JP7829201B2 - Gaming machine - Google Patents
Gaming machineInfo
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- JP7829201B2 JP7829201B2 JP2021033062A JP2021033062A JP7829201B2 JP 7829201 B2 JP7829201 B2 JP 7829201B2 JP 2021033062 A JP2021033062 A JP 2021033062A JP 2021033062 A JP2021033062 A JP 2021033062A JP 7829201 B2 JP7829201 B2 JP 7829201B2
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- Japan
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- game
- opening
- mode
- probability
- predetermined
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- Y—GENERAL TAGGING OF NEW TECHNOLOGICAL DEVELOPMENTS; GENERAL TAGGING OF CROSS-SECTIONAL TECHNOLOGIES SPANNING OVER SEVERAL SECTIONS OF THE IPC; TECHNICAL SUBJECTS COVERED BY FORMER USPC CROSS-REFERENCE ART COLLECTIONS [XRACs] AND DIGESTS
- Y02—TECHNOLOGIES OR APPLICATIONS FOR MITIGATION OR ADAPTATION AGAINST CLIMATE CHANGE
- Y02E—REDUCTION OF GREENHOUSE GAS [GHG] EMISSIONS, RELATED TO ENERGY GENERATION, TRANSMISSION OR DISTRIBUTION
- Y02E60/00—Enabling technologies; Technologies with a potential or indirect contribution to GHG emissions mitigation
- Y02E60/10—Energy storage using batteries
Landscapes
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Description
本発明は、遊技機に関するものである。 This invention relates to a gaming machine.
パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機においては、遊技の興趣向上や、遊技機の処理負荷の低減、処理の最適化、制御の簡易化、構造の簡素化等を目的として、構造、制御、演出等の様々な観点から技術的な改良が行われている(例えば、特許文献1)。 In amusement machines such as pachinko and slot machines, technical improvements have been made from various perspectives, including structure, control, and presentation, with the aim of enhancing the enjoyment of the game, reducing the processing load on the machine, optimizing processing, simplifying control, and simplifying the structure (for example, Patent Document 1).
また、遊技者による不正な行為や遊技機に対する不正な改造の発見や抑止といった遊技の健全性の向上を目的とした様々な技術的な改良も行われている。 Furthermore, various technical improvements have been made to enhance the integrity of gaming, including detecting and deterring fraudulent activities by players and unauthorized modifications to gaming machines.
上記のような遊技機においては、遊技の興趣向上や、遊技機の処理負荷の低減、処理の最適化、制御の簡易化、構造の簡素化、より健全な遊技の提供等を目的として、さらなる技術の向上が望まれている。 In the gaming machines described above, further technological advancements are desired with the aim of improving the enjoyment of the game, reducing the processing load on the gaming machine, optimizing processing, simplifying control, simplifying the structure, and providing a healthier gaming experience.
本発明は、上述の課題の少なくとも一部を解決するためになされたものであり、以下の形態として実現することが可能である。 This invention was made to solve at least some of the above-mentioned problems and can be realized in the following forms.
[形態]
遊技球を発射する発射手段と、
遊技球が入球可能な入球領域であって、遊技球が入球したことに基づいて所定の特別図柄、前記所定の特別図柄とは異なる特定の特別図柄をそれぞれ変動させ得る所定の特図入球領域と、
遊技球が入球可能な入球領域であって、遊技球が入球したことに基づいて普通図柄を変動させ得る普図入球領域と、
遊技球が入球した場合であっても前記所定の特別図柄、前記特定の特別図柄、前記普通図柄を変動させることのない入球領域であって、前記発射手段による発射態様が第1の発射態様である場合に遊技球が入球可能であり、前記発射手段による発射態様が第2の発射態様である場合に遊技球が入球不能である特定入球領域と、
前記発射手段による発射態様が前記第2の発射態様である場合に遊技球が入球可能な特典入球手段と、
推奨される発射態様が前記第2の発射態様であることの報知を行なう特定報知態様になり得る報知手段と、
を備える遊技機であって、
本遊技機は、
前記特典入球手段に所定の開放を行なわせる所定の特別遊技状態の実行が確定している所定待機期間中において、前記報知手段で前記特定報知態様を実行せず、
前記所定の特別遊技状態の実行中において、前記報知手段で前記特定報知態様を実行するよう構成され、
本遊技機は、
前記報知手段が前記特定報知態様を実行していない前記所定待機期間中において、前記特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて前記特典入球手段を開放させるための所定の条件が成立した場合に、所定制御の実行後に前記所定の特別遊技状態を発生させ得るよう構成され、
本遊技機は、
前記特定入球領域への遊技球の入球を契機として所定情報を記憶し得る所定情報記憶手段を備え、
前記所定情報記憶手段に特定種類の前記所定情報が記憶された後に、前記所定制御の終了後に実行される前記所定の特別遊技状態の開始タイミングが設定され得るよう構成され、
本遊技機は、
所定の遊技条件の発生に基づいて、前記所定待機期間中における前記特定入球領域への遊技球の入球を有効とする有効状態と、前記所定待機期間中における前記特定入球領域への遊技球の入球を無効とする無効状態と、の間で状態を切り替え得るよう構成され、
前記所定待機期間中に前記無効状態の前記特定入球領域へ遊技球が入球したとしても、前記所定の条件が成立することがないよう構成され、
本遊技機は、
前記所定待機期間中に前記有効状態の前記特定入球領域に遊技球が入球した場合に前記所定の条件が成立して当該入球に基づいた前記所定の特別遊技状態を発生させる場合と、前記所定待機期間中に前記有効状態の前記特定入球領域に遊技球が入球しても前記所定の条件が成立せず当該入球に基づいた前記所定の特別遊技状態を発生させない場合とが有り、
前記発生させる場合には、
前記特定入球領域に遊技球が入球してから第1期間の経過後に前記所定の特別遊技状態を発生させる第1の場合と、
前記特定入球領域に遊技球が入球してから前記第1期間よりも長い第2期間の経過後に前記所定の特別遊技状態を発生させる第2の場合と、
が含まれ、
前記第1の場合の前記第1期間において、所定の演出を実行可能に構成され、
前記第2の場合の前記第2期間において、前記所定の演出と同一の演出を実行し、当該演出に引き続き前記所定の演出とは相違する演出を実行可能に構成され、
前記特定入球領域に遊技球が入球しても前記所定の特別遊技状態を発生させない場合に、前記特定入球領域への当該遊技球の入球後に前記所定の演出と同一の演出を実行可能に構成された
ことを特徴とする遊技機。
[form]
A launching mechanism for firing game balls,
A ball entry area into which a game ball can be entered, and a predetermined special symbol entry area in which a predetermined special symbol and a specific special symbol different from the predetermined special symbol can be changed based on the entry of a game ball,
A ball entry area into which a game ball can be entered, and a normal symbol entry area into which the normal symbols can be changed based on the entry of a game ball,
A ball entry area in which the predetermined special symbols, the specific special symbols, and the ordinary symbols do not change even when a game ball enters, and in a specific ball entry area in which a game ball can enter when the firing mode by the firing means is the first firing mode, and in which a game ball cannot enter when the firing mode by the firing means is the second firing mode,
A special ball entry means into which a game ball can be entered when the firing mode by the aforementioned firing means is the second firing mode,
A notification means that can be a specific notification mode for notifying that the recommended launch mode is the second launch mode,
A gaming machine equipped with,
This gaming machine is
During a predetermined waiting period in which the execution of a predetermined special game state that causes the aforementioned bonus ball entry means to perform a predetermined opening is confirmed, the notification means does not execute the specified notification mode.
During the execution of the predetermined special game state, the notification means is configured to execute the specific notification mode.
This gaming machine is
During the predetermined waiting period when the notification means is not performing the specific notification mode, if a predetermined condition for opening the special ball entry means based on a game ball entering the specific ball entry area is met, the system is configured to generate the predetermined special game state after the execution of the predetermined control.
This gaming machine is
The system includes predetermined information storage means capable of storing predetermined information when a game ball enters the specified ball entry area.
The predetermined information storage means is configured such that, after a specific type of predetermined information is stored , the start timing of the predetermined special game state, which is executed after the completion of the predetermined control , can be set .
This gaming machine is
The system is configured to switch between an enabled state, which enables the entry of game balls into the specific ball entry area during the predetermined waiting period , and an disabled state, which disables the entry of game balls into the specific ball entry area during the predetermined waiting period , based on the occurrence of predetermined game conditions.
Even if a game ball enters the invalid state of the specific ball entry area during the predetermined waiting period , the predetermined conditions will not be met.
This gaming machine is
There are cases in which, when a game ball enters the specified ball entry area in the active state during the predetermined waiting period, the predetermined conditions are met and the predetermined special game state based on the ball entry is generated, and cases in which, even if a game ball enters the specified ball entry area in the active state during the predetermined waiting period, the predetermined conditions are not met and the predetermined special game state based on the ball entry is not generated.
When causing the aforementioned to occur,
In the first case, the predetermined special game state is generated after a first period has elapsed since the game ball entered the specified ball entry area,
In a second case, the predetermined special game state is generated after a second period, which is longer than the first period, has elapsed since the game ball entered the specified ball entry area.
It includes,
In the first case, during the first period, the system is configured to perform a predetermined effect,
In the second case, during the second period, the system is configured to execute the same performance as the predetermined performance, and to execute a performance different from the predetermined performance immediately following that performance.
A gaming machine characterized in that, when a game ball enters the specified ball entry area but does not generate the predetermined special game state, it is configured to execute the same performance as the predetermined performance after the game ball enters the specified ball entry area.
上記形態によれば、上述の課題を解決することができる。 The above configuration can solve the aforementioned problems.
本発明にかかる遊技機の実施形態について、図面を参照しながら以下の順序で説明する。
《1》第1実施形態(主に、下記の《Z》の特徴sA群~特徴sV群に対応):
《2》第2実施形態(主に、下記の《Z》の特徴tA群~特徴tP群に対応):
《3》第3実施形態(主に、下記の《Z》の特徴uA群~特徴uU群及び特徴uIA群~特徴uIM群に対応):
《4》第4実施形態(主に、下記の《Z》の特徴vA群~特徴vR群に対応):
《5》第5実施形態(主に、下記の《Z》の特徴wA群~特徴wY群に対応):
《6》第6実施形態(主に、下記の《Z》の特徴xA群~特徴xU群に対応):
《7》第7実施形態(主に、下記の《Z》の特徴yA群~特徴yζ群に対応):
《8》第8実施形態(主に、下記の《Z》の特徴zA群~特徴zU群に対応):
《9》第9実施形態(主に、下記の《Z》の特徴aA群~特徴aU群に対応):
《10》第10実施形態(主に、下記の《Z》の特徴bA群~特徴bU群に対応):
《Y》他の構成への適用:
《Z》上記各実施形態等から抽出される特徴群について:
Embodiments of the gaming machine according to the present invention will be described in the following order with reference to the drawings.
(1) First embodiment (mainly corresponding to feature groups sA to sV of (Z) below):
(2) Second embodiment (mainly corresponding to feature groups tA to tP of (Z) below):
(3) Third Embodiment (mainly corresponding to the feature groups uA to uU and feature groups uIA to uIM of (Z) below):
(4) Fourth embodiment (mainly corresponding to feature groups vA to vR of (Z) below):
(5) Fifth embodiment (mainly corresponding to feature groups wA to wY of (Z) below):
(6) Sixth Embodiment (mainly corresponding to feature group xA to feature group xU of (Z) below):
(7) Seventh Embodiment (mainly corresponding to feature groups yA to yζ of (Z) below):
(8) Eighth embodiment (mainly corresponding to the features zA to zU groups of (Z) below):
《9》Ninth Embodiment (mainly corresponding to feature groups aA to aU of 《Z》 below):
(10) Tenth embodiment (mainly corresponding to feature groups bA to bU of (Z) below):
《Y》Application to other configurations:
(Z) Regarding the group of features extracted from each of the above embodiments, etc.:
《1》第1実施形態:
《1-1》遊技機の構造:
図1は、本発明の第1実施形態としてのパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」ともいう)の斜視図である。パチンコ機10は、略矩形に組み合わされた木製の外枠11を備えている。パチンコ機10を遊技ホールに設置する際には、この外枠11が遊技ホールの島設備に固定される。また、パチンコ機10は、外枠11に回動可能に支持されたパチンコ機本体12を備えている。パチンコ機本体12は、内枠13と、内枠13の前面に配置された前扉枠14とを備えている。内枠13は、外枠11に対して金属製のヒンジ15によって回動可能に支持されている。前扉枠14は、内枠13に対して金属製のヒンジ16によって回動可能に支持されている。内枠13の背面には、主制御装置、音声発光制御装置、表示制御装置など、パチンコ機本体12を制御する制御機器が配置されている。これら制御機器の詳細については後述する。さらに、パチンコ機10には、シリンダ錠17が設けられている。シリンダ錠17は、内枠13を外枠11に対して開放不能に施錠する機能と、前扉枠14を内枠13に対して開放不能に施錠する機能とを有する。各施錠は、シリンダ錠17に対して専用の鍵を用いた所定の操作が行われることによって解錠される。
(1) First Embodiment:
《1-1》Structure of a gaming machine:
Figure 1 is a perspective view of a pachinko game machine (hereinafter also referred to as "pachinko machine") as a first embodiment of the present invention. The pachinko machine 10 includes a roughly rectangular wooden outer frame 11. When the pachinko machine 10 is installed in a gaming hall, this outer frame 11 is fixed to the island equipment of the gaming hall. The pachinko machine 10 also includes a pachinko machine body 12 that is rotatably supported on the outer frame 11. The pachinko machine body 12 includes an inner frame 13 and a front door frame 14 positioned in front of the inner frame 13. The inner frame 13 is rotatably supported on the outer frame 11 by a metal hinge 15. The front door frame 14 is rotatably supported on the inner frame 13 by a metal hinge 16. Control devices for controlling the pachinko machine body 12, such as a main control device, a sound and light emission control device, and a display control device, are arranged on the back of the inner frame 13. Details of these control devices will be described later. Furthermore, the pachinko machine 10 is provided with a cylinder lock 17. The cylinder lock 17 has the function of locking the inner frame 13 to the outer frame 11 in a way that prevents it from being opened, and the function of locking the front door frame 14 to the inner frame 13 in a way that prevents it from being opened. Each lock is released by performing a predetermined operation on the cylinder lock 17 using a dedicated key.
前扉枠14の略中央部には、開口された窓部18が形成されている。窓部18の周囲には、パチンコ機10を装飾するための樹脂部品や電飾部品が設けられている。電飾部品は、LEDなどの各種ランプからなる発光手段によって構成されている。発光手段は、パチンコ機10によって行われる各遊技回、大当たり当選時、リーチ発生時などに点灯又は点滅することによって、演出効果を高める役割を果たす。また、前扉枠14の裏側には、2枚の板ガラスからなるガラスユニット19が配置されており、開口された窓部18がガラスユニット19によって封じられている。内枠13には、後述する遊技盤が着脱可能に取り付けられており、パチンコ機10の遊技者は、パチンコ機10の正面からガラスユニット19を介して遊技盤を視認することができる。遊技盤の詳細については後述する。 An open window section 18 is formed approximately in the center of the front door frame 14. Around the window section 18, resin parts and decorative lighting components are provided to adorn the pachinko machine 10. The decorative lighting components consist of light-emitting means, such as LEDs and other lamps. These light-emitting means enhance the visual effect by lighting up or flashing during each game round, when a jackpot is won, or when a near-win occurs. Furthermore, a glass unit 19, consisting of two glass plates, is positioned on the back of the front door frame 14, and the open window section 18 is sealed by the glass unit 19. A game board, described later, is detachably attached to the inner frame 13, allowing the pachinko machine 10 player to view the game board from the front of the machine through the glass unit 19. Details of the game board will be described later.
前扉枠14には、遊技球を貯留するための上皿20と下皿21とが設けられている。上皿20は、上面が開放した箱状に形成されており、図示しない貸出機から貸し出された貸出球やパチンコ機本体12から排出された賞球などの遊技球を貯留する。上皿20に貯留された遊技球は、パチンコ機本体12が備える遊技球発射機構に供給される。遊技球発射機構は、遊技者による操作ハンドル25の操作によって駆動し、上皿20から供給された遊技球を遊技盤の前面に発射する。下皿21は、上皿20の下方に配置されており、上面が開放した箱状に形成されている。下皿21は、上皿20で貯留しきれなかった遊技球を貯留する。下皿21の底面には、下皿21に貯留された遊技球を排出するための排出口22が形成されている。排出口22の下方にはレバー23が設けられており、遊技者がレバー23を操作することによって、排出口22の閉状態と開状態とを切り替えることが可能である。遊技者がレバー23を操作して排出口22を開状態にすると、排出口22から遊技球が落下し、遊技球は下皿21から外部に排出される。 The front door frame 14 is provided with an upper tray 20 and a lower tray 21 for storing game balls. The upper tray 20 is formed in the shape of a box with an open top and stores game balls such as those dispensed from a dispensing machine (not shown) and prize balls dispensed from the pachinko machine body 12. The game balls stored in the upper tray 20 are supplied to the game ball launching mechanism provided in the pachinko machine body 12. The game ball launching mechanism is driven by the operation of the operating handle 25 by the player and launches the game balls supplied from the upper tray 20 to the front of the game board. The lower tray 21 is located below the upper tray 20 and is formed in the shape of a box with an open top. The lower tray 21 stores game balls that could not be stored in the upper tray 20. An outlet 22 is formed on the bottom surface of the lower tray 21 for discharging the game balls stored in the lower tray 21. A lever 23 is provided below the discharge port 22, allowing the player to switch between the closed and open states of the discharge port 22 by operating the lever 23. When the player operates the lever 23 to open the discharge port 22, the game balls fall from the discharge port 22 and are discharged to the outside from the lower tray 21.
上皿20の周縁部の前方には、演出操作ボタン24が設けられている。演出操作ボタン24は、パチンコ機10によって行われる遊技演出に対して、遊技者が入力操作を行うための操作部である。パチンコ機10によって用意された所定のタイミングで遊技者が演出操作ボタン24を操作することによって、当該操作が反映された遊技演出がパチンコ機10によって行われる。 A performance control button 24 is provided on the front edge of the upper tray 20. The performance control button 24 is an operation unit for the player to input operations in response to the game performances performed by the pachinko machine 10. By operating the performance control button 24 at a predetermined timing provided by the pachinko machine 10, the game performance reflecting that operation is performed by the pachinko machine 10.
前扉枠14の正面視右側(以下、単に「右側」とも呼ぶ)には、遊技者が操作するための操作ハンドル25が設けられている。遊技者が操作ハンドル25を操作(回動操作)すると、当該操作に連動して、遊技球発射機構から遊技盤の前面に遊技球が発射される。操作ハンドル25の内部には、遊技球発射機構の駆動を許可するためのタッチセンサー25aと、遊技者による押下操作によって遊技球発射機構による遊技球の発射を停止させるウェイトボタン25bと、操作ハンドル25の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器25cとが設けられている。遊技者が操作ハンドル25を握ると、タッチセンサー25aがオンになり、遊技者が操作ハンドル25を右回りに回動操作すると、可変抵抗器25cの抵抗値が回動操作量に対応して変化し、可変抵抗器25cの抵抗値に対応した強さで遊技球発射機構から遊技盤の前面に遊技球が発射される。 On the right side of the front door frame 14 (hereinafter simply referred to as "right side"), an operating handle 25 for the player is provided. When the player operates (rotates) the operating handle 25, a game ball is launched from the game ball launching mechanism to the front of the game board in conjunction with this operation. Inside the operating handle 25 are a touch sensor 25a for authorizing the operation of the game ball launching mechanism, a weight button 25b for stopping the launch of game balls by the game ball launching mechanism when pressed by the player, and a variable resistor 25c for detecting the amount of rotation of the operating handle 25 by a change in electrical resistance. When the player grips the operating handle 25, the touch sensor 25a turns on. When the player rotates the operating handle 25 clockwise, the resistance value of the variable resistor 25c changes in accordance with the amount of rotation, and a game ball is launched from the game ball launching mechanism to the front of the game board with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor 25c.
上皿20の周縁部の正面視左側(以下、単に「左側」とも呼ぶ)には、遊技者が操作するための遊技球発射ボタン26が設けられている。遊技球発射ボタン26は、遊技者によって操作されることによって、遊技者の操作ハンドル25の回動操作量にかかわらず、所定の発射強度で、遊技盤の前面に遊技球が発射される。具体的には、遊技者が遊技球発射ボタン26を操作すると、操作ハンドル25の回動操作量が最大である場合と同じ発射強度で遊技球が遊技盤の前面に発射される。本実施形態の場合、遊技球発射ボタン26が操作されることによって遊技球が発射されると、遊技球は遊技盤の正面視右側に流れるとともに、遊技盤の右側を流下する。すなわち、遊技球発射ボタン26を操作することによって、遊技者はいわゆる「右打ち」をすることができる。また、以降の説明においては、操作ハンドル25が操作されることによって遊技球が発射され、遊技球が遊技盤の正面視左側に流れるとともに遊技盤の左側を流下する場合を、遊技者が「左打ち」をすると表現する場合がある。なお、本実施形態のパチンコ機10においては、遊技球発射ボタン26が操作された場合、タッチセンサー25aがオンであることを条件として、遊技球が遊技盤に発射されるように構成されている。すなわち、遊技者は、操作ハンドル25を握ることによって少なくともタッチセンサー25aをオンにした上で、遊技球発射ボタン26を操作することで、遊技球発射ボタン26の操作を契機とした遊技球の発射を実現することができる。 A game ball launch button 26 for the player to operate is provided on the left side of the periphery of the upper tray 20 when viewed from the front (hereinafter simply referred to as the "left side"). When the game ball launch button 26 is operated by the player, a game ball is launched to the front of the game board with a predetermined launch force, regardless of the amount of rotation of the player's operating handle 25. Specifically, when the player operates the game ball launch button 26, a game ball is launched to the front of the game board with the same launch force as when the amount of rotation of the operating handle 25 is at its maximum. In this embodiment, when a game ball is launched by operating the game ball launch button 26, the game ball flows to the right side when viewed from the front of the game board and also flows down the right side of the game board. In other words, by operating the game ball launch button 26, the player can perform what is known as "right-handed shooting". Furthermore, in the following explanation, when the operating handle 25 is operated, the game ball is launched, and the game ball flows to the left side of the game board when viewed from the front, and also flows down the left side of the game board, this may be described as the player "shooting left-handed." In this embodiment of the pachinko machine 10, when the game ball launch button 26 is operated, the game ball is launched onto the game board, provided that the touch sensor 25a is turned on. That is, by gripping the operating handle 25 to at least turn on the touch sensor 25a, and then operating the game ball launch button 26, the player can achieve the launch of a game ball triggered by the operation of the game ball launch button 26.
なお、本実施形態においては、遊技球発射ボタン26は、上皿20の周縁部の正面視左側に配置される構成を採用したが、遊技球発射ボタン26が他の位置に配置される構成を採用してもよい。例えば、遊技球発射ボタン26を、ウェイトボタン25bと同様に、操作ハンドル25の内部(周縁部)に配置する構成を採用してもよい。このようにすることで、遊技者が、操作ハンドル25、ウェイトボタン25b、遊技球発射ボタン26を、右手のみで操作することを可能にする。 In this embodiment, the game ball launch button 26 is positioned on the left side of the periphery of the upper tray 20 when viewed from the front. However, other configurations are also possible. For example, the game ball launch button 26 may be positioned inside (at the periphery) of the operating handle 25, similar to the weight button 25b. This allows the player to operate the operating handle 25, weight button 25b, and game ball launch button 26 using only their right hand.
次に、パチンコ機10の背面の構成について説明する。パチンコ機10の背面には、パチンコ機10の動作を制御するための制御機器が配置されている。 Next, the configuration of the back of the pachinko machine 10 will be described. Control devices for controlling the operation of the pachinko machine 10 are located on the back of the machine.
図2は、パチンコ機10の背面図である。図示するように、パチンコ機10は、第1制御ユニット51と、第2制御ユニット52と、第3制御ユニット53と、電源ユニット58とを備えている。具体的には、これらユニットは、内枠13の背面に設けられている。 Figure 2 is a rear view of the pachinko machine 10. As shown, the pachinko machine 10 comprises a first control unit 51, a second control unit 52, a third control unit 53, and a power supply unit 58. Specifically, these units are located on the rear of the inner frame 13.
第1制御ユニット51は、主制御装置60を備えている。主制御装置60は、遊技の主たる制御を司る機能を有する主制御基板を有している。主制御基板は、透明樹脂材料からなる基板ボックスに収容されている。この基板ボックスは、開閉の痕跡が残るように構成されている。例えば、開閉可能な箇所に封印シールが貼付されており、基板ボックスを開放すると「開封」といった文字が現れるように構成されている。 The first control unit 51 includes a main control device 60. The main control device 60 has a main control board that has the function of controlling the main gameplay. The main control board is housed in a board box made of transparent resin material. This board box is designed to leave an indication of opening and closing. For example, a sealing sticker is affixed to the openable area, and when the board box is opened, the word "Opened" appears.
第2制御ユニット52は、音声発光制御装置90と、表示制御装置100とを備えている。音声発光制御装置90は、主制御装置60から送信されたコマンドに基づいて、パチンコ機10の前面に設けられたスピーカーや各種ランプ等の発光手段の制御を行う。表示制御装置100は、音声発光制御装置90から送信されたコマンドに基づいて、図柄表示装置を制御する。図柄表示装置は、図柄や演出用の映像を表示する液晶ディスプレイを備えている。 The second control unit 52 includes a sound and light emission control device 90 and a display control device 100. The sound and light emission control device 90 controls the light emission means, such as speakers and various lamps, located on the front of the pachinko machine 10, based on commands transmitted from the main control device 60. The display control device 100 controls the pattern display device based on commands transmitted from the sound and light emission control device 90. The pattern display device is equipped with a liquid crystal display that displays patterns and images for effects.
第3制御ユニット53は、払出制御装置70と、発射制御装置80とを備えている。払出制御装置70は、賞球の払い出しを行うための払出制御を行う。発射制御装置80は、主制御装置60から遊技球の発射の指示が入力された場合に、遊技者による操作ハンドル25の回動操作量に応じた強さの遊技球の発射を行うように遊技球発射機構を制御する。その他、内枠13の背面には、遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク54、タンク54の下方に連結され遊技球が下流側に流れるように緩やかに傾斜した斜面を有するタンクレール55、タンクレール55の下流側に鉛直方向に連結されたケースレール56、ケースレール56から遊技球の供給を受け払出制御装置70からの指示により所定数の遊技球の払い出しを行う払出装置71など、パチンコ機10の動作に必要な複数の機器が設けられている。 The third control unit 53 includes a payout control device 70 and a launch control device 80. The payout control device 70 performs payout control for dispensing prize balls. The launch control device 80 controls the game ball launching mechanism to launch game balls with a strength corresponding to the amount of rotation of the player's operating handle 25 when an instruction to launch game balls is received from the main control device 60. In addition, the back of the inner frame 13 is equipped with several devices necessary for the operation of the pachinko machine 10, including a tank 54 into which game balls supplied from the island equipment of the gaming hall are sequentially replenished, a tank rail 55 connected below the tank 54 with a gently sloping surface to allow game balls to flow downstream, a case rail 56 vertically connected downstream of the tank rail 55, and a payout device 71 that receives game balls from the case rail 56 and dispenses a predetermined number of game balls according to instructions from the payout control device 70.
電源ユニット58は、電源装置85と、電源スイッチ88とを備えている。電源装置85は、パチンコ機10の動作に必要な電力を供給する。電源装置85には、電源スイッチ88が接続されている。電源スイッチ88のON/OFF操作により、パチンコ機10に電力が供給されている供給状態と、パチンコ機10に電力が供給されていない非供給状態とが切り換えられる。 The power supply unit 58 comprises a power supply device 85 and a power switch 88. The power supply device 85 supplies the power necessary for the operation of the pachinko machine 10. The power switch 88 is connected to the power supply device 85. By turning the power switch 88 ON/OFF, the power supply state (power supplied to the pachinko machine 10) and the non-power supply state (no power supplied to the pachinko machine 10) are switched.
次に、遊技盤について説明する。遊技盤は、内枠13の前面に着脱可能に取り付けられている。 Next, the game board will be explained. The game board is detachably attached to the front of the inner frame 13.
図3は、遊技盤30の正面図である。遊技盤30は、合板によって構成されており、その前面には遊技領域PAが形成されている。遊技盤30には、遊技領域PAの外縁の一部を区画するようにして内レール部31aと、外レール部31bとが取り付けられている。内レール部31aと外レール部31bとの間には、遊技球を誘導するための誘導レール31が形成されている。遊技球発射機構から発射された遊技球は、誘導レール31に誘導されて遊技領域PAの上部に放出され、その後、遊技領域PAを流下する。遊技領域PAには、遊技盤30に対して略垂直に複数の釘42が植設されるとともに、風車等の各役物が配設されている。これら釘42や風車は、遊技領域PAを流下する遊技球の落下方向を分散、整理する。 Figure 3 is a front view of the game board 30. The game board 30 is made of plywood, and a game area PA is formed on its front surface. An inner rail section 31a and an outer rail section 31b are attached to the game board 30, partitioning a portion of the outer edge of the game area PA. A guide rail 31 for guiding the game balls is formed between the inner rail section 31a and the outer rail section 31b. Game balls launched from the game ball launching mechanism are guided by the guide rail 31 and released to the upper part of the game area PA, after which they flow down the game area PA. Multiple nails 42 are planted in the game area PA approximately perpendicular to the game board 30, and various other components such as windmills are also arranged. These nails 42 and windmills disperse and organize the direction of the falling game balls as they flow down the game area PA.
遊技盤30には、一般入賞口32、中央側第1始動口33(以下、単に第1始動口33とも呼ぶ)、第2始動口34、右側第1始動口44(以下、単に第1始動口44とも呼ぶ)、スルーゲート35、及び可変入賞装置36が設けられている。第2始動口34と右側第1始動口44とは、始動口ユニット200の内部に備えられる。 The game board 30 is equipped with a general prize entry point 32, a central first start entry point 33 (hereinafter also simply referred to as the first start entry point 33), a second start entry point 34, a right-side first start entry point 44 (hereinafter also simply referred to as the first start entry point 44), a through gate 35, and a variable prize entry device 36. The second start entry point 34 and the right-side first start entry point 44 are located inside the start entry point unit 200.
また、遊技盤30には、可変表示ユニット40及びメイン表示部45が設けられている。可変表示ユニット40は遊技盤30の略中央に設けられており、メイン表示部45は遊技盤30の正面視右上付近に設けられている。遊技盤30には、可変表示ユニット40を囲むように、表面に装飾が施された装飾枠部材DFが取り付けられている。 Furthermore, the game board 30 is equipped with a variable display unit 40 and a main display unit 45. The variable display unit 40 is located approximately in the center of the game board 30, and the main display unit 45 is located near the upper right when viewed from the front of the game board 30. A decorative frame member DF, with decorative surface treatment, is attached to the game board 30, surrounding the variable display unit 40.
装飾枠部材DFの上側から右側までの部分と、外レール部31bおよびメイン表示部45とによって挟まれた空間には、第1右打ち用レールR1と、第2右打ち用レールR2と、が設けられている。第2右打ち用レールR2の下側部分の右側には、右打ち用外側レールR3が設けられている。第1右打ち用レールR1と第2右打ち用レールR2とによって、右打ち時第1通路P1が形成されている。第2右打ち用レールR2と、外レール部31b、メイン表示部45および右打ち用外側レールR3とによって、右打ち時第2通路P2が形成されている。右打ち時第1通路P1、右打ち時第2通路P2共に略円弧形に形成されており、右打ち時第1通路P1と右打ち時第2通路P2とは並んで位置する。右打ち時第1通路P1は、右打ち時第2通路P2に対して内側に位置する。 The space between the upper and right-hand portion of the decorative frame member DF, the outer rail portion 31b, and the main display portion 45 contains a first right-handed rail R1 and a second right-handed rail R2. A right-handed outer rail R3 is provided to the right of the lower portion of the second right-handed rail R2. The first right-handed rail R1 and the second right-handed rail R2 form the first right-handed passage P1. The second right-handed passage P2 is formed by the second right-handed rail R2, the outer rail portion 31b, the main display portion 45, and the right-handed outer rail R3. Both the first right-handed passage P1 and the second right-handed passage P2 are formed in a roughly arc shape and are positioned side-by-side. The first right-handed passage P1 is located inward relative to the second right-handed passage P2.
右打ち時第1通路P1の一方側の開口端P1a、右打ち時第2通路P2の一方側の開口端P2aは共に、遊技領域PAの頂上付近に位置し、遊技球が入球可能となっている。右打ち時第1通路P1の他方側の開口端P1b、右打ち時第2通路P2の他方側の開口端P2bは共に、遊技領域PAの右側付近に位置し、右打ち時第1通路P1によれば始動口ユニット200に向かって遊技球を送ることができ、右打ち時第2通路P2によれば可変入賞装置36に向かって遊技球を送ることができる。 When playing to the right, one end of the first passage P1 (P1a) and one end of the second passage P2 (P2a) are both located near the top of the game area PA, allowing game balls to enter. The other end of the first passage P1 (P1b) and the other end of the second passage P2 (P2b) are both located near the right side of the game area PA. When playing to the right, the first passage P1 allows game balls to be sent towards the starting unit 200, and the second passage P2 allows game balls to be sent towards the variable prize entry device 36.
先に説明したように、操作ハンドル25(図1)の回動操作量を最大とすること、あるいは、遊技球発射ボタン26(図1)を操作することによって、遊技球を遊技領域PAの右側に向けて発射させる所謂「右打ち」をすることができるが、これら操作の場合には、右打ち時第2通路P2に遊技球を誘導することができる。これに対して、操作ハンドル25(図1)の回動操作量を最大から減らす方向に調整することによって、右打ち時第1通路P1に遊技球を誘導することができる。以下、右打ち時第2通路P2を「強右打ち通路P2」と呼び、右打ち時第1通路P1を「弱右打ち通路P1」と呼ぶ。強右打ち通路P2に遊技球を誘導する操作、即ち、操作ハンドル25(図1)の回動操作量を最大とすること、あるいは、遊技球発射ボタン26(図1)を操作することを「強右打ち操作」または単に「強右打ち」と呼び、弱右打ち通路P1に遊技球を誘導する操作を「弱右打ち操作」または単に「弱右打ち」と呼ぶ。 As explained earlier, by maximizing the rotational movement of the operating handle 25 (Figure 1) or by operating the game ball launch button 26 (Figure 1), it is possible to launch the game ball towards the right side of the game area PA, a so-called "right-handed shot." In these operations, the game ball can be guided into the second passage P2 during right-handed shots. Conversely, by adjusting the rotational movement of the operating handle 25 (Figure 1) from its maximum to a reduced amount, the game ball can be guided into the first passage P1 during right-handed shots. Hereinafter, the second passage P2 during right-handed shots will be referred to as the "strong right-handed shot passage P2," and the first passage P1 during right-handed shots will be referred to as the "weak right-handed shot passage P1." The operation of guiding the game ball into the strong right-hand passage P2, that is, maximizing the rotation of the operating handle 25 (Figure 1), or operating the game ball launch button 26 (Figure 1), is called the "strong right-hand operation" or simply "strong right-hand play." The operation of guiding the game ball into the weak right-hand passage P1 is called the "weak right-hand operation" or simply "weak right-hand play."
一般入賞口32は、遊技球が入球可能な入球口を形成する入球口部材であり、遊技盤30上に複数設けられている。本実施形態では、一般入賞口32に遊技球が入球すると、10個の遊技球が賞球として払出装置71(図2)から払い出される。 The general prize slots 32 are ball entry slot members that form entry slots into which game balls can be entered, and multiple such slots are provided on the game board 30. In this embodiment, when a game ball enters a general prize slot 32, 10 game balls are dispensed as prize balls from the payout device 71 (Figure 2).
中央側第1始動口33は、遊技球が入球可能な入球口を形成する入球口部材である。中央側第1始動口33は、遊技盤30の中央下方に設けられている。本実施形態では、中央側第1始動口33に遊技球が入球すると、1個の遊技球が賞球として払い出されるとともに、後述する当たり抽選が実行される。 The central first start opening 33 is an entry opening member that forms an entry opening into which game balls can be entered. The central first start opening 33 is located at the lower center of the game board 30. In this embodiment, when a game ball enters the central first start opening 33, one game ball is dispensed as a prize ball, and a winning lottery, described later, is performed.
第2始動口34は、遊技球が入球可能な入球口を形成する入球口部材であり、始動口ユニット200の内部に備えられる。本実施形態では、第2始動口34に遊技球が入球すると、1個の遊技球が賞球として払い出されるとともに、後述する当たり抽選が実行される。 The second starting port 34 is an entry port member that forms an entry port into which game balls can enter, and is provided inside the starting port unit 200. In this embodiment, when a game ball enters the second starting port 34, one game ball is dispensed as a prize ball, and a winning lottery, described later, is performed.
遊技盤32には、前後方向に貫通する複数の開口部が形成されている。一般入賞口32、中央側第1始動口33、及び第2始動口34のそれぞれに入球した遊技球は、遊技盤32に形成された個別の上記の開口部に誘導され、遊技盤30の背面側に送られる。 The game board 32 has multiple openings that penetrate in the front-to-back direction. Game balls that enter the general prize entry opening 32, the central first start opening 33, and the second start opening 34 are guided to the respective openings formed in the game board 32 and sent to the rear side of the game board 30.
右側第1始動口44は、遊技盤30の右側に設けられており、始動口ユニット200の内部に備えられる。右側第1始動口44は、遊技球が貫通可能な貫通孔によって構成される。本実施形態では、右側第1始動口44に遊技球が入球すると、1個の遊技球が賞球として払い出されるとともに、後述する当たり抽選が実行される。また、右側第1始動口44には、電動役物34aが設けられている。 The right-side first start port 44 is located on the right side of the game board 30 and is housed inside the start port unit 200. The right-side first start port 44 is composed of a through-hole through which a game ball can pass. In this embodiment, when a game ball enters the right-side first start port 44, one game ball is dispensed as a prize ball, and a winning lottery, described later, is performed. Furthermore, an electric mechanism 34a is provided in the right-side first start port 44.
スルーゲート35は、弱右打ち通路P1の開口端P1bの下方、かつ、始動口ユニット200の入球口(後述する本線通路部210の入球口210a)の上方に設けられ、縦方向に貫通した貫通孔を備えている。弱右打ち通路P1の開口端P1bから流下した遊技球は、スルーゲート35を通過し、その後、入球口210aに入球する。本実施形態では、スルーゲートを通過した遊技球は、100%の確率で入球口210aに入球する。スルーゲート35は、電動役物34aを開放状態とするための抽選を実行するための契機となるスルーゲートである。具体的には、遊技球がスルーゲート35を通過すると、主制御装置60は、当該通過を契機として内部抽選(電動役物開放抽選)を行う。内部抽選の結果、電役開放に当選すると、電動役物34aは、所定の態様で開放状態となる電役開放状態へと移行する。スルーゲート35は、遊技球の流下方向に対して右側第1始動口44よりも上流側に配置されているため、スルーゲート35を通過した遊技球は、通過後に始動口ユニット200の内部を流下して右側第1始動口44へ入球することが可能となっている。なお、本実施形態では、スルーゲート35に遊技球が通過しても、賞球の払い出しは実行されない。 The through gate 35 is located below the opening end P1b of the weak right-handed passage P1 and above the ball entry point of the starter unit 200 (the ball entry point 210a of the main line passage section 210, which will be described later), and is equipped with a through hole that penetrates vertically. Game balls flowing down from the opening end P1b of the weak right-handed passage P1 pass through the through gate 35 and then enter the ball entry point 210a. In this embodiment, game balls that pass through the through gate enter the ball entry point 210a with 100% probability. The through gate 35 is a through gate that triggers a lottery to open the electric mechanism 34a. Specifically, when a game ball passes through the through gate 35, the main control device 60 performs an internal lottery (electric mechanism opening lottery) triggered by the passage. If the internal lottery results in the electric mechanism opening being won, the electric mechanism 34a transitions to an electric mechanism open state in which it opens in a predetermined manner. Since the through gate 35 is positioned upstream of the right-side first start opening 44 in the direction of the flow of the game balls, game balls that pass through the through gate 35 can then flow down inside the start opening unit 200 and enter the right-side first start opening 44. In this embodiment, even if a game ball passes through the through gate 35, no prize balls are dispensed.
可変入賞装置36は、強右打ち通路P2の開口端P1bの下方に設けられている。可変入賞装置36は、遊技盤30の背面側へと通じる大入賞口36aを備えるとともに、大入賞口36aを開閉する開閉扉36bを備えている。開閉扉36bは、通常は遊技球が大入賞口36aに入球できない閉鎖状態になっている。主制御装置60による内部抽選(当たり抽選)の結果、大当たりに当選し、開閉実行モードに移行した場合には、開閉扉36bは、遊技球が入球可能な開放状態と閉鎖状態とを繰り返す。開閉実行モードとは、中央側第1始動口33、右側第1始動口44、又は第2始動口34への入球を契機とした主制御装置60による当たり抽選の結果、大当たりに当選した場合に移行し、開閉扉36bが開放状態と閉鎖状態とを繰り返すモードである。すなわち、中央側第1始動口33への入球に基づく当たり抽選の結果、大当たりに当選した場合には、可変入賞装置36の大入賞口36aへの入球が可能になる開閉実行モードへ移行する。同様に、右側第1始動口44への入球に基づく当たり抽選の結果、大当たりに当選した場合、および、第2始動口34への入球に基づく当たり抽選の結果、大当たりに当選した場合にも、可変入賞装置36の大入賞口36aへの入球が可能な開閉実行モードへと移行する。本実施形態では、可変入賞装置36の大入賞口36aに遊技球が入球すると、払出装置71によって15個の遊技球が賞球として払い出される。次に、始動口ユニット200の構成について詳述する。 The variable prize entry device 36 is located below the opening end P1b of the strong right-hand passage P2. The variable prize entry device 36 is equipped with a large prize entry opening 36a that leads to the back side of the game board 30, and an opening/closing door 36b that opens and closes the large prize entry opening 36a. Normally, the opening/closing door 36b is in a closed state, preventing game balls from entering the large prize entry opening 36a. If a jackpot is won as a result of an internal lottery (winning lottery) by the main control device 60 and the system transitions to the opening/closing execution mode, the opening/closing door 36b repeatedly switches between an open state, allowing game balls to enter, and a closed state. The opening/closing execution mode is a mode that is entered when a jackpot is won as a result of a winning lottery by the main control device 60 triggered by a ball entering the central first start opening 33, the right first start opening 44, or the second start opening 34, and the opening/closing door 36b repeatedly switches between an open state and a closed state. In other words, if a jackpot is won as a result of the lottery based on ball entry into the central first start port 33, the system transitions to an opening/closing execution mode that allows balls to enter the large prize port 36a of the variable prize port 36. Similarly, if a jackpot is won as a result of the lottery based on ball entry into the right first start port 44, and if a jackpot is won as a result of the lottery based on ball entry into the second start port 34, the system also transitions to an opening/closing execution mode that allows balls to enter the large prize port 36a of the variable prize port 36. In this embodiment, when a game ball enters the large prize port 36a of the variable prize port 36, 15 game balls are dispensed as prize balls by the payout device 71. Next, the configuration of the start port unit 200 will be described in detail.
図4は、始動口ユニット200を示す説明図である。この図は、遊技盤30の正面から見た図である。始動口ユニット200は、本線通路部210と、本線通路部210の途中から分岐し下方に伸びる第1分岐通路部220と、第1分岐通路部220の途中から分岐し下方に伸びる第2分岐通路部230と、第2始動口34と、右側第1始動口44と、始動口ユニット内アウト口251と、転落口252と、を備える。本実施形態では、本線通路部210、第1分岐通路部220、および第2分岐通路部230は透明な樹脂材料によって形成されており、遊技者は、始動口ユニット200の内部における遊技球の流れを観察することが可能である。 Figure 4 is an explanatory diagram showing the starter unit 200. This figure is a front view of the game board 30. The starter unit 200 comprises a main line passage section 210, a first branch passage section 220 branching off from the main line passage section 210 and extending downward, a second branch passage section 230 branching off from the first branch passage section 220 and extending downward, a second starter opening 34, a right-side first starter opening 44, an internal starter unit outlet 251, and a drop-off opening 252. In this embodiment, the main line passage section 210, the first branch passage section 220, and the second branch passage section 230 are formed from a transparent resin material, allowing the player to observe the flow of game balls inside the starter unit 200.
本線通路部210は、上方向側の端部に入球口210aを有し、下方向側の端部に排球口210bを有し、入球口210aから排球口210bへ遊技球が流通可能な通路である。排球口210bの下方には、第2始動口34が設けられている。本線通路部210の途中には遊技球が入球可能な開口部210cが形成されており、当該開口部210cに第1分岐通路部220の上方向側の開口端が接続されている。この第1分岐通路部220の上方向側の開口端によって、右側第1始動口44が構成されている。右側第1始動口44のすぐ下には、右側第1始動口用の検知センサー67dが設けられている。右側第1始動口用の検知センサー67dは、右側第1始動口44への遊技球の入球を検知する。 The main passage section 210 has a ball entry opening 210a at its upper end and a ball discharge opening 210b at its lower end, and is a passage through which game balls can flow from the ball entry opening 210a to the ball discharge opening 210b. Below the ball discharge opening 210b, a second start opening 34 is provided. An opening 210c into which game balls can enter is formed in the middle of the main passage section 210, and the upper opening end of the first branch passage section 220 is connected to this opening 210c. This upper opening end of the first branch passage section 220 constitutes the right-side first start opening 44. Immediately below the right-side first start opening 44, a detection sensor 67d for the right-side first start opening is provided. The detection sensor 67d for the right-side first start opening detects the entry of game balls into the right-side first start opening 44.
電動役物34aは、本線通路部210の開口部210cに設けられている。電動役物34aは、略矩形の板材を図中の表裏方向に移動させることで、開口部210cを開く開放状態(図においては破線で示す)と、開口部210cを閉じる閉鎖状態(図においては実線で示す)とを取り得る。電動役物34aは、開放状態にある場合に、第1分岐通路部220への遊技球の侵入、すなわち、右側第1始動口44への遊技球の入球を許可し、閉鎖状態にある場合に、第1分岐通路部220への遊技球の侵入、すなわち、右側第1始動口44への遊技球の入球を禁止する。右側第1始動口44へ侵入した遊技球は、第1分岐通路部220を下方に進む。一方、右側第1始動口44への侵入が禁止された遊技球は、本線通路部210を排球口210bに向かって進む。 The electric mechanism 34a is installed in the opening 210c of the main passage section 210. The electric mechanism 34a can switch between an open state (shown as a dashed line in the diagram) and a closed state (shown as a solid line in the diagram) by moving a roughly rectangular plate in the front-to-back direction shown in the diagram. When the electric mechanism 34a is in the open state, it allows game balls to enter the first branch passage section 220, i.e., to enter the right-side first start opening 44. When it is in the closed state, it prohibits game balls from entering the first branch passage section 220, i.e., to enter the right-side first start opening 44. Game balls that enter the right-side first start opening 44 proceed downwards through the first branch passage section 220. On the other hand, game balls that are prohibited from entering the right-side first start opening 44 proceed along the main passage section 210 towards the ball ejection port 210b.
第1分岐通路部220から第2分岐通路部230へ分岐する地点には、遊技球振分装置240が設けられている。遊技球振分装置240は、往復回転軸241と、往復回転軸241に固定された振分片部242とを備える。往復回転軸241aが往復回転(揺動)することで、振分片部242は、図中の実線で示した第1位置Q1と図中の破線で示した第2位置Q2との間で、往復動作可能となっている。具体的には、往復回転軸241は遊技球振分駆動部241a(図11参照)に連結されており、遊技球振分駆動部241aによって往復回転軸241aが往復回転されることによって、振分片部240bは第1位置Q1と第2位置Q2との間で往復運動する。 A game ball distribution device 240 is provided at the point where the first branching passage 220 branches off to the second branching passage 230. The game ball distribution device 240 comprises a reciprocating rotating shaft 241 and a distribution piece 242 fixed to the reciprocating rotating shaft 241. As the reciprocating rotating shaft 241a rotates (oscillates), the distribution piece 242 is able to reciprocate between a first position Q1 (shown by a solid line in the figure) and a second position Q2 (shown by a dashed line in the figure). Specifically, the reciprocating rotating shaft 241 is connected to a game ball distribution drive unit 241a (see Figure 11), and the reciprocating rotation of the reciprocating rotating shaft 241a by the game ball distribution drive unit 241a causes the distribution piece 240b to reciprocate between the first position Q1 and the second position Q2.
本実施形態では、振分片部242は、第1位置Q1にある状態を2.0秒間だけ保持し、次いで第2位置Q2にある状態を0.1秒間だけ保持する動作を繰り返し行うように、主制御装置60(図11)は遊技球振分駆動部241aの駆動制御を実行する。この結果、振分片部242は、2.1秒ごとに0.1秒だけ第2位置Q2に変位し、残りの2秒間は第1位置Q1に留まることになる。 In this embodiment, the main control device 60 (Figure 11) controls the drive of the game ball distribution drive unit 241a so that the distribution piece 242 repeatedly holds the first position Q1 for 2.0 seconds, and then holds the second position Q2 for 0.1 seconds. As a result, the distribution piece 242 displaces to the second position Q2 for 0.1 seconds every 2.1 seconds, and remains in the first position Q1 for the remaining 2 seconds.
図5は、振分片部240bが第1位置Q1にある場合の遊技球の流れを示す説明図である。振分片部242は、第1位置Q1にある場合に、第2分岐通路部230への遊技球PBの侵入を禁止して、第1分岐通路部220の下方向側の端部220aに向かって遊技球PBを送ることができる。 Figure 5 is an explanatory diagram showing the flow of game balls when the distribution piece 240b is in the first position Q1. When the distribution piece 242 is in the first position Q1, it prevents game balls PB from entering the second branching passage 230 and can send game balls PB toward the lower end 220a of the first branching passage 220.
図6は、振分片部240bが第2位置Q2にある場合の遊技球の流れを示す説明図である。振分片部242は、第2位置Q2にある場合に、第2分岐通路部230への遊技球PBの侵入を許可して、第2分岐通路部230の下方向側の端部230aに向かって遊技球を送ることができる。 Figure 6 is an explanatory diagram showing the flow of game balls when the distribution piece 240b is in the second position Q2. When the distribution piece 242 is in the second position Q2, it allows game balls PB to enter the second branching passage 230, and can send game balls toward the lower end 230a of the second branching passage 230.
図4に示すように、第1分岐通路部220の下方向側の端部220aの下方には始動口ユニット内アウト口251が設けられ、第2分岐通路部230の下方向側の端部230aの下方には転落口252が設けられている。 As shown in Figure 4, an outlet 251 inside the starter unit is provided below the lower end 220a of the first branch passage section 220, and a drop-off opening 252 is provided below the lower end 230a of the second branch passage section 230.
始動口ユニット内アウト口251は、遊技球が入球可能な入球口であり、始動口ユニット200の内部に備えられる。始動口ユニット内アウト口251に入球した遊技球は、遊技盤32に形成された前後方向に貫通する開口部に誘導され、遊技盤30の背面側に送られる。 The out port 251 inside the start port unit is an entry port into which game balls can enter, and is located inside the start port unit 200. Game balls that enter the out port 251 inside the start port unit are guided to an opening formed in the game board 32 that penetrates in the front-to-back direction, and are sent to the rear side of the game board 30.
転落口252は、遊技球が入球可能な入球口であり、始動口ユニット200の内部に備えられる。転落口252に遊技球が入球すると、後述する当たり抽選の抽選モードが高確率モードから低確率モードに変更される。転落口252に入球した遊技球は、遊技盤32に形成された前後方向に貫通する開口部に誘導され、遊技盤30の背面側に送られる。 The ball drop-off opening 252 is an entry point into which game balls can enter, and is located inside the start-up unit 200. When a game ball enters the ball drop-off opening 252, the lottery mode for the winning draw (described later) changes from a high-probability mode to a low-probability mode. The game ball that enters the ball drop-off opening 252 is guided to an opening formed in the game board 32 that penetrates in the front-to-back direction, and is sent to the rear side of the game board 30.
上記のように構成された始動口ユニット200によれば、振分片部242は2.1秒ごとに0.1秒だけ第2位置Q2に変位することから、この2.1秒に対する0.1秒の確率(=1/21)でもって、右側第1始動口44に入球した遊技球は転落口252に入球する。なお、右側第1始動口44に入球した遊技球は転落口252に入球する確率は、1/21の確率に限る必要はなく、他の値の確率に換えてもよい。 With the starter unit 200 configured as described above, the distribution piece 242 is displaced to the second position Q2 by 0.1 seconds every 2.1 seconds. Therefore, with a probability of 0.1 seconds (= 1/21) over this 2.1-second period, a game ball entering the right-side first starter 44 will enter the drop-off opening 252. Note that the probability of a game ball entering the right-side first starter 44 entering the drop-off opening 252 is not limited to 1/21; it may be replaced with other probability values.
上記のように構成された始動口ユニット200によれば、入球口210aに入球した遊技球は、下記の第1~第3ルートのうちのいずれかに沿って流れる。
(i)第1ルートRT1:図7の実線に示すように、遊技球PBが、右側第1始動口44へ入球し、その後、始動口ユニット内アウト口251へ入球するルートである。すなわち、右側第1始動口44へ入球可能なルートである。
(ii)第2ルートRT2:図8の実線に示すように、遊技球PBが、右側第1始動口44へ入球し、その後、転落口252へ入球するルートである。すなわち、右側第1始動口44へ入球可能であり、かつ、転落口252へ入球可能なルートである。
(iii)第3ルートRT3:図9の実線に示すように、遊技球PBが第2始動口34へ入球するルートである。すなわち、第2始動口34へ入球可能なルートである。
According to the starting unit 200 configured as described above, game balls that enter the ball entry port 210a will flow along one of the following routes 1 to 3.
(i) First route RT1: As shown by the solid line in Figure 7, this is the route through which the game ball PB enters the first start opening 44 on the right side, and then enters the out opening 251 inside the start opening unit. In other words, it is a route through which the ball can enter the first start opening 44 on the right side.
(ii) Second route RT2: As shown by the solid line in Figure 8, this is the route in which the game ball PB enters the first starting opening 44 on the right side and then enters the drop-off opening 252. In other words, it is a route in which the ball can enter the first starting opening 44 on the right side and can also enter the drop-off opening 252.
(iii) Third route RT3: As shown by the solid line in Figure 9, this is the route through which the game ball PB enters the second starting opening 34. In other words, it is a route through which the ball can enter the second starting opening 34.
第1~第3ルートRT1~RT3のうちのいずれになるかは、遊技球が電動役物34aの手前の位置に達したときに電動役物34aが開放状態にあるか否かと、遊技球が遊技球振分装置240の振分片部242の手前の位置に達したときに振分片部242が第1位置Q1にあるか第2位置Q2にあるかによって決定される。具体的には、第1ルートRT1(図7)に沿って遊技球PBが流れるのは、遊技球が電動役物34aの手前の位置に達したときに電動役物34aが開放状態にあり、かつ、遊技球が遊技球振分装置240の振分片部242の手前の位置に達したときに振分片部242が第1位置Q1にある場合である。第2ルートRT2(図8)に沿って遊技球PBが流れるのは、遊技球が電動役物34aの手前の位置に達したときに電動役物34aが開放状態にあり、かつ、遊技球が遊技球振分装置240の振分片部242の手前の位置に達したときに振分片部242が第2位置Q2にある場合である。第3ルートRT3(図9)に沿って遊技球PBが流れるのは、遊技球が電動役物34aの手前の位置に達したときに電動役物34aが閉鎖状態にある場合である。 Which of the first to third routes RT1 to RT3 is followed is determined by whether the electric mechanism 34a is in an open state when the game ball reaches the position in front of the electric mechanism 34a, and whether the distribution piece 242 of the game ball distribution device 240 is in the first position Q1 or the second position Q2 when the game ball reaches the position in front of the distribution piece 242. Specifically, the game ball PB flows along the first route RT1 (Figure 7) when the electric mechanism 34a is in an open state when the game ball reaches the position in front of the electric mechanism 34a, and when the game ball reaches the position in front of the distribution piece 242 of the game ball distribution device 240, the distribution piece 242 is in the first position Q1. The game balls PB flow along the second route RT2 (Figure 8) when the electric mechanism 34a is in the open state when the game balls reach the position in front of it, and when the distribution piece 242 of the game ball distribution device 240 is in the second position Q2 when the game balls reach the position in front of it. The game balls PB flow along the third route RT3 (Figure 9) when the electric mechanism 34a is in the closed state when the game balls reach the position in front of it.
図3に示すように、遊技盤30の最下部にはアウト口43が設けられており、各種入球口に入球しなかった遊技球は、アウト口43を通って遊技領域PAから排出される。 As shown in Figure 3, an outlet 43 is provided at the bottom of the game board 30. Game balls that do not enter the various ball entry points are discharged from the game area PA through the outlet 43.
一般入賞口32、中央側第1始動口33、第2始動口34、始動口ユニット内アウト口251、転落口252、可変入賞装置36、及びアウト口43に入球した遊技球は、遊技盤30の背面に設けられた排出通路に最終的に合流するように構成されており、当該排出通路には、遊技球を検知する排出通路検知センサーが設けられている。排出通路検知センサーによって遊技球を検知することによって、遊技盤30に発射された遊技球の個数を把握することが可能となっている。 The game balls that enter the general prize entry opening 32, the central first start opening 33, the second start opening 34, the start opening unit's internal out opening 251, the drop-off opening 252, the variable prize entry device 36, and the out opening 43 are configured to eventually converge in an discharge passage provided on the back of the game board 30. This discharge passage is equipped with a discharge passage detection sensor for detecting game balls. By detecting game balls with the discharge passage detection sensor, it is possible to determine the number of game balls launched into the game board 30.
メイン表示部45は、特図ユニット37と、普図ユニット38と、ラウンド表示部39とを有している。 The main display unit 45 includes a special drawing unit 37, a general drawing unit 38, and a round display unit 39.
特図ユニット37は、第1図柄表示部37aと、第2図柄表示部37bとを備えている。第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bは、それぞれ、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されたセグメント表示器によって構成されている。 The special display unit 37 comprises a first pattern display unit 37a and a second pattern display unit 37b. Both the first pattern display unit 37a and the second pattern display unit 37b are composed of segment displays in which multiple segment light-emitting units are arranged in a predetermined manner.
第1図柄表示部37aは第1の図柄を表示するための表示部である。第1の図柄とは、第1始動口33、44(中央側第1始動口33、右側第1始動口44)への遊技球の入球を契機とした当たり抽選に基づいて変動表示または停止表示される図柄をいう。第1図柄表示部37aは、第1始動口33、44への遊技球の入球を契機とした当たり抽選が行われると、セグメント表示器に、抽選結果に対応した表示を行なわせるまでの表示態様として、第1の図柄の変動表示を行なわせる。抽選が終了した際には、第1図柄表示部37aは、セグメント表示器に、抽選結果に対応した第1の図柄の停止表示を行わせる。 The first symbol display unit 37a is a display unit for displaying the first symbol. The first symbol refers to a symbol that is displayed in a variable or stopped state based on a winning lottery triggered by the entry of a game ball into the first starting openings 33 and 44 (the central first starting opening 33 and the right first starting opening 44). When a winning lottery is conducted triggered by the entry of a game ball into the first starting openings 33 and 44, the first symbol display unit 37a displays the first symbol in a variable state until the segment display unit displays the result of the lottery. When the lottery is completed, the first symbol display unit 37a causes the segment display unit to display the first symbol stopped, corresponding to the lottery result.
第2図柄表示部37bは第2の図柄を表示するための表示部である。第2の図柄とは、第2始動口34への遊技球の入球を契機とした当たり抽選に基づいて変動表示または停止表示される図柄をいう。第2図柄表示部37bは、第2始動口34への遊技球の入球を契機とした当たり抽選が行われると、セグメント表示器に、抽選結果に対応した表示を行なわせるまでの表示態様として、第2の図柄の変動表示を行なわせる。抽選が終了した際には、第2図柄表示部37bは、セグメント表示器に、抽選結果に対応した第2の図柄の停止表示を行わせる。 The second symbol display unit 37b is a display unit for displaying the second symbol. The second symbol refers to a symbol that is displayed in a variable or stopped manner based on a winning lottery triggered by the entry of a game ball into the second starting port 34. When a winning lottery is conducted triggered by the entry of a game ball into the second starting port 34, the second symbol display unit 37b displays the second symbol in a variable manner until the segment display unit displays the result corresponding to the lottery. When the lottery is completed, the second symbol display unit 37b causes the segment display unit to display the second symbol stopped, corresponding to the lottery result.
ここで、第1図柄表示部37aに表示される第1の図柄、または、第2図柄表示部37bに表示される第2の図柄の変動表示が開始されてから停止表示されるまでの時間を変動時間とも呼ぶ。具体的には、第1図柄表示部37aに表示される第1の図柄の変動表示が開始されてから停止表示されるまでの時間を第1の変動時間とも呼び、第2図柄表示部37bに表示される第2の図柄の変動表示が開始されてから停止表示されるまでの時間を第2の変動時間とも呼ぶ。 Here, the time from the start of the variable display of the first symbol shown on the first symbol display unit 37a, or the second symbol shown on the second symbol display unit 37b, until it stops, is also called the variable time. Specifically, the time from the start of the variable display of the first symbol shown on the first symbol display unit 37a until it stops, is also called the first variable time, and the time from the start of the variable display of the second symbol shown on the second symbol display unit 37b until it stops, is also called the second variable time.
特図ユニット37は、さらに、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bに隣接した位置に、LEDランプからなる第1保留表示部37cと第2保留表示部37dとを備えている。第1保留表示部37cは、点灯させるLEDランプの色や組み合わせによって、第1始動口33、44(中央側第1始動口33、右側第1始動口44)の保留個数を表示する。本実施形態では、第1始動口33、44に入球した遊技球は、当該2つの第1始動口33、44の合計として最大4個まで保留される。第2保留表示部37dは、点灯させるLEDランプの色や組み合わせによって、第2始動口34の保留個数を表示する。本実施形態では、第2始動口34に入球した遊技球は、最大4個まで保留される。 The special display unit 37 further includes a first reserve indicator unit 37c and a second reserve indicator unit 37d, both consisting of LED lamps, located adjacent to the first symbol display unit 37a and the second symbol display unit 37b. The first reserve indicator unit 37c displays the number of reserved balls in the first start ports 33 and 44 (central first start port 33, right first start port 44) by the color and combination of the LED lamps that are lit. In this embodiment, up to four game balls are reserved in total for the two first start ports 33 and 44. The second reserve indicator unit 37d displays the number of reserved balls in the second start port 34 by the color and combination of the LED lamps that are lit. In this embodiment, up to four game balls are reserved in the second start port 34.
普図ユニット38は、複数のLEDランプが所定の態様で配列された発光表示部によって構成されている。普図ユニット38は、スルーゲート35の通過を契機とした電動役物開放抽選が行われると、発光表示器の表示態様として点灯表示、点滅表示又は所定の態様の表示をさせる。電動役物開放抽選が終了した際には、普図ユニット38は、抽選結果に対応した所定の態様の表示を行う。 The general display unit 38 is composed of a light-emitting display unit in which multiple LED lamps are arranged in a predetermined manner. When an electric mechanism opening lottery is performed triggered by passing through the through gate 35, the general display unit 38 displays a lit-up, flashing, or predetermined pattern. When the electric mechanism opening lottery is completed, the general display unit 38 displays a predetermined pattern corresponding to the lottery result.
ラウンド表示部39は、複数のLEDランプが所定の態様で配列された発光表示部によって構成されており、開閉実行モードにおいて発生するラウンド遊技の回数の表示、又は、それに対応した表示をする。ラウンド遊技とは、予め定められた上限継続時間が経過すること、又は、予め定められた上限個数の遊技球が可変入賞装置36に入賞することのいずれか一方の条件が満たされるまで、開閉扉36bの開放状態を継続する遊技のことである。ラウンド遊技の回数は、その移行の契機となった大当たり当選の種類に応じて異なる。ラウンド表示部39は、開閉実行モードが開始される場合にラウンド遊技の回数の表示を開始し、開閉実行モードが終了し新たな遊技回が開始される場合に終了する。 The round display unit 39 is composed of a light-emitting display unit in which multiple LED lamps are arranged in a predetermined manner, and displays the number of round games that occur in the opening/closing execution mode, or a corresponding display. A round game is a game in which the opening/closing door 36b remains open until either a predetermined maximum duration elapses, or a predetermined maximum number of game balls enter the variable prize winning device 36, is met. The number of round games varies depending on the type of jackpot that triggered the transition. The round display unit 39 begins displaying the number of round games when the opening/closing execution mode starts, and ends when the opening/closing execution mode ends and a new game round begins.
なお、特図ユニット37、普図ユニット38、およびラウンド表示部39は、セグメント表示器やLEDランプによる発光表示器によって構成されることに限定されず、例えば、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器など、抽選中及び抽選結果を示すことが可能な種々の表示装置によって構成されてもよい。 Furthermore, the special display unit 37, the general display unit 38, and the round display unit 39 are not limited to being composed of segment displays or LED lamp-based light-emitting displays. They may also be composed of various display devices capable of showing the lottery process and results, such as liquid crystal displays, organic EL displays, CRTs, or dot matrix displays.
可変表示ユニット40は、遊技領域PAの略中央に配置されている。可変表示ユニット40は、図柄表示装置41を備える。図柄表示装置41は、液晶ディスプレイを備えている。図柄表示装置41は、表示制御装置100によって表示内容が制御される。なお、図柄表示装置41は、例えば、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置又はCRTなど、種々の表示装置に換えてもよい。 The variable display unit 40 is positioned approximately in the center of the game area PA. The variable display unit 40 includes a symbol display device 41. The symbol display device 41 is equipped with a liquid crystal display. The display content of the symbol display device 41 is controlled by the display control device 100. The symbol display device 41 may be replaced with various other display devices, such as a plasma display, an organic EL display, or a CRT.
図柄表示装置41は、中央側第1始動口33または右側第1始動口44への入賞に基づいて第1図柄表示部37aが変動表示又は停止表示をする場合に、それに合わせて図柄の変動表示又は停止表示を行う。また、図柄表示装置41は、第2始動口34への入球に基づいて第2図柄表示部37bが変動表示又は停止表示をする場合に、それに合わせて図柄の変動表示又は停止表示を行う。図柄表示装置41は、中央側第1始動口33、右側第1始動口44、又は第2始動口34への入球をトリガとした表示演出に限らず、大当たり当選となった場合に移行する開閉実行モード中の表示演出なども行う。以下、図柄表示装置41の詳細について説明する。 The symbol display device 41 displays a changing or stopping pattern in accordance with the first symbol display unit 37a when a ball enters the central first start opening 33 or the right first start opening 44. Similarly, the symbol display device 41 displays a changing or stopping pattern in accordance with the second symbol display unit 37b when a ball enters the second start opening 34. The symbol display device 41 is not limited to display effects triggered by ball entry into the central first start opening 33, the right first start opening 44, or the second start opening 34; it also performs display effects during the opening/closing execution mode that is entered when a jackpot is won. The details of the symbol display device 41 are described below.
図10は、図柄表示装置41において変動表示される図柄及び表示面41aを示す説明図である。図10(a)は、図柄表示装置41において変動表示される第1装飾図柄または第2装飾図柄を示す説明図である。第1装飾図柄は、図柄表示装置41に表示される画像であって、第1図柄表示部37aに表示される第1の図柄に対応した図柄である。第2装飾図柄は、図柄表示装置41に表示される画像であって、第2図柄表示部37bに表示される第2の図柄に対応した図柄である。 Figure 10 is an explanatory diagram showing the patterns and display surface 41a that are displayed in a variable manner on the pattern display device 41. Figure 10(a) is an explanatory diagram showing the first decorative pattern or the second decorative pattern that are displayed in a variable manner on the pattern display device 41. The first decorative pattern is an image displayed on the pattern display device 41 and corresponds to the first pattern displayed on the first pattern display unit 37a. The second decorative pattern is an image displayed on the pattern display device 41 and corresponds to the second pattern displayed on the second pattern display unit 37b.
図10(a)に示すように、図柄表示装置41には、第1装飾図柄または第2装飾図柄として、数字の1~8を示す図柄が変動表示される。なお、変動表示される図柄として、数字の1~8を示す各図柄に、キャラクターなどの絵柄が付された図柄を採用してもよい。 As shown in Figure 10(a), the pattern display device 41 displays a pattern representing the numbers 1 through 8 as either a first or second decorative pattern. Note that the patterns displayed may include characters or other images attached to each of the numbers 1 through 8.
図10(b)は、図柄表示装置41の表示面41aを示す説明図である。図示するように、表示面41aには、メイン表示領域MAと、サブ表示領域SAとが表示される。メイン表示領域MAには、第1装飾図柄の画像が表示される場合と、第2装飾図柄の画像が表示される場合とがある。同様に、サブ表示領域SAには、メイン表示領域MAと同様に、第1装飾図柄の画像が表示される場合と、第2装飾図柄の画像が表示される場合とがある。メイン表示領域MAに第1装飾図柄の画像が表示される場合には、サブ表示領域SAに第2装飾図柄の画像が表示され、メイン表示領域MAに第2装飾図柄の画像が表示される場合には、サブ表示領域SAに第1装飾図柄の画像が表示される。メイン表示領域MAおよびサブ表示領域SAに、第1装飾図柄および第2装飾図柄のいずれが表示されるかは、遊技の状態によって決定される。 Figure 10(b) is an explanatory diagram showing the display surface 41a of the pattern display device 41. As shown in the figure, the display surface 41a displays a main display area MA and a sub-display area SA. The main display area MA may display either the image of the first decorative pattern or the image of the second decorative pattern. Similarly, the sub-display area SA may display either the image of the first decorative pattern or the image of the second decorative pattern, similar to the main display area MA. When the image of the first decorative pattern is displayed in the main display area MA, the image of the second decorative pattern is displayed in the sub-display area SA. When the image of the second decorative pattern is displayed in the main display area MA and the sub-display area SA, the image of the first decorative pattern is displayed in the sub-display area SA. Whether the first or second decorative pattern is displayed in the main display area MA and the sub-display area SA is determined by the state of the game.
メイン表示領域MAには、左、中、右の3つの図柄列Z1、Z2、Z3が表示される。各図柄列Z1~Z3には、図10(a)に示した第1装飾図柄または第2装飾図柄として数字1~8の図柄が、数字の昇順又は降順に配列されるとともに、各図柄列が周期性をもって上から下へ又は下から上へとスクロールする変動表示が行われる。図10(b)に示すように、スクロールによる変動表示の後、各図柄列毎に1個の図柄が、有効ラインL1上に停止した状態で表示される。 The main display area MA shows three symbol rows Z1, Z2, and Z3 (left, center, and right). Each symbol row Z1 to Z3 contains the numbers 1 through 8 as either the first or second decorative symbols shown in Figure 10(a), arranged in ascending or descending numerical order. Each symbol row also features a periodic scrolling display, moving from top to bottom or bottom to top. As shown in Figure 10(b), after the scrolling display, one symbol from each symbol row is displayed stopped on the active line L1.
具体的には、第1始動口33、44(中央側第1始動口33、右側第1始動口44)又は第2始動口34に遊技球が入球すると、各図柄列Z1~Z3の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールする変動表示が開始される。そして、スクロールする各図柄が、図柄列Z1、図柄列Z3、図柄列Z2の順に、変動表示から待機表示に切り替わり、最終的に各図柄列Z1~Z3に所定の図柄が停止表示した状態となる。図柄の変動表示が終了して停止表示した状態となる場合、主制御装置60による当たり抽選の結果が大当たり当選であった場合には、予め定められた所定の図柄の組み合わせが有効ラインL1上に形成される。例えば、同一の図柄の組み合わせが有効ラインL1上に形成される。なお、メイン表示領域MAにおける第1装飾図柄および第2装飾図柄の態様は、上述の態様に限定されることはない。例えば、メイン表示領域MAにおける図柄列の数、有効ラインの数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数など、第1装飾図柄および第2装飾図柄の表示の態様は種々の態様を採用可能である。 Specifically, when a game ball enters the first start opening 33, 44 (the central first start opening 33, the right first start opening 44) or the second start opening 34, a variable display is initiated in which the symbols in each symbol row Z1 to Z3 scroll periodically in a predetermined direction. Then, each scrolling symbol switches from a variable display to a standby display in the order of symbol row Z1, symbol row Z3, and symbol row Z2, until finally, the predetermined symbols are displayed in each symbol row Z1 to Z3. When the variable display of the symbols ends and the symbols are displayed in a stopped state, if the result of the winning lottery by the main control device 60 is a jackpot win, a predetermined combination of symbols is formed on the active line L1. For example, the same combination of symbols is formed on the active line L1. Note that the form of the first decorative symbols and the second decorative symbols in the main display area MA is not limited to the form described above. For example, various display configurations can be adopted for the first and second decorative symbols, including the number of symbol rows in the main display area (MA), the number of active lines, the direction of symbol variation display in the symbol rows, and the number of symbols in each symbol row.
サブ表示領域SAには、左、中、右の3つの図柄列Z4、Z5、Z6が表示される。各図柄列Z4~Z6には、図10(a)に示した第1装飾図柄または第2装飾図柄として数字1~8の図柄が、数字の昇順又は降順に配列されるとともに、各図柄列が周期性をもって上から下へ又は下から上へとスクロールする変動表示が行われる。図10(b)に示すように、スクロールによる変動表示の後、各図柄列毎に1個の図柄が、有効ラインL2上に停止した状態で表示される。 The sub-display area SA displays three symbol rows, Z4, Z5, and Z6, on the left, center, and right. Each symbol row Z4-Z6 contains the numbers 1-8 as either the first or second decorative symbols shown in Figure 10(a), arranged in ascending or descending numerical order. Each symbol row also features a periodic scrolling display, moving from top to bottom or bottom to top. As shown in Figure 10(b), after the scrolling display, one symbol from each symbol row is displayed, stopped on the active line L2.
具体的には、第1始動口33、44(中央側第1始動口33、右側第1始動口44)に遊技球が入球すると、各図柄列Z4~Z6の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールする変動表示が開始される。そして、スクロールする各図柄が、図柄列Z4、図柄列Z6、図柄列Z5の順に、変動表示から待機表示に切り替わり、最終的に各図柄列Z4~Z6に所定の図柄が停止表示した状態となる。図柄の変動表示が終了して停止表示した状態となる場合、主制御装置60による当たり抽選の結果が大当たり当選であった場合には、予め定められた所定の図柄の組み合わせが有効ラインL2上に形成される。例えば、同一の図柄の組み合わせが有効ラインL2上に形成される。なお、サブ表示領域SAにおける第1装飾図柄および第2装飾図柄の態様は、上述の態様に限定されることはない。例えば、サブ表示領域SAにおける図柄列の数、有効ラインの数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数など、第1装飾図柄および第2装飾図柄の表示の態様は種々の態様を採用可能である。 Specifically, when a game ball enters the first starting openings 33 and 44 (the central first starting opening 33 and the right first starting opening 44), a variable display is initiated in which the symbols in each symbol row Z4 to Z6 scroll in a predetermined direction with periodicity. Then, each scrolling symbol switches from a variable display to a standby display in the order of symbol row Z4, symbol row Z6, and symbol row Z5, until finally the predetermined symbols are displayed in each symbol row Z4 to Z6. When the variable display of the symbols ends and the symbols are displayed in a stopped state, if the result of the winning lottery by the main control device 60 is a jackpot win, a predetermined combination of symbols is formed on the active line L2. For example, the same combination of symbols is formed on the active line L2. Note that the form of the first decorative symbols and the second decorative symbols in the sub-display area SA is not limited to the form described above. For example, various display configurations can be adopted for the first and second decorative symbols, including the number of symbol rows in the sub-display area SA, the number of active lines, the direction of symbol variation display in the symbol rows, and the number of symbols in each symbol row.
ここで、「遊技回」とは、第1図柄表示部37aまたは第2図柄表示部37bの変動表示が開始されてから、変動表示が終了して停止表示となり、当該停止表示が終了するまでを言い、第1始動口33、44(中央側第1始動口33、右側第1始動口44)および第2始動口34のいずれかの入球に基づいて取得された特別情報についての当たり抽選の抽選結果を、遊技者に告知する処理の1単位である。 Here, "game round" refers to the period from the start of the variable display on the first symbol display unit 37a or the second symbol display unit 37b until the variable display ends and the stop display ends, and until the stop display ends. It is a single unit of processing in which the results of the winning lottery, based on special information obtained based on ball entry into one of the first start gates 33, 44 (the central first start gate 33, the right first start gate 44), and the second start gate 34, are notified to the player.
さらに、図10(b)に示すように、図柄表示装置41の表示面41aには、第1保留表示領域Ds1と、第2保留表示領域Ds2とが表示される。第1保留表示領域Ds1には、第1始動口33、44(中央側第1始動口33、右側第1始動口44)への入球に基づく保留個数が表示される。第2保留表示領域Ds2には、第2始動口34への入球に基づく保留個数が表示される。なお、上述したように、本実施形態では、第1始動口33、44(中央側第1始動口33、右側第1始動口44)及び第2始動口34に入賞した遊技球の保留個数は、それぞれ最大4つまでである。 Furthermore, as shown in Figure 10(b), the display surface 41a of the pattern display device 41 displays a first reserve display area Ds1 and a second reserve display area Ds2. The first reserve display area Ds1 displays the number of reserved balls based on balls entering the first start openings 33 and 44 (the central first start opening 33 and the right first start opening 44). The second reserve display area Ds2 displays the number of reserved balls based on balls entering the second start opening 34. As described above, in this embodiment, the maximum number of reserved game balls that enter the first start openings 33 and 44 (the central first start opening 33 and the right first start opening 44) and the second start opening 34 is four each.
また、図10(b)に示すように、表示面41aには、特図ユニット37の第1図柄表示部37aに表示される第1の図柄の変動表示および停止表示に同期した点滅表示および点灯表示を行う第1同期表示部Sync1と、特図ユニット37の第2図柄表示部37bに表示される第2の図柄の変動表示および停止表示に同期した点滅表示および点灯表示を行う第2同期表示部Sync2とを備える。具体的には、第1図柄表示部37aが変動表示をしている場合には第1同期表示部Sync1は点滅表示をし、第1図柄表示部37aが停止表示をしている場合には第1同期表示部Sync1は点灯表示をする。また、第2図柄表示部37bが変動表示をしている場合には第2同期表示部Sync2は点滅表示をし、第2図柄表示部37bが停止表示をしている場合には第2同期表示部Sync2は点灯表示をする。 Furthermore, as shown in Figure 10(b), the display surface 41a includes a first synchronized display unit Sync1 that performs flashing and illumination synchronized with the fluctuation and stop display of the first symbol displayed on the first symbol display unit 37a of the special display unit 37, and a second synchronized display unit Sync2 that performs flashing and illumination synchronized with the fluctuation and stop display of the second symbol displayed on the second symbol display unit 37b of the special display unit 37. Specifically, when the first symbol display unit 37a is displaying a fluctuation, the first synchronized display unit Sync1 flashes, and when the first symbol display unit 37a is displaying a stop, the first synchronized display unit Sync1 illuminates. Also, when the second symbol display unit 37b is displaying a fluctuation, the second synchronized display unit Sync2 flashes, and when the second symbol display unit 37b is displaying a stop, the second synchronized display unit Sync2 illuminates.
なお、本実施形態においては、表示面41aは、メイン表示領域MA、サブ表示領域SA、第1同期表示部Sync1、および、第2同期表示部Sync2を表示する構成としたが、表示面41aがこれらの表示の一部または全部を表示しない構成を採用してもよい。 In this embodiment, the display surface 41a is configured to display the main display area MA, the sub-display area SA, the first synchronization display unit Sync1, and the second synchronization display unit Sync2. However, a configuration in which the display surface 41a does not display some or all of these displays is also possible.
《1-2》遊技機の電気的構成:
次に、パチンコ機10の電気的構成について説明する。本説明においては、パチンコ機10の電気的構成をブロック図を用いて説明する。
《1-2》Electrical configuration of a gaming machine:
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be explained. In this explanation, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described using a block diagram.
図11は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。パチンコ機10は、主に、主制御装置60を中心に構成されるとともに、音声発光制御装置90と、表示制御装置100とを備えている。 Figure 11 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10. The pachinko machine 10 is mainly composed of a main control device 60, and also includes a sound and light emission control device 90 and a display control device 100.
主制御装置60は、遊技の主たる制御を司る主制御基板61を備えている。主制御基板61は、複数の機能を有する素子によって構成されるMPU62を備えている。MPU62は、各種制御プログラムを実行するCPU(図示せず)と、各種制御プログラムや固定値データを記録したROM63と、ROM63内に記録されているプログラムを実行する際に各種データ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM64とを備えている。MPU62は、その他、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としてのカウンタ回路を備えている。なお、MPU62が有する機能の一部を、別の素子が備えていてもよい。ROM63やRAM64に設けられている各種エリアの詳細については後述する。 The main control unit 60 includes a main control board 61 that is responsible for the main control of the game. The main control board 61 includes an MPU 62 composed of elements with multiple functions. The MPU 62 includes a CPU (not shown) that executes various control programs, a ROM 63 that stores various control programs and fixed value data, and a RAM 64, which is a memory for temporarily storing various data when executing programs stored in the ROM 63. The MPU 62 also includes interrupt circuits, timer circuits, data input/output circuits, and a counter circuit as a random number generator. Note that some of the functions of the MPU 62 may be provided by other elements. Details of the various areas provided in the ROM 63 and RAM 64 will be described later.
主制御基板61には、入力ポート(図示せず)及び出力ポート(図示せず)がそれぞれ設けられている。主制御基板61の入力ポートには、払出制御装置70と、電源装置85に設けられた停電監視回路86とが接続されている。主制御基板61は、停電監視回路86を介して、電源装置85から直流安定24Vの電源の供給を受ける。電源装置85は、外部電源としての商用電源に接続されており、商用電源から供給される外部電力を、主制御装置60や払出制御装置70等が必要な動作電力に変換して、各装置に電力を供給する。また電源装置85は、コンデンサ(図示せず)を備えており、停電が発生した場合や電源スイッチ88(図2)がOFFにされた場合には、所定期間、各装置への電力供給を継続する。 The main control board 61 is provided with input ports (not shown) and output ports (not shown). The input ports of the main control board 61 are connected to the dispensing control device 70 and the power outage monitoring circuit 86 provided on the power supply unit 85. The main control board 61 receives a stable 24V DC power supply from the power supply unit 85 via the power outage monitoring circuit 86. The power supply unit 85 is connected to the commercial power supply as an external power source. It converts the external power supplied from the commercial power supply into the necessary operating power for the main control device 60, dispensing control device 70, etc., and supplies power to each device. The power supply unit 85 also includes a capacitor (not shown) and continues to supply power to each device for a predetermined period in the event of a power outage or when the power switch 88 (Figure 2) is turned OFF.
また、主制御基板61の入力ポートには、各種検知センサー67a~67gが接続されている。具体的には、一般入賞口32、中央側第1始動口33、第2始動口34、右側第1始動口44、転落口252、スルーゲート35、可変入賞装置36などの各種の入球口に設けられた複数の検知センサーと接続されている。主制御基板61のMPU62は、各種検知センサー67a~67gからの信号に基づいて、遊技領域PAを流下する遊技球が各入球口へ入球したか否かの判定や、遊技球がスルーゲート35を通過したか否かの判定を行う。さらに、MPU62は、第1始動口33、44(中央側第1始動口33、右側第1始動口44)及び第2始動口34への遊技球の入球に基づいて当たり抽選を実行するとともに、スルーゲート35への入球に基づいて電動役物開放抽選を実行する。 Furthermore, various detection sensors 67a to 67g are connected to the input ports of the main control board 61. Specifically, they are connected to multiple detection sensors installed at various ball entry points, such as the general prize entry point 32, the central first start entry point 33, the second start entry point 34, the right first start entry point 44, the drop-off point 252, the through gate 35, and the variable prize entry device 36. The MPU 62 of the main control board 61 determines, based on signals from the various detection sensors 67a to 67g, whether or not a game ball flowing down the game area PA has entered each entry point, and whether or not a game ball has passed through the through gate 35. In addition, the MPU 62 performs a winning lottery based on the entry of game balls into the first start entry points 33 and 44 (central first start entry point 33, right first start entry point 44) and the second start entry point 34, and performs an electric prize opening lottery based on the entry of a game ball into the through gate 35.
なお、本実施形態では、始動口ユニット200に設けられた始動口ユニット内アウト口251にも検知センサー(図示せず)を備える構成とした。当該検知センサーも主制御基板61の入力ポートに接続されており、主制御基板61のMPU62は、当該検知センサーからの信号に基づいて、遊技領域PAを流下する遊技球が始動口ユニット内アウト口251へ入球したか否かの判定を行うことができる。遊技球が始動口ユニット内アウト口251へ入球したか否かの判定を行うことができる構成とすることで、開口部210cと始動口ユニット内アウト口251との間を結ぶ第1分岐通路部220における遊技球の球詰まりを検知できる。具体的には、右側第1始動口用の検知センサー67dからの信号に基づいて右側第1始動口44への遊技球の入球が検知された場合に、その後、第2始動口用の検知センサー、始動口ユニット内アウト口251用の検知センサーの双方で遊技球の入球が検知されなかったときに、第1分岐通路部220の途中で遊技球が球詰まりしたと判定することができる。 In this embodiment, a detection sensor (not shown) is also provided in the starter unit 200, specifically in the starter unit's internal outlet 251. This detection sensor is also connected to the input port of the main control board 61, and the MPU 62 of the main control board 61 can determine, based on the signal from the detection sensor, whether or not a game ball flowing down the game area PA has entered the starter unit's internal outlet 251. By providing a configuration that allows for the determination of whether or not a game ball has entered the starter unit's internal outlet 251, it is possible to detect a jam of game balls in the first branch passage 220 connecting the opening 210c and the starter unit's internal outlet 251. Specifically, if the entry of a game ball into the right-side first start opening 44 is detected based on the signal from the detection sensor 67d for the right-side first start opening, and then no further game ball entry is detected by either the detection sensor for the second start opening or the detection sensor for the out opening 251 within the start opening unit, it can be determined that a game ball jam has occurred somewhere along the first branch passage 220.
主制御基板61の出力ポートには、可変入賞装置36の開閉扉36bを開閉動作させる可変入賞駆動部36cと、右側第1始動口44の電動役物34aを開閉動作させる電動役物駆動部34bと、遊技球振分装置240の振分片部240bを第1位置Q1と第2位置Q2との間で往復動作させる遊技球振分駆動部241aと、メイン表示部45とが接続されている。主制御基板61には各種ドライバ回路が設けられており、MPU62は、当該ドライバ回路を通じて各種駆動部の駆動制御を実行する。 The output ports of the main control board 61 are connected to the variable prize drive unit 36c, which opens and closes the opening/closing door 36b of the variable prize device 36; the electric mechanism drive unit 34b, which opens and closes the electric mechanism 34a of the right-side first start opening 44; the game ball distribution drive unit 241a, which moves the distribution piece 240b of the game ball distribution device 240 back and forth between the first position Q1 and the second position Q2; and the main display unit 45. The main control board 61 is equipped with various driver circuits, and the MPU 62 performs drive control of the various drive units through these driver circuits.
具体的には、MPU62は、開閉実行モードにおいては、開閉扉36bが開閉されるように可変入賞駆動部36cの駆動制御を実行する。また、電動役物開放抽選の結果、電役開放に当選した場合には、MPU62は、電動役物34aが開放されるように電動役物駆動部34bの駆動制御を実行する。各遊技回においては、MPU62は、メイン表示部45における第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bの表示制御を実行する。また、開閉実行モードにおいて大当たり種別が決定され開閉実行モードにおいて実行されるラウンド遊技の回数が決定した場合には、メイン表示部45におけるラウンド表示部39の表示制御を実行する。 Specifically, in the opening/closing execution mode, the MPU 62 controls the drive of the variable prize drive unit 36c so that the opening/closing door 36b is opened and closed. Furthermore, if the electric mechanism opening lottery results in an electric mechanism opening, the MPU 62 controls the drive of the electric mechanism drive unit 34b so that the electric mechanism 34a is opened. In each game round, the MPU 62 controls the display of either the first symbol display unit 37a or the second symbol display unit 37b on the main display unit 45. Also, if the type of jackpot is determined in the opening/closing execution mode and the number of round games to be played in the opening/closing execution mode is determined, the MPU 62 controls the display of the round display unit 39 on the main display unit 45.
また、主制御基板61の出力ポートには、払出制御装置70と、音声発光制御装置90とが接続されている。払出制御装置70には、例えば、主制御装置60から入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが送信される。主制御装置60が賞球コマンドを送信する際には、主制御基板61のMPU62は、ROM63のコマンド情報記憶エリア63gを参照する。具体的には、一般入賞口32への入球を特定した場合には10個の遊技球の払い出しに対応した賞球コマンドが主制御装置60から送信され、第1始動口33、44への入球を特定した場合には1個の遊技球の払い出しに対応した賞球コマンドが主制御装置60から送信され、第2始動口34への入球を特定した場合には1個の遊技球の払い出しに対応した賞球コマンドが主制御装置60から送信される。払出制御装置70は、主制御装置60から受信した賞球コマンドに基づいて、払出装置71を制御して賞球の払出を行う。 Furthermore, the output ports of the main control board 61 are connected to the payout control device 70 and the sound and light emission control device 90. For example, the main control device 60 transmits a prize ball command to the payout control device 70 based on the prize entry determination result. When the main control device 60 transmits a prize ball command, the MPU 62 of the main control board 61 refers to the command information storage area 63g of the ROM 63. Specifically, if a ball enters the general prize entry 32, the main control device 60 transmits a prize ball command corresponding to the payout of 10 game balls; if a ball enters the first start 33 or 44, the main control device 60 transmits a prize ball command corresponding to the payout of 1 game ball; and if a ball enters the second start 34, the main control device 60 transmits a prize ball command corresponding to the payout of 1 game ball. Based on the prize ball command received from the main control device 60, the payout control device 70 controls the payout device 71 to dispense the prize balls.
払出制御装置70には、発射制御装置80が接続されている。発射制御装置80は、遊技球発射機構81の発射制御を行う。遊技球発射機構81は、所定の発射条件が整っている場合に駆動される。また、発射制御装置80には、操作ハンドル25と、遊技球発射ボタン26とが接続されている。 The payout control device 70 is connected to the launch control device 80. The launch control device 80 controls the launch of the game ball launching mechanism 81. The game ball launching mechanism 81 is driven when predetermined launch conditions are met. The launch control device 80 is also connected to an operating handle 25 and a game ball launch button 26.
音声発光制御装置90は、主制御装置60から送信された各種コマンドを受信し、受信した各種コマンドに対応した処理を実行する。主制御装置60が各種コマンドを送信する際には、ROM63のコマンド情報記憶エリア63gを参照する。これら各種コマンドの詳細については後述する The audio and light emission control device 90 receives various commands transmitted from the main control device 60 and executes processing corresponding to the received commands. When the main control device 60 transmits various commands, it refers to the command information storage area 63g of the ROM 63. Details of these various commands will be described later.
その他、音声発光制御装置90は、主制御装置60から受信した各種コマンドに基づいて、前扉枠14に配置されたLEDなどの発光手段からなる各種ランプ47の駆動制御や、スピーカー46の駆動制御を行うとともに、表示制御装置100の制御を行う。また、音声発光制御装置90には、演出操作ボタン24が接続されており、所定のタイミングで遊技者によって演出操作ボタン24が操作された場合には、当該操作を反映した遊技演出を行うように各種ランプ47、スピーカー46、表示制御装置100等の制御を行う。 In addition, the audio and light emission control device 90 controls the operation of various lamps 47, such as LEDs, located on the front door frame 14, and the speaker 46, based on various commands received from the main control device 60, and also controls the display control device 100. Furthermore, the audio and light emission control device 90 is connected to a performance operation button 24. When the performance operation button 24 is operated by the player at a predetermined timing, the device controls the various lamps 47, speaker 46, display control device 100, etc., to perform a game performance that reflects that operation.
表示制御装置100は、音声発光制御装置90から受信した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置41の表示制御を実行する。具体的には、表示制御装置100は、音声発光制御装置90から受信した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置41における図柄の変動時間及び最終的に停止表示させる図柄の組み合わせの種類を把握するとともに、リーチの発生の有無、リーチ演出の内容、及び、各遊技回において実行される予告演出の内容等を把握する。なお、本実施形態においては、図柄の組み合わせが停止表示している時間である停止時間は一定である。従って、変動時間が決定されることによって、1遊技回に要する時間である単位遊技時間は一意に決定される。以上、パチンコ機10の電気的構成について説明した。 The display control device 100 executes display control of the symbol display device 41 based on various commands received from the sound and light emission control device 90. Specifically, the display control device 100, based on various commands received from the sound and light emission control device 90, grasps the variation time of the symbols on the symbol display device 41 and the type of symbol combination to be finally displayed, as well as whether a reach has occurred, the content of the reach animation, and the content of the pre-announcement animation performed in each game round. In this embodiment, the stop time, which is the time the symbol combination is displayed, is constant. Therefore, by determining the variation time, the unit game time, which is the time required for one game round, is uniquely determined. The electrical configuration of the pachinko machine 10 has now been explained.
図12は、当たり抽選などに用いられる各種カウンタの内容を示す説明図である。各種カウンタ情報は、MPU62が当たり抽選、メイン表示部45の表示の設定、及び、図柄表示装置41の図柄表示の設定などを行う際に用いられる。具体的には、当たり抽選には当たり乱数カウンタC1が用いられる。確変大当たり結果や通常大当たり結果等の大当たり種別を振り分ける際には大当たり種別カウンタC2が用いられる。図柄表示装置41に表示させる図柄列を外れ変動させる際にリーチを発生させるか否かのリーチ判定にはリーチ乱数カウンタC3が用いられる。 Figure 12 is an explanatory diagram showing the contents of various counters used for winning lotteries and other purposes. The various counter information is used by the MPU 62 when performing winning lotteries, setting the display on the main display unit 45, and setting the symbol display on the symbol display device 41. Specifically, the winning random number counter C1 is used for winning lotteries. The winning type counter C2 is used to determine whether to generate a "reach" (a near-win) when the symbol sequence displayed on the symbol display device 41 is changed to a losing sequence. The reach random number counter C3 is used to determine whether or not a "reach" occurs when the symbol sequence to be displayed on the symbol display device 41 is changed to a losing sequence.
当たり乱数カウンタC1の初期値設定には乱数初期値カウンタCINIが用いられる。また、メイン表示部45の第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37b、並びに図柄表示装置41における変動時間を決定する際には変動種別カウンタCSが用いられる。さらに、右側第1始動口44の電動役物34aを開放状態とするか否かの電動役物開放抽選には電動役物開放カウンタC4が用いられる。 The initial value setting for the winning random number counter C1 is performed using the random number initial value counter CINI. Furthermore, the variation type counter CS is used to determine the variation time for the first symbol display section 37a and the second symbol display section 37b of the main display unit 45, as well as the variation time for the symbol display device 41. Additionally, the electric mechanism opening counter C4 is used for the electric mechanism opening lottery, which determines whether or not to open the electric mechanism 34a of the right-side first start opening 44.
各カウンタC1~C4、CINI、CSは、その更新の都度、カウンタ値に1が加算され、最大値に達した後に0に戻るループカウンタである。各カウンタは短時間の間隔で更新され、その更新値がRAM64の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ64aに適宜記憶される。 Each counter C1-C4, CINI, and CS is a loop counter where 1 is added to the counter value each time it is updated, and the value returns to 0 after reaching the maximum value. Each counter is updated at short intervals, and the updated value is appropriately stored in the lottery counter buffer 64a, which is set in a predetermined area of RAM 64.
RAM64には、保留情報記憶エリア64bと、判定処理実行エリア64cとが設けられている。保留情報記憶エリア64bには、第1保留エリアRaと第2保留エリアRbとが設けられている。本実施形態では、中央側第1始動口33または右側第1始動口44に遊技球が入球すると、入球のタイミングにおける当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値が保留情報記憶エリア64bの第1保留エリアRaに時系列的に記憶される。また、第2始動口34に遊技球が入球すると、入球のタイミングにおける当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値が保留情報記憶エリア64bの第2保留エリアRbに時系列的に記憶される。 The RAM 64 is provided with a hold information storage area 64b and a judgment processing execution area 64c. The hold information storage area 64b is provided with a first hold area Ra and a second hold area Rb. In this embodiment, when a game ball enters the central first start opening 33 or the right first start opening 44, the values of the winning random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 at the time of entry are stored chronologically in the first hold area Ra of the hold information storage area 64b. Similarly, when a game ball enters the second start opening 34, the values of the winning random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 at the time of entry are stored chronologically in the second hold area Rb of the hold information storage area 64b.
当たり乱数カウンタC1の詳細について説明する。当たり乱数カウンタC1は、上述のように当たり抽選に用いられる。当たり乱数カウンタC1は、例えば、0~1199の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻るように構成されている。また、当たり乱数カウンタC1が1周すると、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0~1199)。 This section explains the details of the winning random number counter C1. As mentioned above, the winning random number counter C1 is used in the winning lottery. The winning random number counter C1 is configured to increment by 1 sequentially within the range of 0 to 1199, and then return to 0 after reaching the maximum value. Furthermore, when the winning random number counter C1 completes one cycle, the value of the random number initial value counter CINI at that point is read as the initial value of the winning random number counter C1. Note that the random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the winning random number counter C1 (value = 0 to 1199).
当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、その更新値は、第1始動口(中央側第1始動口33と右側第1始動口44)に遊技球が入球した場合には、当該入球のタイミングで保留情報記憶エリア64bの第1保留エリアRaに記憶され、第2始動口34に遊技球が入球した場合には、当該入球のタイミングで保留情報記憶エリア64bの第2保留エリアRbに記憶される。 The winning random number counter C1 is updated periodically. When a game ball enters the first starting gate (the central first starting gate 33 and the right first starting gate 44), the updated value is stored in the first reserve area Ra of the reserve information storage area 64b at the time of entry. When a game ball enters the second starting gate 34, the updated value is stored in the second reserve area Rb of the reserve information storage area 64b at the time of entry.
第1保留エリアRaに記憶された当たり乱数カウンタC1の値は、判定処理実行エリア64cの第1実行エリアに移動し、ROM63の当否テーブル記憶エリア63aに記憶されている当否テーブルと照合され、大当たりとなるか否かが判定される。また、第2保留エリアRbに記憶された当たり乱数カウンタC1の値は、判定処理実行エリア64cんp第2実行エリアに移動し、ROM63の当否テーブル記憶エリア63aに記憶されている当否テーブルと照合され、大当たりとなるか否かが判定される。 The value of the winning random number counter C1 stored in the first holding area Ra is moved to the first execution area of the judgment processing execution area 64c, where it is compared with the win/loss table stored in the win/loss table storage area 63a of ROM 63 to determine whether or not it is a jackpot. Similarly, the value of the winning random number counter C1 stored in the second holding area Rb is moved to the second execution area of the judgment processing execution area 64c, where it is compared with the win/loss table stored in the win/loss table storage area 63a of ROM 63 to determine whether or not it is a jackpot.
本実施形態のパチンコ機10においては、第1始動口33、44(中央側第1始動口33、右側第1始動口44)に遊技球が入球した場合に、第1保留エリアRaに記憶された当たり乱数カウンタC1の値を、判定処理実行エリア64cの第1実行エリアに移動して、ROM63の当否テーブル記憶エリア63aに記憶されている当否テーブルと照合し、大当たりとなるか否かの判定を行う処理と、第2始動口34に遊技球が入球した場合に、第2保留エリアRbに記憶された当たり乱数カウンタC1の値を、判定処理実行エリア64cの第2実行エリアに移動して、ROM63の当否テーブル記憶エリア63aに記憶されている当否テーブルと照合し、大当たりとなるか否かの判定を行う処理とを、並列的に実行する。以下では、第1始動口33、44への遊技球の入球を契機とした大当たりとなるか否かの判定処理と、第2始動口34への遊技球の入球を契機とした大当たりとなるか否かの判定処理とを並列的に実行するとともに、第1図柄表示部37aの変動表示と第2図柄表示部37bの変動表示とを並列的に(同時に)実行することが可能な本実施形態のパチンコ機10を同時変動機とも呼ぶ。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, when a game ball enters the first starting openings 33 and 44 (the central first starting opening 33 and the right first starting opening 44), the value of the winning random number counter C1 stored in the first holding area Ra is moved to the first execution area of the judgment processing execution area 64c, and compared with the win/loss table stored in the win/loss table storage area 63a of the ROM 63 to determine whether or not it is a jackpot. The same process is performed in parallel when a game ball enters the second starting opening 34, and the value of the winning random number counter C1 stored in the second holding area Rb is moved to the second execution area of the judgment processing execution area 64c, and compared with the win/loss table stored in the win/loss table storage area 63a of the ROM 63 to determine whether or not it is a jackpot. In the following, the pachinko machine 10 of this embodiment, which can perform in parallel the determination process for whether a jackpot will be triggered by the entry of a game ball into the first starting openings 33 and 44, and the determination process for whether a jackpot will be triggered by the entry of a game ball into the second starting opening 34, and can also perform the variable display of the first symbol display unit 37a and the variable display of the second symbol display unit 37b in parallel (simultaneously), will also be referred to as a simultaneous variable display machine.
なお、以降の説明において、第1始動口33、44への遊技球の入球を契機として実行される遊技(遊技回とも呼ぶ)を第1始動口用遊技回と表現し、第2始動口34への遊技球の入球を契機として実行される遊技(遊技回とも呼ぶ)を第2始動口用遊技回と表現する場合がある。 In the following explanation, a game (also called a game round) triggered by the entry of a game ball into the first starting gates 33 and 44 will be referred to as a "game round for the first starting gate," and a game (also called a game round) triggered by the entry of a game ball into the second starting gate 34 will be referred to as a "game round for the second starting gate."
次に、大当たり種別カウンタC2の詳細について説明する。大当たり種別カウンタC2は、大当たり種別を判定する際に用いられる。大当たり種別カウンタC2は、0~99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻るように構成されている。 Next, we will explain the details of the jackpot type counter C2. The jackpot type counter C2 is used to determine the type of jackpot. The jackpot type counter C2 is configured to increment by 1 sequentially within the range of 0 to 99, and then reset to 0 after reaching the maximum value.
大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、その更新値は、第1始動口33、44に遊技球が入球した場合には当該入球のタイミングで保留情報記憶エリア64bの第1保留エリアRaに記憶され、第2始動口34に遊技球が入球した場合には当該入球のタイミングで保留情報記憶エリア64bの第2保留エリアRbに記憶される。 The jackpot type counter C2 is updated periodically. When a game ball enters the first starting port 33 or 44, the updated value is stored in the first reserve area Ra of the reserve information storage area 64b at the time of entry. When a game ball enters the second starting port 34, the updated value is stored in the second reserve area Rb of the reserve information storage area 64b at the time of entry.
上述したように、MPU62は、判定処理実行エリア64cに記憶されている当たり乱数カウンタC1の値を用いて当たり抽選を行うとともに、当たり抽選の結果が大当たりである場合には、判定処理実行エリア64cに記憶されている大当たり種別カウンタC2の値を用いて大当たり種別を判定する。さらに、MPU62は、これらの当たり乱数カウンタC1の値及び大当たり種別カウンタC2の値を用いて、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bに停止表示させるセグメント表示器の表示態様を決定する。その決定に際しては、ROM63の停止結果テーブル記憶エリア63fに記憶されている停止結果テーブルが参照される。 As described above, the MPU 62 performs a winning lottery using the value of the winning random number counter C1 stored in the judgment processing execution area 64c. If the result of the winning lottery is a jackpot, it determines the type of jackpot using the value of the jackpot type counter C2 stored in the judgment processing execution area 64c. Furthermore, the MPU 62 uses these values of the winning random number counter C1 and the jackpot type counter C2 to determine the display mode of the segment displays to be stopped and displayed on the first symbol display unit 37a and the second symbol display unit 37b. In making this determination, the stop result table stored in the stop result table storage area 63f of the ROM 63 is referenced.
次に、リーチ乱数カウンタC3の詳細について説明する。リーチ乱数カウンタC3は、当たり抽選の結果が大当たりではない場合においてリーチが発生するか否かを判定する際に用いられる。リーチ乱数カウンタC3は、例えば0~238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻るように構成されている。 Next, we will explain the details of the Reach Random Number Counter C3. The Reach Random Number Counter C3 is used to determine whether a "reach" occurs when the result of the winning lottery is not a jackpot. The Reach Random Number Counter C3 is configured to increment by 1 sequentially within the range of 0 to 238, and then reset to 0 after reaching the maximum value.
リーチ乱数カウンタC3は定期的に更新され、その更新値は、第1始動口33、44に遊技球が入球したタイミングで保留情報記憶エリア64bの第1保留エリアRaに記憶され、第2始動口34に遊技球が入球したタイミングで保留情報記憶エリア64bの第2保留エリアRbに記憶される。第1保留エリアRaに記憶されたリーチ乱数カウンタC3の値は、判定処理実行エリア64cに移動した後、ROM63のリーチ判定用テーブル記憶エリア63cに記憶されているリーチ判定用テーブルと照合され、リーチが発生するか否かが判定される。第2保留エリアRbに記憶されたリーチ乱数カウンタC3の値は、判定処理実行エリア64cに移動した後、ROM63のリーチ判定用テーブル記憶エリア63cに記憶されているリーチ判定用テーブルと照合され、リーチが発生するか否かが判定される。ただし、当たり抽選の結果が大当たりとなり、開閉実行モードに移行する場合には、MPU62は、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なくリーチ発生が決定される。 The reach random number counter C3 is updated periodically. The updated value is stored in the first reserve area Ra of the reserve information storage area 64b when a game ball enters the first start opening 33 or 44, and in the second reserve area Rb of the reserve information storage area 64b when a game ball enters the second start opening 34. The value of the reach random number counter C3 stored in the first reserve area Ra is moved to the judgment processing execution area 64c, where it is compared with the reach judgment table stored in the reach judgment table storage area 63c of the ROM 63 to determine whether or not a reach occurs. The value of the reach random number counter C3 stored in the second reserve area Rb is moved to the judgment processing execution area 64c, where it is compared with the reach judgment table stored in the reach judgment table storage area 63c of the ROM 63 to determine whether or not a reach occurs. However, if the winning lottery result is a jackpot and the system transitions to the opening/closing execution mode, the MPU 62 determines whether a reach has occurred regardless of the value of the reach random number counter C3.
リーチとは、図柄表示装置41の表示画面に表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について、大当たりに対応した図柄の組み合わせが成立する可能性がある図柄の一部の組み合わせが停止表示され、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことを言う。なお、本実施形態のパチンコ機10において大当たりに対応した図柄の組み合わせとは、所定の有効ラインにおける同一の図柄の組み合わせのことをいう。具体例としては、図10(b)の表示面41aのメイン表示領域MAにおいて、最初に図柄列Z1において図柄が停止表示され、次に図柄列Z3においてZ1と同じ図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況化において図柄列Z2において図柄の変動表示が行われることでリーチとなる。そして、大当たりが発生する場合には、リーチラインを形成している図柄と同一の図柄が図柄列Z2に停止表示される。 A "reach" refers to a display state where, among the multiple rows of symbols displayed on the display screen of the symbol display device 41, some combinations of symbols that have the potential to form a winning combination are displayed stopped, and the remaining rows of symbols are displayed in a changing pattern. In this embodiment of the pachinko machine 10, a winning combination of symbols refers to a combination of identical symbols on a predetermined valid line. For example, in the main display area MA of the display surface 41a in Figure 10(b), symbols are first displayed stopped in symbol row Z1, then the same symbols as in Z1 are displayed stopped in symbol row Z3, forming a reach line. With this reach line formed, the symbols in symbol row Z2 are displayed in a changing pattern, resulting in a reach. If a jackpot occurs, the same symbols that formed the reach line are displayed stopped in symbol row Z2.
また、リーチには、リーチラインが形成された状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクターなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチラインが形成された図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示面41aの略全体において所定のキャラクターなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。また、リーチ演出が行われている場合又はリーチ表示の前に所定のキャラクターといった所定画像を用いた予告表示を行うか否かの決定を、リーチ乱数カウンタC3やその他のカウンタを用いて行うようにしてもよい。 Furthermore, the reach animation includes cases where, with a reach line formed, the remaining symbol sequences are displayed with symbol variations, and a predetermined character or other image is displayed as an animation on the background screen to create a reach animation; and cases where the combination of symbols forming the reach line is displayed in a reduced size or hidden, and a predetermined character or other image is displayed as an animation across approximately the entire display surface 41a to create a reach animation. Additionally, the decision of whether or not to display a pre-announcement using a predetermined image, such as a predetermined character, when a reach animation is being performed or before a reach is displayed may be made using a reach random number counter C3 or other counters.
次に、変動種別カウンタCSの詳細について説明する。変動種別カウンタCSは、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bにおける変動時間と、図柄表示装置41における図柄の変動時間とを、MPU62において決定する際に用いられる。変動種別カウンタCSは、例えば0~198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻るように構成されている。 Next, the details of the variation type counter CS will be explained. The variation type counter CS is used in the MPU 62 to determine the variation time in the first pattern display unit 37a and the second pattern display unit 37b, and the variation time of the patterns in the pattern display device 41. The variation type counter CS is configured to increment by 1 sequentially within a range of, for example, 0 to 198, and then return to 0 after reaching the maximum value.
変動種別カウンタCSは、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bにおける変動表示の開始時及び図柄表示装置41による図柄の変動開始時における変動パターンの決定に際して変動種別カウンタCSのバッファ値が取得される。第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bにおける変動時間の決定に際しては、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されている変動時間テーブルが用いられる。 The variation type counter CS is updated once each time the normal processing described later is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of that normal processing. The buffer value of the variation type counter CS is acquired when determining the variation pattern at the start of variation display in the first symbol display unit 37a or the second symbol display unit 37b, and when determining the variation pattern at the start of variation by the symbol display device 41. When determining the variation time in the first symbol display unit 37a and the second symbol display unit 37b, the variation time table stored in the variation time table storage area 63d of the ROM 63 is used.
次に、電動役物開放カウンタC4の詳細について説明する。電動役物開放カウンタC4は、例えば、0~465の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成である。電動役物開放カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート35に遊技球が入球したタイミングでRAM64の電役保留エリア64dに記憶される。そして、所定のタイミングで、電役保留エリア64dに記憶されている電動役物開放カウンタC4の値が電役実行エリア64eに移動した後、電役実行エリア64eにおいて電動役物開放カウンタC4の値を用いて電動役物34aを開放状態に制御するか否かの抽選(以下、電動役物開放抽選と呼ぶ)が行われる。具体的には、電役実行エリア64eにおいて、ROM63の役物抽選用テーブル記憶エリア63eに記憶されている当否テーブル(電動役物開放抽選用当否テーブル)と電動役物開放カウンタC4の値とが照合され、電動役物34aを開放状態に制御するか否かが決定される。 Next, the details of the electric mechanism release counter C4 will be explained. The electric mechanism release counter C4 is configured to increment by 1 sequentially within the range of 0 to 465, and then return to 0 after reaching the maximum value. The electric mechanism release counter C4 is updated periodically and stored in the electric mechanism reserve area 64d of the RAM 64 when a game ball enters the through gate 35. Then, at a predetermined timing, the value of the electric mechanism release counter C4 stored in the electric mechanism reserve area 64d is moved to the electric mechanism execution area 64e, and in the electric mechanism execution area 64e, a lottery (hereinafter referred to as the electric mechanism release lottery) is held to determine whether or not to control the electric mechanism 34a to the open state using the value of the electric mechanism release counter C4. Specifically, in the electric mechanism execution area 64e, the value of the electric mechanism release counter C4 is compared with the win/fail table (win/fail table for electric mechanism release lottery) stored in the mechanism lottery table storage area 63e of the ROM 63, and it is determined whether or not to control the electric mechanism 34a to the open state.
なお、取得された当たり乱数カウンタC1の値、大当たり種別カウンタC2の値、リーチ乱数カウンタC3の値、および電動役物開放カウンタC4の値の少なくとも一つが本発明における特別情報に相当する。また、第1保留エリアRaおよび第2保留エリアRbに記憶された当たり乱数カウンタC1の値、大当たり種別カウンタC2の値、およびリーチ乱数カウンタC3の値の少なくとも一つを保留情報とも呼ぶ。 Furthermore, at least one of the acquired values of the winning random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric mechanism release counter C4 corresponds to special information in this invention. Also, at least one of the values of the winning random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 stored in the first reserve area Ra and the second reserve area Rb is also referred to as reserve information.
次に、当否テーブルについて説明する。当否テーブルは、当たり乱数カウンタC1に基づいて当たり抽選を行う際に、当該当たり乱数カウンタC1と照合するためのテーブルデータである。パチンコ機10には、当たり抽選の抽選モードとして、低確率モードと高確率モードとが設定されており、低確率モード時における当たり抽選の際には低確率モード用の当否テーブルが参照され、高確率モード時における当たり抽選の際には高確率モード用の当否テーブルが参照される。高確率モード(高確率遊技状態とも呼ぶ)は、確変大当たりに当選することによって開始される遊技状態であって、当たり抽選において大当たりに当選する確率が、低確率モードより相対的に高い遊技状態を言う。また、本実施形態においては、パチンコ機10は、第1始動口33、44への遊技球の入球を契機として保留情報記憶エリア64bの第1保留エリアRaに記憶された当たり乱数カウンタC1と照合するための当否テーブルと、第2始動口34への遊技球の入球を契機として保留情報記憶エリア64bの第2保留エリアRbに記憶された当たり乱数カウンタC1と照合するための当否テーブルとを、それぞれ別のテーブルデータとして記憶している。具体的には、パチンコ機10は、第1始動口用の当否テーブル(低確率モード用)、第1始動口用の当否テーブル(高確率モード用)、第2始動口用の当否テーブル(低確率モード用)、第2始動口用の当否テーブル(高確率モード用)の4つの当否テーブルを、ROM63の当否テーブル記憶エリア63aに記憶している。 Next, the win/loss table will be explained. The win/loss table is table data used to compare with the win random number counter C1 when a win lottery is conducted based on the win random number counter C1. The pachinko machine 10 has two lottery modes for the win lottery: a low probability mode and a high probability mode. When a win lottery is conducted in the low probability mode, the win/loss table for the low probability mode is referenced, and when a win lottery is conducted in the high probability mode, the win/loss table for the high probability mode is referenced. The high probability mode (also called the high probability game state) is a game state that is started by winning a jackpot, and refers to a game state in which the probability of winning a jackpot in the win lottery is relatively higher than in the low probability mode. Furthermore, in this embodiment, the pachinko machine 10 stores, as separate table data, a win/loss table for comparing the winning random number counter C1 stored in the first reserve area Ra of the reserve information storage area 64b when a game ball enters the first start opening 33 or 44, and a win/loss table for comparing the winning random number counter C1 stored in the second reserve area Rb of the reserve information storage area 64b when a game ball enters the second start opening 34. Specifically, the pachinko machine 10 stores four win/loss tables in the win/loss table storage area 63a of the ROM 63: a win/loss table for the first start opening (low probability mode), a win/loss table for the first start opening (high probability mode), a win/loss table for the second start opening (low probability mode), and a win/loss table for the second start opening (high probability mode).
図13は、第1始動口用の当否テーブルの内容を示す説明図である。図13(a)は第1始動口用の当否テーブル(低確率モード用)を示し、図13(b)は第1始動口用の当否テーブル(高確率モード用)を示している。 Figure 13 is an explanatory diagram showing the contents of the success/failure table for the first start gate. Figure 13(a) shows the success/failure table for the first start gate (for low probability mode), and Figure 13(b) shows the success/failure table for the first start gate (for high probability mode).
図13(a)に示すように、第1始動口用の当否テーブル(低確率モード用)には、大当たりとなる当たり乱数カウンタC1の値として、0~3の4個の値が設定されている。そして、0~1199の値のうち、0~3の4個の値以外の値(4~1199)が外れである。 As shown in Figure 13(a), the win/loss table for the first starting gate (for low probability mode) has four values set as the winning random number counter C1, ranging from 0 to 3. Any value other than these four (4 to 1199) among the values from 0 to 1199 is considered a loss.
一方、図13(b)に示すように、第1始動口用の当否テーブル(高確率モード用)には、大当たりとなる当たり乱数カウンタC1の値として、0~19の20個の値が設定されている。また、特殊小当たりとなる当たり乱数カウンタC1の値として20~59の40個の値が設定され、通常小当たりとなる当たり乱数カウンタC1の値として60~1199の1140個の値が設定されている。 On the other hand, as shown in Figure 13(b), the win/loss table for the first starting gate (for high probability mode) has 20 values set for the winning random number counter C1, ranging from 0 to 19, for big wins. Additionally, 40 values set for the winning random number counter C1, ranging from 20 to 59, are for special minor wins, and 1140 values set for the winning random number counter C1, ranging from 60 to 1199, are for normal minor wins.
ここで、「小当たり」とは、可変入賞装置36の開閉が実行される開閉実行モードへの移行契機とはなるが、後述する抽選モードについて、移行契機とならない当否結果であり、その上、開閉実行モードにおいて発生するラウンド遊技の回数が1回に限定されたものである。本実施形態では、小当たりとして、通常小当たりと特殊小当たり(プレミアム小当たり)との2種類が用意されている。特殊小当たりは、サポートモードが高頻度サポートモードから低頻度サポートモードへ移行する契機となり得る小当たりである。なお、小当たりの際の可変入賞装置36の1回の開閉扉36bの開放時間は0.1secである。 Here, "minor win" refers to a result that triggers a transition to the opening/closing execution mode in which the variable prize entry device 36 is opened and closed, but does not trigger a transition to the lottery mode described later. Furthermore, the number of round games that occur in the opening/closing execution mode is limited to one. In this embodiment, two types of minor wins are provided: a normal minor win and a special minor win (premium minor win). A special minor win is a minor win that can trigger a transition of the support mode from a high-frequency support mode to a low-frequency support mode. The opening time of the variable prize entry device 36's door 36b during a minor win is 0.1 seconds.
「外れ」は、開閉実行モードの移行契機とはならず、さらに、抽選モードおよびサポートモードについても移行契機とならない当否結果である。本実施形態では、図13(b)に示す第1始動口用の当否テーブル(高確率モード用)においては、「外れ」となる値の設定はない。 A "miss" result does not trigger a transition to the opening/closing execution mode, nor does it trigger a transition to the lottery mode or support mode. In this embodiment, the success/failure table for the first start gate (for high probability mode) shown in Figure 13(b) does not contain any values that result in a "miss."
本実施形態では、第1始動口用の当否テーブル(低確率モード用)に大当たりとして設定されている当たり乱数カウンタC1の値群は、第1始動口用の当否テーブル(高確率モード用)に大当たりとして設定されている当たり乱数カウンタC1の値群に含まれている。ただし、当たり抽選の結果、低確率モードよりも高確率モードの方が大当たりとなる確率が高くなるのであれば、大当たりとして設定されている乱数の数及び値は任意である。 In this embodiment, the set of values for the winning random number counter C1 that are set as jackpots in the win/loss table for the first starting gate (for low probability mode) are included in the set of values for the winning random number counter C1 that are set as jackpots in the win/loss table for the first starting gate (for high probability mode). However, if the probability of winning a jackpot is higher in the high probability mode than in the low probability mode as a result of the winning lottery, the number and value of the random numbers set as jackpots are arbitrary.
図14は、第2始動口用の当否テーブルの内容を示す説明図である。図14(a)は第2始動口用の当否テーブル(低確率モード用)を示し、図14(b)は第2始動口用の当否テーブル(高確率モード用)を示している。 Figure 14 is an explanatory diagram showing the contents of the success/failure table for the second starting gate. Figure 14(a) shows the success/failure table for the second starting gate (for low probability mode), and Figure 14(b) shows the success/failure table for the second starting gate (for high probability mode).
図14(a)に示すように、第2始動口用の当否テーブル(低確率モード用)には、大当たりとなる当たり乱数カウンタC1の値として、0~3の4個の値が設定されている。そして、0~1199の値のうち、0~3の4個の値以外の値(4~1199)が外れである。一方、図14(b)に示すように、第2始動口用の当否テーブル(高確率モード用)には、大当たりとなる当たり乱数カウンタC1の値として、0~19の20個の値が設定されている。そして、0~1199の値のうち、0~19の20個の値以外の値(20~1199)が外れである。このように、高確率モードは、低確率モードに比べて、当たり抽選において大当たりに当選する確率が高くなっている。 As shown in Figure 14(a), the win/loss table for the second starting gate (low probability mode) has four values set for the winning random number counter C1, ranging from 0 to 3. Values other than these four (4 to 1199) are considered losses. On the other hand, as shown in Figure 14(b), the win/loss table for the second starting gate (high probability mode) has twenty values set for the winning random number counter C1, ranging from 0 to 19. Values other than these twenty (20 to 1199) are considered losses. Thus, the high probability mode has a higher probability of winning the jackpot in the winning lottery compared to the low probability mode.
また、本実施形態では、第2始動口用の当否テーブル(低確率モード用)に大当たりとして設定されている当たり乱数カウンタC1の値群は、第2始動口用の当否テーブル(高確率モード用)に大当たりとして設定されている当たり乱数カウンタC1の値群に含まれている。ただし、当たり抽選の結果、低確率モードよりも高確率モードの方が大当たりとなる確率が高くなるのであれば、大当たりとして設定されている乱数の数及び値は任意である。 Furthermore, in this embodiment, the set of values for the winning random number counter C1 set as a jackpot in the win/loss table for the second starting gate (for low probability mode) is included in the set of values for the winning random number counter C1 set as a jackpot in the win/loss table for the second starting gate (for high probability mode). However, if the probability of winning a jackpot is higher in the high probability mode than in the low probability mode as a result of the jackpot lottery, the number and value of the random numbers set as jackpots are arbitrary.
次に、大当たり種別について説明する。パチンコ機10には、複数種類の大当たりを設定することができる。具体的には、例えば、以下の3つの態様又はモードに差異を設けることにより、複数種類の大当たりを設定することができる。
(1)開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉制御の態様
(2)開閉実行モード終了後の当たり抽選の抽選モード
(3)開閉実行モード終了後の右側第1始動口44の電動役物34aのサポートモード
Next, we will explain the types of jackpots. The pachinko machine 10 can be set to have multiple types of jackpots. Specifically, for example, multiple types of jackpots can be set by providing differences in the following three forms or modes.
(1) Mode of opening and closing control of the variable prize winning device 36 in the opening and closing execution mode (2) Drawing mode for the prize drawing after the opening and closing execution mode has ended (3) Support mode of the electric mechanism 34a of the right first start opening 44 after the opening and closing execution mode has ended
パチンコ機10には、上記の(1)開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉制御の態様として、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置36への入球の発生頻度が相対的に高低となるように高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとを設定することができる。例えば、高頻度入賞モードでは、開閉実行モードの開始から終了までに、開閉扉36bの開閉が複数回(例えば16回)行われるとともに、1回の開放は30secが経過するまで又は開閉扉36bへの入球個数が10個となるまで継続するように設定可能である。一方、低頻度入賞モードでは、開閉実行モードの開始から終了までに、開閉扉36bの開閉が2回行われるとともに、1回の開放は0.2secが経過するまで又は開閉扉36bへの入球個数が6個となるまで継続するよう設定可能である。 The pachinko machine 10 can be configured to have two modes for controlling the opening and closing of the variable prize-winning device 36 in the opening and closing execution mode described above: a high-frequency prize-winning mode and a low-frequency prize-winning mode, such that the frequency of balls entering the variable prize-winning device 36 during the period from the start to the end of the opening and closing execution mode is relatively high or low. For example, in the high-frequency prize-winning mode, the opening and closing door 36b is opened and closed multiple times (e.g., 16 times) from the start to the end of the opening and closing execution mode, and each opening can be set to continue until 30 seconds have elapsed or until 10 balls have entered the opening and closing door 36b. On the other hand, in the low-frequency prize-winning mode, the opening and closing door 36b is opened and closed twice from the start to the end of the opening and closing execution mode, and each opening can be set to continue until 0.2 seconds have elapsed or until 6 balls have entered the opening and closing door 36b.
遊技者により操作ハンドル25が操作されている場合、0.6secに1個の遊技球が遊技領域PAに向けて発射されるように遊技球発射機構81が駆動制御される。上記具体例の場合、低頻度入賞モードでは、1回の開閉扉36bの開放時間は0.2secである。つまり、低頻度入賞モードでは、遊技球の発射周期よりも1回の開閉扉36bの開放時間が短くなっている。したがって、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードでは実質的に遊技球の入球が発生しない。ただし、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードにおいても、遊技球の入球が発生し得るように設定してもよい。 When the player operates the control handle 25, the game ball launching mechanism 81 is driven and controlled so that one game ball is launched towards the game area PA every 0.6 seconds. In the above specific example, in the low-frequency winning mode, the opening time of one door 36b is 0.2 seconds. In other words, in the low-frequency winning mode, the opening time of one door 36b is shorter than the game ball launching cycle. Therefore, virtually no game balls enter the game area in the opening/closing execution mode that applies to the low-frequency winning mode. However, it is also possible to set the system so that game balls can enter the game area even in the opening/closing execution mode that applies to the low-frequency winning mode.
なお、開閉扉36bの開閉回数、1回の開放に対する開放限度時間、及び1回の開放に対する開放限度個数は、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置36への入球の発生頻度が、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも高くなるのであれば、開閉扉36bの開放態様は任意である。具体的には、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉回数が多い、1回の開放に対する開放限度時間が長い又は1回の開放に対する開放限度個数が多く設定されていればよい。高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとの差異を明確にする上では、低頻度入賞モードの開閉実行モードでは、実質的に可変入賞装置36への入球が発生しない構成としてもよい。 Furthermore, the number of times the opening/closing door 36b is opened, the maximum opening time per opening, and the maximum number of balls per opening are all arbitrary, as long as the frequency of balls entering the variable prize device 36 during the period from the start to the end of the opening/closing execution mode is higher in the high-frequency prize mode than in the low-frequency prize mode. Specifically, the high-frequency prize mode should have a greater number of openings/closings, a longer maximum opening time per opening, or a higher maximum number of balls per opening than the low-frequency prize mode. To clearly distinguish between the high-frequency and low-frequency prize modes, the opening/closing execution mode in the low-frequency prize mode may be configured so that balls do not enter the variable prize device 36 in practice.
パチンコ機10には、上記の(2)開閉実行モード終了後の当たり抽選の抽選モードの態様として、当否テーブルとして高確率用の当否テーブルを用いて当たり抽選を行う高確率モードと、当否テーブルとして低確率用の当否テーブルを用いて当たり抽選を行う低確率モードとを設定することができる。図13および図14を用いて説明したように、高確率用の当否テーブルを用いて当たり抽選を行う場合の方が、低確率用の当否テーブルを用いて当たり抽選を行う場合と比較して、大当たりに当選する確率が高い。 The pachinko machine 10 can be configured with two modes for the lottery mode after the opening/closing execution mode described above: a high-probability mode in which a high-probability win/loss table is used for the lottery, and a low-probability mode in which a low-probability win/loss table is used for the lottery. As explained with reference to Figures 13 and 14, the probability of winning a jackpot is higher when the lottery is conducted using the high-probability win/loss table compared to when the lottery is conducted using the low-probability win/loss table.
パチンコ機10には、上記の(3)開閉実行モード終了後の右側第1始動口44の電動役物34aのサポートモードの態様として、遊技領域PAに対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、右側第1始動口44の電動役物34aが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとを設定することができる。 The pachinko machine 10 can be configured to offer two support modes for the electric mechanism 34a of the right-side first start port 44 after the completion of the opening/closing execution mode described in (3) above. These modes allow for the setting of a high-frequency support mode and a low-frequency support mode, so that, when comparing situations where game balls are continuously launched into the game area PA in a similar manner, the frequency at which the electric mechanism 34a of the right-side first start port 44 is open per unit time is relatively high or low.
具体的には、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタC4を用いた電動役物開放抽選における電役開放当選となる確率が異なる。高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも、電動役物開放抽選における電役開放当選となる確率を高くする。また、高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも、電役開放当選となった際に電動役物34aの1回の開放時間が長く設定されていてもよい。 Specifically, the probability of winning the electric mechanism opening lottery using the electric mechanism opening counter C4 differs between the high-frequency support mode and the low-frequency support mode. In high-frequency support mode, the probability of winning the electric mechanism opening lottery is higher than in low-frequency support mode. Furthermore, in high-frequency support mode, the single opening time of the electric mechanism 34a when the electric mechanism opening is won may be set to be longer than in low-frequency support mode.
なお、本実施形態においては採用していないが、高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも、電役開放当選となった際に電動役物34aが開放状態となる回数が多く設定されてもよい。さらに、電動役物34aの1回の開放時間が長く設定された構成としてもよい。また、高頻度サポートモードで電役開放当選となり電動役物34aの開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、1回の開放時間よりも短く設定されてもよい。さらに、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われるまでに確保される時間が相対的に短く設定されてもよい。 Although not adopted in this embodiment, in high-frequency support mode, the number of times the electric mechanism 34a opens when an electric mechanism opening is won may be set to be higher than in low-frequency support mode. Furthermore, the opening time of the electric mechanism 34a may be set to be longer. Also, in high-frequency support mode, when an electric mechanism opening is won and the electric mechanism 34a opens multiple times, the closing time from the end of one opening state to the start of the next opening state may be set to be shorter than the opening time of one. Furthermore, in high-frequency support mode, the time allocated between one electric mechanism opening lottery and the next electric mechanism opening lottery may be set to be relatively shorter than in low-frequency support mode.
上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも右側第1始動口44への入球が発生する確率が高くなる。すなわち、高頻度サポートモードは、特別情報の取得条件の成立を補助する補助遊技状態として機能する。 As described above, in high-frequency support mode, the probability of balls entering the right-side first start opening 44 is higher than in low-frequency support mode. In other words, high-frequency support mode functions as an auxiliary game state that assists in fulfilling the conditions for acquiring special information.
本実施形態では、当たり抽選の結果、大当たりとなった場合には、大当たり種別カウンタC2を用いて、大当たり種別を振り分ける。大当たり種別カウンタC2の値に対応する大当たり種別の振り分けは、ROM63の振分テーブル記憶エリア63bに振分テーブルとして記憶されている。 In this embodiment, if the lottery results in a jackpot, the jackpot type is assigned using the jackpot type counter C2. The assignment of jackpot types corresponding to the value of the jackpot type counter C2 is stored as an assignment table in the assignment table storage area 63b of the ROM 63.
図15は、振分テーブルの内容を示す説明図である。図15(a)は第1始動口用の振分テーブルを示し、図15(b)は第2始動口用の振分テーブルを示している。第1始動口用の振分テーブルは、第1始動口33への遊技球の入球に基づく当たり抽選の際に参照され、第2始動口用の振分テーブルは、第2始動口34への遊技球の入球に基づく当たり抽選の際に参照される。 Figure 15 is an explanatory diagram showing the contents of the distribution table. Figure 15(a) shows the distribution table for the first starting gate, and Figure 15(b) shows the distribution table for the second starting gate. The distribution table for the first starting gate is referenced when drawing winning tickets based on the entry of game balls into the first starting gate 33, and the distribution table for the second starting gate is referenced when drawing winning tickets based on the entry of game balls into the second starting gate 34.
図15(a)の第1始動口用の振分テーブルに示すように、第1始動口用の振分テーブルには、第1始動口33への遊技球の入球に基づく大当たり種別として、16R確変大当たり、8R確変大当たり、8R通常大当たりが設定されている。 As shown in the distribution table for the first starting gate in Figure 15(a), the distribution table for the first starting gate has the following jackpot types set based on the number of game balls entering the first starting gate 33: 16R probability variation jackpot, 8R probability variation jackpot, and 8R normal jackpot.
16R確変大当たり及び8R確変大当たりは、開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉制御の態様が高頻度入賞モードであり、開閉実行モードの終了後の当たり抽選の抽選モード(以下、単に「抽選モード」とも呼ぶ)が高確率モードであり、開閉実行モードの終了後のサポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たりである。16R確変大当たりと8R確変大当たりとの相違点は、開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉扉36bの開放回数が相違し、16R確変大当たりは16回(16ラウンド)であり、8R確変大当たりは8回(8ラウンド)である。 The 16R and 8R probability-variable jackpots are jackpots in which the opening and closing control of the variable prize entry device 36 in the opening and closing execution mode is in high-frequency prize entry mode, the lottery mode for the jackpot draw after the end of the opening and closing execution mode (hereinafter also simply referred to as "lottery mode") is in high-probability mode, and the support mode after the end of the opening and closing execution mode is in high-frequency support mode. The difference between the 16R and 8R probability-variable jackpots is the number of times the opening and closing doors 36b of the variable prize entry device 36 are opened in the opening and closing execution mode: 16R jackpots have 16 openings (16 rounds), while 8R jackpots have 8 openings (8 rounds).
8R通常大当たりは、開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉制御の態様が高頻度入賞モードであり、開閉実行モードの終了後の抽選モードが低確率モードであり、開閉実行モードの終了後のサポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たりである。8R通常大当たりにおける可変入賞装置36の開閉扉36bの開放回数は、8回(8ラウンド)である。 An 8R regular jackpot is a jackpot in which the opening and closing control of the variable prize-winning device 36 in the opening and closing execution mode is in high-frequency prize-winning mode, the lottery mode after the end of the opening and closing execution mode is in low-probability mode, and the support mode after the end of the opening and closing execution mode is in high-frequency support mode. The number of times the opening and closing doors 36b of the variable prize-winning device 36 are opened in an 8R regular jackpot is 8 times (8 rounds).
第1始動口用の振分テーブルでは、「0~99」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0~54」が16R確変大当たりに対応しており、「55~69」が8R確変大当たりに対応しており、「70~99」が8R通常大当たりに対応している。 In the distribution table for the first starting gate, among the values of the jackpot type counter C2 from "0 to 99", "0 to 54" correspond to 16R probability variation jackpots, "55 to 69" correspond to 8R probability variation jackpots, and "70 to 99" correspond to 8R regular jackpots.
上記のように、本実施形態のパチンコ機10では、大当たりの種別として、3種類の大当たりが設定されている。したがって、大当たりの態様が多様化する。この3種類の大当たりを比較した場合、遊技者にとっての有利度合は、16R確変大当たりが最も高く、8R確変大当たりが次に高く、最後に8R通常大当たりと続く。このように遊技者にとって有利度の異なる複数種類の大当たりが設定されていることにより、遊技の単調化が抑えられ、遊技への注目度を高めることが可能となる。なお、大当たりの種別として、上記3種類の大当たりに限る必要はなく、2種類や4種類の大当たりとすることができる。例えば、16R確変大当たり、8R確変大当たり、16R通常大当たり、および8R通常大当たりの4種類の大当たりが設定される構成としてもよい。 As described above, the pachinko machine 10 of this embodiment has three types of jackpots. Therefore, the types of jackpots are diverse. Comparing these three types of jackpots, the 16R probability-changing jackpot offers the highest degree of advantage for the player, followed by the 8R probability-changing jackpot, and finally the 8R regular jackpot. By having multiple types of jackpots with varying degrees of advantage for the player, monotony in gameplay is suppressed, and the player's attention is increased. It should be noted that the types of jackpots are not limited to the three types described above; two or four types could be used. For example, a configuration with four types of jackpots—16R probability-changing jackpot, 8R probability-changing jackpot, 16R regular jackpot, and 8R regular jackpot—is also possible.
図15(b)の第2始動口用の振分テーブルに示すように、第2始動口用の振分テーブルには、第2始動口34への遊技球の入球に基づく大当たり種別として、16R確変大当たり、8R確変大当たり、8R通常大当たりが設定されている。第2始動口用の振分テーブルでは、「0~99」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0~64」が16R確変大当たりに対応しており、「65~69」が8R確変大当たりに対応しており、「70~99」が8R通常大当たりに対応している。
通常大当たりに対応している。
As shown in the distribution table for the second starting gate in Figure 15(b), the distribution table for the second starting gate has the following jackpot types set based on the number of game balls entering the second starting gate 34: 16R probability variation jackpot, 8R probability variation jackpot, and 8R normal jackpot. In the distribution table for the second starting gate, of the values of the jackpot type counter C2 from "0 to 99", "0 to 64" corresponds to the 16R probability variation jackpot, "65 to 69" corresponds to the 8R probability variation jackpot, and "70 to 99" corresponds to the 8R normal jackpot.
This usually corresponds to a big win.
このように本実施形態のパチンコ機10では、大当たり当選となった場合の大当たりの種別の振分態様は、第1始動口33への入球に基づいて大当たり当選となった場合と、第2始動口34への入球に基づいて大当たり当選となった場合とで異なっているとともに、遊技者にとっての有利性に明確な差異が設けられている。 Thus, in the pachinko machine 10 of this embodiment, the distribution of the type of jackpot when a jackpot is won differs depending on whether the jackpot is won based on ball entry into the first start port 33 or the second start port 34, and a clear difference in the advantage for the player is provided.
なお、当たり抽選において外れ結果となった場合、開閉実行モードに移行することはなく、抽選モード及びサポートモードの変更も発生しない。大当たりの種別の振り分けにおいて、16確変大当たりまたは8R確変大当たりとなった場合には、先に説明したように、開閉実行モードの終了後の抽選モードは高確率モードとなるが、この高確率モードの状態は、次回、当たり抽選において大当たり当選するか、または、始動口ユニット200に備えられる転落口252へ遊技球が入球するまで継続される。 Furthermore, if the winning lottery result is a loss, the system will not transition to the opening/closing execution mode, and neither the lottery mode nor the support mode will change. In the distribution of jackpot types, if a 16-probability jackpot or an 8-round probability jackpot is achieved, as explained earlier, the lottery mode after the opening/closing execution mode ends will be the high-probability mode. This high-probability mode will continue until a jackpot is won in the next winning lottery, or until a game ball enters the drop-off opening 252 provided in the start-up unit 200.
上述のように、MPU62は、実行エリアAEに記憶されている当たり乱数カウンタC1の値を用いて当たり抽選を行うとともに、実行エリアAEに記憶されている大当たり種別カウンタC2の値を用いて大当たり種別を判定するが、さらに、MPU62は、これらの当たり乱数カウンタC1の値及び大当たり種別カウンタC2の値を用いて、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bに停止表示させるセグメント表示器の表示態様を決定する。その決定に際しては、ROM63の停止結果テーブル記憶エリア63fに記憶されている停止結果テーブルが参照される。 As described above, the MPU 62 performs a winning lottery using the value of the winning random number counter C1 stored in the execution area AE, and determines the type of jackpot using the value of the jackpot type counter C2 also stored in the execution area AE. Furthermore, the MPU 62 uses these values of the winning random number counter C1 and the jackpot type counter C2 to determine the display mode of the segment displays to be stopped and displayed on the first symbol display unit 37a and the second symbol display unit 37b. In making this determination, the stop result table stored in the stop result table storage area 63f of the ROM 63 is referenced.
次に、リーチ判定用のテーブル(以下、リーチ判定用当否テーブルと呼ぶ)について説明する。リーチ判定用当否テーブルは、リーチ乱数カウンタC3の値に基づいてリーチが発生するか否かを判定する際に、当該リーチ乱数カウンタC3の値と照合するためのテーブルデータである。 Next, we will explain the table used for determining whether a reach has occurred (hereinafter referred to as the "reach determination success/failure table"). The reach determination success/failure table is table data used to determine whether a reach has occurred based on the value of the reach random number counter C3, by comparing it with the value of the reach random number counter C3.
図16は、リーチ判定用当否テーブルを示す説明図である。図16に示すように、リーチ判定用当否テーブルには、0~399のリーチ乱数カウンタC3の値のうち、リーチに当選する値として、0~19の20個の値が設定されている。そして、0~399の値のうち、0~19の20個の値以外の値(20~399)が、外れ、すなわち、リーチに当選しない値として設定されている。すなわち、当たり抽選において大当たりに当選しなかった状況において、リーチに当選する確率は、1/20となっている。 Figure 16 is an explanatory diagram showing the win/loss table for determining a "reach" (a winning combination in a lottery). As shown in Figure 16, the win/loss table for determining a "reach" has 20 values set from 0 to 19 out of the 0 to 399 values of the reach random number counter C3, which are considered to be winning values for a "reach." Values other than these 20 (20 to 399) are set as "misses," meaning that a "reach" is not achieved. In other words, in a situation where a jackpot is not won in the winning lottery, the probability of winning a "reach" is 1/20.
本実施形態のパチンコ機10は、第1始動口33に入球した遊技球の保留個数と第2始動口34に入球した遊技球の保留個数との合計値である合計保留個数に応じてリーチに当選する確率が異なる5つのリーチ判定用当否テーブルを備える。図16に示した当否テーブルは、合計保留個数が4つ以上の場合のものであり、当該当否テーブルを含む5つのリーチ判定用当否テーブルは、合計保留個数が少ないほど、リーチに当選する確率が高くなっている。例えば、合計保留個数が3つの場合にはリーチ当選確率は約1/11であり、合計保留個数が2つの場合にはリーチ当選確率は約1/10であり、合計保留個数が1つの場合にはリーチ当選確率は約1/9であり、合計保留個数が0の場合にはリーチ当選確率は約1/6である。なお、リーチ判定用当否テーブルの数は5つに限る必要はなく、2つ、3つ、4つ、6つ以上の数であってもよい。要は、リーチ判定用当否テーブルは複数であり、合計保留個数が少ないほど、リーチに当選する確率が高くなっていれば、どのような構成であってもよい。 The pachinko machine 10 of this embodiment is equipped with five win/loss tables for determining a reach, each with a different probability of winning a reach depending on the total number of reserved game balls, which is the sum of the number of reserved game balls that entered the first start port 33 and the number of reserved game balls that entered the second start port 34. The win/loss table shown in Figure 16 is for cases where the total number of reserved game balls is four or more. The five win/loss tables for determining a reach, including this table, show that the probability of winning a reach increases as the total number of reserved game balls decreases. For example, when the total number of reserved game balls is three, the probability of winning a reach is approximately 1/11; when the total number of reserved game balls is two, the probability of winning a reach is approximately 1/10; when the total number of reserved game balls is one, the probability of winning a reach is approximately 1/9; and when the total number of reserved game balls is zero, the probability of winning a reach is approximately 1/6. Note that the number of win/loss tables for determining a reach is not limited to five; it may be two, three, four, six or more. In short, there can be multiple tables for determining whether a reach is achieved, and any configuration is acceptable as long as the probability of winning a reach increases with a smaller total number of reserved balls.
図17は、電動役物開放抽選を実行する際に用いられる当否テーブル(電動役物開放抽選用当否テーブル)の内容を示す説明図である。 Figure 17 is an explanatory diagram showing the contents of the win/loss table (win/loss table for electric mechanism opening lottery) used when executing the electric mechanism opening lottery.
図17(a)は、低頻度サポートモード時に用いられる電動役物開放抽選用当否テーブル(低頻度サポートモード用)を示している。図17(a)に示すように、電動役物開放抽選用当否テーブル(低頻度サポートモード用)には、電役開放当選となる電動役物開放カウンタC4の値として0、1の2個の値が設定されている。外れとなる電動役物開放カウンタC4の値として2~465の464個の値が設定されている。すなわち、低頻度サポートモード時に遊技球がスルーゲート35を通過し電動役物開放抽選が実行された場合には、1/233の確率で電役開放当選となる。本実施形態のパチンコ機10においては、低頻度サポートモード時に電役開放当選となった場合には、電動役物34aが1回開放し、その開放時間は1.4秒である。 Figure 17(a) shows the win/fail table for the electric mechanism opening lottery (for low-frequency support mode) used in low-frequency support mode. As shown in Figure 17(a), the win/fail table for the electric mechanism opening lottery (for low-frequency support mode) has two values set for the electric mechanism opening counter C4, 0 and 1, which indicate a win in the electric mechanism opening lottery. There are 464 values set for the electric mechanism opening counter C4, ranging from 2 to 465, which indicate a loss. That is, when a game ball passes through the through gate 35 and the electric mechanism opening lottery is executed in low-frequency support mode, there is a 1/233 probability of winning the electric mechanism opening lottery. In the pachinko machine 10 of this embodiment, when the electric mechanism opening lottery is won in low-frequency support mode, the electric mechanism 34a opens once, and the opening time is 1.4 seconds.
図17(b)は、高頻度サポートモード時に用いられる電動役物開放抽選用当否テーブル(高頻度サポートモード用)を示している。図17(b)に示すように、電動役物開放抽選用当否テーブル(高頻度サポートモード用)には、電役開放当選となる電動役物開放カウンタC4の値として0~461の462個の値が設定されている。外れとなる電動役物開放カウンタC4の値として462~465の4個の値が設定されている。すなわち、高頻度サポートモード時に遊技球がスルーゲート35を通過し電動役物開放抽選が実行された場合には、231/233の確率で電役開放当選となる。本実施形態のパチンコ機10においては、高頻度サポートモード時に電役開放当選となった場合には、電動役物34aが1回開放し、その開放時間は0.5秒である。 Figure 17(b) shows the win/fail table for the electric mechanism opening lottery (for high-frequency support mode) used in high-frequency support mode. As shown in Figure 17(b), the win/fail table for the electric mechanism opening lottery (for high-frequency support mode) has 462 values set for the electric mechanism opening counter C4, ranging from 0 to 461, which indicate a successful electric mechanism opening. There are also 4 values set for the electric mechanism opening counter C4, ranging from 462 to 465, which indicate a losing outcome. That is, in high-frequency support mode, when a game ball passes through the through gate 35 and the electric mechanism opening lottery is executed, there is a 231/233 probability of winning the electric mechanism opening. In the pachinko machine 10 of this embodiment, when the electric mechanism opening is won in high-frequency support mode, the electric mechanism 34a opens once, and the opening time is 0.5 seconds.
このように、電動役物開放抽選用当否テーブルによって、高頻度サポートモードが低頻度サポートモードよりも右側第1始動口44への遊技球の入球が発生する確率が高くなるように設定されている。 Thus, the win/loss table for the electric mechanism opening lottery is set so that the probability of a game ball entering the right-side first start opening 44 is higher in the high-frequency support mode than in the low-frequency support mode.
《1-3》音声発光制御装置及び表示制御装置の電気的構成:
次に、音声発光制御装置90及び表示制御装置100の電気的構成について説明する。
(1-3) Electrical configuration of the sound and light emission control device and the display control device:
Next, the electrical configuration of the sound and light emission control device 90 and the display control device 100 will be described.
図18は、音声発光制御装置90及び表示制御装置100の電気的構成を中心として示すブロック図である。なお、電源装置85(図11)等の一部の構成は省略されている。音声発光制御装置90に設けられた音声発光制御基板91には、MPU92が搭載されている。MPU92は、CPU、ROM93、RAM94、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵された素子である。 Figure 18 is a block diagram primarily showing the electrical configuration of the audio light emission control device 90 and the display control device 100. Note that some components, such as the power supply unit 85 (Figure 11), are omitted. The audio light emission control board 91, located in the audio light emission control device 90, is equipped with an MPU 92. The MPU 92 is a component that incorporates a CPU, ROM 93, RAM 94, interrupt circuit, timer circuit, data input/output circuit, and other components.
ROM93には、MPU92により実行される各種の制御プログラムや固定値データ、テーブル等が記憶されている。例えば、ROM93のエリアの一部には、演出パターンテーブル記憶エリア93a、変動表示パターンテーブル記憶エリア93b、リーチ振分テーブル記憶エリア93c等が設けられている。これらの詳細については後述する。 ROM 93 stores various control programs, fixed value data, tables, etc., executed by MPU 92. For example, a portion of ROM 93 includes a display pattern table storage area 93a, a variable display pattern table storage area 93b, a reach distribution table storage area 93c, and so on. Details of these will be described later.
RAM94は、ROM93内に記憶されている制御プログラムの実行の際に各種データ等を一時的に記憶するためのメモリである。例えば、RAM94のエリアの一部には、各種フラグ記憶エリア94a、各種カウンタエリア94b、抽選用カウンタエリア94c等が設けられている。なお、MPU92に対してROM93及びRAM94が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。 RAM 94 is a memory for temporarily storing various data during the execution of the control program stored in ROM 93. For example, a portion of the RAM 94 area includes various flag storage areas 94a, various counter areas 94b, a lottery counter area 94c, etc. Note that it is not mandatory for ROM 93 and RAM 94 to be integrated into a single chip for the MPU 92; they may be configured as separate chips.
MPU92には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU92の入力側には、主制御装置60と演出操作ボタン24が接続されている。主制御装置60からは、各種コマンドを受信する。MPU92の出力側には、スピーカー46や各種ランプ47が接続されているとともに、表示制御装置100が接続されている。 The MPU 92 is equipped with both input and output ports. The input side of the MPU 92 is connected to the main control unit 60 and the performance control buttons 24. The main control unit 60 receives various commands. The output side of the MPU 92 is connected to the speaker 46, various lamps 47, and the display control unit 100.
表示制御装置100に設けられた表示制御基板101には、プログラムROM103及びワークRAM104が複合的にチップ化された素子であるMPU102と、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)105と、キャラクタROM106と、ビデオRAM107とが搭載されている。なお、MPU102に対してプログラムROM103及びワークRAM104が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。 The display control board 101, provided in the display control device 100, is equipped with an MPU 102, which is a chip-integrated element containing a program ROM 103 and a work RAM 104, a video display processor (VDP) 105, a character ROM 106, and a video RAM 107. It is not mandatory for the program ROM 103 and work RAM 104 to be integrated into a single chip on the MPU 102; they may also be configured as separate chips.
MPU102は、音声発光制御装置90から受信した各種コマンドを解析し又は受信した各種コマンドに基づいて所定の演算処理を行って、VDP105の制御(具体的にはVDP105に対する内部コマンドの生成)を実施する。 The MPU 102 analyzes various commands received from the audio light emission control device 90 or performs predetermined calculations based on the received commands to control the VDP 105 (specifically, to generate internal commands for the VDP 105).
プログラムROM103は、MPU102により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、背景画像用のJPEG形式画像データも併せて記憶されている。 The program ROM 103 is a memory for storing various control programs and fixed value data executed by the MPU 102, and also stores JPEG format image data for background images.
ワークRAM104は、MPU102による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリである。 The work RAM 104 is a memory for temporarily storing work data, flags, etc., used when various programs are executed by the MPU 102.
VDP105は、一種の描画回路であり、図柄表示装置41に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する。VDP105は、ICチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、描画処理専用のファームウェアを内蔵した一種のマイコンチップである。VDP105は、MPU102、ビデオRAM107等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAM107に記憶させる画像データを、キャラクタROM106から所定のタイミングで読み出して図柄表示装置41に表示させる。 The VDP 105 is a type of drawing circuit that directly operates the image processing device, which acts as a liquid crystal display driver integrated into the graphic display device 41. Because the VDP 105 is an IC chip, it is also called a "drawing chip," and is a type of microcontroller chip with built-in firmware dedicated to drawing processing. The VDP 105 adjusts the timing of the MPU 102, video RAM 107, etc., to intervene in data reading and writing, and reads image data to be stored in the video RAM 107 from the character ROM 106 at a predetermined timing to display it on the graphic display device 41.
キャラクタROM106は、図柄表示装置41に表示される図柄、絵図などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタROM106には、各種の表示図柄や表示絵図のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照される色パレットテーブル等が記憶されている。各種の表示絵図には、後述する花びらP1~P4の絵図も含まれる。なお、キャラクタROM106を複数設け、各キャラクタROM106に分担して画像データ等を記憶させておくことも可能である。また、プログラムROM103に記憶した背景画像用のJPEG形式画像データをキャラクタROM106に記憶する構成とすることも可能である。 The character ROM 106 serves as an image data library for storing character data such as patterns and illustrations displayed on the pattern display device 41. This character ROM 106 stores bitmap image data of various display patterns and illustrations, as well as a color palette table referenced when determining the color representation for each dot of the bitmap image. The various display illustrations include the illustrations of flower petals P1 to P4, which will be described later. It is also possible to provide multiple character ROMs 106, each storing a different amount of image data. Furthermore, it is possible to configure the system to store JPEG image data for background images, stored in the program ROM 103, in the character ROM 106.
ビデオRAM107は、図柄表示装置41に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオRAM107の内容を書き替えることにより図柄表示装置41の表示内容が変更される。 The video RAM 107 is a memory for storing display data to be displayed on the pattern display device 41. The display content of the pattern display device 41 is changed by rewriting the contents of the video RAM 107.
以下では、主制御装置60のMPU62、ROM63、RAM64をそれぞれ主側MPU62、主側ROM63、主側RAM64とも呼び、音声発光制御装置90のMPU92、ROM93、RAM94をそれぞれ音光側MPU92、音光側ROM93、音光側RAM94とも呼び、表示制御装置100のMPU102を表示側MPU102とも呼ぶ。 In the following, the MPU 62, ROM 63, and RAM 64 of the main control unit 60 will also be referred to as the main-side MPU 62, main-side ROM 63, and main-side RAM 64, respectively. The MPU 92, ROM 93, and RAM 94 of the sound and light emission control device 90 will also be referred to as the sound and light-side MPU 92, sound and light-side ROM 93, and sound and light-side RAM 94, respectively. The MPU 102 of the display control device 100 will also be referred to as the display-side MPU 102.
《1-4》遊技機による処理の概要:
次に、本実施形態のパチンコ機10が実行する処理の概要について説明する。
《1-4》 Overview of processing by gaming machines:
Next, an overview of the processes performed by the pachinko machine 10 of this embodiment will be described.
《1-4-1》抽選モードとサポートモードの高低の移行:
本実施形態のパチンコ機10において、当たり抽選によって大当たりに当選し、当選した大当たりの種別が通常大当たりである場合には、開閉実行モードの終了後に、抽選モードが低確率モードに移行し、サポートモードが高頻度サポートモードに移行する。また、本実施形態のパチンコ機10において、当たり抽選によって大当たりに当選し、当選した大当たりの種別が確変大当たりである場合に、開閉実行モードの終了後に、抽選モードが高確率モードに、サポートモードが高頻度サポートモードに移行する。
《1-4-1》Transition between high and low levels of lottery mode and support mode:
In the pachinko machine 10 of this embodiment, if a jackpot is won through the winning lottery and the type of jackpot won is a regular jackpot, after the opening/closing execution mode ends, the lottery mode transitions to a low probability mode and the support mode transitions to a high-frequency support mode. Also, in the pachinko machine 10 of this embodiment, if a jackpot is won through the winning lottery and the type of jackpot won is a probability-increasing jackpot, after the opening/closing execution mode ends, the lottery mode transitions to a high probability mode and the support mode transitions to a high-frequency support mode.
高頻度サポートモードに移行した後においては、高頻度サポートモードが開始されてからの遊技回数が予め定めた保証遊技回数に達するまで、サポートモードとして高頻度サポートモードは継続される。「保証遊技回数」とは、高頻度サポートモードにおいて継続して実行されることが保証された遊技回数であり、例えば50回である。すなわち、パチンコ機10では、高頻度サポートモードに移行した後において、保証遊技回数である50回まで高頻度サポートモードは保証される。高頻度サポートモードが開始されてからの遊技回数が保証遊技回数に達したときに、サポートモードが低頻度サポートモードに移行する。特に本実施形態では、保証遊技回数に達した遊技回が終了した時点において、高確率モードが継続していた場合であっても、サポートモードが低頻度サポートモードに移行する。 After transitioning to the high-frequency support mode, the high-frequency support mode continues as a support mode until the number of games played since the start of the high-frequency support mode reaches a predetermined guaranteed number of games. The "guaranteed number of games" is the number of games guaranteed to continue in the high-frequency support mode, for example, 50 games. That is, in the pachinko machine 10, after transitioning to the high-frequency support mode, the high-frequency support mode is guaranteed up to the guaranteed number of games, which is 50 games. When the number of games played since the start of the high-frequency support mode reaches the guaranteed number of games, the support mode transitions to the low-frequency support mode. In particular, in this embodiment, even if the high-probability mode was still active when the guaranteed number of games ended, the support mode transitions to the low-frequency support mode.
サポートモードが高頻度サポートモードである場合、スルーゲート35を通過したことを契機として実行される電動役物開放抽選の結果が電役開放当選となる確率が231/233と極めて高いことから、電動役物34aが実質的に電役開放状態となる。このため、遊技者は、サポートモードが高頻度サポートモードである場合に、弱右打ちを行い、弱右打ち通路P1へ遊技球を流下させることによって、電動役物34aが備えられた右側第1始動口44へ遊技球を入球させるように遊技を行う。右側第1始動口44へ入球した遊技球は、遊技球振分装置240の振分片部242によって、始動口ユニット内アウト口251に向かうルートと転落口252に向かうルートとに振り分けられる。このため、右側第1始動口44へ入球した遊技球は、先に説明したように1/21という低い確率ではあるが、転落口252に入球する可能性がある。 When the support mode is set to high-frequency support mode, the probability of the electric mechanism opening lottery, which is triggered by passing through gate 35, resulting in an electric mechanism opening is extremely high at 231/233. Therefore, the electric mechanism 34a effectively enters an open state. For this reason, when the support mode is set to high-frequency support mode, the player plays by performing a weak right-hand shot, causing the game ball to flow down the weak right-hand shot passage P1, thereby directing the game ball into the right-side first start opening 44 where the electric mechanism 34a is located. The game balls that enter the right-side first start opening 44 are then distributed by the distribution piece 242 of the game ball distribution device 240 into two routes: one leading to the out opening 251 within the start opening unit and the other to the drop-off opening 252. Therefore, as explained earlier, there is a low probability (1/21) that the game balls that enter the right-side first start opening 44 may enter the drop-off opening 252.
高頻度サポートモードに移行する契機が確変大当たりであり、高頻度サポートモードが開始されてからの遊技回数が保証遊技回数に達する以前の遊技回(例えば、30回目の遊技回)で、転落口252へ遊技球が入球した場合に、抽選モードが高確率モードから低確率モードに移行する。そして、その転落口252へ遊技球が入球したタイミングの次の遊技回から、低確率モードで当たり抽選が実行される。サポートモードについては、高頻度サポートモードが開始されてからの遊技回数が保証遊技回数に達する以前の遊技回(例えば、上記30回目の遊技回)において、転落口252へ遊技球が入球し高確率モードが終了し低確率モードに移行した場合であっても、高頻度サポートモードが開始されてからの遊技回数が保証遊技回数(すなわち、50回)に達するまで、高頻度サポートモードは継続される。 The trigger for transitioning to the high-frequency support mode is a guaranteed jackpot. If a game ball enters the drop-out slot 252 during a game before the guaranteed number of games has been played since the high-frequency support mode began (for example, the 30th game), the lottery mode shifts from high-probability mode to low-probability mode. Then, from the game immediately following the moment the game ball enters the drop-out slot 252, the jackpot lottery is conducted in low-probability mode. Regarding the support mode, even if a game ball enters the drop-out slot 252 and the high-probability mode ends and the game transitions to low-probability mode during a game before the guaranteed number of games has been played since the high-frequency support mode began (for example, the 30th game), the high-frequency support mode continues until the guaranteed number of games (i.e., 50 games) has been played since the high-frequency support mode began.
本実施形態のパチンコ機10において、当たり抽選によって確変大当たりに当選し、開閉実行モードの終了後に、抽選モードが高確率モードに、サポートモードが高頻度サポートモードに移行し、その後、高頻度サポートモードが開始されてからの遊技回数が保証遊技回数に達する以前の遊技回(例えば、30回目の遊技回)で、当たり抽選において大当たり(通常大当たりか確変大当たりかを問わない)に当選した場合、その大当たりに当選した30回目の遊技回が終了し、開閉実行モードが開始するタイミングでもって、抽選モードが高確率モードから低確率モードに移行する。サポートモードについても、その保証遊技回数に達する以前の遊技回(例えば、上記30回目の遊技回)が終了し、開閉実行モードが開始したタイミングで、高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに移行する。すなわち、大当たりに当選した遊技回が終了し、開閉実行モードが開始するタイミングでもって、抽選モードとサポートモードを共に低い側にリセットする。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, if a player wins a probability-increasing jackpot through the winning lottery, and after the opening/closing execution mode ends, the lottery mode transitions to the high-probability mode and the support mode transitions to the high-frequency support mode. Then, if a jackpot (regardless of whether it's a regular jackpot or a probability-increasing jackpot) is won in the winning lottery during a game before the guaranteed number of games has been reached since the start of the high-frequency support mode (for example, the 30th game), the lottery mode transitions from the high-probability mode to the low-probability mode at the time the 30th game in which the jackpot was won ends and the opening/closing execution mode begins. Similarly, the support mode transitions from the high-frequency support mode to the low-frequency support mode at the time the game before the guaranteed number of games has been reached (for example, the 30th game mentioned above) ends and the opening/closing execution mode begins. In other words, both the lottery mode and the support mode are reset to the lower side at the time the game in which the jackpot was won ends and the opening/closing execution mode begins.
《1-4-2》遊技の流れ:
本実施形態のパチンコ機10では、遊技を進行する上で遷移する遊技状態として、抽選モードとサポートモードとの高低の組み合わせによる4種類の状態を少なくとも取り得る。具体的には、i)抽選モードが低確率モードであり、かつ、サポートモードが低頻度サポートモードである低確低サポ状態と、ii)抽選モードが高確率モードであり、かつ、サポートモードが高頻度サポートモードである高確高サポ状態と、iii)抽選モードが高確率モードであり、かつ、サポートモードが低頻度サポートモードである高確低サポ状態と、iv)抽選モードが低確率モードであり、かつ、サポートモードが高頻度サポートモードである低確高サポ状態とを取り得る。さらに、本実施形態のパチンコ機10では、可変入賞装置36の大入賞口36aへの遊技球の入球が可能になる開閉実行モードを遊技状態として取り得る。これらの遊技状態の間で状態を遷移しながら遊技が進行される。
《1-4-2》Game Flow:
In the pachinko machine 10 of this embodiment, there can be at least four game states that transition as the game progresses, based on combinations of high and low levels of the lottery mode and support mode. Specifically, i) a low-probability low-support state where the lottery mode is a low-probability mode and the support mode is a low-frequency support mode; ii) a high-probability high-support state where the lottery mode is a high-probability mode and the support mode is a high-frequency support mode; iii) a high-probability low-support state where the lottery mode is a high-probability mode and the support mode is a low-frequency support mode; and iv) a low-probability high-support state where the lottery mode is a low-probability mode and the support mode is a high-frequency support mode. Furthermore, in the pachinko machine 10 of this embodiment, an opening and closing execution mode that allows game balls to enter the large prize opening 36a of the variable prize entry device 36 can be taken as a game state. The game progresses while transitioning between these game states.
図19は、パチンコ機10における遊技の流れを示す説明図である。遊技を開始すると、当初は低確低サポ状態(状態H1)である。すなわち、抽選モードは低確率モードであり、サポートモードは低頻度サポートモードである。 Figure 19 is an explanatory diagram showing the flow of gameplay in the pachinko machine 10. When gameplay begins, the initial state is a low-probability, low-support state (state H1). That is, the lottery mode is a low-probability mode, and the support mode is a low-frequency support mode.
図20は、低確低サポ状態、低確高サポ状態、高確高サポ状態、および高確低サポ状態のそれぞれにおける各種の態様を示す説明図である。ここでは、態様として、中央側第1始動口33、右側第1始動口44、転落口252、および第2始動口34への遊技球の入球可否や、第1の図柄の変動時間、第2の図柄の変動時間等が定められている。 Figure 20 is an explanatory diagram showing various states in each of the following states: low probability low support state, low probability high support state, high probability high support state, and high probability low support state. Here, the states include whether or not game balls can enter the central first start opening 33, the right first start opening 44, the drop-off opening 252, and the second start opening 34, as well as the variation time of the first symbol and the variation time of the second symbol.
図20に示すように、低確低サポ状態においては、中央側第1始動口33への遊技球の入球が可能である。このために、低確低サポ状態では、遊技者に左打ちをさせ、遊技領域PAの左側に遊技球を流下させ、中央側第1始動口33に遊技球を入球させる。中央側第1始動口33に遊技球が入球すると、第1始動口用遊技回が実行され当たり抽選が行われる。このとき、液晶表示装置41における表示面41a(図10(b)参照)のメイン表示領域MAには第1始動口用遊技回に対応する演出画像である第1装飾図柄が表示され、サブ表示領域SAには第2始動口用遊技回に対応する演出画像である第2装飾画像が表示される。すなわち、遊技者が遊技球を入球させる対象が中央側第1始動口33であるため、第1装飾図柄がメイン表示領域MAに表示される。 As shown in Figure 20, in the low probability, low support state, it is possible to enter the central first start opening 33. Therefore, in the low probability, low support state, the player is instructed to shoot to the left, causing the game ball to flow down the left side of the game area PA and enter the central first start opening 33. When a game ball enters the central first start opening 33, the first start opening game round is executed and a winning lottery is held. At this time, the main display area MA of the display surface 41a (see Figure 10(b)) of the liquid crystal display device 41 displays the first decorative symbol, which is an effect image corresponding to the first start opening game round, and the sub-display area SA displays the second decorative image, which is an effect image corresponding to the second start opening game round. That is, since the target into which the player is instructed to enter the game ball is the central first start opening 33, the first decorative symbol is displayed in the main display area MA.
中央側第1始動口33以外の入球口について考えてみる。低確低サポ状態においては、始動口ユニット200に備えられる右側第1始動口44と転落口252への入球は不可であるが、第2始動口34への入球は可能となっている。低確低サポ状態ではサポートモードが低頻度サポートモードであることから、スルーゲート35を通過したことを契機として実行される電動役物開放抽選の結果が外れとなる確率が232/233と極めて高いことから、電動役物34aが実質的に常時閉鎖状態となり、先に説明した第3ルートRT3(図9)に沿って遊技球が流れるため、第2始動口34への入球が可能となる。このため、遊技者によっては、低確低サポ状態において弱右打ちをして、第3ルートRT3に沿って遊技球を流すことによって、第2始動口34への遊技球の入球を狙うことが考えられる。これに対して、本実施形態のパチンコ機10では、同時変動機として、第2図柄表示部37bの変動時間(以下、特2変動時間とも呼ぶ)を例えば10分と極めて長い時間に設定することによって、第2始動口34への遊技球の入球を契機とした当たり抽選が短期間で繰り返し実行されることを抑制する構成とした。この結果、本実施形態では、遊技者に対して、低確低サポ状態において、弱右打ち操作を行うことを断念させ、左打ちに専念させることができる。 Let's consider the ball entry points other than the central first start opening 33. In the low probability, low support state, balls cannot enter the right first start opening 44 and the drop-off opening 252 provided in the start opening unit 200, but balls can enter the second start opening 34. In the low probability, low support state, the support mode is the low frequency support mode, and the probability of the electric mechanism opening lottery, which is triggered when the ball passes through the through gate 35, being a miss is extremely high at 232/233. As a result, the electric mechanism 34a is effectively always closed, and the game balls flow along the third route RT3 (Figure 9) explained earlier, making it possible for balls to enter the second start opening 34. For this reason, some players may try to aim for the game balls to enter the second start opening 34 by shooting weakly to the right in the low probability, low support state and directing the game balls along the third route RT3. In contrast, the pachinko machine 10 of this embodiment, as a simultaneous variation machine, sets the variation time of the second symbol display unit 37b (hereinafter also referred to as the special second variation time) to an extremely long time, for example, 10 minutes. This configuration suppresses the repeated execution of the winning lottery triggered by the entry of a game ball into the second starting opening 34 in a short period of time. As a result, in this embodiment, the player can be persuaded to abandon weak right-handed shooting operations in low probability and low support states and concentrate on left-handed shooting.
なお、低確低サポ状態における特2変動時間は10分と極めて長い時間に設定したが、低確低サポ状態における第1図柄表示部37aの変動時間(以下、特1変動時間とも呼ぶ)については通常の長さの時間に設定している。ここで言う「通常の長さの時間」とは、後述する変動種別カウンタCSの値と、大当たりの種別やリーチの有無等によって決定される通常的な長さの時間であり、例えば2秒~3分である。 Furthermore, while the special 2 variation time in the low probability, low support state is set to an extremely long 10 minutes, the variation time of the first symbol display unit 37a (hereinafter also referred to as the special 1 variation time) in the low probability, low support state is set to a normal length of time. Here, "normal length of time" refers to the typical length of time determined by the value of the variation type counter CS (described later), the type of jackpot, the presence or absence of a reach, etc., and is, for example, 2 seconds to 3 minutes.
図19に戻る。低確低サポ状態(状態H1)で実行された第1始動口用遊技回における当たり抽選が外れの場合には、低確低サポ状態(状態H1)が継続され、遊技者は中央側第1始動口33に遊技球を入球させ、第1始動口用遊技回を実行させる。 Return to Figure 19. If the winning draw in the first start-up slot game round, performed in the low-probability, low-support state (state H1), is unsuccessful, the low-probability, low-support state (state H1) continues, and the player inserts a game ball into the central first start-up slot 33 to perform the first start-up slot game round.
低確低サポ状態で実行された第1始動口用遊技回における当たり抽選において大当たりに当選し、当選した大当たりの種別が通常大当たりである場合には、第1始動口用遊技回の終了後に遊技者に付与される特典として開閉実行モードが実行される。すなわち、低確低サポ状態(状態H1)から開閉実行モード(状態H2)に移行する。パチンコ機10は、開閉実行モードにおいて発生するラウンド遊技に先立ち、遊技者に対して強右打ちを促す示唆演出を実行する。遊技者は当該示唆演出に従って第1始動口用遊技回の終了後に強右打ちを実行し、強右打ち通路P2へ遊技球を流下させ、大入賞口36aに遊技球を入球させて、賞球を得る。 In the first game round for the starting gate, which is played in a low-probability, low-support state, if a jackpot is won in the winning lottery and the type of jackpot won is a regular jackpot, the opening/closing execution mode is executed as a bonus granted to the player after the first game round for the starting gate ends. That is, the player transitions from the low-probability, low-support state (state H1) to the opening/closing execution mode (state H2). Prior to the round game that occurs in the opening/closing execution mode, the pachinko machine 10 performs a suggestive animation encouraging the player to shoot strongly to the right. Following this suggestive animation, the player shoots strongly to the right after the first game round for the starting gate ends, causing the game balls to flow down the strong-right-shooting passage P2, enter the large prize winning opening 36a, and obtain prize balls.
開閉実行モード(状態H2)が終了すると、低確高サポ状態(状態H3)に移行する。すなわち、抽選モードは低確率モードであり、サポートモードは高頻度サポートモード(保証遊技回数である50回限定)となる。 When the opening/closing execution mode (state H2) ends, the game transitions to a low-probability, high-support state (state H3). That is, the lottery mode becomes a low-probability mode, and the support mode becomes a high-frequency support mode (limited to the guaranteed 50 plays).
図20に示すように、低確高サポ状態では、中央側第1始動口33と右側第1始動口44と転落口252とに対して遊技球を入球させることが可能であり、第2始動口34に対しては遊技球を入球させることが不可能である。低確高サポ状態ではサポートモードが高頻度サポートモードであることから、スルーゲート35を通過したことを契機として実行される電動役物開放抽選の結果が電役開放当選となる可能性が231/233と極めて高いことから、電動役物34aが実質的に電役開放状態となる。本実施形態のパチンコ機10では、サポートモードが高頻度サポートモードである状態において、スルーゲート35を通過した遊技球が電役開放状態にある電動役物34aを100%の確率で通過するように、スルーゲート35から電動役物34aまでの距離や、電動役物34aの1回の開放時間、電動役物34aの開放回数、普図ユニット38における図柄の変動時間等が調整されている。このため、サポートモードが高頻度サポートモードである場合、スルーゲート35を通過して入球口210aに入球した遊技球は、先に説明した第1ルートRT1(図7)または第2ルートRT2(図8)に沿って流れるため、右側第1始動口44と始動口ユニット内アウト口251への遊技球の入球、または右側第1始動口44と転落口252への遊技球の入球が可能となり、第2始動口34への遊技球の入球は不可能もしくは困難となる。なお、転落口252へ遊技球がたとえ入球したとしても、低確高サポ状態では、抽選モードは低確率モードであることから、遊技者は低確率モードへ移行すること(いわゆる転落)の心配はない。このため、低確高サポ状態(状態H3)では、遊技者に弱右打ちをさせ、弱右打ち通路P1へ遊技球を流下させることによって、右側第1始動口44に高い確率で遊技球を入球させることができる。 As shown in Figure 20, in the low probability high support state, it is possible to insert game balls into the central first start port 33, the right first start port 44, and the drop port 252, but it is not possible to insert game balls into the second start port 34. In the low probability high support state, the support mode is the high frequency support mode, and the probability of the result of the electric mechanism opening lottery, which is executed when a game ball passes through the through gate 35, being a win for the electric mechanism opening is extremely high at 231/233, so the electric mechanism 34a is effectively in the electric mechanism open state. In the pachinko machine 10 of this embodiment, when the support mode is the high frequency support mode, the distance from the through gate 35 to the electric mechanism 34a, the opening time of the electric mechanism 34a, the number of times the electric mechanism 34a opens, and the pattern change time in the regular diagram unit 38 are adjusted so that when a game ball passes through the through gate 35, it passes through the electric mechanism 34a, which is in the electric mechanism open state, with 100% probability. Therefore, when the support mode is set to high-frequency support mode, game balls that pass through the through gate 35 and enter the ball entry port 210a flow along the first route RT1 (Figure 7) or the second route RT2 (Figure 8) described earlier. This allows game balls to enter the right-side first start port 44 and the out port 251 inside the start port unit, or to enter the right-side first start port 44 and the drop-off port 252, while entry into the second start port 34 becomes impossible or difficult. Even if a game ball enters the drop-off port 252, in the low-probability high-support state, the lottery mode is low-probability mode, so the player does not have to worry about transitioning to the low-probability mode (so-called "dropping"). Therefore, in the low-probability high-support state (state H3), by having the player perform weak right-handed shots and directing the game balls down the weak right-handed shot passage P1, it is possible to enter the right-side first start port 44 with a high probability.
右側第1始動口44に遊技球が入球すると、第1始動口用遊技回が実行され当たり抽選が行われる。このとき、液晶表示装置41における表示面41a(図10(b)参照)のメイン表示領域MAには第1始動口用遊技回に対応する演出画像である第1装飾図柄が表示され、サブ表示領域SAには第2始動口用遊技回に対応する演出画像である第2装飾画像が表示される。すなわち、遊技者が遊技球を入球させる対象が右側第1始動口44であるため、第1装飾図柄がメイン表示領域MAに表示される。 When a game ball enters the right-side first start slot 44, the first start slot game round is executed and a winning lottery is held. At this time, the main display area MA of the display surface 41a (see Figure 10(b)) of the liquid crystal display device 41 displays the first decorative symbol, which is an animation image corresponding to the first start slot game round, and the sub-display area SA displays the second decorative image, which is an animation image corresponding to the second start slot game round. In other words, since the target into which the player inserts the game ball is the right-side first start slot 44, the first decorative symbol is displayed in the main display area MA.
低確高サポ状態における特1変動時間および特2変動時間については、通常の長さの時間(例えば2秒~3分)に設定されている。 The duration of Special 1 and Special 2 fluctuations in the low-probability, high-support state is set to the normal length (for example, 2 seconds to 3 minutes).
図19に戻る。低確高サポ状態(状態H3)で実行された第1始動口用遊技回における当たり抽選が外れの場合には、低確高サポ状態(状態H3)が継続され、遊技者は右側第1始動口44に遊技球を入球させ、第1始動口用遊技回を実行させる。なお、高頻度サポートモードが開始されてからの遊技回数が保証遊技回数である50回に達すると、低確低サポ状態(状態H1)に移行する。 Return to Figure 19. If the winning draw in the first start-up slot game round, performed in the low-probability high-support state (state H3), is unsuccessful, the low-probability high-support state (state H3) continues, and the player inserts a game ball into the right-side first start-up slot 44 to perform the first start-up slot game round. Note that when the number of games played since the start of the high-frequency support mode reaches the guaranteed number of games (50), the game transitions to the low-probability low-support state (state H1).
低確高サポ状態(状態H3)で実行された第1始動口用遊技回における当たり抽選において大当たりに当選し、当選した大当たりの種別が通常大当たりである場合には、第1始動口用遊技回の終了後に遊技者に付与される特典として開閉実行モードが実行される。すなわち、低確高サポ状態(状態H3)から開閉実行モード(状態H2)に移行する。パチンコ機10は、開閉実行モードにおいて発生するラウンド遊技に先立ち、遊技者に対して強右打ちを促す示唆演出を実行する。遊技者は当該示唆演出に従って第1始動口用遊技回の終了後に強右打ちを実行し、強右打ち通路P2へ遊技球を流下させ、大入賞口36aに遊技球を入球させて、賞球を得る。 In the first game round for the starting gate, which is played in a low-probability, high-support state (state H3), if a jackpot is won in the jackpot lottery and the type of jackpot won is a regular jackpot, the opening/closing execution mode is executed as a bonus granted to the player after the first game round for the starting gate ends. That is, the player transitions from the low-probability, high-support state (state H3) to the opening/closing execution mode (state H2). Prior to the round game that occurs in the opening/closing execution mode, the pachinko machine 10 performs a suggestive animation encouraging the player to shoot strongly to the right. Following this suggestive animation, the player shoots strongly to the right after the first game round for the starting gate ends, causing the game balls to flow down the strong-right-shooting passage P2, enter the large prize entry opening 36a, and obtain prize balls.
低確高サポ状態(状態H3)で実行された第1始動口用遊技回における当たり抽選において大当たりに当選し、当選した大当たりの種別が確変大当たりである場合には、第1始動口用遊技回の終了後に遊技者に付与される特典として開閉実行モードが実行される。ここでは、低確高サポ状態(状態H3)から開閉実行モード(状態H4)に移行する。 If a jackpot is won in the first spin of the game played in the low-probability, high-support state (state H3), and the type of jackpot won is a probability-increasing jackpot, the opening/closing execution mode is executed as a bonus granted to the player after the first spin of the game. Here, the game transitions from the low-probability, high-support state (state H3) to the opening/closing execution mode (state H4).
なお、低確低サポ状態(状態H1)では、中央側第1始動口33への遊技球の入球を狙うことになるが、この入球を高い確率で行うことができない。これに対して、低確高サポ状態(状態H3)では、遊技者は弱右打ちを行うことで、右側第1始動口44に高い確率で遊技球を入球させることができる。このため、低確高サポ状態(状態H3)では、低確低サポ状態(状態H1)と比較して、第1始動口用遊技回が実行され当たり抽選が行われる機会が多いことから、遊技者にとって有利性に優れている。 In the low-probability, low-support state (state H1), the player aims to get the game ball into the central first start opening 33, but this is not possible with a high probability. In contrast, in the low-probability, high-support state (state H3), the player can get the game ball into the right-side first start opening 44 with a high probability by using a weak rightward shot. Therefore, compared to the low-probability, low-support state (state H1), the low-probability, high-support state (state H3) offers a greater advantage to the player because the first start opening game rounds are executed and the winning lottery takes place more frequently.
低確低サポ状態(状態H1)において、第1始動口用遊技回における当たり抽選において大当たりに当選し、当選した大当たりの種別が確変大当たりである場合には、第1始動口用遊技回の終了後に遊技者に付与される特典として開閉実行モードが実行される。すなわち、低確低サポ状態(状態H1)から開閉実行モード(状態H4)に移行する。 In the low-probability, low-support state (State H1), if a jackpot is won in the winning lottery during the first start-up round, and the type of jackpot won is a probability-increasing jackpot, the opening/closing execution mode is executed as a bonus granted to the player after the first start-up round ends. In other words, the player transitions from the low-probability, low-support state (State H1) to the opening/closing execution mode (State H4).
パチンコ機10は、開閉実行モード(状態H4)において発生するラウンド遊技に先立ち、遊技者に対して強右打ちを促す示唆演出を実行する。開閉実行モード(状態H4)は、開閉実行モード(状態H2)と同一の処理である。同じ開閉実行モードであるのに、状態H2と状態H4とに区別したのは、分岐先が相違するためである。開閉実行モード(状態H4)が終了すると、高確高サポ状態(状態H5)に移行する。すなわち、抽選モードは高確率モードとなり、サポートモードは高頻度サポートモード(保証遊技回数である50回限定)となる。 Prior to the start of a round of play in the opening/closing execution mode (state H4), the pachinko machine 10 performs a suggestive animation encouraging the player to strongly shoot to the right. The opening/closing execution mode (state H4) is the same process as the opening/closing execution mode (state H2). The reason for distinguishing between states H2 and H4, despite both being the same opening/closing execution mode, is that the branching points are different. When the opening/closing execution mode (state H4) ends, the machine transitions to the high-probability, high-support state (state H5). That is, the lottery mode becomes the high-probability mode, and the support mode becomes the high-frequency support mode (limited to 50 guaranteed plays).
図20に示すように、高確高サポ状態では、中央側第1始動口33と右側第1始動口44と転落口252とに対して遊技球を入球させることが可能であり、第2始動口34に対しては遊技球を入球させることが不可能である。これらの入球の可否は、低確高サポ状態における入球の可否と同一である。但し、低確高サポ状態では、既に抽選モードは低確率モードであることから、遊技者は低確率モードへ移行すること(いわゆる転落)の心配はないのに対して、高確高サポ状態では、転落口252に遊技球が入球した場合に、抽選モードは高確率モードから低確率モードへ移行(いわゆる転落)することが相違する。高確高サポ状態ではサポートモードが高頻度サポートモードであることから、スルーゲート35を通過したことを契機として実行される電動役物開放抽選の結果が電役開放当選となる確率が231/233と極めて高いことから、電動役物34aが実質的に電役開放状態となる。このため、先に説明したように、サポートモードが高頻度サポートモードである場合、スルーゲート35を通過して入球口210aに入球した遊技球は、第1ルートRT1(図7)または第2ルートRT2(図8)に沿って流れるため、右側第1始動口44と始動口ユニット内アウト口251への遊技球の入球、または右側第1始動口44と転落口252への遊技球の入球が可能となり、第2始動口34への遊技球の入球は不可能もしくは困難となる。 As shown in Figure 20, in the high probability, high support state, it is possible to insert game balls into the central first start port 33, the right first start port 44, and the drop port 252, but it is not possible to insert game balls into the second start port 34. The possibility of inserting balls into these ports is the same as in the low probability, high support state. However, in the low probability, high support state, since the lottery mode is already in the low probability mode, the player does not have to worry about transitioning to the low probability mode (so-called drop), whereas in the high probability, high support state, if a game ball enters the drop port 252, the lottery mode will transition from the high probability mode to the low probability mode (so-called drop). In the high-probability, high-support state, the support mode is the high-frequency support mode. Therefore, the probability of the electric mechanism opening lottery, triggered by passing through gate 35, resulting in an electric mechanism opening win is extremely high at 231/233. Consequently, the electric mechanism 34a effectively enters an electric mechanism open state. For this reason, as explained earlier, when the support mode is the high-frequency support mode, game balls that pass through gate 35 and enter the ball entry port 210a flow along either the first route RT1 (Figure 7) or the second route RT2 (Figure 8). This allows game balls to enter the right-side first start port 44 and the start port unit's out port 251, or to enter the right-side first start port 44 and the drop-off port 252. However, entry of game balls into the second start port 34 becomes impossible or difficult.
高確高サポ状態では、遊技者に弱右打ちをさせ、弱右打ち通路P1へ遊技球を流下させ、右側第1始動口44へ遊技球を入球させる。右側第1始動口44に遊技球が入球すると、第1始動口用遊技回が実行され当たり抽選が行われる。このとき、液晶表示装置41における表示面41a(図10(b)参照)のメイン表示領域MAには第1始動口用遊技回に対応する演出画像である第1装飾図柄が表示され、サブ表示領域SAには第2始動口用遊技回に対応する演出画像である第2装飾画像が表示される。すなわち、遊技者が遊技球を入球させる対象が右側第1始動口44であるため、第1装飾図柄がメイン表示領域MAに表示される。 In the high-probability, high-support state, the player is instructed to shoot the ball weakly to the right, causing it to flow down the weak-right shooting passage P1 and enter the right-side first start opening 44. When a ball enters the right-side first start opening 44, the first start opening game round is executed and a winning lottery is held. At this time, the main display area MA of the display surface 41a (see Figure 10(b)) of the liquid crystal display device 41 displays the first decorative symbol, which is an effect image corresponding to the first start opening game round, and the sub-display area SA displays the second decorative image, which is an effect image corresponding to the second start opening game round. That is, since the target into which the player shoots the ball is the right-side first start opening 44, the first decorative symbol is displayed in the main display area MA.
図19に戻る。高確高サポ状態(状態H5)で実行された第1始動口用遊技回における当たり抽選が外れの場合には、高確高サポ状態(状態H5)が繰り返され、右側第1始動口44に遊技球を入球させ第1始動口用遊技回を実行させる。 Return to Figure 19. If the winning draw in the first start-up slot game round, performed in the high-probability, high-support state (state H5), is unsuccessful, the high-probability, high-support state (state H5) is repeated, and a game ball is entered into the right-side first start-up slot 44 to perform the first start-up slot game round.
高確高サポ状態(状態H5)で実行された第1始動口用遊技回における当たり抽選において大当たりに当選し、当選した大当たりの種別が通常大当たりである場合には、第1始動口用遊技回の終了後に遊技者に付与される特典として開閉実行モードが実行される。すなわち、低確高サポ状態(状態H5)から開閉実行モード(状態H2)に移行する。パチンコ機10は、開閉実行モードにおいて発生するラウンド遊技に先立ち、遊技者に対して強右打ちを促す示唆演出を実行する。 If a jackpot is won in the first game round for the starting gate, which is played in a high-probability, high-support state (state H5), and the type of jackpot won is a regular jackpot, the opening/closing execution mode is executed as a bonus granted to the player after the first game round for the starting gate ends. That is, the player transitions from a low-probability, high-support state (state H5) to the opening/closing execution mode (state H2). Prior to the round game that occurs in the opening/closing execution mode, the pachinko machine 10 performs a suggestive animation encouraging the player to shoot strongly to the right.
高確高サポ状態(状態H5)で実行された第1始動口用遊技回における当たり抽選において大当たりに当選し、当選した大当たりの種別が確変大当たりである場合には、第1始動口用遊技回の終了後に遊技者に付与される特典として開閉実行モードが実行される。ここでは、高確高サポ状態(状態H5)から開閉実行モード(状態H4)に移行する。 If a jackpot is won in the first play session for the starting gate while in a high-probability, high-support state (state H5), and the type of jackpot won is a probability-increasing jackpot, the opening/closing execution mode is executed as a bonus granted to the player after the first play session for the starting gate ends. Here, the game transitions from the high-probability, high-support state (state H5) to the opening/closing execution mode (state H4).
高確高サポ状態(状態H5)において、転落口252へ遊技球が入球した場合には、低確高サポ状態(状態H3)に移行する。すなわち、抽選モードが高確率モードから低確率モードに移行し、サポートモードは高頻度サポートモードのまま継続される。なお、低確高サポ状態(状態H3)への移行の際には、高頻度サポートモードで継続して実行される遊技回の回数を示す保証遊技回数カウンタPNCは、移行前のまま保持される。このため、低確高サポ状態(状態H3)への移行によって、高頻度サポートモードで継続して実行される遊技回の回数がリセットされることはない。 In the high-probability, high-support state (state H5), if a game ball enters the drop-out opening 252, the game transitions to the low-probability, high-support state (state H3). That is, the lottery mode shifts from the high-probability mode to the low-probability mode, while the support mode remains the high-frequency support mode. Furthermore, when transitioning to the low-probability, high-support state (state H3), the guaranteed game count counter PNC, which indicates the number of game rounds continuously played in the high-frequency support mode, is retained as it was before the transition. Therefore, the transition to the low-probability, high-support state (state H3) does not reset the number of game rounds continuously played in the high-frequency support mode.
なお、高確高サポ状態(状態H5)における特1変動時間については通常の長さに設定され、高確高サポ状態(状態H5)における特2変動時間については例えば10分に設定されている。高確高サポ状態(状態H5)における特2変動時間が10分と極めて長い時間に設定されているのは、次の理由による。 Furthermore, the duration of Special 1 fluctuation in the high-probability, high-support state (State H5) is set to the normal length, while the duration of Special 2 fluctuation in the high-probability, high-support state (State H5) is set to, for example, 10 minutes. The reason why the duration of Special 2 fluctuation in the high-probability, high-support state (State H5) is set to an extremely long 10 minutes is as follows:
高確高サポ状態では、第2始動口34に対しては遊技球を入球させることが不可能であるが、保留情報記憶エリア64bの第2保留エリアRbに保留情報(最大4個)が残り、高確高サポ状態において、その残った保留情報に基づいて当たり抽選が実行されることが起こり得る。そうすると、図14(b)に示す第2始動口用の当否テーブル(高確率モード用)を参照して当たり抽選が実行されることになり、遊技者にとって過度に有利な状態となる。これを解消するために、本実施形態では、高確高サポ状態において、第2始動口34に対しては遊技球を入球させることが不可能でありながら、特2変動時間を例えば10分と極めて長い時間に設定することで、第2保留エリアRbに残った保留情報が短期間で繰り返し消化されることを抑制する構成とした。 In the high-probability, high-support state, it is impossible to insert game balls into the second starting port 34. However, reserve information (up to 4 items) remains in the second reserve area Rb of the reserve information storage area 64b, and in the high-probability, high-support state, it is possible that a winning lottery will be performed based on this remaining reserve information. In this case, the winning lottery will be performed by referring to the win/loss table for the second starting port (for high-probability mode) shown in Figure 14(b), resulting in an excessively advantageous state for the player. To resolve this, in this embodiment, while it is impossible to insert game balls into the second starting port 34 in the high-probability, high-support state, the special 2 variation time is set to an extremely long time, for example, 10 minutes, thereby suppressing the repeated consumption of the reserve information remaining in the second reserve area Rb in a short period of time.
高確高サポ状態(状態H5)において、高頻度サポートモードが開始されてからの遊技回数が保証遊技回数である50回に達すると、高確低サポ状態(状態H6)に移行する。また、高確高サポ状態(状態H5)で実行された第1始動口用遊技回における当たり抽選において特殊小当たりに当選した場合にも、高確低サポ状態(状態H6)に移行する。高確低サポ状態では、抽選モードは高確率モードであり、サポートモードは低頻度サポートモードとなる。本実施形態では、遊技者は、図柄表示装置41に表示された特殊小当たり用演出パターンに対応した演出内容から、高確高サポ状態で実行された第1始動口用遊技回における当たり抽選において特殊小当たりに当選したことを認識することができる。 In the high-probability, high-support state (state H5), when the number of games played since the start of the high-frequency support mode reaches the guaranteed number of games (50), the system transitions to the high-probability, low-support state (state H6). Furthermore, if a special minor win is achieved in the winning lottery during the first starting gate game played in the high-probability, high-support state (state H5), the system also transitions to the high-probability, low-support state (state H6). In the high-probability, low-support state, the lottery mode is the high-probability mode, and the support mode is the low-frequency support mode. In this embodiment, the player can recognize that they have won a special minor win in the winning lottery during the first starting gate game played in the high-probability, high-support state, based on the performance content corresponding to the special minor win performance pattern displayed on the symbol display device 41.
図20に示すように、高確低サポ状態では、中央側第1始動口33と第2始動口34とに対して遊技球を入球させることが可能であり、右側第1始動口44と転落口252とに対しては遊技球を入球させることが不可能である。高確低サポ状態ではサポートモードが低頻度サポートモードであることから、スルーゲート35を通過したことを契機として実行される電動役物開放抽選の結果が外れとなる確率が232/233と極めて高いことから、電動役物34aが実質的に常時閉鎖状態となり、先に説明した第3ルートRT3(図9)に沿って遊技球が流れるため、第2始動口34への入球が可能となり、右側第1始動口44と転落口252への遊技球の入球は不可能もしくは困難となる。 As shown in Figure 20, in the high-probability, low-support state, it is possible to insert game balls into the central first start port 33 and the second start port 34, but it is impossible to insert game balls into the right first start port 44 and the drop-off port 252. Since the support mode in the high-probability, low-support state is the low-frequency support mode, the probability of the electric mechanism opening lottery, which is triggered by passing through gate 35, being unsuccessful is extremely high at 232/233. Therefore, the electric mechanism 34a is effectively always closed, and the game balls flow along the third route RT3 (Figure 9) described earlier. This allows entry into the second start port 34, while entry into the right first start port 44 and the drop-off port 252 becomes impossible or difficult.
高確低サポ状態(状態H6)では、遊技者に弱右打ちをさせ、弱右打ち通路P1へ遊技球を流下させことによって、第2始動口34に遊技球を入球させることができる。第2始動口34に遊技球が入球すると、第2始動口用遊技回が実行され当たり抽選が行われる。このとき、液晶表示装置41における表示面41a(図10(b)参照)のメイン表示領域MAには第2始動口用遊技回に対応する演出画像である第2装飾図柄が表示され、サブ表示領域SAには第1始動口用遊技回に対応する演出画像である第1装飾画像が表示される。すなわち、遊技者が遊技球を入球させる対象が第2始動口34であるため、第2装飾図柄がメイン表示領域MAに表示される。 In the high-probability, low-support state (state H6), the player is instructed to shoot the ball weakly to the right, causing it to flow down the weak-right shooting passage P1, thereby allowing the ball to enter the second start opening 34. When a ball enters the second start opening 34, the second start opening game round is executed and a winning lottery is held. At this time, the main display area MA of the display surface 41a (see Figure 10(b)) of the liquid crystal display device 41 displays the second decorative symbol, which is an effect image corresponding to the second start opening game round, and the sub-display area SA displays the first decorative image, which is an effect image corresponding to the first start opening game round. That is, since the target of the player's shots is the second start opening 34, the second decorative symbol is displayed in the main display area MA.
高確低サポ状態(状態H6)で実行された第2始動口用遊技回における当たり抽選において大当たりに当選し、当選した大当たりの種別が通常大当たりである場合には、第2始動口用遊技回の終了後に遊技者に付与される特典として開閉実行モードが実行される。すなわち、高確低サポ状態(状態H6)から開閉実行モード(状態H2)に移行する。 If a jackpot is won in the second starting gate game round, which is played in a high-probability, low-support state (state H6), and the type of jackpot won is a regular jackpot, the opening/closing execution mode will be executed as a bonus granted to the player after the second starting gate game round ends. In other words, the player will transition from the high-probability, low-support state (state H6) to the opening/closing execution mode (state H2).
高確低サポ状態(状態H6)で実行された第2始動口用遊技回における当たり抽選において大当たりに当選し、当選した大当たりの種別が確変大当たりである場合には、第2始動口用遊技回の終了後に遊技者に付与される特典として開閉実行モードが実行される。すなわち、高確低サポ状態(状態H6)から開閉実行モード(状態H4)に移行する。 If a jackpot is won in the second starting gate game round, which is played in a high-probability, low-support state (state H6), and the type of jackpot won is a probability-increasing jackpot, the opening/closing execution mode is executed as a bonus granted to the player after the second starting gate game round ends. In other words, the player transitions from the high-probability, low-support state (state H6) to the opening/closing execution mode (state H4).
上述した高確低サポ状態(状態H6)では、弱右打ちを行なって打った遊技球が先に説明したように転落口252へ入球することは不可能もしくは困難となるため、100%に近い確率で(この確率を、以下便宜的に100%とも呼ぶ)で第2始動口34に入球することになる。したがって、本実施形態のパチンコ機10では、高確低サポ状態(状態H6)では、第2始動口用遊技回における当たり抽選において大当たりに当選するまで100%継続して、第2始動口34へ遊技球を入球させ当たり抽選を行うことができる。換言すると、高確低サポ状態(状態H6)では、転落がないいわゆる無敵ゾーンとなる。この結果、本実施形態のパチンコ機10では、高確高サポ状態から高確低サポ状態(無敵ゾーン)に移行すると、大当たりに再度、当選する、いわゆる連チャンを確実に行うことができ、遊技者に対して連チャンする期待感を付与することができる。したがって、本実施形態のパチンコ機10では、遊技の興趣向上を図ることができる。 In the high-probability, low-support state (state H6) described above, it becomes impossible or difficult for the game balls shot with a weak rightward shot to enter the drop-off opening 252 as explained earlier. Therefore, the balls will enter the second starting opening 34 with a probability close to 100% (this probability will be conveniently referred to as 100% from now on). Consequently, in the pachinko machine 10 of this embodiment, in the high-probability, low-support state (state H6), the game balls can be entered into the second starting opening 34 and the winning lottery conducted can be performed with 100% certainty until a jackpot is won in the winning lottery for the game rounds for the second starting opening. In other words, the high-probability, low-support state (state H6) is a so-called invincible zone where there is no drop-off. As a result, in the pachinko machine 10 of this embodiment, when transitioning from the high-probability, high-support state to the high-probability, low-support state (invincible zone), it is possible to reliably win a jackpot again, so-called consecutive wins, and give the player the expectation of consecutive wins. Therefore, the pachinko machine 10 of this embodiment can enhance the enjoyment of the game.
なお、高確高サポ状態から保証遊技回数が終了すると、高確低サポ状態となるが、この場合に、高確高サポ状態時に10分と極めて長い時間(ロング)に設定された特2変動時間が続いている状態が発生する虞があった。高確低サポ状態(無敵ゾーン)で、ロングに設定された特2の変動が続いている状態では、無敵ゾーンにおいて、第2始動口34への遊技球の入球を契機とした当たり抽選を短期間で繰り返し行うことが不可能となり、遊技者に不利益を与える。そこで、本実施形態のパチンコ機10では、第1始動口用の当否テーブル(高確率モード用)の当たり抽選の抽選結果を大当たりと小当たり(特殊小当たり、通常小当たり)だけとして(外れを無くして)、第1始動口(中央側第1始動口33、右側第1始動口44)への遊技球の入球を契機として実行される大当たり変動または小当たり変動が停止した場合に、ロングに設定された特2の変動を、当該特2に係る当たり抽選の結果を問わず停止させることのできる構成とした。この結果、無敵ゾーンにおいて高確高サポ状態でロングに設定された特2の変動が続く不具合を解消することができ、遊技者に不利益を与えることを抑制することができる。 Furthermore, when the guaranteed number of plays ends from the high probability high support state, the game returns to the high probability low support state. In this case, there was a risk that the special 2 variation time, which was set to an extremely long duration of 10 minutes during the high probability high support state, would continue. In the high probability low support state (invincible zone), when the special 2 variation set to a long duration continues, it becomes impossible to repeatedly conduct winning draws in a short period of time in the invincible zone, triggered by the entry of game balls into the second starting port 34, which is disadvantageous to the player. Therefore, in the pachinko machine 10 of this embodiment, the winning/losing results of the winning lottery in the winning/losing table (for high probability mode) for the first starting gate are limited to only big wins and small wins (special small wins and normal small wins) (eliminating losses). When a big win or small win variation, which is triggered by the entry of a game ball into the first starting gate (central first starting gate 33, right first starting gate 44), stops, the long-set special variation 2 can be stopped regardless of the result of the winning lottery related to that special variation 2. As a result, the problem of the long-set special variation 2 continuing in the invincible zone with high probability and high support can be eliminated, and disadvantages to the player can be suppressed.
以上説明したように、本実施形態のパチンコ機10によれば、高確高サポ状態ではサポートモードが高頻度サポートモードであることから、電動役物34aが実質的に電役開放状態となり、スルーゲート35を通過した遊技球は、始動口ユニット200(図4)において本線通路部210から第1分岐通路部220に移行する。このため、スルーゲート35を通過した遊技球は、右側第1始動口44に必ず入球することになる。但し、右側第1始動口44に入球した遊技球は、その後、2.1秒に対する0.1秒の確率(=1/21)でもって、転落口252に入球する。高頻度サポートモードに移行する契機が確変大当たりであり、高頻度サポートモードが開始されてからの遊技回数が保証遊技回数に達する以前の遊技回で、転落口252へ遊技球が入球した場合に、抽選モードが高確率モードから低確率モードに移行する。すなわち、遊技球が右側第1始動口44に入球した場合に、1/21の確率ながら、抽選モードが高確率モードから低確率モードに移行して、遊技者は不利益を受ける可能性がある。 As explained above, according to the pachinko machine 10 of this embodiment, in the high probability high support state, the support mode is the high frequency support mode, so the electric mechanism 34a is effectively in an open state, and the game ball that passes through the through gate 35 moves from the main passage section 210 to the first branch passage section 220 in the start-up unit 200 (Figure 4). For this reason, the game ball that passes through the through gate 35 will always enter the right-side first start-up opening 44. However, the game ball that enters the right-side first start-up opening 44 will then enter the drop-out opening 252 with a probability of 0.1 seconds out of 2.1 seconds (= 1/21). If the trigger for transitioning to the high frequency support mode is a probability variation jackpot, and the game ball enters the drop-out opening 252 in a game before the number of games played since the start of the high frequency support mode reaches the guaranteed number of games played, the lottery mode will transition from the high probability mode to the low probability mode. In other words, if a game ball enters the first starting opening 44 on the right side, there is a 1/21 probability that the lottery mode will shift from a high-probability mode to a low-probability mode, potentially resulting in a disadvantage for the player.
これに対して、転落口252へ遊技球が入球することなしに、高頻度サポートモードが開始されてからの遊技回数が保証遊技回数に達した場合、サポートモードが高頻度サポートモードから低頻度サポートモードへ移行して、遊技状態が高確高サポ状態から高確低サポ状態(無敵ゾーン)に移行する。サポートモードが低頻度サポートモードである場合、電動役物34aは実質的に常時閉鎖状態となり、その結果、遊技球は第3ルートRT3(図9)に沿って流れ、第2始動口34へ遊技球が入球する状態となる。この場合には、右側第1始動口44側へ遊技球が流れる場合のように、転落口252へ遊技球が入球して抽選モードが高確率モードから低確率モードに移行されることがないことから、遊技者にとって不利な状態となる可能性なしに、第2始動口34への遊技球の入球を契機として実行される遊技回を連続的に行うことができる。高確低サポ状態は、次の大当たり当選まで継続し、事実上、次の大当たり当選が約束される。 In contrast, if the number of games played since the start of the high-frequency support mode reaches the guaranteed number of games without any game balls entering the drop-off opening 252, the support mode transitions from the high-frequency support mode to the low-frequency support mode, and the game state transitions from the high-probability high-support state to the high-probability low-support state (invincible zone). When the support mode is the low-frequency support mode, the electric mechanism 34a is effectively always closed, and as a result, the game balls flow along the third route RT3 (Figure 9), and the game balls enter the second start opening 34. In this case, unlike when the game balls flow towards the right-side first start opening 44, the game balls do not enter the drop-off opening 252 and the lottery mode does not transition from the high-probability mode to the low-probability mode. Therefore, the number of games played triggered by the entry of game balls into the second start opening 34 can be performed continuously without the possibility of being in a disadvantageous state for the player. The high-probability, low-support state continues until the next jackpot is won, effectively guaranteeing the next jackpot win.
これらの結果、本実施形態のパチンコ機10によれば、高確高サポ状態において、遊技者に対して、高頻度サポートモードが開始されてからの遊技回数が保証遊技回数に達するまでの期間、転落口252へ遊技球が入球して抽選モードが高確率モードから低確率モードに移行しないで欲しい(転落しないで欲しい)という緊迫感と、転落する前に遊技回数が保証遊技回数に達して欲しいといった期待感と、を併せて付与することができる。そして、転落することなしに、遊技回数が保証遊技回数に達した場合には、遊技者に対して、転落するリスクなしに、第2始動口34への遊技球の入球を契機として実行される遊技回を連続的に行うことができる高確低サポ状態(無敵ゾーン)へ移行できる安堵感と、第2始動口34への遊技球の入球を契機として実行される遊技回を連続的に行うことで、高確低サポ状態において近いうちに大当たり当選するという期待感とを併せて付与することができる。したがって、本実施形態のパチンコ機10によれば、遊技者に対して期待感や緊迫感や安堵感といった感情を付与することで、遊技の興趣向上を図ることができる。 As a result, according to the pachinko machine 10 of this embodiment, in the high probability high support state, the player can be given both a sense of urgency (hope that the game ball does not enter the fall-out opening 252 and the lottery mode does not shift from the high probability mode to the low probability mode) and a sense of expectation (hope that the game ball count reaches the guaranteed game count before falling) during the period from when the high frequency support mode starts until the number of games played reaches the guaranteed number of games played. Furthermore, if the number of games played reaches the guaranteed number of games played without falling, the player can be given both a sense of relief that they can transition to the high probability low support state (invincible zone) where game rounds can be continuously executed triggered by the entry of a game ball into the second start opening 34 without the risk of falling, and a sense of expectation that they will soon win a jackpot in the high probability low support state by continuously playing game rounds triggered by the entry of a game ball into the second start opening 34. Therefore, according to the pachinko machine 10 of this embodiment, it is possible to enhance the enjoyment of the game by providing players with emotions such as anticipation, tension, and relief.
従来のパチンコ機として、ループタイプのパチンコ機と、STタイプのパチンコ機とがある。ループタイプのパチンコ機は、高確率モードの状態が、次回、当たり抽選において大当たり当選するまで継続する機種である。STタイプのパチンコ機は、高確率モードの状態における遊技回数が制限されている機種である。ループタイプのパチンコ機では、高確率モードの状態において、当たり抽選において大当たり当選し、当選した大当たりの種別が通常大当たりとならないかといった緊迫感を遊技者に対して付与することができる。一方、STタイプのパチンコ機では、高確率モードの状態において、制限回数までの間に大当たりに当選しないのではといった緊迫感を遊技者に対して付与することができる。これらに対して、本実施形態のパチンコ機10によれば、上述したように、緊迫感と共に、転落する前に遊技回数が保証遊技回数に達して欲しいといった期待感を付与することができる。また、転落することなしに、遊技回数が保証遊技回数に達した場合には、遊技者に対して、転落するリスクなしに、第2始動口34への遊技球の入球を契機として実行される遊技回を連続的に行うことができる高確低サポ状態(無敵ゾーン)へ移行できる安堵感と、第2始動口34への遊技球の入球を契機として実行される遊技回を連続的に行うことで、高確低サポ状態において近いうちに大当たり当選するという期待感とを併せて付与することができる。こうした安堵感と期待感は、本実施形態のパチンコ機10に特有の効果であり、遊技の興趣向上を図ることができる。 Conventional pachinko machines include loop-type pachinko machines and ST-type pachinko machines. Loop-type pachinko machines are models in which the high-probability mode continues until a jackpot is won in the next winning lottery. ST-type pachinko machines are models in which the number of games that can be played in the high-probability mode is limited. In loop-type pachinko machines, in the high-probability mode, it is possible to give players a sense of tension, wondering whether they will win a jackpot in the winning lottery and whether the type of jackpot won will be a regular jackpot. On the other hand, in ST-type pachinko machines, in the high-probability mode, it is possible to give players a sense of tension, wondering whether they will win a jackpot before the limited number of games. In contrast to these, according to the pachinko machine 10 of this embodiment, as described above, it is possible to give players a sense of tension, as well as an expectation that the number of games will reach the guaranteed number of games before they fall out of the high-probability mode. Furthermore, if the number of games played reaches the guaranteed number of games without the player falling out of the game, the player is given a sense of relief that they can transition to a high-probability, low-support state (invincible zone) where they can continuously play games triggered by the entry of a game ball into the second starting port 34 without the risk of falling out. This also provides the player with the expectation that they will soon win a jackpot in the high-probability, low-support state by continuously playing games triggered by the entry of a game ball into the second starting port 34. This sense of relief and expectation is a unique effect of the pachinko machine 10 of this embodiment and can enhance the enjoyment of the game.
また、本実施形態のパチンコ機10によれば、高確高サポ状態において、当たり抽選において特殊小当たりに当選した場合にも、サポートモードが高頻度サポートモードから低頻度サポートモードへ移行して、遊技状態が高確高サポ状態から高確低サポ状態(無敵ゾーン)に移行する構成とした。このために、当たり抽選において特殊小当たりに当選して欲しいといった期待感を、遊技者に対して付与することができ、その結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 Furthermore, according to the pachinko machine 10 of this embodiment, even if a special minor win is achieved in the winning lottery while in a high-probability, high-support state, the support mode shifts from a high-frequency support mode to a low-frequency support mode, and the game state shifts from a high-probability, high-support state to a high-probability, low-support state (invincible zone). This configuration allows for the creation of an expectation among players that they will win a special minor win in the winning lottery, thereby further enhancing the enjoyment of the game.
本実施形態のパチンコ機10では、先に説明したように、高確高サポ状態H5において、遊技者は、弱右打ちを行い、弱右打ち通路P1へ遊技球を流下させ、右側第1始動口44へ遊技球を入球させるように遊技を行うことを通常としている。これに対して、高確高サポ状態H5においては、先に説明したように、中央側第1始動口33に対して遊技球を入球させることも可能であることから、遊技者によっては、高確高サポ状態H5において、左打ちを行い、中央側第1始動口33へ遊技球を入球させるように遊技を行うこともあり得る。この場合、遊技球が転落口252へ入球することがなく、途中で低確高サポ状態へ遊技状態が移行されることがないことから、保証遊技回数である50回だけ中央側第1始動口33へ遊技球を入球させることができれば、確実に無敵ゾーンである高確低サポ状態へ遊技状態を移行させることができる。しかしながら、50回もの多数回、中央側第1始動口33へ遊技球を入球させることは、時間的にも費やす遊技球の量的にも遊技者に多大の負担を強いるために、高確高サポ状態H5においては、左打ちを行い、中央側第1始動口33に対して遊技球を入球させる遊技の仕方は、遊技者にとってメリットはなく現実的ではない。換言すれば、本実施形態のパチンコ機10では、保証遊技回数を50回という比較的に多数とすることで、高確高サポ状態H5において、中央側第1始動口33に対して遊技球を入球させる遊技の仕方が困難な構成としている。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, as explained earlier, in the high probability high support state H5, the player usually plays by shooting weakly to the right, sending the game ball down the weak right-shooting passage P1 and entering the first start opening 44 on the right side. However, in the high probability high support state H5, as explained earlier, it is also possible to enter the game ball into the first start opening 33 on the central side. Therefore, some players may play by shooting left in the high probability high support state H5 and entering the game ball into the first start opening 33 on the central side. In this case, the game ball will not enter the drop-off opening 252, and the game state will not transition to the low probability high support state midway. Therefore, if the game ball can be entered into the first start opening 33 on the central side only 50 times, which is the guaranteed number of games played, the game state can be reliably transitioned to the high probability low support state, which is the invincible zone. However, forcing the player to insert the game ball into the central first start opening 33 as many as 50 times places a significant burden on the player, both in terms of time and the number of game balls used. Therefore, in the high probability/high support state H5, playing by shooting left and inserting the game ball into the central first start opening 33 is not practical and offers no benefit to the player. In other words, in this embodiment of the pachinko machine 10, the guaranteed number of games is set to a relatively large 50 times, making it difficult to play by inserting the game ball into the central first start opening 33 in the high probability/high support state H5.
なお、本実施形態のパチンコ機10では、上述したように、高確高サポ状態H5において中央側第1始動口33に対して遊技球を入球させる遊技の仕方が困難な構成となっているが、こうした遊技の仕方を完全に排除するものではない。上記困難な点を許容できれば、高確高サポ状態H5において、左打ちを行い、中央側第1始動口33へ遊技球を入球させるように遊技を行うことも可能である。例えば、遊技球が転落口252へ入球して抽選モードが高確率モードから低確率モードへ移行することが精神的に許容できないような遊技者等にあっては、上記の遊技の仕方を選択するかもしれない。遊技機の設計者側からすれば、保証遊技回数を例えば5回とか10回とか比較的小さな回数とすることで、高確高サポ状態H5において中央側第1始動口33へ遊技球を入球させるように遊技を行うことをある程度、許容することができ、保証遊技回数を例えば50回とか100回とか大きな回数とすることで、高確高サポ状態H5において中央側第1始動口33へ遊技球を入球させるように遊技を行うことを厳格に禁止することができる。すなわち、高確高サポ状態H5において中央側第1始動口33へ遊技球を入球させるように遊技を行うことを許容するか禁止するかの加減を、保証遊技回数によって調整することが可能となる。 Furthermore, in the pachinko machine 10 of this embodiment, as described above, the configuration makes it difficult to play in a way that involves inserting the game ball into the central first start opening 33 in the high probability high support state H5. However, this method of playing is not entirely excluded. If the above difficulty can be tolerated, it is also possible to play in the high probability high support state H5 by shooting to the left and inserting the game ball into the central first start opening 33. For example, a player who finds it mentally unacceptable for the game ball to enter the drop-off opening 252 and the lottery mode to shift from high probability mode to low probability mode might choose the above method of playing. From the perspective of the gaming machine designer, setting the guaranteed number of plays to a relatively small number, such as 5 or 10, allows for a certain degree of play in a way that results in the game ball entering the central first start opening 33 during the high-probability, high-support state H5. Conversely, setting the guaranteed number of plays to a large number, such as 50 or 100, strictly prohibits play in a way that results in the game ball entering the central first start opening 33 during the high-probability, high-support state H5. In other words, the degree to which play is permitted or prohibited during the high-probability, high-support state H5 can be adjusted by the guaranteed number of plays.
《1-5》主制御装置において実行される各種処理:
次に、本実施形態のパチンコ機10において実行される具体的な処理の一例を説明する。先に主制御装置60において実行される処理について説明し、その後、音声発光制御装置90及び表示制御装置100において実行される処理について説明する。
(1-5) Various processes performed in the main control unit:
Next, an example of a specific process performed in the pachinko machine 10 of this embodiment will be described. First, the process performed in the main control device 60 will be described, and then the process performed in the sound and light emission control device 90 and the display control device 100 will be described.
各遊技回の遊技を進行させるために、主制御装置60のMPU62は、タイマ割込み処理および通常処理を実行する。これらの処理について次に説明する。MPU62は、タイマ割込み処理及び通常処理の他に、停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理を実行するが、これらの処理については説明を省略する。 To advance each game round, the MPU 62 of the main control unit 60 executes timer interrupt processing and normal processing. These processes are described below. In addition to timer interrupt processing and normal processing, the MPU 62 also executes NMI interrupt processing, which is activated by a power outage signal input; however, these processes will not be explained here.
<タイマ割込み処理>
図21は、タイマ割込み処理を示すフローチャートである。タイマ割込み処理は、主制御装置60のMPU62によって定期的(例えば2msec周期)に起動される。
<Timer interrupt handling>
Figure 21 is a flowchart showing the timer interrupt process. The timer interrupt process is activated periodically (for example, every 2 msec) by the MPU 62 of the main control unit 60.
ステップSs0101では、各種検知センサの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置60に接続されている各種検知センサの状態を読み込み、当該センサの状態を判定して検出情報(入球検知情報)を保存する。その後、ステップSs0102に進む。 In step Ss0101, the reading process for various detection sensors is executed. Specifically, the status of the various detection sensors connected to the main control unit 60 is read, the status of the sensor is determined, and detection information (ball entry detection information) is saved. Then, the process proceeds to step Ss0102.
ステップSs0102では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIに1を加算すると共に、カウンタ値が最大値に達した場合には0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に記憶する。その後、ステップSs0103に進む。 Step Ss0102 updates the random number initial value counter CINI. Specifically, 1 is added to the random number initial value counter CINI, and if the counter value reaches its maximum value, it is cleared to 0. Then, the updated value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of RAM 64. After that, the process proceeds to step Ss0103.
ステップSs0103では、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3および電動役物開放カウンタC4の値の更新を実行する。具体的には、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3および電動役物開放カウンタC4にそれぞれ1を加算すると共に、それらの各カウンタ値が最大値に達した場合には、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1~C4の更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に記憶する。その後、ステップSs0104に進む。なお、変動種別カウンタCSは、後述する通常処理(図23)において、その値を更新する。 In step Ss0103, the values of the winning random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric mechanism release counter C4 are updated. Specifically, 1 is added to each of the winning random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric mechanism release counter C4, and if any of these counter values reach their maximum value, they are cleared to 0. Then, the updated values of each counter C1 to C4 are stored in the corresponding buffer area of RAM 64. After that, the process proceeds to step Ss0104. Note that the variable type counter CS will have its value updated in the normal processing described later (Figure 23).
ステップSs0104では第1始動口(中央側第1始動口33、右側第1始動口44)及び第2始動口34への遊技球の入球に伴う始動口用の入球処理を実行する。ステップSs0104の始動口用の入球処理の詳細については後述する。その後、ステップSs0105に進む。 Step Ss0104 executes the ball entry process for the starter openings (the central first starter opening 33 and the right first starter opening 44) and the second starter opening 34, in response to the entry of game balls into the starter openings. Details of the ball entry process for the starter openings in Step Ss0104 will be described later. Afterward, the process proceeds to Step Ss0105.
ステップSs0105では転落口252への遊技球の入球に伴う転落口用の入球処理を実行する。ステップSs0105の転落口用の入球処理の詳細については後述する。ステップSs0105を実行した後、MPU62はタイマ割込み処理を終了する。 Step Ss0105 executes the ball entry process for the ball drop-off opening 252, in response to the ball entering the opening. Details of the ball entry process for the ball drop-off opening in step Ss0105 will be described later. After executing step Ss0105, the MPU 62 terminates the timer interrupt processing.
<始動口用の入球処理>
次に、始動口用の入球処理について説明する。始動口用の入球処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン(図21:Ss0104)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Ball entry process for the starting gate>
Next, the ball entry process for the start gate will be explained. The ball entry process for the start gate is executed by the MPU 62 of the main control unit 60 as a subroutine of the timer interrupt processing (Figure 21: Ss0104).
図22は、始動口用の入球処理を示すフローチャートである。ステップSs0201では、遊技球が第1始動口(中央側第1始動口33、右側第1始動口44)に入球(始動入賞)したか否かを、第1始動口(中央側第1始動口33、右側第1始動口44)に対応した検知センサ(右側第1始動口用の検知センサー67d等)の検知状態により判定する。ステップSs0201において、遊技球が第1始動口(中央側第1始動口33、右側第1始動口44)に入球したと判定した場合には(Ss0201:YES)、ステップSs0202に進み、払出制御装置70に遊技球を1個払い出させるための賞球コマンドをセットする。その後、ステップSs0203に進む。 Figure 22 is a flowchart showing the ball entry process for the starting gates. In step Ss0201, it is determined whether a game ball has entered (started) the first starting gates (central first starting gate 33, right first starting gate 44) based on the detection status of the detection sensors corresponding to the first starting gates (central first starting gate 33, right first starting gate 44) (e.g., detection sensor 67d for the right first starting gate). If it is determined in step Ss0201 that a game ball has entered the first starting gates (central first starting gate 33, right first starting gate 44) (Ss0201: YES), the process proceeds to step Ss0202, where a prize ball command is set in the payout control device 70 to dispense one game ball. Then, the process proceeds to step Ss0203.
ステップSs0203では、第1始動口(中央側第1始動口33、右側第1始動口44)に遊技球が入球したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力するために外部信号設定処理を行う。その後、ステップSs0204に進む。 In step Ss0203, an external signal setting process is performed to output a signal to the management control device on the gaming hall side indicating that a game ball has entered the first starting opening (central first starting opening 33, right first starting opening 44). Then, the process proceeds to step Ss0204.
ステップSs0204では、第1保留エリアRaの保留個数記憶エリアに記憶された値である始動保留個数RaN(以下、第1始動保留個数RaNともいう)を読み出し、当該第1始動保留個数RaNを後述する処理の対象として設定する。第1始動保留個数RaNは、第1始動口(中央側第1始動口33、右側第1始動口44)への入球に基づく保留個数を示す。その後、ステップSs0209に進む。 In step Ss0204, the starting reserve quantity RaN (hereinafter also referred to as the first starting reserve quantity RaN), which is the value stored in the reserve quantity storage area of the first reserve area Ra, is read, and this first starting reserve quantity RaN is set as the target of the processing described later. The first starting reserve quantity RaN indicates the number of reserves based on balls entering the first start gates (central first start gate 33, right first start gate 44). Then, the process proceeds to step Ss0209.
ステップSs0201において、遊技球が第1始動口(中央側第1始動口33、右側第1始動口44)に入球していないと判定した場合には(Ss0201:NO)、ステップSs0205に進み、遊技球が第2始動口34に入球したか否かを第2始動口34に対応した検知センサの検知状態により判定する。 In step Ss0201, if it is determined that the game ball has not entered the first starting opening (central first starting opening 33, right first starting opening 44) (Ss0201: NO), the process proceeds to step Ss0205, where it is determined whether or not the game ball has entered the second starting opening 34 based on the detection status of the detection sensor corresponding to the second starting opening 34.
ステップSs0205において、遊技球が第2始動口34に入球したと判定した場合には(Ss0205:YES)、ステップSs0206に進み、払出制御装置70に遊技球を1個払い出させるための賞球コマンドをセットする。その後、ステップSs0207に進む。一方、ステップSs0205において、遊技球が第2始動口34に入球していないと判定した場合には(Ss0205:NO)、本始動口用の入球処理を終了する。 In step Ss0205, if it is determined that a game ball has entered the second starting opening 34 (Ss0205: YES), the process proceeds to step Ss0206, where a prize ball command is set in the payout control device 70 to dispense one game ball. Then, the process proceeds to step Ss0207. On the other hand, if it is determined in step Ss0205 that no game ball has entered the second starting opening 34 (Ss0205: NO), the ball entry process for this starting opening is terminated.
ステップSs0207では、第2始動口34に遊技球が入球したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力するために、外部信号設定処理を行う。その後、ステップSs0208に進む。 In step Ss0207, an external signal setting process is performed to output a signal to the management control device on the gaming hall side indicating that a game ball has entered the second starting opening 34. Then, the process proceeds to step Ss0208.
ステップSs0208では、第2保留エリアRbの保留個数記憶エリアに記憶された値である始動保留個数RbN(以下、第2始動保留個数RbNともいう)を読み出し、当該第2始動保留個数RbNを後述する処理の対象として設定する。第2始動保留個数RbNは、第2始動口34への入球に基づく保留個数を示す。その後、ステップSs0209に進む。 In step Ss0208, the starting reserve number RbN (hereinafter also referred to as the second starting reserve number RbN), which is the value stored in the reserve number storage area of the second reserve area Rb, is read, and this second starting reserve number RbN is set as the target of the processing described later. The second starting reserve number RbN indicates the number of reserves based on balls entering the second starting opening 34. Then, the process proceeds to step Ss0209.
ステップSs0209では、上述したステップSs0204又はステップSs0208において設定された始動保留個数N(RaN又はRbN)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する。ステップSs0209において、始動保留個数Nが上限値未満でない場合には(Ss0209:NO)、本始動口用の入球処理を終了する。 In step Ss0209, it is determined whether the number of reserved starts N (RaN or RbN), set in step Ss0204 or step Ss0208 described above, is less than the upper limit (4 in this embodiment). If, in step Ss0209, the number of reserved starts N is not less than the upper limit (Ss0209: NO), the ball entry process for this start slot is terminated.
一方、ステップSs0209において、始動保留個数Nが上限値未満である場合には(Ss0209:YES)、ステップSs0210に進み、対応する保留エリアの始動保留個数Nに1を加算した後、ステップSs0211に進み、合計保留個数記憶エリアに記憶された値(以下、合計保留個数CRNと言う)に1を加算する。合計保留個数CRNは、第1始動保留個数RaNと第2始動保留個数RbNとの合計値を示す。その後、ステップSs0212に進む。 On the other hand, in step Ss0209, if the number of reserved starters N is less than the upper limit (Ss0209: YES), the process proceeds to step Ss0210, where 1 is added to the number of reserved starters N in the corresponding reserved area. Then, the process proceeds to step Ss0211, where 1 is added to the value stored in the total reserved starter storage area (hereinafter referred to as the total reserved starter CRN). The total reserved starter CRN represents the sum of the first reserved starter RaN and the second reserved starter RbN. After that, the process proceeds to step Ss0212.
ステップSs0212では、ステップSs0103(図21)において更新した当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3の各値を、対応する保留エリアの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち、ステップSs0210において1を加算した保留個数と対応する記憶エリアに記憶する。具体的には、第1始動保留個数RaNが処理の対象として設定されている場合には、ステップSs0103(図21)にて更新した当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3の各値を、第1保留エリアRaの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップSs0210において1を加算した第1始動保留個数RaNと対応する記憶エリアに記憶する。また、第2始動保留個数RbNが処理の対象として設定されている場合には、ステップSs0103(図21)にて更新した当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3の各値を、第2保留エリアRbの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップSs0210において1を加算した第2始動保留個数RbNと対応する記憶エリアに記憶する。ステップSs0212を実行した後、ステップSs0213に進む。 In step Ss0212, the values of the winning random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3, which were updated in step Ss0103 (Figure 21), are stored in the first available memory area of the corresponding hold area, that is, the memory area corresponding to the number of hold items that was increased by 1 in step Ss0210. Specifically, if the first starting hold item number RaN is set as the target of processing, the values of the winning random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3, which were updated in step Ss0103 (Figure 21), are stored in the first available memory area of the first hold area Ra, that is, the memory area corresponding to the first starting hold item number RaN that was increased by 1 in step Ss0210. Furthermore, if the second starting reserve count RbN is set as the target of processing, the values of the winning random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3, updated in step Ss0103 (Figure 21), are stored in the first available memory area of the second reserve area Rb, that is, the memory area corresponding to the second starting reserve count RbN, which was increased by 1 in step Ss0210. After executing step Ss0212, the process proceeds to step Ss0213.
ステップSs0213では、先判定処理を実行する。先判定処理は、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3の各値の情報(保留情報)に基づいて、当たり抽選の当否判定結果(抽選結果)、大当たりの種別、リーチの発生の有無などの判定を、当該保留情報が主制御装置60による当たり抽選の対象となるよりも前に実行する処理である。ステップSs0213を実行した後、ステップSs0214に進む。 In step Ss0213, a pre-determination process is executed. This pre-determination process uses the information (reserved information) from the values of the winning random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 to determine the outcome of the winning lottery (lottery result), the type of jackpot, and whether or not a reach occurred. This determination is performed before the reserved information becomes the target of the winning lottery by the main control device 60. After executing step Ss0213, the process proceeds to step Ss0214.
ステップSs0214では、保留コマンドを設定する処理を実行する。具体的には、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3の各値の情報(保留情報)に基づいて実行された先判定処理の判定結果(先判定情報)を保留コマンドとして設定する。 Step Ss0214 executes the process of setting the hold command. Specifically, the result of the pre-determination process (pre-determination information) executed based on the information (hold information) of the values of the winning random number counter C1, the big win type counter C2, and the reach random number counter C3 is set as the hold command.
保留コマンドは、第1始動口(中央側第1始動口33、右側第1始動口44)又は第2始動口34への入球が発生したこと及び当該入球に基づいて取得された保留情報に基づく先判定処理による判定結果(先判定情報)を、当該保留情報が主制御装置60による当たり抽選の対象となるよりも前に、サブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。保留コマンドは、後述する通常処理のコマンド出力処理(図24:ステップSs0402)において音声発光制御装置90に送信される。 The hold command is a command to cause the sub-controller to recognize that a ball has entered the first start gate (central first start gate 33, right first start gate 44) or the second start gate 34, and the result of the pre-determination process based on the hold information acquired based on that ball entry (pre-determination information), before the hold information becomes subject to the winning lottery by the main control unit 60. The hold command is transmitted to the sound and light emission control unit 90 during the command output process of the normal process described later (Figure 24: step Ss0402).
また、音声発光制御装置90は、第1始動口(中央側第1始動口33、右側第1始動口44)への入球に基づいて送信された保留コマンドを受信した場合には、液晶表示装置41の第1保留表示領域Ds1における表示を保留個数の増加に対応させて変更させるためのコマンドを表示制御装置100に送信する。当該コマンドを受信した表示制御装置100は、液晶表示装置41の第1保留表示領域Ds1における表示を保留個数の増加に対応させて変更する。一方、第2始動口34への入球に基づいて送信された保留コマンドを受信した場合には、音声発光制御装置90は、液晶表示装置41の第2保留表示領域Ds2における表示を保留個数の増加に対応させて変更させるためのコマンドを表示制御装置100に送信する。当該コマンドを受信した表示制御装置100は、液晶表示装置41の第2保留表示領域Ds2における表示を保留個数の増加に対応させて変更する。 Furthermore, when the audio and light emission control device 90 receives a hold command transmitted based on a ball entering the first start port (central first start port 33, right first start port 44), it transmits a command to the display control device 100 to change the display in the first hold display area Ds1 of the liquid crystal display device 41 to correspond to the increase in the number of holds. Upon receiving this command, the display control device 100 changes the display in the first hold display area Ds1 of the liquid crystal display device 41 to correspond to the increase in the number of holds. On the other hand, when the audio and light emission control device 90 receives a hold command transmitted based on a ball entering the second start port 34, it transmits a command to the display control device 100 to change the display in the second hold display area Ds2 of the liquid crystal display device 41 to correspond to the increase in the number of holds. Upon receiving this command, the display control device 100 changes the display in the second hold display area Ds2 of the liquid crystal display device 41 to correspond to the increase in the number of holds.
主側MPU62は、ステップSs0214を実行した後、本始動口用の入球処理を終了する。 After executing step Ss0214, the main MPU 62 completes the ball entry process for this start port.
<転落口用の入球処理>
次に、転落口用の入球処理について説明する。転落口用の入球処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン(図21:Ss0105)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Ball entry process for the drop-off point>
Next, the ball entry process for the drop-off opening will be explained. The ball entry process for the drop-off opening is executed by the MPU 62 of the main control unit 60 as a subroutine of the timer interrupt processing (Figure 21: Ss0105).
図23は、転落口用の入球処理を示すフローチャートである。ステップSs0301では、遊技球が転落口252に入球したか否かを、転落口252に対応した検知センサの検知状態により判定する。ステップSs0301において、遊技球が転落口252に入球したと判定した場合には(Ss0301:YES)、ステップSs0302に進む。 Figure 23 is a flowchart showing the ball entry process for the ball drop-off opening. In step Ss0301, it is determined whether or not a game ball has entered the drop-off opening 252 based on the detection status of the detection sensor corresponding to the drop-off opening 252. If it is determined in step Ss0301 that a game ball has entered the drop-off opening 252 (Ss0301: YES), the process proceeds to step Ss0302.
ステップSs0302では、高確率モードフラグをOFFにする。高確率モードフラグは、当否抽選モードが高確率モードであるか否かをMPU62にて特定するためのフラグであり、本実施形態では、確変大当たりの当選に係る開閉実行モードの終了に際してONにされ、通常大当たりの当選に係る開閉実行モードの終了に際してOFFにされるとともに、このステップSs0302でもOFFにされる。その後、ステップSs0303に進む。 In step Ss0302, the high-probability mode flag is turned OFF. The high-probability mode flag is used by the MPU 62 to determine whether the win/loss lottery mode is in high-probability mode. In this embodiment, it is turned ON at the end of the opening/closing execution mode related to the winning of a probability-increasing jackpot, turned OFF at the end of the opening/closing execution mode related to the winning of a normal jackpot, and is also turned OFF in this step Ss0302. Then, the process proceeds to step Ss0303.
ステップSs0303では、低確率モードコマンドを設定する。低確率モードコマンドは、当否抽選モードが低確率モードであることを音声発光制御装置90に通知するためのコマンドである。その後、ステップSs0304に進む。 In step Ss0303, the low probability mode command is set. The low probability mode command is used to notify the audio/light emission control device 90 that the win/loss lottery mode is in low probability mode. Then, the process proceeds to step Ss0304.
ステップSs0304では、転落コマンドを設定する。転落コマンドは、転落口252に遊技球が入球して、当否抽選モードが高確率モードから低確率モードに移行したことを音声発光制御装置90に通知するためのコマンドである。ステップSs0304を実行した後、本転落口用の入球処理を終了する。 In step Ss0304, the fall command is set. The fall command is used to notify the audio and light-emitting control device 90 that a game ball has entered the fall opening 252, and the win/loss lottery mode has shifted from high probability mode to low probability mode. After executing step Ss0304, the ball entry process for this fall opening is terminated.
ステップSs0301において、遊技球が転落口252に入球していないと判定した場合には(Ss0301:NO)、本転落口用の入球処理を終了する。 In step Ss0301, if it is determined that the game ball has not entered the drop-off opening 252 (Ss0301: NO), the ball entry process for this drop-off opening is terminated.
<通常処理>
次に、通常処理について説明する。通常処理は、電源投入に伴い主制御装置60のMPU62によって開始される処理である。通常処理においては、遊技の主要な処理が実行される。
<Normal processing>
Next, we will explain the normal process. The normal process is initiated by the MPU 62 of the main control unit 60 when the power is turned on. During the normal process, the main processes of the game are executed.
図24は、通常処理を示すフローチャートである。ステップSs0401では、立ち上げ処理を実行する。具体的には、電源投入に伴う各制御装置の初期設定や、RAM64に記憶保持されたデータの有効性の判定などが実行される。その後、ステップSs0402に進む。 Figure 24 is a flowchart of the normal process. Step Ss0401 executes the startup process. Specifically, it performs initial settings for each control device upon power-on and determines the validity of the data stored in RAM 64. Afterward, the process proceeds to step Ss0402.
ステップSs0402では、タイマー割込み処理又は前回に実行した通常処理で設定されたコマンド等の出力データを、サブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置70に対して送信する。また、変動用コマンド、種別コマンド、保留コマンド等の演出に関するコマンドが設定されている場合には、それらを音声発光制御装置90に対して送信する。ステップSs0402を実行した後、ステップSs0403に進む。 In step Ss0402, output data such as commands set in the timer interrupt processing or the previously executed normal processing is transmitted to each control device on the sub-side. Specifically, it determines whether a prize ball command exists, and if a prize ball command is set, it is transmitted to the payout control device 70. Also, if commands related to effects such as variation commands, type commands, and hold commands are set, they are transmitted to the sound and light emission control device 90. After executing step Ss0402, the process proceeds to step Ss0403.
ステップSs0403では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSに1を加算すると共に、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に記憶する。その後、ステップSs0404に進む。 In step Ss0403, the variation type counter CS is updated. Specifically, 1 is added to the variation type counter CS, and when the counter value reaches its maximum value, it is cleared to 0. Then, the updated value of the variation type counter CS is stored in the corresponding buffer area of RAM 64. After that, the process proceeds to step Ss0404.
ステップSs0404では、払出制御装置70から受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み、ステップSs0405に進む。ステップSs0405では、各遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行する。遊技回制御処理では、当たり抽選、液晶表示装置41による図柄の変動表示の設定、第1図柄表示部37a,第2図柄表示部37bの表示制御などを行う。遊技回制御処理の詳細は後述する。ステップSs0405を実行した後、ステップSs0406に進む。 In step Ss0404, the system reads the prize ball counting signal and payout error signal received from the payout control device 70, and proceeds to step Ss0405. In step Ss0405, game round control processing is executed to control the game in each game round. This game round control processing includes tasks such as winning lottery, setting the display of changing symbols on the liquid crystal display device 41, and controlling the display of the first symbol display unit 37a and the second symbol display unit 37b. Details of the game round control processing will be described later. After executing step Ss0405, the system proceeds to step Ss0406.
ステップSs0406では、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。遊技状態移行処理を実行することにより、遊技状態が開閉実行モード、高確率モード、高頻度サポートモードなどに移行する。遊技状態移行処理の詳細は後述する。その後、ステップSs0407に進む。 Step Ss0406 executes a game state transition process to change the game state. Executing this process changes the game state to modes such as open/close execution mode, high probability mode, or high frequency support mode. Details of the game state transition process will be described later. Afterward, proceed to step Ss0407.
ステップSs0407では、右側第1始動口44に設けられた電動役物44aを駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。電役サポート用処理では、電動役物44aを開放状態とするか否かの判定を行う。電役サポート用処理の詳細は後述する。その後、ステップSs0408に進む。 In step Ss0407, a process for supporting the electric motor 44a, located in the right-side first start port 44, is executed. This process determines whether or not to open the electric motor 44a. Details of the electric motor support process will be described later. The process then proceeds to step Ss0408.
ステップSs0408では、始動口ユニット200に備えられた遊技球振分装置240を駆動制御するための遊技球振分制御処理を実行する。遊技球振分制御処理の詳細は後述する。その後、ステップSs0409に進む。 In step Ss0408, a game ball distribution control process is executed to drive and control the game ball distribution device 240 provided in the starting unit 200. Details of the game ball distribution control process will be described later. Afterward, the process proceeds to step Ss0409.
ステップSs0409では、今回の通常処理の開始(2巡目以降では、ステップSs0402のコマンド出力処理の開始)から所定時間(本実施形態では4msec)が経過したか否かを判定する。すなわち、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否かを判定する。 Step Ss0409 determines whether a predetermined time (4 msec in this embodiment) has elapsed since the start of the current normal processing (or, in the second and subsequent cycles, the start of the command output processing in step Ss0402). That is, it determines whether the timing for the next normal processing has been reached.
ステップSs0409において、今回の通常処理の開始から所定時間(4msec)が経過していないと判定した場合には(Ss0409:NO)、ステップSs0410及びステップSs0411において、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内で、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行する。具体的には、ステップSs0410において、乱数初期値カウンタCINIに1を加算するとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際には0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に記憶する。また、ステップSs0411おいて、変動種別カウンタCSに1を加算するとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際には0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に記憶する。 In step Ss0409, if it is determined that the predetermined time (4 msec) has not elapsed since the start of the current normal processing (Ss0409: NO), then in steps Ss0410 and Ss0411, the random number initial value counter CINI and the variation type counter CS are repeatedly updated within the remaining time until the next normal processing execution timing. Specifically, in step Ss0410, 1 is added to the random number initial value counter CINI, and when the counter value reaches its maximum value, it is cleared to 0. The updated value of the random number initial value counter CINI is then stored in the corresponding buffer area of RAM 64. Similarly, in step Ss0411, 1 is added to the variation type counter CS, and when the counter value reaches its maximum value, it is cleared to 0. The updated value of the variation type counter CS is then stored in the corresponding buffer area of RAM 64.
一方、ステップSs0409において、今回の通常処理の開始から所定時間(4msec)が経過していると判定した場合には(Ss0409:YES)、ステップSs0402に戻り、ステップSs0402からステップSs0408までの各処理を実行する。 On the other hand, if step Ss0409 determines that a predetermined time (4 msec) has elapsed since the start of the current normal processing (Ss0409: YES), the process returns to step Ss0402, and each process from step Ss0402 to step Ss0408 is executed.
なお、ステップSs0402からステップSs0408の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。したがって、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行することにより、これらのカウンタの値をランダムに更新することができる。 Furthermore, since the execution time of each process from step Ss0402 to step Ss0408 varies depending on the game state, the remaining time until the next normal process is executed is not constant but fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the random initial value counter CINI and the variation type counter CS using this remaining time, the values of these counters can be randomly updated.
<遊技回制御処理>
次に、遊技回制御処理について説明する。遊技回制御処理は、通常処理のサブルーチン(図24:Ss0405)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Game turn control processing>
Next, the game round control process will be explained. The game round control process is executed by the MPU 62 of the main control unit 60 as a subroutine of the normal process (Figure 24: Ss0405).
図25は、遊技回制御処理を示すフローチャートである。ステップSs0501では、開閉実行モード中か否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの開閉実行モードフラグがONであるか否かを判定する。開閉実行モードフラグは、後述するように、大当たりに当選した遊技回における図柄の変動が終了し、開閉実行モードに移行するタイミングでONにされ、開閉実行モードが終了するタイミングでOFFにされる。ステップSs0501において開閉実行モードが実行されているか否かを判定することによって、開閉実行モードが実行されている期間にステップSs0503(およびステップSs0506)を実行しないようにする。この結果、開閉実行モードが実行されている期間に遊技回を開始しないようにすることができる。以下、詳細を説明する。 Figure 25 is a flowchart showing the game round control process. Step Ss0501 determines whether the system is in open/close execution mode. Specifically, it determines whether the open/close execution mode flag in the various flag storage area 64g of RAM 64 is ON. As described later, the open/close execution mode flag is turned ON when the symbol changes in a game round in which a jackpot is won end and the system transitions to open/close execution mode, and turned OFF when the open/close execution mode ends. By determining in step Ss0501 whether the open/close execution mode is running, steps Ss0503 (and Ss0506) are not executed during the period when the open/close execution mode is running. As a result, it is possible to prevent the game round from starting during the period when the open/close execution mode is running. Details are explained below.
ステップSs0501において、開閉実行モードフラグがONであると判定した場合には(Ss0501:YES)、開閉実行モード中であると判定し、ステップSs0502以降の処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。すなわち、開閉実行モード中である場合には、第1始動口(中央側第1始動口33と右側第1始動口44)又は第2始動口34への遊技球の入球が発生しているか否かに関係なく、遊技回が開始されることはない。一方、ステップSs0501において、開閉実行モード中ではないと判定した場合には(Ss0501:NO)、ステップSs0502に進む。 In step Ss0501, if it is determined that the opening/closing execution mode flag is ON (Ss0501: YES), it is determined that the system is in opening/closing execution mode, and the game round control process ends without executing any of the processes from step Ss0502 onward. That is, when in opening/closing execution mode, a game round will not start, regardless of whether or not game balls have entered the first start gate (the central first start gate 33 and the right first start gate 44) or the second start gate 34. On the other hand, if it is determined in step Ss0501 that the system is not in opening/closing execution mode (Ss0501: NO), the process proceeds to step Ss0502.
ステップSs0502では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの第1変動中フラグがONであるか否かを判定する。第1変動中フラグは、第1始動口用遊技回が開始されるとONになり、第1図柄表示部37aにおける変動表示が停止し、停止表示になる際にOFFにされるフラグである。ステップSs0502において、第1変動中フラグがONではないと判定した場合には(Ss0502:NO)、ステップSs0503に進む。 In step Ss0502, it is determined whether the first fluctuation flag in the various flag storage area 64g of RAM 64 is ON or OFF. The first fluctuation flag is turned ON when the first start-up round begins and is turned OFF when the fluctuation display on the first symbol display unit 37a stops and displays a stopped state. If it is determined in step Ss0502 that the first fluctuation flag is NOT ON (Ss0502: NO), the process proceeds to step Ss0503.
ステップSs0503では、第1始動口用の変動開始処理を実行する。第1始動口用の変動開始処理は、第1始動口用遊技回を開始するための処理である。第1始動口用の変動開始処理の詳細は後述する。ステップSs0503を実行した後、ステップSs0505に進む。 Step Ss0503 executes the variable start process for the first start gate. This process initiates the game round for the first start gate. Details of the variable start process for the first start gate will be described later. After executing step Ss0503, proceed to step Ss0505.
一方、ステップSs0502において、第1変動中フラグがONである判定した場合には(Ss0502:YES)、ステップSs0504に進む。 On the other hand, if it is determined in step Ss0502 that the first variable flag is ON (Ss0502: YES), the process proceeds to step Ss0504.
ステップSs0504では、第1変動停止処理を実行する。第1変動停止処理は、開始された第1始動口用遊技回の図柄の変動を停止させるための処理である。第1変動停止処理の詳細は後述する。ステップSs0504を実行した後、ステップSs0505に進む。 Step Ss0504 executes the first variation stop process. The first variation stop process is the process of stopping the variation of the symbols for the first start-up round that has been initiated. Details of the first variation stop process will be described later. After executing step Ss0504, proceed to step Ss0505.
ステップSs0505では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの第2変動中フラグがONであるか否かを判定する。第2変動中フラグは、第2始動口用遊技回が開始される場合にONになり、第2図柄表示部37bにおける変動表示が停止し、停止表示になる際にOFFにされるフラグである。ステップSs0505において、第2変動中フラグがONではないと判定した場合には(Ss0505:NO)、ステップSs0506に進む。 In step Ss0505, it is determined whether the second variation flag in the various flag storage area 64g of RAM 64 is ON or OFF. The second variation flag is ON when the second start-up round begins and OFF when the variation display in the second symbol display unit 37b stops and displays a stopped image. If it is determined in step Ss0505 that the second variation flag is NOT ON (Ss0505: NO), the process proceeds to step Ss0506.
ステップSs0506では、第2始動口用の変動開始処理を実行する。第2始動口用の変動開始処理は、第2始動口用遊技回を開始するための処理である。第2始動口用の変動開始処理の詳細は後述する。ステップSs0506を実行した後、本遊技回制御処理を終了する。 Step Ss0506 executes the variable start process for the second start gate. This process initiates the game round for the second start gate. Details of the variable start process for the second start gate will be described later. After executing step Ss0506, the game round control process ends.
一方、ステップSs0505において、第2変動中フラグがONであると判定した場合には(Ss0505:YES)、ステップSs0507に進む。 On the other hand, if it is determined in step Ss0505 that the second variation flag is ON (Ss0505: YES), the process proceeds to step Ss0507.
ステップSs0507では、第2変動停止処理を実行する。第2変動停止処理は、開始された第2始動口用遊技回の図柄の変動を停止させるための処理である。第2変動停止処理の詳細は後述する。ステップSs0507を実行した後、本遊技回制御処理を終了する。 Step Ss0507 executes the second variation stop process. This process stops the variation of the symbols in the second start-up round. Details of the second variation stop process will be described later. After executing step Ss0507, the game round control process ends.
<第1始動口用の変動開始処理>
次に、第1始動口用の変動開始処理について説明する。第1始動口用の変動開始処理は、遊技回制御処理のサブルーチン(図25:Ss0503)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Variable start process for the first start port>
Next, the variable start process for the first start gate will be explained. The variable start process for the first start gate is executed by the MPU 62 of the main control unit 60 as a subroutine of the game round control process (Figure 25: Ss0503).
図26は、第1始動口用の変動開始処理を示すフローチャートである。ステップSs0601では、第1始動保留個数RaN=0であるか否かを判定する。ステップSs0601において、第1始動保留個数RaN=0ではないと判定した場合には(Ss0601:NO)、ステップSs0602に進む。一方、ステップSs0601において、第1始動保留個数RaN=0であると判定した場合には(Ss0601:YES)、本第1始動口用の変動開始処理を終了する。 Figure 26 is a flowchart showing the variable start process for the first start port. Step Ss0601 determines whether the first start-reserved number RaN = 0. If it is determined in step Ss0601 that the first start-reserved number RaN = 0 (Ss0601: NO), the process proceeds to step Ss0602. On the other hand, if it is determined in step Ss0601 that the first start-reserved number RaN = 0 (Ss0601: YES), the variable start process for this first start port is terminated.
ステップSs0602では、第1始動口用保留情報シフト処理を実行する。第1始動口用保留情報シフト処理では、第1保留エリアRaに記憶された保留情報をシフトさせる。第1始動口用保留情報シフト処理の詳細については後述する。ステップSs0602を実行した後、ステップSs0603に進む。 In step Ss0602, the first start gate hold information shift process is executed. This process shifts the hold information stored in the first hold area Ra. Details of the first start gate hold information shift process will be described later. After executing step Ss0602, the process proceeds to step Ss0603.
ステップSs0603では、第1始動口用の判定処理を実行する。第1始動口用の判定処理では、判定処理実行エリア64cに記憶された特別情報に基づいて当たり抽選を実行する。具体的には、判定処理実行エリア64cに記憶された当たり乱数カウンタC1や大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3の値に基づいて、大当たりや小当たり(通常小当たり、特殊小当たり)の有無を判定する当否判定、大当たり種別を振り分ける振分判定、リーチ発生の有無を判定するリーチ判定を行なう。第1始動口用の判定処理の詳細については後述する。以下、通常小当たり、特殊小当たりのいずれも含む場合は、単に「小当たり」とも呼ぶ。ステップSs0603を実行した後、ステップSs0604に進む。 In step Ss0603, the judgment process for the first starting gate is executed. In the judgment process for the first starting gate, a winning lottery is performed based on the special information stored in the judgment process execution area 64c. Specifically, based on the values of the winning random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 stored in the judgment process execution area 64c, a win/fail judgment is performed to determine whether there is a jackpot or a minor win (normal minor win, special minor win), a distribution judgment is performed to assign a jackpot type, and a reach judgment is performed to determine whether a reach occurs. Details of the judgment process for the first starting gate will be described later. Hereafter, if both a normal minor win and a special minor win are included, it will simply be referred to as a "minor win." After executing step Ss0603, the process proceeds to step Ss0604.
ステップSs0604では、第1始動口用の変動時間の設定処理を実行する。第1始動口用の変動時間の設定処理では、図柄が変動を開始してから停止するまでの時間である変動時間を設定する。第1始動口用の変動時間の設定処理の詳細については後述する。ステップSs0604を実行した後、ステップSs0605に進む。 Step Ss0604 executes the process for setting the variation time for the first start gate. This process sets the variation time, which is the time from when the symbols start to change until they stop. Details of the process for setting the variation time for the first start gate will be described later. After executing step Ss0604, proceed to step Ss0605.
ステップSs0605では、第1変動用コマンドを設定する。第1変動用コマンドには、今回の遊技回が第1始動口(中央側第1始動口33、右側第1始動口44)への遊技球の入球に基づいて取得された特別情報に係るものであることを示す情報が含まれているとともに、リーチ発生の有無の情報及びステップSs0604において設定された変動時間の情報が含まれている。ステップSs0605を実行した後、ステップSs0606に進む。 In step Ss0605, the first variation command is set. The first variation command includes information indicating that the current game round relates to special information obtained based on the entry of game balls into the first starting gates (central first starting gate 33, right first starting gate 44), as well as information on whether a reach occurred and the variation time set in step Ss0604. After executing step Ss0605, the process proceeds to step Ss0606.
ステップSs0606では、第1種別コマンドを設定する。第1種別コマンドには、大当たりの有無の情報及び大当たり種別の情報が含まれている。具体的には、第1種別コマンドには、16R確変大当たりの情報、8R確変大当たりの情報、8R通常大当たりの情報、小当たり(通常小当たり、特殊小当たり)の情報、または外れの情報が含まれる。 Step Ss0606 sets the first type command. The first type command includes information about whether a jackpot occurred and the type of jackpot. Specifically, the first type command includes information about 16R probability-changing jackpots, 8R probability-changing jackpots, 8R regular jackpots, minor wins (regular minor wins, special minor wins), or losses.
ステップSs0605及びステップSs0606において設定された第1変動用コマンド及び第1種別コマンドは、通常処理(図24)におけるステップSs0402によって、音声発光制御装置90に送信される。音声発光制御装置90は、受信した変動用コマンド及び第1種別コマンドに基づいて、その遊技回における演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。ステップSs0606を実行後、ステップSs0607に進む。 The first variation command and the first type command set in steps Ss0605 and Ss0606 are transmitted to the sound and light emission control device 90 by step Ss0402 in the normal processing (Figure 24). Based on the received variation command and first type command, the sound and light emission control device 90 determines the content of the performance for that game round and controls various devices to execute the determined performance content. After executing step Ss0606, the process proceeds to step Ss0607.
ステップSs0607では、第1図柄表示部37aにおける変動表示を開始させ、その後、ステップSs0608に進み、第1変動中フラグをONにする。第1変動中フラグは、第1始動口用遊技回が開始される場合にONにされ、第1図柄表示部37aにおける変動表示が停止表示となった場合にOFFにされるフラグである。ステップSs0608を実行した後、ステップSs0609に進む。 In step Ss0607, the variable display on the first symbol display unit 37a is started, and then the process proceeds to step Ss0608, where the first variable display flag is turned ON. The first variable display flag is turned ON when the first start-up round is initiated and OFF when the variable display on the first symbol display unit 37a becomes a stopped display. After executing step Ss0608, the process proceeds to step Ss0609.
ステップSs0609では、遊技回数カウンタPNCの値を1減算する。遊技回数カウンタPNCは、高頻度サポートモードが開始された場合に、遊技回数カウンタPNCに値が設定され、遊技回が実行される毎にカウンタ値が1減算される。ステップSs0609を実行した後、本第1始動口用の変動開始処理を終了する。 In step Ss0609, the value of the game count counter PNC is decremented by 1. The game count counter PNC is set to a value when the high-frequency support mode is started, and the counter value is decremented by 1 each time a game is played. After executing step Ss0609, the variation start process for this first start gate is terminated.
<第1始動口用保留情報シフト処理>
次に、第1始動口用保留情報シフト処理について説明する。第1始動口用保留情報シフト処理は、第1始動口用の変動開始処理のサブルーチン(図26:Ss0602)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Holding information shift processing for the first start gate>
Next, the first start gate hold information shift processing will be described. The first start gate hold information shift processing is executed by the MPU 62 of the main control unit 60 as a subroutine (Figure 26: Ss0602) of the first start gate variation start processing.
図27は、第1始動口用保留情報シフト処理を示すフローチャートである。ステップSs0701では、第1保留エリアRaの第1始動保留個数RaNを1減算する。その後、ステップSs0702に進む。 Figure 27 is a flowchart showing the shifting process for the first start gate's hold information. In step Ss0701, the number of first start hold items RaN in the first hold area Ra is deducted by 1. Then, the process proceeds to step Ss0702.
ステップSs0702では、第1保留エリアRaの第1エリアに記憶されているデータ(保留情報)を判定処理実行エリア64cの第1実行エリアに移動させる。その後、ステップSs0703に進む。 In step Ss0702, the data (reserved information) stored in the first area of the first reserved area Ra is moved to the first execution area of the judgment processing execution area 64c. Then, the process proceeds to step Ss0703.
ステップSs0703では、第1保留エリアRaの記憶エリアに記憶されているデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1~第4エリアに記憶されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理である。具体的には、第1エリアのデータをクリアすると共に、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトさせる。ステップSs0703を実行した後、第1始動口用本保留情報シフト処理を終了する。 Step Ss0703 executes a process to shift the data stored in the memory area of the first hold area Ra. This data shift process sequentially shifts the data stored in the first to fourth areas to the lower areas. Specifically, it clears the data in the first area and shifts the data within each area in the following order: second area → first area, third area → second area, fourth area → third area, and so on. After executing step Ss0703, the main hold information shift process for the first start gate is terminated.
<第1始動口用の判定処理>
次に、第1始動口用の判定処理について説明する。第1始動口用の判定処理は、第1始動口用の変動開始処理のサブルーチン(図26:Ss0603)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Determination process for the first start port>
Next, the determination process for the first start port will be explained. The determination process for the first start port is executed by the MPU 62 of the main control unit 60 as a subroutine (Figure 26: Ss0603) of the variation start process for the first start port.
図28は、第1始動口用の判定処理を示すフローチャートである。ステップSs0801では、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの高確率モードフラグがONであるか否かを判定する。高確率モードフラグは、当否抽選モードが高確率モードであるか否かをMPU62にて特定するためのフラグであり、本実施形態では、確変大当たりの当選に係る開閉実行モードの終了に際してONにされ、次回の大当たりの当選に係る開閉実行モードの開始に際してOFFにされる。さらに、本実施形態では、始動口ユニット200に備えられる転落口252へ遊技球が入球した場合に、高確率モードフラグはOFFされる。ステップSs0801において、高確率モードであると判定した場合には(Ss0801:YES)、ステップSs0802に進む。 Figure 28 is a flowchart showing the determination process for the first start gate. Step Ss0801 determines whether the win/loss lottery mode is in high probability mode. Specifically, it determines whether the high probability mode flag in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is ON. The high probability mode flag is a flag used by the MPU 62 to identify whether the win/loss lottery mode is in high probability mode. In this embodiment, it is turned ON at the end of the opening/closing execution mode related to the winning of a probability-increasing jackpot, and turned OFF at the start of the opening/closing execution mode related to the winning of the next jackpot. Furthermore, in this embodiment, the high probability mode flag is turned OFF when a game ball enters the drop-off gate 252 provided in the start gate unit 200. If it is determined in step Ss0801 that the mode is high probability mode (Ss0801: YES), the process proceeds to step Ss0802.
ステップSs0802では、第1始動口用の当否テーブル(高確率モード用)を参照して当否判定を行う。具体的には、判定処理実行エリア64cに記憶されている当たり乱数カウンタC1の値が、図13(b)に示す第1始動口用の当否テーブル(高確率モード用)において大当たりとして設定されている値と一致しているか否かを判定する。その後、ステップSs0804に進む。一方、ステップSs0801において高確率モードではないと判定した場合には(Ss0801:NO)、ステップSs0803に進む。 In step Ss0802, a win/loss determination is made by referring to the win/loss table for the first starting gate (for high probability mode). Specifically, it is determined whether the value of the winning random number counter C1 stored in the determination processing execution area 64c matches the value set as a jackpot in the win/loss table for the first starting gate (for high probability mode) shown in Figure 13(b). After that, the process proceeds to step Ss0804. On the other hand, if it is determined in step Ss0801 that it is not high probability mode (Ss0801: NO), the process proceeds to step Ss0803.
ステップSs0803では、第1始動口用の当否テーブル(低確率モード用)を参照して当否判定を行う。具体的には、判定処理実行エリア64cに記憶されている当たり乱数カウンタC1の値が、図13(a)に示す第1始動口用の当否テーブル(低確率モード用)において大当たりとして設定されている値と一致しているか否かを判定する。その後、ステップSs0804に進む。 In step Ss0803, a win/loss determination is made by referring to the win/loss table for the first starting gate (for low probability mode). Specifically, it is determined whether the value of the winning random number counter C1 stored in the determination processing execution area 64c matches the value set as a jackpot in the win/loss table for the first starting gate (for low probability mode) shown in Figure 13(a). After that, the process proceeds to step Ss0804.
ステップSs0804では、ステップSs0802又はステップSs0803における当否判定の結果が大当たりであるか否かを判定する。ステップSs0804において、当否判定の結果が大当たりであると判定した場合には(Ss0804:YES)、ステップSs0805に進む。 In step Ss0804, it is determined whether the result of the win/loss determination in step Ss0802 or step Ss0803 is a jackpot. If the result of the win/loss determination in step Ss0804 is determined to be a jackpot (Ss0804: YES), the process proceeds to step Ss0805.
ステップSs0805では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの第1当たりフラグをONにする。第1当たりフラグは、第1始動口(中央側第1始動口33または右側第1始動口44)への遊技球の入球を契機として実行された当たり抽選の抽選結果が「大当たり」、「特殊小当たり」、または「通常小当たり」である場合にONされ、当該第1始動口への遊技球の入球による第1の図柄の変動表示が停止し、停止表示になる際にOFFにされるフラグである。ステップSs0805を実行した後、ステップSs0806に進む。 In step Ss0805, the first win flag in the various flag storage area 64g of RAM 64 is turned ON. The first win flag is turned ON when the result of the win lottery, triggered by a game ball entering the first start opening (the central first start opening 33 or the right first start opening 44), is a "big win," a "special small win," or a "regular small win." This flag is turned OFF when the display of the first symbol changes due to the game ball entering the first start opening stops and displays a stopped state. After executing step Ss0805, the process proceeds to step Ss0806.
ステップSs0806では、第1始動口用の振分テーブル(図15(a)参照)を参照して振分判定を行う。具体的には、判定処理実行エリア64cに記憶されている大当たり種別カウンタC2の値が、いずれの大当たり種別の数値範囲に含まれているかを判定する。ステップSs0806を実行した後、ステップSs0807に進む。 In step Ss0806, a distribution determination is made by referring to the distribution table for the first starting gate (see Figure 15(a)). Specifically, it is determined whether the value of the jackpot type counter C2 stored in the determination processing execution area 64c falls within the numerical range of any jackpot type. After executing step Ss0806, the process proceeds to step Ss0807.
ステップSs0807では、ステップSs0806における振分判定の結果(大当たり種別)が確変大当たりであるか否かを判定する。ステップSs0807において、振り分けた大当たり種別が確変大当たりであると判定した場合には(Ss0807:YES)、ステップSs0808に進む。 In step Ss0807, it is determined whether the result of the distribution judgment (jackpot type) in step Ss0806 is a probability-increasing jackpot. If it is determined in step Ss0807 that the distributed jackpot type is a probability-increasing jackpot (Ss0807: YES), the process proceeds to step Ss0808.
ステップSs0808では、ステップSs0806において振り分けた大当たり種別に対応した確変大当たりフラグ(大当たり種別フラグ)をONにする。ステップSs0808を実行した後、ステップSs0809に進む。 In step Ss0808, the probability variation jackpot flag (jackpot type flag) corresponding to the jackpot type assigned in step Ss0806 is turned ON. After executing step Ss0808, proceed to step Ss0809.
ステップSs0809では、確変大当たり用の停止図柄設定処理を実行する。確変大当たり用の停止図柄設定処理では、確変大当たりとなる今回の遊技回において、第1図柄表示部37aに、いずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了(停止表示)させるかを設定するための処理を実行する。具体的には、停止結果テーブル記憶エリア63eに記憶されている確変大当たり用の停止結果テーブルを参照することによって、ステップSs0806において振り分けた大当たり種別に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をRAM64の停止結果アドレス記憶エリアに記憶する。ステップSs0809を実行した後、本第1始動口用の判定処理を終了する。 In step Ss0809, the stop symbol setting process for a probability variation jackpot is executed. This process sets which stop result should be displayed on the first symbol display unit 37a before the variation display ends (stops) for the current game round which will result in a probability variation jackpot. Specifically, by referring to the stop result table for probability variation jackpots stored in the stop result table storage area 63e, the address information of the stop result data corresponding to the jackpot type assigned in step Ss0806 is obtained, and this address information is stored in the stop result address storage area of RAM 64. After executing step Ss0809, the judgment process for this first start gate is terminated.
ステップSs0807において、振り分けた大当たり種別が確変大当たりではないと判定した場合には(Ss0807:NO)、すなわち、振り分けた大当たり種別が通常大当たりである場合には、ステップSs0810に進む。 In step Ss0807, if it is determined that the assigned jackpot type is not a probability-increasing jackpot (Ss0807: NO), that is, if the assigned jackpot type is a regular jackpot, the process proceeds to step Ss0810.
ステップSs0810では、ステップSs0806において振り分けた大当たり種別に対応した通常大当たりフラグ(大当たり種別フラグ)をONにする。ステップSs0810を実行した後、ステップSs0811に進む。 In step Ss0810, the normal jackpot flag (jackpot type flag) corresponding to the jackpot type assigned in step Ss0806 is turned ON. After executing step Ss0810, the process proceeds to step Ss0811.
ステップSs0811では、通常大当たり用の停止図柄設定処理を実行する。通常大当たり用の停止図柄設定処理では、通常大当たりとなる今回の遊技回において、第1図柄表示部37aに、いずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了(停止表示)させるかを設定するための処理を実行する。具体的には、停止結果テーブル記憶エリア63eに記憶されている通常大当たり用の停止結果テーブルを参照することによって、ステップSs0806において振り分けた大当たり種別に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をRAM64の停止結果アドレス記憶エリアに記憶する。ステップSs0811を実行した後、本第1始動口用の判定処理を終了する。 In step Ss0811, the stop symbol setting process for a normal jackpot is executed. This process sets which stop result should be displayed on the first symbol display unit 37a before the variation display ends (stops) for the current round of play which will result in a normal jackpot. Specifically, by referring to the stop result table for normal jackpots stored in the stop result table storage area 63e, the address information of the stop result data corresponding to the jackpot type assigned in step Ss0806 is obtained, and this address information is stored in the stop result address storage area of RAM 64. After executing step Ss0811, the judgment process for this first start gate is terminated.
ステップSs0804において、ステップSs0802又はステップSs0803における当否判定の結果が大当たりではないと判定した場合には(Ss0804:NO)、ステップSs0812に進み、ステップSs0802又はステップSs0803における当否判定の結果が通常小当たりであるか否かを判定する。ステップSs0812において、当否判定の結果が通常小当たりであると判定した場合には(Ss0812:YES)、ステップSs0813に進み、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの通常小当たりフラグをONにする。ステップSs0813を実行した後、ステップSs0814に進む。 In step Ss0804, if the result of the win/failure determination in step Ss0802 or step Ss0803 is determined not to be a jackpot (Ss0804: NO), the process proceeds to step Ss0812, where it is determined whether the result of the win/failure determination in step Ss0802 or step Ss0803 is a regular minor win. In step Ss0812, if the result of the win/failure determination is determined to be a regular minor win (Ss0812: YES), the process proceeds to step Ss0813, where the regular minor win flag in the various flag storage area 64g of RAM 64 is turned ON. After executing step Ss0813, the process proceeds to step Ss0814.
ステップSs0814では、通常小当たり用の停止図柄設定処理を実行する。通常小当たり用の停止図柄設定処理では、通常小当たりとなる今回の遊技回において、第2図柄表示部37bに、いずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了(停止表示)させるかを設定するための処理を実行する。具体的には、停止結果テーブル記憶エリア63eに記憶されている通常小当たり用の停止結果テーブルを参照することによって、通常小当たりに対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をRAM64の停止結果アドレス記憶エリアに記憶する。ステップSs0814を実行した後、ステップSs0819に進む。 In step Ss0814, the process for setting the stop symbols for a normal minor win is executed. This process sets which stop result should be displayed on the second symbol display unit 37b before the variation display ends (stops) for the current game round which will result in a normal minor win. Specifically, by referring to the stop result table for normal minor wins stored in the stop result table storage area 63e, the address information of the stop result data corresponding to a normal minor win is obtained, and this address information is stored in the stop result address storage area of RAM 64. After executing step Ss0814, the process proceeds to step Ss0819.
ステップSs0812において、ステップSs0802又はステップSs0803における当否判定の結果が通常小当たりでないと判定した場合には(Ss0812:NO)、ステップSs0815に進み、ステップSs0802又はステップSs0803における当否判定の結果が特殊小当たりであるか否かを判定する。ステップSs0815において、当否判定の結果が特殊小当たりであると判定した場合には(Ss0815:YES)、ステップSs0816に進み、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの特殊小当たりフラグをONにする。その後、ステップSs0817に進み、特殊小当たりコマンドを設定する。特殊小当たりコマンドは、当たり抽選において特殊小当たりに当選したことを音声発光制御装置90に通知するためのコマンドである。ステップSs0817を実行した後、ステップSs0818に進む。 In step Ss0812, if the result of the win/failure determination in step Ss0802 or step Ss0803 is determined not to be a normal minor win (Ss0812: NO), the process proceeds to step Ss0815 to determine whether the result of the win/failure determination in step Ss0802 or step Ss0803 is a special minor win. In step Ss0815, if the result of the win/failure determination is determined to be a special minor win (Ss0815: YES), the process proceeds to step Ss0816, where the special minor win flag in the various flag storage area 64g of RAM 64 is turned ON. Then, the process proceeds to step Ss0817 to set the special minor win command. The special minor win command is a command to notify the voice and light emission control device 90 that a special minor win has been achieved in the win lottery. After executing step Ss0817, the process proceeds to step Ss0818.
ステップSs0818では、特殊小当たり用の停止図柄設定処理を実行する。特殊小当たり用の停止図柄設定処理では、特殊小当たりとなる今回の遊技回において、第2図柄表示部37bに、いずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了(停止表示)させるかを設定するための処理を実行する。具体的には、停止結果テーブル記憶エリア63eに記憶されている特殊小当たり用の停止結果テーブルを参照することによって、特殊小当たりに対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をRAM64の停止結果アドレス記憶エリアに記憶する。ステップSs0818を実行した後、ステップSs0819に進む。 Step Ss0818 executes the stop symbol setting process for special minor wins. This process sets which stop result should be displayed on the second symbol display unit 37b before the variation display ends (stops) for the current game round resulting in a special minor win. Specifically, it obtains the address information of the stop result data corresponding to the special minor win by referring to the stop result table for special minor wins stored in the stop result table storage area 63e, and stores this address information in the stop result address storage area of RAM 64. After executing step Ss0818, the process proceeds to step Ss0819.
ステップSs0819では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの第1当たりフラグをONにする。第1当たりフラグは、第1始動口(中央側第1始動口33または右側第1始動口44)への遊技球の入球を契機として実行された当たり抽選の抽選結果が「大当たり」、「特殊小当たり」、または「通常小当たり」である場合にONされ、当該第1始動口への遊技球の入球による第1の図柄の変動表示が停止し、停止表示になる際にOFFにされるフラグである。ステップSs0819を実行した後、本第1始動口の判定処理を終了する。 In step Ss0819, the first win flag in the various flag storage area 64g of RAM 64 is turned ON. The first win flag is turned ON when the result of the win lottery, triggered by a game ball entering the first start opening (the central first start opening 33 or the right first start opening 44), is a "big win," a "special small win," or a "regular small win." This flag is turned OFF when the display of the first symbol changes due to the game ball entering the first start opening stops and displays a stopped state. After executing step Ss0819, the judgment process for this first start opening is terminated.
ステップSs0815において、当否判定の結果が特殊小当たりではないと判定した場合には(Ss0815:NO)、ステップSs820に進む。 If, in step Ss0815, the result of the win/loss determination is determined to be not a special minor win (Ss0815: NO), proceed to step Ss820.
ステップSs820では、ROM63のリーチ判定用テーブル記憶エリア63cに記憶されているリーチ判定用テーブルを参照して、リーチが発生するか否かのリーチ判定を行なう。具体的には、判定処理実行エリア64cに記憶されているリーチ乱数カウンタC3の値が、参照したリーチ判定用テーブルにおいてリーチ発生として設定されている値と一致しているか否かを判定する。このステップSs0820の処理は、上記ステップSs0804における当否判定(当たり抽選)の結果が大当たりでも小当たり(通常小当たり、特殊小当たり)でもない場合に実行される。すなわち、ステップSs0820においては、当否判定の結果が大当たりでも小当たり(通常小当たり、特殊小当たり)でもない遊技回のうち、リーチが発生する遊技回であるか否かの判定を行う。ステップSs0820を実行した後、ステップSs0821に進む。 In step Ss820, the system refers to the reach determination table stored in the reach determination table storage area 63c of ROM 63 to determine whether a reach occurs. Specifically, it determines whether the value of the reach random number counter C3 stored in the determination processing execution area 64c matches the value set as a reach occurrence in the referenced reach determination table. This process in step Ss0820 is executed when the result of the win/loss determination (winning lottery) in step Ss0804 is neither a big win nor a small win (normal small win, special small win). In other words, in step Ss0820, it is determined whether a reach occurs in a game round where the result of the win/loss determination is neither a big win nor a small win (normal small win, special small win). After executing step Ss0820, the system proceeds to step Ss0821.
ステップSs0821では、ステップSs0820におけるリーチ判定の結果がリーチ発生であるか否かを判定する。ステップSs0821において、リーチ発生であると判定した場合には(Ss0821:YES)、ステップSs0822に進み、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gのリーチ発生フラグをONにする。ステップSs0822を実行した後、ステップSs0823に進む。ステップSs0821において、リーチ発生でないと判定した場合には(Ss0821:NO)、そのままステップSs0823に進む。 Step Ss0821 determines whether the result of the reach determination in step Ss0820 is a reach or not. If it is determined in step Ss0821 that a reach has occurred (Ss0821: YES), the process proceeds to step Ss0822, and the reach occurrence flag in the various flag storage area 64g of RAM 64 is turned ON. After executing step Ss0822, the process proceeds to step Ss0823. If it is determined in step Ss0821 that a reach has not occurred (Ss0821: NO), the process proceeds directly to step Ss0823.
ステップSs0823では、外れ用の停止図柄設定処理を実行する。外れ用の停止図柄設定処理では、外れとなる今回の遊技回において、第1図柄表示部37aに、いずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了(停止表示)させるかを設定するための処理を実行する。具体的には、停止結果テーブル記憶エリア63eにおける外れ用の停止結果テーブルを参照することによって、判定処理実行エリア64cに記憶されている当たり乱数カウンタC1の値に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をRAM64の停止結果アドレス記憶エリアに記憶する。ステップSs0823を実行した後、本第1始動口用の判定処理を終了する。 In step Ss0823, the process for setting the stop symbols for a losing outcome is executed. This process sets which stop result should be displayed on the first symbol display unit 37a before the variation display ends (stops) in the current game round that results in a loss. Specifically, by referring to the stop result table for losses in the stop result table storage area 63e, the address information of the stop result data corresponding to the value of the winning random number counter C1 stored in the judgment processing execution area 64c is obtained, and this address information is stored in the stop result address storage area of RAM 64. After executing step Ss0823, the judgment processing for this first start gate is terminated.
<第1始動口用の変動時間の設定処理>
次に、第1始動口用の変動時間の設定処理について説明する。第1始動口用の変動時間の設定処理は、第1始動口用の変動開始処理のサブルーチン(図26:Ss0604)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Setting process for variable time for the first start port>
Next, the process for setting the variable time for the first start port will be explained. The process for setting the variable time for the first start port is executed by the MPU 62 of the main control unit 60 as a subroutine (Figure 26: Ss0604) of the variable start process for the first start port.
図29は、第1始動口用の変動時間の設定処理を示すフローチャートである。ステップSs0901では、RAM64の抽選カウンタ用バッファ64aにおける変動種別カウンタバッファに記憶されている変動種別カウンタCSの値を取得する。その後、ステップSs0902に進む。 Figure 29 is a flowchart showing the setting process for the variation time of the first start gate. In step Ss0901, the value of the variation type counter CS stored in the variation type counter buffer in the lottery counter buffer 64a of RAM 64 is obtained. Then, the process proceeds to step Ss0902.
ステップSs0902では、高確率モードフラグがONであるか否かを判定する。ステップSs0902において、高確率モードフラグがONではないと判定した場合には(Ss0902:NO)、ステップSs0903に進む。 Step Ss0902 determines whether the high probability mode flag is ON or NOT ON. If it is determined in step Ss0902 that the high probability mode flag is NOT ON (Ss0902: NO), the process proceeds to step Ss0903.
ステップSs0903では、高頻度サポートモードフラグがONであるか否かを判定する。ステップSs0903において、高頻度サポートモードフラグがONではないと判定した場合には(Ss0903:NO)、ステップSs0904に進む。 Step Ss0903 determines whether the high-frequency support mode flag is ON or NOT ON. If it is determined in step Ss0903 that the high-frequency support mode flag is NOT ON (Ss0903: NO), the process proceeds to step Ss0904.
ステップSs0904では、第1始動口用の低確低サポ状態時変動時間情報取得処理を実行する。第1始動口用の低確低サポ状態時変動時間情報取得処理は、抽選モードが低確率モードであり、かつサポートモードが低頻度サポートモードである時に第1始動口用遊技回が実行される場合に、当該第1始動口用遊技回の変動時間情報を取得する処理である。具体的には、図19における低確低サポ状態(状態H1)のときに、第1始動口用遊技回が実行される場合に、当該第1始動口用遊技回の変動時間情報を取得する処理である。第1始動口用の低確低サポ状態時変動時間情報取得処理の詳細は後述する。ステップSs0904を実行した後、ステップSs0909に進む。 Step Ss0904 executes the process for acquiring fluctuation time information for the first start gate in a low-probability, low-support state. This process acquires fluctuation time information for the first start gate when the first start gate game round is executed while the lottery mode is in low-probability mode and the support mode is in low-frequency support mode. Specifically, it acquires fluctuation time information for the first start gate game round when the first start gate game round is executed in the low-probability, low-support state (state H1) shown in Figure 19. Details of the process for acquiring fluctuation time information for the first start gate in a low-probability, low-support state will be described later. After executing step Ss0904, proceed to step Ss0909.
一方、ステップSs0903において、高頻度サポートモードフラグがONであると判定した場合には(Ss0903:YES)、ステップSs0905に進む。 On the other hand, if it is determined in step Ss0903 that the high-frequency support mode flag is ON (Ss0903: YES), the process proceeds to step Ss0905.
ステップSs0905では、第1始動口用の低確高サポ状態時変動時間情報取得処理を実行する。第1始動口用の低確高サポ状態時変動時間情報取得処理は、抽選モードが低確率モードであり、かつサポートモードが高頻度サポートモードである時に第1始動口用遊技回が実行される場合に、当該第1始動口用遊技回の変動時間情報を取得する処理である。具体的には、図19における低確高サポ状態(状態H3)のときに、第1始動口用遊技回が実行される場合に、当該第1始動口用遊技回の変動時間情報を取得する処理である。第1始動口用の低確高サポ状態時変動時間情報取得処理の詳細は後述する。ステップSs0905を実行した後、ステップSs0909に進む。 Step Ss0905 executes the process for acquiring variation time information for the first start gate during the low probability high support state. This process acquires variation time information for the first start gate when the first start gate game round is executed while the lottery mode is in low probability mode and the support mode is in high frequency support mode. Specifically, it acquires variation time information for the first start gate game round when the first start gate game round is executed during the low probability high support state (state H3) shown in Figure 19. Details of the process for acquiring variation time information for the first start gate during the low probability high support state will be described later. After executing step Ss0905, proceed to step Ss0909.
一方、ステップSs0902において、高確率モードフラグがONであると判定した場合には(Ss0902:YES)、ステップSs0906に進む。 On the other hand, if it is determined in step Ss0902 that the high probability mode flag is ON (Ss0902: YES), the process proceeds to step Ss0906.
ステップSs0906では、高頻度サポートモードフラグがONであるか否かを判定する。ステップSs0906において、高頻度サポートモードフラグがONであると判定した場合には(Ss0906:YES)、ステップSs0907に進む。 Step Ss0906 determines whether the high-frequency support mode flag is ON. If it is determined in step Ss0906 that the high-frequency support mode flag is ON (Ss0906: YES), the process proceeds to step Ss0907.
ステップSs0907では、第1始動口用の高確高サポ状態時変動時間情報取得処理を実行する。第1始動口用の高確高サポ状態時変動時間情報取得処理は、抽選モードが高確率モードであり、かつサポートモードが高頻度サポートモードである時に第1始動口用遊技回が実行される場合に、当該第1始動口用遊技回の変動時間情報を取得する処理である。具体的には、図19における高確高サポ状態(状態H5)のときに、第1始動口用遊技回が実行される場合に、当該第1始動口用遊技回の変動時間情報を取得する処理である。第1始動口用の高確高サポ状態時変動時間情報取得処理の詳細は後述する。ステップSs0907を実行した後、ステップSs0909に進む。 Step Ss0907 executes the process for acquiring variation time information for the first start gate during the high probability, high support state. This process acquires variation time information for the first start gate game round when the lottery mode is in high probability mode and the support mode is in high frequency support mode. Specifically, it acquires variation time information for the first start gate game round when the first start gate game round is executed during the high probability, high support state (state H5) shown in Figure 19. Details of the process for acquiring variation time information for the first start gate during the high probability, high support state will be described later. After executing step Ss0907, proceed to step Ss0909.
一方、ステップSs0906において、高頻度サポートモードフラグがONでないと判定した場合には(Ss0906:NO)、ステップSs0908に進む。 On the other hand, if it is determined in step Ss0906 that the high-frequency support mode flag is not ON (Ss0906: NO), the process proceeds to step Ss0908.
ステップSs0908では、第1始動口用の高確低サポ状態時変動時間情報取得処理を実行する。第1始動口用の高確低サポ状態時変動時間情報取得処理は、抽選モードが高確率モードであり、かつサポートモードが低頻度サポートモードである時に第1始動口用遊技回が実行される場合に、当該第1始動口用遊技回の変動時間情報を取得する処理である。具体的には、図19における高確低サポ状態(状態H6)のときに、第1始動口用遊技回が実行される場合に、当該第1始動口用遊技回の変動時間情報を取得する処理である。第1始動口用の高確低サポ状態時変動時間情報取得処理の詳細は後述する。ステップSs0908を実行した後、ステップSs0909に進む。 Step Ss0908 executes the process for acquiring variation time information for the first start gate in a high-probability, low-support state. This process acquires variation time information for the first start gate when the first start gate game round is executed while the lottery mode is in high-probability mode and the support mode is in low-frequency support mode. Specifically, it acquires variation time information for the first start gate game round when the first start gate game round is executed in the high-probability, low-support state (state H6) shown in Figure 19. Details of the process for acquiring variation time information for the first start gate in a high-probability, low-support state will be described later. After executing step Ss0908, proceed to step Ss0909.
ステップSs0909では、ステップSs0904、ステップSs0905、ステップSs0907、ステップSs0908の各処理で取得した変動時間情報を、RAM64の各種カウンタエリア64fに設けられた変動時間カウンタエリアにセットする。その後、本第1始動口用の変動時間の設定処理を終了する。 In step Ss0909, the variable time information obtained in steps Ss0904, Ss0905, Ss0907, and Ss0908 is set in the variable time counter area provided in the various counter areas 64f of RAM 64. After that, the variable time setting process for this first start port is terminated.
<第1始動口用の低確低サポ状態時変動時間情報取得処理>
次に、第1始動口用の低確低サポ状態時変動時間情報取得処理について説明する。第1始動口用の低確低サポ状態時変動時間情報取得処理は、第1始動口用の変動時間の設定処理のサブルーチン(図29:Ss0904)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Processing for acquiring variable time information during low probability low support state for the first starting gate>
Next, the process for acquiring variable time information during the low probability low support state for the first start port will be explained. The process for acquiring variable time information during the low probability low support state for the first start port is executed by the MPU 62 of the main control unit 60 as a subroutine (Figure 29: Ss0904) of the variable time setting process for the first start port.
図30は、第1始動口用の低確低サポ状態時変動時間情報取得処理を示すフローチャートである。ステップSs1001では、今回の遊技回に係る当否判定の結果が大当たりであるか否かを判定する。具体的には、確変大当たりフラグ又は通常大当たりフラグがONであるか否かを判定し、いずれかのフラグがONである場合には(Ss1001:YES)、ステップSs1002に進む。 Figure 30 is a flowchart showing the process for acquiring variation time information during a low probability, low support state for the first starting gate. Step Ss1001 determines whether the result of the win/loss judgment for the current game round is a jackpot. Specifically, it determines whether the probability variation jackpot flag or the normal jackpot flag is ON. If either flag is ON (Ss1001: YES), the process proceeds to step Ss1002.
ステップSs1002では、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されている低確低サポ状態時変動時間テーブル群から、大当たり用の変動時間テーブルを特定し、特定した大当たり用の変動時間テーブルを参照することによって、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。低確低サポ状態時変動時間テーブル群には、(i)低確低サポ状態で、当たり抽選において大当たりに当選した時に用いられる大当たり用変動時間テーブル、(ii)低確低サポ状態で、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生した時に用いられるリーチ発生用変動時間テーブル、(iii)低確低サポ状態で、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生しなかった時に用いられるリーチ非発生用変動時間テーブル、が備えられている。ステップSs1002では、まず、(i)~(iii)の中から(i)を特定する。(i)は、例えば、大当たり用通常演出を行うための変動時間テーブルである。次いで、特定した大当たり用の変動時間テーブルを参照することによって、ステップSs0901(図29)で取得した変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。ステップSs1002を実行した後、第1始動口用の低確低サポ状態時変動時間情報取得処理を終了する。 In step Ss1002, the variable time table for big wins is identified from the group of variable time tables for low probability low support states stored in the variable time table storage area 63d of ROM 63, and the variable time information corresponding to the value of the current variable type counter CS is obtained by referring to the identified variable time table for big wins. The group of variable time tables for low probability low support states includes: (i) a variable time table for big wins used when a big win is achieved in the win lottery in the low probability low support state; (ii) a variable time table for reach occurrences used when a reach occurs in the win lottery without a big win being achieved in the low probability low support state; and (iii) a variable time table for no reach occurrences used when a reach does not occur in the win lottery without a big win being achieved in the low probability low support state. In step Ss1002, first, (i) is identified from (i) to (iii). (i) is, for example, a variable time table for performing the normal big win animation. Next, by referring to the identified jackpot variation time table, variation time information corresponding to the value of the variation type counter CS obtained in step Ss0901 (Figure 29) is acquired. After executing step Ss1002, the process of acquiring variation time information for the low probability, low support state for the first start gate is terminated.
一方、ステップSs1001において、今回の遊技回に係る当否判定の結果が大当たりではないと判定した場合には(ステップSs1001:NO)、ステップSs1003に進む。 On the other hand, if, in step Ss1001, the result of the win/loss determination for this game round is determined to be not a jackpot (step Ss1001: NO), the process proceeds to step Ss1003.
ステップSs1003では、今回の遊技回でリーチが発生するか否かを判定する。ステップSs1003において、今回の遊技回でリーチが発生すると判定した場合には(ステップSs1003:YES)、ステップSs1004に進む。 Step Ss1003 determines whether a reach occurs in the current game round. If it is determined in Step Ss1003 that a reach will occur in the current game round (Step Ss1003: YES), proceed to Step Ss1004.
ステップSs1004では、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されている低確低サポ状態時変動時間テーブル群から、リーチ発生用の変動時間テーブルを特定し、特定したリーチ発生用の変動時間テーブルを参照することによって、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。具体的には、まず、(i)~(iii)の中から(ii)低確低サポ状態で、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生した時に用いられるリーチ発生用変動時間テーブル、を特定する。(ii)は、例えば、リーチ発生用通常演出を行うための変動時間テーブルである。次いで、特定したリーチ発生用の変動時間テーブルを参照することによって、ステップSs0901(図29)で取得した変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。ステップSs1004を実行した後、第1始動口用の低確低サポ状態時変動時間情報取得処理を終了する。 In step Ss1004, the system identifies a variable time table for triggering a reach from the group of variable time tables for low probability and low support states stored in the variable time table storage area 63d of ROM 63. By referring to the identified variable time table for triggering a reach, the system obtains variable time information corresponding to the value of the current variable type counter CS. Specifically, from (i) to (iii), the system first identifies (ii), the variable time table for triggering a reach, which is used when a reach occurs in a low probability and low support state without a big win in the winning lottery. (ii) is, for example, a variable time table for performing a normal reach triggering animation. Next, by referring to the identified variable time table for triggering a reach, the system obtains variable time information corresponding to the value of the variable type counter CS obtained in step Ss0901 (Figure 29). After executing step Ss1004, the process of obtaining variable time information for the low probability and low support state for the first start gate is terminated.
ステップSs1003において、今回の遊技回でリーチが発生しないと判定した場合には(ステップSs1003:NO)、ステップSs1005に進む。 If it is determined in step Ss1003 that no reach will occur in this game round (step Ss1003: NO), proceed to step Ss1005.
ステップSs1005では、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されている低確低サポ状態時変動時間テーブル群から、リーチ非発生用の変動時間テーブルを特定し、特定したリーチ非発生用の変動時間テーブルを参照することによって、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。具体的には、まず、(i)~(iii)の中から(iii)低確低サポ状態で、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生しなかった時に用いられるリーチ非発生用変動時間テーブル、を特定する。(iii)は、例えば、リーチ非発生用通常演出を行うための変動時間テーブルである。次いで、特定したリーチ非発生用の変動時間テーブルを参照することによって、ステップSs0901(図29)で取得した変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。ステップSs1005を実行した後、第1始動口用の低確低サポ状態時変動時間情報取得処理を終了する。 In step Ss1005, the system identifies a variable time table for when a reach does not occur from the group of variable time tables for low probability and low support states stored in the variable time table storage area 63d of ROM 63. By referring to the identified variable time table for when a reach does not occur, the system obtains variable time information corresponding to the value of the current variable type counter CS. Specifically, from (i) to (iii), the system first identifies (iii), the variable time table for when a reach does not occur in the low probability and low support state, and a jackpot is not won in the winning lottery. (iii) is, for example, a variable time table for performing a normal animation for when a reach does not occur. Next, by referring to the identified variable time table for when a reach does not occur, the system obtains variable time information corresponding to the value of the variable type counter CS obtained in step Ss0901 (Figure 29). After executing step Ss1005, the process of obtaining variable time information for the low probability and low support state for the first start gate is terminated.
<第1始動口用の低確高サポ状態時変動時間情報取得処理>
次に、第1始動口用の低確高サポ状態時変動時間情報取得処理について説明する。第1始動口用の低確高サポ状態時変動時間情報取得処理は、第1始動口用の変動時間の設定処理のサブルーチン(図29:Ss0905)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Processing for acquiring variable time information during low probability high support state for the first starting gate>
Next, the process for acquiring information on the variable time during the low probability high support state for the first start gate will be explained. The process for acquiring information on the variable time during the low probability high support state for the first start gate is executed by the MPU 62 of the main control unit 60 as a subroutine (Figure 29: Ss0905) of the variable time setting process for the first start gate.
図31は、第1始動口用の低確高サポ状態時変動時間情報取得処理を示すフローチャートである。ステップSs1101では、今回の遊技回に係る当否判定の結果が大当たりであるか否かを判定する。具体的には、確変大当たりフラグ又は通常大当たりフラグがONであるか否かを判定し、いずれかのフラグがONである場合には(Ss1101:YES)、ステップSs1102に進む。 Figure 31 is a flowchart showing the process for acquiring variation time information during a low-probability, high-support state for the first starting gate. Step Ss1101 determines whether the result of the win/loss judgment for the current game round is a jackpot. Specifically, it determines whether the probability variation jackpot flag or the normal jackpot flag is ON. If either flag is ON (Ss1101: YES), the process proceeds to step Ss1102.
ステップSs1102では、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されている低確高サポ状態時変動時間テーブル群から、大当たり用の変動時間テーブルを特定し、特定した大当たり用の変動時間テーブルを参照することによって、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。低確高サポ状態時変動時間テーブル群には、(iv)低確高サポ状態で、当たり抽選において大当たりに当選した時に用いられる大当たり用変動時間テーブル、(v)低確高サポ状態で、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生した時に用いられるリーチ発生用変動時間テーブル、(iv)低確高サポ状態で、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生しなかった時に用いられるリーチ非発生用変動時間テーブル、が備えられている。ステップSs1102では、まず、(iv)、(v)の中から(iv)を特定する。次いで、特定した大当たり用の変動時間テーブルを参照することによって、ステップSs0901(図29)で取得した変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。ステップSs1102を実行した後、第1始動口用の低確高サポ状態時変動時間情報取得処理を終了する。 In step Ss1102, the variable time table for big wins is identified from the group of variable time tables for low probability high support states stored in the variable time table storage area 63d of ROM 63, and the variable time information corresponding to the value of the variable type counter CS is obtained by referring to the identified variable time table for big wins. The group of variable time tables for low probability high support states includes: (iv) a variable time table for big wins used when a big win is achieved in the win lottery in the low probability high support state; (v) a variable time table for reach occurrences used when a reach occurs in the win lottery without a big win being achieved in the low probability high support state; and (iv) a variable time table for no reach occurrences used when a reach does not occur in the win lottery without a big win being achieved in the low probability high support state. In step Ss1102, first, (iv) is identified from (iv) and (v). Next, the variable time information corresponding to the value of the variable type counter CS obtained in step Ss0901 (Figure 29) is obtained by referring to the identified variable time table for big wins. After executing step Ss1102, the process for acquiring information on the variation time during the low-probability, high-support state for the first start gate is terminated.
一方、ステップSs1101において、今回の遊技回に係る当否判定の結果が大当たりではないと判定した場合には(ステップSs1101:NO)、ステップSs1103に進む。 On the other hand, if, in step Ss1101, the result of the win/loss determination for this game round is determined to be not a jackpot (step Ss1101: NO), the process proceeds to step Ss1103.
ステップSs1103では、今回の遊技回でリーチが発生するか否かを判定する。ステップSs1103において、今回の遊技回でリーチが発生すると判定した場合には(ステップSs1103:YES)、ステップSs1104に進む。 Step Ss1103 determines whether a reach occurs in the current game round. If it is determined in Step Ss1103 that a reach will occur in the current game round (Step Ss1103: YES), proceed to Step Ss1104.
ステップSs1104では、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されている低確高サポ状態時変動時間テーブル群から、リーチ発生用の変動時間テーブルを特定し、特定したリーチ発生用の変動時間テーブルを参照することによって、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。具体的には、まず、(iv)、(v)の中から(v)低確高サポ状態で、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生した時に用いられるリーチ発生用変動時間テーブル、を特定する。次いで、特定したリーチ発生用の変動時間テーブルを参照することによって、ステップSs0901(図29)で取得した変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。ステップSs1104を実行した後、第1始動口用の低確高サポ状態時変動時間情報取得処理を終了する。 In step Ss1104, the system identifies the variable time table for reach occurrence from the group of variable time tables for low probability high support states stored in the variable time table storage area 63d of ROM 63. By referring to the identified variable time table for reach occurrence, the system obtains variable time information corresponding to the value of the current variable type counter CS. Specifically, from (iv) and (v), the system identifies (v), the variable time table for reach occurrence used when a reach occurs in the low probability high support state without a jackpot being won in the winning lottery. Next, by referring to the identified variable time table for reach occurrence, the system obtains variable time information corresponding to the value of the variable type counter CS obtained in step Ss0901 (Figure 29). After executing step Ss1104, the process of obtaining variable time information for the low probability high support state for the first starting gate is terminated.
ステップSs1103において、今回の遊技回でリーチが発生しないと判定した場合には(ステップSs1103:NO)、ステップSs1105に進む。 If it is determined in step Ss1103 that no reach will occur in this game round (step Ss1103: NO), proceed to step Ss1105.
ステップSs1105では、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されている低確高サポ状態時変動時間テーブル群から、リーチ非発生用の変動時間テーブルを特定し、特定したリーチ非発生用の変動時間テーブルを参照することによって、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。具体的には、まず、(iv)~(iv)の中から(iv)低確高サポ状態で、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生しなかった時に用いられるリーチ非発生用変動時間テーブル、を特定する。次いで、特定したリーチ非発生用の変動時間テーブルを参照することによって、ステップSs0901(図29)で取得した変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。ステップSs1105を実行した後、第1始動口用の低確高サポ状態時変動時間情報取得処理を終了する。 In step Ss1105, the system identifies the variable time table for when a reach does not occur from the group of variable time tables for low probability high support states stored in the variable time table storage area 63d of ROM 63. By referring to the identified variable time table for when a reach does not occur, the system obtains the variable time information corresponding to the value of the current variable type counter CS. Specifically, from (iv) to (iv), the system identifies the variable time table for when a reach does not occur in the low probability high support state, which is used when a jackpot is not won in the winning lottery. Next, by referring to the identified variable time table for when a reach does not occur, the system obtains the variable time information corresponding to the value of the variable type counter CS obtained in step Ss0901 (Figure 29). After executing step Ss1105, the process of obtaining variable time information for the low probability high support state for the first starting gate is terminated.
<第1始動口用の高確高サポ状態時変動時間情報取得処理>
次に、第1始動口用の高確高サポ状態時変動時間情報取得処理について説明する。第1始動口用の高確高サポ状態時変動時間情報取得処理は、第1始動口用の変動時間の設定処理のサブルーチン(図29:Ss0907)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Processing for acquiring fluctuation time information during high probability high support state for the first starting gate>
Next, the process for acquiring information on the fluctuation time during the high probability and high support state for the first start gate will be explained. The process for acquiring information on the fluctuation time during the high probability and high support state for the first start gate is executed by the MPU 62 of the main control unit 60 as a subroutine (Figure 29: Ss0907) of the setting process for the fluctuation time for the first start gate.
図32は、第1始動口用の高確高サポ状態時変動時間情報取得処理を示すフローチャートである。ステップSs1201では、今回の遊技回に係る当否判定の結果が大当たりであるか否かを判定する。具体的には、確変大当たりフラグ又は通常大当たりフラグがONであるか否かを判定し、いずれかのフラグがONである場合には(Ss1201:YES)、ステップSs1202に進む。 Figure 32 is a flowchart showing the process for acquiring variation time information during the high-probability, high-support state for the first starting gate. Step Ss1201 determines whether the result of the win/loss judgment for the current game round is a jackpot. Specifically, it determines whether the probability variation jackpot flag or the normal jackpot flag is ON. If either flag is ON (Ss1201: YES), the process proceeds to step Ss1202.
ステップSs1202では、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されている高確高サポ状態時変動時間テーブル群から、大当たり用の変動時間テーブルを特定し、特定した大当たり用の変動時間テーブルを参照することによって、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。高確高サポ状態時変動時間テーブル群には、(vii)高確高サポ状態で、当たり抽選において大当たりに当選した時に用いられる大当たり用変動時間テーブル、(viii)高確高サポ状態で、当たり抽選において特殊小当たりに当選した時に用いられる特殊小当たり用変動時間テーブル、(ix)高確高サポ状態で、当たり抽選において通常小当たりに当選した時に用いられる通常小当たり用変動時間テーブル、が備えられている。ステップSs1202では、まず、(vii)~(ix)の中から(vii)を特定する。次いで、特定した大当たり用の変動時間テーブルを参照することによって、ステップSs0901(図29)で取得した変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。ステップSs1202を実行した後、第1始動口用の高確高サポ状態時変動時間情報取得処理を終了する。 In step Ss1202, the variable time table for big wins is identified from the group of variable time tables for high probability and high support states stored in the variable time table storage area 63d of ROM 63. By referring to the identified variable time table for big wins, the variable time information corresponding to the value of the variable type counter CS is obtained. The group of variable time tables for high probability and high support states includes: (vii) a variable time table for big wins used when a big win is achieved in the winning lottery in the high probability and high support state; (viii) a variable time table for special minor wins used when a special minor win is achieved in the winning lottery in the high probability and high support state; and (ix) a variable time table for normal minor wins used when a normal minor win is achieved in the winning lottery in the high probability and high support state. In step Ss1202, first, (vii) is identified from (vii) to (ix). Next, by referring to the identified variable time table for big wins, the variable time information corresponding to the value of the variable type counter CS obtained in step Ss0901 (Figure 29) is obtained. After executing step Ss1202, the process for acquiring information on the variation time during the high-probability, high-support state for the first starting gate is terminated.
一方、ステップSs1201において、今回の遊技回に係る当否判定の結果が大当たりではないと判定した場合には(ステップSs1201:NO)、ステップSs1203に進む。 On the other hand, if, in step Ss1201, the result of the win/loss determination for this game round is determined to be not a jackpot (step Ss1201: NO), the process proceeds to step Ss1203.
ステップSs1203では、今回の遊技回に係る当否判定の結果が特殊小当たりであるか否かを判定する。具体的には、特殊小当たりフラグがONであるか否かを判定し、特殊小当たりフラグがONであると判定した場合には(Ss1203:YES)、ステップSs1204に進む。 Step Ss1203 determines whether the result of the win/loss judgment for the current game round is a special minor win. Specifically, it determines whether the special minor win flag is ON. If it is determined that the special minor win flag is ON (Ss1203: YES), the process proceeds to step Ss1204.
ステップSs1204では、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されている高確高サポ状態時変動時間テーブル群から、特殊小当たり用の変動時間テーブルを特定し、特定した特殊小当たり用の変動時間テーブルを参照することによって、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。具体的には、まず、(vii)~(ix)の中から(viii)高確高サポ状態で、当たり抽選において特殊小当たりに当選した時に用いられる特殊小当たり用変動時間テーブル、を特定する。次いで、特定した特殊小当たり用の変動時間テーブルを参照することによって、ステップSs0901(図29)で取得した変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。ステップSs1204を実行した後、第1始動口用の高確高サポ状態時変動時間情報取得処理を終了する。 In step Ss1204, the system identifies the special minor win variable time table from the high-probability, high-support state variable time table group stored in the variable time table storage area 63d of ROM 63. By referring to the identified special minor win variable time table, the system obtains the variable time information corresponding to the value of the current variable type counter CS. Specifically, from (vii) to (ix), the system first identifies the (viii) special minor win variable time table used when a special minor win is achieved in the winning lottery during the high-probability, high-support state. Next, by referring to the identified special minor win variable time table, the system obtains the variable time information corresponding to the value of the variable type counter CS obtained in step Ss0901 (Figure 29). After executing step Ss1204, the process of obtaining high-probability, high-support state variable time information for the first start gate is terminated.
ステップSs1203において、今回の遊技回に係る当否判定の結果が特殊小当たりでないと判定した場合には(Ss1203:NO)、ステップSs1205に進む。 In step Ss1203, if the result of the win/loss determination for this game round is determined not to be a special minor win (Ss1203: NO), proceed to step Ss1205.
ステップSs1205では、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されている高確高サポ状態時変動時間テーブル群から、通常小当たり用の変動時間テーブルを特定し、特定した通常小当たり用の変動時間テーブルを参照することによって、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。具体的には、まず、(vii)~(ix)の中から(ix)高確高サポ状態で、当たり抽選において通常小当たりに当選した時に用いられる通常小当たり用変動時間テーブル、を特定する。次いで、特定した通常小当たり用の変動時間テーブルを参照することによって、ステップSs0901(図29)で取得した変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。ステップSs1205を実行した後、第1始動口用の高確高サポ状態時変動時間情報取得処理を終了する。 In step Ss1205, the system identifies the variable time table for normal minor wins from the group of variable time tables for high probability and high support states stored in the variable time table storage area 63d of ROM 63. By referring to the identified variable time table for normal minor wins, the system obtains the variable time information corresponding to the value of the current variable type counter CS. Specifically, from (vii) to (ix), the system identifies the variable time table for normal minor wins used when a normal minor win is selected in the winning lottery during the high probability and high support state. Next, by referring to the identified variable time table for normal minor wins, the system obtains the variable time information corresponding to the value of the variable type counter CS obtained in step Ss0901 (Figure 29). After executing step Ss1205, the process of obtaining variable time information for the high probability and high support state for the first start gate is terminated.
<第1始動口用の高確低サポ状態時変動時間情報取得処理>
次に、第1始動口用の高確低サポ状態時変動時間情報取得処理について説明する。第1始動口用の高確低サポ状態時変動時間情報取得処理は、第1始動口用の変動時間の設定処理のサブルーチン(図29:Ss0907)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Processing for acquiring fluctuation time information during high probability low support state for the first starting gate>
Next, the process for acquiring information on the fluctuation time during the high probability low support state for the first start gate will be explained. The process for acquiring information on the fluctuation time during the high probability low support state for the first start gate is executed by the MPU 62 of the main control unit 60 as a subroutine (Figure 29: Ss0907) of the setting process for the fluctuation time for the first start gate.
図33は、第1始動口用の高確低サポ状態時変動時間情報取得処理を示すフローチャートである。ステップSs1301では、今回の遊技回に係る当否判定の結果が大当たりであるか否かを判定する。具体的には、確変大当たりフラグ又は通常大当たりフラグがONであるか否かを判定し、いずれかのフラグがONである場合には(Ss1301:YES)、ステップSs1302に進む。 Figure 33 is a flowchart showing the process for acquiring variation time information during high probability low support state for the first starting gate. Step Ss1301 determines whether the result of the win/loss judgment for the current game round is a jackpot. Specifically, it determines whether the probability variation jackpot flag or the normal jackpot flag is ON. If either flag is ON (Ss1301: YES), the process proceeds to step Ss1302.
ステップSs1302では、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されている高確低サポ状態時変動時間テーブル群から、大当たり用の変動時間テーブルを特定し、特定した大当たり用の変動時間テーブルを参照することによって、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。高確低サポ状態時変動時間テーブル群には、(x)高確低サポ状態で、当たり抽選において大当たりに当選した時に用いられる大当たり用変動時間テーブル、(xi)高確低サポ状態で、当たり抽選において小当たり(通常小当たり、特殊小当たり)に当選した時に用いられる小当たり用変動時間テーブル、が備えられている。ステップSs1302では、まず、(x)、(xi)の中から(x)を特定する。次いで、特定した大当たり用の変動時間テーブルを参照することによって、ステップSs0901(図29)で取得した変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。ステップSs1302を実行した後、第1始動口用の高確低サポ状態時変動時間情報取得処理を終了する。 In step Ss1302, the variable time table for big wins is identified from the group of variable time tables for high probability low support states stored in the variable time table storage area 63d of ROM 63. By referring to the identified variable time table for big wins, the variable time information corresponding to the value of the variable type counter CS for the current game is obtained. The group of variable time tables for high probability low support states includes (x) a variable time table for big wins used when a big win is achieved in the lottery during the high probability low support state, and (xi) a variable time table for small wins used when a small win (normal small win, special small win) is achieved in the lottery during the high probability low support state. In step Ss1302, first, (x) is identified from (x) and (xi). Next, by referring to the identified variable time table for big wins, the variable time information corresponding to the value of the variable type counter CS obtained in step Ss0901 (Figure 29) is obtained. After executing step Ss1302, the process for acquiring information on the variation time during the high-probability, low-support state for the first starting port is terminated.
一方、ステップSs1301において、今回の遊技回に係る当否判定の結果が大当たりではないと判定した場合(すなわち、小当たりと判定した場合)には(ステップSs1301:NO)、ステップSs1303に進む。 On the other hand, if, in step Ss1301, the result of the win/loss determination for this game round is determined to be not a jackpot (i.e., a minor win) (step Ss1301: NO), the process proceeds to step Ss1303.
ステップSs1303では、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されている高確低サポ状態時変動時間テーブル群から、小当たり用の変動時間テーブルを特定し、特定した小当たり用の変動時間テーブルを参照することによって、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。具体的には、まず、(x)、(xi)の中から(xi)高確低サポ状態で、当たり抽選において小当たり(通常小当たり、特殊小当たり)に当選した時に用いられる小当たり用変動時間テーブル、を特定する。次いで、特定した小当たり用の変動時間テーブルを参照することによって、ステップSs0901(図29)で取得した変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。ステップSs1303を実行した後、第1始動口用の高確低サポ状態時変動時間情報取得処理を終了する。 In step Ss1303, the system identifies the small win variable time table from the high-probability, low-support variable time table group stored in the variable time table storage area 63d of ROM 63. By referring to the identified small win variable time table, the system obtains the variable time information corresponding to the value of the current variable type counter CS. Specifically, from (x) and (xi), the system identifies the small win variable time table used when a small win (normal small win, special small win) is won in the win lottery during the high-probability, low-support state. Next, by referring to the identified small win variable time table, the system obtains the variable time information corresponding to the value of the variable type counter CS obtained in step Ss0901 (Figure 29). After executing step Ss1303, the process of obtaining high-probability, low-support variable time information for the first start gate is terminated.
<第1変動停止処理>
次に、第1変動停止処理について説明する。第1変動停止処理は、遊技回制御処理のサブルーチン(図25:Ss504)として主制御装置60の主側MPU62によって実行される。
<First Fluctuation Stop Processing>
Next, the first variation stop process will be explained. The first variation stop process is executed by the main MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the game round control process (Figure 25: Ss504).
図34は、第1変動停止処理を示すフローチャートである。ステップSs1401では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの第2当たりフラグがONであるか否かを判定する。第2当たりフラグは、第2始動口34への遊技球の入球を契機として実行された当たり抽選の抽選結果が「大当たり」である場合にONにされ、当該第2始動口34への遊技球の入球による第2の図柄の変動表示が停止し、停止表示になる際にOFFにされる。ステップSs1401において、第2当たりフラグがONではないと判定した場合には(Ss1401:NO)、ステップSs1402に進む。 Figure 34 is a flowchart showing the first variation stop process. In step Ss1401, it is determined whether the second win flag in the various flag storage area 64g of RAM 64 is ON. The second win flag is turned ON when the result of the win lottery, which is triggered by the entry of a game ball into the second start opening 34, is a "jackpot." The second win flag is turned OFF when the variation display of the second symbol stops due to the entry of a game ball into the second start opening 34 and displays as stopped. If it is determined in step Ss1401 that the second win flag is NOT ON (Ss1401: NO), the process proceeds to step Ss1402.
ステップSs1402では、第1図柄表示部37aの変動時間が終了したか否かを判定する。具体的には、第1始動口用の変動時間の設定処理(図29)において設定した第1図柄用の変動時間が経過したか否かを判定する。ステップSs1402において、第1図柄表示部37aの変動時間が終了したと判定した場合には(Ss1402:YES)、ステップSs1403に進む。一方、ステップSs1402において、第1図柄表示部37aの変動時間が終了していないと判定した場合には(Ss1402:NO)、ステップSs1411に進む。 In step Ss1402, it is determined whether the variation time for the first symbol display unit 37a has ended. Specifically, it is determined whether the variation time for the first symbol set in the variation time setting process for the first start gate (Figure 29) has elapsed. If it is determined in step Ss1402 that the variation time for the first symbol display unit 37a has ended (Ss1402: YES), the process proceeds to step Ss1403. On the other hand, if it is determined in step Ss1402 that the variation time for the first symbol display unit 37a has not ended (Ss1402: NO), the process proceeds to step Ss1411.
ステップSs1403では、第1図柄表示部37aの変動を停止する。すなわち、第1図柄表示部37aの第1の図柄を、変動表示している状態から、停止表示に移行する。停止表示させる図柄(停止図柄)の組み合わせは、第1始動口用の判定処理(図28)のステップSs0809、ステップSs0811、ステップSs0814、ステップSs0818、またはステップSs0823において設定されている。ステップSs1403を実行した後、ステップSs1404に進む。 In step Ss1403, the fluctuation of the first symbol display unit 37a is stopped. That is, the first symbol of the first symbol display unit 37a is changed from a fluctuating display to a stopped display. The combination of symbols to be stopped (stopped symbols) is set in steps Ss0809, Ss0811, Ss0814, Ss0818, or Ss0823 of the determination process for the first start port (Figure 28). After executing step Ss1403, the process proceeds to step Ss1404.
ステップSs1404では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの第1変動中フラグをOFFにする。上述のように、第1変動中フラグは、第1始動口(中央側第1始動口33、右側第1始動口44)への遊技球の入球を契機として第1図柄表示部37aの第1の図柄が変動を開始する際にONにされ、第1の図柄が変動を停止する際にOFFにされるフラグである。ステップSs1404を実行した後、ステップSs1405に進む。 In step Ss1404, the first variable flag in the various flag storage area 64g of RAM 64 is turned OFF. As described above, the first variable flag is turned ON when the first symbol on the first symbol display unit 37a starts to vary upon the entry of a game ball into the first start opening (central first start opening 33, right first start opening 44), and is turned OFF when the first symbol stops varying. After executing step Ss1404, the process proceeds to step Ss1405.
ステップSs1405では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの第2変動中フラグがONであるか否かを判定する。上述のように、第2変動中フラグは、第2始動口34への遊技球の入球を契機として第2図柄表示部37bの第2の図柄が変動を開始する際にONにされ、第2の図柄が変動を停止する際にOFFにされるフラグである。ステップSs1405において、第2変動中フラグがONではないと判定した場合には(Ss1405:NO)、ステップSs1406に進む。 In step Ss1405, it is determined whether the second fluctuation flag in the various flag storage area 64g of RAM 64 is ON or OFF. As described above, the second fluctuation flag is turned ON when the second symbol on the second symbol display unit 37b starts to fluctuate, triggered by a game ball entering the second start opening 34, and turned OFF when the second symbol stops fluctuating. If it is determined in step Ss1405 that the second fluctuation flag is NOT ON (Ss1405: NO), the process proceeds to step Ss1406.
ステップSs1406では、第1当たりフラグをOFFにする。その後、本第1変動停止処理を終了する。 In step Ss1406, the first hit flag is turned OFF. Then, the first variation stop process is terminated.
一方、ステップSs1405において、第2変動中フラグがONであると判定した場合には(Ss1405:YES)、ステップSs1411に進む。 On the other hand, if it is determined in step Ss1405 that the second variation flag is ON (Ss1405: YES), the process proceeds to step Ss1411.
ステップSs1401において、第2当たりフラグがONであると判定した場合には(Ss1401:YES)、ステップSs1407に進む。 If it is determined in step Ss1401 that the second hit flag is ON (Ss1401: YES), proceed to step Ss1407.
ステップSs1407では、第2図柄表示部37bの変動時間が終了したか否かを判定する。具体的には、後述する第2始動口用の変動時間の設定処理(図38)において設定した第2図柄用の変動時間が経過したか否かを判定する。ステップSs1407において、第2図柄表示部37bの変動時間が終了していないと判定した場合には(Ss1407:NO)、ステップSs1402に進む。一方、ステップSs1407において、第2図柄表示部37bの変動時間が終了したと判定した場合には(Ss1407:YES)、ステップSs1408に進む。 In step Ss1407, it is determined whether the variation time for the second symbol display unit 37b has ended. Specifically, it is determined whether the variation time for the second symbol, which was set in the variation time setting process for the second start port (Figure 38) described later, has elapsed. If it is determined in step Ss1407 that the variation time for the second symbol display unit 37b has not ended (Ss1407: NO), the process proceeds to step Ss1402. On the other hand, if it is determined in step Ss1407 that the variation time for the second symbol display unit 37b has ended (Ss1407: YES), the process proceeds to step Ss1408.
ステップSs1408では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの第2当たりフラグをOFFにする。ステップSs1408を実行した後、ステップSs1409に進む。 In step Ss1408, the second flag in the various flag storage area 64g of RAM 64 is turned OFF. After executing step Ss1408, the process proceeds to step Ss1409.
ステップSs1409では、第1図柄表示部37aの変動を停止する。すなわち、第1図柄表示部37aの第1の図柄を、変動表示している状態から、停止表示に移行する。本実施形態では、停止表示させる図柄(停止図柄)は、外れ用の停止図柄が用いられる。さらに、ステップSs1409では、第1始動口用遊技回に係る確変大当たりフラグや、通常大当たりフラグ等の各種のフラグをOFFに移行する処理を行い、第1始動口用遊技回に係る当たり抽選において、たとえ大当たりや小当たり(特殊小当たり、通常小当たり)に当選した場合にも、それら当選を無効にする。ステップSs1409を実行した後、ステップSs1410に進む。 In step Ss1409, the movement of the first symbol display unit 37a is stopped. That is, the first symbol on the first symbol display unit 37a is changed from a moving display to a stopped display. In this embodiment, the symbol to be stopped (stopped symbol) is the stop symbol for losing. Furthermore, in step Ss1409, various flags such as the probability variation jackpot flag and the normal jackpot flag related to the first start-up game round are turned OFF. This invalidates any wins in the winning lottery for the first start-up game round, even if a jackpot or minor win (special minor win, normal minor win) is achieved. After executing step Ss1409, the process proceeds to step Ss1410.
ステップSs1410では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの第1変動中フラグをOFFにする。その後、ステップSs1411に進む。 In step Ss1410, the first variable flag in the various flag storage area 64g of RAM 64 is turned OFF. Then, the process proceeds to step Ss1411.
ステップSs1411では、サポートモードが高頻度サポートモードであるか否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの高頻度サポートモードフラグがONであるか否かを判定する。 Step Ss1411 determines whether the support mode is high-frequency support mode. Specifically, it determines whether the high-frequency support mode flag in the various flag storage area 64g of RAM 64 is ON.
ステップSs1411において、高頻度サポートモードフラグがONであると判定した場合には(Ss1411:YES)、ステップSs1412に進み、高頻度サポートモードで継続して実行される遊技回の回数が保証遊技回数(例えば50回)に達する前(=保証遊技回数内)であるか否かを判定する。具体的には、保証遊技回数カウンタPNCの値が0を上回るか否かを判定する。保証遊技回数カウンタPNCは保証遊技回数の残りの回数を示すものであることから、PNC>0であるか否かを判定することによって、高頻度サポートモードで継続して実行される遊技回の回数が保証遊技回数に達する前であるか否かを判定することができる。 In step Ss1411, if it is determined that the high-frequency support mode flag is ON (Ss1411: YES), the process proceeds to step Ss1412 to determine whether the number of game rounds continuously played in high-frequency support mode has not yet reached the guaranteed number of game rounds (e.g., 50 rounds) (i.e., is within the guaranteed number of game rounds). Specifically, it is determined whether the value of the guaranteed number of game rounds counter PNC is greater than 0. Since the guaranteed number of game rounds counter PNC indicates the remaining number of guaranteed game rounds, by determining whether PNC > 0, it is possible to determine whether the number of game rounds continuously played in high-frequency support mode has not yet reached the guaranteed number of game rounds.
ステップSs1412において、保証遊技回数カウンタPNCの値が0を上回っていないと判定した場合(ステップSs1412:NO)、すなわち、保証遊技回数内でないと判定した場合には、ステップSs1413に進み、高頻度サポートモードフラグをOFFする。ステップSs1413を実行した後、ステップSs1414に進む。 In step Ss1412, if it is determined that the value of the guaranteed number of games counter PNC is not greater than 0 (step Ss1412: NO), that is, if it is determined that the number of games played is not within the guaranteed number of games, the process proceeds to step Ss1413, and the high-frequency support mode flag is turned OFF. After executing step Ss1413, the process proceeds to step Ss1414.
ステップSs1414では、低頻度サポートモードコマンドを設定する。低頻度サポートモードコマンドは、サポートモードが低頻度サポートモードであることを音声発光制御装置90に通知するためのコマンドである。低頻度サポートモードコマンドは、通常処理(図24)におけるステップSs0402にて、音声発光制御装置90に送信される。ステップSs1414を実行した後、ステップSs1415に進む。 In step Ss1414, the low-frequency support mode command is set. The low-frequency support mode command is used to notify the audio/light emission control device 90 that the support mode is low-frequency support mode. The low-frequency support mode command is sent to the audio/light emission control device 90 in step Ss0402 during normal processing (Figure 24). After executing step Ss1414, the process proceeds to step Ss1415.
ステップSs1415では、抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの高確率モードフラグがONであるか否かを判定する。 Step Ss1415 determines whether the lottery mode is in high probability mode. Specifically, it determines whether the high probability mode flag in the various flag storage area 64g of RAM 64 is ON.
ステップSs1415において、高確率モードフラグがONであると判定した場合には(Ss1411:YES)、ステップSs1416に進み、無敵ゾーンコマンドを設定する。無敵ゾーンコマンドは、高確高サポ状態から高確低サポ状態(無敵ゾーン)に移行したことを音声発光制御装置90に通知するためのコマンドである。無敵ゾーンコマンドは、通常処理(図24)におけるステップSs0402にて、音声発光制御装置90に送信される。ステップSs1414を実行した後、本第1変動停止処理を終了する。 In step Ss1415, if it is determined that the high probability mode flag is ON (Ss1411: YES), the process proceeds to step Ss1416, where the invincible zone command is set. The invincible zone command is used to notify the audio/light emission control device 90 that the system has transitioned from a high probability/high support state to a high probability/low support state (invincible zone). The invincible zone command is transmitted to the audio/light emission control device 90 in step Ss0402 of the normal process (Figure 24). After executing step Ss1414, this first variation stop process is terminated.
ステップSs1415において、高確率モードフラグがONでないと判定した場合には(Ss1415:NO)、本第1変動停止処理を終了する。ステップSs1411において、高頻度サポートモードフラグがONでないと判定した場合には(Ss1411:NO)、本第1変動停止処理を終了する。また、ステップSs1412において、保証遊技回数カウンタPNCの値が0を上回っていると判定した場合(ステップSs1412:YES)、本第1変動停止処理を終了する。 In step Ss1415, if it is determined that the high probability mode flag is not ON (Ss1415: NO), this first variation stop process is terminated. In step Ss1411, if it is determined that the high frequency support mode flag is not ON (Ss1411: NO), this first variation stop process is terminated. Furthermore, in step Ss1412, if it is determined that the value of the guaranteed game count counter PNC is greater than 0 (step Ss1412: YES), this first variation stop process is terminated.
<第2始動口用の変動開始処理>
次に、第2始動口用の変動開始処理について説明する。第2始動口用の変動開始処理は、遊技回制御処理のサブルーチン(図25:Ss0506)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Variable start process for the second start port>
Next, the variable start process for the second start gate will be explained. The variable start process for the second start gate is executed by the MPU 62 of the main control unit 60 as a subroutine of the game round control process (Figure 25: Ss0506).
図35は、第2始動口用の変動開始処理を示すフローチャートである。ステップSs1501では、第2始動保留個数RbN=0であるか否かを判定する。ステップSs1501において、第2始動保留個数RbN=0ではないと判定した場合には(Ss1501:NO)、ステップSs1502に進む。一方、ステップSs1501において、第2始動保留個数RbN=0であると判定した場合には(Ss1501:YES)、本第2始動口用の変動開始処理を終了する。 Figure 35 is a flowchart showing the variable start process for the second start port. Step Ss1501 determines whether the second start reserve number RbN = 0. If it is determined in step Ss1501 that the second start reserve number RbN is not 0 (Ss1501: NO), the process proceeds to step Ss1502. On the other hand, if it is determined in step Ss1501 that the second start reserve number RbN = 0 (Ss1501: YES), the variable start process for this second start port is terminated.
ステップSs1502では、第2始動口用保留情報シフト処理を実行する。第2始動口用保留情報シフト処理では、第2保留エリアRbに記憶された保留情報をシフトさせる。第2始動口用保留情報シフト処理の詳細については後述する。ステップSs1502を実行した後、ステップSs1503に進む。 In step Ss1502, the second start gate hold information shift process is executed. This process shifts the hold information stored in the second hold area Rb. Details of the second start gate hold information shift process will be described later. After executing step Ss1502, the process proceeds to step Ss1503.
ステップSs1503では、第2始動口用の判定処理を実行する。第2始動口用の判定処理では、判定処理実行エリア64cに記憶された特別情報に基づいて当たり抽選を実行する。具体的には、判定処理実行エリア64cに記憶された当たり乱数カウンタC1や大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3の値に基づいて、大当たりや小当たりの有無を判定する当否判定、大当たり種別を振り分ける振分判定、リーチ発生の有無を判定するリーチ判定を行なう。第2始動口用の判定処理の詳細については後述する。ステップSs1503を実行した後、ステップSs1504に進む。 In step Ss1503, the judgment process for the second starting gate is executed. In the judgment process for the second starting gate, a winning lottery is performed based on special information stored in the judgment process execution area 64c. Specifically, based on the values of the winning random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 stored in the judgment process execution area 64c, a win/fail judgment is performed to determine whether there is a jackpot or a minor win, a distribution judgment is performed to assign a jackpot type, and a reach judgment is performed to determine whether a reach has occurred. Details of the judgment process for the second starting gate will be described later. After executing step Ss1503, the process proceeds to step Ss1504.
ステップSs1504では、第2始動口用の変動時間の設定処理を実行する。第2始動口用の変動時間の設定処理では、図柄が変動を開始してから停止するまでの時間である変動時間を設定する。第2始動口用の変動時間の設定処理の詳細については後述する。ステップSs1504を実行した後、ステップSs1505に進む。 In step Ss1504, the process for setting the variation time for the second start gate is executed. This process sets the variation time, which is the time from when the symbols start to change until they stop. Details of the process for setting the variation time for the second start gate will be described later. After executing step Ss1504, proceed to step Ss1505.
ステップSs1505では、第2変動用コマンドを設定する。第2変動用コマンドには、今回の遊技回が第2始動口34への遊技球の入球に基づいて取得された特別情報に係るものであることを示す情報が含まれているとともに、リーチ発生の有無の情報及びステップSs1504において設定された変動時間の情報が含まれている。ステップSs1505を実行した後、ステップSs1506に進む。 In step Ss1505, the second variation command is set. The second variation command includes information indicating that the current game round relates to special information obtained based on the entry of a game ball into the second starting port 34, as well as information on whether a reach occurred and the variation time set in step Ss1504. After executing step Ss1505, the process proceeds to step Ss1506.
ステップSs1506では、第2種別コマンドを設定する。第2種別コマンドには、大当たりの有無の情報及び大当たり種別の情報が含まれている。具体的には、第2種別コマンドには、16R確変大当たりの情報、8R確変大当たりの情報、8R通常大当たりの情報、または外れの情報が含まれる。 In step Ss1506, the second type command is set. The second type command includes information about whether or not a jackpot was won, and information about the type of jackpot. Specifically, the second type command includes information about 16R probability-increasing jackpots, 8R probability-increasing jackpots, 8R regular jackpots, or losses.
ステップSs1505及びステップSs1506において設定された変動用コマンド及び第2種別コマンドは、通常処理(図24)におけるステップSs0402によって、音声発光制御装置90に送信される。音声発光制御装置90は、受信した変動用コマンド及び第2種別コマンドに基づいて、その遊技回における演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。ステップSs1506を実行後、ステップSs1507に進む。 The variation command and the second type command set in steps Ss1505 and Ss1506 are transmitted to the sound and light emission control device 90 by step Ss0402 in the normal processing (Figure 24). Based on the received variation command and second type command, the sound and light emission control device 90 determines the content of the performance for that game round and controls various devices to execute the determined performance. After executing step Ss1506, the process proceeds to step Ss1507.
ステップSs1507では、第2図柄表示部37bにおける変動表示を開始させ、その後、ステップSs1508に進み、第2変動中フラグをONにする。第2変動中フラグは、第2始動口用遊技回が開始される場合にONにされ、第2図柄表示部37bにおける変動表示が停止表示となった場合にOFFにされるフラグである。ステップSs1508を実行した後、ステップSs1509に進む。 In step Ss1507, the fluctuation display in the second symbol display unit 37b is started, and then the process proceeds to step Ss1508, where the second fluctuation flag is turned ON. The second fluctuation flag is turned ON when the second start-up round is initiated and OFF when the fluctuation display in the second symbol display unit 37b becomes a stopped display. After executing step Ss1508, the process proceeds to step Ss1509.
ステップSs1509では、遊技回数カウンタPNCの値を1減算する。遊技回数カウンタPNCは、高頻度サポートモードが開始された場合に、遊技回数カウンタPNCに値が設定され、遊技回が実行される毎にカウンタ値が1減算される。ステップSs1509を実行した後、本第2始動口用の変動開始処理を終了する。 In step Ss1509, the value of the game count counter PNC is decremented by 1. The game count counter PNC is set to a value when the high-frequency support mode is started, and the counter value is decremented by 1 each time a game is played. After executing step Ss1509, the variation start process for this second start gate is terminated.
<第2始動口用保留情報シフト処理>
次に、第2始動口用保留情報シフト処理について説明する。第2始動口用保留情報シフト処理は、第2始動口用の変動開始処理のサブルーチン(図35:Ss1502)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Second Start Port Hold Information Shift Processing>
Next, the second start port hold information shift processing will be explained. The second start port hold information shift processing is executed by the MPU 62 of the main control unit 60 as a subroutine (Figure 35: Ss1502) of the second start port change start processing.
図36は、第2始動口用保留情報シフト処理を示すフローチャートである。ステップSs1601では、第2保留エリアRbの第2始動保留個数RbNを1減算する。その後、ステップSs1602に進む。 Figure 36 is a flowchart showing the shifting process for the second start gate's hold information. In step Ss1601, the number of second start hold items RbN in the second hold area Rb is deducted by 1. Then, the process proceeds to step Ss1602.
ステップSs1602では、第2保留エリアRbの第1エリアに記憶されているデータ(保留情報)を判定処理実行エリア64cの第2実行エリアに移動させる。その後、ステップSs1603に進む。 In step Ss1602, the data (reserved information) stored in the first area of the second reserved area Rb is moved to the second execution area of the judgment processing execution area 64c. Then, the process proceeds to step Ss1603.
ステップSs1603では、第2保留エリアRbの記憶エリアに記憶されているデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1~第4エリアに記憶されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理である。具体的には、第1エリアのデータをクリアすると共に、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトさせる。ステップSs1603を実行した後、本第2始動口用保留情報シフト処理を終了する。 Step Ss1603 executes a process to shift the data stored in the memory area of the second hold area Rb. This data shift process sequentially shifts the data stored in the first to fourth areas to the lower areas. Specifically, it clears the data in the first area and shifts the data within each area in the following order: second area → first area, third area → second area, fourth area → third area, and so on. After executing step Ss1603, the hold information shift process for the second start port is terminated.
<第2始動口用の判定処理>
次に、第2始動口用の判定処理について説明する。第2始動口用の判定処理は、第2始動口用の変動開始処理のサブルーチン(図35:Ss1503)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Determination process for the second start port>
Next, the determination process for the second start port will be explained. The determination process for the second start port is executed by the MPU 62 of the main control unit 60 as a subroutine (Figure 35: Ss1503) of the variable start process for the second start port.
図37は、第2始動口用の判定処理を示すフローチャートである。ステップSs1701では、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの高確率モードフラグがONであるか否かを判定する。高確率モードフラグは、当否抽選モードが高確率モードであるか否かをMPU62にて特定するためのフラグであり、本実施形態では、確変大当たりの当選に係る開閉実行モードの終了に際してONにされ、通常大当たりの当選に係る開閉実行モードの終了に際してOFFにされる。さらに、本実施形態では、始動口ユニット200に備えられる転落口252へ遊技球が入球した場合に、高確率モードフラグはOFFされる。ステップSs1701において、高確率モードであると判定した場合には(Ss1701:YES)、ステップSs1702に進む。 Figure 37 is a flowchart showing the determination process for the second start gate. Step Ss1701 determines whether the win/loss lottery mode is in high probability mode. Specifically, it determines whether the high probability mode flag in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is ON. The high probability mode flag is a flag used by the MPU 62 to identify whether the win/loss lottery mode is in high probability mode. In this embodiment, it is turned ON at the end of the opening/closing execution mode related to winning a probability-increasing jackpot, and OFF at the end of the opening/closing execution mode related to winning a normal jackpot. Furthermore, in this embodiment, the high probability mode flag is turned OFF when a game ball enters the drop-off gate 252 provided in the start gate unit 200. If it is determined in step Ss1701 that the mode is high probability mode (Ss1701: YES), the process proceeds to step Ss1702.
ステップSs1702では、第2始動口用の当否テーブル(高確率モード用)を参照して当否判定を行う。具体的には、判定処理実行エリア64cに記憶されている当たり乱数カウンタC1の値が、図14(b)に示す第2始動口用の当否テーブル(高確率モード用)において大当たりとして設定されている値と一致しているか否かを判定する。その後、ステップSs1704に進む。一方、ステップSs1701において高確率モードではないと判定した場合には(Ss1701:NO)、ステップSs1703に進む。 In step Ss1702, a win/loss determination is made by referring to the win/loss table for the second starting gate (for high probability mode). Specifically, it is determined whether the value of the winning random number counter C1 stored in the determination processing execution area 64c matches the value set as a jackpot in the win/loss table for the second starting gate (for high probability mode) shown in Figure 14(b). After that, the process proceeds to step Ss1704. On the other hand, if it is determined in step Ss1701 that it is not high probability mode (Ss1701: NO), the process proceeds to step Ss1703.
ステップSs1703では、第2始動口用の当否テーブル(低確率モード用)を参照して当否判定を行う。具体的には、判定処理実行エリア64cに記憶されている当たり乱数カウンタC1の値が、図14(a)に示す第2始動口用の当否テーブル(低確率モード用)において大当たりとして設定されている値と一致しているか否かを判定する。その後、ステップSs1704に進む。 In step Ss1703, a win/loss determination is made by referring to the win/loss table for the second starting gate (for low probability mode). Specifically, it is determined whether the value of the winning random number counter C1 stored in the determination processing execution area 64c matches the value set as a jackpot in the win/loss table for the second starting gate (for low probability mode) shown in Figure 14(a). After that, the process proceeds to step Ss1704.
ステップSs1704では、ステップSs1702又はステップSs1703における当否判定の結果が大当たりであるか否かを判定する。ステップSs1704において、当否判定の結果が大当たりであると判定した場合には(Ss1704:YES)、ステップSs1705に進む。 In step Ss1704, it is determined whether the result of the win/loss determination in step Ss1702 or step Ss1703 is a jackpot. If the result of the win/loss determination in step Ss1704 is determined to be a jackpot (Ss1704: YES), the process proceeds to step Ss1705.
ステップSs1705では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの第2当たりフラグをONにする。第2当たりフラグは、第2始動口34への遊技球の入球を契機として実行された当たり抽選の抽選結果が「大当たり」である場合にONされ、当該第2始動口34への遊技球の入球による第2の図柄の変動表示が停止し、停止表示になる際にOFFにされるフラグである。ステップSs1705を実行した後、ステップSs1706に進む。 In step Ss1705, the second win flag in the various flag storage area 64g of RAM 64 is turned ON. The second win flag is turned ON when the result of the win lottery, triggered by the entry of a game ball into the second start port 34, is a "jackpot." It is also turned OFF when the display of the second symbol changes due to the entry of a game ball into the second start port 34 stops and displays a stopped state. After executing step Ss1705, the process proceeds to step Ss1706.
ステップSs1706では、第2始動口用の振分テーブル(図15(b)参照)を参照して振分判定を行う。具体的には、判定処理実行エリア64cに記憶されている大当たり種別カウンタC2の値が、いずれの大当たり種別の数値範囲に含まれているかを判定する。ステップSs1706を実行した後、ステップSs1707に進む。 In step Ss1706, a distribution determination is made by referring to the distribution table for the second starting gate (see Figure 15(b)). Specifically, it is determined whether the value of the jackpot type counter C2 stored in the determination processing execution area 64c falls within the numerical range of any of the jackpot types. After executing step Ss1706, the process proceeds to step Ss1707.
ステップSs1707では、ステップSs1706における振分判定の結果(大当たり種別)が確変大当たりであるか否かを判定する。ステップSs1707において、振り分けた大当たり種別が確変大当たりであると判定した場合には(Ss1707:YES)、ステップSs1708に進む。 In step Ss1707, it is determined whether the result of the distribution judgment in step Ss1706 (jackpot type) is a probability variation jackpot. If it is determined in step Ss1707 that the distributed jackpot type is a probability variation jackpot (Ss1707: YES), the process proceeds to step Ss1708.
ステップSs1708では、ステップSs1706において振り分けた大当たり種別に対応した確変大当たりフラグ(大当たり種別フラグ)をONにする。ステップSs1708を実行した後、ステップSs1709に進む。 In step Ss1708, the probability variation jackpot flag (jackpot type flag) corresponding to the jackpot type assigned in step Ss1706 is turned ON. After executing step Ss1708, proceed to step Ss1709.
ステップSs1709では、確変大当たり用の停止図柄設定処理を実行する。確変大当たり用の停止図柄設定処理では、確変大当たりとなる今回の遊技回において、第2図柄表示部37bに、いずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了(停止表示)させるかを設定するための処理を実行する。具体的には、停止結果テーブル記憶エリア63eに記憶されている確変大当たり用の停止結果テーブルを参照することによって、ステップSs1706において振り分けた大当たり種別に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をRAM64の停止結果アドレス記憶エリアに記憶する。ステップSs1709を実行した後、本第2始動口用の判定処理を終了する。 In step Ss1709, the stop symbol setting process for a probability variation jackpot is executed. This process sets which stop result should be displayed on the second symbol display unit 37b before the variation display ends (stops) for the current game round which will result in a probability variation jackpot. Specifically, by referring to the stop result table for probability variation jackpots stored in the stop result table storage area 63e, the address information of the stop result data corresponding to the jackpot type assigned in step Ss1706 is obtained, and this address information is stored in the stop result address storage area of RAM 64. After executing step Ss1709, the judgment process for this second start gate is terminated.
ステップSs1707において、振り分けた大当たり種別が確変大当たりではないと判定した場合には(Ss1707:NO)、すなわち、振り分けた大当たり種別が通常大当たりである場合には、ステップSs1710に進む。 In step Ss1707, if it is determined that the assigned jackpot type is not a probability-increasing jackpot (Ss1707: NO), that is, if the assigned jackpot type is a regular jackpot, the process proceeds to step Ss1710.
ステップSs1710では、ステップSs1706において振り分けた大当たり種別に対応した通常大当たりフラグ(大当たり種別フラグ)をONにする。ステップSs1710を実行した後、ステップSs1711に進む。 In step Ss1710, the normal jackpot flag (jackpot type flag) corresponding to the jackpot type assigned in step Ss1706 is turned ON. After executing step Ss1710, the process proceeds to step Ss1711.
ステップSs1711では、通常大当たり用の停止図柄設定処理を実行する。通常大当たり用の停止図柄設定処理では、通常大当たりとなる今回の遊技回において、第2図柄表示部37bに、いずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了(停止表示)させるかを設定するための処理を実行する。具体的には、停止結果テーブル記憶エリア63eに記憶されている通常大当たり用の停止結果テーブルを参照することによって、ステップSs1706において振り分けた大当たり種別に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をRAM64の停止結果アドレス記憶エリアに記憶する。ステップSs1711を実行した後、本第2始動口用の判定処理を終了する。 In step Ss1711, the stop symbol setting process for a normal jackpot is executed. This process sets which stop result should be displayed on the second symbol display unit 37b before the variation display ends (stops) for the current round of play which will result in a normal jackpot. Specifically, by referring to the stop result table for normal jackpots stored in the stop result table storage area 63e, the address information of the stop result data corresponding to the jackpot type assigned in step Ss1706 is obtained, and this address information is stored in the stop result address storage area of RAM 64. After executing step Ss1711, the judgment process for this second start gate is terminated.
ステップSs1704において、ステップSs1702又はステップSs1703における当否判定の結果が大当たりではないと判定した場合には(Ss1704:NO)、ステップSs1712に進む。 In step Ss1704, if the result of the hit/fail judgment in step Ss1702 or step Ss1703 is determined not to be a jackpot (Ss1704: NO), proceed to step Ss1712.
ステップSs1712では、ROM63のリーチ判定用テーブル記憶エリア63cに記憶されているリーチ判定用テーブルを参照して、リーチが発生するか否かのリーチ判定を行なう。具体的には、判定処理実行エリア64cに記憶されているリーチ乱数カウンタC3の値が、参照したリーチ判定用テーブルにおいてリーチ発生として設定されている値と一致しているか否かを判定する。このステップSs1712の処理は、上記ステップSs1704における当否判定(当たり抽選)の結果が大当たりでない場合に実行される。すなわち、ステップSs1712においては、当否判定の結果が大当たりではない遊技回のうち、リーチが発生する遊技回であるか否かの判定を行う。ステップSs1712を実行した後、ステップSs1713に進む。 In step Ss1712, the system refers to the reach determination table stored in the reach determination table storage area 63c of ROM 63 to determine whether a reach occurs. Specifically, it determines whether the value of the reach random number counter C3 stored in the determination processing execution area 64c matches the value set as a reach occurrence in the referenced reach determination table. This process in step Ss1712 is executed if the result of the win/fail determination (winning lottery) in step Ss1704 is not a jackpot. In other words, in step Ss1712, it is determined whether a reach occurs in a game round where the win/fail determination result was not a jackpot. After executing step Ss1712, the system proceeds to step Ss1713.
ステップSs1713では、ステップSs1712におけるリーチ判定の結果がリーチ発生であるか否かを判定する。ステップSs1713において、リーチ発生であると判定した場合には(Ss1713:YES)、ステップSs1714に進み、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gのリーチ発生フラグをONにする。ステップSs1714を実行した後、ステップSs1715に進む。ステップSs1713において、リーチ発生でないと判定した場合には(Ss1713:NO)、ステップSs1714を実行することなく、ステップSs1715に進む。 In step Ss1713, it is determined whether the result of the reach determination in step Ss1712 is a reach occurrence. If it is determined in step Ss1713 that a reach has occurred (Ss1713: YES), the process proceeds to step Ss1714, and the reach occurrence flag in the various flag storage area 64g of RAM 64 is turned ON. After executing step Ss1714, the process proceeds to step Ss1715. If it is determined in step Ss1713 that a reach has not occurred (Ss1713: NO), the process proceeds to step Ss1715 without executing step Ss1714.
ステップSs1715では、外れ用の停止図柄設定処理を実行する。外れ用の停止図柄設定処理では、外れとなる今回の遊技回において、第2図柄表示部37bに、いずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了(停止表示)させるかを設定するための処理を実行する。具体的には、停止結果テーブル記憶エリア63eにおける外れ用の停止結果テーブルを参照することによって、判定処理実行エリア64cに記憶されている当たり乱数カウンタC1の値に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をRAM64の停止結果アドレス記憶エリアに記憶する。ステップSs1715を実行した後、本第2始動口用の判定処理を終了する。 In step Ss1715, the process for setting the stop symbols for a losing outcome is executed. This process sets which stop result should be displayed on the second symbol display unit 37b before the variation display ends (stops) in the current game round that results in a loss. Specifically, by referring to the stop result table for losses in the stop result table storage area 63e, the address information of the stop result data corresponding to the value of the winning random number counter C1 stored in the judgment processing execution area 64c is obtained, and this address information is stored in the stop result address storage area of RAM 64. After executing step Ss1715, the judgment processing for this second start gate is terminated.
<第2始動口用の変動時間の設定処理>
次に、第2始動口用の変動時間の設定処理について説明する。第2始動口用の変動時間の設定処理は、第2始動口用の変動開始処理のサブルーチン(図35:Ss1504)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Setting process for variable time for the second start port>
Next, the process for setting the variable time for the second start port will be explained. The process for setting the variable time for the second start port is executed by the MPU 62 of the main control unit 60 as a subroutine (Figure 35: Ss1504) of the variable start process for the second start port.
図38は、第2始動口用の変動時間の設定処理を示すフローチャートである。ステップSs1801では、RAM64の抽選カウンタ用バッファ64aにおける変動種別カウンタバッファに記憶されている変動種別カウンタCSの値を取得する。その後、ステップSs1802に進む。 Figure 38 is a flowchart showing the setting process for the variation time for the second start port. In step Ss1801, the value of the variation type counter CS stored in the variation type counter buffer in the lottery counter buffer 64a of RAM 64 is obtained. Then, the process proceeds to step Ss1802.
ステップSs1802では、高確率モードフラグがONであるか否かを判定する。ステップSs1802において、高確率モードフラグがONではないと判定した場合には(Ss1802:NO)、ステップSs1803に進む。 Step Ss1802 determines whether the high probability mode flag is ON or NOT ON. If it is determined in step Ss1802 that the high probability mode flag is NOT ON (Ss1802: NO), the process proceeds to step Ss1803.
ステップSs1803では、高頻度サポートモードフラグがONであるか否かを判定する。ステップSs1803において、高頻度サポートモードフラグがONではないと判定した場合には(Ss1803:NO)、ステップSs1804に進む。 Step Ss1803 determines whether the high-frequency support mode flag is ON or NOT ON. If it is determined in step Ss1803 that the high-frequency support mode flag is NOT ON (Ss1803: NO), the process proceeds to step Ss1804.
ステップSs1804では、第2始動口用の低確低サポ状態時変動時間情報取得処理を実行する。第2始動口用の低確低サポ状態時変動時間情報取得処理は、抽選モードが低確率モードであり、かつサポートモードが低頻度サポートモードである時に第2始動口用遊技回が実行される場合に、当該第2始動口用遊技回の変動時間情報を取得する処理である。具体的には、図19における低確低サポ状態(状態H1)のときに、第2始動口用遊技回が実行される場合に、当該第2始動口用遊技回の変動時間情報を取得する処理である。第2始動口用の低確低サポ状態時変動時間情報取得処理の詳細は後述する。ステップSs1804を実行した後、ステップSs1809に進む。 In step Ss1804, the process for acquiring fluctuation time information for the second starting gate in a low-probability, low-support state is executed. This process acquires fluctuation time information for the second starting gate game round when the lottery mode is in low-probability mode and the support mode is in low-frequency support mode. Specifically, it acquires fluctuation time information for the second starting gate game round when the second starting gate game round is executed in the low-probability, low-support state (state H1) shown in Figure 19. Details of the process for acquiring fluctuation time information for the second starting gate in a low-probability, low-support state will be described later. After executing step Ss1804, the process proceeds to step Ss1809.
一方、ステップSs1803において、高頻度サポートモードフラグがONであると判定した場合には(Ss1803:YES)、ステップSs1805に進む。 On the other hand, if it is determined in step Ss1803 that the high-frequency support mode flag is ON (Ss1803: YES), the process proceeds to step Ss1805.
ステップSs1805では、第2始動口用の低確高サポ状態時変動時間情報取得処理を実行する。第2始動口用の低確高サポ状態時変動時間情報取得処理は、抽選モードが低確率モードであり、かつサポートモードが高頻度サポートモードである時に第2始動口用遊技回が実行される場合に、当該第2始動口用遊技回の変動時間情報を取得する処理である。具体的には、図19における低確高サポ状態(状態H3)のときに、第2始動口用遊技回が実行される場合に、当該第2始動口用遊技回の変動時間情報を取得する処理である。第2始動口用の低確高サポ状態時変動時間情報取得処理の詳細は後述する。ステップSs1805を実行した後、ステップSs1809に進む。 Step Ss1805 executes the process for acquiring fluctuation time information for the second starting gate in the low probability high support state. This process acquires fluctuation time information for the second starting gate when the second starting gate game round is executed while the lottery mode is in the low probability mode and the support mode is in the high frequency support mode. Specifically, it acquires fluctuation time information for the second starting gate game round when the second starting gate game round is executed in the low probability high support state (state H3) shown in Figure 19. Details of the process for acquiring fluctuation time information for the second starting gate in the low probability high support state will be described later. After executing step Ss1805, proceed to step Ss1809.
一方、ステップSs1802において、高確率モードフラグがONであると判定した場合には(Ss1802:YES)、ステップSs1806に進む。 On the other hand, if it is determined in step Ss1802 that the high probability mode flag is ON (Ss1802: YES), the process proceeds to step Ss1806.
ステップSs1806では、高頻度サポートモードフラグがONであるか否かを判定する。ステップSs1806において、高頻度サポートモードフラグがONであると判定した場合には(Ss1806:YES)、ステップSs1807に進む。 In step Ss1806, it is determined whether the high-frequency support mode flag is ON. If it is determined in step Ss1806 that the high-frequency support mode flag is ON (Ss1806: YES), the process proceeds to step Ss1807.
ステップSs1807では、第2始動口用の高確高サポ状態時変動時間情報取得処理を実行する。第2始動口用の高確高サポ状態時変動時間情報取得処理は、抽選モードが高確率モードであり、かつサポートモードが高頻度サポートモードである時に第2始動口用遊技回が実行される場合に、当該第2始動口用遊技回の変動時間情報を取得する処理である。具体的には、図19における高確高サポ状態(状態H5)のときに、第2始動口用遊技回が実行される場合に、当該第2始動口用遊技回の変動時間情報を取得する処理である。第2始動口用の高確高サポ状態時変動時間情報取得処理の詳細は後述する。ステップSs1807を実行した後、ステップSs1809に進む。 In step Ss1807, the process for acquiring variation time information for the second starting gate during the high probability high support state is executed. This process acquires variation time information for the second starting gate game round when the lottery mode is in high probability mode and the support mode is in high frequency support mode. Specifically, it acquires variation time information for the second starting gate game round when the second starting gate game round is executed during the high probability high support state (state H5) shown in Figure 19. Details of the process for acquiring variation time information for the second starting gate during the high probability high support state will be described later. After executing step Ss1807, proceed to step Ss1809.
一方、ステップSs1806において、高頻度サポートモードフラグがONでないと判定した場合には(Ss1806:NO)、ステップSs1808に進む。 On the other hand, if it is determined in step Ss1806 that the high-frequency support mode flag is not ON (Ss1806: NO), the process proceeds to step Ss1808.
ステップSs1808では、第2始動口用の高確低サポ状態時変動時間情報取得処理を実行する。第2始動口用の高確低サポ状態時変動時間情報取得処理は、抽選モードが高確率モードであり、かつサポートモードが低頻度サポートモードである時に第2始動口用遊技回が実行される場合に、当該第2始動口用遊技回の変動時間情報を取得する処理である。具体的には、図19における高確低サポ状態(状態H6)のときに、第2始動口用遊技回が実行される場合に、当該第2始動口用遊技回の変動時間情報を取得する処理である。第2始動口用の高確低サポ状態時変動時間情報取得処理の詳細は後述する。ステップSs1808を実行した後、ステップSs1809に進む。 Step Ss1808 executes the process for acquiring fluctuation time information for the second starting gate in a high-probability, low-support state. This process acquires fluctuation time information for the second starting gate when the second starting gate game round is executed while the lottery mode is in high-probability mode and the support mode is in low-frequency support mode. Specifically, it acquires fluctuation time information for the second starting gate game round when the second starting gate game round is executed in the high-probability, low-support state (state H6) shown in Figure 19. Details of the process for acquiring fluctuation time information for the second starting gate in a high-probability, low-support state will be described later. After executing step Ss1808, proceed to step Ss1809.
ステップSs1809では、ステップSs1804、ステップSs1805、ステップSs1807、ステップSs1808の各処理で取得した変動時間情報を、RAM64の各種カウンタエリア64fに設けられた変動時間カウンタエリアにセットする。その後、本第2始動口用の変動時間の設定処理を終了する。 In step Ss1809, the variable time information obtained in steps Ss1804, Ss1805, Ss1807, and Ss1808 is set in the variable time counter area provided in the various counter areas 64f of RAM 64. After that, the variable time setting process for this second start port is terminated.
<第2始動口用の低確低サポ状態時変動時間情報取得処理>
次に、第2始動口用の低確低サポ状態時変動時間情報取得処理について説明する。第2始動口用の低確低サポ状態時変動時間情報取得処理は、第2始動口用の変動時間の設定処理のサブルーチン(図38:Ss1804)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Processing for acquiring variable time information during low probability low support state for the second starting gate>
Next, the process for acquiring variable time information during the low-probability, low-support state for the second start port will be explained. The process for acquiring variable time information during the low-probability, low-support state for the second start port is executed by the MPU 62 of the main control unit 60 as a subroutine (Figure 38: Ss1804) of the variable time setting process for the second start port.
図39は、第2始動口用の低確低サポ状態時変動時間情報取得処理を示すフローチャートである。ステップSs1901では、ロング変動時間情報を取得する。具体的には、10分という極めて長い変動時間(ロング変動時間)を変動時間情報として取得する。ステップSs1901を実行した後、第2始動口用の低確低サポ状態時変動時間情報取得処理を終了する。 Figure 39 is a flowchart showing the process for acquiring fluctuation time information during the low-probability, low-support state for the second start gate. Step Ss1901 acquires long fluctuation time information. Specifically, it acquires a very long fluctuation time of 10 minutes (long fluctuation time) as fluctuation time information. After executing step Ss1901, the process for acquiring fluctuation time information during the low-probability, low-support state for the second start gate is terminated.
<第2始動口用の低確高サポ状態時変動時間情報取得処理>
次に、第2始動口用の低確高サポ状態時変動時間情報取得処理について説明する。第2始動口用の低確高サポ状態時変動時間情報取得処理は、第2始動口用の変動時間の設定処理のサブルーチン(図38:Ss1805)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Processing for acquiring fluctuation time information during low probability high support state for the second starting gate>
Next, the process for acquiring information on the fluctuation time during the low probability high support state for the second start port will be explained. The process for acquiring information on the fluctuation time during the low probability high support state for the second start port is executed by the MPU 62 of the main control unit 60 as a subroutine (Figure 38: Ss1805) of the setting process for the fluctuation time for the second start port.
図40は、第2始動口用の低確高サポ状態時変動時間情報取得処理を示すフローチャートである。ステップSs2001では、今回の遊技回に係る当否判定の結果が大当たりであるか否かを判定する。具体的には、確変大当たりフラグ又は通常大当たりフラグがONであるか否かを判定し、いずれかのフラグがONである場合には(Ss2001:YES)、ステップSs2002に進む。 Figure 40 is a flowchart showing the process for acquiring variation time information during a low-probability, high-support state for the second starting gate. Step Ss2001 determines whether the result of the win/loss judgment for the current game round is a jackpot. Specifically, it determines whether the probability variation jackpot flag or the normal jackpot flag is ON. If either flag is ON (Ss2001: YES), the process proceeds to step Ss2002.
ステップSs2002では、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されている低確高サポ状態時変動時間テーブル群から、大当たり用の変動時間テーブルを特定し、特定した大当たり用の変動時間テーブルを参照することによって、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。低確高サポ状態時変動時間テーブル群には、(I)低確高サポ状態で、当たり抽選において大当たりに当選した時に用いられる大当たり用変動時間テーブル、(II)低確高サポ状態で、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生した時に用いられるリーチ発生用変動時間テーブル、(III)低確高サポ状態で、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生しなかった時に用いられるリーチ非発生用変動時間テーブル、が備えられている。ステップSs2002では、まず、(I)~(III)の中から(I)を特定する。次いで、特定した大当たり用の変動時間テーブルを参照することによって、ステップSs1801(図38)で取得した変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。ステップSs2002を実行した後、第2始動口用の低確高サポ状態時変動時間情報取得処理を終了する。 In step Ss2002, the variable time table for big wins is identified from the group of variable time tables for low probability high support states stored in the variable time table storage area 63d of ROM 63, and the variable time information corresponding to the value of the current variable type counter CS is obtained by referring to the identified variable time table for big wins. The group of variable time tables for low probability high support states includes: (I) a variable time table for big wins used when a big win is achieved in the win lottery in the low probability high support state; (II) a variable time table for reach occurrences used when a reach occurs in the win lottery without a big win being achieved in the low probability high support state; and (III) a variable time table for no reach occurrences used when a reach does not occur in the win lottery without a big win being achieved in the low probability high support state. In step Ss2002, first, (I) is identified from (I) to (III). Next, by referring to the identified jackpot variation time table, variation time information corresponding to the value of the variation type counter CS obtained in step Ss1801 (Figure 38) is acquired. After executing step Ss2002, the process of acquiring variation time information for the low probability high support state for the second start gate is terminated.
一方、ステップSs2001において、今回の遊技回に係る当否判定の結果が大当たりではないと判定した場合には(ステップSs2001:NO)、ステップSs2003に進む。 On the other hand, if, in step Ss2001, the result of the win/loss determination for this game round is determined to be not a jackpot (step Ss2001: NO), the process proceeds to step Ss2003.
ステップSs2003では、今回の遊技回でリーチが発生するか否かを判定する。ステップSs2003において、今回の遊技回でリーチが発生すると判定した場合には(ステップSs2003:YES)、ステップSs2004に進む。 Step Ss2003 determines whether a "reach" (a near-miss) will occur in the current game round. If Step Ss2003 determines that a reach will occur in the current game round (Step Ss2003: YES), proceed to Step Ss2004.
ステップSs2004では、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されている低確高サポ状態時変動時間テーブル群から、リーチ発生用の変動時間テーブルを特定し、特定したリーチ発生用の変動時間テーブルを参照することによって、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。具体的には、まず、(I)~(III)の中から(II)低確高サポ状態で、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生した時に用いられるリーチ発生用変動時間テーブル、を特定する。次いで、特定したリーチ発生用の変動時間テーブルを参照することによって、ステップSs1801(図38)で取得した変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。ステップSs2004を実行した後、第2始動口用の低確高サポ状態時変動時間情報取得処理を終了する。 In step Ss2004, the system identifies the variable time table for triggering a reach from the group of variable time tables for low probability high support states stored in the variable time table storage area 63d of ROM 63. By referring to the identified variable time table for triggering a reach, the system obtains the variable time information corresponding to the value of the current variable type counter CS. Specifically, from (I) to (III), the system first identifies the variable time table for triggering a reach, which is used when a reach occurs in the low probability high support state without a jackpot being won in the winning lottery. Next, by referring to the identified variable time table for triggering a reach, the system obtains the variable time information corresponding to the value of the variable type counter CS obtained in step Ss1801 (Figure 38). After executing step Ss2004, the process of obtaining variable time information for the low probability high support state for the second starting gate is terminated.
ステップSs2003において、今回の遊技回でリーチが発生しないと判定した場合には(ステップSs2003:NO)、ステップSs2005に進む。 If it is determined in step Ss2003 that no reach will occur in this game round (step Ss2003: NO), proceed to step Ss2005.
ステップSs2005では、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されている低確高サポ状態時変動時間テーブル群から、リーチ非発生用の変動時間テーブルを特定し、特定したリーチ非発生用の変動時間テーブルを参照することによって、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。具体的には、まず、(I)~(III)の中から(III)低確高サポ状態で、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生しなかった時に用いられるリーチ非発生用変動時間テーブル、を特定する。次いで、特定したリーチ非発生用の変動時間テーブルを参照することによって、ステップSs1801(図38)で取得した変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。ステップSs2005を実行した後、第2始動口用の低確高サポ状態時変動時間情報取得処理を終了する。 In step Ss2005, the system identifies the variable time table for when a reach does not occur from the group of variable time tables for low probability high support states stored in the variable time table storage area 63d of ROM 63. By referring to the identified variable time table for when a reach does not occur, the system obtains the variable time information corresponding to the value of the current variable type counter CS. Specifically, from (I) to (III), the system first identifies the variable time table for when a reach does not occur in the low probability high support state, which is used when a jackpot is not won in the winning lottery. Next, by referring to the identified variable time table for when a reach does not occur, the system obtains the variable time information corresponding to the value of the variable type counter CS obtained in step Ss1801 (Figure 38). After executing step Ss2005, the process of obtaining variable time information for the low probability high support state for the second starting gate is terminated.
<第2始動口用の高確高サポ状態時変動時間情報取得処理>
次に、第2始動口用の高確高サポ状態時変動時間情報取得処理について説明する。第2始動口用の高確高サポ状態時変動時間情報取得処理は、第2始動口用の変動時間の設定処理のサブルーチン(図38:Ss1807)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Processing for acquiring fluctuation time information during high probability high support state for the second starting gate>
Next, the process for acquiring information on the fluctuation time during the high probability and high support state for the second start port will be explained. The process for acquiring information on the fluctuation time during the high probability and high support state for the second start port is executed by the MPU 62 of the main control unit 60 as a subroutine (Figure 38: Ss1807) of the setting process for the fluctuation time for the second start port.
図41は、第2始動口用の高確高サポ状態時変動時間情報取得処理を示すフローチャートである。ステップSs2101では、ロング変動時間情報を取得する。具体的には、10分という極めて長い変動時間を変動時間情報として取得する。ステップSs2101を実行した後、第2始動口用の高確高サポ状態時変動時間情報取得処理を終了する。 Figure 41 is a flowchart showing the process for acquiring fluctuation time information during a high-probability, high-support state for the second starting gate. Step Ss2101 acquires long fluctuation time information. Specifically, it acquires fluctuation time information for an extremely long period of 10 minutes. After executing step Ss2101, the process for acquiring fluctuation time information during a high-probability, high-support state for the second starting gate is terminated.
<第2始動口用の高確低サポ状態時変動時間情報取得処理>
次に、第2始動口用の高確低サポ状態時変動時間情報取得処理について説明する。第2始動口用の高確低サポ状態時変動時間情報取得処理は、第2始動口用の変動時間の設定処理のサブルーチン(図38:Ss1807)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Processing for acquiring fluctuation time information during high probability low support state for the second starting gate>
Next, the process for acquiring information on the fluctuation time during the high probability low support state for the second start port will be explained. The process for acquiring information on the fluctuation time during the high probability low support state for the second start port is executed by the MPU 62 of the main control unit 60 as a subroutine (Figure 38: Ss1807) of the setting process for the fluctuation time for the second start port.
図42は、第2始動口用の高確低サポ状態時変動時間情報取得処理を示すフローチャートである。ステップSs2201では、今回の遊技回に係る当否判定の結果が大当たりであるか否かを判定する。具体的には、確変大当たりフラグ又は通常大当たりフラグがONであるか否かを判定し、いずれかのフラグがONである場合には(Ss2201:YES)、ステップSs2202に進む。 Figure 42 is a flowchart showing the process for acquiring variation time information during high probability low support state for the second starting gate. Step Ss2201 determines whether the result of the win/loss judgment for the current game round is a jackpot. Specifically, it determines whether the probability variation jackpot flag or the normal jackpot flag is ON. If either flag is ON (Ss2201: YES), the process proceeds to step Ss2202.
ステップSs2202では、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されている高確低サポ状態時変動時間テーブル群から、大当たり用の変動時間テーブルを特定し、特定した大当たり用の変動時間テーブルを参照することによって、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。高確低サポ状態時変動時間テーブル群には、(IV)高確低サポ状態で、当たり抽選において大当たりに当選した時に用いられる大当たり用変動時間テーブル、(V)高確低サポ状態で、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生した時に用いられるリーチ発生用変動時間テーブル、(VI)高確低サポ状態で、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生しなかった時に用いられるリーチ非発生用変動時間テーブル、が備えられている。ステップSs2202では、まず、(IV)~(VI)の中から(IV)を特定する。次いで、特定した大当たり用の変動時間テーブルを参照することによって、ステップSs1801(図38)で取得した変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。ステップSs2202を実行した後、第2始動口用の高確低サポ状態時変動時間情報取得処理を終了する。 In step Ss2202, the variable time table for big wins is identified from the group of variable time tables for high probability low support states stored in the variable time table storage area 63d of ROM 63, and the variable time information corresponding to the value of the variable type counter CS is obtained by referring to the identified variable time table for big wins. The group of variable time tables for high probability low support states includes: (IV) a variable time table for big wins used when a big win is achieved in the winning lottery in the high probability low support state; (V) a variable time table for reach occurrences used when a reach occurs in the winning lottery without a big win being achieved in the high probability low support state; and (VI) a variable time table for no reach occurrences used when a reach does not occur in the winning lottery without a big win being achieved in the high probability low support state. In step Ss2202, first, (IV) is identified from (IV) to (VI). Next, the variable time information corresponding to the value of the variable type counter CS obtained in step Ss1801 (Figure 38) is obtained by referring to the identified variable time table for big wins. After executing step Ss2202, the process for acquiring information on the variation time during the high-probability, low-support state for the second starting port is terminated.
一方、ステップSs2201において、今回の遊技回に係る当否判定の結果が大当たりではないと判定した場合には(ステップSs2201:NO)、ステップSs2203に進む。 On the other hand, if, in step Ss2201, the result of the win/loss determination for this game round is determined to be not a jackpot (step Ss2201: NO), the process proceeds to step Ss2203.
ステップSs2203では、今回の遊技回でリーチが発生するか否かを判定する。ステップSs2203において、今回の遊技回でリーチが発生すると判定した場合には(ステップSs2203:YES)、ステップSs2204に進む。 Step Ss2203 determines whether a reach occurs in the current game round. If it is determined in Step Ss2203 that a reach will occur in the current game round (Step Ss2203: YES), proceed to Step Ss2204.
ステップSs2204では、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されている高確低サポ状態時変動時間テーブル群から、リーチ発生用の変動時間テーブルを特定し、特定したリーチ発生用の変動時間テーブルを参照することによって、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。具体的には、まず、(IV)~(VI)の中から(V)を特定する。次いで、特定したリーチ発生用の変動時間テーブルを参照することによって、ステップSs1801(図38)で取得した変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。ステップSs2204を実行した後、第2始動口用の高確低サポ状態時変動時間情報取得処理を終了する。 In step Ss2204, the system identifies the variable time table for reach occurrence from the group of variable time tables for high probability low support states stored in the variable time table storage area 63d of ROM 63. By referring to the identified variable time table for reach occurrence, the system obtains the variable time information corresponding to the value of the current variable type counter CS. Specifically, first, (V) is identified from (IV) to (VI). Next, by referring to the identified variable time table for reach occurrence, the system obtains the variable time information corresponding to the value of the variable type counter CS obtained in step Ss1801 (Figure 38). After executing step Ss2204, the process of obtaining variable time information for the high probability low support state for the second start gate is terminated.
ステップSs2203において、今回の遊技回でリーチが発生しないと判定した場合には(ステップSs2203:NO)、ステップSs2205に進む。 If it is determined in step Ss2203 that no reach will occur in this game round (step Ss2203: NO), proceed to step Ss2205.
ステップSs2205では、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されている高確低サポ状態時変動時間テーブル群から、リーチ非発生用の変動時間テーブルを特定し、特定したリーチ非発生用の変動時間テーブルを参照することによって、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。具体的には、まず、(IV)~(VI)の中から(VI)を特定する。次いで、特定したリーチ非発生用の変動時間テーブルを参照することによって、ステップSs1801(図38)で取得した変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。ステップSs2205を実行した後、第2始動口用の高確低サポ状態時変動時間情報取得処理を終了する。 In step Ss2205, the system identifies the variable time table for non-reach occurrences from the group of variable time tables for high probability low support states stored in the variable time table storage area 63d of ROM 63. By referring to the identified variable time table for non-reach occurrences, the system obtains the variable time information corresponding to the value of the current variable type counter CS. Specifically, first, (VI) is identified from (IV) to (VI). Next, by referring to the identified variable time table for non-reach occurrences, the system obtains the variable time information corresponding to the value of the variable type counter CS obtained in step Ss1801 (Figure 38). After executing step Ss2205, the process of obtaining variable time information for the high probability low support state for the second start gate is terminated.
<第2変動停止処理>
次に、第2変動停止処理について説明する。第2変動停止処理は、遊技回制御処理のサブルーチン(図25:Ss507)として主制御装置60の主側MPU62によって実行される。
<Second Fluctuation Stop Processing>
Next, the second variation stop process will be explained. The second variation stop process is executed by the main MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the game round control process (Figure 25: Ss507).
図43は、第2変動停止処理を示すフローチャートである。ステップSs2301では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの第1当たりフラグがONであるか否かを判定する。第1当たりフラグは、第1始動口(中央側第1始動口33、右側第1始動口44)への遊技球の入球を契機として実行された当たり抽選の抽選結果が「大当たり」、「特殊小当たり」、または「通常小当たり」である場合にONにされ、当該第1始動口への遊技球の入球による第1の図柄の変動表示が停止し、停止表示になる際にOFFにされる。ステップSs2301において、第1当たりフラグがONではないと判定した場合には(Ss2301:NO)、ステップSs2302に進む。 Figure 43 is a flowchart showing the second variation stop process. In step Ss2301, it is determined whether the first win flag in the various flag storage area 64g of RAM 64 is ON. The first win flag is turned ON when the result of the win lottery, which is triggered by a game ball entering the first start opening (central first start opening 33, right first start opening 44), is a "big win," a "special small win," or a "normal small win." The variation display of the first symbol stops when a game ball enters the first start opening, and is turned OFF when the display becomes stopped. If it is determined in step Ss2301 that the first win flag is NOT ON (Ss2301: NO), the process proceeds to step Ss2302.
ステップSs2302では、第2図柄表示部37aの変動時間が終了したか否かを判定する。具体的には、第2始動口用の変動時間の設定処理(図38)において設定した第2図柄用の変動時間が経過したか否かを判定する。ステップSs2302において、第2図柄表示部37aの変動時間が終了したと判定した場合には(Ss2302:YES)、ステップSs2303に進む。一方、ステップSs2302において、第2図柄表示部37aの変動時間が終了していないと判定した場合には(Ss2302:NO)、ステップSs2311に進む。 In step Ss2302, it is determined whether the variation time for the second symbol display unit 37a has ended. Specifically, it is determined whether the variation time for the second symbol set in the variation time setting process for the second start port (Figure 38) has elapsed. If it is determined in step Ss2302 that the variation time for the second symbol display unit 37a has ended (Ss2302: YES), the process proceeds to step Ss2303. On the other hand, if it is determined in step Ss2302 that the variation time for the second symbol display unit 37a has not ended (Ss2302: NO), the process proceeds to step Ss2311.
ステップSs2303では、第2図柄表示部37aの変動を停止する。すなわち、第2図柄表示部37aの第2の図柄を、変動表示している状態から、停止表示に移行する。停止表示させる図柄(停止図柄)の組み合わせは、第2始動口用の判定処理(図37)のステップSs1709、ステップSs1711、またはステップSs1715において設定されている。ステップSs2303を実行した後、ステップSs2304に進む。 In step Ss2303, the fluctuation of the second symbol display unit 37a is stopped. That is, the second symbol on the second symbol display unit 37a is changed from a fluctuating display to a stopped display. The combination of symbols to be stopped (stopped symbols) is set in steps Ss1709, Ss1711, or Ss1715 of the determination process for the second start port (Figure 37). After executing step Ss2303, the process proceeds to step Ss2304.
ステップSs2304では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの第2変動中フラグをOFFにする。上述のように、第2変動中フラグは、第2始動口34への遊技球の入球を契機として第2図柄表示部37aの第2の図柄が変動を開始する際にONにされ、第2の図柄が変動を停止する際にOFFにされるフラグである。ステップSs2304を実行した後、ステップSs2305に進む。 In step Ss2304, the second variation flag in the various flag storage area 64g of RAM 64 is turned OFF. As described above, the second variation flag is turned ON when the second symbol on the second symbol display unit 37a starts to vary, triggered by a game ball entering the second start opening 34, and is turned OFF when the second symbol stops varying. After executing step Ss2304, the process proceeds to step Ss2305.
ステップSs2305では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの第1変動中フラグがONであるか否かを判定する。上述のように、第1変動中フラグは、第1始動口(中央側第1始動口33、右側第1始動口44)への遊技球の入球を契機として第1図柄表示部37bの第1の図柄が変動を開始する際にONにされ、第1の図柄が変動を停止する際にOFFにされるフラグである。ステップSs2305において、第1変動中フラグがONではないと判定した場合には(Ss2305:NO)、ステップSs2306に進む。 In step Ss2305, it is determined whether the first fluctuation flag in the various flag storage area 64g of RAM 64 is ON or OFF. As described above, the first fluctuation flag is turned ON when the first symbol on the first symbol display unit 37b starts to fluctuate, triggered by a game ball entering the first start opening (central first start opening 33, right first start opening 44), and turned OFF when the first symbol stops fluctuating. If it is determined in step Ss2305 that the first fluctuation flag is NOT ON (Ss2305: NO), the process proceeds to step Ss2306.
ステップSs2306では、第2当たりフラグをOFFにする。その後、本第2変動停止処理を終了する。 In step Ss2306, the second hit flag is turned OFF. After that, the second variation stop process is terminated.
一方、ステップSs2305において、第1変動中フラグがONであると判定した場合には(Ss2305:YES)、ステップSs2311に進む。 On the other hand, if it is determined in step Ss2305 that the first fluctuation flag is ON (Ss2305: YES), the process proceeds to step Ss2311.
ステップSs2301において、第1当たりフラグがONであると判定した場合には(Ss2301:YES)、ステップSs2307に進む。 If it is determined in step Ss2301 that the first hit flag is ON (Ss2301: YES), proceed to step Ss2307.
ステップSs2307では、第1図柄表示部37bの変動時間が終了したか否かを判定する。具体的には、第1始動口用の変動時間の設定処理(図29)において設定した第1図柄用の変動時間が経過したか否かを判定する。ステップSs2307において、第1図柄表示部37bの変動時間が終了していないと判定した場合には(Ss2307:NO)、ステップSs2302に進む。一方、ステップSs2307において、第1図柄表示部37bの変動時間が終了したと判定した場合には(Ss2307:YES)、ステップSs2308に進む。 In step Ss2307, it is determined whether the variation time for the first symbol display unit 37b has ended. Specifically, it is determined whether the variation time for the first symbol set in the variation time setting process for the first start gate (Figure 29) has elapsed. If it is determined in step Ss2307 that the variation time for the first symbol display unit 37b has not ended (Ss2307: NO), the process proceeds to step Ss2302. On the other hand, if it is determined in step Ss2307 that the variation time for the first symbol display unit 37b has ended (Ss2307: YES), the process proceeds to step Ss2308.
ステップSs2308では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの第1当たりフラグをOFFにする。ステップSs2308を実行した後、ステップSs2309に進む。 In step Ss2308, the first flag in the various flag storage area 64g of RAM 64 is turned OFF. After executing step Ss2308, the process proceeds to step Ss2309.
ステップSs2309では、第2図柄表示部37aの変動を停止する。すなわち、第2図柄表示部37aの第2の図柄を、変動表示している状態から、停止表示に移行する。本実施形態では、停止表示させる図柄(停止図柄)は、外れ用の停止図柄が用いられる。さらに、ステップSs2309では、第2始動口用遊技回に係る確変大当たりフラグや、通常大当たりフラグ等の各種のフラグをOFFに移行する処理を行い、第2始動口用遊技回に係る当たり抽選において、たとえ大当たりに当選した場合にも、それら当選を無効にする。ステップSs2309を実行した後、ステップSs2310に進む。 In step Ss2309, the fluctuation of the second symbol display unit 37a is stopped. That is, the second symbol on the second symbol display unit 37a is changed from a fluctuating display to a stopped display. In this embodiment, the symbol to be stopped (stopped symbol) is the stop symbol for losing. Furthermore, in step Ss2309, various flags such as the probability variation jackpot flag and the normal jackpot flag related to the second start gate game round are turned OFF, and even if a jackpot is won in the winning lottery for the second start gate game round, those wins are invalidated. After executing step Ss2309, the process proceeds to step Ss2310.
ステップSs2310では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの第2変動中フラグをOFFにする。その後、ステップSs2311に進む。 In step Ss2310, the second variable flag in the various flag storage area 64g of RAM 64 is turned OFF. Then, the process proceeds to step Ss2311.
ステップSs2311では、サポートモードが高頻度サポートモードであるか否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの高頻度サポートモードフラグがONであるか否かを判定する。 Step Ss2311 determines whether the support mode is high-frequency support mode. Specifically, it determines whether the high-frequency support mode flag in the various flag storage area 64g of RAM 64 is ON.
ステップSs2311において、高頻度サポートモードフラグがONであると判定した場合には(Ss2311:YES)、ステップSs2312に進み、高頻度サポートモードで継続して実行される遊技回の回数が保証遊技回数(例えば50回)に達する前(=保証遊技回数内)であるか否かを判定する。具体的には、保証遊技回数カウンタPNCの値が0を上回るか否かを判定する。保証遊技回数カウンタPNCは保証遊技回数の残りの回数を示すものであることから、PNC>0であるか否かを判定することによって、高頻度サポートモードで継続して実行される遊技回の回数が保証遊技回数に達する前であるか否かを判定することができる。 In step Ss2311, if it is determined that the high-frequency support mode flag is ON (Ss2311: YES), the process proceeds to step Ss2312 to determine whether the number of game rounds continuously played in high-frequency support mode has not yet reached the guaranteed number of game rounds (e.g., 50 rounds) (i.e., is within the guaranteed number of game rounds). Specifically, it is determined whether the value of the guaranteed number of game rounds counter PNC is greater than 0. Since the guaranteed number of game rounds counter PNC indicates the remaining number of guaranteed game rounds, by determining whether PNC > 0, it is possible to determine whether the number of game rounds continuously played in high-frequency support mode has not yet reached the guaranteed number of game rounds.
ステップSs2312において、保証遊技回数カウンタPNCの値が0を上回っていないと判定した場合(ステップSs2312:NO)、すなわち、保証遊技回数内でないと判定した場合には、ステップSs2313に進み、高頻度サポートモードフラグをOFFする。ステップSs2313を実行した後、ステップSs2314に進む。 In step Ss2312, if it is determined that the value of the guaranteed number of games counter PNC is not greater than 0 (step Ss2312: NO), that is, if it is determined that the number of games is not within the guaranteed number of games, the process proceeds to step Ss2313, and the high-frequency support mode flag is turned OFF. After executing step Ss2313, the process proceeds to step Ss2314.
ステップSs2314では、低頻度サポートモードコマンドを設定する。低頻度サポートモードコマンドは、開閉実行モードの終了後のサポートモードが低頻度サポートモードであることを音声発光制御装置90に通知するためのコマンドである。低頻度サポートモードコマンドは、通常処理(図24)におけるステップSs0402にて、音声発光制御装置90に送信される。その後、本第2変動停止処理を終了する。 In step Ss2314, a low-frequency support mode command is set. This command notifies the audio/light emission control device 90 that the support mode after the end of the opening/closing execution mode is low-frequency support mode. The low-frequency support mode command is sent to the audio/light emission control device 90 in step Ss0402 of the normal processing (Figure 24). After that, this second variation stop processing is terminated.
ステップSs2311において、高頻度サポートモードフラグがONでないと判定した場合には(Ss2311:NO)、本第2変動停止処理を終了する。また、ステップSs2312において、保証遊技回数カウンタPNCの値が0を上回っていると判定した場合(ステップSs2312:YES)、本第2変動停止処理を終了する。 In step Ss2311, if it is determined that the high-frequency support mode flag is not ON (Ss2311: NO), this second variation stop process is terminated. Also, in step Ss2312, if it is determined that the value of the guaranteed game count counter PNC is greater than 0 (step Ss2312: YES), this second variation stop process is terminated.
<遊技状態移行処理>
次に、遊技状態移行処理について説明する。遊技状態移行処理は、通常処理のサブルーチン(図24:Ss0406)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Game state transition process>
Next, the game state transition process will be explained. The game state transition process is executed by the MPU 62 of the main control unit 60 as a subroutine of the normal process (Figure 24: Ss0406).
図44は、遊技状態移行処理を示すフローチャートである。ステップSs2401では、エンディング期間フラグがONであるか否かを判定する。エンディング期間フラグは、開閉実行モードにおける開閉処理期間の終了時(エンディング期間の開始時)にONにされ、エンディング期間の終了時にOFFにされる。エンディング期間は、開閉実行モードにおいてエンディング演出を実行するための期間である。 Figure 44 is a flowchart showing the game state transition process. Step Ss2401 determines whether the ending period flag is ON or OFF. The ending period flag is turned ON at the end of the opening/closing processing period in the opening/closing execution mode (at the start of the ending period) and OFF at the end of the ending period. The ending period is the period for executing the ending sequence in the opening/closing execution mode.
ステップSs2401において、エンディング期間フラグがONではないと判定した場合には(Ss2401:NO)、ステップSs2402に進み、開閉処理期間フラグがONであるか否かを判定する。上述のように、開閉処理期間フラグは、遊技状態を開閉処理期間に移行させる場合にONにされ、開閉処理期間を終了させる場合にOFFにされる。 In step Ss2401, if it is determined that the ending period flag is not ON (Ss2401: NO), the process proceeds to step Ss2402, where it is determined whether the opening/closing processing period flag is ON or OFF. As described above, the opening/closing processing period flag is turned ON when transitioning the game state to the opening/closing processing period, and turned OFF when ending the opening/closing processing period.
ステップSs2402において、開閉処理期間フラグがONではないと判定した場合には(Ss2402:NO)、ステップSs2403に進み、オープニング期間フラグがONであるか否かを判定する。オープニング期間フラグは、オープニング期間の開始時にONにされ、オープニング期間の終了時にOFFにされる。 In step Ss2402, if it is determined that the opening/closing processing period flag is not ON (Ss2402: NO), the process proceeds to step Ss2403 to determine whether the opening period flag is ON or OFF. The opening period flag is set to ON at the start of the opening period and to OFF at the end of the opening period.
ステップSs2403において、オープニング期間フラグがONではないと判定した場合には(Ss2403:NO)、ステップSs2404に進み、開閉実行モードフラグがONであるか否かを判定する。開閉実行モードフラグは、開閉実行モードが開始される契機となった遊技回が終了する場合にONにされ、開閉実行モードが終了する場合にOFFにされる。 In step Ss2403, if it is determined that the opening period flag is not ON (Ss2403: NO), the process proceeds to step Ss2404, where it is determined whether the opening/closing execution mode flag is ON or OFF. The opening/closing execution mode flag is turned ON when the game round that triggered the start of the opening/closing execution mode ends, and turned OFF when the opening/closing execution mode ends.
ステップSs2404において、開閉実行モードフラグがONであると判定した場合には(Ss2404:YES)、ステップSs2405に進む。一方、ステップSs2404において、開閉実行モードフラグがONではないと判定した場合には(Ss2404:NO)、そのまま遊技状態移行処理を終了する。 If the open/close execution mode flag is determined to be ON in step Ss2404 (Ss2404: YES), the process proceeds to step Ss2405. Conversely, if the open/close execution mode flag is determined not to be ON in step Ss2404 (Ss2404: NO), the game state transition process terminates immediately.
ステップSs2405では、通常小当たりであるか否かを判定する。具体的には、通常小当たりフラグがONであるか否かを判定することにより、開閉実行モードが開始される契機が通常小当たりの当選であるか否かを判定する。ステップSs2405において、通常小当たりではないと判定した場合には(Ss2405:NO)、ステップSs2406に進む。 Step Ss2405 determines whether or not it is a normal minor win. Specifically, by determining whether or not the normal minor win flag is ON, it is determined whether or not the trigger for starting the opening/closing execution mode is a normal minor win. If it is determined in step Ss2405 that it is not a normal minor win (Ss2405: NO), the process proceeds to step Ss2406.
ステップSs2406では、特殊小当たりであるか否かを判定する。具体的には、特殊小当たりフラグがONであるか否かを判定することにより、開閉実行モードが開始される契機が特殊小当たりの当選であるか否かを判定する。ステップSs2406において、特殊小当たりではないと判定した場合には(Ss2406:NO)、ステップSs2407に進む。 Step Ss2406 determines whether or not it is a special minor win. Specifically, by determining whether or not the special minor win flag is ON, it is determined whether or not the trigger for starting the opening/closing execution mode is the winning of a special minor win. If it is determined in step Ss2406 that it is not a special minor win (Ss2406: NO), the process proceeds to step Ss2407.
ステップSs2407では、高確率モードフラグをOFFにする。ステップSs2405およびステップSs2406において、今回の遊技回の遊技結果(当たり抽選の結果)が小当たり(通常小当たり、特殊小当たり)ではないと判定されているため、今回の遊技回における当たり抽選の結果は大当たりである。大当たりに当選したことを契機として実行される開閉実行モードの実行中の抽選モードを低確率モードにするため、高確率モードフラグをOFFにする。ステップSs2407を実行した後、ステップSs2408に進む。 In step Ss2407, the high probability mode flag is turned OFF. Since steps Ss2405 and Ss2406 determined that the result of this game round (the result of the winning lottery) was not a minor win (normal minor win, special minor win), the result of the winning lottery in this game round is a jackpot. To change the lottery mode during the execution of the opening/closing execution mode, which is triggered by winning a jackpot, the high probability mode flag is turned OFF. After executing step Ss2407, proceed to step Ss2408.
ステップSs2408では、高頻度サポートモードフラグをOFFにする。ステップSs2408において、今回の遊技回の遊技結果(当たり抽選の結果)が小当たり(通常小当たり、特殊小当たり)ではないと判定されているため、今回の遊技回における当たり抽選の結果は大当たりである。大当たりに当選したことを契機として実行される開閉実行モードの実行中のサポートモードを低頻度サポートモードにするため、高頻度サポートモードフラグをOFFにする。ステップSs2408を実行した後、ステップSs2409に進む。 In step Ss2408, the high-frequency support mode flag is turned OFF. Since step Ss2408 determines that the result of this game round (the result of the winning lottery) is not a minor win (normal minor win, special minor win), the result of the winning lottery in this game round is a jackpot. To change the support mode during the execution of the opening/closing execution mode, which is triggered by the jackpot win, to low-frequency support mode, the high-frequency support mode flag is turned OFF. After executing step Ss2408, proceed to step Ss2409.
ステップSs2409では、大当たり開閉実行モードコマンドを設定する。大当たり開閉実行モードコマンドは、大当たり当選を契機として開閉実行モードが開始されることを音声発光制御装置90に通知するためのコマンドである。大当たり開閉実行モードコマンドは、通常処理のコマンド出力処理(図24:ステップSs0402)において音声発光制御装置90に送信される。ステップSs2409を実行した後、ステップSs2413に進む。 In step Ss2409, the jackpot opening/closing execution mode command is set. This command notifies the audio/light emission control device 90 that the opening/closing execution mode will begin upon winning a jackpot. The jackpot opening/closing execution mode command is transmitted to the audio/light emission control device 90 during the command output process of normal processing (Figure 24: step Ss0402). After executing step Ss2409, the process proceeds to step Ss2413.
ステップSs2405において、通常小当たりであると判定した場合には(Ss2405:YES)、ステップSs2413に進む。 If it is determined in step Ss2405 that it is a normal minor win (Ss2405: YES), proceed to step Ss2413.
ステップSs2406において、特殊小当たりであると判定した場合には(Ss2406:YES)、ステップSs2410に進む。 If it is determined in step Ss2406 that a special minor win has occurred (Ss2406: YES), proceed to step Ss2410.
ステップSs2410では、高頻度サポートモードフラグをOFFにする。その後、ステップSs2411に進み、低頻度サポートモードコマンドを設定する。低頻度サポートモードコマンドは、開閉実行モードの終了後のサポートモードが低頻度サポートモードであることを音声発光制御装置90に通知するためのコマンドである。低頻度サポートモードコマンドは、通常処理(図24)におけるステップSs0402にて、音声発光制御装置90に送信される。ステップSs2411を実行した後、ステップSs2412に進む。 In step Ss2410, the high-frequency support mode flag is turned OFF. Then, the process proceeds to step Ss2411, where the low-frequency support mode command is set. The low-frequency support mode command is used to notify the audio/light emission control device 90 that the support mode after the completion of the opening/closing execution mode is low-frequency support mode. The low-frequency support mode command is sent to the audio/light emission control device 90 in step Ss0402 during normal processing (Figure 24). After executing step Ss2411, the process proceeds to step Ss2412.
ステップSs2412では、無敵ゾーンコマンドを設定する。無敵ゾーンコマンドは、高確高サポ状態から高確低サポ状態(無敵ゾーン)に移行したことを音声発光制御装置90に通知するためのコマンドである。無敵ゾーンコマンドは、通常処理(図24)におけるステップSs0402にて、音声発光制御装置90に送信される。ステップSs2412を実行した後、ステップSs2413に進む。 In step Ss2412, the invincible zone command is set. The invincible zone command is used to notify the audio/light emission control device 90 that the game has transitioned from a high-probability, high-support state to a high-probability, low-support state (invincible zone). The invincible zone command is sent to the audio/light emission control device 90 in step Ss0402 during normal processing (Figure 24). After executing step Ss2412, the process proceeds to step Ss2413.
ステップSs2413では、開閉実行モード開始コマンドを設定する。開閉実行モード開始コマンドは、大当たり当選を契機として、または、小当たりを契機として開閉実行モードが開始されることを音声発光制御装置90に通知するためのコマンドである。すなわち、開閉実行モード開始コマンドは、大当たりまたは小当たりに関係無く開閉実行モードが開始された場合に設定される。開閉実行モード開始コマンドは、通常処理のコマンド出力処理(図24:ステップSs0402)において音声発光制御装置90に送信される。ステップSs2413を実行した後、ステップSs2414に進む。 In step Ss2413, the "Open/Close Execution Mode Start" command is set. This command notifies the audio/light-emitting control device 90 that the open/close execution mode will start, either triggered by a jackpot or a minor win. In other words, the open/close execution mode start command is set when the open/close execution mode starts, regardless of whether a jackpot or minor win occurred. The open/close execution mode start command is sent to the audio/light-emitting control device 90 during the command output process of normal processing (Figure 24: step Ss0402). After executing step Ss2413, the process proceeds to step Ss2414.
ステップSs2414では、開閉シナリオ設定処理を実行する。開閉シナリオ設定処理は、ラウンド遊技における開閉扉36bの開放パターンが設定された開閉シナリオを設定するための処理である。開閉シナリオ設定処理については後述する。ステップSs2414を実行した後、ステップSs2415に進む。 Step Ss2414 executes the opening/closing scenario setting process. This process sets the opening/closing scenario for the opening pattern of the door 36b during round play. The opening/closing scenario setting process will be described later. After executing step Ss2414, proceed to step Ss2415.
ステップSs2415では、オープニング時間設定処理を実行する。オープニング時間設定処理は、特別遊技状態におけるオープニング期間の時間的長さ(以下、オープニング時間とも呼ぶ)を設定する処理である。具体的には、オープニング時間として第3タイマカウンタエリアT3に所定の値を設定する。オープニング時間設定処理については後述する。ステップSs2415を実行した後、ステップSs2416に進む。 Step Ss2415 executes the opening time setting process. This process sets the duration of the opening period in the special game state (hereinafter also referred to as the opening time). Specifically, a predetermined value is set in the third timer counter area T3 as the opening time. The opening time setting process will be described later. After executing step Ss2415, the process proceeds to step Ss2416.
ステップSs2416では、オープニングコマンドを設定する。設定されたオープニングコマンドは、通常処理(図24)におけるステップSs0402にて、音声発光制御装置90に送信される。このオープニングコマンドには、設定したオープニング時間の情報、大当たり種別の情報、および、今回の開閉実行モードが実行される契機となった大当たりまたは小当たりに関する情報が含まれる。音声発光制御装置90では、受信したオープニングコマンドに基づいて、オープニング時間および開閉実行モードに対応した演出の内容を決定し、その決定した内容が実行されるように各種機器を制御する。ステップSs2416を実行した後、ステップSs2417に進み、オープニング期間フラグをONにする。その後、本遊技状態移行処理を終了する。 In step Ss2416, the opening command is set. The set opening command is transmitted to the sound and light emission control device 90 in step Ss0402 of the normal process (Figure 24). This opening command includes information on the set opening time, the type of jackpot, and information on the jackpot or minor win that triggered the execution of this opening/closing execution mode. Based on the received opening command, the sound and light emission control device 90 determines the content of the effects corresponding to the opening time and opening/closing execution mode, and controls various devices to execute the determined content. After executing step Ss2416, the process proceeds to step Ss2417, where the opening period flag is turned ON. Then, the game state transition process ends.
ステップSs2403において、オープニング期間フラグがONであると判定した場合には(Ss2403:YES)、ステップSs2418に進み、オープニング期間フラグON時処理を実行する。オープニング期間フラグON時処理の詳細は後述する。ステップSs2418を実行した後、本遊技状態移行処理を終了する。 In step Ss2403, if it is determined that the opening period flag is ON (Ss2403: YES), the process proceeds to step Ss2418, where the processing for when the opening period flag is ON is executed. Details of the processing for when the opening period flag is ON will be described later. After executing step Ss2418, the game state transition process ends.
ステップSs2402において、開閉処理期間フラグがONであると判定した場合には(Ss2402:YES)、ステップSs2419に進み、開閉処理期間フラグON時処理を実行する。開閉処理期間フラグON時処理の詳細は後述する。ステップSs2419を実行した後、本遊技状態移行処理を終了する。 In step Ss2402, if it is determined that the opening/closing processing period flag is ON (Ss2402: YES), the process proceeds to step Ss2419, where the processing for when the opening/closing processing period flag is ON is executed. Details of the processing for when the opening/closing processing period flag is ON will be described later. After executing step Ss2419, this game state transition process ends.
ステップSs2401において、エンディング期間フラグがONであると判定した場合には(Ss2401:YES)、ステップSs2420に進み、エンディング期間フラグON時処理を実行する。エンディング期間フラグON時処理の詳細は後述する。ステップSs2420を実行した後、本遊技状態移行処理を終了する。 In step Ss2401, if it is determined that the ending period flag is ON (Ss2401: YES), the process proceeds to step Ss2420, where the processing for when the ending period flag is ON is executed. Details of the processing for when the ending period flag is ON will be described later. After executing step Ss2420, the game state transition process ends.
<開閉シナリオ設定処理>
次に、開閉シナリオ設定処理について説明する。開閉シナリオ設定処理は、遊技状態移行処理のサブルーチン(図44:Ss2414)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Open/Close Scenario Setting Process>
Next, the opening/closing scenario setting process will be explained. The opening/closing scenario setting process is executed by the MPU 62 of the main control unit 60 as a subroutine of the game state transition process (Figure 44: Ss2414).
図45は、開閉シナリオ設定処理を示すフローチャートである。ステップSs2501では、大当たりフラグがONであるか否かを判定する。ステップSs2501において、大当たりフラグがONであると判定した場合には(Ss2501:YES)、ステップSs2502に進む。 Figure 45 is a flowchart showing the opening/closing scenario setting process. Step Ss2501 determines whether the jackpot flag is ON or OFF. If it is determined in step Ss2501 that the jackpot flag is ON (Ss2501: YES), the process proceeds to step Ss2502.
ステップSs2502では、大当たりの種別に応じた大当たり用開閉シナリオに設定する。なお、開閉シナリオは、ラウンド遊技における開閉扉36bの開放パターンが設定されたプログラムである。ステップSs2502を実行した後、本開閉シナリオ設定処理を終了する。 In step Ss2502, the system is set to a jackpot opening/closing scenario corresponding to the type of jackpot. The opening/closing scenario is a program that sets the opening pattern of the door 36b during round play. After executing step Ss2502, the opening/closing scenario setting process is terminated.
ステップSs2501において、大当たりフラグがONではないと判定した場合には(Ss2501:NO)、ステップSs2503に進む。 If it is determined in step Ss2501 that the jackpot flag is not ON (Ss2501: NO), proceed to step Ss2503.
ステップSs2503では、小当たり用開閉シナリオに設定する。なお、本実施形態においては、小当たり用開閉シナリオには、ラウンド遊技において開閉扉36bが1回開閉する開閉パターンが設定されている。ステップSs2503を実行した後、本開閉シナリオ設定処理を終了する。 In step Ss2503, the opening/closing scenario for minor wins is set. In this embodiment, the opening/closing scenario for minor wins is set to an opening/closing pattern in which the opening/closing door 36b opens and closes once during a round of gameplay. After executing step Ss2503, the opening/closing scenario setting process is terminated.
<オープニング時間設定処理>
次に、オープニング時間設定処理について説明する。オープニング時間設定処理は、遊技状態移行処理のサブルーチン(図44:Ss2415)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Opening time setting process>
Next, the opening time setting process will be explained. The opening time setting process is executed by the MPU 62 of the main control unit 60 as a subroutine of the game state transition process (Figure 44: Ss2415).
図46は、オープニング時間設定処理を示すフローチャートである。ステップSs2601では、今回の開閉実行モードの契機が大当たり当選であるか否かを判定する。具体的には、大当たりフラグがONであるか否かを判定する。 Figure 46 is a flowchart showing the opening time setting process. Step Ss2601 determines whether the trigger for this opening/closing execution mode is a jackpot win. Specifically, it determines whether the jackpot flag is ON.
ステップSs2601において、今回の開閉実行モードの契機が大当たり当選であると判定した場合には(Ss2601:YES)、ステップSs2602に進む。 If, in step Ss2601, it is determined that the trigger for this opening/closing execution mode was a jackpot win (Ss2601: YES), the process proceeds to step Ss2602.
ステップSs2602では、オープニング時間として第3タイマカウンタエリアT3に3000(約6.0sec)を設定する。その後、本オープニング時間設定処理を終了する。 In step Ss2602, the opening time is set to 3000 (approximately 6.0 seconds) in the third timer counter area T3. After this, the opening time setting process is terminated.
一方、ステップSs2601において、今回の開閉実行モードの契機が大当たり当選ではないと判定した場合、すなわち、今回の開閉実行モードの契機が小当たりであると判定した場合には(Ss2601:NO)、ステップSs2603に進む。 On the other hand, if, in step Ss2601, it is determined that the trigger for this opening/closing execution mode is not a jackpot win, that is, if it is determined that the trigger for this opening/closing execution mode is a minor win (Ss2601: NO), then the process proceeds to step Ss2603.
ステップSs2603では、オープニング時間として第3タイマカウンタエリアT3に0(0sec)を設定する。その後、本オープニング時間設定処理を終了する。 In step Ss2603, the third timer counter area T3 is set to 0 (0 sec) as the opening time. After that, the opening time setting process is terminated.
<オープニング期間フラグON時処理>
次に、オープニング期間フラグON時処理について説明する。オープニング期間フラグON時処理は、遊技状態移行処理のサブルーチン(図44:Ss2418)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Processing when the opening period flag is ON>
Next, we will explain the processing when the opening period flag is ON. The processing when the opening period flag is ON is executed by the MPU 62 of the main control unit 60 as a subroutine of the game state transition processing (Figure 44: Ss2418).
図47は、オープニング期間フラグON時処理を示すフローチャートである。ステップSs2701では、オープニング期間が終了したか否かを判定する。具体的には、オープニング時間設定処理において設定した第3タイマカウンタエリアT3の値が「0」であるか否かを判定する。ステップSs2701において、オープニング期間が終了したと判定した場合には(Ss2701:YES)、ステップSs2702に進み、オープニング期間フラグをOFFにする。その後、ステップSs2703に進む。 Figure 47 is a flowchart showing the processing when the opening period flag is ON. Step Ss2701 determines whether the opening period has ended. Specifically, it determines whether the value of the third timer counter area T3, set in the opening time setting process, is "0". If it is determined in step Ss2701 that the opening period has ended (Ss2701: YES), the process proceeds to step Ss2702, where the opening period flag is turned OFF. Then, the process proceeds to step Ss2703.
ステップSs2703では、今回の開閉実行モードの種別を報知するためのラウンド表示の開始処理を実行する。具体的には、大当たり種別をラウンド表示部39に表示させる。ステップSs2703を実行した後、ステップSs2704に進む。 In step Ss2703, the process to start the round display to announce the type of opening/closing execution mode is executed. Specifically, the type of jackpot is displayed on the round display unit 39. After executing step Ss2703, the process proceeds to step Ss2704.
ステップSs2704では、開閉処理期間フラグをONにする。その後、本オープニング期間フラグON時処理を終了する。 In step Ss2704, the opening/closing processing period flag is turned ON. Then, the processing for when this opening period flag is ON is terminated.
ステップSs2701において、オープニング期間が終了していないと判定した場合には(Ss2701:NO)、本オープニング期間フラグON時処理を終了する。 If it is determined in step Ss2701 that the opening period has not ended (Ss2701: NO), the process for when this opening period flag is ON is terminated.
<開閉処理期間フラグON時処理>
次に、開閉処理期間フラグON時処理について説明する。開閉処理期間フラグON時処理は、遊技状態移行処理のサブルーチン(図44:Ss2419)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Processing when the opening/closing processing period flag is ON>
Next, we will explain the processing when the opening/closing processing period flag is ON. The processing when the opening/closing processing period flag is ON is executed by the MPU 62 of the main control unit 60 as a subroutine of the game state transition processing (Figure 44: Ss2419).
図48は、開閉処理期間フラグON時処理を示すフローチャートである。ステップSs2801では、大入賞口開閉処理を実行する。大入賞口開閉処理については後述する。ステップSs2801を実行した後、ステップSs2802に進む。 Figure 48 is a flowchart showing the processing when the opening/closing processing period flag is ON. Step Ss2801 executes the opening/closing process for the main prize slot. The opening/closing process for the main prize slot will be described later. After executing step Ss2801, the process proceeds to step Ss2802.
ステップSs2802では、大入賞口開閉処理が終了したか否かを判定し、大入賞口開閉処理が終了したと判定した場合には(Ss2802:YES)、ステップSs2803に進む。一方、ステップSs2802において、大入賞口開閉処理が終了していないと判定した場合には(Ss2802:NO)、そのまま本開閉処理期間フラグON時処理を終了する。 In step Ss2802, it is determined whether the opening and closing process of the main prize slot has finished. If it is determined that the opening and closing process of the main prize slot has finished (Ss2802: YES), the process proceeds to step Ss2803. On the other hand, if it is determined in step Ss2802 that the opening and closing process of the main prize slot has not finished (Ss2802: NO), the process for when the main opening and closing process period flag is ON is terminated.
ステップSs2803では、開閉処理期間フラグをOFFにし、その後、ステップSs2804に進む。 In step Ss2803, the opening/closing processing period flag is turned OFF, and then the process proceeds to step Ss2804.
ステップSs2804では、ラウンド表示の終了処理を実行する。当該処理では、メイン表示部45におけるラウンド表示部39が消灯されるように当該ラウンド表示部39の表示制御を終了する。ステップSs2404を実行した後、ステップSs2805に進む。 In step Ss2804, the round display termination process is executed. In this process, the display control of the round display unit 39 on the main display unit 45 is terminated so that the round display unit 39 is turned off. After executing step Ss2404, the process proceeds to step Ss2805.
ステップSs2805では、エンディング時間設定処理を実行する。エンディング時間設定処理は、開閉実行モードにおけるエンディング期間の時間的長さ(以下、エンディング時間とも呼ぶ)を設定する処理である。具体的には、エンディング時間として第4タイマカウンタエリアT4に所定の値を設定する。ステップSs2805を実行した後、ステップSs2806に進む。 Step Ss2805 executes the ending time setting process. This process sets the duration of the ending period in the opening/closing execution mode (hereinafter also referred to as the ending time). Specifically, a predetermined value is set as the ending time in the fourth timer counter area T4. After executing step Ss2805, the process proceeds to step Ss2806.
ステップSs2806では、エンディングコマンドを設定する。設定されたエンディングコマンドは、通常処理(図24)におけるステップSs0402にて、音声発光制御装置90に送信される。音声発光制御装置90では、エンディングコマンドを受信することに基づいて、当該エンディング期間に対応した演出を開始させる。ステップSs2806を実行した後、ステップSs2807に進む。 In step Ss2806, the ending command is set. The set ending command is transmitted to the sound and light emission control device 90 in step Ss0402 of the normal processing (Figure 24). Based on receiving the ending command, the sound and light emission control device 90 starts the effects corresponding to the ending period. After executing step Ss2806, the process proceeds to step Ss2807.
ステップSs2807では、エンディング期間フラグをONにする。その後、本開閉処理期間フラグON時処理を終了する。 In step Ss2807, the ending period flag is turned ON. Afterward, the process for when the main opening/closing period flag is ON is terminated.
<大入賞口開閉処理>
次に、大入賞口開閉処理について説明する。大入賞口開閉処理は、開閉処理期間フラグON時処理のサブルーチン(図48:Ss2801)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Opening and closing mechanism for the grand prize slot>
Next, the process of opening and closing the main prize slot will be explained. The process of opening and closing the main prize slot is executed by the MPU 62 of the main control unit 60 as a subroutine (Figure 48: Ss2801) of the process when the opening and closing process period flag is ON.
図49は、大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。ステップSs2901では、開閉扉36bは開放中であるか否かを判定する。ステップSs2901において、開閉扉36bは開放中ではないと判定した場合には(Ss2901:NO)、ステップSs2902に進む。 Figure 49 is a flowchart showing the opening and closing process of the main prize slot. Step Ss2901 determines whether the opening/closing door 36b is open or not. If it is determined in step Ss2901 that the opening/closing door 36b is not open (Ss2901: NO), the process proceeds to step Ss2902.
ステップSs2902では、開閉扉36bの開放条件が成立したか否かを判定する。具体的には、開閉シナリオ設定処理によって設定された開閉シナリオを読み込み、開閉扉36bの開放のタイミングであるか否かを判定する。ステップSs2902において、開閉扉36bの開放条件が成立したと判定した場合には(Ss2902:YES)、ステップSs2903に進む。 In step Ss2902, it is determined whether the conditions for opening the door 36b have been met. Specifically, the opening/closing scenario set by the opening/closing scenario setting process is read, and it is determined whether it is the timing for opening the door 36b. If it is determined in step Ss2902 that the conditions for opening the door 36b have been met (Ss2902: YES), the process proceeds to step Ss2903.
ステップSs2903では、開閉扉36bを開放する。その後、ステップSs2904に進む。 In step Ss2903, the opening/closing door 36b is opened. Then, the process proceeds to step Ss2904.
ステップSs2904では、開閉扉開放コマンドを設定する。開閉扉開放コマンドは、開閉扉36bが開放したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。開閉扉開放コマンドは、通常処理のコマンド出力処理(図24:Ss0402)において音声発光制御装置90に送信される。ステップSs2904を実行した後、本大入賞口開閉処理を終了する。 In step Ss2904, the door opening command is set. This command is used to inform the sub-control device that the door 36b has opened. The door opening command is sent to the audio/light emission control device 90 during the command output process of normal operation (Figure 24: Ss0402). After executing step Ss2904, the main prize gate opening/closing process is terminated.
ステップSs2902において、開閉扉36bの開放条件が成立していないと判定した場合には(Ss2902:NO)、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。 If, in step Ss2902, it is determined that the conditions for opening the door 36b are not met (Ss2902: NO), the main prize gate opening/closing process is terminated.
ステップSs2901において、開閉扉36bは開放中であると判定した場合には(Ss2901:YES)、ステップSs2905に進む。 If it is determined in step Ss2901 that the opening/closing door 36b is open (Ss2901: YES), proceed to step Ss2905.
ステップSs2905では、開閉扉36bの閉鎖条件が成立したか否かを判定する。開閉扉36bの閉鎖条件は、開閉シナリオに設定された開閉扉36bの継続開放時間が経過したか、または、大入賞口36aに予め設定された数の遊技球が入球したことが検出された場合に成立する。ステップSs2905において、開閉扉36bの閉鎖条件が成立したと判定した場合には(Ss2905:YES)、ステップSs2906に進む。 In step Ss2905, it is determined whether the closing condition for the opening/closing door 36b has been met. The closing condition for the opening/closing door 36b is met when the continuous open time set in the opening/closing scenario has elapsed, or when it is detected that a predetermined number of game balls have entered the large prize opening 36a. If it is determined in step Ss2905 that the closing condition for the opening/closing door 36b has been met (Ss2905: YES), the process proceeds to step Ss2906.
ステップSs2906では、開閉扉36bを閉鎖する。その後、ステップSs2907に進む。 In step Ss2906, the opening/closing door 36b is closed. Then, the process proceeds to step Ss2907.
ステップSs2907では、開閉扉閉鎖コマンドを設定する。開閉扉閉鎖コマンドは、開閉扉36bが閉鎖したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。開閉扉閉鎖コマンドは、通常処理のコマンド出力処理(図24:Ss0402)において音声発光制御装置90に送信される。ステップSs2907を実行した後、本大入賞口開閉処理を終了する。 In step Ss2907, the door closing command is set. This command is used to inform the sub-control device that the door 36b has closed. The door closing command is transmitted to the audio/light emission control device 90 during the command output process of normal operation (Figure 24: Ss0402). After executing step Ss2907, the main prize gate opening/closing process is terminated.
ステップSs2905において、開閉扉36bの閉鎖条件が成立していないと判定した場合には(Ss2905:NO)、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。 If, in step Ss2905, it is determined that the closing condition for the opening/closing door 36b is not met (Ss2905: NO), the main prize gate opening/closing process is terminated.
<エンディング期間フラグON時処理>
次に、エンディング期間フラグON時処理について説明する。エンディング期間フラグON時処理は、遊技状態移行処理のサブルーチン(図44:Ss2420)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Processing when the ending period flag is ON>
Next, we will explain the processing when the ending period flag is ON. The processing when the ending period flag is ON is executed by the MPU 62 of the main control unit 60 as a subroutine of the game state transition processing (Figure 44: Ss2420).
図50は、エンディング期間フラグON時処理を示すフローチャートである。ステップSs3001では、エンディング期間が終了したか否かの判定を行う。具体的には、エンディング時間設定処理(Ss2805)において、エンディング時間として設定した第4タイマカウンタエリアT4の値が「0」であるか否かを判定する。ステップSs2805において、エンディング時間として設定した第4タイマカウンタエリアT4の値が「0」であると判定した場合には(Ss3001:YES)、ステップSs3002に進む。 Figure 50 is a flowchart showing the processing when the ending period flag is ON. Step Ss3001 determines whether the ending period has ended. Specifically, it determines whether the value of the fourth timer counter area T4, which was set as the ending time in the ending time setting process (Ss2805), is "0". If it is determined in step Ss2805 that the value of the fourth timer counter area T4, which was set as the ending time, is "0" (Ss3001: YES), the process proceeds to step Ss3002.
ステップSs3002では、エンディング期間フラグをOFFにする。その後、ステップSs3003に進み、エンディング期間終了時の移行処理を実行する。エンディング期間終了時の移行処理は、今回のエンディング期間が終了した後の遊技回の各種モードを設定するための処理である。エンディング期間終了時の移行処理の詳細は後述する。ステップSs3003を実行した後、ステップSs3004に進み、開閉実行モードフラグをOFFにする。その後、ステップSs3005に進み、開閉実行モード終了コマンドを設定する。開閉実行モード終了コマンドは、開閉実行モードが終了したことを音声発光制御装置90に通知するためのコマンドである。開閉実行モード終了コマンドは、通常処理(図24)におけるステップSs0402にて、音声発光制御装置90に送信される。その後、本エンディング期間フラグON時処理を終了する。 In step Ss3002, the ending period flag is turned OFF. Then, the process proceeds to step Ss3003, where the transition process at the end of the ending period is executed. This transition process sets the various modes for the game round after the current ending period has ended. Details of the transition process at the end of the ending period will be described later. After executing step Ss3003, the process proceeds to step Ss3004, where the opening/closing execution mode flag is turned OFF. Then, the process proceeds to step Ss3005, where the opening/closing execution mode termination command is set. The opening/closing execution mode termination command is used to notify the audio/light emission control device 90 that the opening/closing execution mode has ended. The opening/closing execution mode termination command is sent to the audio/light emission control device 90 in step Ss0402 of the normal process (Figure 24). After that, the process for when this ending period flag is ON is terminated.
一方、ステップSs3001において、エンディング時間として設定した第4タイマカウンタエリアT4の値が「0」ではないと判定した場合には(Ss3001:NO)、そのまま本エンディング期間フラグON時処理を終了する。 On the other hand, if, in step Ss3001, it is determined that the value of the fourth timer counter area T4, which is set as the ending time, is not "0" (Ss3001: NO), the process for when this ending period flag is ON is terminated.
<エンディング期間終了時の移行処理>
次に、エンディング期間終了時の移行処理について説明する。エンディング期間終了時の移行処理は、エンディング期間フラグON時処理のサブルーチン(図50:Ss3003)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Transition process at the end of the ending period>
Next, the transition process at the end of the ending period will be explained. The transition process at the end of the ending period is executed by the MPU 62 of the main control unit 60 as a subroutine for the processing when the ending period flag is ON (Figure 50: Ss3003).
図51は、エンディング期間終了時の移行処理を示すフローチャートである。ステップSs3101では、今回の開閉実行モードへの移行の契機が大当たりであるか否かを判定する。具体的には、RAM64に記憶されている大当たり種別フラグのいずれかがONである場合には、今回の開閉実行モードへの移行の契機が大当たりであると判定する。 Figure 51 is a flowchart showing the transition process at the end of the ending period. Step Ss3101 determines whether the trigger for the transition to the current opening/closing execution mode is a jackpot. Specifically, if any of the jackpot type flags stored in RAM 64 are ON, it is determined that the trigger for the transition to the current opening/closing execution mode is a jackpot.
ステップSs3101において、今回の開閉実行モードへの移行の契機が大当たりであると判定した場合には(Ss3101:YES)、ステップSs3102に進み、今回の開閉実行モードへの移行の契機が確変大当たりであるか否かを判定する。具体的には、RAM64に記憶されている確変大当たりフラグがONである場合には、今回の開閉実行モードへの移行の契機が確変大当たりであると判定する。 In step Ss3101, if it is determined that the trigger for the transition to the current opening/closing execution mode is a jackpot (Ss3101: YES), the process proceeds to step Ss3102, where it is determined whether the trigger for the transition to the current opening/closing execution mode is a probability-increasing jackpot. Specifically, if the probability-increasing jackpot flag stored in RAM 64 is ON, it is determined that the trigger for the transition to the current opening/closing execution mode is a probability-increasing jackpot.
ステップSs3102において、今回の開閉実行モードへの移行の契機が確変大当たりであると判定した場合には(Ss3102:YES)、ステップSs3103に進む。一方、ステップSs3102において、今回の開閉実行モードへの移行の契機が確変大当たりではないと判定した場合には(Ss3102:NO)、ステップSs3112に進む。 In step Ss3102, if it is determined that the trigger for the transition to the current opening/closing execution mode is a guaranteed jackpot (Ss3102: YES), the process proceeds to step Ss3103. On the other hand, if it is determined in step Ss3102 that the trigger for the transition to the current opening/closing execution mode is not a guaranteed jackpot (Ss3102: NO), the process proceeds to step Ss3112.
ステップSs3103では、対応する確変大当たりフラグをOFFにする。具体的には、10R確変大当たりフラグ、2R確変フラグのうち、ONになっているフラグをOFFにする処理を実行する。ステップSs3103を実行した後、ステップSs3104に進む。 In step Ss3103, the corresponding probability-increasing jackpot flag is turned OFF. Specifically, the process is executed to turn OFF the flags that are ON among the 10R probability-increasing jackpot flag and the 2R probability-increasing jackpot flag. After executing step Ss3103, the process proceeds to step Ss3104.
ステップSs3104では、RAM64に記憶されている高確率モードフラグをONにする。これにより、開閉実行モードを終了した後に、当否抽選モードが高確率モードに移行する。ステップSs3104を実行した後、ステップSs3105に進む。 In step Ss3104, the high-probability mode flag stored in RAM64 is turned ON. This causes the win/loss lottery mode to switch to high-probability mode after the opening/closing execution mode ends. After executing step Ss3104, the process proceeds to step Ss3105.
ステップSs3105では、高確率モードコマンドを、音声発光制御装置90への送信対象のコマンドとして設定する。高確率モードコマンドは、開閉実行モードの終了後の当否抽選モードが高確率モードであることをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。ステップSs3105を実行した後、ステップSs3106に進む。 In step Ss3105, the high-probability mode command is set as the command to be transmitted to the audio and light emission control device 90. The high-probability mode command is used to inform the sub-control device that the win/loss lottery mode after the opening/closing execution mode is in high-probability mode. After executing step Ss3105, proceed to step Ss3106.
ステップSs3106では、高頻度サポートモードフラグをONにする。その後、ステップSs3107に進み、遊技回数カウンタPNCにカウンタ値として50を設定する。ステップSs3107を実行した後、ステップSs3108に進む。 In step Ss3106, the high-frequency support mode flag is turned ON. Then, the process proceeds to step Ss3107, where the game count counter PNC is set to 50. After executing step Ss3107, the process proceeds to step Ss3108.
ステップSs3108では、高頻度サポートモードコマンドを設定する。高頻度サポートモードコマンドは、開閉実行モードの終了後のサポートモードが高頻度サポートモードであることを音声発光制御装置90に通知するためのコマンドである。高頻度サポートモードコマンドは、通常処理(図24)におけるステップSs0402にて、音声発光制御装置90に送信される。その後、本エンディング期間終了時の移行処理を終了する。 In step Ss3108, a high-frequency support mode command is set. This command notifies the audio/light emission control device 90 that the support mode after the end of the opening/closing execution mode is high-frequency support mode. The high-frequency support mode command is sent to the audio/light emission control device 90 in step Ss0402 of the normal processing (Figure 24). After that, the transition processing at the end of this ending period is completed.
ステップSs3102において、今回の開閉実行モードへの移行の契機が確変大当たりではないと判定した場合には(Ss3102:NO)、ステップSs3109に進み、対応する通常大当たりフラグをOFFにする。ステップSs3109を実行した後、ステップSs3110に進む。 In step Ss3102, if it is determined that the trigger for the transition to the opening/closing execution mode is not a guaranteed jackpot (Ss3102: NO), the process proceeds to step Ss3109, where the corresponding regular jackpot flag is turned OFF. After executing step Ss3109, the process proceeds to step Ss3110.
ステップSs3110では、低確率モードコマンドを、音声発光制御装置90への送信対象のコマンドとして設定する。低確率モードコマンドは、開閉実行モードの終了後の当否抽選モードが低確率モードであることをサブ側の制御装置に認識させるための情報を含むコマンドである。ステップSs3110を実行した後、ステップSs3111に進む。 In step Ss3110, the low-probability mode command is set as the command to be transmitted to the audio and light emission control device 90. The low-probability mode command is a command that includes information to allow the sub-control device to recognize that the win/loss lottery mode after the end of the opening/closing execution mode is the low-probability mode. After executing step Ss3110, proceed to step Ss3111.
ステップSs3111では、高頻度サポートモードフラグをONにする。その後、ステップSs3112に進み、遊技回数カウンタPNCにカウンタ値として50を設定する。ステップSs3112を実行した後、ステップSs3113に進む。 In step Ss3111, the high-frequency support mode flag is turned ON. Then, the process proceeds to step Ss3112, where the game count counter PNC is set to 50. After executing step Ss3112, the process proceeds to step Ss3113.
ステップSs3113では、高頻度サポートモードコマンドを設定する。高頻度サポートモードコマンドは、開閉実行モードの終了後のサポートモードが高頻度サポートモードであることを音声発光制御装置90に通知するためのコマンドである。高頻度サポートモードコマンドは、通常処理(図24)におけるステップSs0402にて、音声発光制御装置90に送信される。その後、本エンディング期間終了時の移行処理を終了する。 In step Ss3113, a high-frequency support mode command is set. This command notifies the audio/light emission control device 90 that the support mode after the end of the opening/closing execution mode is high-frequency support mode. The high-frequency support mode command is sent to the audio/light emission control device 90 in step Ss0402 of the normal processing (Figure 24). After that, the transition processing at the end of this ending period is completed.
ステップSs3101において、今回の開閉実行モードへの移行の契機が大当たりではないと判定した場合には(Ss3101:NO)、ステップSs3114に進む。ステップSs3114では、今回の開閉実行モードへの移行の契機が通常小当たりであるか否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gに記憶されている通常小当たりがONである場合には、今回の開閉実行モードへの移行の契機が通常小当たりであると判定する。 In step Ss3101, if it is determined that the trigger for the transition to the current opening/closing execution mode is not a big win (Ss3101: NO), the process proceeds to step Ss3114. In step Ss3114, it is determined whether the trigger for the transition to the current opening/closing execution mode is a regular small win. Specifically, if the regular small win indicator stored in the various flag storage area 64g of RAM 64 is ON, it is determined that the trigger for the transition to the current opening/closing execution mode is a regular small win.
ステップSs3114において、今回の開閉実行モードへの移行の契機が通常小当たりであると判定した場合には(Ss3114:YES)、ステップSs3115に進み、通常小当たりフラグをOFFにする。ステップSs3115を実行した後、本エンディング期間終了時の移行処理を終了する。 In step Ss3114, if it is determined that the trigger for the transition to the current opening/closing execution mode was a normal minor win (Ss3114: YES), the process proceeds to step Ss3115, and the normal minor win flag is turned OFF. After executing step Ss3115, the transition process at the end of this ending period is terminated.
一方、ステップSs3114において、今回の開閉実行モードへの移行の契機が通常小当たりでない(Ss3114:NO)、すなわち、今回の開閉実行モードへの移行の契機が特殊小当たりであると判定した場合には、ステップSs3116に進み、特殊小当たりフラグをOFFにする。ステップSs3116を実行した後、本エンディング期間終了時の移行処理を終了する。 On the other hand, if, in step Ss3114, it is determined that the trigger for the transition to the current opening/closing execution mode is not a normal minor win (Ss3114: NO), that is, the trigger for the transition to the current opening/closing execution mode is a special minor win, then the process proceeds to step Ss3116, and the special minor win flag is turned OFF. After executing step Ss3116, the transition process at the end of this ending period is terminated.
<電役サポート用処理>
次に、電役サポート用処理について説明する。電役サポート用処理は、通常処理のサブルーチン(図24:Ss0407)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Processing for Electrical Equipment Support>
Next, the process for power supply support will be described. The power supply support process is executed by the MPU 62 of the main control unit 60 as a subroutine of the normal process (Figure 24: Ss0407).
図52は、電役サポート用処理を示すフローチャートである。ステップSs3201では、サポート中であるか否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gのサポート中フラグがONであるか否かを判定する。サポート中フラグは、右側第1始動口44の電動役物44aを開放状態にさせる場合にONにされ、閉鎖状態に復帰させる場合にOFFにされるフラグである。ステップSs3201において、サポート中フラグがONではないと判定した場合には(Ss3201:NO)、ステップSs3202に進む。 Figure 52 is a flowchart showing the process for supporting the electric motor. Step Ss3201 determines whether support is in progress. Specifically, it determines whether the support flag in the various flag storage area 64g of RAM 64 is ON. The support flag is turned ON when the electric motor 44a of the right-side first start port 44 is opened, and OFF when it is returned to the closed state. If it is determined in step Ss3201 that the support flag is NOT ON (Ss3201: NO), the process proceeds to step Ss3202.
ステップSs3202では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gのサポート当選フラグがONであるか否かを判定する。サポート当選フラグは、電動役物44aを開放状態とするか否かの電動役物開放抽選において開放状態当選となった場合にONにされ、サポート中フラグがONである場合にOFFにされるフラグである。ステップSs3202において、サポート当選フラグがONではないと判定した場合には(Ss3202:NO)、ステップSs3203に進む。 In step Ss3202, it is determined whether the support winning flag in the various flag storage area 64g of RAM 64 is ON or OFF. The support winning flag is turned ON when the electric mechanism opening lottery (which determines whether the electric mechanism 44a is in the open state) is successful, and OFF when the support flag is ON. If it is determined in step Ss3202 that the support winning flag is NOT ON (Ss3202: NO), the process proceeds to step Ss3203.
ステップSs3203では、RAM64の各種カウンタエリア64fに設けられた第2タイマーカウンタエリアT2の値が「0」であるか否かを判定する。この場合、第2タイマーカウンタエリアT2は、普図ユニット38の変動時間を計測するためのパラメーターとして用いられる。第2タイマーカウンタエリアT2にセットされたカウント値は、タイマー割込み処理が起動される都度、すなわち2msec周期で1減算される。 In step Ss3203, it is determined whether the value of the second timer counter area T2, located in the various counter areas 64f of RAM 64, is "0". In this case, the second timer counter area T2 is used as a parameter for measuring the fluctuation time of the general-purpose unit 38. The count value set in the second timer counter area T2 is decremented by 1 each time the timer interrupt processing is activated, i.e., every 2 msec.
ステップSs3203において、第2タイマーカウンタエリアT2の値が「0」でないと判定した場合には(Ss3203:NO)、そのまま本電役サポート用処理を終了する。一方、第2タイマーカウンタエリアT2の値が「0」であると判定した場合には(Ss3203:YES)、ステップSs3204に進む。 In step Ss3203, if it is determined that the value of the second timer counter area T2 is not "0" (Ss3203: NO), the main power support processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the value of the second timer counter area T2 is "0" (Ss3203: YES), the process proceeds to step Ss3204.
ステップSs3204では、普図ユニット38における図柄の変動表示の終了タイミングであるか否かを判定する。ステップSs3204において、変動表示の終了タイミングであると判定した場合には(Ss3204:YES)、ステップSs3205に進み、外れ表示を設定した後、本電役サポート用処理を終了する。外れ表示が設定されることにより、外れ表示を停止表示した状態で普図ユニット38における図柄の変動表示が終了される。一方、ステップSs3204において、変動表示の終了タイミングでないと判定した場合には(Ss3204:NO)、ステップSs3206に進む。 In step Ss3204, it is determined whether or not it is the end of the pattern display in the regular diagram unit 38. If it is determined in step Ss3204 that it is the end of the pattern display (Ss3204: YES), the process proceeds to step Ss3205, where a "miss" display is set, and then the main support process is terminated. Setting the "miss" display terminates the pattern display in the regular diagram unit 38 with the "miss" display stopped. On the other hand, if it is determined in step Ss3204 that it is not the end of the pattern display (Ss3204: NO), the process proceeds to step Ss3206.
ステップSs3206では、役物保留個数SNの値が「0」より大きいか否かを判定する。ステップSs3206において、役物保留個数SNの値が「0」であると判定した場合には(Ss3206:NO)、そのまま本電役サポート用処理を終了する。一方、ステップSs3206において、役物保留個数SNの値が「0」より大きいと判定した場合には(Ss3206:YES)、ステップSs3207に進む。 In step Ss3206, it is determined whether the value of the number of reserved bonus items SN is greater than "0". If it is determined in step Ss3206 that the value of the number of reserved bonus items SN is "0" (Ss3206: NO), the main bonus item support process ends immediately. On the other hand, if it is determined in step Ss3206 that the value of the number of reserved bonus items SN is greater than "0" (Ss3206: YES), the process proceeds to step Ss3207.
ステップSs3207では、開閉実行モード中であるか否かを判定し、その後、ステップSs3208に進み、高頻度サポートモードであるか否かを判定する。ステップSs3207において開閉実行モードではなく(Ss3207:NO)、且つ、ステップSs3208において高頻度サポートモードである場合には(Ss3208:YES)、ステップSs3209に進み、電動役物開放抽選を行う。具体的には、電役保留エリア64dに記憶されている値をシフトし、実行エリアにシフトされた電動役物開放カウンタC4の値が0~190であった場合に、電動役物開放抽選に当選となる。また、電動役物開放抽選と同時に第2タイマーカウンタエリアT2に「5」(すなわち0.01sec)をセットする。第2タイマーカウンタエリアT2は、タイマー割込み処理が起動される度に1減算される。その後、ステップSs3210に進む。 In step Ss3207, it is determined whether the system is in opening/closing execution mode. Then, the system proceeds to step Ss3208 to determine whether it is in high-frequency support mode. If the system is not in opening/closing execution mode in step Ss3207 (Ss3207: NO) and is in high-frequency support mode in step Ss3208 (Ss3208: YES), the system proceeds to step Ss3209 to perform the electric mechanism opening lottery. Specifically, the value stored in the electric mechanism reserve area 64d is shifted, and if the value of the electric mechanism opening counter C4 shifted to the execution area is between 0 and 190, the electric mechanism opening lottery is won. Simultaneously with the electric mechanism opening lottery, "5" (i.e., 0.01 sec) is set in the second timer counter area T2. The second timer counter area T2 is decremented by 1 each time the timer interrupt process is activated. The system then proceeds to step Ss3210.
ステップSs3210では、ステップSs3209の電動役物開放抽選の結果がサポート当選であるか否かを判定する。ステップSs3210において、電動役物開放抽選の結果がサポート当選であると判定した場合には(Ss3210:YES)、ステップSs3211に進み、サポート当選フラグをONにするとともに、RAM64の各種カウンタエリア64fに設けられた第2ラウンドカウンタエリアRC2に「1」をセットする。第2ラウンドカウンタエリアRC2は、電動役物44aが開放された回数をカウントするためのカウンタエリアである。その後、本電役サポート用処理を終了する。 In step Ss3210, it is determined whether the result of the electric mechanism opening lottery in step Ss3209 is a support win. If it is determined in step Ss3210 that the result of the electric mechanism opening lottery is a support win (Ss3210: YES), the process proceeds to step Ss3211, where the support win flag is turned ON, and "1" is set in the second round counter area RC2, which is located in the various counter areas 64f of RAM 64. The second round counter area RC2 is a counter area for counting the number of times the electric mechanism 44a has been opened. After that, the processing for this electric mechanism support ends.
一方、ステップSs3210において、電動役物開放抽選の結果がサポート当選でないと判定した場合には(Ss3210:NO)、ステップSs3211の処理を実行することなく、本電役サポート用処理を終了する。 On the other hand, if, in step Ss3210, it is determined that the result of the electric mechanism opening lottery is not a support win (Ss3210: NO), the process for this electric mechanism support is terminated without executing the process in step Ss3211.
ステップSs3207において開閉実行モードであると判定した場合(Ss3207:YES)、又は、ステップSs3208において高頻度サポートモードでないと判定した場合には(Ss3208:NO)、ステップSs3212に進み、電動役物開放抽選を行う。具体的には、電役保留エリア64dに記憶されている値をシフトし、実行エリアにシフトされた電動役物開放カウンタC4の値が0~190であった場合に、電動役物開放抽選に当選となる。また、電動役物開放抽選と同時に第2タイマーカウンタエリアT2に「14750」(すなわち29.5sec)をセットする。その後、ステップSs3213に進む。 If it is determined in step Ss3207 that the system is in opening/closing execution mode (Ss3207: YES), or if it is determined in step Ss3208 that the system is not in high-frequency support mode (Ss3208: NO), the process proceeds to step Ss3212, where the electric mechanism opening lottery is performed. Specifically, the value stored in the electric mechanism reserve area 64d is shifted, and if the value of the electric mechanism opening counter C4 shifted to the execution area is between 0 and 190, the electric mechanism opening lottery is won. Simultaneously with the electric mechanism opening lottery, "14750" (i.e., 29.5 sec) is set in the second timer counter area T2. Then, the process proceeds to step Ss3213.
ステップSs3213では、ステップSs3212の電動役物開放抽選の結果がサポート当選であるか否かを判定する。ステップSs3213において、サポート当選でないと判定した場合には(Ss3213:NO)、そのまま本電役サポート用処理を終了する。一方、ステップSs3213において、サポート当選であると判定した場合には(Ss3213:YES)、ステップSs3214に進み、サポート当選フラグをONにするとともに、第2ラウンドカウンタエリアRC2に「1」をセットした後に、本電役サポート用処理を終了する。 In step Ss3213, it is determined whether the result of the electric mechanism opening lottery in step Ss3212 is a support win. If it is determined in step Ss3213 that it is not a support win (Ss3213: NO), the main electric mechanism support process ends. On the other hand, if it is determined in step Ss3213 that it is a support win (Ss3213: YES), the process proceeds to step Ss3214, where the support win flag is turned ON, and "1" is set in the second round counter area RC2 before the main electric mechanism support process ends.
ステップSs3202において、サポート当選フラグがONであると判定した場合には(Ss3202:YES)、ステップSs3215に進み、第2タイマーカウンタエリアT2の値が「0」であるか否かを判定する。この場合、第2タイマーカウンタエリアT2は、普図ユニット38の変動時間を計測するためのパラメーターとして用いられる。ステップSs3215において、第2タイマーカウンタエリアT2の値が「0」でないと判定した場合には(Ss3215:NO)、普図ユニット38における絵柄の変動表示中であるため、そのまま本電役サポート用処理を終了する。一方、ステップSs3215において、第2タイマーカウンタエリアT2の値が「0」であると判定した場合には(Ss3215:YES)、ステップSs3216に進む。 In step Ss3202, if it is determined that the support winning flag is ON (Ss3202: YES), the process proceeds to step Ss3215, where it is determined whether the value of the second timer counter area T2 is "0". In this case, the second timer counter area T2 is used as a parameter for measuring the variation time of the regular display unit 38. In step Ss3215, if it is determined that the value of the second timer counter area T2 is not "0" (Ss3215: NO), the process for supporting the main electric function ends because the pattern variation display in the regular display unit 38 is still in progress. On the other hand, in step Ss3215, if it is determined that the value of the second timer counter area T2 is "0" (Ss3215: YES), the process proceeds to step Ss3216.
ステップSs3216では、当たり表示を設定する。これにより、当たり表示を停止表示した状態で普図ユニット38における絵柄の変動表示が終了される。その後、ステップSs3217に進み、サポート中フラグをONにするとともに、サポート当選フラグをOFFにする。その後、本電役サポート用処理を終了する。 In step Ss3216, the winning display is set. This stops the display of the changing symbols in the regular display unit 38. Then, the process proceeds to step Ss3217, where the support flag is turned ON and the support winning flag is turned OFF. Finally, the main electric support processing is terminated.
ステップSs3201において、サポート中フラグがONであると判定した場合には(Ss3201:YES)、ステップSs3218に進み、電動役物44aを開閉制御するための電役開閉処理を実行する。その後、本電役サポート用処理を終了する。 If the support flag is determined to be ON in step Ss3201 (Ss3201: YES), the process proceeds to step Ss3218, where the electric device opening/closing process for controlling the opening and closing of the electric device 44a is executed. Afterward, the electric device support process is terminated.
<電役開閉処理>
次に、電役開閉処理について説明する。電役開閉処理は、電役サポート用処理のサブルーチン(図52:Ss3218)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Electrical switching process>
Next, the power supply switching process will be explained. The power supply switching process is executed by the MPU 62 of the main control unit 60 as a subroutine for power supply support processing (Figure 52: Ss3218).
図53は、電役開閉処理を示すフローチャートである。ステップSs3301では、電動役物44aが開放中であるか否かを判定する。電動役物44aが開放中であるか否かは、電動役物駆動部44bが駆動状態であるか否かによって判定する。電動役物44aが開放されていると判定した場合には(Ss3301:YES)、ステップSs3302に進む。 Figure 53 is a flowchart showing the electric switch opening and closing process. Step Ss3301 determines whether the electric switch 44a is open or closed. This is determined by whether the electric switch drive unit 44b is in a driven state. If it is determined that the electric switch 44a is open (Ss3301: YES), the process proceeds to step Ss3302.
ステップSs3302では、第2タイマーカウンタエリアT2の値が「0」であるか否かを判定する。この場合、第2タイマーカウンタエリアT2は、電動役物44aの開放継続時間を計測するためのパラメーターとして用いられる。ステップSs3302において、第2タイマーカウンタエリアT2の値が「0」でないと判定した場合には(Ss3302:NO)、そのまま本電役開閉処理を終了する。すなわち、電動役物44aの開放継続時間が終了していない場合は、本電役開閉処理を終了する。 In step Ss3302, it is determined whether the value in the second timer counter area T2 is "0". In this case, the second timer counter area T2 is used as a parameter for measuring the duration of the open state of the electric mechanism 44a. If it is determined in step Ss3302 that the value in the second timer counter area T2 is not "0" (Ss3302: NO), the main electric mechanism opening/closing process is terminated. That is, if the duration of the open state of the electric mechanism 44a has not ended, the main electric mechanism opening/closing process is terminated.
ステップSs3302において、第2タイマーカウンタエリアT2の値が「0」であると判定した場合には(Ss3302:YES)、ステップSs3303に進み、電動役物44aを閉鎖状態に制御する閉鎖処理を行い、第2タイマーカウンタエリアT2に「5」(すなわち0.01sec)をセットする。すなわち、電動役物44aの開放継続時間の計測手段としての第2タイマーカウンタエリアT2が「0」である場合には、電動役物44aを閉鎖するとともに、今度は第2タイマーカウンタエリアT2を電動役物44aの閉鎖継続時間を計測するためのパラメーターとして用い、第2タイマーカウンタエリアT2に「250」をセットする。ステップSs3303を実行した後、ステップSs3304に進む。 In step Ss3302, if it is determined that the value of the second timer counter area T2 is "0" (Ss3302: YES), the process proceeds to step Ss3303, where a closing process is performed to control the electric mechanism 44a to a closed state, and "5" (i.e., 0.01 sec) is set in the second timer counter area T2. That is, if the second timer counter area T2, which is used as a means for measuring the duration of the electric mechanism 44a's open state, is "0", the electric mechanism 44a is closed, and the second timer counter area T2 is then used as a parameter to measure the duration of the electric mechanism 44a's closed state, setting "250" to the second timer counter area T2. After executing step Ss3303, the process proceeds to step Ss3304.
ステップSs3304では、第2ラウンドカウンタエリアRC2の値を1減算した後に、ステップSs3305に進み、第2ラウンドカウンタエリアRC2の値が「0」であるか否かを判定する。ステップSs3305において、第2ラウンドカウンタエリアRC2の値が「0」でないと判定した場合には(Ss3305:NO)、そのまま本電役開閉処理を終了する。一方、ステップSs3305において、第2ラウンドカウンタエリアRC2の値が「0」であると判定した場合には(Ss3305:YES)、ステップSs3306に進み、サポート中フラグをOFFにする。その後、本電役開閉処理を終了する。 In step Ss3304, the value of the second round counter area RC2 is decremented by 1, and then the process proceeds to step Ss3305 to determine whether the value of the second round counter area RC2 is "0". If it is determined in step Ss3305 that the value of the second round counter area RC2 is not "0" (Ss3305: NO), the main power switch operation is terminated. On the other hand, if it is determined in step Ss3305 that the value of the second round counter area RC2 is "0" (Ss3305: YES), the process proceeds to step Ss3306 to turn the support flag OFF. After that, the main power switch operation is terminated.
ステップSs3301において、電動役物44aが開放中でないと判定した場合には(Ss3301:NO)、ステップSs3307に進み、第2タイマーカウンタエリアT2が「0」であるか否かを判定する。この場合、第2タイマーカウンタエリアT2は、電動役物44aの閉鎖継続時間を計測するためのパラメーターとして用いられる。ステップSs3307において、第2タイマーカウンタエリアT2が「0」でないと判定した場合には(Ss3307:NO)、そのまま本電役開閉処理を終了する。一方、ステップSs3307において、第2タイマーカウンタエリアT2が「0」であると判定した場合には(Ss3307:YES)、ステップSs3308に進み、電動役物44aを開放状態に制御する開放処理を実行する。その後、ステップSs3309に進む。 In step Ss3301, if it is determined that the electric mechanism 44a is not open (Ss3301: NO), the process proceeds to step Ss3307, where it is determined whether the second timer counter area T2 is "0". In this case, the second timer counter area T2 is used as a parameter for measuring the duration of the electric mechanism 44a's closed state. In step Ss3307, if it is determined that the second timer counter area T2 is not "0" (Ss3307: NO), the electric mechanism opening/closing process ends immediately. On the other hand, in step Ss3307, if it is determined that the second timer counter area T2 is "0" (Ss3307: YES), the process proceeds to step Ss3308, where an opening process is executed to control the electric mechanism 44a to an open state. After that, the process proceeds to step Ss3309.
ステップSs3309では、開閉実行モード中であるか否かを判定し、開閉実行モード中でないと判定した場合には(Ss3309:NO)、ステップSs3310に進み、高頻度サポートモードであるか否かを判定する。 In step Ss3309, it is determined whether or not the device is in opening/closing execution mode. If it is determined that the device is not in opening/closing execution mode (Ss3309: NO), the process proceeds to step Ss3310, where it is determined whether or not the device is in high-frequency support mode.
ステップSs3310において、高頻度サポートモード中であると判定した場合には(Ss3310:YES)、ステップSs3311に進み、第2タイマーカウンタエリアT2に「250」(すなわち0.5sec)をセットする。その後、本電役開閉処理を終了する。 If it is determined in step Ss3310 that the system is in high-frequency support mode (Ss3310: YES), the process proceeds to step Ss3311, where the second timer counter area T2 is set to "250" (i.e., 0.5 sec). Afterward, the main power switch operation is terminated.
一方、ステップSs3309において開閉実行モードであると判定した場合(Ss3309:YES)、又は、ステップSs3310において高頻度サポートモードではないと判定した場合には(Ss3310:NO)、ステップSs3312に進み、第2タイマーカウンタエリアT2に「100」(すなわち0.2sec)をセットする。その後、本電役開閉処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step Ss3309 that the system is in the switching execution mode (Ss3309: YES), or if it is determined in step Ss3310 that the system is not in the high-frequency support mode (Ss3310: NO), the process proceeds to step Ss3312, where "100" (i.e., 0.2 sec) is set in the second timer counter area T2. After that, the main power switching process is terminated.
<遊技球振分制御処理>
次に、遊技球振分制御処理について説明する。遊技球振分制御処理は、通常処理のサブルーチン(図24:Ss0408)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Game ball distribution control processing>
Next, the game ball distribution control process will be explained. The game ball distribution control process is executed by the MPU 62 of the main control unit 60 as a subroutine of the normal process (Figure 24: Ss0408).
図54は、遊技球振分制御処理を示すフローチャートである。ステップSs3401では、RAM64の各種カウンタエリア64fに設けられた第5タイマーカウンタエリアT5の値が「0」であるか否かを判定する。第5タイマーカウンタエリアT5は、遊技球振分装置240の振分片部242を第1位置Q1と第2位置Q2との間で切り替えるためのパラメータとして用いられる。第5タイマーカウンタエリアT5の値が「0」であるか否かを判定することによって、振分片部242を第1位置Q1から第2位置Q2へ切り替えるタイミングであるか否かを判定することができる。第5タイマーカウンタエリアT5にセットされたカウント値は、タイマー割込み処理が起動される都度、すなわち2msec周期で1減算される。 Figure 54 is a flowchart showing the game ball distribution control process. In step Ss3401, it is determined whether the value of the fifth timer counter area T5, located in the various counter areas 64f of the RAM 64, is "0". The fifth timer counter area T5 is used as a parameter for switching the distribution piece 242 of the game ball distribution device 240 between the first position Q1 and the second position Q2. By determining whether the value of the fifth timer counter area T5 is "0", it is possible to determine whether it is time to switch the distribution piece 242 from the first position Q1 to the second position Q2. The count value set in the fifth timer counter area T5 is decremented by 1 each time the timer interrupt process is activated, i.e., every 2 msec.
ステップSs3401において、第5タイマーカウンタエリアT5の値が「0」であると判定した場合には(Ss3401:YES)、ステップSs3402に進む。 If, in step Ss3401, it is determined that the value of the fifth timer counter area T5 is "0" (Ss3401: YES), the process proceeds to step Ss3402.
ステップSs3402では、遊技球振分駆動部241a(図11)を駆動制御して、振分片部242を第1位置Q1から第2位置Q2へ切り替える。その後、本遊技球振分制御処理を終了する。 In step Ss3402, the game ball distribution drive unit 241a (Figure 11) is driven and controlled to switch the distribution piece 242 from the first position Q1 to the second position Q2. After that, the game ball distribution control process is terminated.
一方、ステップSs3401において、第5タイマーカウンタエリアT5の値が「0」でないと判定した場合には(Ss3401:NO)、ステップSs3403に進む。 On the other hand, if it is determined in step Ss3401 that the value of the fifth timer counter area T5 is not "0" (Ss3401: NO), the process proceeds to step Ss3403.
ステップSs3403では、RAM64の各種カウンタエリア64fに設けられた第5タイマーカウンタエリアT5の値が「-50」であるか否かを判定する。「50」という値は、約0.1secに相当する。 In step Ss3403, it is determined whether the value of the fifth timer counter area T5, located in the various counter areas 64f of RAM 64, is "-50". The value "50" corresponds to approximately 0.1 seconds.
ステップSs3403において、第5タイマーカウンタエリアT5の値が「-50」であると判定した場合には(Ss3403:YES)、ステップSs3404に進む。 If, in step Ss3403, it is determined that the value of the fifth timer counter area T5 is "-50" (Ss3403: YES), the process proceeds to step Ss3404.
ステップSs3404では、遊技球振分駆動部241a(図11)を駆動制御して、振分片部242を第2位置Q2から第1位置Q1へ切り替える。これにより、第5タイマーカウンタエリアT5の値が「0」となってから「-50」となるまでの期間、すなわち、約0.1秒間だけ、振分片部242は第2位置Q2にある状態を保持することになる。ステップSs3403を実行した後、ステップSs3405に進む。 In step Ss3404, the game ball distribution drive unit 241a (Figure 11) is driven and controlled to switch the distribution piece 242 from the second position Q2 to the first position Q1. As a result, the distribution piece 242 remains in the second position Q2 for approximately 0.1 seconds, from the time the value of the fifth timer counter area T5 goes from "0" to "-50". After executing step Ss3403, the process proceeds to step Ss3405.
ステップSs3405では、第5タイマカウンタエリアT5に1000(約2.0sec)を設定する。第5タイマカウンタエリアT5に初期値として、約2.0秒をセットすることによって、振分片部242は第1位置Q1にある状態を約2.0秒間だけ保持することになる。ステップSs3405を実行した後、本遊技球振分制御処理を終了する。 In step Ss3405, the fifth timer counter area T5 is set to 1000 (approximately 2.0 seconds). By setting the fifth timer counter area T5 to an initial value of approximately 2.0 seconds, the distribution piece 242 will maintain the state of being in the first position Q1 for approximately 2.0 seconds. After executing step Ss3405, this game ball distribution control process is terminated.
ステップSs3403において、第5タイマーカウンタエリアT5の値が「-50」でないと判定した場合には(Ss3403:NO)、そのまま本遊技球振分制御処理を終了する。 In step Ss3403, if it is determined that the value of the fifth timer counter area T5 is not "-50" (Ss3403: NO), the game ball distribution control process is terminated.
《1-6》音声発光制御装置及び表示制御装置において実行される各種処理:
次に、音声発光制御装置及び表示制御装置において実行される具体的な制御の一例を説明する。先に音声発光制御装置90において実行される処理について説明し、その後、表示制御装置100において実行される処理について説明する。
(1-6) Various processes performed in the sound emission control device and the display control device:
Next, we will describe an example of specific control performed in the sound and light emission control device and the display control device. First, we will describe the process performed in the sound and light emission control device 90, and then we will describe the process performed in the display control device 100.
<音声発光制御装置において実行される各種処理>
<タイマ割込み処理>
最初に、音光側MPU92によって実行されるタイマ割込み処理について説明する。
<Various processes performed in the sound and light emission control device>
<Timer interrupt handling>
First, we will explain the timer interrupt processing performed by the sound/light MPU92.
図55は、音光側MPU92において実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。タイマ割込み処理は、比較的短い周期(例えば2msec)で繰り返し実行される。以下、タイマ割込み処理において実行される各ステップの処理について説明する。 Figure 55 is a flowchart showing the timer interrupt processing performed in the sound/light MPU 92. The timer interrupt processing is executed repeatedly at relatively short intervals (e.g., 2 msec). The processing of each step performed in the timer interrupt processing is described below.
ステップSs3501では、コマンド記憶処理を実行する。コマンド記憶処理は、主側MPU62からコマンドを受信した場合に、受信したコマンドを音光側RAM94に記憶するための処理である。音光側RAM94には、主側MPU62から受信したコマンドの記憶及び読み出しを可能とするためのリングバッファが設けられており、主側MPU62から受信したコマンドは、当該リングバッファに順次記憶されるとともに、記憶された順序に従って順次読み出される。ステップSs3501を実行した後、ステップSs3502に進む。 In step Ss3501, the command storage process is executed. The command storage process is the process of storing the received command in the sound/optical RAM 94 when a command is received from the main MPU 62. The sound/optical RAM 94 is provided with a ring buffer that enables the storage and retrieval of commands received from the main MPU 62. Commands received from the main MPU 62 are sequentially stored in the ring buffer and read sequentially in the order they were stored. After executing step Ss3501, the process proceeds to step Ss3502.
ステップSs3502では、保留コマンド対応処理を実行する。保留コマンド対応処理では、ステップSs3501で記憶したコマンドのうちの保留コマンドに対応した処理を行う。保留コマンド対応処理の詳細については後述する。ステップSs3502を実行した後、ステップSs3503に進む。 Step Ss3502 executes the pending command handling process. This process handles the pending commands stored in step Ss3501. Details of the pending command handling process will be described later. After executing step Ss3502, proceed to step Ss3503.
ステップSs3503では、遊技回演出設定処理を実行する。遊技回演出設定処理では、図柄の変動が開始してから停止するまでの遊技回において実行する演出の設定を行う。遊技回演出設定処理の詳細については後述する。ステップSs3503を実行した後、ステップSs3504に進む。 Step Ss3503 executes the game round animation setting process. This process sets the animations to be executed during each game round, from the start to the stop of the symbol reel spin. Details of the game round animation setting process will be described later. After executing step Ss3503, proceed to step Ss3504.
ステップSs3504では、開閉実行モード演出用処理を実行する。開閉実行モード演出用処理では、オープニング期間における演出や、大入賞口開閉処理期間における演出、エンディング期間における演出に関する処理を行う。ステップSs3504を実行した後、ステップSs3505に進む。 Step Ss3504 executes the processing for the opening/closing execution mode effects. This processing handles the effects during the opening period, the opening/closing period of the main prize slot, and the ending period. After executing step Ss3504, the process proceeds to step Ss3505.
ステップSs3505では、背景演出用処理を実行する。背景演出用処理では、主側MPU62から受信した遊技状態を示すコマンドに応じて定まる背景動画を図柄表示装置41に表示させる処理を行う。例えば、高頻度サポートモードの継続中であることを示す背景動画や、高頻度サポートモードを終了したことを示す背景動画、高確率モードの継続中であることを示す背景動画を表示させる処理を行う。ステップSs3505を実行した後、ステップSs3506に進む。 In step Ss3505, background animation processing is executed. This processing displays a background video on the symbol display device 41, determined according to a command indicating the game state received from the main MPU 62. For example, it displays a background video indicating that the high-frequency support mode is continuing, a background video indicating that the high-frequency support mode has ended, or a background video indicating that the high-probability mode is continuing. After executing step Ss3505, the process proceeds to step Ss3506.
ステップSs3506では、転落演出用処理を実行する。転落演出用処理では、主側MPU62から受信した転落コマンドに応じて定まる演出画像(動画)を図柄表示装置41に表示させる処理を行う。具体的には、抽選モードが高確率モードであり、かつサポートモードが高頻度サポートモードである時(すなわち、高確高サポ状態時)に、主側MPU62から転落コマンドを受信したか否かを判定し、受信したと判定した場合に、遊技者にとって不利な状態となったことを示し得る演出画像を図柄表示装置41に表示させる処理を行う。図柄表示装置41に表示された、遊技者にとって不利な状態となったことを示し得る演出画像を視認することによって、遊技者は、抽選モードが高確率モードから低確率モードに移行したことを認めることができる。本実施形態では、始動口ユニット200に備えられる第1分岐通路部220および第2分岐通路部230が透明な樹脂材料によって形成されていることから、始動口ユニット200における第2ルートRT2(図8)に沿った遊技球の流れによっても、抽選モードが高確率モードから低確率モードに移行したことを遊技者は認めることができるが、ステップSs3506の処理によれば、図柄表示装置41に表示される演出画像によっても認めることができることから、遊技の興趣向上をより図ることができる。ステップSs3506を実行した後、ステップSs3507に進む。 In step Ss3506, a fall animation process is executed. In the fall animation process, an animation image (video) determined according to the fall command received from the main MPU 62 is displayed on the symbol display device 41. Specifically, when the lottery mode is high probability mode and the support mode is high frequency support mode (i.e., high probability high support state), it is determined whether or not a fall command has been received from the main MPU 62, and if it is determined that it has been received, an animation image that can indicate that the player is in a disadvantageous state is displayed on the symbol display device 41. By viewing the animation image displayed on the symbol display device 41 that can indicate that the player is in a disadvantageous state, the player can recognize that the lottery mode has shifted from high probability mode to low probability mode. In this embodiment, since the first branch passage 220 and the second branch passage 230 provided in the starter unit 200 are made of transparent resin material, the player can recognize that the lottery mode has shifted from a high probability mode to a low probability mode by the flow of game balls along the second route RT2 (Figure 8) in the starter unit 200. However, according to the process in step Ss3506, this can also be recognized by the performance image displayed on the symbol display device 41, thereby further enhancing the enjoyment of the game. After executing step Ss3506, proceed to step Ss3507.
ステップSs3507では、無敵ゾーン突入演出用処理を実行する。無敵ゾーン突入演出用処理では、主側MPU62から受信した無敵ゾーンコマンドに応じて定まる演出画像(動画)を図柄表示装置41に表示させる処理を行う。図柄表示装置41に表示された、無敵ゾーンコマンドに応じて定まる演出画像を視認することによって、遊技者は、高確高サポ状態から高確低サポ状態(無敵ゾーン)に移行したことを認めることができる。本実施形態では、始動口ユニット200に備えられる本線通路部210、第1分岐通路部220、および第2分岐通路部230が透明な樹脂材料によって形成されていることから、始動口ユニット200における第3ルートRT3(図9)に沿った遊技球の流れによっても、高確高サポ状態から高確低サポ状態(無敵ゾーン)に移行したことを遊技者は認めることができるが、ステップSs3507の処理によれば、図柄表示装置41に表示される演出画像によっても認めることができることから、遊技の興趣向上をより図ることができる。ステップSs3507を実行した後、ステップSs3508に進む。 In step Ss3507, processing for the invincible zone entry animation is executed. In the invincible zone entry animation processing, a performance image (video) determined according to the invincible zone command received from the main MPU 62 is displayed on the symbol display device 41. By viewing the performance image determined according to the invincible zone command displayed on the symbol display device 41, the player can recognize that they have transitioned from a high probability high support state to a high probability low support state (invincible zone). In this embodiment, since the main line passage section 210, the first branch passage section 220, and the second branch passage section 230 provided in the start port unit 200 are made of transparent resin material, the player can also recognize that they have transitioned from a high probability high support state to a high probability low support state (invincible zone) by the flow of game balls along the third route RT3 (Figure 9) in the start port unit 200. However, according to the processing in step Ss3507, they can also recognize it by the performance image displayed on the symbol display device 41, thereby further enhancing the enjoyment of the game. After executing step Ss3507, proceed to step Ss3508.
ステップSs3508では、その他の処理を実行する。その他の処理は、遊技者によって遊技が行われていない時にデモ画像(動画)を図柄表示装置41に表示させる処理等である。ステップSs3508を実行した後、ステップSs3509に進む。 In step Ss3508, other processing is performed. This other processing includes displaying a demo image (video) on the symbol display device 41 when the player is not playing the game. After executing step Ss3508, the process proceeds to step Ss3509.
ステップSs3509では、各種ランプ47の発光制御を行うための発光制御処理を実行する。発光制御処理では、上記の各演出用処理において読み出された発光データに基づいて、各種ランプ47の発光制御を行う。ステップSs3509を実行した後、ステップSs3510に進む。 In step Ss3509, a light emission control process is executed to control the illumination of the various lamps 47. This process controls the illumination of the various lamps 47 based on the light emission data read in each of the above-mentioned effect processing steps. After executing step Ss3509, the process proceeds to step Ss3510.
ステップSs3510では、スピーカー46の音声出力制御を行うための音声出力制御処理を実行する。音声出力制御処理では、上記のBGM用処理及び各演出用処理において読み出された音声データに基づいて、スピーカー46の音声出力制御を行う。ステップSs3510を実行した後、本タイマ割込み処理を終了する。 In step Ss3510, audio output control processing is executed to control the audio output of speaker 46. This audio output control processing controls the audio output of speaker 46 based on the audio data read in the BGM processing and each effect processing described above. After executing step Ss3510, this timer interrupt processing terminates.
<保留コマンド対応処理>
次に、保留コマンド対応処理について説明する。保留コマンド対応処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン(図55:Ss3502)として音声発光制御装置90のMPU92によって実行される。
<Handling of pending commands>
Next, the process for handling pending commands will be explained. The process for handling pending commands is executed by the MPU 92 of the audio light emission control device 90 as a subroutine of the timer interrupt processing (Figure 55: Ss3502).
図56は、保留コマンド対応処理を示すフローチャートである。ステップSs3601では、主側MPU62から保留コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップSs3601において、主側MPU62から保留コマンドを受信していると判定した場合には(Ss3601:YES)、ステップSs3602に進む。 Figure 56 is a flowchart showing the pending command handling process. Step Ss3601 determines whether a pending command has been received from the main MPU 62. If it is determined in step Ss3601 that a pending command has been received from the main MPU 62 (Ss3601: YES), the process proceeds to step Ss3602.
ステップSs3602では、今回受信した保留コマンドを読み出し、当該保留コマンドから、保留情報を読み出す。保留情報には、大当たりの有無、大当たりの種別、リーチ発生の有無、および変動時間の各情報が含まれる。そして、読み出した保留情報を音光側MPU92のレジスタに記憶する。保留情報は、第1始動口33の保留個数である最大4個分の情報と、第2始動口34の保留個数である最大4個分の情報とが更新されて記憶される。ステップSs3602を実行した後、ステップSs3603に進む。 In step Ss3602, the received hold command is read, and the hold information is extracted from it. The hold information includes information on whether a jackpot was won, the type of jackpot, whether a reach occurred, and the variation time. The extracted hold information is then stored in the register of the sound/light MPU 92. The hold information is updated and stored for a maximum of four hold items from the first start port 33 and a maximum of four hold items from the second start port 34. After executing step Ss3602, the process proceeds to step Ss3603.
ステップSs3603では、入球時の更新処理を実行する。入球時の更新処理では、第1始動口33への入球に基づいて取得された保留情報の個数と、第2始動口34への入球に基づいて取得された保留情報の個数と、これらの保留情報の合計個数とを音光側MPU92において特定可能とするための処理を実行する。ステップSs3603の入球時の更新処理の詳細については後述する。以下では、第1始動口33への入球に基づいて取得された保留情報の個数を「第1保留個数」とも呼び、第2始動口34への入球に基づいて取得された保留情報の個数を「第2保留個数」とも呼び、第1保留個数と第2保留個数との合計数を「合計保留個数」とも呼ぶ。ステップSs3603を実行した後、ステップSs3604に進む。 In step Ss3603, the update process upon ball entry is executed. This update process allows the sound/light MPU 92 to identify the number of reserved information items acquired based on ball entry into the first start port 33, the number of reserved information items acquired based on ball entry into the second start port 34, and the total number of these reserved information items. Details of the update process in step Ss3603 will be described later. Hereafter, the number of reserved information items acquired based on ball entry into the first start port 33 will also be referred to as the "first reserved number," the number of reserved information items acquired based on ball entry into the second start port 34 will also be referred to as the "second reserved number," and the sum of the first and second reserved numbers will be referred to as the "total reserved number." After executing step Ss3603, the process proceeds to step Ss3604.
ステップSs3604では、保留表示制御処理を実行する。具体的には、ステップSs3603において特定された第1保留個数と第2保留個数とに対応させて、第1始動口保留用領域Ds1および第2始動口保留用領域Ds2における表示(保留表示アイコンが何個並ぶかといった表示)を変更させるためのコマンドを、表示制御装置100に送信する。当該コマンドを受信した表示制御装置100は、図柄表示装置41の第1始動口保留用領域Ds1および第2始動口保留用領域Ds2における表示を第1保留個数と第2保留個数とに対応させて変更する。具体的には、前記コマンドを受信した表示制御装置100は、第1始動口保留用領域Ds1における保留表示のアイコンの表示位置を規定しており、第1保留個数に対応した数のアイコンを表示位置に表示する。また、表示制御装置100は、第2始動口保留用領域Ds2における保留表示のアイコンの表示位置を規定しており、第2保留個数に対応した数のアイコンを表示位置に表示する。ステップSs3604を実行した後、保留コマンド対応処理を終了する。 In step Ss3604, the hold display control process is executed. Specifically, a command is sent to the display control device 100 to change the display in the first start gate hold area Ds1 and the second start gate hold area Ds2 (the display of how many hold display icons are lined up) in correspondence with the first hold number and the second hold number identified in step Ss3603. Upon receiving the command, the display control device 100 changes the display in the first start gate hold area Ds1 and the second start gate hold area Ds2 of the pattern display device 41 in correspondence with the first hold number and the second hold number. Specifically, the display control device 100, upon receiving the command, defines the display position of the hold display icons in the first start gate hold area Ds1 and displays the number of icons corresponding to the first hold number at the display position. The display control device 100 also defines the display position of the hold display icons in the second start gate hold area Ds2 and displays the number of icons corresponding to the second hold number at the display position. After executing step Ss3604, the pending command handling process is terminated.
<入球時の更新処理>
次に、入球時の更新処理について説明する。入球時の更新処理は、保留コマンド対応処理のサブルーチン(図56:Ss3603)として音声発光制御装置90のMPU92によって実行される。
<Update process when the ball enters the box>
Next, we will explain the update process when the ball enters the game. The update process when the ball enters the game is executed by the MPU 92 of the sound and light emission control device 90 as a subroutine for handling the hold command (Figure 56: Ss3603).
図57は、入球時の更新処理を示すフローチャートである。ステップSs3701では、今回の読み出し対象となった保留コマンドが第1始動口33への入球に基づいて送信されたものであるか否かを判定する。ステップSs3701において、今回の読み出し対象となった保留コマンドが第1始動口33への入球に基づいて送信されたものであると判定した場合には(Ss3701:YES)、ステップSs3702に進み、音光側RAM94の各種カウンタエリア94bに設けられた第1保留個数カウンタエリアの更新処理を実行する。第1保留個数カウンタエリアは、第1始動口33への入球に基づいて取得された保留情報の個数を音光側MPU92において特定するためのカウンタエリアである。第1保留個数カウンタエリアの更新処理では、第1保留個数カウンタエリアの情報を、今回の読み出し対象となった保留コマンドに含まれる保留個数の情報に更新する。ステップSs3702を実行した後、ステップSs3704に進む。 Figure 57 is a flowchart showing the update process upon ball entry. Step Ss3701 determines whether the hold command being read was transmitted based on a ball entering the first start port 33. If step Ss3701 determines that the hold command being read was transmitted based on a ball entering the first start port 33 (Ss3701: YES), the process proceeds to step Ss3702, where the update process for the first hold count counter area in the various counter areas 94b of the sound/light RAM 94 is executed. The first hold count counter area is a counter area used by the sound/light MPU 92 to identify the number of hold information acquired based on a ball entering the first start port 33. The update process for the first hold count counter area updates the information in the first hold count counter area to the hold count information included in the hold command being read. After executing step Ss3702, the process proceeds to step Ss3704.
ステップSs3701において、今回の読み出し対象となった保留コマンドが第1始動口33への入球に基づいて送信されたものでないと判定した場合(Ss3701:NO)、すなわち、当該保留コマンドが第2始動口34への入球に基づいて送信されたものであると判定した場合には、ステップSs3703に進み、音光側RAM94の各種カウンタエリア94bに設けられた第2保留個数カウンタエリアの更新処理を実行する。第2保留個数カウンタエリアは、第2始動口34への入球に基づいて取得された保留情報の個数を音光側MPU92において特定するためのカウンタエリアである。第2保留個数カウンタエリアの更新処理では、第2保留個数カウンタエリアの情報を、今回の読み出し対象となったコマンドに含まれる保留個数の情報に更新する。ステップSs3703を実行した後、ステップSs3704に進む。 In step Ss3701, if it is determined that the hold command being read was not transmitted based on a ball entering the first start port 33 (Ss3701: NO), that is, if it is determined that the hold command was transmitted based on a ball entering the second start port 34, the process proceeds to step Ss3703, where the update process for the second hold count counter area, located in the various counter areas 94b of the sound/light RAM 94, is executed. The second hold count counter area is a counter area used by the sound/light MPU 92 to identify the number of hold information acquired based on a ball entering the second start port 34. In the update process for the second hold count counter area, the information in the second hold count counter area is updated with the hold count information included in the command being read. After executing step Ss3703, the process proceeds to step Ss3704.
ステップSs3702及びステップSs3703の処理を上記のようにした理由について説明する。本実施形態では、パチンコ機10の電源遮断中において、主制御装置60のRAM64に対してはバックアップ電力が供給されるのに対して、音声発光制御装置90のRAM94に対してはバックアップ電力が供給されない。このため、第1始動口33又は第2始動口34への入球に係る保留情報が主制御装置60のRAM64に記憶されている状況において電源が遮断されると、主制御装置60では保留情報が記憶保持されるのに対して、音声発光制御装置90では保留情報が0個であると把握される。この場合に、仮に、音声発光制御装置90において保留コマンドを受信する度に第1保留個数カウンタエリア又は第2保留個数カウンタエリアをカウントアップする構成を採用すると、主制御装置60において実際に保留記憶されている保留情報の数と、音声発光制御装置90において把握している保留情報の数とが一致しなくなるといった不都合が生じ得る。これに対して、上記の本実施形態のように、主制御装置60は、保留個数の情報を含めて保留コマンドを送信するとともに、音声発光制御装置90では保留コマンドを受信する度にそのコマンドに含まれる保留個数の情報を第1保留個数カウンタエリア又は第2保留個数カウンタエリアに設定する構成を採用することによって、上記のような不都合の発生を抑制することができる。 The reason for performing the processing in steps Ss3702 and Ss3703 as described above will be explained. In this embodiment, when the power to the pachinko machine 10 is cut off, backup power is supplied to the RAM 64 of the main control device 60, but backup power is not supplied to the RAM 94 of the sound and light emission control device 90. Therefore, if the power is cut off while the hold information related to ball entry into the first start port 33 or the second start port 34 is stored in the RAM 64 of the main control device 60, the hold information is stored in the main control device 60, while the sound and light emission control device 90 perceives that there are 0 hold information. In this case, if the sound and light emission control device 90 were to adopt a configuration in which the first hold count counter area or the second hold count counter area is counted up each time a hold command is received, an inconvenience may occur in which the number of hold information actually stored in the main control device 60 and the number of hold information perceived by the sound and light emission control device 90 do not match. In contrast, as in the embodiment described above, the main control device 60 transmits a hold command including information on the number of hold items, and the voice and light emission control device 90 sets the information on the number of hold items included in the command in the first hold count counter area or the second hold count counter area each time it receives a hold command. This configuration suppresses the occurrence of the aforementioned problems.
ステップSs3704では、音光側RAM94の各種カウンタエリア94bに設けられた合計保留個数カウンタエリアの更新処理を実行する。合計保留個数カウンタエリアは、第1始動口33への入球に基づいて取得された保留情報の個数と第2始動口34への入球に基づいて取得された保留情報の個数との和を音光側MPU92において特定するためのカウンタエリアである。当該更新処理では、合計保留個数カウンタエリアの情報を、第1保留個数カウンタエリアにおいて計測されている保留個数の情報と第2保留個数カウンタエリアにおいて計測されている保留個数の情報との和の情報に更新する。ステップSp3704を実行した後、本入球時の更新処理を終了する。 In step Ss3704, the update process for the total reserved ball count counter area, located in the various counter areas 94b of the sound/light RAM 94, is executed. The total reserved ball count counter area is a counter area used by the sound/light MPU 92 to determine the sum of the reserved ball count information obtained based on ball entry into the first start port 33 and the reserved ball count information obtained based on ball entry into the second start port 34. In this update process, the information in the total reserved ball count counter area is updated to reflect the sum of the reserved ball count information measured in the first reserved ball count counter area and the reserved ball count information measured in the second reserved ball count counter area. After executing step Sp3704, the update process for this ball entry is terminated.
<遊技回演出設定処理>
次に、遊技回演出設定処理について説明する。遊技回演出設定処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン(図55:Ss3503)として音声発光制御装置90のMPU92によって実行される。
<Gameplay animation setting process>
Next, the game round animation setting process will be explained. The game round animation setting process is executed by the MPU 92 of the sound and light emission control device 90 as a subroutine of the timer interrupt processing (Figure 55: Ss3503).
図58は、遊技回演出設定処理を示すフローチャートである。ステップSs3801では、主側MPU62から高確率モードコマンドを受信しているか否かを判定する。 Figure 58 is a flowchart showing the game round presentation setting process. Step Ss3801 determines whether or not a high-probability mode command has been received from the main MPU 62.
ステップSs3801において、主側MPU62から高確率モードコマンドを受信していると判定した場合には(Ss3801:YES)、ステップSs3802に進み、音光側RAM94の各種フラグ記憶エリア94aに記憶された音光側高確率モードフラグをONする。 In step Ss3801, if it is determined that a high-probability mode command has been received from the main MPU 62 (Ss3801: YES), the process proceeds to step Ss3802, and the sound/optical side high-probability mode flag stored in the various flag storage area 94a of the sound/optical side RAM 94 is turned ON.
ステップSs3801において、主側MPU62から高確率モードコマンドを受信していないと判定した場合には(Ss3801:NO)、ステップSs3803に進み、主側MPU62から低確率モードコマンドを受信しているか否かを判定する。 If it is determined in step Ss3801 that a high-probability mode command has not been received from the main MPU 62 (Ss3801: NO), the process proceeds to step Ss3803, where it is determined whether or not a low-probability mode command has been received from the main MPU 62.
ステップSs3803において、主側MPU62から低確率モードコマンドを受信していると判定した場合には(Ss3803:YES)、ステップSs3804に進み、音光側RAM94の各種フラグ記憶エリア94aに記憶された音光側高確率モードフラグをOFFする。 In step Ss3803, if it is determined that a low-probability mode command has been received from the main MPU 62 (Ss3803: YES), the process proceeds to step Ss3804, where the high-probability mode flag for the sound/light side, stored in the various flag storage area 94a of the sound/light side RAM 94, is turned OFF.
ステップSs3803において、主側MPU62から低確率モードコマンドを受信していないと判定した場合には(Ss3803:NO)、そのままステップSs3805に進む。また、ステップSs3802を実行した後、またはステップSs3804を実行した後、ステップSs3805に進む。 If, in step Ss3803, it is determined that no low-probability mode command has been received from the main MPU 62 (Ss3803: NO), the process proceeds directly to step Ss3805. Alternatively, after executing step Ss3802 or step Ss3804, the process proceeds to step Ss3805.
ステップSs3805では、主側MPU62から高頻度サポートモードコマンドを受信しているか否かを判定する。 In step Ss3805, it is determined whether or not a high-frequency support mode command has been received from the main MPU 62.
ステップSs3805において、主側MPU62から高頻度サポートモードコマンドを受信していると判定した場合には(Ss3805:YES)、ステップSs3806に進み、音光側RAM94の各種フラグ記憶エリア94aに記憶された音光側高頻度サポートモードフラグをONする。 In step Ss3805, if it is determined that a high-frequency support mode command has been received from the main MPU 62 (Ss3805: YES), the process proceeds to step Ss3806, where the sound/optical side high-frequency support mode flag stored in the various flag storage area 94a of the sound/optical side RAM 94 is turned ON.
ステップSs3805において、主側MPU62から高頻度サポートモードコマンドを受信していないと判定した場合には(Ss3805:NO)、ステップSs3807に進み、主側MPU62から低頻度サポートモードコマンドを受信しているか否かを判定する。 If, in step Ss3805, it is determined that a high-frequency support mode command has not been received from the main MPU 62 (Ss3805: NO), the process proceeds to step Ss3807, where it is determined whether or not a low-frequency support mode command has been received from the main MPU 62.
ステップSs3807において、主側MPU62から低頻度サポートモードコマンドを受信していると判定した場合には(Ss3807:YES)、ステップSs3808に進み、音光側RAM94の各種フラグ記憶エリア94aに記憶された音光側高頻度サポートモードフラグをOFFする。 In step Ss3807, if it is determined that a low-frequency support mode command has been received from the main MPU 62 (Ss3807: YES), the process proceeds to step Ss3808, where the high-frequency support mode flag stored in the various flag storage area 94a of the sound/optical RAM 94 is turned OFF.
ステップSs3807において、主側MPU62から低頻度サポートモードコマンドを受信していないと判定した場合には(Ss3807:NO)、そのままステップSs3809に進む。また、ステップSs3806を実行した後、またはステップSs3808を実行した後、ステップSs3809に進む。 If, in step Ss3807, it is determined that no low-frequency support mode command has been received from the main MPU 62 (Ss3807: NO), the process proceeds directly to step Ss3809. Alternatively, the process proceeds to step Ss3809 after executing step Ss3806 or step Ss3808.
ステップSs3809では、表示態様切替処理を実行する。表示態様切替処理は、第1始動口用遊技回に対応する第1装飾図柄と第2始動口用遊技回に対応する第2装飾図柄とを表示する領域を切り替える処理である。具体的には、メイン表示領域MAに第1装飾図柄を表示してサブ表示領域SAに第2装飾図柄を表示する場合と、メイン表示領域MAに第2装飾図柄を表示してサブ表示領域SAに第1装飾図柄を表示する場合とを切り替える処理を実行する。表示態様切替処理の詳細については後述する。ステップSs3809を実行した後、ステップSs3810に進む。 In step Ss3809, the display mode switching process is executed. This process switches the display area between the first decorative symbol corresponding to the first start-up slot and the second decorative symbol corresponding to the second start-up slot. Specifically, it switches between displaying the first decorative symbol in the main display area MA and the second decorative symbol in the sub-display area SA, and displaying the second decorative symbol in the main display area MA and the first decorative symbol in the sub-display area SA. Details of the display mode switching process will be described later. After executing step Ss3809, the process proceeds to step Ss3810.
ステップSs3810では、特1用遊技回演出用処理を実行する。特1用遊技回演出用処理は、第1始動口用遊技回に対応する演出の設定および実行を行う処理である。特1用遊技回演出用処理の詳細については後述する。ステップSs3810を実行した後、ステップSs3811に進む。 Step Ss3810 executes the special game round animation processing for Special Game Round 1. This processing sets and executes the animations corresponding to the game round for the first starting gate. Details of the special game round animation processing will be described later. After executing step Ss3810, proceed to step Ss3811.
ステップSs3811では、特2用遊技回演出用処理を実行する。特2用遊技回演出用処理は、第2始動口用遊技回に対応する演出の設定および実行を行う処理である。特2用遊技回演出用処理の詳細については後述する。ステップSs3811を実行した後、本遊技回演出設定処理を終了する。 Step Ss3811 executes the special game round animation processing for the second game round. This processing sets and executes the animations corresponding to the second start gate game round. Details of the special game round animation processing will be described later. After executing step Ss3811, this game round animation setting process ends.
<表示態様切替処理>
次に、表示態様切替処理について説明する。表示態様切替処理は、遊技回演出設定処理のサブルーチン(図58:Ss3809)として音声発光制御装置90の音光側MPU92によって実行される。
<Display mode switching process>
Next, the display mode switching process will be explained. The display mode switching process is executed by the sound and light side MPU 92 of the sound and light emission control device 90 as a subroutine (Figure 58: Ss3809) of the game round performance setting process.
図59は、表示態様切替処理を示すフローチャートである。ステップSs3901では、各種フラグ記憶エリア94aに記憶された音光側高確率モードフラグがONであるか否かを判定する。 Figure 59 is a flowchart showing the display mode switching process. In step Ss3901, it is determined whether the high-probability mode flag for sound and light stored in the various flag storage area 94a is ON or OFF.
ステップSs3901において、音光側高確率モードフラグがONであると判定した場合には(Ss3901:YES)、ステップSs3902に進み、各種フラグ記憶エリア94aに記憶された音光側高頻度サポートモードフラグがONであるか否かを判定する。 If it is determined in step Ss3901 that the sound/light high-probability mode flag is ON (Ss3901: YES), the process proceeds to step Ss3902, where it is determined whether the sound/light high-frequency support mode flag stored in the various flag storage area 94a is ON or not.
ステップSs3902において、音光側高頻度サポートモードフラグがONでないと判定した場合には(Ss3902:NO)、ステップSs3903に進む。 If, in step Ss3902, it is determined that the high-frequency support mode flag for the sound/light side is not ON (Ss3902: NO), the process proceeds to step Ss3903.
ステップSs3903では、特2メイン表示コマンドを表示制御装置100に送信する。特2メイン表示コマンドを受信した表示制御装置100は、液晶表示装置41の表示制御をすることによって、第2始動口用遊技回に対応する第2装飾図柄を液晶表示装置41のメイン表示領域MAに表示するとともに、第1始動口用遊技回に対応する第1装飾図柄を液晶表示装置41のサブ表示領域SAに表示する。すなわち、抽選モードが高確率モードであり、サポートモードが低頻度サポートモードである高確低サポ状態(無敵ゾーン)において、液晶表示装置41のメイン表示領域MAに第2装飾図柄を表示するともに、液晶表示装置41のサブ表示領域SAに第1装飾図柄を表示する。 In step Ss3903, the special 2 main display command is transmitted to the display control device 100. Upon receiving the special 2 main display command, the display control device 100 controls the display of the liquid crystal display device 41, displaying the second decorative symbol corresponding to the second start-up round in the main display area MA of the liquid crystal display device 41, and displaying the first decorative symbol corresponding to the first start-up round in the sub-display area SA of the liquid crystal display device 41. That is, in a high-probability, low-support state (invincible zone) where the lottery mode is high-probability mode and the support mode is low-frequency support mode, the second decorative symbol is displayed in the main display area MA of the liquid crystal display device 41, and the first decorative symbol is displayed in the sub-display area SA of the liquid crystal display device 41.
ステップSs3901において、音光側高確率モードフラグがONでないと判定した場合には(Ss3901:NO)、ステップSs3904に進む。また、ステップSs3902において、音光側高頻度サポートモードフラグがONであると判定した場合には(Ss3902:YES)、ステップSs3904に進む。 If, in step Ss3901, it is determined that the sound/light high-probability mode flag is not ON (Ss3901: NO), the process proceeds to step Ss3904. Also, if, in step Ss3902, it is determined that the sound/light high-frequency support mode flag is ON (Ss3902: YES), the process proceeds to step Ss3904.
ステップSs3904では、特1メイン表示コマンドを表示制御装置100に送信する。特1メイン表示コマンドを受信した表示制御装置100は、液晶表示装置41の表示制御をすることによって、第1始動口用遊技回に対応する第1装飾図柄を液晶表示装置41のメイン表示領域MAに表示するとともに、第2始動口用遊技回に対応する第2装飾図柄を液晶表示装置41のサブ表示領域SAに表示する。すなわち、抽選モードが低確率モードであり、サポートモードが低頻度サポートモードである低確低サポ状態、抽選モードが低確率モードであり、サポートモードが高頻度サポートモードである低確高サポ状態、および、抽選モードが高確率モードであり、サポートモードが高頻度サポートモードである高確高サポ状態のそれぞれにおいて、液晶表示装置41のメイン表示領域MAに第1装飾図柄を表示するともに、液晶表示装置41のサブ表示領域SAに第2装飾図柄を表示する。 In step Ss3904, the special main display command 1 is transmitted to the display control device 100. Upon receiving the special main display command 1, the display control device 100 controls the display of the liquid crystal display device 41, displaying the first decorative symbol corresponding to the first start-up game round in the main display area MA of the liquid crystal display device 41, and displaying the second decorative symbol corresponding to the second start-up game round in the sub-display area SA of the liquid crystal display device 41. That is, in each of the following states: the low-probability low-support state (where the lottery mode is low probability mode and the support mode is low-frequency support mode), the low-probability high-support state (where the lottery mode is low probability mode and the support mode is high-frequency support mode), the first decorative symbol is displayed in the main display area MA of the liquid crystal display device 41, and the second decorative symbol is displayed in the sub-display area SA of the liquid crystal display device 41.
ステップSs3903を実行した後、または、ステップSs3904を実行した後、表示態様切替処理を終了する。 After executing step Ss3903 or step Ss3904, the display mode switching process is terminated.
<特1用遊技回演出設定処理>
次に、特1用遊技回演出設定処理について説明する。特1用遊技回演出設定処理は、遊技回演出設定処理のサブルーチン(図58:Ss3810)として音声発光制御装置90のMPU92によって実行される。
<Special 1 Game Time Performance Setting Processing>
Next, the game round presentation setting process for Special 1 will be explained. The game round presentation setting process for Special 1 is executed by the MPU 92 of the sound and light emission control device 90 as a subroutine of the game round presentation setting process (Figure 58: Ss3810).
図60は、特1用遊技回演出設定処理を示すフローチャートである。ステップSs4001では、主側MPU62から第1変動用コマンド及び第1種別コマンドを受信したか否かを判定する。ステップSs4001において、第1変動用コマンド及び第1種別コマンドのうちの少なくとも一方を受信していないと判定した場合には(Ss4001:NO)、本特1用遊技回演出設定処理を終了する。一方、ステップSs4001において、第1変動用コマンド及び第1種別コマンドを受信していると判定した場合には(Ss4001:YES)、ステップSs4002に進む。 Figure 60 is a flowchart showing the game round presentation setting process for Special 1. Step Ss4001 determines whether the first variation command and the first type command have been received from the main MPU 62. If it is determined in step Ss4001 that at least one of the first variation command and the first type command has not been received (Ss4001: NO), the game round presentation setting process for Special 1 terminates. On the other hand, if it is determined in step Ss4001 that the first variation command and the first type command have been received (Ss4001: YES), the process proceeds to step Ss4002.
ステップSs4002では、今回受信した第1変動用コマンドを読み出し、当該コマンドから、大当たりの有無、大当たりの種別、特殊小当たりの有無、リーチ発生の有無、および変動時間の情報を読み出す。そして、読み出した情報を音光側MPU92のレジスタに記憶する。その後、ステップSs4003に進む。 In step Ss4002, the first variation command received is read, and information such as whether a jackpot was hit, the type of jackpot, whether a special minor win occurred, whether a reach occurred, and the variation time is extracted from the command. The extracted information is then stored in the register of the sound/light MPU 92. After that, the process proceeds to step Ss4003.
ステップSs4003では、大当たり時や、小当たり時、リーチ時等の遊技回において実行する演出のパターンを設定する第1演出パターン設定処理を実行する。第1演出パターン設定処理の詳細については後述する。ステップSs4003を実行した後、ステップSs4004に進む。 Step Ss4003 executes the first animation pattern setting process, which sets the animation patterns to be executed during gameplay rounds such as big wins, small wins, and near-misses. Details of the first animation pattern setting process will be described later. After executing step Ss4003, proceed to step Ss4004.
ステップSs4004では、停止図柄の設定処理を実行する。停止図柄の設定処理では、今回の遊技回の当たり抽選の結果が、16R確変大当たり、8R確変大当たり、または8R通常大当たりである場合には、図柄表示装置41の有効ラインL上に同一の図柄の組合せが成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止図柄の情報として設定する。具体的には、今回の遊技回の当たり抽選の結果が、16R確変大当たりまたは8R確変大当たりである場合には、同一の図柄の組合せとして、同一の奇数図柄の組合せが選択され得るとともに、同一の偶数図柄の組合せが選択され得る。本実施形態のパチンコ機10では、この選択率は、同一の奇数図柄の組合せと、同一の偶数図柄の組合せとで同一となっているが、これに代えて、前者の方が後者よりも選択率が高い構成としてもよく、後者の方が前者よりも選択率が高い構成としてもよい。また、「7」図柄の組合せは、16R確変大当たりの場合にのみ選択される。また、今回の遊技回の当たり抽選の結果が、8R通常大当たりである場合には、同一の図柄の組合せとして、同一の偶数図柄の組合せが選択される。 In step Ss4004, the stop symbol setting process is executed. In the stop symbol setting process, if the result of the winning lottery for the current game round is a 16R probability variation jackpot, an 8R probability variation jackpot, or an 8R normal jackpot, information corresponding to the stop result in which the same combination of symbols is established on the active line L of the symbol display device 41 is set as the stop symbol information for the current game. Specifically, if the result of the winning lottery for the current game round is a 16R probability variation jackpot or an 8R probability variation jackpot, the same combination of odd-numbered symbols may be selected as the same combination of symbols, or the same combination of even-numbered symbols may be selected. In the pachinko machine 10 of this embodiment, the selection rate is the same for the same combination of odd-numbered symbols and the same combination of even-numbered symbols, but instead, the selection rate may be higher for the former than for the latter, or vice versa. Also, the combination of "7" symbols is selected only in the case of a 16R probability variation jackpot. Furthermore, if the result of the winning draw for this game round is an 8R regular jackpot, the same even-numbered symbol combination will be selected as the identical symbol combination.
今回の遊技回の当たり抽選の結果が、外れ結果であれば、変動用コマンドの内容からリーチ発生の有無を判定する。リーチ発生に対応していると判定した場合には、有効ラインL上に同一の図柄の組合せが成立しない停止結果であって、有効ラインL上にリーチ図柄の組合せが成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。一方、リーチ発生に対応していないと判定した場合には、有効ラインL上に同一の図柄の組合せが成立しない停止結果であって、有効ラインL上にリーチ図柄の組合せが成立しない停止結果に対応した情報を、今回の停止図柄の情報として設定する。ステップSs4004を実行した後、ステップSs4005に進む。 If the result of the winning draw for this round is a loss, the presence or absence of a reach is determined from the contents of the variable command. If it is determined that a reach has occurred, the information corresponding to the stop result where no combination of identical symbols is formed on the active line L, and where a combination of reach symbols is formed on the active line L, is determined as the information for the current stop result. On the other hand, if it is determined that a reach has not occurred, the information corresponding to the stop result where no combination of identical symbols is formed on the active line L, and where a combination of reach symbols is not formed on the active line L, is set as the information for the current stop symbol. After executing step Ss4004, proceed to step Ss4005.
ステップSs4005では、今回の第1始動口用遊技回の変動表示パターン(以下、第1変動表示パターンと呼ぶ)を設定するための処理を実行する。当該処理では、今回受信している第1変動用コマンドの内容から今回の第1始動口用遊技回の変動時間の情報を特定するとともに、当該変動時間の情報、及び、上記ステップSs4004において設定した停止図柄の情報の組合せに対応した第1変動表示パターンを選択する。なお、第1変動表示パターンを選択する際には、音光側ROM93の変動表示パターンテーブル記憶エリア93b(図18)に記憶されている第1変動表示パターンテーブルが参照される。その後、ステップSs4006に進む。 In step Ss4005, a process is executed to set the variation display pattern for the current first start gate game round (hereinafter referred to as the first variation display pattern). This process identifies the variation time information for the current first start gate game round from the content of the first variation command received, and selects the first variation display pattern corresponding to the combination of this variation time information and the stop symbol information set in step Ss4004. When selecting the first variation display pattern, the first variation display pattern table stored in the variation display pattern table storage area 93b (Figure 18) of the sound/light side ROM 93 is referenced. The process then proceeds to step Ss4006.
ステップSs4006では、今回の第1始動口用遊技回において設定された第1演出パターン、停止図柄、第1変動表示パターンの情報を演出コマンドに設定する。その後、ステップSs4007に進み、当該演出コマンドを表示側MPU102に送信する。表示側MPU102は、受信した演出コマンドに対応した演出内容を図柄表示装置41に表示させる処理を実行する。ステップSs4007を実行した後、ステップSs4008に進む。 In step Ss4006, the information of the first performance pattern, stop symbols, and first variation display pattern set for the current first start-up game round is set as a performance command. Then, the process proceeds to step Ss4007, where the performance command is transmitted to the display-side MPU 102. The display-side MPU 102 executes the process of displaying the performance content corresponding to the received performance command on the symbol display device 41. After executing step Ss4007, the process proceeds to step Ss4008.
ステップSs4008では、保留情報の更新処理を実行する。保留情報の更新処理では、音光側RAM94の第1保留個数カウンタエリアに記憶されている第1保留個数が1減算されるように、当該第1保留個数カウンタエリアの情報を更新する。ステップSs4008を実行した後、ステップSs4009進む。 In step Ss4008, the hold information update process is executed. In this process, the information in the first hold count counter area of the sound/light RAM 94 is updated so that the first hold count stored there is decremented by 1. After executing step Ss4008, the process proceeds to step Ss4009.
ステップSs4009では、保留表示制御処理を実行する。保留表示制御処理は、保留コマンド対応処理(図56)のステップSs3604で実行した保留表示制御処理と同様の処理を行う。具体的には、ステップSs4008において特定された第1保留個数に対応させて、第1始動口保留用領域Ds1における表示(保留表示アイコンが何個並ぶかといった表示)を変更させるためのコマンドを、表示制御装置100に送信する。当該コマンドを受信した表示制御装置100は、図柄表示装置41の第1始動口保留用領域Ds1における表示を第1保留個数に対応させて変更する。ステップSs4009を実行した後、特1用遊技回演出設定処理を終了する。 In step Ss4009, the hold display control process is executed. This hold display control process is the same as the hold display control process executed in step Ss3604 of the hold command response process (Figure 56). Specifically, a command is sent to the display control device 100 to change the display in the first start-out hold area Ds1 (the display showing how many hold display icons are lined up) corresponding to the first hold number identified in step Ss4008. Upon receiving this command, the display control device 100 changes the display in the first start-out hold area Ds1 of the symbol display device 41 to correspond to the first hold number. After executing step Ss4009, the special game round presentation setting process for special 1 is terminated.
<第1演出パターン設定処理>
次に、第1演出パターン設定処理について説明する。第1演出パターン設定処理は、特1用遊技回演出設定処理のサブルーチン(図60:Ss4003)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<First Performance Pattern Setting Process>
Next, the first performance pattern setting process will be explained. The first performance pattern setting process is executed by the MPU 62 of the main control unit 60 as a subroutine (Figure 60: Ss4003) of the special 1 game round performance setting process.
図61は、第1演出パターン設定処理を示すフローチャートである。ステップSs4101では、音光側高確率モードフラグがONであるか否かを判定する。ステップSs4101において、音光側高確率モードフラグがONではないと判定した場合には(Ss4101:NO)、ステップSs4102に進む。 Figure 61 is a flowchart showing the first performance pattern setting process. Step Ss4101 determines whether the sound/light high probability mode flag is ON or NOT ON. If it is determined in step Ss4101 that the sound/light high probability mode flag is NOT ON (Ss4101: NO), the process proceeds to step Ss4102.
ステップSs4102では、音光側高頻度サポートモードフラグがONであるか否かを判定する。ステップSs4102において、音光側高頻度サポートモードフラグがONではないと判定した場合には(Ss4102:NO)、ステップSs4103に進む。 In step Ss4102, it is determined whether the high-frequency support mode flag for the sound/light side is ON or NOT ON. If it is determined in step Ss4102 that the high-frequency support mode flag for the sound/light side is NOT ON (Ss4102: NO), the process proceeds to step Ss4103.
ステップSs4103では、第1始動口用の低確低サポ状態時演出パターン設定処理を実行する。第1始動口用の低確低サポ状態時演出パターン設定処理は、抽選モードが低確率モードであり、かつサポートモードが低頻度サポートモードである時に第1始動口用遊技回が実行される場合に、当該第1始動口用遊技回の演出パターンを設定する処理である。具体的には、図19における低確低サポ状態(状態H1)のときに、第1始動口用遊技回が実行される場合に、当該第1始動口用遊技回の演出パターンを設定する処理である。第1始動口用の低確低サポ状態時演出パターン設定処理の詳細は後述する。ステップSs4103を実行した後、本第1演出パターン設定処理を終了する。 Step Ss4103 executes the process for setting the performance pattern for the low-probability, low-support state of the first starting gate. This process sets the performance pattern for the first starting gate game round when the lottery mode is in low-probability mode and the support mode is in low-frequency support mode. Specifically, it sets the performance pattern for the first starting gate game round when the game round is executed in the low-probability, low-support state (state H1) shown in Figure 19. Details of the process for setting the performance pattern for the low-probability, low-support state of the first starting gate will be described later. After executing step Ss4103, this first performance pattern setting process ends.
一方、ステップSs4102において、音光側高頻度サポートモードフラグがONであると判定した場合には(Ss4102:YES)、ステップSs4104に進む。 On the other hand, if it is determined in step Ss4102 that the high-frequency support mode flag for sound and light is ON (Ss4102: YES), the process proceeds to step Ss4104.
ステップSs4104では、第1始動口用の低確高サポ状態時演出パターン設定処理を実行する。第1始動口用の低確高サポ状態時演出パターン設定処理は、抽選モードが低確率モードであり、かつサポートモードが高頻度サポートモードである時に第1始動口用遊技回が実行される場合に、当該第1始動口用遊技回の演出パターンを設定する処理である。具体的には、図19における低確高サポ状態(状態H3)のときに、第1始動口用遊技回が実行される場合に、当該第1始動口用遊技回の演出パターンを設定する処理である。第1始動口用の低確高サポ状態時演出パターン設定処理の詳細は後述する。ステップSs4104を実行した後、本第1演出パターン設定処理を終了する。 Step Ss4104 executes the process for setting the performance pattern for the low-probability, high-support state of the first starting gate. This process sets the performance pattern for the first starting gate game round when the lottery mode is in low-probability mode and the support mode is in high-frequency support mode. Specifically, it sets the performance pattern for the first starting gate game round when the game round is executed in the low-probability, high-support state (state H3) shown in Figure 19. Details of the process for setting the performance pattern for the low-probability, high-support state of the first starting gate will be described later. After executing step Ss4104, this first performance pattern setting process ends.
一方、ステップSs4101において、音光側高確率モードフラグがONであると判定した場合には(Ss4101:YES)、ステップSs4105に進む。 On the other hand, if it is determined in step Ss4101 that the high-probability mode flag for sound and light is ON (Ss4101: YES), the process proceeds to step Ss4105.
ステップSs4105では、音光側高頻度サポートモードフラグがONであるか否かを判定する。ステップSs4105において、音光側高頻度サポートモードフラグがONであると判定した場合には(Ss4105:YES)、ステップSs4106に進む。 In step Ss4105, it is determined whether the high-frequency support mode flag for the sound/light side is ON. If it is determined in step Ss4105 that the high-frequency support mode flag for the sound/light side is ON (Ss4105: YES), the process proceeds to step Ss4106.
ステップSs4106では、第1始動口用の高確高サポ状態時演出パターン設定処理を実行する。第1始動口用の高確高サポ状態時演出パターン設定処理は、抽選モードが高確率モードであり、かつサポートモードが高頻度サポートモードである時に第1始動口用遊技回が実行される場合に、当該第1始動口用遊技回の演出パターンを設定する処理である。具体的には、図19における高確高サポ状態(状態H5)のときに、第1始動口用遊技回が実行される場合に、当該第1始動口用遊技回の演出パターンを設定する処理である。第1始動口用の高確高サポ状態時演出パターン設定処理の詳細は後述する。ステップSs4106を実行した後、本第1演出パターン設定処理を終了する。 In step Ss4106, the process for setting the performance pattern for the high-probability, high-support state of the first starting gate is executed. This process sets the performance pattern for the first starting gate game round when the lottery mode is in high-probability mode and the support mode is in high-frequency support mode. Specifically, it sets the performance pattern for the first starting gate game round when the game round is executed in the high-probability, high-support state (state H5) shown in Figure 19. Details of the process for setting the performance pattern for the first starting gate in high-probability, high-support state will be described later. After executing step Ss4106, this first performance pattern setting process is terminated.
一方、ステップSs4105において、音光側高頻度サポートモードフラグがONでないと判定した場合には(Ss4105:NO)、ステップSs4107に進む。 On the other hand, if it is determined in step Ss4105 that the high-frequency support mode flag for sound and light is not ON (Ss4105: NO), the process proceeds to step Ss4107.
ステップSs4107では、第1始動口用の高確低サポ状態時演出パターン設定処理を実行する。第1始動口用の高確低サポ状態時演出パターン設定処理は、抽選モードが高確率モードであり、かつサポートモードが低頻度サポートモードである時に第1始動口用遊技回が実行される場合に、当該第1始動口用遊技回の演出パターンを設定する処理である。具体的には、図19における高確低サポ状態(状態H6)のときに、第1始動口用遊技回が実行される場合に、当該第1始動口用遊技回の演出パターンを設定する処理である。第1始動口用の高確低サポ状態時演出パターン設定処理の詳細は後述する。ステップSs4107を実行した後、本第1演出パターン設定処理を終了する。 In step Ss4107, the process for setting the performance pattern for the high-probability, low-support state of the first starting gate is executed. This process sets the performance pattern for the first starting gate game round when the lottery mode is in high-probability mode and the support mode is in low-frequency support mode. Specifically, it sets the performance pattern for the first starting gate game round when the game round is executed in the high-probability, low-support state (state H6) shown in Figure 19. Details of the process for setting the performance pattern for the high-probability, low-support state of the first starting gate will be described later. After executing step Ss4107, this first performance pattern setting process is terminated.
<第1始動口用の低確低サポ状態時演出パターン設定処理>
次に、第1始動口用の低確低サポ状態時演出パターン設定処理について説明する。第1始動口用の低確低サポ状態時演出パターン設定処理は、第1演出パターン設定処理のサブルーチン(図61:Ss4103)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Setting process for the low probability, low support state performance pattern for the first starting gate>
Next, the process for setting the performance pattern for the low probability low support state for the first start gate will be explained. The process for setting the performance pattern for the low probability low support state for the first start gate is executed by the MPU 62 of the main control unit 60 as a subroutine (Figure 61: Ss4103) of the first performance pattern setting process.
図62は、第1始動口用の低確低サポ状態時演出パターン設定処理を示すフローチャートである。ステップSs4201では、演出パターン用乱数取得処理を実行する。演出パターン用乱数取得処理では、音光側RAM94の抽選用カウンタエリア94cから、演出パターン用乱数を取得する。その後、ステップSs4202に進む。 Figure 62 is a flowchart showing the process for setting the performance pattern during the low-probability, low-support state for the first starting gate. Step Ss4201 executes the process for acquiring random numbers for the performance pattern. In this process, random numbers for the performance pattern are acquired from the lottery counter area 94c of the sound/light side RAM 94. Then, the process proceeds to step Ss4202.
ステップステップSs4202では、今回の遊技回における当否判定(当たり抽選)の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。具体的には、特1用遊技回演出設定処理(図60)のステップSs4002によって音光側MPU92のレジスタに記憶された大当たりの有無の情報から、当否判定の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。ステップSs4202において、当否判定の結果が大当たり当選であると判定した場合には(Ss4202:YES)、ステップSs4203に進む。 In step Ss4202, it is determined whether the result of the win/loss determination (winning lottery) for the current game round is a jackpot win. Specifically, it is determined whether the result of the win/loss determination is a jackpot win based on the information about the presence or absence of a jackpot stored in the register of the sound/light side MPU 92 by step Ss4002 of the special game round performance setting process for special 1 (Figure 60). If it is determined in step Ss4202 that the result of the win/loss determination is a jackpot win (Ss4202: YES), the process proceeds to step Ss4203.
ステップSs4203では、ROM93の演出パターンテーブル記憶エリア93a(図18)に記憶されている低確率低頻度状態用演出パターンテーブル群から、大当たり用の演出パターンテーブルを特定する。低確率低頻度状態用演出パターンテーブル群には、(ア)低確率低頻度状態で、当たり抽選において大当たりに当選した時に用いられる大当たり用演出パターンテーブル、(イ)低確率低頻度状態で、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生した時に用いられるリーチ発生用演出パターンテーブル、(ウ)低確率低頻度状態で、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生しなかった時に用いられるリーチ非発生用演出パターンテーブル、が備えられている。ステップSs4203では、(ア)~(ウ)の中から(ア)を特定する。(ア)は、例えば、大当たり用通常演出を行うための演出パターンテーブルである。ステップSs4203を実行した後、ステップSs4204に進む。 In step Ss4203, the jackpot animation pattern table is identified from the group of animation pattern tables for low probability and low frequency states stored in the animation pattern table storage area 93a (Figure 18) of the ROM 93. The group of animation pattern tables for low probability and low frequency states includes: (a) a jackpot animation pattern table used when a jackpot is won in the winning draw during a low probability and low frequency state; (b) a reach animation pattern table used when a reach occurs without a jackpot being won in the winning draw during a low probability and low frequency state; and (c) a reach non-occurrence animation pattern table used when a reach does not occur during the winning draw during a low probability and low frequency state. In step Ss4203, (a) is identified from (a) to (c). (a) is, for example, an animation pattern table for performing a normal jackpot animation. After executing step Ss4203, the process proceeds to step Ss4204.
ステップSs4204では、ステップSs4203で特定した演出パターンテーブルを参照して、ステップSs1002(図30)によって取得した変動時間と、ステップSs4201によって得られた今回の演出パターン用乱数の値とに対応した演出パターンを取得する。続く、ステップSs4205では、ステップSs4204によって取得した演出パターンを、今回の遊技回において実行する演出パターンとして設定する。ステップSs4205を実行した後、第1始動口用の低確低サポ状態時演出パターン設定処理を終了する。 In step Ss4204, the presentation pattern table identified in step Ss4203 is referenced to obtain a presentation pattern corresponding to the variation time obtained in step Ss1002 (Figure 30) and the random number value for the current presentation pattern obtained in step Ss4201. Subsequently, in step Ss4205, the presentation pattern obtained in step Ss4204 is set as the presentation pattern to be executed in the current game round. After executing step Ss4205, the low-probability, low-support presentation pattern setting process for the first start gate is terminated.
一方、ステップSs4202において、今回の遊技回における当否判定の結果が大当たり当選ではないと判定した場合には(Ss4202:NO)、ステップSs4206に進み、今回の遊技回においてリーチが発生するか否かを判定する。具体的には、特1用遊技回演出設定処理(図60)のSs4002によって音光側MPU92のレジスタに記憶されたリーチ発生の有無の情報から、リーチが発生するか否かを判定する。ステップSs4206において、今回の遊技回における当否判定の結果がリーチ発生であると判定した場合には(Ss4206:YES)、ステップSs4207に進む。 On the other hand, if, in step Ss4202, the result of the win/loss determination for this game round is determined to be not a jackpot win (Ss4202: NO), the process proceeds to step Ss4206 to determine whether a reach occurs in this game round. Specifically, the determination of whether a reach occurs is made based on the information regarding the occurrence of a reach stored in the register of the sound/light side MPU 92 by Ss4002 of the special game round performance setting process for special 1 (Figure 60). If, in step Ss4206, the result of the win/loss determination for this game round is determined to be a reach (Ss4206: YES), the process proceeds to step Ss4207.
ステップSs4207では、ROM93の演出パターンテーブル記憶エリア93a(図18)に記憶されている低確低サポ状態用演出パターンテーブル群から、リーチ発生用の演出パターンテーブルを特定する。具体的には、上述した(イ)低確低サポ状態で、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生した時に用いられるリーチ発生用演出パターンテーブル、を特定する。(イ)は、例えば、リーチ用通常演出を行うための演出パターンテーブルである。ステップSs4207を実行した後、先に説明したステップSs4204に進み、ステップSs4207で特定した演出パターンテーブルを参照して、ステップSs1002(図30)によって取得した変動時間と、ステップSs1004(図30)によって取得した変動時間と今回の演出パターン用乱数の値に対応した演出パターンを取得する。 In step Ss4207, the presentation pattern table for generating a reach is identified from the group of presentation pattern tables for low probability and low support states stored in the presentation pattern table storage area 93a (Figure 18) of ROM 93. Specifically, the presentation pattern table for generating a reach, used when a reach occurs in the low probability and low support state without a big win in the winning lottery, is identified. (a) is, for example, a presentation pattern table for performing a normal reach presentation. After executing step Ss4207, the process proceeds to step Ss4204, as explained earlier, and the presentation pattern table identified in step Ss4207 is referenced to obtain a presentation pattern corresponding to the fluctuation time obtained in step Ss1002 (Figure 30), the fluctuation time obtained in step Ss1004 (Figure 30), and the value of the random number for the current presentation pattern.
ステップSs4206において、今回の遊技回における当否判定の結果がリーチ発生ではないと判定した場合には(Ss4206:NO)、ステップSs4208に進む。 In step Ss4206, if the result of the win/loss determination for this game round is determined to be not a reach (Ss4206: NO), proceed to step Ss4208.
ステップSs4208では、ROM93の演出パターンテーブル記憶エリア93a(図18)に記憶されている低確低サポ状態用演出パターンテーブル群から、リーチ非発生用の演出パターンテーブルを特定する。具体的には、上述した(ウ)低確低サポ状態で、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生しなかった時に用いられるリーチ非発生用演出パターンテーブル、を特定する。(ウ)は、例えば、外れ用通常演出を行うための演出パターンテーブルである。ステップSs4208を実行した後、先に説明したステップSs4204に進み、ステップSs4208で特定した演出パターンテーブルを参照して、ステップSs1005(図30)によって取得した変動時間と今回の演出パターン用乱数の値に対応した演出パターンを取得する。 In step Ss4208, the animation pattern table for when a reach does not occur is identified from the group of animation pattern tables for low probability and low support states stored in the animation pattern table storage area 93a (Figure 18) of ROM 93. Specifically, the animation pattern table for when a reach does not occur in the low probability and low support state, and a jackpot is not won in the winning lottery, is identified. (c) is, for example, an animation pattern table for performing a normal animation for a loss. After executing step Ss4208, the process proceeds to step Ss4204, as explained earlier, and the animation pattern corresponding to the fluctuation time obtained in step Ss1005 (Figure 30) and the value of the random number for the current animation pattern is obtained by referring to the animation pattern table identified in step Ss4208.
<第1始動口用の低確高サポ状態時演出パターン設定処理>
次に、第1始動口用の低確高サポ状態時演出パターン設定処理について説明する。第1始動口用の低確高サポ状態時演出パターン設定処理は、第1演出パターン設定処理のサブルーチン(図61:Ss4104)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Setting process for the low probability high support state performance pattern for the first starting gate>
Next, the process for setting the low probability, high support state performance pattern for the first start gate will be explained. The process for setting the low probability, high support state performance pattern for the first start gate is executed by the MPU 62 of the main control unit 60 as a subroutine (Figure 61: Ss4104) of the first performance pattern setting process.
図63は、第1始動口用の低確高サポ状態時演出パターン設定処理を示すフローチャートである。ステップSs4301では、演出パターン用乱数取得処理を実行する。演出パターン用乱数取得処理では、音光側RAM94の抽選用カウンタエリア94cから、演出パターン用乱数を取得する。その後、ステップSs4302に進む。 Figure 63 is a flowchart showing the process for setting the performance pattern during the low-probability, high-support state for the first starting gate. Step Ss4301 executes the process for acquiring random numbers for the performance pattern. In this process, random numbers for the performance pattern are acquired from the lottery counter area 94c of the sound/light side RAM 94. Then, the process proceeds to step Ss4302.
ステップステップSs4302では、今回の遊技回における当否判定(当たり抽選)の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。具体的には、特1用遊技回演出設定処理(図60)のステップSs4002によって音光側MPU92のレジスタに記憶された大当たりの有無の情報から、当否判定の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。ステップSs4302において、当否判定の結果が大当たり当選であると判定した場合には(Ss4302:YES)、ステップSs4303に進む。 In step Ss4302, it is determined whether the result of the win/loss determination (winning lottery) for the current game round is a jackpot win. Specifically, it is determined whether the result of the win/loss determination is a jackpot win based on the information about the presence or absence of a jackpot stored in the register of the sound/light side MPU 92 by step Ss4002 of the special game round performance setting process for special 1 (Figure 60). If it is determined in step Ss4302 that the result of the win/loss determination is a jackpot win (Ss4302: YES), the process proceeds to step Ss4303.
ステップSs4303では、ROM93の演出パターンテーブル記憶エリア93a(図18)に記憶されている低確高サポ用演出パターンテーブル群から、大当たり用の演出パターンテーブルを特定する。低確高サポ用演出パターンテーブル群には、(エ)低確高サポで、当たり抽選において大当たりに当選した時に用いられる大当たり用演出パターンテーブル、(オ)低確高サポで、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生した時に用いられるリーチ発生用演出パターンテーブル、(カ)低確高サポで、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生しなかった時に用いられるリーチ非発生用演出パターンテーブル、が備えられている。ステップSs4303では、(エ)~(カ)の中から(エ)を特定する。(エ)は、例えば、大当たり用通常演出を行うための演出パターンテーブルである。ステップSs4303を実行した後、ステップSs4304に進む。 In step Ss4303, the jackpot animation pattern table is identified from the low-probability, high-support animation pattern tables stored in the ROM 93's animation pattern table storage area 93a (Figure 18). The low-probability, high-support animation pattern tables include: (d) a jackpot animation pattern table used when a jackpot is won in the win draw during low-probability, high-support; (e) a reach occurrence animation pattern table used when a reach occurs without a jackpot being won in the win draw during low-probability, high-support; and (f) a reach non-occurrence animation pattern table used when no reach occurs without a jackpot being won in the win draw during low-probability, high-support. In step Ss4303, (d) is identified from (d) to (f). (d) is, for example, an animation pattern table for performing a normal jackpot animation. After executing step Ss4303, the process proceeds to step Ss4304.
ステップSs4304では、ステップSs4303で特定した演出パターンテーブルを参照して、ステップSs1102(図31)によって取得した変動時間と、ステップSs4301によって得られた今回の演出パターン用乱数の値とに対応した演出パターンを取得する。続く、ステップSs4305では、ステップSs4304によって取得した演出パターンを、今回の遊技回において実行する演出パターンとして設定する。ステップSs4305を実行した後、第1始動口用の低確高サポ状態時演出パターン設定処理を終了する。 In step Ss4304, the presentation pattern table identified in step Ss4303 is referenced to obtain a presentation pattern corresponding to the variation time obtained in step Ss1102 (Figure 31) and the random number value for the current presentation pattern obtained in step Ss4301. Subsequently, in step Ss4305, the presentation pattern obtained in step Ss4304 is set as the presentation pattern to be executed in the current game round. After executing step Ss4305, the presentation pattern setting process for the low probability high support state for the first start gate is terminated.
一方、ステップSs4302において、今回の遊技回における当否判定の結果が大当たり当選ではないと判定した場合には(Ss4302:NO)、ステップSs4306に進み、今回の遊技回においてリーチが発生するか否かを判定する。具体的には、特1用遊技回演出設定処理(図60)のSs4002によって音光側MPU92のレジスタに記憶されたリーチ発生の有無の情報から、リーチが発生するか否かを判定する。ステップSs4306において、今回の遊技回における当否判定の結果がリーチ発生であると判定した場合には(Ss4306:YES)、ステップSs4307に進む。 On the other hand, if, in step Ss4302, the result of the win/loss determination for this game round is determined to be not a jackpot win (Ss4302: NO), the process proceeds to step Ss4306 to determine whether a reach occurs in this game round. Specifically, the determination of whether a reach occurs is made based on the information regarding the occurrence of a reach stored in the register of the sound/light side MPU 92 by Ss4002 of the special game round performance setting process for special 1 (Figure 60). If, in step Ss4306, the result of the win/loss determination for this game round is determined to be a reach (Ss4306: YES), the process proceeds to step Ss4307.
ステップSs4307では、ROM93の演出パターンテーブル記憶エリア93a(図18)に記憶されている低確高サポ用演出パターンテーブル群から、リーチ発生用の演出パターンテーブルを特定する。具体的には、上述した(オ)低確高サポで、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生した時に用いられるリーチ発生用演出パターンテーブル、を特定する。(オ)は、例えば、リーチ用通常演出を行うための演出パターンテーブルである。ステップSs4307を実行した後、先に説明したステップSs4304に進み、ステップSs4307で特定した演出パターンテーブルを参照して、ステップSs1104(図31)によって取得した変動時間と今回の演出パターン用乱数の値に対応した演出パターンを取得する。 In step Ss4307, the presentation pattern table for generating a reach is identified from the group of presentation pattern tables for low probability and high support stored in the presentation pattern table storage area 93a (Figure 18) of ROM 93. Specifically, the presentation pattern table for generating a reach, used when a reach occurs in low probability and high support without a big win in the winning lottery, is identified. (O) is, for example, a presentation pattern table for performing a normal reach presentation. After executing step Ss4307, the process proceeds to step Ss4304, as explained earlier, and the presentation pattern corresponding to the fluctuation time obtained in step Ss1104 (Figure 31) and the value of the random number for the current presentation pattern is obtained by referring to the presentation pattern table identified in step Ss4307.
ステップSs4306において、今回の遊技回における当否判定の結果がリーチ発生ではないと判定した場合には(Ss4306:NO)、ステップSs4308に進む。 In step Ss4306, if the result of the win/loss determination for this game round is determined to be not a reach (Ss4306: NO), proceed to step Ss4308.
ステップSs4308では、ROM93の演出パターンテーブル記憶エリア93a(図18)に記憶されている低確高サポ用演出パターンテーブル群から、リーチ非発生用の演出パターンテーブルを特定する。具体的には、上述した(カ)低確高サポ状態で、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生しなかった時に用いられるリーチ非発生用演出パターンテーブル、を特定する。(カ)は、例えば、外れ用通常演出を行うための演出パターンテーブルである。ステップSs4308を実行した後、先に説明したステップSs4304に進み、ステップSs4308で特定した演出パターンテーブルを参照して、ステップSs1105(図31)によって取得した変動時間と今回の演出パターン用乱数の値に対応した演出パターンを取得する。 In step Ss4308, the animation pattern table for when a reach does not occur is identified from the group of animation pattern tables for low probability and high support stored in the animation pattern table storage area 93a (Figure 18) of ROM 93. Specifically, the animation pattern table for when a reach does not occur and a jackpot is not won in the winning lottery in the low probability and high support state described above is identified. (K) is, for example, an animation pattern table for performing a normal animation for a loss. After executing step Ss4308, the process proceeds to step Ss4304 as described earlier, and the animation pattern corresponding to the fluctuation time obtained in step Ss1105 (Figure 31) and the value of the random number for the current animation pattern is obtained by referring to the animation pattern table identified in step Ss4308.
<第1始動口用の高確高サポ状態時演出パターン設定処理>
次に、第1始動口用の高確高サポ状態時演出パターン設定処理について説明する。第1始動口用の高確高サポ状態時演出パターン設定処理は、第1演出パターン設定処理のサブルーチン(図61:Ss4106)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Setting process for the high probability, high support state performance pattern for the first starting gate>
Next, the process for setting the performance pattern when the first start gate is in a high probability, high support state will be explained. The process for setting the performance pattern when the first start gate is in a high probability, high support state is executed by the MPU 62 of the main control unit 60 as a subroutine (Figure 61: Ss4106) of the first performance pattern setting process.
図64は、第1始動口用の高確高サポ状態時演出パターン設定処理を示すフローチャートである。ステップSs4401では、演出パターン用乱数取得処理を実行する。演出パターン用乱数取得処理では、音光側RAM94の抽選用カウンタエリア94cから、演出パターン用乱数を取得する。その後、ステップSs4402に進む。 Figure 64 is a flowchart showing the process for setting the performance pattern during the high-probability, high-support state for the first starting gate. Step Ss4401 executes the process for acquiring random numbers for the performance pattern. In this process, random numbers for the performance pattern are acquired from the lottery counter area 94c of the sound/light side RAM 94. Then, the process proceeds to step Ss4402.
ステップステップSs4402では、今回の遊技回における当否判定(当たり抽選)の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。具体的には、特1用遊技回演出設定処理(図60)のステップSs4002によって音光側MPU92のレジスタに記憶された大当たりの有無の情報から、当否判定の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。ステップSs4402において、当否判定の結果が大当たり当選であると判定した場合には(Ss4402:YES)、ステップSs4403に進む。 In step Ss4402, it is determined whether the result of the win/loss determination (winning lottery) for the current game round is a jackpot win. Specifically, it is determined whether the result of the win/loss determination is a jackpot win based on the information about the presence or absence of a jackpot stored in the register of the sound/light side MPU 92 by step Ss4002 of the special game round performance setting process for special 1 (Figure 60). If it is determined in step Ss4402 that the result of the win/loss determination is a jackpot win (Ss4402: YES), the process proceeds to step Ss4403.
ステップSs4403では、ROM93の演出パターンテーブル記憶エリア93a(図18)に記憶されている高確高サポ用演出パターンテーブル群から、大当たり用の演出パターンテーブルを特定する。高確高サポ用演出パターンテーブル群には、(キ)高確高サポで、当たり抽選において大当たりに当選した時に用いられる大当たり用演出パターンテーブル、(ク)高確高サポで、当たり抽選において特殊小当たりに当選した時に用いられる特殊小当たり用演出パターンテーブル、(ケ)高確高サポで、当たり抽選において通常小当たりに当選した時に用いられる通常小当たり用演出パターンテーブル、が備えられている。ステップSs4403では、(キ)~(ケ)の中から(キ)を特定する。(キ)は、例えば、大当たり用通常演出を行うための演出パターンテーブルである。ステップSs4403を実行した後、ステップSs4404に進む。 In step Ss4403, the jackpot animation pattern table is identified from the high-probability, high-support animation pattern table group stored in the ROM 93's animation pattern table storage area 93a (Figure 18). The high-probability, high-support animation pattern table group includes: (Ki) the jackpot animation pattern table used when a jackpot is won in the winning lottery during high-probability, high-support; (Ku) the special minor win animation pattern table used when a special minor win is won in the winning lottery during high-probability, high-support; and (Ke) the normal minor win animation pattern table used when a normal minor win is won in the winning lottery during high-probability, high-support. In step Ss4403, (Ki) is identified from (Ki) to (Ke). (Ki) is, for example, the animation pattern table for performing the normal jackpot animation. After executing step Ss4403, the process proceeds to step Ss4404.
ステップSs4404では、ステップSs4403で特定した演出パターンテーブルを参照して、ステップSs1202(図32)によって取得した変動時間と、ステップSs4401によって得られた今回の演出パターン用乱数の値とに対応した演出パターンを取得する。続く、ステップSs4405では、ステップSs4404によって取得した演出パターンを、今回の遊技回において実行する演出パターンとして設定する。ステップSs4405を実行した後、第1始動口用の高確高サポ状態時演出パターン設定処理を終了する。 In step Ss4404, the presentation pattern table identified in step Ss4403 is referenced to obtain a presentation pattern corresponding to the variation time obtained in step Ss1202 (Figure 32) and the random number value for the current presentation pattern obtained in step Ss4401. Subsequently, in step Ss4405, the presentation pattern obtained in step Ss4404 is set as the presentation pattern to be executed in the current game round. After executing step Ss4405, the presentation pattern setting process for the high probability/high support state for the first start gate is terminated.
一方、ステップSs4402において、今回の遊技回における当否判定の結果が大当たり当選ではないと判定した場合には(Ss4402:NO)、ステップSs4406に進む。 On the other hand, if, in step Ss4402, the result of the win/loss determination for this game round is determined to be not a jackpot win (Ss4402: NO), the process proceeds to step Ss4406.
テップSs4406では、今回の遊技回における当否判定(当たり抽選)の結果が特殊小当たり当選であるか否かを判定する。具体的には、特1用遊技回演出設定処理(図60)のステップSs4002によって音光側MPU92のレジスタに記憶された特殊小当たりの有無の情報から、当否判定の結果が特殊小当たり当選であるか否かを判定する。ステップSs4406において、当否判定の結果が特殊小当たり当選であると判定した場合には(Ss4406:YES)、ステップSs4407に進む。 Step Ss4406 determines whether the result of the win/loss determination (winning lottery) for the current game round is a special minor win. Specifically, it determines whether the result of the win/loss determination is a special minor win based on the information about the presence or absence of a special minor win stored in the register of the sound/light side MPU 92 by step Ss4002 of the special game round performance setting process for special 1 (Figure 60). If it is determined in step Ss4406 that the result of the win/loss determination is a special minor win (Ss4406: YES), the process proceeds to step Ss4407.
ステップSs4407では、ROM93の演出パターンテーブル記憶エリア93a(図18)に記憶されている高確高サポ用演出パターンテーブル群から、小当たり用の演出パターンテーブルを特定する。具体的には、上述した(ク)高確高サポで、当たり抽選において特殊小当たりに当選した時に用いられる特殊小当たり用演出パターンテーブル、を特定する。ステップSs4407を実行した後、先に説明したステップSs4404に進み、ステップSs4407で特定した演出パターンテーブルを参照して、ステップSs1204(図32)によって取得した変動時間と今回の演出パターン用乱数の値に対応した演出パターンを取得する。 In step Ss4407, the animation pattern table for minor wins is identified from the group of animation pattern tables for high probability and high support stored in the animation pattern table storage area 93a (Figure 18) of ROM 93. Specifically, the animation pattern table for special minor wins, used when a special minor win is achieved in the winning lottery during the high probability and high support mode, is identified. After executing step Ss4407, the process proceeds to step Ss4404, as explained earlier. The animation pattern table identified in step Ss4407 is referenced to obtain an animation pattern corresponding to the fluctuation time obtained in step Ss1204 (Figure 32) and the value of the random number for the current animation pattern.
ステップSs4406において、今回の遊技回における当否判定の結果が特殊小当たり当選ではないと判定した場合には(Ss4406:NO)、ステップSs4408に進む。
ステップSs4408では、ROM93の演出パターンテーブル記憶エリア93a(図18)に記憶されている高確高サポ用演出パターンテーブル群から、通常小当たり用の演出パターンテーブルを特定する。具体的には、上述した(ケ)高確高サポで、当たり抽選において通常小当たりに当選した時に用いられる通常小当たり用演出パターンテーブル、を特定する。ステップSs4408を実行した後、先に説明したステップSs4404に進み、ステップSs4408で特定した演出パターンテーブルを参照して、ステップSs1203(図32)によって取得した変動時間と今回の演出パターン用乱数の値に対応した演出パターンを取得する。
In step Ss4406, if the result of the win/loss judgment for this round of play is determined not to be a special minor win (Ss4406: NO), proceed to step Ss4408.
In step Ss4408, the presentation pattern table for normal minor wins is identified from the group of presentation pattern tables for high probability and high support stored in the presentation pattern table storage area 93a (Figure 18) of ROM 93. Specifically, the presentation pattern table for normal minor wins, which is used when a normal minor win is won in the winning lottery during the high probability and high support as described above, is identified. After executing step Ss4408, the process proceeds to step Ss4404 as explained earlier, and the presentation pattern corresponding to the fluctuation time obtained in step Ss1203 (Figure 32) and the value of the random number for the current presentation pattern is obtained by referring to the presentation pattern table identified in step Ss4408.
<第1始動口用の高確低サポ状態時演出パターン設定処理>
次に、第1始動口用の高確低サポ状態時演出パターン設定処理について説明する。第1始動口用の高確低サポ状態時演出パターン設定処理は、第1演出パターン設定処理のサブルーチン(図61:Ss4107)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Setting process for the performance pattern during high probability low support state for the first starting gate>
Next, the process for setting the performance pattern for the high probability low support state for the first start gate will be explained. The process for setting the performance pattern for the high probability low support state for the first start gate is executed by the MPU 62 of the main control unit 60 as a subroutine (Figure 61: Ss4107) of the first performance pattern setting process.
図65は、第1始動口用の高確低サポ状態時演出パターン設定処理を示すフローチャートである。ステップSs4501では、演出パターン用乱数取得処理を実行する。演出パターン用乱数取得処理では、音光側RAM94の抽選用カウンタエリア94cから、演出パターン用乱数を取得する。その後、ステップSs4502に進む。 Figure 65 is a flowchart showing the process for setting the performance pattern during the high-probability, low-support state for the first starting gate. Step Ss4501 executes the process for acquiring random numbers for the performance pattern. In this process, random numbers for the performance pattern are acquired from the lottery counter area 94c of the sound/light RAM 94. Then, the process proceeds to step Ss4502.
ステップステップSs4502では、今回の遊技回における当否判定(当たり抽選)の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。具体的には、特1用遊技回演出設定処理(図60)のステップSs4002によって音光側MPU92のレジスタに記憶された大当たりの有無の情報から、当否判定の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。ステップSs4502において、当否判定の結果が大当たり当選であると判定した場合には(Ss4502:YES)、ステップSs4503に進む。 In step Ss4502, it is determined whether the result of the win/loss determination (winning lottery) for the current game round is a jackpot win. Specifically, it is determined whether the result of the win/loss determination is a jackpot win based on the information about the presence or absence of a jackpot stored in the register of the sound/light side MPU 92 by step Ss4002 of the special game round performance setting process for special 1 (Figure 60). If it is determined in step Ss4502 that the result of the win/loss determination is a jackpot win (Ss4502: YES), the process proceeds to step Ss4503.
ステップSs4503では、ROM93の演出パターンテーブル記憶エリア93a(図18)に記憶されている高確低サポ用演出パターンテーブル群から、大当たり用の演出パターンテーブルを特定する。高確低サポ用演出パターンテーブル群には、(コ)高確低サポで、当たり抽選において大当たりに当選した時に用いられる大当たり用演出パターンテーブル、(サ)高確低サポで、当たり抽選において小当たり(特殊小当たり、通常小当たり)に当選した時に用いられる小当たり用演出パターンテーブル、が備えられている。ステップSs4503では、(コ)、(サ)の中から(コ)を特定する。(ケ)は、例えば、大当たり用通常演出を行うための演出パターンテーブルである。ステップSs4503を実行した後、ステップSs4504に進む。 In step Ss4503, the jackpot animation pattern table is identified from the high-probability, low-support animation pattern tables stored in the ROM 93's animation pattern table storage area 93a (Figure 18). The high-probability, low-support animation pattern tables include: (Ko) a jackpot animation pattern table used when a jackpot is won in the winning lottery during high-probability, low-support; and (Sa) a minor win animation pattern table used when a minor win (special minor win, normal minor win) is won in the winning lottery during high-probability, low-support. In step Ss4503, (Ko) is identified from (Ko) and (Sa). (Ke) is, for example, an animation pattern table for performing the normal jackpot animation. After executing step Ss4503, the process proceeds to step Ss4504.
ステップSs4504では、ステップSs4503で特定した演出パターンテーブルを参照して、ステップSs1302(図33)によって取得した変動時間と、ステップSs4501によって得られた今回の演出パターン用乱数の値とに対応した演出パターンを取得する。続く、ステップSs4505では、ステップSs4504によって取得した演出パターンを、今回の遊技回において実行する演出パターンとして設定する。ステップSs4505を実行した後、第1始動口用の高確低サポ状態時演出パターン設定処理を終了する。 In step Ss4504, the presentation pattern table identified in step Ss4503 is referenced to obtain a presentation pattern corresponding to the variation time obtained in step Ss1302 (Figure 33) and the random number value for the current presentation pattern obtained in step Ss4501. Subsequently, in step Ss4505, the presentation pattern obtained in step Ss4504 is set as the presentation pattern to be executed in the current game round. After executing step Ss4505, the presentation pattern setting process for the high probability low support state for the first start gate is terminated.
一方、ステップSs4502において、今回の遊技回における当否判定の結果が大当たり当選ではないと判定した場合には(Ss4502:NO)、ステップSs4506に進む。 On the other hand, if, in step Ss4502, the result of the win/loss determination for this game round is determined to be not a jackpot win (Ss4502: NO), the process proceeds to step Ss4506.
ステップSs4506では、ROM93の演出パターンテーブル記憶エリア93a(図18)に記憶されている高確低サポ用演出パターンテーブル群から、小当たり用の演出パターンテーブルを特定する。具体的には、上述した(サ)高確低サポで、当たり抽選において小当たり(特殊小当たり、通常小当たり)に当選した時に用いられる小当たり用演出パターンテーブル、を特定する。ステップSs4506を実行した後、先に説明したステップSs4504に進み、ステップSs4506で特定した演出パターンテーブルを参照して、ステップSs1303(図33)によって取得した変動時間と今回の演出パターン用乱数の値に対応した演出パターンを取得する。 In step Ss4506, the animation pattern table for minor wins is identified from the group of animation pattern tables for high probability low support stored in the animation pattern table storage area 93a (Figure 18) of ROM 93. Specifically, the animation pattern table for minor wins used when a minor win (special minor win, normal minor win) is won in the winning lottery during the high probability low support mode described above is identified. After executing step Ss4506, the process proceeds to step Ss4504, as explained earlier, and the animation pattern corresponding to the fluctuation time obtained in step Ss1303 (Figure 33) and the value of the random number for the current animation pattern is obtained by referring to the animation pattern table identified in step Ss4506.
<特2用遊技回演出設定処理>
次に、特2用遊技回演出設定処理について説明する。特2用遊技回演出設定処理は、遊技回演出設定処理のサブルーチン(図58:Ss3811)として音声発光制御装置90のMPU92によって実行される。
<Special 2 Game Time Performance Setting Processing>
Next, the game round presentation setting process for Special 2 will be explained. The game round presentation setting process for Special 2 is executed by the MPU 92 of the sound and light emission control device 90 as a subroutine of the game round presentation setting process (Figure 58: Ss3811).
図66は、特2用遊技回演出設定処理を示すフローチャートである。ステップSs4601では、主側MPU62から第2変動用コマンド及び第2種別コマンドを受信したか否かを判定する。ステップSs4601において、第2変動用コマンド及び第2種別コマンドのうちの少なくとも一方を受信していないと判定した場合には(Ss4601:NO)、本特2用遊技回演出設定処理を終了する。一方、ステップSs4601において、第2変動用コマンド及び第2種別コマンドを受信していると判定した場合には(Ss4601:YES)、ステップSs4602に進む。 Figure 66 is a flowchart of the game round presentation setting process for Special 2. Step Ss4601 determines whether the second variation command and the second type command have been received from the main MPU 62. If it is determined in step Ss4601 that at least one of the second variation command and the second type command has not been received (Ss4601: NO), the Special 2 game round presentation setting process terminates. On the other hand, if it is determined in step Ss4601 that the second variation command and the second type command have been received (Ss4601: YES), the process proceeds to step Ss4602.
ステップSs4602では、今回受信した第2変動用コマンドを読み出し、当該コマンドから、大当たりの有無、大当たりの種別、リーチ発生の有無、および変動時間の情報を読み出す。そして、読み出した情報を音光側MPU92のレジスタに記憶する。その後、ステップSs4603に進む。 In step Ss4602, the second variation command received is read, and information such as whether a jackpot was hit, the type of jackpot, whether a reach occurred, and the variation time is extracted from the command. The extracted information is then stored in the register of the sound/light side MPU 92. After that, the process proceeds to step Ss4603.
ステップSs4603では、大当たり時やリーチ時等の遊技回において実行する演出のパターンを設定する第2演出パターン設定処理を実行する。第2演出パターン設定処理の詳細については後述する。ステップSs4603を実行した後、ステップSs4604に進む。 Step Ss4603 executes the second animation pattern setting process, which sets the animation patterns to be executed during gameplay rounds such as when a jackpot is hit or a near-win occurs. Details of the second animation pattern setting process will be described later. After executing step Ss4603, proceed to step Ss4604.
ステップSs4604では、停止図柄の設定処理を実行する。停止図柄の設定処理では、今回の遊技回の当たり抽選の結果が、16R確変大当たり、8R確変大当たり、または8R通常大当たりである場合には、図柄表示装置41の有効ラインL上に同一の図柄の組合せが成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止図柄の情報として設定する。具体的には、今回の遊技回の当たり抽選の結果が、16R確変大当たりまたは8R確変大当たりである場合には、同一の図柄の組合せとして、同一の奇数図柄の組合せが選択され得るとともに、同一の偶数図柄の組合せが選択され得る。本実施形態のパチンコ機10では、この選択率は、同一の奇数図柄の組合せと、同一の偶数図柄の組合せとで同一となっているが、これに代えて、前者の方が後者よりも選択率が高い構成としてもよく、後者の方が前者よりも選択率が高い構成としてもよい。また、「7」図柄の組合せは、16R確変大当たりの場合にのみ選択される。また、今回の遊技回の当たり抽選の結果が、8R通常大当たりである場合には、同一の図柄の組合せとして、同一の偶数図柄の組合せが選択される。 In step Ss4604, the stop symbol setting process is executed. In the stop symbol setting process, if the result of the winning lottery for the current game round is a 16R probability variation jackpot, an 8R probability variation jackpot, or an 8R normal jackpot, information corresponding to the stop result in which the same combination of symbols is established on the active line L of the symbol display device 41 is set as the stop symbol information for the current game. Specifically, if the result of the winning lottery for the current game round is a 16R probability variation jackpot or an 8R probability variation jackpot, the same combination of odd-numbered symbols may be selected as the same combination of symbols, or the same combination of even-numbered symbols may be selected. In the pachinko machine 10 of this embodiment, the selection rate is the same for the same combination of odd-numbered symbols and the same combination of even-numbered symbols, but instead, the selection rate may be higher for the former than for the latter, or vice versa. Also, the "7" symbol combination is selected only in the case of a 16R probability variation jackpot. Furthermore, if the result of the winning draw for this game round is an 8R regular jackpot, the same even-numbered symbol combination will be selected as the identical symbol combination.
今回の遊技回の当たり抽選の結果が、外れ結果であれば、変動用コマンドの内容からリーチ発生の有無を判定する。リーチ発生に対応していると判定した場合には、有効ラインL上に同一の図柄の組合せが成立しない停止結果であって、有効ラインL上にリーチ図柄の組合せが成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。一方、リーチ発生に対応していないと判定した場合には、有効ラインL上に同一の図柄の組合せが成立しない停止結果であって、有効ラインL上にリーチ図柄の組合せが成立しない停止結果に対応した情報を、今回の停止図柄の情報として設定する。ステップSs4604を実行した後、ステップSs4605に進む。 If the result of the winning draw for this round is a loss, the presence or absence of a reach is determined from the contents of the variable command. If it is determined that a reach has occurred, the information corresponding to the stop result where no combination of identical symbols is formed on the active line L, and where a combination of reach symbols is formed on the active line L, is determined as the information for the current stop result. On the other hand, if it is determined that a reach has not occurred, the information corresponding to the stop result where no combination of identical symbols is formed on the active line L, and where a combination of reach symbols is not formed on the active line L, is set as the information for the current stop symbol. After executing step Ss4604, proceed to step Ss4605.
ステップSs4605では、今回の第2始動口用遊技回の変動表示パターン(以下、第2変動表示パターンと呼ぶ)を設定するための処理を実行する。当該処理では、今回受信している第2変動用コマンドの内容から今回の第2始動口用遊技回の変動時間の情報を特定するとともに、当該変動時間の情報、及び、上記ステップSs4604において設定した停止図柄の情報の組合せに対応した第2変動表示パターンを選択する。なお、第2変動表示パターンを選択する際には、音光側ROM93の変動表示パターンテーブル記憶エリア93b(図18)に記憶されている第2変動表示パターンテーブルが参照される。その後、ステップSs4606に進む。 In step Ss4605, a process is executed to set the variation display pattern for the current second start gate game round (hereinafter referred to as the second variation display pattern). This process identifies the variation time information for the current second start gate game round from the content of the second variation command received, and selects a second variation display pattern corresponding to the combination of this variation time information and the stop symbol information set in step Ss4604. When selecting the second variation display pattern, the second variation display pattern table stored in the variation display pattern table storage area 93b (Figure 18) of the sound/light side ROM 93 is referenced. The process then proceeds to step Ss4606.
ステップSs4606では、今回の第2始動口用遊技回において設定された第2演出パターン、停止図柄、第2変動表示パターンの情報を演出コマンドに設定する。その後、ステップSs4607に進み、当該演出コマンドを表示側MPU102に送信する。表示側MPU102は、受信した演出コマンドに対応した演出内容を図柄表示装置41に表示させる処理を実行する。ステップSs4607を実行した後、ステップSs4608に進む。 In step Ss4606, the information of the second performance pattern, stop symbols, and second variation display pattern set for the current second start gate game round is set as the performance command. Then, the process proceeds to step Ss4607, where the performance command is transmitted to the display-side MPU 102. The display-side MPU 102 executes the process of displaying the performance content corresponding to the received performance command on the symbol display device 41. After executing step Ss4607, the process proceeds to step Ss4608.
ステップSs4608では、保留情報の更新処理を実行する。保留情報の更新処理では、音光側RAM94の第2保留個数カウンタエリアに記憶されている第2保留個数が1減算されるように、当該第2保留個数カウンタエリアの情報を更新する。ステップSs4608を実行した後、ステップSs4609進む。 In step Ss4608, the hold information update process is executed. In this process, the information in the second hold count counter area of the sound/light RAM 94 is updated so that the second hold count stored there is decreased by 1. After executing step Ss4608, the process proceeds to step Ss4609.
ステップSs4609では、保留表示制御処理を実行する。保留表示制御処理は、保留コマンド対応処理(図56)のステップSs3604で実行した保留表示制御処理と同様の処理を行う。具体的には、ステップSs4608において特定された第2保留個数に対応させて、第2始動口保留用領域Ds2における表示(保留表示アイコンが何個並ぶかといった表示)を変更させるためのコマンドを、表示制御装置100に送信する。当該コマンドを受信した表示制御装置100は、図柄表示装置41の第2始動口保留用領域Ds2における表示を第2保留個数に対応させて変更する。ステップSs4609を実行した後、特2用遊技回演出設定処理を終了する。 In step Ss4609, the hold display control process is executed. This hold display control process is the same as the hold display control process executed in step Ss3604 of the hold command response process (Figure 56). Specifically, a command is sent to the display control device 100 to change the display in the second start-out hold area Ds2 (the display showing how many hold display icons are lined up) corresponding to the second hold number identified in step Ss4608. Upon receiving this command, the display control device 100 changes the display in the second start-out hold area Ds2 of the symbol display device 41 to correspond to the second hold number. After executing step Ss4609, the special game round presentation setting process for special 2 is terminated.
<第2演出パターン設定処理>
次に、第2演出パターン設定処理について説明する。第2演出パターン設定処理は、特2用遊技回演出設定処理のサブルーチン(図66:Ss4603)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Second performance pattern setting process>
Next, the second performance pattern setting process will be explained. The second performance pattern setting process is executed by the MPU 62 of the main control unit 60 as a subroutine (Figure 66: Ss4603) of the special game round performance setting process.
図67は、第2演出パターン設定処理を示すフローチャートである。ステップSs4701では、音光側高確率モードフラグがONであるか否かを判定する。ステップSs4701において、音光側高確率モードフラグがONではないと判定した場合には(Ss4701:NO)、ステップSs4702に進む。 Figure 67 is a flowchart showing the second performance pattern setting process. Step Ss4701 determines whether the sound/light high probability mode flag is ON or NOT ON. If it is determined in step Ss4701 that the sound/light high probability mode flag is NOT ON (Ss4701: NO), the process proceeds to step Ss4702.
ステップSs4702では、音光側高頻度サポートモードフラグがONであるか否かを判定する。ステップSs4702において、音光側高頻度サポートモードフラグがONではないと判定した場合には(Ss4702:NO)、ステップSs4703に進む。 Step Ss4702 determines whether the high-frequency support mode flag for the sound/light side is ON. If it is determined in step Ss4702 that the high-frequency support mode flag for the sound/light side is NOT ON (Ss4702: NO), the process proceeds to step Ss4703.
ステップSs4703では、第2始動口用の低確低サポ状態時演出パターン設定処理を実行する。第2始動口用の低確低サポ状態時演出パターン設定処理は、抽選モードが低確率モードであり、かつサポートモードが低頻度サポートモードである時に第2始動口用遊技回が実行される場合に、当該第2始動口用遊技回の演出パターンを設定する処理である。具体的には、図19における低確低サポ状態(状態H1)のときに、第2始動口用遊技回が実行される場合に、当該第2始動口用遊技回の演出パターンを設定する処理である。第2始動口用の低確低サポ状態時演出パターン設定処理の詳細は後述する。ステップSs4703を実行した後、本第2演出パターン設定処理を終了する。 Step Ss4703 executes the process for setting the performance pattern for the second starting gate in the low probability/low support state. This process sets the performance pattern for the second starting gate game round when the lottery mode is in the low probability mode and the support mode is in the low frequency support mode. Specifically, it sets the performance pattern for the second starting gate game round when the second starting gate game round is executed in the low probability/low support state (state H1) shown in Figure 19. Details of the process for setting the performance pattern for the second starting gate in the low probability/low support state will be described later. After executing step Ss4703, this second performance pattern setting process ends.
一方、ステップSs4702において、音光側高頻度サポートモードフラグがONであると判定した場合には(Ss4702:YES)、ステップSs4704に進む。 On the other hand, if it is determined in step Ss4702 that the high-frequency support mode flag for sound and light is ON (Ss4702: YES), the process proceeds to step Ss4704.
ステップSs4704では、第2始動口用の低確高サポ状態時演出パターン設定処理を実行する。第2始動口用の低確高サポ状態時演出パターン設定処理は、抽選モードが低確率モードであり、かつサポートモードが高頻度サポートモードである時に第2始動口用遊技回が実行される場合に、当該第2始動口用遊技回の演出パターンを設定する処理である。具体的には、図19における低確高サポ状態(状態H3)のときに、第2始動口用遊技回が実行される場合に、当該第2始動口用遊技回の演出パターンを設定する処理である。第2始動口用の低確高サポ状態時演出パターン設定処理の詳細は後述する。ステップSs4704を実行した後、本第2演出パターン設定処理を終了する。 Step Ss4704 executes the process for setting the performance pattern for the second starting gate in the low probability high support state. This process sets the performance pattern for the second starting gate game round when the lottery mode is in the low probability mode and the support mode is in the high frequency support mode. Specifically, it sets the performance pattern for the second starting gate game round when the second starting gate game round is executed in the low probability high support state (state H3) shown in Figure 19. Details of the process for setting the performance pattern for the second starting gate in the low probability high support state will be described later. After executing step Ss4704, this second performance pattern setting process ends.
一方、ステップSs4701において、音光側高確率モードフラグがONであると判定した場合には(Ss4701:YES)、ステップSs4705に進む。 On the other hand, if it is determined in step Ss4701 that the high-probability mode flag for sound and light is ON (Ss4701: YES), the process proceeds to step Ss4705.
ステップSs4705では、音光側高頻度サポートモードフラグがONであるか否かを判定する。ステップSs4705において、音光側高頻度サポートモードフラグがONであると判定した場合には(Ss4705:YES)、ステップSs4706に進む。 In step Ss4705, it is determined whether the high-frequency support mode flag for the sound/light side is ON. If it is determined in step Ss4705 that the high-frequency support mode flag for the sound/light side is ON (Ss4705: YES), the process proceeds to step Ss4706.
ステップSs4706では、第2始動口用の高確高サポ状態時演出パターン設定処理を実行する。第2始動口用の高確高サポ状態時演出パターン設定処理は、抽選モードが高確率モードであり、かつサポートモードが高頻度サポートモードである時に第2始動口用遊技回が実行される場合に、当該第2始動口用遊技回の演出パターンを設定する処理である。具体的には、図19における高確高サポ状態(状態H5)のときに、第2始動口用遊技回が実行される場合に、当該第2始動口用遊技回の演出パターンを設定する処理である。第2始動口用の高確高サポ状態時演出パターン設定処理の詳細は後述する。ステップSs4706を実行した後、本第2演出パターン設定処理を終了する。 Step Ss4706 executes the process for setting the performance pattern for the second starting gate in the high probability, high support state. This process sets the performance pattern for the second starting gate game round when the lottery mode is in high probability mode and the support mode is in high frequency support mode. Specifically, it sets the performance pattern for the second starting gate game round when the second starting gate game round is executed in the high probability, high support state (state H5) shown in Figure 19. Details of the process for setting the performance pattern for the second starting gate in the high probability, high support state will be described later. After executing step Ss4706, this second performance pattern setting process ends.
一方、ステップSs4705において、音光側高頻度サポートモードフラグがONでないと判定した場合には(Ss4705:NO)、ステップSs4707に進む。 On the other hand, if it is determined in step Ss4705 that the high-frequency support mode flag for sound and light is not ON (Ss4705: NO), the process proceeds to step Ss4707.
ステップSs4707では、第2始動口用の高確低サポ状態時演出パターン設定処理を実行する。第2始動口用の高確低サポ状態時演出パターン設定処理は、抽選モードが高確率モードであり、かつサポートモードが低頻度サポートモードである時に第2始動口用遊技回が実行される場合に、当該第2始動口用遊技回の演出パターンを設定する処理である。具体的には、図19における高確低サポ状態(状態H6)のときに、第2始動口用遊技回が実行される場合に、当該第2始動口用遊技回の演出パターンを設定する処理である。第2始動口用の高確低サポ状態時演出パターン設定処理の詳細は後述する。ステップSs4707を実行した後、本第2演出パターン設定処理を終了する。 Step Ss4707 executes the process for setting the performance pattern for the second starting gate in the high-probability, low-support state. This process sets the performance pattern for the second starting gate game round when the lottery mode is in high-probability mode and the support mode is in low-frequency support mode. Specifically, it sets the performance pattern for the second starting gate game round when the second starting gate game round is executed in the high-probability, low-support state (state H6) shown in Figure 19. Details of the process for setting the performance pattern for the second starting gate in the high-probability, low-support state will be described later. After executing step Ss4707, this second performance pattern setting process ends.
<第2始動口用の低確低サポ状態時演出パターン設定処理>
次に、第2始動口用の低確低サポ状態時演出パターン設定処理について説明する。第2始動口用の低確低サポ状態時演出パターン設定処理は、第2演出パターン設定処理のサブルーチン(図67:Ss4703)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Setting process for the low probability, low support state performance pattern for the second starting gate>
Next, the process for setting the performance pattern for the low probability low support state for the second start gate will be explained. The process for setting the performance pattern for the low probability low support state for the second start gate is executed by the MPU 62 of the main control unit 60 as a subroutine of the second performance pattern setting process (Figure 67: Ss4703).
図68は、第2始動口用の低確低サポ状態時演出パターン設定処理を示すフローチャートである。ステップSs4801では、ROM93の演出パターンテーブル記憶エリア93a(図18)からロング変動用の演出パターンを特定する。ステップSs4801を実行した後、ステップSs4802に進む。 Figure 68 is a flowchart showing the process for setting the performance pattern during the low-probability, low-support state for the second starting gate. In step Ss4801, the performance pattern for long variations is identified from the performance pattern table storage area 93a (Figure 18) of the ROM 93. After executing step Ss4801, the process proceeds to step Ss4802.
ステップSs4802では、ステップSs4802で特定した演出パターンテーブルを参照して、ステップSs1901(図39)によって取得したロング変動時間に対応した演出パターンを取得する。続く、ステップSs4803では、ステップSs4802によって取得した演出パターンを、今回の遊技回において実行する演出パターンとして設定する。ステップSs4803を実行した後、第2始動口用の低確低サポ状態時演出パターン設定処理を終了する。 In step Ss4802, the performance pattern table identified in step Ss4802 is referenced to obtain the performance pattern corresponding to the long variation time obtained in step Ss1901 (Figure 39). Subsequently, in step Ss4803, the performance pattern obtained in step Ss4802 is set as the performance pattern to be executed in the current game round. After executing step Ss4803, the low probability/low support state performance pattern setting process for the second start gate is terminated.
<第2始動口用の低確高サポ状態時演出パターン設定処理>
次に、第2始動口用の低確高サポ状態時演出パターン設定処理について説明する。第2始動口用の低確高サポ状態時演出パターン設定処理は、第2演出パターン設定処理のサブルーチン(図67:Ss4704)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Setting process for the low probability high support state performance pattern for the second starting gate>
Next, the process for setting the low-probability, high-support state performance pattern for the second start gate will be explained. The process for setting the low-probability, high-support state performance pattern for the second start gate is executed by the MPU 62 of the main control unit 60 as a subroutine of the second performance pattern setting process (Figure 67: Ss4704).
図69は、第2始動口用の低確高サポ状態時演出パターン設定処理を示すフローチャートである。ステップSs4901では、演出パターン用乱数取得処理を実行する。演出パターン用乱数取得処理では、音光側RAM94の抽選用カウンタエリア94cから、演出パターン用乱数を取得する。その後、ステップSs4902に進む。 Figure 69 is a flowchart showing the process for setting the performance pattern during the low-probability, high-support state for the second starting gate. Step Ss4901 executes the process for acquiring random numbers for the performance pattern. In this process, random numbers for the performance pattern are acquired from the lottery counter area 94c of the sound/light side RAM 94. Then, the process proceeds to step Ss4902.
ステップステップSs4902では、今回の遊技回における当否判定(当たり抽選)の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。具体的には、特2用遊技回演出設定処理(図66)のステップSs4602によって音光側MPU92のレジスタに記憶された大当たりの有無の情報から、当否判定の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。ステップSs4902において、当否判定の結果が大当たり当選であると判定した場合には(Ss4902:YES)、ステップSs4903に進む。 In step Ss4902, it is determined whether the result of the win/loss determination (winning lottery) for the current game round is a jackpot win. Specifically, it is determined whether the result of the win/loss determination is a jackpot win based on the information about the presence or absence of a jackpot stored in the register of the sound/light side MPU 92 by step Ss4602 of the Special Game Round Performance Setting Processing (Figure 66). If it is determined in step Ss4902 that the result of the win/loss determination is a jackpot win (Ss4902: YES), the process proceeds to step Ss4903.
ステップSs4903では、ROM93の演出パターンテーブル記憶エリア93a(図18)に記憶されている低確高サポ用演出パターンテーブル群から、大当たり用の演出パターンテーブルを特定する。低確高サポ用演出パターンテーブル群には、(サ)低確高サポで、当たり抽選において大当たりに当選した時に用いられる大当たり用演出パターンテーブル、(シ)低確高サポで、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生した時に用いられるリーチ発生用演出パターンテーブル、(ス)低確高サポで、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生しなかった時に用いられるリーチ非発生用演出パターンテーブル、が備えられている。ステップSs4903では、(サ)~(ス)の中から(サ)を特定する。(サ)は、例えば、大当たり用通常演出を行うための演出パターンテーブルである。ステップSs4903を実行した後、ステップSs4904に進む。 In step Ss4903, the jackpot animation pattern table is identified from the low-probability, high-support animation pattern table group stored in the ROM 93's animation pattern table storage area 93a (Figure 18). The low-probability, high-support animation pattern table group includes: (S) a jackpot animation pattern table used when a jackpot is won in the win draw during low-probability, high-support; (S) a reach occurrence animation pattern table used when a reach occurs without a jackpot being won in the win draw during low-probability, high-support; and (S) a reach non-occurrence animation pattern table used when no reach occurs without a jackpot being won in the win draw during low-probability, high-support. In step Ss4903, (S) is identified from (S) to (S). (S) is, for example, an animation pattern table for performing the normal jackpot animation. After executing step Ss4903, the process proceeds to step Ss4904.
ステップSs4904では、ステップSs4903で特定した演出パターンテーブルを参照して、ステップSs2002(図40)によって取得した変動時間と、ステップSs4901によって得られた今回の演出パターン用乱数の値とに対応した演出パターンを取得する。続く、ステップSs4905では、ステップSs4904によって取得した演出パターンを、今回の遊技回において実行する演出パターンとして設定する。ステップSs4905を実行した後、第2始動口用の低確高サポ状態時演出パターン設定処理を終了する。 In step Ss4904, the presentation pattern table identified in step Ss4903 is referenced to obtain a presentation pattern corresponding to the variation time obtained in step Ss2002 (Figure 40) and the random number value for the current presentation pattern obtained in step Ss4901. Subsequently, in step Ss4905, the presentation pattern obtained in step Ss4904 is set as the presentation pattern to be executed in the current game round. After executing step Ss4905, the presentation pattern setting process for the low probability high support state for the second start gate is terminated.
一方、ステップSs4902において、今回の遊技回における当否判定の結果が大当たり当選ではないと判定した場合には(Ss4902:NO)、ステップSs4906に進み、今回の遊技回においてリーチが発生するか否かを判定する。具体的には、特2用遊技回演出設定処理(図66)のSs4602によって音光側MPU92のレジスタに記憶されたリーチ発生の有無の情報から、リーチが発生するか否かを判定する。ステップSs4906において、今回の遊技回における当否判定の結果がリーチ発生であると判定した場合には(Ss4906:YES)、ステップSs4907に進む。 On the other hand, if, in step Ss4902, the result of the win/loss determination for the current game round is determined to be not a jackpot win (Ss4902: NO), the process proceeds to step Ss4906 to determine whether a reach occurs in the current game round. Specifically, the determination of whether a reach occurs is made based on the information regarding the occurrence of a reach stored in the register of the sound/light side MPU 92 by Ss4602 of the Special 2 game round performance setting process (Figure 66). If, in step Ss4906, the result of the win/loss determination for the current game round is determined to be a reach (Ss4906: YES), the process proceeds to step Ss4907.
ステップSs4907では、ROM93の演出パターンテーブル記憶エリア93a(図18)に記憶されている低確高サポ用演出パターンテーブル群から、リーチ発生用の演出パターンテーブルを特定する。具体的には、上述した(シ)低確高サポで、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生した時に用いられるリーチ発生用演出パターンテーブル、を特定する。(シ)は、例えば、リーチ用通常演出を行うための演出パターンテーブルである。ステップSs4907を実行した後、先に説明したステップSs4904に進み、ステップSs4907で特定した演出パターンテーブルを参照して、ステップSs2004(図40)によって取得した変動時間と今回の演出パターン用乱数の値に対応した演出パターンを取得する。 In step Ss4907, the presentation pattern table for generating a reach is identified from the group of presentation pattern tables for low probability and high support stored in the presentation pattern table storage area 93a (Figure 18) of ROM 93. Specifically, the presentation pattern table for generating a reach, used when a reach occurs in low probability and high support without a big win in the winning lottery, is identified. (C) is, for example, a presentation pattern table for performing a normal reach presentation. After executing step Ss4907, the process proceeds to step Ss4904, as explained earlier, and the presentation pattern corresponding to the fluctuation time obtained in step Ss2004 (Figure 40) and the value of the random number for the current presentation pattern is obtained by referring to the presentation pattern table identified in step Ss4907.
ステップSs4906において、今回の遊技回における当否判定の結果がリーチ発生ではないと判定した場合には(Ss4906:NO)、ステップSs4908に進む。 In step Ss4906, if the result of the win/loss determination for this game round is determined to be not a reach (Ss4906: NO), proceed to step Ss4908.
ステップSs4908では、ROM93の演出パターンテーブル記憶エリア93a(図18)に記憶されている低確高サポ用演出パターンテーブル群から、リーチ非発生用の演出パターンテーブルを特定する。具体的には、上述した(ス)低確高サポ状態で、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生しなかった時に用いられるリーチ非発生用演出パターンテーブル、を特定する。(ス)は、例えば、外れ用通常演出を行うための演出パターンテーブルである。ステップSs4908を実行した後、先に説明したステップSs4904に進み、ステップSs4908で特定した演出パターンテーブルを参照して、ステップSs2005(図40)によって取得した変動時間と今回の演出パターン用乱数の値に対応した演出パターンを取得する。 In step Ss4908, the animation pattern table for when a reach does not occur is identified from the group of animation pattern tables for low probability and high support stored in the animation pattern table storage area 93a (Figure 18) of ROM 93. Specifically, the animation pattern table for when a reach does not occur and a jackpot is not won in the winning lottery in the low probability and high support state described above is identified. (S) is, for example, an animation pattern table for performing a normal animation for a loss. After executing step Ss4908, the process proceeds to step Ss4904, as explained earlier, and the animation pattern corresponding to the fluctuation time obtained in step Ss2005 (Figure 40) and the value of the random number for the current animation pattern is obtained by referring to the animation pattern table identified in step Ss4908.
<第2始動口用の高確高サポ状態時演出パターン設定処理>
次に、第2始動口用の高確高サポ状態時演出パターン設定処理について説明する。第2始動口用の高確高サポ状態時演出パターン設定処理は、第2演出パターン設定処理のサブルーチン(図67:Ss4706)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Setting process for the high probability, high support state performance pattern for the second starting gate>
Next, the process for setting the performance pattern for the high probability and high support state for the second start gate will be explained. The process for setting the performance pattern for the high probability and high support state for the second start gate is executed by the MPU 62 of the main control unit 60 as a subroutine (Figure 67: Ss4706) of the second performance pattern setting process.
図70は、第2始動口用の高確高サポ状態時演出パターン設定処理を示すフローチャートである。ステップSs5001では、ROM93の演出パターンテーブル記憶エリア93a(図18)からロング変動用の演出パターンを特定する。ステップSs5001を実行した後、ステップSs5002に進む。 Figure 70 is a flowchart showing the process for setting the performance pattern during the high-probability, high-support state for the second starting gate. In step Ss5001, the performance pattern for long variations is identified from the performance pattern table storage area 93a (Figure 18) of the ROM 93. After executing step Ss5001, the process proceeds to step Ss5002.
ステップSs5002では、ステップSs5002で特定した演出パターンテーブルを参照して、ステップSs2101(図41)によって取得したロング変動時間に対応した演出パターンを取得する。続く、ステップSs5003では、ステップSs5002によって取得した演出パターンを、今回の遊技回において実行する演出パターンとして設定する。ステップSs5003を実行した後、第2始動口用の高確高サポ状態時演出パターン設定処理を終了する。 In step Ss5002, the performance pattern table identified in step Ss5002 is referenced to obtain the performance pattern corresponding to the long variation time obtained in step Ss2101 (Figure 41). Subsequently, in step Ss5003, the performance pattern obtained in step Ss5002 is set as the performance pattern to be executed in the current game round. After executing step Ss5003, the high-probability, high-support performance pattern setting process for the second start gate is terminated.
<第2始動口用の高確低サポ状態時演出パターン設定処理>
次に、第2始動口用の高確低サポ状態時演出パターン設定処理について説明する。第2始動口用の高確低サポ状態時演出パターン設定処理は、第2演出パターン設定処理のサブルーチン(図67:Ss4704)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Setting process for the high probability low support state performance pattern for the second starting gate>
Next, the process for setting the performance pattern for the high probability low support state for the second start gate will be explained. The process for setting the performance pattern for the high probability low support state for the second start gate is executed by the MPU 62 of the main control unit 60 as a subroutine (Figure 67: Ss4704) of the second performance pattern setting process.
図71は、第2始動口用の高確低サポ状態時演出パターン設定処理を示すフローチャートである。ステップSs5101では、演出パターン用乱数取得処理を実行する。演出パターン用乱数取得処理では、音光側RAM94の抽選用カウンタエリア94cから、演出パターン用乱数を取得する。その後、ステップSs5102に進む。 Figure 71 is a flowchart showing the process for setting the performance pattern during the high-probability, low-support state for the second starting gate. Step Ss 5101 executes the process for acquiring random numbers for the performance pattern. In this process, random numbers for the performance pattern are acquired from the lottery counter area 94c of the sound/light side RAM 94. Then, the process proceeds to step Ss 5102.
ステップステップSs5102では、今回の遊技回における当否判定(当たり抽選)の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。具体的には、特2用遊技回演出設定処理(図66)のステップSs4602によって音光側MPU92のレジスタに記憶された大当たりの有無の情報から、当否判定の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。ステップSs5102において、当否判定の結果が大当たり当選であると判定した場合には(Ss5102:YES)、ステップSs5103に進む。 In step Ss5102, it is determined whether the result of the win/loss determination (winning lottery) for the current game round is a jackpot win. Specifically, it is determined whether the result of the win/loss determination is a jackpot win based on the information about the presence or absence of a jackpot stored in the register of the sound/light side MPU 92 by step Ss4602 of the special game round performance setting process for special 2 (Figure 66). If it is determined in step Ss5102 that the result of the win/loss determination is a jackpot win (Ss5102: YES), the process proceeds to step Ss5103.
ステップSs5103では、ROM93の演出パターンテーブル記憶エリア93a(図18)に記憶されている高確低サポ用演出パターンテーブル群から、大当たり用の演出パターンテーブルを特定する。高確低サポ用演出パターンテーブル群には、(セ)高確低サポで、当たり抽選において大当たりに当選した時に用いられる大当たり用演出パターンテーブル、(ソ)高確低サポで、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生した時に用いられるリーチ発生用演出パターンテーブル、(タ)高確低サポで、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生しなかった時に用いられるリーチ非発生用演出パターンテーブル、が備えられている。ステップSs5103では、(セ)~(タ)の中から(セ)を特定する。(セ)は、例えば、大当たり用通常演出を行うための演出パターンテーブルである。ステップSs5103を実行した後、ステップSs5104に進む。 In step Ss5103, the jackpot animation pattern table is identified from the high-probability, low-support animation pattern table group stored in the ROM 93's animation pattern table storage area 93a (Figure 18). The high-probability, low-support animation pattern table group includes: (Se) a jackpot animation pattern table used when a jackpot is won in the winning draw during high-probability, low-support; (So) a reach occurrence animation pattern table used when a reach occurs without a jackpot being won in the winning draw during high-probability, low-support; and (Ta) a reach non-occurrence animation pattern table used when no reach occurs in the winning draw without a jackpot being won during high-probability, low-support. In step Ss5103, (Se) is identified from (Se) to (Ta). (Se) is, for example, an animation pattern table for performing the normal jackpot animation. After executing step Ss5103, the process proceeds to step Ss5104.
ステップSs5104では、ステップSs5103で特定した演出パターンテーブルを参照して、ステップSs2202(図42)によって取得した変動時間と、ステップSs5101によって得られた今回の演出パターン用乱数の値とに対応した演出パターンを取得する。続く、ステップSs5105では、ステップSs5104によって取得した演出パターンを、今回の遊技回において実行する演出パターンとして設定する。ステップSs5105を実行した後、第2始動口用の高確低サポ状態時演出パターン設定処理を終了する。 In step Ss5104, the presentation pattern table identified in step Ss5103 is referenced to obtain a presentation pattern corresponding to the variation time obtained in step Ss2202 (Figure 42) and the random number value for the current presentation pattern obtained in step Ss5101. Subsequently, in step Ss5105, the presentation pattern obtained in step Ss5104 is set as the presentation pattern to be executed in the current game round. After executing step Ss5105, the presentation pattern setting process for the high probability low support state for the second start gate is terminated.
一方、ステップSs5102において、今回の遊技回における当否判定の結果が大当たり当選ではないと判定した場合には(Ss5102:NO)、ステップSs5106に進み、今回の遊技回においてリーチが発生するか否かを判定する。具体的には、特2用遊技回演出設定処理(図66)のSs4602によって音光側MPU92のレジスタに記憶されたリーチ発生の有無の情報から、リーチが発生するか否かを判定する。ステップSs5106において、今回の遊技回における当否判定の結果がリーチ発生であると判定した場合には(Ss5106:YES)、ステップSs5107に進む。 On the other hand, if, in step Ss5102, the result of the win/loss determination for this game round is determined to be not a jackpot win (Ss5102: NO), the process proceeds to step Ss5106 to determine whether a reach occurs in this game round. Specifically, the determination of whether a reach occurs is made based on the information regarding the occurrence of a reach stored in the register of the sound/light side MPU 92 by Ss4602 of the Special 2 game round performance setting process (Figure 66). If, in step Ss5106, the result of the win/loss determination for this game round is determined to be a reach (Ss5106: YES), the process proceeds to step Ss5107.
ステップSs5107では、ROM93の演出パターンテーブル記憶エリア93a(図18)に記憶されている高確低サポ用演出パターンテーブル群から、リーチ発生用の演出パターンテーブルを特定する。具体的には、上述した(ソ)高確低サポで、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生した時に用いられるリーチ発生用演出パターンテーブル、を特定する。(ソ)は、例えば、リーチ用通常演出を行うための演出パターンテーブルである。ステップSs5107を実行した後、先に説明したステップSs5104に進み、ステップSs5107で特定した演出パターンテーブルを参照して、ステップSs2204(図42)によって取得した変動時間と今回の演出パターン用乱数の値に対応した演出パターンを取得する。 In step Ss5107, the presentation pattern table for generating a reach is identified from the group of presentation pattern tables for high probability and low support stored in the presentation pattern table storage area 93a (Figure 18) of ROM 93. Specifically, the presentation pattern table for generating a reach, used when a reach occurs in high probability and low support without a big win in the winning lottery, is identified. (So) is, for example, a presentation pattern table for performing a normal reach presentation. After executing step Ss5107, the process proceeds to step Ss5104, as explained earlier, and the presentation pattern corresponding to the fluctuation time obtained in step Ss2204 (Figure 42) and the value of the random number for the current presentation pattern is obtained by referring to the presentation pattern table identified in step Ss5107.
ステップSs5106において、今回の遊技回における当否判定の結果がリーチ発生ではないと判定した場合には(Ss5106:NO)、ステップSs5108に進む。 In step Ss5106, if the result of the win/loss determination for this game round is determined to be not a reach (Ss5106: NO), proceed to step Ss5108.
ステップSs5108では、ROM93の演出パターンテーブル記憶エリア93a(図18)に記憶されている高確低サポ用演出パターンテーブル群から、リーチ非発生用の演出パターンテーブルを特定する。具体的には、上述した(タ)高確低サポ状態で、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生しなかった時に用いられるリーチ非発生用演出パターンテーブル、を特定する。(タ)は、例えば、外れ用通常演出を行うための演出パターンテーブルである。ステップSs5108を実行した後、先に説明したステップSs5104に進み、ステップSs2108で特定した演出パターンテーブルを参照して、ステップSs2205(図42)によって取得した変動時間と今回の演出パターン用乱数の値に対応した演出パターンを取得する。 In step Ss5108, the animation pattern table for when a reach does not occur is identified from the group of animation pattern tables for high probability and low support stored in the animation pattern table storage area 93a (Figure 18) of ROM 93. Specifically, the animation pattern table for when a reach does not occur and a jackpot is not won in the winning lottery in the high probability and low support state described above is identified. (Ta) is, for example, an animation pattern table for performing a normal animation for a loss. After executing step Ss5108, the process proceeds to step Ss5104, as explained earlier, and the animation pattern corresponding to the fluctuation time obtained in step Ss2205 (Figure 42) and the value of the random number for the current animation pattern is obtained by referring to the animation pattern table identified in step Ss2108.
<表示制御装置において実行される各種処理>
次に、表示制御装置100のMPU102において実行される処理について説明する。
<Various processes executed in the display control unit>
Next, we will describe the processing performed in the MPU 102 of the display control device 100.
表示制御装置100のMPU102において実行される処理としては、主に、電源投入後から電源が遮断されるまで繰り返し実行されるメイン処理と、音声発光制御装置90からコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込み処理と、VDP105から送信されるV割込み信号を検出した場合に実行されるV割込み処理とがある。V割込み信号は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎にVDP105からMPU102に対して送信される信号である。 The processing performed in the MPU 102 of the display control device 100 mainly consists of a main process that is repeatedly executed from power-on until power-off, a command interrupt process that is executed when a command is received from the audio/light emission control device 90, and a V interrupt process that is executed when a V interrupt signal transmitted from the VDP 105 is detected. The V interrupt signal is a signal transmitted from the VDP 105 to the MPU 102 every 20 milliseconds, which is the time it takes for the drawing process of one frame of image to be completed.
MPU102は、電源投入後にメイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込み信号の検出に合わせて、コマンド割込み処理やV割込み処理を実行する。なお、コマンドの受信とV割込み信号の検出とが同時に行われた場合には、コマンド割込み処理を優先的に実行する。したがって、音声発光制御装置90から受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込み処理を実行することができる。 The MPU 102 executes its main processing after power-on, and then performs command interrupt processing and V interrupt processing in response to command reception and V interrupt signal detection. If command reception and V interrupt signal detection occur simultaneously, command interrupt processing takes priority. Therefore, the content of the command received from the audio/light emission control device 90 can be quickly reflected, and V interrupt processing can be executed accordingly.
<メイン処理>
次に、表示制御装置100のMPU102によって実行されるメイン処理について説明する。
<Main Processing>
Next, the main processing performed by the MPU 102 of the display control device 100 will be described.
図72は、表示制御装置100のMPU102において実行されるメイン処理を示すフローチャートである。上述したように、メイン処理は、電源が投入された場合に実行され、電源が切断されるまでそのまま実行され続ける処理である。以下、メイン処理において実行される各ステップの処理について説明する。 Figure 72 is a flowchart showing the main processing performed in the MPU 102 of the display control device 100. As described above, the main processing is performed when the power is turned on and continues to run until the power is turned off. The processing of each step performed in the main processing will be described below.
ステップSs5201では、初期設定処理を実行する。具体的には、まず、MPU102を初期設定し、ワークRAM104及びビデオRAM107の記憶をクリアする処理が行われる。そして、キャラクタROM106に記憶された圧縮形式のキャラクタ情報を読み出し、読み出したキャラクタ情報を解凍して、解凍後のキャラクタ情報をビデオRAM107のキャラクタ領域に記憶する。更に、初期画面を表示するために、ビデオRAM107に書き込まれたキャラクタ情報から初期画面に対応した情報を抽出し、ビデオRAM107のフレームバッファ領域に、抽出したキャラクタ情報を書き込む。また、その他の初期化に必要な設定を行う。その後、ステップSs5202に進む。 Step Ss5201 executes the initial setup process. Specifically, the MPU 102 is first initialized, and the memory in the work RAM 104 and video RAM 107 is cleared. Then, the compressed character information stored in the character ROM 106 is read, the read character information is decompressed, and the decompressed character information is stored in the character area of the video RAM 107. Furthermore, in order to display the initial screen, information corresponding to the initial screen is extracted from the character information written to the video RAM 107, and the extracted character information is written to the frame buffer area of the video RAM 107. Other settings necessary for initialization are also performed. After that, the process proceeds to step Ss5202.
ステップSs5202では、割込み許可設定を実行する。割込み許可設定が実行されると、以後、メイン処理では、電源が切断されるまで無限ループ処理を実行する。これにより、割込み許可が設定されて以降、コマンドの受信及びV割込信号の検出に合わせて、以下で説明するコマンド割込み処理及びV割込み処理を実行する。 Step Ss5202 executes the interrupt enable setting. Once the interrupt enable setting is executed, the main process then runs an infinite loop until the power is cut off. As a result, after the interrupt enable setting is enabled, the command interrupt processing and V interrupt processing described below are executed in response to command reception and V interrupt signal detection.
<コマンド割込み処理>
次に、表示制御装置100のMPU102において実行されるコマンド割込み処理について説明する。上述したように、コマンド割込み処理は、音声発光制御装置90からコマンドを受信する毎に実行される処理である。
<Command Interrupt Processing>
Next, the command interrupt processing performed in the MPU 102 of the display control device 100 will be described. As mentioned above, the command interrupt processing is performed each time a command is received from the sound and light emission control device 90.
図73は、表示制御装置100のMPU102において実行されるコマンド割込み処理を示すフローチャートである。ステップSs5301では、コマンド格納処理を実行する。コマンド格納処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM104に設けられたコマンド格納エリアに、その抽出したコマンドデータを格納する。コマンド格納処理によってコマンド格納エリアに格納された各種コマンドは、後述するV割込み処理のコマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに対応した処理が実行される。 Figure 73 is a flowchart showing the command interrupt processing executed in the MPU 102 of the display control device 100. Step Ss5301 executes the command storage process. In the command storage process, the received command data is extracted and stored in the command storage area provided in the work RAM 104. The various commands stored in the command storage area through the command storage process are read by the command determination process of the V interrupt processing described later, and the processing corresponding to that command is executed.
<V割込み処理>
次に、表示制御装置100のMPU102において実行されるV割込み処理について説明する。
<V interrupt handling>
Next, we will explain the V interrupt processing performed in the MPU 102 of the display control device 100.
図74は、表示制御装置100のMPU102において実行されるV割込み処理を示すフローチャートである。上述したように、V割込み処理は、VDP105からのV割込み信号が検出されることによって実行される処理である。V割込み処理では、コマンド割込み処理によってコマンド格納領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行するとともに、図柄表示装置41に表示させる画像を特定した上で、VDP105に対してその画像の描画及び表示の指示を実行する。 Figure 74 is a flowchart showing the V-interrupt processing performed in the MPU 102 of the display control device 100. As described above, V-interrupt processing is performed when a V-interrupt signal is detected from the VDP 105. In V-interrupt processing, various processes corresponding to the command stored in the command storage area by the command interrupt processing are executed, and after identifying the image to be displayed on the graphic display device 41, instructions are given to the VDP 105 to draw and display that image.
上述したように、V割込み信号は、VDP105において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成されるとともに、MPU102に対して送信される信号である。したがって、MPU102がこのV割込み信号に同期してV割込み処理を実行することにより、VDP105に対する描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。このため、VDP105は、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファ領域に、新たな描画指示に伴った画像が展開されたりすることを抑制することができる。以下、V割込み処理の各ステップの処理の詳細について説明する。 As described above, the V interrupt signal is generated in the VDP 105 every 20 milliseconds, when the image drawing process for one frame is completed, and is transmitted to the MPU 102. Therefore, by the MPU 102 executing the V interrupt processing in synchronization with this V interrupt signal, drawing instructions to the VDP 105 are issued every 20 milliseconds, when the image drawing process for one frame is completed. Because of this, the VDP 105 does not receive instructions to draw the next image before the image drawing or display processing is complete. This prevents the VDP 105 from starting to draw a new image while an image is being drawn, or from adding images corresponding to new drawing instructions to the frame buffer area where the currently displayed image information is stored. The details of each step of the V interrupt processing are described below.
ステップSs5401では、コマンド対応処理を実行する。コマンド対応処理では、コマンド割込み処理(E19)によってコマンド格納エリアに格納されたコマンドの内容を解析するとともに、そのコマンドに対応した処理を実行する。具体的には、例えば、演出コマンドが格納されていた場合には、その演出コマンドによって指定された演出態様が図柄表示装置41に表示されるように、画像の描画及び表示の制御を開始する。 In step Ss5401, command response processing is executed. During command response processing, the contents of the command stored in the command storage area via command interrupt processing (E19) are analyzed, and processing corresponding to that command is executed. Specifically, for example, if a performance command is stored, control of image drawing and display is started so that the performance mode specified by that performance command is displayed on the graphic display device 41.
演出操作コマンドが格納されていた場合には、演出操作ボタン24の押下の受付期間であるか否かを判定し、演出操作ボタン24の押下の受付期間であると判定した場合には、演出操作ボタン24の押下に対応した演出態様が図柄表示装置41に表示されるように、画像の描画及び表示の制御を開始する。一方、演出操作ボタン24の押下の受付期間でないと判定した場合には、処理を実行することなく、次のコマンドの内容を解析する。 If a performance control command is stored, the system determines whether it is within the period for accepting presses of the performance control button 24. If it is determined that it is within the period for accepting presses of the performance control button 24, the system starts controlling the drawing and display of the image so that the performance mode corresponding to the press of the performance control button 24 is displayed on the symbol display device 41. On the other hand, if it is determined that it is not within the period for accepting presses of the performance control button 24, the system parses the contents of the next command without executing any further processing.
なお、コマンド対応処理(Ss5401)では、その時点でコマンド格納エリアに格納されている全てのコマンドを解析するとともに、当該解析した全てのコマンドに対応した処理を実行する。この理由について説明する。コマンド判定処理は、V割込み処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンド格納エリアに格納されている可能性が高いためである。特に、音声発光制御装置90によって演出の内容が設定され、演出が開始される場合、当該演出の内容を特定するための各種のコマンドが同時にコマンド格納エリアに格納されている可能性が高い。したがって、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、音声発光制御装置90によって設定された予告演出や停止図柄等の演出の態様を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を図柄表示装置41に表示させるように、画像の描画を制御することができる。 Furthermore, the command response processing (Ss5401) analyzes all commands stored in the command storage area at that time and executes processing corresponding to all analyzed commands. The reason for this is explained below. Since the command determination processing is performed at 20-millisecond intervals, coinciding with the execution of the V-interrupt processing, there is a high probability that multiple commands are stored in the command storage area during those 20 milliseconds. In particular, when the content of a performance is set by the sound and light emission control device 90 and the performance begins, there is a high probability that various commands for identifying the content of that performance are simultaneously stored in the command storage area. Therefore, by analyzing and executing these commands at once, the performance mode, such as the予告演出 (preview performance) or 止表図 (stop symbol) set by the sound and light emission control device 90, can be quickly grasped, and the image rendering can be controlled to display the performance image corresponding to that mode on the symbol display device 41.
ステップSs5402では、表示設定処理を実行する。表示設定処理では、コマンド対応処理(Ss5401)などによって設定された図柄表示装置41に表示すべき画面の種別に基づき、図柄表示装置41において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定する。その後、ステップSs5403に進む。 In step Ss5402, the display setting process is executed. In the display setting process, based on the type of screen to be displayed on the graphic display device 41 (as set in the command response process (Ss5401)), the content of the next frame of image to be displayed on the graphic display device 41 is identified. Then, the process proceeds to step Ss5403.
ステップSs5403では、タスク処理を実行する。タスク処理では、表示設定処理(Ss5402)によって特定された、図柄表示装置41に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するキャラクター(スプライト、表示物)の種別を特定すると共に、各キャラクター(スプライト)毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度等の描画に必要な各種パラメーターを決定する。その後、ステップSs5404に進む。 In step Ss5403, task processing is executed. During task processing, based on the content of the next frame of image to be displayed on the graphic display device 41, as identified in the display setting process (Ss5402), the types of characters (sprites, display objects) constituting that image are identified. Furthermore, for each character (sprite), various parameters necessary for drawing, such as display coordinate position, scaling factor, and rotation angle, are determined. Afterward, the process proceeds to step Ss5404.
ステップSs5404では、描画処理を実行する。描画処理では、タスク処理(Ss5403)によって決定された、1フレームを構成する各種キャラクターの種別やそれぞれのキャラクターの描画に必要なパラメーターを、VDP105に対して送信する。VDP105は、これらの情報に基づいて画像の描画処理を実行すると共に、1つ前のV割込み処理時に受信した情報に基づいて描画した画像を図柄表示装置41に表示させるべく、駆動信号とあわせてその画像データを図柄表示装置41へ送信する。その後、ステップSs5405に進み、その他の処理を実行した後、V割込み処理を終了する。以上、パチンコ機10において大当たり演出を含めた様々な処理を実行するための具体的な制御の一例を説明した。 In step Ss5404, the drawing process is executed. During the drawing process, the types of characters constituting one frame and the parameters necessary for drawing each character, determined by the task processing (Ss5403), are sent to the VDP 105. Based on this information, the VDP 105 executes the image drawing process and, along with the drive signal, sends the image data to the pattern display device 41 so that the drawn image, based on the information received during the previous V interrupt processing, can be displayed on the pattern display device 41. Afterward, the process proceeds to step Ss5405, and after executing other processes, the V interrupt processing ends. The above describes a specific example of control for executing various processes, including jackpot animations, in the pachinko machine 10.
《1-7》作用・効果:
以上説明したように、本実施形態のパチンコ機10によれば、高確高サポ状態ではサポートモードが高頻度サポートモードであることから、電動役物34aが実質的に電役開放状態となり、スルーゲート35を通過した遊技球は、始動口ユニット200(図4)において本線通路部210から第1分岐通路部220に流通する。このため、スルーゲート35を通過した遊技球は、右側第1始動口44に必ず入球することになる。但し、右側第1始動口44に入球した遊技球は、その後、2.1秒に対する0.1秒の確率(=1/21)でもって、転落口252に入球する。高頻度サポートモードに移行する契機が確変大当たりであり、高頻度サポートモードが開始されてからの遊技回数が保証遊技回数に達する以前の遊技回で、転落口252へ遊技球が入球した場合に、抽選モードが高確率モードから低確率モードに移行する。すなわち、遊技球が右側第1始動口44に入球した場合に、1/21の確率ながら、抽選モードが高確率モードから低確率モードに移行して、遊技者は不利益を受ける可能性がある。
《1-7》Effects and Actions:
As explained above, in the pachinko machine 10 of this embodiment, in the high probability high support state, the support mode is the high frequency support mode, so the electric mechanism 34a is effectively in an open state, and the game balls that pass through the through gate 35 flow from the main passage section 210 to the first branch passage section 220 in the start-up unit 200 (Figure 4). For this reason, the game balls that pass through the through gate 35 will always enter the right-side first start-up opening 44. However, the game balls that enter the right-side first start-up opening 44 will then enter the drop-out opening 252 with a probability of 0.1 seconds out of 2.1 seconds (= 1/21). The trigger for transitioning to the high frequency support mode is a probability variation jackpot, and if a game ball enters the drop-out opening 252 in a game before the number of games played since the start of the high frequency support mode reaches the guaranteed number of games played, the lottery mode will transition from the high probability mode to the low probability mode. In other words, if a game ball enters the first starting opening 44 on the right side, there is a 1/21 probability that the lottery mode will switch from a high probability mode to a low probability mode, potentially resulting in a disadvantage for the player.
これに対して、転落口252へ遊技球が入球することなしに、高頻度サポートモードが開始されてからの遊技回数が保証遊技回数に達した場合、サポートモードが高頻度サポートモードから低頻度サポートモードへ移行して、遊技状態が高確高サポ状態から高確低サポ状態(無敵ゾーン)に移行する。サポートモードが低頻度サポートモードである場合、電動役物34aは実質的に常時閉鎖状態となり、その結果、遊技球は第3ルートRT3(図9)に沿って流れ、第2始動口34へ遊技球が入球する状態となる。この場合には、右側第1始動口44側へ遊技球が流れる場合のように、転落口252へ遊技球が入球して抽選モードが高確率モードから低確率モードに移行されることがないことから、遊技者にとって不利な状態となる可能性なしに、第2始動口34への遊技球の入球を契機として実行される遊技回を連続的に行うことができる。高確低サポ状態は、次の大当たり当選まで継続し、事実上、次の大当たり当選が約束される。 In contrast, if the number of games played since the start of the high-frequency support mode reaches the guaranteed number of games without any game balls entering the drop-off opening 252, the support mode transitions from the high-frequency support mode to the low-frequency support mode, and the game state transitions from the high-probability high-support state to the high-probability low-support state (invincible zone). When the support mode is the low-frequency support mode, the electric mechanism 34a is effectively always closed, and as a result, the game balls flow along the third route RT3 (Figure 9), and the game balls enter the second start opening 34. In this case, unlike when the game balls flow towards the right-side first start opening 44, the game balls do not enter the drop-off opening 252 and the lottery mode does not transition from the high-probability mode to the low-probability mode. Therefore, the number of games played triggered by the entry of game balls into the second start opening 34 can be performed continuously without the possibility of being in a disadvantageous state for the player. The high-probability, low-support state continues until the next jackpot is won, effectively guaranteeing the next jackpot win.
これらの結果、本実施形態のパチンコ機10によれば、高確高サポ状態において、遊技者に対して、高頻度サポートモードが開始されてからの遊技回数が保証遊技回数に達するまでの期間、転落口252へ遊技球が入球して抽選モードが高確率モードから低確率モードに移行しないで欲しい(転落しないで欲しい)という緊迫感と、転落する前に、遊技回数が保証遊技回数に達して欲しいといった期待感と、を併せて付与することができる。そして、転落することなしに、遊技回数が保証遊技回数に達した場合には、遊技者に対して、転落するリスクなしに、第2始動口34への遊技球の入球を契機として実行される遊技回を連続的に行うことができる高確低サポ状態(無敵ゾーン)へ移行できる安堵感と、第2始動口34への遊技球の入球を契機として実行される遊技回を連続的に行うことで、高確低サポ状態において近いうちに大当たり当選するという期待感とを併せて付与することができる。したがって、本実施形態のパチンコ機10によれば、遊技者に対して期待感や緊迫感や安堵感といった感情を付与することで、遊技の興趣向上を図ることができる。 As a result, according to the pachinko machine 10 of this embodiment, in the high probability high support state, the player can be given both a sense of urgency (hope that the game ball does not enter the fall-out opening 252 and the lottery mode does not shift from the high probability mode to the low probability mode) and a sense of expectation (hope that the game ball count reaches the guaranteed game count before falling) during the period from when the high frequency support mode starts until the number of games played reaches the guaranteed number of games played. Furthermore, if the number of games played reaches the guaranteed number of games played without falling, the player can be given both a sense of relief that they can transition to the high probability low support state (invincible zone) where game rounds can be continuously executed triggered by the entry of a game ball into the second start opening 34 without the risk of falling, and a sense of expectation that they will soon win a jackpot in the high probability low support state by continuously playing game rounds triggered by the entry of a game ball into the second start opening 34. Therefore, according to the pachinko machine 10 of this embodiment, it is possible to enhance the enjoyment of the game by providing players with emotions such as anticipation, tension, and relief.
また、本実施形態のパチンコ機10によれば、高確高サポ状態において、当たり抽選において特殊小当たりに当選した場合にも、サポートモードが高頻度サポートモードから低頻度サポートモードへ移行して、遊技状態が高確高サポ状態から高確低サポ状態(無敵ゾーン)に移行する構成とした。このために、当たり抽選において特殊小当たりに当選して欲しいといった期待感を、遊技者に対して付与することができ、その結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 Furthermore, according to the pachinko machine 10 of this embodiment, even if a special minor win is achieved in the winning lottery while in a high-probability, high-support state, the support mode shifts from a high-frequency support mode to a low-frequency support mode, and the game state shifts from a high-probability, high-support state to a high-probability, low-support state (invincible zone). This configuration allows for the creation of an expectation among players that they will win a special minor win in the winning lottery, thereby further enhancing the enjoyment of the game.
本実施形態のパチンコ機10によれば、低確低サポ状態においては、始動口ユニット200に備えられる右側第1始動口44と転落口252への入球は不可であるが、第2始動口34への入球は可能となっている。低確低サポ状態ではサポートモードが低頻度サポートモードであることから、スルーゲート35を通過したことを契機として実行される電動役物開放抽選の結果が外れとなる確率が232/233と極めて高いことから、電動役物34aが実質的に常時閉鎖状態となり、第3ルートRT3(図9)に沿って遊技球が流れるため、第2始動口34への入球が可能となる。このため、遊技者によっては、低確低サポ状態において弱右打ちをして、第3ルートRT3に沿って遊技球を流すことによって、第2始動口34への遊技球の入球を狙うことが考えられる。これに対して、本実施形態のパチンコ機10では、同時変動機として、第2図柄表示部37bの変動時間(以下、特2変動時間とも呼ぶ)を例えば10分と極めて長い時間に設定することによって、第2始動口34への遊技球の入球を契機とした当たり抽選が短期間で繰り返し実行されることを抑制する構成とした。この結果、本実施形態のパチンコ機10では、遊技者に対して、低確低サポ状態において、弱右打ち操作を行うことを断念させ、左打ちに専念させることができる。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, in the low probability low support state, balls cannot enter the right-side first start port 44 and the drop-off port 252 provided in the start port unit 200, but balls can enter the second start port 34. In the low probability low support state, the support mode is the low-frequency support mode, and the probability of the result of the electric mechanism opening lottery, which is performed when the ball passes through the through gate 35, being a loss is extremely high at 232/233. As a result, the electric mechanism 34a is effectively always closed, and the game balls flow along the third route RT3 (Figure 9), making it possible for balls to enter the second start port 34. For this reason, some players may try to aim for the game balls to enter the second start port 34 by shooting weakly to the right in the low probability low support state and letting the game balls flow along the third route RT3. In contrast, the pachinko machine 10 of this embodiment, as a simultaneous variation machine, sets the variation time of the second symbol display unit 37b (hereinafter also referred to as the special second variation time) to an extremely long time, for example, 10 minutes. This configuration suppresses the repeated execution of the winning lottery triggered by the entry of a game ball into the second start opening 34 in a short period of time. As a result, the pachinko machine 10 of this embodiment allows players to abandon weak right-hand shooting operations in low probability and low support states and concentrate on left-hand shooting.
本実施形態のパチンコ機10によれば、始動口ユニット200は、本線通路部210、第1分岐通路部220、第2分岐通路部230、および振分片部242を備える構造物(ハードウェア的な構成)によって構成され、その上、本線通路部210、第1分岐通路部220、および第2分岐通路部230が透明な樹脂材料によって形成されている。この構成によれば、遊技者は、始動口ユニット200における遊技球の流れを観察することができ、観察によって、転落口252へ遊技球が入球するか否か、第2始動口34へ遊技球が入球するか否か、等を認めることができる。転落口252へ遊技球が入球した場合、抽選モードが高確率モードから低確率モードへ移行することから、遊技者に不利な状態となる。このために、始動口ユニット200における遊技球の流れを観察する遊技者に対して、転落口252へ遊技球が入球して不利な状態とならないか緊迫感を付与することができる。また、第2始動口34へ遊技球が入球する場合、転落口252へ遊技球が入球することのない無敵ゾーンに遊技状態が移行したことになる。このために、始動口ユニット200における遊技球の流れを観察する遊技者に対して、無敵ゾーンといった遊技者に有利な遊技状態に移行する期待感を付与することできる。このように、本実施形態のパチンコ機10によれば、遊技者に期待感や緊迫感をいっそう付与することができ、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, the starting port unit 200 is composed of a structure (hardware configuration) comprising a main line passage section 210, a first branch passage section 220, a second branch passage section 230, and a distribution piece section 242. Furthermore, the main line passage section 210, the first branch passage section 220, and the second branch passage section 230 are formed of a transparent resin material. With this configuration, the player can observe the flow of game balls in the starting port unit 200, and by observation, can determine whether or not a game ball enters the drop-off port 252, whether or not a game ball enters the second starting port 34, etc. If a game ball enters the drop-off port 252, the lottery mode shifts from a high probability mode to a low probability mode, which is disadvantageous to the player. Therefore, a sense of tension can be created for players observing the flow of game balls in the starting unit 200, as they worry about whether the game balls will enter the drop-off opening 252 and put them in a disadvantageous position. Furthermore, if a game ball enters the second starting opening 34, the game state transitions to an invincible zone where the game balls cannot enter the drop-off opening 252. Therefore, a sense of anticipation can be created for players observing the flow of game balls in the starting unit 200, as they anticipate transitioning to an invincible zone, a game state advantageous to them. Thus, according to this embodiment of the pachinko machine 10, a sense of anticipation and tension can be further enhanced, thereby increasing the enjoyment of the game.
《1-8》第1実施形態の変形例:
本発明は上記の実施形態に限られるものではなく、その要旨を逸脱しない範囲において種々の態様において実施することが可能であり、例えば次のような変形も可能である。なお、以下で説明する変形例では、上記の実施形態と同一の構成、処理及び効果については、説明を省略する。
(1-8) Modifications of the first embodiment:
The present invention is not limited to the embodiments described above, and can be implemented in various forms without departing from its spirit. For example, the following modifications are also possible. In the modifications described below, the same configurations, processes, and effects as those in the embodiments described above will not be explained.
《1-8-1》変形例1:
上記第1実施形態では、本線通路部210、第1分岐通路部220、第2分岐通路部230、第2始動口34、右側第1始動口44、始動口ユニット内アウト口251、および転落口252を有する始動口ユニット200を備えることによって、高確高サポ状態において、転落口252へ遊技球が入球して当たり抽選の抽選モードが高確率モードから低確率モードへ転落する可能性がある一方、高確高サポ状態H5における遊技回の実行回数が保証遊技回数に達するまでの期間、転落口252へ遊技球が入球しない状態が続いた場合に、転落の可能性がない高確低サポ状態へ遊技状態を移行できる。高確低サポ状態では、第2始動口34への遊技球の入球を契機とした当たり抽選を行うことができ、その上、上述したように転落の可能性がなく、事実上、次の大当たり当選が約束されている。これに対して、変形例として、上述した始動口ユニット200とは相違する構成を採用することによって、上述した遊技性を実現してもよい。要は、高確高サポ状態において、転落口252へ遊技球が入球して当たり抽選の抽選モードが高確率モードから低確率モードへ転落する可能性がある一方、高確高サポ状態H5における遊技回の実行回数が保証遊技回数に達するまでの期間、転落口252へ遊技球が入球しない状態が続いた場合に、転落の可能性がない高確低サポ状態へ遊技状態を移行できる構成であれば、どのような構成を採用することもできる。
《1-8-1》 Modification Example 1:
In the first embodiment described above, the starting port unit 200 includes a main line passage section 210, a first branch passage section 220, a second branch passage section 230, a second starting port 34, a right-side first starting port 44, an outlet port 251 inside the starting port unit, and a drop-off port 252. In the high probability high support state, there is a possibility that a game ball entering the drop-off port 252 will cause the lottery mode for the winning draw to drop from the high probability mode to the low probability mode. On the other hand, if no game balls enter the drop-off port 252 for a period of time until the number of game rounds executed in the high probability high support state H5 reaches the guaranteed number of game rounds, the game state can be transitioned to a high probability low support state where there is no possibility of dropping. In the high probability low support state, a winning draw can be performed triggered by a game ball entering the second starting port 34, and moreover, as described above, there is no possibility of dropping, and in effect, the next big win is guaranteed. In contrast, as a modified example, the above-mentioned gameplay can be achieved by adopting a configuration different from the start-up unit 200 described above. In short, any configuration can be adopted as long as it allows the game state to transition to a high-probability, low-support state where there is no possibility of falling, if, in the high-probability, high-support state H5, a game ball enters the fall-out opening 252 and the lottery mode for the winning draw falls from the high-probability mode to the low-probability mode, while if no game balls enter the fall-out opening 252 for a period of time until the number of game rounds executed in the high-probability, high-support state H5 reaches the guaranteed number of game rounds.
《1-8-2》変形例2:
上記第1実施形態では、始動口ユニット200に備えられる本線通路部210、第1分岐通路部220、および第2分岐通路部230が透明な樹脂材料によって形成されていることから、始動口ユニット200の内部における遊技球の流れを遊技者は観察することができる。これに対して、変形例として、本線通路部210、第1分岐通路部220、および第2分岐通路部230を非透明な部材によって形成し、始動口ユニット200の内部における遊技球の流れを遊技者が観察できない構成としてもよい。この構成によれば、遊技球の流れからだけでは、転落口252へ遊技球が入球すること、第2始動口34へ遊技球が入球すること等を遊技者は知ることができないが、第1実施形態の構成によれば、遊技者は、図柄表示装置41に表示される演出画像によって、転落したこと(抽選モードが高確率モードから低確率モードに移行したこと)や無敵ゾーンに移行したことを知ることができる。
《1-8-2》 Modification 2:
In the first embodiment described above, the main line passage section 210, the first branch passage section 220, and the second branch passage section 230 provided in the starter unit 200 are made of a transparent resin material, so the player can observe the flow of game balls inside the starter unit 200. In contrast, as a modification, the main line passage section 210, the first branch passage section 220, and the second branch passage section 230 may be made of an opaque material, so that the player cannot observe the flow of game balls inside the starter unit 200. With this configuration, the player cannot know that a game ball has entered the drop-off opening 252 or the second starter opening 34 from the flow of game balls alone. However, with the configuration of the first embodiment, the player can know that a drop has occurred (the lottery mode has shifted from a high probability mode to a low probability mode) or that they have entered the invincible zone from the performance images displayed on the symbol display device 41.
《1-8-3》変形例3:
上記第1実施形態では、始動口ユニット200に備えられる第1分岐通路部220および第2分岐通路部230が透明な樹脂材料によって形成されていることから、遊技者は、遊技球の流れから、遊技球が転落口252に入球したことを知ることができる。これに対して、変形例として、第1分岐通路部220および第2分岐通路部230を非透明な部材によって形成し、転落口252または始動口ユニット内アウト口251への遊技球の入球が見えない構成としてもよい。その上で、音声発光制御装置90側で、転落口252への遊技球の入球に応じて定まる演出画像(動画)を図柄表示装置41に表示させる処理を行わず、さらに、高頻度サポートモードが開始されてからの遊技回数が保証遊技回数に達したのかを演出によって告知しない構成とする。この構成によれば、高確高サポ状態において、高頻度サポートモードが開始されてからの遊技回数が保証遊技回数に達するまで、長期間にわたって転落したのかどうかといった緊迫感を遊技者に付与することができる。また、高頻度サポートモードが開始されてからの遊技回数が保証遊技回数に達したときには、転落することなしに高確低サポ状態(無敵ゾーン)に移行して欲しいといった期待感を遊技者に付与することができる。このように、この変形例によれば、遊技者に期待感や緊迫感をいっそう付与することができ、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。
《1-8-3》 Modification 3:
In the first embodiment described above, since the first branch passage section 220 and the second branch passage section 230 provided in the start port unit 200 are made of a transparent resin material, the player can tell from the flow of the game balls that a game ball has entered the drop-off port 252. In contrast, as a modification, the first branch passage section 220 and the second branch passage section 230 may be made of an opaque material, so that the entry of the game ball into the drop-off port 252 or the out-out port 251 inside the start port unit is not visible. Furthermore, the sound and light emission control device 90 does not perform the process of displaying a performance image (video) determined in response to the entry of a game ball into the drop-off port 252 on the pattern display device 41, and the device does not use performances to inform the player whether the number of games played since the start of the high-frequency support mode has reached the guaranteed number of games. This configuration allows for a sense of urgency in the player during the high-probability, high-support state, as they wonder whether they have fallen out of the high-probability, high-support state for an extended period until the number of games played since the high-frequency support mode was activated reaches the guaranteed number of games played. Furthermore, when the number of games played since the high-frequency support mode was activated reaches the guaranteed number of games played, it allows for a sense of expectation in the player that they will transition to the high-probability, low-support state (invincible zone) without falling out of the high-probability, low-support state. Thus, this modified version can further enhance the player's sense of expectation and urgency, thereby increasing the enjoyment of the game.
《1-8-4》変形例4:
上記第1実施形態では、高確高サポ状態において、今回の遊技回における当否判定の結果が特殊小当たり当選である場合に、サポートモードを高頻度サポートモードから低頻度サポートモードへ移行して、高確低サポ状態(無敵ゾーン)への移行を行う構成とした。その上で、第1実施形態では、高確高サポ状態においてサポートモードを高頻度サポートモードから低頻度サポートモードへ移行したときに、高確高サポ状態から高確低サポ状態(無敵ゾーン)に移行したことを示す演出画像を図柄表示装置41に表示する構成とした。これに対して、変形例として、第1実施形態の変形例1と同様に、本線通路部210、第1分岐通路部220、および第2分岐通路部230を非透明な部材によって形成する構成とした上で、高確高サポ状態においてサポートモードを高頻度サポートモードから低頻度サポートモードへ移行したときに、高確高サポ状態から高確低サポ状態(無敵ゾーン)に移行したことを示す演出画像を表示するタイミングを、高頻度サポートモードが開始されてからの遊技回数が保証遊技回数に達したときまで遅らせる構成としてもよい。この構成によれば、当否判定の結果、特殊小当たりに当選して高確低サポ状態(無敵ゾーン)に移行したことが、高頻度サポートモードが開始されてからの遊技回数が保証遊技回数に達するまで認識することができないことから、遊技者に期待感や緊迫感をいっそう付与することができ、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。
Modification 4 of 《1-8-4》:
In the first embodiment described above, when the result of the win/loss judgment for the current game round is a special minor win in the high probability high support state, the support mode is switched from high frequency support mode to low frequency support mode, and the game transitions to the high probability low support state (invincible zone). Furthermore, in the first embodiment, when the support mode is switched from high frequency support mode to low frequency support mode in the high probability high support state, an image indicating that the game has transitioned from the high probability high support state to the high probability low support state (invincible zone) is displayed on the symbol display device 41. In contrast, as a modified example, similar to Modification 1 of the first embodiment, the main passage section 210, the first branch passage section 220, and the second branch passage section 230 may be formed from opaque material, and the timing of displaying the visual effect indicating the transition from the high-probability high-support state to the high-probability low-support state (invincible zone) when the support mode transitions from the high-frequency support mode to the low-frequency support mode in the high-probability high-support state may be delayed until the number of games played since the start of the high-frequency support mode reaches the guaranteed number of games. With this configuration, the fact that a special small win has been achieved and the transition to the high-probability low-support state (invincible zone) cannot be recognized until the number of games played since the start of the high-frequency support mode reaches the guaranteed number of games, thereby further enhancing the sense of anticipation and tension for the player and further improving the enjoyment of the game.
さらに、この変形例4において、変形例3の構成を追加する構成としてもよい。すなわち、変形例4において、音声発光制御装置90側で、転落口252への遊技球の入球に応じて定まる演出画像(動画)を図柄表示装置41に表示させる処理を行わず、さらに、高頻度サポートモードが開始されてからの遊技回数が保証遊技回数に達するまで、遊技状態が高確高サポ状態から低確高サポ状態と高確低サポ状態(無敵ゾーン)とのうちのいずれに移行したかを演出によって告知しない構成としてもよい。この構成によれば、高頻度サポートモードが開始されてからの遊技回数が保証遊技回数に達するまで、長期間にわたって転落したのかどうか、高確低サポ状態(無敵ゾーン)に移行しているのかどうかといった緊迫感を遊技者に付与することができる。また、高頻度サポートモードが開始されてからの遊技回数が保証遊技回数に達したときには、転落することなしに高確低サポ状態(無敵ゾーン)に移行して欲しいといった期待感を遊技者に付与することができる。このように、この変形例によれば、遊技者に期待感や緊迫感をいっそう付与することができ、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 Furthermore, in this modified example 4, the configuration of modified example 3 may be added. That is, in modified example 4, the sound and light emission control device 90 does not perform the process of displaying a performance image (video) determined according to the entry of a game ball into the fall-out opening 252 on the symbol display device 41. Furthermore, the configuration may be such that the game state is not notified by performance whether it has transitioned from a high-probability high-support state to a low-probability high-support state or a high-probability low-support state (invincible zone) until the number of games played since the start of the high-frequency support mode reaches the guaranteed number of games. With this configuration, until the number of games played since the start of the high-frequency support mode reaches the guaranteed number of games, a sense of tension can be given to the player for a long period of time, wondering whether they have fallen out of the game state or whether they have transitioned to a high-probability low-support state (invincible zone). Also, when the number of games played since the start of the high-frequency support mode reaches the guaranteed number of games, a sense of expectation can be given to the player that they want to transition to a high-probability low-support state (invincible zone) without falling out of the game state. Thus, this modified version can further enhance the sense of anticipation and tension for players, thereby increasing the enjoyment of the game.
《1-8-5》変形例5:
上記第1実施形態およびその変形例では、転落口252に遊技球が入球すると、当たり抽選の抽選モードが高確率モードから低確率モードに変更される構成とした。これに対して、変形例として、転落口252への遊技球の入球を契機とした抽選によって例えば1/2の確率で当選するか否かを判定し、当選した場合に当たり抽選の抽選モードを高確率モードから低確率モードに移行する構成としてもよい。この構成によれば、抽選モードが高確率モードから低確率モードへ移行して遊技者に不利な状態となるかならないかについて、遊技者にいっそうの緊迫感を付与することができる。
《1-8-5》 Modification 5:
In the first embodiment and its modified form described above, when a game ball enters the drop-off opening 252, the lottery mode for the winning draw is changed from a high-probability mode to a low-probability mode. In contrast, as a modified form, a lottery may be held triggered by the entry of a game ball into the drop-off opening 252 to determine, for example, whether or not a win is achieved with a probability of 1/2, and if a win is achieved, the lottery mode for the winning draw is changed from a high-probability mode to a low-probability mode. This configuration can give the player an even greater sense of tension regarding whether or not the lottery mode will change from a high-probability mode to a low-probability mode, putting the player in a disadvantageous position.
《1-8-6》変形例6:
上記第1実施形態およびその変形例では、右側第1始動口44に入球した遊技球を所定の確率(例えば1/21)でもって転落口252に入球させ、遊技球が転落口252へ入球した場合に当たり抽選の抽選モードを高確率モードから低確率モードへ切り替える構成とすることで、右側第1始動口44に遊技球が入球した場合に、抽選モードを所定の確率でもって高確率モードから低確率モードへ切り替え可能な構成とした。これに対して、変形例として、右側第1始動口44への遊技球の入球を契機とした抽選によって例えば1/21の確率で転落当選するか否かを判定し、転落当選した場合に当たり抽選の抽選モードを高確率モードから低確率モードに移行する構成としてもよい。すなわち、ソフトウェア的に、右側第1始動口44に遊技球が入球した場合に、抽選モードを所定の確率でもって高確率モードから低確率モードへ切り替え可能な構成を実現してもよい。この変形例によれば、抽選モードが高確率モードから低確率モードへ移行して遊技者に不利な状態となるかならないかについて、遊技者に緊迫感を付与することができる。さらに、この変形例によれば、始動口ユニット内アウト口251や、転落口252、始動口ユニット内アウト口251に向かう通路、転落口252に向かう通路等を省略することができることから、構成を簡略化できるという効果も奏する。
《1-8-6》 Modification 6:
In the first embodiment and its modified form described above, a game ball that enters the right-side first start opening 44 is directed to the fall-out opening 252 with a predetermined probability (for example, 1/21), and when a game ball enters the fall-out opening 252, the lottery mode for the winning draw is switched from a high-probability mode to a low-probability mode. This configuration allows the lottery mode to be switched from a high-probability mode to a low-probability mode with a predetermined probability when a game ball enters the right-side first start opening 44. In contrast, as a modified form, a lottery triggered by the entry of a game ball into the right-side first start opening 44 may determine, for example, whether or not a fall-out win is achieved with a probability of 1/21, and if a fall-out win is achieved, the lottery mode for the winning draw is switched from a high-probability mode to a low-probability mode. In other words, a configuration may be realized in software that allows the lottery mode to be switched from a high-probability mode to a low-probability mode with a predetermined probability when a game ball enters the right-side first start opening 44. This modified version creates a sense of tension for the player as they wonder whether the lottery mode will shift from a high-probability mode to a low-probability mode, putting them in a disadvantageous position. Furthermore, this modified version simplifies the configuration by eliminating the out-out port 251 inside the start-up unit, the drop-off port 252, the passage leading to the out-out port 251 inside the start-up unit, the passage leading to the drop-off port 252, and so on.
《1-8-7》変形例7:
上記第1実施形態およびその変形例では、高確高サポ状態において、サポートモードを高頻度サポートモードから低頻度サポートモードへ移行する条件として、高頻度サポートモードが開始されてからの遊技回数が保証遊技回数に達した場合と、今回の遊技回における当たり抽選において特殊小当たりに当選した場合との二つがある構成とした。これに対して、変形例として、上記移行する条件として、高頻度サポートモードが開始されてからの遊技回数が保証遊技回数に達した場合と、今回の遊技回における当たり抽選において特殊小当たりに当選した場合とのうちのいずれか一つとしてもよい。さらに、上記移行する条件として、上記の二つの場合に他の場合を加えた、3以上の数の条件としてもよい。
《1-8-7》Variation 7:
In the first embodiment and its modified version described above, in a high-probability, high-support state, there are two conditions for transitioning the support mode from high-frequency support mode to low-frequency support mode: when the number of games played since the start of high-frequency support mode reaches the guaranteed number of games played, and when a special minor win is achieved in the winning draw during the current game round. In contrast, as a modified version, the conditions for the transition may be either when the number of games played since the start of high-frequency support mode reaches the guaranteed number of games played, or when a special minor win is achieved in the winning draw during the current game round. Furthermore, the conditions for the transition may be three or more conditions, including the two cases described above plus other cases.
《1-8-8》変形例8:
上記第1実施形態およびその変形例では、図20に示すように、低確高サポ状態では、特2変動時間は通常の長さに設定される構成とした。これに対して変形例として、低確高サポ状態では、特2変動時間を例えば10分と極めて長い時間に設定する構成としてもよい。低確高サポ状態では、第2始動口34に対しては遊技球を入球させることが不可能であるが、保留情報記憶エリア64bの第2保留エリアRbに保留情報(最大4個)が残り、低確高サポ状態において、その残った保留情報に基づいて当たり抽選が実行されることが起こり得る。そうすると、遊技者にとって過度に有利な状態となるが、この変形例では、低確高サポ状態において、第2始動口34に対しては遊技球を入球させることが不可能でありながら、特2変動時間を例えば10分と極めて長い時間に設定することで、第2保留エリアRbに残った保留情報が短期間で繰り返し消化されることを抑制することができる。
《1-8-8》 Modification 8:
In the first embodiment and its modified version described above, as shown in Figure 20, the special 2 variation time is set to a normal length in the low probability high support state. In contrast, as a modified version, the special 2 variation time may be set to an extremely long time, for example, 10 minutes, in the low probability high support state. In the low probability high support state, it is impossible to insert game balls into the second start port 34, but reserve information (up to 4) remains in the second reserve area Rb of the reserve information storage area 64b, and in the low probability high support state, it is possible that a winning lottery will be performed based on the remaining reserve information. This would result in an excessively advantageous state for the player, but in this modified version, even though it is impossible to insert game balls into the second start port 34 in the low probability high support state, by setting the special 2 variation time to an extremely long time, for example, 10 minutes, it is possible to suppress the repeated consumption of the reserve information remaining in the second reserve area Rb in a short period of time.
《1-8-9》変形例9:
上記第1実施形態およびその変形例では、転落口252へ続く流路と始動口ユニット内アウト口251へ続く流路との間で遊技球を振り分ける遊技球振分装置240を、往復運動する振分片部242によって遊技球の振り分けを行う構成とした。この構成によれば、振分片部242の可動域に遊技球が侵入するタイミングによって、遊技球の振り分け先が決定される。これに対して、変形例として、遊技球が入る穴が複数個設けられた皿状の役物(いわゆるクルーン)によって、遊技球を振り分ける構成としてもよい。この構成によれば、クルーン上を移動する遊技球の運動エネルギー(速度)によって、遊技球の振り分け先が決定される。この変形例によっても、期待感や緊迫感を遊技者に付与することができる。また、遊技球振分装置240は、振分片部242を備えた構成や、皿状の役物を備えた構成に限る必要は無く、種々の形状の構造物(ハードウェア的な構成)によって遊技球を振り分ける装置に換えることもできる。
Modification 9 of 《1-8-9》:
In the first embodiment and its modified form described above, the game ball sorting device 240, which sorts game balls between the flow path leading to the drop-off opening 252 and the flow path leading to the out-out opening 251 inside the start-up unit, is configured to sort game balls using a reciprocating sorting piece 242. With this configuration, the destination of the game balls is determined by the timing of when the game balls enter the movable range of the sorting piece 242. In contrast, as a modified form, the game balls may be sorted using a dish-shaped mechanism (a so-called roulette) with multiple holes into which game balls enter. With this configuration, the destination of the game balls is determined by the kinetic energy (velocity) of the game balls moving on the roulette. This modified form can also provide players with a sense of anticipation and tension. Furthermore, the game ball distribution device 240 is not limited to a configuration with a distribution piece 242 or a configuration with a dish-shaped mechanism; it can be replaced with a device that distributes game balls using various shaped structures (hardware configurations).
《1-8-10》変形例10:
上記第1実施形態およびその変形例では、第2始動口用の振分テーブル(図15(b)参照)には、第2始動口34への遊技球の入球に基づく大当たり種別として、確変大当たりと通常大当たりとが混在して設定されていた。これに対して、変形例として、第2始動口用の振分テーブルには、確変大当たりのみが設定され、通常大当たりは設定されていない構成としてもよい。この構成は、V確変機によって実現される。V確変機とは、開閉実行モードにおいて発生するラウンド遊技の最中に特定領域(Vゾーン)に遊技球が入球することを契機として抽選モードが高確率モードとなる機種である。V確変機とすることによって、第1始動口へ遊技球が入球した場合と第2始動口へ遊技球が入球した場合とで確変大当たりとなる確率を変えることが可能となる。この変形例では、V確変機とすることによって、第2始動口用の振分テーブルに対して確変大当たりのみが設定される構成を実現している。
《1-8-10》 Variation 10:
In the first embodiment and its modified version described above, the distribution table for the second starting port (see Figure 15(b)) had a mix of probability-increasing jackpots and regular jackpots set as jackpot types based on the entry of game balls into the second starting port 34. In contrast, as a modified version, the distribution table for the second starting port may be configured to have only probability-increasing jackpots set, and regular jackpots not set. This configuration is realized by a V-probability machine. A V-probability machine is a machine in which the lottery mode becomes a high-probability mode when a game ball enters a specific area (V-zone) during a round game that occurs in the opening and closing execution mode. By using a V-probability machine, it is possible to change the probability of a probability-increasing jackpot depending on whether the game ball enters the first starting port or the second starting port. In this modified version, by using a V-probability machine, a configuration is realized in which only probability-increasing jackpots are set in the distribution table for the second starting port.
この変形例における遊技の流れは、図19に示した第1実施形態のパチンコ機10における遊技の流れと比較して、高確低サポ状態H6における通常大当たりに当選した場合の流れが無くなったものとなる。このため、高確低サポ状態H6は次の確変大当たりの当選まで継続し、事実上、次回の確変大当たりが保証される。第1実施形態のパチンコ機10における高確低サポ状態H6では、次回の大当たりが保証されているが、振分判定の結果(大当たり種別)が確変大当たりとなることは保証されていない。これに対して、この変形例では、高確低サポ状態H6において、次回の確変大当たりが保証されることから、高確高サポ状態H5から高確低サポ状態H6へ移行した際に、いっそうの安堵感を遊技者に付与することができる。 In this modified version, the gameplay flow is different from that of the pachinko machine 10 of the first embodiment shown in Figure 19. The flow that occurs when a normal jackpot is won in the high-probability, low-support state H6 is eliminated. Therefore, the high-probability, low-support state H6 continues until the next probability-increasing jackpot is won, effectively guaranteeing the next probability-increasing jackpot. In the pachinko machine 10 of the first embodiment, while the next jackpot is guaranteed in the high-probability, low-support state H6, the result of the distribution judgment (jackpot type) is not guaranteed to be a probability-increasing jackpot. In contrast, in this modified version, since the next probability-increasing jackpot is guaranteed in the high-probability, low-support state H6, a greater sense of relief can be given to the player when transitioning from the high-probability, high-support state H5 to the high-probability, low-support state H6.
《1-8-11》変形例11:
上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える外枠は、木製に限らず、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える内枠は、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える前扉枠は、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、パチンコ機には、内枠を外枠に対して開放不能に施錠する機能と、前扉枠を内枠に対して開放不能に施錠する機能とを有するシリンダ錠が設けられているが、このシリンダ錠が省略された構成を採用した上で、内枠を外枠に対して開放不能に施錠する機能を有する第1シリンダ錠と、前扉枠を内枠に対して開放不能に施錠する機能を有する第2シリンダ錠とが別々に設けられた構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、内枠を外枠に対して回動させる回動軸が正面視左側に設けられている構成を採用したが、この回動軸が正面視右側に設けられている構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、前扉枠を内枠に対して回動させる回動軸が正面視左側に設けられている構成を採用したが、この回動軸が正面視右側に設けられている構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える遊技盤は、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、遊技球が通過可能な所定領域としての始動口ユニット200の入球部210aを遊技球が通過した場合に、複数種類の結果情報としての右側第1始動口44用の検知センサーからの信号、第2始動口34用の検知センサーからの信号、転落口252用の検知センサーからの信号、始動口ユニット内アウト口251用の検知センサーからの信号から一つの結果情報を取得する構成とした。これに対して変形例として、遊技球が通過可能な所定領域としての右側第1始動口44を遊技球が通過した場合に、複数種類の結果情報としての当たり乱数カウンタC1の値、および大当たり種別カウンタC2の値から一つの結果情報を取得する構成としてもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、パチンコ機は上皿と下皿とを備える構成を採用したが、下皿が省略され、上皿のみを備える構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、正面視右側に操作ハンドルが設けられている構成を採用したが、正面視左側に操作ハンドルが設けられている構成を採用してもよい。また、操作ハンドルが正面視右側と正面視左側の両方に設けられている構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、遊技者が操作ハンドルを握っているか否か(遊技者の手が操作ハンドルに接触しているか否か)を検出可能なタッチセンサーが操作ハンドルに設けられている構成を採用したが、このタッチセンサーが省略された構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、遊技球を発射可能な発射手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、バネ等の弾性力を利用して遊技球を発射させる構成や、圧縮気体が噴出する際の風圧を利用して遊技球を発射させる構成等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、操作ハンドルが右回りに所定量回動操作された状態においては、1分間に100発程度の遊技球が発射されるように構成されているが、1分間に100発未満(例えば60発)の遊技球が発射される構成であってもよく、また、1分間に100発以上(例えば200発)の遊技球が発射される構成であってもよい。また、レバーを弾くことによって遊技球を1発ずつ発射させる構成としてもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、第1振分手段を電動役物34aによって構成し、第2振分手段を遊技球振分装置240によって構成したが、これに対して、変形例として、第1振分手段と第2振分手段とを、制御部と、記憶部に記憶されるテーブルデータとによって構成することもできる。テーブルデータとしては、例えば当否テーブルと振分テーブルとを採用することができる。具体的には、当否テーブルを用いた当たり抽選を実行する手段を第1振分手段とし、振分テーブルを用いた振分判定を実行する手段を第2振分手段としてもよい。この場合に、第1振分手段によって得られる第1結果が当たり抽選の外れに対応し、第1振分手段によって得られる第2結果が当たり抽選の大当たりに対応し、第2振分手段によって得られる第3結果が振分判定の結果としての確変大当たりに対応し、第4結果が振分判定の結果としての通常大当たりに対応する構成としてもよい。こうした変形例では、上記実施形態及び上記各変形例と同様に、遊技状態移行手段によって移行する移行元の特定遊技状態は高確高サポ状態に対応し、移行先の所定遊技状態は低確高サポ状態に対応する。この変形例によっても、遊技者に期待感や緊迫感を付与することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。なお、この変形例における所定領域を、右側第1始動口44に換えて、第2始動口34に至る本線通路部210としてもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、音声を出力可能な手段としてスピーカーを備える構成を採用したが、スピーカーに加えて又はスピーカーに代えてイヤホンジャックを備える構成を採用してもよい。この構成によれば、遊技者は、自身が持参したイヤホンやヘッドホンを当該イヤホンジャックに接続することによって、周囲のパチンコ機の音声に邪魔されずに、自身が遊技中のパチンコ機の音声を存分に楽しむことが可能となる。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各種始動口に遊技球が入球したことに基づいて変動表示を開始する特別図柄を表示可能な表示手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、LEDランプや、LED表示装置、液晶表示装置、有機EL表示装置、ハロゲンランプ等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各種ゲートを遊技球が通過したことに基づいて変動表示を開始する普通図柄を表示可能な表示手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、LEDランプや、LED表示装置、液晶表示装置、有機EL表示装置、ハロゲンランプ等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各種の装飾図柄を表示可能な表示手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、液晶表示装置や、有機EL表示装置、LED表示装置、ドラム回転式表示装置、導光板、三次元ホログラム表示装置等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、装飾図柄としては、数字に限らず、種々の文字や図形、記号、絵柄等及びこれらの組み合わせを採用することができる。例えば、装飾図柄として、アルファベットや、ギリシャ文字、平仮名、カタカナ、漢字、各種キャラクター等及びこれらの組み合わせを採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、装飾図柄がスクロールする図柄列の数は3つに限らず、例えば、2つ以下であってもよく、4つ以上であってもよい。そして、装飾図柄の図柄列が1つである構成を採用した場合には、例えば、特定の装飾図柄(例えば「7」)が停止した場合に大当たりに当選となる構成としてもよい。また、装飾図柄の列が2つ又は4つ以上である構成を採用した場合には、例えば、特定のラインに同一の装飾図柄が停止した場合に大当たりに当選となる構成としてもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、特別電動役物としては、種々の構成を採用することができ、例えば、板状部材の下方に略水平方向に延びる回動軸が設けられ、当該回動軸を中心として当該板状部材が前方側に回動することによって大入賞口を開放可能な構成や、遊技盤の前後方向にスライド可能な板状部材によって大入賞口を開閉する構成等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、普通電動役物としては、種々の構成を採用することができ、例えば、一対の可動弁が左右に開放可能な所謂チューリップ型普通電動役物や、板状部材の下方に略水平方向に延びる回動軸が設けられ、当該回動軸を中心として当該板状部材が前方側に回動することによって始動口を開放可能な構成、遊技盤の前後方向にスライド可能な板状部材によって始動口を開閉する構成等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各入球口(始動口や一般入賞口、大入賞口等)に設定されている賞球数は例示であり、各入球口に設定される賞球数を適宜変更することによって、スペックの異なる複数種類のパチンコ機を実現することが可能である。
《1-8-11》 Modification 11:
In the above embodiments and their respective modifications, the outer frame of the pachinko machine is not limited to wood, but may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, or acrylic resin, or it may be made of metal such as steel (carbon steel), cast iron, cast steel, stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, or alloy steel. Furthermore, in the above embodiments and their respective modifications, the inner frame of the pachinko machine may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, or acrylic resin, or it may be made of metal such as steel (carbon steel), cast iron, cast steel, stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, or alloy steel. Furthermore, in the above embodiments and their respective modifications, the front door frame of the pachinko machine may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, or acrylic resin, or it may be made of metal such as steel (carbon steel), cast iron, cast steel, stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, or alloy steel. Furthermore, in the above embodiments and their respective modifications, the pachinko machine is provided with a cylinder lock that has the function of locking the inner frame to the outer frame in a way that prevents it from being opened, and the function of locking the front door frame to the inner frame in a way that prevents it from being opened. However, a configuration may be adopted in which this cylinder lock is omitted, and a configuration may be adopted in which a first cylinder lock that has the function of locking the inner frame to the outer frame in a way that prevents it from being opened, and a second cylinder lock that has the function of locking the front door frame to the inner frame in a way that prevents it from being opened, are provided separately. Furthermore, in the above embodiments and their respective modifications, a configuration is adopted in which the pivot axis for rotating the inner frame relative to the outer frame is provided on the left side when viewed from the front, but a configuration may be adopted in which this pivot axis is provided on the right side when viewed from the front. Furthermore, in the above embodiments and their respective modifications, a configuration is adopted in which the pivot axis for rotating the front door frame relative to the inner frame is provided on the left side when viewed from the front, but a configuration may be adopted in which this pivot axis is provided on the right side when viewed from the front. Furthermore, in the above embodiments and their respective modifications, the game board of the pachinko machine may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, or acrylic resin, or it may be made of metal such as steel (carbon steel), cast iron, cast steel, stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, or alloy steel. Also, in the above embodiments and their respective modifications, when a game ball passes through the ball entry section 210a of the start port unit 200, which is a predetermined area through which the game ball can pass, a single result is obtained from multiple types of result information: a signal from the detection sensor for the right first start port 44, a signal from the detection sensor for the second start port 34, a signal from the detection sensor for the drop port 252, and a signal from the detection sensor for the out port 251 inside the start port unit. As a variation, when a game ball passes through the right first start port 44, which is a predetermined area through which the game ball can pass, a single result is obtained from multiple types of result information: the value of the winning random number counter C1 and the value of the jackpot type counter C2. Furthermore, in the above embodiments and their respective modifications, the pachinko machine is configured to have an upper tray and a lower tray, but a configuration in which the lower tray is omitted and only the upper tray is provided may also be adopted. Furthermore, in the above embodiments and their respective modifications, the operating handle is provided on the right side when viewed from the front, but a configuration in which the operating handle is provided on the left side when viewed from the front may also be adopted. Furthermore, a configuration in which the operating handle is provided on both the right side and the left side when viewed from the front may also be adopted. Furthermore, in the above embodiments and their respective modifications, a configuration in which a touch sensor capable of detecting whether or not the player is holding the operating handle (whether or not the player's hand is in contact with the operating handle) is provided on the operating handle, but a configuration in which this touch sensor is omitted may also be adopted. Furthermore, in the above embodiments and their respective modifications, various configurations can be adopted for the launching means capable of launching the game balls, for example, a configuration that launches the game balls using the elastic force of a spring or the like, or a configuration that launches the game balls using the wind pressure when compressed gas is ejected, etc. Furthermore, in the above embodiment and each of the above modifications, when the operating handle is rotated clockwise by a predetermined amount, the system is configured to fire approximately 100 game balls per minute. However, the system may be configured to fire fewer than 100 game balls per minute (for example, 60), or more than 100 game balls per minute (for example, 200). Alternatively, the system may be configured to fire game balls one at a time by flicking the lever. In addition, in the above embodiment and each of the above modifications, the first distribution means is configured by an electric mechanism 34a and the second distribution means is configured by a game ball distribution device 240. However, as a modification, the first distribution means and the second distribution means can also be configured by a control unit and table data stored in a storage unit. For example, a win/loss table and a distribution table can be used as the table data. Specifically, the means for executing a winning lottery using a win/loss table may be designated as the first distribution means, and the means for executing a distribution determination using a distribution table may be designated as the second distribution means. In this case, the first result obtained by the first distribution means may correspond to a loss in the winning lottery, the second result obtained by the first distribution means may correspond to a big win in the winning lottery, the third result obtained by the second distribution means may correspond to a big win with increased probability as a result of the distribution determination, and the fourth result may correspond to a regular big win as a result of the distribution determination. In this modified version, as with the above embodiment and each of the modified versions, the specific game state to which the transition is made by the game state transition means corresponds to a high probability high support state, and the predetermined game state to which the transition is made corresponds to a low probability high support state. This modified version can also give the player a sense of anticipation and tension, thereby improving the enjoyment of the game. In this modified version, the predetermined area may be the main line passage section 210 leading to the second start opening 34 instead of the right first start opening 44. Furthermore, in the above embodiments and their respective modifications, a configuration is adopted in which a speaker is provided as a means for outputting sound, but a configuration is also adopted in which an earphone jack is provided in addition to or instead of a speaker. With this configuration, the player can connect their own earphones or headphones to the earphone jack and fully enjoy the sound of the pachinko machine they are playing without being disturbed by the sounds of surrounding pachinko machines. Furthermore, in the above embodiments and their respective modifications, various configurations can be adopted for the display means capable of displaying special symbols that start to change based on the entry of a game ball into various starting openings, for example, an LED lamp, an LED display device, a liquid crystal display device, an organic EL display device, a halogen lamp, etc. Furthermore, in the above embodiments and their respective modifications, various configurations can be adopted for the display means capable of displaying ordinary symbols that start to change based on the passage of a game ball through various gates, for example, an LED lamp, an LED display device, a liquid crystal display device, an organic EL display device, a halogen lamp, etc. Furthermore, in the above embodiments and their respective modifications, various configurations can be adopted as the display means capable of displaying various decorative patterns. For example, a liquid crystal display device, an organic EL display device, an LED display device, a drum-rotating display device, a light guide plate, a three-dimensional hologram display device, etc., may be used. Also, in the above embodiments and their respective modifications, the decorative patterns are not limited to numbers, but can include various characters, figures, symbols, pictures, etc., and combinations thereof. For example, the decorative patterns may include alphabets, Greek letters, hiragana, katakana, kanji, various characters, etc., and combinations thereof. Also, in the above embodiments and their respective modifications, the number of scrolling pattern rows is not limited to three. For example, it may be two or fewer, or four or more. When a configuration with one pattern row of decorative patterns is adopted, for example, a jackpot may be won when a specific decorative pattern (for example, "7") stops. When a configuration with two or four or more rows of decorative patterns is adopted, for example, a jackpot may be won when the same decorative pattern stops on a specific line. Furthermore, in the above embodiments and their respective modifications, various configurations can be adopted for the special electric mechanism. For example, a configuration may be adopted in which a pivot shaft extending substantially horizontally is provided below a plate-shaped member, and the plate-shaped member rotates forward around the pivot shaft to open the large prize opening, or a configuration may be adopted in which the large prize opening is opened and closed by a plate-shaped member that can slide in the front-to-back direction of the game board. Furthermore, in the above embodiments and their respective modifications, various configurations can be adopted for the ordinary electric mechanism. For example, a so-called tulip-type ordinary electric mechanism in which a pair of movable valves can be opened to the left and right, a configuration may be adopted in which a pivot shaft extending substantially horizontally is provided below a plate-shaped member, and the plate-shaped member rotates forward around the pivot shaft to open the start opening, or a configuration may be adopted in which the start opening is opened and closed by a plate-shaped member that can slide in the front-to-back direction of the game board. Furthermore, in the above embodiments and their respective modifications, the number of prize balls set for each ball entry point (starting point, general prize entry point, large prize entry point, etc.) is merely an example, and by appropriately changing the number of prize balls set for each ball entry point, it is possible to realize multiple types of pachinko machines with different specifications.
《1-8-12》変形例12:
上記第1実施形態およびその変形例では、始動口ユニット200の開口部210cに設けた始動口を第1始動口(右側第1始動口44)とする構成であった。これに対して変形例として、始動口ユニット200の開口部210cに設けた始動口を第2始動口とする構成としてもよい。
《1-8-12》 Modification 12:
In the first embodiment and its modified form described above, the starting port provided in the opening 210c of the starting port unit 200 was configured as the first starting port (right-side first starting port 44). In contrast, as a modified form, the starting port provided in the opening 210c of the starting port unit 200 may be configured as the second starting port.
図75は、この変形例における始動口ユニット200Xを示す説明図である。この変形例における始動口ユニット200Xは、始動口として、上側第2始動口(第1実施形態における右側第1始動口44に換わる第2始動口)934と、下側第2始動口(第1実施形態における第2始動口34と同一の始動口)34とを備える。この構成以外の始動口ユニット200Xの構成、および始動口以外のハードウェア構成については、第1実施形態のパチンコ機10と同一である。図75において、第1実施形態と同じ部品については第1実施形態と同一の符号を付けた。この変形例では、さらに、第1始動口用の当否テーブル(高確率モード用)の当たり抽選の抽選結果に特殊小当たりを設ける構成に換えて、第2始動口用の当否テーブル(高確率モード用)の当たり抽選の抽選結果に特殊小当たりを設ける構成とした。この変形例によっても、高確高サポ状態から無敵ゾーンである高確低サポ状態への移行が可能となり、第1実施形態と同様に、遊技者に期待感や緊迫感を付与することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Figure 75 is an explanatory diagram showing the start port unit 200X in this modified example. The start port unit 200X in this modified example includes an upper second start port (a second start port replacing the right first start port 44 in the first embodiment) 934 and a lower second start port (the same start port as the second start port 34 in the first embodiment) 34 as start ports. The configuration of the start port unit 200X other than this, and the hardware configuration other than the start ports, are the same as those of the pachinko machine 10 in the first embodiment. In Figure 75, the same parts as in the first embodiment are given the same reference numerals as in the first embodiment. In this modified example, the configuration in which a special small win is provided in the winning lottery result of the winning table (for high probability mode) for the first start port is replaced with a configuration in which a special small win is provided in the winning lottery result of the winning table (for high probability mode) for the second start port. This modified version also allows for a transition from a high-probability, high-support state to an invincible high-probability, low-support state. Similar to the first embodiment, this provides players with a sense of anticipation and tension, thereby enhancing the enjoyment of the game.
さらに、この変形例によれば、次のような効果も奏する。第1実施形態のパチンコ機10では、大当たり当選となった場合の大当たりの種別の振分態様は、第1始動口33への入球に基づいて大当たり当選となった場合と、第2始動口34への入球に基づいて大当たり当選となった場合とで異なっており、第2始動口34への入球に基づいて大当たり当選となった場合の方が、第1始動口33への入球に基づいて大当たり当選となった場合と比較して、遊技者にとっての有利性が高い構成となっている。このため、この変形例によれば、右側第1始動口44を上側第2始動口934に換えたことから、第1実施形態と比較して、始動口ユニット200Xに遊技球を通過させることのメリットがより高いものとなる。したがって、この変形例によれば、高確高サポ状態H5において、左打ちを行い、中央側第1始動口33へ遊技球を入球させるよりも、弱右打ちを行い、上側第2始動口934へ遊技球を入球させることの方が、よりメリットがあることを遊技者に認識させることができることから、高確高サポ状態H5における弱右打ちを、遊技者に対してより推奨することができるという副次的な効果を奏する。なお、先に説明したように、第1実施形態のパチンコ機10では、もともと、第2始動口34への入球に基づいて大当たり当選となった場合の方が、第1始動口33への入球に基づいて大当たり当選となった場合と比較して、遊技者にとっての有利性が高い構成となっているが、その有利性が高くなっている程度をより大きなものとしてもよい。具体的には、第1始動口用の振分テーブルの振り分け結果のラウンド遊技の回数を例えば2Rと小さくする構成としてもよい。要は、第1始動口への遊技球の入球に基づいて大当たり当選した際の遊技者にとっての有利性を、第2始動口への遊技球の入球に基づいて大当たり当選した際の遊技者にとっての有利性と比較して低くすることができれば、どのような構成に換えてもよい。 Furthermore, this modification also produces the following effects. In the pachinko machine 10 of the first embodiment, the distribution of the type of jackpot when a jackpot is won differs depending on whether the jackpot is won based on ball entry into the first start port 33 or based on ball entry into the second start port 34. The configuration is more advantageous for the player when the jackpot is won based on ball entry into the second start port 34 compared to when the jackpot is won based on ball entry into the first start port 33. Therefore, in this modification, since the right-side first start port 44 is replaced with the upper second start port 934, the benefits of passing the game ball through the start port unit 200X become greater compared to the first embodiment. Therefore, according to this modification, in the high probability and high support state H5, it is possible to make the player realize that it is more advantageous to shoot weakly to the right and enter the game ball into the upper second start opening 934 than to shoot to the left and enter the game ball into the central first start opening 33. This has the secondary effect of making it possible to recommend weak shooting to the right in the high probability and high support state H5 to the player. As explained earlier, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, the configuration is such that it is originally more advantageous for the player when a jackpot is won based on balls entering the second start opening 34 compared to when a jackpot is won based on balls entering the first start opening 33, but the degree to which this advantage is increased may be made even greater. Specifically, the number of rounds of gameplay in the distribution result of the distribution table for the first start opening may be made small, for example, to 2R. In short, any configuration is acceptable as long as the advantage for the player when winning a jackpot based on the entry of a game ball into the first starting gate is lower than the advantage for the player when winning a jackpot based on the entry of a game ball into the second starting gate.
また、始動口ユニット200Xの開口部210cに設けた始動口を上側第2始動口934としたこの変形例において、高確高サポ状態H5における第1図柄表示部37bの変動時間(特1変動時間とも呼ぶ)を例えば10分と極めて長い時間に設定することによって、高確高サポ状態H5において、第1始動口34への遊技球の入球を契機とした当たり抽選が短期間で繰り返し実行されることを抑制する構成としてもよい。この結果、この変形例では、遊技者に対して、高確高サポ状態H5において、左打ち操作を行うことを断念させ、弱右打ちに専念させることができる。なお、この変形例に対する変形例として、高確高サポ状態H5に加えて、低確高サポ状態H3、高確低サポ状態H6についても特1変動時間を例えば10分と極めて長い時間に設定する構成としてもよい。すなわち、遊技者に左打ちさせることが想定されている低確低サポ状態H1以外の各種の遊技状態H3,H5,H6における特1変動時間を例えば10分と極めて長い時間に設定する構成としてもよい。この結果、遊技者に対して、低確低サポ状態H1以外の遊技状態H3,H5,H6において、左打ち操作を行うことを断念させ、弱右打ちに専念させることができる。 Furthermore, in this modified example, where the starting port provided in the opening 210c of the starting port unit 200X is the upper second starting port 934, the variation time of the first symbol display unit 37b (also called the special variation time 1) in the high probability high support state H5 may be set to an extremely long time, for example, 10 minutes. This configuration suppresses the repeated execution of the winning lottery triggered by the entry of a game ball into the first starting port 34 in a short period of time in the high probability high support state H5. As a result, in this modified example, the player can be persuaded to abandon left-handed shooting in the high probability high support state H5 and concentrate on weak right-handed shooting. As a further modification of this modified example, in addition to the high probability high support state H5, the special variation time 1 may also be set to an extremely long time, for example, 10 minutes, for the low probability high support state H3 and the high probability low support state H6. In other words, the special variation time for the various game states H3, H5, and H6, other than the low-probability, low-support state H1 where the player is expected to shoot left-handed, may be set to an extremely long time, for example, 10 minutes. As a result, the player can be discouraged from shooting left-handed in game states H3, H5, and H6 (other than the low-probability, low-support state H1) and instead concentrate on shooting weakly to the right.
さらに、始動口ユニット200Xの開口部210cに設けた始動口を上側第2始動口934としたこの変形例において、第2始動口用の振分テーブルの振り分け結果を確変大当たりのみとする(通常大当たりを含まない)構成としてもよい。この構成は、上述したV確変機によって実現される。この構成によれば、まず第1に、高確高サポ状態H5において、大当たりに当選さえすれば、必ず高確高サポ状態H5を連続させることができることから、高確高サポ状態H5において、上側第2始動口934への遊技球の入球を契機とした当たり抽選において大当たり当選して欲しいという期待感を遊技者に対して付与することができる。また、高確高サポ状態において、大当たり当選しなくても、転落する前に遊技回数が保証遊技回数に達して欲しいといった期待感を遊技者に対して付与することができる。そして、転落することなしに、遊技回数が保証遊技回数に達したことで移行する高確低サポ状態H6においては、通常大当たりの無い(必ず確変大当たりとなる)無敵ゾーンとなる安堵感を、遊技者に対していっそう付与することができ、遊技の興趣向上をより図ることができる。 Furthermore, in this modified example, where the starting port provided in the opening 210c of the starting port unit 200X is the upper second starting port 934, the distribution result of the distribution table for the second starting port may be configured to only result in probability variation jackpots (excluding normal jackpots). This configuration is realized by the V probability variation machine described above. With this configuration, firstly, in the high probability high support state H5, as long as a jackpot is won, the high probability high support state H5 can be maintained continuously. Therefore, in the high probability high support state H5, it is possible to give the player the expectation that they will win a jackpot in the winning lottery triggered by the entry of a game ball into the upper second starting port 934. Also, even if a jackpot is not won in the high probability high support state, it is possible to give the player the expectation that the number of games played will reach the guaranteed number of games played before falling out of the high probability high support state. Furthermore, in the high-probability, low-support state H6, which is entered when the number of games played reaches the guaranteed number of games without falling into a losing state, the feeling of relief from the player is further enhanced by the fact that it is an invincible zone where there are no regular jackpots (only jackpots with a probability variation are guaranteed), thereby increasing the enjoyment of the game.
《1-8-13》変形例13:
高確高サポ状態H5において、左打ちを行い、中央側第1始動口33へ遊技球を入球させるよりも、弱右打ちを行い、右側第1始動口44へ遊技球を入球させることの方が、よりメリットがあることを遊技者に認識させる方法として、次の方法もある。具体的には、高確高サポ状態H5における中央側第1始動口33への遊技球の入球に基づく第1図柄表示部37bの変動時間(中央側特1変動時間とも呼ぶ)を例えば10分と極めて長い時間に設定することによって、高確高サポ状態H5において、中央側第1始動口33への遊技球の入球を契機とした当たり抽選が短期間で繰り返し実行されることを抑制する構成としてもよい。この結果、この変形例では、遊技者に対して、高確高サポ状態H5において、左打ち操作を行うことを断念させ、弱右打ちに専念させることができる。なお、この変形例に対する変形例として、高確高サポ状態H5に加えて、低確高サポ状態H3、高確低サポ状態H6についても中央側特1変動時間を例えば10分と極めて長い時間に設定する構成としてもよい。すなわち、遊技者に左打ちさせることが想定されている低確低サポ状態H1以外の各種の遊技状態H3,H5,H6における特1変動時間を例えば10分と極めて長い時間に設定する構成としてもよい。この結果、遊技者に対して、低確低サポ状態H1以外の遊技状態H3,H5,H6において、左打ち操作を行うことを断念させ、弱右打ちに専念させることができる。
《1-8-13》 Modification 13:
In the high probability, high support state H5, there is a way to make the player realize that it is more advantageous to shoot weakly to the right and send the game ball into the right-side first start opening 44 than to shoot left and send the game ball into the central-side first start opening 33. Specifically, the fluctuation time of the first symbol display unit 37b based on the entry of a game ball into the central-side first start opening 33 in the high probability, high support state H5 (also called the central-side special 1 fluctuation time) can be set to an extremely long time, for example, 10 minutes. This configuration can suppress the repeated execution of the winning lottery triggered by the entry of a game ball into the central-side first start opening 33 in a short period of time in the high probability, high support state H5. As a result, in this modified example, the player can be persuaded to abandon left-shooting operations in the high probability, high support state H5 and concentrate on weak right-shooting. Furthermore, as a variation of this modification, in addition to the high probability high support state H5, the configuration may also be made to set the central special 1 fluctuation time to an extremely long time, for example, 10 minutes, for the low probability high support state H3 and the high probability low support state H6. In other words, the configuration may be made to set the special 1 fluctuation time to an extremely long time, for example, 10 minutes, for the various game states H3, H5, and H6 other than the low probability low support state H1, in which it is assumed that the player will shoot to the left. As a result, the player can be made to abandon left-shooting operations in game states H3, H5, and H6 other than the low probability low support state H1, and concentrate on weak right-shooting.
《1-8-14》変形例14:
上記第1実施形態およびその変形例では、高頻度サポートモードの保証遊技回数を50回としたが、これに対して、変形例として、保証遊技回数を1回としてもよい。この変形例における遊技の流れは、図19に示した第1実施形態のパチンコ機10における遊技の流れと比較して、高確高サポ状態H5における転落した時の移行先が相違する。保証遊技回数が1回である場合に、その1回目の遊技回で転落した場合、その転落時に抽選モードが高確率モードから低確率モードに移行し、当該遊技回の変動停止時にサポートモードが高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに移行されることから、高確高サポ状態H5における転落した時の移行先は、低確低サポ状態H1となる。すなわち、高確高サポ状態H5において、転落した場合、高確高サポ状態H5から低確低サポ状態H1に移行する。なお、保証遊技回数が1回である場合に、その1回目の遊技回で転落しなかった場合には、第1実施形態のパチンコ機10と同様に、高確高サポ状態H5から高確低サポ状態H6に移行する。この変形例によっても、第1実施形態のパチンコ機10と同様に、遊技者に対して期待感や緊迫感や安堵感といった感情を付与することで、遊技の興趣向上を図ることができる。なお、保証遊技回数は1回や50回に限る必要も無く、その他の数の回数としてもよい。
Modification 14 of 《1-8-14》:
In the first embodiment and its modified version described above, the guaranteed number of games in the high-frequency support mode was set to 50. However, as a modified version, the guaranteed number of games may be set to 1. In this modified version, the game flow differs from that of the pachinko machine 10 of the first embodiment shown in Figure 19 in that the transition destination when falling out of the high-probability high-support state H5 is different. When the guaranteed number of games is 1, if a fall occurs in the first game, the lottery mode transitions from the high-probability mode to the low-probability mode at the time of the fall, and the support mode transitions from the high-frequency support mode to the low-frequency support mode when the fluctuations in that game stop. Therefore, the transition destination when falling out of the high-probability high-support state H5 is the low-probability low-support state H1. In other words, if a fall occurs in the high-probability high-support state H5, the transition is from the high-probability high-support state H5 to the low-probability low-support state H1. Furthermore, if the guaranteed number of games played is one, and the player does not fall out of the game state during that first game, the game will transition from the high-probability, high-support state H5 to the high-probability, low-support state H6, similar to the pachinko machine 10 of the first embodiment. This modified version, like the pachinko machine 10 of the first embodiment, can enhance the enjoyment of the game by giving the player feelings such as anticipation, tension, and relief. The guaranteed number of games played does not have to be limited to one or fifty, but may be any other number.
《1-8-15》変形例15:
上記第1実施形態およびその変形例では、パチンコ機10は、主制御装置60、音声発光制御装置90、表示制御装置100といった3つの制御装置を備える構成としたが、これに換えて、主制御装置と副制御装置といった2つの制御装置を備える構成としても良い。副制御装置では、第1実施形態において音声発光制御装置90と表示制御装置100とにおいて実行される各種処理を実行する構成とすれば良い。また、上記第1実施形態およびその変形例において、3つの制御装置60,90,100のそれぞれで実行される各種処理は、第1実施形態で説明した区分けに限る必要はなく、3つの制御装置60,90,100の全体として、第1実施形態における各種の処理が実行できれば良い。
《1-8-15》 Modification 15:
In the first embodiment and its modified form described above, the pachinko machine 10 is configured to have three control devices: a main control device 60, a sound and light emission control device 90, and a display control device 100. However, it may be configured to have two control devices instead: a main control device and a sub-control device. The sub-control device may be configured to perform various processes that are performed in the sound and light emission control device 90 and the display control device 100 in the first embodiment. Furthermore, in the first embodiment and its modified form, the various processes performed in each of the three control devices 60, 90, and 100 do not need to be limited to the classifications described in the first embodiment; it is sufficient that the three control devices 60, 90, and 100 as a whole can perform the various processes described in the first embodiment.
《2》第2実施形態:
《2-1》遊技機の構造:
図76は、本発明の第2実施形態としてのパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」ともいう)の斜視図である。パチンコ機10は、略矩形に組み合わされた木製の外枠11を備えている。パチンコ機10を遊技ホールに設置する際には、この外枠11が遊技ホールの島設備に固定される。また、パチンコ機10は、外枠11に回動可能に支持されたパチンコ機本体12を備えている。パチンコ機本体12は、内枠13と、内枠13の前面に配置された前扉枠14とを備えている。内枠13は、外枠11に対して金属製のヒンジ15によって回動可能に支持されている。前扉枠14は、内枠13に対して金属製のヒンジ16によって回動可能に支持されている。内枠13の背面には、主制御装置、音声発光制御装置、表示制御装置など、パチンコ機本体12を制御する制御機器が配置されている。これら制御機器の詳細については後述する。さらに、パチンコ機10には、シリンダ錠17が設けられている。シリンダ錠17は、内枠13を外枠11に対して開放不能に施錠する機能と、前扉枠14を内枠13に対して開放不能に施錠する機能とを有する。各施錠は、シリンダ錠17に対して専用の鍵を用いた所定の操作が行われることによって解錠される。
(2) Second embodiment:
《2-1》Structure of a gaming machine:
Figure 76 is a perspective view of a pachinko game machine (hereinafter also referred to as "pachinko machine") as a second embodiment of the present invention. The pachinko machine 10 includes a roughly rectangular wooden outer frame 11. When the pachinko machine 10 is installed in a gaming hall, this outer frame 11 is fixed to the island equipment of the gaming hall. The pachinko machine 10 also includes a pachinko machine body 12 that is rotatably supported on the outer frame 11. The pachinko machine body 12 includes an inner frame 13 and a front door frame 14 positioned in front of the inner frame 13. The inner frame 13 is rotatably supported on the outer frame 11 by a metal hinge 15. The front door frame 14 is rotatably supported on the inner frame 13 by a metal hinge 16. Control devices for controlling the pachinko machine body 12, such as a main control device, a sound and light emission control device, and a display control device, are arranged on the back of the inner frame 13. Details of these control devices will be described later. Furthermore, the pachinko machine 10 is provided with a cylinder lock 17. The cylinder lock 17 has the function of locking the inner frame 13 to the outer frame 11 in a way that prevents it from being opened, and the function of locking the front door frame 14 to the inner frame 13 in a way that prevents it from being opened. Each lock is released by performing a predetermined operation on the cylinder lock 17 using a dedicated key.
前扉枠14の略中央部には、開口された窓部18が形成されている。窓部18の周囲には、パチンコ機10を装飾するための樹脂部品や電飾部品が設けられている。電飾部品は、LEDなどの各種ランプからなる発光手段によって構成されている。発光手段は、パチンコ機10によって行われる各遊技回、大当たり当選時、リーチ発生時などに点灯又は点滅することによって、演出効果を高める役割を果たす。また、前扉枠14の裏側には、2枚の板ガラスからなるガラスユニット19が配置されており、開口された窓部18がガラスユニット19によって封じられている。内枠13には、後述する遊技盤が着脱可能に取り付けられており、パチンコ機10の遊技者は、パチンコ機10の正面からガラスユニット19を介して遊技盤を視認することができる。遊技盤の詳細については後述する。 An open window section 18 is formed approximately in the center of the front door frame 14. Around the window section 18, resin parts and decorative lighting components are provided to adorn the pachinko machine 10. The decorative lighting components consist of light-emitting means, such as LEDs and other lamps. These light-emitting means enhance the visual effect by lighting up or flashing during each game round, when a jackpot is won, or when a near-win occurs. Furthermore, a glass unit 19, consisting of two glass plates, is positioned on the back of the front door frame 14, and the open window section 18 is sealed by the glass unit 19. A game board, described later, is detachably attached to the inner frame 13, allowing the pachinko machine 10 player to view the game board from the front of the machine through the glass unit 19. Details of the game board will be described later.
前扉枠14には、遊技球を貯留するための上皿20と下皿21とが設けられている。上皿20は、上面が開放した箱状に形成されており、図示しない貸出機から貸し出された貸出球やパチンコ機本体12から排出された賞球などの遊技球を貯留する。上皿20に貯留された遊技球は、パチンコ機本体12が備える遊技球発射機構に供給される。遊技球発射機構は、遊技者による操作ハンドル25の操作によって駆動し、上皿20から供給された遊技球を遊技盤の前面に発射する。下皿21は、上皿20の下方に配置されており、上面が開放した箱状に形成されている。下皿21は、上皿20で貯留しきれなかった遊技球を貯留する。下皿21の底面には、下皿21に貯留された遊技球を排出するための排出口22が形成されている。排出口22の下方にはレバー23が設けられており、遊技者がレバー23を操作することによって、排出口22の閉状態と開状態とを切り替えることが可能である。遊技者がレバー23を操作して排出口22を開状態にすると、排出口22から遊技球が落下し、遊技球は下皿21から外部に排出される。 The front door frame 14 is provided with an upper tray 20 and a lower tray 21 for storing game balls. The upper tray 20 is formed in the shape of a box with an open top and stores game balls such as those dispensed from a dispensing machine (not shown) and prize balls dispensed from the pachinko machine body 12. The game balls stored in the upper tray 20 are supplied to the game ball launching mechanism provided in the pachinko machine body 12. The game ball launching mechanism is driven by the operation of the operating handle 25 by the player and launches the game balls supplied from the upper tray 20 to the front of the game board. The lower tray 21 is located below the upper tray 20 and is formed in the shape of a box with an open top. The lower tray 21 stores game balls that could not be stored in the upper tray 20. An outlet 22 is formed on the bottom surface of the lower tray 21 for discharging the game balls stored in the lower tray 21. A lever 23 is provided below the discharge port 22, allowing the player to switch between the closed and open states of the discharge port 22 by operating the lever 23. When the player operates the lever 23 to open the discharge port 22, the game balls fall from the discharge port 22 and are discharged to the outside from the lower tray 21.
上皿20の周縁部の前方には、演出操作ボタン24が設けられている。演出操作ボタン24は、パチンコ機10によって行われる遊技演出に対して、遊技者が入力操作を行うための操作部である。パチンコ機10によって用意された所定のタイミングで遊技者が演出操作ボタン24を操作することによって、当該操作が反映された遊技演出がパチンコ機10によって行われる。 A performance control button 24 is provided on the front edge of the upper tray 20. The performance control button 24 is an operation unit for the player to input operations in response to the game performances performed by the pachinko machine 10. By operating the performance control button 24 at a predetermined timing provided by the pachinko machine 10, the game performance reflecting that operation is performed by the pachinko machine 10.
前扉枠14の正面視右側(以下、単に「右側」とも呼ぶ)には、遊技者が操作するための操作ハンドル25が設けられている。遊技者が操作ハンドル25を操作(回動操作)すると、当該操作に連動して、遊技球発射機構から遊技盤の前面に遊技球が発射される。操作ハンドル25の内部には、遊技球発射機構の駆動を許可するためのタッチセンサー25aと、遊技者による押下操作によって遊技球発射機構による遊技球の発射を停止させるウェイトボタン25bと、操作ハンドル25の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器25cとが設けられている。遊技者が操作ハンドル25を握ると、タッチセンサー25aがオンになり、遊技者が操作ハンドル25を右回りに回動操作すると、可変抵抗器25cの抵抗値が回動操作量に対応して変化し、可変抵抗器25cの抵抗値に対応した強さで遊技球発射機構から遊技盤の前面に遊技球が発射される。 On the right side of the front door frame 14 (hereinafter simply referred to as "right side"), an operating handle 25 for the player is provided. When the player operates (rotates) the operating handle 25, a game ball is launched from the game ball launching mechanism to the front of the game board in conjunction with this operation. Inside the operating handle 25 are a touch sensor 25a for authorizing the operation of the game ball launching mechanism, a weight button 25b for stopping the launch of game balls by the game ball launching mechanism when pressed by the player, and a variable resistor 25c for detecting the amount of rotation of the operating handle 25 by a change in electrical resistance. When the player grips the operating handle 25, the touch sensor 25a turns on. When the player rotates the operating handle 25 clockwise, the resistance value of the variable resistor 25c changes in accordance with the amount of rotation, and a game ball is launched from the game ball launching mechanism to the front of the game board with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor 25c.
上皿20の周縁部の正面視左側(以下、単に「左側」とも呼ぶ)には、遊技者が操作するための遊技球発射ボタン26が設けられている。遊技球発射ボタン26は、遊技者によって操作されることによって、遊技者の操作ハンドル25の回動操作量にかかわらず、所定の発射強度で、遊技盤の前面に遊技球が発射される。具体的には、遊技者が遊技球発射ボタン26を操作すると、操作ハンドル25の回動操作量が最大である場合と同じ発射強度で遊技球が遊技盤の前面に発射される。本実施形態の場合、遊技球発射ボタン26が操作されることによって遊技球が発射されると、遊技球は遊技盤の正面視右側に流れるとともに、遊技盤の右側を流下する。すなわち、遊技球発射ボタン26を操作することによって、遊技者はいわゆる「右打ち」をすることができる。なお、本実施形態のパチンコ機10においては、遊技球発射ボタン26が操作された場合、タッチセンサー25aがオンであることを条件として、遊技球が遊技盤に発射されるように構成されている。すなわち、遊技者は、操作ハンドル25を握ることによって少なくともタッチセンサー25aをオンにした上で、遊技球発射ボタン26を操作することで、遊技球発射ボタン26の操作を契機とした遊技球の発射を実現することができる。 A game ball launch button 26 for the player to operate is provided on the left side of the periphery of the upper tray 20 when viewed from the front (hereinafter simply referred to as the "left side"). When the game ball launch button 26 is operated by the player, a game ball is launched to the front of the game board with a predetermined launch force, regardless of the amount of rotation of the player's operating handle 25. Specifically, when the player operates the game ball launch button 26, a game ball is launched to the front of the game board with the same launch force as when the amount of rotation of the operating handle 25 is at its maximum. In this embodiment, when a game ball is launched by operating the game ball launch button 26, the game ball flows to the right side when viewed from the front of the game board and also flows down the right side of the game board. In other words, by operating the game ball launch button 26, the player can perform what is known as "right-handed shooting". In this embodiment of the pachinko machine 10, when the game ball launch button 26 is operated, the game ball is launched onto the game board, provided that the touch sensor 25a is turned on. That is, by gripping the operating handle 25 to turn on at least the touch sensor 25a, and then operating the game ball launch button 26, the player can achieve the launch of game balls triggered by the operation of the game ball launch button 26.
次に、パチンコ機10の背面の構成について説明する。パチンコ機10の背面には、パチンコ機10の動作を制御するための制御機器が配置されている。 Next, the configuration of the back of the pachinko machine 10 will be described. Control devices for controlling the operation of the pachinko machine 10 are located on the back of the machine.
図77は、パチンコ機10の背面図である。図示するように、パチンコ機10は、第1制御ユニット51と、第2制御ユニット52と、第3制御ユニット53と、電源ユニット58とを備えている。具体的には、これらユニットは、内枠13の背面に設けられている。 Figure 77 is a rear view of the pachinko machine 10. As shown, the pachinko machine 10 comprises a first control unit 51, a second control unit 52, a third control unit 53, and a power supply unit 58. Specifically, these units are located on the rear of the inner frame 13.
第1制御ユニット51は、主制御装置60を備えている。主制御装置60は、遊技の主たる制御を司る機能を有する主制御基板を有している。主制御基板は、透明樹脂材料からなる基板ボックスに収容されている。この基板ボックスは、開閉の痕跡が残るように構成されている。例えば、開閉可能な箇所に封印シールが貼付されており、基板ボックスを開放すると「開封」といった文字が現れるように構成されている。 The first control unit 51 includes a main control device 60. The main control device 60 has a main control board that has the function of controlling the main gameplay. The main control board is housed in a board box made of transparent resin material. This board box is designed to leave an indication of opening and closing. For example, a sealing sticker is affixed to the openable area, and when the board box is opened, the word "Opened" appears.
第2制御ユニット52は、音声発光制御装置90と、表示制御装置100とを備えている。音声発光制御装置90は、主制御装置60から送信されたコマンドに基づいて、パチンコ機10の前面に設けられたスピーカーや各種ランプ等の発光手段の制御を行う。表示制御装置100は、音声発光制御装置90から送信されたコマンドに基づいて、図柄表示装置を制御する。図柄表示装置は、図柄や演出用の映像を表示する液晶ディスプレイを備えている。 The second control unit 52 includes a sound and light emission control device 90 and a display control device 100. The sound and light emission control device 90 controls the light emission means, such as speakers and various lamps, located on the front of the pachinko machine 10, based on commands transmitted from the main control device 60. The display control device 100 controls the pattern display device based on commands transmitted from the sound and light emission control device 90. The pattern display device is equipped with a liquid crystal display that displays patterns and images for effects.
第3制御ユニット53は、払出制御装置70と、発射制御装置80とを備えている。払出制御装置70は、賞球の払い出しを行うための払出制御を行う。発射制御装置80は、主制御装置60から遊技球の発射の指示が入力された場合に、遊技者による操作ハンドル25の回動操作量に応じた強さの遊技球の発射を行うように遊技球発射機構を制御する。その他、内枠13の背面には、遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク54、タンク54の下方に連結され遊技球が下流側に流れるように緩やかに傾斜した斜面を有するタンクレール55、タンクレール55の下流側に鉛直方向に連結されたケースレール56、ケースレール56から遊技球の供給を受け払出制御装置70からの指示により所定数の遊技球の払い出しを行う払出装置71など、パチンコ機10の動作に必要な複数の機器が設けられている。 The third control unit 53 includes a payout control device 70 and a launch control device 80. The payout control device 70 performs payout control for dispensing prize balls. The launch control device 80 controls the game ball launching mechanism to launch game balls with a strength corresponding to the amount of rotation of the player's operating handle 25 when an instruction to launch game balls is received from the main control device 60. In addition, the back of the inner frame 13 is equipped with several devices necessary for the operation of the pachinko machine 10, including a tank 54 into which game balls supplied from the island equipment of the gaming hall are sequentially replenished, a tank rail 55 connected below the tank 54 with a gently sloping surface to allow game balls to flow downstream, a case rail 56 vertically connected downstream of the tank rail 55, and a payout device 71 that receives game balls from the case rail 56 and dispenses a predetermined number of game balls according to instructions from the payout control device 70.
電源ユニット58は、電源装置85と、電源スイッチ88とを備えている。電源装置85は、パチンコ機10の動作に必要な電力を供給する。電源装置85には、電源スイッチ88が接続されている。電源スイッチ88のON/OFF操作により、パチンコ機10に電力が供給されている供給状態と、パチンコ機10に電力が供給されていない非供給状態とが切り換えられる。 The power supply unit 58 comprises a power supply device 85 and a power switch 88. The power supply device 85 supplies the power necessary for the operation of the pachinko machine 10. The power switch 88 is connected to the power supply device 85. By turning the power switch 88 ON/OFF, the power supply state (power supplied to the pachinko machine 10) and the non-power supply state (no power supplied to the pachinko machine 10) are switched.
次に、遊技盤について説明する。遊技盤は、内枠13の前面に着脱可能に取り付けられている。 Next, the game board will be explained. The game board is detachably attached to the front of the inner frame 13.
図78は、遊技盤30の正面図である。遊技盤30は、合板によって構成されており、その前面には遊技領域PAが形成されている。遊技盤30には、遊技領域PAの外縁の一部を区画するようにして内レール部31aと、外レール部31bとが取り付けられている。内レール部31aと外レール部31bとの間には、遊技球を誘導するための誘導レール31が形成されている。遊技球発射機構から発射された遊技球は、誘導レール31に誘導されて遊技領域PAの上部に放出され、その後、遊技領域PAを流下する。遊技領域PAには、遊技盤30に対して略垂直に複数の釘42が植設されるとともに、風車等の各役物が配設されている。これら釘42や風車は、遊技領域PAを流下する遊技球の落下方向を分散、整理する。 Figure 78 is a front view of the game board 30. The game board 30 is made of plywood, and a game area PA is formed on its front surface. An inner rail section 31a and an outer rail section 31b are attached to the game board 30, partitioning a portion of the outer edge of the game area PA. A guide rail 31 for guiding the game balls is formed between the inner rail section 31a and the outer rail section 31b. Game balls launched from the game ball launching mechanism are guided by the guide rail 31 and released to the upper part of the game area PA, after which they flow down the game area PA. Multiple nails 42 are planted in the game area PA approximately perpendicular to the game board 30, and various other components such as windmills are also arranged. These nails 42 and windmills disperse and organize the direction of the falling game balls as they flow down the game area PA.
遊技盤30には、前後方向に貫通する複数の開口部が形成されている。各開口部には、一般入賞口32、第1始動口33、第2始動口34、スルーゲート35、可変入賞装置36、及びV入賞口48が設けられている。また、遊技盤30には、可変表示ユニット40及びメイン表示部45が設けられている。具体的には、可変表示ユニット40は遊技盤30の略中央に設けられており、メイン表示部45は遊技盤30の正面視右上付近に設けられている。 The game board 30 has multiple openings that penetrate in the front-to-back direction. Each opening is provided with a general prize entry point 32, a first start entry point 33, a second start entry point 34, a through gate 35, a variable prize entry device 36, and a V prize entry point 48. The game board 30 also includes a variable display unit 40 and a main display unit 45. Specifically, the variable display unit 40 is located approximately in the center of the game board 30, and the main display unit 45 is located near the upper right when viewed from the front of the game board 30.
一般入賞口32は、遊技球が入球可能な入球口であり、遊技盤30上に複数設けられている。本実施形態では、一般入賞口32に遊技球が入球すると、10個の遊技球が賞球として払出装置71(図77)から払い出される。 The general prize slots 32 are entry points into which game balls can be entered, and multiple such slots are provided on the game board 30. In this embodiment, when a game ball enters a general prize slot 32, 10 game balls are dispensed as prize balls from the payout device 71 (Figure 77).
第1始動口33は、遊技球が入球可能な入球口である。第1始動口33は、遊技領域PAの中央下方に設けられている。本実施形態では、第1始動口33に遊技球が入球すると、3個の遊技球が賞球として払い出されるとともに、後述する当たり抽選が実行される。 The first starting opening 33 is an entry point into which game balls can be inserted. The first starting opening 33 is located in the lower center of the game area PA. In this embodiment, when a game ball enters the first starting opening 33, three game balls are dispensed as prize balls, and a winning lottery, described later, is performed.
第2始動口34は、遊技球が入球可能な入球口であり、遊技領域PAの右側上方に設けられている。本実施形態では、第2始動口34に遊技球が入球すると、1個の遊技球が賞球として払い出されるとともに、後述する当たり抽選が実行される。また、第2始動口34には、電動役物34aが設けられている。 The second starting port 34 is an entry port into which game balls can be inserted, and is located in the upper right side of the game area PA. In this embodiment, when a game ball enters the second starting port 34, one game ball is dispensed as a prize ball, and a winning lottery, described later, is performed. Furthermore, an electric mechanism 34a is provided in the second starting port 34.
スルーゲート35は、縦方向に貫通した貫通孔を備えている。スルーゲート35は、電動役物34aを開放状態とするための抽選を実行するための契機となるスルーゲートである。具体的には、遊技球がスルーゲート35を通過すると、主制御装置60は、当該通過を契機として内部抽選(電動役物開放抽選)を行う。内部抽選の結果、電役開放に当選すると、電動役物34aは、所定の態様で開放状態となる電役開放状態へと移行する。スルーゲート35は、遊技球の流下方向に対して第2始動口34よりも上流側に配置されているため、スルーゲート35を通過した遊技球は、通過後に遊技領域PAを流下して第2始動口34へ入球することが可能となっている。なお、本実施形態では、スルーゲート35に遊技球が通過しても、賞球の払い出しは実行されない。 The through gate 35 has a through-hole that penetrates vertically. The through gate 35 is a trigger for executing a lottery to open the electric mechanism 34a. Specifically, when a game ball passes through the through gate 35, the main control device 60 performs an internal lottery (electric mechanism opening lottery) triggered by this passage. If the internal lottery results in the electric mechanism opening being won, the electric mechanism 34a transitions to an electric mechanism open state, opening in a predetermined manner. Since the through gate 35 is positioned upstream of the second start port 34 in the direction of the game ball's flow, game balls that pass through the through gate 35 can flow down the game area PA and enter the second start port 34. In this embodiment, even if a game ball passes through the through gate 35, no prize balls are paid out.
可変入賞装置36は、遊技領域PAの右側下方に設けられている。可変入賞装置36は、遊技盤30の背面側へと通じる大入賞口36aと、当該大入賞口36aを開閉する開閉扉36bとを備えている。大入賞口36aは、遊技球が入球可能な入球口であり、本実施形態では矩形に形成されている。開閉扉36bは、大入賞口36aよりも一回り大きいサイズの矩形の蓋体であり、通常は遊技球が大入賞口36aに入球できない閉鎖状態となっている。第1始動口33又は第2始動口34に遊技球が入球すると、主制御装置60は、当たり抽選(内部抽選)を実行する。当たり抽選の結果、大当たりに当選すると、パチンコ機10は、開閉実行モードに移行する。開閉実行モードとは、可変入賞装置36の開閉扉36bの開閉処理を実行するモードである。具体的には、可変入賞装置36の開閉扉36bは、開閉実行モードに移行すると、遊技球が入球できない閉鎖状態から遊技球が入球可能な開放状態に遷移するとともに、所定の条件が満たされた後に、再び、閉鎖状態に遷移する。本実施形態では、可変入賞装置36の大入賞口36aに遊技球が入球すると、払出装置71によって15個の遊技球が賞球として払い出される。 The variable prize entry device 36 is located on the lower right side of the game area PA. The variable prize entry device 36 includes a large prize entry opening 36a that leads to the back side of the game board 30, and an opening/closing door 36b that opens and closes the large prize entry opening 36a. The large prize entry opening 36a is an entry opening into which game balls can be entered, and in this embodiment, it is formed in a rectangular shape. The opening/closing door 36b is a rectangular cover that is slightly larger than the large prize entry opening 36a, and is normally in a closed state in which game balls cannot be entered into the large prize entry opening 36a. When a game ball enters the first start opening 33 or the second start opening 34, the main control device 60 performs a winning lottery (internal lottery). If a jackpot is won as a result of the winning lottery, the pachinko machine 10 switches to the opening/closing execution mode. The opening/closing execution mode is a mode in which the opening and closing process of the opening/closing door 36b of the variable prize entry device 36 is performed. Specifically, when the variable prize-winning device 36's opening/closing door 36b enters the opening/closing execution mode, it transitions from a closed state where game balls cannot enter to an open state where game balls can enter, and then, after predetermined conditions are met, transitions back to the closed state. In this embodiment, when a game ball enters the large prize-winning opening 36a of the variable prize-winning device 36, 15 game balls are dispensed as prize balls by the payout device 71.
V入賞口48は、遊技球が入球可能な入球口であり、高確率モードを作動させる条件となる入球口である。本実施形態では、V入賞口48は可変入賞装置36の大入賞口36aの内部に設けられている。V入賞口48には、V入賞口48を開閉するV入賞口シャッター48aが設けられている。V入賞口シャッター48aは、当たり抽選によって大当たりに当選後、当該大当たり当選を契機として実行される開閉実行モードにおける所定のタイミングで閉鎖状態から開放状態となり、一定時間の経過後に閉鎖状態に戻る。可変入賞装置36の開閉扉36bが開放状態であり、かつV入賞口シャッター48aが開放状態である期間において、遊技球はV入賞口48に入球可能となる。V入賞口48に遊技球が入球すると、開閉実行モードの終了後に抽選モードが高確率モードに移行する。閉鎖状態から開放状態に切り替わる所定のタイミングについては、後述する。 The V-entry slot 48 is an entry point into which game balls can be entered, and is an entry point that triggers the high-probability mode. In this embodiment, the V-entry slot 48 is located inside the large entry slot 36a of the variable entry device 36. The V-entry slot 48 is equipped with a V-entry slot shutter 48a that opens and closes the V-entry slot 48. After a jackpot is won in the winning lottery, the V-entry slot shutter 48a opens from a closed state at a predetermined timing in the opening/closing execution mode that is executed as a trigger for the jackpot win, and returns to a closed state after a certain period of time. During the period when the opening/closing door 36b of the variable entry device 36 is open and the V-entry slot shutter 48a is open, game balls can be entered into the V-entry slot 48. When a game ball enters the V-entry slot 48, the lottery mode transitions to the high-probability mode after the opening/closing execution mode ends. The predetermined timing for switching from the closed state to the open state will be described later.
本実施形態におけるパチンコ機10は、高確率モードの遊技状態で所定回数(以下、ST回数とも呼ぶ)の遊技回を実行すると、その後、抽選モードが高確率モードから低確率モードに移行する。ST回数は、本実施形態では50回である。なお、ST回数は50回に限る必要はなく、60回、40回、30回、20回等の他の回数としてもよい。本実施形態では、ST回数は、後述する時短継続回数(例えば10回)よりも多い回数に限るものとし、時短継続回数よりも多い回数であればいずれの回数としてもよい。 In this embodiment, the pachinko machine 10, after a predetermined number of game rounds (hereinafter also referred to as ST rounds) in the high-probability mode, transitions from the high-probability mode to the low-probability mode. In this embodiment, the ST rounds are 50. However, the ST rounds are not limited to 50; they may be 60, 40, 30, 20, or other numbers. In this embodiment, the ST rounds are limited to more than the number of time-saving rounds (e.g., 10 rounds), and any number greater than the time-saving rounds is acceptable.
遊技盤30の最下部にはアウト口43が設けられており、各種入球口に入球しなかった遊技球は、アウト口43を通って遊技領域PAから排出される。 An outlet 43 is provided at the bottom of the game board 30. Game balls that do not enter the various entry points are discharged from the game area PA through the outlet 43.
一般入賞口32、第1始動口33、第2始動口34、可変入賞装置36の大入賞口36a、V入賞口48、及びアウト口43に入球した遊技球は、遊技盤30の背面に設けられた排出通路に最終的に合流するように構成されており、当該排出通路には、遊技球を検知する排出通路検知センサーが設けられている。排出通路検知センサーによって遊技球を検知することによって、遊技盤30に発射された遊技球の個数を把握することが可能となっている。 The game balls that enter the general prize slot 32, the first start slot 33, the second start slot 34, the large prize slot 36a of the variable prize device 36, the V prize slot 48, and the out slot 43 are configured to eventually converge in a discharge passage provided on the back of the game board 30. This discharge passage is equipped with a discharge passage detection sensor that detects the game balls. By detecting the game balls with the discharge passage detection sensor, it is possible to determine the number of game balls launched into the game board 30.
メイン表示部45は、特図ユニット37と、普図ユニット38と、ラウンド表示部39とを有している。 The main display unit 45 includes a special drawing unit 37, a general drawing unit 38, and a round display unit 39.
特図ユニット37は、第1図柄表示部37aと、第2図柄表示部37bとを備えている。第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bは、それぞれ、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されたセグメント表示器によって構成されている。 The special display unit 37 comprises a first pattern display unit 37a and a second pattern display unit 37b. Both the first pattern display unit 37a and the second pattern display unit 37b are composed of segment displays in which multiple segment light-emitting units are arranged in a predetermined manner.
第1図柄表示部37aは第1の図柄を表示するための表示部である。第1の図柄とは、第1始動口33への遊技球の入球を契機とした当たり抽選に基づいて変動表示または停止表示される図柄をいう。第1図柄表示部37aは、第1始動口33への遊技球の入球を契機とした当たり抽選が行われると、セグメント表示器に、抽選結果に対応した表示を行なわせるまでの表示態様として、第1の図柄の変動表示を行なわせる。抽選が終了した際には、第1図柄表示部37aは、セグメント表示器に、抽選結果に対応した第1の図柄の停止表示を行わせる。 The first symbol display unit 37a is a display unit for displaying the first symbol. The first symbol refers to a symbol that is displayed in a variable or stopped manner based on a winning lottery triggered by the entry of a game ball into the first starting port 33. When a winning lottery is conducted triggered by the entry of a game ball into the first starting port 33, the first symbol display unit 37a displays the first symbol in a variable manner until the segment display unit displays the result corresponding to the lottery. When the lottery is completed, the first symbol display unit 37a causes the segment display unit to display the first symbol stopped, corresponding to the lottery result.
第2図柄表示部37bは第2の図柄を表示するための表示部である。第2の図柄とは、第2始動口34への遊技球の入球を契機とした当たり抽選に基づいて変動表示または停止表示される図柄をいう。第2図柄表示部37bは、第2始動口34への遊技球の入球を契機とした当たり抽選が行われると、セグメント表示器に、抽選結果に対応した表示を行なわせるまでの表示態様として、第2の図柄の変動表示を行なわせる。抽選が終了した際には、第2図柄表示部37bは、セグメント表示器に、抽選結果に対応した第2の図柄の停止表示を行わせる。 The second symbol display unit 37b is a display unit for displaying the second symbol. The second symbol refers to a symbol that is displayed in a variable or stopped manner based on a winning lottery triggered by the entry of a game ball into the second starting port 34. When a winning lottery is conducted triggered by the entry of a game ball into the second starting port 34, the second symbol display unit 37b displays the second symbol in a variable manner until the segment display unit displays the result corresponding to the lottery. When the lottery is completed, the second symbol display unit 37b causes the segment display unit to display the second symbol stopped, corresponding to the lottery result.
ここで、第1図柄表示部37aに表示される第1の図柄、または、第2図柄表示部37bに表示される第2の図柄の変動表示が開始されてから停止表示されるまでの時間を変動時間とも呼ぶ。具体的には、第1図柄表示部37aに表示される第1の図柄の変動表示が開始されてから停止表示されるまでの時間を第1の変動時間とも呼び、第2図柄表示部37bに表示される第2の図柄の変動表示が開始されてから停止表示されるまでの時間を第2の変動時間とも呼ぶ。 Here, the time from the start of the variable display of the first symbol shown on the first symbol display unit 37a, or the second symbol shown on the second symbol display unit 37b, until it stops, is also called the variable time. Specifically, the time from the start of the variable display of the first symbol shown on the first symbol display unit 37a until it stops, is also called the first variable time, and the time from the start of the variable display of the second symbol shown on the second symbol display unit 37b until it stops, is also called the second variable time.
特図ユニット37は、さらに、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bに隣接した位置に、LEDランプからなる第1保留表示部37cを備えている。本実施形態では、第1始動口33に入球した遊技球は、最大4個まで保留される。第1保留表示部37cは、点灯させるLEDランプの色や組み合わせによって、第1始動口33の保留個数を表示する。なお、本実施形態のパチンコ機10では、第2始動口34に入球した遊技球は保留されない構成となっている。このため、第2の図柄が変動表示をする条件は、第1の図柄と第2の図柄が共に変動表示していない期間における第2始動口34への遊技球の入球に基づいて成立する一方、第1の図柄または第2の図柄が変動表示している期間における第2始動口34への遊技球の入球に基づいては成立しない構成である。 The special symbol unit 37 further includes a first reserve indicator unit 37c, consisting of LED lamps, located adjacent to the first symbol display unit 37a and the second symbol display unit 37b. In this embodiment, up to four game balls are reserved when they enter the first start port 33. The first reserve indicator unit 37c displays the number of reserved balls in the first start port 33 by the color and combination of the LED lamps that are lit. In this embodiment of the pachinko machine 10, game balls that enter the second start port 34 are not reserved. Therefore, the condition for the second symbol to change is met based on the entry of game balls into the second start port 34 during a period when neither the first nor the second symbol is changing, but not based on the entry of game balls into the second start port 34 during a period when either the first or second symbol is changing.
普図ユニット38は、複数のLEDランプが所定の態様で配列された発光表示部によって構成されている。普図ユニット38は、スルーゲート35の通過を契機とした電動役物開放抽選が行われると、発光表示器の表示態様として点灯表示、点滅表示又は所定の態様の表示をさせる。電動役物開放抽選が終了した際には、普図ユニット38は、抽選結果に対応した所定の態様の表示を行う。 The general display unit 38 is composed of a light-emitting display unit in which multiple LED lamps are arranged in a predetermined manner. When an electric mechanism opening lottery is performed triggered by passing through the through gate 35, the general display unit 38 displays a lit-up, flashing, or predetermined pattern. When the electric mechanism opening lottery is completed, the general display unit 38 displays a predetermined pattern corresponding to the lottery result.
ラウンド表示部39は、複数のLEDランプが所定の態様で配列された発光表示部によって構成されており、開閉実行モードにおいて発生するラウンド遊技の回数の表示、又は、それに対応した表示をする。ラウンド遊技とは、予め定められた上限継続時間が経過すること、又は、予め定められた上限個数の遊技球が可変入賞装置36に入球することのいずれか一方の条件が満たされるまで、開閉扉36bの開放状態を継続する遊技のことである。ラウンド遊技の回数は、その移行の契機となった大当たり当選の種類に応じて異なる。ラウンド表示部39は、開閉実行モードが開始される場合にラウンド遊技の回数の表示を開始し、開閉実行モードが終了し新たな遊技回が開始される場合に終了する。 The round display unit 39 is composed of a light-emitting display unit in which multiple LED lamps are arranged in a predetermined manner, and displays the number of round games that occur in the opening/closing execution mode, or a corresponding display. A round game is a game in which the opening/closing door 36b remains open until either a predetermined maximum duration has elapsed, or a predetermined maximum number of game balls have entered the variable prize entry device 36, is met. The number of round games varies depending on the type of jackpot that triggered the transition. The round display unit 39 begins displaying the number of round games when the opening/closing execution mode starts, and ends when the opening/closing execution mode ends and a new game round begins.
なお、特図ユニット37、普図ユニット38、およびラウンド表示部39は、セグメント表示器やLEDランプによる発光表示器によって構成されることに限定されず、例えば、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器など、抽選中及び抽選結果を示すことが可能な種々の表示装置によって構成されてもよい。 Furthermore, the special display unit 37, the general display unit 38, and the round display unit 39 are not limited to being composed of segment displays or LED lamp-based light-emitting displays. They may also be composed of various display devices capable of showing the lottery process and results, such as liquid crystal displays, organic EL displays, CRTs, or dot matrix displays.
可変表示ユニット40は、遊技領域PAの略中央に配置されている。可変表示ユニット40は、図柄表示装置41を備える。図柄表示装置41は、液晶ディスプレイを備えている。図柄表示装置41は、表示制御装置100によって表示内容が制御される。なお、図柄表示装置41は、例えば、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置又はCRTなど、種々の表示装置に換えてもよい。 The variable display unit 40 is positioned approximately in the center of the game area PA. The variable display unit 40 includes a symbol display device 41. The symbol display device 41 is equipped with a liquid crystal display. The display content of the symbol display device 41 is controlled by the display control device 100. The symbol display device 41 may be replaced with various other display devices, such as a plasma display, an organic EL display, or a CRT.
図柄表示装置41は、第1始動口33への入球に基づいて第1図柄表示部37aが変動表示又は停止表示をする場合に、それに合わせて図柄の変動表示又は停止表示を行う。また、図柄表示装置41は、第2始動口34への入球に基づいて第2図柄表示部37bが変動表示又は停止表示をする場合に、それに合わせて図柄の変動表示又は停止表示を行う。図柄表示装置41は、第1始動口33又は第2始動口34への入球をトリガとした表示演出に限らず、大当たり当選となった場合に移行する開閉実行モード中の表示演出なども行う。以下、図柄表示装置41の詳細について説明する。 The symbol display device 41 displays a changing or stopping pattern in accordance with the first symbol display unit 37a when a ball enters the first start opening 33. Similarly, the symbol display device 41 displays a changing or stopping pattern in accordance with the second symbol display unit 37b when a ball enters the second start opening 34. The symbol display device 41 performs not only display effects triggered by ball entry into the first start opening 33 or the second start opening 34, but also display effects during the opening/closing execution mode that is entered when a jackpot is won. The details of the symbol display device 41 are described below.
図79は、図柄表示装置41において変動表示される図柄及び表示面41aを示す説明図である。図79(a)は、図柄表示装置41において変動表示される装飾図柄を示す説明図である。図79(a)に示すように、図柄表示装置41には、装飾図柄として、数字の1~8を示す図柄が変動表示される。なお、変動表示される装飾図柄として、数字の1~8を示す各図柄に、キャラクターなどの絵柄が付された図柄を採用してもよい。 Figure 79 is an explanatory diagram showing the patterns and display surface 41a that are displayed in a variable manner in the pattern display device 41. Figure 79(a) is an explanatory diagram showing the decorative patterns that are displayed in a variable manner in the pattern display device 41. As shown in Figure 79(a), the pattern display device 41 displays patterns representing the numbers 1 to 8 in a variable manner as decorative patterns. Note that the decorative patterns that are displayed in a variable manner may include patterns with characters or other images attached to each of the patterns representing the numbers 1 to 8.
図79(b)は、図柄表示装置41の表示面41aを示す説明図である。図示するように、表示面41aには、左、中、右の3つの図柄列Z1、Z2、Z3が表示される。各図柄列Z1~Z3には、図79(a)に示した数字1~8の図柄が、数字の昇順又は降順に配列されるとともに、各図柄列が周期性をもって上から下へ又は下から上へとスクロールする変動表示が行われる。図79(b)に示すように、スクロールによる変動表示の後、各図柄列毎に1個の図柄が、有効ラインL1上に停止した状態で表示される。 Figure 79(b) is an explanatory diagram showing the display surface 41a of the pattern display device 41. As shown in the figure, the display surface 41a displays three pattern rows Z1, Z2, and Z3, left, center, and right. Each pattern row Z1 to Z3 contains the numbers 1 to 8 shown in Figure 79(a), arranged in ascending or descending numerical order. Furthermore, each pattern row scrolls periodically from top to bottom or bottom to top, creating a variable display. As shown in Figure 79(b), after the variable display due to scrolling, one pattern from each pattern row is displayed stopped on the active line L1.
具体的には、第1始動口33又は第2始動口34へ遊技球が入球すると、各図柄列Z1~Z3の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールする変動表示が開始される。そして、スクロールする各図柄が、図柄列Z1、図柄列Z3、図柄列Z2の順に、変動表示から待機表示に切り替わり、最終的に各図柄列Z1~Z3に所定の図柄が停止表示した状態となる。図柄の変動表示が終了して停止表示した状態となる場合、主制御装置60による当たり抽選の結果が大当たり当選であった場合には、予め定められた所定の図柄の組み合わせが有効ラインL1上に形成される。例えば、同一の図柄の組み合わせが有効ラインL1上に形成される。なお、図柄表示装置41における装飾図柄の変動表示の態様は、上述の態様に限定されることなく、図柄列の数、有効ラインの数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数など、装飾図柄の変動表示の態様は種々の態様を採用可能である。 Specifically, when a game ball enters the first start port 33 or the second start port 34, a variable display begins in which the symbols in each symbol row Z1 to Z3 scroll periodically in a predetermined direction. Then, each scrolling symbol switches from a variable display to a standby display in the order of symbol row Z1, symbol row Z3, and symbol row Z2, until finally, the predetermined symbols are displayed in each symbol row Z1 to Z3. When the variable display of the symbols ends and the symbols are displayed in a stopped state, if the result of the winning lottery by the main control device 60 is a jackpot, a predetermined combination of symbols is formed on the active line L1. For example, the same combination of symbols is formed on the active line L1. Note that the mode of variable display of decorative symbols in the symbol display device 41 is not limited to the above mode; various modes of variable display of decorative symbols can be adopted, such as the number of symbol rows, the number of active lines, the direction of variable display of symbols in the symbol rows, and the number of symbols in each symbol row.
ここで、「遊技回」とは、第1図柄表示部37aまたは第2図柄表示部37bの変動表示が開始されてから、変動表示が終了して停止表示となり、当該停止表示が終了するまでを言い、第1始動口33及び第2始動口34のいずれかの入球に基づいて取得された特別情報についての当たり抽選の抽選結果を、遊技者に告知する処理の1単位である。換言すれば、パチンコ機10は、1遊技回毎に、1つの特別情報についての1つの当たり抽選の抽選結果を遊技者に告知する。本実施形態のパチンコ機10は、第1始動口33及び第2始動口34のいずれかの入球に基づいて特別情報を取得すると、1遊技回毎に、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bのいずれか一方において、セグメント表示器を変動表示させた後に、当該取得した特別情報の抽選結果に対応した表示となるようにセグメント表示器を停止表示させる。また、本実施形態のパチンコ機10は、第1始動口33及び第2始動口34のいずれかの入球に基づいて特別情報を取得すると、1遊技回毎に、図柄表示装置41において、所定の図柄列を変動表示させた後に、当該取得した特別情報の抽選結果に対応した表示となるように図柄列を停止表示させる。また、1回の遊技回に要する時間を単位遊技時間とも呼ぶ。単位遊技時間は、変動表示が開始されてから所定の抽選結果が停止表示されるまでの時間である変動時間と、所定の抽選結果が停止表示されている時間である停止時間とによって構成されている。 Here, "game round" refers to the period from when the variable display of the first symbol display unit 37a or the second symbol display unit 37b begins, until the variable display ends and the display stops, and until the display stops. This is one unit of processing in which the results of a winning lottery for special information acquired based on the ball entering either the first start port 33 or the second start port 34 are notified to the player. In other words, the pachinko machine 10 notifies the player of the results of one winning lottery for one piece of special information for each game round. In this embodiment, when the pachinko machine 10 acquires special information based on the ball entering either the first start port 33 or the second start port 34, for each game round, the segment display in either the first symbol display unit 37a or the second symbol display unit 37b is made to vary, and then the segment display is made to stop so that it displays the result corresponding to the lottery result of the acquired special information. Furthermore, in this embodiment, the pachinko machine 10, upon acquiring special information based on the ball entering either the first start port 33 or the second start port 34, displays a predetermined sequence of symbols in a variable manner on the symbol display device 41 for each game round. After this, it then displays the sequence of symbols in a fixed position to correspond to the lottery result of the acquired special information. The time required for one game round is also referred to as the unit game time. The unit game time consists of a variable time, which is the time from the start of the variable display until the predetermined lottery result is displayed in a fixed position, and a fixed time, which is the time the predetermined lottery result is displayed in a fixed position.
さらに、図79(b)に示すように、図柄表示装置41の表示面41aには、第1保留表示領域Ds1が表示される。第1保留表示領域Ds1には、第1始動口33への入賞に基づく保留個数が表示される。なお、本実施形態では、上述したように、第1始動口33に入球した遊技球の保留個数は、最大4つまでである。 Furthermore, as shown in Figure 79(b), the display surface 41a of the pattern display device 41 displays the first reserve display area Ds1. The first reserve display area Ds1 displays the number of reserved balls based on their entry into the first start opening 33. In this embodiment, as described above, the maximum number of reserved game balls that enter the first start opening 33 is four.
また、図79(b)に示すように、表示面41aには、特図ユニット37の第1図柄表示部37aに表示される第1の図柄の変動表示および停止表示に同期した点滅表示および点灯表示を行う第1同期表示部Sync1と、特図ユニット37の第2図柄表示部37bに表示される第2の図柄の変動表示および停止表示に同期した点滅表示および点灯表示を行う第2同期表示部Sync2とを備える。具体的には、第1図柄表示部37aが変動表示をしている場合には第1同期表示部Sync1は点滅表示をし、第1図柄表示部37aが停止表示をしている場合には第1同期表示部Sync1は点灯表示をする。また、第2図柄表示部37bが変動表示をしている場合には第2同期表示部Sync2は点滅表示をし、第2図柄表示部37bが停止表示をしている場合には第2同期表示部Sync2は点灯表示をする。 Furthermore, as shown in Figure 79(b), the display surface 41a includes a first synchronized display unit Sync1 that performs flashing and illumination synchronized with the fluctuation and stop display of the first symbol displayed on the first symbol display unit 37a of the special display unit 37, and a second synchronized display unit Sync2 that performs flashing and illumination synchronized with the fluctuation and stop display of the second symbol displayed on the second symbol display unit 37b of the special display unit 37. Specifically, when the first symbol display unit 37a is displaying a fluctuation, the first synchronized display unit Sync1 flashes, and when the first symbol display unit 37a is displaying a stop, the first synchronized display unit Sync1 illuminates. Also, when the second symbol display unit 37b is displaying a fluctuation, the second synchronized display unit Sync2 flashes, and when the second symbol display unit 37b is displaying a stop, the second synchronized display unit Sync2 illuminates.
なお、本実施形態においては、表示面41aは、メイン表示領域MA、第1保留表示領域Ds1、第1同期表示部Sync1、および、第2同期表示部Sync2を表示する構成としたが、表示面41aがこれらの表示の一部または全部を表示しない構成を採用してもよい。 In this embodiment, the display surface 41a is configured to display the main display area MA, the first reserved display area Ds1, the first synchronization display unit Sync1, and the second synchronization display unit Sync2. However, a configuration in which the display surface 41a does not display some or all of these displays may also be adopted.
《2-2》遊技機の電気的構成:
次に、パチンコ機10の電気的構成について説明する。本説明においては、パチンコ機10の電気的構成をブロック図を用いて説明する。
《2-2》Electrical configuration of a gaming machine:
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be explained. In this explanation, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described using a block diagram.
図80は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。パチンコ機10は、主に、主制御装置60を中心に構成されるとともに、音声発光制御装置90と、表示制御装置100とを備えている。 Figure 80 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10. The pachinko machine 10 is mainly composed of a main control device 60, and also includes a sound and light emission control device 90 and a display control device 100.
主制御装置60は、遊技の主たる制御を司る主制御基板61を備えている。主制御基板61は、複数の機能を有する素子によって構成されるMPU62を備えている。MPU62は、各種制御プログラムを実行するCPU(図示せず)と、各種制御プログラムや固定値データを記録したROM63と、ROM63内に記録されているプログラムを実行する際に各種データ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM64とを備えている。MPU62は、その他、割込回路、タイマー回路、データ入出力回路、乱数発生器としてのカウンタ回路を備えている。なお、MPU62が有する機能の一部を、別の素子が備えていてもよい。ROM63やRAM64に設けられている各種エリアの詳細については後述する。 The main control unit 60 includes a main control board 61 that is responsible for the main control of the game. The main control board 61 includes an MPU 62 composed of elements with multiple functions. The MPU 62 includes a CPU (not shown) that executes various control programs, a ROM 63 that stores various control programs and fixed value data, and a RAM 64, which is a memory for temporarily storing various data when executing programs stored in the ROM 63. The MPU 62 also includes interrupt circuits, timer circuits, data input/output circuits, and a counter circuit as a random number generator. Note that some of the functions of the MPU 62 may be provided by other elements. Details of the various areas provided in the ROM 63 and RAM 64 will be described later.
主制御基板61には、入力ポート(図示せず)及び出力ポート(図示せず)がそれぞれ設けられている。主制御基板61の入力ポートには、払出制御装置70と、電源装置85に設けられた停電監視回路86とが接続されている。主制御基板61は、停電監視回路86を介して、電源装置85から直流安定24Vの電源の供給を受ける。電源装置85は、外部電源としての商用電源に接続されており、商用電源から供給される外部電力を、主制御装置60や払出制御装置70等が必要な動作電力に変換して、各装置に電力を供給する。また電源装置85は、コンデンサ(図示せず)を備えており、停電が発生した場合や電源スイッチ88(図77)がOFFにされた場合には、所定期間、各装置への電力供給を継続する。 The main control board 61 is provided with input ports (not shown) and output ports (not shown). The input ports of the main control board 61 are connected to the dispensing control device 70 and the power outage monitoring circuit 86 provided on the power supply unit 85. The main control board 61 receives a stable 24V DC power supply from the power supply unit 85 via the power outage monitoring circuit 86. The power supply unit 85 is connected to the commercial power supply as an external power source. It converts the external power supplied from the commercial power supply into the operating power required by the main control device 60, dispensing control device 70, etc., and supplies power to each device. The power supply unit 85 also includes a capacitor (not shown) and, in the event of a power outage or if the power switch 88 (Figure 77) is turned OFF, continues to supply power to each device for a predetermined period.
また、主制御基板61の入力ポートには、一般入賞口32、第1始動口33、第2始動口34、スルーゲート35、可変入賞装置36、V入賞口48などの各種の入球口やスルーゲートに設けられた各種検知センサー67a~67fが接続されている。主制御基板61のMPU62は、これらの検知センサー67a~67fからの信号に基づいて、遊技領域PAを流下する遊技球が入球口へ入球したか否かの判定や、遊技球がスルーゲートを通過したか否かの判定を行う。さらに、MPU62は、第1始動口33、第2始動口34への遊技球の入球に基づいて当たり抽選を実行するとともに、スルーゲート35への入球に基づいて電動役物開放抽選を実行する。 Furthermore, various detection sensors 67a to 67f, installed in various ball entry points and through gates such as the general prize entry point 32, the first start entry point 33, the second start entry point 34, the through gate 35, the variable prize entry device 36, and the V prize entry point 48, are connected to the input ports of the main control board 61. Based on the signals from these detection sensors 67a to 67f, the MPU 62 of the main control board 61 determines whether a game ball flowing down the game area PA has entered an entry point or whether it has passed through a through gate. In addition, the MPU 62 performs a winning lottery based on the entry of game balls into the first start entry point 33 and the second start entry point 34, and performs an electric prize mechanism opening lottery based on the entry of balls into the through gate 35.
主制御基板61の出力ポートには、可変入賞装置36の開閉扉36bを開閉動作させる可変入賞駆動部36cと、第2始動口34の電動役物34aを開閉動作させる電動役物駆動部34bと、V入賞口シャッター48aを開閉動作させるV入賞口シャッター駆動部48bと、メイン表示部45とが接続されている。主制御基板61には各種ドライバ回路が設けられており、MPU62は、当該ドライバ回路を通じて各種駆動部の駆動制御を実行する。 The output ports of the main control board 61 are connected to the variable prize drive unit 36c, which opens and closes the opening/closing door 36b of the variable prize device 36; the electric mechanism drive unit 34b, which opens and closes the electric mechanism 34a of the second start opening 34; the V prize opening shutter drive unit 48b, which opens and closes the V prize opening shutter 48a; and the main display unit 45. The main control board 61 is equipped with various driver circuits, and the MPU 62 performs drive control of the various drive units through these driver circuits.
具体的には、MPU62は、開閉実行モードにおいては、開閉扉36bが開閉されるように可変入賞駆動部36cの駆動制御を実行する。また、電動役物開放抽選の結果、電役開放に当選した場合には、MPU62は、電動役物34aが開放されるように電動役物駆動部34bの駆動制御を実行する。また、第1始動口33、第2始動口34への遊技球の入球に基づく抽選において所定の抽選結果となった場合には、ラウンド遊技中における所定のタイミングで、V入賞口48を開放・閉鎖するV入賞口シャッター48aが開閉されるようにV入賞口シャッター駆動部48bの駆動制御を実行する。さらに、各遊技回においては、MPU62は、メイン表示部45における第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bの表示制御を実行するとともに、開閉実行モードにおいては、メイン表示部45におけるラウンド表示部39の表示制御を実行する。 Specifically, in the opening/closing execution mode, the MPU 62 controls the drive of the variable prize drive unit 36c so that the opening/closing door 36b is opened and closed. Furthermore, if the electric prize opening lottery results in an electric prize opening, the MPU 62 controls the drive of the electric prize drive unit 34b so that the electric prize 34a is opened. Also, if a predetermined lottery result is obtained in the lottery based on the entry of game balls into the first start port 33 and the second start port 34, the MPU 62 controls the drive of the V prize port shutter drive unit 48b so that the V prize port shutter 48a, which opens and closes the V prize port 48, is opened and closed at a predetermined timing during the round of gameplay. In addition, during each game round, the MPU 62 controls the display of the first symbol display unit 37a or the second symbol display unit 37b in the main display unit 45, and in the opening/closing execution mode, it controls the display of the round display unit 39 in the main display unit 45.
主制御基板61の出力ポートには、払出制御装置70と、音声発光制御装置90とが接続されている。払出制御装置70には、例えば、主制御装置60から入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが送信される。主制御装置60が賞球コマンドを送信する際には、主制御基板61のMPU62は、ROM63のコマンド情報記憶エリア63gを参照する。具体的には、一般入賞口32への入球を特定した場合には10個の遊技球の払い出しに対応した賞球コマンドが主制御装置60から送信され、第1始動口33への入球を特定した場合には3個の遊技球の払い出しに対応した賞球コマンドが主制御装置60から送信され、第2始動口34への入球を特定した場合には1個の遊技球の払い出しに対応した賞球コマンドが主制御装置60から送信され、大入賞口36aへの入球を特定した場合には15個の遊技球の払い出しに対応した賞球コマンドが主制御装置60から送信される。払出制御装置70は、主制御装置60から受信した賞球コマンドに基づいて、払出装置71を制御して賞球の払出を行う。 The output ports of the main control board 61 are connected to the payout control device 70 and the sound and light emission control device 90. For example, the main control device 60 sends a prize ball command to the payout control device 70 based on the prize entry determination result. When the main control device 60 sends a prize ball command, the MPU 62 of the main control board 61 refers to the command information storage area 63g of the ROM 63. Specifically, if a ball is identified as entering the general prize entry 32, the main control device 60 sends a prize ball command corresponding to the payout of 10 game balls; if a ball is identified as entering the first start entry 33, the main control device 60 sends a prize ball command corresponding to the payout of 3 game balls; if a ball is identified as entering the second start entry 34, the main control device 60 sends a prize ball command corresponding to the payout of 1 game ball; and if a ball is identified as entering the large prize entry 36a, the main control device 60 sends a prize ball command corresponding to the payout of 15 game balls. The payout control device 70 controls the payout device 71 to dispense prize balls based on the prize ball command received from the main control device 60.
払出制御装置70には、発射制御装置80が接続されている。発射制御装置80は、遊技球発射機構81の発射制御を行う。遊技球発射機構81は、所定の発射条件が整っている場合に駆動される。また、発射制御装置80には、操作ハンドル25と、遊技球発射ボタン26とが接続されている。上述のように、操作ハンドル25は、タッチセンサー25aと、ウェイトボタン25bと、可変抵抗器25cとを備える。遊技者が操作ハンドル25を握ることによって、タッチセンサー25aがオンになり、遊技者が操作ハンドル25を回動操作すると、可変抵抗器25cの抵抗値が回動操作量に対応して変化し、可変抵抗器25cの抵抗値に対応した強さで遊技球発射機構から遊技盤の前面に遊技球が発射される。上述のように、遊技球発射ボタン26は、遊技者によって操作されることによって、遊技者の操作ハンドル25の回動操作量にかかわらず、操作ハンドル25の回動操作量が最大である場合と同じ発射強度で、遊技盤の前面に遊技球が発射される。 A launch control device 80 is connected to the payout control device 70. The launch control device 80 controls the launch of the game ball launching mechanism 81. The game ball launching mechanism 81 is driven when predetermined launching conditions are met. An operating handle 25 and a game ball launch button 26 are also connected to the launch control device 80. As described above, the operating handle 25 is equipped with a touch sensor 25a, a weight button 25b, and a variable resistor 25c. When a player grips the operating handle 25, the touch sensor 25a is turned on, and when the player rotates the operating handle 25, the resistance value of the variable resistor 25c changes in accordance with the amount of rotation, and a game ball is launched from the game ball launching mechanism to the front of the game board with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor 25c. As described above, when the game ball launch button 26 is operated by the player, the game ball is launched to the front of the game board with the same launching force as when the operating handle 25 is rotated to its maximum extent, regardless of the amount the player rotates the operating handle 25.
音声発光制御装置90は、主制御装置60から送信された各種コマンドを受信し、受信した各種コマンドに対応した処理を実行する。主制御装置60が各種コマンドを送信する際には、ROM63のコマンド情報記憶エリア63gを参照する。これら各種コマンドの詳細については後述する The audio and light emission control device 90 receives various commands transmitted from the main control device 60 and executes processing corresponding to the received commands. When the main control device 60 transmits various commands, it refers to the command information storage area 63g of the ROM 63. Details of these various commands will be described later.
その他、音声発光制御装置90は、主制御装置60から受信した各種コマンドに基づいて、前扉枠14に配置されたLEDなどの発光手段からなる各種ランプ47の駆動制御や、スピーカー46の駆動制御を行うとともに、表示制御装置100の制御を行う。また、音声発光制御装置90には、演出操作ボタン24が接続されており、所定のタイミングで遊技者によって演出操作ボタン24が操作された場合には、当該操作を反映した遊技演出を行うように各種ランプ47、スピーカー46、表示制御装置100等の制御を行う。 In addition, the audio and light emission control device 90 controls the operation of various lamps 47, such as LEDs, located on the front door frame 14, and the speaker 46, based on various commands received from the main control device 60, and also controls the display control device 100. Furthermore, the audio and light emission control device 90 is connected to a performance operation button 24. When the performance operation button 24 is operated by the player at a predetermined timing, the device controls the various lamps 47, speaker 46, display control device 100, etc., to perform a game performance that reflects that operation.
表示制御装置100は、音声発光制御装置90から受信した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置41の表示制御を実行する。具体的には、表示制御装置100は、音声発光制御装置90から受信した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置41における図柄の変動時間及び最終的に停止表示させる図柄の組み合わせの種類を把握するとともに、リーチの発生の有無、リーチ演出の内容、及び、各遊技回において実行される予告演出の内容等を把握する。なお、本実施形態においては、図柄の組み合わせが停止表示している時間である停止時間は一定である。従って、変動時間が決定されることによって、1遊技回に要する時間である単位遊技時間は一意に決定される。以上、パチンコ機10の電気的構成について説明した。 The display control device 100 executes display control of the symbol display device 41 based on various commands received from the sound and light emission control device 90. Specifically, the display control device 100, based on various commands received from the sound and light emission control device 90, grasps the variation time of the symbols on the symbol display device 41 and the type of symbol combination to be finally displayed, as well as whether a reach has occurred, the content of the reach animation, and the content of the pre-announcement animation performed in each game round. In this embodiment, the stop time, which is the time the symbol combination is displayed, is constant. Therefore, by determining the variation time, the unit game time, which is the time required for one game round, is uniquely determined. The electrical configuration of the pachinko machine 10 has now been explained.
図81は、当たり抽選などに用いられる各種カウンタの内容を示す説明図である。各種カウンタ情報は、MPU62が当たり抽選、メイン表示部45の表示の設定、及び、図柄表示装置41の図柄表示の設定などを行う際に用いられる。具体的には、当たり抽選には当たり乱数カウンタC1が用いられる。大当たり種別を振り分ける際には大当たり種別カウンタC2が用いられる。図柄表示装置41に表示させる図柄列を外れ変動させる際にリーチを発生させるか否かのリーチ判定にはリーチ乱数カウンタC3が用いられる。 Figure 81 is an explanatory diagram showing the contents of various counters used in the lottery for winning combinations. The various counter information is used by the MPU 62 when performing lottery draws, setting the display on the main display unit 45, and setting the symbol display on the symbol display device 41. Specifically, the winning random number counter C1 is used for the lottery draw. The jackpot type counter C2 is used when determining the type of jackpot. The reach random number counter C3 is used to determine whether or not to generate a reach when the symbol sequence displayed on the symbol display device 41 is changed to a losing sequence.
当たり乱数カウンタC1の初期値設定には乱数初期値カウンタCINIが用いられる。また、メイン表示部45の第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37b、並びに図柄表示装置41における変動時間を決定する際には変動種別カウンタCSが用いられる。さらに、第2始動口34の電動役物34aを開放状態とするか否かの電動役物開放抽選には電動役物開放カウンタC4が用いられる。 The initial value setting for the winning random number counter C1 is performed using the random number initial value counter CINI. Furthermore, the variation type counter CS is used to determine the variation time for the first symbol display section 37a and the second symbol display section 37b of the main display unit 45, as well as the variation time for the symbol display device 41. Additionally, the electric mechanism opening counter C4 is used for the electric mechanism opening lottery, which determines whether or not to open the electric mechanism 34a of the second start opening 34.
各カウンタC1~C3、CINI、CS、C4は、その更新の都度、カウンタ値に1が加算され、最大値に達した後に0に戻るループカウンタである。各カウンタは短時間の間隔で更新され、その更新値がRAM64の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ64aに適宜記憶される。 Each counter C1-C3, CINI, CS, and C4 is a loop counter where 1 is added to the counter value each time it is updated, and the value returns to 0 after reaching the maximum value. Each counter is updated at short intervals, and the updated value is appropriately stored in the lottery counter buffer 64a, which is set in a predetermined area of RAM 64.
RAM64には、保留情報記憶エリア64bと、判定処理実行エリア64cとが設けられている。保留情報記憶エリア64bには、第1保留エリアRaが設けられている。本実施形態では、第1始動口33に遊技球が入球すると、入球のタイミングにおける当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および転落乱数カウンタCFの各値が保留情報記憶エリア64bの第1保留エリアRaに時系列的に記憶される。また、第2始動口34に遊技球が入球すると、入球のタイミングにおける当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3および転落乱数カウンタCFの各値が判定処理実行エリア64cに記憶される。 The RAM 64 is provided with a hold information storage area 64b and a judgment processing execution area 64c. The hold information storage area 64b includes a first hold area Ra. In this embodiment, when a game ball enters the first start opening 33, the values of the winning random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the fall-out random number counter CF at the time of entry are stored chronologically in the first hold area Ra of the hold information storage area 64b. Furthermore, when a game ball enters the second start opening 34, the values of the winning random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the fall-out random number counter CF at the time of entry are stored in the judgment processing execution area 64c.
当たり乱数カウンタC1の詳細について説明する。当たり乱数カウンタC1は、上述のように当たり抽選に用いられる。当たり乱数カウンタC1は、例えば、0~1199の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻るように構成されている。また、当たり乱数カウンタC1が1周すると、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0~1199)。 This section explains the details of the winning random number counter C1. As mentioned above, the winning random number counter C1 is used in the winning lottery. The winning random number counter C1 is configured to increment by 1 sequentially within the range of 0 to 1199, and then return to 0 after reaching the maximum value. Furthermore, when the winning random number counter C1 completes one cycle, the value of the random number initial value counter CINI at that point is read as the initial value of the winning random number counter C1. Note that the random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the winning random number counter C1 (value = 0 to 1199).
当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、その更新値は、第1始動口33に遊技球が入球した場合には、当該入球のタイミングで保留情報記憶エリア64bの第1保留エリアRaに記憶され、第2始動口34に遊技球が入球した場合には、当該入球のタイミングで判定処理実行エリア64cに記憶される。 The winning random number counter C1 is updated periodically. When a game ball enters the first starting port 33, the updated value is stored in the first holding area Ra of the holding information storage area 64b at the time of entry. When a game ball enters the second starting port 34, the updated value is stored in the judgment processing execution area 64c at the time of entry.
第1保留エリアRaに記憶された当たり乱数カウンタC1の値は、実行中の遊技回が終了する毎に判定処理実行エリア64cに移動し、ROM63の当否テーブル記憶エリア63aに記憶されている当否テーブルと照合され、大当たりとなるか否かが判定される。また、第2始動口34に遊技球が入球することによって、判定処理実行エリア64cに記憶された当たり乱数カウンタC1の値は、ROM63の当否テーブル記憶エリア63aに記憶されている当否テーブルと照合され、大当たりとなるか否かが判定される。 The value of the winning random number counter C1 stored in the first holding area Ra is moved to the judgment processing execution area 64c after each round of play ends. There, it is compared with the win/loss table stored in the win/loss table storage area 63a of the ROM 63 to determine whether or not a jackpot has been won. Furthermore, when a game ball enters the second starting opening 34, the value of the winning random number counter C1 stored in the judgment processing execution area 64c is compared with the win/loss table stored in the win/loss table storage area 63a of the ROM 63 to determine whether or not a jackpot has been won.
次に、大当たり種別カウンタC2の詳細について説明する。大当たり種別カウンタC2は、大当たり種別を判定する際に用いられる。大当たり種別カウンタC2は、0~39の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻るように構成されている。 Next, we will explain the details of the jackpot type counter C2. The jackpot type counter C2 is used to determine the type of jackpot. The jackpot type counter C2 is configured to increment by 1 sequentially within the range of 0 to 39, and then reset to 0 after reaching the maximum value.
大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、その更新値は、第1始動口33に遊技球が入球した場合には当該入球のタイミングで保留情報記憶エリア64bの第1保留エリアRaに記憶され、第2始動口34に遊技球が入球した場合には当該入球のタイミングで判定処理実行エリア64cに記憶される。第1保留エリアRaに記憶された当たり乱数カウンタC1の値は、実行中の遊技回が終了する毎に判定処理実行エリア64cに移動する。 The jackpot type counter C2 is updated periodically. When a game ball enters the first starting port 33, its updated value is stored in the first holding area Ra of the holding information storage area 64b at the time of entry. When a game ball enters the second starting port 34, its value is stored in the judgment processing execution area 64c at the time of entry. The value of the winning random number counter C1 stored in the first holding area Ra is moved to the judgment processing execution area 64c each time the currently running game round ends.
上述したように、MPU62は、判定処理実行エリア64cに記憶されている当たり乱数カウンタC1の値を用いて当たり抽選を行なうとともに、当たり抽選の結果が大当たりである場合には、判定処理実行エリア64cに記憶されている大当たり種別カウンタC2の値を用いて大当たり種別を判定する。さらに、MPU62は、これらの当たり乱数カウンタC1の値及び大当たり種別カウンタC2の値を用いて、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bに停止表示させるセグメント表示器の表示態様を決定する。その決定に際しては、ROM63の停止結果テーブル記憶エリア63fに記憶されている停止結果テーブルが参照される。 As described above, the MPU 62 performs a winning lottery using the value of the winning random number counter C1 stored in the judgment processing execution area 64c. If the result of the winning lottery is a jackpot, it determines the type of jackpot using the value of the jackpot type counter C2 stored in the judgment processing execution area 64c. Furthermore, the MPU 62 uses these values of the winning random number counter C1 and the jackpot type counter C2 to determine the display mode of the segment displays to be stopped and displayed on the first symbol display unit 37a and the second symbol display unit 37b. In making this determination, the stop result table stored in the stop result table storage area 63f of the ROM 63 is referenced.
なお、本実施形態のパチンコ機10では、第2始動口34に遊技球が入球した場合に、大当たり当選となった場合に移行する開閉実行モードが実行されている期間であるとき、または、第1図柄表示部37aまたは第2図柄表示部37bが変動表示を開始してから当該変動表示を終了するまでの期間であるときには、第2始動口34に遊技球が入球した場合であっても、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、後述するリーチ乱数カウンタC3、および後述する転落乱数カウンタCFの各値が判定処理実行エリア64cに記憶されることがない構成(保留機能を有さない構成)とした。 Furthermore, in the pachinko machine 10 of this embodiment, when a game ball enters the second start port 34, and the opening/closing execution mode that is activated when a jackpot is won is being executed, or when the first symbol display unit 37a or the second symbol display unit 37b starts displaying a variation and then ends that variation display, the values of the winning random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3 (described later), and the fall-off random number counter CF (described later) are not stored in the judgment processing execution area 64c, even if a game ball enters the second start port 34 (this configuration does not have a hold function).
次に、リーチ乱数カウンタC3の詳細について説明する。リーチ乱数カウンタC3は、当たり抽選の結果が大当たりではない場合においてリーチが発生するか否かを判定する際に用いられる。リーチ乱数カウンタC3は、例えば0~238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻るように構成されている。 Next, we will explain the details of the Reach Random Number Counter C3. The Reach Random Number Counter C3 is used to determine whether a "reach" occurs when the result of the winning lottery is not a jackpot. The Reach Random Number Counter C3 is configured to increment by 1 sequentially within the range of 0 to 238, and then reset to 0 after reaching the maximum value.
リーチ乱数カウンタC3は定期的に更新され、その更新値は、第1始動口33に遊技球が入球した場合には当該入球のタイミングで保留情報記憶エリア64bの第1保留エリアRaに記憶され、第2始動口34に遊技球が入球した場合には当該入球のタイミングで判定処理実行エリア64cに記憶される。第1保留エリアRaに記憶されたリーチ乱数カウンタC3の値は、実行中の遊技回が終了する毎に判定処理実行エリア64cに移動する。 The reach random number counter C3 is updated periodically. When a game ball enters the first starting gate 33, its updated value is stored in the first holding area Ra of the holding information storage area 64b at the time of entry. When a game ball enters the second starting gate 34, its updated value is stored in the judgment processing execution area 64c at the time of entry. The value of the reach random number counter C3 stored in the first holding area Ra is moved to the judgment processing execution area 64c each time the currently running game round ends.
判定処理実行エリア64cに記憶されているリーチ乱数カウンタC3の値は、ROM63のリーチ判定用テーブル記憶エリア63cに記憶されているリーチ判定用テーブルと照合され、リーチが発生するか否かが判定される。ただし、当たり抽選の結果が大当たりとなり、開閉実行モードに移行する場合には、MPU62は、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なくリーチ発生が決定される。 The value of the reach random number counter C3 stored in the judgment processing execution area 64c is compared with the reach judgment table stored in the reach judgment table storage area 63c of the ROM 63 to determine whether or not a reach occurs. However, if the result of the winning lottery is a jackpot and the system transitions to the open/close execution mode, the MPU 62 determines that a reach has occurred regardless of the value of the reach random number counter C3.
リーチとは、図柄表示装置41の表示画面に表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について、大当たりに対応した図柄の組み合わせが成立する可能性がある図柄の一部の組み合わせが停止表示され、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことを言う。なお、本実施形態のパチンコ機10において大当たりに対応した図柄の組み合わせとは、所定の有効ラインにおける同一の図柄の組み合わせのことをいう。具体例としては、図79(b)の表示面41aのメイン表示領域MAにおいて、最初に図柄列Z1において図柄が停止表示され、次に図柄列Z3においてZ1と同じ図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況化において図柄列Z2において図柄の変動表示が行われることでリーチとなる。そして、大当たりが発生する場合には、リーチラインを形成している図柄と同一の図柄が図柄列Z2に停止表示される。 A "reach" refers to a display state where, among the multiple rows of symbols displayed on the display screen of the symbol display device 41, some combinations of symbols that have the potential to form a winning combination are displayed stopped, and the remaining rows of symbols are displayed in a changing pattern. In this embodiment of the pachinko machine 10, a winning combination of symbols refers to a combination of identical symbols on a predetermined active line. For example, in the main display area MA of the display surface 41a in Figure 79(b), symbols are first displayed stopped in symbol row Z1, then the same symbols as in Z1 are displayed stopped in symbol row Z3, forming a reach line. With this reach line formed, the symbols in symbol row Z2 are displayed in a changing pattern, resulting in a reach. If a jackpot occurs, the same symbols that formed the reach line are displayed stopped in symbol row Z2.
また、リーチには、リーチラインが形成された状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクターなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチラインが形成された図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示面41aの略全体において所定のキャラクターなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。また、リーチ演出が行われている場合又はリーチ表示の前に所定のキャラクターといった所定画像を用いた予告表示を行うか否かの決定を、リーチ乱数カウンタC3やその他のカウンタを用いて行うようにしてもよい。 Furthermore, the reach animation includes cases where, with a reach line formed, the remaining symbol sequences are displayed with symbol variations, and a predetermined character or other image is displayed as an animation on the background screen to create a reach animation; and cases where the combination of symbols forming the reach line is displayed in a reduced size or hidden, and a predetermined character or other image is displayed as an animation across approximately the entire display surface 41a to create a reach animation. Additionally, the decision of whether or not to display a pre-announcement using a predetermined image, such as a predetermined character, when a reach animation is being performed or before a reach is displayed may be made using a reach random number counter C3 or other counters.
次に、転落乱数カウンタCFの詳細について説明する。転落乱数カウンタCFは、抽選モードが高確率モードである遊技状態において、高確率モードを終了させるか否かの判定である転落抽選を実行する際に用いられる。転落抽選に当選すると、遊技回における抽選モードは、高確率モードから低確率モードに変更される。 Next, we will explain the details of the Fall Random Number Counter (CF). The Fall Random Number Counter (CF) is used when the game state is in High Probability Mode, and a Fall Random Number Counter (CF) is executed to determine whether or not to terminate High Probability Mode. If the Fall Random Number Counter (CF) is successful, the game mode for that round changes from High Probability Mode to Low Probability Mode.
転落乱数カウンタCFは、例えば0~299の範囲内で順に1ずつ加算され、最大に達した後0に戻る構成である。転落乱数カウンタCFは定期的に更新され、その更新値は、第1始動口33に遊技球が入球した場合には当該入球のタイミングで保留情報記憶エリア64bの第1保留エリアRaに記憶され、第2始動口34に遊技球が入球した場合には当該入球のタイミングで判定処理実行エリア64cに記憶される。第1保留エリアRaに記憶された転落乱数カウンタCFの値は、実行中の遊技回が終了する毎に判定処理実行エリア64cに移動する。 The fall random number counter CF is configured to increment by 1 sequentially within a range of, for example, 0 to 299, and then return to 0 after reaching the maximum value. The fall random number counter CF is updated periodically. When a game ball enters the first starting port 33, the updated value is stored in the first holding area Ra of the holding information storage area 64b at the time of the ball's entry. When a game ball enters the second starting port 34, the updated value is stored in the judgment processing execution area 64c at the time of the ball's entry. The value of the fall random number counter CF stored in the first holding area Ra is moved to the judgment processing execution area 64c each time the currently running game round ends.
判定処理実行エリア64cに記憶されている転落乱数カウンタCFの値は、ROM63の転落抽選用テーブル記憶エリア63dに記憶されている当否テーブル(転落抽選用当否テーブル:図85)と照合され、高確率モードを終了させるか否かが決定される。 The value of the fall random number counter CF stored in the judgment processing execution area 64c is compared with the win/loss table (fall lottery win/loss table: Figure 85) stored in the fall lottery table storage area 63d of ROM 63 to determine whether or not to terminate the high probability mode.
次に、変動種別カウンタCSの詳細について説明する。変動種別カウンタCSは、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bにおける変動時間と、図柄表示装置41における図柄の変動時間とを、MPU62において決定する際に用いられる。変動種別カウンタCSは、例えば0~198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻るように構成されている。 Next, the details of the variation type counter CS will be explained. The variation type counter CS is used in the MPU 62 to determine the variation time in the first pattern display unit 37a and the second pattern display unit 37b, and the variation time of the patterns in the pattern display device 41. The variation type counter CS is configured to increment by 1 sequentially within a range of, for example, 0 to 198, and then return to 0 after reaching the maximum value.
変動種別カウンタCSは、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bにおける変動表示の開始時及び図柄表示装置41による図柄の変動開始時における変動パターンの決定に際して変動種別カウンタCSのバッファ値が取得される。第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bにおける変動時間の決定に際しては、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63hに記憶されている変動時間テーブルが用いられる。 The variation type counter CS is updated once each time the normal processing described later is executed, and is repeatedly updated even within the remaining time of that normal processing. The buffer value of the variation type counter CS is acquired when determining the variation pattern at the start of variation display in the first symbol display unit 37a or the second symbol display unit 37b, and when determining the variation pattern at the start of variation by the symbol display device 41. When determining the variation time in the first symbol display unit 37a and the second symbol display unit 37b, the variation time table stored in the variation time table storage area 63h of the ROM 63 is used.
次に、電動役物開放カウンタC4の詳細について説明する。電動役物開放カウンタC4は、例えば、0~465の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成である。電動役物開放カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート35に遊技球が入球したタイミングでRAM64の電役保留エリア64dに記憶される。そして、所定のタイミングで、電役保留エリア64dに記憶されている電動役物開放カウンタC4の値が電役実行エリア64eに移動した後、電役実行エリア64eにおいて電動役物開放カウンタC4の値を用いて電動役物34aを開放状態に制御するか否かの抽選(以下、電動役物開放抽選と呼ぶ)が行われる。具体的には、電役実行エリア64eにおいて、ROM63の役物抽選用テーブル記憶エリア63eに記憶されている当否テーブル(電動役物開放抽選用当否テーブル)と電動役物開放カウンタC4の値とが照合され、電動役物34aを開放状態に制御するか否かが決定される。 Next, the details of the electric mechanism release counter C4 will be explained. The electric mechanism release counter C4 is configured to increment by 1 sequentially within the range of 0 to 465, and then return to 0 after reaching the maximum value. The electric mechanism release counter C4 is updated periodically and stored in the electric mechanism reserve area 64d of the RAM 64 when a game ball enters the through gate 35. Then, at a predetermined timing, the value of the electric mechanism release counter C4 stored in the electric mechanism reserve area 64d is moved to the electric mechanism execution area 64e, and in the electric mechanism execution area 64e, a lottery (hereinafter referred to as the electric mechanism release lottery) is held to determine whether or not to control the electric mechanism 34a to the open state using the value of the electric mechanism release counter C4. Specifically, in the electric mechanism execution area 64e, the value of the electric mechanism release counter C4 is compared with the win/fail table (win/fail table for electric mechanism release lottery) stored in the mechanism lottery table storage area 63e of the ROM 63, and it is determined whether or not to control the electric mechanism 34a to the open state.
なお、取得された当たり乱数カウンタC1の値、大当たり種別カウンタC2の値、リーチ乱数カウンタC3の値、電動役物開放カウンタC4の値および転落乱数カウンタCFの値の少なくとも一つが本発明における特別情報に相当する。 Furthermore, at least one of the acquired values—the winning random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, the electric mechanism release counter C4, and the fall-off random number counter CF—constitutes special information in this invention.
次に、当否テーブルについて説明する。当否テーブルは、当たり乱数カウンタC1に基づいて当たり抽選を行う際に、当該当たり乱数カウンタC1と照合するためのテーブルデータである。パチンコ機10には、当たり抽選の抽選モードとして、低確率モードと高確率モードとが設定されており、低確率モード時における当たり抽選の際には低確率モード用の当否テーブルが参照され、高確率モード時における当たり抽選の際には高確率モード用の当否テーブルが参照される。また、本実施形態においては、パチンコ機10は、第1始動口33への遊技球の入球に基づいて保留情報記憶エリア64bの第1保留エリアRaに記憶され、その後に判定処理実行エリア64cに移行された当たり乱数カウンタC1と照合するための当否テーブルと、第2始動口34への遊技球の入球に基づいて判定処理実行エリア64cに記憶された当たり乱数カウンタC1と照合するための当否テーブルとを、それぞれ別のテーブルデータとして記憶している。具体的には、パチンコ機10は、第1始動口用の当否テーブル(低確率モード用)、第1始動口用の当否テーブル(高確率モード用)、第2始動口用の当否テーブル(低確率モード用)、第2始動口用の当否テーブル(高確率モード用)の4つの当否テーブルを、ROM63の当否テーブル記憶エリア63aに記憶している。 Next, the win/fail table will be explained. The win/fail table is table data used to compare with the win random number counter C1 when a win lottery is conducted based on the win random number counter C1. The pachinko machine 10 has two lottery modes for the win lottery: a low probability mode and a high probability mode. When a win lottery is conducted in the low probability mode, the win/fail table for the low probability mode is referenced, and when a win lottery is conducted in the high probability mode, the win/fail table for the high probability mode is referenced. In this embodiment, the pachinko machine 10 stores, as separate table data, a win/fail table for comparing with the win random number counter C1, which is stored in the first reserve area Ra of the reserve information storage area 64b based on the entry of a game ball into the first start opening 33 and then moved to the judgment processing execution area 64c, and a win/fail table for comparing with the win random number counter C1, which is stored in the judgment processing execution area 64c based on the entry of a game ball into the second start opening 34. Specifically, the pachinko machine 10 stores four win/loss tables in the win/loss table storage area 63a of the ROM 63: a win/loss table for the first start gate (low probability mode), a win/loss table for the first start gate (high probability mode), a win/loss table for the second start gate (low probability mode), and a win/loss table for the second start gate (high probability mode).
図82は、第1始動口用の当否テーブルの内容を示す説明図である。図82(a)は第1始動口用の当否テーブル(低確率モード用)を示し、図82(b)は第1始動口用の当否テーブル(高確率モード用)を示している。 Figure 82 is an explanatory diagram showing the contents of the success/failure table for the first starting gate. Figure 82(a) shows the success/failure table for the first starting gate (for low probability mode), and Figure 82(b) shows the success/failure table for the first starting gate (for high probability mode).
図82(a)に示すように、第1始動口用の当否テーブル(低確率モード用)には、大当たりとなる当たり乱数カウンタC1の値として、0~19の20個の値が設定されている。そして、0~3979の値のうち、0~19の20個の値以外の値(20~3979)が外れである。この場合の大当たりとなる当たり乱数カウンタC1の値群の数は、全体の数に対して20/3980(=1/199)となっている。 As shown in Figure 82(a), the win/loss table for the first starting gate (for low probability mode) has 20 values set as the winning random number counter C1 values, ranging from 0 to 19. Values other than these 20 (20 to 3979) are considered losses. In this case, the number of winning random number counter C1 values is 20/3980 (= 1/199) of the total number of values.
一方、図82(b)に示すように、第1始動口用の当否テーブル(高確率モード用)には、大当たりとなる当たり乱数カウンタC1の値として、0~198の199個の値が設定されている。そして、0~3979の値のうち、0~198の199個の値以外の値(199~3979)が外れである。この場合の大当たりとなる当たり乱数カウンタC1の値群の数は、全体の数に対して199/3980(=1/20)となっている。このように、高確率モードは、低確率モードに比べて、当たり抽選において大当たりに当選する確率が高くなっている。 On the other hand, as shown in Figure 82(b), the win/loss table for the first starting gate (for high probability mode) has 199 values set for the winning random number counter C1, ranging from 0 to 198. Values other than these 199 (199 to 3979) are considered losses. In this case, the number of winning values for the winning random number counter C1 is 199/3980 (= 1/20) of the total number of values. Thus, the high probability mode has a higher probability of winning the jackpot in the winning lottery compared to the low probability mode.
図83は、第2始動口用の当否テーブルの内容を示す説明図である。図83(a)は第2始動口用の当否テーブル(低確率モード用)を示し、図83(b)は第2始動口用の当否テーブル(高確率モード用)を示している。 Figure 83 is an explanatory diagram showing the contents of the success/failure table for the second starting gate. Figure 83(a) shows the success/failure table for the second starting gate (for low probability mode), and Figure 83(b) shows the success/failure table for the second starting gate (for high probability mode).
図83(a)に示すように、第2始動口用の当否テーブル(低確率モード用)には、大当たりとなる当たり乱数カウンタC1の値として、0~19の20個の値が設定されている。そして、第2始動口用の当否テーブル(低確率モード用)には、0~3979の値のうち、0~19の20個の値以外の値(20~3979)が、時短付与となる当たり乱数カウンタC1の値として設定されている。この場合の大当たりとなる当たり乱数カウンタC1の値群の数は、全体の数に対して20/3980(=1/199)となっている。 As shown in Figure 83(a), the win/loss table for the second starting gate (for low probability mode) has 20 values set from 0 to 19 as the values of the winning random number counter C1 that result in a jackpot. Furthermore, in the win/loss table for the second starting gate (for low probability mode), the values other than the 20 values from 0 to 19 (20 to 3979) are set as the values of the winning random number counter C1 that result in a time-saving bonus. In this case, the number of values in the group of winning random number counter C1 that result in a jackpot is 20/3980 (= 1/199) of the total number.
「時短付与」とは、後述するサポートモードについて、移行契機となるが、可変入賞装置36の開閉扉36bの開閉が実行される開閉実行モードへの移行契機とはならない当否結果である。時短付与に当選した際に、サポートモードが低頻度サポートモードにある場合、サポートモードは低頻度サポートモードから高頻度サポートモードに移行する。 "Time-saving bonus" refers to a result that triggers a transition to the support mode described later, but does not trigger a transition to the opening/closing execution mode in which the opening/closing door 36b of the variable prize winning device 36 is opened or closed. If a time-saving bonus is awarded and the support mode is in the low-frequency support mode, the support mode transitions from the low-frequency support mode to the high-frequency support mode.
なお、本実施形態における第2始動口用の当否テーブル(低確率モード用)には、外れの設定はない。すなわち、本実施形態における第2始動口用の当否テーブル(低確率モード用)では、外れに替わる当否結果として、時短付与が設定されている。 Furthermore, the success/failure table for the second start gate in this embodiment (for low probability mode) does not include a "fail" setting. In other words, in the success/failure table for the second start gate in this embodiment (for low probability mode), a time-saving bonus is set as the success/failure result instead of a "fail."
図83(b)に示すように、第2始動口用の当否テーブル(高確率モード用)には、大当たりとなる当たり乱数カウンタC1の値として、0~198の199個の値が設定されている。そして、0~3979の値のうち、0~198の199個の値以外の値(199~3979)が外れである。この場合の大当たりとなる当たり乱数カウンタC1の値群の数は、全体の数に対して199/3980(=1/20)となっている。このように、高確率モードは、低確率モードに比べて、当たり抽選において大当たりに当選する確率が高くなっている。 As shown in Figure 83(b), the win/loss table for the second starting gate (for high probability mode) has 199 values set for the winning random number counter C1, ranging from 0 to 198. Values other than these 199 (199 to 3979) are considered losses. In this case, the number of winning values for the winning random number counter C1 is 199/3980 (= 1/20) of the total number of values. Thus, the high probability mode has a higher probability of winning the jackpot in the winning lottery compared to the low probability mode.
「外れ」は、開閉実行モードの移行契機とはならず、さらに、抽選モードおよびサポートモードについても移行契機とならない当否結果である。 A "failure" result does not trigger a transition to the opening/closing execution mode, nor does it trigger a transition to the lottery mode or support mode.
本実施形態では、低確率モード用の当否テーブルに大当たりとして設定されている当たり乱数カウンタC1の値群は、高確率モード用の当否テーブルに大当たりとして設定されている当たり乱数カウンタC1の値群に含まれている。ただし、当たり抽選の結果、低確率モードよりも高確率モードの方が大当たりとなる確率が高くなるのであれば、大当たりとして設定されている乱数の数及び値は任意である。 In this embodiment, the set of values for the winning random number counter C1 set as a jackpot in the win/loss table for the low probability mode is included in the set of values for the winning random number counter C1 set as a jackpot in the win/loss table for the high probability mode. However, if the probability of hitting the jackpot is higher in the high probability mode than in the low probability mode as a result of the win lottery, the number and value of the random numbers set as jackpots are arbitrary.
なお、本実施形態における当否テーブルにおいては採用していないが、当たり抽選の結果として「小当たり」を設けてもよい。 Although not included in the win/loss table of this embodiment, a "minor win" category may be included as a result of the winning lottery.
「小当たり」とは、可変入賞装置36の開閉扉36bの開閉が実行される開閉実行モードへの移行契機とはなるが、後述する抽選モードについて、移行契機とならない当否結果であり、その上、開閉実行モードにおいて発生するラウンド遊技の回数が1回に限定されたものである。 A "minor win" is a result that triggers a transition to the opening/closing execution mode in which the opening/closing door 36b of the variable prize entry device 36 is opened or closed, but does not trigger a transition to the lottery mode described later. Furthermore, the number of rounds of play that occur in the opening/closing execution mode is limited to one.
次に、大当たり種別について説明する。パチンコ機10には、複数種類の大当たりを設定することができる。具体的には、例えば、以下の3つの態様又はモードに差異を設けることにより、複数種類の大当たりを設定することができる。
(1)開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉制御の態様
(2)開閉実行モード終了後の当たり抽選の抽選モード
(3)開閉実行モード終了後の第2始動口34の電動役物34aのサポートモード
Next, we will explain the types of jackpots. The pachinko machine 10 can be set to have multiple types of jackpots. Specifically, for example, multiple types of jackpots can be set by providing differences in the following three forms or modes.
(1) Mode of opening and closing control of the variable prize winning device 36 in the opening and closing execution mode (2) Drawing mode for the prize drawing after the opening and closing execution mode has ended (3) Support mode of the electric mechanism 34a of the second start port 34 after the opening and closing execution mode has ended
パチンコ機10には、上記の(1)開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉制御の態様として、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置36への入賞の発生頻度が相対的に高低となるように高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとを設定することができる。例えば、高頻度入賞モードでは、開閉実行モードの開始から終了までに、開閉扉36bの開閉が複数回(例えば16回)行われるとともに、1回の開放は30secが経過するまで又は開閉扉36bへの入球個数が10個となるまで継続するように設定可能である。一方、低頻度入賞モードでは、開閉実行モードの開始から終了までに、開閉扉36bの開閉が2回行われるとともに、1回の開放は0.2secが経過するまで又は開閉扉36bへの入球個数が6個となるまで継続するよう設定可能である。 The pachinko machine 10 can be configured to have two modes for controlling the opening and closing of the variable prize-winning device 36 in the opening and closing execution mode described above: a high-frequency prize-winning mode and a low-frequency prize-winning mode, such that the frequency of prize-winning in the variable prize-winning device 36 during the period from the start to the end of the opening and closing execution mode is relatively high or low. For example, in the high-frequency prize-winning mode, the opening and closing of the door 36b is performed multiple times (e.g., 16 times) from the start to the end of the opening and closing execution mode, and each opening can be set to continue until 30 seconds have elapsed or until 10 balls have entered the door 36b. On the other hand, in the low-frequency prize-winning mode, the opening and closing of the door 36b is performed twice from the start to the end of the opening and closing execution mode, and each opening can be set to continue until 0.2 seconds have elapsed or until 6 balls have entered the door 36b.
遊技者により操作ハンドル25が操作されている場合、0.6secに1個の遊技球が遊技領域PAに向けて発射されるように遊技球発射機構81が駆動制御される。上記具体例の場合、低頻度入賞モードでは、1回の開閉扉36bの開放時間は0.2secである。つまり、低頻度入賞モードでは、遊技球の発射周期よりも1回の開閉扉36bの開放時間が短くなっている。したがって、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードでは実質的に遊技球の入賞が発生しない。ただし、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードにおいても、遊技球の入賞が発生し得るように設定してもよい。 When the player operates the control handle 25, the game ball launching mechanism 81 is driven and controlled so that one game ball is launched towards the game area PA every 0.6 seconds. In the above specific example, in the low-frequency winning mode, the opening time of one door 36b is 0.2 seconds. In other words, in the low-frequency winning mode, the opening time of one door 36b is shorter than the game ball launching cycle. Therefore, virtually no game balls are awarded in the opening/closing execution mode that applies to the low-frequency winning mode. However, it is also possible to set the system so that game balls can be awarded even in the opening/closing execution mode that applies to the low-frequency winning mode.
なお、開閉扉36bの開閉回数、1回の開放に対する開放限度時間、及び1回の開放に対する開放限度個数は、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置36への入賞の発生頻度が、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも高くなるのであれば、開閉扉36bの開放態様は任意である。具体的には、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉回数が多い、1回の開放に対する開放限度時間が長い又は1回の開放に対する開放限度個数が多く設定されていればよい。高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとの差異を明確にする上では、低頻度入賞モードの開閉実行モードでは、実質的に可変入賞装置36への入賞が発生しない構成としてもよい。 Furthermore, the number of times the opening/closing door 36b is opened, the maximum opening time per opening, and the maximum number of items per opening are all arbitrary, as long as the frequency of winning prizes in the variable prize device 36 during the period from the start to the end of the opening/closing execution mode is higher in the high-frequency winning mode than in the low-frequency winning mode. Specifically, the high-frequency winning mode should have a greater number of openings/closings, a longer maximum opening time per opening, or a higher maximum number of items per opening than the low-frequency winning mode. To clearly distinguish between the high-frequency and low-frequency winning modes, the opening/closing execution mode in the low-frequency winning mode may be configured so that virtually no prizes are won in the variable prize device 36.
パチンコ機10には、上記の(2)開閉実行モード終了後の当たり抽選の抽選モードの態様として、当否テーブルとして高確率用の当否テーブルを用いて当たり抽選を行う高確率モードと、当否テーブルとして低確率用の当否テーブルを用いて当たり抽選を行う低確率モードとを設定することができる。図82を用いて説明したように、高確率用の当否テーブルを用いて当たり抽選を行う場合の方が、低確率用の当否テーブルを用いて当たり抽選を行う場合と比較して、大当たりに当選する確率が高い。 The pachinko machine 10 can be configured with two modes for the lottery mode after the opening/closing execution mode described above: a high-probability mode in which a high-probability win/loss table is used for the lottery, and a low-probability mode in which a low-probability win/loss table is used for the lottery. As explained using Figure 82, the probability of winning a jackpot is higher when the lottery is conducted using the high-probability win/loss table compared to when the lottery is conducted using the low-probability win/loss table.
パチンコ機10には、上記の(3)開閉実行モード終了後の第2始動口34の電動役物34aのサポートモードの態様として、遊技領域PAに対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、第2始動口34の電動役物34aが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとを設定することができる。 The pachinko machine 10 can be configured to offer two support modes for the electric mechanism 34a of the second start port 34 after the completion of the opening/closing execution mode described in (3) above. These modes allow for a high-frequency support mode and a low-frequency support mode to be set so that, when comparing situations where game balls are continuously launched into the game area PA in a similar manner, the frequency at which the electric mechanism 34a of the second start port 34 is open per unit time is relatively high or low.
具体的には、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタC4を用いた電動役物開放抽選における電役開放当選となる確率が異なる。高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも、電動役物開放抽選における電役開放当選となる確率を高くする。また、高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも、電役開放当選となった際に電動役物34aの1回の開放時間が長く設定されていてもよい。 Specifically, the probability of winning the electric mechanism opening lottery using the electric mechanism opening counter C4 differs between the high-frequency support mode and the low-frequency support mode. In high-frequency support mode, the probability of winning the electric mechanism opening lottery is higher than in low-frequency support mode. Furthermore, in high-frequency support mode, the single opening time of the electric mechanism 34a when the electric mechanism opening is won may be set to be longer than in low-frequency support mode.
なお、本実施形態においては採用していないが、高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも、電役開放当選となった際に電動役物34aが開放状態となる回数が多く設定されてもよい。さらに、電動役物34aの1回の開放時間が長く設定された構成としてもよい。また、高頻度サポートモードで電役開放当選となり電動役物34aの開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、1回の開放時間よりも短く設定されてもよい。さらに、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われるまでに確保される時間が相対的に短く設定されてもよい。 Although not adopted in this embodiment, in high-frequency support mode, the number of times the electric mechanism 34a opens when an electric mechanism opening is won may be set to be higher than in low-frequency support mode. Furthermore, the opening time of the electric mechanism 34a may be set to be longer. Also, in high-frequency support mode, when an electric mechanism opening is won and the electric mechanism 34a opens multiple times, the closing time from the end of one opening state to the start of the next opening state may be set to be shorter than the opening time of one. Furthermore, in high-frequency support mode, the time allocated between one electric mechanism opening lottery and the next electric mechanism opening lottery may be set to be relatively shorter than in low-frequency support mode.
上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも第2始動口34への入球が発生する確率が高くなる。すなわち、高頻度サポートモードは、特別情報の取得条件の成立を補助する補助遊技状態として機能する。 As described above, in high-frequency support mode, the probability of balls entering the second starting opening 34 is higher than in low-frequency support mode. In other words, high-frequency support mode functions as an auxiliary game state that assists in fulfilling the conditions for acquiring special information.
本実施形態では、当たり抽選の結果、大当たりとなった場合には、大当たり種別カウンタC2を用いて、大当たり種別を振り分ける。大当たり種別カウンタC2の値に対応する大当たり種別の振り分けは、ROM63の振分テーブル記憶エリア63bに振分テーブルとして記憶されている。 In this embodiment, if the lottery results in a jackpot, the jackpot type is assigned using the jackpot type counter C2. The assignment of jackpot types corresponding to the value of the jackpot type counter C2 is stored as an assignment table in the assignment table storage area 63b of the ROM 63.
図84は、振分テーブルの内容を示す説明図である。図84(a)は第1始動口用の振分テーブルを示し、図84(b)は第2始動口用の振分テーブルを示している。第1始動口用の振分テーブルは、第1始動口33への遊技球の入球に基づく当たり抽選の際に参照され、第2始動口用の振分テーブルは、第2始動口34への遊技球の入球に基づく当たり抽選の際に参照される。 Figure 84 is an explanatory diagram showing the contents of the distribution table. Figure 84(a) shows the distribution table for the first starting gate, and Figure 84(b) shows the distribution table for the second starting gate. The distribution table for the first starting gate is referenced when drawing winning tickets based on the entry of game balls into the first starting gate 33, and the distribution table for the second starting gate is referenced when drawing winning tickets based on the entry of game balls into the second starting gate 34.
図84(a)に示すように、第1始動口用の振分テーブルには、第1始動口33への遊技球の入球に基づく大当たり種別として、8R確変大当たり、及び8R通常大当たりが設定されている。 As shown in Figure 84(a), the distribution table for the first starting gate has the following jackpot types set based on the number of game balls entering the first starting gate 33: 8R probability variation jackpot and 8R normal jackpot.
8R確変大当たりは、開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉扉36bの開放回数が8回(8ラウンド)であり、開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉制御の態様が高頻度入賞モードである。また、8R確変大当たりは、ラウンド遊技の1ラウンド目において、V入賞口48への遊技球の入球が容易となる大当たりである。具体的には、ラウンド遊技の1ラウンド目における開閉扉36bの開放期間の中に、V入賞口シャッター48aが開放状態にある期間が含まれるように、ラウンド遊技の1ラウンド目における開閉扉36bの開放期間を定めた大当たりである。ラウンド遊技の1ラウンド目における開閉扉36bの開放期間の中に、V入賞口シャッター48aが開放状態にある期間が含まれる(一部ではなく、全部が含まれる)ことで、ラウンド遊技の1ラウンド目において開放したV入賞口48への遊技球の入球が容易となる。先に説明したように、V入賞口シャッター48aはラウンド遊技中における所定のタイミングで開閉されると説明したが、具体的には、V入賞口シャッター48aは、開閉実行モードの開始時から所定時間の経過後に、一定時間(例えば10秒間)だけ開放状態となり、その後、閉鎖状態となる。上記開放状態となる期間において、ラウンド遊技の1ラウンド目における開閉扉36bの開放が起きるように定めたのが、8R確変大当たりである。 An 8R probability variation jackpot is one in which the opening and closing door 36b of the variable prize entry device 36 is opened 8 times (8 rounds) in the opening and closing execution mode, and the opening and closing control mode of the variable prize entry device 36 in the opening and closing execution mode is the high-frequency prize entry mode. Furthermore, an 8R probability variation jackpot is a jackpot in which it is easier for game balls to enter the V prize entry 48 in the first round of the round game. Specifically, it is a jackpot in which the opening period of the opening and closing door 36b in the first round of the round game is set so that the period in which the V prize entry shutter 48a is in an open state is included within the opening period of the opening and closing door 36b in the first round of the round game. By including (not just partially, but entirely) the period in which the V prize entry shutter 48a is in an open state within the opening period of the opening and closing door 36b in the first round of the round game, it becomes easier for game balls to enter the V prize entry 48 which has been opened in the first round of the round game. As explained earlier, the V-entry slot shutter 48a is opened and closed at predetermined timings during round play. Specifically, the V-entry slot shutter 48a remains open for a certain period (for example, 10 seconds) after a predetermined time has elapsed from the start of the opening/closing execution mode, and then closes. The opening of the opening/closing door 36b during the first round of round play is determined to occur during this open period, resulting in an 8R probability variation jackpot.
開放したV入賞口48に遊技球が入球した場合に、開閉実行モード終了後の当たり抽選の抽選モードが高確率モードとなる。V入賞口48は、上述したようにラウンド遊技の1ラウンド目において遊技球の入球が容易であるが、それにも拘わらず、V入賞口48へ遊技球が入球しなかった場合には、開閉実行モード終了後の当たり抽選の抽選モードが高確率モードに移行することはない。 If a game ball enters the opened V-entry slot 48, the lottery mode for the winning draw after the opening/closing execution mode ends will be the high-probability mode. Although it is easy to enter the V-entry slot 48 in the first round of a round game, as mentioned above, if a game ball does not enter the V-entry slot 48, the lottery mode for the winning draw after the opening/closing execution mode ends will not transition to the high-probability mode.
本実施形態のパチンコ機10では、高確率モード時において実行される遊技回の実行回数は50回(ST回数)に制限されており、高確率モードにおいて実行される遊技回の実行回数が50回に達すると、当たり抽選の抽選モードは高確率モードから低確率モードに移行する。なお、高確率モード時に実行された遊技回において、さらに確変大当たりに当選し、当該確変大当たりを契機として開放したV入賞口48に遊技球が入球した場合には、それまでに実行された高確率モードにおける遊技回の回数はリセットされ、当該確変大当たりを契機として実行されるラウンド遊技を経て、その後に実行される高確率モードにおける遊技回から改めて50回の遊技回のカウントが実行される。よって、高確率モード時に大当たりに当選した場合には、高確率モードにおける遊技回が50回以上継続して実行される場合がある。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, the number of game rounds performed in high probability mode is limited to 50 rounds (ST rounds). When the number of game rounds performed in high probability mode reaches 50, the lottery mode for winning a prize shifts from high probability mode to low probability mode. If a bonus jackpot is won during a game round performed in high probability mode, and a game ball enters the V-entry slot 48 which opens as a result of that bonus jackpot, the number of game rounds performed in high probability mode up to that point is reset. After a round of gameplay triggered by that bonus jackpot, the count of 50 game rounds is restarted from the game rounds performed in high probability mode afterward. Therefore, if a jackpot is won in high probability mode, the game rounds in high probability mode may continue for 50 or more rounds.
8R通常大当たりは、開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉扉36bの開閉回数が8回(8ラウンド)であり、開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉制御の態様が高頻度入賞モードである。また、8R通常大当たりは、ラウンド遊技の1ラウンド目における開閉扉36bの開放期間と、V入賞口シャッター48aが開放状態にある期間とが重ならないように、ラウンド遊技の1ラウンド目における開閉扉36bの開放期間を定めた大当たりである。開閉扉36bの開放期間と開閉扉36bの開放期間とが重ならないことから、遊技球がV入賞口48に入球する確率は極めて低い。従って、8R通常大当たりは、開閉実行モード終了後の当たり抽選の抽選モードが、実質的に低確率モードとなる大当たりである。 In an 8R regular jackpot, the opening and closing number of the variable prize entry device 36's door 36b in the opening and closing execution mode is 8 times (8 rounds), and the opening and closing control mode of the variable prize entry device 36 in the opening and closing execution mode is the high-frequency prize entry mode. Furthermore, in an 8R regular jackpot, the opening period of the door 36b in the first round of the round game is set so that it does not overlap with the period during which the V-entry slot shutter 48a is open. Because the opening periods of the door 36b do not overlap, the probability of a game ball entering the V-entry slot 48 is extremely low. Therefore, in an 8R regular jackpot, the lottery mode for the winning draw after the opening and closing execution mode ends is effectively a low-probability mode.
このように、確変大当たりは、通常大当たりと比較して、ラウンド遊技の1ラウンド目においてV入賞口48に遊技球が入球しやすいため、開閉実行モード終了後の当たり抽選の抽選モードが高確率モードとなる確率が高い。一方、通常大当たりは、確変大当たりと比較して、V入賞口48に遊技球が入球しにくいため、開閉実行モード終了後の当たり抽選の抽選モードが高確率モードとなる確率が非常に低い。なお、本明細書では、V入賞口48に遊技球が入球しやすく当たり抽選の抽選モードが高確率モードとなる確率が高いほうの振分結果を、便宜的に「確変大当たり」と呼ぶ。すなわち、当たり抽選によって大当たりに当選し、当選した大当たりの種別が確変大当たりであり、当該大当たりを契機として開放したV入賞口48に遊技球が入球しなかった場合には、開閉実行モード終了後の当たり抽選の抽選モードが高確率モードに移行することがないが、上述するように、便宜的に「確変大当たり」と呼ぶことにした。 Thus, compared to a regular jackpot, a probability variation jackpot has a higher probability of the game ball entering the V-entry slot 48 in the first round of the round game, resulting in a higher probability of the draw mode being the high-probability mode for the win lottery after the opening/closing execution mode ends. On the other hand, compared to a probability variation jackpot, a regular jackpot has a very low probability of the game ball entering the V-entry slot 48, resulting in a very low probability of the draw mode being the high-probability mode for the win lottery after the opening/closing execution mode ends. For the purposes of this specification, the distribution result in which the game ball enters the V-entry slot 48 more easily and the probability of the draw mode being the high-probability mode for the win lottery is higher will be referred to as a "probability variation jackpot." In other words, if a player wins a jackpot through the lottery, and the type of jackpot is a "probability-increasing jackpot," and no game ball enters the V-entry slot 48 that opens as a result of that jackpot, the lottery mode for the jackpot draw after the opening/closing execution mode ends will not transition to the high-probability mode. However, as mentioned above, for convenience, this is referred to as a "probability-increasing jackpot."
第1始動口用の振分テーブルでは、「0~39」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0~19」が8R確変大当たりに対応し、「20~39」が8R通常大当たりに対応するように設定されている。 In the distribution table for the first starting gate, the values of the jackpot type counter C2, which range from "0 to 39," are set so that "0 to 19" correspond to 8R probability variation jackpots, and "20 to 39" correspond to 8R regular jackpots.
図84(b)に示すように、第2始動口用の振分テーブルには、第2始動口34への遊技球の入球に基づく大当たり種別として、16R確変大当たりが設定されている。 As shown in Figure 84(b), the distribution table for the second starting gate has a 16R probability variation jackpot set as the type of jackpot based on the number of game balls entering the second starting gate 34.
16R確変大当たりは、開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉扉36bの開放回数が16回(16ラウンド)であり、開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉制御の態様が高頻度入賞モードである。また、16R確変大当たりは、ラウンド遊技の1ラウンド目において、V入賞口48への遊技球の入球が容易となる大当たりである。具体的には、16R確変大当たりは、ラウンド遊技の1ラウンド目における開閉扉36bの開放期間の中に、V入賞口シャッター48aが開放状態にある期間が含まれるように、ラウンド遊技の1ラウンド目における開閉扉36bの開放期間を定めた大当たりである。ラウンド遊技の1ラウンド目における開閉扉36bの開放期間の中に、V入賞口シャッター48aが開放状態にある期間が含まれることで、ラウンド遊技の1ラウンド目において開放したV入賞口48への遊技球の入球が容易となる。先に説明したように、V入賞口シャッター48aはラウンド遊技中における所定のタイミングで開閉されると説明したが、具体的には、V入賞口シャッター48aは、開閉実行モードの開始時から所定時間の経過後に、一定時間(例えば10秒間)だけ開放状態となり、その後、閉鎖状態となる。上記開放状態となる期間において、ラウンド遊技の1ラウンド目における開閉扉36bの開放が起こるように定めたのが、16R確変大当たりである。すなわち、16R確変大当たりは、8R確変大当たりと比較して、開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉扉36bの開放回数が相違するだけであり、開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉制御の態様が高頻度入賞モードである点、および、ラウンド遊技の1ラウンド目においてV入賞口48への遊技球の入球が容易となる点で同一である。 A 16R probability variation jackpot is one in which the opening and closing door 36b of the variable prize entry device 36 is opened 16 times (16 rounds) in the opening and closing execution mode, and the opening and closing control mode of the variable prize entry device 36 in the opening and closing execution mode is the high-frequency prize entry mode. Furthermore, a 16R probability variation jackpot is a jackpot in which it is easier for game balls to enter the V prize entry 48 in the first round of the round game. Specifically, a 16R probability variation jackpot is a jackpot in which the opening period of the opening and closing door 36b in the first round of the round game is set so that the period in which the V prize entry shutter 48a is in the open state is included within the opening period of the opening and closing door 36b in the first round of the round game. By including the period in which the V prize entry shutter 48a is in the open state within the opening period of the opening and closing door 36b in the first round of the round game, it becomes easier for game balls to enter the V prize entry 48 which has been opened in the first round of the round game. As explained earlier, the V-entry slot shutter 48a is opened and closed at predetermined timings during round play. Specifically, the V-entry slot shutter 48a remains open for a certain period (for example, 10 seconds) after a predetermined time has elapsed from the start of the opening/closing execution mode, and then closes. The 16R probability variation jackpot is determined so that the opening of the door 36b in the first round of the round play occurs during the aforementioned open state. In other words, the 16R probability variation jackpot is identical to the 8R probability variation jackpot in that the opening/closing control mode of the variable entry device 36 is a high-frequency entry mode, and it facilitates the entry of game balls into the V-entry slot 48 in the first round of the round play.
第2始動口用の振分テーブルでは、「0~39」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0~39」が16R確変大当たりに対応するように設定されている。すなわち、「0~39」の大当たり種別カウンタC2の値のうちの全てが16R確変大当たりに対応するように設定されている。 In the distribution table for the second starting gate, the values of the jackpot type counter C2, which range from "0 to 39," are set so that "0 to 39" correspond to 16R probability-changing jackpots. In other words, all values of the jackpot type counter C2, ranging from "0 to 39," are set to correspond to 16R probability-changing jackpots.
このように、本実施形態のパチンコ機10では、大当たりとなった場合の大当たり種別の振分態様は、第1始動口33への遊技球の入球に基づいて大当たりとなった場合と、第2始動口34への遊技球の入球に基づいて大当たりとなった場合とで異なっているとともに、遊技者にとっての有利性に明確な差異が設けられている。 Thus, in the pachinko machine 10 of this embodiment, the distribution of jackpot types differs depending on whether the jackpot is triggered by the entry of a game ball into the first start port 33 or the entry of a game ball into the second start port 34. Furthermore, a clear difference in the advantage for the player is provided.
本実施形態では、上述したように、大当たりの種別として、8R確変大当たり、8R通常大当たり、16R確変大当たりの3種類が設定されているが、3種類に限る必要はなく、例えば16R通常大当たりを含む4種類としても良いし、2種類や、5種類以上の数としても良い。さらに、開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉扉36bの開放回数は、8R、16Rに限る必要はなく、例えば、4R、5R等の他の回数としても良い。 In this embodiment, as described above, three types of jackpots are set: 8R probability variation jackpot, 8R normal jackpot, and 16R probability variation jackpot. However, it is not necessary to limit it to three types; for example, there could be four types including the 16R normal jackpot, or two types, or five or more types. Furthermore, the number of times the opening/closing door 36b of the variable prize entry device 36 is opened in the opening/closing execution mode is not limited to 8R or 16R; for example, it could be another number such as 4R or 5R.
先に説明したように、高確率モード時において実行される遊技回の実行回数がST回数(50回)に達すると、当たり抽選の抽選モードが高確率モードから低確率モードに移行するが、本実施形態では、このST回数に達する前の遊技回であっても、後述する転落抽選において当選した場合には、当たり抽選の抽選モードが高確率モードから低確率モードに移行するように構成されている。 As explained earlier, when the number of game rounds played in high-probability mode reaches the ST round (50 rounds), the lottery mode for winning a prize shifts from high-probability mode to low-probability mode. However, in this embodiment, even if the game rounds are played before reaching the ST round, if a win occurs in the subsequent fall-out lottery (described later), the lottery mode for winning a prize shifts from high-probability mode to low-probability mode.
図85は、転落抽選を実行する際に用いられる転落抽選用当否テーブルの内容を示す説明図である。図85に示すように、転落抽選用当否テーブルには、転落抽選で当選となる転落乱数カウンタCFの値として、0~299の値のうち、0~99の100個の値が設定されている。そして、転落抽選用当否テーブルには、転落抽選で外れとなる転落乱数カウンタCFの値として、0~299の値のうち、100~299の200個の値が設定されている。すなわち、高確率モードの遊技回において、転落抽選に当選し高確率モードが終了し低確率モードとなる転落の確率は1/3である。高確率モードの遊技回において、転落抽選に外れた場合には、高確率モードが継続される。なお、本実施形態においては、転落抽選は、低確率モードの遊技回においては実行しない。 Figure 85 is an explanatory diagram showing the contents of the win/loss table used when executing the fall-out lottery. As shown in Figure 85, the fall-out lottery win/loss table contains 100 values (0 to 99) from the range of 0 to 299 for the fall-out random number counter CF, which represents a win in the fall-out lottery. The fall-out lottery win/loss table also contains 200 values (100 to 299) from the range of 0 to 299 for the fall-out random number counter CF, which represents a loss in the fall-out lottery. That is, in a game round in high-probability mode, the probability of winning the fall-out lottery and ending high-probability mode and entering low-probability mode is 1/3. If the fall-out lottery is lost in a game round in high-probability mode, high-probability mode continues. In this embodiment, the fall-out lottery is not executed in game rounds in low-probability mode.
図86は、電動役物開放抽選を実行する際に用いられる当否テーブル(電動役物開放抽選用当否テーブル)の内容を示す説明図である。 Figure 86 is an explanatory diagram showing the contents of the win/loss table (win/loss table for electric mechanism opening lottery) used when executing the electric mechanism opening lottery.
図86(a)は、低頻度サポートモード時に用いられる電動役物開放抽選用当否テーブル(低頻度サポートモード用)を示している。図86(a)に示すように、電動役物開放抽選用当否テーブル(低頻度サポートモード用)には、電役開放当選となる電動役物開放カウンタC4の値として0、1の2個の値が設定されている。外れとなる電動役物開放カウンタC4の値として2~465の464個の値が設定されている。すなわち、低頻度サポートモード時に遊技球がスルーゲート35を通過し電動役物開放抽選が実行された場合には、1/233の確率で電役開放当選となる。本実施形態のパチンコ機10においては、低頻度サポートモード時に電役開放当選となった場合には、電動役物34aが1回開放し、その開放時間は1.4秒である。 Figure 86(a) shows the win/loss table for the electric mechanism opening lottery (for low-frequency support mode) used in low-frequency support mode. As shown in Figure 86(a), the win/loss table for the electric mechanism opening lottery (for low-frequency support mode) has two values set for the electric mechanism opening counter C4, 0 and 1, which indicate a win in the electric mechanism opening lottery. There are 464 values set for the electric mechanism opening counter C4, ranging from 2 to 465, which indicate a loss. That is, when a game ball passes through the through gate 35 and the electric mechanism opening lottery is executed in low-frequency support mode, there is a 1/233 probability of winning the electric mechanism opening lottery. In the pachinko machine 10 of this embodiment, when the electric mechanism opening lottery is won in low-frequency support mode, the electric mechanism 34a opens once, and the opening time is 1.4 seconds.
図86(b)は、高頻度サポートモード時に用いられる電動役物開放抽選用当否テーブル(高頻度サポートモード用)を示している。図86(b)に示すように、電動役物開放抽選用当否テーブル(高頻度サポートモード用)には、電役開放当選となる電動役物開放カウンタC4の値として0~461の462個の値が設定されている。外れとなる電動役物開放カウンタC4の値として462~465の4個の値が設定されている。すなわち、高頻度サポートモード時に遊技球がスルーゲート35を通過し電動役物開放抽選が実行された場合には、231/233の確率で電役開放当選となる。本実施形態のパチンコ機10においては、高頻度サポートモード時に電役開放当選となった場合には、電動役物34aが1回開放し、その開放時間は1.6秒である。 Figure 86(b) shows the win/fail table for the electric mechanism opening lottery (for high-frequency support mode) used in high-frequency support mode. As shown in Figure 86(b), the win/fail table for the electric mechanism opening lottery (for high-frequency support mode) has 462 values set for the electric mechanism opening counter C4, ranging from 0 to 461, which indicate a win in the electric mechanism opening lottery. There are also 4 values set for the electric mechanism opening counter C4, ranging from 462 to 465, which indicate a loss. That is, when a game ball passes through the through gate 35 and the electric mechanism opening lottery is executed in high-frequency support mode, there is a 231/233 probability of winning the electric mechanism opening lottery. In the pachinko machine 10 of this embodiment, when the electric mechanism opening lottery is won in high-frequency support mode, the electric mechanism 34a opens once, and the opening time is 1.6 seconds.
このように、電動役物開放抽選用当否テーブルによって、高頻度サポートモードが低頻度サポートモードよりも第2始動口34への遊技球の入球が発生する確率が高くなるように設定されている。 Thus, the win/loss table for the electric mechanism opening lottery is set so that the probability of a game ball entering the second start opening 34 is higher in the high-frequency support mode than in the low-frequency support mode.
《2-3》音声発光制御装置及び表示制御装置の電気的構成:
次に、音声発光制御装置90及び表示制御装置100の電気的構成について説明する。
(2-3) Electrical configuration of the sound and light emission control device and the display control device:
Next, the electrical configuration of the sound and light emission control device 90 and the display control device 100 will be described.
図87は、音声発光制御装置90及び表示制御装置100の電気的構成を中心として示すブロック図である。なお、電源装置85(図80)等の一部の構成は省略されている。音声発光制御装置90に設けられた音声発光制御基板91には、MPU92が搭載されている。MPU92は、CPU、ROM93、RAM94、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵された素子である。 Figure 87 is a block diagram primarily showing the electrical configuration of the audio light emission control device 90 and the display control device 100. Note that some components, such as the power supply unit 85 (Figure 80), are omitted. The audio light emission control board 91, located in the audio light emission control device 90, is equipped with an MPU 92. The MPU 92 is a component that incorporates a CPU, ROM 93, RAM 94, interrupt circuit, timer circuit, data input/output circuit, and other components.
ROM93には、MPU92により実行される各種の制御プログラムや固定値データ、テーブル等が記憶されている。例えば、ROM93のエリアの一部には、演出パターンテーブル記憶エリア93a、変動表示パターンテーブル記憶エリア93b等が設けられている。これらの詳細については後述する。 ROM 93 stores various control programs, fixed value data, tables, etc., executed by MPU 92. For example, a portion of ROM 93 includes a performance pattern table storage area 93a and a variable display pattern table storage area 93b. Details of these will be described later.
RAM94は、ROM93内に記憶されている制御プログラムの実行の際に各種データ等を一時的に記憶するためのメモリである。例えば、RAM94のエリアの一部には、各種フラグ記憶エリア94a、各種カウンタエリア94b、抽選用カウンタエリア94c等が設けられている。なお、MPU92に対してROM93及びRAM94が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。 RAM 94 is a memory for temporarily storing various data during the execution of the control program stored in ROM 93. For example, a portion of the RAM 94 area includes various flag storage areas 94a, various counter areas 94b, a lottery counter area 94c, etc. Note that it is not mandatory for ROM 93 and RAM 94 to be integrated into a single chip for the MPU 92; they may be configured as separate chips.
MPU92には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU92の入力側には、主制御装置60と演出操作ボタン24が接続されている。主制御装置60からは、各種コマンドを受信する。MPU92の出力側には、スピーカー46や各種ランプ47が接続されているとともに、表示制御装置100が接続されている。 The MPU 92 is equipped with both input and output ports. The input side of the MPU 92 is connected to the main control unit 60 and the performance control buttons 24. The main control unit 60 receives various commands. The output side of the MPU 92 is connected to the speaker 46, various lamps 47, and the display control unit 100.
表示制御装置100に設けられた表示制御基板101には、プログラムROM103及びワークRAM104が複合的にチップ化された素子であるMPU102と、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)105と、キャラクタROM106と、ビデオRAM107とが搭載されている。なお、MPU102に対してプログラムROM103及びワークRAM104が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。 The display control board 101, provided in the display control device 100, is equipped with an MPU 102, which is a chip-integrated element containing a program ROM 103 and a work RAM 104, a video display processor (VDP) 105, a character ROM 106, and a video RAM 107. It is not mandatory for the program ROM 103 and work RAM 104 to be integrated into a single chip on the MPU 102; they may also be configured as separate chips.
MPU102は、音声発光制御装置90から受信した各種コマンドを解析し又は受信した各種コマンドに基づいて所定の演算処理を行って、VDP105の制御(具体的にはVDP105に対する内部コマンドの生成)を実施する。 The MPU 102 analyzes various commands received from the audio light emission control device 90 or performs predetermined calculations based on the received commands to control the VDP 105 (specifically, to generate internal commands for the VDP 105).
プログラムROM103は、MPU102により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、背景画像用のJPEG形式画像データも併せて記憶されている。 The program ROM 103 is a memory for storing various control programs and fixed value data executed by the MPU 102, and also stores JPEG format image data for background images.
ワークRAM104は、MPU102による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリである。 The work RAM 104 is a memory for temporarily storing work data, flags, etc., used when various programs are executed by the MPU 102.
VDP105は、一種の描画回路であり、図柄表示装置41に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する。VDP105は、ICチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、描画処理専用のファームウェアを内蔵した一種のマイコンチップである。VDP105は、MPU102、ビデオRAM107等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAM107に記憶させる画像データを、キャラクタROM106から所定のタイミングで読み出して図柄表示装置41に表示させる。 The VDP 105 is a type of drawing circuit that directly operates the image processing device, which acts as a liquid crystal display driver integrated into the graphic display device 41. Because the VDP 105 is an IC chip, it is also called a "drawing chip," and is a type of microcontroller chip with built-in firmware dedicated to drawing processing. The VDP 105 adjusts the timing of the MPU 102, video RAM 107, etc., to intervene in data reading and writing, and reads image data to be stored in the video RAM 107 from the character ROM 106 at a predetermined timing to display it on the graphic display device 41.
キャラクタROM106は、図柄表示装置41に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタROM106には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照される色パレットテーブル等が記憶されている。なお、キャラクタROM106を複数設け、各キャラクタROM106に分担して画像データ等を記憶させておくことも可能である。また、プログラムROM103に記憶した背景画像用のJPEG形式画像データをキャラクタROM106に記憶する構成とすることも可能である。 The character ROM 106 serves as an image data library for storing character data, such as patterns, displayed on the pattern display device 41. This character ROM 106 stores bitmap image data of various display patterns, a color palette table referenced when determining the color representation for each dot of the bitmap image, and other similar data. It is also possible to provide multiple character ROMs 106, each responsible for storing different types of image data. Furthermore, it is possible to configure the system to store JPEG image data for background images, stored in the program ROM 103, in the character ROM 106.
ビデオRAM107は、図柄表示装置41に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオRAM107の内容を書き替えることにより図柄表示装置41の表示内容が変更される。 The video RAM 107 is a memory for storing display data to be displayed on the pattern display device 41. The display content of the pattern display device 41 is changed by rewriting the contents of the video RAM 107.
以下では、主制御装置60のMPU62、ROM63、RAM64をそれぞれ主側MPU62、主側ROM63、主側RAM64とも呼び、音声発光制御装置90のMPU92、ROM93、RAM94をそれぞれ音光側MPU92、音光側ROM93、音光側RAM94とも呼び、表示制御装置100のMPU102を表示側MPU102とも呼ぶ。 In the following, the MPU 62, ROM 63, and RAM 64 of the main control unit 60 will also be referred to as the main-side MPU 62, main-side ROM 63, and main-side RAM 64, respectively. The MPU 92, ROM 93, and RAM 94 of the sound and light emission control device 90 will also be referred to as the sound and light-side MPU 92, sound and light-side ROM 93, and sound and light-side RAM 94, respectively. The MPU 102 of the display control device 100 will also be referred to as the display-side MPU 102.
《2-4》遊技機による処理の概要:
次に、本実施形態のパチンコ機10が実行する処理の概要について説明する。
《2-4》 Overview of processing by gaming machines:
Next, an overview of the processes performed by the pachinko machine 10 of this embodiment will be described.
《2-4-1》抽選モードとサポートモードの高低の移行:
抽選モードとサポートモードの高低が移行する場合について、まず説明する。本実施形態のパチンコ機10において、当たり抽選によって大当たりに当選し、当選した大当たりの種別が通常大当たりである場合には、開閉実行モードの終了後に、抽選モードが低確率モードに移行し、サポートモードが低頻度サポートモードに移行する。
《2-4-1》Transition between high and low levels of lottery mode and support mode:
First, let's explain the case where the lottery mode and support mode transition between high and low. In the pachinko machine 10 of this embodiment, if a jackpot is won through the winning lottery and the type of jackpot won is a regular jackpot, after the opening/closing execution mode ends, the lottery mode transitions to the low probability mode and the support mode transitions to the low frequency support mode.
本実施形態のパチンコ機10において、当たり抽選によって大当たりに当選し、当選した大当たりの種別が確変大当たりであり、当該大当たりを契機として開放したV入賞口48に遊技球が入球した場合に、開閉実行モードの終了後に、抽選モードが高確率モードに移行し、サポートモードが高頻度サポートモードに移行する。なお、本実施形態では、当たり抽選によって大当たりに当選し、当選した大当たりの種別が確変大当たりであり、当該大当たりを契機として開放したV入賞口48に遊技球が入球しなかった場合には、抽選モードが高確率モードに移行することがなく、サポートモードが高頻度サポートモードに移行することがない。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, if a jackpot is won through the winning lottery, and the type of jackpot won is a probability-increasing jackpot, and a game ball enters the V-entry slot 48 which was opened as a result of the jackpot, then after the opening/closing execution mode ends, the lottery mode transitions to the high-probability mode, and the support mode transitions to the high-frequency support mode. However, in this embodiment, if a jackpot is won through the winning lottery, and the type of jackpot won is a probability-increasing jackpot, and no game ball enters the V-entry slot 48 which was opened as a result of the jackpot, then the lottery mode does not transition to the high-probability mode, and the support mode does not transition to the high-frequency support mode.
当たり抽選によって大当たりに当選し、当選した大当たりの種別が確変大当たりであることに基づいてサポートモードが高頻度サポートモードに移行した後においては、高頻度サポートモードが開始されてからの遊技回の実行回数が予め定めた回数(以下、時短継続回数とも呼ぶ)に達するまで、サポートモードとして高頻度サポートモードが継続される。本実施形態のパチンコ機10では、時短継続回数は例えば10回である。すなわち、パチンコ機10では、高頻度サポートモードに移行した後において、時短継続回数である10回まで高頻度サポートモードは継続される。高頻度サポートモードが開始されてからの遊技回の実行回数が時短継続回数である10回に達した後に、サポートモードが低頻度サポートモードに移行する。なお、時短継続回数は、上記の10回に限る必要はなく、他の回数としてもよい。 After a jackpot is won through a lottery, and the support mode transitions to high-frequency support mode based on the type of jackpot being a probability-increasing jackpot, the high-frequency support mode continues as a support mode until the number of game rounds played since the start of high-frequency support mode reaches a predetermined number (hereinafter also referred to as the number of time-saving continuation rounds). In the pachinko machine 10 of this embodiment, the number of time-saving continuation rounds is, for example, 10. That is, in pachinko machine 10, after transitioning to high-frequency support mode, the high-frequency support mode continues until the number of time-saving continuation rounds reaches 10. After the number of game rounds played since the start of high-frequency support mode reaches the number of time-saving continuation rounds of 10, the support mode transitions to low-frequency support mode. Note that the number of time-saving continuation rounds is not limited to the above 10 and may be any other number.
一方、図83(a)に示した第2始動口用の当否テーブル(低確率モード用)を参照した当たり抽選が実行され、当該当たり抽選において時短付与に当選したことに基づいてサポートモードが高頻度サポートモードに移行した場合には、次回大当たり当選するまで、サポートモードとして高頻度サポートモードが継続される。 On the other hand, a winning lottery is performed using the win/loss table for the second starting gate (for low probability mode) shown in Figure 83(a). If the support mode transitions to high-frequency support mode based on the winning lottery result of a time-saving bonus, the high-frequency support mode will continue as the support mode until the next big win.
サポートモードが高頻度サポートモードである場合、スルーゲート35を通過したことを契機として実行される電動役物開放抽選の結果が電役開放当選となる確率が231/233と極めて高いことから、電動役物34aが高い頻度で電役開放状態となる。このため、遊技者は、サポートモードが高頻度サポートモードである場合に、右打ちを行い、電動役物34aが備えられた第2始動口34へ遊技球を入球させるように遊技を行う。 When the support mode is set to high-frequency support mode, the probability of the electric mechanism opening lottery, which is triggered by passing through gate 35, resulting in an electric mechanism opening is extremely high at 231/233. Therefore, the electric mechanism 34a is frequently in the open state. For this reason, when the support mode is set to high-frequency support mode, the player should play by shooting to the right, aiming to enter the game ball into the second start opening 34 equipped with the electric mechanism 34a.
抽選モードが高確率モードに移行した後においては、高確率モードが開始されてからの遊技回の実行回数が所定回数(ST回数)に達するまで、抽選モードとして高確率モードが継続される。本実施形態のパチンコ機10では、ST回数は例えば50回である。すなわち、パチンコ機10では、高確率モードが開始されてから、ST回数である50回の遊技回を実行すると、その後、抽選モードは高確率モードから低確率モードに移行される。 After the lottery mode transitions to the high-probability mode, the high-probability mode continues as the lottery mode until the number of game rounds played since the start of the high-probability mode reaches a predetermined number (ST rounds). In the pachinko machine 10 of this embodiment, the ST rounds are, for example, 50. That is, in the pachinko machine 10, after 50 game rounds (the ST rounds) have been played since the start of the high-probability mode, the lottery mode then transitions from the high-probability mode to the low-probability mode.
また、高確率モードが開始されてからの遊技回の実行回数がST回数に達する以前の遊技回において、転落抽選に当選した場合にも、抽選モードは高確率モードから低確率モードに移行される。詳しくは、遊技回の実行回数がST回数に達する以前の遊技回に係る転落抽選において当選した場合に、当該遊技回の開始時に抽選モードが高確率モードから低確率モードに移行し、当該遊技回における当たり抽選が低確率モードで実行される。このため、当該遊技回における当たり抽選において、図83(a)に示した第2始動口用の当否テーブル(低確率モード用)を参照した当たり抽選が実行され、当該当たり抽選において時短付与に当選した場合には、次回大当たり当選するまで、サポートモードとして高頻度サポートモードが継続される。 Furthermore, if a player wins a fall-out lottery during a game round before the number of game rounds since the start of high-probability mode reaches the number of ST rounds, the lottery mode will also shift from high-probability mode to low-probability mode. Specifically, if a player wins a fall-out lottery during a game round before the number of game rounds reaches the number of ST rounds, the lottery mode shifts from high-probability mode to low-probability mode at the start of that game round, and the winning lottery for that game round is conducted in low-probability mode. Therefore, in the winning lottery for that game round, a winning lottery is conducted referring to the win/loss table for the second start gate (for low-probability mode) shown in Figure 83(a). If a time-saving bonus is awarded in that winning lottery, the high-frequency support mode continues as a support mode until the next big win.
高確率モード時に実行された遊技回において、さらに大当たりに当選し、当該大当たりを契機として開放したV入賞口48に遊技球が入球した場合には、それまでに実行された高確率モードにおける遊技回の回数はリセットされ、当該大当たりを契機として実行されるラウンド遊技を経て、その後に実行される高確率モードにおける遊技回から改めて50回の遊技回のカウントが実行される。よって、高確率モード時に大当たりに当選した場合には、高確率モードにおける遊技回が50回以上継続して実行される場合がある。 If a jackpot is won during a game played in high probability mode, and a game ball enters the V-entry slot 48 which opens as a result of that jackpot, the number of game plays in high probability mode up to that point is reset. After the round of gameplay triggered by that jackpot, the count of 50 game plays in high probability mode is restarted from the next game play. Therefore, if a jackpot is won in high probability mode, it is possible for the high probability mode to continue for 50 or more game plays.
《2-4-2》遊技の流れ:
本実施形態のパチンコ機10では、遊技を進行する上で遷移する遊技状態として、抽選モードとサポートモードとの高低の組み合わせによる4種類の状態を少なくとも取り得る。具体的には、i)抽選モードが低確率モードであり、かつ、サポートモードが低頻度サポートモードである低確低サポ状態と、ii)抽選モードが低確率モードであり、かつ、サポートモードが高頻度サポートモードである低確高サポ状態と、iii)抽選モードが高確率モードであり、かつ、サポートモードが高頻度サポートモードである高確高サポ状態と、iv)抽選モードが高確率モードであり、かつ、サポートモードが低頻度サポートモードである高確低サポ状態とを取り得る。さらに、本実施形態のパチンコ機10では、可変入賞装置36の大入賞口36aへの遊技球の入球が可能になる開閉実行モードを遊技状態として取り得る。これらの遊技状態の間で状態を遷移しながら遊技が進行される。
《2-4-2》Game flow:
In the pachinko machine 10 of this embodiment, there can be at least four game states that transition as the game progresses, based on combinations of high and low levels of the lottery mode and support mode. Specifically, there can be i) a low-probability low-support state where the lottery mode is a low-probability mode and the support mode is a low-frequency support mode; ii) a low-probability high-support state where the lottery mode is a low-probability mode and the support mode is a high-frequency support mode; iii) a high-probability high-support state where the lottery mode is a high-probability mode and the support mode is a high-frequency support mode; and iv) a high-probability low-support state where the lottery mode is a high-probability mode and the support mode is a low-frequency support mode. Furthermore, in the pachinko machine 10 of this embodiment, there can be an opening/closing execution mode as a game state in which game balls can be entered into the large prize opening 36a of the variable prize entry device 36. The game progresses while transitioning between these game states.
本実施形態のパチンコ機10では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gに、抽選モードを特定する高確率モードフラグと、サポートモードを特定する高頻度サポートモードとが記憶される。高確率モードフラグがOFFであるときに抽選モードが低確率モードであると特定され、高確率モードフラグがONであるときに抽選モードが高確率モードであると特定される。高頻度サポートモードフラグがOFFであるときにサポートモードが低頻度サポートモードであると特定され、高頻度サポートモードフラグがONであるときにサポートモードが高頻度サポートモードであると特定される。このため、上述した低確低サポ状態、低確高サポ状態、高確低サポ状態、および高確高サポ状態のそれぞれは、高確率モードフラグと高頻度サポートモードフラグとによって特定されることになる。この結果、本実施形態のパチンコ機10では、高確率モードフラグと高頻度サポートモードフラグの少なくとも一方が切り替わることによって、上述した4つの状態が切り替わりながら、遊技の流れが進行する。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, the various flag storage area 64g of the RAM 64 stores a high-probability mode flag that identifies the lottery mode and a high-frequency support mode flag that identifies the support mode. When the high-probability mode flag is OFF, the lottery mode is identified as a low-probability mode; when the high-probability mode flag is ON, the lottery mode is identified as a high-probability mode. When the high-frequency support mode flag is OFF, the support mode is identified as a low-frequency support mode; when the high-frequency support mode flag is ON, the support mode is identified as a high-frequency support mode. Therefore, the low-probability low-support state, low-probability high-support state, high-probability low-support state, and high-probability high-support state are each identified by the high-probability mode flag and the high-frequency support mode flag. As a result, in the pachinko machine 10 of this embodiment, the game progresses while the four states described above switch as at least one of the high-probability mode flag and the high-frequency support mode flag switches.
なお、本実施形態では、抽選モードの特定を1つのフラグ(すなわち、高確率モードフラグ)によって行っていたが、これに換えて、抽選モードの特定を2つのフラグ(すなわち、高確率モードフラグと低確率モードフラグ)によって行う構成としてもよい。この変形例では、高確率モードフラグと低確率モードフラグとのうちのいずれか一方がONされたときに、他方が自動的にOFFされる構成とする。また、本実施形態では、サポートモードの特定を1つのフラグ(すなわち、高頻度サポートモードフラグ)によって行っていたが、これに換えて、サポートモードの特定を2つのフラグ(すなわち、高頻度サポートモードフラグと低頻度サポートモードフラグ)によって行う構成としてもよい。この変形例では、高頻度サポートモードフラグと低頻度サポートモードフラグとのうちのいずれか一方がONされたときには、他方が自動的にOFFされる構成とする。両変形例によれば、本実施形態のパチンコ機10と同様に、フラグが切り替わることによって、上述した4つの状態が切り替わりながら遊技の流れが進行する。 In this embodiment, the lottery mode was identified by a single flag (i.e., a high-probability mode flag). Alternatively, the lottery mode may be identified by two flags (i.e., a high-probability mode flag and a low-probability mode flag). In this modified configuration, when either the high-probability mode flag or the low-probability mode flag is turned ON, the other flag is automatically turned OFF. Furthermore, in this embodiment, the support mode was identified by a single flag (i.e., a high-frequency support mode flag). Alternatively, the support mode may be identified by two flags (i.e., a high-frequency support mode flag and a low-frequency support mode flag). In this modified configuration, when either the high-frequency support mode flag or the low-frequency support mode flag is turned ON, the other flag is automatically turned OFF. According to both modified configurations, similar to the pachinko machine 10 of this embodiment, the game progresses with the four states described above switching as the flags are switched.
図88は、パチンコ機10における遊技の流れを示す説明図である。遊技を開始すると、当初は低確低サポ状態(状態H1)である。すなわち、抽選モードは低確率モードであり、サポートモードは低頻度サポートモードである。低確低サポ状態(状態H1)では、遊技者は左打ちを実行し、遊技領域PAの左側に遊技球を流下させ、第1始動口33に遊技球を入球させる。第1始動口33に遊技球が入球すると、第1始動口33への遊技球の入球に基づいて取得された特別情報についての当たり抽選がなされ、当該当たり抽選の抽選結果を遊技者に告知するための遊技回が実行される。 Figure 88 is an explanatory diagram showing the flow of gameplay in the pachinko machine 10. When gameplay begins, the initial state is low probability low support (state H1). That is, the lottery mode is low probability mode, and the support mode is low frequency support mode. In the low probability low support state (state H1), the player performs left-handed shooting, causing the game balls to flow down the left side of the game area PA and enter the first start opening 33. Once a game ball enters the first start opening 33, a winning lottery is conducted based on special information acquired from the entry of the game ball into the first start opening 33, and a game round is executed to inform the player of the lottery result.
低確低サポ状態(状態H1)で実行された遊技回における当たり抽選の抽選結果が外れの場合には、低確低サポ状態(状態H1)が継続され、遊技者は第1始動口33に遊技球を入球させ、遊技回を実行させる。 If the winning draw in a game round played in the low probability/low support state (state H1) is unsuccessful, the low probability/low support state (state H1) continues, and the player inserts a game ball into the first starting slot 33 to play the game round.
低確低サポ状態で実行された遊技回における当たり抽選において大当たりに当選し、当選した大当たりの種別が通常大当たりである場合には、遊技回の終了後に遊技者に付与される特典として開閉実行モードが実行される。すなわち、低確低サポ状態(状態H1)から開閉実行モード(状態H2)に移行する。 If a player wins a jackpot during a game played in a low-probability, low-support state, and the jackpot is a regular jackpot, the player will be granted the "Open/Close Execution Mode" as a bonus after the game ends. In other words, the player transitions from the low-probability, low-support state (State H1) to the Open/Close Execution Mode (State H2).
パチンコ機10は、開閉実行モード(状態H2)において発生するラウンド遊技に先立ち、遊技者に対して右打ちを促す示唆演出を実行する。遊技者は当該示唆演出に従って右打ちを実行し、遊技領域PAの右側へ遊技球を流下させ、大入賞口36aに遊技球を入球させて、賞球を得る。なお、当選した大当たりの種別が通常大当たりである場合に実行される開閉実行モード(状態H2)においては、先に説明したように、V入賞口48に遊技球が入球することはほとんどない。 Prior to the start of a round of play in the opening/closing execution mode (state H2), the pachinko machine 10 performs a suggestive animation prompting the player to shoot to the right. The player follows this suggestive animation and shoots to the right, causing the game balls to flow down the right side of the game area PA, entering the large prize slot 36a and receiving prize balls. Note that in the opening/closing execution mode (state H2), which is executed when the type of jackpot won is a regular jackpot, as explained earlier, game balls rarely enter the V prize slot 48.
開閉実行モード(状態H2)が終了すると、低確低サポ状態(状態H1)に移行する。すなわち、抽選モードは低確率モードに、サポートモードは低頻度サポートモードになる。 When the opening/closing execution mode (state H2) ends, the system transitions to the low-probability, low-support state (state H1). That is, the lottery mode becomes the low-probability mode, and the support mode becomes the low-frequency support mode.
一方、低確低サポ状態(状態H1)において、遊技回における当たり抽選において大当たりに当選し、当選した大当たりの種別が確変大当たりである場合にも、遊技回の終了後に遊技者に付与される特典として開閉実行モードが実行される。すなわち、低確低サポ状態(状態H1)から開閉実行モード(状態H3)に移行する。 On the other hand, in the low-probability, low-support state (state H1), if a jackpot is won in the lottery during a game, and the type of jackpot won is a probability-increasing jackpot, the opening/closing execution mode is executed as a bonus granted to the player after the end of the game. In other words, the player transitions from the low-probability, low-support state (state H1) to the opening/closing execution mode (state H3).
パチンコ機10は、開閉実行モード(状態H3)において発生するラウンド遊技に先立ち、遊技者に対して、右打ちを促す示唆演出と、ラウンド遊技の1ラウンド目にV入賞口48へ遊技球を入球させることを促す示唆演出とを実行する。遊技者は、これらの示唆演出に従って右打ちを実行し、遊技領域PAの右側へ遊技球を流下させ、大入賞口36aに遊技球を入球させて賞球を得るとともに、ラウンド遊技の1ラウンド目に大入賞口36a内のV入賞口48へ遊技球を入球させる。なお、当選した大当たりの種別が確変大当たりである場合に実行される開閉実行モード(状態H3)においては、先に説明したように、ラウンド遊技の1ラウンド目にV入賞口48に遊技球が入球することは容易である。 Prior to the start of a round game in the opening/closing execution mode (state H3), the pachinko machine 10 displays suggestive visuals to the player encouraging them to shoot to the right, and to shoot the game ball into the V-entry slot 48 in the first round of the round game. The player follows these suggestive visuals, shooting to the right, causing the game ball to flow down the right side of the game area PA, entering the large entry slot 36a to obtain prize balls, and also shooting the game ball into the V-entry slot 48 within the large entry slot 36a in the first round of the round game. Note that in the opening/closing execution mode (state H3), which is executed when the type of jackpot won is a probability variation jackpot, as explained above, it is easy to shoot the game ball into the V-entry slot 48 in the first round of the round game.
開閉実行モード(状態H3)におけるラウンド遊技の1ラウンド目にV入賞口48に遊技球が入球し、開閉実行モード(状態H3)が終了すると、高確高サポ状態(状態H4)に移行する。すなわち、抽選モードは高確率モード(ST回数である50回限定)となり、サポートモードは高頻度サポートモード(時短継続回数である10回限定)となる。 In the opening/closing execution mode (state H3), when a game ball enters the V-entry slot 48 during the first round of gameplay, and the opening/closing execution mode (state H3) ends, the game transitions to the high-probability, high-support state (state H4). Specifically, the lottery mode becomes the high-probability mode (limited to 50 ST rounds), and the support mode becomes the high-frequency support mode (limited to 10 rounds of time-saving mode).
高確高サポ状態(状態H4)では、パチンコ機10は、遊技者に対して右打ちを促す示唆演出を実行する。高確高サポ状態(状態H4)では、遊技者は、当該示唆演出に従って右打ちを実行することによって、遊技領域PAの右側へ遊技球を流下させ、第2始動口34へ遊技球を入球させる。高確高サポ状態ではサポートモードが高頻度サポートモードであることから、スルーゲート35を通過したことを契機として実行される電動役物開放抽選の結果が電役開放当選となる可能性が231/233と極めて高いことから、第2始動口34の電動役物34aが高い頻度で電役開放状態となる。このため、高確高サポ状態では、第2始動口34に遊技球は容易に入球する。第2始動口34に遊技球が入球すると、第2始動口34への遊技球の入球に基づいて取得された特別情報についての当たり抽選がなされ、当該当たり抽選の抽選結果を遊技者に告知するための遊技回が実行される。すなわち、高確高サポ状態(状態H4)では、第2始動口34の電動役物34aが高い頻度で電役開放状態となり、第2始動口34に遊技球が通常(低サポ状態)よりもたくさん入球することで、遊技者にとって持ち球が減りにくい状態で、当たり抽選を受けることができる。 In the high probability high support state (state H4), the pachinko machine 10 performs an indication prompting the player to shoot to the right. In the high probability high support state (state H4), the player shoots to the right in accordance with the indication prompt, causing the game balls to flow down to the right side of the game area PA and enter the second start port 34. In the high probability high support state, the support mode is the high frequency support mode, and the probability of the electric mechanism opening lottery, which is performed when the ball passes through the through gate 35, resulting in an electric mechanism opening win is extremely high at 231/233. As a result, the electric mechanism 34a of the second start port 34 is in the electric mechanism opening state at a high frequency. Therefore, in the high probability high support state, game balls easily enter the second start port 34. When a game ball enters the second starting port 34, a winning lottery is held based on the special information acquired from the game ball entering the second starting port 34, and a game round is played to inform the player of the lottery result. In other words, in the high-probability, high-support state (state H4), the electric mechanism 34a of the second starting port 34 opens at a high frequency, allowing more game balls to enter the second starting port 34 than in the normal (low-support) state. This allows the player to participate in the winning lottery while minimizing the decrease in their game ball count.
高確高サポ状態(状態H4)で実行された遊技回における当たり抽選の抽選結果が大当たりである場合には、当選した大当たりの種別が確変大当たりに限られる(図84(b)の第2始動口用の振分テーブルを参照)ことから、高確高サポ状態H4から開閉実行モードH3に移行される。高確高サポ状態(状態H4)で実行された遊技回における当たり抽選の抽選結果が外れの場合には、高確高サポ状態(状態H4)が継続され、遊技者は第2始動口34に遊技球を入球させ、遊技回を実行させる。 If the winning lottery result in a game round played in the high-probability, high-support state (state H4) is a jackpot, the type of jackpot won is limited to a probability-increasing jackpot (see the distribution table for the second starting gate in Figure 84(b)), and the game transitions from the high-probability, high-support state H4 to the opening/closing execution mode H3. If the winning lottery result in a game round played in the high-probability, high-support state (state H4) is a loss, the high-probability, high-support state (state H4) continues, and the player inserts a game ball into the second starting gate 34 to play the game round.
高確高サポ状態(状態H4)で実行された遊技回においては、抽選モードが高確率モードであることから、先に説明した転落抽選が実行される。 In game rounds played in a high-probability, high-support state (State H4), the lottery mode is set to high-probability mode, and therefore the previously explained drop-out lottery is performed.
先に説明したように、サポートモードが高頻度サポートモードの遊技状態は、時短継続回数である10回の遊技回まで継続するが、この10回に達する以前(10回以内)の遊技回において、転落抽選に当選した場合には、当該遊技回における抽選モードは、高確率モードから低確率モードに変更される。すなわち、高確高サポ状態(状態H4)から低確高サポ状態(状態H5)に移行する。なお、低確高サポ状態(状態H5)への移行の際には、高頻度サポートモードで継続して実行される遊技回の回数を示す時短用遊技回数カウンタPNCは、移行前のまま保持される。このため、低確高サポ状態(状態H5)への移行によって、高頻度サポートモードで継続して実行される遊技回の回数がリセットされることはない。 As explained earlier, the support mode, when in high-frequency support mode, continues for 10 rounds, which is the maximum number of rounds the time-saving mode can be maintained. However, if a player wins the drop-out lottery in a round before reaching 10 rounds (within 10 rounds), the lottery mode for that round changes from high-probability mode to low-probability mode. That is, it transitions from high-probability high-support state (state H4) to low-probability high-support state (state H5). Note that when transitioning to the low-probability high-support state (state H5), the time-saving round counter PNC, which indicates the number of rounds of gameplay that continue in high-frequency support mode, remains unchanged. Therefore, the transition to the low-probability high-support state (state H5) does not reset the number of rounds of gameplay that continue in high-frequency support mode.
低確高サポ状態(状態H5)における第2始動口34への遊技球の入球を契機とする当たり抽選は、図83(a)に示した第2始動口用の当否テーブル(低確率モード用)が用いられる。このため、前述した転落抽選に当選した遊技回に係る当たり抽選の抽選結果は、大当たり当選と時短付与当選のいずれかとなる。当該当たり抽選において時短付与に当選した場合には、次回大当たりに当選するまで、サポートモードとして高頻度サポートモードが継続される。換言すれば、当該当たり抽選において時短付与に当選した場合には、高頻度サポートモードは次回大当たりに当選するまで継続し、事実上、次の大当たりが保証されている。その上、第2始動口34への遊技球の入球に基づく大当たり種別は、図84(b)に示すように、16R確変大当たりに限られていることから、低確高サポ状態(状態H5)では、確変大当たりに当選し、高確高サポ状態(状態H4)へ再度移行することが保証されている。 In the low-probability, high-support state (state H5), the winning lottery triggered by the entry of a game ball into the second starting port 34 uses the winning/losing table for the second starting port (for low-probability mode) shown in Figure 83(a). Therefore, the result of the winning lottery for the game round in which the aforementioned fall-out lottery was won will be either a big win or a time-saving bonus. If the time-saving bonus is won in the winning lottery, the high-frequency support mode will continue as a support mode until the next big win is won. In other words, if the time-saving bonus is won in the winning lottery, the high-frequency support mode will continue until the next big win is won, effectively guaranteeing the next big win. Furthermore, as shown in Figure 84(b), the type of jackpot based on the entry of the game ball into the second starting port 34 is limited to a 16R probability variation jackpot. Therefore, in the low probability high support state (state H5), it is guaranteed that a probability variation jackpot will be won, and the game will transition back to the high probability high support state (state H4).
低確高サポ状態(状態H5)では、パチンコ機10は、遊技者に対して右打ちを促す示唆演出を実行する。低確高サポ状態(状態H5)では、遊技者は、当該示唆演出に従って右打ちを実行することによって、遊技領域PAの右側へ遊技球を流下させ、第2始動口34へ遊技球を入球させる。低確高サポ状態ではサポートモードが高頻度サポートモードであることから、スルーゲート35を通過したことを契機として実行される電動役物開放抽選の結果が電役開放当選となる可能性が231/233と極めて高いことから、第2始動口34の電動役物34aが高い頻度で電役開放状態となる。このため、低確高サポ状態では、第2始動口34に遊技球は容易に入球する。第2始動口34に遊技球が入球すると、第2始動口34への遊技球の入球に基づいて取得された特別情報についての当たり抽選がなされ、当該当たり抽選の抽選結果を遊技者に告知するための遊技回が実行される。すなわち、低確高サポ状態(状態H5)では、第2始動口34の電動役物34aが高い頻度で電役開放状態となり、第2始動口34へ遊技球が通常(低サポ状態)よりもたくさん入球することで、遊技者にとって持ち球が減りにくい状態で、当たり抽選を受けることができる。 In the low probability high support state (state H5), the pachinko machine 10 performs an indication prompting the player to shoot to the right. In the low probability high support state (state H5), the player shoots to the right in accordance with the indication prompt, causing the game balls to flow down to the right side of the game area PA and enter the second start port 34. In the low probability high support state, the support mode is the high-frequency support mode, and the probability of the electric mechanism opening lottery, which is performed when the ball passes through the through gate 35, resulting in an electric mechanism opening win is extremely high at 231/233. Therefore, the electric mechanism 34a of the second start port 34 is in the electric mechanism opening state at a high frequency. For this reason, in the low probability high support state, game balls easily enter the second start port 34. When a game ball enters the second starting port 34, a winning lottery is held based on the special information acquired from the game ball's entry into the second starting port 34. A game round is then played to inform the player of the lottery result. In other words, in the low-probability, high-support state (state H5), the electric mechanism 34a of the second starting port 34 opens at a high frequency, allowing more game balls to enter the second starting port 34 than usual (low-support state). This allows the player to participate in the winning lottery while minimizing the decrease in their ball count.
低確高サポ状態(状態H5)で実行された遊技回における当たり抽選において大当たりに当選した場合、当選した大当たりの種別は確変大当たりとなり、遊技回の終了後に遊技者に付与される特典として開閉実行モードが実行される。すなわち、低確高サポ状態(状態H5)から開閉実行モード(状態H3)に移行する。 If a jackpot is won during a game played in the low-probability, high-support state (State H5), the type of jackpot won will be a probability-increasing jackpot, and the opening/closing execution mode will be activated as a bonus granted to the player after the game ends. In other words, the game transitions from the low-probability, high-support state (State H5) to the opening/closing execution mode (State H3).
まとめると、本実施形態のパチンコ機10では、低確高サポ状態(状態H5)において、次回、当たり抽選において大当たりに当選するまで、サポートモードとして高頻度サポートモードが継続されることから、遊技者にとって持ち球が減りにくい状態で、次回大当たりに当選するまで、第2始動口34へ遊技球を入球させて当たり抽選を高頻度で繰り返すことができる。なお、次回大当たり当選するまでサポートモードとして高頻度サポートモードが継続されるこの状態を、以下、「次回まで高サポ継続状態(=次回迄高サポ継続状態)」と呼ぶ。この結果、本実施形態のパチンコ機10では、高確高サポ状態(状態H4)から、10回以内の遊技回で転落抽選に当選して低確高サポ状態(状態H5)に移行した場合に、大当たりに再度、当選する、いわゆる連チャンを確実に行うことができ、遊技者に対して連チャンする期待感を付与することができる。 In summary, in the pachinko machine 10 of this embodiment, in the low probability high support state (state H5), the high-frequency support mode continues as a support mode until the next winning draw results in a jackpot. Therefore, the player can keep their ball count low and repeatedly enter the second starting port 34 to participate in the winning draw at a high frequency until the next jackpot is won. This state, where the high-frequency support mode continues as a support mode until the next jackpot is won, will hereafter be referred to as the "high support continuation state until next time (= high support continuation state until next time)." As a result, in the pachinko machine 10 of this embodiment, if the player transitions from the high probability high support state (state H4) to the low probability high support state (state H5) after winning a fall-out draw within 10 or fewer game spins, they can reliably win another jackpot, a so-called "consecutive win," giving the player the expectation of a consecutive win.
高確高サポ状態(状態H4)において、転落抽選に当選せずに、高頻度サポートモードにおいて実行される遊技回の実行回数が時短継続回数である10回に達すると、サポートモードは高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに移行する。すなわち、高確高サポ状態(状態H4)から高確低サポ状態(状態H6)に移行する。なお、高確低サポ状態(状態H6)への移行の際には、高確率モードで継続して実行される遊技回の回数を示すST用遊技回数カウンタSNCは、移行前のまま保持される。このため、高確低サポ状態(状態H6)への移行によって、高確率モードで継続して実行される遊技回の回数がリセットされることはない。 In the high-probability, high-support state (State H4), if the number of game rounds played in the high-frequency support mode reaches 10 (the number of rounds for which the time-saving feature is extended) without winning the drop-out lottery, the support mode transitions from high-frequency support mode to low-frequency support mode. That is, it transitions from the high-probability, high-support state (State H4) to the high-probability, low-support state (State H6). Note that when transitioning to the high-probability, low-support state (State H6), the ST game round counter SNC, which indicates the number of game rounds played continuously in the high-probability mode, remains unchanged from before the transition. Therefore, the number of game rounds played continuously in the high-probability mode is not reset by transitioning to the high-probability, low-support state (State H6).
高確低サポ状態(状態H6)では、パチンコ機10は、遊技者に対して左打ちを促す示唆演出を実行する。高確低サポ状態ではサポートモードが低頻度サポートモードであることから、スルーゲート35を通過したことを契機として実行される電動役物開放抽選の結果が電役開放当選となる可能性が1/233と極めて低く、第2始動口34の電動役物34aが電役開放状態となる確率は極めて低い。このため、高確低サポ状態(状態H6)では、第2始動口34に遊技球が入球することは困難であることから、パチンコ機10は、遊技者に対して、第2始動口34を狙う右打ちではない左打ちを促す示唆演出を実行する。高確低サポ状態(状態H6)では、遊技者は、当該示唆演出に従って左打ちを実行することによって、遊技領域PAの左側へ遊技球を流下させ、第1始動口33へ遊技球を入球させる。第1始動口33に遊技球が入球すると、第1始動口33への遊技球の入球に基づいて取得された特別情報についての当たり抽選がなされ、当該当たり抽選の抽選結果を遊技者に告知するための遊技回が実行される。この遊技回においては、抽選モードが高確率モードであることから、先に説明した転落抽選が実行される。なお、高確低サポ状態(状態H6)において、右打ちをし続けた場合には、第2始動口34に遊技球が入球することなく、遊技球を浪費してしまうことになる。 In the high-probability, low-support state (state H6), the pachinko machine 10 performs an indicative animation encouraging the player to shoot to the left. In the high-probability, low-support state, the support mode is the low-frequency support mode, so the probability of the electric mechanism opening lottery, which is triggered when the ball passes through the through gate 35, resulting in an electric mechanism opening win is extremely low at 1/233, and the probability of the electric mechanism 34a of the second start port 34 being in the electric mechanism opening state is extremely low. For this reason, in the high-probability, low-support state (state H6), it is difficult for the game ball to enter the second start port 34, so the pachinko machine 10 performs an indicative animation encouraging the player to shoot to the left, rather than to the right, aiming for the second start port 34. In the high-probability, low-support state (state H6), the player shoots to the left in accordance with the indicative animation, causing the game ball to flow down to the left side of the game area PA and enter the first start port 33. When a game ball enters the first starting opening 33, a winning lottery is conducted based on the special information acquired from the entry of the game ball into the first starting opening 33. A game round is then played to inform the player of the lottery result. During this game round, since the lottery mode is in high probability mode, the previously explained fall-out lottery is performed. Note that if the player continues to shoot to the right in the high probability low support state (state H6), the game ball will not enter the second starting opening 34, resulting in wasted game balls.
高確低サポ状態(状態H6)において実行された遊技回における転落抽選に当選した場合に、抽選モードは高確率モードから低確率モードに移行される。すなわち、高確低サポ状態(状態H6)から低確低サポ状態(状態H1)に移行する。 If a player wins the drop-out lottery during a game played in the high-probability, low-support state (State H6), the lottery mode shifts from the high-probability mode to the low-probability mode. In other words, it shifts from the high-probability, low-support state (State H6) to the low-probability, low-support state (State H1).
高確低サポ状態(状態H6)において、遊技回における当たり抽選において大当たりに当選し、当選した大当たりの種別が通常大当たりである場合には、遊技回の終了後に遊技者に付与される特典として開閉実行モードが実行される。すなわち、高確低サポ状態(状態H6)から開閉実行モード(状態H2)に移行する。 In the high-probability, low-support state (State H6), if a jackpot is won in the lottery during a game round, and the type of jackpot won is a regular jackpot, the opening/closing execution mode is executed as a bonus granted to the player after the game round ends. In other words, the game transitions from the high-probability, low-support state (State H6) to the opening/closing execution mode (State H2).
高確低サポ状態(状態H6)において、遊技回における当たり抽選において大当たりに当選し、当選した大当たりの種別が確変大当たりである場合には、遊技回の終了後に遊技者に付与される特典として開閉実行モードが実行される。すなわち、高確低サポ状態(状態H6)から開閉実行モード(状態H3)に移行する。 In the high-probability, low-support state (State H6), if a player wins a jackpot in the lottery during a game round, and the type of jackpot is a probability-increasing jackpot, the opening/closing execution mode is activated as a bonus granted to the player after the game round ends. In other words, the player transitions from the high-probability, low-support state (State H6) to the opening/closing execution mode (State H3).
高確低サポ状態(状態H6)において、遊技回における当たり抽選において大当たりに当選せず、かつ、転落抽選に当選せずに、高確率モードにおいて実行される遊技回の実行回数がST回数(高確低サポ状態H6に移行してからカウントすると40回)に達すると、抽選モードは高確率モードから低確率モードに移行される。すなわち、高確低サポ状態(状態H6)から低確低サポ状態(状態H1)に移行する。 In the high-probability, low-support state (state H6), if a jackpot is not won in the winning lottery during a game round, and the number of game rounds executed in the high-probability mode reaches the ST count (40 rounds counted from the start of the transition to high-probability, low-support state H6), the lottery mode transitions from high-probability mode to low-probability mode. That is, it transitions from the high-probability, low-support state (state H6) to the low-probability, low-support state (state H1).
抽選モードとサポートモードとによって特定される上述した4つの状態H1、H4、H5、H6について、遊技者にとっての有利性を比較すると、次のようになる。4つの状態H1、H4、H5、H6のうち、低確低サポ状態H1が最も有利性が低い。高確高サポ状態H4、低確高サポ状態H5、高確低サポ状態H6の中では、高確低サポ状態H6が最も有利性が低い。高確低サポ状態H6は、転落抽選に当選した場合や、遊技回の実行回数がST回数に達した場合に、低確低サポ状態(状態H1)に移行するためである。高確高サポ状態H4と低確高サポ状態H5とを比較すると、低確高サポ状態H5が高確高サポ状態H4に比べて有利性が高い。高確高サポ状態H4は、抽選モードが高確率モードであることから有利性は高いが、遊技回の実行回数が時短継続回数である10回に達した場合にサポートモードは低頻度サポートモードに移行することから、次の確変大当たりが保証されている高確高サポ状態H4と比べると、有利性は低い。 Comparing the advantages for the player of the four states H1, H4, H5, and H6, which are identified by the lottery mode and support mode, the following can be observed: Of the four states H1, H4, H5, and H6, the low probability low support state H1 is the least advantageous. Among the high probability high support state H4, low probability high support state H5, and high probability low support state H6, the high probability low support state H6 is the least advantageous. This is because the high probability low support state H6 transitions to the low probability low support state (state H1) when the player wins the fall-out lottery or when the number of game rounds reached the ST count. Comparing the high probability high support state H4 and the low probability high support state H5, the low probability high support state H5 is more advantageous than the high probability high support state H4. While the high-probability, high-support state H4 offers a high advantage due to its high-probability lottery mode, it's less advantageous compared to the high-probability, high-support state H4 where the next big win is guaranteed, because the support mode switches to a low-frequency support mode once the number of game rounds reaches 10 (the number of consecutive time-saving rounds).
上述した遊技状態の変遷を踏まえて、遊技者は次のように遊技を行う。最初に、遊技者は、低確低サポ状態H1において、左打ちを行い、第1始動口33に遊技球を入球させる。この際に、遊技者は、第1始動口33への遊技球の入球に基づいて実行される当たり抽選において大当たり当選することを期待するとともに、さらにその大当たりの種別が確変大当たりであることを期待する。 Based on the changes in the game state described above, the player plays as follows: First, in the low probability, low support state H1, the player shoots left-handed to insert the game ball into the first starting opening 33. At this time, the player expects to win a jackpot in the winning lottery conducted based on the entry of the game ball into the first starting opening 33, and further expects that the type of jackpot will be a probability-increasing jackpot.
低確低サポ状態H1において、大当たり当選し、その大当たりの種別が通常大当たりである場合には、遊技者は、確変大当たりではなく通常大当たりであることに落胆しつつ、低確低サポ状態H1から移行した開閉実行モードH2において、ラウンド遊技を繰り返し行う。全てのラウンド遊技が終了後、低確低サポ状態H1に戻る。 In the low-probability, low-support state H1, if a jackpot is won and the jackpot type is a regular jackpot, the player, disappointed that it was a regular jackpot and not a probability-increasing jackpot, repeatedly plays rounds in the opening/closing execution mode H2, which was transitioned from the low-probability, low-support state H1. After all rounds are completed, the game returns to the low-probability, low-support state H1.
低確低サポ状態H1において、大当たり当選し、その大当たりの種別が確変大当たりである場合には、遊技者は、確変大当たりを得たことに歓喜しつつ、低確低サポ状態H1から移行した開閉実行モードH3において、ラウンド遊技を繰り返し行う。全てのラウンド遊技が終了後、高確高サポ状態H4に移行する。 In the low-probability, low-support state H1, if a jackpot is won and the jackpot type is a probability-increasing jackpot, the player rejoices at having obtained a probability-increasing jackpot and repeatedly plays rounds in the opening/closing execution mode H3, which is the mode transitioned from the low-probability, low-support state H1. After all rounds of play are completed, the game transitions to the high-probability, high-support state H4.
高確高サポ状態H4において、遊技者は、右打ちを行い、第2始動口34に遊技球を入球させる。高確高サポ状態H4では、サポートモードが高頻度サポートモードであることから、先に説明したように、第2始動口34の電動役物34aが高い頻度で電役開放状態となり、第2始動口34へ遊技球を容易に入球させることができる。この際に、遊技者は、第2始動口34への遊技球の入球に基づいて実行される当たり抽選において、大当たり当選することを期待する。高確高サポ状態H4で実行された遊技回における当たり抽選の抽選結果が大当たりである場合には、当選した大当たりの種別は確変大当たりに限られることから、遊技者は、大当たりに当選することをいっそう期待する。 In the high-probability, high-support state H4, the player shoots the ball to the right, aiming to enter the second starting port 34. Since the support mode in the high-probability, high-support state H4 is the high-frequency support mode, as explained earlier, the electric mechanism 34a of the second starting port 34 opens at a high frequency, making it easy to enter the second starting port 34. At this time, the player expects to win a jackpot in the winning lottery conducted based on the entry of the ball into the second starting port 34. If the winning lottery result in the game played in the high-probability, high-support state H4 is a jackpot, the type of jackpot won is limited to a probability-increasing jackpot, thus increasing the player's expectation of winning a jackpot.
高確高サポ状態H4において、遊技者は、先に説明したように大当たり当選することを期待するが、さらに、高確高サポ状態H4に移行してからの遊技回数が時短継続回数である10回に達する以前(10回以内)の遊技回において、転落抽選に当選することを期待する。高確高サポ状態H4に移行してからの遊技回数が10回以内の遊技回において、転落抽選に当選した場合、高確高サポ状態H4から低確高サポ状態H5に移行するが、先に説明したように、低確高サポ状態H5は事実上、次の確変大当たりが保証されていることから、遊技者は、高確高サポ状態H4に移行してからの遊技回数が10回以内の遊技回において、転落抽選に当選することを期待することになる。 In the high-probability, high-support state H4, the player expects to win a jackpot as explained earlier. Furthermore, they expect to win the drop-out lottery within the first 10 spins after entering the high-probability, high-support state H4. If the drop-out lottery is won within the first 10 spins after entering the high-probability, high-support state H4, the player transitions from the high-probability, high-support state H4 to the low-probability, high-support state H5. However, as explained earlier, the low-probability, high-support state H5 effectively guarantees the next jackpot. Therefore, the player expects to win the drop-out lottery within the first 10 spins after entering the high-probability, high-support state H4.
一方、高確高サポ状態H4において、転落抽選に当選することなく、高確高サポ状態H4に移行してからの遊技回数が10回に達した場合、高確高サポ状態H4から高確低サポ状態H6に移行するが、高確低サポ状態H6は次回の大当たりが保証されたものでない。このため、高確高サポ状態H4において、遊技者は、当たり抽選はもとより転落抽選にも当選することなく、高確高サポ状態H4に移行してからの遊技回数が10回に達してしまわないかといった緊迫感を、上述した期待感と共に併せ持つことになる。 On the other hand, in the high-probability, high-support state H4, if the number of games played since entering the high-probability, high-support state H4 reaches 10 without winning the draw for dropping out of the state, the state transitions from high-probability, high-support state H4 to high-probability, low-support state H6. However, high-probability, low-support state H6 does not guarantee the next big win. Therefore, in the high-probability, high-support state H4, the player experiences a sense of tension, along with the aforementioned sense of anticipation, wondering if they will reach 10 games played since entering the high-probability, high-support state H4 without winning either the winning draw or the draw for dropping out.
低確高サポ状態H5において、遊技者は、右打ちを行い、第2始動口34に遊技球を入球させる。低確高サポ状態H5において、当たり抽選が実行され、当該当たり抽選において時短付与に当選したことに基づいてサポートモードが高頻度サポートモードに移行した場合には、先に説明した次回迄高サポ継続状態となる。このため、低確高サポ状態H5では、遊技者は、当たり抽選において大当たり当選し確変大当たりに振り分けられるまで、サポートモードとして高頻度サポートモードが終わらない安心感を持つことができる。 In the low-probability, high-support state H5, the player shoots the ball to the right, aiming to enter the second starting port 34. In the low-probability, high-support state H5, a winning draw is conducted. If the player wins a time-saving bonus in this draw, and the support mode transitions to the high-frequency support mode, the high-support state continues until the next win, as explained earlier. Therefore, in the low-probability, high-support state H5, the player can have the reassurance that the high-frequency support mode will not end until they win a jackpot in the winning draw and are assigned a probability-changing jackpot.
高確高サポ状態H4において、当たり抽選と転落抽選とのいずれにも当選しないで、高確高サポ状態H4に移行してからの遊技回数が10回に達してしまった場合には、サポートモードが高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに移行し、その結果、高確高サポ状態H4から高確低サポ状態H6に移行する。 In the high-probability, high-support state H4, if neither the winning draw nor the losing draw is won, and the number of plays since entering the high-probability, high-support state H4 reaches 10, the support mode will shift from high-frequency support mode to low-frequency support mode, resulting in a transition from high-probability, high-support state H4 to high-probability, low-support state H6.
高確低サポ状態H6において、遊技者は、左打ちを行い、第1始動口33に遊技球を入球させる。高確低サポ状態H6において、遊技者は、高確低サポ状態H6に移行する前の高確高サポ状態H4において大当たり当選しなかったこと、および高確高サポ状態H4において遊技回数が10回以内の遊技回において転落抽選に当選しなかったことに落胆しながら、
i)転落抽選に当選すること、
ii)当たり抽選において大当たり当選すること、
iii)高確低サポ状態H6に移行してからの遊技回の実行回数が40回(高確高サポ状態H4に移行してからカウントすると50回)に達すること、
のいずれかを満たすまで、遊技回を繰り返し行うことになる。上記i)またはiii)が満たされた場合に、高確低サポ状態H6から低確低サポ状態H1に移行する。上記ii)が満たされた場合に、振分判定による振分結果に対応した開閉実行モードH2またはH3に移行する。
In the high probability low support state H6, the player shoots left and puts the game ball into the first start opening 33. In the high probability low support state H6, the player is disappointed that they did not win a jackpot in the high probability high support state H4 before transitioning to the high probability low support state H6, and that they did not win the fall-out lottery in the number of games played in the high probability high support state H4 within 10 games.
i) Winning the elimination lottery,
ii) To win the grand prize in the lottery,
iii) The number of gameplay rounds since transitioning to the high probability low support state H6 reaches 40 (50 rounds if counting from the transition to the high probability high support state H4).
The game will be played repeatedly until one of the following conditions is met. If either i) or iii) above is met, the game will transition from high probability low support state H6 to low probability low support state H1. If ii) above is met, the game will transition to opening/closing execution mode H2 or H3 corresponding to the distribution result determined by the distribution judgment.
また、高確低サポ状態H6において、抽選モードは高確率モードであることから、遊技者は大当たり当選しないかといった期待感をまだまだ持つことができ、さらには、大当たり当選し、その大当たりの種別が確変大当たりとなって、高確高サポ状態H4に復活したいといった期待感を持つことができる。また、転落抽選に当選してしまわないかといった緊迫感を、上述した期待感と共に併せ持つことになる。 Furthermore, in the high-probability, low-support state H6, since the lottery mode is high-probability mode, players can still maintain a sense of anticipation about whether they will win a jackpot. Moreover, they can have the anticipation of winning a jackpot, and if that jackpot is a probability-increasing jackpot, they can return to the high-probability, high-support state H4. Along with this anticipation, they also experience a sense of tension about potentially losing the state through the lottery.
以上のような遊技の流れを持つ本実施形態のパチンコ機10において、低確低サポ状態H1で当たり抽選において大当たり当選し、確変大当たりに振り分けられたことによって高確高サポ状態H4に移行した場合に、次回も大当たり当選する確率(以下、「継続率」と呼ぶ)について、以下、考察してみる。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, which has the gameplay flow described above, if a jackpot is won in the jackpot lottery during the low-probability, low-support state H1, and the player is assigned to a probability-increasing jackpot, resulting in a transition to the high-probability, high-support state H4, the probability of winning another jackpot (hereinafter referred to as the "continuation rate") will be examined below.
高確高サポ状態H4において、高確高サポ状態H4に移行してからの遊技回数が時短継続回数(10回)以内の遊技回において転落抽選に当選した場合に、高確高サポ状態H4から、次の確変大当たりが保証された低確高サポ状態H5に移行する。このため、高確高サポ状態H4における継続率を算出するには、当たり抽選において大当たり当選(振り分けは100%確変大当たり)する場合に加えて、高確高サポ状態H4から低確高サポ状態H5に移行する場合を考慮する必要がある。したがって、1回の遊技回において、転落抽選で当選せず、かつ当たり抽選で大当たり当選しない確率を算出し、当該確率から時短継続回数(10回)全てにおいて当たり抽選にも転落抽選にも外れる確率を算出し、当該外れる確率を1から引いた値が継続率となる。具体的には、継続率は、次式(1)に従って計算することができる。 In the high-probability, high-support state H4, if the player wins the fall-out lottery within the number of play rounds (10 rounds) since entering the high-probability, high-support state H4, the player transitions from the high-probability, high-support state H4 to the low-probability, high-support state H5, where the next guaranteed jackpot is a probability-increasing jackpot. Therefore, to calculate the continuation rate in the high-probability, high-support state H4, it is necessary to consider not only the case of winning a jackpot in the winning lottery (100% probability-increasing jackpots), but also the case of transitioning from the high-probability, high-support state H4 to the low-probability, high-support state H5. Thus, the probability of not winning the fall-out lottery and not winning a jackpot in the winning lottery in a single play round is calculated. From this probability, the probability of losing both the winning lottery and the fall-out lottery in all 10 rounds of the time-increasing continuation is calculated, and the continuation rate is obtained by subtracting this probability from 1. Specifically, the continuation rate can be calculated according to the following formula (1).
継続率=1-{(1-1/3)×(1-1/20)}^10 ...(1) Retention rate = 1 - {(1 - 1/3) × (1 - 1/20)}^10 ... (1)
式(1)において、「1-1/3」は、1回の遊技回において転落抽選に当選しない確率である。「1-1/20」は、高確率モードの1回の遊技回において当たり抽選において大当たり当選(振り分けは100%確変大当たり)しない確率である。「10」は、時短継続回数である。「^」はべき算をあらわす演算子である。式(1)を計算すると、継続率は、約99.0%となる。このように、本実施形態のパチンコ機10は、従来のパチンコ機とは全く異なる連チャンシステムであり、連チャン性能について極めてハイスペックな機種を実現することができる。 In equation (1), "1 - 1/3" is the probability of not winning the fall-out lottery in one game round. "1 - 1/20" is the probability of not winning a jackpot (100% probability of a continuous jackpot) in one game round in high-probability mode. "10" is the number of consecutive time-saving rounds. "^" is an operator representing exponentiation. Calculating equation (1), the continuation rate is approximately 99.0%. Thus, the pachinko machine 10 of this embodiment has a completely different continuous win system from conventional pachinko machines, enabling the realization of an extremely high-spec model in terms of continuous win performance.
上記連チャン性能を有するパチンコ機10によれば、従来のパチンコ機と比較して、次のような効果も奏する。従来より、大当たりを継続させる手法が異なるパチンコ機として、ループタイプのものと、STタイプのものとがある。ループタイプのパチンコ機では、高確高サポ状態において次回大当たり当選することが確定していることから、継続率は、大当たり当選したときの確変大当たりへの振り分け確率に基づいて定まる。このことは、ループタイプのパチンコ機では、図柄が揃った場合にその揃った図柄が確変図柄(例えば「7」図柄)となる確率に基づいて、継続率が定まると言える。このため、高確高サポ状態では、遊技者は、遊技回が消化されていくのをただ眺めているだけで、図柄が揃う場合にその揃う図柄が確変図柄であることを期待するだけである。これに対して、本実施形態のパチンコ機10では、先に説明したように、高確高サポ状態H4において、高頻度サポートモードが開始されてからの遊技回の実行回数が10回以内の遊技回において、転落抽選または当たり抽選に当選することを遊技者に期待させることができる。この結果、本実施形態のパチンコ機10によれば、従来のループタイプのパチンコ機と比較して、遊技者に対して、当たり抽選はもとより転落抽選にも当選することなく高確高サポ状態H4に移行してからの遊技回数が10回に達してしまわないかといった緊迫感を付与することができる。 The pachinko machine 10, which has the above-mentioned continuous win performance, also has the following effects compared to conventional pachinko machines. Conventionally, there are two types of pachinko machines that differ in the method of continuing a jackpot: loop type and ST type. In loop type pachinko machines, since it is guaranteed that the next jackpot will be won in the high probability high support state, the continuation rate is determined based on the probability of being allocated to a probability variation jackpot when a jackpot is won. In other words, in loop type pachinko machines, the continuation rate is determined based on the probability that the matching symbols will be probability variation symbols (for example, the "7" symbol) when the symbols line up. For this reason, in the high probability high support state, the player only has to watch as the game rounds are used up and hope that the matching symbols will be probability variation symbols when the symbols line up. In contrast, in the pachinko machine 10 of this embodiment, as explained earlier, in the high-probability, high-support state H4, within 10 or fewer game spins since the start of the high-frequency support mode, the player can be made to expect to win either the fall-out lottery or the win lottery. As a result, the pachinko machine 10 of this embodiment, compared to conventional loop-type pachinko machines, can create a sense of tension for the player, making them wonder if they will reach 10 game spins since entering the high-probability, high-support state H4 without winning either the win lottery or the fall-out lottery.
STタイプのパチンコ機では、高確高サポ状態における継続率は、1回の遊技回あたりの当たり抽選で大当たり当選しない確率からST回数全てにおいて外れる確率を算出し、当該外れる確率を1から引くことによって求めることができる。このため、STタイプのパチンコ機では、図柄が揃う確率(大当たり当選する確率)とST回数とに基づいて、継続率が定まる。したがって、STタイプのパチンコ機では、高確高サポ状態において実行される遊技回の回数が進むにつれて、大当たり当選せずに遊技回の回数がST回数に達してしまわないかといった緊迫感を、遊技者に対して付与することができる。これに対して、本実施形態のパチンコ機10では、高確高サポ状態H4において、大当たり当選(図柄が揃うこと)に加えて転落抽選にも当選せずに、高確高サポ状態H4に移行してからの遊技回数が時短継続回数(10回)に達してしまわないか、といった緊迫感を遊技者に対して付与することができる。したがって、本実施形態のパチンコ機10によれば、従来のSTタイプのパチンコ機と比較して、大当たり当選に転落当選が加わった分だけ、より大きな緊迫感を遊技者に対して付与することができる。 In ST-type pachinko machines, the continuation rate in the high-probability, high-support state can be determined by calculating the probability of missing all ST rounds from the probability of not winning a jackpot in the winning lottery per game round, and then subtracting that probability from 1. Therefore, in ST-type pachinko machines, the continuation rate is determined based on the probability of the symbols aligning (the probability of winning a jackpot) and the number of ST rounds. Consequently, in ST-type pachinko machines, as the number of game rounds played in the high-probability, high-support state progresses, a sense of tension can be created for the player, as they worry whether they will reach the number of ST rounds without winning a jackpot. In contrast, in the pachinko machine 10 of this embodiment, in the high-probability, high-support state H4, a sense of tension can be created for the player, as they worry whether they will reach the number of time-saving continuation rounds (10 rounds) without winning a jackpot (matching the symbols) and also without winning the fall-out lottery. Therefore, according to the pachinko machine 10 of this embodiment, compared to conventional ST-type pachinko machines, the addition of a "fall" win to the jackpot win provides a greater sense of tension to the player.
他のゲーム性を有するパチンコ機として、次の構成も考えられる。遊技者にとって有利な特定の有利状態において、当該有利状態に移行してからの遊技回数が所定の数に達するまでに、当たり抽選において小当たりに当選(小当たりは高い確率で当選)した場合に、V入賞口に遊技球が入球することにより、開閉実行モード(ラウンド遊技)へ継続させる構成が考えられる。この構成によれば、有利状態から開閉実行モードへ移行するまでに実行される遊技回が短時間で消化されてしまうことから、短い間隔で開閉実行モードが繰り返され、射幸性が過度に高まってしまう課題があった。これに対して、本実施形態のパチンコ機10によれば、高確高サポ状態H4から開閉実行モードH3に移行するルートにおいて、最終的に大当たりに当選することが確約された、抽選モードとして低確率モードで当たり抽選を繰り返し行うことのできる低確高サポ状態H5を経由することができることから、高確高サポ状態H4から開閉実行モードH3へ移行するまでに十分に時間を掛けることができる。このために、本実施形態のパチンコ機10によれば、短い間隔で開閉実行モードが繰り返されることによって射幸性が過度に高まってしまうことを防止することができる。また、十分に時間を掛けることで、種々の演出を行うことが可能となるという副次的な効果を奏することもできる。これらの効果は、上記他のゲーム性を有するパチンコ機の構成によっても決して奏することのできないものである。 As a pachinko machine with other gameplay elements, the following configuration is also conceivable. In a specific advantageous state that is favorable to the player, if a minor win (minor wins have a high probability of being won) occurs in the winning lottery before a predetermined number of games have been played since transitioning to that advantageous state, a game ball enters the V-entry slot, and the game continues into the opening/closing execution mode (round game). With this configuration, however, the number of games played from the advantageous state to the opening/closing execution mode is consumed in a short time, resulting in the opening/closing execution mode being repeated at short intervals, which leads to the problem of excessively high gambling potential. In contrast, with the pachinko machine 10 of this embodiment, in the route from the high probability high support state H4 to the opening/closing execution mode H3, it is possible to pass through the low probability high support state H5, which is a lottery mode in which the winning lottery can be repeatedly performed in a low probability mode, and in which it is guaranteed that the player will ultimately win a big prize. Therefore, sufficient time can be taken to transition from the high probability high support state H4 to the opening/closing execution mode H3. Therefore, according to the pachinko machine 10 of this embodiment, it is possible to prevent the gambling element from becoming excessively high due to the repeated opening and closing execution mode at short intervals. Furthermore, by allowing sufficient time, it is possible to perform various effects, which is a secondary effect. These effects cannot be achieved by the configuration of other pachinko machines with different gameplay features.
上述したように、種々のタイプの従来のパチンコ機と比較して、本実施形態のパチンコ機10は、優れた効果を奏する。 As described above, the pachinko machine 10 of this embodiment exhibits superior effects compared to various types of conventional pachinko machines.
《2-5》主制御装置において実行される各種処理:
次に、本実施形態のパチンコ機10において上述した処理を実行するための具体的な制御の一例を説明する。先に主制御装置60において実行される処理について説明し、その後、音声発光制御装置90及び表示制御装置100において実行される処理について説明する。
《2-5》 Various processes performed in the main control unit:
Next, a specific example of control for executing the above-described process in the pachinko machine 10 of this embodiment will be explained. First, the process executed in the main control device 60 will be explained, and then the process executed in the sound and light emission control device 90 and the display control device 100 will be explained.
各遊技回の遊技を進行させるために、主制御装置60のMPU62は、タイマ割込み処理および通常処理を実行する。これらの処理について次に説明する。MPU62は、タイマ割込み処理及び通常処理の他に、停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理を実行するが、これらの処理については説明を省略する。 To advance each game round, the MPU 62 of the main control unit 60 executes timer interrupt processing and normal processing. These processes are described below. In addition to timer interrupt processing and normal processing, the MPU 62 also executes NMI interrupt processing, which is activated by a power outage signal input; however, these processes will not be explained here.
<タイマ割込み処理>
図89は、タイマ割込み処理を示すフローチャートである。上述のように、タイマ割込み処理は、主制御装置60のMPU62によって定期的(例えば2msec周期)に起動される。
<Timer interrupt handling>
Figure 89 is a flowchart showing the timer interrupt processing. As described above, the timer interrupt processing is activated periodically (for example, every 2 msec) by the MPU 62 of the main control unit 60.
ステップSt0101では、各種検知センサー67a~67fの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置60に接続されている各種検知センサー67a~67fの状態を読み込み、当該センサーの状態を判定して検出情報(入球検知情報)を保存する。その後、ステップSt0102に進む。 In step St0101, the reading process for various detection sensors 67a to 67f is executed. Specifically, the status of the various detection sensors 67a to 67f connected to the main control unit 60 is read, the status of the sensor is determined, and detection information (ball entry detection information) is saved. Then, the process proceeds to step St0102.
ステップSt0102では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIに1を加算すると共に、カウンタ値が最大値に達した場合には0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に格納する。その後、ステップSt0103に進む。 Step St0102 updates the random number initial value counter CINI. Specifically, 1 is added to the random number initial value counter CINI, and if the counter value reaches its maximum value, it is cleared to 0. Then, the updated value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of RAM 64. After that, the process proceeds to step St0103.
ステップSt0103では、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、転落乱数カウンタCF、および電動役物開放カウンタC4の値の更新を実行する。具体的には、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、転落乱数カウンタCF、および電動役物開放カウンタC4にそれぞれ1を加算すると共に、それらの各カウンタ値が最大値に達した場合には、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1~C4、CFの更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に格納する。その後、ステップSt0104に進む。なお、変動種別カウンタCSは、後述する通常処理(図93)において、その値を更新する。 In step St0103, the values of the winning random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, the fall random number counter CF, and the electric mechanism release counter C4 are updated. Specifically, 1 is added to each of the winning random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, the fall random number counter CF, and the electric mechanism release counter C4. If any of these counter values reach their maximum value, they are reset to 0. The updated values of counters C1-C4 and CF are then stored in the corresponding buffer area of RAM 64. After that, the process proceeds to step St0104. Note that the variable type counter CS will have its value updated in the normal processing described later (Figure 93).
ステップSt0104では、第1始動口33及び第2始動口34への入球に伴う始動口用の入球処理を実行する。ステップSt0104の始動口用の入球処理の詳細については後述する。ステップSt0104を実行した後、ステップSt0105に進む。 In step St0104, the ball entry process for the starter openings is executed in response to the ball entering the first starter opening 33 and the second starter opening 34. Details of the ball entry process for the starter openings in step St0104 will be described later. After executing step St0104, proceed to step St0105.
ステップSt0105では、スルーゲート35への入球に伴うスルー用の入球処理を実行する。ステップSt0105のスルー用の入球処理の詳細については後述する。ステップSt0105を実行した後、MPU62はタイマ割込み処理を終了する。 In step St0105, the ball entry process for through gate 35 is executed. Details of the ball entry process in step St0105 will be described later. After executing step St0105, the MPU 62 terminates the timer interrupt processing.
<始動口用の入球処理>
次に、始動口用の入球処理について説明する。始動口用の入球処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン(図89:St0104)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Ball entry process for the starting gate>
Next, the ball entry process for the start gate will be explained. The ball entry process for the start gate is executed by the MPU 62 of the main control unit 60 as a subroutine of the timer interrupt processing (Figure 89: St0104).
図90は、始動口用の入球処理を示すフローチャートである。ステップSt0201では、遊技球が第1始動口33に入球(始動入球)したか否かを、第1始動口33に対応した検知センサーの検知状態により判定する。ステップSt0201において、遊技球が第1始動口33に入球したと判定した場合には(St0201:YES)、ステップSt0202に進み、払出制御装置70に遊技球を3個払い出させるための賞球コマンドをセットする。その後、ステップSt0203に進む。 Figure 90 is a flowchart showing the ball entry process for the starting gate. In step St0201, it is determined whether a game ball has entered the first starting gate 33 (starting ball entry) based on the detection status of the detection sensor corresponding to the first starting gate 33. If it is determined in step St0201 that a game ball has entered the first starting gate 33 (St0201: YES), the process proceeds to step St0202, where a prize ball command is set in the payout control device 70 to dispense three game balls. Then, the process proceeds to step St0203.
ステップSt0203では、第1始動口33に遊技球が入球したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力するために外部信号設定処理を行う。その後、ステップSt0204に進む。 In step St0203, an external signal setting process is performed to output a signal to the management control device on the gaming hall side indicating that a game ball has entered the first starting opening 33. Then, the process proceeds to step St0204.
ステップSt0204では、第1保留エリアRaの保留個数記憶エリアに格納された値である始動保留個数RaN(以下、第1始動保留個数RaNともいう)を読み出し、当該第1始動保留個数RaNが上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する。ステップSt0204において、第1始動保留個数RaNが上限値未満でない場合には(St0204:NO)、本始動口用の入球処理を終了する。 In step St0204, the starting reserve number RaN (hereinafter also referred to as the first starting reserve number RaN), which is the value stored in the reserve number storage area of the first reserve area Ra, is read, and it is determined whether the first starting reserve number RaN is less than the upper limit value (4 in this embodiment). In step St0204, if the first starting reserve number RaN is not less than the upper limit value (St0204: NO), the ball entry process for this starting slot is terminated.
一方、ステップSt0204において、第1始動保留個数RaNが上限値未満である場合には(St0204:YES)、ステップSt0205に進み、第1始動保留個数RaNに1を加算する。その後、ステップSt0206に進む。 On the other hand, in step St0204, if the first number of reserved starters RaN is less than the upper limit (St0204: YES), proceed to step St0205 and add 1 to the first number of reserved starters RaN. Then proceed to step St0206.
ステップSt0206では、ステップSt0103(図89)において更新した当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および転落乱数カウンタCFの各値を、対応する保留エリアの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち、ステップSt0205において1を加算した第1始動保留個数RaNと対応する記憶エリアに格納する。ステップSt0206を実行した後、ステップSt0207に進む。 In step St0206, the values of the winning random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the fall-off random number counter CF, which were updated in step St0103 (Figure 89), are stored in the first available memory area of the corresponding hold area, i.e., the memory area corresponding to the first starting hold number RaN, which was increased by 1 in step St0205. After executing step St0206, the process proceeds to step St0207.
ステップSt0207では、先判定処理を実行する。先判定処理は、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および転落乱数カウンタCFの各値の情報(保留情報)に基づいて、当たり抽選の当否判定結果(抽選結果)、大当たりの種別、リーチの発生の有無、転落抽選の当否結果などの判定を、当該保留情報が主制御装置60による当たり抽選(判定処理)の対象となるよりも前に実行する処理である。先判定処理の詳細については後述する。ステップSt0207を実行した後、ステップSt0208に進む。 In step St0207, a pre-determination process is executed. This pre-determination process uses the information (reserved information) from the values of the winning random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the fall-out random number counter CF to determine the success or failure of the winning lottery (lottery result), the type of jackpot, whether a reach occurred, and the success or failure of the fall-out lottery. This determination is performed before the reserved information becomes the target of the winning lottery (determination process) by the main control device 60. Details of the pre-determination process will be described later. After executing step St0207, the process proceeds to step St0208.
ステップSt0208では、保留コマンドを設定する処理を実行する。具体的には、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および転落乱数カウンタCFの各値の情報(保留情報)に基づいて実行された先判定処理の判定結果を第1保留コマンドとして設定する。 Step St0208 executes the process of setting the hold command. Specifically, the result of the pre-determination process, which is executed based on the information (hold information) of the values of the winning random number counter C1, the big win type counter C2, the reach random number counter C3, and the fall random number counter CF, is set as the first hold command.
第1保留コマンドは、第1始動口33への遊技球の入球が発生したこと及び当該入球に基づいて取得された保留情報に基づく先判定処理による判定結果(先判定情報)を、当該保留情報が主制御装置60による当たり抽選の対象となるよりも前に、サブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。第1保留コマンドは、後述する通常処理のコマンド出力処理(図93:ステップSt0503)において音声発光制御装置90に送信される。 The first hold command is a command to cause the sub-control device to recognize the entry of a game ball into the first start opening 33 and the result of the pre-determination process based on the hold information acquired based on that entry (pre-determination information), before the hold information becomes subject to the winning lottery by the main control device 60. The first hold command is transmitted to the sound and light emission control device 90 during the command output process of the normal process described later (Figure 93: Step St0503).
音声発光制御装置90は、第1始動口33への遊技球の入球に基づいて送信された第1保留コマンドを受信した場合には、図柄表示装置41の第1保留表示領域Ds1における表示を保留個数の増加に対応させて変更させるためのコマンドを表示制御装置100に送信する。当該コマンドを受信した表示制御装置100は、図柄表示装置41の第1保留表示領域Ds1における表示を保留個数の増加に対応させて変更する。ステップSt0208を実行した後、本始動口用の入球処理を終了する。 When the audio and light emission control device 90 receives the first hold command transmitted based on the entry of a game ball into the first start opening 33, it sends a command to the display control device 100 to change the display in the first hold display area Ds1 of the symbol display device 41 to correspond to the increase in the number of held balls. Upon receiving this command, the display control device 100 changes the display in the first hold display area Ds1 of the symbol display device 41 to correspond to the increase in the number of held balls. After executing step St0208, the ball entry process for this start opening is terminated.
ステップSt0201において、遊技球が第1始動口33に入球していないと判定した場合には(St0201:NO)、ステップSt0209に進み、遊技球が第2始動口34に入球したか否かを第2始動口34に対応した検出センサーの検出状態により判定する。 If, in step St0201, it is determined that the game ball has not entered the first start opening 33 (St0201: NO), the process proceeds to step St0209, where it is determined whether or not the game ball has entered the second start opening 34 based on the detection status of the detection sensor corresponding to the second start opening 34.
ステップSt0209において、遊技球が第2始動口34に入球したと判定した場合には(St0209:YES)、ステップSt0210に進み、払出制御装置70に遊技球を1個払い出させるための賞球コマンドをセットする。その後、ステップSt0211に進む。一方、ステップS2t0209において、遊技球が第2始動口34に入球していないと判定した場合には(St0209:NO)、本始動口用の入球処理を終了する。 In step St0209, if it is determined that a game ball has entered the second start opening 34 (St0209: YES), the process proceeds to step St0210, where a prize ball command is set in the payout control device 70 to dispense one game ball. Then, the process proceeds to step St0211. On the other hand, in step S2t0209, if it is determined that no game ball has entered the second start opening 34 (St0209: NO), the ball entry process for this start opening is terminated.
ステップSt0211では、第2始動口34に遊技球が入球したことを示す信号を遊技ホール側の管理制御装置に対して出力するために、外部信号設定処理を行う。その後、ステップSt0212に進む。 In step St0211, an external signal setting process is performed to output a signal to the management control device on the gaming hall side indicating that a game ball has entered the second starting opening 34. Then, the process proceeds to step St0212.
ステップSt0212では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの開閉実行モードフラグがONであるか否かを判定する。開閉実行モードフラグは、後述する遊技状態移行処理において遊技状態を開閉実行モードに移行させる場合にONにされ、同じく遊技状態移行処理において開閉実行モードを終了させる場合にOFFにされるフラグである。ステップSt0212において、開閉実行モードフラグがONではないと判定した場合には(ステップSt0212:NO)、ステップSt0213に進む。一方、ステップSt0212において、開閉実行モードフラグがONであると判定した場合には(ステップSt0212:YES)、本始動口用の入球処理を終了する。 In step St0212, it is determined whether the open/close execution mode flag in the various flag storage area 64g of RAM 64 is ON or OFF. The open/close execution mode flag is turned ON when the game state is transitioned to the open/close execution mode during the game state transition process described later, and OFF when the open/close execution mode is terminated during the same game state transition process. If it is determined in step St0212 that the open/close execution mode flag is NOT ON (step St0212: NO), the process proceeds to step St0213. On the other hand, if it is determined in step St0212 that the open/close execution mode flag is ON (step St0212: YES), the ball entry process for this starting slot is terminated.
ステップSt0213では、特図ユニット37が変動表示中であるか否かを判定する。具体的には、特図ユニット37に備えられる第1図柄表示部37aおよび第2図柄表示部37bのいずれか一方が変動表示中であるか否かを判定する。この判定は、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gにおける特図変動表示中フラグ記憶エリアの特図変動表示中フラグがONであるか否かを判定することにより行われる。特図変動表示中フラグは、第1図柄表示部37aおよび第2図柄表示部37bのいずれか一方について変動表示を開始させる場合にONにされ、その変動表示が終了する場合にOFFにされる。 In step St0213, it is determined whether the special symbol unit 37 is currently displaying a variable symbol. Specifically, it is determined whether either the first symbol display unit 37a or the second symbol display unit 37b, both provided in the special symbol unit 37, is currently displaying a variable symbol. This determination is made by checking whether the "Special Symbol Variable Display" flag in the "Special Symbol Variable Display" flag storage area of the various flag storage area 64g of the RAM 64 is ON. The "Special Symbol Variable Display" flag is turned ON when a variable symbol display is initiated for either the first symbol display unit 37a or the second symbol display unit 37b, and turned OFF when that variable symbol display ends.
ステップSt0213において、特図ユニット37が変動表示中でないと判定した場合には(St0213:NO)、ステップSt0214に進む。一方、ステップSt0213において、特図変動表示中フラグがONであると判定した場合には(ステップSt0213:YES)、本始動口用の入球処理を終了する。 If, in step St0213, it is determined that the special feature unit 37 is not currently displaying a variation (St0213: NO), the process proceeds to step St0214. On the other hand, if, in step St0213, it is determined that the special feature variation display flag is ON (Step St0213: YES), the ball entry process for this starting gate is terminated.
ステップSt0214では、ステップSt0103(図89)において更新した当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および転落乱数カウンタCFの各値を、判定処理実行エリア64cに格納する。ステップSt0214を実行した後、ステップSt0215に進む。 In step St0214, the values of the winning random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the fall random number counter CF, which were updated in step St0103 (Figure 89), are stored in the judgment processing execution area 64c. After executing step St0214, the process proceeds to step St0215.
ステップSt0215では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの第2始動口入球フラグをONにする。第2始動口入球フラグは、第2始動口34に遊技球が入球した際にONにされ、第2始動口34の入球を契機として第2の図柄が変動を開始する際にOFFにされる。ステップSt0215を実行した後、本始動口用の入球処理を終了する。 In step St0215, the second start-up slot ball entry flag in the various flag storage area 64g of RAM 64 is turned ON. The second start-up slot ball entry flag is turned ON when a game ball enters the second start-up slot 34, and turned OFF when the second symbol begins to change, triggered by the ball entering the second start-up slot 34. After executing step St0215, the ball entry process for this start-up slot is terminated.
<先判定処理>
次に、先判定処理について説明する。先判定処理は、始動口用の入球処理のサブルーチン(図90:St0207)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Pre-determination process>
Next, the pre-determination process will be explained. The pre-determination process is executed by the MPU 62 of the main control unit 60 as a subroutine for ball entry processing for the starting gate (Figure 90: St0207).
図91は、先判定処理を示すフローチャートである。上述のように先判定処理は、保留情報に基づいて、当たり抽選の当否判定、大当たりの種別の判定、リーチの発生の有無の判定、転落抽選の当否判定などの判定結果を、当該保留情報が主制御装置60による当たり抽選の対象となるよりも前に実行する処理である。 Figure 91 is a flowchart showing the pre-determination process. As described above, the pre-determination process is a process that, based on the pending information, executes determination results such as the success or failure of a winning lottery, the type of jackpot, the presence or absence of a near-win, and the success or failure of a losing lottery, before the pending information becomes the target of the winning lottery by the main control device 60.
ステップSt0301では、始動口用の入球処理(図90)における始動口への入球によって記憶エリアに格納された当たり乱数カウンタC1の値を把握する。その後、ステップSt0302に進み、今回の入球による当たり抽選が遊技回として実行される時点での抽選モードを判定する。具体的には、今回の入球よりも前の入球によって実行された先判定処理の判定結果を該当する記憶エリアから読み出し、今回の入球による当たり抽選よりも前に発生する確変大当たりの有無や、転落抽選への当選の有無を把握することによって、今回の入球による当たり抽選が遊技回として実行される時点での抽選モードを判定する。 In step St0301, the value of the winning random number counter C1 stored in the memory area is determined by the ball entering the starting gate during the ball entry process for the starting gate (Figure 90). Then, the process proceeds to step St0302, where the lottery mode at the time the winning draw for this ball entry is executed as a game round is determined. Specifically, the result of the pre-determination process executed for ball entries prior to the current ball entry is read from the corresponding memory area. By determining whether a jackpot with a probability variation occurred before the winning draw for this ball entry, or whether a loss lottery was won, the lottery mode at the time the winning draw for this ball entry is executed as a game round is determined.
ステップSt0302において、今回の入球による当たり抽選が遊技回として実行される時点で、抽選モードが低確率モードであると判定した場合には、(St0302:YES)、ステップSt0303に進み、当否テーブル記憶エリア63aに記憶されている第1始動口用の当否テーブル(低確率モード用)を参照する。その後、ステップSt0308に進み、第1始動口用の当否テーブル(低確率モード用)を参照した結果、今回把握した当たり乱数カウンタC1の値の情報が、大当たりに対応しているか否かを判定する。 In step St0302, if it is determined that the lottery mode is low probability mode at the time the winning draw for this ball entry is executed as a game round (St0302: YES), the process proceeds to step St0303, where the winning/losing table for the first starting gate (for low probability mode) stored in the winning/losing table storage area 63a is referenced. Then, the process proceeds to step St0308, where, based on the results of referencing the winning/losing table for the first starting gate (for low probability mode), it is determined whether the information regarding the value of the winning random number counter C1 obtained this time corresponds to a jackpot.
一方、ステップSt0302において、今回の入球による当たり抽選が遊技回として実行される時点で、抽選モードが低確率モードでないと判定した場合には(St0302:NO)、ステップSt0304に進み、今回の入球によって記憶エリアに格納された転落乱数カウンタCFの値を把握する。その後、ステップSt0305に進み、転落抽選用テーブル記憶エリア63dに記憶されている転落当否判定テーブルを参照し、転落抽選に当選しているか否かの判定をする。 On the other hand, in step St0302, if it is determined that the lottery mode is not the low probability mode at the time the winning lottery resulting from this ball entry is executed as a game round (St0302: NO), the process proceeds to step St0304, where the value of the fall random number counter CF stored in the memory area due to this ball entry is obtained. Then, the process proceeds to step St0305, where the fall win/loss determination table stored in the fall lottery table memory area 63d is referenced to determine whether or not the fall lottery has been won.
ステップSt0305において、転落抽選に当選していると判定した場合には(St0305:YES)、ステップSt0306に進み、転落当選情報を先判定処理結果記憶エリア64hに記憶し、ステップSt0303に進む。ステップSt0303では、上述のように、当否テーブル記憶エリア63aに記憶されている第1始動口用の当否テーブル(低確率モード用)を参照する。その後、ステップSt0308に進み、第1始動口用の当否テーブル(低確率モード用)ルを参照した結果、今回把握した当たり乱数カウンタC1の値が、大当たりに対応しているか否かを判定する。 In step St0305, if it is determined that the fall-out lottery has been won (St0305: YES), the process proceeds to step St0306, where the fall-out winning information is stored in the pre-determination processing result storage area 64h, and then to step St0303. In step St0303, as described above, the win/loss table for the first starting gate (for low probability mode) stored in the win/loss table storage area 63a is referenced. Then, the process proceeds to step St0308, where, based on the result of referencing the win/loss table for the first starting gate (for low probability mode), it is determined whether the value of the winning random number counter C1 obtained this time corresponds to a jackpot.
ステップSt0305において、転落抽選に当選していないと判定した場合には(St0305:NO)、ステップSt0307に進み、第1始動口用の当否テーブル(高確率モード用)を参照する。その後、ステップSt0308に進み、第1始動口用の当否テーブル(高確率モード用)を参照した結果、今回把握した当たり乱数カウンタC1の値が、大当たりに対応しているか否かを判定する。 If it is determined in step St0305 that the fall-out lottery has not been won (St0305: NO), the process proceeds to step St0307, where the win/loss table for the first starting gate (for high probability mode) is referenced. Then, the process proceeds to step St0308, where, based on the results of referencing the win/loss table for the first starting gate (for high probability mode), it is determined whether the value of the winning random number counter C1 obtained this time corresponds to a jackpot.
ステップSt0308では、今回把握した当たり乱数カウンタC1の値が大当たりに対応していると判定した場合には(St0308:YES)、ステップSt0309に進み、今回の始動口への入球によって記憶エリアに格納された大当たり種別カウンタC2の値を把握する。その後、ステップSt0310に進み、振分テーブル記憶エリア63bに記憶されている振分テーブルを参照する。具体的には、今回の振り分け対象となった大当たり種別カウンタC2が第1始動口33への入球に基づいて取得されたものである場合には、第1始動口用振分テーブルを参照し、第2始動口34への入球に基づいて取得されたものである場合には、第2始動口用振分テーブルを参照する。ステップSt0310を実行した後、ステップSt0311に進む。 In step St0308, if it is determined that the value of the random number counter C1 obtained this time corresponds to a jackpot (St0308: YES), the process proceeds to step St0309, where the value of the jackpot type counter C2, which was stored in the memory area due to the ball entering the starting gate this time, is obtained. Then, the process proceeds to step St0310, where the distribution table stored in the distribution table memory area 63b is referenced. Specifically, if the jackpot type counter C2 that was the target of this distribution was obtained based on the ball entering the first starting gate 33, the distribution table for the first starting gate is referenced; if it was obtained based on the ball entering the second starting gate 34, the distribution table for the second starting gate is referenced. After executing step St0310, the process proceeds to step St0311.
ステップSt0311では、振分テーブルを参照した結果、今回把握した大当たり種別カウンタC2の値が、確変大当たりに対応しているか否かを判定する。ステップSt0311において、確変大当たりに対応していると判定した場合には(St0311:YES)、ステップSt0312に進み、先判定処理結果記憶エリア64hに確変大当たり情報を記憶する。その後、先判定処理を終了する。一方、ステップSt0311において、確変大当たりに対応していないと判定した場合には(St0311:NO)、ステップSt0313に進み、先判定処理結果記憶エリア64hに通常大当たり情報を記憶する。その後、先判定処理を終了する。 In step St0311, the system determines whether the value of the jackpot type counter C2, obtained from the distribution table, corresponds to a probability variation jackpot. If it is determined in step St0311 that it corresponds to a probability variation jackpot (St0311: YES), the system proceeds to step St0312, and the probability variation jackpot information is stored in the pre-determination processing result storage area 64h. The pre-determination processing then ends. On the other hand, if it is determined in step St0311 that it does not correspond to a probability variation jackpot (St0311: NO), the system proceeds to step St0313, and the normal jackpot information is stored in the pre-determination processing result storage area 64h. The pre-determination processing then ends.
ステップSt0308において、今回把握した当たり乱数カウンタC1の値が、大当たりに対応していないと判定した場合には(St0308:NO)、ステップSt0314に進み、今回の始動口への入球によって記憶エリアに格納されたリーチ乱数カウンタC3の値を把握する。その後、ステップSt0315に進み、リーチ判定用テーブル記憶エリア63cに記憶されているリーチ判定用テーブルを参照する。その後、ステップSt0316に進み、リーチ判定用テーブルを参照した結果、今回把握したリーチ乱数カウンタC3の値が、リーチ発生に対応しているか否かを判定する。 In step St0308, if it is determined that the value of the random number counter C1 obtained this time does not correspond to a jackpot (St0308: NO), the process proceeds to step St0314, where the value of the reach random number counter C3, stored in the memory area due to the ball entering the starting gate this time, is obtained. Then, the process proceeds to step St0315, where the reach determination table stored in the reach determination table memory area 63c is referenced. Finally, the process proceeds to step St0316, where, based on the results of referencing the reach determination table, it is determined whether the value of the reach random number counter C3 obtained this time corresponds to a reach occurring.
ステップSt0316において、リーチ発生に対応していると判定した場合には(St0316:YES)、ステップSt0317に進み、先判定処理結果記憶エリア64hにリーチ発生情報を記憶させる。その後、先判定処理を終了する。一方、ステップSt0316において、リーチ発生に対応していないと判定した場合には(St0316:NO)、そのまま先判定処理を終了する。 If it is determined in step St0316 that a reach has occurred (St0316: YES), the process proceeds to step St0317, and the reach occurrence information is stored in the pre-determination processing result storage area 64h. After that, the pre-determination processing ends. On the other hand, if it is determined in step St0316 that a reach has not occurred (St0316: NO), the pre-determination processing ends immediately.
<スルー用の入球処理>
次に、スルー用の入球処理について説明する。スルー用の入球処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン(図89:St0105)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Handling of balls that will be passed through>
Next, we will explain the ball entry process for through balls. The ball entry process for through balls is executed by the MPU 62 of the main control unit 60 as a subroutine for timer interrupt processing (Figure 89: St0105).
図92は、スルー用の入球処理を示すフローチャートである。ステップSt0401では、遊技球がスルーゲート35に入球したか否かを判定する。ステップSt0401において、遊技球がスルーゲート35に入球したと判定した場合には(St0401:YES)、ステップSt0402に進み、役物保留個数SNが上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する。なお、役物保留個数SNは、電動役物開放抽選を行うために保留されているスルーゲート35への入球数を示す値である。本実施形態では、役物保留個数SNの最大値は4である。一方、ステップSt0401において、スルーゲート35に遊技球が入球しなかったと判定した場合には(St0401:NO)、本スルー用の入球処理を終了する。 Figure 92 is a flowchart showing the ball entry process for the through-gate. Step St0401 determines whether a game ball has entered the through-gate 35. If it is determined in step St0401 that a game ball has entered the through-gate 35 (St0401: YES), the process proceeds to step St0402, where it is determined whether the number of reserved bonus items SN is less than the upper limit (4 in this embodiment). The number of reserved bonus items SN represents the number of balls that have entered the through-gate 35 and are being held for the purpose of performing the electric bonus item opening lottery. In this embodiment, the maximum value of the number of reserved bonus items SN is 4. On the other hand, if it is determined in step St0401 that no game ball entered the through-gate 35 (St0401: NO), the ball entry process for this through-gate ends.
ステップSt0402において、役物保留個数SNの上限値未満(4未満)であると判定した場合には(St0402:YES)、ステップSt0403に進み、役物保留個数SNに1を加算する。その後、ステップSt0404に進む。 In step St0402, if it is determined that the number of reserved bonus items SN is less than the upper limit (less than 4) (St0402: YES), proceed to step St0403 and add 1 to the number of reserved bonus items SN. Then proceed to step St0404.
ステップSt0404では、ステップSt0103(図89)において更新した電動役物開放カウンタC4の値をRAM64の電役保留エリア64dの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリアに格納する。その後、スルー用の入球処理を終了する。 In step St0404, the value of the electric mechanism release counter C4, which was updated in step St0103 (Figure 89), is stored in the first available memory area of the electric mechanism reserve area 64d of the RAM 64. After that, the ball entry process for the pass-through is terminated.
一方、ステップSt0402において、役物保留個数SNの値が上限値未満でないと判定した場合(St0402:NO)、すなわち、役物保留個数SNの値が上限値以上であると判定した場合には、電動役物開放カウンタC4の値を格納することなく、スルー用の入球処理を終了する。 On the other hand, if in step St0402 it is determined that the value of the number of reserved bonus items SN is not less than the upper limit (St0402: NO), that is, if it is determined that the value of the number of reserved bonus items SN is equal to or greater than the upper limit, the ball entry process for the pass-through is terminated without storing the value of the electric bonus item release counter C4.
<通常処理>
次に、通常処理について説明する。通常処理は、電源スイッチ88がオフ状態からオン状態に切り替えられたこと(以下、「電源投入」とも呼ぶ)に伴い主制御装置60のMPU62によって開始される処理である。通常処理においては、遊技の主要な処理が実行される。
<Normal processing>
Next, we will explain the normal process. The normal process is initiated by the MPU 62 of the main control unit 60 when the power switch 88 is switched from the off state to the on state (hereinafter also referred to as "power on"). During the normal process, the main processes of the game are executed.
図93は、通常処理を示すフローチャートである。ステップSt0501では、立ち上げ処理を実行する。具体的には、電源投入に伴う各制御装置の初期設定や、RAM64に記憶保持されたデータの有効性の判定などが実行される。その後、ステップSt0502に進む。 Figure 93 is a flowchart of the normal process. Step St0501 executes the startup process. Specifically, it performs initial settings for each control device upon power-on and determines the validity of the data stored in RAM 64. Afterward, the process proceeds to step St0502.
ステップSt0502では、立ち上げコマンドを設定する。立ち上げコマンドは、電源投入に伴ってサブ側の各制御装置に対してデモ動画を開始させるためのコマンドである。その後、ステップSt0503に進む。 In step St0502, the startup command is set. The startup command is used to initiate the demo video playback on each control unit on the sub-side upon power-up. Then, proceed to step St0503.
ステップSt0503では、ステップSt0502において設定された立ち上げコマンドや、タイマ割込み処理又は前回に実行した通常処理で設定されたコマンド等の出力データを、サブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置70に対して送信する。また、立ち上げコマンド、変動用コマンド、種別コマンド、第1保留コマンド等の演出に関するコマンドが設定されている場合には、それらを音声発光制御装置90に対して送信する。ステップSt0503を実行した後、ステップSt0504に進む。 In step St0503, output data such as the startup command set in step St0502, timer interrupt processing, or commands set in the previously executed normal processing are transmitted to each control device on the sub-side. Specifically, the presence or absence of a prize ball command is determined, and if a prize ball command is set, it is transmitted to the payout control device 70. Furthermore, if commands related to performance, such as startup commands, variation commands, type commands, and first hold commands, are set, they are transmitted to the sound and light emission control device 90. After executing step St0503, the process proceeds to step St0504.
ステップSt0504では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSに1を加算すると共に、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に格納する。その後、ステップSt0505に進む。 In step St0504, the variation type counter CS is updated. Specifically, 1 is added to the variation type counter CS, and when the counter value reaches its maximum value, it is cleared to 0. Then, the updated value of the variation type counter CS is stored in the corresponding buffer area of RAM 64. After that, the process proceeds to step St0505.
ステップSt0505では、払出制御装置70から受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み、ステップSt0506に進む。ステップSt0506では、各遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行する。遊技回制御処理では、当たり抽選、図柄表示装置41による図柄の変動表示の設定、第1図柄表示部37a,第2図柄表示部37bの表示制御などを行う。遊技回制御処理の詳細は後述する。ステップSt0506を実行した後、ステップSt0507に進む。 In step St0505, the system reads the prize ball counting signal and payout error signal received from the payout control device 70, and proceeds to step St0506. In step St0506, game round control processing is executed to control the game in each game round. This game round control processing includes tasks such as the winning lottery, setting the display of changing symbols by the symbol display device 41, and controlling the display of the first symbol display unit 37a and the second symbol display unit 37b. Details of the game round control processing will be described later. After executing step St0506, the system proceeds to step St0507.
ステップSt0507では、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。遊技状態移行処理を実行することにより、遊技状態が開閉実行モード、高確率モード、高頻度サポートモードなどに移行する。遊技状態移行処理の詳細は後述する。その後、ステップSt0508に進む。 Step St0507 executes a game state transition process to change the game state. Executing this process changes the game state to modes such as open/close execution mode, high probability mode, or high frequency support mode. Details of the game state transition process will be described later. Afterward, proceed to step St0508.
ステップSt0508では、第2始動口34に設けられた電動役物34aを駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。電役サポート用処理では、電動役物34aを開放状態とするか否かの判定を行う。電役サポート用処理の詳細は後述する。その後、ステップSt0509に進む。 In step St0508, a process for supporting the electric motor 34a, located in the second start port 34, is executed to control its operation. This process determines whether or not to open the electric motor 34a. Details of the electric motor support process will be described later. The process then proceeds to step St0509.
ステップSt0509では、今回の通常処理の開始(厳密には、ステップSt0503のコマンド出力処理の開始)から所定時間(本実施形態では4msec)が経過したか否かを判定する。すなわち、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否かを判定する。ステップSt0509において、今回の通常処理の開始から所定時間(4msec)が経過していないと判定した場合には(St0509:NO)、ステップSt0510及びステップSt0511において、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内で、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行する。具体的には、ステップSt0510において、乱数初期値カウンタCINIに1を加算するとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際には0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に格納する。また、ステップSt0511において、変動種別カウンタCSに1を加算するとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際には0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に格納する。一方、ステップSt0509において、今回の通常処理の開始から所定時間(4msec)が経過していると判定した場合には(St0509:YES)、ステップSt0503に戻り、ステップSt0503からステップSt0508までの各処理を実行する。 In step St0509, it is determined whether a predetermined time (4 msec in this embodiment) has elapsed since the start of the current normal processing (more precisely, the start of the command output processing in step St0503). That is, it is determined whether the timing for the next normal processing has been reached. If, in step St0509, it is determined that the predetermined time (4 msec) has not elapsed since the start of the current normal processing (St0509: NO), then in steps St0510 and St0511, the random number initial value counter CINI and the variation type counter CS are repeatedly updated within the remaining time until the timing for the next normal processing is reached. Specifically, in step St0510, 1 is added to the random number initial value counter CINI, and when the counter value reaches its maximum value, it is cleared to 0. The updated value of the random number initial value counter CINI is then stored in the corresponding buffer area of RAM 64. Also, in step St0511, 1 is added to the variation type counter CS, and when the counter value reaches its maximum value, it is cleared to 0. Then, the updated value of the variation type counter CS is stored in the corresponding buffer area of RAM 64. On the other hand, if it is determined in step St0509 that a predetermined time (4 msec) has elapsed since the start of the current normal processing (St0509: YES), the process returns to step St0503, and each process from step St0503 to step St0508 is executed.
なお、ステップSt0503からステップSt0508の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。したがって、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行することにより、これらのカウンタの値をランダムに更新することができる。 Furthermore, since the execution time of each process from step St0503 to step St0508 varies depending on the game state, the remaining time until the next normal process is executed is not constant but fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the random initial value counter CINI and the variation type counter CS using this remaining time, the values of these counters can be randomly updated.
<遊技回制御処理>
次に、遊技回制御処理について説明する。遊技回制御処理は、通常処理のサブルーチン(図93:St0506)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Game turn control processing>
Next, the game round control process will be explained. The game round control process is executed by the MPU 62 of the main control unit 60 as a subroutine of the normal process (Figure 93: St0506).
図94は、遊技回制御処理を示すフローチャートである。ステップSt0601では、開閉実行モード中か否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの開閉実行モードフラグがONであるか否かを判定する。開閉実行モードフラグは、後述する遊技状態移行処理において遊技状態を開閉実行モードに移行させる場合にONにされ、同じく遊技状態移行処理において開閉実行モードを終了させる場合にOFFにされるフラグである。 Figure 94 is a flowchart showing the game turn control process. Step St0601 determines whether the game is in open/close execution mode. Specifically, it determines whether the open/close execution mode flag in the various flag storage area 64g of RAM 64 is ON. The open/close execution mode flag is turned ON when the game state is transitioned to open/close execution mode during the game state transition process described later, and OFF when the open/close execution mode is terminated during the same game state transition process.
ステップSt0601において、開閉実行モード中であると判定した場合には(St0601:YES)、ステップSt0602以降の処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。すなわち、開閉実行モード中である場合には、第1始動口33又は第2始動口34への入球が発生しているか否かに関係なく、遊技回が開始されることはない。一方、ステップSt0601において、開閉実行モード中でないと判定した場合には(St0601:NO)、ステップSt0602に進む。 If it is determined in step St0601 that the system is in opening/closing execution mode (St0601: YES), the game round control process ends without executing any of the processes from step St0602 onward. That is, if the system is in opening/closing execution mode, the game round will not start regardless of whether a ball has entered the first start gate 33 or the second start gate 34. On the other hand, if it is determined in step St0601 that the system is not in opening/closing execution mode (St0601: NO), the process proceeds to step St0602.
ステップSt0602では、特図ユニット37が変動表示中であるか否かを判定する。具体的には、特図ユニット37に備えられる第1図柄表示部37aおよび第2図柄表示部37bのいずれか一方が変動表示中であるか否かを判定する。この判定は、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gにおける特図変動表示中フラグ記憶エリアの特図変動表示中フラグがONであるか否かを判定することにより行われる。特図変動表示中フラグは、第1図柄表示部37aおよび第2図柄表示部37bのいずれか一方について変動表示を開始させる場合にONにされ、その変動表示が終了する場合にOFFにされる。 In step St0602, it is determined whether the special symbol unit 37 is currently displaying a variable symbol. Specifically, it is determined whether either the first symbol display unit 37a or the second symbol display unit 37b, both provided in the special symbol unit 37, is currently displaying a variable symbol. This determination is made by checking whether the "Special Symbol Variable Display" flag in the "Special Symbol Variable Display" flag storage area of the various flag storage area 64g of the RAM 64 is ON. The "Special Symbol Variable Display" flag is turned ON when a variable symbol display is initiated for either the first symbol display unit 37a or the second symbol display unit 37b, and turned OFF when that variable symbol display ends.
ステップSt0602において、特図ユニット37が変動表示中でないと判定した場合には(St0602:NO)、ステップSt0603に進む。 If it is determined in step St0602 that the special display unit 37 is not currently displaying a variable (St0602: NO), the process proceeds to step St0603.
ステップSt0603では、特図ユニット37における変動表示及び図柄表示装置41における変動表示を開始させるための変動開始処理を実行する。なお、変動開始処理の詳細は後述する。ステップSt0603を実行した後、本遊技回制御処理を終了する。 In step St0603, a variation start process is executed to initiate the variation display in the special symbol unit 37 and the variation display in the symbol display device 41. Details of the variation start process will be described later. After executing step St0603, this game round control process is terminated.
一方、ステップSt0602において、特図ユニット37が変動表示中であると判定した場合には(St0602:YES)、ステップSt0604に進む。 On the other hand, if it is determined in step St0602 that the special display unit 37 is in a variable display state (St0602: YES), the process proceeds to step St0604.
ステップSt0604では、特図ユニット37における変動表示及び図柄表示装置41における変動表示を終了させるための変動終了処理を実行する。なお、変動終了処理の詳細は後述する。ステップSt0604を実行した後、本遊技回制御処理を終了する。 In step St0604, a variation termination process is executed to end the variation display in the special symbol unit 37 and the variation display in the symbol display device 41. Details of the variation termination process will be described later. After executing step St0604, this game round control process is terminated.
<変動開始処理>
次に、変動開始処理について説明する。変動開始処理は、遊技回制御処理のサブルーチン(図94:St0603)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Initiation of change process>
Next, the variation start process will be explained. The variation start process is executed by the MPU 62 of the main control unit 60 as a subroutine of the game round control process (Figure 94: St0603).
図95は、変動開始処理を示すフローチャートである。ステップSt0701では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gに記憶された第2始動口入球フラグがONであるか否かを判定する。第2始動口入球フラグは、第2始動口34に遊技球が入球した際にONにされ、第2始動口34の入球を契機として第2の図柄が変動を開始する際にOFFにされる。ステップSt0701において、第2始動口入球フラグがONでないと判定した場合には(St0701:NO)、ステップSt0702に進む。 Figure 95 is a flowchart showing the variation start process. In step St0701, it is determined whether the second start slot ball entry flag stored in the various flag storage area 64g of RAM 64 is ON or OFF. The second start slot ball entry flag is turned ON when a game ball enters the second start slot 34, and is turned OFF when the second symbol begins to vary, triggered by the ball entering the second start slot 34. If it is determined in step St0701 that the second start slot ball entry flag is NOT ON (St0701: NO), the process proceeds to step St0702.
ステップSt0702では、第1始動保留個数RaNが「0」を上回るか否かを判定する。第1始動保留個数RaNが「0」以下である場合とは、第1始動口33についての始動保留個数が「0」であることを意味する。したがって、ステップSt0702において、第1始動保留個数RaNが「0」以下であると判定した場合には(St0702:NO)、本変動開始処理を終了する。一方、ステップSt0702において、第1始動保留個数RaNが「0」を上回ると判定した場合には(St0702:YES)、ステップSt0703に進む。 In step St0702, it is determined whether the first start-reserve count RaN is greater than "0". If the first start-reserve count RaN is "0" or less, it means that the number of start-reserves for the first start port 33 is "0". Therefore, if it is determined in step St0702 that the first start-reserve count RaN is "0" or less (St0702: NO), this variation start process is terminated. On the other hand, if it is determined in step St0702 that the first start-reserve count RaN is greater than "0" (St0702: YES), the process proceeds to step St0703.
ステップSt0703では、第1保留エリアRaに記憶されている保留情報を変動開始後の状態に設定するための保留情報シフト処理を実行し、ステップSt0706に進む。保留情報シフト処理の詳細は後述する。 In step St0703, a hold information shift process is executed to set the hold information stored in the first hold area Ra to the state after the change begins, and then the process proceeds to step St0706. Details of the hold information shift process will be described later.
一方、ステップSt0701において、第2始動口入球フラグがONであると判定した場合には(St0701:YES)、ステップSt0704に進み、各種フラグ記憶エリア64gに記憶されている第2図柄表示部フラグをONにする。第2図柄表示部フラグは、今回の変動表示の開始の対象が第2図柄表示部37bおよび第1図柄表示部37aのいずれであるかを特定するための情報である。その後、ステップSt0705に進む。 On the other hand, if it is determined in step St0701 that the second start gate ball entry flag is ON (St0701: YES), the process proceeds to step St0704, where the second symbol display unit flag stored in the various flag storage area 64g is turned ON. The second symbol display unit flag is information used to identify whether the target of the current variation display is the second symbol display unit 37b or the first symbol display unit 37a. The process then proceeds to step St0705.
ステップSt0705では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gに記憶された第2始動口入球フラグをOFFにする。ステップSt0705を実行した後、ステップSt0706に進む。 In step St0705, the second start gate ball entry flag stored in the various flag storage area 64g of RAM 64 is turned OFF. After executing step St0705, the process proceeds to step St0706.
ステップSt0706では、転落抽選に当選したときの処理を含む転落判定処理を行う。転落判定処理の詳細については後述する。次いで、ステップSt0707に進む。 Step St0706 performs a fall determination process, including the processing for when the fall lottery is won. Details of the fall determination process will be described later. Next, proceed to step St0707.
ステップSt0707では、当たり抽選において大当たりに当選したときの処理を含む当たり判定処理を行う。当たり判定処理の詳細については後述する。ステップSt0707を実行した後、ステップSt0708に進む。 Step St0707 performs the win determination process, including the processing for when a jackpot is won in the draw. Details of the win determination process will be described later. After executing Step St0707, proceed to Step St0708.
ステップSt0708では、変動時間設定処理を実行する。変動時間設定処理とは、遊技状態や、大当たりと時短付与の有無、リーチ発生の有無とに基づいて、第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bにおける今回の遊技回に要する時間である変動時間を設定するための処理である。変動時間設定処理の詳細については後述する。ステップSt0708を実行した後、ステップSt0709に進む。 Step St0708 executes the variable time setting process. The variable time setting process is a process for setting the variable time, which is the time required for the current game round, in the first symbol display unit 37a or the second symbol display unit 37b, based on the game state, whether a jackpot and time-saving bonus are granted, and whether a reach occurs. Details of the variable time setting process will be described later. After executing step St0708, proceed to step St0709.
ステップSt0709では、変動用コマンドを設定する。変動用コマンドには、今回の遊技回が第1始動口33への入球に基づいて取得された保留情報に係るものであるか、第2始動口34への入球に基づくものであるかを示す情報が含まれているとともに、リーチの発生の有無の情報及びステップSt0708で設定された変動時間の情報が含まれている。ステップSt0709を実行した後、ステップSt0710に進む。 In step St0709, the variable command is set. The variable command includes information indicating whether the current game round is based on the ball entering the first start port 33 or the ball entering the second start port 34, as well as information on whether a reach occurred and the variable time set in step St0708. After executing step St0709, proceed to step St0710.
ステップSt0710では、種別コマンドを設定する。種別コマンドには、大当たりの有無、時短付与の有無、及び振り分け判定の結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、当たり抽選において大当たりに当選したか否かの情報、当たり抽選において時短付与に当選したか否かの情報、および大当たりの種別の情報として、8R確変大当たりの情報、8R通常大当たりの情報、16R確変大当たりの情報、又は、外れ結果の情報が含まれている。 In step St0710, the type command is set. The type command includes information on whether a jackpot was won, whether a time-saving bonus was granted, and the result of the distribution judgment. In other words, the type command includes information on whether a jackpot was won in the winning lottery, whether a time-saving bonus was granted in the winning lottery, and information on the type of jackpot, such as information on an 8R probability-changing jackpot, an 8R normal jackpot, a 16R probability-changing jackpot, or information on a losing result.
ステップSt0709およびステップSt0710にて設定された変動用コマンド及び種別コマンドは、通常処理(図93)におけるステップSt0503によって、音声発光制御装置90に送信される。音声発光制御装置90は、受信した変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。ステップSt0710を実行した後、ステップSt0711に進む。 The variation command and type command set in steps St0709 and St0710 are transmitted to the sound and light emission control device 90 in step St0503 of the normal processing (Figure 93). Based on the received variation command and type command, the sound and light emission control device 90 determines the content of the performance for that game round and controls various devices to execute the determined performance. After executing step St0710, the process proceeds to step St0711.
ステップSt0711では、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bのうち今回の遊技回に対応した図柄表示部に、図柄の変動表示を開始させる。具体的には、RAM64の第2図柄表示部フラグがONではない場合には、今回の遊技回に対応した図柄表示部が第1図柄表示部37aであると特定して変動表示を開始させ、第2図柄表示部フラグがONである場合には、今回の遊技回に対応した図柄表示部が第2図柄表示部37bであると特定して変動表示を開始させる。ステップSt0711を実行した後、ステップSt0712に進む。 In step St0711, the display of changing symbols is initiated on the symbol display unit corresponding to the current game round, among the first symbol display unit 37a and the second symbol display unit 37b. Specifically, if the second symbol display unit flag in RAM 64 is not ON, the first symbol display unit 37a is identified as the symbol display unit corresponding to the current game round, and the display of changing symbols is initiated. If the second symbol display unit flag is ON, the second symbol display unit 37b is identified as the symbol display unit corresponding to the current game round, and the display of changing symbols is initiated. After executing step St0711, the process proceeds to step St0712.
ステップSt0712では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gにおける特図変動表示中フラグ記憶エリアに記憶されている特図変動表示中フラグをONする。ステップSt0712を実行した後、本変動開始処理を終了する。 In step St0712, the "Special Symbol Variation Display" flag stored in the "Special Symbol Variation Display" flag storage area of the various flag storage area 64g of RAM 64 is turned ON. After executing step St0712, this variation start process is terminated.
<保留情報シフト処理>
次に、保留情報シフト処理について説明する。保留情報シフト処理は、変動開始処理のサブルーチン(図95:St0703)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Holding information shift processing>
Next, the pending information shifting process will be explained. The pending information shifting process is executed by the MPU 62 of the main control unit 60 as a subroutine of the change start process (Figure 95: St0703).
図96は、保留情報シフト処理を示すフローチャートである。ステップSt0801では、保留情報シフト処理を実行する処理対象である第1保留エリアRaについての第1始動保留個数RaNから1を減算する。その後、ステップSt0802に進む。 Figure 96 is a flowchart showing the hold information shifting process. In step St0801, 1 is subtracted from the first start hold number RaN for the first hold area Ra, which is the target of the hold information shifting process. Then, the process proceeds to step St0802.
ステップSt0802では、第1保留エリアRaの第1エリアに格納されているデータを判定処理実行エリア64cに移動させる。その後、ステップSt0803に進む。 In step St0802, the data stored in the first area of the first holding area Ra is moved to the judgment processing execution area 64c. Then, the process proceeds to step St0803.
ステップSt0803では、第1保留エリアRaの記憶エリアに格納されているデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1~第4エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理である。具体的には、第1エリアのデータをクリアすると共に、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトさせる。ステップSt0803を実行した後、ステップSt0804に進む。 Step St0803 executes a data shifting process for the data stored in the first reserved area Ra. This data shifting process sequentially shifts the data stored in the first to fourth areas to the lower-level areas. Specifically, it clears the data in the first area and shifts the data within each area in the following order: second area → first area, third area → second area, fourth area → third area, and so on. After executing step St0803, the process proceeds to step St0804.
ステップSt0804では、各種フラグ記憶エリア64gの第2図柄表示部フラグがONである場合には当該フラグをOFFにし、ONではない場合にはその状態を維持する。その後、ステップSt0805へ進む。 In step St0804, if the flag for the second symbol display in the various flag memory area 64g is ON, the flag is turned OFF; otherwise, its state is maintained. Then, the process proceeds to step St0805.
ステップSt0805では、シフト時コマンドを設定する。シフト時コマンドは、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である音声発光制御装置90に認識させるための情報を含むコマンドである。この場合、ROM63のコマンド情報記憶エリア63gから、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが、第1保留エリアRaに対応していることの情報、すなわち第1始動口33に対応していることの情報を含むシフト時コマンドを選定し、その選定したシフト時コマンドを音声発光制御装置90への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本保留情報シフト処理を終了する。 In step St0805, a shift command is set. The shift command contains information to inform the sub-control device, the audio/light-emitting control device 90, that a data shift has occurred in the hold area. In this case, a shift command containing information indicating that the hold area targeted for this data shift corresponds to the first hold area Ra, i.e., the first start port 33, is selected from the command information storage area 63g of ROM 63. This selected shift command is then set as the command to be transmitted to the audio/light-emitting control device 90. After this, the hold information shift process is terminated.
<転落判定処理>
次に、転落判定処理について説明する。転落判定処理は、変動開始処理のサブルーチン(図95:St0706)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Fall detection process>
Next, the fall detection process will be explained. The fall detection process is executed by the MPU 62 of the main control unit 60 as a subroutine of the variation start process (Figure 95: St0706).
図97は、転落判定処理を示すフローチャートである。ステップSt0901では、抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの高確率モードフラグがONであるか否かを判定する。ステップSt0901において、高確率モードであると判定した場合には(St0901:YES)、ステップSt0902に進む。 Figure 97 is a flowchart of the fall determination process. Step St0901 determines whether the lottery mode is in high probability mode. Specifically, it determines whether the high probability mode flag in the various flag storage area 64g of RAM 64 is ON. If it is determined in step St0901 that the mode is high probability mode (St0901: YES), the process proceeds to step St0902.
ステップSt0902では、転落抽選用当否テーブルを参照して、転落抽選の当否判定を実行する。具体的には、判定処理実行エリア64cに格納されている転落乱数カウンタCFの値が、転落抽選用テーブル記憶エリア63dの転落抽選用当否テーブル(図85参照)における当選として設定されている値と一致しているか否かを判定する。続くステップSt0903では、ステップSt0902における当否判定の結果が転落抽選に当選である場合には(St0903:YES)、ステップSt0904に進む。 In step St0902, the system refers to the success/failure table for the fall lottery and performs a determination of whether the fall lottery is successful or not. Specifically, it determines whether the value of the fall random number counter CF stored in the determination processing execution area 64c matches the value set as a winner in the fall lottery success/failure table (see Figure 85) in the fall lottery table storage area 63d. In the following step St0903, if the result of the success/failure determination in step St0902 is a win in the fall lottery (St0903: YES), the system proceeds to step St0904.
ステップSt0904では、高確率モードフラグをOFFにする。その後、ステップSt0905に進み、転落コマンドを設定する。転落コマンドは、転落抽選に当選して、当否抽選モードが高確率モードから低確率モードに移行したことを音声発光制御装置90に通知するためのコマンドである。ステップSt0905を実行した後、本転落判定処理を終了する。 In step St0904, the high-probability mode flag is turned OFF. Then, the process proceeds to step St0905, where the fall command is set. The fall command is used to notify the audio and light emission control device 90 that the fall lottery has been won and the win/loss lottery mode has shifted from high-probability mode to low-probability mode. After executing step St0905, the fall determination process ends.
一方、ステップSt0901において高確率モードでないと判定した場合(St0901:NO)、またはステップSt0903において当否判定の結果が転落抽選に当選していない場合(St0903:NO)には、直ちに本転落判定処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step St0901 that the system is not in high probability mode (St0901: NO), or if the result of the win/loss determination in step St0903 is that the system has not won the fall-out lottery (St0903: NO), the fall-out determination process is immediately terminated.
<当たり判定処理>
次に、当たり判定処理について説明する。当たり判定処理は、変動開始処理のサブルーチン(図95:St0707)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Collision detection process>
Next, the collision detection process will be explained. The collision detection process is executed by the MPU 62 of the main control unit 60 as a subroutine of the variation start process (Figure 95: St0707).
図98は、当たり判定処理を示すフローチャートである。ステップSt1001では、RAM64の第2図柄表示部フラグがONであるか否かを判定する。ステップSt1001において、第2図柄表示部フラグがONではないと判定した場合には(St1001:NO)、ステップSt1002に進み、抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの高確率モードフラグがONであるか否かを判定する。 Figure 98 is a flowchart of the win determination process. In step St1001, it is determined whether the second symbol display flag in RAM 64 is ON or NOT ON. If it is determined in step St1001 that the second symbol display flag is NOT ON (St1001: NO), the process proceeds to step St1002, where it is determined whether the lottery mode is high probability mode. Specifically, it is determined whether the high probability mode flag in the various flag storage area 64g of RAM 64 is ON or NOT ON.
ステップSt1002において、高確率モードであると判定した場合には(St1002:YES)、ステップSt1003に進み、第1始動口用の当否テーブル(高確率モード用)を参照して当否判定を行う。具体的には、判定処理実行エリア64cに格納されている当たり乱数カウンタC1の値が、図82(b)に示す第1始動口用の当否テーブル(高確率モード用)の当否テーブルにおいて大当たり当選として設定されている値と一致しているか否かを判定する。その後、ステップSt1008に進む。 In step St1002, if it is determined that the system is in high probability mode (St1002: YES), the process proceeds to step St1003, where a win/loss determination is made by referring to the win/loss table for the first starting gate (for high probability mode). Specifically, it is determined whether the value of the winning random number counter C1 stored in the determination processing execution area 64c matches the value set as a jackpot win in the win/loss table for the first starting gate (for high probability mode) shown in Figure 82(b). After that, the process proceeds to step St1008.
一方、ステップSt1002において高確率モードではないと判定した場合には(St1002:NO)、ステップSt1004に進み、第1始動口用の当否テーブル(低確率モード用)を参照して当否判定を行う。具体的には、判定処理実行エリア64cに格納されている当たり乱数カウンタC1の値が、図82(a)に示す第1始動口用の当否テーブル(低確率モード用)において大当たり当選として設定されている値と一致しているか否かを判定する。その後、ステップSt1008に進む。 On the other hand, if it is determined in step St1002 that it is not in high probability mode (St1002: NO), the process proceeds to step St1004, where a win/loss determination is made by referring to the win/loss table for the first starting gate (for low probability mode). Specifically, it is determined whether the value of the winning random number counter C1 stored in the determination processing execution area 64c matches the value set as a jackpot win in the win/loss table for the first starting gate (for low probability mode) shown in Figure 82(a). After that, the process proceeds to step St1008.
ステップSt1001において、第2図柄表示部フラグがONではあると判定した場合には(St1001:YES)、ステップSt1005に進み、抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの高確率モードフラグがONであるか否かを判定する。 In step St1001, if it is determined that the second symbol display unit flag is ON (St1001: YES), the process proceeds to step St1005 to determine whether the lottery mode is high probability mode. Specifically, it is determined whether the high probability mode flag in the various flag storage area 64g of RAM 64 is ON.
ステップSt1005において、高確率モードであると判定した場合には(St1005:YES)、ステップSt1006に進み、第2始動口用の当否テーブル(高確率モード用)を参照して当否判定を行う。具体的には、判定処理実行エリア64cに格納されている当たり乱数カウンタC1の値が、図83(b)に示す第2始動口用の当否テーブル(高確率モード用)の当否テーブルにおいて大当たり当選として設定されている値と一致しているか否かを判定する。その後、ステップSt1006に進む。 In step St1005, if it is determined that the system is in high probability mode (St1005: YES), the process proceeds to step St1006, where a win/loss determination is made by referring to the win/loss table for the second starting gate (for high probability mode). Specifically, it is determined whether the value of the winning random number counter C1 stored in the determination processing execution area 64c matches the value set as a jackpot win in the win/loss table for the second starting gate (for high probability mode) shown in Figure 83(b). After that, the process proceeds to step St1006.
一方、ステップSt1005において高確率モードではないと判定した場合には(St1005:NO)、ステップSt1007に進み、第2始動口用の当否テーブル(低確率モード用)を参照して当否判定を行う。具体的には、判定処理実行エリア64cに格納されている当たり乱数カウンタC1の値が、図83(a)に示す第2始動口用の当否テーブル(低確率モード用)において大当たり当選として設定されている値と一致しているか否かを判定する。その後、ステップSt1008に進む。 On the other hand, if it is determined in step St1005 that the high probability mode is not active (St1005: NO), the process proceeds to step St1007, where a win/loss determination is made by referring to the win/loss table for the second starting gate (for low probability mode). Specifically, it is determined whether the value of the winning random number counter C1 stored in the determination processing execution area 64c matches the value set as a jackpot win in the win/loss table for the second starting gate (for low probability mode) shown in Figure 83(a). After that, the process proceeds to step St1008.
ステップSt1008では、ステップSt1003、ステップSt1004、ステップSt1006、またはステップSt1007における当否判定(当たり抽選)の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。ステップSt1008において、当否判定の結果が大当たり当選である場合には(St1008:YES)、ステップSt1009に進む。 Step St1008 determines whether the result of the win/loss judgment (winning lottery) in Step St1003, Step St1004, Step St1006, or Step St1007 is a jackpot win. If the result of the win/loss judgment in Step St1008 is a jackpot win (St1008: YES), proceed to Step St1009.
ステップSt1009では、RAM64の第2図柄表示部フラグがONであるか否かを判定する。ステップSt1009において、第2図柄表示部フラグがONではないと判定した場合には(St1009:NO)、ステップSt1010に進み、第1始動口用の振分テーブル(図84(a))を参照して振分判定を行う。具体的には、判定処理実行エリア64cに格納されている大当たり種別カウンタC2の値が、8R確変大当たりの数値範囲、8R通常大当たりの数値範囲のいずれに含まれているかを判定する。 In step St1009, it is determined whether the second symbol display flag in RAM 64 is ON or OFF. If it is determined in step St1009 that the second symbol display flag is NOT ON (St1009: NO), the process proceeds to step St1010, where a distribution determination is made by referring to the distribution table for the first start gate (Figure 84(a)). Specifically, it is determined whether the value of the jackpot type counter C2 stored in the determination processing execution area 64c falls within the numerical range for 8R probability variation jackpots or the numerical range for 8R normal jackpots.
一方、ステップSt1009において、第2図柄表示部フラグがONであると判定した場合には(St1009:YES)、ステップSt1011に進み、第2始動口用の振分テーブル(図84(b))を参照して振分判定を行う。具体的には、判定処理実行エリア64cに格納されている大当たり種別カウンタC2の値が、16R確変大当たりの数値範囲に含まれているかを判定する。本実施形態の第2始動口用の振分テーブルでは、振分結果が16R確変大当たりの一種類だけであるから、上記判定の結果は必ず16R確変大当たりとなる。ステップSt1010又はステップSt1011の処理を実行した後、ステップSt1012に進む。 On the other hand, if it is determined in step St1009 that the second symbol display unit flag is ON (St1009: YES), the process proceeds to step St1011, where a distribution determination is made by referring to the distribution table for the second start gate (Figure 84(b)). Specifically, it is determined whether the value of the jackpot type counter C2 stored in the determination processing execution area 64c falls within the numerical range of a 16R probability variation jackpot. In the distribution table for the second start gate of this embodiment, there is only one type of distribution result: a 16R probability variation jackpot. Therefore, the result of the above determination is always a 16R probability variation jackpot. After executing the processing in step St1010 or step St1011, the process proceeds to step St1012.
ステップSt1012では、ステップSt1010又はステップSt1011において振り分けた大当たりの種別に対応したフラグ(大当たりフラグ)をONにする。具体的には、8R確変大当たりである場合には8R確変大当たりフラグをONにし、8R通常大当たりである場合には8R通常大当たりフラグをONにし、16R確変大当たりである場合には16R確変大当たりフラグをONにする。ステップSt1012を実行した後、ステップSt1013に進む。 In step St1012, the flag corresponding to the type of jackpot determined in step St1010 or step St1011 (the jackpot flag) is turned ON. Specifically, if it is an 8R probability variation jackpot, the 8R probability variation jackpot flag is turned ON; if it is an 8R normal jackpot, the 8R normal jackpot flag is turned ON; and if it is a 16R probability variation jackpot, the 16R probability variation jackpot flag is turned ON. After executing step St1012, proceed to step St1013.
ステップSt1013では、大当たり用の停止結果を設定する処理を実行する。具体的には、大当たりに当選することとなる今回の遊技回において、第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bに、いずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了させるかを設定するための処理である。具体的には、停止結果テーブル記憶エリア63fに記憶されている大当たり用の停止結果テーブルを参照することで、ステップSt1010又はステップSt1011において振り分けた大当たりの種別に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をRAM64の停止結果アドレス記憶エリアに格納する。ステップSt1013を実行した後、本当たり判定処理を終了する。 Step St1013 executes the process of setting the stop result for a jackpot. Specifically, this process sets which stop result to display on the first symbol display unit 37a or the second symbol display unit 37b before ending the display in the current round in which a jackpot will be won. Specifically, by referring to the jackpot stop result table stored in the stop result table storage area 63f, the address information of the stop result data corresponding to the type of jackpot assigned in step St1010 or step St1011 is obtained, and this address information is stored in the stop result address storage area of RAM 64. After executing step St1013, the jackpot determination process ends.
ステップSt1008において、ステップSt1003、ステップSt1004、ステップSt1006、またはステップSt1007における当たり抽選の結果が大当たり当選でない場合には(St1008:NO)、ステップSt1014に進む。 In step St1008, if the result of the winning lottery in step St1003, step St1004, step St1006, or step St1007 is not a grand prize (St1008: NO), proceed to step St1014.
ステップSt1014では、ステップSt1007における当否判定(当たり抽選)の結果が時短付与当選(時短付与に当選したこと)であるか否かを判定する。ステップSt1014において、当否判定の結果が時短付与当選である場合には(St1014:YES)、ステップSt1015に進む。 Step St1014 determines whether the result of the win/loss judgment (winning lottery) in Step St1007 was a time-saving bonus win (winning a time-saving bonus). If the result of the win/loss judgment in Step St1014 is a time-saving bonus win (St1014: YES), proceed to Step St1015.
ステップSt1015では、時短付与フラグをONする。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの時短付与フラグをONする。時短付与フラグは、時短付与に当選したことを示すフラグである。ステップSt1015を実行した後、ステップSt1016に進む。 In step St1015, the time-saving grant flag is turned ON. Specifically, the time-saving grant flag in the various flag storage area 64g of RAM 64 is turned ON. The time-saving grant flag indicates that the time-saving grant has been selected. After executing step St1015, the process proceeds to step St1016.
ステップSt1016では、時短付与用の停止結果を設定する処理を実行する。具体的には、時短付与に当選したことになる今回の遊技回において、第2図柄表示部37bに、いずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了させるかを設定するための処理である。具体的には、停止結果テーブル記憶エリア63fにおける時短付与用の停止結果テーブルを参照することで、停止結果テーブル記憶エリア63fに格納されている、当たり乱数カウンタC1の値に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をRAM64の停止結果アドレス記憶エリアに格納する。ステップSt1016を実行した後、本当たり判定処理を終了する。 Step St1016 executes a process to set the stop result for granting time-saving bonuses. Specifically, in the current game round where time-saving bonuses have been awarded, this process sets which stop result should be displayed on the second symbol display unit 37b before the display of the reel spins ends. Specifically, by referring to the time-saving bonus stop result table in the stop result table storage area 63f, the address information of the stop result data corresponding to the value of the winning random number counter C1 stored in the stop result table storage area 63f is obtained, and this address information is stored in the stop result address storage area of RAM 64. After executing step St1016, the main win determination process ends.
ステップSt1014において、ステップSt1007における当否判定の結果が時短付与当選でない場合には(St1014:NO)、ステップSt1017に進む。 In step St1014, if the result of the check in step St1007 is not a win for the time-saving bonus (St1014: NO), proceed to step St1017.
ステップSt1017では、リーチ判定用テーブルを参照して、当該遊技回においてリーチが発生するか否かの判定を行う。具体的には、判定処理実行エリア64cに記憶されているリーチ乱数カウンタC3の値が、リーチ判定用テーブル記憶エリア63cに記憶されているリーチ判定用テーブルにおいて、リーチが発生として設定されている値と一致しているか否かを判定する。その後、ステップSt1018に進む。 In step St1017, the system refers to the reach determination table to determine whether a reach occurs in the current game round. Specifically, it determines whether the value of the reach random number counter C3 stored in the determination processing execution area 64c matches the value set as indicating a reach in the reach determination table stored in the reach determination table storage area 63c. Afterward, the system proceeds to step St1018.
ステップSt1018において、ステップSt1017におけるリーチ判定の結果が当該遊技回においてリーチが発生するというものである場合には(St1018:YES)、ステップSt1019に進み、リーチ発生フラグをONする。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gのリーチ発生フラグをONする。ステップSt1019を実行した後、ステップSt1020に進む。 In step St1018, if the result of the reach determination in step St1017 indicates that a reach will occur in that game round (St1018: YES), the process proceeds to step St1019, and the reach occurrence flag is turned ON. Specifically, the reach occurrence flag in the various flag storage area 64g of RAM 64 is turned ON. After executing step St1019, the process proceeds to step St1020.
一方、ステップSt1018において、ステップSt1017におけるリーチ判定の結果が当該遊技回においてリーチが発生しないというものである場合には(St1018:NO)、ステップSt1019を実行することなく、ステップSt1020に進む。 On the other hand, in step St1018, if the result of the reach determination in step St1017 is that no reach occurs in that game round (St1018: NO), then the process proceeds to step St1020 without executing step St1019.
ステップSt1020では、外れ用の停止結果を設定する処理を実行する。具体的には、外れ結果となる今回の遊技回において、第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bに、いずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了させるかを設定するための処理である。具体的には、停止結果テーブル記憶エリア63fにおける外れ用の停止結果テーブルを参照することで、判定処理実行エリア64cに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をRAM64の停止結果アドレス記憶エリアに格納する。ステップSt1016を実行した後、本当たり判定処理を終了する。 Step St1020 executes the process of setting the stop result for a losing outcome. Specifically, this process sets which stop result to display on the first symbol display unit 37a or the second symbol display unit 37b before ending the display in the current game round that will result in a losing outcome. Specifically, by referring to the stop result table for losing outcomes in the stop result table storage area 63f, the address information of the stop result data corresponding to the value of the jackpot random number counter C1 stored in the judgment processing execution area 64c is obtained, and this address information is stored in the stop result address storage area of RAM 64. After executing step St1016, the main jackpot judgment process ends.
<変動時間設定処理>
次に、変動時間設定処理について説明する。変動時間設定処理は、変動開始処理のサブルーチン(図95:St0708)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Variable Time Setting Process>
Next, the variable time setting process will be explained. The variable time setting process is executed by the MPU 62 of the main control unit 60 as a subroutine of the variable start process (Figure 95: St0708).
図99は、変動時間設定処理を示すフローチャートである。ステップSt1101では、RAM64の抽選カウンタ用バッファ64aにおける変動種別カウンタバッファに記憶されている変動種別カウンタCSの値を取得する。その後、ステップSt1102に進む。 Figure 99 is a flowchart showing the variation time setting process. In step St1101, the value of the variation type counter CS stored in the variation type counter buffer in the lottery counter buffer 64a of RAM 64 is obtained. Then, the process proceeds to step St1102.
ステップSt1102では、変動時間テーブルを特定する処理を実行する。変動時間テーブルは、図柄が変動を開始してから停止するまでの時間である変動時間の情報(変動時間情報)と変動種別カウンタCSの値とをデータ要素とする表形式のデータである。ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63hには、遊技状態や、大当たりと時短付与の有無、リーチ発生の有無に応じた様々な種類の変動時間テーブルを記憶している。ステップS1102では、これらの変動時間テーブルから一の変動時間テーブルを特定する。具体的には、高確率モードフラグと高頻度サポートモードフラグとに基づいて、現在の遊技状態が低確低サポ状態、高確高サポ状態、低確高サポ状態、高確低サポ状態のうちのいずれにあるかを判定し、当該判定結果と、今回の遊技回に係る、大当たりや時短付与の有無を判定する当否判定の判定結果と、リーチ発生の有無を判定するリーチ判定の判定結果とに基づいて、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63hの中から一の変動時間テーブルの特定を行う。ステップSt1102を実行した後、ステップSt1103に進む。 In step S1102, the process of identifying the variation time table is executed. The variation time table is tabular data whose data elements are variation time information (variation time information), which is the time from when the symbols start to change until they stop, and the value of the variation type counter CS. The variation time table storage area 63h of ROM 63 stores various types of variation time tables according to the game state, whether or not there is a big win or time reduction, and whether or not a reach occurs. In step S1102, one variation time table is identified from these variation time tables. Specifically, based on the high probability mode flag and the high frequency support mode flag, it is determined whether the current game state is low probability low support state, high probability high support state, low probability high support state, or high probability low support state. Based on this determination result, the hit/fail determination result for determining whether or not there is a big win or time reduction for the current game round, and the reach determination result for determining whether or not a reach occurs, one variation time table is identified from the variation time table storage area 63h of ROM 63. After executing step St1102, proceed to step St1103.
ステップSt1103では、ステップSt1102で特定した変動時間テーブルを参照することによって、ステップSt1101で取得した変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。ステップSt1103を実行した後、ステップSt1104に進む。 In step St1103, the variation time information corresponding to the value of the variation type counter CS obtained in step St1101 is obtained by referring to the variation time table identified in step St1102. After executing step St1103, the process proceeds to step St1104.
ステップSt1104では、ステップSt1103で取得した変動時間情報をRAM64の各種カウンタエリア64fに設けられた変動時間カウンタエリアにセットする。その後、変動時間設定処理を終了する。 In step St1104, the variation time information acquired in step St1103 is set in the variation time counter area provided in the various counter areas 64f of RAM 64. After that, the variation time setting process ends.
<変動終了処理>
次に、変動終了処理について説明する。変動終了処理は、遊技回制御処理のサブルーチン(図94:St0604)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Termination of fluctuations>
Next, the variation termination process will be explained. The variation termination process is executed by the MPU 62 of the main control unit 60 as a subroutine of the game round control process (Figure 94: St0604).
図100は、変動終了処理を示すフローチャートである。ステップSt1201では、今回の遊技回の変動時間が経過したか否かを判定する。変動時間とは、上述したように、図柄列が変動を開始してから全ての図柄列が停止するまでの時間であり、単位遊技時間の一部である。具体的には、ステップSt1201では、RAM64の変動時間カウンタエリア(各種カウンタエリア64f)に格納されている変動時間情報の値が「0」となったか否かを判定する。当該変動時間情報の値は、前述した変動時間設定処理(図99)において設定されたものである。この設定された変動時間情報の値は、タイマ割込み処理が起動される度に1減算される。 Figure 100 is a flowchart of the variation termination process. Step St1201 determines whether the variation time for the current game round has elapsed. As mentioned above, variation time is the time from when the symbol sequence starts to change until all symbol sequences stop, and is part of the unit game time. Specifically, step St1201 determines whether the value of the variation time information stored in the variation time counter area (various counter areas 64f) of RAM 64 has become "0". This value of variation time information is set in the variation time setting process (Figure 99) described above. This set value of variation time information is decremented by 1 each time the timer interrupt process is activated.
ステップSt1201において、変動時間が経過していないと判定した場合には(St1201:NO)、本変動終了処理を終了する。 If it is determined in step St1201 that the variation time has not elapsed (St1201: NO), this variation termination process is terminated.
ステップSt1201において、変動時間が経過していると判定した場合には(St1201:YES)、ステップSt1202に進み、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bのうち今回の遊技回に対応した図柄表示部における図柄の変動を終了させる処理を行う。続く、ステップSt1203では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gにおける特図変動表示中フラグ記憶エリアに記憶されている特図変動表示中フラグをOFFする。ステップSt1203を実行した後、ステップSt1204に進む。 In step St1201, if it is determined that the variation time has elapsed (St1201: YES), the process proceeds to step St1202, where the variation of the symbols in the symbol display unit corresponding to the current game round (either the first symbol display unit 37a or the second symbol display unit 37b) is terminated. In the subsequent step St1203, the special symbol variation display flag stored in the special symbol variation display flag storage area of the various flag storage area 64g of the RAM 64 is turned OFF. After executing step St1203, the process proceeds to step St1204.
ステップSt1204では、今回の遊技回に係る当たり抽選の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。具体的には、RAM64の、8R確変大当たりフラグ、8R通常大当たりフラグ、16R確変大当たりフラグの内のいずれかがONであるか否かを判定する。ステップSt1204において、上記フラグのいずれもONではない、すなわち今回の遊技回に係る当たり抽選の結果が大当たり当選でないと判定した場合には(St1204:NO)、ステップSt1205に進む。 Step St1204 determines whether the result of the winning lottery for the current game round is a jackpot win. Specifically, it determines whether any of the following flags in RAM64 are ON: the 8R probability variation jackpot flag, the 8R normal jackpot flag, or the 16R probability variation jackpot flag. If in Step St1204 it is determined that none of the above flags are ON, i.e., the result of the winning lottery for the current game round is not a jackpot win (St1204: NO), then the process proceeds to Step St1205.
ステップSt1205では、今回の遊技回に係る当たり抽選の結果が時短付与である場合に実行される処理である時短付与用処理を実行する。なお、時短付与用処理の詳細は後述する。ステップSt1205を実行した後、ステップSt1206に進む。 Step St1205 executes the time-saving bonus granting process, which is performed if the result of the winning lottery for the current game round is a time-saving bonus. Details of the time-saving bonus granting process will be described later. After executing Step St1205, proceed to Step St1206.
ステップSt1206では、抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの高確率モードフラグがONであるか否かを判定する。 In step St1206, it is determined whether the lottery mode is in high probability mode. Specifically, it is determined whether the high probability mode flag in the various flag storage area 64g of RAM 64 is ON.
ステップSt1206において、高確率モードフラグがONであると判定した場合には(St1206:YES)、ステップSt1207に進み、ST用遊技回数カウンタSNCの値を1減算する。ST用遊技回数カウンタSNCは、高確率モードで継続して実行される遊技回の回数があと何回でST回数に達するかを計数するためのカウンタである。ステップSt1207を実行した後、ステップSt1208に進む。 In step St1206, if it is determined that the high probability mode flag is ON (St1206: YES), the process proceeds to step St1207, and the value of the ST game count counter SNC is decremented by 1. The ST game count counter SNC is used to count how many more game rounds are needed to reach the ST count in the high probability mode. After executing step St1207, the process proceeds to step St1208.
ステップSt1208では、高確率モードで継続して実行される遊技回の回数がST回数(例えば50回)に達したか否かを判定する。具体的には、ST用遊技回数カウンタSNCの値が0であるか否かを判定する。ST用遊技回数カウンタSNCはST回数の残りの回数を示すものであることから、SNC=0であるか否かを判定することによって、高確率モードで継続して実行される遊技回の回数がST回数に達したか否かを判定することができる。 In step St1208, it is determined whether the number of game rounds played continuously in high probability mode has reached the ST round count (e.g., 50 rounds). Specifically, it is determined whether the value of the ST game round counter SNC is 0. Since the ST game round counter SNC indicates the remaining number of ST rounds, by determining whether SNC = 0, it is possible to determine whether the number of game rounds played continuously in high probability mode has reached the ST round count.
ステップSt1208において、ST用遊技回数カウンタSNCの値が0であると判定した場合(St1208:YES)、すなわち、高確率モードで継続して実行される遊技回の回数がST回数に達したと判定した場合には、ステップSt1209に進み、高確率モードフラグをOFFする。その後、ステップSt1210に進む。 In step St1208, if it is determined that the value of the ST game count counter SNC is 0 (St1208: YES), that is, if it is determined that the number of game rounds to be played continuously in high probability mode has reached the ST count, the process proceeds to step St1209, and the high probability mode flag is turned OFF. Then, the process proceeds to step St1210.
一方、ステップSt1208において、ST用遊技回数カウンタSNCの値が0でないと判定した場合(St1208:NO)、すなわち、高確率モードで継続して実行される遊技回の回数がST回数に達する前(=ST回数内)であると判定した場合には、ステップSt1209を実行することなく、ステップSt1210に進む。 On the other hand, if in step St1208 it is determined that the value of the ST game count counter SNC is not 0 (St1208: NO), that is, if it is determined that the number of game rounds to be played continuously in high probability mode has not yet reached the ST count (i.e., is within the ST count), then the process proceeds to step St1210 without executing step St1209.
なお、ステップSt1206において、高確率モードフラグがONでないと判定した場合にも(St1206:NO)、ステップSt1210に進む。 Furthermore, if it is determined in step St1206 that the high probability mode flag is not ON (St1206: NO), the process proceeds to step St1210.
ステップSt1210では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gに記憶されている次回迄高サポ継続状態フラグがONであるか否かを判定する。次回迄高サポ継続状態フラグは、次回大当たり当選するまでサポートモードとして高頻度サポートモードが継続される状態(次回迄高サポ継続状態)に該当するか否かを示すフラグであり、ステップSt1205の時短付与処理において時短付与フラグがONであると判定された場合にONにされ、開閉実行モードの開始時(オープニング期間の開始時)にOFFにされる。 In step St1210, it is determined whether the flag indicating the high-support continuation state until the next win, stored in the various flag storage area 64g of RAM 64, is ON. The high-support continuation state until the next win flag indicates whether the state is one in which the high-frequency support mode continues as a support mode until the next big win (high-support continuation state until the next win). This flag is turned ON if the time-saving granting flag is determined to be ON during the time-saving granting process in step St1205, and is turned OFF at the start of the opening/closing execution mode (start of the opening period).
ステップSt1210において、次回迄高サポ継続状態フラグがONであると判定した場合には(St1210:YES)、直ちに本変動終了処理を終了する。 In step St1210, if it is determined that the high support continuation state flag is ON until the next time (St1210: YES), this variation termination process is immediately terminated.
一方、ステップSt1210において、次回迄高サポ継続状態フラグがONでないと判定した場合には(St1210:NO)、ステップSt1211に進む。 On the other hand, if it is determined in step St1210 that the high support continuation state flag will not be ON until the next time (St1210: NO), the process proceeds to step St1211.
ステップSt1211では、サポートモードが高頻度サポートモードであるか否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの高頻度サポートモードフラグがONであるか否かを判定する。 Step St1211 determines whether the support mode is high-frequency support mode. Specifically, it determines whether the high-frequency support mode flag in the various flag storage area 64g of RAM 64 is ON.
ステップSt1211において、高頻度サポートモードフラグがONであると判定した場合には(St1211:YES)、ステップSt1212に進む。 If it is determined in step St1211 that the high-frequency support mode flag is ON (St1211: YES), proceed to step St1212.
ステップSt1212では、時短用遊技回数カウンタPNCの値を1減算する。時短用遊技回数カウンタPNCは、高頻度サポートモードで継続して実行される遊技回の回数があと何回で時短継続回数に達するかを計数するためのカウンタである。その後、ステップSt1213に進む。 In step St1212, the value of the time-saving game count counter PNC is decremented by 1. The time-saving game count counter PNC is used to count how many more game rounds are needed to reach the time-saving continuation limit in high-frequency support mode. Then, the process proceeds to step St1213.
ステップSt1213では、高頻度サポートモードで継続して実行される遊技回の回数が時短継続回数(例えば10回)に達したか否かを判定する。具体的には、時短用遊技回数カウンタPNCの値が0以下であるか否かを判定する。時短用遊技回数カウンタPNCは時短継続回数の残りの回数を示すものであることから、PNC=0であるか否かを判定することによって、高頻度サポートモードで継続して実行される遊技回の回数が時短継続回数に達したか否かを判定することができる。 In step St1213, it is determined whether the number of game rounds continuously played in high-frequency support mode has reached the number of time-saving rounds (e.g., 10 rounds). Specifically, it is determined whether the value of the time-saving game round counter PNC is 0 or less. Since the time-saving game round counter PNC indicates the remaining number of time-saving rounds, determining whether PNC = 0 allows it to be determined whether the number of game rounds continuously played in high-frequency support mode has reached the number of time-saving rounds.
ステップSt1213において、時短用遊技回数カウンタPNCの値が0であると判定した場合(St1213:YES)、すなわち、高頻度サポートモードで継続して実行される遊技回の回数が時短継続回数に達したと判定した場合には、ステップSt1214に進み、高頻度サポートモードフラグをOFFする。ステップSt1214を実行した後、本変動終了処理を終了する。 In step St1213, if it is determined that the value of the time-saving game count counter PNC is 0 (St1213: YES), that is, if it is determined that the number of game rounds to be played continuously in high-frequency support mode has reached the number of time-saving continuation rounds, the process proceeds to step St1214, and the high-frequency support mode flag is turned OFF. After executing step St1214, this variation termination process is terminated.
一方、ステップSt1213において、時短用遊技回数カウンタPNCの値が0でないと判定した場合(St1213:NO)、すなわち、高頻度サポートモードで継続して実行される遊技回の回数が時短継続回数に達する前(=時短継続回数内)であると判定した場合には、ステップSt1214を実行することなく、直ちに本変動終了処理を終了する。 On the other hand, if in step St1213 it is determined that the value of the time-saving game count counter PNC is not 0 (St1213: NO), that is, if it is determined that the number of game rounds to be played continuously in high-frequency support mode has not yet reached the number of time-saving continuation rounds (i.e., is within the number of time-saving continuation rounds), then the current variation termination process is immediately terminated without executing step St1214.
なお、ステップSt1211において、高頻度サポートモードフラグがONでないと判定した場合にも(St1211:NO)、直ちに本変動終了処理を終了する。 Furthermore, if it is determined in step St1211 that the high-frequency support mode flag is not ON (St1211: NO), this variation termination process will be terminated immediately.
ステップSt1204において、8R確変大当たりフラグ、8R通常大当たりフラグ、16R確変大当たりフラグの内のいずれかのフラグがONである、すなわち、今回の遊技回に係る当たり抽選の結果が大当たり当選であると判定した場合には(St1204:YES)、ステップSt1215に進み、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの開閉実行モードフラグをONする。ステップSt1215を実行した後、本変動時間終了処理を終了する。 In step St1204, if any of the flags—the 8R probability variation jackpot flag, the 8R normal jackpot flag, or the 16R probability variation jackpot flag—is ON, that is, if the result of the jackpot lottery for this game round is determined to be a jackpot win (St1204: YES), the process proceeds to step St1215, where the open/close execution mode flags of the various flag storage areas 64g of RAM 64 are turned ON. After executing step St1215, the process for ending this game's time is terminated.
<時短付与用処理>
次に、時短付与用処理について説明する。時短付与用処理は、変動終了処理のサブルーチン(図100:St1205)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Processing for granting time reduction>
Next, the process for granting time reduction will be explained. The process for granting time reduction is executed by the MPU 62 of the main control unit 60 as a subroutine of the variable termination process (Figure 100: St1205).
図101は、時短付与用処理を示すフローチャートである。ステップSt1301では、時短付与フラグがONであるか否かを判定する。 Figure 101 is a flowchart showing the process for granting time reduction. Step St1301 determines whether the time reduction granting flag is ON or OFF.
ステップSt1301において、時短付与フラグがONであると判定した場合には(St1301:YES)、ステップSt1302に進み、高頻度サポートモードフラグをONにする。これにより、時短付与フラグがONである場合、すなわち、当たり抽選において時短付与に当選した場合に、サポートモードが高頻度サポートモードに移行する。ステップSt1302を実行した後、ステップSt1303に進む。 In step St1301, if it is determined that the time-saving grant flag is ON (St1301: YES), the process proceeds to step St1302, where the high-frequency support mode flag is turned ON. This means that if the time-saving grant flag is ON, i.e., if the time-saving grant is awarded in the winning lottery, the support mode switches to high-frequency support mode. After executing step St1302, the process proceeds to step St1303.
ステップSt1303では、サポートモードが高頻度サポートモードであることをサブ側の制御装置に認識させるための情報を含むコマンドである高頻度サポートモードコマンドを、音声発光制御装置90への送信対象のコマンドとして設定する。ステップSt1303を実行した後、ステップSt1304に進む。 In step St1303, a high-frequency support mode command, which contains information to allow the sub-controller to recognize that the support mode is high-frequency support mode, is set as the command to be transmitted to the voice and light emission control device 90. After executing step St1303, proceed to step St1304.
ステップSt1304では、次回迄高サポ継続状態フラグをONにし、その後、ステップSt1305に進み、次回迄高サポ継続状態にあることをサブ側の制御装置に認識させるための情報を含むコマンドである次回迄高サポ継続状態コマンドを、音声発光制御装置90への送信対象のコマンドとして設定する。ステップSt1305を実行した後、ステップSt1306に進む。 In step St1304, the flag indicating "High support continuation until next time" is turned ON. Then, the process proceeds to step St1305, where the "High support continuation until next time" command, which contains information to allow the sub-controller to recognize that the high support continuation state is in effect until the next time, is set as the command to be transmitted to the audio/light emission control device 90. After executing step St1305, the process proceeds to step St1306.
ステップSt1306では、時短付与フラグをOFFにする。ステップSt1306を実行した後、時短付与用処理を終了する。 In step St1306, the time-saving flag is turned OFF. After executing step St1306, the time-saving processing is terminated.
一方、ステップSt1301において、時短付与フラグがONでないと判定した場合には(St1301:NO)、直ちに時短付与用処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step St1301 that the time reduction granting flag is not ON (St1301: NO), the time reduction granting process is immediately terminated.
<遊技状態移行処理>
次に、遊技状態移行処理について説明する。遊技状態移行処理は、通常処理のサブルーチン(図93:St0507)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Game state transition process>
Next, the game state transition process will be explained. The game state transition process is executed by the MPU 62 of the main control unit 60 as a subroutine of the normal process (Figure 93: St0507).
図102は、遊技状態移行処理を示すフローチャートである。ステップSt1401では、エンディング期間フラグがONであるか否かを判定する。エンディング期間フラグは、開閉実行モードにおける大入賞口開閉処理期間の終了時(エンディング期間の開始時)にONにされ、エンディング期間の終了時にOFFにされる。エンディング期間は、開閉実行モードにおいてエンディング演出を実行するための期間である。 Figure 102 is a flowchart showing the game state transition process. Step St1401 determines whether the ending period flag is ON or OFF. The ending period flag is turned ON at the end of the opening/closing processing period for the large prize slot in the opening/closing execution mode (the start of the ending period), and turned OFF at the end of the ending period. The ending period is the period for executing the ending sequence in the opening/closing execution mode.
ステップSt1401において、エンディング期間フラグがONではないと判定した場合には(St1401:NO)、ステップSt1402に進み、開閉処理期間フラグがONであるか否かを判定する。開閉処理期間フラグは、開閉実行モード中においてオープニング期間が終了し、可変入賞装置36の開閉扉36bの開閉動作が実行される期間である大入賞口開閉処理期間が開始されるタイミングでONにされ、当該開閉扉36bの開閉動作が終了するタイミングでOFFにされる。 If, in step St1401, it is determined that the ending period flag is not ON (St1401: NO), the process proceeds to step St1402, where it is determined whether the opening/closing processing period flag is ON or OFF. The opening/closing processing period flag is turned ON when the opening period ends during the opening/closing execution mode and the large prize opening/closing processing period begins, which is the period during which the opening and closing operation of the opening/closing door 36b of the variable prize winning device 36 is performed. It is turned OFF when the opening and closing operation of the said opening/closing door 36b is completed.
ステップSt1402において、開閉処理期間フラグがONではないと判定した場合には(St1402:NO)、ステップSt1403に進み、オープニング期間フラグがONであるか否かを判定する。オープニング期間フラグは、オープニング期間の開始時にONにされ、オープニング期間の終了時にOFFにされる。 If, in step St1402, it is determined that the opening/closing processing period flag is not ON (St1402: NO), the process proceeds to step St1403 to determine whether the opening period flag is ON or OFF. The opening period flag is set to ON at the start of the opening period and to OFF at the end of the opening period.
ステップSt1403において、オープニング期間フラグがONではないと判定した場合には(St1403:NO)、ステップSt1404に進み、開閉実行モードフラグがONであるか否かを判定する。ステップSt1404において、開閉実行モードフラグがONであると判定した場合には(St1404:YES)、ステップSt1405に進む。一方、ステップSt1404において、開閉実行モードフラグがOFFであると判定した場合には(St1404:NO)、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 In step St1403, if it is determined that the opening period flag is not ON (St1403: NO), the process proceeds to step St1404 to determine whether the opening/closing execution mode flag is ON or not. In step St1404, if it is determined that the opening/closing execution mode flag is ON (St1404: YES), the process proceeds to step St1405. On the other hand, if it is determined in step St1404 that the opening/closing execution mode flag is OFF (St1404: NO), the game state transition process ends immediately.
ステップSt1405では、高確率モードフラグをOFFにする。ステップSt1405を実行した後、ステップSt1406に進み、高頻度サポートモードフラグをOFFにする。ステップSt1406を実行した後、ステップSt1407に進み、次回迄高サポ継続状態フラグをOFFにする。ステップSt1407を実行した後、ステップSt1408に進む。 In step St1405, the high probability mode flag is turned OFF. After executing step St1405, proceed to step St1406 and turn OFF the high frequency support mode flag. After executing step St1406, proceed to step St1407 and turn OFF the high support continuation state flag until the next time. After executing step St1407, proceed to step St1408.
ステップSt1408では、開閉シナリオを設定する開閉シナリオ設定処理を実行する。開閉シナリオは、ラウンド遊技における開閉扉36bの開閉動作のパターンを定めるもので、本実施形態では、開閉扉36bを閉鎖状態から開放状態へ移行する条件(以下、「開放条件」とも呼ぶ)と、開閉扉36bを開放状態から閉鎖状態へ移行する条件(以下、「閉鎖条件」とも呼ぶ)と、が記録されたプログラムである。開閉シナリオは、ROM63の開閉シナリオ記憶エリア63iに記憶されている In step St1408, the opening/closing scenario setting process is executed to set the opening/closing scenario. The opening/closing scenario defines the pattern of opening and closing operations of the door 36b during round play. In this embodiment, it is a program that records the conditions for transitioning the door 36b from a closed state to an open state (hereinafter also referred to as the "opening condition") and the conditions for transitioning the door 36b from an open state to a closed state (hereinafter also referred to as the "closing condition"). The opening/closing scenario is stored in the opening/closing scenario storage area 63i of the ROM 63.
開放条件は、例えば下記の通りである。
・パチンコ機10の現在の状態が、開閉実行モードにおける各ラウンド遊技を開始するタイミングであること。
上記1つの項目が成立した場合に、開閉扉36bは閉鎖状態から開放状態に移行する。
The conditions for opening are as follows, for example:
- The current state of the pachinko machine 10 is the timing to start each round of gameplay in the opening/closing execution mode.
If any of the above conditions are met, the opening/closing door 36b transitions from the closed state to the open state.
閉鎖条件は、例えば下記の通りである。
・各ラウンド遊技を開始してからの経過時間が、予め定められた上限継続時間(例えば15秒)を超えること。
・各ラウンド遊技を開始してから大入賞口36aへ入球した遊技球の個数が、予め定められた上限個数を超えること。
上記2つの項目のうちのいずれか一方が成立した場合に、開閉扉36bは開放状態から閉鎖状態に移行する。
Closure conditions are as follows, for example:
- The elapsed time since the start of each round of gameplay exceeds a predetermined maximum duration (for example, 15 seconds).
- The number of game balls that enter the large prize slot 36a after the start of each round of play exceeds the predetermined upper limit.
If either of the above two conditions is met, the opening/closing door 36b will transition from the open state to the closed state.
なお、本実施形態のパチンコ機10では、後述するシャッター開閉処理によって、V入賞口シャッター48aは、開閉実行モードの開始時から所定時間の経過後に、一定時間(例えば10秒間)だけ開放状態となり、その後、閉鎖状態となるように制御されている。翻ってみて、上述した開閉扉36bの開閉動作のパターンを定める開閉シナリオは、大当たりの種別が確変大当たりであるか通常大当たりであるかによって相違したものに設定される。大当たりの種別が確変大当たりである場合、すなわち、RAM64の8R確変大当たりフラグまたは16R確変大当たりフラグがONである場合には、ラウンド遊技の1ラウンド目における開閉扉36bの開放期間の中に、V入賞口シャッター48aが開放状態にある期間が含まれる(一部ではなく、全部が含まれる)ように、上記開放条件が定められる。これによって、当たり抽選によって大当たりに当選し、当選した大当たりの種別が確変大当たりである場合に、ラウンド遊技の1ラウンド目において開放したV入賞口48への遊技球の入球が容易となる。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, the V-entry slot shutter 48a is controlled by the shutter opening and closing process described later to remain open for a certain period of time (for example, 10 seconds) after a predetermined time has elapsed from the start of the opening and closing execution mode, and then close. Conversely, the opening and closing scenario that determines the pattern of the opening and closing operation of the opening and closing door 36b described above is set to be different depending on whether the type of jackpot is a probability variation jackpot or a normal jackpot. When the type of jackpot is a probability variation jackpot, that is, when the 8R probability variation jackpot flag or the 16R probability variation jackpot flag of RAM 64 is ON, the above opening conditions are set so that the period during which the V-entry slot shutter 48a is open is included (not just a part of it, but the whole thing) within the period during which the opening and closing door 36b is open in the first round of the round game. This makes it easier for the game ball to enter the V-entry slot 48, which is opened in the first round of the round game, when a jackpot is won by the winning lottery and the type of jackpot won is a probability variation jackpot.
なお、ラウンド遊技の1ラウンド目における開閉扉36bの開放期間の中に、V入賞口シャッター48aが開放状態にある期間が含まれる構成に換えて、ラウンド遊技の1以外の数のラウンド目における開閉扉36bの開放期間の中に、V入賞口シャッター48aが開放状態にある期間が含まれる構成としてもよい。ステップSt1408を実行した後、ステップSt1409に進む。 Furthermore, instead of a configuration where the period during which the V-prize shutter 48a is open is included within the opening period of the door 36b in the first round of the round game, a configuration may be adopted where the period during which the V-prize shutter 48a is open is included within the opening period of the door 36b in rounds other than the first round of the round game. After executing step St1408, proceed to step St1409.
ステップSt1409では、オープニング時間設定処理を実行する。オープニング時間設定処理は、開閉実行モードにおけるオープニング期間の時間的長さ(以下、オープニング時間とも呼ぶ)を設定する処理である。本実施形態においては、毎回のオープニング期間において同じ一定の長さのオープニング時間を設定する。具体的には、オープニング時間を決定する第3タイマカウンタエリアT3に「3000」(すなわち、6sec)をセットする。なお、第3タイマカウンタエリアT3は、RAM64の各種カウンタエリア64fに設けられている。ステップSt1409を実行した後、ステップSt1410に進む。 In step St1409, the opening time setting process is executed. The opening time setting process sets the duration of the opening period in the opening/closing execution mode (hereinafter also referred to as the opening time). In this embodiment, the same fixed opening time is set for each opening period. Specifically, "3000" (i.e., 6 seconds) is set in the third timer counter area T3, which determines the opening time. The third timer counter area T3 is located in the various counter areas 64f of the RAM 64. After executing step St1409, the process proceeds to step St1410.
ステップSt1410では、オープニングコマンドを設定する。設定されたオープニングコマンドは、通常処理(図93)におけるステップSt0503にて、音声発光制御装置90に送信される。このオープニングコマンドには、設定したオープニング時間および今回の開閉実行モードのラウンド数の情報が含まれる。音声発光制御装置90では、受信したオープニングコマンドに基づいて、オープニング時間および大入賞口開閉処理期間に対応した演出の内容を決定し、その決定した内容が実行されるように各種機器を制御する。ステップSt1410を実行した後、ステップSt1411に進み、オープニング期間フラグをONにする。ステップSt1411を実行した後、本遊技状態移行処理を終了する。 In step St1410, the opening command is set. The set opening command is transmitted to the sound and light emission control device 90 in step St0503 of the normal process (Figure 93). This opening command includes information on the set opening time and the number of rounds for the current opening/closing execution mode. Based on the received opening command, the sound and light emission control device 90 determines the content of the effects corresponding to the opening time and the opening/closing processing period of the main prize slot, and controls various devices to execute the determined content. After executing step St1410, the process proceeds to step St1411, where the opening period flag is turned ON. After executing step St1411, the game state transition process ends.
ステップSt1403において、オープニング期間フラグがONであると判定した場合には(St1403:YES)、ステップSt1412に進む。 If it is determined in step St1403 that the opening period flag is ON (St1403: YES), proceed to step St1412.
ステップSt1412では、オープニング期間が終了したか否かを判定する。具体的には、第3タイマカウンタエリアT3の値が「0」であるか否かを判定する。ステップSt1412において、オープニング期間が終了したと判定した場合には(St1412:YES)、ステップSt1413に進み、オープニング期間フラグをOFFにする。その後、ステップSt1414に進む。 Step St1412 determines whether the opening period has ended. Specifically, it determines whether the value in the third timer counter area T3 is "0". If it is determined in step St1412 that the opening period has ended (St1412: YES), the process proceeds to step St1413, where the opening period flag is turned OFF. Then, the process proceeds to step St1414.
ステップSt1413では、今回の開閉実行モードの種別を報知するためのラウンド表示の開始処理を実行する。具体的には、RAM64の停止結果アドレス記憶エリアに記憶されているアドレス情報を確認する。そして、確認したアドレス情報に基づいて、ROM63に記憶されている停止結果データ群の中から、上記アドレス情報に対応した停止結果データを特定するとともに、その特定した停止結果データからラウンド回数の内容を確認する。その後、その確認したラウンド回数の内容を、メイン表示部45におけるラウンド表示部39に出力する。これにより、ラウンド表示部39では上記出力に係るラウンドの情報が表示される。ステップSt1414を実行した後、ステップSt1415に進む。 In step St1413, the process to initiate the round display to announce the type of opening/closing execution mode is executed. Specifically, the address information stored in the stop result address storage area of RAM 64 is checked. Then, based on the checked address information, the stop result data corresponding to the above address information is identified from the group of stop result data stored in ROM 63, and the content of the round count is confirmed from the identified stop result data. After that, the content of the confirmed round count is output to the round display unit 39 on the main display unit 45. As a result, the round display unit 39 displays the round information related to the above output. After executing step St1414, the process proceeds to step St1415.
ステップSt1415では、開閉処理期間フラグをONにする。続くステップSt1415では、開閉処理開始コマンドを設定する。開閉処理開始コマンドは、開閉処理期間が開始されたことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。開閉処理開始コマンドは、通常処理のコマンド出力処理(図93:ステップSt0503)において音声発光制御装置90に送信される。ステップSt1415を実行した後、本遊技状態移行処理を終了する。 In step St1415, the opening/closing processing period flag is turned ON. In the following step St1415, the opening/closing processing start command is set. The opening/closing processing start command is used to inform the sub-control device that the opening/closing processing period has begun. The opening/closing processing start command is sent to the audio/light emission control device 90 during the command output processing of the normal process (Figure 93: step St0503). After executing step St1415, this game state transition process ends.
ステップSt1402において、開閉処理期間フラグがONであると判定した場合には(St1402:YES)、ステップSt1416に進み、大入賞口開閉処理を実行する。大入賞口開閉処理については後述する。ステップSt1416を実行した後、ステップSt1417に進む。 If the opening/closing processing period flag is determined to be ON in step St1402 (St1402: YES), the process proceeds to step St1416, where the opening/closing process for the main prize slot is executed. The opening/closing process for the main prize slot will be described later. After executing step St1416, the process proceeds to step St1417.
ステップSt1417では、シャッター開閉処理を実行する。シャッター開閉処理については後述する。ステップSt1417を実行した後、ステップSt1418に進む。 Step St1417 executes the shutter opening and closing process. The shutter opening and closing process will be described later. After executing step St1417, proceed to step St1418.
ステップSt1418では、大入賞口開閉処理が終了したか否かを判定する。具体的には、開閉扉36bが開放された回数をカウントするための第1ラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」であるか否かによって、大入賞口開閉処理が終了したか否かを判定する。ステップSt1418において、大入賞口開閉処理が終了したと判定した場合には(St1418:YES)、ステップSt1419に進む。一方、ステップSt1418において、大入賞口開閉処理が終了していないと判定した場合には(St1418:NO)、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 Step St1418 determines whether the opening and closing process of the main prize slot has finished. Specifically, it determines whether the opening and closing process of the main prize slot has finished by checking whether the value of the first round counter area RC1, which counts the number of times the opening and closing door 36b has been opened, is "0". If it is determined in Step St1418 that the opening and closing process of the main prize slot has finished (St1418: YES), the process proceeds to Step St1419. On the other hand, if it is determined in Step St1418 that the opening and closing process of the main prize slot has not finished (St1418: NO), the game state transition process ends immediately.
ステップSt1419では、開閉処理期間フラグをOFFにし、その後、ステップSt1420に進む。 In step St1419, the opening/closing processing period flag is turned OFF, and then the process proceeds to step St1420.
ステップSt1420では、ラウンド表示の終了処理を実行する。当該処理では、メイン表示部45におけるラウンド表示部39が消灯されるように当該ラウンド表示部39の表示制御を終了する。ステップSt1420を実行した後、ステップSt1421に進む。 In step St1420, the round display termination process is executed. This process terminates the display control of the round display unit 39 on the main display unit 45 so that the round display unit 39 is turned off. After executing step St1420, the process proceeds to step St1421.
ステップSt1421では、エンディング時間設定処理を実行する。エンディング時間設定処理は、開閉実行モードにおけるエンディング期間の時間的長さ(以下、エンディング時間とも呼ぶ)を設定する処理である。本実施形態においては、毎回のエンディング期間において同じ一定の長さのエンディング時間を設定する。具体的には、エンディング時間を決定する第4タイマカウンタエリアT4に「3000」(すなわち、6sec)をセットする。なお、第4タイマカウンタエリアT4は、RAM64の各種カウンタエリア64fに設けられている。ステップSt1421を実行した後、ステップSt1422に進む。 In step St1421, the ending time setting process is executed. The ending time setting process sets the duration of the ending period in the opening/closing execution mode (hereinafter also referred to as the ending time). In this embodiment, the same fixed ending time is set for each ending period. Specifically, "3000" (i.e., 6 seconds) is set in the fourth timer counter area T4, which determines the ending time. The fourth timer counter area T4 is located in the various counter areas 64f of the RAM 64. After executing step St1421, the process proceeds to step St1422.
ステップSt1422では、エンディングコマンドを設定する。この設定されたエンディングコマンドは、通常処理(図93)におけるステップSt0503において、音声発光制御装置90に送信される。音声発光制御装置90では、エンディングコマンドを受信することに基づいて、開閉実行モードに対応した演出を終了させる。ステップSt1422を実行した後、ステップSt1423に進む。 In step St1422, the ending command is set. This set ending command is transmitted to the sound and light emission control device 90 in step St0503 of the normal processing (Figure 93). Based on receiving the ending command, the sound and light emission control device 90 terminates the effects corresponding to the opening/closing execution mode. After executing step St1422, the process proceeds to step St1423.
ステップSt1423では、エンディング期間フラグをONにする。その後、本遊技状態移行処理を終了する。 In step St1423, the ending period flag is turned ON. Afterward, the game state transition process ends.
ステップSt1401において、エンディング期間フラグがONであると判定した場合には(St1401:YES)、ステップSt1424に進む。 If the ending period flag is determined to be ON in step St1401 (St1401: YES), proceed to step St1424.
ステップSt1424では、エンディング期間が終了したか否かの判定を行う。具体的には、エンディング時間設定処理(St1421)において、ステップSt1421でエンディング時間として設定した第4タイマカウンタエリアT4の値が「0」であるか否かを判定する。ステップSt1424において、エンディング時間として設定した第4タイマカウンタエリアT4の値が「0」であると判定した場合には(St1424:YES)、ステップSt1425に進む。 Step St1424 determines whether the ending period has ended. Specifically, it determines whether the value of the fourth timer counter area T4, which was set as the ending time in the ending time setting process (St1421), is "0". If it is determined in step St1424 that the value of the fourth timer counter area T4, which was set as the ending time, is "0" (St1424: YES), the process proceeds to step St1425.
ステップSt1425では、エンディング期間フラグをOFFにする。その後、ステップSt1426に進み、エンディング期間終了時の移行処理を実行する。エンディング期間終了時の移行処理は、今回のエンディング期間が終了した後の遊技回の各種モードを設定するための処理である。エンディング期間終了時の移行処理の詳細は後述する。ステップSt1426を実行した後、ステップSt1427に進む。 In step St1425, the ending period flag is turned OFF. Then, proceed to step St1426 to execute the transition process at the end of the ending period. This transition process sets the various modes for the game round after the current ending period has ended. Details of the transition process at the end of the ending period will be described later. After executing step St1426, proceed to step St1427.
ステップSt1427では、開閉実行モードフラグをOFFにする。ステップSt1426を実行した後、本遊技状態移行処理を終了する。 In step St1427, the open/close execution mode flag is turned OFF. After executing step St1426, the game state transition process ends.
一方、ステップSt1424において、エンディング時間として設定した第4タイマカウンタエリアT4の値が「0」ではないと判定した場合には(St1424:NO)、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 On the other hand, if, in step St1424, it is determined that the value of the fourth timer counter area T4, which is set as the ending time, is not "0" (St1424: NO), the game state transition process ends immediately.
<大入賞口開閉処理>
次に、大入賞口開閉処理について説明する。大入賞口開閉処理は、遊技状態移行処理のサブルーチン(図102:St1416)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Opening and closing mechanism for the grand prize slot>
Next, the process of opening and closing the main prize slot will be explained. The process of opening and closing the main prize slot is executed by the MPU 62 of the main control unit 60 as a subroutine of the game state transition process (Figure 102: St1416).
図103は、大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。ステップSt1501では、開閉扉36bは開放中であるか否かを判定する。具体的には、可変入賞駆動部36cの駆動状態に基づいて判定を行う。ステップSt1501において、開閉扉36bは開放中ではないと判定した場合には(St1501:NO)、ステップSt1502に進む。 Figure 103 is a flowchart showing the opening and closing process of the main prize slot. In step St1501, it is determined whether the opening/closing door 36b is open or not. Specifically, this determination is made based on the drive state of the variable prize drive unit 36c. If it is determined in step St1501 that the opening/closing door 36b is not open (St1501: NO), the process proceeds to step St1502.
ステップSt1502では、開閉扉36bの開放条件が成立したか否かを判定する。具体的には、開閉シナリオ設定処理によって設定された開閉シナリオを読み込み、開閉扉36bの開放のタイミングであるか否かを判定する。ステップSt1502において、開閉扉36bの開放条件が成立したと判定した場合には(St1502:YES)、ステップSt1503に進む。 In step St1502, it is determined whether the conditions for opening the door 36b have been met. Specifically, the opening/closing scenario set by the opening/closing scenario setting process is read, and it is determined whether it is the timing for opening the door 36b. If it is determined in step St1502 that the conditions for opening the door 36b have been met (St1502: YES), the process proceeds to step St1503.
ステップSt1503では、開閉扉36bを開放する。その後、ステップSt1504に進む。 In step St1503, the opening/closing door 36b is opened. Then, the process proceeds to step St1504.
ステップSt1504では、開閉扉開放コマンドを設定する。開閉扉開放コマンドは、開閉扉36bが開放したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。開閉扉開放コマンドは、通常処理のコマンド出力処理(図93:ステップSt0503)において音声発光制御装置90に送信される。音声発光制御装置90は、受信した開閉扉開放コマンドに基づいて、1ラウンド分の大入賞口36aの開放が開始されたことを特定するとともに、各種ランプ47やスピーカー46における演出内容を、大入賞口36aの開放が開始されたことに対応する内容に更新する。また、音声発光制御装置90は、上記開閉扉開放コマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置100に送信する。表示制御装置100は、受信した開閉扉開放コマンドに基づいて、1ラウンド分の大入賞口36aの開放が開始されたことを特定するとともに、図柄表示装置41における演出内容を、大入賞口36aの開放が開始されたことに対応する内容に更新する。ステップSt1504を実行した後、大入賞口開閉処理を終了する。 In step St1504, the door opening command is set. This command is used to inform the sub-control device that the door 36b has opened. The door opening command is transmitted to the sound and light emission control device 90 during the command output process of normal processing (Figure 93: step St0503). Based on the received door opening command, the sound and light emission control device 90 identifies that the opening of the large prize slot 36a for one round has begun and updates the display content of the various lamps 47 and speaker 46 to correspond to the opening of the large prize slot 36a. The sound and light emission control device 90 also transmits the door opening command to the display control device 100 while maintaining its information format. Based on the received door opening command, the display control device 100 identifies that the opening of the large prize slot 36a for one round has begun and updates the display content of the symbol display device 41 to correspond to the opening of the large prize slot 36a. After executing step St1504, the large prize slot opening and closing process is terminated.
ステップSt1502において、開閉扉36bの開放条件が成立していないと判定した場合には(St1502:NO)、ステップSt1503およびステップSt1504を実行することなく、大入賞口開閉処理を終了する。 If, in step St1502, it is determined that the conditions for opening the door 36b are not met (St1502: NO), the opening and closing process of the main prize slot is terminated without executing steps St1503 and St1504.
ステップSt1501において、開閉扉36bは開放中であると判定した場合には(St1501:YES)、ステップSt1505に進む。 If it is determined in step St1501 that the opening/closing door 36b is open (St1501: YES), proceed to step St1505.
ステップSt1505では、開閉扉36bの閉鎖条件が成立したか否かを判定する。具体的には、開閉シナリオ設定処理によって設定された開閉シナリオを読み込み、開閉扉36bの閉鎖のタイミングであるか否かを判定する。ステップSt1505において、開閉扉36bの閉鎖条件が成立したと判定した場合には(St1505:YES)、ステップSt1506に進む。 In step St1505, it is determined whether the closing conditions for the opening/closing door 36b have been met. Specifically, the opening/closing scenario set by the opening/closing scenario setting process is read, and it is determined whether it is time for the opening/closing door 36b to close. If it is determined in step St1505 that the closing conditions for the opening/closing door 36b have been met (St1505: YES), the process proceeds to step St1506.
ステップSt1506では、開閉扉36bを閉鎖する。その後、ステップSt1507に進む。 In step St1506, the opening/closing door 36b is closed. Then, the process proceeds to step St1507.
ステップSt1507では、開閉扉閉鎖コマンドを設定する。開閉扉閉鎖コマンドは、開閉扉36bが閉鎖したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。開閉扉閉鎖コマンドは、通常処理のコマンド出力処理(図93:ステップSt0503)において音声発光制御装置90に送信される。音声発光制御装置90は、受信した開閉扉閉鎖コマンドに基づいて、1ラウンド分の大入賞口36aの開放が終了したことを特定するとともに、各種ランプ47やスピーカー46における演出内容を、大入賞口36aの開放が終了したことに対応する内容に更新する。また、音声発光制御装置90は、開閉扉閉鎖コマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置100に送信する。表示制御装置100は、受信した開閉扉閉鎖コマンドに基づいて、1ラウンド分の大入賞口36aの開放が終了したことを特定するとともに、図柄表示装置41における演出内容を、大入賞口36aの開放が終了したことに対応する内容に更新する。ステップSt1507を実行した後、大入賞口開閉処理を終了する。 In step St1507, the door closing command is set. This command is used to inform the sub-control device that the door 36b has closed. The door closing command is transmitted to the sound and light emission control device 90 during the command output process of normal processing (Figure 93: step St0503). Based on the received door closing command, the sound and light emission control device 90 determines that the opening of the large prize opening 36a for one round has been completed and updates the display content of the various lamps 47 and speaker 46 to reflect the completion of the large prize opening 36a's opening. The sound and light emission control device 90 also transmits the door closing command to the display control device 100 while maintaining its information format. Based on the received door closing command, the display control device 100 determines that the opening of the large prize opening 36a for one round has been completed and updates the display content of the symbol display device 41 to reflect the completion of the large prize opening 36a's opening. After executing step St1507, the large prize opening/closing process is terminated.
ステップSt1505において、開閉扉36bの閉鎖条件が成立していないと判定した場合には(St1505:NO)、ステップSt1506およびステップSt1507を実行することなく、大入賞口開閉処理を終了する。 If, in step St1505, it is determined that the closing condition for the opening/closing door 36b is not met (St1505: NO), the opening/closing process for the main prize slot is terminated without executing steps St1506 and St1507.
<シャッター開閉処理>
次に、シャッター開閉処理について説明する。シャッター開閉処理は、遊技状態移行処理のサブルーチン(図102:St1417)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Shutter opening and closing process>
Next, the shutter opening and closing process will be explained. The shutter opening and closing process is executed by the MPU 62 of the main control unit 60 as a subroutine of the game state transition process (Figure 102: St1417).
図104は、シャッター開閉処理を示すフローチャートである。ステップSt1601では、V入賞口シャッター48aが開放中であるか否かを判定する。具体的には、V入賞口シャッター駆動部48b(図80)の動作状態によって、V入賞口シャッター48aが開放中であるか否かが判定される。 Figure 104 is a flowchart showing the shutter opening and closing process. Step St1601 determines whether the V-prize slot shutter 48a is open or not. Specifically, the operating state of the V-prize slot shutter drive unit 48b (Figure 80) determines whether the V-prize slot shutter 48a is open or not.
ステップSt1601において、V入賞口シャッター48aは開放中ではないと判定した場合には(St1601:NO)、ステップSt1602に進む。 If, in step St1601, it is determined that the V-prize entry shutter 48a is not open (St1601: NO), the process proceeds to step St1602.
ステップSt1602では、V入賞口シャッター48aの開放条件が成立したか否かを判定する。本実施形態では、先に説明したように、V入賞口シャッター48aは、開閉実行モードの開始時から所定時間の経過後に、一定時間(例えば10秒間)だけ開放状態となり、その後、閉鎖状態となるように動作させる。この動作を実現するために、ステップSt1602では、開閉実行モードの開始時から所定時間が経過し開放するタイミングに達したかをタイマーカウンタでカウントすることによって、V入賞口シャッター48aの開放条件が成立しているか否かを判定する。 In step St1602, it is determined whether the conditions for opening the V-prize slot shutter 48a have been met. In this embodiment, as previously described, the V-prize slot shutter 48a is operated so that, after a predetermined time has elapsed from the start of the opening/closing execution mode, it remains open for a certain period of time (for example, 10 seconds), and then closes. To achieve this operation, in step St1602, it is determined whether the conditions for opening the V-prize slot shutter 48a have been met by counting the time elapsed from the start of the opening/closing execution mode using a timer counter to determine if the timing for opening has been reached.
ステップSt1602において、V入賞口シャッター48aの開放条件が成立したと判定した場合には(St1602:YES)、ステップSt1603に進み、V入賞口シャッター48aを開放する。ステップSt1603を実行した後、後述するステップSt1606に進む。 In step St1602, if it is determined that the conditions for opening the V-prize slot shutter 48a are met (St1602: YES), the process proceeds to step St1603, and the V-prize slot shutter 48a is opened. After executing step St1603, the process proceeds to step St1606, which will be described later.
一方、ステップSt1602において、V入賞口シャッター48aの開放条件が成立していないと判定した場合には(St1602:NO)、ステップSt1603を実行することなく、ステップSt1606に進む。 On the other hand, if it is determined in step St1602 that the conditions for opening the V-prize shutter 48a are not met (St1602: NO), the process proceeds to step St1606 without executing step St1603.
ステップSt1601において、V入賞口シャッター48aは開放中であると判定した場合には(St1601:YES)、ステップSt1604に進む。 If, in step St1601, it is determined that the V-prize slot shutter 48a is open (St1601: YES), proceed to step St1604.
ステップSt1604では、V入賞口シャッター48aの閉鎖条件が成立したか否かを判定する。具体的には、V入賞口シャッター48aが開放するタイミングから上記一定時間(10秒間)が経過し閉鎖するタイミングに達したかをタイマーカウンタでカウントすることによって、V入賞口シャッター48aの閉鎖条件が成立しているか否かを判定する。 In step St1604, it is determined whether the closing condition for the V-prize slot shutter 48a has been met. Specifically, the closing condition for the V-prize slot shutter 48a is determined by counting the time elapsed (10 seconds) from the time the V-prize slot shutter 48a opens until the time for closing is reached using a timer counter.
ステップSt1604において、V入賞口シャッター48aの閉鎖条件が成立したと判定した場合には(St1604:YES)、ステップSt1605に進み、V入賞口シャッター48aを閉鎖する。ステップSt1605を実行した後、ステップSt1606に進む。 In step St1604, if it is determined that the closing condition for the V-prize slot shutter 48a is met (St1604: YES), the process proceeds to step St1605, and the V-prize slot shutter 48a is closed. After executing step St1605, the process proceeds to step St1606.
一方、ステップSt1604において、V入賞口シャッター48aの閉鎖条件が成立していないと判定した場合には(St1604:NO)、ステップSt1605を実行することなく、ステップSt1606に進む。 On the other hand, if it is determined in step St1604 that the closing condition for the V prize slot shutter 48a is not met (St1604: NO), the process proceeds to step St1606 without executing step St1605.
ステップSt1606では、V入賞判定処理を実行する。V入賞判定処理については後述する。ステップSt1606を実行した後、本シャッター開閉処理を終了する。 Step St1606 executes the V-win determination process. The V-win determination process will be described later. After executing Step St1606, this shutter opening/closing process ends.
<V入賞判定処理>
次に、V入賞判定処理について説明する。V入賞判定処理は、シャッター開閉処理のサブルーチン(図104:St1606)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<V-winning result determination process>
Next, the V-winning determination process will be explained. The V-winning determination process is executed by the MPU 62 of the main control unit 60 as a subroutine for the shutter opening and closing process (Figure 104: St1606).
図105は、V入賞判定処理を示すフローチャートである。ステップSt1701では、V入賞口48への遊技球の入球を検知したか否かを判定する。この判定は、V入賞口48への遊技球の入球を検知する検知センサー67fの検知信号から判断される。ステップSt1701において、V入賞口48への遊技球の入球を検知した場合には(St1701:YES)、ステップSt1702に進む。 Figure 105 is a flowchart showing the V-entry determination process. Step St1701 determines whether or not a game ball has entered the V-entry slot 48. This determination is made based on the detection signal from the detection sensor 67f, which detects the entry of a game ball into the V-entry slot 48. If a game ball is detected entering the V-entry slot 48 in step St1701 (St1701: YES), the process proceeds to step St1702.
ステップSt1702では、V入賞フラグをONにする。V入賞フラグは、V入賞口48に遊技球が入球したことを示すフラグであって、当該ラウンド遊技の終了後に実行される遊技回における抽選モードを高確率モードまたは低確率モードのいずれに設定するかの判定に用いられる。V入賞フラグはV入賞口48への遊技球の入球を検知した時にONにされ、エンディング期間の終了時にOFFにされる。ステップSt1702を実行した後、ステップSt1703に進む。 In step St1702, the V-entry flag is turned ON. The V-entry flag indicates that a game ball has entered the V-entry slot 48. It is used to determine whether the lottery mode for the game round executed after the end of the current round is set to high-probability mode or low-probability mode. The V-entry flag is turned ON when the entry of a game ball into the V-entry slot 48 is detected, and is turned OFF at the end of the ending period. After executing step St1702, proceed to step St1703.
ステップSt1703では、V入賞コマンドを設定する。V入賞コマンドは、通常処理のコマンド出力処理(図93:ステップSt0503)において音声発光制御装置90に送信される。V入賞コマンドを受信した音声発光装置は、V入賞演出を実行するための設定を実行する。V入賞演出はV入賞口48に遊技球が入球したことを遊技者に報知するための演出である。ステップSt1703を実行した後、本V入賞判定処理を終了する。 In step St1703, the V-winning command is set. The V-winning command is transmitted to the sound and light emission control device 90 during the command output process of normal processing (Figure 93: step St0503). Upon receiving the V-winning command, the sound and light emission device performs the necessary settings to execute the V-winning animation. The V-winning animation is a performance that notifies the player that a game ball has entered the V-winning slot 48. After executing step St1703, this V-winning determination process ends.
一方、ステップSt1701において、V入賞口48への遊技球の入球を検知しない場合には(St1701:NO)、ステップSt1702およびステップSt1703を実行せずに、本V入賞判定処理を終了する。 On the other hand, if no game ball is detected entering the V-prize slot 48 in step St1701 (St1701: NO), the V-prize entry determination process is terminated without executing steps St1702 and St1703.
<エンディング期間終了時の移行処理>
次に、エンディング期間終了時の移行処理について説明する。エンディング期間終了時の移行処理は、遊技状態移行処理のサブルーチン(図102:St1426)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Transition process at the end of the ending period>
Next, we will explain the transition process at the end of the ending period. The transition process at the end of the ending period is executed by the MPU 62 of the main control unit 60 as a subroutine of the game state transition process (Figure 102: St1426).
図106は、エンディング期間終了時の移行処理を示すフローチャートである。ステップSt1801では、V入賞フラグがONであるか否かを判定する。 Figure 106 is a flowchart showing the transition process at the end of the ending period. Step St1801 determines whether the V-winning flag is ON or OFF.
ステップSt1801において、V入賞フラグがONであると判定した場合には(St1801:YES)、ステップSt1802に進み、フラグ消去処理を実行する。具体的には、16R確変大当たりフラグ、8R確変大当たりフラグ、および8R通常大当たりフラグのうちのONとなっているフラグをOFFにするとともに、ONではないフラグについてはその状態を維持する。また、V入賞フラグをOFFにする。ステップSt1802を実行した後、ステップSt1803に進む。 In step St1801, if it is determined that the V-winning flag is ON (St1801: YES), the process proceeds to step St1802, where the flag clearing process is executed. Specifically, the ON flags among the 16R probability variation jackpot flag, 8R probability variation jackpot flag, and 8R normal jackpot flag are turned OFF, while the state of flags that are not ON is maintained. The V-winning flag is also turned OFF. After executing step St1802, the process proceeds to step St1803.
ステップSt1803では、高確率モードフラグをONにし、その後、ステップSt1804に進み、高頻度サポートモードフラグをONにする。これにより、開閉実行モードを終了した後に、抽選モードが高確率モードであり、且つ、サポートモードが高頻度サポートモードである遊技状態に移行する。ステップSt1804を実行した後、ステップSt1805に進む。 In step St1803, the high probability mode flag is turned ON, and then the process proceeds to step St1804, where the high frequency support mode flag is turned ON. This transitions the game state to one where, after the opening/closing execution mode ends, the lottery mode is in high probability mode and the support mode is in high frequency support mode. After executing step St1804, the process proceeds to step St1805.
ステップSt1805では、抽選モードが高確率モードであることをサブ側の制御装置に認識させるための情報を含むコマンドである高確率モードコマンドを、音声発光制御装置90への送信対象のコマンドとして設定する。ステップSt1805を実行した後、ステップSt1806に進む。 In step St1805, a high-probability mode command, which contains information to allow the sub-controller to recognize that the lottery mode is high-probability mode, is set as the command to be transmitted to the audio and light emission control device 90. After executing step St1805, proceed to step St1806.
ステップSt1806では、サポートモードが高頻度サポートモードであることをサブ側の制御装置に認識させるための情報を含むコマンドである高頻度サポートモードコマンドを、音声発光制御装置90への送信対象のコマンドとして設定する。ステップSt1806を実行した後、ステップSt1807に進む。 In step St1806, a high-frequency support mode command, which contains information to allow the sub-controller to recognize that the support mode is high-frequency support mode, is set as the command to be transmitted to the voice and light emission control device 90. After executing step St1806, proceed to step St1807.
ステップSt1807では、RAM64の各種カウンタエリア64fに設けられたST用遊技回数カウンタSNCに50をセットする。ST用遊技回数カウンタSNCにセットされる値は、遊技回数を限定して高確率モードを実行する際の、限定する遊技回数を示す値である。ステップSt1807を実行した後、ステップSt1808に進む。 In step St1807, the value 50 is set to the ST game count counter SNC located in the various counter areas 64f of RAM 64. The value set in the ST game count counter SNC indicates the number of games limited when executing the high probability mode with a limited number of games played. After executing step St1807, the process proceeds to step St1808.
ステップSt1808では、RAM64の各種カウンタエリア64fに設けられた時短用遊技回数カウンタPNCに10をセットする。時短用遊技回数カウンタPNCにセットされる値は、遊技回数を限定して高頻度サポートモードを実行する際の、限定する遊技回数を示す値である。ステップSt1808を実行した後、エンディング期間終了時の移行処理を終了する。 In step St1808, the time-saving game count counter PNC, located in the various counter areas 64f of RAM 64, is set to 10. The value set in the time-saving game count counter PNC indicates the limited number of games played when executing the high-frequency support mode with a limited number of games played. After executing step St1808, the transition process at the end of the ending period is terminated.
一方、ステップSt1801において、V入賞フラグがONではないと判定した場合には、(St1801:NO)、ステップSt1809に進み、フラグ消去処理を実行する。具体的には、16R確変大当たりフラグ、8R確変大当たりフラグ、および8R通常大当たりフラグのうちのONとなっているフラグをOFFにするとともに、ONではないフラグについてはその状態を維持する。ステップSt1809を実行した後、ステップSt1810に進む。 On the other hand, if it is determined in step St1801 that the V-winning flag is not ON (St1801: NO), the process proceeds to step St1809, where the flag clearing process is executed. Specifically, the flags that are ON among the 16R probability variation jackpot flag, the 8R probability variation jackpot flag, and the 8R normal jackpot flag are turned OFF, while the state of the flags that are not ON is maintained. After executing step St1809, the process proceeds to step St1810.
ステップSt1810では、抽選モードが低確率モードであることをサブ側の制御装置に認識させるための情報を含むコマンドである低確率モードコマンドを、音声発光制御装置90への送信対象のコマンドとして設定する。ステップSt1810を実行した後、ステップSt1811に進む。 In step St1810, a low-probability mode command, which contains information to inform the sub-controller that the lottery mode is low-probability mode, is set as the command to be transmitted to the audio and light emission control device 90. After executing step St1810, proceed to step St1811.
ステップSt1811では、サポートモードが低頻度サポートモードであることをサブ側の制御装置に認識させるための情報を含むコマンドである低頻度サポートモードコマンドを、音声発光制御装置90への送信対象のコマンドとして設定する。ステップSt1811を実行した後、エンディング期間終了時の移行処理を終了する。 In step St1811, a low-frequency support mode command, which contains information to allow the sub-controller to recognize that the support mode is low-frequency support mode, is set as the command to be transmitted to the audio/light emission control device 90. After executing step St1811, the transition process at the end of the ending period is terminated.
<電役サポート用処理>
次に、電役サポート用処理について説明する。電役サポート用処理は、通常処理のサブルーチン(図93:St0508)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Processing for Electrical Equipment Support>
Next, the process for supporting the electric power supply will be described. The process for supporting the electric power supply is executed by the MPU 62 of the main control unit 60 as a subroutine of the normal process (Figure 93: St0508).
図107は、電役サポート用処理を示すフローチャートである。ステップSt1901では、サポート中であるか否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gのサポート中フラグがONであるか否かを判定する。サポート中フラグは、第2始動口34の電動役物34aを開放状態にさせる場合にONにされ、閉鎖状態に復帰させる場合にOFFにされるフラグである。ステップSt1901において、サポート中フラグがONではないと判定した場合には(St1901:NO)、ステップSt1902に進む。 Figure 107 is a flowchart showing the process for supporting the electric motor. Step St1901 determines whether support is in progress. Specifically, it determines whether the support flag in the various flag storage area 64g of RAM 64 is ON. The support flag is turned ON when the electric motor 34a of the second start port 34 is opened, and OFF when it is returned to the closed state. If it is determined in step St1901 that the support flag is NOT ON (St1901: NO), the process proceeds to step St1902.
ステップSt1902では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gのサポート当選フラグがONであるか否かを判定する。サポート当選フラグは、電動役物34aを開放状態とするか否かの電動役物開放抽選において開放状態当選となった場合にONにされ、サポート中フラグがONである場合にOFFにされるフラグである。ステップSt1902において、サポート当選フラグがONではないと判定した場合には(St1902:NO)、ステップSt1903に進む。 In step St1902, it is determined whether the support winning flag in the various flag storage area 64g of RAM 64 is ON or OFF. The support winning flag is turned ON when the electric mechanism opening lottery (which determines whether the electric mechanism 34a is in the open state) is successful, and OFF when the support flag is ON. If it is determined in step St1902 that the support winning flag is NOT ON (St1902: NO), the process proceeds to step St1903.
ステップSt1903では、RAM64の各種カウンタエリア64fに設けられた第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」であるか否かを判定する。この場合、第2タイマカウンタエリアT2は、普図ユニット38の変動時間を計測するためのパラメーターとして用いられる。第2タイマカウンタエリアT2にセットされたカウント値は、タイマ割込み処理が起動される都度、すなわち2msec周期で1減算される。 In step St1903, it is determined whether the value of the second timer counter area T2, located in the various counter areas 64f of RAM 64, is "0". In this case, the second timer counter area T2 is used as a parameter for measuring the fluctuation time of the general-purpose unit 38. The count value set in the second timer counter area T2 is decremented by 1 each time the timer interrupt processing is activated, i.e., every 2 msec.
ステップSt1903において、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」でないと判定した場合には(St1903:NO)、そのまま本電役サポート用処理を終了する。一方、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」であると判定した場合には(St1903:YES)、ステップSt1904に進む。 In step St1903, if it is determined that the value of the second timer counter area T2 is not "0" (St1903: NO), the main power support processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the value of the second timer counter area T2 is "0" (St1903: YES), the process proceeds to step St1904.
ステップSt1904では、普図ユニット38における図柄の変動表示の終了タイミングであるか否かを判定する。ステップSt1904において、変動表示の終了タイミングであると判定した場合には(St1904:YES)、ステップSt1905に進み、外れ表示を設定した後、本電役サポート用処理を終了する。外れ表示が設定されることにより、外れ表示を停止表示した状態で普図ユニット38における図柄の変動表示が終了される。一方、ステップSt1904において、変動表示の終了タイミングでないと判定した場合には(St1904:NO)、ステップSt1906に進む。 In step St1904, it is determined whether or not it is the end of the display of the changing symbols in the regular display unit 38. If it is determined in step St1904 that it is the end of the display of the changing symbols (St1904: YES), the process proceeds to step St1905, where a "miss" display is set, and then the main support process is terminated. Setting the "miss" display terminates the display of the changing symbols in the regular display unit 38 with the "miss" display stopped. On the other hand, if it is determined in step St1904 that it is not the end of the display of the changing symbols (St1904: NO), the process proceeds to step St1906.
ステップSt1906では、役物保留個数SNの値が「0」より大きいか否かを判定する。ステップSt1906において、役物保留個数SNの値が「0」であると判定した場合には(St1906:NO)、そのまま本電役サポート用処理を終了する。一方、ステップSt1906において、役物保留個数SNの値が「0」より大きいと判定した場合には(St1906:YES)、ステップSt1907に進む。 In step St1906, it is determined whether the value of the number of reserved bonus items SN is greater than "0". If it is determined in step St1906 that the value of the number of reserved bonus items SN is "0" (St1906: NO), the main bonus item support process ends immediately. On the other hand, if it is determined in step St1906 that the value of the number of reserved bonus items SN is greater than "0" (St1906: YES), the process proceeds to step St1907.
ステップSt1907では、開閉実行モード中であるか否かを判定し、その後、ステップSt1908に進み、高頻度サポートモードであるか否かを判定する。ステップSt1907において開閉実行モードではなく(St1907:NO)、且つ、ステップSt1908において高頻度サポートモードである場合には(St1908:YES)、ステップSt1909に進み、電動役物開放抽選を行う。具体的には、電役保留エリア64dに記憶されている値をシフトし、実行エリアにシフトされた電動役物開放カウンタC4の値が0~461であった場合に、電動役物開放抽選に当選となる。また、電動役物開放抽選と同時に第2タイマカウンタエリアT2に「750」(すなわち1.5sec)をセットする。第2タイマカウンタエリアT2は、タイマ割込み処理が起動される度に1減算される。その後、ステップSt1910に進む。 In step St1907, it is determined whether the system is in opening/closing execution mode. Then, the system proceeds to step St1908 to determine whether it is in high-frequency support mode. If the system is not in opening/closing execution mode in step St1907 (St1907: NO), and is in high-frequency support mode in step St1908 (St1908: YES), the system proceeds to step St1909 to perform the electric mechanism opening lottery. Specifically, the value stored in the electric mechanism reserve area 64d is shifted, and if the value of the electric mechanism opening counter C4 shifted to the execution area is between 0 and 461, the electric mechanism opening lottery is won. Simultaneously with the electric mechanism opening lottery, "750" (i.e., 1.5 sec) is set in the second timer counter area T2. The second timer counter area T2 is decremented by 1 each time a timer interrupt is activated. The system then proceeds to step St1910.
ステップSt1910では、ステップSt1909の電動役物開放抽選の結果がサポート当選であるか否かを判定する。ステップSt1910において、電動役物開放抽選の結果がサポート当選であると判定した場合には(St1910:YES)、ステップSt1911に進み、サポート当選フラグをONにするとともに、RAM64の各種カウンタエリア64fに設けられた第2ラウンドカウンタエリアRC2に「3」をセットする。第2ラウンドカウンタエリアRC2は、電動役物34aが開放された回数をカウントするためのカウンタエリアである。その後、電役サポート用処理を終了する。 In step St1910, it is determined whether the result of the electric mechanism opening lottery in step St1909 is a support win. If it is determined in step St1910 that the result of the electric mechanism opening lottery is a support win (St1910: YES), the process proceeds to step St1911, where the support win flag is turned ON, and "3" is set in the second round counter area RC2, which is located in the various counter areas 64f of RAM 64. The second round counter area RC2 is a counter area for counting the number of times the electric mechanism 34a has been opened. After that, the electric mechanism support processing is terminated.
一方、ステップSt1910において、電動役物開放抽選の結果がサポート当選でないと判定した場合には(St1910:NO)、ステップSt1911の処理を実行することなく、電役サポート用処理を終了する。 On the other hand, if, in step St1910, it is determined that the result of the electric mechanism opening lottery is not a support win (St1910: NO), the process for electric mechanism support is terminated without executing the process in step St1911.
ステップSt1907において開閉実行モードであると判定した場合(St1907:YES)、又は、ステップSt1908において高頻度サポートモードでないと判定した場合には(St1908:NO)、ステップSt1912に進み、電動役物開放抽選を行う。具体的には、電役保留エリア64dに記憶されている値をシフトし、実行エリアにシフトされた電動役物開放カウンタC4の値が0~190であった場合に、電動役物開放抽選に当選となる。また、電動役物開放抽選と同時に第2タイマカウンタエリアT2に「14750」(すなわち29.5sec)をセットする。その後、ステップSt1913に進む。 If it is determined in step St1907 that the system is in opening/closing execution mode (St1907: YES), or if it is determined in step St1908 that the system is not in high-frequency support mode (St1908: NO), the process proceeds to step St1912, where the electric mechanism opening lottery is performed. Specifically, the value stored in the electric mechanism reserve area 64d is shifted, and if the value of the electric mechanism opening counter C4 shifted to the execution area is between 0 and 190, the electric mechanism opening lottery is won. Simultaneously with the electric mechanism opening lottery, "14750" (i.e., 29.5 sec) is set in the second timer counter area T2. Then, the process proceeds to step St1913.
ステップSt1913では、ステップSt1912の電動役物開放抽選の結果がサポート当選であるか否かを判定する。ステップSt1913において、サポート当選でないと判定した場合には(St1913:NO)、そのまま本電役サポート用処理を終了する。一方、ステップSt1913において、サポート当選であると判定した場合には(St1913:YES)、ステップSt1914に進み、サポート当選フラグをONにするとともに、第2ラウンドカウンタエリアRC2に「1」をセットした後に、本電役サポート用処理を終了する。 In step St1913, it is determined whether the result of the electric mechanism opening lottery in step St1912 is a support win. If it is determined in step St1913 that it is not a support win (St1913: NO), the main electric mechanism support process ends. On the other hand, if it is determined in step St1913 that it is a support win (St1913: YES), the process proceeds to step St1914, where the support win flag is turned ON, and "1" is set in the second round counter area RC2 before the main electric mechanism support process ends.
ステップSt1902において、サポート当選フラグがONであると判定した場合には(St1902:YES)、ステップSt1915に進み、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」であるか否かを判定する。この場合、第2タイマカウンタエリアT2は、普図ユニット38の変動時間を計測するためのパラメーターとして用いられる。ステップSt1915において、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」でないと判定した場合には(St1915:NO)、普図ユニット38における絵柄の変動表示中であるため、そのまま本電役サポート用処理を終了する。一方、ステップSt1915において、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」であると判定した場合には(St1915:YES)、ステップSt1916に進む。 In step St1902, if it is determined that the support winning flag is ON (St1902: YES), the process proceeds to step St1915, where it is determined whether the value of the second timer counter area T2 is "0". In this case, the second timer counter area T2 is used as a parameter for measuring the variation time of the regular display unit 38. In step St1915, if it is determined that the value of the second timer counter area T2 is not "0" (St1915: NO), the process for supporting the main electric function ends because the pattern variation display in the regular display unit 38 is still in progress. On the other hand, in step St1915, if it is determined that the value of the second timer counter area T2 is "0" (St1915: YES), the process proceeds to step St1916.
ステップSt1916では、当たり表示を設定する。これにより、当たり表示を停止表示した状態で普図ユニット38における絵柄の変動表示が終了される。その後、ステップSt1917に進み、サポート中フラグをONにするとともに、サポート当選フラグをOFFにする。その後、本電役サポート用処理を終了する。 In step St1916, the winning display is set. This stops the display of the changing symbols in the regular display unit 38, with the winning display stopped. Then, the process proceeds to step St1917, where the support flag is turned ON and the support winning flag is turned OFF. Finally, the main electric support processing is terminated.
ステップSt1901において、サポート中フラグがONであると判定した場合には(St1901:YES)、ステップSt1918に進み、電動役物34aを開閉制御するための電役開閉制御処理を実行する。その後、本電役サポート用処理を終了する。 If the support flag is determined to be ON in step St1901 (St1901: YES), the process proceeds to step St1918, where the electric device opening/closing control process for controlling the opening and closing of the electric device 34a is executed. Afterward, the electric device support process is terminated.
<電役開閉制御処理>
次に、電役開閉制御処理について説明する。電役開閉制御処理は、電役サポート用処理のサブルーチン(図107:St1918)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Power supply switching control processing>
Next, the power supply switching control process will be explained. The power supply switching control process is executed by the MPU 62 of the main control unit 60 as a subroutine for power supply support processing (Figure 107: St1918).
図108は、電役開閉制御処理を示すフローチャートである。ステップSt2001では、電動役物34aが開放中であるか否かを判定する。電動役物34aが開放中であるか否かは、電動役物駆動部34bが駆動状態であるか否かによって判定する。電動役物34aが開放されていると判定した場合には(St2001:YES)、ステップSt2002に進む。 Figure 108 is a flowchart showing the electric mechanism opening/closing control process. Step St2001 determines whether the electric mechanism 34a is open or closed. This is determined by whether the electric mechanism drive unit 34b is in a driven state. If it is determined that the electric mechanism 34a is open (St2001: YES), the process proceeds to step St2002.
ステップSt2002では、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」であるか否かを判定する。この場合、第2タイマカウンタエリアT2は、電動役物34aの開放継続時間を計測するためのパラメーターとして用いられる。ステップSt2002において、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」でないと判定した場合には(St2002:NO)、そのまま本電役開閉制御処理を終了する。すなわち、電動役物34aの開放継続時間が終了していない場合は、本電役開閉制御処理を終了する。 In step St2002, it is determined whether the value in the second timer counter area T2 is "0". In this case, the second timer counter area T2 is used as a parameter for measuring the duration of the open state of the electric mechanism 34a. If it is determined in step St2002 that the value in the second timer counter area T2 is not "0" (St2002: NO), the main electric mechanism opening/closing control process is terminated. That is, if the duration of the open state of the electric mechanism 34a has not ended, the main electric mechanism opening/closing control process is terminated.
ステップSt2002において、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」であると判定した場合には(St2002:YES)、ステップSt2003に進み、電動役物34aを閉鎖状態に制御する閉鎖処理を行い、第2タイマカウンタエリアT2に「250」(すなわち0.5sec)をセットする。すなわち、電動役物34aの開放継続時間の計測手段としての第2タイマカウンタエリアT2が「0」である場合には、電動役物34aを閉鎖するとともに、今度は第2タイマカウンタエリアT2を電動役物34aの閉鎖継続時間を計測するためのパラメーターとして用い、第2タイマカウンタエリアT2に「250」をセットする。ステップSt2003を実行した後、ステップSt2004に進む。 In step St2002, if it is determined that the value of the second timer counter area T2 is "0" (St2002: YES), the process proceeds to step St2003, where a closing process is performed to control the electric mechanism 34a to a closed state, and "250" (i.e., 0.5 sec) is set in the second timer counter area T2. That is, if the second timer counter area T2, which is used as a means for measuring the duration of the electric mechanism 34a's open state, is "0", the electric mechanism 34a is closed, and the second timer counter area T2 is then used as a parameter to measure the duration of the electric mechanism 34a's closed state, setting "250" to the second timer counter area T2. After executing step St2003, the process proceeds to step St2004.
ステップSt2004では、第2ラウンドカウンタエリアRC2の値を1減算した後に、ステップSt2005に進み、第2ラウンドカウンタエリアRC2の値が「0」であるか否かを判定する。ステップSt2005において、第2ラウンドカウンタエリアRC2の値が「0」でないと判定した場合には(St2005:NO)、そのまま本電役開閉制御処理を終了する。一方、ステップSt2005において、第2ラウンドカウンタエリアRC2の値が「0」であると判定した場合には(St2005:YES)、ステップSt2006に進み、サポート中フラグをOFFにする。その後、本電役開閉制御処理を終了する。 In step St2004, the value of the second round counter area RC2 is decremented by 1, and then the process proceeds to step St2005 to determine whether the value of the second round counter area RC2 is "0". If, in step St2005, it is determined that the value of the second round counter area RC2 is not "0" (St2005: NO), the main power switch control process terminates. On the other hand, if, in step St2005, it is determined that the value of the second round counter area RC2 is "0" (St2005: YES), the process proceeds to step St2006, where the support flag is turned OFF. After that, the main power switch control process terminates.
ステップSt2001において、電動役物34aが開放中でないと判定した場合には(St2001:NO)、ステップSt2007に進み、第2タイマカウンタエリアT2が「0」であるか否かを判定する。この場合、第2タイマカウンタエリアT2は、電動役物34aの閉鎖継続時間を計測するためのパラメーターとして用いられる。ステップSt2007において、第2タイマカウンタエリアT2が「0」でないと判定した場合には(St2007:NO)、そのまま本電役開閉制御処理を終了する。一方、ステップSt2007において、第2タイマカウンタエリアT2が「0」であると判定した場合には(St2007:YES)、ステップSt2008に進み、電動役物34aを開放状態に制御する開放処理を実行する。その後、ステップSt2009に進む。 In step St2001, if it is determined that the electric mechanism 34a is not open (St2001: NO), the process proceeds to step St2007, where it is determined whether the second timer counter area T2 is "0". In this case, the second timer counter area T2 is used as a parameter for measuring the duration of the electric mechanism 34a's closed state. In step St2007, if it is determined that the second timer counter area T2 is not "0" (St2007: NO), the electric mechanism opening/closing control process ends immediately. On the other hand, in step St2007, if it is determined that the second timer counter area T2 is "0" (St2007: YES), the process proceeds to step St2008, where an opening process is executed to control the electric mechanism 34a to an open state. After that, the process proceeds to step St2009.
ステップSt2009では、開閉実行モード中であるか否かを判定し、開閉実行モード中でないと判定した場合には(St2009:NO)、ステップSt2010に進み、高頻度サポートモードであるか否かを判定する。 In step St2009, it is determined whether or not the device is in opening/closing execution mode. If it is determined that the device is not in opening/closing execution mode (St2009: NO), the process proceeds to step St2010, where it is determined whether or not the device is in high-frequency support mode.
ステップSt2010において、高頻度サポートモード中であると判定した場合には(St2010:YES)、ステップSt2011に進み、第2タイマカウンタエリアT2に「800」(すなわち1.6sec)をセットする。その後、本電役開閉制御処理を終了する。 If it is determined in step St2010 that the system is in high-frequency support mode (St2010: YES), the process proceeds to step St2011, where "800" (i.e., 1.6 sec) is set in the second timer counter area T2. Afterward, the main power switch control process is terminated.
一方、ステップSt2009において開閉実行モードであると判定した場合(St2009:YES)、又は、ステップSt2010において高頻度サポートモードではないと判定した場合には(St2010:NO)、ステップ201712に進み、第2タイマカウンタエリアT2に「100」(すなわち0.2sec)をセットする。その後、本電役開閉制御処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step St2009 that the system is in switching execution mode (St2009: YES), or if it is determined in step St2010 that the system is not in high-frequency support mode (St2010: NO), the process proceeds to step 201712, where "100" (i.e., 0.2 sec) is set in the second timer counter area T2. After that, the main power switch control process is terminated.
《2-6》音声発光制御装置及び表示制御装置において実行される各種処理:
次に、予告演出や結果告知演出を実行するために、音声発光制御装置及び表示制御装置において実行される具体的な制御の一例を説明する。先に音声発光制御装置90において実行される処理について説明し、その後、表示制御装置100において実行される処理について説明する。
(2-6) Various processes performed in the sound emission control device and the display control device:
Next, we will explain an example of specific control performed in the sound and light emission control device and the display control device in order to execute the preview and result notification effects. First, we will explain the process performed in the sound and light emission control device 90, and then we will explain the process performed in the display control device 100.
<音声発光制御装置において実行される各種処理>
<タイマ割込み処理>
最初に、音光側MPU92によって実行されるタイマ割込み処理について説明する。
<Various processes performed in the sound and light emission control device>
<Timer interrupt handling>
First, we will explain the timer interrupt processing performed by the sound/light MPU92.
図109は、音光側MPU92において実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。タイマ割込み処理は、比較的短い周期(例えば2msec)で繰り返し実行される。以下、タイマ割込み処理において実行される各ステップの処理について説明する。 Figure 109 is a flowchart showing the timer interrupt processing performed in the sound/optical MPU 92. The timer interrupt processing is executed repeatedly at relatively short intervals (e.g., 2 msec). The processing of each step performed in the timer interrupt processing is described below.
ステップSt2101では、コマンド記憶処理を実行する。コマンド記憶処理は、主側MPU62からコマンドを受信した場合に、受信したコマンドを音光側RAM94に記憶するための処理である。音光側RAM94には、主側MPU62から受信したコマンドの記憶及び読み出しを可能とするためのリングバッファが設けられており、主側MPU62から受信したコマンドは、当該リングバッファに順次記憶されるとともに、記憶された順序に従って順次読み出される。ステップSt2101を実行した後、ステップSt2102に進む。 In step St2101, the command storage process is executed. The command storage process is the process of storing the received command in the sound/optical RAM 94 when a command is received from the main MPU 62. The sound/optical RAM 94 is provided with a ring buffer that enables the storage and retrieval of commands received from the main MPU 62. Commands received from the main MPU 62 are sequentially stored in the ring buffer and read sequentially in the order they were stored. After executing step St2101, the process proceeds to step St2102.
ステップSt2102では、保留コマンド対応処理を実行する。保留コマンド対応処理では、ステップSt2101で記憶したコマンドのうちの第1保留コマンドに対応した処理を行う。保留コマンド対応処理の詳細については後述する。ステップSt2102を実行した後、ステップSt2103に進む。 Step St2102 executes the pending command handling process. This process handles the first pending command among the commands stored in Step St2101. Details of the pending command handling process will be described later. After executing Step St2102, proceed to Step St2103.
ステップSt2103では、遊技回演出設定処理を実行する。遊技回演出設定処理では、図柄の変動が開始してから停止するまでの遊技回において実行する演出の設定を行う。遊技回演出設定処理の詳細については後述する。ステップSt2103を実行した後、ステップSt2104に進む。 Step St2103 executes the game round animation setting process. This process sets the animations to be performed during each game round, from the start to the stop of the symbol reel spin. Details of the game round animation setting process will be described later. After executing Step St2103, proceed to Step St2104.
ステップSt2104では、開閉実行モード演出用処理を実行する。開閉実行モード演出用処理では、オープニング期間における演出や、大入賞口開閉処理期間における演出、エンディング期間における演出に関する処理を行う。ステップSt2104を実行した後、ステップSt2105に進む。 Step St2104 executes the processing for the opening/closing execution mode effects. This processing handles the effects during the opening period, the opening/closing period of the main prize slot, and the ending period. After executing Step St2104, proceed to Step St2105.
ステップSt2105では、背景演出用処理を実行する。背景演出用処理では、主側MPU62から受信した遊技状態を示すコマンドに応じて定まる背景動画を図柄表示装置41に表示させる処理を行う。例えば、高頻度サポートモードの継続中であることを示す背景動画や、高頻度サポートモードを終了したことを示す背景動画、高確率モードの継続中であることを示す背景動画を表示させる処理を行う。ステップSt2105を実行した後、ステップSt2106に進む。 In step St2105, background animation processing is executed. This processing displays a background video on the symbol display device 41, determined according to a command indicating the game state received from the main MPU 62. For example, it displays a background video indicating that the high-frequency support mode is continuing, a background video indicating that the high-frequency support mode has ended, or a background video indicating that the high-probability mode is continuing. After executing step St2105, the process proceeds to step St2106.
ステップSt2106では、V入賞演出用処理を実行する。V入賞演出用処理では、主側MPU62から受信したV入賞コマンドに応じて定まる演出画像(動画)を図柄表示装置41に表示させる処理を行う。具体的には、開閉実行モードの大入賞口開閉処理の実行中に、主側MPU62からV入賞コマンドを受信したか否かを判定し、受信したと判定した場合に、V入賞口48に遊技球が入球したことを遊技者に報知する演出画像を図柄表示装置41に表示させる処理を行う。図柄表示装置41に表示された、V入賞口48に遊技球が入球したことを示す演出画像を視認することによって、遊技者は、当たり抽選によって大当たりに当選し、当選した大当たりの種別が確変大当たりであることを認識することができる。ステップSt2106を実行した後、ステップSt2107に進む。 In step St2106, the V-winning animation process is executed. This process displays an animation image (video) on the symbol display device 41, which is determined according to the V-winning command received from the main MPU 62. Specifically, during the execution of the opening and closing process for the large winning slot in the opening/closing execution mode, it is determined whether or not a V-winning command has been received from the main MPU 62. If it is determined that a command has been received, an animation image informing the player that a game ball has entered the V-winning slot 48 is displayed on the symbol display device 41. By viewing the animation image displayed on the symbol display device 41 indicating that a game ball has entered the V-winning slot 48, the player can recognize that they have won a jackpot in the winning lottery and that the type of jackpot won is a probability-increasing jackpot. After executing step St2106, the process proceeds to step St2107.
ステップSt2107では、転落演出用処理を実行する。転落演出用処理では、主側MPU62から受信した転落コマンドに応じて定まる演出画像(動画)を図柄表示装置41に表示させる処理を行う。具体的には、抽選モードが高確率モードであり、かつサポートモードが高頻度サポートモードである時(すなわち、高確高サポ状態時)に、主側MPU62から転落コマンドを受信したか否かを判定し、受信したと判定した場合に、遊技者にとって有利な状態となったことを示し得る演出画像を図柄表示装置41に表示させる処理を行う。図柄表示装置41に表示された、遊技者にとって有利な状態となったことを示し得る演出画像を視認することによって、遊技者は、抽選モードが高確率モードから低確率モードに移行し、その結果として低確高サポ状態H5に移行したことを認めることができる。一方、抽選モードが高確率モードであり、かつサポートモードが低頻度サポートモードである時(すなわち、高確低サポ状態時)に、主側MPU62から転落コマンドを受信したか否かを判定し、受信したと判定した場合に、遊技者にとって不利な状態となったことを示し得る演出画像を図柄表示装置41に表示させる処理を行う。図柄表示装置41に表示された、遊技者にとって不利な状態となったことを示し得る演出画像を視認することによって、遊技者は、抽選モードが高確率モードから低確率モードに移行し、その結果として低確低サポ状態H1に移行したことを認めることができる。ステップSt2107を実行した後、ステップSt2108に進む。 In step St2107, a fall animation process is executed. In the fall animation process, an animation image (video) determined according to the fall command received from the main MPU 62 is displayed on the symbol display device 41. Specifically, when the lottery mode is high probability mode and the support mode is high frequency support mode (i.e., high probability high support state), it is determined whether or not a fall command has been received from the main MPU 62, and if it is determined that it has been received, an animation image that can indicate that the player is in a favorable state is displayed on the symbol display device 41. By viewing the animation image displayed on the symbol display device 41 that can indicate that the player is in a favorable state, the player can recognize that the lottery mode has shifted from high probability mode to low probability mode, and as a result, has shifted to the low probability high support state H5. On the other hand, when the lottery mode is in high probability mode and the support mode is in low-frequency support mode (i.e., high probability low support state), the system determines whether or not a drop command has been received from the main MPU 62. If it is determined that a drop command has been received, the system displays an image on the symbol display device 41 that indicates a disadvantageous state for the player. By viewing the image displayed on the symbol display device 41 that indicates a disadvantageous state for the player, the player can recognize that the lottery mode has shifted from high probability mode to low probability mode, and as a result, has shifted to the low probability low support state H1. After executing step St2107, the system proceeds to step St2108.
ステップSt2108では、次回迄高サポ継続演出用処理を実行する。次回迄高サポ継続演出用処理では、主側MPU62から受信した次回迄高サポ継続状態コマンドに応じて定まる演出画像(動画)を図柄表示装置41に表示させる処理を行う。図柄表示装置41に表示された、次回迄高サポ継続状態コマンドに応じて定まる演出画像を視認することによって、遊技者は、次回大当たり当選するまでサポートモードとして高頻度サポートモードが継続される状態(次回迄高サポ継続状態)に移行したことを認識することができる。ステップSt2108を実行した後、ステップSt2109に進む。 In step St2108, the process for the high-support continuation effect until the next win is executed. This process displays a performance image (video) on the symbol display device 41, which is determined by the high-support continuation state command received from the main MPU 62. By viewing the performance image displayed on the symbol display device 41, which is determined by the high-support continuation state command, the player can recognize that they have entered a state where the high-frequency support mode will continue as a support mode until the next jackpot is won (high-support continuation state until the next win). After executing step St2108, the process proceeds to step St2109.
ステップSt2109では、その他の処理を実行する。その他の処理は、遊技者によって遊技が行われていない時にデモ画像(動画)を図柄表示装置41に表示させる処理等である。ステップSt2109を実行した後、ステップSt2110に進む。 In step St2109, other processing is performed. This other processing includes displaying a demo image (video) on the symbol display device 41 when the player is not playing the game. After executing step St2109, the process proceeds to step St2110.
ステップSt2110では、各種ランプ47の発光制御を行うための発光制御処理を実行する。発光制御処理では、上記の各演出用処理において読み出された発光データに基づいて、各種ランプ47の発光制御を行う。ステップSt2110を実行した後、ステップSt2111に進む。 In step St2110, a light emission control process is executed to control the illumination of the various lamps 47. This process controls the illumination of the various lamps 47 based on the light emission data read in each of the above-mentioned effects processes. After executing step St2110, the process proceeds to step St2111.
ステップSt2111では、スピーカー46の音声出力制御を行うための音声出力制御処理を実行する。音声出力制御処理では、上記のBGM用処理及び各演出用処理において読み出された音声データに基づいて、スピーカー46の音声出力制御を行う。ステップSt2111を実行した後、本タイマ割込み処理を終了する。 Step St2111 executes audio output control processing to control the audio output of speaker 46. This audio output control processing controls the audio output of speaker 46 based on the audio data read in the BGM processing and each effect processing described above. After executing step St2111, this timer interrupt processing terminates.
<保留コマンド対応処理>
次に、保留コマンド対応処理について説明する。保留コマンド対応処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン(図109:St2102)として音声発光制御装置90のMPU92によって実行される。
<Handling of pending commands>
Next, the pending command handling process will be explained. The pending command handling process is executed by the MPU 92 of the audio light emission control device 90 as a subroutine of the timer interrupt handling process (Figure 109: St2102).
図110は、保留コマンド対応処理を示すフローチャートである。ステップSt2201では、主側MPU62から第1保留コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップSt2201において、主側MPU62から第1保留コマンドを受信していると判定した場合には(St2201:YES)、ステップSt2202に進む。 Figure 110 is a flowchart of the pending command handling process. Step St2201 determines whether a first pending command has been received from the main MPU 62. If it is determined in step St2201 that a first pending command has been received from the main MPU 62 (St2201: YES), the process proceeds to step St2202.
ステップSt2202では、音光側RAM94の各種カウンタエリア94bに設けられた第1保留個数カウンタエリアの更新処理を実行する。第1保留個数カウンタエリアは、第1始動口33への入球に基づいて取得された保留情報の個数を音光側MPU92において特定するためのカウンタエリアである。第1保留個数カウンタエリアの更新処理では、第1保留個数カウンタエリアの情報を、今回の読み出し対象となった第1保留コマンドに含まれる保留個数の情報に更新する。ステップSt2202を実行した後、ステップSt2203に進む。 In step St2202, the update process for the first reserved ball counter area, located in the various counter areas 94b of the sound/light RAM 94, is executed. The first reserved ball counter area is a counter area used by the sound/light MPU 92 to identify the number of reserved balls acquired based on ball entry into the first start port 33. The update process for the first reserved ball counter area updates the information in the first reserved ball counter area with the reserved ball count information included in the first reserved ball command that was read this time. After executing step St2202, the process proceeds to step St2203.
ステップSt2203では、保留表示制御処理を実行する。具体的には、ステップSt2202において特定された第1始動口33への入球に基づいて取得された保留情報の個数に基づいて、第1保留表示部37cの表示態様(点灯させるLEDランプの色や組み合わせ)を制御する。ステップSt2203を実行した後、本保留コマンド対応処理を終了する。 In step St2203, the hold display control process is executed. Specifically, based on the number of hold information acquired based on the ball entering the first start port 33 as identified in step St2202, the display mode of the first hold display unit 37c (the color and combination of LED lamps to be lit) is controlled. After executing step St2203, this hold command response process is terminated.
ステップSt2202及びステップSt2203の処理を上記のようにした理由について説明する。本実施形態では、パチンコ機10の電源遮断中において、主制御装置60のRAM64に対してはバックアップ電力が供給されるのに対して、音声発光制御装置90のRAM94に対してはバックアップ電力が供給されない。このため、第1始動口33への入球に係る保留情報が主制御装置60のRAM64に記憶されている状況において電源が遮断されると、主制御装置60では保留情報が記憶保持されるのに対して、音声発光制御装置90では保留情報が0個であると把握される。この場合に、仮に、音声発光制御装置90において第1保留コマンドを受信する度に第1保留個数カウンタエリアをカウントアップする構成を採用すると、主制御装置60において実際に保留記憶されている保留情報の数と、音声発光制御装置90において把握している保留情報の数とが一致しなくなるといった不都合が生じ得る。これに対して、本実施形態のように、主制御装置60は、保留個数の情報を含めて第1保留コマンドを送信するとともに、音声発光制御装置90では保留コマンドを受信する度にそのコマンドに含まれる保留個数の情報を第1保留個数カウンタエリアに設定する構成を採用することによって、上記のような不都合の発生を抑制することができる。 The reason for performing the processing in steps St2202 and St2203 as described above will be explained. In this embodiment, when the power to the pachinko machine 10 is cut off, backup power is supplied to the RAM 64 of the main control device 60, but backup power is not supplied to the RAM 94 of the sound and light emission control device 90. Therefore, if the power is cut off while the hold information related to ball entry into the first start opening 33 is stored in the RAM 64 of the main control device 60, the hold information is stored in the main control device 60, while the sound and light emission control device 90 perceives that there are 0 hold information. In this case, if the sound and light emission control device 90 were to adopt a configuration in which the first hold count counter area is counted up each time the first hold command is received, an inconvenience may occur in which the number of hold information actually stored in the main control device 60 and the number of hold information perceived by the sound and light emission control device 90 do not match. In contrast, as in this embodiment, the main control device 60 transmits a first hold command including information on the number of hold items, and the voice and light emission control device 90 sets the information on the number of hold items included in the command into the first hold count counter area each time it receives a hold command. This configuration suppresses the occurrence of the aforementioned problems.
ステップSt2201において、主側MPU62から第1保留コマンドを受信していないと判定した場合には(St2201:NO)、ステップSt2202およびステップSt2203を実行することなく、本保留コマンド対応処理を終了する。 If, in step St2201, it is determined that the first hold command has not been received from the main MPU 62 (St2201: NO), the hold command handling process is terminated without executing steps St2202 and St2203.
<遊技回演出設定処理>
次に、遊技回演出設定処理について説明する。遊技回演出設定処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン(図109:St2103)として音声発光制御装置90のMPU92によって実行される。
<Gameplay animation setting process>
Next, the game round animation setting process will be explained. The game round animation setting process is executed by the MPU 92 of the sound and light emission control device 90 as a subroutine of the timer interrupt processing (Figure 109: St2103).
図111は、遊技回演出設定処理を示すフローチャートである。ステップSt2301では、変動用コマンド及び種別コマンドを受信したか否かを判定する。ステップSt2301において、変動用コマンド及び種別コマンドを受信していないと判定した場合には(St2301:NO)、本遊技回演出設定処理を終了する。一方、ステップSt2301において、変動用コマンド及び種別コマンドを受信していると判定した場合には(St2301:YES)、ステップSt2302に進む。 Figure 111 is a flowchart of the game round presentation setting process. Step St2301 determines whether or not a variation command and a type command have been received. If it is determined in step St2301 that no variation command or type command has been received (St2301: NO), the game round presentation setting process terminates. On the other hand, if it is determined in step St2301 that a variation command and type command have been received (St2301: YES), the process proceeds to step St2302.
ステップSt2302では、今回受信した変動用コマンドと種別コマンドとを読み出し、これらのコマンドから、大当たりの有無、時短付与の有無、大当たりの種別、リーチ発生の有無、および変動時間の情報をそれぞれ把握する。そして、把握した情報を音光側MPU92のレジスタに記憶する。その後、ステップSt2303に進む。 In step St2302, the received variation command and type command are read, and from these commands, information such as whether a jackpot was hit, whether a time-saving feature was granted, the type of jackpot, whether a reach occurred, and the variation time is determined. This information is then stored in the register of the sound/light side MPU92. After that, the process proceeds to step St2303.
ステップSt2303では、演出パターン設定処理を実行する。演出パターン設定処理は、今回の遊技回において実行する演出のパターン(予告演出、リーチ演出の内容や実行のタイミング)を演出パターンテーブルに基づいて決定し、設定する処理である。演出パターン設定処理の詳細については後述する。ステップSt2303を実行した後、ステップSt2304に進む。 Step St2303 executes the presentation pattern setting process. This process determines and sets the presentation patterns (the content and timing of the preview and reach presentations) to be executed in the current game round, based on the presentation pattern table. Details of the presentation pattern setting process will be described later. After executing Step St2303, proceed to Step St2304.
ステップSt2304では、停止図柄の設定処理を実行する。停止図柄の設定処理では、今回の遊技回の当たり抽選の結果が、16R確変大当たり、8R確変大当たり、又は8R通常大当たりである場合には、有効ラインL1(図79参照)上に同一の図柄の組合せが成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止図柄の情報として設定する。具体的には、今回の遊技回の当たり抽選の結果が、16R確変大当たり又は8R確変大当たりである場合には、同一の図柄の組合せとして、同一の奇数図柄の組合せが選択され得るとともに、同一の偶数図柄の組合せが選択され得る。本実施形態のパチンコ機10では、この選択率は、同一の奇数図柄の組合せと、同一の偶数図柄の組合せとで同一となっているが、これに代えて、前者の方が後者よりも選択率が高い構成としてもよく、後者の方が前者よりも選択率が高い構成としてもよい。また、「7」図柄の組合せは、16R確変大当たりの場合にのみ選択される。また、今回の遊技回の当たり抽選の結果が、8R通常大当たりである場合には、同一の図柄の組合せとして、同一の偶数図柄の組合せが選択される。 In step St2304, the stop symbol setting process is executed. In the stop symbol setting process, if the result of the winning lottery for the current game round is a 16R probability variation jackpot, an 8R probability variation jackpot, or an 8R normal jackpot, information corresponding to the stop result in which the same combination of symbols is established on the active line L1 (see Figure 79) is set as the stop symbol information for the current game. Specifically, if the result of the winning lottery for the current game round is a 16R probability variation jackpot or an 8R probability variation jackpot, the same combination of odd-numbered symbols may be selected as the same combination of symbols, or the same combination of even-numbered symbols may be selected. In the pachinko machine 10 of this embodiment, the selection rate is the same for the same combination of odd-numbered symbols and the same combination of even-numbered symbols, but instead, the selection rate may be higher for the former than for the latter, or vice versa. Also, the "7" symbol combination is selected only in the case of a 16R probability variation jackpot. Furthermore, if the result of the winning draw for this game round is an 8R regular jackpot, the same even-numbered symbol combination will be selected as the identical symbol combination.
今回の遊技回の大当たり抽選の結果が、外れ結果であれば、変動用コマンドの内容からリーチ発生の有無を判定する。リーチ発生に対応していると判定した場合には、有効ラインL1上に同一の図柄の組合せが成立しない停止結果であって、有効ラインL1上にリーチ図柄の組合せが成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。一方、リーチ発生に対応していないと判定した場合には、有効ラインL1上に同一の図柄の組合せが成立しない停止結果であって、有効ラインL1上にリーチ図柄の組合せが成立しない停止結果に対応した情報を、今回の停止図柄の情報として設定する。 If the result of the jackpot lottery for this game round is a loss, the presence or absence of a reach is determined from the contents of the variable command. If it is determined that a reach has occurred, the information corresponding to the stop result where no combination of identical symbols is formed on the active line L1, and where a combination of reach symbols is formed on the active line L1, is determined as the information for the current stop result. On the other hand, if it is determined that a reach has not occurred, the information corresponding to the stop result where no combination of identical symbols is formed on the active line L1, and where a combination of reach symbols is not formed on the active line L1, is set as the information for the current stop symbol.
今回の遊技回の当たり抽選の結果が、時短図柄である場合には、有効ラインL1(図79参照)上に所定の図柄の組合せが成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止図柄の情報として設定する。時短図柄に対応した所定の図柄の組合せは、例えば、[3・4・1]である(図79を参照)。ステップSt2304を実行した後、ステップSt2305に進む。 If the result of the winning draw for this game round is a time-saving symbol, the information corresponding to the stop result where a predetermined combination of symbols is formed on the active line L1 (see Figure 79) is set as the information for the current stop symbol. A predetermined combination of symbols corresponding to a time-saving symbol is, for example, [3, 4, 1] (see Figure 79). After executing step St2304, proceed to step St2305.
ステップSt2305では、今回の遊技回の変動表示パターンを設定するための処理を実行する。当該処理では、今回受信している変動用コマンドの内容から今回の遊技回の変動時間の情報を特定するとともに、当該変動時間の情報、及び、上記ステップSt2304において設定した停止図柄の情報の組合せに対応した変動表示パターンを選択する。なお、変動表示パターンを選択する際には、音光側ROM93の変動表示パターンテーブル記憶エリア93bに記憶されている変動表示パターンテーブルが参照される。その後、ステップSt2306に進む。 In step St2305, a process is executed to set the variation display pattern for the current game round. This process identifies the variation time information for the current game round from the content of the variation command received, and selects a variation display pattern corresponding to the combination of this variation time information and the stop symbol information set in step St2304. When selecting the variation display pattern, the variation display pattern table stored in the variation display pattern table storage area 93b of the sound/light side ROM 93 is referenced. Afterward, the process proceeds to step St2306.
ステップSt2306では、今回の遊技回においてステップSt2303で設定された演出パターン、ステップSt2304で設定された停止図柄、ステップSt2305で設定された変動表示パターンの情報を演出コマンドに設定する。その後、ステップSt2307に進み、当該演出コマンドを表示側MPU102に送信する。表示側MPU102は、受信した演出コマンドに対応した演出内容を図柄表示装置41に表示させる処理を実行する。ステップSt2307を実行した後、ステップSt2308に進む。 In step St2306, the information regarding the performance pattern set in step St2303, the stop symbols set in step St2304, and the variation display pattern set in step St2305 for the current game round is set as the performance command. Then, the process proceeds to step St2307, where the performance command is sent to the display-side MPU 102. The display-side MPU 102 executes the process of displaying the performance content corresponding to the received performance command on the symbol display device 41. After executing step St2307, the process proceeds to step St2308.
ステップSt2308では、変動開始時の更新処理を実行する。変動開始時の更新処理は、図柄表示装置41の第1保留表示領域Ds1における保留表示を更新するための処理である。変動開始時の更新処理の詳細については後述する。ステップSt2308を実行した後、本遊技回演出設定処理を終了する。 Step St2308 executes the update process at the start of a variation. This update process updates the hold display in the first hold display area Ds1 of the symbol display device 41. Details of the update process at the start of a variation will be described later. After executing step St2308, the game round performance setting process ends.
<演出パターン設定処理>
次に、演出パターン設定処理について説明する。演出パターン設定処理は、遊技回演出設定処理のサブルーチン(図111:St2303)として音声発光制御装置90のMPU92によって実行される。
<Performance Pattern Setting Process>
Next, the process for setting the performance pattern will be explained. The performance pattern setting process is executed by the MPU 92 of the sound and light emission control device 90 as a subroutine (Figure 111: St2303) of the game round performance setting process.
図112は、演出パターン設定処理を示すフローチャートである。ステップSt2401では、音光側RAM94の抽選用カウンタエリア94cから、演出パターン用乱数RNを取得する。その後、ステップSt2402に進む。 Figure 112 is a flowchart showing the process for setting the performance pattern. In step St2401, a random number RN for the performance pattern is obtained from the lottery counter area 94c of the sound/light RAM 94. Then, the process proceeds to step St2402.
ステップSt2402では、演出パターンテーブルを特定する処理を実行する。演出パターンテーブルは、遊技回において実行する演出のパターンと、変動時間と、演出パターン用乱数RNとをデータ要素とする3次元の表形式のデータである。ROM93の演出パターンテーブル記憶エリア93aには、大当たりの有無、時短付与の有無、リーチ発生の有無に応じた様々な種類の演出パターンテーブルを記憶している。ステップSt2402では、これらの演出パターンテーブルから一の演出パターンテーブルを特定する。具体的には、遊技回演出設定処理(図111)のステップSt2302で把握した、大当たりの有無や、時短付与の有無、大当たりの種別、リーチ発生の有無に基づいて、ROM93の演出パターンテーブル記憶エリア93aの中から一の演出パターンテーブルの特定を行う。ステップSt2402を実行した後、ステップSt2403に進む。 Step St2402 executes a process to identify the performance pattern table. The performance pattern table is a three-dimensional tabular data set whose data elements are the performance pattern to be executed in a game round, the variation time, and the random number RN used for the performance pattern. The performance pattern table storage area 93a of ROM 93 stores various types of performance pattern tables depending on whether a jackpot is hit, whether a time-saving feature is granted, and whether a reach occurs. Step St2402 identifies one performance pattern table from these tables. Specifically, based on the presence or absence of a jackpot, the presence or absence of a time-saving feature, the type of jackpot, and the presence or absence of a reach occurring, which were determined in step St2302 of the game round performance setting process (Figure 111), one performance pattern table is identified from the performance pattern table storage area 93a of ROM 93. After executing step St2402, the process proceeds to step St2403.
ステップSt2403では、St2402で特定した演出パターンテーブルを参照して、遊技回演出設定処理(図111)のステップSt2302で把握した変動時間と、ステップSt2401によって得られた今回の演出パターン用乱数RNの値とに対応した演出パターンを取得する。ステップSt2403を実行した後、ステップSt2404に進む。 In step St2403, the presentation pattern table identified in St2402 is referenced to obtain a presentation pattern corresponding to the variation time determined in step St2302 of the game round presentation setting process (Figure 111) and the value of the random number RN for the current presentation pattern obtained in step St2401. After executing step St2403, the process proceeds to step St2404.
ステップSt2404では、ステップSt2403によって取得した演出パターンを、今回の遊技回において実行する演出パターンとして設定する。ステップSt2404を実行した後、本演出パターン設定処理を終了する。 In step St2404, the animation pattern obtained in step St2403 is set as the animation pattern to be executed in the current game round. After executing step St2404, this animation pattern setting process is terminated.
<変動開始時の更新処理>
次に、変動開始時の更新処理について説明する。変動開始時の更新処理は、遊技回演出設定処理のサブルーチン(図111:St2308)として音声発光制御装置90のMPU92によって実行される。
<Update process at the start of changes>
Next, we will explain the update process at the start of the variation. The update process at the start of the variation is executed by the MPU 92 of the sound and light emission control device 90 as a subroutine of the game round performance setting process (Figure 111: St2308).
図113は、変動開始時の更新処理を示すフローチャートである。ステップSt2501では、今回受信した変動用コマンドが第1始動口33への入球に基づいて取得された保留情報に係るものであるか否かを判定する。ステップSt2501において、今回受信した変動用コマンドが第1始動口33への入球に基づいて取得された保留情報に係るものであると判定した場合には(St2501:YES)、ステップSt2502に進み、音光側RAM94の第1保留個数カウンタエリアに記憶されている個数が1減算されるように、当該第1保留個数カウンタエリアの情報を更新する。その後、変動開始時の更新処理を終了する。 Figure 113 is a flowchart showing the update process at the start of a variation. In step St2501, it is determined whether the variation command received relates to the hold information acquired based on the ball entering the first start port 33. If, in step St2501, it is determined that the variation command received relates to the hold information acquired based on the ball entering the first start port 33 (St2501: YES), the process proceeds to step St2502, where the information in the first hold count counter area of the sound/light RAM 94 is updated so that the number stored in the first hold count counter area is decreased by 1. After that, the update process at the start of the variation ends.
一方、ステップSt2501において、今回受信した変動用コマンドが第1始動口33への入球に基づいて取得された保留情報に係るものではないと判定した場合には(St2501:NO)、ステップSt2502を実行することなく、本変動開始時の更新処理を終了する。 On the other hand, if, in step St2501, it is determined that the received change command is not related to the hold information acquired based on the ball entering the first start port 33 (St2501: NO), the update process at the start of this change is terminated without executing step St2502.
<表示制御装置において実行される各種処理>
次に、表示制御装置100のMPU102において実行される処理について説明する。
<Various processes executed in the display control unit>
Next, we will describe the processing performed in the MPU 102 of the display control device 100.
表示制御装置100のMPU102において実行される処理としては、主に、電源投入後から電源が遮断されるまで繰り返し実行されるメイン処理と、音声発光制御装置90からコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込み処理と、VDP105から送信されるV割込み信号を検出した場合に実行されるV割込み処理とがある。V割込み信号は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎にVDP105からMPU102に対して送信される信号である。 The processing performed in the MPU 102 of the display control device 100 mainly consists of a main process that is repeatedly executed from power-on until power-off, a command interrupt process that is executed when a command is received from the audio/light emission control device 90, and a V interrupt process that is executed when a V interrupt signal transmitted from the VDP 105 is detected. The V interrupt signal is a signal transmitted from the VDP 105 to the MPU 102 every 20 milliseconds, which is the time it takes for the drawing process of one frame of image to be completed.
MPU102は、電源投入後にメイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込み信号の検出に合わせて、コマンド割込み処理やV割込み処理を実行する。なお、コマンドの受信とV割込み信号の検出とが同時に行われた場合には、コマンド割込み処理を優先的に実行する。したがって、音声発光制御装置90から受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込み処理を実行することができる。 The MPU 102 executes its main processing after power-on, and then performs command interrupt processing and V interrupt processing in response to command reception and V interrupt signal detection. If command reception and V interrupt signal detection occur simultaneously, command interrupt processing takes priority. Therefore, the content of the command received from the audio/light emission control device 90 can be quickly reflected, and V interrupt processing can be executed accordingly.
<メイン処理>
次に、表示制御装置100のMPU102によって実行されるメイン処理について説明する。
<Main Processing>
Next, the main processing performed by the MPU 102 of the display control device 100 will be described.
図114は、表示制御装置100のMPU102において実行されるメイン処理を示すフローチャートである。上述したように、メイン処理は、電源が投入された場合に実行され、電源が切断されるまでそのまま実行され続ける処理である。以下、メイン処理において実行される各ステップの処理について説明する。 Figure 114 is a flowchart showing the main processing performed in the MPU 102 of the display control device 100. As described above, the main processing is performed when the power is turned on and continues to run until the power is turned off. The processing of each step performed in the main processing will be described below.
ステップSt2601では、初期設定処理を実行する。具体的には、まず、MPU102を初期設定し、ワークRAM104及びビデオRAM107の記憶をクリアする処理が行われる。そして、キャラクタROM106に記憶された圧縮形式のキャラクタ情報を読み出し、読み出したキャラクタ情報を解凍して、解凍後のキャラクタ情報をビデオRAM107のキャラクタ領域に記憶する。更に、初期画面を表示するために、ビデオRAM107に書き込まれたキャラクタ情報から初期画面に対応した情報を抽出し、ビデオRAM107のフレームバッファ領域に、抽出したキャラクタ情報を書き込む。また、その他の初期化に必要な設定を行う。その後、ステップSt2602に進む。 Step St2601 executes the initial setup process. Specifically, it first initializes the MPU 102 and clears the memory in the work RAM 104 and video RAM 107. Then, it reads the compressed character information stored in the character ROM 106, decompresses the read character information, and stores the decompressed character information in the character area of the video RAM 107. Furthermore, in order to display the initial screen, it extracts information corresponding to the initial screen from the character information written to the video RAM 107 and writes the extracted character information to the frame buffer area of the video RAM 107. It also performs other settings necessary for initialization. After that, it proceeds to step St2602.
ステップSt2602では、割込み許可設定を実行する。割込み許可設定が実行されると、以後、メイン処理では、電源が切断されるまで無限ループ処理を実行する。これにより、割込み許可が設定されて以降、コマンドの受信及びV割込信号の検出に合わせて、以下で説明するコマンド割込み処理及びV割込み処理を実行する。 Step St2602 executes the interrupt enable setting. Once the interrupt enable setting is executed, the main process then runs an infinite loop until the power is cut off. As a result, after the interrupt enable setting is enabled, the command interrupt processing and V interrupt processing described below are executed in response to command reception and V interrupt signal detection.
<コマンド割込み処理>
次に、表示制御装置100のMPU102において実行されるコマンド割込み処理について説明する。上述したように、コマンド割込み処理は、音声発光制御装置90からコマンドを受信する毎に実行される処理である。
<Command Interrupt Processing>
Next, the command interrupt processing performed in the MPU 102 of the display control device 100 will be described. As mentioned above, the command interrupt processing is performed each time a command is received from the sound and light emission control device 90.
図115は、表示制御装置100のMPU102において実行されるコマンド割込み処理を示すフローチャートである。ステップSt2701では、コマンド格納処理を実行する。コマンド格納処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM104に設けられたコマンド格納エリアに、その抽出したコマンドデータを格納する。コマンド格納処理によってコマンド格納エリアに格納された各種コマンドは、後述するV割込み処理のコマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに対応した処理が実行される。 Figure 115 is a flowchart showing the command interrupt processing executed in the MPU 102 of the display control device 100. Step St2701 executes the command storage process. In the command storage process, the received command data is extracted and stored in the command storage area provided in the work RAM 104. The various commands stored in the command storage area through the command storage process are read by the command determination process of the V interrupt processing described later, and the processing corresponding to that command is executed.
<V割込み処理>
次に、表示制御装置100のMPU102において実行されるV割込み処理について説明する。
<V interrupt handling>
Next, the V interrupt processing performed in the MPU 102 of the display control device 100 will be described.
図116は、表示制御装置100のMPU102において実行されるV割込み処理を示すフローチャートである。上述したように、V割込み処理は、VDP105からのV割込み信号が検出されることによって実行される処理である。V割込み処理では、コマンド割込み処理によってコマンド格納領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行するとともに、図柄表示装置41に表示させる画像を特定した上で、VDP105に対してその画像の描画及び表示の指示を実行する。 Figure 116 is a flowchart showing the V-interrupt processing performed in the MPU 102 of the display control device 100. As described above, V-interrupt processing is performed when a V-interrupt signal is detected from the VDP 105. In V-interrupt processing, various processes corresponding to the command stored in the command storage area by the command interrupt processing are executed, and after identifying the image to be displayed on the graphic display device 41, instructions are given to the VDP 105 to draw and display that image.
上述したように、V割込み信号は、VDP105において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成されるとともに、MPU102に対して送信される信号である。したがって、MPU102がこのV割込み信号に同期してV割込み処理を実行することにより、VDP105に対する描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。このため、VDP105は、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファ領域に、新たな描画指示に伴った画像が展開されたりすることを抑制することができる。以下、V割込み処理の各ステップの処理の詳細について説明する。 As described above, the V interrupt signal is generated in the VDP 105 every 20 milliseconds, when the image drawing process for one frame is completed, and is transmitted to the MPU 102. Therefore, by the MPU 102 executing the V interrupt processing in synchronization with this V interrupt signal, drawing instructions to the VDP 105 are issued every 20 milliseconds, when the image drawing process for one frame is completed. Because of this, the VDP 105 does not receive instructions to draw the next image before the image drawing or display processing is complete. This prevents the VDP 105 from starting to draw a new image while an image is being drawn, or from adding images corresponding to new drawing instructions to the frame buffer area where the currently displayed image information is stored. The details of each step of the V interrupt processing are described below.
ステップSt2801では、コマンド対応処理を実行する。コマンド対応処理では、コマンド割込み処理(図115)によってコマンド格納エリアに格納されたコマンドの内容を解析するとともに、そのコマンドに対応した処理を実行する。具体的には、例えば、演出コマンドが格納されていた場合には、その演出コマンドによって指定された演出態様が図柄表示装置41に表示されるように、画像の描画及び表示の制御を開始する。 In step St2801, command response processing is executed. During command response processing, the contents of the command stored in the command storage area via command interrupt processing (Figure 115) are analyzed, and processing corresponding to that command is executed. Specifically, for example, if an effect command is stored, control of image drawing and display is started so that the effect mode specified by that effect command is displayed on the graphic display device 41.
演出操作コマンドが格納されていた場合には、演出操作ボタン24の押下の受付期間であるか否かを判定し、演出操作ボタン24の押下の受付期間であると判定した場合には、演出操作ボタン24の押下に対応した演出態様が図柄表示装置41に表示されるように、画像の描画及び表示の制御を開始する。一方、演出操作ボタン24の押下の受付期間でないと判定した場合には、処理を実行することなく、次のコマンドの内容を解析する。 If a performance control command is stored, the system determines whether it is within the period for accepting presses of the performance control button 24. If it is determined that it is within the period for accepting presses of the performance control button 24, the system starts controlling the drawing and display of the image so that the performance mode corresponding to the press of the performance control button 24 is displayed on the symbol display device 41. On the other hand, if it is determined that it is not within the period for accepting presses of the performance control button 24, the system parses the contents of the next command without executing any further processing.
なお、コマンド対応処理(St2801)では、その時点でコマンド格納エリアに格納されている全てのコマンドを解析するとともに、当該解析した全てのコマンドに対応した処理を実行する。この理由について説明する。コマンド判定処理は、V割込み処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンド格納エリアに格納されている可能性が高いためである。特に、音声発光制御装置90によって演出の内容が設定され、演出が開始される場合、当該演出の内容を特定するための各種のコマンドが同時にコマンド格納エリアに格納されている可能性が高い。したがって、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、音声発光制御装置90によって設定された予告演出や停止図柄等の演出の態様を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を図柄表示装置41に表示させるように、画像の描画を制御することができる。 Furthermore, the command response processing (St2801) analyzes all commands stored in the command storage area at that time and executes processing corresponding to all analyzed commands. The reason for this is explained below. Since the command determination processing is performed at 20-millisecond intervals, coinciding with the execution of the V-interrupt processing, there is a high probability that multiple commands are stored in the command storage area during those 20 milliseconds. In particular, when the content of a performance is set by the sound and light emission control device 90 and the performance begins, there is a high probability that various commands for identifying the content of that performance are simultaneously stored in the command storage area. Therefore, by analyzing and executing these commands at once, the performance mode, such as the予告演出 (preview performance) or 止表図 (stop symbol) set by the sound and light emission control device 90, can be quickly grasped, and the image rendering can be controlled to display a performance image corresponding to that mode on the symbol display device 41.
ステップSt2802では、表示設定処理を実行する。表示設定処理では、コマンド対応処理(St2801)などによって設定された図柄表示装置41に表示すべき画面の種別に基づき、図柄表示装置41において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定する。その後、ステップSt2803に進む。 In step St2802, the display setting process is executed. In the display setting process, based on the type of screen to be displayed on the graphic display device 41 (as set by the command response process (St2801), etc.), the content of the next frame of image to be displayed on the graphic display device 41 is determined. Then, the process proceeds to step St2803.
ステップSt2803では、タスク処理を実行する。タスク処理では、表示設定処理(St2802)によって特定された、図柄表示装置41に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するキャラクター(スプライト、表示物)の種別を特定すると共に、各キャラクター(スプライト)毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度等の描画に必要な各種パラメーターを決定する。その後、ステップSt2804に進む。 In step St2803, task processing is executed. During task processing, based on the content of the next frame of image to be displayed on the graphic display device 41, as identified in the display setting process (St2802), the types of characters (sprites, display objects) constituting that image are identified. Furthermore, for each character (sprite), various parameters necessary for drawing, such as display coordinate position, scaling factor, and rotation angle, are determined. Afterward, the process proceeds to step St2804.
ステップSt2804では、描画処理を実行する。描画処理では、タスク処理(St2803)によって決定された、1フレームを構成する各種キャラクターの種別やそれぞれのキャラクターの描画に必要なパラメーターを、VDP105に対して送信する。VDP105は、これらの情報に基づいて画像の描画処理を実行すると共に、1つ前のV割込み処理時に受信した情報に基づいて描画した画像を図柄表示装置41に表示させるべく、駆動信号とあわせてその画像データを図柄表示装置41へ送信する。その後、ステップSt2805に進み、その他の処理を実行した後、V割込み処理を終了する。以上、パチンコ機10において大当たり演出を含めた様々な処理を実行するための具体的な制御の一例を説明した。 In step St2804, the drawing process is executed. During the drawing process, the types of characters constituting one frame and the parameters necessary for drawing each character, determined by the task processing (St2803), are sent to the VDP105. Based on this information, the VDP105 executes the image drawing process and, along with the drive signal, sends the image data to the pattern display device 41 so that the drawn image, based on the information received during the previous V interrupt processing, can be displayed on the pattern display device 41. Afterward, the process proceeds to step St2805, and after executing other processes, the V interrupt processing ends. The above describes a specific example of control for executing various processes, including jackpot animations, in the pachinko machine 10.
《2-7》作用・効果:
以上説明したように、本実施形態のパチンコ機10によれば、高確高サポ状態H4において、高頻度サポートモードが開始されてからの遊技回の実行回数が時短継続回数に達するまで(10回以内)に転落抽選に当選した場合に、転落抽選に当選した遊技回における抽選モードが高確率モードから低確率モードに変更され、その結果、高確高サポ状態H4から低確高サポ状態H5に移行される。そして、低確高サポ状態H5において、当たり抽選において時短付与に当選した場合に、次回大当たりに当選するまで、サポートモードとして高頻度サポートモードが継続される。高頻度サポートモードでは、第2始動口34の電動役物34aが高い頻度で電役開放状態となり、第2始動口34へ遊技球が入球し易くなり、遊技者にとって持ち球が減りにくい状態で、第2始動口34への遊技球の入球を契機として実行される当たり抽選を高い頻度で実行することができる。このため、低確高サポ状態H5に移行することができれば、事実上、次の大当たりが保証される。したがって、本実施形態のパチンコ機10によれば、高確高サポ状態H4において、当たり抽選において大当たりに当選することを遊技者に期待させることはもとより、高頻度サポートモードが開始されてからの遊技回の実行回数が10回以内の遊技回において、転落抽選に当選することを遊技者に期待させることができる。
《2-7》Effects and Actions:
As explained above, according to the pachinko machine 10 of this embodiment, in the high probability high support state H4, if a fall-out lottery is won within the number of game rounds played since the start of the high-frequency support mode until the number of time-saving rounds is reached (within 10 rounds), the lottery mode for the game round in which the fall-out lottery was won is changed from the high probability mode to the low probability mode, and as a result, the state transitions from the high probability high support state H4 to the low probability high support state H5. Then, in the low probability high support state H5, if a time-saving round is awarded in the winning lottery, the high-frequency support mode is continued as the support mode until the next big win is won. In the high-frequency support mode, the electric mechanism 34a of the second starting port 34 opens at a high frequency, making it easier for game balls to enter the second starting port 34, and in a state where the number of balls held by the player does not decrease easily, the winning lottery, which is triggered by the entry of game balls into the second starting port 34, can be executed at a high frequency. Therefore, if the player can transition to the low-probability, high-support state H5, the next jackpot is practically guaranteed. Accordingly, according to the pachinko machine 10 of this embodiment, in the high-probability, high-support state H4, the player can expect to win a jackpot in the jackpot lottery, and in the first 10 or so rounds of play since the start of the high-frequency support mode, the player can expect to win the round-out lottery.
また、本実施形態のパチンコ機10によれば、低確高サポ状態H5において、遊技者に対して、持ち球が減りにくい状態で、次回、当たり抽選において大当たり当選するまで、抽選モードとして高頻度サポートモードが終わらない安心感を持たせることができる。 Furthermore, according to the pachinko machine 10 of this embodiment, in the low probability high support state H5, the player can be given a sense of security knowing that their remaining balls will not decrease easily, and that the high-frequency support mode will not end as a lottery mode until they win a jackpot in the next lottery.
本実施形態のパチンコ機10によれば、高確高サポ状態H4において、当たり抽選と転落抽選とのいずれにも当選しないで、高確高サポ状態H4に移行してからの遊技回の実行回数が10回に達してしまった場合に、サポートモードが高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに移行され、その結果、高確高サポ状態H4から高確低サポ状態H6に移行される。高確低サポ状態H6は、サポートモードが低頻度サポートモードであること、及び、大当たりとなった場合の大当たり種別の振分が第1始動口33への遊技球の入球に基づくものであることを理由によって、低確高サポ状態H5と比べて遊技者にとって有利性が低い。サポートモードが高頻度サポートモードである場合には、第2始動口34へ遊技球が入球し易くなり、遊技者にとって持ち球が減り難いのに対して、サポートモードが低頻度サポートモードである場合には、第2始動口34へ遊技球が入球し難く、持ち球が減り続けることから、高確低サポ状態H6は低確高サポ状態H5と比べて遊技者にとって有利性が低い。さらに、大当たりとなった場合の大当たり種別の振分態様は、第2始動口34への遊技球の入球に基づいて大当たりとなった場合より、第1始動口33への遊技球の入球に基づいて大当たりとなった場合の方が、遊技者にとっての有利性が低いことから、第2始動口34へ遊技球を入球させる低確高サポ状態H5よりも、第1始動口33へ遊技球を入球させる高確低サポ状態H6の方が遊技者にとって有利性が低い。したがって、高確高サポ状態H4において、遊技者は、当たり抽選はもとより転落抽選にも当選することなく、高確高サポ状態H4に移行してからの遊技回の実行回数が時短継続回数(10回)に達してしまい、高確高サポ状態H4から高確低サポ状態H6に移行してしまわないかといった緊迫感を持つことになる。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, if, in the high-probability, high-support state H4, the player does not win either the winning lottery or the losing lottery, and the number of game rounds played since transitioning to the high-probability, high-support state H4 reaches 10, the support mode is switched from the high-frequency support mode to the low-frequency support mode, and as a result, the player transitions from the high-probability, high-support state H4 to the high-probability, low-support state H6. The high-probability, low-support state H6 is less advantageous to the player compared to the low-probability, high-support state H5 because the support mode is the low-frequency support mode, and the distribution of the type of jackpot in the event of a jackpot is based on the entry of game balls into the first starting port 33. When the support mode is set to high-frequency support mode, it becomes easier for game balls to enter the second starting port 34, and the number of game balls held by the player does not decrease easily. In contrast, when the support mode is set to low-frequency support mode, it becomes difficult for game balls to enter the second starting port 34, and the number of game balls held continues to decrease. Therefore, the high-probability low-support state H6 is less advantageous to the player compared to the low-probability high-support state H5. Furthermore, the distribution of jackpot types when a jackpot is hit is less advantageous to the player when a jackpot is hit based on game balls entering the first starting port 33 than when a jackpot is hit based on game balls entering the second starting port 34. Therefore, the high-probability low-support state H6, which causes game balls to enter the first starting port 33, is less advantageous to the player than the low-probability high-support state H5, which causes game balls to enter the second starting port 34. Therefore, in the high-probability, high-support state H4, the player experiences a sense of tension, wondering if they will reach the time-saving bonus limit (10 times) without winning either the winning or losing lottery, and thus transition from the high-probability, high-support state H4 to the high-probability, low-support state H6.
上述したように、本実施形態のパチンコ機10によれば、遊技者に対して期待感や、安心感、緊迫感といった感情を付与することで、遊技の興趣向上を図ることができる。 As described above, the pachinko machine 10 of this embodiment can enhance the enjoyment of the game by providing players with feelings such as anticipation, reassurance, and tension.
本実施形態のパチンコ機10によれば、高確高サポ状態H4において、高頻度サポートモードが開始されてからの遊技回の実行回数が時短継続回数に達するまで(10回以内)に転落抽選に当選した場合に、高確高サポ状態H4から低確高サポ状態H5に移行する。低確高サポ状態H5は、先に説明したように、事実上、次の大当たりが保証される。このため、高確高サポ状態H4に移行した場合に、次回も大当たり当選する確率(継続率)は、次式(1)(=先に示した式(1))によって計算される値となる。 According to the pachinko machine 10 of this embodiment, in the high-probability, high-support state H4, if a fall-out lottery is won within 10 spins (until the number of spins since the start of the high-frequency support mode reaches the number of time-saving continuation spins), the machine transitions from the high-probability, high-support state H4 to the low-probability, high-support state H5. As explained earlier, the low-probability, high-support state H5 effectively guarantees the next jackpot. Therefore, when transitioning to the high-probability, high-support state H4, the probability of winning another jackpot (continuation rate) is calculated by the following equation (1) (= equation (1) shown earlier).
継続率=1-{(1-1/3)×(1-1/20)}^10 ...(1) Retention rate = 1 - {(1 - 1/3) × (1 - 1/20)}^10 ... (1)
式(1)において、「1-1/3」は、1回の遊技回において転落抽選に当選しない確率である。「1-1/20」は、高確率モードの1回の遊技回において当たり抽選において大当たり当選(振り分けは100%確変大当たり)しない確率である。「10」は、時短継続回数である。「^」はべき算をあらわす演算子である。式(1)を計算すると、継続率は、約99.0%となる。このように、本実施形態のパチンコ機10は、従来のパチンコ機とは全く異なる連チャンシステムであり、連チャン性能について極めてハイスペックな機器を実現することができる。 In equation (1), "1 - 1/3" is the probability of not winning the fall-out lottery in one game round. "1 - 1/20" is the probability of not winning a jackpot (100% probability of a continuous jackpot) in one game round in high-probability mode. "10" is the number of consecutive time-saving rounds. "^" is an operator representing exponentiation. Calculating equation (1), the continuation rate is approximately 99.0%. Thus, the pachinko machine 10 of this embodiment has a completely different continuous win system from conventional pachinko machines, and can realize a machine with extremely high specifications in terms of continuous win performance.
上記連チャン性能を有するパチンコ機10によれば、従来のパチンコ機と比較して、次のような効果も奏する。従来より、大当たりを継続させる手法が異なるパチンコ機として、ループタイプのものと、STタイプのものとがある。ループタイプのパチンコ機では、高確高サポ状態において次回大当たり当選することが確定していることから、継続率は、大当たり当選したときの確変大当たりへの振り分け確率に基づいて定まる。このことは、ループタイプのパチンコ機では、図柄が揃った場合にその揃った図柄が確変図柄(例えば「7」図柄)となる確率に基づいて、継続率が定まると言える。このため、高確高サポ状態では、遊技者は、遊技回が消化されていくのをただ眺めているだけで、図柄が揃う場合にその揃う図柄が確変図柄であることを期待するだけである。これに対して、本実施形態のパチンコ機10では、先に説明したように、高確高サポ状態H4において、高頻度サポートモードが開始されてからの遊技回の実行回数が10回以内の遊技回において、転落抽選または当たり抽選に当選することを遊技者に期待させることができる。この結果、本実施形態のパチンコ機10によれば、従来のループタイプのパチンコ機と比較して、遊技者に対して、当たり抽選はもとより転落抽選にも当選することなく高確高サポ状態H4に移行してからの遊技回数が10回に達してしまわないかといった緊迫感を付与することができる。 The pachinko machine 10, which has the above-mentioned continuous win performance, also has the following effects compared to conventional pachinko machines. Conventionally, there are two types of pachinko machines that differ in the method of continuing a jackpot: loop type and ST type. In loop type pachinko machines, since it is guaranteed that the next jackpot will be won in the high probability high support state, the continuation rate is determined based on the probability of being allocated to a probability variation jackpot when a jackpot is won. In other words, in loop type pachinko machines, the continuation rate is determined based on the probability that the matching symbols will be probability variation symbols (for example, the "7" symbol) when the symbols line up. For this reason, in the high probability high support state, the player only has to watch as the game rounds are used up and hope that the matching symbols will be probability variation symbols when the symbols line up. In contrast, in the pachinko machine 10 of this embodiment, as explained earlier, in the high-probability, high-support state H4, within 10 or fewer game spins since the start of the high-frequency support mode, the player can be made to expect to win either the fall-out lottery or the win lottery. As a result, the pachinko machine 10 of this embodiment, compared to conventional loop-type pachinko machines, can create a sense of tension for the player, making them wonder if they will reach 10 game spins since entering the high-probability, high-support state H4 without winning either the win lottery or the fall-out lottery.
STタイプのパチンコ機では、高確高サポ状態における継続率は、1回の遊技回あたりの当たり抽選で大当たり当選しない確率からST回数全てにおいて外れる確率を算出し、当該外れる確率を1から引くことによって求めることができる。このため、STタイプのパチンコ機では、図柄が揃う確率(大当たり当選する確率)とST回数とに基づいて、継続率が定まる。したがって、STタイプのパチンコ機では、高確高サポ状態において実行される遊技回の回数が進むにつれて、大当たり当選せずに遊技回の回数がST回数に達してしまわないかといった緊迫感を、遊技者に対して付与することができる。これに対して、本実施形態のパチンコ機10では、高確高サポ状態H4において、大当たり当選(図柄が揃うこと)に加えて転落抽選にも当選せずに、高確高サポ状態H4に移行してからの遊技回数が時短継続回数(10回)に達してしまわないか、といった緊迫感を遊技者に対して付与することができる。したがって、本実施形態のパチンコ機10によれば、従来のSTタイプのパチンコ機と比較して、大当たり当選に転落当選が加わった分だけ、より大きな緊迫感を遊技者に対して付与することができる。 In ST-type pachinko machines, the continuation rate in the high-probability, high-support state can be determined by calculating the probability of missing all ST rounds from the probability of not winning a jackpot in the winning lottery per game round, and then subtracting that probability from 1. Therefore, in ST-type pachinko machines, the continuation rate is determined based on the probability of the symbols aligning (the probability of winning a jackpot) and the number of ST rounds. Consequently, in ST-type pachinko machines, as the number of game rounds played in the high-probability, high-support state progresses, a sense of tension can be created for the player, as they worry whether they will reach the number of ST rounds without winning a jackpot. In contrast, in the pachinko machine 10 of this embodiment, in the high-probability, high-support state H4, a sense of tension can be created for the player, as they worry whether they will reach the number of time-saving continuation rounds (10 rounds) without winning a jackpot (matching the symbols) and also without winning the fall-out lottery. Therefore, according to the pachinko machine 10 of this embodiment, compared to conventional ST-type pachinko machines, the addition of a "fall" win to the jackpot win provides a greater sense of tension to the player.
他のゲーム性を有するパチンコ機として、次の構成も考えられる。遊技者にとって有利な特定の有利状態において、当該有利状態に移行してからの遊技回数が所定の数に達するまでに、当たり抽選において小当たりに当選(小当たりは高い確率で当選)した場合に、V入賞口に遊技球が入球することにより、開閉実行モード(ラウンド遊技)へ継続させる構成が考えられる。この構成によれば、有利状態から開閉実行モードへ移行するまでに実行される遊技回が短時間で消化されてしまうことから、短い間隔で開閉実行モードが繰り返され、射幸性が過度に高まってしまう課題があった。これに対して、本実施形態のパチンコ機10によれば、高確高サポ状態H4から開閉実行モードH3に移行するルートにおいて、最終的に大当たりに当選することが確約された、抽選モードとして低確率モードで当たり抽選を繰り返し行うことのできる低確高サポ状態H5を経由することができることから、高確高サポ状態H4から開閉実行モードH3へ移行するまでに十分に時間を掛けることができる。このために、本実施形態のパチンコ機10によれば、短い間隔で開閉実行モードが繰り返されることによって射幸性が過度に高まってしまうことを防止することができる。また、十分に時間を掛けることで、種々の演出を行うことが可能となるという副次的な効果を奏することもできる。これらの効果は、上記他のゲーム性を有するパチンコ機の構成によっても決して奏することのできないものである。 As a pachinko machine with other gameplay elements, the following configuration is also conceivable. In a specific advantageous state that is favorable to the player, if a minor win (minor wins have a high probability of being won) occurs in the winning lottery before a predetermined number of games have been played since transitioning to that advantageous state, a game ball enters the V-entry slot, and the game continues into the opening/closing execution mode (round game). With this configuration, however, the number of games played from the advantageous state to the opening/closing execution mode is consumed in a short time, resulting in the opening/closing execution mode being repeated at short intervals, which leads to the problem of excessively high gambling potential. In contrast, with the pachinko machine 10 of this embodiment, in the route from the high probability high support state H4 to the opening/closing execution mode H3, it is possible to pass through the low probability high support state H5, which is a lottery mode in which the winning lottery can be repeatedly performed in a low probability mode, and in which it is guaranteed that the player will ultimately win a big prize. Therefore, sufficient time can be taken to transition from the high probability high support state H4 to the opening/closing execution mode H3. Therefore, according to the pachinko machine 10 of this embodiment, it is possible to prevent the gambling element from becoming excessively high due to the repeated opening and closing execution mode at short intervals. Furthermore, by allowing sufficient time, it is possible to perform various effects, which is a secondary effect. These effects cannot be achieved by the configuration of other pachinko machines with different gameplay features.
上述したように、種々のタイプの従来のパチンコ機と比較して、本実施形態のパチンコ機10は、優れた効果を奏する。 As described above, the pachinko machine 10 of this embodiment exhibits superior effects compared to various types of conventional pachinko machines.
なお、本実施形態のパチンコ機10では、これまでに説明してこなかったが、遊技状態の変遷の一つとして、高確高サポ状態H4(図88参照)から開閉実行モードH2を経由して低確低サポ状態H1に移行する場合がある。具体的には、低確低サポ状態H1から開閉実行モードH3を経由して高確高サポ状態H4に移行した直後において、保留情報記憶エリア64b(図81)の第1保留エリアRaに当たり乱数カウンタC1の値(以下、特1保留と呼ぶ)が残っている場合を考えてみる。この場合には、特1保留に基づく当たり抽選が全て実行されるまでは、第2始動口34へ遊技球が入球したとしても、当該入球は有効とならない(第2始動口34への遊技球の入球を保留する機能が無いため)。このため、本実施形態のパチンコ機10では、高確高サポ状態H4において、特1保留に基づく当たり抽選が実行されて、通常大当たりに振り分けられることがあり得る。通常大当たりに振り分けられた場合、高確高サポ状態H4から開閉実行モードH2を経由して低確低サポ状態H1に移行することになる。 In addition, although not explained so far, in the pachinko machine 10 of this embodiment, as one of the transitions in the game state, there is a case where the game transitions from the high probability high support state H4 (see Figure 88) to the low probability low support state H1 via the opening/closing execution mode H2. Specifically, let's consider the case where, immediately after transitioning from the low probability low support state H1 to the high probability high support state H4 via the opening/closing execution mode H3, the value of the winning random number counter C1 (hereinafter referred to as Special 1 Reserve) remains in the first reserve area Ra of the reserve information storage area 64b (Figure 81). In this case, even if a game ball enters the second start port 34, the entry will not be valid until all the winning draws based on Special 1 Reserve have been executed (because there is no function to reserve the entry of game balls into the second start port 34). For this reason, in the pachinko machine 10 of this embodiment, in the high probability high support state H4, it is possible that the winning draw based on Special 1 Reserve will be executed and the result will be a normal jackpot. Normally, if a big win is awarded, the game transitions from high-probability, high-support state H4 to low-probability, low-support state H1, via opening/closing execution mode H2.
したがって、本実施形態のパチンコ機10によれば、低確低サポ状態H1から開閉実行モードH3を経由して高確高サポ状態H4に移行した直後において、特1保留が残っている場合には、特1保留に基づく当たり抽選において大当たりに当選して通常大当たりに振り分けられてしまわないかといった緊迫感を持つことになる。また、遊技者は、高確高サポ状態H4において、第2始動口34への遊技球の入球が無効となることに起因する遊技球の無駄打ちを避けるために、第1保留表示領域Ds1(図79)に表示される保留個数を確認して、保留個数が存在する場合に、操作ハンドル25に設けられたウェイトボタン25bを押下操作して、遊技球発射機構による遊技球の発射を停止させてもよい。さらに遊技者は、次の操作を行ってもよい。 Therefore, according to the pachinko machine 10 of this embodiment, immediately after transitioning from the low probability/low support state H1 to the high probability/high support state H4 via the opening/closing execution mode H3, if there are still Special 1 reserved balls remaining, the player will feel a sense of tension, wondering if they will win a jackpot in the winning lottery based on Special 1 reserved balls and be allocated to a regular jackpot instead. Furthermore, in the high probability/high support state H4, to avoid wasting game balls due to the invalidation of game ball entry into the second start port 34, the player may check the number of reserved balls displayed in the first reserved ball display area Ds1 (Figure 79), and if there are reserved balls, press the weight button 25b provided on the operating handle 25 to stop the game ball launching mechanism. The player may also perform the following operations.
本実施形態のパチンコ機10では、当たり抽選の結果を報知するために図柄表示装置41に図柄を表示する演出を行なっているが、遊技者は、低確低サポ状態H1において、当該演出から当たり抽選において大当たりに当選する確率が極めて高いと判断した場合に、操作ハンドル25に設けられたウェイトボタン25bを押下操作して、遊技球発射機構による遊技球の発射を停止させるようにしてもよい。この操作(以下、止め打ち操作と呼ぶ)によって、当たり抽選において大当たりに当選し、振分判定による振分結果が確変大当たりとなった場合に、開閉実行モードH3を経由して高確高サポ状態H4となった後に、保留情報記憶エリア64b(図81)の第1保留エリアRaに残る特1保留の数を少なくすることができる。この結果、高確高サポ状態H4において、特1保留が消化されて通常大当たりに当選してしまい、開閉実行モードH2を経由して低確低サポ状態H1に移行してまうことを極力、無くすことが可能になるとともに、第2始動口34への遊技球の入球を早期に有効とすることができる。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, a symbol display device 41 is used to display symbols to notify the result of the winning lottery. However, if a player determines from the display that the probability of winning a jackpot in the winning lottery is extremely high in the low probability low support state H1, they may press the weight button 25b provided on the operating handle 25 to stop the launch of game balls by the game ball launching mechanism. This operation (hereinafter referred to as the stop-shooting operation) can reduce the number of special 1 reserves remaining in the first reserve area Ra of the reserve information storage area 64b (Figure 81) after entering the high probability high support state H4 via the opening/closing execution mode H3 when a jackpot is won in the winning lottery and the distribution result of the distribution judgment is a probability variation jackpot. As a result, in the high-probability, high-support state H4, it becomes possible to minimize the occurrence of the special 1 reserve being consumed and resulting in a regular jackpot, which then leads to a transition to the low-probability, low-support state H1 via the opening/closing execution mode H2. Furthermore, it allows for the early activation of the game balls entering the second starting port 34.
一方で、図柄の変動回数(すなわち、当たり抽選の回数)をできる限り増大させたい遊技者は、低確低サポ状態H1において、演出から当たり抽選において大当たりに当選する確率が極めて高いと判断できた場合にも、止め打ち操作を行うことなしに遊技を継続してもよい。すなわち、遊技者は、高確高サポ状態H4において開閉実行モードH2を経由して低確低サポ状態H1に移行するリスクを承知の上で、止め打ち操作を行うことなしに遊技を継続することで、図柄の変動回数を増大させることができる。換言すれば、本実施形態のパチンコ機10は、低確低サポ状態H1において、当たり抽選において大当たりに当選し、振分判定による振分結果が確変大当たりとなる際に、止め打ち操作を行い上記のリスクを回避するか、リスクを承知の上で遊技を継続して図柄の変動回数を増大させるかを選択できるゲーム性を備えることで、遊技の興趣向上を図ることができる。 On the other hand, players who wish to maximize the number of symbol changes (i.e., the number of winning draws) may continue playing without stopping the reels even if they determine from the animations that the probability of winning a jackpot in the winning draw is extremely high in the low-probability, low-support state H1. In other words, players can increase the number of symbol changes by continuing to play without stopping the reels, even knowing the risk of transitioning from the high-probability, high-support state H4 to the low-probability, low-support state H1 via the opening/closing execution mode H2. To put it another way, the pachinko machine 10 of this embodiment enhances the enjoyment of the game by providing a gameplay feature that allows players to choose whether to stop the reels to avoid the above risk when they win a jackpot in the winning draw in the low-probability, low-support state H1 and the distribution result from the distribution judgment is a probability-changing jackpot, or to continue playing knowing the risk and increasing the number of symbol changes.
なお、上述した、高確高サポ状態H4において、特1保留に基づく当たり抽選が実行されている期間については、図柄表示装置41によって特別の演出内容を含む演出を行う構成としてもよい。特別の演出内容としては、例えば、バトル演出と結果告知演出とを含む構成とすることができる。 Furthermore, during the period when the winning lottery based on Special 1 Reserve is being executed in the high-probability, high-support state H4 described above, the symbol display device 41 may be configured to display special effects. These special effects could include, for example, a battle sequence and a result notification sequence.
バトル演出(戦闘演出)は、例えば、遊技者側キャラクターと敵側キャラクターとが対決する演出であり、遊技者にとって有利な結果と不利な結果のいずれになるかを遊技者に対して告知する前の演出である。本実施形態においては、上記期間のバトル演出は、当たり抽選において大当たりに当選し振分判定による振分結果が確変大当たりとなった場合または転落抽選に当選した場合、当たり抽選において大当たりに当選し振分判定による振分結果が通常大当たりとなった場合、そのいずれでもない場合(転落抽選および当たり抽選のいずれにも当選していない場合)の内のいずれかに該当することを示唆する演出である。そして、バトル演出を実行後に、遊技者にとって有利な結果と不利な結果のいずれになるかを告知する結果告知演出を実行する。結果告知演出としては、具体的には、転落抽選に当選した場合には、先に説明したように低確高サポ状態H5に移行することから遊技者にとっての有利性が高いことから、遊技者側キャラクターが勝利する勝利演出を実行する。また、当たり抽選において大当たりに当選し振分判定による振分結果が確変大当たりとなった場合にも、遊技者側キャラクターが勝利する勝利演出を実行する。当たり抽選において大当たりに当選し振分判定による振分結果が通常大当たりとなった場合には、開閉実行モードH2を経由して低確低サポ状態H1に移行することから、遊技者側キャラクターが敗北する敗北演出を実行する。転落もせず、当たり抽選において大当たり当選しなかった場合(外れの場合)には、遊技者側キャラクターと敵側キャラクターとが引き分けとなる引き分け演出を実行する。この構成によれば、高確高サポ状態H4において、特1保留に基づく当たり抽選が実行されている期間において、バトル演出によって、緊迫感と期待感とを併せて遊技者に対して付与することができる。 The battle sequence (combat sequence) is a sequence in which, for example, the player's character and the enemy character confront each other, and it is a sequence that takes place before the player is informed whether the outcome will be favorable or unfavorable to the player. In this embodiment, the battle sequence during the above period is a sequence that suggests that the player has won a jackpot in the winning lottery and the distribution result of the distribution judgment is either a probability-increasing jackpot or a fall-out lottery, or that the player has won a jackpot in the winning lottery and the distribution result of the distribution judgment is a normal jackpot, or that none of the above applies (the player has not won either the fall-out lottery or the winning lottery). After the battle sequence is executed, a result notification sequence is executed to inform the player whether the outcome will be favorable or unfavorable to the player. Specifically, as a result notification sequence, if the player has won the fall-out lottery, as explained earlier, the player will transition to the low probability high support state H5, which is highly favorable to the player, so a victory sequence is executed in which the player's character wins. Furthermore, if the player wins a jackpot in the lottery and the distribution result is a probability-increasing jackpot, a victory animation will be performed in which the player's character wins. If the player wins a jackpot in the lottery and the distribution result is a regular jackpot, the game transitions to the low probability/low support state H1 via the opening/closing execution mode H2, and a defeat animation will be performed in which the player's character loses. If the player does not fall out of the game and does not win a jackpot in the lottery (i.e., loses), a draw animation will be performed in which the player's character and the enemy character end in a draw. With this configuration, during the period when the jackpot lottery is being executed based on the special 1 reserve in the high probability/high support state H4, the battle animation can provide the player with both a sense of tension and anticipation.
《2-8》第2実施形態の変形例:
本発明は上記の実施形態に限られるものではなく、その要旨を逸脱しない範囲において種々の態様において実施することが可能であり、例えば次のような変形も可能である。なお、以下で説明する変形例では、上記の実施形態と同一の構成、処理及び効果については、説明を省略する。
《2-8》 Modification of the second embodiment:
The present invention is not limited to the embodiments described above, and can be implemented in various forms without departing from its spirit. For example, the following modifications are also possible. In the modifications described below, the same configurations, processes, and effects as those in the embodiments described above will not be explained.
《2-8-1》変形例1:
上記第2実施形態のパチンコ機10では、時短継続回数が例えば10回、ST回数が例えば50回というように、ST回数が時短継続回数よりも多い回数とした。これに対して、変形例として、時短継続回数が例えば10回、ST回数が例えば10回というように、ST回数と時短継続回数とが一致する構成としてもよい。この構成によれば、高確高サポ状態H4において、転落抽選に当選せずに遊技回の実行回数が時短継続回数(=ST回数)に達した場合に、高確高サポ状態H4から低確低サポ状態H1に直ちに移行する。すなわち、この変形例によれば、遊技を進行する上で遷移する遊技状態は、図88に示した遷移図において、高確低サポ状態H6が無いものとなる。具体的には、高確高サポ状態H4において、高確高サポ状態H4に移行してからの遊技回の実行回数が10回となった場合に、高確高サポ状態H4から低確低サポ状態H1に直ちに移行することになる。この変形例によれば、当たり抽選はもとより転落抽選にも当選することなく、高確高サポ状態H4に移行してからの遊技回の実行回数が10回に達してしまわないかといった緊迫感を、遊技者に対していっそう強く持たせることできる。
《2-8-1》 Modification 1:
In the pachinko machine 10 of the second embodiment described above, the number of time-saving mode continuations was set to be, for example, 10 times, and the number of ST (Special Time) rounds was set to be, for example, 50 times, with the number of ST rounds being greater than the number of time-saving mode continuations. In contrast, as a modification, the number of ST rounds and the number of time-saving mode continuations may be set to be the same, for example, 10 times for the time-saving mode continuations and 10 times for the ST rounds. With this configuration, in the high-probability, high-support state H4, if the number of game rounds played without winning the fall-out lottery reaches the number of time-saving mode continuations (= ST rounds), the machine immediately transitions from the high-probability, high-support state H4 to the low-probability, low-support state H1. In other words, with this modification, the game states that transition as the game progresses are those in which the high-probability, low-support state H6 does not exist, as shown in the transition diagram in Figure 88. Specifically, in the high-probability, high-support state H4, if the number of game rounds played since transitioning to the high-probability, high-support state H4 reaches 10, the machine immediately transitions from the high-probability, high-support state H4 to the low-probability, low-support state H1. This modified version creates an even stronger sense of tension for the player, as they worry about whether they will reach 10 spins after transitioning to the high-probability, high-support state H4 without winning either the winning or losing spin lottery.
《2-8-2》変形例2:
上記第2実施形態のパチンコ機10では、当たり抽選によって大当たりに当選し、当選した大当たりの種別が確変大当たりであるにも拘わらず、当該大当たりを契機として開放したV入賞口48に遊技球が入球しなかった場合には、抽選モードが高確率モードに移行することがなく、サポートモードが高頻度サポートモードに移行することがない構成とした。これに対して、変形例として、当たり抽選によって大当たりに当選し、当選した大当たりの種別が確変大当たりであり、当該大当たりを契機として開放したV入賞口48に遊技球が入球しなかった場合には、抽選モードが高確率モードに移行することがないが、サポートモードについては高頻度サポートモードに移行する構成としてもよい。
《2-8-2》Experimental Example 2:
In the pachinko machine 10 of the second embodiment described above, if a jackpot is won through the winning lottery, and the type of jackpot won is a probability-increasing jackpot, but no game ball enters the V-entry slot 48 which is opened as a result of the jackpot, the lottery mode does not transition to the high probability mode, and the support mode does not transition to the high-frequency support mode. In contrast, as a modification, if a jackpot is won through the winning lottery, and the type of jackpot won is a probability-increasing jackpot, but no game ball enters the V-entry slot 48 which is opened as a result of the jackpot, the lottery mode does not transition to the high probability mode, but the support mode may transition to the high-frequency support mode.
この変形例によれば、低確低サポ状態H1(図88参照)において、当たり抽選によって大当たりに当選し、当選した大当たりの種別が確変大当たりであり、当該大当たりを契機として開放したV入賞口48に遊技球が入球しなかった場合に、低確低サポ状態H1から開閉実行モードH3を経由して低確高サポ状態H5へ移行する。低確高サポ状態H5では、事実上、次の大当たり(確変大当たり)が保証されていることから、遊技者にとって有利性が高い。このため、この変形例によれば、当たり抽選によって大当たりに当選し、当選した大当たりの種別が確変大当たりであり、当該大当たりを契機として開放したV入賞口48に遊技球をあえて入球させない遊技操作が有効となり得る。この変形例によれば、高確高サポ状態H4において、高確高サポ状態H4に移行してからの遊技回の実行回数が時短継続回数である10回に達するまで(10回以内)に、遊技者に転落抽選に当選した場合に、事実上、次の確変大当たりが保証された低確高サポ状態H5に移行できるというゲーム性を有しているが、上記のV入賞口48に遊技球をあえて入球させない遊技操作を行なった場合に、上記の10回以内に転落抽選に当選することを介さずに低確高サポ状態H5に移行するが可能となり、上記のゲーム性が損なわれてしまう課題が発生した。この課題は次の変形例3によって解消することができる。 According to this modified version, in the low probability low support state H1 (see Figure 88), if a jackpot is won through the winning lottery, and the type of jackpot won is a probability variation jackpot, and no game ball enters the V-entry slot 48 that was opened as a result of that jackpot, the game transitions from the low probability low support state H1 to the low probability high support state H5 via the opening/closing execution mode H3. In the low probability high support state H5, the next jackpot (probability variation jackpot) is practically guaranteed, making it highly advantageous for the player. Therefore, according to this modified version, if a jackpot is won through the winning lottery, and the type of jackpot won is a probability variation jackpot, it may be effective to intentionally not enter the game ball into the V-entry slot 48 that was opened as a result of that jackpot. According to this modified version, in the high-probability, high-support state H4, if the player wins the fall-out lottery within 10 spins (the number of spins remaining in the time-saving mode), they can effectively transition to the low-probability, high-support state H5, where the next big win is guaranteed. However, if the player intentionally avoids entering the V-entry slot 48, they can transition to the low-probability, high-support state H5 without winning the fall-out lottery within 10 spins, thus compromising the game's functionality. This problem can be resolved by the following modified version 3.
《2-8-3》変形例3:
上記第2実施形態のパチンコ機10では、一つの可変入賞装置36を備える構成とした。これに対して、変形例として、第1可変入賞装置と第2可変入賞装置とを備える構成としてもよい。第1可変入賞装置は、大入賞口と、大入賞口を開閉する開閉扉とを備え、V入賞口は備えない構成である。第2可変入賞装置は、大入賞口と、大入賞口を開閉する開閉扉と、大入賞口の内部に設けられたV入賞口とを備える。第2可変入賞装置は、第2実施形態のパチンコ機10に備えられた可変入賞装置36と比較して、V入賞口シャッター48aを備えない点で相違する。この変形例では、当たり抽選によって大当たりに当選し、当選した大当たりの種別が通常大当たりである場合に、開閉実行モード時において、当該大当たりを契機として第1可変入賞装置の開閉扉が開放状態と閉鎖状態とを繰り返す。一方、当たり抽選によって大当たりに当選し、当選した大当たりの種別が確変大当たりである場合に、開閉実行モード時において、当該大当たりを契機として第2可変入賞装置の開閉扉が開放状態と閉鎖状態とを繰り返す。
《2-8-3》 Modification 3:
In the pachinko machine 10 of the second embodiment described above, a single variable prize-winning device 36 is provided. In contrast, as a modification, a configuration comprising a first variable prize-winning device and a second variable prize-winning device may be used. The first variable prize-winning device comprises a large prize-winning opening and an opening/closing door for opening and closing the large prize-winning opening, but does not have a V prize-winning opening. The second variable prize-winning device comprises a large prize-winning opening, an opening/closing door for opening and closing the large prize-winning opening, and a V prize-winning opening provided inside the large prize-winning opening. The second variable prize-winning device differs from the variable prize-winning device 36 provided in the pachinko machine 10 of the second embodiment in that it does not have a V prize-winning opening shutter 48a. In this modification, when a jackpot is won by the winning lottery and the type of jackpot won is a normal jackpot, in the opening/closing execution mode, the opening/closing door of the first variable prize-winning device repeatedly switches between an open state and a closed state triggered by the jackpot. On the other hand, if a jackpot is won through the lottery and the type of jackpot won is a probability-increasing jackpot, then in the opening/closing execution mode, the opening/closing door of the second variable prize winning device repeatedly switches between an open state and a closed state as a result of that jackpot.
上記構成によれば、当たり抽選によって大当たりに当選し、当選した大当たりの種別が通常大当たりである場合には、第1可変入賞装置の大入賞口に遊技球が入球し、V入賞口に遊技球が入球することはない。これに対して、当たり抽選によって大当たりに当選し、当選した大当たりの種別が確変大当たりである場合には、第2可変入賞装置の大入賞口に遊技球が入球し、V入賞口シャッターを備えないことから、大入賞口に入球した遊技球は100%の確立でV入賞口に遊技球が入球することになる。このために、当たり抽選によって大当たりに当選し、当選した大当たりの種別が確変大当たりである場合に、大入賞口に遊技球が入球しながらV入賞口に遊技球が入球しないことはない。したがって、この変形例によれば、低確低サポ状態H1から開閉実行モードH3を経由して低確高サポ状態H5へ移行することを回避することができることから、高確高サポ状態H4において、高確高サポ状態H4に移行してからの遊技回の実行回数が時短継続回数である10回に達するまで(10回以内)に、遊技者に転落抽選に当選した場合に、事実上、次の確変大当たりが保証された低確高サポ状態H5に移行できるという本来のゲーム性を発揮することができる。 According to the above configuration, if a player wins a jackpot through the lottery and the type of jackpot is a regular jackpot, the game ball enters the large prize slot of the first variable prize slot, and the game ball does not enter the V prize slot. In contrast, if a player wins a jackpot through the lottery and the type of jackpot is a probability-increasing jackpot, the game ball enters the large prize slot of the second variable prize slot, and since there is no V prize slot shutter, the game ball that enters the large prize slot will enter the V prize slot with 100% probability. For this reason, when a player wins a jackpot through the lottery and the type of jackpot is a probability-increasing jackpot, it is not the case that the game ball enters the large prize slot but does not enter the V prize slot. Therefore, this modified version avoids the transition from the low-probability, low-support state H1 to the low-probability, high-support state H5 via the opening/closing execution mode H3. This allows the game to effectively function as intended: if the player wins a fall-out lottery in the high-probability, high-support state H4 before the number of gameplay rounds since transitioning to the high-probability, high-support state H4 reaches the 10-round time-saving mode (within 10 rounds), the player can transition to the low-probability, high-support state H5, where the next big win is guaranteed.
《2-8-4》変形例4:
また、V入賞口48に遊技球をあえて入球させない遊技操作が不可能となる構成として、変形例3に換えて次の構成とすることもできる。右打ち操作によって遊技球が入球可能な領域内に、遊技球が通過可能なゲートを設け、大当たり当選に基づくラウンド遊技を実行させる際に、当該ゲートを通過した場合に限り、可変入賞装置36の開閉扉36bが開閉動作を開始する構成とし、当該ゲートの真下にV入賞口を設けた構成とする。この構成によれば、可変入賞装置36の開閉扉36bの開閉動作を開始させるためには、前記ゲートに遊技球を通過させる必要があり、その場合に必ずV入賞口に遊技球が入球することになる。したがって、この変形例によっても、当たり抽選によって大当たりに当選し、当選した大当たりの種別が確変大当たりである場合に、大入賞口に遊技球が入球しながらV入賞口に遊技球が入球しないことはない。したがって、この変形例によれば、低確低サポ状態H1から開閉実行モードH3を経由して低確高サポ状態H5へ移行することを回避することができることから、高確高サポ状態H4において、高確高サポ状態H4に移行してからの遊技回の実行回数が時短継続回数である10回に達するまで(10回以内)に、遊技者に転落抽選に当選した場合に、事実上、次の確変大当たりが保証された低確高サポ状態H5に移行できるという本来のゲーム性を発揮することができる。
《2-8-4》 Modification 4:
Furthermore, to make it impossible to intentionally avoid placing game balls into the V-prize opening 48, the following configuration can be used instead of the 3rd modified example. A gate through which game balls can pass is provided within the area where game balls can be placed by right-handed play. When a round game is performed based on a jackpot win, the opening/closing door 36b of the variable prize device 36 begins to open and close only when the game ball passes through this gate, and the V-prize opening is provided directly below this gate. With this configuration, in order to start the opening/closing door 36b of the variable prize device 36, it is necessary to pass the game ball through the gate, and in that case, the game ball will always enter the V-prize opening. Therefore, even with this modified example, if a jackpot is won by the winning lottery and the type of jackpot won is a probability-changing jackpot, it is not possible for a game ball to enter the large prize opening while a game ball does not enter the V-prize opening. Therefore, this modified version avoids transitioning from the low probability low support state H1 to the low probability high support state H5 via the opening/closing execution mode H3. As a result, in the high probability high support state H4, if the player wins the fall-out lottery before the number of gameplay rounds since transitioning to the high probability high support state H4 reaches 10 rounds (within 10 rounds), the original gameplay can be realized, where the player can effectively transition to the low probability high support state H5, which guarantees the next big win.
《2-8-5》変形例5:
上記第2実施形態のパチンコ機10では、第2始動口用の当否テーブル(低確率モード用:図83(b)参照)には、大当たりとなる当たり乱数カウンタC1の値と、時短付与となる当たり乱数カウンタC1の値とが設定され、外れの設定がない構成とした。これに対して変形例として、第2始動口用の当否テーブル(低確率モード用:図83(b)参照)には、大当たりとなる当たり乱数カウンタC1の値と、時短付与となる当たり乱数カウンタC1の値と、外れとなる当たり乱数カウンタC1の値とが設定される構成としてもよい。この変形例によれば、当たり抽選において大当たり当選しない場合に、時短付与に当選する場合と、大当たりにも時短付与にも当選しない場合とがあり得ることになる。このために、この変形例によれば、次の大当たり(確変大当たり)が保証された低確高サポ状態H5に移行したと喜んだ遊技者の期待を裏切って、低確高サポ状態H5へ移行しても、当たり抽選において時短付与に当選せずに、時短継続回数である10回を経過して高頻度サポートモードが終了してしまうことがあり得る。したがって、この変形例によれば、遊技者に対して期待を裏切って落胆感を付与することが可能となる。一方、上記第2実施形態のパチンコ機10では、低確高サポ状態H5において、当たり抽選において大当たり当選しなかった場合に、必ず時短付与に当選することから、上記のような落胆感を遊技者に付与することはなく、遊技者の信頼を獲得することができる。
《2-8-5》 Modification 5:
In the pachinko machine 10 of the second embodiment described above, the win/loss table for the second starting gate (for low probability mode: see Figure 83(b)) is configured to have a value for the winning random number counter C1 that results in a jackpot and a value for the winning random number counter C1 that results in a time-saving bonus, with no setting for losses. In contrast, as a modification, the win/loss table for the second starting gate (for low probability mode: see Figure 83(b)) may be configured to have a value for the winning random number counter C1 that results in a jackpot, a value for the winning random number counter C1 that results in a time-saving bonus, and a value for the winning random number counter C1 that results in a loss. According to this modification, if a jackpot is not won in the winning lottery, there are cases where a time-saving bonus is awarded, and cases where neither a jackpot nor a time-saving bonus is awarded. For this reason, according to this modified version, the player's expectations may be betrayed when they transition to the low-probability, high-support state H5, which guarantees the next big win (a guaranteed big win). In this case, even if they transition to the low-probability, high-support state H5, they may not win the bonus time in the win lottery, and the high-frequency support mode may end after the 10 bonus time rounds have passed. Therefore, according to this modified version, it is possible to disappoint the player by betraying their expectations. On the other hand, in the pachinko machine 10 of the second embodiment described above, if a big win is not won in the win lottery in the low-probability, high-support state H5, the player is guaranteed to win the bonus time. Therefore, the player will not be disappointed in the manner described above, and the player's trust can be gained.
《2-8-6》変形例6:
上記第2実施形態およびその変形例では、転落乱数カウンタCFの値を用いた転落抽選において当選した場合に、当たり抽選の抽選モードが高確率モードから低確率モードに変更される構成とした。これに対して、変形例として、遊技盤30に遊技球が入球可能な転落口を用意し、当該転落口に遊技球が入球した場合に、当たり抽選の抽選モードが高確率モードから低確率モードに変更される構成としてもよい。この構成において、上記転落口の上部に、転落口へ続く流路と転落口以外(例えば、アウト口や第2始動口)へ続く流路との間で遊技球を振り分ける遊技球振分装置を設ける構成とすることもできる。これらの構成によれば、遊技球が転落口へ入球するか否かを遊技者が視認することができることから、高確高サポ状態H4において、高確高サポ状態H4への移行後における遊技回の実行回数が時短継続回数に達するまでに転落口へ遊技球が入球するか否かを、遊技者は緊迫感と期待感をもって待つことができる。
《2-8-6》 Modification 6:
In the second embodiment and its modified form described above, the lottery mode for the winning draw is changed from a high probability mode to a low probability mode when a player wins in the fall lottery using the value of the fall random number counter CF. In contrast, as a modified form, a fall opening into which game balls can enter is provided on the game board 30, and the lottery mode for the winning draw is changed from a high probability mode to a low probability mode when a game ball enters the fall opening. In this configuration, a game ball distribution device is provided above the fall opening to distribute game balls between the flow path leading to the fall opening and the flow path leading to other areas (for example, the out opening or the second start opening). With these configurations, the player can visually confirm whether or not a game ball enters the fall opening, so in the high probability high support state H4, the player can wait with a sense of tension and anticipation to see whether or not a game ball enters the fall opening before the number of game rounds executed after transitioning to the high probability high support state H4 reaches the number of time-saving continuation rounds.
《2-8-7》変形例7:
上記第2実施形態およびその変形例では、第2始動口用の当否テーブル(低確率モード用:図83(b)参照)を用いた当たり抽選において、一度でも時短付与当選した場合に、当たり抽選において大当たり当選するまで、サポートモードとして高頻度サポートモードが継続される構成とした。特に、上記第2実施形態では、第2始動口用の当否テーブル(低確率モード用:図83(b)参照)を用いた当たり抽選において、大当たり当選しなかった場合に、時短付与に当選することになるものとし、低確高サポ状態H5では、当たり抽選において大当たり当選するまで、当たり抽選において時短付与当選が繰り返される構成とした。すなわち、上記第2実施形態およびその変形例では、当たり抽選において一度でも時短付与当選した場合に、当たり抽選において大当たり当選するまで、サポートモードとして高頻度サポートモードが継続されるところ、当たり抽選が実行される毎に時短付与当選するように構成されており、この構成によって、低確高サポ状態H5において、大当たり当選するまで、サポートモードとして高頻度サポートモードが継続される構成とした。これに対して、変形例として、第2始動口用の当否テーブル(低確率モード用:図83(b)参照)を用いた当たり抽選において大当たり当選しなかった場合に、時短付与に当選したことにならないことがあり得る構成とし(変形例5の構成)、当たり抽選において大当たり当選と時短付与当選のいずれもにも該当しない場合には、当たり抽選において大当たり当選するまでサポートモードとして高頻度サポートモードが継続される構成とせずに、当たり抽選において一度でも時短付与当選した場合に、当たり抽選において大当たり当選するまで、サポートモードとして高頻度サポートモードが継続される構成としてもよい。
《2-8-7》Variation 7:
In the second embodiment and its modified version described above, in the winning lottery using the winning/losing table for the second starting gate (for low probability mode: see Figure 83(b)), if a time-saving bonus is awarded even once, the high-frequency support mode is continued as a support mode until a big win is achieved in the winning lottery. In particular, in the second embodiment described above, in the winning lottery using the winning/losing table for the second starting gate (for low probability mode: see Figure 83(b)), if a big win is not achieved, a time-saving bonus is awarded, and in the low probability high support state H5, the winning of a time-saving bonus is repeated in the winning lottery until a big win is achieved in the winning lottery. That is, in the second embodiment and its modified version described above, if a time-saving bonus is awarded even once in the winning lottery, the high-frequency support mode is continued as a support mode until a big win is achieved in the winning lottery. In this configuration, a time-saving bonus is awarded each time a winning lottery is performed, and with this configuration, the high-frequency support mode is continued as a support mode until a big win is achieved in the low probability high support state H5. In contrast, as a modified version, a configuration may be made in which, if a jackpot is not won in the winning lottery using the win/loss table for the second starting gate (for low probability mode: see Figure 83(b)), it may not be possible to win a time-saving bonus (configuration of modified version 5). If neither a jackpot nor a time-saving bonus is won in the winning lottery, the high-frequency support mode may not be continued as a support mode until a jackpot is won in the winning lottery. Instead, if a time-saving bonus is won even once in the winning lottery, the high-frequency support mode may be continued as a support mode until a jackpot is won in the winning lottery.
《2-8-8》変形例8:
上記第2実施形態およびその変形例では、当たり抽選において時短付与当選した場合に、次回、当たり抽選において大当たり当選するまで、サポートモードとして高頻度サポートモードが継続される構成とした。これに対して、変形例として、サポートモードとして高頻度サポートモードが継続される期間(以下、高サポ継続期間と呼ぶ)を、遊技回の実行回数が所定回数(例えば、5回)に達するまでに換えても良い。すなわち、当たり抽選において時短付与当選した場合に、遊技回の実行回数が所定回数(例えば、5回)に達するまで、サポートモードとして高頻度サポートモードが継続される構成としてもよい。所定回数は、5回に限る必要はなく、1回、2回、3回、4回、6回等のいずれの回数であってもよい。この変形例におけるその他の構成については、上記第2実施形態と同一の構成(特に、第2始動口用の当否テーブル(低確率モード用:図83(b)参照)を用いた当たり抽選において、大当たり当選しなかった場合に、時短付与に当選することになる構成)とする。
《2-8-8》Experimental Variation 8:
In the second embodiment and its modified form described above, if a time-saving bonus is awarded in the winning lottery, the high-frequency support mode is maintained as a support mode until a big win is achieved in the next winning lottery. In contrast, as a modified form, the period during which the high-frequency support mode is maintained as a support mode (hereinafter referred to as the high-support maintenance period) may be changed to until the number of game rounds reaches a predetermined number (for example, 5 times). That is, if a time-saving bonus is awarded in the winning lottery, the high-frequency support mode may be maintained as a support mode until the number of game rounds reaches a predetermined number (for example, 5 times). The predetermined number is not limited to 5 times, but may be 1, 2, 3, 4, 6, or any other number. The other configurations in this modified form are the same as those in the second embodiment described above (in particular, a configuration in which a time-saving bonus is awarded when a big win is not achieved in the winning lottery using the win/failure table for the second starting gate (for low probability mode: see Figure 83(b))).
この変形例の構成によれば、高サポ継続期間が終了するまでに、繰り返し当たり抽選において時短付与当選することになり、遊技回の実行回数が所定回数に達するまでの期間だけ、高サポ継続期間が順次延長され、この延長が当たり抽選において大当たり当選するまで繰り返されることになる。この結果、次回、当たり抽選において大当たり当選するまで、サポートモードとして高頻度サポートモードが継続される。したがって、この変形例によれば、上記第2実施形態と同様に、低確高サポ状態H5において、所定回数しか継続しない時短付与を用いて、次回、当たり抽選において大当たり当選するまで、抽選モードとして高頻度サポートモードを継続させる遊技性を実現できるという効果を奏する。換言すれば、当たり抽選において大当たり当選するまで、サポートモードとして高頻度サポートモードが継続される時短付与を用いずに、次回、当たり抽選において大当たり当選するまで、抽選モードとして高頻度サポートモードを継続させる遊技性を実現できる。 According to this modified configuration, the player will repeatedly win time-saving bonuses in the winning draws before the high-support duration ends. The high-support duration is sequentially extended until the number of gameplay rounds reaches a predetermined number, and this extension is repeated until a jackpot is won in the winning draw. As a result, the high-frequency support mode continues as the support mode until a jackpot is won in the next winning draw. Therefore, this modified configuration, similar to the second embodiment described above, achieves a gameplay experience where, in the low-probability high-support state H5, a time-saving bonus that lasts only a predetermined number of times is used to maintain the high-frequency support mode as the draw mode until a jackpot is won in the next winning draw. In other words, it is possible to achieve a gameplay experience where the high-frequency support mode continues as the draw mode until a jackpot is won in the next winning draw, without using a time-saving bonus that maintains the high-frequency support mode as the support mode until a jackpot is won in the winning draw.
なお、この変形例の変形例として、第2始動口用の当否テーブル(低確率モード用:図83(b)参照)を用いた当たり抽選において大当たり当選しなかった場合に、時短付与に当選したことにならないことがあり得る構成(変形例5の構成)とした上で、当たり抽選において時短付与当選した場合に、遊技回の実行回数が所定回数(例えば、5回)に達するまでの期間、サポートモードとして高頻度サポートモードが継続される構成としてもよい。この構成によれば、遊技回の実行回数が所定回数に達するまでの期間である高サポ継続期間において、当たり抽選において時短付与当選した場合に限り、高サポ継続期間を延長することができる。したがって、この変形例の変形例によれば、高サポ継続期間において、当たり抽選においてたとえ大当たり当選しなくても、所定回数に達するまでに時短付与当選して、高頻度サポートモードが継続される期間が延長されることを、遊技者に期待させることができる。 Furthermore, as a variation of this variation, a configuration may be adopted in which, if a jackpot is not won in the winning lottery using the win/loss table for the second starting gate (for low probability mode: see Figure 83(b)), the player may not be awarded a time-saving bonus (configuration of variation 5). In this configuration, if a time-saving bonus is awarded in the winning lottery, the high-frequency support mode may be continued as a support mode until the number of game rounds reaches a predetermined number (for example, 5 rounds). With this configuration, the high-support continuation period, which is the period until the number of game rounds reaches a predetermined number, can be extended only if a time-saving bonus is awarded in the winning lottery. Therefore, with this variation of the variation, even if a jackpot is not won in the winning lottery during the high-support continuation period, the player can be made to expect that a time-saving bonus will be awarded before the predetermined number of rounds is reached, thus extending the period during which the high-frequency support mode continues.
《2-8-9》変形例9:
上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える外枠は、木製に限らず、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える内枠は、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える前扉枠は、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、パチンコ機には、内枠を外枠に対して開放不能に施錠する機能と、前扉枠を内枠に対して開放不能に施錠する機能とを有するシリンダ錠が設けられているが、このシリンダ錠が省略された構成を採用した上で、内枠を外枠に対して開放不能に施錠する機能を有する第1シリンダ錠と、前扉枠を内枠に対して開放不能に施錠する機能を有する第2シリンダ錠とが別々に設けられた構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、内枠を外枠に対して回動させる回動軸が正面視左側に設けられている構成を採用したが、この回動軸が正面視右側に設けられている構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、前扉枠を内枠に対して回動させる回動軸が正面視左側に設けられている構成を採用したが、この回動軸が正面視右側に設けられている構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える遊技盤は、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、高確高サポ状態において、高確高サポ状態への移行後における遊技回の実行回数が時短継続回数に達するまでに転落抽選において当選した場合に、次の大当たり(確変大当たり)が保証された低確高サポ状態に移行させる構成とした。これに対して、変形例として、STタイプのパチンコ機で、高確高サポ状態において、高確高サポ状態への移行後における遊技回の実行回数がST回数に達するまでに当たり抽選において大当たり当選した場合に、開閉実行モードに移行させる構成としてもよい。開閉実行モードにおいては、次に高確高サポ状態に移行することが保証されている。また、上記実施形態及び上記各変形例では、高確高サポ状態において、抽選モードを高確率モードと低確率モードとの間で切り替える契機となり得る特定条件を、転落抽選において当選することとしたが、これに換えて、当たり抽選において大当たり当選することとしてもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、パチンコ機は上皿と下皿とを備える構成を採用したが、下皿が省略され、上皿のみを備える構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、正面視右側に操作ハンドルが設けられている構成を採用したが、正面視左側に操作ハンドルが設けられている構成を採用してもよい。また、操作ハンドルが正面視右側と正面視左側の両方に設けられている構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、遊技者が操作ハンドルを握っているか否か(遊技者の手が操作ハンドルに接触しているか否か)を検出可能なタッチセンサーが操作ハンドルに設けられている構成を採用したが、このタッチセンサーが省略された構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、遊技球を発射可能な発射手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、バネ等の弾性力を利用して遊技球を発射させる構成や、圧縮気体が噴出する際の風圧を利用して遊技球を発射させる構成等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、操作ハンドルが右回りに所定量回動操作された状態においては、1分間に100発程度の遊技球が発射されるように構成されているが、1分間に100発未満(例えば60発)の遊技球が発射される構成であってもよく、また、1分間に100発以上(例えば200発)の遊技球が発射される構成であってもよい。また、レバーを弾くことによって遊技球を1発ずつ発射させる構成としてもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、高確高サポ状態において転落抽選に当選した場合に、高確高サポ状態と比べて遊技者にとっての有利性が高い低確高サポ状態に移行させ、高確低サポ状態において転落抽選に当選した場合に、高確低サポ状態と比べて遊技者にとっての有利性が低い低確低サポ状態に移行させる構成とした。これに対して、変形例として、ループタイプのパチンコ機で、低確低サポ状態において、当たり抽選において大当たり当選し、振分判定により通常大当たりに当選することが成立した場合に、低確低サポ状態と比べて遊技者にとっての有利性が高い低確高サポ状態に移行させる構成とし、高確高サポ状態において、当たり抽選において大当たり当選し、振分判定により通常大当たりに当選することが成立した場合に、高確高サポ状態と比べて遊技者にとっての有利性が低い低確高サポ状態(または低確低サポ状態)に移行させる構成としてもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、音声を出力可能な手段としてスピーカーを備える構成を採用したが、スピーカーに加えて又はスピーカーに代えてイヤホンジャックを備える構成を採用してもよい。この構成によれば、遊技者は、自身が持参したイヤホンやヘッドホンを当該イヤホンジャックに接続することによって、周囲のパチンコ機の音声に邪魔されずに、自身が遊技中のパチンコ機の音声を存分に楽しむことが可能となる。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各種始動口に遊技球が入球したことに基づいて変動表示を開始する特別図柄を表示可能な表示手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、LEDランプや、LED表示装置、液晶表示装置、有機EL表示装置、ハロゲンランプ等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各種ゲートを遊技球が通過したことに基づいて変動表示を開始する普通図柄を表示可能な表示手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、LEDランプや、LED表示装置、液晶表示装置、有機EL表示装置、ハロゲンランプ等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各種の装飾図柄を表示可能な表示手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、液晶表示装置や、有機EL表示装置、LED表示装置、ドラム回転式表示装置、導光板、三次元ホログラム表示装置等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、装飾図柄としては、数字に限らず、種々の文字や図形、記号、絵柄等及びこれらの組み合わせを採用することができる。例えば、装飾図柄として、アルファベットや、ギリシャ文字、平仮名、カタカナ、漢字、各種キャラクター等及びこれらの組み合わせを採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、装飾図柄がスクロールする図柄列の数は3つに限らず、例えば、2つ以下であってもよく、4つ以上であってもよい。そして、装飾図柄の図柄列が1つである構成を採用した場合には、例えば、特定の装飾図柄(例えば「7」)が停止した場合に大当たりに当選となる構成としてもよい。また、装飾図柄の列が2つ又は4つ以上である構成を採用した場合には、例えば、特定のラインに同一の装飾図柄が停止した場合に大当たりに当選となる構成としてもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、特別電動役物としては、種々の構成を採用することができ、例えば、板状部材の下方に略水平方向に延びる回動軸が設けられ、当該回動軸を中心として当該板状部材が前方側に回動することによって大入賞口を開放可能な構成や、遊技盤の前後方向にスライド可能な板状部材によって大入賞口を開閉する構成等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、普通電動役物としては、種々の構成を採用することができ、例えば、一対の可動弁が左右に開放可能な所謂チューリップ型普通電動役物や、板状部材の下方に略水平方向に延びる回動軸が設けられ、当該回動軸を中心として当該板状部材が前方側に回動することによって始動口を開放可能な構成、遊技盤の前後方向にスライド可能な板状部材によって始動口を開閉する構成等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各入球口(始動口や一般入賞口、大入賞口等)に設定されている賞球数は例示であり、各入球口に設定される賞球数を適宜変更することによって、スペックの異なる複数種類のパチンコ機を実現することが可能である。
Modification 9 of 《2-8-9》:
In the above embodiments and their respective modifications, the outer frame of the pachinko machine is not limited to wood, but may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, or acrylic resin, or it may be made of metal such as steel (carbon steel), cast iron, cast steel, stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, or alloy steel. Furthermore, in the above embodiments and their respective modifications, the inner frame of the pachinko machine may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, or acrylic resin, or it may be made of metal such as steel (carbon steel), cast iron, cast steel, stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, or alloy steel. Furthermore, in the above embodiments and their respective modifications, the front door frame of the pachinko machine may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, or acrylic resin, or it may be made of metal such as steel (carbon steel), cast iron, cast steel, stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, or alloy steel. Furthermore, in the above embodiments and their respective modifications, the pachinko machine is provided with a cylinder lock that has the function of locking the inner frame to the outer frame in a way that prevents it from being opened, and the function of locking the front door frame to the inner frame in a way that prevents it from being opened. However, a configuration may be adopted in which this cylinder lock is omitted, and a configuration may be adopted in which a first cylinder lock that has the function of locking the inner frame to the outer frame in a way that prevents it from being opened, and a second cylinder lock that has the function of locking the front door frame to the inner frame in a way that prevents it from being opened, are provided separately. Furthermore, in the above embodiments and their respective modifications, a configuration is adopted in which the pivot axis for rotating the inner frame relative to the outer frame is provided on the left side when viewed from the front, but a configuration may be adopted in which this pivot axis is provided on the right side when viewed from the front. Furthermore, in the above embodiments and their respective modifications, a configuration is adopted in which the pivot axis for rotating the front door frame relative to the inner frame is provided on the left side when viewed from the front, but a configuration may be adopted in which this pivot axis is provided on the right side when viewed from the front. Furthermore, in the above embodiments and their respective modifications, the game board of the pachinko machine may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, or acrylic resin, or it may be made of metal such as steel (carbon steel), cast iron, cast steel, stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, or alloy steel. Also, in the above embodiments and their respective modifications, in the high probability high support state, if a player wins a fall-out lottery before the number of game rounds played after transitioning to the high probability high support state reaches the number of time-saving continuation rounds, the machine is configured to transition to a low probability high support state in which the next big win (probability variation big win) is guaranteed. In contrast, as a modification, in an ST-type pachinko machine, if a player wins a big win in the win lottery before the number of game rounds played after transitioning to the high probability high support state reaches the number of ST rounds, the machine is configured to transition to the open/close execution mode. In the open/close execution mode, it is guaranteed that the machine will then transition to the high probability high support state. Furthermore, in the above embodiments and their respective modifications, the specific condition that can trigger a switch in the lottery mode between the high probability mode and the low probability mode in the high probability high support state is defined as winning in the fall lottery, but this may be replaced with winning a jackpot in the winning lottery. Also, in the above embodiments and their respective modifications, the pachinko machine is configured to have an upper tray and a lower tray, but a configuration in which the lower tray is omitted and only the upper tray is provided may be adopted. Also, in the above embodiments and their respective modifications, a configuration in which the operating handle is provided on the right side when viewed from the front is adopted, but a configuration in which the operating handle is provided on the left side when viewed from the front may be adopted. Also, a configuration in which the operating handle is provided on both the right side and the left side when viewed from the front may be adopted. Also, in the above embodiments and their respective modifications, a configuration in which a touch sensor capable of detecting whether or not the player is holding the operating handle (whether or not the player's hand is in contact with the operating handle) is provided on the operating handle, but a configuration in which this touch sensor is omitted may be adopted. Furthermore, in the above embodiments and their respective modifications, various configurations can be adopted for the launching means capable of launching game balls. For example, a configuration that uses the elastic force of a spring or the like to launch game balls, or a configuration that uses the wind pressure when compressed gas is ejected to launch game balls, may be adopted. Also, in the above embodiments and their respective modifications, when the operating handle is rotated clockwise by a predetermined amount, the system is configured to launch approximately 100 game balls per minute. However, the system may be configured to launch fewer than 100 game balls per minute (for example, 60), or more than 100 game balls per minute (for example, 200). In addition, the system may be configured to launch game balls one at a time by flicking the lever. Furthermore, in the above embodiment and each of the above modifications, if the player wins the fall-out lottery in the high probability high support state, the player is transitioned to a low probability high support state, which is more advantageous to the player compared to the high probability high support state. Conversely, if the player wins the fall-out lottery in the high probability low support state, the player is transitioned to a low probability low support state, which is less advantageous to the player compared to the high probability low support state. In contrast, as a modification, in a loop-type pachinko machine, if the player wins a jackpot in the winning lottery in the low probability low support state and the distribution judgment results in a regular jackpot, the player is transitioned to a low probability high support state, which is more advantageous to the player compared to the low probability low support state. Conversely, if the player wins a jackpot in the winning lottery in the high probability high support state and the distribution judgment results in a regular jackpot, the player is transitioned to a low probability high support state (or low probability low support state), which is less advantageous to the player compared to the high probability high support state. Furthermore, in the above embodiments and their respective modifications, a configuration is adopted in which a speaker is provided as a means for outputting sound, but a configuration is also adopted in which an earphone jack is provided in addition to or instead of a speaker. With this configuration, the player can connect their own earphones or headphones to the earphone jack and fully enjoy the sound of the pachinko machine they are playing without being disturbed by the sounds of surrounding pachinko machines. Furthermore, in the above embodiments and their respective modifications, various configurations can be adopted for the display means capable of displaying special symbols that start to change based on the entry of a game ball into various starting openings, for example, an LED lamp, an LED display device, a liquid crystal display device, an organic EL display device, a halogen lamp, etc. Furthermore, in the above embodiments and their respective modifications, various configurations can be adopted for the display means capable of displaying ordinary symbols that start to change based on the passage of a game ball through various gates, for example, an LED lamp, an LED display device, a liquid crystal display device, an organic EL display device, a halogen lamp, etc. Furthermore, in the above embodiments and their respective modifications, various configurations can be adopted as the display means capable of displaying various decorative patterns. For example, a liquid crystal display device, an organic EL display device, an LED display device, a drum-rotating display device, a light guide plate, a three-dimensional hologram display device, etc., may be used. Also, in the above embodiments and their respective modifications, the decorative patterns are not limited to numbers, but can include various characters, figures, symbols, pictures, etc., and combinations thereof. For example, the decorative patterns may include alphabets, Greek letters, hiragana, katakana, kanji, various characters, etc., and combinations thereof. Also, in the above embodiments and their respective modifications, the number of scrolling pattern rows is not limited to three. For example, it may be two or fewer, or four or more. When a configuration with one pattern row of decorative patterns is adopted, for example, a jackpot may be won when a specific decorative pattern (for example, "7") stops. When a configuration with two or four or more rows of decorative patterns is adopted, for example, a jackpot may be won when the same decorative pattern stops on a specific line. Furthermore, in the above embodiments and their respective modifications, various configurations can be adopted for the special electric mechanism. For example, a configuration may be adopted in which a pivot shaft extending substantially horizontally is provided below a plate-shaped member, and the plate-shaped member rotates forward around the pivot shaft to open the large prize opening, or a configuration may be adopted in which the large prize opening is opened and closed by a plate-shaped member that can slide in the front-to-back direction of the game board. Furthermore, in the above embodiments and their respective modifications, various configurations can be adopted for the ordinary electric mechanism. For example, a so-called tulip-type ordinary electric mechanism in which a pair of movable valves can be opened to the left and right, a configuration may be adopted in which a pivot shaft extending substantially horizontally is provided below a plate-shaped member, and the plate-shaped member rotates forward around the pivot shaft to open the start opening, or a configuration may be adopted in which the start opening is opened and closed by a plate-shaped member that can slide in the front-to-back direction of the game board. Furthermore, in the above embodiments and their respective modifications, the number of prize balls set for each ball entry point (starting point, general prize entry point, large prize entry point, etc.) is merely an example, and by appropriately changing the number of prize balls set for each ball entry point, it is possible to realize multiple types of pachinko machines with different specifications.
《2-8-10》変形例10:
上記第2実施形態およびその変形例では、パチンコ機10は、主制御装置60、音声発光制御装置90、表示制御装置100といった3つの制御装置を備える構成としたが、これに換えて、主制御装置と副制御装置といった2つの制御装置を備える構成としても良い。副制御装置では、第2実施形態において音声発光制御装置90と表示制御装置100とにおいて実行される各種処理を実行する構成とすれば良い。また、上記第2実施形態およびその変形例において、3つの制御装置60,90,100のそれぞれで実行される各種処理は、第2実施形態で説明した区分けに限る必要はなく、3つの制御装置60,90,100の全体として、第2実施形態における各種の処理が実行できれば良い。
《2-8-10》 Variation 10:
In the second embodiment and its modified form described above, the pachinko machine 10 is configured to have three control devices: a main control device 60, a sound and light emission control device 90, and a display control device 100. However, it may be configured to have only two control devices: a main control device and a sub-control device. The sub-control device may be configured to perform various processes that are executed in the sound and light emission control device 90 and the display control device 100 in the second embodiment. Furthermore, in the second embodiment and its modified form, the various processes performed in each of the three control devices 60, 90, and 100 do not need to be limited to the classifications described in the second embodiment; it is sufficient if the three control devices 60, 90, and 100 as a whole can perform the various processes described in the second embodiment.
《3》第3実施形態:
《3-1》遊技機の構造:
図117は、本発明の第3実施形態としてのパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」ともいう)の斜視図である。パチンコ機10は、略矩形に組み合わされた木製の外枠11を備えている。パチンコ機10を遊技ホールに設置する際には、この外枠11が遊技ホールの島設備に固定される。また、パチンコ機10は、外枠11に回動可能に支持されたパチンコ機本体12を備えている。パチンコ機本体12は、内枠13と、内枠13の前面に配置された前扉枠14とを備えている。内枠13は、外枠11に対して金属製のヒンジ15によって回動可能に支持されている。前扉枠14は、内枠13に対して金属製のヒンジ16によって回動可能に支持されている。内枠13の背面には、主制御装置、音声発光制御装置、表示制御装置など、パチンコ機本体12を制御する制御機器が配置されている。これら制御機器の詳細については後述する。さらに、パチンコ機10には、シリンダ錠17が設けられている。シリンダ錠17は、内枠13を外枠11に対して開放不能に施錠する機能と、前扉枠14を内枠13に対して開放不能に施錠する機能とを有する。各施錠は、シリンダ錠17に対して専用の鍵を用いた所定の操作が行われることによって解錠される。
(3) Third Embodiment:
《3-1》Structure of a gaming machine:
Figure 117 is a perspective view of a pachinko game machine (hereinafter also referred to as "pachinko machine") as a third embodiment of the present invention. The pachinko machine 10 includes a roughly rectangular wooden outer frame 11. When the pachinko machine 10 is installed in a gaming hall, this outer frame 11 is fixed to the island equipment of the gaming hall. The pachinko machine 10 also includes a pachinko machine body 12 that is rotatably supported on the outer frame 11. The pachinko machine body 12 includes an inner frame 13 and a front door frame 14 positioned in front of the inner frame 13. The inner frame 13 is rotatably supported on the outer frame 11 by a metal hinge 15. The front door frame 14 is rotatably supported on the inner frame 13 by a metal hinge 16. Control devices for controlling the pachinko machine body 12, such as a main control device, a sound and light emission control device, and a display control device, are arranged on the back of the inner frame 13. Details of these control devices will be described later. Furthermore, the pachinko machine 10 is equipped with a cylinder lock 17. The cylinder lock 17 has the function of locking the inner frame 13 to the outer frame 11 in a way that prevents it from being opened, and the function of locking the front door frame 14 to the inner frame 13 in a way that prevents it from being opened. Each lock is released by performing a predetermined operation on the cylinder lock 17 using a special key.
前扉枠14の略中央部には、開口された窓部18が形成されている。窓部18の周囲には、パチンコ機10を装飾するための樹脂部品や電飾部品が設けられている。電飾部品は、LEDなどの各種ランプからなる発光手段によって構成されている。発光手段は、パチンコ機10によって行われる各遊技回、大当たり当選時、リーチ発生時などに点灯又は点滅することによって、演出効果を高める役割を果たす。また、前扉枠14の裏側には、2枚の板ガラスからなるガラスユニット19が配置されており、開口された窓部18がガラスユニット19によって封じられている。内枠13には、後述する遊技盤が着脱可能に取り付けられており、パチンコ機10の遊技者は、パチンコ機10の正面からガラスユニット19を介して遊技盤を視認することができる。遊技盤の詳細については後述する。 An open window section 18 is formed approximately in the center of the front door frame 14. Around the window section 18, resin parts and decorative lighting components are provided to adorn the pachinko machine 10. The decorative lighting components consist of light-emitting means, such as LEDs and other lamps. These light-emitting means enhance the visual effect by lighting up or flashing during each game round, when a jackpot is won, or when a near-win occurs. Furthermore, a glass unit 19, consisting of two glass plates, is positioned on the back of the front door frame 14, and the open window section 18 is sealed by the glass unit 19. A game board, described later, is detachably attached to the inner frame 13, allowing the pachinko machine 10 player to view the game board from the front of the machine through the glass unit 19. Details of the game board will be described later.
前扉枠14には、遊技球を貯留するための上皿20と下皿21とが設けられている。上皿20は、上面が開放した箱状に形成されており、図示しない貸出機から貸し出された貸出球やパチンコ機本体12から排出された賞球などの遊技球を貯留する。上皿20に貯留された遊技球は、パチンコ機本体12が備える遊技球発射機構に供給される。遊技球発射機構は、遊技者による操作ハンドル25の操作によって駆動し、上皿20から供給された遊技球を遊技盤の前面に発射する。下皿21は、上皿20の下方に配置されており、上面が開放した箱状に形成されている。下皿21は、上皿20で貯留しきれなかった遊技球を貯留する。下皿21の底面には、下皿21に貯留された遊技球を排出するための排出口22が形成されている。排出口22の下方にはレバー23が設けられており、遊技者がレバー23を操作することによって、排出口22の閉状態と開状態とを切り替えることが可能である。遊技者がレバー23を操作して排出口22を開状態にすると、排出口22から遊技球が落下し、遊技球は下皿21から外部に排出される。 The front door frame 14 is provided with an upper tray 20 and a lower tray 21 for storing game balls. The upper tray 20 is formed in the shape of a box with an open top and stores game balls such as those dispensed from a dispensing machine (not shown) and prize balls dispensed from the pachinko machine body 12. The game balls stored in the upper tray 20 are supplied to the game ball launching mechanism provided in the pachinko machine body 12. The game ball launching mechanism is driven by the operation of the operating handle 25 by the player and launches the game balls supplied from the upper tray 20 to the front of the game board. The lower tray 21 is located below the upper tray 20 and is formed in the shape of a box with an open top. The lower tray 21 stores game balls that could not be stored in the upper tray 20. An outlet 22 is formed on the bottom surface of the lower tray 21 for discharging the game balls stored in the lower tray 21. A lever 23 is provided below the discharge port 22, allowing the player to switch between the closed and open states of the discharge port 22 by operating the lever 23. When the player operates the lever 23 to open the discharge port 22, the game balls fall from the discharge port 22 and are discharged to the outside from the lower tray 21.
上皿20の周縁部の前方には、演出操作ボタン24が設けられている。演出操作ボタン24は、パチンコ機10によって行われる遊技演出に対して、遊技者が入力操作を行うための操作部である。パチンコ機10によって用意された所定のタイミングで遊技者が演出操作ボタン24を操作することによって、当該操作が反映された遊技演出がパチンコ機10によって行われる。 A performance control button 24 is provided on the front edge of the upper tray 20. The performance control button 24 is an operation unit for the player to input operations in response to the game performances performed by the pachinko machine 10. By operating the performance control button 24 at a predetermined timing provided by the pachinko machine 10, the game performance reflecting that operation is performed by the pachinko machine 10.
前扉枠14の正面視右側(以下、単に「右側」とも呼ぶ)には、遊技者が操作するための操作ハンドル25が設けられている。遊技者が操作ハンドル25を操作(回動操作)すると、当該操作に連動して、遊技球発射機構から遊技盤の前面に遊技球が発射される。操作ハンドル25の内部には、遊技球発射機構の駆動を許可するためのタッチセンサー25aと、遊技者による押下操作によって遊技球発射機構による遊技球の発射を停止させるウェイトボタン25bと、操作ハンドル25の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器25cとが設けられている。遊技者が操作ハンドル25を握ると、タッチセンサー25aがオンになり、遊技者が操作ハンドル25を右回りに回動操作すると、可変抵抗器25cの抵抗値が回動操作量に対応して変化し、可変抵抗器25cの抵抗値に対応した強さで遊技球発射機構から遊技盤の前面に遊技球が発射される。 On the right side of the front door frame 14 (hereinafter simply referred to as "right side"), an operating handle 25 for the player is provided. When the player operates (rotates) the operating handle 25, a game ball is launched from the game ball launching mechanism to the front of the game board in conjunction with this operation. Inside the operating handle 25 are a touch sensor 25a for authorizing the operation of the game ball launching mechanism, a weight button 25b for stopping the launch of game balls by the game ball launching mechanism when pressed by the player, and a variable resistor 25c for detecting the amount of rotation of the operating handle 25 by a change in electrical resistance. When the player grips the operating handle 25, the touch sensor 25a turns on. When the player rotates the operating handle 25 clockwise, the resistance value of the variable resistor 25c changes in accordance with the amount of rotation, and a game ball is launched from the game ball launching mechanism to the front of the game board with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor 25c.
上皿20の周縁部の正面視左側(以下、単に「左側」とも呼ぶ)には、遊技者が操作するための遊技球発射ボタン26が設けられている。遊技球発射ボタン26は、遊技者によって操作されることによって、遊技者の操作ハンドル25の回動操作量にかかわらず、所定の発射強度で、遊技盤の前面に遊技球が発射される。具体的には、遊技者が遊技球発射ボタン26を操作すると、操作ハンドル25の回動操作量が最大である場合と同じ発射強度で遊技球が遊技盤の前面に発射される。本実施形態の場合、遊技球発射ボタン26が操作されることによって遊技球が発射されると、遊技球は遊技盤の正面視右側に流れるとともに、遊技盤の右側を流下する。すなわち、遊技球発射ボタン26を操作することによって、遊技者はいわゆる「右打ち」をすることができる。なお、本実施形態のパチンコ機10においては、遊技球発射ボタン26が操作された場合、タッチセンサー25aがオンであることを条件として、遊技球が遊技盤に発射されるように構成されている。すなわち、遊技者は、操作ハンドル25を握ることによって少なくともタッチセンサー25aをオンにした上で、遊技球発射ボタン26を操作することで、遊技球発射ボタン26の操作を契機とした遊技球の発射を実現することができる。 A game ball launch button 26 for the player to operate is provided on the left side of the periphery of the upper tray 20 when viewed from the front (hereinafter simply referred to as the "left side"). When the game ball launch button 26 is operated by the player, a game ball is launched to the front of the game board with a predetermined launch force, regardless of the amount of rotation of the player's operating handle 25. Specifically, when the player operates the game ball launch button 26, a game ball is launched to the front of the game board with the same launch force as when the amount of rotation of the operating handle 25 is at its maximum. In this embodiment, when a game ball is launched by operating the game ball launch button 26, the game ball flows to the right side when viewed from the front of the game board and also flows down the right side of the game board. In other words, by operating the game ball launch button 26, the player can perform what is known as "right-handed shooting". In this embodiment of the pachinko machine 10, when the game ball launch button 26 is operated, the game ball is launched onto the game board, provided that the touch sensor 25a is turned on. That is, by gripping the operating handle 25 to turn on at least the touch sensor 25a, and then operating the game ball launch button 26, the player can achieve the launch of game balls triggered by the operation of the game ball launch button 26.
次に、パチンコ機10の背面の構成について説明する。パチンコ機10の背面には、パチンコ機10の動作を制御するための制御機器が配置されている。 Next, the configuration of the back of the pachinko machine 10 will be described. Control devices for controlling the operation of the pachinko machine 10 are located on the back of the machine.
図118は、パチンコ機10の背面図である。図示するように、パチンコ機10は、第1制御ユニット51と、第2制御ユニット52と、第3制御ユニット53と、電源ユニット58とを備えている。具体的には、これらユニットは、内枠13の背面に設けられている。 Figure 118 is a rear view of the pachinko machine 10. As shown in the figure, the pachinko machine 10 comprises a first control unit 51, a second control unit 52, a third control unit 53, and a power supply unit 58. Specifically, these units are located on the rear of the inner frame 13.
第1制御ユニット51は、主制御装置60を備えている。主制御装置60は、遊技の主たる制御を司る機能を有する主制御基板を有している。主制御基板は、透明樹脂材料からなる基板ボックスに収容されている。この基板ボックスは、開閉の痕跡が残るように構成されている。例えば、開閉可能な箇所に封印シールが貼付されており、基板ボックスを開放すると「開封」といった文字が現れるように構成されている。 The first control unit 51 includes a main control device 60. The main control device 60 has a main control board that has the function of controlling the main gameplay. The main control board is housed in a board box made of transparent resin material. This board box is designed to leave an indication of opening and closing. For example, a sealing sticker is affixed to the openable area, and when the board box is opened, the word "Opened" appears.
第2制御ユニット52は、音声発光制御装置90と、表示制御装置100とを備えている。音声発光制御装置90は、主制御装置60から送信されたコマンドに基づいて、パチンコ機10の前面に設けられたスピーカーや各種ランプ等の発光手段の制御を行う。表示制御装置100は、音声発光制御装置90から送信されたコマンドに基づいて、図柄表示装置を制御する。図柄表示装置は、図柄や演出用の映像を表示する液晶ディスプレイを備えている。 The second control unit 52 includes a sound and light emission control device 90 and a display control device 100. The sound and light emission control device 90 controls the light emission means, such as speakers and various lamps, located on the front of the pachinko machine 10, based on commands transmitted from the main control device 60. The display control device 100 controls the pattern display device based on commands transmitted from the sound and light emission control device 90. The pattern display device is equipped with a liquid crystal display that displays patterns and images for effects.
第3制御ユニット53は、払出制御装置70と、発射制御装置80とを備えている。払出制御装置70は、賞球の払い出しを行うための払出制御を行う。発射制御装置80は、主制御装置60から遊技球の発射の指示が入力された場合に、遊技者による操作ハンドル25の回動操作量に応じた強さの遊技球の発射を行うように遊技球発射機構を制御する。その他、内枠13の背面には、遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク54、タンク54の下方に連結され遊技球が下流側に流れるように緩やかに傾斜した斜面を有するタンクレール55、タンクレール55の下流側に鉛直方向に連結されたケースレール56、ケースレール56から遊技球の供給を受け払出制御装置70からの指示により所定数の遊技球の払い出しを行う払出装置71など、パチンコ機10の動作に必要な複数の機器が設けられている。 The third control unit 53 includes a payout control device 70 and a launch control device 80. The payout control device 70 performs payout control for dispensing prize balls. The launch control device 80 controls the game ball launching mechanism to launch game balls with a strength corresponding to the amount of rotation of the player's operating handle 25 when an instruction to launch game balls is received from the main control device 60. In addition, the back of the inner frame 13 is equipped with several devices necessary for the operation of the pachinko machine 10, including a tank 54 into which game balls supplied from the island equipment of the gaming hall are sequentially replenished, a tank rail 55 connected below the tank 54 with a gently sloping surface to allow game balls to flow downstream, a case rail 56 vertically connected downstream of the tank rail 55, and a payout device 71 that receives game balls from the case rail 56 and dispenses a predetermined number of game balls according to instructions from the payout control device 70.
電源ユニット58は、電源装置85と、電源スイッチ88とを備えている。電源装置85は、パチンコ機10の動作に必要な電力を供給する。電源装置85には、電源スイッチ88が接続されている。電源スイッチ88のON/OFF操作により、パチンコ機10に電力が供給されている供給状態と、パチンコ機10に電力が供給されていない非供給状態とが切り換えられる。 The power supply unit 58 comprises a power supply device 85 and a power switch 88. The power supply device 85 supplies the power necessary for the operation of the pachinko machine 10. The power switch 88 is connected to the power supply device 85. By turning the power switch 88 ON/OFF, the power supply state (power supplied to the pachinko machine 10) and the non-power supply state (no power supplied to the pachinko machine 10) are switched.
次に、遊技盤について説明する。遊技盤は、内枠13の前面に着脱可能に取り付けられている。 Next, the game board will be explained. The game board is detachably attached to the front of the inner frame 13.
図119は、遊技盤30の正面図である。遊技盤30は、合板によって構成されており、その前面には遊技領域PAが形成されている。遊技盤30には、遊技領域PAの外縁の一部を区画するようにして内レール部31aと、外レール部31bとが取り付けられている。内レール部31aと外レール部31bとの間には、遊技球を誘導するための誘導レール31が形成されている。遊技球発射機構から発射された遊技球は、誘導レール31に誘導されて遊技領域PAの上部に放出され、その後、遊技領域PAを流下する。遊技領域PAには、遊技盤30に対して略垂直に複数の釘42が植設されるとともに、風車等の各役物が配設されている。これら釘42や風車は、遊技領域PAを流下する遊技球の落下方向を分散、整理する。 Figure 119 is a front view of the game board 30. The game board 30 is made of plywood, and a game area PA is formed on its front surface. An inner rail section 31a and an outer rail section 31b are attached to the game board 30, partitioning a portion of the outer edge of the game area PA. A guide rail 31 for guiding the game balls is formed between the inner rail section 31a and the outer rail section 31b. Game balls launched from the game ball launching mechanism are guided by the guide rail 31 and released to the upper part of the game area PA, after which they flow down the game area PA. Multiple nails 42 are planted in the game area PA approximately perpendicular to the game board 30, and various other components such as windmills are also arranged. These nails 42 and windmills disperse and organize the direction of the falling game balls as they flow down the game area PA.
遊技盤30には、前後方向に貫通する複数の開口部が形成されている。各開口部には、一般入賞口32、第1始動口33、第2始動口34、スルーゲート35、可変入賞装置36、及びV入賞口48が設けられている。また、遊技盤30には、可変表示ユニット40及びメイン表示部45が設けられている。具体的には、可変表示ユニット40は遊技盤30の略中央に設けられており、メイン表示部45は遊技盤30の正面視右上付近に設けられている。 The game board 30 has multiple openings that penetrate in the front-to-back direction. Each opening is provided with a general prize entry point 32, a first start entry point 33, a second start entry point 34, a through gate 35, a variable prize entry device 36, and a V prize entry point 48. The game board 30 also includes a variable display unit 40 and a main display unit 45. Specifically, the variable display unit 40 is located approximately in the center of the game board 30, and the main display unit 45 is located near the upper right when viewed from the front of the game board 30.
一般入賞口32は、遊技球が入球可能な入球口であり、遊技盤30上に複数設けられている。本実施形態では、一般入賞口32に遊技球が入球すると、10個の遊技球が賞球として払出装置71(図118)から払い出される。 The general prize slots 32 are entry points into which game balls can be entered, and multiple such slots are provided on the game board 30. In this embodiment, when a game ball enters a general prize slot 32, 10 game balls are dispensed as prize balls from the payout device 71 (Figure 118).
第1始動口33は、遊技球が入球可能な入球口である。第1始動口33は、遊技領域PAの中央下方に設けられている。本実施形態では、第1始動口33に遊技球が入球すると、3個の遊技球が賞球として払い出されるとともに、後述する当たり抽選が実行される。 The first starting opening 33 is an entry point into which game balls can be inserted. The first starting opening 33 is located in the lower center of the game area PA. In this embodiment, when a game ball enters the first starting opening 33, three game balls are dispensed as prize balls, and a winning lottery, described later, is performed.
第2始動口34は、遊技球が入球可能な入球口であり、遊技領域PAの右側上方に設けられている。本実施形態では、第2始動口34に遊技球が入球すると、2個の遊技球が賞球として払い出されるとともに、後述する当たり抽選が実行される。また、第2始動口34には、電動役物34aが設けられている。 The second starting port 34 is an entry port into which game balls can be inserted, and is located in the upper right side of the game area PA. In this embodiment, when a game ball enters the second starting port 34, two game balls are dispensed as prize balls, and a winning lottery, described later, is performed. Furthermore, an electric mechanism 34a is provided in the second starting port 34.
スルーゲート35は、縦方向に貫通した貫通孔を備えている。スルーゲート35は、電動役物34aを開放状態とするための抽選を実行するための契機となるスルーゲートである。具体的には、遊技球がスルーゲート35を通過すると、主制御装置60は、当該通過を契機として内部抽選(電動役物開放抽選)を行う。内部抽選の結果、電役開放に当選すると、電動役物34aは、所定の態様で開放状態となる電役開放状態へと移行する。スルーゲート35は、遊技球の流下方向に対して第2始動口34よりも上流側に配置されているため、スルーゲート35を通過した遊技球は、通過後に遊技領域PAを流下して第2始動口34へ入球することが可能となっている。なお、本実施形態では、スルーゲート35に遊技球が通過しても、賞球の払い出しは実行されない。 The through gate 35 has a through-hole that penetrates vertically. The through gate 35 is a trigger for executing a lottery to open the electric mechanism 34a. Specifically, when a game ball passes through the through gate 35, the main control device 60 performs an internal lottery (electric mechanism opening lottery) triggered by this passage. If the internal lottery results in the electric mechanism opening being won, the electric mechanism 34a transitions to an electric mechanism open state, opening in a predetermined manner. Since the through gate 35 is positioned upstream of the second start port 34 in the direction of the game ball's flow, game balls that pass through the through gate 35 can flow down the game area PA and enter the second start port 34. In this embodiment, even if a game ball passes through the through gate 35, no prize balls are paid out.
可変入賞装置36は、遊技領域PAの右側下方に設けられている。可変入賞装置36は、遊技盤30の背面側へと通じる大入賞口36aと、当該大入賞口36aを開閉する開閉扉36bとを備えている。大入賞口36aは、遊技球が入球可能な入球口であり、本実施形態では矩形に形成されている。開閉扉36bは、大入賞口36aよりも一回り大きいサイズの矩形の蓋体であり、通常は遊技球が大入賞口36aに入球できない閉鎖状態となっている。第1始動口33又は第2始動口34に遊技球が入球すると、主制御装置60は、当たり抽選(内部抽選)を実行する。当たり抽選の結果、大当たりに当選すると、パチンコ機10は、開閉実行モードに移行する。開閉実行モードとは、可変入賞装置36の開閉扉36bの開閉処理を実行するモードである。具体的には、可変入賞装置36の開閉扉36bは、開閉実行モードに移行すると、遊技球が入球できない閉鎖状態から遊技球が入球可能な開放状態に遷移するとともに、所定の条件が満たされた後に、再び、閉鎖状態に遷移する。本実施形態では、可変入賞装置36の大入賞口36aに遊技球が入球すると、払出装置71によって15個の遊技球が賞球として払い出される。 The variable prize entry device 36 is located on the lower right side of the game area PA. The variable prize entry device 36 includes a large prize entry opening 36a that leads to the back side of the game board 30, and an opening/closing door 36b that opens and closes the large prize entry opening 36a. The large prize entry opening 36a is an entry opening into which game balls can be entered, and in this embodiment, it is formed in a rectangular shape. The opening/closing door 36b is a rectangular cover that is slightly larger than the large prize entry opening 36a, and is normally in a closed state in which game balls cannot be entered into the large prize entry opening 36a. When a game ball enters the first start opening 33 or the second start opening 34, the main control device 60 performs a winning lottery (internal lottery). If a jackpot is won as a result of the winning lottery, the pachinko machine 10 switches to the opening/closing execution mode. The opening/closing execution mode is a mode in which the opening and closing process of the opening/closing door 36b of the variable prize entry device 36 is performed. Specifically, when the variable prize-winning device 36's opening/closing door 36b enters the opening/closing execution mode, it transitions from a closed state where game balls cannot enter to an open state where game balls can enter, and then, after predetermined conditions are met, transitions back to the closed state. In this embodiment, when a game ball enters the large prize-winning opening 36a of the variable prize-winning device 36, 15 game balls are dispensed as prize balls by the payout device 71.
V入賞口48は、遊技球が入球可能な入球口であり、高確率モードを作動させる条件となる入球口である。本実施形態では、V入賞口48は可変入賞装置36の大入賞口36aの内部に設けられている。V入賞口48には、V入賞口48を開閉するV入賞口シャッター48aが設けられている。V入賞口シャッター48aは、当たり抽選によって大当たりに当選後、当該大当たり当選を契機として実行される開閉実行モードにおける所定のタイミングで閉鎖状態から開放状態となり、一定時間の経過後に閉鎖状態に戻る。可変入賞装置36の開閉扉36bが開放状態であり、かつV入賞口シャッター48aが開放状態である期間において、遊技球はV入賞口48に入球可能となる。V入賞口48に遊技球が入球すると、開閉実行モードの終了後に抽選モードが高確率モードに移行する。閉鎖状態から開放状態に切り替わる所定のタイミングについては、後述する。 The V-entry slot 48 is an entry point into which game balls can be entered, and is an entry point that triggers the high-probability mode. In this embodiment, the V-entry slot 48 is located inside the large entry slot 36a of the variable entry device 36. The V-entry slot 48 is equipped with a V-entry slot shutter 48a that opens and closes the V-entry slot 48. After a jackpot is won in the winning lottery, the V-entry slot shutter 48a opens from a closed state at a predetermined timing in the opening/closing execution mode that is executed as a trigger for the jackpot win, and returns to a closed state after a certain period of time. During the period when the opening/closing door 36b of the variable entry device 36 is open and the V-entry slot shutter 48a is open, game balls can be entered into the V-entry slot 48. When a game ball enters the V-entry slot 48, the lottery mode transitions to the high-probability mode after the opening/closing execution mode ends. The predetermined timing for switching from the closed state to the open state will be described later.
本実施形態におけるパチンコ機10は、高確率モードの遊技状態で所定回数(以下、ST回数とも呼ぶ)の遊技回を実行すると、その後、抽選モードが高確率モードから低確率モードに移行する。ST回数は、本実施形態では10回である。なお、ST回数は10回に限る必要はなく、20回、9回、8回、7回、6回等の他の回数としてもよい。本実施形態では、ST回数は、後述する時短継続回数(例えば5回)よりも多い回数に限るものとし、時短継続回数よりも多い回数であればいずれの回数としてもよい。 In this embodiment, the pachinko machine 10, after a predetermined number of game rounds (hereinafter also referred to as ST rounds) in the high-probability mode, transitions from the high-probability mode to the low-probability mode. In this embodiment, the ST rounds are 10. However, the ST rounds are not limited to 10; they may be 20, 9, 8, 7, 6, or other numbers. In this embodiment, the ST rounds are limited to more than the number of time-saving rounds (e.g., 5 rounds), and any number greater than the time-saving rounds is acceptable.
遊技盤30の最下部にはアウト口43が設けられており、各種入球口に入球しなかった遊技球は、アウト口43を通って遊技領域PAから排出される。 An outlet 43 is provided at the bottom of the game board 30. Game balls that do not enter the various entry points are discharged from the game area PA through the outlet 43.
一般入賞口32、第1始動口33、第2始動口34、可変入賞装置36の大入賞口36a、V入賞口48、及びアウト口43のそれぞれに入球した遊技球は、遊技盤30に形成された個別の開口部を通って遊技盤30の背面側に誘導され、遊技盤30の背面に設けられた排出通路に最終的に合流するように構成されている。当該排出通路には、遊技球を検知する排出通路検知センサーが設けられている。排出通路検知センサーによって遊技球を検知することによって、遊技盤30に発射された遊技球の個数を把握することが可能となっている。 Game balls that enter the general prize slot 32, the first start slot 33, the second start slot 34, the large prize slot 36a of the variable prize device 36, the V prize slot 48, and the out slot 43 are guided to the back side of the game board 30 through individual openings formed in the game board 30, and finally converge into a discharge passage provided on the back of the game board 30. A discharge passage detection sensor is provided in this discharge passage to detect game balls. By detecting game balls with the discharge passage detection sensor, it is possible to determine the number of game balls launched into the game board 30.
メイン表示部45は、特図ユニット37と、普図ユニット38と、ラウンド表示部39とを有している。 The main display unit 45 includes a special drawing unit 37, a general drawing unit 38, and a round display unit 39.
特図ユニット37は、第1図柄表示部37aと、第2図柄表示部37bとを備えている。第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bは、それぞれ、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されたセグメント表示器によって構成されている。 The special display unit 37 comprises a first pattern display unit 37a and a second pattern display unit 37b. Both the first pattern display unit 37a and the second pattern display unit 37b are composed of segment displays in which multiple segment light-emitting units are arranged in a predetermined manner.
第1図柄表示部37aは第1の図柄を表示するための表示部である。第1の図柄とは、第1始動口33への遊技球の入球を契機とした当たり抽選に基づいて変動表示または停止表示される図柄をいう。第1図柄表示部37aは、第1始動口33への遊技球の入球を契機とした当たり抽選が行われると、セグメント表示器に、抽選結果に対応した表示を行なわせるまでの表示態様として、第1の図柄の変動表示を行なわせる。抽選が終了した際には、第1図柄表示部37aは、セグメント表示器に、抽選結果に対応した第1の図柄の停止表示を行わせる。 The first symbol display unit 37a is a display unit for displaying the first symbol. The first symbol refers to a symbol that is displayed in a variable or stopped manner based on a winning lottery triggered by the entry of a game ball into the first starting port 33. When a winning lottery is conducted triggered by the entry of a game ball into the first starting port 33, the first symbol display unit 37a displays the first symbol in a variable manner until the segment display unit displays the result corresponding to the lottery. When the lottery is completed, the first symbol display unit 37a causes the segment display unit to display the first symbol stopped, corresponding to the lottery result.
第2図柄表示部37bは第2の図柄を表示するための表示部である。第2の図柄とは、第2始動口34への遊技球の入球を契機とした当たり抽選に基づいて変動表示または停止表示される図柄をいう。第2図柄表示部37bは、第2始動口34への遊技球の入球を契機とした当たり抽選が行われると、セグメント表示器に、抽選結果に対応した表示を行なわせるまでの表示態様として、第2の図柄の変動表示を行なわせる。抽選が終了した際には、第2図柄表示部37bは、セグメント表示器に、抽選結果に対応した第2の図柄の停止表示を行わせる。 The second symbol display unit 37b is a display unit for displaying the second symbol. The second symbol refers to a symbol that is displayed in a variable or stopped manner based on a winning lottery triggered by the entry of a game ball into the second starting port 34. When a winning lottery is conducted triggered by the entry of a game ball into the second starting port 34, the second symbol display unit 37b displays the second symbol in a variable manner until the segment display unit displays the result corresponding to the lottery. When the lottery is completed, the second symbol display unit 37b causes the segment display unit to display the second symbol stopped, corresponding to the lottery result.
ここで、第1図柄表示部37aに表示される第1の図柄、または、第2図柄表示部37bに表示される第2の図柄の変動表示が開始されてから停止表示されるまでの時間を変動時間とも呼ぶ。具体的には、第1図柄表示部37aに表示される第1の図柄の変動表示が開始されてから停止表示されるまでの時間を第1の変動時間とも呼び、第2図柄表示部37bに表示される第2の図柄の変動表示が開始されてから停止表示されるまでの時間を第2の変動時間とも呼ぶ。 Here, the time from the start of the variable display of the first symbol shown on the first symbol display unit 37a, or the second symbol shown on the second symbol display unit 37b, until it stops, is also called the variable time. Specifically, the time from the start of the variable display of the first symbol shown on the first symbol display unit 37a until it stops, is also called the first variable time, and the time from the start of the variable display of the second symbol shown on the second symbol display unit 37b until it stops, is also called the second variable time.
特図ユニット37は、さらに、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bに隣接した位置に、LEDランプからなる第1保留表示部37cと第2保留表示部37dとを備えている。本実施形態では、第1始動口33に入球した遊技球は、最大4個まで保留される。第1保留表示部37cは、点灯させるLEDランプの色や組み合わせによって、第1始動口33の保留個数を表示する。また、本実施形態では、第2始動口34に入球した遊技球は、最大4個まで保留される。第2保留表示部37dは、点灯させるLEDランプの色や組み合わせによって、第2始動口34の保留個数を表示する。 The special display unit 37 further includes a first reserve indicator unit 37c and a second reserve indicator unit 37d, both consisting of LED lamps, located adjacent to the first symbol display unit 37a and the second symbol display unit 37b. In this embodiment, up to four game balls are held in the first start port 33. The first reserve indicator unit 37c displays the number of reserved balls in the first start port 33 by the color and combination of the LED lamps that are lit. Also in this embodiment, up to four game balls are held in the second start port 34. The second reserve indicator unit 37d displays the number of reserved balls in the second start port 34 by the color and combination of the LED lamps that are lit.
普図ユニット38は、複数のLEDランプが所定の態様で配列された発光表示部によって構成されている。普図ユニット38は、スルーゲート35の通過を契機とした電動役物開放抽選が行われると、発光表示器の表示態様として点灯表示、点滅表示又は所定の態様の表示をさせる。電動役物開放抽選が終了した際には、普図ユニット38は、抽選結果に対応した所定の態様の表示を行う。 The general display unit 38 is composed of a light-emitting display unit in which multiple LED lamps are arranged in a predetermined manner. When an electric mechanism opening lottery is performed triggered by passing through the through gate 35, the general display unit 38 displays a lit-up, flashing, or predetermined pattern. When the electric mechanism opening lottery is completed, the general display unit 38 displays a predetermined pattern corresponding to the lottery result.
ラウンド表示部39は、複数のLEDランプが所定の態様で配列された発光表示部によって構成されており、開閉実行モードにおいて発生するラウンド遊技の回数の表示、又は、それに対応した表示をする。ラウンド遊技とは、予め定められた上限継続時間が経過すること、又は、予め定められた上限個数の遊技球が可変入賞装置36に入球することのいずれか一方の条件が満たされるまで、開閉扉36bの開放状態を継続する遊技のことである。ラウンド遊技の回数は、その移行の契機となった大当たり当選の種類に応じて異なる。ラウンド表示部39は、開閉実行モードが開始される場合にラウンド遊技の回数の表示を開始し、開閉実行モードが終了し新たな遊技回が開始される場合に終了する。 The round display unit 39 is composed of a light-emitting display unit in which multiple LED lamps are arranged in a predetermined manner, and displays the number of round games that occur in the opening/closing execution mode, or a corresponding display. A round game is a game in which the opening/closing door 36b remains open until either a predetermined maximum duration has elapsed, or a predetermined maximum number of game balls have entered the variable prize entry device 36, is met. The number of round games varies depending on the type of jackpot that triggered the transition. The round display unit 39 begins displaying the number of round games when the opening/closing execution mode starts, and ends when the opening/closing execution mode ends and a new game round begins.
なお、特図ユニット37、普図ユニット38、およびラウンド表示部39は、セグメント表示器やLEDランプによる発光表示器によって構成されることに限定されず、例えば、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器など、抽選中及び抽選結果を示すことが可能な種々の表示装置によって構成されてもよい。 Furthermore, the special display unit 37, the general display unit 38, and the round display unit 39 are not limited to being composed of segment displays or LED lamp-based light-emitting displays. They may also be composed of various display devices capable of showing the lottery process and results, such as liquid crystal displays, organic EL displays, CRTs, or dot matrix displays.
可変表示ユニット40は、遊技領域PAの略中央に配置されている。可変表示ユニット40は、図柄表示装置41を備える。図柄表示装置41は、液晶ディスプレイを備えている。図柄表示装置41は、表示制御装置100によって表示内容が制御される。なお、図柄表示装置41は、例えば、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置又はCRTなど、種々の表示装置に換えてもよい。 The variable display unit 40 is positioned approximately in the center of the game area PA. The variable display unit 40 includes a symbol display device 41. The symbol display device 41 is equipped with a liquid crystal display. The display content of the symbol display device 41 is controlled by the display control device 100. The symbol display device 41 may be replaced with various other display devices, such as a plasma display, an organic EL display, or a CRT.
図柄表示装置41は、第1始動口33への入球に基づいて第1図柄表示部37aが変動表示又は停止表示をする場合に、それに合わせて図柄の変動表示又は停止表示を行う。また、図柄表示装置41は、第2始動口34への入球に基づいて第2図柄表示部37bが変動表示又は停止表示をする場合に、それに合わせて図柄の変動表示又は停止表示を行う。図柄表示装置41は、第1始動口33又は第2始動口34への入球をトリガとした表示演出に限らず、大当たり当選となった場合に移行する開閉実行モード中の表示演出なども行う。以下、図柄表示装置41の詳細について説明する。 The symbol display device 41 displays a changing or stopping pattern in accordance with the first symbol display unit 37a when a ball enters the first start opening 33. Similarly, the symbol display device 41 displays a changing or stopping pattern in accordance with the second symbol display unit 37b when a ball enters the second start opening 34. The symbol display device 41 performs not only display effects triggered by ball entry into the first start opening 33 or the second start opening 34, but also display effects during the opening/closing execution mode that is entered when a jackpot is won. The details of the symbol display device 41 are described below.
図120は、図柄表示装置41において変動表示される図柄及び表示面41aを示す説明図である。図120(a)は、図柄表示装置41において変動表示される装飾図柄を示す説明図である。図120(a)に示すように、図柄表示装置41には、装飾図柄として、数字の1~8を示す図柄が変動表示される。なお、変動表示される装飾図柄として、数字の1~8を示す各図柄に、キャラクターなどの絵柄が付された図柄を採用してもよい。 Figure 120 is an explanatory diagram showing the patterns and display surface 41a that are displayed in a variable manner on the pattern display device 41. Figure 120(a) is an explanatory diagram showing the decorative patterns that are displayed in a variable manner on the pattern display device 41. As shown in Figure 120(a), the pattern display device 41 displays patterns representing the numbers 1 to 8 in a variable manner as decorative patterns. Note that the decorative patterns that are displayed in a variable manner may include patterns with characters or other images attached to each of the patterns representing the numbers 1 to 8.
図120(b)は、図柄表示装置41の表示面41aを示す説明図である。図示するように、表示面41aには、左、中、右の3つの図柄列Z1、Z2、Z3が表示される。各図柄列Z1~Z3には、図120(a)に示した数字1~8の図柄が、数字の昇順又は降順に配列されるとともに、各図柄列が周期性をもって上から下へ又は下から上へとスクロールする変動表示が行われる。図120(b)に示すように、スクロールによる変動表示の後、各図柄列毎に1個の図柄が、有効ラインL1上に停止した状態で表示される。 Figure 120(b) is an explanatory diagram showing the display surface 41a of the pattern display device 41. As shown in the figure, the display surface 41a displays three pattern rows Z1, Z2, and Z3, left, center, and right. Each pattern row Z1 to Z3 contains the numbers 1 to 8 shown in Figure 120(a), arranged in ascending or descending numerical order. Furthermore, each pattern row scrolls periodically from top to bottom or bottom to top, creating a variable display. As shown in Figure 120(b), after the variable display due to scrolling, one pattern from each pattern row is displayed stopped on the active line L1.
具体的には、第1始動口33又は第2始動口34へ遊技球が入球すると、各図柄列Z1~Z3の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールする変動表示が開始される。そして、スクロールする各図柄が、図柄列Z1、図柄列Z3、図柄列Z2の順に、変動表示から待機表示に切り替わり、最終的に各図柄列Z1~Z3に所定の図柄が停止表示した状態となる。図柄の変動表示が終了して停止表示した状態となる場合、主制御装置60による当たり抽選の結果が大当たり当選であった場合には、予め定められた所定の図柄の組み合わせが有効ラインL1上に形成される。例えば、同一の図柄の組み合わせが有効ラインL1上に形成される。なお、図柄表示装置41における装飾図柄の変動表示の態様は、上述の態様に限定されることなく、図柄列の数、有効ラインの数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数など、装飾図柄の変動表示の態様は種々の態様を採用可能である。 Specifically, when a game ball enters the first start port 33 or the second start port 34, a variable display begins in which the symbols in each symbol row Z1 to Z3 scroll periodically in a predetermined direction. Then, each scrolling symbol switches from a variable display to a standby display in the order of symbol row Z1, symbol row Z3, and symbol row Z2, until finally, the predetermined symbols are displayed in each symbol row Z1 to Z3. When the variable display of the symbols ends and the symbols are displayed in a stopped state, if the result of the winning lottery by the main control device 60 is a jackpot, a predetermined combination of symbols is formed on the active line L1. For example, the same combination of symbols is formed on the active line L1. Note that the mode of variable display of decorative symbols in the symbol display device 41 is not limited to the above mode; various modes of variable display of decorative symbols can be adopted, such as the number of symbol rows, the number of active lines, the direction of variable display of symbols in the symbol rows, and the number of symbols in each symbol row.
ここで、「遊技回」とは、第1図柄表示部37aまたは第2図柄表示部37bの変動表示が開始されてから、変動表示が終了して停止表示となり、当該停止表示が終了するまでを言い、第1始動口33及び第2始動口34のいずれかの入球に基づいて取得された特別情報についての当たり抽選の抽選結果を、遊技者に告知する処理の1単位である。換言すれば、パチンコ機10は、1遊技回毎に、1つの特別情報についての1つの当たり抽選の抽選結果を遊技者に告知する。本実施形態のパチンコ機10は、第1始動口33及び第2始動口34のいずれかの入球に基づいて特別情報を取得すると、1遊技回毎に、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bのいずれか一方において、セグメント表示器を変動表示させた後に、当該取得した特別情報の抽選結果に対応した表示となるようにセグメント表示器を停止表示させる。また、本実施形態のパチンコ機10は、第1始動口33及び第2始動口34のいずれかの入球に基づいて特別情報を取得すると、1遊技回毎に、図柄表示装置41において、所定の図柄列を変動表示させた後に、当該取得した特別情報の抽選結果に対応した表示となるように図柄列を停止表示させる。また、1回の遊技回に要する時間を単位遊技時間とも呼ぶ。単位遊技時間は、変動表示が開始されてから所定の抽選結果が停止表示されるまでの時間である変動時間と、所定の抽選結果が停止表示されている時間である停止時間とによって構成されている。 Here, "game round" refers to the period from when the variable display of the first symbol display unit 37a or the second symbol display unit 37b begins, until the variable display ends and the display stops, and until the display stops. This is one unit of processing in which the results of a winning lottery for special information acquired based on the ball entering either the first start port 33 or the second start port 34 are notified to the player. In other words, the pachinko machine 10 notifies the player of the results of one winning lottery for one piece of special information for each game round. In this embodiment, when the pachinko machine 10 acquires special information based on the ball entering either the first start port 33 or the second start port 34, for each game round, the segment display in either the first symbol display unit 37a or the second symbol display unit 37b is made to vary, and then the segment display is made to stop so that it displays the result corresponding to the lottery result of the acquired special information. Furthermore, in this embodiment, the pachinko machine 10, upon acquiring special information based on the ball entering either the first start port 33 or the second start port 34, displays a predetermined sequence of symbols in a variable manner on the symbol display device 41 for each game round. After this, it then displays the sequence of symbols in a fixed position to correspond to the lottery result of the acquired special information. The time required for one game round is also referred to as the unit game time. The unit game time consists of a variable time, which is the time from the start of the variable display until the predetermined lottery result is displayed in a fixed position, and a fixed time, which is the time the predetermined lottery result is displayed in a fixed position.
さらに、図120(b)に示すように、図柄表示装置41の表示面41aには、第1保留表示領域Ds1と、第2保留表示領域Ds2とが表示される。第1保留表示領域Ds1には、第1始動口33への入球に基づく保留個数が表示される。第2保留表示領域Ds2には、第2始動口34への入球に基づく保留個数が表示される。なお、本実施形態では、上述したように、第1始動口33及び第2始動口34に入球した遊技球の保留個数は、それぞれ最大4個までである。 Furthermore, as shown in Figure 120(b), the display surface 41a of the pattern display device 41 displays a first reserve display area Ds1 and a second reserve display area Ds2. The first reserve display area Ds1 displays the number of reserved balls based on balls entering the first start port 33. The second reserve display area Ds2 displays the number of reserved balls based on balls entering the second start port 34. In this embodiment, as described above, the maximum number of reserved game balls entering the first start port 33 and the second start port 34 is four, each.
また、図120(b)に示すように、表示面41aには、特図ユニット37の第1図柄表示部37aに表示される第1の図柄の変動表示および停止表示に同期した点滅表示および点灯表示を行う第1同期表示部Sync1と、特図ユニット37の第2図柄表示部37bに表示される第2の図柄の変動表示および停止表示に同期した点滅表示および点灯表示を行う第2同期表示部Sync2とを備える。具体的には、第1図柄表示部37aが変動表示をしている場合には第1同期表示部Sync1は点滅表示をし、第1図柄表示部37aが停止表示をしている場合には第1同期表示部Sync1は点灯表示をする。また、第2図柄表示部37bが変動表示をしている場合には第2同期表示部Sync2は点滅表示をし、第2図柄表示部37bが停止表示をしている場合には第2同期表示部Sync2は点灯表示をする。 Furthermore, as shown in Figure 120(b), the display surface 41a includes a first synchronized display unit Sync1 that performs flashing and illumination synchronized with the fluctuation and stop display of the first symbol displayed on the first symbol display unit 37a of the special display unit 37, and a second synchronized display unit Sync2 that performs flashing and illumination synchronized with the fluctuation and stop display of the second symbol displayed on the second symbol display unit 37b of the special display unit 37. Specifically, when the first symbol display unit 37a is displaying a fluctuation, the first synchronized display unit Sync1 flashes, and when the first symbol display unit 37a is displaying a stop, the first synchronized display unit Sync1 illuminates. Also, when the second symbol display unit 37b is displaying a fluctuation, the second synchronized display unit Sync2 flashes, and when the second symbol display unit 37b is displaying a stop, the second synchronized display unit Sync2 illuminates.
なお、本実施形態においては、表示面41aは、メイン表示領域MA、第1保留表示領域Ds1、第2保留表示領域Ds2、第1同期表示部Sync1、および第2同期表示部Sync2を表示する構成としたが、表示面41aがこれらの表示の一部または全部を表示しない構成を採用してもよい。 In this embodiment, the display surface 41a is configured to display the main display area MA, the first reserved display area Ds1, the second reserved display area Ds2, the first synchronization display unit Sync1, and the second synchronization display unit Sync2. However, a configuration in which the display surface 41a does not display some or all of these displays is also possible.
《3-2》遊技機の電気的構成:
次に、パチンコ機10の電気的構成について説明する。本説明においては、パチンコ機10の電気的構成をブロック図を用いて説明する。
《3-2》Electrical configuration of a gaming machine:
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be explained. In this explanation, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described using a block diagram.
図121は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。パチンコ機10は、主に、主制御装置60を中心に構成されるとともに、音声発光制御装置90と、表示制御装置100とを備えている。 Figure 121 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10. The pachinko machine 10 is mainly composed of a main control device 60, and also includes a sound and light emission control device 90 and a display control device 100.
主制御装置60は、遊技の主たる制御を司る主制御基板61を備えている。主制御基板61は、複数の機能を有する素子によって構成されるMPU62を備えている。MPU62は、各種制御プログラムを実行するCPU(図示せず)と、各種制御プログラムや固定値データを記録したROM63と、ROM63内に記録されているプログラムを実行する際に各種データ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM64とを備えている。MPU62は、その他、割込回路、タイマー回路、データ入出力回路、乱数発生器としてのカウンタ回路を備えている。なお、MPU62が有する機能の一部を、別の素子が備えていてもよい。ROM63やRAM64に設けられている各種エリアの詳細については後述する。 The main control unit 60 includes a main control board 61 that is responsible for the main control of the game. The main control board 61 includes an MPU 62 composed of elements with multiple functions. The MPU 62 includes a CPU (not shown) that executes various control programs, a ROM 63 that stores various control programs and fixed value data, and a RAM 64, which is a memory for temporarily storing various data when executing programs stored in the ROM 63. The MPU 62 also includes interrupt circuits, timer circuits, data input/output circuits, and a counter circuit as a random number generator. Note that some of the functions of the MPU 62 may be provided by other elements. Details of the various areas provided in the ROM 63 and RAM 64 will be described later.
主制御基板61には、入力ポート(図示せず)及び出力ポート(図示せず)がそれぞれ設けられている。主制御基板61の入力ポートには、払出制御装置70と、電源装置85に設けられた停電監視回路86とが接続されている。主制御基板61は、停電監視回路86を介して、電源装置85から直流安定24Vの電源の供給を受ける。電源装置85は、外部電源としての商用電源に接続されており、商用電源から供給される外部電力を、主制御装置60や払出制御装置70等が必要な動作電力に変換して、各装置に電力を供給する。また電源装置85は、コンデンサ(図示せず)を備えており、停電が発生した場合や電源スイッチ88(図118)がOFFにされた場合には、所定期間、各装置への電力供給を継続する。 The main control board 61 is provided with input ports (not shown) and output ports (not shown). The input ports of the main control board 61 are connected to the dispensing control device 70 and the power outage monitoring circuit 86 provided on the power supply unit 85. The main control board 61 receives a stable 24V DC power supply from the power supply unit 85 via the power outage monitoring circuit 86. The power supply unit 85 is connected to the commercial power supply as an external power source. It converts the external power supplied from the commercial power supply into the necessary operating power for the main control device 60, dispensing control device 70, etc., and supplies power to each device. The power supply unit 85 also includes a capacitor (not shown) and continues to supply power to each device for a predetermined period in the event of a power outage or when the power switch 88 (Figure 118) is turned OFF.
また、主制御基板61の入力ポートには、一般入賞口32、第1始動口33、第2始動口34、スルーゲート35、可変入賞装置36、V入賞口48などの各種の入球口やスルーゲートに設けられた各種検知センサー67a~67fが接続されている。主制御基板61のMPU62は、これらの検知センサー67a~67fからの信号に基づいて、遊技領域PAを流下する遊技球が入球口へ入球したか否かの判定や、遊技球がスルーゲートを通過したか否かの判定を行う。さらに、MPU62は、第1始動口33、第2始動口34への遊技球の入球に基づいて当たり抽選を実行するとともに、スルーゲート35への入球に基づいて電動役物開放抽選を実行する。 Furthermore, various detection sensors 67a to 67f, installed in various ball entry points and through gates such as the general prize entry point 32, the first start entry point 33, the second start entry point 34, the through gate 35, the variable prize entry device 36, and the V prize entry point 48, are connected to the input ports of the main control board 61. Based on the signals from these detection sensors 67a to 67f, the MPU 62 of the main control board 61 determines whether a game ball flowing down the game area PA has entered an entry point or whether it has passed through a through gate. In addition, the MPU 62 performs a winning lottery based on the entry of game balls into the first start entry point 33 and the second start entry point 34, and performs an electric prize mechanism opening lottery based on the entry of balls into the through gate 35.
主制御基板61の出力ポートには、可変入賞装置36の開閉扉36bを開閉動作させる可変入賞駆動部36cと、第2始動口34の電動役物34aを開閉動作させる電動役物駆動部34bと、V入賞口シャッター48aを開閉動作させるV入賞口シャッター駆動部48bと、メイン表示部45とが接続されている。主制御基板61には各種ドライバ回路が設けられており、MPU62は、当該ドライバ回路を通じて各種駆動部の駆動制御を実行する。 The output ports of the main control board 61 are connected to the variable prize drive unit 36c, which opens and closes the opening/closing door 36b of the variable prize device 36; the electric mechanism drive unit 34b, which opens and closes the electric mechanism 34a of the second start opening 34; the V prize opening shutter drive unit 48b, which opens and closes the V prize opening shutter 48a; and the main display unit 45. The main control board 61 is equipped with various driver circuits, and the MPU 62 performs drive control of the various drive units through these driver circuits.
具体的には、MPU62は、開閉実行モードにおいては、開閉扉36bが開閉されるように可変入賞駆動部36cの駆動制御を実行する。また、電動役物開放抽選の結果、電役開放に当選した場合には、MPU62は、電動役物34aが開放されるように電動役物駆動部34bの駆動制御を実行する。また、第1始動口33、第2始動口34への遊技球の入球に基づく抽選において所定の抽選結果となった場合には、ラウンド遊技中における所定のタイミングで、V入賞口48を開放・閉鎖するV入賞口シャッター48aが開閉されるようにV入賞口シャッター駆動部48bの駆動制御を実行する。さらに、各遊技回においては、MPU62は、メイン表示部45における第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bの表示制御を実行するとともに、開閉実行モードにおいては、メイン表示部45におけるラウンド表示部39の表示制御を実行する。 Specifically, in the opening/closing execution mode, the MPU 62 controls the drive of the variable prize drive unit 36c so that the opening/closing door 36b is opened and closed. Furthermore, if the electric prize opening lottery results in an electric prize opening, the MPU 62 controls the drive of the electric prize drive unit 34b so that the electric prize 34a is opened. Also, if a predetermined lottery result is obtained in the lottery based on the entry of game balls into the first start port 33 and the second start port 34, the MPU 62 controls the drive of the V prize port shutter drive unit 48b so that the V prize port shutter 48a, which opens and closes the V prize port 48, is opened and closed at a predetermined timing during the round of gameplay. In addition, during each game round, the MPU 62 controls the display of the first symbol display unit 37a or the second symbol display unit 37b in the main display unit 45, and in the opening/closing execution mode, it controls the display of the round display unit 39 in the main display unit 45.
主制御基板61の出力ポートには、払出制御装置70と、音声発光制御装置90とが接続されている。払出制御装置70には、例えば、主制御装置60から入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが送信される。主制御装置60が賞球コマンドを送信する際には、主制御基板61のMPU62は、ROM63のコマンド情報記憶エリア63gを参照する。具体的には、一般入賞口32への入球を特定した場合には10個の遊技球の払い出しに対応した賞球コマンドが主制御装置60から送信され、第1始動口33への入球を特定した場合には3個の遊技球の払い出しに対応した賞球コマンドが主制御装置60から送信され、第2始動口34への入球を特定した場合には2個の遊技球の払い出しに対応した賞球コマンドが主制御装置60から送信され、大入賞口36aへの入球を特定した場合には15個の遊技球の払い出しに対応した賞球コマンドが主制御装置60から送信される。払出制御装置70は、主制御装置60から受信した賞球コマンドに基づいて、払出装置71を制御して賞球の払出を行う。 The output ports of the main control board 61 are connected to the payout control device 70 and the sound and light emission control device 90. For example, the main control device 60 sends a prize ball command to the payout control device 70 based on the prize entry determination result. When the main control device 60 sends a prize ball command, the MPU 62 of the main control board 61 refers to the command information storage area 63g of the ROM 63. Specifically, if a ball is identified as entering the general prize entry 32, the main control device 60 sends a prize ball command corresponding to the payout of 10 game balls; if a ball is identified as entering the first start entry 33, the main control device 60 sends a prize ball command corresponding to the payout of 3 game balls; if a ball is identified as entering the second start entry 34, the main control device 60 sends a prize ball command corresponding to the payout of 2 game balls; and if a ball is identified as entering the large prize entry 36a, the main control device 60 sends a prize ball command corresponding to the payout of 15 game balls. The payout control device 70 controls the payout device 71 to dispense prize balls based on the prize ball command received from the main control device 60.
払出制御装置70には、発射制御装置80が接続されている。発射制御装置80は、遊技球発射機構81の発射制御を行う。遊技球発射機構81は、所定の発射条件が整っている場合に駆動される。また、発射制御装置80には、操作ハンドル25と、遊技球発射ボタン26とが接続されている。上述のように、操作ハンドル25は、タッチセンサー25aと、ウェイトボタン25bと、可変抵抗器25cとを備える。遊技者が操作ハンドル25を握ることによって、タッチセンサー25aがオンになり、遊技者が操作ハンドル25を回動操作すると、可変抵抗器25cの抵抗値が回動操作量に対応して変化し、可変抵抗器25cの抵抗値に対応した強さで遊技球発射機構から遊技盤の前面に遊技球が発射される。上述のように、遊技球発射ボタン26は、遊技者によって操作されることによって、遊技者の操作ハンドル25の回動操作量にかかわらず、操作ハンドル25の回動操作量が最大である場合と同じ発射強度で、遊技盤の前面に遊技球が発射される。 A launch control device 80 is connected to the payout control device 70. The launch control device 80 controls the launch of the game ball launching mechanism 81. The game ball launching mechanism 81 is driven when predetermined launching conditions are met. An operating handle 25 and a game ball launch button 26 are also connected to the launch control device 80. As described above, the operating handle 25 is equipped with a touch sensor 25a, a weight button 25b, and a variable resistor 25c. When a player grips the operating handle 25, the touch sensor 25a is turned on, and when the player rotates the operating handle 25, the resistance value of the variable resistor 25c changes in accordance with the amount of rotation, and a game ball is launched from the game ball launching mechanism to the front of the game board with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor 25c. As described above, when the game ball launch button 26 is operated by the player, the game ball is launched to the front of the game board with the same launching force as when the operating handle 25 is rotated to its maximum extent, regardless of the amount the player rotates the operating handle 25.
音声発光制御装置90は、主制御装置60から送信された各種コマンドを受信し、受信した各種コマンドに対応した処理を実行する。主制御装置60が各種コマンドを送信する際には、ROM63のコマンド情報記憶エリア63gを参照する。これら各種コマンドの詳細については後述する The audio and light emission control device 90 receives various commands transmitted from the main control device 60 and executes processing corresponding to the received commands. When the main control device 60 transmits various commands, it refers to the command information storage area 63g of the ROM 63. Details of these various commands will be described later.
その他、音声発光制御装置90は、主制御装置60から受信した各種コマンドに基づいて、前扉枠14に配置されたLEDなどの発光手段からなる各種ランプ47の駆動制御や、スピーカー46の駆動制御を行うとともに、表示制御装置100の制御を行う。また、音声発光制御装置90には、演出操作ボタン24が接続されており、所定のタイミングで遊技者によって演出操作ボタン24が操作された場合には、当該操作を反映した遊技演出を行うように各種ランプ47、スピーカー46、表示制御装置100等の制御を行う。 In addition, the audio and light emission control device 90 controls the operation of various lamps 47, such as LEDs, located on the front door frame 14, and the speaker 46, based on various commands received from the main control device 60, and also controls the display control device 100. Furthermore, the audio and light emission control device 90 is connected to a performance operation button 24. When the performance operation button 24 is operated by the player at a predetermined timing, the device controls the various lamps 47, speaker 46, display control device 100, etc., to perform a game performance that reflects that operation.
表示制御装置100は、音声発光制御装置90から受信した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置41の表示制御を実行する。具体的には、表示制御装置100は、音声発光制御装置90から受信した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置41における図柄の変動時間及び最終的に停止表示させる図柄の組み合わせの種類を把握するとともに、リーチの発生の有無、リーチ演出の内容、及び、各遊技回において実行される予告演出の内容等を把握する。なお、本実施形態においては、図柄の組み合わせが停止表示している時間である停止時間は一定である。従って、変動時間が決定されることによって、1遊技回に要する時間である単位遊技時間は一意に決定される。以上、パチンコ機10の電気的構成について説明した。 The display control device 100 executes display control of the symbol display device 41 based on various commands received from the sound and light emission control device 90. Specifically, the display control device 100, based on various commands received from the sound and light emission control device 90, grasps the variation time of the symbols on the symbol display device 41 and the type of symbol combination to be finally displayed, as well as whether a reach has occurred, the content of the reach animation, and the content of the pre-announcement animation performed in each game round. In this embodiment, the stop time, which is the time the symbol combination is displayed, is constant. Therefore, by determining the variation time, the unit game time, which is the time required for one game round, is uniquely determined. The electrical configuration of the pachinko machine 10 has now been explained.
図122は、当たり抽選などに用いられる各種カウンタの内容を示す説明図である。各種カウンタ情報は、MPU62が当たり抽選、メイン表示部45の表示の設定、及び、図柄表示装置41の図柄表示の設定などを行う際に用いられる。具体的には、当たり抽選には当たり乱数カウンタC1が用いられる。大当たり種別を振り分ける際には大当たり種別カウンタC2が用いられる。図柄表示装置41に表示させる図柄列を外れ変動させる際にリーチを発生させるか否かのリーチ判定にはリーチ乱数カウンタC3が用いられる。高確率モードを終了させるか否かの転落抽選には転落乱数カウンタCFが用いられる。 Figure 122 is an explanatory diagram showing the contents of various counters used for winning lotteries and other purposes. The various counter information is used by the MPU 62 when performing winning lotteries, setting the display on the main display unit 45, and setting the symbol display on the symbol display device 41. Specifically, the winning random number counter C1 is used for winning lotteries. The jackpot type counter C2 is used when determining the type of jackpot. The reach random number counter C3 is used to determine whether or not to generate a reach when the symbol sequence displayed on the symbol display device 41 is changed to a losing sequence. The fall-out random number counter CF is used for the fall-out lottery to determine whether or not to end the high probability mode.
当たり乱数カウンタC1の初期値設定には乱数初期値カウンタCINIが用いられる。また、メイン表示部45の第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37b、並びに図柄表示装置41における変動時間を決定する際には変動種別カウンタCSが用いられる。さらに、第2始動口34の電動役物34aを開放状態とするか否かの電動役物開放抽選には電動役物開放カウンタC4が用いられる。 The initial value setting for the winning random number counter C1 is performed using the random number initial value counter CINI. Furthermore, the variation type counter CS is used to determine the variation time for the first symbol display section 37a and the second symbol display section 37b of the main display unit 45, as well as the variation time for the symbol display device 41. Additionally, the electric mechanism opening counter C4 is used for the electric mechanism opening lottery, which determines whether or not to open the electric mechanism 34a of the second start opening 34.
各カウンタC1~C3、CINI、CS、C4は、その更新の都度、カウンタ値に1が加算され、最大値に達した後に0に戻るループカウンタである。各カウンタは短時間の間隔で更新され、その更新値がRAM64の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ64aに適宜記憶される。 Each counter C1-C3, CINI, CS, and C4 is a loop counter where 1 is added to the counter value each time it is updated, and the value returns to 0 after reaching the maximum value. Each counter is updated at short intervals, and the updated value is appropriately stored in the lottery counter buffer 64a, which is set in a predetermined area of RAM 64.
RAM64には、保留情報記憶エリア64bと、判定処理実行エリア64cとが設けられている。保留情報記憶エリア64bには、第1保留エリアRaと第2保留エリアRbとが設けられている。本実施形態では、第1始動口33に遊技球が入球すると、入球のタイミングにおける当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および転落乱数カウンタCFの各値が保留情報記憶エリア64bの第1保留エリアRaに記憶される。第1保留エリアRaには、第1始動口33に入球した遊技球の保留個数の最大値に対応した4個のエリア、すなわち、第1エリア、第2エリア、第3エリア、および第4エリアが設けられている。第1始動口33に遊技球が入球すると、入球のタイミングにおける当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および転落乱数カウンタCFの各値が保留情報(以下、特1保留とも呼ぶ)として、第1~第4エリアのうちの一つのエリアに記憶される。第1~第4エリアのいずれに記憶されるかは、入球の順序によって決定されており、入球のタイミングが早いほど上位のエリア(第1エリアが最も上位のエリア)に記憶される。 The RAM 64 is provided with a hold information storage area 64b and a judgment processing execution area 64c. The hold information storage area 64b is provided with a first hold area Ra and a second hold area Rb. In this embodiment, when a game ball enters the first start opening 33, the values of the winning random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the fall random number counter CF at the time of entry are stored in the first hold area Ra of the hold information storage area 64b. The first hold area Ra is provided with four areas corresponding to the maximum number of hold game balls that entered the first start opening 33, namely the first area, the second area, the third area, and the fourth area. When a game ball enters the first starting opening 33, the values of the winning random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the fall-out random number counter CF at the time of entry are stored as reserve information (hereinafter also referred to as Special 1 Reserve) in one of the first to fourth areas. Which of the first to fourth areas the information is stored in is determined by the order in which the balls enter; the earlier the ball enters, the higher the area it is stored in (the first area being the highest-ranking area).
また、第2始動口34に遊技球が入球すると、入球のタイミングにおける当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3および転落乱数カウンタCFの各値が保留情報記憶エリア64bの第2保留エリアRbに時系列的に記憶される。第2保留エリアRbには、第2始動口34に入球した遊技球の保留個数の最大値に対応した4個のエリア、すなわち、第1エリア、第2エリア、第3エリア、および第4エリアが設けられている。第2始動口34に遊技球が入球すると、入球のタイミングにおける当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および転落乱数カウンタCFの各値が保留情報(以下、特2保留とも呼ぶ)として、第1~第4エリアのうちの一つのエリアに記憶される。第1~第4エリアのいずれに記憶されるかは、入球の順序によって決定されており、入球のタイミングが早いほど上位のエリア(第1エリアが最も上位のエリア)に記憶される。 Furthermore, when a game ball enters the second starting port 34, the values of the winning random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the fall-out random number counter CF at the time of entry are stored chronologically in the second holding area Rb of the holding information storage area 64b. The second holding area Rb has four areas corresponding to the maximum number of game balls held when they enter the second starting port 34, namely the first area, the second area, the third area, and the fourth area. When a game ball enters the second starting port 34, the values of the winning random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the fall-out random number counter CF at the time of entry are stored as holding information (hereinafter also referred to as special 2 holding) in one of the first to fourth areas. The location in which the ball is stored (area 1 through 4) is determined by the order in which the balls are sunk; the earlier the ball is sunk, the higher the area it is stored in (area 1 being the highest-ranking area).
当たり乱数カウンタC1の詳細について説明する。当たり乱数カウンタC1は、上述のように当たり抽選に用いられる。当たり乱数カウンタC1は、例えば、0~1199の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻るように構成されている。また、当たり乱数カウンタC1が1周すると、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0~1199)。 This section explains the details of the winning random number counter C1. As mentioned above, the winning random number counter C1 is used in the winning lottery. The winning random number counter C1 is configured to increment by 1 sequentially within the range of 0 to 1199, and then return to 0 after reaching the maximum value. Furthermore, when the winning random number counter C1 completes one cycle, the value of the random number initial value counter CINI at that point is read as the initial value of the winning random number counter C1. Note that the random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the winning random number counter C1 (value = 0 to 1199).
当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、その更新値は、第1始動口33に遊技球が入球した場合には、当該入球のタイミングで保留情報記憶エリア64bの第1保留エリアRaに記憶され、第2始動口34に遊技球が入球した場合には、当該入球のタイミングで保留情報記憶エリア64bの第2保留エリアRbに記憶される。 The winning random number counter C1 is updated periodically. When a game ball enters the first starting port 33, the updated value is stored in the first reserve area Ra of the reserve information storage area 64b at the time of entry. When a game ball enters the second starting port 34, the updated value is stored in the second reserve area Rb of the reserve information storage area 64b at the time of entry.
第1保留エリアRaに記憶された当たり乱数カウンタC1の値は、判定処理実行エリア64cの実行エリアAEに移動し、ROM63の当否テーブル記憶エリア63aに記憶されている当否テーブルと照合され、大当たりとなるか否かが判定される。また、第2保留エリアRbに記憶された当たり乱数カウンタC1の値は、判定処理実行エリア64cの実行エリアAEに移動し、ROM63の当否テーブル記憶エリア63aに記憶されている当否テーブルと照合され、大当たりとなるか否かが判定される。 The value of the winning random number counter C1 stored in the first holding area Ra is moved to the execution area AE of the judgment processing execution area 64c, where it is compared with the win/loss table stored in the win/loss table storage area 63a of the ROM 63 to determine whether or not it is a jackpot. Similarly, the value of the winning random number counter C1 stored in the second holding area Rb is moved to the execution area AE of the judgment processing execution area 64c, where it is compared with the win/loss table stored in the win/loss table storage area 63a of the ROM 63 to determine whether or not it is a jackpot.
本実施形態のパチンコ機10においては、第1保留エリアRaに記憶された当たり乱数カウンタC1の値は、第1始動口33に遊技球が入球することによって取得された順番に判定処理実行エリア64cの実行エリアAEに移動する。具体的には、第1保留エリアRaの第1エリアに格納されているデータを判定処理実行エリア64cに移動させ、第1保留エリアRaの記憶エリアに格納されているデータをシフトさせる処理を実行する。データのシフトは、第1~第4エリアに格納されているデータを上位エリア側に順にシフトさせるものである。具体的には、第1エリアのデータをクリアすると共に、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトさせる。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, the value of the winning random number counter C1 stored in the first reserve area Ra is moved to the execution area AE of the judgment processing execution area 64c in the order obtained when a game ball enters the first start opening 33. Specifically, the data stored in the first area of the first reserve area Ra is moved to the judgment processing execution area 64c, and the data stored in the storage area of the first reserve area Ra is shifted. The data shift involves sequentially shifting the data stored in the first to fourth areas toward the higher-level areas. Specifically, the data in the first area is cleared, and the data within each area is shifted in the following order: second area → first area, third area → second area, fourth area → third area, and so on.
また、第2保留エリアRbに記憶された当たり乱数カウンタC1の値は、第2始動口34に遊技球が入球することによって取得された順番に判定処理実行エリア64cの実行エリアAEに移動する。具体的には、第2保留エリアRbの第1エリアに格納されているデータを判定処理実行エリア64cに移動させ、第2保留エリアRbの記憶エリアに格納されているデータをシフトさせる処理を実行する。データのシフトは、第1~第4エリアに格納されているデータを上位エリア側に順にシフトさせるものである。具体的には、第1エリアのデータをクリアすると共に、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトさせる。 Furthermore, the value of the winning random number counter C1 stored in the second holding area Rb is moved to the execution area AE of the judgment processing execution area 64c in the order in which it was acquired when a game ball enters the second starting opening 34. Specifically, the data stored in the first area of the second holding area Rb is moved to the judgment processing execution area 64c, and the data stored in the storage area of the second holding area Rb is shifted. The data shift involves sequentially shifting the data stored in the first to fourth areas toward the higher-level areas. Specifically, the data in the first area is cleared, and the data within each area is shifted in the following order: second area → first area, third area → second area, fourth area → third area, and so on.
そして、第2保留エリアRbに当たり乱数カウンタC1の値が記憶されている場合には、第1保留エリアRaに当たり乱数カウンタC1の値が記憶されているか否かに関わらず、第2保留エリアRbに記憶されている当たり乱数カウンタC1の値を、判定処理実行エリア64cの実行エリアAEに移動する対象とする。これにより、第1保留エリアRa及び第2保留エリアRbの両方に当たり乱数カウンタC1の値が記憶されている場合には、第2始動口34に対応した第2保留エリアRbに記憶されている当たり乱数カウンタC1の値が優先される。すなわち、本実施形態では、第1保留エリアRa及び第2保留エリアRbの両方に当たり乱数カウンタC1の値が記憶されている場合には、第2始動口34に対応した第2保留エリアRbに記憶されている当たり乱数カウンタC1の値が優先され、第2保留エリアRbに記憶されている当たり乱数カウンタC1の値の中では、第2保留エリアRbの第1エリアに格納されているデータを判定処理実行エリア64cに移動させ、第2保留エリアRbの記憶エリアに格納されているデータをシフトさせる処理を実行する。第2保留エリアRbに当たり乱数カウンタC1の値が記憶されていない場合には、第1保留エリアRaに記憶されている当たり乱数カウンタC1の値の中では、第1保留エリアRaの第1エリアに格納されているデータを判定処理実行エリア64cに移動させ、第1保留エリアRaの記憶エリアに格納されているデータをシフトさせる処理を実行する。 Furthermore, if the value of the winning random number counter C1 is stored in the second holding area Rb, regardless of whether the value of the winning random number counter C1 is stored in the first holding area Ra, the value of the winning random number counter C1 stored in the second holding area Rb is moved to the execution area AE of the judgment processing execution area 64c. As a result, if the value of the winning random number counter C1 is stored in both the first holding area Ra and the second holding area Rb, the value of the winning random number counter C1 stored in the second holding area Rb corresponding to the second starting port 34 takes precedence. In other words, in this embodiment, if the value of the winning random number counter C1 is stored in both the first holding area Ra and the second holding area Rb, the value of the winning random number counter C1 stored in the second holding area Rb corresponding to the second start port 34 takes precedence. Within the value of the winning random number counter C1 stored in the second holding area Rb, the data stored in the first area of the second holding area Rb is moved to the determination processing execution area 64c, and the data stored in the storage area of the second holding area Rb is shifted. If the value of the winning random number counter C1 is not stored in the second holding area Rb, within the value of the winning random number counter C1 stored in the first holding area Ra, the data stored in the first area of the first holding area Ra is moved to the determination processing execution area 64c, and the data stored in the storage area of the first holding area Ra is shifted.
なお、上述した説明では、第1保留エリアRaまたは第2保留エリアRbに記憶された当たり乱数カウンタC1の値がどういった順序で判定処理実行エリア64cの実行エリアAEに移動されるかを説明したが、当たり乱数カウンタC1の値に限るものではなく、第1保留エリアRaまたは第2保留エリアRbに記憶された当たり乱数カウンタC1以外のカウンタ(大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3および転落乱数カウンタCF)の各値についても、同様の順序で判定処理実行エリア64cの実行エリアAEに移動される。 Furthermore, while the above explanation described the order in which the value of the winning random number counter C1 stored in the first holding area Ra or the second holding area Rb is moved to the execution area AE of the judgment processing execution area 64c, this is not limited to the value of the winning random number counter C1. The values of other counters (jackpot type counter C2, reach random number counter C3, and fall-off random number counter CF) stored in the first holding area Ra or the second holding area Rb are also moved to the execution area AE of the judgment processing execution area 64c in the same order.
次に、大当たり種別カウンタC2の詳細について説明する。大当たり種別カウンタC2は、大当たり種別を判定する際に用いられる。大当たり種別カウンタC2は、0~39の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻るように構成されている。 Next, we will explain the details of the jackpot type counter C2. The jackpot type counter C2 is used to determine the type of jackpot. The jackpot type counter C2 is configured to increment by 1 sequentially within the range of 0 to 39, and then reset to 0 after reaching the maximum value.
大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、その更新値は、第1始動口33に遊技球が入球した場合には当該入球のタイミングで保留情報記憶エリア64bの第1保留エリアRaに記憶され、第2始動口34に遊技球が入球した場合には当該入球のタイミングで保留情報記憶エリア64bの第2保留エリアRbに記憶される。第1保留エリアRaに記憶された大当たり種別カウンタC2の値は、判定処理実行エリア64cの実行エリアAEに移動する。第2保留エリアRbに記憶された大当たり種別カウンタC2の値は、判定処理実行エリア64cの実行エリアAEに移動する。 The jackpot type counter C2 is updated periodically. When a game ball enters the first starting port 33, its updated value is stored in the first holding area Ra of the holding information storage area 64b at the time of entry. When a game ball enters the second starting port 34, its value is stored in the second holding area Rb of the holding information storage area 64b at the time of entry. The value of the jackpot type counter C2 stored in the first holding area Ra is moved to the execution area AE of the judgment processing execution area 64c. The value of the jackpot type counter C2 stored in the second holding area Rb is also moved to the execution area AE of the judgment processing execution area 64c.
上述したように、MPU62は、判定処理実行エリア64cに記憶されている当たり乱数カウンタC1の値を用いて当たり抽選を行なうとともに、当たり抽選の結果が大当たりである場合には、判定処理実行エリア64cに記憶されている大当たり種別カウンタC2の値を用いて大当たり種別を判定する。さらに、MPU62は、これらの当たり乱数カウンタC1の値及び大当たり種別カウンタC2の値を用いて、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bに停止表示させるセグメント表示器の表示態様を決定する。その決定に際しては、ROM63の停止結果テーブル記憶エリア63fに記憶されている停止結果テーブルが参照される。 As described above, the MPU 62 performs a winning lottery using the value of the winning random number counter C1 stored in the judgment processing execution area 64c. If the result of the winning lottery is a jackpot, it determines the type of jackpot using the value of the jackpot type counter C2 stored in the judgment processing execution area 64c. Furthermore, the MPU 62 uses these values of the winning random number counter C1 and the jackpot type counter C2 to determine the display mode of the segment displays to be stopped and displayed on the first symbol display unit 37a and the second symbol display unit 37b. In making this determination, the stop result table stored in the stop result table storage area 63f of the ROM 63 is referenced.
次に、リーチ乱数カウンタC3の詳細について説明する。リーチ乱数カウンタC3は、当たり抽選の結果が大当たりではない場合においてリーチが発生するか否かを判定する際に用いられる。リーチ乱数カウンタC3は、例えば0~238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻るように構成されている。 Next, we will explain the details of the Reach Random Number Counter C3. The Reach Random Number Counter C3 is used to determine whether a "reach" occurs when the result of the winning lottery is not a jackpot. The Reach Random Number Counter C3 is configured to increment by 1 sequentially within the range of 0 to 238, and then reset to 0 after reaching the maximum value.
リーチ乱数カウンタC3は定期的に更新され、その更新値は、第1始動口33に遊技球が入球した場合には当該入球のタイミングで保留情報記憶エリア64bの第1保留エリアRaに記憶され、第2始動口34に遊技球が入球した場合には当該入球のタイミングで保留情報記憶エリア64bの第2保留エリアRbに記憶される。第1保留エリアRaに記憶されたリーチ乱数カウンタC3の値は、判定処理実行エリア64cの実行エリアAEに移動した後、ROM63のリーチ判定用テーブル記憶エリア63cに記憶されているリーチ判定用テーブルと照合され、リーチが発生するか否かが判定される。第2保留エリアRbに記憶されたリーチ乱数カウンタC3の値は、判定処理実行エリア64cの実行エリアAEに移動した後、ROM63のリーチ判定用テーブル記憶エリア63cに記憶されているリーチ判定用テーブルと照合され、リーチが発生するか否かが判定される。ただし、当たり抽選の結果が大当たりとなり、開閉実行モードに移行する場合には、MPU62は、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なくリーチ発生が決定される。 The reach random number counter C3 is updated periodically. When a game ball enters the first starting port 33, the updated value is stored in the first holding area Ra of the holding information storage area 64b at the time of the ball's entry. When a game ball enters the second starting port 34, the updated value is stored in the second holding area Rb of the holding information storage area 64b at the time of the ball's entry. The value of the reach random number counter C3 stored in the first holding area Ra is moved to the execution area AE of the judgment processing execution area 64c, where it is compared with the reach judgment table stored in the reach judgment table storage area 63c of the ROM 63 to determine whether or not a reach occurs. The value of the reach random number counter C3 stored in the second holding area Rb is moved to the execution area AE of the judgment processing execution area 64c, where it is compared with the reach judgment table stored in the reach judgment table storage area 63c of the ROM 63 to determine whether or not a reach occurs. However, if the winning lottery result is a jackpot and the system transitions to the opening/closing execution mode, the MPU 62 determines whether a reach has occurred regardless of the value of the reach random number counter C3.
リーチとは、図柄表示装置41の表示画面に表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について、大当たりに対応した図柄の組み合わせが成立する可能性がある図柄の一部の組み合わせが停止表示され、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことを言う。なお、本実施形態のパチンコ機10において大当たりに対応した図柄の組み合わせとは、所定の有効ラインにおける同一の図柄の組み合わせのことをいう。具体例としては、図120(b)の表示面41aのメイン表示領域MAにおいて、最初に図柄列Z1において図柄が停止表示され、次に図柄列Z3においてZ1と同じ図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況化において図柄列Z2において図柄の変動表示が行われることでリーチとなる。そして、大当たりが発生する場合には、リーチラインを形成している図柄と同一の図柄が図柄列Z2に停止表示される。 A "reach" refers to a display state where, among the multiple rows of symbols displayed on the display screen of the symbol display device 41, some combinations of symbols that have the potential to form a winning combination are displayed stopped, and the remaining rows of symbols are displayed in a changing pattern. In this embodiment of the pachinko machine 10, a winning combination of symbols refers to a combination of identical symbols on a predetermined active line. For example, in the main display area MA of the display surface 41a in Figure 120(b), symbols are first displayed stopped in symbol row Z1, then the same symbols as in Z1 are displayed stopped in symbol row Z3, forming a reach line. With this reach line formed, the symbols in symbol row Z2 are displayed in a changing pattern, resulting in a reach. If a jackpot occurs, the same symbols that formed the reach line are displayed stopped in symbol row Z2.
また、リーチには、リーチラインが形成された状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクターなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチラインが形成された図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示面41aの略全体において所定のキャラクターなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。また、リーチ演出が行われている場合又はリーチ表示の前に所定のキャラクターといった所定画像を用いた予告表示を行うか否かの決定を、リーチ乱数カウンタC3やその他のカウンタを用いて行うようにしてもよい。 Furthermore, the reach animation includes cases where, with a reach line formed, the remaining symbol sequences are displayed with symbol variations, and a predetermined character or other image is displayed as an animation on the background screen to create a reach animation; and cases where the combination of symbols forming the reach line is displayed in a reduced size or hidden, and a predetermined character or other image is displayed as an animation across approximately the entire display surface 41a to create a reach animation. Additionally, the decision of whether or not to display a pre-announcement using a predetermined image, such as a predetermined character, when a reach animation is being performed or before a reach is displayed may be made using a reach random number counter C3 or other counters.
次に、転落乱数カウンタCFの詳細について説明する。転落乱数カウンタCFは、抽選モードが高確率モードである遊技状態において、高確率モードを終了させるか否かの判定である転落抽選を実行する際に用いられる。転落抽選に当選すると、遊技回における抽選モードは、高確率モードから低確率モードに変更される。 Next, we will explain the details of the Fall Random Number Counter (CF). The Fall Random Number Counter (CF) is used when the game state is in High Probability Mode, and a Fall Random Number Counter (CF) is executed to determine whether or not to terminate High Probability Mode. If the Fall Random Number Counter (CF) is successful, the game mode for that round changes from High Probability Mode to Low Probability Mode.
転落乱数カウンタCFは、例えば0~299の範囲内で順に1ずつ加算され、最大に達した後0に戻る構成である。転落乱数カウンタCFは定期的に更新され、その更新値は、第1始動口33に遊技球が入球した場合には当該入球のタイミングで保留情報記憶エリア64bの第1保留エリアRaに記憶され、第2始動口34に遊技球が入球した場合には当該入球のタイミングで転落乱数カウンタCFの更新値がRAM64の第2保留エリアRbに記憶される。第1保留エリアRaに記憶された転落乱数カウンタCFの値は、実行中の遊技回が終了する毎に判定処理実行エリア64cの実行エリアAEに移動する。第2保留エリアRbに記憶された転落乱数カウンタCFの値は、判定処理実行エリア64cの実行エリアAEに移動した後、ROM63の転落抽選用テーブル記憶エリア63dに記憶されている当否テーブル(転落抽選用当否テーブル:図126)と照合され、高確率モードを終了させるか否かが決定される。 The fall random number counter CF is configured to increment by 1 sequentially within the range of, for example, 0 to 299, and then return to 0 after reaching the maximum value. The fall random number counter CF is updated periodically, and when a game ball enters the first starting port 33, the updated value is stored in the first holding area Ra of the holding information storage area 64b at the timing of the ball's entry, and when a game ball enters the second starting port 34, the updated value of the fall random number counter CF is stored in the second holding area Rb of the RAM 64 at the timing of the ball's entry. The value of the fall random number counter CF stored in the first holding area Ra is moved to the execution area AE of the judgment processing execution area 64c each time a game round is completed. The value of the fall random number counter CF stored in the second holding area Rb is moved to the execution area AE of the judgment processing execution area 64c. There, it is compared with the win/loss table (fall lottery win/loss table: Figure 126) stored in the fall lottery table storage area 63d of ROM 63 to determine whether or not to terminate the high probability mode.
次に、変動種別カウンタCSの詳細について説明する。変動種別カウンタCSは、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bにおける変動時間と、図柄表示装置41における図柄の変動時間とを、MPU62において決定する際に用いられる。変動種別カウンタCSは、例えば0~198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻るように構成されている。 Next, the details of the variation type counter CS will be explained. The variation type counter CS is used in the MPU 62 to determine the variation time in the first pattern display unit 37a and the second pattern display unit 37b, and the variation time of the patterns in the pattern display device 41. The variation type counter CS is configured to increment by 1 sequentially within a range of, for example, 0 to 198, and then return to 0 after reaching the maximum value.
変動種別カウンタCSは、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bにおける変動表示の開始時及び図柄表示装置41による図柄の変動開始時における変動パターンの決定に際して変動種別カウンタCSのバッファ値が取得される。第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bにおける変動時間の決定に際しては、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63hに記憶されている変動時間テーブルが用いられる。 The variation type counter CS is updated once each time the normal processing described later is executed, and is repeatedly updated even within the remaining time of that normal processing. The buffer value of the variation type counter CS is acquired when determining the variation pattern at the start of variation display in the first symbol display unit 37a or the second symbol display unit 37b, and when determining the variation pattern at the start of variation by the symbol display device 41. When determining the variation time in the first symbol display unit 37a and the second symbol display unit 37b, the variation time table stored in the variation time table storage area 63h of the ROM 63 is used.
次に、電動役物開放カウンタC4の詳細について説明する。電動役物開放カウンタC4は、例えば、0~465の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成である。電動役物開放カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート35に遊技球が入球したタイミングでRAM64の電役保留エリア64dに記憶される。そして、所定のタイミングで、電役保留エリア64dに記憶されている電動役物開放カウンタC4の値が電役実行エリア64eに移動した後、電役実行エリア64eにおいて電動役物開放カウンタC4の値を用いて電動役物34aを開放状態に制御するか否かの抽選(以下、電動役物開放抽選と呼ぶ)が行われる。具体的には、電役実行エリア64eにおいて、ROM63の役物抽選用テーブル記憶エリア63eに記憶されている当否テーブル(電動役物開放抽選用当否テーブル)と電動役物開放カウンタC4の値とが照合され、電動役物34aを開放状態に制御するか否かが決定される。 Next, the details of the electric mechanism release counter C4 will be explained. The electric mechanism release counter C4 is configured to increment by 1 sequentially within the range of 0 to 465, and then return to 0 after reaching the maximum value. The electric mechanism release counter C4 is updated periodically and stored in the electric mechanism reserve area 64d of the RAM 64 when a game ball enters the through gate 35. Then, at a predetermined timing, the value of the electric mechanism release counter C4 stored in the electric mechanism reserve area 64d is moved to the electric mechanism execution area 64e, and in the electric mechanism execution area 64e, a lottery (hereinafter referred to as the electric mechanism release lottery) is held to determine whether or not to control the electric mechanism 34a to the open state using the value of the electric mechanism release counter C4. Specifically, in the electric mechanism execution area 64e, the value of the electric mechanism release counter C4 is compared with the win/fail table (win/fail table for electric mechanism release lottery) stored in the mechanism lottery table storage area 63e of the ROM 63, and it is determined whether or not to control the electric mechanism 34a to the open state.
なお、取得された当たり乱数カウンタC1の値、大当たり種別カウンタC2の値、リーチ乱数カウンタC3の値、電動役物開放カウンタC4の値および転落乱数カウンタCFの値の少なくとも一つが本発明における特別情報に相当する。 Furthermore, at least one of the acquired values—the winning random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, the electric mechanism release counter C4, and the fall-off random number counter CF—constitutes special information in this invention.
次に、当否テーブルについて説明する。当否テーブルは、当たり乱数カウンタC1に基づいて当たり抽選を行う際に、当該当たり乱数カウンタC1と照合するためのテーブルデータである。パチンコ機10には、当たり抽選の抽選モードとして、低確率モードと高確率モードとが設定されており、低確率モード時における当たり抽選の際には低確率モード用の当否テーブルが参照され、高確率モード時における当たり抽選の際には高確率モード用の当否テーブルが参照される。また、本実施形態においては、パチンコ機10は、第1始動口33への遊技球の入球に基づいて保留情報記憶エリア64bの第1保留エリアRaに記憶され、その後に判定処理実行エリア64cに移行された当たり乱数カウンタC1と照合するための当否テーブルと、第2始動口34への遊技球の入球に基づいて判定処理実行エリア64cに記憶された当たり乱数カウンタC1と照合するための当否テーブルとを、それぞれ別のテーブルデータとして記憶している。具体的には、パチンコ機10は、第1始動口用の当否テーブル(低確率モード用)、第1始動口用の当否テーブル(高確率モード用)、第2始動口用の当否テーブル(低確率モード用)、第2始動口用の当否テーブル(高確率モード用)の4つの当否テーブルを、ROM63の当否テーブル記憶エリア63aに記憶している。 Next, the win/fail table will be explained. The win/fail table is table data used to compare with the win random number counter C1 when a win lottery is conducted based on the win random number counter C1. The pachinko machine 10 has two lottery modes for the win lottery: a low probability mode and a high probability mode. When a win lottery is conducted in the low probability mode, the win/fail table for the low probability mode is referenced, and when a win lottery is conducted in the high probability mode, the win/fail table for the high probability mode is referenced. In this embodiment, the pachinko machine 10 stores, as separate table data, a win/fail table for comparing with the win random number counter C1, which is stored in the first reserve area Ra of the reserve information storage area 64b based on the entry of a game ball into the first start opening 33 and then moved to the judgment processing execution area 64c, and a win/fail table for comparing with the win random number counter C1, which is stored in the judgment processing execution area 64c based on the entry of a game ball into the second start opening 34. Specifically, the pachinko machine 10 stores four win/loss tables in the win/loss table storage area 63a of the ROM 63: a win/loss table for the first start gate (low probability mode), a win/loss table for the first start gate (high probability mode), a win/loss table for the second start gate (low probability mode), and a win/loss table for the second start gate (high probability mode).
図123は、第1始動口用の当否テーブルの内容を示す説明図である。図123(a)は第1始動口用の当否テーブル(低確率モード用)を示し、図123(b)は第1始動口用の当否テーブル(高確率モード用)を示している。 Figure 123 is an explanatory diagram showing the contents of the success/failure table for the first start gate. Figure 123(a) shows the success/failure table for the first start gate (low probability mode), and Figure 123(b) shows the success/failure table for the first start gate (high probability mode).
図123(a)に示すように、第1始動口用の当否テーブル(低確率モード用)には、大当たりとなる当たり乱数カウンタC1の値として、0~19の20個の値が設定されている。そして、0~3979の値のうち、0~19の20個の値以外の値(20~3979)が外れである。この場合の大当たりとなる当たり乱数カウンタC1の値群の数は、全体の数に対して20/3980(=1/199)となっている。 As shown in Figure 123(a), the win/loss table for the first starting gate (for low probability mode) has 20 values set as the winning random number counter C1 values, ranging from 0 to 19. Values other than these 20 (20 to 3979) are considered losses. In this case, the number of winning values for the winning random number counter C1 is 20/3980 (= 1/199) of the total number of values.
一方、図123(b)に示すように、第1始動口用の当否テーブル(高確率モード用)には、大当たりとなる当たり乱数カウンタC1の値として、0~198の199個の値が設定されている。そして、0~3979の値のうち、0~198の199個の値以外の値(199~3979)が外れである。この場合の大当たりとなる当たり乱数カウンタC1の値群の数は、全体の数に対して199/3980(=1/20)となっている。このように、高確率モードは、低確率モードに比べて、当たり抽選において大当たりに当選する確率が高くなっている。 On the other hand, as shown in Figure 123(b), the win/loss table for the first starting gate (for high probability mode) has 199 values set for the winning random number counter C1, ranging from 0 to 198. Values other than these 199 (199 to 3979) are considered losses. In this case, the number of winning values for the winning random number counter C1 is 199/3980 (= 1/20) of the total number of values. Thus, the high probability mode has a higher probability of winning the jackpot in the winning lottery compared to the low probability mode.
図124は、第2始動口用の当否テーブルの内容を示す説明図である。図124(a)は第2始動口用の当否テーブル(低確率モード用)を示し、図124(b)は第2始動口用の当否テーブル(高確率モード用)を示している。 Figure 124 is an explanatory diagram showing the contents of the success/failure table for the second starting gate. Figure 124(a) shows the success/failure table for the second starting gate (for low probability mode), and Figure 124(b) shows the success/failure table for the second starting gate (for high probability mode).
図124(a)に示すように、第2始動口用の当否テーブル(低確率モード用)には、大当たりとなる当たり乱数カウンタC1の値として、0~19の20個の値が設定されている。そして、第2始動口用の当否テーブル(低確率モード用)には、0~3979の値のうち、0~19の20個の値以外の値(20~3979)が、時短付与となる当たり乱数カウンタC1の値として設定されている。この場合の大当たりとなる当たり乱数カウンタC1の値群の数は、全体の数に対して20/3980(=1/199)となっている。 As shown in Figure 124(a), the win/loss table for the second starting gate (for low probability mode) has 20 values set from 0 to 19 as the values of the winning random number counter C1 that result in a jackpot. Furthermore, in the win/loss table for the second starting gate (for low probability mode), the values other than the 20 values from 0 to 19 (20 to 3979) are set as the values of the winning random number counter C1 that result in a time-saving bonus. In this case, the number of values in the group of winning random number counter C1 that result in a jackpot is 20/3980 (= 1/199) of the total number.
「時短付与」とは、後述するサポートモードについて、移行契機となるが、可変入賞装置36の開閉扉36bの開閉が実行される開閉実行モードへの移行契機とはならない当否結果である。時短付与に当選した際に、サポートモードが低頻度サポートモードにある場合、サポートモードは低頻度サポートモードから高頻度サポートモードに移行する。本実施形態において当選する「時短付与」は、高頻度サポートモードが次回大当たり当選するまで継続されるタイプの時短付与である。すなわち、時短付与に当選した際に、サポートモードが低頻度サポートモードにある場合、サポートモードは低頻度サポートモードから高頻度サポートモードに移行し、その高頻度サポートモードは、次回大当たり当選するまで継続される。 "Time-saving bonus" refers to a result that triggers a transition to the support mode described later, but does not trigger a transition to the opening/closing execution mode in which the opening/closing door 36b of the variable prize winning device 36 is opened or closed. When a time-saving bonus is awarded, if the support mode is in the low-frequency support mode, the support mode transitions from the low-frequency support mode to the high-frequency support mode. In this embodiment, the "time-saving bonus" awarded is a type of time-saving bonus where the high-frequency support mode continues until the next jackpot is won. That is, when a time-saving bonus is awarded, if the support mode is in the low-frequency support mode, the support mode transitions from the low-frequency support mode to the high-frequency support mode, and that high-frequency support mode continues until the next jackpot is won.
なお、本実施形態における第2始動口用の当否テーブル(低確率モード用)には、外れの設定はない。すなわち、本実施形態における第2始動口用の当否テーブル(低確率モード用)では、外れに替わる当否結果として、時短付与が設定されている。 Furthermore, the success/failure table for the second start gate in this embodiment (for low probability mode) does not include a "fail" setting. In other words, in the success/failure table for the second start gate in this embodiment (for low probability mode), a time-saving bonus is set as the success/failure result instead of a "fail."
図124(b)に示すように、第2始動口用の当否テーブル(高確率モード用)には、大当たりとなる当たり乱数カウンタC1の値として、0~198の199個の値が設定されている。そして、0~3979の値のうち、0~198の199個の値以外の値(199~3979)が外れである。この場合の大当たりとなる当たり乱数カウンタC1の値群の数は、全体の数に対して199/3980(=1/20)となっている。このように、高確率モードは、低確率モードに比べて、当たり抽選において大当たりに当選する確率が高くなっている。 As shown in Figure 124(b), the win/loss table for the second starting gate (for high probability mode) has 199 values set for the winning random number counter C1, ranging from 0 to 198. Values other than these 199 (199 to 3979) are considered losses. In this case, the number of winning values for the winning random number counter C1 is 199/3980 (= 1/20) of the total number of values. Thus, the high probability mode has a higher probability of winning the jackpot in the winning lottery compared to the low probability mode.
「外れ」は、開閉実行モードの移行契機とはならず、さらに、抽選モードおよびサポートモードについても移行契機とならない当否結果である。 A "failure" result does not trigger a transition to the opening/closing execution mode, nor does it trigger a transition to the lottery mode or support mode.
本実施形態では、低確率モード用の当否テーブルに大当たりとして設定されている当たり乱数カウンタC1の値群は、高確率モード用の当否テーブルに大当たりとして設定されている当たり乱数カウンタC1の値群に含まれている。ただし、当たり抽選の結果、低確率モードよりも高確率モードの方が大当たりとなる確率が高くなるのであれば、大当たりとして設定されている乱数の数及び値は任意である。 In this embodiment, the set of values for the winning random number counter C1 set as a jackpot in the win/loss table for the low probability mode is included in the set of values for the winning random number counter C1 set as a jackpot in the win/loss table for the high probability mode. However, if the probability of hitting the jackpot is higher in the high probability mode than in the low probability mode as a result of the win lottery, the number and value of the random numbers set as jackpots are arbitrary.
なお、本実施形態における当否テーブルにおいては採用していないが、当たり抽選の結果として「小当たり」を設けてもよい。 Although not included in the win/loss table of this embodiment, a "minor win" category may be included as a result of the winning lottery.
「小当たり」とは、可変入賞装置36の開閉扉36bの開閉が実行される開閉実行モードへの移行契機とはなるが、後述する抽選モードについて、移行契機とならない当否結果であり、その上、開閉実行モードにおいて発生するラウンド遊技の回数が1回に限定されたものである。 A "minor win" is a result that triggers a transition to the opening/closing execution mode in which the opening/closing door 36b of the variable prize entry device 36 is opened or closed, but does not trigger a transition to the lottery mode described later. Furthermore, the number of rounds of play that occur in the opening/closing execution mode is limited to one.
次に、大当たり種別について説明する。パチンコ機10には、複数種類の大当たりを設定することができる。具体的には、例えば、以下の3つの態様又はモードに差異を設けることにより、複数種類の大当たりを設定することができる。
(1)開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉制御の態様
(2)開閉実行モード終了後の当たり抽選の抽選モード
(3)開閉実行モード終了後の第2始動口34の電動役物34aのサポートモード
Next, we will explain the types of jackpots. The pachinko machine 10 can be set to have multiple types of jackpots. Specifically, for example, multiple types of jackpots can be set by providing differences in the following three forms or modes.
(1) Mode of opening and closing control of the variable prize winning device 36 in the opening and closing execution mode (2) Drawing mode for the prize drawing after the opening and closing execution mode has ended (3) Support mode of the electric mechanism 34a of the second start port 34 after the opening and closing execution mode has ended
パチンコ機10には、上記の(1)開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉制御の態様として、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置36への入賞の発生頻度が相対的に高低となるように高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとを設定することができる。例えば、高頻度入賞モードでは、開閉実行モードの開始から終了までに、開閉扉36bの開閉が複数回(例えば16回)行われるとともに、1回の開放は30secが経過するまで又は開閉扉36bへの入球個数が10個となるまで継続するように設定可能である。一方、低頻度入賞モードでは、開閉実行モードの開始から終了までに、開閉扉36bの開閉が2回行われるとともに、1回の開放は0.2secが経過するまで又は開閉扉36bへの入球個数が6個となるまで継続するよう設定可能である。 The pachinko machine 10 can be configured to have two modes for controlling the opening and closing of the variable prize-winning device 36 in the opening and closing execution mode described above: a high-frequency prize-winning mode and a low-frequency prize-winning mode, such that the frequency of prize-winning in the variable prize-winning device 36 during the period from the start to the end of the opening and closing execution mode is relatively high or low. For example, in the high-frequency prize-winning mode, the opening and closing of the door 36b is performed multiple times (e.g., 16 times) from the start to the end of the opening and closing execution mode, and each opening can be set to continue until 30 seconds have elapsed or until 10 balls have entered the door 36b. On the other hand, in the low-frequency prize-winning mode, the opening and closing of the door 36b is performed twice from the start to the end of the opening and closing execution mode, and each opening can be set to continue until 0.2 seconds have elapsed or until 6 balls have entered the door 36b.
遊技者により操作ハンドル25が操作されている場合、0.6secに1個の遊技球が遊技領域PAに向けて発射されるように遊技球発射機構81が駆動制御される。上記具体例の場合、低頻度入賞モードでは、1回の開閉扉36bの開放時間は0.2secである。つまり、低頻度入賞モードでは、遊技球の発射周期よりも1回の開閉扉36bの開放時間が短くなっている。したがって、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードでは実質的に遊技球の入賞が発生しない。ただし、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードにおいても、遊技球の入賞が発生し得るように設定してもよい。 When the player operates the control handle 25, the game ball launching mechanism 81 is driven and controlled so that one game ball is launched towards the game area PA every 0.6 seconds. In the above specific example, in the low-frequency winning mode, the opening time of one door 36b is 0.2 seconds. In other words, in the low-frequency winning mode, the opening time of one door 36b is shorter than the game ball launching cycle. Therefore, virtually no game balls are awarded in the opening/closing execution mode that applies to the low-frequency winning mode. However, it is also possible to set the system so that game balls can be awarded even in the opening/closing execution mode that applies to the low-frequency winning mode.
なお、開閉扉36bの開閉回数、1回の開放に対する開放限度時間、及び1回の開放に対する開放限度個数は、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置36への入賞の発生頻度が、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも高くなるのであれば、開閉扉36bの開放態様は任意である。具体的には、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉回数が多い、1回の開放に対する開放限度時間が長い又は1回の開放に対する開放限度個数が多く設定されていればよい。高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとの差異を明確にする上では、低頻度入賞モードの開閉実行モードでは、実質的に可変入賞装置36への入賞が発生しない構成としてもよい。 Furthermore, the number of times the opening/closing door 36b is opened, the maximum opening time per opening, and the maximum number of items per opening are all arbitrary, as long as the frequency of winning prizes in the variable prize device 36 during the period from the start to the end of the opening/closing execution mode is higher in the high-frequency winning mode than in the low-frequency winning mode. Specifically, the high-frequency winning mode should have a greater number of openings/closings, a longer maximum opening time per opening, or a higher maximum number of items per opening than the low-frequency winning mode. To clearly distinguish between the high-frequency and low-frequency winning modes, the opening/closing execution mode in the low-frequency winning mode may be configured so that virtually no prizes are won in the variable prize device 36.
パチンコ機10には、上記の(2)開閉実行モード終了後の当たり抽選の抽選モードの態様として、当否テーブルとして高確率用の当否テーブルを用いて当たり抽選を行う高確率モードと、当否テーブルとして低確率用の当否テーブルを用いて当たり抽選を行う低確率モードとを設定することができる。図123を用いて説明したように、高確率用の当否テーブルを用いて当たり抽選を行う場合の方が、低確率用の当否テーブルを用いて当たり抽選を行う場合と比較して、大当たりに当選する確率が高い。 The pachinko machine 10 can be configured with two modes for the lottery mode after the opening/closing execution mode described above: a high-probability mode in which a high-probability win/loss table is used for the lottery, and a low-probability mode in which a low-probability win/loss table is used for the lottery. As explained using Figure 123, the probability of winning a jackpot is higher when the lottery is conducted using the high-probability win/loss table compared to when the lottery is conducted using the low-probability win/loss table.
パチンコ機10には、上記の(3)開閉実行モード終了後の第2始動口34の電動役物34aのサポートモードの態様として、遊技領域PAに対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、第2始動口34の電動役物34aが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとを設定することができる。 The pachinko machine 10 can be configured to offer two support modes for the electric mechanism 34a of the second start port 34 after the completion of the opening/closing execution mode described in (3) above. These modes allow for a high-frequency support mode and a low-frequency support mode to be set so that, when comparing situations where game balls are continuously launched into the game area PA in a similar manner, the frequency at which the electric mechanism 34a of the second start port 34 is open per unit time is relatively high or low.
具体的には、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタC4を用いた電動役物開放抽選における電役開放当選となる確率が異なる。高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも、電動役物開放抽選における電役開放当選となる確率を高くする。また、高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも、電役開放当選となった際に電動役物34aの1回の開放時間が長く設定されていてもよい。 Specifically, the probability of winning the electric mechanism opening lottery using the electric mechanism opening counter C4 differs between the high-frequency support mode and the low-frequency support mode. In high-frequency support mode, the probability of winning the electric mechanism opening lottery is higher than in low-frequency support mode. Furthermore, in high-frequency support mode, the single opening time of the electric mechanism 34a when the electric mechanism opening is won may be set to be longer than in low-frequency support mode.
なお、本実施形態においては採用していないが、高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも、電役開放当選となった際に電動役物34aが開放状態となる回数が多く設定されてもよい。さらに、電動役物34aの1回の開放時間が長く設定された構成としてもよい。また、高頻度サポートモードで電役開放当選となり電動役物34aの開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、1回の開放時間よりも短く設定されてもよい。さらに、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われるまでに確保される時間が相対的に短く設定されてもよい。 Although not adopted in this embodiment, in high-frequency support mode, the number of times the electric mechanism 34a opens when an electric mechanism opening is won may be set to be higher than in low-frequency support mode. Furthermore, the opening time of the electric mechanism 34a may be set to be longer. Also, in high-frequency support mode, when an electric mechanism opening is won and the electric mechanism 34a opens multiple times, the closing time from the end of one opening state to the start of the next opening state may be set to be shorter than the opening time of one. Furthermore, in high-frequency support mode, the time allocated between one electric mechanism opening lottery and the next electric mechanism opening lottery may be set to be relatively shorter than in low-frequency support mode.
上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも第2始動口34への入球が発生する確率が高くなる。すなわち、高頻度サポートモードは、特別情報の取得条件の成立を補助する補助遊技状態として機能する。 As described above, in high-frequency support mode, the probability of balls entering the second starting opening 34 is higher than in low-frequency support mode. In other words, high-frequency support mode functions as an auxiliary game state that assists in fulfilling the conditions for acquiring special information.
本実施形態では、当たり抽選の結果、大当たりとなった場合には、大当たり種別カウンタC2を用いて、大当たり種別を振り分ける。大当たり種別カウンタC2の値に対応する大当たり種別の振り分けは、ROM63の振分テーブル記憶エリア63bに振分テーブルとして記憶されている。 In this embodiment, if the lottery results in a jackpot, the jackpot type is assigned using the jackpot type counter C2. The assignment of jackpot types corresponding to the value of the jackpot type counter C2 is stored as an assignment table in the assignment table storage area 63b of the ROM 63.
図125は、振分テーブルの内容を示す説明図である。図125(a)は第1始動口用の振分テーブルを示し、図125(b)は第2始動口用の振分テーブルを示している。第1始動口用の振分テーブルは、第1始動口33への遊技球の入球に基づく当たり抽選の際に参照され、第2始動口用の振分テーブルは、第2始動口34への遊技球の入球に基づく当たり抽選の際に参照される。なお、図125(a)、図125(b)のそれぞれにおいて、縦の二重線よりも左側部分が振分テーブルに該当する。縦の二重線よりも右側部分は、当該振分テーブルによって振り分けられた場合に、大当たり後の抽選モードおよびサポートモードがいずれの態様に移行するかを示している。なお、ここで言う「大当たり後」とは、詳しくは、当たり抽選において大当たり当選した場合に実行される開閉実行モードの終了後を意味する。 Figure 125 is an explanatory diagram showing the contents of the distribution table. Figure 125(a) shows the distribution table for the first starting gate, and Figure 125(b) shows the distribution table for the second starting gate. The distribution table for the first starting gate is referenced when the winning lottery is conducted based on the entry of game balls into the first starting gate 33, and the distribution table for the second starting gate is referenced when the winning lottery is conducted based on the entry of game balls into the second starting gate 34. In both Figure 125(a) and Figure 125(b), the portion to the left of the vertical double line corresponds to the distribution table. The portion to the right of the vertical double line indicates which mode the lottery mode and support mode will transition to after a jackpot, depending on the distribution table. Here, "after a jackpot" specifically refers to the completion of the opening/closing execution mode, which is executed when a jackpot is won in the winning lottery.
図125(a)に示すように、第1始動口用の振分テーブルには、第1始動口33への遊技球の入球に基づく大当たり種別として、8R確変大当たり、及び8R通常大当たりが設定されている。 As shown in Figure 125(a), the distribution table for the first starting gate has the following jackpot types set based on the number of game balls entering the first starting gate 33: 8R probability variation jackpot and 8R normal jackpot.
8R確変大当たりは、開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉扉36bの開放回数が8回(8ラウンド)であり、開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉制御の態様が高頻度入賞モードである。また、8R確変大当たりは、ラウンド遊技の1ラウンド目において、V入賞口48への遊技球の入球が容易となる大当たりである。具体的には、ラウンド遊技の1ラウンド目における開閉扉36bの開放期間の中に、V入賞口シャッター48aが開放状態にある期間が含まれるように、ラウンド遊技の1ラウンド目における開閉扉36bの開放期間を定めた大当たりである。ラウンド遊技の1ラウンド目における開閉扉36bの開放期間の中に、V入賞口シャッター48aが開放状態にある期間が含まれる(一部ではなく、全部が含まれる)ことで、ラウンド遊技の1ラウンド目において開放したV入賞口48への遊技球の入球が容易となる。先に説明したように、V入賞口シャッター48aはラウンド遊技中における所定のタイミングで開閉されると説明したが、具体的には、V入賞口シャッター48aは、開閉実行モードの開始時から所定時間の経過後に、一定時間(例えば10秒間)だけ開放状態となり、その後、閉鎖状態となる。上記開放状態となる期間において、ラウンド遊技の1ラウンド目における開閉扉36bの開放が起きるように定めたのが、8R確変大当たりである。 An 8R probability variation jackpot is one in which the opening and closing door 36b of the variable prize entry device 36 is opened 8 times (8 rounds) in the opening and closing execution mode, and the opening and closing control mode of the variable prize entry device 36 in the opening and closing execution mode is the high-frequency prize entry mode. Furthermore, an 8R probability variation jackpot is a jackpot in which it is easier for game balls to enter the V prize entry 48 in the first round of the round game. Specifically, it is a jackpot in which the opening period of the opening and closing door 36b in the first round of the round game is set so that the period in which the V prize entry shutter 48a is in an open state is included within the opening period of the opening and closing door 36b in the first round of the round game. By including (not just partially, but entirely) the period in which the V prize entry shutter 48a is in an open state within the opening period of the opening and closing door 36b in the first round of the round game, it becomes easier for game balls to enter the V prize entry 48 which has been opened in the first round of the round game. As explained earlier, the V-entry slot shutter 48a is opened and closed at predetermined timings during round play. Specifically, the V-entry slot shutter 48a remains open for a certain period (for example, 10 seconds) after a predetermined time has elapsed from the start of the opening/closing execution mode, and then closes. The opening of the opening/closing door 36b during the first round of round play is determined to occur during this open period, resulting in an 8R probability variation jackpot.
開放したV入賞口48に遊技球が入球した場合に、開閉実行モード終了後の当たり抽選の抽選モードが高確率モードとなる。V入賞口48は、上述したようにラウンド遊技の1ラウンド目において遊技球の入球が容易であるが、それにも拘わらず、V入賞口48へ遊技球が入球しなかった場合には、開閉実行モード終了後の当たり抽選の抽選モードが高確率モードに移行することはない。 If a game ball enters the opened V-entry slot 48, the lottery mode for the winning draw after the opening/closing execution mode ends will be the high-probability mode. Although it is easy to enter the V-entry slot 48 in the first round of a round game, as mentioned above, if a game ball does not enter the V-entry slot 48, the lottery mode for the winning draw after the opening/closing execution mode ends will not transition to the high-probability mode.
本実施形態のパチンコ機10では、高確率モード時において実行される遊技回の実行回数は10回(ST回数)に制限されており、高確率モードにおいて実行される遊技回の実行回数が10回に達した場合に、当該遊技回の終了後に、当たり抽選の抽選モードは高確率モードから低確率モードに移行する。なお、高確率モード時に実行された遊技回において、さらに確変大当たりに当選し、当該確変大当たりを契機として開放したV入賞口48に遊技球が入球した場合には、それまでに実行された高確率モードにおける遊技回の回数はリセットされ、当該確変大当たりを契機として実行されるラウンド遊技を経て、その後に実行される高確率モードにおける遊技回から改めて10回の遊技回のカウントが実行される。よって、高確率モード時に大当たりに当選した場合には、高確率モードにおける遊技回が10回以上継続して実行される場合がある。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, the number of game rounds performed in high probability mode is limited to 10 rounds (ST rounds). When the number of game rounds performed in high probability mode reaches 10, the lottery mode for the winning draw shifts from high probability mode to low probability mode after the end of that game round. Furthermore, if a jackpot is won in a game round performed in high probability mode, and a game ball enters the V-entry slot 48 which opens as a result of that jackpot, the number of game rounds performed in high probability mode up to that point is reset. After the round game performed as a result of that jackpot, the count of 10 game rounds is restarted from the game rounds performed in high probability mode afterward. Therefore, if a jackpot is won in high probability mode, the game rounds in high probability mode may continue to be performed for 10 or more rounds.
なお、当たり抽選によって大当たりに当選し、当選した大当たりの種別が8R確変大当たりである場合には、開閉実行モードの終了後に、サポートモードについては、高頻度サポートモードに移行する。高頻度サポートモード時において実行される遊技回の実行回数は5回(時短継続回数)に制限されている。ここでは、8R確変大当たりである場合としたが、実際はラウンド数は無関係であり、確変大当たりに該当する場合には、開閉実行モードの終了後に、サポートモードについては高頻度サポートモードに移行する。この場合にも高頻度サポートモード時において実行される遊技回の実行回数は時短継続回数に制限されている。 Furthermore, if you win a jackpot through the lottery and the type of jackpot is an 8R probability-changing jackpot, after the opening/closing execution mode ends, the support mode will switch to high-frequency support mode. The number of game rounds performed in high-frequency support mode is limited to 5 (the number of time-saving rounds). While this example assumes an 8R probability-changing jackpot, in reality, the number of rounds is irrelevant; if it qualifies as a probability-changing jackpot, after the opening/closing execution mode ends, the support mode will switch to high-frequency support mode. In this case as well, the number of game rounds performed in high-frequency support mode is limited to the number of time-saving rounds.
8R通常大当たりは、開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉扉36bの開閉回数が8回(8ラウンド)であり、開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉制御の態様が高頻度入賞モードである。また、8R通常大当たりは、ラウンド遊技の1ラウンド目における開閉扉36bの開放期間と、V入賞口シャッター48aが開放状態にある期間とが重ならないように、ラウンド遊技の1ラウンド目における開閉扉36bの開放期間を定めた大当たりである。開閉扉36bの開放期間と開閉扉36bの開放期間とが重ならないことから、遊技球がV入賞口48に入球する確率は極めて低い。従って、8R通常大当たりは、開閉実行モード終了後の当たり抽選の抽選モードが、実質的に低確率モードとなる大当たりである。 In an 8R regular jackpot, the opening and closing number of the variable prize entry device 36's door 36b in the opening and closing execution mode is 8 times (8 rounds), and the opening and closing control mode of the variable prize entry device 36 in the opening and closing execution mode is the high-frequency prize entry mode. Furthermore, in an 8R regular jackpot, the opening period of the door 36b in the first round of the round game is set so that it does not overlap with the period during which the V-entry slot shutter 48a is open. Because the opening periods of the door 36b do not overlap, the probability of a game ball entering the V-entry slot 48 is extremely low. Therefore, in an 8R regular jackpot, the lottery mode for the winning draw after the opening and closing execution mode ends is effectively a low-probability mode.
このように、確変大当たりは、通常大当たりと比較して、ラウンド遊技の1ラウンド目においてV入賞口48に遊技球が入球しやすいため、開閉実行モード終了後の当たり抽選の抽選モードが高確率モードとなる確率が高い。一方、通常大当たりは、確変大当たりと比較して、V入賞口48に遊技球が入球しにくいため、開閉実行モード終了後の当たり抽選の抽選モードが高確率モードとなる確率が非常に低い。なお、本明細書では、V入賞口48に遊技球が入球しやすく当たり抽選の抽選モードが高確率モードとなる確率が高いほうの振分結果を、便宜的に「確変大当たり」と呼ぶ。すなわち、当たり抽選によって大当たりに当選し、当選した大当たりの種別が確変大当たりであり、当該大当たりを契機として開放したV入賞口48に遊技球が入球しなかった場合には、開閉実行モード終了後の当たり抽選の抽選モードが高確率モードに移行することがないが、上述するように、便宜的に「確変大当たり」と呼ぶことにした。 Thus, compared to a regular jackpot, a probability variation jackpot has a higher probability of the game ball entering the V-entry slot 48 in the first round of the round game, resulting in a higher probability of the draw mode being the high-probability mode for the win lottery after the opening/closing execution mode ends. On the other hand, compared to a probability variation jackpot, a regular jackpot has a very low probability of the game ball entering the V-entry slot 48, resulting in a very low probability of the draw mode being the high-probability mode for the win lottery after the opening/closing execution mode ends. For the purposes of this specification, the distribution result in which the game ball enters the V-entry slot 48 more easily and the probability of the draw mode being the high-probability mode for the win lottery is higher will be referred to as a "probability variation jackpot." In other words, if a player wins a jackpot through the lottery, and the type of jackpot is a "probability-increasing jackpot," and no game ball enters the V-entry slot 48 that opens as a result of that jackpot, the lottery mode for the jackpot draw after the opening/closing execution mode ends will not transition to the high-probability mode. However, as mentioned above, for convenience, this is referred to as a "probability-increasing jackpot."
なお、当たり抽選によって大当たりに当選し、当選した大当たりの種別が8R通常大当たりである場合には、開閉実行モードの終了後に、サポートモードについては、低頻度サポートモードとなる。ここでは、8R通常大当たりである場合としたが、実際はラウンド数は無関係であり、通常大当たりに該当する場合には、開閉実行モードの終了後に、サポートモードについては低頻度サポートモードとなる。 Furthermore, if you win a jackpot through the lottery and the type of jackpot is an 8R regular jackpot, the support mode will switch to low-frequency support mode after the opening/closing execution mode ends. While this example assumes an 8R regular jackpot, in reality, the number of rounds is irrelevant; if it's a regular jackpot, the support mode will switch to low-frequency support mode after the opening/closing execution mode ends.
第1始動口用の振分テーブルでは、「0~39」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0~19」が8R確変大当たりに対応し、「20~39」が8R通常大当たりに対応するように設定されている。 In the distribution table for the first starting gate, the values of the jackpot type counter C2, which range from "0 to 39," are set so that "0 to 19" correspond to 8R probability variation jackpots, and "20 to 39" correspond to 8R regular jackpots.
図125(b)に示すように、第2始動口用の振分テーブルには、第2始動口34への遊技球の入球に基づく大当たり種別として、16R確変大当たりが設定されている。 As shown in Figure 125(b), the distribution table for the second starting gate has a 16R probability variation jackpot set as the type of jackpot based on the number of game balls entering the second starting gate 34.
16R確変大当たりは、開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉扉36bの開放回数が16回(16ラウンド)であり、開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉制御の態様が高頻度入賞モードである。また、16R確変大当たりは、ラウンド遊技の1ラウンド目において、V入賞口48への遊技球の入球が容易となる大当たりである。具体的には、16R確変大当たりは、ラウンド遊技の1ラウンド目における開閉扉36bの開放期間の中に、V入賞口シャッター48aが開放状態にある期間が含まれるように、ラウンド遊技の1ラウンド目における開閉扉36bの開放期間を定めた大当たりである。ラウンド遊技の1ラウンド目における開閉扉36bの開放期間の中に、V入賞口シャッター48aが開放状態にある期間が含まれることで、ラウンド遊技の1ラウンド目において開放したV入賞口48への遊技球の入球が容易となる。先に説明したように、V入賞口シャッター48aはラウンド遊技中における所定のタイミングで開閉されると説明したが、具体的には、V入賞口シャッター48aは、開閉実行モードの開始時から所定時間の経過後に、一定時間(例えば10秒間)だけ開放状態となり、その後、閉鎖状態となる。上記開放状態となる期間において、ラウンド遊技の1ラウンド目における開閉扉36bの開放が起こるように定めたのが、16R確変大当たりである。すなわち、16R確変大当たりは、8R確変大当たりと比較して、開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉扉36bの開放回数が相違するだけであり、開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉制御の態様が高頻度入賞モードである点、および、ラウンド遊技の1ラウンド目においてV入賞口48への遊技球の入球が容易となる点で同一である。また、16R確変大当たりは、8R確変大当たりと比較して、開閉実行モードの終了後の抽選モードおよびサポートモードについても同一である。 A 16R probability variation jackpot is one in which the opening and closing door 36b of the variable prize entry device 36 is opened 16 times (16 rounds) in the opening and closing execution mode, and the opening and closing control mode of the variable prize entry device 36 in the opening and closing execution mode is the high-frequency prize entry mode. Furthermore, a 16R probability variation jackpot is a jackpot in which it is easier for game balls to enter the V prize entry 48 in the first round of the round game. Specifically, a 16R probability variation jackpot is a jackpot in which the opening period of the opening and closing door 36b in the first round of the round game is set so that the period in which the V prize entry shutter 48a is in the open state is included within the opening period of the opening and closing door 36b in the first round of the round game. By including the period in which the V prize entry shutter 48a is in the open state within the opening period of the opening and closing door 36b in the first round of the round game, it becomes easier for game balls to enter the V prize entry 48 which has been opened in the first round of the round game. As explained earlier, the V-entry slot shutter 48a is opened and closed at predetermined timings during round play. Specifically, the V-entry slot shutter 48a remains open for a certain period (for example, 10 seconds) after a predetermined time has elapsed from the start of the opening/closing execution mode, and then closes. The 16R probability variation jackpot is determined so that the opening of the door 36b in the first round of the round play occurs during the aforementioned open state. In other words, the 16R probability variation jackpot differs from the 8R probability variation jackpot only in the number of times the door 36b of the variable entry device 36 opens in the opening/closing execution mode. It is identical in that the opening/closing control mode of the variable entry device 36 in the opening/closing execution mode is a high-frequency entry mode, and that it facilitates the entry of game balls into the V-entry slot 48 in the first round of the round play. Furthermore, the 16R probability variation jackpot is identical to the 8R probability variation jackpot in terms of the lottery mode and support mode after the end of the opening/closing execution mode.
第2始動口用の振分テーブルでは、「0~39」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0~39」が16R確変大当たりに対応するように設定されている。すなわち、「0~39」の大当たり種別カウンタC2の値のうちの全てが16R確変大当たりに対応するように設定されている。 In the distribution table for the second starting gate, the values of the jackpot type counter C2, which range from "0 to 39," are set so that "0 to 39" correspond to 16R probability-changing jackpots. In other words, all values of the jackpot type counter C2, ranging from "0 to 39," are set to correspond to 16R probability-changing jackpots.
このように、本実施形態のパチンコ機10では、大当たりとなった場合の大当たり種別の振分態様は、第1始動口33への遊技球の入球に基づいて大当たりとなった場合と、第2始動口34への遊技球の入球に基づいて大当たりとなった場合とで異なっているとともに、遊技者にとっての有利性に明確な差異が設けられている。 Thus, in the pachinko machine 10 of this embodiment, the distribution of jackpot types differs depending on whether the jackpot is triggered by the entry of a game ball into the first start port 33 or the entry of a game ball into the second start port 34. Furthermore, a clear difference in the advantage for the player is provided.
本実施形態では、上述したように、大当たりの種別として、8R確変大当たり、8R通常大当たり、16R確変大当たりの3種類が設定されているが、3種類に限る必要はなく、例えば16R通常大当たりを含む4種類としても良いし、2種類や、5種類以上の数としても良い。さらに、開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉扉36bの開放回数は、8R、16Rに限る必要はなく、例えば、4R、5R等の他の回数としても良い。 In this embodiment, as described above, three types of jackpots are set: 8R probability variation jackpot, 8R normal jackpot, and 16R probability variation jackpot. However, it is not necessary to limit it to three types; for example, there could be four types including the 16R normal jackpot, or two types, or five or more types. Furthermore, the number of times the opening/closing door 36b of the variable prize entry device 36 is opened in the opening/closing execution mode is not limited to 8R or 16R; for example, it could be another number such as 4R or 5R.
先に説明したように、高確率モード時において実行される遊技回の実行回数がST回数(10回)に達した場合に、当該遊技回の終了後に当たり抽選の抽選モードが高確率モードから低確率モードに移行するが、本実施形態では、このST回数に達する前の遊技回であっても、後述する転落抽選において当選した場合には、当たり抽選の抽選モードが高確率モードから低確率モードに移行するように構成されている。 As explained earlier, when the number of game rounds played in high-probability mode reaches the ST round (10 rounds), the lottery mode for the winning draw transitions from high-probability mode to low-probability mode after the end of that game round. However, in this embodiment, even if the game round is played before reaching the ST round, if a win occurs in the subsequent fall-out lottery (described later), the lottery mode for the winning draw transitions from high-probability mode to low-probability mode.
図126は、転落抽選を実行する際に用いられる転落抽選用当否テーブルの内容を示す説明図である。図126に示すように、転落抽選用当否テーブルには、転落抽選で当選となる転落乱数カウンタCFの値として、0~299の値のうち、0~99の100個の値が設定されている。そして、転落抽選用当否テーブルには、転落抽選で外れとなる転落乱数カウンタCFの値として、0~299の値のうち、100~299の200個の値が設定されている。すなわち、高確率モードの遊技回において、転落抽選に当選し高確率モードが終了し低確率モードとなる転落の確率は1/3である。高確率モードの遊技回において、転落抽選に外れた場合には、高確率モードが継続される。なお、本実施形態においては、転落抽選は、低確率モードの遊技回においては実行しない。転落抽選における当選する確率は、上記1/3に限る必要はなく、1/2、1/4等の他の確率としても良い。 Figure 126 is an explanatory diagram showing the contents of the win/fail table for the fall-out lottery, which is used when executing the fall-out lottery. As shown in Figure 126, the win/fail table for the fall-out lottery has 100 values set from 0 to 99, out of a range of 0 to 299, as the values of the fall-out random number counter CF that result in a win in the fall-out lottery. The win/fail table for the fall-out lottery also has 200 values set from 100 to 299, out of a range of 0 to 299, as the values of the fall-out random number counter CF that result in a loss in the fall-out lottery. In other words, in a game round in high probability mode, the probability of winning the fall-out lottery and ending high probability mode and falling to low probability mode is 1/3. If the fall-out lottery is lost in a game round in high probability mode, high probability mode continues. In this embodiment, the fall-out lottery is not executed in game rounds in low probability mode. The probability of winning in the elimination lottery is not limited to the 1/3 mentioned above; other probabilities such as 1/2 or 1/4 are also acceptable.
図127は、電動役物開放抽選を実行する際に用いられる当否テーブル(電動役物開放抽選用当否テーブル)の内容を示す説明図である。 Figure 127 is an explanatory diagram showing the contents of the win/loss table (win/loss table for electric mechanism opening lottery) used when executing the electric mechanism opening lottery.
図127(a)は、低頻度サポートモード時に用いられる電動役物開放抽選用当否テーブル(低頻度サポートモード用)を示している。図127(a)に示すように、電動役物開放抽選用当否テーブル(低頻度サポートモード用)には、電役開放当選となる電動役物開放カウンタC4の値として0、1の2個の値が設定されている。外れとなる電動役物開放カウンタC4の値として2~465の464個の値が設定されている。すなわち、低頻度サポートモード時に遊技球がスルーゲート35を通過し電動役物開放抽選が実行された場合には、1/233の確率で電役開放当選となる。本実施形態のパチンコ機10においては、低頻度サポートモード時に電役開放当選となった場合には、電動役物34aが1回開放し、その開放時間は1.4秒である。 Figure 127(a) shows the win/fail table for the electric mechanism opening lottery (for low-frequency support mode) used in low-frequency support mode. As shown in Figure 127(a), the win/fail table for the electric mechanism opening lottery (for low-frequency support mode) has two values set for the electric mechanism opening counter C4, 0 and 1, which indicate a successful electric mechanism opening. There are 464 values set for the electric mechanism opening counter C4, ranging from 2 to 465, which indicate a losing outcome. That is, when a game ball passes through the through gate 35 and the electric mechanism opening lottery is executed in low-frequency support mode, there is a 1/233 probability of winning the electric mechanism opening. In the pachinko machine 10 of this embodiment, when the electric mechanism opening is won in low-frequency support mode, the electric mechanism 34a opens once, and the opening time is 1.4 seconds.
図127(b)は、高頻度サポートモード時に用いられる電動役物開放抽選用当否テーブル(高頻度サポートモード用)を示している。図127(b)に示すように、電動役物開放抽選用当否テーブル(高頻度サポートモード用)には、電役開放当選となる電動役物開放カウンタC4の値として0~461の462個の値が設定されている。外れとなる電動役物開放カウンタC4の値として462~465の4個の値が設定されている。すなわち、高頻度サポートモード時に遊技球がスルーゲート35を通過し電動役物開放抽選が実行された場合には、231/233の確率で電役開放当選となる。本実施形態のパチンコ機10においては、高頻度サポートモード時に電役開放当選となった場合には、電動役物34aが1回開放し、その開放時間は1.6秒である。 Figure 127(b) shows the win/fail table for the electric mechanism opening lottery (for high-frequency support mode) used in high-frequency support mode. As shown in Figure 127(b), the win/fail table for the electric mechanism opening lottery (for high-frequency support mode) has 462 values set for the electric mechanism opening counter C4, ranging from 0 to 461, which indicate a successful electric mechanism opening. There are also 4 values set for the electric mechanism opening counter C4, ranging from 462 to 465, which indicate a losing outcome. That is, when a game ball passes through the through gate 35 and the electric mechanism opening lottery is executed in high-frequency support mode, there is a 231/233 probability of winning the electric mechanism opening. In the pachinko machine 10 of this embodiment, when the electric mechanism opening is won in high-frequency support mode, the electric mechanism 34a opens once, and the opening time is 1.6 seconds.
このように、電動役物開放抽選用当否テーブルによって、高頻度サポートモードが低頻度サポートモードよりも第2始動口34への遊技球の入球が発生する確率が高くなるように設定されている。 Thus, the win/loss table for the electric mechanism opening lottery is set so that the probability of a game ball entering the second start opening 34 is higher in the high-frequency support mode than in the low-frequency support mode.
《3-3》音声発光制御装置及び表示制御装置の電気的構成:
次に、音声発光制御装置90及び表示制御装置100の電気的構成について説明する。
《3-3》Electrical configuration of the sound and light emission control device and the display control device:
Next, the electrical configuration of the sound and light emission control device 90 and the display control device 100 will be described.
図128は、音声発光制御装置90及び表示制御装置100の電気的構成を中心として示すブロック図である。なお、電源装置85(図121)等の一部の構成は省略されている。音声発光制御装置90に設けられた音声発光制御基板91には、MPU92が搭載されている。MPU92は、CPU、ROM93、RAM94、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵された素子である。 Figure 128 is a block diagram primarily showing the electrical configuration of the audio light emission control device 90 and the display control device 100. Note that some components, such as the power supply unit 85 (Figure 121), are omitted. The audio light emission control board 91, located in the audio light emission control device 90, is equipped with an MPU 92. The MPU 92 is a component that incorporates a CPU, ROM 93, RAM 94, interrupt circuit, timer circuit, data input/output circuit, and other components.
ROM93には、MPU92により実行される各種の制御プログラムや固定値データ、テーブル等が記憶されている。例えば、ROM93のエリアの一部には、演出パターンテーブル記憶エリア93a、変動表示パターンテーブル記憶エリア93b等が設けられている。これらの詳細については後述する。 ROM 93 stores various control programs, fixed value data, tables, etc., executed by MPU 92. For example, a portion of ROM 93 includes a performance pattern table storage area 93a and a variable display pattern table storage area 93b. Details of these will be described later.
RAM94は、ROM93内に記憶されている制御プログラムの実行の際に各種データ等を一時的に記憶するためのメモリである。例えば、RAM94のエリアの一部には、各種フラグ記憶エリア94a、各種カウンタエリア94b、抽選用カウンタエリア94c等が設けられている。なお、MPU92に対してROM93及びRAM94が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。 RAM 94 is a memory for temporarily storing various data during the execution of the control program stored in ROM 93. For example, a portion of the RAM 94 area includes various flag storage areas 94a, various counter areas 94b, a lottery counter area 94c, etc. Note that it is not mandatory for ROM 93 and RAM 94 to be integrated into a single chip for the MPU 92; they may be configured as separate chips.
MPU92には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU92の入力側には、主制御装置60と演出操作ボタン24が接続されている。主制御装置60からは、各種コマンドを受信する。MPU92の出力側には、スピーカー46や各種ランプ47が接続されているとともに、表示制御装置100が接続されている。 The MPU 92 is equipped with both input and output ports. The input side of the MPU 92 is connected to the main control unit 60 and the performance control buttons 24. The main control unit 60 receives various commands. The output side of the MPU 92 is connected to the speaker 46, various lamps 47, and the display control unit 100.
表示制御装置100に設けられた表示制御基板101には、プログラムROM103及びワークRAM104が複合的にチップ化された素子であるMPU102と、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)105と、キャラクタROM106と、ビデオRAM107とが搭載されている。なお、MPU102に対してプログラムROM103及びワークRAM104が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。 The display control board 101, provided in the display control device 100, is equipped with an MPU 102, which is a chip-integrated element containing a program ROM 103 and a work RAM 104, a video display processor (VDP) 105, a character ROM 106, and a video RAM 107. It is not mandatory for the program ROM 103 and work RAM 104 to be integrated into a single chip on the MPU 102; they may also be configured as separate chips.
MPU102は、音声発光制御装置90から受信した各種コマンドを解析し又は受信した各種コマンドに基づいて所定の演算処理を行って、VDP105の制御(具体的にはVDP105に対する内部コマンドの生成)を実施する。 The MPU 102 analyzes various commands received from the audio light emission control device 90 or performs predetermined calculations based on the received commands to control the VDP 105 (specifically, to generate internal commands for the VDP 105).
プログラムROM103は、MPU102により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、背景画像用のJPEG形式画像データも併せて記憶されている。 The program ROM 103 is a memory for storing various control programs and fixed value data executed by the MPU 102, and also stores JPEG format image data for background images.
ワークRAM104は、MPU102による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリである。 The work RAM 104 is a memory for temporarily storing work data, flags, etc., used when various programs are executed by the MPU 102.
VDP105は、一種の描画回路であり、図柄表示装置41に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する。VDP105は、ICチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、描画処理専用のファームウェアを内蔵した一種のマイコンチップである。VDP105は、MPU102、ビデオRAM107等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAM107に記憶させる画像データを、キャラクタROM106から所定のタイミングで読み出して図柄表示装置41に表示させる。 The VDP 105 is a type of drawing circuit that directly operates the image processing device, which acts as a liquid crystal display driver integrated into the graphic display device 41. Because the VDP 105 is an IC chip, it is also called a "drawing chip," and is a type of microcontroller chip with built-in firmware dedicated to drawing processing. The VDP 105 adjusts the timing of the MPU 102, video RAM 107, etc., to intervene in data reading and writing, and reads image data to be stored in the video RAM 107 from the character ROM 106 at a predetermined timing to display it on the graphic display device 41.
キャラクタROM106は、図柄表示装置41に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタROM106には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照される色パレットテーブル等が記憶されている。なお、キャラクタROM106を複数設け、各キャラクタROM106に分担して画像データ等を記憶させておくことも可能である。また、プログラムROM103に記憶した背景画像用のJPEG形式画像データをキャラクタROM106に記憶する構成とすることも可能である。 The character ROM 106 serves as an image data library for storing character data, such as patterns, displayed on the pattern display device 41. This character ROM 106 stores bitmap image data of various display patterns, a color palette table referenced when determining the color representation for each dot of the bitmap image, and other similar data. It is also possible to provide multiple character ROMs 106, each responsible for storing different types of image data. Furthermore, it is possible to configure the system to store JPEG image data for background images, stored in the program ROM 103, in the character ROM 106.
ビデオRAM107は、図柄表示装置41に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオRAM107の内容を書き替えることにより図柄表示装置41の表示内容が変更される。 The video RAM 107 is a memory for storing display data to be displayed on the pattern display device 41. The display content of the pattern display device 41 is changed by rewriting the contents of the video RAM 107.
以下では、主制御装置60のMPU62、ROM63、RAM64をそれぞれ主側MPU62、主側ROM63、主側RAM64とも呼び、音声発光制御装置90のMPU92、ROM93、RAM94をそれぞれ音光側MPU92、音光側ROM93、音光側RAM94とも呼び、表示制御装置100のMPU102を表示側MPU102とも呼ぶ。 In the following, the MPU 62, ROM 63, and RAM 64 of the main control unit 60 will also be referred to as the main-side MPU 62, main-side ROM 63, and main-side RAM 64, respectively. The MPU 92, ROM 93, and RAM 94 of the sound and light emission control device 90 will also be referred to as the sound and light-side MPU 92, sound and light-side ROM 93, and sound and light-side RAM 94, respectively. The MPU 102 of the display control device 100 will also be referred to as the display-side MPU 102.
《3-4》遊技機による処理の概要:
次に、本実施形態のパチンコ機10が実行する処理の概要について説明する。
《3-4》 Overview of processing by gaming machines:
Next, an overview of the processes performed by the pachinko machine 10 of this embodiment will be described.
《3-4-1》抽選モードとサポートモードの高低の移行:
抽選モードとサポートモードの高低が移行する場合について、まず説明する。本実施形態のパチンコ機10において、当たり抽選によって大当たりに当選し、当選した大当たりの種別が通常大当たりである場合には、開閉実行モードの終了後に、抽選モードが低確率モードに移行し、サポートモードが低頻度サポートモードに移行する。
《3-4-1》Transition between high and low levels of lottery mode and support mode:
First, let's explain the case where the lottery mode and support mode transition between high and low. In the pachinko machine 10 of this embodiment, if a jackpot is won through the winning lottery and the type of jackpot won is a regular jackpot, after the opening/closing execution mode ends, the lottery mode transitions to the low probability mode and the support mode transitions to the low frequency support mode.
本実施形態のパチンコ機10において、当たり抽選によって大当たりに当選し、当選した大当たりの種別が確変大当たりであり、当該大当たりを契機として開放したV入賞口48に遊技球が入球した場合に、開閉実行モードの終了後に、抽選モードが高確率モードに移行し、サポートモードが高頻度サポートモードに移行する。なお、本実施形態では、当たり抽選によって大当たりに当選し、当選した大当たりの種別が確変大当たりであり、当該大当たりを契機として開放したV入賞口48に遊技球が入球しなかった場合には、抽選モードが高確率モードに移行することがなく、サポートモードが高頻度サポートモードに移行することがない。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, if a jackpot is won through the winning lottery, and the type of jackpot won is a probability-increasing jackpot, and a game ball enters the V-entry slot 48 which is opened as a result of the jackpot, then after the opening/closing execution mode ends, the lottery mode transitions to the high-probability mode, and the support mode transitions to the high-frequency support mode. However, in this embodiment, if a jackpot is won through the winning lottery, and the type of jackpot won is a probability-increasing jackpot, but a game ball does not enter the V-entry slot 48 which is opened as a result of the jackpot, then the lottery mode does not transition to the high-probability mode, and the support mode does not transition to the high-frequency support mode.
当たり抽選によって大当たりに当選し、当選した大当たりの種別が確変大当たりであることに基づいてサポートモードが高頻度サポートモードに移行した後においては、高頻度サポートモードが開始されてからの遊技回の実行回数が予め定めた回数(以下、時短継続回数とも呼ぶ)に達するまで、サポートモードとして高頻度サポートモードが継続される。本実施形態のパチンコ機10では、時短継続回数は例えば5回である。すなわち、パチンコ機10では、高頻度サポートモードに移行した後において、時短継続回数である5回まで高頻度サポートモードは継続される。高頻度サポートモードが開始されてからの遊技回の実行回数が時短継続回数である5回に達した場合に、当該遊技回の終了後に、サポートモードが低頻度サポートモードに移行する。なお、時短継続回数は、上記の5回に限る必要はなく、他の回数としてもよい。 After a jackpot is won through a lottery, and the type of jackpot won is a probability-increasing jackpot, the support mode transitions to high-frequency support mode. The high-frequency support mode continues until the number of game rounds played since the start of high-frequency support mode reaches a predetermined number (hereinafter also referred to as the number of time-saving continuation rounds). In the pachinko machine 10 of this embodiment, the number of time-saving continuation rounds is, for example, 5. That is, in pachinko machine 10, after transitioning to high-frequency support mode, the high-frequency support mode continues until the number of time-saving continuation rounds (5) is reached. When the number of game rounds played since the start of high-frequency support mode reaches the number of time-saving continuation rounds (5), the support mode transitions to low-frequency support mode after the end of that game round. Note that the number of time-saving continuation rounds is not limited to 5; it may be any other number.
一方、図124(a)に示した第2始動口用の当否テーブル(低確率モード用)を参照した当たり抽選が実行され、当該当たり抽選において時短付与に当選したことに基づいてサポートモードが高頻度サポートモードに移行した場合には、次回大当たり当選するまで、サポートモードとして高頻度サポートモードが継続される。 On the other hand, a winning lottery is performed using the win/loss table for the second starting gate (for low probability mode) shown in Figure 124(a). If the support mode transitions to high-frequency support mode based on the winning lottery result of a time-saving bonus, the high-frequency support mode will continue as the support mode until the next big win.
サポートモードが高頻度サポートモードである場合、スルーゲート35を通過したことを契機として実行される電動役物開放抽選の結果が電役開放当選となる確率が231/233と極めて高いことから、電動役物34aが高い頻度で電役開放状態となる。このため、遊技者は、サポートモードが高頻度サポートモードである場合に、右打ちを行い、電動役物34aが備えられた第2始動口34へ遊技球を入球させるように遊技を行う。 When the support mode is set to high-frequency support mode, the probability of the electric mechanism opening lottery, which is triggered by passing through gate 35, resulting in an electric mechanism opening is extremely high at 231/233. Therefore, the electric mechanism 34a is frequently in the open state. For this reason, when the support mode is set to high-frequency support mode, the player should play by shooting to the right, aiming to enter the game ball into the second start opening 34 equipped with the electric mechanism 34a.
抽選モードが高確率モードに移行した後においては、高確率モードが開始されてからの遊技回の実行回数が所定回数(ST回数)に達するまで、抽選モードとして高確率モードが継続される。本実施形態のパチンコ機10では、ST回数は例えば10回である。すなわち、パチンコ機10では、高確率モードが開始されてから、ST回数である10回の遊技回を実行すると、その後、抽選モードは高確率モードから低確率モードに移行される。 After the lottery mode transitions to the high-probability mode, the high-probability mode continues as the lottery mode until the number of game rounds played since the start of the high-probability mode reaches a predetermined number (ST rounds). In the pachinko machine 10 of this embodiment, the ST rounds are, for example, 10. That is, in the pachinko machine 10, after the high-probability mode has started and 10 game rounds (the ST rounds) have been played, the lottery mode then transitions from the high-probability mode to the low-probability mode.
また、高確率モードが開始されてからの遊技回の実行回数がST回数に達する以前の遊技回において、転落抽選に当選した場合にも、抽選モードは高確率モードから低確率モードに移行される。詳しくは、遊技回の実行回数がST回数に達する以前の遊技回に係る転落抽選において当選した場合に、当該遊技回の開始時に抽選モードが高確率モードから低確率モードに移行し、当該遊技回における当たり抽選が低確率モードで実行される。このため、当該遊技回における当たり抽選において、図124(a)に示した第2始動口用の当否テーブル(低確率モード用)を参照した当たり抽選が実行され、当該当たり抽選において時短付与に当選した場合には、次回大当たり当選するまで、サポートモードとして高頻度サポートモードが継続される。 Furthermore, if a player wins a fall-out lottery during a game round before the number of game rounds since the start of high-probability mode reaches the number of ST rounds, the lottery mode will also shift from high-probability mode to low-probability mode. Specifically, if a player wins a fall-out lottery during a game round before the number of game rounds reaches the number of ST rounds, the lottery mode shifts from high-probability mode to low-probability mode at the start of that game round, and the winning lottery for that game round is conducted in low-probability mode. Therefore, in the winning lottery for that game round, a winning lottery is conducted referring to the win/loss table for the second start gate (for low-probability mode) shown in Figure 124(a). If a time-saving bonus is awarded in that winning lottery, the high-frequency support mode continues as a support mode until the next big win.
高確率モード時に実行された遊技回において、さらに大当たりに当選し、当選した大当たりの種別が確変大当たりであり、当該大当たりを契機として開放したV入賞口48に遊技球が入球した場合には、それまでに実行された高確率モードにおける遊技回の回数はリセットされ、当該大当たりを契機として実行されるラウンド遊技を経て、その後に実行される高確率モードにおける遊技回から改めて10回の遊技回のカウントが実行される。よって、高確率モード時に大当たりに当選した場合には、高確率モードにおける遊技回が10回以上継続して実行される場合がある。 If, during a game played in high probability mode, a jackpot is won again, and the type of jackpot won is a probability-increasing jackpot, and a game ball enters the V-entry slot 48 that was opened as a result of that jackpot, the number of game plays played in high probability mode up to that point is reset. After the round of gameplay triggered by that jackpot, the count of 10 game plays is restarted from the next game played in high probability mode. Therefore, if a jackpot is won during high probability mode, it is possible for more than 10 game plays to be played consecutively in high probability mode.
《3-4-2》遊技の流れ:
本実施形態のパチンコ機10では、遊技を進行する上で遷移する遊技状態として、抽選モードとサポートモードとの高低の組み合わせによる4種類の状態を少なくとも取り得る。具体的には、i)抽選モードが低確率モードであり、かつ、サポートモードが低頻度サポートモードである低確低サポ状態と、ii)抽選モードが低確率モードであり、かつ、サポートモードが高頻度サポートモードである低確高サポ状態と、iii)抽選モードが高確率モードであり、かつ、サポートモードが高頻度サポートモードである高確高サポ状態と、iv)抽選モードが高確率モードであり、かつ、サポートモードが低頻度サポートモードである高確低サポ状態とを取り得る。さらに、本実施形態のパチンコ機10では、可変入賞装置36の大入賞口36aへの遊技球の入球が可能になる開閉実行モードを遊技状態として取り得る。これらの遊技状態の間で状態を遷移しながら遊技が進行される。
《3-4-2》Game flow:
In the pachinko machine 10 of this embodiment, there can be at least four game states that transition as the game progresses, based on combinations of high and low levels of the lottery mode and support mode. Specifically, there can be i) a low-probability low-support state where the lottery mode is a low-probability mode and the support mode is a low-frequency support mode; ii) a low-probability high-support state where the lottery mode is a low-probability mode and the support mode is a high-frequency support mode; iii) a high-probability high-support state where the lottery mode is a high-probability mode and the support mode is a high-frequency support mode; and iv) a high-probability low-support state where the lottery mode is a high-probability mode and the support mode is a low-frequency support mode. Furthermore, in the pachinko machine 10 of this embodiment, there can be an opening/closing execution mode as a game state in which game balls can be entered into the large prize opening 36a of the variable prize entry device 36. The game progresses while transitioning between these game states.
本実施形態のパチンコ機10では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gに、抽選モードを特定する高確率モードフラグと、サポートモードを特定する高頻度サポートモードとが記憶される。高確率モードフラグがOFFであるときに抽選モードが低確率モードであると特定され、高確率モードフラグがONであるときに抽選モードが高確率モードであると特定される。高頻度サポートモードフラグがOFFであるときにサポートモードが低頻度サポートモードであると特定され、高頻度サポートモードフラグがONであるときにサポートモードが高頻度サポートモードであると特定される。このため、上述した低確低サポ状態、低確高サポ状態、高確低サポ状態、および高確高サポ状態のそれぞれは、高確率モードフラグと高頻度サポートモードフラグとによって特定されることになる。この結果、本実施形態のパチンコ機10では、高確率モードフラグと高頻度サポートモードフラグの少なくとも一方が切り替わることによって、上述した4つの状態が切り替わりながら、遊技の流れが進行する。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, the various flag storage area 64g of the RAM 64 stores a high-probability mode flag that identifies the lottery mode and a high-frequency support mode flag that identifies the support mode. When the high-probability mode flag is OFF, the lottery mode is identified as a low-probability mode; when the high-probability mode flag is ON, the lottery mode is identified as a high-probability mode. When the high-frequency support mode flag is OFF, the support mode is identified as a low-frequency support mode; when the high-frequency support mode flag is ON, the support mode is identified as a high-frequency support mode. Therefore, the low-probability low-support state, low-probability high-support state, high-probability low-support state, and high-probability high-support state are each identified by the high-probability mode flag and the high-frequency support mode flag. As a result, in the pachinko machine 10 of this embodiment, the game progresses while the four states described above switch as at least one of the high-probability mode flag and the high-frequency support mode flag switches.
なお、本実施形態では、抽選モードの特定を1つのフラグ(すなわち、高確率モードフラグ)によって行っていたが、これに換えて、抽選モードの特定を2つのフラグ(すなわち、高確率モードフラグと低確率モードフラグ)によって行う構成としてもよい。この変形例では、高確率モードフラグと低確率モードフラグとのうちのいずれか一方がONされたときに、他方が自動的にOFFされる構成とする。また、本実施形態では、サポートモードの特定を1つのフラグ(すなわち、高頻度サポートモードフラグ)によって行っていたが、これに換えて、サポートモードの特定を2つのフラグ(すなわち、高頻度サポートモードフラグと低頻度サポートモードフラグ)によって行う構成としてもよい。この変形例では、高頻度サポートモードフラグと低頻度サポートモードフラグとのうちのいずれか一方がONされたときには、他方が自動的にOFFされる構成とする。両変形例によれば、本実施形態のパチンコ機10と同様に、フラグが切り替わることによって、上述した4つの状態が切り替わりながら遊技の流れが進行する。 In this embodiment, the lottery mode was identified by a single flag (i.e., a high-probability mode flag). Alternatively, the lottery mode may be identified by two flags (i.e., a high-probability mode flag and a low-probability mode flag). In this modified configuration, when either the high-probability mode flag or the low-probability mode flag is turned ON, the other flag is automatically turned OFF. Furthermore, in this embodiment, the support mode was identified by a single flag (i.e., a high-frequency support mode flag). Alternatively, the support mode may be identified by two flags (i.e., a high-frequency support mode flag and a low-frequency support mode flag). In this modified configuration, when either the high-frequency support mode flag or the low-frequency support mode flag is turned ON, the other flag is automatically turned OFF. According to both modified configurations, similar to the pachinko machine 10 of this embodiment, the game progresses with the four states described above switching as the flags are switched.
図129は、パチンコ機10における遊技の流れを示す説明図である。遊技を開始すると、当初は低確低サポ状態(状態H1)である。すなわち、抽選モードは低確率モードであり、サポートモードは低頻度サポートモードである。低確低サポ状態(状態H1)では、遊技者は左打ちを実行し、遊技領域PAの左側に遊技球を流下させ、第1始動口33に遊技球を入球させる。第1始動口33に遊技球が入球すると、第1始動口33への遊技球の入球に基づいて取得された特別情報についての当たり抽選がなされ、当該当たり抽選の抽選結果を遊技者に告知するための遊技回が実行される。図中の「左打ち中」と記した破線の矩形H1a内に記載した内容が、ここまでの左打ちによる遊技の態様に該当する。図中の「特2残保留消化中」と記した破線の矩形H1b内に記載した内容については後述する。 Figure 129 is an explanatory diagram showing the flow of gameplay in the pachinko machine 10. When gameplay begins, the initial state is low probability low support (state H1). That is, the lottery mode is low probability mode, and the support mode is low frequency support mode. In the low probability low support state (state H1), the player performs left-handed shooting, causing the game balls to flow down the left side of the game area PA and enter the first start port 33. Once a game ball enters the first start port 33, a winning lottery is conducted based on the special information acquired from the entry of the game ball into the first start port 33, and a game round is executed to inform the player of the lottery result. The content described within the dashed rectangle H1a labeled "Left-handed shooting in progress" in the figure corresponds to the left-handed gameplay up to this point. The content described within the dashed rectangle H1b labeled "Special 2 remaining reserves being consumed in progress" in the figure will be explained later.
低確低サポ状態(状態H1)における左打ち中の態様H1aで実行された遊技回における当たり抽選の抽選結果が外れの場合には、低確低サポ状態(状態H1)が継続される。 If the winning draw during a game played in mode H1a while playing left-handed in the low-probability, low-support state (state H1) is unsuccessful, the low-probability, low-support state (state H1) continues.
低確低サポ状態(状態H1)における左打ち中の態様H1aで実行された遊技回における当たり抽選において大当たりに当選し、当選した大当たりの種別が通常大当たりである場合には、遊技回の終了後に遊技者に付与される特典として開閉実行モードが実行される。すなわち、低確低サポ状態(状態H1)から開閉実行モード(状態H2)に移行する。 In a low-probability, low-support state (state H1), if a jackpot is won during a game round played in mode H1a while playing left-handed, and the type of jackpot won is a regular jackpot, the opening/closing execution mode is executed as a bonus granted to the player after the game round ends. In other words, the game transitions from the low-probability, low-support state (state H1) to the opening/closing execution mode (state H2).
パチンコ機10は、開閉実行モード(状態H2)において発生するラウンド遊技に先立ち、遊技者に対して右打ちを促す示唆演出を実行する。遊技者は当該示唆演出に従って右打ちを実行し、遊技領域PAの右側へ遊技球を流下させ、大入賞口36aに遊技球を入球させて、賞球を得る。なお、当選した大当たりの種別が通常大当たりである場合に実行される開閉実行モード(状態H2)においては、先に説明したように、V入賞口48に遊技球が入球することはほとんどない。 Prior to the start of a round of play in the opening/closing execution mode (state H2), the pachinko machine 10 performs a suggestive animation prompting the player to shoot to the right. The player follows this suggestive animation and shoots to the right, causing the game balls to flow down the right side of the game area PA, entering the large prize slot 36a and receiving prize balls. Note that in the opening/closing execution mode (state H2), which is executed when the type of jackpot won is a regular jackpot, as explained earlier, game balls rarely enter the V prize slot 48.
開閉実行モード(状態H2)が終了すると、低確低サポ状態(状態H1)に移行する。すなわち、抽選モードとして低確率モードを、サポートモードとして低頻度サポートモードを継続する。なお、低確低サポ状態(状態H1)から移行した開閉実行モード(状態H2)では、サポートモードが低頻度サポートモードであることから第2始動口34へ遊技球が入球することがほとんどないことから、開閉実行モード(状態H2)が終了すると、低確低サポ状態(状態H1)における特2残保留消化中の態様H1bには移行せずに、低確低サポ状態(状態H1)における左打ち中の態様H1aに移行する。 When the opening/closing execution mode (state H2) ends, the system transitions to the low-probability, low-support state (state H1). That is, the low-probability mode continues as the lottery mode, and the low-frequency support mode continues as the support mode. Note that in the opening/closing execution mode (state H2) transitioned from the low-probability, low-support state (state H1), since the support mode is the low-frequency support mode, game balls rarely enter the second starting port 34. Therefore, when the opening/closing execution mode (state H2) ends, the system does not transition to the mode H1b during the consumption of the remaining special 2 reserves in the low-probability, low-support state (state H1), but rather to the mode H1a during left-hand play in the low-probability, low-support state (state H1).
一方、低確低サポ状態(状態H1)において、遊技回における当たり抽選において大当たりに当選し、当選した大当たりの種別が確変大当たりである場合にも、遊技回の終了後に遊技者に付与される特典として開閉実行モードが実行される。すなわち、低確低サポ状態(状態H1)から開閉実行モード(状態H3)に移行する。なお、低確低サポ状態(状態H1)において、確変大当たりに当選するのは、左打ち中の態様H1aと特2残保留消化中の態様H1bとのいずれの場合もあり得る。 On the other hand, in the low probability/low support state (state H1), if a jackpot is won in the winning lottery during a game round, and the type of jackpot won is a probability-increasing jackpot, the opening/closing execution mode is executed as a bonus granted to the player after the end of the game round. That is, the player transitions from the low probability/low support state (state H1) to the opening/closing execution mode (state H3). Note that in the low probability/low support state (state H1), a probability-increasing jackpot can be won in either mode H1a during left-hand play or mode H1b during the consumption of remaining special 2 reserves.
パチンコ機10は、開閉実行モード(状態H3)において発生するラウンド遊技に先立ち、遊技者に対して、右打ちを促す示唆演出と、ラウンド遊技の1ラウンド目にV入賞口48へ遊技球を入球させることを促す示唆演出とを実行する。遊技者は、これらの示唆演出に従って右打ちを実行し、遊技領域PAの右側へ遊技球を流下させ、大入賞口36aに遊技球を入球させて賞球を得るとともに、ラウンド遊技の1ラウンド目に大入賞口36a内のV入賞口48へ遊技球を入球させる。なお、当選した大当たりの種別が確変大当たりである場合に実行される開閉実行モード(状態H3)においては、先に説明したように、ラウンド遊技の1ラウンド目にV入賞口48に遊技球が入球することは容易である。 Prior to the start of a round game in the opening/closing execution mode (state H3), the pachinko machine 10 displays suggestive visuals to the player encouraging them to shoot to the right, and to shoot the game ball into the V-entry slot 48 in the first round of the round game. The player follows these suggestive visuals, shooting to the right, causing the game ball to flow down the right side of the game area PA, entering the large entry slot 36a to obtain prize balls, and also shooting the game ball into the V-entry slot 48 within the large entry slot 36a in the first round of the round game. Note that in the opening/closing execution mode (state H3), which is executed when the type of jackpot won is a probability variation jackpot, as explained above, it is easy to shoot the game ball into the V-entry slot 48 in the first round of the round game.
開閉実行モード(状態H3)におけるラウンド遊技の1ラウンド目にV入賞口48に遊技球が入球し、開閉実行モード(状態H3)が終了すると、高確高サポ状態(状態H4)に移行する。すなわち、抽選モードは高確率モード(ST回数である10回限定)となり、サポートモードは高頻度サポートモード(時短継続回数である5回限定)となる。 In the opening/closing execution mode (state H3), when a game ball enters the V-entry slot 48 during the first round of gameplay, and the opening/closing execution mode (state H3) ends, the game transitions to the high-probability, high-support state (state H4). Specifically, the lottery mode becomes the high-probability mode (limited to 10 ST rounds), and the support mode becomes the high-frequency support mode (limited to 5 rounds of time-saving mode).
高確高サポ状態(状態H4)では、パチンコ機10は、遊技者に対して右打ちを促す示唆演出を実行する。高確高サポ状態(状態H4)では、遊技者は、当該示唆演出に従って右打ちを実行することによって、遊技領域PAの右側へ遊技球を流下させ、第2始動口34へ遊技球を入球させる。高確高サポ状態ではサポートモードが高頻度サポートモードであることから、スルーゲート35を通過したことを契機として実行される電動役物開放抽選の結果が電役開放当選となる可能性が231/233と極めて高いことから、第2始動口34の電動役物34aが高い頻度で電役開放状態となる。このため、高確高サポ状態では、第2始動口34に遊技球は容易に入球する。第2始動口34に遊技球が入球すると、第2始動口34への遊技球の入球に基づいて取得された特別情報についての当たり抽選がなされ、当該当たり抽選の抽選結果を遊技者に告知するための遊技回が実行される。すなわち、高確高サポ状態(状態H4)では、第2始動口34の電動役物34aが高い頻度で電役開放状態となり、第2始動口34に遊技球が通常(低サポ状態)よりもたくさん入球することで、遊技者にとって持ち球が減りにくい状態で、当たり抽選を受けることができる。 In the high probability high support state (state H4), the pachinko machine 10 performs an indication prompting the player to shoot to the right. In the high probability high support state (state H4), the player shoots to the right in accordance with the indication prompt, causing the game balls to flow down to the right side of the game area PA and enter the second start port 34. In the high probability high support state, the support mode is the high frequency support mode, and the probability of the electric mechanism opening lottery, which is performed when the ball passes through the through gate 35, resulting in an electric mechanism opening win is extremely high at 231/233. As a result, the electric mechanism 34a of the second start port 34 is in the electric mechanism opening state at a high frequency. Therefore, in the high probability high support state, game balls easily enter the second start port 34. When a game ball enters the second starting port 34, a winning lottery is held based on the special information acquired from the game ball entering the second starting port 34, and a game round is played to inform the player of the lottery result. In other words, in the high-probability, high-support state (state H4), the electric mechanism 34a of the second starting port 34 opens at a high frequency, allowing more game balls to enter the second starting port 34 than in the normal (low-support) state. This allows the player to participate in the winning lottery while minimizing the decrease in their game ball count.
高確高サポ状態(状態H4)で実行された遊技回における当たり抽選の抽選結果が大当たりである場合には、当選した大当たりの種別が確変大当たりに限られる(図125(b)の第2始動口用の振分テーブルを参照)ことから、高確高サポ状態H4から開閉実行モードH3に移行される。高確高サポ状態(状態H4)で実行された遊技回における当たり抽選の抽選結果が外れの場合には、高確高サポ状態(状態H4)が継続され、遊技者は第2始動口34に遊技球を入球させ、遊技回を実行させる。なお、高確高サポ状態(状態H4)では、右打ちによる第2始動口34への遊技球の入球に基づいて取得された特別情報による当たり抽選は、図124(b)に示す第2始動口用の当否テーブル(高確率モード用)が用いられることから、時短付与に当選することはない。 If the winning lottery result in a game round played in the high-probability, high-support state (state H4) is a jackpot, the type of jackpot won is limited to a probability-increasing jackpot (see the distribution table for the second starting gate in Figure 125(b)), and the game transitions from the high-probability, high-support state H4 to the opening/closing execution mode H3. If the winning lottery result in a game round played in the high-probability, high-support state (state H4) is a loss, the high-probability, high-support state (state H4) continues, and the player inserts a game ball into the second starting gate 34 to play the game round. Note that in the high-probability, high-support state (state H4), the winning lottery based on special information obtained from the entry of game balls into the second starting gate 34 via right-hand play uses the win/loss table for the second starting gate (for high-probability mode) shown in Figure 124(b), and therefore, it is not possible to win a time-saving bonus.
高確高サポ状態(状態H4)で実行された遊技回においては、抽選モードが高確率モードであることから、先に説明した転落抽選が実行される。 In game rounds played in a high-probability, high-support state (State H4), the lottery mode is in high-probability mode, and therefore the previously explained drop-out lottery is performed.
先に説明したように、サポートモードが高頻度サポートモードの遊技状態は、時短継続回数である5回の遊技回まで継続するが、この5回に達する以前(5回以内:5回を含む)の遊技回において、転落抽選に当選した場合には、当該遊技回における抽選モードは、高確率モードから低確率モードに変更される。すなわち、高確高サポ状態(状態H4)から低確高サポ状態(状態H5)に移行する。なお、低確高サポ状態(状態H5)への移行の際には、高頻度サポートモードで継続して実行される遊技回の回数を示す時短用遊技回数カウンタPNCは、移行前のまま保持される。このため、低確高サポ状態(状態H5)への移行によって、高頻度サポートモードで継続して実行される遊技回の回数がリセットされることはない。 As explained earlier, the support mode, when in high-frequency support mode, continues for up to five game rounds, which is the number of rounds in which the time-saving mode is extended. However, if a player wins the drop-out lottery in a game round before reaching five rounds (within five rounds, including the five rounds), the lottery mode for that game round changes from high-probability mode to low-probability mode. That is, it transitions from high-probability high-support state (state H4) to low-probability high-support state (state H5). Note that when transitioning to the low-probability high-support state (state H5), the time-saving game round counter PNC, which indicates the number of game rounds continuously played in high-frequency support mode, remains unchanged from before the transition. Therefore, the number of game rounds continuously played in high-frequency support mode is not reset by transitioning to the low-probability high-support state (state H5).
低確高サポ状態(状態H5)における第2始動口34への遊技球の入球を契機とする当たり抽選は、図124(a)に示した第2始動口用の当否テーブル(低確率モード用)が用いられる。このため、前述した転落抽選に当選した遊技回に係る当たり抽選の抽選結果は、大当たり当選と時短付与当選のいずれかとなる。当該当たり抽選において時短付与に当選した場合には、次回大当たりに当選するまで、サポートモードとして高頻度サポートモードが継続される。換言すれば、当該当たり抽選において時短付与に当選した場合には、高頻度サポートモードは次回大当たりに当選するまで継続し、事実上、次の大当たりが保証されている。その上、第2始動口34への遊技球の入球に基づく大当たり種別は、図125(b)に示すように、16R確変大当たりに限られていることから、低確高サポ状態(状態H5)では、確変大当たりに当選し、高確高サポ状態(状態H4)へ再度移行することが保証されている。 In the low-probability, high-support state (state H5), the winning lottery triggered by the entry of a game ball into the second starting port 34 uses the winning/losing table for the second starting port (for low-probability mode) shown in Figure 124(a). Therefore, the result of the winning lottery for the game round in which the aforementioned fall-out lottery was won will be either a big win or a time-saving bonus. If the time-saving bonus is won in the winning lottery, the high-frequency support mode will continue as a support mode until the next big win is won. In other words, if the time-saving bonus is won in the winning lottery, the high-frequency support mode will continue until the next big win is won, effectively guaranteeing the next big win. Furthermore, as shown in Figure 125(b), the type of jackpot based on the entry of the game ball into the second starting port 34 is limited to 16R probability variation jackpots. Therefore, in the low probability high support state (state H5), it is guaranteed that a probability variation jackpot will be won, and the game will transition back to the high probability high support state (state H4).
低確高サポ状態(状態H5)では、遊技者は、右打ちを実行することによって、遊技領域PAの右側へ遊技球を流下させ、第2始動口34へ遊技球を入球させる。低確高サポ状態ではサポートモードが高頻度サポートモードであることから、スルーゲート35を通過したことを契機として実行される電動役物開放抽選の結果が電役開放当選となる可能性が231/233と極めて高いことから、第2始動口34の電動役物34aが高い頻度で電役開放状態となる。このため、低確高サポ状態では、第2始動口34に遊技球は容易に入球する。第2始動口34に遊技球が入球すると、第2始動口34への遊技球の入球に基づいて取得された特別情報についての当たり抽選がなされ、当該当たり抽選の抽選結果を遊技者に告知するための遊技回が実行される。すなわち、低確高サポ状態(状態H5)では、第2始動口34の電動役物34aが高い頻度で電役開放状態となり、第2始動口34へ遊技球が通常(低サポ状態)よりもたくさん入球することで、遊技者にとって持ち球が減りにくい状態で、当たり抽選を受けることができる。 In the low probability high support state (state H5), the player moves the game ball down to the right side of the game area PA by shooting to the right, and the game ball enters the second start opening 34. In the low probability high support state, the support mode is the high-frequency support mode, and the probability of the result of the electric mechanism opening lottery, which is executed when the ball passes through the through gate 35, being an electric mechanism opening win is extremely high at 231/233. Therefore, the electric mechanism 34a of the second start opening 34 is in the electric mechanism opening state at a high frequency. For this reason, in the low probability high support state, the game ball enters the second start opening 34 easily. When a game ball enters the second start opening 34, a winning lottery is held based on the special information obtained based on the entry of the game ball into the second start opening 34, and a game round is executed to inform the player of the result of the winning lottery. In other words, in the low-probability, high-support state (state H5), the electric mechanism 34a of the second starting port 34 opens at a high frequency, allowing more game balls to enter the second starting port 34 than in the normal (low-support) state. This allows players to receive winning draws while minimizing the decrease in their ball count.
低確高サポ状態(状態H5)で実行された遊技回における当たり抽選において大当たりに当選した場合、当選した大当たりの種別は確変大当たりとなり、遊技回の終了後に遊技者に付与される特典として開閉実行モードが実行される。すなわち、低確高サポ状態(状態H5)から開閉実行モード(状態H3)に移行する。 If a jackpot is won during a game played in the low-probability, high-support state (State H5), the type of jackpot won will be a probability-increasing jackpot, and the opening/closing execution mode will be activated as a bonus granted to the player after the game ends. In other words, the game transitions from the low-probability, high-support state (State H5) to the opening/closing execution mode (State H3).
まとめると、本実施形態のパチンコ機10では、低確高サポ状態(状態H5)において、次回、当たり抽選において大当たりに当選するまで、サポートモードとして高頻度サポートモードが継続されることから、遊技者にとって持ち球が減りにくい状態で、次回大当たりに当選するまで、第2始動口34へ遊技球を入球させて当たり抽選を高頻度で繰り返すことができる。なお、次回大当たり当選するまでサポートモードとして高頻度サポートモードが継続されるこの状態を、以下、「次回まで高サポ継続状態(=次回迄高サポ継続状態)」と呼ぶ。この結果、本実施形態のパチンコ機10では、高確高サポ状態(状態H4)から、5回以内の遊技回で転落抽選に当選して低確高サポ状態(状態H5)に移行した場合に、大当たりに再度、当選する、いわゆる連チャンを確実に行うことができ、遊技者に対して連チャンする期待感を付与することができる。 In summary, in the pachinko machine 10 of this embodiment, in the low probability high support state (state H5), the high-frequency support mode continues as a support mode until the next winning draw results in a jackpot. Therefore, the player can keep their ball count low and repeatedly enter the second starting port 34 to participate in the winning draw at a high frequency until the next jackpot is won. This state, where the high-frequency support mode continues as a support mode until the next jackpot is won, will hereafter be referred to as the "high support continuation state until next time (= high support continuation state until next time)." As a result, in the pachinko machine 10 of this embodiment, if the player transitions from the high probability high support state (state H4) to the low probability high support state (state H5) after winning a fall-out draw within five or fewer game spins, they can reliably win another jackpot, a so-called "consecutive win," giving the player the expectation of a consecutive win.
高確高サポ状態(状態H4)において、転落抽選に当選せずに、高頻度サポートモードにおいて実行される遊技回の実行回数が時短継続回数である5回に達した場合に、当該遊技回の終了後に、サポートモードは高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに移行する。すなわち、高確高サポ状態(状態H4)から高確低サポ状態(状態H6)に移行する。なお、高確低サポ状態(状態H6)への移行の際には、高確率モードで継続して実行される遊技回の回数を示すST用遊技回数カウンタSNCは、移行前のまま保持される。このため、高確低サポ状態(状態H6)への移行によって、高確率モードで継続して実行される遊技回の回数がリセットされることはない。 In the high-probability, high-support state (State H4), if the number of game rounds played in the high-frequency support mode reaches 5 (the number of rounds for which the time-saving feature is extended) without winning the drop-out lottery, the support mode will transition from high-frequency support mode to low-frequency support mode after the end of those game rounds. That is, it transitions from the high-probability, high-support state (State H4) to the high-probability, low-support state (State H6). Note that when transitioning to the high-probability, low-support state (State H6), the ST game round counter SNC, which indicates the number of game rounds played continuously in the high-probability mode, remains unchanged from before the transition. Therefore, the number of game rounds played continuously in the high-probability mode is not reset by transitioning to the high-probability, low-support state (State H6).
本実施形態では、先に説明したように、第1始動口33及び第2始動口34に入球した遊技球は、それぞれ最大4個まで保留され、その上で、第1保留エリアRa及び第2保留エリアRbの両方に保留情報が記憶されている場合には、第2始動口34に対応した第2保留エリアRbに記憶されている保留情報についての当たり抽選が優先的に実行される構成とした。このために、高確低サポ状態(状態H6)では、高確高サポ状態(状態H4)から当該高確低サポ状態(状態H6)に移行した直後において、保留情報記憶エリア64b(図122)の第2保留エリアRbに保留情報が残っている場合に、この残った保留情報(以下、特2残保留と呼ぶ)による当たり抽選が優先的になされ、当該当たり抽選の抽選結果を遊技者に告知するための遊技回が実行される。図中の「特2残保留消化中」と記した破線の矩形H6a内に記載した内容が、当該特2残保留による遊技の態様に該当する。すなわち、高確高サポ状態(状態H4)から当該高確低サポ状態(状態H6)に移行した直後において、特2残保留がある場合に、特2残保留消化中の態様H6aに移行することになる。なお、高確高サポ状態(状態H4)から当該高確低サポ状態(状態H6)に移行した直後において、特2残保留がない場合には、後述する左打ち中の態様H6bに移行する。 In this embodiment, as explained earlier, up to four game balls are held in the first start port 33 and the second start port 34, respectively. Furthermore, if hold information is stored in both the first hold area Ra and the second hold area Rb, the winning lottery for the hold information stored in the second hold area Rb corresponding to the second start port 34 is preferentially executed. For this reason, in the high probability low support state (state H6), immediately after transitioning from the high probability high support state (state H4) to the high probability low support state (state H6), if hold information remains in the second hold area Rb of the hold information storage area 64b (Figure 122), the winning lottery using this remaining hold information (hereinafter referred to as special 2 remaining hold) is preferentially executed, and a game round is executed to inform the player of the lottery result of the winning lottery. The contents described in the dashed rectangle H6a labeled "Special 2 Remaining Hold in Progress" in the figure correspond to the manner of gameplay using the special 2 remaining hold. In other words, if there are remaining Special 2 reserves immediately after transitioning from the high-probability, high-support state (state H4) to the high-probability, low-support state (state H6), the game will transition to mode H6a, which is currently processing the remaining Special 2 reserves. If there are no remaining Special 2 reserves immediately after transitioning from the high-probability, high-support state (state H4) to the high-probability, low-support state (state H6), the game will transition to mode H6b, which is described later, during left-hand play.
高確低サポ状態(状態H6)における特2残保留消化中の態様H6aでは、特2残保留による当たり抽選がなされ、当該当たり抽選の抽選結果を遊技者に告知するための遊技回が実行される。なお、特2残保留による当たり抽選は、図124(b)に示す第2始動口用の当否テーブル(高確率モード用)が用いられることから、時短付与に当選することはない。この遊技回においては、抽選モードが高確率モードであることから、先に説明した転落抽選が実行される。 In the high-probability, low-support state (state H6), during the consumption of the remaining special 2 reserves, mode H6a, a win lottery is conducted using the remaining special 2 reserves, and a game round is executed to inform the player of the lottery result. Note that the win lottery using the remaining special 2 reserves uses the win/loss table for the second start gate (for high-probability mode) shown in Figure 124(b), so it is not possible to win a time-saving bonus. In this game round, since the lottery mode is high-probability mode, the fall-out lottery described earlier is executed.
特2残保留消化中の態様H6aは、特2残保留の個数に対応した回数(最大4回)の遊技回まで継続するが、この回数に達する以前の遊技回において、転落抽選に当選した場合には、当該遊技回における抽選モードは、高確率モードから低確率モードに変更される。すなわち、転落抽選に当選した遊技回において、高確低サポ状態(状態H6)における特2残保留消化中の態様H6aから低確低サポ状態(状態H1)に移行する。なお、その移行先は、低確低サポ状態(状態H1)における特2残保留消化中の態様H1bである。 The mode H6a during the consumption of remaining Special 2 reserved balls continues for a number of game rounds corresponding to the number of remaining Special 2 reserved balls (maximum of 4 rounds). However, if a fall-out lottery is won in a game round before this number is reached, the lottery mode for that game round changes from high probability mode to low probability mode. That is, in the game round in which the fall-out lottery is won, the game transitions from mode H6a during the consumption of remaining Special 2 reserved balls in a high probability low support state (mode H6) to a low probability low support state (mode H1). The destination of this transition is mode H1b during the consumption of remaining Special 2 reserved balls in a low probability low support state (mode H1).
低確低サポ状態(状態H1)では、左打ち中による、第1始動口33への遊技球の入球に基づいて取得された特別情報による当たり抽選は、図123(a)に示す第1始動口用の当否テーブル(低確率モード用)が用いられることから、時短付与に当選することはない。これに対して、低確低サポ状態(状態H1)における特2残保留による当たり抽選は、図124(a)に示す第2始動口用の当否テーブル(低確率モード用)が用いられることから、時短付与に当選することがあり得る。 In the low-probability, low-support state (State H1), the winning lottery based on special information obtained from the entry of game balls into the first starting port 33 during left-handed play uses the winning/losing table for the first starting port (for low-probability mode) shown in Figure 123(a), and therefore, it is not possible to win a time-saving bonus. In contrast, the winning lottery based on the remaining special reserves in the low-probability, low-support state (State H1) uses the winning/losing table for the second starting port (for low-probability mode) shown in Figure 124(a), and therefore, it is possible to win a time-saving bonus.
低確低サポ状態(状態H1)における特2残保留消化中の態様H1bで実行された遊技回における当たり抽選の抽選結果が大当たりでない場合、すなわち時短付与に当選した場合には、サポートモードが低頻度サポートモードから高頻度サポートモードに移行する。この結果、低確低サポ状態(状態H1)から、先に説明した低確高サポ状態(状態H5)に移行する。特2残保留消化中の態様H1bで当選する時短付与は、次回大当たり当選するまで、サポートモードとして高頻度サポートモードが継続されるタイプのものとした。なお、次回大当たり当選するまで高頻度サポートモードが継続されるタイプの時短付与に換えて、遊技回の実行回数が所定回数(例えば、5回)に達するまで高頻度サポートモードが継続されるタイプの時短付与としてもよい。所定回数は、5回に限る必要はなく、1回、2回、6回、8回等のいずれの回数としてよい。 If the result of the winning lottery during the game round executed in mode H1b while the remaining reserves of Special 2 are being consumed in the low probability, low support state (state H1) is not a jackpot, i.e., if a time-saving bonus is awarded, the support mode shifts from the low-frequency support mode to the high-frequency support mode. As a result, the state shifts from the low probability, low support state (state H1) to the low probability, high support state (state H5) described earlier. The time-saving bonus awarded in mode H1b while the remaining reserves of Special 2 are consumed is of the type where the high-frequency support mode continues as the support mode until the next jackpot is won. Alternatively, instead of the time-saving bonus that continues in high-frequency support mode until the next jackpot is won, a time-saving bonus that continues in high-frequency support mode until the number of game rounds has reached a predetermined number (for example, 5 times) may be used. The predetermined number does not have to be limited to 5 times; it may be 1, 2, 6, 8, etc.
まとめると、高確低サポ状態(状態H6)における特2残保留消化中の態様H6aにおいて、転落抽選に当選した場合には、低確低サポ状態(状態H1)における特2残保留消化中の態様H1bに移行し、当該転落に当選した遊技回において、大当たり又は時短付与に当選することになり、時短付与に当選した場合には、低確低サポ状態(状態H1)から低確高サポ状態(状態H5)に移行する。低確高サポ状態(状態H5)では、次回、当たり抽選において大当たりに当選するまで、サポートモードとして高頻度サポートモードが継続されることから、遊技者にとって持ち球が減りにくい状態で、次回大当たりに当選するまで、第2始動口34へ遊技球を入球させて当たり抽選を高頻度で繰り返すことができる。このため、高確低サポ状態(状態H6)における特2残保留消化中の態様H6aにおいて、転落抽選に当選した場合には、低確低サポ状態(状態H1)における特2残保留消化中の態様H1bを経由して低確高サポ状態H5に移行することによって、事実上、次の確変大当たりが保証されることになる。 In summary, in mode H6a, during the consumption of remaining special 2 reserves in the high probability low support state (state H6), if the player wins the fall-out lottery, the game transitions to mode H1b, during the consumption of remaining special 2 reserves in the low probability low support state (state H1). In the game round in which the fall-out was won, the player will win either a big win or a time-saving bonus. If a time-saving bonus is won, the game transitions from the low probability low support state (state H1) to the low probability high support state (state H5). In the low probability high support state (state H5), the high-frequency support mode continues as a support mode until the next win lottery results in a big win. This allows the player to keep their ball count low and repeatedly enter the second start port 34 to participate in the win lottery at a high frequency until the next big win. Therefore, in the high-probability, low-support state (state H6), if the player wins the fall-out lottery in mode H6a while the remaining special reserves are being consumed, the player transitions to the low-probability, high-support state H5 via mode H1b while the remaining special reserves are being consumed in the low-probability, low-support state (state H1), effectively guaranteeing the next probability-increasing jackpot.
高確低サポ状態(状態H6)の説明に戻る。高確低サポ状態(状態H6)における特2残保留消化中の態様H6aにおいて実行された遊技回における当たり抽選において、大当たりに当選した場合には、図125(b)に示すように当選した大当たりの種別は確変大当たりに限られることから、高確低サポ状態(状態H6)から開閉実行モードH3に移行される。高確低サポ状態(状態H6)における特2残保留消化中の態様H6aにおいて実行された遊技回における当たり抽選の抽選結果が外れの場合には、特2残保留が残っている限り、特2残保留消化中の態様H6aが継続され、特2残保留による当たり抽選がなされ、当該当たり抽選の抽選結果を遊技者に告知するための遊技回が実行される。 Returning to the explanation of the high-probability low-support state (state H6). In the winning lottery during the game round executed in mode H6a while the remaining special 2 reserves are being consumed in the high-probability low-support state (state H6), if a jackpot is won, as shown in Figure 125(b), the type of jackpot won is limited to a probability-changing jackpot, and the state transitions from the high-probability low-support state (state H6) to the opening/closing execution mode H3. If the winning lottery result in the game round executed in mode H6a while the remaining special 2 reserves are being consumed in the high-probability low-support state (state H6) is a loss, mode H6a while the remaining special 2 reserves are being consumed continues as long as there are remaining special 2 reserves, a winning lottery is conducted using the remaining special 2 reserves, and a game round is executed to inform the player of the result of that winning lottery.
特2残保留消化中の態様H6aにおいて、転落抽選に当選せず、かつ当たり抽選に当選せずに、特2残保留の個数に対応した回数の遊技回が経過した場合に、特2残保留消化中の態様H6aから左打ち中の態様H6bに移行する。 In mode H6a, during the consumption of remaining Special 2 reserved balls, if the player fails to win the fall-out lottery and also fails to win the winning lottery, and a number of game rounds corresponding to the number of remaining Special 2 reserved balls have elapsed, the player transitions from mode H6a (continuing to consume remaining Special 2 reserved balls) to mode H6b (playing left-hand).
高確低サポ状態(状態H6)では、パチンコ機10は、遊技者に対して左打ちを促す示唆演出を実行する。高確低サポ状態ではサポートモードが低頻度サポートモードであることから、スルーゲート35を通過したことを契機として実行される電動役物開放抽選の結果が電役開放当選となる可能性が1/233と極めて低く、第2始動口34の電動役物34aが電役開放状態となる確率は極めて低い。このため、高確低サポ状態(状態H6)では、第2始動口34に遊技球が入球することは困難であることから、パチンコ機10は、遊技者に対して、第2始動口34を狙う右打ちではない左打ちを促す示唆演出を実行する。高確低サポ状態(状態H6)における左打ち中の態様H6bでは、遊技者は、当該示唆演出に従って左打ちを実行することによって、遊技領域PAの左側へ遊技球を流下させ、第1始動口33へ遊技球を入球させる。なお、高確低サポ状態(状態H6)において、右打ちをし続けた場合には、第2始動口34に遊技球が入球することなく、遊技球を浪費してしまうことになる。 In the high-probability, low-support state (state H6), the pachinko machine 10 performs an indicative animation encouraging the player to shoot to the left. In the high-probability, low-support state, the support mode is the low-frequency support mode, so the probability of the electric mechanism opening lottery, which is triggered when the ball passes through the through gate 35, resulting in an electric mechanism opening win is extremely low at 1/233, and the probability of the electric mechanism 34a of the second start port 34 being in the electric mechanism opening state is extremely low. For this reason, in the high-probability, low-support state (state H6), it is difficult for the game ball to enter the second start port 34, so the pachinko machine 10 performs an indicative animation encouraging the player to shoot to the left rather than shoot to the right, aiming for the second start port 34. In the left-shooting mode H6b in the high-probability, low-support state (state H6), the player shoots to the left in accordance with the indicative animation, causing the game ball to flow down to the left side of the game area PA and enter the first start port 33. Furthermore, in the high-probability, low-support state (state H6), if you continue to shoot to the right, the game balls will not enter the second starting port 34, resulting in wasted game balls.
左打ち中の態様H6bにおいて、第1始動口33に遊技球が入球すると、第1始動口33への遊技球の入球に基づいて取得された特別情報による当たり抽選がなされ、当該当たり抽選の抽選結果を遊技者に告知するための遊技回が実行される。この遊技回においては、抽選モードが高確率モードであることから、先に説明した転落抽選が実行される。なお、第1始動口33への遊技球の入球に基づいた当たり抽選は、図123(b)に示す第1始動口用の当否テーブル(高確率モード用)が用いられることから、時短付与に当選することはない。 In the left-handed play mode H6b, when a game ball enters the first start opening 33, a winning lottery is conducted based on special information acquired from the game ball's entry into the first start opening 33. A game round is then executed to inform the player of the lottery result. In this game round, since the lottery mode is high probability mode, the previously described loss lottery is executed. Furthermore, since the winning lottery based on the game ball's entry into the first start opening 33 uses the winning/losing table for the first start opening (high probability mode) shown in Figure 123(b), it is not possible to win a time-saving bonus.
左打ち中の態様H6bにおいて実行された遊技回における転落抽選に当選した場合に、抽選モードは高確率モードから低確率モードに移行される。すなわち、高確低サポ状態(状態H6)から低確低サポ状態(状態H1)に移行する。なお、その移行先は、低確低サポ状態(状態H1)における左打ち中の態様H1aである。 If the player wins the drop-out lottery during a game round played in the left-handed shooting mode H6b, the lottery mode shifts from high probability mode to low probability mode. That is, it shifts from high probability low support state (state H6) to low probability low support state (state H1). The destination of this transition is mode H1a during left-handed shooting in the low probability low support state (state H1).
高確低サポ状態H6における左打ち中の態様H6bにおいて、遊技回における当たり抽選において大当たりに当選し、当選した大当たりの種別が通常大当たりである場合には、遊技回の終了後に遊技者に付与される特典として開閉実行モードが実行される。すなわち、高確低サポ状態(状態H6)から開閉実行モード(状態H2)に移行する。 In the high-probability, low-support state H6, during left-hand play in state H6b, if a jackpot is won in the winning lottery during the game round, and the type of jackpot won is a regular jackpot, the opening/closing execution mode is executed as a bonus granted to the player after the game round ends. In other words, the player transitions from the high-probability, low-support state (state H6) to the opening/closing execution mode (state H2).
左打ち中の態様H6bにおいて、遊技回における当たり抽選において大当たりに当選し、当選した大当たりの種別が確変大当たりである場合には、遊技回の終了後に遊技者に付与される特典として開閉実行モードが実行される。すなわち、高確低サポ状態(状態H6)から開閉実行モード(状態H3)に移行する。 In the left-handed play mode H6b, if a jackpot is won in the winning lottery during a game round, and the type of jackpot won is a probability-increasing jackpot, the opening/closing execution mode is executed as a bonus granted to the player after the game round ends. That is, the player transitions from the high-probability low-support state (state H6) to the opening/closing execution mode (state H3).
左打ち中の態様H6bにおいて、遊技回における当たり抽選において大当たりに当選せず、かつ、転落抽選に当選せずに、高確率モードにおいて実行される遊技回の実行回数がST回数(10回:高確低サポ状態H6に移行してからカウントすると5回)に達した場合に、当該遊技回の終了後に、抽選モードは高確率モードから低確率モードに移行される。すなわち、高確低サポ状態(状態H6)から低確低サポ状態(状態H1)に移行する。その移行先は、低確低サポ状態(状態H1)における左打ち中の態様H1aである。 In left-handed play mode H6b, if the player does not win a jackpot in the winning lottery during a play session, nor does the player win the fall-out lottery, and the number of play sessions executed in high probability mode reaches the ST (ST) count (10 times: 5 times when counting from the transition to high probability low support state H6), then after the end of that play session, the lottery mode transitions from high probability mode to low probability mode. That is, it transitions from high probability low support state (state H6) to low probability low support state (state H1). The destination of this transition is left-handed play mode H1a in the low probability low support state (state H1).
本実施形態のパチンコ機10において、ST回数を10回としたのは、高確低サポ状態H6における特2残保留消化中の態様H6aにおいて、第2始動口34に入球する遊技球の最大保留個数に対応した回数(4回)の遊技回を実行可能とし、その上で、余裕分として1回を加えたためである。すなわち、時短継続回数(5回)に対して、第2始動口34に入球する遊技球の最大保留個数に対応した回数(4回)を加え、さらに余裕分として1回を加えた総計10回をST回数とした。余裕分が必要な理由を、次に説明する。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, the reason why the number of ST (Special Time) rounds is set to 10 is that, in the mode H6a during the consumption of the remaining reserved balls in the high probability low support state H6, the number of game rounds corresponding to the maximum number of reserved game balls entering the second start port 34 (4 rounds) is made playable, and then one round is added as a buffer. That is, the number of ST rounds is set to a total of 10 rounds by adding the number of rounds corresponding to the maximum number of reserved game balls entering the second start port 34 (4 rounds) to the number of time-saving rounds (5 rounds), and then adding one round as a buffer. The reason why a buffer is necessary will be explained next.
本実施形態のパチンコ機10において、ST回数を9回とした場合を考えてみる。その上で、高確高サポ状態H4から高確低サポ状態H6に移行する際、すなわち、高確高サポ状態H4において、高確高サポ状態H4に移行してからの遊技回数が時短継続回数(5回)に達した際に、第2始動口34の保留個数が最大の4個となっている場合を考えてみる。この遊技回数が時短継続回数に達した遊技回の終了時に、サポートモードが高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに移行して、電動役物34aが電役開放状態から閉鎖状態に戻るが、電動役物34aが閉じる直前で遊技球が入球してしまうことがある。そして、当該入球した遊技球が第2始動口34内の検知センサーによって検知されるまでに、第2始動口34の保留個数の最初の1個に対応した保留情報についての遊技回が開始され、第2始動口34の保留個数は1個減った3個であると判断されて、上記電動役物34aが閉じる直前で入球した遊技球についての特別情報が、特2用の保留対象となり得ることがある。そうすると、高確低サポ状態H6において4回の遊技回が実行されて、高確低サポ状態H6における遊技回の実行回数がST回数に達した場合に、当該遊技回の終了後に、抽選モードが高確率モードから低確率モードに移行して、高確低サポ状態H6から低確低サポ状態H1に移行するが、その低確低サポ状態H1に移行した直後において、上記電動役物34aが閉じる直前で入球した遊技球についての特別情報が特2残保留として残ってしまい、本来、高確低サポ状態H6において使われて欲しい当該特2残保留が、低確低サポ状態H1における特2残保留消化中の態様H1bにて使用されることになる。 Let's consider the case where the number of ST rounds in the pachinko machine 10 of this embodiment is set to 9. Then, let's consider the case where, when transitioning from the high probability high support state H4 to the high probability low support state H6, that is, when the number of games played since transitioning to the high probability high support state H4 reaches the number of time-saving continuation rounds (5 rounds), the number of reserved balls in the second start port 34 is at its maximum of 4. At the end of the game round in which the number of games played reaches the number of time-saving continuation rounds, the support mode transitions from the high-frequency support mode to the low-frequency support mode, and the electric mechanism 34a returns from the open state to the closed state, but a game ball may enter just before the electric mechanism 34a closes. Then, before the game ball that has entered is detected by the detection sensor in the second start port 34, a game round is started for the reserved information corresponding to the first reserved ball in the second start port 34, and it is determined that the number of reserved balls in the second start port 34 has decreased by one to three, and the special information for the game ball that entered just before the electric mechanism 34a closes may become a reserved item for special 2. In this scenario, four game rounds are played in the high-probability, low-support state H6. When the number of game rounds in the high-probability, low-support state H6 reaches the ST (Special Time) round count, after the end of those game rounds, the lottery mode shifts from the high-probability mode to the low-probability mode, transitioning from the high-probability, low-support state H6 to the low-probability, low-support state H1. However, immediately after transitioning to the low-probability, low-support state H1, special information regarding the game balls that entered just before the electric mechanism 34a closed remains as special 2 remaining reserves. These special 2 remaining reserves, which should ideally be used in the high-probability, low-support state H6, end up being used in mode H1b, during the consumption of special 2 remaining reserves in the low-probability, low-support state H1.
特2残保留消化中の態様H1bでは、先に説明したように、特2残保留消化中の態様H1bで実行された遊技回における当たり抽選の抽選結果がたとえ大当たりでなくても、時短付与に当選することから、次回大当たり当選することが保証されている低確高サポ状態H5に移行することになる。換言すれば、高確高サポ状態H4から高確低サポ状態H6への移行時に上記電動役物34aが閉じる直前で入球した遊技球に対応した特2残保留で、特2残保留消化中の態様H1bを経由して低確高サポ状態H5に移行してしまうことになる。高確高サポ状態H4からST回数に到達して低確低サポ状態H1に戻った後に、特2残保留で時短付与に当選して低確高サポ状態H5に移行することによって、次回大当たりに必ず当選してしまうことは、本来、設計者が想定していないゲーム性である。 In mode H1b, during the consumption of remaining Special 2 reserved balls, as explained earlier, even if the result of the winning lottery in the game round executed in mode H1b during the consumption of remaining Special 2 reserved balls is not a jackpot, the player will still win a time-saving bonus, thus transitioning to low-probability, high-support state H5, where a jackpot is guaranteed on the next play. In other words, when transitioning from high-probability, high-support state H4 to high-probability, low-support state H6, the remaining Special 2 reserved balls corresponding to the balls that entered just before the above-mentioned electric mechanism 34a closed will transition to low-probability, high-support state H5 via mode H1b during the consumption of remaining Special 2 reserved balls. The fact that a jackpot is guaranteed on the next play after reaching the ST count from high-probability, high-support state H4 and returning to low-probability, low-support state H1, and then winning a time-saving bonus with the remaining Special 2 reserved balls and transitioning to low-probability, high-support state H5, is a gameplay feature that the designers did not originally anticipate.
したがって、本実施形態のパチンコ機10において、ST回数を9回とした場合に、上記のように、本来、設計者が想定していないゲーム性を発揮することになり、遊技の健全性を損ねる虞があった。これに対して、本実施形態のパチンコ機10では、ST回数が10回であることから、高確高サポ状態H4から高確低サポ状態H6への移行時に上記電動役物34aが閉じる直前で入球した遊技球に対応した特2残保留は、高確低サポ状態(状態H6)における特2残保留消化中の態様H6aにて使用されることになり、特2残保留が残ったままで、高確低サポ状態H6から低確低サポ状態H1に戻ることがない。したがって、本実施形態のパチンコ機10では、高確高サポ状態H4からST回数に到達して低確低サポ状態H1に戻った後に、特2残保留で時短付与に当選するという遊技の流れを消すことができることから、遊技の健全性を向上することができる。 Therefore, in the pachinko machine 10 of this embodiment, if the number of ST rounds was set to 9, as described above, the game would exhibit characteristics not originally intended by the designer, potentially compromising the integrity of the game. In contrast, in the pachinko machine 10 of this embodiment, since the number of ST rounds is 10, the special 2 remaining reserve balls corresponding to the balls that entered just before the electric mechanism 34a closed during the transition from high-probability high-support state H4 to high-probability low-support state H6 will be used in mode H6a during the consumption of the special 2 remaining reserve balls in the high-probability low-support state (state H6). Therefore, the special 2 remaining reserve balls will not remain while returning from high-probability low-support state H6 to low-probability low-support state H1. Consequently, in the pachinko machine 10 of this embodiment, the game flow in which a time-saving bonus is awarded with the special 2 remaining reserve balls after reaching the ST round count from high-probability high-support state H4 and returning to low-probability low-support state H1 can be eliminated, thereby improving the integrity of the game.
抽選モードとサポートモードとによって特定される上述した4つの状態H1、H4、H5、H6について、遊技者にとっての有利性を比較すると、次のようになる。4つの状態H1、H4、H5、H6のうち、低確低サポ状態H1が最も有利性が低い。高確高サポ状態H4、低確高サポ状態H5、高確低サポ状態H6の中では、高確低サポ状態H6が最も有利性が低い。高確低サポ状態H6は、左打ち中の態様H6bにおいて転落抽選に当選した場合や、遊技回の実行回数がST回数に達した場合に、低確低サポ状態(状態H1)に移行するためである。高確高サポ状態H4と低確高サポ状態H5とを比較すると、低確高サポ状態H5が高確高サポ状態H4に比べて有利性が高い。高確高サポ状態H4は、抽選モードが高確率モードであることから有利性は高いが、遊技回の実行回数が時短継続回数である5回に達した場合にサポートモードは低頻度サポートモードに移行することから、次の確変大当たりが保証されている低確高サポ状態H5と比べると、有利性は低い。 Comparing the advantages for the player of the four states H1, H4, H5, and H6, which are identified by the lottery mode and support mode, the following can be observed: Of the four states H1, H4, H5, and H6, the low probability low support state H1 is the least advantageous. Among the high probability high support state H4, low probability high support state H5, and high probability low support state H6, the high probability low support state H6 is the least advantageous. This is because the high probability low support state H6 transitions to the low probability low support state (state H1) when the player wins the fall lottery in mode H6b during left-hand play, or when the number of game rounds reached the ST count. Comparing the high probability high support state H4 and the low probability high support state H5, the low probability high support state H5 is more advantageous than the high probability high support state H4. While the high-probability, high-support state H4 offers a high advantage due to its high-probability lottery mode, it's less advantageous compared to the low-probability, high-support state H5, where the next big win is guaranteed, because the support mode switches to a low-frequency support mode once the number of play rounds reaches five (the number of time-saving rounds).
上述した遊技状態の変遷を踏まえて、遊技者は次のように遊技を行う。最初に、遊技者は、低確低サポ状態H1において、左打ちを行い、第1始動口33に遊技球を入球させる。この際に、遊技者は、第1始動口33への遊技球の入球に基づいて実行される当たり抽選において大当たり当選することを期待するとともに、さらにその大当たりの種別が確変大当たりであることを期待する。 Based on the changes in the game state described above, the player plays as follows: First, in the low probability, low support state H1, the player shoots left-handed to insert the game ball into the first starting opening 33. At this time, the player expects to win a jackpot in the winning lottery conducted based on the entry of the game ball into the first starting opening 33, and further expects that the type of jackpot will be a probability-increasing jackpot.
低確低サポ状態H1において、大当たり当選し、その大当たりの種別が通常大当たりである場合には、遊技者は、確変大当たりではなく通常大当たりであることに落胆しつつ、低確低サポ状態H1から移行した開閉実行モードH2において、ラウンド遊技を繰り返し行う。全てのラウンド遊技が終了後、低確低サポ状態H1に戻る。 In the low-probability, low-support state H1, if a jackpot is won and the jackpot type is a regular jackpot, the player, disappointed that it was a regular jackpot and not a probability-increasing jackpot, repeatedly plays rounds in the opening/closing execution mode H2, which was transitioned from the low-probability, low-support state H1. After all rounds are completed, the game returns to the low-probability, low-support state H1.
低確低サポ状態H1において、大当たり当選し、その大当たりの種別が確変大当たりである場合には、遊技者は、確変大当たりを得たことに歓喜しつつ、低確低サポ状態H1から移行した開閉実行モードH3において、ラウンド遊技を繰り返し行う。全てのラウンド遊技が終了後、高確高サポ状態H4に移行する。 In the low-probability, low-support state H1, if a jackpot is won and the jackpot type is a probability-increasing jackpot, the player rejoices at having obtained a probability-increasing jackpot and repeatedly plays rounds in the opening/closing execution mode H3, which is the mode transitioned from the low-probability, low-support state H1. After all rounds of play are completed, the game transitions to the high-probability, high-support state H4.
高確高サポ状態H4において、遊技者は、右打ちを行い、第2始動口34に遊技球を入球させる。高確高サポ状態H4では、サポートモードが高頻度サポートモードであることから、先に説明したように、第2始動口34の電動役物34aが高い頻度で電役開放状態となり、第2始動口34へ遊技球を容易に入球させることができる。この際に、遊技者は、第2始動口34への遊技球の入球に基づいて実行される当たり抽選において、大当たり当選することを期待する。高確高サポ状態H4で実行された遊技回における当たり抽選の抽選結果が大当たりである場合には、当選した大当たりの種別は確変大当たりに限られることから、遊技者は、大当たりに当選することをいっそう期待する。 In the high-probability, high-support state H4, the player shoots the ball to the right, aiming to enter the second starting port 34. Since the support mode in the high-probability, high-support state H4 is the high-frequency support mode, as explained earlier, the electric mechanism 34a of the second starting port 34 opens at a high frequency, making it easy to enter the second starting port 34. At this time, the player expects to win a jackpot in the winning lottery conducted based on the entry of the ball into the second starting port 34. If the winning lottery result in the game played in the high-probability, high-support state H4 is a jackpot, the type of jackpot won is limited to a probability-increasing jackpot, thus increasing the player's expectation of winning a jackpot.
高確高サポ状態H4において、遊技者は、先に説明したように大当たり当選することを期待するが、さらに、高確高サポ状態H4に移行してからの遊技回数が時短継続回数である5回に達する以前(5回以内)の遊技回において、転落抽選に当選することを期待する。高確高サポ状態H4に移行してからの遊技回数が5回以内の遊技回において、転落抽選に当選した場合、高確高サポ状態H4から低確高サポ状態H5に移行するが、先に説明したように、低確高サポ状態H5は事実上、次の確変大当たりが保証されていることから、遊技者は、高確高サポ状態H4に移行してからの遊技回数が5回以内の遊技回において、転落抽選に当選することを期待することになる。 In the high-probability, high-support state H4, the player expects to win a jackpot as explained earlier. Furthermore, they expect to win the drop-out lottery within five game rounds (before reaching the five-round time-saving mode limit) after transitioning to the high-probability, high-support state H4. If the drop-out lottery is won within five game rounds after transitioning to the high-probability, high-support state H4, the player transitions from the high-probability, high-support state H4 to the low-probability, high-support state H5. However, as explained earlier, the low-probability, high-support state H5 effectively guarantees the next jackpot. Therefore, the player expects to win the drop-out lottery within five game rounds after transitioning to the high-probability, high-support state H4.
なお、本実施形態のパチンコ機10では、開閉実行モードH3から高確高サポ状態H4に移行した際に、遊技者にとっての有利性が高まったことを告知する演出内容を含む演出を、図柄表示装置41によって実行する。本実施形態では、有利性が高まったことを告知する演出内容として、特定のキャラクター画像及び「チャンスゾーン突入!!」といった文字列を図柄表示装置41に表示させるとともに、当該文字列に対応した音声をスピーカー46から出力させる演出を実行する。そして、チャンスゾーンに突入していることを意味する特定の背景画像(以下、第1特定背景画像と呼ぶ)を表示する。遊技者は、チャンスゾーンに突入していることを意味する第1特定背景画像を図柄表示装置41の表示面41aに視認することで、上述した大当たりに当選することや転落抽選に当選することを、いっそう大きく期待することになる。 In this embodiment of the pachinko machine 10, when transitioning from the opening/closing execution mode H3 to the high-probability, high-support state H4, the symbol display device 41 executes an effect that includes an effect to inform the player that their advantage has increased. In this embodiment, the effect to inform the player of the increased advantage involves displaying a specific character image and the text "Chance Zone Entry!!" on the symbol display device 41, and outputting a corresponding sound from the speaker 46. Then, a specific background image (hereinafter referred to as the first specific background image) signifying entry into the chance zone is displayed. By viewing the first specific background image, which signifies entry into the chance zone, on the display surface 41a of the symbol display device 41, the player will have a greater expectation of winning the jackpot or the fall-out lottery mentioned above.
低確高サポ状態H5において、遊技者は、右打ちを行い、第2始動口34に遊技球を入球させる。低確高サポ状態H5において、当たり抽選が実行され、当該当たり抽選において時短付与に当選したことに基づいてサポートモードが高頻度サポートモードに移行した場合には、先に説明した次回迄高サポ継続状態となる。このため、低確高サポ状態H5では、遊技者は、当たり抽選において大当たり当選し確変大当たりに振り分けられるまで、サポートモードとして高頻度サポートモードが終わらない安心感を持つことができる。 In the low-probability, high-support state H5, the player shoots the ball to the right, aiming to enter the second starting port 34. In the low-probability, high-support state H5, a winning draw is conducted. If the player wins a time-saving bonus in this draw, and the support mode transitions to the high-frequency support mode, the high-support state continues until the next win, as explained earlier. Therefore, in the low-probability, high-support state H5, the player can have the reassurance that the high-frequency support mode will not end until they win a jackpot in the winning draw and are assigned a probability-changing jackpot.
本実施形態のパチンコ機10では、低確高サポ状態H5において、遊技者にとって有利性が高い状態が維持されていることを告知する演出内容を含む演出を、図柄表示装置41によって実行する。有利性が高い状態が維持されていることを告知する演出内容としては、上述した安泰ゾーンに突入していることを意味する特定の背景画像(以下、第2特定背景画像と呼ぶ)を表示することである。遊技者は、安泰ゾーンに突入していることを意味する第2特定背景画像を図柄表示装置41の表示面41aに視認することで、上述した高頻度サポートモードが終わらない安心感をいっそう大きく持つことになる。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, during the low-probability, high-support state H5, the symbol display device 41 executes a performance that includes a performance that informs the player that a highly advantageous state is being maintained. The performance that informs the player that a highly advantageous state is being maintained is the display of a specific background image (hereinafter referred to as the second specific background image) that signifies that the player has entered the aforementioned safe zone. By viewing the second specific background image, which signifies that the player has entered the safe zone, on the display surface 41a of the symbol display device 41, the player gains an even greater sense of security that the high-frequency support mode described above will not end.
高確高サポ状態H4において、当たり抽選と転落抽選とのいずれにも当選しないで、高確高サポ状態H4に移行してからの遊技回数が5回に達してしまった場合に、その5回目の遊技回の終了後に、高確高サポ状態H4から高確低サポ状態H6に移行するが、この高確低サポ状態H6においても、特2残保留消化中の態様H6aで実行される遊技回において、遊技者は、当たり抽選に当選することはもとより、転落抽選に当選することを期待する。高確低サポ状態(状態H6)における特2残保留消化中の態様H6aにおいて、転落抽選に当選した場合に、高確低サポ状態(状態H6)から低確低サポ状態(状態H1)における特2残保留消化中の態様H1bに移行するが、先に説明したように、低確低サポ状態(状態H1)における特2残保留消化中の態様H1bにおいては、低確低サポ状態(状態H1)における特2残保留消化中の態様H1bを経由して低確高サポ状態H5に移行することによって、事実上、次の確変大当たりが保証されていることから、遊技者は、高確低サポ状態(状態H6)に移行してからの特2保留に基づく遊技回においても、転落抽選に当選することを期待することになる。 In the high-probability, high-support state H4, if the player does not win either the winning lottery or the losing lottery, and the number of games played since transitioning to the high-probability, high-support state H4 reaches five, after the end of the fifth game, the player will transition from the high-probability, high-support state H4 to the high-probability, low-support state H6. Even in this high-probability, low-support state H6, during the game played in the mode H6a while the remaining special reserves are being consumed, the player expects to win not only the winning lottery but also the losing lottery. In the high-probability, low-support state (state H6), during the consumption of remaining special 2 reserves in mode H6a, if the player wins the fall-out lottery, the state transitions from the high-probability, low-support state (state H6) to mode H1b during the consumption of remaining special 2 reserves in the low-probability, low-support state (state H1). However, as explained earlier, in mode H1b during the consumption of remaining special 2 reserves in the low-probability, low-support state (state H1), the transition to the low-probability, high-support state (state H5) via mode H1b during the consumption of remaining special 2 reserves in the low-probability, low-support state (state H1) effectively guarantees the next probability-changing jackpot. Therefore, players expect to win the fall-out lottery even in the game rounds based on special 2 reserves after transitioning to the high-probability, low-support state (state H6).
なお、上記のように、高確低サポ状態(状態H6)において特2保留に基づく遊技回を多く実行させるには、高確高サポ状態H4において、高確高サポ状態H4に移行してからの遊技回数が時短継続回数(5回)に達するタイミングで、第2始動口34の保留個数が最大の保留個数分となるように特2保留を貯めておく必要がある。このため、高確高サポ状態H4においては、遊技者は、右打ちを連続的に行い、遊技球発射機構による遊技球の発射が停止することのないように遊技を行う。 Furthermore, as described above, in order to execute many game rounds based on Special 2 reserves in the high probability low support state (state H6), it is necessary to accumulate Special 2 reserves so that the number of reserves in the second start port 34 reaches the maximum number of reserves when the number of game rounds since transitioning to high probability high support state H4 reaches the number of time-saving continuation rounds (5 rounds). Therefore, in high probability high support state H4, the player should continuously shoot to the right to ensure that the game ball launching mechanism does not stop launching game balls.
本実施形態のパチンコ機10では、高確低サポ状態H6における特2残保留消化中の態様H6aにおいて、遊技者にとっての有利性が高い状態が特2残保留の数に対応した限られた遊技回数分のみ継続することを告知する演出内容を含む演出を、図柄表示装置41によって実行する。上記演出内容としては、例えば、最終決戦ゾーンに突入し、かつ上記限られた遊技回数の残り回数についてのカウントダウンがなされていることを意味する特定の背景画像(以下、第3特定背景画像と呼ぶ)を表示することである。遊技者は、第3特定背景画像を図柄表示装置41の表示面41aに視認することで、上述した大当たりに当選することや転落抽選に当選することを、いっそう大きく期待することになる。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, during the H6a phase of the high-probability low-support state H6 while the remaining special 2 reserves are being consumed, the symbol display device 41 executes an effect that informs the player that the highly advantageous state will continue for a limited number of game rounds corresponding to the number of remaining special 2 reserves. For example, this effect might involve displaying a specific background image (hereinafter referred to as the third specific background image) that signifies the player has entered the final battle zone and that a countdown is underway for the remaining number of game rounds. By viewing the third specific background image on the display surface 41a of the symbol display device 41, the player will have a greater expectation of winning the jackpot or the fall-out lottery.
高確低サポ状態H6において、特2残保留の存在を確認しつつ、遊技者は、左打ちを行い、第1始動口33に遊技球を入球させる。特2残保留が無くなり、特2残保留消化中の態様H6aから左打ち中の態様H6bに遊技回が移行すると、遊技者は、高確低サポ状態H6に移行する前の高確高サポ状態H4から高確低サポ状態H6における特2残保留消化中の態様H6aまでの間で、大当たり当選しなかったこと、および転落抽選に当選しなかったことに落胆することになる。このため、左打ち中の態様H6bに移行する前、すなわち、特2残保留消化中の態様H6aにおいては、当たり抽選にも転落抽選にも当選せずに、特2残保留に基づいて実行される遊技回が終了してしまわないかといった緊迫感を、遊技者は持つことになる。 In the high-probability, low-support state H6, while confirming the existence of remaining Special 2 reserves, the player shoots left-handed, sending the game ball into the first start opening 33. When the remaining Special 2 reserves are depleted and the game transitions from mode H6a (while consuming the remaining Special 2 reserves) to mode H6b (while shooting left-handed), the player becomes disappointed that they did not win a jackpot or a fall-out lottery between the high-probability, high-support state H4 (before transitioning to the high-probability, low-support state H6) and mode H6a (while consuming the remaining Special 2 reserves) in the high-probability, low-support state H6. Therefore, before transitioning to mode H6b (while shooting left-handed), i.e., in mode H6a (while consuming the remaining Special 2 reserves), the player experiences a sense of urgency, wondering if the game will end without winning either the jackpot lottery or the fall-out lottery, based on the remaining Special 2 reserves.
左打ち中の態様H6bにおいて、
i)転落抽選に当選すること、
ii)当たり抽選において大当たり当選すること、
iii)高確低サポ状態H6に移行してからの遊技回の実行回数が5回(高確高サポ状態H4に移行してからカウントすると10回)に達すること、
のいずれかを満たすまで、遊技回を繰り返し行うことになる。上記i)またはiii)が満たされた場合に、高確低サポ状態H6から低確低サポ状態H1に移行する。上記ii)が満たされた場合に、振分判定による振分結果に対応した開閉実行モードH2またはH3に移行する。
In the left-handed hitting configuration H6b,
i) Winning the elimination lottery,
ii) To win the grand prize in the lottery,
iii) The number of play sessions after transitioning to the high probability low support state H6 reaches 5 (10 if counting from the transition to the high probability high support state H4),
The game will be played repeatedly until one of the following conditions is met. If either i) or iii) above is met, the game will transition from high probability low support state H6 to low probability low support state H1. If ii) above is met, the game will transition to opening/closing execution mode H2 or H3 corresponding to the distribution result determined by the distribution judgment.
また、高確低サポ状態H6における左打ち中の態様H6bにおいて、抽選モードは高確率モードであることから、遊技者は大当たり当選しないかといった期待感をまだまだ持つことができ、さらには、大当たり当選し、その大当たりの種別が確変大当たりとなって、高確高サポ状態H4に復活したいといった期待感を持つことができる。また、転落抽選に当選してしまわないかといった緊迫感を、上述した期待感と共に併せ持つことになる。 Furthermore, in the left-hand play mode H6b within the high-probability, low-support state H6, the lottery mode is high-probability mode. Therefore, players can still maintain a sense of anticipation about winning a jackpot, and even more so, the hope of winning a jackpot, specifically a probability-increasing jackpot, and returning to the high-probability, high-support state H4. Along with this anticipation, players also experience a sense of tension about potentially losing the jackpot.
本実施形態のパチンコ機10では、高確低サポ状態H6における左打ち中の態様H6bにおいて、遊技者にとっての有利性が高い状態が完全に消失してしまう直前であることを告知する演出内容を含む演出を、図柄表示装置41によって実行する。上記演出内容としては、例えば、ピンチゾーンに突入していることを意味する特定の背景画像(以下、第4特定背景画像と呼ぶ)を表示することである。ピンチゾーンに突入していることを意味する第4特定背景画像を、図柄表示装置41の表示面41aに視認することで、上述した落胆感をいっそう大きく持つことになり、一方で上述した高確高サポ状態H4に復活したいといった期待感をいっそう大きく持つことになる。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, during left-hand play in the high-probability, low-support state H6 (mode H6b), the symbol display device 41 executes a performance that includes a performance indicating that the advantageous state for the player is about to completely disappear. This performance includes, for example, displaying a specific background image (hereinafter referred to as the fourth specific background image) that signifies entering a "pinch zone." Seeing the fourth specific background image, which signifies entering a "pinch zone," on the display surface 41a of the symbol display device 41, further amplifies the aforementioned sense of disappointment, while simultaneously increasing the expectation of returning to the high-probability, high-support state H4.
高確低サポ状態H6における特2残保留消化中の態様H6aにおいて転落抽選に当選した場合に移行する低確低サポ状態H1における特2残保留消化中の態様H1bにおいては、特2残保留に基づいて実行される当たり抽選において大当たり当選することを期待する。特2残保留に基づいて当選した大当たりの種別は確変大当たりに限られることから、遊技者は、大当たりに当選することをいっそう期待する。但し、低確低サポ状態H1における特2残保留消化中の態様H1bにおいて大当たりに当選しなくても、時短付与に必ず当選することから、低確高サポ状態H5に移行して、最終的には、確変大当たりに再度、当選することができるため、大当たりに当選しないことを落胆することなく、安心感を持つことができる。 In the low-probability, low-support state H1, if the player wins the fall-out lottery during the consumption of the remaining special 2 reserves in state H6a (high-probability, low-support state H6), the player is expected to win a jackpot in the winning lottery conducted based on the remaining special 2 reserves in state H1b. Since the type of jackpot won based on the remaining special 2 reserves is limited to probability-changing jackpots, the player has an even greater expectation of winning a jackpot. However, even if a jackpot is not won in state H1b (low-probability, low-support state H1), the player is guaranteed to win a time-saving bonus, transitioning to the low-probability, high-support state H5, and ultimately winning a probability-changing jackpot again. Therefore, players can feel reassured without being discouraged by not winning a jackpot.
なお、本実施形態のパチンコ機10では、低確低サポ状態H1における特2残保留消化中の態様H1bにおいて、遊技者にとって有利性が低下する虞がなくなり、遊技者にとって有利性が高い状態に移行することを告知する演出内容を含む演出を、図柄表示装置41によって実行する。具体的には、遊技者にとって有利性が低下する虞がなくなったことの告知として、高確低サポ状態H6における特2残保留消化中の態様H6aにおいて実行した最終決戦ゾーンの演出を継続し、最終決戦ゾーンの演出としてのバトル演出において、遊技者側に対応した特定キャラクターが優勢となり、当該特定キャラクターに負けはないことを示す演出内容を含む演出を実行する。その後、遊技者にとって有利性が高い状態に移行することを告知する演出内容として、2通りの演出内容のうちのいずれか一方を含む演出を実行する。2通りの演出内容のうちの一方は、低確低サポ状態H1における特2残保留消化中の態様H1bにおいて、当たり抽選において大当たり当選し、確変大当たりに振り分けられた場合に実行されるもので、特定キャラクターが勝利する演出内容を含む。2通りの演出内容のうちの他方は、当たり抽選において時短付与に当選した場合に実行されるもので、バトル演出において特定キャラクターが優勢のまま、一旦引き分ける演出内容を含む。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, in mode H1b during the consumption of remaining special 2 reserves in the low probability low support state H1, the symbol display device 41 executes an effect that includes an effect that notifies the player that there is no longer a risk of their advantage decreasing and that they are transitioning to a state where they have a high advantage. Specifically, as an indication that there is no longer a risk of the player's advantage decreasing, the effect of the final battle zone that was executed in mode H6a during the consumption of remaining special 2 reserves in the high probability low support state H6 is continued, and in the battle effect as an effect of the final battle zone, an effect that includes an effect that shows a specific character corresponding to the player's side is in a superior position and that this specific character cannot lose is executed. After that, as an effect that notifies the player that they are transitioning to a state where they have a high advantage, an effect that includes one of two types of effect content is executed. One of the two possible presentation scenarios is executed in the low-probability, low-support state H1, during the consumption of the remaining special 2 reserves (H1b), when a jackpot is won in the winning lottery and assigned to a probability-increasing jackpot. This scenario includes a performance where a specific character wins. The other of the two presentation scenarios is executed when a time-saving bonus is awarded in the winning lottery. This scenario includes a performance where a specific character maintains an advantage in the battle sequence, but the battle ends in a draw.
低確低サポ状態H1における特2残保留消化中の態様H1bにおいて時短付与に当選した場合に移行する低確高サポ状態H5においては、上記の一旦引き分ける演出内容に続いて、特定キャラクターが優勢のまま、決着がつかない演出内容が繰り返される。その後、低確高サポ状態H5において、確変大当たりに当選した場合に、特定キャラクターが勝利する演出内容を含む演出を実行する。遊技者は、これらの演出内容を含む一連の演出を図柄表示装置41の表示面41aに視認することで、上述した期待感や安心感をいっそう大きく持つことになる。 In the low-probability, low-support state H1, if a time-saving bonus is awarded during the consumption of the remaining special 2 reserves in state H1b, the player transitions to the low-probability, high-support state H5. Following the aforementioned draw sequence, a sequence where a specific character remains dominant and the outcome remains unresolved is repeated. Subsequently, in the low-probability, high-support state H5, if a probability-changing jackpot is won, a sequence including a victory for the specific character is executed. By viewing this series of sequences, including these sequences, on the display surface 41a of the symbol display device 41, the player's sense of anticipation and reassurance is further enhanced.
以上のような遊技の流れを持つ本実施形態のパチンコ機10において、低確低サポ状態H1で当たり抽選において大当たり当選し、確変大当たりに振り分けられたことによって高確高サポ状態H4に移行した場合に、次回も大当たり当選する確率(以下、「継続率」と呼ぶ)について、以下、考察してみる。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, which has the gameplay flow described above, if a jackpot is won in the jackpot lottery during the low-probability, low-support state H1, and the player is assigned to a probability-increasing jackpot, resulting in a transition to the high-probability, high-support state H4, the probability of winning another jackpot (hereinafter referred to as the "continuation rate") will be examined below.
高確高サポ状態H4において、高確高サポ状態H4に移行してからの遊技回数が時短継続回数(5回)以内の遊技回において転落抽選に当選した場合に、高確高サポ状態H4から、次の確変大当たりが保証された低確高サポ状態H5に移行する。また、高確高サポ状態H4から時短継続回数(5回)の遊技回が経過して移行した高確低サポ状態H6において、特2残保留の個数に対応した回数以内の遊技回において転落抽選に当選した場合に、高確低サポ状態H6における特2残保留消化中の態様H6aから、低確低サポ状態H1における特2残保留消化中の態様H1bを経由して、次の確変大当たりが保証された低確高サポ状態H5に移行する。このため、高確高サポ状態H4における継続率を算出するには、当たり抽選において大当たり当選(振り分けは100%確変大当たり)する場合に加えて、高確高サポ状態H4から低確高サポ状態H5に移行する場合、および高確高サポ状態H4から高確低サポ状態H6における特2残保留消化中の態様H6aを経由して低確低サポ状態H1における特2残保留消化中の態様H1bに移行する場合を考慮する必要がある。 In the high-probability, high-support state H4, if the player wins the fall-out lottery during a game played within the number of time-saving continuation rounds (5 rounds) since transitioning to the high-probability, high-support state H4, the player transitions from the high-probability, high-support state H4 to the low-probability, high-support state H5, where the next probability-changing jackpot is guaranteed. Also, in the high-probability, low-support state H6, which is entered after the number of time-saving continuation rounds (5 rounds) has passed since transitioning from the high-probability, high-support state H4, if the player wins the fall-out lottery during a game played within the number of rounds corresponding to the number of remaining special 2 reserves, the player transitions from the mode H6a during the consumption of remaining special 2 reserves in the high-probability, low-support state H6, via the mode H1b during the consumption of remaining special 2 reserves in the low-probability, low-support state H1, to the low-probability, high-support state H5, where the next probability-changing jackpot is guaranteed. Therefore, to calculate the continuation rate in the high-probability, high-support state H4, it is necessary to consider not only the case of winning a jackpot in the winning lottery (with a 100% probability of a jackpot with a probability change), but also the case of transitioning from the high-probability, high-support state H4 to the low-probability, high-support state H5, and the case of transitioning from the high-probability, high-support state H4 to the low-probability, low-support state H1, via the mode H6a during the consumption of remaining special 2 reserves in the high-probability, low-support state H6, and then to the mode H1b during the consumption of remaining special 2 reserves in the low-probability, low-support state H1.
まず、高確高サポ状態H4から高確低サポ状態H6に移行する確率Aを算出する。具体的には、1回の遊技回において、転落抽選で当選せず、かつ当たり抽選で大当たり当選しない確率を算出し、当該確率から時短継続回数(5回)全てにおいて当たり抽選にも転落抽選にも外れる確率を、上記確率Aとして算出する。具体的には、次式(1)に従って、確率Aを計算する。 First, we calculate the probability A of transitioning from the high-probability, high-support state H4 to the high-probability, low-support state H6. Specifically, we calculate the probability of not winning the fall-out lottery and not winning a jackpot in the winning lottery during a single game round. From this probability, we calculate the probability of failing both the winning lottery and the fall-out lottery in all five rounds of the time-saving mode, which is the probability A mentioned above. Specifically, we calculate probability A according to the following formula (1).
確率A={(1-1/3)×(1-1/20)}^5 ...(1) Probability A = {(1 - 1/3) × (1 - 1/20)}^5 ... (1)
式(1)において、「1-1/3」は、1回の遊技回において転落抽選に当選しない確率である。「1-1/20」は、高確率モードの1回の遊技回において当たり抽選において大当たり当選(振り分けは100%確変大当たり)しない確率である。「5」は、時短継続回数である。「^」はべき算をあらわす演算子である。 In equation (1), "1 - 1/3" is the probability of not winning the fall-out lottery in one game round. "1 - 1/20" is the probability of not winning a jackpot (100% probability of a continuous jackpot) in one game round in high-probability mode. "5" is the number of consecutive time-saving rounds. "^" is the operator representing exponentiation.
次いで、高確高サポ状態H4において特2残保留消化中の態様H6aから左打ち中の態様H6bに移行する確率Bを算出する。具体的には、1回の遊技回において、転落抽選で当選せず、かつ当たり抽選で大当たり当選しない確率を算出し、当該確率から特2残保留の個数に対応した回数全てにおいて当たり抽選にも転落抽選にも外れる確率を、上記確率Bとして算出する。具体的には、次式(2)に従って、確率Bを計算する。 Next, we calculate the probability B of transitioning from mode H6a (while consuming the remaining special 2 reserves) to mode H6b (while playing left-hand) in the high-probability, high-support state H4. Specifically, we calculate the probability of not winning the fall-out lottery and not winning a jackpot in the winning lottery in one game round. From this probability, we calculate the probability of failing both the winning lottery and the fall-out lottery for all the rounds corresponding to the number of remaining special 2 reserves, which is the probability B mentioned above. Specifically, we calculate probability B according to the following formula (2).
確率B={(1-1/3)×(1-1/20)}^4 ...(2) Probability B = {(1 - 1/3) × (1 - 1/20)}^4 ... (2)
式(2)において、「1-1/3」は、1回の遊技回において転落抽選に当選しない確率である。「1-1/20」は、高確率モードの1回の遊技回において当たり抽選において大当たり当選(振り分けは100%確変大当たり)しない確率である。「4」は、特2残保留の個数に対応した回数であり、ここでは最大の4回とした。「^」はべき算をあらわす演算子である。 In equation (2), "1 - 1/3" is the probability of not winning the fall-out lottery in one game round. "1 - 1/20" is the probability of not winning a jackpot (100% probability of a continuous jackpot) in one game round in high-probability mode. "4" is the number of times corresponding to the number of remaining special 2 reserves, which is set to the maximum of 4 here. "^" is the operator representing exponentiation.
なお、本実施形態では、先に説明したように、高確低サポ状態H6において、左打ち中の態様H6bを構成することから、この左打ち中の態様H6bにおいて、確変大当たりに当選する場合も考慮する必要がある。そこで、高確低サポ状態H6における左打ち中の態様H6bにおいて、確変大当たりに当選しない確率を、確率Cとして算出する。具体的には、1回の遊技回において、転落抽選で当選せず、当たり抽選で大当たり当選せず、たとえ大当たりしたとしても確変大当たりに振り分けられない確率を、上記確率Cとして算出する。ここでは、左打ち中の態様H6bにて実行される遊技回の回数は1回であるものとして求める。具体的には、次式(3)に従って、確率Cを計算する。 Furthermore, in this embodiment, as explained earlier, the high-probability, low-support state H6 constitutes the left-handed play mode H6b. Therefore, it is necessary to consider the case where a probability variation jackpot is won in this left-handed play mode H6b. Thus, the probability of not winning a probability variation jackpot in the left-handed play mode H6b of the high-probability, low-support state H6 is calculated as probability C. Specifically, probability C is calculated as the probability that, in one game round, the player does not win in the fall-out lottery, does not win a jackpot in the winning lottery, and even if a jackpot is won, it is not allocated to a probability variation jackpot. Here, it is assumed that the number of game rounds performed in the left-handed play mode H6b is one. Specifically, probability C is calculated according to the following equation (3).
確率C=(1-1/3)×(1-1/20)×(1-1/2) ...(3) Probability C = (1 - 1/3) × (1 - 1/20) × (1 - 1/2) ... (3)
式(3)において、「1-1/3」は、1回の遊技回において転落抽選に当選しない確率である。「1-1/20」は、高確率モードの1回の遊技回において当たり抽選において大当たり当選しない確率である。「1-1/2」は、第1始動口用の振分テーブル(図125(a)参照)で確変大当たりに振り分けられない確率である。 In equation (3), "1 - 1/3" is the probability of not winning the fall-out lottery in one game round. "1 - 1/20" is the probability of not winning a jackpot in the winning lottery in one game round in high-probability mode. "1 - 1/2" is the probability of not being allocated to a probability-increasing jackpot in the distribution table for the first starting gate (see Figure 125(a)).
継続率は、上述した確率Aに対して、確率Bおよび確率Cをそれぞれ掛けて、その答えを1から引くことによって継続率が求まる。すなわち、継続率は次式(4)に従って計算することができる。 The continuation rate is calculated by multiplying probability A by probabilities B and C, respectively, and then subtracting the results from 1. That is, the continuation rate can be calculated according to the following equation (4).
継続率=1-確率A×確率B×確率C
=1-[{(1-1/3)×(1-1/20)}^5]×
[{(1-1/3)×(1-1/20)}^4]×
{(1-1/3)×(1-1/20)×(1-1/2)} ...(4)
Continuation rate = 1 - probability A × probability B × probability C
= 1 - [{(1 - 1/3) × (1 - 1/20)}^5] ×
[{(1 - 1/3) × (1 - 1/20)}^4] ×
{(1 - 1/3) × (1 - 1/20) × (1 - 1/2)} ... (4)
式(4)を計算すると、継続率は、約99.5%となる。このように、本実施形態のパチンコ機10は、従来のパチンコ機とは全く異なる連チャンシステムであり、連チャン性能について極めてハイスペックな機種を実現することができる。 Calculating equation (4), the continuation rate is approximately 99.5%. Thus, the pachinko machine 10 of this embodiment has a completely different continuous win system from conventional pachinko machines, enabling the realization of an extremely high-spec model in terms of continuous win performance.
上記連チャン性能を有するパチンコ機10によれば、従来のパチンコ機と比較して、次のような効果も奏する。従来より、大当たりを継続させる手法が異なるパチンコ機として、ループタイプのものと、STタイプのものとがある。ループタイプのパチンコ機では、高確高サポ状態において次回大当たり当選することが確定していることから、継続率は、大当たり当選したときの確変大当たりへの振り分け確率に基づいて定まる。このことは、ループタイプのパチンコ機では、図柄が揃った場合にその揃った図柄が確変図柄(例えば「7」図柄)となる確率に基づいて、継続率が定まると言える。このため、高確高サポ状態では、遊技者は、遊技回が消化されていくのをただ眺めているだけで、図柄が揃う場合にその揃う図柄が確変図柄であることを期待するだけである。これに対して、本実施形態のパチンコ機10では、先に説明したように、高確高サポ状態H4において、高頻度サポートモードが開始されてからの遊技回の実行回数が時短継続回数である5回以内の各遊技回と、高確低サポ状態(状態H6)に移行してからの特2残保留に基づいて実行される最大4回(前述したように5回となり得ることもある)の各遊技回とにおいて、転落抽選または当たり抽選に当選することを遊技者に期待させることができる。この結果、本実施形態のパチンコ機10によれば、従来のループタイプのパチンコ機と比較して、より大きな期待感を付与することができる。 The pachinko machine 10, which has the above-mentioned continuous win performance, also has the following effects compared to conventional pachinko machines. Conventionally, there are two types of pachinko machines that differ in the method of continuing a jackpot: loop type and ST type. In loop type pachinko machines, since it is guaranteed that the next jackpot will be won in the high probability high support state, the continuation rate is determined based on the probability of being allocated to a probability variation jackpot when a jackpot is won. In other words, in loop type pachinko machines, the continuation rate is determined based on the probability that the matching symbols will be probability variation symbols (for example, the "7" symbol) when the symbols line up. For this reason, in the high probability high support state, the player only has to watch as the game rounds are used up and hope that the matching symbols will be probability variation symbols when the symbols line up. In contrast, in the pachinko machine 10 of this embodiment, as explained earlier, in the high-probability, high-support state H4, the player can be made to expect to win either the fall-out lottery or the winning lottery in each of the up to 5 game rounds executed after the high-frequency support mode is started, and in each of the up to 4 game rounds (which may be 5 as mentioned above) executed based on the remaining special 2 reserves after transitioning to the high-probability, low-support state (state H6). As a result, the pachinko machine 10 of this embodiment can provide a greater sense of anticipation compared to conventional loop-type pachinko machines.
STタイプのパチンコ機では、高確高サポ状態における継続率は、1回の遊技回あたりの当たり抽選で大当たり当選しない確率からST回数全てにおいて外れる確率を算出し、当該外れる確率を1から引くことによって求めることができる。このため、STタイプのパチンコ機では、図柄が揃う確率(大当たり当選する確率)とST回数とに基づいて、継続率が定まる。したがって、STタイプのパチンコ機では、高確高サポ状態において実行される遊技回の回数が進むにつれて、大当たり当選せずに遊技回の回数がST回数に達してしまわないかといった緊迫感を、遊技者に対して付与することができる。これに対して、本実施形態のパチンコ機10では、高確高サポ状態(状態H4)から高確低サポ状態(状態H6)までの期間において、大当たり当選(図柄が揃うこと)に加えて転落抽選にも当選せずに、特2残保留が無くなってしまわないか、といった緊迫感を遊技者に対して付与することができる。したがって、本実施形態のパチンコ機10によれば、従来のSTタイプのパチンコ機と比較して、大当たり当選に転落当選が加わった分だけ、より大きな緊迫感を遊技者に対して付与することができる。 In ST-type pachinko machines, the continuation rate in the high-probability, high-support state can be determined by calculating the probability of missing all ST rounds from the probability of not winning a jackpot in the winning lottery per game round, and then subtracting that probability from 1. Therefore, in ST-type pachinko machines, the continuation rate is determined based on the probability of the symbols aligning (the probability of winning a jackpot) and the number of ST rounds. Consequently, in ST-type pachinko machines, as the number of game rounds played in the high-probability, high-support state progresses, a sense of tension can be created for the player, wondering whether they will reach the ST round count without winning a jackpot. In contrast, in the pachinko machine 10 of this embodiment, during the period from the high-probability, high-support state (state H4) to the high-probability, low-support state (state H6), a sense of tension can be created for the player, wondering whether they will run out of special 2 remaining reserves without winning a jackpot (matching the symbols) and also without winning the fall lottery. Therefore, according to the pachinko machine 10 of this embodiment, compared to conventional ST-type pachinko machines, the addition of a "fall" win to the jackpot win provides a greater sense of tension to the player.
他のゲーム性を有するパチンコ機として、次の構成も考えられる。遊技者にとって有利な特定の有利状態において、当該有利状態に移行してからの遊技回数が所定の数に達するまでに、当たり抽選において小当たりに当選(小当たりは高い確率で当選)した場合に、V入賞口に遊技球が入球することにより、開閉実行モード(ラウンド遊技)へ継続させる構成が考えられる。この構成によれば、有利状態から開閉実行モードへ移行するまでに実行される遊技回が短時間で消化されてしまうことから、短い間隔で開閉実行モードが繰り返され、射幸性が過度に高まってしまう課題があった。これに対して、本実施形態のパチンコ機10によれば、高確高サポ状態H4から開閉実行モードH3に移行するルートにおいて、最終的に大当たりに当選することが確約された、抽選モードとして低確率モードで当たり抽選を繰り返し行うことのできる低確高サポ状態H5を経由することができることから、高確高サポ状態H4から開閉実行モードH3へ移行するまでに十分に時間を掛けることができる。このために、本実施形態のパチンコ機10によれば、短い間隔で開閉実行モードが繰り返されることによって射幸性が過度に高まってしまうことを防止することができる。また、十分に時間を掛けることで、種々の演出を行うことが可能となるという副次的な効果を奏することもできる。これらの効果は、上記他のゲーム性を有するパチンコ機の構成によっても決して奏することのできないものである。 As a pachinko machine with other gameplay elements, the following configuration is also conceivable. In a specific advantageous state that is favorable to the player, if a minor win (minor wins have a high probability of being won) occurs in the winning lottery before a predetermined number of games have been played since transitioning to that advantageous state, a game ball enters the V-entry slot, and the game continues into the opening/closing execution mode (round game). With this configuration, however, the number of games played from the advantageous state to the opening/closing execution mode is consumed in a short time, resulting in the opening/closing execution mode being repeated at short intervals, which leads to the problem of excessively high gambling potential. In contrast, with the pachinko machine 10 of this embodiment, in the route from the high probability high support state H4 to the opening/closing execution mode H3, it is possible to pass through the low probability high support state H5, which is a lottery mode in which the winning lottery can be repeatedly performed in a low probability mode, and in which it is guaranteed that the player will ultimately win a big prize. Therefore, sufficient time can be taken to transition from the high probability high support state H4 to the opening/closing execution mode H3. Therefore, according to the pachinko machine 10 of this embodiment, it is possible to prevent the gambling element from becoming excessively high due to the repeated opening and closing execution mode at short intervals. Furthermore, by allowing sufficient time, it is possible to perform various effects, which is a secondary effect. These effects cannot be achieved by the configuration of other pachinko machines with different gameplay features.
上述したように、種々のタイプの従来のパチンコ機と比較して、本実施形態のパチンコ機10は、優れた効果を奏する。 As described above, the pachinko machine 10 of this embodiment exhibits superior effects compared to various types of conventional pachinko machines.
《3-5》主制御装置において実行される各種処理:
次に、本実施形態のパチンコ機10において上述した処理を実行するための具体的な制御の一例を説明する。先に主制御装置60において実行される処理について説明し、その後、音声発光制御装置90及び表示制御装置100において実行される処理について説明する。
《3-5》 Various processes performed in the main control unit:
Next, a specific example of control for executing the above-described process in the pachinko machine 10 of this embodiment will be explained. First, the process executed in the main control device 60 will be explained, and then the process executed in the sound and light emission control device 90 and the display control device 100 will be explained.
各遊技回の遊技を進行させるために、主制御装置60のMPU62は、タイマ割込み処理および通常処理を実行する。これらの処理について次に説明する。MPU62は、タイマ割込み処理及び通常処理の他に、停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理を実行するが、これらの処理については説明を省略する。 To advance each game round, the MPU 62 of the main control unit 60 executes timer interrupt processing and normal processing. These processes are described below. In addition to timer interrupt processing and normal processing, the MPU 62 also executes NMI interrupt processing, which is activated by a power outage signal input; however, these processes will not be explained here.
<タイマ割込み処理>
図130は、タイマ割込み処理を示すフローチャートである。上述のように、タイマ割込み処理は、主制御装置60のMPU62によって定期的(例えば2msec周期)に起動される。
<Timer interrupt handling>
Figure 130 is a flowchart showing the timer interrupt processing. As described above, the timer interrupt processing is activated periodically (for example, every 2 msec) by the MPU 62 of the main control unit 60.
ステップSu0101では、各種検知センサー67a~67fの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置60に接続されている各種検知センサー67a~67fの状態を読み込み、当該センサーの状態を判定して検出情報(入球検知情報)を保存する。その後、ステップSu0102に進む。 In step Su0101, the reading process for various detection sensors 67a to 67f is executed. Specifically, the status of the various detection sensors 67a to 67f connected to the main control unit 60 is read, the status of the sensor is determined, and detection information (ball entry detection information) is saved. Then, the process proceeds to step Su0102.
ステップSu0102では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIに1を加算すると共に、カウンタ値が最大値に達した場合には0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に格納する。その後、ステップSu0103に進む。 Step Su0102 updates the random number initial value counter CINI. Specifically, 1 is added to the random number initial value counter CINI, and if the counter value reaches its maximum value, it is cleared to 0. Then, the updated value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of RAM 64. After that, the process proceeds to step Su0103.
ステップSu0103では、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、転落乱数カウンタCF、および電動役物開放カウンタC4の値の更新を実行する。具体的には、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、転落乱数カウンタCF、および電動役物開放カウンタC4にそれぞれ1を加算すると共に、それらの各カウンタ値が最大値に達した場合には、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1~C4、CFの更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に格納する。その後、ステップSu0104に進む。なお、変動種別カウンタCSは、後述する通常処理(図134)において、その値を更新する。 In step Su0103, the values of the winning random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, the fall random number counter CF, and the electric mechanism release counter C4 are updated. Specifically, 1 is added to each of the winning random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, the fall random number counter CF, and the electric mechanism release counter C4. If any of these counter values reach their maximum value, they are reset to 0. The updated values of counters C1-C4 and CF are then stored in the corresponding buffer area of RAM 64. After that, the process proceeds to step Su0104. Note that the value of the variation type counter CS will be updated in the normal processing described later (Figure 134).
ステップSu0104では、第1始動口33及び第2始動口34への入球に伴う始動口用の入球処理を実行する。ステップSu0104の始動口用の入球処理の詳細については後述する。ステップSu0104を実行した後、ステップSu0105に進む。 In step Su0104, the ball entry process for the starter gates is executed in conjunction with the ball entering the first starter gate 33 and the second starter gate 34. Details of the ball entry process for the starter gates in step Su0104 will be described later. After executing step Su0104, proceed to step Su0105.
ステップSu0105では、スルーゲート35への入球に伴うスルー用の入球処理を実行する。ステップSu0105のスルー用の入球処理の詳細については後述する。ステップSu0105を実行した後、MPU62はタイマ割込み処理を終了する。 Step Su0105 executes the ball entry process for balls entering the through gate 35. Details of the ball entry process in step Su0105 will be described later. After executing step Su0105, the MPU 62 terminates the timer interrupt processing.
<始動口用の入球処理>
次に、始動口用の入球処理について説明する。始動口用の入球処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン(図130:Su0104)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Ball entry process for the starting gate>
Next, the ball entry process for the start gate will be explained. The ball entry process for the start gate is executed by the MPU 62 of the main control unit 60 as a subroutine of the timer interrupt processing (Figure 130: Su0104).
図131は、始動口用の入球処理を示すフローチャートである。ステップSu0201では、遊技球が第1始動口33に入球(始動入球)したか否かを、第1始動口33に対応した検知センサーの検知状態により判定する。ステップSu0201において、遊技球が第1始動口33に入球したと判定した場合には(Su0201:YES)、ステップSu0202に進み、払出制御装置70に遊技球を3個払い出させるための賞球コマンドをセットする。その後、ステップSu0203に進む。 Figure 131 is a flowchart showing the ball entry process for the starting gate. In step Su0201, it is determined whether a game ball has entered the first starting gate 33 (starting ball entry) based on the detection status of the detection sensor corresponding to the first starting gate 33. If it is determined in step Su0201 that a game ball has entered the first starting gate 33 (Su0201: YES), the process proceeds to step Su0202, where a prize ball command is set in the payout control device 70 to dispense three game balls. Then, the process proceeds to step Su0203.
ステップSu0203では、第1始動口33に遊技球が入球したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力するために外部信号設定処理を行う。その後、ステップSu0204に進む。 In step Su0203, an external signal setting process is performed to output a signal to the management control device on the gaming hall side indicating that a game ball has entered the first starting opening 33. Then, the process proceeds to step Su0204.
ステップSu0204では、第1保留エリアRaの保留個数記憶エリアに格納された値である始動保留個数RaN(以下、第1始動保留個数RaNともいう)を読み出し、当該第1始動保留個数RaNを後述する処理の対象として設定する。第1始動保留個数RaNは、第1始動口33への入球に基づく保留個数を示す。その後、ステップSu0209に進む。 In step Su0204, the starting reserve quantity RaN (hereinafter also referred to as the first starting reserve quantity RaN), which is the value stored in the reserve quantity storage area of the first reserve area Ra, is read, and this first starting reserve quantity RaN is set as the target of the processing described later. The first starting reserve quantity RaN indicates the number of reserves based on balls entering the first start opening 33. Then, the process proceeds to step Su0209.
ステップSu0201において、遊技球が第1始動口33に入球していないと判定した場合には(Su0201:NO)、ステップSu0205に進み、遊技球が第2始動口34に入球したか否かを第2始動口34に対応した検知センサの検知状態により判定する。 If, in step Su0201, it is determined that the game ball has not entered the first start opening 33 (Su0201: NO), the process proceeds to step Su0205, where it is determined whether or not the game ball has entered the second start opening 34 based on the detection status of the detection sensor corresponding to the second start opening 34.
ステップSu0205において、遊技球が第2始動口34に入球したと判定した場合には(Su0205:YES)、ステップSu0206に進み、払出制御装置70に遊技球を2個払い出させるための賞球コマンドをセットする。その後、ステップSu0207に進む。一方、ステップSu0205において、遊技球が第2始動口34に入球していないと判定した場合には(Su0205:NO)、本始動口用の入球処理を終了する。 In step Su0205, if it is determined that a game ball has entered the second start opening 34 (Su0205: YES), the process proceeds to step Su0206, where a prize ball command is set in the payout control device 70 to dispense two game balls. Then, the process proceeds to step Su0207. On the other hand, if it is determined in step Su0205 that no game ball has entered the second start opening 34 (Su0205: NO), the ball entry process for this start opening is terminated.
ステップSu0207では、第2始動口34に遊技球が入球したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力するために、外部信号設定処理を行う。その後、ステップSu0208に進む。 In step Su0207, an external signal setting process is performed to output a signal to the management control device on the gaming hall side indicating that a game ball has entered the second starting port 34. Then, the process proceeds to step Su0208.
ステップSu0208では、第2保留エリアRbの保留個数記憶エリアに格納された値である始動保留個数RbN(以下、第2始動保留個数RbNともいう)を読み出し、当該第2始動保留個数RbNを後述する処理の対象として設定する。第2始動保留個数RbNは、第2始動口34への入球に基づく保留個数を示す。その後、ステップSu0209に進む。 In step Su0208, the starting reserve number RbN (hereinafter also referred to as the second starting reserve number RbN), which is the value stored in the reserve number storage area of the second reserve area Rb, is read, and this second starting reserve number RbN is set as the target of the processing described later. The second starting reserve number RbN indicates the number of reserves based on balls entering the second starting opening 34. Then, the process proceeds to step Su0209.
ステップSu0209では、上述したステップSu0204又はステップSu0208において設定された始動保留個数N(RaN又はRbN)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する。ステップSu0209において、始動保留個数Nが上限値未満でない場合には(Su0209:NO)、本始動口用の入球処理を終了する。 In step Su0209, it is determined whether the number of reserved starters N (RaN or RbN), set in step Su0204 or step Su0208 described above, is less than the upper limit (4 in this embodiment). If, in step Su0209, the number of reserved starters N is not less than the upper limit (Su0209: NO), the ball entry process for this starter slot is terminated.
一方、ステップSu0209において、始動保留個数Nが上限値未満である場合には(Su0209:YES)、ステップSu0210に進み、対応する保留エリアの始動保留個数Nに1を加算した後、ステップSu0211に進み、合計保留個数記憶エリアに格納された値(以下、合計保留個数CRNと言う)に1を加算する。合計保留個数CRNは、第1始動保留個数RaNと第2始動保留個数RbNとの合計値を示す。その後、ステップSu0212に進む。 On the other hand, in step Su0209, if the number of reserved starters N is less than the upper limit (Su0209: YES), the process proceeds to step Su0210, where 1 is added to the number of reserved starters N in the corresponding reserved area. Then, the process proceeds to step Su0211, where 1 is added to the value stored in the total reserved starter storage area (hereinafter referred to as the total reserved starter CRN). The total reserved starter CRN represents the sum of the first reserved starter RaN and the second reserved starter RbN. After that, the process proceeds to step Su0212.
ステップSu0212では、ステップSu0103(図130)において更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3および転落乱数カウンタCFの各値を、対応する保留エリアの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち、ステップSu0210において1を加算した保留個数と対応する記憶エリアに格納する。具体的には、第1始動保留個数RaNが処理の対象として設定されている場合には、ステップSu0103にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3および転落乱数カウンタCFの各値を、第1保留エリアRaの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップSu0210において1を加算した第1始動保留個数RaNと対応する記憶エリアに格納する。また、第2始動保留個数RbNが処理の対象として設定されている場合には、ステップSu0103にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3および転落乱数カウンタCFの各値を、第2保留エリアRbの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップSu0210において1を加算した第2始動保留個数RbNと対応する記憶エリアに格納する。ステップSu0212を実行した後、ステップSu0213に進む。 In step Su0212, the values of the jackpot random number counter C1, jackpot type counter C2, reach random number counter C3, and fall-off random number counter CF, which were updated in step Su0103 (Figure 130), are stored in the first available memory area of the corresponding hold area, that is, the memory area corresponding to the hold number obtained by adding 1 in step Su0210. Specifically, if the first starting hold number RaN is set as the target of processing, the values of the jackpot random number counter C1, jackpot type counter C2, reach random number counter C3, and fall-off random number counter CF, which were updated in step Su0103, are stored in the first available memory area of the first hold area Ra, that is, the memory area corresponding to the first starting hold number RaN obtained by adding 1 in step Su0210. Furthermore, if the second start-up reserve count RbN is set as the target of processing, the values of the jackpot random number counter C1, jackpot type counter C2, reach random number counter C3, and fall-off random number counter CF, which were updated in step Su0103, are stored in the first available memory area of the second reserve area Rb, i.e., the memory area corresponding to the second start-up reserve count RbN, which was increased by 1 in step Su0210. After executing step Su0212, the process proceeds to step Su0213.
ステップSu0213では、先判定処理を実行する。先判定処理は、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および転落乱数カウンタCFの各値の情報(保留情報)に基づいて、当たり抽選の当否判定結果(抽選結果)、大当たりの種別、リーチの発生の有無、転落抽選の当否結果などの判定を、当該保留情報が主制御装置60による当たり抽選(判定処理)の対象となるよりも前に実行する処理である。先判定処理の詳細については後述する。ステップSu0213を実行した後、ステップSu0214に進む。 Step Su0213 executes a pre-determination process. This pre-determination process uses the information (reserved information) from the winning random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the fall-out random number counter CF to determine the success or failure of the winning lottery (lottery result), the type of jackpot, whether a reach occurred, and the success or failure of the fall-out lottery. This determination is performed before the reserved information becomes the target of the winning lottery (determination process) by the main control unit 60. Details of the pre-determination process will be described later. After executing step Su0213, the process proceeds to step Su0214.
ステップSu0214では、保留コマンドを設定する処理を実行する。具体的には、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および転落乱数カウンタCFの各値の情報(保留情報)に基づいて実行された先判定処理の判定結果を保留コマンドとして設定する。 Step Su0214 executes the process of setting the hold command. Specifically, the result of the pre-determination process, which is executed based on the information (hold information) of the values of the winning random number counter C1, the big win type counter C2, the reach random number counter C3, and the fall random number counter CF, is set as the hold command.
保留コマンドは、第1始動口33又は第2始動口34への入球が発生したこと及び当該入球に基づいて取得された保留情報に基づく先判定処理による判定結果(先判定情報)を、当該保留情報が主制御装置60による当たり抽選の対象となるよりも前に、サブ側の制御装置に確認させるためのコマンドである。保留コマンドは、後述する通常処理のコマンド出力処理(図134:ステップSu0503)において音声発光制御装置90に送信される。 The hold command is a command to cause the sub-controller to confirm that a ball has entered the first start port 33 or the second start port 34, and the result of the pre-determination process based on the hold information acquired based on that ball entry (pre-determination information), before the hold information becomes subject to the winning lottery by the main control unit 60. The hold command is transmitted to the sound and light emission control unit 90 during the command output process of the normal process described later (Figure 134: step Su0503).
また、音声発光制御装置90は、第1始動口33への入球に基づいて送信された保留コマンドを受信した場合には、図柄表示装置41の第1保留表示領域Ds1における表示を保留個数の増加に対応させて変更させるためのコマンドを表示制御装置100に送信する。当該コマンドを受信した表示制御装置100は、図柄表示装置41の第1保留表示領域Ds1における表示を保留個数の増加に対応させて変更する。一方、第2始動口34への入球に基づいて送信された保留コマンドを受信した場合には、音声発光制御装置90は、図柄表示装置41の第2保留表示領域Ds2における表示を保留個数の増加に対応させて変更させるためのコマンドを表示制御装置100に送信する。当該コマンドを受信した表示制御装置100は、図柄表示装置41の第2保留表示領域Ds2における表示を保留個数の増加に対応させて変更する。 Furthermore, when the audio and light emission control device 90 receives a hold command transmitted based on a ball entering the first start port 33, it transmits a command to the display control device 100 to change the display in the first hold display area Ds1 of the symbol display device 41 to correspond to the increase in the number of held balls. Upon receiving this command, the display control device 100 changes the display in the first hold display area Ds1 of the symbol display device 41 to correspond to the increase in the number of held balls. On the other hand, when the audio and light emission control device 90 receives a hold command transmitted based on a ball entering the second start port 34, it transmits a command to the display control device 100 to change the display in the second hold display area Ds2 of the symbol display device 41 to correspond to the increase in the number of held balls. Upon receiving this command, the display control device 100 changes the display in the second hold display area Ds2 of the symbol display device 41 to correspond to the increase in the number of held balls.
主制御装置60のMPU62は、ステップSu0214を実行した後、本始動口用の入球処理を終了する。 After executing step Su0214, the MPU 62 of the main control unit 60 completes the ball entry process for this starting gate.
<先判定処理>
次に、先判定処理について説明する。先判定処理は、始動口用の入球処理のサブルーチン(図131:Su0207)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Pre-determination process>
Next, the pre-determination process will be explained. The pre-determination process is executed by the MPU 62 of the main control unit 60 as a subroutine for ball entry processing for the starting gate (Figure 131: Su0207).
図132は、先判定処理を示すフローチャートである。上述のように先判定処理は、保留情報に基づいて、当たり抽選の当否判定、大当たりの種別の判定、リーチの発生の有無の判定、転落抽選の当否判定などの判定結果を、当該保留情報が主制御装置60による当たり抽選の対象となるよりも前に実行する処理である。 Figure 132 is a flowchart of the pre-determination process. As described above, the pre-determination process is a process that executes determination results, such as determining whether a winning lottery is successful or unsuccessful, determining the type of jackpot, determining whether a near-win has occurred or not, and determining whether a loss lottery is successful or unsuccessful, based on the pending information, before the pending information becomes the target of the winning lottery by the main control device 60.
ステップSu0301では、始動口用の入球処理(図131)における始動口への入球によって記憶エリアに格納された当たり乱数カウンタC1の値を把握する。その後、ステップSu0302に進み、今回の入球による当たり抽選が遊技回として実行される時点での抽選モードを判定する。具体的には、今回の入球よりも前の入球によって実行された先判定処理の判定結果を該当する記憶エリアから読み出し、今回の入球による当たり抽選よりも前に発生する確変大当たりの有無や、転落抽選への当選の有無を把握することによって、今回の入球による当たり抽選が遊技回として実行される時点での抽選モードを判定する。 In step Su0301, the value of the winning random number counter C1 stored in the memory area is obtained when a ball enters the starting gate during the ball entry process for the starting gate (Figure 131). Then, the process proceeds to step Su0302, where the lottery mode at the time the winning draw for this ball entry is executed as a game round is determined. Specifically, the results of the pre-determination process executed for ball entries prior to the current ball entry are read from the corresponding memory area. By determining whether a jackpot with a probability variation occurred before the winning draw for this ball entry, or whether a loss lottery was won, the lottery mode at the time the winning draw for this ball entry is executed as a game round is determined.
ステップSu0302において、今回の入球による当たり抽選が遊技回として実行される時点で、抽選モードが低確率モードであると判定した場合には、(Su0302:YES)、ステップSu0303に進み、当否テーブル記憶エリア63aに記憶されている第1始動口用の当否テーブル(低確率モード用)を参照する。その後、ステップSu0308に進み、第1始動口用の当否テーブル(低確率モード用)を参照した結果、今回把握した当たり乱数カウンタC1の値の情報が、大当たりに対応しているか否かを判定する。 In step Su0302, if it is determined that the lottery mode is low probability mode at the time the winning draw for this ball entry is executed as a game round (Su0302: YES), the process proceeds to step Su0303, where the winning/losing table for the first starting gate (for low probability mode) stored in the winning/losing table storage area 63a is referenced. Then, the process proceeds to step Su0308, where, based on the results of referencing the winning/losing table for the first starting gate (for low probability mode), it is determined whether the information regarding the value of the winning random number counter C1 obtained this time corresponds to a jackpot.
一方、ステップSu0302において、今回の入球による当たり抽選が遊技回として実行される時点で、抽選モードが低確率モードでないと判定した場合には(Su0302:NO)、ステップSu0304に進み、今回の入球によって記憶エリアに格納された転落乱数カウンタCFの値を把握する。その後、ステップSu0305に進み、転落抽選用テーブル記憶エリア63dに記憶されている転落当否判定テーブルを参照し、転落抽選に当選しているか否かの判定をする。 On the other hand, in step Su0302, if it is determined that the lottery mode is not the low probability mode at the time the winning lottery resulting from this ball entry is executed as a game round (Su0302: NO), the process proceeds to step Su0304, where the value of the fall random number counter CF stored in the memory area due to this ball entry is obtained. Then, the process proceeds to step Su0305, where the fall win/loss determination table stored in the fall lottery table memory area 63d is referenced to determine whether or not the fall lottery has been won.
ステップSu0305において、転落抽選に当選していると判定した場合には(Su0305:YES)、ステップSu0306に進み、転落当選情報を先判定処理結果記憶エリア64hに記憶し、ステップSu0303に進む。ステップSu0303では、上述のように、当否テーブル記憶エリア63aに記憶されている第1始動口用の当否テーブル(低確率モード用)を参照する。その後、ステップSu0308に進み、第1始動口用の当否テーブル(低確率モード用)ルを参照した結果、今回把握した当たり乱数カウンタC1の値が、大当たりに対応しているか否かを判定する。 In step Su0305, if it is determined that the fall-out lottery has been won (Su0305: YES), the process proceeds to step Su0306, where the fall-out winning information is stored in the pre-determination processing result storage area 64h, and then to step Su0303. In step Su0303, as described above, the win/loss table for the first starting gate (for low probability mode) stored in the win/loss table storage area 63a is referenced. Then, the process proceeds to step Su0308, where, based on the result of referencing the win/loss table for the first starting gate (for low probability mode), it is determined whether the value of the winning random number counter C1 obtained this time corresponds to a jackpot.
ステップSu0305において、転落抽選に当選していないと判定した場合には(Su0305:NO)、ステップSu0307に進み、第1始動口用の当否テーブル(高確率モード用)を参照する。その後、ステップSu0308に進み、第1始動口用の当否テーブル(高確率モード用)を参照した結果、今回把握した当たり乱数カウンタC1の値が、大当たりに対応しているか否かを判定する。 If it is determined in step Su0305 that the fall-out lottery has not been won (Su0305: NO), the process proceeds to step Su0307, where the win/loss table for the first starting gate (for high probability mode) is referenced. Then, the process proceeds to step Su0308, where, based on the results of referencing the win/loss table for the first starting gate (for high probability mode), it is determined whether the value of the winning random number counter C1 obtained this time corresponds to a jackpot.
ステップSu0308では、今回把握した当たり乱数カウンタC1の値が大当たりに対応していると判定した場合には(Su0308:YES)、ステップSu0309に進み、今回の始動口への入球によって記憶エリアに格納された大当たり種別カウンタC2の値を把握する。その後、ステップSu0310に進み、振分テーブル記憶エリア63bに記憶されている振分テーブルを参照する。具体的には、今回の振り分け対象となった大当たり種別カウンタC2が第1始動口33への入球に基づいて取得されたものである場合には、第1始動口用振分テーブルを参照し、第2始動口34への入球に基づいて取得されたものである場合には、第2始動口用振分テーブルを参照する。ステップSu0310を実行した後、ステップSu0311に進む。 In step Su0308, if it is determined that the value of the random number counter C1 obtained this time corresponds to a jackpot (Su0308: YES), the process proceeds to step Su0309, where the value of the jackpot type counter C2, which was stored in the memory area due to the ball entering the starting gate this time, is obtained. Then, the process proceeds to step Su0310, where the distribution table stored in the distribution table memory area 63b is referenced. Specifically, if the jackpot type counter C2 that was the target of this distribution was obtained based on the ball entering the first starting gate 33, the distribution table for the first starting gate is referenced; if it was obtained based on the ball entering the second starting gate 34, the distribution table for the second starting gate is referenced. After executing step Su0310, the process proceeds to step Su0311.
ステップSu0311では、振分テーブルを参照した結果、今回把握した大当たり種別カウンタC2の値が、確変大当たりに対応しているか否かを判定する。ステップSu0311において、確変大当たりに対応していると判定した場合には(Su0311:YES)、ステップSu0312に進み、先判定処理結果記憶エリア64hに確変大当たり情報を記憶する。その後、先判定処理を終了する。一方、ステップSu0311において、確変大当たりに対応していないと判定した場合には(Su0311:NO)、ステップSu0313に進み、先判定処理結果記憶エリア64hに通常大当たり情報を記憶する。その後、先判定処理を終了する。 In step Su0311, the system checks the distribution table to determine whether the value of the jackpot type counter C2 obtained corresponds to a probability variation jackpot. If step Su0311 determines that it corresponds to a probability variation jackpot (Su0311: YES), the system proceeds to step Su0312, and the probability variation jackpot information is stored in the pre-determination processing result storage area 64h. The pre-determination processing then ends. On the other hand, if step Su0311 determines that it does not correspond to a probability variation jackpot (Su0311: NO), the system proceeds to step Su0313, and the normal jackpot information is stored in the pre-determination processing result storage area 64h. The pre-determination processing then ends.
ステップSu0308において、今回把握した当たり乱数カウンタC1の値が、大当たりに対応していないと判定した場合には(Su0308:NO)、ステップSu0314に進み、今回の始動口への入球によって記憶エリアに格納されたリーチ乱数カウンタC3の値を把握する。その後、ステップSu0315に進み、リーチ判定用テーブル記憶エリア63cに記憶されているリーチ判定用テーブルを参照する。その後、ステップSu0316に進み、リーチ判定用テーブルを参照した結果、今回把握したリーチ乱数カウンタC3の値が、リーチ発生に対応しているか否かを判定する。 In step Su0308, if it is determined that the value of the random number counter C1 obtained this time does not correspond to a jackpot (Su0308: NO), the process proceeds to step Su0314, where the value of the reach random number counter C3, stored in the memory area due to the ball entering the starting gate this time, is obtained. Then, the process proceeds to step Su0315, where the reach determination table stored in the reach determination table memory area 63c is referenced. Finally, the process proceeds to step Su0316, where, based on the result of referencing the reach determination table, it is determined whether the value of the reach random number counter C3 obtained this time corresponds to a reach occurring.
ステップSu0316において、リーチ発生に対応していると判定した場合には(Su0316:YES)、ステップSu0317に進み、先判定処理結果記憶エリア64hにリーチ発生情報を記憶させる。その後、先判定処理を終了する。一方、ステップSu0316において、リーチ発生に対応していないと判定した場合には(Su0316:NO)、そのまま先判定処理を終了する。 If step Su0316 determines that a reach has occurred (Su0316: YES), the process proceeds to step Su0317, and the reach occurrence information is stored in the pre-determination processing result storage area 64h. Afterward, the pre-determination processing ends. On the other hand, if step Su0316 determines that a reach has not occurred (Su0316: NO), the pre-determination processing ends immediately.
<スルー用の入球処理>
次に、スルー用の入球処理について説明する。スルー用の入球処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン(図130:Su0105)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Handling of balls that will be passed through>
Next, we will explain the ball entry process for through balls. The ball entry process for through balls is executed by the MPU 62 of the main control unit 60 as a subroutine for timer interrupt processing (Figure 130: Su0105).
図133は、スルー用の入球処理を示すフローチャートである。ステップSu0401では、遊技球がスルーゲート35に入球したか否かを判定する。ステップSu0401において、遊技球がスルーゲート35に入球したと判定した場合には(Su0401:YES)、ステップSu0402に進み、役物保留個数SNが上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する。なお、役物保留個数SNは、電動役物開放抽選を行うために保留されているスルーゲート35への入球数を示す値である。本実施形態では、役物保留個数SNの最大値は4である。一方、ステップSu0401において、スルーゲート35に遊技球が入球しなかったと判定した場合には(Su0401:NO)、本スルー用の入球処理を終了する。 Figure 133 is a flowchart showing the ball entry process for the through-gate. Step Su0401 determines whether a game ball has entered the through-gate 35. If it is determined in step Su0401 that a game ball has entered the through-gate 35 (Su0401: YES), the process proceeds to step Su0402, where it is determined whether the number of reserved bonus items SN is less than the upper limit (4 in this embodiment). The number of reserved bonus items SN represents the number of balls that have entered the through-gate 35 and are being held for the purpose of performing the electric bonus item opening lottery. In this embodiment, the maximum value of the number of reserved bonus items SN is 4. On the other hand, if it is determined in step Su0401 that no game ball entered the through-gate 35 (Su0401: NO), the ball entry process for this through-gate ends.
ステップSu0402において、役物保留個数SNの上限値未満(4未満)であると判定した場合には(Su0402:YES)、ステップSu0403に進み、役物保留個数SNに1を加算する。その後、ステップSu0404に進む。 In step Su0402, if it is determined that the number of reserved bonus items SN is less than the upper limit (less than 4) (Su0402: YES), proceed to step Su0403 and add 1 to the number of reserved bonus items SN. Then proceed to step Su0404.
ステップSu0404では、ステップSu0103(図130)において更新した電動役物開放カウンタC4の値をRAM64の電役保留エリア64dの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリアに格納する。その後、スルー用の入球処理を終了する。 In step Su0404, the value of the electric mechanism release counter C4, which was updated in step Su0103 (Figure 130), is stored in the first available memory area of the electric mechanism reserve area 64d of the RAM 64. After that, the ball entry process for through-play is terminated.
一方、ステップSu0402において、役物保留個数SNの値が上限値未満でないと判定した場合(Su0402:NO)、すなわち、役物保留個数SNの値が上限値以上であると判定した場合には、電動役物開放カウンタC4の値を格納することなく、スルー用の入球処理を終了する。 On the other hand, if in step Su0402 it is determined that the value of the number of reserved bonus items SN is not less than the upper limit (Su0402: NO), that is, if it is determined that the value of the number of reserved bonus items SN is equal to or greater than the upper limit, the ball entry process for the pass-through is terminated without storing the value of the electric bonus item release counter C4.
<通常処理>
次に、通常処理について説明する。通常処理は、電源スイッチ88がオフ状態からオン状態に切り替えられたこと(以下、「電源投入」とも呼ぶ)に伴い主制御装置60のMPU62によって開始される処理である。通常処理においては、遊技の主要な処理が実行される。
<Normal processing>
Next, we will explain the normal process. The normal process is initiated by the MPU 62 of the main control unit 60 when the power switch 88 is switched from the off state to the on state (hereinafter also referred to as "power on"). In the normal process, the main processes of the game are executed.
図134は、通常処理を示すフローチャートである。ステップSu0501では、立ち上げ処理を実行する。具体的には、電源投入に伴う各制御装置の初期設定や、RAM64に記憶保持されたデータの有効性の判定などが実行される。その後、ステップSu0502に進む。 Figure 134 is a flowchart of the normal process. Step Su0501 executes the startup process. Specifically, it performs initial settings for each control device upon power-on and determines the validity of the data stored in RAM 64. Afterward, the process proceeds to step Su0502.
ステップSu0502では、立ち上げコマンドを設定する。立ち上げコマンドは、電源投入に伴ってサブ側の各制御装置に対してデモ動画を開始させるためのコマンドである。その後、ステップSu0503に進む。 Step Su0502 involves setting the startup command. This command instructs each control unit on the sub-side to begin the demo video upon power-up. Then, proceed to step Su0503.
ステップSu0503では、ステップSu0502において設定された立ち上げコマンドや、タイマ割込み処理又は前回に実行した通常処理で設定されたコマンド等の出力データを、サブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置70に対して送信する。また、立ち上げコマンド、変動用コマンド、種別コマンド、第1保留コマンド等の演出に関するコマンドが設定されている場合には、それらを音声発光制御装置90に対して送信する。ステップSu0503を実行した後、ステップSu0504に進む。 In step Su0503, output data such as the startup command set in step Su0502, timer interrupt processing, or commands set in the previously executed normal processing are transmitted to each control device on the sub-side. Specifically, it determines whether a prize ball command is present, and if a prize ball command is set, it is transmitted to the payout control device 70. Furthermore, if commands related to performance, such as startup commands, variation commands, type commands, and first hold commands, are set, they are transmitted to the sound and light emission control device 90. After executing step Su0503, the process proceeds to step Su0504.
ステップSu0504では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSに1を加算すると共に、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に格納する。その後、ステップSu0505に進む。 Step Su0504 updates the variation type counter CS. Specifically, 1 is added to the variation type counter CS, and when the counter value reaches its maximum value, it is cleared to 0. Then, the updated value of the variation type counter CS is stored in the corresponding buffer area of RAM 64. After that, the process proceeds to step Su0505.
ステップSu0505では、払出制御装置70から受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み、ステップSu0506に進む。ステップSu0506では、各遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行する。遊技回制御処理では、当たり抽選、図柄表示装置41による図柄の変動表示の設定、第1図柄表示部37a,第2図柄表示部37bの表示制御などを行う。遊技回制御処理の詳細は後述する。ステップSu0506を実行した後、ステップSu0507に進む。 In step Su0505, the system reads the prize ball counting signal and payout error signal received from the payout control device 70, and proceeds to step Su0506. In step Su0506, game round control processing is executed to control the game in each game round. This game round control processing includes tasks such as winning lottery, setting the display of changing symbols by the symbol display device 41, and display control of the first symbol display unit 37a and the second symbol display unit 37b. Details of the game round control processing will be described later. After executing step Su0506, the system proceeds to step Su0507.
ステップSu0507では、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。遊技状態移行処理を実行することにより、遊技状態が開閉実行モード、高確率モード、高頻度サポートモードなどに移行する。遊技状態移行処理の詳細は後述する。その後、ステップSu0508に進む。 Step Su0507 executes a game state transition process to change the game state. Executing this process changes the game state to modes such as open/close mode, high probability mode, or high frequency support mode. Details of the game state transition process will be described later. Afterward, the process proceeds to step Su0508.
ステップSu0508では、第2始動口34に設けられた電動役物34aを駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。電役サポート用処理では、電動役物34aを開放状態とするか否かの判定を行う。電役サポート用処理の詳細は後述する。その後、ステップSu0509に進む。 In step Su0508, a process for supporting the electric mechanism 34a, located in the second start port 34, is executed to control its operation. This process determines whether or not to open the electric mechanism 34a. Details of the electric mechanism support process will be described later. The process then proceeds to step Su0509.
ステップSu0509では、今回の通常処理の開始(厳密には、ステップSu0503のコマンド出力処理の開始)から所定時間(本実施形態では4msec)が経過したか否かを判定する。すなわち、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否かを判定する。ステップSu0509において、今回の通常処理の開始から所定時間(4msec)が経過していないと判定した場合には(Su0509:NO)、ステップSu0510及びステップSu0511において、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内で、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行する。具体的には、ステップSu0510において、乱数初期値カウンタCINIに1を加算するとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際には0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に格納する。また、ステップSu0511において、変動種別カウンタCSに1を加算するとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際には0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に格納する。一方、ステップSu0509において、今回の通常処理の開始から所定時間(4msec)が経過していると判定した場合には(Su0509:YES)、ステップSu0503に戻り、ステップSu0503からステップSu0508までの各処理を実行する。 In step Su0509, it is determined whether a predetermined time (4 msec in this embodiment) has elapsed since the start of the current normal processing (more precisely, the start of the command output processing in step Su0503). That is, it is determined whether the timing for the next normal processing has been reached. If step Su0509 determines that the predetermined time (4 msec) has not elapsed since the start of the current normal processing (Su0509: NO), then in steps Su0510 and Su0511, the random number initial value counter CINI and the variation type counter CS are repeatedly updated within the remaining time until the timing for the next normal processing is reached. Specifically, in step Su0510, 1 is added to the random number initial value counter CINI, and when the counter value reaches its maximum value, it is cleared to 0. The updated value of the random number initial value counter CINI is then stored in the corresponding buffer area of RAM 64. Also, in step Su0511, 1 is added to the variation type counter CS, and when the counter value reaches its maximum value, it is cleared to 0. Then, the updated value of the variation type counter CS is stored in the corresponding buffer area of RAM 64. On the other hand, if step Su0509 determines that a predetermined time (4 msec) has elapsed since the start of the current normal processing (Su0509: YES), the process returns to step Su0503, and each process from step Su0503 to step Su0508 is executed.
なお、ステップSu0503からステップSu0508の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。したがって、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行することにより、これらのカウンタの値をランダムに更新することができる。 Furthermore, since the execution time of each process from step Su0503 to step Su0508 varies depending on the game state, the remaining time until the next normal process is executed is not constant but fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the random initial value counter CINI and the variation type counter CS using this remaining time, the values of these counters can be randomly updated.
<遊技回制御処理>
次に、遊技回制御処理について説明する。遊技回制御処理は、通常処理のサブルーチン(図134:Su0506)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Game turn control processing>
Next, the game round control process will be explained. The game round control process is executed by the MPU 62 of the main control unit 60 as a subroutine of the normal process (Figure 134: Su0506).
図135は、遊技回制御処理を示すフローチャートである。ステップSu0601では、開閉実行モード中か否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの開閉実行モードフラグがONであるか否かを判定する。開閉実行モードフラグは、後述する遊技状態移行処理において遊技状態を開閉実行モードに移行させる場合にONにされ、同じく遊技状態移行処理において開閉実行モードを終了させる場合にOFFにされるフラグである。なお、開閉実行モードを遊技者に有利な有利遊技状態としてもよい。 Figure 135 is a flowchart showing the game turn control process. Step Su0601 determines whether the game is in open/close execution mode. Specifically, it determines whether the open/close execution mode flag in the various flag storage area 64g of RAM 64 is ON. The open/close execution mode flag is turned ON when the game state is transitioned to open/close execution mode in the game state transition process described later, and OFF when the open/close execution mode is terminated in the same game state transition process. Note that the open/close execution mode may be a favorable game state for the player.
ステップSu0601において、開閉実行モード中であると判定した場合には(Su0601:YES)、ステップSu0602以降の処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。すなわち、開閉実行モード中である場合には、第1始動口33又は第2始動口34への入球が発生しているか否かに関係なく、遊技回が開始されることはない。一方、ステップSu0601において、開閉実行モード中でないと判定した場合には(Su0601:NO)、ステップSu0602に進む。 If it is determined in step Su0601 that the system is in opening/closing execution mode (Su0601: YES), the game round control process ends without executing any of the processes from step Su0602 onward. That is, if the system is in opening/closing execution mode, the game round will not start regardless of whether a ball has entered the first start gate 33 or the second start gate 34. On the other hand, if it is determined in step Su0601 that the system is not in opening/closing execution mode (Su0601: NO), the process proceeds to step Su0602.
ステップSu0602では、特図ユニット37が変動表示中であるか否かを判定する。具体的には、特図ユニット37に備えられる第1図柄表示部37aおよび第2図柄表示部37bのいずれか一方が変動表示中であるか否かを判定する。この判定は、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gにおける特図変動表示中フラグ記憶エリアの特図変動表示中フラグがONであるか否かを判定することにより行われる。特図変動表示中フラグは、第1図柄表示部37aおよび第2図柄表示部37bのいずれか一方について変動表示を開始させる場合にONにされ、その変動表示が終了する場合にOFFにされる。 In step Su0602, it is determined whether the special symbol unit 37 is currently displaying a variable symbol. Specifically, it is determined whether either the first symbol display unit 37a or the second symbol display unit 37b, both provided in the special symbol unit 37, is currently displaying a variable symbol. This determination is made by checking whether the "Special Symbol Variable Display" flag in the "Special Symbol Variable Display" flag storage area of the various flag storage area 64g of the RAM 64 is ON. The "Special Symbol Variable Display" flag is turned ON when a variable symbol display is initiated for either the first symbol display unit 37a or the second symbol display unit 37b, and turned OFF when that variable symbol display ends.
ステップSu0602において、特図ユニット37が変動表示中でないと判定した場合には(Su0602:NO)、ステップSu0603に進む。 If it is determined in step Su0602 that the special display unit 37 is not currently displaying a variable (Su0602: NO), the process proceeds to step Su0603.
ステップSu0603では、特図ユニット37における変動表示及び図柄表示装置41における変動表示を開始させるための変動開始処理を実行する。なお、変動開始処理の詳細は後述する。ステップSu0603を実行した後、本遊技回制御処理を終了する。 Step Su0603 executes a variation start process to initiate the variation display in the special feature unit 37 and the variation display in the symbol display device 41. Details of the variation start process will be described later. After executing step Su0603, this game round control process ends.
一方、ステップSu0602において、特図ユニット37が変動表示中であると判定した場合には(Su0602:YES)、ステップSu0604に進む。 On the other hand, if it is determined in step Su0602 that the special display unit 37 is in a variable display state (Su0602: YES), the process proceeds to step Su0604.
ステップSu0604では、特図ユニット37における変動表示及び図柄表示装置41における変動表示を終了させるための変動終了処理を実行する。なお、変動終了処理の詳細は後述する。ステップSu0604を実行した後、本遊技回制御処理を終了する。 Step Su0604 executes a variation termination process to end the variation display in the special feature unit 37 and the variation display in the symbol display device 41. Details of the variation termination process will be described later. After executing step Su0604, this game round control process is terminated.
<変動開始処理>
次に、変動開始処理について説明する。変動開始処理は、遊技回制御処理のサブルーチン(図135:Su0603)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Initiation of change process>
Next, the variation start process will be explained. The variation start process is executed by the MPU 62 of the main control unit 60 as a subroutine of the game round control process (Figure 135: Su0603).
図136は、変動開始処理を示すフローチャートである。ステップSu0701では、合計保留個数CRNが「0」を上回るか否かを判定する。合計保留個数CRNが「0」以下である場合とは、第1始動口33及び第2始動口34のいずれについても始動保留個数が「0」であることを意味する。したがって、ステップSu0701において、合計保留個数CRNが「0」以下であると判定した場合には(Su0701:NO)、本変動開始処理を終了する。一方、ステップSu0701において、合計保留個数CRNが「0」を上回ると判定した場合には(Su0701:YES)、ステップSu0702に進む。 Figure 136 is a flowchart of the variation start process. Step Su0701 determines whether the total number of reserved items CRN is greater than "0". If the total number of reserved items CRN is "0" or less, it means that the number of reserved items for both the first start port 33 and the second start port 34 is "0". Therefore, if step Su0701 determines that the total number of reserved items CRN is "0" or less (Su0701: NO), this variation start process terminates. On the other hand, if step Su0701 determines that the total number of reserved items CRN is greater than "0" (Su0701: YES), the process proceeds to step Su0702.
ステップSu0702では、第1保留エリアRa又は第2保留エリアRbに記憶されている保留情報を変動開始後の状態に設定するための保留情報シフト処理を実行し、ステップSu0703に進む。保留情報シフト処理の詳細は後述する。 In step Su0702, a hold information shift process is executed to set the hold information stored in the first hold area Ra or the second hold area Rb to the state after the change has started, and then the process proceeds to step Su0703. Details of the hold information shift process will be described later.
ステップSu0703では、転落抽選に当選したときの処理を含む転落判定処理を行う。転落判定処理の詳細については後述する。次いで、ステップSu0704に進む。 Step Su0703 performs a fall determination process, including the processing for when the fall lottery is won. Details of the fall determination process will be described later. Next, proceed to step Su0704.
ステップSu0704では、当たり抽選において大当たりに当選したときの処理を含む当たり判定処理を行う。当たり判定処理の詳細については後述する。ステップSu0704を実行した後、ステップSu0705に進む。 Step Su0704 performs the win determination process, including the processing for when a jackpot is won in the draw. Details of the win determination process will be described later. After executing Step Su0704, proceed to Step Su0705.
ステップSu0705では、変動時間設定処理を実行する。変動時間設定処理とは、遊技状態や、大当たりと時短付与の有無、リーチ発生の有無とに基づいて、第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bにおける今回の遊技回に要する時間である変動時間を設定するための処理である。変動時間設定処理の詳細については後述する。ステップSu0705を実行した後、ステップSu0706に進む。 Step Su0705 executes the variable time setting process. The variable time setting process is a process for setting the variable time, which is the time required for the current game round, in the first symbol display unit 37a or the second symbol display unit 37b, based on the game state, whether a jackpot and time-saving bonus are granted, and whether a reach occurs. Details of the variable time setting process will be described later. After executing step Su0705, the process proceeds to step Su0706.
ステップSu0706では、変動用コマンドを設定する。変動用コマンドには、今回の遊技回が第1始動口33への入球に基づいて取得された保留情報に係るものであるか、第2始動口34への入球に基づくものであるかを示す情報が含まれているとともに、リーチの発生の有無の情報及びステップSu0705で設定された変動時間の情報が含まれている。ステップSu0706を実行した後、ステップSu0707に進む。 In step Su0706, the variation command is set. The variation command includes information indicating whether the current game round is based on the retained information obtained from the ball entering the first start port 33 or the ball entering the second start port 34, as well as information on whether a reach occurred and the variation time set in step Su0705. After executing step Su0706, proceed to step Su0707.
ステップSu0707では、種別コマンドを設定する。種別コマンドには、大当たりの有無、時短付与の有無、及び振り分け判定の結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、当たり抽選において大当たりに当選したか否かの情報、当たり抽選において時短付与に当選したか否かの情報、および大当たりの種別の情報として、8R確変大当たりの情報、8R通常大当たりの情報、16R確変大当たりの情報、又は、外れ結果の情報が含まれている。 Step Su0707 sets the type command. The type command includes information on whether a jackpot was won, whether a time-saving bonus was granted, and the result of the distribution judgment. In other words, the type command includes information on whether a jackpot was won in the winning lottery, whether a time-saving bonus was granted in the winning lottery, and information on the type of jackpot, such as information on an 8R probability-changing jackpot, an 8R normal jackpot, a 16R probability-changing jackpot, or information on a losing result.
ステップSu0706およびステップSu0707にて設定された変動用コマンド及び種別コマンドは、通常処理(図134)におけるステップSu0503によって、音声発光制御装置90に送信される。音声発光制御装置90は、受信した変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。ステップSu0707を実行した後、ステップSu0708に進む。 The variation command and type command set in steps Su0706 and Su0707 are transmitted to the sound and light emission control device 90 by step Su0503 in the normal processing (Figure 134). Based on the received variation command and type command, the sound and light emission control device 90 determines the content of the performance for that game round and controls various devices to execute the determined performance. After executing step Su0707, the process proceeds to step Su0708.
ステップSu0708では、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bのうち今回の遊技回に対応した図柄表示部に、図柄の変動表示を開始させる。具体的には、RAM64の第2図柄表示部フラグがONではない場合には、今回の遊技回に対応した図柄表示部が第1図柄表示部37aであると特定して変動表示を開始させ、第2図柄表示部フラグがONである場合には、今回の遊技回に対応した図柄表示部が第2図柄表示部37bであると特定して変動表示を開始させる。ステップSu0708を実行した後、ステップSu0709に進む。 In step Su0708, the display of changing symbols is initiated on the symbol display unit corresponding to the current game round, among the first symbol display unit 37a and the second symbol display unit 37b. Specifically, if the second symbol display unit flag in RAM 64 is not ON, the first symbol display unit 37a is identified as the symbol display unit corresponding to the current game round, and the display of changing symbols is initiated. If the second symbol display unit flag is ON, the second symbol display unit 37b is identified as the symbol display unit corresponding to the current game round, and the display of changing symbols is initiated. After executing step Su0708, the process proceeds to step Su0709.
ステップSu0709では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gにおける特図変動表示中フラグ記憶エリアに記憶されている特図変動表示中フラグをONする。ステップSu0709を実行した後、本変動開始処理を終了する。 In step Su0709, the "Special Symbol Variation Display" flag stored in the "Special Symbol Variation Display" flag storage area of the various flag storage area 64g of RAM 64 is turned ON. After executing step Su0709, this variation start process is terminated.
<保留情報シフト処理>
次に、保留情報シフト処理について説明する。保留情報シフト処理は、変動開始処理のサブルーチン(図136:Su0703)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Holding information shift processing>
Next, the pending information shifting process will be explained. The pending information shifting process is executed by the MPU 62 of the main control unit 60 as a subroutine of the change start process (Figure 136: Su0703).
図137は、保留情報シフト処理を示すフローチャートである。ステップSu0801では、第2保留エリアRbの保留個数記憶エリアに格納された第2始動保留個数RbNが0より大きいか否かを判定する。 Figure 137 is a flowchart showing the hold information shifting process. Step Su0801 determines whether the second start hold number RbN, stored in the hold number storage area of the second hold area Rb, is greater than 0.
ステップSu0801において、第2始動保留個数RbNが0より大きくない(すなわち0である)と判定した場合には(ステップSu0801:NO)、ステップSu0802~ステップSu0807の第1保留エリア用の保留情報シフト処理を実行する。一方、ステップSu0801において、第2始動保留個数RbNが0より大きいと判定した場合には(ステップSu0801:YES)、ステップSu0808~ステップSu0813の第2保留エリア用の保留情報シフト処理を実行する。この結果、第2始動口34に対応した第2保留エリアRbに保留情報が記憶されている場合には、ステップSu0808~ステップSu0813の第2保留エリア用の保留情報シフト処理が優先的に実行されることになる。 In step Su0801, if it is determined that the second start-up reserve number RbN is not greater than 0 (i.e., 0) (step Su0801: NO), the reserve information shift processing for the first reserve area in steps Su0802 to Su0807 is executed. On the other hand, if it is determined in step Su0801 that the second start-up reserve number RbN is greater than 0 (step Su0801: YES), the reserve information shift processing for the second reserve area in steps Su0808 to Su0813 is executed. As a result, if reserve information is stored in the second reserve area Rb corresponding to the second start-up port 34, the reserve information shift processing for the second reserve area in steps Su0808 to Su0813 will be executed preferentially.
ステップSu0802では、第1保留エリアRaの第1始動保留個数RaNを1減算した後、ステップSu0803に進み、合計保留個数CRNを1減算する。その後、ステップSu0804に進む。ステップSu0804では、第1保留エリアRaの第1エリアに格納されているデータを実行エリアAEに移動させる。その後、ステップSu0805に進む。 In step Su0802, the first start-up hold count RaN in the first hold area Ra is deducted by 1, then the process proceeds to step Su0803, where the total hold count CRN is deducted by 1. After that, the process proceeds to step Su0804. In step Su0804, the data stored in the first area of the first hold area Ra is moved to the execution area AE. After that, the process proceeds to step Su0805.
ステップSu0805では、第1保留エリアRaの記憶エリアに格納されているデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1~第4エリアに格納されているデータを上位エリア側に順にシフトさせる処理である。具体的には、第1エリアのデータをクリアすると共に、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトさせる。ステップSu0805を実行した後、ステップSu0806に進む。 Step Su0805 executes a data shifting process for the data stored in the first reserved area Ra. This data shifting process sequentially shifts the data stored in the first to fourth areas towards the higher-level areas. Specifically, it clears the data in the first area and shifts the data within each area in the following order: second area → first area, third area → second area, fourth area → third area, and so on. After executing step Su0805, the process proceeds to step Su0806.
ステップSu0806では、各種フラグ記憶エリア64gの第2図柄表示部フラグがONである場合には当該フラグをOFFにし、ONではない場合にはその状態を維持する。第2図柄表示部フラグは、今回の変動表示の開始の対象が第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bのいずれであるかを特定するための情報である。その後、ステップSu0807へ進む。 In step Su0806, if the second symbol display unit flag in the various flag storage area 64g is ON, the flag is turned OFF; otherwise, its state is maintained. The second symbol display unit flag is information used to identify whether the target of the current variation display is the first symbol display unit 37a or the second symbol display unit 37b. The process then proceeds to step Su0807.
ステップSu0807では、シフト時コマンドを設定する。シフト時コマンドは、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である音声発光制御装置90に認識させるための情報を含むコマンドである。この場合、ROM63のコマンド情報記憶エリア63gから、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが、第1保留エリアRaに対応していることの情報、すなわち第1始動口33に対応していることの情報を含むシフト時コマンドを選定し、その選定したシフト時コマンドを音声発光制御装置90への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本保留情報シフト処理を終了する。 In step Su0807, a shift command is set. The shift command contains information to inform the sub-control device, the audio/light-emitting control device 90, that a data shift has occurred in the hold area. In this case, a shift command containing information indicating that the hold area targeted for this data shift corresponds to the first hold area Ra, i.e., the first start port 33, is selected from the command information storage area 63g of ROM 63. This selected shift command is then set as the command to be transmitted to the audio/light-emitting control device 90. After this, the hold information shift process is terminated.
ステップSu0807において設定されたシフト時コマンドは、通常処理(図134)におけるステップSu0503において、音声発光制御装置90に送信される。音声発光制御装置90は、受信したシフト時コマンドに基づいて、図柄表示装置41の第1保留表示領域Ds1における表示を保留個数の減少に対応させて変更させるためのコマンドを表示制御装置100に送信する。当該コマンドを受信した表示制御装置100は、図柄表示装置41の第1保留表示領域Ds1における表示を保留個数の減少に対応させて変更する。 The shift command set in step Su0807 is transmitted to the sound and light emission control device 90 in step Su0503 of the normal processing (Figure 134). Based on the received shift command, the sound and light emission control device 90 transmits a command to the display control device 100 to change the display in the first reserved display area Ds1 of the pattern display device 41 in accordance with the decrease in the number of reserved items. Upon receiving this command, the display control device 100 changes the display in the first reserved display area Ds1 of the pattern display device 41 in accordance with the decrease in the number of reserved items.
ステップSu0801において、第2始動保留個数RbNが0より大きいと判定した場合には(ステップSu0801:YES)、ステップSu0808に進む。 If, in step Su0801, it is determined that the second start-up reserve number RbN is greater than 0 (step Su0801: YES), proceed to step Su0808.
ステップSu0808では、第2保留エリアRbの第2始動保留個数RbNを1減算する。その後、ステップSu0809に進む。ステップSu0809では、合計保留個数CRNを1減算し、ステップSu0810に進み、第2保留エリアRbの第1エリアに格納されているデータを実行エリアAEに移動させる。その後、ステップSu0811に進む。 In step Su0808, the second start-up hold count RbN in the second hold area Rb is deducted by 1. Then, the process proceeds to step Su0809. In step Su0809, the total hold count CRN is deducted by 1, and the process proceeds to step Su0810, where the data stored in the first area of the second hold area Rb is moved to the execution area AE. Then, the process proceeds to step Su0811.
ステップSu0811では、第2保留エリアRbの記憶エリアに格納されているデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1~第4エリアに格納されているデータを上位エリア側に順にシフトさせる処理である。具体的には、第1エリアのデータをクリアすると共に、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトさせる。ステップSu0811を実行した後、ステップSu0812に進む。 Step Su0811 executes a data shifting process for the data stored in the memory area of the second holding area Rb. This data shifting process sequentially shifts the data stored in the first to fourth areas towards the higher-level areas. Specifically, it clears the data in the first area and shifts the data within each area in the following order: second area → first area, third area → second area, fourth area → third area, and so on. After executing step Su0811, the process proceeds to step Su0812.
ステップSu0812では、各種フラグ記憶エリア64gの第2図柄表示部フラグがONではない場合には当該フラグをONにし、ONである場合にはその状態を維持する。その後、ステップSu0813に進む。 In step Su0812, if the flag for the second symbol display in the various flag memory area 64g is not ON, the flag is turned ON; if it is ON, that state is maintained. Then, the process proceeds to step Su0813.
ステップSu0813では、シフト時コマンドを設定する。シフト時コマンドは、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である音声発光制御装置90に認識させるための情報を含むコマンドである。この場合、ROM63のコマンド情報記憶エリア63gから、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが、第2保留エリアRbに対応していることの情報、すなわち第2始動口34に対応していることの情報を含むシフト時コマンドを選定し、その選定したシフト時コマンドを音声発光制御装置90への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本保留情報シフト処理を終了する。 In step Su0813, a shift command is set. The shift command contains information to inform the sub-control device, the audio/light-emitting control device 90, that a data shift has occurred in the hold area. In this case, a shift command containing information indicating that the hold area targeted for this data shift corresponds to the second hold area Rb, i.e., the second start port 34, is selected from the command information storage area 63g of ROM 63. This selected shift command is then set as the command to be transmitted to the audio/light-emitting control device 90. After this, the hold information shift process is terminated.
ステップSu0813において設定されたシフト時コマンドは、通常処理(図134)におけるステップSu0503において、音声発光制御装置90に送信される。音声発光制御装置90は、受信したシフト時コマンドに基づいて、図柄表示装置41の第2保留表示領域Ds2における表示を、保留個数の減少に対応させて変更させるためのコマンドを表示制御装置100に送信する。当該コマンドを受信した表示制御装置100は、図柄表示装置41の第2保留表示領域Ds2における表示を保留個数の減少に対応させて変更する。 The shift command set in step Su0813 is transmitted to the sound and light emission control device 90 in step Su0503 of the normal processing (Figure 134). Based on the received shift command, the sound and light emission control device 90 transmits a command to the display control device 100 to change the display in the second hold display area Ds2 of the pattern display device 41 in accordance with the decrease in the number of hold items. Upon receiving this command, the display control device 100 changes the display in the second hold display area Ds2 of the pattern display device 41 in accordance with the decrease in the number of hold items.
<転落判定処理>
次に、転落判定処理について説明する。転落判定処理は、変動開始処理のサブルーチン(図136:Su0706)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Fall detection process>
Next, the fall detection process will be explained. The fall detection process is executed by the MPU 62 of the main control unit 60 as a subroutine of the variation start process (Figure 136: Su0706).
図138は、転落判定処理を示すフローチャートである。ステップSu0901では、抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの高確率モードフラグがONであるか否かを判定する。ステップSu0901において、高確率モードであると判定した場合には(Su0901:YES)、ステップSu0902に進む。 Figure 138 is a flowchart of the fall detection process. Step Su0901 determines whether the lottery mode is in high probability mode. Specifically, it determines whether the high probability mode flag in the various flag storage area 64g of RAM 64 is ON. If it is determined in step Su0901 that the mode is high probability mode (Su0901: YES), the process proceeds to step Su0902.
ステップSu0902では、転落抽選用当否テーブルを参照して、転落抽選の当否判定を実行する。具体的には、判定処理実行エリア64cに格納されている転落乱数カウンタCFの値が、転落抽選用テーブル記憶エリア63dの転落抽選用当否テーブル(図126参照)における当選として設定されている値と一致しているか否かを判定する。続くステップSu0903では、ステップSu0902における当否判定の結果が転落抽選に当選である場合には(Su0903:YES)、ステップSu0904に進む。 In step Su0902, the system refers to the success/failure table for the fall lottery and performs a success/failure determination for the fall lottery. Specifically, it determines whether the value of the fall random number counter CF stored in the determination processing execution area 64c matches the value set as a success in the fall lottery success/failure table (see Figure 126) in the fall lottery table storage area 63d. In the following step Su0903, if the result of the success/failure determination in step Su0902 is a success in the fall lottery (Su0903: YES), the system proceeds to step Su0904.
ステップSu0904では、高確率モードフラグをOFFにする。その後、ステップSu0905に進み、転落コマンドを設定する。転落コマンドは、転落抽選に当選して、当否抽選モードが高確率モードから低確率モードに移行したことを音声発光制御装置90に通知するためのコマンドである。ステップSu0905を実行した後、本転落判定処理を終了する。 In step Su0904, the high-probability mode flag is turned OFF. Then, the process proceeds to step Su0905, where the fall command is set. The fall command is used to notify the audio and light emission control device 90 that the fall lottery has been won and the win/loss lottery mode has shifted from high-probability mode to low-probability mode. After executing step Su0905, the fall determination process ends.
一方、ステップSu0901において高確率モードでないと判定した場合(Su0901:NO)、またはステップSu0903において当否判定の結果が転落抽選に当選していない場合(Su0903:NO)には、直ちに本転落判定処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step Su0901 that the system is not in high probability mode (Su0901: NO), or if the result of the win/loss determination in step Su0903 is that the system has not won the fall-out lottery (Su0903: NO), the fall-out determination process is immediately terminated.
<当たり判定処理>
次に、当たり判定処理について説明する。当たり判定処理は、変動開始処理のサブルーチン(図136:Su0707)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Collision detection process>
Next, the collision detection process will be explained. The collision detection process is executed by the MPU 62 of the main control unit 60 as a subroutine of the variation start process (Figure 136: Su0707).
図139は、当たり判定処理を示すフローチャートである。ステップSu1001では、RAM64の第2図柄表示部フラグがONであるか否かを判定する。ステップSu1001において、第2図柄表示部フラグがONではないと判定した場合には(Su1001:NO)、ステップSu1002に進み、抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの高確率モードフラグがONであるか否かを判定する。 Figure 139 is a flowchart of the win detection process. Step Su1001 determines whether the second symbol display flag in RAM 64 is ON or NOT ON. If it is determined in step Su1001 that the second symbol display flag is NOT ON (Su1001: NO), the process proceeds to step Su1002, where it is determined whether the lottery mode is high probability mode. Specifically, it determines whether the high probability mode flag in the various flag storage area 64g of RAM 64 is ON or NOT ON.
ステップSu1002において、高確率モードであると判定した場合には(Su1002:YES)、ステップSu1003に進み、第1始動口用の当否テーブル(高確率モード用)を参照して当否判定を行う。具体的には、判定処理実行エリア64cに格納されている当たり乱数カウンタC1の値が、図123(b)に示す第1始動口用の当否テーブル(高確率モード用)の当否テーブルにおいて大当たり当選として設定されている値と一致しているか否かを判定する。その後、ステップSu1008に進む。 In step Su1002, if it is determined that the system is in high probability mode (Su1002: YES), the process proceeds to step Su1003, where a win/loss determination is made by referring to the win/loss table for the first starting gate (for high probability mode). Specifically, it is determined whether the value of the winning random number counter C1 stored in the determination processing execution area 64c matches the value set as a jackpot win in the win/loss table for the first starting gate (for high probability mode) shown in Figure 123(b). After that, the process proceeds to step Su1008.
一方、ステップSu1002において高確率モードではないと判定した場合には(Su1002:NO)、ステップSu1004に進み、第1始動口用の当否テーブル(低確率モード用)を参照して当否判定を行う。具体的には、判定処理実行エリア64cに格納されている当たり乱数カウンタC1の値が、図123(a)に示す第1始動口用の当否テーブル(低確率モード用)において大当たり当選として設定されている値と一致しているか否かを判定する。その後、ステップSu1008に進む。 On the other hand, if it is determined in step Su1002 that the high probability mode is not active (Su1002: NO), the process proceeds to step Su1004, where a win/loss determination is made by referring to the win/loss table for the first starting gate (for low probability mode). Specifically, it is determined whether the value of the winning random number counter C1 stored in the determination processing execution area 64c matches the value set as a jackpot win in the win/loss table for the first starting gate (for low probability mode) shown in Figure 123(a). After that, the process proceeds to step Su1008.
ステップSu1001において、第2図柄表示部フラグがONではあると判定した場合には(Su1001:YES)、ステップSu1005に進み、抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの高確率モードフラグがONであるか否かを判定する。 In step Su1001, if it is determined that the second symbol display unit flag is ON (Su1001: YES), the process proceeds to step Su1005 to determine whether the lottery mode is the high probability mode. Specifically, it is determined whether the high probability mode flag in the various flag storage area 64g of RAM 64 is ON.
ステップSu1005において、高確率モードであると判定した場合には(Su1005:YES)、ステップSu1006に進み、第2始動口用の当否テーブル(高確率モード用)を参照して当否判定を行う。具体的には、判定処理実行エリア64cに格納されている当たり乱数カウンタC1の値が、図124(b)に示す第2始動口用の当否テーブル(高確率モード用)の当否テーブルにおいて大当たり当選として設定されている値と一致しているか否かを判定する。その後、ステップSu1006に進む。 In step Su1005, if it is determined that the system is in high probability mode (Su1005: YES), the process proceeds to step Su1006, where a win/loss determination is made by referring to the win/loss table for the second starting gate (for high probability mode). Specifically, it is determined whether the value of the winning random number counter C1 stored in the determination processing execution area 64c matches the value set as a jackpot win in the win/loss table for the second starting gate (for high probability mode) shown in Figure 124(b). After that, the process proceeds to step Su1006.
一方、ステップSu1005において高確率モードではないと判定した場合には(Su1005:NO)、ステップSu1007に進み、第2始動口用の当否テーブル(低確率モード用)を参照して当否判定を行う。具体的には、判定処理実行エリア64cに格納されている当たり乱数カウンタC1の値が、図124(a)に示す第2始動口用の当否テーブル(低確率モード用)において大当たり当選として設定されている値と一致しているか否かを判定する。その後、ステップSu1008に進む。 On the other hand, if it is determined in step Su1005 that the high probability mode is not active (Su1005: NO), the process proceeds to step Su1007, where a win/loss determination is made by referring to the win/loss table for the second starting gate (for low probability mode). Specifically, it is determined whether the value of the winning random number counter C1 stored in the determination processing execution area 64c matches the value set as a jackpot win in the win/loss table for the second starting gate (for low probability mode) shown in Figure 124(a). After that, the process proceeds to step Su1008.
ステップSu1008では、ステップSu1003、ステップSu1004、ステップSu1006、またはステップSu1007における当否判定(当たり抽選)の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。ステップSu1008において、当否判定の結果が大当たり当選である場合には(Su1008:YES)、ステップSu1009に進む。 Step Su1008 determines whether the result of the win/loss judgment (winning lottery) in Step Su1003, Step Su1004, Step Su1006, or Step Su1007 is a jackpot win. If the result of the win/loss judgment in Step Su1008 is a jackpot win (Su1008: YES), proceed to Step Su1009.
ステップSu1009では、RAM64の第2図柄表示部フラグがONであるか否かを判定する。ステップSu1009において、第2図柄表示部フラグがONではないと判定した場合には(Su1009:NO)、ステップSu1010に進み、第1始動口用の振分テーブル(図125(a))を参照して振分判定を行う。具体的には、判定処理実行エリア64cに格納されている大当たり種別カウンタC2の値が、8R確変大当たりの数値範囲、8R通常大当たりの数値範囲のいずれに含まれているかを判定する。 In step Su1009, it is determined whether the second symbol display flag in RAM 64 is ON or OFF. If it is determined in step Su1009 that the second symbol display flag is NOT ON (Su1009: NO), the process proceeds to step Su1010, where a distribution determination is made by referring to the distribution table for the first start gate (Figure 125(a)). Specifically, it is determined whether the value of the jackpot type counter C2 stored in the determination processing execution area 64c falls within the numerical range for 8R probability variation jackpots or the numerical range for 8R normal jackpots.
一方、ステップSu1009において、第2図柄表示部フラグがONであると判定した場合には(Su1009:YES)、ステップSu1011に進み、第2始動口用の振分テーブル(図125(b))を参照して振分判定を行う。具体的には、判定処理実行エリア64cに格納されている大当たり種別カウンタC2の値が、16R確変大当たりの数値範囲に含まれているかを判定する。本実施形態の第2始動口用の振分テーブルでは、振分結果が16R確変大当たりの一種類だけであるから、上記判定の結果は必ず16R確変大当たりとなる。ステップSu1010又はステップSu1011の処理を実行した後、ステップSu1012に進む。 On the other hand, if it is determined in step Su1009 that the second symbol display unit flag is ON (Su1009: YES), the process proceeds to step Su1011, where a distribution determination is made by referring to the distribution table for the second start gate (Figure 125(b)). Specifically, it is determined whether the value of the jackpot type counter C2 stored in the determination processing execution area 64c falls within the numerical range of a 16R probability variation jackpot. In the distribution table for the second start gate of this embodiment, there is only one type of distribution result: a 16R probability variation jackpot. Therefore, the result of the above determination is always a 16R probability variation jackpot. After executing the processing in step Su1010 or step Su1011, the process proceeds to step Su1012.
ステップSu1012では、ステップSu1010又はステップSu1011において振り分けた大当たりの種別に対応したフラグ(大当たりフラグ)をONにする。具体的には、8R確変大当たりである場合には8R確変大当たりフラグをONにし、8R通常大当たりである場合には8R通常大当たりフラグをONにし、16R確変大当たりである場合には16R確変大当たりフラグをONにする。ステップSu1012を実行した後、ステップSu1013に進む。 In step Su1012, the flag corresponding to the type of jackpot determined in step Su1010 or step Su1011 (the jackpot flag) is turned ON. Specifically, if it is an 8R probability variation jackpot, the 8R probability variation jackpot flag is turned ON; if it is an 8R normal jackpot, the 8R normal jackpot flag is turned ON; and if it is a 16R probability variation jackpot, the 16R probability variation jackpot flag is turned ON. After executing step Su1012, the process proceeds to step Su1013.
ステップSu1013では、大当たり用の停止結果を設定する処理を実行する。具体的には、大当たりに当選することとなる今回の遊技回において、第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bに、いずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了させるかを設定するための処理である。具体的には、停止結果テーブル記憶エリア63fに記憶されている大当たり用の停止結果テーブルを参照することで、ステップSu1010又はステップSu1011において振り分けた大当たりの種別に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をRAM64の停止結果アドレス記憶エリアに格納する。ステップSu1013を実行した後、本当たり判定処理を終了する。 Step Su1013 executes the process of setting the stop result for a jackpot. Specifically, in the current game round in which a jackpot is won, this process sets which stop result to display on the first symbol display unit 37a or the second symbol display unit 37b before ending the display. Specifically, by referring to the jackpot stop result table stored in the stop result table storage area 63f, the address information of the stop result data corresponding to the type of jackpot assigned in step Su1010 or step Su1011 is obtained, and this address information is stored in the stop result address storage area of RAM 64. After executing step Su1013, the jackpot determination process ends.
ステップSu1008において、ステップSu1003、ステップSu1004、ステップSu1006、またはステップSu1007における当たり抽選の結果が大当たり当選でない場合には(Su1008:NO)、ステップSu1014に進む。 In step Su1008, if the result of the winning lottery in step Su1003, step Su1004, step Su1006, or step Su1007 is not a grand prize (Su1008: NO), proceed to step Su1014.
ステップSu1014では、ステップSu1007における当否判定(当たり抽選)の結果が時短付与当選(時短付与に当選したこと)であるか否かを判定する。ステップSu1014において、当否判定の結果が時短付与当選である場合には(Su1014:YES)、ステップSu1015に進む。 Step Su1014 determines whether the result of the win/loss judgment (winning lottery) in Step Su1007 was a time-saving bonus win (winning a time-saving bonus). If the result of the win/loss judgment in Step Su1014 is a time-saving bonus win (Su1014: YES), proceed to Step Su1015.
ステップSu1015では、時短付与フラグをONする。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの時短付与フラグをONする。時短付与フラグは、時短付与に当選したことを示すフラグである。ステップSu1015を実行した後、ステップSu1016に進む。 In step Su1015, the time-saving grant flag is turned ON. Specifically, the time-saving grant flag in the various flag storage area 64g of RAM 64 is turned ON. The time-saving grant flag indicates that the time-saving grant has been selected. After executing step Su1015, the process proceeds to step Su1016.
ステップSu1016では、時短付与用の停止結果を設定する処理を実行する。具体的には、時短付与に当選したことになる今回の遊技回において、第2図柄表示部37bに、いずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了させるかを設定するための処理である。具体的には、停止結果テーブル記憶エリア63fにおける時短付与用の停止結果テーブルを参照することで、停止結果テーブル記憶エリア63fに格納されている、当たり乱数カウンタC1の値に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をRAM64の停止結果アドレス記憶エリアに格納する。ステップSu1016を実行した後、本当たり判定処理を終了する。 Step Su1016 executes a process to set the stop result for granting time-saving bonuses. Specifically, in the current game round where time-saving bonuses have been awarded, this process sets which stop result should be displayed on the second symbol display unit 37b before the display of the spinning reels ends. Specifically, by referring to the time-saving bonus stop result table in the stop result table storage area 63f, the address information of the stop result data corresponding to the value of the winning random number counter C1 stored in the stop result table storage area 63f is obtained, and this address information is stored in the stop result address storage area of RAM 64. After executing step Su1016, the main win determination process ends.
ステップSu1014において、ステップSu1007における当否判定の結果が時短付与当選でない場合には(Su1014:NO)、ステップSu1017に進む。 In step Su1014, if the result of the success/failure determination in step Su1007 is not a time-saving bonus (Su1014: NO), proceed to step Su1017.
ステップSu1017では、リーチ判定用テーブルを参照して、当該遊技回においてリーチが発生するか否かの判定を行う。具体的には、判定処理実行エリア64cに記憶されているリーチ乱数カウンタC3の値が、リーチ判定用テーブル記憶エリア63cに記憶されているリーチ判定用テーブルにおいて、リーチが発生として設定されている値と一致しているか否かを判定する。その後、ステップSu1018に進む。 In step Su1017, the system refers to the reach determination table to determine whether a reach occurs in the current game round. Specifically, it determines whether the value of the reach random number counter C3 stored in the determination processing execution area 64c matches the value set as indicating a reach in the reach determination table stored in the reach determination table storage area 63c. Afterward, the system proceeds to step Su1018.
ステップSu1018において、ステップSu1017におけるリーチ判定の結果が当該遊技回においてリーチが発生するというものである場合には(Su1018:YES)、ステップSu1019に進み、リーチ発生フラグをONする。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gのリーチ発生フラグをONする。ステップSu1019を実行した後、ステップSu1020に進む。 In step Su1018, if the result of the reach determination in step Su1017 indicates that a reach will occur in that game round (Su1018: YES), the process proceeds to step Su1019, and the reach occurrence flag is turned ON. Specifically, the reach occurrence flag in the various flag storage area 64g of RAM 64 is turned ON. After executing step Su1019, the process proceeds to step Su1020.
一方、ステップSu1018において、ステップSu1017におけるリーチ判定の結果が当該遊技回においてリーチが発生しないというものである場合には(Su1018:NO)、ステップSu1019を実行することなく、ステップSu1020に進む。 On the other hand, in step Su1018, if the result of the reach determination in step Su1017 is that no reach occurred in that game round (Su1018: NO), then the process proceeds to step Su1020 without executing step Su1019.
ステップSu1020では、外れ用の停止結果を設定する処理を実行する。具体的には、外れ結果となる今回の遊技回において、第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bに、いずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了させるかを設定するための処理である。具体的には、停止結果テーブル記憶エリア63fにおける外れ用の停止結果テーブルを参照することで、判定処理実行エリア64cに格納されている当たり乱数カウンタC1の値に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をRAM64の停止結果アドレス記憶エリアに格納する。ステップSu1020を実行した後、本当たり判定処理を終了する。 Step Su 1020 executes a process to set the stop result for a losing outcome. Specifically, in the current game round which results in a losing outcome, this process sets which stop result to display on the first symbol display unit 37a or the second symbol display unit 37b before ending the display. Specifically, by referring to the stop result table for losing outcomes in the stop result table storage area 63f, the address information of the stop result data corresponding to the value of the winning random number counter C1 stored in the judgment processing execution area 64c is obtained, and this address information is stored in the stop result address storage area of RAM 64. After executing step Su 1020, this win/loss judgment process ends.
<変動時間設定処理>
次に、変動時間設定処理について説明する。変動時間設定処理は、変動開始処理のサブルーチン(図136:Su0708)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Variable Time Setting Process>
Next, the variable time setting process will be explained. The variable time setting process is executed by the MPU 62 of the main control unit 60 as a subroutine of the variable start process (Figure 136: Su0708).
図140は、変動時間設定処理を示すフローチャートである。ステップSu1101では、RAM64の抽選カウンタ用バッファ64aにおける変動種別カウンタバッファに記憶されている変動種別カウンタCSの値を取得する。その後、ステップSu1102に進む。 Figure 140 is a flowchart showing the variation time setting process. In step Su 1101, the value of the variation type counter CS stored in the variation type counter buffer in the lottery counter buffer 64a of RAM 64 is obtained. Then, the process proceeds to step Su 1102.
ステップSu1102では、変動時間テーブルを特定する処理を実行する。変動時間テーブルは、図柄が変動を開始してから停止するまでの時間である変動時間の情報(変動時間情報)と変動種別カウンタCSの値とをデータ要素とする表形式のデータである。ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63hには、遊技状態や、大当たりと時短付与の有無、リーチ発生の有無に応じた様々な種類の変動時間テーブルを記憶している。ステップS1102では、これらの変動時間テーブルから一の変動時間テーブルを特定する。具体的には、高確率モードフラグと高頻度サポートモードフラグとに基づいて、現在の遊技状態が低確低サポ状態、高確高サポ状態、低確高サポ状態、高確低サポ状態のうちのいずれにあるかを判定し、当該判定結果と、今回の遊技回に係る、大当たりや時短付与の有無を判定する当否判定の判定結果と、リーチ発生の有無を判定するリーチ判定の判定結果とに基づいて、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63hの中から一の変動時間テーブルの特定を行う。ステップSu1102を実行した後、ステップSu1103に進む。 In step Su1102, the process of identifying the variation time table is executed. The variation time table is tabular data whose data elements are variation time information (variation time information), which is the time from when the symbols start to change until they stop, and the value of the variation type counter CS. The variation time table storage area 63h of ROM 63 stores various types of variation time tables according to the game state, whether or not there is a big win or time reduction, and whether or not a reach occurs. In step S1102, one variation time table is identified from these variation time tables. Specifically, based on the high probability mode flag and the high frequency support mode flag, it is determined whether the current game state is low probability low support state, high probability high support state, low probability high support state, or high probability low support state, and based on this determination result, the hit/fail determination result that determines whether or not there is a big win or time reduction for the current game round, and the reach determination result that determines whether or not a reach occurs, one variation time table is identified from the variation time table storage area 63h of ROM 63. After executing step Su1102, proceed to step Su1103.
ステップSu1103では、ステップSu1102で特定した変動時間テーブルを参照することによって、ステップSu1101で取得した変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。ステップSu1103を実行した後、ステップSu1104に進む。 In step Su1103, the variation time information corresponding to the value of the variation type counter CS obtained in step Su1101 is obtained by referring to the variation time table identified in step Su1102. After executing step Su1103, the process proceeds to step Su1104.
ステップSu1104では、ステップSu1103で取得した変動時間情報をRAM64の各種カウンタエリア64fに設けられた変動時間カウンタエリアにセットする。その後、変動時間設定処理を終了する。 In step Su1104, the variation time information acquired in step Su1103 is set in the variation time counter area provided in the various counter areas 64f of RAM 64. After that, the variation time setting process is terminated.
<変動終了処理>
次に、変動終了処理について説明する。変動終了処理は、遊技回制御処理のサブルーチン(図135:Su0604)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Termination of fluctuations>
Next, the variation termination process will be explained. The variation termination process is executed by the MPU 62 of the main control unit 60 as a subroutine of the game round control process (Figure 135: Su0604).
図141は、変動終了処理を示すフローチャートである。ステップSu1201では、今回の遊技回の変動時間が経過したか否かを判定する。変動時間とは、上述したように、図柄列が変動を開始してから全ての図柄列が停止するまでの時間であり、単位遊技時間の一部である。具体的には、ステップSu1201では、RAM64の変動時間カウンタエリア(各種カウンタエリア64f)に格納されている変動時間情報の値が「0」となったか否かを判定する。当該変動時間情報の値は、前述した変動時間設定処理(図140)において設定されたものである。この設定された変動時間情報の値は、タイマ割込み処理が起動される度に1減算される。 Figure 141 is a flowchart of the variation termination process. Step Su 1201 determines whether the variation time for the current game round has elapsed. As mentioned above, variation time is the time from when the symbol sequence starts to change until all symbol sequences stop, and is part of the unit game time. Specifically, step Su 1201 determines whether the value of the variation time information stored in the variation time counter area (various counter areas 64f) of RAM 64 has become "0". This value of variation time information is set in the variation time setting process (Figure 140) described above. This set value of variation time information is decremented by 1 each time the timer interrupt process is activated.
ステップSu1201において、変動時間が経過していないと判定した場合には(Su1201:NO)、本変動終了処理を終了する。 If it is determined in step Su1201 that the variation time has not elapsed (Su1201: NO), this variation termination process is terminated.
ステップSu1201において、変動時間が経過していると判定した場合には(Su1201:YES)、ステップSu1202に進み、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bのうち今回の遊技回に対応した図柄表示部における図柄の変動を終了させる処理を行う。続く、ステップSu1203では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gにおける特図変動表示中フラグ記憶エリアに記憶されている特図変動表示中フラグをOFFする。ステップSu1203を実行した後、ステップSu1204に進む。 In step Su1201, if it is determined that the variation time has elapsed (Su1201: YES), the process proceeds to step Su1202, where the variation of the symbols in the symbol display unit corresponding to the current game round (either the first symbol display unit 37a or the second symbol display unit 37b) is terminated. In the subsequent step Su1203, the special symbol variation display flag stored in the special symbol variation display flag storage area of the various flag storage area 64g of the RAM 64 is turned OFF. After executing step Su1203, the process proceeds to step Su1204.
ステップSu1204では、今回の遊技回に係る当たり抽選の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。具体的には、RAM64の、8R確変大当たりフラグ、8R通常大当たりフラグ、16R確変大当たりフラグの内のいずれかがONであるか否かを判定する。ステップSu1204において、上記フラグのいずれもONではない、すなわち今回の遊技回に係る当たり抽選の結果が大当たり当選でないと判定した場合には(Su1204:NO)、ステップSu1205に進む。 Step Su1204 determines whether the result of the winning lottery for the current game round is a jackpot win. Specifically, it determines whether any of the following flags in RAM64 are ON: the 8R probability variation jackpot flag, the 8R normal jackpot flag, or the 16R probability variation jackpot flag. If step Su1204 determines that none of the above flags are ON, i.e., the result of the winning lottery for the current game round is not a jackpot win (Su1204: NO), the process proceeds to step Su1205.
ステップSu1205では、今回の遊技回に係る当たり抽選の結果が時短付与である場合に実行される処理である時短付与用処理を実行する。なお、時短付与用処理の詳細は後述する。ステップSu1205を実行した後、ステップSu1206に進む。 Step Su1205 executes the time-saving bonus granting process, which is performed if the result of the winning lottery for the current game round is a time-saving bonus. Details of the time-saving bonus granting process will be described later. After executing step Su1205, proceed to step Su1206.
ステップSu1206では、抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの高確率モードフラグがONであるか否かを判定する。 Step Su1206 determines whether the lottery mode is in high probability mode. Specifically, it determines whether the high probability mode flag in the various flag storage area 64g of RAM 64 is ON.
ステップSu1206において、高確率モードフラグがONであると判定した場合には(Su1206:YES)、ステップSu1207に進み、ST用遊技回数カウンタSNCの値を1減算する。ST用遊技回数カウンタSNCは、高確率モードで継続して実行される遊技回の回数があと何回でST回数に達するかを計数するためのカウンタである。ステップSu1207を実行した後、ステップSu1208に進む。 In step Su1206, if it is determined that the high probability mode flag is ON (Su1206: YES), the process proceeds to step Su1207, and the value of the ST game count counter SNC is decremented by 1. The ST game count counter SNC is used to count how many more game rounds are needed to reach the ST count in the high probability mode. After executing step Su1207, the process proceeds to step Su1208.
ステップSu1208では、高確率モードで継続して実行される遊技回の回数がST回数(例えば10回)に達したか否かを判定する。具体的には、ST用遊技回数カウンタSNCの値が0であるか否かを判定する。ST用遊技回数カウンタSNCはST回数の残りの回数を示すものであることから、SNC=0であるか否かを判定することによって、高確率モードで継続して実行される遊技回の回数がST回数に達したか否かを判定することができる。 Step Su1208 determines whether the number of game rounds played continuously in high probability mode has reached the ST (Special Time) round count (e.g., 10 rounds). Specifically, it determines whether the value of the ST game round counter SNC is 0. Since the ST game round counter SNC indicates the remaining number of ST rounds, determining whether SNC = 0 allows us to determine whether the number of game rounds played continuously in high probability mode has reached the ST round count.
ステップSu1208において、ST用遊技回数カウンタSNCの値が0であると判定した場合(Su1208:YES)、すなわち、高確率モードで継続して実行される遊技回の回数がST回数に達したと判定した場合には、ステップSu1209に進み、高確率モードフラグをOFFする。その後、ステップSu1210に進む。 In step Su1208, if it is determined that the value of the ST game count counter SNC is 0 (Su1208: YES), that is, if it is determined that the number of game rounds to be played continuously in high probability mode has reached the ST count, the process proceeds to step Su1209, and the high probability mode flag is turned OFF. Then, the process proceeds to step Su1210.
一方、ステップSu1208において、ST用遊技回数カウンタSNCの値が0でないと判定した場合(Su1208:NO)、すなわち、高確率モードで継続して実行される遊技回の回数がST回数に達する前(=ST回数内)であると判定した場合には、ステップSu1209を実行することなく、ステップSu1210に進む。 On the other hand, if in step Su1208 it is determined that the value of the ST game count counter SNC is not 0 (Su1208: NO), that is, if it is determined that the number of game rounds to be played continuously in high probability mode has not yet reached the ST count (i.e., is within the ST count), then the process proceeds to step Su1210 without executing step Su1209.
なお、ステップSu1206において、高確率モードフラグがONでないと判定した場合にも(Su1206:NO)、ステップSu1210に進む。 Furthermore, if it is determined in step Su1206 that the high probability mode flag is not ON (Su1206: NO), the process proceeds to step Su1210.
ステップSu1210では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gに記憶されている次回迄高サポ継続状態フラグがONであるか否かを判定する。次回迄高サポ継続状態フラグは、次回大当たり当選するまでサポートモードとして高頻度サポートモードが継続される状態(次回迄高サポ継続状態)に該当するか否かを示すフラグであり、ステップSu1205の時短付与処理において時短付与フラグがONであると判定された場合にONにされ、開閉実行モードの開始時(オープニング期間の開始時)にOFFにされる。 In step Su1210, it is determined whether the "High Support Continuation Until Next Time" flag, stored in the various flag storage area 64g of RAM 64, is ON. The "High Support Continuation Until Next Time" flag indicates whether the state is one in which the high-frequency support mode continues as a support mode until the next jackpot is won (high support continuation until next time state). It is turned ON in the time-saving granting process in step Su1205 if the time-saving granting flag is determined to be ON, and is turned OFF at the start of the opening/closing execution mode (start of the opening period).
ステップSu1210において、次回迄高サポ継続状態フラグがONであると判定した場合には(Su1210:YES)、直ちに本変動終了処理を終了する。 In step Su1210, if it is determined that the high support continuation status flag is ON until the next time (Su1210: YES), this variation termination process is immediately terminated.
一方、ステップSu1210において、次回迄高サポ継続状態フラグがONでないと判定した場合には(Su1210:NO)、ステップSu1211に進む。 On the other hand, if step Su1210 determines that the high support continuation state flag will not be ON until the next time (Su1210: NO), the process proceeds to step Su1211.
ステップSu1211では、サポートモードが高頻度サポートモードであるか否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの高頻度サポートモードフラグがONであるか否かを判定する。 Step Su1211 determines whether the support mode is high-frequency support mode. Specifically, it determines whether the high-frequency support mode flag in the various flag storage area 64g of RAM 64 is ON.
ステップSu1211において、高頻度サポートモードフラグがONであると判定した場合には(Su1211:YES)、ステップSu1212に進む。 If it is determined in step Su1211 that the high-frequency support mode flag is ON (Su1211: YES), proceed to step Su1212.
ステップSu1212では、時短用遊技回数カウンタPNCの値を1減算する。時短用遊技回数カウンタPNCは、高頻度サポートモードで継続して実行される遊技回の回数があと何回で時短継続回数に達するかを計数するためのカウンタである。その後、ステップSu1213に進む。 In step Su1212, the value of the time-saving game count counter PNC is decremented by 1. The time-saving game count counter PNC is used to count how many more game rounds are needed to reach the time-saving continuation limit in high-frequency support mode. Then, the process proceeds to step Su1213.
ステップSu1213では、高頻度サポートモードで継続して実行される遊技回の回数が時短継続回数(例えば5回)に達したか否かを判定する。具体的には、時短用遊技回数カウンタPNCの値が0以下であるか否かを判定する。時短用遊技回数カウンタPNCは時短継続回数の残りの回数を示すものであることから、PNC=0であるか否かを判定することによって、高頻度サポートモードで継続して実行される遊技回の回数が時短継続回数に達したか否かを判定することができる。 In step Su1213, it is determined whether the number of game rounds continuously played in high-frequency support mode has reached the number of time-saving rounds (e.g., 5 rounds). Specifically, it is determined whether the value of the time-saving game round counter PNC is 0 or less. Since the time-saving game round counter PNC indicates the remaining number of time-saving rounds, determining whether PNC = 0 allows it to be determined whether the number of game rounds continuously played in high-frequency support mode has reached the number of time-saving rounds.
ステップSu1213において、時短用遊技回数カウンタPNCの値が0であると判定した場合(Su1213:YES)、すなわち、高頻度サポートモードで継続して実行される遊技回の回数が時短継続回数に達したと判定した場合には、ステップSu1214に進み、高頻度サポートモードフラグをOFFする。ステップSu1214を実行した後、本変動終了処理を終了する。 In step Su1213, if it is determined that the value of the time-saving game count counter PNC is 0 (Su1213: YES), that is, if it is determined that the number of game rounds to be played continuously in high-frequency support mode has reached the number of time-saving continuation rounds, the process proceeds to step Su1214, and the high-frequency support mode flag is turned OFF. After executing step Su1214, this variation termination process is terminated.
一方、ステップSu1213において、時短用遊技回数カウンタPNCの値が0でないと判定した場合(Su1213:NO)、すなわち、高頻度サポートモードで継続して実行される遊技回の回数が時短継続回数に達する前(=時短継続回数内)であると判定した場合には、ステップSu1214を実行することなく、直ちに本変動終了処理を終了する。 On the other hand, if step Su1213 determines that the value of the time-saving game count counter PNC is not 0 (Su1213: NO), that is, if it is determined that the number of game rounds to be played continuously in high-frequency support mode has not yet reached the time-saving continuation count (i.e., is within the time-saving continuation count), then this variation termination process is immediately terminated without executing step Su1214.
なお、ステップSu1211において、高頻度サポートモードフラグがONでないと判定した場合にも(Su1211:NO)、直ちに本変動終了処理を終了する。 Furthermore, if it is determined in step Su1211 that the high-frequency support mode flag is not ON (Su1211: NO), this variation termination process will be terminated immediately.
ステップSu1204において、8R確変大当たりフラグ、8R通常大当たりフラグ、16R確変大当たりフラグの内のいずれかのフラグがONである、すなわち、今回の遊技回に係る当たり抽選の結果が大当たり当選であると判定した場合には(Su1204:YES)、ステップSu1215に進み、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの開閉実行モードフラグをONする。ステップSu1215を実行した後、本変動時間終了処理を終了する。 In step Su1204, if any of the flags—the 8R probability variation jackpot flag, the 8R normal jackpot flag, or the 16R probability variation jackpot flag—is ON, that is, if the result of the jackpot lottery for this game round is determined to be a jackpot win (Su1204: YES), the process proceeds to step Su1215, where the open/close execution mode flags of the various flag storage areas 64g of RAM 64 are turned ON. After executing step Su1215, the process for ending this game's time is terminated.
<時短付与用処理>
次に、時短付与用処理について説明する。時短付与用処理は、変動終了処理のサブルーチン(図141:Su1205)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Processing for granting time reduction>
Next, the process for granting time reduction will be explained. The process for granting time reduction is executed by the MPU 62 of the main control unit 60 as a subroutine of the variable termination process (Figure 141: Su1205).
図142は、時短付与用処理を示すフローチャートである。ステップSu1301では、時短付与フラグがONであるか否かを判定する。 Figure 142 is a flowchart showing the process for granting time reduction. Step Su1301 determines whether the time reduction granting flag is ON or OFF.
ステップSu1301において、時短付与フラグがONであると判定した場合には(Su1301:YES)、ステップSu1302に進み、高頻度サポートモードフラグをONにする。これにより、時短付与フラグがONである場合、すなわち、当たり抽選において時短付与に当選した場合に、サポートモードが高頻度サポートモードに移行する。ステップSu1302を実行した後、ステップSu1303に進む。 In step Su1301, if it is determined that the time-saving grant flag is ON (Su1301: YES), the process proceeds to step Su1302, where the high-frequency support mode flag is turned ON. This means that if the time-saving grant flag is ON, i.e., if the time-saving grant is awarded in the winning lottery, the support mode switches to high-frequency support mode. After executing step Su1302, the process proceeds to step Su1303.
ステップSu1303では、サポートモードが高頻度サポートモードであることをサブ側の制御装置に認識させるための情報を含むコマンドである高頻度サポートモードコマンドを、音声発光制御装置90への送信対象のコマンドとして設定する。ステップSu1303を実行した後、ステップSu1304に進む。 In step Su1303, a high-frequency support mode command, which contains information to allow the sub-controller to recognize that the support mode is high-frequency support mode, is set as the command to be transmitted to the voice and light emission control device 90. After executing step Su1303, proceed to step Su1304.
ステップSu1304では、次回迄高サポ継続状態フラグをONにし、その後、ステップSu1305に進み、次回迄高サポ継続状態にあることをサブ側の制御装置に認識させるための情報を含むコマンドである次回迄高サポ継続状態コマンドを、音声発光制御装置90への送信対象のコマンドとして設定する。ステップSu1305を実行した後、ステップSu1306に進む。 In step Su1304, the flag indicating "High support continuation until next time" is turned ON. Then, the process proceeds to step Su1305, where the "High support continuation until next time" command, which contains information to allow the sub-controller to recognize that the high support continuation state is in effect until the next time, is set as the command to be sent to the audio/light emission control device 90. After executing step Su1305, the process proceeds to step Su1306.
ステップSu1306では、時短付与フラグをOFFにする。ステップSu1306を実行した後、時短付与用処理を終了する。 In step Su1306, the time-saving flag is turned OFF. After executing step Su1306, the time-saving processing is terminated.
一方、ステップSu1301において、時短付与フラグがONでないと判定した場合には(Su1301:NO)、直ちに時短付与用処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step Su1301 that the time reduction granting flag is not ON (Su1301: NO), the time reduction granting process is immediately terminated.
<遊技状態移行処理>
次に、遊技状態移行処理について説明する。遊技状態移行処理は、通常処理のサブルーチン(図134:Su0507)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Game state transition process>
Next, the game state transition process will be explained. The game state transition process is executed by the MPU 62 of the main control unit 60 as a subroutine of the normal process (Figure 134: Su0507).
図143は、遊技状態移行処理を示すフローチャートである。ステップSu1401では、エンディング期間フラグがONであるか否かを判定する。エンディング期間フラグは、開閉実行モードにおける大入賞口開閉処理期間の終了時(エンディング期間の開始時)にONにされ、エンディング期間の終了時にOFFにされる。エンディング期間は、開閉実行モードにおいてエンディング演出を実行するための期間である。 Figure 143 is a flowchart showing the game state transition process. Step Su1401 determines whether the ending period flag is ON or OFF. The ending period flag is turned ON at the end of the opening/closing processing period for the large prize slot in the opening/closing execution mode (the start of the ending period), and turned OFF at the end of the ending period. The ending period is the period for executing the ending sequence in the opening/closing execution mode.
ステップSu1401において、エンディング期間フラグがONではないと判定した場合には(Su1401:NO)、ステップSu1402に進み、開閉処理期間フラグがONであるか否かを判定する。開閉処理期間フラグは、開閉実行モード中においてオープニング期間が終了し、可変入賞装置36の開閉扉36bの開閉動作が実行される期間である大入賞口開閉処理期間が開始されるタイミングでONにされ、当該開閉扉36bの開閉動作が終了するタイミングでOFFにされる。 If it is determined in step Su1401 that the ending period flag is not ON (Su1401: NO), the process proceeds to step Su1402 to determine whether the opening/closing processing period flag is ON or OFF. The opening/closing processing period flag is turned ON when the opening period ends during the opening/closing execution mode and the large prize opening/closing processing period begins, which is the period during which the opening and closing operation of the opening/closing door 36b of the variable prize winning device 36 is performed. It is turned OFF when the opening and closing operation of the said opening/closing door 36b is completed.
ステップSu1402において、開閉処理期間フラグがONではないと判定した場合には(Su1402:NO)、ステップSu1403に進み、オープニング期間フラグがONであるか否かを判定する。オープニング期間フラグは、オープニング期間の開始時にONにされ、オープニング期間の終了時にOFFにされる。 If it is determined in step Su1402 that the opening/closing processing period flag is not ON (Su1402: NO), the process proceeds to step Su1403 to determine whether the opening period flag is ON or OFF. The opening period flag is set to ON at the start of the opening period and OFF at the end of the opening period.
ステップSu1403において、オープニング期間フラグがONではないと判定した場合には(Su1403:NO)、ステップSu1404に進み、開閉実行モードフラグがONであるか否かを判定する。ステップSu1404において、開閉実行モードフラグがONであると判定した場合には(Su1404:YES)、ステップSu1405に進む。一方、ステップSu1404において、開閉実行モードフラグがOFFであると判定した場合には(Su1404:NO)、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 In step Su1403, if it is determined that the opening period flag is not ON (Su1403: NO), the process proceeds to step Su1404 to determine whether the opening/closing execution mode flag is ON or not. In step Su1404, if it is determined that the opening/closing execution mode flag is ON (Su1404: YES), the process proceeds to step Su1405. On the other hand, if it is determined in step Su1404 that the opening/closing execution mode flag is OFF (Su1404: NO), the game state transition process ends immediately.
ステップSu1405では、高確率モードフラグをOFFにする。ステップSu1405を実行した後、ステップSu1406に進み、高頻度サポートモードフラグをOFFにする。ステップSu1406を実行した後、ステップSu1407に進み、次回迄高サポ継続状態フラグをOFFにする。ステップSu1407を実行した後、ステップSu1408に進む。 In step Su1405, the high probability mode flag is turned OFF. After executing step Su1405, proceed to step Su1406 and turn OFF the high frequency support mode flag. After executing step Su1406, proceed to step Su1407 and turn OFF the high support continuation state flag until the next time. After executing step Su1407, proceed to step Su1408.
ステップSu1408では、開閉シナリオを設定する開閉シナリオ設定処理を実行する。開閉シナリオは、ラウンド遊技における開閉扉36bの開閉動作のパターンを定めるもので、本実施形態では、開閉扉36bを閉鎖状態から開放状態へ移行する条件(以下、「開放条件」とも呼ぶ)と、開閉扉36bを開放状態から閉鎖状態へ移行する条件(以下、「閉鎖条件」とも呼ぶ)と、が記録されたプログラムである。開閉シナリオは、ROM63の開閉シナリオ記憶エリア63iに記憶されている Step Su1408 executes the opening/closing scenario setting process to configure the opening/closing scenario. The opening/closing scenario defines the pattern of opening and closing operations of the door 36b during round play. In this embodiment, it is a program that records the conditions for transitioning the door 36b from a closed state to an open state (hereinafter also referred to as the "opening condition") and the conditions for transitioning the door 36b from an open state to a closed state (hereinafter also referred to as the "closing condition"). The opening/closing scenario is stored in the opening/closing scenario storage area 63i of the ROM 63.
開放条件は、例えば下記の通りである。
・パチンコ機10の現在の状態が、開閉実行モードにおける各ラウンド遊技を開始するタイミングであること。
上記1つの項目が成立した場合に、開閉扉36bは閉鎖状態から開放状態に移行する。
The conditions for opening are as follows, for example:
- The current state of the pachinko machine 10 is the timing to start each round of gameplay in the opening/closing execution mode.
If any of the above conditions are met, the opening/closing door 36b transitions from the closed state to the open state.
閉鎖条件は、例えば下記の通りである。
・各ラウンド遊技を開始してからの経過時間が、予め定められた上限継続時間(例えば15秒)を超えること。
・各ラウンド遊技を開始してから大入賞口36aへ入球した遊技球の個数が、予め定められた上限個数を超えること。
上記2つの項目のうちのいずれか一方が成立した場合に、開閉扉36bは開放状態から閉鎖状態に移行する。
Closure conditions are as follows, for example:
- The elapsed time since the start of each round of gameplay exceeds a predetermined maximum duration (for example, 15 seconds).
- The number of game balls that enter the large prize slot 36a after the start of each round of play exceeds the predetermined upper limit.
If either of the above two conditions is met, the opening/closing door 36b will transition from the open state to the closed state.
なお、本実施形態のパチンコ機10では、後述するシャッター開閉処理によって、V入賞口シャッター48aは、開閉実行モードの開始時から所定時間の経過後に、一定時間(例えば10秒間)だけ開放状態となり、その後、閉鎖状態となるように制御されている。翻ってみて、上述した開閉扉36bの開閉動作のパターンを定める開閉シナリオは、大当たりの種別が確変大当たりであるか通常大当たりであるかによって相違したものに設定される。大当たりの種別が確変大当たりである場合、すなわち、RAM64の8R確変大当たりフラグまたは16R確変大当たりフラグがONである場合には、ラウンド遊技の1ラウンド目における開閉扉36bの開放期間の中に、V入賞口シャッター48aが開放状態にある期間が含まれる(一部ではなく、全部が含まれる)ように、上記開放条件が定められる。これによって、当たり抽選によって大当たりに当選し、当選した大当たりの種別が確変大当たりである場合に、ラウンド遊技の1ラウンド目において開放したV入賞口48への遊技球の入球が容易となる。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, the V-entry slot shutter 48a is controlled by the shutter opening and closing process described later to remain open for a certain period of time (for example, 10 seconds) after a predetermined time has elapsed from the start of the opening and closing execution mode, and then close. Conversely, the opening and closing scenario that determines the pattern of the opening and closing operation of the opening and closing door 36b described above is set to be different depending on whether the type of jackpot is a probability variation jackpot or a normal jackpot. When the type of jackpot is a probability variation jackpot, that is, when the 8R probability variation jackpot flag or the 16R probability variation jackpot flag of RAM 64 is ON, the above opening conditions are set so that the period during which the V-entry slot shutter 48a is open is included (not just a part of it, but the whole thing) within the period during which the opening and closing door 36b is open in the first round of the round game. This makes it easier for the game ball to enter the V-entry slot 48, which is opened in the first round of the round game, when a jackpot is won by the winning lottery and the type of jackpot won is a probability variation jackpot.
なお、ラウンド遊技の1ラウンド目における開閉扉36bの開放期間の中に、V入賞口シャッター48aが開放状態にある期間が含まれる構成に換えて、ラウンド遊技の1以外の数のラウンド目における開閉扉36bの開放期間の中に、V入賞口シャッター48aが開放状態にある期間が含まれる構成としてもよい。ステップSu1408を実行した後、ステップSu1409に進む。 Furthermore, instead of a configuration where the period during which the V-prize shutter 48a is open is included within the period during which the opening/closing door 36b is open in the first round of the round game, a configuration may be adopted where the period during which the V-prize shutter 48a is open is included within the period during which the opening/closing door 36b is open in rounds other than the first round of the round game. After executing step Su1408, proceed to step Su1409.
ステップSu1409では、オープニング時間設定処理を実行する。オープニング時間設定処理は、開閉実行モードにおけるオープニング期間の時間的長さ(以下、オープニング時間とも呼ぶ)を設定する処理である。本実施形態においては、毎回のオープニング期間において同じ一定の長さのオープニング時間を設定する。具体的には、オープニング時間を決定する第3タイマカウンタエリアT3に「3000」(すなわち、6sec)をセットする。なお、第3タイマカウンタエリアT3は、RAM64の各種カウンタエリア64fに設けられている。ステップSu1409を実行した後、ステップSu1410に進む。 In step Su1409, the opening time setting process is executed. The opening time setting process sets the duration of the opening period in the opening/closing execution mode (hereinafter also referred to as the opening time). In this embodiment, the same fixed opening time is set for each opening period. Specifically, "3000" (i.e., 6 seconds) is set in the third timer counter area T3, which determines the opening time. The third timer counter area T3 is located in the various counter areas 64f of the RAM 64. After executing step Su1409, the process proceeds to step Su1410.
ステップSu1410では、オープニングコマンドを設定する。設定されたオープニングコマンドは、通常処理(図134)におけるステップSu0503にて、音声発光制御装置90に送信される。このオープニングコマンドには、設定したオープニング時間および今回の開閉実行モードのラウンド数の情報が含まれる。音声発光制御装置90では、受信したオープニングコマンドに基づいて、オープニング時間および大入賞口開閉処理期間に対応した演出の内容を決定し、その決定した内容が実行されるように各種機器を制御する。ステップSu1410を実行した後、ステップSu1411に進み、オープニング期間フラグをONにする。ステップSu1411を実行した後、本遊技状態移行処理を終了する。 In step Su1410, the opening command is set. The set opening command is transmitted to the sound and light emission control device 90 in step Su0503 of the normal process (Figure 134). This opening command includes information on the set opening time and the number of rounds for the current opening/closing execution mode. Based on the received opening command, the sound and light emission control device 90 determines the content of the effects corresponding to the opening time and the opening/closing processing period of the main prize slot, and controls various devices to execute the determined content. After executing step Su1410, the process proceeds to step Su1411, where the opening period flag is turned ON. After executing step Su1411, the game state transition process ends.
ステップSu1403において、オープニング期間フラグがONであると判定した場合には(Su1403:YES)、ステップSu1412に進む。 If it is determined in step Su1403 that the opening period flag is ON (Su1403: YES), proceed to step Su1412.
ステップSu1412では、オープニング期間が終了したか否かを判定する。具体的には、第3タイマカウンタエリアT3の値が「0」であるか否かを判定する。ステップSu1412において、オープニング期間が終了したと判定した場合には(Su1412:YES)、ステップSu1413に進み、オープニング期間フラグをOFFにする。その後、ステップSu1414に進む。 Step Su1412 determines whether the opening period has ended. Specifically, it determines whether the value in the third timer counter area T3 is "0". If step Su1412 determines that the opening period has ended (Su1412: YES), the process proceeds to step Su1413, where the opening period flag is turned OFF. Then, the process proceeds to step Su1414.
ステップSu1413では、今回の開閉実行モードの種別を報知するためのラウンド表示の開始処理を実行する。具体的には、RAM64の停止結果アドレス記憶エリアに記憶されているアドレス情報を確認する。そして、確認したアドレス情報に基づいて、ROM63に記憶されている停止結果データ群の中から、上記アドレス情報に対応した停止結果データを特定するとともに、その特定した停止結果データからラウンド回数の内容を確認する。その後、その確認したラウンド回数の内容を、メイン表示部45におけるラウンド表示部39に出力する。これにより、ラウンド表示部39では上記出力に係るラウンドの情報が表示される。ステップSu1414を実行した後、ステップSu1415に進む。 Step Su1413 executes the process to start the round display to announce the type of opening/closing execution mode. Specifically, it checks the address information stored in the stop result address storage area of RAM 64. Then, based on the checked address information, it identifies the stop result data corresponding to the above address information from the stop result data group stored in ROM 63, and confirms the content of the round count from the identified stop result data. After that, the content of the confirmed round count is output to the round display unit 39 on the main display unit 45. As a result, the round display unit 39 displays the round information related to the above output. After executing step Su1414, the process proceeds to step Su1415.
ステップSu1415では、開閉処理期間フラグをONにする。続くステップSu1415では、開閉処理開始コマンドを設定する。開閉処理開始コマンドは、開閉処理期間が開始されたことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。開閉処理開始コマンドは、通常処理のコマンド出力処理(図134:ステップSu0503)において音声発光制御装置90に送信される。ステップSu1415を実行した後、本遊技状態移行処理を終了する。 In step Su1415, the opening/closing processing period flag is turned ON. In the following step Su1415, the opening/closing processing start command is set. The opening/closing processing start command is used to inform the sub-control device that the opening/closing processing period has begun. The opening/closing processing start command is sent to the audio/light emission control device 90 during the command output processing of the normal process (Figure 134: step Su0503). After executing step Su1415, this game state transition process ends.
ステップSu1402において、開閉処理期間フラグがONであると判定した場合には(Su1402:YES)、ステップSu1416に進み、大入賞口開閉処理を実行する。大入賞口開閉処理については後述する。ステップSu1416を実行した後、ステップSu1417に進む。 If the opening/closing processing period flag is determined to be ON in step Su1402 (Su1402: YES), the process proceeds to step Su1416, where the opening/closing process for the main prize slot is executed. The main prize slot opening/closing process will be described later. After executing step Su1416, the process proceeds to step Su1417.
ステップSu1417では、シャッター開閉処理を実行する。シャッター開閉処理については後述する。ステップSu1417を実行した後、ステップSu1418に進む。 Step Su1417 executes the shutter opening and closing process. The shutter opening and closing process will be described later. After executing step Su1417, proceed to step Su1418.
ステップSu1418では、大入賞口開閉処理が終了したか否かを判定する。具体的には、開閉扉36bが開放された回数をカウントするための第1ラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」であるか否かによって、大入賞口開閉処理が終了したか否かを判定する。ステップSu1418において、大入賞口開閉処理が終了したと判定した場合には(Su1418:YES)、ステップSu1419に進む。一方、ステップSu1418において、大入賞口開閉処理が終了していないと判定した場合には(Su1418:NO)、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 Step Su1418 determines whether the opening and closing process of the main prize slot has finished. Specifically, it determines whether the opening and closing process of the main prize slot has finished by checking whether the value of the first round counter area RC1, which counts the number of times the opening and closing door 36b has been opened, is "0". If it is determined in step Su1418 that the opening and closing process of the main prize slot has finished (Su1418: YES), the process proceeds to step Su1419. On the other hand, if it is determined in step Su1418 that the opening and closing process of the main prize slot has not finished (Su1418: NO), the game state transition process ends immediately.
ステップSu1419では、開閉処理期間フラグをOFFにし、その後、ステップSu1420に進む。 In step Su1419, the opening/closing processing period flag is turned OFF, and then the process proceeds to step Su1420.
ステップSu1420では、ラウンド表示の終了処理を実行する。当該処理では、メイン表示部45におけるラウンド表示部39が消灯されるように当該ラウンド表示部39の表示制御を終了する。ステップSu1420を実行した後、ステップSu1421に進む。 In step Su1420, the round display termination process is executed. This process terminates the display control of the round display unit 39 on the main display unit 45 so that the round display unit 39 is turned off. After executing step Su1420, the process proceeds to step Su1421.
ステップSu1421では、エンディング時間設定処理を実行する。エンディング時間設定処理は、開閉実行モードにおけるエンディング期間の時間的長さ(以下、エンディング時間とも呼ぶ)を設定する処理である。本実施形態においては、毎回のエンディング期間において同じ一定の長さのエンディング時間を設定する。具体的には、エンディング時間を決定する第4タイマカウンタエリアT4に「3000」(すなわち、6sec)をセットする。なお、第4タイマカウンタエリアT4は、RAM64の各種カウンタエリア64fに設けられている。ステップSu1421を実行した後、ステップSu1422に進む。 Step Su1421 executes the ending time setting process. This process sets the duration of the ending period in the opening/closing execution mode (hereinafter also referred to as the ending time). In this embodiment, the same fixed ending time is set for each ending period. Specifically, "3000" (i.e., 6 seconds) is set in the fourth timer counter area T4, which determines the ending time. The fourth timer counter area T4 is located in the various counter areas 64f of the RAM 64. After executing step Su1421, the process proceeds to step Su1422.
ステップSu1422では、エンディングコマンドを設定する。この設定されたエンディングコマンドは、通常処理(図134)におけるステップSu0503において、音声発光制御装置90に送信される。音声発光制御装置90では、エンディングコマンドを受信することに基づいて、開閉実行モードに対応した演出を終了させる。ステップSu1422を実行した後、ステップSu1423に進む。 In step Su1422, the ending command is set. This set ending command is transmitted to the sound and light emission control device 90 in step Su0503 of the normal processing (Figure 134). Based on receiving the ending command, the sound and light emission control device 90 terminates the effects corresponding to the opening/closing execution mode. After executing step Su1422, the process proceeds to step Su1423.
ステップSu1423では、エンディング期間フラグをONにする。その後、本遊技状態移行処理を終了する。 Step Su1423 turns on the ending period flag. Afterward, the game state transition process ends.
ステップSu1401において、エンディング期間フラグがONであると判定した場合には(Su1401:YES)、ステップSu1424に進む。 If the ending period flag is determined to be ON in step Su1401 (Su1401: YES), proceed to step Su1424.
ステップSu1424では、エンディング期間が終了したか否かの判定を行う。具体的には、エンディング時間設定処理(Su1421)において、ステップSu1421でエンディング時間として設定した第4タイマカウンタエリアT4の値が「0」であるか否かを判定する。ステップSu1424において、エンディング時間として設定した第4タイマカウンタエリアT4の値が「0」であると判定した場合には(Su1424:YES)、ステップSu1425に進む。 Step Su1424 determines whether the ending period has ended. Specifically, it determines whether the value of the fourth timer counter area T4, which was set as the ending time in the ending time setting process (Su1421), is "0". If it is determined in step Su1424 that the value of the fourth timer counter area T4, which was set as the ending time, is "0" (Su1424: YES), the process proceeds to step Su1425.
ステップSu1425では、エンディング期間フラグをOFFにする。その後、ステップSu1426に進み、エンディング期間終了時の移行処理を実行する。エンディング期間終了時の移行処理は、今回のエンディング期間が終了した後の遊技回の各種モードを設定するための処理である。エンディング期間終了時の移行処理の詳細は後述する。ステップSu1426を実行した後、ステップSu1427に進む。 In step Su1425, the ending period flag is turned OFF. Then, the process proceeds to step Su1426, where the transition process at the end of the ending period is executed. This transition process sets the various modes for the game round after the current ending period has ended. Details of the transition process at the end of the ending period will be described later. After executing step Su1426, the process proceeds to step Su1427.
ステップSu1427では、開閉実行モードフラグをOFFにする。ステップSu1426を実行した後、本遊技状態移行処理を終了する。 In step Su1427, the open/close execution mode flag is turned OFF. After executing step Su1426, the game state transition process ends.
一方、ステップSu1424において、エンディング時間として設定した第4タイマカウンタエリアT4の値が「0」ではないと判定した場合には(Su1424:NO)、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 On the other hand, if step Su1424 determines that the value of the fourth timer counter area T4, which is set as the ending time, is not "0" (Su1424: NO), the game state transition process ends immediately.
<大入賞口開閉処理>
次に、大入賞口開閉処理について説明する。大入賞口開閉処理は、遊技状態移行処理のサブルーチン(図143:Su1416)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Opening and closing mechanism for the grand prize slot>
Next, the process of opening and closing the main prize slot will be explained. The process of opening and closing the main prize slot is executed by the MPU 62 of the main control unit 60 as a subroutine of the game state transition process (Figure 143: Su1416).
図144は、大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。ステップSu1501では、開閉扉36bは開放中であるか否かを判定する。具体的には、可変入賞駆動部36cの駆動状態に基づいて判定を行う。ステップSu1501において、開閉扉36bは開放中ではないと判定した場合には(Su1501:NO)、ステップSu1502に進む。 Figure 144 is a flowchart showing the opening and closing process of the main prize slot. Step Su1501 determines whether the opening/closing door 36b is open or not. Specifically, this determination is made based on the drive state of the variable prize drive unit 36c. If it is determined in step Su1501 that the opening/closing door 36b is not open (Su1501: NO), the process proceeds to step Su1502.
ステップSu1502では、開閉扉36bの開放条件が成立したか否かを判定する。具体的には、開閉シナリオ設定処理によって設定された開閉シナリオを読み込み、開閉扉36bの開放のタイミングであるか否かを判定する。ステップSu1502において、開閉扉36bの開放条件が成立したと判定した場合には(Su1502:YES)、ステップSu1503に進む。 In step Su1502, it is determined whether the conditions for opening the door 36b have been met. Specifically, the opening/closing scenario set by the opening/closing scenario setting process is read, and it is determined whether it is the timing for opening the door 36b. If it is determined in step Su1502 that the conditions for opening the door 36b have been met (Su1502: YES), the process proceeds to step Su1503.
ステップSu1503では、開閉扉36bを開放する。その後、ステップSu1504に進む。 In step Su1503, the opening/closing door 36b is opened. Then, the process proceeds to step Su1504.
ステップSu1504では、開閉扉開放コマンドを設定する。開閉扉開放コマンドは、開閉扉36bが開放したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。開閉扉開放コマンドは、通常処理のコマンド出力処理(図134:ステップSu0503)において音声発光制御装置90に送信される。音声発光制御装置90は、受信した開閉扉開放コマンドに基づいて、1ラウンド分の大入賞口36aの開放が開始されたことを特定するとともに、各種ランプ47やスピーカー46における演出内容を、大入賞口36aの開放が開始されたことに対応する内容に更新する。また、音声発光制御装置90は、上記開閉扉開放コマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置100に送信する。表示制御装置100は、受信した開閉扉開放コマンドに基づいて、1ラウンド分の大入賞口36aの開放が開始されたことを特定するとともに、図柄表示装置41における演出内容を、大入賞口36aの開放が開始されたことに対応する内容に更新する。ステップSu1504を実行した後、大入賞口開閉処理を終了する。 In step Su1504, the door opening command is set. This command is used to inform the sub-control device that the door 36b has opened. The door opening command is transmitted to the sound and light emission control device 90 during the command output process of normal processing (Figure 134: step Su0503). Based on the received door opening command, the sound and light emission control device 90 identifies that the opening of the large prize slot 36a for one round has begun and updates the display content of the various lamps 47 and speaker 46 to correspond to the opening of the large prize slot 36a. The sound and light emission control device 90 also transmits the door opening command to the display control device 100 while maintaining its information format. Based on the received door opening command, the display control device 100 identifies that the opening of the large prize slot 36a for one round has begun and updates the display content of the symbol display device 41 to correspond to the opening of the large prize slot 36a. After executing step Su1504, the large prize slot opening and closing process is terminated.
ステップSu1502において、開閉扉36bの開放条件が成立していないと判定した場合には(Su1502:NO)、ステップSu1503およびステップSu1504を実行することなく、大入賞口開閉処理を終了する。 If, in step Su1502, it is determined that the conditions for opening the door 36b are not met (Su1502: NO), the opening and closing process of the main prize slot is terminated without executing steps Su1503 and Su1504.
ステップSu1501において、開閉扉36bは開放中であると判定した場合には(Su1501:YES)、ステップSu1505に進む。 If it is determined in step Su1501 that the opening/closing door 36b is open (Su1501: YES), proceed to step Su1505.
ステップSu1505では、開閉扉36bの閉鎖条件が成立したか否かを判定する。具体的には、開閉シナリオ設定処理によって設定された開閉シナリオを読み込み、開閉扉36bの閉鎖のタイミングであるか否かを判定する。ステップSu1505において、開閉扉36bの閉鎖条件が成立したと判定した場合には(Su1505:YES)、ステップSu1506に進む。 In step Su1505, it is determined whether the closing condition for the opening/closing door 36b has been met. Specifically, the opening/closing scenario set by the opening/closing scenario setting process is read, and it is determined whether it is time to close the opening/closing door 36b. If it is determined in step Su1505 that the closing condition for the opening/closing door 36b has been met (Su1505: YES), the process proceeds to step Su1506.
ステップSu1506では、開閉扉36bを閉鎖する。その後、ステップSu1507に進む。 In step Su1506, the opening/closing door 36b is closed. Then, the process proceeds to step Su1507.
ステップSu1507では、開閉扉閉鎖コマンドを設定する。開閉扉閉鎖コマンドは、開閉扉36bが閉鎖したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。開閉扉閉鎖コマンドは、通常処理のコマンド出力処理(図134:ステップSu0503)において音声発光制御装置90に送信される。音声発光制御装置90は、受信した開閉扉閉鎖コマンドに基づいて、1ラウンド分の大入賞口36aの開放が終了したことを特定するとともに、各種ランプ47やスピーカー46における演出内容を、大入賞口36aの開放が終了したことに対応する内容に更新する。また、音声発光制御装置90は、開閉扉閉鎖コマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置100に送信する。表示制御装置100は、受信した開閉扉閉鎖コマンドに基づいて、1ラウンド分の大入賞口36aの開放が終了したことを特定するとともに、図柄表示装置41における演出内容を、大入賞口36aの開放が終了したことに対応する内容に更新する。ステップSu1507を実行した後、大入賞口開閉処理を終了する。 In step Su1507, the door closing command is set. This command is used to inform the sub-control device that the door 36b has closed. The door closing command is transmitted to the sound and light emission control device 90 during the command output process of normal processing (Figure 134: step Su0503). Based on the received door closing command, the sound and light emission control device 90 determines that the opening of the large prize opening 36a for one round has been completed and updates the display content of the various lamps 47 and speaker 46 to reflect the completion of the large prize opening 36a's opening. The sound and light emission control device 90 also transmits the door closing command to the display control device 100 while maintaining its information format. Based on the received door closing command, the display control device 100 determines that the opening of the large prize opening 36a for one round has been completed and updates the display content of the symbol display device 41 to reflect the completion of the large prize opening 36a's opening. After executing step Su1507, the large prize opening/closing process is terminated.
ステップSu1505において、開閉扉36bの閉鎖条件が成立していないと判定した場合には(Su1505:NO)、ステップSu1506およびステップSu1507を実行することなく、大入賞口開閉処理を終了する。 If, in step Su1505, it is determined that the closing condition for the opening/closing door 36b is not met (Su1505: NO), the opening/closing process for the main prize slot is terminated without executing steps Su1506 and Su1507.
<シャッター開閉処理>
次に、シャッター開閉処理について説明する。シャッター開閉処理は、遊技状態移行処理のサブルーチン(図143:Su1417)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Shutter opening and closing process>
Next, the shutter opening and closing process will be explained. The shutter opening and closing process is executed by the MPU 62 of the main control unit 60 as a subroutine of the game state transition process (Figure 143: Su1417).
図145は、シャッター開閉処理を示すフローチャートである。ステップSu1601では、V入賞口シャッター48aが開放中であるか否かを判定する。具体的には、V入賞口シャッター駆動部48b(図121)の動作状態によって、V入賞口シャッター48aが開放中であるか否かが判定される。 Figure 145 is a flowchart showing the shutter opening and closing process. Step Su1601 determines whether the V-prize slot shutter 48a is open or not. Specifically, the operating state of the V-prize slot shutter drive unit 48b (Figure 121) determines whether the V-prize slot shutter 48a is open or not.
ステップSu1601において、V入賞口シャッター48aは開放中ではないと判定した場合には(Su1601:NO)、ステップSu1602に進む。 If, in step Su1601, it is determined that the V-prize entry shutter 48a is not open (Su1601: NO), the process proceeds to step Su1602.
ステップSu1602では、V入賞口シャッター48aの開放条件が成立したか否かを判定する。本実施形態では、先に説明したように、V入賞口シャッター48aは、開閉実行モードの開始時から所定時間の経過後に、一定時間(例えば10秒間)だけ開放状態となり、その後、閉鎖状態となるように動作させる。この動作を実現するために、ステップSu1602では、開閉実行モードの開始時から所定時間が経過し開放するタイミングに達したかをタイマーカウンタでカウントすることによって、V入賞口シャッター48aの開放条件が成立しているか否かを判定する。 In step Su1602, it is determined whether the conditions for opening the V-prize slot shutter 48a have been met. In this embodiment, as previously described, the V-prize slot shutter 48a is operated so that, after a predetermined time has elapsed from the start of the opening/closing execution mode, it remains open for a certain period of time (for example, 10 seconds), and then closes. To achieve this operation, in step Su1602, the opening conditions for the V-prize slot shutter 48a are determined by counting the time elapsed from the start of the opening/closing execution mode using a timer counter, thereby determining whether the conditions for opening the V-prize slot shutter 48a have been met.
ステップSu1602において、V入賞口シャッター48aの開放条件が成立したと判定した場合には(Su1602:YES)、ステップSu1603に進み、V入賞口シャッター48aを開放する。ステップSu1603を実行した後、後述するステップSu1606に進む。 In step Su1602, if it is determined that the conditions for opening the V-prize slot shutter 48a are met (Su1602: YES), the process proceeds to step Su1603, and the V-prize slot shutter 48a is opened. After executing step Su1603, the process proceeds to step Su1606, which will be described later.
一方、ステップSu1602において、V入賞口シャッター48aの開放条件が成立していないと判定した場合には(Su1602:NO)、ステップSu1603を実行することなく、ステップSu1606に進む。 On the other hand, if it is determined in step Su1602 that the conditions for opening the V-prize slot shutter 48a are not met (Su1602: NO), the process proceeds to step Su1606 without executing step Su1603.
ステップSu1601において、V入賞口シャッター48aは開放中であると判定した場合には(Su1601:YES)、ステップSu1604に進む。 If it is determined in step Su1601 that the V-prize slot shutter 48a is open (Su1601: YES), proceed to step Su1604.
ステップSu1604では、V入賞口シャッター48aの閉鎖条件が成立したか否かを判定する。具体的には、V入賞口シャッター48aが開放するタイミングから上記一定時間(10秒間)が経過し閉鎖するタイミングに達したかをタイマーカウンタでカウントすることによって、V入賞口シャッター48aの閉鎖条件が成立しているか否かを判定する。 In step Su1604, it is determined whether the closing condition for the V-prize slot shutter 48a has been met. Specifically, the closing condition for the V-prize slot shutter 48a is determined by counting the time elapsed (10 seconds) from the time the V-prize slot shutter 48a opens until the time for closing has been reached using a timer counter.
ステップSu1604において、V入賞口シャッター48aの閉鎖条件が成立したと判定した場合には(Su1604:YES)、ステップSu1605に進み、V入賞口シャッター48aを閉鎖する。ステップSu1605を実行した後、ステップSu1606に進む。 In step Su1604, if it is determined that the closing condition for the V-prize slot shutter 48a is met (Su1604: YES), the process proceeds to step Su1605, and the V-prize slot shutter 48a is closed. After executing step Su1605, the process proceeds to step Su1606.
一方、ステップSu1604において、V入賞口シャッター48aの閉鎖条件が成立していないと判定した場合には(Su1604:NO)、ステップSu1605を実行することなく、ステップSu1606に進む。 On the other hand, if it is determined in step Su1604 that the closing condition for the V prize slot shutter 48a is not met (Su1604: NO), the process proceeds to step Su1606 without executing step Su1605.
ステップSu1606では、V入賞判定処理を実行する。V入賞判定処理については後述する。ステップSu1606を実行した後、本シャッター開閉処理を終了する。 Step Su1606 executes the V-win determination process. The V-win determination process will be described later. After executing step Su1606, this shutter opening/closing process ends.
<V入賞判定処理>
次に、V入賞判定処理について説明する。V入賞判定処理は、シャッター開閉処理のサブルーチン(図145:Su1606)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<V-winning result determination process>
Next, the V-prize determination process will be explained. The V-prize determination process is executed by the MPU 62 of the main control unit 60 as a subroutine for the shutter opening and closing process (Figure 145: Su1606).
図146は、V入賞判定処理を示すフローチャートである。ステップSu1701では、V入賞口48への遊技球の入球を検知したか否かを判定する。この判定は、V入賞口48への遊技球の入球を検知する検知センサー67fの検知信号から判断される。ステップSu1701において、V入賞口48への遊技球の入球を検知した場合には(Su1701:YES)、ステップSu1702に進む。 Figure 146 is a flowchart showing the V-prize entry determination process. Step Su1701 determines whether or not a game ball has entered the V-prize opening 48. This determination is made based on the detection signal from the detection sensor 67f, which detects the entry of a game ball into the V-prize opening 48. If a game ball is detected entering the V-prize opening 48 in step Su1701 (Su1701: YES), the process proceeds to step Su1702.
ステップSu1702では、V入賞フラグをONにする。V入賞フラグは、V入賞口48に遊技球が入球したことを示すフラグであって、当該ラウンド遊技の終了後に実行される遊技回における抽選モードを高確率モードまたは低確率モードのいずれに設定するかの判定に用いられる。V入賞フラグはV入賞口48への遊技球の入球を検知した時にONにされ、エンディング期間の終了時にOFFにされる。ステップSu1702を実行した後、ステップSu1703に進む。 In step Su1702, the V-entry flag is turned ON. The V-entry flag indicates that a game ball has entered the V-entry slot 48. It is used to determine whether the lottery mode for the game round executed after the end of the current round is set to high-probability mode or low-probability mode. The V-entry flag is turned ON when the entry of a game ball into the V-entry slot 48 is detected, and is turned OFF at the end of the ending period. After executing step Su1702, proceed to step Su1703.
ステップSu1703では、V入賞コマンドを設定する。V入賞コマンドは、通常処理のコマンド出力処理(図134:ステップSu0503)において音声発光制御装置90に送信される。V入賞コマンドを受信した音声発光装置は、V入賞演出を実行するための設定を実行する。V入賞演出はV入賞口48に遊技球が入球したことを遊技者に報知するための演出である。ステップSu1703を実行した後、本V入賞判定処理を終了する。 In step Su1703, the V-winning command is set. The V-winning command is transmitted to the audio and light-emitting control device 90 during the command output process of normal processing (Figure 134: step Su0503). Upon receiving the V-winning command, the audio and light-emitting device performs the necessary settings to execute the V-winning animation. The V-winning animation is a performance that notifies the player that a game ball has entered the V-winning slot 48. After executing step Su1703, this V-winning determination process ends.
一方、ステップSu1701において、V入賞口48への遊技球の入球を検知しない場合には(Su1701:NO)、ステップSu1702およびステップSu1703を実行せずに、本V入賞判定処理を終了する。 On the other hand, if step Su1701 does not detect the entry of a game ball into the V-prize opening 48 (Su1701: NO), the V-prize entry determination process is terminated without executing steps Su1702 and Su1703.
<エンディング期間終了時の移行処理>
次に、エンディング期間終了時の移行処理について説明する。エンディング期間終了時の移行処理は、遊技状態移行処理のサブルーチン(図143:Su1426)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Transition process at the end of the ending period>
Next, we will explain the transition process at the end of the ending period. The transition process at the end of the ending period is executed by the MPU 62 of the main control unit 60 as a subroutine of the game state transition process (Figure 143: Su1426).
図147は、エンディング期間終了時の移行処理を示すフローチャートである。ステップSu1801では、V入賞フラグがONであるか否かを判定する。 Figure 147 is a flowchart showing the transition process at the end of the ending period. Step Su1801 determines whether the V-winning flag is ON or OFF.
ステップSu1801において、V入賞フラグがONであると判定した場合には(Su1801:YES)、ステップSu1802に進み、フラグ消去処理を実行する。具体的には、16R確変大当たりフラグ、8R確変大当たりフラグ、および8R通常大当たりフラグのうちのONとなっているフラグをOFFにするとともに、ONではないフラグについてはその状態を維持する。また、V入賞フラグをOFFにする。ステップSu1802を実行した後、ステップSu1803に進む。 In step Su1801, if it is determined that the V-winning flag is ON (Su1801: YES), the process proceeds to step Su1802, where the flag clearing process is executed. Specifically, the ON flags among the 16R probability variation jackpot flag, the 8R probability variation jackpot flag, and the 8R normal jackpot flag are turned OFF, while the state of the flags that are not ON is maintained. The V-winning flag is also turned OFF. After executing step Su1802, the process proceeds to step Su1803.
ステップSu1803では、高確率モードフラグをONにし、その後、ステップSu1804に進み、高頻度サポートモードフラグをONにする。これにより、開閉実行モードを終了した後に、抽選モードが高確率モードであり、且つ、サポートモードが高頻度サポートモードである遊技状態に移行する。ステップSu1804を実行した後、ステップSu1805に進む。 In step Su1803, the high probability mode flag is turned ON, and then the process proceeds to step Su1804, where the high frequency support mode flag is turned ON. This transitions the game state to one where, after the opening/closing execution mode ends, the lottery mode is in high probability mode and the support mode is in high frequency support mode. After executing step Su1804, the process proceeds to step Su1805.
ステップSu1805では、抽選モードが高確率モードであることをサブ側の制御装置に認識させるための情報を含むコマンドである高確率モードコマンドを、音声発光制御装置90への送信対象のコマンドとして設定する。ステップSu1805を実行した後、ステップSu1806に進む。 In step Su1805, a high-probability mode command, which contains information to allow the sub-controller to recognize that the lottery mode is high-probability mode, is set as the command to be transmitted to the audio and light emission control device 90. After executing step Su1805, proceed to step Su1806.
ステップSu1806では、サポートモードが高頻度サポートモードであることをサブ側の制御装置に認識させるための情報を含むコマンドである高頻度サポートモードコマンドを、音声発光制御装置90への送信対象のコマンドとして設定する。ステップSu1806を実行した後、ステップSu1807に進む。 In step Su1806, a high-frequency support mode command, which contains information to allow the sub-controller to recognize that the support mode is high-frequency support mode, is set as the command to be transmitted to the voice-emitting control device 90. After executing step Su1806, proceed to step Su1807.
ステップSu1807では、RAM64の各種カウンタエリア64fに設けられたST用遊技回数カウンタSNCに10をセットする。ST用遊技回数カウンタSNCにセットされる値は、遊技回数を限定して高確率モードを実行する際の、限定する遊技回数を示す値である。ステップSu1807を実行した後、ステップSu1808に進む。 In step Su1807, the value 10 is set to the ST game count counter SNC located in the various counter areas 64f of RAM 64. The value set in the ST game count counter SNC indicates the number of games limited when executing the high-probability mode. After executing step Su1807, the process proceeds to step Su1808.
ステップSu1808では、RAM64の各種カウンタエリア64fに設けられた時短用遊技回数カウンタPNCに5をセットする。時短用遊技回数カウンタPNCにセットされる値は、遊技回数を限定して高頻度サポートモードを実行する際の、限定する遊技回数を示す値である。ステップSu1808を実行した後、エンディング期間終了時の移行処理を終了する。 In step Su1808, the time-saving game count counter PNC, located in the various counter areas 64f of RAM 64, is set to 5. The value set in the time-saving game count counter PNC indicates the limited number of games played when executing the high-frequency support mode with a limited number of games played. After executing step Su1808, the transition process at the end of the ending period is terminated.
一方、ステップSu1801において、V入賞フラグがONではないと判定した場合には、(Su1801:NO)、ステップSu1809に進み、フラグ消去処理を実行する。具体的には、16R確変大当たりフラグ、8R確変大当たりフラグ、および8R通常大当たりフラグのうちのONとなっているフラグをOFFにするとともに、ONではないフラグについてはその状態を維持する。ステップSu1809を実行した後、ステップSu1810に進む。 On the other hand, if it is determined in step Su1801 that the V-winning flag is not ON (Su1801: NO), the process proceeds to step Su1809, where the flag clearing process is executed. Specifically, the flags that are ON among the 16R probability variation jackpot flag, the 8R probability variation jackpot flag, and the 8R normal jackpot flag are turned OFF, while the state of the flags that are not ON is maintained. After executing step Su1809, the process proceeds to step Su1810.
ステップSu1810では、抽選モードが低確率モードであることをサブ側の制御装置に認識させるための情報を含むコマンドである低確率モードコマンドを、音声発光制御装置90への送信対象のコマンドとして設定する。ステップSu1810を実行した後、ステップSu1811に進む。 In step Su1810, a low-probability mode command, which contains information to inform the sub-controller that the lottery mode is low-probability mode, is set as the command to be transmitted to the audio and light emission control device 90. After executing step Su1810, the process proceeds to step Su1811.
ステップSu1811では、サポートモードが低頻度サポートモードであることをサブ側の制御装置に認識させるための情報を含むコマンドである低頻度サポートモードコマンドを、音声発光制御装置90への送信対象のコマンドとして設定する。ステップSu1811を実行した後、エンディング期間終了時の移行処理を終了する。 In step Su1811, a low-frequency support mode command, which contains information to allow the sub-controller to recognize that the support mode is low-frequency support mode, is set as the command to be sent to the audio/light emission control device 90. After executing step Su1811, the transition process at the end of the ending period is terminated.
<電役サポート用処理>
次に、電役サポート用処理について説明する。電役サポート用処理は、通常処理のサブルーチン(図134:Su0508)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Processing for Electrical Equipment Support>
Next, the process for supporting the electric power supply will be described. The process for supporting the electric power supply is executed by the MPU 62 of the main control unit 60 as a subroutine of the normal process (Figure 134: Su0508).
図148は、電役サポート用処理を示すフローチャートである。ステップSu1901では、サポート中であるか否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gのサポート中フラグがONであるか否かを判定する。サポート中フラグは、第2始動口34の電動役物34aを開放状態にさせる場合にONにされ、閉鎖状態に復帰させる場合にOFFにされるフラグである。ステップSu1901において、サポート中フラグがONではないと判定した場合には(Su1901:NO)、ステップSu1902に進む。 Figure 148 is a flowchart showing the process for supporting the electric motor. Step Su1901 determines whether support is in progress. Specifically, it determines whether the support flag in the various flag storage area 64g of RAM 64 is ON. The support flag is turned ON when the electric motor 34a of the second start port 34 is opened, and OFF when it is returned to the closed state. If it is determined in step Su1901 that the support flag is NOT ON (Su1901: NO), the process proceeds to step Su1902.
ステップSu1902では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gのサポート当選フラグがONであるか否かを判定する。サポート当選フラグは、電動役物34aを開放状態とするか否かの電動役物開放抽選において開放状態当選となった場合にONにされ、サポート中フラグがONである場合にOFFにされるフラグである。ステップSu1902において、サポート当選フラグがONではないと判定した場合には(Su1902:NO)、ステップSu1903に進む。 In step Su1902, it is determined whether the support winning flag in the various flag storage area 64g of RAM 64 is ON or OFF. The support winning flag is turned ON when the electric mechanism opening lottery (which determines whether the electric mechanism 34a is in the open state) is successful, and OFF when the support flag is ON. If it is determined in step Su1902 that the support winning flag is NOT ON (Su1902: NO), the process proceeds to step Su1903.
ステップSu1903では、RAM64の各種カウンタエリア64fに設けられた第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」であるか否かを判定する。この場合、第2タイマカウンタエリアT2は、普図ユニット38の変動時間を計測するためのパラメーターとして用いられる。第2タイマカウンタエリアT2にセットされたカウント値は、タイマ割込み処理が起動される都度、すなわち2msec周期で1減算される。 In step Su1903, it is determined whether the value of the second timer counter area T2, located in the various counter areas 64f of RAM 64, is "0". In this case, the second timer counter area T2 is used as a parameter for measuring the fluctuation time of the general-purpose unit 38. The count value set in the second timer counter area T2 is decremented by 1 each time the timer interrupt processing is activated, i.e., every 2 msec.
ステップSu1903において、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」でないと判定した場合には(Su1903:NO)、そのまま本電役サポート用処理を終了する。一方、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」であると判定した場合には(Su1903:YES)、ステップSu1904に進む。 In step Su1903, if it is determined that the value of the second timer counter area T2 is not "0" (Su1903: NO), the main power support processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the value of the second timer counter area T2 is "0" (Su1903: YES), the process proceeds to step Su1904.
ステップSu1904では、普図ユニット38における図柄の変動表示の終了タイミングであるか否かを判定する。ステップSu1904において、変動表示の終了タイミングであると判定した場合には(Su1904:YES)、ステップSu1905に進み、外れ表示を設定した後、本電役サポート用処理を終了する。外れ表示が設定されることにより、外れ表示を停止表示した状態で普図ユニット38における図柄の変動表示が終了される。一方、ステップSu1904において、変動表示の終了タイミングでないと判定した場合には(Su1904:NO)、ステップSu1906に進む。 Step Su1904 determines whether it is the end of the pattern display in the regular display unit 38. If it is determined in step Su1904 that it is the end of the pattern display (Su1904: YES), the process proceeds to step Su1905, where a "miss" indicator is set, and then the main support process is terminated. Setting the "miss" indicator stops the pattern display in the regular display unit 38. On the other hand, if it is determined in step Su1904 that it is not the end of the pattern display (Su1904: NO), the process proceeds to step Su1906.
ステップSu1906では、役物保留個数SNの値が「0」より大きいか否かを判定する。ステップSu1906において、役物保留個数SNの値が「0」であると判定した場合には(Su1906:NO)、そのまま本電役サポート用処理を終了する。一方、ステップSu1906において、役物保留個数SNの値が「0」より大きいと判定した場合には(Su1906:YES)、ステップSu1907に進む。 Step Su1906 determines whether the value of the number of reserved bonus items SN is greater than "0". If step Su1906 determines that the value of the number of reserved bonus items SN is "0" (Su1906: NO), the main bonus support process ends. On the other hand, if step Su1906 determines that the value of the number of reserved bonus items SN is greater than "0" (Su1906: YES), the process proceeds to step Su1907.
ステップSu1907では、開閉実行モード中であるか否かを判定し、その後、ステップSu1908に進み、高頻度サポートモードであるか否かを判定する。ステップSu1907において開閉実行モードではなく(Su1907:NO)、且つ、ステップSu1908において高頻度サポートモードである場合には(Su1908:YES)、ステップSu1909に進み、電動役物開放抽選を行う。具体的には、電役保留エリア64dに記憶されている値をシフトし、実行エリアにシフトされた電動役物開放カウンタC4の値が0~461であった場合に、電動役物開放抽選に当選となる。また、電動役物開放抽選と同時に第2タイマカウンタエリアT2に「750」(すなわち1.5sec)をセットする。第2タイマカウンタエリアT2は、タイマ割込み処理が起動される度に1減算される。その後、ステップSu1910に進む。 In step Su1907, it is determined whether the system is in opening/closing execution mode. Then, the system proceeds to step Su1908, where it is determined whether it is in high-frequency support mode. If the system is not in opening/closing execution mode (Su1907: NO) in step Su1907, and is in high-frequency support mode (Su1908: YES) in step Su1908, the system proceeds to step Su1909 to perform the electric mechanism opening lottery. Specifically, the value stored in the electric mechanism reserve area 64d is shifted, and if the value of the electric mechanism opening counter C4 shifted to the execution area is between 0 and 461, the electric mechanism opening lottery is won. Simultaneously with the electric mechanism opening lottery, "750" (i.e., 1.5 sec) is set in the second timer counter area T2. The second timer counter area T2 is decremented by 1 each time a timer interrupt is activated. The system then proceeds to step Su1910.
ステップSu1910では、ステップSu1909の電動役物開放抽選の結果がサポート当選であるか否かを判定する。ステップSu1910において、電動役物開放抽選の結果がサポート当選であると判定した場合には(Su1910:YES)、ステップSu1911に進み、サポート当選フラグをONにするとともに、RAM64の各種カウンタエリア64fに設けられた第2ラウンドカウンタエリアRC2に「3」をセットする。第2ラウンドカウンタエリアRC2は、電動役物34aが開放された回数をカウントするためのカウンタエリアである。その後、電役サポート用処理を終了する。 In step Su1910, it is determined whether the result of the electric mechanism opening lottery in step Su1909 is a support win. If it is determined in step Su1910 that the result of the electric mechanism opening lottery is a support win (Su1910: YES), the process proceeds to step Su1911, where the support win flag is turned ON, and "3" is set in the second round counter area RC2, which is located in the various counter areas 64f of RAM 64. The second round counter area RC2 is a counter area for counting the number of times the electric mechanism 34a has been opened. After that, the electric mechanism support processing is terminated.
一方、ステップSu1910において、電動役物開放抽選の結果がサポート当選でないと判定した場合には(Su1910:NO)、ステップSu1911の処理を実行することなく、電役サポート用処理を終了する。 On the other hand, if step Su1910 determines that the result of the electric mechanism opening lottery is not a support win (Su1910: NO), the process for electric mechanism support is terminated without executing the process in step Su1911.
ステップSu1907において開閉実行モードであると判定した場合(Su1907:YES)、又は、ステップSu1908において高頻度サポートモードでないと判定した場合には(Su1908:NO)、ステップSu1912に進み、電動役物開放抽選を行う。具体的には、電役保留エリア64dに記憶されている値をシフトし、実行エリアにシフトされた電動役物開放カウンタC4の値が0~190であった場合に、電動役物開放抽選に当選となる。また、電動役物開放抽選と同時に第2タイマカウンタエリアT2に「14750」(すなわち29.5sec)をセットする。その後、ステップSu1913に進む。 If step Su1907 determines that the system is in opening/closing execution mode (Su1907: YES), or if step Su1908 determines that the system is not in high-frequency support mode (Su1908: NO), the process proceeds to step Su1912, where a lottery for opening the electric mechanism is performed. Specifically, the value stored in the electric mechanism reserve area 64d is shifted, and if the value of the electric mechanism opening counter C4 shifted to the execution area is between 0 and 190, the electric mechanism opening lottery is won. Simultaneously with the electric mechanism opening lottery, "14750" (i.e., 29.5 sec) is set in the second timer counter area T2. Then, the process proceeds to step Su1913.
ステップSu1913では、ステップSu1912の電動役物開放抽選の結果がサポート当選であるか否かを判定する。ステップSu1913において、サポート当選でないと判定した場合には(Su1913:NO)、そのまま本電役サポート用処理を終了する。一方、ステップSu1913において、サポート当選であると判定した場合には(Su1913:YES)、ステップSu1914に進み、サポート当選フラグをONにするとともに、第2ラウンドカウンタエリアRC2に「1」をセットした後に、本電役サポート用処理を終了する。 Step Su1913 determines whether the result of the electric mechanism opening lottery in Step Su1912 is a support win. If it is determined in Step Su1913 that it is not a support win (Su1913: NO), the main electric mechanism support process ends. On the other hand, if it is determined in Step Su1913 that it is a support win (Su1913: YES), the process proceeds to Step Su1914, where the support win flag is turned ON, and "1" is set in the second round counter area RC2 before the main electric mechanism support process ends.
ステップSu1902において、サポート当選フラグがONであると判定した場合には(Su1902:YES)、ステップSu1915に進み、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」であるか否かを判定する。この場合、第2タイマカウンタエリアT2は、普図ユニット38の変動時間を計測するためのパラメーターとして用いられる。ステップSu1915において、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」でないと判定した場合には(Su1915:NO)、普図ユニット38における絵柄の変動表示中であるため、そのまま本電役サポート用処理を終了する。一方、ステップSu1915において、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」であると判定した場合には(Su1915:YES)、ステップSu1916に進む。 In step Su1902, if it is determined that the support winning flag is ON (Su1902: YES), the process proceeds to step Su1915, where it is determined whether the value of the second timer counter area T2 is "0". In this case, the second timer counter area T2 is used as a parameter for measuring the variation time of the regular display unit 38. In step Su1915, if it is determined that the value of the second timer counter area T2 is not "0" (Su1915: NO), the process for supporting the main electric function ends because the pattern variation display in the regular display unit 38 is still in progress. On the other hand, in step Su1915, if it is determined that the value of the second timer counter area T2 is "0" (Su1915: YES), the process proceeds to step Su1916.
ステップSu1916では、当たり表示を設定する。これにより、当たり表示を停止表示した状態で普図ユニット38における絵柄の変動表示が終了される。その後、ステップSu1917に進み、サポート中フラグをONにするとともに、サポート当選フラグをOFFにする。その後、本電役サポート用処理を終了する。 In step Su1916, the winning display is set. This stops the display of the changing symbols in the regular display unit 38. Then, the process proceeds to step Su1917, where the support flag is turned ON and the support winning flag is turned OFF. Finally, the main electric support processing is terminated.
ステップSu1901において、サポート中フラグがONであると判定した場合には(Su1901:YES)、ステップSu1918に進み、電動役物34aを開閉制御するための電役開閉制御処理を実行する。その後、本電役サポート用処理を終了する。 If the support flag is determined to be ON in step Su1901 (Su1901: YES), the process proceeds to step Su1918, where the electric device opening/closing control process for controlling the opening and closing of the electric device 34a is executed. Afterward, the electric device support process is terminated.
<電役開閉制御処理>
次に、電役開閉制御処理について説明する。電役開閉制御処理は、電役サポート用処理のサブルーチン(図148:Su1918)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Power supply switching control processing>
Next, the power supply switching control process will be described. The power supply switching control process is executed by the MPU 62 of the main control unit 60 as a subroutine for power supply support processing (Figure 148: Su1918).
図149は、電役開閉制御処理を示すフローチャートである。ステップSu2001では、電動役物34aが開放中であるか否かを判定する。電動役物34aが開放中であるか否かは、電動役物駆動部34bが駆動状態であるか否かによって判定する。電動役物34aが開放されていると判定した場合には(Su2001:YES)、ステップSu2002に進む。 Figure 149 is a flowchart showing the electric mechanism opening/closing control process. Step Su2001 determines whether the electric mechanism 34a is open or closed. This is determined by whether the electric mechanism drive unit 34b is in a driven state. If it is determined that the electric mechanism 34a is open (Su2001: YES), the process proceeds to step Su2002.
ステップSu2002では、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」であるか否かを判定する。この場合、第2タイマカウンタエリアT2は、電動役物34aの開放継続時間を計測するためのパラメーターとして用いられる。ステップSu2002において、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」でないと判定した場合には(Su2002:NO)、そのまま本電役開閉制御処理を終了する。すなわち、電動役物34aの開放継続時間が終了していない場合は、本電役開閉制御処理を終了する。 In step Su2002, it is determined whether the value in the second timer counter area T2 is "0". In this case, the second timer counter area T2 is used as a parameter for measuring the duration of the open state of the electric mechanism 34a. If it is determined in step Su2002 that the value in the second timer counter area T2 is not "0" (Su2002: NO), the main electric mechanism opening/closing control process is terminated. That is, if the duration of the open state of the electric mechanism 34a has not ended, the main electric mechanism opening/closing control process is terminated.
ステップSu2002において、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」であると判定した場合には(Su2002:YES)、ステップSu2003に進み、電動役物34aを閉鎖状態に制御する閉鎖処理を行い、第2タイマカウンタエリアT2に「250」(すなわち0.5sec)をセットする。すなわち、電動役物34aの開放継続時間の計測手段としての第2タイマカウンタエリアT2が「0」である場合には、電動役物34aを閉鎖するとともに、今度は第2タイマカウンタエリアT2を電動役物34aの閉鎖継続時間を計測するためのパラメーターとして用い、第2タイマカウンタエリアT2に「250」をセットする。ステップSu2003を実行した後、ステップSu2004に進む。 In step Su2002, if it is determined that the value of the second timer counter area T2 is "0" (Su2002: YES), the process proceeds to step Su2003, where a closing process is performed to control the electric mechanism 34a to a closed state, and "250" (i.e., 0.5 sec) is set in the second timer counter area T2. That is, if the second timer counter area T2, which is used as a means for measuring the duration of the electric mechanism 34a's open state, is "0", the electric mechanism 34a is closed, and the second timer counter area T2 is then used as a parameter to measure the duration of the electric mechanism 34a's closed state, setting "250" to the second timer counter area T2. After executing step Su2003, the process proceeds to step Su2004.
ステップSu2004では、第2ラウンドカウンタエリアRC2の値を1減算した後に、ステップSu2005に進み、第2ラウンドカウンタエリアRC2の値が「0」であるか否かを判定する。ステップSu2005において、第2ラウンドカウンタエリアRC2の値が「0」でないと判定した場合には(Su2005:NO)、そのまま本電役開閉制御処理を終了する。一方、ステップSu2005において、第2ラウンドカウンタエリアRC2の値が「0」であると判定した場合には(Su2005:YES)、ステップSu2006に進み、サポート中フラグをOFFにする。その後、本電役開閉制御処理を終了する。 In step Su2004, the value of the second round counter area RC2 is decremented by 1, and then the process proceeds to step Su2005 to determine whether the value of the second round counter area RC2 is "0". If step Su2005 determines that the value of the second round counter area RC2 is not "0" (Su2005: NO), the main power switch control process terminates. On the other hand, if step Su2005 determines that the value of the second round counter area RC2 is "0" (Su2005: YES), the process proceeds to step Su2006, where the support flag is turned OFF. After that, the main power switch control process terminates.
ステップSu2001において、電動役物34aが開放中でないと判定した場合には(Su2001:NO)、ステップSu2007に進み、第2タイマカウンタエリアT2が「0」であるか否かを判定する。この場合、第2タイマカウンタエリアT2は、電動役物34aの閉鎖継続時間を計測するためのパラメーターとして用いられる。ステップSu2007において、第2タイマカウンタエリアT2が「0」でないと判定した場合には(Su2007:NO)、そのまま本電役開閉制御処理を終了する。一方、ステップSu2007において、第2タイマカウンタエリアT2が「0」であると判定した場合には(Su2007:YES)、ステップSu2008に進み、電動役物34aを開放状態に制御する開放処理を実行する。その後、ステップSu2009に進む。 In step Su2001, if it is determined that the electric mechanism 34a is not open (Su2001: NO), the process proceeds to step Su2007, where it is determined whether the second timer counter area T2 is "0". In this case, the second timer counter area T2 is used as a parameter for measuring the duration of the electric mechanism 34a's closed state. In step Su2007, if it is determined that the second timer counter area T2 is not "0" (Su2007: NO), the electric mechanism opening/closing control process ends immediately. On the other hand, in step Su2007, if it is determined that the second timer counter area T2 is "0" (Su2007: YES), the process proceeds to step Su2008, where an opening process is executed to control the electric mechanism 34a to an open state. After that, the process proceeds to step Su2009.
ステップSu2009では、開閉実行モード中であるか否かを判定し、開閉実行モード中でないと判定した場合には(Su2009:NO)、ステップSu2010に進み、高頻度サポートモードであるか否かを判定する。 In step Su2009, it is determined whether or not the device is in opening/closing execution mode. If it is determined that the device is not in opening/closing execution mode (Su2009: NO), the process proceeds to step Su2010, where it is determined whether or not the device is in high-frequency support mode.
ステップSu2010において、高頻度サポートモード中であると判定した場合には(Su2010:YES)、ステップSu2011に進み、第2タイマカウンタエリアT2に「800」(すなわち1.6sec)をセットする。その後、本電役開閉制御処理を終了する。 If step Su2010 determines that the system is in high-frequency support mode (Su2010: YES), the process proceeds to step Su2011, where "800" (i.e., 1.6 sec) is set in the second timer counter area T2. Afterward, the main power switch control process is terminated.
一方、ステップSu2009において開閉実行モードであると判定した場合(Su2009:YES)、又は、ステップSu2010において高頻度サポートモードではないと判定した場合には(Su2010:NO)、ステップSu2012に進み、第2タイマカウンタエリアT2に「100」(すなわち0.2sec)をセットする。その後、本電役開閉制御処理を終了する。 On the other hand, if step Su2009 determines that the system is in switching execution mode (Su2009: YES), or if step Su2010 determines that the system is not in high-frequency support mode (Su2010: NO), the process proceeds to step Su2012, where "100" (i.e., 0.2 sec) is set in the second timer counter area T2. After that, the main power switch control process is terminated.
《3-6》音声発光制御装置及び表示制御装置において実行される各種処理:
次に、予告演出や結果告知演出を実行するために、音声発光制御装置及び表示制御装置において実行される具体的な制御の一例を説明する。先に音声発光制御装置90において実行される処理について説明し、その後、表示制御装置100において実行される処理について説明する。
(3-6) Various processes performed in the sound emission control device and the display control device:
Next, we will explain an example of specific control performed in the sound and light emission control device and the display control device in order to execute the preview and result notification effects. First, we will explain the process performed in the sound and light emission control device 90, and then we will explain the process performed in the display control device 100.
<音声発光制御装置において実行される各種処理>
<タイマ割込み処理>
最初に、音光側MPU92によって実行されるタイマ割込み処理について説明する。
<Various processes performed in the sound and light emission control device>
<Timer interrupt handling>
First, we will explain the timer interrupt processing performed by the sound/light MPU92.
図150は、音光側MPU92において実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。タイマ割込み処理は、比較的短い周期(例えば2msec)で繰り返し実行される。以下、タイマ割込み処理において実行される各ステップの処理について説明する。 Figure 150 is a flowchart showing the timer interrupt processing performed in the sound/optical MPU 92. The timer interrupt processing is executed repeatedly at relatively short intervals (e.g., 2 msec). The processing of each step performed in the timer interrupt processing is described below.
ステップSu2101では、コマンド記憶処理を実行する。コマンド記憶処理は、主側MPU62からコマンドを受信した場合に、受信したコマンドを音光側RAM94に記憶するための処理である。音光側RAM94には、主側MPU62から受信したコマンドの記憶及び読み出しを可能とするためのリングバッファが設けられており、主側MPU62から受信したコマンドは、当該リングバッファに順次記憶されるとともに、記憶された順序に従って順次読み出される。ステップSu2101を実行した後、ステップSu2102に進む。 Step Su2101 executes the command storage process. The command storage process is the process of storing the received command in the sound/optical RAM 94 when a command is received from the main MPU 62. The sound/optical RAM 94 is provided with a ring buffer that enables the storage and retrieval of commands received from the main MPU 62. Commands received from the main MPU 62 are sequentially stored in the ring buffer and read sequentially in the order they were stored. After executing step Su2101, the process proceeds to step Su2102.
ステップSu2102では、保留コマンド対応処理を実行する。保留コマンド対応処理では、ステップSu2101で記憶したコマンドのうちの第1保留コマンドに対応した処理を行う。保留コマンド対応処理の詳細については後述する。ステップSu2102を実行した後、ステップSu2103に進む。 Step Su2102 executes the pending command handling process. This process handles the first pending command among the commands stored in step Su2101. Details of the pending command handling process will be described later. After executing step Su2102, proceed to step Su2103.
ステップSu2103では、遊技回演出設定処理を実行する。遊技回演出設定処理では、図柄の変動が開始してから停止するまでの遊技回において実行する演出の設定を行う。遊技回演出設定処理の詳細については後述する。ステップSu2103を実行した後、ステップSu2104に進む。 Step Su2103 executes the game round animation setting process. This process sets the animations to be executed during each game round, from the start to the stop of the symbol reel spin. Details of the game round animation setting process will be described later. After executing step Su2103, proceed to step Su2104.
ステップSu2104では、開閉実行モード演出用処理を実行する。開閉実行モード演出用処理では、オープニング期間における演出や、大入賞口開閉処理期間における演出、エンディング期間における演出に関する処理を行う。ステップSu2104を実行した後、ステップSu2105に進む。 Step Su2104 executes the processing for the opening/closing execution mode effects. This processing handles the effects during the opening period, the opening/closing period of the main prize slot, and the ending period. After executing step Su2104, the process proceeds to step Su2105.
ステップSu2105では、背景演出用処理を実行する。背景演出用処理では、主側MPU62から受信した遊技状態を示すコマンドに応じて定まる背景動画を図柄表示装置41に表示させる処理を行う。例えば、高頻度サポートモードの継続中であることを示す背景動画や、高頻度サポートモードを終了したことを示す背景動画、高確率モードの継続中であることを示す背景動画を表示させる処理を行う。ステップSu2105を実行した後、ステップSu2106に進む。 Step Su2105 executes background animation processing. This processing displays a background video on the symbol display device 41, determined according to a command indicating the game state received from the main MPU 62. For example, it displays a background video indicating that the high-frequency support mode is continuing, a background video indicating that the high-frequency support mode has ended, or a background video indicating that the high-probability mode is continuing. After executing step Su2105, the process proceeds to step Su2106.
ステップSu2106では、V入賞演出用処理を実行する。V入賞演出用処理では、主側MPU62から受信したV入賞コマンドに応じて定まる演出画像(動画)を図柄表示装置41に表示させる処理を行う。具体的には、開閉実行モードの大入賞口開閉処理の実行中に、主側MPU62からV入賞コマンドを受信したか否かを判定し、受信したと判定した場合に、V入賞口48に遊技球が入球したことを遊技者に報知する演出画像を図柄表示装置41に表示させる処理を行う。図柄表示装置41に表示された、V入賞口48に遊技球が入球したことを示す演出画像を視認することによって、遊技者は、当たり抽選によって大当たりに当選し、当選した大当たりの種別が確変大当たりであることを認識することができる。ステップSu2106を実行した後、ステップSu2107に進む。 In step Su2106, the V-winning animation process is executed. This process displays an animation image (video) on the symbol display device 41, which is determined according to the V-winning command received from the main MPU 62. Specifically, during the execution of the opening and closing process for the large winning slot in the opening/closing execution mode, it is determined whether or not a V-winning command has been received from the main MPU 62. If it is determined that a command has been received, an animation image informing the player that a game ball has entered the V-winning slot 48 is displayed on the symbol display device 41. By viewing the animation image displayed on the symbol display device 41 indicating that a game ball has entered the V-winning slot 48, the player can recognize that they have won a jackpot in the winning lottery and that the type of jackpot won is a probability-increasing jackpot. After executing step Su2106, the process proceeds to step Su2107.
ステップSu2107では、転落演出用処理を実行する。転落演出用処理では、主側MPU62から受信した転落コマンドに応じて定まる演出画像(動画)を図柄表示装置41に表示させる処理を行う。具体的には、抽選モードが高確率モードであり、かつサポートモードが高頻度サポートモードである時(すなわち、高確高サポ状態時)に、主側MPU62から転落コマンドを受信したか否かを判定し、受信したと判定した場合に、遊技者にとって有利な状態となったことを示し得る演出画像を図柄表示装置41に表示させる処理を行う。図柄表示装置41に表示された、遊技者にとって有利な状態となったことを示し得る演出画像を視認することによって、遊技者は、抽選モードが高確率モードから低確率モードに移行し、その結果として、次回大当たり当選が実質的に保証された低確高サポ状態H5に移行することを認めることができる。 Step Su2107 executes the fall animation process. This process displays an animation image (video) on the symbol display device 41, which is determined according to the fall command received from the main MPU 62. Specifically, when the lottery mode is high probability mode and the support mode is high frequency support mode (i.e., high probability high support state), it is determined whether or not a fall command has been received from the main MPU 62. If it is determined that a command has been received, an animation image that indicates a favorable state for the player is displayed on the symbol display device 41. By viewing the animation image displayed on the symbol display device 41 that indicates a favorable state for the player, the player can recognize that the lottery mode has shifted from high probability mode to low probability mode, and as a result, has transitioned to the low probability high support state H5, where the next jackpot win is practically guaranteed.
一方、抽選モードが高確率モードであり、かつサポートモードが低頻度サポートモードであり(すなわち、高確低サポ状態時であり)、特2残保留が存在する時に、主側MPU62から転落コマンドを受信したか否かを判定し、受信したと判定した場合に、遊技者にとって有利な状態となったことを示し得る演出画像を図柄表示装置41に表示させる処理を行う。図柄表示装置41に表示された、遊技者にとって有利な状態となったことを示し得る演出画像を視認することによって、遊技者は、抽選モードが高確率モードから低確率モードに移行し、その結果として、低確低サポ状態H1における特2残保留消化中H1bを経由して、次回大当たり当選が実質的に保証された低確高サポ状態H5に移行することを認めることができる。 On the other hand, when the lottery mode is in high probability mode and the support mode is in low-frequency support mode (i.e., a high-probability, low-support state), and there are remaining special 2 reserves, the system determines whether or not a fall command has been received from the main MPU 62. If it is determined that a command has been received, the system displays an image on the symbol display device 41 that indicates a favorable state for the player. By viewing the image displayed on the symbol display device 41 that indicates a favorable state for the player, the player can recognize that the lottery mode has shifted from high probability mode to low probability mode, and as a result, has transitioned to a low-probability, high-support state H5, where the next jackpot is practically guaranteed, via H1b during the consumption of remaining special 2 reserves in the low-probability, low-support state H1.
抽選モードが高確率モードであり、かつサポートモードが低頻度サポートモードであり(すなわち、高確低サポ状態時であり)、特2残保留が存在しない時に、主側MPU62から転落コマンドを受信したか否かを判定し、受信したと判定した場合に、遊技者にとって不利な状態となったことを示し得る演出画像を図柄表示装置41に表示させる処理を行う。図柄表示装置41に表示された、遊技者にとって不利な状態となったことを示し得る演出画像を視認することによって、遊技者は、抽選モードが高確率モードから低確率モードに移行し、その結果として低確低サポ状態H1に移行したことを認めることができる。ステップSu2107を実行した後、ステップSu2108に進む。 When the lottery mode is in high probability mode and the support mode is in low frequency support mode (i.e., in a high probability, low support state), and there are no remaining special 2 reserves, the system determines whether or not a fall command has been received from the main MPU 62. If it is determined that a command has been received, the system displays an image on the symbol display device 41 that indicates a disadvantageous state for the player. By viewing the image displayed on the symbol display device 41 that indicates a disadvantageous state for the player, the player can recognize that the lottery mode has shifted from high probability mode to low probability mode, and as a result, has shifted to the low probability, low support state H1. After executing step Su2107, the system proceeds to step Su2108.
ステップSu2108では、次回迄高サポ継続演出用処理を実行する。次回迄高サポ継続演出用処理では、主側MPU62から受信した次回迄高サポ継続状態コマンドに応じて定まる演出画像(動画)を図柄表示装置41に表示させる処理を行う。図柄表示装置41に表示された、次回迄高サポ継続状態コマンドに応じて定まる演出画像を視認することによって、遊技者は、次回大当たり当選するまでサポートモードとして高頻度サポートモードが継続される状態(次回迄高サポ継続状態)に移行したことを認識することができる。ステップSu2108を実行した後、ステップSu2109に進む。 In step Su2108, the process for the high-support continuation effect until the next win is executed. This process displays a performance image (video) on the symbol display device 41, which is determined by the high-support continuation state command received from the main MPU 62. By viewing the performance image displayed on the symbol display device 41, which is determined by the high-support continuation state command, the player can recognize that they have entered a state where the high-frequency support mode will continue as a support mode until the next jackpot is won (high-support continuation state until the next win). After executing step Su2108, the process proceeds to step Su2109.
ステップSu2109では、その他の処理を実行する。その他の処理は、遊技者によって遊技が行われていない時にデモ画像(動画)を図柄表示装置41に表示させる処理等である。ステップSu2109を実行した後、ステップSu2110に進む。 Step Su2109 executes other processes. These other processes include displaying a demo image (video) on the symbol display device 41 when the player is not playing the game. After executing step Su2109, the process proceeds to step Su2110.
ステップSu2110では、各種ランプ47の発光制御を行うための発光制御処理を実行する。発光制御処理では、上記の各演出用処理において読み出された発光データに基づいて、各種ランプ47の発光制御を行う。ステップSu2110を実行した後、ステップSu2111に進む。 In step Su2110, a light emission control process is executed to control the illumination of the various lamps 47. This process controls the illumination of the various lamps 47 based on the light emission data read in each of the above-mentioned effects processes. After executing step Su2110, the process proceeds to step Su2111.
ステップSu2111では、スピーカー46の音声出力制御を行うための音声出力制御処理を実行する。音声出力制御処理では、上記のBGM用処理及び各演出用処理において読み出された音声データに基づいて、スピーカー46の音声出力制御を行う。ステップSu2111を実行した後、本タイマ割込み処理を終了する。 Step Su2111 executes audio output control processing to control the audio output of speaker 46. This audio output control processing controls the audio output of speaker 46 based on the audio data read in the BGM processing and each effect processing described above. After executing step Su2111, this timer interrupt processing terminates.
<保留コマンド対応処理>
次に、保留コマンド対応処理について説明する。保留コマンド対応処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン(図150:Su2102)として音声発光制御装置90のMPU92によって実行される。
<Handling of pending commands>
Next, the pending command handling process will be explained. The pending command handling process is executed by the MPU 92 of the audio light emission control device 90 as a subroutine of the timer interrupt handling process (Figure 150: Su2102).
図151は、保留コマンド対応処理を示すフローチャートである。ステップSu2201では、主側MPU62から保留コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップSu2201において、主側MPU62から保留コマンドを受信していると判定した場合には(Su2201:YES)、ステップSu2202に進む。 Figure 151 is a flowchart showing the pending command handling process. Step Su2201 determines whether a pending command has been received from the main MPU 62. If step Su2201 determines that a pending command has been received from the main MPU 62 (Su2201: YES), the process proceeds to step Su2202.
ステップSu2202では、今回の読み出し対象となった保留コマンドが第1始動口33への入球に基づいて送信されたものであるか否かを判定する。ステップSu2202において、今回の読み出し対象となった保留コマンドが第1始動口33への入球に基づいて送信されたものであると判定した場合には(Su2202:YES)、ステップSu2203に進み、音光側RAM94の各種カウンタエリア94bに設けられた第1保留個数カウンタエリアの更新処理を実行する。第1保留個数カウンタエリアは、第1始動口33への入球に基づいて取得された保留情報の個数を音光側MPU92において特定するためのカウンタエリアである。第1保留個数カウンタエリアの更新処理では、第1保留個数カウンタエリアの情報を、今回の読み出し対象となった保留コマンドに含まれる保留個数の情報に更新する。ステップSu2203を実行した後、ステップSu2205に進む。 In step Su2202, it is determined whether the hold command being read was transmitted based on a ball entering the first start port 33. If step Su2202 determines that the hold command being read was transmitted based on a ball entering the first start port 33 (Su2202: YES), the process proceeds to step Su2203, where the update process for the first hold count counter area, located in the various counter areas 94b of the sound/light RAM 94, is executed. The first hold count counter area is a counter area used by the sound/light MPU 92 to identify the number of hold information acquired based on a ball entering the first start port 33. In the update process for the first hold count counter area, the information in the first hold count counter area is updated with the hold count information included in the hold command being read. After executing step Su2203, the process proceeds to step Su2205.
ステップSu2202において、今回の読み出し対象となった保留コマンドが第1始動口33への入球に基づいて送信されたものでないと判定した場合(Su2202:NO)、すなわち、当該保留コマンドが第2始動口34への入球に基づいて送信されたものであると判定した場合には、ステップSu2204に進み、音光側RAM94の各種カウンタエリア94bに設けられた第2保留個数カウンタエリアの更新処理を実行する。第2保留個数カウンタエリアは、第2始動口34への入球に基づいて取得された保留情報の個数を音光側MPU92において特定するためのカウンタエリアである。第2保留個数カウンタエリアの更新処理では、第2保留個数カウンタエリアの情報を、今回の読み出し対象となったコマンドに含まれる保留個数の情報に更新する。ステップSu2204を実行した後、ステップSu2205に進む。 In step Su2202, if it is determined that the hold command being read was not transmitted based on a ball entering the first start port 33 (Su2202: NO), that is, if it is determined that the hold command was transmitted based on a ball entering the second start port 34, the process proceeds to step Su2204, where the update process for the second hold count counter area, located in the various counter areas 94b of the sound/light RAM 94, is executed. The second hold count counter area is a counter area used by the sound/light MPU 92 to identify the number of hold information acquired based on a ball entering the second start port 34. In the update process for the second hold count counter area, the information in the second hold count counter area is updated with the hold count information included in the command being read. After executing step Su2204, the process proceeds to step Su2205.
ステップSu2203及びステップSu2204の処理を上記のようにした理由について説明する。本実施形態では、パチンコ機10の電源遮断中において、主制御装置60のRAM64に対してはバックアップ電力が供給されるのに対して、音声発光制御装置90のRAM94に対してはバックアップ電力が供給されない。このため、第1始動口33又は第2始動口34への入球に係る保留情報が主制御装置60のRAM64に記憶されている状況において電源が遮断されると、主制御装置60では保留情報が記憶保持されるのに対して、音声発光制御装置90では保留情報が0個であると把握される。この場合に、仮に、音声発光制御装置90において保留コマンドを受信する度に第1保留個数カウンタエリア又は第2保留個数カウンタエリアをカウントアップする構成を採用すると、主制御装置60において実際に保留記憶されている保留情報の数と、音声発光制御装置90において把握している保留情報の数とが一致しなくなるといった不都合が生じ得る。これに対して、上記の本実施形態のように、主制御装置60は、保留個数の情報を含めて保留コマンドを送信するとともに、音声発光制御装置90では保留コマンドを受信する度にそのコマンドに含まれる保留個数の情報を第1保留個数カウンタエリア又は第2保留個数カウンタエリアに設定する構成を採用することによって、上記のような不都合の発生を抑制することができる。 The reason for performing the processing in steps Su2203 and Su2204 as described above will be explained. In this embodiment, when the power to the pachinko machine 10 is cut off, backup power is supplied to the RAM 64 of the main control device 60, but backup power is not supplied to the RAM 94 of the sound and light emission control device 90. Therefore, if the power is cut off while the hold information related to ball entry into the first start port 33 or the second start port 34 is stored in the RAM 64 of the main control device 60, the hold information is stored in the main control device 60, while the sound and light emission control device 90 perceives that there are 0 hold information items. In this case, if the sound and light emission control device 90 were to adopt a configuration in which the first hold count counter area or the second hold count counter area is counted up each time a hold command is received, an inconvenience may occur in which the number of hold information items actually stored in the main control device 60 and the number of hold information items perceived by the sound and light emission control device 90 do not match. In contrast, as in the embodiment described above, the main control device 60 transmits a hold command including information on the number of hold items, and the voice and light emission control device 90 sets the information on the number of hold items included in the command in the first hold count counter area or the second hold count counter area each time it receives a hold command. This configuration suppresses the occurrence of the aforementioned problems.
ステップSu2205では、音光側RAM94の各種カウンタエリア94bに設けられた合計保留個数カウンタエリアの更新処理を実行する。合計保留個数カウンタエリアは、第1始動口33への入球に基づいて取得された保留情報の個数と第2始動口34への入球に基づいて取得された保留情報の個数との和を音光側MPU92において特定するためのカウンタエリアである。当該更新処理では、合計保留個数カウンタエリアの情報を、第1保留個数カウンタエリアにおいて計測されている保留個数の情報と第2保留個数カウンタエリアにおいて計測されている保留個数の情報との和の情報に更新する。ステップSu2205を実行した後、ステップSu2206に進む。 In step Su2205, the update process for the total reserved ball count counter area, located in the various counter areas 94b of the sound/light RAM 94, is executed. The total reserved ball count counter area is a counter area used by the sound/light MPU 92 to determine the sum of the reserved ball count information obtained based on ball entry into the first start port 33 and the reserved ball count information obtained based on ball entry into the second start port 34. In this update process, the information in the total reserved ball count counter area is updated to reflect the sum of the reserved ball count information measured in the first reserved ball count counter area and the reserved ball count information measured in the second reserved ball count counter area. After executing step Su2205, the process proceeds to step Su2206.
ステップSu2201において、主側MPU62から保留コマンドを受信していないと判定した場合には(Su2201:NO)、ステップSu2202~ステップSu2205を実行することなく、ステップSu2206に進む。 If, in step Su2201, it is determined that no pending command has been received from the main MPU 62 (Su2201: NO), then steps Su2202 to Su2205 are not executed, and the process proceeds to step Su2206.
ステップSu2206では、保留表示制御処理を実行する。具体的には、ステップSu2203において特定された第1始動口33への入球に基づいて取得された保留情報の個数に基づいて、第1保留表示部37cの表示態様(点灯させるLEDランプの色や組み合わせ)を制御するとともに、ステップSu2204において特定された第2始動口34への入球に基づいて取得された保留情報の個数に基づいて、第2保留表示部37dの表示態様(点灯させるLEDランプの色や組み合わせ)を制御する。ステップSu2206を実行した後、本保留コマンド対応処理を終了する。 In step Su2206, the hold display control process is executed. Specifically, based on the number of hold information acquired based on the ball entering the first start port 33 as identified in step Su2203, the display mode of the first hold display unit 37c (color and combination of LED lamps to be illuminated) is controlled, and based on the number of hold information acquired based on the ball entering the second start port 34 as identified in step Su2204, the display mode of the second hold display unit 37d (color and combination of LED lamps to be illuminated) is controlled. After executing step Su2206, this hold command response process is terminated.
<遊技回演出設定処理>
次に、遊技回演出設定処理について説明する。遊技回演出設定処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン(図150:Su2103)として音声発光制御装置90のMPU92によって実行される。
<Gameplay animation setting process>
Next, the game round animation setting process will be explained. The game round animation setting process is executed by the MPU 92 of the sound and light emission control device 90 as a subroutine of the timer interrupt processing (Figure 150: Su2103).
図152は、遊技回演出設定処理を示すフローチャートである。ステップSu2301では、変動用コマンド及び種別コマンドを受信したか否かを判定する。ステップSu2301において、変動用コマンド及び種別コマンドを受信していないと判定した場合には(Su2301:NO)、本遊技回演出設定処理を終了する。一方、ステップSu2301において、変動用コマンド及び種別コマンドを受信していると判定した場合には(Su2301:YES)、ステップSu2302に進む。 Figure 152 is a flowchart of the game round presentation setting process. Step Su2301 determines whether or not a variation command and a type command have been received. If it is determined in step Su2301 that neither a variation command nor a type command has been received (Su2301: NO), the game round presentation setting process terminates. On the other hand, if it is determined in step Su2301 that both a variation command and a type command have been received (Su2301: YES), the process proceeds to step Su2302.
ステップSu2302では、今回受信した変動用コマンドと種別コマンドとを読み出し、これらのコマンドから、大当たりの有無、時短付与の有無、大当たりの種別、リーチ発生の有無、および変動時間の情報をそれぞれ把握する。そして、把握した情報を音光側MPU92のレジスタに記憶する。その後、ステップSu2303に進む。 In step Su2302, the received variation command and type command are read, and from these commands, information such as whether a jackpot was hit, whether a time-saving feature was granted, the type of jackpot, whether a reach occurred, and the variation time is determined. Then, the determined information is stored in the register of the sound/light side MPU92. After that, the process proceeds to step Su2303.
ステップSu2303では、演出パターン設定処理を実行する。演出パターン設定処理は、今回の遊技回において実行する演出のパターン(予告演出、リーチ演出の内容や実行のタイミング)を演出パターンテーブルに基づいて決定し、設定する処理である。演出パターン設定処理の詳細については後述する。ステップSu2303を実行した後、ステップSu2304に進む。 Step Su2303 executes the presentation pattern setting process. This process determines and sets the presentation patterns (the content and timing of the preview and reach presentations) to be executed in the current game round, based on the presentation pattern table. Details of the presentation pattern setting process will be described later. After executing step Su2303, proceed to step Su2304.
ステップSu2304では、停止図柄の設定処理を実行する。停止図柄の設定処理では、今回の遊技回の当たり抽選の結果が、16R確変大当たり、8R確変大当たり、又は8R通常大当たりである場合には、有効ラインL1(図120参照)上に同一の図柄の組合せが成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止図柄の情報として設定する。具体的には、今回の遊技回の当たり抽選の結果が、16R確変大当たり又は8R確変大当たりである場合には、同一の図柄の組合せとして、同一の奇数図柄の組合せが選択され得るとともに、同一の偶数図柄の組合せが選択され得る。本実施形態のパチンコ機10では、この選択率は、同一の奇数図柄の組合せと、同一の偶数図柄の組合せとで同一となっているが、これに代えて、前者の方が後者よりも選択率が高い構成としてもよく、後者の方が前者よりも選択率が高い構成としてもよい。また、「7」図柄の組合せは、16R確変大当たりの場合にのみ選択される。また、今回の遊技回の当たり抽選の結果が、8R通常大当たりである場合には、同一の図柄の組合せとして、同一の偶数図柄の組合せが選択される。 In step Su2304, the stop symbol setting process is executed. In the stop symbol setting process, if the result of the winning lottery for the current game round is a 16R probability variation jackpot, an 8R probability variation jackpot, or an 8R normal jackpot, information corresponding to the stop result in which the same combination of symbols is established on the active line L1 (see Figure 120) is set as the stop symbol information for the current game. Specifically, if the result of the winning lottery for the current game round is a 16R probability variation jackpot or an 8R probability variation jackpot, the same combination of odd-numbered symbols may be selected as the same combination of symbols, or the same combination of even-numbered symbols may be selected. In the pachinko machine 10 of this embodiment, the selection rate is the same for the same combination of odd-numbered symbols and the same combination of even-numbered symbols, but instead, the selection rate may be higher for the former than for the latter, or vice versa. Also, the combination of "7" symbols is selected only in the case of a 16R probability variation jackpot. Furthermore, if the result of the winning draw for this game round is an 8R regular jackpot, the same even-numbered symbol combination will be selected as the identical symbol combination.
今回の遊技回の大当たり抽選の結果が、外れ結果であれば、変動用コマンドの内容からリーチ発生の有無を判定する。リーチ発生に対応していると判定した場合には、有効ラインL1上に同一の図柄の組合せが成立しない停止結果であって、有効ラインL1上にリーチ図柄の組合せが成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。一方、リーチ発生に対応していないと判定した場合には、有効ラインL1上に同一の図柄の組合せが成立しない停止結果であって、有効ラインL1上にリーチ図柄の組合せが成立しない停止結果に対応した情報を、今回の停止図柄の情報として設定する。 If the result of the jackpot lottery for this game round is a loss, the presence or absence of a reach is determined from the contents of the variable command. If it is determined that a reach has occurred, the information corresponding to the stop result where no combination of identical symbols is formed on the active line L1, and where a combination of reach symbols is formed on the active line L1, is determined as the information for the current stop result. On the other hand, if it is determined that a reach has not occurred, the information corresponding to the stop result where no combination of identical symbols is formed on the active line L1, and where a combination of reach symbols is not formed on the active line L1, is set as the information for the current stop symbol.
今回の遊技回の当たり抽選の結果が、時短図柄である場合には、有効ラインL1(図120参照)上に所定の図柄の組合せが成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止図柄の情報として設定する。時短図柄に対応した所定の図柄の組合せは、例えば、[3・4・1]である(図120を参照)。ステップSu2304を実行した後、ステップSu2305に進む。 If the result of the winning draw for this game round is a time-saving symbol, the information corresponding to the stop result where a predetermined combination of symbols is formed on the active line L1 (see Figure 120) is set as the information for the current stop symbol. A predetermined combination of symbols corresponding to a time-saving symbol is, for example, [3, 4, 1] (see Figure 120). After executing step Su2304, proceed to step Su2305.
ステップSu2305では、今回の遊技回の変動表示パターンを設定するための処理を実行する。当該処理では、今回受信している変動用コマンドの内容から今回の遊技回の変動時間の情報を特定するとともに、当該変動時間の情報、及び、上記ステップSu2304において設定した停止図柄の情報の組合せに対応した変動表示パターンを選択する。なお、変動表示パターンを選択する際には、音光側ROM93の変動表示パターンテーブル記憶エリア93bに記憶されている変動表示パターンテーブルが参照される。その後、ステップSu2306に進む。 Step Su2305 executes a process to set the variation display pattern for the current game round. This process identifies the variation time information for the current game round from the content of the variation command received, and selects a variation display pattern corresponding to the combination of this variation time information and the stop symbol information set in step Su2304. When selecting the variation display pattern, the variation display pattern table stored in the variation display pattern table storage area 93b of the sound/light side ROM 93 is referenced. The process then proceeds to step Su2306.
ステップSu2306では、今回の遊技回においてステップSu2303で設定された演出パターン、ステップSu2304で設定された停止図柄、ステップSu2305で設定された変動表示パターンの情報を演出コマンドに設定する。その後、ステップSu2307に進み、当該演出コマンドを表示側MPU102に送信する。表示側MPU102は、受信した演出コマンドに対応した演出内容を図柄表示装置41に表示させる処理を実行する。ステップSu2307を実行した後、ステップSu2308に進む。 In step Su2306, the information regarding the performance pattern set in step Su2303, the stop symbols set in step Su2304, and the variation display pattern set in step Su2305 for the current game round is set as the performance command. Then, the process proceeds to step Su2307, where the performance command is sent to the display-side MPU 102. The display-side MPU 102 executes the process of displaying the performance content corresponding to the received performance command on the symbol display device 41. After executing step Su2307, the process proceeds to step Su2308.
ステップSu2308では、変動開始時の更新処理を実行する。変動開始時の更新処理は、図柄表示装置41の第1保留表示領域Ds1または第2保留表示領域Ds2における保留表示を更新するための処理である。変動開始時の更新処理の詳細については後述する。ステップSu2308を実行した後、本遊技回演出設定処理を終了する。 Step Su2308 executes the update process at the start of a variation. This update process updates the hold display in the first hold display area Ds1 or the second hold display area Ds2 of the symbol display device 41. Details of the update process at the start of a variation will be described later. After executing step Su2308, the game round performance setting process ends.
<演出パターン設定処理>
次に、演出パターン設定処理について説明する。演出パターン設定処理は、遊技回演出設定処理のサブルーチン(図152:Su2303)として音声発光制御装置90のMPU92によって実行される。
<Performance Pattern Setting Process>
Next, the process for setting the performance pattern will be explained. The performance pattern setting process is executed by the MPU 92 of the sound and light emission control device 90 as a subroutine (Figure 152: Su2303) of the game round performance setting process.
図153は、演出パターン設定処理を示すフローチャートである。ステップSu2401では、音光側RAM94の抽選用カウンタエリア94cから、演出パターン用乱数RNを取得する。その後、ステップSu2402に進む。 Figure 153 is a flowchart showing the process for setting the performance pattern. In step Su2401, a random number RN for the performance pattern is obtained from the lottery counter area 94c of the sound/light RAM 94. Then, the process proceeds to step Su2402.
ステップSu2402では、演出パターンテーブルを特定する処理を実行する。演出パターンテーブルは、遊技回において実行する演出のパターンと、変動時間と、演出パターン用乱数RNとをデータ要素とする3次元の表形式のデータである。ROM93の演出パターンテーブル記憶エリア93aには、大当たりの有無、時短付与の有無、リーチ発生の有無に応じた様々な種類の演出パターンテーブルを記憶している。ステップSu2402では、これらの演出パターンテーブルから一の演出パターンテーブルを特定する。具体的には、遊技回演出設定処理(図152)のステップSu2302で把握した、大当たりの有無や、時短付与の有無、大当たりの種別、リーチ発生の有無に基づいて、ROM93の演出パターンテーブル記憶エリア93aの中から一の演出パターンテーブルの特定を行う。ステップSu2402を実行した後、ステップSu2403に進む。 Step Su2402 executes a process to identify the performance pattern table. The performance pattern table is a three-dimensional tabular data set whose data elements are the performance pattern to be executed in a game round, the variation time, and the random number RN used for the performance pattern. The performance pattern table storage area 93a of ROM 93 stores various types of performance pattern tables depending on whether a jackpot is hit, whether a time-saving feature is granted, and whether a reach occurs. Step Su2402 identifies one performance pattern table from these tables. Specifically, based on the presence or absence of a jackpot, the presence or absence of a time-saving feature, the type of jackpot, and the presence or absence of a reach occurring, which were determined in step Su2302 of the game round performance setting process (Figure 152), one performance pattern table is identified from the performance pattern table storage area 93a of ROM 93. After executing step Su2402, the process proceeds to step Su2403.
ステップSu2403では、Su2402で特定した演出パターンテーブルを参照して、遊技回演出設定処理(図152)のステップSu2302で把握した変動時間と、ステップSu2401によって得られた今回の演出パターン用乱数RNの値とに対応した演出パターンを取得する。ステップSu2403を実行した後、ステップSu2404に進む。 In step Su2403, the presentation pattern table identified in Su2402 is referenced to obtain a presentation pattern corresponding to the variation time determined in step Su2302 of the game round presentation setting process (Figure 152) and the value of the random number RN for the current presentation pattern obtained in step Su2401. After executing step Su2403, the process proceeds to step Su2404.
ステップSu2404では、ステップSu2403によって取得した演出パターンを、今回の遊技回において実行する演出パターンとして設定する。ステップSu2404を実行した後、本演出パターン設定処理を終了する。 In step Su2404, the animation pattern obtained in step Su2403 is set as the animation pattern to be executed in the current game round. After executing step Su2404, this animation pattern setting process is terminated.
<変動開始時の更新処理>
次に、変動開始時の更新処理について説明する。変動開始時の更新処理は、遊技回演出設定処理のサブルーチン(図152:Su2308)として音声発光制御装置90のMPU92によって実行される。
<Update process at the start of changes>
Next, we will explain the update process at the start of the variation. The update process at the start of the variation is executed by the MPU 92 of the sound and light emission control device 90 as a subroutine (Figure 152: Su2308) of the game round performance setting process.
図154は、変動開始時の更新処理を示すフローチャートである。ステップSu2501では、今回受信した変動用コマンドが第1始動口33への入球に基づいて取得された保留情報に係るものであるか否かを判定する。ステップSu2501において、今回受信した変動用コマンドが第1始動口33への入球に基づいて取得された保留情報に係るものであると判定した場合には(Su2501:YES)、ステップSu2502に進み、音光側RAM94の第1保留個数カウンタエリアに記憶されている個数が1減算されるように、当該第1保留個数カウンタエリアの情報を更新する。その後、ステップSu2504に進む。 Figure 154 is a flowchart showing the update process at the start of a variation. Step Su2501 determines whether the variation command received relates to the hold information acquired based on the ball entering the first start port 33. If step Su2501 determines that the variation command received relates to the hold information acquired based on the ball entering the first start port 33 (Su2501: YES), the process proceeds to step Su2502, where the information in the first hold count counter area of the sound/light RAM 94 is updated so that the number stored in the first hold count counter area is reduced by 1. The process then proceeds to step Su2504.
一方、ステップSu2501において、今回受信した変動用コマンドが第1始動口33への入球に基づいて取得された保留情報に係るものではないと判定した場合には(Su2501:NO)、ステップSu2503に進み、音光側RAM94の第2保留個数カウンタエリアに記憶されている個数が1減算されるように、当該第2保留個数カウンタエリアの情報を更新する。その後、ステップSu2504に進む。 On the other hand, if step Su2501 determines that the variable command received is not related to the hold information acquired based on the ball entering the first start port 33 (Su2501: NO), the process proceeds to step Su2503, where the information in the second hold count counter area of the sound/light RAM 94 is updated so that the number stored in the second hold count counter area is decreased by 1. After that, the process proceeds to step Su2504.
ステップSu2504では、音光側RAM94の合計保留個数カウンタエリアに記憶されている合計保留個数が1減算されるように、当該合計保留個数カウンタエリアの情報を更新する。その後、変動開始時の更新処理を終了する。 In step Su2504, the information in the total reserved count counter area of the sound/light RAM 94 is updated so that the total reserved count stored there is decreased by 1. After that, the update process at the start of the change is terminated.
<表示制御装置において実行される各種処理>
次に、表示制御装置100のMPU102において実行される処理について説明する。
<Various processes executed in the display control unit>
Next, we will describe the processing performed in the MPU 102 of the display control device 100.
表示制御装置100のMPU102において実行される処理としては、主に、電源投入後から電源が遮断されるまで繰り返し実行されるメイン処理と、音声発光制御装置90からコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込み処理と、VDP105から送信されるV割込み信号を検出した場合に実行されるV割込み処理とがある。V割込み信号は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎にVDP105からMPU102に対して送信される信号である。 The processing performed in the MPU 102 of the display control device 100 mainly consists of a main process that is repeatedly executed from power-on until power-off, a command interrupt process that is executed when a command is received from the audio/light emission control device 90, and a V interrupt process that is executed when a V interrupt signal transmitted from the VDP 105 is detected. The V interrupt signal is a signal transmitted from the VDP 105 to the MPU 102 every 20 milliseconds, which is the time it takes for the drawing process of one frame of image to be completed.
MPU102は、電源投入後にメイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込み信号の検出に合わせて、コマンド割込み処理やV割込み処理を実行する。なお、コマンドの受信とV割込み信号の検出とが同時に行われた場合には、コマンド割込み処理を優先的に実行する。したがって、音声発光制御装置90から受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込み処理を実行することができる。 The MPU 102 executes its main processing after power-on, and then performs command interrupt processing and V interrupt processing in response to command reception and V interrupt signal detection. If command reception and V interrupt signal detection occur simultaneously, command interrupt processing takes priority. Therefore, the content of the command received from the audio/light emission control device 90 can be quickly reflected, and V interrupt processing can be executed accordingly.
<メイン処理>
次に、表示制御装置100のMPU102によって実行されるメイン処理について説明する。
<Main Processing>
Next, the main processing performed by the MPU 102 of the display control device 100 will be described.
図155は、表示制御装置100のMPU102において実行されるメイン処理を示すフローチャートである。上述したように、メイン処理は、電源が投入された場合に実行され、電源が切断されるまでそのまま実行され続ける処理である。以下、メイン処理において実行される各ステップの処理について説明する。 Figure 155 is a flowchart showing the main processing performed in the MPU 102 of the display control device 100. As described above, the main processing is performed when the power is turned on and continues to run until the power is turned off. The processing of each step performed in the main processing will be described below.
ステップSu2601では、初期設定処理を実行する。具体的には、まず、MPU102を初期設定し、ワークRAM104及びビデオRAM107の記憶をクリアする処理が行われる。そして、キャラクタROM106に記憶された圧縮形式のキャラクタ情報を読み出し、読み出したキャラクタ情報を解凍して、解凍後のキャラクタ情報をビデオRAM107のキャラクタ領域に記憶する。更に、初期画面を表示するために、ビデオRAM107に書き込まれたキャラクタ情報から初期画面に対応した情報を抽出し、ビデオRAM107のフレームバッファ領域に、抽出したキャラクタ情報を書き込む。また、その他の初期化に必要な設定を行う。その後、ステップSu2602に進む。 Step Su2601 executes the initial setup process. Specifically, it first initializes the MPU 102 and clears the memory in the work RAM 104 and video RAM 107. Then, it reads the compressed character information stored in the character ROM 106, decompresses the read character information, and stores the decompressed character information in the character area of the video RAM 107. Furthermore, in order to display the initial screen, it extracts information corresponding to the initial screen from the character information written to the video RAM 107 and writes the extracted character information to the frame buffer area of the video RAM 107. It also performs other settings necessary for initialization. After that, it proceeds to step Su2602.
ステップSu2602では、割込み許可設定を実行する。割込み許可設定が実行されると、以後、メイン処理では、電源が切断されるまで無限ループ処理を実行する。これにより、割込み許可が設定されて以降、コマンドの受信及びV割込信号の検出に合わせて、以下で説明するコマンド割込み処理及びV割込み処理を実行する。 Step Su2602 executes the interrupt enable setting. Once the interrupt enable setting is executed, the main process then runs an infinite loop until the power is cut off. As a result, after the interrupt enable setting is enabled, the command interrupt processing and V interrupt processing described below are executed in response to command reception and V interrupt signal detection.
<コマンド割込み処理>
次に、表示制御装置100のMPU102において実行されるコマンド割込み処理について説明する。上述したように、コマンド割込み処理は、音声発光制御装置90からコマンドを受信する毎に実行される処理である。
<Command Interrupt Processing>
Next, the command interrupt processing performed in the MPU 102 of the display control device 100 will be described. As mentioned above, the command interrupt processing is performed each time a command is received from the sound and light emission control device 90.
図156は、表示制御装置100のMPU102において実行されるコマンド割込み処理を示すフローチャートである。ステップSu2701では、コマンド格納処理を実行する。コマンド格納処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM104に設けられたコマンド格納エリアに、その抽出したコマンドデータを格納する。コマンド格納処理によってコマンド格納エリアに格納された各種コマンドは、後述するV割込み処理のコマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに対応した処理が実行される。 Figure 156 is a flowchart showing the command interrupt processing executed in the MPU 102 of the display control device 100. Step Su2701 executes the command storage process. In the command storage process, the received command data is extracted and stored in the command storage area provided in the work RAM 104. The various commands stored in the command storage area through the command storage process are read by the command determination process of the V interrupt processing described later, and the processing corresponding to that command is executed.
<V割込み処理>
次に、表示制御装置100のMPU102において実行されるV割込み処理について説明する。
<V interrupt handling>
Next, the V interrupt processing performed in the MPU 102 of the display control device 100 will be described.
図157は、表示制御装置100のMPU102において実行されるV割込み処理を示すフローチャートである。上述したように、V割込み処理は、VDP105からのV割込み信号が検出されることによって実行される処理である。V割込み処理では、コマンド割込み処理によってコマンド格納領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行するとともに、図柄表示装置41に表示させる画像を特定した上で、VDP105に対してその画像の描画及び表示の指示を実行する。 Figure 157 is a flowchart showing the V-interrupt processing performed in the MPU 102 of the display control device 100. As described above, V-interrupt processing is performed when a V-interrupt signal from the VDP 105 is detected. In V-interrupt processing, various processes corresponding to the command stored in the command storage area by the command interrupt processing are executed, and after identifying the image to be displayed on the graphic display device 41, instructions are given to the VDP 105 to draw and display that image.
上述したように、V割込み信号は、VDP105において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成されるとともに、MPU102に対して送信される信号である。したがって、MPU102がこのV割込み信号に同期してV割込み処理を実行することにより、VDP105に対する描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。このため、VDP105は、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファ領域に、新たな描画指示に伴った画像が展開されたりすることを抑制することができる。以下、V割込み処理の各ステップの処理の詳細について説明する。 As described above, the V interrupt signal is generated in the VDP 105 every 20 milliseconds, when the image drawing process for one frame is completed, and is transmitted to the MPU 102. Therefore, by the MPU 102 executing the V interrupt processing in synchronization with this V interrupt signal, drawing instructions to the VDP 105 are issued every 20 milliseconds, when the image drawing process for one frame is completed. Because of this, the VDP 105 does not receive instructions to draw the next image before the image drawing or display processing is complete. This prevents the VDP 105 from starting to draw a new image while an image is being drawn, or from adding images corresponding to new drawing instructions to the frame buffer area where the currently displayed image information is stored. The details of each step of the V interrupt processing are described below.
ステップSu2801では、コマンド対応処理を実行する。コマンド対応処理では、コマンド割込み処理(図156)によってコマンド格納エリアに格納されたコマンドの内容を解析するとともに、そのコマンドに対応した処理を実行する。具体的には、例えば、演出コマンドが格納されていた場合には、その演出コマンドによって指定された演出態様が図柄表示装置41に表示されるように、画像の描画及び表示の制御を開始する。 Step Su2801 executes command-response processing. This processing analyzes the contents of the command stored in the command storage area via command interrupt processing (Figure 156) and executes the corresponding processing. Specifically, for example, if a performance command is stored, the image drawing and display control is started so that the performance mode specified by that performance command is displayed on the graphic display device 41.
演出操作コマンドが格納されていた場合には、演出操作ボタン24の押下の受付期間であるか否かを判定し、演出操作ボタン24の押下の受付期間であると判定した場合には、演出操作ボタン24の押下に対応した演出態様が図柄表示装置41に表示されるように、画像の描画及び表示の制御を開始する。一方、演出操作ボタン24の押下の受付期間でないと判定した場合には、処理を実行することなく、次のコマンドの内容を解析する。 If a performance control command is stored, the system determines whether it is within the period for accepting presses of the performance control button 24. If it is determined that it is within the period for accepting presses of the performance control button 24, the system starts controlling the drawing and display of the image so that the performance mode corresponding to the press of the performance control button 24 is displayed on the symbol display device 41. On the other hand, if it is determined that it is not within the period for accepting presses of the performance control button 24, the system parses the contents of the next command without executing any further processing.
なお、コマンド対応処理(Su2801)では、その時点でコマンド格納エリアに格納されている全てのコマンドを解析するとともに、当該解析した全てのコマンドに対応した処理を実行する。この理由について説明する。コマンド判定処理は、V割込み処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンド格納エリアに格納されている可能性が高いためである。特に、音声発光制御装置90によって演出の内容が設定され、演出が開始される場合、当該演出の内容を特定するための各種のコマンドが同時にコマンド格納エリアに格納されている可能性が高い。したがって、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、音声発光制御装置90によって設定された予告演出や停止図柄等の演出の態様を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を図柄表示装置41に表示させるように、画像の描画を制御することができる。 Furthermore, the command handling process (Su2801) analyzes all commands stored in the command storage area at that time and executes processing corresponding to all analyzed commands. The reason for this is explained below. Since the command determination process is performed at 20-millisecond intervals, coinciding with the execution of the V-interrupt process, there is a high probability that multiple commands are stored in the command storage area during those 20 milliseconds. In particular, when the content of a performance is set by the sound and light emission control device 90 and the performance begins, there is a high probability that various commands for identifying the content of that performance are simultaneously stored in the command storage area. Therefore, by analyzing and executing these commands at once, the performance mode, such as the予告演出 (preview performance) or 止表図 (stop symbol) set by the sound and light emission control device 90, can be quickly grasped, and the image rendering can be controlled to display a performance image corresponding to that mode on the symbol display device 41.
ステップSu2802では、表示設定処理を実行する。表示設定処理では、コマンド対応処理(Su2801)などによって設定された図柄表示装置41に表示すべき画面の種別に基づき、図柄表示装置41において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定する。その後、ステップSu2803に進む。 Step Su2802 executes the display setting process. In this process, based on the type of screen to be displayed on the graphic display device 41 (as set by the command response process (Su2801), etc.), the content of the next frame of image to be displayed on the graphic display device 41 is identified. Then, the process proceeds to step Su2803.
ステップSu2803では、タスク処理を実行する。タスク処理では、表示設定処理(Su2802)によって特定された、図柄表示装置41に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するキャラクター(スプライト、表示物)の種別を特定すると共に、各キャラクター(スプライト)毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度等の描画に必要な各種パラメーターを決定する。その後、ステップSu2804に進む。 In step Su2803, task processing is executed. During task processing, based on the content of the next frame of image to be displayed on the graphic display device 41, as identified by the display setting process (Su2802), the types of characters (sprites, display objects) constituting that image are identified. Furthermore, for each character (sprite), various parameters necessary for drawing, such as display coordinate position, scaling factor, and rotation angle, are determined. Afterward, the process proceeds to step Su2804.
ステップSu2804では、描画処理を実行する。描画処理では、タスク処理(Su2803)によって決定された、1フレームを構成する各種キャラクターの種別やそれぞれのキャラクターの描画に必要なパラメーターを、VDP105に対して送信する。VDP105は、これらの情報に基づいて画像の描画処理を実行すると共に、1つ前のV割込み処理時に受信した情報に基づいて描画した画像を図柄表示装置41に表示させるべく、駆動信号とあわせてその画像データを図柄表示装置41へ送信する。その後、ステップSu2805に進み、その他の処理を実行した後、V割込み処理を終了する。以上、パチンコ機10において大当たり演出を含めた様々な処理を実行するための具体的な制御の一例を説明した。 In step Su2804, the drawing process is executed. During the drawing process, the types of characters constituting one frame and the parameters necessary for drawing each character, determined by the task processing (Su2803), are sent to the VDP105. Based on this information, the VDP105 executes the image drawing process and, along with the drive signal, sends the image data to the pattern display device 41 so that the drawn image, based on the information received during the previous V interrupt processing, can be displayed on the pattern display device 41. Afterward, the process proceeds to step Su2805, and after executing other processes, the V interrupt processing ends. The above describes a specific example of control for executing various processes, including jackpot animations, in the pachinko machine 10.
《3-7》作用・効果:
以上説明したように、本実施形態のパチンコ機10によれば、高確高サポ状態H4において、高頻度サポートモードが開始されてからの遊技回の実行回数が時短継続回数に達するまで(5回以内)に転落抽選に当選した場合に、転落抽選に当選した遊技回における抽選モードが高確率モードから低確率モードに変更され、その結果、高確高サポ状態H4から低確高サポ状態H5に移行される。そして、低確高サポ状態H5において、当たり抽選の抽選結果は大当たり当選と時短付与当選のいずれかとなる。当該当たり抽選において時短付与に当選した場合に、次回大当たりに当選するまで、サポートモードとして高頻度サポートモードが継続される。高頻度サポートモードでは、第2始動口34の電動役物34aが高い頻度で電役開放状態となり、第2始動口34へ遊技球が入球し易くなり、遊技者にとって持ち球が減りにくい状態で、第2始動口34への遊技球の入球を契機として実行される当たり抽選を高い頻度で実行することができる。このため、低確高サポ状態H5に移行することができれば、事実上、次の大当たりが保証される。したがって、本実施形態のパチンコ機10によれば、高確高サポ状態H4において、当たり抽選において大当たりに当選することを遊技者に期待させることはもとより、高頻度サポートモードが開始されてからの遊技回の実行回数が5回以内の遊技回において、転落抽選に当選することを遊技者に期待させることができる。
《3-7》Effects and Actions:
As explained above, according to the pachinko machine 10 of this embodiment, in the high probability high support state H4, if a fall-out lottery is won within the number of game rounds played since the start of the high-frequency support mode until the number of time-saving rounds is reached (within 5 rounds), the lottery mode for the game round in which the fall-out lottery was won is changed from the high probability mode to the low probability mode, and as a result, the state transitions from the high probability high support state H4 to the low probability high support state H5. Then, in the low probability high support state H5, the result of the winning lottery is either a big win or a time-saving round is awarded. If the time-saving round is awarded in the winning lottery, the high-frequency support mode is continued as the support mode until the next big win is achieved. In high-frequency support mode, the electric mechanism 34a of the second starting port 34 opens at a high frequency, making it easier for game balls to enter the second starting port 34. This allows the player to avoid losing game balls, and enables the winning lottery, which is triggered by game balls entering the second starting port 34, to be executed at a high frequency. Therefore, if the player can transition to the low-probability high-support state H5, the next jackpot is practically guaranteed. Accordingly, according to the pachinko machine 10 of this embodiment, in the high-probability high-support state H4, it is possible to make the player expect to win a jackpot in the winning lottery, and also to make the player expect to win the fall-out lottery in the game rounds of five or fewer games played since the start of high-frequency support mode.
また、本実施形態のパチンコ機10によれば、低確高サポ状態H5において、遊技者に対して、持ち球が減りにくい状態で、次回、当たり抽選において大当たり当選するまで、抽選モードとして高頻度サポートモードが終わらない安心感を持たせることができる。 Furthermore, according to the pachinko machine 10 of this embodiment, in the low probability high support state H5, the player can be given a sense of security knowing that their remaining balls will not decrease easily, and that the high-frequency support mode will not end as a lottery mode until they win a jackpot in the next lottery.
本実施形態のパチンコ機10によれば、高確高サポ状態H4において、当たり抽選と転落抽選とのいずれにも当選しないで、高確高サポ状態H4に移行してからの遊技回の実行回数が5回に達してしまった場合に、サポートモードが高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに移行され、その結果、高確高サポ状態H4から高確低サポ状態H6に移行される。高確低サポ状態H6では、高確高サポ状態H4から当該高確低サポ状態H6に移行した直後において、保留情報記憶エリア64bの第2保留エリアRbに保留情報が残っている場合に、この残った保留情報(特2残保留)による当たり抽選が優先的になされる。すなわち、高確高サポ状態H4から高確低サポ状態H6に移行した直後において、特2残保留がある場合に、特2残保留消化中の態様H6aに移行される。そして、特2残保留消化中の態様H6aにおいて、転落抽選に当選した場合に、低確低サポ状態H1における特2残保留消化中の態様H1bに移行され、当該転落に当選した遊技回において、大当たり又は時短付与に当選することになり、時短付与に当選した場合に、低確低サポ状態H1から次回大当たり当選が実質的に保証された低確高サポ状態H5に移行されることになる。したがって、本実施形態のパチンコ機10によれば、特2残保留消化中の態様H6aにおいて、当たり抽選において大当たりに当選することを遊技者に期待させることはもとより、特2残保留が残っている間の遊技回において、転落抽選に当選することを遊技者に期待させることができる。 According to the pachinko machine 10 of this embodiment, in the high probability high support state H4, if the number of game rounds played since transitioning to the high probability high support state H4 reaches 5 without winning either the winning lottery or the fall-out lottery, the support mode is transitioned from high-frequency support mode to low-frequency support mode, and as a result, the state transitions from high probability high support state H4 to high probability low support state H6. In the high probability low support state H6, immediately after transitioning from high probability high support state H4 to the high probability low support state H6, if there is remaining reserve information in the second reserve area Rb of the reserve information storage area 64b, the winning lottery using this remaining reserve information (special 2 remaining reserve) is given priority. That is, immediately after transitioning from high probability high support state H4 to high probability low support state H6, if there is special 2 remaining reserve, the state transitions to mode H6a where special 2 remaining reserve is being consumed. Furthermore, in mode H6a, during the consumption of remaining Special 2 reserved balls, if the player wins the fall-out lottery, the game transitions to mode H1b, during the consumption of remaining Special 2 reserved balls in the low-probability, low-support state H1. In the game round in which the fall-out was won, the player will win either a jackpot or a time-saving bonus. If the time-saving bonus is won, the game transitions from the low-probability, low-support state H1 to the low-probability, high-support state H5, where the next jackpot win is virtually guaranteed. Therefore, according to the pachinko machine 10 of this embodiment, in mode H6a, during the consumption of remaining Special 2 reserved balls, the player can not only expect to win a jackpot in the winning lottery, but also expect to win the fall-out lottery during the game rounds while the remaining Special 2 reserved balls are still available.
本実施形態のパチンコ機10によれば、高確低サポ状態H6における特2残保留消化中の態様H6aにおいて転落抽選に当選した場合には、低確低サポ状態H1における特2残保留消化中の態様H1b、低確高サポ状態H5及び開閉実行モードH3を経由して確実に高確高サポ状態H4に移行することになる。換言すれば、高確低サポ状態H6における特2残保留消化中の態様H6aにおいて転落抽選に当選した場合には、高い確率で(本実施形態では100%の確率で)高確高サポ状態H4へ再度移行することになる。一方、高確低サポ状態H6における左打ち中の態様H6bにおいて転落抽選に当選した場合には、低確低サポ状態H1の左打ち中の態様H1aに移行することになるので、高確高サポ状態H4へ再度移行する確率は、上記高い確率(本実施形態では100%の確率)よりも低くなる。換言すれば、高確低サポ状態H6における左打ち中の態様H6bにおいて転落抽選に当選した場合には、上記高い確率よりも低い確率で高確高サポ状態へ再度移行することになる。したがって、本実施形態によれば、遊技者に対して、高確低サポ状態H6における特2残保留消化中の態様H6aが終了してしまうまでに転落抽選に当選して欲しいと期待させることができる。さらに、本実施形態によれば、高確低サポ状態H6における特2残保留消化中の態様H6aにおいて転落抽選に当選した場合には、100%の確率で高確高サポ状態H4へ再度移行するので(高確高サポ状態H4へ再度移行することが保証されるので)、遊技者に対して、より大きな期待感を抱かせることができる。 According to the pachinko machine 10 of this embodiment, if a fall-out lottery is won in mode H6a during the consumption of remaining special 2 reserves in high probability low support state H6, the machine will reliably transition to high probability high support state H4 via mode H1b during the consumption of remaining special 2 reserves in low probability low support state H1, low probability high support state H5, and opening/closing execution mode H3. In other words, if a fall-out lottery is won in mode H6a during the consumption of remaining special 2 reserves in high probability low support state H6, the machine will transition back to high probability high support state H4 with a high probability (100% probability in this embodiment). On the other hand, if a fall-out lottery is won in mode H6b during left-hand play in high probability low support state H6, the machine will transition to mode H1a during left-hand play in low probability low support state H1, so the probability of transitioning back to high probability high support state H4 will be lower than the high probability (100% probability in this embodiment). In other words, if the player wins the fall-out lottery in mode H6b during left-hand play in high-probability low-support state H6, the player will transition back to the high-probability high-support state with a lower probability than the aforementioned high probability. Therefore, according to this embodiment, the player can be made to expect to win the fall-out lottery before mode H6a, during the consumption of remaining special 2 reserves in high-probability low-support state H6, ends. Furthermore, according to this embodiment, if the player wins the fall-out lottery in mode H6a during the consumption of remaining special 2 reserves in high-probability low-support state H6, the player will transition back to high-probability high-support state H4 with 100% probability (because transitioning back to high-probability high-support state H4 is guaranteed), thus creating a greater sense of anticipation for the player.
本実施形態のパチンコ機10によれば、高確高サポ状態H4において取得された特2残保留についての当たり抽選が全て終了するまでに転落抽選に当選した場合には、高確高サポ状態H4へ再度移行することが保証された低確高サポ状態H5に移行させ、一方、高確高サポ状態H4への移行後における遊技回の実行回数が、転落抽選に当選することなく所定の回数(ST回数)に達した場合には、高確高サポ状態H4へ再度移行する確率が低確高サポ状態H5よりも低い低確低サポ状態H1に移行させる。このため、本実施形態によれば、遊技者に対して、高確高サポ状態H4において記憶された全ての特2保留情報についての当たり抽選が終了するまでに転落抽選に当選して、低確高サポ状態H5へ移行することを期待させることができる。すなわち、本実施形態によれば、高確高サポ状態H4において、遊技者に対して、大当たりに当選する確率が高い高確率モードによって、大当たりに当選することを期待させることができるが、さらに、高確高サポ状態H4において記憶された全ての特2保留情報についての当たり抽選が終了するまでに転落抽選に当選して、低確高サポ状態H5へ移行することを期待させることができる。従来では、高確高サポ状態H4において記憶された全ての特2保留情報についての当たり抽選が終了するまでに大当たりに当選することを遊技者に期待させるのみであったが、本実施形態によれば、高確高サポ状態H4において記憶された全ての特2保留情報についての当たり抽選が終了するまでに転落抽選に当選して低確高サポ状態H5へ移行することも遊技者に期待させることができる。そして、低確高サポ状態H5は大当たりに当選して開閉実行モードH3が開始されるまで継続し、当該開閉実行モードH3の終了後に高確高サポ状態H4へ再度移行することを保証する構成を採用することによって、遊技者に対して、高確高サポ状態H4において記憶された全ての特2保留情報についての当たり抽選が終了するまでに大当たりに当選しなくても、高確高サポ状態H4において記憶された全ての特2保留情報についての当たり抽選が終了するまでに転落抽選に当選すれば、開閉実行モードH3が保証された上で、高確高サポ状態H4へ再度移行することが保証されるといった安心感を与えることができる。そして、本実施形態によれば、高確高サポ状態H4への移行後における遊技回の実行回数が、転落抽選に当選することなく所定の回数(ST回数)に達した場合に、高確高サポ状態H4へ再度移行する確率が低確高サポ状態H5よりも低い低確低サポ状態H1に移行されることから、高確高サポ状態H4において、大当たりに当選することなく、また、高確高サポ状態H4において記憶された全ての特2保留情報についての当たり抽選が終了するまでに転落抽選に当選することもなく、高確高サポ状態H4への移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達してしまわないかといった緊迫感を、遊技者に対して持たせることができる。 According to the pachinko machine 10 of this embodiment, if a player wins a fall-out lottery before all the winning lotteries for the remaining special 2 reserves acquired in the high probability high support state H4 are completed, the player is transitioned to the low probability high support state H5, which guarantees a return to the high probability high support state H4. On the other hand, if the number of game rounds played after transitioning to the high probability high support state H4 reaches a predetermined number (ST rounds) without winning a fall-out lottery, the player is transitioned to the low probability low support state H1, where the probability of returning to the high probability high support state H4 is lower than that of the low probability high support state H5. Therefore, according to this embodiment, the player can be made to expect that they will win a fall-out lottery and transition to the low probability high support state H5 before all the winning lotteries for the special 2 reserve information stored in the high probability high support state H4 are completed. In other words, according to this embodiment, in the high-probability high-support state H4, the player can be made to expect to win a jackpot in the high-probability mode, where the probability of winning a jackpot is high. Furthermore, the player can be made to expect to win a fall-out lottery and transition to the low-probability high-support state H5 before the winning lottery for all the special 2 reserve information stored in the high-probability high-support state H4 is completed. Conventionally, the player was only made to expect to win a jackpot before the winning lottery for all the special 2 reserve information stored in the high-probability high-support state H4 is completed. However, according to this embodiment, the player can also expect to win a fall-out lottery and transition to the low-probability high-support state H5 before the winning lottery for all the special 2 reserve information stored in the high-probability high-support state H4 is completed. Furthermore, by adopting a configuration that guarantees that the low probability high support state H5 will continue until a jackpot is won and the opening/closing execution mode H3 will start, and that after the opening/closing execution mode H3 ends, the player can be given a sense of security knowing that even if they do not win a jackpot until the winning lottery for all the special 2 reserve information stored in the high probability high support state H4 is completed, if they win the fall lottery before the winning lottery for all the special 2 reserve information stored in the high probability high support state H4 is completed, the opening/closing execution mode H3 will be guaranteed, and the player will be guaranteed to transition back to the high probability high support state H4. Furthermore, according to this embodiment, if the number of game spins executed after transitioning to the high-probability, high-support state H4 reaches a predetermined number (ST spins) without winning the fall-out lottery, the game transitions to the low-probability, low-support state H1, where the probability of transitioning back to the high-probability, high-support state H4 is lower than that of the low-probability, high-support state H5. Therefore, in the high-probability, high-support state H4, the player can experience a sense of urgency, wondering whether the number of game spins executed after transitioning to the high-probability, high-support state H4 will reach a predetermined number without winning a jackpot, nor without winning the fall-out lottery before the jackpot lottery for all the special 2 reserve information stored in the high-probability, high-support state H4 is completed.
本実施形態のパチンコ機10によれば、高確高サポ状態H4において、転落抽選に当選せずに時短継続回数の遊技回が実行された場合に、高確低サポ状態H6に移行させ、高確低サポ状態H6の左打ち中の態様H6bにおいて特1についての当たり抽選の際に転落抽選に当選した場合に、高確低サポ状態H6と比べて遊技者にとっての有利性が低い低確低サポ状態H1に移行させる。すなわち、本実施形態によれば、同じ転落抽選に当選した場合であっても、高確高サポ状態H4において転落抽選に当選した場合と高確低サポ状態H6の左打ち中の態様H6bにおいて転落抽選に当選した場合とでその機能が異なる。具体的には、高確高サポ状態H4において転落抽選に当選した場合には、遊技者にとっての有利性が高くなるような遊技状態の移行(高確高サポ状態H4から高確低サポ状態H6への移行)が行われ、一方、高確低サポ状態H6の左打ち中の態様H6bにおいて特1についての当たり抽選の際に転落抽選に当選した場合には、遊技者にとっての有利性が低くなるような遊技状態の移行(高確低サポ状態H6から低確低サポ状態H1への移行)が行われる。すなわち、本実施形態によれば、転落抽選に当選することは、遊技者にとっての有利性が向上する遊技状態の移行の契機となり、また、遊技者にとっての有利性が低下する遊技状態の移行の契機ともなるので、パチンコ機10の設計の自由度を向上させることができ、遊技性の多様化を容易にすることができる。 According to the pachinko machine 10 of this embodiment, in the high probability high support state H4, if the number of play rounds for the time-saving continuation is executed without winning the fall-out lottery, the machine transitions to the high probability low support state H6. In the mode H6b during left-hand play in the high probability low support state H6, if the fall-out lottery is won during the winning lottery for special 1, the machine transitions to the low probability low support state H1, which is less advantageous for the player compared to the high probability low support state H6. In other words, according to this embodiment, even if the same fall-out lottery is won, the function differs depending on whether the fall-out lottery is won in the high probability high support state H4 or in mode H6b during left-hand play in the high probability low support state H6. Specifically, if the player wins the fall-out lottery in the high-probability, high-support state H4, a transition to a game state that is more advantageous to the player occurs (a transition from the high-probability, high-support state H4 to the high-probability, low-support state H6). On the other hand, if the player wins the fall-out lottery during the winning lottery for special feature 1 in the left-hand play mode H6b of the high-probability, low-support state H6, a transition to a game state that is less advantageous to the player occurs (a transition from the high-probability, low-support state H6 to the low-probability, low-support state H1). In other words, according to this embodiment, winning the fall-out lottery can trigger a transition to a game state that is more advantageous to the player, and also a transition to a game state that is less advantageous to the player. Therefore, the design freedom of the pachinko machine 10 can be increased, and the diversification of gameplay can be easily facilitated.
そして、本実施形態によれば、高確高サポ状態H4において転落抽選に当選した場合には、遊技者にとっての有利性が高くなるような遊技状態の移行が行われるので、遊技者に対して、高確高サポ状態H4においては転落抽選に当選して欲しいと期待させることができる。一方、高確低サポ状態H6の左打ち中の態様H6bにおいて特1についての当たり抽選の際に転落抽選に当選した場合には、遊技者にとっての有利性が低くなるような遊技状態の移行が行われるので、遊技者に対して、高確低サポ状態H6の左打ち中の態様H6bにおいては転落抽選に当選して欲しくないと思わせることができる。すなわち、高確高サポ状態H4では転落抽選に当選して欲しいと遊技者に期待させ、その後、高確低サポ状態H6の左打ち中の態様H6bに移行後は転落抽選に当選して欲しくないと遊技者に思わせることができる。このように、遊技状態の移行に伴って、転落抽選に当選することに対して遊技者に正反対の感情を抱かせることができるので、遊技に抑揚を付加することができる。 Furthermore, according to this embodiment, if the player wins the fall-out lottery in the high-probability, high-support state H4, the game state transitions to one that is advantageous to the player, thus making the player hope to win the fall-out lottery in the high-probability, high-support state H4. On the other hand, if the player wins the fall-out lottery during the winning lottery for special 1 in the left-handed play mode H6b of the high-probability, low-support state H6, the game state transitions to one that is advantageous to the player, thus making the player hope not to win the fall-out lottery in the left-handed play mode H6b of the high-probability, low-support state H6. In other words, the player is made to hope to win the fall-out lottery in the high-probability, high-support state H4, and then, after transitioning to the left-handed play mode H6b of the high-probability, low-support state H6, the player is made hope not to win the fall-out lottery. In this way, by creating contrasting emotions in the player regarding the transition between game states and the possibility of winning the "fall" lottery, it is possible to add dynamism to the gameplay.
また、本実施形態では、転落抽選に当選した場合には、抽選モードが変化し、遊技状態が移行することとなる。抽選モードが変化して遊技状態が移行することは、遊技者にとっての有利度に大きな影響が生じる。このため、本実施形態によれば、遊技者に対して、転落抽選に当選するか否かについて強い関心を抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, in this embodiment, if the player wins the fall-out lottery, the lottery mode changes, and the game state transitions. This change in lottery mode and subsequent transition of the game state significantly impacts the player's advantage. Therefore, this embodiment allows for increased player interest in whether or not they will win the fall-out lottery, thereby enhancing the enjoyment of the game.
このように、本実施形態のパチンコ機10によれば、遊技者に対して期待感や、安心感、緊迫感といった感情を付与することで、遊技の興趣向上を図ることができる。 Thus, according to this embodiment of the pachinko machine 10, it is possible to enhance the enjoyment of the game by providing players with feelings such as anticipation, reassurance, and tension.
なお、「高確低サポ状態H6における特2残保留消化中の態様H6aにおいて、転落抽選に当選した場合」は、高確高サポ状態H4において取得され、保留情報記憶エリア64bの第2保留エリアRbに記憶された特2残保留のそれぞれについての当たり判定が、高確低サポ状態H6において終了するまでに、転落抽選に当選した場合と、言い換えることができる。このため、高確高サポ状態H4において取得され、保留情報記憶エリア64bの第2保留エリアRbに記憶された特2残保留のそれぞれについての当たり判定が、高確低サポ状態H6において終了するまでに、転落抽選に当選した場合に、低確低サポ状態H1における特2残保留消化中の態様H1bに移行され、当該転落に当選した遊技回において、大当たり又は時短付与に当選することになり、時短付与に当選した場合に、低確低サポ状態H1から次回大当たり当選が実質的に保証された低確高サポ状態H5に移行されることになる。 Furthermore, the phrase "when a fall-out lottery is won in mode H6a during the consumption of remaining Special 2 reserves in High Probability Low Support State H6" can be rephrased as "when the win determination for each of the remaining Special 2 reserves acquired in High Probability High Support State H4 and stored in the second reserve area Rb of the reserve information storage area 64b is completed in the fall-out lottery before the fall-out lottery is completed in High Probability Low Support State H6." Therefore, if the win determination for each of the remaining Special 2 reserves acquired in High Probability High Support State H4 and stored in the second reserve area Rb of the reserve information storage area 64b is completed in the fall-out lottery before the fall-out lottery is completed in High Probability Low Support State H6, the game transitions to mode H1b during the consumption of remaining Special 2 reserves in Low Probability Low Support State H1. In the game round in which the fall-out was won, a jackpot or a time-saving bonus is awarded. If a time-saving bonus is awarded, the game transitions from Low Probability Low Support State H1 to Low Probability High Support State H5, where the next jackpot win is practically guaranteed.
本実施形態のパチンコ機10によれば、高確高サポ状態H4において、高確高サポ状態H4に移行してからの遊技回数が時短継続回数(5回)以内の遊技回において転落抽選に当選した場合に、高確高サポ状態H4から、次の確変大当たりが保証された低確高サポ状態H5に移行する。また、高確高サポ状態H4から時短継続回数(5回)の遊技回が経過して移行した高確低サポ状態H6において、特2残保留の個数に対応した回数以内の遊技回において転落抽選に当選した場合に、高確低サポ状態H6における特2残保留消化中の態様H6aから、低確低サポ状態H1における特2残保留消化中の態様H1bを経由して、次の確変大当たりが保証された低確高サポ状態H5に移行する。このため、高確高サポ状態H4に移行した場合に、次回も大当たり当選する確率(継続率)は、当たり抽選において大当たり当選(振り分けは100%確変大当たり)する場合に加えて、高確高サポ状態H4から低確高サポ状態H5に移行する場合、および高確高サポ状態H4から高確低サポ状態H6における特2残保留消化中の態様H6aを経由して低確低サポ状態H1における特2残保留消化中の態様H1bに移行する場合を考慮して求める必要がある。具体的には、先に説明したように、次式(4)(=先に示した式(4))によって計算される値となる。 According to the pachinko machine 10 of this embodiment, in the high probability high support state H4, if the player wins a fall-out lottery in the number of games played since transitioning to the high probability high support state H4 within the number of time-saving continuation rounds (5 rounds), the player transitions from the high probability high support state H4 to the low probability high support state H5, where the next probability variation jackpot is guaranteed. Furthermore, in the high probability low support state H6, which is transitioned to after the number of time-saving continuation rounds (5 rounds) has elapsed since transitioning from the high probability high support state H4, if the player wins a fall-out lottery in the number of games played within the number of rounds corresponding to the number of remaining special 2 reserves, the player transitions from mode H6a in the high probability low support state H6, via mode H1b in the low probability low support state H1, to the low probability high support state H5, where the next probability variation jackpot is guaranteed. Therefore, when transitioning to the high-probability, high-support state H4, the probability of winning a jackpot again (continuation rate) must be determined by considering not only the case of winning a jackpot in the jackpot draw (with a 100% probability of a jackpot in the probability variation state), but also the case of transitioning from the high-probability, high-support state H4 to the low-probability, high-support state H5, and the case of transitioning from the high-probability, high-support state H4 to the low-probability, low-support state H1, via the mode H6a during the consumption of remaining special 2 reserves in the high-probability, low-support state H6, and then to the mode H1b during the consumption of remaining special 2 reserves in the low-probability, low-support state H1. Specifically, as explained earlier, the value is calculated by the following equation (4) (= equation (4) shown earlier).
継続率=1-[{(1-1/3)×(1-1/20)}^5]×
[{(1-1/3)×(1-1/20)}^4]×
{(1-1/3)×(1-1/20)×(1-1/2)} ...(4)
Retention rate = 1 - [{(1 - 1/3) × (1 - 1/20)}^5] ×
[{(1 - 1/3) × (1 - 1/20)}^4] ×
{(1 - 1/3) × (1 - 1/20) × (1 - 1/2)} ... (4)
式(4)を計算すると、継続率は、約99.5%となる。このように、本実施形態のパチンコ機10は、従来のパチンコ機とは全く異なる連チャンシステムであり、連チャン性能について極めてハイスペックな機器を実現することができる。 Calculating equation (4), the continuation rate is approximately 99.5%. Thus, the pachinko machine 10 of this embodiment has a completely different continuous win system from conventional pachinko machines, enabling the realization of an extremely high-spec device in terms of continuous win performance.
上記連チャン性能を有するパチンコ機10によれば、従来のパチンコ機と比較して、次のような効果も奏する。従来より、大当たりを継続させる手法が異なるパチンコ機として、ループタイプのものと、STタイプのものとがある。ループタイプのパチンコ機では、高確高サポ状態において次回大当たり当選することが確定していることから、継続率は、大当たり当選したときの確変大当たりへの振り分け確率に基づいて定まる。このことは、ループタイプのパチンコ機では、図柄が揃った場合にその揃った図柄が確変図柄(例えば「7」図柄)となる確率に基づいて、継続率が定まると言える。このため、高確高サポ状態では、遊技者は、遊技回が消化されていくのをただ眺めているだけで、図柄が揃う場合にその揃う図柄が確変図柄であることを期待するだけである。これに対して、本実施形態のパチンコ機10では、先に説明したように、高確高サポ状態H4において、高頻度サポートモードが開始されてからの遊技回の実行回数が時短継続回数である5回以内の各遊技回と、高確低サポ状態(状態H6)に移行してからの特2残保留に基づいて実行される最大4回(前述したように5回となり得ることもある)の各遊技回とにおいて、転落抽選または当たり抽選に当選することを遊技者に期待させることができる。この結果、本実施形態のパチンコ機10によれば、従来のループタイプのパチンコ機と比較して、より大きな期待感を付与することができる。 The pachinko machine 10, which has the above-mentioned continuous win performance, also has the following effects compared to conventional pachinko machines. Conventionally, there are two types of pachinko machines that differ in the method of continuing a jackpot: loop type and ST type. In loop type pachinko machines, since it is guaranteed that the next jackpot will be won in the high probability high support state, the continuation rate is determined based on the probability of being allocated to a probability variation jackpot when a jackpot is won. In other words, in loop type pachinko machines, the continuation rate is determined based on the probability that the matching symbols will be probability variation symbols (for example, the "7" symbol) when the symbols line up. For this reason, in the high probability high support state, the player only has to watch as the game rounds are used up and hope that the matching symbols will be probability variation symbols when the symbols line up. In contrast, in the pachinko machine 10 of this embodiment, as explained earlier, in the high-probability, high-support state H4, the player can be made to expect to win either the fall-out lottery or the winning lottery in each of the up to 5 game rounds executed after the high-frequency support mode is started, and in each of the up to 4 game rounds (which may be 5 as mentioned above) executed based on the remaining special 2 reserves after transitioning to the high-probability, low-support state (state H6). As a result, the pachinko machine 10 of this embodiment can provide a greater sense of anticipation compared to conventional loop-type pachinko machines.
STタイプのパチンコ機では、高確高サポ状態における継続率は、1回の遊技回あたりの当たり抽選で大当たり当選しない確率からST回数全てにおいて外れる確率を算出し、当該外れる確率を1から引くことによって求めることができる。このため、STタイプのパチンコ機では、図柄が揃う確率(大当たり当選する確率)とST回数とに基づいて、継続率が定まる。したがって、STタイプのパチンコ機では、高確高サポ状態において実行される遊技回の回数が進むにつれて、大当たり当選せずに遊技回の回数がST回数に達してしまわないかといった緊迫感を、遊技者に対して付与することができる。これに対して、本実施形態のパチンコ機10では、高確高サポ状態(状態H4)から高確低サポ状態(状態H6)までの期間において、大当たり当選(図柄が揃うこと)に加えて転落抽選にも当選せずに、特2残保留が無くなってしまわないか、といった緊迫感を遊技者に対して付与することができる。したがって、本実施形態のパチンコ機10によれば、従来のSTタイプのパチンコ機と比較して、大当たり当選に転落当選が加わった分だけ、より大きな緊迫感を遊技者に対して付与することができる。 In ST-type pachinko machines, the continuation rate in the high-probability, high-support state can be determined by calculating the probability of failing to win a jackpot in all ST rounds from the probability of not winning a jackpot in the winning lottery per round of play, and then subtracting that probability from 1. Therefore, in ST-type pachinko machines, the continuation rate is determined based on the probability of the symbols aligning (the probability of winning a jackpot) and the number of ST rounds. Consequently, in ST-type pachinko machines, as the number of rounds of play performed in the high-probability, high-support state progresses, a sense of tension can be given to the player, wondering whether they will reach the number of ST rounds without winning a jackpot. In contrast, in the pachinko machine 10 of this embodiment, during the period from the high-probability, high-support state (state H4) to the high-probability, low-support state (state H6), a sense of tension can be given to the player, wondering whether they will run out of special 2 remaining reserves without winning a jackpot (matching symbols) and also without winning the fall lottery. Therefore, according to the pachinko machine 10 of this embodiment, compared to conventional ST-type pachinko machines, the addition of a "fall" win to the jackpot win provides a greater sense of tension to the player.
他のゲーム性を有するパチンコ機として、次の構成も考えられる。遊技者にとって有利な特定の有利状態において、当該有利状態に移行してからの遊技回数が所定の数に達するまでに、当たり抽選において小当たりに当選(小当たりは高い確率で当選)した場合に、V入賞口に遊技球が入球することにより、開閉実行モード(ラウンド遊技)へ継続させる構成が考えられる。この構成によれば、有利状態から開閉実行モードへ移行するまでに実行される遊技回が短時間で消化されてしまうことから、短い間隔で開閉実行モードが繰り返され、射幸性が過度に高まってしまう課題があった。これに対して、本実施形態のパチンコ機10によれば、高確高サポ状態H4から開閉実行モードH3に移行するルートにおいて、最終的に大当たりに当選することが確約された、抽選モードとして低確率モードで当たり抽選を繰り返し行うことのできる低確高サポ状態H5を経由することができることから、高確高サポ状態H4から開閉実行モードH3へ移行するまでに十分に時間を掛けることができる。このために、本実施形態のパチンコ機10によれば、短い間隔で開閉実行モードが繰り返されることによって射幸性が過度に高まってしまうことを防止することができる。また、十分に時間を掛けることで、種々の演出を行うことが可能となるという副次的な効果を奏することもできる。これらの効果は、上記他のゲーム性を有するパチンコ機の構成によっても決して奏することのできないものである。 As a pachinko machine with other gameplay elements, the following configuration is also conceivable. In a specific advantageous state that is favorable to the player, if a minor win (minor wins have a high probability of being won) occurs in the winning lottery before a predetermined number of games have been played since transitioning to that advantageous state, a game ball enters the V-entry slot, and the game continues into the opening/closing execution mode (round game). With this configuration, however, the number of games played from the advantageous state to the opening/closing execution mode is consumed in a short time, resulting in the opening/closing execution mode being repeated at short intervals, which leads to the problem of excessively high gambling potential. In contrast, with the pachinko machine 10 of this embodiment, in the route from the high probability high support state H4 to the opening/closing execution mode H3, it is possible to pass through the low probability high support state H5, which is a lottery mode in which the winning lottery can be repeatedly performed in a low probability mode, and in which it is guaranteed that the player will ultimately win a big prize. Therefore, sufficient time can be taken to transition from the high probability high support state H4 to the opening/closing execution mode H3. Therefore, according to the pachinko machine 10 of this embodiment, it is possible to prevent the gambling element from becoming excessively high due to the repeated opening and closing execution mode at short intervals. Furthermore, by allowing sufficient time, it is possible to perform various effects, which is a secondary effect. These effects cannot be achieved by the configuration of other pachinko machines with different gameplay features.
上述したように、種々のタイプの従来のパチンコ機と比較して、本実施形態のパチンコ機10は、優れた効果を奏する。 As described above, the pachinko machine 10 of this embodiment exhibits superior effects compared to various types of conventional pachinko machines.
《3-8》第3実施形態の変形例:
本発明は上記の実施形態に限られるものではなく、その要旨を逸脱しない範囲において種々の態様において実施することが可能であり、例えば次のような変形も可能である。なお、以下で説明する変形例では、上記の実施形態と同一の構成、処理及び効果については、説明を省略する。
《3-8》 Modification of the third embodiment:
The present invention is not limited to the embodiments described above, and can be implemented in various forms without departing from its spirit. For example, the following modifications are also possible. In the modifications described below, the same configurations, processes, and effects as those in the embodiments described above will not be explained.
《3-8-1》変形例1:
本変形例1では、上記第3実施形態の構成に対して、確変大当たりに連続して当選した回数(以下、確変継続回数と呼ぶ)が上限(リミット)に達すると、たとえ確変大当たりに当選した場合であっても、当該確変大当たりに基づく開閉実行モードの終了後における抽選モードが低確率モードとなる構成を加えた。以下、詳細に説明する。
《3-8-1》 Modification 1:
In this modified example 1, compared to the configuration of the third embodiment described above, a configuration is added in which, when the number of consecutive wins of a probability-increasing jackpot (hereinafter referred to as the number of consecutive probability-increasing jackpots) reaches an upper limit (limit), even if a probability-increasing jackpot is won, the lottery mode after the end of the opening/closing execution mode based on that probability-increasing jackpot becomes a low-probability mode. This will be explained in detail below.
図158は、変形例1のパチンコ機における遊技の流れを示す説明図である。図158に示すように、変形例1のパチンコ機では、低確低サポ状態(状態H1)において大当たり当選し確変大当たりに振り分けられた場合に実行される開閉実行モードH3において、確変リミット機能が備えられている。 Figure 158 is an explanatory diagram showing the gameplay flow in the pachinko machine of Modification 1. As shown in Figure 158, the pachinko machine of Modification 1 is equipped with a probability variation limit function in the opening/closing execution mode H3, which is executed when a jackpot is won in a low probability/low support state (state H1) and the result is a probability variation jackpot.
開閉実行モードH3において、確変リミット機能として次の処理が実行される。まず、低確低サポ状態H1における左打ち中の態様H1aにおいて、当たり抽選において大当たりに当選し振分判定による振分結果が確変大当たりとなること(いわゆる、初当たりで確変大当たりに当選すること)によって、開閉実行モードH3に移行した場合に、確変継続回数カウンタに1をセットする。その後、当たり抽選において大当たりに当選し振分判定による振分結果が確変大当たりとなって開閉実行モードH3に移行する毎に、確変継続回数カウンタの値を1だけインクリメントする。そして、確変継続回数カウンタの値が予め定めた確変リミット回数(例えば、3回)に達したか否かを判定し、確変継続回数カウンタの値が確変リミット回数に達しないと判定された場合には、開閉実行モードH3の終了後に、第3実施形態のパチンコ機10の場合と同様に、抽選モードを高確率モードに移行し、サポートモードを高頻度サポートモードに移行することによって、開閉実行モードH3から高確高サポ状態H4へ移行する。一方、確変継続回数カウンタの値が確変リミット回数に達したと判定された場合には、開閉実行モードH3の終了後に、抽選モードを低確率モードに移行し、サポートモードを高頻度サポートモードに移行することによって、開閉実行モードH3から低確高サポ状態H5へ移行する。 In opening/closing execution mode H3, the following process is executed as a probability variation limit function. First, in the low probability low support state H1, in the left-hand play state H1a, if a jackpot is won in the win lottery and the distribution result of the distribution judgment is a probability variation jackpot (i.e., winning a probability variation jackpot on the first win), and the machine transitions to opening/closing execution mode H3, the probability variation continuation count counter is set to 1. After that, each time a jackpot is won in the win lottery and the distribution result of the distribution judgment is a probability variation jackpot, and the machine transitions to opening/closing execution mode H3, the value of the probability variation continuation count counter is incremented by 1. Then, it is determined whether the value of the probability variation continuation counter has reached a predetermined probability variation limit (for example, 3 times). If it is determined that the value of the probability variation continuation counter has not reached the probability variation limit, after the end of the opening/closing execution mode H3, the lottery mode is switched to the high probability mode and the support mode is switched to the high frequency support mode, similar to the case of the pachinko machine 10 of the third embodiment, thereby transitioning from the opening/closing execution mode H3 to the high probability high support state H4. On the other hand, if it is determined that the value of the probability variation continuation counter has reached the probability variation limit, after the end of the opening/closing execution mode H3, the lottery mode is switched to the low probability mode and the support mode is switched to the high frequency support mode, thereby transitioning from the opening/closing execution mode H3 to the low probability high support state H5.
低確高サポ状態H5における動作は、第3実施形態と同一である。すなわち、低確高サポ状態H5では、遊技者は、右打ちを継続して実行することによって、遊技領域PAの右側へ遊技球を流下させ、第2始動口34へ遊技球を入球させる。低確高サポ状態H5における第2始動口34への遊技球の入球を契機とする当たり抽選の抽選結果は、大当たり当選と時短付与当選のいずれかに限られることから、当該当たり抽選において大当たり当選しなくても時短付与に当選することから、次回大当たりに当選するまで、サポートモードとして高頻度サポートモードが継続される。換言すれば、当該当たり抽選において時短付与に当選した場合には、高頻度サポートモードは次回大当たりに当選するまで継続し、事実上、次の大当たりが保証される。その上、第2始動口34への遊技球の入球に基づく大当たり種別は、16R確変大当たりに限られていることから、低確高サポ状態H5では、確変大当たりに当選し、高確高サポ状態H4へ再度移行することが保証される。 The operation in the low-probability high-support state H5 is the same as in the third embodiment. That is, in the low-probability high-support state H5, the player continues to shoot to the right, causing the game ball to flow down to the right side of the game area PA and enter the second start port 34. The result of the winning lottery triggered by the entry of the game ball into the second start port 34 in the low-probability high-support state H5 is limited to either a big win or a time-saving bonus. Since even if a big win is not achieved in the winning lottery, a time-saving bonus is awarded, and the high-frequency support mode continues as a support mode until the next big win is achieved. In other words, if a time-saving bonus is awarded in the winning lottery, the high-frequency support mode continues until the next big win is achieved, effectively guaranteeing the next big win. Furthermore, since the type of jackpot based on the entry of the game ball into the second starting port 34 is limited to 16R probability-changing jackpots, in the low-probability, high-support state H5, it is guaranteed that a probability-changing jackpot will be won, and the game will transition back to the high-probability, high-support state H4.
なお、確変継続回数カウンタの値は、遊技状態における抽選モードが高確率モードから低確率モードに移行する都度に0にクリアされる。具体的には、確変継続回数が上限(リミット)に達した場合、転落抽選において転落した場合、当たり抽選において大当たりに当選し振分判定による振分結果が通常大当たりとなった場合、または、高確率モード時において実行される遊技回の実行回数がST回数に達した場合に、確変継続回数カウンタの値は0にクリアされる。本変形例1のパチンコ機におけるその他の構成については、上記第3実施形態のパチンコ機10と同一の構成であり、その説明を省略する。 Furthermore, the value of the probability variation continuation counter is reset to 0 each time the lottery mode in the game state transitions from high probability mode to low probability mode. Specifically, the value of the probability variation continuation counter is reset to 0 when the number of probability variation continuations reaches the upper limit (limit), when the player fails the fall-out lottery, when the player wins a jackpot in the winning lottery and the distribution result is a regular jackpot, or when the number of game rounds executed in high probability mode reaches the ST (Special Time) round count. The other configurations of the pachinko machine in this modified example 1 are the same as those of the pachinko machine 10 in the third embodiment described above, and their explanation is omitted.
以上のように構成された変形例1のパチンコ機によれば、低確低サポ状態H1における左打ち中の態様H1aにおいて、初当たりで確変大当たりに当選してから、再度、低確低サポ状態H1における左打ち中の態様H1aに戻るまでに、高確高サポ状態H4もしくは高確低サポ状態H6において、当たり抽選において大当たりに当選し振分判定による振分結果が確変大当たりとなる回数が確変リミット回数である3回に達した場合に、当該大当たり当選に基づく開閉実行モードH3の終了後に低確高サポ状態H5に移行する。低確高サポ状態H5では、上述したように、確変大当たりに当選し、高確高サポ状態H4へ再度移行することが保証されていることから、変形例1のパチンコ機によれば、初当たりで確変大当たりに当選してから、高確高サポ状態H4もしくは高確低サポ状態H6において、当たり抽選において大当たりに当選し振分判定による振分結果が確変大当たりとなることが3回、続いた場合に、再度、確変大当たりに当選し、高確高サポ状態H4へ移行することになる。すなわち、3回、確変大当たりした場合に、もう1回、確変大当たりする特典が遊技者に付与されることになる。換言すれば、確変大当たりが3回継続すれば、4回目の確変大当たりが保証されることになる。したがって、変形例1のパチンコ機によれば、上記のもう1回の特典の付与によって、遊技者に対して大きな喜びを付与することができる。さらに、3回、確変大当たりが継続することについて、遊技者に対して期待感を付与することができる。特に、3回、確変大当たりが継続することがとても重要となることから、2回目の確変大当たりとなった後に3回目の確変大当たりとなることについて、遊技者に対して一層大きな期待感を付与することができる。 According to the modified pachinko machine 1 configured as described above, in the mode H1a during left-hand play in the low probability low support state H1, if, after winning a probability variation jackpot on the first hit, the player returns to mode H1a during left-hand play in the low probability low support state H1, and the number of times the player wins a jackpot in the winning lottery in the high probability high support state H4 or high probability low support state H6 and the distribution result of the distribution judgment is a probability variation jackpot reaches the probability variation limit of 3, the player transitions to the low probability high support state H5 after the end of the opening/closing execution mode H3 based on the jackpot win. In the low-probability, high-support state H5, as mentioned above, it is guaranteed that the player will win a probability-increasing jackpot and transition back to the high-probability, high-support state H4. Therefore, according to the pachinko machine of Modification 1, if the player wins a probability-increasing jackpot on the first win, and then wins a jackpot in the high-probability, high-support state H4 or the high-probability, low-support state H6, and the distribution result from the distribution judgment is a probability-increasing jackpot three times in a row, the player will win another probability-increasing jackpot and transition back to the high-probability, high-support state H4. In other words, if the player wins a probability-increasing jackpot three times, they will be granted the bonus of another probability-increasing jackpot. To put it another way, if the probability-increasing jackpot continues for three consecutive times, a fourth probability-increasing jackpot is guaranteed. Therefore, according to the pachinko machine of Modification 1, the granting of the above bonus of another jackpot can provide great joy to the player. Furthermore, it can create a sense of anticipation for the player regarding the possibility of three consecutive probability-increasing jackpots. In particular, since it is crucial to achieve three consecutive jackpot wins, the prospect of a third jackpot win after the second one can create an even greater sense of anticipation for the player.
なお、この変形例1のパチンコ機では、確変リミット回数を3回としたが、これに換えて2回、4回、5回等の他の回数としてもよい。 In this modified example 1 of the pachinko machine, the number of bonus rounds is set to three, but this can be replaced with other numbers such as two, four, or five.
《3-8-2》変形例2:
上記第3実施形態のパチンコ機10では、当たり抽選によって大当たりに当選し、振分判定による振り分け結果が通常当たりである場合に、開閉実行モードの終了後に、サポートモードについて低頻度サポートモードとなる構成であった。これに対して、変形例として、抽選モードが高確率モードである遊技状態において、当たり抽選によって大当たりに当選し、振分判定による振り分け結果が通常当たりである場合に、開閉実行モードの終了後に、サポートモードについて高頻度サポートモードとなる構成としてもよい。以下、詳細に説明する。
《3-8-2》 Modification 2:
In the pachinko machine 10 of the third embodiment described above, when a jackpot is won through the winning lottery and the distribution result of the distribution judgment is a normal win, the support mode is set to low-frequency support mode after the opening/closing execution mode ends. In contrast, as a modification, in a game state where the lottery mode is high-probability mode, when a jackpot is won through the winning lottery and the distribution result of the distribution judgment is a normal win, the support mode may be set to high-frequency support mode after the opening/closing execution mode ends. This will be explained in detail below.
図159は、変形例2のパチンコ機が備える第1始動口用の振分テーブルの内容を示す説明図である。図159(a)は第1始動口用の振分テーブル(低確率モード用)を示し、図159(b)は第1始動口用の振分テーブル(高確率モード用)を示している。第3実施形態のパチンコ機10が備える第1始動口用の振分テーブルは、低確率モード用、高確率モード用の区別はなかったが、これに対して、変形例2のパチンコ機が備える第1始動口用の振分テーブルは、低確率モード用と高確率モード用との区別がある。 Figure 159 is an explanatory diagram showing the contents of the distribution table for the first start gate in the pachinko machine of Modification 2. Figure 159(a) shows the distribution table for the first start gate (for low probability mode), and Figure 159(b) shows the distribution table for the first start gate (for high probability mode). While the distribution table for the first start gate in the pachinko machine 10 of the third embodiment did not distinguish between low probability mode and high probability mode, the distribution table for the first start gate in the pachinko machine of Modification 2 does distinguish between low probability mode and high probability mode.
変形例2のパチンコ機が備える第1始動口用の振分テーブル(低確率モード用)は、第3実施形態のパチンコ機10が備える第1始動口用の振分テーブルと同一である。 The distribution table for the first starting gate (for low probability mode) in the modified pachinko machine of the second embodiment is identical to the distribution table for the first starting gate in the pachinko machine 10 of the third embodiment.
変形例2のパチンコ機が備える第1始動口用の振分テーブル(高確率モード用)は、第3実施形態のパチンコ機10が備える第1始動口用の振分テーブルと比較して、当たり抽選によって大当たりに当選し、当選した大当たりの種別が8R通常大当たりである場合に、開閉実行モードの終了後に、サポートモードについて高頻度サポートモードに移行する点が相違し、その他については同一である。なお、ここで言う高頻度サポートモードは、次回大当たり当選するまで高頻度サポートモードが継続されるタイプのものである。 The distribution table for the first start gate (for high probability mode) in the modified pachinko machine 2 differs from the distribution table for the first start gate in the pachinko machine 10 of the third embodiment in that, when a jackpot is won through the winning lottery and the type of jackpot won is an 8R normal jackpot, the support mode transitions to a high-frequency support mode after the opening/closing execution mode ends. Otherwise, it is identical. The high-frequency support mode referred to here is a type that continues until the next jackpot is won.
また、変形例2のパチンコ機は、第3実施形態のパチンコ機10と比較して、ST回数が相違する。第3実施形態のパチンコ機10ではST回数を10回としたが、これに対して、変形例2のパチンコ機ではST回数を13回とした。 Furthermore, the pachinko machine of Modification 2 differs from the pachinko machine 10 of the third embodiment in the number of ST (Special Time) rounds. While the pachinko machine 10 of the third embodiment had 10 ST rounds, the pachinko machine of Modification 2 had 13 ST rounds.
図160は、変形例2のパチンコ機における遊技の流れを示す説明図である。変形例2のパチンコ機では、ST回数が13回となったために、高確低サポ状態H6における左打ち中の態様H6bで実行される遊技回の回数が、第3実施形態の場合と比較して、多くなっている。具体的には、高確低サポ状態H6における特2残保留消化中の態様H6aで、第2始動口34に入球する遊技球の最大保留個数に対応した4回、遊技回が実行された場合に、高確低サポ状態H6における左打ち中の態様H6bで実行される遊技回の回数は4回となる。すなわち、ST回数である13回から、時短継続回数である5回と、特2残保留消化中の態様H6aで実行された4回とを引いて求めた回数、すなわち4回が、左打ち中の態様H6bで実行される遊技回の回数となる。一方、特2残保留消化中の態様H6aで1回も遊技回が行われなかった場合には、ST回数である13回から時短継続回数である5回を引いて求めた回数、すなわち8回が、左打ち中の態様H6bで実行される遊技回の回数となる。 Figure 160 is an explanatory diagram showing the flow of gameplay in the modified pachinko machine of the 2nd modification. In the 2nd modification pachinko machine, since the number of ST rounds is 13, the number of game rounds performed in mode H6b during left-handed play in the high-probability low-support state H6 is greater than in the third embodiment. Specifically, in mode H6a during the consumption of remaining special 2 reserves in the high-probability low-support state H6, if game rounds are performed 4 times, corresponding to the maximum number of reserved game balls that enter the second start port 34, then the number of game rounds performed in mode H6b during left-handed play in the high-probability low-support state H6 will be 4. In other words, the number of game rounds performed in mode H6b during left-handed play is obtained by subtracting the 5 time-saving continuation rounds and the 4 rounds performed in mode H6a during the consumption of remaining special 2 reserves from the 13 ST rounds, i.e., 4 rounds. On the other hand, if no game rounds are played during mode H6a while the remaining reserved balls for special mode 2 are being consumed, the number of game rounds played during mode H6b while playing left-handed will be 8, calculated by subtracting the number of time-saving rounds (5 rounds) from the number of ST rounds (13 rounds).
この4回~8回実行される左打ち中の態様H6bにおいて、当たり抽選によって大当たりに当選し、振分判定による振り分け結果が通常大当たりである場合に、遊技回の終了後に遊技者に付与される特典として開閉実行モードが実行される。すなわち、高確低サポ状態H6から開閉実行モードH7に移行する。そして、開閉実行モードH7の終了後に、抽選モードは高確率モードから低確率モードに移行し、サポートモードは低頻度サポートモードから高頻度サポートモードに移行する。この結果、開閉実行モードH7から低確高サポ状態H5に移行する。この際、高頻度サポートモードは、次回大当たり当選するまで継続される In the left-handed play mode H6b, which is executed 4 to 8 times, if a jackpot is won through the lottery and the distribution result is a regular jackpot, the opening/closing execution mode is executed as a bonus granted to the player after the end of the game round. That is, the game transitions from the high-probability low-support state H6 to the opening/closing execution mode H7. After the opening/closing execution mode H7 ends, the lottery mode transitions from the high-probability mode to the low-probability mode, and the support mode transitions from the low-frequency support mode to the high-frequency support mode. As a result, the game transitions from the opening/closing execution mode H7 to the low-probability high-support state H5. At this point, the high-frequency support mode continues until the next jackpot is won.
低確高サポ状態H5における動作は、第3実施形態のパチンコ機10と同一である。すなわち、低確高サポ状態H5では、遊技者は、右打ちを継続して実行することによって、遊技領域PAの右側へ遊技球を流下させ、第2始動口34へ遊技球を入球させる。低確高サポ状態H5における第2始動口34への遊技球の入球を契機とする当たり抽選の抽選結果は、大当たり当選と時短付与当選のいずれかに限られることから、当該当たり抽選において大当たり当選しなくても時短付与に当選することから、次回大当たりに当選するまで、サポートモードとして高頻度サポートモードが継続される。換言すれば、当該当たり抽選において時短付与に当選した場合には、高頻度サポートモードは次回大当たりに当選するまで継続し、事実上、次の大当たりが保証される。その上、第2始動口34への遊技球の入球に基づく大当たり種別は、16R確変大当たりに限られていることから、低確高サポ状態H5では、確変大当たりに当選し、高確高サポ状態H4へ再度移行することが保証される。 The operation in the low-probability high-support state H5 is the same as that of the pachinko machine 10 of the third embodiment. That is, in the low-probability high-support state H5, the player continues to shoot to the right, causing the game balls to flow down to the right side of the game area PA and enter the second start port 34. The result of the winning lottery triggered by the entry of game balls into the second start port 34 in the low-probability high-support state H5 is limited to either a big win or a time-saving bonus. Since even if a big win is not achieved in the winning lottery, a time-saving bonus is awarded, and the high-frequency support mode continues as a support mode until the next big win is achieved. In other words, if a time-saving bonus is awarded in the winning lottery, the high-frequency support mode continues until the next big win is achieved, effectively guaranteeing the next big win. Furthermore, since the type of jackpot based on the entry of the game ball into the second starting gate 34 is limited to 16R probability-changing jackpots, in the low-probability, high-support state H5, it is guaranteed that a probability-changing jackpot will be won, and the game will transition back to the high-probability, high-support state H4.
本変形例2のパチンコ機におけるその他の構成については、上記第3実施形態のパチンコ機10と同一の構成であり、その説明を省略する。 The other components of the pachinko machine in this modified example 2 are the same as those of the pachinko machine 10 in the third embodiment described above, and their explanation will be omitted.
以上のように構成された変形例2のパチンコ機によれば、i)高確高サポ状態H4において、当たり抽選と転落抽選とのいずれにも当選しないで、高確高サポ状態H4に移行してからの遊技回数が5回に達してしまうことによって、高確高サポ状態H4から次回大当たり当選することが確約された低確高サポ状態H5に移行することを逃し、ii)高確低サポ状態H6における特2残保留消化中の態様H6aにおいて、当たり抽選と転落抽選とのいずれにも当選しないで、特2残保留が無くなってしまうことによって、高確低サポ状態H6から低確低サポ状態H1における特2残保留消化中の態様H1bを経由して前記低確高サポ状態H5に移行することを逃した場合にも、高確低サポ状態H6における左打ち中の態様H6bにおいて、当たり抽選によって大当たりに当選し、振分判定による振り分け結果が通常大当たりとなることによって、高確低サポ状態H6から開閉実行モードH7を経由して前記低確高サポ状態H5に移行することができる。このため、遊技者は、上記i)とii)のチャンスを逃して落胆した場合にも、高確低サポ状態H6における左打ち中の態様H6bにおいて通常大当たりすることによって、次回大当たり当選することが確約された低確高サポ状態H5に移行することができる再度のチャンスを与えられることになる。したがって、高確低サポ状態H6における左打ち中の態様H6bにおいて通常大当たりすることについて、遊技者は期待感と緊迫感とを併せ持つことになる。この結果、変形例2のパチンコ機によれば、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to the modified pachinko machine 2 configured as described above, i) In the high probability high support state H4, if the number of games played since transitioning to the high probability high support state H4 reaches 5 without winning either the winning lottery or the fall-out lottery, the player misses the opportunity to transition from the high probability high support state H4 to the low probability high support state H5, where the next big win is guaranteed. ii) In the mode H6a during the consumption of the remaining special reserves in the high probability low support state H6, if the player does not win either the winning lottery or the fall-out lottery, Even if the player misses the opportunity to transition from the high-probability low-support state H6 to the low-probability high-support state H5 via mode H1b during the consumption of the special 2 remaining reserves in the low-probability low-support state H1, by winning a jackpot through the winning lottery in mode H6b during left-hand play in the high-probability low-support state H6, and the distribution result from the distribution judgment being a normal jackpot, the player can transition from the high-probability low-support state H6 to the low-probability high-support state H5 via the opening/closing execution mode H7. Therefore, even if the player is disappointed after missing the chances in i) and ii) above, they are given another chance to transition to the low-probability high-support state H5, where a jackpot win is guaranteed, by winning a normal jackpot in mode H6b during left-hand play in the high-probability low-support state H6. Thus, the player will have both anticipation and tension regarding winning a normal jackpot in mode H6b during left-hand play in the high-probability low-support state H6. As a result, the pachinko machine of Modified Example 2 can enhance the enjoyment of the game.
なお、この変形例2のパチンコ機では、抽選モードが高確率モードである場合に、通常大当たり当選した際に与えられる高頻度サポートモードは、次回大当たり当選するまで継続されるタイプのものであったが、これに換えて、当該高頻度サポートモードが1回の遊技回だけ継続するタイプのものとしてもよい。高頻度サポートモードが1回だけ継続する構成であっても、開閉実行モードH7の終了後に低確高サポ状態H5に移行し、その後、低確高サポ状態H5において時短付与に当選することで、高頻度サポートモードは次回大当たり当選するまで継続されることになるためである。すなわち、抽選モードが高確率モードである場合に、通常大当たり当選した際に与えられる高頻度サポートモードは、1回でも、何回でも良い。 Furthermore, in this modified pachinko machine (modification 2), when the lottery mode is in high probability mode, the high-frequency support mode granted upon winning a regular jackpot continues until the next jackpot is won. However, this can be replaced with a type where the high-frequency support mode continues for only one game round. Even with a configuration where the high-frequency support mode continues for only one round, after the opening/closing execution mode H7 ends, the machine transitions to the low-probability high-support state H5. Subsequently, by winning a time-saving bonus in the low-probability high-support state H5, the high-frequency support mode continues until the next jackpot is won. In other words, when the lottery mode is in high probability mode, the high-frequency support mode granted upon winning a regular jackpot can be once or multiple times.
《3-8-3》変形例3:
上記第3実施形態のパチンコ機10では、第2始動口用の当否テーブル(低確率モード用)に外れの設定はなく、大当たり当選しなかった場合に、時短付与に必ず当選する構成であった。これに対して、変形例として、第2始動口用の当否テーブル(低確率モード用)に大当たり当選と時短付与当選と外れの設定があり、大当たり当選しなかった場合に、時短付与当選の場合と外れの場合とに振り分けられる構成としてもよい。以下、詳細に説明する。
《3-8-3》 Modification 3:
In the pachinko machine 10 of the third embodiment described above, the win/loss table for the second start gate (for low probability mode) did not have a setting for losing, and the configuration was such that if a jackpot was not won, a time-saving bonus was always awarded. In contrast, as a modification, the win/loss table for the second start gate (for low probability mode) may have settings for jackpot win, time-saving bonus award win, and loss, and the configuration may be such that if a jackpot is not won, the outcome is divided into either a time-saving bonus award win or a loss. This will be explained in detail below.
図161は、変形例3における第2始動口用の当否テーブル(低確率モード用)の内容を示す説明図である。図161に示すように、第2始動口用の当否テーブル(低確率モード用)には、大当たりとなる当たり乱数カウンタC1の値として0~19の20個の値が設定され、時短付与となる当たり乱数カウンタC1の値として20~1999の1980個の値が設定されており、外れ(大当たりにも時短付与にも当選しない事象)となる当たり乱数カウンタC1の値として2000~3979の1980個の値が設定されている。この場合の大当たりとなる当たり乱数カウンタC1の値群の数は全体の数に対して20/3980(=1/199)となっており、時短付与となる当たり乱数カウンタC1の値群の数は全体の数に対して1980/3980(=99/199)となっており、外れとなる当たり乱数カウンタC1の値群の数は全体の数に対して1980/3980(=99/199)となっている。この結果、第2始動口用の当否テーブル(低確率モード用)によれば、大当たりとならない当たり乱数カウンタC1の値群の数の1/2が時短付与となり、大当たりとならない当たり乱数カウンタC1の値群の数の1/2が外れとなっている。 Figure 161 is an explanatory diagram showing the contents of the win/loss table (for low probability mode) for the second starting gate in Modification 3. As shown in Figure 161, the win/loss table (for low probability mode) for the second starting gate has 20 values set from 0 to 19 as the value of the winning random number counter C1 for a big win, 1980 values set from 20 to 1999 as the value of the winning random number counter C1 for a time-saving bonus, and 1980 values set from 2000 to 3979 as the value of the winning random number counter C1 for a loss (an event where neither a big win nor a time-saving bonus is won). In this case, the number of values in the winning random number counter C1 that result in a jackpot is 20/3980 (= 1/199) of the total number, the number of values in the winning random number counter C1 that result in a time-saving bonus is 1980/3980 (= 99/199) of the total number, and the number of values in the winning random number counter C1 that result in a loss is also 1980/3980 (= 99/199) of the total number. As a result, according to the win/loss table for the second starting gate (for low probability mode), half of the numbers in the winning random number counter C1 that do not result in a jackpot will result in a time-saving bonus, and half of the numbers in the winning random number counter C1 that do not result in a jackpot will result in a loss.
なお、本変形例において当選する「時短付与」は、高頻度サポートモードが所定回数(例えば5回)の遊技回だけ継続されるタイプの時短付与であり、この点でも第3実施形態と相違する。すなわち、第3実施形態では、当たり抽選において時短付与当選した場合に、次回、当たり抽選において大当たり当選するまで、サポートモードとして高頻度サポートモードが継続されるのに対して、本変形例では、当たり抽選において時短付与当選した場合に、所定回数(例えば5回)の遊技回だけ、サポートモードとして高頻度サポートモードが継続される。 Furthermore, in this modified example, the "time-saving bonus" awarded is a type of time-saving bonus where the high-frequency support mode continues for a predetermined number of game rounds (e.g., 5 rounds), which also differs from the third embodiment. That is, in the third embodiment, when a time-saving bonus is awarded in a winning lottery, the high-frequency support mode continues as a support mode until a jackpot is won in the next winning lottery. In contrast, in this modified example, when a time-saving bonus is awarded in a winning lottery, the high-frequency support mode continues as a support mode for a predetermined number of game rounds (e.g., 5 rounds).
図162は、変形例3のパチンコ機における遊技の流れを示す説明図である。変形例3のパチンコ機における遊技の流れは、第3実施形態のパチンコ機10の場合(図129参照)と比較して、低確高サポ状態H5における動作と、低確低サポ状態H1における特2残保留消化中の態様H1bの動作とが相違し、その他の動作については同一である。 Figure 162 is an explanatory diagram showing the gameplay flow in the modified pachinko machine of the 3rd example. Compared to the pachinko machine 10 of the third embodiment (see Figure 129), the gameplay flow in the 3rd example differs in the operation during the low-probability, high-support state H5 and the operation during the special 2 remaining reserve consumption in the low-probability, low-support state H1 (mode H1b), while other operations are the same.
変形例3のパチンコ機では、低確高サポ状態H5において、当たり抽選において大当たり当選しなかった場合に、1/2の確率で、時短付与当選と外れとに振り分けられる。時短付与当選した場合には、サポートモードとしての高頻度サポートモードは5回の遊技回だけ継続される。高頻度サポートモードが継続される5回の遊技回の間に、当たり抽選において大当たりにも時短付与にも当選しなかった場合(外れの場合)には、当該5回の遊技回の終了後に、サポートモードは高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに移行する。すなわち、高頻度サポートモードが継続される5回の遊技回の間に、当たり抽選において大当たりにも時短付与にも当選しなかった場合には、低確高サポ状態H5から低確低サポ状態H1に移行する。低確低サポ状態H1における移行先は、特2残保留がなくなった場合には左打ち中の態様H1aであり、特2残保留がある場合には特2残保留消化中の態様H1bである。 In the modified pachinko machine (Modification 3), in the low-probability, high-support state H5, if a jackpot is not won in the winning lottery, there is a 1/2 probability of either winning a time-saving bonus or losing. If a time-saving bonus is won, the high-frequency support mode continues for 5 game rounds. If, during the 5 game rounds in which the high-frequency support mode continues, neither a jackpot nor a time-saving bonus is won in the winning lottery (i.e., a loss), the support mode transitions from the high-frequency support mode to the low-frequency support mode after the end of those 5 game rounds. That is, if neither a jackpot nor a time-saving bonus is won in the winning lottery during the 5 game rounds in which the high-frequency support mode continues, the state transitions from the low-probability, high-support state H5 to the low-probability, low-support state H1. The transition destination in the low-probability, low-support state H1 is the left-hand play mode H1a if there are no remaining special 2 reserves, and the special 2 remaining reserve consumption mode H1b if there are remaining special 2 reserves.
低確高サポ状態H5において、高頻度サポートモードが継続される5回の遊技回が終了するまでに、再度、当たり抽選において時短付与に当選した場合には、高頻度サポートモードの期間が5回の遊技回だけ延長される。このため、低確高サポ状態H5において、高頻度サポートモードが継続される5回の遊技回が終了するまでに、再度、当たり抽選において時短付与に当選することを繰り返すことができれば、高頻度サポートモードの期間を、次回大当たり当選するまで、順次、延長することが可能となる。 In the low-probability, high-support state H5, if you win a time-saving bonus in the winning lottery again before the end of the five game rounds in which the high-frequency support mode continues, the duration of the high-frequency support mode will be extended by five game rounds. Therefore, if you can repeatedly win a time-saving bonus in the winning lottery before the end of the five game rounds in the low-probability, high-support state H5, you can sequentially extend the duration of the high-frequency support mode until the next big win.
同様に、低確低サポ状態H1における特2残保留消化中の態様H1bにおいても、当たり抽選において大当たり当選しなかった場合に、1/2の確率で、時短付与当選と外れとに振り分けられる。時短付与に当選した場合には、サポートモードは低頻度サポートモードから高頻度サポートモードに移行し、その結果、低確低サポ状態H1から先に説明した低確高サポ状態H5に移行する。 Similarly, in the low-probability, low-support state H1, during the consumption of the remaining special reserves (H1b), if a big win is not achieved in the winning lottery, there is a 1/2 probability of either winning a time-saving bonus or losing. If a time-saving bonus is won, the support mode shifts from the low-frequency support mode to the high-frequency support mode, resulting in a transition from the low-probability, low-support state H1 to the low-probability, high-support state H5 described earlier.
本変形例3のパチンコ機におけるその他の構成については、上記第3実施形態のパチンコ機10と同一の構成であり、その説明を省略する。 The other components of the pachinko machine in this modified example 3 are the same as those of the pachinko machine 10 in the third embodiment described above, and their explanation will be omitted.
以上のように構成された変形例3のパチンコ機によれば、高確高サポ状態H4において、遊技回の実行回数が時短継続回数に達する以前の遊技回において転落抽選に当選した場合に、高確高サポ状態H4から低確高サポ状態H5に移行するが、この低確高サポ状態H5において、高頻度サポートモードが継続される5回の遊技回が終了するまでに、再度、当たり抽選において時短付与に当選することを繰り返すことができれば、高頻度サポートモードが継続される期間を、次回大当たり当選するまで、順次、延長することが可能となる。このため、遊技者に対して、低確高サポ状態H5において、当たり抽選において大当たり当選しなくても、高頻度サポートモードが継続される5回の遊技回が終了するまでに、当たり抽選において時短付与に当選することを、繰り返し期待させることができる。裏を返せば、高頻度サポートモードが継続される5回の遊技回が終了するまでに、当たり抽選において大当たりにも時短付与にも当選しないでしまわないかといった緊迫感を、繰り返し遊技者に対して付与することができる。 According to the modified pachinko machine 3 configured as described above, in the high-probability, high-support state H4, if the player wins a fall-out lottery in a game before the number of game rounds reaches the number of time-saving rounds, the machine transitions from the high-probability, high-support state H4 to the low-probability, high-support state H5. In this low-probability, high-support state H5, if the player can repeatedly win a time-saving bonus in the winning lottery before the end of the five game rounds in which the high-frequency support mode continues, the period in which the high-frequency support mode continues can be sequentially extended until the next big win. Therefore, even if the player does not win a big win in the winning lottery in the low-probability, high-support state H5, they can be repeatedly made to expect that they will win a time-saving bonus in the winning lottery before the end of the five game rounds in which the high-frequency support mode continues. Conversely, this repeatedly creates a sense of tension for the player, making them wonder if they will fail to win either a big win or a time-saving bonus in the winning lottery before the end of the five game rounds in which the high-frequency support mode continues.
また、低確低サポ状態H1における特2残保留消化中の態様H1bにおいて、当たり抽選において大当たり当選しなくても、時短付与に当選して欲しいと、遊技者に対して期待させることができる。このように、変形例3のパチンコ機によれば、遊技者に対して期待感と安心感といった感情を付与することで、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, in the low-probability, low-support state H1, during the consumption of the remaining special 2 reserves in state H1b, even if the player does not win a jackpot in the winning lottery, they can be made to expect that they will win the time-saving bonus. Thus, according to the pachinko machine of Modified Example 3, by giving the player feelings of anticipation and reassurance, the enjoyment of the game can be enhanced.
《3-8-4》変形例4:
上記第3実施形態のパチンコ機10では、ST回数(10回)を、時短継続回数(5回)と、第2始動口34に入球する遊技球の最大保留個数に対応した回数(4回)と、余裕分の1回との総計(10回)とした。これに対して、ST回数を上記総計を上回る回数としてもよい。例えば、ST回数を、11回、12回、...、15回、...、20回等としてもよい。この変形例によっても、第3実施形態のパチンコ機10と同様に、高確高サポ状態H4から高確低サポ状態H6への移行時に電動役物34aが閉じる直前で入球した遊技球に対応した特2残保留を、高確低サポ状態(状態H6)における特2残保留消化中の態様H6aにて必ず使用させることができ、特2残保留が残ったままで、高確低サポ状態H6から低確低サポ状態H1に戻ることがない。したがって、本変形例のパチンコ機によっても、第3実施形態のパチンコ機10と同様に、高確高サポ状態H4からST回数に到達して低確低サポ状態H1に戻った後に、特2残保留で時短付与に当選するという遊技の流れを消すことができることから、遊技の健全性を向上することができる。
《3-8-4》 Modification 4:
In the pachinko machine 10 of the third embodiment described above, the number of ST rounds (10 rounds) is the sum of the number of time-saving rounds (5 rounds), the number of rounds corresponding to the maximum number of reserved game balls that enter the second start port 34 (4 rounds), and the extra round (1 round). In contrast, the number of ST rounds may be set to a number exceeding the above sum. For example, the number of ST rounds may be 11, 12, ..., 15, ..., 20 rounds, etc. With this modification, as with the pachinko machine 10 of the third embodiment, the special 2 remaining reserved game balls corresponding to the game balls that entered just before the electric mechanism 34a closed when transitioning from the high probability high support state H4 to the high probability low support state H6 can always be used in mode H6a during the consumption of the special 2 remaining reserved game balls in the high probability low support state (state H6), and the special 2 remaining reserved game balls will not remain when returning from the high probability low support state H6 to the low probability low support state H1. Therefore, this modified pachinko machine, like the pachinko machine 10 of the third embodiment, can eliminate the game flow in which the player goes from a high probability high support state H4 to the ST count, returns to a low probability low support state H1, and then wins a time-saving bonus with the remaining special 2 reserves, thereby improving the integrity of the game.
《3-8-5》変形例5:
上記第3実施形態のパチンコ機10では、当たり抽選によって大当たりに当選し、当選した大当たりの種別が確変大当たりであるにも拘わらず、当該大当たりを契機として開放したV入賞口48に遊技球が入球しなかった場合には、抽選モードが高確率モードに移行することがなく、サポートモードが高頻度サポートモードに移行することがない構成とした。これに対して、変形例として、当たり抽選によって大当たりに当選し、当選した大当たりの種別が確変大当たりであり、当該大当たりを契機として開放したV入賞口48に遊技球が入球しなかった場合には、抽選モードが高確率モードに移行することがないが、サポートモードについては高頻度サポートモードに移行する構成としてもよい。
《3-8-5》 Modification 5:
In the pachinko machine 10 of the third embodiment described above, if a jackpot is won through the winning lottery, and the type of jackpot won is a probability-increasing jackpot, but no game balls enter the V-entry slot 48 that is opened as a result of the jackpot, the lottery mode does not transition to the high probability mode, and the support mode does not transition to the high-frequency support mode. In contrast, as a modification, if a jackpot is won through the winning lottery, and the type of jackpot won is a probability-increasing jackpot, but no game balls enter the V-entry slot 48 that is opened as a result of the jackpot, the lottery mode does not transition to the high probability mode, but the support mode may transition to the high-frequency support mode.
この変形例によれば、低確低サポ状態H1(図129参照)において、当たり抽選によって大当たりに当選し、当選した大当たりの種別が確変大当たりであり、当該大当たりを契機として開放したV入賞口48に遊技球が入球しなかった場合に、低確低サポ状態H1から開閉実行モードH3を経由して低確高サポ状態H5へ移行する。低確高サポ状態H5では、事実上、次の大当たり(確変大当たり)が保証されていることから、遊技者にとって有利性が高い。このため、この変形例によれば、当たり抽選によって大当たりに当選し、当選した大当たりの種別が確変大当たりであり、当該大当たりを契機として開放したV入賞口48に遊技球をあえて入球させない遊技操作が有効となり得る。この変形例によれば、高確高サポ状態H4において、高確高サポ状態H4に移行してからの遊技回の実行回数が時短継続回数である5回に達するまで(5回以内)に、遊技者に転落抽選に当選した場合に、事実上、次の確変大当たりが保証された低確高サポ状態H5に移行できるというゲーム性を有しているが、上記のV入賞口48に遊技球をあえて入球させない遊技操作を行なった場合に、上記の5回以内に転落抽選に当選することを介さずに低確高サポ状態H5に移行するが可能となり、上記のゲーム性が損なわれてしまう課題が発生した。この課題は次の変形例6によって解消することができる。 According to this modified version, in the low probability low support state H1 (see Figure 129), if a jackpot is won through the winning lottery, and the type of jackpot won is a probability variation jackpot, and no game ball enters the V-entry slot 48 that was opened as a result of that jackpot, the game transitions from the low probability low support state H1 to the low probability high support state H5 via the opening/closing execution mode H3. In the low probability high support state H5, the next jackpot (probability variation jackpot) is practically guaranteed, making it highly advantageous for the player. Therefore, according to this modified version, if a jackpot is won through the winning lottery, and the type of jackpot won is a probability variation jackpot, it may be effective to intentionally not enter the game ball into the V-entry slot 48 that was opened as a result of that jackpot. According to this modified version, in the high-probability, high-support state H4, if the player wins the fall-out lottery within five rounds (the number of rounds of time-saving mode continuation) after transitioning to the high-probability, high-support state H4, the game effectively transitions to the low-probability, high-support state H5, where the next big win is guaranteed. However, if the player intentionally avoids entering the V-entry slot 48, it becomes possible to transition to the low-probability, high-support state H5 without winning the fall-out lottery within five rounds, thus compromising the game's functionality. This problem can be resolved by the following modified version 6.
《3-8-6》変形例6:
上記第3実施形態のパチンコ機10では、一つの可変入賞装置36を備える構成とした。これに対して、変形例として、第1可変入賞装置と第2可変入賞装置とを備える構成としてもよい。第1可変入賞装置は、大入賞口と、大入賞口を開閉する開閉扉とを備え、V入賞口は備えない構成である。第2可変入賞装置は、大入賞口と、大入賞口を開閉する開閉扉と、大入賞口の内部に設けられたV入賞口とを備える。第2可変入賞装置は、第3実施形態のパチンコ機10に備えられた可変入賞装置36と比較して、V入賞口シャッター48aを備えない点で相違する。この変形例では、当たり抽選によって大当たりに当選し、当選した大当たりの種別が通常大当たりである場合に、開閉実行モード時において、当該大当たりを契機として第1可変入賞装置の開閉扉が開放状態と閉鎖状態とを繰り返す。一方、当たり抽選によって大当たりに当選し、当選した大当たりの種別が確変大当たりである場合に、開閉実行モード時において、当該大当たりを契機として第2可変入賞装置の開閉扉が開放状態と閉鎖状態とを繰り返す。
《3-8-6》 Modification 6:
In the pachinko machine 10 of the third embodiment described above, a single variable prize winning device 36 is provided. In contrast, as a modification, a configuration comprising a first variable prize winning device and a second variable prize winning device may be used. The first variable prize winning device comprises a large prize winning opening and an opening/closing door for opening and closing the large prize winning opening, but does not have a V prize winning opening. The second variable prize winning device comprises a large prize winning opening, an opening/closing door for opening and closing the large prize winning opening, and a V prize winning opening provided inside the large prize winning opening. The second variable prize winning device differs from the variable prize winning device 36 provided in the pachinko machine 10 of the third embodiment in that it does not have a V prize winning opening shutter 48a. In this modification, when a jackpot is won by the winning lottery and the type of jackpot won is a normal jackpot, in the opening/closing execution mode, the opening/closing door of the first variable prize winning device repeatedly switches between an open state and a closed state triggered by the jackpot. On the other hand, if a jackpot is won through the lottery and the type of jackpot won is a probability-increasing jackpot, then in the opening/closing execution mode, the opening/closing door of the second variable prize winning device repeatedly switches between an open state and a closed state as a result of that jackpot.
上記構成によれば、当たり抽選によって大当たりに当選し、当選した大当たりの種別が通常大当たりである場合には、第1可変入賞装置の大入賞口に遊技球が入球し、V入賞口に遊技球が入球することはない。これに対して、当たり抽選によって大当たりに当選し、当選した大当たりの種別が確変大当たりである場合には、第2可変入賞装置の大入賞口に遊技球が入球し、V入賞口シャッターを備えないことから、大入賞口に入球した遊技球は100%の確立でV入賞口に遊技球が入球することになる。このために、当たり抽選によって大当たりに当選し、当選した大当たりの種別が確変大当たりである場合に、大入賞口に遊技球が入球しながらV入賞口に遊技球が入球しないことはない。したがって、この変形例によれば、低確低サポ状態H1から開閉実行モードH3を経由して低確高サポ状態H5へ移行することを回避することができることから、高確高サポ状態H4において、高確高サポ状態H4に移行してからの遊技回の実行回数が時短継続回数である5回に達するまで(5回以内)に、遊技者に転落抽選に当選した場合に、事実上、次の確変大当たりが保証された低確高サポ状態H5に移行できるという本来のゲーム性を発揮することができる。 According to the above configuration, if a player wins a jackpot through the lottery and the type of jackpot is a regular jackpot, the game ball enters the large prize slot of the first variable prize slot, and the game ball does not enter the V prize slot. In contrast, if a player wins a jackpot through the lottery and the type of jackpot is a probability-increasing jackpot, the game ball enters the large prize slot of the second variable prize slot, and since there is no V prize slot shutter, the game ball that enters the large prize slot will enter the V prize slot with 100% probability. For this reason, when a player wins a jackpot through the lottery and the type of jackpot is a probability-increasing jackpot, it is not the case that the game ball enters the large prize slot but does not enter the V prize slot. Therefore, this modified version avoids the transition from the low-probability, low-support state H1 to the low-probability, high-support state H5 via the opening/closing execution mode H3. This allows the game to effectively perform its intended function: if the player wins the fall-out lottery within five rounds of gameplay (within five rounds) after transitioning to the high-probability, high-support state H4, they can transition to the low-probability, high-support state H5, where the next big win is guaranteed.
《3-8-7》変形例7:
また、V入賞口48に遊技球をあえて入球させない遊技操作が不可能となる構成として、変形例6に換えて次の構成とすることもできる。右打ち操作によって遊技球が入球可能な領域内に、遊技球が通過可能なゲートを設け、大当たり当選に基づくラウンド遊技を実行させる際に、当該ゲートを通過した場合に限り、可変入賞装置36の開閉扉36bが開閉動作を開始する構成とし、当該ゲートの真下にV入賞口を設けた構成とする。この構成によれば、可変入賞装置36の開閉扉36bの開閉動作を開始させるためには、前記ゲートに遊技球を通過させる必要があり、その場合に必ずV入賞口に遊技球が入球することになる。したがって、この変形例によっても、当たり抽選によって大当たりに当選し、当選した大当たりの種別が確変大当たりである場合に、大入賞口に遊技球が入球しながらV入賞口に遊技球が入球しないことはない。したがって、この変形例によれば、低確低サポ状態H1から開閉実行モードH3を経由して低確高サポ状態H5へ移行することを回避することができることから、高確高サポ状態H4において、高確高サポ状態H4に移行してからの遊技回の実行回数が時短継続回数である5回に達するまで(5回以内)に、遊技者に転落抽選に当選した場合に、事実上、次の確変大当たりが保証された低確高サポ状態H5に移行できるという本来のゲーム性を発揮することができる。
《3-8-7》Variation 7:
Furthermore, to make it impossible to intentionally avoid placing game balls into the V-prize opening 48, the following configuration can be used instead of the modified configuration 6. A gate through which game balls can pass is provided within the area where game balls can be placed by right-handed play. When a round game is performed based on a jackpot win, the opening/closing door 36b of the variable prize device 36 begins to open and close only when the game ball passes through this gate, and the V-prize opening is provided directly below this gate. With this configuration, in order to start the opening/closing door 36b of the variable prize device 36, it is necessary for the game ball to pass through the gate, and in that case, the game ball will always enter the V-prize opening. Therefore, even with this modified configuration, if a jackpot is won by the winning lottery and the type of jackpot won is a probability-changing jackpot, it is not possible for a game ball to enter the large prize opening while a game ball does not enter the V-prize opening. Therefore, this modified version avoids transitioning from the low probability low support state H1 to the low probability high support state H5 via the opening/closing execution mode H3. As a result, in the high probability high support state H4, if the player wins the fall-out lottery before the number of gameplay rounds since transitioning to the high probability high support state H4 reaches the number of time-saving rounds of 5 (within 5 rounds), the original gameplay can be realized, where the player can effectively transition to the low probability high support state H5, which guarantees the next big win.
《3-8-8》変形例8:
上記第3実施形態およびその変形例では、転落乱数カウンタCFの値を用いた転落抽選において当選した場合に、当たり抽選の抽選モードが高確率モードから低確率モードに変更される構成とした。これに対して、変形例として、遊技盤30に遊技球が入球可能な転落口を用意し、当該転落口に遊技球が入球した場合に、当たり抽選の抽選モードが高確率モードから低確率モードに変更される構成としてもよい。この構成において、上記転落口の上部に、転落口へ続く流路と転落口以外(例えば、アウト口や第2始動口)へ続く流路との間で遊技球を振り分ける遊技球振分装置を設ける構成とすることもできる。これらの構成によれば、遊技球が転落口へ入球するか否かを遊技者が視認することができることから、高確高サポ状態H4において、高確高サポ状態H4への移行後における遊技回の実行回数が時短継続回数に達するまでに転落口へ遊技球が入球するか否かを、遊技者は緊迫感と期待感をもって待つことができる。
《3-8-8》 Modification 8:
In the third embodiment and its modified form described above, the lottery mode for the winning draw is changed from a high probability mode to a low probability mode when a player wins in the fall lottery using the value of the fall random number counter CF. In contrast, as a modified form, a fall opening into which game balls can enter is provided on the game board 30, and the lottery mode for the winning draw is changed from a high probability mode to a low probability mode when a game ball enters the fall opening. In this configuration, a game ball distribution device is also provided above the fall opening to distribute game balls between the flow path leading to the fall opening and the flow path leading to other areas (for example, the out opening or the second start opening). With these configurations, the player can visually confirm whether or not a game ball enters the fall opening, so in the high probability high support state H4, the player can wait with a sense of tension and anticipation to see whether or not a game ball enters the fall opening before the number of game rounds executed after transitioning to the high probability high support state H4 reaches the number of time-saving continuation rounds.
《3-8-9》変形例9:
上記第3実施形態、その変形例1、およびその変形例2では、当たり抽選において時短付与当選した場合に、次回、当たり抽選において大当たり当選するまで、サポートモードとして高頻度サポートモードが継続される構成とした。これに対して、変形例として、サポートモードとして高頻度サポートモードが継続される期間(以下、高サポ継続期間と呼ぶ)を、遊技回の実行回数が所定回数(例えば、5回)に達するまでに換えても良い。すなわち、当たり抽選において時短付与当選した場合に、遊技回の実行回数が所定回数(例えば、5回)に達するまで、サポートモードとして高頻度サポートモードが継続される構成としてもよい。所定回数は、5回に限る必要はなく、1回、2回、3回、4回、6回等のいずれの回数であってもよい。この変形例におけるその他の構成については、上記第3実施形態と同一の構成(特に、第2始動口用の当否テーブル(低確率モード用:図124(b)参照)を用いた当たり抽選において、大当たり当選しなかった場合に、時短付与に当選することになる構成)とする。
Modification 9 of 《3-8-9》:
In the third embodiment, its modification 1, and its modification 2 described above, if a time-saving bonus is awarded in the winning lottery, the high-frequency support mode is maintained as a support mode until a big win is achieved in the next winning lottery. In contrast, as a modification, the period during which the high-frequency support mode is maintained as a support mode (hereinafter referred to as the high-support maintenance period) may be changed to until the number of game rounds reaches a predetermined number (for example, 5 times). That is, if a time-saving bonus is awarded in the winning lottery, the high-frequency support mode may be maintained as a support mode until the number of game rounds reaches a predetermined number (for example, 5 times). The predetermined number is not limited to 5 times, but may be 1, 2, 3, 4, 6, etc. The other configurations in this modification are the same as those of the third embodiment described above (in particular, the configuration in which a time-saving bonus is awarded when a big win is not achieved in the winning lottery using the win/failure table for the second starting gate (for low probability mode: see Figure 124(b))).
この変形例の構成によれば、高サポ継続期間が終了するまでに、繰り返し当たり抽選において時短付与当選することになり、遊技回の実行回数が所定回数に達するまでの期間だけ、高サポ継続期間が順次延長され、この延長が当たり抽選において大当たり当選するまで繰り返されることになる。この結果、次回、当たり抽選において大当たり当選するまで、サポートモードとして高頻度サポートモードが継続される。したがって、この変形例によれば、上記第3実施形態と同様に、低確高サポ状態H5において、所定回数しか継続しない時短付与を用いて、次回、当たり抽選において大当たり当選するまで、抽選モードとして高頻度サポートモードを継続させる遊技性を実現できるという効果を奏する。換言すれば、当たり抽選において大当たり当選するまで、サポートモードとして高頻度サポートモードが継続される時短付与を用いずに、次回、当たり抽選において大当たり当選するまで、抽選モードとして高頻度サポートモードを継続させる遊技性を実現できる。 According to this modified configuration, the player will repeatedly win time-saving bonuses in the winning draws before the high-support duration ends. The high-support duration is sequentially extended until the number of gameplay rounds reaches a predetermined number, and this extension is repeated until a jackpot is won in the winning draw. As a result, the high-frequency support mode continues as the support mode until a jackpot is won in the next winning draw. Therefore, this modified configuration, similar to the third embodiment described above, achieves a gameplay experience where, in the low-probability high-support state H5, a time-saving bonus that lasts only a predetermined number of times is used to maintain the high-frequency support mode as the draw mode until a jackpot is won in the next winning draw. In other words, it is possible to achieve a gameplay experience where the high-frequency support mode continues as the draw mode until a jackpot is won in the next winning draw, without using a time-saving bonus that maintains the high-frequency support mode as the support mode until a jackpot is won in the winning draw.
《3-8-10》変形例10:
上記実施形態では、高確率モードであり、かつ高頻度サポートモードである特定遊技状態としての高確高サポ状態において取得された特別情報であって、第2始動口34への遊技球の入球に基づく特別情報についての当たり抽選が終了するまでに転落抽選に当選するといった特定条件が成立した場合に、特定遊技状態としての高確高サポ状態へ再度移行することが保証された有利遊技状態としての低確高サポ状態に移行させる構成とし、一方、特定遊技状態としての高確高サポ状態への移行後における遊技回の実行回数が、転落抽選に当選することなく所定の回数(ST回数)に達した場合に、特定遊技状態へ再度移行する確率が有利遊技状態よりも低い所定遊技状態としての低確低サポ状態に移行させる構成としたが、各遊技状態における抽選モード及びサポートモードの種別は例示であり、各遊技状態における抽選モード及びサポートモードの種別としては様々な組み合わせを採用することができる。
《3-8-10》 Variation 10:
In the above embodiment, special information acquired in the high-probability, high-support state, which is a specific game state that is a high-probability mode and a high-frequency support mode, is configured to transition to a low-probability, high-support state, which is an advantageous game state, if a specific condition is met, such as winning a fall-out lottery before the winning lottery for special information based on the entry of game balls into the second start port 34 is completed, and the player wins a fall-out lottery, the player wins a fall-out lottery. On the other hand, if the number of game rounds played after transitioning to the high-probability, high-support state reaches a predetermined number of rounds (ST rounds) without winning a fall-out lottery, the player wins a fall-out lottery. On the other hand, the player wins to a low-probability, low-support state, which is a predetermined game state, where the probability of transitioning to the specific game state again is lower than that of the advantageous game state. However, the types of lottery modes and support modes in each game state are examples, and various combinations of lottery modes and support modes can be adopted for each game state.
具体的には、例えば、特定遊技状態として、高確率モードであり高頻度サポートモードである高確高サポ状態や、高確率モードであり低頻度サポートモードである高確低サポ状態、低確率モードであり高頻度サポートモードである低確高サポ状態、低確率モードであり低頻度サポートモードである低確低サポ状態等を採用してもよい。また、例えば、有利遊技状態として、高確率モードであり高頻度サポートモードである高確高サポ状態や、高確率モードであり低頻度サポートモードである高確低サポ状態、低確率モードであり高頻度サポートモードである低確高サポ状態、低確率モードであり低頻度サポートモードである低確低サポ状態等を採用してもよい。また、例えば、所定遊技状態として、高確率モードであり高頻度サポートモードである高確高サポ状態や、高確率モードであり低頻度サポートモードである高確低サポ状態、低確率モードであり高頻度サポートモードである低確高サポ状態、低確率モードであり低頻度サポートモードである低確低サポ状態等を採用してもよい。このような構成としても、上記実施形態と同様に、遊技の興趣向上を図ることができる。 Specifically, for example, as a specific game state, a high-probability high-support state (high probability mode and high-frequency support mode), a high-probability low-support state (high probability mode and low-frequency support mode), a low-probability high-support state (low probability mode and high-frequency support mode), a low-probability low-support state (low probability mode and low-frequency support mode), etc. may be adopted. Also, for example, as an advantageous game state, a high-probability high-support state (high probability mode and high-frequency support mode), a high-probability low-support state (high probability mode and low-frequency support mode), a low-probability high-support state (low probability mode and high-frequency support mode), etc. may be adopted. Also, for example, as a predetermined game state, a high-probability high-support state (high probability mode and high-frequency support mode), a high-probability low-support state (high probability mode and low-frequency support mode), a low-probability high-support state (low probability mode and high-frequency support mode), etc. may be adopted. Even with this configuration, it is possible to enhance the enjoyment of the game, similar to the embodiment described above.
《3-8-11》変形例11:
上記実施形態では、高確率モードであり、かつ高頻度サポートモードである第1特定遊技状態としての高確高サポ状態において、転落抽選に当選するといった特定条件が成立した場合に、サポートモードを所定期間、例えば、当たり抽選において次回大当たりに当選するまでの期間、高頻度サポートモードに維持する遊技状態であって、高確高サポ状態と比べて遊技者にとっての有利性が高い第1所定遊技状態としての低確高サポ状態に移行させる構成とし、一方、高確高サポ状態において、転落抽選に当選せずに時短継続回数の遊技回が実行されるといった第2所定条件が成立した場合に、第2特定遊技状態としての高確低サポ状態に移行させる構成とし、高確低サポ状態において、第1始動口33への遊技球の入球に基づいて取得された特別情報についての当たり抽選の際に転落抽選に当選するといった特定条件が成立した場合に、高確低サポ状態と比べて遊技者にとっての有利性が低い第2所定遊技状態としての低確低サポ状態に移行させる構成としたが、各遊技状態における抽選モード及びサポートモードの種別は例示であり、各遊技状態における抽選モード及びサポートモードの種別としては様々な組み合わせを採用することができる。
《3-8-11》 Modification 11:
In the above embodiment, in the high-probability high-support state, which is a first specific game state that is a high-probability mode and a high-frequency support mode, if a specific condition is met, such as winning a fall-out lottery, the support mode is maintained in the high-frequency support mode for a predetermined period, for example, until the next jackpot is won in the winning lottery, and the game state is configured to transition to a low-probability high-support state, which is a first predetermined game state that is more advantageous to the player than the high-probability high-support state, while in the high-probability high-support state, if a second predetermined condition is met, such as not winning a fall-out lottery and the number of time-saving game rounds being executed, The configuration is such that if a condition is met, the game transitions to a high-probability, low-support state, which is a second specific game state. In the high-probability, low-support state, if a specific condition is met, such as winning a fall-out lottery during the winning lottery based on the special information obtained based on the entry of game balls into the first start port 33, the game transitions to a low-probability, low-support state, which is a second predetermined game state that is less advantageous to the player compared to the high-probability, low-support state. However, the types of lottery modes and support modes in each game state are examples, and various combinations of lottery modes and support modes can be adopted for each game state.
具体的には、例えば、第1特定遊技状態として、高確率モードであり高頻度サポートモードである高確高サポ状態や、高確率モードであり低頻度サポートモードである高確低サポ状態、低確率モードであり高頻度サポートモードである低確高サポ状態、低確率モードであり低頻度サポートモードである低確低サポ状態等を採用してもよい。また、例えば、第1所定遊技状態として、高確率モードであり高頻度サポートモードである高確高サポ状態や、高確率モードであり低頻度サポートモードである高確低サポ状態、低確率モードであり高頻度サポートモードである低確高サポ状態、低確率モードであり低頻度サポートモードである低確低サポ状態等を採用してもよい。また、例えば、第2特定遊技状態として、高確率モードであり高頻度サポートモードである高確高サポ状態や、高確率モードであり低頻度サポートモードである高確低サポ状態、低確率モードであり高頻度サポートモードである低確高サポ状態、低確率モードであり低頻度サポートモードである低確低サポ状態等を採用してもよい。また、例えば、第2所定遊技状態として、高確率モードであり高頻度サポートモードである高確高サポ状態や、高確率モードであり低頻度サポートモードである高確低サポ状態、低確率モードであり高頻度サポートモードである低確高サポ状態、低確率モードであり低頻度サポートモードである低確低サポ状態等を採用してもよい。このような構成としても、上記実施形態と同様に、遊技の興趣向上を図ることができる。 Specifically, for example, as the first specific game state, a high-probability high-support state (high probability mode and high-frequency support mode), a high-probability low-support state (high probability mode and low-frequency support mode), a low-probability high-support state (low probability mode and high-frequency support mode), a low-probability low-support state (low probability mode and low-frequency support mode), etc. may be adopted. Also, for example, as the first predetermined game state, a high-probability high-support state (high probability mode and high-frequency support mode), a high-probability low-support state (high probability mode and low-frequency support mode), a low-probability high-support state (low probability mode and high-frequency support mode), a low-probability low-support state (low probability mode and low-frequency support mode), etc. may be adopted. Also, for example, as the second specific game state, a high-probability high-support state (high probability mode and high-frequency support mode), a high-probability low-support state (high probability mode and low-frequency support mode), a low-probability high-support state (low probability mode and high-frequency support mode), etc. may be adopted. Furthermore, for example, the second predetermined game state may include a high-probability mode and a high-frequency support mode (high-probability high-support state), a high-probability mode and a low-frequency support mode (high-probability low-support state), a low-probability mode and a high-frequency support mode (low-probability high-support state), or a low-probability mode and a low-frequency support mode (low-probability low-support state). Even with such a configuration, the enjoyment of the game can be enhanced, similar to the embodiment described above.
《3-8-12》変形例12:
上記実施形態及び上記各変形例に対して、以下に説明する本変形例の構成を適用してもよい。以下、本変形例の構成を上記実施形態に適用した例について、上述した図129を参照して具体的に説明する。
《3-8-12》 Modification 12:
The configuration of the modified example described below may be applied to the above embodiments and each of the above modifications. Hereinafter, an example in which the configuration of the modified example is applied to the above embodiments will be specifically described with reference to Figure 129 described above.
本変形例のパチンコ機10では、開閉実行モードH3から高確高サポ状態H4に移行した際に、遊技者にとって有利性の高い遊技状態に移行したこと告知する演出を実行する。本変形例では、有利性の高い遊技状態に移行したことを告知する演出として、特定のキャラクターの画像(本変形例では女性キャラクターAの画像)及び「チャンスゾーン突入!!」といった文字列を図柄表示装置41に表示させるとともに、当該文字列に対応した音声をスピーカー46から出力させる演出(チャンスゾーン突入演出)を実行する。そして、チャンスゾーンに突入していることを意味する特定の背景画像(以下、第1特定背景画像と呼ぶ)を図柄表示装置41に表示させる。遊技者は、チャンスゾーン突入演出及び第1特定背景画像を認識することによって、有利性の高いチャンスゾーンに突入したことを認識し、大当たりに当選することや転落抽選に当選することを期待することになる。 In this modified pachinko machine 10, when transitioning from the opening/closing execution mode H3 to the high-probability, high-support state H4, an effect is executed to inform the player that they have entered a highly advantageous game state. In this modified version, as an effect to inform the player that they have entered a highly advantageous game state, an image of a specific character (in this modified version, an image of female character A) and the text "Chance Zone Entry!!" are displayed on the symbol display device 41, and an audio corresponding to the text is output from the speaker 46 (Chance Zone Entry Effect). Then, a specific background image (hereinafter referred to as the first specific background image) signifying that the player has entered the chance zone is displayed on the symbol display device 41. By recognizing the Chance Zone Entry Effect and the first specific background image, the player recognizes that they have entered a highly advantageous chance zone and expects to win a jackpot or win the draw for falling out of the chance zone.
そして、本変形例のパチンコ機10では、高確高サポ状態H4に移行してからの遊技回数が時短継続回数である5回に達する以前(5回以内)の遊技回において転落抽選に当選した場合には、当該遊技回の終了間際に、遊技者にとって有利な事象が発生したことを示唆する演出を実行する。本変形例では、当該演出として、特定のキャラクターの画像(本変形例ではアンコウのキャラクターの画像)及び「安心の安泰ゾーン突入!!」といった文字列を図柄表示装置41に表示させるとともに、当該文字列に対応した音声をスピーカー46から出力させる演出(安泰ゾーン突入演出)を実行する。そして、安泰ゾーンに突入していることを意味する特定の背景画像(以下、第2特定背景画像と呼ぶ)を図柄表示装置41に表示させる。遊技者は、安泰ゾーン突入演出及び第2特定背景画像を認識することによって、明確に、安泰ゾーン突入といった有利な事象が発生したと認識することができる。そして、パチンコ機10は、当該転落当選を契機として高確高サポ状態H4から低確高サポ状態H5に移行する。なお、本変形例では、転落抽選に当選した遊技回において大当たり(確変大当たり)にも当選していた場合には、上述した安泰ゾーン突入演出は実行せずに、確変大当たりに当選したことを告知する演出を実行する。 Furthermore, in the modified pachinko machine 10, if the player wins a fall-out lottery in a game before the number of games played after transitioning to the high-probability, high-support state H4 reaches the number of time-saving continuation games of 5 (within 5 games), an effect is executed near the end of that game game that suggests an event advantageous to the player has occurred. In this modified version, as such an effect, an image of a specific character (an image of an anglerfish character in this modified version) and the text "Entering the safe and secure zone!!" are displayed on the symbol display device 41, and an audio corresponding to the text is output from the speaker 46 (safe zone entry effect). Then, a specific background image (hereinafter referred to as the second specific background image) that signifies that the player has entered the safe zone is displayed on the symbol display device 41. By recognizing the safe zone entry effect and the second specific background image, the player can clearly recognize that an advantageous event, such as entering the safe zone, has occurred. Then, upon winning the fall-out lottery, the pachinko machine 10 transitions from the high-probability, high-support state H4 to the low-probability, high-support state H5. In this modified version, if a jackpot (a probability-increasing jackpot) is also won during the same game round in which the fall-out lottery is won, the aforementioned safe zone entry animation is not performed; instead, an animation announcing the probability-increasing jackpot is performed.
本変形例のパチンコ機10では、高確高サポ状態H4において大当たりにも転落抽選にも当選せずに、高確高サポ状態H4に移行してからの遊技回の実行回数が時短継続回数(5回)に達することによって、高確低サポ状態H6における特2残保留消化中の態様H6aに移行した場合には、遊技者にとっての有利性が高い状態が特2残保留の数に対応した限られた遊技回数分のみ継続することを示唆する演出を実行する。本変形例では、当該演出として、特定のキャラクターの画像(本変形例では女性キャラクターBの画像)及び「最終チャンスゾーン突入!!」といった文字列を図柄表示装置41に表示させるとともに、当該文字列に対応した音声をスピーカー46から出力させる演出(最終チャンスゾーン突入演出)を実行する。そして、最終チャンスゾーンに突入していることを意味する特定の背景画像(以下、第3特定背景画像と呼ぶ)を図柄表示装置41に表示させるとともに、上記限られた遊技回数の残り回数(特2残保留の個数)を示す数値情報(特2残保留カウントダウン情報)を図柄表示装置41に表示させる。遊技者は、最終チャンスゾーン突入演出や、第3特定背景画像、特2残保留カウントダウン情報を認識することによって、当該特2残保留カウントダウン情報の数値が0になってしまう前に大当たりや転落抽選に当選して欲しいといった感情を抱くことになる。 In this modified pachinko machine 10, if, in the high probability high support state H4, the player does not win a jackpot or a fall-out lottery, and the number of gameplay rounds since transitioning to the high probability high support state H4 reaches the number of time-saving rounds (5 rounds), and the player transitions to the mode H6a in the high probability low support state H6 while consuming the remaining special 2 reserves, an effect is performed that suggests that the state of high advantage for the player will continue for a limited number of gameplay rounds corresponding to the number of remaining special 2 reserves. In this modified version, as such an effect, an image of a specific character (an image of female character B in this modified version) and the text "Entering the final chance zone!!" are displayed on the symbol display device 41, and an effect (final chance zone entry effect) is performed that outputs sound corresponding to the text from the speaker 46. Then, a specific background image (hereinafter referred to as the third specific background image) signifying the entry into the final chance zone is displayed on the symbol display device 41, along with numerical information (special 2 remaining reserve countdown information) indicating the remaining number of plays (number of special 2 remaining reserves) within the limited number of plays. By recognizing the final chance zone entry animation, the third specific background image, and the special 2 remaining reserve countdown information, the player will feel a desire to win a jackpot or a fall-out lottery before the value of the special 2 remaining reserve countdown information reaches zero.
そして、高確低サポ状態H6における特2残保留消化中の態様H6aにおいて転落抽選に当選した場合及び転落抽選の当否に関わらず当たり抽選において確変大当たりに当選した場合には、当該遊技回の中盤において、遊技者にとって有利な事象が発生したことを示唆する演出を実行する。本変形例では、当該演出として、特定のキャラクターの画像(本変形例ではクジラのキャラクターの画像)及び「確変大当たりか、安泰ゾーンへの突入が確定したよ!!」といった文字列を図柄表示装置41に表示させるとともに、当該文字列に対応した音声をスピーカー46から出力させる演出(有利事象発生択一演出)を実行する。当該有利事象発生択一演出を認識した遊技者は、明確に、確変大当たり当選か、安泰ゾーン突入かのいずれかの有利な事象が発生したと認識することができる。 Furthermore, in the high-probability, low-support state H6, during the consumption of the remaining special 2 reserves in state H6a, if the player wins the fall-out lottery, or if the player wins a probability-increasing jackpot in the winning lottery regardless of the outcome of the fall-out lottery, a performance is executed in the middle of the game round that suggests an event advantageous to the player has occurred. In this modified version, as such a performance, an image of a specific character (in this modified version, an image of a whale character) and the text "You've either won a probability-increasing jackpot or entered the safe zone!!" are displayed on the symbol display device 41, and an audio corresponding to the text is output from the speaker 46 (advantageous event occurrence choice performance). A player who recognizes this advantageous event occurrence choice performance can clearly recognize that either a probability-increasing jackpot or entry into the safe zone has occurred.
そして、当該遊技回において転落抽選に当選していた場合には、当該転落当選を契機として高確低サポ状態H6における特2残保留消化中の態様H6aから低確低サポ状態H1における特2残保留消化中の態様H1bに移行することになり、一方、当該遊技回において転落抽選には当選していないが確変大当たりに当選している場合には、遊技状態の移行は発生しない。そして、当該遊技回における当たり抽選の結果が確変大当たり(特2保留であるため確変大当たりのみ)である場合には、当該遊技回の終了間際に、確変大当たりに当選したことを告知する演出を実行し、一方、当該当たり抽選の結果が時短付与当選である場合(すなわち、転落抽選に当選して低確低サポ状態H1における特2残保留消化中の態様H1aに移行したが、当たり抽選においては確変大当たりには当選せずに時短付与に当選した場合)には、当該遊技回の終了間際に、上述した安泰ゾーン突入演出を実行する。これにより、遊技者は、今回の遊技回においてどちらの有利な事象が発生したのかを確認することができる。 Furthermore, if the player wins the fall-out lottery in that game round, the game will transition from mode H6a, where the remaining special reserves in high probability low support state H6 are being consumed, to mode H1b, where the remaining special reserves in low probability low support state H1 are being consumed. On the other hand, if the player does not win the fall-out lottery in that game round but wins a probability-increasing jackpot, no transition in game state will occur. Furthermore, if the result of the winning lottery in that game round is a probability-increasing jackpot (only probability-increasing jackpots are possible because it is a special reserve), an announcement will be made at the end of that game round to inform the player that they have won a probability-increasing jackpot. On the other hand, if the result of the winning lottery is a time-saving bonus (i.e., the player won the fall-out lottery and transitioned to mode H1a, where the remaining special reserves in low probability low support state H1 are being consumed, but did not win a probability-increasing jackpot in the winning lottery and instead won a time-saving bonus), the above-mentioned safe zone entry announcement will be made at the end of that game round. This allows players to see which of the following events occurred during the current game round.
以上説明したように、本変形例では、高確高サポ状態H4において表示される背景画像(チャンスゾーンに対応した第1特定背景画像)と、当該高確高サポ状態H4から高確低サポ状態H6に移行した後であって特2残保留が終了するまでの期間において表示される背景画像(最終チャンスゾーンに対応した第3特定背景画像)とが異なることになる。したがって、遊技者に対して、両者の状態を明確に区別して認識させることができるとともに、遊技の状態の変化に注目させることができる。 As explained above, in this modified version, the background image displayed in the high-probability, high-support state H4 (the first specific background image corresponding to the chance zone) and the background image displayed during the period after transitioning from the high-probability, high-support state H4 to the high-probability, low-support state H6, until the special 2 remaining reserve ends (the third specific background image corresponding to the final chance zone) are different. Therefore, the player can be clearly distinguished and recognized as being in both states, and their attention can be drawn to the changes in the game state.
また、本変形例では、高確高サポ状態H4において転落抽選に当選した場合に、有利な事象が発生したことを示唆する演出(安泰モード突入演出)を実行する。ここで、通常のパチンコ機では、転落抽選に当選することは、遊技者にとって好ましくないことである。しかしながら、本変形例のパチンコ機10では、通常のパチンコ機とは異なり、上記の状況において転落抽選に当選することは、遊技者にとって好ましいことである。したがって、本変形例では、高確高サポ状態H4において転落抽選に当選した場合に、有利な事象が発生したことを示唆する演出(安泰モード突入演出)を実行することによって、遊技者に対して、明確に、有利な事象が発生したことを認識させることが可能となる。 Furthermore, in this modified version, if the player wins the fall-out lottery in the high-probability, high-support state H4, an animation (safe mode entry animation) is performed to suggest that a favorable event has occurred. In a normal pachinko machine, winning the fall-out lottery is undesirable for the player. However, in this modified pachinko machine 10, unlike a normal pachinko machine, winning the fall-out lottery in the above situation is desirable for the player. Therefore, in this modified version, by performing an animation (safe mode entry animation) that suggests a favorable event has occurred when the player wins the fall-out lottery in the high-probability, high-support state H4, it is possible to clearly make the player aware that a favorable event has occurred.
また、本変形例では、高確高サポ状態H4に移行してからの遊技回の実行回数が時短継続回数(5回)に達することによって高確低サポ状態H6に移行した後、特2残保留による遊技回が高確低サポ状態H6において終了するまでに転落抽選に当選した場合に、有利な事象が発生したことを示唆する演出(有利事象発生択一演出)を実行する。ここで、通常のパチンコ機では、転落抽選に当選することは、遊技者にとって好ましくないことである。しかしながら、本変形例のパチンコ機10では、通常のパチンコ機とは異なり、上記の状況において転落抽選に当選することは、遊技者にとって好ましいことである。したがって、本変形例では、高確低サポ状態H6に移行した後、特2残保留による遊技回が高確低サポ状態H6において終了するまでに転落抽選に当選した場合に、有利な事象が発生したことを示唆する演出(有利事象発生択一演出)を実行することによって、遊技者に対して、明確に、有利な事象が発生したことを認識させることが可能となる。 Furthermore, in this modified version, after transitioning to the high-probability, high-support state H4, if the number of gameplay rounds reaches the number of time-saving rounds (5 rounds), resulting in a transition to the high-probability, low-support state H6, and the player wins the fall-out lottery before the gameplay rounds using the remaining special 2 reserves end in the high-probability, low-support state H6, then an effect suggesting that a favorable event has occurred (a choice-based effect indicating favorable event occurrence) is executed. Here, in a normal pachinko machine, winning the fall-out lottery is undesirable for the player. However, in this modified pachinko machine 10, unlike a normal pachinko machine, winning the fall-out lottery in the above situation is desirable for the player. Therefore, in this modified version, if the player wins the fall-out lottery after transitioning to the high-probability, low-support state H6, before the gameplay rounds using the remaining special 2 reserves end in the high-probability, low-support state H6, an effect suggesting that a favorable event has occurred (a choice-based effect indicating favorable event occurrence) is executed, making it possible to clearly make the player aware that a favorable event has occurred.
《3-8-13》変形例13:
上記実施形態及び上記各変形例に対して、以下に説明する本変形例の構成を適用してもよい。なお、以下の説明では、特図ユニット37の第1図柄表示部37aに表示される図柄を「第1特別図柄」とも称し、第2図柄表示部37bに表示される図柄を「第2特別図柄」とも称し、普図ユニット38に表示される図柄を「普通図柄」とも称する。また、「第1特別図柄」と「第2特別図柄」をまとめて「特別図柄」とも総称する。
《3-8-13》 Modification 13:
The configuration of the modified example described below may be applied to the above embodiments and each of the above modified examples. In the following description, the pattern displayed on the first pattern display section 37a of the special pattern unit 37 will also be referred to as the "first special pattern," the pattern displayed on the second pattern display section 37b will also be referred to as the "second special pattern," and the pattern displayed on the regular pattern unit 38 will also be referred to as the "regular pattern." Furthermore, the "first special pattern" and the "second special pattern" will be collectively referred to as the "special pattern."
また、上記実施形態及び上記各変形例における「当たり抽選」を「特図抽選」とも称し、第1始動口33への遊技球の入球に基づいて実行される特図抽選を「第1特図抽選」とも称し、第2始動口34への遊技球の入球に基づいて実行される特図抽選を「第2特図抽選」とも称する。また、上記実施形態及び上記各変形例における「電動役物開放抽選」を「普図抽選」とも称し、「電動役物34a」を「普通電動役物34a」とも称する。 Furthermore, the "winning lottery" in the above embodiment and each of the above modifications will also be referred to as the "special symbol lottery," the special symbol lottery performed based on the entry of a game ball into the first start opening 33 will also be referred to as the "first special symbol lottery," and the special symbol lottery performed based on the entry of a game ball into the second start opening 34 will also be referred to as the "second special symbol lottery." Additionally, the "electric mechanism opening lottery" in the above embodiment and each of the above modifications will also be referred to as the "regular symbol lottery," and the "electric mechanism 34a" will also be referred to as the "regular electric mechanism 34a."
また、説明の便宜のため、「第1特別図柄の変動」を「第1特図変動」とも称し、「第2特別図柄の変動」を「第2特図変動」とも称し、「普通図柄の変動」を「普図変動」とも称する。また、「第1特図変動」と「第2特図変動」をまとめて「特図変動」とも総称する。また、上記実施形態及び上記各変形例におけるST(スペシャルタイム)回数を「高確継続上限回数」とも称し、「時短継続回数」を「高サポ継続上限回数」とも称する。 Furthermore, for the sake of clarity, the "variation of the first special symbol" will also be referred to as the "first special symbol variation," the "variation of the second special symbol" as the "second special symbol variation," and the "variation of the regular symbol" as the "regular symbol variation." Additionally, the "first special symbol variation" and the "second special symbol variation" will be collectively referred to as the "special symbol variation." Furthermore, the number of ST (Special Time) rounds in the above embodiment and each of the above modifications will also be referred to as the "maximum number of high probability continuation rounds," and the "number of time reduction continuation rounds" will also be referred to as the "maximum number of high support continuation rounds."
上記実施形態及び上記各変形例では、高確継続上限回数(ST回数)は、高サポ継続上限回数(時短継続回数、上記実施形態では5回)に特2保留の最大個数(上記実施形態では4個)を加算し、さらに余裕分として1回(又は2回以上)を加算した回数(上記実施形態では10回)に設定されている。この理由は、仮に、高確継続上限回数(ST回数)に、上述した余裕分としての1回を加算しない構成を採用した場合において、高サポ継続上限回数(5回)に達した特図変動の次の(6回目の)特図変動の開始後に遊技球が第2始動口34に入球して特2保留個数が4個になってしまった場合には、当該4個目の特2保留が低確低サポ状態H1に移行後まで特2残保留として存在してしまうことになり、当該4個目の特2保留に基づく第2特図抽選が低確低サポ状態H1の特2残保留消化中の態様H1bにおいて実行されて確実に確変大当たり又は時短付与のいずれかに当選することになってしまい、この結果、当該パチンコ機10の設計時に想定されたゲーム性が破綻してしまうからである。 In the above embodiments and each of the above modifications, the maximum number of high-probability continuation rounds (ST rounds) is set to the number obtained by adding the maximum number of special 2 reserves (4 in the above embodiments) to the maximum number of high-support continuation rounds (time-saving continuation rounds, 5 in the above embodiments), and then adding 1 (or 2 or more) rounds as a buffer (10 in the above embodiments). The reason for this is that, if a configuration were adopted in which the aforementioned buffer of one round is not added to the maximum number of high-probability continuation rounds (ST rounds), and after the start of the next (6th) special symbol variation following the special symbol variation that reached the maximum number of high-support continuation rounds (5 rounds), if a game ball enters the second start port 34 and the number of special 2 reserves becomes 4, then the 4th special 2 reserve will remain as a special 2 remaining reserve until the transition to the low-probability, low-support state H1. In this case, the second special symbol lottery based on the 4th special 2 reserve will be executed in mode H1b during the consumption of the special 2 remaining reserve in the low-probability, low-support state H1, guaranteeing either a probability variation jackpot or a time-saving bonus. As a result, the gameplay envisioned during the design of the pachinko machine 10 would be broken.
そこで、上記実施形態及び上記各変形例では、上述したように、高確継続上限回数(ST回数)に余裕分としての1回を加算することによって、高サポ継続上限回数(5回)に達した特図変動の次の(6回目の)特図変動の開始後に遊技球が第2始動口34に入球して特2保留個数が4個になってしまった場合であっても、当該4個目の特2保留に基づく第2特図抽選(高確高サポ状態H4に移行してから10回目の特図抽選)が高確低サポ状態H6において実行される(すなわち、高確率モードが終了する前に実行される)ようにするためである。 Therefore, in the above embodiment and each of the above modifications, as described above, by adding one extra round as a buffer to the maximum number of high-probability continuation rounds (ST rounds), even if a game ball enters the second start port 34 after the start of the next (6th) special symbol variation following the special symbol variation that reached the maximum number of high-support continuation rounds (5 rounds), resulting in a number of special 2 reserved balls becoming 4, the second special symbol lottery based on the 4th special 2 reserved ball (the 10th special symbol lottery after transitioning to the high-probability high-support state H4) is executed in the high-probability low-support state H6 (i.e., executed before the high-probability mode ends).
これに対して、変形例として、高確継続上限回数を、高サポ継続上限回数(本変形例では5回)に特2保留の最大個数(本変形例では4個)を加算した値(本変形例では9回)に設定し、余裕分としての1回は加算しない構成とした上で、高サポ継続上限回数(5回)に達した特図変動の次の(6回目の)特図変動の開始後に遊技球が第2始動口34に入球して特2保留個数が4個になってしまうことを回避する構成を採用してもよい。以下、本変形例の構成について、具体的に説明する。 In contrast, as a modified version, the maximum number of high-probability continuation rounds may be set to the value obtained by adding the maximum number of special 2 reserves (4 in this modified version) to the maximum number of high-support continuation rounds (5 in this modified version) (9 in this modified version), without adding the extra round as a buffer. Furthermore, a configuration may be adopted to prevent the number of special 2 reserves from becoming 4 when a game ball enters the second starting port 34 after the start of the next (6th) special symbol variation following the high-support continuation round (5). The configuration of this modified version will be explained in detail below.
図163は、本変形例において高確高サポ状態H4から高確低サポ状態H6に遷移する際の制御の一例を示すタイミングチャートである。本変形例では、高サポ継続上限回数は5回、高確継続上限回数(ST回数)は9回に設定されている。 Figure 163 is a timing chart showing an example of the control when transitioning from the high-probability, high-support state H4 to the high-probability, low-support state H6 in this modified example. In this modified example, the maximum number of high-support continuations is set to 5, and the maximum number of high-probability continuations (ST count) is set to 9.
そして、本変形例では、高確高サポ状態H4に移行後の特図変動の実行回数が高サポ継続上限回数(5回)に達した場合に、高確高サポ状態H4から高確低サポ状態H6に移行する(高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに移行する)が、実際に高頻度サポートモードフラグがONからOFFとなるタイミングは、高サポ継続上限回数(5回)に達した特図変動の変動開始時に設定されている。なお、図163に示すように、特別図柄の変動が終了した後(停止した後)には、0.5秒間の特図確定時間Tcsが設けられている。特図確定時間Tcsは、特別図柄が特図抽選の結果に対応した態様で停止表示されている時間(停止表示時間)であり、この特図確定時間Tcsの経過後に、特別図柄の次の変動(遊技回)の開始が可能となる。また、特別図柄と同様に、普通図柄の変動終了後にも普図確定時間Tcnが設けられている。以下、本変形例における制御について、図163に示した例について説明する。 In this modified version, when the number of special symbol variations after transitioning to the high-probability high-support state H4 reaches the high-support continuation limit (5 times), the system transitions from the high-probability high-support state H4 to the high-probability low-support state H6 (transitioning from high-frequency support mode to low-frequency support mode). However, the actual timing at which the high-frequency support mode flag changes from ON to OFF is set at the start of the special symbol variation that reached the high-support continuation limit (5 times). As shown in Figure 163, after the variation of the special symbol ends (stops), a special symbol confirmation time Tcs of 0.5 seconds is provided. The special symbol confirmation time Tcs is the time (stop display time) during which the special symbol is displayed in a manner corresponding to the result of the special symbol lottery, and after this special symbol confirmation time Tcs has elapsed, the next variation (game round) of the special symbol can begin. Also, similar to the special symbol, a normal symbol confirmation time Tcn is provided after the variation of the normal symbol ends. The control in this modified version will now be explained using the example shown in Figure 163.
図163に示すように、高確高サポ状態H4に移行してから4回目の特図変動(図163に示した例では第2特図変動)の実行中に遊技球がスルーゲート35を通過した場合には、普図抽選が実行され、普図変動が開始される(時刻t1)。普図変動時間が経過すると、普図変動が終了し(時刻t2)、普図抽選の結果に対応した態様で普通図柄が停止する。当該普図抽選は、高頻度サポートモード時に実行されているので、ほぼ確実に(233分の231の確率で)普図当たりに当選することになる。そして、図163に示すように、普図抽選の結果、普図当たりに当選した場合には、普図確定時間Tcnの経過時(時刻t3)に普通電動役物34aが開放する。 As shown in Figure 163, if a game ball passes through the through gate 35 during the execution of the fourth special symbol variation (the second special symbol variation in the example shown in Figure 163) after transitioning to the high-probability, high-support state H4, a normal symbol lottery is executed, and a normal symbol variation begins (time t1). After the normal symbol variation time has elapsed, the normal symbol variation ends (time t2), and the normal symbols stop in a manner corresponding to the result of the normal symbol lottery. Since this normal symbol lottery is executed during the high-frequency support mode, a normal symbol win is almost certain (with a probability of 231 out of 233). Then, as shown in Figure 163, if a normal symbol win is achieved as a result of the normal symbol lottery, the normal electric mechanism 34a opens when the normal symbol confirmation time Tcn has elapsed (time t3).
なお、本変形例では、低頻度サポートモード時及び高頻度サポートモード時における普図変動時間、普図確定時間Tcn、普図抽選において普図当たりに当選する確率である普図当選確率、普図当たりに当選した場合に普通電動役物34aが開放する回数である普電開放回数、及び、普通電動役物が開放した場合の開放時間である普電開放時間は、それぞれ以下のように設定される。 In this modified version, the following settings are used for the normal figure fluctuation time, normal figure confirmation time Tcn, normal figure winning probability (the probability of winning a normal figure in the normal figure lottery), normal electric mechanism opening count (the number of times the normal electric mechanism 34a opens when a normal figure win is achieved), and normal electric mechanism opening time (the opening time when the normal electric mechanism opens), respectively, during low-frequency support mode and high-frequency support mode.
[低頻度サポートモード時]
・普図変動時間:10.0秒
・普図確定時間Tcn:0.1秒
・普図当選確率:1/233
・普電開放回数:1回
・普電開放時間:0.1秒
[高頻度サポートモード時]
・普図変動時間:0.2秒
・普図確定時間Tcn:0.1秒
・普図当選確率:231/233
・普電開放回数:1回
・普電開放時間:1.4秒
また、本変形例では、普図抽選が高頻度サポートモード時に実行されて普図当たりに当選した場合には、当該普図抽選の実行後(例えば普図変動中)に高頻度サポートモードフラグがOFFになったとしても、普通電動役物34aは1回、1.4秒間開放することになる。
[In low-frequency support mode]
- Normal pattern variation time: 10.0 seconds - Normal pattern confirmation time Tcn: 0.1 seconds - Normal pattern winning probability: 1/233
- Number of times the standard electric train is released: 1 - Standard electric train release time: 0.1 seconds [in high-frequency support mode]
- Normal chart fluctuation time: 0.2 seconds - Normal chart confirmation time Tcn: 0.1 seconds - Normal chart winning probability: 231/233
- Number of normal electric openings: 1 - Normal electric opening time: 1.4 seconds In addition, in this modified example, if the normal diagram lottery is performed in high-frequency support mode and a normal diagram win is achieved, even if the high-frequency support mode flag is turned OFF after the execution of the normal diagram lottery (for example, while the normal diagram is changing), the normal electric mechanism 34a will open once for 1.4 seconds.
図163の説明に戻る。図163に示した例では、普通電動役物34aの開放中に4回目の特図変動が終了し(時刻t4)、特図確定時間Tcsが経過して5回目の特図変動が開始され(時刻t5)、特2保留個数が4個から3個となっている。上述したように、本変形例では、高サポ継続上限回数は5回に設定されており、高頻度サポートモードフラグがONからOFFとなるタイミングは、高サポ継続上限回数に達した特図変動の変動開始時に設定されているので、5回目の特図変動の変動開始時に高頻度サポートモードフラグがOFFとなる(時刻t5)。 Let's return to the explanation of Figure 163. In the example shown in Figure 163, the fourth special symbol variation ends while the normal electric mechanism 34a is open (time t4), the special symbol confirmation time Tcs has elapsed, and the fifth special symbol variation begins (time t5), with the number of special 2 reserved symbols decreasing from four to three. As described above, in this modified example, the maximum number of high-frequency support continuations is set to five, and the timing at which the high-frequency support mode flag changes from ON to OFF is set to the start of the variation of the special symbol variation that has reached the high-frequency support continuation limit. Therefore, the high-frequency support mode flag turns OFF at the start of the fifth special symbol variation (time t5).
図163に示した例では、5回目の特図変動の変動開始後においても普通電動役物34aが継続して開放しているため、遊技球が第2始動口34に入球可能であり、図163に示すように、遊技球が第2始動口34に入球した場合には(時刻t6)、特2保留個数が1個増加して、3個から4個となる。その後、普電開放時間が経過し、普通電動役物34aが閉鎖状態となる(時刻t7)。 In the example shown in Figure 163, the regular electric mechanism 34a remains open even after the start of the fifth special feature variation, allowing game balls to enter the second start opening 34. As shown in Figure 163, when a game ball enters the second start opening 34 (time t6), the number of special feature 2 reserved balls increases by one, from three to four. Afterward, the regular electric mechanism's open time elapses, and the regular electric mechanism 34a closes (time t7).
高頻度サポートモードフラグがOFFとなった時刻t5以降では、普図当選確率は233分の1と低くなるため、時刻t5以降に実行された普図抽選に基づいて普通電動役物34aが開放することはほぼなく、また、普通電動役物34aが開放したとしても、普電開放時間は0.1秒と極めて短いため、実質的には遊技球が第2始動口34に入球することはない。 After time t5, when the high-frequency support mode flag is turned OFF, the probability of winning a regular prize becomes low at 1 in 233. Therefore, the regular electric mechanism 34a will almost never open based on the regular prize draw performed after time t5. Furthermore, even if the regular electric mechanism 34a does open, the opening time is extremely short at 0.1 seconds, so in practice, no game balls will enter the second start opening 34.
また、仮に、5回目の特図変動の変動開始直前(すなわち、高頻度サポートモードフラグがONからOFFとなる直前)に遊技球がスルーゲート35を通過して普図抽選が実行され、当該普図抽選に基づいて普通電動役物34aが開放した場合であっても、高頻度サポートモード時に普図変動が開始されてから普通電動役物34aが閉鎖するまでに要する時間は1.7秒であり、かつ、本変形例では少なくとも5回目の特図変動の変動時間が1.7秒以下に設定されることはないため、普通電動役物34aが6回目の特図変動の変動開始後まで開放し続けることはない。したがって、6回目の特図変動の変動開始後に遊技球が第2始動口34に入球して特2保留個数が4個となってしまうことを回避することができる。 Furthermore, even if, hypothetically, a game ball passes through the through gate 35 just before the start of the fifth special symbol variation (i.e., just before the high-frequency support mode flag changes from ON to OFF), and a normal symbol lottery is executed, and the normal electric mechanism 34a opens based on that lottery, the time required from the start of the normal symbol variation to the closing of the normal electric mechanism 34a in high-frequency support mode is 1.7 seconds. Moreover, in this modified example, the variation time of the fifth special symbol variation is never set to 1.7 seconds or less. Therefore, the normal electric mechanism 34a will not remain open until after the start of the sixth special symbol variation. Consequently, it is possible to avoid the game ball entering the second start port 34 after the start of the sixth special symbol variation, which would result in the number of special symbol 2 reserved balls becoming 4.
このように、本変形例では、上記実施形態等のように余裕分としての1回を高確継続上限回数(ST回数)に加算しなくても、高サポ継続上限回数(5回)に達した特図変動の次の(6回目の)特図変動の変動開始後に遊技球が第2始動口34に入球して特2保留個数が4個となってしまうことを回避することができるので、低確低サポ状態H1に移行後に特2残保留が存在してしまうことを回避することができる。この結果、低確低サポ状態H1における想定外の第2特図変動の発生を回避することができ、当該パチンコ機10に想定されているゲーム性が破綻してしまうことを回避することができる。 Thus, in this modified example, even without adding one extra spin as a buffer to the maximum number of high-probability continuation spins (ST spins) as in the above embodiment, it is possible to avoid the situation where, after the start of the next (6th) special symbol spin following the special symbol spin that reached the maximum number of high-support continuation spins (5 spins), the number of special 2 reserved spins becomes 4. Therefore, it is possible to avoid the existence of remaining special 2 reserved spins after transitioning to the low-probability, low-support state H1. As a result, it is possible to avoid the occurrence of unexpected second special symbol spins in the low-probability, low-support state H1, and to avoid the breakdown of the gameplay intended for the pachinko machine 10.
《3-8-14》変形例14:
上記変形例13では、高頻度サポートモードフラグがONからOFFとなるタイミングは、高サポ継続上限回数に達した特図変動の変動開始時に設定されている構成としたが、変形例14として、高頻度サポートモードフラグがONからOFFとなるタイミングは、高サポ継続上限回数に達した特図変動の変動終了時に設定されている構成としてもよい。以下、本変形例14の構成について、上記変形例13との相違点を中心に説明する。
Modification 14 of 3-8-14:
In the above modified example 13, the timing at which the high-frequency support mode flag changes from ON to OFF is set to the start of a special feature variation that has reached the maximum number of high-support continuations. However, in modified example 14, the timing at which the high-frequency support mode flag changes from ON to OFF may be set to the end of a special feature variation that has reached the maximum number of high-support continuations. The configuration of this modified example 14 will be explained below, focusing on the differences from the above modified example 13.
図164は、本変形例において高確高サポ状態H4から高確低サポ状態H6に遷移する際の制御の一例を示すタイミングチャートである。本変形例では、上述した変形例13と同様に、高サポ継続上限回数は5回、高確継続上限回数は9回に設定されている。 Figure 164 is a timing chart showing an example of the control when transitioning from the high-probability, high-support state H4 to the high-probability, low-support state H6 in this modified example. In this modified example, similar to the modified example 13 described above, the maximum number of high-support continuations is set to 5, and the maximum number of high-probability continuations is set to 9.
そして、上述したように、本変形例では、高頻度サポートモードフラグがONからOFFとなるタイミングは、高サポ継続上限回数(5回)に達した特図変動の変動終了時に設定されている。 Furthermore, as described above, in this modified version, the timing at which the high-frequency support mode flag changes from ON to OFF is set to the end of the special feature variation after reaching the maximum number of high-frequency support continuations (5 times).
さらに、本変形例では、高サポ継続上限回数に達した特図変動の変動終了後における特図確定時間TcsLastの長さを、通常の特図確定時間Tcs(本変形例では0.5秒)とは異なる長さに設定する。具体的には、特図確定時間TcsLastの長さを、高頻度サポートモード時における普通図柄の変動開始から普通電動役物の閉鎖までに要する時間以上の長さに設定する。本変形例では、特図確定時間TcsLastの長さを、1.7秒(=0.2秒(普図変動時間)+0.1秒(普図確定時間Tcn)+1.4秒(普電開放時間))以上の長さである1.8秒に設定する。この理由について、図164に示した例を用いて説明する。なお、図164における時刻t1から時刻t7については、時刻t5において高頻度サポートモードフラグがONからOFFにならない点を除いて図163と同じであるため、詳細な説明を省略する。 Furthermore, in this modified version, the length of the special symbol confirmation time TcsLast after the special symbol variation ends when the maximum number of high-support continuations is reached is set to a length different from the normal special symbol confirmation time Tcs (0.5 seconds in this modified version). Specifically, the length of the special symbol confirmation time TcsLast is set to a length greater than or equal to the time required from the start of the variation of the normal symbols to the closing of the normal electric mechanism in high-frequency support mode. In this modified version, the length of the special symbol confirmation time TcsLast is set to 1.8 seconds, which is greater than or equal to 1.7 seconds (= 0.2 seconds (normal symbol variation time) + 0.1 seconds (normal symbol confirmation time Tcn) + 1.4 seconds (normal electric mechanism opening time)). The reason for this will be explained using the example shown in Figure 164. Note that the time t1 to t7 in Figure 164 are the same as in Figure 163 except that the high-frequency support mode flag does not change from ON to OFF at time t5, so a detailed explanation is omitted.
図164に示すように、本変形例では、高サポ継続上限回数(5回)に達した特図変動の変動終了時(時刻t9)に高頻度サポートモードフラグがOFFとなる。ここで、図164では、高サポ継続上限回数(5回)に達した特図変動の変動終了直前に遊技球がスルーゲート35を通過した場合について説明する。 As shown in Figure 164, in this modified example, the high-frequency support mode flag is turned OFF at the end of the special symbol variation (time t9) when the maximum number of high-support continuations (5 times) is reached. Here, Figure 164 describes the case where the game ball passes through gate 35 immediately before the end of the special symbol variation when the maximum number of high-support continuations (5 times) is reached.
図164に示すように、高サポ継続上限回数(5回)に達した特図変動の変動終了直前に遊技球がスルーゲート35を通過した場合には(時刻t8)、当該通過を契機とした普図抽選が実行され、普図変動が開始される。普図変動時間が経過すると、普図変動が終了し(時刻t10)、普図抽選の結果に対応した態様で普通図柄が停止する。当該普図抽選は、高頻度サポートモード時に実行されているので、ほぼ確実に(233分の231の確率で)普図当たりに当選することになる。そして、図164に示すように、普図抽選の結果、普図当たりに当選した場合には、普図確定時間Tcnの経過時(時刻t11)に普通電動役物34aが開放する。 As shown in Figure 164, if a game ball passes through the through gate 35 immediately before the end of a special symbol variation that has reached the high-support continuation limit (5 times) (time t8), a normal symbol lottery is executed triggered by this passage, and a normal symbol variation begins. After the normal symbol variation time has elapsed, the normal symbol variation ends (time t10), and the normal symbols stop in a manner corresponding to the result of the normal symbol lottery. Since this normal symbol lottery is performed during high-frequency support mode, a normal symbol win is almost certain (with a probability of 231 out of 233). Then, as shown in Figure 164, if a normal symbol win is achieved as a result of the normal symbol lottery, the normal electric mechanism 34a opens when the normal symbol confirmation time Tcn has elapsed (time t11).
しかしながら、図164に示すように、特図確定時間TcsLastが終了する前に遊技球が第2始動口34に入球した場合であっても(時刻t12)、特図確定時間TcsLastが終了して次の第2特図変動が開始されるまでは特2保留個数は4個のままなので、当該入球に基づいて特2保留個数が増加することはない。 However, as shown in Figure 164, even if a game ball enters the second start opening 34 before the special symbol confirmation time TcsLast ends (time t12), the number of special 2 reserved balls remains at 4 until the special symbol confirmation time TcsLast ends and the next special 2 symbol variation begins. Therefore, the number of special 2 reserved balls does not increase based on that ball entry.
そして、本変形例では、高サポ継続上限回数(5回)に達した特図変動の変動終了後における特図確定時間TcsLastの長さが、高頻度サポートモード時における普通図柄の変動開始から普通電動役物の閉鎖までに要する時間(本変形例では1.7秒)以上の長さ(本変形例では1.8秒)に設定されるので、特図確定時間TcsLastが終了するタイミング(時刻t14)より先に普通電動役物34aが閉鎖することになる(時刻t13)。換言すれば、高サポ継続上限回数(5回)に達した特図変動の次の(6回目の)特図変動が開始されるタイミング(時刻t14)まで普通電動役物34aの開放状態が継続することはない。このように、本変形例によれば、高サポ継続上限回数(5回)に達した特図変動の次の(6回目の)特図変動の開始後まで普通電動役物34aの開放が継続してしまうことを回避することができるので、高サポ継続上限回数(5回)に達した特図変動の次の(6回目の)特図変動が開始されて特2保留個数が4個から3個になった状態において遊技球が第2始動口34に入球してしまい、特2保留個数が4個となってしまうことを回避することができる。 Furthermore, in this modified example, the length of the special symbol confirmation time TcsLast after the special symbol variation has finished after reaching the maximum number of high-support continuations (5 times) is set to be longer than the time required from the start of the variation of the normal symbols to the closing of the normal electric mechanism in high-frequency support mode (1.7 seconds in this modified example) (1.8 seconds in this modified example). Therefore, the normal electric mechanism 34a closes before the timing when the special symbol confirmation time TcsLast ends (time t14) (time t13). In other words, the open state of the normal electric mechanism 34a will not continue until the timing when the next (6th) special symbol variation starts after the special symbol variation has reached the maximum number of high-support continuations (5 times) (time t14). Thus, according to this modified version, it is possible to avoid the ordinary electric mechanism 34a remaining open until after the start of the next (6th) special symbol variation following the special symbol variation that has reached the high support continuation limit (5 times). Therefore, it is possible to avoid the situation where a game ball enters the second start opening 34 and the number of special 2 reserved balls becomes 4 when the next (6th) special symbol variation following the high support continuation limit (5 times) has started and the number of special 2 reserved balls has decreased from 4 to 3.
なお、図示は省略するが、高サポ継続上限回数(5回)に達した特図変動の変動終了後(例えば特図確定時間TcsLast中)に遊技球がスルーゲート35を通過した場合には、既に高頻度サポートモードがOFFとなっているため、当該通過に基づいた普図抽選は低頻度サポートモードとして実行される。低頻度サポートモード時における普図当選確率は233分の1と低いため、当該普図抽選に基づいて普通電動役物34aが開放することはほぼなく、また、普通電動役物34aが開放したとしても、普電開放時間は0.1秒と極めて短いため、実質的には遊技球が第2始動口34に入球することはない。 Although not shown in the diagram, if a game ball passes through the through gate 35 after the special symbol variation has finished (for example, during the special symbol confirmation time TcsLast), the high-frequency support mode is already OFF. Therefore, the normal symbol lottery based on this passage is executed in low-frequency support mode. Since the probability of winning a normal symbol in low-frequency support mode is low (1 in 233), the normal electric mechanism 34a will almost never open based on this normal symbol lottery. Furthermore, even if the normal electric mechanism 34a opens, the normal electric mechanism opening time is extremely short (0.1 seconds), so in practice, the game ball will not enter the second start opening 34.
以上説明したように、本変形例によれば、上記実施形態等のように余裕分としての1回を高確継続上限回数(ST回数)に加算しなくても、高サポ継続上限回数(5回)に達した特図変動の次の(6回目)の特図変動の変動開始後に遊技球が第2始動口34に入球して特2保留個数が4個となってしまうことを回避することができるので、低確低サポ状態H1に移行後に特2残保留が存在してしまうことを回避することができる。この結果、低確低サポ状態H1における想定外の第2特図変動の発生を回避することができ、当該パチンコ機10に想定されているゲーム性が破綻してしまうことを回避することができる。 As explained above, according to this modified version, even without adding one extra spin as a buffer to the maximum number of high-probability continuation spins (ST spins) as in the above embodiment, it is possible to avoid the situation where, after the start of the sixth special symbol spin following the special symbol spin that reached the maximum number of high-support continuation spins (five spins), the number of special 2 reserved spins becomes four due to the game ball entering the second start port 34. Therefore, it is possible to avoid the existence of remaining special 2 reserved spins after transitioning to the low-probability, low-support state H1. As a result, it is possible to avoid the occurrence of unexpected second special symbol spins in the low-probability, low-support state H1, and to avoid the breakdown of the gameplay intended for the pachinko machine 10.
また、上記変形例13では、高サポ継続上限回数(5回)に到達した特図変動の変動開始時に高頻度サポートモードフラグがOFFになるため、高サポ継続上限回数(5回)に到達した特図変動の実行中に普通電動役物34aを開放させて特2保留を4個貯めることが困難であるという課題が存在したが、本変形例では、高サポ継続上限回数(5回)に達した特図変動の実行中においても高頻度サポートモードフラグがONであるため、高サポ継続上限回数(5回)に達した特図変動の実行中においても、容易に、普通電動役物34aを開放させて遊技球を第2始動口34に入球させて特2保留を4個貯めることが可能となる。 Furthermore, in the above modified example 13, the high-frequency support mode flag is turned OFF at the start of the special feature variation after reaching the high-support continuation limit (5 times). Therefore, there was a problem in that it was difficult to open the normal electric mechanism 34a and accumulate 4 special 2 reserves during the execution of the special feature variation after reaching the high-support continuation limit (5 times). However, in this modified example, since the high-frequency support mode flag is ON even during the execution of the special feature variation after reaching the high-support continuation limit (5 times), it becomes possible to easily open the normal electric mechanism 34a and enter the game ball into the second start opening 34 to accumulate 4 special 2 reserves, even during the execution of the special feature variation after reaching the high-support continuation limit (5 times).
なお、本変形例では、高サポ継続上限回数(5回)に達した特図変動の変動終了後における特図確定時間TcsLastの長さのみを、高頻度サポートモード時における普通図柄の変動開始から普通電動役物の閉鎖までに要する時間以上の所定の長さに設定する構成としたが、他の変形例として、特図確定時間TcsLastの長さだけではなく、通常の特図確定時間Tcsの長さも、高頻度サポートモード時における普通図柄の変動開始から普通電動役物の閉鎖までに要する時間以上の所定の長さに設定する構成としてもよい。この構成によれば、高サポ継続上限回数(5回)に達した特図変動の変動終了後における特図確定時間TcsLastの長さが、通常の特図確定時間Tcsの長さと異なるという違和感を遊技者に与えてしまうことを回避することができる。 In this modified example, only the length of the special symbol confirmation time TcsLast after the special symbol variation has finished when the maximum number of high-support continuation rounds (5 rounds) has been reached is set to a predetermined length that is longer than the time required from the start of the normal symbol variation to the closing of the normal electric mechanism in high-frequency support mode. However, in other modified examples, not only the length of the special symbol confirmation time TcsLast, but also the length of the normal special symbol confirmation time Tcs may be set to a predetermined length that is longer than the time required from the start of the normal symbol variation to the closing of the normal electric mechanism in high-frequency support mode. This configuration avoids giving players the feeling of unease that the length of the special symbol confirmation time TcsLast after the special symbol variation has finished when the maximum number of high-support continuation rounds (5 rounds) has been reached is different from the length of the normal special symbol confirmation time Tcs.
《3-8-15》変形例15:
上記変形例13及び上記変形例14では、遊技者に過度に有利になってしまう想定外の事象であるとして、高サポ継続上限回数(5回)に到達した特図変動の次の(6回目の)特図変動の変動開始後に遊技球が第2始動口34に入球して特2保留個数が4個となってしまう事象の発生を回避する構成を採用したが、変形例15として、遊技者に過度に有利になってしまう事象の発生を許容し、遊技者にとってのチャンスであるとして当該事象の発生を狙わせる構成を採用してもよい。以下、本変形例15の構成について、上記変形例13との相違点を中心に説明する。
《3-8-15》 Modification 15:
In the above modified examples 13 and 14, a configuration was adopted to avoid the occurrence of an unexpected event that would be excessively advantageous to the player, in which a game ball enters the second starting port 34 after the start of the next (6th) special symbol variation following the special symbol variation that has reached the high support continuation limit (5 times), resulting in the number of special 2 reserved balls becoming 4. However, in modified example 15, a configuration may be adopted that allows the occurrence of an event that would be excessively advantageous to the player, and encourages the player to aim for the occurrence of such an event, considering it an opportunity for the player. The configuration of this modified example 15 will be explained below, focusing on the differences from the above modified example 13.
図165は、本変形例において高確高サポ状態H4から高確低サポ状態H6に遷移する際の制御の一例を示すタイミングチャートである。本変形例では、上述した変形例13及び変形例14と同様に、高サポ継続上限回数は5回、高確継続上限回数は9回に設定されている。 Figure 165 is a timing chart showing an example of the control when transitioning from the high-probability, high-support state H4 to the high-probability, low-support state H6 in this modified example. In this modified example, similar to the modified examples 13 and 14 described above, the maximum number of high-support continuations is set to 5, and the maximum number of high-probability continuations is set to 9.
そして、本変形例では、高頻度サポートモードフラグがONからOFFとなるタイミングは、高サポ継続上限回数(5回)に達した特図変動の変動終了後の特図確定時間Tcsの経過時(遊技回の終了時)に設定されている。この理由について、図165に示した例を用いて説明する。なお、図165における時刻t1から時刻t7については、時刻t5において高頻度サポートモードフラグがONからOFFにならない点を除いて図163と同じであるため、詳細な説明を省略する。 In this modified example, the timing at which the high-frequency support mode flag switches from ON to OFF is set to the time Tcs (end of the game round) after the special symbol variation has finished, following the end of the special symbol variation that has reached the high-frequency support continuation limit (5 times). The reason for this will be explained using the example shown in Figure 165. Note that the time points t1 to t7 in Figure 165 are the same as in Figure 163, except that the high-frequency support mode flag does not switch from ON to OFF at time t5; therefore, a detailed explanation will be omitted.
図165に示すように、本変形例では、高サポ継続上限回数(5回)に達した特図変動の変動終了後の特図確定時間Tcsの経過時(時刻t12)に高頻度サポートモードフラグがOFFとなる。ここで、図165では、高サポ継続上限回数(5回)に達した特図変動の変動終了後の特図確定時間Tcs中に遊技球がスルーゲート35を通過した場合について説明する。 As shown in Figure 165, in this modified example, the high-frequency support mode flag is turned OFF at the time t12 when the special symbol confirmation time Tcs has elapsed after the special symbol variation has finished after reaching the high-support continuation limit (5 times). Here, Figure 165 describes the case where a game ball passes through gate 35 during the special symbol confirmation time Tcs after the special symbol variation has finished after reaching the high-support continuation limit (5 times).
本変形例では、高サポ継続上限回数(5回)に達した特図変動の変動中に、遊技球をスルーゲート35に通過させることを遊技者に促す演出であるスルー通過促進演出を実行する。本変形例では、スルー通過促進演出として、特定のキャラクターの画像(本変形例では女性キャラクターの画像)及び「変動終了直前に遊技球をスルーに通過させて次の変動開始後まで電チューを開放させてね!」といった文字列を図柄表示装置41に表示させるとともに、当該文字列に対応する音声をスピーカー46から出力させる演出を実行する。当該演出を認識した遊技者は、高サポ継続上限回数(5回)に達した特図変動の変動終了直前に遊技球がスルーゲート35を通過するように遊技球の発射タイミングや発射強度を調整しながら遊技を行なうことになる。 In this modified version, during a special symbol variation that has reached the maximum number of high-support continuation rounds (5 rounds), a "through-gate promotion" effect is implemented to encourage the player to pass the game ball through the through-gate 35. In this modified version, the through-gate promotion effect displays an image of a specific character (in this modified version, an image of a female character) and the text "Pass the game ball through the gate just before the end of the variation to keep the electric chute open until the start of the next variation!" on the symbol display device 41, and outputs a corresponding sound from the speaker 46. Upon recognizing this effect, the player will adjust the timing and intensity of the game ball launch so that it passes through the through-gate 35 just before the end of the special symbol variation that has reached the maximum number of high-support continuation rounds (5 rounds).
図165に示すように、高サポ継続上限回数(5回)に達した特図変動の変動終了後の特図確定時間Tcs中に遊技球がスルーゲート35を通過した場合には(時刻t9)、当該通過を契機とした普図抽選が実行され、普図変動が開始される。普図変動時間が経過すると、普図変動が終了し(時刻t10)、普図抽選の結果に対応した態様で普通図柄が停止する。当該普図抽選は、高頻度サポートモード時に実行されているので、ほぼ確実に(233分の231の確率で)普図当たりに当選することになる。そして、図165に示すように、普図抽選の結果、普図当たりに当選した場合には、普図確定時間Tcnの経過時(時刻t11)に普通電動役物34aが開放する。 As shown in Figure 165, if a game ball passes through the through gate 35 during the special symbol confirmation time Tcs after the special symbol variation has reached its maximum number of high-support continuations (5 times) (time t9), a normal symbol lottery is executed triggered by this passage, and a normal symbol variation begins. After the normal symbol variation time has elapsed, the normal symbol variation ends (time t10), and the normal symbols stop in a manner corresponding to the result of the normal symbol lottery. Since this normal symbol lottery is performed during high-frequency support mode, a normal symbol win is almost certain (with a probability of 231 out of 233). Then, as shown in Figure 165, if a normal symbol win is achieved as a result of the normal symbol lottery, the normal electric mechanism 34a opens at the elapsed time Tcn (time t11).
本変形例では、高サポ継続上限回数(5回)に達した特図変動の変動中又は当該特図変動の変動終了後の特図確定時間Tcs中に遊技球がスルーゲート35を通過し、当該通過を契機とした普図抽選において普図当たりに当選し、当該当選に基づいて開放される普通電動役物34aの当該開放が次の特図変動の変動開始後まで継続すると判定した場合には、遊技者にとって有利な状態が開始されることを示唆する演出である有利状態開始演出を実行する。本変形例では、有利状態開始演出として、特定のキャラクターの画像(本変形例では女性キャラクターの画像)及び「スーパー電チューチャンス到来!!!」といった文字列を図柄表示装置41に表示させるとともに、当該文字列に対応する音声をスピーカー46から出力させる演出を実行する。当該演出を認識した遊技者は、遊技者にとって有利な状態が開始されることになると認識することになる。 In this modified version, if a game ball passes through the through gate 35 during a special symbol variation that has reached the maximum number of high-support continuations (5 times), or during the special symbol confirmation time Tcs after the end of the special symbol variation, and if the normal symbol lottery triggered by this passage results in a normal symbol win, and it is determined that the opening of the normal electric mechanism 34a, which is opened based on this win, will continue until after the start of the next special symbol variation, then an advantageous state start animation will be executed, which is an animation that suggests that an advantageous state has begun for the player. In this modified version, as the advantageous state start animation, an image of a specific character (an image of a female character in this modified version) and the text "Super electric tuner chance has arrived!!!" are displayed on the symbol display device 41, and the sound corresponding to the text is output from the speaker 46. A player who recognizes this animation will recognize that an advantageous state has begun for them.
その後、0.5秒間の特図確定時間Tcsが経過すると(時刻t12)、高頻度サポートモードフラグがOFFになり、6回目の特図変動が開始され、特2保留個数が4個から3個になる。そして、図165に示した例では、6回目の特図変動の変動開始後においても普通電動役物34aの開放状態が継続しているので、遊技球が第2始動口34に入球可能となり、当該6回目の特図変動の実行中に特2保留個数を最大保留個数の4個まで貯めることが可能となる。 Subsequently, after a 0.5-second special symbol confirmation time Tcs has elapsed (time t12), the high-frequency support mode flag turns OFF, the 6th special symbol variation begins, and the number of special 2 reserved balls decreases from 4 to 3. In the example shown in Figure 165, since the normal electric mechanism 34a remains open even after the start of the 6th special symbol variation, game balls can enter the second start opening 34, and it becomes possible to accumulate the number of special 2 reserved balls up to the maximum number of 4 during the execution of the 6th special symbol variation.
本変形例では、高サポ継続上限回数(5回)に達した特図変動の次の(6回目の)特図変動の変動開始後、すなわち、高確低サポ状態H6において、普通電動役物34aが開放状態になっている場合には、第2始動口34に遊技球を入球させることを遊技者に促す演出である特2入球促進演出を実行する。本変形例では、入球促進演出として、特定のキャラクターの画像(本変形例では女性キャラクターの画像)及び「開放中の電チューを狙って保留を4個貯めてね!」といった文字列を図柄表示装置41に表示させるとともに、当該文字列に対応する音声をスピーカー46から出力させる演出を実行する。当該演出を認識した遊技者は、第2始動口34に遊技球を入球させて特2保留個数が4個になるように連続的に右打ちを行なうことになる。 In this modified version, after the start of the next (6th) special symbol variation following the maximum number of high-support continuations (5 times), i.e., in the high-probability low-support state H6, if the normal electric mechanism 34a is in the open state, a special ball entry promotion effect is executed to encourage the player to enter the second start port 34. In this modified version, as a ball entry promotion effect, an image of a specific character (an image of a female character in this modified version) and the text "Aim for the open electric tuner and accumulate 4 reserved balls!" are displayed on the symbol display device 41, and an audio corresponding to the text is output from the speaker 46. Upon recognizing this effect, the player will continuously shoot to the right to enter the game ball into the second start port 34 until the number of special ball reserved balls reaches 4.
そして、図165に示すように、遊技球が第2始動口34に入球した場合には(時刻t13)、特2保留個数が4個となる。上述したように、当該4個目の特2保留に基づく第2特図抽選は、低確低サポ状態H1において実行されることになるため、大当たりに当選か時短付与に当選のいずれかの結果となる。 Then, as shown in Figure 165, when a game ball enters the second starting opening 34 (time t13), the number of special 2 reserved balls becomes 4. As described above, the second special symbol lottery based on this fourth special 2 reserved ball is performed in the low probability, low support state H1, resulting in either a big win or a time-saving bonus.
そこで、本変形例では、高サポ継続上限回数(5回)に達した特図変動の次の(6回目の)特図変動の変動開始後、すなわち、高確低サポ状態H6に移行後に、第2始動口34に遊技球が入球し、特2保留個数が最大保留個数である4個になった場合には、遊技者に有利な状態が訪れることが確定したことを示唆する有利確定演出を実行する。本変形例では、有利確定演出として、特定のキャラクターの画像(本変形例では男性キャラクターの画像)及び「おめでとう!もうすぐいいことが起こるぞ!」といった文字列を図柄表示装置41に表示させるとともに、当該文字列に対応する音声をスピーカー46から出力させる演出を実行する。当該演出を認識した遊技者は、遊技者に有利な状態が訪れることが確定したことを認識することになる。 Therefore, in this modified version, after the start of the next (6th) special symbol variation following the maximum number of high-support continuations (5 times), that is, after transitioning to the high-probability low-support state H6, if a game ball enters the second start port 34 and the number of special 2 reserved balls reaches the maximum number of reserved balls, which is 4, an advantageous confirmation effect is executed to indicate that a favorable state is guaranteed to occur for the player. In this modified version, as an advantageous confirmation effect, an image of a specific character (an image of a male character in this modified version) and the text "Congratulations! Something good is about to happen!" are displayed on the symbol display device 41, and an audio corresponding to the text is output from the speaker 46. A player who recognizes this effect will understand that a favorable state is guaranteed to occur for them.
その後、普電開放時間が経過すると(時刻t14)、普通電動役物34aが閉鎖する。 After the normal electric release time has elapsed (time t14), the normal electric mechanism 34a will close.
このように、本変形例では、高サポ継続上限回数(5回)に達した特図変動の変動終了後の特図確定時間Tcsの経過時(時刻t12)まで高頻度サポートモードフラグがONとなっているので、当該特図確定時間Tcsの経過直前に遊技球をスルーゲート35に通過させれば、高サポ継続上限回数(5回)に達した特図変動の次の(6回目の)特図変動の変動開始後まで普通電動役物34aの開放状態を継続させることが可能となる。この結果、6回目の特図変動の変動開始後に遊技球が第2始動口34に入球して特2保留個数が4個になるという遊技者に有利な事象を発生させることが可能となる。 Thus, in this modified example, the high-frequency support mode flag remains ON until the end of the special symbol variation after reaching the maximum number of high-support continuations (5 times), specifically until the expiration of the special symbol confirmation time Tcs (time t12). Therefore, by passing the game ball through the through gate 35 immediately before the expiration of the special symbol confirmation time Tcs, it becomes possible to maintain the open state of the normal electric mechanism 34a until after the start of the next (6th) special symbol variation following the one that reached the maximum number of high-support continuations (5 times). As a result, it becomes possible to create a player-favorable event where the game ball enters the second start gate 34 after the start of the 6th special symbol variation, resulting in 4 special 2 reserved balls.
そして、遊技球がスルーゲート35を通過したタイミング(すなわち、普図変動の開始タイミング)が特図確定時間Tcsの経過タイミングに近いほど、高確低サポ状態H6において普通電動役物34aが開放している期間が長くなり、特2保留個数を4個まで貯めることが容易となる。 Furthermore, the closer the timing of the game ball passing through gate 35 (i.e., the start timing of the normal pattern change) is to the timing of the special pattern confirmation time Tcs, the longer the period during which the normal electric mechanism 34a remains open in the high probability low support state H6, making it easier to accumulate up to 4 special 2 reserved balls.
以上より、本変形例によれば、高サポ継続上限回数(5回)に達した特図変動の変動終了後の特図確定時間Tcsの経過前に(好ましくは直前に)遊技球をスルーゲートに通過させることによって、次の(6回目の)特図変動の変動開始後まで普通電動役物34aの開放状態を継続させ、当該次の特図変動の変動開始後に遊技球を第2始動口34に入球させて特2保留個数を4個にして遊技者に有利な状態を獲得するという新たなゲーム性を創出することが可能となる。 Based on the above, this modified version allows for the creation of a new gameplay mechanic where, by passing the game ball through the through gate before (preferably immediately before) the expiration of the special symbol confirmation time Tcs after the special symbol variation has reached its maximum number of high-support continuations (5 times), the open state of the normal electric mechanism 34a is maintained until after the start of the next (6th) special symbol variation. After the start of the next special symbol variation, the game ball is then entered into the second start port 34, resulting in 4 special symbol reserves and creating a state advantageous to the player.
また、本変形例では、スルー通過促進演出を実行するので、遊技者に、本パチンコ機10の新規のゲーム性に沿った遊技の仕方を認知させることができる。 Furthermore, this modified version includes a feature that encourages players to pass through the machine, thereby allowing players to recognize a new way of playing that aligns with the gameplay of this pachinko machine 10.
また、本変形例では、遊技球がスルーゲート35を通過し、普通電動役物34aの開放が高サポ継続上限回数(5回)に達した特図変動の次の(6回目の)特図変動の変動開始後まで継続する状況において、有利状態開始演出を実行するので、遊技者に、遊技球がスルーゲート35を通過したことによって通常のパチンコ機とは異なる遊技者に有利な状態が開始されるのだと認識させることが可能となる。 Furthermore, in this modified version, when the game ball passes through the through gate 35 and the opening of the normal electric mechanism 34a continues until after the start of the next (6th) special symbol variation following the special symbol variation that reached the high support continuation limit (5 times), the advantageous state start animation is executed. This makes it possible to make the player understand that a state advantageous to the player, different from that of a normal pachinko machine, has started as a result of the game ball passing through the through gate 35.
また、本変形例では、高確低サポ状態H6において、普通電動役物34aが開放状態に遷移する場合に、特2入球促進演出を実行するので、遊技者に、本パチンコ機10の新規のゲーム性に沿った遊技の仕方を認知させることができる。 Furthermore, in this modified version, when the normal electric mechanism 34a transitions to the open state in the high-probability, low-support state H6, the special 2 ball entry promotion effect is executed, thereby allowing the player to recognize a way of playing that is in line with the new gameplay of this pachinko machine 10.
また、本変形例では、高確低サポ状態H6に移行後に、第2始動口34に遊技球が入球し、特2保留個数が最大保留個数である4個になった場合には、有利確定演出を実行するので、遊技者に、高確低サポ状態H6に移行後に特2保留個数が最大保留個数である4個になったことに特別な意味があるのだと認識させることが可能となる。 Furthermore, in this modified version, if, after transitioning to the high-probability, low-support state H6, a game ball enters the second starting port 34 and the number of special 2 reserved balls reaches the maximum number of reserved balls, which is 4, the advantageous outcome confirmation animation is executed. This makes it possible to make the player understand that there is special significance in the number of special 2 reserved balls reaching the maximum number of reserved balls, which is 4, after transitioning to the high-probability, low-support state H6.
《3-8-16》変形例16:
上記変形例15において、新たな普図抽選を実行することのできない状況(例えば、普図変動の実行中や普通電動役物34aの開放中など)において遊技球がスルーゲート35を通過した場合に当該遊技球の通過に基づく普図抽選を保留する機能(以下、普図保留機能とも称する。)を有さない構成を採用してもよい。上記実施形態や上記各変形例のように、普図保留機能を有する構成を採用した場合には、保留されている普図抽選が遊技者の意図しないタイミングで自動的に実行されてしまう場合があるので、普通電動役物34aの開放タイミングを調整することが困難になる場合がある。
《3-8-16》 Modification 16:
In the above modified example 15, a configuration may be adopted that does not have a function to suspend the normal drawing lottery based on the passage of a game ball when the game ball passes through the through gate 35 in a situation where a new normal drawing lottery cannot be performed (for example, when a normal drawing variation is being performed or when the normal electric mechanism 34a is open) (hereinafter also referred to as the normal drawing suspension function). If a configuration with a normal drawing suspension function is adopted as in the above embodiment and each of the above modified examples, the suspended normal drawing lottery may be performed automatically at a timing unintended by the player, which may make it difficult to adjust the opening timing of the normal electric mechanism 34a.
これに対して、本変形例では、特定の遊技状態(例えば高確高サポ状態H4)において普図保留機能を有さない構成を採用する。このような構成によれば、高確高サポ状態H4においては遊技球がスルーゲート35を通過したとしても普図抽選が保留されないので、保留されている普図抽選が遊技者の意図しないタイミングで自動的に実行されてしまうことを抑制することができる。したがって、遊技者が遊技球をスルーゲート35に通過させるタイミングを調整することによって、普通電動役物34aの開放タイミングを調整することが可能となる。この結果、高サポ継続上限回数(5回)に達した特図変動の変動終了後の特図確定時間Tcsの経過前に(好ましくは直前に)遊技球をスルーゲートに通過させることによって、次の(6回目の)特図変動の変動開始後まで普通電動役物34aの開放状態を継続させ、当該次の特図変動の変動開始後に遊技球を第2始動口34に入球させて特2保留個数を4個にして遊技者に有利な状態を獲得するという上述した新たなゲーム性をより際立たせることが可能となる。 In contrast, this modified version employs a configuration that does not have a normal symbol hold function in certain game states (for example, high probability high support state H4). With such a configuration, even if a game ball passes through the through gate 35 in high probability high support state H4, the normal symbol lottery is not held, thus preventing the held normal symbol lottery from being automatically executed at a timing unintended by the player. Therefore, by adjusting the timing at which the player passes the game ball through the through gate 35, it becomes possible to adjust the opening timing of the normal electric mechanism 34a. As a result, by passing the game ball through the through gate before (preferably immediately before) the expiration of the special symbol confirmation time Tcs after the end of the special symbol variation that has reached the high support continuation limit (5 times), the normal electric mechanism 34a remains open until after the start of the next (6th) special symbol variation, and after the start of the next special symbol variation, the game ball is entered into the second start port 34 to set the number of special 2 held balls to 4, thereby further highlighting the new gameplay described above, which is advantageous to the player.
また、さらなる変形例として、遊技状態に関わらず(常に)普図保留機能を有さない構成を採用してもよい。このような構成によれば、遊技状態に関わらず、保留されている普図抽選が遊技者の意図しないタイミングで自動的に実行されてしまうことがないので、遊技者が遊技球をスルーゲート35に通過させるタイミングを調整することによって、普通電動役物34aの開放タイミングを調整することが可能となる。この結果、高サポ継続上限回数(5回)に達した特図変動の変動終了後の特図確定時間Tcsの経過前に(好ましくは直前に)遊技球をスルーゲートに通過させることによって、次の(6回目の)特図変動の変動開始後まで普通電動役物34aの開放状態を継続させ、当該次の特図変動の変動開始後に遊技球を第2始動口34に入球させて特2保留個数を4個にして遊技者に有利な状態を獲得するという上述した新たなゲーム性をより際立たせることが可能となる。 Furthermore, as a further modification, a configuration may be adopted that does not have a normal symbol hold function regardless of the game state (always). With such a configuration, regardless of the game state, the held normal symbol lottery will not be automatically executed at a timing unintended by the player. Therefore, by adjusting the timing at which the player passes the game ball through the through gate 35, the opening timing of the normal electric mechanism 34a can be adjusted. As a result, by passing the game ball through the through gate before (preferably immediately before) the expiration of the special symbol confirmation time Tcs after the end of a special symbol variation that has reached the high support continuation limit (5 times), the normal electric mechanism 34a can remain open until after the start of the next (6th) special symbol variation. This allows the player to then enter the game ball into the second start port 34 after the start of the next special symbol variation, resulting in 4 special symbol hold counts and a favorable state for the player. This further enhances the aforementioned new gameplay.
《3-8-17》変形例17:
上記実施形態及び上記各変形例において、高確高サポ状態H4に移行後の特図変動の実行回数が高サポ継続上限回数(5回)に達した場合に高頻度サポートモードフラグがONからOFFとなるタイミングが、当該高確高サポ状態H4への移行の契機となった大当たり図柄の種別によって異なる構成としてもよい。
《3-8-17》 Modification 17:
In the above embodiment and each of the above modifications, the timing at which the high-frequency support mode flag changes from ON to OFF when the number of special symbol variations after transitioning to the high-probability high-support state H4 reaches the upper limit of high-support continuation (5 times) may be configured to differ depending on the type of jackpot symbol that triggered the transition to the high-probability high-support state H4.
例えば、特図抽選において大当たり図柄A(確変大当たりA)に当選したことによって高確高サポ状態H4に移行した場合には、上記変形例13に示したように高頻度サポートモードフラグがONからOFFとなるタイミングが高サポ継続上限回数に達した特図変動の変動開始時に設定され、特図抽選において大当たり図柄B(確変大当たりB)に当選したことによって高確高サポ状態H4に移行した場合には、上記変形例14に示したように高頻度サポートモードフラグがONからOFFとなるタイミングが高サポ継続上限回数に達した特図変動の変動終了時に設定され、特図抽選において大当たり図柄C(確変大当たりC)に当選したことによって高確高サポ状態H4に移行した場合には、上記変形例15に示したように高頻度サポートモードフラグがONからOFFとなるタイミングが高サポ継続上限回数に達した特図変動の変動終了後における特図確定時間の経過時に設定される。このような構成によれば、遊技者に、高確高サポ状態H4に移行後の特図変動の実行回数が高サポ継続上限回数に達する際に、高頻度サポートモードフラグがONからOFFとなるタイミングがどのタイミングに設定されるのか(上記変形例15のように遊技者に有利なタイミングに設定されるのか)といった期待感や緊張感を抱かせることができる。 For example, if the player enters the high-probability high-support state H4 due to winning the jackpot symbol A (probability-changing jackpot A) in the special symbol lottery, the timing at which the high-frequency support mode flag changes from ON to OFF is set to the start of the special symbol variation when the maximum number of high-support continuations is reached, as shown in the modified example 13 above. If the player enters the high-probability high-support state H4 due to winning the jackpot symbol B (probability-changing jackpot B) in the special symbol lottery, the timing at which the high-frequency support mode flag changes from ON to OFF is set to the end of the special symbol variation when the maximum number of high-support continuations is reached, as shown in the modified example 14 above. If the player enters the high-probability high-support state H4 due to winning the jackpot symbol C (probability-changing jackpot C) in the special symbol lottery, the timing at which the high-frequency support mode flag changes from ON to OFF is set to the time elapsed after the special symbol confirmation time has elapsed following the end of the special symbol variation when the maximum number of high-support continuations is reached, as shown in the modified example 15 above. This configuration allows players to experience anticipation and tension regarding the timing at which the high-frequency support mode flag will switch from ON to OFF when the number of special symbol variations after transitioning to the high-probability, high-support state H4 reaches the maximum number of high-support continuations (whether it will be set to a timing advantageous to the player, as in the modified example 15 above).
《3-8-18》変形例18:
上記実施形態及び上記各変形例において、遊技球が入球した場合に抽選モードを高確率モードに移行させることになる入球口である高確移行入賞口をさらに備える構成としてもよい。以下、本変形例の構成について具体的に説明する。
《3-8-18》 Modification 18:
In the above embodiments and each of the above modifications, a high-probability transition entry point may be further provided, which is an entry point that, when a game ball enters, causes the lottery mode to switch to a high-probability mode. The configuration of this modified example will be described in detail below.
図166は、本変形例における遊技盤30の正面図である。図119に示した実施形態における遊技盤30との相違点は、遊技領域PAの右側領域に、高確移行入賞口34eが設けられている点である。高確移行入賞口34eの入球口には、可動片34fが設けられている。可動片34fは、遊技球が高確移行入賞口34eに入球不可能な閉鎖状態から、遊技球が高確移行入賞口34eに入球可能な開放状態に遷移することが可能であり、低確高サポ状態H5以外の遊技状態では閉鎖状態となっており、低確高サポ状態H5においては所定時間毎(本変形例では1.0秒毎)に閉鎖状態と開放状態とを交互に繰り返す。そして、高頻度サポートモードが次回大当たり当選まで継続する低確高サポ状態H5において、高確移行入賞口34eに遊技球が入球した場合には、抽選モードが低確率モードから高確率モードに移行し、高頻度サポートモード及び高確率モードの両方が次回大当たり当選まで継続する遊技状態となる。 Figure 166 is a front view of the game board 30 in this modified example. The difference from the game board 30 in the embodiment shown in Figure 119 is that a high probability transition entry opening 34e is provided in the right-hand region of the game area PA. A movable piece 34f is provided at the ball entry point of the high probability transition entry opening 34e. The movable piece 34f can transition from a closed state in which game balls cannot enter the high probability transition entry opening 34e to an open state in which game balls can enter the high probability transition entry opening 34e. In game states other than the low probability high support state H5, it is in a closed state, and in the low probability high support state H5, it alternates between the closed state and the open state at predetermined intervals (every 1.0 second in this modified example). Furthermore, in the low-probability, high-support state H5, where the high-frequency support mode continues until the next jackpot is won, if a game ball enters the high-probability entry point 34e, the lottery mode shifts from the low-probability mode to the high-probability mode, resulting in a game state where both the high-frequency support mode and the high-probability mode continue until the next jackpot is won.
以上説明したように、本変形例によれば、高確高サポ状態H4において転落抽選に当選した場合に、抽選モードが低確率モードである低確高サポ状態H5に移行するが、当該低確高サポ状態H5において高確移行入賞口34eに遊技球を入球させることができれば、判定モードが再び第2判定モードに移行することになる。ここで、低確高サポ状態H5において時短付与に当選し、かつ、高確移行入賞口34eに遊技球を入球させることができれば、高頻度サポートモード及び高確率モードの両方が次回の大当たり当選まで継続する遊技状態となる。この遊技状態は、遊技者にとって非常に有利な状態である。したがって、本変形例によれば、低確高サポ状態H5において高確移行入賞口34eに遊技球を入球させ、さらに有利な遊技状態に移行させるという新たなゲーム性を遊技者に提供することができる。 As explained above, according to this modified version, if the player wins the fall-out lottery in the high-probability high-support state H4, the lottery mode transitions to the low-probability mode, the low-probability high-support state H5. However, if the player can enter the high-probability transition entry slot 34e in the low-probability high-support state H5, the judgment mode will transition back to the second judgment mode. Here, if the player wins the time-saving bonus in the low-probability high-support state H5 and can enter the high-probability transition entry slot 34e, both the high-frequency support mode and the high-probability mode will continue until the next jackpot win. This game state is extremely advantageous for the player. Therefore, according to this modified version, it is possible to provide the player with a new gameplay experience by entering the high-probability transition entry slot 34e in the low-probability high-support state H5, thereby transitioning to an even more advantageous game state.
《3-8-19》変形例19:
上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える外枠は、木製に限らず、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える内枠は、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える前扉枠は、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、パチンコ機には、内枠を外枠に対して開放不能に施錠する機能と、前扉枠を内枠に対して開放不能に施錠する機能とを有するシリンダ錠が設けられているが、このシリンダ錠が省略された構成を採用した上で、内枠を外枠に対して開放不能に施錠する機能を有する第1シリンダ錠と、前扉枠を内枠に対して開放不能に施錠する機能を有する第2シリンダ錠とが別々に設けられた構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、高確高サポ状態において背景画像として高確高サポ状態用の背景画像を表示し、低確低サポ状態において背景画像として低確低サポ状態用の背景画像を表示する構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、内枠を外枠に対して回動させる回動軸が正面視左側に設けられている構成を採用したが、この回動軸が正面視右側に設けられている構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、前扉枠を内枠に対して回動させる回動軸が正面視左側に設けられている構成を採用したが、この回動軸が正面視右側に設けられている構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える遊技盤は、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、パチンコ機は上皿と下皿とを備える構成を採用したが、下皿が省略され、上皿のみを備える構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、正面視右側に操作ハンドルが設けられている構成を採用したが、正面視左側に操作ハンドルが設けられている構成を採用してもよい。また、操作ハンドルが正面視右側と正面視左側の両方に設けられている構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、高確高サポ状態において大当たりに当選した場合に、有利な事象が発生したことを示唆する演出(大当たり告知演出)を実行する構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、遊技者が操作ハンドルを握っているか否か(遊技者の手が操作ハンドルに接触しているか否か)を検出可能なタッチセンサーが操作ハンドルに設けられている構成を採用したが、このタッチセンサーが省略された構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、遊技球を発射可能な発射手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、バネ等の弾性力を利用して遊技球を発射させる構成や、圧縮気体が噴出する際の風圧を利用して遊技球を発射させる構成等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、操作ハンドルが右回りに所定量回動操作された状態においては、1分間に100発程度の遊技球が発射されるように構成されているが、1分間に100発未満(例えば60発)の遊技球が発射される構成であってもよく、また、1分間に100発以上(例えば200発)の遊技球が発射される構成であってもよい。また、レバーを弾くことによって遊技球を1発ずつ発射させる構成としてもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、高確高サポ状態に移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達したことによって移行した低確低サポ状態において、特2残保留消化中の態様において当たり抽選に大当たり当選した場合に、高い確率(例えば100%の確率)で確変大当たりに振り分けられることによって当該高い確率で高確高サポ状態へ再度移行する構成とし、一方、低確低サポ状態における左打ち中の態様において当たり抽選に大当たり当選した場合に、上記高い確率よりも低い確率で確変大当たりに振り分けられることによって当該低い確率で高確高サポ状態へ再度移行する構成としてもよい。このような構成としても、遊技の興趣向上を図ることができる。また、上記実施形態及び上記各変形例では、音声を出力可能な手段としてスピーカーを備える構成を採用したが、スピーカーに加えて又はスピーカーに代えてイヤホンジャックを備える構成を採用してもよい。この構成によれば、遊技者は、自身が持参したイヤホンやヘッドホンを当該イヤホンジャックに接続することによって、周囲のパチンコ機の音声に邪魔されずに、自身が遊技中のパチンコ機の音声を存分に楽しむことが可能となる。また、低確低サポ状態に移行した後、特2保留による当たり抽選が低確低サポ状態において終了するまでに大当たりに当選した場合に、有利な事象が発生したことを示唆する演出(大当たり告知演出)を実行する構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各種始動口に遊技球が入球したことに基づいて変動表示を開始する特別図柄を表示可能な表示手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、LEDランプや、LED表示装置、液晶表示装置、有機EL表示装置、ハロゲンランプ等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各種ゲートを遊技球が通過したことに基づいて変動表示を開始する普通図柄を表示可能な表示手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、LEDランプや、LED表示装置、液晶表示装置、有機EL表示装置、ハロゲンランプ等を採用してもよい。また、V入賞領域に遊技球を通過させることが可能な状況において、遊技球をV入賞領域に通過させることを遊技者に促す演出を実行する構成を採用してもよい。そして、V入賞領域に遊技球を通過させることが可能な状況において、遊技球がV入賞領域を通過した場合に、遊技者に有利な状態が開始されることを示唆する演出を実行する構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各種の装飾図柄を表示可能な表示手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、液晶表示装置や、有機EL表示装置、LED表示装置、ドラム回転式表示装置、導光板、三次元ホログラム表示装置等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、高確率モードであり、かつ高頻度サポートモードである高確高サポ状態において記憶(保留)された特別情報であって、第2始動口34への遊技球の入球に基づく特別情報についての当たり抽選が終了するまでに確変大当たりに当選するといった特定条件が成立した場合に、高確高サポ状態へ再度移行することが保証された開閉実行モードに移行させ、当該開閉実行モード終了後の抽選モードを高確率モードに決定する構成とし、一方、高確高サポ状態への移行後における遊技回の実行回数が、確変大当たりに当選することなく所定の回数(ST回数)に達した場合に、高確高サポ状態へ再度移行する確率が確変大当たりに基づく開閉実行モードよりも低い低確低サポ状態に移行させる構成としてもよい。このような構成としても、遊技の興趣向上を図ることができる。また、上記実施形態及び上記各変形例において、装飾図柄としては、数字に限らず、種々の文字や図形、記号、絵柄等及びこれらの組み合わせを採用することができる。例えば、装飾図柄として、アルファベットや、ギリシャ文字、平仮名、カタカナ、漢字、各種キャラクター等及びこれらの組み合わせを採用してもよい。また、高確高サポ状態において大当たりに当選した場合に、高確率モードフラグがOFFとなる大当たり遊技状態に移行させ、当該大当たり遊技状態において遊技球が入球可能となるV確入賞口を備え、当該V確入賞口に遊技球が入球した場合に、当該入球を契機として、大当たり遊技状態終了後の抽選モードを高確率モードに移行させる構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、装飾図柄がスクロールする図柄列の数は3つに限らず、例えば、2つ以下であってもよく、4つ以上であってもよい。そして、装飾図柄の図柄列が1つである構成を採用した場合には、例えば、特定の装飾図柄(例えば「7」)が停止した場合に大当たりに当選となる構成としてもよい。また、装飾図柄の列が2つ又は4つ以上である構成を採用した場合には、例えば、特定のラインに同一の装飾図柄が停止した場合に大当たりに当選となる構成としてもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、低確率モードであり、かつ低頻度サポートモードである低確低サポ状態において、通常大当たりに当選するといった特定条件が成立した場合に、サポートモードを所定期間、例えば、遊技回の実行回数が所定回数に達するまでの期間や当たり抽選において次回大当たりに当選するまでの期間、高頻度サポートモードに維持する遊技状態であって、低確低サポ状態と比べて遊技者にとっての有利性が高い低確高サポ状態に移行させる構成とし、低確低サポ状態において、通常大当たりに当選せずに確変大当たりに当選するといった第2所定条件が成立した場合に、高確高サポ状態に移行させる構成とし、高確高サポ状態において、第1始動口33への遊技球の入球に基づいて取得された特別情報についての当たり抽選の際に通常大当たりに当選するといった特定条件が成立した場合に、高確高サポ状態と比べて遊技者にとっての有利性が低い低確高サポ状態または低確低サポ状態に移行させる構成としてもよい。このような構成としても、遊技の興趣向上を図ることができる。また、上記実施形態及び上記各変形例において、特別電動役物としては、種々の構成を採用することができ、例えば、板状部材の下方に略水平方向に延びる回動軸が設けられ、当該回動軸を中心として当該板状部材が前方側に回動することによって大入賞口を開放可能な構成や、遊技盤の前後方向にスライド可能な板状部材によって大入賞口を開閉する構成等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、普通電動役物としては、種々の構成を採用することができ、例えば、一対の可動弁が左右に開放可能な所謂チューリップ型普通電動役物や、板状部材の下方に略水平方向に延びる回動軸が設けられ、当該回動軸を中心として当該板状部材が前方側に回動することによって始動口を開放可能な構成、遊技盤の前後方向にスライド可能な板状部材によって始動口を開閉する構成等を採用してもよい。また、低確低サポ状態において、普通電動役物が開放状態に遷移する場合に、第2始動口に遊技球を入球させることを遊技者に促す演出を実行する構成を採用してもよい。なお、上述した、「高確高サポ状態へ再度移行する確率が確変大当たりに基づく開閉実行モードよりも低い低確低サポ状態」の意味するところは、低確低サポ状態から高確高サポ状態に移行する確率(低確低サポ状態において当たり抽選に当選した場合に確変大当たりに振り分けられる確率、確変割合、例えば確変突入率50%など)が、終了後に確実に(通常の遊技の流れに沿って遊技球を発射していれば(例えば右打ちをしていれば)100%の確率で)高確高サポ状態に移行することが保証された確変大当たりに基づく開閉実行モードよりも低いことを意味し、上記確率は当たり抽選における当選確率の高低を意味するものではない。また、低確低サポ状態において特2保留個数が4個となった場合に、特2保留個数が4個になったことに対応した4個の保留アイコン画像を図柄表示装置(液晶表示装置)に表示させる構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各
入球口(始動口や一般入賞口、大入賞口等)に設定されている賞球数は例示であり、各入球口に設定される賞球数を適宜変更することによって、スペックの異なる複数種類のパチンコ機を実現することが可能である。
《3-8-19》 Modification 19:
In the above embodiments and their respective modifications, the outer frame of the pachinko machine is not limited to wood, but may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, or acrylic resin, or it may be made of metal such as steel (carbon steel), cast iron, cast steel, stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, or alloy steel. Furthermore, in the above embodiments and their respective modifications, the inner frame of the pachinko machine may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, or acrylic resin, or it may be made of metal such as steel (carbon steel), cast iron, cast steel, stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, or alloy steel. Furthermore, in the above embodiments and their respective modifications, the front door frame of the pachinko machine may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, or acrylic resin, or it may be made of metal such as steel (carbon steel), cast iron, cast steel, stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, or alloy steel. Furthermore, in the above embodiments and their respective modifications, the pachinko machine is provided with a cylinder lock that has the function of locking the inner frame to the outer frame in a way that prevents it from being opened, and the function of locking the front door frame to the inner frame in a way that prevents it from being opened. However, a configuration may be adopted in which this cylinder lock is omitted, and a configuration may be adopted in which a first cylinder lock that has the function of locking the inner frame to the outer frame in a way that prevents it from being opened, and a second cylinder lock that has the function of locking the front door frame to the inner frame in a way that prevents it from being opened, are provided separately. Also, in the above embodiments and their respective modifications, a configuration may be adopted in which a background image for the high probability high support state is displayed as the background image in the high probability high support state, and a background image for the low probability low support state is displayed as the background image in the low probability low support state. Also, in the above embodiments and their respective modifications, a configuration is adopted in which the pivot axis for rotating the inner frame relative to the outer frame is provided on the left side when viewed from the front, but a configuration may be adopted in which this pivot axis is provided on the right side when viewed from the front. Furthermore, in the above embodiments and their respective modifications, a configuration is adopted in which the pivot axis for rotating the front door frame relative to the inner frame is provided on the left side when viewed from the front. However, a configuration in which this pivot axis is provided on the right side when viewed from the front may also be adopted. Also, in the above embodiments and their respective modifications, the game board of the pachinko machine may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, or acrylic resin, or it may be made of metal such as steel (carbon steel), cast iron, cast steel, stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, or alloy steel. Also, in the above embodiments and their respective modifications, a configuration is adopted in which the pachinko machine has an upper tray and a lower tray. However, a configuration in which the lower tray is omitted and only the upper tray is provided may also be adopted. Also, in the above embodiments and their respective modifications, a configuration is adopted in which the operating handle is provided on the right side when viewed from the front. However, a configuration in which the operating handle is provided on the left side when viewed from the front may also be adopted. Furthermore, a configuration in which the operating handle is provided on both the right side and the left side when viewed from the front may also be adopted. Furthermore, in the above embodiments and their respective modifications, a configuration may be adopted in which a performance (jackpot notification performance) is executed that suggests that an advantageous event has occurred when a jackpot is won in a high probability high support state. Also, in the above embodiments and their respective modifications, a configuration is adopted in which a touch sensor capable of detecting whether or not the player is holding the operating handle (whether or not the player's hand is in contact with the operating handle) is provided on the operating handle, but a configuration in which this touch sensor is omitted may also be adopted. Furthermore, in the above embodiments and their respective modifications, various configurations can be adopted for the launching means capable of launching the game balls. For example, a configuration that launches the game balls using the elastic force of a spring or the like, or a configuration that launches the game balls using the wind pressure when compressed gas is ejected, may be adopted. Furthermore, in the above embodiment and each of the above modifications, when the operating handle is rotated clockwise by a predetermined amount, the system is configured to fire approximately 100 game balls per minute. However, the system may be configured to fire fewer than 100 game balls per minute (for example, 60), or more than 100 game balls per minute (for example, 200). Alternatively, the system may be configured to fire game balls one at a time by flicking the lever. Furthermore, in the above embodiments and each of the above modifications, in the low probability low support state to which the player transitions after the number of game rounds played in the high probability high support state has reached a predetermined number of rounds, if a jackpot is won in the winning lottery while the remaining reserves of Special 2 are being consumed, the player is allocated to a probability variation jackpot with a high probability (for example, 100% probability), thereby transitioning back to the high probability high support state with that high probability. On the other hand, in the low probability low support state, if a jackpot is won in the winning lottery while left-handed, the player is allocated to a probability variation jackpot with a lower probability than the above high probability, thereby transitioning back to the high probability high support state with that low probability. Such a configuration can also enhance the enjoyment of the game. Furthermore, in the above embodiments and each of the above modifications, a configuration is adopted in which a speaker is provided as a means for outputting sound, but a configuration is adopted in which an earphone jack is provided in addition to or instead of a speaker. With this configuration, the player can connect their own earphones or headphones to the earphone jack and fully enjoy the sound of the pachinko machine they are playing without being disturbed by the sound of surrounding pachinko machines. Furthermore, if a jackpot is won after transitioning to a low probability low support state, and before the jackpot lottery by special 2 reserve ends in the low probability low support state, a configuration may be adopted in which an effect (jackpot notification effect) is executed that suggests that a favorable event has occurred. Also, in the above embodiment and each of the above modifications, various configurations can be adopted for the display means capable of displaying special symbols that start to change based on the entry of a game ball into various starting openings, for example, an LED lamp, LED display device, liquid crystal display device, organic EL display device, halogen lamp, etc. Also, in the above embodiment and each of the above modifications, various configurations can be adopted for the display means capable of displaying normal symbols that start to change based on the passage of a game ball through various gates, for example, an LED lamp, LED display device, liquid crystal display device, organic EL display device, halogen lamp, etc. Also, in a situation where it is possible to pass a game ball through the V-entry area, a configuration may be adopted in which an effect is executed that prompts the player to pass the game ball through the V-entry area. Furthermore, in situations where it is possible to pass the game ball through the V-winning area, a configuration may be adopted in which a performance is executed that suggests a favorable state for the player has begun when the game ball passes through the V-winning area. In addition, in the above embodiments and each of the above modifications, various configurations can be adopted as the display means capable of displaying various decorative patterns, for example, a liquid crystal display device, an organic EL display device, an LED display device, a drum-rotating display device, a light guide plate, a three-dimensional hologram display device, etc. may be used. Furthermore, in the above embodiments and each of the above modifications, if a specific condition is met, such as winning a jackpot based on the special information stored (held) in the high-probability, high-support state, which is a high-probability mode and a high-frequency support mode, before the winning lottery for the special information based on the entry of a game ball into the second start port 34 is completed, the system is configured to transition to an open/close execution mode that guarantees a return to the high-probability, high-support state, and the lottery mode after the end of the open/close execution mode is determined to be the high-probability mode. On the other hand, if the number of game rounds executed after transitioning to the high-probability, high-support state reaches a predetermined number of rounds (ST rounds) without winning a jackpot, the system is configured to transition to a low-probability, low-support state, where the probability of transitioning back to the high-probability, high-support state is lower than that of the open/close execution mode based on a jackpot. Such a configuration can also enhance the enjoyment of the game. Furthermore, in the above embodiments and each of the above modifications, the decorative patterns are not limited to numbers, but can include various letters, figures, symbols, pictures, etc., and combinations thereof. For example, the decorative patterns may include alphabets, Greek letters, hiragana, katakana, kanji, various characters, and combinations thereof. Furthermore, when a jackpot is won in a high-probability, high-support state, the game transitions to a jackpot game state where the high-probability mode flag is turned OFF. The game state includes a V-winning slot into which game balls can be entered, and when a game ball enters the V-winning slot, this entry triggers a transition to the high-probability mode for the lottery mode after the jackpot game state ends. Also, in the above embodiments and their variations, the number of scrolling pattern columns for the decorative patterns is not limited to three; for example, it may be two or fewer, or four or more. And, in the case of a configuration with only one pattern column for the decorative patterns, for example, a jackpot may be won when a specific decorative pattern (e.g., "7") stops. Furthermore, if a configuration is adopted in which there are two or four or more rows of decorative symbols, for example, a configuration may be adopted in which a jackpot is won when the same decorative symbol stops on a specific line. Furthermore, in the above embodiments and each of the above modifications, if a specific condition is met, such as winning a regular jackpot, in the low probability low support state, which is a low probability mode and a low frequency support mode, the support mode is maintained in a high frequency support mode for a predetermined period, for example, until the number of game rounds reaches a predetermined number or until the next jackpot is won in the winning lottery. The configuration is such that the player transitions to a low probability high support state, which is more advantageous to the player than the low probability low support state. If a second predetermined condition is met, such as winning a probability variation jackpot without winning a regular jackpot, in the low probability low support state, the player transitions to a high probability high support state. If a specific condition is met, such as winning a regular jackpot in the winning lottery based on special information acquired based on the entry of game balls into the first starting port 33, in the high probability high support state, the player transitions to a low probability high support state or a low probability low support state, which is less advantageous to the player than the high probability high support state. Such configurations can also be used to enhance the enjoyment of the game. Furthermore, in the above embodiments and their respective modifications, various configurations can be adopted for the special electric mechanism. For example, a configuration may be adopted in which a pivot shaft extending substantially horizontally is provided below a plate-shaped member, and the plate-shaped member rotates forward around the pivot shaft to open the large prize opening, or a configuration may be adopted in which the large prize opening is opened and closed by a plate-shaped member that can slide in the front-to-back direction of the game board. Furthermore, in the above embodiments and their respective modifications, various configurations can be adopted for the ordinary electric mechanism. For example, a so-called tulip-type ordinary electric mechanism in which a pair of movable valves can be opened to the left and right, a configuration may be adopted in which a pivot shaft extending substantially horizontally is provided below a plate-shaped member, and the plate-shaped member rotates forward around the pivot shaft to open the start opening, or a configuration may be adopted in which the start opening is opened by a plate-shaped member that can slide in the front-to-back direction of the game board. Furthermore, in a low probability low support state, when the ordinary electric mechanism transitions to an open state, a configuration may be adopted in which a performance prompting the player to put a game ball into the second start opening is performed. Furthermore, the meaning of the above-mentioned "low probability low support state in which the probability of transitioning back to the high probability high support state is lower than that of the opening/closing execution mode based on a probability variation jackpot" is that the probability of transitioning from the low probability low support state to the high probability high support state (the probability of being allocated to a probability variation jackpot when a winning lottery is won in the low probability low support state, the probability variation rate, for example, a probability variation entry rate of 50%) is lower than that of the opening/closing execution mode based on a probability variation jackpot, which guarantees a transition to the high probability high support state after completion (100% probability if the game balls are launched according to the normal flow of gameplay (for example, if shooting to the right)). The above probability does not mean the high or low probability of winning in the winning lottery. In addition, when the number of special 2 reserved balls becomes 4 in the low probability low support state, a configuration may be adopted in which 4 reserved icon images corresponding to the number of special 2 reserved balls becoming 4 are displayed on the symbol display device (liquid crystal display device). Furthermore, in the above embodiments and their respective modifications, the number of prize balls set for each ball entry point (starting point, general prize entry point, large prize entry point, etc.) is merely an example, and by appropriately changing the number of prize balls set for each ball entry point, it is possible to realize multiple types of pachinko machines with different specifications.
《3-8-20》変形例20:
上記第3実施形態およびその変形例では、パチンコ機10は、主制御装置60、音声発光制御装置90、表示制御装置100といった3つの制御装置を備える構成としたが、これに換えて、主制御装置と副制御装置といった2つの制御装置を備える構成としても良い。副制御装置では、第3実施形態において音声発光制御装置90と表示制御装置100とにおいて実行される各種処理を実行する構成とすれば良い。また、上記第3実施形態およびその変形例において、3つの制御装置60,90,100のそれぞれで実行される各種処理は、第3実施形態で説明した区分けに限る必要はなく、3つの制御装置60,90,100の全体として、第3実施形態における各種の処理が実行できれば良い。
Modification 20 of 3-8-20:
In the third embodiment and its modified form described above, the pachinko machine 10 is configured to have three control devices: a main control device 60, a sound and light emission control device 90, and a display control device 100. However, it may be configured to have two control devices instead: a main control device and a sub-control device. The sub-control device may be configured to perform the various processes that are performed in the sound and light emission control device 90 and the display control device 100 in the third embodiment. Furthermore, in the third embodiment and its modified form, the various processes performed in each of the three control devices 60, 90, and 100 do not need to be limited to the classifications described in the third embodiment; it is sufficient that the three control devices 60, 90, and 100 as a whole can perform the various processes described in the third embodiment.
《4》第4実施形態:
《4-1》遊技機の構造:
図167は、本発明の第4実施形態としてのパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」ともいう)の斜視図である。パチンコ機10は、略矩形に組み合わされた木製の外枠11を備えている。パチンコ機10を遊技ホールに設置する際には、この外枠11が遊技ホールの島設備に固定される。また、パチンコ機10は、外枠11に回動可能に支持されたパチンコ機本体12を備えている。パチンコ機本体12は、内枠13と、内枠13の前面に配置された前扉枠14とを備えている。内枠13は、外枠11に対して金属製のヒンジ15によって回動可能に支持されている。前扉枠14は、内枠13に対して金属製のヒンジ16によって回動可能に支持されている。内枠13の背面には、主制御装置、音声発光制御装置、表示制御装置など、パチンコ機本体12を制御する制御機器が配置されている。これら制御機器の詳細については後述する。さらに、パチンコ機10には、シリンダ錠17が設けられている。シリンダ錠17は、内枠13を外枠11に対して開放不能に施錠する機能と、前扉枠14を内枠13に対して開放不能に施錠する機能とを有する。各施錠は、シリンダ錠17に対して専用の鍵を用いた所定の操作が行われることによって解錠される。
(4) Fourth Embodiment:
《4-1》Structure of a gaming machine:
Figure 167 is a perspective view of a pachinko game machine (hereinafter also referred to as "pachinko machine") as a fourth embodiment of the present invention. The pachinko machine 10 includes a roughly rectangular wooden outer frame 11. When the pachinko machine 10 is installed in a gaming hall, this outer frame 11 is fixed to the island equipment of the gaming hall. The pachinko machine 10 also includes a pachinko machine body 12 that is rotatably supported on the outer frame 11. The pachinko machine body 12 includes an inner frame 13 and a front door frame 14 positioned in front of the inner frame 13. The inner frame 13 is rotatably supported on the outer frame 11 by a metal hinge 15. The front door frame 14 is rotatably supported on the inner frame 13 by a metal hinge 16. Control devices for controlling the pachinko machine body 12, such as a main control device, a sound and light emission control device, and a display control device, are arranged on the back of the inner frame 13. Details of these control devices will be described later. Furthermore, the pachinko machine 10 is equipped with a cylinder lock 17. The cylinder lock 17 has the function of locking the inner frame 13 to the outer frame 11 in a way that prevents it from being opened, and the function of locking the front door frame 14 to the inner frame 13 in a way that prevents it from being opened. Each lock is released by performing a predetermined operation on the cylinder lock 17 using a special key.
前扉枠14の略中央部には、開口された窓部18が形成されている。窓部18の周囲には、パチンコ機10を装飾するための樹脂部品や電飾部品が設けられている。電飾部品は、LEDなどの各種ランプからなる発光手段によって構成されている。発光手段は、パチンコ機10によって行われる各遊技回、大当たり当選時、リーチ発生時などに点灯又は点滅することによって、演出効果を高める役割を果たす。また、前扉枠14の裏側には、2枚の板ガラスからなるガラスユニット19が配置されており、開口された窓部18がガラスユニット19によって封じられている。内枠13には、後述する遊技盤が着脱可能に取り付けられており、パチンコ機10の遊技者は、パチンコ機10の正面からガラスユニット19を介して遊技盤を視認することができる。遊技盤の詳細については後述する。 An open window section 18 is formed approximately in the center of the front door frame 14. Around the window section 18, resin parts and decorative lighting components are provided to adorn the pachinko machine 10. The decorative lighting components consist of light-emitting means, such as LEDs and other lamps. These light-emitting means enhance the visual effect by lighting up or flashing during each game round, when a jackpot is won, or when a near-win occurs. Furthermore, a glass unit 19, consisting of two glass plates, is positioned on the back of the front door frame 14, and the open window section 18 is sealed by the glass unit 19. A game board, described later, is detachably attached to the inner frame 13, allowing the pachinko machine 10 player to view the game board from the front of the machine through the glass unit 19. Details of the game board will be described later.
前扉枠14には、遊技球を貯留するための上皿20と下皿21とが設けられている。上皿20は、上面が開放した箱状に形成されており、図示しない貸出機から貸し出された貸出球やパチンコ機本体12から排出された賞球などの遊技球を貯留する。上皿20に貯留された遊技球は、パチンコ機本体12が備える遊技球発射機構に供給される。遊技球発射機構は、遊技者による操作ハンドル25の操作によって駆動し、上皿20から供給された遊技球を遊技盤の前面に発射する。下皿21は、上皿20の下方に配置されており、上面が開放した箱状に形成されている。下皿21は、上皿20で貯留しきれなかった遊技球を貯留する。下皿21の底面には、下皿21に貯留された遊技球を排出するための排出口22が形成されている。排出口22の下方にはレバー23が設けられており、遊技者がレバー23を操作することによって、排出口22の閉状態と開状態とを切り替えることが可能である。遊技者がレバー23を操作して排出口22を開状態にすると、排出口22から遊技球が落下し、遊技球は下皿21から外部に排出される。 The front door frame 14 is provided with an upper tray 20 and a lower tray 21 for storing game balls. The upper tray 20 is formed in the shape of a box with an open top and stores game balls such as those dispensed from a dispensing machine (not shown) and prize balls dispensed from the pachinko machine body 12. The game balls stored in the upper tray 20 are supplied to the game ball launching mechanism provided in the pachinko machine body 12. The game ball launching mechanism is driven by the operation of the operating handle 25 by the player and launches the game balls supplied from the upper tray 20 to the front of the game board. The lower tray 21 is located below the upper tray 20 and is formed in the shape of a box with an open top. The lower tray 21 stores game balls that could not be stored in the upper tray 20. An outlet 22 is formed on the bottom surface of the lower tray 21 for discharging the game balls stored in the lower tray 21. A lever 23 is provided below the discharge port 22, allowing the player to switch between the closed and open states of the discharge port 22 by operating the lever 23. When the player operates the lever 23 to open the discharge port 22, the game balls fall from the discharge port 22 and are discharged to the outside from the lower tray 21.
上皿20の周縁部の前方には、演出操作ボタン24が設けられている。演出操作ボタン24は、パチンコ機10によって行われる遊技演出に対して、遊技者が入力操作を行うための操作部である。パチンコ機10によって用意された所定のタイミングで遊技者が演出操作ボタン24を操作することによって、当該操作が反映された遊技演出がパチンコ機10によって行われる。 A performance control button 24 is provided on the front edge of the upper tray 20. The performance control button 24 is an operation unit for the player to input operations in response to the game performances performed by the pachinko machine 10. By operating the performance control button 24 at a predetermined timing provided by the pachinko machine 10, the game performance reflecting that operation is performed by the pachinko machine 10.
前扉枠14の正面視右側(以下、単に「右側」とも呼ぶ)には、遊技者が操作するための操作ハンドル25が設けられている。遊技者が操作ハンドル25を操作(回動操作)すると、当該操作に連動して、遊技球発射機構から遊技盤の前面に遊技球が発射される。操作ハンドル25の内部には、遊技球発射機構の駆動を許可するためのタッチセンサー25aと、遊技者による押下操作によって遊技球発射機構による遊技球の発射を停止させるウェイトボタン25bと、操作ハンドル25の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器25cとが設けられている。遊技者が操作ハンドル25を握ると、タッチセンサー25aがオンになり、遊技者が操作ハンドル25を右回りに回動操作すると、可変抵抗器25cの抵抗値が回動操作量に対応して変化し、可変抵抗器25cの抵抗値に対応した強さで遊技球発射機構から遊技盤の前面に遊技球が発射される。 On the right side of the front door frame 14 (hereinafter simply referred to as "right side"), an operating handle 25 for the player is provided. When the player operates (rotates) the operating handle 25, a game ball is launched from the game ball launching mechanism to the front of the game board in conjunction with this operation. Inside the operating handle 25 are a touch sensor 25a for authorizing the operation of the game ball launching mechanism, a weight button 25b for stopping the launch of game balls by the game ball launching mechanism when pressed by the player, and a variable resistor 25c for detecting the amount of rotation of the operating handle 25 by a change in electrical resistance. When the player grips the operating handle 25, the touch sensor 25a turns on. When the player rotates the operating handle 25 clockwise, the resistance value of the variable resistor 25c changes in accordance with the amount of rotation, and a game ball is launched from the game ball launching mechanism to the front of the game board with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor 25c.
上皿20の周縁部の正面視左側(以下、単に「左側」とも呼ぶ)には、遊技者が操作するための遊技球発射ボタン26が設けられている。遊技球発射ボタン26は、遊技者によって操作されることによって、遊技者の操作ハンドル25の回動操作量にかかわらず、所定の発射強度で、遊技盤の前面に遊技球が発射される。具体的には、遊技者が遊技球発射ボタン26を操作すると、操作ハンドル25の回動操作量が最大である場合と同じ発射強度で遊技球が遊技盤の前面に発射される。本実施形態の場合、遊技球発射ボタン26が操作されることによって遊技球が発射されると、遊技球は遊技盤の正面視右側に流れるとともに、遊技盤の右側を流下する。すなわち、遊技球発射ボタン26を操作することによって、遊技者はいわゆる「右打ち」をすることができる。なお、本実施形態のパチンコ機10においては、遊技球発射ボタン26が操作された場合、タッチセンサー25aがオンであることを条件として、遊技球が遊技盤に発射されるように構成されている。すなわち、遊技者は、操作ハンドル25を握ることによって少なくともタッチセンサー25aをオンにした上で、遊技球発射ボタン26を操作することで、遊技球発射ボタン26の操作を契機とした遊技球の発射を実現することができる。 A game ball launch button 26 for the player to operate is provided on the left side of the periphery of the upper tray 20 when viewed from the front (hereinafter simply referred to as the "left side"). When the game ball launch button 26 is operated by the player, a game ball is launched to the front of the game board with a predetermined launch force, regardless of the amount of rotation of the player's operating handle 25. Specifically, when the player operates the game ball launch button 26, a game ball is launched to the front of the game board with the same launch force as when the amount of rotation of the operating handle 25 is at its maximum. In this embodiment, when a game ball is launched by operating the game ball launch button 26, the game ball flows to the right side when viewed from the front of the game board and also flows down the right side of the game board. In other words, by operating the game ball launch button 26, the player can perform what is known as "right-handed shooting". In this embodiment of the pachinko machine 10, when the game ball launch button 26 is operated, the game ball is launched onto the game board, provided that the touch sensor 25a is turned on. That is, by gripping the operating handle 25 to turn on at least the touch sensor 25a, and then operating the game ball launch button 26, the player can achieve the launch of game balls triggered by the operation of the game ball launch button 26.
次に、パチンコ機10の背面の構成について説明する。パチンコ機10の背面には、パチンコ機10の動作を制御するための制御機器が配置されている。 Next, the configuration of the back of the pachinko machine 10 will be described. Control devices for controlling the operation of the pachinko machine 10 are located on the back of the machine.
図168は、パチンコ機10の背面図である。図示するように、パチンコ機10は、第1制御ユニット51と、第2制御ユニット52と、第3制御ユニット53と、電源ユニット58とを備えている。具体的には、これらユニットは、内枠13の背面に設けられている。 Figure 168 is a rear view of the pachinko machine 10. As shown, the pachinko machine 10 comprises a first control unit 51, a second control unit 52, a third control unit 53, and a power supply unit 58. Specifically, these units are located on the rear of the inner frame 13.
第1制御ユニット51は、主制御装置60を備えている。主制御装置60は、遊技の主たる制御を司る機能を有する主制御基板を有している。主制御基板は、透明樹脂材料からなる基板ボックスに収容されている。この基板ボックスは、開閉の痕跡が残るように構成されている。例えば、開閉可能な箇所に封印シールが貼付されており、基板ボックスを開放すると「開封」といった文字が現れるように構成されている。 The first control unit 51 includes a main control device 60. The main control device 60 has a main control board that has the function of controlling the main gameplay. The main control board is housed in a board box made of transparent resin material. This board box is designed to leave an indication of opening and closing. For example, a sealing sticker is affixed to the openable area, and when the board box is opened, the word "Opened" appears.
第2制御ユニット52は、音声発光制御装置90と、表示制御装置100とを備えている。音声発光制御装置90は、主制御装置60から送信されたコマンドに基づいて、パチンコ機10の前面に設けられたスピーカーや各種ランプ等の発光手段の制御を行う。表示制御装置100は、音声発光制御装置90から送信されたコマンドに基づいて、図柄表示装置を制御する。図柄表示装置は、図柄や演出用の映像を表示する液晶ディスプレイを備えている。 The second control unit 52 includes a sound and light emission control device 90 and a display control device 100. The sound and light emission control device 90 controls the light emission means, such as speakers and various lamps, located on the front of the pachinko machine 10, based on commands transmitted from the main control device 60. The display control device 100 controls the pattern display device based on commands transmitted from the sound and light emission control device 90. The pattern display device is equipped with a liquid crystal display that displays patterns and images for effects.
第3制御ユニット53は、払出制御装置70と、発射制御装置80とを備えている。払出制御装置70は、賞球の払い出しを行うための払出制御を行う。発射制御装置80は、主制御装置60から遊技球の発射の指示が入力された場合に、遊技者による操作ハンドル25の回動操作量に応じた強さの遊技球の発射を行うように遊技球発射機構を制御する。その他、内枠13の背面には、遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク54、タンク54の下方に連結され遊技球が下流側に流れるように緩やかに傾斜した斜面を有するタンクレール55、タンクレール55の下流側に鉛直方向に連結されたケースレール56、ケースレール56から遊技球の供給を受け払出制御装置70からの指示により所定数の遊技球の払い出しを行う払出装置71など、パチンコ機10の動作に必要な複数の機器が設けられている。 The third control unit 53 includes a payout control device 70 and a launch control device 80. The payout control device 70 performs payout control for dispensing prize balls. The launch control device 80 controls the game ball launching mechanism to launch game balls with a strength corresponding to the amount of rotation of the player's operating handle 25 when an instruction to launch game balls is received from the main control device 60. In addition, the back of the inner frame 13 is equipped with several devices necessary for the operation of the pachinko machine 10, including a tank 54 into which game balls supplied from the island equipment of the gaming hall are sequentially replenished, a tank rail 55 connected below the tank 54 with a gently sloping surface to allow game balls to flow downstream, a case rail 56 vertically connected downstream of the tank rail 55, and a payout device 71 that receives game balls from the case rail 56 and dispenses a predetermined number of game balls according to instructions from the payout control device 70.
電源ユニット58は、電源装置85と、電源スイッチ88とを備えている。電源装置85は、パチンコ機10の動作に必要な電力を供給する。電源装置85には、電源スイッチ88が接続されている。電源スイッチ88のON/OFF操作により、パチンコ機10に電力が供給されている所定遊技状態としての供給状態と、パチンコ機10に電力が供給されていない非供給状態とが切り換えられる。 The power supply unit 58 comprises a power supply device 85 and a power switch 88. The power supply device 85 supplies the power necessary for the operation of the pachinko machine 10. The power switch 88 is connected to the power supply device 85. By turning the power switch 88 ON/OFF, the power supply state (a predetermined game state where power is supplied to the pachinko machine 10) and the non-power supply state (where power is not supplied to the pachinko machine 10) are switched.
次に、遊技盤について説明する。遊技盤は、内枠13の前面に着脱可能に取り付けられている。 Next, the game board will be explained. The game board is detachably attached to the front of the inner frame 13.
図169は、遊技盤30の正面図である。遊技盤30は、合板によって構成されており、その前面には遊技領域PAが形成されている。遊技盤30には、遊技領域PAの外縁の一部を区画するようにして内レール部31aと、外レール部31bとが取り付けられている。内レール部31aと外レール部31bとの間には、遊技球を誘導するための誘導レール31が形成されている。遊技球発射機構から発射された遊技球は、誘導レール31に誘導されて遊技領域PAの上部に放出され、その後、遊技領域PAを流下する。遊技領域PAには、遊技盤30に対して略垂直に複数の釘42が植設されるとともに、風車等の各役物が配設されている。これら釘42や風車は、遊技領域PAを流下する遊技球の落下方向を分散、整理する。 Figure 169 is a front view of the game board 30. The game board 30 is made of plywood, and a game area PA is formed on its front surface. An inner rail section 31a and an outer rail section 31b are attached to the game board 30, partitioning a portion of the outer edge of the game area PA. A guide rail 31 for guiding the game balls is formed between the inner rail section 31a and the outer rail section 31b. Game balls launched from the game ball launching mechanism are guided by the guide rail 31 and released to the upper part of the game area PA, after which they flow down the game area PA. Multiple nails 42 are planted in the game area PA approximately perpendicular to the game board 30, and various other components such as windmills are also arranged. These nails 42 and windmills disperse and organize the direction of the falling game balls as they flow down the game area PA.
遊技盤30には、前後方向に貫通する複数の開口部が形成されている。各開口部には、一般入賞口32、第1始動口33、第2始動口34、スルーゲート35a,35b、及び可変入賞装置36が設けられている。一般入賞口32、第1始動口33、第2始動口34、スルーゲート35、及び可変入賞装置36のそれぞれに入球した遊技球は、遊技盤30に形成された個別の上記の開口部に誘導される。また、遊技盤30には、可変表示ユニット40及びメイン表示部45が設けられている。メイン表示部45は、特図ユニット37と、普図ユニット38と、ラウンド表示部39とを有している。 The game board 30 has multiple openings that penetrate in the front-to-back direction. Each opening is provided with a general prize entry opening 32, a first start opening 33, a second start opening 34, through gates 35a and 35b, and a variable prize entry device 36. Game balls that enter the general prize entry opening 32, the first start opening 33, the second start opening 34, the through gates 35, and the variable prize entry device 36 are guided to the respective openings formed in the game board 30. The game board 30 also includes a variable display unit 40 and a main display unit 45. The main display unit 45 has a special display unit 37, a general display unit 38, and a round display unit 39.
図示するように、一般入賞口32は、遊技球が入球可能な入球口を形成する入球口部材であり、遊技盤30上に複数設けられている。本実施形態では、一般入賞口32に遊技球が入球すると、10個の遊技球が賞球として払出装置71(図168)から払い出される。 As shown in the figure, the general prize slots 32 are ball entry slot members that form an entry slot into which game balls can be entered, and multiple such slots are provided on the game board 30. In this embodiment, when a game ball enters a general prize slot 32, 10 game balls are dispensed as prize balls from the payout device 71 (Figure 168).
第1始動口33は、遊技球が入球可能な入球口を形成する入球口部材である。第1始動口33は、遊技盤30の中央下方に設けられている。本実施形態では、第1始動口33に遊技球が入球すると、3個の遊技球が賞球として払い出されるとともに、後述する当たり抽選が実行される。 The first starting opening 33 is an entry opening member that forms an entry opening into which game balls can be entered. The first starting opening 33 is located in the lower center of the game board 30. In this embodiment, when a game ball enters the first starting opening 33, three game balls are dispensed as prize balls, and a winning lottery, described later, is performed.
第2始動口34は、遊技球が入球可能な入球口を形成する入球口部材であり、遊技盤30の下方に設けられている。第2始動口34には、左右一対の可動片よりなる電動役物34aが設けられている。電動役物34aが閉鎖状態のときには、遊技球は第2始動口34に入球することはできない。一方、電動役物34aが開放状態のときには、遊技球は第2始動口34に入球することができる。本実施形態では、第2始動口34に遊技球が入球すると、3個の遊技球が賞球として払い出されるとともに、後述する当たり抽選が実行される。 The second start opening 34 is a ball entry member that forms an entry opening into which game balls can enter, and is located below the game board 30. The second start opening 34 is equipped with an electric mechanism 34a consisting of a pair of left and right movable pieces. When the electric mechanism 34a is in the closed state, game balls cannot enter the second start opening 34. On the other hand, when the electric mechanism 34a is in the open state, game balls can enter the second start opening 34. In this embodiment, when game balls enter the second start opening 34, three game balls are dispensed as prize balls, and a winning lottery, described later, is performed.
2つのスルーゲート35a,35bの各々は、縦方向に貫通した貫通孔を備えている。各スルーゲート35a,35bは、電動役物34aを開放状態とするための抽選を実行するための契機となるスルーゲートである。具体的には、遊技球がスルーゲート35aまたはスルーゲート35bを通過すると、主制御装置60は、当該通過を契機として内部抽選(電動役物開放抽選)を行う。内部抽選の結果、電役開放に当選すると、電動役物34aは、所定の態様で開放状態となる電役開放状態へと移行する。2つのスルーゲート35a,35bのうちの一方のスルーゲート35aは図柄表示装置41の左側に設けられており、他方のスルーゲート35bは図柄表示装置41の右側に設けられている。各スルーゲート35a,35bは、遊技球の流下方向に対して第2始動口34よりも上流側に位置するため、スルーゲート35を通過した遊技球は、通過後に遊技領域PAを流下して第2始動口34へ入球することが可能となっている。なお、本実施形態では、スルーゲート35a,35bに遊技球が通過しても、賞球の払い出しは実行されない。 Each of the two through gates 35a and 35b is provided with a through hole that penetrates vertically. Each through gate 35a and 35b is a through gate that triggers a lottery to open the electric mechanism 34a. Specifically, when a game ball passes through through gate 35a or through gate 35b, the main control device 60 performs an internal lottery (electric mechanism opening lottery) triggered by the passage. If the internal lottery results in the electric mechanism opening being won, the electric mechanism 34a transitions to an electric mechanism open state in which it opens in a predetermined manner. One of the two through gates 35a and 35b, through gate 35a, is located on the left side of the symbol display device 41, and the other through gate 35b is located on the right side of the symbol display device 41. Each through gate 35a and 35b is located upstream of the second starting port 34 in the direction of the flow of the game balls. Therefore, game balls that pass through the through gates 35 can flow down the game area PA and enter the second starting port 34. In this embodiment, even if game balls pass through the through gates 35a and 35b, no prize balls are dispensed.
可変入賞装置36は、遊技領域PAの右側下方に設けられている。可変入賞装置36は、遊技盤30の背面側へと通じる大入賞口36aを備えるとともに、大入賞口36aを開閉する開閉扉36bを備えている。開閉扉36bは、通常は遊技球が大入賞口36aに入球できない閉鎖状態になっている。主制御装置60による内部抽選(当たり抽選)の結果、大当たりに当選し、開閉実行モードに移行した場合には、開閉扉36bは、遊技球が入球可能な開放状態と閉鎖状態とを繰り返す。開閉実行モードとは、第1始動口33又は第2始動口34への入球を契機とした主制御装置60による当たり抽選の結果、大当たりに当選した場合に移行し、開閉扉36bが開放状態と閉鎖状態とを繰り返すモードである。すなわち、第1始動口33への入球に基づく当たり抽選の結果、大当たりに当選した場合には、可変入賞装置36の大入賞口36aへの入球が可能になる開閉実行モードへ移行する。同様に、第2始動口34への入球に基づく当たり抽選の結果、大当たりに当選した場合にも、可変入賞装置36の大入賞口36aへの入球が可能な開閉実行モードへと移行する。本実施形態では、可変入賞装置36の大入賞口36aに遊技球が入球すると、払出装置71によって15個の遊技球が賞球として払い出される。 The variable prize entry device 36 is located on the lower right side of the game area PA. The variable prize entry device 36 is equipped with a large prize entry opening 36a that leads to the back of the game board 30, and an opening/closing door 36b that opens and closes the large prize entry opening 36a. Normally, the opening/closing door 36b is in a closed state, preventing game balls from entering the large prize entry opening 36a. If a jackpot is won as a result of an internal lottery (winning lottery) by the main control device 60 and the system transitions to the opening/closing execution mode, the opening/closing door 36b repeatedly switches between an open state, allowing game balls to enter, and a closed state. The opening/closing execution mode is a mode that is entered when a jackpot is won as a result of a winning lottery by the main control device 60 triggered by a ball entering the first start opening 33 or the second start opening 34, and in which the opening/closing door 36b repeatedly switches between an open state and a closed state. In other words, if the winning lottery based on ball entry into the first starting port 33 results in a jackpot, the system transitions to an opening/closing execution mode that allows balls to enter the large prize opening 36a of the variable prize entry device 36. Similarly, if the winning lottery based on ball entry into the second starting port 34 results in a jackpot, the system also transitions to an opening/closing execution mode that allows balls to enter the large prize opening 36a of the variable prize entry device 36. In this embodiment, when a game ball enters the large prize opening 36a of the variable prize entry device 36, 15 game balls are dispensed as prize balls by the payout device 71.
遊技盤30の最下部にはアウト口43が設けられており、一般入賞口32、第1始動口33、第2始動口34、または可変入賞装置36に入球しなかった遊技球は、アウト口43を通って遊技領域PAから排出される。 An outlet 43 is provided at the bottom of the game board 30. Game balls that do not enter the general prize entry point 32, the first start entry point 33, the second start entry point 34, or the variable prize entry device 36 are discharged from the game area PA through the outlet 43.
一般入賞口32、第1始動口33、第2始動口34、可変入賞装置36の大入賞口36a、及びアウト口43のそれぞれに入球した遊技球は、遊技盤30に形成された個別の開口部を通って遊技盤30の背面側に誘導され、遊技盤30の背面に設けられた排出通路に最終的に合流するように構成されている。当該排出通路には、遊技球を検知する排出通路検知センサーが設けられている。排出通路検知センサーによって遊技球を検知することによって、遊技盤30に発射された遊技球の個数を把握することが可能となっている。 Game balls that enter the general prize slot 32, the first start slot 33, the second start slot 34, the large prize slot 36a of the variable prize device 36, and the out slot 43 are guided to the back side of the game board 30 through individual openings formed in the game board 30, and finally converge into a discharge passage provided on the back of the game board 30. A discharge passage detection sensor is provided in this discharge passage to detect game balls. By detecting game balls with the discharge passage detection sensor, it is possible to determine the number of game balls launched into the game board 30.
特図ユニット37は、第1図柄表示部37aと、第2図柄表示部37bとを備えている。第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bは、それぞれ、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されたセグメント表示器によって構成されている。 The special display unit 37 comprises a first pattern display unit 37a and a second pattern display unit 37b. Both the first pattern display unit 37a and the second pattern display unit 37b are composed of segment displays in which multiple segment light-emitting units are arranged in a predetermined manner.
第1図柄表示部37aは第1の図柄を表示するための表示部である。第1の図柄とは、第1始動口33への遊技球の入球を契機とした当たり抽選に基づいて変動表示または停止表示される図柄をいう。第1図柄表示部37aは、第1始動口33への遊技球の入球を契機とした当たり抽選が行われると、セグメント表示器に、抽選結果に対応した表示を行わせるまでの表示態様として、第1の図柄の変動表示を行なわせる。抽選が終了した際には、第1図柄表示部37aは、セグメント表示器に、抽選結果に対応した第1の図柄の停止表示を行わせる。 The first symbol display unit 37a is a display unit for displaying the first symbol. The first symbol refers to a symbol that is displayed in a variable or stopped manner based on a winning lottery triggered by the entry of a game ball into the first starting port 33. When a winning lottery is conducted triggered by the entry of a game ball into the first starting port 33, the first symbol display unit 37a displays the first symbol in a variable manner until the segment display unit displays the result of the lottery. When the lottery is completed, the first symbol display unit 37a causes the segment display unit to display the first symbol in a stopped manner corresponding to the lottery result.
第2図柄表示部37bは第2の図柄を表示するための表示部である。第2の図柄とは、第2始動口34への遊技球の入球を契機とした当たり抽選に基づいて変動表示または停止表示される図柄をいう。第2図柄表示部37bは、第2始動口34への遊技球の入球を契機とした当たり抽選が行われると、セグメント表示器に、抽選結果に対応した表示を行なわせるまでの表示態様として、第2の図柄の変動表示を行なわせる。抽選が終了した際には、第2図柄表示部37bは、セグメント表示器に、抽選結果に対応した第2の図柄の停止表示を行わせる。 The second symbol display unit 37b is a display unit for displaying the second symbol. The second symbol refers to a symbol that is displayed in a variable or stopped manner based on a winning lottery triggered by the entry of a game ball into the second starting port 34. When a winning lottery is conducted triggered by the entry of a game ball into the second starting port 34, the second symbol display unit 37b displays the second symbol in a variable manner until the segment display unit displays the result corresponding to the lottery. When the lottery is completed, the second symbol display unit 37b causes the segment display unit to display the second symbol stopped, corresponding to the lottery result.
第1図柄表示部37aに表示される第1の図柄、または、第2図柄表示部37bに表示される第2の図柄の変動表示が開始されてから停止表示されるまでの時間を変動時間とも呼ぶ。具体的には、第1図柄表示部37aに表示される第1の図柄の変動表示が開始されてから停止表示されるまでの時間を第1の変動時間とも呼び、第2図柄表示部37bに表示される第2の図柄の変動表示が開始されてから停止表示されるまでの時間を第2の変動時間とも呼ぶ。 The time from the start of the variable display of the first symbol displayed on the first symbol display unit 37a, or the second symbol displayed on the second symbol display unit 37b, until it stops, is also called the variable time. Specifically, the time from the start of the variable display of the first symbol displayed on the first symbol display unit 37a until it stops, is also called the first variable time, and the time from the start of the variable display of the second symbol displayed on the second symbol display unit 37b until it stops, is also called the second variable time.
特図ユニット37は、さらに、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bに隣接した位置に、LEDランプからなる第1保留表示部37cと第2保留表示部37dとを備えている。本実施形態では、第1始動口33に入球した遊技球は、最大4個まで保留される。第1保留表示部37cは、点灯させるLEDランプの色や組み合わせによって、第1始動口33の保留個数を表示する。例えば、大当たり遊技中に第1始動口33に遊技球が入球した場合、第1保留表示部37cの表示態様が変わる。第1保留表示部37cは、所定示唆情報表示手段としても機能する。また、本実施形態では、第2始動口34に入球した遊技球は、最大4個まで保留される。第2保留表示部37dは、点灯させるLEDランプの色や組み合わせによって、第2始動口34の保留個数を表示する。 The special display unit 37 further includes a first reserve indicator unit 37c and a second reserve indicator unit 37d, both consisting of LED lamps, located adjacent to the first symbol display unit 37a and the second symbol display unit 37b. In this embodiment, up to four game balls are held in the first start port 33. The first reserve indicator unit 37c displays the number of reserved balls in the first start port 33 by the color and combination of the LED lamps that are lit. For example, if a game ball enters the first start port 33 during a jackpot game, the display pattern of the first reserve indicator unit 37c changes. The first reserve indicator unit 37c also functions as a means for displaying predetermined suggestion information. In this embodiment, up to four game balls are held in the second start port 34. The second reserve indicator unit 37d displays the number of reserved balls in the second start port 34 by the color and combination of the LED lamps that are lit.
普図ユニット38は、複数のLEDランプが所定の態様で配列された発光表示部によって構成されている。普図ユニット38は、スルーゲート35の通過を契機とした電動役物開放抽選が行われると、発光表示器の表示態様として点灯表示、点滅表示又は所定の態様の表示をさせる。電動役物開放抽選が終了した際には、普図ユニット38は、抽選結果に対応した所定の態様の表示を行う。 The general display unit 38 is composed of a light-emitting display unit in which multiple LED lamps are arranged in a predetermined manner. When an electric mechanism opening lottery is performed triggered by passing through the through gate 35, the general display unit 38 displays a lit-up, flashing, or predetermined pattern. When the electric mechanism opening lottery is completed, the general display unit 38 displays a predetermined pattern corresponding to the lottery result.
ラウンド表示部39は、複数のLEDランプが所定の態様で配列された発光表示部によって構成されており、開閉実行モードにおいて発生するラウンド遊技の回数の表示、又は、それに対応した表示をする。ラウンド遊技とは、予め定められた上限継続時間が経過すること、又は、予め定められた上限個数の遊技球が可変入賞装置36に入球することのいずれか一方の条件が満たされるまで、開閉扉36bの開放状態を継続する遊技のことである。ラウンド遊技の回数は、その移行の契機となった大当たり当選の種類に応じて異なる。ラウンド表示部39は、開閉実行モードが開始される場合にラウンド遊技の回数の表示を開始し、開閉実行モードが終了し新たな遊技回が開始される場合に終了する。 The round display unit 39 is composed of a light-emitting display unit in which multiple LED lamps are arranged in a predetermined manner, and displays the number of round games that occur in the opening/closing execution mode, or a corresponding display. A round game is a game in which the opening/closing door 36b remains open until either a predetermined maximum duration has elapsed, or a predetermined maximum number of game balls have entered the variable prize entry device 36, is met. The number of round games varies depending on the type of jackpot that triggered the transition. The round display unit 39 begins displaying the number of round games when the opening/closing execution mode starts, and ends when the opening/closing execution mode ends and a new game round begins.
なお、特図ユニット37、普図ユニット38、およびラウンド表示部39は、セグメント表示器やLEDランプによる発光表示器によって構成されることに限定されず、例えば、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器など、抽選中及び抽選結果を示すことが可能な種々の表示装置によって構成されてもよい。 Furthermore, the special display unit 37, the general display unit 38, and the round display unit 39 are not limited to being composed of segment displays or LED lamp-based light-emitting displays. They may also be composed of various display devices capable of showing the lottery process and results, such as liquid crystal displays, organic EL displays, CRTs, or dot matrix displays.
可変表示ユニット40は、遊技領域PAの略中央に配置されている。可変表示ユニット40は、図柄表示装置41を備える。図柄表示装置41は、液晶ディスプレイを備えている。図柄表示装置41は、表示制御装置100によって表示内容が制御される。なお、図柄表示装置41は、例えば、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置又はCRTなど、種々の表示装置に換えてもよい。なお、図柄表示装置41の表示面に対して、先に説明したメイン表示部45の表示面は前面側(遊技者に向かう側)に位置している。 The variable display unit 40 is positioned approximately in the center of the game area PA. The variable display unit 40 includes a symbol display device 41. The symbol display device 41 is equipped with a liquid crystal display. The display content of the symbol display device 41 is controlled by the display control device 100. The symbol display device 41 may be replaced with various other display devices, such as a plasma display, an organic EL display, or a CRT. The display surface of the main display unit 45, described earlier, is located on the front side (facing the player) relative to the display surface of the symbol display device 41.
図柄表示装置41は、第1始動口33への入球に基づいて第1図柄表示部37aが変動表示又は所定の表示をする場合に、それに合わせて図柄の変動表示又は所定の表示を行う。また、図柄表示装置41は、第2始動口34への入球に基づいて第2図柄表示部37bが変動表示又は所定の表示をする場合に、それに合わせて図柄の変動表示又は所定の表示を行う。図柄表示装置41は、第1始動口33又は第2始動口34への入球を契機とした表示演出に限らず、大当たり当選となった場合に移行する開閉実行モード中の表示演出なども行う。以下、図柄表示装置41の詳細について説明する。 The symbol display device 41 displays a changing or predetermined symbol when the first symbol display unit 37a displays a changing or predetermined symbol based on the ball entering the first start opening 33. Similarly, the symbol display device 41 displays a changing or predetermined symbol when the second symbol display unit 37b displays a changing or predetermined symbol based on the ball entering the second start opening 34. The symbol display device 41 performs not only display effects triggered by the ball entering the first start opening 33 or the second start opening 34, but also display effects during the opening/closing execution mode that is entered when a jackpot is won. The details of the symbol display device 41 will be described below.
図170は、図柄表示装置41において変動表示される図柄及び表示面41aを示す説明図である。図170(a)は、図柄表示装置41において変動表示される図柄を示す説明図である。図170(a)に示すように、図柄表示装置41には、数字の1~9を示す図柄が変動表示される。数字の1~9を示す各図柄は、色によって3種類に分類される。数字の1~3を示す各図柄は緑色であり、数字の4~6を示す各図柄は赤色であり、数字の7~9を示す各図柄は金色である。なお、変動表示される図柄として、数字の1~9を示す各図柄に、キャラクターなどの絵柄が付された図柄を採用してもよい。 Figure 170 is an explanatory diagram showing the patterns and display surface 41a of the pattern display device 41. Figure 170(a) is an explanatory diagram showing the patterns displayed in the pattern display device 41. As shown in Figure 170(a), the pattern display device 41 displays patterns representing the numbers 1 through 9 in a variable manner. Each pattern representing the numbers 1 through 9 is classified into three types by color. The patterns representing the numbers 1 through 3 are green, the patterns representing the numbers 4 through 6 are red, and the patterns representing the numbers 7 through 9 are gold. Note that patterns with characters or other images attached to the patterns representing the numbers 1 through 9 may also be used as the variable display patterns.
図170(b)は、図柄表示装置41の表示面41aを示す説明図である。図示するように、表示面41aには、左、中、右の3つの図柄列Z1、Z2、Z3が表示される。各図柄列Z1~Z3には、図170(a)に示した数字1~9の図柄が、数字の昇順又は降順に配列されるとともに、各図柄列が周期性をもって上から下へ又は下から上へとスクロールする変動表示が行われる。図170(b)に示すように、スクロールによる変動表示の後、各図柄列毎に1個の図柄が、有効ラインL1上に停止した状態で表示される。具体的には、第1始動口33又は第2始動口34へ遊技球が入球すると、各図柄列Z1~Z3の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールする変動表示が開始される。そして、スクロールする各図柄が、図柄列Z1、図柄列Z3、図柄列Z2の順に、変動表示から待機表示に切り替わり、最終的に各図柄列Z1~Z3に所定の図柄が停止表示した状態となる。図柄の変動表示が終了して停止表示した状態となる場合、主制御装置60による当たり抽選の結果が大当たり当選であった場合には、予め定められた所定の図柄の組み合わせが有効ラインL1上に形成される。例えば、同一の図柄の組み合わせが有効ラインL1上に形成される。なお、図柄表示装置41における図柄の変動表示の態様は、上述の態様に限定されることなく、図柄列の数、有効ラインの数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数など、図柄の変動表示の態様は種々の態様を採用可能である。 Figure 170(b) is an explanatory diagram showing the display surface 41a of the pattern display device 41. As shown in the figure, the display surface 41a displays three pattern rows Z1, Z2, and Z3 on the left, center, and right. In each pattern row Z1 to Z3, the numbers 1 to 9 shown in Figure 170(a) are arranged in ascending or descending order, and each pattern row is displayed in a variable scrolling manner from top to bottom or bottom to top with periodicity. As shown in Figure 170(b), after the variable scrolling display, one pattern from each pattern row is displayed stopped on the active line L1. Specifically, when a game ball enters the first start opening 33 or the second start opening 34, a variable scrolling display is started in which the patterns in each pattern row Z1 to Z3 scroll in a predetermined direction with periodicity. Then, each scrolling symbol switches from a fluctuating display to a standby display in the order of symbol row Z1, symbol row Z3, and symbol row Z2, until finally, a predetermined symbol is displayed in each symbol row Z1 to Z3. When the fluctuating display of the symbols ends and the symbols are displayed in a stopped state, if the result of the winning lottery by the main control device 60 is a jackpot, a predetermined combination of symbols is formed on the active line L1. For example, the same combination of symbols is formed on the active line L1. Note that the mode of displaying the fluctuating symbols in the symbol display device 41 is not limited to the above mode; various modes of displaying the fluctuating symbols can be adopted, including the number of symbol rows, the number of active lines, the direction of the fluctuating symbol display in the symbol rows, and the number of symbols in each symbol row.
ここで、「遊技回」とは、第1図柄表示部37aまたは第2図柄表示部37bの変動表示が開始されてから、変動表示が終了して停止表示となり、当該停止表示が終了するまでを言い、第1始動口33及び第2始動口34のいずれかへの遊技球の入球に基づいて取得された特別情報についての当たり抽選の抽選結果を、遊技者に告知する処理の1単位である。換言すれば、パチンコ機10は、1遊技回毎に、1つの特別情報についての1つの当たり抽選の抽選結果を遊技者に告知する。本実施形態のパチンコ機10は、第1始動口33及び第2始動口34のいずれかへの遊技球の入球に基づいて特別情報を取得すると、1遊技回毎に、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bのいずれか一方において、セグメント表示器を変動表示させた後に、当該取得した特別情報の抽選結果に対応した表示となるようにセグメント表示器を停止表示させる。また、本実施形態のパチンコ機10は、第1始動口33及び第2始動口34のいずれかへの遊技球の入球に基づいて特別情報を取得すると、1遊技回毎に、図柄表示装置41において、所定の図柄列を変動表示させた後に、当該取得した特別情報の抽選結果に対応した表示となるように図柄列を停止表示させる。また、1回の遊技回に要する時間を単位遊技時間とも呼ぶ。単位遊技時間は、変動表示が開始されてから所定の抽選結果が停止表示されるまでの時間である変動時間と、所定の抽選結果が停止表示されている時間である停止時間とによって構成されている。 Here, "game round" refers to the period from when the variable display of the first symbol display unit 37a or the second symbol display unit 37b begins, until the variable display ends and the display stops, and until the display stops. This is one unit of processing in which the results of a winning lottery for special information acquired based on the entry of a game ball into either the first start port 33 or the second start port 34 are notified to the player. In other words, the pachinko machine 10 notifies the player of the results of one winning lottery for one piece of special information for each game round. In this embodiment, when the pachinko machine 10 acquires special information based on the entry of a game ball into either the first start port 33 or the second start port 34, for each game round, the segment display in either the first symbol display unit 37a or the second symbol display unit 37b is made to vary, and then the segment display is made to stop so that it displays the result corresponding to the lottery result of the acquired special information. Furthermore, in this embodiment, the pachinko machine 10 acquires special information based on the entry of a game ball into either the first start port 33 or the second start port 34. For each game round, the symbol display device 41 displays a predetermined sequence of symbols in a variable manner, and then stops displaying the sequence of symbols to correspond to the lottery result of the acquired special information. The time required for one game round is also called the unit game time. The unit game time consists of a variable time, which is the time from when the variable display starts until the predetermined lottery result is stopped, and a stop time, which is the time during which the predetermined lottery result is stopped.
さらに、図170(b)に示すように、図柄表示装置41の表示面41aの下方には、第1始動口保留用領域Ds1と、保留消化領域Dmと、第2始動口保留用領域Ds2とが表示される。保留消化領域Dmは表示面41aの左右方向の中央に表示され、第1始動口保留用領域Ds1は保留消化領域Dmの左側に表示され、第2始動口保留用領域Ds2は保留消化領域Dmの右側に表示される。第1始動口保留用領域Ds1には、第1始動口33への遊技球の入球に基づく保留個数が表示される。第2始動口保留用領域Ds2には、第2始動口34への遊技球の入球に基づく保留個数が表示される。なお、本実施形態では、上述したように、第1始動口33及び第2始動口34に入球した遊技球の保留個数は、それぞれ最大4つまでである。第1始動口保留用領域Ds1、第2始動口保留用領域Ds2、および保留消化領域Dmの動作の詳細については、後ほど詳述する。 Furthermore, as shown in Figure 170(b), below the display surface 41a of the pattern display device 41, the first start-up port retention area Ds1, the retention-discard area Dm, and the second start-up port retention area Ds2 are displayed. The retention-discard area Dm is displayed in the center of the display surface 41a in the left-right direction, the first start-up port retention area Ds1 is displayed to the left of the retention-discard area Dm, and the second start-up port retention area Ds2 is displayed to the right of the retention-discard area Dm. The first start-up port retention area Ds1 displays the number of reserved game balls based on the number of game balls that have entered the first start-up port 33. The second start-up port retention area Ds2 displays the number of reserved game balls based on the number of game balls that have entered the second start-up port 34. In this embodiment, as described above, the maximum number of reserved game balls that have entered the first start-up port 33 and the second start-up port 34 is four each. The detailed operation of the first start port holding area Ds1, the second start port holding area Ds2, and the holding area Dm will be described later.
《4-2》遊技機の電気的構成:
次に、パチンコ機10の電気的構成について説明する。本説明においては、パチンコ機10の電気的構成をブロック図を用いて説明する。
《4-2》Electrical configuration of a gaming machine:
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be explained. In this explanation, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described using a block diagram.
図171は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。パチンコ機10は、主に、主制御装置60を中心に構成されるとともに、音声発光制御装置90と、表示制御装置100とを備えている。 Figure 171 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10. The pachinko machine 10 is mainly composed of a main control device 60, and also includes a sound and light emission control device 90 and a display control device 100.
主制御装置60は、遊技の主たる制御を司る主制御基板61を備えている。主制御基板61は、複数の機能を有する素子によって構成されるMPU62を備えている。MPU62は、各種制御プログラムを実行するCPU(図示せず)と、各種制御プログラムや固定値データを記録したROM63と、ROM63内に記録されているプログラムを実行する際に各種データ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM64とを備えている。MPU62は、その他、割込回路、タイマー回路、データ入出力回路、乱数発生器としてのカウンタ回路を備えている。なお、MPU62が有する機能の一部を、別の素子が備えていてもよい。ROM63やRAM64に設けられている各種エリアの詳細については後述する。 The main control unit 60 includes a main control board 61 that is responsible for the main control of the game. The main control board 61 includes an MPU 62 composed of elements with multiple functions. The MPU 62 includes a CPU (not shown) that executes various control programs, a ROM 63 that stores various control programs and fixed value data, and a RAM 64, which is a memory for temporarily storing various data when executing programs stored in the ROM 63. The MPU 62 also includes interrupt circuits, timer circuits, data input/output circuits, and a counter circuit as a random number generator. Note that some of the functions of the MPU 62 may be provided by other elements. Details of the various areas provided in the ROM 63 and RAM 64 will be described later.
主制御基板61には、入力ポート(図示せず)及び出力ポート(図示せず)がそれぞれ設けられている。主制御基板61の入力ポートには、払出制御装置70と、電源装置85に設けられた停電監視回路86とが接続されている。主制御基板61は、停電監視回路86を介して、電源装置85から直流安定24Vの電源の供給を受ける。電源装置85は、外部電源としての商用電源に接続されており、商用電源から供給される外部電力を、主制御装置60や払出制御装置70等が必要な動作電力に変換して、各装置に電力を供給する。また電源装置85は、コンデンサ(図示せず)を備えており、停電が発生した場合や電源スイッチ88(図168)がOFFにされた場合には、所定期間、各装置への電力供給を継続する。 The main control board 61 is provided with input ports (not shown) and output ports (not shown). The input ports of the main control board 61 are connected to the dispensing control device 70 and the power outage monitoring circuit 86 provided on the power supply unit 85. The main control board 61 receives a stable 24V DC power supply from the power supply unit 85 via the power outage monitoring circuit 86. The power supply unit 85 is connected to the commercial power supply as an external power source. It converts the external power supplied from the commercial power supply into the operating power required by the main control device 60, dispensing control device 70, etc., and supplies power to each device. The power supply unit 85 also includes a capacitor (not shown) and, in the event of a power outage or if the power switch 88 (Figure 168) is turned OFF, it continues to supply power to each device for a predetermined period.
また、主制御基板61の入力ポートには、各種検知センサ67a~67eが接続されている。具体的には、一般入賞口32、第1始動口33、第2始動口34、スルーゲート35、可変入賞装置36などの各種の入球口に設けられた複数の検知センサと接続されている。主制御基板61のMPU62は、各種検知センサ67a~67eからの信号に基づいて、遊技領域PAを流下する遊技球が各入球口へ入球したか否かの判定や、遊技球がスルーゲート35を通過したか否かの判定を行う。さらに、MPU62は、第1始動口33及び第2始動口34への遊技球の入球に基づいて当たり抽選を実行するとともに、スルーゲート35への入球に基づいて電動役物開放抽選を実行する。 Furthermore, various detection sensors 67a to 67e are connected to the input ports of the main control board 61. Specifically, they are connected to multiple detection sensors installed at various ball entry points, such as the general prize entry point 32, the first start entry point 33, the second start entry point 34, the through gate 35, and the variable prize entry device 36. Based on the signals from the various detection sensors 67a to 67e, the MPU 62 of the main control board 61 determines whether or not a game ball flowing down the game area PA has entered each entry point, and whether or not a game ball has passed through the through gate 35. In addition, the MPU 62 performs a winning lottery based on the entry of game balls into the first start entry point 33 and the second start entry point 34, and performs an electric prize opening lottery based on the entry of a game ball into the through gate 35.
主制御基板61の出力ポートには、可変入賞装置36の開閉扉36bを開閉動作させる可変入賞駆動部36cと、第2始動口34の電動役物34aを開閉動作させる電動役物駆動部34bと、メイン表示部45とが接続されている。主制御基板61には各種ドライバ回路が設けられており、MPU62は、当該ドライバ回路を通じて各種駆動部の駆動制御を実行する。 The output ports of the main control board 61 are connected to the variable prize drive unit 36c, which opens and closes the opening/closing door 36b of the variable prize device 36; the electric mechanism drive unit 34b, which opens and closes the electric mechanism 34a of the second start opening 34; and the main display unit 45. The main control board 61 is equipped with various driver circuits, and the MPU 62 performs drive control of the various drive units through these driver circuits.
具体的には、MPU62は、開閉実行モードにおいては、開閉扉36bが開閉されるように可変入賞駆動部36cの駆動制御を実行する。また、電動役物開放抽選の結果、電役開放に当選した場合には、MPU62は、電動役物34aが開放されるように電動役物駆動部34bの駆動制御を実行する。各遊技回においては、MPU62は、メイン表示部45における第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bの表示制御を実行する。また、開閉実行モードにおいて大当たり種別が決定され開閉実行モードにおいて実行されるラウンド遊技の回数が決定した場合には、メイン表示部45におけるラウンド表示部39の表示制御を実行する。 Specifically, in the opening/closing execution mode, the MPU 62 controls the drive of the variable prize drive unit 36c so that the opening/closing door 36b is opened and closed. Furthermore, if the electric mechanism opening lottery results in an electric mechanism opening, the MPU 62 controls the drive of the electric mechanism drive unit 34b so that the electric mechanism 34a is opened. In each game round, the MPU 62 controls the display of either the first symbol display unit 37a or the second symbol display unit 37b on the main display unit 45. Also, if the type of jackpot is determined in the opening/closing execution mode and the number of round games to be played in the opening/closing execution mode is determined, the MPU 62 controls the display of the round display unit 39 on the main display unit 45.
主制御基板61の出力ポートには、払出制御装置70と、音声発光制御装置90とが接続されている。払出制御装置70には、例えば、主制御装置60から入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが送信される。主制御装置60が賞球コマンドを送信する際には、主制御基板61のMPU62は、ROM63のコマンド情報記憶エリア63gを参照する。具体的には、一般入賞口32への入球を特定した場合には10個の遊技球の払い出しに対応した賞球コマンドが主制御装置60から送信され、第1始動口33への入球を特定した場合には3個の遊技球の払い出しに対応した賞球コマンドが主制御装置60から送信され、第2始動口34への入球を特定した場合には1個の遊技球の払い出しに対応した賞球コマンドが主制御装置60から送信される。払出制御装置70は、主制御装置60から受信した賞球コマンドに基づいて、払出装置71を制御して賞球の払出を行う。 The output ports of the main control board 61 are connected to the payout control device 70 and the sound and light emission control device 90. For example, the main control device 60 sends a prize ball command to the payout control device 70 based on the prize entry determination result. When the main control device 60 sends a prize ball command, the MPU 62 of the main control board 61 refers to the command information storage area 63g of the ROM 63. Specifically, if a ball enters the general prize entry slot 32, the main control device 60 sends a prize ball command corresponding to the payout of 10 game balls; if a ball enters the first start slot 33, the main control device 60 sends a prize ball command corresponding to the payout of 3 game balls; and if a ball enters the second start slot 34, the main control device 60 sends a prize ball command corresponding to the payout of 1 game ball. Based on the prize ball command received from the main control device 60, the payout control device 70 controls the payout device 71 to dispense the prize balls.
払出制御装置70には、発射制御装置80が接続されている。発射制御装置80は、遊技球発射機構81の発射制御を行う。遊技球発射機構81は、所定の発射条件が整っている場合に駆動される。また、発射制御装置80には、操作ハンドル25と、遊技球発射ボタン26とが接続されている。 The payout control device 70 is connected to the launch control device 80. The launch control device 80 controls the launch of the game ball launching mechanism 81. The game ball launching mechanism 81 is driven when predetermined launch conditions are met. The launch control device 80 is also connected to an operating handle 25 and a game ball launch button 26.
音声発光制御装置90は、主制御装置60から送信された各種コマンドを受信し、受信した各種コマンドに対応した処理を実行する。主制御装置60が各種コマンドを送信する際には、ROM63のコマンド情報記憶エリア63gを参照する。これら各種コマンドの詳細については後述する The audio and light emission control device 90 receives various commands transmitted from the main control device 60 and executes processing corresponding to the received commands. When the main control device 60 transmits various commands, it refers to the command information storage area 63g of the ROM 63. Details of these various commands will be described later.
その他、音声発光制御装置90は、主制御装置60から受信した各種コマンドに基づいて、前扉枠14に配置されたLEDなどの発光手段からなる各種ランプ47の駆動制御や、スピーカー46の駆動制御を行うとともに、表示制御装置100の制御を行う。また、音声発光制御装置90には、演出操作ボタン24が接続されており、所定のタイミングで遊技者によって演出操作ボタン24が操作された場合には、当該操作を反映した遊技演出を行うように各種ランプ47、スピーカー46、表示制御装置100等の制御を行う。 In addition, the audio and light emission control device 90 controls the operation of various lamps 47, such as LEDs, located on the front door frame 14, and the speaker 46, based on various commands received from the main control device 60, and also controls the display control device 100. Furthermore, the audio and light emission control device 90 is connected to a performance operation button 24. When the performance operation button 24 is operated by the player at a predetermined timing, the device controls the various lamps 47, speaker 46, display control device 100, etc., to perform a game performance that reflects that operation.
表示制御装置100は、音声発光制御装置90から受信した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置41の表示制御を実行する。具体的には、表示制御装置100は、音声発光制御装置90から受信した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置41における図柄の変動時間及び最終的に停止表示させる図柄の組み合わせの種類を把握するとともに、リーチの発生の有無、リーチ演出の内容、及び、各遊技回において実行される予告演出の内容等を把握する。なお、本実施形態においては、図柄の組み合わせが停止表示している時間である停止時間は一定である。従って、変動時間が決定されることによって、1遊技回に要する時間である単位遊技時間は一意に決定される。以上、パチンコ機10の電気的構成について説明した。 The display control device 100 executes display control of the symbol display device 41 based on various commands received from the sound and light emission control device 90. Specifically, the display control device 100, based on various commands received from the sound and light emission control device 90, grasps the variation time of the symbols on the symbol display device 41 and the type of symbol combination to be finally displayed, as well as whether a reach has occurred, the content of the reach animation, and the content of the pre-announcement animation performed in each game round. In this embodiment, the stop time, which is the time the symbol combination is displayed, is constant. Therefore, by determining the variation time, the unit game time, which is the time required for one game round, is uniquely determined. The electrical configuration of the pachinko machine 10 has now been explained.
図172は、当たり抽選などに用いられる各種カウンタの内容を示す説明図である。各種カウンタ情報は、MPU62が当たり抽選、メイン表示部45の表示の設定、及び、図柄表示装置41の図柄表示の設定などを行う際に用いられる。具体的には、当たり抽選には当たり乱数カウンタC1が用いられる。確変大当たり結果や通常大当たり結果等の大当たり種別を振り分ける際には大当たり種別カウンタC2が用いられる。図柄表示装置41に表示させる図柄列を外れ変動させる際にリーチを発生させるか否かのリーチ判定にはリーチ乱数カウンタC3が用いられる。 Figure 172 is an explanatory diagram showing the contents of various counters used for winning lotteries and other purposes. The various counter information is used by the MPU 62 when performing winning lotteries, setting the display on the main display unit 45, and setting the symbol display on the symbol display device 41. Specifically, the winning random number counter C1 is used for winning lotteries. The winning type counter C2 is used to determine whether to generate a "reach" (a near-win) when the symbol sequence displayed on the symbol display device 41 is changed to a losing sequence. The reach random number counter C3 is used to determine whether or not a "reach" occurs when the symbol sequence to be displayed on the symbol display device 41 is changed to a losing sequence.
当たり乱数カウンタC1の初期値設定には乱数初期値カウンタCINIが用いられる。また、メイン表示部45の第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37b、並びに図柄表示装置41における変動時間を決定する際には変動種別カウンタCSが用いられる。さらに、第2始動口34の電動役物34aを開放状態とするか否かの電動役物開放抽選には電動役物開放カウンタC4が用いられる。 The initial value setting for the winning random number counter C1 is performed using the random number initial value counter CINI. Furthermore, the variation type counter CS is used to determine the variation time for the first symbol display section 37a and the second symbol display section 37b of the main display unit 45, as well as the variation time for the symbol display device 41. Additionally, the electric mechanism opening counter C4 is used for the electric mechanism opening lottery, which determines whether or not to open the electric mechanism 34a of the second start opening 34.
各カウンタC1~C4、CINI、CSは、その更新の都度、カウンタ値に1が加算され、最大値に達した後に0に戻るループカウンタである。各カウンタは短時間の間隔で更新され、その更新値がRAM64の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ64aに適宜記憶される。 Each counter C1-C4, CINI, and CS is a loop counter where 1 is added to the counter value each time it is updated, and the value returns to 0 after reaching the maximum value. Each counter is updated at short intervals, and the updated value is appropriately stored in the lottery counter buffer 64a, which is set in a predetermined area of RAM 64.
RAM64には、保留情報記憶エリア64bと、判定処理実行エリア64cとが設けられている。保留情報記憶エリア64bには、第1保留エリアRaと第2保留エリアRbとが設けられている。本実施形態では、第1始動口33に遊技球が入球すると、入球のタイミングにおける当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および変動種別カウンタCSの各値が保留情報記憶エリア64bの第1保留エリアRaに時系列的に記憶される。第1保留エリアRaには、第1始動口33に入球した遊技球の保留個数の最大値に対応した4個のエリア、すなわち、第1エリア、第2エリア、第3エリア、および第4エリアが設けられている。第1始動口33に遊技球が入球すると、入球のタイミングにおける当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および変動種別カウンタCSの各値が保留情報(以下、特1保留とも呼ぶ)として、第1~第4エリアのうちの一つのエリアに記憶される。第1~第4エリアのいずれに記憶されるかは、入球の順序によって決定されており、入球のタイミングが早いほど上位のエリア(第1エリアが最も上位のエリア)に記憶される。 The RAM 64 is provided with a hold information storage area 64b and a judgment processing execution area 64c. The hold information storage area 64b is provided with a first hold area Ra and a second hold area Rb. In this embodiment, when a game ball enters the first start opening 33, the values of the winning random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the variation type counter CS at the time of entry are stored chronologically in the first hold area Ra of the hold information storage area 64b. The first hold area Ra is provided with four areas corresponding to the maximum number of hold game balls that have entered the first start opening 33, namely the first area, the second area, the third area, and the fourth area. When a game ball enters the first starting opening 33, the values of the winning random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the variation type counter CS at the time of entry are stored as reserved information (hereinafter also referred to as Special 1 Reserve) in one of the first to fourth areas. Which of the first to fourth areas the information is stored in is determined by the order in which the balls enter; the earlier the ball enters, the higher the area it is stored in (the first area being the highest-ranking area).
また、第2始動口34に遊技球が入球すると、入球のタイミングにおける当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および変動種別カウンタCSの各値が保留情報記憶エリア64bの第2保留エリアRbに時系列的に記憶される。第2保留エリアRbには、第2始動口34に入球した遊技球の保留個数の最大値に対応した4個のエリア、すなわち、第1エリア、第2エリア、第3エリア、および第4エリアが設けられている。第2始動口34に遊技球が入球すると、入球のタイミングにおける当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および変動種別カウンタCSの各値が保留情報(以下、特2保留とも呼ぶ)として、第1~第4エリアのうちの一つのエリアに記憶される。第1~第4エリアのいずれに記憶されるかは、入球の順序によって決定されており、入球のタイミングが早いほど上位のエリア(第1エリアが最も上位のエリア)に記憶される。 Furthermore, when a game ball enters the second starting port 34, the values of the winning random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the variation type counter CS at the time of entry are stored chronologically in the second holding area Rb of the holding information storage area 64b. The second holding area Rb has four areas corresponding to the maximum number of holding game balls that have entered the second starting port 34, namely the first area, the second area, the third area, and the fourth area. When a game ball enters the second starting port 34, the values of the winning random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the variation type counter CS at the time of entry are stored as holding information (hereinafter also called special 2 holding) in one of the first to fourth areas. Which of the first to fourth areas the information is stored in is determined by the order in which the balls enter, with earlier entry timing resulting in storage in a higher-ranking area (the first area being the highest-ranking area).
当たり乱数カウンタC1の詳細について説明する。当たり乱数カウンタC1は、上述のように当たり抽選に用いられる。当たり乱数カウンタC1は、例えば、0~1199の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻るように構成されている。また、当たり乱数カウンタC1が1周すると、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0~1199)。 This section explains the details of the winning random number counter C1. As mentioned above, the winning random number counter C1 is used in the winning lottery. The winning random number counter C1 is configured to increment by 1 sequentially within the range of 0 to 1199, and then return to 0 after reaching the maximum value. Furthermore, when the winning random number counter C1 completes one cycle, the value of the random number initial value counter CINI at that point is read as the initial value of the winning random number counter C1. Note that the random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the winning random number counter C1 (value = 0 to 1199).
当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、その更新値は、第1始動口33に遊技球が入球した場合には、当該入球のタイミングで保留情報記憶エリア64bの第1保留エリアRaに記憶され、第2始動口34に遊技球が入球した場合には、当該入球のタイミングで保留情報記憶エリア64bの第2保留エリアRbに記憶される。 The winning random number counter C1 is updated periodically. When a game ball enters the first starting port 33, the updated value is stored in the first reserve area Ra of the reserve information storage area 64b at the time of entry. When a game ball enters the second starting port 34, the updated value is stored in the second reserve area Rb of the reserve information storage area 64b at the time of entry.
第1保留エリアRaに記憶された当たり乱数カウンタC1の値は、判定処理実行エリア64cの実行エリアAEに移動し、ROM63の当否テーブル記憶エリア63aに記憶されている当否テーブルと照合され、大当たりとなるか否かが判定される。また、第2保留エリアRbに記憶された当たり乱数カウンタC1の値は、判定処理実行エリア64cの実行エリアAEに移動し、ROM63の当否テーブル記憶エリア63aに記憶されている当否テーブルと照合され、大当たりとなるか否かが判定される。 The value of the winning random number counter C1 stored in the first holding area Ra is moved to the execution area AE of the judgment processing execution area 64c, where it is compared with the win/loss table stored in the win/loss table storage area 63a of the ROM 63 to determine whether or not it is a jackpot. Similarly, the value of the winning random number counter C1 stored in the second holding area Rb is moved to the execution area AE of the judgment processing execution area 64c, where it is compared with the win/loss table stored in the win/loss table storage area 63a of the ROM 63 to determine whether or not it is a jackpot.
本実施形態のパチンコ機10においては、第1保留エリアRaに記憶された当たり乱数カウンタC1の値は、第1始動口33に遊技球が入球することによって取得された順番に判定処理実行エリア64cの実行エリアAEに移動する。具体的には、第1保留エリアRaの第1エリアに格納されているデータを判定処理実行エリア64cに移動させ、第1保留エリアRaの記憶エリアに格納されているデータをシフトさせる処理を実行する。データのシフトは、第1~第4エリアに格納されているデータを上位エリア側に順にシフトさせるものである。具体的には、第1エリアのデータをクリアすると共に、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトさせる。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, the value of the winning random number counter C1 stored in the first reserve area Ra is moved to the execution area AE of the judgment processing execution area 64c in the order obtained when a game ball enters the first start opening 33. Specifically, the data stored in the first area of the first reserve area Ra is moved to the judgment processing execution area 64c, and the data stored in the storage area of the first reserve area Ra is shifted. The data shift involves sequentially shifting the data stored in the first to fourth areas toward the higher-level areas. Specifically, the data in the first area is cleared, and the data within each area is shifted in the following order: second area → first area, third area → second area, fourth area → third area, and so on.
また、第2保留エリアRbに記憶された当たり乱数カウンタC1の値は、第2始動口34に遊技球が入球することによって取得された順番に判定処理実行エリア64cの実行エリアAEに移動する。具体的には、第2保留エリアRbの第1エリアに格納されているデータを判定処理実行エリア64cに移動させ、第2保留エリアRbの記憶エリアに格納されているデータをシフトさせる処理を実行する。データのシフトは、第1~第4エリアに格納されているデータを上位エリア側に順にシフトさせるものである。具体的には、第1エリアのデータをクリアすると共に、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトさせる。 Furthermore, the value of the winning random number counter C1 stored in the second holding area Rb is moved to the execution area AE of the judgment processing execution area 64c in the order in which it was acquired when a game ball enters the second starting opening 34. Specifically, the data stored in the first area of the second holding area Rb is moved to the judgment processing execution area 64c, and the data stored in the storage area of the second holding area Rb is shifted. The data shift involves sequentially shifting the data stored in the first to fourth areas toward the higher-level areas. Specifically, the data in the first area is cleared, and the data within each area is shifted in the following order: second area → first area, third area → second area, fourth area → third area, and so on.
そして、第2保留エリアRbに当たり乱数カウンタC1の値が記憶されている場合には、第1保留エリアRaに当たり乱数カウンタC1の値が記憶されているか否かに関わらず、第2保留エリアRbに記憶されている当たり乱数カウンタC1の値を、判定処理実行エリア64cの実行エリアAEに移動する対象とする。これにより、第1保留エリアRa及び第2保留エリアRbの両方に当たり乱数カウンタC1の値が記憶されている場合には、第2始動口34に対応した第2保留エリアRbに記憶されている当たり乱数カウンタC1の値が優先される。すなわち、本実施形態では、第1保留エリアRa及び第2保留エリアRbの両方に当たり乱数カウンタC1の値が記憶されている場合には、第2始動口34に対応した第2保留エリアRbに記憶されている当たり乱数カウンタC1の値が優先され、第2保留エリアRbに記憶されている当たり乱数カウンタC1の値の中では、第2保留エリアRbの第1エリアに格納されているデータを判定処理実行エリア64cに移動させ、第2保留エリアRbの記憶エリアに格納されているデータをシフトさせる処理を実行する。第2保留エリアRbに当たり乱数カウンタC1の値が記憶されていない場合には、第1保留エリアRaに記憶されている当たり乱数カウンタC1の値の中では、第1保留エリアRaの第1エリアに格納されているデータを判定処理実行エリア64cに移動させ、第1保留エリアRaの記憶エリアに格納されているデータをシフトさせる処理を実行する。 Furthermore, if the value of the winning random number counter C1 is stored in the second holding area Rb, regardless of whether the value of the winning random number counter C1 is stored in the first holding area Ra, the value of the winning random number counter C1 stored in the second holding area Rb is moved to the execution area AE of the judgment processing execution area 64c. As a result, if the value of the winning random number counter C1 is stored in both the first holding area Ra and the second holding area Rb, the value of the winning random number counter C1 stored in the second holding area Rb corresponding to the second starting port 34 takes precedence. In other words, in this embodiment, if the value of the winning random number counter C1 is stored in both the first holding area Ra and the second holding area Rb, the value of the winning random number counter C1 stored in the second holding area Rb corresponding to the second start port 34 takes precedence. Within the value of the winning random number counter C1 stored in the second holding area Rb, the data stored in the first area of the second holding area Rb is moved to the determination processing execution area 64c, and the data stored in the storage area of the second holding area Rb is shifted. If the value of the winning random number counter C1 is not stored in the second holding area Rb, within the value of the winning random number counter C1 stored in the first holding area Ra, the data stored in the first area of the first holding area Ra is moved to the determination processing execution area 64c, and the data stored in the storage area of the first holding area Ra is shifted.
なお、上述した説明では、第1保留エリアRaまたは第2保留エリアRbに記憶された当たり乱数カウンタC1の値がどういった順序で判定処理実行エリア64cの実行エリアAEに移動されるかを説明したが、当たり乱数カウンタC1の値に限るものではなく、第1保留エリアRaまたは第2保留エリアRbに記憶された当たり乱数カウンタC1以外のカウンタ(大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および変動種別カウンタCS)の各値についても、同様の順序で判定処理実行エリア64cの実行エリアAEに移動される。 Furthermore, while the above explanation described the order in which the value of the winning random number counter C1 stored in the first holding area Ra or the second holding area Rb is moved to the execution area AE of the judgment processing execution area 64c, this is not limited to the value of the winning random number counter C1. The values of other counters (jackpot type counter C2, reach random number counter C3, and variation type counter CS) stored in the first holding area Ra or the second holding area Rb are also moved to the execution area AE of the judgment processing execution area 64c in the same order.
次に、大当たり種別カウンタC2の詳細について説明する。大当たり種別カウンタC2は、大当たり種別を判定する際に用いられる。大当たり種別カウンタC2は、0~99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻るように構成されている。 Next, we will explain the details of the jackpot type counter C2. The jackpot type counter C2 is used to determine the type of jackpot. The jackpot type counter C2 is configured to increment by 1 sequentially within the range of 0 to 99, and then reset to 0 after reaching the maximum value.
大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、その更新値は、第1始動口33に遊技球が入球した場合には当該入球のタイミングで保留情報記憶エリア64bの第1保留エリアRaに記憶され、第2始動口34に遊技球が入球した場合には当該入球のタイミングで保留情報記憶エリア64bの第2保留エリアRbに記憶される。 The jackpot type counter C2 is updated periodically. When a game ball enters the first starting port 33, the updated value is stored in the first reserve area Ra of the reserve information storage area 64b at the time of entry. When a game ball enters the second starting port 34, the updated value is stored in the second reserve area Rb of the reserve information storage area 64b at the time of entry.
上述したように、MPU62は、判定処理実行エリア64cに記憶されている当たり乱数カウンタC1の値を用いて当たり抽選を行うとともに、当たり抽選の結果が大当たりである場合には、判定処理実行エリア64cに記憶されている大当たり種別カウンタC2の値を用いて大当たり種別を判定する。さらに、MPU62は、これらの当たり乱数カウンタC1の値及び大当たり種別カウンタC2の値を用いて、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bに停止表示させるセグメント表示器の表示態様を決定する。その決定に際しては、ROM63の停止結果テーブル記憶エリア63fに記憶されている停止結果テーブルが参照される。 As described above, the MPU 62 performs a winning lottery using the value of the winning random number counter C1 stored in the judgment processing execution area 64c. If the result of the winning lottery is a jackpot, it determines the type of jackpot using the value of the jackpot type counter C2 stored in the judgment processing execution area 64c. Furthermore, the MPU 62 uses these values of the winning random number counter C1 and the jackpot type counter C2 to determine the display mode of the segment displays to be stopped and displayed on the first symbol display unit 37a and the second symbol display unit 37b. In making this determination, the stop result table stored in the stop result table storage area 63f of the ROM 63 is referenced.
次に、リーチ乱数カウンタC3の詳細について説明する。リーチ乱数カウンタC3は、当たり抽選の結果が大当たりではない場合においてリーチが発生するか否かを判定する際に用いられる。リーチ乱数カウンタC3は、例えば0~238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻るように構成されている。 Next, we will explain the details of the Reach Random Number Counter C3. The Reach Random Number Counter C3 is used to determine whether a "reach" occurs when the result of the winning lottery is not a jackpot. The Reach Random Number Counter C3 is configured to increment by 1 sequentially within the range of 0 to 238, and then reset to 0 after reaching the maximum value.
リーチ乱数カウンタC3は定期的に更新され、その更新値は、第1始動口33に遊技球が入球したタイミングで保留情報記憶エリア64bの第1保留エリアRaに記憶され、第2始動口34に遊技球が入球したタイミングで保留情報記憶エリア64bの第2保留エリアRbに記憶される。第1保留エリアRaに記憶されたリーチ乱数カウンタC3の値は、判定処理実行エリア64cに移動した後、ROM63のリーチ判定用テーブル記憶エリア63cに記憶されているリーチ判定用テーブルと照合され、リーチが発生するか否かが判定される。第2保留エリアRbに記憶されたリーチ乱数カウンタC3の値は、判定処理実行エリア64cに移動した後、ROM63のリーチ判定用テーブル記憶エリア63cに記憶されているリーチ判定用テーブルと照合され、リーチが発生するか否かが判定される。ただし、当たり抽選の結果が大当たりとなり、開閉実行モードに移行する場合には、MPU62は、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なくリーチ発生が決定される。 The reach random number counter C3 is updated periodically. The updated value is stored in the first reserve area Ra of the reserve information storage area 64b when a game ball enters the first start opening 33, and in the second reserve area Rb of the reserve information storage area 64b when a game ball enters the second start opening 34. The value of the reach random number counter C3 stored in the first reserve area Ra is moved to the judgment processing execution area 64c, where it is compared with the reach judgment table stored in the reach judgment table storage area 63c of the ROM 63 to determine whether or not a reach occurs. The value of the reach random number counter C3 stored in the second reserve area Rb is moved to the judgment processing execution area 64c, where it is compared with the reach judgment table stored in the reach judgment table storage area 63c of the ROM 63 to determine whether or not a reach occurs. However, if the winning lottery result is a jackpot and the system transitions to the opening/closing execution mode, the MPU 62 determines whether a reach has occurred regardless of the value of the reach random number counter C3.
リーチとは、図柄表示装置41の表示画面に表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について、大当たりに対応した図柄の組み合わせが成立する可能性がある図柄の一部の組み合わせが停止表示され、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことを言う。なお、本実施形態のパチンコ機10において大当たりに対応した図柄の組み合わせとは、所定の有効ラインにおける同一の図柄の組み合わせのことをいう。具体例としては、図170(b)の表示面41aのメイン表示領域MAにおいて、最初に図柄列Z1において図柄が停止表示され、次に図柄列Z3においてZ1と同じ図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況化において図柄列Z2において図柄の変動表示が行われることでリーチとなる。そして、大当たりが発生する場合には、リーチラインを形成している図柄と同一の図柄が図柄列Z2に停止表示される。 A "reach" refers to a display state where, among the multiple rows of symbols displayed on the display screen of the symbol display device 41, some combinations of symbols that have the potential to form a winning combination are displayed stopped, and the remaining rows of symbols are displayed in a changing pattern. In this embodiment of the pachinko machine 10, a winning combination of symbols refers to a combination of identical symbols on a predetermined active line. For example, in the main display area MA of the display surface 41a in Figure 170(b), symbols are first displayed stopped in symbol row Z1, then the same symbols as in Z1 are displayed stopped in symbol row Z3, forming a reach line. With this reach line formed, the symbols in symbol row Z2 are displayed in a changing pattern, resulting in a reach. If a jackpot occurs, the same symbols that formed the reach line are displayed stopped in symbol row Z2.
また、リーチには、リーチラインが形成された状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクターなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチラインが形成された図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示面41aの略全体において所定のキャラクターなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。また、リーチ演出が行われている場合又はリーチ表示の前に所定のキャラクターといった所定画像を用いた予告表示を行うか否かの決定を、リーチ乱数カウンタC3やその他のカウンタを用いて行うようにしてもよい。 Furthermore, the reach animation includes cases where, with a reach line formed, the remaining symbol sequences are displayed with symbol variations, and a predetermined character or other image is displayed as an animation on the background screen to create a reach animation; and cases where the combination of symbols forming the reach line is displayed in a reduced size or hidden, and a predetermined character or other image is displayed as an animation across approximately the entire display surface 41a to create a reach animation. Additionally, the decision of whether or not to display a pre-announcement using a predetermined image, such as a predetermined character, when a reach animation is being performed or before a reach is displayed may be made using a reach random number counter C3 or other counters.
リーチは、リーチ演出の内容によって、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、スペシャルリーチの3種類に分類される。ノーマルリーチよりもスーパーリーチの方が大当たり当選の期待度が高くなるリーチ演出が実行され、スーパーリーチよりもスペシャルリーチの方が大当たり当選の期待度が高くなるリーチ演出が実行される。 Reaches are classified into three types based on the content of the reach animation: Normal Reach, Super Reach, and Special Reach. Super Reaches have a higher probability of winning a jackpot than Normal Reaches, and Special Reaches have a higher probability of winning a jackpot than Super Reaches.
次に、変動種別カウンタCSの詳細について説明する。変動種別カウンタCSは、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bにおける変動時間と、図柄表示装置41における図柄の変動時間とを、MPU62において決定する際に用いられる。変動種別カウンタCSは、例えば0~198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻るように構成されている。 Next, the details of the variation type counter CS will be explained. The variation type counter CS is used in the MPU 62 to determine the variation time in the first pattern display unit 37a and the second pattern display unit 37b, and the variation time of the patterns in the pattern display device 41. The variation type counter CS is configured to increment by 1 sequentially within a range of, for example, 0 to 198, and then return to 0 after reaching the maximum value.
変動種別カウンタCSは定期的に更新され、その更新値は、第1始動口33に遊技球が入球したタイミングで保留情報記憶エリア64bの第1保留エリアRaに記憶され、第2始動口34に遊技球が入球したタイミングで保留情報記憶エリア64bの第2保留エリアRbに記憶される。第1保留エリアRaに記憶された変動種別カウンタCSの値は、判定処理実行エリア64cに移動した後、第1図柄表示部37aにおける変動表示の開始時及び図柄表示装置41による図柄の変動開始時における変動パターンの決定に際して使用される。第2保留エリアRbに記憶された変動種別カウンタCSの値は、判定処理実行エリア64cに移動した後、第2図柄表示部37bにおける変動表示の開始時及び図柄表示装置41による図柄の変動開始時における変動パターンの決定に際して使用される。第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bにおける変動時間の決定に際しては、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されている変動時間テーブルが用いられる。なお、本実施形態のパチンコ機10では、変動パターンの種別に応じてリーチ演出の内容(すなわちリーチの種類)を特定できる。 The variation type counter CS is updated periodically, and its updated value is stored in the first reserve area Ra of the reserve information storage area 64b when a game ball enters the first start opening 33, and in the second reserve area Rb of the reserve information storage area 64b when a game ball enters the second start opening 34. The value of the variation type counter CS stored in the first reserve area Ra is used to determine the variation pattern at the start of variation display in the first symbol display unit 37a and at the start of pattern variation by the symbol display device 41 after moving to the judgment processing execution area 64c. The value of the variation type counter CS stored in the second reserve area Rb is used to determine the variation pattern at the start of variation display in the second symbol display unit 37b and at the start of pattern variation by the symbol display device 41 after moving to the judgment processing execution area 64c. When determining the variation time in the first symbol display unit 37a and the second symbol display unit 37b, the variation time table stored in the variation time table storage area 63d of the ROM 63 is used. In this embodiment of the pachinko machine 10, the content of the reach animation (i.e., the type of reach) can be specified according to the type of variation pattern.
次に、電動役物開放カウンタC4の詳細について説明する。電動役物開放カウンタC4は、例えば、0~465の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成である。電動役物開放カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート35aまたはスルーゲート35bに遊技球が入球したタイミングでRAM64の電役保留エリア64dに記憶される。そして、所定のタイミングで、電役保留エリア64dに記憶されている電動役物開放カウンタC4の値が電役実行エリア64eに移動した後、電役実行エリア64eにおいて電動役物開放カウンタC4の値を用いて電動役物34aを開放状態に制御するか否かの抽選(以下、電動役物開放抽選と呼ぶ)が行われる。具体的には、電役実行エリア64eにおいて、ROM63の役物抽選用テーブル記憶エリア63eに記憶されている当否テーブル(電動役物開放抽選用当否テーブル)と電動役物開放カウンタC4の値とが照合され、電動役物34aを開放状態に制御するか否かが決定される。 Next, the details of the electric mechanism release counter C4 will be explained. The electric mechanism release counter C4 is configured to increment by 1 sequentially within the range of 0 to 465, and then return to 0 after reaching the maximum value. The electric mechanism release counter C4 is updated periodically and stored in the electric mechanism reserve area 64d of the RAM 64 when a game ball enters the through gate 35a or through gate 35b. Then, at a predetermined timing, the value of the electric mechanism release counter C4 stored in the electric mechanism reserve area 64d is moved to the electric mechanism execution area 64e, and in the electric mechanism execution area 64e, a lottery (hereinafter referred to as the electric mechanism release lottery) is held to determine whether or not to control the electric mechanism 34a to the open state using the value of the electric mechanism release counter C4. Specifically, in the electric function execution area 64e, the value of the electric function opening counter C4 is compared with the win/fail table (win/fail table for electric function opening lottery) stored in the function lottery table storage area 63e of the ROM 63, and a decision is made as to whether or not to control the electric function 34a to the open state.
なお、取得された当たり乱数カウンタC1の値、大当たり種別カウンタC2の値、リーチ乱数カウンタC3の値、変動種別カウンタCS、および電動役物開放カウンタC4の値の少なくとも一つが本発明における特別情報に相当する。また、第1保留エリアRaおよび第2保留エリアRbに記憶された当たり乱数カウンタC1の値、大当たり種別カウンタC2の値、リーチ乱数カウンタC3の値、および変動種別カウンタCSの値の少なくとも一つを保留情報とも呼ぶ。 Furthermore, at least one of the acquired values of the winning random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, the variation type counter CS, and the electric mechanism release counter C4 corresponds to special information in this invention. Also, at least one of the values of the winning random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the variation type counter CS stored in the first reserve area Ra and the second reserve area Rb is also referred to as reserve information.
次に、当否テーブルについて説明する。当否テーブルは、当たり乱数カウンタC1に基づいて当たり抽選を行う際に、当該当たり乱数カウンタC1と照合するためのテーブルデータである。パチンコ機10には、当たり抽選の抽選モードとして、低確率モードと高確率モードとが設定されており、低確率モード時における当たり抽選の際には低確率モード用の当否テーブルが参照され、高確率モード時における当たり抽選の際には高確率モード用の当否テーブルが参照される。高確率モード(高確率遊技状態とも呼ぶ)は、確変大当たりに当選することによって開始される遊技状態であって、当たり抽選において大当たりに当選する確率が、低確率モードより相対的に高い遊技状態を言う。 Next, the win/loss table will be explained. The win/loss table is table data used for comparison with the win random number counter C1 when conducting a win lottery based on the win random number counter C1. The pachinko machine 10 has two lottery modes for wins: a low-probability mode and a high-probability mode. When a win lottery is conducted in low-probability mode, the win/loss table for low-probability mode is referenced, and when a win lottery is conducted in high-probability mode, the win/loss table for high-probability mode is referenced. High-probability mode (also called high-probability game state) is a game state that begins upon winning a jackpot, and refers to a game state where the probability of winning a jackpot in the win lottery is relatively higher than in low-probability mode.
図173は、当否テーブルの内容を示す説明図である。図173(a)は低確率モード用の当否テーブル(低確率モード用)を示し、図173(b)は高確率モード用の当否テーブルを示している。 Figure 173 is an explanatory diagram showing the contents of the win/loss table. Figure 173(a) shows the win/loss table for the low probability mode, and Figure 173(b) shows the win/loss table for the high probability mode.
図173(a)に示すように、低確率モード用の当否テーブルには、大当たりとなる当たり乱数カウンタC1の値として、0~4の5個の値が設定されている。そして、0~1199の値のうち、0~4の5個の値以外の値(5~1199)が外れである。一方、図173(b)に示すように、高確率モード用の当否テーブルには、大当たりとなる当たり乱数カウンタC1の値として、0~15の16個の値が設定されている。そして、0~1199の値のうち、0~15の16個の値以外の値(16~1199)が外れである。このように、高確率モードは、低確率モードに比べて、当たり抽選において大当たりに当選する確率が高くなっている。 As shown in Figure 173(a), the win/loss table for the low probability mode has five values set from 0 to 4 as the winning random number counter C1 for jackpots. Values other than these five (5 to 1199) are considered losses. On the other hand, as shown in Figure 173(b), the win/loss table for the high probability mode has sixteen values set from 0 to 15 as the winning random number counter C1 for jackpots. Values other than these sixteen (16 to 1199) are considered losses. Thus, the high probability mode has a higher probability of winning the jackpot in the lottery compared to the low probability mode.
また、本実施形態では、低確率モード用の当否テーブルに大当たりとして設定されている当たり乱数カウンタC1の値群は、高確率モード用の当否テーブルに大当たりとして設定されている当たり乱数カウンタC1の値群に含まれている。ただし、当たり抽選の結果、低確率モードよりも高確率モードの方が大当たりとなる確率が高くなるのであれば、大当たりとして設定されている乱数の数及び値は任意である。 Furthermore, in this embodiment, the set of values for the winning random number counter C1 set as a jackpot in the win/loss table for the low probability mode is included in the set of values for the winning random number counter C1 set as a jackpot in the win/loss table for the high probability mode. However, if the probability of winning a jackpot is higher in the high probability mode than in the low probability mode as a result of the jackpot lottery, the number and value of the random numbers set as jackpots are arbitrary.
なお、本実施形態における当否テーブルにおいては採用していないが、当たり抽選の結果として「小当たり」を設けてもよい。 Although not included in the win/loss table of this embodiment, a "minor win" category may be included as a result of the winning lottery.
「小当たり」とは、可変入賞装置36の開閉扉36bの開閉が実行される開閉実行モードへの移行契機とはなるが、抽選モードおよびサポートモードの両方について、移行契機とならない当否結果である。これに対して、「外れ」は、開閉実行モードの移行契機とはならず、さらに、抽選モードおよびサポートモードについても移行契機とならない当否結果である。 A "minor win" is a result that triggers a transition to the opening/closing execution mode in which the opening/closing door 36b of the variable prize entry device 36 is opened and closed, but does not trigger a transition to either the lottery mode or the support mode. In contrast, a "loss" is a result that does not trigger a transition to the opening/closing execution mode, nor does it trigger a transition to either the lottery mode or the support mode.
次に、大当たり種別について説明する。パチンコ機10には、複数種類の大当たりを設定することができる。具体的には、例えば、以下の3つの態様又はモードに差異を設けることにより、複数種類の大当たりを設定することができる。
(1)開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉制御の態様
(2)開閉実行モード終了後の当たり抽選の抽選モード
(3)開閉実行モード終了後の第2始動口34の電動役物34aのサポートモード
Next, we will explain the types of jackpots. The pachinko machine 10 can be set to have multiple types of jackpots. Specifically, for example, multiple types of jackpots can be set by providing differences in the following three forms or modes.
(1) Mode of opening and closing control of the variable prize winning device 36 in the opening and closing execution mode (2) Drawing mode for the prize drawing after the opening and closing execution mode has ended (3) Support mode of the electric mechanism 34a of the second start port 34 after the opening and closing execution mode has ended
パチンコ機10には、上記の(1)開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉制御の態様として、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置36への入球の発生頻度が相対的に高低となるように高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとを設定することができる。例えば、高頻度入賞モードでは、開閉実行モードの開始から終了までに、開閉扉36bの開閉が複数回(例えば16回)行われるとともに、1回の開放は30secが経過するまで又は開閉扉36bへの入球個数が10個となるまで継続するように設定可能である。一方、低頻度入賞モードでは、開閉実行モードの開始から終了までに、開閉扉36bの開閉が2回行われるとともに、1回の開放は0.2secが経過するまで又は開閉扉36bへの入球個数が6個となるまで継続するよう設定可能である。 The pachinko machine 10 can be configured to have two modes for controlling the opening and closing of the variable prize-winning device 36 in the opening and closing execution mode described above: a high-frequency prize-winning mode and a low-frequency prize-winning mode, such that the frequency of balls entering the variable prize-winning device 36 during the period from the start to the end of the opening and closing execution mode is relatively high or low. For example, in the high-frequency prize-winning mode, the opening and closing door 36b is opened and closed multiple times (e.g., 16 times) from the start to the end of the opening and closing execution mode, and each opening can be set to continue until 30 seconds have elapsed or until 10 balls have entered the opening and closing door 36b. On the other hand, in the low-frequency prize-winning mode, the opening and closing door 36b is opened and closed twice from the start to the end of the opening and closing execution mode, and each opening can be set to continue until 0.2 seconds have elapsed or until 6 balls have entered the opening and closing door 36b.
遊技者により操作ハンドル25が操作されている場合、0.6secに1個の遊技球が遊技領域PAに向けて発射されるように遊技球発射機構81が駆動制御される。上記具体例の場合、低頻度入賞モードでは、1回の開閉扉36bの開放時間は0.2secである。つまり、低頻度入賞モードでは、遊技球の発射周期よりも1回の開閉扉36bの開放時間が短くなっている。したがって、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードでは実質的に遊技球の入球が発生しない。ただし、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードにおいても、遊技球の入球が発生し得るように設定してもよい。 When the player operates the control handle 25, the game ball launching mechanism 81 is driven and controlled so that one game ball is launched towards the game area PA every 0.6 seconds. In the above specific example, in the low-frequency winning mode, the opening time of one door 36b is 0.2 seconds. In other words, in the low-frequency winning mode, the opening time of one door 36b is shorter than the game ball launching cycle. Therefore, virtually no game balls enter the game area in the opening/closing execution mode that applies to the low-frequency winning mode. However, it is also possible to set the system so that game balls can enter the game area even in the opening/closing execution mode that applies to the low-frequency winning mode.
なお、開閉扉36bの開閉回数、1回の開放に対する開放限度時間、及び1回の開放に対する開放限度個数は、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置36への入球の発生頻度が、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも高くなるのであれば、開閉扉36bの開放態様は任意である。具体的には、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉回数が多い、1回の開放に対する開放限度時間が長い又は1回の開放に対する開放限度個数が多く設定されていればよい。高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとの差異を明確にする上では、低頻度入賞モードの開閉実行モードでは、実質的に可変入賞装置36への入球が発生しない構成としてもよい。 Furthermore, the number of times the opening/closing door 36b is opened, the maximum opening time per opening, and the maximum number of balls per opening are all arbitrary, as long as the frequency of balls entering the variable prize device 36 during the period from the start to the end of the opening/closing execution mode is higher in the high-frequency prize mode than in the low-frequency prize mode. Specifically, the high-frequency prize mode should have a greater number of openings/closings, a longer maximum opening time per opening, or a higher maximum number of balls per opening than the low-frequency prize mode. To clearly distinguish between the high-frequency and low-frequency prize modes, the opening/closing execution mode in the low-frequency prize mode may be configured so that balls do not enter the variable prize device 36 in practice.
パチンコ機10には、上記の(2)開閉実行モード終了後の当たり抽選の抽選モードの態様として、当否テーブルとして高確率用の当否テーブルを用いて当たり抽選を行う高確率モードと、当否テーブルとして低確率用の当否テーブルを用いて当たり抽選を行う低確率モードとを設定することができる。図173を用いて説明したように、高確率用の当否テーブルを用いて当たり抽選を行う場合の方が、低確率用の当否テーブルを用いて当たり抽選を行う場合と比較して、大当たりに当選する確率が高い。 The pachinko machine 10 can be configured with two modes for the lottery mode after the opening/closing execution mode described above: a high-probability mode in which a high-probability win/loss table is used for the lottery, and a low-probability mode in which a low-probability win/loss table is used for the lottery. As explained using Figure 173, the probability of winning a jackpot is higher when the lottery is conducted using the high-probability win/loss table compared to when the lottery is conducted using the low-probability win/loss table.
パチンコ機10には、上記の(3)開閉実行モード終了後の第2始動口34の電動役物34aのサポートモードの態様として、遊技領域PAに対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、第2始動口34の電動役物34aが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとを設定することができる。 The pachinko machine 10 can be configured to offer two support modes for the electric mechanism 34a of the second start port 34 after the completion of the opening/closing execution mode described in (3) above. These modes allow for a high-frequency support mode and a low-frequency support mode to be set so that, when comparing situations where game balls are continuously launched into the game area PA in a similar manner, the frequency at which the electric mechanism 34a of the second start port 34 is open per unit time is relatively high or low.
具体的には、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタC4を用いた電動役物開放抽選における電役開放当選となる確率が異なる。高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも、電動役物開放抽選における電役開放当選となる確率を高くする。また、高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも、電役開放当選となった際に電動役物34aの1回の開放時間が長く設定されていてもよい。 Specifically, the probability of winning the electric mechanism opening lottery using the electric mechanism opening counter C4 differs between the high-frequency support mode and the low-frequency support mode. In high-frequency support mode, the probability of winning the electric mechanism opening lottery is higher than in low-frequency support mode. Furthermore, in high-frequency support mode, the single opening time of the electric mechanism 34a when the electric mechanism opening is won may be set to be longer than in low-frequency support mode.
なお、本実施形態においては採用していないが、高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも、電役開放当選となった際に電動役物34aが開放状態となる回数が多く設定されてもよい。さらに、電動役物34aの1回の開放時間が長く設定された構成としてもよい。また、高頻度サポートモードで電役開放当選となり電動役物34aの開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、1回の開放時間よりも短く設定されてもよい。さらに、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われるまでに確保される時間が相対的に短く設定されてもよい。 Although not adopted in this embodiment, in high-frequency support mode, the number of times the electric mechanism 34a opens when an electric mechanism opening is won may be set to be higher than in low-frequency support mode. Furthermore, the opening time of the electric mechanism 34a may be set to be longer. Also, in high-frequency support mode, when an electric mechanism opening is won and the electric mechanism 34a opens multiple times, the closing time from the end of one opening state to the start of the next opening state may be set to be shorter than the opening time of one. Furthermore, in high-frequency support mode, the time allocated between one electric mechanism opening lottery and the next electric mechanism opening lottery may be set to be relatively shorter than in low-frequency support mode.
上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも第2始動口34への入球が発生する確率が高くなる。すなわち、高頻度サポートモードは、特別情報の取得条件の成立を補助する補助遊技状態として機能する。 As described above, in high-frequency support mode, the probability of balls entering the second starting opening 34 is higher than in low-frequency support mode. In other words, high-frequency support mode functions as an auxiliary game state that assists in fulfilling the conditions for acquiring special information.
本実施形態では、当たり抽選の結果、大当たりとなった場合には、大当たり種別カウンタC2を用いて、大当たり種別を振り分ける。大当たり種別カウンタC2の値に対応する大当たり種別の振り分けは、ROM63の振分テーブル記憶エリア63bに振分テーブルとして記憶されている。 In this embodiment, if the lottery results in a jackpot, the jackpot type is assigned using the jackpot type counter C2. The assignment of jackpot types corresponding to the value of the jackpot type counter C2 is stored as an assignment table in the assignment table storage area 63b of the ROM 63.
図174は、振分テーブルの内容を示す説明図である。図174(a)は第1始動口用の振分テーブルを示し、図174(b)は第2始動口用の振分テーブルを示している。第1始動口用の振分テーブルは、第1始動口33への遊技球の入球に基づく当たり抽選の際に参照され、第2始動口用の振分テーブルは、第2始動口34への遊技球の入球に基づく当たり抽選の際に参照される。 Figure 174 is an explanatory diagram showing the contents of the distribution table. Figure 174(a) shows the distribution table for the first starting gate, and Figure 174(b) shows the distribution table for the second starting gate. The distribution table for the first starting gate is referenced when drawing winning tickets based on the entry of game balls into the first starting gate 33, and the distribution table for the second starting gate is referenced when drawing winning tickets based on the entry of game balls into the second starting gate 34.
図174(a)の第1始動口用の振分テーブルに示すように、第1始動口用の振分テーブルには、第1始動口33への遊技球の入球に基づく大当たり種別として、16R確変大当たり、8R確変大当たり、16R通常大当たり、8R通常大当たりが設定されている。 As shown in the distribution table for the first starting gate in Figure 174(a), the distribution table for the first starting gate has the following jackpot types set based on the number of game balls entering the first starting gate 33: 16R probability variation jackpot, 8R probability variation jackpot, 16R normal jackpot, and 8R normal jackpot.
16R確変大当たり及び8R確変大当たりは、開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉制御の態様が高頻度入賞モードであり、開閉実行モードの終了後の当たり抽選の抽選モード(以下、単に「抽選モード」とも呼ぶ)が高確率モードであり、開閉実行モードの終了後のサポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たりである。16R確変大当たりと8R確変大当たりとの相違点は、開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉扉36bの開放回数が相違し、16R確変大当たりは16回(16ラウンド)であり、8R確変大当たりは8回(8ラウンド)である。 The 16R and 8R probability-variable jackpots are jackpots in which the opening and closing control of the variable prize entry device 36 in the opening and closing execution mode is in high-frequency prize entry mode, the lottery mode for the jackpot draw after the end of the opening and closing execution mode (hereinafter also simply referred to as "lottery mode") is in high-probability mode, and the support mode after the end of the opening and closing execution mode is in high-frequency support mode. The difference between the 16R and 8R probability-variable jackpots is the number of times the opening and closing doors 36b of the variable prize entry device 36 are opened in the opening and closing execution mode: 16R jackpots have 16 openings (16 rounds), while 8R jackpots have 8 openings (8 rounds).
16R通常大当たり及び8R通常大当たりは、開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉制御の態様が高頻度入賞モードであり、開閉実行モードの終了後の抽選モードが低確率モードであり、開閉実行モードの終了後のサポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たりである。16R通常大当たりと8R通常大当たりとの相違点は、開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉扉36bの開放回数が相違し、16R通常大当たりは16回(16ラウンド)であり、8R通常大当たりは8回(8ラウンド)である。 The 16R and 8R regular jackpots are jackpots in which the opening and closing control of the variable prize-winning device 36 in the opening and closing execution mode is in high-frequency prize-winning mode, the lottery mode after the end of the opening and closing execution mode is in low-probability mode, and the support mode after the end of the opening and closing execution mode is in high-frequency support mode. The difference between the 16R and 8R regular jackpots is the number of times the opening and closing doors 36b of the variable prize-winning device 36 are opened in the opening and closing execution mode: 16R regular jackpots are opened 16 times (16 rounds), and 8R regular jackpots are opened 8 times (8 rounds).
第1始動口用の振分テーブルでは、「0~99」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0~39」が16R確変大当たりに対応しており、「40~64」が8R確変大当たりに対応しており、「65~89」が16R通常大当たりに対応しており、「90~99」が8R通常大当たりに対応している。 In the distribution table for the first starting gate, among the values of the jackpot type counter C2 from "0 to 99", "0 to 39" correspond to 16R probability variation jackpots, "40 to 64" correspond to 8R probability variation jackpots, "65 to 89" correspond to 16R regular jackpots, and "90 to 99" correspond to 8R regular jackpots.
上記のように、本実施形態のパチンコ機10では、大当たりの種別として、4種類の大当たりが設定されている。したがって、大当たりの態様が多様化する。この4種類の大当たりを比較した場合、遊技者にとっての有利度合は、16R確変大当たりが最も高く、8R確変大当たりが次に高く、次に16R通常大当たり、最後に8R通常大当たりと続く。このように遊技者にとって有利度の異なる複数種類の大当たりが設定されていることにより、遊技の単調化が抑えられ、遊技への注目度を高めることが可能となる。 As described above, the pachinko machine 10 of this embodiment has four types of jackpots. Therefore, the types of jackpots are diverse. Comparing these four types of jackpots, the degree of advantage for the player is highest for the 16R probability variation jackpot, followed by the 8R probability variation jackpot, then the 16R normal jackpot, and finally the 8R normal jackpot. By having multiple types of jackpots with different degrees of advantage for the player, monotony in gameplay is suppressed, and the player's attention to the game can be increased.
図174(b)の第2始動口用の振分テーブルに示すように、第2始動口用の振分テーブルには、第2始動口34への遊技球の入球に基づく大当たり種別として、16R確変大当たり、8R通常大当たりが設定されている。第2始動口用の振分テーブルでは、「0~99」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0~64」が16R確変大当たりに対応しており、「65~99」が8R通常大当たりに対応している。 As shown in the distribution table for the second starting gate in Figure 174(b), the distribution table for the second starting gate has two types of jackpots set based on the number of game balls entering the second starting gate 34: a 16R probability variation jackpot and an 8R normal jackpot. In the distribution table for the second starting gate, among the values of the jackpot type counter C2 (0-99), "0-64" corresponds to a 16R probability variation jackpot, and "65-99" corresponds to an 8R normal jackpot.
このように本実施形態のパチンコ機10では、大当たり当選となった場合の大当たりの種別の振分態様は、第1始動口33への入球に基づいて大当たり当選となった場合と、第2始動口34への入球に基づいて大当たり当選となった場合とで異なっているとともに、遊技者にとっての有利性に明確な差異が設けられている。 Thus, in the pachinko machine 10 of this embodiment, the distribution of the type of jackpot when a jackpot is won differs depending on whether the jackpot is won based on ball entry into the first start port 33 or the second start port 34, and a clear difference in the advantage for the player is provided.
なお、当たり抽選において外れ結果となった場合、開閉実行モードに移行することはなく、抽選モード及びサポートモードの変更も発生しない。大当たりの種別の振り分けにおいて、16確変大当たりまたは8R確変大当たりとなった場合には、先に説明したように、開閉実行モードの終了後の抽選モードは高確率モードとなるが、この高確率モードの状態は、次回、当たり抽選において大当たり当選するまで継続される。 Furthermore, if the winning lottery result is a loss, the system will not transition to the opening/closing execution mode, and neither the lottery mode nor the support mode will change. In the distribution of jackpot types, if a 16-probability jackpot or an 8-round probability jackpot is achieved, as explained earlier, the lottery mode after the opening/closing execution mode ends will be the high-probability mode. This high-probability mode will continue until a jackpot is won in the next winning lottery.
上述のように、MPU62は、実行エリアAEに記憶されている当たり乱数カウンタC1の値を用いて当たり抽選を行うとともに、実行エリアAEに記憶されている大当たり種別カウンタC2の値を用いて大当たり種別を判定するが、さらに、MPU62は、これらの当たり乱数カウンタC1の値及び大当たり種別カウンタC2の値を用いて、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bに停止表示させるセグメント表示器の表示態様を決定する。その決定に際しては、ROM63の停止結果テーブル記憶エリア63fに記憶されている停止結果テーブルが参照される。 As described above, the MPU 62 performs a winning lottery using the value of the winning random number counter C1 stored in the execution area AE, and determines the type of jackpot using the value of the jackpot type counter C2 also stored in the execution area AE. Furthermore, the MPU 62 uses these values of the winning random number counter C1 and the jackpot type counter C2 to determine the display mode of the segment displays to be stopped and displayed on the first symbol display unit 37a and the second symbol display unit 37b. In making this determination, the stop result table stored in the stop result table storage area 63f of the ROM 63 is referenced.
図175は、電動役物開放抽選を実行する際に用いられる当否テーブル(電動役物開放抽選用当否テーブル)の内容を示す説明図である。 Figure 175 is an explanatory diagram showing the contents of the win/loss table (win/loss table for electric mechanism opening lottery) used when executing the electric mechanism opening lottery.
図175(a)は、低頻度サポートモード時に用いられる電動役物開放抽選用当否テーブル(低頻度サポートモード用)を示している。図175(a)に示すように、電動役物開放抽選用当否テーブル(低頻度サポートモード用)には、電役短開放に当選したこととなる電動役物開放カウンタC4の値として0、1の2個の値が設定され、電役長開放に当選したこととなる電動役物開放カウンタC4の値として2、3の2個の値が設定され、外れとなる電動役物開放カウンタC4の値として4~465の462個の値が設定されている。すなわち、低頻度サポートモード時に遊技球がスルーゲート35を通過し電動役物開放抽選が実行された場合には、1/233の確率で電役短開放に当選することとなり、1/233の確率で電役長開放に当選することとなる。本実施形態のパチンコ機10においては、低頻度サポートモード時に電役短開放に当選した場合に、電動役物34aが1回開放し、その開放時間は0.6秒である。低頻度サポートモード時に電役長開放に当選した場合に、電動役物34aが1回開放し、その開放時間は5.0秒である。 Figure 175(a) shows the win/loss table for the electric mechanism opening lottery (for low-frequency support mode) used in low-frequency support mode. As shown in Figure 175(a), the win/loss table for the electric mechanism opening lottery (for low-frequency support mode) has two values set for the electric mechanism opening counter C4, 0 and 1, which indicate a win for a short electric mechanism opening; two values set for the electric mechanism opening counter C4, 2 and 3, which indicate a win for a long electric mechanism opening; and 462 values set for the electric mechanism opening counter C4, from 4 to 465, which indicate a loss. In other words, when a game ball passes through the through gate 35 and the electric mechanism opening lottery is performed in low-frequency support mode, there is a 1/233 probability of winning for a short electric mechanism opening and a 1/233 probability of winning for a long electric mechanism opening. In the pachinko machine 10 of this embodiment, when a short electric mechanism opening is won in low-frequency support mode, the electric mechanism 34a opens once, and the opening time is 0.6 seconds. When the electric mechanism opens during low-frequency support mode, if the electric mechanism 34a is selected, it will open once for a duration of 5.0 seconds.
図175(b)は、高頻度サポートモード時に用いられる電動役物開放抽選用当否テーブル(高頻度サポートモード用)を示している。図175(b)に示すように、電動役物開放抽選用当否テーブル(高頻度サポートモード用)には、電役中開放に当選することとなる電動役物開放カウンタC4の値として0~461の462個の値が設定されている。外れとなる電動役物開放カウンタC4の値として462~465の4個の値が設定されている。すなわち、高頻度サポートモード時に遊技球がスルーゲート35を通過し電動役物開放抽選が実行された場合には、231/233の確率で電役中開放に当選したこととなる。本実施形態のパチンコ機10においては、高頻度サポートモード時に電役中開放に当選した場合に、電動役物34aが1回開放し、その開放時間は1.6秒である。 Figure 175(b) shows the win/fail table for the electric mechanism opening lottery (for high-frequency support mode) used in high-frequency support mode. As shown in Figure 175(b), the win/fail table for the electric mechanism opening lottery (for high-frequency support mode) has 462 values set for the electric mechanism opening counter C4, ranging from 0 to 461, which indicate a win in the electric mechanism opening lottery. There are also 4 values set for the electric mechanism opening counter C4, ranging from 462 to 465, which indicate a loss. That is, when a game ball passes through the through gate 35 and the electric mechanism opening lottery is executed in high-frequency support mode, there is a 231/233 probability of winning the electric mechanism opening lottery. In the pachinko machine 10 of this embodiment, when the electric mechanism opening lottery is won in high-frequency support mode, the electric mechanism 34a opens once, and the opening time is 1.6 seconds.
このように、電動役物開放抽選用当否テーブルによって、高頻度サポートモードが低頻度サポートモードよりも第2始動口34への遊技球の入球が発生する確率が高くなるように設定されている。また、電動役物開放抽選用当否テーブル(低頻度サポートモード用)によって、サポートモードが低頻度サポートモードである場合には、電動役物34aの開放時間が長短2種類のうちのいずれかを取り得るように設定されている。電動役物開放抽選用当否テーブル(低頻度サポートモード用)によって、サポートモードが高頻度サポートモードである場合には、電動役物34aの開放時間が電役短開放よりも長く、かつ電役長開放よりも短い時間である電役中開放となるように設定されている。なお、電役短開放に当選した場合、電役中開放に当選した場合、電役長開放に当選した場合の各開放時間は、上記の例に限る必要はなく、他の時間としてもよい。 Thus, the win/loss table for the electric mechanism opening lottery is set so that the probability of game balls entering the second start opening 34 is higher in the high-frequency support mode than in the low-frequency support mode. Furthermore, the win/loss table for the electric mechanism opening lottery (for low-frequency support mode) is set so that when the support mode is low-frequency support mode, the opening time of the electric mechanism 34a can be either long or short. The win/loss table for the electric mechanism opening lottery (for low-frequency support mode) is set so that when the support mode is high-frequency support mode, the opening time of the electric mechanism 34a is set to be longer than the short opening and shorter than the long opening, resulting in a medium opening. Note that the opening times for the short opening, medium opening, and long opening are not limited to the examples above and may be other times.
《4-3》音声発光制御装置及び表示制御装置の電気的構成:
次に、音声発光制御装置90及び表示制御装置100の電気的構成について説明する。
《4-3》Electrical configuration of the sound and light emission control device and the display control device:
Next, the electrical configuration of the sound and light emission control device 90 and the display control device 100 will be described.
図176は、音声発光制御装置90及び表示制御装置100の電気的構成を中心として示すブロック図である。なお、電源装置85(図171)等の一部の構成は省略されている。音声発光制御装置90に設けられた音声発光制御基板91には、MPU92が搭載されている。MPU92は、CPU、ROM93、RAM94、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵された素子である。 Figure 176 is a block diagram primarily showing the electrical configuration of the audio light emission control device 90 and the display control device 100. Note that some components, such as the power supply unit 85 (Figure 171), are omitted. The audio light emission control board 91, located in the audio light emission control device 90, is equipped with an MPU 92. The MPU 92 is a component that incorporates a CPU, ROM 93, RAM 94, interrupt circuit, timer circuit, data input/output circuit, and other components.
ROM93には、MPU92により実行される各種の制御プログラムや固定値データ、テーブル等が記憶されている。例えば、ROM93のエリアの一部には、演出パターンテーブル記憶エリア93a、変動表示パターンテーブル記憶エリア93b等が設けられている。これらの詳細については後述する。 ROM 93 stores various control programs, fixed value data, tables, etc., executed by MPU 92. For example, a portion of ROM 93 includes a performance pattern table storage area 93a and a variable display pattern table storage area 93b. Details of these will be described later.
RAM94は、ROM93内に記憶されている制御プログラムの実行の際に各種データ等を一時的に記憶するためのメモリである。例えば、RAM94のエリアの一部には、各種フラグ記憶エリア94a、各種カウンタエリア94b、抽選用カウンタエリア94c等が設けられている。なお、MPU92に対してROM93及びRAM94が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。 RAM 94 is a memory for temporarily storing various data during the execution of the control program stored in ROM 93. For example, a portion of the RAM 94 area includes various flag storage areas 94a, various counter areas 94b, a lottery counter area 94c, etc. Note that it is not mandatory for ROM 93 and RAM 94 to be integrated into a single chip for the MPU 92; they may be configured as separate chips.
MPU92には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU92の入力側には、主制御装置60と演出操作ボタン24が接続されている。主制御装置60からは、各種コマンドを受信する。MPU92の出力側には、スピーカー46や各種ランプ47が接続されているとともに、表示制御装置100が接続されている。 The MPU 92 is equipped with both input and output ports. The input side of the MPU 92 is connected to the main control unit 60 and the performance control buttons 24. The main control unit 60 receives various commands. The output side of the MPU 92 is connected to the speaker 46, various lamps 47, and the display control unit 100.
表示制御装置100に設けられた表示制御基板101には、プログラムROM103及びワークRAM104が複合的にチップ化された素子であるMPU102と、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)105と、キャラクタROM106と、ビデオRAM107とが搭載されている。なお、MPU102に対してプログラムROM103及びワークRAM104が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。 The display control board 101, provided in the display control device 100, is equipped with an MPU 102, which is a chip-integrated element containing a program ROM 103 and a work RAM 104, a video display processor (VDP) 105, a character ROM 106, and a video RAM 107. It is not mandatory for the program ROM 103 and work RAM 104 to be integrated into a single chip on the MPU 102; they may also be configured as separate chips.
MPU102は、音声発光制御装置90から受信した各種コマンドを解析し又は受信した各種コマンドに基づいて所定の演算処理を行って、VDP105の制御(具体的にはVDP105に対する内部コマンドの生成)を実施する。 The MPU 102 analyzes various commands received from the audio light emission control device 90 or performs predetermined calculations based on the received commands to control the VDP 105 (specifically, to generate internal commands for the VDP 105).
プログラムROM103は、MPU102により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、背景画像用のJPEG形式画像データも併せて記憶されている。 The program ROM 103 is a memory for storing various control programs and fixed value data executed by the MPU 102, and also stores JPEG format image data for background images.
ワークRAM104は、MPU102による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリである。 The work RAM 104 is a memory for temporarily storing work data, flags, etc., used when various programs are executed by the MPU 102.
VDP105は、一種の描画回路であり、図柄表示装置41に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する。VDP105は、ICチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、描画処理専用のファームウェアを内蔵した一種のマイコンチップである。VDP105は、MPU102、ビデオRAM107等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAM107に記憶させる画像データを、キャラクタROM106から所定のタイミングで読み出して図柄表示装置41に表示させる。 The VDP 105 is a type of drawing circuit that directly operates the image processing device, which acts as a liquid crystal display driver integrated into the graphic display device 41. Because the VDP 105 is an IC chip, it is also called a "drawing chip," and is a type of microcontroller chip with built-in firmware dedicated to drawing processing. The VDP 105 adjusts the timing of the MPU 102, video RAM 107, etc., to intervene in data reading and writing, and reads image data to be stored in the video RAM 107 from the character ROM 106 at a predetermined timing to display it on the graphic display device 41.
キャラクタROM106は、図柄表示装置41に表示される図柄、絵図などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタROM106には、各種の表示図柄や表示絵図のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照される色パレットテーブル等が記憶されている。各種の表示絵図には、後述する花びらP1~P4の絵図も含まれる。なお、キャラクタROM106を複数設け、各キャラクタROM106に分担して画像データ等を記憶させておくことも可能である。また、プログラムROM103に記憶した背景画像用のJPEG形式画像データをキャラクタROM106に記憶する構成とすることも可能である。 The character ROM 106 serves as an image data library for storing character data such as patterns and illustrations displayed on the pattern display device 41. This character ROM 106 stores bitmap image data of various display patterns and illustrations, as well as a color palette table referenced when determining the color representation for each dot of the bitmap image. The various display illustrations include the illustrations of flower petals P1 to P4, which will be described later. It is also possible to provide multiple character ROMs 106, each storing a different amount of image data. Furthermore, it is possible to configure the system to store JPEG image data for background images, stored in the program ROM 103, in the character ROM 106.
ビデオRAM107は、図柄表示装置41に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオRAM107の内容を書き替えることにより図柄表示装置41の表示内容が変更される。 The video RAM 107 is a memory for storing display data to be displayed on the pattern display device 41. The display content of the pattern display device 41 is changed by rewriting the contents of the video RAM 107.
以下では、主制御装置60のMPU62、ROM63、RAM64をそれぞれ主側MPU62、主側ROM63、主側RAM64とも呼び、音声発光制御装置90のMPU92、ROM93、RAM94をそれぞれ音光側MPU92、音光側ROM93、音光側RAM94とも呼び、表示制御装置100のMPU102を表示側MPU102とも呼ぶ。 In the following, the MPU 62, ROM 63, and RAM 64 of the main control unit 60 will also be referred to as the main-side MPU 62, main-side ROM 63, and main-side RAM 64, respectively. The MPU 92, ROM 93, and RAM 94 of the sound and light emission control device 90 will also be referred to as the sound and light-side MPU 92, sound and light-side ROM 93, and sound and light-side RAM 94, respectively. The MPU 102 of the display control device 100 will also be referred to as the display-side MPU 102.
《4-4》遊技機による処理の概要:
次に、本実施形態のパチンコ機10が実行する処理の概要について説明する。
《4-4》 Overview of processing by gaming machines:
Next, an overview of the processes performed by the pachinko machine 10 of this embodiment will be described.
《4-4-1》保留表示:
本実施形態のパチンコ機10では、先に説明したように、図柄表示装置41の表示面41aの下方には、第1始動口33への遊技球の入球に基づく保留個数を示す第1始動口保留用領域Ds1と、第2始動口34への遊技球の入球に基づく保留個数を示す第2始動口保留用領域Ds2と、第1始動口保留用領域Ds1と第2始動口保留用領域Ds2の間に位置する保留消化領域Dmとが表示される。
《4-4-1》Pending display:
In the pachinko machine 10 of this embodiment, as described above, below the display surface 41a of the symbol display device 41, a first start-up opening reserve area Ds1 indicating the number of reserved balls based on the number of game balls entered into the first start-up opening 33, a second start-up opening reserve area Ds2 indicating the number of reserved balls based on the number of game balls entered into the second start-up opening 34, and a reserved ball consumption area Dm located between the first start-up opening reserve area Ds1 and the second start-up opening reserve area Ds2 are displayed.
図177は、第1始動口保留用領域Ds1と保留消化領域Dmの変化の一例を示す説明図である。第1始動口保留用領域Ds1には、第1始動口33への遊技球の入球に基づく各保留(最大4つの保留のそれぞれ)に対応した最大4つの保留表示アイコンが左右方向に並んで表示される。本実施形態では、保留表示アイコンは円形であり、図177(a)に示した例では、第1番目の保留(以下、特1保留1とも呼ぶ)と第2番目の保留(以下、特1保留2とも呼ぶ)とにそれぞれ対応した第1保留表示アイコンH1と第2保留表示アイコンH2が示されている。第1始動口保留用領域Ds1において、最も右側の位置に第1保留表示アイコンH1は表示され、右側から左側に向かって2番目の位置に第2保留表示アイコンH2は表示される。すなわち、第1始動口保留用領域Ds1において、第1始動口33に遊技球が入球する毎に、保留表示アイコンは、右側から左側に向かって1個ずつ増大するように表示される。 Figure 177 is an explanatory diagram showing an example of the changes in the first start-up port retention area Ds1 and the retention consumption area Dm. In the first start-up port retention area Ds1, up to four retention indicator icons corresponding to each retention (up to four retentions) based on the entry of game balls into the first start-up port 33 are displayed side-by-side. In this embodiment, the retention indicator icons are circular, and in the example shown in Figure 177(a), the first retention indicator icon H1 and the second retention indicator icon H2 are shown, corresponding to the first retention (hereinafter also referred to as Special Retention 1) and the second retention (hereinafter also referred to as Special Retention 2), respectively. In the first start-up port retention area Ds1, the first retention indicator icon H1 is displayed at the far right position, and the second retention indicator icon H2 is displayed at the second position from right to left. That is, in the first start-up port retention area Ds1, each time a game ball enters the first start-up port 33, the retention indicator icons are displayed increasing by one from right to left.
保留消化領域Dmは、上側が開口した容器の形状であり、図177(a)に示した例では、保留消化領域Dmの内部に保留表示アイコンH0が配置されている。本実施形態のパチンコ機10では、第1始動口33又は第2始動口34への入球を契機とした当たり抽選が行われ、その当たり抽選の結果を報知するための変動表示が行われるが、この変動表示が開始されるタイミングで、保留消化領域Dmの内部に保留表示アイコンが配置された状態となる。この変動表示は、保留消化領域Dmの内部に配置された保留表示アイコンH0に対応した保留(保留情報)に基づくものである。遊技者は、保留消化領域Dmの内部に保留表示アイコンH0が配置されていることを観察することによって、保留表示アイコンH0に対応した保留が消化されていることを知ることができる。 The reserved ball consumption area Dm is shaped like a container with an open top. In the example shown in Figure 177(a), the reserved ball indicator icon H0 is placed inside the reserved ball consumption area Dm. In the pachinko machine 10 of this embodiment, a winning lottery is held when a ball enters the first start port 33 or the second start port 34, and a variable display is shown to announce the result of the winning lottery. At the timing when this variable display begins, the reserved ball indicator icon is placed inside the reserved ball consumption area Dm. This variable display is based on the reserved balls (reserved information) corresponding to the reserved ball indicator icon H0 placed inside the reserved ball consumption area Dm. By observing that the reserved ball indicator icon H0 is placed inside the reserved ball consumption area Dm, the player can know that the reserved balls corresponding to the reserved ball indicator icon H0 have been consumed.
図177(a)に示した状態において、変動表示が終了して停止表示されると、その後、保留消化領域Dmの内部に配置された保留表示アイコンH0は消える。続いて、図177(b)に示すように、第1始動口保留用領域Ds1において最も右側に位置する第1保留表示アイコンH1が、保留消化領域Dmの内部に移動する。この際に、第1始動口保留用領域Ds1において、右側から2番目に位置する第2保留表示アイコンH2は、最も右側の位置に移動(シフト)する。なお、図177(b)に示した例では、右側から左側に向かって3番目、4番目に位置する保留表示アイコンは存在しないが、仮に存在した場合には、3番目に位置する保留表示アイコンは2番目の位置に移動(シフト)し、4番目に位置する保留表示アイコンは3番目の位置に移動(シフト)する。 In the state shown in Figure 177(a), when the fluctuation display ends and the stop display appears, the hold display icon H0 located inside the hold consumption area Dm disappears. Subsequently, as shown in Figure 177(b), the first hold display icon H1, located furthest to the right in the first start port hold area Ds1, moves inside the hold consumption area Dm. At this time, the second hold display icon H2, located second from the right in the first start port hold area Ds1, moves (shifts) to the furthest right position. Note that in the example shown in Figure 177(b), there are no hold display icons located third and fourth from the right to the left. However, if they existed, the hold display icon in the third position would move (shift) to the second position, and the hold display icon in the fourth position would move (shift) to the third position.
図177(b)に示した移動の結果、図177(c)の状態となる。すなわち、保留消化領域Dmの内部に第1保留表示アイコンH1が配置され、第1始動口保留用領域Ds1の最も右側の位置に第2保留表示アイコンH2が表示された状態となる。このとき、第1保留表示アイコンH1に対応した保留(保留情報)に基づいた当たり抽選の結果を報知するための変動表示が実行される。 As a result of the movement shown in Figure 177(b), the state shown in Figure 177(c) is reached. That is, the first hold indicator icon H1 is positioned within the hold consumption area Dm, and the second hold indicator icon H2 is displayed at the far right position of the first start-out hold area Ds1. At this time, a variable display is executed to announce the result of the winning lottery based on the hold (hold information) corresponding to the first hold indicator icon H1.
上記のようにして、一遊技回に相当する変動表示および停止表示が実行される毎に、第1始動口保留用領域Ds1に表示された各保留表示アイコンは、左側から右側に向かってシフトし、最終的に最も右側の位置から保留消化領域Dmの内部に移動する。そして、当該保留表示アイコンに対応した保留情報に基づいた当たり抽選の結果を報知するための変動表示および停止表示が実行されることになる。このようにして、第1始動口保留用領域Ds1に表示されている各保留表示アイコンにおいて、右側から左側に向かう順(すなわち、保留された順)に、各保留表示アイコンに対応した保留情報が当たり抽選の対象となる。 As described above, each time the fluctuation and stop displays corresponding to one game round are executed, each reserve display icon displayed in the first start-out reserve area Ds1 shifts from left to right, finally moving from its rightmost position into the reserve consumption area Dm. Then, the fluctuation and stop displays are executed to announce the result of the winning lottery based on the reserve information corresponding to that reserve display icon. In this way, for each reserve display icon displayed in the first start-out reserve area Ds1, the reserve information corresponding to each reserve display icon becomes the target of the winning lottery in order from right to left (i.e., the order in which they were reserved).
図178は、第2始動口保留用領域Ds2と保留消化領域Dmの変化の一例を示す説明図である。第2始動口保留用領域Ds2には、第2始動口34への遊技球の入球に基づく各保留(最大4つの保留のそれぞれ)に対応した最大4つの保留表示アイコンHが左右方向に並んで表示される。第2始動口保留用領域Ds2の変化の態様は、図177に示した第1始動口保留用領域Ds1の変化の態様と大まかには同一であり、動作の方向が第1始動口保留用領域Ds1の場合と比較して逆方向となっている。すなわち、第2始動口34に遊技球が入球する毎に、保留表示アイコンHは、左側から右側に向かって1個ずつ増大するように表示される。遊技回が実行される毎に、第2始動口保留用領域Ds2において保留表示アイコンHは右側から左側に1個ずつ移動し、最終的に保留消化領域Dmの内部に移動して、当該保留表示アイコンHに対応した保留(保留情報)に基づいた当たり抽選の結果を報知するための変動表示および停止表示が実行される(消化される)ことになる。このようにして、第2始動口保留用領域Ds2に表示されている各保留表示アイコンにおいて、左側から右側に向かう順(すなわち、保留された順)に、各保留表示アイコンに対応した保留情報が当たり抽選の対象となる。 Figure 178 is an explanatory diagram showing an example of the changes in the second start-up slot reserve area Ds2 and the reserve consumption area Dm. In the second start-up slot reserve area Ds2, up to four reserve display icons H corresponding to each reserve (up to four reserves) based on the entry of game balls into the second start-up slot 34 are displayed side by side. The manner in which the second start-up slot reserve area Ds2 changes is broadly the same as the manner in which the first start-up slot reserve area Ds1 changes shown in Figure 177, but the direction of operation is reversed compared to the case of the first start-up slot reserve area Ds1. That is, each time a game ball enters the second start-up slot 34, the reserve display icons H are displayed increasing by one from left to right. Each time a game round is played, the reserve display icon H moves one by one from right to left in the second start-up reserve area Ds2, and finally moves into the reserve consumption area Dm. At this point, a variable display and a stop display are executed (consumed) to announce the result of the winning lottery based on the reserve (reserve information) corresponding to that reserve display icon H. In this way, for each reserve display icon displayed in the second start-up reserve area Ds2, the reserve information corresponding to each reserve display icon becomes the target of the winning lottery in order from left to right (i.e., the order in which they were reserved).
なお、第2始動口保留用領域Ds2に保留表示アイコンHが存在する場合には、第1始動口保留用領域Ds1に存在する保留表示アイコンに優先して、第2始動口保留用領域Ds2に存在する保留表示アイコンHに対応した特2保留が消化される。 Furthermore, if a hold indicator icon H exists in the second start port hold area Ds2, the special 2 hold corresponding to the hold indicator icon H in the second start port hold area Ds2 will be consumed, taking precedence over the hold indicator icon in the first start port hold area Ds1.
第1始動口保留用領域Ds1および第2始動口保留用領域Ds2に表示された保留表示アイコンは、先に説明したように円形であったが、これに換えて、三角形、四角形、五角形等の他の多角形の形状としてもよい。さらに、保留表示アイコンは、図形の画像に限らず、キャラクター等の画像としてもよい。保留消化領域Dmは、先に説明したように台形であったが、これに換えて、三角形、四角形、円形等の他の形状の画像としてもよい。また、保留消化領域Dmは、図形の画像に限らず、キャラクター等の画像としてもよい。また、本実施形態では、第1始動口保留用領域Ds1または第2始動口保留用領域Ds2から保留消化領域Dmに移動した保留表示アイコンは、保留消化領域Dmの内部に配置される構成であったが、これに換えて、保留消化領域Dmに入って消えるような表示態様としてもよい。 The hold indicator icons displayed in the first start-out hold area Ds1 and the second start-out hold area Ds2 were circular as described earlier, but they may be replaced with other polygonal shapes such as triangles, squares, or pentagons. Furthermore, the hold indicator icons are not limited to geometric images; they may also be images of characters, etc. The hold-out consumption area Dm was trapezoidal as described earlier, but it may be replaced with images of other shapes such as triangles, squares, or circles. Also, the hold-out consumption area Dm may also be limited to geometric images; it may also be images of characters, etc. In this embodiment, the hold indicator icons that moved from the first start-out hold area Ds1 or the second start-out hold area Ds2 to the hold-out consumption area Dm were positioned inside the hold-out consumption area Dm, but they may be displayed in a way that they disappear upon entering the hold-out consumption area Dm.
《4-4-2》前兆予告演出:
近年のパチンコ機は、各保留表示アイコンに対応した保留情報(すなわち、RAM64の保留情報記憶エリア64bに記憶された保留情報)に対する遊技者の期待感を高めるために、各保留情報に含まれる当たり乱数カウンタC1の値を当たり抽選の対象となるよりも前に確認し、確認した結果をもとに遊技者に期待感を与える演出、いわゆる先読み演出を行っている。本実施形態のパチンコ機10は、先読み演出の一つとして、各保留表示アイコンに対応した保留情報の中に、当たり抽選において大当たり当選する可能性が高い保留情報が存在する場合に、当該大当たり当選する可能性が高い保留情報より前に記憶された保留情報についての変動の停止表示の際に、特殊な演出である前兆予告演出を実行する。前兆予告演出について、次に詳述する。
《4-4-2》 Premonition予告演出:
In recent years, pachinko machines have been designed to enhance the player's anticipation for each reserved display icon by checking the value of the winning random number counter C1 included in each reserved information before it becomes the target of the winning lottery, and then using the results of that check to create a sense of anticipation for the player, a so-called pre-announcement effect. In this embodiment, as one of the pre-announcement effects, if there is reserved information among the reserved display icons that has a high probability of resulting in a jackpot in the winning lottery, the machine executes a special effect called a pre-announcement effect when the fluctuation of the reserved information stored before the reserved information with a high probability of resulting in a jackpot stops. The pre-announcement effect will be described in detail below.
サポートモードが低頻度サポートモードであり、抽選モードが低確率モードである通常時に、遊技者は左打ちを実行し、遊技領域PAの左側に遊技球を流下させ、第1始動口33に遊技球を入球させる。第1始動口33に遊技球が入球すると、第1始動口33への遊技球の入球に基づいて取得された特別情報が特1保留として保留情報記憶エリア64bの第1保留エリアRaに順に記憶されるが、ここでは、特1保留が最大個数(上限数)である4個、溜まった場合を考える。 During normal play, when the support mode is set to low-frequency support mode and the lottery mode is set to low-probability mode, the player performs a left-handed shot, causing the game ball to flow down the left side of the game area PA and enter the first start port 33. When a game ball enters the first start port 33, special information acquired based on the game ball's entry into the first start port 33 is sequentially stored as Special 1 Reserves in the first reserve area Ra of the reserve information storage area 64b. Here, we consider the case where the maximum number (upper limit) of Special 1 Reserves, which is 4, has accumulated.
図179は、通常時において特1保留の中に大当たりが含まれる場合を示す説明図である。図示するように、通常時に、特1保留1から特1保留4までの4個の特1保留が貯えられたものとする。主制御装置60は、第1始動口33に遊技球が入球する毎に先判定処理を実行し、今回の入球によって貯えられた特1保留の保留情報に基づいて、当たり抽選の当否判定、大当たりの種別の判定、リーチの発生の有無の判定、変動パターンの種別の判定などの判定を、当該保留情報が主制御装置60による当たり抽選の対象となるよりも前に行なう。なお、変動パターンの種別の判定は、保留情報に含まれる変動種別カウンタCSの値に基づいて変動時間を求め、当該変動時間に基づいて行なわれる。その後、主制御装置60は、先判定処理の判定結果を保留コマンドとして設定し、当該保留コマンドを音声発光制御装置90に送信する。音声発光制御装置90は、保留コマンドを受信し、保留コマンドから、当たり抽選の当否結果、大当たりの種別、リーチ発生の有無、リーチ演出の内容(リーチの種類)を特定する。リーチ演出の内容は変動パターンの種別から特定できる。図示の例では、4個の特1保留の内の最後に記憶された特1保留4において、当たり抽選の抽選結果が大当たり当選であり、スーパーリーチが発生すると判定されたものとする。音声発光制御装置90は、この大当たり当選すると判定される特1保留4についての保留コマンドを主制御装置60から受信したことをトリガとして保留連続演出処理を実行する。保留連続演出処理によれば、特1保留4よりも前のタイミングで記憶された各特1保留を消化する際に前兆予告演出が実行される。具体的には、特1保留1~特1保留3に対応した各遊技回を跨いで、1または複数回(ここでは3回)の前兆予告演出が実行される。 Figure 179 is an explanatory diagram showing the case where a jackpot is included in the Special 1 Reserves during normal operation. As shown in the figure, it is assumed that four Special 1 Reserves, Special 1 Reserves 1 through 4, are stored during normal operation. The main control device 60 performs a pre-determination process each time a game ball enters the first start port 33, and based on the reserve information of the Special 1 Reserves stored by this ball entry, it makes determinations such as determining whether the jackpot lottery is successful or not, determining the type of jackpot, determining whether a reach has occurred or not, and determining the type of variation pattern, before the reserve information becomes the subject of the jackpot lottery by the main control device 60. The determination of the type of variation pattern is made based on the variation time, which is determined based on the value of the variation type counter CS included in the reserve information. After that, the main control device 60 sets the determination result of the pre-determination process as a reserve command and transmits the reserve command to the sound and light emission control device 90. The audio and light emission control device 90 receives a hold command and identifies the result of the winning lottery, the type of jackpot, whether a reach occurred, and the content of the reach animation (type of reach) from the hold command. The content of the reach animation can be identified from the type of variation pattern. In the illustrated example, it is assumed that in Special 1 Holder 4, the last of the four Special 1 Holders to be stored, the winning lottery result is a jackpot win, and it is determined that a super reach will occur. The audio and light emission control device 90 executes the hold continuous animation processing triggered by receiving a hold command for Special 1 Holder 4, which is determined to be a jackpot win, from the main control device 60. According to the hold continuous animation processing, a premonition animation is executed when each Special 1 Holder stored before Special 1 Holder 4 is consumed. Specifically, one or more (in this case, three) premonition animations are executed across each game round corresponding to Special 1 Holder 1 to Special 1 Holder 3.
図180~図182、および図184に、特1保留1を消化してから特1保留4を消化するまでの一連の演出を示した。図180は、特1保留1についての変動表示と前兆予告演出(1回目)を示す説明図である。図180(a)に示すように、音声発光制御装置90において、最初に、特1保留1についての当たり抽選の抽選結果を報知するための変動表示が実行される。具体的には、特1保留1に対応した表示アイコンH1が保留消化領域Dmの内部に配置されており、この表示アイコンH1に対応した保留(保留情報)に基づいた当たり抽選の結果を報知するための変動が、表示面41aのメイン表示領域MAに表示される。 Figures 180 to 182, and 184, show a series of animations from the consumption of Special 1 Reserve 1 to the consumption of Special 1 Reserve 4. Figure 180 is an explanatory diagram showing the fluctuation display and the pre-announcement animation (first time) for Special 1 Reserve 1. As shown in Figure 180(a), the sound and light emission control device 90 first executes a fluctuation display to notify the result of the winning lottery for Special 1 Reserve 1. Specifically, a display icon H1 corresponding to Special 1 Reserve 1 is placed inside the reserve consumption area Dm, and a fluctuation to notify the result of the winning lottery based on the reserve (reserve information) corresponding to this display icon H1 is displayed in the main display area MA of the display surface 41a.
音声発光制御装置90において、上記特1保留1についての変動表示の後に、図180(b)に示すように、特1保留1についての停止表示が実行される。この停止表示は前兆予告演出の一部を構成する。ここでは、チャンス目に対応した図柄の組み合わせが停止表示される。すなわち、図柄表示装置41の表示画面に表示される複数の図柄列について、チャンス目に対応した図柄の組み合わせが、有効ラインL1上に停止した状態で表示される。本実施形態では、例えば、[3・4・1]をチャンス目とした。なお、[3・4・1]は一例であり、他の組合せをチャンス目としてもよい。 In the sound and light emission control device 90, after the fluctuation display for Special 1 Reserve 1, a stop display for Special 1 Reserve 1 is executed, as shown in Figure 180(b). This stop display constitutes part of the pre-announcement effect. Here, a combination of symbols corresponding to a chance symbol is displayed. That is, for the multiple symbol rows displayed on the display screen of the symbol display device 41, a combination of symbols corresponding to a chance symbol is displayed stopped on the active line L1. In this embodiment, for example, [3, 4, 1] was used as the chance symbol. Note that [3, 4, 1] is just one example, and other combinations may be used as chance symbols.
音声発光制御装置90において、上記停止表示の後に、図180(c)に示すように、泡BLが出現する演出が実行される。この泡BLが出現する演出は前兆予告演出の一部を構成する。泡BLが出現する演出としては、表示面41aのメイン表示領域MAを含む広い範囲に泡BLが表示されるとともに、泡音を示す音声がスピーカー46から発せられる。 In the sound and light emission control device 90, after the stop display, a bubble BL (Blue Light) effect is executed as shown in Figure 180(c). This bubble BL effect constitutes part of the pre-announcement effect. During the bubble BL effect, the bubble BL is displayed over a wide area including the main display area MA of the display surface 41a, and a sound representing bubbles is emitted from the speaker 46.
まとめると、特1保留4についての当たり抽選の抽選結果が大当たり当選である場合に、特1保留1についての変動停止時に、図柄表示装置41の表示面41a内にチャンス目に対応した図柄の組み合わせが停止表示され、その停止表示中に泡音とともに泡BLが出現する演出が実行される。このチャンス目に対応した図柄の組み合わせが停止表示され、その停止表示中に泡音とともに泡BLが出現する演出が、前兆予告演出(1回目)に該当する。 In summary, when the winning lottery result for Special 1 Reserve 4 is a jackpot win, when Special 1 Reserve 1 stops spinning, a combination of symbols corresponding to the chance symbol is displayed on the display surface 41a of the symbol display device 41, and during that display, a bubble sound and bubble BL appear. This display of the combination of symbols corresponding to the chance symbol, and the appearance of bubble BL with a bubble sound during that display, constitutes the first pre-announcement effect.
遊技者は、特1保留1の変動表示の後に、表示面41aのメイン表示領域MAにチャンス目が出現し、そのチャンス目の図柄の組み合わせに重なって泡BLが出現することを確認した場合に、各保留表示アイコンに対応した特1保留の中に、当たり抽選において大当たり当選する保留情報が存在するかもしれないと期待する。 The player expects that, after the fluctuation display of Special 1 Reserve 1, a chance symbol appears in the main display area MA of the display surface 41a, and when they confirm that a bubble BL appears overlapping the combination of symbols of that chance symbol, there may be reserve information within the Special 1 Reserve corresponding to each reserve display icon that will result in a jackpot in the winning lottery.
図181は、特1保留2についての変動表示と前兆予告演出(2回目)を示す説明図である。図180に示した演出の実行後に、図181(a)に示すように、音声発光制御装置90において、特1保留2についての当たり抽選の抽選結果を報知するための変動表示が実行される。具体的には、特1保留2に対応した表示アイコンH2が保留消化領域Dmの内部に配置されており、この表示アイコンH2に対応した保留(保留情報)に基づいた当たり抽選の結果を報知するための変動が、表示面41aのメイン表示領域MAに表示される。 Figure 181 is an explanatory diagram showing the fluctuation display and pre-announcement effect (second time) for Special 1 Reserve 2. After the execution of the effect shown in Figure 180, as shown in Figure 181(a), the sound and light emission control device 90 executes a fluctuation display to notify the result of the winning lottery for Special 1 Reserve 2. Specifically, a display icon H2 corresponding to Special 1 Reserve 2 is placed inside the reserve consumption area Dm, and a fluctuation to notify the result of the winning lottery based on the reserve (reserve information) corresponding to this display icon H2 is displayed in the main display area MA of the display surface 41a.
音声発光制御装置90において、上記特1保留2についての変動表示の後に、図181(b)に示すように、特1保留2についての停止表示が実行される。この停止表示は前兆予告演出の一部を構成する。ここでは、チャンス目に対応した図柄の組み合わせが停止表示される。すなわち、図柄表示装置41の表示画面に表示される複数の図柄列について、チャンス目に対応した図柄の組み合わせが、有効ラインL1上に停止した状態で表示される。チャンス目は、前兆予告演出(1回目)の場合と同様に[3・4・1]である。 In the sound and light emission control device 90, after the fluctuation display for Special 1 Reserve 2, a stop display for Special 1 Reserve 2 is executed, as shown in Figure 181(b). This stop display constitutes part of the pre-announcement effect. Here, the combination of symbols corresponding to the chance symbol is displayed as a stop. That is, for the multiple symbol rows displayed on the display screen of the symbol display device 41, the combination of symbols corresponding to the chance symbol is displayed stopped on the active line L1. The chance symbol is [3, 4, 1], the same as in the pre-announcement effect (first time).
音声発光制御装置90において、上記停止表示の後に、図181(c)に示すように、泡BLが出現する演出が実行される。この泡BLが出現する演出は前兆予告演出の一部を構成する。泡BLが出現する演出は、前兆予告演出(1回目)の場合と同様に、泡音とともに泡BLが表示される演出である。 In the sound and light emission control device 90, after the stop display described above, a bubble BL (Blue Light Bulb) effect is executed, as shown in Figure 181(c). This bubble BL effect constitutes part of the pre-announcement effect. Similar to the first pre-announcement effect, the bubble BL effect is a display accompanied by a bubble sound.
まとめると、特1保留4についての当たり抽選の抽選結果が大当たり当選である場合に、特1保留2についての変動停止時に、図柄表示装置41の表示面41a内にチャンス目に対応した図柄の組み合わせが停止表示され、その停止表示中に泡音とともに泡BLが出現する演出が実行される。このチャンス目に対応した図柄の組み合わせが停止表示され、その停止表示中に泡音とともに泡BLが出現する演出が、前兆予告演出(2回目)に該当する。すなわち、この例示によれば、特1保留1についての変動停止時に前兆予告演出(1回目)が実行されたことに続いて、特1保留2についての変動停止時にも前兆予告演出(2回目)が実行される。 In summary, when the winning lottery result for Special 1 Reserve 4 is a jackpot win, when Special 1 Reserve 2 stops spinning, a combination of symbols corresponding to the chance symbol is displayed on the display surface 41a of the symbol display device 41, and during this display, a bubble sound and bubble BL appear. This display of the combination of symbols corresponding to the chance symbol, and the appearance of bubble BL with a bubble sound during this display, constitutes the second pre-announcement effect. In other words, according to this example, following the first pre-announcement effect when Special 1 Reserve 1 stops spinning, the second pre-announcement effect is also executed when Special 1 Reserve 2 stops spinning.
遊技者は、特1保留1についての変動停止時に前兆予告演出(1回目)が実行されたことに続いて、特1保留2の変動表示の後に、表示面41aのメイン表示領域MAにチャンス目が出現し、そのチャンス目の図柄の組み合わせに重なって泡BLが出現することを確認した場合に、各保留表示アイコンに対応した特1保留の中に、当たり抽選において大当たり当選する保留情報が存在する可能性が高まったといっそう期待する。 When a player confirms that a premonition animation (first time) is performed when the reel stops moving for Special 1 Reserve 1, and then, after the reel movement of Special 1 Reserve 2, a chance symbol appears in the main display area MA of display surface 41a, and that bubbles BL appear overlapping the combination of symbols of that chance symbol, the player will have an even greater expectation that there is a higher probability that there is reserve information that will result in a jackpot in the winning lottery among the Special 1 Reserves corresponding to each reserve display icon.
図182は、特1保留3についての変動表示と前兆予告演出(3回目)を示す説明図である。図181に示した演出の実行後に、図182(a)に示すように、音声発光制御装置90において、特1保留3についての当たり抽選の抽選結果を報知するための変動表示が実行される。具体的には、特1保留3に対応した表示アイコンH3が保留消化領域Dmの内部に配置されており、この表示アイコンH3に対応した保留(保留情報)に基づいた当たり抽選の結果を報知するための変動が、表示面41aのメイン表示領域MAに表示される。 Figure 182 is an explanatory diagram showing the fluctuation display and pre-announcement effect (third time) for Special 1 Reserve 3. After the execution of the effect shown in Figure 181, as shown in Figure 182(a), the sound and light emission control device 90 executes a fluctuation display to notify the result of the winning lottery for Special 1 Reserve 3. Specifically, a display icon H3 corresponding to Special 1 Reserve 3 is placed inside the reserve consumption area Dm, and a fluctuation to notify the result of the winning lottery based on the reserve (reserve information) corresponding to this display icon H3 is displayed in the main display area MA of the display surface 41a.
音声発光制御装置90において、上記特1保留3についての変動表示の後に、図182(b)に示すように、特1保留3についての停止表示が実行される。この停止表示は前兆予告演出の一部を構成する。ここでは、チャンス目に対応した図柄の組み合わせが停止表示される。すなわち、図柄表示装置41の表示画面に表示される複数の図柄列について、チャンス目に対応した図柄の組み合わせが、有効ラインL1上に停止した状態で表示される。チャンス目は、前兆予告演出(1回目)の場合と同様に[3・4・1]である。 In the sound and light emission control device 90, after the fluctuation display for the special reserve 3 described above, a stop display for special reserve 3 is executed, as shown in Figure 182(b). This stop display constitutes part of the pre-announcement effect. Here, the combination of symbols corresponding to the chance symbol is displayed as a stop. That is, for the multiple symbol rows displayed on the display screen of the symbol display device 41, the combination of symbols corresponding to the chance symbol is displayed stopped on the active line L1. The chance symbol is [3, 4, 1], the same as in the pre-announcement effect (first time).
音声発光制御装置90において、上記停止表示の後に、図182(c)に示すように、泡BLが出現する演出が実行される。この泡BLが出現する演出は前兆予告演出の一部を構成する。泡BLが出現する演出は、前兆予告演出(1回目)の場合と同様に、泡音とともに泡BLが表示される演出である。 In the sound and light emission control device 90, after the stop display described above, a bubble BL (Blue Light Bulb) effect is executed, as shown in Figure 182(c). This bubble BL effect constitutes part of the pre-announcement effect. Similar to the first pre-announcement effect, the bubble BL effect is a display accompanied by a bubble sound.
まとめると、特1保留4についての当たり抽選の抽選結果が大当たり当選である場合に、特1保留3についての変動停止時に、図柄表示装置41の表示面41a内にチャンス目に対応した図柄の組み合わせが停止表示され、その停止表示中に泡音とともに泡BLが出現する演出が実行される。このチャンス目に対応した図柄の組み合わせが停止表示され、その停止表示中に泡音とともに泡BLが出現する演出が、前兆予告演出(3回目)に該当する。すなわち、この例示によれば、特1保留1についての変動停止時に前兆予告演出(1回目)が実行されたこと、および特1保留2についての変動停止時に前兆予告演出(2回目)が実行されたことに続いて、特1保留3についての変動停止時にも前兆予告演出(3回目)が実行される。前兆予告演出が連続して発生すると、当たり抽選において大当たり当選する期待度が高くなる。なお、期待度とは、大当たり当選する確率の高さを意味する。 In summary, when the winning lottery result for Special 1 Reserve 4 is a jackpot win, when Special 1 Reserve 3 stops spinning, a combination of symbols corresponding to the chance symbol is displayed on the display surface 41a of the symbol display device 41, and during this display, a bubble sound and bubble BL appear. This display of the combination of symbols corresponding to the chance symbol, and the appearance of bubble BL with a bubble sound during this display, constitutes the pre-announcement effect (3rd time). In other words, according to this example, following the execution of the pre-announcement effect (1st time) when Special 1 Reserve 1 stops spinning, and the execution of the pre-announcement effect (2nd time) when Special 1 Reserve 2 stops spinning, the pre-announcement effect (3rd time) is also executed when Special 1 Reserve 3 stops spinning. When pre-announcement effects occur consecutively, the expectation of winning a jackpot in the winning lottery increases. Note that expectation refers to the high probability of winning a jackpot.
図183は、前兆予告演出の出現回数と実行予定演出との関係を示す説明図である。図示するように、前兆予告演出の出現回数が1回目および2回目においては、特1保留内の保留情報によって実行する演出(すなわち、実行予定演出)としてノーマルリーチ以上のリーチ演出が設定されている。前兆予告演出の出現回数が3回目においては、特1保留内の保留情報によって実行する演出(実行予定演出)としてスーパーリーチ以上のリーチ演出が設定されている。これに対して、前兆予告演出の出現回数が4回目となると、特1保留内の保留情報によって実行する演出(実行予定演出)としてスペシャルリーチからの大当たり当選確定が設定されている。 Figure 183 is an explanatory diagram showing the relationship between the number of times the pre-announcement effect appears and the planned execution effect. As shown in the diagram, when the pre-announcement effect appears for the first and second times, the execution effect (i.e., the planned execution effect) is set to be a normal reach or higher, based on the reserve information in Special 1 Reserve. When the pre-announcement effect appears for the third time, the execution effect (the planned execution effect) is set to be a super reach or higher, based on the reserve information in Special 1 Reserve. In contrast, when the pre-announcement effect appears for the fourth time, the execution effect (the planned execution effect) is set to be a guaranteed jackpot win from a special reach, based on the reserve information in Special 1 Reserve.
遊技者は、特1保留2についての変動停止時に前兆予告演出(2回目)が実行されたことに続いて、特1保留3の変動表示の後に、表示面41aのメイン表示領域MAにチャンス目が出現し、そのチャンス目の図柄の組み合わせに重なって泡BLが出現することを確認した場合に、各保留表示アイコンに対応した特1保留の中に、当たり抽選において大当たり当選する保留情報が存在することを、いっそう期待する。特に、前兆予告演出が3回連続していることから、スーパーリーチ以上のリーチ演出(すなわち、スーパーリーチまたはスペシャルリーチ)が実行されることが確定されることから、遊技者は当たり抽選において大当たり当選する可能性がさらに高まったといっそう期待する。 When a player confirms that a premonition animation (second time) is performed when the reel stops moving for Special 1 Reserve 2, and then, after the reel movement of Special 1 Reserve 3, a chance symbol appears in the main display area MA of display surface 41a, and that bubbles BL appear overlapping the combination of symbols of that chance symbol, the player will have an even greater expectation that there is reserve information that will result in a jackpot in the winning lottery among the Special 1 Reserves corresponding to each reserve display icon. In particular, since the premonition animation has occurred three times in a row, it is confirmed that a reach animation of Super Reach or higher (i.e., Super Reach or Special Reach) will be performed, and the player will have an even greater expectation that the probability of winning a jackpot in the winning lottery has increased.
図184は、特1保留4についての変動表示、リーチ演出、停止表示を示す説明図である。図182に示した演出の実行後に、図184(a)に示すように、音声発光制御装置90において、特1保留4についての当たり抽選の抽選結果を報知するための変動表示が実行される。具体的には、特1保留4に対応した表示アイコンH4が保留消化領域Dmの内部に配置されており、この表示アイコンH4に対応した保留(保留情報)に基づいた当たり抽選の結果を報知するための変動が、表示面41aのメイン表示領域MAに表示される。 Figure 184 is an explanatory diagram showing the fluctuation display, reach animation, and stop display for Special 1 Reserve 4. After the animation shown in Figure 182 is executed, as shown in Figure 184(a), the sound and light emission control device 90 executes a fluctuation display to notify the result of the winning lottery for Special 1 Reserve 4. Specifically, a display icon H4 corresponding to Special 1 Reserve 4 is placed inside the reserve consumption area Dm, and a fluctuation to notify the result of the winning lottery based on the reserve (reserve information) corresponding to this display icon H4 is displayed in the main display area MA of the display surface 41a.
音声発光制御装置90において、上記特1保留4についての変動表示の後に、図184(b)に示すように、図柄列Z1および図柄列Z3が停止表示され、図柄列Z2において図柄の変動表示が行われることによってリーチ演出が実行される。ここでのリーチ演出は、スーパーリーチであることを示す演出となる。 In the sound and light emission control device 90, after the fluctuation display for the special feature 1 hold 4, as shown in Figure 184(b), the symbol rows Z1 and Z3 are displayed as stopped, and the symbol fluctuation display is performed in symbol row Z2, thereby executing the reach effect. This reach effect indicates that it is a super reach.
音声発光制御装置90において、上記リーチ演出の後に、図184(c)に示すように、主制御装置60による当たり抽選の結果が大当たり当選であることを告知する図柄の組み合わせが停止表示される。すなわち、図柄表示装置41の表示画面に表示される複数の図柄列について、大当たり当選に対応した図柄の組み合わせが、有効ラインL1上に停止した状態で表示される。 In the sound and light emission control device 90, after the reach animation described above, as shown in Figure 184(c), a combination of symbols indicating that the result of the winning lottery by the main control device 60 is a jackpot is displayed in a stopped state. That is, for the multiple symbol rows displayed on the display screen of the symbol display device 41, the combination of symbols corresponding to the jackpot is displayed stopped on the active line L1.
図185は、上述した特1保留1~特1保留4についての一連の演出を時間軸に表すタイムチャートである。図示するように、特1保留1についての遊技回U1では、最初に、変動表示A11が実行される。変動表示A11は、図180(a)に示したものである。続いて、チャンス目を出現させる停止表示A12が実行される。停止表示A12は、図180(b)に示したものである。続いて、泡の出現演出A13が実行される。泡の出現演出A13は、図180(c)に示したものである。泡の出現演出A13の終了と共に、特1保留1についての遊技回U1が終了する。停止表示A12と泡の出現演出A13とによって、前兆予告演出(1回目)が構成される。 Figure 185 is a time chart showing the sequence of effects for Special 1 Reserve 1 to Special 1 Reserve 4 described above on a timeline. As shown in the figure, in game round U1 for Special 1 Reserve 1, the first thing that happens is the variation display A11. Variation display A11 is shown in Figure 180(a). Next, the stop display A12, which causes a chance symbol to appear, is executed. Stop display A12 is shown in Figure 180(b). Next, the bubble appearance effect A13 is executed. Bubble appearance effect A13 is shown in Figure 180(c). Game round U1 for Special 1 Reserve 1 ends with the end of bubble appearance effect A13. The stop display A12 and bubble appearance effect A13 constitute the first premonition予告演出 (pre-announcement effect).
特1保留1についての遊技回U1に続く特1保留2についての遊技回U2では、最初に、変動表示B11が実行される。変動表示B11は、図181(a)に示したものである。続いて、チャンス目を出現させる停止表示B12が実行される。停止表示B12は、図181(b)に示したものである。続いて、泡の出現演出B13が実行される。泡の出現演出B13は、図181(c)に示したものである。泡の出現演出B13の終了と共に、特1保留2についての遊技回U2が終了する。停止表示B12と泡の出現演出B13とによって、前兆予告演出(2回目)が構成される。 In game round U2 for Special 1 Reserve 2, following game round U1 for Special 1 Reserve 1, the fluctuation display B11 is executed first. The fluctuation display B11 is shown in Figure 181(a). Next, the stop display B12, which causes a chance symbol to appear, is executed. The stop display B12 is shown in Figure 181(b). Next, the bubble appearance effect B13 is executed. The bubble appearance effect B13 is shown in Figure 181(c). Game round U2 for Special 1 Reserve 2 ends with the completion of the bubble appearance effect B13. The stop display B12 and the bubble appearance effect B13 constitute the second pre-announcement effect.
特1保留2についての遊技回U2に続く特1保留3についての遊技回U3では、最初に、変動表示C11が実行される。変動表示C11は、図182(a)に示したものである。続いて、チャンス目を出現させる停止表示C12が実行される。停止表示C12は、図182(b)に示したものである。続いて、泡の出現演出C13が実行される。泡の出現演出C13は、図182(c)に示したものである。泡の出現演出C13の終了と共に、特1保留3についての遊技回U3が終了する。停止表示C12と泡の出現演出C13とによって、前兆予告演出(3回目)が構成される。 In game round U3 for Special 1 Reserve 3, following game round U2 for Special 1 Reserve 2, the fluctuation display C11 is executed first. The fluctuation display C11 is shown in Figure 182(a). Next, the stop display C12, which causes a chance symbol to appear, is executed. The stop display C12 is shown in Figure 182(b). Next, the bubble appearance effect C13 is executed. The bubble appearance effect C13 is shown in Figure 182(c). Game round U3 for Special 1 Reserve 3 ends with the completion of the bubble appearance effect C13. The stop display C12 and the bubble appearance effect C13 constitute the pre-announcement effect (third time).
特1保留3についての遊技回U3に続く特1保留4についての遊技回U4では、最初に、変動表示D11が実行される。変動表示D11は、図184(a)に示したものである。続いて、スーパーリーチ演出D12が実行される。スーパーリーチ演出D12は、図184(b)に示したものである。続いて、大当たり当選に対応した停止表示D13が実行される。停止表示D13は、図184(c)に示したものである。停止表示D13の終了と共に、特1保留4についての遊技回U4が終了する。 In game round U4 for Special 1 Reserve 4, following game round U3 for Special 1 Reserve 3, the variation display D11 is executed first. The variation display D11 is shown in Figure 184(a). Next, the super reach effect D12 is executed. The super reach effect D12 is shown in Figure 184(b). Then, the stop display D13 corresponding to the jackpot win is executed. The stop display D13 is shown in Figure 184(c). With the end of the stop display D13, game round U4 for Special 1 Reserve 4 ends.
図180~図182、図184、図185を用いて説明してきた前兆予告演出の実行態様は、前述したように、トリガとなった特1保留が特1保留4であり、特1保留4についての当たり抽選の抽選結果が大当たり当選である場合のものである。本実施形態のパチンコ機10では、上記の前兆予告演出の実行態様以外にも、特1保留1~特1保留4のうちのいずれがトリガとなったかと、トリガとなった特1保留についての、実行されるリーチ演出の内容や大当たり当選の有無によって、様々な態様によって前兆予告演出が実行される構成とした。具体的には、トリガとなった特1保留が特1保留4であり、特1保留4についての当たり抽選の抽選結果が外れであるがスーパーリーチが発生する場合に、特1保留1~特1保留3についての遊技回U1~遊技回U3のそれぞれで前兆予告演出が実行されうる構成とした。トリガとなった特1保留が特1保留4であり、特1保留4についての当たり抽選の抽選結果が外れであるがノーマルリーチが発生する場合に、特1保留2についての遊技回U2と特1保留3についての遊技回U3の両方、または特1保留3についての遊技回U3のみで前兆予告演出が実行されうる構成とした。また、トリガとなった特1保留が特1保留3であり、特1保留3についての当たり抽選の抽選結果が外れであるがノーマルリーチが発生する場合に、特1保留1についての遊技回U1と特1保留2についての遊技回U2の両方、または特1保留2についての遊技回U2のみで前兆予告演出が実行されうる構成とした。また、トリガとなった特1保留が特1保留2であり、特1保留2についての当たり抽選の抽選結果が外れであるがノーマルリーチが発生する場合に、特1保留1についての遊技回U1で前兆予告演出が実行されうる構成とした。また、トリガとなった特1保留が特1保留3であり、特1保留3についての当たり抽選の抽選結果が大当たり当選である場合に、特1保留1についての遊技回U1と特1保留2についての遊技回U2の両方、または特1保留2についての遊技回U2のみで前兆予告演出が実行されうる構成とした。要は、記憶された特1保留の中に、リーチ演出などの大当たり当選の期待度が高い演出を実行する(実行予定の)保留情報を有する特1保留が存在する場合に、当該特1保留より前に記憶された特1保留についての遊技回のうちの、トリガとなった特1保留に対して連なる、連続する複数の遊技回または一の遊技回において前兆予告演出を出現させればよく、その出現回数は、図183を用いて説明した前兆予告演出の出現回数と実行予定演出との関係に違反しないものであれば、いずれの数とすることもできる。 The execution mode of the pre-announcement effect, as explained using Figures 180-182, 184, and 185, is, as previously stated, the case where the triggering special 1 reserve is special 1 reserve 4, and the result of the winning lottery for special 1 reserve 4 is a jackpot win. In the pachinko machine 10 of this embodiment, in addition to the execution mode of the pre-announcement effect described above, the pre-announcement effect is executed in various ways depending on which of special 1 reserve 1 to special 1 reserve 4 is the trigger, and the content of the reach effect executed for the triggering special 1 reserve, as well as whether or not a jackpot is won. Specifically, when the triggering special 1 reserve is special 1 reserve 4, and the result of the winning lottery for special 1 reserve 4 is a loss, but a super reach occurs, the pre-announcement effect can be executed in each of the game rounds U1 to U3 for special 1 reserve 1 to special 1 reserve 3. If the triggered special 1 reserve is special 1 reserve 4, and the result of the winning lottery for special 1 reserve 4 is a loss but a normal reach occurs, the pre-announcement演出 can be executed in both game turn U2 for special 1 reserve 2 and game turn U3 for special 1 reserve 3, or only in game turn U3 for special 1 reserve 3. Also, if the triggered special 1 reserve is special 1 reserve 3, and the result of the winning lottery for special 1 reserve 3 is a loss but a normal reach occurs, the pre-announcement演出 can be executed in both game turn U1 for special 1 reserve 1 and game turn U2 for special 1 reserve 2, or only in game turn U2 for special 1 reserve 2. Also, if the triggered special 1 reserve is special 1 reserve 2, and the result of the winning lottery for special 1 reserve 2 is a loss but a normal reach occurs, the pre-announcement演出 can be executed in game turn U1 for special 1 reserve 1. Furthermore, if the triggering Special 1 Reserve is Special 1 Reserve 3, and the result of the winning lottery for Special 1 Reserve 3 is a jackpot win, the pre-announcement演出 (pre-announcement effect) can be executed in either game round U1 for Special 1 Reserve 1 and game round U2 for Special 1 Reserve 2, or only in game round U2 for Special 1 Reserve 2. In short, if there is a Special 1 Reserve among the stored Special 1 Reserves that contains information about a reserve that will execute (or is scheduled to execute) an effect with a high probability of winning a jackpot, such as a reach effect, then the pre-announcement effect should appear in multiple consecutive game rounds or in a single game round that are connected to the triggering Special 1 Reserve among the game rounds stored for the Special 1 Reserve that preceded the triggering Special 1 Reserve. The number of times it appears can be any number, as long as it does not violate the relationship between the number of appearances of the pre-announcement effect and the scheduled effect, as explained using Figure 183.
本実施形態のパチンコ機10では、音声発光制御装置90において実行される特1保留連続演出設定処理によって、前兆予告演出の実行態様を決定している。具体的には、特1保留連続演出設定処理によれば、第1始動口33または第2始動口34に遊技球が入球する毎に主制御装置60から送られてくる保留コマンドを受信し、当該保留コマンドから、リーチ演出などの大当たり当選の期待度が高いリーチ演出を実行する(実行予定の)保留情報を有する特1保留であると判定された場合に、当該リーチ演出の内容と、当該特1保留の前に存在する特1保留情報の数とを、図183に示した前兆予告演出の出現回数と実行予定演出との関係を示すテーブルに付き合わせることで、当該特1保留の前に存在する特1保留情報のいずれで前兆予告演出を実行するかを決定する。例えば、トリガとなった特1保留が特1保留4であり、特1保留4についての当たり抽選の抽選結果が外れであるがノーマルリーチが発生する場合のように、特1保留2についての遊技回U2と特1保留3についての遊技回U3とで前兆予告演出を実行させる場合と、特1保留3についての遊技回U3で前兆予告演出を実行させる場合との2通りが採用可能な場合は、例えば抽選によって2通りのうちのいずれを採用するか、又はいずれも採用しないかを決定する。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, the execution mode of the pre-announcement effect is determined by the Special 1 Reserve Continuous Performance Setting Process executed in the sound and light emission control device 90. Specifically, according to the Special 1 Reserve Continuous Performance Setting Process, each time a game ball enters the first start port 33 or the second start port 34, a reserve command is received from the main control device 60. If it is determined from the reserve command that the reserve information has reserve information that will execute (or is scheduled to execute) a reach effect, such as a reach effect, which has a high expectation of winning a jackpot, the content of the reach effect and the number of Special 1 Reserve information preceding the Special 1 Reserve are compared with the table shown in Figure 183, which shows the relationship between the number of appearances of pre-announcement effects and the scheduled effects to be executed, to determine which of the Special 1 Reserve information preceding the Special 1 Reserve will execute the pre-announcement effect. For example, if the triggering special reserve is special reserve 4, and the winning lottery result for special reserve 4 is a loss, but a normal reach occurs, then there are two possible scenarios: executing the pre-announcement演出 (pre-announcement effect) in game turn U2 for special reserve 2 and game turn U3 for special reserve 3, or executing the pre-announcement effect in game turn U3 for special reserve 3. In such cases, for example, a lottery can be used to determine which of the two scenarios to adopt, or whether to adopt neither.
なお、本実施形態のパチンコ機10では、前述したように、複数の前兆予告演出を出現させる場合に、トリガとなった特1保留に対して連なり、かつ複数の前兆予告演出は連続する構成としたが、これに対して変形例として、複数の前兆予告演出を実行する場合に、前兆予告演出は必ずしも連続する必要はなく、途中、前兆予告演出のない遊技回がある構成としても良い。 Furthermore, in the pachinko machine 10 of this embodiment, as described above, when multiple pre-announcement effects appear, they are connected to the special 1 reserve that triggered them, and the multiple pre-announcement effects are configured to be consecutive. However, as a modification, when multiple pre-announcement effects are executed, the pre-announcement effects do not necessarily have to be consecutive, and there may be game rounds in between without any pre-announcement effects.
本実施形態のパチンコ機10において、図185に例示するように、特1保留1~特1保留4についての遊技回U1~U4の演出が途切れなく連続するのは、第2始動口34に遊技球が入球したことに基づいて記憶される特2保留が存在しない場合に限られる。先に説明したように、本実施形態のパチンコ機10では、特2保留が特1保留に優先して変動されることから、特1保留の変動中(上記例では、特1保留1の変動が開始されてから特1保留4の変動が開始される直前までの間)に、電動役物開放抽選に当選し、電動役物34aが開放し、第2始動口34に遊技球が入球した場合、当該入球によって取得された特2保留についての変動が特1保留についての変動に優先して実行され、遊技回U1~U4の保留連続演出が途切れてしまうことになる。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, as illustrated in Figure 185, the continuous and uninterrupted performance of game rounds U1 to U4 for Special Reserve 1 to Special Reserve 4 occurs only when there is no Special Reserve 2 stored based on the entry of a game ball into the second start port 34. As explained earlier, in the pachinko machine 10 of this embodiment, since Special Reserve 2 changes with priority over Special Reserve 1, if, during the change of Special Reserve 1 (in the above example, from the start of the change of Special Reserve 1 to just before the start of the change of Special Reserve 4), the electric mechanism opening lottery is won, the electric mechanism 34a opens, and a game ball enters the second start port 34, the change of Special Reserve 2 acquired by that entry takes priority over the change of Special Reserve 1, resulting in an interruption in the continuous performance of game rounds U1 to U4.
遊技回U1~U4の演出が途切れた場合の処理として、特2保留についての変動が終了した後に、未実行の(以下、「残りの」とも呼ぶ)特1保留についての保留連続演出を取り止める構成が考えられるが、この構成では、保留連続演出が途絶えたことへの違和感を遊技者に対して付与してしまうことになり、遊技の興趣を損ねてしまう問題が発生した。この問題を解決するために、本実施形態のパチンコ機10は、以下の構成を備える保留連続演出を実行する。 As a way to handle the interruption of the gameplay sequences U1 to U4, one possible configuration is to cancel the continuous reserve animation for the unexecuted (hereinafter also referred to as "remaining") Special 1 reserve after the variation for Special 2 reserve has finished. However, this configuration creates a sense of unease for the player due to the interruption of the continuous reserve animation, thus diminishing the enjoyment of the game. To solve this problem, the pachinko machine 10 of this embodiment executes a continuous reserve animation with the following configuration.
図186は、本実施形態のパチンコ機10で採用された保留連続演出の基本概念を示す説明図である。図186において、図185と同一の処理内容の部分については同一の符号を付している。ここでは、特1保留2の遊技回U2の途中で(時刻t1)、スルーゲート35a,35bを遊技球が通過したことによって行われた電動役物開放抽選において当選し、電動役物34aが開放し、第2始動口34に遊技球が入球した場合を想定している。本実施形態のパチンコ機10では、特1保留2の遊技回U2が終了した後に(時刻t2)、特2保留演出処理によって、第2始動口34への遊技球の入球に基づいて記憶された特2保留についての1または複数の遊技回VZを実行する。具体的には、音声発光制御装置90によって実行される特2保留演出処理によれば、特2保留についての保留コマンドを主制御装置60から受信した場合に、特1保留2の遊技回U2が終了した後に(時刻t2)、第2始動口34への遊技球の入球に基づいて記憶された特2保留についての1または複数の遊技回VZを実行する。 Figure 186 is an explanatory diagram illustrating the basic concept of the continuous hold effect adopted in the pachinko machine 10 of this embodiment. In Figure 186, parts with the same processing content as in Figure 185 are denoted by the same reference numerals. Here, it is assumed that during the game round U2 of Special Hold 2 (time t1), the electric mechanism opening lottery is won when the game ball passes through the through gates 35a and 35b, the electric mechanism 34a opens, and the game ball enters the second start opening 34. In the pachinko machine 10 of this embodiment, after the game round U2 of Special Hold 2 ends (time t2), the Special Hold 2 effect processing executes one or more game rounds VZ for Special Hold 2 that have been stored based on the entry of the game ball into the second start opening 34. Specifically, according to the special 2 hold effect processing executed by the sound and light emission control device 90, when a hold command for special 2 hold is received from the main control device 60, after the game round U2 of special 1 hold 2 has finished (time t2), one or more game rounds VZ for special 2 hold, which are stored based on the entry of game balls into the second start opening 34, are executed.
続いて、特2保留についての遊技回が終了した後に(時刻t3)、保留連続演出処理によって、特1保留2の遊技回U2が優先して実行されたことによって未実行となった残りの特1保留についての遊技回を実行する。すなわち、特1保留2の遊技回U2の途中で、第2始動口34に遊技球が入球して特2保留が貯まった場合に、当該特2保留についての遊技回VZを、残りの特1保留についての遊技回U3、U4に優先して実行し、特2保留についての遊技回VZの終了後に、残りの特1保留についての遊技回U3、U4を実行する構成とした。但し、特2保留についての遊技回VZにおいて表示する演出に従来とは相違する特徴がある。 Next, after the game rounds for Special 2 Reserves have finished (time t3), the game rounds for the remaining Special 1 Reserves, which were not executed due to the priority given to the execution of game round U2 for Special 1 Reserve 2, are executed through the Reserve Continuous Performance Processing. Specifically, if a game ball enters the second start port 34 and a Special 2 Reserve is accumulated during game round U2 for Special 1 Reserve 2, the game round VZ for that Special 2 Reserve is executed with priority over the remaining game rounds U3 and U4 for Special 1 Reserves. After the completion of game round VZ for Special 2 Reserves, the remaining game rounds U3 and U4 for Special 1 Reserves are executed. However, the performance displayed during game round VZ for Special 2 Reserves has characteristics that differ from conventional methods.
本実施形態のパチンコ機10では、特2保留についての遊技回VZの演出に含まれる所定演出として、下記の(i)~(iii)の演出を用意している。
(i)特1連続演出継続用チャンス目演出
(ii)特1連続演出継続用図柄同色演出
(iii)特2専用演出
In the pachinko machine 10 of this embodiment, the following (i) to (iii) effects are provided as predetermined effects included in the game round VZ for special reserve 2.
(i) Special 1 continuous performance continuation chance symbol effect (ii) Special 1 continuous performance continuation symbol same color effect (iii) Special 2 exclusive effect
所定演出として、上記(i)~(iii)のうちのいずれを用いるかは、発明者による次の知見によって定めた。 The choice of which of the above (i) to (iii) to be used as the prescribed performance was determined by the inventor's findings as follows:
特2保留の変動を実行する契機となった電動役物開放抽選の抽選結果が電役短開放である場合には、電動役物34aの開放時間は0.6秒と極めて短いことから、第2始動口34に入球する遊技球は1個であり、多くても2個である。このため、特2保留についての遊技回VZは、1回の遊技回または2回の遊技回となる。この場合、遊技者は、特2保留についての遊技回VZが実行されている際にも、直前に実行された特1保留の遊技回(図186の例では遊技回U2)を鮮明に覚えていることになる。そこで、発明者は、直前に実行された特1保留の遊技回において実行された前兆予告演出(チャンス目出現+泡の出現演出)を、できる限りそのまま使うことで、演出の連続性を保ちたいと考えた。この直前に実行された特1保留の遊技回において実行された前兆予告演出のチャンス目出現が上記(i)の特1連続演出継続用チャンス目演出に相当する。 If the result of the electric mechanism opening lottery that triggered the Special 2 Reserve variation is a short opening of the electric mechanism, the opening time of the electric mechanism 34a is extremely short, at 0.6 seconds. Therefore, only one game ball enters the second start port 34, and at most two. For this reason, the number of game rounds VZ for the Special 2 Reserve will be one or two. In this case, even while the game round VZ for the Special 2 Reserve is being executed, the player will still clearly remember the game round of the Special 1 Reserve that was executed immediately before (game round U2 in the example of Figure 186). Therefore, the inventor wanted to maintain the continuity of the effects by using the pre-announcement effect (appearance of a chance symbol + appearance of bubbles) executed in the immediately preceding game round of the Special 1 Reserve as much as possible. The appearance of the chance symbol in the pre-announcement effect executed in the immediately preceding game round of the Special 1 Reserve corresponds to the chance symbol effect for continuing the Special 1 continuous effect described in (i) above.
《4-4-3》特1連続演出継続用チャンス目演出:
特1連続演出継続用チャンス目演出について、次に説明する。ここでは、ケース1として説明する。
《4-4-3》Special 1 Continuous Performance Continuation Chance Symbol Performance:
The special feature 1 continuous performance continuation chance event will be explained next. Here, we will explain it as Case 1.
図187は、ケース1における特1保留の様子を概念的に示す説明図である。図示するように、ケース1では、通常時において、特1保留1と特1保留2とが貯えられているものとする。主制御装置60は、第1始動口33に遊技球が入球する毎に先判定処理を実行し、今回の入球によって貯えられた特1保留の保留情報に基づいて、当たり抽選の当否判定、大当たりの種別の判定、リーチの発生の有無の判定、変動パターンの種別の判定などの判定を、当該保留情報が主制御装置60による当たり抽選の対象となるよりも前に行なう。その後、主制御装置60は、先判定処理の判定結果を保留コマンドとして設定し、当該保留コマンドを音声発光制御装置90に送信する。音声発光制御装置90は、保留コマンドを受信し、保留コマンドから、当たり抽選の当否結果、大当たりの種別、リーチ発生の有無、リーチ演出の内容(リーチの種類)を特定する。リーチ演出の内容は変動パターンの種別から特定できる。図示の例では、特1保留2において、当たり抽選の結果が外れで、ノーマルリーチが発生すると判定されたものとする。音声発光制御装置90は、このノーマルリーチが発生すると判定される特1保留2についての保留コマンドを主制御装置60から受信したことをトリガとして保留連続演出処理を実行する。 Figure 187 is a conceptual diagram illustrating the state of Special 1 Reserve in Case 1. As shown in the figure, in Case 1, it is assumed that Special 1 Reserve 1 and Special 1 Reserve 2 are stored during normal operation. The main control device 60 performs a pre-determination process each time a game ball enters the first start port 33, and based on the reserve information of Special 1 Reserve stored by this ball entry, it makes determinations such as determining whether the winning lottery is successful or not, determining the type of jackpot, determining whether a reach has occurred or not, and determining the type of variation pattern, before the reserve information becomes the subject of the winning lottery by the main control device 60. After that, the main control device 60 sets the determination result of the pre-determination process as a reserve command and transmits the reserve command to the sound and light emission control device 90. The sound and light emission control device 90 receives the reserve command and identifies the result of the winning lottery, the type of jackpot, whether a reach has occurred or not, and the content of the reach performance (type of reach) from the reserve command. The content of the reach performance can be identified from the type of variation pattern. In the illustrated example, it is assumed that in Special 1 Reserve 2, the result of the winning lottery is a loss, and a normal reach is determined to occur. The audio and light emission control device 90, upon receiving a reserve command from the main control device 60 for Special 1 Reserve 2, which is determined to have a normal reach, executes the reserve continuous performance process as a trigger.
図188は、ケース1における、保留連続演出処理(以下、特1保留連続演出処理と呼ぶ)によって実行される特1保留についての演出と、特2保留演出処理によって実行される特2保留についての演出とを説明するタイムチャートである。図示するように、まず、特1保留連続演出処理によって、特1保留1についての遊技回U11が実行される。特1保留1についての遊技回U11は、図185によって説明した特1保留1についての遊技回U1と同一である。特1保留1についての遊技回U11では、最初に、変動表示A11が実行される。変動表示A11は、図180(a)に示したものである。続いて、チャンス目を出現させる停止表示A12が実行される。停止表示A12は、図180(b)に示したものである。続いて、泡の出現演出A13が実行される。泡の出現演出A13は、図180(c)に示したものである。泡の出現演出A13の終了と共に、特1保留1についての遊技回U11が終了する。停止表示A12と泡の出現演出A13とによって、前兆予告演出(1回目)が構成される。 Figure 188 is a time chart illustrating the effects for Special 1 Reserve executed by the Special 1 Reserve Continuous Performance Processing (hereinafter referred to as Special 1 Reserve Continuous Performance Processing) and the effects for Special 2 Reserve executed by the Special 2 Reserve Performance Processing in Case 1. As shown in the figure, first, the Special 1 Reserve Continuous Performance Processing executes game round U11 for Special 1 Reserve 1. Game round U11 for Special 1 Reserve 1 is the same as game round U1 for Special 1 Reserve 1 explained in Figure 185. In game round U11 for Special 1 Reserve 1, the first thing that happens is the fluctuation display A11. The fluctuation display A11 is shown in Figure 180(a). Next, the stop display A12 that makes a chance symbol appear is executed. The stop display A12 is shown in Figure 180(b). Next, the bubble appearance effect A13 is executed. The bubble appearance effect A13 is shown in Figure 180(c). As the bubble appearance animation A13 concludes, the game round U11 for Special 1 Reserve 1 ends. The stop display A12 and the bubble appearance animation A13 constitute the first pre-announcement animation.
この特1保留1についての遊技回U11の途中で(時刻t11)、スルーゲート35a,35bを遊技球が通過したことによって行われた電動役物開放抽選において電役短開放に当選し、電動役物34aが0.6秒間だけ開放し、第2始動口34に1個の遊技球が入球したとする。この場合に、特1保留1についての遊技回U11の終了後に(時刻t12)、第2始動口34に遊技球が入球したことに基づいて記憶された特2保留1についての遊技回V11が実行開始される。特2保留1についての遊技回V11の実行は、音声発光制御装置90による特2保留演出処理によって実行される。特2保留演出処理によれば、特2保留1についての遊技回V11を実行開始するにあたり、特2保留の変動を実行する契機となった電動役物開放抽選の抽選結果がいずれであるかの第1判定を行い、第1判定によって、電動役物開放抽選の抽選結果が電役短開放であると判定された場合に、後述する第2判定を行う。そして、第2判定の判定結果が肯定である場合に、特2保留1についての遊技回V11において、上記(i)の特1連続演出継続用チャンス目演出を表示させる。本実施形態のパチンコ機10では、特1連続演出継続用チャンス目演出は、直前に実行された特1保留について遊技回(ケース1の場合、遊技回U11)において実行された前兆予告演出のチャンス目出現の演出(画像)と同一のものとした。 Suppose that during game round U11 for Special Reserve 1 (at time t11), a game ball passes through the through gates 35a and 35b, resulting in a lottery for opening the electric mechanism. In this lottery, a short-term opening of the electric mechanism is selected, causing the electric mechanism 34a to open for 0.6 seconds, and one game ball enters the second start opening 34. In this case, after game round U11 for Special Reserve 1 ends (at time t12), game round V11 for Special Reserve 2, which was stored based on the game ball entering the second start opening 34, begins execution. The execution of game round V11 for Special Reserve 2 is performed by the Special Reserve 2 effect processing by the sound and light emission control device 90. According to the Special 2 Reserve Performance Processing, when starting game round V11 for Special 2 Reserve 1, a first determination is made to determine the result of the electric mechanism opening lottery that triggered the variation of Special 2 Reserve. If the first determination determines that the result of the electric mechanism opening lottery was a short opening of the electric mechanism, a second determination, described later, is made. If the result of the second determination is affirmative, the Special 1 continuous performance continuation chance symbol performance described in (i) above is displayed in game round V11 for Special 2 Reserve 1. In the pachinko machine 10 of this embodiment, the Special 1 continuous performance continuation chance symbol performance is the same as the chance symbol appearance performance (image) of the pre-announcement performance executed in the game round (game round U11 in case 1) for the Special 1 Reserve that was executed immediately before.
すなわち、特1保留1についての遊技回U11に続いて実行される特2保留1についての遊技回V11では、最初に、特2保留1についての変動表示α11が実行される。続いて、チャンス目を出現させる停止表示A12が実行される。停止表示A12は、遊技回U11において実行された停止表示A12と同一のものであり、同一の符号を付した。停止表示A12は、図180(b)に示したものである。すなわち、図180(b)に示した画像が特1連続演出継続用チャンス目演出に相当する。続いて、泡の出現演出A13が実行される。泡の出現演出A13は、遊技回U11において実行された停止表示と同一のものであり、同一の符号を付した。泡の出現演出A13は、図180(c)に示したものである。泡の出現演出A13の終了と共に、特2保留1についての遊技回V11が終了する。遊技者から見たとき、停止表示A12よって出現した特1連続演出継続用チャンス目演出と泡の出現演出A13とによって、前兆予告演出(2回目)が出現したと認識される。 In other words, in game round V11 for Special 2 Reserve 1, which is executed following game round U11 for Special 1 Reserve 1, the variable display α11 for Special 2 Reserve 1 is executed first. Next, the stop display A12 that makes a chance symbol appear is executed. The stop display A12 is the same as the stop display A12 executed in game round U11, and is assigned the same code. The stop display A12 is shown in Figure 180(b). In other words, the image shown in Figure 180(b) corresponds to the chance symbol effect for continuing the Special 1 continuous effect. Next, the bubble appearance effect A13 is executed. The bubble appearance effect A13 is the same as the stop display executed in game round U11, and is assigned the same code. The bubble appearance effect A13 is shown in Figure 180(c). With the end of the bubble appearance effect A13, game round V11 for Special 2 Reserve 1 ends. From the player's perspective, the appearance of the special continuous performance continuation chance symbol (A12) and the bubble appearance effect (A13), triggered by the stop display A12, indicates that the second pre-announcement effect has appeared.
続いて、特2保留1についての遊技回V11の終了後に(時刻t13)、特1保留連続演出処理によって、特1保留2についての遊技回U12が実行開始される。遊技回U12では、最初に、変動表示E11が実行される。続いて、ノーマルリーチ演出E12が実行される。続いて、当たり抽選の当否結果が外れであることに対応した停止表示E13が実行される。停止表示E13の終了と共に、特1保留2についての遊技回U12が終了する。特1保留2についての遊技回U12の内容については、特1保留1についての遊技回U11の途中で第2始動口34に遊技球が入球しなかった場合と、同一の内容となっている。 Next, after the end of game round V11 for Special Reserve 1 (time t13), the Special Reserve 1 continuous performance processing initiates game round U12 for Special Reserve 2. In game round U12, the variation display E11 is executed first. Next, the normal reach performance E12 is executed. Then, the stop display E13, corresponding to the result of the winning lottery being a loss, is executed. With the end of the stop display E13, game round U12 for Special Reserve 2 ends. The content of game round U12 for Special Reserve 2 is the same as when no game ball entered the second start opening 34 during game round U11 for Special Reserve 1.
まとめると、特1保留2における当たり抽選の結果が外れで、ノーマルリーチ発生となるケース1では、最初に、特1保留1についての遊技回U11が実行され、当該遊技回U11において、チャンス目と泡BLが出現する前兆予告演出(1回目)が実行される。特1保留1についての遊技回U1の途中で第2始動口34に遊技球が入球した場合、その入球したことによって取得された特2保留1についての遊技回V11が遊技回U11に続いて実行され、当該遊技回V11において、特1連続演出継続用チャンス目演出であるチャンス目と泡BLとが出現する前兆予告演出(2回目)が実行される。そして、特2保留1についての遊技回V11に続いて、特1保留2についての遊技回U12が実行され、当該遊技回U12において、ノーマルリーチ演出と、外れに対応した停止表示がなされる。すなわち、前兆予告演出が2回続いて、最終的にノーマルリーチの外れとなる、この保留連続演出によるトリガとなった特1保留2までの演出の流れは、図183に示した、前兆予告演出の出現回数と実行予定演出との関係に違反するものではない(整合する)。 In summary, in Case 1, where the result of the winning lottery in Special 1 Reserve 2 is a loss and a normal reach occurs, first, game round U11 for Special 1 Reserve 1 is executed, and in game round U11, a premonition予告演出 (first time) is executed in which a chance eye and bubble BL appear. If a game ball enters the second start opening 34 during game round U1 for Special 1 Reserve 1, game round V11 for Special 2 Reserve 1, which was acquired as a result of that ball entry, is executed following game round U11, and in game round V11, a premonition予告演出 (second time) is executed in which a chance eye and bubble BL, which are chance eye effects for continuing the Special 1 continuous effect, appear. Then, following game round V11 for Special 2 Reserve 1, game round U12 for Special 1 Reserve 2 is executed, and in game round U12, a normal reach effect and a stop display corresponding to a loss are shown. In other words, the sequence of events up to Special Reserve 1 and Reserve 2, which triggered the consecutive reserve events and resulted in two consecutive premonition sequences and ultimately a normal reach failure, does not violate (is consistent with) the relationship between the number of appearances of premonition sequences and the planned sequences, as shown in Figure 183.
上述したように、保留連続演出による、トリガとなった特1保留2までの演出の流れが、前兆予告演出の出現回数と実行予定演出との関係に違反するものでないのは、特1保留1についての遊技回U1の途中で特2保留1についての遊技回V11が追加されることによって前兆予告演出が1回、増えたとしても、上記関係に違反しないケースに限り、上記特2保留1についての遊技回V11で前兆予告演出を出現させるように構成したためである。具体的には、特1保留の遊技回の途中で貯えられた特2保留についての演出を特1連続演出継続用チャンス目演出を含む演出とした場合に、トリガとなった特1保留についての演出までの保留連続演出の一連の流れが、図183に示した、前兆予告演出の出現回数と実行予定演出との関係に整合するか否かを第2判定として判定し、第2判定において肯定された場合に限り、上記特2保留1についての遊技回V11で前兆予告演出を出現させるように構成したためである。第2判定は、特1保留の有する保留情報、具体的には、特1保留1~特1保留4のうちのいずれがトリガとなったかと、トリガとなった特1保留についての実行予定演出とによって判定できる。例えば、このケース1のように、トリガとなった特1保留(特1保留4)についての実行予定演出がノーマルリーチであり、トリガとなった特1保留(特1保留4)の前に実行される遊技回で前兆予告演出が1回実行されている場合には、特1保留の遊技回の途中で貯えられた特2保留に基づく遊技回の演出を特1連続演出継続用チャンス目演出を含む演出としたとしても、図183に示した、前兆予告演出の出現回数と実行予定演出との関係に違反しない(整合する)ことから、第2判定の判定結果は肯定となる。一方、トリガとなった特1保留(特1保留4)についての実行予定演出がノーマルリーチであり、トリガとなった特1保留(特1保留4)の前に実行される遊技回で前兆予告演出が2回実行されている場合に、特1保留の遊技回の途中で貯えられた特2保留についての演出を特1連続演出継続用チャンス目演出を含む演出とすると、トリガとなった特1保留においてノーマルリーチ演出を行う前に3回の前兆予告演出が実行されることになり、図183に示した、前兆予告演出の出現回数と実行予定演出との関係に違反することになり、第2判定の判定結果は否定となる。 As described above, the reason why the sequence of events up to the triggered Special 1 Reserve 2 in the continuous hold performance does not violate the relationship between the number of appearances of premonition予告演出 and the scheduled performance is that even if the number of premonition予告演出 increases by one due to the addition of game round V11 for Special 2 Reserve 1 during game round U1 for Special 1 Reserve 1, the system is configured to make the premonition予告演出 appear in game round V11 for Special 2 Reserve 1 only in cases where it does not violate the above relationship. Specifically, when the performance for Special 2 Reserve, which was accumulated during the game round of Special 1 Reserve, includes a chance event for continuing the continuous Special 1 performance, a second determination is made as to whether the sequence of events in the continuous hold performance up to the triggered Special 1 Reserve is consistent with the relationship between the number of appearances of premonition予告演出 and the scheduled performance shown in Figure 183. The system is configured to make the premonition予告演出 appear in game round V11 for Special 2 Reserve 1 only if the second determination is affirmative. The second determination can be made based on the hold information held by the special 1 hold, specifically which of special 1 hold 1 to special 1 hold 4 was the trigger, and the planned execution animation for the special 1 hold that triggered it. For example, as in this case 1, if the planned execution animation for the special 1 hold that triggered it (special 1 hold 4) is a normal reach, and a premonition animation was executed once in the game round executed before the special 1 hold that triggered it (special 1 hold 4), then even if the animation for the game round based on the special 2 hold accumulated during the game round of the special 1 hold is an animation that includes a chance eye animation for continuing the special 1 continuous animation, it does not violate (is consistent with) the relationship between the number of appearances of the premonition animation and the planned execution animation shown in Figure 183, so the result of the second determination is affirmative. On the other hand, if the planned execution for the triggering Special 1 Reserve (Special 1 Reserve 4) is a normal reach, and two premonition予告演出 (pre-announcement演出) have been executed in the game rounds prior to the triggering Special 1 Reserve (Special 1 Reserve 4), then if the execution for the Special 2 Reserve, which was accumulated during the game round of the Special 1 Reserve, is to include an execution that includes a chance-eye演出 for continuing the Special 1 continuous execution, then three premonition予告演出 (pre-announcement演出) will be executed before the normal reach execution for the triggering Special 1 Reserve. This violates the relationship between the number of appearances of premonition予告演出 and the planned execution, as shown in Figure 183, and the result of the second judgment is negative.
以上、説明してきたように、ケース1の場合に、前兆予告演出が2回続いて、最終的にノーマルリーチで外れとなる演出となることから、図183に示した前兆予告演出の出現回数と実行予定演出との関係に違反せず、遊技者に対して何ら違和感を付与するようなことがない。したがって、本実施形態のパチンコ機10では、興趣向上を図ることができる。 As explained above, in Case 1, the pre-announcement sequence occurs twice in a row, ultimately resulting in a normal reach and a loss. Therefore, this does not violate the relationship between the number of pre-announcement sequences and the planned sequence shown in Figure 183, and does not cause any discomfort to the player. Thus, the pachinko machine 10 of this embodiment can enhance the enjoyment of the game.
なお、上記ケース1では、電役短開放に当選した際に、第2始動口34に1個の遊技球が入球するものとしたが、第2始動口34に2個の遊技球が入球する場合にも、特2保留1および特2保留2についての各遊技回において特1連続演出継続用チャンス目演出を表示させる構成としてもよい。この場合にも、特1保留の有する保留情報に基づく第2判定において肯定判定されることで、特1連続演出継続用チャンス目演出を表示させることが可能となる。 In Case 1 above, it was assumed that one game ball enters the second start port 34 when the short-term electric payout is won. However, even when two game balls enter the second start port 34, the system may be configured to display the special feature 1 continuous performance continuation chance event for each game round for special feature 2 reserve 1 and special feature 2 reserve 2. In this case as well, the special feature 1 continuous performance continuation chance event can be displayed if the second judgment based on the reserve information of special feature 1 reserve is positive.
《4-4-4》特1連続演出継続用図柄同色演出:
上記(ii)の特1連続演出継続用図柄同色演出について、次に説明する。ここでは、ケース2として説明する。
《4-4-4》Special 1 Continuous Performance Continuation Symbol Same Color Performance:
The symbol matching effect for continuing the special 1 continuous effect described in (ii) above will be explained next. Here, we will explain it as Case 2.
図189は、ケース2における特1保留の様子を概念的に示す説明図である。図示するように、ケース2では、通常時において、特1保留1から特1保留4までの4つの特1保留が貯えられているものとする。主制御装置60は、第1始動口33に遊技球が入球する毎に先判定処理を実行し、今回の入球によって貯えられた特1保留の保留情報に基づいて、当たり抽選の当否判定、大当たりの種別の判定、リーチの発生の有無の判定、変動パターンの種別の判定などの判定を、当該保留情報が主制御装置60による当たり抽選の対象となるよりも前に行なう。その後、主制御装置60は、先判定処理の判定結果を保留コマンドとして設定し、当該保留コマンドを音声発光制御装置90に送信する。音声発光制御装置90は、保留コマンドを受信し、保留コマンドから、当たり抽選の当否結果、大当たりの種別、リーチ発生の有無、リーチ演出の内容(リーチの種類)を特定する。リーチ演出の内容は変動パターンの種別から特定できる。図示の例では、特1保留4において、当たり抽選の結果が外れで、スーパーリーチが発生すると判定されたものとする。音声発光制御装置90は、このスーパーリーチが発生すると判定される特1保留4についての保留コマンドを主制御装置60から受信したことをトリガとして特1保留連続演出処理を実行する。 Figure 189 is a conceptual diagram illustrating the state of Special 1 Reserves in Case 2. As shown in the figure, in Case 2, under normal circumstances, four Special 1 Reserves, Special 1 Reserve 1 to Special 1 Reserve 4, are stored. The main control device 60 performs a pre-determination process each time a game ball enters the first start port 33, and based on the reserve information of the Special 1 Reserves stored by this ball entry, it makes determinations such as determining whether the winning lottery is successful or not, determining the type of jackpot, determining whether a reach has occurred or not, and determining the type of variation pattern, before the reserve information becomes the subject of the winning lottery by the main control device 60. After that, the main control device 60 sets the determination result of the pre-determination process as a reserve command and transmits the reserve command to the sound and light emission control device 90. The sound and light emission control device 90 receives the reserve command and identifies the result of the winning lottery, the type of jackpot, whether a reach has occurred or not, and the content of the reach performance (type of reach) from the reserve command. The content of the reach performance can be identified from the type of variation pattern. In the illustrated example, it is assumed that in Special 1 Reserve 4, the result of the winning lottery is a loss, and it is determined that a Super Reach will occur. The audio and light emission control device 90, upon receiving a reserve command from the main control device 60 for Special 1 Reserve 4, which is determined to have a Super Reach, executes the Special 1 Reserve Continuous Performance Processing as a trigger.
図190は、ケース2における、特1保留連続演出処理によって実行される特1保留についての演出と、特2保留演出処理によって実行される特2保留についての演出とを説明するタイムチャートである。図示するように、まず、特1保留連続演出処理によって、特1保留1についての遊技回U21が実行される。特1保留1についての遊技回U21は、図185によって説明した特1保留1についての遊技回U1と同一である。特1保留1についての遊技回U21では、最初に、変動表示A11が実行される。変動表示A11は、図180(a)に示したものである。続いて、チャンス目を出現させる停止表示A12が実行される。停止表示A12は、図180(b)に示したものである。続いて、泡の出現演出A13が実行される。泡の出現演出A13は、図180(c)に示したものである。泡の出現演出A13の終了と共に、特1保留1についての遊技回U21が終了する。停止表示A12と泡の出現演出A13とによって、前兆予告演出(1回目)が構成される。 Figure 190 is a time chart illustrating the effects for Special Reserve 1 executed by the Special Reserve 1 continuous effect processing and the effects for Special Reserve 2 executed by the Special Reserve 2 effect processing in Case 2. As shown in the figure, first, the Special Reserve 1 continuous effect processing executes game round U21 for Special Reserve 1. Game round U21 for Special Reserve 1 is the same as game round U1 for Special Reserve 1 explained in Figure 185. In game round U21 for Special Reserve 1, the fluctuation display A11 is executed first. The fluctuation display A11 is shown in Figure 180(a). Next, the stop display A12 that makes a chance symbol appear is executed. The stop display A12 is shown in Figure 180(b). Next, the bubble appearance effect A13 is executed. The bubble appearance effect A13 is shown in Figure 180(c). With the end of the bubble appearance effect A13, game round U21 for Special Reserve 1 ends. The stop indicator A12 and the bubble appearance effect A13 constitute the first pre-announcement effect.
特1保留連続演出処理によって、特1保留1についての遊技回U21に続いて特1保留2についての遊技回U22が実行される。特1保留2についての遊技回U22は、図185によって説明した特1保留2についての遊技回U2と同一である。特1保留2についての遊技回U22では、最初に、変動表示B11が実行される。変動表示B11は、図181(a)に示したものである。続いて、チャンス目を出現させる停止表示B12が実行される。停止表示B12は、図181(b)に示したものである。続いて、泡の出現演出B13が実行される。泡の出現演出B13は、図181(c)に示したものである。泡の出現演出B13の終了と共に、特1保留2についての遊技回U22が終了する。停止表示B12と泡の出現演出B13とによって、前兆予告演出(2回目)が構成される。この特1保留2についての遊技回U22の途中で(時刻t21)、スルーゲート35a,35bを遊技球が通過したことによって行われた電動役物開放抽選において電役短開放に当選し、電動役物34aが0.6秒間だけ開放し、第2始動口34に1個の遊技球が入球したとする。この場合に、特1保留2についての遊技回U22の終了後に(時刻t22)、第2始動口34に遊技球が入球したことに基づいて記憶された特2保留1についての遊技回V21が実行開始される。特2保留1についての遊技回V21の実行は、音声発光制御装置90による特2保留演出処理によって実行される。 The Special 1 Reserve Continuous Performance Processing executes game round U21 for Special 1 Reserve 1, followed by game round U22 for Special 1 Reserve 2. Game round U22 for Special 1 Reserve 2 is the same as game round U2 for Special 1 Reserve 2, as explained in Figure 185. In game round U22 for Special 1 Reserve 2, the fluctuation display B11 is executed first. The fluctuation display B11 is shown in Figure 181(a). Next, the stop display B12 that causes a chance symbol to appear is executed. The stop display B12 is shown in Figure 181(b). Next, the bubble appearance performance B13 is executed. The bubble appearance performance B13 is shown in Figure 181(c). With the end of the bubble appearance performance B13, game round U22 for Special 1 Reserve 2 ends. The stop display B12 and the bubble appearance performance B13 constitute the pre-announcement performance (second time). Suppose that during game round U22 for Special Reserve 1 2 (at time t21), a game ball passed through gates 35a and 35b, triggering a lottery for opening the electric mechanism. In this lottery, a short-term opening of the electric mechanism was selected, causing the electric mechanism 34a to open for 0.6 seconds, and one game ball entered the second start opening 34. In this case, after the end of game round U22 for Special Reserve 1 2 (at time t22), game round V21 for Special Reserve 2 1, which was stored based on the game ball entering the second start opening 34, begins execution. The execution of game round V21 for Special Reserve 2 1 is performed by the Special Reserve 2 effect processing by the sound and light emission control device 90.
特2保留演出処理によれば、特2保留1についての遊技回V21を実行開始するにあたり、特2保留の変動を実行する契機となった電動役物開放抽選の抽選結果がいずれであるかの第1判定を行い、第1判定によって、電動役物開放抽選の抽選結果が電役短開放であると判定された場合に、先に説明した第2判定を行う。そして、第2判定の判定結果が否定である場合に、特2保留1についての遊技回V21において、上記(ii)の特1連続演出継続用図柄同色演出を表示させる。すなわち、特2保留の変動を実行する契機となった電動役物開放抽選の抽選結果が電役短開放であり、かつ、特1保留の遊技回の途中で貯えられた特2保留についての演出を特1連続演出継続用チャンス目演出を含む演出とした場合に、トリガとなった特1保留(ケース2では、特1保留4が該当)についての演出までの保留連続演出の一連の流れが、図183に示した、前兆予告演出の出現回数と実行予定演出との関係に違反する場合に、特2保留1についての遊技回V21において、特1連続演出継続用図柄同色演出を表示させる。 According to the Special 2 Reserved Performance Processing, when starting game round V21 for Special 2 Reserved 1, a first determination is made to determine the result of the electric mechanism opening lottery that triggered the variation of Special 2 Reserved. If the first determination determines that the result of the electric mechanism opening lottery is a short opening of the electric mechanism, the second determination described above is made. If the result of the second determination is negative, the same-colored symbol performance for continuing the Special 1 continuous performance described in (ii) above is displayed in game round V21 for Special 2 Reserved 1. In other words, if the result of the electric mechanism opening lottery that triggered the variation of Special 2 Reserve is a short opening of the electric mechanism, and the performance for Special 2 Reserve accumulated during the game round of Special 1 Reserve includes a chance symbol performance for continuing the Special 1 continuous performance, then if the sequence of consecutive performances for Reserves up to the performance for the triggering Special 1 Reserve (in Case 2, this corresponds to Special 1 Reserve 4) violates the relationship between the number of appearances of the premonition announcement performance and the performance to be executed, as shown in Figure 183, then in game round V21 for Special 2 Reserve 1, the same-color symbol performance for continuing the Special 1 continuous performance will be displayed.
具体的には、特1保留2についての遊技回U22に続いて実行される特2保留1についての遊技回V21では、最初に、特2保留1についての変動表示β11が実行される。続いて、図柄同色の停止表示β12が実行される。図柄同色とは、図柄表示装置41の表示面41aにおいて有効ラインL1上に停止した状態で形成される3つの図柄が異なる数字であるが、3つの図柄の色が同一の色となる状態を言う。具体的には、数字の1,2,3を示す図柄が緑色であることから、数字の1,2,3を示す図柄の組合せが図柄同色となる。また、数字の4,5,6を示す図柄が赤色であることから、数字の4,5,6を示す図柄の組合せについても図柄同色となりうる。数字の7,8,9を示す図柄が金色であることから、数字の7,8,9を示す図柄の組合せについても図柄同色となりうる。そして、図柄同色の色と実行予定演出とが予め対応づけられている。 Specifically, in game round V21 for Special 2 Reserve 1, which is executed following game round U22 for Special 1 Reserve 2, the variation display β11 for Special 2 Reserve 1 is executed first. Next, the symbol-matching stop display β12 is executed. Symbol-matching means that three symbols formed on the active line L1 on the display surface 41a of the symbol display device 41, while representing different numbers, are the same color. Specifically, since the symbols representing the numbers 1, 2, and 3 are green, the combination of symbols representing the numbers 1, 2, and 3 is symbol-matching. Also, since the symbols representing the numbers 4, 5, and 6 are red, the combination of symbols representing the numbers 4, 5, and 6 can also be symbol-matching. Since the symbols representing the numbers 7, 8, and 9 are gold, the combination of symbols representing the numbers 7, 8, and 9 can also be symbol-matching. Furthermore, the colors of symbol-matching are pre-associated with the planned execution effects.
図191は、図柄同色の色と実行予定演出との関係を示す説明図である。図示するように、緑色に対し実行予定演出としてノーマルリーチ以上のリーチ演出が設定されており、赤色に対し実行予定演出としてスーパーリーチ以上のリーチ演出が設定されており、金色に対し実行予定演出としてスペシャルリーチからの大当たり当選確定が設定されている。こうした構成の図柄同色の画像が、特1連続演出継続用図柄同色演出に該当する。 Figure 191 is an explanatory diagram showing the relationship between the colors of the symbols and the planned execution of the animation. As shown in the diagram, green indicates a planned execution of a normal reach or higher, red indicates a planned execution of a super reach or higher, and gold indicates a planned execution of a special reach that guarantees a big win. Images of symbols with this configuration and color correspond to the symbol-matching animation for continuing the special 1 consecutive animation.
図190に示すように、特2保留演出処理によれば、停止表示β12を実行するに際し、直前に実行された特1保留についての遊技回(ケース2の場合、特1保留2についての遊技回U21)において実行された前兆予告演出が何回目の出現回数にあたるかを特定し、特定した出現回数に対応づけられた実行予定演出と同一の実行予定演出となる図柄同色の色を、前兆予告演出の出現回数と実行予定演出との関係を示すテーブル(図183)と図柄同色の色と実行予定演出との関係を示すテーブル(図191)とを参照することによって特定し、その特定した図柄同色の色でもって特1連続演出継続用図柄同色演出を表示させる。具体的には、直前に実行された特1保留について遊技回(ケース2の場合、特1保留2についての遊技回U21)における前兆予告演出は2回目であることから、図183に示したテーブルから、直前に実行された特1保留について遊技回における前兆予告演出による実行予定演出はノーマルリーチであることが特定され、図191に示したテーブルから、特1連続演出継続用図柄同色演出における図柄同色の色は、ノーマルリーチに対応した緑色であることが特定される。この緑色でもって特1連続演出継続用図柄同色演出を表示させる。これにより、特1連続演出継続用図柄同色演出が表示された場合の期待度が、直前に実行された特1保留2についての遊技回U22において前兆予告演出が出現した場合の期待度とが同一となる。 As shown in Figure 190, according to the Special 2 Reserve Performance Processing, when executing the stop display β12, the number of times the premonition予告演出 (premonition予告演出) was performed in the game round for the Special 1 Reserve that was performed immediately before (in the case of Case 2, the game round U21 for Special 1 Reserve 2) has appeared is identified. The same color of the symbols that corresponds to the scheduled performance associated with the identified number of appearances is identified by referring to a table (Figure 183) showing the relationship between the number of appearances of the premonition予告演出 and the scheduled performance, and a table (Figure 191) showing the relationship between the same color of the symbols and the scheduled performance. The same color of the symbols for continuing the Special 1 continuous performance is then displayed using the identified same color of the symbols. Specifically, since the pre-announcement animation for the Special 1 Reserve executed immediately before (in Case 2, game round U21 for Special 1 Reserve 2) is the second such animation, the table shown in Figure 183 identifies that the planned animation for the pre-announcement animation in the game round for the Special 1 Reserve executed immediately before is a normal reach. The table shown in Figure 191 identifies that the matching color of the symbols in the Special 1 Consecutive Animation Continuation Symbol Matching Animation corresponds to green, which is the color for a normal reach. This green color is used to display the Special 1 Consecutive Animation Continuation Symbol Matching Animation. As a result, the expected value when the Special 1 Consecutive Animation Continuation Symbol Matching Animation is displayed is the same as the expected value when the pre-announcement animation appeared in game round U22 for the Special 1 Reserve 2 executed immediately before.
図192は、特2保留1についての遊技回V21において実行される一連の演出を示す説明図である。保留消化領域Dmに位置する保留表示アイコンH11は、特2保留1に対応したものである。図192(a)は変動表示β11の際に表示面41aに表示される演出であり、図192(b)は停止表示β12の際に表示面41aに表示される演出である。図192(b)に示すように、停止表示β12の際に、緑色の図柄同色となった特1連続演出継続用図柄同色演出が実行される。具体的には、有効ラインL1上に停止した状態で形成される3つの図柄が、数字の1を示す図柄と数字の2を示す図柄と数字の3を示す図柄の組合せ、例えば「312」となる。 Figure 192 is an explanatory diagram showing a series of effects executed in game round V21 for Special 2 Reserve 1. The reserve display icon H11 located in the reserve consumption area Dm corresponds to Special 2 Reserve 1. Figure 192(a) shows the effects displayed on the display surface 41a during the fluctuation display β11, and Figure 192(b) shows the effects displayed on the display surface 41a during the stop display β12. As shown in Figure 192(b), during the stop display β12, the Special 1 continuous effect continuation symbol same-color effect, where the symbols are the same color as the green symbols, is executed. Specifically, the three symbols formed when stopped on the active line L1 are a combination of a symbol representing the number 1, a symbol representing the number 2, and a symbol representing the number 3, for example, "312".
図190に戻り、上記停止表示β12の終了と共に、特2保留1についての遊技回V21が終了する。 Returning to Figure 190, the game round V21 for Special Reserve 1 ends with the termination of the stop indicator β12.
特2保留1についての遊技回V21の終了後に(時刻t23)、特1保留連続演出処理によって、特1保留3についての遊技回U23が実行される。特1保留3についての遊技回U23は、図185によって説明した特1保留3についての遊技回U3と同一である。特1保留3についての遊技回U23では、最初に、変動表示C11が実行される。変動表示C11は、図182(a)に示したものである。続いて、チャンス目を出現させる停止表示C12が実行される。停止表示C12は、図182(b)に示したものである。続いて、泡の出現演出C13が実行される。泡の出現演出C13は、図182(c)に示したものである。泡の出現演出C13の終了と共に、特1保留3についての遊技回U23が終了する。停止表示C12と泡の出現演出C13とによって、前兆予告演出(3回目)が構成される。 After the end of game round V21 for Special Reserve 1 (time t23), game round U23 for Special Reserve 3 is executed by the Special Reserve 1 continuous performance processing. Game round U23 for Special Reserve 3 is the same as game round U3 for Special Reserve 3 explained in Figure 185. In game round U23 for Special Reserve 3, the fluctuation display C11 is executed first. The fluctuation display C11 is shown in Figure 182(a). Next, the stop display C12 that makes a chance symbol appear is executed. The stop display C12 is shown in Figure 182(b). Next, the bubble appearance performance C13 is executed. The bubble appearance performance C13 is shown in Figure 182(c). With the end of the bubble appearance performance C13, game round U23 for Special Reserve 3 ends. The stop display C12 and the bubble appearance performance C13 constitute the pre-announcement performance (3rd time).
特1保留3についての遊技回U23の終了後に(時刻t24)、特1保留連続演出処理によって、特1保留4についての遊技回U24が実行される。特1保留4についての遊技回U24は、図185によって説明した特1保留4についての遊技回U4と同一である。特1保留4についての遊技回U24では、最初に、変動表示F11が実行される。続いて、スーパーリーチ演出F12が実行される。続いて、当たり抽選の当否結果が外れであることに対応した停止表示F13が実行される。停止表示F13の終了と共に、特1保留4についての遊技回U24が終了する。特1保留4についての遊技回U24の内容については、特1保留2についての遊技回U22の途中で第2始動口34に遊技球が入球しなかった場合と、同一の内容となっている。 After the completion of game round U23 for Special Reserve 3 (time t24), the Special Reserve Continuous Performance Processing executes game round U24 for Special Reserve 4. Game round U24 for Special Reserve 4 is identical to game round U4 for Special Reserve 4, as explained in Figure 185. In game round U24 for Special Reserve 4, the variation display F11 is executed first. Next, the Super Reach performance F12 is executed. Then, the stop display F13, corresponding to the result of the winning lottery being a loss, is executed. Game round U24 for Special Reserve 4 ends with the completion of the stop display F13. The content of game round U24 for Special Reserve 4 is identical to that of game round U24 for Special Reserve 4 when no game ball enters the second start port 34 during game round U22 for Special Reserve 2.
まとめると、特1保留4における当たり抽選の結果が外れで、スーパーリーチ発生となるケース2では、最初に、特1保留1についての遊技回U21が実行され、当該遊技回U21において、チャンス目と泡BLが出現する前兆予告演出(1回目)が実行される。次いで、特1保留2についての遊技回U22が実行され、当該遊技回U22において、チャンス目と泡BLが出現する前兆予告演出(2回目)が実行される。特1保留2についての遊技回U22の途中で第2始動口34に遊技球が入球した場合、その入球したことによって取得された特2保留1についての遊技回V21が遊技回U21に続いて実行され、当該遊技回V21において、特1連続演出継続用図柄同色演出である停止表示β12が実行される。特1連続演出継続用図柄同色演出における図柄同色の色は、緑色であり、この緑色に対応づけられた実行予定演出(図191を参照)と、特2保留1についての遊技回V21の以前に実行されたチャンス目を含む前兆予告演出の出現回数に対応づけられた実行予定演出(図183を参照)とが一致するように構成されている。特2保留1についての遊技回V21の終了後に、特1保留3についての遊技回U23が実行され、当該遊技回U23において、チャンス目と泡BLが出現する前兆予告演出(3回目)が実行される。次いで、特1保留4についての遊技回U24が実行され、当該遊技回U24において、スーパーリーチ演出と、外れに対応した停止表示がなされる。 In summary, in case 2, where the result of the winning lottery in Special 1 Reserve 4 is a loss and a Super Reach occurs, first, game round U21 for Special 1 Reserve 1 is executed, and in game round U21, a premonition予告演出 (first time) is executed in which a chance symbol and bubble BL appear. Next, game round U22 for Special 1 Reserve 2 is executed, and in game round U22, a premonition予告演出 (second time) is executed in which a chance symbol and bubble BL appear. If a game ball enters the second start opening 34 during game round U22 for Special 1 Reserve 2, game round V21 for Special 2 Reserve 1, which was acquired as a result of that ball entry, is executed following game round U21, and in game round V21, the stop display β12, which is a symbol same color effect for continuing the Special 1 continuous effect, is executed. In the symbol-matching effect for the continuation of the special 1 continuous effect, the color of the matching symbols is green. The planned effect corresponding to this green color (see Figure 191) is configured to match the planned effect corresponding to the number of times the pre-announcement effect, including the chance symbol, appeared in the game round V21 for special 2 reserve 1 (see Figure 183). After the end of game round V21 for special 2 reserve 1, game round U23 for special 1 reserve 3 is executed, and in game round U23, the pre-announcement effect (3rd time) featuring the chance symbol and bubble BL is executed. Next, game round U24 for special 1 reserve 4 is executed, and in game round U24, a super reach effect and a stop display corresponding to a miss are shown.
以上、説明してきたように、ケース2の場合に、チャンス目を含む前兆予告演出が2回続いて、その後に、緑色の図柄同色の演出が実行され、その後、チャンス目を含む前兆予告演出が1回(合計3回)続いて、最終的にスーパーリーチで外れとなる演出が実行されることになる。遊技者は一連の演出を見たときに、チャンス目を含む前兆予告演出が2回出現したことで、実行予定演出がノーマルリーチ以上であることを認識し、図柄同色の色が緑色となったことで、実行予定演出がノーマルリーチ以上であることを再度確認し、続いて、チャンス目を含む前兆予告演出が3回目となったことで、実行予定演出がスーパーリーチ以上であることを認識し、最終的にスーパーリーチで外れとなったことを知る。この結果、遊技者は、何ら違和感を受けることがなく、予告演出に対する信頼度が向上する。次に、比較例1を説明し、比較例1に対する本実施形態のパチンコ機10の優れた点を説明する。 As explained above, in Case 2, two consecutive pre-announcement sequences including a chance symbol are performed, followed by a sequence with matching green symbols, then one more pre-announcement sequence including a chance symbol (a total of three), and finally a sequence resulting in a super reach that ends in a loss. When the player sees this sequence, they recognize that the planned sequence is a normal reach or better because two pre-announcement sequences including a chance symbol have appeared. They further confirm that the planned sequence is a normal reach or better because the matching green symbols appear. Then, they recognize that the planned sequence is a super reach or better because a third pre-announcement sequence including a chance symbol has appeared, and finally, they learn that it was a super reach that ended in a loss. As a result, the player experiences no sense of incongruity, and their confidence in the announcement sequences improves. Next, Comparative Example 1 will be explained, and the advantages of the pachinko machine 10 of this embodiment compared to Comparative Example 1 will be described.
図193は、比較例1を示すタイムチャートである。比較例1は、本実施形態のパチンコ機10におけるケース2の場合(図190を参照)と比較して、次の点が相違する。本実施形態のパチンコ機10におけるケース2では、特1保留2についての遊技回U22の実行中に第2始動口34に遊技球が入球したことに基づいて実行された特2保留1についての遊技回V21において、特1連続演出継続用図柄同色演出を実行する構成としたが、これに対して、比較例1では、特1保留2についての遊技回U22の実行中に第2始動口34に遊技球が入球したことに基づいて実行された特2保留1についての遊技回V21Xにおいて、特1連続演出継続用チャンス目演出を実行する構成とした。 Figure 193 is a time chart showing Comparative Example 1. Comparative Example 1 differs from Case 2 of the pachinko machine 10 of this embodiment (see Figure 190) in the following respects. In Case 2 of the pachinko machine 10 of this embodiment, the configuration is such that the same-color symbol effect for continuing the Special 1 continuous effect is executed in game round V21 for Special 2 Reserve 1, which is executed based on the entry of a game ball into the second start port 34 during the execution of game round U22 for Special 1 Reserve 2. In contrast, Comparative Example 1 is configured to execute the chance symbol effect for continuing the Special 1 continuous effect in game round V21X for Special 2 Reserve 1, which is executed based on the entry of a game ball into the second start port 34 during the execution of game round U22 for Special 1 Reserve 2.
すなわち、特1保留2についての遊技回U22に続いて実行される特2保留1についての遊技回V21Xでは、最初に、特2保留1についての変動表示γ11が実行される。続いて、チャンス目を出現させる停止表示B12が実行される。停止表示B12は、遊技回U22において実行された停止表示B12と同一のものであり、同一の符号を付した。停止表示B12が特1連続演出継続用チャンス目演出に相当する。続いて、泡の出現演出B13が実行される。泡の出現演出B13は、遊技回U22において実行された演出と同一のものであり、同一の符号を付した。遊技者から見たとき、停止表示B12よって出現した特1連続演出継続用チャンス目演出と泡の出現演出B13とによって、前兆予告演出(3回目)が出現したと認識される。その後、特2保留1についての遊技回V21Xの終了後に実行される特1保留3についての遊技回U23で、前兆予告演出(4回目)が出現したと認識される。特2保留1についての遊技回V21Xの終了後に実行される特1保留4ついての遊技回U24は、ケース2の場合(図190を参照)の遊技回U24と同一である。この比較例1によれば、特2保留1についての遊技回V21Xを実行開始するにあたり、特2保留の変動を実行する契機となった電動役物開放抽選の抽選結果がいずれであるかの第1判定を実行するだけでよく(第2判定は不要)、第1判定の判定結果が電役短開放である場合に、特2保留1についての遊技回V21Xにおいて、一律に特1連続演出継続用チャンス目演出を実行させればよく、制御が容易となる。 In other words, in game round V21X for Special 2 Reserve 1, which is executed following game round U22 for Special 1 Reserve 2, the variable display γ11 for Special 2 Reserve 1 is executed first. Next, the stop display B12 that makes a chance symbol appear is executed. The stop display B12 is the same as the stop display B12 executed in game round U22, and is assigned the same code. The stop display B12 corresponds to the chance symbol effect for continuing the Special 1 continuous performance. Next, the bubble appearance effect B13 is executed. The bubble appearance effect B13 is the same as the effect executed in game round U22, and is assigned the same code. From the player's perspective, the special 1 continuous performance continuation chance symbol effect that appeared due to the stop display B12 and the bubble appearance effect B13 are perceived as the appearance of the premonition予告 effect (3rd time). Subsequently, in game round U23 for Special 1 Reserve 3, which is executed after game round V21X for Special 2 Reserve 1 has finished, the premonition予告演出 (fourth occurrence) is recognized as having appeared. Game round U24 for Special 1 Reserve 4, which is executed after game round V21X for Special 2 Reserve 1 has finished, is the same as game round U24 in Case 2 (see Figure 190). According to this Comparative Example 1, when starting game round V21X for Special 2 Reserve 1, only a first determination is needed to determine the result of the electric mechanism opening lottery that triggered the variation of Special 2 Reserve (a second determination is unnecessary). If the result of the first determination is a short opening of the electric mechanism, the Special 1 continuous performance continuation chance event can be uniformly executed in game round V21X for Special 2 Reserve 1, making control easier.
しかしながら、比較例1では、チャンス目を含む前兆予告演出が4回連続で出現した後に、スーパーリーチで外れる演出が実行されることになる。この一連の演出は、図183に示した前兆予告演出の出現回数と実行予定演出との関係に違反するものであり、この関係を憶えている遊技者に対して違和感を付与することになる。より具体的には、チャンス目を含む前兆予告演出が4回連続で出現したことを認識した熟練の遊技者は、「このパチンコ機10でチャンス目を含む前兆予告演出が4回連続で出現した場合にはスペシャルリーチ演出が実行された後に確実に大当たりに当選するので、この遊技回U24では、スペシャルリーチ演出が実行された後に確実に大当たりに当選することになるはずだ」と大いに期待し、遊技回U24の結果を心待ちすることになる。しかしながら、この比較例1では、チャンス目を含む前兆予告演出が4回連続で出現したにもかかわらず、遊技回U24においてスペシャルリーチ演出ではなくスーパーリーチ演出が実行され、さらに、抽選結果は外れとなってしまう。したがって、遊技者は、期待を裏切られてしまい、「このパチンコ機10の演出は信用することができない」といった感情を抱いてしまうことになる。この結果、比較例1によれば、予告演出に対する信頼度が低下することになる。 However, in Comparative Example 1, after four consecutive pre-announcement sequences including a chance symbol appear, a super reach sequence that results in a loss is executed. This series of sequences violates the relationship between the number of times a pre-announcement sequence appears and the sequence to be executed, as shown in Figure 183, and will cause discomfort to players who remember this relationship. More specifically, an experienced player who recognizes that four consecutive pre-announcement sequences including a chance symbol have appeared will have high expectations, thinking, "If four consecutive pre-announcement sequences including a chance symbol appear on this pachinko machine 10, a special reach sequence will be executed, and a jackpot is guaranteed. Therefore, in this game round U24, a jackpot should be guaranteed after the special reach sequence is executed," and will eagerly await the result of game round U24. However, in Comparative Example 1, despite four consecutive pre-announcement sequences including a chance symbol appearing, a super reach sequence is executed instead of a special reach sequence in game round U24, and furthermore, the lottery result is a loss. Therefore, players feel disappointed and develop feelings such as, "I can't trust the effects of this pachinko machine 10." As a result, according to Comparative Example 1, the level of trust in the pre-announcement effects decreases.
一方、本実施形態のパチンコ機10によれば、先に説明したように、一連の演出に対して遊技者は何ら違和感を受けることがないことから、予告演出に対する信頼度を高めることができる。 On the other hand, according to the pachinko machine 10 of this embodiment, as explained earlier, players do not experience any discomfort with the series of effects, thus increasing their confidence in the pre-announcement effects.
なお、ケース2では、電役短開放に当選した際に、第2始動口34に1個の遊技球が入球するものとしたが、第2始動口34に2個の遊技球が入球する場合にも、特2保留1および特2保留2についての各遊技回において特1連続演出継続用図柄同色演出を表示させる構成としてもよい。なお、特2保留2についての遊技回における特1連続演出継続用図柄同色演出は、特2保留1についての遊技回における特1連続演出継続用図柄同色演出と同一である。この場合にも、第2判定の判定結果が否定となることで、特1連続演出継続用図柄同色演出を表示させることが可能となる。なお、この変形例において、特2保留1および特2保留2についての遊技回のうちのいずれか一方で、特1連続演出継続用図柄同色演出を表示させる構成としてもよい。 In Case 2, when the short-term electric payout is won, one game ball enters the second start port 34. However, even when two game balls enter the second start port 34, the system may be configured to display the same-colored symbol effect for continuing the Special 1 continuous performance in each game round for Special 2 Reserve 1 and Special 2 Reserve 2. The same-colored symbol effect for continuing the Special 1 continuous performance in the game round for Special 2 Reserve 2 is the same as the same-colored symbol effect for continuing the Special 1 continuous performance in the game round for Special 2 Reserve 1. In this case as well, if the result of the second judgment is negative, it is possible to display the same-colored symbol effect for continuing the Special 1 continuous performance. Furthermore, in this modified example, the system may be configured to display the same-colored symbol effect for continuing the Special 1 continuous performance in either one of the game rounds for Special 2 Reserve 1 or Special 2 Reserve 2.
また、本実施形態のパチンコ機10におけるケース2によれば、特2保留1についての遊技回V21において特1連続演出継続用図柄同色演出を表示する構成としたが、これに対して変形例として、特2保留1についての遊技回V21においては特1連続演出継続用チャンス目演出を表示し、特2保留1についての遊技回V21の終了後に実行される特1保留についての遊技回U23において実行予定だった特1連続演出継続用チャンス目演出を特1連続演出継続用図柄同色演出に切り替えて表示する構成としても良い。この場合の特1連続演出継続用図柄同色演出の色は、特1保留についての遊技回U23の開始前までに実行されたチャンス目の演出の出現回数に対応づけられた色とする。具体的には、チャンス目の演出の出現回数は3回であるから、図柄同色の色を赤色とする。この変形例によれば、本実施形態のパチンコ機10と同様に、通常時における電動役物開放抽選において電役短開放に当選して特2保留についての遊技回が実行された場合に、当該特2保留についての遊技回の終了後に連続して実行される特1保留についての遊技回で、保留連続演出によるリーチ演出などの大当たり当選の期待度を再度確認することができ、その上、一連の演出に対して遊技者は何ら違和感を受けることがないことから、予告演出に対する信頼度を高めることができる。 Furthermore, in Case 2 of the pachinko machine 10 of this embodiment, the configuration is such that the same-colored symbol effect for continuing the special 1 continuous performance is displayed in game round V21 for special 2 reserve 1. However, as a modification, the configuration may be such that the chance eye effect for continuing the special 1 continuous performance is displayed in game round V21 for special 2 reserve 1, and the chance eye effect for continuing the special 1 continuous performance that was scheduled to be executed in game round U23 for special 1 reserve, which is executed after the end of game round V21 for special 2 reserve 1, is switched to and displayed as the same-colored symbol effect for continuing the special 1 continuous performance. In this case, the color of the same-colored symbol effect for continuing the special 1 continuous performance is a color corresponding to the number of times the chance eye effect has appeared that has been executed before the start of game round U23 for special 1 reserve. Specifically, since the number of times the chance eye effect has appeared is 3, the same-colored symbol is set to red. According to this modified version, similar to the pachinko machine 10 of this embodiment, if the electric mechanism opening lottery during normal play results in a short electric mechanism opening and a game round for the special 2 reserve is executed, the expectation of winning a jackpot, such as a reach animation due to the continuous reserve animation, can be reconfirmed in the game round for the special 1 reserve that is executed immediately after the completion of the game round for the special 2 reserve. Furthermore, since the player does not feel any discomfort with the series of animations, the reliability of the pre-announcement animations can be increased.
上記変形例をさらに変形したものとして、特2保留1についての遊技回V21において特1連続演出継続用図柄同色演出を表示させ、特2保留1についての遊技回V21の終了後に実行される特1保留についての遊技回U23において特1連続演出継続用図柄同色演出を表示する構成としても良い。この場合の特1連続演出継続用図柄同色演出の色は、特2保留1についての遊技回V21の開始前に実行された特1保留についての遊技回において出現させたチャンス目を含む前兆予告演出の出現回数に対応づけられた色とする。特1連続演出継続用図柄同色演出は、出現回数によって実行予定演出が変化するものでないことから、複数回続けて特1連続演出継続用図柄同色演出を表示することを許容できる。 As a further variation of the above modification, the game may be configured such that in game round V21 for Special 2 Reserve 1, the same-color symbol effect for continuing the Special 1 continuous performance is displayed, and in game round U23 for Special 1 Reserve, which is executed after the end of game round V21 for Special 2 Reserve 1, the same-color symbol effect for continuing the Special 1 continuous performance is displayed. In this case, the color of the same-color symbol effect for continuing the Special 1 continuous performance is the color corresponding to the number of times the pre-announcement effect, including the chance symbol, appeared in the game round for Special 1 Reserve executed before the start of game round V21 for Special 2 Reserve 1. Since the scheduled performance does not change depending on the number of times the same-color symbol effect for continuing the Special 1 continuous performance appears, it is permissible to display the same-color symbol effect for continuing the Special 1 continuous performance multiple times in a row.
上記(i)の特1連続演出継続用チャンス目演出、上記(ii)の特1連続演出継続用図柄同色演出共に、特1保留連続演出を継続するための演出と言える。特1連続演出継続用チャンス目演出または特1連続演出継続用図柄同色演出を実行する条件の一つが、第1判定の判定結果が電役短開放であることに鑑みると、特1連続演出継続用チャンス目演出または特1連続演出継続用図柄同色演出が実行される期間が短期間(特2の保留個数が少ない)であるため、特1連続演出継続用チャンス目演出および特1連続演出継続用図柄同色演出は、特1保留連続演出を継続するための演出と言える。 Both the (i) above's special 1 continuous performance continuation chance symbol effect and the (ii) above's special 1 continuous performance continuation symbol matching color effect can be considered effects for continuing the special 1 reserve continuous performance. Considering that one of the conditions for executing the special 1 continuous performance continuation chance symbol effect or the special 1 continuous performance continuation symbol matching color effect is that the result of the first judgment is a short electric payout, the period during which the special 1 continuous performance continuation chance symbol effect or the special 1 continuous performance continuation symbol matching color effect is executed is short (the number of special 2 reserves is small). Therefore, the special 1 continuous performance continuation chance symbol effect and the special 1 continuous performance continuation symbol matching color effect can be considered effects for continuing the special 1 reserve continuous performance.
《4-4-5》特2専用演出:
上記(iii)の特2専用演出について、次に説明する。ここでは、ケース3として説明する。
《4-4-5》Special 2 exclusive production:
The special effects for (iii) above will be explained next. Here, we will explain it as Case 3.
図194は、ケース3における特1保留の様子を概念的に示す説明図である。図示するように、ケース3では、通常時において、特1保留1から特1保留4までの4つの特1保留が貯えられているものとする。主制御装置60は、第1始動口33に遊技球が入球する毎に先判定処理を実行し、今回の入球によって貯えられた特1保留の保留情報に基づいて、当たり抽選の当否判定、大当たりの種別の判定、リーチの発生の有無の判定、変動パターンの種別の判定などの判定を、当該保留情報が主制御装置60による当たり抽選の対象となるよりも前に行なう。その後、主制御装置60は、先判定処理の判定結果を保留コマンドとして設定し、当該保留コマンドを音声発光制御装置90に送信する。音声発光制御装置90は、保留コマンドを受信し、保留コマンドから、当たり抽選の当否結果、大当たりの種別、リーチ発生の有無、リーチ演出の内容(リーチの種類)を特定する。リーチ演出の内容は変動パターンの種別から特定できる。図示の例では、特1保留4において、当たり抽選の結果が外れで、スーパーリーチが発生すると判定されたものとする。音声発光制御装置90は、このスーパーリーチが発生すると判定される特1保留4についての保留コマンドを主制御装置60から受信したことをトリガとして特1保留連続演出処理を実行する。 Figure 194 is a conceptual diagram illustrating the state of Special 1 Reserves in Case 3. As shown in the figure, in Case 3, under normal circumstances, four Special 1 Reserves, Special 1 Reserve 1 to Special 1 Reserve 4, are stored. The main control device 60 performs a pre-determination process each time a game ball enters the first start port 33, and based on the reserve information of the Special 1 Reserves stored by this ball entry, it makes determinations such as determining whether the winning lottery is successful or not, determining the type of jackpot, determining whether a reach has occurred or not, and determining the type of variation pattern, before the reserve information becomes the subject of the winning lottery by the main control device 60. After that, the main control device 60 sets the determination result of the pre-determination process as a reserve command and transmits the reserve command to the sound and light emission control device 90. The sound and light emission control device 90 receives the reserve command and identifies the result of the winning lottery, the type of jackpot, whether a reach has occurred or not, and the content of the reach performance (type of reach) from the reserve command. The content of the reach performance can be identified from the type of variation pattern. In the illustrated example, it is assumed that in Special 1 Reserve 4, the result of the winning lottery is a loss, and it is determined that a Super Reach will occur. The audio and light emission control device 90, upon receiving a reserve command from the main control device 60 for Special 1 Reserve 4, which is determined to have a Super Reach, executes the Special 1 Reserve Continuous Performance Processing as a trigger.
図195は、ケース3における、特1保留連続演出処理によって実行される特1保留についての演出と、特2保留演出処理によって実行される特2保留についての演出とを説明するタイムチャートである。図示するように、まず、特1保留連続演出処理によって、特1保留1についての遊技回U31が実行される。特1保留1についての遊技回U31は、図185によって説明した特1保留1についての遊技回U1と同一である。特1保留1についての遊技回U31では、最初に、変動表示A11が実行される。変動表示A11は、図180(a)に示したものである。続いて、チャンス目を出現させる停止表示A12が実行される。停止表示A12は、図180(b)に示したものである。続いて、泡の出現演出A13が実行される。泡の出現演出A13は、図180(c)に示したものである。泡の出現演出A13の終了と共に、特1保留1についての遊技回U31が終了する。停止表示A12と泡の出現演出A13とによって、前兆予告演出(1回目)が構成される。 Figure 195 is a time chart illustrating the effects for Special Reserve 1 executed by the Special Reserve 1 continuous effect processing and the effects for Special Reserve 2 executed by the Special Reserve 2 effect processing in Case 3. As shown in the figure, first, the Special Reserve 1 continuous effect processing executes game round U31 for Special Reserve 1. Game round U31 for Special Reserve 1 is the same as game round U1 for Special Reserve 1 explained in Figure 185. In game round U31 for Special Reserve 1, the fluctuation display A11 is executed first. The fluctuation display A11 is shown in Figure 180(a). Next, the stop display A12 that makes a chance symbol appear is executed. The stop display A12 is shown in Figure 180(b). Next, the bubble appearance effect A13 is executed. The bubble appearance effect A13 is shown in Figure 180(c). With the end of the bubble appearance effect A13, game round U31 for Special Reserve 1 ends. The stop indicator A12 and the bubble appearance effect A13 constitute the first pre-announcement effect.
特1保留連続演出処理によって、特1保留1についての遊技回U31に続いて特1保留2についての遊技回U32が実行される。特1保留2についての遊技回U32は、図185によって説明した特1保留2についての遊技回U2と同一である。特1保留2についての遊技回U32では、最初に、変動表示B11が実行される。変動表示B11は、図181(a)に示したものである。続いて、チャンス目を出現させる停止表示B12が実行される。停止表示B12は、図181(b)に示したものである。続いて、泡の出現演出B13が実行される。泡の出現演出B13は、図181(c)に示したものである。泡の出現演出B13の終了と共に、特1保留3についての遊技回U32が終了する。停止表示B12と泡の出現演出B13とによって、前兆予告演出(2回目)が構成される。 The Special 1 Reserve Continuous Performance Processing executes game round U31 for Special 1 Reserve 1, followed by game round U32 for Special 1 Reserve 2. Game round U32 for Special 1 Reserve 2 is identical to game round U2 for Special 1 Reserve 2, as explained in Figure 185. In game round U32 for Special 1 Reserve 2, the fluctuation display B11 is executed first. The fluctuation display B11 is shown in Figure 181(a). Next, the stop display B12, which causes a chance symbol to appear, is executed. The stop display B12 is shown in Figure 181(b). Next, the bubble appearance performance B13 is executed. The bubble appearance performance B13 is shown in Figure 181(c). With the end of the bubble appearance performance B13, game round U32 for Special 1 Reserve 3 ends. The stop display B12 and the bubble appearance performance B13 constitute the second pre-announcement performance.
この特1保留2についての遊技回U32の途中で(時刻t31)、スルーゲート35a,35bを遊技球が通過したことによって行われた電動役物開放抽選において電役長開放に当選した場合に、電動役物34aは長時間(5秒間)開放する。その長時間、開放している間に、第2始動口34に5個以上の遊技球が入球したとする。先に説明したように、特2保留の最大個数(上限数)は4個であることから、電動役物34aの5秒間の開放の間に最大、5個の特2保留が貯えられる。4個でないのは、最初に入球した遊技球の変動が開始している間に、5個目の特2保留が貯えられる可能性があるためである。これによって、特2保留に基づく遊技回として、予め定められた特2保留の上限数以上(ここでは、5個としたが、6個、7個等となることもありうる)の遊技回が実行可能となる。本実施形態のパチンコ機10によれば、上記電動役物34aが長時間(5秒間)開放している間に、第2始動口34に遊技球をできるだけ多く入球させることを遊技者に対して促すために、特別な演出を実行している。本実施形態では、この演出をチャージ演出と呼ぶことにする。 During the game round U32 (time t31) for this Special 1 Reserve 2, if the electric mechanism opening lottery, which is conducted when a game ball passes through the through gates 35a and 35b, is successful and the electric mechanism opens for a long period of time, the electric mechanism 34a will open for a long period of time (5 seconds). During this long period of opening, suppose that 5 or more game balls enter the second start opening 34. As explained earlier, the maximum number (upper limit) of Special 2 Reserves is 4, so a maximum of 5 Special 2 Reserves can be stored during the 5-second opening of the electric mechanism 34a. The reason it is not 4 is that there is a possibility that a 5th Special 2 Reserve will be stored while the variation of the first game ball that entered has started. As a result, it becomes possible to execute more than the predetermined upper limit of Special 2 Reserves (here, it is set to 5, but it could also be 6, 7, etc.) as game rounds based on Special 2 Reserves. In the pachinko machine 10 of this embodiment, a special effect is performed to encourage the player to enter as many game balls as possible into the second starting opening 34 while the electric mechanism 34a is open for an extended period (5 seconds). In this embodiment, this effect will be called the charge effect.
図196は、チャージ演出の内容を表す説明図である。ここで、電動役物開放抽選において電役長開放に当選したタイミングは、遊技回U32における変動表示B11が実行されているときであるものとする。図示するように、この変動表示B11に重なって、チャージ演出が表示される。本実施形態では、チャージ演出として、女性キャラクターWMが登場し、女性キャラクターWMが「チャージ中だよ」と叫ぶ演出を行う。チャージ演出は、電動役物34aが閉状態となるまで実行される。 Figure 196 is an explanatory diagram illustrating the content of the charge animation. Here, the timing of winning the electric mechanism opening lottery is assumed to be when the variable display B11 in game round U32 is being executed. As shown in the figure, the charge animation is displayed superimposed on this variable display B11. In this embodiment, the charge animation features the appearance of a female character WM, who shouts, "Charging in progress!" The charge animation continues until the electric mechanism 34a is closed.
なお、このチャージ演出は、あくまでも一例であり、女性キャラクターWMに換えて、男性キャラクター、動物キャラクター等の他のキャラクターが登場する構成としても良いし、キャラクターに換えて、特定の背景や、ステージ、シーン等が表示される構成としても良い。 Please note that this charge animation is merely one example. The female character WM could be replaced with a male character, an animal character, or another character; or the character could be replaced with a specific background, stage, or scene.
図195に戻る。電動役物34aが長時間開放している間に、第2始動口34に5個の遊技球が入球したとする。5個の遊技球に対応した特2保留を、以下、特2保留1、特2保留2、特2保留3、特2保留4、特2保留4+と呼ぶものとする。特1保留2についての遊技回U32の終了後に(時刻t32)、特2保留1~特2保留4+についての遊技回V31~遊技回V35が順に実行される。特2保留1についての遊技回V31では、変動表示δ11が行なわれ、その後に停止表示δ12が行われる。同様にその他の遊技回V32~V35(図示は、遊技回V35だけ)でも、変動表示δ11が行なわれ、その後に停止表示δ12が行われる。遊技回V31~遊技回V35の実行は、音声発光制御装置90による特2保留演出処理によって実行される。 Returning to Figure 195, let's assume that five game balls entered the second start opening 34 while the electric mechanism 34a was open for an extended period. The special 2-reserve balls corresponding to these five game balls will be referred to as Special 2-reserve 1, Special 2-reserve 2, Special 2-reserve 3, Special 2-reserve 4, and Special 2-reserve 4+. After the completion of game round U32 for Special 1-reserve 2 (time t32), game rounds V31 to V35 for Special 2-reserve 1 to Special 2-reserve 4+ are executed sequentially. In game round V31 for Special 2-reserve 1, the fluctuation display δ11 is performed, followed by the stop display δ12. Similarly, in the other game rounds V32 to V35 (only game round V35 is shown in the illustration), the fluctuation display δ11 is performed, followed by the stop display δ12. The execution of game rounds V31 to V35 is carried out by the Special 2-reserve ball effect processing by the sound and light emission control device 90.
特2保留演出処理によれば、特2保留1についての遊技回V31を実行開始するにあたり、特2保留の変動を実行する契機となった電動役物開放抽選の抽選結果がいずれであるかを判定する前述した第1判定を行い、第1判定によって、電動役物開放抽選の抽選結果が電役長開放であると判定された場合に、特2保留1~特2保留4+についての各遊技回V31~遊技回V35において、上記(iii)の特2専用演出を実行する。 According to the Special 2 Reserved Performance Processing, when starting game round V31 for Special 2 Reserved 1, the aforementioned first determination is made to determine the result of the electric mechanism opening lottery that triggered the variation of Special 2 Reserved. If the first determination determines that the result of the electric mechanism opening lottery is an electric mechanism opening, then the Special 2 exclusive performance described in (iii) above is executed in each game round V31 to game round V35 for Special 2 Reserved 1 to Special 2 Reserved 4+.
図197は、特2保留1についての遊技回V31において実行される一連の演出を示す説明図である。特2保留1についての遊技回V31では、図197(a)に示すように、最初に、特2保留1についての変動表示δ11が実行される。具体的には、特2保留1に対応した表示アイコンH21が保留消化領域Dmの内部に配置されており、この表示アイコンH21に対応した保留(保留情報)に基づいた当たり抽選の結果を報知するための変動が、表示面41aのメイン表示領域MAに表示される。メイン表示領域MAと第2始動口保留用領域Ds2との間には、特2専用演出用表示領域SAが設けられている。この特2専用演出用表示領域SAに、特2専用演出の画像が表示される。特2専用演出用表示領域SAは、メイン表示領域MAに表示される図柄の視認を妨げない位置となっている。 Figure 197 is an explanatory diagram showing a series of effects performed in game round V31 for Special 2 Reserve 1. In game round V31 for Special 2 Reserve 1, as shown in Figure 197(a), the first step is the execution of the variation display δ11 for Special 2 Reserve 1. Specifically, a display icon H21 corresponding to Special 2 Reserve 1 is placed inside the reserve consumption area Dm, and a variation to announce the result of the winning lottery based on the reserve (reserve information) corresponding to this display icon H21 is displayed in the main display area MA of the display surface 41a. Between the main display area MA and the second start-up gate reserve area Ds2, a display area SA for Special 2-specific effects is provided. Images of the Special 2-specific effects are displayed in this Special 2-specific effect display area SA. The Special 2-specific effect display area SA is positioned so as not to obstruct the visibility of the symbols displayed in the main display area MA.
本実施形態のパチンコ機10では、直前に実行された特1保留についての遊技回(ケース3の場合、特1保留2についての遊技回U32)において実行された前兆予告演出の画像の全部もしくは一部をキャプチャ(保存)し、得られたキャプチャ画像(静止画)の縮小画像を特2専用演出として、特2専用演出用表示領域SAに表示させる。具体的には、チャンス目([3・4・1]の並び)が発生し泡が出現しているキャプチャ画像の縮小画像を特2専用演出用表示領域SAに表示させる。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, all or part of the image of the pre-announcement effect performed in the game round for the immediately preceding Special 1 reserve (in the case of Case 3, game round U32 for Special 1 reserve 2) is captured (saved), and a reduced image of the obtained captured image (still image) is displayed as a special effect for Special 2 in the special effect display area SA. Specifically, a reduced image of the captured image in which a chance combination (the sequence [3-4-1]) occurs and bubbles appear is displayed in the special effect display area SA.
さらに、本実施形態のパチンコ機10では、特2保留1についての変動表示δ11において、貝の画像SHが表示される。特2保留についての遊技回V31~V35は、電動役物34aが長時間(5秒間)開放する電役長開放に電動役物開放抽選において当選し、サポートモードが低頻度サポートモードであるにもかかわらず、特2保留を4個もしくは5個、容易に貯めることができた結果、実行されるものである。このことは、意外性が高く、遊技者にとっては喜ばしいことである。このため、本実施形態のパチンコ機10では、各遊技回V31~V35において、サポートモードが低頻度サポートモードである状態で実行される電動役物開放抽選において電役長開放に当選した場合に専用の特別演出を行ない、特別演出によって、遊技者の興趣向上を図る構成とした。貝の画像SHの表示が、この特別演出に相当する。特2保留1についての変動表示δ11において、貝の画像SHは、2枚の貝殻が閉じた状態となっている。貝の画像SHは、メイン表示領域MAと第1始動口保留用領域Ds1との間に設けられている。 Furthermore, in the pachinko machine 10 of this embodiment, the shell image SH is displayed in the variable display δ11 for Special 2 Reserve 1. The game rounds V31 to V35 for Special 2 Reserve are executed when the electric mechanism 34a is opened for a long period (5 seconds) in the electric mechanism opening lottery, and four or five Special 2 Reserves are easily accumulated despite the support mode being the low-frequency support mode. This is highly unexpected and pleasing to the player. Therefore, in the pachinko machine 10 of this embodiment, in each game round V31 to V35, a special performance is performed when the electric mechanism opening lottery, which is executed while the support mode is the low-frequency support mode, is executed, and the special performance is configured to enhance the player's enjoyment. The display of the shell image SH corresponds to this special performance. In the variable display δ11 for Special 2 Reserve 1, the shell image SH shows two shells in a closed state. The image of the shell (SH) is located between the main display area (MA) and the first start port holding area (Ds1).
変動表示δ11の後に、特2保留1についての停止表示δ12が実行される。具体的には、図197(b)に示すように、特2保留1についての当たり抽選の結果に対応した図柄の組み合わせ(図示の例では、外れである例えば137)が表示面41aのメイン表示領域MAに表示される。この停止表示δ12の際にも、メイン表示領域MAと第2始動口保留用領域Ds2との間に、特2専用演出用表示領域SAが設けられており、この特2専用演出用表示領域SAに、変動表示δ11の場合と同一の特2専用演出の画像が表示されている。 Following the variable display δ11, the stop display δ12 for Special 2 Reserve 1 is executed. Specifically, as shown in Figure 197(b), the combination of symbols corresponding to the winning lottery result for Special 2 Reserve 1 (in the illustrated example, a losing combination, for example, 137) is displayed in the main display area MA of the display surface 41a. During this stop display δ12, a display area SA for the Special 2 dedicated effect is provided between the main display area MA and the second start-out reserve area Ds2, and the same image for the Special 2 dedicated effect as in the case of the variable display δ11 is displayed in this Special 2 dedicated effect display area SA.
特2保留1についての停止表示δ12において、変動表示δ11の場合から引き続き、貝の画像SHが表示される。停止表示δ12では、貝の画像SHは、2枚の貝殻が少し開いた状態となる。特2保留についての遊技回V31~V35において停止表示が実行される毎に、2枚の貝殻が少しずつ大きく開く。 In the stop display δ12 for Special 2 Reserve 1, the image of a seashell SH is displayed, continuing from the case of the variable display δ11. In the stop display δ12, the image of the seashell SH shows two seashells slightly open. Each time the stop display is executed during game rounds V31 to V35 for Special 2 Reserve, the two seashells open slightly wider.
その他の遊技回V32~V35(図示は遊技回V35だけ)でも、同様に、変動表示δ11と停止表示δ12が行われるが、各変動表示δ11および各停止表示δ12においても、同様に、特2専用演出用表示領域SAが設けられ、当該特2専用演出用表示領域SAに、図197に示したものと同一の特2専用演出の画像が表示されるとともに、貝の画像SHが表示される。特2保留に基づく当たり抽選において大当たり当選した場合には、その大当たり当選に対応した遊技回の停止表示の際には、貝の画像SHは、2枚の貝殻が完全に開き、2枚の貝殻の間から例えば真珠が出現した状態となる。これによって、大当たり当選したことを演出する。 In other game rounds V32 to V35 (only game round V35 is shown in the illustration), the same variation display δ11 and stop display δ12 are performed. However, in each variation display δ11 and each stop display δ12, a display area SA for special effects 2 is provided. In this special effects display area SA, the same image for special effects 2 as shown in Figure 197 is displayed, along with the image of a shell SH. If a jackpot is won in the winning lottery based on the special effect 2 hold, during the stop display of the game round corresponding to that jackpot win, the image of the shell SH will show two shells fully open, with, for example, a pearl appearing from between the two shells. This symbolizes that a jackpot has been won.
なお、特2保留1についての変動表示δ11および停止表示δ12において表示される貝の画像SHは、あくまでも一例であり、人物や、他の生物、特定の背景、ステージ、シーン等の他の画像に換えても良い。 Please note that the image SH of the shell displayed in the variable display δ11 and stop display δ12 for Special 2 Reserve 1 is merely an example, and may be replaced with other images such as people, other creatures, specific backgrounds, stages, or scenes.
全ての特2保留(ケース3の場合は特2保留1~特2保留4+)についての遊技回が終了した後に(時刻t33)、残りの特1保留(ケース3の場合は特1保留3と特1保留4)についての遊技回が再開される。特1保留3についての遊技回U33は、図185によって説明した特1保留3についての遊技回U3と同一である。特1保留3についての遊技回U33では、最初に、変動表示C11が実行される。変動表示C11は、図182(a)に示したものである。続いて、チャンス目を出現させる停止表示C12が実行される。停止表示C12は、図182(b)に示したものである。続いて、泡の出現演出C13が実行される。泡の出現演出C13は、図182(c)に示したものである。泡の出現演出C13の終了と共に、特1保留3についての遊技回U33が終了する。停止表示C12と泡の出現演出C13とによって、チャンス目を含む前兆予告演出(3回目)が構成される。 After all the game rounds for the Special 2 Reserves (Special 2 Reserves 1 to 4+ in Case 3) have finished (time t33), the game rounds for the remaining Special 1 Reserves (Special 1 Reserves 3 and 4 in Case 3) will resume. The game round U33 for Special 1 Reserve 3 is the same as the game round U3 for Special 1 Reserve 3 explained in Figure 185. In the game round U33 for Special 1 Reserve 3, the variation display C11 is executed first. The variation display C11 is shown in Figure 182(a). Next, the stop display C12 that makes a chance symbol appear is executed. The stop display C12 is shown in Figure 182(b). Next, the bubble appearance effect C13 is executed. The bubble appearance effect C13 is shown in Figure 182(c). With the end of the bubble appearance effect C13, the game round U33 for Special 1 Reserve 3 ends. The stop indicator C12 and the bubble appearance effect C13 constitute the third pre-announcement effect, including the chance symbol.
なお、変形例として、特2保留についての最後の遊技回V35と、当該遊技回V35の終了後に連続して実行される特1保留の遊技回との間に、上記キャプチャ画像をキャプチャしたそのままのサイズ(全画面のサイズ)で表示する画面を挿入する構成としてもよい。この場合、最後の遊技回V35に表示された特2専用演出用表示領域SA内の縮小されたキャプチャ画像がズームアップして上記の全画面のサイズのキャプチャ画像に移るように演出することで、特2保留の遊技回から保留連続演出を行なう特1保留の遊技回に、視覚的にスムーズな移行を行うことができる。 As a variation, a screen displaying the captured image at its original size (full-screen size) may be inserted between the last game round V35 for Special 2 Reserve and the game round for Special 1 Reserve that is executed immediately after the end of game round V35. In this case, by visually zooming in on the reduced captured image within the Special 2 dedicated display area SA displayed in the last game round V35 to the full-screen size captured image, a visually smooth transition can be achieved from the game round for Special 2 Reserve to the game round for Special 1 Reserve, which performs the continuous reserve animation.
特1保留3についての遊技回U33に続いて実行される特1保留4についての遊技回U34では、最初に、変動表示G11が実行される。続いて、スーパーリーチ演出G12が実行される。続いて、当たり抽選の当否結果が外れであることに対応した停止表示G13が実行される。停止表示G13の終了と共に、特1保留4についての遊技回U34が終了する。特1保留3についての遊技回U33の内容、および特1保留4についての遊技回U34の内容については、特1保留2についての遊技回U32の途中で第2始動口34に遊技球が入球しなかった場合と、同一の内容となっている。なお、必ずしも同一の内容である必要はなく、特1保留3、特1保留4についての遊技回U33、U34の実行タイミングにおいて、各遊技回U33、U34における演出パターンを再設定して、遊技回の内容が変わる構成としてもよい。 Following game round U33 for Special 1 Reserve 3, game round U34 for Special 1 Reserve 4 is executed first, followed by the execution of the variation display G11. Next, the Super Reach演出 G12 is executed. Then, the stop display G13, corresponding to the result of the winning lottery being a loss, is executed. Game round U34 for Special 1 Reserve 4 ends upon the completion of the stop display G13. The content of game round U33 for Special 1 Reserve 3 and game round U34 for Special 1 Reserve 4 are identical to those in the case where no game ball entered the second start opening 34 during game round U32 for Special 1 Reserve 2. However, the content does not necessarily have to be identical; the execution timing of game rounds U33 and U34 for Special 1 Reserve 3 and Special 1 Reserve 4 may be adjusted to change the content of each game round by resetting the presentation patterns in each game round U33 and U34.
ケース3の場合で、特2保留についての各遊技回V31~V35において特2専用演出を実行しない構成を考えてみる。この構成を比較例2とすると、この比較例2では、次の問題があった。 In Case 3, let's consider a configuration where the special effects for Special 2 are not executed in each game round V31 to V35 for Special 2 retention. If we designate this configuration as Comparative Example 2, then Comparative Example 2 had the following problem.
特2保留に基づいて実行される遊技回は最大、5回あり、5回の遊技回に費やす時間は、通常、長い時間(例えば、数分)となる。特に本実施形態のパチンコ機10では、貝の画像SHを用いた専用の演出を行っており、遊技回の時間はより長いものとなっている。このために、比較例2では、特1保留の保留連続演出が特2保留についての遊技回の実行のために途切れた場合に、それまでに実行されていた特1保留の遊技回で前兆予告演出が出現していたことを、遊技者によっては、すっかり忘れてしまうようなことがあった。 Based on the Special 2 Reserve, there are a maximum of five game rounds, and the time spent on these five game rounds is usually quite long (for example, several minutes). In particular, the pachinko machine 10 of this embodiment uses a special effect with a shell image SH, making the game rounds even longer. Because of this, in Comparative Example 2, when the continuous reserve effect for Special 1 Reserve was interrupted to execute the game rounds for Special 2 Reserve, some players completely forgot that a premonition effect had appeared during the game rounds of Special 1 Reserve that had been executed up to that point.
これに対して、本実施形態のパチンコ機10におけるケース3によれば、特2保留についての各遊技回V31~V35において、特2保留の遊技回に切り替わる直前に実行された特1保留についての遊技回で出現した前兆予告演出の全部もしくは一部についてのキャプチャ画像が特2専用演出として表示され続けることから、遊技者に対して、前兆予告演出が出現していたことが忘れられてしまうことを抑制し、特1保留の保留連続演出が続いていることを思い起こさせることができる。 In contrast, according to Case 3 of the pachinko machine 10 of this embodiment, in each game round V31 to V35 for the Special 2 reserve, the captured images of all or part of the premonition予告演出 (pre-announcement effect) that appeared in the game round for the Special 1 reserve that was executed immediately before switching to the Special 2 reserve game round are continuously displayed as a Special 2 exclusive effect. This prevents the player from forgetting that the premonition予告演出 had appeared and reminds them that the Special 1 reserve consecutive effect is continuing.
なお、本実施形態のパチンコ機10におけるケース3によれば、特2保留についての各遊技回V31~V35の全てにおいてキャプチャ画像を表示させる構成としたが、これに対して変形例として、特2保留についての各遊技回V31~V35のうちの最後の遊技回(ケース3では遊技回V35)だけにおいてキャプチャ画像を表示させる構成としても良い。さらに、特2保留についての各遊技回V31~V35においてキャプチャ画像の表示を行わずに、特2保留についての各遊技回V31~V35の終了後に連続して実行される特1保留についての遊技回(ケース3では遊技回U33)において上記キャプチャ画像を表示させる構成としても良い。これらの変形例によれば、本実施形態のパチンコ機10と同様に、特1保留の保留連続演出が実行されている通常時における電動役物開放抽選において電役長開放に当選して特2保留の上限数以上の回数の特2保留についての遊技回が実行された場合に、当該特2保留についての遊技回の終了後に連続して実行される特1保留についての遊技回で、特1保留の保留連続演出が続いていることを思い起こさせることができる。 Furthermore, in Case 3 of the pachinko machine 10 of this embodiment, the captured image is displayed in all of the game rounds V31 to V35 for the special 2 reserve. However, as a modification, the captured image may be displayed only in the last game round of the game rounds V31 to V35 for the special 2 reserve (game round V35 in Case 3). In addition, the captured image may not be displayed in the game rounds V31 to V35 for the special 2 reserve, but may be displayed in the game round for the special 1 reserve (game round U33 in Case 3) that is executed immediately after the completion of the game rounds V31 to V35 for the special 2 reserve. According to these modifications, similar to the pachinko machine 10 of this embodiment, if, during normal play while the continuous special feature 1 reserve performance is being executed, the electric mechanism opening lottery is successful and the number of game rounds for special feature 2 reserves exceeds the upper limit, then the game rounds for special feature 1 reserves that are executed immediately after the completion of the game rounds for special feature 2 reserves can be made to recall that the continuous special feature 1 reserve performance is continuing.
本実施形態のパチンコ機10では、特2保留の遊技回に切り替わる直前に実行された特1保留で保留連続演出が行われていたことを思い起こさせる特2専用演出として、前兆予告演出の全部もしくは一部をキャプチャしたキャプチャ画像の縮小画像を表示する構成としたが、これに換えて、前記キャプチャ画像を縮小せずにそのままのサイズで表示する構成としても良い。あるいは、前記キャプチャ画像の主要な部分の輪郭線画像(例えば、泡の輪郭線を示す画像)をそのままのサイズもしくは縮小して表示する構成としても良い。あるいは、前記キャプチャ画像の濃度を低下させて、そのままのサイズもしくは縮小して表示する構成等としても良い。さらに、キャプチャ画像に換えて、特2保留の遊技回に切り替わる直前に実行された特1保留についての遊技回における状況を示唆する情報(例えば、文字で表現された情報、アイコンで表現された情報)を表示する構成としてもよい。これらの変形例によっても、本実施形態のパチンコ機10と同様に、特2保留の遊技回に切り替わる直前に実行された特1保留に基づく遊技回で保留連続演出が行われていたことを遊技者に対して思い起こさせることができる。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, a reduced image of a captured image of all or part of a premonition予告演出 (premonition予告演出) is displayed as a special effect for Special 2 that reminds the player that a continuous reserve effect was performed in Special 1 reserve immediately before switching to a Special 2 reserve game round. However, instead of this, the captured image may be displayed at its original size without reduction. Alternatively, the outline image of the main part of the captured image (for example, an image showing the outline of a bubble) may be displayed at its original size or reduced. Alternatively, the density of the captured image may be reduced and displayed at its original size or reduced. Furthermore, instead of the captured image, information that suggests the situation in the game round for Special 1 reserve that was performed immediately before switching to a Special 2 reserve game round (for example, information expressed in text, information expressed in icons) may be displayed. These variations, like the pachinko machine 10 of this embodiment, can remind the player that a continuous hold animation was performed in the game round based on Special Hold 1, which was executed immediately before switching to Special Hold 2.
また、上記特2専用演出として、前兆予告演出の全部もしくは一部をキャプチャしたキャプチャ画像の少なくとも一部を変化させた画像をそのままのサイズもしくは縮小して表示する構成としても良い。例えば、縮小して表示する場合、画像が目立ち難くなるため、キャプチャ画像に対して泡の量を多くする変化を施しても良い。 Furthermore, as a special effect for the above-mentioned Special 2, it is also possible to display an image that has been modified from at least a portion of a captured image of all or part of the pre-announcement effect, either at its original size or reduced in size. For example, when displaying a reduced image, since the image may become less noticeable, it is also possible to modify the captured image by increasing the amount of bubbles.
本実施形態のパチンコ機10では、貝の画像SHは、メイン表示領域MAと第1始動口保留用領域Ds1との間に設けられている。これに対して、変形例として、貝の画像SHを図197に示したものより大きくして、メイン表示領域MAに表示される図柄と重複する構成としてもよい。また、この大きくなった貝の画像が、キャプチャ画像が表示される特2専用演出用表示領域SAと重複する構成としてもよい。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, the shell image SH is located between the main display area MA and the first start-up slot retention area Ds1. As a modification, the shell image SH may be made larger than that shown in Figure 197, so that it overlaps with the pattern displayed in the main display area MA. Alternatively, this enlarged shell image may overlap with the special display area SA where the captured image is displayed.
《4-5》主制御装置において実行される各種処理:
次に、本実施形態のパチンコ機10において上述した処理を実行するための具体的な制御の一例を説明する。先に主制御装置60において実行される処理について説明し、その後、音声発光制御装置90及び表示制御装置100において実行される処理について説明する。
《4-5》 Various processes performed in the main control unit:
Next, a specific example of control for executing the above-described process in the pachinko machine 10 of this embodiment will be explained. First, the process executed in the main control device 60 will be explained, and then the process executed in the sound and light emission control device 90 and the display control device 100 will be explained.
各遊技回の遊技を進行させるために、主制御装置60のMPU62は、タイマ割込み処理および通常処理を実行する。これらの処理について次に説明する。MPU62は、タイマ割込み処理及び通常処理の他に、停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理を実行するが、これらの処理については説明を省略する。 To advance each game round, the MPU 62 of the main control unit 60 executes timer interrupt processing and normal processing. These processes are described below. In addition to timer interrupt processing and normal processing, the MPU 62 also executes NMI interrupt processing, which is activated by a power outage signal input; however, these processes will not be explained here.
<タイマ割込み処理>
図198は、タイマ割込み処理を示すフローチャートである。上述のように、タイマ割込み処理は、主制御装置60のMPU62によって定期的(例えば2msec周期)に起動される。
<Timer interrupt handling>
Figure 198 is a flowchart showing the timer interrupt processing. As described above, the timer interrupt processing is activated periodically (for example, every 2 msec) by the MPU 62 of the main control unit 60.
ステップSv0101では、各種検知センサ67a~67eの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置60に接続されている各種検知センサ67a~67eの状態を読み込み、当該センサの状態を判定して検出情報(入球検知情報)を保存する。その後、ステップSv0102に進む。 In step Sv0101, the reading process for the various detection sensors 67a to 67e is executed. Specifically, the status of the various detection sensors 67a to 67e connected to the main control unit 60 is read, the status of the sensor is determined, and detection information (ball entry detection information) is saved. Then, the process proceeds to step Sv0102.
ステップSv0102では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIに1を加算すると共に、カウンタ値が最大値に達した場合には0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に格納する。その後、ステップSv0103に進む。 Step Sv0102 updates the random number initial value counter CINI. Specifically, 1 is added to the random number initial value counter CINI, and if the counter value reaches its maximum value, it is cleared to 0. Then, the updated value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of RAM 64. After that, the process proceeds to step Sv0103.
ステップSv0103では、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、電動役物開放カウンタC4、および変動種別カウンタCSの値の更新を実行する。具体的には、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、電動役物開放カウンタC4、および変動種別カウンタCSにそれぞれ1を加算すると共に、それらの各カウンタ値が最大値に達した場合には、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1~C4の更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に格納する。その後、ステップSv0104に進む。なお、変動種別カウンタCSは、後述する通常処理(図202)において、その値を更新する。 In step Sv0103, the values of the winning random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, the electric mechanism release counter C4, and the variation type counter CS are updated. Specifically, 1 is added to each of the winning random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, the electric mechanism release counter C4, and the variation type counter CS. If any of these counter values reach their maximum value, they are cleared to 0. Then, the updated values of each counter C1 to C4 are stored in the corresponding buffer area of RAM 64. After that, the process proceeds to step Sv0104. Note that the value of the variation type counter CS will be updated in the normal processing described later (Figure 202).
ステップSv0104では、第1始動口33及び第2始動口34への入球に伴う始動口用の入球処理を実行する。ステップSv0104の始動口用の入球処理の詳細については後述する。ステップSv0104を実行した後、ステップSv0105に進む。 In step Sv0104, the ball entry process for the starting gates is executed in conjunction with the ball entering the first starting gate 33 and the second starting gate 34. Details of the ball entry process for the starting gates in step Sv0104 will be described later. After executing step Sv0104, proceed to step Sv0105.
ステップSv0105では、スルーゲート35への入球に伴うスルー用の入球処理を実行する。ステップSv0105のスルー用の入球処理の詳細については後述する。ステップSv0105を実行した後、MPU62はタイマ割込み処理を終了する。 Step Sv0105 executes the ball entry process for balls entering the through gate 35. Details of the ball entry process in step Sv0105 will be described later. After executing step Sv0105, the MPU 62 terminates the timer interrupt processing.
<始動口用の入球処理>
次に、始動口用の入球処理について説明する。始動口用の入球処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン(図198:Sv0104)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Ball entry process for the starting gate>
Next, the ball entry process for the start gate will be explained. The ball entry process for the start gate is executed by the MPU 62 of the main control unit 60 as a subroutine of the timer interrupt processing (Figure 198: Sv0104).
図199は、始動口用の入球処理を示すフローチャートである。ステップSv0201では、遊技球が第1始動口33に入球(始動入球)したか否かを、第1始動口33に対応した検知センサの検知状態により判定する。ステップSv0201において、遊技球が第1始動口33に入球したと判定した場合には(Sv0201:YES)、ステップSv0202に進み、払出制御装置70に遊技球を3個払い出させるための賞球コマンドをセットする。その後、ステップSv0203に進む。 Figure 199 is a flowchart showing the ball entry process for the starting gate. In step Sv0201, it is determined whether a game ball has entered the first starting gate 33 (starting ball entry) based on the detection status of the detection sensor corresponding to the first starting gate 33. If it is determined in step Sv0201 that a game ball has entered the first starting gate 33 (Sv0201: YES), the process proceeds to step Sv0202, where a prize ball command is set in the payout control device 70 to dispense three game balls. Then, the process proceeds to step Sv0203.
ステップSv0203では、第1始動口33に遊技球が入球したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力するために外部信号設定処理を行う。その後、ステップSv0204に進む。 In step Sv0203, an external signal setting process is performed to output a signal to the management control device on the gaming hall side indicating that a game ball has entered the first starting opening 33. Then, the process proceeds to step Sv0204.
ステップSv0204では、第1保留エリアRaの保留個数記憶エリアに格納された値である始動保留個数RaN(以下、第1始動保留個数RaNともいう)を読み出し、当該第1始動保留個数RaNを後述する処理の対象として設定する。第1始動保留個数RaNは、第1始動口33への入球に基づく保留個数を示す。その後、ステップSv0209に進む。 In step Sv0204, the starting reserve quantity RaN (hereinafter also referred to as the first starting reserve quantity RaN), which is the value stored in the reserve quantity storage area of the first reserve area Ra, is read, and this first starting reserve quantity RaN is set as the target of the processing described later. The first starting reserve quantity RaN indicates the number of reserves based on balls entering the first start opening 33. Then, the process proceeds to step Sv0209.
ステップSv0201において、遊技球が第1始動口33に入球していないと判定した場合には(Sv0201:NO)、ステップSv0205に進み、遊技球が第2始動口34に入球したか否かを第2始動口34に対応した検知センサの検知状態により判定する。 If, in step Sv0201, it is determined that the game ball has not entered the first start opening 33 (Sv0201: NO), the process proceeds to step Sv0205, where it is determined whether or not the game ball has entered the second start opening 34 based on the detection status of the detection sensor corresponding to the second start opening 34.
ステップSv0205において、遊技球が第2始動口34に入球したと判定した場合には(Sv0205:YES)、ステップSv0206に進み、払出制御装置70に遊技球を3個払い出させるための賞球コマンドをセットする。その後、ステップSv0207に進む。一方、ステップSv0205において、遊技球が第2始動口34に入球していないと判定した場合には(Sv0205:NO)、本始動口用の入球処理を終了する。 In step Sv0205, if it is determined that a game ball has entered the second starting opening 34 (Sv0205: YES), the process proceeds to step Sv0206, where a prize ball command is set in the payout control device 70 to dispense three game balls. Then, the process proceeds to step Sv0207. On the other hand, if it is determined in step Sv0205 that no game ball has entered the second starting opening 34 (Sv0205: NO), the ball entry process for this starting opening is terminated.
ステップSv0207では、第2始動口34に遊技球が入球したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力するために、外部信号設定処理を行う。その後、ステップSv0208に進む。 In step Sv0207, an external signal setting process is performed to output a signal to the management control device on the gaming hall side indicating that a game ball has entered the second starting opening 34. Then, the process proceeds to step Sv0208.
ステップSv0208では、第2保留エリアRbの保留個数記憶エリアに格納された値である始動保留個数RbN(以下、第2始動保留個数RbNともいう)を読み出し、当該第2始動保留個数RbNを後述する処理の対象として設定する。第2始動保留個数RbNは、第2始動口34への入球に基づく保留個数を示す。その後、ステップSv0209に進む。 In step Sv0208, the starting reserve number RbN (hereinafter also referred to as the second starting reserve number RbN), which is the value stored in the reserve number memory area of the second reserve area Rb, is read, and this second starting reserve number RbN is set as the target of the processing described later. The second starting reserve number RbN indicates the number of reserves based on balls entering the second starting opening 34. Then, the process proceeds to step Sv0209.
ステップSv0209では、上述したステップSv0204又はステップSv0208において設定された始動保留個数N(RaN又はRbN)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する。ステップSv0209において、始動保留個数Nが上限値未満でない場合には(Sv0209:NO)、本始動口用の入球処理を終了する。 In step Sv0209, it is determined whether the number of reserved starts N (RaN or RbN), set in step Sv0204 or step Sv0208 described above, is less than the upper limit (4 in this embodiment). If, in step Sv0209, the number of reserved starts N is not less than the upper limit (Sv0209: NO), the ball entry process for this start slot is terminated.
一方、ステップSv0209において、始動保留個数Nが上限値未満である場合には(Sv0209:YES)、ステップSv0210に進み、対応する保留エリアの始動保留個数Nに1を加算した後、ステップSv0211に進み、合計保留個数記憶エリアに格納された値(以下、合計保留個数CRNと言う)に1を加算する。合計保留個数CRNは、第1始動保留個数RaNと第2始動保留個数RbNとの合計値を示す。その後、ステップSv0212に進む。 On the other hand, if the number of reserved starters N in step Sv0209 is less than the upper limit (Sv0209: YES), the process proceeds to step Sv0210, where 1 is added to the number of reserved starters N in the corresponding reserved area. Then, the process proceeds to step Sv0211, where 1 is added to the value stored in the total reserved starter memory area (hereinafter referred to as the total reserved starter CRN). The total reserved starter CRN represents the sum of the first reserved starter RaN and the second reserved starter RbN. After that, the process proceeds to step Sv0212.
ステップSv0212では、ステップSv0103(図198)において更新した当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および変動種別カウンタCSの各値を、対応する保留エリアの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち、ステップSv0210において1を加算した保留個数と対応する記憶エリアに格納する。具体的には、第1始動保留個数RaNが処理の対象として設定されている場合には、ステップSv0103にて更新した当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値を、第1保留エリアRaの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップSv0210において1を加算した第1始動保留個数RaNと対応する記憶エリアに格納する。また、第2始動保留個数RbNが処理の対象として設定されている場合には、ステップSv0103にて更新した当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値を、第2保留エリアRbの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップSv0210において1を加算した第2始動保留個数RbNと対応する記憶エリアに格納する。ステップSv0212を実行した後、ステップSv0213に進む。 In step Sv0212, the values of the winning random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the variation type counter CS, which were updated in step Sv0103 (Figure 198), are stored in the first available memory area of the corresponding hold area, that is, the memory area corresponding to the hold number obtained by adding 1 in step Sv0210. Specifically, if the first starting hold number RaN is set as the target of processing, the values of the winning random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3, which were updated in step Sv0103, are stored in the first available memory area of the first hold area Ra, that is, the memory area corresponding to the first starting hold number RaN obtained by adding 1 in step Sv0210. Furthermore, if the second starting reserve count RbN is set as the target of processing, the values of the winning random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3, updated in step Sv0103, are stored in the first available memory area of the second reserve area Rb, i.e., the memory area corresponding to the second starting reserve count RbN, which was increased by 1 in step Sv0210. After executing step Sv0212, the process proceeds to step Sv0213.
ステップSv0213では、先判定処理を実行する。先判定処理は、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値の情報(保留情報)に基づいて、当たり抽選の当否判定結果(抽選結果)、大当たりの種別、リーチの発生の有無などの判定を、当該保留情報が主制御装置60による当たり抽選の対象となるよりも前に実行する処理である。先判定処理の詳細については後述する。ステップSv0213を実行した後、ステップSv0214に進む。 Step Sv0213 executes a pre-determination process. This pre-determination process uses the information (reserved information) from the winning random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 to determine the outcome of the winning lottery (lottery result), the type of jackpot, and whether a reach occurred, before the reserved information is used for the winning lottery by the main control unit 60. Details of the pre-determination process will be described later. After executing step Sv0213, the process proceeds to step Sv0214.
ステップSv0214では、保留コマンドを設定する処理を実行する。具体的には、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3の各値の情報(保留情報)に基づいて実行された先判定処理の判定結果を保留コマンドとして設定する。 Step Sv0214 executes the process of setting the hold command. Specifically, the result of the pre-determination process, which is executed based on the information (hold information) of the values of the winning random number counter C1, the big win type counter C2, and the reach random number counter C3, is set as the hold command.
保留コマンドは、第1始動口33又は第2始動口34への入球が発生したこと及び当該入球に基づいて取得された保留情報に基づく先判定処理による判定結果(先判定情報)を、当該保留情報が主制御装置60による当たり抽選の対象となるよりも前に、サブ側の制御装置に確認させるためのコマンドである。保留コマンドは、後述する通常処理のコマンド出力処理(図202:ステップSv0503)において音声発光制御装置90に送信される。 The hold command is a command to cause the sub-control device to confirm that a ball has entered the first start port 33 or the second start port 34, and the result of the pre-determination process (pre-determination information) based on the hold information acquired based on that ball entry, before the hold information becomes subject to the winning lottery by the main control device 60. The hold command is transmitted to the sound and light emission control device 90 during the command output process of the normal process described later (Figure 202: Step Sv0503).
また、音声発光制御装置90は、第1始動口33への入球に基づいて送信された保留コマンドを受信した場合には、図柄表示装置41の第1始動口保留用領域Ds1における表示を保留個数の増加に対応させて変更させるためのコマンドを表示制御装置100に送信する。当該コマンドを受信した表示制御装置100は、図柄表示装置41の第1始動口保留用領域Ds1における表示を保留個数の増加に対応させて変更する。一方、第2始動口34への入球に基づいて送信された保留コマンドを受信した場合には、音声発光制御装置90は、図柄表示装置41の第2始動口保留用領域Ds2における表示を保留個数の増加に対応させて変更させるためのコマンドを表示制御装置100に送信する。当該コマンドを受信した表示制御装置100は、図柄表示装置41の第2始動口保留用領域Ds2における表示を保留個数の増加に対応させて変更する。 Furthermore, when the audio and light emission control device 90 receives a hold command transmitted based on a ball entering the first start port 33, it sends a command to the display control device 100 to change the display in the first start port hold area Ds1 of the symbol display device 41 to correspond to the increase in the number of held balls. Upon receiving this command, the display control device 100 changes the display in the first start port hold area Ds1 of the symbol display device 41 to correspond to the increase in the number of held balls. On the other hand, when the audio and light emission control device 90 receives a hold command transmitted based on a ball entering the second start port 34, it sends a command to the display control device 100 to change the display in the second start port hold area Ds2 of the symbol display device 41 to correspond to the increase in the number of held balls. Upon receiving this command, the display control device 100 changes the display in the second start port hold area Ds2 of the symbol display device 41 to correspond to the increase in the number of held balls.
主制御装置60のMPU62は、ステップSv0214を実行した後、本始動口用の入球処理を終了する。 After executing step Sv0214, the MPU 62 of the main control unit 60 terminates the ball entry process for this starting gate.
<先判定処理>
次に、先判定処理について説明する。先判定処理は、始動口用の入球処理のサブルーチン(図199:Sv0213)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Pre-determination process>
Next, the pre-determination process will be explained. The pre-determination process is executed by the MPU 62 of the main control unit 60 as a subroutine for ball entry processing for the starting gate (Figure 199: Sv0213).
図200は、先判定処理を示すフローチャートである。上述のように先判定処理は、保留情報に基づいて、当たり抽選の当否判定、大当たりの種別の判定、リーチの発生の有無の判定などの判定を、当該保留情報が主制御装置60による当たり抽選の対象となるよりも前に実行する処理である。 Figure 200 is a flowchart showing the pre-determination process. As described above, the pre-determination process is a process that, based on the pending information, performs determinations such as determining whether the winning lottery is successful, determining the type of jackpot, and determining whether a near-win has occurred, before the pending information becomes the target of the winning lottery by the main control device 60.
ステップSv0301では、始動口用の入球処理(図199)における始動口への入球によって記憶エリアに格納された当たり乱数カウンタC1の値を把握する。その後、ステップSv0302に進み、今回の入球による当たり抽選が遊技回として実行される時点での抽選モードを判定する。具体的には、今回の入球よりも前の入球によって実行された先判定処理の判定結果を該当する記憶エリアから読み出し、今回の入球による当たり抽選よりも前に発生する確変大当たりの有無や、転落抽選への当選の有無を把握することによって、今回の入球による当たり抽選が遊技回として実行される時点での抽選モードを判定する。 In step Sv0301, the value of the winning random number counter C1 stored in the memory area is determined by the ball entering the starting gate during the ball entry process for the starting gate (Figure 199). Then, the process proceeds to step Sv0302, where the lottery mode at the time the winning draw for this ball entry is executed as a game round is determined. Specifically, the results of the pre-determination process executed for ball entries prior to the current ball entry are read from the corresponding memory area. By determining whether a jackpot with a probability variation occurred before the winning draw for this ball entry, or whether a loss lottery was won, the lottery mode at the time the winning draw for this ball entry is executed as a game round is determined.
ステップSv0302において、今回の入球による当たり抽選が遊技回として実行される時点で、抽選モードが低確率モードであると判定した場合には、(Sv0302:YES)、ステップSv0303に進み、当否テーブル記憶エリア63aに記憶されている低確率モード用の当否テーブル(図173(a))を参照する。その後、ステップSv0305に進み、低確率モード用の当否テーブルを参照した結果、今回把握した当たり乱数カウンタC1の値の情報が、大当たりに対応しているか否かを判定する。 In step Sv0302, if it is determined that the lottery mode is low probability mode at the time the winning draw resulting from this ball entry is executed as a game round (Sv0302: YES), the process proceeds to step Sv0303, where the win/loss table for low probability mode (Figure 173(a)) stored in the win/loss table storage area 63a is referenced. Then, the process proceeds to step Sv0305, where, based on the results of referencing the win/loss table for low probability mode, it is determined whether the information regarding the value of the winning random number counter C1 obtained this time corresponds to a jackpot.
一方、ステップSv0302において、今回の入球による当たり抽選が遊技回として実行される時点で、抽選モードが低確率モードでないと判定した場合には(Sv0302:NO)、ステップSv0304に進み、当否テーブル記憶エリア63aに記憶されている高確率モード用の当否テーブル(図173(b))を参照する。その後、ステップSv0305に進み、高確率モード用の当否テーブルを参照した結果、今回把握した当たり乱数カウンタC1の値が、大当たりに対応しているか否かを判定する。 On the other hand, in step Sv0302, if it is determined that the lottery mode is not the low probability mode when the winning draw resulting from this ball entry is executed as a game round (Sv0302: NO), the process proceeds to step Sv0304, where the winning/losing table for the high probability mode (Figure 173(b)) stored in the winning/losing table storage area 63a is referenced. Then, the process proceeds to step Sv0305, where, based on the results of referencing the winning/losing table for the high probability mode, it is determined whether the value of the winning random number counter C1 obtained this time corresponds to a jackpot.
ステップSv0305では、今回把握した当たり乱数カウンタC1の値が大当たりに対応していると判定した場合には(Sv0305:YES)、ステップSv0306に進み、今回の始動口への入球によって記憶エリアに格納された大当たり種別カウンタC2の値を把握する。その後、ステップSv0307に進み、振分テーブル記憶エリア63bに記憶されている振分テーブルを参照する。具体的には、今回の振り分け対象となった大当たり種別カウンタC2が第1始動口33への入球に基づいて取得されたものである場合には、第1始動口用振分テーブルを参照し、第2始動口34への入球に基づいて取得されたものである場合には、第2始動口用振分テーブルを参照する。ステップSv0307を実行した後、ステップSv0308に進む。 In step Sv0305, if it is determined that the value of the random number counter C1 obtained this time corresponds to a jackpot (Sv0305: YES), the process proceeds to step Sv0306, where the value of the jackpot type counter C2, which was stored in the memory area due to the ball entering the starting gate this time, is obtained. Then, the process proceeds to step Sv0307, where the distribution table stored in the distribution table memory area 63b is referenced. Specifically, if the jackpot type counter C2 that was the target of this distribution was obtained based on the ball entering the first starting gate 33, the distribution table for the first starting gate is referenced; if it was obtained based on the ball entering the second starting gate 34, the distribution table for the second starting gate is referenced. After executing step Sv0307, the process proceeds to step Sv0308.
ステップSv0308では、振分テーブルを参照した結果、今回把握した大当たり種別カウンタC2の値が、確変大当たりに対応しているか否かを判定する。ステップSv0308において、確変大当たりに対応していると判定した場合には(Sv0308:YES)、ステップSv0309に進み、先判定処理結果記憶エリア64hに確変大当たり情報を記憶する。その後、先判定処理を終了する。一方、ステップSv0308において、確変大当たりに対応していないと判定した場合には(Sv0308:NO)、ステップSv0310に進み、先判定処理結果記憶エリア64hに通常大当たり情報を記憶する。その後、ステップSv0315に進む。 In step Sv0308, the system determines whether the value of the jackpot type counter C2, obtained from the distribution table, corresponds to a probability variation jackpot. If it is determined in step Sv0308 that it corresponds to a probability variation jackpot (Sv0308: YES), the system proceeds to step Sv0309, and the probability variation jackpot information is stored in the pre-determination processing result storage area 64h. The pre-determination processing then ends. On the other hand, if it is determined in step Sv0308 that it does not correspond to a probability variation jackpot (Sv0308: NO), the system proceeds to step Sv0310, and the normal jackpot information is stored in the pre-determination processing result storage area 64h. The system then proceeds to step Sv0315.
ステップSv0305において、今回把握した当たり乱数カウンタC1の値が、大当たりに対応していないと判定した場合には(Sv0305:NO)、ステップSv0311に進み、今回の始動口への入球によって記憶エリアに格納されたリーチ乱数カウンタC3の値を把握する。その後、ステップSv0312に進み、リーチ判定用テーブル記憶エリア63cに記憶されているリーチ判定用テーブルを参照する。その後、ステップSv0313に進み、リーチ判定用テーブルを参照した結果、今回把握したリーチ乱数カウンタC3の値が、リーチ発生に対応しているか否かを判定する。 In step Sv0305, if it is determined that the value of the random number counter C1 obtained this time does not correspond to a jackpot (Sv0305: NO), the process proceeds to step Sv0311, where the value of the reach random number counter C3, stored in the memory area due to the ball entering the starting gate this time, is obtained. Then, the process proceeds to step Sv0312, where the reach determination table stored in the reach determination table memory area 63c is referenced. Finally, the process proceeds to step Sv0313, where, based on the results of referencing the reach determination table, it is determined whether the value of the reach random number counter C3 obtained this time corresponds to a reach occurring.
ステップSv0313において、リーチ発生に対応していると判定した場合には(Sv0313:YES)、ステップSv0314に進み、先判定処理結果記憶エリア64hにリーチ発生情報を記憶させる。その後、ステップSv0315に進む。一方、ステップSv0313において、リーチ発生に対応していないと判定した場合には(Sv0313:NO)、ステップSv0315に進む。 If it is determined in step Sv0313 that a reach has occurred (Sv0313: YES), the process proceeds to step Sv0314, and the reach occurrence information is stored in the pre-determination processing result storage area 64h. Then, the process proceeds to step Sv0315. On the other hand, if it is determined in step Sv0313 that a reach has not occurred (Sv0313: NO), the process proceeds to step Sv0315.
ステップSv0315では、始動口用の入球処理(図199)における始動口への入球によって記憶エリアに格納された変動種別カウンタCSの値を把握する。その後、ステップSv0316に進み、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されている大当たり用変動時間テーブルを参照して、変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。ステップSv0316を実行した後、ステップSv0317に進む。 In step Sv0315, the value of the variation type counter CS, stored in the memory area, is obtained from the ball entry process for the starting gate (Figure 199). Then, the process proceeds to step Sv0316, where the variation time table for jackpots, stored in the variation time table memory area 63d of ROM 63, is referenced to obtain variation time information corresponding to the value of the variation type counter CS. After executing step Sv0316, the process proceeds to step Sv0317.
ステップSv0317では、ステップSv0316によって取得した変動時間情報から変動パターンを特定し、特定した変動パターンの種別を先判定処理結果記憶エリア64hに記憶する。ステップSv0317を実行した後、本先判定処理を終了する。 In step Sv0317, the variation pattern is identified from the variation time information obtained in step Sv0316, and the type of the identified variation pattern is stored in the pre-determination processing result storage area 64h. After executing step Sv0317, this pre-determination processing is terminated.
<スルー用の入球処理>
次に、スルー用の入球処理について説明する。スルー用の入球処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン(図198:Sv0105)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Handling of balls that will be passed through>
Next, we will explain the ball entry process for through balls. The ball entry process for through balls is executed by the MPU 62 of the main control unit 60 as a subroutine for timer interrupt processing (Figure 198: Sv0105).
図201は、スルー用の入球処理を示すフローチャートである。ステップSv0401では、遊技球がスルーゲート35に入球したか否かを判定する。ステップSv0401において、遊技球がスルーゲート35に入球したと判定した場合には(Sv0401:YES)、ステップSv0402に進み、役物保留個数SNが上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する。なお、役物保留個数SNは、電動役物開放抽選を行うために保留されているスルーゲート35への入球数を示す値である。本実施形態では、役物保留個数SNの最大値は4である。一方、ステップSv0401において、スルーゲート35に遊技球が入球しなかったと判定した場合には(Sv0401:NO)、本スルー用の入球処理を終了する。 Figure 201 is a flowchart showing the ball entry process for through-gates. Step Sv0401 determines whether a game ball has entered the through-gate 35. If it is determined in step Sv0401 that a game ball has entered the through-gate 35 (Sv0401: YES), the process proceeds to step Sv0402, where it is determined whether the number of reserved bonus items SN is less than the upper limit (4 in this embodiment). The number of reserved bonus items SN represents the number of balls that have entered the through-gate 35 and are being held for the purpose of performing the electric bonus item opening lottery. In this embodiment, the maximum value of the number of reserved bonus items SN is 4. On the other hand, if it is determined in step Sv0401 that no game ball entered the through-gate 35 (Sv0401: NO), the ball entry process for through-gates ends.
ステップSv0402において、役物保留個数SNの上限値未満(4未満)であると判定した場合には(Sv0402:YES)、ステップSv0403に進み、役物保留個数SNに1を加算する。その後、ステップSv0404に進む。 In step Sv0402, if it is determined that the number of reserved bonus items SN is less than the upper limit (less than 4) (Sv0402: YES), proceed to step Sv0403 and add 1 to the number of reserved bonus items SN. Then proceed to step Sv0404.
ステップSv0404では、ステップSv0103(図198)において更新した電動役物開放カウンタC4の値をRAM64の電役保留エリア64dの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリアに格納する。その後、スルー用の入球処理を終了する。 In step Sv0404, the value of the electric mechanism release counter C4, which was updated in step Sv0103 (Figure 198), is stored in the first available memory area of the electric mechanism reserve area 64d in RAM 64. After that, the ball entry process for through-play is terminated.
一方、ステップSv0402において、役物保留個数SNの値が上限値未満でないと判定した場合(Sv0402:NO)、すなわち、役物保留個数SNの値が上限値以上であると判定した場合には、電動役物開放カウンタC4の値を格納することなく、スルー用の入球処理を終了する。 On the other hand, if in step Sv0402 it is determined that the value of the number of reserved bonus items SN is not less than the upper limit (Sv0402: NO), that is, if it is determined that the value of the number of reserved bonus items SN is equal to or greater than the upper limit, the ball entry process for the pass-through is terminated without storing the value of the electric bonus item release counter C4.
<通常処理>
次に、通常処理について説明する。通常処理は、電源スイッチ88がオフ状態からオン状態に切り替えられたこと(以下、「電源投入」とも呼ぶ)に伴い主制御装置60のMPU62によって開始される処理である。通常処理においては、遊技の主要な処理が実行される。
<Normal processing>
Next, we will explain the normal process. The normal process is initiated by the MPU 62 of the main control unit 60 when the power switch 88 is switched from the off state to the on state (hereinafter also referred to as "power on"). During the normal process, the main processes of the game are executed.
図202は、通常処理を示すフローチャートである。ステップSv0501では、立ち上げ処理を実行する。具体的には、電源投入に伴う各制御装置の初期設定や、RAM64に記憶保持されたデータの有効性の判定などが実行される。その後、ステップSv0502に進む。 Figure 202 is a flowchart of the normal process. Step Sv0501 executes the startup process. Specifically, it performs initial settings for each control device upon power-on and determines the validity of the data stored in RAM 64. Afterward, the process proceeds to step Sv0502.
ステップSv0502では、立ち上げコマンドを設定する。立ち上げコマンドは、電源投入に伴ってサブ側の各制御装置に対してデモ動画を開始させるためのコマンドである。その後、ステップSv0503に進む。 Step Sv0502 involves setting the startup command. This command instructs each control unit on the sub-system to begin the demo video upon power-up. Then, proceed to step Sv0503.
ステップSv0503では、ステップSv0502において設定された立ち上げコマンドや、タイマ割込み処理又は前回に実行した通常処理で設定されたコマンド等の出力データを、サブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置70に対して送信する。また、立ち上げコマンド、変動用コマンド、種別コマンド、保留コマンド等の演出に関するコマンドが設定されている場合には、それらを音声発光制御装置90に対して送信する。ステップSv0503を実行した後、ステップSv0504に進む。 In step Sv0503, output data such as the startup command set in step Sv0502, the timer interrupt process, or commands set in the previously executed normal process are transmitted to each control device on the sub-side. Specifically, the presence or absence of a prize ball command is determined, and if a prize ball command is set, it is transmitted to the payout control device 70. Furthermore, if commands related to performance, such as startup commands, variation commands, type commands, and hold commands, are set, they are transmitted to the sound and light emission control device 90. After executing step Sv0503, the process proceeds to step Sv0504.
ステップSv0504では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSに1を加算すると共に、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に格納する。その後、ステップSv0505に進む。 Step Sv0504 updates the variation type counter CS. Specifically, 1 is added to the variation type counter CS, and when the counter value reaches its maximum value, it is cleared to 0. Then, the updated value of the variation type counter CS is stored in the corresponding buffer area of RAM 64. After that, the process proceeds to step Sv0505.
ステップSv0505では、払出制御装置70から受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み、ステップSv0506に進む。ステップSv0506では、各遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行する。遊技回制御処理では、当たり抽選、図柄表示装置41による図柄の変動表示の設定、第1図柄表示部37a,第2図柄表示部37bの表示制御などを行う。遊技回制御処理の詳細は後述する。ステップSv0506を実行した後、ステップSv0507に進む。 In step Sv0505, the system reads the prize ball counting signal and payout error signal received from the payout control device 70, and proceeds to step Sv0506. In step Sv0506, game round control processing is executed to control the game in each game round. This game round control processing includes tasks such as winning lottery, setting the display of changing symbols by the symbol display device 41, and display control of the first symbol display unit 37a and the second symbol display unit 37b. Details of the game round control processing will be described later. After executing step Sv0506, the system proceeds to step Sv0507.
ステップSv0507では、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。遊技状態移行処理を実行することにより、遊技状態が開閉実行モード、高確率モード、高頻度サポートモードなどに移行する。遊技状態移行処理の詳細は後述する。その後、ステップSv0508に進む。 Step Sv0507 executes a game state transition process to change the game state. Executing this process changes the game state to modes such as open/close mode, high probability mode, or high frequency support mode. Details of the game state transition process will be described later. Afterward, proceed to step Sv0508.
ステップSv0508では、第2始動口34に設けられた電動役物34aを駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。電役サポート用処理では、電動役物34aを開放状態とするか否かの判定を行う。電役サポート用処理の詳細は後述する。その後、ステップSv0509に進む。 In step Sv0508, a process for supporting the electric mechanism 34a, located in the second start port 34, is executed to control its operation. This process determines whether or not to open the electric mechanism 34a. Details of the electric mechanism support process will be described later. The process then proceeds to step Sv0509.
ステップSv0509では、今回の通常処理の開始(厳密には、ステップSv0503のコマンド出力処理の開始)から所定時間(本実施形態では4msec)が経過したか否かを判定する。すなわち、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否かを判定する。ステップSv0509において、今回の通常処理の開始から所定時間(4msec)が経過していないと判定した場合には(Sv0509:NO)、ステップSv0510及びステップSv0511において、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内で、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行する。具体的には、ステップSv0510において、乱数初期値カウンタCINIに1を加算するとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際には0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に格納する。また、ステップSv0511において、変動種別カウンタCSに1を加算するとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際には0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に格納する。一方、ステップSv0509において、今回の通常処理の開始から所定時間(4msec)が経過していると判定した場合には(Sv0509:YES)、ステップSv0503に戻り、ステップSv0503からステップSv0508までの各処理を実行する。 In step Sv0509, it is determined whether a predetermined time (4 msec in this embodiment) has elapsed since the start of the current normal processing (more precisely, the start of the command output processing in step Sv0503). That is, it is determined whether the timing for the next normal processing has been reached. If it is determined in step Sv0509 that the predetermined time (4 msec) has not elapsed since the start of the current normal processing (Sv0509: NO), then in steps Sv0510 and Sv0511, the random number initial value counter CINI and the variation type counter CS are repeatedly updated within the remaining time until the timing for the next normal processing is reached. Specifically, in step Sv0510, 1 is added to the random number initial value counter CINI, and when the counter value reaches its maximum value, it is cleared to 0. The updated value of the random number initial value counter CINI is then stored in the corresponding buffer area of RAM 64. Also, in step Sv0511, 1 is added to the variation type counter CS, and when the counter value reaches its maximum value, it is cleared to 0. Then, the updated value of the variation type counter CS is stored in the corresponding buffer area of RAM 64. On the other hand, if step Sv0509 determines that a predetermined time (4 msec) has elapsed since the start of the current normal processing (Sv0509: YES), the process returns to step Sv0503, and each process from step Sv0503 to step Sv0508 is executed.
なお、ステップSv0503からステップSv0508の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。したがって、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行することにより、これらのカウンタの値をランダムに更新することができる。 Furthermore, since the execution time of each process from step Sv0503 to step Sv0508 varies depending on the game state, the remaining time until the next normal process is executed is not constant but fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the random initial value counter CINI and the variation type counter CS using this remaining time, the values of these counters can be randomly updated.
<遊技回制御処理>
次に、遊技回制御処理について説明する。遊技回制御処理は、通常処理のサブルーチン(図202:Sv0506)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Game turn control processing>
Next, the game round control process will be explained. The game round control process is executed by the MPU 62 of the main control unit 60 as a subroutine of the normal process (Figure 202: Sv0506).
図203は、遊技回制御処理を示すフローチャートである。ステップSv0601では、開閉実行モード中か否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの開閉実行モードフラグがONであるか否かを判定する。開閉実行モードフラグは、後述する遊技状態移行処理において遊技状態を開閉実行モードに移行させる場合にONにされ、同じく遊技状態移行処理において開閉実行モードを終了させる場合にOFFにされる。 Figure 203 is a flowchart showing the game turn control process. Step Sv0601 determines whether the game is in open/close execution mode. Specifically, it determines whether the open/close execution mode flag in the various flag storage area 64g of RAM 64 is ON. The open/close execution mode flag is turned ON when the game state is transitioned to open/close execution mode during the game state transition process described later, and OFF when the open/close execution mode is terminated during the same game state transition process.
ステップSv0601において、開閉実行モード中であると判定した場合には(Sv0601:YES)、ステップSv0602以降の処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。すなわち、開閉実行モード中である場合には、第1始動口33又は第2始動口34への入球が発生しているか否かに関係なく、遊技回が開始されることはない。一方、ステップSv0601において、開閉実行モード中でないと判定した場合には(Sv0601:NO)、ステップSv0602に進む。 If it is determined in step Sv0601 that the system is in opening/closing execution mode (Sv0601: YES), the game round control process ends without executing any of the processes from step Sv0602 onward. That is, if the system is in opening/closing execution mode, the game round will not start, regardless of whether a ball has entered the first start gate 33 or the second start gate 34. On the other hand, if it is determined in step Sv0601 that the system is not in opening/closing execution mode (Sv0601: NO), the process proceeds to step Sv0602.
ステップSv0602では、特図ユニット37が変動表示中であるか否かを判定する。具体的には、特図ユニット37に備えられる第1図柄表示部37aおよび第2図柄表示部37bのいずれか一方が変動表示中であるか否かを判定する。この判定は、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gにおける特図変動表示中フラグ記憶エリアの特図変動表示中フラグがONであるか否かを判定することにより行われる。特図変動表示中フラグは、第1図柄表示部37aおよび第2図柄表示部37bのいずれか一方について変動表示を開始させる場合にONにされ、その変動表示が終了する場合にOFFにされる。 In step Sv0602, it is determined whether the special symbol unit 37 is currently displaying a variable symbol. Specifically, it is determined whether either the first symbol display unit 37a or the second symbol display unit 37b, both provided in the special symbol unit 37, is currently displaying a variable symbol. This determination is made by checking whether the "Special Symbol Variable Display" flag in the "Special Symbol Variable Display" flag storage area of the various flag storage area 64g of the RAM 64 is ON. The "Special Symbol Variable Display" flag is turned ON when a variable symbol display is initiated for either the first symbol display unit 37a or the second symbol display unit 37b, and turned OFF when that variable symbol display ends.
ステップSv0602において、特図ユニット37が変動表示中でないと判定した場合には(Sv0602:NO)、ステップSv0603に進む。 If, in step Sv0602, it is determined that the special display unit 37 is not currently displaying a variable (Sv0602: NO), the process proceeds to step Sv0603.
ステップSv0603では、特図ユニット37における変動表示及び図柄表示装置41における変動表示を開始させるための変動開始処理を実行する。なお、変動開始処理の詳細は後述する。ステップSv0603を実行した後、本遊技回制御処理を終了する。 In step Sv0603, a variation start process is executed to initiate the variation display in the special symbol unit 37 and the variation display in the symbol display device 41. Details of the variation start process will be described later. After executing step Sv0603, this game round control process is terminated.
一方、ステップSv0602において、特図ユニット37が変動表示中であると判定した場合には(Sv0602:YES)、ステップSv0604に進む。 On the other hand, if it is determined in step Sv0602 that the special display unit 37 is in a variable display state (Sv0602: YES), the process proceeds to step Sv0604.
ステップSv0604では、特図ユニット37における変動表示及び図柄表示装置41における変動表示を終了させるための変動終了処理を実行する。なお、変動終了処理の詳細は後述する。ステップSv0604を実行した後、本遊技回制御処理を終了する。 In step Sv0604, a variation termination process is executed to end the variation display in the special symbol unit 37 and the variation display in the symbol display device 41. Details of the variation termination process will be described later. After executing step Sv0604, this game round control process is terminated.
<変動開始処理>
次に、変動開始処理について説明する。変動開始処理は、遊技回制御処理のサブルーチン(図203:Sv0603)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Initiation of change process>
Next, the variation start process will be explained. The variation start process is executed by the MPU 62 of the main control unit 60 as a subroutine of the game round control process (Figure 203: Sv0603).
図204は、変動開始処理を示すフローチャートである。ステップSv0701では、合計保留個数CRNが「0」を上回るか否かを判定する。合計保留個数CRNが「0」以下である場合とは、第1始動口33及び第2始動口34のいずれについても始動保留個数が「0」であることを意味する。したがって、ステップSv0701において、合計保留個数CRNが「0」以下であると判定した場合には(Sv0701:NO)、本変動開始処理を終了する。一方、ステップSv0701において、合計保留個数CRNが「0」を上回ると判定した場合には(Sv0701:YES)、ステップSv0702に進む。 Figure 204 is a flowchart of the variation start process. Step Sv0701 determines whether the total number of reserved items CRN is greater than "0". If the total number of reserved items CRN is "0" or less, it means that the number of reserved items for both the first start port 33 and the second start port 34 is "0". Therefore, if it is determined in step Sv0701 that the total number of reserved items CRN is "0" or less (Sv0701: NO), this variation start process terminates. On the other hand, if it is determined in step Sv0701 that the total number of reserved items CRN is greater than "0" (Sv0701: YES), the process proceeds to step Sv0702.
ステップSv0702では、第1保留エリアRa又は第2保留エリアRbに記憶されている保留情報を変動開始後の状態に設定するための保留情報シフト処理を実行し、ステップSv0703に進む。保留情報シフト処理の詳細は後述する。 In step Sv0702, a hold information shift process is executed to set the hold information stored in the first hold area Ra or the second hold area Rb to the state after the change has started, and then the process proceeds to step Sv0703. Details of the hold information shift process will be described later.
ステップSv0703では、当たり抽選において大当たりに当選したときの処理を含む当たり判定処理を行う。当たり判定処理の詳細については後述する。ステップSv0703を実行した後、ステップSv0704に進む。 Step Sv0703 performs the win determination process, including the processing for when a jackpot is won in the draw. Details of the win determination process will be described later. After executing Step Sv0703, proceed to Step Sv0704.
ステップSv0704では、変動時間設定処理を実行する。変動時間設定処理とは、大当たりの有無やリーチの発生の有無等に基づいて、第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bにおける今回の遊技回に要する時間である変動時間を設定するための処理である。変動時間設定処理の詳細については後述する。ステップSv0704を実行した後、ステップSv0705に進む。 Step Sv0704 executes the variable time setting process. The variable time setting process is the process of setting the variable time, which is the time required for the current game round, in the first symbol display unit 37a or the second symbol display unit 37b, based on factors such as whether a jackpot was hit or whether a near-win occurred. Details of the variable time setting process will be described later. After executing step Sv0704, proceed to step Sv0705.
ステップSv0705では、変動用コマンドを設定する。変動用コマンドには、今回の遊技回が第1始動口33への入球に基づいて取得された保留情報に係るものであるか、第2始動口34への入球に基づいて取得された保留情報に係るものであるかを示す情報が含まれているとともに、リーチの発生の有無の情報及びステップSv0706で設定された変動時間の情報が含まれている。ステップSv0705を実行した後、ステップSv0706に進む。 In step Sv0705, the variation command is set. The variation command includes information indicating whether the current game round relates to the hold information obtained based on ball entry into the first start port 33 or the hold information obtained based on ball entry into the second start port 34, as well as information on whether a reach occurred and the variation time set in step Sv0706. After executing step Sv0705, proceed to step Sv0706.
ステップSv0706では、種別コマンドを設定する。種別コマンドには、大当たりの有無及び振分け判定の結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、大当たりの種別の情報として、16R確変大当たりの情報、8R確変大当たりの情報、16R通常大当たりの情報、8R通常大当たりの情報、又は、当たり抽選についての外れ結果の情報が含まれている。 In step Sv0706, the type command is set. The type command contains information about the presence or absence of a jackpot and the result of the distribution determination. Specifically, the type command includes information about the type of jackpot, such as information on 16R probability-increasing jackpots, 8R probability-increasing jackpots, 16R regular jackpots, 8R regular jackpots, or information about the losing result of the jackpot lottery.
ステップSv0705およびステップSv0706にて設定された変動用コマンド及び種別コマンドは、通常処理(図202)におけるステップSv0503によって、音声発光制御装置90に送信される。音声発光制御装置90は、受信した変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。ステップSv0706を実行した後、ステップSv0707に進む。 The variation command and type command set in steps Sv0705 and Sv0706 are transmitted to the sound and light emission control device 90 by step Sv0503 in the normal processing (Figure 202). Based on the received variation command and type command, the sound and light emission control device 90 determines the content of the performance for that game round and controls various devices to execute the determined performance. After executing step Sv0706, the process proceeds to step Sv0707.
ステップSv0707では、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bのうち今回の遊技回に対応した図柄表示部に、図柄の変動表示を開始させる。具体的には、RAM64の第2図柄表示部フラグがONではない場合には、今回の遊技回に対応した図柄表示部が第1図柄表示部37aであると特定して変動表示を開始させ、第2図柄表示部フラグがONである場合には、今回の遊技回に対応した図柄表示部が第2図柄表示部37bであると特定して変動表示を開始させる。ステップSv0707を実行した後、ステップSv0708に進む。 In step Sv0707, the display of changing symbols is initiated on the symbol display unit corresponding to the current game round, among the first symbol display unit 37a and the second symbol display unit 37b. Specifically, if the second symbol display unit flag in RAM 64 is not ON, the first symbol display unit 37a is identified as the symbol display unit corresponding to the current game round, and the display of changing symbols is initiated. If the second symbol display unit flag is ON, the second symbol display unit 37b is identified as the symbol display unit corresponding to the current game round, and the display of changing symbols is initiated. After executing step Sv0707, the process proceeds to step Sv0708.
ステップSv0708では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gにおける特図変動表示中フラグ記憶エリアに記憶されている特図変動表示中フラグをONする。ステップSv0708を実行した後、本変動開始処理を終了する。 In step Sv0708, the "Special Symbol Variation Display" flag stored in the "Special Symbol Variation Display" flag storage area of the various flag storage area 64g of RAM 64 is turned ON. After executing step Sv0708, this variation start process is terminated.
<保留情報シフト処理>
次に、保留情報シフト処理について説明する。保留情報シフト処理は、変動開始処理のサブルーチン(図204:Sv0702)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Holding information shift processing>
Next, the pending information shifting process will be explained. The pending information shifting process is executed by the MPU 62 of the main control unit 60 as a subroutine of the change start process (Figure 204: Sv0702).
図205は、保留情報シフト処理を示すフローチャートである。ステップSv0801では、保留情報シフト処理を実行する処理対象である保留エリアが第1保留エリアRaであるか否かを判定する。具体的には、第1保留エリアRa(図172)に時系列的に記憶された保留情報のうち最も先に記憶された保留情報(第1保留エリアRaの第1エリアに記憶されている保留情報)の方が、第2保留エリアRb(図172)に時系列的に記憶された保留情報のうち最も先に記憶された保留情報(第2保留エリアRbの第1エリアに記憶されている保留情報)よりも先に保留エリアに記憶されている場合には、処理対象である保留エリアを第1保留エリアRaであると判定する。一方、第1保留エリアRaに時系列的に記憶された保留情報のうち最も先に記憶された保留情報よりも、第2保留エリアRbに時系列的に記憶された保留情報のうち最も先に記憶された保留情報の方が先に保留エリアに記憶されている場合には、処理対象である保留エリアを第2保留エリアRbであると判定する。すなわち、ステップSv0801の処理を実行することにより、第1保留エリアRaまたは第2保留エリアRbに記憶された順に、保留情報を処理対象とすることができる。 Figure 205 is a flowchart of the hold information shifting process. In step Sv0801, it is determined whether the hold area to be processed by the hold information shifting process is the first hold area Ra. Specifically, if the hold information stored first in the first hold area Ra (Figure 172) is stored in the hold area before the hold information stored first in the second hold area Rb (Figure 172) is stored in the hold area before the hold information stored first in the hold area Rb (Figure 172) is stored in the hold area before the hold information stored first in the hold area Rb (Figure 172) is stored in the hold area before the hold information stored first in the hold area Ra is stored in the hold area before the hold information stored first in the hold area Rb is stored in the hold area before the hold information stored first in the hold area Ra is stored in the hold area before the hold information stored first in the hold area Rb is stored In other words, by executing the process in step Sv0801, the reserved information can be processed in the order it was stored in the first reserved area Ra or the second reserved area Rb.
ステップSv0801において、処理対象の保留エリアが第1保留エリアRaであると判定した場合には(ステップSv0801:YES)、ステップSv0802~ステップSv0807の第1保留エリア用の保留情報シフト処理を実行する。一方、ステップSv0801において、処理対象の保留エリアが第1保留エリアRaではないと判定した場合、すなわち、処理対象の保留エリアが第2保留エリアRbであると判定した場合には(ステップSv0801:NO)、ステップSv0808~ステップSv0813の第2保留エリア用の保留情報シフト処理を実行する。 If, in step Sv0801, it is determined that the pending area to be processed is the first pending area Ra (step Sv0801: YES), then the pending information shift processing for the first pending area in steps Sv0802 to Sv0807 is executed. On the other hand, if, in step Sv0801, it is determined that the pending area to be processed is not the first pending area Ra, that is, if it is determined that the pending area to be processed is the second pending area Rb (step Sv0801: NO), then the pending information shift processing for the second pending area in steps Sv0808 to Sv0813 is executed.
ステップSv0802では、第1保留エリアRaの第1始動保留個数RaNを1減算した後、ステップSv0803に進み、合計保留個数CRNを1減算する。その後、ステップSv0804に進む。ステップSv0804では、第1保留エリアRaの第1エリアに格納されているデータを実行エリアAEに移動させる。その後、ステップSv0805に進む。 In step Sv0802, the first start-up hold count RaN in the first hold area Ra is deducted by 1, then the process proceeds to step Sv0803, where the total hold count CRN is deducted by 1. After that, the process proceeds to step Sv0804. In step Sv0804, the data stored in the first area of the first hold area Ra is moved to the execution area AE. After that, the process proceeds to step Sv0805.
ステップSv0805では、第1保留エリアRaの記憶エリアに格納されているデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1~第4エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理である。具体的には、第1エリアのデータをクリアすると共に、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトさせる。ステップSv0805を実行した後、ステップSv0806に進む。 Step Sv0805 executes a data shift process in the memory area of the first holding area Ra. This data shift process sequentially shifts the data stored in the first to fourth areas to the lower areas. Specifically, it clears the data in the first area and shifts the data within each area in the following order: second area → first area, third area → second area, fourth area → third area, and so on. After executing step Sv0805, the process proceeds to step Sv0806.
ステップSv0806では、各種フラグ記憶エリア64gの第2図柄表示部フラグがONである場合には当該フラグをOFFにし、ONではない場合にはその状態を維持する。第2図柄表示部フラグは、今回の変動表示の開始の対象が第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bのいずれであるかを特定するための情報である。その後、ステップSv0807へ進む。 In step Sv0806, if the second symbol display unit flag in the various flag memory area 64g is ON, the flag is turned OFF; otherwise, its state is maintained. The second symbol display unit flag is information used to identify whether the target of the current variation display is the first symbol display unit 37a or the second symbol display unit 37b. Then, the process proceeds to step Sv0807.
ステップSv0807では、シフト時コマンドを設定する。シフト時コマンドは、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である音声発光制御装置90に認識させるための情報を含むコマンドである。この場合、ROM63のコマンド情報記憶エリア63gから、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが、第1保留エリアRaに対応していることの情報、すなわち第1始動口33に対応していることの情報を含むシフト時コマンドを選定し、その選定したシフト時コマンドを音声発光制御装置90への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本保留情報シフト処理を終了する。なお、ステップSv0807において設定されたシフト時コマンドは、通常処理(図202)におけるステップSv0503において、音声発光制御装置90に送信される。 In step Sv0807, a shift command is set. The shift command contains information to inform the sub-control device, the audio/light-emitting control device 90, that a data shift has occurred in the hold area. In this case, a shift command containing information indicating that the hold area targeted for this data shift corresponds to the first hold area Ra, i.e., the first start port 33, is selected from the command information storage area 63g of ROM 63. This selected shift command is then set as the command to be transmitted to the audio/light-emitting control device 90. After this, the hold information shift process is terminated. The shift command set in step Sv0807 is transmitted to the audio/light-emitting control device 90 in step Sv0503 of the normal process (Figure 202).
ステップSv0801において、処理対象の保留エリアが第1保留エリアRaではないと判定した場合、すなわち、処理対象の保留エリアが第2保留エリアRbであると判定した場合には(Sv0801:NO)、ステップSv0808に進む。 If, in step Sv0801, it is determined that the pending area to be processed is not the first pending area Ra, that is, if it is determined that the pending area to be processed is the second pending area Rb (Sv0801: NO), then the process proceeds to step Sv0808.
ステップSv0808では、第2保留エリアRbの第2始動保留個数RbNを1減算する。その後、ステップSv0809に進む。ステップSv0809では、合計保留個数CRNを1減算し、ステップSv0810に進み、第2保留エリアRbの第1エリアに格納されているデータを実行エリアAEに移動させる。その後、ステップSv0811に進む。 In step Sv0808, the number of second start-up reserves RbN in the second reserve area Rb is deducted by 1. Then, the process proceeds to step Sv0809. In step Sv0809, the total number of reserves CRN is deducted by 1, and the process proceeds to step Sv0810, where the data stored in the first area of the second reserve area Rb is moved to the execution area AE. Then, the process proceeds to step Sv0811.
ステップSv0811では、第2保留エリアRbの記憶エリアに格納されているデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1~第4エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理である。具体的には、第1エリアのデータをクリアすると共に、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトさせる。ステップSv0811を実行した後、ステップSv0812に進む。 Step Sv0811 executes a data shift operation in the memory area of the second holding area Rb. This data shift operation sequentially shifts the data stored in the first to fourth areas to the lower areas. Specifically, it clears the data in the first area and shifts the data within each area in the following order: second area → first area, third area → second area, fourth area → third area, and so on. After executing step Sv0811, the process proceeds to step Sv0812.
ステップSv0812では、各種フラグ記憶エリア64gの第2図柄表示部フラグがONではない場合には当該フラグをONにし、ONである場合にはその状態を維持する。その後、ステップSv0813に進む。 In step Sv0812, if the flag for the second symbol display in the various flag memory area 64g is not ON, the flag is turned ON; if it is ON, that state is maintained. Then, the process proceeds to step Sv0813.
ステップSv0813では、シフト時コマンドを設定する。シフト時コマンドは、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である音声発光制御装置90に認識させるための情報を含むコマンドである。この場合、ROM63のコマンド情報記憶エリア63gから、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが、第2保留エリアRbに対応していることの情報、すなわち第2始動口34に対応していることの情報を含むシフト時コマンドを選定し、その選定したシフト時コマンドを音声発光制御装置90への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本保留情報シフト処理を終了する。 In step Sv0813, a shift command is set. The shift command contains information to inform the sub-control device, the audio/light-emitting control device 90, that a data shift has occurred in the hold area. In this case, a shift command containing information indicating that the hold area targeted for this data shift corresponds to the second hold area Rb, i.e., the second start port 34, is selected from the command information storage area 63g of ROM 63. This selected shift command is then set as the command to be transmitted to the audio/light-emitting control device 90. After this, the hold information shift process is terminated.
ステップSv0813において設定されたシフト時コマンドは、通常処理(図202)におけるステップSv0503において、音声発光制御装置90に送信される。音声発光制御装置90は、受信したシフト時コマンドに基づいて、図柄表示装置41の第2始動口保留用領域Ds2における表示を、保留個数の減少に対応させて変更させるためのコマンドを表示制御装置100に送信する。当該コマンドを受信した表示制御装置100は、図柄表示装置41の第2始動口保留用領域Ds2における表示を保留個数の減少に対応させて変更する。 The shift command set in step Sv0813 is transmitted to the sound and light emission control device 90 in step Sv0503 of the normal processing (Figure 202). Based on the received shift command, the sound and light emission control device 90 transmits a command to the display control device 100 to change the display in the second start slot hold area Ds2 of the graphic display device 41 in accordance with the decrease in the number of held items. Upon receiving this command, the display control device 100 changes the display in the second start slot hold area Ds2 of the graphic display device 41 in accordance with the decrease in the number of held items.
<当たり判定処理>
次に、当たり判定処理について説明する。当たり判定処理は、変動開始処理のサブルーチン(図204:Sv0703)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Collision detection process>
Next, the collision detection process will be explained. The collision detection process is executed by the MPU 62 of the main control unit 60 as a subroutine of the variation start process (Figure 204: Sv0703).
図206は、当たり判定処理を示すフローチャートである。ステップSv0901では、抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの高確率モードフラグがONであるか否かを判定する。 Figure 206 is a flowchart of the hit detection process. Step Sv0901 determines whether the lottery mode is the high-probability mode. Specifically, it determines whether the high-probability mode flag in the various flag storage area 64g of RAM 64 is ON.
ステップSv0901において、高確率モードであると判定した場合には(Sv0901:YES)、ステップSv0902に進み、高確率モード用の当否テーブルを参照して当否判定を行う。具体的には、実行エリアAEに格納されている当たり乱数カウンタC1の値が、図173(b)に示す高確率モード用の当否テーブルにおいて大当たり当選として設定されている値と一致しているか否かを判定する。その後、ステップSv0904に進む。 If it is determined in step Sv0901 that the system is in high probability mode (Sv0901: YES), the process proceeds to step Sv0902, where a win/loss determination is made by referring to the win/loss table for high probability mode. Specifically, it is determined whether the value of the winning random number counter C1 stored in execution area AE matches the value set as a jackpot in the win/loss table for high probability mode shown in Figure 173(b). After that, the process proceeds to step Sv0904.
一方、ステップSv0901において高確率モードではないと判定した場合には(Sv0901:NO)、ステップSv0903に進み、低確率モード用の当否テーブルを参照して当否判定を行う。具体的には、実行エリアAEに格納されている当たり乱数カウンタC1の値が、図173(a)に示す低確率モード用の当否テーブルにおいて大当たり当選として設定されている値と一致しているか否かを判定する。その後、ステップSv0904に進む。 On the other hand, if it is determined in step Sv0901 that the high probability mode is not active (Sv0901: NO), the process proceeds to step Sv0903, where a win/loss determination is made by referring to the win/loss table for the low probability mode. Specifically, it is determined whether the value of the winning random number counter C1 stored in the execution area AE matches the value set as a jackpot in the win/loss table for the low probability mode shown in Figure 173(a). After that, the process proceeds to step Sv0904.
ステップSv0904では、ステップSv0902又はステップSv0903における当否判定(当たり抽選)の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。ステップSv0904において、当否判定の結果が大当たり当選である場合には(Sv0904:YES)、ステップSv0905に進む。 Step Sv0904 determines whether the result of the win/loss determination (winning lottery) in Step Sv0902 or Step Sv0903 is a jackpot win. If the result of the win/loss determination in Step Sv0904 is a jackpot win (Sv0904: YES), proceed to Step Sv0905.
ステップSv0905では、RAM64の第2図柄表示部フラグがONであるか否かを判定する。ステップSv0905において、第2図柄表示部フラグがONではないと判定した場合には(Sv0905:NO)、ステップSv0906に進み、第1始動口用の振分テーブル(図174(a)参照)を参照して振分判定を行う。具体的には、実行エリアAEに格納されている大当たり種別カウンタC2の値が、16R確変大当たりの数値範囲、8R確変大当たりの数値範囲、16R通常大当たりの数値範囲、8R通常大当たりの数値範囲のいずれに含まれているかを判定する。 In step Sv0905, it is determined whether the second symbol display flag in RAM 64 is ON or OFF. If it is determined in step Sv0905 that the second symbol display flag is NOT ON (Sv0905: NO), the process proceeds to step Sv0906, where a distribution determination is made by referring to the distribution table for the first start gate (see Figure 174(a)). Specifically, it is determined whether the value of the jackpot type counter C2 stored in execution area AE falls within one of the following numerical ranges: 16R probability variation jackpot, 8R probability variation jackpot, 16R normal jackpot, or 8R normal jackpot.
一方、ステップSv0905において、第2図柄表示部フラグがONであると判定した場合には(Sv0905:YES)、ステップSv0907に進み、第2始動口用の振分テーブル(図174(b)参照)を参照して振分判定を行う。具体的には、実行エリアAEに格納されている大当たり種別カウンタC2の値が、16R確変大当たりの数値範囲、8R通常大当たりの数値範囲のいずれに含まれているかを判定する。ステップSv0906又はステップSv0907の処理を実行した後、ステップSv0908に進む。 On the other hand, if it is determined in step Sv0905 that the second symbol display unit flag is ON (Sv0905: YES), the process proceeds to step Sv0907, where a distribution determination is made by referring to the distribution table for the second start gate (see Figure 174(b)). Specifically, it is determined whether the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE falls within the numerical range for a 16R probability variation jackpot or the numerical range for an 8R normal jackpot. After executing the processing in step Sv0906 or step Sv0907, the process proceeds to step Sv0908.
ステップSv0908では、ステップSv0906又はステップSv0907において振り分けた大当たりの種別に対応したフラグ(大当たりフラグ)をONにする。具体的には、16R確変大当たりである場合には16R確変大当たりフラグをONにし、8R確変大当たりである場合には8R確変大当たりフラグをONにし、16R通常大当たりである場合には16R通常大当たりフラグをONにし、8R通常大当たりである場合には8R通常大当たりフラグをONにする。ステップSv0908を実行した後、ステップSv0909に進む。 In step Sv0908, the flag corresponding to the type of jackpot determined in step Sv0906 or step Sv0907 (the jackpot flag) is turned ON. Specifically, if it is a 16R probability variation jackpot, the 16R probability variation jackpot flag is turned ON; if it is an 8R probability variation jackpot, the 8R probability variation jackpot flag is turned ON; if it is a 16R normal jackpot, the 16R normal jackpot flag is turned ON; and if it is an 8R normal jackpot, the 8R normal jackpot flag is turned ON. After executing step Sv0908, proceed to step Sv0909.
ステップSv0909では、大当たり用の停止結果を設定する処理を実行する。具体的には、大当たりに当選することとなる今回の遊技回において、第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bに、いずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了させるかを設定するための処理である。具体的には、停止結果テーブル記憶エリア63f(図171)に記憶されている大当たり用の停止結果テーブルを参照することで、ステップSv0906又はステップSv0907において振り分けた大当たりの種別に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をRAM64の停止結果アドレス記憶エリアに格納する。ステップSv0909を実行した後、当たり判定処理を終了する。 Step Sv0909 executes the process of setting the stop result for a jackpot. Specifically, this process sets which stop result to display on the first symbol display unit 37a or the second symbol display unit 37b before ending the display in the current round in which a jackpot will be won. Specifically, by referring to the jackpot stop result table stored in the stop result table storage area 63f (Figure 171), the address information of the stop result data corresponding to the type of jackpot assigned in step Sv0906 or step Sv0907 is obtained, and this address information is stored in the stop result address storage area of RAM 64. After executing step Sv0909, the win determination process ends.
ステップSv0904において、ステップSv0902又はステップSv0903における当たり抽選の結果が大当たり当選でない場合には(Sv0904:NO)、ステップSv0910に進み、リーチ判定用テーブルを参照して、当該遊技回においてリーチが発生するか否かの判定を行う。具体的には、実行エリアAEに記憶されているリーチ乱数カウンタC3の値が、リーチ判定用テーブル記憶エリア63c(図171)に記憶されているリーチ判定用テーブルにおいて、リーチが発生として設定されている値と一致しているか否かを判定する。その後、ステップSv0911に進む。 In step Sv0904, if the result of the winning lottery in step Sv0902 or step Sv0903 is not a jackpot (Sv0904: NO), the process proceeds to step Sv0910, where the reach determination table is referenced to determine whether a reach occurs in that game round. Specifically, it is determined whether the value of the reach random number counter C3 stored in the execution area AE matches the value set as indicating a reach in the reach determination table stored in the reach determination table storage area 63c (Figure 171). After that, the process proceeds to step Sv0911.
ステップSv0911において、ステップSv0910におけるリーチ判定の結果が当該遊技回においてリーチが発生するというものである場合には(Sv0911:YES)、ステップSv0912に進み、リーチ発生フラグをONする。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gのリーチ発生フラグをONする。ステップSv0912を実行した後、ステップSv0913に進む。 In step Sv0911, if the result of the reach determination in step Sv0910 indicates that a reach will occur in that game round (Sv0911: YES), the process proceeds to step Sv0912, and the reach occurrence flag is turned ON. Specifically, the reach occurrence flag in the various flag storage area 64g of RAM 64 is turned ON. After executing step Sv0912, the process proceeds to step Sv0913.
一方、ステップSv0911において、ステップSv0910におけるリーチ判定の結果が当該遊技回においてリーチが発生しないというものである場合には(Sv0911:NO)、ステップSv0912を実行することなく、ステップSv0913に進む。 On the other hand, in step Sv0911, if the result of the reach determination in step Sv0910 is that no reach occurs in that game round (Sv0911: NO), then the process proceeds to step Sv0913 without executing step Sv0912.
ステップSv0913では、外れ用の停止結果を設定する処理を実行する。具体的には、外れ結果となる今回の遊技回において、第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bに、いずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了させるかを設定するための処理である。具体的には、停止結果テーブル記憶エリア63fにおける外れ用の停止結果テーブルを参照することで、実行エリアAEに格納されている当たり乱数カウンタC1の値に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をRAM64の停止結果アドレス記憶エリアに格納する。ステップSv0913を実行した後、当たり判定処理を終了する。 Step Sv0913 executes the process of setting the stop result for a losing outcome. Specifically, this process sets which stop result to display on the first symbol display unit 37a or the second symbol display unit 37b before ending the display in the current game round that will result in a losing outcome. Specifically, by referring to the stop result table for losing outcomes in the stop result table storage area 63f, the address information of the stop result data corresponding to the value of the winning random number counter C1 stored in the execution area AE is obtained, and this address information is stored in the stop result address storage area of RAM 64. After executing step Sv0913, the win determination process ends.
<変動時間設定処理>
次に、変動時間設定処理について説明する。変動時間設定処理は、変動開始処理のサブルーチン(図204:Sv0704)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Variable Time Setting Process>
Next, the variable time setting process will be explained. The variable time setting process is executed by the MPU 62 of the main control unit 60 as a subroutine of the variable start process (Figure 204: Sv0704).
図207は、変動時間設定処理を示すフローチャートである。ステップSv1001では、RAM64の抽選カウンタ用バッファ64aにおける変動種別カウンタバッファに記憶されている変動種別カウンタCSの値を取得する。その後、ステップSv1002に進む。 Figure 207 is a flowchart showing the variation time setting process. In step Sv1001, the value of the variation type counter CS stored in the variation type counter buffer in the lottery counter buffer 64a of RAM 64 is obtained. Then, the process proceeds to step Sv1002.
ステップSv1002では、変動時間テーブルを特定する処理を実行する。変動時間テーブルは、図柄が変動を開始してから停止するまでの時間である変動時間の情報(変動時間情報)と変動種別カウンタCSの値とをデータ要素とする表形式のデータである。ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63hには、遊技状態や、大当たりと時短付与の有無、リーチ発生の有無に応じた様々な種類の変動時間テーブルを記憶している。ステップS1102では、これらの変動時間テーブルから一の変動時間テーブルを特定する。具体的には、高確率モードフラグと高頻度サポートモードフラグとに基づいて、現在の遊技状態が低確低サポ状態、高確高サポ状態、低確高サポ状態、高確低サポ状態のうちのいずれにあるかを判定し、当該判定結果と、今回の遊技回に係る、大当たりや時短付与の有無を判定する当否判定の判定結果と、リーチ発生の有無を判定するリーチ判定の判定結果とに基づいて、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63hの中から一の変動時間テーブルの特定を行う。ステップSv1002を実行した後、ステップSv1003に進む。 In step Sv1002, the process of identifying the variation time table is executed. The variation time table is tabular data whose data elements are variation time information (variation time information), which is the time from when the symbols start to change until they stop, and the value of the variation type counter CS. The variation time table storage area 63h of ROM 63 stores various types of variation time tables according to the game state, whether or not there is a big win or time reduction, and whether or not a reach occurs. In step S1102, one variation time table is identified from these variation time tables. Specifically, based on the high probability mode flag and the high frequency support mode flag, it is determined whether the current game state is low probability low support state, high probability high support state, low probability high support state, or high probability low support state. Based on this determination result, the hit/fail determination result for determining whether or not there is a big win or time reduction for the current game round, and the reach determination result for determining whether or not a reach occurs, one variation time table is identified from the variation time table storage area 63h of ROM 63. After executing step Sv1002, proceed to step Sv1003.
ステップSv1003では、ステップSv1002で特定した変動時間テーブルを参照することによって、ステップSv1001で取得した変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。ステップSv1003を実行した後、ステップSv1004に進む。 In step Sv1003, the variation time information corresponding to the value of the variation type counter CS obtained in step Sv1001 is obtained by referring to the variation time table identified in step Sv1002. After executing step Sv1003, the process proceeds to step Sv1004.
ステップSv1004では、ステップSv1003で取得した変動時間情報をRAM64の各種カウンタエリア64fに設けられた変動時間カウンタエリアにセットする。その後、変動時間設定処理を終了する。 In step Sv1004, the variable time information acquired in step Sv1003 is set in the variable time counter area provided in the various counter areas 64f of RAM 64. After that, the variable time setting process is terminated.
<変動終了処理>
次に、変動終了処理について説明する。変動終了処理は、遊技回制御処理のサブルーチン(図203:Sv0604)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Termination of fluctuations>
Next, the variation termination process will be explained. The variation termination process is executed by the MPU 62 of the main control unit 60 as a subroutine of the game round control process (Figure 203: Sv0604).
図208は、変動終了処理を示すフローチャートである。ステップSv1101では、今回の遊技回の変動時間が経過したか否かを判定する。変動時間とは、上述したように、図柄列が変動を開始してから全ての図柄列が停止するまでの時間であり、単位遊技時間の一部である。具体的には、ステップSv1101では、RAM64の変動時間カウンタエリア(各種カウンタエリア64f)に格納されている変動時間情報の値が「0」となったか否かを判定する。当該変動時間情報の値は、前述した変動時間設定処理(図207)において設定されたものである。この設定された変動時間情報の値は、タイマ割込み処理が起動される度に1減算される。 Figure 208 is a flowchart of the variation termination process. Step Sv1101 determines whether the variation time for the current game round has elapsed. As mentioned above, variation time is the time from when the symbol sequence starts to change until all symbol sequences stop, and is part of the unit game time. Specifically, step Sv1101 determines whether the value of the variation time information stored in the variation time counter area (various counter areas 64f) of RAM 64 has become "0". This value of variation time information is set in the variation time setting process (Figure 207) described above. This set value of variation time information is decremented by 1 each time the timer interrupt process is activated.
ステップSv1101において、変動時間が経過していないと判定した場合には(Sv1101:NO)、本変動終了処理を終了する。 If it is determined in step Sv1101 that the change time has not elapsed (Sv1101: NO), this change termination process is terminated.
ステップSv1101において、変動時間が経過していると判定した場合には(Sv1101:YES)、ステップSv1102に進み、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bのうち今回の遊技回に対応した図柄表示部における図柄の変動を終了させる処理を行う。続く、ステップSv1103では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gにおける特図変動表示中フラグ記憶エリアに記憶されている特図変動表示中フラグをOFFする。ステップSv1103を実行した後、ステップSv1104に進む。 In step Sv1101, if it is determined that the variation time has elapsed (Sv1101: YES), the process proceeds to step Sv1102, where the variation of the symbols in the symbol display unit corresponding to the current game round (either the first symbol display unit 37a or the second symbol display unit 37b) is terminated. In the subsequent step Sv1103, the special symbol variation display flag stored in the special symbol variation display flag storage area of the various flag storage area 64g of the RAM 64 is turned OFF. After executing step Sv1103, the process proceeds to step Sv1104.
ステップSv1104では、今回の遊技回に係る当たり抽選の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。具体的には、RAM64の、16R確変大当たりフラグ、8R確変大当たりフラグ、16R通常大当たりフラグ、8R通常大当たりフラグの内のいずれかがONであるか否かを判定する。ステップSv1104において、上記フラグのいずれもがONではない、すなわち、今回の遊技回に係る当たり抽選の結果が大当たり当選でないと判定した場合には(Sv1104:NO)、ステップSv1105に進む。 Step Sv1104 determines whether the result of the winning lottery for the current game round is a jackpot win. Specifically, it determines whether any of the following flags in RAM64 are ON: the 16R probability variation jackpot flag, the 8R probability variation jackpot flag, the 16R normal jackpot flag, or the 8R normal jackpot flag. If step Sv1104 determines that none of the above flags are ON, i.e., the result of the winning lottery for the current game round is not a jackpot win (Sv1104: NO), the process proceeds to step Sv1105.
ステップSv1105では、サポートモードが高頻度サポートモードであるか否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの高頻度サポートモードフラグがONであるか否かを判定する。 Step Sv1105 determines whether the support mode is high-frequency support mode. Specifically, it determines whether the high-frequency support mode flag in the various flag storage area 64g of RAM 64 is ON.
ステップSv1105において、高頻度サポートモードフラグがONであると判定した場合には(Sv1105:YES)、ステップSv1106に進み、遊技回数カウンタPNCの値が0を上回るか否かを判定する。ステップSv1106において、遊技回数カウンタPNCの値が0を上回ると判定した場合には(Sv1106:YES)、ステップSv1107に進み、遊技回数カウンタPNCの値を1減算する。ステップSv1107を実行した後、ステップSv1108に進む。一方、ステップSv1106において、遊技回数カウンタPNCの値が0以下であると判定した場合には(Sv1106:NO)、ステップSv1107を実行することなく、ステップSv1108に進む。 In step Sv1105, if it is determined that the high-frequency support mode flag is ON (Sv1105: YES), the process proceeds to step Sv1106 to determine whether the value of the game count counter PNC is greater than 0. In step Sv1106, if it is determined that the value of the game count counter PNC is greater than 0 (Sv1106: YES), the process proceeds to step Sv1107 to decrement the value of the game count counter PNC by 1. After executing step Sv1107, the process proceeds to step Sv1108. On the other hand, if it is determined in step Sv1106 that the value of the game count counter PNC is 0 or less (Sv1106: NO), the process proceeds to step Sv1108 without executing step Sv1107.
ステップSv1108では、抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの高確率モードフラグがONであるか否かを判定する。 Step Sv1108 determines whether the lottery mode is in high probability mode. Specifically, it determines whether the high probability mode flag in the various flag storage area 64g of RAM 64 is ON.
ステップSv1108において、高確率モードフラグがONでないと判定した場合には(Sv1108:NO)、ステップSv1109に進み、遊技回数カウンタPNCの値が0を上回るか否かを判定する。 If, in step Sv1108, it is determined that the high probability mode flag is not ON (Sv1108: NO), the process proceeds to step Sv1109, where it is determined whether the value of the game count counter PNC is greater than 0.
ステップSv1109において、遊技回数カウンタPNCの値が0を上回っていないと判定した場合(ステップSv1109:NO)には、ステップSv1110に進み、高頻度サポートモードフラグをOFFする。ステップSv1110を実行した後、本変動時間終了処理を終了する。 In step Sv1109, if it is determined that the value of the game count counter PNC is not greater than 0 (step Sv1109: NO), the process proceeds to step Sv1110, and the high-frequency support mode flag is turned OFF. After executing step Sv1110, this variation time termination process is finished.
ステップSv1108において高確率モードフラグがONであると判定した場合(Sv1108:YES)、または、ステップSv1109において遊技回数カウンタPNCの値が0を上回っていると判定した場合(ステップSv1109:YES)には、ステップSv1110を実行することなく、本変動時間終了処理を終了する。また、ステップSv1105において、高頻度サポートモードフラグがONでないと判定した場合(Sv1105:NO)に、ステップSv106~ステップSv1110を実行することなく、本変動時間終了処理を終了する。 If, in step Sv1108, the high probability mode flag is determined to be ON (Sv1108: YES), or if, in step Sv1109, the value of the game count counter PNC is determined to be greater than 0 (Step Sv1109: YES), the end-of-variation time process is terminated without executing step Sv1110. Furthermore, if, in step Sv1105, the high frequency support mode flag is determined to be NOT ON (Sv1105: NO), the end-of-variation time process is terminated without executing steps Sv106 to Sv1110.
一方、ステップSv1104において、16R確変大当たりフラグ、8R確変大当たりフラグ、16R通常大当たりフラグ、8R通常大当たりフラグの内のいずれかのフラグがONである、すなわち、今回の遊技回に係る当たり抽選の結果が大当たり当選であると判定した場合には(Sv1104:YES)、ステップSv1111に進み、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの開閉実行モードフラグをONする。ステップSv1111を実行した後、本変動時間終了処理を終了する。 On the other hand, in step Sv1104, if any of the flags—the 16R probability variation jackpot flag, the 8R probability variation jackpot flag, the 16R normal jackpot flag, or the 8R normal jackpot flag—is ON, that is, if it is determined that the result of the jackpot lottery for this game round is a jackpot win (Sv1104: YES), then the process proceeds to step Sv1111, and the open/close execution mode flags of the various flag storage areas 64g of RAM 64 are turned ON. After executing step Sv1111, the process for ending this variation time is terminated.
<遊技状態移行処理>
次に、遊技状態移行処理について説明する。遊技状態移行処理は、通常処理のサブルーチン(図202:Sv0507)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Game state transition process>
Next, the game state transition process will be explained. The game state transition process is executed by the MPU 62 of the main control unit 60 as a subroutine of the normal process (Figure 202: Sv0507).
図209は、遊技状態移行処理を示すフローチャートである。ステップSv1201では、エンディング期間フラグがONであるか否かを判定する。エンディング期間フラグは、開閉実行モードにおける大入賞口開閉処理期間の終了時(エンディング期間の開始時)にONにされ、エンディング期間の終了時にOFFにされる。エンディング期間は、開閉実行モードにおいてエンディング演出を実行するための期間である。 Figure 209 is a flowchart showing the game state transition process. Step Sv1201 determines whether the ending period flag is ON or OFF. The ending period flag is turned ON at the end of the opening/closing processing period for the large prize slot in the opening/closing execution mode (the start of the ending period), and turned OFF at the end of the ending period. The ending period is the period for executing the ending sequence in the opening/closing execution mode.
ステップSv1201において、エンディング期間フラグがONではないと判定した場合には(Sv1201:NO)、ステップSv1202に進み、開閉処理期間フラグがONであるか否かを判定する。開閉処理期間フラグは、開閉実行モード中においてオープニング期間が終了し、可変入賞装置36の開閉扉36bの開閉動作が実行される期間である大入賞口開閉処理期間が開始されるタイミングでONにされ、当該開閉扉36bの開閉動作が終了するタイミングでOFFにされる。 If, in step Sv1201, it is determined that the ending period flag is not ON (Sv1201: NO), the process proceeds to step Sv1202, where it is determined whether the opening/closing processing period flag is ON or OFF. The opening/closing processing period flag is turned ON when the opening period ends during the opening/closing execution mode and the large prize opening/closing processing period begins, which is the period during which the opening and closing operation of the opening/closing door 36b of the variable prize winning device 36 is performed. It is turned OFF when the opening and closing operation of the said opening/closing door 36b is completed.
ステップSv1202において、開閉処理期間フラグがONではないと判定した場合には(Sv1202:NO)、ステップSv1203に進み、オープニング期間フラグがONであるか否かを判定する。オープニング期間フラグは、オープニング期間の開始時にONにされ、オープニング期間の終了時にOFFにされる。 If, in step Sv1202, it is determined that the opening/closing processing period flag is not ON (Sv1202: NO), the process proceeds to step Sv1203 to determine whether the opening period flag is ON or OFF. The opening period flag is set to ON at the start of the opening period and to OFF at the end of the opening period.
ステップSv1203において、オープニング期間フラグがONではないと判定した場合には(Sv1203:NO)、ステップSv1204に進み、開閉実行モードフラグがONであるか否かを判定する。ステップSv1204において、開閉実行モードフラグがONであると判定した場合には(Sv1204:YES)、ステップSv1205に進む。一方、ステップSv1204において、開閉実行モードフラグがOFFであると判定した場合には(Sv1204:NO)、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 In step Sv1203, if it is determined that the opening period flag is not ON (Sv1203: NO), the process proceeds to step Sv1204 to determine whether the opening/closing execution mode flag is ON or not. In step Sv1204, if it is determined that the opening/closing execution mode flag is ON (Sv1204: YES), the process proceeds to step Sv1205. On the other hand, if it is determined in step Sv1204 that the opening/closing execution mode flag is OFF (Sv1204: NO), the game state transition process ends immediately.
ステップSv1205では、高確率モードフラグをOFFにする。その後、ステップSv1206に進む。ステップSv1206では、高頻度サポートモードフラグをOFFにする。その後、ステップSv1207に進む。 In step Sv1205, the high-probability mode flag is turned OFF. Then, proceed to step Sv1206. In step Sv1206, the high-frequency support mode flag is turned OFF. Then, proceed to step Sv1207.
ステップSv1207では、開閉シナリオを設定する開閉シナリオ設定処理を実行する。開閉シナリオは、ラウンド遊技における開閉扉36bの開閉動作のパターンを定めるもので、本実施形態では、開閉扉36bを閉鎖状態から開放状態へ移行する条件(以下、「開放条件」とも呼ぶ)と、開閉扉36bを開放状態から閉鎖状態へ移行する条件(以下、「閉鎖条件」とも呼ぶ)と、が記録されたプログラムである。開閉シナリオは、ROM63の開閉シナリオ記憶エリア63hに記憶されている Step Sv1207 executes the opening/closing scenario setting process to configure the opening/closing scenario. The opening/closing scenario defines the pattern of opening and closing operations of the door 36b during round play. In this embodiment, it is a program that records the conditions for transitioning the door 36b from a closed state to an open state (hereinafter also referred to as the "opening condition") and the conditions for transitioning the door 36b from an open state to a closed state (hereinafter also referred to as the "closing condition"). The opening/closing scenario is stored in the opening/closing scenario storage area 63h of the ROM 63.
開放条件は、例えば下記の通りである。
・パチンコ機10の現在の状態が、開閉実行モードにおける各ラウンド遊技を開始するタイミングであること。
上記1つの項目が成立した場合に、開閉扉36bは閉鎖状態から開放状態に移行する。
The conditions for opening are as follows, for example:
- The current state of the pachinko machine 10 is the timing to start each round of gameplay in the opening/closing execution mode.
If any of the above conditions are met, the opening/closing door 36b transitions from the closed state to the open state.
閉鎖条件は、例えば下記の通りである。
・各ラウンド遊技を開始してからの経過時間が、予め定められた上限継続時間(例えば15秒)を超えること。
・各ラウンド遊技を開始してから大入賞口36aへ入球した遊技球の個数が、予め定められた上限個数を超えること。
上記2つの項目のうちのいずれか一方が成立した場合に、開閉扉36bは開放状態から閉鎖状態に移行する。
Closure conditions are as follows, for example:
- The elapsed time since the start of each round of gameplay exceeds a predetermined maximum duration (for example, 15 seconds).
- The number of game balls that enter the large prize slot 36a after the start of each round of play exceeds the predetermined upper limit.
If either of the above two conditions is met, the opening/closing door 36b transitions from the open state to the closed state.
ステップSv1207を実行した後、前述したステップSv1208に進む。 After executing step Sv1207, proceed to step Sv1208 as described above.
ステップSv1208では、オープニング時間設定処理を実行する。オープニング時間設定処理は、開閉実行モードにおけるオープニング期間の時間的長さ(以下、オープニング時間とも呼ぶ)を設定する処理である。本実施形態においては、毎回のオープニング期間において同じ一定の長さのオープニング時間を設定する。具体的には、オープニング時間を決定する第3タイマカウンタエリアT3に「3000」(すなわち、6sec)をセットする。なお、第3タイマカウンタエリアT3は、RAM64の各種カウンタエリア64fに設けられている。ステップSv1208を実行した後、ステップSv1209に進む。 In step Sv1208, the opening time setting process is executed. The opening time setting process sets the duration of the opening period in the opening/closing execution mode (hereinafter also referred to as the opening time). In this embodiment, the same fixed opening time is set for each opening period. Specifically, "3000" (i.e., 6 seconds) is set in the third timer counter area T3, which determines the opening time. The third timer counter area T3 is located in the various counter areas 64f of the RAM 64. After executing step Sv1208, the process proceeds to step Sv1209.
ステップSv1209では、オープニングコマンドを設定する。設定されたオープニングコマンドは、通常処理(図202)におけるステップSv0503にて、音声発光制御装置90に送信される。このオープニングコマンドには、設定したオープニング時間および今回の開閉実行モードのラウンド数の情報が含まれる。音声発光制御装置90では、受信したオープニングコマンドに基づいて、オープニング時間および大入賞口開閉処理期間に対応した演出の内容を決定し、その決定した内容が実行されるように各種機器を制御する。ステップSv1209を実行した後、ステップSv1210に進み、オープニング期間フラグをONにする。その後、本遊技状態移行処理を終了する。 In step Sv1209, the opening command is set. The set opening command is transmitted to the sound and light emission control device 90 in step Sv0503 of the normal process (Figure 202). This opening command includes information on the set opening time and the number of rounds for the current opening/closing execution mode. Based on the received opening command, the sound and light emission control device 90 determines the content of the effects corresponding to the opening time and the opening/closing processing period of the main prize slot, and controls various devices to execute the determined content. After executing step Sv1209, the process proceeds to step Sv1210, where the opening period flag is turned ON. After that, the game state transition process ends.
ステップSv1203において、オープニング期間フラグがONであると判定した場合には(Sv1203:YES)、ステップSv1211に進む。 If the opening period flag is determined to be ON in step Sv1203 (Sv1203: YES), proceed to step Sv1211.
ステップSv1211では、オープニング期間が終了したか否かを判定する。具体的には、第3タイマカウンタエリアT3の値が「0」であるか否かを判定する。ステップSv1211において、オープニング期間が終了したと判定した場合には(Sv1211:YES)、ステップSv1212に進み、オープニング期間フラグをOFFにする。その後、ステップSv1213に進む。 Step Sv1211 determines whether the opening period has ended. Specifically, it checks whether the value in the third timer counter area T3 is "0". If step Sv1211 determines that the opening period has ended (Sv1211: YES), the process proceeds to step Sv1212, where the opening period flag is turned OFF. Then, the process proceeds to step Sv1213.
ステップSv1213では、今回の開閉実行モードの種別を報知するためのラウンド表示の開始処理を実行する。具体的には、RAM64の停止結果アドレス記憶エリアに記憶されているアドレス情報を確認する。そして、確認したアドレス情報に基づいて、ROM63に記憶されている停止結果データ群の中から、上記アドレス情報に対応した停止結果データを特定するとともに、その特定した停止結果データからラウンド回数の内容を確認する。その後、その確認したラウンド回数の内容を、メイン表示部45におけるラウンド表示部39に出力する。これにより、ラウンド表示部39では上記出力に係るラウンドの情報が表示される。ステップSv1213を実行した後、ステップSv1214に進む。 Step Sv1213 executes the process to start the round display to announce the type of opening/closing execution mode. Specifically, it checks the address information stored in the stop result address storage area of RAM 64. Then, based on the confirmed address information, it identifies the stop result data corresponding to the above address information from the stop result data group stored in ROM 63, and confirms the content of the round count from the identified stop result data. After that, the content of the confirmed round count is output to the round display unit 39 on the main display unit 45. As a result, the round display unit 39 displays the round information related to the above output. After executing step Sv1213, the process proceeds to step Sv1214.
ステップSv1214では、開閉処理期間フラグをONにする。続くステップSv1215では、開閉処理開始コマンドを設定する。開閉処理開始コマンドは、開閉処理期間が開始されたことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。開閉処理開始コマンドは、通常処理のコマンド出力処理(図202:ステップSv0503)において音声発光制御装置90に送信される。ステップSv1215を実行した後、本遊技状態移行処理を終了する。 In step Sv1214, the opening/closing processing period flag is turned ON. In the following step Sv1215, the opening/closing processing start command is set. The opening/closing processing start command is used to inform the sub-control device that the opening/closing processing period has begun. The opening/closing processing start command is sent to the audio/light emission control device 90 during the command output processing of the normal process (Figure 202: step Sv0503). After executing step Sv1215, this game state transition process ends.
ステップSv1202において、開閉処理期間フラグがONであると判定した場合には(Sv1202:YES)、ステップSv1216に進み、大入賞口開閉処理を実行する。大入賞口開閉処理については後述する。ステップSv1216を実行した後、ステップSv1217に進む。 If, in step Sv1202, the opening/closing processing period flag is determined to be ON (Sv1202: YES), the process proceeds to step Sv1216, where the opening/closing process for the grand prize slot is executed. The grand prize slot opening/closing process will be described later. After executing step Sv1216, the process proceeds to step Sv1217.
ステップSv1217では、大入賞口開閉処理が終了したか否かを判定する。具体的には、開閉扉36bが開放された回数をカウントするための第1ラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」であるか否かによって、大入賞口開閉処理が終了したか否かを判定する。ステップSv1217において、大入賞口開閉処理が終了したと判定した場合には(Sv1217:YES)、ステップSv1218に進む。一方、ステップSv1217において、大入賞口開閉処理が終了していないと判定した場合には(Sv1217:NO)、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 Step Sv1217 determines whether the opening and closing process of the main prize slot has finished. Specifically, it determines whether the opening and closing process of the main prize slot has finished by checking whether the value of the first round counter area RC1, which counts the number of times the opening and closing door 36b has been opened, is "0". If it is determined in step Sv1217 that the opening and closing process of the main prize slot has finished (Sv1217: YES), the process proceeds to step Sv1218. On the other hand, if it is determined in step Sv1217 that the opening and closing process of the main prize slot has not finished (Sv1217: NO), the game state transition process ends immediately.
ステップSv1218では、開閉処理期間フラグをOFFにし、その後、ステップSv1219に進む。 In step Sv1218, the opening/closing processing period flag is turned OFF, and then the process proceeds to step Sv1219.
ステップSv1219では、ラウンド表示の終了処理を実行する。当該処理では、メイン表示部45におけるラウンド表示部39が消灯されるように当該ラウンド表示部39の表示制御を終了する。ステップSv1219を実行した後、ステップSv1220に進む。 In step Sv1219, the round display termination process is executed. This process terminates the display control of the round display unit 39 on the main display unit 45 so that the round display unit 39 is turned off. After executing step Sv1219, the process proceeds to step Sv1220.
ステップSv1220では、エンディング時間設定処理を実行する。エンディング時間設定処理は、開閉実行モードにおけるエンディング期間の時間的長さ(以下、エンディング時間とも呼ぶ)を設定する処理である。本実施形態においては、毎回のエンディング期間において同じ一定の長さのエンディング時間を設定する。具体的には、エンディング時間を決定する第4タイマカウンタエリアT4に「3000」(すなわち、6sec)をセットする。なお、第4タイマカウンタエリアT4は、RAM64の各種カウンタエリア64fに設けられている。ステップSv1220を実行した後、ステップSv1221に進む。 In step Sv1220, the ending time setting process is executed. This process sets the duration of the ending period in the opening/closing execution mode (hereinafter also referred to as the ending time). In this embodiment, the same fixed ending time is set for each ending period. Specifically, "3000" (i.e., 6 seconds) is set in the fourth timer counter area T4, which determines the ending time. The fourth timer counter area T4 is located in the various counter areas 64f of the RAM 64. After executing step Sv1220, the process proceeds to step Sv1221.
ステップSv1221では、エンディングコマンドを設定する。この設定されたエンディングコマンドは、通常処理(図202)におけるステップSv0503において、音声発光制御装置90に送信される。音声発光制御装置90では、エンディングコマンドを受信することに基づいて、開閉実行モードに対応した演出を終了させる。ステップSv1221を実行した後、ステップSv1222に進む。 In step Sv1221, the ending command is set. This set ending command is transmitted to the sound and light emission control device 90 in step Sv0503 of the normal processing (Figure 202). Based on receiving the ending command, the sound and light emission control device 90 terminates the effects corresponding to the opening/closing execution mode. After executing step Sv1221, the process proceeds to step Sv1222.
ステップSv1222では、エンディング期間フラグをONにする。その後、本遊技状態移行処理を終了する。 In step Sv1222, the ending period flag is turned ON. After that, the game state transition process ends.
ステップSv1201において、エンディング期間フラグがONであると判定した場合には(Sv1201:YES)、ステップSv1223に進む。 If the ending period flag is determined to be ON in step Sv1201 (Sv1201: YES), proceed to step Sv1223.
ステップSv1223では、エンディング期間が終了したか否かの判定を行う。具体的には、エンディング時間設定処理(Sv1220)において、エンディング時間として設定した第4タイマカウンタエリアT4の値が「0」であるか否かを判定する。ステップSv1220において、エンディング時間として設定した第4タイマカウンタエリアT4の値が「0」であると判定した場合には(Sv1223:YES)、ステップSv1224に進む。 Step Sv1223 determines whether the ending period has ended. Specifically, it determines whether the value of the fourth timer counter area T4, which was set as the ending time in the ending time setting process (Sv1220), is "0". If it is determined in step Sv1220 that the value of the fourth timer counter area T4, which was set as the ending time, is "0" (Sv1223: YES), the process proceeds to step Sv1224.
ステップSv1224では、エンディング期間フラグをOFFにする。その後、ステップSv1225に進み、エンディング期間終了時の移行処理を実行する。エンディング期間終了時の移行処理は、今回のエンディング期間が終了した後の遊技回の各種モードを設定するための処理である。エンディング期間終了時の移行処理の詳細は後述する。ステップSv1225を実行した後、ステップSv1226に進み、開閉実行モードフラグをOFFにする。ステップSv1226を実行した後、ステップSv1227に進む。 In step Sv1224, the ending period flag is turned OFF. Then, proceed to step Sv1225 to execute the transition process at the end of the ending period. This transition process sets the various modes for the game round after the current ending period has ended. Details of the transition process at the end of the ending period will be described later. After executing step Sv1225, proceed to step Sv1226 to turn OFF the open/close execution mode flag. After executing step Sv1226, proceed to step Sv1227.
ステップSv1227では、合計保留個数CRNが「0」であるか否かを判定する。合計保留個数CRNが「0」である場合とは、第1始動口33及び第2始動口34のいずれについても始動保留個数が「0」であることを意味する。ステップSv1227において、合計保留個数CRNが「0」であると判定した場合には(Sv1227:YES)、ステップSv1228に進む。 In step Sv1227, it is determined whether the total number of reserved units CRN is "0". If the total number of reserved units CRN is "0", it means that the number of reserved units for both the first start port 33 and the second start port 34 is "0". If it is determined in step Sv1227 that the total number of reserved units CRN is "0" (Sv1227: YES), the process proceeds to step Sv1228.
ステップSv1228では、客待ちコマンドを設定する。客待ちコマンドは、図柄の変動(遊技回)が終了した時点において保留情報記憶エリア64bに保留情報が1つも記憶されていないことをサブ側の制御装置である音声発光制御装置90に認識させるための情報を含むコマンドである。この設定された客待ちコマンドは、通常処理(図202)におけるステップSv1228において、音声発光制御装置90に送信される。ステップSv1228を実行した後、本遊技回制御処理を終了する。 In step Sv1228, a customer waiting command is set. This customer waiting command includes information to inform the sub-control device, the audio/light emission control device 90, that no reserved information is stored in the reserved information storage area 64b at the end of the symbol variation (game round). This set customer waiting command is transmitted to the audio/light emission control device 90 in step Sv1228 of the normal processing (Figure 202). After executing step Sv1228, the game round control processing ends.
一方、ステップSv1227において、合計保留個数CRNが「0」ではないと判定した場合には(Sv1227:NO)、そのまま本遊技回制御処理を終了する。また、ステップSv1223において、エンディング時間として設定した第4タイマカウンタエリアT4の値が「0」ではないと判定した場合には(Sv1223:NO)、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step Sv1227 that the total number of reserved items CRN is not "0" (Sv1227: NO), the game round control process ends immediately. Also, if it is determined in step Sv1223 that the value of the fourth timer counter area T4, which is set as the ending time, is not "0" (Sv1223: NO), the game state transition process ends immediately.
<大入賞口開閉処理>
次に、大入賞口開閉処理について説明する。大入賞口開閉処理は、遊技状態移行処理のサブルーチン(図209:Sv1216)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Opening and closing mechanism for the grand prize slot>
Next, the process of opening and closing the main prize slot will be explained. The process of opening and closing the main prize slot is executed by the MPU 62 of the main control unit 60 as a subroutine of the game state transition process (Figure 209: Sv1216).
図210は、大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。ステップSv1301では、開閉扉36bは開放中であるか否かを判定する。具体的には、可変入賞駆動部36cの駆動状態に基づいて判定を行う。ステップSv1301において、開閉扉36bは開放中ではないと判定した場合には(Sv1301:NO)、ステップSv1302に進む。 Figure 210 is a flowchart showing the opening and closing process of the main prize slot. Step Sv1301 determines whether the opening/closing door 36b is open or not. Specifically, this determination is made based on the drive state of the variable prize drive unit 36c. If it is determined in step Sv1301 that the opening/closing door 36b is not open (Sv1301: NO), the process proceeds to step Sv1302.
ステップSv1302では、開閉扉36bの開放条件が成立したか否かを判定する。具体的には、開閉シナリオ設定処理によって設定された開閉シナリオを読み込み、開閉扉36bの開放のタイミングであるか否かを判定する。ステップSv1302において、開閉扉36bの開放条件が成立したと判定した場合には(Sv1302:YES)、ステップSv1303に進む。 In step Sv1302, it is determined whether the conditions for opening the door 36b have been met. Specifically, the opening/closing scenario set by the opening/closing scenario setting process is read, and it is determined whether it is the timing for opening the door 36b. If it is determined in step Sv1302 that the conditions for opening the door 36b have been met (Sv1302: YES), the process proceeds to step Sv1303.
ステップSv1303では、開閉扉36bを開放する。その後、ステップSv1304に進む。 In step Sv1303, the opening/closing door 36b is opened. Then, the process proceeds to step Sv1304.
ステップSv1304では、開閉扉開放コマンドを設定する。開閉扉開放コマンドは、開閉扉36bが開放したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。開閉扉開放コマンドは、通常処理のコマンド出力処理(図202:ステップSv0503)において音声発光制御装置90に送信される。ステップSv1304を実行した後、大入賞口開閉処理を終了する。 In step Sv1304, the door opening command is set. This command is used to inform the sub-control device that the door 36b has opened. The door opening command is sent to the audio/light emission control device 90 during the command output process of normal operation (Figure 202: step Sv0503). After executing step Sv1304, the opening and closing process of the main prize slot is terminated.
ステップSv1302において、開閉扉36bの開放条件が成立していないと判定した場合には(Sv1302:NO)、ステップSv1303およびステップSv1304を実行することなく、大入賞口開閉処理を終了する。 If, in step Sv1302, it is determined that the conditions for opening the door 36b are not met (Sv1302: NO), the opening and closing process of the main prize slot is terminated without executing steps Sv1303 and Sv1304.
ステップSv1301において、開閉扉36bは開放中であると判定した場合には(Sv1301:YES)、ステップSv1305に進む。 If, in step Sv1301, it is determined that the door 36b is open (Sv1301: YES), proceed to step Sv1305.
ステップSv1305では、開閉扉36bの閉鎖条件が成立したか否かを判定する。具体的には、開閉シナリオ設定処理によって設定された開閉シナリオを読み込み、開閉扉36bの閉鎖のタイミングであるか否かを判定する。ステップSv1305において、開閉扉36bの閉鎖条件が成立したと判定した場合には(Sv1305:YES)、ステップSv1306に進む。 In step Sv1305, it is determined whether the closing condition for the opening/closing door 36b has been met. Specifically, the opening/closing scenario set by the opening/closing scenario setting process is read, and it is determined whether it is time for the opening/closing door 36b to close. If it is determined in step Sv1305 that the closing condition for the opening/closing door 36b has been met (Sv1305: YES), the process proceeds to step Sv1306.
ステップSv1306では、開閉扉36bを閉鎖する。その後、ステップSv1307に進む。 In step Sv1306, the opening/closing door 36b is closed. Then, the process proceeds to step Sv1307.
ステップSv1307では、開閉扉閉鎖コマンドを設定する。開閉扉閉鎖コマンドは、開閉扉36bが閉鎖したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。開閉扉閉鎖コマンドは、通常処理のコマンド出力処理(図202:ステップSv0503)において音声発光制御装置90に送信される。ステップSv1307を実行した後、大入賞口開閉処理を終了する。 In step Sv1307, the door closing command is set. This command is used to inform the sub-control device that the door 36b has closed. The door closing command is transmitted to the audio/light emission control device 90 during the command output process of normal operation (Figure 202: step Sv0503). After executing step Sv1307, the opening and closing process of the grand prize slot is terminated.
ステップSv1305において、開閉扉36bの閉鎖条件が成立していないと判定した場合には(Sv1305:NO)、ステップSv1306およびステップSv1307を実行することなく、大入賞口開閉処理を終了する。 If, in step Sv1305, it is determined that the closing condition for the opening/closing door 36b is not met (Sv1305: NO), the opening/closing process for the main prize slot is terminated without executing steps Sv1306 and Sv1307.
<エンディング期間終了時の移行処理>
次に、エンディング期間終了時の移行処理について説明する。エンディング期間終了時の移行処理は、遊技状態移行処理のサブルーチン(図209:Sv1225)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Transition process at the end of the ending period>
Next, we will explain the transition process at the end of the ending period. The transition process at the end of the ending period is executed by the MPU 62 of the main control unit 60 as a subroutine of the game state transition process (Figure 209: Sv1225).
図211は、エンディング期間終了時の移行処理を示すフローチャートである。ステップSv1401では、大当たりフラグにおいて確変大当たりに対応するフラグがONにされているか否かを判定する。すなわち、RAM64の16R確変大当たりフラグ又は8R確変大当たりフラグがONであるか否かを判定する。 Figure 211 is a flowchart showing the transition process at the end of the ending period. Step Sv1401 determines whether the flag corresponding to a probability-increasing jackpot is set to ON in the jackpot flags. Specifically, it determines whether the 16R probability-increasing jackpot flag or the 8R probability-increasing jackpot flag in RAM 64 is set to ON.
ステップSv1401において、RAM64の16R確変大当たりフラグ又は8R確変大当たりフラグがONであると判定した場合には(Sv1401:YES)、ステップSv1402に進み、RAM64の16R確変大当たりフラグおよび8R確変大当たりフラグのうちのONとなっているフラグをOFFする。ステップSv1402を実行した後、ステップSv1403に進む。 In step Sv1401, if it is determined that the 16R probability variation jackpot flag or the 8R probability variation jackpot flag in RAM64 is ON (Sv1401: YES), the process proceeds to step Sv1402, where the ON flag among the 16R probability variation jackpot flag and the 8R probability variation jackpot flag in RAM64 is turned OFF. After executing step Sv1402, the process proceeds to step Sv1403.
ステップSv1403では、高確率モードフラグをONにし、その後、ステップSv1404に進み、高頻度サポートモードフラグをONにする。これにより、開閉実行モードを終了した後に、抽選モードが高確率モードであり、且つ、サポートモードが高頻度サポートモードである遊技状態に移行する。その後、ステップSv1405に進む。 In step Sv1403, the high-probability mode flag is turned ON. Then, the process proceeds to step Sv1404, where the high-frequency support mode flag is turned ON. This transitions the game state to one where, after the opening/closing execution mode ends, the lottery mode is in high-probability mode and the support mode is in high-frequency support mode. The process then proceeds to step Sv1405.
ステップSv1405では、RAM64の各種カウンタエリア64fに設けられた遊技回数カウンタPNCに100をセットする。遊技回数カウンタPNCにセットされる値は、遊技回数を限定して高頻度サポートモードを実行する際の、当該遊技回数を示す値である。その後、ステップSv1406に進む。 In step Sv1405, the game count counter PNC located in the various counter areas 64f of RAM 64 is set to 100. The value set in the game count counter PNC represents the number of games played when executing the high-frequency support mode with a limited number of games. Then, the process proceeds to step Sv1406.
ステップSv1406では、抽選モードが高確率モードであることをサブ側の制御装置に認識させるための情報を含むコマンドである高確率モードコマンドを、音声発光制御装置90への送信対象のコマンドとして設定する。その後、ステップSv1411に進む。 In step Sv1406, a high-probability mode command, which contains information to allow the sub-controller to recognize that the lottery mode is high-probability mode, is set as the command to be transmitted to the audio and light emission control device 90. Then, the process proceeds to step Sv1411.
一方、ステップSv1401において、RAM64の16R確変大当たりフラグおよび8R確変大当たりフラグがONでないと判定した場合には(Sv1401:NO)、ステップSv1407に進み、RAM64の8R通常大当たりフラグをOFFする。その後、ステップSv1408に進む。 On the other hand, if, in step Sv1401, it is determined that the 16R probability variation jackpot flag and the 8R probability variation jackpot flag of RAM64 are not ON (Sv1401: NO), the process proceeds to step Sv1407, where the 8R normal jackpot flag of RAM64 is turned OFF. Then, the process proceeds to step Sv1408.
ステップSv1408では、高頻度サポートモードフラグをONにした後、ステップSv1409に進み、RAM64の各種カウンタエリア64fに設けられた遊技回数カウンタPNCに100をセットする。その後、ステップSv1410に進む。 In step Sv1408, the high-frequency support mode flag is turned ON, and then the process proceeds to step Sv1409, where the game count counter PNC located in the various counter areas 64f of RAM 64 is set to 100. After that, the process proceeds to step Sv1410.
ステップSv1410では、抽選モードが低確率モードであることをサブ側の制御装置に認識させるための情報を含むコマンドである低確率モードコマンドを、音声発光制御装置90への送信対象のコマンドとして設定する。その後、ステップSv1411に進む。 In step Sv1410, a low-probability mode command, which contains information to inform the sub-control device that the lottery mode is low-probability mode, is set as the command to be transmitted to the audio/light emission control device 90. Then, the process proceeds to step Sv1411.
ステップSv1411では、サポートモードが高頻度サポートモードであることをサブ側の制御装置に認識させるための情報を含むコマンドである高頻度サポートモードコマンドを、音声発光制御装置90への送信対象のコマンドとして設定する。その後、エンディング期間終了時の移行処理を終了する。 In step Sv1411, a high-frequency support mode command, which contains information to allow the sub-controller to recognize that the support mode is high-frequency support mode, is set as the command to be sent to the audio/light emission control device 90. After that, the transition process at the end of the ending period is terminated.
<電役サポート用処理>
次に、電役サポート用処理について説明する。電役サポート用処理は、通常処理のサブルーチン(図202:Sv0508)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Processing for Electrical Equipment Support>
Next, the process for power supply support will be described. The power supply support process is executed by the MPU 62 of the main control unit 60 as a subroutine of the normal process (Figure 202: Sv0508).
図212は、電役サポート用処理を示すフローチャートである。ステップSv1501では、サポート中であるか否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gのサポート中フラグがONであるか否かを判定する。サポート中フラグは、第2始動口34の電動役物34aを開放状態にさせる場合にONにされ、閉鎖状態に復帰させる場合にOFFにされるフラグである。ステップSv1501において、サポート中フラグがONではないと判定した場合には(Sv1501:NO)、ステップSv1502に進む。 Figure 212 is a flowchart showing the process for supporting the electric motor. Step Sv1501 determines whether support is in operation. Specifically, it determines whether the support flag in the various flag storage area 64g of RAM 64 is ON. The support flag is turned ON when the electric motor 34a of the second start port 34 is opened, and OFF when it is returned to the closed state. If it is determined in step Sv1501 that the support flag is NOT ON (Sv1501: NO), the process proceeds to step Sv1502.
ステップSv1502では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gのサポート当選フラグがONであるか否かを判定する。サポート当選フラグは、電動役物34aを開放状態とするか否かの電動役物開放抽選において開放状態当選となった場合にONにされ、サポート中フラグがONである場合にOFFにされるフラグである。ステップSv1502において、サポート当選フラグがONではないと判定した場合には(Sv1502:NO)、ステップSv1503に進む。 In step Sv1502, it is determined whether the support winning flag in the various flag storage area 64g of RAM 64 is ON or OFF. The support winning flag is turned ON when the electric mechanism opening lottery (which determines whether the electric mechanism 34a is in the open state) is successful, and OFF when the support flag is ON. If it is determined in step Sv1502 that the support winning flag is NOT ON (Sv1502: NO), the process proceeds to step Sv1503.
ステップSv1503では、RAM64の各種カウンタエリア64fに設けられた第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」であるか否かを判定する。この場合、第2タイマカウンタエリアT2は、普図ユニット38の変動時間を計測するためのパラメーターとして用いられる。第2タイマカウンタエリアT2にセットされたカウント値は、タイマ割込み処理が起動される都度、すなわち2msec周期で1減算される。 In step Sv1503, it is determined whether the value of the second timer counter area T2, located in the various counter areas 64f of RAM 64, is "0". In this case, the second timer counter area T2 is used as a parameter for measuring the fluctuation time of the general-purpose unit 38. The count value set in the second timer counter area T2 is decremented by 1 each time the timer interrupt processing is activated, i.e., every 2 msec.
ステップSv1503において、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」でないと判定した場合には(Sv1503:NO)、そのまま本電役サポート用処理を終了する。一方、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」であると判定した場合には(Sv1503:YES)、ステップSv1504に進む。 In step Sv1503, if it is determined that the value of the second timer counter area T2 is not "0" (Sv1503: NO), the main power support processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the value of the second timer counter area T2 is "0" (Sv1503: YES), the process proceeds to step Sv1504.
ステップSv1504では、普図ユニット38における図柄の変動表示の終了タイミングであるか否かを判定する。ステップSv1504において、変動表示の終了タイミングであると判定した場合には(Sv1504:YES)、ステップSv1505に進み、外れ表示を設定した後、本電役サポート用処理を終了する。外れ表示が設定されることにより、外れ表示を停止表示した状態で普図ユニット38における図柄の変動表示が終了される。一方、ステップSv1504において、変動表示の終了タイミングでないと判定した場合には(Sv1504:NO)、ステップSv1506に進む。 Step Sv1504 determines whether it is the end of the pattern display in the regular diagram unit 38. If it is determined in step Sv1504 that it is the end of the pattern display (Sv1504: YES), the process proceeds to step Sv1505, where a "miss" display is set, and then the main support process is terminated. Setting the "miss" display terminates the pattern display in the regular diagram unit 38 with the "miss" display stopped. On the other hand, if it is determined in step Sv1504 that it is not the end of the pattern display (Sv1504: NO), the process proceeds to step Sv1506.
ステップSv1506では、役物保留個数SNの値が「0」より大きいか否かを判定する。ステップSv1506において、役物保留個数SNの値が「0」であると判定した場合には(Sv1506:NO)、そのまま本電役サポート用処理を終了する。一方、ステップSv1506において、役物保留個数SNの値が「0」より大きいと判定した場合には(Sv1506:YES)、ステップSv1507に進む。 Step Sv1506 determines whether the value of the number of reserved bonus items SN is greater than "0". If it is determined in step Sv1506 that the value of the number of reserved bonus items SN is "0" (Sv1506: NO), the main bonus support process ends. On the other hand, if it is determined in step Sv1506 that the value of the number of reserved bonus items SN is greater than "0" (Sv1506: YES), the process proceeds to step Sv1507.
ステップSv1507では、開閉実行モード中であるか否かを判定し、その後、ステップSv1508に進み、高頻度サポートモードであるか否かを判定する。ステップSv1507において開閉実行モードではなく(Sv1507:NO)、且つ、ステップSv1508において高頻度サポートモードである場合には(Sv1508:YES)、ステップSv1509に進み、電動役物開放抽選を行う。具体的には、電役保留エリア64cに記憶されている値をシフトし、実行エリアにシフトされた電動役物開放カウンタC5の値が0~190であった場合に、電動役物開放抽選に当選となる。また、電動役物開放抽選と同時に第2タイマカウンタエリアT2に「750」(すなわち1.5sec)をセットする。第2タイマカウンタエリアT2は、タイマ割込み処理が起動される度に1減算される。その後、ステップSv1510に進む。 In step Sv1507, it is determined whether the system is in opening/closing execution mode. Then, the system proceeds to step Sv1508, where it is determined whether the system is in high-frequency support mode. If the system is not in opening/closing execution mode in step Sv1507 (Sv1507: NO), and is in high-frequency support mode in step Sv1508 (Sv1508: YES), the system proceeds to step Sv1509 to perform the electric mechanism opening lottery. Specifically, the value stored in the electric mechanism reserve area 64c is shifted, and if the value of the electric mechanism opening counter C5 shifted to the execution area is between 0 and 190, the electric mechanism opening lottery is won. Simultaneously with the electric mechanism opening lottery, "750" (i.e., 1.5 sec) is set in the second timer counter area T2. The second timer counter area T2 is decremented by 1 each time a timer interrupt is activated. The system then proceeds to step Sv1510.
ステップSv1510では、ステップSv1509の電動役物開放抽選の結果がサポート当選であるか否かを判定する。ステップSv1510において、電動役物開放抽選の結果がサポート当選であると判定した場合には(Sv1510:YES)、ステップSv1511に進み、サポート当選フラグをONにするとともに、RAM64の各種カウンタエリア64fに設けられた第2ラウンドカウンタエリアRC2に「3」をセットする。第2ラウンドカウンタエリアRC2は、電動役物34aが開放された回数をカウントするためのカウンタエリアである。その後、電役サポート用処理を終了する。 In step Sv1510, it is determined whether the result of the electric mechanism opening lottery in step Sv1509 is a support win. If it is determined in step Sv1510 that the result of the electric mechanism opening lottery is a support win (Sv1510: YES), the process proceeds to step Sv1511, where the support win flag is turned ON, and "3" is set in the second round counter area RC2, which is located in the various counter areas 64f of RAM 64. The second round counter area RC2 is a counter area for counting the number of times the electric mechanism 34a has been opened. After that, the electric mechanism support processing is terminated.
一方、ステップSv1510において、電動役物開放抽選の結果がサポート当選でないと判定した場合には(Sv1510:NO)、ステップSv1511の処理を実行することなく、電役サポート用処理を終了する。 On the other hand, if, in step Sv1510, it is determined that the result of the electric mechanism opening lottery is not a support win (Sv1510: NO), the process for electric mechanism support is terminated without executing the process in step Sv1511.
ステップSv1507において開閉実行モードであると判定した場合(Sv1507:YES)、又は、ステップSv1508において高頻度サポートモードでないと判定した場合には(Sv1508:NO)、ステップSv1512に進み、電動役物開放抽選を行う。具体的には、電役保留エリア64cに記憶されている値をシフトし、実行エリアにシフトされた電動役物開放カウンタC5の値が0~190であった場合に、電動役物開放抽選に当選となる。また、電動役物開放抽選と同時に第2タイマカウンタエリアT2に「14750」(すなわち29.5sec)をセットする。その後、ステップSv1513に進む。 If it is determined in step Sv1507 that the system is in opening/closing execution mode (Sv1507: YES), or if it is determined in step Sv1508 that the system is not in high-frequency support mode (Sv1508: NO), the process proceeds to step Sv1512, where the electric mechanism opening lottery is performed. Specifically, the value stored in the electric mechanism reserve area 64c is shifted, and if the value of the electric mechanism opening counter C5 shifted to the execution area is between 0 and 190, the electric mechanism opening lottery is won. Simultaneously with the electric mechanism opening lottery, "14750" (i.e., 29.5 sec) is set in the second timer counter area T2. Then, the process proceeds to step Sv1513.
ステップSv1513では、ステップSv1512の電動役物開放抽選の結果がサポート当選であるか否かを判定する。ステップSv1513において、サポート当選でないと判定した場合には(Sv1513:NO)、そのまま本電役サポート用処理を終了する。一方、ステップSv1513において、サポート当選であると判定した場合には(Sv1513:YES)、ステップSv1514に進み、サポート当選フラグをONにするとともに、第2ラウンドカウンタエリアRC2に「1」をセットした後に、本電役サポート用処理を終了する。 In step Sv1513, it is determined whether the result of the electric mechanism opening lottery in step Sv1512 is a support win. If it is determined in step Sv1513 that it is not a support win (Sv1513: NO), the main electric mechanism support process ends. On the other hand, if it is determined in step Sv1513 that it is a support win (Sv1513: YES), the process proceeds to step Sv1514, where the support win flag is turned ON, and "1" is set in the second round counter area RC2 before the main electric mechanism support process ends.
ステップSv1502において、サポート当選フラグがONであると判定した場合には(Sv1502:YES)、ステップSv1515に進み、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」であるか否かを判定する。この場合、第2タイマカウンタエリアT2は、普図ユニット38の変動時間を計測するためのパラメーターとして用いられる。ステップSv1515において、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」でないと判定した場合には(Sv1515:NO)、普図ユニット38における絵柄の変動表示中であるため、そのまま本電役サポート用処理を終了する。一方、ステップSv1515において、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」であると判定した場合には(Sv1515:YES)、ステップSv1516に進む。 In step Sv1502, if it is determined that the support winning flag is ON (Sv1502: YES), the process proceeds to step Sv1515, where it is determined whether the value of the second timer counter area T2 is "0". In this case, the second timer counter area T2 is used as a parameter for measuring the variation time of the regular display unit 38. In step Sv1515, if it is determined that the value of the second timer counter area T2 is not "0" (Sv1515: NO), the process for supporting the main electric function ends because the pattern variation display in the regular display unit 38 is still in progress. On the other hand, in step Sv1515, if it is determined that the value of the second timer counter area T2 is "0" (Sv1515: YES), the process proceeds to step Sv1516.
ステップSv1516では、当たり表示を設定する。これにより、当たり表示を停止表示した状態で普図ユニット38における絵柄の変動表示が終了される。その後、ステップSv1517に進み、サポート中フラグをONにするとともに、サポート当選フラグをOFFにする。その後、本電役サポート用処理を終了する。 In step Sv1516, the winning display is set. This stops the display of the changing symbols in the regular display unit 38. Then, the process proceeds to step Sv1517, where the support flag is turned ON and the support winning flag is turned OFF. Finally, the main electric support processing is terminated.
ステップSv1501において、サポート中フラグがONであると判定した場合には(Sv1501:YES)、ステップSv1518に進み、電動役物34aを開閉制御するための電役開閉制御処理を実行する。その後、本電役サポート用処理を終了する。 If, in step Sv1501, the support flag is determined to be ON (Sv1501: YES), the process proceeds to step Sv1518, where the electric device opening/closing control process for controlling the opening and closing of the electric device 34a is executed. Afterward, the electric device support process is terminated.
<電役開閉制御処理>
次に、電役開閉制御処理について説明する。電役開閉制御処理は、電役サポート用処理のサブルーチン(図212:Sv1518)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Power supply switching control processing>
Next, the power supply switching control process will be explained. The power supply switching control process is executed by the MPU 62 of the main control unit 60 as a subroutine for power supply support processing (Figure 212: Sv1518).
図213は、電役開閉制御処理を示すフローチャートである。ステップSv1601では、電動役物34aが開放中であるか否かを判定する。電動役物34aが開放中であるか否かは、電動役物駆動部34bが駆動状態であるか否かによって判定する。電動役物34aが開放されていると判定した場合には(Sv1601:YES)、ステップSv1602に進む。 Figure 213 is a flowchart showing the electric mechanism opening/closing control process. Step Sv1601 determines whether the electric mechanism 34a is open or closed. This is determined by whether the electric mechanism drive unit 34b is in a driven state. If it is determined that the electric mechanism 34a is open (Sv1601: YES), the process proceeds to step Sv1602.
ステップSv1602では、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」であるか否かを判定する。この場合、第2タイマカウンタエリアT2は、電動役物34aの開放継続時間を計測するためのパラメーターとして用いられる。ステップSv1602において、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」でないと判定した場合には(Sv1602:NO)、そのまま本電役開閉制御処理を終了する。すなわち、電動役物34aの開放継続時間が終了していない場合は、本電役開閉制御処理を終了する。 In step Sv1602, it is determined whether the value in the second timer counter area T2 is "0". In this case, the second timer counter area T2 is used as a parameter for measuring the duration of the open state of the electric mechanism 34a. If it is determined in step Sv1602 that the value in the second timer counter area T2 is not "0" (Sv1602: NO), the main electric mechanism opening/closing control process is terminated. That is, if the duration of the open state of the electric mechanism 34a has not ended, the main electric mechanism opening/closing control process is terminated.
ステップSv1602において、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」であると判定した場合には(Sv1602:YES)、ステップSv1603に進み、電動役物34aを閉鎖状態に制御する閉鎖処理を行い、第2タイマカウンタエリアT2に「250」(すなわち0.5sec)をセットする。すなわち、電動役物34aの開放継続時間の計測手段としての第2タイマカウンタエリアT2が「0」である場合には、電動役物34aを閉鎖するとともに、今度は第2タイマカウンタエリアT2を電動役物34aの閉鎖継続時間を計測するためのパラメーターとして用い、第2タイマカウンタエリアT2に「250」をセットする。ステップSv1603を実行した後、ステップSv1604に進む。 In step Sv1602, if it is determined that the value of the second timer counter area T2 is "0" (Sv1602: YES), the process proceeds to step Sv1603, where a closing process is performed to control the electric mechanism 34a to a closed state, and "250" (i.e., 0.5 sec) is set in the second timer counter area T2. That is, if the second timer counter area T2, which is used as a means for measuring the duration of the electric mechanism 34a's open state, is "0", the electric mechanism 34a is closed, and the second timer counter area T2 is then used as a parameter to measure the duration of the electric mechanism 34a's closed state, setting "250" in the second timer counter area T2. After executing step Sv1603, the process proceeds to step Sv1604.
ステップSv1604では、第2ラウンドカウンタエリアRC2の値を1減算した後に、ステップSv1605に進み、第2ラウンドカウンタエリアRC2の値が「0」であるか否かを判定する。ステップSv1605において、第2ラウンドカウンタエリアRC2の値が「0」でないと判定した場合には(Sv1605:NO)、そのまま本電役開閉制御処理を終了する。一方、ステップSv1605において、第2ラウンドカウンタエリアRC2の値が「0」であると判定した場合には(Sv1605:YES)、ステップSv1606に進み、サポート中フラグをOFFにする。その後、本電役開閉制御処理を終了する。 In step Sv1604, the value of the second round counter area RC2 is decremented by 1, and then the process proceeds to step Sv1605 to determine whether the value of the second round counter area RC2 is "0". If step Sv1605 determines that the value of the second round counter area RC2 is not "0" (Sv1605: NO), the main power switch control process terminates. On the other hand, if step Sv1605 determines that the value of the second round counter area RC2 is "0" (Sv1605: YES), the process proceeds to step Sv1606 to turn off the support flag. After that, the main power switch control process terminates.
ステップSv1601において、電動役物34aが開放中でないと判定した場合には(Sv1601:NO)、ステップSv1607に進み、第2タイマカウンタエリアT2が「0」であるか否かを判定する。この場合、第2タイマカウンタエリアT2は、電動役物34aの閉鎖継続時間を計測するためのパラメーターとして用いられる。ステップSv1607において、第2タイマカウンタエリアT2が「0」でないと判定した場合には(Sv1607:NO)、そのまま本電役開閉制御処理を終了する。一方、ステップSv1607において、第2タイマカウンタエリアT2が「0」であると判定した場合には(Sv1607:YES)、ステップSv1608に進み、電動役物34aを開放状態に制御する開放処理を実行する。その後、ステップSv1609に進む。 In step Sv1601, if it is determined that the electric mechanism 34a is not open (Sv1601: NO), the process proceeds to step Sv1607, where it is determined whether the second timer counter area T2 is "0". In this case, the second timer counter area T2 is used as a parameter for measuring the duration of the electric mechanism 34a's closed state. In step Sv1607, if it is determined that the second timer counter area T2 is not "0" (Sv1607: NO), the electric mechanism opening/closing control process ends immediately. On the other hand, in step Sv1607, if it is determined that the second timer counter area T2 is "0" (Sv1607: YES), the process proceeds to step Sv1608, where an opening process is executed to control the electric mechanism 34a to an open state. After that, the process proceeds to step Sv1609.
ステップSv1609では、開閉実行モード中であるか否かを判定し、開閉実行モード中でないと判定した場合には(Sv1609:NO)、ステップSv1610に進み、高頻度サポートモードであるか否かを判定する。 In step Sv1609, it is determined whether or not the device is in opening/closing execution mode. If it is determined that the device is not in opening/closing execution mode (Sv1609: NO), the process proceeds to step Sv1610, where it is determined whether or not the device is in high-frequency support mode.
ステップSv1610において、高頻度サポートモード中であると判定した場合には(Sv1610:YES)、ステップSv1611に進み、第2タイマカウンタエリアT2に「800」(すなわち1.6sec)をセットする。その後、本電役開閉制御処理を終了する。 If it is determined in step Sv1610 that the system is in high-frequency support mode (Sv1610: YES), the process proceeds to step Sv1611, where the second timer counter area T2 is set to "800" (i.e., 1.6 sec). Afterward, the main power switch control process is terminated.
一方、ステップSv1609において開閉実行モードであると判定した場合(Sv1609:YES)、又は、ステップSv1610において高頻度サポートモードではないと判定した場合には(Sv1610:NO)、ステップSv1612に進み、第2タイマカウンタエリアT2に「100」(すなわち0.2sec)をセットする。その後、本電役開閉制御処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step Sv1609 that the system is in switching execution mode (Sv1609: YES), or if it is determined in step Sv1610 that the system is not in high-frequency support mode (Sv1610: NO), the process proceeds to step Sv1612, where "100" (i.e., 0.2 sec) is set in the second timer counter area T2. After that, the main power switch control process is terminated.
《4-6》音声発光制御装置及び表示制御装置において実行される各種処理:
次に、予告演出や結果告知演出を実行するために、音声発光制御装置及び表示制御装置において実行される具体的な制御の一例を説明する。先に音声発光制御装置90において実行される処理について説明し、その後、表示制御装置100において実行される処理について説明する。
《4-6》 Various processes performed in the sound emission control device and the display control device:
Next, we will explain an example of specific control performed in the sound and light emission control device and the display control device in order to execute the preview and result notification effects. First, we will explain the process performed in the sound and light emission control device 90, and then we will explain the process performed in the display control device 100.
<音声発光制御装置において実行される各種処理>
<タイマ割込み処理>
最初に、音光側MPU92によって実行されるタイマ割込み処理について説明する。
<Various processes performed in the sound and light emission control device>
<Timer interrupt handling>
First, we will explain the timer interrupt processing performed by the sound/light MPU92.
図214は、音光側MPU92において実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。タイマ割込み処理は、比較的短い周期(例えば2msec)で繰り返し実行される。以下、タイマ割込み処理において実行される各ステップの処理について説明する。 Figure 214 is a flowchart showing the timer interrupt processing performed in the sound/light side MPU 92. The timer interrupt processing is executed repeatedly at relatively short intervals (e.g., 2 msec). The processing of each step performed in the timer interrupt processing is described below.
ステップSv1701では、コマンド記憶処理を実行する。コマンド記憶処理は、主側MPU62からコマンドを受信した場合に、受信したコマンドを音光側RAM94に記憶するための処理である。音光側RAM94には、主側MPU62から受信したコマンドの記憶及び読み出しを可能とするためのリングバッファが設けられており、主側MPU62から受信したコマンドは、当該リングバッファに順次記憶されるとともに、記憶された順序に従って順次読み出される。ステップSv1701を実行した後、ステップSv1702に進む。 In step Sv1701, the command storage process is executed. The command storage process is the process of storing the received command in the sound/optical RAM 94 when a command is received from the main MPU 62. The sound/optical RAM 94 is provided with a ring buffer that enables the storage and retrieval of commands received from the main MPU 62. Commands received from the main MPU 62 are sequentially stored in the ring buffer and read sequentially in the order they were stored. After executing step Sv1701, the process proceeds to step Sv1702.
ステップSv1702では、保留コマンド対応処理を実行する。保留コマンド対応処理では、ステップSv1701で記憶したコマンドのうちの第1保留コマンドに対応した処理を行う。保留コマンド対応処理の詳細については後述する。ステップSv1702を実行した後、ステップSv1703に進む。 Step Sv1702 executes the pending command handling process. This process handles the first pending command among the commands stored in step Sv1701. Details of the pending command handling process will be described later. After executing step Sv1702, proceed to step Sv1703.
ステップSv1703では、遊技回演出設定処理を実行する。遊技回演出設定処理では、図柄の変動が開始してから停止するまでの遊技回において実行する演出の設定を行う。遊技回演出設定処理の詳細については後述する。ステップSv1703を実行した後、ステップSv1704に進む。 Step Sv1703 executes the game round animation setting process. This process sets the animations to be executed during each game round, from the start to the stop of the symbol reel spin. Details of the game round animation setting process will be described later. After executing step Sv1703, proceed to step Sv1704.
ステップSv1704では、開閉実行モード演出用処理を実行する。開閉実行モード演出用処理では、オープニング期間における演出や、大入賞口開閉処理期間における演出、エンディング期間における演出に関する処理を行う。ステップSv1704を実行した後、ステップSv1705に進む。 Step Sv1704 executes the processing for the opening/closing execution mode effects. This processing handles the effects during the opening period, the opening/closing period of the main prize slot, and the ending period. After executing step Sv1704, proceed to step Sv1705.
ステップSv1705では、背景演出用処理を実行する。背景演出用処理では、主側MPU62から受信した遊技状態を示すコマンドに応じて定まる背景動画を図柄表示装置41に表示させる処理を行う。例えば、高頻度サポートモードの継続中であることを示す背景動画や、高頻度サポートモードを終了したことを示す背景動画、高確率モードの継続中であることを示す背景動画を表示させる処理を行う。ステップSv1705を実行した後、ステップSv1706に進む。 In step Sv1705, background animation processing is executed. This processing displays a background video on the symbol display device 41, determined according to a command indicating the game state received from the main MPU 62. For example, it displays a background video indicating that the high-frequency support mode is continuing, a background video indicating that the high-frequency support mode has ended, or a background video indicating that the high-probability mode is continuing. After executing step Sv1705, the process proceeds to step Sv1706.
ステップSv1706では、その他の処理を実行する。その他の処理は、遊技者によって遊技が行われていない時にデモ画像(動画)を図柄表示装置41に表示させる処理等である。ステップSv1706を実行した後、ステップSv1707に進む。 Step Sv1706 executes other processes. These other processes include displaying demo images (videos) on the symbol display device 41 when the player is not actively playing. After executing step Sv1706, the process proceeds to step Sv1707.
ステップSv1707では、各種ランプ47の発光制御を行うための発光制御処理を実行する。発光制御処理では、上記の各演出用処理において読み出された発光データに基づいて、各種ランプ47の発光制御を行う。ステップSv1707を実行した後、ステップSv1708に進む。 In step Sv1707, a light emission control process is executed to control the illumination of the various lamps 47. This process controls the illumination of the various lamps 47 based on the light emission data read in each of the above-mentioned effect processing steps. After executing step Sv1707, the process proceeds to step Sv1708.
ステップSv1708では、スピーカー46の音声出力制御を行うための音声出力制御処理を実行する。音声出力制御処理では、上記のBGM用処理及び各演出用処理において読み出された音声データに基づいて、スピーカー46の音声出力制御を行う。ステップSv1708を実行した後、本タイマ割込み処理を終了する。 Step Sv1708 executes audio output control processing to control the audio output of speaker 46. This audio output control processing controls the audio output of speaker 46 based on the audio data read in the BGM processing and each effect processing described above. After executing step Sv1708, this timer interrupt processing terminates.
<保留コマンド対応処理>
次に、保留コマンド対応処理について説明する。保留コマンド対応処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン(図214:Sv1702)として音声発光制御装置90のMPU92によって実行される。
<Handling of pending commands>
Next, the pending command handling process will be explained. The pending command handling process is executed by the MPU 92 of the audio light emission control device 90 as a subroutine of the timer interrupt processing (Figure 214: Sv1702).
図215は、保留コマンド対応処理を示すフローチャートである。ステップSv1801では、主側MPU62から保留コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップSv1801において、主側MPU62から保留コマンドを受信していると判定した場合には(Sv1801:YES)、ステップSv1802に進む。 Figure 215 is a flowchart showing the pending command handling process. Step Sv1801 determines whether a pending command has been received from the main MPU 62. If it is determined in step Sv1801 that a pending command has been received from the main MPU 62 (Sv1801: YES), the process proceeds to step Sv1802.
ステップSv1802では、今回の読み出し対象となった保留コマンドが第1始動口33への入球に基づいて送信されたものであるか否かを判定する。ステップSv1802において、今回の読み出し対象となった保留コマンドが第1始動口33への入球に基づいて送信されたものであると判定した場合には(Sv1802:YES)、ステップSv1803に進み、音光側RAM94の各種カウンタエリア94bに設けられた第1保留個数カウンタエリアの更新処理を実行する。第1保留個数カウンタエリアは、第1始動口33への入球に基づいて取得された保留情報の個数を音光側MPU92において特定するためのカウンタエリアである。第1保留個数カウンタエリアの更新処理では、第1保留個数カウンタエリアの情報を、今回の読み出し対象となった保留コマンドに含まれる保留個数の情報に更新する。ステップSv1803を実行した後、ステップSv1804に進む。 In step Sv1802, it is determined whether the hold command being read was transmitted based on a ball entering the first start port 33. If it is determined in step Sv1802 that the hold command being read was transmitted based on a ball entering the first start port 33 (Sv1802: YES), the process proceeds to step Sv1803, where the update process for the first hold count counter area, located in the various counter areas 94b of the sound/light RAM 94, is executed. The first hold count counter area is a counter area used by the sound/light MPU 92 to identify the number of hold information acquired based on a ball entering the first start port 33. In the update process for the first hold count counter area, the information in the first hold count counter area is updated with the hold count information included in the hold command being read. After executing step Sv1803, the process proceeds to step Sv1804.
ステップSv1804では、特1保留連続演出設定処理を実行する。特1保留連続演出設定処理は、「遊技機による処理の概要」の欄で詳述したもので、前兆予告演出の実行態様を決定している。具体的には、特1保留連続演出設定処理によれば、第1始動口33または第2始動口34に遊技球が入球する毎に主制御装置60から送られてくる保留コマンドを受信し、当該保留コマンドから、リーチ演出などの大当たり当選の期待度が高いリーチ演出を実行する(実行予定の)保留情報を有する特1保留であると判定された場合に、当該リーチ演出の内容と、当該特1保留の前に存在する特1保留情報の数とを、図183に示した前兆予告演出の出現回数と実行予定演出との関係を示すテーブルに付き合わせることで、当該特1保留の前に存在する特1保留情報のいずれで前兆予告演出を実行するかを決定する。例えば、トリガとなった特1保留が特1保留4であり、特1保留4についての当たり抽選の抽選結果が外れであるがノーマルリーチが発生する場合のように、特1保留2についての遊技回U2と特1保留3についての遊技回U3とで前兆予告演出を実行させる場合と、特1保留3についての遊技回U3で前兆予告演出を実行させる場合との2通りが採用可能な場合は、例えば抽選によって2通りのうちのいずれを採用するか、又はいずれも採用しないかを決定する。ステップSv1804を実行した後、ステップSv1806に進む。 In step Sv1804, the Special 1 Reserve Continuous Performance Setting Process is executed. The Special 1 Reserve Continuous Performance Setting Process is described in detail in the "Overview of Processing by the Gaming Machine" section and determines the execution method of the pre-announcement performance. Specifically, according to the Special 1 Reserve Continuous Performance Setting Process, each time a game ball enters the first start port 33 or the second start port 34, a reserve command is received from the main control device 60. If it is determined from the reserve command that the reserve information has reserve information that will execute (or is scheduled to execute) a reach performance, such as a reach performance, which has a high expectation of winning a jackpot, the content of the reach performance and the number of Special 1 Reserve information preceding the Special 1 Reserve are compared with the table shown in Figure 183, which shows the relationship between the number of appearances of pre-announcement performances and the performances scheduled to be executed, to determine which of the Special 1 Reserve information preceding the Special 1 Reserve will execute the pre-announcement performance. For example, if the triggering special reserve is special reserve 4, and the lottery result for special reserve 4 is a loss, but a normal reach occurs, then there are two possible scenarios: executing the pre-announcement演出 (pre-announcement effect) in game turn U2 for special reserve 2 and game turn U3 for special reserve 3, or executing the pre-announcement effect in game turn U3 for special reserve 3. In such cases, for example, a lottery determines which of the two scenarios to adopt, or whether to adopt neither. After executing step Sv1804, proceed to step Sv1806.
ステップSv1802において、今回の読み出し対象となった保留コマンドが第1始動口33への入球に基づいて送信されたものでないと判定した場合(Sv1802:NO)、すなわち、当該保留コマンドが第2始動口34への入球に基づいて送信されたものであると判定した場合には、ステップSv1805に進み、音光側RAM94の各種カウンタエリア94bに設けられた第2保留個数カウンタエリアの更新処理を実行する。第2保留個数カウンタエリアは、第2始動口34への入球に基づいて取得された保留情報の個数を音光側MPU92において特定するためのカウンタエリアである。第2保留個数カウンタエリアの更新処理では、第2保留個数カウンタエリアの情報を、今回の読み出し対象となったコマンドに含まれる保留個数の情報に更新する。ステップSv1805を実行した後、ステップSv1806に進む。 In step Sv1802, if it is determined that the hold command being read was not transmitted based on a ball entering the first start port 33 (Sv1802: NO), that is, if it is determined that the hold command was transmitted based on a ball entering the second start port 34, the process proceeds to step Sv1805, where the update process of the second hold count counter area, located in the various counter areas 94b of the sound/light RAM 94, is executed. The second hold count counter area is a counter area used by the sound/light MPU 92 to identify the number of hold information acquired based on a ball entering the second start port 34. In the update process of the second hold count counter area, the information in the second hold count counter area is updated with the hold count information included in the command being read. After executing step Sv1805, the process proceeds to step Sv1806.
ステップSv1803及びステップSv1805の処理を上記のようにした理由について説明する。本実施形態では、パチンコ機10の電源遮断中において、主制御装置60のRAM64に対してはバックアップ電力が供給されるのに対して、音声発光制御装置90のRAM94に対してはバックアップ電力が供給されない。このため、第1始動口33又は第2始動口34への入球に係る保留情報が主制御装置60のRAM64に記憶されている状況において電源が遮断されると、主制御装置60では保留情報が記憶保持されるのに対して、音声発光制御装置90では保留情報が0個であると把握される。この場合に、仮に、音声発光制御装置90において保留コマンドを受信する度に第1保留個数カウンタエリア又は第2保留個数カウンタエリアをカウントアップする構成を採用すると、主制御装置60において実際に保留記憶されている保留情報の数と、音声発光制御装置90において把握している保留情報の数とが一致しなくなるといった不都合が生じ得る。これに対して、上記の本実施形態のように、主制御装置60は、保留個数の情報を含めて保留コマンドを送信するとともに、音声発光制御装置90では保留コマンドを受信する度にそのコマンドに含まれる保留個数の情報を第1保留個数カウンタエリア又は第2保留個数カウンタエリアに設定する構成を採用することによって、上記のような不都合の発生を抑制することができる。 The reason for performing the processing in steps Sv1803 and Sv1805 as described above will be explained. In this embodiment, when the power to the pachinko machine 10 is cut off, backup power is supplied to the RAM 64 of the main control device 60, but backup power is not supplied to the RAM 94 of the sound and light emission control device 90. Therefore, if the power is cut off while the hold information related to ball entry into the first start port 33 or the second start port 34 is stored in the RAM 64 of the main control device 60, the hold information is stored in the main control device 60, while the sound and light emission control device 90 perceives that there are 0 hold information items. In this case, if the sound and light emission control device 90 were to adopt a configuration in which the first hold count counter area or the second hold count counter area is counted up each time a hold command is received, an inconvenience may occur in which the number of hold information items actually stored in the main control device 60 and the number of hold information items perceived by the sound and light emission control device 90 do not match. In contrast, as in the embodiment described above, the main control device 60 transmits a hold command including information on the number of hold items, and the voice and light emission control device 90 sets the information on the number of hold items included in the command in the first hold count counter area or the second hold count counter area each time it receives a hold command. This configuration suppresses the occurrence of the aforementioned problems.
ステップSv1806では、音光側RAM94の各種カウンタエリア94bに設けられた合計保留個数カウンタエリアの更新処理を実行する。合計保留個数カウンタエリアは、第1始動口33への入球に基づいて取得された保留情報の個数と第2始動口34への入球に基づいて取得された保留情報の個数との和を音光側MPU92において特定するためのカウンタエリアである。当該更新処理では、合計保留個数カウンタエリアの情報を、第1保留個数カウンタエリアにおいて計測されている保留個数の情報と第2保留個数カウンタエリアにおいて計測されている保留個数の情報との和の情報に更新する。ステップSv1805を実行した後、ステップSv1807に進む。 In step Sv1806, the update process for the total reserved ball count counter area, located in the various counter areas 94b of the sound/light RAM 94, is executed. The total reserved ball count counter area is a counter area used by the sound/light MPU 92 to determine the sum of the reserved ball count information obtained based on ball entry into the first start port 33 and the reserved ball count information obtained based on ball entry into the second start port 34. In this update process, the information in the total reserved ball count counter area is updated to reflect the sum of the reserved ball count information measured in the first reserved ball count counter area and the reserved ball count information measured in the second reserved ball count counter area. After executing step Sv1805, the process proceeds to step Sv1807.
ステップSv1801において、主側MPU62から保留コマンドを受信していないと判定した場合には(Sv1801:NO)、ステップSv1802~ステップSv1806を実行することなく、ステップSv1807に進む。 If, in step Sv1801, it is determined that no pending command has been received from the main MPU 62 (Sv1801: NO), then steps Sv1802 to Sv1806 are not executed, and the process proceeds to step Sv1807.
ステップSv1807では、保留表示制御処理を実行する。具体的には、ステップSv1803において特定された第1始動口33への入球に基づいて取得された保留情報の個数に基づいて、第1保留表示部37cの表示態様(点灯させるLEDランプの色や組み合わせ)を制御するとともに、ステップSv1805において特定された第2始動口34への入球に基づいて取得された保留情報の個数に基づいて、第2保留表示部37dの表示態様(点灯させるLEDランプの色や組み合わせ)を制御する。ステップSv1807を実行した後、本保留コマンド対応処理を終了する。 In step Sv1807, the hold display control process is executed. Specifically, based on the number of hold information acquired based on the ball entering the first start port 33 as identified in step Sv1803, the display mode of the first hold display unit 37c (color and combination of LED lamps to be illuminated) is controlled. Similarly, based on the number of hold information acquired based on the ball entering the second start port 34 as identified in step Sv1805, the display mode of the second hold display unit 37d (color and combination of LED lamps to be illuminated) is controlled. After executing step Sv1807, this hold command response process is terminated.
<遊技回演出設定処理>
次に、遊技回演出設定処理について説明する。遊技回演出設定処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン(図214:Sv1703)として音声発光制御装置90のMPU92によって実行される。
<Gameplay animation setting process>
Next, the game round performance setting process will be explained. The game round performance setting process is executed by the MPU 92 of the sound and light emission control device 90 as a subroutine of the timer interrupt processing (Figure 214: Sv1703).
図216は、遊技回演出設定処理を示すフローチャートである。ステップSv1901では、変動用コマンド及び種別コマンドを受信したか否かを判定する。ステップSv1901において、変動用コマンド及び種別コマンドを受信していないと判定した場合には(Sv1901:NO)、本遊技回演出設定処理を終了する。一方、ステップSv1901において、変動用コマンド及び種別コマンドを受信していると判定した場合には(Sv1901:YES)、ステップSv1902に進む。 Figure 216 is a flowchart of the game round presentation setting process. Step Sv1901 determines whether or not the variation command and type command have been received. If it is determined in step Sv1901 that the variation command and type command have not been received (Sv1901: NO), the game round presentation setting process terminates. On the other hand, if it is determined in step Sv1901 that the variation command and type command have been received (Sv1901: YES), the process proceeds to step Sv1902.
ステップSv1902では、今回受信した変動用コマンドと種別コマンドとを読み出し、これらのコマンドから、大当たりの有無、時短付与の有無、大当たりの種別、リーチ発生の有無、および変動時間の情報をそれぞれ把握する。そして、把握した情報を音光側MPU92のレジスタに記憶する。その後、ステップSv1903に進む。 In step Sv1902, the received variation command and type command are read, and from these commands, information such as whether a jackpot was hit, whether a time-saving feature was granted, the type of jackpot, whether a reach occurred, and the variation time is determined. Then, the obtained information is stored in the register of the sound/light side MPU 92. After that, the process proceeds to step Sv1903.
ステップSv1903では、演出パターン設定処理を実行する。演出パターン設定処理は、今回の遊技回において実行する演出のパターン(予告演出、リーチ演出の内容や実行のタイミング)を演出パターンテーブルに基づいて決定し、設定する処理である。演出パターン設定処理の詳細については後述する。ステップSv1903を実行した後、ステップSv1904に進む。 Step Sv1903 executes the presentation pattern setting process. This process determines and sets the presentation patterns (the content and timing of the preview and reach presentations) to be executed in the current game round, based on the presentation pattern table. Details of the presentation pattern setting process will be described later. After executing step Sv1903, proceed to step Sv1904.
ステップSv1904では、停止図柄の設定処理を実行する。停止図柄の設定処理では、今回の遊技回の当たり抽選の結果が、16R確変大当たり、8R確変大当たり、又は8R通常大当たりである場合には、有効ラインL1(図170参照)上に同一の図柄の組合せが成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止図柄の情報として設定する。具体的には、今回の遊技回の当たり抽選の結果が、16R確変大当たり又は8R確変大当たりである場合には、同一の図柄の組合せとして、同一の奇数図柄の組合せが選択され得るとともに、同一の偶数図柄の組合せが選択され得る。本実施形態のパチンコ機10では、この選択率は、同一の奇数図柄の組合せと、同一の偶数図柄の組合せとで同一となっているが、これに代えて、前者の方が後者よりも選択率が高い構成としてもよく、後者の方が前者よりも選択率が高い構成としてもよい。また、「7」図柄の組合せは、16R確変大当たりの場合にのみ選択される。また、今回の遊技回の当たり抽選の結果が、8R通常大当たりである場合には、同一の図柄の組合せとして、同一の偶数図柄の組合せが選択される。 In step Sv1904, the stop symbol setting process is executed. In the stop symbol setting process, if the result of the winning lottery for the current game round is a 16R probability variation jackpot, an 8R probability variation jackpot, or an 8R normal jackpot, information corresponding to the stop result in which the same combination of symbols is established on the active line L1 (see Figure 170) is set as the stop symbol information for the current game. Specifically, if the result of the winning lottery for the current game round is a 16R probability variation jackpot or an 8R probability variation jackpot, the same combination of odd-numbered symbols may be selected as the same combination of symbols, or the same combination of even-numbered symbols may be selected. In the pachinko machine 10 of this embodiment, the selection rate is the same for the same combination of odd-numbered symbols and the same combination of even-numbered symbols, but instead, the selection rate may be higher for the former than for the latter, or vice versa. Also, the "7" symbol combination is selected only in the case of a 16R probability variation jackpot. Furthermore, if the result of the winning draw for this game round is an 8R regular jackpot, the same even-numbered symbol combination will be selected as the identical symbol combination.
今回の遊技回の大当たり抽選の結果が、外れ結果であれば、変動用コマンドの内容からリーチ発生の有無を判定する。リーチ発生に対応していると判定した場合には、有効ラインL1上に同一の図柄の組合せが成立しない停止結果であって、有効ラインL1上にリーチ図柄の組合せが成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。一方、リーチ発生に対応していないと判定した場合には、有効ラインL1上に同一の図柄の組合せが成立しない停止結果であって、有効ラインL1上にリーチ図柄の組合せが成立しない停止結果に対応した情報を、今回の停止図柄の情報として設定する。 If the result of the jackpot lottery for this game round is a loss, the presence or absence of a reach is determined from the contents of the variable command. If it is determined that a reach has occurred, the information corresponding to the stop result where no combination of identical symbols is formed on the active line L1, and where a combination of reach symbols is formed on the active line L1, is determined as the information for the current stop result. On the other hand, if it is determined that a reach has not occurred, the information corresponding to the stop result where no combination of identical symbols is formed on the active line L1, and where a combination of reach symbols is not formed on the active line L1, is set as the information for the current stop symbol.
ステップSv1905では、今回の遊技回の変動パターンを設定するための処理を実行する。当該処理では、今回受信している変動用コマンドの内容から今回の遊技回の変動時間の情報を特定するとともに、当該変動時間の情報、及び、上記ステップSv1904において設定した停止図柄の情報の組合せに対応した変動パターンを選択する。なお、変動パターンを選択する際には、音光側ROM93の変動表示パターンテーブル記憶エリア93bに記憶されている変動パターンテーブルが参照される。その後、ステップSv1906に進む。 Step Sv1905 executes a process to set the variation pattern for the current game round. This process identifies the variation time information for the current game round from the content of the variation command received, and selects a variation pattern corresponding to the combination of this variation time information and the stop symbol information set in step Sv1904. When selecting the variation pattern, the variation pattern table stored in the variation display pattern table storage area 93b of the sound/light ROM 93 is referenced. The process then proceeds to step Sv1906.
ステップSv1906では、特1保留連続演出処理を実行する。特1保留連続演出処理は、「遊技機による処理の概要」の欄で詳述したもので、先に説明したように、前兆予告演出の実行態様を決定すると共に、チャンス目を出現する演出、泡を出現する演出、チャージ演出等を設定するための処理を実行する。ステップSv1906を実行した後、ステップSv1907に進む。ステップSv1907では、特2保留演出処理を実行する。特2保留演出処理は、「遊技機による処理の概要」の欄で詳述したもので、先に説明した第1判定および第2判定を行なうと共に、図柄同色を出現する演出、貝の画像SHを出現する演出等を設定するための処理を実行する。ステップSv1907を実行した後、ステップSv1908に進む。 In step Sv1906, the Special 1 Reserved Continuous Performance Processing is executed. The Special 1 Reserved Continuous Performance Processing is detailed in the "Overview of Processing by the Gaming Machine" section. As explained earlier, it determines the execution method of the pre-announcement performance and executes processing to set up performances such as the appearance of chance symbols, the appearance of bubbles, and the charge performance. After executing step Sv1906, the process proceeds to step Sv1907. In step Sv1907, the Special 2 Reserved Performance Processing is executed. The Special 2 Reserved Performance Processing is detailed in the "Overview of Processing by the Gaming Machine" section. As explained earlier, it performs the first and second judgments and executes processing to set up performances such as the appearance of matching colored symbols and the appearance of the shell image SH. After executing step Sv1907, the process proceeds to step Sv1908.
ステップSv1908では、今回の遊技回においてステップSv1903で設定された演出パターン、ステップSv1904で設定された停止図柄、ステップSv1905で設定された変動パターンの情報、ステップSv1906およびステップSv1907で得られた各種演出の情報を演出コマンドに設定する。その後、ステップSv1909に進み、当該演出コマンドを表示側MPU102に送信する。表示側MPU102は、受信した演出コマンドに対応した演出内容を図柄表示装置41に表示させる処理を実行する。ステップSv1909を実行した後、ステップSv1910に進む。 In step Sv1908, the performance pattern set in step Sv1903, the stop symbols set in step Sv1904, the variation pattern set in step Sv1905, and the various performance information obtained in steps Sv1906 and Sv1907 are set as performance commands for the current game round. Then, the process proceeds to step Sv1909, where the performance command is transmitted to the display-side MPU 102. The display-side MPU 102 executes the process of displaying the performance content corresponding to the received performance command on the symbol display device 41. After executing step Sv1909, the process proceeds to step Sv1910.
ステップSv1910では、変動開始時の更新処理を実行する。変動開始時の更新処理は、図柄表示装置41の第1保留表示領域Ds1または第2保留表示領域Ds2における保留表示を更新するための処理である。変動開始時の更新処理の詳細については後述する。ステップSv1910を実行した後、本遊技回演出設定処理を終了する。 Step Sv1910 executes the update process at the start of a variation. This update process updates the hold display in the first hold display area Ds1 or the second hold display area Ds2 of the symbol display device 41. Details of the update process at the start of a variation will be described later. After executing step Sv1910, the game round performance setting process ends.
<演出パターン設定処理>
次に、演出パターン設定処理について説明する。演出パターン設定処理は、遊技回演出設定処理のサブルーチン(図216:Sv1903)として音声発光制御装置90のMPU92によって実行される。
<Performance Pattern Setting Process>
Next, the process for setting the performance pattern will be explained. The performance pattern setting process is executed by the MPU 92 of the sound and light emission control device 90 as a subroutine (Figure 216: Sv1903) of the game round performance setting process.
図217は、演出パターン設定処理を示すフローチャートである。ステップSv2001では、音光側RAM94の抽選用カウンタエリア94cから、演出パターン用乱数RNを取得する。その後、ステップSv2002に進む。 Figure 217 is a flowchart showing the process for setting the performance pattern. In step Sv2001, a random number RN for the performance pattern is obtained from the lottery counter area 94c of the sound/light RAM 94. Then, the process proceeds to step Sv2002.
ステップSv2002では、演出パターンテーブルを特定する処理を実行する。演出パターンテーブルは、遊技回において実行する演出のパターンと、変動時間と、演出パターン用乱数RNとをデータ要素とする3次元の表形式のデータである。ROM93の演出パターンテーブル記憶エリア93aには、大当たりの有無、時短付与の有無、リーチ発生の有無に応じた様々な種類の演出パターンテーブルを記憶している。ステップSv2002では、これらの演出パターンテーブルから一の演出パターンテーブルを特定する。具体的には、遊技回演出設定処理(図216)のステップSv1902で把握した、大当たりの有無や、時短付与の有無、大当たりの種別、リーチ発生の有無に基づいて、ROM93の演出パターンテーブル記憶エリア93aの中から一の演出パターンテーブルの特定を行う。ステップSv2002を実行した後、ステップSv2003に進む。 Step Sv2002 executes the process of identifying the performance pattern table. The performance pattern table is a three-dimensional tabular data set whose data elements are the performance pattern to be executed in a game round, the variation time, and the random number RN used for the performance pattern. The performance pattern table storage area 93a of ROM 93 stores various types of performance pattern tables depending on whether a jackpot is hit, whether a time-saving feature is granted, and whether a reach occurs. Step Sv2002 identifies one performance pattern table from these tables. Specifically, based on the presence or absence of a jackpot, the presence or absence of a time-saving feature, the type of jackpot, and the presence or absence of a reach occurring, which were determined in step Sv1902 of the game round performance setting process (Figure 216), one performance pattern table is identified from the performance pattern table storage area 93a of ROM 93. After executing step Sv2002, the process proceeds to step Sv2003.
ステップSv2003では、Sv2002で特定した演出パターンテーブルを参照して、遊技回演出設定処理(図216)のステップSv1902で把握した変動時間と、ステップSv2001によって得られた今回の演出パターン用乱数RNの値とに対応した演出パターンを取得する。ステップSv2003を実行した後、ステップSv2004に進む。 In step Sv2003, the presentation pattern table identified in Sv2002 is referenced to obtain a presentation pattern corresponding to the variation time determined in step Sv1902 of the game round presentation setting process (Figure 216) and the value of the random number RN for the current presentation pattern obtained in step Sv2001. After executing step Sv2003, the process proceeds to step Sv2004.
ステップSv2004では、ステップSv2003によって取得した演出パターンを、今回の遊技回において実行する演出パターンとして設定する。ステップSv2004を実行した後、本演出パターン設定処理を終了する。 In step Sv2004, the animation pattern obtained in step Sv2003 is set as the animation pattern to be executed in the current game session. After executing step Sv2004, this animation pattern setting process is terminated.
<変動開始時の更新処理>
次に、変動開始時の更新処理について説明する。変動開始時の更新処理は、遊技回演出設定処理のサブルーチン(図216:Sv1910)として音声発光制御装置90のMPU92によって実行される。
<Update process at the start of changes>
Next, we will explain the update process at the start of the variation. The update process at the start of the variation is executed by the MPU 92 of the sound and light emission control device 90 as a subroutine of the game round performance setting process (Figure 216: Sv1910).
図218は、変動開始時の更新処理を示すフローチャートである。ステップSv2101では、今回受信した変動用コマンドが第1始動口33への入球に基づいて取得された保留情報に係るものであるか否かを判定する。ステップSv2101において、今回受信した変動用コマンドが第1始動口33への入球に基づいて取得された保留情報に係るものであると判定した場合には(Sv2101:YES)、ステップSv2102に進み、音光側RAM94の第1保留個数カウンタエリアに記憶されている個数が1減算されるように、当該第1保留個数カウンタエリアの情報を更新する。その後、ステップSv2104に進む。 Figure 218 is a flowchart showing the update process at the start of a variation. Step Sv2101 determines whether the variation command received relates to the hold information acquired based on the ball entering the first start port 33. If, in step Sv2101, it is determined that the variation command received relates to the hold information acquired based on the ball entering the first start port 33 (Sv2101: YES), the process proceeds to step Sv2102, where the information in the first hold count counter area of the sound/light RAM 94 is updated so that the number stored in the first hold count counter area is reduced by 1. The process then proceeds to step Sv2104.
一方、ステップSv2101において、今回受信した変動用コマンドが第1始動口33への入球に基づいて取得された保留情報に係るものではないと判定した場合には(Sv2101:NO)、ステップSv2103に進み、音光側RAM94の第2保留個数カウンタエリアに記憶されている個数が1減算されるように、当該第2保留個数カウンタエリアの情報を更新する。その後、ステップSv2104に進む。 On the other hand, if, in step Sv2101, it is determined that the variable command received this time is not related to the hold information acquired based on the ball entering the first start opening 33 (Sv2101: NO), the process proceeds to step Sv2103, and the information in the second hold count counter area of the sound/light RAM 94 is updated so that the number stored in the second hold count counter area is decreased by 1. Then, the process proceeds to step Sv2104.
ステップSv2104では、音光側RAM94の合計保留個数カウンタエリアに記憶されている合計保留個数が1減算されるように、当該合計保留個数カウンタエリアの情報を更新する。その後、変動開始時の更新処理を終了する。 In step Sv2104, the information in the total reserved count counter area of the sound/light RAM 94 is updated so that the total reserved count stored there is decreased by 1. After that, the update process at the start of the change is terminated.
<表示制御装置において実行される各種処理>
次に、表示制御装置100のMPU102において実行される処理について説明する。
<Various processes executed in the display control unit>
Next, we will describe the processing performed in the MPU 102 of the display control device 100.
表示制御装置100のMPU102において実行される処理としては、主に、電源投入後から電源が遮断されるまで繰り返し実行されるメイン処理と、音声発光制御装置90からコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込み処理と、VDP105から送信されるV割込み信号を検出した場合に実行されるV割込み処理とがある。V割込み信号は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎にVDP105からMPU102に対して送信される信号である。 The processing performed in the MPU 102 of the display control device 100 mainly consists of a main process that is repeatedly executed from power-on until power-off, a command interrupt process that is executed when a command is received from the audio/light emission control device 90, and a V interrupt process that is executed when a V interrupt signal transmitted from the VDP 105 is detected. The V interrupt signal is a signal transmitted from the VDP 105 to the MPU 102 every 20 milliseconds, which is the time it takes for the drawing process of one frame of image to be completed.
MPU102は、電源投入後にメイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込み信号の検出に合わせて、コマンド割込み処理やV割込み処理を実行する。なお、コマンドの受信とV割込み信号の検出とが同時に行われた場合には、コマンド割込み処理を優先的に実行する。したがって、音声発光制御装置90から受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込み処理を実行することができる。 The MPU 102 executes its main processing after power-on, and then performs command interrupt processing and V interrupt processing in response to command reception and V interrupt signal detection. If command reception and V interrupt signal detection occur simultaneously, command interrupt processing takes priority. Therefore, the content of the command received from the audio/light emission control device 90 can be quickly reflected, and V interrupt processing can be executed accordingly.
<メイン処理>
次に、表示制御装置100のMPU102によって実行されるメイン処理について説明する。
<Main Processing>
Next, the main processing performed by the MPU 102 of the display control device 100 will be described.
図219は、表示制御装置100のMPU102において実行されるメイン処理を示すフローチャートである。上述したように、メイン処理は、電源が投入された場合に実行され、電源が切断されるまでそのまま実行され続ける処理である。以下、メイン処理において実行される各ステップの処理について説明する。 Figure 219 is a flowchart showing the main processing performed in the MPU 102 of the display control device 100. As described above, the main processing is performed when the power is turned on and continues to run until the power is turned off. The processing of each step performed in the main processing will be described below.
ステップSv2201では、初期設定処理を実行する。具体的には、まず、MPU102を初期設定し、ワークRAM104及びビデオRAM107の記憶をクリアする処理が行われる。そして、キャラクタROM106に記憶された圧縮形式のキャラクタ情報を読み出し、読み出したキャラクタ情報を解凍して、解凍後のキャラクタ情報をビデオRAM107のキャラクタ領域に記憶する。更に、初期画面を表示するために、ビデオRAM107に書き込まれたキャラクタ情報から初期画面に対応した情報を抽出し、ビデオRAM107のフレームバッファ領域に、抽出したキャラクタ情報を書き込む。また、その他の初期化に必要な設定を行う。その後、ステップSv2202に進む。 Step Sv2201 executes the initial setup process. Specifically, it first initializes the MPU 102 and clears the memory in the work RAM 104 and video RAM 107. Then, it reads the compressed character information stored in the character ROM 106, decompresses the read character information, and stores the decompressed character information in the character area of the video RAM 107. Furthermore, in order to display the initial screen, it extracts information corresponding to the initial screen from the character information written to the video RAM 107 and writes the extracted character information to the frame buffer area of the video RAM 107. In addition, it performs other settings necessary for initialization. After that, it proceeds to step Sv2202.
ステップSv2202では、割込み許可設定を実行する。割込み許可設定が実行されると、以後、メイン処理では、電源が切断されるまで無限ループ処理を実行する。これにより、割込み許可が設定されて以降、コマンドの受信及びV割込信号の検出に合わせて、以下で説明するコマンド割込み処理及びV割込み処理を実行する。 Step Sv2202 executes the interrupt enable setting. Once the interrupt enable setting is executed, the main process then runs an infinite loop until the power is cut off. As a result, after the interrupt enable setting is enabled, the command interrupt processing and V interrupt processing described below are executed in response to command reception and V interrupt signal detection.
<コマンド割込み処理>
次に、表示制御装置100のMPU102において実行されるコマンド割込み処理について説明する。上述したように、コマンド割込み処理は、音声発光制御装置90からコマンドを受信する毎に実行される処理である。
<Command Interrupt Processing>
Next, the command interrupt processing performed in the MPU 102 of the display control device 100 will be described. As mentioned above, the command interrupt processing is performed each time a command is received from the sound and light emission control device 90.
図220は、表示制御装置100のMPU102において実行されるコマンド割込み処理を示すフローチャートである。ステップSv2301では、コマンド格納処理を実行する。コマンド格納処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM104に設けられたコマンド格納エリアに、その抽出したコマンドデータを格納する。コマンド格納処理によってコマンド格納エリアに格納された各種コマンドは、後述するV割込み処理のコマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに対応した処理が実行される。 Figure 220 is a flowchart showing the command interrupt processing executed in the MPU 102 of the display control device 100. Step Sv2301 executes the command storage process. In the command storage process, the received command data is extracted and stored in the command storage area provided in the work RAM 104. The various commands stored in the command storage area through the command storage process are read by the command determination process of the V interrupt processing described later, and the processing corresponding to that command is executed.
<V割込み処理>
次に、表示制御装置100のMPU102において実行されるV割込み処理について説明する。
<V interrupt handling>
Next, the V interrupt processing performed in the MPU 102 of the display control device 100 will be described.
図221は、表示制御装置100のMPU102において実行されるV割込み処理を示すフローチャートである。上述したように、V割込み処理は、VDP105からのV割込み信号が検出されることによって実行される処理である。V割込み処理では、コマンド割込み処理によってコマンド格納領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行するとともに、図柄表示装置41に表示させる画像を特定した上で、VDP105に対してその画像の描画及び表示の指示を実行する。 Figure 221 is a flowchart showing the V-interrupt processing performed in the MPU 102 of the display control device 100. As described above, V-interrupt processing is performed when a V-interrupt signal is detected from the VDP 105. In V-interrupt processing, various processes corresponding to the command stored in the command storage area by the command interrupt processing are executed, and after identifying the image to be displayed on the graphic display device 41, instructions are given to the VDP 105 to draw and display that image.
上述したように、V割込み信号は、VDP105において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成されるとともに、MPU102に対して送信される信号である。したがって、MPU102がこのV割込み信号に同期してV割込み処理を実行することにより、VDP105に対する描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。このため、VDP105は、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファ領域に、新たな描画指示に伴った画像が展開されたりすることを抑制することができる。以下、V割込み処理の各ステップの処理の詳細について説明する。 As described above, the V interrupt signal is generated in the VDP 105 every 20 milliseconds, when the image drawing process for one frame is completed, and is transmitted to the MPU 102. Therefore, by the MPU 102 executing the V interrupt processing in synchronization with this V interrupt signal, drawing instructions to the VDP 105 are issued every 20 milliseconds, when the image drawing process for one frame is completed. Because of this, the VDP 105 does not receive instructions to draw the next image before the image drawing or display processing is complete. This prevents the VDP 105 from starting to draw a new image while an image is being drawn, or from adding images corresponding to new drawing instructions to the frame buffer area where the currently displayed image information is stored. The details of each step of the V interrupt processing are described below.
ステップSv2401では、コマンド対応処理を実行する。コマンド対応処理では、コマンド割込み処理(図220)によってコマンド格納エリアに格納されたコマンドの内容を解析するとともに、そのコマンドに対応した処理を実行する。具体的には、例えば、演出コマンドが格納されていた場合には、その演出コマンドによって指定された演出態様が図柄表示装置41に表示されるように、画像の描画及び表示の制御を開始する。 In step Sv2401, command response processing is executed. During command response processing, the contents of the command stored in the command storage area via command interrupt processing (Figure 220) are analyzed, and processing corresponding to that command is executed. Specifically, for example, if an effect command is stored, control of image drawing and display is started so that the effect mode specified by that effect command is displayed on the graphic display device 41.
演出操作コマンドが格納されていた場合には、演出操作ボタン24の押下の受付期間であるか否かを判定し、演出操作ボタン24の押下の受付期間であると判定した場合には、演出操作ボタン24の押下に対応した演出態様が図柄表示装置41に表示されるように、画像の描画及び表示の制御を開始する。一方、演出操作ボタン24の押下の受付期間でないと判定した場合には、処理を実行することなく、次のコマンドの内容を解析する。 If a performance control command is stored, the system determines whether it is within the period for accepting presses of the performance control button 24. If it is determined that it is within the period for accepting presses of the performance control button 24, the system starts controlling the drawing and display of the image so that the performance mode corresponding to the press of the performance control button 24 is displayed on the symbol display device 41. On the other hand, if it is determined that it is not within the period for accepting presses of the performance control button 24, the system parses the contents of the next command without executing any further processing.
なお、コマンド対応処理(Sv2401)では、その時点でコマンド格納エリアに格納されている全てのコマンドを解析するとともに、当該解析した全てのコマンドに対応した処理を実行する。この理由について説明する。コマンド判定処理は、V割込み処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンド格納エリアに格納されている可能性が高いためである。特に、音声発光制御装置90によって演出の内容が設定され、演出が開始される場合、当該演出の内容を特定するための各種のコマンドが同時にコマンド格納エリアに格納されている可能性が高い。したがって、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、音声発光制御装置90によって設定された予告演出や停止図柄等の演出の態様を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を図柄表示装置41に表示させるように、画像の描画を制御することができる。 Furthermore, the command response processing (Sv2401) analyzes all commands stored in the command storage area at that time and executes processing corresponding to all analyzed commands. The reason for this is explained below. Since the command determination processing is performed at 20-millisecond intervals, coinciding with the execution of the V-interrupt processing, there is a high probability that multiple commands are stored in the command storage area during those 20 milliseconds. In particular, when the content of a performance is set by the sound and light emission control device 90 and the performance begins, there is a high probability that various commands for identifying the content of that performance are simultaneously stored in the command storage area. Therefore, by analyzing and executing these commands at once, the characteristics of the performance, such as the pre-announcement performance and the stopped symbols, set by the sound and light emission control device 90 can be quickly grasped, and the image rendering can be controlled to display the performance image corresponding to that characteristic on the symbol display device 41.
ステップSv2402では、表示設定処理を実行する。表示設定処理では、コマンド対応処理(Sv2401)などによって設定された図柄表示装置41に表示すべき画面の種別に基づき、図柄表示装置41において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定する。その後、ステップSv2403に進む。 In step Sv2402, the display setting process is executed. In the display setting process, based on the type of screen to be displayed on the graphic display device 41 (as set in the command response process (Sv2401)), the content of the next frame of image to be displayed on the graphic display device 41 is identified. Then, the process proceeds to step Sv2403.
ステップSv2403では、タスク処理を実行する。タスク処理では、表示設定処理(Sv2402)によって特定された、図柄表示装置41に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するキャラクター(スプライト、表示物)の種別を特定すると共に、各キャラクター(スプライト)毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度等の描画に必要な各種パラメーターを決定する。その後、ステップSv2404に進む。 In step Sv2403, task processing is executed. During task processing, based on the content of the next frame of image to be displayed on the graphic display device 41, as identified in the display setting process (Sv2402), the types of characters (sprites, display objects) constituting that image are identified. Furthermore, for each character (sprite), various parameters necessary for drawing, such as display coordinate position, scaling factor, and rotation angle, are determined. Afterward, the process proceeds to step Sv2404.
ステップSv2404では、描画処理を実行する。描画処理では、タスク処理(Sv2403)によって決定された、1フレームを構成する各種キャラクターの種別やそれぞれのキャラクターの描画に必要なパラメーターを、VDP105に対して送信する。VDP105は、これらの情報に基づいて画像の描画処理を実行すると共に、1つ前のV割込み処理時に受信した情報に基づいて描画した画像を図柄表示装置41に表示させるべく、駆動信号とあわせてその画像データを図柄表示装置41へ送信する。その後、ステップSv2405に進み、その他の処理を実行した後、V割込み処理を終了する。以上、パチンコ機10において大当たり演出を含めた様々な処理を実行するための具体的な制御の一例を説明した。 In step Sv2404, the drawing process is executed. During the drawing process, the types of characters constituting one frame and the parameters necessary for drawing each character, determined by the task process (Sv2403), are sent to the VDP 105. Based on this information, the VDP 105 executes the image drawing process and, along with the drive signal, sends the image data to the pattern display device 41 so that the drawn image, based on the information received during the previous V interrupt process, can be displayed on the pattern display device 41. Afterward, the process proceeds to step Sv2405, and after executing other processes, the V interrupt process ends. The above describes a specific example of control for executing various processes, including jackpot animations, in the pachinko machine 10.
《4-7》作用・効果:
以上説明したように、本実施形態のパチンコ機10によれば、サポートモードが低頻度サポートモードであり、抽選モードが低確率モードである通常時において、特1保留についての予告演出として、特1保留についての所定回数の遊技回に連続してチャンス目の演出画像が表示される。この通常時に遊技球がスルーゲート35を通過し電動役物開放抽選が実行され、電役短開放に当選した場合に、短い時間だけ電動役物34aが開放することになる。その結果、第2始動口34に遊技球が入球した場合に、特2保留の上限数(4個)以下である特定回数の、特2保留についての遊技回が実行されることになり、当該遊技回においても、チャンス目の演出画像が表示される。更に、特定回数のチャンス目の演出画像が実行される遊技回の終了後に連続して実行される、特1保留についての遊技回において、チャンス目の演出画像が表示される。このために、通常状態において、特1保留の中に当たり抽選において大当たり当選する期待度の高い演出を行なう予定の保留情報が存在する場合に、チャンス目の演出画像を表示することで、遊技者に対して、特1保留の中に大当たり当選する期待度の高い上述した保留情報が存在する可能性があることを予告演出することができる。また、上述したように、予告演出の途中で、特2保留の上限数(4個)以下である特定回数の、特2保留についての遊技回が実行された場合に、当該遊技回においても、チャンス目の演出画像を表示することで、予告演出の流れを途切れさせずに違和感なく、特2保留を消化することが可能となっている。
《4-7》Effects and Actions:
As explained above, in the pachinko machine 10 of this embodiment, during normal play when the support mode is low-frequency support mode and the lottery mode is low-probability mode, a chance event image is displayed consecutively for a predetermined number of game rounds for the special 1 reserve as a pre-announcement effect for the special 1 reserve. During this normal play, when a game ball passes through the through gate 35 and the electric mechanism opening lottery is executed, if the short-term opening of the electric mechanism is won, the electric mechanism 34a will open for a short time. As a result, when a game ball enters the second start port 34, a specific number of game rounds for the special 2 reserve, which is less than or equal to the upper limit of the special 2 reserve (4 balls), will be executed, and a chance event image will be displayed during these game rounds as well. Furthermore, a chance event image will be displayed in the game round for the special 1 reserve that is executed consecutively after the end of the game round in which the specific number of chance event images have been executed. For this reason, in normal circumstances, if there is reserve information in Special Reserve 1 that is scheduled to perform a high-probability winning animation in the winning lottery, the animation image of a chance event can be displayed to notify the player that there is a possibility of the aforementioned reserve information with a high probability of winning a jackpot being in Special Reserve 1. Furthermore, as mentioned above, if a specific number of game rounds for Special Reserve 2 are played during the notification animation, and the number of Special Reserve 2 rounds is less than or equal to the upper limit of Special Reserve 2 (4), the animation image of a chance event can be displayed during those game rounds as well, allowing the Special Reserve 2 to be played smoothly without interrupting the flow of the notification animation.
一方で、特2保留が存在する場合に、当該特2保留においてチャンス目の演出画像が必ず表示される構成とした場合に、チャンス目の演出画像が不必要に繰り返されることになり、予告演出の出現回数と実行予定演出との関係に違反し、予告演出に対する信頼度が低下する虞があった。これに対して、本実施形態のパチンコ機10によれば、特1保留についての遊技回において第2判定の判定結果が否定となる場合に、チャンス目の演出画像が図柄同色の演出画像に切り替えられることから、第2判定の判定結果が否定となる場合、チャンス目の演出画像が余分に出現することを抑制することができる。したがって、本実施形態のパチンコ機10によれば、予告演出に対する信頼度を向上することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 On the other hand, if a special second hold exists, and the system is configured to always display the chance symbol animation image in that special second hold, the chance symbol animation image would be unnecessarily repeated, violating the relationship between the number of appearances of the pre-announcement animation and the planned animation, potentially reducing the reliability of the pre-announcement animation. In contrast, with the pachinko machine 10 of this embodiment, if the second judgment result is negative during a play round for the special first hold, the chance symbol animation image is switched to an animation image of the same color as the symbol. Therefore, when the second judgment result is negative, the extra appearance of the chance symbol animation image can be suppressed. Consequently, the pachinko machine 10 of this embodiment can improve the reliability of the pre-announcement animation and enhance the enjoyment of the game.
具体的には、特1保留2における当たり抽選の結果が外れで、ノーマルリーチとなるケース1(図187、図188を参照)では、最初に、特1保留1についての遊技回U11が実行され、当該遊技回U11において、チャンス目と泡BLが出現する前兆予告演出(1回目)が実行される。遊技回U11の途中で、電動役物開放抽選において電役短開放に当選し、特1保留1についての遊技回U11の途中で第2始動口34に遊技球が入球した場合、その入球したことによって取得された特2保留1についての遊技回V11が遊技回U11に続いて実行され、当該遊技回V11において、特1連続演出継続用チャンス目演出と泡BLが出現する演出が実行される。これら演出は、2回目の前兆予告演出となる。ケース1の場合、前兆予告演出の途中で特2保留についての遊技回が実行された場合に、当該特2保留についての遊技回おいても、チャンス目の演出画像を表示することで、予告演出の流れを途切れさせずに違和感なく、特2保留を消化することができる。 Specifically, in case 1 (see Figures 187 and 188), where the result of the winning lottery in Special 1 Reserve 2 is a loss and a normal reach occurs, the first game round U11 for Special 1 Reserve 1 is executed, and in this game round U11, a premonition予告演出 (first time) is executed in which a chance eye and bubble BL appear. If, during game round U11, the electric mechanism opening lottery results in a short electric mechanism opening, and a game ball enters the second start opening 34 during game round U11 for Special 1 Reserve 1, then game round V11 for Special 2 Reserve 1, which was acquired as a result of that ball entering, is executed following game round U11, and in this game round V11, a chance eye演出 for continuing the Special 1 continuous演出 and a bubble BL appearance are executed. These effects constitute the second premonition予告演出. In Case 1, if a game round for Special 2 Reserve is played during the pre-announcement sequence, displaying the chance event animation image during that Special 2 Reserve game round allows for the Special 2 Reserve to be played smoothly and without interruption to the pre-announcement sequence.
特1保留4における当たり抽選の結果が外れで、スーパーリーチ発生となるケース2(図189、図190を参照)では、最初に、特1保留1についての遊技回U21が実行され、当該遊技回U21において、チャンス目と泡BLが出現する前兆予告演出(1回目)が実行される。次いで、特1保留2についての遊技回U22が実行され、当該遊技回U22において、チャンス目と泡BLが出現する前兆予告演出(2回目)が実行される。特1保留2についての遊技回U22の途中で第2始動口34に遊技球が入球した場合、その入球したことによって取得された特2保留1についての遊技回V21が遊技回U21に続いて実行され、当該遊技回V21において、特1連続演出継続用図柄同色演出である停止表示β12が実行される。特1連続演出継続用図柄同色演出における図柄同色の色は、緑色であり、この緑色に対応づけられた実行予定演出(図191を参照)と、特2保留1についての遊技回V21の以前に実行されたチャンス目を含む前兆予告演出の出現回数に対応づけられた実行予定演出(図183を参照)とが一致するように構成されている。特2保留1についての遊技回V21の終了後に、特1保留3についての遊技回U23が実行され、当該遊技回U23において、チャンス目と泡BLが出現する前兆予告演出(3回目)が実行される。次いで、特1保留4についての遊技回U24が実行され、当該遊技回U24において、スーパーリーチ演出と、外れに対応した停止表示がなされる。 In case 2 (see Figures 189 and 190), where the result of the winning lottery in Special 1 Reserve 4 is a loss and a Super Reach occurs, first, game round U21 for Special 1 Reserve 1 is executed, and in game round U21, a premonition予告演出 (first time) is executed in which a chance symbol and bubble BL appear. Next, game round U22 for Special 1 Reserve 2 is executed, and in game round U22, a premonition予告演出 (second time) is executed in which a chance symbol and bubble BL appear. If a game ball enters the second start port 34 during game round U22 for Special 1 Reserve 2, game round V21 for Special 2 Reserve 1, which was acquired as a result of that ball entry, is executed following game round U21, and in game round V21, the stop display β12, which is a symbol same color effect for continuing the Special 1 continuous effect, is executed. In the symbol-matching effect for the continuation of the special 1 continuous effect, the color of the matching symbols is green. The planned effect corresponding to this green color (see Figure 191) is configured to match the planned effect corresponding to the number of times the pre-announcement effect, including the chance symbol, appeared in the game round V21 for special 2 reserve 1 (see Figure 183). After the end of game round V21 for special 2 reserve 1, game round U23 for special 1 reserve 3 is executed, and in game round U23, the pre-announcement effect (3rd time) featuring the chance symbol and bubble BL is executed. Next, game round U24 for special 1 reserve 4 is executed, and in game round U24, a super reach effect and a stop display corresponding to a miss are shown.
ケース2の場合に、チャンス目を含む前兆予告演出が2回続いて、その後に、緑色の図柄同色の演出が実行され、その後、チャンス目を含む前兆予告演出が1回(合計3回)続いて、最終的にスーパーリーチで外れとなる演出が実行されることになる。遊技者は一連の演出を見たときに、チャンス目を含む前兆予告演出が2回出現したことで、実行予定演出がノーマルリーチ以上であることを認識し、図柄同色の色が緑色となったことで、実行予定演出がノーマルリーチ以上であることを再度確認し、続いて、チャンス目を含む前兆予告演出が3回目となったことで、実行予定演出がスーパーリーチ以上であることを認識し、最終的にスーパーリーチで外れとなったことを知る。この結果、遊技者は、何ら違和感を受けることがなく、予告演出に対する信頼度が向上する。 In Case 2, two consecutive pre-announcement sequences including a chance symbol occur, followed by a sequence featuring matching green symbols. Then, one more pre-announcement sequence including a chance symbol occurs (a total of three), and finally, a sequence resulting in a super reach that ends in a loss occurs. When the player observes this sequence, they recognize that the planned sequence is a normal reach or better based on the two consecutive pre-announcement sequences including a chance symbol, and they further confirm this when the matching symbols turn green. They then recognize that the planned sequence is a super reach or better based on the third pre-announcement sequence including a chance symbol, and finally, they learn that it was a super reach that ended in a loss. As a result, the player experiences no sense of incongruity, and their confidence in the pre-announcement sequences increases.
これに対して、図193に示した比較例1では、チャンス目を含む前兆予告演出が4回連続で出現した後に、スーパーリーチで外れる演出が実行されることになる。この一連の演出は、図183に示した前兆予告演出の出現回数と実行予定演出との関係に違反するものであり、この関係を憶えている遊技者に対して違和感を付与することになる。より具体的には、チャンス目を含む前兆予告演出が4回連続で出現したことを認識した熟練の遊技者は、「このパチンコ機10でチャンス目を含む前兆予告演出が4回連続で出現した場合にはスペシャルリーチ演出が実行された後に確実に大当たりに当選するので、この遊技回U24では、スペシャルリーチ演出が実行された後に確実に大当たりに当選することになるはずだ」と大いに期待し、遊技回U24の結果を心待ちすることになる。しかしながら、この比較例1では、チャンス目を含む前兆予告演出が4回連続で出現したにもかかわらず、遊技回U24においてスペシャルリーチ演出ではなくスーパーリーチ演出が実行され、さらに、抽選結果は外れとなってしまう。したがって、遊技者は、期待を裏切られてしまい、「このパチンコ機10の演出は信用することができない」といった感情を抱いてしまうことになる。この結果、比較例1によれば、予告演出に対する信頼度が低下することになる。 In contrast, in Comparative Example 1 shown in Figure 193, after four consecutive pre-announcement sequences including a chance symbol appear, a sequence is executed where a super reach sequence fails. This sequence of sequences violates the relationship between the number of times a pre-announcement sequence appears and the sequence to be executed, as shown in Figure 183, and will cause discomfort to players who remember this relationship. More specifically, an experienced player who recognizes that four consecutive pre-announcement sequences including a chance symbol have appeared will have high expectations, thinking, "If four consecutive pre-announcement sequences including a chance symbol appear on this pachinko machine 10, a special reach sequence will be executed, and a jackpot is guaranteed. Therefore, in this game round U24, a jackpot should be guaranteed after the special reach sequence is executed," and will eagerly await the result of game round U24. However, in Comparative Example 1, despite four consecutive pre-announcement sequences including a chance symbol appearing, a super reach sequence is executed instead of a special reach sequence in game round U24, and furthermore, the lottery result is a loss. Therefore, players feel disappointed and develop feelings such as, "I can't trust the effects of this pachinko machine 10." As a result, according to Comparative Example 1, the level of trust in the pre-announcement effects decreases.
一方、本実施形態のパチンコ機10によれば、先に説明したように、一連の演出に対して遊技者は何ら違和感を受けることがないことから、予告演出に対する信頼度を高めることができる。 On the other hand, according to the pachinko machine 10 of this embodiment, as explained earlier, players do not experience any discomfort with the series of effects, thus increasing their confidence in the pre-announcement effects.
本実施形態のパチンコ機10におけるケース2によれば、特2保留1についての遊技回V21において特1連続演出継続用図柄同色演出を表示する構成としたが、これに対して変形例として、特2保留1についての遊技回V21においては、特1連続演出継続用チャンス目演出、特1連続演出継続用図柄同色演出のいずれも表示せずに、特2保留1についての遊技回V21の終了後に実行される特1保留3についての遊技回U23において特1連続演出継続用図柄同色演出を表示する構成としても良い。この変形例によれば、本実施形態のパチンコ機10と同様に、通常時における電動役物開放抽選において電役短開放に当選して特2保留についての遊技回が実行された場合に、当該特2保留についての遊技回の終了後に連続して実行される特1保留についての遊技回で、保留連続演出によるリーチ演出などの大当たり当選の期待度を再度確認することができ、その上、一連の演出に対して遊技者は何ら違和感を受けることがないことから、予告演出に対する信頼度を高めることができる。 In Case 2 of the pachinko machine 10 of this embodiment, the game round V21 for Special 2 Reserve 1 displays the same-color symbol effect for continuing the Special 1 continuous performance. However, as a modification, in the game round V21 for Special 2 Reserve 1, neither the chance-eye effect for continuing the Special 1 continuous performance nor the same-color symbol effect for continuing the Special 1 continuous performance may be displayed. Instead, the same-color symbol effect for continuing the Special 1 continuous performance may be displayed in the game round U23 for Special 1 Reserve 3, which is executed after the completion of the game round V21 for Special 2 Reserve 1. With this modification, similar to the pachinko machine 10 of this embodiment, if the electric mechanism opening lottery during normal play results in a short electric mechanism opening and the game round for Special 2 Reserve is executed, the expectation of winning a jackpot, such as a reach performance due to the continuous reserve performance, can be reconfirmed in the game round for Special 1 Reserve, which is executed immediately after the completion of the game round for Special 2 Reserve. Furthermore, since the player does not feel any discomfort with the series of performances, the reliability of the pre-announcement performance can be increased.
また、本実施形態のパチンコ機10によれば、特1保留についての所定回数の遊技回において、前兆予告演出に含まれる泡の演出画像が表示される。このために、特1保留の中に当たり抽選において大当たり当選する期待度の高い演出を行なう予定の保留情報が存在する場合に、泡の演出画像報によって、遊技者に対して、特1保留の中に大当たり当選する期待度の高い上述した保留情報が存在する可能性があることを予告演出することができる。また、本実施形態のパチンコ機10によれば、サポートモードが低頻度サポートモードであり、抽選モードが低確率モードである通常状態において特2保留の上限数(4個)以上である特定回数の、特2保留についての遊技回が実行可能な特定遊技状態が発生しうる。そして、特定遊技状態の発生中に貝の画像SHが表示される。このために、特2保留についての遊技回を実行するのに長い時間を要することになり、この長い時間の特2保留についての遊技回で貝の画像SHを表示することによって、遊技者の興趣の向上を図ることができる。一方で、特2保留についての遊技回は長い時間となることから、特2保留についての遊技回が終了したときには、特2保留についての遊技回が開始される前に実行された特1保留についての所定回数の遊技回において予告演出が出現していたことを、遊技者によってはすっかり忘れてしまう虞があった。その上、特2保留についての遊技回で貝の画像SHが表示されることで、特1保留についての所定回数の遊技回において予告演出が出現していたことをよりいっそう忘れやすくなる。これに対して、本実施形態のパチンコ機10によれば、特定遊技画像を表示して特2保留についての遊技回を実行する場合に、特1保留についての所定回数の遊技回において出現させた泡の演出画像を含むキャプチャ画像が継続して表示されることから、遊技者に対して、予告演出が出現していたことが忘れられてしまうことを抑制し、特1保留についての予告演出が続いていることを思い起こさせることができる。したがって、本実施形態のパチンコ機10によれば、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, according to the pachinko machine 10 of this embodiment, a bubble animation image included in the pre-announcement animation is displayed during a predetermined number of game rounds for the special 1 reserve. Therefore, if there is reserve information in the special 1 reserve that is scheduled to perform an animation with a high probability of winning a jackpot in the winning lottery, the bubble animation image can be used to announce to the player that there is a possibility of the aforementioned reserve information with a high probability of winning a jackpot being present in the special 1 reserve. Also, according to the pachinko machine 10 of this embodiment, in the normal state where the support mode is the low-frequency support mode and the lottery mode is the low-probability mode, a specific game state can occur where a specific number of game rounds for the special 2 reserve, exceeding the upper limit of 4 special 2 reserves, can be played. During the occurrence of this specific game state, a shell image SH is displayed. Therefore, it takes a long time to play the game rounds for the special 2 reserve, and by displaying the shell image SH during these long game rounds for the special 2 reserve, the player's interest can be enhanced. On the other hand, since the game rounds for Special 2 Reserve are long, there was a risk that players might completely forget that the pre-announcement animation had appeared during the predetermined number of game rounds for Special 1 Reserve that preceded the start of the Special 2 Reserve game round. Furthermore, the display of the shell image SH during the Special 2 Reserve game round made it even easier to forget that the pre-announcement animation had appeared during the predetermined number of game rounds for Special 1 Reserve. In contrast, with the pachinko machine 10 of this embodiment, when a specific game image is displayed and a game round for Special 2 Reserve is executed, the captured image including the bubble animation image that appeared during the predetermined number of game rounds for Special 1 Reserve is continuously displayed. This prevents players from forgetting that the pre-announcement animation had appeared and reminds them that the pre-announcement animation for Special 1 Reserve is continuing. Therefore, the pachinko machine 10 of this embodiment can enhance the enjoyment of the game.
具体的には、通常状態において、特1保留1から特1保留4までの4つの特1保留が貯えられ、特1保留4において、当たり抽選の結果が外れで、スーパーリーチが発生となるケース3(図194、図195を参照)において、特1保留2についての遊技回U32の途中で(時刻t31)、スルーゲート35a,35bを遊技球が通過したことによって行われた電動役物開放抽選において電役長開放に当選した場合に、電動役物34aは長時間(5秒間)開放したとする。本実施形態のパチンコ機10では、特2保留についての遊技回V31~V35の直前に実行された特1保留2についての遊技回U32において実行された前兆予告演出の画像の全部もしくは一部をキャプチャ(保存)し、得られたキャプチャ画像(静止画)の縮小画像を特2専用演出として、特2専用演出用表示領域SAに表示させる。また、特2保留についての遊技回V31~V35においては、貝の画像SHが表示され、特2保留についての遊技回V31~V35が進むに連れて、2枚の貝殻が貝殻が少しずつ大きく開く。 Specifically, in the normal state, four Special 1 Reserves, from Special 1 Reserve 1 to Special 1 Reserve 4, are stored. In case 3 (see Figures 194 and 195), where the result of the winning lottery for Special 1 Reserve 4 is a loss and a Super Reach occurs, during the game round U32 for Special 1 Reserve 2 (time t31), if the electric mechanism opening lottery, which was conducted when the game ball passed through gates 35a and 35b, is successful and the electric mechanism opens for a long period of time, then the electric mechanism 34a is opened for a long period of time (5 seconds). In the pachinko machine 10 of this embodiment, all or part of the image of the premonition予告演出 (pre-announcement effect) performed in game round U32 for Special 1 Reserve 2, which was performed immediately before game rounds V31 to V35 for Special 2 Reserve, is captured (saved), and a reduced image of the obtained captured image (still image) is displayed as a Special 2 exclusive effect in the Special 2 exclusive effect display area SA. Furthermore, during gameplay rounds V31-V35 for the Special 2 Reserve, a shell image SH is displayed, and as gameplay rounds V31-V35 progress, the two shells gradually open wider.
ここで、ケース3の場合で、特2保留についての各遊技回V31~V35において特2専用演出を実行しない構成を考えてみる。この構成を比較例2とすると、この比較例2では、次の問題があった。 特2保留に基づいて実行される遊技回は最大、5回あり、5回の遊技回に費やす時間は、通常、長い時間(例えば、数分)となる。特に本実施形態のパチンコ機10では、貝の画像SHを用いた専用の演出を行っており、遊技回の時間はより長いものとなっている。このために、比較例2では、特1保留の保留連続演出が特2保留についての遊技回の実行のために途切れた場合に、それまでに実行されていた特1保留の遊技回で前兆予告演出が出現していたことを、遊技者によっては、すっかり忘れてしまうようなことがあった。 Now, let's consider a configuration in Case 3 where the special 2-specific effects are not executed in each game round V31 to V35 for the special 2-reserve. If we call this configuration Comparative Example 2, then Comparative Example 2 had the following problem: There are a maximum of 5 game rounds executed based on the special 2-reserve, and the time spent on these 5 game rounds is usually long (for example, several minutes). In particular, the pachinko machine 10 of this embodiment uses a special effects using the image SH of a shell, making the game rounds even longer. Because of this, in Comparative Example 2, when the continuous reserve effects for the special 1-reserve were interrupted to execute the game rounds for the special 2-reserve, some players might completely forget that a premonition effect had appeared in the game rounds for the special 1-reserve that had been executed up to that point.
これに対して、本実施形態のパチンコ機10におけるケース3によれば、特2保留についての各遊技回V31~V35において、特2保留の遊技回に切り替わる直前に実行された特1保留についての遊技回で出現した前兆予告演出の全部もしくは一部についてのキャプチャ画像が特2専用演出として表示され続けることから、遊技者に対して、前兆予告演出が出現していたことが忘れられてしまうことを抑制し、特1保留の保留連続演出が続いていることを思い起こさせることができる。したがって、本実施形態のパチンコ機10によれば、遊技の興趣向上を図ることができる。 In contrast, according to Case 3 of the pachinko machine 10 of this embodiment, in each game round V31 to V35 for the Special 2 reserve, the captured images of all or part of the premonition予告演出 (pre-announcement effect) that appeared in the game round for the Special 1 reserve that was executed immediately before switching to the game round for the Special 2 reserve are continuously displayed as a special 2-only effect. This prevents the player from forgetting that the premonition予告演出 had appeared and reminds them that the Special 1 reserve's continuous reserve effect is continuing. Therefore, the pachinko machine 10 of this embodiment can enhance the enjoyment of the game.
なお、本実施形態のパチンコ機10におけるケース3によれば、特2保留についての各遊技回V31~V35の全てにおいてキャプチャ画像を表示させる構成としたが、これに対して変形例として、特2保留についての各遊技回V31~V35のうちの最後の遊技回(ケース3では遊技回V35)だけにおいてキャプチャ画像を表示させる構成としても良い。さらに、特2保留についての各遊技回V31~V35においてキャプチャ画像の表示を行わずに、特2保留についての各遊技回V31~V35の終了後に連続して実行される特1保留についての遊技回(ケース3では遊技回U33)において上記キャプチャ画像を表示させる構成としても良い。これらの変形例によれば、本実施形態のパチンコ機10と同様に、特1保留の保留連続演出が実行されている通常時における電動役物開放抽選において電役長開放に当選して特2保留の上限数以上の回数の特2保留についての遊技回が実行された場合に、当該特2保留についての遊技回の終了後に連続して実行される特1保留についての遊技回で、特1保留の保留連続演出が続いていることを思い起こさせることができる。したがって、本実施形態のパチンコ機10によれば、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 Furthermore, in Case 3 of the pachinko machine 10 of this embodiment, the captured image is displayed in all of the game rounds V31 to V35 for the special 2 reserve. However, as a modification, the captured image may be displayed only in the last game round of the game rounds V31 to V35 for the special 2 reserve (game round V35 in Case 3). In addition, the captured image may not be displayed in the game rounds V31 to V35 for the special 2 reserve, but may be displayed in the game round for the special 1 reserve (game round U33 in Case 3) that is executed immediately after the completion of the game rounds V31 to V35 for the special 2 reserve. According to these modifications, similar to the pachinko machine 10 of this embodiment, if, during normal play while the continuous special feature 1 reserve performance is being executed, the electric mechanism opening lottery is successful and the electric mechanism opening is selected, resulting in more than the maximum number of special feature 2 reserves being played, the continuous special feature 1 reserve performance can be reminded that it was continuing during the game rounds for special feature 1 that are executed immediately after the completion of the game rounds for special feature 2. Therefore, the pachinko machine 10 of this embodiment can further enhance the enjoyment of the game.
《4-8》第4実施形態の変形例:
本発明は上記の実施形態に限られるものではなく、その要旨を逸脱しない範囲において種々の態様において実施することが可能であり、例えば次のような変形も可能である。なお、以下で説明する変形例では、上記の実施形態と同一の構成、処理及び効果については、説明を省略する。
《4-8》 Modification of the fourth embodiment:
The present invention is not limited to the embodiments described above, and can be implemented in various forms without departing from its spirit. For example, the following modifications are also possible. In the modifications described below, the same configurations, processes, and effects as those in the embodiments described above will not be explained.
《4-8-1》変形例1:
上記第4実施形態の変形例として、図柄表示装置41の表示面41aにおける表示を、複数のレイヤー構造によって行う構成としてもよい。具体的には、i)背景を表示するための背景レイヤーと、ii)背景レイヤーの上側(前面側)に配置され、図柄の組合せを表示するためのメイン表示領域MAや、第1始動口保留用領域Ds1、保留消化領域Dm、第2始動口保留用領域Ds2(図167参照)を表示するための図柄レイヤーと、iii)図柄レイヤーの上側(前面側)に配置され、泡BLを出現させる演出や、特2専用演出、チャージ演出(女性キャラクターWM)、貝の画像SH等を表示するための上部レイヤーと、を少なくとも有するレイヤー構造によって行なってもよい。この構成によれば、レイヤー毎に独立して、描画を制御することができることから、制御の簡易化を図ることができる。
《4-8-1》 Modification 1:
As a modification of the fourth embodiment described above, the display on the display surface 41a of the pattern display device 41 may be configured to be performed by a multilayer structure. Specifically, it may be performed by a layer structure having at least i) a background layer for displaying the background, ii) a pattern layer located above (front of) the background layer for displaying a main display area MA for displaying combinations of patterns, a first start-up port hold area Ds1, a hold-down area Dm, and a second start-up port hold area Ds2 (see Figure 167), and iii) an upper layer located above (front of) the pattern layer for displaying effects such as the appearance of bubbles BL, special effects for special 2, charge effects (female character WM), and images of shells SH. With this configuration, drawing can be controlled independently for each layer, thus simplifying control.
《4-8-2》変形例2:
上記第4実施形態およびその変形例では、特1連続演出継続用図柄同色演出を表示する際に、特2保留についての遊技回の直前に実行された特1保留についての遊技回において実行された前兆予告演出が何回目の出現回数にあたるかを特定し、特定した出現回数に対応づけられたリーチ演出などの大当たり当選の期待度(以下、単に「前兆予告演出による期待度」と呼ぶ)と等しい期待度が対応づけられた図柄同色の色でもって、特1連続演出継続用図柄同色演出を表示する構成とした。これに対して変形例として、特1連続演出継続用図柄同色演出を表示する際に、特2保留についての遊技回の直前に実行された特1保留についての遊技回において実行された前兆予告演出の期待度よりも高い期待度が対応づけられた図柄同色の色(以下、高い期待度の色と呼ぶ)を出現させたとしても、当該図柄同色の色に対応する実行予定演出が、トリガとなった特1保留における実行予定演出を上回らない限り、上記高い期待度の色でもって、特1連続演出継続用図柄同色演出を表示する構成としてもよい。具体的には、図186のケースにおいて、特2保留についての遊技回の直前に実行された特1保留について遊技回における前兆予告演出は2回目であることから、その期待度はノーマルリーチであるため、ノーマルリーチよりも高い期待度、例えばスーパーリーチに対応した赤色である特1連続演出継続用図柄同色演出を表示する構成としても良い。すなわち、赤色の図柄である数字の4,5,6を示す図柄の組合せを表示する構成としても良い。この構成によれば、トリガとなった特1保留4における実行予定演出はスーパーリーチであることから、特2保留1の遊技回V21で赤色の図柄同色が出現しても遊技者に対して違和感を与えることがなく、また、特1保留3の遊技回U23で3回目の前兆予告演出が出現しても遊技者に対して違和感を与えることがない。
《4-8-2》 Modification 2:
In the fourth embodiment and its modified form described above, when displaying the same-colored symbol effect for continuing the special 1 continuous effect, the system identifies the number of times the premonition予告演出 (pre-announcement effect) was performed in the game round for the special 1 reserve that was performed immediately before the game round for the special 2 reserve appeared, and displays the same-colored symbol effect for continuing the special 1 continuous effect with an expectation level equal to the expectation level of winning a jackpot, such as a reach effect (hereinafter simply referred to as "expectation level due to the premonition予告演出"), which is associated with the identified number of appearances. In contrast, as a modified form, when displaying the same-colored symbol effect for continuing the special 1 continuous effect, even if a color of the same symbol that is associated with an expectation level higher than the expectation level of the premonition予告演出 (pre-announcement effect) performed in the game round for the special 1 reserve that was performed immediately before the game round for the special 2 reserve (hereinafter referred to as the color of the higher expectation level) appears, the system may display the same-colored symbol effect for continuing the special 1 continuous effect with the higher expectation level, as long as the scheduled performance corresponding to that color of the same symbol does not exceed the scheduled performance for the special 1 reserve that triggered it. Specifically, in the case of Figure 186, since the pre-announcement演出 in the game round for Special 1 Reserve, which was executed immediately before the game round for Special 2 Reserve, is the second time, the expected value is a normal reach. Therefore, it is also possible to configure the system to display a red symbol matching effect for continuing the Special 1 continuous effect, which corresponds to a higher expected value than a normal reach, for example, a super reach. In other words, it is also possible to configure the system to display a combination of symbols representing the numbers 4, 5, and 6, which are red symbols. With this configuration, since the planned effect to be executed in Special 1 Reserve 4, which triggered the win, is a super reach, even if the red symbol matching effect appears in game round V21 of Special 2 Reserve 1, it will not cause any discomfort to the player. Furthermore, even if the third pre-announcement effect appears in game round U23 of Special 1 Reserve 3, it will not cause any discomfort to the player.
《4-8-3》変形例3:
上記第4実施形態およびその変形例では、トリガとなった特1保留についての実行予定演出が大当たり当選の期待度が十分に高い、例えばスペシャルリーチである場合には、特1連続演出継続用図柄同色演出とは別の、スペシャルリーチ専用の絵図(例えば、特定のステージ)を用意して、当該絵図を特2保留についての遊技回に表示する構成としてもよい。さらに、他の変形例として、特2保留についての遊技回において、予告演出の実行を行なわない(すなわち、無しの演出を行う)構成とし、当該特2保留についての遊技回の終了後に連続して実行される特1保留についての遊技回での特1保留連続演出の実行を取り止める構成としてもよい。
《4-8-3》 Modification 3:
In the fourth embodiment and its variations described above, if the planned performance for the triggered Special 1 reserve is a Special Reach, which has a sufficiently high probability of winning a jackpot, a picture (for example, a specific stage) specifically for the Special Reach, separate from the same-colored symbol performance for continuing the Special 1 performance, may be prepared and displayed in the game round for the Special 2 reserve. Furthermore, as another variation, the system may be configured so that no予告演出 (preview performance) is performed in the game round for the Special 2 reserve (i.e., no performance is performed), and the execution of the Special 1 reserve continuous performance in the game round for the Special 1 reserve, which is performed immediately after the end of the game round for the Special 2 reserve, may be canceled.
《4-8-4》変形例4:
上記第4実施形態およびその変形例では、前兆予告演出の一部として泡を表示する構成としていたが、泡に換えて、花びら、紙ふぶき、くらげ、チョウ等の他の絵柄を表示する構成としてもよい。さらに浮遊する絵柄に換えて、移動しない絵柄や、特定の背景、ステージ、シーン等が表示される構成としても良い。さらに、上記実施形態のパチンコ機10では、チャンス目に対応した図柄の組み合わせが停止表示され、その停止表示中に泡BLが出現する演出を、前兆予告演出としたが、これに換えて、図柄の組合せはチャンス目とならずに、図柄の停止表示中に泡BLが出現するだけの演出を、前兆予告演出としてもよい。この構成においても、泡BLは、前述したように、他の絵柄や、特定の背景、ステージ、シーンに換えることができる。
《4-8-4》 Modification 4:
In the fourth embodiment and its modifications described above, bubbles were displayed as part of the pre-announcement effect. However, instead of bubbles, other patterns such as flower petals, confetti, jellyfish, or butterflies may be displayed. Furthermore, instead of floating patterns, stationary patterns, specific backgrounds, stages, or scenes may be displayed. Moreover, in the pachinko machine 10 of the above embodiment, a combination of symbols corresponding to a chance symbol was stopped and displayed, and the appearance of Bubble BL during that stop display was used as the pre-announcement effect. However, instead, the combination of symbols may not be a chance symbol, and the appearance of Bubble BL during the stop display of the symbols may be used as the pre-announcement effect. In this configuration as well, as mentioned above, Bubble BL can be replaced with other patterns, specific backgrounds, stages, or scenes.
《4-8-5》変形例5:
上記第4実施形態およびその変形例では、出現回数によって実行予定演出が定まる前兆予告演出としてチャンス目が出現する構成とした。これに対して、変形例として、図柄の組み合わせはチャンス目とならずに、特定のキャラクター(実在または架空の人物や動物等をかたどったシンボル)が出現する構成としてもよい。特定のキャラクーの出現回数によって実行予定演出が定まることになる。また、上記第4実施形態およびその変形例では、実行予定演出が出現回数に関係なく定まる予告演出として図柄同色が出現する構成とした。これに対して、変形例として、図柄の組み合わせは図柄同色となる組み合わせとならずに、特定の背景ゾーンが出現する演出を実行する構成としてもよい。特定の背景ゾーンの色(あるいは色調)によって実行予定演出が定まることになる。また、実行予定演出が出現回数に関係なく定まる予告演出として、特定のキャラクターを出現する構成としてもよい。
《4-8-5》 Modification 5:
In the fourth embodiment and its modified version described above, a chance symbol appears as a premonition予告演出 (pre-announcement effect) in which the planned performance is determined by the number of times it appears. In contrast, as a modified version, the combination of symbols may not be a chance symbol, but a specific character (a symbol modeled after a real or fictional person or animal, etc.) may appear. The planned performance will be determined by the number of times the specific character appears. Also, in the fourth embodiment and its modified version described above, a symbol of the same color appears as a premonition effect in which the planned performance is determined regardless of the number of times it appears. In contrast, as a modified version, the combination of symbols may not be a combination of the same color, but a performance in which a specific background zone appears may be executed. The planned performance will be determined by the color (or hue) of the specific background zone. Also, as a premonition effect in which the planned performance is determined regardless of the number of times it appears, a specific character may appear.
《4-8-6》変形例6:
上記第4実施形態およびその変形例では、通常時において実行される所定回数の特1保留についての遊技回と、特1保留についての遊技回の途中で優先的に実行される特2保留についての遊技回と、当該特2保留についての遊技回の終了後に連続して実行される特1保留についての遊技回とのそれぞれで、出現回数によって実行予定演出が定まる演出画像を表示させることが可能であるが、出現回数によって実行予定演出が定まる演出画像は必ずしも同一の画像でなくても良く、完全には一致しないが同種の画像に換えても良い。例えば、同じ属性で特定できるキャラクター画像、例えば、魚介類のキャラクター画像、女性のキャラクター画像、特定の仲間のキャラクター画像を、出現回数によって実行予定演出が定まる特定のキャラクター画像としても良い。
《4-8-6》 Modification 6:
In the fourth embodiment and its variations described above, it is possible to display an image whose planned execution is determined by the number of times it appears in each of the following: a predetermined number of game rounds for special 1 reserves that are normally executed; a game round for special 2 reserves that is preferentially executed in the middle of a game round for special 1 reserves; and a game round for special 1 reserves that is executed immediately after the completion of a game round for special 2 reserves. However, the image whose planned execution is determined by the number of times it appears does not necessarily have to be the same image, and it may be replaced with an image of the same type that does not perfectly match. For example, a character image that can be identified by the same attribute, such as a seafood character image, a female character image, or a character image of a specific companion, may be used as the specific character image whose planned execution is determined by the number of times it appears.
《4-8-7》変形例7:
上記第4実施形態およびその変形例では、サポートモードが低頻度サポートモードであり、抽選モードが低確率モードである通常時に、保留連続演出処理によってチャンス目の特定演出画像を表示する構成とした。これに対して、変形例として、通常時であれば特定演出画像がいつでも出るようにしても良いし、サポートモードが低頻度サポートモードであり、抽選モードが低確率モードであり、かつ、特定の条件が満たされた時(以下、特定の通常時と呼ぶ)に限り特定演出画像を表示するようにしてもよい。上記特定の条件としては、下記のi)~v)等を採用することができる。
i)特定演出後:特定のリーチ演出等が実行された後、等。
ii)特定遊技状態後:当たり抽選において大当たり当選した後、サポートモードが高頻度サポートモードであり、抽選モードが高確率モードである高確高サポ状態が終了した後、または、サポートモードが高頻度サポートモードである高サポ状態が終了した後、等。
iii)特定時間経過後:特定のタイミングから特定時間経過した後。
iv)特定回数の遊技回経過後:特定のタイミングから特定回数の遊技回が経過した後。
v)特定の抽選に当選後:特定の抽選の抽選結果が当選となった後。
本変形例によれば、第4実施形態のパチンコ機10と同様に、保留連続演出による一連の演出について、遊技者に対して何ら違和感を与えることがないことから、予告演出に対する信頼度を高めることができる。
《4-8-7》 Modification 7:
In the fourth embodiment and its modified version described above, the system is configured to display a specific image of a chance event by a continuous hold animation process during normal operation when the support mode is a low-frequency support mode and the lottery mode is a low-probability mode. In contrast, as a modified version, the specific image may be displayed at any time during normal operation, or the specific image may be displayed only when the support mode is a low-frequency support mode, the lottery mode is a low-probability mode, and certain conditions are met (hereinafter referred to as "specific normal operation"). The specific conditions can be the following i) to v).
i) After a specific performance: After a specific reach performance or similar event is executed, etc.
ii) After a specific game state: After a big win is achieved in the winning lottery, after the high-probability high-support state, in which the support mode is high-frequency support mode and the lottery mode is high-probability mode has ended, or after the high-support state, in which the support mode is high-frequency support mode, has ended, etc.
iii) After a specific time has elapsed: After a specific time has elapsed from a specific point in time.
iv) After a specific number of game rounds: After a specific number of game rounds have passed from a specific point in time.
v) After winning a specific lottery: After the result of a specific lottery is that you have won.
According to this modified version, similar to the pachinko machine 10 of the fourth embodiment, the series of effects caused by the continuous hold effect does not cause any discomfort to the player, thus increasing the level of confidence in the pre-announcement effect.
《4-8-8》変形例8:
上記第4実施形態およびその変形例では、特2保留1についての遊技回V11を実行開始するにあたり、特2保留の変動を実行する契機となった電動役物開放抽選の抽選結果がいずれであるかの第1判定を行っているが、この第1判定を電動役物開放抽選の抽選結果に基づいて行なうのではなく、特2保留の個数に基づいて判定するようにしても良い。具体的には、特2保留の個数が2個以下である場合には、電動役物開放抽選の抽選結果は電役短開放であるとみなして、特2保留についての遊技回において特1連続演出継続用チャンス目演出または特1連続演出継続用図柄同色演出を表示し、特2保留の個数が2個を上回る場合には、電動役物開放抽選の抽選結果は電役長開放であるとみなして、特2保留についての遊技回において特2専用演出を表示する。この構成によっても、特2保留についての遊技回の実行回数に応じた演出を容易に行なうことができる。
《4-8-8》 Modification 8:
In the fourth embodiment and its modified form described above, when starting the game round V11 for Special 2 Reserve 1, a first determination is made to determine which result of the electric mechanism opening lottery that triggered the variation of Special 2 Reserve is. However, this first determination may be made based on the number of Special 2 Reserves instead of the result of the electric mechanism opening lottery. Specifically, if the number of Special 2 Reserves is two or less, the result of the electric mechanism opening lottery is considered to be a short opening of the electric mechanism, and the Special 1 continuous performance continuation chance eye performance or the Special 1 continuous performance continuation symbol same color performance is displayed in the game round for Special 2 Reserve. If the number of Special 2 Reserves is more than two, the result of the electric mechanism opening lottery is considered to be a long opening of the electric mechanism, and the Special 2 exclusive performance is displayed in the game round for Special 2 Reserve. With this configuration as well, it is possible to easily perform performances according to the number of game rounds for Special 2 Reserve.
《4-8-9》変形例9:
上記第4実施形態およびその変形例では、特2保留演出処理によって、特1保留の遊技回の途中で貯えられた特2保留についての遊技回を実行開始するにあたり、特1保留の遊技回の途中で貯えられた特2保留についての遊技回の演出を特1連続演出継続用チャンス目演出を含む演出とした場合に、トリガとなった特1保留についての演出までの保留連続演出の一連の流れが、前兆予告演出の出現回数と実行予定演出との関係(図183参照)に整合するか否かを、第2判定として判定していた。これに対して、変形例として、上記第2判定を、特1保留の遊技回の途中で貯えられた特2保留についての遊技回を実行開始するときだけではなく、当該特2保留についての遊技回から予告演出のトリガとなった特1保留についての遊技回までの各遊技回の開始時に、それぞれ行なう構成としてもよい。この構成は、先に説明したケース2(図189、図190を参照)において、特2保留1についての遊技回V21において特1連続演出継続用チャンス目演出を表示し、特2保留1についての遊技回V21の終了後に実行される特1保留3についての遊技回U23において実行予定だった特1連続演出継続用チャンス目演出を特1連続演出継続用図柄同色演出に切り替えて表示する構成とした変形例においても、適用することができる。
Modification 9 of 《4-8-9》:
In the fourth embodiment and its modified form described above, when the execution of a game round for a Special 2 reserve that was accumulated during a game round for a Special 1 reserve is started by the Special 2 reserve performance processing, if the performance for the game round for the Special 2 reserve accumulated during a game round for a Special 1 reserve includes a chance eye performance for continuing the Special 1 continuous performance, the second determination is made to determine whether the sequence of reserve continuous performances up to the performance for the Special 1 reserve that triggered the performance is consistent with the relationship between the number of appearances of the premonition予告 performance and the performance to be executed (see Figure 183). In contrast, as a modified form, the second determination may be made not only when the execution of a game round for a Special 2 reserve accumulated during a game round for a Special 1 reserve is started, but also at the start of each game round from the game round for the Special 2 reserve to the game round for the Special 1 reserve that triggered the premonition performance. This configuration can also be applied to a modified version of Case 2 described earlier (see Figures 189 and 190), in which the chance symbol effect for continuing the Special 1 continuous performance is displayed in game round V21 for Special 2 Reserve 1, and in game round U23 for Special 1 Reserve 3, which is executed after the end of game round V21 for Special 2 Reserve 1, the chance symbol effect for continuing the Special 1 continuous performance that was scheduled to be executed is switched to the same-color symbol effect for continuing the Special 1 continuous performance.
《4-8-10》変形例10:
上記第4実施形態およびその変形例では、特1保留の遊技回の途中で貯えられた特2保留についての遊技回を実行開始するにあたり、特1保留の遊技回の途中で貯えられた特2保留についての遊技回の演出を特1連続演出継続用チャンス目演出を含む演出とした場合に、トリガとなった特1保留についての演出までの保留連続演出の一連の流れが、前兆予告演出の出現回数と実行予定演出との関係(図183参照)に整合するか否かを、第2判定として判定し、第2判定の判定結果が否定である場合に、実行予定の特1連続演出継続用チャンス目演出を特1連続演出継続用図柄同色に切り替えて表示していた。これに対して、変形例として、特1保留の遊技回の途中で貯えられた特2保留についての遊技回において、本来、特1連続演出継続用チャンス目演出を表示するものとし、当該特2保留についての遊技回を実行開始するにあたり、当該遊技回において特1連続演出継続用チャンス目演出を表示した場合に、当該遊技回の演出が終了するまでの前兆予告演出の出現回数が、トリガとなった特1保留についての実行予定演出に対応した前兆予告演出の出現回数と整合するか否かを、新たな第2判定(以下、新第2判定と呼ぶ)として判定し、新第2判定の判定結果が否定である場合に、特2保留についての遊技回において実行予定の特1連続演出継続用チャンス目演出を特1連続演出継続用図柄同色演出に切り替えて表示する構成としてもよい。この場合に、特2保留についての遊技回の終了後に連続して実行される特1保留の各遊技回においても、本来、チャンス目演出を表示するものとし、当該特1保留の各遊技回を実行開始するにあたり、当該遊技回においてチャンス目演出を表示した場合に、当該遊技回の演出が終了するまでの前兆予告演出の出現回数が、トリガとなった特1保留についての実行予定演出に対応した前兆予告演出の出現回数と整合するか否かを新第2判定として判定し、新第2判定の判定結果が否定である場合に、特1保留についての遊技回において実行予定のチャンス目演出を図柄同色演出に切り替えて表示する構成とする。以下、具体例を挙げて詳述する。
《4-8-10》 Modification 10:
In the fourth embodiment and its modified form described above, when starting the execution of a game round for a Special 2 reserve that was accumulated during a game round for a Special 1 reserve, if the game round for the Special 2 reserve that was accumulated during a game round for a Special 1 reserve includes a chance symbol effect for continuing the Special 1 continuous effect, a second determination is made to determine whether the sequence of reserve continuous effects up to the effect for the Special 1 reserve that triggered it is consistent with the relationship between the number of appearances of the premonition effect and the planned execution effect (see Figure 183). If the result of the second determination is negative, the planned chance symbol effect for continuing the Special 1 continuous effect is switched to the same color as the symbol for continuing the Special 1 continuous effect and displayed. In contrast, as a variation, in a game round for a Special 2 Reserve that was accumulated during a game round for a Special 1 Reserve, the Special 1 continuous performance continuation chance symbol effect is originally displayed. When the game round for the Special 2 Reserve is started, if the Special 1 continuous performance continuation chance symbol effect is displayed in that game round, a new second judgment (hereinafter referred to as the new second judgment) is made to determine whether the number of appearances of the premonition notification effect until the end of the game round matches the number of appearances of the premonition notification effect corresponding to the planned performance for the Special 1 Reserve that triggered it. If the result of the new second judgment is negative, the Special 1 continuous performance continuation chance symbol effect that was planned to be executed in the game round for the Special 2 Reserve is switched to the Special 1 continuous performance continuation symbol same color effect and displayed. In this case, in each game round of Special 1 Reserve, which is executed immediately after the end of the game round for Special 2 Reserve, a chance symbol effect is originally supposed to be displayed. When each game round of Special 1 Reserve is started, if a chance symbol effect is displayed in that game round, a new second judgment is made to determine whether the number of appearances of the premonition-notification effect until the end of the game round matches the number of appearances of the premonition-notification effect corresponding to the planned execution effect for the Special 1 Reserve that triggered it. If the result of the new second judgment is negative, the chance symbol effect that was supposed to be executed in the game round for Special 1 Reserve is switched to a symbol-matching effect and displayed. A specific example will be given below to explain in detail.
図222は、変形例10における特1保留の様子を概念的に示す説明図である。図示するように、特1保留1から特1保留4までの4つの特1保留が貯えられ、特1保留4において、当たり抽選の結果が外れで、スーパーリーチが発生すると判定されたものとする。音声発光制御装置90は、このスーパーリーチが発生すると判定される特1保留4についての保留コマンドを主制御装置60から受信したことをトリガとして特1保留連続演出処理を実行する。 Figure 222 is a conceptual diagram illustrating the state of Special 1 Reserve in Modification 10. As shown, four Special 1 Reserves, from Special 1 Reserve 1 to Special 1 Reserve 4, are stored. It is assumed that in Special 1 Reserve 4, the result of the winning lottery is a loss, and a Super Reach is determined to occur. The audio and light emission control device 90 executes the Special 1 Reserve continuous performance process as a trigger upon receiving a reserve command for Special 1 Reserve 4, which is determined to be a Super Reach, from the main control device 60.
図223は、変形例10における、特1保留連続演出処理によって実行される特1保留についての演出と、特2保留演出処理によって実行される特2保留についての演出とを説明するタイムチャートである。図示するように、まず、特1保留連続演出処理によって、特1保留1についての遊技回U41が実行される。特1保留1についての遊技回U41は、図190によって説明した特1保留1についての遊技回U21と同一である。特1保留1についての遊技回U41では、最初に、変動表示A11が実行される。続いて、チャンス目を出現させる停止表示A12が実行される。続いて、泡の出現演出A13が実行される。泡の出現演出A13の終了と共に、特1保留1についての遊技回U41が終了する。停止表示A12と泡の出現演出A13とによって、前兆予告演出(1回目)が構成される。 Figure 223 is a time chart illustrating the effects for Special Reserve 1, executed by the Special Reserve 1 continuous effect processing, and the effects for Special Reserve 2, executed by the Special Reserve 2 effect processing, in Modification 10. As shown in the figure, first, the Special Reserve 1 continuous effect processing executes game round U41 for Special Reserve 1. Game round U41 for Special Reserve 1 is the same as game round U21 for Special Reserve 1 explained in Figure 190. In game round U41 for Special Reserve 1, the variation display A11 is executed first. Next, the stop display A12, which causes a chance symbol to appear, is executed. Next, the bubble appearance effect A13 is executed. Game round U41 for Special Reserve 1 ends with the end of the bubble appearance effect A13. The stop display A12 and the bubble appearance effect A13 constitute the pre-announcement effect (1st time).
この特1保留1についての遊技回U41の途中で(時刻t41)、スルーゲート35a,35bを遊技球が通過したことによって行われた電動役物開放抽選において電役短開放に当選し、電動役物34aが0.6秒間だけ開放し、第2始動口34に1個の遊技球が入球したとする。この場合に、特1保留1についての遊技回U41の終了後に(時刻t42)、第2始動口34に遊技球が入球したことに基づいて記憶された特2保留1についての遊技回V41が実行開始される。特2保留1についての遊技回V41の実行は、音声発光制御装置90による特2保留演出処理によって実行される。 During game round U41 for Special Reserve 1 (at time t41), if a game ball passes through the through gates 35a and 35b, a lottery for opening the electric mechanism is held, resulting in a short-term opening of the electric mechanism. As a result, the electric mechanism 34a opens for 0.6 seconds, and one game ball enters the second start opening 34. In this case, after game round U41 for Special Reserve 1 ends (at time t42), game round V41 for Special Reserve 2, which was stored based on the game ball entering the second start opening 34, begins execution. The execution of game round V41 for Special Reserve 2 is performed by the Special Reserve 2 effect processing by the sound and light emission control device 90.
特2保留演出処理によれば、特2保留1についての遊技回V41を実行開始するにあたり、特2保留の変動を実行する契機となった電動役物開放抽選の抽選結果がいずれであるかの第1判定を行い、第1判定によって、電動役物開放抽選の抽選結果が電役短開放であると判定された場合に、先に説明した新第2判定を行う。そして、新第2判定の判定結果が肯定である場合に、特2保留1についての遊技回V41において、特1連続演出継続用チャンス目演出を表示させる。すなわち、特2保留の変動を実行する契機となった電動役物開放抽選の抽選結果が電役短開放であり、かつ、特1保留の遊技回の途中で貯えられた特2保留についての演出を特1連続演出継続用チャンス目演出を含む演出とした場合に、当該遊技回の演出が終了するまでの前兆予告演出の出現回数(ここでは、2回目となる)が、トリガとなった特1保留についての実行予定演出(ここでは、スーパーリーチからの外れが該当)に対応した前兆予告演出の出現回数と整合するか否かを、新第2判定として判定する。ここでは、新第2判定の判定結果は肯定となることから、実行予定の特1連続演出継続用チャンス目演出が表示される。 According to the Special 2 Reserved Performance Processing, when starting game round V41 for Special 2 Reserved 1, a first determination is made to determine the result of the electric mechanism opening lottery that triggered the variation of Special 2 Reserved. If the first determination determines that the result of the electric mechanism opening lottery was a short opening of the electric mechanism, the new second determination described above is made. If the result of the new second determination is positive, the special 1 continuous performance continuation chance event is displayed in game round V41 for Special 2 Reserved 1. In other words, if the result of the electric mechanism opening lottery that triggered the variation of Special 2 Reserve was a short opening of the electric mechanism, and the performance for Special 2 Reserve accumulated during the Special 1 Reserve game round includes a chance-eye performance for continuing the Special 1 continuous performance, then the number of appearances of the premonition予告演出 (pre-announcement performance) until the end of the performance round (in this case, the second appearance) matches the number of appearances of the premonition予告演出 corresponding to the planned performance for the triggered Special 1 Reserve (in this case, a failure from a super reach). This is determined as the new second judgment. In this case, the result of the new second judgment is affirmative, so the planned chance-eye performance for continuing the Special 1 continuous performance is displayed.
特2保留1についての遊技回V41の終了後に(時刻t43)、特1保留連続演出処理によって、特1保留2についての遊技回U42が実行される。なお、遊技回U42を実行開始するに当たり、新第2判定を行う。遊技回U42でチャンス目演出を実行したとしても、3回目の前兆予告演出であり、この3回目である出現回数は、トリガとなった特1保留についての実行予定演出(ここでは、スーパーリーチからの外れが該当)に対応した前兆予告演出の出現回数と整合することから、ここでの新第2判定の判定結果も肯定となる。このため、特1保留2についての遊技回U42において、チャンス目演出を表示させる。 After the completion of game round V41 for Special 2 Reserve 1 (time t43), game round U42 for Special 1 Reserve 2 is executed by the Special 1 Reserve continuous performance processing. A new second judgment is performed before starting game round U42. Even if a chance symbol performance is executed in game round U42, it is the third pre-announcement performance, and this third appearance count matches the number of appearances of the pre-announcement performance corresponding to the planned performance for the triggered Special 1 Reserve (in this case, a failure from a super reach). Therefore, the result of the new second judgment here is also positive. For this reason, the chance symbol performance is displayed in game round U42 for Special 1 Reserve 2.
特1保留2についての遊技回U42の終了後に(時刻t44)、特1保留3についての遊技回U43が実行される。なお、遊技回U43を実行開始するに当たり、新第2判定を行う。遊技回U43でチャンス目演出を実行した場合、4回目の前兆予告演出となり、この4回目である出現回数は、トリガとなった特1保留についての実行予定演出(ここでは、スーパーリーチからの外れが該当)に対応した前兆予告演出の出現回数に対して違反する。前兆予告演出の出現回数が4回目となると、実行予定演出としてスペシャルリーチからの大当たり当選が確定し、トリガとなった特1保留についての実行予定演出であるスーパーリーチからの外れに対して違反する。したがって、新第2判定の判定結果は否定となり、特1保留3についての遊技回U43において実行予定のチャンス目演出を図柄同色演出に切り替えて表示する。この場合の図柄同色演出の色は、特1保留3についての遊技回U43の開始前までに実行されたチャンス目の演出の出現回数に対応づけられた色とする。具体的には、チャンス目の演出の出現回数は3回であるから、図柄同色の色を赤色とする。 After the end of game round U42 for Special 1 Reserve 2 (time t44), game round U43 for Special 1 Reserve 3 will be executed. A new second judgment will be performed before starting game round U43. If a chance symbol animation is executed in game round U43, it will be the fourth pre-announcement animation, and this fourth appearance violates the number of appearances of the pre-announcement animation corresponding to the planned execution animation for the triggered Special 1 Reserve (in this case, a miss from a super reach). Since the number of appearances of the pre-announcement animation is the fourth, a big win from a special reach is confirmed as the planned execution animation, violating the rule against the miss from a super reach, which is the planned execution animation for the triggered Special 1 Reserve. Therefore, the result of the new second judgment is negative, and the chance symbol animation scheduled to be executed in game round U43 for Special 1 Reserve 3 will be switched to a matching symbol animation. In this case, the color of the matching symbol animation will be the color corresponding to the number of appearances of the chance symbol animation executed before the start of game round U43 for Special 1 Reserve 3. Specifically, since the chance event animation appears three times, the color corresponding to the matching symbol will be red.
特1保留3についての遊技回U43の終了後に(時刻t45)、特1保留4についての遊技回U44が実行される。特1保留4についての遊技回U44は、図190によって説明した特1保留4についての遊技回U24と同一である。 After the completion of game round U43 for Special Reserve 3 (time t45), game round U44 for Special Reserve 4 is executed. Game round U44 for Special Reserve 4 is identical to game round U24 for Special Reserve 4, as explained in Figure 190.
この変形例10によれば、本実施形態のパチンコ機10と同様に、通常時における電動役物開放抽選において電役短開放に当選して特2保留についての遊技回が実行された場合に、当該特2保留についての遊技回の終了後に連続して実行される特1保留についての遊技回で、保留連続演出によるリーチ演出などの大当たり当選の期待度を再度確認することができ、その上、一連の演出に対して遊技者は何ら違和感を受けることがないことから、予告演出に対する信頼度を高めることができる。 According to this modified version 10, similar to the pachinko machine 10 of this embodiment, when a short electric mechanism opening is selected in the normal electric mechanism opening lottery and a game round for special 2 reserve is executed, the expectation of winning a jackpot, such as a reach animation due to the continuous reserve animation, can be reconfirmed in the game round for special 1 reserve that is executed immediately after the completion of the game round for special 2 reserve. Furthermore, since the player does not feel any discomfort with the series of animations, the reliability of the pre-announcement animations can be increased.
《4-8-11》変形例11:
上記第4実施形態の変形例10では、実行予定のチャンス目演出を図柄同色演出に切り替えて表示する場合に、チャンス目の出現回数に対応した実行予定演出に対して同一の実行予定演出に対応した色の図柄同色を表示する構成とした。これに対して変形例として、実行予定のチャン目演出を図柄同色演出に切り替えて表示する場合に、チャンス目の出現回数に対応した実行予定演出と比べて大当たり当選の期待度が高い色の図柄同色を表示する構成としても良い。以下、具体例を挙げて詳述する。
《4-8-11》 Modification 11:
In the modified version 10 of the fourth embodiment described above, when the planned chance event is switched to display as a matching-color symbol event, the configuration displays matching-color symbols of the same color corresponding to the same planned event for the planned event corresponding to the number of times the chance event has appeared. As a modified version, when the planned chance event is switched to display as a matching-color symbol event, the configuration may also be such that matching-color symbols of a color with a higher probability of winning a jackpot compared to the planned event corresponding to the number of times the chance event has appeared are displayed. Specific examples will be given below for further detail.
図224は、変形例11における、特1保留連続演出処理によって実行される特1保留についての演出と、特2保留演出処理によって実行される特2保留についての演出とを説明するタイムチャートである。変形例11では、特1保留1から特1保留4までの4つの特1保留が貯えられ、特1保留4において、当たり抽選の結果が大当たり当選で、スペシャルリーチが発生すると判定されたものとする。 Figure 224 is a time chart illustrating the effects for Special 1 Reserves executed by the Special 1 Reserve Continuous Performance Processing and the effects for Special 2 Reserves executed by the Special 2 Reserve Performance Processing in Modification 11. In Modification 11, four Special 1 Reserves, from Special 1 Reserve 1 to Special 1 Reserve 4, are stored. It is assumed that the result of the winning lottery for Special 1 Reserve 4 is a jackpot win, and a special reach occurs.
本変形例11においても、特1保留1についての遊技回U41の途中で(時刻t51)、スルーゲート35a,35bを遊技球が通過したことによって行われた電動役物開放抽選において電役短開放に当選し、電動役物34aが0.6秒間だけ開放し、第2始動口34に1個の遊技球が入球したとする。この場合に、特1保留1についての遊技回U41の終了後に(時刻t52)、第2始動口34に遊技球が入球したことに基づいて記憶された特2保留1についての遊技回V41が実行される。なお、遊技回V41を実行開始するに当たり、特2保留の変動を実行する契機となった電動役物開放抽選の抽選結果がいずれであるかの第1判定を行い、第1判定によって、電動役物開放抽選の抽選結果が電役短開放であると判定された場合に、第3判定を行う。第3判定では、当該遊技回V41の開始前までに実行されたチャンス目の演出の出現回数に対応した実行予定演出(以下、第1実行予定演出と呼ぶ)と、トリガとなった特1保留についての実行予定演出(以下、第2実行予定演出と呼ぶ)とを比較する。第3判定によって、第1実行予定演出の期待度が第2実行予定演出の期待度以下であると判定された場合に、第1実行予定演出から第2実行予定演出までの間で抽選(以下、演出抽選と呼ぶ)によって実行する演出を決定する。すなわち、チャンス目演出、既に実行されたチャンス目演出が表示された場合の期待度と同一の期待度の色の図柄同色演出、および、既に実行されたチャンス目演出が表示された場合の期待度と比べて高い期待度の色の図柄同色演出の中から、抽選によって実行する演出が決定される。ここでは、演出抽選の結果、変形例10と同じ、特2保留1についての遊技回V41が実行されるものとする。 In this modified example 11, during game round U41 for Special Reserve 1 (time t51), a game ball passes through the through gates 35a and 35b, resulting in a lottery for opening the electric mechanism. In this lottery, the electric mechanism 34a opens for 0.6 seconds, and one game ball enters the second start opening 34. In this case, after the end of game round U41 for Special Reserve 1 (time t52), game round V41 for Special Reserve 2, which is stored based on the game ball entering the second start opening 34, is executed. Before starting game round V41, a first determination is made to determine the result of the lottery for opening the electric mechanism that triggered the change in Special Reserve 2. If the first determination determines that the result of the lottery for opening the electric mechanism is a short opening, a third determination is made. In the third determination, the planned execution animation corresponding to the number of times the chance event animation has appeared before the start of the game round V41 (hereinafter referred to as the first planned execution animation) is compared with the planned execution animation for the special 1 reserve that triggered it (hereinafter referred to as the second planned execution animation). If the third determination determines that the expected value of the first planned execution animation is less than or equal to the expected value of the second planned execution animation, the animation to be executed is determined by a lottery (hereinafter referred to as the animation lottery) between the first and second planned execution animations. Specifically, the animation to be executed is determined by lottery from among the chance event animation, the matching color animation with the same expected value as when the already executed chance event animation is displayed, and the matching color animation with a higher expected value than when the already executed chance event animation is displayed. Here, as a result of the animation lottery, game round V41 for special 2 reserve 1 is executed, as in the modified example 10.
次いで、特2保留1についての遊技回V41の終了後に(時刻t53)、特1保留2についての遊技回U42が実行される。なお、遊技回U42を実行開始するに当たり、上記第3判定が実行され、この第3判定によって、第1実行予定演出の期待度が第2実行予定演出の期待度以下であると判定された場合に、上記演出抽選を行う。演出抽選の結果、変形例10と同じ、特1保留2についての遊技回U42が実行されるものとする。 Next, after the completion of game round V41 for Special Reserve 1 (time t53), game round U42 for Special Reserve 2 is executed. Before starting game round U42, the third determination described above is performed. If this third determination determines that the expected value of the first scheduled performance is less than or equal to the expected value of the second scheduled performance, the performance lottery described above is performed. As a result of the performance lottery, game round U42 for Special Reserve 2 is executed, as in the modified example 10.
次いで、特1保留2についての遊技回U42の終了後に(時刻t54)、特1保留3についての遊技回U43が実行される。なお、遊技回U43を実行開始するに当たり、上記第3判定が実行され、この第3判定によって、第1実行予定演出の期待度が第2実行予定演出の期待度以下であると判定された場合に、上記演出抽選を行う。演出抽選の結果、特1保留3についての遊技回U43において、実行予定のチャンス目演出を、チャンス目演出が実行された場合の期待度と比べて高い期待度の色の図柄同色演出に切り替えて表示するものとする。具体的には、チャンス目の演出の出現回数は3回であるから、3回に対応した赤色よりも期待度が高い金色の図柄同色演出が表示される。トリガとなった特1保留についての実行予定演出は、スペシャルリーチからの大当たり確定であることから、図柄同色演出の色を金色としても、予告演出が破綻することはない。 Next, after the completion of game round U42 for Special 1 Reserve 2 (time t54), game round U43 for Special 1 Reserve 3 is executed. Before starting game round U43, the above third judgment is performed. If this third judgment determines that the expected value of the first scheduled execution is less than or equal to the expected value of the second scheduled execution, the above execution lottery is performed. Based on the result of the execution lottery, in game round U43 for Special 1 Reserve 3, the scheduled chance-eye execution will be switched to a matching-colored symbol execution with a higher expected value compared to the expected value when the chance-eye execution is performed. Specifically, since the chance-eye execution appears 3 times, a gold matching-colored symbol execution, which has a higher expected value than the red one corresponding to 3 occurrences, will be displayed. Since the scheduled execution for the triggered Special 1 Reserve is a guaranteed jackpot from a special reach, even if the matching-colored symbol execution is gold, the予告演出 (preview) will not be disrupted.
特1保留3についての遊技回U43の終了後に(時刻t55)、特1保留4についての遊技回U44が実行される。特1保留4についての遊技回U44では、最初に、変動表示I11が実行される。続いて、スペシャルリーチ演出I12が実行される。続いて、当たり抽選の当否結果が大当たりであることに対応した停止表示I13が実行される。停止表示I13の終了と共に、特1保留4についての遊技回U44が終了する。 After the completion of game round U43 for Special 1 Reserve 3 (time t55), game round U44 for Special 1 Reserve 4 is executed. In game round U44 for Special 1 Reserve 4, the variation display I11 is executed first. Next, the special reach animation I12 is executed. Following that, the stop display I13, corresponding to the result of the winning lottery being a jackpot, is executed. As the stop display I13 finishes, game round U44 for Special 1 Reserve 4 ends.
この変形例11によれば、本実施形態のパチンコ機10と同様に、通常時における電動役物開放抽選において電役短開放に当選して特2保留についての遊技回が実行された場合に、当該特2保留についての遊技回の終了後に連続して実行される特1保留についての遊技回で、保留連続演出によるリーチ演出などの大当たり当選の期待度を再度確認することができ、その上、一連の演出に対して遊技者は何ら違和感を受けることがないことから、予告演出に対する信頼度を高めることができる。 According to this modified version 11, similar to the pachinko machine 10 of this embodiment, when a short electric mechanism opening is selected in the normal electric mechanism opening lottery and a game round for special 2 reserve is executed, the expectation of winning a jackpot, such as a reach animation due to the continuous reserve animation, can be reconfirmed in the game round for special 1 reserve that is executed immediately after the completion of the game round for special 2 reserve. Furthermore, since the player does not feel any discomfort with the series of animations, the reliability of the pre-announcement animations can be increased.
《4-8-12》変形例12:
上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える外枠は、木製に限らず、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える内枠は、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える前扉枠は、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、パチンコ機には、内枠を外枠に対して開放不能に施錠する機能と、前扉枠を内枠に対して開放不能に施錠する機能とを有するシリンダ錠が設けられているが、このシリンダ錠が省略された構成を採用した上で、内枠を外枠に対して開放不能に施錠する機能を有する第1シリンダ錠と、前扉枠を内枠に対して開放不能に施錠する機能を有する第2シリンダ錠とが別々に設けられた構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、所定遊技状態である通常時に、特1保留についての所定回数の遊技回に連続して、特定演出画像として、前兆予告演出に含まれるチャンス目の画像を表示する構成としていた。これに対して、変形例として、上記特定演出画像を、前兆予告演出の出現回数としてカウントしうる特定のキャラクターとしてもよいし、通常時に表示する背景画像としてもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、内枠を外枠に対して回動させる回動軸が正面視左側に設けられている構成を採用したが、この回動軸が正面視右側に設けられている構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、前扉枠を内枠に対して回動させる回動軸が正面視左側に設けられている構成を採用したが、この回動軸が正面視右側に設けられている構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える遊技盤は、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、パチンコ機は上皿と下皿とを備える構成を採用したが、下皿が省略され、上皿のみを備える構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、電動役物34aが開放状態となって第2始動口34に遊技球が入球したことに基づく、特2保留の上限数以下である特定回数の特2保留についての遊技回において、上記特定演出画像を表示していた。これに対して、変形例として、サポートモードが高頻度サポートモードである高サポ状態から通常状態へ移行後に実行される、上記高サポ状態で貯えられた特2保留(以下、残り特2保留と呼ぶ)についての遊技回において、上記特定演出画像を表示する構成としてもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、前記特定回数の特2保留についての遊技回の終了後に連続して実行される特1保留についての前記遊技回において、上記特定演出画像を表示していた。これに対して、変形例として、上記残り特2保留の遊技回の終了後に連続して実行される特1保留についての前記遊技回において、上記特定演出画像を表示する構成としてもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、正面視右側に操作ハンドルが設けられている構成を採用したが、正面視左側に操作ハンドルが設けられている構成を採用してもよい。また、操作ハンドルが正面視右側と正面視左側の両方に設けられている構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、遊技者が操作ハンドルを握っているか否か(遊技者の手が操作ハンドルに接触しているか否か)を検出可能なタッチセンサーが操作ハンドルに設けられている構成を採用したが、このタッチセンサーが省略された構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、遊技球を発射可能な発射手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、バネ等の弾性力を利用して遊技球を発射させる構成や、圧縮気体が噴出する際の風圧を利用して遊技球を発射させる構成等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、操作ハンドルが右回りに所定量回動操作された状態においては、1分間に100発程度の遊技球が発射されるように構成されているが、1分間に100発未満(例えば60発)の遊技球が発射される構成であってもよく、また、1分間に100発以上(例えば200発)の遊技球が発射される構成であってもよい。また、レバーを弾くことによって遊技球を1発ずつ発射させる構成としてもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、特1保留についての遊技回において特定条件としての、前述した第2判定の判定結果が否定となることが満たされた場合に、所定演出画像としての特1連続演出継続用図柄同色演出に前記特定演出画像を切り替える構成とした。これに対して、変形例として、上記残り特2保留の遊技回の終了後に連続して実行される特1保留において特定条件としてのリーチ演出が実行されることが成立した場合に、前記特定演出画像を所定演出画像としてのリーチ演出時の背景画像に切り替える構成や、背景画像を切り替える条件が成立した場合に特定演出画像としての背景画像Aを所定演出画像としての背景画像Bに切り替える構成としてもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、音声を出力可能な手段としてスピーカーを備える構成を採用したが、スピーカーに加えて又はスピーカーに代えてイヤホンジャックを備える構成を採用してもよい。この構成によれば、遊技者は、自身が持参したイヤホンやヘッドホンを当該イヤホンジャックに接続することによって、周囲のパチンコ機の音声に邪魔されずに、自身が遊技中のパチンコ機の音声を存分に楽しむことが可能となる。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各種始動口に遊技球が入球したことに基づいて変動表示を開始する特別図柄を表示可能な表示手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、LEDランプや、LED表示装置、液晶表示装置、有機EL表示装置、ハロゲンランプ等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各種ゲートを遊技球が通過したことに基づいて変動表示を開始する普通図柄を表示可能な表示手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、LEDランプや、LED表示装置、液晶表示装置、有機EL表示装置、ハロゲンランプ等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各種の装飾図柄を表示可能な表示手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、液晶表示装置や、有機EL表示装置、LED表示装置、ドラム回転式表示装置、導光板、三次元ホログラム表示装置等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、通常状態において貯えることができる特2保留の上限数以上である特定回数の特2保留についての遊技回が実行可能な特定遊技状態を発生可能な特定遊技状態発生手段として、第2始動口34の電動役物34aが、特2保留の上限数以上である特2保留を貯えることが可能な長開放状態を発生可能な構成とした。これに対して、変形例として、上記特定遊技状態発生手段を、第2始動口34に遊技球が入球することが容易となって遊技する状態、例えば、高確高サポ状態(いわゆるラッシュ状態)に移行可能な手段としてもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、装飾図柄としては、数字に限らず、種々の文字や図形、記号、絵柄等及びこれらの組み合わせを採用することができる。例えば、装飾図柄として、アルファベットや、ギリシャ文字、平仮名、カタカナ、漢字、各種キャラクター等及びこれらの組み合わせを採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、装飾図柄がスクロールする図柄列の数は3つに限らず、例えば、2つ以下であってもよく、4つ以上であってもよい。そして、装飾図柄の図柄列が1つである構成を採用した場合には、例えば、特定の装飾図柄(例えば「7」)が停止した場合に大当たりに当選となる構成としてもよい。また、装飾図柄の列が2つ又は4つ以上である構成を採用した場合には、例えば、特定のラインに同一の装飾図柄が停止した場合に大当たりに当選となる構成としてもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、特別電動役物としては、種々の構成を採用することができ、例えば、板状部材の下方に略水平方向に延びる回動軸が設けられ、当該回動軸を中心として当該板状部材が前方側に回動することによって大入賞口を開放可能な構成や、遊技盤の前後方向にスライド可能な板状部材によって大入賞口を開閉する構成等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、上記特定遊技状態の発生中に表示する、特定遊技に対応する特定遊技画像を、貝の画像とした。これに対して、変形例として、上記特定遊技画像を、ラッシュ状態において表示される背景の画像としてもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、特定遊技画像としての貝の画像を表示して特2保留についての遊技回を実行する場合に、泡を含む前兆予告演出をキャプチャして得られたキャプチャ画像を縮小した画像を、所定示唆情報として継続して表示する構成である。これに対して、変形例として、ラッシュ状態において、メイン表示部の第1保留表示部の表示態様を継続して表示する構成としてもよい。さらに、当該変形例の変形例として、ラッシュ状態における背景画像を表示する特2保留についての遊技回の開始直前に実行された特1保留についての遊技回において表示されたメイン表示部の第1保留表示部の表示態様をそのままの状態で継続して表示する構成としてもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、普通電動役物としては、種々の構成を採用することができ、例えば、一対の可動弁が左右に開放可能な所謂チューリップ型普通電動役物や、板状部材の下方に略水平方向に延びる回動軸が設けられ、当該回動軸を中心として当該板状部材が前方側に回動することによって始動口を開放可能な構成、遊技盤の前後方向にスライド可能な板状部材によって始動口を開閉する構成等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各入球口(始動口や一般入賞口、大入賞口等)に設定されている賞球数は例示であり、各入球口に設定される賞球数を適宜変更することによって、スペックの異なる複数種類のパチンコ機を実現することが可能である。
《4-8-12》 Modification 12:
In the above embodiments and their respective modifications, the outer frame of the pachinko machine is not limited to wood, but may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, or acrylic resin, or it may be made of metal such as steel (carbon steel), cast iron, cast steel, stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, or alloy steel. Furthermore, in the above embodiments and their respective modifications, the inner frame of the pachinko machine may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, or acrylic resin, or it may be made of metal such as steel (carbon steel), cast iron, cast steel, stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, or alloy steel. Furthermore, in the above embodiments and their respective modifications, the front door frame of the pachinko machine may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, or acrylic resin, or it may be made of metal such as steel (carbon steel), cast iron, cast steel, stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, or alloy steel. Furthermore, in the above embodiments and their respective modifications, the pachinko machine is provided with a cylinder lock that has the function of locking the inner frame to the outer frame in a way that prevents it from being opened, and the function of locking the front door frame to the inner frame in a way that prevents it from being opened. However, a configuration may be adopted in which this cylinder lock is omitted, and a configuration may be adopted in which a first cylinder lock that has the function of locking the inner frame to the outer frame in a way that prevents it from being opened, and a second cylinder lock that has the function of locking the front door frame to the inner frame in a way that prevents it from being opened, are provided separately. Also, in the above embodiments and their respective modifications, during normal play, which is a predetermined game state, a configuration was adopted in which an image of a chance eye included in the pre-announcement effect is displayed as a specific effect image for a predetermined number of game rounds for special 1 reserve. In contrast, as a modification, the above specific effect image may be a specific character that can be counted as the number of appearances of the pre-announcement effect, or it may be a background image displayed during normal play. Also, in the above embodiments and their respective modifications, a configuration was adopted in which the pivot axis for rotating the inner frame relative to the outer frame is provided on the left side when viewed from the front, but a configuration in which this pivot axis is provided on the right side when viewed from the front may also be adopted. Furthermore, in the above embodiments and their respective modifications, a configuration was adopted in which the pivot axis for rotating the front door frame relative to the inner frame is provided on the left side when viewed from the front, but a configuration in which this pivot axis is provided on the right side when viewed from the front may also be adopted. Also, in the above embodiments and their respective modifications, the game board provided in the pachinko machine may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, or acrylic resin, or it may be made of metal such as steel (carbon steel), cast iron, cast steel, stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, or alloy steel. Also, in the above embodiments and their respective modifications, a configuration was adopted in which the pachinko machine is provided with an upper tray and a lower tray, but a configuration in which the lower tray is omitted and only an upper tray is provided may also be adopted. Also, in the above embodiments and their respective modifications, the above specific performance image was displayed in the game rounds for a specific number of special 2 reserves that are less than or equal to the upper limit number of special 2 reserves, based on the fact that the electric mechanism 34a is in an open state and game balls have entered the second start opening 34. In contrast, as a variation, the specific performance image may be displayed in the game rounds for the special 2 reserves (hereinafter referred to as remaining special 2 reserves) accumulated in the high-frequency support state, which are executed after the support mode transitions from the high-support state to the normal state. Furthermore, in the above embodiment and each of the above variations, the specific performance image was displayed in the game rounds for the special 1 reserves that are executed immediately after the completion of the game rounds for the specified number of special 2 reserves. In contrast, as a variation, the specific performance image may be displayed in the game rounds for the special 1 reserves that are executed immediately after the completion of the game rounds for the remaining special 2 reserves. Furthermore, in the above embodiment and each of the above variations, a configuration in which the operation handle is provided on the right side when viewed from the front is adopted, but a configuration in which the operation handle is provided on the left side when viewed from the front is also adopted. Furthermore, a configuration in which the operation handle is provided on both the right side and the left side when viewed from the front is also adopted. Furthermore, in the above embodiments and their respective modifications, a configuration is adopted in which a touch sensor capable of detecting whether or not the player is gripping the operating handle (whether or not the player's hand is in contact with the operating handle) is provided on the operating handle, but a configuration in which this touch sensor is omitted may also be adopted. Also, in the above embodiments and their respective modifications, various configurations can be adopted for the launching means capable of launching game balls, for example, a configuration that launches game balls using the elastic force of a spring or the like, or a configuration that launches game balls using the wind pressure when compressed gas is ejected, etc. Also, in the above embodiments and their respective modifications, when the operating handle is rotated clockwise by a predetermined amount, it is configured so that about 100 game balls are launched per minute, but it is also possible to configure it so that fewer than 100 game balls (for example, 60) are launched per minute, or more than 100 game balls (for example, 200) are launched per minute. Furthermore, it is also possible to configure it so that game balls are launched one by one by flicking the lever. Furthermore, in the above embodiment and each of the above modifications, when the specific condition that the result of the second judgment described above is negative is met during a game round for special 1 reserve, the specific performance image is switched to the same-colored symbol performance for special 1 continuous performance, which is a predetermined performance image. In contrast, as a modification, when the specific condition that a reach performance is executed is met during a special 1 reserve that is executed in a continuous game round after the end of the remaining special 2 reserve, the specific performance image may be switched to the background image for the reach performance, which is a predetermined performance image. Alternatively, when the condition for switching the background image is met, background image A as the specific performance image may be switched to background image B as the predetermined performance image. In addition, in the above embodiment and each of the above modifications, a configuration is adopted in which a speaker is provided as a means for outputting sound, but a configuration is adopted in which an earphone jack is provided in addition to or instead of a speaker. With this configuration, the player can connect their own earphones or headphones to the earphone jack and fully enjoy the sound of the pachinko machine they are playing without being disturbed by the sound of surrounding pachinko machines. Furthermore, in the above embodiments and their respective modifications, various configurations can be adopted for the display means capable of displaying special symbols that begin to change based on the entry of a game ball into various starting openings. For example, LED lamps, LED display devices, liquid crystal display devices, organic EL display devices, halogen lamps, etc., may be used. Furthermore, in the above embodiments and their respective modifications, various configurations can be adopted for the display means capable of displaying ordinary symbols that begin to change based on the entry of a game ball into various gates. For example, LED lamps, LED display devices, liquid crystal display devices, organic EL display devices, halogen lamps, etc., may be used. Furthermore, in the above embodiments and their respective modifications, various configurations can be adopted for the display means capable of displaying various decorative symbols. For example, liquid crystal display devices, organic EL display devices, LED display devices, drum-rotating display devices, light guide plates, three-dimensional hologram display devices, etc., may be used. Furthermore, in the above embodiment and each of the above modifications, the electric mechanism 34a of the second start port 34 is configured to generate a long-open state in which more than the upper limit of special 2 reserves can be stored, as a special game state generating means capable of generating a special game state in which a specific number of game rounds can be played for special 2 reserves that are greater than or equal to the upper limit of special 2 reserves that can be stored in the normal state. In contrast, as a modification, the above special game state generating means may be a means that can transition to a state in which it is easy for game balls to enter the second start port 34, for example, a high probability high support state (so-called rush state). Also, in the above embodiment and each of the above modifications, the decorative patterns are not limited to numbers, but can be various letters, figures, symbols, pictures, etc. and combinations thereof. For example, the decorative patterns may be alphabets, Greek letters, hiragana, katakana, kanji, various characters, etc. and combinations thereof. Furthermore, in the above embodiments and each of the above modifications, the number of scrolling pattern rows for the decorative patterns is not limited to three, but may be two or fewer, or four or more. If a configuration with one pattern row for the decorative patterns is adopted, for example, a jackpot may be won when a specific decorative pattern (e.g., "7") stops. If a configuration with two or four or more patterns for the decorative patterns is adopted, for example, a jackpot may be won when the same decorative pattern stops on a specific line. Furthermore, in the above embodiments and each of the above modifications, various configurations can be adopted for the special electric mechanism. For example, a configuration may be adopted in which a pivot shaft extending substantially horizontally is provided below a plate-shaped member, and the jackpot opening can be opened by the plate-shaped member rotating forward around the pivot shaft, or a configuration may be adopted in which the jackpot opening is opened and closed by a plate-shaped member that can slide in the front-to-back direction of the game board. Furthermore, in the above embodiments and each of the above modifications, the specific game image corresponding to the specific game, which is displayed when the specific game state occurs, is an image of a shell. In contrast, as a variation, the above-mentioned specific game image may be used as the background image displayed during the rush state. Furthermore, in the above embodiment and each of the above variations, when a game round for special reserve 2 is performed with the image of a shell as the specific game image displayed, a reduced image of the captured image obtained by capturing a premonition予告演出 (premonition notification effect) including bubbles is continuously displayed as predetermined suggestion information. In contrast, as a variation, the display mode of the first reserve display unit of the main display unit may be continuously displayed during the rush state. Furthermore, as a variation of the above variation, the display mode of the first reserve display unit of the main display unit, which was displayed during the game round for special reserve 1 that was performed immediately before the start of the game round for special reserve 2 in which the background image is displayed during the rush state, may be continuously displayed in the same state. Furthermore, in the above embodiments and their respective modifications, various configurations can be adopted for the ordinary electric mechanism. For example, a so-called tulip-type ordinary electric mechanism in which a pair of movable valves can be opened to the left and right, a configuration in which a pivot shaft extending substantially horizontally is provided below a plate-shaped member, and the plate-shaped member rotates forward around the pivot shaft to open the starting opening, or a configuration in which the starting opening is opened and closed by a plate-shaped member that can slide in the front-to-back direction of the game board. In addition, in the above embodiments and their respective modifications, the number of prize balls set for each ball entry opening (starting opening, general prize opening, large prize opening, etc.) is an example, and by appropriately changing the number of prize balls set for each ball entry opening, it is possible to realize multiple types of pachinko machines with different specifications.
《4-8-13》変形例13:
上記第4実施形態およびその変形例では、パチンコ機10は、主制御装置60、音声発光制御装置90、表示制御装置100といった3つの制御装置を備える構成としたが、これに換えて、主制御装置と副制御装置といった2つの制御装置を備える構成としても良い。副制御装置では、第4実施形態において音声発光制御装置90と表示制御装置100とにおいて実行される各種処理を実行する構成とすれば良い。また、上記第4実施形態およびその変形例において、3つの制御装置60,90,100のそれぞれで実行される各種処理は、第4実施形態で説明した区分けに限る必要はなく、3つの制御装置60,90,100の全体として、第4実施形態における各種の処理が実行できれば良い。
《4-8-13》 Modification 13:
In the fourth embodiment and its modified form described above, the pachinko machine 10 is configured to have three control devices: a main control device 60, a sound and light emission control device 90, and a display control device 100. However, it may be configured to have two control devices instead: a main control device and a sub-control device. The sub-control device may be configured to perform the various processes that are performed in the sound and light emission control device 90 and the display control device 100 in the fourth embodiment. Furthermore, in the fourth embodiment and its modified form, the various processes performed in each of the three control devices 60, 90, and 100 do not need to be limited to the classifications described in the fourth embodiment; it is sufficient that the three control devices 60, 90, and 100 as a whole can perform the various processes described in the fourth embodiment.
《5》第5実施形態:
《5-1》遊技機の構造:
図225は、本発明の第5実施形態としてのパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」ともいう)の斜視図である。パチンコ機10は、略矩形に組み合わされた木製の外枠11を備えている。パチンコ機10を遊技ホールに設置する際には、この外枠11が遊技ホールの島設備に固定される。また、パチンコ機10は、外枠11に回動可能に支持されたパチンコ機本体12を備えている。パチンコ機本体12は、内枠13と、内枠13の前面に配置された前扉枠14とを備えている。内枠13は、外枠11に対して金属製のヒンジ15によって回動可能に支持されている。前扉枠14は、内枠13に対して金属製のヒンジ16によって回動可能に支持されている。内枠13の背面には、主制御装置、音声発光制御装置、表示制御装置など、パチンコ機本体12を制御する制御機器が配置されている。これら制御機器の詳細については後述する。さらに、パチンコ機10には、シリンダ錠17が設けられている。シリンダ錠17は、内枠13を外枠11に対して開放不能に施錠する機能と、前扉枠14を内枠13に対して開放不能に施錠する機能とを有する。各施錠は、シリンダ錠17に対して専用の鍵を用いた所定の操作が行われることによって解錠される。
(5) Fifth Embodiment:
《5-1》Structure of a gaming machine:
Figure 225 is a perspective view of a pachinko game machine (hereinafter also referred to as "pachinko machine") as a fifth embodiment of the present invention. The pachinko machine 10 includes a roughly rectangular wooden outer frame 11. When the pachinko machine 10 is installed in a gaming hall, this outer frame 11 is fixed to the island equipment of the gaming hall. The pachinko machine 10 also includes a pachinko machine body 12 that is rotatably supported on the outer frame 11. The pachinko machine body 12 includes an inner frame 13 and a front door frame 14 positioned in front of the inner frame 13. The inner frame 13 is rotatably supported on the outer frame 11 by a metal hinge 15. The front door frame 14 is rotatably supported on the inner frame 13 by a metal hinge 16. Control devices for controlling the pachinko machine body 12, such as a main control device, a sound and light emission control device, and a display control device, are arranged on the back of the inner frame 13. Details of these control devices will be described later. Furthermore, the pachinko machine 10 is equipped with a cylinder lock 17. The cylinder lock 17 has the function of locking the inner frame 13 to the outer frame 11 in a way that prevents it from being opened, and the function of locking the front door frame 14 to the inner frame 13 in a way that prevents it from being opened. Each lock is released by performing a predetermined operation on the cylinder lock 17 using a special key.
前扉枠14の略中央部には、開口された窓部18が形成されている。窓部18の周囲には、パチンコ機10を装飾するための樹脂部品や電飾部品が設けられている。電飾部品は、LEDなどの各種ランプからなる発光手段によって構成されている。発光手段は、パチンコ機10によって行われる各遊技回、大当たり当選時、リーチ発生時などに点灯又は点滅することによって、演出効果を高める役割を果たす。また、前扉枠14の裏側には、2枚の板ガラスからなるガラスユニット19が配置されており、開口された窓部18がガラスユニット19によって封じられている。内枠13には、後述する遊技盤が着脱可能に取り付けられており、パチンコ機10の遊技者は、パチンコ機10の正面からガラスユニット19を介して遊技盤を視認することができる。遊技盤の詳細については後述する。 An open window section 18 is formed approximately in the center of the front door frame 14. Around the window section 18, resin parts and decorative lighting components are provided to adorn the pachinko machine 10. The decorative lighting components consist of light-emitting means, such as LEDs and other lamps. These light-emitting means enhance the visual effect by lighting up or flashing during each game round, when a jackpot is won, or when a near-win occurs. Furthermore, a glass unit 19, consisting of two glass plates, is positioned on the back of the front door frame 14, and the open window section 18 is sealed by the glass unit 19. A game board, described later, is detachably attached to the inner frame 13, allowing the pachinko machine 10 player to view the game board from the front of the machine through the glass unit 19. Details of the game board will be described later.
前扉枠14には、遊技球を貯留するための上皿20と下皿21とが設けられている。上皿20は、上面が開放した箱状に形成されており、図示しない貸出機から貸し出された貸出球やパチンコ機本体12から排出された賞球などの遊技球を貯留する。上皿20に貯留された遊技球は、パチンコ機本体12が備える遊技球発射機構に供給される。遊技球発射機構は、遊技者による操作ハンドル25の操作によって駆動し、上皿20から供給された遊技球を遊技盤の前面に発射する。下皿21は、上皿20の下方に配置されており、上面が開放した箱状に形成されている。下皿21は、上皿20で貯留しきれなかった遊技球を貯留する。下皿21の底面には、下皿21に貯留された遊技球を排出するための排出口22が形成されている。排出口22の下方にはレバー23が設けられており、遊技者がレバー23を操作することによって、排出口22の閉状態と開状態とを切り替えることが可能である。遊技者がレバー23を操作して排出口22を開状態にすると、排出口22から遊技球が落下し、遊技球は下皿21から外部に排出される。 The front door frame 14 is provided with an upper tray 20 and a lower tray 21 for storing game balls. The upper tray 20 is formed in the shape of a box with an open top and stores game balls such as those dispensed from a dispensing machine (not shown) and prize balls dispensed from the pachinko machine body 12. The game balls stored in the upper tray 20 are supplied to the game ball launching mechanism provided in the pachinko machine body 12. The game ball launching mechanism is driven by the operation of the operating handle 25 by the player and launches the game balls supplied from the upper tray 20 to the front of the game board. The lower tray 21 is located below the upper tray 20 and is formed in the shape of a box with an open top. The lower tray 21 stores game balls that could not be stored in the upper tray 20. An outlet 22 is formed on the bottom surface of the lower tray 21 for discharging the game balls stored in the lower tray 21. A lever 23 is provided below the discharge port 22, allowing the player to switch between the closed and open states of the discharge port 22 by operating the lever 23. When the player operates the lever 23 to open the discharge port 22, the game balls fall from the discharge port 22 and are discharged to the outside from the lower tray 21.
上皿20の周縁部の前方には、演出操作ボタン24が設けられている。演出操作ボタン24は、パチンコ機10によって行われる遊技演出に対して、遊技者が入力操作を行うための操作部である。パチンコ機10によって用意された所定のタイミングで遊技者が演出操作ボタン24を操作することによって、当該操作が反映された遊技演出がパチンコ機10によって行われる。 A performance control button 24 is provided on the front edge of the upper tray 20. The performance control button 24 is an operation unit for the player to input operations in response to the game performances performed by the pachinko machine 10. By operating the performance control button 24 at a predetermined timing provided by the pachinko machine 10, the game performance reflecting that operation is performed by the pachinko machine 10.
前扉枠14の正面視右側(以下、単に「右側」とも呼ぶ)には、遊技者が操作するための操作ハンドル25が設けられている。遊技者が操作ハンドル25を操作(回動操作)すると、当該操作に連動して、遊技球発射機構から遊技盤の前面に遊技球が発射される。操作ハンドル25の内部には、遊技球発射機構の駆動を許可するためのタッチセンサー25aと、遊技者による押下操作によって遊技球発射機構による遊技球の発射を停止させるウェイトボタン25bと、操作ハンドル25の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器25cとが設けられている。遊技者が操作ハンドル25を握ると、タッチセンサー25aがオンになり、遊技者が操作ハンドル25を右回りに回動操作すると、可変抵抗器25cの抵抗値が回動操作量に対応して変化し、可変抵抗器25cの抵抗値に対応した強さで遊技球発射機構から遊技盤の前面に遊技球が発射される。 On the right side of the front door frame 14 (hereinafter simply referred to as "right side"), an operating handle 25 for the player is provided. When the player operates (rotates) the operating handle 25, a game ball is launched from the game ball launching mechanism to the front of the game board in conjunction with this operation. Inside the operating handle 25 are a touch sensor 25a for authorizing the operation of the game ball launching mechanism, a weight button 25b for stopping the launch of game balls by the game ball launching mechanism when pressed by the player, and a variable resistor 25c for detecting the amount of rotation of the operating handle 25 by a change in electrical resistance. When the player grips the operating handle 25, the touch sensor 25a turns on. When the player rotates the operating handle 25 clockwise, the resistance value of the variable resistor 25c changes in accordance with the amount of rotation, and a game ball is launched from the game ball launching mechanism to the front of the game board with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor 25c.
上皿20の周縁部の正面視左側(以下、単に「左側」とも呼ぶ)には、遊技者が操作するための遊技球発射ボタン26が設けられている。遊技球発射ボタン26は、遊技者によって操作されることによって、遊技者の操作ハンドル25の回動操作量にかかわらず、所定の発射強度で、遊技盤の前面に遊技球が発射される。具体的には、遊技者が遊技球発射ボタン26を操作すると、操作ハンドル25の回動操作量が最大である場合と同じ発射強度で遊技球が遊技盤の前面に発射される。本実施形態の場合、遊技球発射ボタン26が操作されることによって遊技球が発射されると、遊技球は遊技盤の正面視右側に流れるとともに、遊技盤の右側を流下する。すなわち、遊技球発射ボタン26を操作することによって、遊技者はいわゆる「右打ち」をすることができる。なお、本実施形態のパチンコ機10においては、遊技球発射ボタン26が操作された場合、タッチセンサー25aがオンであることを条件として、遊技球が遊技盤に発射されるように構成されている。すなわち、遊技者は、操作ハンドル25を握ることによって少なくともタッチセンサー25aをオンにした上で、遊技球発射ボタン26を操作することで、遊技球発射ボタン26の操作を契機とした遊技球の発射を実現することができる。 A game ball launch button 26 for the player to operate is provided on the left side of the periphery of the upper tray 20 when viewed from the front (hereinafter simply referred to as the "left side"). When the game ball launch button 26 is operated by the player, a game ball is launched to the front of the game board with a predetermined launch force, regardless of the amount of rotation of the player's operating handle 25. Specifically, when the player operates the game ball launch button 26, a game ball is launched to the front of the game board with the same launch force as when the amount of rotation of the operating handle 25 is at its maximum. In this embodiment, when a game ball is launched by operating the game ball launch button 26, the game ball flows to the right side when viewed from the front of the game board and also flows down the right side of the game board. In other words, by operating the game ball launch button 26, the player can perform what is known as "right-handed shooting". In this embodiment of the pachinko machine 10, when the game ball launch button 26 is operated, the game ball is launched onto the game board, provided that the touch sensor 25a is turned on. That is, by gripping the operating handle 25 to turn on at least the touch sensor 25a, and then operating the game ball launch button 26, the player can achieve the launch of game balls triggered by the operation of the game ball launch button 26.
次に、パチンコ機10の背面の構成について説明する。パチンコ機10の背面には、パチンコ機10の動作を制御するための制御機器が配置されている。 Next, the configuration of the back of the pachinko machine 10 will be described. Control devices for controlling the operation of the pachinko machine 10 are located on the back of the machine.
図226は、パチンコ機10の背面図である。図示するように、パチンコ機10は、第1制御ユニット51と、第2制御ユニット52と、第3制御ユニット53と、電源ユニット58とを備えている。具体的には、これらユニットは、内枠13の背面に設けられている。 Figure 226 is a rear view of the pachinko machine 10. As shown, the pachinko machine 10 comprises a first control unit 51, a second control unit 52, a third control unit 53, and a power supply unit 58. Specifically, these units are located on the rear of the inner frame 13.
第1制御ユニット51は、主制御装置60を備えている。主制御装置60は、遊技の主たる制御を司る機能を有する主制御基板を有している。主制御基板は、透明樹脂材料からなる基板ボックスに収容されている。この基板ボックスは、開閉の痕跡が残るように構成されている。例えば、開閉可能な箇所に封印シールが貼付されており、基板ボックスを開放すると「開封」といった文字が現れるように構成されている。 The first control unit 51 includes a main control device 60. The main control device 60 has a main control board that has the function of controlling the main gameplay. The main control board is housed in a board box made of transparent resin material. This board box is designed to leave an indication of opening and closing. For example, a sealing sticker is affixed to the openable area, and when the board box is opened, the word "Opened" appears.
第2制御ユニット52は、音声発光制御装置90と、表示制御装置100とを備えている。音声発光制御装置90は、主制御装置60から送信されたコマンドに基づいて、パチンコ機10の前面に設けられたスピーカーや各種ランプ等の発光手段の制御を行う。表示制御装置100は、音声発光制御装置90から送信されたコマンドに基づいて、図柄表示装置を制御する。図柄表示装置は、図柄や演出用の映像を表示する液晶ディスプレイを備えている。 The second control unit 52 includes a sound and light emission control device 90 and a display control device 100. The sound and light emission control device 90 controls the light emission means, such as speakers and various lamps, located on the front of the pachinko machine 10, based on commands transmitted from the main control device 60. The display control device 100 controls the pattern display device based on commands transmitted from the sound and light emission control device 90. The pattern display device is equipped with a liquid crystal display that displays patterns and images for effects.
第3制御ユニット53は、払出制御装置70と、発射制御装置80とを備えている。払出制御装置70は、賞球の払い出しを行うための払出制御を行う。発射制御装置80は、主制御装置60から遊技球の発射の指示が入力された場合に、遊技者による操作ハンドル25の回動操作量に応じた強さの遊技球の発射を行うように遊技球発射機構を制御する。その他、内枠13の背面には、遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク54、タンク54の下方に連結され遊技球が下流側に流れるように緩やかに傾斜した斜面を有するタンクレール55、タンクレール55の下流側に鉛直方向に連結されたケースレール56、ケースレール56から遊技球の供給を受け払出制御装置70からの指示により所定数の遊技球の払い出しを行う払出装置71など、パチンコ機10の動作に必要な複数の機器が設けられている。 The third control unit 53 includes a payout control device 70 and a launch control device 80. The payout control device 70 performs payout control for dispensing prize balls. The launch control device 80 controls the game ball launching mechanism to launch game balls with a strength corresponding to the amount of rotation of the player's operating handle 25 when an instruction to launch game balls is received from the main control device 60. In addition, the back of the inner frame 13 is equipped with several devices necessary for the operation of the pachinko machine 10, including a tank 54 into which game balls supplied from the island equipment of the gaming hall are sequentially replenished, a tank rail 55 connected below the tank 54 with a gently sloping surface to allow game balls to flow downstream, a case rail 56 vertically connected downstream of the tank rail 55, and a payout device 71 that receives game balls from the case rail 56 and dispenses a predetermined number of game balls according to instructions from the payout control device 70.
電源ユニット58は、電源装置85と、電源スイッチ88とを備えている。電源装置85は、パチンコ機10の動作に必要な電力を供給する。電源装置85には、電源スイッチ88が接続されている。電源スイッチ88のON/OFF操作により、パチンコ機10に電力が供給されている供給状態と、パチンコ機10に電力が供給されていない非供給状態とが切り換えられる。 The power supply unit 58 comprises a power supply device 85 and a power switch 88. The power supply device 85 supplies the power necessary for the operation of the pachinko machine 10. The power switch 88 is connected to the power supply device 85. By turning the power switch 88 ON/OFF, the power supply state (power supplied to the pachinko machine 10) and the non-power supply state (no power supplied to the pachinko machine 10) are switched.
次に、遊技盤について説明する。遊技盤は、内枠13の前面に着脱可能に取り付けられている。 Next, the game board will be explained. The game board is detachably attached to the front of the inner frame 13.
図227は、遊技盤30の正面図である。遊技盤30は、合板によって構成されており、その前面には遊技領域PAが形成されている。遊技盤30には、遊技領域PAの外縁の一部を区画するようにして内レール部31aと、外レール部31bとが取り付けられている。内レール部31aと外レール部31bとの間には、遊技球を誘導するための誘導レール31が形成されている。遊技球発射機構から発射された遊技球は、誘導レール31に誘導されて遊技領域PAの上部に放出され、その後、遊技領域PAを流下する。遊技領域PAには、遊技盤30に対して略垂直に複数の釘42が植設されるとともに、風車等の各役物が配設されている。これら釘42や風車は、遊技領域PAを流下する遊技球の落下方向を分散、整理する。 Figure 227 is a front view of the game board 30. The game board 30 is made of plywood, and a game area PA is formed on its front surface. An inner rail section 31a and an outer rail section 31b are attached to the game board 30, partitioning a portion of the outer edge of the game area PA. A guide rail 31 is formed between the inner rail section 31a and the outer rail section 31b to guide the game balls. Game balls launched from the game ball launching mechanism are guided by the guide rail 31 and released to the upper part of the game area PA, after which they flow down the game area PA. Multiple nails 42 are planted in the game area PA approximately perpendicular to the game board 30, and various other components such as windmills are also arranged. These nails 42 and windmills disperse and organize the direction of the falling game balls as they flow down the game area PA.
遊技盤30には、前後方向に貫通する複数の開口部が形成されている。各開口部には、一般入賞口32、第1始動口33、第2始動口34、スルーゲート35、及び可変入賞装置36が設けられている。一般入賞口32、第1始動口33、第2始動口34、スルーゲート35、及び可変入賞装置36のそれぞれに入球した遊技球は、遊技盤30に形成された個別の上記の開口部に誘導される。また、遊技盤30には、可変表示ユニット40及びメイン表示部45が設けられている。メイン表示部45は、特図ユニット37と、普図ユニット38と、ラウンド表示部39とを有している。 The game board 30 has multiple openings that penetrate in the front-to-back direction. Each opening is provided with a general prize entry opening 32, a first start opening 33, a second start opening 34, a through gate 35, and a variable prize entry device 36. Game balls that enter the general prize entry opening 32, the first start opening 33, the second start opening 34, the through gate 35, and the variable prize entry device 36 are guided to the respective openings formed in the game board 30. The game board 30 also includes a variable display unit 40 and a main display unit 45. The main display unit 45 has a special display unit 37, a general display unit 38, and a round display unit 39.
図示するように、一般入賞口32は、遊技球が入球可能な入球口を形成する入球口部材であり、遊技盤30上に複数設けられている。本実施形態では、一般入賞口32に遊技球が入球すると、10個の遊技球が賞球として払出装置71(図226)から払い出される。 As shown in the figure, the general prize slots 32 are ball entry slot members that form an entry slot into which game balls can be entered, and multiple such slots are provided on the game board 30. In this embodiment, when a game ball enters a general prize slot 32, 10 game balls are dispensed as prize balls from the payout device 71 (Figure 226).
第1始動口33は、遊技球が入球可能な入球口を形成する入球口部材である。第1始動口33は、遊技盤30の中央下方に設けられている。本実施形態では、第1始動口33に遊技球が入球すると、3個の遊技球が賞球として払い出されるとともに、後述する当たり抽選が実行される。 The first starting opening 33 is an entry opening member that forms an entry opening into which game balls can be entered. The first starting opening 33 is located in the lower center of the game board 30. In this embodiment, when a game ball enters the first starting opening 33, three game balls are dispensed as prize balls, and a winning lottery, described later, is performed.
第2始動口34は、遊技球が入球可能な入球口を形成する入球口部材であり、遊技盤30の右側に設けられている。第2始動口34には、左右一対の可動片よりなる電動役物34aが設けられている。電動役物34aが閉鎖状態のときには、遊技球は第2始動口34に入球することはできない。一方、電動役物34aが開放状態のときには、遊技球は第2始動口34に入球することができる。本実施形態では、第2始動口34に遊技球が入球すると、3個の遊技球が賞球として払い出されるとともに、後述する当たり抽選が実行される。 The second start opening 34 is an entry opening member that forms an entry opening into which game balls can be entered, and is provided on the right side of the game board 30. The second start opening 34 is equipped with an electric mechanism 34a consisting of a pair of left and right movable pieces. When the electric mechanism 34a is in the closed state, game balls cannot enter the second start opening 34. On the other hand, when the electric mechanism 34a is in the open state, game balls can enter the second start opening 34. In this embodiment, when game balls enter the second start opening 34, three game balls are dispensed as prize balls, and a winning lottery, described later, is performed.
スルーゲート35は、縦方向に貫通した貫通孔を備えている。スルーゲート35は、電動役物34aを開放状態とするための抽選を実行するための契機となるスルーゲートである。具体的には、遊技球がスルーゲート35を通過すると、主制御装置60は、当該通過を契機として内部抽選(電動役物開放抽選)を行う。内部抽選の結果、電役開放に当選すると、電動役物34aは、所定の態様で開放状態となる電役開放状態へと移行する。スルーゲート35は、遊技球の流下方向に対して第2始動口34よりも上流側に配置されているため、スルーゲート35を通過した遊技球は、通過後に遊技領域PAを流下して第2始動口34へ入球することが可能となっている。なお、本実施形態では、スルーゲート35に遊技球が通過しても、賞球の払い出しは実行されない。 The through gate 35 has a through-hole that penetrates vertically. The through gate 35 is a trigger for executing a lottery to open the electric mechanism 34a. Specifically, when a game ball passes through the through gate 35, the main control device 60 performs an internal lottery (electric mechanism opening lottery) triggered by this passage. If the internal lottery results in the electric mechanism opening being won, the electric mechanism 34a transitions to an electric mechanism open state, opening in a predetermined manner. Since the through gate 35 is positioned upstream of the second start port 34 in the direction of the game ball's flow, game balls that pass through the through gate 35 can flow down the game area PA and enter the second start port 34. In this embodiment, even if a game ball passes through the through gate 35, no prize balls are paid out.
可変入賞装置36は、遊技盤30の背面側へと通じる大入賞口36aを備えるとともに、大入賞口36aを開閉する開閉扉36bを備えている。開閉扉36bは、通常は遊技球が大入賞口36aに入球できない閉鎖状態になっている。主制御装置60による内部抽選(当たり抽選)の結果、大当たりに当選し、開閉実行モードに移行した場合には、開閉扉36bは、遊技球が入球可能な開放状態と閉鎖状態とを繰り返す。開閉実行モードとは、第1始動口33又は第2始動口34への入球を契機とした主制御装置60による当たり抽選の結果、大当たりに当選した場合に移行し、開閉扉36bが開放状態と閉鎖状態とを繰り返すモードである。すなわち、第1始動口33への入球に基づく当たり抽選の結果、大当たりに当選した場合には、可変入賞装置36の大入賞口36aへの入球が可能になる開閉実行モードへ移行する。同様に、第2始動口34への入球に基づく当たり抽選の結果、大当たりに当選した場合にも、可変入賞装置36の大入賞口36aへの入球が可能な開閉実行モードへと移行する。本実施形態では、可変入賞装置36の大入賞口36aに遊技球が入球すると、払出装置71によって15個の遊技球が賞球として払い出される。 The variable prize-winning device 36 is equipped with a large prize-winning opening 36a that leads to the back of the game board 30, and an opening/closing door 36b that opens and closes the large prize-winning opening 36a. The opening/closing door 36b is normally in a closed state, preventing game balls from entering the large prize-winning opening 36a. If a jackpot is won as a result of an internal lottery (winning lottery) by the main control device 60 and the system transitions to the opening/closing execution mode, the opening/closing door 36b repeatedly switches between an open state, allowing game balls to enter, and a closed state. The opening/closing execution mode is a mode that is entered when a jackpot is won as a result of a winning lottery by the main control device 60 triggered by a ball entering the first starting opening 33 or the second starting opening 34, and the opening/closing door 36b repeatedly switches between an open state and a closed state. In other words, if a jackpot is won as a result of a winning lottery based on a ball entering the first starting opening 33, the system transitions to the opening/closing execution mode, which allows balls to enter the large prize-winning opening 36a of the variable prize-winning device 36. Similarly, if a jackpot is won as a result of the winning lottery based on ball entry into the second starting opening 34, the system transitions to an opening/closing execution mode that allows ball entry into the large prize opening 36a of the variable prize entry device 36. In this embodiment, when a game ball enters the large prize opening 36a of the variable prize entry device 36, 15 game balls are dispensed as prize balls by the payout device 71.
遊技盤30の最下部にはアウト口43が設けられており、一般入賞口32、第1始動口33、第2始動口34、または可変入賞装置36に入球しなかった遊技球は、アウト口43を通って遊技領域PAから排出される。 An outlet 43 is provided at the bottom of the game board 30. Game balls that do not enter the general prize entry point 32, the first start entry point 33, the second start entry point 34, or the variable prize entry device 36 are discharged from the game area PA through the outlet 43.
一般入賞口32、第1始動口33、第2始動口34、可変入賞装置36の大入賞口36a、及びアウト口43のそれぞれに入球した遊技球は、遊技盤30に形成された個別の開口部を通って遊技盤30の背面側に誘導され、遊技盤30の背面に設けられた排出通路に最終的に合流するように構成されている。当該排出通路には、遊技球を検知する排出通路検知センサーが設けられている。排出通路検知センサーによって遊技球を検知することによって、遊技盤30に発射された遊技球の個数を把握することが可能となっている。 Game balls that enter the general prize slot 32, the first start slot 33, the second start slot 34, the large prize slot 36a of the variable prize device 36, and the out slot 43 are guided to the back side of the game board 30 through individual openings formed in the game board 30, and finally converge into a discharge passage provided on the back of the game board 30. A discharge passage detection sensor is provided in this discharge passage to detect game balls. By detecting game balls with the discharge passage detection sensor, it is possible to determine the number of game balls launched into the game board 30.
特図ユニット37は、第1図柄表示部37aと、第2図柄表示部37bとを備えている。第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bは、それぞれ、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されたセグメント表示器によって構成されている。 The special display unit 37 comprises a first pattern display unit 37a and a second pattern display unit 37b. Both the first pattern display unit 37a and the second pattern display unit 37b are composed of segment displays in which multiple segment light-emitting units are arranged in a predetermined manner.
第1図柄表示部37aは第1の図柄を表示するための表示部である。第1の図柄とは、第1始動口33への遊技球の入球を契機とした当たり抽選に基づいて変動表示または停止表示される図柄をいう。第1図柄表示部37aは、第1始動口33への遊技球の入球を契機とした当たり抽選が行われると、セグメント表示器に、抽選結果に対応した表示を行わせるまでの表示態様として、第1の図柄の変動表示を行なわせる。抽選が終了した際には、第1図柄表示部37aは、セグメント表示器に、抽選結果に対応した第1の図柄の停止表示を行わせる。 The first symbol display unit 37a is a display unit for displaying the first symbol. The first symbol refers to a symbol that is displayed in a variable or stopped manner based on a winning lottery triggered by the entry of a game ball into the first starting port 33. When a winning lottery is conducted triggered by the entry of a game ball into the first starting port 33, the first symbol display unit 37a displays the first symbol in a variable manner until the segment display unit displays the result of the lottery. When the lottery is completed, the first symbol display unit 37a causes the segment display unit to display the first symbol in a stopped manner corresponding to the lottery result.
第2図柄表示部37bは第2の図柄を表示するための表示部である。第2の図柄とは、第2始動口34への遊技球の入球を契機とした当たり抽選に基づいて変動表示または停止表示される図柄をいう。第2図柄表示部37bは、第2始動口34への遊技球の入球を契機とした当たり抽選が行われると、セグメント表示器に、抽選結果に対応した表示を行なわせるまでの表示態様として、第2の図柄の変動表示を行なわせる。抽選が終了した際には、第2図柄表示部37bは、セグメント表示器に、抽選結果に対応した第2の図柄の停止表示を行わせる。 The second symbol display unit 37b is a display unit for displaying the second symbol. The second symbol refers to a symbol that is displayed in a variable or stopped manner based on a winning lottery triggered by the entry of a game ball into the second starting port 34. When a winning lottery is conducted triggered by the entry of a game ball into the second starting port 34, the second symbol display unit 37b displays the second symbol in a variable manner until the segment display unit displays the result corresponding to the lottery. When the lottery is completed, the second symbol display unit 37b causes the segment display unit to display the second symbol stopped, corresponding to the lottery result.
第1図柄表示部37aに表示される第1の図柄、または、第2図柄表示部37bに表示される第2の図柄の変動表示が開始されてから停止表示されるまでの時間を変動時間とも呼ぶ。具体的には、第1図柄表示部37aに表示される第1の図柄の変動表示が開始されてから停止表示されるまでの時間を第1の変動時間とも呼び、第2図柄表示部37bに表示される第2の図柄の変動表示が開始されてから停止表示されるまでの時間を第2の変動時間とも呼ぶ。 The time from the start of the variable display of the first symbol displayed on the first symbol display unit 37a, or the second symbol displayed on the second symbol display unit 37b, until it stops, is also called the variable time. Specifically, the time from the start of the variable display of the first symbol displayed on the first symbol display unit 37a until it stops, is also called the first variable time, and the time from the start of the variable display of the second symbol displayed on the second symbol display unit 37b until it stops, is also called the second variable time.
特図ユニット37は、さらに、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bに隣接した位置に、LEDランプからなる第1保留表示部37cと第2保留表示部37dとを備えている。本実施形態では、第1始動口33に入球した遊技球は、最大4個まで保留される。第1保留表示部37cは、点灯させるLEDランプの色や組み合わせによって、第1始動口33の保留個数を表示する。また、本実施形態では、第2始動口34に入球した遊技球は、最大4個まで保留される。第2保留表示部37dは、点灯させるLEDランプの色や組み合わせによって、第2始動口34の保留個数を表示する。 The special display unit 37 further includes a first reserve indicator unit 37c and a second reserve indicator unit 37d, both consisting of LED lamps, located adjacent to the first symbol display unit 37a and the second symbol display unit 37b. In this embodiment, up to four game balls are held in the first start port 33. The first reserve indicator unit 37c displays the number of reserved balls in the first start port 33 by the color and combination of the LED lamps that are lit. Also in this embodiment, up to four game balls are held in the second start port 34. The second reserve indicator unit 37d displays the number of reserved balls in the second start port 34 by the color and combination of the LED lamps that are lit.
普図ユニット38は、複数のLEDランプが所定の態様で配列された発光表示部によって構成されている。普図ユニット38は、スルーゲート35の通過を契機とした電動役物開放抽選が行われると、発光表示器の表示態様として点灯表示、点滅表示又は所定の態様の表示をさせる。電動役物開放抽選が終了した際には、普図ユニット38は、抽選結果に対応した所定の態様の表示を行う。 The general display unit 38 is composed of a light-emitting display unit in which multiple LED lamps are arranged in a predetermined manner. When an electric mechanism opening lottery is performed triggered by passing through the through gate 35, the general display unit 38 displays a lit-up, flashing, or predetermined pattern. When the electric mechanism opening lottery is completed, the general display unit 38 displays a predetermined pattern corresponding to the lottery result.
ラウンド表示部39は、複数のLEDランプが所定の態様で配列された発光表示部によって構成されており、開閉実行モードにおいて発生するラウンド遊技の回数の表示、又は、それに対応した表示をする。ラウンド遊技とは、予め定められた上限継続時間が経過すること、及び、予め定められた上限個数の遊技球が可変入賞装置36に入球することのいずれか一方の条件が満たされるまで、開閉扉36bの開放状態を継続する遊技のことである。ラウンド遊技の回数は、その移行の契機となった大当たり当選の種類に応じて異なる。ラウンド表示部39は、開閉実行モードが開始される場合にラウンド遊技の回数の表示を開始し、開閉実行モードが終了し新たな遊技回が開始される場合に終了する。 The round display unit 39 is composed of a light-emitting display unit in which multiple LED lamps are arranged in a predetermined manner, and displays the number of round games that occur in the opening/closing execution mode, or a corresponding display. A round game is a game in which the opening/closing door 36b remains open until either a predetermined maximum duration elapses, or a predetermined maximum number of game balls enter the variable prize entry device 36, is met. The number of round games varies depending on the type of jackpot that triggered the transition. The round display unit 39 begins displaying the number of round games when the opening/closing execution mode starts, and ends when the opening/closing execution mode ends and a new game round begins.
なお、特図ユニット37、普図ユニット38、およびラウンド表示部39は、セグメント表示器やLEDランプによる発光表示器によって構成されることに限定されず、例えば、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器など、抽選中及び抽選結果を示すことが可能な種々の表示装置によって構成されてもよい。 Furthermore, the special display unit 37, the general display unit 38, and the round display unit 39 are not limited to being composed of segment displays or LED lamp-based light-emitting displays. They may also be composed of various display devices capable of showing the lottery process and results, such as liquid crystal displays, organic EL displays, CRTs, or dot matrix displays.
可変表示ユニット40は、遊技領域PAの略中央に配置されている。可変表示ユニット40は、図柄表示装置41を備える。図柄表示装置41は、液晶ディスプレイを備えている。図柄表示装置41は、表示制御装置100によって表示内容が制御される。なお、図柄表示装置41は、例えば、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置又はCRTなど、種々の表示装置に換えてもよい。 The variable display unit 40 is positioned approximately in the center of the game area PA. The variable display unit 40 includes a symbol display device 41. The symbol display device 41 is equipped with a liquid crystal display. The display content of the symbol display device 41 is controlled by the display control device 100. The symbol display device 41 may be replaced with various other display devices, such as a plasma display, an organic EL display, or a CRT.
図柄表示装置41は、第1始動口33への入球に基づいて第1図柄表示部37aが変動表示又は所定の表示をする場合に、それに合わせて図柄の変動表示又は所定の表示を行う。また、図柄表示装置41は、第2始動口34への入球に基づいて第2図柄表示部37bが変動表示又は所定の表示をする場合に、それに合わせて図柄の変動表示又は所定の表示を行う。図柄表示装置41は、第1始動口33又は第2始動口34への入球を契機とした表示演出に限らず、大当たり当選となった場合に移行する開閉実行モード中の表示演出なども行う。以下、図柄表示装置41の詳細について説明する。 The symbol display device 41 displays a changing or predetermined symbol when the first symbol display unit 37a displays a changing or predetermined symbol based on the ball entering the first start opening 33. Similarly, the symbol display device 41 displays a changing or predetermined symbol when the second symbol display unit 37b displays a changing or predetermined symbol based on the ball entering the second start opening 34. The symbol display device 41 performs not only display effects triggered by the ball entering the first start opening 33 or the second start opening 34, but also display effects during the opening/closing execution mode that is entered when a jackpot is won. The details of the symbol display device 41 are described below.
図228は、図柄表示装置41において変動表示される図柄及び表示面41aを示す説明図である。図228(a)は、図柄表示装置41において変動表示される図柄を示す説明図である。図示するように、図柄表示装置41には、数字の1~8を示す図柄が変動表示される。なお、変動表示される図柄として、数字の1~8を示す各図柄に、キャラクターなどの絵柄が付された図柄を採用してもよい。 Figure 228 is an explanatory diagram showing the patterns and display surface 41a that are displayed in a variable manner in the pattern display device 41. Figure 228(a) is an explanatory diagram showing the patterns displayed in a variable manner in the pattern display device 41. As shown in the figure, the pattern display device 41 displays patterns representing the numbers 1 to 8 in a variable manner. Note that the patterns displayed in a variable manner may include patterns with characters or other images attached to each of the patterns representing the numbers 1 to 8.
図228(b)は、図柄表示装置41の表示面41aを示す説明図である。図示するように、表示面41aには、メイン表示領域MAと、メイン表示領域MAの下方に位置するサブ領域SAとが表示される。メイン表示領域MAには、左、中、右の3つの図柄列Z1、Z2、Z3が表示される。各図柄列Z1~Z3には、図228(a)に示した数字1~8の図柄が、数字の昇順又は降順に配列されるとともに、各図柄列が周期性をもって上から下へ又は下から上へとスクロールする変動表示が行われる。図228(b)に示すように、スクロールによる変動表示の後、各図柄列毎に1個の図柄が、有効ラインL上に停止した状態で表示される。具体的には、第1始動口33又は第2始動口34へ遊技球が入球すると、各図柄列Z1~Z3の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールする変動表示が開始される。そして、スクロールする各図柄が、図柄列Z1、図柄列Z3、図柄列Z2の順に、変動表示から待機表示に切り替わり、最終的に各図柄列Z1~Z3に所定の図柄が停止表示した状態となる。図柄の変動表示が終了して停止表示した状態となる場合、主制御装置60による当たり抽選の結果が大当たり当選であった場合には、予め定められた所定の図柄の組み合わせが有効ラインL上に形成される。例えば、同一の図柄の組み合わせが有効ラインL上に形成される。なお、図柄表示装置41における図柄の変動表示の態様は、上述の態様に限定されることなく、図柄列の数、有効ラインの数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数など、図柄の変動表示の態様は種々の態様を採用可能である。 Figure 228(b) is an explanatory diagram showing the display surface 41a of the pattern display device 41. As shown in the figure, the display surface 41a displays a main display area MA and a sub-area SA located below the main display area MA. The main display area MA displays three pattern rows Z1, Z2, and Z3, left, center, and right. In each pattern row Z1 to Z3, the patterns with the numbers 1 to 8 shown in Figure 228(a) are arranged in ascending or descending numerical order, and each pattern row is displayed in a variable scrolling manner from top to bottom or bottom to top with periodicity. As shown in Figure 228(b), after the variable scrolling display, one pattern from each pattern row is displayed stopped on the active line L. Specifically, when a game ball enters the first start opening 33 or the second start opening 34, a variable scrolling display is started in which the patterns in each pattern row Z1 to Z3 scroll in a predetermined direction with periodicity. Then, each scrolling symbol switches from a fluctuating display to a standby display in the order of symbol row Z1, symbol row Z3, and symbol row Z2, until finally, a predetermined symbol is displayed in each symbol row Z1 to Z3. When the fluctuating display of the symbols ends and the symbols are displayed in a stopped state, if the result of the winning lottery by the main control device 60 is a jackpot, a predetermined combination of symbols is formed on the active line L. For example, the same combination of symbols is formed on the active line L. Note that the mode of displaying the fluctuating symbols in the symbol display device 41 is not limited to the above mode; various modes of displaying the fluctuating symbols can be adopted, including the number of symbol rows, the number of active lines, the direction of the fluctuating symbol display in the symbol rows, and the number of symbols in each symbol row.
ここで、「遊技回」とは、第1図柄表示部37aまたは第2図柄表示部37bに表示される図柄の変動表示(及び図柄表示装置41に表示される各種図柄の変動表示)が開始されてから、変動表示が終了して停止表示となり、当該停止表示が終了するまでの1回の遊技回動作である変動遊技を数える1単位であり、第1始動口33又は第2始動口34への遊技球の入球に基づいて取得された特別情報についての当たり抽選の抽選結果を遊技者に告知する処理の1単位である。換言すれば、パチンコ機10は、1遊技回毎(1遊技回動作毎、1変動遊技毎)に、1つの特別情報についての1つの当たり抽選の抽選結果を遊技者に告知する。本実施形態のパチンコ機10は、第1始動口33及び第2始動口34のいずれかへの遊技球の入球に基づいて特別情報を取得すると、1遊技回毎に、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bのいずれか一方において、セグメント表示器を変動表示させた後に、当該取得した特別情報の抽選結果に対応した表示となるようにセグメント表示器を停止表示させる。また、本実施形態のパチンコ機10は、第1始動口33又は第2始動口34のいずれかへの遊技球の入球に基づいて特別情報を取得すると、1遊技回毎に、図柄表示装置41において、所定の図柄列を変動表示させた後に、当該取得した特別情報の抽選結果に対応した表示となるように図柄列を停止表示させる。また、1回の遊技回に要する時間を単位遊技時間とも呼ぶ。単位遊技時間は、変動表示が開始されてから所定の抽選結果が停止表示されるまでの時間である変動時間と、所定の抽選結果が停止表示されている時間である停止時間とによって構成されている。 Here, "game round" refers to one unit of game round operation, which counts a variable game from the start of the variable display of the symbols displayed on the first symbol display unit 37a or the second symbol display unit 37b (and the variable display of various symbols displayed on the symbol display device 41) until the variable display ends and the stop display ends, and until the stop display ends. It also refers to one unit of processing that notifies the player of the result of the winning lottery for special information acquired based on the entry of game balls into the first start port 33 or the second start port 34. In other words, the pachinko machine 10 notifies the player of the result of one winning lottery for one piece of special information for each game round (each game round operation, each variable game). In this embodiment, the pachinko machine 10 acquires special information based on the entry of a game ball into either the first start port 33 or the second start port 34. For each game round, the segment display unit in either the first symbol display unit 37a or the second symbol display unit 37b displays a variable pattern, and then stops displaying the pattern to match the lottery result of the acquired special information. Furthermore, in this embodiment, the pachinko machine 10 acquires special information based on the entry of a game ball into either the first start port 33 or the second start port 34. For each game round, the symbol display device 41 displays a predetermined sequence of symbols in a variable pattern, and then stops displaying the sequence of symbols to match the lottery result of the acquired special information. The time required for one game round is also called the unit game time. The unit game time consists of a variable time, which is the time from the start of the variable display until the predetermined lottery result is displayed in a stopped pattern, and a stopped time, which is the time the predetermined lottery result is displayed in a stopped pattern.
メイン表示領域MAの下方に位置するサブ領域SAには、第1始動口33への遊技球の入球に基づく保留に関係する保留関係情報(以下、第1保留関係情報とも呼ぶ)、または、第2始動口34への遊技球の入球に基づく保留に関係する保留関係情報(以下、第2保留関係情報とも呼ぶ)が表示される。具体的には、遊技球が第2始動口34に入球することが実質的に不可能な遊技状態(いわゆる通常状態)においては、第1保留関係情報がサブ領域SAに表示される。一方、遊技球が第2始動口34に入球することが容易な遊技状態(後述する高頻度サポートモード中)においては、第2保留関係情報がサブ領域SAに表示される。通常状態は、抽選モードが低確率モードであり、サポートモードが低頻度サポートモードである状態である。第1保留関係情報および第2保留関係情報についての具体的な表示内容については、後ほど詳述する。 The sub-area SA, located below the main display area MA, displays either the hold-related information (hereinafter also referred to as the first hold-related information) based on the entry of a game ball into the first start-up opening 33, or the hold-related information (hereinafter also referred to as the second hold-related information) based on the entry of a game ball into the second start-up opening 34. Specifically, in a game state where it is practically impossible for a game ball to enter the second start-up opening 34 (the so-called normal state), the first hold-related information is displayed in the sub-area SA. On the other hand, in a game state where it is easy for a game ball to enter the second start-up opening 34 (during the high-frequency support mode described later), the second hold-related information is displayed in the sub-area SA. The normal state is a state where the lottery mode is the low-probability mode and the support mode is the low-frequency support mode. The specific display content of the first and second hold-related information will be described in detail later.
図227に示すように、第1始動口33の上方には、一対の釘(いわゆる命釘、ヘソ釘)42(42a,42b)が設けられている。一対の釘42a,42bの間隔によって、第1始動口33への遊技球の入球の確率が変化する。 As shown in Figure 227, a pair of nails (so-called "life nails" or "center nails") 42 (42a, 42b) are provided above the first starting opening 33. The distance between the pair of nails 42a and 42b changes the probability of a game ball entering the first starting opening 33.
《5-2》遊技機の電気的構成:
次に、パチンコ機10の電気的構成について説明する。本説明においては、パチンコ機10の電気的構成をブロック図を用いて説明する。
《5-2》Electrical configuration of a gaming machine:
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be explained. In this explanation, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described using a block diagram.
図229は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。パチンコ機10は、主に、主制御装置60を中心に構成されるとともに、音声発光制御装置90と、表示制御装置100とを備えている。 Figure 229 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10. The pachinko machine 10 is mainly composed of a main control device 60, and also includes a sound and light emission control device 90 and a display control device 100.
主制御装置60は、遊技の主たる制御を司る主制御基板61を備えている。主制御基板61は、複数の機能を有する素子によって構成されるMPU62を備えている。MPU62は、各種制御プログラムを実行するCPU(図示せず)と、各種制御プログラムや固定値データを記録したROM63と、ROM63内に記録されているプログラムを実行する際に各種データ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM64とを備えている。MPU62は、その他、割込回路、タイマー回路、データ入出力回路、乱数発生器としてのカウンタ回路を備えている。なお、MPU62が有する機能の一部を、別の素子が備えていてもよい。ROM63やRAM64に設けられている各種エリアの詳細については後述する。 The main control unit 60 includes a main control board 61 that is responsible for the main control of the game. The main control board 61 includes an MPU 62 composed of elements with multiple functions. The MPU 62 includes a CPU (not shown) that executes various control programs, a ROM 63 that stores various control programs and fixed value data, and a RAM 64, which is a memory for temporarily storing various data when executing programs stored in the ROM 63. The MPU 62 also includes interrupt circuits, timer circuits, data input/output circuits, and a counter circuit as a random number generator. Note that some of the functions of the MPU 62 may be provided by other elements. Details of the various areas provided in the ROM 63 and RAM 64 will be described later.
主制御基板61には、入力ポート(図示せず)及び出力ポート(図示せず)がそれぞれ設けられている。主制御基板61の入力ポートには、払出制御装置70と、電源装置85に設けられた停電監視回路86とが接続されている。主制御基板61は、停電監視回路86を介して、電源装置85から直流安定24Vの電源の供給を受ける。電源装置85は、外部電源としての商用電源に接続されており、商用電源から供給される外部電力を、主制御装置60や払出制御装置70等が必要な動作電力に変換して、各装置に電力を供給する。また電源装置85は、コンデンサ(図示せず)を備えており、停電が発生した場合や電源スイッチ88(図226)がOFFにされた場合には、所定期間、各装置への電力供給を継続する。 The main control board 61 is provided with input ports (not shown) and output ports (not shown). The input ports of the main control board 61 are connected to the dispensing control device 70 and the power outage monitoring circuit 86 provided on the power supply unit 85. The main control board 61 receives a stable 24V DC power supply from the power supply unit 85 via the power outage monitoring circuit 86. The power supply unit 85 is connected to the commercial power supply as an external power source. It converts the external power supplied from the commercial power supply into the necessary operating power for the main control device 60, dispensing control device 70, etc., and supplies power to each device. The power supply unit 85 also includes a capacitor (not shown) and, in the event of a power outage or if the power switch 88 (Figure 226) is turned OFF, it continues to supply power to each device for a predetermined period.
また、主制御基板61の入力ポートには、各種検知センサ67a~67eが接続されている。具体的には、一般入賞口32、第1始動口33、第2始動口34、スルーゲート35、可変入賞装置36などの各種の入球口に設けられた複数の検知センサと接続されている。主制御基板61のMPU62は、各種検知センサ67a~67eからの信号に基づいて、遊技領域PAを流下する遊技球が各入球口へ入球したか否かの判定や、遊技球がスルーゲート35を通過したか否かの判定を行う。さらに、MPU62は、第1始動口33及び第2始動口34への遊技球の入球に基づいて当たり抽選を実行するとともに、スルーゲート35への入球に基づいて電動役物開放抽選を実行する。 Furthermore, various detection sensors 67a to 67e are connected to the input ports of the main control board 61. Specifically, they are connected to multiple detection sensors installed at various ball entry points, such as the general prize entry point 32, the first start entry point 33, the second start entry point 34, the through gate 35, and the variable prize entry device 36. Based on the signals from the various detection sensors 67a to 67e, the MPU 62 of the main control board 61 determines whether or not a game ball flowing down the game area PA has entered each entry point, and whether or not a game ball has passed through the through gate 35. In addition, the MPU 62 performs a winning lottery based on the entry of game balls into the first start entry point 33 and the second start entry point 34, and performs an electric prize opening lottery based on the entry of a game ball into the through gate 35.
主制御基板61の出力ポートには、可変入賞装置36の開閉扉36bを開閉動作させる可変入賞駆動部36cと、第2始動口34の電動役物34aを開閉動作させる電動役物駆動部34bと、メイン表示部45とが接続されている。主制御基板61には各種ドライバ回路が設けられており、MPU62は、当該ドライバ回路を通じて各種駆動部の駆動制御を実行する。 The output ports of the main control board 61 are connected to the variable prize drive unit 36c, which opens and closes the opening/closing door 36b of the variable prize device 36; the electric mechanism drive unit 34b, which opens and closes the electric mechanism 34a of the second start opening 34; and the main display unit 45. The main control board 61 is equipped with various driver circuits, and the MPU 62 performs drive control of the various drive units through these driver circuits.
具体的には、MPU62は、開閉実行モードにおいては、開閉扉36bが開閉されるように可変入賞駆動部36cの駆動制御を実行する。また、電動役物開放抽選の結果、電役開放に当選した場合には、MPU62は、電動役物34aが開放されるように電動役物駆動部34bの駆動制御を実行する。各遊技回においては、MPU62は、メイン表示部45における第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bの表示制御を実行する。また、開閉実行モードにおいて大当たり種別が決定され開閉実行モードにおいて実行されるラウンド遊技の回数が決定した場合には、メイン表示部45におけるラウンド表示部39の表示制御を実行する。 Specifically, in the opening/closing execution mode, the MPU 62 controls the drive of the variable prize drive unit 36c so that the opening/closing door 36b is opened and closed. Furthermore, if the electric mechanism opening lottery results in an electric mechanism opening, the MPU 62 controls the drive of the electric mechanism drive unit 34b so that the electric mechanism 34a is opened. In each game round, the MPU 62 controls the display of either the first symbol display unit 37a or the second symbol display unit 37b on the main display unit 45. Also, if the type of jackpot is determined in the opening/closing execution mode and the number of round games to be played in the opening/closing execution mode is determined, the MPU 62 controls the display of the round display unit 39 on the main display unit 45.
主制御基板61の出力ポートには、払出制御装置70と、音声発光制御装置90とが接続されている。払出制御装置70には、例えば、主制御装置60から入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが送信される。主制御装置60が賞球コマンドを送信する際には、主制御基板61のMPU62は、ROM63のコマンド情報記憶エリア63gを参照する。具体的には、一般入賞口32への入球を特定した場合には10個の遊技球の払い出しに対応した賞球コマンドが主制御装置60から送信され、第1始動口33への入球を特定した場合には3個の遊技球の払い出しに対応した賞球コマンドが主制御装置60から送信され、第2始動口34への入球を特定した場合には1個の遊技球の払い出しに対応した賞球コマンドが主制御装置60から送信される。払出制御装置70は、主制御装置60から受信した賞球コマンドに基づいて、払出装置71を制御して賞球の払出を行う。 The output ports of the main control board 61 are connected to the payout control device 70 and the sound and light emission control device 90. For example, the main control device 60 sends a prize ball command to the payout control device 70 based on the prize entry determination result. When the main control device 60 sends a prize ball command, the MPU 62 of the main control board 61 refers to the command information storage area 63g of the ROM 63. Specifically, if a ball enters the general prize entry slot 32, the main control device 60 sends a prize ball command corresponding to the payout of 10 game balls; if a ball enters the first start slot 33, the main control device 60 sends a prize ball command corresponding to the payout of 3 game balls; and if a ball enters the second start slot 34, the main control device 60 sends a prize ball command corresponding to the payout of 1 game ball. Based on the prize ball command received from the main control device 60, the payout control device 70 controls the payout device 71 to dispense the prize balls.
払出制御装置70には、発射制御装置80が接続されている。発射制御装置80は、遊技球発射機構81の発射制御を行う。遊技球発射機構81は、所定の発射条件が整っている場合に駆動される。また、発射制御装置80には、操作ハンドル25と、遊技球発射ボタン26とが接続されている。 The payout control device 70 is connected to the launch control device 80. The launch control device 80 controls the launch of the game ball launching mechanism 81. The game ball launching mechanism 81 is driven when predetermined launch conditions are met. The launch control device 80 is also connected to an operating handle 25 and a game ball launch button 26.
音声発光制御装置90は、主制御装置60から送信された各種コマンドを受信し、受信した各種コマンドに対応した処理を実行する。主制御装置60が各種コマンドを送信する際には、ROM63のコマンド情報記憶エリア63gを参照する。これら各種コマンドの詳細については後述する The audio and light emission control device 90 receives various commands transmitted from the main control device 60 and executes processing corresponding to the received commands. When the main control device 60 transmits various commands, it refers to the command information storage area 63g of the ROM 63. Details of these various commands will be described later.
その他、音声発光制御装置90は、主制御装置60から受信した各種コマンドに基づいて、前扉枠14に配置されたLEDなどの発光手段からなる各種ランプ47の駆動制御や、スピーカー46の駆動制御を行うとともに、表示制御装置100の制御を行う。また、音声発光制御装置90には、演出操作ボタン24が接続されており、所定のタイミングで遊技者によって演出操作ボタン24が操作された場合には、当該操作を反映した遊技演出を行うように各種ランプ47、スピーカー46、表示制御装置100等の制御を行う。 In addition, the audio and light emission control device 90 controls the operation of various lamps 47, such as LEDs, located on the front door frame 14, and the speaker 46, based on various commands received from the main control device 60, and also controls the display control device 100. Furthermore, the audio and light emission control device 90 is connected to a performance operation button 24. When the performance operation button 24 is operated by the player at a predetermined timing, the device controls the various lamps 47, speaker 46, display control device 100, etc., to perform a game performance that reflects that operation.
表示制御装置100は、音声発光制御装置90から受信した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置41の表示制御を実行する。具体的には、表示制御装置100は、音声発光制御装置90から受信した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置41における図柄の変動時間及び最終的に停止表示させる図柄の組み合わせの種類を把握するとともに、リーチの発生の有無、リーチ演出の内容、及び、各遊技回において実行される予告演出の内容等を把握する。なお、本実施形態においては、図柄の組み合わせが停止表示している時間である停止時間は一定である。従って、変動時間が決定されることによって、1遊技回に要する時間である単位遊技時間は一意に決定される。以上、パチンコ機10の電気的構成について説明した。 The display control device 100 executes display control of the symbol display device 41 based on various commands received from the sound and light emission control device 90. Specifically, the display control device 100, based on various commands received from the sound and light emission control device 90, grasps the variation time of the symbols on the symbol display device 41 and the type of symbol combination to be finally displayed, as well as whether a reach has occurred, the content of the reach animation, and the content of the pre-announcement animation performed in each game round. In this embodiment, the stop time, which is the time the symbol combination is displayed, is constant. Therefore, by determining the variation time, the unit game time, which is the time required for one game round, is uniquely determined. The electrical configuration of the pachinko machine 10 has now been explained.
図230は、当たり抽選などに用いられる各種カウンタの内容を示す説明図である。各種カウンタ情報は、MPU62が当たり抽選、メイン表示部45の表示の設定、及び、図柄表示装置41の図柄表示の設定などを行う際に用いられる。具体的には、当たり抽選には当たり乱数カウンタC1が用いられる。確変大当たり結果や通常大当たり結果等の大当たり種別を振り分ける際には大当たり種別カウンタC2が用いられる。図柄表示装置41に表示させる図柄列を外れ変動させる際にリーチを発生させるか否かのリーチ判定にはリーチ乱数カウンタC3が用いられる。 Figure 230 is an explanatory diagram showing the contents of various counters used for winning lotteries and other purposes. The various counter information is used by the MPU 62 when performing winning lotteries, setting the display on the main display unit 45, and setting the symbol display on the symbol display device 41. Specifically, the winning random number counter C1 is used for winning lotteries. The winning type counter C2 is used to determine whether to generate a "reach" (a near-win) when the symbol sequence displayed on the symbol display device 41 is changed to a losing sequence. The reach random number counter C3 is used to determine whether or not a "reach" occurs when the symbol sequence to be displayed on the symbol display device 41 is changed to a losing sequence.
当たり乱数カウンタC1の初期値設定には乱数初期値カウンタCINIが用いられる。また、メイン表示部45の第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37b、並びに図柄表示装置41における変動時間を決定する際には変動種別カウンタCSが用いられる。さらに、第2始動口34の電動役物34aを開放状態とするか否かの電動役物開放抽選には電動役物開放カウンタC4が用いられる。 The initial value setting for the winning random number counter C1 is performed using the random number initial value counter CINI. Furthermore, the variation type counter CS is used to determine the variation time for the first symbol display section 37a and the second symbol display section 37b of the main display unit 45, as well as the variation time for the symbol display device 41. Additionally, the electric mechanism opening counter C4 is used for the electric mechanism opening lottery, which determines whether or not to open the electric mechanism 34a of the second start opening 34.
各カウンタC1~C4、CINI、CSは、その更新の都度、カウンタ値に1が加算され、最大値に達した後に0に戻るループカウンタである。各カウンタは短時間の間隔で更新され、その更新値がRAM64の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ64aに適宜記憶される。 Each counter C1-C4, CINI, and CS is a loop counter where 1 is added to the counter value each time it is updated, and the value returns to 0 after reaching the maximum value. Each counter is updated at short intervals, and the updated value is appropriately stored in the lottery counter buffer 64a, which is set in a predetermined area of RAM 64.
RAM64には、保留情報記憶エリア64bと、判定処理実行エリア64cとが設けられている。保留情報記憶エリア64bには、第1保留エリアRaと第2保留エリアRbとが設けられている。本実施形態では、第1始動口33に遊技球が入球すると、入球のタイミングにおける当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および変動種別カウンタCSの各値が保留情報記憶エリア64bの第1保留エリアRaに時系列的に記憶される。第1保留エリアRaには、第1始動口33に入球した遊技球の保留個数の最大値に対応した4個のエリア、すなわち、第1エリア、第2エリア、第3エリア、および第4エリアが設けられている。第1始動口33に遊技球が入球すると、入球のタイミングにおける当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および変動種別カウンタCSの各値が保留情報(以下、特1保留とも呼ぶ)として、第1~第4エリアのうちの一つのエリアに記憶される。第1~第4エリアのいずれに記憶されるかは、入球の順序によって決定されており、入球のタイミングが早いほど上位のエリア(第1エリアが最も上位のエリア)に記憶される。 The RAM 64 is provided with a hold information storage area 64b and a judgment processing execution area 64c. The hold information storage area 64b is provided with a first hold area Ra and a second hold area Rb. In this embodiment, when a game ball enters the first start opening 33, the values of the winning random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the variation type counter CS at the time of entry are stored chronologically in the first hold area Ra of the hold information storage area 64b. The first hold area Ra is provided with four areas corresponding to the maximum number of hold game balls that have entered the first start opening 33, namely the first area, the second area, the third area, and the fourth area. When a game ball enters the first starting opening 33, the values of the winning random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the variation type counter CS at the time of entry are stored as reserved information (hereinafter also referred to as Special 1 Reserve) in one of the first to fourth areas. Which of the first to fourth areas the information is stored in is determined by the order in which the balls enter; the earlier the ball enters, the higher the area it is stored in (the first area being the highest-ranking area).
また、第2始動口34に遊技球が入球すると、入球のタイミングにおける当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および変動種別カウンタCSの各値が保留情報記憶エリア64bの第2保留エリアRbに時系列的に記憶される。第2保留エリアRbには、第2始動口34に入球した遊技球の保留個数の最大値に対応した4個のエリア、すなわち、第1エリア、第2エリア、第3エリア、および第4エリアが設けられている。第2始動口34に遊技球が入球すると、入球のタイミングにおける当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および変動種別カウンタCSの各値が保留情報(以下、特2保留とも呼ぶ)として、第1~第4エリアのうちの一つのエリアに記憶される。第1~第4エリアのいずれに記憶されるかは、入球の順序によって決定されており、入球のタイミングが早いほど上位のエリア(第1エリアが最も上位のエリア)に記憶される。 Furthermore, when a game ball enters the second starting port 34, the values of the winning random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the variation type counter CS at the time of entry are stored chronologically in the second holding area Rb of the holding information storage area 64b. The second holding area Rb has four areas corresponding to the maximum number of holding game balls that have entered the second starting port 34, namely the first area, the second area, the third area, and the fourth area. When a game ball enters the second starting port 34, the values of the winning random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the variation type counter CS at the time of entry are stored as holding information (hereinafter also called special 2 holding) in one of the first to fourth areas. Which of the first to fourth areas the information is stored in is determined by the order in which the balls enter, with earlier entry timing resulting in storage in a higher-ranking area (the first area being the highest-ranking area).
当たり乱数カウンタC1の詳細について説明する。当たり乱数カウンタC1は、上述のように当たり抽選に用いられる。当たり乱数カウンタC1は、例えば、0~1199の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻るように構成されている。また、当たり乱数カウンタC1が1周すると、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0~1199)。 This section explains the details of the winning random number counter C1. As mentioned above, the winning random number counter C1 is used in the winning lottery. The winning random number counter C1 is configured to increment by 1 sequentially within the range of 0 to 1199, and then return to 0 after reaching the maximum value. Furthermore, when the winning random number counter C1 completes one cycle, the value of the random number initial value counter CINI at that point is read as the initial value of the winning random number counter C1. Note that the random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the winning random number counter C1 (value = 0 to 1199).
当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、その更新値は、第1始動口33に遊技球が入球した場合には、当該入球のタイミングで保留情報記憶エリア64bの第1保留エリアRaに記憶され、第2始動口34に遊技球が入球した場合には、当該入球のタイミングで保留情報記憶エリア64bの第2保留エリアRbに記憶される。 The winning random number counter C1 is updated periodically. When a game ball enters the first starting port 33, the updated value is stored in the first reserve area Ra of the reserve information storage area 64b at the time of entry. When a game ball enters the second starting port 34, the updated value is stored in the second reserve area Rb of the reserve information storage area 64b at the time of entry.
第1保留エリアRaに記憶された当たり乱数カウンタC1の値は、判定処理実行エリア64cの実行エリアAEに移動し、ROM63の当否テーブル記憶エリア63aに記憶されている当否テーブルと照合され、大当たりとなるか否かが判定される。また、第2保留エリアRbに記憶された当たり乱数カウンタC1の値は、判定処理実行エリア64cの実行エリアAEに移動し、ROM63の当否テーブル記憶エリア63aに記憶されている当否テーブルと照合され、大当たりとなるか否かが判定される。 The value of the winning random number counter C1 stored in the first holding area Ra is moved to the execution area AE of the judgment processing execution area 64c, where it is compared with the win/loss table stored in the win/loss table storage area 63a of the ROM 63 to determine whether or not it is a jackpot. Similarly, the value of the winning random number counter C1 stored in the second holding area Rb is moved to the execution area AE of the judgment processing execution area 64c, where it is compared with the win/loss table stored in the win/loss table storage area 63a of the ROM 63 to determine whether or not it is a jackpot.
本実施形態のパチンコ機10においては、第1保留エリアRaに記憶された当たり乱数カウンタC1の値は、第1始動口33に遊技球が入球することによって取得された順番に判定処理実行エリア64cの実行エリアAEに移動する。具体的には、第1保留エリアRaの第1エリアに格納されているデータを判定処理実行エリア64cに移動させ、第1保留エリアRaの記憶エリアに格納されているデータをシフトさせる処理を実行する。データのシフトは、第1~第4エリアに格納されているデータを上位エリア側に順にシフトさせるものである。具体的には、第1エリアのデータをクリアすると共に、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトさせる。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, the value of the winning random number counter C1 stored in the first reserve area Ra is moved to the execution area AE of the judgment processing execution area 64c in the order obtained when a game ball enters the first start opening 33. Specifically, the data stored in the first area of the first reserve area Ra is moved to the judgment processing execution area 64c, and the data stored in the storage area of the first reserve area Ra is shifted. The data shift involves sequentially shifting the data stored in the first to fourth areas toward the higher-level areas. Specifically, the data in the first area is cleared, and the data within each area is shifted in the following order: second area → first area, third area → second area, fourth area → third area, and so on.
また、第2保留エリアRbに記憶された当たり乱数カウンタC1の値は、第2始動口34に遊技球が入球することによって取得された順番に判定処理実行エリア64cの実行エリアAEに移動する。具体的には、第2保留エリアRbの第1エリアに格納されているデータを判定処理実行エリア64cに移動させ、第2保留エリアRbの記憶エリアに格納されているデータをシフトさせる処理を実行する。データのシフトは、第1~第4エリアに格納されているデータを上位エリア側に順にシフトさせるものである。具体的には、第1エリアのデータをクリアすると共に、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトさせる。 Furthermore, the value of the winning random number counter C1 stored in the second holding area Rb is moved to the execution area AE of the judgment processing execution area 64c in the order in which it was acquired when a game ball enters the second starting opening 34. Specifically, the data stored in the first area of the second holding area Rb is moved to the judgment processing execution area 64c, and the data stored in the storage area of the second holding area Rb is shifted. The data shift involves sequentially shifting the data stored in the first to fourth areas toward the higher-level areas. Specifically, the data in the first area is cleared, and the data within each area is shifted in the following order: second area → first area, third area → second area, fourth area → third area, and so on.
そして、第2保留エリアRbに当たり乱数カウンタC1の値が記憶されている場合には、第1保留エリアRaに当たり乱数カウンタC1の値が記憶されているか否かに関わらず、第2保留エリアRbに記憶されている当たり乱数カウンタC1の値を、判定処理実行エリア64cの実行エリアAEに移動する対象とする。これにより、第1保留エリアRa及び第2保留エリアRbの両方に当たり乱数カウンタC1の値が記憶されている場合には、第2始動口34に対応した第2保留エリアRbに記憶されている当たり乱数カウンタC1の値が優先される。すなわち、本実施形態では、第1保留エリアRa及び第2保留エリアRbの両方に当たり乱数カウンタC1の値が記憶されている場合には、第2始動口34に対応した第2保留エリアRbに記憶されている当たり乱数カウンタC1の値が優先され、第2保留エリアRbに記憶されている当たり乱数カウンタC1の値の中では、第2保留エリアRbの第1エリアに格納されているデータを判定処理実行エリア64cに移動させ、第2保留エリアRbの記憶エリアに格納されているデータをシフトさせる処理を実行する。第2保留エリアRbに当たり乱数カウンタC1の値が記憶されていない場合には、第1保留エリアRaに記憶されている当たり乱数カウンタC1の値の中では、第1保留エリアRaの第1エリアに格納されているデータを判定処理実行エリア64cに移動させ、第1保留エリアRaの記憶エリアに格納されているデータをシフトさせる処理を実行する。 Furthermore, if the value of the winning random number counter C1 is stored in the second holding area Rb, regardless of whether the value of the winning random number counter C1 is stored in the first holding area Ra, the value of the winning random number counter C1 stored in the second holding area Rb is moved to the execution area AE of the judgment processing execution area 64c. As a result, if the value of the winning random number counter C1 is stored in both the first holding area Ra and the second holding area Rb, the value of the winning random number counter C1 stored in the second holding area Rb corresponding to the second starting port 34 takes precedence. In other words, in this embodiment, if the value of the winning random number counter C1 is stored in both the first holding area Ra and the second holding area Rb, the value of the winning random number counter C1 stored in the second holding area Rb corresponding to the second start port 34 takes precedence. Within the value of the winning random number counter C1 stored in the second holding area Rb, the data stored in the first area of the second holding area Rb is moved to the determination processing execution area 64c, and the data stored in the storage area of the second holding area Rb is shifted. If the value of the winning random number counter C1 is not stored in the second holding area Rb, within the value of the winning random number counter C1 stored in the first holding area Ra, the data stored in the first area of the first holding area Ra is moved to the determination processing execution area 64c, and the data stored in the storage area of the first holding area Ra is shifted.
なお、上述した説明では、第1保留エリアRaまたは第2保留エリアRbに記憶された当たり乱数カウンタC1の値がどういった順序で判定処理実行エリア64cの実行エリアAEに移動されるかを説明したが、当たり乱数カウンタC1の値に限るものではなく、第1保留エリアRaまたは第2保留エリアRbに記憶された当たり乱数カウンタC1以外のカウンタ(大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および変動種別カウンタCS)の各値についても、同様の順序で判定処理実行エリア64cの実行エリアAEに移動される。 Furthermore, while the above explanation described the order in which the value of the winning random number counter C1 stored in the first holding area Ra or the second holding area Rb is moved to the execution area AE of the judgment processing execution area 64c, this is not limited to the value of the winning random number counter C1. The values of other counters (jackpot type counter C2, reach random number counter C3, and variation type counter CS) stored in the first holding area Ra or the second holding area Rb are also moved to the execution area AE of the judgment processing execution area 64c in the same order.
次に、大当たり種別カウンタC2の詳細について説明する。大当たり種別カウンタC2は、大当たり種別を判定する際に用いられる。大当たり種別カウンタC2は、0~99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻るように構成されている。 Next, we will explain the details of the jackpot type counter C2. The jackpot type counter C2 is used to determine the type of jackpot. The jackpot type counter C2 is configured to increment by 1 sequentially within the range of 0 to 99, and then reset to 0 after reaching the maximum value.
大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、その更新値は、第1始動口33に遊技球が入球した場合には当該入球のタイミングで保留情報記憶エリア64bの第1保留エリアRaに記憶され、第2始動口34に遊技球が入球した場合には当該入球のタイミングで保留情報記憶エリア64bの第2保留エリアRbに記憶される。 The jackpot type counter C2 is updated periodically. When a game ball enters the first starting port 33, the updated value is stored in the first reserve area Ra of the reserve information storage area 64b at the time of entry. When a game ball enters the second starting port 34, the updated value is stored in the second reserve area Rb of the reserve information storage area 64b at the time of entry.
上述したように、MPU62は、判定処理実行エリア64cに記憶されている当たり乱数カウンタC1の値を用いて当たり抽選を行うとともに、当たり抽選の結果が大当たりである場合には、判定処理実行エリア64cに記憶されている大当たり種別カウンタC2の値を用いて大当たり種別を判定する。さらに、MPU62は、これらの当たり乱数カウンタC1の値及び大当たり種別カウンタC2の値を用いて、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bに停止表示させるセグメント表示器の表示態様を決定する。その決定に際しては、ROM63の停止結果テーブル記憶エリア63fに記憶されている停止結果テーブルが参照される。 As described above, the MPU 62 performs a winning lottery using the value of the winning random number counter C1 stored in the judgment processing execution area 64c. If the result of the winning lottery is a jackpot, it determines the type of jackpot using the value of the jackpot type counter C2 stored in the judgment processing execution area 64c. Furthermore, the MPU 62 uses these values of the winning random number counter C1 and the jackpot type counter C2 to determine the display mode of the segment displays to be stopped and displayed on the first symbol display unit 37a and the second symbol display unit 37b. In making this determination, the stop result table stored in the stop result table storage area 63f of the ROM 63 is referenced.
次に、リーチ乱数カウンタC3の詳細について説明する。リーチ乱数カウンタC3は、当たり抽選の結果が大当たりではない場合においてリーチが発生するか否かを判定する際に用いられる。リーチ乱数カウンタC3は、例えば0~238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻るように構成されている。 Next, we will explain the details of the reach random number counter C3. The reach random number counter C3 is used to determine whether a reach occurs when the result of the winning lottery is not a jackpot. The reach random number counter C3 is configured to increment by 1 sequentially within the range of 0 to 238, and then reset to 0 after reaching the maximum value.
リーチ乱数カウンタC3は定期的に更新され、その更新値は、第1始動口33に遊技球が入球したタイミングで保留情報記憶エリア64bの第1保留エリアRaに記憶され、第2始動口34に遊技球が入球したタイミングで保留情報記憶エリア64bの第2保留エリアRbに記憶される。第1保留エリアRaに記憶されたリーチ乱数カウンタC3の値は、判定処理実行エリア64cに移動した後、ROM63のリーチ判定用テーブル記憶エリア63cに記憶されているリーチ判定用テーブルと照合され、リーチが発生するか否かが判定される。第2保留エリアRbに記憶されたリーチ乱数カウンタC3の値は、判定処理実行エリア64cに移動した後、ROM63のリーチ判定用テーブル記憶エリア63cに記憶されているリーチ判定用テーブルと照合され、リーチが発生するか否かが判定される。ただし、当たり抽選の結果が大当たりとなり、開閉実行モードに移行する場合には、MPU62は、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なくリーチ発生が決定される。 The reach random number counter C3 is updated periodically. The updated value is stored in the first reserve area Ra of the reserve information storage area 64b when a game ball enters the first start opening 33, and in the second reserve area Rb of the reserve information storage area 64b when a game ball enters the second start opening 34. The value of the reach random number counter C3 stored in the first reserve area Ra is moved to the judgment processing execution area 64c, where it is compared with the reach judgment table stored in the reach judgment table storage area 63c of the ROM 63 to determine whether or not a reach occurs. The value of the reach random number counter C3 stored in the second reserve area Rb is moved to the judgment processing execution area 64c, where it is compared with the reach judgment table stored in the reach judgment table storage area 63c of the ROM 63 to determine whether or not a reach occurs. However, if the winning lottery result is a jackpot and the system transitions to the opening/closing execution mode, the MPU 62 determines whether a reach has occurred regardless of the value of the reach random number counter C3.
リーチとは、図柄表示装置41の表示面41aに表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について、大当たりに対応した図柄の組み合わせが成立する可能性がある図柄の一部の組み合わせが停止表示され、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことを言う。なお、本実施形態のパチンコ機10において大当たりに対応した図柄の組み合わせとは、所定の有効ラインにおける同一の図柄の組み合わせのことをいう。具体例としては、図228(b)の表示面41aのメイン表示領域MAにおいて、最初に図柄列Z1において図柄が停止表示され、次に図柄列Z3においてZ1と同じ図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況化において図柄列Z2において図柄の変動表示が行われることでリーチとなる。そして、大当たりが発生する場合には、リーチラインを形成している図柄と同一の図柄が図柄列Z2に停止表示される。 A "reach" refers to a display state in which, among the multiple rows of symbols displayed on the display surface 41a of the symbol display device 41, some combinations of symbols that have the potential to form a winning combination are displayed stopped, and the remaining rows of symbols are displayed in a changing pattern. In this embodiment of the pachinko machine 10, a winning combination of symbols refers to a combination of identical symbols on a predetermined active line. For example, in the main display area MA of the display surface 41a in Figure 228(b), symbols are first displayed stopped in symbol row Z1, then the same symbols as in Z1 are displayed stopped in symbol row Z3, forming a reach line. With this reach line formed, the symbols in symbol row Z2 are displayed in a changing pattern, resulting in a reach. If a jackpot occurs, the same symbols that formed the reach line are displayed stopped in symbol row Z2.
また、リーチには、リーチラインが形成された状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクターなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチラインが形成された図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示面41aの略全体において所定のキャラクターなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。また、リーチ演出が行われている場合又はリーチ表示の前に所定のキャラクターといった所定画像を用いた予告表示を行うか否かの決定を、リーチ乱数カウンタC3やその他のカウンタを用いて行うようにしてもよい。 Furthermore, the reach animation includes cases where, with a reach line formed, the remaining symbol sequences are displayed with symbol variations, and a predetermined character or other image is displayed as an animation on the background screen to create a reach animation; and cases where the combination of symbols forming the reach line is displayed in a reduced size or hidden, and a predetermined character or other image is displayed as an animation across approximately the entire display surface 41a to create a reach animation. Additionally, the decision of whether or not to display a pre-announcement using a predetermined image, such as a predetermined character, when a reach animation is being performed or before a reach is displayed may be made using a reach random number counter C3 or other counters.
リーチは、リーチ演出の内容によって、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、スペシャルリーチの3種類に分類される。ノーマルリーチよりもスーパーリーチの方が大当たり当選の期待度(信頼度)が高いリーチ演出が実行され、スーパーリーチよりもスペシャルリーチの方が大当たり当選の期待度が高いリーチ演出が実行される。 Reach sequences are classified into three types based on the content of the sequence: Normal Reach, Super Reach, and Special Reach. Super Reaches have a higher probability (reliability) of winning the jackpot than Normal Reaches, and Special Reaches have an even higher probability of winning the jackpot than Super Reaches.
次に、変動種別カウンタCSの詳細について説明する。変動種別カウンタCSは、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bにおける変動時間と、図柄表示装置41における図柄の変動時間とを、MPU62において決定する際に用いられる。変動種別カウンタCSは、例えば0~198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻るように構成されている。 Next, the details of the variation type counter CS will be explained. The variation type counter CS is used in the MPU 62 to determine the variation time in the first pattern display unit 37a and the second pattern display unit 37b, and the variation time of the patterns in the pattern display device 41. The variation type counter CS is configured to increment by 1 sequentially within a range of, for example, 0 to 198, and then return to 0 after reaching the maximum value.
変動種別カウンタCSは定期的に更新され、その更新値は、第1始動口33に遊技球が入球したタイミングで保留情報記憶エリア64bの第1保留エリアRaに記憶され、第2始動口34に遊技球が入球したタイミングで保留情報記憶エリア64bの第2保留エリアRbに記憶される。第1保留エリアRaに記憶された変動種別カウンタCSの値は、判定処理実行エリア64cに移動した後、第1図柄表示部37aにおける変動表示の開始時及び図柄表示装置41による図柄の変動開始時における変動パターンの決定に際して使用される。第2保留エリアRbに記憶された変動種別カウンタCSの値は、判定処理実行エリア64cに移動した後、第2図柄表示部37bにおける変動表示の開始時及び図柄表示装置41による図柄の変動開始時における変動パターンの決定に際して使用される。第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bにおける変動時間の決定に際しては、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されている変動時間テーブルが用いられる。なお、本実施形態のパチンコ機10では、変動パターンの種別に応じてリーチ演出の内容(すなわちリーチの種類)を特定できる。 The variation type counter CS is updated periodically, and its updated value is stored in the first reserve area Ra of the reserve information storage area 64b when a game ball enters the first start opening 33, and in the second reserve area Rb of the reserve information storage area 64b when a game ball enters the second start opening 34. The value of the variation type counter CS stored in the first reserve area Ra is used to determine the variation pattern at the start of variation display in the first symbol display unit 37a and at the start of pattern variation by the symbol display device 41 after moving to the judgment processing execution area 64c. The value of the variation type counter CS stored in the second reserve area Rb is used to determine the variation pattern at the start of variation display in the second symbol display unit 37b and at the start of pattern variation by the symbol display device 41 after moving to the judgment processing execution area 64c. When determining the variation time in the first symbol display unit 37a and the second symbol display unit 37b, the variation time table stored in the variation time table storage area 63d of the ROM 63 is used. In this embodiment of the pachinko machine 10, the content of the reach animation (i.e., the type of reach) can be specified according to the type of variation pattern.
次に、電動役物開放カウンタC4の詳細について説明する。電動役物開放カウンタC4は、例えば、0~465の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成である。電動役物開放カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート35に遊技球が入球したタイミングでRAM64の電役保留エリア64dに記憶される。そして、所定のタイミングで、電役保留エリア64dに記憶されている電動役物開放カウンタC4の値が電役実行エリア64eに移動した後、電役実行エリア64eにおいて電動役物開放カウンタC4の値を用いて電動役物34aを開放状態に制御するか否かの抽選(以下、電動役物開放抽選と呼ぶ)が行われる。具体的には、電役実行エリア64eにおいて、ROM63の役物抽選用テーブル記憶エリア63eに記憶されている当否テーブル(電動役物開放抽選用当否テーブル)と電動役物開放カウンタC4の値とが照合され、電動役物34aを開放状態に制御するか否かが決定される。 Next, the details of the electric mechanism release counter C4 will be explained. The electric mechanism release counter C4 is configured to increment by 1 sequentially within the range of 0 to 465, and then return to 0 after reaching the maximum value. The electric mechanism release counter C4 is updated periodically and stored in the electric mechanism reserve area 64d of the RAM 64 when a game ball enters the through gate 35. Then, at a predetermined timing, the value of the electric mechanism release counter C4 stored in the electric mechanism reserve area 64d is moved to the electric mechanism execution area 64e, and in the electric mechanism execution area 64e, a lottery (hereinafter referred to as the electric mechanism release lottery) is held to determine whether or not to control the electric mechanism 34a to the open state using the value of the electric mechanism release counter C4. Specifically, in the electric mechanism execution area 64e, the value of the electric mechanism release counter C4 is compared with the win/fail table (win/fail table for electric mechanism release lottery) stored in the mechanism lottery table storage area 63e of the ROM 63, and it is determined whether or not to control the electric mechanism 34a to the open state.
なお、取得された当たり乱数カウンタC1の値、大当たり種別カウンタC2の値、リーチ乱数カウンタC3の値、変動種別カウンタCS、および電動役物開放カウンタC4の値の内の少なくとも一つが本発明における特別情報に相当する。また、第1保留エリアRaおよび第2保留エリアRbに記憶された当たり乱数カウンタC1の値、大当たり種別カウンタC2の値、リーチ乱数カウンタC3の値、および変動種別カウンタCSの値の内の少なくとも一つを保留情報とも呼ぶ。 Furthermore, at least one of the acquired values of the winning random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, the variation type counter CS, and the electric mechanism release counter C4 corresponds to special information in this invention. Also, at least one of the values of the winning random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the variation type counter CS stored in the first reserve area Ra and the second reserve area Rb is also referred to as reserve information.
次に、当否テーブルについて説明する。当否テーブルは、当たり乱数カウンタC1に基づいて当たり抽選を行う際に、当該当たり乱数カウンタC1と照合するためのテーブルデータである。パチンコ機10には、当たり抽選の抽選モードとして、低確率モードと高確率モードとが設定されており、低確率モード時における当たり抽選の際には低確率モード用の当否テーブルが参照され、高確率モード時における当たり抽選の際には高確率モード用の当否テーブルが参照される。高確率モード(高確率遊技状態とも呼ぶ)は、確変大当たりに当選することによって開始される遊技状態であって、当たり抽選において大当たりに当選する確率が、低確率モードより相対的に高い遊技状態を言う。 Next, the win/loss table will be explained. The win/loss table is table data used for comparison with the win random number counter C1 when conducting a win lottery based on the win random number counter C1. The pachinko machine 10 has two lottery modes for wins: a low-probability mode and a high-probability mode. When a win lottery is conducted in low-probability mode, the win/loss table for low-probability mode is referenced, and when a win lottery is conducted in high-probability mode, the win/loss table for high-probability mode is referenced. High-probability mode (also called high-probability game state) is a game state that begins upon winning a jackpot, and refers to a game state where the probability of winning a jackpot in the win lottery is relatively higher than in low-probability mode.
図231は、当否テーブルの内容を示す説明図である。図231(a)は低確率モード用の当否テーブル(低確率モード用)を示し、図231(b)は高確率モード用の当否テーブルを示している。 Figure 231 is an explanatory diagram showing the contents of the win/loss table. Figure 231(a) shows the win/loss table for the low probability mode, and Figure 231(b) shows the win/loss table for the high probability mode.
図231(a)に示すように、低確率モード用の当否テーブルには、大当たりとなる当たり乱数カウンタC1の値として、0~4の5個の値が設定されている。そして、0~1199の値のうち、0~4の5個の値以外の値(5~1199)が外れである。一方、図231(b)に示すように、高確率モード用の当否テーブルには、大当たりとなる当たり乱数カウンタC1の値として、0~15の16個の値が設定されている。そして、0~1199の値のうち、0~15の16個の値以外の値(16~1199)が外れである。このように、高確率モードは、低確率モードに比べて、当たり抽選において大当たりに当選する確率が高くなっている。 As shown in Figure 231(a), the win/loss table for the low probability mode has five values set for the winning random number counter C1, ranging from 0 to 4. Values other than these five (5 to 1199) are considered losses. On the other hand, as shown in Figure 231(b), the win/loss table for the high probability mode has sixteen values set for the winning random number counter C1, ranging from 0 to 15. Values other than these sixteen (16 to 1199) are considered losses. Thus, the high probability mode has a higher probability of winning the jackpot in the lottery compared to the low probability mode.
また、本実施形態では、低確率モード用の当否テーブルに大当たりとして設定されている当たり乱数カウンタC1の値群は、高確率モード用の当否テーブルに大当たりとして設定されている当たり乱数カウンタC1の値群に含まれている。ただし、当たり抽選の結果、低確率モードよりも高確率モードの方が大当たりとなる確率が高くなるのであれば、大当たりとして設定されている乱数の数及び値は任意である。 Furthermore, in this embodiment, the set of values for the winning random number counter C1 set as a jackpot in the win/loss table for the low probability mode is included in the set of values for the winning random number counter C1 set as a jackpot in the win/loss table for the high probability mode. However, if the probability of winning a jackpot is higher in the high probability mode than in the low probability mode as a result of the jackpot lottery, the number and value of the random numbers set as jackpots are arbitrary.
なお、本実施形態における当否テーブルにおいては採用していないが、当たり抽選の結果として「小当たり」を設けてもよい。 Although not included in the win/loss table of this embodiment, a "minor win" category may be included as a result of the winning lottery.
「小当たり」とは、可変入賞装置36の開閉扉36bの開閉が実行される開閉実行モードへの移行契機とはなるが、抽選モードおよびサポートモードの両方について、移行契機とならない当否結果である。これに対して、「外れ」は、開閉実行モードの移行契機とはならず、さらに、抽選モードおよびサポートモードについても移行契機とならない当否結果である。 A "minor win" is a result that triggers a transition to the opening/closing execution mode in which the opening/closing door 36b of the variable prize entry device 36 is opened and closed, but does not trigger a transition to either the lottery mode or the support mode. In contrast, a "loss" is a result that does not trigger a transition to the opening/closing execution mode, nor does it trigger a transition to either the lottery mode or the support mode.
次に、大当たり種別について説明する。パチンコ機10には、複数種類の大当たりを設定することができる。具体的には、例えば、以下の3つの態様又はモードに差異を設けることにより、複数種類の大当たりを設定することができる。
(1)開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉制御の態様
(2)開閉実行モード終了後の当たり抽選の抽選モード
(3)開閉実行モード終了後の第2始動口34の電動役物34aのサポートモード
Next, we will explain the types of jackpots. The pachinko machine 10 can be set to have multiple types of jackpots. Specifically, for example, multiple types of jackpots can be set by providing differences in the following three forms or modes.
(1) Mode of opening and closing control of the variable prize winning device 36 in the opening and closing execution mode (2) Drawing mode for the prize drawing after the opening and closing execution mode has ended (3) Support mode of the electric mechanism 34a of the second start port 34 after the opening and closing execution mode has ended
パチンコ機10には、上記の(1)開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉制御の態様として、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置36への入球の発生頻度が相対的に高低となるように高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとを設定することができる。例えば、高頻度入賞モードでは、開閉実行モードの開始から終了までに、開閉扉36bの開閉が複数回(例えば16回)行われるとともに、1回の開放は30secが経過するまで又は開閉扉36bへの入球個数が10個となるまで継続するように設定可能である。一方、低頻度入賞モードでは、開閉実行モードの開始から終了までに、開閉扉36bの開閉が2回行われるとともに、1回の開放は0.2secが経過するまで又は開閉扉36bへの入球個数が6個となるまで継続するよう設定可能である。 The pachinko machine 10 can be configured to have two modes for controlling the opening and closing of the variable prize-winning device 36 in the opening and closing execution mode described above: a high-frequency prize-winning mode and a low-frequency prize-winning mode, such that the frequency of balls entering the variable prize-winning device 36 during the period from the start to the end of the opening and closing execution mode is relatively high or low. For example, in the high-frequency prize-winning mode, the opening and closing door 36b is opened and closed multiple times (e.g., 16 times) from the start to the end of the opening and closing execution mode, and each opening can be set to continue until 30 seconds have elapsed or until 10 balls have entered the opening and closing door 36b. On the other hand, in the low-frequency prize-winning mode, the opening and closing door 36b is opened and closed twice from the start to the end of the opening and closing execution mode, and each opening can be set to continue until 0.2 seconds have elapsed or until 6 balls have entered the opening and closing door 36b.
遊技者により操作ハンドル25が操作されている場合、0.6secに1個の遊技球が遊技領域PAに向けて発射されるように遊技球発射機構81が駆動制御される。上記具体例の場合、低頻度入賞モードでは、1回の開閉扉36bの開放時間は0.2secである。つまり、低頻度入賞モードでは、遊技球の発射周期よりも1回の開閉扉36bの開放時間が短くなっている。したがって、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードでは実質的に遊技球の入球が発生しない。ただし、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードにおいても、遊技球の入球が発生し得るように設定してもよい。 When the player operates the control handle 25, the game ball launching mechanism 81 is driven and controlled so that one game ball is launched towards the game area PA every 0.6 seconds. In the above specific example, in the low-frequency winning mode, the opening time of one door 36b is 0.2 seconds. In other words, in the low-frequency winning mode, the opening time of one door 36b is shorter than the game ball launching cycle. Therefore, virtually no game balls enter the game area in the opening/closing execution mode that applies to the low-frequency winning mode. However, it is also possible to set the system so that game balls can enter the game area even in the opening/closing execution mode that applies to the low-frequency winning mode.
なお、開閉扉36bの開閉回数、1回の開放に対する開放限度時間、及び1回の開放に対する開放限度個数は、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置36への入球の発生頻度が、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも高くなるのであれば、開閉扉36bの開放態様は任意である。具体的には、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉回数が多い、1回の開放に対する開放限度時間が長い又は1回の開放に対する開放限度個数が多く設定されていればよい。高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとの差異を明確にする上では、低頻度入賞モードの開閉実行モードでは、実質的に可変入賞装置36への入球が発生しない構成としてもよい。 Furthermore, the number of times the opening/closing door 36b is opened, the maximum opening time per opening, and the maximum number of balls per opening are all arbitrary, as long as the frequency of balls entering the variable prize device 36 during the period from the start to the end of the opening/closing execution mode is higher in the high-frequency prize mode than in the low-frequency prize mode. Specifically, the high-frequency prize mode should have a greater number of openings/closings, a longer maximum opening time per opening, or a higher maximum number of balls per opening than the low-frequency prize mode. To clearly distinguish between the high-frequency and low-frequency prize modes, the opening/closing execution mode in the low-frequency prize mode may be configured so that balls do not enter the variable prize device 36 in practice.
パチンコ機10には、上記の(2)開閉実行モード終了後の当たり抽選の抽選モードの態様として、当否テーブルとして高確率用の当否テーブルを用いて当たり抽選を行う高確率モードと、当否テーブルとして低確率用の当否テーブルを用いて当たり抽選を行う低確率モードとを設定することができる。図231を用いて説明したように、高確率用の当否テーブルを用いて当たり抽選を行う場合の方が、低確率用の当否テーブルを用いて当たり抽選を行う場合と比較して、大当たりに当選する確率が高い。 The pachinko machine 10 can be configured with two modes for the lottery mode after the opening/closing execution mode described above: a high-probability mode in which a high-probability win/loss table is used for the lottery, and a low-probability mode in which a low-probability win/loss table is used for the lottery. As explained using Figure 231, the probability of winning a jackpot is higher when the lottery is conducted using the high-probability win/loss table compared to when the lottery is conducted using the low-probability win/loss table.
パチンコ機10には、上記の(3)開閉実行モード終了後の第2始動口34の電動役物34aのサポートモードの態様として、遊技領域PAに対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、第2始動口34の電動役物34aが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとを設定することができる。 The pachinko machine 10 can be configured to offer two support modes for the electric mechanism 34a of the second start port 34 after the completion of the opening/closing execution mode described in (3) above. These modes allow for a high-frequency support mode and a low-frequency support mode to be set so that, when comparing situations where game balls are continuously launched into the game area PA in a similar manner, the frequency at which the electric mechanism 34a of the second start port 34 is open per unit time is relatively high or low.
具体的には、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタC4を用いた電動役物開放抽選における電役開放当選となる確率が異なる。高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも、電動役物開放抽選における電役開放当選となる確率を高くする。また、高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも、電役開放当選となった際に電動役物34aの1回の開放時間が長く設定されていてもよい。 Specifically, the probability of winning the electric mechanism opening lottery using the electric mechanism opening counter C4 differs between the high-frequency support mode and the low-frequency support mode. In high-frequency support mode, the probability of winning the electric mechanism opening lottery is higher than in low-frequency support mode. Furthermore, in high-frequency support mode, the single opening time of the electric mechanism 34a when the electric mechanism opening is won may be set to be longer than in low-frequency support mode.
なお、本実施形態においては採用していないが、高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも、電役開放当選となった際に電動役物34aが開放状態となる回数が多く設定されてもよい。さらに、電動役物34aの1回の開放時間が長く設定された構成としてもよい。また、高頻度サポートモードで電役開放当選となり電動役物34aの開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、1回の開放時間よりも短く設定されてもよい。さらに、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われるまでに確保される時間が相対的に短く設定されてもよい。 Although not adopted in this embodiment, in high-frequency support mode, the number of times the electric mechanism 34a opens when an electric mechanism opening is won may be set to be higher than in low-frequency support mode. Furthermore, the opening time of the electric mechanism 34a may be set to be longer. Also, in high-frequency support mode, when an electric mechanism opening is won and the electric mechanism 34a opens multiple times, the closing time from the end of one opening state to the start of the next opening state may be set to be shorter than the opening time of one. Furthermore, in high-frequency support mode, the time allocated between one electric mechanism opening lottery and the next electric mechanism opening lottery may be set to be relatively shorter than in low-frequency support mode.
上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも第2始動口34への入球が発生する確率が高くなる。すなわち、高頻度サポートモードは、特別情報の取得条件の成立を補助する補助遊技状態として機能する。 As described above, in high-frequency support mode, the probability of balls entering the second starting opening 34 is higher than in low-frequency support mode. In other words, high-frequency support mode functions as an auxiliary game state that assists in fulfilling the conditions for acquiring special information.
本実施形態では、当たり抽選の結果、大当たりとなった場合には、大当たり種別カウンタC2を用いて、大当たり種別を振り分ける。大当たり種別カウンタC2の値に対応する大当たり種別の振り分けは、ROM63の振分テーブル記憶エリア63bに振分テーブルとして記憶されている。 In this embodiment, if the lottery results in a jackpot, the jackpot type is assigned using the jackpot type counter C2. The assignment of jackpot types corresponding to the value of the jackpot type counter C2 is stored as an assignment table in the assignment table storage area 63b of the ROM 63.
図232は、振分テーブルの内容を示す説明図である。図232(a)は第1始動口用の振分テーブルを示し、図232(b)は第2始動口用の振分テーブルを示している。第1始動口用の振分テーブルは、第1始動口33への遊技球の入球に基づく当たり抽選の際に参照され、第2始動口用の振分テーブルは、第2始動口34への遊技球の入球に基づく当たり抽選の際に参照される。 Figure 232 is an explanatory diagram showing the contents of the distribution table. Figure 232(a) shows the distribution table for the first starting gate, and Figure 232(b) shows the distribution table for the second starting gate. The distribution table for the first starting gate is referenced when drawing winning tickets based on the entry of game balls into the first starting gate 33, and the distribution table for the second starting gate is referenced when drawing winning tickets based on the entry of game balls into the second starting gate 34.
図232(a)の第1始動口用の振分テーブルに示すように、第1始動口用の振分テーブルには、第1始動口33への遊技球の入球に基づく大当たり種別として、16R確変大当たり、8R確変大当たり、16R通常大当たり、8R通常大当たりが設定されている。 As shown in the distribution table for the first starting gate in Figure 232(a), the distribution table for the first starting gate has the following jackpot types set based on the number of game balls entering the first starting gate 33: 16R probability variation jackpot, 8R probability variation jackpot, 16R normal jackpot, and 8R normal jackpot.
16R確変大当たり及び8R確変大当たりは、開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉制御の態様が高頻度入賞モードであり、開閉実行モードの終了後の当たり抽選の抽選モード(以下、単に「抽選モード」とも呼ぶ)が高確率モードであり、開閉実行モードの終了後のサポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たりである。16R確変大当たりと8R確変大当たりとの相違点は、開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉扉36bの開放回数が相違し、16R確変大当たりは16回(16ラウンド)であり、8R確変大当たりは8回(8ラウンド)である。 The 16R and 8R probability-variable jackpots are jackpots in which the opening and closing control of the variable prize entry device 36 in the opening and closing execution mode is in high-frequency prize entry mode, the lottery mode for the jackpot draw after the end of the opening and closing execution mode (hereinafter also simply referred to as "lottery mode") is in high-probability mode, and the support mode after the end of the opening and closing execution mode is in high-frequency support mode. The difference between the 16R and 8R probability-variable jackpots is the number of times the opening and closing doors 36b of the variable prize entry device 36 are opened in the opening and closing execution mode: 16R jackpots have 16 openings (16 rounds), while 8R jackpots have 8 openings (8 rounds).
16R通常大当たり及び8R通常大当たりは、開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉制御の態様が高頻度入賞モードであり、開閉実行モードの終了後の抽選モードが低確率モードであり、開閉実行モードの終了後のサポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たりである。16R通常大当たりと8R通常大当たりとの相違点は、開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉扉36bの開放回数が相違し、16R通常大当たりは16回(16ラウンド)であり、8R通常大当たりは8回(8ラウンド)である。 The 16R and 8R regular jackpots are jackpots in which the opening and closing control of the variable prize-winning device 36 in the opening and closing execution mode is in high-frequency prize-winning mode, the lottery mode after the end of the opening and closing execution mode is in low-probability mode, and the support mode after the end of the opening and closing execution mode is in high-frequency support mode. The difference between the 16R and 8R regular jackpots is the number of times the opening and closing doors 36b of the variable prize-winning device 36 are opened in the opening and closing execution mode: 16R regular jackpots are opened 16 times (16 rounds), and 8R regular jackpots are opened 8 times (8 rounds).
第1始動口用の振分テーブルでは、「0~99」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0~39」が16R確変大当たりに対応しており、「40~64」が8R確変大当たりに対応しており、「65~89」が16R通常大当たりに対応しており、「90~99」が8R通常大当たりに対応している。 In the distribution table for the first starting gate, among the values of the jackpot type counter C2 from "0 to 99", "0 to 39" correspond to 16R probability variation jackpots, "40 to 64" correspond to 8R probability variation jackpots, "65 to 89" correspond to 16R regular jackpots, and "90 to 99" correspond to 8R regular jackpots.
上記のように、本実施形態のパチンコ機10では、大当たりの種別として、4種類の大当たりが設定されている。したがって、大当たりの態様が多様化する。この4種類の大当たりを比較した場合、遊技者にとっての有利度合は、16R確変大当たりが最も高く、8R確変大当たりが次に高く、次に16R通常大当たり、最後に8R通常大当たりと続く。このように遊技者にとって有利度の異なる複数種類の大当たりが設定されていることにより、遊技の単調化が抑えられ、遊技への注目度を高めることが可能となる。 As described above, the pachinko machine 10 of this embodiment has four types of jackpots. Therefore, the types of jackpots are diverse. Comparing these four types of jackpots, the degree of advantage for the player is highest for the 16R probability variation jackpot, followed by the 8R probability variation jackpot, then the 16R normal jackpot, and finally the 8R normal jackpot. By having multiple types of jackpots with different degrees of advantage for the player, monotony in gameplay is suppressed, and the player's attention to the game can be increased.
図232(b)の第2始動口用の振分テーブルに示すように、第2始動口用の振分テーブルには、第2始動口34への遊技球の入球に基づく大当たり種別として、16R確変大当たり、8R通常大当たりが設定されている。第2始動口用の振分テーブルでは、「0~99」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0~64」が16R確変大当たりに対応しており、「65~99」が8R通常大当たりに対応している。 As shown in the distribution table for the second starting gate in Figure 232(b), the distribution table for the second starting gate has two types of jackpots set based on the number of game balls entering the second starting gate 34: a 16R probability variation jackpot and an 8R normal jackpot. In the distribution table for the second starting gate, among the values of the jackpot type counter C2 (0-99), "0-64" corresponds to a 16R probability variation jackpot, and "65-99" corresponds to an 8R normal jackpot.
このように本実施形態のパチンコ機10では、大当たり当選となった場合の大当たりの種別の振分態様は、第1始動口33への入球に基づいて大当たり当選となった場合と、第2始動口34への入球に基づいて大当たり当選となった場合とで異なっているとともに、遊技者にとっての有利性に明確な差異が設けられている。 Thus, in the pachinko machine 10 of this embodiment, the distribution of the type of jackpot when a jackpot is won differs depending on whether the jackpot is won based on ball entry into the first start port 33 or the second start port 34, and a clear difference in the advantage for the player is provided.
なお、当たり抽選において外れ結果となった場合、開閉実行モードに移行することはなく、抽選モード及びサポートモードの変更も発生しない。大当たりの種別の振り分けにおいて、16確変大当たりまたは8R確変大当たりとなった場合には、先に説明したように、開閉実行モードの終了後の抽選モードは高確率モードとなるが、この高確率モードの状態は、次回、当たり抽選において大当たり当選するまで継続される。 Furthermore, if the winning lottery result is a loss, the system will not transition to the opening/closing execution mode, and neither the lottery mode nor the support mode will change. In the distribution of jackpot types, if a 16-probability jackpot or an 8-round probability jackpot is achieved, as explained earlier, the lottery mode after the opening/closing execution mode ends will be the high-probability mode. This high-probability mode will continue until a jackpot is won in the next winning lottery.
上述のように、MPU62は、実行エリアAEに記憶されている当たり乱数カウンタC1の値を用いて当たり抽選を行うとともに、実行エリアAEに記憶されている大当たり種別カウンタC2の値を用いて大当たり種別を判定するが、さらに、MPU62は、これらの当たり乱数カウンタC1の値及び大当たり種別カウンタC2の値を用いて、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bに停止表示させるセグメント表示器の表示態様を決定する。その決定に際しては、ROM63の停止結果テーブル記憶エリア63fに記憶されている停止結果テーブルが参照される。 As described above, the MPU 62 performs a winning lottery using the value of the winning random number counter C1 stored in the execution area AE, and determines the type of jackpot using the value of the jackpot type counter C2 also stored in the execution area AE. Furthermore, the MPU 62 uses these values of the winning random number counter C1 and the jackpot type counter C2 to determine the display mode of the segment displays to be stopped and displayed on the first symbol display unit 37a and the second symbol display unit 37b. In making this determination, the stop result table stored in the stop result table storage area 63f of the ROM 63 is referenced.
図233は、電動役物開放抽選を実行する際に用いられる当否テーブル(電動役物開放抽選用当否テーブル)の内容を示す説明図である。 Figure 233 is an explanatory diagram showing the contents of the win/loss table (win/loss table for electric mechanism opening lottery) used when executing the electric mechanism opening lottery.
図233(a)は、低頻度サポートモード時に用いられる電動役物開放抽選用当否テーブル(低頻度サポートモード用)を示している。図233(a)に示すように、電動役物開放抽選用当否テーブル(低頻度サポートモード用)には、電役開放当選となる電動役物開放カウンタC4の値として0、1の2個の値が設定されている。外れとなる電動役物開放カウンタC4の値として2~465の464個の値が設定されている。すなわち、低頻度サポートモード時に遊技球がスルーゲート35を通過し電動役物開放抽選が実行された場合には、1/233の確率で電役開放当選となる。本実施形態のパチンコ機10においては、低頻度サポートモード時に電役開放当選となった場合には、電動役物34aが1回開放し、その開放時間は1.4秒である。 Figure 233(a) shows the win/loss table for the electric mechanism opening lottery (for low-frequency support mode) used in low-frequency support mode. As shown in Figure 233(a), the win/loss table for the electric mechanism opening lottery (for low-frequency support mode) has two values set for the electric mechanism opening counter C4, 0 and 1, which indicate a win in the electric mechanism opening lottery. There are 464 values set for the electric mechanism opening counter C4, ranging from 2 to 465, which indicate a loss. That is, when a game ball passes through the through gate 35 and the electric mechanism opening lottery is executed in low-frequency support mode, there is a 1/233 probability of winning the electric mechanism opening lottery. In the pachinko machine 10 of this embodiment, when the electric mechanism opening lottery is won in low-frequency support mode, the electric mechanism 34a opens once, and the opening time is 1.4 seconds.
図233(b)は、高頻度サポートモード時に用いられる電動役物開放抽選用当否テーブル(高頻度サポートモード用)を示している。図233(b)に示すように、電動役物開放抽選用当否テーブル(高頻度サポートモード用)には、電役開放当選となる電動役物開放カウンタC4の値として0~461の462個の値が設定されている。外れとなる電動役物開放カウンタC4の値として462~465の4個の値が設定されている。すなわち、高頻度サポートモード時に遊技球がスルーゲート35を通過し電動役物開放抽選が実行された場合には、231/233の確率で電役開放当選となる。本実施形態のパチンコ機10においては、高頻度サポートモード時に電役開放当選となった場合には、電動役物34aが1回開放し、その開放時間は1.6秒である。 Figure 233(b) shows the win/fail table for the electric mechanism opening lottery (for high-frequency support mode) used in high-frequency support mode. As shown in Figure 233(b), the win/fail table for the electric mechanism opening lottery (for high-frequency support mode) has 462 values set for the electric mechanism opening counter C4, ranging from 0 to 461, which indicate a win in the electric mechanism opening lottery. There are also 4 values set for the electric mechanism opening counter C4, ranging from 462 to 465, which indicate a loss. That is, when a game ball passes through the through gate 35 and the electric mechanism opening lottery is executed in high-frequency support mode, there is a 231/233 probability of winning the electric mechanism opening lottery. In the pachinko machine 10 of this embodiment, when the electric mechanism opening lottery is won in high-frequency support mode, the electric mechanism 34a opens once, and the opening time is 1.6 seconds.
このように、電動役物開放抽選用当否テーブルによって、高頻度サポートモードが低頻度サポートモードよりも第2始動口34への遊技球の入球が発生する確率が高くなるように設定されている。 Thus, the win/loss table for the electric mechanism opening lottery is set so that the probability of a game ball entering the second start opening 34 is higher in the high-frequency support mode than in the low-frequency support mode.
《5-3》音声発光制御装置及び表示制御装置の電気的構成:
次に、音声発光制御装置90及び表示制御装置100の電気的構成について説明する。
《5-3》Electrical configuration of the sound and light emission control device and the display control device:
Next, the electrical configuration of the sound and light emission control device 90 and the display control device 100 will be described.
図234は、音声発光制御装置90及び表示制御装置100の電気的構成を中心として示すブロック図である。なお、電源装置85(図229)等の一部の構成は省略されている。音声発光制御装置90に設けられた音声発光制御基板91には、MPU92が搭載されている。MPU92は、CPU、ROM93、RAM94、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵された素子である。 Figure 234 is a block diagram primarily showing the electrical configuration of the audio light emission control device 90 and the display control device 100. Note that some components, such as the power supply unit 85 (Figure 229), are omitted. The audio light emission control board 91, located in the audio light emission control device 90, is equipped with an MPU 92. The MPU 92 is a component that incorporates a CPU, ROM 93, RAM 94, interrupt circuit, timer circuit, data input/output circuit, and other components.
ROM93には、MPU92により実行される各種の制御プログラムや固定値データ、テーブル等が記憶されている。例えば、ROM93のエリアの一部には、演出パターンテーブル記憶エリア93a、変動表示パターンテーブル記憶エリア93b等が設けられている。これらの詳細については後述する。 ROM 93 stores various control programs, fixed value data, tables, etc., executed by MPU 92. For example, a portion of ROM 93 includes a performance pattern table storage area 93a and a variable display pattern table storage area 93b. Details of these will be described later.
RAM94は、ROM93内に記憶されている制御プログラムの実行の際に各種データ等を一時的に記憶するためのメモリである。例えば、RAM94のエリアの一部には、各種フラグ記憶エリア94a、各種カウンタエリア94b、抽選用カウンタエリア94c等が設けられている。なお、MPU92に対してROM93及びRAM94が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。 RAM 94 is a memory for temporarily storing various data during the execution of the control program stored in ROM 93. For example, a portion of the RAM 94 area includes various flag storage areas 94a, various counter areas 94b, a lottery counter area 94c, etc. Note that it is not mandatory for ROM 93 and RAM 94 to be integrated into a single chip for the MPU 92; they may be configured as separate chips.
MPU92には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU92の入力側には、主制御装置60と演出操作ボタン24が接続されている。主制御装置60からは、各種コマンドを受信する。MPU92の出力側には、スピーカー46や各種ランプ47が接続されているとともに、表示制御装置100が接続されている。 The MPU 92 is equipped with both input and output ports. The input side of the MPU 92 is connected to the main control unit 60 and the performance control buttons 24. The main control unit 60 receives various commands. The output side of the MPU 92 is connected to the speaker 46, various lamps 47, and the display control unit 100.
表示制御装置100に設けられた表示制御基板101には、プログラムROM103及びワークRAM104が複合的にチップ化された素子であるMPU102と、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)105と、キャラクタROM106と、ビデオRAM107とが搭載されている。なお、MPU102に対してプログラムROM103及びワークRAM104が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。 The display control board 101, provided in the display control device 100, is equipped with an MPU 102, which is a chip-integrated element containing a program ROM 103 and a work RAM 104, a video display processor (VDP) 105, a character ROM 106, and a video RAM 107. It is not mandatory for the program ROM 103 and work RAM 104 to be integrated into a single chip on the MPU 102; they may also be configured as separate chips.
MPU102は、音声発光制御装置90から受信した各種コマンドを解析し又は受信した各種コマンドに基づいて所定の演算処理を行って、VDP105の制御(具体的にはVDP105に対する内部コマンドの生成)を実施する。 The MPU 102 analyzes various commands received from the audio light emission control device 90 or performs predetermined calculations based on the received commands to control the VDP 105 (specifically, to generate internal commands for the VDP 105).
プログラムROM103は、MPU102により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、背景画像用のJPEG形式画像データも併せて記憶されている。 The program ROM 103 is a memory for storing various control programs and fixed value data executed by the MPU 102, and also stores JPEG format image data for background images.
ワークRAM104は、MPU102による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリである。 The work RAM 104 is a memory for temporarily storing work data, flags, etc., used when various programs are executed by the MPU 102.
VDP105は、一種の描画回路であり、図柄表示装置41に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する。VDP105は、ICチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、描画処理専用のファームウェアを内蔵した一種のマイコンチップである。VDP105は、MPU102、ビデオRAM107等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAM107に記憶させる画像データを、キャラクタROM106から所定のタイミングで読み出して図柄表示装置41に表示させる。 The VDP 105 is a type of drawing circuit that directly operates the image processing device, which acts as a liquid crystal display driver integrated into the graphic display device 41. Because the VDP 105 is an IC chip, it is also called a "drawing chip," and is a type of microcontroller chip with built-in firmware dedicated to drawing processing. The VDP 105 adjusts the timing of the MPU 102, video RAM 107, etc., to intervene in data reading and writing, and reads image data to be stored in the video RAM 107 from the character ROM 106 at a predetermined timing to display it on the graphic display device 41.
キャラクタROM106は、図柄表示装置41に表示される図柄、絵図などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタROM106には、各種の表示図柄や表示絵図のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照される色パレットテーブル等が記憶されている。なお、キャラクタROM106を複数設け、各キャラクタROM106に分担して画像データ等を記憶させておくことも可能である。また、プログラムROM103に記憶した背景画像用のJPEG形式画像データをキャラクタROM106に記憶する構成とすることも可能である。 The character ROM 106 serves as an image data library for storing character data such as patterns and illustrations displayed on the pattern display device 41. This character ROM 106 stores bitmap image data of various display patterns and illustrations, as well as a color palette table referenced when determining the color representation for each dot of the bitmap image. It is also possible to provide multiple character ROMs 106, each storing a different amount of image data. Furthermore, it is possible to configure the system to store JPEG image data for background images, stored in the program ROM 103, in the character ROM 106.
ビデオRAM107は、図柄表示装置41に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオRAM107の内容を書き替えることにより図柄表示装置41の表示内容が変更される。 The video RAM 107 is a memory for storing display data to be displayed on the pattern display device 41. The display content of the pattern display device 41 is changed by rewriting the contents of the video RAM 107.
以下では、主制御装置60のMPU62、ROM63、RAM64をそれぞれ主側MPU62、主側ROM63、主側RAM64とも呼び、音声発光制御装置90のMPU92、ROM93、RAM94をそれぞれ音光側MPU92、音光側ROM93、音光側RAM94とも呼び、表示制御装置100のMPU102を表示側MPU102とも呼ぶ。 In the following, the MPU 62, ROM 63, and RAM 64 of the main control unit 60 will also be referred to as the main-side MPU 62, main-side ROM 63, and main-side RAM 64, respectively. The MPU 92, ROM 93, and RAM 94 of the sound and light emission control device 90 will also be referred to as the sound and light-side MPU 92, sound and light-side ROM 93, and sound and light-side RAM 94, respectively. The MPU 102 of the display control device 100 will also be referred to as the display-side MPU 102.
《5-4》遊技機による処理の概要:
次に、本実施形態のパチンコ機10が実行する処理の概要について説明する。
《5-4》 Overview of processing by gaming machines:
Next, an overview of the processes performed by the pachinko machine 10 of this embodiment will be described.
《5-4-1》保留表示:
本実施形態のパチンコ機10では、先に説明したように、図柄表示装置41の表示面41aの下方に位置するサブ領域SAに、第1始動口33への遊技球の入球に基づく保留に関わる第1保留関係情報、または、第2始動口34への遊技球の入球に基づく保留に関わる第2保留関係情報が表示される。具体的には、遊技球が第2始動口34に入球することが実質的に不可能な遊技状態(いわゆる通常状態)においては、第1保留関係情報がサブ領域SAに表示される。一方、遊技球が第2始動口34に入球することが容易な遊技状態(高頻度サポートモード中)においては、第2保留関係情報がサブ領域SAに表示される。
《5-4-1》Pending display:
In the pachinko machine 10 of this embodiment, as described above, first reserve-related information relating to the retention of game balls based on their entry into the first start-up opening 33, or second reserve-related information relating to the retention of game balls based on their entry into the second start-up opening 34, is displayed in a sub-area SA located below the display surface 41a of the symbol display device 41. Specifically, in a game state where it is practically impossible for game balls to enter the second start-up opening 34 (so-called normal state), the first reserve-related information is displayed in the sub-area SA. On the other hand, in a game state where it is easy for game balls to enter the second start-up opening 34 (during high-frequency support mode), the second reserve-related information is displayed in the sub-area SA.
図235は、サブ領域SAに第1保留関係情報が表示された表示面41aを示す説明図である。通常状態において、サブ領域SAに、第1保留関係情報としての、未実行保留表示エリアDh、変動実行中保留表示エリアDy、および既実行保留表示エリアDzが表示される。変動実行中保留表示エリアDyは表示面41aの左右方向の中央に表示され、未実行保留表示エリアDhは変動実行中保留表示エリアDyの右側に表示され、既実行保留表示エリアDzは変動実行中保留表示エリアDyの左側に表示される。 Figure 235 is an explanatory diagram showing the display surface 41a where the first pending relationship information is displayed in the sub-region SA. In the normal state, the sub-region SA displays the first pending relationship information: the unexecuted pending display area Dh, the variable executing pending display area Dy, and the executed pending display area Dz. The variable executing pending display area Dy is displayed in the center of the display surface 41a in the left-right direction, the unexecuted pending display area Dh is displayed to the right of the variable executing pending display area Dy, and the executed pending display area Dz is displayed to the left of the variable executing pending display area Dy.
未実行保留表示エリアDhは、第1始動口33に入球した遊技球の保留個数の最大値に対応した個数(すなわち4個)の単位エリアDh1~Dh4によって構成される。各単位エリアDh1~Dh4は、表示面41aの左右方向に並んで表示される。以下、最も左側(変動実行中保留表示エリアDyに近い側)に位置する単位エリアDh1を第1未実行保留表示エリアDh1と呼び、最も左側から右側に向かって2番目に位置する単位エリアDh2を第2未実行保留表示エリアDh2と呼び、最も左側から右側に向かって3番目に位置する単位エリアDh3を第3未実行保留表示エリアDh3と呼び、最も右側に位置する単位エリアDh4を第4未実行保留表示エリアDh4と呼ぶ。 The unexecuted pending display area Dh is composed of unit areas Dh1 to Dh4, each corresponding to the maximum number of pending game balls (i.e., 4 balls) that entered the first start opening 33. Each unit area Dh1 to Dh4 is displayed side-by-side on the display surface 41a. Hereinafter, the unit area Dh1 located furthest to the left (closest to the variable execution pending display area Dy) will be called the first unexecuted pending display area Dh1, the unit area Dh2 located second from the left to the right will be called the second unexecuted pending display area Dh2, the unit area Dh3 located third from the left to the right will be called the third unexecuted pending display area Dh3, and the unit area Dh4 located furthest to the right will be called the fourth unexecuted pending display area Dh4.
第1~第4未実行保留表示エリアDh1~Dh4のそれぞれは、矩形のアイコンを備え、当該アイコンの上部に、第1始動口33への遊技球の入球に基づく保留に対応した未実行保留表示アイコンHが表示可能となっている。未実行保留表示アイコンとは、第1始動口33への遊技球の入球に基づく保留であって、未だ当たり抽選の実行に移されていない保留に対応した保留表示情報である。本実施形態では、未実行保留表示アイコンHは円形である。第1始動口33に遊技球が入球する毎に、未実行保留表示アイコンHは、第1未実行保留表示エリアDh1から第4未実行保留表示エリアDh4に向かって1個ずつ増大するように表示される。未実行保留表示アイコンHの個数によって、第1始動口33への遊技球の入球に基づく保留個数が示される。 Each of the first to fourth unexecuted hold display areas Dh1 to Dh4 is equipped with a rectangular icon, and above this icon, an unexecuted hold display icon H corresponding to a hold based on the entry of a game ball into the first start opening 33 can be displayed. An unexecuted hold display icon is hold information corresponding to a hold based on the entry of a game ball into the first start opening 33 that has not yet been moved to the execution of the winning lottery. In this embodiment, the unexecuted hold display icon H is circular. Each time a game ball enters the first start opening 33, the unexecuted hold display icon H is displayed increasing by one from the first unexecuted hold display area Dh1 to the fourth unexecuted hold display area Dh4. The number of unexecuted hold display icons H indicates the number of holds based on the entry of game balls into the first start opening 33.
変動実行中保留表示エリアDyは、上底が下底よりも長い台形のアイコンを備え、当該台形のアイコンの上部に、第1始動口33への遊技球の入球に基づく保留に対応した変動実行中保留表示アイコンYが表示可能となっている。変動実行中保留表示アイコンYとは、第1始動口33への遊技球の入球に基づく保留であって、当たり抽選の実行中の保留に対応した保留表示情報である。本実施形態では、変動実行中保留表示アイコンYは六角形である。本実施形態のパチンコ機10では、第1始動口33への入球を契機とした当たり抽選が行われ、その当たり抽選の結果を報知するための変動表示が行われるが、この変動表示が開始されるタイミングで、変動実行中保留表示エリアDyに変動実行中保留表示アイコンYが表示された状態となる。この変動表示は、変動実行中保留表示エリアDyに表示された変動実行中保留表示アイコンYに対応した保留(保留情報)に基づくものである。遊技者は、変動実行中保留表示エリアDyに変動実行中保留表示アイコンYが表示されていることを観察することによって、変動実行中保留表示アイコンYに対応した保留が消化されていることを知ることができる。 The variable execution pending display area D is equipped with a trapezoidal icon whose upper base is longer than its lower base, and a variable execution pending display icon Y corresponding to a pending based on the entry of a game ball into the first start opening 33 can be displayed on the top of the trapezoidal icon. The variable execution pending display icon Y is a pending based on the entry of a game ball into the first start opening 33, and is pending display information corresponding to a pending during the execution of a winning lottery. In this embodiment, the variable execution pending display icon Y is hexagonal. In the pachinko machine 10 of this embodiment, a winning lottery is held triggered by the entry of a ball into the first start opening 33, and a variable display is shown to notify the result of the winning lottery. At the timing when this variable display starts, the variable execution pending display icon Y is displayed in the variable execution pending display area D. This variable display is based on a pending (pending information) corresponding to the variable execution pending display icon Y displayed in the variable execution pending display area D. The player can know that a reserved ball corresponding to icon Y is being played by observing that the reserved ball icon Y is displayed in the reserved ball display area D.
既実行保留表示エリアDzは、遊技回における変動遊技の実行を終了した後、すなわち、遊技回動作の実行後の遊技回に対応した保留表示情報を表示可能なエリアである。本実施形態では、既実行保留表示エリアDzは、4個の単位エリアDz1~Dz4によって構成される。各単位エリアDz1~Dz4は、表示面41aの左右方向に並んで表示される。以下、最も右側(変動実行中保留表示エリアDyに近い側)に位置する単位エリアDz1を第1既実行保留表示エリアDz1と呼び、最も右側から左側に向かって2番目に位置する単位エリアDz2を第2既実行保留表示エリアDz2と呼び、最も右側から左側に向かって3番目に位置する単位エリアDz3を第3既実行保留表示エリアDz3と呼び、最も左側に位置する単位エリアDz4を第4既実行保留表示エリアDz4と呼ぶ。 The "Completed Execution Reserved Display Area Dz" is an area capable of displaying reserved display information corresponding to the game round after the execution of the variable game in the game round has ended, that is, after the execution of the game round operation. In this embodiment, the "Completed Execution Reserved Display Area Dz" is composed of four unit areas Dz1 to Dz4. Each unit area Dz1 to Dz4 is displayed side by side in the left-right direction on the display surface 41a. Hereinafter, the unit area Dz1 located on the far right (closest to the variable execution reserved display area Dy) will be called the first "Completed Execution Reserved Display Area Dz1", the unit area Dz2 located second from the far right to the left will be called the second "Completed Execution Reserved Display Area Dz2", the unit area Dz3 located third from the far right to the left will be called the third "Completed Execution Reserved Display Area Dz3", and the unit area Dz4 located on the far left will be called the fourth "Completed Execution Reserved Display Area Dz4".
第1~第4既実行保留表示エリアDz1~Dz4のそれぞれは、矩形のアイコンを備え、当該矩形のアイコンの内部に、第1始動口33への遊技球の入球に基づく保留に対応した既実行保留表示アイコンZが表示可能となっている。第1~第4既実行保留表示エリアDz1~Dz4によれば、変動表示および停止表示が完了した保留に対応した既実行保留表示アイコンZが示される。第1既実行保留表示エリアDz1に表示される既実行保留表示アイコンZに対応する保留は、変動実行中保留表示エリアDyに表示された変動実行中保留表示アイコンYが対応する保留よりも1つ前に実行された保留(保留情報)であり、第1既実行保留表示エリアDz1から第4既実行保留表示エリアDz4に向かうにつれて、実行された時が一つずつ前となる保留(保留情報)についての既実行保留表示アイコンZが表示される。 Each of the first to fourth executed hold display areas Dz1 to Dz4 is equipped with a rectangular icon, and within this rectangular icon, an executed hold display icon Z corresponding to a hold based on the entry of a game ball into the first start opening 33 can be displayed. According to the first to fourth executed hold display areas Dz1 to Dz4, the executed hold display icon Z corresponding to holds for which the variation display and stop display have been completed is shown. The hold corresponding to the executed hold display icon Z displayed in the first executed hold display area Dz1 is a hold (hold information) that was executed one step earlier than the hold corresponding to the variation execution hold display icon Y displayed in the variation execution hold display area Dy. As you move from the first executed hold display area Dz1 to the fourth executed hold display area Dz4, the executed hold display icon Z for holds (hold information) that were executed one step earlier is displayed.
図236は、未実行保留表示エリアDh、変動実行中保留表示エリアDy、および既実行保留表示エリアDzが遊技の進行と共にどのように変化するかを示す説明図である。図236(a)は変動表示中を示し、図236(b)は変動停止後を示し、図236(c)は次回の変動表示中を示す。図236(a)、図236(b)、図236(c)の順に変化する。 Figure 236 is an explanatory diagram showing how the unexecuted pending display area Dh, the variable execution pending display area Dy, and the completed pending display area Dz change as the game progresses. Figure 236(a) shows the variable display in progress, Figure 236(b) shows the display after the variable has stopped, and Figure 236(c) shows the display during the next variable. The changes occur in the order of Figure 236(a), Figure 236(b), and Figure 236(c).
図236(a)に示した例では、未実行保留表示エリアDhにおける第1未実行保留表示エリアDh1に第1番目の保留に対応した第1番目の未実行保留表示アイコンHが表示され、第2未実行保留表示エリアDh2に第2番目の保留に対応した第2番目の未実行保留表示アイコンHが表示されている。変動実行中保留表示エリアDyには、変動実行中保留表示アイコンYが表示されている。既実行保留表示エリアDzには、4個の既実行保留表示アイコンZが表示されている。なお、上述したように、既実行保留表示エリアDzは、遊技回における変動遊技の実行を終了した後、すなわち、遊技回動作の実行後の遊技回に対応した保留表示情報を表示可能なエリアである。変動表示は、変動実行中保留表示エリアDyに表示される変動実行中保留表示アイコンYに対応した保留(保留情報)に基づくものである。 In the example shown in Figure 236(a), the first unexecuted hold display icon H corresponding to the first hold is displayed in the first unexecuted hold display area Dh1 within the unexecuted hold display area Dh, and the second unexecuted hold display icon H corresponding to the second hold is displayed in the second unexecuted hold display area Dh2. The variable execution hold display area Dy displays the variable execution hold display icon Y. The completed hold display area Dz displays four completed hold display icons Z. As mentioned above, the completed hold display area Dz is an area capable of displaying hold display information corresponding to the game round after the completion of the variable game in the game round, i.e., after the game round operation has been completed. The variable display is based on the hold (hold information) corresponding to the variable execution hold display icon Y displayed in the variable execution hold display area Dy.
図236(a)に示した変動表示中の状態から、変動が停止表示されると、次の遊技回の変動表示が開始されるタイミングで、図236(b)の矢印に示すように、変動実行中保留表示エリアDyに表示されている変動実行中保留表示アイコンYは、既実行保留表示エリアDzの第1既実行保留表示エリアDz1に移動(シフト)する。すなわち、変動実行中保留表示アイコンYは、変動が停止するまで変動実行中保留表示エリアDyに表示され、次の変動表示が開始されるタイミングで、既実行保留表示エリアDzの第1既実行保留表示エリアDz1に移動(シフト)する。この際に、第1既実行保留表示エリアDz1に表示されている既実行保留表示アイコンZは第2既実行保留表示エリアDz2に移動(シフト)し、第2既実行保留表示エリアDz2に表示されている既実行保留表示アイコンZは第3既実行保留表示エリアDz3に移動(シフト)し、第3既実行保留表示エリアDz3に表示されている既実行保留表示アイコンZは第4既実行保留表示エリアDz4に移動(シフト)し、第4既実行保留表示エリアDz4に表示されている既実行保留表示アイコンZは消える。また、第1未実行保留表示エリアDh1に表示されている未実行保留表示アイコンHが変動実行中保留表示エリアDyに移動(シフト)し、第2未実行保留表示エリアDh2に表示されている未実行保留表示アイコンHが第1未実行保留表示エリアDh1に移動(シフト)する。なお、図236(b)に示した例では、第3未実行保留表示エリアDh3および第4未実行保留表示エリアDh4に表示される未実行保留表示アイコンHは存在しないが、仮に存在した場合には、第3未実行保留表示エリアDh3に表示される未実行保留表示アイコンHは第2未実行保留表示エリアDh2に移動(シフト)し、第4未実行保留表示エリアDh4に表示される未実行保留表示アイコンHは第3未実行保留表示エリアDh3に移動(シフト)する。 When the fluctuation is stopped, as shown in Figure 236(a), the fluctuation display icon Y, which is displayed in the fluctuation execution hold display area Dy, moves (shifts) to the first previously executed hold display area Dz1 of the previously executed hold display area Dz, as shown by the arrow in Figure 236(b), at the timing when the fluctuation display starts for the next game round. In other words, the fluctuation execution hold display icon Y is displayed in the fluctuation execution hold display area Dy until the fluctuation stops, and moves (shifts) to the first previously executed hold display area Dz1 of the previously executed hold display area Dz at the timing when the next fluctuation display starts. At this time, the previously executed pending icon Z displayed in the first executed pending display area Dz1 moves (shifts) to the second executed pending display area Dz2, the previously executed pending icon Z displayed in the second executed pending display area Dz2 moves (shifts) to the third executed pending display area Dz3, the previously executed pending icon Z displayed in the third executed pending display area Dz3 moves (shifts) to the fourth executed pending display area Dz4, and the previously executed pending icon Z displayed in the fourth executed pending display area Dz4 disappears. In addition, the unexecuted pending icon H displayed in the first unexecuted pending display area Dh1 moves (shifts) to the variable executing pending display area Dy, and the unexecuted pending icon H displayed in the second unexecuted pending display area Dh2 moves (shifts) to the first unexecuted pending display area Dh1. In the example shown in Figure 236(b), the pending execution icon H displayed in the third pending execution display area Dh3 and the fourth pending execution display area Dh4 does not exist. However, if it did exist, the pending execution icon H displayed in the third pending execution display area Dh3 would move (shift) to the second pending execution display area Dh2, and the pending execution icon H displayed in the fourth pending execution display area Dh4 would move (shift) to the third pending execution display area Dh3.
図236(b)に示した移動の結果、図236(c)の状態となる。すなわち、未実行保留表示エリアDhには、未実行保留表示アイコンHが1つだけ表示される。変動実行中保留表示エリアDyには、図236(a)および図236(b)の状態で第1未実行保留表示エリアDh1に表示されていた未実行保留表示アイコンHが変動実行中保留表示アイコンYとなって表示される。既実行保留表示エリアDzにおける第1既実行保留表示エリアDz1には、図236(a)および図236(b)の状態で変動実行中保留表示エリアDyに表示されていた変動実行中保留表示アイコンYが既実行保留表示アイコンZとなって表示される。既実行保留表示エリアDzにおける第2~第4既実行保留表示エリアDz2~Dz4には、図236(a)および図236(b)の状態で第1~第3既実行保留表示エリアDz1~Dz3に表示されていた既実行保留表示アイコンZが表示される。なお、上述したように、既実行保留表示エリアDzは、遊技回における変動遊技の実行を終了した後、すなわち、遊技回動作の実行後の遊技回に対応した保留表示情報を表示可能なエリアである。 As a result of the movement shown in Figure 236(b), the state shown in Figure 236(c) is reached. That is, only one pending execution icon H is displayed in the pending execution display area Dh. In the variable execution pending execution display area Dy, the pending execution icon H that was displayed in the first pending execution display area Dh1 in the state shown in Figures 236(a) and 236(b) is displayed as a variable execution pending execution icon Y. In the pending execution display area Dz, the variable execution pending execution icon Y that was displayed in the variable execution pending execution display area Dy in the state shown in Figures 236(a) and 236(b) is displayed as a pending execution icon Z. In the pending execution display area Dz, the pending execution icon Z that was displayed in the first to third pending execution display areas Dz1 to Dz3 in the state shown in Figures 236(a) and 236(b) is displayed in the second to fourth pending execution display areas Dz2 to Dz4. As mentioned above, the previously executed pending display area Dz is an area where pending display information corresponding to the game round can be displayed after the execution of the variable game in the game round has ended, that is, after the execution of the game round operation.
上記のようにして、一遊技回に相当する変動表示および停止表示が実行される毎に、未実行保留表示エリアDhに表示された各未実行保留表示アイコンHは、右側から左側に向かって移動し、最も左側の第1未実行保留表示エリアDh1から変動実行中保留表示エリアDyに移動する。そして、変動実行中保留表示エリアDyに表示されている変動実行中保留表示アイコンYに対応した保留情報に基づいた当たり抽選の結果を報知するための変動表示および停止表示が実行される。その後、変動実行中保留表示エリアDyに表示されていた変動実行中保留表示アイコンYは、既実行保留表示エリアDzに移動する。既実行保留表示エリアDzにおいては、既実行保留表示アイコンZは右側から左側に向かって移動し、第4既実行保留表示エリアDz4を過ぎると、消滅する。 As described above, each time a variation and stop display corresponding to one game round is executed, the variation-response display icons H displayed in the variation-response display area Dh move from right to left, from the leftmost first variation-response display area Dh1 to the variation-response display area Dy. Then, variation and stop displays are executed to announce the result of the winning lottery based on the reserved information corresponding to the variation-response display icon Y displayed in the variation-response display area Dy. After that, the variation-response display icon Y that was displayed in the variation-response display area Dy moves to the already executed variation-response display area Dz. In the already executed variation-response display area Dz, the already executed variation-response display icon Z moves from right to left, and disappears after passing the fourth already executed variation-response display area Dz4.
なお、未実行保留表示エリアDhにおいて表示される未実行保留表示アイコンHは、先に説明したように円形であったが、これに換えて、三角形、四角形、五角形等の他の多角形の形状としてもよい。また、変動実行中保留表示エリアDyにおいて表示される変動実行中保留表示アイコンYおよび既実行保留表示エリアDzにおいて表示される既実行保留表示アイコンZは、先に説明したように六角形であったが、これに換えて、三角形、四角形、五角形、八角形等の他の多角形の形状や、円形等としてもよい。未実行保留表示アイコンHと変動実行中保留表示アイコンY及び既実行保留表示アイコンZとは異なる形状であったが、同一の形状としてもよい。さらに、未実行保留表示アイコンH、変動実行中保留表示アイコンYおよび既実行保留表示アイコンZは、図形の画像に限らず、キャラクター等の画像としてもよい。また、本実施形態では、変動実行中保留表示エリアDyと既実行保留表示エリアDzとにおいて、同一形状の変動実行中保留表示アイコンY及び既実行保留表示アイコンZが表示される構成としたが、これに換えて、変動実行中保留表示エリアDyにおいて表示される変動実行中保留表示アイコンYと、既実行保留表示エリアDzにおいて表示される既実行保留表示アイコンZとが異なる形状としてもよい。 Furthermore, the unexecuted pending icon H displayed in the unexecuted pending display area Dh was circular as explained earlier, but it may be replaced with other polygonal shapes such as triangles, squares, or pentagons. Also, the variable execution pending icon Y displayed in the variable execution pending display area Dy and the completed execution pending icon Z displayed in the completed execution pending display area Dz were hexagonal as explained earlier, but they may be replaced with other polygonal shapes such as triangles, squares, pentagons, or octagons, or circles, etc. The unexecuted pending icon H, the variable execution pending icon Y, and the completed execution pending icon Z were different shapes, but they may be the same shape. Moreover, the unexecuted pending icon H, the variable execution pending icon Y, and the completed execution pending icon Z are not limited to geometric images, but may also be images of characters, etc. Furthermore, in this embodiment, the variable execution pending display icon Y and the previously executed pending display icon Z are displayed with the same shape in the variable execution pending display area Dy and the previously executed pending display area Dz. Alternatively, the variable execution pending display icon Y displayed in the variable execution pending display area Dy and the previously executed pending display icon Z displayed in the previously executed pending display area Dz may have different shapes.
図237は、サブ領域SAに第2保留関係情報が表示された表示面41aを示す説明図である。高頻度サポートモード中において、サブ領域SAに、第2保留関係情報としての、未実行保留表示エリアEhおよび変動実行中保留表示エリアEyが表示される。未実行保留表示エリアEhおよび変動実行中保留表示エリアEyは表示面41aの左右方向に並んで表示され、変動実行中保留表示エリアEyの右側に未実行保留表示エリアEhが表示される。すなわち、第2保留関係情報は、図235に表示した第1保留関係情報と比べて、既実行保留表示エリアDzに相当する構成を有しない構成となっている。ただし、第2保留関係情報として、既実行保留表示エリアDzが表示面41aに表示される構成としてもよい。 Figure 237 is an explanatory diagram showing the display surface 41a where the second pending relationship information is displayed in the sub-region SA. In high-frequency support mode, the sub-region SA displays the unexecuted pending display area Eh and the variable executing pending display area Ey as the second pending relationship information. The unexecuted pending display area Eh and the variable executing pending display area Ey are displayed side-by-side on the display surface 41a, with the unexecuted pending display area Eh displayed to the right of the variable executing pending display area Ey. That is, the second pending relationship information does not have a configuration corresponding to the executed pending display area Dz, compared to the first pending relationship information shown in Figure 235. However, the configuration may also include the executed pending display area Dz being displayed on the display surface 41a as the second pending relationship information.
未実行保留表示エリアEhは、第2始動口34に入球した遊技球の保留個数の最大値に対応した個数(すなわち4個)の単位エリアEh1~Eh4によって構成される。各単位エリアEh1~Eh4は、表示面41aの左右方向に並んで表示される。以下、最も左側(変動実行中保留表示エリアEyに近い側)に位置する単位エリアEh1を第1未実行保留表示エリアEh1と呼び、最も左側から右側に向かって2番目に位置する単位エリアEh2を第2未実行保留表示エリアEh2と呼び、最も左側から右側に向かって3番目に位置する単位エリアEh3を第3未実行保留表示エリアEh3と呼び、最も右側に位置する単位エリアEh4を第4未実行保留表示エリアEh4と呼ぶ。 The unexecuted pending display area Eh is composed of unit areas Eh1 to Eh4, each corresponding to the maximum number of pending game balls (i.e., 4 balls) that entered the second start opening 34. Each unit area Eh1 to Eh4 is displayed side-by-side on the display surface 41a. Hereinafter, the unit area Eh1 located furthest to the left (closest to the variable execution pending display area Ey) is referred to as the first unexecuted pending display area Eh1, the second unit area Eh2 located to the right from the leftmost unit area Eh2 is referred to as the second unexecuted pending display area Eh2, the third unit area Eh3 located to the right from the leftmost unit area Eh3 is referred to as the third unexecuted pending display area Eh3, and the unit area Eh4 located furthest to the right is referred to as the fourth unexecuted pending display area Eh4.
第1~第4未実行保留表示エリアEh1~Eh4のそれぞれは、矩形のアイコンを備え、当該アイコンの上部に、第2始動口34への遊技球の入球に基づく保留に対応した未実行保留表示アイコンHXが表示可能となっている。未実行保留表示アイコンとは、第2始動口34への遊技球の入球に基づく保留であって、未だ当たり抽選の実行に移されていない保留に対応した保留表示アイコンである。本実施形態では、未実行保留表示アイコンHXは円形である。第2始動口34に遊技球が入球する毎に、未実行保留表示アイコンHXは、第1未実行保留表示エリアEh1から第4未実行保留表示エリアEh4に向かって1個ずつ増大するように表示される。未実行保留表示アイコンHXの個数によって、第2始動口34への遊技球の入球に基づく保留個数が示される。 Each of the first to fourth unexecuted hold display areas Eh1 to Eh4 is equipped with a rectangular icon, and above this icon, an unexecuted hold display icon HX corresponding to a hold based on the entry of a game ball into the second start opening 34 can be displayed. An unexecuted hold display icon is a hold corresponding to a hold based on the entry of a game ball into the second start opening 34 that has not yet been moved to the execution of the winning lottery. In this embodiment, the unexecuted hold display icon HX is circular. Each time a game ball enters the second start opening 34, the unexecuted hold display icon HX is displayed increasing by one from the first unexecuted hold display area Eh1 to the fourth unexecuted hold display area Eh4. The number of unexecuted hold display icons HX indicates the number of holds based on the entry of game balls into the second start opening 34.
変動実行中保留表示エリアEyは、上底が下底よりも長い台形のアイコンを備え、当該台形のアイコンの上部に、第2始動口34への遊技球の入球に基づく保留に対応した変動実行中保留表示アイコンYXが表示可能となっている。変動実行中保留表示アイコンYXとは、第2始動口34への遊技球の入球に基づく保留であって、当たり抽選の実行中の保留に対応した保留表示アイコンである。本実施形態では、変動実行中保留表示アイコンYXは六角形である。本実施形態のパチンコ機10では、第2始動口34への入球を契機とした当たり抽選が行われ、その当たり抽選の結果を報知するための変動表示が行われるが、この変動表示が開始されるタイミングで、変動実行中保留表示エリアEyに変動実行中保留表示アイコンYXが表示された状態となる。この変動表示は、変動実行中保留表示エリアEyに表示された変動実行中保留表示アイコンYXに対応した保留(保留情報)に基づくものである。遊技者は、変動実行中保留表示エリアEyに変動実行中保留表示アイコンYXが表示されていることを観察することによって、変動実行中保留表示アイコンYXに対応した保留が消化されていることを知ることができる。 The variable execution pending display area Ey is equipped with a trapezoidal icon whose upper base is longer than its lower base, and a variable execution pending display icon YX corresponding to a pending based on the entry of a game ball into the second start port 34 can be displayed above the trapezoidal icon. The variable execution pending display icon YX is a pending based on the entry of a game ball into the second start port 34, and is a pending display icon corresponding to a pending during the execution of a winning lottery. In this embodiment, the variable execution pending display icon YX is hexagonal. In the pachinko machine 10 of this embodiment, a winning lottery is held triggered by the entry of a ball into the second start port 34, and a variable display is shown to notify the result of the winning lottery. At the timing when this variable display starts, the variable execution pending display icon YX is displayed in the variable execution pending display area Ey. This variable display is based on a pending (pending information) corresponding to the variable execution pending display icon YX displayed in the variable execution pending display area Ey. The player can observe that the reserve corresponding to the reserve icon YX is being used by observing that it is displayed in the reserve display area Ey.
《5-4-2》保留変化予告演出:
本実施形態のパチンコ機10は、各保留表示アイコンに対応した保留情報(すなわち、RAM64の保留情報記憶エリア64bに記憶された保留情報)に対する遊技者の期待感を高めるために、各保留情報に含まれる当たり乱数カウンタC1の値を当たり抽選の対象となるよりも前に確認し、確認した結果をもとに遊技者に期待感を与える演出、いわゆる先読み演出を行っている。本実施形態のパチンコ機10は、先読み演出の一つとして、各保留表示アイコンの表示色をデフォルト色(例えば白色)から他の色に変化させることによって、当該表示色が変化した保留表示アイコンに対応した保留情報に対する大当たり当選の期待度(信頼度)を示唆する保留変化予告演出(以下、単に「保留変化予告」とも呼ぶ)を実行する。本実施形態では、第1始動口33への遊技球の入球に基づく保留情報(以下、特1保留情報とも呼ぶ)による保留変化予告を実行する構成とし、第2始動口34への遊技球の入球に基づく保留情報(以下、特2保留情報とも呼ぶ)による保留変化予告は実行しない構成とした。なお、変形例として、特1保留情報による保留変化予告と特2保留情報による保留変化予告の双方を実行する構成としてもよい。本実施形態では、未実行保留表示エリアDhに表示される未実行保留表示アイコンHの表示色を保留変化予告によって変更する構成とした。
《5-4-2》Reserve Change Notification Effect:
In this embodiment, the pachinko machine 10 checks the value of the winning random number counter C1 included in each piece of holding information before it becomes the subject of the winning lottery, in order to increase the player's anticipation for the holding information corresponding to each holding display icon (i.e., the holding information stored in the holding information storage area 64b of the RAM 64), and performs an effect that gives the player a sense of anticipation based on the result of the check, a so-called pre-announcement effect. As one of the pre-announcement effects, the pachinko machine 10 in this embodiment performs a holding change notification effect (hereinafter also simply called "hold change notification") that suggests the expectation (reliability) of winning a jackpot for the holding information corresponding to the holding display icon whose display color has changed by changing the display color of each holding display icon from the default color (for example, white) to another color. In this embodiment, the holding change notification is performed based on the holding information based on the entry of game balls into the first start port 33 (hereinafter also called special 1 holding information), and the holding change notification is not performed based on the holding information based on the entry of game balls into the second start port 34 (hereinafter also called special 2 holding information). As a variation, a configuration may be used that performs both a hold change notification based on special hold information 1 and a hold change notification based on special hold information 2. In this embodiment, the display color of the unexecuted hold display icon H displayed in the unexecuted hold display area Dh is changed by the hold change notification.
本実施形態のパチンコ機10では、未実行保留表示アイコンHと変動実行中保留表示エリアDyに位置する変動実行中保留表示アイコンYの表示色の態様としては、デフォルト色としての白色と、青色と、緑色と、赤色とがあり、この順に、当たり抽選において大当たり当選する事の期待度(信頼度)が低い方から高い方までの4つの段階が対応づけられている。すなわち、対応づけられる大当たり当選の期待度として、表示色としての白色が最も低く、白色より青色が高く、青色より緑色が高く、赤色が最も高くなっている。換言すると、保留変化予告によれば、未実行保留表示アイコンHまたは変動実行中保留表示エリアDyに位置する変動実行中保留表示アイコンY(以下、未実行保留表示アイコンHと変動実行中保留表示アイコンYの総称を保留表示アイコンH,Yと呼ぶ)の表示色がデフォルト色の白色のままでは大当たり当選の期待度は低く、表示色が青色に変わった場合に、大当たり当選の期待度は白色の場合より高くなり、表示色が緑色に変わった場合に大当たり当選の期待度は青色の場合より高くなり、表示色が赤色に変わった場合に大当たり当選の期待度は緑色の場合より高くなる。一つの保留表示アイコンH,Yが変化する回数は1回だけに限らず複数回、可能である。変化するタイミングも、第1始動口33に遊技球が入球してから変動表示の終盤(例えば、変動表示が開始されてから所定時間後)までの間であれば、いずれのタイミングであっても可能である。保留変化予告によって、保留表示アイコンH,Yが大当り当選の期待度の高い表示色に変化した場合には、遊技者の大当り当選に対する期待感を向上させ、遊技の興趣向上を図ることができる。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, the display colors of the unexecuted hold display icon H and the variable execution hold display icon Y located in the variable execution hold display area D include white as the default color, blue, green, and red. These colors correspond to four stages, from the lowest to the highest expected probability (reliability) of winning a jackpot in the winning lottery. In other words, the expected probability of winning a jackpot is lowest for white, higher for blue than white, higher for green than blue, and highest for red. In other words, according to the hold change notification, if the display color of the unexecuted hold display icon H or the variable-running hold display icon Y located in the variable-running hold display area D (hereinafter, the unexecuted hold display icon H and the variable-running hold display icon Y are collectively referred to as hold display icons H and Y) remains the default white color, the probability of winning a jackpot is low. When the display color changes to blue, the probability of winning a jackpot becomes higher than when it is white. When the display color changes to green, the probability of winning a jackpot becomes higher than when it is blue. When the display color changes to red, the probability of winning a jackpot becomes higher than when it is green. A single hold display icon H or Y can change not just once, but multiple times. The timing of the change is also flexible; it can occur at any time between the time a game ball enters the first start opening 33 and the end of the variable display (for example, after a predetermined time has elapsed since the variable display started). When the pending display icons H and Y change to a color indicating a higher probability of winning a jackpot, the player's expectation of winning a jackpot is increased, thereby enhancing the enjoyment of the game.
具体的には、次のようにして保留変化予告が実行される。主制御装置60は、第1始動口33に遊技球が入球する毎に先判定処理を実行し、今回の入球によって貯えられた特1保留の保留情報に基づいて、当たり抽選の当否判定、大当たりの種別の判定、リーチの発生の有無の判定、変動パターンの種別の判定などの判定を、当該保留情報が主制御装置60による当たり抽選の対象となるよりも前に行なう。なお、変動パターンの種別の判定は、保留情報に含まれる変動種別カウンタCSの値に基づいて変動時間を求め、当該変動時間に基づいて行なわれる。その後、主制御装置60は、先判定処理の判定結果を保留コマンドとして設定し、当該保留コマンドを音声発光制御装置90に送信する。 Specifically, the hold change notification is executed as follows: Each time a game ball enters the first start port 33, the main control device 60 performs a pre-determination process. Based on the hold information of Special Hold 1 stored by this ball entry, it performs determinations such as determining whether the winning lottery is successful, determining the type of jackpot, determining whether a reach has occurred, and determining the type of variation pattern, before the hold information becomes the subject of the winning lottery by the main control device 60. The determination of the variation pattern type is performed based on the variation time, which is determined from the value of the variation type counter CS included in the hold information. Afterward, the main control device 60 sets the determination result of the pre-determination process as a hold command and transmits the hold command to the voice and light emission control device 90.
音声発光制御装置90は、保留コマンドを受信し、保留コマンドから、当たり抽選の当否結果、大当たりの種別、リーチ発生の有無、リーチ演出の内容を特定する。リーチ演出の内容は変動パターンの種別から特定できる。その後、音声発光制御装置90は、特定した当たり抽選の当否結果と、取得した保留変化予告乱数とに基づいて、保留変化予告を実行するか否かを決定する抽選を行う。当該抽選は、保留変化予告を実行するか否かに対して、当たり抽選の当否結果と保留変化予告乱数とが対応付けられた図示しない保留変化予告実行抽選テーブルに基づいて行われる。すなわち、保留変化予告を実行するか否かは、保留変化予告実行抽選テーブルを参照して、当たり抽選の当否結果と、取得した保留変化予告乱数とに基づいて決定される。なお、当たり抽選の当否結果に加えてリーチ演出の内容に対して、保留変化予告の実行有無を抽選するようにしても良い。このとき、リーチ演出の内容によって分類されるノーマルリーチでは保留変化予告の実行確率を低く設定し、リーチ演出の内容によって分類されるスーパーリーチでは保留変化予告の実行確率を中ぐらいに設定し、リーチ演出の内容によって分類されるスペシャルリーチでは保留変化予告の実行確率を高く設定することが好ましい。このように設定することにより、大当たり当選の期待度が高いリーチほど保留変化予告が実行され易くなる。 The sound and light emission control device 90 receives a hold command and identifies the result of the winning lottery, the type of jackpot, whether a reach occurred, and the content of the reach animation from the hold command. The content of the reach animation can be identified from the type of variation pattern. Subsequently, the sound and light emission control device 90 performs a lottery to determine whether or not to execute the hold change announcement based on the identified result of the winning lottery and the acquired hold change announcement random number. This lottery is performed based on a hold change announcement execution lottery table (not shown) in which the result of the winning lottery and the hold change announcement random number are associated with whether or not to execute the hold change announcement. In other words, whether or not to execute the hold change announcement is determined by referring to the hold change announcement execution lottery table and based on the result of the winning lottery and the acquired hold change announcement random number. Note that in addition to the result of the winning lottery, the content of the reach animation may also be used to determine whether or not to execute the hold change announcement. In this case, it is preferable to set the probability of the reserve change notification to a low level for normal reaches (classified by the content of the reach animation), a medium level for super reaches (classified by the content of the reach animation), and a high level for special reaches (classified by the content of the reach animation). By setting it this way, the more likely a reach is to result in a jackpot, the more likely the reserve change notification will be to occur.
上記抽選に基づいて保留変化予告を実行することが決定されると、音声発光制御装置90は、今回の入球によって貯えられた特1保留についての未実行保留表示アイコンHの表示色の変化パターン(以下、保留変化パターンと呼ぶ)を抽選により決定する。この保留変化パターンの抽選は、リーチ演出の内容によって分類されるリーチの種類毎に予め用意された複数の保留変化パターンに対して後述する保留変化パターン乱数が対応付けられた保留変化パターン抽選テーブルに基づいて行われる。保留変化パターン抽選テーブルは、当たり抽選の当否結果と、今回の入球によって貯えられた特1保留の数とによって特定される参照条件別に予め用意されており、音声発光制御装置90は、当たり抽選の当否結果と上記特1保留の数とに基づいて、参照する保留変化パターン抽選テーブルを特定し、特定した保留変化パターン抽選テーブルを参照して、保留コマンドから特定したリーチの種類と、取得した保留変化パターン乱数とに対応する保留変化パターンを決定する。 If it is decided to execute the hold change notification based on the above lottery, the audio and light emission control device 90 will determine by lottery the pattern of change in the display color of the unexecuted hold display icon H for the special 1 hold accumulated by the current ball entry (hereinafter referred to as the hold change pattern). This lottery for the hold change pattern is performed based on a hold change pattern lottery table in which a random number of the hold change pattern, described later, is associated with multiple hold change patterns prepared in advance for each type of reach classified by the content of the reach performance. The hold change pattern lottery table is prepared in advance for each reference condition specified by the success or failure of the winning lottery and the number of special 1 holds accumulated by the current ball entry. Based on the success or failure of the winning lottery and the number of special 1 holds, the audio and light emission control device 90 identifies the hold change pattern lottery table to refer to, and by referring to the identified hold change pattern lottery table, determines the hold change pattern corresponding to the type of reach identified from the hold command and the acquired random number of the hold change pattern.
図238は、今回の入球によって貯えられた特1保留数が2であり、当たり抽選の当否結果が大当たり当選であるといった参照条件用の保留変化パターン抽選テーブルを例示する説明図である。図示するように、保留変化パターン抽選テーブルによれば、リーチの種類毎に複数の保留変化パターン(以下、保留変化シナリオとも呼ぶ)が予め用意されており、各保留変化パターンに対して保留変化パターン乱数が対応付けられている。保留変化シナリオは、特1保留に対応した保留表示アイコンH,Yの表示色の変化パターンを定めるものであり、未実行保留表示エリアDh内に表示されてから変動実行中保留表示エリアDyに至るまでの範囲内で保留表示アイコンH,Yの表示色をどのように変化させるかを示している。例えば、リーチの種類が「ノーマルリーチ」であり、保留変化パターン乱数が「10~19」の場合には、保留変化シナリオとして、第2番目の保留(特1保留2)に対応した第2番目の未実行保留表示アイコンHの表示色として白色が定められ、第1番目の保留(特1保留1)に対応した第1番目の未実行保留表示アイコンHの表示色として青色が定められ、変動表示の実行中である保留(特1保留0)に対応した変動実行中保留表示アイコンYの表示色として青色が定められている。リーチの種類が「スーパーリーチ」であり、保留変化パターン乱数が「10~19」の場合には、保留変化シナリオとして、第2番目の保留(特1保留2)に対応した第2番目の未実行保留表示アイコンHの表示色として青色が定められ、第1番目の保留(特1保留1)に対応した第1番目の未実行保留表示アイコンHの表示色として緑色が定められ、変動表示の実行中である保留(特1保留0)に対応した変動実行中保留表示アイコンYの表示色として緑色が定められている。リーチの種類が「スペシャルリーチ」であり、保留変化パターン乱数が「10~19」の場合には、保留変化シナリオとして、第2番目の保留(特1保留2)に対応した第2番目の未実行保留表示アイコンHの表示色として緑色が定められ、第1番目の保留(特1保留1)に対応した第1番目の未実行保留表示アイコンHの表示色として赤色が定められ、変動表示の実行中である保留(特1保留0)に対応した変動実行中保留表示アイコンYの表示色として赤色が定められている。 Figure 238 is an explanatory diagram illustrating a reserve change pattern lottery table for reference conditions, where the number of special 1 reserves accumulated by the ball entry in this instance is 2, and the result of the winning lottery is a jackpot win. As shown in the figure, according to the reserve change pattern lottery table, multiple reserve change patterns (hereinafter also called reserve change scenarios) are prepared in advance for each type of reach, and a reserve change pattern random number is associated with each reserve change pattern. The reserve change scenario defines the pattern of change in the display color of the reserve display icons H and Y corresponding to the special 1 reserve, and shows how the display color of the reserve display icons H and Y changes within the range from when they are displayed in the unexecuted reserve display area Dh to when they are in the variable execution reserve display area Dy. For example, if the type of reach is "Normal Reach" and the random number for the hold change pattern is "10 to 19", then in the hold change scenario, the display color of the second unexecuted hold display icon H corresponding to the second hold (Special 1 Hold 2) is set to white, the display color of the first unexecuted hold display icon H corresponding to the first hold (Special 1 Hold 1) is set to blue, and the display color of the variable execution hold display icon Y corresponding to the hold that is currently being displayed (Special 1 Hold 0) is set to blue. If the type of reach is "Super Reach" and the random number for the hold change pattern is "10 to 19", then in the hold change scenario, the display color of the second unexecuted hold display icon H corresponding to the second hold (Special 1 Hold 2) is set to blue, the display color of the first unexecuted hold display icon H corresponding to the first hold (Special 1 Hold 1) is set to green, and the display color of the variable execution hold display icon Y corresponding to the hold that is currently being displayed (Special 1 Hold 0) is set to green. When the type of reach is "Special Reach" and the random number for the reserve change pattern is "10-19", the display color of the second unexecuted reserve display icon H corresponding to the second reserve (Special 1 Reserve 2) is set to green, the display color of the first unexecuted reserve display icon H corresponding to the first reserve (Special 1 Reserve 1) is set to red, and the display color of the variable-in-progress reserve display icon Y corresponding to the reserve that is currently being displayed (Special 1 Reserve 0) is set to red.
上記表示色の設定の態様は、各保留変化シナリオで設定される最後の表示色、すなわち特1保留0の表示色が、先に説明した保留表示アイコンH,Yの表示色と大当たり当選の期待度の高低との関係に則ったものとなるように定められている。なお、全ての保留変化シナリオで設定される最後の表示色が当該関係に必ず則ったものとする必要はなく、全体として当該関係に則ったものとなればよい。例えば、大当たり当選する可能性が比較的低いノーマルリーチの場合に緑色となる保留変化シナリオが存在することを妨げない。 The above setting of display colors is determined so that the final display color set in each hold change scenario, i.e., the display color of Special 1 Hold 0, conforms to the relationship between the display colors of the hold display icons H and Y explained earlier and the expected probability of winning a jackpot. However, it is not necessary for the final display color set in all hold change scenarios to conform to this relationship; it is sufficient if the overall relationship is followed. For example, this does not prevent the existence of a hold change scenario where the color is green in the case of a normal reach, where the probability of winning a jackpot is relatively low.
こうした構成の保留変化パターン抽選テーブルが参照条件別に設けられている。すなわち、図238に示した保留変化パターン抽選テーブル以外に、下記の参照条件用の保留変化パターン抽選テーブルが用意されている。
・特1保留数が2であり、当たり抽選の当否結果が外れである参照条件用
・特1保留数が1であり、当たり抽選の当否結果が大当たり当選である参照条件用
・特1保留数が1であり、当たり抽選の当否結果が外れである参照条件用
・特1保留数が3であり、当たり抽選の当否結果が大当たり当選である参照条件用
・特1保留数が3であり、当たり抽選の当否結果が外れである参照条件用
・特1保留数が4であり、当たり抽選の当否結果が大当たり当選である参照条件用
・特1保留数が4であり、当たり抽選の当否結果が外れである参照条件用
A separate lottery table for the pending change pattern is provided for each reference condition. In other words, in addition to the pending change pattern lottery table shown in Figure 238, a pending change pattern lottery table for the following reference conditions is provided.
- Reference conditions for when the number of special 1 reserved balls is 2 and the result of the winning lottery is a loss - Reference conditions for when the number of special 1 reserved balls is 1 and the result of the winning lottery is a jackpot win - Reference conditions for when the number of special 1 reserved balls is 1 and the result of the winning lottery is a loss - Reference conditions for when the number of special 1 reserved balls is 3 and the result of the winning lottery is a jackpot win - Reference conditions for when the number of special 1 reserved balls is 3 and the result of the winning lottery is a loss - Reference conditions for when the number of special 1 reserved balls is 4 and the result of the winning lottery is a jackpot win - Reference conditions for when the number of special 1 reserved balls is 4 and the result of the winning lottery is a loss
これら参照条件別の保留変化パターン抽選テーブルを全て集めて、保留表示アイコンH,Yの表示色別の大当たり当選となる確率を計算すると、白色が最も低く、白色より青色が高く、青色より緑色が高く、赤色が最も高くなっている。換言すると、参照条件別の保留変化パターン抽選テーブルのそれぞれは、全て集めたときに、大当たり当選の確率が、白色が最も低く、白色より青色が高く、青色より緑色が高く、赤色が最も高くなるように、保留変化シナリオの内容が設定されている。この結果、遊技者は、保留表示アイコンH,Yの表示色が白色である場合に、大当たり当選の期待度は低く、表示色が青色に変わった場合に、大当たり当選の期待度は白色の場合より高くなり、表示色が緑色に変わった場合に大当たり当選の期待度は青色の場合より高くなり、表示色が赤色に変わった場合に大当たり当選の期待度は緑色の場合より高くなる。 When all of these reference condition-based reserve change pattern lottery tables are collected and the probability of winning the jackpot for each display color of the reserve display icons H and Y is calculated, the probability is lowest for white, higher for blue than white, higher for green than blue, and highest for red. In other words, each of the reference condition-based reserve change pattern lottery tables is set up so that when all are collected, the probability of winning the jackpot is lowest for white, higher for blue than white, higher for green than blue, and highest for red. As a result, when the display color of the reserve display icons H and Y is white, the player's expectation of winning the jackpot is low; when the display color changes to blue, the expectation of winning the jackpot is higher than when it is white; when the display color changes to green, the expectation of winning the jackpot is higher than when it is blue; and when the display color changes to red, the expectation of winning the jackpot is higher than when it is green.
図239は、保留変化予告による表示色の変化の一例を示す説明図である。図239(a)は変動実行中保留表示エリアDyに表示された変動実行中保留表示アイコンYに対応した特1保留(保留情報)の変動表示中を示し、図239(b)は次の遊技回の変動表示中を示し、図239(c)は次の次の遊技回の変動表示中を示す。図239(a)、図239(b)、図239(c)の順に変化する。 Figure 239 is an explanatory diagram showing an example of the change in display color due to a hold change notification. Figure 239(a) shows the display of the special 1 hold (hold information) corresponding to the hold display icon Y displayed in the hold display area D during the hold, Figure 239(b) shows the display during the next game round, and Figure 239(c) shows the display during the game round after the next. The changes occur in the order of Figure 239(a), Figure 239(b), and Figure 239(c).
図239(a)に示した変動表示中において、第1始動口33へ遊技球が入球した場合に、当該入球によって貯えられた特1保留についての保留数が2であり、当たり抽選の当否結果が大当たり当選である場合について説明する。この場合において、保留変化予告を実行するか否かの抽選において当選した場合に、図238に示した保留変化パターン抽選テーブルが参照される。ここで、保留コマンドからスーパーリーチであると特定され、取得した保留変化パターン乱数が10であるとすると、保留変化パターンの抽選結果は、スーパーリーチの2段目(図中、*印の付された段)に記載された保留変化シナリオとなる。この保留変化シナリオによれば、特1保留2に対応した第2番目の未実行保留表示アイコンHの表示色は青色であることから、第1始動口33に遊技球が入球して、最初に、第2未実行保留表示エリアDh2において未実行保留表示アイコンHが表示される場合に、その表示色は青色となる。なお、図中の「青」、「緑」、「白」は表示色を示すために便宜的に記したものであり、未実行保留表示アイコンHや既実行保留表示アイコンZに実際に「青」、「緑」、「白」等の文字が表示されるものではない。 This section explains the case where, during the fluctuation display shown in Figure 239(a), a game ball enters the first start port 33, the number of reserved special 1 reserved balls accumulated by that ball entry is 2, and the result of the winning lottery is a jackpot win. In this case, if the lottery to determine whether or not to execute the reserved ball change notification is successful, the reserved ball change pattern lottery table shown in Figure 238 is referenced. Here, if it is determined from the reserved ball command that it is a super reach, and the acquired reserved ball change pattern random number is 10, the result of the reserved ball change pattern lottery will be the reserved ball change scenario described in the second row of the super reach (the row marked with an asterisk in the figure). According to this reserved ball change scenario, the display color of the second unexecuted reserved ball display icon H corresponding to special 1 reserved ball 2 is blue. Therefore, when a game ball enters the first start port 33 and the unexecuted reserved ball display icon H is first displayed in the second unexecuted reserved ball display area Dh2, its display color will be blue. Please note that the "blue," "green," and "white" labels in the diagram are for illustrative purposes only to indicate display colors; the "unexecuted pending" icon H and the "executed pending" icon Z do not actually display the corresponding text.
続いて、図239(b)に示した次の遊技回の変動表示中においては、図239(a)において第2未実行保留表示エリアDh2に表示されていた未実行保留表示アイコンHが第1未実行保留表示エリアDh1にシフトした状態となるが、そのシフトするタイミング(すなわち、変動表示が開始されるタイミング)で当該未実行保留表示アイコンHの表示色は、保留変化パターンの抽選によって得られた上述した保留変化シナリオ(図中、*印の段参照)の特1保留1の欄の記録内容に従って、緑色に変化する。このように、未実行保留表示エリアDhに表示された未実行保留表示アイコンHの表示色が青色から緑色に変化することによって、当該未実行保留表示アイコンHに対応する保留情報についての大当たり当選の期待度(信頼度)が先に説明した4つの段階の内でかなり高い方であることを、遊技者に対して示唆することが可能となる。 Next, during the fluctuation display of the next game round shown in Figure 239(b), the unexecuted hold display icon H, which was displayed in the second unexecuted hold display area Dh2 in Figure 239(a), shifts to the first unexecuted hold display area Dh1. At the timing of this shift (i.e., the timing when the fluctuation display begins), the display color of the unexecuted hold display icon H changes to green, according to the recorded content in the Special Hold 1 column of the aforementioned hold change scenario (see the row marked with * in the figure) obtained by the lottery of the hold change pattern. In this way, the change in the display color of the unexecuted hold display icon H displayed in the unexecuted hold display area Dh from blue to green suggests to the player that the expected probability (reliability) of winning a jackpot for the hold information corresponding to the unexecuted hold display icon H is considerably higher than the four levels explained earlier.
続いて、図239(c)に示した次の次の遊技回の変動表示中においては、図239(b)において第1未実行保留表示エリアDh1に表示されていた未実行保留表示アイコンHが変動実行中保留表示アイコンYとして既実行保留表示エリアDzにシフトした状態となるが、そのシフトするタイミング(すなわち、変動表示が開始されるタイミング)で当該既実行保留表示アイコンZの表示色は、保留変化パターンの抽選によって得られた上述した保留変化シナリオ(図中、*印の段参照)の特1保留0の欄の記録内容に従って、緑色のままとなる。 Next, during the fluctuation display for the next-next game round shown in Figure 239(c), the unexecuted hold display icon H, which was displayed in the first unexecuted hold display area Dh1 in Figure 239(b), shifts to the already executed hold display area Dz as the fluctuation in progress hold display icon Y. At the timing of this shift (i.e., the timing when the fluctuation display begins), the display color of the already executed hold display icon Z remains green, according to the recorded content in the Special 1 Hold 0 column of the hold change scenario (see the row marked with * in the figure) obtained by the lottery for the hold change pattern.
図239に示した例は一例であり、第1始動口33への遊技球の入球によって貯えられた特1保留の数や、当たり抽選の当否結果、リーチの種類、取得した保留変化パターン乱数に応じて、未実行保留表示エリアDhに表示される未実行保留表示アイコンHの表示色や、変動実行中保留表示エリアDyに表示される変動実行中保留表示アイコンYの表示色が様々に変化する。このようにして、当該未実行保留表示アイコンHや変動実行中保留表示アイコンYに対応する保留情報が当たり抽選において大当たり当選する可能性(信頼度)の高低を大当たり当選の期待度として遊技者に対して示唆することが可能となる。 The example shown in Figure 239 is just one example. Depending on the number of special reserves accumulated by the entry of game balls into the first starting port 33, the success or failure of the winning lottery, the type of reach, and the acquired reserve change pattern random number, the display color of the unexecuted reserve display icon H displayed in the unexecuted reserve display area Dh and the display color of the variable-running reserve display icon Y displayed in the variable-running reserve display area Dy will change in various ways. In this way, the reserve information corresponding to the unexecuted reserve display icon H and the variable-running reserve display icon Y can be used to suggest to the player the likelihood (reliability) of winning a jackpot in the winning lottery, indicating the expected level of winning a jackpot.
なお、図238に例示した保留変化パターン抽選テーブルに記録される保留変化シナリオは、白色から青色、緑色、または赤色に変化させるものや、青色から緑色または赤色に変化させるもの、緑色から赤色に変化させるもの等のように、大当たり当選の期待度が低い方から高い方に変化する方向に表示色を変化させるものに制限されている。すなわち、本実施形態のパチンコ機10では、保留変化予告として、大当たり当選の期待度が低い方から高い方に変化する方向に表示色を変化させることは行うが、当たり抽選において大当たり当選する可能性の程度が高い方から低い方に変化する方向に表示色を変化させることは行なわない構成とした。具体的には、赤色から緑色、青色、または白色に変化させることや、緑色から青色または白色に変化させること、青色から白色に変化させることは行なわない構成とした。 Furthermore, the reserve change scenarios recorded in the reserve change pattern lottery table illustrated in Figure 238 are limited to those that change the display color in a direction from a low probability of winning a jackpot to a high probability, such as changing from white to blue, green, or red, or from blue to green or red, or from green to red. In other words, in the pachinko machine 10 of this embodiment, the display color changes in a direction from a low probability of winning a jackpot to a high probability as a reserve change notification, but the display color does not change in a direction from a high probability of winning a jackpot to a low probability during the winning lottery. Specifically, the configuration does not include changing from red to green, blue, or white, or from green to blue or white, or from blue to white.
本実施形態のパチンコ機10では、上述したように、未実行保留表示アイコンHがシフトするタイミング(すなわち、変動表示が開始されるタイミング)で未実行保留表示アイコンHの表示色が変化する構成としたが、これに換えて、変動表示中において表示色が変化する構成としてもよい。なお、この変動表示中に表示色を変化させるタイミングは、例えば、変動表示が開始された時から所定時間を経過した時を契機とするものであってもよいし、花びら、紙ふぶき、火の玉等の有体物や、光線、レーザー光、電波等の無体物が未実行保留表示アイコンHに到達した時を契機とするものであってもよい。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, as described above, the display color of the unexecuted hold indicator icon H changes at the timing when the icon shifts (i.e., at the timing when the variation display begins). However, instead, the display color may change during the variation display. The timing of this color change during the variation display may be, for example, triggered by a predetermined time elapsed from the start of the variation display, or it may be triggered by the arrival of tangible objects such as flower petals, confetti, or fireballs, or intangible objects such as light rays, laser beams, or radio waves at the unexecuted hold indicator icon H.
《5-4-3》既実行保留予告演出:
本実施形態のパチンコ機10は、先読み演出として、上述した保留変化予告に加えて、既実行保留予告演出(以下、単に「既実行保留予告」とも呼ぶ)を実行する。既実行保留予告は、特1保留についての既実行保留表示エリアDz(図235参照)に表示される既実行保留表示アイコンZを用いた予告演出である。なお、上述したように、既実行保留表示エリアDzは、遊技回における変動遊技の実行を終了した後、すなわち、遊技回動作の実行後の遊技回に対応した保留表示情報を表示可能なエリアである。本実施形態では、既実行保留予告によって、既実行保留表示エリアDz内に表示される既実行保留表示アイコンZの表示色が全て同じ色に揃った場合に、変動実行中保留表示エリアDyに表示される変動実行中保留表示アイコンYに対応する保留情報に基づく変動に係る当たり抽選の結果が大当たり当選確定であることを遊技者に示唆する構成を採用した。なお、本実施形態のパチンコ機10では、第2始動口34への遊技球の入球に基づく保留情報(特2保留情報)による既実行保留予告は実行しない構成としたが、これに換えて、特1保留情報による既実行保留予告と特2保留情報による既実行保留予告との双方を実行する構成としてもよい。
《5-4-3》Previously executed pending notification effect:
In this embodiment, the pachinko machine 10 performs a pre-announcement effect, in addition to the aforementioned hold change notification, a previously executed hold notification effect (hereinafter also simply referred to as "previously executed hold notification"). The previously executed hold notification is a notification effect that uses the previously executed hold display icon Z displayed in the previously executed hold display area Dz (see Figure 235) for special hold 1. As mentioned above, the previously executed hold display area Dz is an area that can display hold display information corresponding to the game round after the execution of the variable game in the game round has finished, that is, after the execution of the game round operation. In this embodiment, when the display color of the previously executed hold display icon Z displayed in the previously executed hold display area Dz is all the same color due to the previously executed hold notification, the configuration is adopted to suggest to the player that the result of the winning lottery related to the variation based on the hold information corresponding to the variable execution hold display icon Y displayed in the variable execution hold display area Dy is a guaranteed jackpot win. In this embodiment, the pachinko machine 10 is configured not to execute a previously executed hold notification based on hold information (special 2 hold information) based on the entry of game balls into the second start port 34. However, instead, it may be configured to execute both a previously executed hold notification based on special 1 hold information and a previously executed hold notification based on special 2 hold information.
図240は、特1保留演出用記憶エリアのデータ構成を説明する説明図である。音声発光制御装置90が備える音光側RAM94に保留演出用記憶エリア94dが備えられており(図234参照)、当該保留演出用記憶エリア94dに特1保留演出用記憶エリアが備えられている。特1保留演出用記憶エリアは、特1保留用の未実行保留表示エリアDh(図235参照)、変動実行中保留表示エリアDy、および既実行保留表示エリアDzのそれぞれに表示される未実行保留表示アイコンH、変動実行中保留表示アイコンY又は既実行保留表示アイコンZ(保留表示アイコンH,Y,Z)についての現在の表示色と当たり抽選の当否結果とを記憶する記憶エリアである。図示するように、保留表示アイコンH,Y,Zを表示する各エリアに対して、現在の表示色と、先判定処理による当たり抽選の当否結果とが対応づけられている。具体的には、未実行保留表示エリアDhに備えられる第1~第4未実行保留表示エリアDh1~Dh4、変動実行中保留表示エリアDy、既実行保留表示エリアDzに備えられる第1~第4既実行保留表示エリアDz1~Dz4のそれぞれに対して、現在の表示色と、先判定処理による当たり抽選の当否結果とが対応づけられている。図240に例示した特1保留演出用記憶エリアの表示色の記憶内容は、図239(a)に示した変動表示中の保留表示アイコンH,Y,Zの表示色を特定するものとなっている。 Figure 240 is an explanatory diagram illustrating the data structure of the special 1 hold effect memory area. The sound and light side RAM 94 of the sound and light emission control device 90 is equipped with a hold effect memory area 94d (see Figure 234), and the special 1 hold effect memory area is provided within this hold effect memory area 94d. The special 1 hold effect memory area is a memory area that stores the current display color and the success or failure result of the winning lottery for the unexecuted hold display icon H, the fluctuating execution hold display icon Y, or the previously executed hold display icon Z (hold display icons H, Y, Z) displayed in the unexecuted hold display area Dh (see Figure 235), the fluctuating execution hold display area Dy, and the previously executed hold display area Dz, respectively. As shown in the figure, the current display color and the success or failure result of the winning lottery by the pre-determination process are associated with each area that displays the hold display icons H, Y, Z. Specifically, for each of the first to fourth unexecuted pending display areas Dh1 to Dh4 located within the unexecuted pending display area Dh, the variable execution pending display area Dy, and the first to fourth completed pending display areas Dz1 to Dz4 located within the completed pending display area Dz, the current display color is associated with the success or failure result of the winning lottery determined by the pre-determination process. The memory contents of the display color in the special pending display memory area exemplified in Figure 240 specify the display colors of the pending display icons H, Y, and Z during variable display as shown in Figure 239(a).
なお、未実行保留表示エリアDh、変動実行中保留表示エリアDy、および既実行保留表示エリアDzに表示される各保留表示アイコンH,Y,Zは、先に説明したように遊技回が実行される毎に右から左に向かってシフトすることから、特1保留演出用記憶エリアに記憶されている表示色と当たり抽選の当否結果も、遊技回が実行される毎に左隣のエリアにシフトする。音声発光制御装置90は、特1保留演出用記憶エリアを参照することによって、各エリアDh1~Dh4,Dy,Dz1~Dz4に表示されている保留表示アイコンH,Y,Zについての現在の表示色と、先判定処理による当たり抽選の当否結果とを特定することができる。 Furthermore, as explained earlier, the pending display icons H, Y, and Z displayed in the unexecuted pending display area Dh, the variable pending display area Dy, and the already executed pending display area Dz shift from right to left with each game round. Therefore, the display colors and the results of the winning lottery stored in the special 1 pending effect memory area also shift to the area to the left with each game round. The sound and light emission control device 90 can identify the current display colors of the pending display icons H, Y, and Z displayed in each area Dh1 to Dh4, Dy, and Dz1 to Dz4, as well as the results of the winning lottery determined by the pre-determination process, by referring to the special 1 pending effect memory area.
音声発光制御装置90は、上記構成の特1保留演出用記憶エリアの記憶内容を参照して既実行保留予告を実行する。具体的には、次のようにして既実行保留予告が実行される。音声発光制御装置90は、主制御装置60から送られてくる保留コマンドを受信する毎に、先に説明した保留変化予告のための処理(以下、保留変化予告用処理と呼ぶ)を実行するが、保留変化予告用処理に引き続いて、既実行保留予告のための処理(以下、既実行保留予告用処理と呼ぶ)を実行する。音声発光制御装置90は、更に、保留演出用の処理として、外れ時同色外し用処理を実行する。 The audio and light emission control device 90 executes a previously executed hold notification by referring to the contents of the storage area for the special hold effect described above. Specifically, the previously executed hold notification is executed as follows: Each time the audio and light emission control device 90 receives a hold command from the main control device 60, it executes the hold change notification process described earlier (hereinafter referred to as the hold change notification process). Following the hold change notification process, it executes the previously executed hold notification process (hereinafter referred to as the previously executed hold notification process). Furthermore, the audio and light emission control device 90 executes a same-color miss notification process as part of the hold effect process.
図241は、既実行保留予告用処理の概要を示すフローチャートである。図242は、外れ時同色外し用処理を示すフローチャートである。 Figure 241 is a flowchart outlining the process for notifying the pending execution of a previously executed outcome. Figure 242 is a flowchart for the process for removing the same color when a miss occurs.
図241に示した既実行保留予告用処理について説明する。この既実行保留予告用処理は、音声発光制御装置90によって実行されるもので、主制御装置60から送られてくる保留コマンドを受信する毎に実行される。 The previously executed hold notification process shown in Figure 241 will now be explained. This previously executed hold notification process is executed by the voice and light emission control device 90 and is performed each time a hold command is received from the main control device 60.
音声発光制御装置90は、処理が実行されると最初に、既実行保留予告用処理を実行する契機となった第1始動口33への遊技球の入球によって追加された特1保留についての未実行保留表示アイコンHより前に取得された特1保留についての未実行保留表示アイコンHと、変動実行中保留表示エリアDyに表示された変動実行中保留表示アイコンYとの中に、当たり抽選の当否結果が大当たり当選である保留情報に対応したものがあるか否かを判定する(ステップS1)。この判定は、特1保留演出用記憶エリアを参照することによって行う。例えば、特1保留演出用記憶エリアの内容が図240に示したものであるとすると、既実行保留予告用処理を実行する契機となった第1始動口33への遊技球の入球によって追加された特1保留についての未実行保留表示アイコンHは、第2未実行保留表示エリアDh2に表示されるもの(図中の*の部分)に該当し、当該未実行保留表示アイコンHより前に取得された特1保留についての未実行保留表示アイコンHは、第1未実行保留表示エリアDh1に表示される未実行保留表示アイコンHが該当する。当該未実行保留表示アイコンHは、当たり抽選の当否結果が外れとなっている。また、変動実行中保留表示エリアDyに表示された変動実行中保留表示アイコンYも、当たり抽選の当否結果は外れとなっている。この場合、ステップS1の判定結果は否定となる。 When processing is executed, the audio light emission control device 90 first determines whether there is any reserved information corresponding to a jackpot win among the unexecuted reserved display icon H for special reserved The pending icon H indicates that the lottery result was a loss. Similarly, the pending icon Y displayed in the pending display area D also indicates a loss. In this case, the judgment result in step S1 is negative.
ステップS1において、肯定判定、すなわち、既実行保留予告用処理を実行する契機となった第1始動口33への遊技球の入球によって追加された特1保留についての未実行保留表示アイコンHより前に取得された特1保留についての未実行保留表示アイコンHと、変動実行中保留表示エリアDyに表示された変動実行中保留表示アイコンYとの中に、当たり抽選の当否結果が大当たり当選である保留情報に対応したものがあると判定された場合には、既実行保留予告用処理を終了する。この既実行保留予告用処理によれば、後述するステップS9で保留変化予告による色変化を停止することがある。このために、例えば、未実行保留表示アイコンHの表示色が白色でありながら当たり抽選において大当たり当選する場合があり得るが、こうした場合の発生を抑えるために、本実施形態では、前に取得された特1保留についての未実行保留表示アイコンHと、変動実行中保留表示エリアDyに表示された変動実行中保留表示アイコンYとの中に、当たり抽選の当否結果が大当たり当選である保留情報に対応したものがある場合に、既実行保留予告用処理を直ちに終了する構成とした。 In step S1, if it is determined that among the unexecuted reserve display icon H for Special Reserve 1 acquired before the entry of a game ball into the first start port 33 (which triggered the execution of the previously executed reserve notification process) and the variable execution reserve display icon Y displayed in the variable execution reserve display area Dy, there is a reserve information corresponding to a jackpot win in the winning lottery, then the previously executed reserve notification process is terminated. This previously executed reserve notification process may cause the color change due to the reserve change notification to stop in step S9, which will be described later. For example, it is possible that a jackpot win may occur in the winning lottery even though the display color of the unexecuted reserve display icon H is white. To suppress the occurrence of such cases, this embodiment is configured to immediately terminate the previously executed reserve notification process if there is a reserve information corresponding to a jackpot win in the winning lottery among the previously acquired unexecuted reserve display icon H for Special Reserve 1 and the variable execution reserve display icon Y displayed in the variable execution reserve display area Dy.
一方、ステップS1において、否定判定、すなわち、既実行保留予告用処理を実行する契機となった第1始動口33への遊技球の入球によって追加された特1保留についての未実行保留表示アイコンHより前に取得された特1保留についての未実行保留表示アイコンHと、変動実行中保留表示エリアDyに表示された変動実行中保留表示アイコンYとの中に、当たり抽選の当否結果が大当たり当選である保留情報に対応したものがないと判定された場合には、ステップS2に進む。 On the other hand, if in step S1 a negative determination is made, i.e., if it is determined that there is no unexecuted hold display icon H for the special hold 1 that was acquired before the unexecuted hold display icon H for the special hold 1 that was added by the entry of a game ball into the first start opening 33 which triggered the execution of the already executed hold notification process, and no hold information corresponding to a jackpot is found among the hold display icons Y displayed in the variable execution hold display area Dy, then the process proceeds to step S2.
ステップS2では、先に実行した保留変化予告における先判定処理によって保留コマンドから特定した当たり抽選の当否結果(既実行保留予告用処理を実行する契機となった第1始動口33への遊技球の入球によって追加された特1保留についての当たり抽選の当否結果)が大当たり当選であるか否かを判定する(ステップS2)。ステップS2において、当たり抽選の当否結果が大当たり当選であると判定された場合には、ステップS3に進み、保留変化予告用処理によって保留コマンドから特定したリーチ演出の内容によって特定されるリーチの種類がスペシャルリーチであるか否かを判定する。この判定は、リーチ演出の内容が大当たり当選の期待度が高いものであるか否かを判定するためのもので、本実施形態では、スペシャルリーチであるか否かを判定している。 In step S2, the system determines whether the result of the winning lottery (the result of the winning lottery for Special 1 Reserve, which was added due to the entry of a game ball into the first start port 33, which triggered the execution of the previously executed Reserve Change Notification process) is a jackpot win (step S2). If the result of the winning lottery in step S2 is determined to be a jackpot win, the system proceeds to step S3, where it is determined whether the type of reach identified by the content of the reach animation identified from the Reserve Change Notification process is a Special Reach. This determination is made to determine whether the content of the reach animation has a high probability of resulting in a jackpot win, and in this embodiment, it determines whether it is a Special Reach.
ステップS3において、リーチの種類がスペシャルリーチでないと判定された場合には、ステップS4に進み、変数nに4をセットする。ステップS4の実行後、ステップS5に進む。 In step S3, if it is determined that the type of reach is not a special reach, proceed to step S4 and set the variable n to 4. After executing step S4, proceed to step S5.
ステップS5では、既実行保留予告用処理を実行する契機となった第1始動口33への遊技球の入球によって追加された特1保留についての未実行保留表示アイコンHから遡ることn(=4)個分の保留表示アイコンH,Y,Zを判定対象保留表示アイコン列と定め、当該判定対象保留表示アイコン列に含まれる各保留表示アイコンH,Y,Zが同一の表示色(すなわち、同色)であるか否かを判定する。この判定は、図240に例示した特1保留演出用記憶エリアを参照することによって行う。例えば、図240に示した特1保留演出用記憶エリアにおいて、既実行保留予告用処理を実行する契機となった第1始動口33への遊技球の入球によって追加された特1保留についての未実行保留表示アイコンHは、第2未実行保留表示エリアDh2に表示されるもの(図中の*の部分)に該当する。ここで、保留コマンドから特定したリーチ演出の内容によって特定されるリーチの種類がスペシャルリーチであり、変数nが4となったとすると、未実行保留表示アイコンHから遡ることn個分の保留表示アイコンH,Y,Z、すなわち、判定対象保留表示アイコン列RWは、第1未実行保留表示エリアDh1に表示される未実行保留表示アイコンH、変動実行中保留表示エリアDyに表示される変動実行中保留表示アイコンY、第1既実行保留表示エリアDz1に表示される既実行保留表示アイコンZ、および第2既実行保留表示エリアDz2に表示される既実行保留表示アイコンZが該当する。ステップS5では、当該判定対象保留表示アイコン列RWに含まれる各保留表示アイコンH,Y,Zが同色であるか否かを判定する。例えば、図240に示した特1保留演出用記憶エリアでは、判定対象保留表示アイコン列RWに含まれる各保留表示アイコンH,Y,Zは緑色であり、同色である。なお、ここでいう同色であるかの判定において、デフォルト色である白色については、同色でないとみなす構成とした。すなわち、判定対象保留表示アイコン列RWに含まれる各保留表示アイコンH,Y,Zが白色である場合には、ステップS5における判定結果は否定となる。青色、緑色、赤色について同色となった場合には、ステップS5における判定結果は肯定となる。 In step S5, the sequence of reserve display icons H, Y, and Z, starting from the unexecuted reserve display icon H for the special 1 reserve added by the entry of a game ball into the first start port 33 which triggered the execution of the previously executed reserve notification process, is defined as the sequence of reserve display icons to be judged. It is then determined whether each of the reserve display icons H, Y, and Z included in the sequence of reserve display icons to be judged has the same display color (i.e., the same color). This determination is made by referring to the special 1 reserve effect memory area illustrated in Figure 240. For example, in the special 1 reserve effect memory area shown in Figure 240, the unexecuted reserve display icon H for the special 1 reserve added by the entry of a game ball into the first start port 33 which triggered the execution of the previously executed reserve notification process corresponds to the one displayed in the second unexecuted reserve display area Dh2 (the part marked with an asterisk in the figure). Here, assuming that the type of reach identified by the content of the reach animation determined from the hold command is a special reach, and that the variable n is 4, then the n hold display icons H, Y, Z going back from the unexecuted hold display icon H, i.e., the hold display icon sequence RW to be judged, correspond to the unexecuted hold display icon H displayed in the first unexecuted hold display area Dh1, the variable execution hold display icon Y displayed in the variable execution hold display area Dy, the executed hold display icon Z displayed in the first executed hold display area Dz1, and the executed hold display icon Z displayed in the second executed hold display area Dz2. In step S5, it is determined whether each hold display icon H, Y, Z included in the hold display icon sequence RW to be judged are the same color. For example, in the special 1 hold animation memory area shown in Figure 240, each hold display icon H, Y, Z included in the hold display icon sequence RW to be judged are green, and are the same color. Note that in determining whether they are the same color, the default color white is considered not to be the same color. In other words, if each of the pending display icons H, Y, and Z in the pending display icon column RW is white, the judgment result in step S5 is negative. If the blue, green, and red icons are all the same color, the judgment result in step S5 is positive.
ステップS5において、判定対象保留表示アイコン列RWに含まれる各保留表示アイコンH,Y,Zが同色である(以下、単に「判定対象保留表示アイコン列RWが同色である」とも呼ぶ)と判定された場合には、ステップS6に進む。 In step S5, if it is determined that the pending display icons H, Y, and Z in the pending display icon sequence RW are all the same color (hereinafter also referred to simply as "the pending display icon sequence RW is all the same color"), proceed to step S6.
ステップS6では、女性キャラクターが登場する演出の設定を行う女性キャラクター演出設定処理を実行する。具体的には、女性キャラクター演出設定処理によれば、判定対象保留表示アイコン列RWの全体が既実行保留表示エリアDzにシフトするタイミングで、図柄表示装置41の表示面41a内のいずれかの位置、例えば、既実行保留表示エリアDzの周辺に女性キャラクターが登場するように演出の設定を行う。例えば、図243(d)に示すように女性キャラクターWMが登場する。判定対象保留表示アイコン列RWが同色であり、判定対象保留表示アイコン列RWの全体が既実行保留表示エリアDzにシフトしたときには、既実行保留表示エリアDz内で4個の既実行保留表示アイコンZが同色で並ぶことになることから、判定対象保留表示アイコン列RWの全体が既実行保留表示エリアDzにシフトするタイミングで、図柄表示装置41の表示面41a内に女性キャラクターWMを登場させることで、変動実行中保留表示エリアDyに表示される既実行保留表示アイコンZに対応する保留情報に基づく変動に係る当たり抽選の当否結果が大当たり当選確定であることを遊技者に対してはっきりと示唆することができる。なお、上述したように、既実行保留表示エリアDzは、遊技回における変動遊技の実行を終了した後、すなわち、遊技回動作の実行後の遊技回に対応した保留表示情報を表示可能なエリアである。 In step S6, a female character performance setting process is executed to set up a performance in which a female character appears. Specifically, according to the female character performance setting process, at the timing when the entire row of pending display icons RW that is subject to judgment shifts to the previously executed pending display area Dz, the performance is set so that a female character appears at some position on the display surface 41a of the symbol display device 41, for example, around the previously executed pending display area Dz. For example, as shown in Figure 243(d), the female character WM appears. When the row of pending icon sequences RW is the same color, and the entire row of pending icon sequences RW shifts to the previously executed pending display area Dz, four previously executed pending icon sequences Z will be lined up in the same color within the previously executed pending display area Dz. Therefore, by displaying the female character WM on the display surface 41a of the symbol display device 41 at the moment the entire row of pending icon sequences RW shifts to the previously executed pending display area Dz, it is possible to clearly indicate to the player that the result of the winning lottery related to the variation, based on the pending information corresponding to the previously executed pending icon sequences Z displayed in the currently running pending display area Dy, is a guaranteed jackpot. As mentioned above, the previously executed pending display area Dz is an area capable of displaying pending display information corresponding to the game after the execution of the variation game in that game round has ended, i.e., after the execution of the game round's actions.
なお、本実施形態の変形例として、女性キャラクターを男性キャラクターや動物キャラクター等の他のキャラクターに換えてもよい。さらに、女性キャラクターに換えて、花びら、火の玉等の浮遊物が舞う構成や、光や光線が発する構成としてもよい。また、本実施形態の変形例として、女性キャラクターが登場する演出を実行するステップS6の処理を省いた構成としてもよい。この変形例の場合でも、遊技者は、既実行保留表示エリアDz内の既実行保留表示アイコンZが全て同色に揃うことを確認することによって、当たり抽選の当否結果が大当たり当選確定であることを知ることができる。ステップS6の実行後、ステップS7に進む。 Furthermore, as a variation of this embodiment, the female character may be replaced with another character such as a male character or an animal character. Additionally, instead of the female character, the configuration may include floating objects such as flower petals or fireballs, or a configuration that emits light or beams of light. Another variation of this embodiment is to omit the processing of step S6, which executes the animation featuring the female character. Even in this variation, the player can know that the result of the winning lottery is a guaranteed jackpot by confirming that all the previously executed pending display icons Z in the previously executed pending display area Dz are the same color. After executing step S6, proceed to step S7.
ステップS7では、判定対象保留表示アイコン列RWのうちの、既実行保留表示エリアDzに表示されている既実行保留表示アイコンZを除いた保留表示アイコンH,Yについて、保留変化予告演出による色変換を停止する処理を行う。なお、色変換を停止する当該保留表示アイコンH,Yは、ステップS1において大当たり当選があるか否かの判定対象となった、既実行保留予告用処理を実行する契機となった第1始動口33への遊技球の入球によって追加された特1保留についての未実行保留表示アイコンHより前に取得された特1保留についての未実行保留表示アイコンHと、変動実行中保留表示エリアDyに表示された変動実行中保留表示アイコンYとに一致する。色変換を停止する理由は、保留変化予告演出によって表示色が変化することによって、同色の状態にある判定対象保留表示アイコン列RWが同色でなくなることを回避するためである。ステップS7の実行後、既実行保留予告用処理を終了する。上述したステップS1~ステップS7の処理によって実現する既実行保留予告について、次に詳述する。ここでは、ケース1として説明する。 In step S7, the system stops the color conversion of the reserved display icons H and Y in the reserved display icon sequence RW, excluding the previously executed reserved display icon Z displayed in the previously executed reserved display area Dz. The reserved display icons H and Y whose color conversion is stopped correspond to the unexecuted reserved display icon H for the special 1 reserved, which was acquired before the unexecuted reserved display icon H for the special 1 reserved, which was added when a game ball entered the first start port 33, triggering the execution of the previously executed reserved notification process, and the currently-executed reserved display icon Y displayed in the currently-executed reserved display area Dy. The reason for stopping the color conversion is to prevent the reserved display icon sequence RW, which is currently the same color, from becoming different colors due to the display color change caused by the reserved change notification process. After the execution of step S7, the previously executed reserved notification process ends. The previously executed reserved notification realized by the processes in steps S1 to S7 described above will be explained in detail below. Here, we will explain using Case 1.
・ケース1:
図243は、ケース1において各保留表示エリアDh,Dy,Dzがどのように変化するかを示す説明図である。図243(a)は変動表示中を示し、図243(b)は変動停止後を示し、図243(c)は次の遊技回の変動表示中を示し、図243(d)は次の次の遊技回の変動表示中を示す。図243(a)、図243(b)、図243(c)、図243(d)の順に変化する。
Case 1:
Figure 243 is an explanatory diagram showing how each of the hold display areas Dh, Dy, and Dz changes in Case 1. Figure 243(a) shows the display during variation, Figure 243(b) shows the display after variation has stopped, Figure 243(c) shows the display during variation for the next game round, and Figure 243(d) shows the display during variation for the game round after the next. The changes occur in the order of Figure 243(a), Figure 243(b), Figure 243(c), and Figure 243(d).
図243(a)に示した例では、第1未実行保留表示エリアDh1に未実行保留表示アイコンHが緑色の表示色で表示され、変動実行中保留表示エリアDyに変動実行中保留表示アイコンYが緑色の表示色で表示され、第1既実行保留表示エリアDz1に既実行保留表示アイコンZが緑色の表示色で表示され、第2既実行保留表示エリアDz2に既実行保留表示アイコンZが緑色の表示色で表示されている。変動表示は、変動実行中保留表示エリアDyに表示されている変動実行中保留表示アイコンYに対応した保留(保留情報)に基づくものである。この変動表示中に、第1始動口33へ遊技球が入球した場合に、この入球に基づく保留(保留情報)に対応する未実行保留表示アイコンH(青色)が第2未実行保留表示エリアDh2に追加表示される。この結果、特1保留演出用記憶エリアの記憶内容は、図240に示した状態となる。 In the example shown in Figure 243(a), the unexecuted hold icon H is displayed in green in the first unexecuted hold display area Dh1, the variable execution hold display icon Y is displayed in green in the variable execution hold display area Dy, the previously executed hold display icon Z is displayed in green in the first executed hold display area Dz1, and the previously executed hold display icon Z is displayed in green in the second executed hold display area Dz2. The variable display is based on the hold (hold information) corresponding to the variable execution hold display icon Y displayed in the variable execution hold display area Dy. During this variable display, if a game ball enters the first start opening 33, the unexecuted hold display icon H (blue) corresponding to the hold (hold information) based on this ball entry is additionally displayed in the second unexecuted hold display area Dh2. As a result, the contents of the special 1 hold effect memory area become as shown in Figure 240.
ケース1では、既実行保留予告用処理を実行する契機となった第1始動口33への遊技球の入球によって追加された特1保留についての未実行保留表示アイコンHより前に取得された特1保留についての未実行保留表示アイコンHと、変動実行中保留表示エリアDyに表示された変動実行中保留表示アイコンYとの中に、当たり抽選の当否結果が大当たり当選である保留情報に対応したものがなく(この点については、後述するケース2~7でも同じとする)、今回の第1始動口33への遊技球の入球によって追加表示された第2未実行保留表示エリアDh2の未実行保留表示アイコンHに対応した保留情報が、当たり抽選の当否結果が大当たり当選であり、リーチの種類がスーパーリーチであることを示すものであるとする。こうした状況下で、既実行保留予告用処理が実行された場合には、図241のステップS1で否定判定され、ステップS2で肯定判定され、ステップS3で否定判定され、ステップS4で変数nに4がセットされ、ステップS5によって、判定対象保留表示アイコン列RWが同色であるか否かの判定がなされることになる。図240から判るように、判定対象保留表示アイコン列RWは、第1未実行保留表示エリアDh1、変動実行中保留表示エリアDy、第1既実行保留表示エリアDz1、および第2既実行保留表示エリアDz2に表示される保留表示アイコンH,Y,Zが該当し、全て緑色となっている。このため、ステップS5において判定対象保留表示アイコン列RWは同色であると判定され、ステップS6によって女性キャラクター演出設定処理が実行される。女性キャラクター演出設定処理によれば、先に説明したように、判定対象保留表示アイコン列RWの全体が既実行保留表示エリアDzにシフトするタイミングで、図柄表示装置41の表示面41a内の既実行保留表示エリアDzの周辺に女性キャラクターが登場するように演出の設定が行なわれる。 In Case 1, the unexecuted hold display icon H for Special 1 that was acquired before the unexecuted hold display icon H for Special 1 that was added by the entry of a game ball into the first start port 33, which triggered the execution of the already executed hold notification process, and the variable execution hold display icon Y displayed in the variable execution hold display area Dy, do not correspond to hold information where the result of the winning lottery is a jackpot win (this point is the same in Cases 2 to 7 described later), and the hold information corresponding to the unexecuted hold display icon H in the second unexecuted hold display area Dh2 that was added and displayed by the entry of a game ball into the first start port 33 this time indicates that the result of the winning lottery is a jackpot win and the type of reach is a super reach. Under these circumstances, if the pending notification process is executed, step S1 in Figure 241 will be negative, step S2 will be positive, step S3 will be negative, step S4 will set the variable n to 4, and step S5 will determine whether the pending display icon sequence RW is the same color. As can be seen from Figure 240, the pending display icon sequence RW is the same color as the pending display icons H, Y, and Z displayed in the first pending display area Dh1, the pending display area Dy, the first pending display area Dz1, and the second pending display area Dz2, and all of them are green. Therefore, in step S5 it is determined that the pending display icon sequence RW is the same color, and step S6 will execute the female character performance setting process. According to the female character performance setting process, as explained earlier, when the entire row of pending icon sequences RW shifts to the previously executed pending display area Dz, the performance is set so that a female character appears around the previously executed pending display area Dz on the display surface 41a of the symbol display device 41.
図243(a)の変動表示中の状態から、図243(b)の変動停止後の状態を経て、図243(c)に示すように、次の遊技回の変動表示中において各保留表示アイコンH,Y,Zが左隣にシフトした状態となる。 From the state during the fluctuation display shown in Figure 243(a), through the state after the fluctuation stops shown in Figure 243(b), the reserve display icons H, Y, and Z shift to their left positions during the fluctuation display of the next game round, as shown in Figure 243(c).
続いて、図243(d)に示すように、次の次の遊技回の変動表示中において、各保留表示アイコンH,Y,Zがさらに左隣にシフトした状態となる。この変動表示が開始されるタイミングが、判定対象保留表示アイコン列RWの全体が既実行保留表示エリアDzにシフトするタイミングとなった時であり、判定対象保留表示アイコン列RWは先に説明したように同色であることから、このシフトするタイミングで、図243(d)に示すように、既実行保留表示エリアDz内において4個の保留表示アイコンZが同色に揃うとともに、既実行保留表示エリアDzの周辺に女性キャラクターが登場する演出が実行される。 Next, as shown in Figure 243(d), during the next-next game's variation display, each of the reserved display icons H, Y, and Z shifts further to the left. This variation display begins when the entire row of reserved display icons RW, which is the target of judgment, shifts to the previously executed reserved display area Dz. Since the row of reserved display icons RW is the same color as explained earlier, at this shift timing, as shown in Figure 243(d), the four reserved display icons Z within the previously executed reserved display area Dz align to the same color, and a female character appears around the previously executed reserved display area Dz.
遊技者は、女性キャラクターWMの登場を視認することによって、既実行保留表示エリアDz内に表示される4個の既実行保留表示アイコンZが同色に揃ったことをはっきりと知ることができる。この結果、遊技者は、変動実行中保留表示エリアDyに表示される変動実行中保留表示アイコンYに対応する保留情報に基づく変動に係る当たり抽選の当否結果が大当たり当選確定であることを認識することができる。 The player can clearly see that the four previously executed pending display icons Z displayed in the previously executed pending display area Dz are all the same color upon seeing the appearance of the female character WM. As a result, the player can recognize that the outcome of the winning lottery related to the variation, based on the pending information corresponding to the currently executed pending display icon Y displayed in the currently executed pending display area Dy, is a guaranteed jackpot win.
以上詳述したように、ケース1では、第1始動口33へ遊技球が入球して、特1保留についての未実行保留表示アイコンHが未実行保留表示エリアDhに追加された場合に、当該未実行保留表示アイコンHから遡ること4個分の保留表示アイコンH,Y,Zである判定対象保留表示アイコン列RWは、もともと同色に揃っている。このため、追加された未実行保留表示アイコンHに対応した保留情報が、当たり抽選の当否結果が大当たり当選である場合に、同色に揃っている判定対象保留表示アイコン列RWをそのままの表示色で既実行保留表示エリアDzにシフトすることによって、既実行保留表示エリアDz内に表示される4個の既実行保留表示アイコンZを同色に揃えることができる。したがって、本実施形態のパチンコ機10では、既実行保留表示エリアDz内に表示される4個の既実行保留表示アイコンZが同色に揃った場合に、変動実行中保留表示エリアDyに表示される変動実行中保留表示アイコンYに対応する保留情報に基づく変動に係る当たり抽選の当否結果が大当たり当選確定であるといった予告演出を実現できる。この結果、本実施形態のパチンコ機10によれば、遊技の興趣向上を図ることができる。 As detailed above, in Case 1, when a game ball enters the first starting port 33 and the unexecuted reserve display icon H for special reserve 1 is added to the unexecuted reserve display area Dh, the judgment target reserve display icon sequence RW, which consists of four reserve display icons H, Y, and Z preceding the unexecuted reserve display icon H, is originally the same color. Therefore, when the reserve information corresponding to the added unexecuted reserve display icon H results in a jackpot win in the winning lottery, the judgment target reserve display icon sequence RW, which is the same color, is shifted to the already executed reserve display area Dz with the same display color, thereby making the four already executed reserve display icons Z displayed in the already executed reserve display area Dz the same color. Accordingly, in the pachinko machine 10 of this embodiment, when the four already executed reserve display icons Z displayed in the already executed reserve display area Dz are the same color, it is possible to realize a pre-announcement effect in which the result of the winning lottery related to the variation based on the reserve information corresponding to the variation execution reserve display icon Y displayed in the variation execution reserve display area Dy is a confirmed jackpot win. As a result, the pachinko machine 10 of this embodiment can enhance the enjoyment of the game.
また、本実施形態のパチンコ機10では、女性キャラクターが登場する演出が実行されることで、既実行保留表示エリアDz内に表示される4個の既実行保留表示アイコンZが同色に揃ったことを遊技者にはっきりと示すことができる。 Furthermore, in the pachinko machine 10 of this embodiment, when a scene featuring a female character is performed, it is possible to clearly indicate to the player that the four previously executed reserved display icons Z displayed within the previously executed reserved display area Dz have all been aligned to the same color.
さらに、ケース1では、図243(a)に示すように、第1始動口33へ遊技球が入球して、特1保留についての未実行保留表示アイコンHが未実行保留表示エリアDhに追加された場合に、遊技者は、当該未実行保留表示アイコンHから遡ること4個分の保留表示アイコンH,Y,Z(判定対象保留表示アイコン列RW)が同色に揃っていることを視認することができる。このために、本実施形態のパチンコ機10では、図243(a)に示した変動表示中において、判定対象保留表示アイコン列RWがそのままの表示色で既実行保留表示エリアDzにシフトし、既実行保留表示エリアDz内に表示される4個の既実行保留表示アイコンZが同色に揃うことによって、ゆくゆくは大当たり当選が確定しないかと、遊技者に対して期待させることができる。 Furthermore, in Case 1, as shown in Figure 243(a), when a game ball enters the first starting port 33 and the unexecuted hold display icon H for Special 1 hold is added to the unexecuted hold display area Dh, the player can visually confirm that the four hold display icons H, Y, and Z (the judgment target hold display icon sequence RW) preceding the unexecuted hold display icon H are all the same color. Therefore, in the pachinko machine 10 of this embodiment, during the fluctuation display shown in Figure 243(a), the judgment target hold display icon sequence RW shifts to the already executed hold display area Dz while maintaining its display color. The four already executed hold display icons Z displayed within the already executed hold display area Dz are all the same color, leading the player to anticipate that a jackpot win will eventually be confirmed.
図241の説明に戻る。ステップS5において、判定対象保留表示アイコン列RWが同色でないと判定された場合には、ステップS8に進む。 Returning to the explanation of Figure 241, if in step S5 it is determined that the pending icon column RW is not the same color, proceed to step S8.
ステップS8では、判定対象保留表示アイコン列RWのうちのn-1個の保留表示アイコンH,Y,Zが同一の表示色か否かを判定する。判定対象保留表示アイコン列RWとは、先に説明したように、今回の第1始動口33への遊技球の入球によって追加表示された未実行保留表示アイコンHから遡ること4個分の保留表示アイコンを意味する。ステップS8では、判定対象保留表示アイコン列RWのうちのn-1個(=3個)の保留表示アイコンH,Y,Zが同一の表示色であり、残りの1個の保留表示アイコンだけが異なる色であるかの判定を行う。 In step S8, it is determined whether n-1 of the pending display icons H, Y, and Z in the pending display icon sequence RW have the same display color. As explained earlier, the pending display icon sequence RW refers to the four pending display icons preceding the unexecuted pending display icon H, which was added due to the entry of the game ball into the first start port 33. In step S8, it is determined whether n-1 (= 3) of the pending display icons H, Y, and Z in the pending display icon sequence RW have the same display color, and whether the remaining 1 pending display icon has a different color.
ステップS8において、判定対象保留表示アイコン列RWのうちのn-1個が同色であると判定された場合には、ステップS9に進む。 If, in step S8, n-1 icons in the pending icon row RW are determined to be the same color, proceed to step S9.
ステップS9では、判定対象保留表示アイコン列RWに表示される各保留表示アイコンH,Y,Zの表示色を同色化するアシスト設定処理を実行する。ステップS9が実行される時点では、判定対象保留表示アイコン列RWの内のn-1個(=3個)の保留表示アイコンが同色であり、残りの1個の保留表示アイコンは前記同色となった色とは異なる色である。前記n-1個の保留表示アイコンを以下、同色保留表示アイコンと呼び、前記残りの1個の保留表示アイコンを以下、異色保留表示アイコンと呼ぶ。アシスト設定処理は、異色保留アイコンの表示色を、所定のタイミングで、同色保留表示アイコンの表示色と同一の色に変換するように設定する処理である。 In step S9, an assist setting process is executed to make the display colors of each of the pending display icons H, Y, and Z displayed in the pending display icon column RW the same color. At the time step S9 is executed, n-1 (= 3) pending display icons in the pending display icon column RW are the same color, and the remaining 1 pending display icon is a different color from the aforementioned same color. The n-1 pending display icons will be hereinafter referred to as the same-color pending display icon, and the remaining 1 pending display icon will be hereinafter referred to as the different-color pending display icon. The assist setting process is a process that sets the display color of the different-color pending icon to be the same color as the display color of the same-color pending display icon at a predetermined timing.
色変換を行う上記所定のタイミングは、当該既実行保留予告用処理が実行開始されたタイミングから、判定対象保留表示アイコン列RWの全てが既実行保留表示エリアDz内に揃って並んだ状態となる遊技回の途中(当該遊技回が開始したタイミングから所定時間経過後)までの期間内であれば、いずれのタイミングであってもよい。このため、アシスト設定処理によれば、未実行保留表示エリアDhから変動実行中保留表示エリアDyを介して既実行保留表示エリアDzに至るまでのいずれのタイミングで異色保留表示アイコンの色変換を行うかを抽選によって決定し、その決定したタイミングで前記色変換を行う構成とした。上記所定のタイミングを切り替えたアシスト設定処理の様々な態様については、後ほど詳述する。ステップS9の実行後、先に説明したステップS6に進む。 The predetermined timing for performing the color change can be any timing within the period from the start of the previously executed hold notification process until the middle of a game round (after a predetermined time has elapsed from the start of the game round) when all of the target hold display icon row RW are aligned within the previously executed hold display area Dz. Therefore, the assist setting process determines by lottery at which timing to perform the color change of the different colored hold display icons, from the unexecuted hold display area Dh through the variable execution hold display area Dy to the previously executed hold display area Dz, and then performs the color change at the determined timing. Various forms of the assist setting process with switched predetermined timings will be described in detail later. After the execution of step S9, the process proceeds to step S6, which was described earlier.
一方、ステップS8において、判定対象保留表示アイコン列RWのうちのn-1個が同色でないと判定された場合には、既実行保留予告用処理を終了する。また、ステップS2において、当たり抽選の当否結果が大当たり当選でないと判定された場合には、既実行保留予告用処理を終了する。アシスト設定処理の様々な態様を、下記のケース2~ケース6として説明する。 On the other hand, in step S8, if it is determined that n-1 icons in the row RW of pending display icons to be judged are not the same color, the previously executed pending notification process is terminated. Also, in step S2, if it is determined that the result of the winning lottery is not a jackpot win, the previously executed pending notification process is terminated. Various forms of the assist setting process are explained below as Cases 2 to 6.
・ケース2:
図244は、ケース2において各保留表示エリアDh,Dy,Dzがどのように変化するかを示す説明図である。図244(a)は変動表示中を示し、図244(b)は変動停止後を示し、図244(c)は次の遊技回の変動表示中を示し、図244(d)は次の次の遊技回の変動表示中を示す。図244(a)、図244(b)、図244(c)、図244(d)の順に変化する。
Case 2:
Figure 244 is an explanatory diagram showing how each of the hold display areas Dh, Dy, and Dz changes in Case 2. Figure 244(a) shows the display during variation, Figure 244(b) shows the display after variation has stopped, Figure 244(c) shows the display during variation for the next game round, and Figure 244(d) shows the display during variation for the game round after the next. The changes occur in the order of Figure 244(a), Figure 244(b), Figure 244(c), and Figure 244(d).
図244(a)に示した例では、第1未実行保留表示エリアDh1に未実行保留表示アイコンHが白色の表示色で表示され、変動実行中保留表示エリアDyに変動実行中保留表示アイコンYが緑色の表示色で表示され、第1既実行保留表示エリアDz1に既実行保留表示アイコンZが緑色の表示色で表示され、第2既実行保留表示エリアDz2に既実行保留表示アイコンZが緑色の表示色で表示されている。変動表示は、変動実行中保留表示エリアDyに表示されている変動実行中保留表示アイコンYに対応した保留(保留情報)に基づくものである。この変動表示中に、第1始動口33へ遊技球が入球した場合に、この入球に基づく保留(保留情報)に対応する未実行保留表示アイコンH(青色)が第2未実行保留表示エリアDh2に追加表示される。 In the example shown in Figure 244(a), the unexecuted hold icon H is displayed in white in the first unexecuted hold display area Dh1, the variable execution hold display icon Y is displayed in green in the variable execution hold display area Dy, the already executed hold display icon Z is displayed in green in the first already executed hold display area Dz1, and the already executed hold display icon Z is displayed in green in the second already executed hold display area Dz2. The variable display is based on the hold (hold information) corresponding to the variable execution hold display icon Y displayed in the variable execution hold display area Dy. During this variable display, if a game ball enters the first start opening 33, the unexecuted hold display icon H (blue) corresponding to the hold (hold information) based on this ball entry is additionally displayed in the second unexecuted hold display area Dh2.
ここで、今回の第1始動口33への遊技球の入球によって追加表示された第2未実行保留表示エリアDh2の未実行保留表示アイコンHに対応した保留情報が、当たり抽選の当否結果が大当たり当選であり、リーチの種類がスーパーリーチであることを示すものであるとする。こうした状況下で、既実行保留予告用処理が実行された場合には、図241のステップS1で否定判定され、ステップS2で肯定判定され、ステップS3で否定判定され、ステップS4で変数nに4がセットされ、ステップS5によって、判定対象保留表示アイコン列RWが同色であるか否かの判定がなされることになる。判定対象保留表示アイコン列RWは、第1未実行保留表示エリアDh1、変動実行中保留表示エリアDy、第1既実行保留表示エリアDz1、および第2既実行保留表示エリアDz2に表示される保留表示アイコンH,Y,Zが該当し、4個の保留表示アイコンH,Y,Zのうちの1個は白色で、残りの3個は緑色となっている。このため、ステップS5で否定判定され、ステップS8で肯定判定されることによって、ステップS9に進み、アシスト設定処理が実行される。 Here, we assume that the pending information corresponding to the pending icon H in the second pending display area Dh2, which was added when the game ball entered the first starting opening 33, indicates that the result of the winning lottery was a jackpot win and the type of reach was a super reach. Under these circumstances, if the processing for the previously executed pending notification is executed, it will be determined to be negative in step S1 of Figure 241, positive in step S2, negative in step S3, the variable n will be set to 4 in step S4, and in step S5, it will be determined whether the pending display icon sequence RW to be judged is the same color or not. The pending display icon sequence RW to be judged corresponds to the pending display icons H, Y, and Z displayed in the first pending display area Dh1, the pending display area Dy during variable execution, the first pending display area Dz1, and the second pending display area Dz2, with one of the four pending display icons H, Y, and Z being white and the remaining three being green. Therefore, if the result is negative in step S5 and positive in step S8, the process proceeds to step S9, where the assist setting process is executed.
このケース2では、アシスト設定処理によって、図244(b)に示すように、今回の遊技回の変動が停止し次の遊技回の変動表示が開始されるタイミングで、判定対象保留表示アイコン列RWのうちの最も右側の保留表示アイコンを白色から緑色に変換する色変換がなされ、図244(c)に示すように、次の遊技回の変動表示中においては、変動実行中保留表示エリアDyの変動実行中保留表示アイコンYが緑色となって、判定対象保留表示アイコン列RWが同色に揃うことになる。 In this case 2, as shown in Figure 244(b), the assist setting process causes a color conversion to be performed: at the moment when the fluctuation of the current game round stops and the fluctuation display of the next game round begins, the rightmost reserve display icon in the judgment target reserve display icon row RW is converted from white to green. As shown in Figure 244(c), during the fluctuation display of the next game round, the fluctuation execution reserve display icon Y in the fluctuation execution reserve display area D becomes green, and the judgment target reserve display icon row RW becomes the same color.
図244(c)の状態に続いて、図244(d)に示すように、次の次の遊技回の変動表示中において、各保留表示アイコンH,Y,Zがさらに左隣にシフトした状態となる。この結果、既実行保留表示エリアDz内に、アシスト設定処理によって同色となった判定対象保留表示アイコン列RWが並ぶ。また、図244(d)に示すように、次の次の遊技回の変動表示中において、女性キャラクター演出設定処理によって設定された内容の女性キャラクターWMが表示された状態となる。すなわち、図244(d)の状態に移行するタイミング(各保留表示アイコンがシフトするタイミング)で、既実行保留表示エリアDz内において4個の既実行保留表示アイコンZが同色に揃うとともに、既実行保留表示エリアDzの周辺に女性キャラクターが登場する演出が実行される。 Following the state shown in Figure 244(c), as shown in Figure 244(d), during the next-next game's spin display, the reserved display icons H, Y, and Z shift further to the left. As a result, the row of reserved display icons RW, which have become the same color due to the assist setting process, are lined up within the previously executed reserved display area Dz. Furthermore, as shown in Figure 244(d), during the next-next game's spin display, the female character WM, as set by the female character performance setting process, is displayed. That is, at the timing of the transition to the state shown in Figure 244(d) (the timing when each reserved display icon shifts), the four previously executed reserved display icons Z within the previously executed reserved display area Dz become the same color, and a performance featuring the female character appears around the previously executed reserved display area Dz.
遊技者は、女性キャラクターWMの登場を視認することによって、既実行保留表示エリアDz内に表示される4個の既実行保留表示アイコンZが同色に揃ったことをはっきりと知ることができる。この結果、遊技者は、変動実行中保留表示エリアDyに表示される変動実行中保留表示アイコンYに対応する保留情報に基づく変動に係る当たり抽選の当否結果が大当たり当選確定であることを認識することができる。 The player can clearly see that the four previously executed pending display icons Z displayed in the previously executed pending display area Dz are all the same color upon seeing the appearance of the female character WM. As a result, the player can recognize that the outcome of the winning lottery related to the variation, based on the pending information corresponding to the currently executed pending display icon Y displayed in the currently executed pending display area Dy, is a guaranteed jackpot win.
以上詳述したように、ケース2では、第1始動口33へ遊技球が入球して、特1保留についての未実行保留表示アイコンHが未実行保留表示エリアDhに追加された場合に、当該未実行保留表示アイコンHから遡ること4個分の保留表示アイコンH,Y,Zである判定対象保留表示アイコン列RWのうちの未実行保留表示エリアDhに表示されている未実行保留表示アイコンHが異色保留アイコンである場合に、当該未実行保留表示アイコンHが変動実行中保留表示エリアDyに移行するタイミングで、当該未実行保留表示アイコンHを同色保留アイコンと同じ色に変換する。この結果、判定対象保留表示アイコン列RWは同色に揃い、当該判定対象保留表示アイコン列RWをそのままの表示色で既実行保留表示エリアDzにシフトすることによって、既実行保留表示エリアDz内に表示される4個の既実行保留表示アイコンZを同色に揃えることができる。したがって、本実施形態のパチンコ機10では、既実行保留表示エリアDz内に表示される4個の既実行保留表示アイコンZが同色に揃った場合に、変動実行中保留表示エリアDyに表示される変動実行中保留表示アイコンYに対応する保留情報に基づく変動に係る当たり抽選の当否結果が大当たり当選確定であるといった予告演出を実現できる。この結果、本実施形態のパチンコ機10によれば、遊技の興趣向上を図ることができる。 As detailed above, in Case 2, when a game ball enters the first starting port 33 and an unexecuted hold display icon H for special hold 1 is added to the unexecuted hold display area Dh, if the unexecuted hold display icon H displayed in the unexecuted hold display area Dh among the judgment target hold display icon sequence RW, which consists of four hold display icons H, Y, and Z preceding the said unexecuted hold display icon H, is a different colored hold display icon, then at the timing when the unexecuted hold display icon H moves to the variable execution hold display area Dy, the said unexecuted hold display icon H is converted to the same color as the same colored hold icon. As a result, the judgment target hold display icon sequence RW becomes the same color, and by shifting the judgment target hold display icon sequence RW to the already executed hold display area Dz with the same display color, the four already executed hold display icons Z displayed in the already executed hold display area Dz can be made the same color. Therefore, in the pachinko machine 10 of this embodiment, when the four previously executed reserved display icons Z displayed in the previously executed reserved display area Dz are all the same color, a pre-announcement effect can be implemented in which the result of the winning lottery related to the variation, based on the reserved information corresponding to the currently-executed reserved display icon Y displayed in the currently-executed reserved display area Dy, is confirmed to be a jackpot win. As a result, the pachinko machine 10 of this embodiment can enhance the enjoyment of the game.
また、ケース2では、ケース1と同様に、女性キャラクターが登場する演出が実行されることで、既実行保留表示エリアDz内に表示される4個の既実行保留表示アイコンZが同色に揃ったことを遊技者にはっきりと示すことができる。 Furthermore, in Case 2, similar to Case 1, the execution of a scene featuring a female character clearly indicates to the player that the four previously executed pending display icons Z displayed within the previously executed pending display area Dz are all the same color.
さらに、ケース2では、判定対象保留表示アイコン列RWのうちの異色保留アイコンが、未実行保留表示エリアDhから変動実行中保留表示エリアDyにシフトするタイミングで、同色保留アイコンと同じ色に変化し、判定対象保留表示アイコン列RWが同色に揃うことを、遊技者は視認することができる。このために、判定対象保留表示アイコン列RWがそのままの表示色で既実行保留表示エリアDzにシフトし、既実行保留表示エリアDz内に表示される4個の既実行保留表示アイコンZが同色に揃うことによって、ゆくゆくは大当たり当選が確定しないかと、遊技者に対して期待させることができる。 Furthermore, in Case 2, the player can visually observe that, at the moment the different-colored reserved icons in the row of reserved icons RW shift from the unexecuted reserved icon area Dh to the variable-executing reserved icon area Dy, the row of reserved icons RW aligns to the same color, resulting in the row of reserved icons RW aligning to the same color. Because of this, the row of reserved icons RW shifts to the executed reserved icon area Dz while maintaining its original color, and the four executed reserved icon Z displayed within the executed reserved icon area Dz align to the same color, leading the player to anticipate that a jackpot win is eventually guaranteed.
・ケース3:
図245は、ケース3において各保留表示エリアDh,Dy,Dzがどのように変化するかを示す説明図である。図245(a)は変動表示中を示し、図245(b)は変動停止後を示し、図245(c)は次の遊技回の変動表示中を示し、図245(d)は次の次の遊技回の変動表示中を示す。図245(a)、図245(b)、図245(c)、図245(d)の順に変化する。
Case 3:
Figure 245 is an explanatory diagram showing how each of the hold display areas Dh, Dy, and Dz changes in Case 3. Figure 245(a) shows the display during variation, Figure 245(b) shows the display after variation has stopped, Figure 245(c) shows the display during variation for the next game round, and Figure 245(d) shows the display during variation for the game round after the next. The changes occur in the order of Figure 245(a), Figure 245(b), Figure 245(c), and Figure 245(d).
図245(a)に示した例では、第1未実行保留表示エリアDh1に未実行保留表示アイコンHが緑色の表示色で表示され、変動実行中保留表示エリアDyに変動実行中保留表示アイコンYが白色の表示色で表示され、第1既実行保留表示エリアDz1に既実行保留表示アイコンZが緑色の表示色で表示され、第2既実行保留表示エリアDz2に既実行保留表示アイコンZが緑色の表示色で表示されている。変動表示は、変動実行中保留表示エリアDyに表示されている変動実行中保留表示アイコンYに対応した保留(保留情報)に基づくものである。この変動表示中に、第1始動口33へ遊技球が入球した場合に、この入球に基づく保留(保留情報)に対応する未実行保留表示アイコンH(青色)が第2未実行保留表示エリアDh2に追加表示される。この追加表示された未実行保留表示アイコンHに対応した保留情報が、当たり抽選の当否結果が大当たり当選である。判定対象保留表示アイコン列RWは、第1未実行保留表示エリアDh1、変動実行中保留表示エリアDy、第1既実行保留表示エリアDz1、および第2既実行保留表示エリアDz2に表示される保留表示アイコンH,Y,Zが該当する。 In the example shown in Figure 245(a), the unexecuted hold icon H is displayed in green in the first unexecuted hold display area Dh1, the variable execution hold icon Y is displayed in white in the variable execution hold display area Dy, the already executed hold icon Z is displayed in green in the first already executed hold display area Dz1, and the already executed hold icon Z is displayed in green in the second already executed hold display area Dz2. The variable display is based on the hold (hold information) corresponding to the variable execution hold icon Y displayed in the variable execution hold display area Dy. If a game ball enters the first start opening 33 during this variable display, the unexecuted hold icon H (blue) corresponding to the hold (hold information) based on this ball entry is additionally displayed in the second unexecuted hold display area Dh2. The hold information corresponding to this additionally displayed unexecuted hold icon H indicates that the result of the winning lottery is a jackpot win. The pending icon sequence RW, which is the target of the judgment, corresponds to the pending icon sequences H, Y, and Z displayed in the first pending display area Dh1 (not yet executed), the pending display area Dy (variable execution), the first pending display area Dz1 (already executed), and the second pending display area Dz2 (already executed).
このケース3では、判定対象保留表示アイコン列RWのうちの右から2つ目の保留表示アイコン、すなわち、図245(a)の変動表示中において変動実行中保留表示エリアDyに表示される変動実行中保留表示アイコンYが異色保留表示アイコンに該当する。アシスト設定処理によって、図245(b)に示すように、今回の遊技回の変動が停止し次の遊技回が開始されるタイミング、すなわち、判定対象保留表示アイコン列RWのうちの右から2つ目の保留表示アイコンが変動実行中保留表示エリアDyから第1既実行保留表示エリアDz1に移行するタイミングで、当該保留表示アイコンを白色から緑色に変換する色変換がなされ、図245(c)に示すように、次の遊技回の変動表示中においては、第1既実行保留表示エリアDz1の既実行保留表示アイコンZが緑色となって、判定対象保留表示アイコン列RWが同色に揃うことになる。 In this case 3, the second-to-last reserved icon from the right in the row of reserved icons RW, i.e., the reserved icon Y displayed in the reserved icon area Dy during the display in Figure 245(a), corresponds to the different-colored reserved icon. Through the assist setting process, as shown in Figure 245(b), at the timing when the current game round's variation stops and the next game round begins—that is, when the second-to-last reserved icon from the row of reserved icons RW moves from the reserved icon area Dy to the first previously executed reserved icon area Dz1—a color conversion is performed, changing the reserved icon from white to green. As shown in Figure 245(c), during the next game round's variation display, the previously executed reserved icon Z in the first previously executed reserved icon area Dz1 becomes green, and the row of reserved icons RW becomes the same color.
図245(c)の状態に続いて、図245(d)に示すように、次の次の遊技回の変動表示中において、各保留表示アイコンH,Y,Zがさらに左隣にシフトした状態となる。この結果、既実行保留表示エリアDz内に、アシスト設定処理によって同色となった判定対象保留表示アイコン列RWが並ぶ。また、図245(d)に示すように、次の次の遊技回の変動表示中において、女性キャラクター演出設定処理によって設定された内容の女性キャラクターWMが表示された状態となる。すなわち、図245(d)の状態に移行するタイミング(各保留表示アイコンがシフトするタイミング)で、既実行保留表示エリアDz内において4個の既実行保留表示アイコンZが同色に揃うとともに、既実行保留表示エリアDzの周辺に女性キャラクターが登場する演出が実行される。 Following the state shown in Figure 245(c), as shown in Figure 245(d), during the next-next game's spin display, the reserved display icons H, Y, and Z shift further to the left. As a result, the row of reserved display icons RW, which have become the same color due to the assist setting process, are lined up within the previously executed reserved display area Dz. Furthermore, as shown in Figure 245(d), during the next-next game's spin display, the female character WM, as set by the female character performance setting process, is displayed. That is, at the timing of the transition to the state shown in Figure 245(d) (the timing when each reserved display icon shifts), the four previously executed reserved display icons Z within the previously executed reserved display area Dz become the same color, and a performance featuring the female character appears around the previously executed reserved display area Dz.
遊技者は、女性キャラクターWMの登場を視認することによって、既実行保留表示エリアDz内に表示される4個の既実行保留表示アイコンZが同色に揃ったことをはっきりと知ることができる。この結果、遊技者は、変動実行中保留表示エリアDyに表示される変動実行中保留表示アイコンYに対応する保留情報に基づく変動に係る当たり抽選の当否結果が大当たり当選確定であることを認識することができる。 The player can clearly see that the four previously executed pending display icons Z displayed in the previously executed pending display area Dz are all the same color upon seeing the appearance of the female character WM. As a result, the player can recognize that the outcome of the winning lottery related to the variation, based on the pending information corresponding to the currently executed pending display icon Y displayed in the currently executed pending display area Dy, is a guaranteed jackpot win.
以上詳述したように、ケース3では、第1始動口33へ遊技球が入球して、特1保留についての未実行保留表示アイコンHが未実行保留表示エリアDhに追加された場合に、当該未実行保留表示アイコンHから遡ること4個分の保留表示アイコンH,Y,Zである判定対象保留表示アイコン列RWのうちの変動実行中保留表示エリアDyに表示されている変動実行中保留表示アイコンYが異色保留アイコンである場合に、当該変動実行中保留表示アイコンYが変動実行中保留表示エリアDyから既実行保留表示エリアDzに移行するタイミングで、当該変動実行中保留表示アイコンYを同色保留アイコンと同じ色に変換する。この結果、判定対象保留表示アイコン列RWは同色に揃い、当該判定対象保留表示アイコン列RWをそのままの表示色で既実行保留表示エリアDzにシフトすることによって、既実行保留表示エリアDz内に表示される4個の既実行保留表示アイコンZを同色に揃えることができる。したがって、本実施形態のパチンコ機10では、既実行保留表示エリアDz内に表示される4個の既実行保留表示アイコンZが同色に揃った場合に、変動実行中保留表示エリアDyに表示される変動実行中保留表示アイコンYに対応する保留情報に基づく変動に係る当たり抽選の当否結果が大当たり当選確定であるといった予告演出を実現できる。この結果、本実施形態のパチンコ機10によれば、遊技の興趣向上を図ることができる。 As detailed above, in Case 3, when a game ball enters the first starting port 33 and the unexecuted hold display icon H for special hold 1 is added to the unexecuted hold display area Dh, if the variable executing hold display icon Y displayed in the variable executing hold display area Dy, which is one of the four hold display icons H, Y, Z preceding the unexecuted hold display icon H, is a different colored hold display icon, then at the timing when the variable executing hold display icon Y moves from the variable executing hold display area Dy to the already executed hold display area Dz, the variable executing hold display icon Y is converted to the same color as the same colored hold icon. As a result, the hold display icon row RW becomes the same color, and by shifting the hold display icon row RW to the already executed hold display area Dz with the same display color, the four already executed hold display icons Z displayed in the already executed hold display area Dz can be made the same color. Therefore, in the pachinko machine 10 of this embodiment, when the four previously executed reserved display icons Z displayed in the previously executed reserved display area Dz are all the same color, a pre-announcement effect can be implemented in which the result of the winning lottery related to the variation, based on the reserved information corresponding to the currently-executed reserved display icon Y displayed in the currently-executed reserved display area Dy, is confirmed to be a jackpot win. As a result, the pachinko machine 10 of this embodiment can enhance the enjoyment of the game.
また、ケース3では、ケース1と同様に、女性キャラクターが登場する演出が実行されることで、既実行保留表示エリアDz内に表示される4個の既実行保留表示アイコンZが同色に揃ったことを遊技者にはっきりと示すことができる。 Furthermore, in Case 3, similar to Case 1, the execution of a scene featuring a female character clearly indicates to the player that the four previously executed pending display icons Z displayed within the previously executed pending display area Dz are all the same color.
さらに、ケース3では、判定対象保留表示アイコン列RWのうちの異色保留アイコンが、変動実行中保留表示エリアDyから既実行保留表示エリアDzにシフトするタイミングで、同色保留アイコンと同じ色に変化し、判定対象保留表示アイコン列RWが同色に揃うことを、遊技者は視認することができる。このために、判定対象保留表示アイコン列RWの全体がそのままの表示色で既実行保留表示エリアDzにシフトし、既実行保留表示エリアDz内に表示される4個の既実行保留表示アイコンZが同色に揃うことによって、ゆくゆくは大当たり当選が確定しないかと、遊技者に対して期待させることができる。 Furthermore, in Case 3, the player can visually observe that the different-colored reserved icons in the row of reserved icons RW change to the same color as the same-colored reserved icons at the moment they shift from the variable-execution reserved icon display area Dy to the previously executed reserved icon display area Dz, resulting in the row of reserved icons RW all being the same color. Because of this, the entire row of reserved icons RW shifts to the previously executed reserved icon display area Dz while retaining its original color, and the four previously executed reserved icon displays Z displayed within the previously executed reserved icon display area Dz all becoming the same color, leading the player to anticipate that a jackpot win is eventually guaranteed.
・ケース4:
図246は、ケース4において各保留表示エリアDh,Dy,Dzがどのように変化するかを示す説明図である。図246(a)は変動表示中を示し、図246(b)は変動停止後を示し、図246(c)は次の遊技回の変動表示中を示し、図246(d)は次の次の遊技回の変動表示中を示す。図246(a)、図246(b)、図246(c)、図246(d)の順に変化する。
Case 4:
Figure 246 is an explanatory diagram showing how each of the hold display areas Dh, Dy, and Dz changes in Case 4. Figure 246(a) shows the display during variation, Figure 246(b) shows the display after variation has stopped, Figure 246(c) shows the display during variation for the next game round, and Figure 246(d) shows the display during variation for the game round after the next. The changes occur in the order of Figure 246(a), Figure 246(b), Figure 246(c), and Figure 246(d).
図246(a)に示した例では、第1未実行保留表示エリアDh1に未実行保留表示アイコンHが緑色の表示色で表示され、変動実行中保留表示エリアDyに変動実行中保留表示アイコンYが緑色の表示色で表示され、第1既実行保留表示エリアDz1に既実行保留表示アイコンZが緑色の表示色で表示され、第2既実行保留表示エリアDz2に既実行保留表示アイコンZが青色の表示色で表示されている。変動表示は、変動実行中保留表示エリアDyに表示されている変動実行中保留表示アイコンYに対応した保留(保留情報)に基づくものである。この変動表示中に、第1始動口33へ遊技球が入球した場合に、この入球に基づく保留(保留情報)に対応する未実行保留表示アイコンH(青色)が第2未実行保留表示エリアDh2に追加表示される。この追加表示された未実行保留表示アイコンHに対応した保留情報が、当たり抽選の当否結果が大当たり当選である。判定対象保留表示アイコン列RWは、第1未実行保留表示エリアDh1、変動実行中保留表示エリアDy、第1既実行保留表示エリアDz1、および第2既実行保留表示エリアDz2に表示される保留表示アイコンH,Y,Zが該当する。 In the example shown in Figure 246(a), the unexecuted hold icon H is displayed in green in the first unexecuted hold display area Dh1, the variable execution hold display icon Y is displayed in green in the variable execution hold display area Dy, the already executed hold display icon Z is displayed in green in the first already executed hold display area Dz1, and the already executed hold display icon Z is displayed in blue in the second already executed hold display area Dz2. The variable display is based on the hold (hold information) corresponding to the variable execution hold display icon Y displayed in the variable execution hold display area Dy. If a game ball enters the first start opening 33 during this variable display, the unexecuted hold display icon H (blue) corresponding to the hold (hold information) based on this ball entry is additionally displayed in the second unexecuted hold display area Dh2. The hold information corresponding to this additionally displayed unexecuted hold display icon H indicates that the result of the winning lottery is a jackpot win. The pending icon sequence RW, which is the target of the judgment, corresponds to the pending icon sequences H, Y, and Z displayed in the first pending display area Dh1 (not yet executed), the pending display area Dy (variable execution), the first pending display area Dz1 (already executed), and the second pending display area Dz2 (already executed).
このケース4では、判定対象保留表示アイコン列RWのうちの最も左側の保留表示アイコン、すなわち、図246(a)の変動表示中において第2既実行保留表示エリアDz2に表示される既実行保留表示アイコンZが異色保留表示アイコンに該当する。アシスト設定処理によって、図246(d)に示すように、次の次の遊技回が開始されてから所定時間後である当該遊技回の変動表示中のタイミングで、判定対象保留表示アイコン列RWのうちの最も左側の保留表示アイコン、すなわち、第4既実行保留表示エリアDz4に表示された既実行保留表示アイコンを青から緑色に変換する色変換がなされる。この結果、次の次の遊技回の変動表示中において、第4既実行保留表示エリアDz4に表示された既実行保留表示アイコンZが緑色となって、判定対象保留表示アイコン列RWが同色に揃うことになる。そうして、図246(d)に示すように、女性キャラクターWMが既実行保留表示エリアDzの周辺に表示される。 In this case 4, the leftmost pending icon in the row of pending icons RW, i.e., the previously executed pending icon Z displayed in the second previously executed pending icon area Dz2 during the fluctuation display in Figure 246(a), corresponds to the different-colored pending icon. Through the assist setting process, as shown in Figure 246(d), at a predetermined time after the start of the next-next game round, during the fluctuation display of that game round, a color conversion is performed, changing the leftmost pending icon in the row of pending icons RW, i.e., the previously executed pending icon displayed in the fourth previously executed pending icon area Dz4, from blue to green. As a result, during the fluctuation display of the next-next game round, the previously executed pending icon Z displayed in the fourth previously executed pending icon area Dz4 becomes green, and the row of pending icons RW becomes the same color. Then, as shown in Figure 246(d), the female character WM is displayed around the previously executed pending icon area Dz.
遊技者は、女性キャラクターWMの登場を視認することによって、既実行保留表示エリアDz内に表示される4個の既実行保留表示アイコンZが同色に揃ったことをはっきりと知ることができる。この結果、遊技者は、変動実行中保留表示エリアDyに表示される変動実行中保留表示アイコンYに対応する保留情報に基づく変動に係る当たり抽選の当否結果が大当たり当選確定であることを認識することができる。 The player can clearly see that the four previously executed pending display icons Z displayed in the previously executed pending display area Dz are all the same color upon seeing the appearance of the female character WM. As a result, the player can recognize that the outcome of the winning lottery related to the variation, based on the pending information corresponding to the currently executed pending display icon Y displayed in the currently executed pending display area Dy, is a guaranteed jackpot win.
以上詳述したように、ケース4では、第1始動口33へ遊技球が入球して、特1保留についての未実行保留表示アイコンHが未実行保留表示エリアDhに追加された場合に、当該未実行保留表示アイコンHから遡ること4個分の保留表示アイコンH,Y,Zである判定対象保留表示アイコン列RWのうちの一個の保留表示アイコンH(又はZ)が異色保留表示アイコンである場合に、判定対象保留表示アイコン列RWの全体が既実行保留表示エリアDzにシフトするタイミングで実行開始された遊技回(次の次の遊技回)の変動表示中において、異色保留表示アイコンを同色保留表示アイコンと同じ色に変換する。こうして、既実行保留表示エリアDz内に表示される4個の既実行保留表示アイコンZを同色に揃えることができる。したがって、本実施形態のパチンコ機10では、既実行保留表示エリアDz内に表示される4個の既実行保留表示アイコンZが同色に揃った場合に、変動実行中保留表示エリアDyに表示される変動実行中保留表示アイコンYに対応する保留情報に基づく変動に係る当たり抽選の当否結果が大当たり当選確定であるといった予告演出を実現できる。この結果、本実施形態のパチンコ機10によれば、遊技の興趣向上を図ることができる。 As detailed above, in Case 4, when a game ball enters the first starting port 33 and an unexecuted hold display icon H for special hold 1 is added to the unexecuted hold display area Dh, if one of the hold display icons H (or Z) in the judgment target hold display icon sequence RW, which consists of four hold display icons H, Y, and Z preceding the unexecuted hold display icon H, is a different colored hold display icon, then during the display of the variation of the game round (the next-next game round) that started execution at the timing when the entire judgment target hold display icon sequence RW shifts to the already executed hold display area Dz, the different colored hold display icon is converted to the same color as the same colored hold display icon. In this way, the four already executed hold display icons Z displayed in the already executed hold display area Dz can be made the same color. Therefore, in the pachinko machine 10 of this embodiment, when the four previously executed reserved display icons Z displayed in the previously executed reserved display area Dz are all the same color, a pre-announcement effect can be implemented in which the result of the winning lottery related to the variation, based on the reserved information corresponding to the currently-executed reserved display icon Y displayed in the currently-executed reserved display area Dy, is confirmed to be a jackpot win. As a result, the pachinko machine 10 of this embodiment can enhance the enjoyment of the game.
また、ケース4では、ケース1と同様に、女性キャラクターが登場する演出が実行されることで、既実行保留表示エリアDz内に表示される4個の既実行保留表示アイコンZが同色に揃ったことを遊技者にはっきりと示すことができる。 Furthermore, in Case 4, similar to Case 1, the execution of a scene featuring a female character clearly indicates to the player that the four previously executed pending display icons Z displayed within the previously executed pending display area Dz are all the same color.
さらに、ケース4では、次の次の遊技回の変動表示の開始時においては、既実行保留表示エリアDz内に表示される4個の既実行保留表示アイコンZが同色に揃っていない状態でありながら、当該変動表示の最中に突然、同色に揃うことになることから、遊技者に大きな驚きと喜びとを付与することができる。 Furthermore, in Case 4, at the start of the next-next game's spin display, the four previously executed hold display icons Z displayed within the previously executed hold display area Dz are not all the same color. However, during the spin display, they suddenly become all the same color, providing the player with a great sense of surprise and delight.
・ケース5:
図247は、ケース5において各保留表示エリアDh,Dy,Dzがどのように変化するかを示す説明図である。図247(a)は変動表示中を示し、図247(b)は変動停止後を示し、図247(c)は次の遊技回の変動表示中を示し、図247(d)は次の次の次の遊技回の変動表示中を示す。図247(a)、図247(b)、図247(c)、図247(d)の順に変化する。
Case 5:
Figure 247 is an explanatory diagram showing how each of the hold display areas Dh, Dy, and Dz changes in Case 5. Figure 247(a) shows the display during variation, Figure 247(b) shows the display after variation has stopped, Figure 247(c) shows the display during variation for the next game round, and Figure 247(d) shows the display during variation for the game round after the next. The changes occur in the order of Figure 247(a), Figure 247(b), Figure 247(c), and Figure 247(d).
図247(a)に示した例では、第2未実行保留表示エリアDh2に未実行保留表示アイコンHが白色の表示色で表示され、第1未実行保留表示エリアDh1に未実行保留表示アイコンHが緑色の表示色で表示され、変動実行中保留表示エリアDyに変動実行中保留表示アイコンYが緑色の表示色で表示され、第1既実行保留表示エリアDz1に既実行保留表示アイコンZが緑色の表示色で表示されている。変動表示は、変動実行中保留表示エリアDyに表示されている変動実行中保留表示アイコンYに対応した保留(保留情報)に基づくものである。この変動表示中に、第1始動口33へ遊技球が入球した場合に、この入球に基づく保留(保留情報)に対応する未実行保留表示アイコンH(青色)が第3未実行保留表示エリアDh3に追加表示される。この追加表示された未実行保留表示アイコンHに対応した保留情報が、当たり抽選の当否結果が大当たり当選である。判定対象保留表示アイコン列RWは、第2未実行保留表示エリアDh2、第1未実行保留表示エリアDh1、変動実行中保留表示エリアDy、および第1既実行保留表示エリアDz1に表示される保留表示アイコンH,Y,Zが該当する。 In the example shown in Figure 247(a), the unexecuted hold icon H is displayed in white in the second unexecuted hold display area Dh2, the unexecuted hold icon H is displayed in green in the first unexecuted hold display area Dh1, the variable execution hold icon Y is displayed in green in the variable execution hold display area Dy, and the previously executed hold icon Z is displayed in green in the first already executed hold display area Dz1. The variable display is based on the hold (hold information) corresponding to the variable execution hold icon Y displayed in the variable execution hold display area Dy. If a game ball enters the first start opening 33 during this variable display, an unexecuted hold icon H (blue) corresponding to the hold (hold information) based on this ball entry is additionally displayed in the third unexecuted hold display area Dh3. The hold information corresponding to this additionally displayed unexecuted hold icon H indicates that the result of the winning lottery is a jackpot win. The pending icon sequence RW, which is the target of the judgment, corresponds to the pending icon sequences H, Y, and Z displayed in the second pending display area Dh2, the first pending display area Dh1, the variable pending display area Dy, and the first pending display area Dz1.
このケース5では、判定対象保留表示アイコン列RWのうちの最も右側の保留表示アイコン、すなわち、図247(a)の変動表示中において第2未実行保留表示エリアDh2に表示される未実行保留表示アイコンHが異色保留表示アイコンに該当する。アシスト設定処理によって、図247(b)に示すように、今回の遊技回の変動が停止し次の遊技回が開始されるタイミングで、判定対象保留表示アイコン列RWのうちの最も右側の保留表示アイコンを白色から緑色に変換する色変換がなされ、図247(c)に示すように、次の遊技回の変動表示中においては、第1未実行保留表示エリアDh1の未実行保留表示アイコンHが緑色となって、判定対象保留表示アイコン列RWが同色に揃うことになる。 In this case 5, the rightmost reserved icon in the row of reserved icons RW, that is, the unexecuted reserved icon H displayed in the second unexecuted reserved icon area Dh2 during the fluctuation display in Figure 247(a), corresponds to the different-colored reserved icon. Through the assist setting process, as shown in Figure 247(b), at the timing when the fluctuation of the current game round stops and the next game round begins, a color conversion is performed, changing the rightmost reserved icon in the row of reserved icons RW from white to green. As shown in Figure 247(c), during the fluctuation display of the next game round, the unexecuted reserved icon H in the first unexecuted reserved icon area Dh1 becomes green, and the row of reserved icons RW becomes uniform in color.
図247(c)の状態に続いて、図247(d)に示すように、次の次の次の遊技回の変動表示中において、各保留表示アイコンH,Y,Zがさらに左隣にシフトした状態となる。この結果、既実行保留表示エリアDz内に、アシスト設定処理によって同色となった判定対象保留表示アイコン列RWが並ぶ。また、図247(d)に示すように、次の次の次の遊技回の変動表示中において、女性キャラクター演出設定処理によって設定された内容の女性キャラクターWMが表示された状態となる。すなわち、図247(d)の状態に移行するタイミング(判定対象保留表示アイコン列RWの全体が既実行保留表示エリアDzにシフトするタイミング)で、既実行保留表示エリアDz内において4個の既実行保留表示アイコンZが同色に揃うとともに、既実行保留表示エリアDzの周辺に女性キャラクターが登場する演出が実行される。 Following the state shown in Figure 247(c), as shown in Figure 247(d), during the next game's next-next spin's variation display, the reserved display icons H, Y, and Z shift further to the left. As a result, the row of reserved display icons RW, which have become the same color due to the assist setting process, are lined up within the previously executed reserved display area Dz. Furthermore, as shown in Figure 247(d), during the next next-next spin's variation display, the female character WM, as set by the female character performance setting process, is displayed. That is, at the timing of the transition to the state shown in Figure 247(d) (the timing when the entire row of reserved display icons RW shifts to the previously executed reserved display area Dz), the four previously executed reserved display icons Z become the same color within the previously executed reserved display area Dz, and a performance featuring the female character appears around the previously executed reserved display area Dz.
遊技者は、女性キャラクターWMの登場を視認することによって、既実行保留表示エリアDz内に表示される4個の既実行保留表示アイコンZが同色に揃ったことをはっきりと知ることができる。この結果、遊技者は、変動実行中保留表示エリアDyに表示される変動実行中保留表示アイコンYに対応する保留情報に基づく変動に係る当たり抽選の当否結果が大当たり当選確定であることを認識することができる。 The player can clearly see that the four previously executed pending display icons Z displayed in the previously executed pending display area Dz are all the same color upon seeing the appearance of the female character WM. As a result, the player can recognize that the outcome of the winning lottery related to the variation, based on the pending information corresponding to the currently executed pending display icon Y displayed in the currently executed pending display area Dy, is a guaranteed jackpot win.
以上詳述したように、ケース5では、第1始動口33へ遊技球が入球して、特1保留についての未実行保留表示アイコンHが未実行保留表示エリアDhに追加された場合に、当該未実行保留表示アイコンHから遡ること4個分の保留表示アイコンH,Y,Zである判定対象保留表示アイコン列RWのうちの未実行保留表示エリアDhに表示されている未実行保留表示アイコンHが異色保留アイコンである場合に、当該未実行保留表示アイコンHが未実行保留表示エリアDh内で左隣にシフトするタイミングで、当該未実行保留表示アイコンHを同色保留アイコンと同じ色に変換する。この結果、判定対象保留表示アイコン列RWは同色に揃い、当該判定対象保留表示アイコン列RWをそのままの表示色で既実行保留表示エリアDzにシフトすることによって、既実行保留表示エリアDz内に表示される4個の既実行保留表示アイコンZを同色に揃えることができる。したがって、本実施形態のパチンコ機10では、既実行保留表示エリアDz内に表示される4個の既実行保留表示アイコンZが同色に揃った場合に、変動実行中保留表示エリアDyに表示される変動実行中保留表示アイコンYに対応する保留情報に基づく変動に係る当たり抽選の当否結果が大当たり当選確定であるといった予告演出を実現できる。この結果、本実施形態のパチンコ機10によれば、遊技の興趣向上を図ることができる。 As detailed above, in Case 5, when a game ball enters the first starting port 33 and an unexecuted hold display icon H for special hold 1 is added to the unexecuted hold display area Dh, if the unexecuted hold display icon H displayed in the unexecuted hold display area Dh among the judgment target hold display icon sequence RW, which consists of four hold display icons H, Y, and Z preceding the said unexecuted hold display icon H, is a different colored hold display icon, then at the timing when the unexecuted hold display icon H shifts to the left within the unexecuted hold display area Dh, the said unexecuted hold display icon H is converted to the same color as the same colored hold icon. As a result, the judgment target hold display icon sequence RW becomes the same color, and by shifting the judgment target hold display icon sequence RW to the already executed hold display area Dz with the same display color, the four already executed hold display icons Z displayed in the already executed hold display area Dz can be made the same color. Therefore, in the pachinko machine 10 of this embodiment, when the four previously executed reserved display icons Z displayed in the previously executed reserved display area Dz are all the same color, a pre-announcement effect can be implemented in which the result of the winning lottery related to the variation, based on the reserved information corresponding to the currently-executed reserved display icon Y displayed in the currently-executed reserved display area Dy, is confirmed to be a jackpot win. As a result, the pachinko machine 10 of this embodiment can enhance the enjoyment of the game.
また、ケース5では、ケース1と同様に、女性キャラクターが登場する演出が実行されることで、既実行保留表示エリアDz内に表示される4個の既実行保留表示アイコンZが同色に揃ったことを遊技者にはっきりと示すことができる。 Furthermore, in Case 5, similar to Case 1, the execution of a scene featuring a female character clearly indicates to the player that the four previously executed pending display icons Z displayed within the previously executed pending display area Dz are all the same color.
さらに、ケース5では、判定対象保留表示アイコン列RWのうちの異色保留アイコンが未実行保留表示エリアDh内で左隣にシフトするタイミングで同色保留アイコンと同じ色に変化して、判定対象保留表示アイコン列RWが同色に揃うことを遊技者は視認することができる。このために、判定対象保留表示アイコン列RWの全体がそのままの表示色で既実行保留表示エリアDzにシフトし、既実行保留表示エリアDz内に表示される4個の既実行保留表示アイコンZが同色に揃うことによって、ゆくゆくは大当たり当選が確定しないかと、遊技者に対して期待させることができる。 Furthermore, in Case 5, the player can visually observe that, at the moment when the different-colored reserved icons in the row of reserved icons RW shift to the left within the unexecuted reserved icon display area Dh, they change to the same color as the reserved icons of the same color, resulting in the row of reserved icons RW all being the same color. Because of this, the entire row of reserved icons RW shifts to the executed reserved icon display area Dz while retaining its original color, and the four executed reserved icon displays Z displayed within the executed reserved icon display area Dz all become the same color, leading the player to anticipate that a jackpot win is eventually guaranteed.
・ケース6:
図248は、ケース6において各保留表示エリアDh,Dy,Dzがどのように変化するかを示す説明図である。図248(a)は変動表示中を示し、図248(b)は変動停止後を示し、図248(c)は次の遊技回の変動表示中を示し、図248(d)は次の次の遊技回の変動表示中を示す。図248(a)、図248(b)、図248(c)、図248(d)の順に変化する。
Case 6:
Figure 248 is an explanatory diagram showing how each of the hold display areas Dh, Dy, and Dz changes in Case 6. Figure 248(a) shows the display during variation, Figure 248(b) shows the display after variation has stopped, Figure 248(c) shows the display during variation for the next game round, and Figure 248(d) shows the display during variation for the game round after the next. The changes occur in the order of Figure 248(a), Figure 248(b), Figure 248(c), and Figure 248(d).
図248(a)に示した例では、第1未実行保留表示エリアDh1に未実行保留表示アイコンHが緑色の表示色で表示され、変動実行中保留表示エリアDyに変動実行中保留表示アイコンYが緑色の表示色で表示され、第1既実行保留表示エリアDz1に既実行保留表示アイコンZが緑色の表示色で表示され、第2既実行保留表示エリアDz2に既実行保留表示アイコンZが青色の表示色で表示され、第3既実行保留表示エリアDz3に既実行保留表示アイコンZが緑色の表示色で表示されている。変動表示は、変動実行中保留表示エリアDyに表示されている変動実行中保留表示アイコンYに対応した保留(保留情報)に基づくものである。この変動表示中に、第1始動口33へ遊技球が入球した場合に、この入球に基づく保留(保留情報)に対応する未実行保留表示アイコンH(青色)が第2未実行保留表示エリアDh2に追加表示される。この追加表示された未実行保留表示アイコンHに対応した保留情報が、当たり抽選の当否結果が大当たり当選である。判定対象保留表示アイコン列RWは、第1未実行保留表示エリアDh1、変動実行中保留表示エリアDy、第1既実行保留表示エリアDz1、および第2既実行保留表示エリアDz2に表示される保留表示アイコンH,Y,Zが該当する。 In the example shown in Figure 248(a), the unexecuted hold icon H is displayed in green in the first unexecuted hold display area Dh1, the variable execution hold icon Y is displayed in green in the variable execution hold display area Dy, the already executed hold icon Z is displayed in green in the first already executed hold display area Dz1, the already executed hold icon Z is displayed in blue in the second already executed hold display area Dz2, and the already executed hold icon Z is displayed in green in the third already executed hold display area Dz3. The variable display is based on the hold (hold information) corresponding to the variable execution hold icon Y displayed in the variable execution hold display area Dy. If a game ball enters the first start opening 33 during this variable display, the unexecuted hold icon H (blue) corresponding to the hold (hold information) based on this ball entry is additionally displayed in the second unexecuted hold display area Dh2. The hold information corresponding to this additionally displayed unexecuted hold icon H indicates that the result of the winning lottery is a jackpot win. The pending icon sequence RW, which is the target of the judgment, corresponds to the pending icon sequences H, Y, and Z displayed in the first pending display area Dh1 (not yet executed), the pending display area Dy (variable execution), the first pending display area Dz1 (already executed), and the second pending display area Dz2 (already executed).
このケース6では、ケース4の場合と同様に、判定対象保留表示アイコン列RWのうちの最も左側の保留表示アイコン、すなわち、図248(a)の変動表示中において第2既実行保留表示エリアDz2に表示される既実行保留表示アイコンZが異色保留表示アイコンに該当する。アシスト設定処理によって、この異色保留表示アイコンの表示色を青から緑色に変換することになるが、このケース6では、異色保留表示アイコンの左隣の既実行保留表示アイコンZが同色保留表示アイコンの表示色と同じ緑色であることから、図248(c)に示すように、次の遊技回の変動表示が停止し、次の次の遊技回が開始されるタイミングで、第3既実行保留表示エリアDz3に表示された異色保留表示アイコンを消滅させることで、第2既実行保留表示エリアDz2より右側に位置する各保留表示アイコンH,Y,Zが左隣にシフトし、図248(d)に示すように、次の次の遊技回の変動表示中において、第3既実行保留表示エリアDz3の既実行保留表示アイコンZが緑色となって、判定対象保留表示アイコン列RWが同色に揃うことになる。そうして、図248(c)に示すように女性キャラクターWMが既実行保留表示エリアDzの周辺に表示される。 In this case 6, as in case 4, the leftmost pending icon in the pending icon row RW, that is, the pending icon Z displayed in the second pending icon area Dz2 during the variable display in Figure 248(a), corresponds to the different colored pending icon. The assist setting process changes the display color of this different-colored hold icon from blue to green. In this case 6, since the previously executed hold icon Z to the left of the different-colored hold icon is green, the same color as the same-colored hold icon, as shown in Figure 248(c), when the fluctuation display for the next game round stops and the game round after that starts, the different-colored hold icon displayed in the third previously executed hold display area Dz3 disappears. This causes the hold icons H, Y, and Z located to the right of the second previously executed hold display area Dz2 to shift to the left. As shown in Figure 248(d), during the fluctuation display for the game round after that, the previously executed hold icon Z in the third previously executed hold display area Dz3 becomes green, and the judgment target hold icon row RW becomes the same color. Thus, as shown in Figure 248(c), the female character WM is displayed around the previously executed hold display area Dz.
遊技者は、女性キャラクターWMの登場を視認することによって、既実行保留表示エリアDz内に表示される4個の既実行保留表示アイコンZが同色に揃ったことをはっきりと知ることができる。この結果、遊技者は、変動実行中保留表示エリアDyに表示される変動実行中保留表示アイコンYに対応する保留情報に基づく変動に係る当たり抽選の当否結果が大当たり当選確定であることを認識することができる。 The player can clearly see that the four previously executed pending display icons Z displayed in the previously executed pending display area Dz are all the same color upon seeing the appearance of the female character WM. As a result, the player can recognize that the outcome of the winning lottery related to the variation, based on the pending information corresponding to the currently executed pending display icon Y displayed in the currently executed pending display area Dy, is a guaranteed jackpot win.
以上詳述したように、ケース6では、第1始動口33へ遊技球が入球して、特1保留についての未実行保留表示アイコンHが未実行保留表示エリアDhに追加された場合に、当該未実行保留表示アイコンHから遡ること4個分の保留表示アイコンH,Y,Zである判定対象保留表示アイコン列RWのうちの最も左側の保留表示アイコンが異色保留表示アイコンであり、当該異色保留表示アイコンの左隣の既実行保留表示アイコンZが同色保留表示アイコンの表示色と同じ表示色である場合に、異色保留表示アイコンを消滅させることによって、判定対象保留表示アイコン列RWを同色に揃える。こうして、既実行保留表示エリアDz内に表示される4個の既実行保留表示アイコンZを同色に揃えることができる。したがって、本実施形態のパチンコ機10では、既実行保留表示エリアDz内に表示される4個の既実行保留表示アイコンZが同色に揃った場合に、変動実行中保留表示エリアDyに表示される変動実行中保留表示アイコンYに対応する保留情報に基づく変動に係る当たり抽選の当否結果が大当たり当選確定であるといった予告演出を実現できる。この結果、本実施形態のパチンコ機10によれば、遊技の興趣向上を図ることができる。 As detailed above, in Case 6, when a game ball enters the first starting port 33 and the unexecuted hold display icon H for special hold 1 is added to the unexecuted hold display area Dh, if the leftmost hold display icon in the judgment target hold display icon sequence RW, which consists of four hold display icons H, Y, Z going back from the unexecuted hold display icon H, is a different colored hold display icon, and the executed hold display icon Z to the left of that different colored hold display icon has the same display color as the same colored hold display icon, the different colored hold display icon is removed, thereby aligning the judgment target hold display icon sequence RW to the same color. In this way, the four executed hold display icons Z displayed in the executed hold display area Dz can be aligned to the same color. Therefore, in the pachinko machine 10 of this embodiment, when the four previously executed reserved display icons Z displayed in the previously executed reserved display area Dz are all the same color, a pre-announcement effect can be implemented in which the result of the winning lottery related to the variation, based on the reserved information corresponding to the currently-executed reserved display icon Y displayed in the currently-executed reserved display area Dy, is confirmed to be a jackpot win. As a result, the pachinko machine 10 of this embodiment can enhance the enjoyment of the game.
また、ケース6では、ケース1と同様に、女性キャラクターが登場する演出が実行されることで、既実行保留表示エリアDz内に表示される4個の既実行保留表示アイコンZが同色に揃ったことを遊技者にはっきりと示すことができる。 Furthermore, in Case 6, similar to Case 1, the execution of a scene featuring a female character clearly indicates to the player that the four previously executed pending display icons Z displayed within the previously executed pending display area Dz are all the same color.
図241の説明に戻る。ステップS3において、リーチの種類がスペシャルリーチであると判定された場合には、ステップS10に進み、変数nに3をセットする。すなわち、大当たり当選の期待度が高いスペシャルリーチの場合に、変数nに3をセットする。ステップS10の実行後、ステップS11に進み、判定対象保留表示アイコン列RWが同色であるか否かの判定を行う。ステップS11の処理は先に説明したステップS5の処理とほぼ同一の処理であり、相違するのは、ステップS5で判定の対象となる判定対象保留表示アイコン列RWはステップS5の実行時の変数nに対応した4個の保留表示アイコンH,Y,Zであるのに対して、ステップS11で判定の対象となる判定対象保留表示アイコン列RWはステップS11の実行時の変数nに対応した3個の保留表示アイコンH,Y,Zである点だけである。 Returning to the explanation of Figure 241, if it is determined in step S3 that the type of reach is a special reach, the process proceeds to step S10, where the variable n is set to 3. That is, in the case of a special reach, which has a high probability of winning the jackpot, the variable n is set to 3. After executing step S10, the process proceeds to step S11, where it is determined whether the pending icon sequence RW is the same color. The process in step S11 is almost identical to the process in step S5 described earlier. The only difference is that in step S5, the pending icon sequence RW is the four pending icon sequences H, Y, and Z corresponding to the variable n at the time of execution in step S5, whereas in step S11, the pending icon sequence RW is the three pending icon sequences H, Y, and Z corresponding to the variable n at the time of execution in step S11.
ステップS11において、判定対象保留表示アイコン列RWが同色であると判定された場合には、ステップS12に進み、特定図柄表示設定処理を実行する。特定図柄表示設定処理は、所定の遊技回の停止表示時に、図柄表示装置41の表示面41aに特定の図柄列(例えば[3・4・1])を表示するように設定する処理である。上記所定の遊技回は、既実行保留予告用処理を実行する契機となった第1始動口33への遊技球の入球によって追加された特1保留についての未実行保留表示アイコンHの左隣り保留表示アイコンH,Yに対応した遊技回である。後述するケース7の場合には、変動実行中保留表示エリアDyに表示された変動実行中保留表示アイコンYに対応した遊技回が、所定の遊技回に該当する。ステップS12の実行後、ステップS13に進む。 In step S11, if it is determined that the pending display icon sequence RW is the same color, the process proceeds to step S12, where the specific symbol display setting process is executed. The specific symbol display setting process is a process that sets the display surface 41a of the symbol display device 41 to display a specific symbol sequence (for example, [3, 4, 1]) when a predetermined number of game rounds are stopped. The predetermined number of game rounds corresponds to the pending display icons H and Y to the left of the unexecuted pending display icon H for the special 1 pending that was added by the entry of a game ball into the first start port 33, which triggered the execution of the previously executed pending notification process. In the case of case 7, described later, the number of game rounds corresponding to the variable execution pending display icon Y displayed in the variable execution pending display area Dy corresponds to the predetermined number of game rounds. After the execution of step S12, the process proceeds to step S13.
ステップS13では、既実行保留表示エリア縮小設定処理を実行する。既実行保留表示エリア縮小設定処理は、上記特定の図柄列(例えば[3・4・1])が表示された後に、既実行保留表示エリアDzのうちの最も左側の単位エリア(第4未実行保留表示エリアDh4)を消滅するように設定する処理である。この処理の結果、既実行保留表示エリアDzは、4個の単位エリアDh1~Dh4によって構成される大きさから、3個の単位エリアDh1~Dh3によって構成される大きさに縮小される。ステップS12およびステップS13の各処理については、具体例を挙げて、後ほど詳述する。ステップS13の実行後、先に説明したステップS6に進む。 In step S13, the process for reducing the size of the pending display area is executed. This process sets the leftmost unit area (the fourth pending display area Dh4) of the pending display area Dz to disappear after the specific pattern sequence (e.g., [3, 4, 1]) is displayed. As a result of this process, the pending display area Dz is reduced in size from being composed of four unit areas Dh1 to Dh4 to being composed of three unit areas Dh1 to Dh3. The processes in steps S12 and S13 will be described in detail later with specific examples. After executing step S13, the process proceeds to step S6, which was explained earlier.
ステップS11において、判定対象保留表示アイコン列RWが同色でないと判定された場合には、既実行保留予告用処理を終了する。上述したステップS1~ステップS3、ステップS10~ステップS13、ステップS6、ステップS7の処理によって実現する既実行保留予告について、次に詳述する。ここでは、ケース7として説明する。 In step S11, if it is determined that the pending icon row RW is not the same color, the previously executed pending notification process is terminated. The previously executed pending notification implemented by the processes in steps S1 to S3, S10 to S13, S6, and S7 described above will be explained in detail below. Here, we will explain using Case 7.
・ケース7:
図249は、ケース7において各保留表示エリアDh,Dy,Dzがどのように変化するかを示す説明図である。図249(a)は変動表示中を示し、図249(b)は変動停止後を示し、図249(c)は次の遊技回の変動表示中を示す。図249(a)、図249(b)、図249(c)の順に変化する。
Case 7:
Figure 249 is an explanatory diagram showing how each of the hold display areas Dh, Dy, and Dz changes in Case 7. Figure 249(a) shows the display during the change, Figure 249(b) shows the display after the change has stopped, and Figure 249(c) shows the display during the change for the next game round. The changes occur in the order of Figure 249(a), Figure 249(b), and Figure 249(c).
図249(a)に示した例では、変動実行中保留表示エリアDyに変動実行中保留表示アイコンYが緑色の表示色で表示され、第1既実行保留表示エリアDz1に既実行保留表示アイコンZが緑色の表示色で表示され、第2既実行保留表示エリアDz2に既実行保留表示アイコンZが緑色の表示色で表示され、第3既実行保留表示エリアDz3に既実行保留表示アイコンZが白色の表示色で表示されている。変動表示は、変動実行中保留表示エリアDyに表示されている変動実行中保留表示アイコンYに対応した保留(保留情報)に基づくものである。この変動表示中に、第1始動口33へ遊技球が入球した場合に、この入球に基づく保留(保留情報)に対応する未実行保留表示アイコンH(青色)が第1未実行保留表示エリアDh1に追加表示される。 In the example shown in Figure 249(a), the variable execution pending display icon Y is displayed in green in the variable execution pending display area Dy, the previously executed pending display icon Z is displayed in green in the first previously executed pending display area Dz1, the previously executed pending display icon Z is displayed in green in the second previously executed pending display area Dz2, and the previously executed pending display icon Z is displayed in white in the third previously executed pending display area Dz3. The variable display is based on the pending (pending information) corresponding to the variable execution pending display icon Y displayed in the variable execution pending display area Dy. During this variable display, if a game ball enters the first start opening 33, an unexecuted pending display icon H (blue) corresponding to the pending (pending information) based on this ball entry is additionally displayed in the first unexecuted pending display area Dh1.
ここで、今回の第1始動口33への遊技球の入球によって追加表示された第1未実行保留表示エリアDh1の未実行保留表示アイコンHに対応した保留情報が、当たり抽選の当否結果が大当たり当選であり、リーチの種類がスペシャルリーチであることを示すものであるとする。こうした状況下で、既実行保留予告用処理が実行された場合には、図241のステップS1で否定判定され、ステップS2で肯定判定され、ステップS3で肯定判定され、ステップS10で変数nに3がセットされ、ステップS11によって、判定対象保留表示アイコン列RWが同色であるか否かの判定がなされることになる。判定対象保留表示アイコン列RWは、3個の保留表示アイコンY,Z、すなわち、変動実行中保留表示エリアDy、第1既実行保留表示エリアDz1、および第2既実行保留表示エリアDz2に表示される保留表示アイコンY,Zが該当し、3個の保留表示アイコンY,Zは緑色であり同色となっている。このため、ステップS11で肯定判定されることによって、ステップS12に進み、特定図柄表示設定処理が実行される。ステップS12の実行後、ステップS13に進み、既実行保留表示エリア縮小設定処理が実行される。 Here, we assume that the pending information corresponding to the pending icon H in the first pending display area Dh1, which was added when the game ball entered the first starting gate 33, indicates that the result of the winning lottery was a big win and the type of reach was a special reach. Under these circumstances, if the previously executed pending notification process is executed, it will be determined to be negative in step S1 of Figure 241, affirmative in step S2, affirmative in step S3, the variable n will be set to 3 in step S10, and in step S11, it will be determined whether the pending display icon sequence RW to be judged is the same color. The pending display icon sequence RW to be judged consists of three pending display icons Y and Z, that is, the pending display icons Y and Z displayed in the pending display area Dy during variable execution, the first previously executed pending display area Dz1, and the second previously executed pending display area Dz2, and the three pending display icons Y and Z are green and therefore the same color. Therefore, if a positive result is obtained in step S11, the process proceeds to step S12, where the specific symbol display setting process is executed. After the execution of step S12, the process proceeds to step S13, where the previously executed pending display area reduction setting process is executed.
図249(a)に示した変動表示の後に、当該変動表示が停止するタイミングで、特定図柄表示設定処理による設定によって、図柄表示装置41の表示面41aに特定の図柄列としての[3・4・1]が表示される。また、当該変動表示が停止するタイミングで、図249(b)に示すように、既実行保留表示エリア縮小設定処理による設定によって、既実行保留表示エリアDzのうちの最も左側に位置する第4未実行保留表示エリアDh4が消滅する。なお、この第4未実行保留表示エリアDh4が消滅するタイミングに合わせて、消滅する第4未実行保留表示エリアDh4に移動体が到達する演出を図柄表示装置41の表示面41aに表示する構成としてもよい。移動体は、花びら、紙ふぶき、火の玉等の有体物や、光線、レーザー光、電波等の無体物が該当する。移動体を到達させることで、第4未実行保留表示エリアDh4が消滅することを遊技者に注視させることができる。 Following the fluctuation display shown in Figure 249(a), at the moment the fluctuation display stops, the specific symbol sequence [3, 4, 1] is displayed on the display surface 41a of the symbol display device 41, based on the settings of the specific symbol display setting process. Also, at the moment the fluctuation display stops, as shown in Figure 249(b), the fourth unexecuted pending display area Dh4, located on the far left of the executed pending display area Dz, disappears due to the settings of the executed pending display area reduction setting process. Furthermore, the display surface 41a of the symbol display device 41 may be configured to display an animation of a moving object reaching the disappearing fourth unexecuted pending display area Dh4, coinciding with the disappearance of this area. The moving object can be a tangible object such as flower petals, confetti, or fireballs, or an intangible object such as a ray of light, laser light, or radio waves. By having the moving object reach the area, the player's attention can be drawn to the disappearance of the fourth unexecuted pending display area Dh4.
図249(b)に示すように変動が停止表示されると、次の遊技回の変動表示が開始されるタイミングで、各保留表示アイコンH,Y,Zが左隣にシフトした状態となる。この結果、図249(c)に示すように、第1~第3既実行保留表示エリアDz1~Dz3によって構成される既実行保留表示エリアDz内に、同色である3個の既実行保留表示アイコンZから構成される判定対象保留表示アイコン列RWが位置する。また、図249(c)に示すように、次の遊技回の変動表示中において、女性キャラクター演出設定処理によって設定された内容の女性キャラクターWMが表示された状態となる。すなわち、図249(c)の状態に移行するタイミング(各保留表示アイコンがシフトするタイミング)で、第1~第3既実行保留表示エリアDz1~Dz3によって構成される既実行保留表示エリアDz内において3個の既実行保留表示アイコンZが同色に揃うとともに、既実行保留表示エリアDzの周辺に女性キャラクターが登場する演出が実行される。 As shown in Figure 249(b), when the fluctuation is stopped, the reserve display icons H, Y, and Z shift to the left at the timing when the fluctuation display for the next game round begins. As a result, as shown in Figure 249(c), the judgment target reserve display icon row RW, consisting of three previously executed reserve display icons Z of the same color, is located within the previously executed reserve display area Dz, which is composed of the first to third previously executed reserve display areas Dz1 to Dz3. Also, as shown in Figure 249(c), during the fluctuation display for the next game round, the female character WM, as set by the female character performance setting process, is displayed. That is, at the timing of the transition to the state in Figure 249(c) (the timing when each reserve display icon shifts), the three previously executed reserve display icons Z of the same color align within the previously executed reserve display area Dz, which is composed of the first to third previously executed reserve display areas Dz1 to Dz3, and a performance in which the female character appears around the previously executed reserve display area Dz is executed.
遊技者は、女性キャラクターWMの登場を視認することによって、3個の既実行保留表示エリアDz1~Dz3によって構成される既実行保留表示エリアDz内に表示される全ての(このケース7では3個の)既実行保留表示アイコンZが同色に揃ったことをはっきりと知ることができる。この結果、遊技者は、変動実行中保留表示エリアDyに表示される変動実行中保留表示アイコンYに対応する保留情報に基づく変動に係る当たり抽選の当否結果が大当たり当選確定であることを認識することができる。 The player can clearly see, upon seeing the appearance of the female character WM, that all (three in this case 7) previously executed pending display icons Z displayed within the previously executed pending display area Dz, which is composed of three previously executed pending display areas Dz1 to Dz3, are now the same color. As a result, the player can recognize that the outcome of the winning lottery related to the variation, based on the pending information corresponding to the currently-executed pending display icon Y displayed in the currently-executed pending display area Dy, is a guaranteed jackpot win.
以上詳述したように、ケース7では、第1始動口33へ遊技球が入球して、特1保留についての未実行保留表示アイコンHが未実行保留表示エリアDhに追加された場合に、当該未実行保留表示アイコンHから遡ること3個分の保留表示アイコンY,Zである判定対象保留表示アイコン列RWは、もともと同色に揃っている。このため、追加された未実行保留表示アイコンHに対応した保留情報が、当たり抽選の当否結果が大当たり当選であり、リーチの種類が大当たり当選の期待度が高いスペシャルリーチであることを示すものである場合に、図柄表示装置41の表示面41aに特定の図柄列としての[3・4・1]を表示すると共に、同色に揃っている判定対象保留表示アイコン列RWをそのままの表示色で既実行保留表示エリアDzにシフトすることによって、既実行保留表示エリアDz内に表示される3個の既実行保留表示アイコンZを同色に揃えることができる。したがって、本実施形態のパチンコ機10では、既実行保留表示エリアDz内に表示される全ての(このケース7では3個の)既実行保留表示アイコンZが同色に揃った場合に、変動実行中保留表示エリアDyに表示される変動実行中保留表示アイコンYに対応する保留情報に基づく変動に係る当たり抽選の当否結果が大当たり当選確定であるといった予告演出を実現できる。この結果、本実施形態のパチンコ機10によれば、遊技の興趣向上を図ることができる。 As detailed above, in Case 7, when a game ball enters the first starting port 33 and the unexecuted reserve display icon H for special reserve 1 is added to the unexecuted reserve display area Dh, the judgment target reserve display icon sequence RW, which consists of three reserve display icons Y and Z preceding the unexecuted reserve display icon H, are originally all the same color. Therefore, when the reserve information corresponding to the added unexecuted reserve display icon H indicates that the result of the winning lottery is a jackpot win and the type of reach is a special reach with a high probability of winning a jackpot, the display surface 41a of the symbol display device 41 displays [3, 4, 1] as a specific symbol sequence, and the judgment target reserve display icon sequence RW, which is all the same color, is shifted to the already executed reserve display area Dz with the same display color, thereby making the three already executed reserve display icons Z displayed in the already executed reserve display area Dz all the same color. Therefore, in the pachinko machine 10 of this embodiment, when all (three in this case 7) previously executed reserved display icons Z displayed in the previously executed reserved display area Dz are the same color, a pre-announcement effect can be implemented in which the result of the winning lottery related to the variation based on the reserved information corresponding to the currently-executed reserved display icon Y displayed in the currently-executed reserved display area Dy is confirmed to be a jackpot win. As a result, the pachinko machine 10 of this embodiment can enhance the enjoyment of the game.
また、本実施形態のパチンコ機10では、女性キャラクターが登場する演出が実行されることで、既実行保留表示エリアDz内に表示される全ての(このケース7では3個の)既実行保留表示アイコンZが同色に揃ったことを遊技者にはっきりと示すことができる。 Furthermore, in the pachinko machine 10 of this embodiment, when a scene featuring a female character is performed, it is possible to clearly indicate to the player that all (three in this case 7) previously executed reserved display icons Z displayed within the previously executed reserved display area Dz have aligned to the same color.
さらに、ケース7では、図柄表示装置41の表示面41aに特定の図柄列としての[3・4・1]が表示された場合に、図249(b)に示すように、既実行保留表示エリアDzは3個の単位エリアDh1~Dh3によって構成される大きさに縮小されることから、既実行保留表示エリアDz内の既実行保留表示アイコンZが全て同色に揃うという条件が緩和するかの期待感を、遊技者に対して付与することができる。ケース7の場合、第1~第3既実行保留表示エリアDz1~Dz3によって構成される既実行保留表示エリアDz内に表示される全ての(このケース7では3個の)既実行保留表示アイコンZが同色に揃うことになる。 Furthermore, in Case 7, when the specific pattern sequence [3, 4, 1] is displayed on the display surface 41a of the pattern display device 41, the previously executed pending display area Dz is reduced in size to consist of three unit areas Dh1 to Dh3, as shown in Figure 249(b). This gives the player the expectation that the condition of all previously executed pending display icons Z within the previously executed pending display area Dz being the same color will be relaxed. In Case 7, all (three in this Case 7) previously executed pending display icons Z displayed within the previously executed pending display area Dz, which is composed of the first to third previously executed pending display areas Dz1 to Dz3, will be the same color.
上述したように、ケース7では、既実行保留表示エリアDz内に同色で並ぶ既実行保留表示アイコンZは3個でよく、他のケースと比較して、既実行保留表示エリアDz内で既実行保留表示アイコンZが同色に揃うという条件が緩和して大当たり当選し易いとの期待感を、遊技者に対して付与することができる。 As described above, in Case 7, only three "executed pending" display icons Z of the same color are needed within the "executed pending" display area Dz. Compared to other cases, the condition for the "executed pending" display icons Z of the same color within the "executed pending" display area Dz is relaxed, giving players the expectation that they are more likely to win a jackpot.
さらに、本実施形態のパチンコ機10では、既実行保留表示エリア縮小設定処理によって、既実行保留表示エリアDzを構成する単位エリアの数を2個に縮小し、既実行保留表示エリアDz内に2個の既実行保留表示アイコンZが同色に並んだ場合に、変動実行中保留表示エリアDyに表示される変動実行中保留表示アイコンYに対応する保留情報に基づく変動に係る当たり抽選の当否結果が大当たり当選確定であることを遊技者に示唆する場合がある構成を実現している。また、既実行保留表示エリア縮小設定処理によって、既実行保留表示エリアDzを構成する単位エリアの数を1個に縮小し、既実行保留表示エリアDz内に表示される1個の既実行保留表示アイコンZが特定の表示色(本実施形態では、例えば赤色)となった場合に、変動実行中保留表示エリアDyに表示される変動実行中保留表示アイコンYに対応する保留情報に基づく変動に係る当たり抽選の当否結果が大当たり当選確定であることを遊技者に示唆する場合がある構成を実現している。既実行保留表示エリア縮小設定処理において、既実行保留表示エリアDzを構成する単位エリアの数を3個、2個、1個のうちのいずれにするかは、本実施形態では、例えば、特定の乱数を用いた抽選によって決定する。このように、本実施形態のパチンコ機10では、既実行保留表示エリアDzに表示し得る既実行保留表示アイコンZの最大個数を1~4個まで変化させることが可能なように構成されている。この構成によれば、既実行保留表示エリアDz内の既実行保留表示アイコンZが全て同色に揃うという条件が緩和するかの期待感を、遊技者に対して付与することができる。 Furthermore, in the pachinko machine 10 of this embodiment, the number of unit areas constituting the previously executed hold display area Dz is reduced to two by the previously executed hold display area reduction setting process, and when two previously executed hold display icons Z of the same color are lined up in the previously executed hold display area Dz, a configuration is realized in which the player may be indicated that the result of the winning lottery related to the variation based on the hold information corresponding to the variation execution hold display icon Y displayed in the variation execution hold display area Dy is a guaranteed jackpot. In addition, the number of unit areas constituting the previously executed hold display area Dz is reduced to one by the previously executed hold display area reduction setting process, and when one previously executed hold display icon Z displayed in the previously executed hold display area Dz is a specific display color (for example, red in this embodiment), a configuration is realized in which the player may be indicated that the result of the winning lottery related to the variation based on the hold information corresponding to the variation execution hold display icon Y displayed in the variation execution hold display area Dy is a guaranteed jackpot. In the process of reducing the previously executed pending display area, the number of unit areas constituting the previously executed pending display area Dz—whether it be 3, 2, or 1—is determined in this embodiment, for example, by a lottery using a specific random number. Thus, the pachinko machine 10 of this embodiment is configured to allow the maximum number of previously executed pending display icons Z that can be displayed in the previously executed pending display area Dz to be changed from 1 to 4. This configuration allows for the creation of an expectation for the player that the condition of all previously executed pending display icons Z in the previously executed pending display area Dz being the same color will be relaxed.
《5-4-4》外れ時同色外し用処理:
図242に示した外れ時同色外し用処理について説明する。この外れ時同色外し用処理は、音声発光制御装置90によって実行されるもので、第1未実行保留表示エリアDh1から変動実行中保留表示エリアDyへの保留表示アイコンのシフトがある毎に実行される。
《5-4-4》 Treatment for removing the same color when it is a miss:
The process for removing the same color when a miss occurs, as shown in Figure 242, will now be explained. This process for removing the same color when a miss occurs is performed by the sound and light emission control device 90, and is executed each time there is a shift in the hold display icon from the first unexecuted hold display area Dh1 to the variable execution hold display area Dy.
処理が開始されると、最初に、変動実行中保留表示エリアDyに表示されることになる変動実行中保留表示アイコンYについての保留情報が、当たり抽選の当否結果が外れであるものか否かを判定する(ステップS21)。ステップS21において、当該保留情報が、当たり抽選の当否結果が外れであるものと判定された場合には、ステップS22に進む。 When processing begins, the first step is to determine whether the pending information for the pending icon Y, which will be displayed in the pending display area D, indicates a loss in the lottery (step S21). If, in step S21, it is determined that the pending information indicates a loss in the lottery, the process proceeds to step S22.
ステップS22では、第1~第4既実行保留表示エリアDz1~Dz4に表示されることになる各既実行保留表示アイコンZは同色であるか否かが判定される。この判定は、図240に示した特1保留演出用記憶エリアを参照して行う。ステップS22において、各既実行保留表示アイコンZは同色であると判定された場合には、ステップS23に進み、同色外し用処理を実行する。同色外し用処理は、第1~第4既実行保留表示エリアDz1~Dz4に表示されることになる4つの既実行保留表示アイコンZのうちの1つの表示色を他の既実行保留表示アイコンZとは相違する色に変化させる処理である。例えば、第1~第4既実行保留表示エリアDz1~Dz4に表示されることになる全ての既実行保留表示アイコンZが緑色である場合に、4つの既実行保留表示アイコンZのうちの1つの表示色を緑色から赤色に変化させる。同色外し用処理を実行した結果、第1~第4既実行保留表示エリアDz1~Dz4に表示されることになる各既実行保留表示アイコンZは同色でなくなる。ステップS23の実行後、外れ時同色外し用処理を終了する。 In step S22, it is determined whether each of the previously executed pending display icons Z that will be displayed in the first to fourth previously executed pending display areas Dz1 to Dz4 are the same color. This determination is made by referring to the special 1 pending display memory area shown in Figure 240. If it is determined in step S22 that each of the previously executed pending display icons Z are the same color, the process proceeds to step S23, where the same-color removal process is executed. The same-color removal process is a process that changes the display color of one of the four previously executed pending display icons Z that will be displayed in the first to fourth previously executed pending display areas Dz1 to Dz4 to a color different from the other previously executed pending display icons Z. For example, if all of the previously executed pending display icons Z that will be displayed in the first to fourth previously executed pending display areas Dz1 to Dz4 are green, the display color of one of the four previously executed pending display icons Z is changed from green to red. As a result of executing the same-color removal process, the previously executed pending display icons Z displayed in the first to fourth executed pending display areas Dz1 to Dz4 will no longer be the same color. After executing step S23, the same-color removal process for incorrect results is terminated.
一方、ステップS21において、変動実行中保留表示エリアDyに表示されることになる変動実行中保留表示アイコンYについての保留情報が、当たり抽選の当否結果が外れでないと判定された場合、外れ時同色外し用処理を終了する。また、ステップS22において、第1~第4既実行保留表示エリアDz1~Dz4に表示されることになる各既実行保留表示アイコンZは同色でないと判定された場合、外れ時同色外し用処理を終了する。 On the other hand, in step S21, if the pending information for the pending icon Y, which will be displayed in the pending display area Dy, is determined to indicate that the result of the winning lottery is not a loss, the process for removing matching colors in case of a loss is terminated. Also, in step S22, if each pending icon Z, which will be displayed in the first to fourth pending display areas Dz1 to Dz4, is determined to be a different color, the process for removing matching colors in case of a loss is terminated.
この外れ時同色外し用処理によれば、変動実行中保留表示エリアDyに表示されることになる変動実行中保留表示アイコンYについての保留情報が、当たり抽選の当否結果が外れであるものである場合に、第1~第4既実行保留表示エリアDz1~Dz4に表示されることになる4つの既実行保留表示アイコンZが同色となることを回避することができる。一方、先に説明した既実行保留予告用処理によれば、変動実行中保留表示エリアDyに表示されることになる変動実行中保留表示アイコンYについての保留情報が、当たり抽選の当否結果が大当たり当選であるものである場合に、第1~第4既実行保留表示エリアDz1~Dz4に表示されることになる4つの既実行保留表示アイコンZは同色となり得る。したがって、本実施形態のパチンコ機10では、第1~第4既実行保留表示エリアDz1~Dz4に表示されている4つの既実行保留表示アイコンZが同色となった場合には、変動実行中保留表示エリアDyに表示されている変動実行中保留表示アイコンYについての保留情報に基づく変動に係る当たり抽選の当否結果が大当たり当選確定であることを保証することができる。 According to this process for avoiding same-colored icons in case of a miss, if the hold information for the variable execution hold display icon Y, which will be displayed in the variable execution hold display area Dy, indicates that the result of the winning lottery is a miss, it is possible to avoid the four previously executed hold display icons Z, which will be displayed in the first to fourth previously executed hold display areas Dz1 to Dz4, being the same color. On the other hand, according to the previously explained previously described process for notifying previously executed hold icons, if the hold information for the variable execution hold display icon Y, which will be displayed in the variable execution hold display area Dy, indicates that the result of the winning lottery is a jackpot win, the four previously executed hold display icons Z, which will be displayed in the first to fourth previously executed hold display areas Dz1 to Dz4, may be the same color. Therefore, in the pachinko machine 10 of this embodiment, when the four previously executed hold display icons Z displayed in the first to fourth previously executed hold display areas Dz1 to Dz4 are the same color, it can be guaranteed that the result of the winning lottery related to the variation based on the hold information for the variation in execution hold display icon Y displayed in the variation execution hold display area Dy is a guaranteed jackpot win.
《5-4-5》既実行保留表示エリア初期化処理
本実施形態のパチンコ機10が備える音声発光制御装置90は、操作ハンドル25aに設けられたタッチセンサー25aがオフ状態である状態で、主制御装置60から保留コマンドを受信してからの経過時間が所定期間を経過した後に、既実行保留表示エリアDzに表示されている既実行保留表示アイコンZを消去する既実行保留表示エリア初期化処理を実行する。遊技者が交替する場合には、前の遊技者が遊技を終えた後、後の遊技者が遊技を開始するまでに、遊技がされない期間がある程度存在する。上記所定期間は、この遊技がされない期間を考慮して決められたもので、例えば5分とした。この構成によれば、遊技者が交替する場合に、前の遊技者による遊技によって貯えられた既実行保留表示アイコンZが残ること抑制することができる。このために、本実施形態のパチンコ機10では、遊技者が交替した場合に、既実行保留表示エリアDz内に表示される既実行保留表示アイコンZが無い状態で遊技を開始することができ、既実行保留表示エリアDz内に既実行保留表示アイコンZが残って煩わしい気持ちになることもない。なお、既実行保留表示エリア初期化処理として、本実施形態のパチンコ機10が待機状態となって、待機画面(例えば、デモ画面)が表示開始されるタイミングに合わせて、既実行保留表示エリアDzに表示されている既実行保留表示アイコンZを消去する構成としてもよい。
《5-4-5》Initialization Process for the Previously Executed Reserved Display Area The audio and light emission control device 90 of the pachinko machine 10 of this embodiment performs an initialization process for the previously executed reserved display area, which erases the previously executed reserved display icon Z displayed in the previously executed reserved display area Dz, after a predetermined period of time has elapsed since receiving a reserved command from the main control device 60, while the touch sensor 25a provided on the operating handle 25a is in the OFF state. When players change, there is a certain period of time during which no games are played between the time the previous player finishes playing and the time the next player starts playing. The above predetermined period is determined taking into consideration this period during which no games are played, and is set to, for example, 5 minutes. With this configuration, when players change, it is possible to suppress the retention of previously executed reserved display icons Z that were accumulated by the previous player's gameplay. For this reason, in the pachinko machine 10 of this embodiment, when a player changes, the game can be started without any previously executed reserved display icons Z displayed in the previously executed reserved display area Dz, and the previously executed reserved display icons Z remaining in the previously executed reserved display area Dz will not cause any annoying feelings. In addition, as part of the previously executed reserved display area initialization process, the previously executed reserved display icons Z displayed in the previously executed reserved display area Dz may be cleared at the same time that the pachinko machine 10 of this embodiment enters a standby state and the standby screen (for example, a demo screen) is displayed.
以上説明したように、本実施形態のパチンコ機10では、遊技回動作の実行後の遊技回に対応する既実行保留表示エリアDzの所定数の既実行保留表示アイコンZを利用して、遊技者に対して大当たり当選の確定を示唆するといった従来にない新しい演出を実現することができる。 As explained above, the pachinko machine 10 of this embodiment can realize a novel and unprecedented presentation by using a predetermined number of previously executed reserved display icons Z in the previously executed reserved display area Dz corresponding to the game round after the execution of the game round operation, thereby suggesting to the player that a jackpot has been confirmed.
ここで、前述した保留変化予告演出の機能を備えるが、前述した既実行保留予告演出の機能を備えないパチンコ機を参考例として考えてみる。この参考例のパチンコ機では、未実行保留表示エリアDhに表示される未実行保留表示アイコンHを用いて保留変化予告を行うが、未実行保留表示アイコンHは変動実行中保留表示エリアDyにシフトし、変動が実行され、当該変動に係る当たり抽選の当否結果が外れとなった後には、当該変動実行中保留表示アイコンYは意味を失い、何も無かったことになってしまう。例えば、未実行保留表示アイコンHや変動実行中保留表示アイコンYの表示色が保留変化予告によって大当たり当選の期待度が最も高い赤色になったとしても、当該保留表示アイコンH,Yに対応した保留情報に係る変動による当たり抽選の当否結果が外れとなったら、何も無かったことになってしまう。 Let's consider a pachinko machine as an example that has the aforementioned function of the hold change notification effect, but does not have the aforementioned function of the already executed hold notification effect. In this example pachinko machine, the hold change notification is performed using the unexecuted hold display icon H displayed in the unexecuted hold display area Dh. However, the unexecuted hold display icon H shifts to the currently executing hold display area Dy, the variation is executed, and after the result of the winning lottery related to that variation is a loss, the currently executing hold display icon Y loses its meaning and becomes as if nothing happened. For example, even if the display color of the unexecuted hold display icon H or the currently executing hold display icon Y turns red, which indicates the highest expectation of winning a jackpot due to the hold change notification, if the result of the winning lottery related to the hold information corresponding to the hold display icons H and Y is a loss, it becomes as if nothing happened.
これに対して、本実施形態のパチンコ機10では、変動表示が終了した既実行保留表示アイコンZにも意味を持たせることで、遊技の興趣向上を図っている。 In contrast, the pachinko machine 10 of this embodiment aims to enhance the enjoyment of the game by giving meaning to the previously executed pending display icon Z after the variation display has finished.
本実施形態のパチンコ機10によれば、例えば、図243(c)に示したケース1の次回の変動表示中においては、第3既実行保留表示エリアDz3から変動実行中保留表示エリアDyまでの4つの保留表示アイコンZ,Yが同色に揃っており、このまま当該変動が終了して各保留表示アイコンZ,Y,Hが左側にシフトすれば、既実行保留表示エリアDz内の既実行保留表示アイコンZが全て同色に揃うといった状況となっている。この状況下においては、変動実行中保留表示アイコンYが既実行保留表示エリアDzにシフトする場合に、当該変動実行中保留表示アイコンYが、赤色の表示色で表示されている場合より、赤色より大当たり当選の期待度が低い緑色で表示されている場合(図243(c)の場合)の方が、遊技者にとっての有利性が高い。 According to the pachinko machine 10 of this embodiment, for example, in the next spin display in Case 1 shown in Figure 243(c), the four reserve display icons Z and Y from the third already executed reserve display area Dz3 to the currently executing reserve display area Dy are all the same color. If the spin ends and each reserve display icon Z, Y, and H shifts to the left, all the already executed reserve display icons Z in the already executed reserve display area Dz will be the same color. In this situation, when the currently executing reserve display icon Y shifts to the already executed reserve display area Dz, it is more advantageous for the player if the currently executing reserve display icon Y is displayed in green (as in Figure 243(c)), which has a lower probability of winning a jackpot than red, than if it is displayed in red.
遊技者にとっての有利性が高い理由は、図243(d)に示した次々回の変動表示中において、既実行保留表示エリアDz内の既実行保留表示アイコンZが全て同色に揃い、当たり抽選の当否結果が大当たり当選確定となるためである。このために、未実行保留表示アイコンHや変動実行中保留表示アイコンYに対応する保留情報が大当たり当選する期待度が赤色より低い緑色であっても、既実行保留表示エリアDz内の既実行保留表示アイコンZが全て同色に揃う可能性が高まる条件下においては、未実行保留表示アイコンHや変動実行中保留表示アイコンYが赤色に変化することなく緑色のままで、既実行保留表示エリアDzに移行して欲しいとの期待感を、遊技者に対して付与することができる。また、未実行保留表示アイコンHや変動実行中保留表示アイコンYの緑色の表示色に、当該緑色の表示色に対して設定された保留情報が大当たり当選する期待度の段階とは相違する、大当たり当選確定といった特別の意味を持たせることができる。したがって、本実施形態のパチンコ機10によれば、遊技の興趣向上を図ることができる。 The reason for the high advantage for the player is that, as shown in Figure 243(d), during the next-next spin display, all the previously executed reserved display icons Z in the previously executed reserved display area Dz will be the same color, and the result of the winning lottery will be a guaranteed jackpot win. For this reason, even if the reserved information corresponding to the unexecuted reserved display icon H and the currently executing reserved display icon Y is green, which is lower than red in terms of the probability of winning a jackpot, under conditions where the probability of all the previously executed reserved display icons Z in the previously executed reserved display area Dz being the same color increases, the unexecuted reserved display icon H and the currently executing reserved display icon Y will remain green without changing to red, giving the player the expectation that they will move to the previously executed reserved display area Dz. Furthermore, the green display color of the unexecuted reserved display icon H and the currently executing reserved display icon Y can be given a special meaning, such as a guaranteed jackpot win, which is different from the level of expectation that the reserved information set for that green display color will result in a jackpot win. Therefore, the pachinko machine 10 of this embodiment can enhance the enjoyment of the game.
本実施形態のパチンコ機10によれば、既実行保留表示エリアDz内の既実行保留表示アイコンZが全て同色に揃った場合に、当たり抽選の当否結果が大当たり当選確定となることとした。このために、いっそう大きな期待感を遊技者に付与することができる。したがって、本実施形態のパチンコ機10によれば、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 In this embodiment of the pachinko machine 10, when all the previously executed pending display icons Z in the previously executed pending display area Dz are the same color, the result of the winning lottery is confirmed as a jackpot win. This provides players with an even greater sense of anticipation. Therefore, this embodiment of the pachinko machine 10 can further enhance the enjoyment of the game.
本実施形態のパチンコ機10によれば、例えばケース4にて示したように、既実行保留表示エリアDzにおいて表示されている既実行保留表示アイコンZの表示色が変化する場合がある。したがって、遊技者に対して、例えば、このままでは既実行保留表示エリアDzに表示されている全ての既実行保留表示アイコンZの表示色が同一の表示色に揃うことがないような状況であっても、もしかしたら既実行保留表示エリアDzに表示されている既実行保留表示アイコンZの表示色が変化し、変動実行中保留表示エリアDyに表示されている変動実行中保留表示アイコンYが既実行保留表示エリアDzに移行することによって、既実行保留表示エリアDzに表示される全ての既実行保留表示アイコンZが同一の表示色に揃うことが起きるのではないかといった期待感を抱かせることができる。そして、実際に既実行保留表示エリアDzに表示されている既実行保留表示アイコンZの表示色が変化し、変動実行中保留表示アイコンYが既実行保留表示エリアDzに移行することによって、既実行保留表示エリアDzに表示される全ての既実行保留表示アイコンZが同一の表示色に揃った場合には、遊技者に対して、大きな喜びを与えることができる。 According to the pachinko machine 10 of this embodiment, as shown in case 4, for example, the display color of the previously executed reserved icon Z displayed in the previously executed reserved display area Dz may change. Therefore, even in situations where, for example, the display colors of all previously executed reserved icon Z displayed in the previously executed reserved display area Dz would not be the same, it is possible to create an expectation in the player that, perhaps, the display color of the previously executed reserved icon Z in the previously executed reserved display area Dz will change, and the variable execution reserved icon Y displayed in the variable execution reserved display area Dy will move to the previously executed reserved display area Dz, resulting in all previously executed reserved icon Z displayed in the previously executed reserved display area Dz becoming the same color. And, if, in reality, the display color of the previously executed reserved icon Z in the previously executed reserved display area Dz changes, and the variable execution reserved icon Y moves to the previously executed reserved display area Dz, resulting in all previously executed reserved icon Z displayed in the previously executed reserved display area Dz becoming the same color, it can provide the player with great joy.
より具体的には、本実施形態のパチンコ機10によれば、アシスト設定処理によって、判定対象保留表示アイコン列RW内の1個の保留表示アイコン(異色保留表示アイコン)H,Y,Zの表示色を変換することによって、判定対象保留表示アイコン列RW内の保留表示アイコンH,Y,Zの表示色が全て同色となるように構成していた。このために、保留表示アイコンH,Y,Zをシフトするだけでは、既実行保留表示エリアDz内の既実行保留表示アイコンZが全て同色に揃うことが実現できないような場合にも、異色保留表示アイコンの表示色を変換することによって、既実行保留表示エリアDz内の既実行保留表示アイコンZが全て同色に揃うようにすることができる。一般に、保留表示アイコンH,Y,Zをシフトするだけで、既実行保留表示エリアDz内の既実行保留表示アイコンZが全て同色に揃うようにするには、長期間の遊技を要するが、アシスト設定処理によって、ある程度の短い期間の遊技でも、既実行保留表示エリアDz内の既実行保留表示アイコンZが全て同色に揃う状態を作り上げることが可能となる。この結果、本実施形態のパチンコ機10によれば、既実行保留予告演出を、実用に適した頻度で行うことができる。 More specifically, according to the pachinko machine 10 of this embodiment, the assist setting process converts the display color of one of the reserve display icons (different colored reserve display icons) H, Y, and Z in the judgment target reserve display icon row RW, so that the display colors of all the reserve display icons H, Y, and Z in the judgment target reserve display icon row RW become the same color. For this reason, even in cases where simply shifting the reserve display icons H, Y, and Z would not result in all the previously executed reserve display icons Z in the previously executed reserve display area Dz being the same color, the display color of the different colored reserve display icon can be converted to make all the previously executed reserve display icons Z in the previously executed reserve display area Dz be the same color. Generally, simply shifting the pending display icons H, Y, and Z requires a long period of gameplay to align all the previously executed pending display icons Z in the previously executed pending display area Dz to the same color. However, the assist setting process makes it possible to create a state where all the previously executed pending display icons Z in the previously executed pending display area Dz are the same color even with a relatively short period of gameplay. As a result, the pachinko machine 10 of this embodiment allows for the previously executed pending notification effect to be performed at a frequency suitable for practical use.
例えば、第1未実行保留表示エリアDh1の未実行保留表示アイコンHの表示色を変化させることによって、その後に既実行保留表示エリアDz内の既実行保留表示アイコンZが全て同色に揃うことになる場合があるので、既実行保留表示エリアDz内の既実行保留表示アイコンZが全て同色に揃って欲しいと期待していた遊技者に対して大きな喜びを付与することができる。 For example, by changing the display color of the unexecuted pending icon H in the first unexecuted pending display area Dh1, it may be possible for all the executed pending icon Z in the executed pending display area Dz to subsequently become the same color. This can provide great satisfaction to players who were hoping for all the executed pending icon Z in the executed pending display area Dz to become the same color.
本実施形態のパチンコ機10によれば、未実行保留表示アイコンHは円形であり、既実行保留表示アイコンZは六角形であり、両者の形状は異なったものとなっている。このために、未実行保留表示アイコンHと既実行保留表示アイコンZとの判別が容易であり、未実行保留表示アイコンHが未実行保留表示エリアDhから変動実行中保留表示エリアDyを経て既実行保留表示エリアDzにシフトしたことの判別が容易となる。したがって、視認性が向上する。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, the unexecuted hold indicator icon H is circular, and the executed hold indicator icon Z is hexagonal; their shapes are different. Therefore, it is easy to distinguish between the unexecuted hold indicator icon H and the executed hold indicator icon Z, and it is easy to determine when the unexecuted hold indicator icon H has shifted from the unexecuted hold indicator area Dh through the variable execution hold indicator area Dy to the executed hold indicator area Dz. Consequently, visibility is improved.
本実施形態のパチンコ機10によれば、既実行保留予告演出は、遊技球が第2始動口34に入球することが実質的に不可能な遊技状態(いわゆる通常状態)において実行され、遊技球が第2始動口34に入球することが容易な遊技状態(高頻度サポートモード中)においては実行されない構成となっている。高頻度サポートモード中においては、電役開放当選となった際に電動役物34aの1回の開放時間が長く設定されており、もともと遊技者にとっての有利性が高い状態であり、既実行保留予告演出を実行する必要性が低い。その上、高頻度サポートモード中においては、変動時間が短いために、未実行保留表示エリアDhおよび変動実行中保留表示エリアDyにおいて既実行保留予告演出を実行することが難しい。このために、本実施形態では、高頻度サポートモード中においては、既実行保留予告演出を実行しないことによって、制御の簡略化を図ることができるとともに、通常状態では、既実行保留予告演出を実行することによって、遊技の興趣向上を図ることができる。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, the previously executed hold notification effect is executed in a game state where it is practically impossible for the game ball to enter the second start opening 34 (the so-called normal state), and is not executed in a game state where it is easy for the game ball to enter the second start opening 34 (during high-frequency support mode). During high-frequency support mode, the opening time of the electric mechanism 34a is set to be long when the electric mechanism opening is won, making it inherently advantageous for the player, and thus there is little need to execute the previously executed hold notification effect. Furthermore, during high-frequency support mode, the short variation time makes it difficult to execute the previously executed hold notification effect in the unexecuted hold display area Dh and the variation-in-progress hold display area Dy. Therefore, in this embodiment, by not executing the previously executed hold notification effect during high-frequency support mode, control can be simplified, while by executing the previously executed hold notification effect in the normal state, the enjoyment of the game can be enhanced.
本実施形態のパチンコ機10によれば、保留変化予告演出による保留表示アイコンH,Y,Zの表示態様を変化させる一態様として、保留表示アイコンH,Y,Zの表示色を変化させる構成としたので、既実行保留表示エリアDz内の保留表示アイコンZが全て同色となったか否かが一目瞭然である。したがって、本実施形態のパチンコ機10によれば、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to the pachinko machine 10 of this embodiment, one way to change the display pattern of the reserve display icons H, Y, and Z in the reserve change notification effect is to change the display color of the reserve display icons H, Y, and Z. Therefore, it is immediately clear whether or not all of the reserve display icons Z within the previously executed reserve display area Dz have become the same color. Consequently, the pachinko machine 10 of this embodiment can further enhance the enjoyment of the game.
本実施形態のパチンコ機10によれば、変動実行中保留表示エリアDyに表示されることになる変動実行中保留表示アイコンYについての保留情報が、当たり抽選の当否結果が外れである情報である場合に、外れ時同色外し用処理によって、例えば未実行保留表示アイコンHの表示色を変化させることによって、第1~第4既実行保留表示エリアDz1~Dz4に表示されることになる4つの既実行保留表示アイコンZが同色となることを回避している。このために、遊技者は、既実行保留表示エリアDz内の既実行保留表示アイコンZの表示色が全て同色になりそうで、当たり抽選の当否結果が大当たり当選確定となるだろうと期待していたところを、既実行保留表示アイコンZの表示色が同色にはならず、その結果、大当たり当選確定とならずに、期待外れとなり落胆してしまうことになる。このように、既実行保留予告演出によって、当たり抽選の当否結果が大当たり当選確定となる期待感を付与することのできる一方で、落胆感を付与することができる。したがって、本実施形態のパチンコ機10によれば、期待感と落胆感といった相反する感情の起伏を遊技者に付与することができ、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, if the reserve information for the reserve display icon Y, which will be displayed in the reserve display area Dy during the variation, indicates that the result of the winning lottery is a loss, the display color of the unexecuted reserve display icon H is changed by a same-color removal process for losses, thereby preventing the four previously executed reserve display icons Z, which will be displayed in the first to fourth previously executed reserve display areas Dz1 to Dz4, from becoming the same color. As a result, the player may expect that all the previously executed reserve display icons Z in the previously executed reserve display area Dz will become the same color, and that the result of the winning lottery will be a guaranteed jackpot. However, the display colors of the previously executed reserve display icons Z do not become the same color, and as a result, the jackpot is not guaranteed, leading to disappointment. Thus, the previously executed reserve予告演出 (preview effect) can give the player the expectation that the result of the winning lottery will be a guaranteed jackpot, but it can also give the player the feeling of disappointment. Therefore, according to the pachinko machine 10 of this embodiment, it is possible to provide players with a range of conflicting emotions, such as anticipation and disappointment, thereby further enhancing the enjoyment of the game.
例えば、このまま各保留表示アイコンがシフトしていけば既実行保留表示エリアDz内の既実行保留表示アイコンZが全て同色に揃うことになりそうな状況において、第1未実行保留表示エリアDh1の未実行保留表示アイコンHの表示色を変化させることによって、既実行保留表示エリアDz内の既実行保留表示アイコンZが全て同色に揃うことがなくなる場合がある。したがって、既実行保留表示エリアDz内の既実行保留表示アイコンZが全て同色に揃って欲しいと期待していた遊技者に対して大きな落胆感を与えることができる。 For example, in a situation where, if the pending display icons continue to shift, all the pending display icons Z within the pending display area Dz would appear to be the same color, changing the display color of the unexecuted pending display icon H in the first unexecuted pending display area Dh1 may prevent all the pending display icons Z within the pending display area Dz from appearing to be the same color. Therefore, this can cause significant disappointment to players who were expecting all the pending display icons Z within the pending display area Dz to appear to be the same color.
本実施形態のパチンコ機10によれば、既実行保留予告用処理が備えるアシスト設定処理によって、第1~第4未実行保留表示エリアDh1~Dh1に表示されている複数の未実行保留表示アイコンHのうちの、変動実行中保留表示エリアDyに最も近い側の第1未実行保留表示エリアDh1において、未実行保留表示アイコンHの表示色を、同色保留表示アイコンの表示色と同一の色(以下、同色の色と呼ぶ)に変化させる場合がある。この場合には、当該未実行保留表示アイコンHが未実行保留表示エリアDhから変動実行中保留表示エリアDyに移行する直前で、当該未実行保留表示アイコンHの表示態様が同色の色に切り替わることになるので、遊技者に対して大きな驚き感を付与することができる。 According to the pachinko machine 10 of this embodiment, the assist setting process provided by the already executed hold notification process may change the display color of the unexecuted hold display icon H in the first unexecuted hold display area Dh1, which is the closest to the variable execution hold display area Dy, to the same color as the display color of the hold display icon of the same color (hereinafter referred to as "same color"). In this case, the display of the unexecuted hold display icon H will switch to the same color just before it moves from the unexecuted hold display area Dh to the variable execution hold display area Dy, thus providing the player with a great sense of surprise.
《5-5》主制御装置において実行される各種処理:
次に、本実施形態のパチンコ機10において上述した処理を実行するための具体的な制御の一例を説明する。先に主制御装置60において実行される処理について説明し、その後、音声発光制御装置90及び表示制御装置100において実行される処理について説明する。
《5-5》 Various processes performed in the main control unit:
Next, a specific example of control for executing the above-described process in the pachinko machine 10 of this embodiment will be explained. First, the process executed in the main control device 60 will be explained, and then the process executed in the sound and light emission control device 90 and the display control device 100 will be explained.
各遊技回の遊技を進行させるために、主制御装置60のMPU62は、タイマ割込み処理および通常処理を実行する。これらの処理について次に説明する。MPU62は、タイマ割込み処理及び通常処理の他に、停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理を実行するが、これらの処理については説明を省略する。 To advance each game round, the MPU 62 of the main control unit 60 executes timer interrupt processing and normal processing. These processes are described below. In addition to timer interrupt processing and normal processing, the MPU 62 also executes NMI interrupt processing, which is activated by a power outage signal input; however, these processes will not be explained here.
<タイマ割込み処理>
図250は、タイマ割込み処理を示すフローチャートである。上述のように、タイマ割込み処理は、主制御装置60のMPU62によって定期的(例えば2msec周期)に起動される。
<Timer interrupt handling>
Figure 250 is a flowchart showing the timer interrupt processing. As described above, the timer interrupt processing is activated periodically (for example, every 2 msec) by the MPU 62 of the main control unit 60.
ステップSw0101では、各種検知センサ67a~67eの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置60に接続されている各種検知センサ67a~67eの状態を読み込み、当該センサの状態を判定して検出情報(入球検知情報)を保存する。その後、ステップSw0102に進む。 In step Sw0101, the reading process for the various detection sensors 67a to 67e is executed. Specifically, the status of the various detection sensors 67a to 67e connected to the main control unit 60 is read, the status of the sensor is determined, and detection information (ball entry detection information) is saved. Then, the process proceeds to step Sw0102.
ステップSw0102では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIに1を加算すると共に、カウンタ値が最大値に達した場合には0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に格納する。その後、ステップSw0103に進む。 Step Sw0102 updates the random number initial value counter CINI. Specifically, 1 is added to the random number initial value counter CINI, and if the counter value reaches its maximum value, it is cleared to 0. Then, the updated value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of RAM 64. After that, the process proceeds to step Sw0103.
ステップSw0103では、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、電動役物開放カウンタC4、および変動種別カウンタCSの値の更新を実行する。具体的には、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、電動役物開放カウンタC4、および変動種別カウンタCSにそれぞれ1を加算すると共に、それらの各カウンタ値が最大値に達した場合には、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1~C4の更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に格納する。その後、ステップSw0104に進む。なお、変動種別カウンタCSは、後述する通常処理(図254)において、その値を更新する。 In step Sw0103, the values of the winning random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, the electric mechanism release counter C4, and the variation type counter CS are updated. Specifically, 1 is added to each of the winning random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, the electric mechanism release counter C4, and the variation type counter CS. If any of these counter values reach their maximum value, they are cleared to 0. Then, the updated values of each counter C1 to C4 are stored in the corresponding buffer area of RAM 64. After that, the process proceeds to step Sw0104. Note that the value of the variation type counter CS will be updated in the normal processing described later (Figure 254).
ステップSw0104では、第1始動口33及び第2始動口34への入球に伴う始動口用の入球処理を実行する。ステップSw0104の始動口用の入球処理の詳細については後述する。ステップSw0104を実行した後、ステップSw0105に進む。 In step Sw0104, the ball entry process for the starter gates is executed in response to the ball entering the first starter gate 33 and the second starter gate 34. Details of the ball entry process for the starter gates in step Sw0104 will be described later. After executing step Sw0104, proceed to step Sw0105.
ステップSw0105では、スルーゲート35への入球に伴うスルー用の入球処理を実行する。ステップSw0105のスルー用の入球処理の詳細については後述する。ステップSw0105を実行した後、MPU62はタイマ割込み処理を終了する。 Step Sw0105 executes the ball entry process for balls entering the through gate 35. Details of the ball entry process in step Sw0105 will be described later. After executing step Sw0105, the MPU 62 terminates the timer interrupt processing.
<始動口用の入球処理>
次に、始動口用の入球処理について説明する。始動口用の入球処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン(図250:Sw0104)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Ball entry process for the starting gate>
Next, the ball entry process for the start gate will be explained. The ball entry process for the start gate is executed by the MPU 62 of the main control unit 60 as a subroutine of the timer interrupt processing (Figure 250: Sw0104).
図251は、始動口用の入球処理を示すフローチャートである。ステップSw0201では、遊技球が第1始動口33に入球(始動入球)したか否かを、第1始動口33に対応した検知センサの検知状態により判定する。ステップSw0201において、遊技球が第1始動口33に入球したと判定した場合には(Sw0201:YES)、ステップSw0202に進み、払出制御装置70に遊技球を3個払い出させるための賞球コマンドをセットする。その後、ステップSw0203に進む。 Figure 251 is a flowchart showing the ball entry process for the starting gate. In step Sw0201, it is determined whether a game ball has entered the first starting gate 33 (starting ball entry) based on the detection status of the detection sensor corresponding to the first starting gate 33. If it is determined in step Sw0201 that a game ball has entered the first starting gate 33 (Sw0201: YES), the process proceeds to step Sw0202, where a prize ball command is set in the payout control device 70 to dispense three game balls. Then, the process proceeds to step Sw0203.
ステップSw0203では、第1始動口33に遊技球が入球したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力するために外部信号設定処理を行う。その後、ステップSw0204に進む。 In step Sw0203, an external signal setting process is performed to output a signal to the management control device on the gaming hall side indicating that a game ball has entered the first starting opening 33. Then, the process proceeds to step Sw0204.
ステップSw0204では、第1保留エリアRaの保留個数記憶エリアに格納された値である始動保留個数RaN(以下、第1始動保留個数RaNともいう)を読み出し、当該第1始動保留個数RaNを後述する処理の対象として設定する。第1始動保留個数RaNは、第1始動口33への入球に基づく保留個数を示す。その後、ステップSw0209に進む。 In step Sw0204, the starting reserve quantity RaN (hereinafter also referred to as the first starting reserve quantity RaN), which is the value stored in the reserve quantity storage area of the first reserve area Ra, is read, and this first starting reserve quantity RaN is set as the target of the processing described later. The first starting reserve quantity RaN indicates the number of reserves based on balls entering the first start opening 33. Then, the process proceeds to step Sw0209.
ステップSw0201において、遊技球が第1始動口33に入球していないと判定した場合には(Sw0201:NO)、ステップSw0205に進み、遊技球が第2始動口34に入球したか否かを第2始動口34に対応した検知センサの検知状態により判定する。 If, in step Sw0201, it is determined that the game ball has not entered the first start opening 33 (Sw0201: NO), the process proceeds to step Sw0205, where it is determined whether or not the game ball has entered the second start opening 34 based on the detection status of the detection sensor corresponding to the second start opening 34.
ステップSw0205において、遊技球が第2始動口34に入球したと判定した場合には(Sw0205:YES)、ステップSw0206に進み、払出制御装置70に遊技球を3個払い出させるための賞球コマンドをセットする。その後、ステップSw0207に進む。一方、ステップSw0205において、遊技球が第2始動口34に入球していないと判定した場合には(Sw0205:NO)、本始動口用の入球処理を終了する。 In step Sw0205, if it is determined that a game ball has entered the second start opening 34 (Sw0205: YES), the process proceeds to step Sw0206, where a prize ball command is set in the payout control device 70 to dispense three game balls. Then, the process proceeds to step Sw0207. On the other hand, if it is determined in step Sw0205 that no game ball has entered the second start opening 34 (Sw0205: NO), the ball entry process for this start opening is terminated.
ステップSw0207では、第2始動口34に遊技球が入球したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力するために、外部信号設定処理を行う。その後、ステップSw0208に進む。 In step Sw0207, an external signal setting process is performed to output a signal to the management control device on the gaming hall side indicating that a game ball has entered the second starting opening 34. Then, the process proceeds to step Sw0208.
ステップSw0208では、第2保留エリアRbの保留個数記憶エリアに格納された値である始動保留個数RbN(以下、第2始動保留個数RbNともいう)を読み出し、当該第2始動保留個数RbNを後述する処理の対象として設定する。第2始動保留個数RbNは、第2始動口34への入球に基づく保留個数を示す。その後、ステップSw0209に進む。 In step Sw0208, the starting reserve number RbN (hereinafter also referred to as the second starting reserve number RbN), which is the value stored in the reserve number storage area of the second reserve area Rb, is read, and this second starting reserve number RbN is set as the target of the processing described later. The second starting reserve number RbN indicates the number of reserves based on balls entering the second starting opening 34. Then, the process proceeds to step Sw0209.
ステップSw0209では、上述したステップSw0204又はステップSw0208において設定された始動保留個数N(RaN又はRbN)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する。ステップSw0209において、始動保留個数Nが上限値未満でない場合には(Sw0209:NO)、本始動口用の入球処理を終了する。 In step Sw0209, it is determined whether the number of reserved starters N (RaN or RbN), set in step Sw0204 or step Sw0208 described above, is less than the upper limit (4 in this embodiment). If, in step Sw0209, the number of reserved starters N is not less than the upper limit (Sw0209: NO), the ball entry process for this starter slot is terminated.
一方、ステップSw0209において、始動保留個数Nが上限値未満である場合には(Sw0209:YES)、ステップSw0210に進み、対応する保留エリアの始動保留個数Nに1を加算した後、ステップSw0211に進み、合計保留個数記憶エリアに格納された値(以下、合計保留個数CRNと言う)に1を加算する。合計保留個数CRNは、第1始動保留個数RaNと第2始動保留個数RbNとの合計値を示す。その後、ステップSw0212に進む。 On the other hand, if the number of reserved starters N in step Sw0209 is less than the upper limit (Sw0209: YES), the process proceeds to step Sw0210, where 1 is added to the number of reserved starters N in the corresponding reserved area. Then, the process proceeds to step Sw0211, where 1 is added to the value stored in the total reserved starter memory area (hereinafter referred to as the total reserved starter CRN). The total reserved starter CRN represents the sum of the first reserved starter RaN and the second reserved starter RbN. After that, the process proceeds to step Sw0212.
ステップSw0212では、ステップSw0103(図250)において更新した当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および変動種別カウンタCSの各値を、対応する保留エリアの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち、ステップSw0210において1を加算した保留個数と対応する記憶エリアに格納する。具体的には、第1始動保留個数RaNが処理の対象として設定されている場合には、ステップSw0103にて更新した当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値を、第1保留エリアRaの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップSw0210において1を加算した第1始動保留個数RaNと対応する記憶エリアに格納する。また、第2始動保留個数RbNが処理の対象として設定されている場合には、ステップSw0103にて更新した当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値を、第2保留エリアRbの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップSw0210において1を加算した第2始動保留個数RbNと対応する記憶エリアに格納する。ステップSw0212を実行した後、ステップSw0213に進む。 In step Sw0212, the values of the winning random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the variation type counter CS, which were updated in step Sw0103 (Figure 250), are stored in the first available memory area of the corresponding hold area, that is, the memory area corresponding to the hold number obtained by adding 1 in step Sw0210. Specifically, if the first starting hold number RaN is set as the target of processing, the values of the winning random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3, which were updated in step Sw0103, are stored in the first available memory area of the first hold area Ra, that is, the memory area corresponding to the first starting hold number RaN obtained by adding 1 in step Sw0210. Furthermore, if the second starting reserve count RbN is set as the target of processing, the values of the winning random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3, updated in step Sw0103, are stored in the first available memory area of the second reserve area Rb, i.e., the memory area corresponding to the second starting reserve count RbN, which was increased by 1 in step Sw0210. After executing step Sw0212, the process proceeds to step Sw0213.
ステップSw0213では、先判定処理を実行する。先判定処理は、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値の情報(保留情報)に基づいて、当たり抽選の当否判定結果(抽選結果)、大当たりの種別、リーチの発生の有無などの判定を、当該保留情報が主制御装置60による当たり抽選の対象となるよりも前に実行する処理である。先判定処理の詳細については後述する。ステップSw0213を実行した後、ステップSw0214に進む。 Step Sw0213 executes a pre-determination process. This pre-determination process uses the information (reserved information) from the winning random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 to determine the outcome of the winning lottery (lottery result), the type of jackpot, and whether a reach occurred, before the reserved information is used for the winning lottery by the main control unit 60. Details of the pre-determination process will be described later. After executing step Sw0213, the process proceeds to step Sw0214.
ステップSw0214では、保留コマンドを設定する処理を実行する。具体的には、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3の各値の情報(保留情報)に基づいて実行された先判定処理の判定結果を保留コマンドとして設定する。 Step Sw0214 executes the process of setting the hold command. Specifically, the result of the pre-determination process, which is executed based on the information (hold information) of the values of the winning random number counter C1, the big win type counter C2, and the reach random number counter C3, is set as the hold command.
保留コマンドは、第1始動口33又は第2始動口34への入球が発生したこと及び当該入球に基づいて取得された保留情報に基づく先判定処理による判定結果(先判定情報)を、当該保留情報が主制御装置60による当たり抽選の対象となるよりも前に、サブ側の制御装置に確認させるためのコマンドである。保留コマンドは、後述する通常処理のコマンド出力処理(図254:ステップSw0503)において音声発光制御装置90に送信される。 The hold command is a command to cause the sub-controller to confirm that a ball has entered the first start port 33 or the second start port 34, and the result of the pre-determination process based on the hold information acquired based on that ball entry (pre-determination information), before the hold information becomes subject to the winning lottery by the main control unit 60. The hold command is transmitted to the sound and light emission control unit 90 during the command output process of the normal process described later (Figure 254: step Sw0503).
また、音声発光制御装置90は、第1始動口33への入球に基づいて送信された保留コマンドを受信した場合には、図柄表示装置41の第1始動口保留用領域Ds1における表示を保留個数の増加に対応させて変更させるためのコマンドを表示制御装置100に送信する。当該コマンドを受信した表示制御装置100は、図柄表示装置41の第1始動口保留用領域Ds1における表示を保留個数の増加に対応させて変更する。一方、第2始動口34への入球に基づいて送信された保留コマンドを受信した場合には、音声発光制御装置90は、図柄表示装置41の第2始動口保留用領域Ds2における表示を保留個数の増加に対応させて変更させるためのコマンドを表示制御装置100に送信する。当該コマンドを受信した表示制御装置100は、図柄表示装置41の第2始動口保留用領域Ds2における表示を保留個数の増加に対応させて変更する。 Furthermore, when the audio and light emission control device 90 receives a hold command transmitted based on a ball entering the first start port 33, it sends a command to the display control device 100 to change the display in the first start port hold area Ds1 of the symbol display device 41 to correspond to the increase in the number of held balls. Upon receiving this command, the display control device 100 changes the display in the first start port hold area Ds1 of the symbol display device 41 to correspond to the increase in the number of held balls. On the other hand, when the audio and light emission control device 90 receives a hold command transmitted based on a ball entering the second start port 34, it sends a command to the display control device 100 to change the display in the second start port hold area Ds2 of the symbol display device 41 to correspond to the increase in the number of held balls. Upon receiving this command, the display control device 100 changes the display in the second start port hold area Ds2 of the symbol display device 41 to correspond to the increase in the number of held balls.
主制御装置60のMPU62は、ステップSw0214を実行した後、本始動口用の入球処理を終了する。 After executing step Sw0214, the MPU 62 of the main control unit 60 completes the ball entry process for this starting gate.
<先判定処理>
次に、先判定処理について説明する。先判定処理は、始動口用の入球処理のサブルーチン(図251:Sw0213)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Pre-determination process>
Next, the pre-determination process will be explained. The pre-determination process is executed by the MPU 62 of the main control unit 60 as a subroutine for ball entry processing for the starting gate (Figure 251: Sw0213).
図252は、先判定処理を示すフローチャートである。上述のように先判定処理は、保留情報に基づいて、当たり抽選の当否判定、大当たりの種別の判定、リーチの発生の有無の判定などの判定を、当該保留情報が主制御装置60による当たり抽選の対象となるよりも前に実行する処理である。 Figure 252 is a flowchart of the pre-determination process. As described above, the pre-determination process is a process that performs determinations such as determining whether a winning lottery is successful or not, determining the type of jackpot, and determining whether a near-win has occurred, based on the pending information, before the pending information becomes the target of the winning lottery by the main control device 60.
ステップSw0301では、始動口用の入球処理(図251)における始動口への入球によって記憶エリアに格納された当たり乱数カウンタC1の値を把握する。その後、ステップSw0302に進み、今回の入球による当たり抽選が遊技回として実行される時点での抽選モードを判定する。具体的には、今回の入球よりも前の入球によって実行された先判定処理の判定結果を該当する記憶エリアから読み出し、今回の入球による当たり抽選よりも前に発生する確変大当たりの有無や、転落抽選への当選の有無を把握することによって、今回の入球による当たり抽選が遊技回として実行される時点での抽選モードを判定する。 In step Sw0301, the value of the winning random number counter C1, stored in the memory area, is determined by the ball entering the starting gate during the ball entry process for the starting gate (Figure 251). Then, the process proceeds to step Sw0302, where the lottery mode at the time the winning draw for this ball entry is executed as a game round is determined. Specifically, the results of the pre-determination process executed for ball entries prior to the current ball entry are read from the corresponding memory area. By determining whether a jackpot with a probability variation occurred before the winning draw for this ball entry, or whether a loss lottery was won, the lottery mode at the time the winning draw for this ball entry is executed as a game round is determined.
ステップSw0302において、今回の入球による当たり抽選が遊技回として実行される時点で、抽選モードが低確率モードであると判定した場合には、(Sw0302:YES)、ステップSw0303に進み、当否テーブル記憶エリア63aに記憶されている低確率モード用の当否テーブル(図231(a))を参照する。その後、ステップSw0305に進み、低確率モード用の当否テーブルを参照した結果、今回把握した当たり乱数カウンタC1の値の情報が、大当たりに対応しているか否かを判定する。 In step Sw0302, if it is determined that the lottery mode is low probability mode at the time the winning draw for this ball entry is executed as a game round (Sw0302: YES), the process proceeds to step Sw0303, where the win/loss table for low probability mode (Figure 231(a)) stored in the win/loss table storage area 63a is referenced. Then, the process proceeds to step Sw0305, where, based on the results of referencing the win/loss table for low probability mode, it is determined whether the information regarding the value of the winning random number counter C1 obtained this time corresponds to a jackpot.
一方、ステップSw0302において、今回の入球による当たり抽選が遊技回として実行される時点で、抽選モードが低確率モードでないと判定した場合には(Sw0302:NO)、ステップSw0304に進み、当否テーブル記憶エリア63aに記憶されている高確率モード用の当否テーブル(図231(b))を参照する。その後、ステップSw0305に進み、高確率モード用の当否テーブルを参照した結果、今回把握した当たり乱数カウンタC1の値が、大当たりに対応しているか否かを判定する。 On the other hand, in step Sw0302, if it is determined that the lottery mode is not the low probability mode when the winning draw resulting from this ball entry is executed as a game round (Sw0302: NO), the process proceeds to step Sw0304, where the winning/losing table for the high probability mode (Figure 231(b)) stored in the winning/losing table storage area 63a is referenced. Then, the process proceeds to step Sw0305, where, based on the results of referencing the winning/losing table for the high probability mode, it is determined whether the value of the winning random number counter C1 obtained this time corresponds to a jackpot.
ステップSw0305では、今回把握した当たり乱数カウンタC1の値が大当たりに対応していると判定した場合には(Sw0305:YES)、ステップSw0306に進み、今回の始動口への入球によって記憶エリアに格納された大当たり種別カウンタC2の値を把握する。その後、ステップSw0307に進み、振分テーブル記憶エリア63bに記憶されている振分テーブルを参照する。具体的には、今回の振り分け対象となった大当たり種別カウンタC2が第1始動口33への入球に基づいて取得されたものである場合には、第1始動口用振分テーブルを参照し、第2始動口34への入球に基づいて取得されたものである場合には、第2始動口用振分テーブルを参照する。ステップSw0307を実行した後、ステップSw0308に進む。 In step Sw0305, if it is determined that the value of the random number counter C1 obtained this time corresponds to a jackpot (Sw0305: YES), the process proceeds to step Sw0306, where the value of the jackpot type counter C2, which was stored in the memory area due to the ball entering the starting gate this time, is obtained. Then, the process proceeds to step Sw0307, where the distribution table stored in the distribution table memory area 63b is referenced. Specifically, if the jackpot type counter C2 that was the target of this distribution was obtained based on the ball entering the first starting gate 33, the distribution table for the first starting gate is referenced; if it was obtained based on the ball entering the second starting gate 34, the distribution table for the second starting gate is referenced. After executing step Sw0307, the process proceeds to step Sw0308.
ステップSw0308では、振分テーブルを参照した結果、今回把握した大当たり種別カウンタC2の値が、確変大当たりに対応しているか否かを判定する。ステップSw0308において、確変大当たりに対応していると判定した場合には(Sw0308:YES)、ステップSw0309に進み、先判定処理結果記憶エリア64hに確変大当たり情報を記憶する。その後、先判定処理を終了する。一方、ステップSw0308において、確変大当たりに対応していないと判定した場合には(Sw0308:NO)、ステップSw0310に進み、先判定処理結果記憶エリア64hに通常大当たり情報を記憶する。その後、ステップSw0315に進む。 In step Sw0308, the system determines whether the value of the jackpot type counter C2, obtained from the distribution table, corresponds to a probability variation jackpot. If it is determined in step Sw0308 that it corresponds to a probability variation jackpot (Sw0308: YES), the system proceeds to step Sw0309, and the probability variation jackpot information is stored in the pre-determination processing result storage area 64h. The pre-determination processing then ends. On the other hand, if it is determined in step Sw0308 that it does not correspond to a probability variation jackpot (Sw0308: NO), the system proceeds to step Sw0310, and the normal jackpot information is stored in the pre-determination processing result storage area 64h. The system then proceeds to step Sw0315.
ステップSw0305において、今回把握した当たり乱数カウンタC1の値が、大当たりに対応していないと判定した場合には(Sw0305:NO)、ステップSw0311に進み、今回の始動口への入球によって記憶エリアに格納されたリーチ乱数カウンタC3の値を把握する。その後、ステップSw0312に進み、リーチ判定用テーブル記憶エリア63cに記憶されているリーチ判定用テーブルを参照する。その後、ステップSw0313に進み、リーチ判定用テーブルを参照した結果、今回把握したリーチ乱数カウンタC3の値が、リーチ発生に対応しているか否かを判定する。 In step Sw0305, if it is determined that the value of the random number counter C1 obtained this time does not correspond to a jackpot (Sw0305: NO), the process proceeds to step Sw0311, where the value of the reach random number counter C3, stored in the memory area due to the ball entering the starting gate this time, is obtained. Then, the process proceeds to step Sw0312, where the reach determination table stored in the reach determination table memory area 63c is referenced. Finally, the process proceeds to step Sw0313, where, based on the result of referencing the reach determination table, it is determined whether the value of the reach random number counter C3 obtained this time corresponds to a reach occurring.
ステップSw0313において、リーチ発生に対応していると判定した場合には(Sw0313:YES)、ステップSw0314に進み、先判定処理結果記憶エリア64hにリーチ発生情報を記憶させる。その後、ステップSw0315に進む。一方、ステップSw0313において、リーチ発生に対応していないと判定した場合には(Sw0313:NO)、ステップSw0315に進む。 If it is determined in step Sw0313 that a reach has occurred (Sw0313: YES), the process proceeds to step Sw0314, and the reach occurrence information is stored in the pre-determination processing result storage area 64h. Then, the process proceeds to step Sw0315. On the other hand, if it is determined in step Sw0313 that a reach has not occurred (Sw0313: NO), the process proceeds to step Sw0315.
ステップSw0315では、始動口用の入球処理(図251)における始動口への入球によって記憶エリアに格納された変動種別カウンタCSの値を把握する。その後、ステップSw0316に進み、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されている大当たり用変動時間テーブルを参照して、変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。ステップSw0316を実行した後、ステップSw0317に進む。 In step Sw0315, the value of the variation type counter CS, stored in the memory area, is obtained from the ball entry process for the start gate (Figure 251). Then, the process proceeds to step Sw0316, where the variation time table for jackpots stored in the variation time table memory area 63d of ROM 63 is referenced to obtain variation time information corresponding to the value of the variation type counter CS. After executing step Sw0316, the process proceeds to step Sw0317.
ステップSw0317では、ステップSw0316によって取得した変動時間情報から変動パターンを特定し、特定した変動パターンの種別を先判定処理結果記憶エリア64hに記憶する。ステップSw0317を実行した後、本先判定処理を終了する。 In step Sw0317, the variation pattern is identified from the variation time information obtained in step Sw0316, and the type of the identified variation pattern is stored in the pre-determination processing result storage area 64h. After executing step Sw0317, this pre-determination processing is terminated.
<スルー用の入球処理>
次に、スルー用の入球処理について説明する。スルー用の入球処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン(図250:Sw0105)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Handling of balls that will be passed through>
Next, we will explain the ball entry process for through balls. The ball entry process for through balls is executed by the MPU 62 of the main control unit 60 as a subroutine for timer interrupt processing (Figure 250: Sw0105).
図253は、スルー用の入球処理を示すフローチャートである。ステップSw0401では、遊技球がスルーゲート35に入球したか否かを判定する。ステップSw0401において、遊技球がスルーゲート35に入球したと判定した場合には(Sw0401:YES)、ステップSw0402に進み、役物保留個数SNが上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する。なお、役物保留個数SNは、電動役物開放抽選を行うために保留されているスルーゲート35への入球数を示す値である。本実施形態では、役物保留個数SNの最大値は4である。一方、ステップSw0401において、スルーゲート35に遊技球が入球しなかったと判定した場合には(Sw0401:NO)、本スルー用の入球処理を終了する。 Figure 253 is a flowchart showing the ball entry process for through-gates. Step Sw0401 determines whether a game ball has entered the through-gate 35. If it is determined in step Sw0401 that a game ball has entered the through-gate 35 (Sw0401: YES), the process proceeds to step Sw0402, where it is determined whether the number of reserved bonus items SN is less than the upper limit (4 in this embodiment). The number of reserved bonus items SN represents the number of balls that have entered the through-gate 35 and are being held for the purpose of performing the electric bonus item opening lottery. In this embodiment, the maximum value of the number of reserved bonus items SN is 4. On the other hand, if it is determined in step Sw0401 that no game ball entered the through-gate 35 (Sw0401: NO), the ball entry process for through-gates ends.
ステップSw0402において、役物保留個数SNの上限値未満(4未満)であると判定した場合には(Sw0402:YES)、ステップSw0403に進み、役物保留個数SNに1を加算する。その後、ステップSw0404に進む。 In step Sw0402, if it is determined that the number of reserved bonus items SN is less than the upper limit (less than 4) (Sw0402: YES), proceed to step Sw0403 and add 1 to the number of reserved bonus items SN. Then proceed to step Sw0404.
ステップSw0404では、ステップSw0103(図250)において更新した電動役物開放カウンタC4の値をRAM64の電役保留エリア64dの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリアに格納する。その後、スルー用の入球処理を終了する。 In step Sw0404, the value of the electric mechanism release counter C4, which was updated in step Sw0103 (Figure 250), is stored in the first available memory area of the electric mechanism reserve area 64d in RAM 64. After that, the ball entry process for through-play is terminated.
一方、ステップSw0402において、役物保留個数SNの値が上限値未満でないと判定した場合(Sw0402:NO)、すなわち、役物保留個数SNの値が上限値以上であると判定した場合には、電動役物開放カウンタC4の値を格納することなく、スルー用の入球処理を終了する。 On the other hand, if in step Sw0402 it is determined that the value of the number of reserved bonus items SN is not less than the upper limit (Sw0402: NO), that is, if it is determined that the value of the number of reserved bonus items SN is equal to or greater than the upper limit, the ball entry process for the pass-through is terminated without storing the value of the electric bonus item release counter C4.
<通常処理>
次に、通常処理について説明する。通常処理は、電源スイッチ88がオフ状態からオン状態に切り替えられたこと(以下、「電源投入」とも呼ぶ)に伴い主制御装置60のMPU62によって開始される処理である。通常処理においては、遊技の主要な処理が実行される。
<Normal processing>
Next, we will explain the normal process. The normal process is initiated by the MPU 62 of the main control unit 60 when the power switch 88 is switched from the off state to the on state (hereinafter also referred to as "power on"). In the normal process, the main processes of the game are executed.
図254は、通常処理を示すフローチャートである。ステップSw0501では、立ち上げ処理を実行する。具体的には、電源投入に伴う各制御装置の初期設定や、RAM64に記憶保持されたデータの有効性の判定などが実行される。その後、ステップSw0502に進む。 Figure 254 is a flowchart of the normal process. Step Sw0501 executes the startup process. Specifically, it performs initial settings for each control device upon power-on and determines the validity of data stored in RAM 64. Afterward, the process proceeds to step Sw0502.
ステップSw0502では、立ち上げコマンドを設定する。立ち上げコマンドは、電源投入に伴ってサブ側の各制御装置に対してデモ動画を開始させるためのコマンドである。その後、ステップSw0503に進む。 Step Sw0502 involves setting the startup command. This command instructs each control unit on the sub-side to begin the demo video upon power-up. Then, proceed to step Sw0503.
ステップSw0503では、ステップSw0502において設定された立ち上げコマンドや、タイマ割込み処理又は前回に実行した通常処理で設定されたコマンド等の出力データを、サブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置70に対して送信する。また、立ち上げコマンド、変動用コマンド、種別コマンド、保留コマンド等の演出に関するコマンドが設定されている場合には、それらを音声発光制御装置90に対して送信する。ステップSw0503を実行した後、ステップSw0504に進む。 In step Sw0503, output data such as the startup command set in step Sw0502, timer interrupt processing, or commands set in the previously executed normal processing are transmitted to each control device on the sub-side. Specifically, it determines whether a prize ball command exists, and if a prize ball command is set, it is transmitted to the payout control device 70. Furthermore, if commands related to performance, such as startup commands, variation commands, type commands, and hold commands, are set, they are transmitted to the sound and light emission control device 90. After executing step Sw0503, the process proceeds to step Sw0504.
ステップSw0504では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSに1を加算すると共に、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に格納する。その後、ステップSw0505に進む。 Step Sw0504 updates the variation type counter CS. Specifically, 1 is added to the variation type counter CS, and when the counter value reaches its maximum value, it is cleared to 0. Then, the updated value of the variation type counter CS is stored in the corresponding buffer area of RAM 64. After that, the process proceeds to step Sw0505.
ステップSw0505では、払出制御装置70から受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み、ステップSw0506に進む。ステップSw0506では、各遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行する。遊技回制御処理では、当たり抽選、図柄表示装置41による図柄の変動表示の設定、第1図柄表示部37a,第2図柄表示部37bの表示制御などを行う。遊技回制御処理の詳細は後述する。ステップSw0506を実行した後、ステップSw0507に進む。 In step Sw0505, the system reads the prize ball counting signal and payout error signal received from the payout control device 70, and proceeds to step Sw0506. In step Sw0506, game round control processing is executed to control the game in each game round. This game round control processing includes tasks such as winning lottery, setting the display of changing symbols by the symbol display device 41, and display control of the first symbol display unit 37a and the second symbol display unit 37b. Details of the game round control processing will be described later. After executing step Sw0506, the system proceeds to step Sw0507.
ステップSw0507では、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。遊技状態移行処理を実行することにより、遊技状態が開閉実行モード、高確率モード、高頻度サポートモードなどに移行する。遊技状態移行処理の詳細は後述する。その後、ステップSw0508に進む。 Step Sw0507 executes a game state transition process to change the game state. Executing this process changes the game state to modes such as Open/Close Mode, High Probability Mode, or High Frequency Support Mode. Details of the game state transition process will be described later. Afterward, proceed to step Sw0508.
ステップSw0508では、第2始動口34に設けられた電動役物34aを駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。電役サポート用処理では、電動役物34aを開放状態とするか否かの判定を行う。電役サポート用処理の詳細は後述する。その後、ステップSw0509に進む。 In step Sw0508, a process for supporting the electric mechanism 34a, located in the second start port 34, is executed to control its operation. This process determines whether or not to open the electric mechanism 34a. Details of the electric mechanism support process will be described later. The process then proceeds to step Sw0509.
ステップSw0509では、今回の通常処理の開始(厳密には、ステップSw0503のコマンド出力処理の開始)から所定時間(本実施形態では4msec)が経過したか否かを判定する。すなわち、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否かを判定する。ステップSw0509において、今回の通常処理の開始から所定時間(4msec)が経過していないと判定した場合には(Sw0509:NO)、ステップSw0510及びステップSw0511において、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内で、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行する。具体的には、ステップSw0510において、乱数初期値カウンタCINIに1を加算するとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際には0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に格納する。また、ステップSw0511において、変動種別カウンタCSに1を加算するとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際には0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に格納する。一方、ステップSw0509において、今回の通常処理の開始から所定時間(4msec)が経過していると判定した場合には(Sw0509:YES)、ステップSw0503に戻り、ステップSw0503からステップSw0508までの各処理を実行する。 In step Sw0509, it is determined whether a predetermined time (4 msec in this embodiment) has elapsed since the start of the current normal processing (more precisely, the start of the command output processing in step Sw0503). That is, it is determined whether the timing for the next normal processing has been reached. If it is determined in step Sw0509 that the predetermined time (4 msec) has not elapsed since the start of the current normal processing (Sw0509: NO), then in steps Sw0510 and Sw0511, the random number initial value counter CINI and the variation type counter CS are repeatedly updated within the remaining time until the timing for the next normal processing is reached. Specifically, in step Sw0510, 1 is added to the random number initial value counter CINI, and when the counter value reaches its maximum value, it is cleared to 0. The updated value of the random number initial value counter CINI is then stored in the corresponding buffer area of RAM 64. Also, in step Sw0511, 1 is added to the variation type counter CS, and when the counter value reaches its maximum value, it is cleared to 0. Then, the updated value of the variation type counter CS is stored in the corresponding buffer area of RAM 64. On the other hand, if step Sw0509 determines that a predetermined time (4 msec) has elapsed since the start of the current normal processing (Sw0509: YES), the process returns to step Sw0503, and each process from step Sw0503 to step Sw0508 is executed.
なお、ステップSw0503からステップSw0508の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。したがって、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行することにより、これらのカウンタの値をランダムに更新することができる。 Furthermore, since the execution time of each process from step Sw0503 to step Sw0508 varies depending on the game state, the remaining time until the next normal process is executed is not constant but fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the random initial value counter CINI and the variation type counter CS using this remaining time, the values of these counters can be randomly updated.
<遊技回制御処理>
次に、遊技回制御処理について説明する。遊技回制御処理は、通常処理のサブルーチン(図254:Sw0506)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Game turn control processing>
Next, the game round control process will be explained. The game round control process is executed by the MPU 62 of the main control unit 60 as a subroutine of the normal process (Figure 254: Sw0506).
図255は、遊技回制御処理を示すフローチャートである。ステップSw0601では、開閉実行モード中か否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの開閉実行モードフラグがONであるか否かを判定する。開閉実行モードフラグは、後述する遊技状態移行処理において遊技状態を開閉実行モードに移行させる場合にONにされ、同じく遊技状態移行処理において開閉実行モードを終了させる場合にOFFにされる。 Figure 255 is a flowchart showing the game turn control process. Step Sw0601 determines whether the game is in open/close execution mode. Specifically, it determines whether the open/close execution mode flag in the various flag storage area 64g of RAM 64 is ON. The open/close execution mode flag is turned ON when the game state is transitioned to open/close execution mode during the game state transition process described later, and OFF when the open/close execution mode is terminated during the same game state transition process.
ステップSw0601において、開閉実行モード中であると判定した場合には(Sw0601:YES)、ステップSw0602以降の処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。すなわち、開閉実行モード中である場合には、第1始動口33又は第2始動口34への入球が発生しているか否かに関係なく、遊技回が開始されることはない。一方、ステップSw0601において、開閉実行モード中でないと判定した場合には(Sw0601:NO)、ステップSw0602に進む。 If it is determined in step Sw0601 that the system is in opening/closing execution mode (Sw0601: YES), the game round control process ends without executing any of the processes from step Sw0602 onward. In other words, if the system is in opening/closing execution mode, the game round will not start regardless of whether a ball has entered the first start gate 33 or the second start gate 34. On the other hand, if it is determined in step Sw0601 that the system is not in opening/closing execution mode (Sw0601: NO), the process proceeds to step Sw0602.
ステップSw0602では、特図ユニット37が変動表示中であるか否かを判定する。具体的には、特図ユニット37に備えられる第1図柄表示部37aおよび第2図柄表示部37bのいずれか一方が変動表示中であるか否かを判定する。この判定は、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gにおける特図変動表示中フラグ記憶エリアの特図変動表示中フラグがONであるか否かを判定することにより行われる。特図変動表示中フラグは、第1図柄表示部37aおよび第2図柄表示部37bのいずれか一方について変動表示を開始させる場合にONにされ、その変動表示が終了する場合にOFFにされる。 In step Sw0602, it is determined whether the special symbol unit 37 is currently displaying a variable symbol. Specifically, it is determined whether either the first symbol display unit 37a or the second symbol display unit 37b, both provided in the special symbol unit 37, is currently displaying a variable symbol. This determination is made by checking whether the "Special Symbol Variable Display" flag in the "Special Symbol Variable Display" flag storage area of the various flag storage area 64g of the RAM 64 is ON. The "Special Symbol Variable Display" flag is turned ON when a variable symbol display is initiated for either the first symbol display unit 37a or the second symbol display unit 37b, and turned OFF when that variable symbol display ends.
ステップSw0602において、特図ユニット37が変動表示中でないと判定した場合には(Sw0602:NO)、ステップSw0603に進む。 If it is determined in step Sw0602 that the special display unit 37 is not currently showing a variable display (Sw0602: NO), the process proceeds to step Sw0603.
ステップSw0603では、特図ユニット37における変動表示及び図柄表示装置41における変動表示を開始させるための変動開始処理を実行する。なお、変動開始処理の詳細は後述する。ステップSw0603を実行した後、本遊技回制御処理を終了する。 Step Sw0603 executes a variation start process to initiate the variation display in the special symbol unit 37 and the variation display in the symbol display device 41. Details of the variation start process will be described later. After executing step Sw0603, this game round control process ends.
一方、ステップSw0602において、特図ユニット37が変動表示中であると判定した場合には(Sw0602:YES)、ステップSw0604に進む。 On the other hand, if it is determined in step Sw0602 that the special display unit 37 is in a variable display state (Sw0602: YES), the process proceeds to step Sw0604.
ステップSw0604では、特図ユニット37における変動表示及び図柄表示装置41における変動表示を終了させるための変動終了処理を実行する。なお、変動終了処理の詳細は後述する。ステップSw0604を実行した後、本遊技回制御処理を終了する。 Step Sw0604 executes a variation termination process to end the variation display in the special symbol unit 37 and the variation display in the symbol display device 41. Details of the variation termination process will be described later. After executing step Sw0604, this game round control process is terminated.
<変動開始処理>
次に、変動開始処理について説明する。変動開始処理は、遊技回制御処理のサブルーチン(図255:Sw0603)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Initiation of change process>
Next, the variation start process will be explained. The variation start process is executed by the MPU 62 of the main control unit 60 as a subroutine of the game round control process (Figure 255: Sw0603).
図256は、変動開始処理を示すフローチャートである。ステップSw0701では、合計保留個数CRNが「0」を上回るか否かを判定する。合計保留個数CRNが「0」以下である場合とは、第1始動口33及び第2始動口34のいずれについても始動保留個数が「0」であることを意味する。したがって、ステップSw0701において、合計保留個数CRNが「0」以下であると判定した場合には(Sw0701:NO)、本変動開始処理を終了する。一方、ステップSw0701において、合計保留個数CRNが「0」を上回ると判定した場合には(Sw0701:YES)、ステップSw0702に進む。 Figure 256 is a flowchart of the variation start process. Step Sw0701 determines whether the total number of reserved items CRN is greater than "0". If the total number of reserved items CRN is "0" or less, it means that the number of reserved items for both the first start port 33 and the second start port 34 is "0". Therefore, if it is determined in step Sw0701 that the total number of reserved items CRN is "0" or less (Sw0701: NO), this variation start process terminates. On the other hand, if it is determined in step Sw0701 that the total number of reserved items CRN is greater than "0" (Sw0701: YES), the process proceeds to step Sw0702.
ステップSw0702では、第1保留エリアRa又は第2保留エリアRbに記憶されている保留情報を変動開始後の状態に設定するための保留情報シフト処理を実行し、ステップSw0703に進む。保留情報シフト処理の詳細は後述する。 In step Sw0702, a hold information shift process is executed to set the hold information stored in the first hold area Ra or the second hold area Rb to the state after the change has started, and then the process proceeds to step Sw0703. Details of the hold information shift process will be described later.
ステップSw0703では、当たり抽選において大当たりに当選したときの処理を含む当たり判定処理を行う。当たり判定処理の詳細については後述する。ステップSw0703を実行した後、ステップSw0704に進む。 Step Sw0703 performs the win determination process, including the processing for when a jackpot is won in the draw. Details of the win determination process will be described later. After executing step Sw0703, proceed to step Sw0704.
ステップSw0704では、変動時間設定処理を実行する。変動時間設定処理とは、大当たりの有無やリーチの発生の有無等に基づいて、第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bにおける今回の遊技回に要する時間である変動時間を設定するための処理である。変動時間設定処理の詳細については後述する。ステップSw0704を実行した後、ステップSw0705に進む。 Step Sw0704 executes the variable time setting process. The variable time setting process is the process of setting the variable time, which is the time required for the current game round, in the first symbol display unit 37a or the second symbol display unit 37b, based on factors such as whether a jackpot was hit or whether a near-win occurred. Details of the variable time setting process will be described later. After executing step Sw0704, proceed to step Sw0705.
ステップSw0705では、変動用コマンドを設定する。変動用コマンドには、今回の遊技回が第1始動口33への入球に基づいて取得された保留情報に係るものであるか、第2始動口34への入球に基づいて取得された保留情報に係るものであるかを示す情報が含まれているとともに、リーチの発生の有無の情報及びステップSw0706で設定された変動時間の情報が含まれている。ステップSw0705を実行した後、ステップSw0706に進む。 In step Sw0705, the variation command is set. The variation command includes information indicating whether the current game round relates to the hold information obtained based on ball entry into the first start port 33 or the hold information obtained based on ball entry into the second start port 34, as well as information on whether a reach occurred and the variation time set in step Sw0706. After executing step Sw0705, proceed to step Sw0706.
ステップSw0706では、種別コマンドを設定する。種別コマンドには、大当たりの有無及び振分け判定の結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、大当たりの種別の情報として、16R確変大当たりの情報、8R確変大当たりの情報、16R通常大当たりの情報、8R通常大当たりの情報、又は、当たり抽選についての外れ結果の情報が含まれている。 Step Sw0706 sets the type command. The type command includes information about whether a jackpot occurred and the result of the distribution determination. Specifically, the type command includes information about the type of jackpot, such as information on 16R probability-changing jackpots, 8R probability-changing jackpots, 16R regular jackpots, 8R regular jackpots, or information about the losing result of the jackpot lottery.
ステップSw0705およびステップSw0706にて設定された変動用コマンド及び種別コマンドは、通常処理(図254)におけるステップSw0503によって、音声発光制御装置90に送信される。音声発光制御装置90は、受信した変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。ステップSw0706を実行した後、ステップSw0707に進む。 The variation command and type command set in steps Sw0705 and Sw0706 are transmitted to the sound and light emission control device 90 by step Sw0503 in the normal processing (Figure 254). Based on the received variation command and type command, the sound and light emission control device 90 determines the content of the performance for that game round and controls various devices to execute the determined performance. After executing step Sw0706, the process proceeds to step Sw0707.
ステップSw0707では、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bのうち今回の遊技回に対応した図柄表示部に、図柄の変動表示を開始させる。具体的には、RAM64の第2図柄表示部フラグがONではない場合には、今回の遊技回に対応した図柄表示部が第1図柄表示部37aであると特定して変動表示を開始させ、第2図柄表示部フラグがONである場合には、今回の遊技回に対応した図柄表示部が第2図柄表示部37bであると特定して変動表示を開始させる。ステップSw0707を実行した後、ステップSw0708に進む。 In step Sw0707, the display of changing symbols is initiated on the symbol display unit corresponding to the current game round, among the first symbol display unit 37a and the second symbol display unit 37b. Specifically, if the second symbol display unit flag in RAM 64 is not ON, the first symbol display unit 37a is identified as the symbol display unit corresponding to the current game round, and the display of changing symbols is initiated. If the second symbol display unit flag is ON, the second symbol display unit 37b is identified as the symbol display unit corresponding to the current game round, and the display of changing symbols is initiated. After executing step Sw0707, the process proceeds to step Sw0708.
ステップSw0708では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gにおける特図変動表示中フラグ記憶エリアに記憶されている特図変動表示中フラグをONする。ステップSw0708を実行した後、本変動開始処理を終了する。 In step Sw0708, the "Special Symbol Variation Display" flag stored in the "Special Symbol Variation Display" flag storage area of the various flag storage area 64g of RAM 64 is turned ON. After executing step Sw0708, this variation start process is terminated.
<保留情報シフト処理>
次に、保留情報シフト処理について説明する。保留情報シフト処理は、変動開始処理のサブルーチン(図256:Sw0702)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Holding information shift processing>
Next, the pending information shifting process will be explained. The pending information shifting process is executed by the MPU 62 of the main control unit 60 as a subroutine of the change start process (Figure 256: Sw0702).
図257は、保留情報シフト処理を示すフローチャートである。ステップSw0801では、保留情報シフト処理を実行する処理対象である保留エリアが第1保留エリアRaであるか否かを判定する。具体的には、第1保留エリアRa(図230)に時系列的に記憶された保留情報のうち最も先に記憶された保留情報(第1保留エリアRaの第1エリアに記憶されている保留情報)の方が、第2保留エリアRb(図230)に時系列的に記憶された保留情報のうち最も先に記憶された保留情報(第2保留エリアRbの第1エリアに記憶されている保留情報)よりも先に保留エリアに記憶されている場合には、処理対象である保留エリアを第1保留エリアRaであると判定する。一方、第1保留エリアRaに時系列的に記憶された保留情報のうち最も先に記憶された保留情報よりも、第2保留エリアRbに時系列的に記憶された保留情報のうち最も先に記憶された保留情報の方が先に保留エリアに記憶されている場合には、処理対象である保留エリアを第2保留エリアRbであると判定する。すなわち、ステップSw0801の処理を実行することにより、第1保留エリアRaまたは第2保留エリアRbに記憶された順に、保留情報を処理対象とすることができる。 Figure 257 is a flowchart of the hold information shifting process. In step Sw0801, it is determined whether the hold area to be processed by the hold information shifting process is the first hold area Ra. Specifically, if the hold information stored first in the first hold area Ra (Figure 230) is stored in the hold area before the hold information stored first in the second hold area Rb (Figure 230) is stored in the hold area before the hold information stored first in the hold area Rb (Figure 230) is stored in the hold area before the hold information stored first in the hold area Rb is stored in the hold area before the hold information stored first in the hold area Ra is stored in the hold area before the hold information stored first in the hold area Rb is stored in the hold area before the hold information stored first in the hold area Ra is stored in the hold area before the hold information stored first in the hold area Rb is stored In other words, by executing the process in step Sw0801, the reserved information can be processed in the order in which it was stored in the first reserved area Ra or the second reserved area Rb.
ステップSw0801において、処理対象の保留エリアが第1保留エリアRaであると判定した場合には(ステップSw0801:YES)、ステップSw0802~ステップSw0807の第1保留エリア用の保留情報シフト処理を実行する。一方、ステップSw0801において、処理対象の保留エリアが第1保留エリアRaではないと判定した場合、すなわち、処理対象の保留エリアが第2保留エリアRbであると判定した場合には(ステップSw0801:NO)、ステップSw0808~ステップSw0813の第2保留エリア用の保留情報シフト処理を実行する。 If, in step Sw0801, it is determined that the pending area to be processed is the first pending area Ra (step Sw0801: YES), then the pending information shift processing for the first pending area in steps Sw0802 to Sw0807 is executed. On the other hand, if, in step Sw0801, it is determined that the pending area to be processed is not the first pending area Ra, i.e., that the pending area to be processed is the second pending area Rb (step Sw0801: NO), then the pending information shift processing for the second pending area in steps Sw0808 to Sw0813 is executed.
ステップSw0802では、第1保留エリアRaの第1始動保留個数RaNを1減算した後、ステップSw0803に進み、合計保留個数CRNを1減算する。その後、ステップSw0804に進む。ステップSw0804では、第1保留エリアRaの第1エリアに格納されているデータを実行エリアAEに移動させる。その後、ステップSw0805に進む。 In step Sw0802, the first start-up hold count RaN in the first hold area Ra is deducted by 1, then the process proceeds to step Sw0803, where the total hold count CRN is deducted by 1. After that, the process proceeds to step Sw0804. In step Sw0804, the data stored in the first area of the first hold area Ra is moved to the execution area AE. After that, the process proceeds to step Sw0805.
ステップSw0805では、第1保留エリアRaの記憶エリアに格納されているデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1~第4エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理である。具体的には、第1エリアのデータをクリアすると共に、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトさせる。ステップSw0805を実行した後、ステップSw0806に進む。 Step Sw0805 executes a data shifting process for the data stored in the first reserved area Ra. This data shifting process sequentially shifts the data stored in the first to fourth areas to the lower-level areas. Specifically, it clears the data in the first area and shifts the data within each area in the following order: second area → first area, third area → second area, fourth area → third area, and so on. After executing step Sw0805, the process proceeds to step Sw0806.
ステップSw0806では、各種フラグ記憶エリア64gの第2図柄表示部フラグがONである場合には当該フラグをOFFにし、ONではない場合にはその状態を維持する。第2図柄表示部フラグは、今回の変動表示の開始の対象が第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bのいずれであるかを特定するための情報である。その後、ステップSw0807へ進む。 In step Sw0806, if the second symbol display unit flag in the various flag storage area 64g is ON, the flag is turned OFF; otherwise, its state is maintained. The second symbol display unit flag is information used to identify whether the target of the current variation display is the first symbol display unit 37a or the second symbol display unit 37b. Then, the process proceeds to step Sw0807.
ステップSw0807では、シフト時コマンドを設定する。シフト時コマンドは、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である音声発光制御装置90に認識させるための情報を含むコマンドである。この場合、ROM63のコマンド情報記憶エリア63gから、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが、第1保留エリアRaに対応していることの情報、すなわち第1始動口33に対応していることの情報を含むシフト時コマンドを選定し、その選定したシフト時コマンドを音声発光制御装置90への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本保留情報シフト処理を終了する。なお、ステップSw0807において設定されたシフト時コマンドは、通常処理(図254)におけるステップSw0503において、音声発光制御装置90に送信される。 In step Sw0807, a shift command is set. The shift command contains information to inform the sub-control device, the audio/light-emitting control device 90, that a data shift has occurred in the hold area. In this case, a shift command containing information indicating that the hold area targeted for this data shift corresponds to the first hold area Ra, i.e., the first start port 33, is selected from the command information storage area 63g of ROM 63. This selected shift command is then set as the command to be transmitted to the audio/light-emitting control device 90. After this, the hold information shift process is terminated. The shift command set in step Sw0807 is transmitted to the audio/light-emitting control device 90 in step Sw0503 of the normal process (Figure 254).
ステップSw0801において、処理対象の保留エリアが第1保留エリアRaではないと判定した場合、すなわち、処理対象の保留エリアが第2保留エリアRbであると判定した場合には(Sw0801:NO)、ステップSw0808に進む。 If, in step Sw0801, it is determined that the pending area to be processed is not the first pending area Ra, that is, if it is determined that the pending area to be processed is the second pending area Rb (Sw0801: NO), then the process proceeds to step Sw0808.
ステップSw0808では、第2保留エリアRbの第2始動保留個数RbNを1減算する。その後、ステップSw0809に進む。ステップSw0809では、合計保留個数CRNを1減算し、ステップSw0810に進み、第2保留エリアRbの第1エリアに格納されているデータを実行エリアAEに移動させる。その後、ステップSw0811に進む。 In step Sw0808, the second start hold count RbN in the second hold area Rb is deducted by 1. Then, the process proceeds to step Sw0809. In step Sw0809, the total hold count CRN is deducted by 1, and the process proceeds to step Sw0810, where the data stored in the first area of the second hold area Rb is moved to the execution area AE. Then, the process proceeds to step Sw0811.
ステップSw0811では、第2保留エリアRbの記憶エリアに格納されているデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1~第4エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理である。具体的には、第1エリアのデータをクリアすると共に、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトさせる。ステップSw0811を実行した後、ステップSw0812に進む。 Step Sw0811 executes a data shifting process for the data stored in the memory area of the second holding area Rb. This data shifting process sequentially shifts the data stored in the first to fourth areas to the lower areas. Specifically, it clears the data in the first area and shifts the data within each area in the following order: second area → first area, third area → second area, fourth area → third area, and so on. After executing step Sw0811, the process proceeds to step Sw0812.
ステップSw0812では、各種フラグ記憶エリア64gの第2図柄表示部フラグがONではない場合には当該フラグをONにし、ONである場合にはその状態を維持する。その後、ステップSw0813に進む。 In step Sw0812, if the flag for the second symbol display in the various flag memory area 64g is not ON, the flag is turned ON; if it is ON, that state is maintained. Then, the process proceeds to step Sw0813.
ステップSw0813では、シフト時コマンドを設定する。シフト時コマンドは、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である音声発光制御装置90に認識させるための情報を含むコマンドである。この場合、ROM63のコマンド情報記憶エリア63gから、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが、第2保留エリアRbに対応していることの情報、すなわち第2始動口34に対応していることの情報を含むシフト時コマンドを選定し、その選定したシフト時コマンドを音声発光制御装置90への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本保留情報シフト処理を終了する。 In step Sw0813, a shift command is set. The shift command contains information to inform the sub-control device, the audio/light-emitting control device 90, that a data shift has occurred in the hold area. In this case, a shift command containing information indicating that the hold area targeted for this data shift corresponds to the second hold area Rb, i.e., the second start port 34, is selected from the command information storage area 63g of ROM 63. This selected shift command is then set as the command to be transmitted to the audio/light-emitting control device 90. After this, the hold information shift process is terminated.
ステップSw0813において設定されたシフト時コマンドは、通常処理(図254)におけるステップSw0503において、音声発光制御装置90に送信される。音声発光制御装置90は、受信したシフト時コマンドに基づいて、図柄表示装置41の第2始動口保留用領域Ds2における表示を、保留個数の減少に対応させて変更させるためのコマンドを表示制御装置100に送信する。当該コマンドを受信した表示制御装置100は、図柄表示装置41の第2始動口保留用領域Ds2における表示を保留個数の減少に対応させて変更する。 The shift command set in step Sw0813 is transmitted to the audio and light emission control device 90 in step Sw0503 of the normal processing (Figure 254). Based on the received shift command, the audio and light emission control device 90 transmits a command to the display control device 100 to change the display in the second start slot hold area Ds2 of the graphic display device 41 in accordance with the decrease in the number of held items. Upon receiving this command, the display control device 100 changes the display in the second start slot hold area Ds2 of the graphic display device 41 in accordance with the decrease in the number of held items.
<当たり判定処理>
次に、当たり判定処理について説明する。当たり判定処理は、変動開始処理のサブルーチン(図256:Sw0703)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Collision detection process>
Next, the collision detection process will be explained. The collision detection process is executed by the MPU 62 of the main control unit 60 as a subroutine of the variation start process (Figure 256: Sw0703).
図258は、当たり判定処理を示すフローチャートである。ステップSw0901では、抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの高確率モードフラグがONであるか否かを判定する。 Figure 258 is a flowchart of the hit detection process. Step Sw0901 determines whether the lottery mode is the high-probability mode. Specifically, it determines whether the high-probability mode flag in the various flag storage area 64g of RAM 64 is ON.
ステップSw0901において、高確率モードであると判定した場合には(Sw0901:YES)、ステップSw0902に進み、高確率モード用の当否テーブルを参照して当否判定を行う。具体的には、実行エリアAEに格納されている当たり乱数カウンタC1の値が、図231(b)に示す高確率モード用の当否テーブルにおいて大当たり当選として設定されている値と一致しているか否かを判定する。その後、ステップSw0904に進む。 If it is determined in step Sw0901 that the system is in high probability mode (Sw0901: YES), the process proceeds to step Sw0902, where a win/loss determination is made by referring to the win/loss table for high probability mode. Specifically, it is determined whether the value of the winning random number counter C1 stored in execution area AE matches the value set as a jackpot in the win/loss table for high probability mode shown in Figure 231(b). After that, the process proceeds to step Sw0904.
一方、ステップSw0901において高確率モードではないと判定した場合には(Sw0901:NO)、ステップSw0903に進み、低確率モード用の当否テーブルを参照して当否判定を行う。具体的には、実行エリアAEに格納されている当たり乱数カウンタC1の値が、図231(a)に示す低確率モード用の当否テーブルにおいて大当たり当選として設定されている値と一致しているか否かを判定する。その後、ステップSw0904に進む。 On the other hand, if it is determined in step Sw0901 that the high probability mode is not active (Sw0901: NO), the process proceeds to step Sw0903, where a win/loss determination is made by referring to the win/loss table for the low probability mode. Specifically, it is determined whether the value of the winning random number counter C1 stored in the execution area AE matches the value set as a jackpot in the win/loss table for the low probability mode shown in Figure 231(a). After that, the process proceeds to step Sw0904.
ステップSw0904では、ステップSw0902又はステップSw0903における当否判定(当たり抽選)の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。ステップSw0904において、当否判定の結果が大当たり当選である場合には(Sw0904:YES)、ステップSw0905に進む。 Step Sw0904 determines whether the result of the win/loss determination (winning lottery) in Step Sw0902 or Step Sw0903 is a jackpot win. If the result of the win/loss determination in Step Sw0904 is a jackpot win (Sw0904: YES), proceed to Step Sw0905.
ステップSw0905では、RAM64の第2図柄表示部フラグがONであるか否かを判定する。ステップSw0905において、第2図柄表示部フラグがONではないと判定した場合には(Sw0905:NO)、ステップSw0906に進み、第1始動口用の振分テーブル(図232(a)参照)を参照して振分判定を行う。具体的には、実行エリアAEに格納されている大当たり種別カウンタC2の値が、16R確変大当たりの数値範囲、8R確変大当たりの数値範囲、16R通常大当たりの数値範囲、8R通常大当たりの数値範囲のいずれに含まれているかを判定する。 In step Sw0905, it is determined whether the second symbol display flag in RAM 64 is ON or OFF. If it is determined in step Sw0905 that the second symbol display flag is NOT ON (Sw0905: NO), the process proceeds to step Sw0906, where a distribution determination is made by referring to the distribution table for the first start gate (see Figure 232(a)). Specifically, it is determined whether the value of the jackpot type counter C2 stored in execution area AE falls within one of the following numerical ranges: 16R probability variation jackpot, 8R probability variation jackpot, 16R normal jackpot, or 8R normal jackpot.
一方、ステップSw0905において、第2図柄表示部フラグがONであると判定した場合には(Sw0905:YES)、ステップSw0907に進み、第2始動口用の振分テーブル(図232(b)参照)を参照して振分判定を行う。具体的には、実行エリアAEに格納されている大当たり種別カウンタC2の値が、16R確変大当たりの数値範囲、8R通常大当たりの数値範囲のいずれに含まれているかを判定する。ステップSw0906又はステップSw0907の処理を実行した後、ステップSw0908に進む。 On the other hand, if it is determined in step Sw0905 that the second symbol display flag is ON (Sw0905: YES), the process proceeds to step Sw0907, where a distribution determination is made by referring to the distribution table for the second start gate (see Figure 232(b)). Specifically, it is determined whether the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE falls within the numerical range for a 16R probability variation jackpot or the numerical range for an 8R normal jackpot. After executing the processing in step Sw0906 or step Sw0907, the process proceeds to step Sw0908.
ステップSw0908では、ステップSw0906又はステップSw0907において振り分けた大当たりの種別に対応したフラグ(大当たりフラグ)をONにする。具体的には、16R確変大当たりである場合には16R確変大当たりフラグをONにし、8R確変大当たりである場合には8R確変大当たりフラグをONにし、16R通常大当たりである場合には16R通常大当たりフラグをONにし、8R通常大当たりである場合には8R通常大当たりフラグをONにする。ステップSw0908を実行した後、ステップSw0909に進む。 In step Sw0908, the flag corresponding to the type of jackpot determined in step Sw0906 or step Sw0907 (the jackpot flag) is turned ON. Specifically, if it is a 16R probability variation jackpot, the 16R probability variation jackpot flag is turned ON; if it is an 8R probability variation jackpot, the 8R probability variation jackpot flag is turned ON; if it is a 16R normal jackpot, the 16R normal jackpot flag is turned ON; and if it is an 8R normal jackpot, the 8R normal jackpot flag is turned ON. After executing step Sw0908, the process proceeds to step Sw0909.
ステップSw0909では、大当たり用の停止結果を設定する処理を実行する。具体的には、大当たりに当選することとなる今回の遊技回において、第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bに、いずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了させるかを設定するための処理である。具体的には、停止結果テーブル記憶エリア63f(図229)に記憶されている大当たり用の停止結果テーブルを参照することで、ステップSw0906又はステップSw0907において振り分けた大当たりの種別に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をRAM64の停止結果アドレス記憶エリアに格納する。ステップSw0909を実行した後、当たり判定処理を終了する。 Step Sw0909 executes the process of setting the stop result for a jackpot. Specifically, in the current game round in which a jackpot is won, this process sets which stop result to display on the first symbol display unit 37a or the second symbol display unit 37b before ending the display. Specifically, by referring to the jackpot stop result table stored in the stop result table storage area 63f (Figure 229), the address information of the stop result data corresponding to the type of jackpot assigned in step Sw0906 or step Sw0907 is obtained, and this address information is stored in the stop result address storage area of RAM 64. After executing step Sw0909, the win determination process ends.
ステップSw0904において、ステップSw0902又はステップSw0903における当たり抽選の当否結果が大当たり当選でない場合には(Sw0904:NO)、ステップSw0910に進み、リーチ判定用テーブルを参照して、当該遊技回においてリーチが発生するか否かの判定を行う。具体的には、実行エリアAEに記憶されているリーチ乱数カウンタC3の値が、リーチ判定用テーブル記憶エリア63c(図229)に記憶されているリーチ判定用テーブルにおいて、リーチが発生として設定されている値と一致しているか否かを判定する。その後、ステップSw0911に進む。 In step Sw0904, if the result of the winning lottery in step Sw0902 or step Sw0903 is not a jackpot (Sw0904: NO), the process proceeds to step Sw0910, where the reach determination table is referenced to determine whether a reach occurs in that game round. Specifically, it is determined whether the value of the reach random number counter C3 stored in the execution area AE matches the value set as indicating a reach in the reach determination table stored in the reach determination table storage area 63c (Figure 229). After that, the process proceeds to step Sw0911.
ステップSw0911において、ステップSw0910におけるリーチ判定の結果が当該遊技回においてリーチが発生するというものである場合には(Sw0911:YES)、ステップSw0912に進み、リーチ発生フラグをONする。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gのリーチ発生フラグをONする。ステップSw0912を実行した後、ステップSw0913に進む。 In step Sw0911, if the result of the reach determination in step Sw0910 indicates that a reach will occur in that game round (Sw0911: YES), the process proceeds to step Sw0912, and the reach occurrence flag is turned ON. Specifically, the reach occurrence flag in the various flag storage area 64g of RAM 64 is turned ON. After executing step Sw0912, the process proceeds to step Sw0913.
一方、ステップSw0911において、ステップSw0910におけるリーチ判定の結果が当該遊技回においてリーチが発生しないというものである場合には(Sw0911:NO)、ステップSw0912を実行することなく、ステップSw0913に進む。 On the other hand, if, in step Sw0911, the result of the reach determination in step Sw0910 is that no reach occurs in that game round (Sw0911: NO), then the process proceeds to step Sw0913 without executing step Sw0912.
ステップSw0913では、外れ用の停止結果を設定する処理を実行する。具体的には、外れ結果となる今回の遊技回において、第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bに、いずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了させるかを設定するための処理である。具体的には、停止結果テーブル記憶エリア63fにおける外れ用の停止結果テーブルを参照することで、実行エリアAEに格納されている当たり乱数カウンタC1の値に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をRAM64の停止結果アドレス記憶エリアに格納する。ステップSw0913を実行した後、当たり判定処理を終了する。 Step Sw0913 executes the process of setting the stop result for a losing outcome. Specifically, this process sets which stop result to display on the first symbol display unit 37a or the second symbol display unit 37b before ending the display in the current game round that will result in a losing outcome. Specifically, by referring to the stop result table for losing outcomes in the stop result table storage area 63f, the address information of the stop result data corresponding to the value of the winning random number counter C1 stored in the execution area AE is obtained, and this address information is stored in the stop result address storage area of RAM 64. After executing step Sw0913, the win determination process ends.
<変動時間設定処理>
次に、変動時間設定処理について説明する。変動時間設定処理は、変動開始処理のサブルーチン(図256:Sw0704)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Variable Time Setting Process>
Next, the variable time setting process will be explained. The variable time setting process is executed by the MPU 62 of the main control unit 60 as a subroutine of the variable start process (Figure 256: Sw0704).
図259は、変動時間設定処理を示すフローチャートである。ステップSw1001では、RAM64の抽選カウンタ用バッファ64aにおける変動種別カウンタバッファに記憶されている変動種別カウンタCSの値を取得する。その後、ステップSw1002に進む。 Figure 259 is a flowchart showing the variation time setting process. In step Sw1001, the value of the variation type counter CS stored in the variation type counter buffer in the lottery counter buffer 64a of RAM 64 is obtained. Then, the process proceeds to step Sw1002.
ステップSw1002では、変動時間テーブルを特定する処理を実行する。変動時間テーブルは、図柄が変動を開始してから停止するまでの時間である変動時間の情報(変動時間情報)と変動種別カウンタCSの値とをデータ要素とする表形式のデータである。ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63hには、遊技状態や、大当たりと時短付与の有無、リーチ発生の有無に応じた様々な種類の変動時間テーブルを記憶している。ステップSw1002では、これらの変動時間テーブルから一の変動時間テーブルを特定する。具体的には、高確率モードフラグと高頻度サポートモードフラグとに基づいて、現在の遊技状態が低確低サポ状態、高確高サポ状態、低確高サポ状態、高確低サポ状態のうちのいずれにあるかを判定し、当該判定結果と、今回の遊技回に係る、大当たりや時短付与の有無を判定する当否判定の判定結果と、リーチ発生の有無を判定するリーチ判定の判定結果とに基づいて、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63hの中から一の変動時間テーブルの特定を行う。ステップSw1002を実行した後、ステップSw1003に進む。 Step Sw1002 executes a process to identify the variation time table. The variation time table is tabular data whose data elements are variation time information (variation time information), which is the time from when the symbols start to change until they stop, and the value of the variation type counter CS. The variation time table storage area 63h of ROM 63 stores various types of variation time tables depending on the game state, whether or not there is a big win or time reduction, and whether or not a reach occurs. In step Sw1002, one variation time table is identified from these variation time tables. Specifically, based on the high probability mode flag and the high frequency support mode flag, it is determined whether the current game state is low probability low support state, high probability high support state, low probability high support state, or high probability low support state. Based on this determination result, the hit/fail determination result for determining whether or not there is a big win or time reduction for this game round, and the reach determination result for determining whether or not a reach occurs, one variation time table is identified from the variation time table storage area 63h of ROM 63. After executing step Sw1002, proceed to step Sw1003.
ステップSw1003では、ステップSw1002で特定した変動時間テーブルを参照することによって、ステップSw1001で取得した変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。ステップSw1003を実行した後、ステップSw1004に進む。 In step Sw1003, the variation time information corresponding to the value of the variation type counter CS obtained in step Sw1001 is obtained by referring to the variation time table identified in step Sw1002. After executing step Sw1003, the process proceeds to step Sw1004.
ステップSw1004では、ステップSw1003で取得した変動時間情報をRAM64の各種カウンタエリア64fに設けられた変動時間カウンタエリアにセットする。その後、変動時間設定処理を終了する。 In step Sw1004, the variable time information acquired in step Sw1003 is set in the variable time counter area provided in the various counter areas 64f of RAM 64. After that, the variable time setting process is terminated.
<変動終了処理>
次に、変動終了処理について説明する。変動終了処理は、遊技回制御処理のサブルーチン(図255:Sw0604)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Termination of fluctuations>
Next, the variation termination process will be explained. The variation termination process is executed by the MPU 62 of the main control unit 60 as a subroutine of the game round control process (Figure 255: Sw0604).
図260は、変動終了処理を示すフローチャートである。ステップSw1101では、今回の遊技回の変動時間が経過したか否かを判定する。変動時間とは、上述したように、図柄列が変動を開始してから全ての図柄列が停止するまでの時間であり、単位遊技時間の一部である。具体的には、ステップSw1101では、RAM64の変動時間カウンタエリア(各種カウンタエリア64f)に格納されている変動時間情報の値が「0」となったか否かを判定する。当該変動時間情報の値は、前述した変動時間設定処理(図259)において設定されたものである。この設定された変動時間情報の値は、タイマ割込み処理が起動される度に1減算される。 Figure 260 is a flowchart of the variation termination process. Step Sw1101 determines whether the variation time for the current game round has elapsed. As mentioned above, variation time is the time from when the symbol sequence starts to change until all symbol sequences stop, and is part of the unit game time. Specifically, step Sw1101 determines whether the value of the variation time information stored in the variation time counter area (various counter areas 64f) of RAM 64 has become "0". This value of variation time information is set in the variation time setting process (Figure 259) described above. This set value of variation time information is decremented by 1 each time the timer interrupt process is activated.
ステップSw1101において、変動時間が経過していないと判定した場合には(Sw1101:NO)、本変動終了処理を終了する。 If it is determined in step Sw1101 that the variation time has not elapsed (Sw1101: NO), this variation termination process is terminated.
ステップSw1101において、変動時間が経過していると判定した場合には(Sw1101:YES)、ステップSw1102に進み、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bのうち今回の遊技回に対応した図柄表示部における図柄の変動を終了させる処理を行う。続く、ステップSw1103では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gにおける特図変動表示中フラグ記憶エリアに記憶されている特図変動表示中フラグをOFFする。ステップSw1103を実行した後、ステップSw1104に進む。 In step Sw1101, if it is determined that the variation time has elapsed (Sw1101: YES), the process proceeds to step Sw1102, where the variation of the symbols in the symbol display unit corresponding to the current game round (either the first symbol display unit 37a or the second symbol display unit 37b) is terminated. In the subsequent step Sw1103, the special symbol variation display flag stored in the special symbol variation display flag storage area of the RAM 64's various flag storage area 64g is turned OFF. After executing step Sw1103, the process proceeds to step Sw1104.
ステップSw1104では、今回の遊技回に係る当たり抽選の当否結果が大当たり当選であるか否かを判定する。具体的には、RAM64の、16R確変大当たりフラグ、8R確変大当たりフラグ、16R通常大当たりフラグ、8R通常大当たりフラグの内のいずれかがONであるか否かを判定する。ステップSw1104において、上記フラグのいずれもがONではない、すなわち、今回の遊技回に係る当たり抽選の当否結果が大当たり当選でないと判定した場合には(Sw1104:NO)、ステップSw1105に進む。 Step Sw1104 determines whether the result of the winning lottery for the current game round is a jackpot win. Specifically, it determines whether any of the following flags in RAM64 are ON: the 16R probability variation jackpot flag, the 8R probability variation jackpot flag, the 16R normal jackpot flag, or the 8R normal jackpot flag. If step Sw1104 determines that none of the above flags are ON, i.e., that the result of the winning lottery for the current game round is not a jackpot win (Sw1104: NO), the process proceeds to step Sw1105.
ステップSw1105では、サポートモードが高頻度サポートモードであるか否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの高頻度サポートモードフラグがONであるか否かを判定する。 Step Sw1105 determines whether the support mode is high-frequency support mode. Specifically, it determines whether the high-frequency support mode flag in the various flag storage area 64g of RAM 64 is ON.
ステップSw1105において、高頻度サポートモードフラグがONであると判定した場合には(Sw1105:YES)、ステップSw1106に進み、遊技回数カウンタPNCの値が0を上回るか否かを判定する。ステップSw1106において、遊技回数カウンタPNCの値が0を上回ると判定した場合には(Sw1106:YES)、ステップSw1107に進み、遊技回数カウンタPNCの値を1減算する。ステップSw1107を実行した後、ステップSw1108に進む。一方、ステップSw1106において、遊技回数カウンタPNCの値が0以下であると判定した場合には(Sw1106:NO)、ステップSw1107を実行することなく、ステップSw1108に進む。 In step Sw1105, if it is determined that the high-frequency support mode flag is ON (Sw1105: YES), the process proceeds to step Sw1106 to determine whether the value of the game count counter PNC is greater than 0. In step Sw1106, if it is determined that the value of the game count counter PNC is greater than 0 (Sw1106: YES), the process proceeds to step Sw1107 to decrement the value of the game count counter PNC by 1. After executing step Sw1107, the process proceeds to step Sw1108. On the other hand, if it is determined in step Sw1106 that the value of the game count counter PNC is 0 or less (Sw1106: NO), the process proceeds to step Sw1108 without executing step Sw1107.
ステップSw1108では、抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの高確率モードフラグがONであるか否かを判定する。 Step Sw1108 determines whether the lottery mode is in high probability mode. Specifically, it determines whether the high probability mode flag in the various flag storage area 64g of RAM 64 is ON.
ステップSw1108において、高確率モードフラグがONでないと判定した場合には(Sw1108:NO)、ステップSw1109に進み、遊技回数カウンタPNCの値が0を上回るか否かを判定する。 If it is determined in step Sw1108 that the high probability mode flag is not ON (Sw1108: NO), the process proceeds to step Sw1109, where it is determined whether the value of the game count counter PNC is greater than 0.
ステップSw1109において、遊技回数カウンタPNCの値が0を上回っていないと判定した場合(ステップSw1109:NO)には、ステップSw1110に進み、高頻度サポートモードフラグをOFFする。ステップSw1110を実行した後、本変動時間終了処理を終了する。 In step Sw1109, if it is determined that the value of the game count counter PNC is not greater than 0 (step Sw1109: NO), the process proceeds to step Sw1110, and the high-frequency support mode flag is turned OFF. After executing step Sw1110, the process for ending this variation time is terminated.
ステップSw1108において高確率モードフラグがONであると判定した場合(Sw1108:YES)、または、ステップSw1109において遊技回数カウンタPNCの値が0を上回っていると判定した場合(ステップSw1109:YES)には、ステップSw1110を実行することなく、本変動時間終了処理を終了する。また、ステップSw1105において、高頻度サポートモードフラグがONでないと判定した場合(Sw1105:NO)に、ステップSw106~ステップSw1110を実行することなく、本変動時間終了処理を終了する。 If, in step Sw1108, it is determined that the high probability mode flag is ON (Sw1108: YES), or if, in step Sw1109, it is determined that the value of the game count counter PNC is greater than 0 (step Sw1109: YES), the end-of-variation time process will be terminated without executing step Sw1110. Furthermore, if, in step Sw1105, it is determined that the high frequency support mode flag is NOT ON (Sw1105: NO), the end-of-variation time process will be terminated without executing steps Sw106 to Sw1110.
一方、ステップSw1104において、16R確変大当たりフラグ、8R確変大当たりフラグ、16R通常大当たりフラグ、8R通常大当たりフラグの内のいずれかのフラグがONである、すなわち、今回の遊技回に係る当たり抽選の当否結果が大当たり当選であると判定した場合には(Sw1104:YES)、ステップSw1111に進み、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの開閉実行モードフラグをONする。ステップSw1111を実行した後、本変動時間終了処理を終了する。 On the other hand, in step Sw1104, if any of the flags among the 16R probability variation jackpot flag, 8R probability variation jackpot flag, 16R normal jackpot flag, and 8R normal jackpot flag is ON, that is, if it is determined that the result of the jackpot lottery for this game round is a jackpot win (Sw1104: YES), the process proceeds to step Sw1111, and the open/close execution mode flags of the various flag storage areas 64g of RAM 64 are turned ON. After executing step Sw1111, the end-of-game processing for this game round is terminated.
<遊技状態移行処理>
次に、遊技状態移行処理について説明する。遊技状態移行処理は、通常処理のサブルーチン(図254:Sw0507)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Game state transition process>
Next, the game state transition process will be explained. The game state transition process is executed by the MPU 62 of the main control unit 60 as a subroutine of the normal process (Figure 254: Sw0507).
図261は、遊技状態移行処理を示すフローチャートである。ステップSw1201では、エンディング期間フラグがONであるか否かを判定する。エンディング期間フラグは、開閉実行モードにおける大入賞口開閉処理期間の終了時(エンディング期間の開始時)にONにされ、エンディング期間の終了時にOFFにされる。エンディング期間は、開閉実行モードにおいてエンディング演出を実行するための期間である。 Figure 261 is a flowchart showing the game state transition process. Step Sw1201 determines whether the ending period flag is ON or OFF. The ending period flag is turned ON at the end of the opening/closing processing period for the large prize slot in the opening/closing execution mode (the start of the ending period), and turned OFF at the end of the ending period. The ending period is the period for executing the ending sequence in the opening/closing execution mode.
ステップSw1201において、エンディング期間フラグがONではないと判定した場合には(Sw1201:NO)、ステップSw1202に進み、開閉処理期間フラグがONであるか否かを判定する。開閉処理期間フラグは、開閉実行モード中においてオープニング期間が終了し、可変入賞装置36の開閉扉36bの開閉動作が実行される期間である大入賞口開閉処理期間が開始されるタイミングでONにされ、当該開閉扉36bの開閉動作が終了するタイミングでOFFにされる。 If, in step Sw1201, it is determined that the ending period flag is not ON (Sw1201: NO), the process proceeds to step Sw1202, where it is determined whether the opening/closing processing period flag is ON or OFF. The opening/closing processing period flag is turned ON when the opening period ends during the opening/closing execution mode and the large prize opening/closing processing period begins, which is the period during which the opening and closing operation of the opening/closing door 36b of the variable prize winning device 36 is performed. It is turned OFF when the opening and closing operation of the said opening/closing door 36b is completed.
ステップSw1202において、開閉処理期間フラグがONではないと判定した場合には(Sw1202:NO)、ステップSw1203に進み、オープニング期間フラグがONであるか否かを判定する。オープニング期間フラグは、オープニング期間の開始時にONにされ、オープニング期間の終了時にOFFにされる。 If, in step Sw1202, it is determined that the opening/closing processing period flag is not ON (Sw1202: NO), the process proceeds to step Sw1203 to determine whether the opening period flag is ON or OFF. The opening period flag is set to ON at the start of the opening period and to OFF at the end of the opening period.
ステップSw1203において、オープニング期間フラグがONではないと判定した場合には(Sw1203:NO)、ステップSw1204に進み、開閉実行モードフラグがONであるか否かを判定する。ステップSw1204において、開閉実行モードフラグがONであると判定した場合には(Sw1204:YES)、ステップSw1205に進む。一方、ステップSw1204において、開閉実行モードフラグがOFFであると判定した場合には(Sw1204:NO)、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 In step Sw1203, if it is determined that the opening period flag is not ON (Sw1203: NO), the process proceeds to step Sw1204 to determine whether the opening/closing execution mode flag is ON. In step Sw1204, if it is determined that the opening/closing execution mode flag is ON (Sw1204: YES), the process proceeds to step Sw1205. On the other hand, if it is determined in step Sw1204 that the opening/closing execution mode flag is OFF (Sw1204: NO), the game state transition process ends immediately.
ステップSw1205では、高確率モードフラグをOFFにする。その後、ステップSw1206に進む。ステップSw1206では、高頻度サポートモードフラグをOFFにする。その後、ステップSw1207に進む。 In step Sw1205, the high probability mode flag is turned OFF. Then, proceed to step Sw1206. In step Sw1206, the high frequency support mode flag is turned OFF. Then, proceed to step Sw1207.
ステップSw1207では、開閉シナリオを設定する開閉シナリオ設定処理を実行する。開閉シナリオは、ラウンド遊技における開閉扉36bの開閉動作のパターンを定めるもので、本実施形態では、開閉扉36bを閉鎖状態から開放状態へ移行する条件(以下、「開放条件」とも呼ぶ)と、開閉扉36bを開放状態から閉鎖状態へ移行する条件(以下、「閉鎖条件」とも呼ぶ)と、が記録されたプログラムである。開閉シナリオは、ROM63の開閉シナリオ記憶エリア63hに記憶されている Step Sw1207 executes the opening/closing scenario setting process to configure the opening/closing scenario. The opening/closing scenario defines the pattern of opening and closing operations of the door 36b during round play. In this embodiment, it is a program that records the conditions for transitioning the door 36b from a closed state to an open state (hereinafter also referred to as the "opening condition") and the conditions for transitioning the door 36b from an open state to a closed state (hereinafter also referred to as the "closing condition"). The opening/closing scenario is stored in the opening/closing scenario storage area 63h of the ROM 63.
開放条件は、例えば下記の通りである。
・パチンコ機10の現在の状態が、開閉実行モードにおける各ラウンド遊技を開始するタイミングであること。
上記1つの項目が成立した場合に、開閉扉36bは閉鎖状態から開放状態に移行する。
The conditions for opening are as follows, for example:
- The current state of the pachinko machine 10 is the timing to start each round of gameplay in the opening/closing execution mode.
If any of the above conditions are met, the opening/closing door 36b transitions from the closed state to the open state.
閉鎖条件は、例えば下記の通りである。
・各ラウンド遊技を開始してからの経過時間が、予め定められた上限継続時間(例えば15秒)を超えること。
・各ラウンド遊技を開始してから大入賞口36aへ入球した遊技球の個数が、予め定められた上限個数を超えること。
上記2つの項目のうちのいずれか一方が成立した場合に、開閉扉36bは開放状態から閉鎖状態に移行する。
Closure conditions are as follows, for example:
- The elapsed time since the start of each round of gameplay exceeds a predetermined maximum duration (for example, 15 seconds).
- The number of game balls that enter the large prize slot 36a after the start of each round of play exceeds the predetermined upper limit.
If either of the above two conditions is met, the opening/closing door 36b will transition from the open state to the closed state.
ステップSw1207を実行した後、前述したステップSw1208に進む。 After executing step Sw1207, proceed to step Sw1208 as described above.
ステップSw1208では、オープニング時間設定処理を実行する。オープニング時間設定処理は、開閉実行モードにおけるオープニング期間の時間的長さ(以下、オープニング時間とも呼ぶ)を設定する処理である。本実施形態においては、毎回のオープニング期間において同じ一定の長さのオープニング時間を設定する。具体的には、オープニング時間を決定する第3タイマカウンタエリアT3に「3000」(すなわち、6sec)をセットする。なお、第3タイマカウンタエリアT3は、RAM64の各種カウンタエリア64fに設けられている。ステップSw1208を実行した後、ステップSw1209に進む。 Step Sw1208 executes the opening time setting process. This process sets the duration of the opening period in the opening/closing execution mode (hereinafter also referred to as the opening time). In this embodiment, the same fixed opening time is set for each opening period. Specifically, "3000" (i.e., 6 seconds) is set in the third timer counter area T3, which determines the opening time. The third timer counter area T3 is located in the various counter areas 64f of the RAM 64. After executing step Sw1208, the process proceeds to step Sw1209.
ステップSw1209では、オープニングコマンドを設定する。設定されたオープニングコマンドは、通常処理(図254)におけるステップSw0503にて、音声発光制御装置90に送信される。このオープニングコマンドには、設定したオープニング時間および今回の開閉実行モードのラウンド数の情報が含まれる。音声発光制御装置90では、受信したオープニングコマンドに基づいて、オープニング時間および大入賞口開閉処理期間に対応した演出の内容を決定し、その決定した内容が実行されるように各種機器を制御する。ステップSw1209を実行した後、ステップSw1210に進み、オープニング期間フラグをONにする。その後、本遊技状態移行処理を終了する。 In step Sw1209, the opening command is set. The set opening command is transmitted to the sound and light emission control device 90 in step Sw0503 of the normal process (Figure 254). This opening command includes information on the set opening time and the number of rounds for the current opening/closing execution mode. Based on the received opening command, the sound and light emission control device 90 determines the content of the effects corresponding to the opening time and the opening/closing processing period of the main prize slot, and controls various devices to execute the determined content. After executing step Sw1209, the process proceeds to step Sw1210, where the opening period flag is turned ON. Then, the game state transition process ends.
ステップSw1203において、オープニング期間フラグがONであると判定した場合には(Sw1203:YES)、ステップSw1211に進む。 If it is determined in step Sw1203 that the opening period flag is ON (Sw1203: YES), proceed to step Sw1211.
ステップSw1211では、オープニング期間が終了したか否かを判定する。具体的には、第3タイマカウンタエリアT3の値が「0」であるか否かを判定する。ステップSw1211において、オープニング期間が終了したと判定した場合には(Sw1211:YES)、ステップSw1212に進み、オープニング期間フラグをOFFにする。その後、ステップSw1213に進む。 Step Sw1211 determines whether the opening period has ended. Specifically, it checks whether the value in the third timer counter area T3 is "0". If step Sw1211 determines that the opening period has ended (Sw1211: YES), the process proceeds to step Sw1212, where the opening period flag is turned OFF. Then, the process proceeds to step Sw1213.
ステップSw1213では、今回の開閉実行モードの種別を報知するためのラウンド表示の開始処理を実行する。具体的には、RAM64の停止結果アドレス記憶エリアに記憶されているアドレス情報を確認する。そして、確認したアドレス情報に基づいて、ROM63に記憶されている停止結果データ群の中から、上記アドレス情報に対応した停止結果データを特定するとともに、その特定した停止結果データからラウンド回数の内容を確認する。その後、その確認したラウンド回数の内容を、メイン表示部45におけるラウンド表示部39に出力する。これにより、ラウンド表示部39では上記出力に係るラウンドの情報が表示される。ステップSw1213を実行した後、ステップSw1214に進む。 Step Sw1213 executes the process to start the round display to announce the type of opening/closing execution mode. Specifically, it checks the address information stored in the stop result address storage area of RAM 64. Then, based on the checked address information, it identifies the stop result data corresponding to the above address information from the stop result data group stored in ROM 63, and confirms the content of the round count from the identified stop result data. After that, the content of the confirmed round count is output to the round display unit 39 on the main display unit 45. As a result, the round display unit 39 displays the round information related to the above output. After executing step Sw1213, the process proceeds to step Sw1214.
ステップSw1214では、開閉処理期間フラグをONにする。続くステップSw1215では、開閉処理開始コマンドを設定する。開閉処理開始コマンドは、開閉処理期間が開始されたことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。開閉処理開始コマンドは、通常処理のコマンド出力処理(図254:ステップSw0503)において音声発光制御装置90に送信される。ステップSw1215を実行した後、本遊技状態移行処理を終了する。 In step Sw1214, the opening/closing processing period flag is turned ON. In the following step Sw1215, the opening/closing processing start command is set. The opening/closing processing start command is used to inform the sub-control device that the opening/closing processing period has begun. The opening/closing processing start command is sent to the audio/light emission control device 90 during the normal command output processing (Figure 254: step Sw0503). After executing step Sw1215, the game state transition process ends.
ステップSw1202において、開閉処理期間フラグがONであると判定した場合には(Sw1202:YES)、ステップSw1216に進み、大入賞口開閉処理を実行する。大入賞口開閉処理については後述する。ステップSw1216を実行した後、ステップSw1217に進む。 If the opening/closing processing period flag is determined to be ON in step Sw1202 (Sw1202: YES), the process proceeds to step Sw1216, where the opening/closing process for the main prize slot is executed. The opening/closing process for the main prize slot will be described later. After executing step Sw1216, the process proceeds to step Sw1217.
ステップSw1217では、大入賞口開閉処理が終了したか否かを判定する。具体的には、開閉扉36bが開放された回数をカウントするための第1ラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」であるか否かによって、大入賞口開閉処理が終了したか否かを判定する。ステップSw1217において、大入賞口開閉処理が終了したと判定した場合には(Sw1217:YES)、ステップSw1218に進む。一方、ステップSw1217において、大入賞口開閉処理が終了していないと判定した場合には(Sw1217:NO)、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 Step Sw1217 determines whether the opening and closing process of the main prize slot has finished. Specifically, it determines whether the opening and closing process of the main prize slot has finished by checking whether the value of the first round counter area RC1, which counts the number of times the opening and closing door 36b has been opened, is "0". If it is determined in step Sw1217 that the opening and closing process of the main prize slot has finished (Sw1217: YES), the process proceeds to step Sw1218. On the other hand, if it is determined in step Sw1217 that the opening and closing process of the main prize slot has not finished (Sw1217: NO), the game state transition process ends immediately.
ステップSw1218では、開閉処理期間フラグをOFFにし、その後、ステップSw1219に進む。 In step Sw1218, the opening/closing processing period flag is turned OFF, and then the process proceeds to step Sw1219.
ステップSw1219では、ラウンド表示の終了処理を実行する。当該処理では、メイン表示部45におけるラウンド表示部39が消灯されるように当該ラウンド表示部39の表示制御を終了する。ステップSw1219を実行した後、ステップSw1220に進む。 In step Sw1219, the round display termination process is executed. This process terminates the display control of the round display unit 39 on the main display unit 45 so that the round display unit 39 is turned off. After executing step Sw1219, the process proceeds to step Sw1220.
ステップSw1220では、エンディング時間設定処理を実行する。エンディング時間設定処理は、開閉実行モードにおけるエンディング期間の時間的長さ(以下、エンディング時間とも呼ぶ)を設定する処理である。本実施形態においては、毎回のエンディング期間において同じ一定の長さのエンディング時間を設定する。具体的には、エンディング時間を決定する第4タイマカウンタエリアT4に「3000」(すなわち、6sec)をセットする。なお、第4タイマカウンタエリアT4は、RAM64の各種カウンタエリア64fに設けられている。ステップSw1220を実行した後、ステップSw1221に進む。 In step Sw1220, the ending time setting process is executed. This process sets the duration of the ending period in the opening/closing execution mode (hereinafter also referred to as the ending time). In this embodiment, the same fixed ending time is set for each ending period. Specifically, "3000" (i.e., 6 seconds) is set in the fourth timer counter area T4, which determines the ending time. The fourth timer counter area T4 is located in the various counter areas 64f of the RAM 64. After executing step Sw1220, the process proceeds to step Sw1221.
ステップSw1221では、エンディングコマンドを設定する。この設定されたエンディングコマンドは、通常処理(図254)におけるステップSw0503において、音声発光制御装置90に送信される。音声発光制御装置90では、エンディングコマンドを受信することに基づいて、開閉実行モードに対応した演出を終了させる。ステップSw1221を実行した後、ステップSw1222に進む。 In step Sw1221, the ending command is set. This set ending command is transmitted to the sound and light emission control device 90 in step Sw0503 of the normal processing (Figure 254). Based on receiving the ending command, the sound and light emission control device 90 terminates the effects corresponding to the opening/closing execution mode. After executing step Sw1221, the process proceeds to step Sw1222.
ステップSw1222では、エンディング期間フラグをONにする。その後、本遊技状態移行処理を終了する。 In step Sw1222, the ending period flag is turned ON. Afterward, the game state transition process ends.
ステップSw1201において、エンディング期間フラグがONであると判定した場合には(Sw1201:YES)、ステップSw1223に進む。 If it is determined in step Sw1201 that the ending period flag is ON (Sw1201: YES), proceed to step Sw1223.
ステップSw1223では、エンディング期間が終了したか否かの判定を行う。具体的には、エンディング時間設定処理(Sw1220)において、エンディング時間として設定した第4タイマカウンタエリアT4の値が「0」であるか否かを判定する。ステップSw1220において、エンディング時間として設定した第4タイマカウンタエリアT4の値が「0」であると判定した場合には(Sw1223:YES)、ステップSw1224に進む。 Step Sw1223 determines whether the ending period has ended. Specifically, it determines whether the value of the fourth timer counter area T4, which was set as the ending time in the ending time setting process (Sw1220), is "0". If it is determined in step Sw1220 that the value of the fourth timer counter area T4, which was set as the ending time, is "0" (Sw1223: YES), the process proceeds to step Sw1224.
ステップSw1224では、エンディング期間フラグをOFFにする。その後、ステップSw1225に進み、エンディング期間終了時の移行処理を実行する。エンディング期間終了時の移行処理は、今回のエンディング期間が終了した後の遊技回の各種モードを設定するための処理である。エンディング期間終了時の移行処理の詳細は後述する。ステップSw1225を実行した後、ステップSw1226に進み、開閉実行モードフラグをOFFにする。ステップSw1226を実行した後、ステップSw1227に進む。 In step Sw1224, the ending period flag is turned OFF. Then, proceed to step Sw1225 to execute the transition process at the end of the ending period. This transition process sets the various modes for the game round after the current ending period has ended. Details of the transition process at the end of the ending period will be described later. After executing step Sw1225, proceed to step Sw1226 to turn OFF the open/close execution mode flag. After executing step Sw1226, proceed to step Sw1227.
ステップSw1227では、合計保留個数CRNが「0」であるか否かを判定する。合計保留個数CRNが「0」である場合とは、第1始動口33及び第2始動口34のいずれについても始動保留個数が「0」であることを意味する。ステップSw1227において、合計保留個数CRNが「0」であると判定した場合には(Sw1227:YES)、ステップSw1228に進む。 In step Sw1227, it is determined whether the total number of reserved units CRN is "0". If the total number of reserved units CRN is "0", it means that the number of reserved units for both the first start port 33 and the second start port 34 is "0". If it is determined in step Sw1227 that the total number of reserved units CRN is "0" (Sw1227: YES), the process proceeds to step Sw1228.
ステップSw1228では、客待ちコマンドを設定する。客待ちコマンドは、図柄の変動(遊技回)が終了した時点において保留情報記憶エリア64bに保留情報が1つも記憶されていないことをサブ側の制御装置である音声発光制御装置90に認識させるための情報を含むコマンドである。この設定された客待ちコマンドは、通常処理(図254)におけるステップSw1228において、音声発光制御装置90に送信される。ステップSw1228を実行した後、本遊技回制御処理を終了する。 In step Sw1228, a customer waiting command is set. This customer waiting command includes information to inform the sub-control device, the audio/light-emitting control device 90, that no held information is stored in the held information storage area 64b at the end of the symbol variation (game round). This set customer waiting command is transmitted to the audio/light-emitting control device 90 in step Sw1228 of the normal processing (Figure 254). After executing step Sw1228, the game round control processing ends.
一方、ステップSw1227において、合計保留個数CRNが「0」ではないと判定した場合には(Sw1227:NO)、そのまま本遊技回制御処理を終了する。また、ステップSw1223において、エンディング時間として設定した第4タイマカウンタエリアT4の値が「0」ではないと判定した場合には(Sw1223:NO)、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step Sw1227 that the total number of reserved balls CRN is not "0" (Sw1227: NO), the game round control process ends immediately. Also, if it is determined in step Sw1223 that the value of the fourth timer counter area T4, which is set as the ending time, is not "0" (Sw1223: NO), the game state transition process ends immediately.
<大入賞口開閉処理>
次に、大入賞口開閉処理について説明する。大入賞口開閉処理は、遊技状態移行処理のサブルーチン(図261:Sw1216)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Opening and closing mechanism for the grand prize slot>
Next, the process of opening and closing the main prize slot will be explained. The process of opening and closing the main prize slot is executed by the MPU 62 of the main control unit 60 as a subroutine of the game state transition process (Figure 261: Sw1216).
図262は、大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。ステップSw1301では、開閉扉36bは開放中であるか否かを判定する。具体的には、可変入賞駆動部36cの駆動状態に基づいて判定を行う。ステップSw1301において、開閉扉36bは開放中ではないと判定した場合には(Sw1301:NO)、ステップSw1302に進む。 Figure 262 is a flowchart showing the opening and closing process of the main prize slot. Step Sw1301 determines whether the opening/closing door 36b is open or not. Specifically, this determination is made based on the drive state of the variable prize drive unit 36c. If it is determined in step Sw1301 that the opening/closing door 36b is not open (Sw1301: NO), the process proceeds to step Sw1302.
ステップSw1302では、開閉扉36bの開放条件が成立したか否かを判定する。具体的には、開閉シナリオ設定処理によって設定された開閉シナリオを読み込み、開閉扉36bの開放のタイミングであるか否かを判定する。ステップSw1302において、開閉扉36bの開放条件が成立したと判定した場合には(Sw1302:YES)、ステップSw1303に進む。 In step Sw1302, it is determined whether the conditions for opening the door 36b have been met. Specifically, the opening/closing scenario set by the opening/closing scenario setting process is read, and it is determined whether it is the timing for opening the door 36b. If it is determined in step Sw1302 that the conditions for opening the door 36b have been met (Sw1302: YES), the process proceeds to step Sw1303.
ステップSw1303では、開閉扉36bを開放する。その後、ステップSw1304に進む。 In step Sw1303, the opening/closing door 36b is opened. Then, the process proceeds to step Sw1304.
ステップSw1304では、開閉扉開放コマンドを設定する。開閉扉開放コマンドは、開閉扉36bが開放したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。開閉扉開放コマンドは、通常処理のコマンド出力処理(図254:ステップSw0503)において音声発光制御装置90に送信される。ステップSw1304を実行した後、大入賞口開閉処理を終了する。 In step Sw1304, the door opening command is set. This command is used to inform the sub-control device that the door 36b has opened. The door opening command is sent to the audio/light emission control device 90 during the command output process of normal operation (Figure 254: step Sw0503). After executing step Sw1304, the opening and closing process of the main prize slot is terminated.
ステップSw1302において、開閉扉36bの開放条件が成立していないと判定した場合には(Sw1302:NO)、ステップSw1303およびステップSw1304を実行することなく、大入賞口開閉処理を終了する。 If, in step Sw1302, it is determined that the conditions for opening the door 36b are not met (Sw1302: NO), the process of opening and closing the main prize slot is terminated without executing steps Sw1303 and Sw1304.
ステップSw1301において、開閉扉36bは開放中であると判定した場合には(Sw1301:YES)、ステップSw1305に進む。 If, in step Sw1301, it is determined that the opening/closing door 36b is open (Sw1301: YES), the process proceeds to step Sw1305.
ステップSw1305では、開閉扉36bの閉鎖条件が成立したか否かを判定する。具体的には、開閉シナリオ設定処理によって設定された開閉シナリオを読み込み、開閉扉36bの閉鎖のタイミングであるか否かを判定する。ステップSw1305において、開閉扉36bの閉鎖条件が成立したと判定した場合には(Sw1305:YES)、ステップSw1306に進む。 In step Sw1305, it is determined whether the closing condition for the opening/closing door 36b has been met. Specifically, the opening/closing scenario set by the opening/closing scenario setting process is read, and it is determined whether it is time to close the opening/closing door 36b. If it is determined in step Sw1305 that the closing condition for the opening/closing door 36b has been met (Sw1305: YES), the process proceeds to step Sw1306.
ステップSw1306では、開閉扉36bを閉鎖する。その後、ステップSw1307に進む。 In step Sw1306, the opening/closing door 36b is closed. Then, the process proceeds to step Sw1307.
ステップSw1307では、開閉扉閉鎖コマンドを設定する。開閉扉閉鎖コマンドは、開閉扉36bが閉鎖したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。開閉扉閉鎖コマンドは、通常処理のコマンド出力処理(図254:ステップSw0503)において音声発光制御装置90に送信される。ステップSw1307を実行した後、大入賞口開閉処理を終了する。 In step Sw1307, the door closing command is set. This command is used to inform the sub-control device that the door 36b has closed. The door closing command is sent to the audio/light emission control device 90 during the command output process of normal operation (Figure 254: step Sw0503). After executing step Sw1307, the opening and closing process of the main prize slot is terminated.
ステップSw1305において、開閉扉36bの閉鎖条件が成立していないと判定した場合には(Sw1305:NO)、ステップSw1306およびステップSw1307を実行することなく、大入賞口開閉処理を終了する。 If, in step Sw1305, it is determined that the closing condition for the opening/closing door 36b is not met (Sw1305: NO), the opening/closing process for the main prize slot is terminated without executing steps Sw1306 and Sw1307.
<エンディング期間終了時の移行処理>
次に、エンディング期間終了時の移行処理について説明する。エンディング期間終了時の移行処理は、遊技状態移行処理のサブルーチン(図261:Sw1225)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Transition process at the end of the ending period>
Next, we will explain the transition process at the end of the ending period. The transition process at the end of the ending period is executed by the MPU 62 of the main control unit 60 as a subroutine of the game state transition process (Figure 261: Sw1225).
図263は、エンディング期間終了時の移行処理を示すフローチャートである。ステップSw1401では、大当たりフラグにおいて確変大当たりに対応するフラグがONにされているか否かを判定する。すなわち、RAM64の16R確変大当たりフラグ又は8R確変大当たりフラグがONであるか否かを判定する。 Figure 263 is a flowchart showing the transition process at the end of the ending period. Step Sw1401 determines whether the flag corresponding to a probability-increasing jackpot is set to ON in the jackpot flags. Specifically, it determines whether the 16R probability-increasing jackpot flag or the 8R probability-increasing jackpot flag in RAM 64 is set to ON.
ステップSw1401において、RAM64の16R確変大当たりフラグ又は8R確変大当たりフラグがONであると判定した場合には(Sw1401:YES)、ステップSw1402に進み、RAM64の16R確変大当たりフラグおよび8R確変大当たりフラグのうちのONとなっているフラグをOFFする。ステップSw1402を実行した後、ステップSw1403に進む。 In step Sw1401, if it is determined that the 16R probability variation jackpot flag or the 8R probability variation jackpot flag in RAM64 is ON (Sw1401: YES), the process proceeds to step Sw1402, where the ON flag among the 16R probability variation jackpot flag and the 8R probability variation jackpot flag in RAM64 is turned OFF. After executing step Sw1402, the process proceeds to step Sw1403.
ステップSw1403では、高確率モードフラグをONにし、その後、ステップSw1404に進み、高頻度サポートモードフラグをONにする。これにより、開閉実行モードを終了した後に、抽選モードが高確率モードであり、且つ、サポートモードが高頻度サポートモードである遊技状態に移行する。その後、ステップSw1405に進む。 In step Sw1403, the high probability mode flag is turned ON, and then the process proceeds to step Sw1404, where the high frequency support mode flag is turned ON. This transitions the game state to one where, after the opening/closing execution mode ends, the lottery mode is in high probability mode and the support mode is in high frequency support mode. Then, the process proceeds to step Sw1405.
ステップSw1405では、RAM64の各種カウンタエリア64fに設けられた遊技回数カウンタPNCに100をセットする。遊技回数カウンタPNCにセットされる値は、遊技回数を限定して高頻度サポートモードを実行する際の、当該遊技回数を示す値である。その後、ステップSw1406に進む。 In step Sw1405, the game count counter PNC located in the various counter areas 64f of RAM 64 is set to 100. The value set in the game count counter PNC represents the number of games played when executing the high-frequency support mode with a limited number of games. Then, the process proceeds to step Sw1406.
ステップSw1406では、抽選モードが高確率モードであることをサブ側の制御装置に認識させるための情報を含むコマンドである高確率モードコマンドを、音声発光制御装置90への送信対象のコマンドとして設定する。その後、ステップSw1411に進む。 In step Sw1406, a high-probability mode command, which contains information to inform the sub-control device that the lottery mode is high-probability mode, is set as the command to be transmitted to the voice and light emission control device 90. Then, the process proceeds to step Sw1411.
一方、ステップSw1401において、RAM64の16R確変大当たりフラグおよび8R確変大当たりフラグがONでないと判定した場合には(Sw1401:NO)、ステップSw1407に進み、RAM64の8R通常大当たりフラグをOFFする。その後、ステップSw1408に進む。 On the other hand, if it is determined in step Sw1401 that the 16R probability variation jackpot flag and the 8R probability variation jackpot flag of RAM64 are not ON (Sw1401: NO), the process proceeds to step Sw1407, where the 8R normal jackpot flag of RAM64 is turned OFF. Then, the process proceeds to step Sw1408.
ステップSw1408では、高頻度サポートモードフラグをONにした後、ステップSw1409に進み、RAM64の各種カウンタエリア64fに設けられた遊技回数カウンタPNCに100をセットする。その後、ステップSw1410に進む。 In step Sw1408, the high-frequency support mode flag is turned ON, and then the process proceeds to step Sw1409, where the game count counter PNC located in the various counter areas 64f of RAM 64 is set to 100. After that, the process proceeds to step Sw1410.
ステップSw1410では、抽選モードが低確率モードであることをサブ側の制御装置に認識させるための情報を含むコマンドである低確率モードコマンドを、音声発光制御装置90への送信対象のコマンドとして設定する。その後、ステップSw1411に進む。 In step Sw1410, a low-probability mode command, which contains information to inform the sub-control device that the lottery mode is low-probability mode, is set as the command to be transmitted to the voice and light emission control device 90. Then, the process proceeds to step Sw1411.
ステップSw1411では、サポートモードが高頻度サポートモードであることをサブ側の制御装置に認識させるための情報を含むコマンドである高頻度サポートモードコマンドを、音声発光制御装置90への送信対象のコマンドとして設定する。その後、エンディング期間終了時の移行処理を終了する。 In step Sw1411, a high-frequency support mode command, which contains information to allow the sub-controller to recognize that the support mode is high-frequency support mode, is set as the command to be sent to the audio/light emission control device 90. After that, the transition process at the end of the ending period is terminated.
<電役サポート用処理>
次に、電役サポート用処理について説明する。電役サポート用処理は、通常処理のサブルーチン(図254:Sw0508)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Processing for Electrical Equipment Support>
Next, the process for power supply support will be described. The power supply support process is executed by the MPU 62 of the main control unit 60 as a subroutine of the normal process (Figure 254: Sw0508).
図264は、電役サポート用処理を示すフローチャートである。ステップSw1501では、サポート中であるか否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gのサポート中フラグがONであるか否かを判定する。サポート中フラグは、第2始動口34の電動役物34aを開放状態にさせる場合にONにされ、閉鎖状態に復帰させる場合にOFFにされるフラグである。ステップSw1501において、サポート中フラグがONではないと判定した場合には(Sw1501:NO)、ステップSw1502に進む。 Figure 264 is a flowchart showing the process for supporting the electric motor. Step Sw1501 determines whether support is in operation. Specifically, it determines whether the support flag in the various flag storage area 64g of RAM 64 is ON. The support flag is turned ON when the electric motor 34a of the second start port 34 is opened, and OFF when it is returned to the closed state. If it is determined in step Sw1501 that the support flag is NOT ON (Sw1501: NO), the process proceeds to step Sw1502.
ステップSw1502では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gのサポート当選フラグがONであるか否かを判定する。サポート当選フラグは、電動役物34aを開放状態とするか否かの電動役物開放抽選において開放状態当選となった場合にONにされ、サポート中フラグがONである場合にOFFにされるフラグである。ステップSw1502において、サポート当選フラグがONではないと判定した場合には(Sw1502:NO)、ステップSw1503に進む。 In step Sw1502, it is determined whether the support winning flag in the various flag storage area 64g of RAM 64 is ON or OFF. The support winning flag is turned ON when the electric mechanism opening lottery (which determines whether the electric mechanism 34a is in the open state) results in an open state, and OFF when the support flag is ON. If it is determined in step Sw1502 that the support winning flag is NOT ON (Sw1502: NO), the process proceeds to step Sw1503.
ステップSw1503では、RAM64の各種カウンタエリア64fに設けられた第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」であるか否かを判定する。この場合、第2タイマカウンタエリアT2は、普図ユニット38の変動時間を計測するためのパラメーターとして用いられる。第2タイマカウンタエリアT2にセットされたカウント値は、タイマ割込み処理が起動される都度、すなわち2msec周期で1減算される。 In step Sw1503, it is determined whether the value of the second timer counter area T2, located in the various counter areas 64f of RAM 64, is "0". In this case, the second timer counter area T2 is used as a parameter for measuring the fluctuation time of the general-purpose unit 38. The count value set in the second timer counter area T2 is decremented by 1 each time the timer interrupt processing is activated, i.e., every 2 msec.
ステップSw1503において、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」でないと判定した場合には(Sw1503:NO)、そのまま本電役サポート用処理を終了する。一方、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」であると判定した場合には(Sw1503:YES)、ステップSw1504に進む。 In step Sw1503, if it is determined that the value of the second timer counter area T2 is not "0" (Sw1503: NO), the main power support processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the value of the second timer counter area T2 is "0" (Sw1503: YES), the process proceeds to step Sw1504.
ステップSw1504では、普図ユニット38における図柄の変動表示の終了タイミングであるか否かを判定する。ステップSw1504において、変動表示の終了タイミングであると判定した場合には(Sw1504:YES)、ステップSw1505に進み、外れ表示を設定した後、本電役サポート用処理を終了する。外れ表示が設定されることにより、外れ表示を停止表示した状態で普図ユニット38における図柄の変動表示が終了される。一方、ステップSw1504において、変動表示の終了タイミングでないと判定した場合には(Sw1504:NO)、ステップSw1506に進む。 Step Sw1504 determines whether it is the end of the pattern display in the regular diagram unit 38. If it is determined in step Sw1504 that it is the end of the pattern display (Sw1504: YES), the process proceeds to step Sw1505, where a "miss" display is set, and then the main support process is terminated. Setting the "miss" display terminates the pattern display in the regular diagram unit 38 with the "miss" display stopped. On the other hand, if it is determined in step Sw1504 that it is not the end of the pattern display (Sw1504: NO), the process proceeds to step Sw1506.
ステップSw1506では、役物保留個数SNの値が「0」より大きいか否かを判定する。ステップSw1506において、役物保留個数SNの値が「0」であると判定した場合には(Sw1506:NO)、そのまま本電役サポート用処理を終了する。一方、ステップSw1506において、役物保留個数SNの値が「0」より大きいと判定した場合には(Sw1506:YES)、ステップSw1507に進む。 Step Sw1506 determines whether the value of the number of reserved bonus items SN is greater than "0". If it is determined in step Sw1506 that the value of the number of reserved bonus items SN is "0" (Sw1506: NO), the main bonus support process ends. On the other hand, if it is determined in step Sw1506 that the value of the number of reserved bonus items SN is greater than "0" (Sw1506: YES), the process proceeds to step Sw1507.
ステップSw1507では、開閉実行モード中であるか否かを判定し、その後、ステップSw1508に進み、高頻度サポートモードであるか否かを判定する。ステップSw1507において開閉実行モードではなく(Sw1507:NO)、且つ、ステップSw1508において高頻度サポートモードである場合には(Sw1508:YES)、ステップSw1509に進み、電動役物開放抽選を行う。具体的には、電役保留エリア64cに記憶されている値をシフトし、実行エリアにシフトされた電動役物開放カウンタC5の値が0~190であった場合に、電動役物開放抽選に当選となる。また、電動役物開放抽選と同時に第2タイマカウンタエリアT2に「750」(すなわち1.5sec)をセットする。第2タイマカウンタエリアT2は、タイマ割込み処理が起動される度に1減算される。その後、ステップSw1510に進む。 In step Sw1507, it is determined whether the system is in opening/closing execution mode. Then, the system proceeds to step Sw1508, where it is determined whether it is in high-frequency support mode. If the system is not in opening/closing execution mode in step Sw1507 (Sw1507: NO) and is in high-frequency support mode in step Sw1508 (Sw1508: YES), the system proceeds to step Sw1509 to perform the electric mechanism opening lottery. Specifically, the value stored in the electric mechanism reserve area 64c is shifted, and if the value of the electric mechanism opening counter C5 shifted to the execution area is between 0 and 190, the electric mechanism opening lottery is won. Simultaneously with the electric mechanism opening lottery, "750" (i.e., 1.5 sec) is set in the second timer counter area T2. The second timer counter area T2 is decremented by 1 each time a timer interrupt is activated. The system then proceeds to step Sw1510.
ステップSw1510では、ステップSw1509の電動役物開放抽選の結果がサポート当選であるか否かを判定する。ステップSw1510において、電動役物開放抽選の結果がサポート当選であると判定した場合には(Sw1510:YES)、ステップSw1511に進み、サポート当選フラグをONにするとともに、RAM64の各種カウンタエリア64fに設けられた第2ラウンドカウンタエリアRC2に「3」をセットする。第2ラウンドカウンタエリアRC2は、電動役物34aが開放された回数をカウントするためのカウンタエリアである。その後、電役サポート用処理を終了する。 In step Sw1510, it is determined whether the result of the electric mechanism opening lottery in step Sw1509 is a support win. If it is determined in step Sw1510 that the result of the electric mechanism opening lottery is a support win (Sw1510: YES), the process proceeds to step Sw1511, where the support win flag is turned ON, and "3" is set in the second round counter area RC2, which is located in the various counter areas 64f of RAM 64. The second round counter area RC2 is a counter area for counting the number of times the electric mechanism 34a has been opened. After that, the electric mechanism support processing is terminated.
一方、ステップSw1510において、電動役物開放抽選の結果がサポート当選でないと判定した場合には(Sw1510:NO)、ステップSw1511の処理を実行することなく、電役サポート用処理を終了する。 On the other hand, if, in step Sw1510, it is determined that the result of the electric mechanism opening lottery is not a support win (Sw1510: NO), the process for electric mechanism support is terminated without executing the process in step Sw1511.
ステップSw1507において開閉実行モードであると判定した場合(Sw1507:YES)、又は、ステップSw1508において高頻度サポートモードでないと判定した場合には(Sw1508:NO)、ステップSw1512に進み、電動役物開放抽選を行う。具体的には、電役保留エリア64cに記憶されている値をシフトし、実行エリアにシフトされた電動役物開放カウンタC5の値が0~190であった場合に、電動役物開放抽選に当選となる。また、電動役物開放抽選と同時に第2タイマカウンタエリアT2に「14750」(すなわち29.5sec)をセットする。その後、ステップSw1513に進む。 If it is determined in step Sw1507 that the system is in opening/closing execution mode (Sw1507: YES), or if it is determined in step Sw1508 that the system is not in high-frequency support mode (Sw1508: NO), the process proceeds to step Sw1512, where a lottery for opening the electric mechanism is performed. Specifically, the value stored in the electric mechanism reserve area 64c is shifted, and if the value of the electric mechanism opening counter C5 shifted to the execution area is between 0 and 190, the electric mechanism opening lottery is won. Simultaneously with the electric mechanism opening lottery, "14750" (i.e., 29.5 sec) is set in the second timer counter area T2. Then, the process proceeds to step Sw1513.
ステップSw1513では、ステップSw1512の電動役物開放抽選の結果がサポート当選であるか否かを判定する。ステップSw1513において、サポート当選でないと判定した場合には(Sw1513:NO)、そのまま本電役サポート用処理を終了する。一方、ステップSw1513において、サポート当選であると判定した場合には(Sw1513:YES)、ステップSw1514に進み、サポート当選フラグをONにするとともに、第2ラウンドカウンタエリアRC2に「1」をセットした後に、本電役サポート用処理を終了する。 Step Sw1513 determines whether the result of the electric mechanism opening lottery in Step Sw1512 is a support win. If it is determined in Step Sw1513 that it is not a support win (Sw1513: NO), the main electric mechanism support process ends. On the other hand, if it is determined in Step Sw1513 that it is a support win (Sw1513: YES), the process proceeds to Step Sw1514, where the support win flag is turned ON, and "1" is set in the second round counter area RC2 before the main electric mechanism support process ends.
ステップSw1502において、サポート当選フラグがONであると判定した場合には(Sw1502:YES)、ステップSw1515に進み、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」であるか否かを判定する。この場合、第2タイマカウンタエリアT2は、普図ユニット38の変動時間を計測するためのパラメーターとして用いられる。ステップSw1515において、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」でないと判定した場合には(Sw1515:NO)、普図ユニット38における絵柄の変動表示中であるため、そのまま本電役サポート用処理を終了する。一方、ステップSw1515において、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」であると判定した場合には(Sw1515:YES)、ステップSw1516に進む。 In step Sw1502, if it is determined that the support winning flag is ON (Sw1502: YES), the process proceeds to step Sw1515, where it is determined whether the value of the second timer counter area T2 is "0". In this case, the second timer counter area T2 is used as a parameter for measuring the variation time of the regular display unit 38. In step Sw1515, if it is determined that the value of the second timer counter area T2 is not "0" (Sw1515: NO), the process for supporting the main electric function ends because the pattern variation display in the regular display unit 38 is still in progress. On the other hand, if it is determined that the value of the second timer counter area T2 is "0" (Sw1515: YES), the process proceeds to step Sw1516.
ステップSw1516では、当たり表示を設定する。これにより、当たり表示を停止表示した状態で普図ユニット38における絵柄の変動表示が終了される。その後、ステップSw1517に進み、サポート中フラグをONにするとともに、サポート当選フラグをOFFにする。その後、本電役サポート用処理を終了する。 In step Sw1516, the winning display is set. This stops the display of the changing symbols in the regular display unit 38, with the winning display stopped. Then, the process proceeds to step Sw1517, where the support flag is turned ON and the support winning flag is turned OFF. Finally, the main electric support processing is terminated.
ステップSw1501において、サポート中フラグがONであると判定した場合には(Sw1501:YES)、ステップSw1518に進み、電動役物34aを開閉制御するための電役開閉制御処理を実行する。その後、本電役サポート用処理を終了する。 If the support flag is determined to be ON in step Sw1501 (Sw1501: YES), the process proceeds to step Sw1518, where the electric device opening/closing control process for controlling the opening and closing of the electric device 34a is executed. Afterward, the electric device support process is terminated.
<電役開閉制御処理>
次に、電役開閉制御処理について説明する。電役開閉制御処理は、電役サポート用処理のサブルーチン(図264:Sw1518)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Power supply switching control processing>
Next, the power supply switching control process will be described. The power supply switching control process is executed by the MPU 62 of the main control unit 60 as a subroutine for power supply support processing (Figure 264: Sw1518).
図265は、電役開閉制御処理を示すフローチャートである。ステップSw1601では、電動役物34aが開放中であるか否かを判定する。電動役物34aが開放中であるか否かは、電動役物駆動部34bが駆動状態であるか否かによって判定する。電動役物34aが開放されていると判定した場合には(Sw1601:YES)、ステップSw1602に進む。 Figure 265 is a flowchart showing the electric mechanism opening/closing control process. Step Sw1601 determines whether the electric mechanism 34a is open or closed. This is determined by whether the electric mechanism drive unit 34b is in a driven state. If it is determined that the electric mechanism 34a is open (Sw1601: YES), the process proceeds to step Sw1602.
ステップSw1602では、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」であるか否かを判定する。この場合、第2タイマカウンタエリアT2は、電動役物34aの開放継続時間を計測するためのパラメーターとして用いられる。ステップSw1602において、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」でないと判定した場合には(Sw1602:NO)、そのまま本電役開閉制御処理を終了する。すなわち、電動役物34aの開放継続時間が終了していない場合は、本電役開閉制御処理を終了する。 In step Sw1602, it is determined whether the value in the second timer counter area T2 is "0". In this case, the second timer counter area T2 is used as a parameter for measuring the duration of the open state of the electric mechanism 34a. If it is determined in step Sw1602 that the value in the second timer counter area T2 is not "0" (Sw1602: NO), the main electric mechanism opening/closing control process is terminated. That is, if the duration of the open state of the electric mechanism 34a has not ended, the main electric mechanism opening/closing control process is terminated.
ステップSw1602において、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」であると判定した場合には(Sw1602:YES)、ステップSw1603に進み、電動役物34aを閉鎖状態に制御する閉鎖処理を行い、第2タイマカウンタエリアT2に「250」(すなわち0.5sec)をセットする。すなわち、電動役物34aの開放継続時間の計測手段としての第2タイマカウンタエリアT2が「0」である場合には、電動役物34aを閉鎖するとともに、今度は第2タイマカウンタエリアT2を電動役物34aの閉鎖継続時間を計測するためのパラメーターとして用い、第2タイマカウンタエリアT2に「250」をセットする。ステップSw1603を実行した後、ステップSw1604に進む。 In step Sw1602, if it is determined that the value of the second timer counter area T2 is "0" (Sw1602: YES), the process proceeds to step Sw1603, where a closing process is performed to control the electric mechanism 34a to a closed state, and "250" (i.e., 0.5 sec) is set in the second timer counter area T2. That is, if the second timer counter area T2, which is used as a means for measuring the duration of the electric mechanism 34a's open state, is "0", the electric mechanism 34a is closed, and the second timer counter area T2 is then used as a parameter to measure the duration of the electric mechanism 34a's closed state, setting "250" in the second timer counter area T2. After executing step Sw1603, the process proceeds to step Sw1604.
ステップSw1604では、第2ラウンドカウンタエリアRC2の値を1減算した後に、ステップSw1605に進み、第2ラウンドカウンタエリアRC2の値が「0」であるか否かを判定する。ステップSw1605において、第2ラウンドカウンタエリアRC2の値が「0」でないと判定した場合には(Sw1605:NO)、そのまま本電役開閉制御処理を終了する。一方、ステップSw1605において、第2ラウンドカウンタエリアRC2の値が「0」であると判定した場合には(Sw1605:YES)、ステップSw1606に進み、サポート中フラグをOFFにする。その後、本電役開閉制御処理を終了する。 In step Sw1604, the value of the second round counter area RC2 is decremented by 1, and then the process proceeds to step Sw1605 to determine whether the value of the second round counter area RC2 is "0". If step Sw1605 determines that the value of the second round counter area RC2 is not "0" (Sw1605: NO), the main power switch control process terminates. On the other hand, if step Sw1605 determines that the value of the second round counter area RC2 is "0" (Sw1605: YES), the process proceeds to step Sw1606 to turn the support flag OFF. After that, the main power switch control process terminates.
ステップSw1601において、電動役物34aが開放中でないと判定した場合には(Sw1601:NO)、ステップSw1607に進み、第2タイマカウンタエリアT2が「0」であるか否かを判定する。この場合、第2タイマカウンタエリアT2は、電動役物34aの閉鎖継続時間を計測するためのパラメーターとして用いられる。ステップSw1607において、第2タイマカウンタエリアT2が「0」でないと判定した場合には(Sw1607:NO)、そのまま本電役開閉制御処理を終了する。一方、ステップSw1607において、第2タイマカウンタエリアT2が「0」であると判定した場合には(Sw1607:YES)、ステップSw1608に進み、電動役物34aを開放状態に制御する開放処理を実行する。その後、ステップSw1609に進む。 If, in step Sw1601, it is determined that the electric mechanism 34a is not open (Sw1601: NO), the process proceeds to step Sw1607, where it is determined whether the second timer counter area T2 is "0". In this case, the second timer counter area T2 is used as a parameter for measuring the duration of the electric mechanism 34a's closed state. If, in step Sw1607, it is determined that the second timer counter area T2 is not "0" (Sw1607: NO), the electric mechanism opening/closing control process ends immediately. On the other hand, if, in step Sw1607, it is determined that the second timer counter area T2 is "0" (Sw1607: YES), the process proceeds to step Sw1608, where an opening process is executed to control the electric mechanism 34a to an open state. After that, the process proceeds to step Sw1609.
ステップSw1609では、開閉実行モード中であるか否かを判定し、開閉実行モード中でないと判定した場合には(Sw1609:NO)、ステップSw1610に進み、高頻度サポートモードであるか否かを判定する。 In step Sw1609, it is determined whether or not the device is in opening/closing execution mode. If it is determined that the device is not in opening/closing execution mode (Sw1609: NO), the process proceeds to step Sw1610, where it is determined whether or not the device is in high-frequency support mode.
ステップSw1610において、高頻度サポートモード中であると判定した場合には(Sw1610:YES)、ステップSw1611に進み、第2タイマカウンタエリアT2に「800」(すなわち1.6sec)をセットする。その後、本電役開閉制御処理を終了する。 If step Sw1610 determines that the system is in high-frequency support mode (Sw1610: YES), the process proceeds to step Sw1611, where the second timer counter area T2 is set to "800" (i.e., 1.6 sec). Afterward, the main power switch control process is terminated.
一方、ステップSw1609において開閉実行モードであると判定した場合(Sw1609:YES)、又は、ステップSw1610において高頻度サポートモードではないと判定した場合には(Sw1610:NO)、ステップSw1612に進み、第2タイマカウンタエリアT2に「100」(すなわち0.2sec)をセットする。その後、本電役開閉制御処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step Sw1609 that the system is in switching execution mode (Sw1609: YES), or if it is determined in step Sw1610 that the system is not in high-frequency support mode (Sw1610: NO), the process proceeds to step Sw1612, where "100" (i.e., 0.2 sec) is set in the second timer counter area T2. After that, the main power switch control process is terminated.
《5-6》音声発光制御装置及び表示制御装置において実行される各種処理:
次に、予告演出や結果告知演出を実行するために、音声発光制御装置及び表示制御装置において実行される具体的な制御の一例を説明する。先に音声発光制御装置90において実行される処理について説明し、その後、表示制御装置100において実行される処理について説明する。
《5-6》 Various processes performed in the sound emission control device and the display control device:
Next, we will explain an example of specific control performed in the sound and light emission control device and the display control device in order to execute the preview and result notification effects. First, we will explain the process performed in the sound and light emission control device 90, and then we will explain the process performed in the display control device 100.
<音声発光制御装置において実行される各種処理>
<タイマ割込み処理>
最初に、音光側MPU92によって実行されるタイマ割込み処理について説明する。
<Various processes performed in the sound and light emission control device>
<Timer interrupt handling>
First, we will explain the timer interrupt processing performed by the sound/light MPU92.
図266は、音光側MPU92において実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。タイマ割込み処理は、比較的短い周期(例えば2msec)で繰り返し実行される。以下、タイマ割込み処理において実行される各ステップの処理について説明する。 Figure 266 is a flowchart showing the timer interrupt processing performed in the sound/light MPU 92. The timer interrupt processing is executed repeatedly at relatively short intervals (e.g., 2 msec). The processing of each step performed in the timer interrupt processing is described below.
ステップSw1701では、コマンド記憶処理を実行する。コマンド記憶処理は、主側MPU62からコマンドを受信した場合に、受信したコマンドを音光側RAM94に記憶するための処理である。音光側RAM94には、主側MPU62から受信したコマンドの記憶及び読み出しを可能とするためのリングバッファが設けられており、主側MPU62から受信したコマンドは、当該リングバッファに順次記憶されるとともに、記憶された順序に従って順次読み出される。ステップSw1701を実行した後、ステップSw1702に進む。 Step Sw1701 executes the command storage process. The command storage process is the process of storing the received command in the sound/optical RAM 94 when a command is received from the main MPU 62. The sound/optical RAM 94 is provided with a ring buffer that enables the storage and retrieval of commands received from the main MPU 62. Commands received from the main MPU 62 are sequentially stored in the ring buffer and read sequentially in the order they were stored. After executing step Sw1701, the process proceeds to step Sw1702.
ステップSw1702では、保留コマンド対応処理を実行する。保留コマンド対応処理では、ステップSw1701で記憶したコマンドのうちの第1保留コマンドに対応した処理を行う。保留コマンド対応処理の詳細については後述する。ステップSw1702を実行した後、ステップSw1703に進む。 Step Sw1702 executes the pending command handling process. This process handles the first pending command among the commands stored in step Sw1701. Details of the pending command handling process will be described later. After executing step Sw1702, proceed to step Sw1703.
ステップSw1703では、遊技回演出設定処理を実行する。遊技回演出設定処理では、図柄の変動が開始してから停止するまでの遊技回において実行する演出の設定を行う。遊技回演出設定処理の詳細については後述する。ステップSw1703を実行した後、ステップSw1704に進む。 Step Sw1703 executes the game round animation setting process. This process sets the animations to be executed during each game round, from the start to the stop of the symbol variation. Details of the game round animation setting process will be described later. After executing step Sw1703, proceed to step Sw1704.
ステップSw1704では、開閉実行モード演出用処理を実行する。開閉実行モード演出用処理では、オープニング期間における演出や、大入賞口開閉処理期間における演出、エンディング期間における演出に関する処理を行う。ステップSw1704を実行した後、ステップSw1705に進む。 Step Sw1704 executes the processing for the opening/closing execution mode effects. This processing handles the effects during the opening period, the opening/closing period of the main prize slot, and the ending period. After executing step Sw1704, the process proceeds to step Sw1705.
ステップSw1705では、背景演出用処理を実行する。背景演出用処理では、主側MPU62から受信した遊技状態を示すコマンドに応じて定まる背景動画を図柄表示装置41に表示させる処理を行う。例えば、高頻度サポートモードの継続中であることを示す背景動画や、高頻度サポートモードを終了したことを示す背景動画、高確率モードの継続中であることを示す背景動画を表示させる処理を行う。ステップSw1705を実行した後、ステップSw1706に進む。 In step Sw1705, background animation processing is executed. This processing displays a background video on the symbol display device 41, determined according to a command indicating the game state received from the main MPU 62. For example, it displays a background video indicating that the high-frequency support mode is continuing, a background video indicating that the high-frequency support mode has ended, or a background video indicating that the high-probability mode is continuing. After executing step Sw1705, the process proceeds to step Sw1706.
ステップSw1706では、その他の処理を実行する。その他の処理は、遊技者によって遊技が行われていない時にデモ画像(動画)を図柄表示装置41に表示させる処理等である。ステップSw1706を実行した後、ステップSw1707に進む。 Step Sw1706 executes other processes. These other processes include displaying a demo image (video) on the symbol display device 41 when the player is not actively playing. After executing step Sw1706, the process proceeds to step Sw1707.
ステップSw1707では、各種ランプ47の発光制御を行うための発光制御処理を実行する。発光制御処理では、上記の各演出用処理において読み出された発光データに基づいて、各種ランプ47の発光制御を行う。ステップSw1707を実行した後、ステップSw1708に進む。 Step Sw1707 executes a light emission control process to control the illumination of the various lamps 47. This process controls the illumination of the various lamps 47 based on the light emission data read in each of the above-mentioned effect processing steps. After executing step Sw1707, the process proceeds to step Sw1708.
ステップSw1708では、スピーカー46の音声出力制御を行うための音声出力制御処理を実行する。音声出力制御処理では、上記のBGM用処理及び各演出用処理において読み出された音声データに基づいて、スピーカー46の音声出力制御を行う。ステップSw1708を実行した後、本タイマ割込み処理を終了する。 Step Sw1708 executes audio output control processing to control the audio output of speaker 46. This audio output control processing controls the audio output of speaker 46 based on the audio data read in the BGM processing and each effect processing described above. After executing step Sw1708, this timer interrupt processing terminates.
<保留コマンド対応処理>
次に、保留コマンド対応処理について説明する。保留コマンド対応処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン(図266:Sw1702)として音声発光制御装置90のMPU92によって実行される。
<Handling of pending commands>
Next, the pending command handling process will be explained. The pending command handling process is executed by the MPU 92 of the audio light emission control device 90 as a subroutine of the timer interrupt processing (Figure 266: Sw1702).
図267は、保留コマンド対応処理を示すフローチャートである。ステップSw1801では、主側MPU62から保留コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップSw1801において、主側MPU62から保留コマンドを受信していると判定した場合には(Sw1801:YES)、ステップSw1802に進む。 Figure 267 is a flowchart showing the pending command handling process. Step Sw1801 determines whether a pending command has been received from the main MPU 62. If it is determined in step Sw1801 that a pending command has been received from the main MPU 62 (Sw1801: YES), the process proceeds to step Sw1802.
ステップSw1802では、今回の読み出し対象となった保留コマンドが第1始動口33への入球に基づいて送信されたものであるか否かを判定する。ステップSw1802において、今回の読み出し対象となった保留コマンドが第1始動口33への入球に基づいて送信されたものであると判定した場合には(Sw1802:YES)、ステップSw1803に進み、音光側RAM94の各種カウンタエリア94bに設けられた第1保留個数カウンタエリアの更新処理を実行する。第1保留個数カウンタエリアは、第1始動口33への入球に基づいて取得された保留情報の個数を音光側MPU92において特定するためのカウンタエリアである。第1保留個数カウンタエリアの更新処理では、第1保留個数カウンタエリアの情報を、今回の読み出し対象となった保留コマンドに含まれる保留個数の情報に更新する。ステップSw1803を実行した後、ステップSw1804に進む。 In step Sw1802, it is determined whether the hold command being read was transmitted based on a ball entering the first start port 33. If step Sw1802 determines that the hold command being read was transmitted based on a ball entering the first start port 33 (Sw1802: YES), the process proceeds to step Sw1803, where the update process for the first hold count counter area, located in the various counter areas 94b of the sound/light RAM 94, is executed. The first hold count counter area is a counter area used by the sound/light MPU 92 to identify the number of hold information acquired based on a ball entering the first start port 33. In the update process for the first hold count counter area, the information in the first hold count counter area is updated with the hold count information included in the hold command being read. After executing step Sw1803, the process proceeds to step Sw1804.
ステップSw1804では、保留変化予告用処理を実行する。保留変化予告用処理は、「遊技機による処理の概要」の欄に含まれる「保留変化予告演出」の欄で詳述したもので、各保留表示アイコンH,Y,Zの表示色をデフォルト色から他の色に変化させることによって、当該表示色が変化した保留表示アイコンH,Y,Zに対応した保留情報に対する大当たり当選の期待度(信頼度)を示唆する保留変化予告を実行する。ステップSw1804を実行した後、ステップSw1805に進む。 Step Sw1804 executes the pending change notification process. This process, detailed in the "Pending Change Notification Effects" section within the "Overview of Processing by the Gaming Machine" section, involves changing the display color of each pending icon H, Y, and Z from their default colors to other colors. This process indicates the expected probability (reliability) of a jackpot win for the pending information corresponding to the pending icon H, Y, or Z whose display color has changed. After executing step Sw1804, the process proceeds to step Sw1805.
ステップSw1805では、既実行保留予告用処理を実行する。既実行保留予告用処理は、「遊技機による処理の概要」の欄に含まれる「既実行保留予告演出」の欄で詳述したもので、既実行保留表示エリアDz内に表示される全ての既実行保留表示アイコンZの表示色が同じ色に揃った場合に、変動実行中保留表示エリアDyに表示される変動実行中保留表示アイコンYに対応する保留情報に基づく変動に係る当たり抽選の結果が大当たり当選確定であることを遊技者に示唆する既実行保留予告を実行する。具体的には、既実行保留予告用処理は、図241に示した内容の処理を行う。ステップSw1805を実行した後、ステップSw1807に進む。 In step Sw1805, the previously executed hold notification process is executed. This process, detailed in the "Previously Executed Hold Notification Effects" section within the "Overview of Processing by the Gaming Machine" section, executes a previously executed hold notification. When all previously executed hold display icons Z displayed in the previously executed hold display area Dz are the same color, it indicates to the player that the result of the winning lottery related to the variation, based on the hold information corresponding to the variation-executing hold display icon Y displayed in the variation-executing hold display area Dy, is a guaranteed jackpot. Specifically, the previously executed hold notification process performs the actions shown in Figure 241. After executing step Sw1805, the process proceeds to step Sw1807.
ステップSw1802において、今回の読み出し対象となった保留コマンドが第1始動口33への入球に基づいて送信されたものでないと判定した場合(Sw1802:NO)、すなわち、当該保留コマンドが第2始動口34への入球に基づいて送信されたものであると判定した場合には、ステップSw1806に進み、音光側RAM94の各種カウンタエリア94bに設けられた第2保留個数カウンタエリアの更新処理を実行する。第2保留個数カウンタエリアは、第2始動口34への入球に基づいて取得された保留情報の個数を音光側MPU92において特定するためのカウンタエリアである。第2保留個数カウンタエリアの更新処理では、第2保留個数カウンタエリアの情報を、今回の読み出し対象となったコマンドに含まれる保留個数の情報に更新する。ステップSw1806を実行した後、ステップSw1807に進む。 In step Sw1802, if it is determined that the hold command being read was not transmitted based on a ball entering the first start port 33 (Sw1802: NO), that is, if it is determined that the hold command was transmitted based on a ball entering the second start port 34, the process proceeds to step Sw1806, where the update process for the second hold count counter area, located in the various counter areas 94b of the sound/light RAM 94, is executed. The second hold count counter area is a counter area used by the sound/light MPU 92 to identify the number of hold information acquired based on a ball entering the second start port 34. In the update process for the second hold count counter area, the information in the second hold count counter area is updated with the hold count information included in the command being read. After executing step Sw1806, the process proceeds to step Sw1807.
ステップSw1803及びステップSw1806の処理を上記のようにした理由について説明する。本実施形態では、パチンコ機10の電源遮断中において、主制御装置60のRAM64に対してはバックアップ電力が供給されるのに対して、音声発光制御装置90のRAM94に対してはバックアップ電力が供給されない。このため、第1始動口33又は第2始動口34への入球に係る保留情報が主制御装置60のRAM64に記憶されている状況において電源が遮断されると、主制御装置60では保留情報が記憶保持されるのに対して、音声発光制御装置90では保留情報が0個であると把握される。この場合に、仮に、音声発光制御装置90において保留コマンドを受信する度に第1保留個数カウンタエリア又は第2保留個数カウンタエリアをカウントアップする構成を採用すると、主制御装置60において実際に保留記憶されている保留情報の数と、音声発光制御装置90において把握している保留情報の数とが一致しなくなるといった不都合が生じ得る。これに対して、上記の本実施形態のように、主制御装置60は、保留個数の情報を含めて保留コマンドを送信するとともに、音声発光制御装置90では保留コマンドを受信する度にそのコマンドに含まれる保留個数の情報を第1保留個数カウンタエリア又は第2保留個数カウンタエリアに設定する構成を採用することによって、上記のような不都合の発生を抑制することができる。 The reason for performing the processing in steps Sw1803 and Sw1806 as described above will be explained. In this embodiment, when the power to the pachinko machine 10 is cut off, backup power is supplied to the RAM 64 of the main control device 60, but backup power is not supplied to the RAM 94 of the sound and light emission control device 90. Therefore, if the power is cut off while the hold information related to ball entry into the first start port 33 or the second start port 34 is stored in the RAM 64 of the main control device 60, the hold information is stored in the main control device 60, while the sound and light emission control device 90 perceives that there are 0 hold information. In this case, if the sound and light emission control device 90 were to adopt a configuration in which the first hold count counter area or the second hold count counter area is counted up each time a hold command is received, an inconvenience may occur in which the number of hold information actually stored in the main control device 60 and the number of hold information perceived by the sound and light emission control device 90 do not match. In contrast, as in the embodiment described above, the main control device 60 transmits a hold command including information on the number of hold items, and the voice and light emission control device 90 sets the information on the number of hold items included in the command in the first hold count counter area or the second hold count counter area each time it receives a hold command. This configuration suppresses the occurrence of the aforementioned problems.
ステップSw1807では、音光側RAM94の各種カウンタエリア94bに設けられた合計保留個数カウンタエリアの更新処理を実行する。合計保留個数カウンタエリアは、第1始動口33への入球に基づいて取得された保留情報の個数と第2始動口34への入球に基づいて取得された保留情報の個数との和を音光側MPU92において特定するためのカウンタエリアである。当該更新処理では、合計保留個数カウンタエリアの情報を、第1保留個数カウンタエリアにおいて計測されている保留個数の情報と第2保留個数カウンタエリアにおいて計測されている保留個数の情報との和の情報に更新する。ステップSw1807を実行した後、ステップSw1808に進む。 In step Sw1807, the system updates the total number of reserved balls counter area located in the various counter areas 94b of the sound/light RAM 94. The total number of reserved balls counter area is used by the sound/light MPU 92 to determine the sum of the number of reserved balls obtained based on ball entry into the first start port 33 and the number of reserved balls obtained based on ball entry into the second start port 34. This update process updates the information in the total number of reserved balls counter area to the sum of the reserved ball count information measured in the first reserved balls counter area and the reserved ball count information measured in the second reserved balls counter area. After executing step Sw1807, the system proceeds to step Sw1808.
ステップSw1801において、主側MPU62から保留コマンドを受信していないと判定した場合には(Sw1801:NO)、ステップSw1802~ステップSw1807を実行することなく、ステップSw1808に進む。 If, in step Sw1801, it is determined that no pending command has been received from the main MPU 62 (Sw1801: NO), then the process proceeds to step Sw1808 without executing steps Sw1802 to Sw1807.
ステップSw1808では、保留表示制御処理を実行する。具体的には、ステップSw1803において特定された第1始動口33への入球に基づいて取得された保留情報の個数に基づいて、第1保留表示部37cの表示態様(点灯させるLEDランプの色や組み合わせ)を制御するとともに、ステップSw1806において特定された第2始動口34への入球に基づいて取得された保留情報の個数に基づいて、第2保留表示部37dの表示態様(点灯させるLEDランプの色や組み合わせ)を制御する。ステップSw1807を実行した後、本保留コマンド対応処理を終了する。 In step Sw1808, the hold display control process is executed. Specifically, based on the number of hold information acquired based on the ball entering the first start port 33 as identified in step Sw1803, the display mode of the first hold display unit 37c (color and combination of LED lamps to be illuminated) is controlled, and based on the number of hold information acquired based on the ball entering the second start port 34 as identified in step Sw1806, the display mode of the second hold display unit 37d (color and combination of LED lamps to be illuminated) is controlled. After executing step Sw1807, this hold command response process is terminated.
<遊技回演出設定処理>
次に、遊技回演出設定処理について説明する。遊技回演出設定処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン(図266:Sw1703)として音声発光制御装置90のMPU92によって実行される。
<Gameplay animation setting process>
Next, the game round animation setting process will be explained. The game round animation setting process is executed by the MPU 92 of the sound and light emission control device 90 as a subroutine of the timer interrupt processing (Figure 266: Sw1703).
図268は、遊技回演出設定処理を示すフローチャートである。ステップSw1901では、変動用コマンド及び種別コマンドを受信したか否かを判定する。ステップSw1901において、変動用コマンド及び種別コマンドを受信していないと判定した場合には(Sw1901:NO)、本遊技回演出設定処理を終了する。一方、ステップSw1901において、変動用コマンド及び種別コマンドを受信していると判定した場合には(Sw1901:YES)、ステップSw1902に進む。 Figure 268 is a flowchart of the game round presentation setting process. Step Sw1901 determines whether or not a variation command and a type command have been received. If it is determined in step Sw1901 that neither a variation command nor a type command has been received (Sw1901: NO), the game round presentation setting process terminates. On the other hand, if it is determined in step Sw1901 that both a variation command and a type command have been received (Sw1901: YES), the process proceeds to step Sw1902.
ステップSw1902では、今回受信した変動用コマンドと種別コマンドとを読み出し、これらのコマンドから、大当たりの有無、時短付与の有無、大当たりの種別、リーチ発生の有無、および変動時間の情報をそれぞれ把握する。そして、把握した情報を音光側MPU92のレジスタに記憶する。その後、ステップSw1903に進む。 In step Sw1902, the received variation command and type command are read, and from these commands, information such as whether a jackpot was hit, whether a time-saving feature was granted, the type of jackpot, whether a reach occurred, and the variation time is determined. This information is then stored in the register of the sound/light side MPU92. After that, the process proceeds to step Sw1903.
ステップSw1903では、演出パターン設定処理を実行する。演出パターン設定処理は、今回の遊技回において実行する演出のパターン(予告演出、リーチ演出の内容や実行のタイミング、変動実行中保留表示エリアDyにおける変動実行中保留表示アイコンYの変化のタイミング等)を演出パターンテーブルに基づいて決定し、設定する処理である。なお、変動実行中保留表示エリアDyは、変動遊技を開始した変動、すなわち、遊技回動作の実行後の遊技回に対応した保留表示情報を表示可能なエリアである。また、変動実行中保留表示アイコンYは、変動遊技を開始した変動、すなわち、遊技回動作の実行後の遊技回に対応した保留表示アイコンである。演出パターン設定処理の詳細については後述する。ステップSw1903を実行した後、ステップSw1904に進む。 Step Sw1903 executes the performance pattern setting process. This process determines and sets the performance patterns to be executed in the current game round (such as the content and timing of the preview and reach performances, and the timing of the change of the reserve display icon Y in the reserve display area D) based on the performance pattern table. The reserve display area D is an area capable of displaying reserve information corresponding to the spin in which the spin game started, i.e., the spin after the execution of the spin action. The reserve display icon Y corresponds to the spin in which the spin game started, i.e., the spin after the execution of the spin action. Details of the performance pattern setting process will be described later. After executing step Sw1903, proceed to step Sw1904.
ステップSw1904では、停止図柄の設定処理を実行する。停止図柄の設定処理では、今回の遊技回の当たり抽選の当否結果が、16R確変大当たり、8R確変大当たり、又は8R通常大当たりである場合には、有効ラインL1(図228参照)上に同一の図柄の組合せが成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止図柄の情報として設定する。具体的には、今回の遊技回の当たり抽選の当否結果が、16R確変大当たり又は8R確変大当たりである場合には、同一の図柄の組合せとして、同一の奇数図柄の組合せが選択され得るとともに、同一の偶数図柄の組合せが選択され得る。本実施形態のパチンコ機10では、この選択率は、同一の奇数図柄の組合せと、同一の偶数図柄の組合せとで同一となっているが、これに代えて、前者の方が後者よりも選択率が高い構成としてもよく、後者の方が前者よりも選択率が高い構成としてもよい。また、「7」図柄の組合せは、16R確変大当たりの場合にのみ選択される。また、今回の遊技回の当たり抽選の当否結果が、8R通常大当たりである場合には、同一の図柄の組合せとして、同一の偶数図柄の組合せが選択される。 In step Sw1904, the stop symbol setting process is executed. In the stop symbol setting process, if the result of the winning lottery for the current game round is a 16R probability variation jackpot, an 8R probability variation jackpot, or an 8R normal jackpot, information corresponding to the stop result in which the same combination of symbols is established on the active line L1 (see Figure 228) is set as the stop symbol information for the current game. Specifically, if the result of the winning lottery for the current game round is a 16R probability variation jackpot or an 8R probability variation jackpot, the same combination of odd-numbered symbols may be selected as the same combination of symbols, or the same combination of even-numbered symbols may be selected. In the pachinko machine 10 of this embodiment, the selection rate is the same for the same combination of odd-numbered symbols and the same combination of even-numbered symbols, but instead, the selection rate may be higher for the former than for the latter, or vice versa. Furthermore, the "7" symbol combination is selected only in the case of a 16R probability-increasing jackpot. Also, if the result of the winning draw for this round is an 8R regular jackpot, the same even-numbered symbol combination will be selected as the same symbol combination.
今回の遊技回の大当たり抽選の当否結果が、外れ結果であれば、変動用コマンドの内容からリーチ発生の有無を判定する。リーチ発生に対応していると判定した場合には、有効ラインL1上に同一の図柄の組合せが成立しない停止結果であって、有効ラインL1上にリーチ図柄の組合せが成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。一方、リーチ発生に対応していないと判定した場合には、有効ラインL1上に同一の図柄の組合せが成立しない停止結果であって、有効ラインL1上にリーチ図柄の組合せが成立しない停止結果に対応した情報を、今回の停止図柄の情報として設定する。 If the jackpot draw for this round is unsuccessful, the system determines whether a "reach" (a near-miss) occurred based on the contents of the variable command. If it is determined that a reach occurred, the system selects the information corresponding to the stop result where no combination of identical symbols is formed on active line L1, and where a combination of reach symbols is formed on active line L1, as the information for this stop result. On the other hand, if it is determined that a reach did not occur, the system selects the information corresponding to the stop result where no combination of identical symbols is formed on active line L1, and where a combination of reach symbols is not formed on active line L1, as the information for this stop symbol.
ステップSw1905では、今回の遊技回の変動パターンを設定するための処理を実行する。当該処理では、今回受信している変動用コマンドの内容から今回の遊技回の変動時間の情報を特定するとともに、当該変動時間の情報、及び、上記ステップSw1904において設定した停止図柄の情報の組合せに対応した変動パターンを選択する。なお、変動パターンを選択する際には、音光側ROM93の変動表示パターンテーブル記憶エリア93bに記憶されている変動パターンテーブルが参照される。その後、ステップSw1906に進む。 Step Sw1905 executes a process to set the variation pattern for the current game round. This process identifies the variation time information for the current game round from the content of the variation command received, and selects a variation pattern corresponding to the combination of this variation time information and the stop symbol information set in step Sw1904. When selecting the variation pattern, the variation pattern table stored in the variation display pattern table storage area 93b of the sound/light ROM 93 is referenced. The process then proceeds to step Sw1906.
ステップSw1906では、外れ時同色外し用処理を実行する。外れ時同色外し用処理は、「遊技機による処理の概要」の欄に含まれる「外れ時同色外し用処理」の欄で詳述したもので、変動実行中保留表示エリアDyに表示されている変動実行中保留表示アイコンYについての保留情報が、当たり抽選の当否結果が外れであるものである場合に、第1~第4既実行保留表示エリアDh1~Dh4に表示されている4つの既実行保留表示アイコンZが同色となることを回避するための処理である。具体的には、外れ時同色外し用処理は、図242に示した内容の処理を行う。ステップSw1906を実行した後、ステップSw1907に進む。 In step Sw1906, the process for removing identical colors in case of a loss is executed. This process, detailed in the "Processing for Removing Identical Colors in Case of a Loss" section within the "Overview of Processing by the Gaming Machine" section, prevents the four previously executed hold display icons Z displayed in the first to fourth previously executed hold display areas Dh1 to Dh4 from becoming the same color when the hold information for the currently executed hold display icon Y displayed in the currently executed hold display area Dy indicates that the result of the winning lottery is a loss. Specifically, the process for removing identical colors in case of a loss performs the processing shown in Figure 242. After executing step Sw1906, the process proceeds to step Sw1907.
ステップSw1907では、今回の遊技回においてステップSw1903で設定された演出パターン、ステップSw1904で設定された停止図柄、ステップSw1905で設定された変動パターンの情報、ステップSw1906で得られた保留表示の情報を演出コマンドに設定する。その後、ステップSw1908に進み、当該演出コマンドを表示側MPU102に送信する。表示側MPU102は、受信した演出コマンドに対応した演出内容を図柄表示装置41に表示させる処理を実行する。ステップSw1908を実行した後、ステップSw1909に進む。 In step Sw1907, the performance pattern set in step Sw1903, the stop symbols set in step Sw1904, the variation pattern set in step Sw1905, and the information of the hold display obtained in step Sw1906 are set as performance commands for the current game round. Then, the process proceeds to step Sw1908, where the performance command is sent to the display-side MPU 102. The display-side MPU 102 executes the process of displaying the performance content corresponding to the received performance command on the symbol display device 41. After executing step Sw1908, the process proceeds to step Sw1909.
ステップSw1909では、変動開始時の更新処理を実行する。変動開始時の更新処理は、図柄表示装置41の第1保留表示領域Ds1または第2保留表示領域Ds2における保留表示を更新するための処理である。変動開始時の更新処理の詳細については後述する。ステップSw1909を実行した後、本遊技回演出設定処理を終了する。 Step Sw1909 executes the update process at the start of a variation. This update process updates the hold display in the first hold display area Ds1 or the second hold display area Ds2 of the symbol display device 41. Details of the update process at the start of a variation will be described later. After executing step Sw1909, the game round performance setting process ends.
<演出パターン設定処理>
次に、演出パターン設定処理について説明する。演出パターン設定処理は、遊技回演出設定処理のサブルーチン(図268:Sw1903)として音声発光制御装置90のMPU92によって実行される。
<Performance Pattern Setting Process>
Next, the process for setting the performance pattern will be explained. The performance pattern setting process is executed by the MPU 92 of the sound and light emission control device 90 as a subroutine (Figure 268: Sw1903) of the game round performance setting process.
図269は、演出パターン設定処理を示すフローチャートである。ステップSw2001では、音光側RAM94の抽選用カウンタエリア94cから、演出パターン用乱数RNを取得する。その後、ステップSw2002に進む。 Figure 269 is a flowchart showing the process for setting the performance pattern. In step Sw2001, a random number RN for the performance pattern is obtained from the lottery counter area 94c of the sound/light RAM 94. Then, the process proceeds to step Sw2002.
ステップSw2002では、演出パターンテーブルを特定する処理を実行する。演出パターンテーブルは、遊技回において実行する演出のパターンと、変動時間と、演出パターン用乱数RNとをデータ要素とする3次元の表形式のデータである。ROM93の演出パターンテーブル記憶エリア93aには、大当たりの有無、時短付与の有無、リーチ発生の有無に応じた様々な種類の演出パターンテーブルを記憶している。ステップSw2002では、これらの演出パターンテーブルから一の演出パターンテーブルを特定する。具体的には、遊技回演出設定処理(図268)のステップSw1902で把握した、大当たりの有無や、時短付与の有無、大当たりの種別、リーチ発生の有無に基づいて、ROM93の演出パターンテーブル記憶エリア93aの中から一の演出パターンテーブルの特定を行う。ステップSw2002を実行した後、ステップSw2003に進む。 Step Sw2002 executes a process to identify the performance pattern table. The performance pattern table is a three-dimensional tabular data set whose data elements are the performance pattern to be executed in a game round, the variation time, and the random number RN used for the performance pattern. The performance pattern table storage area 93a of ROM 93 stores various types of performance pattern tables depending on whether a jackpot is hit, whether a time-saving feature is granted, and whether a reach occurs. Step Sw2002 identifies one performance pattern table from these tables. Specifically, based on the presence or absence of a jackpot, the presence or absence of a time-saving feature, the type of jackpot, and the presence or absence of a reach occurring, which were determined in step Sw1902 of the game round performance setting process (Figure 268), one performance pattern table is identified from the performance pattern table storage area 93a of ROM 93. After executing step Sw2002, the process proceeds to step Sw2003.
ステップSw2003では、Sw2002で特定した演出パターンテーブルを参照して、遊技回演出設定処理(図268)のステップSw1902で把握した変動時間と、ステップSw2001によって得られた今回の演出パターン用乱数RNの値とに対応した演出パターンを取得する。ステップSw2003を実行した後、ステップSw2004に進む。 In step Sw2003, the presentation pattern table identified in Sw2002 is referenced to obtain a presentation pattern corresponding to the variation time determined in step Sw1902 of the game round presentation setting process (Figure 268) and the value of the random number RN for the current presentation pattern obtained in step Sw2001. After executing step Sw2003, the process proceeds to step Sw2004.
ステップSw2004では、ステップSw2003によって取得した演出パターンを、今回の遊技回において実行する演出パターンとして設定する。ステップSw2004を実行した後、本演出パターン設定処理を終了する。 In step Sw2004, the animation pattern obtained in step Sw2003 is set as the animation pattern to be executed in the current game round. After executing step Sw2004, this animation pattern setting process is terminated.
<変動開始時の更新処理>
次に、変動開始時の更新処理について説明する。変動開始時の更新処理は、遊技回演出設定処理のサブルーチン(図268:Sw1909)として音声発光制御装置90のMPU92によって実行される。
<Update process at the start of changes>
Next, the update process at the start of a variation will be explained. The update process at the start of a variation is executed by the MPU 92 of the sound and light emission control device 90 as a subroutine of the game round performance setting process (Figure 268: Sw1909).
図270は、変動開始時の更新処理を示すフローチャートである。ステップSw2101では、今回受信した変動用コマンドが第1始動口33への入球に基づいて取得された保留情報に係るものであるか否かを判定する。ステップSw2101において、今回受信した変動用コマンドが第1始動口33への入球に基づいて取得された保留情報に係るものであると判定した場合には(Sw2101:YES)、ステップSw2102に進み、音光側RAM94の第1保留個数カウンタエリアに記憶されている個数が1減算されるように、当該第1保留個数カウンタエリアの情報を更新する。その後、ステップSw2103に進む。 Figure 270 is a flowchart showing the update process at the start of a variation. Step Sw2101 determines whether the variation command received relates to the hold information acquired based on the ball entering the first start port 33. If step Sw2101 determines that the variation command received relates to the hold information acquired based on the ball entering the first start port 33 (Sw2101: YES), the process proceeds to step Sw2102, where the information in the first hold count counter area of the sound/light RAM 94 is updated so that the number stored in the first hold count counter area is reduced by 1. The process then proceeds to step Sw2103.
ステップSw2103では、音光側RAM94に記憶されている特1保留演出用記憶エリア(図240参照)に格納されているデータ(表示色および当たり抽選の当否結果)をシフトさせる処理を実行する。このシフト処理は、記憶されているエリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理である。具体的には、第4既実行保留表示エリアDz4のデータをクリアすると共に、第3既実行保留表示エリアDz3→第4既実行保留表示エリアDz4、第2既実行保留表示エリアDz2→第3既実行保留表示エリアDz3、第1既実行保留表示エリアDz1→第2既実行保留表示エリアDz2、変動実行中保留表示エリアDy→第1既実行保留表示エリアDz1、第1未実行保留表示エリアDh1→変動実行中保留表示エリアDy、第2未実行保留表示エリアDh2→第1未実行保留表示エリアDh1、第3未実行保留表示エリアDh3→第2未実行保留表示エリアDh2、第4未実行保留表示エリアDh4→第3未実行保留表示エリアDh3といった具合に各エリア内のデータをシフトさせる。ステップSw2103を実行した後、ステップSw2105に進む。 In step Sw2103, a process is executed to shift the data (display color and the result of the winning lottery) stored in the special 1 hold effect memory area (see Figure 240) stored in the sound and light side RAM 94. This shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the memory area to the lower area. Specifically, the data in the fourth pending execution display area Dz4 is cleared, and the data within each area is shifted as follows: third pending execution display area Dz3 → fourth pending execution display area Dz4, second pending execution display area Dz2 → third pending execution display area Dz3, first pending execution display area Dz1 → second pending execution display area Dz2, variable execution pending display area Dy → first pending execution display area Dz1, first unexecuted pending display area Dh1 → variable execution pending display area Dy, second unexecuted pending display area Dh2 → first unexecuted pending display area Dh1, third unexecuted pending display area Dh3 → second unexecuted pending display area Dh2, and fourth unexecuted pending display area Dh4 → third unexecuted pending display area Dh3. After executing step Sw2103, proceed to step Sw2105.
一方、ステップSw2101において、今回受信した変動用コマンドが第1始動口33への入球に基づいて取得された保留情報に係るものではないと判定した場合には(Sw2101:NO)、ステップSw2104に進み、音光側RAM94の第2保留個数カウンタエリアに記憶されている個数が1減算されるように、当該第2保留個数カウンタエリアの情報を更新する。その後、ステップSw2105に進む。 On the other hand, if in step Sw2101 it is determined that the variable command received this time is not related to the hold information acquired based on the ball entering the first start opening 33 (Sw2101: NO), the process proceeds to step Sw2104, and the information in the second hold count counter area of the sound/light side RAM 94 is updated so that the number stored in the second hold count counter area is decreased by 1. Then, the process proceeds to step Sw2105.
ステップSw2105では、音光側RAM94の合計保留個数カウンタエリアに記憶されている合計保留個数が1減算されるように、当該合計保留個数カウンタエリアの情報を更新する。その後、変動開始時の更新処理を終了する。 In step Sw2105, the information in the total reserved count counter area of the sound/light RAM 94 is updated so that the total reserved count stored there is decreased by 1. After that, the update process at the start of the change is terminated.
<表示制御装置において実行される各種処理>
次に、表示制御装置100のMPU102において実行される処理について説明する。
<Various processes executed in the display control unit>
Next, we will describe the processing performed in the MPU 102 of the display control device 100.
表示制御装置100のMPU102において実行される処理としては、主に、電源投入後から電源が遮断されるまで繰り返し実行されるメイン処理と、音声発光制御装置90からコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込み処理と、VDP105から送信されるV割込み信号を検出した場合に実行されるV割込み処理とがある。V割込み信号は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎にVDP105からMPU102に対して送信される信号である。 The processing performed in the MPU 102 of the display control device 100 mainly consists of a main process that is repeatedly executed from power-on until power-off, a command interrupt process that is executed when a command is received from the audio/light emission control device 90, and a V interrupt process that is executed when a V interrupt signal transmitted from the VDP 105 is detected. The V interrupt signal is a signal transmitted from the VDP 105 to the MPU 102 every 20 milliseconds, which is the time it takes for the drawing process of one frame of image to be completed.
MPU102は、電源投入後にメイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込み信号の検出に合わせて、コマンド割込み処理やV割込み処理を実行する。なお、コマンドの受信とV割込み信号の検出とが同時に行われた場合には、コマンド割込み処理を優先的に実行する。したがって、音声発光制御装置90から受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込み処理を実行することができる。 The MPU 102 executes its main processing after power-on, and then performs command interrupt processing and V interrupt processing in response to command reception and V interrupt signal detection. If command reception and V interrupt signal detection occur simultaneously, command interrupt processing takes priority. Therefore, the content of the command received from the audio/light emission control device 90 can be quickly reflected, and V interrupt processing can be executed accordingly.
<メイン処理>
次に、表示制御装置100のMPU102によって実行されるメイン処理について説明する。
<Main Processing>
Next, the main processing performed by the MPU 102 of the display control device 100 will be described.
図271は、表示制御装置100のMPU102において実行されるメイン処理を示すフローチャートである。上述したように、メイン処理は、電源が投入された場合に実行され、電源が切断されるまでそのまま実行され続ける処理である。以下、メイン処理において実行される各ステップの処理について説明する。 Figure 271 is a flowchart showing the main processing performed in the MPU 102 of the display control device 100. As described above, the main processing is performed when the power is turned on and continues to run until the power is turned off. The processing of each step performed in the main processing will be described below.
ステップSw2201では、初期設定処理を実行する。具体的には、まず、MPU102を初期設定し、ワークRAM104及びビデオRAM107の記憶をクリアする処理が行われる。そして、キャラクタROM106に記憶された圧縮形式のキャラクタ情報を読み出し、読み出したキャラクタ情報を解凍して、解凍後のキャラクタ情報をビデオRAM107のキャラクタ領域に記憶する。更に、初期画面を表示するために、ビデオRAM107に書き込まれたキャラクタ情報から初期画面に対応した情報を抽出し、ビデオRAM107のフレームバッファ領域に、抽出したキャラクタ情報を書き込む。また、その他の初期化に必要な設定を行う。その後、ステップSw2202に進む。 Step Sw2201 executes the initial setup process. Specifically, it first initializes the MPU 102 and clears the memory in the work RAM 104 and video RAM 107. Then, it reads the compressed character information stored in the character ROM 106, decompresses the read character information, and stores the decompressed character information in the character area of the video RAM 107. Furthermore, in order to display the initial screen, it extracts information corresponding to the initial screen from the character information written to the video RAM 107 and writes the extracted character information to the frame buffer area of the video RAM 107. It also performs other settings necessary for initialization. After that, it proceeds to step Sw2202.
ステップSw2202では、割込み許可設定を実行する。割込み許可設定が実行されると、以後、メイン処理では、電源が切断されるまで無限ループ処理を実行する。これにより、割込み許可が設定されて以降、コマンドの受信及びV割込信号の検出に合わせて、以下で説明するコマンド割込み処理及びV割込み処理を実行する。 Step Sw2202 executes the interrupt enable setting. Once the interrupt enable setting is executed, the main process then runs an infinite loop until the power is cut off. As a result, after the interrupt enable setting is enabled, the command interrupt processing and V interrupt processing described below are executed in response to command reception and V interrupt signal detection.
<コマンド割込み処理>
次に、表示制御装置100のMPU102において実行されるコマンド割込み処理について説明する。上述したように、コマンド割込み処理は、音声発光制御装置90からコマンドを受信する毎に実行される処理である。
<Command Interrupt Processing>
Next, the command interrupt processing performed in the MPU 102 of the display control device 100 will be described. As mentioned above, the command interrupt processing is performed each time a command is received from the sound and light emission control device 90.
図272は、表示制御装置100のMPU102において実行されるコマンド割込み処理を示すフローチャートである。ステップSw2301では、コマンド格納処理を実行する。コマンド格納処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM104に設けられたコマンド格納エリアに、その抽出したコマンドデータを格納する。コマンド格納処理によってコマンド格納エリアに格納された各種コマンドは、後述するV割込み処理のコマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに対応した処理が実行される。 Figure 272 is a flowchart showing the command interrupt processing executed in the MPU 102 of the display control device 100. Step Sw2301 executes the command storage process. In the command storage process, the received command data is extracted and stored in the command storage area provided in the work RAM 104. The various commands stored in the command storage area through the command storage process are read by the command determination process of the V interrupt processing described later, and the processing corresponding to that command is executed.
<V割込み処理>
次に、表示制御装置100のMPU102において実行されるV割込み処理について説明する。
<V interrupt handling>
Next, the V interrupt processing performed in the MPU 102 of the display control device 100 will be described.
図273は、表示制御装置100のMPU102において実行されるV割込み処理を示すフローチャートである。上述したように、V割込み処理は、VDP105からのV割込み信号が検出されることによって実行される処理である。V割込み処理では、コマンド割込み処理によってコマンド格納領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行するとともに、図柄表示装置41に表示させる画像を特定した上で、VDP105に対してその画像の描画及び表示の指示を実行する。 Figure 273 is a flowchart showing the V-interrupt processing performed in the MPU 102 of the display control device 100. As described above, V-interrupt processing is performed when a V-interrupt signal is detected from the VDP 105. In V-interrupt processing, various processes corresponding to the command stored in the command storage area by the command interrupt processing are executed, and after identifying the image to be displayed on the graphic display device 41, instructions are given to the VDP 105 to draw and display that image.
上述したように、V割込み信号は、VDP105において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成されるとともに、MPU102に対して送信される信号である。したがって、MPU102がこのV割込み信号に同期してV割込み処理を実行することにより、VDP105に対する描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。このため、VDP105は、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファ領域に、新たな描画指示に伴った画像が展開されたりすることを抑制することができる。以下、V割込み処理の各ステップの処理の詳細について説明する。 As described above, the V interrupt signal is generated in the VDP 105 every 20 milliseconds, when the image drawing process for one frame is completed, and is transmitted to the MPU 102. Therefore, by the MPU 102 executing the V interrupt processing in synchronization with this V interrupt signal, drawing instructions to the VDP 105 are issued every 20 milliseconds, when the image drawing process for one frame is completed. Because of this, the VDP 105 does not receive instructions to draw the next image before the image drawing or display processing is complete. This prevents the VDP 105 from starting to draw a new image while an image is being drawn, or from adding images corresponding to new drawing instructions to the frame buffer area where the currently displayed image information is stored. The details of each step of the V interrupt processing are described below.
ステップSw2401では、コマンド対応処理を実行する。コマンド対応処理では、コマンド割込み処理(図272)によってコマンド格納エリアに格納されたコマンドの内容を解析するとともに、そのコマンドに対応した処理を実行する。具体的には、例えば、演出コマンドが格納されていた場合には、その演出コマンドによって指定された演出態様が図柄表示装置41に表示されるように、画像の描画及び表示の制御を開始する。 In step Sw2401, command response processing is executed. During command response processing, the contents of the command stored in the command storage area via command interrupt processing (Figure 272) are analyzed, and processing corresponding to that command is executed. Specifically, for example, if an effect command is stored, control of image drawing and display is started so that the effect mode specified by that effect command is displayed on the graphic display device 41.
演出操作コマンドが格納されていた場合には、演出操作ボタン24の押下の受付期間であるか否かを判定し、演出操作ボタン24の押下の受付期間であると判定した場合には、演出操作ボタン24の押下に対応した演出態様が図柄表示装置41に表示されるように、画像の描画及び表示の制御を開始する。一方、演出操作ボタン24の押下の受付期間でないと判定した場合には、処理を実行することなく、次のコマンドの内容を解析する。 If a performance control command is stored, the system determines whether it is within the period for accepting presses of the performance control button 24. If it is determined that it is within the period for accepting presses of the performance control button 24, the system starts controlling the drawing and display of the image so that the performance mode corresponding to the press of the performance control button 24 is displayed on the symbol display device 41. On the other hand, if it is determined that it is not within the period for accepting presses of the performance control button 24, the system parses the contents of the next command without executing any further processing.
なお、コマンド対応処理(Sw2401)では、その時点でコマンド格納エリアに格納されている全てのコマンドを解析するとともに、当該解析した全てのコマンドに対応した処理を実行する。この理由について説明する。コマンド判定処理は、V割込み処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンド格納エリアに格納されている可能性が高いためである。特に、音声発光制御装置90によって演出の内容が設定され、演出が開始される場合、当該演出の内容を特定するための各種のコマンドが同時にコマンド格納エリアに格納されている可能性が高い。したがって、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、音声発光制御装置90によって設定された予告演出や停止図柄等の演出の態様を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を図柄表示装置41に表示させるように、画像の描画を制御することができる。 Furthermore, the command response processing (Sw2401) analyzes all commands stored in the command storage area at that time and executes processing corresponding to all analyzed commands. The reason for this is explained below. Since the command determination processing is performed at 20-millisecond intervals, coinciding with the execution of the V-interrupt processing, there is a high probability that multiple commands are stored in the command storage area during those 20 milliseconds. In particular, when the content of a performance is set by the sound and light emission control device 90 and the performance begins, there is a high probability that various commands for identifying the content of that performance are simultaneously stored in the command storage area. Therefore, by analyzing and executing these commands at once, the performance mode, such as the予告演出 (preview performance) or 止表表 (stop symbol) set by the sound and light emission control device 90, can be quickly grasped, and the image rendering can be controlled to display the performance image corresponding to that mode on the symbol display device 41.
ステップSw2402では、表示設定処理を実行する。表示設定処理では、コマンド対応処理(Sw2401)などによって設定された図柄表示装置41に表示すべき画面の種別に基づき、図柄表示装置41において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定する。その後、ステップSw2403に進む。 Step Sw2402 executes the display setting process. In this process, based on the type of screen to be displayed on the graphic display device 41 (as set by the command response process (Sw2401), etc.), the content of the next frame of image to be displayed on the graphic display device 41 is identified. Then, the process proceeds to step Sw2403.
ステップSw2403では、タスク処理を実行する。タスク処理では、表示設定処理(Sw2402)によって特定された、図柄表示装置41に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するキャラクター(スプライト、表示物)の種別を特定すると共に、各キャラクター(スプライト)毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度等の描画に必要な各種パラメーターを決定する。その後、ステップSw2404に進む。 In step Sw2403, task processing is executed. During task processing, based on the content of the next frame of image to be displayed on the graphic display device 41, as identified by the display setting process (Sw2402), the types of characters (sprites, display objects) constituting that image are identified. Furthermore, for each character (sprite), various parameters necessary for drawing, such as display coordinate position, scaling factor, and rotation angle, are determined. Afterward, the process proceeds to step Sw2404.
ステップSw2404では、描画処理を実行する。描画処理では、タスク処理(Sw2403)によって決定された、1フレームを構成する各種キャラクターの種別やそれぞれのキャラクターの描画に必要なパラメーターを、VDP105に対して送信する。VDP105は、これらの情報に基づいて画像の描画処理を実行すると共に、1つ前のV割込み処理時に受信した情報に基づいて描画した画像を図柄表示装置41に表示させるべく、駆動信号とあわせてその画像データを図柄表示装置41へ送信する。その後、ステップSw2405に進み、その他の処理を実行した後、V割込み処理を終了する。以上、パチンコ機10において大当たり演出を含めた様々な処理を実行するための具体的な制御の一例を説明した。 In step Sw2404, the drawing process is executed. During the drawing process, the types of characters constituting one frame and the parameters necessary for drawing each character, determined by the task process (Sw2403), are sent to the VDP 105. Based on this information, the VDP 105 executes the image drawing process and, along with the drive signal, sends the image data to the pattern display device 41 so that the drawn image, based on the information received during the previous V interrupt process, can be displayed on the pattern display device 41. Afterward, the process proceeds to step Sw2405, and after executing other processes, the V interrupt process ends. The above describes a specific example of control for executing various processes, including jackpot animations, in the pachinko machine 10.
《5-7》作用・効果:
以上説明したように、本発明におけるパチンコ機10では、遊技回動作の実行後の遊技回に対応する既実行保留表示エリアDzの所定数の既実行保留表示アイコンZを利用して、遊技者に対して大当たり当選の確定を示唆するといった従来にない新しい演出を実現することができる。
《5-7》Effects and Actions:
As described above, the pachinko machine 10 of the present invention can realize a novel and unprecedented presentation that suggests to the player that a jackpot has been won by utilizing a predetermined number of previously executed reserved display icons Z in the previously executed reserved display area Dz corresponding to the number of games played after the execution of the game play operation.
ここで、前述した保留変化予告演出の機能を備えるが、前述した既実行保留予告演出の機能を備えないパチンコ機を参考例として考えてみる。この参考例のパチンコ機では、未実行保留表示エリアDhに表示される未実行保留表示アイコンHを用いて保留変化予告を行うが、未実行保留表示アイコンHは変動実行中保留表示エリアDyにシフトし、変動が実行され、当該変動に係る当たり抽選の当否結果が外れとなった後には、当該変動実行中保留表示アイコンYは意味を失い、何も無かったことになってしまう。例えば、未実行保留表示アイコンHや変動実行中保留表示アイコンYの表示色が保留変化予告によって大当たり当選の期待度が最も高い赤色になったとしても、当該保留表示アイコンH,Yに対応した保留情報に係る変動による当たり抽選の当否結果が外れとなったら、何も無かったことになってしまう。 Let's consider a pachinko machine as an example that has the aforementioned function of the hold change notification effect, but does not have the aforementioned function of the already executed hold notification effect. In this example pachinko machine, the hold change notification is performed using the unexecuted hold display icon H displayed in the unexecuted hold display area Dh. However, the unexecuted hold display icon H shifts to the currently executing hold display area Dy, the variation is executed, and after the result of the winning lottery related to that variation is a loss, the currently executing hold display icon Y loses its meaning and becomes as if nothing happened. For example, even if the display color of the unexecuted hold display icon H or the currently executing hold display icon Y turns red, which indicates the highest expectation of winning a jackpot due to the hold change notification, if the result of the winning lottery related to the hold information corresponding to the hold display icons H and Y is a loss, it becomes as if nothing happened.
これに対して、本実施形態のパチンコ機10では、変動表示が終了した既実行保留表示アイコンZにも意味を持たせることで、遊技の興趣向上を図っている。 In contrast, the pachinko machine 10 of this embodiment aims to enhance the enjoyment of the game by giving meaning to the previously executed pending display icon Z after the variation display has finished.
本実施形態のパチンコ機10によれば、例えば、図243(c)に示したケース1の次回の変動表示中においては、第3既実行保留表示エリアDz3から変動実行中保留表示エリアDyまでの4つの保留表示アイコンZ,Yが同色に揃っており、このまま当該変動が終了して各保留表示アイコンZ,Y,Hが左側にシフトすれば、既実行保留表示エリアDz内の既実行保留表示アイコンZが全て同色に揃うといった状況となっている。この状況下においては、変動実行中保留表示アイコンYが既実行保留表示エリアDzにシフトする場合に、当該変動実行中保留表示アイコンYが、赤色の表示色で表示されている場合より、赤色より大当たり当選の期待度が低い緑色で表示されている場合(図243(c)の場合)の方が、遊技者にとっての有利性が高い。 According to the pachinko machine 10 of this embodiment, for example, in the next spin display in Case 1 shown in Figure 243(c), the four reserve display icons Z and Y from the third already executed reserve display area Dz3 to the currently executing reserve display area Dy are all the same color. If the spin ends and each reserve display icon Z, Y, and H shifts to the left, all the already executed reserve display icons Z in the already executed reserve display area Dz will be the same color. In this situation, when the currently executing reserve display icon Y shifts to the already executed reserve display area Dz, it is more advantageous for the player if the currently executing reserve display icon Y is displayed in green (as in Figure 243(c)), which has a lower probability of winning a jackpot than red, than if it is displayed in red.
遊技者にとっての有利性が高い理由は、図243(d)に示した次々回の変動表示中において、既実行保留表示エリアDz内の既実行保留表示アイコンZが全て同色に揃い、当たり抽選の当否結果が大当たり当選確定となるためである。このために、未実行保留表示アイコンHや変動実行中保留表示アイコンYに対応する保留情報が大当たり当選する期待度が赤色より低い緑色であっても、既実行保留表示エリアDz内の既実行保留表示アイコンZが全て同色に揃う可能性が高まる条件下においては、未実行保留表示アイコンHや変動実行中保留表示アイコンYが赤色に変化することなく緑色のままで、既実行保留表示エリアDzに移行して欲しいとの期待感を、遊技者に対して付与することができる。また、未実行保留表示アイコンHや変動実行中保留表示アイコンYの緑色の表示色に、当該緑色の表示色に対して設定された保留情報が大当たり当選する期待度の段階とは相違する、大当たり当選確定といった特別の意味を持たせることができる。したがって、本実施形態のパチンコ機10によれば、遊技の興趣向上を図ることができる。 The reason for the high advantage for the player is that, as shown in Figure 243(d), during the next-next variation display, all the previously executed reserved display icons Z in the previously executed reserved display area Dz will be the same color, and the result of the winning lottery will be a guaranteed jackpot win. For this reason, even if the reserved information corresponding to the unexecuted reserved display icon H and the reserved display icon Y in variation is green, which is lower than red in terms of the probability of winning a jackpot, under conditions where the probability of all the previously executed reserved display icons Z in the previously executed reserved display area Dz being the same color increases, the unexecuted reserved display icon H and the reserved display icon Y in variation will remain green without changing to red, giving the player the expectation that they will move to the previously executed reserved display area Dz. Furthermore, the green display color of the unexecuted reserved display icon H and the reserved display icon Y in variation can be given a special meaning, such as a guaranteed jackpot win, which is different from the level of expectation of winning a jackpot set for the reserved information associated with that green display color. Therefore, the pachinko machine 10 of this embodiment can enhance the enjoyment of the game.
本実施形態のパチンコ機10によれば、既実行保留表示エリアDz内の既実行保留表示アイコンZが全て同色に揃った場合に、当たり抽選の当否結果が大当たり当選確定となることとした。このために、いっそう大きな期待感を遊技者に付与することができる。したがって、本実施形態のパチンコ機10によれば、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 In this embodiment of the pachinko machine 10, when all the previously executed pending display icons Z in the previously executed pending display area Dz are the same color, the result of the winning lottery is confirmed as a jackpot win. This provides players with an even greater sense of anticipation. Therefore, this embodiment of the pachinko machine 10 can further enhance the enjoyment of the game.
本実施形態のパチンコ機10によれば、例えばケース4にて示したように、既実行保留表示エリアDzにおいて表示されている既実行保留表示アイコンZの表示色が変化する場合がある。したがって、遊技者に対して、例えば、このままでは既実行保留表示エリアDzに表示されている全ての既実行保留表示アイコンZの表示色が同一の表示色に揃うことがないような状況であっても、もしかしたら既実行保留表示エリアDzに表示されている既実行保留表示アイコンZの表示色が変化し、変動実行中保留表示エリアDyに表示されている変動実行中保留表示アイコンYが既実行保留表示エリアDzに移行することによって、既実行保留表示エリアDzに表示される全ての既実行保留表示アイコンZが同一の表示色に揃うことが起きるのではないかといった期待感を抱かせることができる。そして、実際に既実行保留表示エリアDzに表示されている既実行保留表示アイコンZの表示色が変化し、変動実行中保留表示アイコンYが既実行保留表示エリアDzに移行することによって、既実行保留表示エリアDzに表示される全ての既実行保留表示アイコンZが同一の表示色に揃った場合には、遊技者に対して、大きな喜びを与えることができる。 According to the pachinko machine 10 of this embodiment, as shown in case 4, for example, the display color of the previously executed reserved icon Z displayed in the previously executed reserved display area Dz may change. Therefore, even in situations where, for example, the display colors of all previously executed reserved icon Z displayed in the previously executed reserved display area Dz would not be the same, it is possible to create an expectation in the player that, perhaps, the display color of the previously executed reserved icon Z in the previously executed reserved display area Dz will change, and the variable execution reserved icon Y displayed in the variable execution reserved display area Dy will move to the previously executed reserved display area Dz, resulting in all previously executed reserved icon Z displayed in the previously executed reserved display area Dz becoming the same color. And, if, in reality, the display color of the previously executed reserved icon Z in the previously executed reserved display area Dz changes, and the variable execution reserved icon Y moves to the previously executed reserved display area Dz, resulting in all previously executed reserved icon Z displayed in the previously executed reserved display area Dz becoming the same color, it can provide the player with great joy.
より具体的には、本実施形態のパチンコ機10によれば、アシスト設定処理によって、判定対象保留表示アイコン列RW内の1個の保留表示アイコン(異色保留表示アイコン)H,Y,Zの表示色を変換することによって、判定対象保留表示アイコン列RW内の保留表示アイコンH,Y,Zの表示色が全て同色となるように構成していた。このために、保留表示アイコンH,Y,Zをシフトするだけでは、既実行保留表示エリアDz内の既実行保留表示アイコンZが全て同色に揃うことが実現できないような場合にも、異色保留表示アイコンの表示色を変換することによって、既実行保留表示エリアDz内の既実行保留表示アイコンZが全て同色に揃うようにすることができる。一般に、保留表示アイコンH,Y,Zをシフトするだけで、既実行保留表示エリアDz内の既実行保留表示アイコンZが全て同色に揃うようにするには、長期間の遊技を要するが、アシスト設定処理によって、ある程度の短い期間の遊技でも、既実行保留表示エリアDz内の既実行保留表示アイコンZが全て同色に揃う状態を作り上げることが可能となる。この結果、本実施形態のパチンコ機10によれば、既実行保留予告演出を、実用に適した頻度で行うことができる。 More specifically, according to the pachinko machine 10 of this embodiment, the assist setting process converts the display color of one of the reserve display icons (different colored reserve display icons) H, Y, and Z in the judgment target reserve display icon row RW, so that the display colors of all the reserve display icons H, Y, and Z in the judgment target reserve display icon row RW become the same color. For this reason, even in cases where simply shifting the reserve display icons H, Y, and Z would not result in all the previously executed reserve display icons Z in the previously executed reserve display area Dz being the same color, the display color of the different colored reserve display icon can be converted to make all the previously executed reserve display icons Z in the previously executed reserve display area Dz be the same color. Generally, simply shifting the pending display icons H, Y, and Z requires a long period of gameplay to align all the previously executed pending display icons Z in the previously executed pending display area Dz to the same color. However, the assist setting process makes it possible to create a state where all the previously executed pending display icons Z in the previously executed pending display area Dz are the same color even with a relatively short period of gameplay. As a result, the pachinko machine 10 of this embodiment allows for the previously executed pending notification effect to be performed at a frequency suitable for practical use.
例えば、第1未実行保留表示エリアDh1の未実行保留表示アイコンHの表示色を変化させることによって、その後に既実行保留表示エリアDz内の既実行保留表示アイコンZが全て同色に揃うことになる場合があるので、既実行保留表示エリアDz内の既実行保留表示アイコンZが全て同色に揃って欲しいと期待していた遊技者に対して大きな喜びを付与することができる。 For example, by changing the display color of the unexecuted pending icon H in the first unexecuted pending display area Dh1, it may be possible for all the executed pending icon Z in the executed pending display area Dz to subsequently become the same color. This can provide great satisfaction to players who were hoping for all the executed pending icon Z in the executed pending display area Dz to become the same color.
本実施形態のパチンコ機10によれば、未実行保留表示アイコンHは円形であり、既実行保留表示アイコンZは六角形であり、両者の形状は異なったものとなっている。このために、未実行保留表示アイコンHと既実行保留表示アイコンZとの判別が容易であり、未実行保留表示アイコンHが未実行保留表示エリアDhから変動実行中保留表示エリアDyを経て既実行保留表示エリアDzにシフトしたことの判別が容易となる。したがって、視認性が向上する。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, the unexecuted hold indicator icon H is circular, and the executed hold indicator icon Z is hexagonal; their shapes are different. Therefore, it is easy to distinguish between the unexecuted hold indicator icon H and the executed hold indicator icon Z, and it is easy to determine when the unexecuted hold indicator icon H has shifted from the unexecuted hold indicator area Dh through the variable execution hold indicator area Dy to the executed hold indicator area Dz. Consequently, visibility is improved.
本実施形態のパチンコ機10によれば、既実行保留予告演出は、遊技球が第2始動口34に入球することが実質的に不可能な遊技状態(いわゆる通常状態)において実行され、遊技球が第2始動口34に入球することが容易な遊技状態(高頻度サポートモード中)においては実行されない構成となっている。高頻度サポートモード中においては、電役開放当選となった際に電動役物34aの1回の開放時間が長く設定されており、もともと遊技者にとっての有利性が高い状態であり、既実行保留予告演出を実行する必要性が低い。その上、高頻度サポートモード中においては、変動時間が短いために、未実行保留表示エリアDhおよび変動実行中保留表示エリアDyにおいて既実行保留予告演出を実行することが難しい。このために、本実施形態では、高頻度サポートモード中においては、既実行保留予告演出を実行しないことによって、制御の簡略化を図ることができるとともに、通常状態では、既実行保留予告演出を実行することによって、遊技の興趣向上を図ることができる。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, the previously executed hold notification effect is executed in a game state where it is practically impossible for the game ball to enter the second start opening 34 (the so-called normal state), and is not executed in a game state where it is easy for the game ball to enter the second start opening 34 (during high-frequency support mode). During high-frequency support mode, the opening time of the electric mechanism 34a is set to be long when the electric mechanism opening is won, making it inherently advantageous for the player, and thus there is little need to execute the previously executed hold notification effect. Furthermore, during high-frequency support mode, the short variation time makes it difficult to execute the previously executed hold notification effect in the unexecuted hold display area Dh and the variation-in-progress hold display area Dy. Therefore, in this embodiment, by not executing the previously executed hold notification effect during high-frequency support mode, control can be simplified, while by executing the previously executed hold notification effect in the normal state, the enjoyment of the game can be enhanced.
本実施形態のパチンコ機10によれば、保留変化予告演出による保留表示アイコンH,Y,Zの表示態様を変化させる一態様として、保留表示アイコンH,Y,Zの表示色を変化させる構成としたので、既実行保留表示エリアDz内の保留表示アイコンZが全て同色となったか否かが一目瞭然である。したがって、本実施形態のパチンコ機10によれば、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to the pachinko machine 10 of this embodiment, one way to change the display pattern of the reserve display icons H, Y, and Z in the reserve change notification effect is to change the display color of the reserve display icons H, Y, and Z. Therefore, it is immediately clear whether or not all of the reserve display icons Z within the previously executed reserve display area Dz have become the same color. Consequently, the pachinko machine 10 of this embodiment can further enhance the enjoyment of the game.
本実施形態のパチンコ機10によれば、変動実行中保留表示エリアDyに表示されることになる変動実行中保留表示アイコンYについての保留情報が、当たり抽選の当否結果が外れである情報である場合に、外れ時同色外し用処理によって、例えば未実行保留表示アイコンHの表示色を変化させることによって、第1~第4既実行保留表示エリアDz1~Dz4に表示されることになる4つの既実行保留表示アイコンZが同色となることを回避している。このために、遊技者は、既実行保留表示エリアDz内の既実行保留表示アイコンZの表示色が全て同色になりそうで、当たり抽選の当否結果が大当たり当選確定となるだろうと期待していたところを、既実行保留表示アイコンZの表示色が同色にはならず、その結果、大当たり当選確定とならずに、期待外れとなり落胆してしまうことになる。このように、既実行保留予告演出によって、当たり抽選の当否結果が大当たり当選確定となる期待感を付与することのできる一方で、落胆感を付与することができる。したがって、本実施形態のパチンコ機10によれば、期待感と落胆感といった相反する感情の起伏を遊技者に付与することができ、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, if the reserve information for the reserve display icon Y, which will be displayed in the reserve display area Dy during the variation, indicates that the result of the winning lottery is a loss, the display color of the unexecuted reserve display icon H is changed by a same-color removal process for losses, thereby preventing the four previously executed reserve display icons Z, which will be displayed in the first to fourth previously executed reserve display areas Dz1 to Dz4, from becoming the same color. As a result, the player may expect that all the previously executed reserve display icons Z in the previously executed reserve display area Dz will become the same color, and that the result of the winning lottery will be a guaranteed jackpot. However, the display colors of the previously executed reserve display icons Z do not become the same color, and as a result, the jackpot is not guaranteed, leading to disappointment. Thus, the previously executed reserve予告演出 (preview effect) can give the player the expectation that the result of the winning lottery will be a guaranteed jackpot, but it can also give the player the feeling of disappointment. Therefore, according to the pachinko machine 10 of this embodiment, it is possible to provide players with a range of conflicting emotions, such as anticipation and disappointment, thereby further enhancing the enjoyment of the game.
例えば、このまま各保留表示アイコンがシフトしていけば既実行保留表示エリアDz内の既実行保留表示アイコンZが全て同色に揃うことになりそうな状況において、第1未実行保留表示エリアDh1の未実行保留表示アイコンHの表示色を変化させることによって、既実行保留表示エリアDz内の既実行保留表示アイコンZが全て同色に揃うことがなくなる場合がある。したがって、既実行保留表示エリアDz内の既実行保留表示アイコンZが全て同色に揃って欲しいと期待していた遊技者に対して大きな落胆感を与えることができる。 For example, in a situation where, if the pending display icons continue to shift, all the pending display icons Z within the pending display area Dz would appear to be the same color, changing the display color of the unexecuted pending display icon H in the first unexecuted pending display area Dh1 may prevent all the pending display icons Z within the pending display area Dz from appearing to be the same color. Therefore, this can cause significant disappointment to players who were expecting all the pending display icons Z within the pending display area Dz to appear to be the same color.
本実施形態のパチンコ機10によれば、既実行保留予告用処理が備えるアシスト設定処理によって、第1~第4未実行保留表示エリアDh1~Dh1に表示されている複数の未実行保留表示アイコンHのうちの、変動実行中保留表示エリアDyに最も近い側の第1未実行保留表示エリアDh1において、未実行保留表示アイコンHの表示色を、同色保留表示アイコンの表示色と同一の色(以下、同色の色と呼ぶ)に変化させる場合がある。この場合には、当該未実行保留表示アイコンHが未実行保留表示エリアDhから変動実行中保留表示エリアDyに移行する直前で、当該未実行保留表示アイコンHの表示態様が同色の色に切り替わることになるので、遊技者に対して大きな驚き感を付与することができる。 According to the pachinko machine 10 of this embodiment, the assist setting process provided by the already executed hold notification process may change the display color of the unexecuted hold display icon H in the first unexecuted hold display area Dh1, which is the closest to the variable execution hold display area Dy, to the same color as the display color of the hold display icon of the same color (hereinafter referred to as "same color"). In this case, the display of the unexecuted hold display icon H will switch to the same color just before it moves from the unexecuted hold display area Dh to the variable execution hold display area Dy, thus providing the player with a great sense of surprise.
《5-8》第5実施形態の変形例:
本発明は上記の実施形態に限られるものではなく、その要旨を逸脱しない範囲において種々の態様において実施することが可能であり、例えば次のような変形も可能である。なお、以下で説明する変形例では、上記の実施形態と同一の構成、処理及び効果については、説明を省略する。
《5-8》 Modification of the fifth embodiment:
The present invention is not limited to the embodiments described above, and can be implemented in various forms without departing from its spirit. For example, the following modifications are also possible. In the modifications described below, the same configurations, processes, and effects as those in the embodiments described above will not be explained.
《5-8-1》変形例1:
上記第5実施形態およびその変形例では、既実行保留予告として、既実行保留表示エリアDz内に表示される各既実行保留表示アイコンZが全て同じ色に揃った場合に、当たり抽選の当否結果が大当たり当選確定であることを遊技者に示唆する構成とした。これに対して、変形例として、既実行保留表示エリアDz内に表示される各既実行保留表示アイコンZが、全て同じ色ではなくても、特定の規則を満たすように並んだ場合に、当たり抽選の当否結果が大当たり当選確定であることを遊技者に示唆する構成としてもよい。特定の規則としては、例えば、全色(白色、青色、緑色、赤色)揃った場合、第1既実行保留表示エリアDz1から第4既実行保留表示エリアDz4に向かう方向に大当たり当選の期待度が低い側から高い側となる表示色の順(白色、青色、緑色、赤色)に並んだ場合、第1既実行保留表示エリアDz1から第4既実行保留表示エリアDz4に向かう方向に大当たり当選の期待度が高い側から低い側となる表示色の順(赤色、緑色、青色、白色)に並んだ場合等としてもよい。これらの変形例によれば、第5実施形態と同様に、遊技者の大当り当選に対する期待感を向上させ、遊技の興趣向上を図ることができる。
《5-8-1》 Modification 1:
In the fifth embodiment and its modified version described above, as a previously executed pending notification, the system is configured to suggest to the player that the result of the winning lottery is a guaranteed jackpot win when all the previously executed pending display icons Z displayed in the previously executed pending display area Dz are the same color. In contrast, as a modified version, the system may be configured to suggest to the player that the result of the winning lottery is a guaranteed jackpot win when the previously executed pending display icons Z displayed in the previously executed pending display area Dz are not all the same color, but are arranged in a way that satisfies a specific rule. Specific rules may include, for example, when all colors (white, blue, green, red) are present, the display colors may be arranged in the order from the lowest probability of winning a jackpot to the highest probability (white, blue, green, red) in the direction from the first already executed pending display area Dz1 to the fourth already executed pending display area Dz4, or in the order from the highest probability of winning a jackpot to the lowest probability (red, green, blue, white) in the direction from the first already executed pending display area Dz1 to the fourth already executed pending display area Dz4. These modifications, similar to the fifth embodiment, can improve the player's expectation of winning a jackpot and enhance the enjoyment of the game.
《5-8-2》変形例2:
上記第5実施形態およびその変形例では、既実行保留表示エリアDz内に表示される各既実行保留表示アイコンZが全て同じ色に揃った場合に、遊技者にとっての有利性が高くなることとして、当たり抽選の当否結果が大当たり当選確定であることを遊技者に示唆する構成とした。この遊技者にとっての有利性が高くなることとしては、当たり抽選の当否結果が大当たり当選確定であることに換えて、変動表示に対する期待度が高まる構成や、実際の利益が高まる構成、有益性の高い事項の報知を行う構成等としてもよい。変動表示に対する期待度が高まる構成としては、リーチの種類が大当たり当選の期待度が高い種類に発展するもの、予告演出が大当たり当選の期待度が大きい演出に替わるもの、演出や結果告知までの時間を規定するタイマーが発動するもの等、種々のものが採用可能である。実際の利益としては、電動役物34aの開放状態が複数回発生する構成、時短付与に当選する構成、大当たり抽選において小当たりに当選する構成等、種々のものが採用可能である。「時短付与」とは、サポートモードについて、移行契機となるが、可変入賞装置36の開閉扉36bの開閉が実行される開閉実行モードへの移行契機とはならない当否結果である。有益性の高い報知事項としては、パチンコ機の設定(大当たり当選の確率を定めた設定)や、通常時の出玉率を示すベース値等、種々のものが採用可能である。これらの構成によっても、上記第5実施形態およびその変形例と同様に、期待感を向上させ、遊技の興趣向上を図ることができる。
《5-8-2》 Modification 2:
In the fifth embodiment and its modifications described above, when all the previously executed pending display icons Z displayed in the previously executed pending display area Dz are the same color, the configuration is set up to suggest to the player that the result of the winning lottery is a guaranteed jackpot, thus increasing the player's advantage. Instead of the result of the winning lottery being a guaranteed jackpot, this increased advantage for the player could be a configuration that increases the expectation of the fluctuation display, a configuration that increases actual profits, or a configuration that notifies the player of highly beneficial matters. Various configurations can be adopted to increase the expectation of the fluctuation display, such as the type of reach developing into a type with a high expectation of winning a jackpot, the予告演出 changing to a performance with a high expectation of winning a jackpot, or a timer that sets the time until the performance or result announcement is activated. Various configurations can be adopted to increase actual profits, such as a configuration in which the electric mechanism 34a opens multiple times, a configuration in which a time reduction is awarded, or a configuration in which a minor win is awarded in the jackpot lottery. "Time-saving granting" refers to a result in which, regarding the support mode, it serves as a trigger for transitioning, but does not serve as a trigger for transitioning to the opening/closing execution mode in which the opening/closing door 36b of the variable prize winning device 36 is opened or closed. Various useful notification items can be adopted, such as the settings of the pachinko machine (settings that determine the probability of winning a jackpot) and the base value indicating the payout rate during normal play. These configurations, as with the fifth embodiment and its modifications described above, can enhance the sense of anticipation and improve the enjoyment of the game.
《5-8-3》変形例3:
上記第5実施形態およびその変形例では、既実行保留予告として、既実行保留表示エリアDz内に表示される各既実行保留表示アイコンZが全て同じ色に揃った場合に、当たり抽選の当否結果が大当たり当選確定であることを遊技者に示唆する構成とした。この構成は、同色となった表示色が、青色、緑色、赤色のいずれであっても、遊技者にとっての有利性が同じとなる。これに対して、変形例として、同色となる難易度が高い表示色ほど、遊技者にとっての有利性が高くなる構成としてもよい。具体的には、既実行保留表示エリアDz内に表示される既実行保留表示アイコンZが全て青色に揃った場合より、全て緑色に揃った場合の方が、遊技者にとっての有利性が高くなる。また、既実行保留表示エリアDz内に表示される既実行保留表示アイコンZが全て緑色に揃った場合より、全て赤色に揃った場合の方が、遊技者にとっての有利性が高くなる。この変形例によれば、遊技者に付与する有利性に高低を付けることができ、遊技の興趣向上をより図ることができる。
《5-8-3》 Modification 3:
In the fifth embodiment and its modified version described above, as a previously executed pending notification, the system is configured to indicate to the player that the result of the winning lottery is a guaranteed jackpot win when all the previously executed pending display icons Z displayed in the previously executed pending display area Dz are the same color. In this configuration, the advantage to the player is the same regardless of whether the display colors that become the same are blue, green, or red. In contrast, as a modified version, the system may be configured so that the more difficult it is for the display colors to become the same, the greater the advantage to the player. Specifically, the advantage to the player is greater when all the previously executed pending display icons Z displayed in the previously executed pending display area Dz are green than when all of them are blue. Also, the advantage to the player is greater when all the previously executed pending display icons Z displayed in the previously executed pending display area Dz are red than when all of them are green. According to this modified version, the level of advantage given to the player can be varied, which can further enhance the enjoyment of the game.
《5-8-4》変形例4:
上記第5実施形態およびその変形例では、既実行保留表示エリアDz内に表示される全ての既実行保留表示アイコンZが同じ色に揃う場合として、既実行保留表示エリアDzを4個の単位エリアDh1~Dh4によって構成する場合と、既実行保留表示エリアDzを3個の単位エリアDh1~Dh3によって構成する場合とがあり、いずれの場合にも、遊技者にとっての有利性が同じとなる構成とした。これに対して、変形例として、既実行保留表示エリアDz内に表示される全ての既実行保留表示アイコンZが同じ色に揃う場合に、既実行保留表示エリアDzを構成する単位エリアの数が多いほど、遊技者にとっての有利性が高くなる構成としてもよい。具体的には、既実行保留表示エリアDzを3個の単位エリアDh1~Dh3によって構成する場合より、既実行保留表示エリアDzを4個の単位エリアDh1~Dh4によって構成する場合の方が、遊技者にとっての有利性が高くなる構成としてもよい。この変形例によれば、遊技者に付与する有利性に高低を付けることができ、遊技の興趣向上をより図ることができる。
《5-8-4》 Modification 4:
In the fifth embodiment and its modifications described above, when all the previously executed pending display icons Z displayed within the previously executed pending display area Dz are the same color, there are two cases in which the previously executed pending display area Dz is composed of four unit areas Dh1 to Dh4, and three unit areas Dh1 to Dh3. In both cases, the advantage for the player is the same. In contrast, as a modification, when all the previously executed pending display icons Z displayed within the previously executed pending display area Dz are the same color, the greater the number of unit areas that make up the previously executed pending display area Dz, the greater the advantage for the player. Specifically, the advantage for the player may be greater when the previously executed pending display area Dz is composed of four unit areas Dh1 to Dh4 than when it is composed of three unit areas Dh1 to Dh3. According to this modification, the level of advantage granted to the player can be varied, further enhancing the enjoyment of the game.
《5-8-5》変形例5:
上記第5実施形態およびその変形例では、既実行保留予告用処理におけるアシスト設定処理(図241のS9)において、ケース2からケース7までに例示した様々のタイミングで保留表示アイコンH,Y,Zの表示色を変化させているが、遊技回でこの表示色を変化させるタイミングは、変動表示が開始されるタイミングとしていた。これに対して変形例として、アシスト設定処理において、変動表示が開始された時から所定時間を経過したタイミングで、保留表示アイコンH,Y,Zの表示色を変化させるようにしてもよい。この変形例によれば、遊技回の変動表示中において、保留表示アイコンH,Y,Zの表示色が変化することから、変動表示が開始された後においても、判定対象保留表示アイコン列RWにおいて保留表示アイコンH,Y,Zの表示色が揃わないかを遊技者に期待させることになり、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。
《5-8-5》 Modification 5:
In the fifth embodiment and its modified version described above, the assist setting process (S9 in Figure 241) in the previously executed hold notification process changes the display colors of the hold display icons H, Y, and Z at various timings as exemplified in Case 2 to Case 7. However, the timing for changing these display colors in a game round was the timing when the variable display started. In contrast, as a modified version, the display colors of the hold display icons H, Y, and Z may be changed in the assist setting process at a timing after a predetermined time has elapsed from the start of the variable display. With this modified version, since the display colors of the hold display icons H, Y, and Z change during the variable display of a game round, even after the variable display has started, the player will be made to anticipate whether the display colors of the hold display icons H, Y, and Z will match in the judgment target hold display icon sequence RW, thereby further enhancing the enjoyment of the game.
この変形例5において、図柄表示装置41の表示面41aに、表示色が変化するタイミングで移動体が保留表示アイコンH,Y,Zに到達する演出を表示する構成としてもよい。移動体は、花びら、紙ふぶき、火の玉等の有体物や、光線、レーザー光、電波等の無体物が該当する。また、この変形例5において、表示色が変化するタイミング、または当該タイミングの前に、保留表示アイコンH,Y,Zの形状をデフォルトの円形または六角形の形状から他の形状(例えば、キャラクターや紋章を模した形状等)に変換する演出を表示する構成としてもよい。これらの構成によれば、保留表示アイコンH,Y,Zに移動体が到達することや、保留表示アイコンH,Y,Zの形状が特別の形状に変化することによって、保留表示アイコンH,Y,Zの表示色が変化することを遊技者に注視させ、判定対象保留表示アイコン列RWに表示される保留表示アイコンH,Y,Zが全て同色となることをいっそう期待させることができる。 In this modified example 5, the display surface 41a of the pattern display device 41 may be configured to display an effect where a moving object reaches the pending display icons H, Y, and Z at the timing when the display color changes. The moving object can be a tangible object such as flower petals, confetti, or fireballs, or an intangible object such as a ray of light, a laser beam, or radio waves. Furthermore, in this modified example 5, the display may be configured to show an effect where the shape of the pending display icons H, Y, and Z changes from the default circular or hexagonal shape to another shape (for example, a shape resembling a character or emblem) at the timing when the display color changes, or before that timing. These configurations allow players to pay close attention to the change in the display color of the pending display icons H, Y, and Z as the moving object reaches them, or as the shape of the pending display icons H, Y, and Z changes to a special shape, thereby increasing the expectation that all of the pending display icons H, Y, and Z displayed in the judgment target pending display icon row RW will be the same color.
この変形例5、すなわち、アシスト設定処理において、変動表示が開始された時から所定時間を経過したタイミングで、保留表示アイコンH,Y,Zの表示色を変化させるようにした変形例5において、第1未実行保留表示エリアDh1における未実行保留表示アイコンHの表示色を変化させることによって、判定対象保留表示アイコン列RWにおいて保留表示アイコンH,Y,Zの表示色が揃う構成とすることができる。この構成によれば、未実行保留表示エリアDhから変動実行中保留表示エリアDyに移行する直前で、未実行保留表示アイコンHの表示色が同色となる色に切り替わるので、遊技者に対して大きな喜びを付与することができる。 In this modified version 5, specifically in which the display colors of the hold display icons H, Y, and Z are changed at a predetermined time after the start of the variable display during the assist setting process, the display color of the unexecuted hold display icon H in the first unexecuted hold display area Dh1 is changed, thereby creating a configuration where the display colors of the hold display icons H, Y, and Z in the judgment target hold display icon sequence RW are aligned. With this configuration, just before transitioning from the unexecuted hold display area Dh to the variable execution hold display area Dy, the display color of the unexecuted hold display icon H switches to the same color, providing great satisfaction to the player.
《5-8-6》変形例6:
上記第5実施形態およびその変形例では、既実行保留予告用処理におけるアシスト設定処理として、判定対象保留表示アイコン列RW内の1個の保留表示アイコンH,Y,Zの表示色を変換することによって、判定対象保留表示アイコン列RW内の保留表示アイコンH,Y,Zの表示色が全て同色となるように構成していた。これに対して変形例として、判定対象保留表示アイコン列RW内の2個以上の数の保留表示アイコンH,Y,Zの表示色を変換することによって、判定対象保留表示アイコン列RW内の保留表示アイコンH,Y,Zの表示色が全て同色となるように構成としてもよい。この構成によれば、判定対象保留表示アイコン列RW内が異色保留表示アイコンばかりでも、判定対象保留表示アイコン列RW内の保留表示アイコンH,Y,Zが全て同色に揃うことを遊技者に期待させることができる。
《5-8-6》 Modification 6:
In the fifth embodiment and its modified version described above, the assist setting process in the previously executed hold notification process was configured to change the display color of one hold display icon H, Y, or Z in the judgment target hold display icon row RW so that all hold display icons H, Y, or Z in the judgment target hold display icon row RW become the same color. In contrast, as a modified version, the display colors of two or more hold display icons H, Y, or Z in the judgment target hold display icon row RW may be changed so that all hold display icons H, Y, or Z in the judgment target hold display icon row RW become the same color. With this configuration, even if the judgment target hold display icon row RW contains only hold display icons of different colors, the player can be made to expect that all hold display icons H, Y, or Z in the judgment target hold display icon row RW will be the same color.
《5-8-7》変形例7:
上記第5実施形態およびその変形例では、既実行保留予告用処理におけるアシスト設定処理において、判定対象保留表示アイコン列RW内から異色保留表示アイコンを特定し、特定された異色保留表示アイコンの表示色を変換する構成とした。これに対して変形例として、遊技者による演出操作ボタン24の操作に従って異色保留表示アイコンを指定し得る構成とし、当該演出操作ボタン24によって異色保留表示アイコンが指定されるのを待って、当該異色保留表示アイコンの表示色の変換を実行するようにしてもよい。さらには、図柄表示装置41の表示面41aにミニゲーム用演出を表示させ、ミニゲーム用演出に対する遊技者による演出操作ボタン24の操作に従って、異色保留表示アイコンが指定されるのを待って、当該異色保留表示アイコンの表示色の変換を実行するようにしてもよい。これらの変形例によれば、遊技者による特別の操作を必要とするため、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。
《5-8-7》 Modification 7:
In the fifth embodiment and its modified form described above, the assist setting process in the previously executed hold notification process identifies a different-colored hold display icon from the determination target hold display icon row RW, and converts the display color of the identified different-colored hold display icon. As a modified form, the system may be configured so that a different-colored hold display icon can be specified according to the operation of the performance operation button 24 by the player, and the conversion of the display color of the different-colored hold display icon is performed after waiting for the different-colored hold display icon to be specified by the performance operation button 24. Furthermore, a mini-game performance may be displayed on the display surface 41a of the symbol display device 41, and the conversion of the display color of the different-colored hold display icon is performed after waiting for the different-colored hold display icon to be specified according to the operation of the performance operation button 24 by the player for the mini-game performance. As these modified forms require special operation by the player, the enjoyment of the game can be further enhanced.
《5-8-8》変形例8:
上記第5実施形態およびその変形例では、保留変化予告および既実行保留予告として、保留表示アイコンH,Y,Zの表示色が変化する演出が実行されるが、これに限らず、保留変化予告および既実行保留予告として、保留表示アイコンH,Y,Zの形状が変化する演出を実行してもよい。保留変化予告および既実行保留予告としては、保留表示アイコンH,Y,Zの大きさが変化する演出を実行してもよい。保留変化予告および既実行保留予告としては、保留表示アイコンH,Y,Zの種類が変化する演出を実行してもよい。保留変化予告および既実行保留予告としては、保留表示アイコンH,Y,Zに付加する画像が変化する演出を実行してもよい。また、色変化、形状変化、大きさ変化、種類変化、および、付加画像変化のうちのいずれか複数の組合せによる演出を実行してもよい。このように、保留変化予告および既実行保留予告としては、表示態様が変化する演出であればどのような演出を実行してもよい。
《5-8-8》 Variation 8:
In the fifth embodiment and its variations described above, the display colors of the hold display icons H, Y, and Z are changed as a hold change notification and a previously executed hold notification. However, the effects are not limited to this, and the shapes of the hold display icons H, Y, and Z may be changed as hold change notifications and previously executed hold notifications. The size of the hold display icons H, Y, and Z may be changed as hold change notifications and previously executed hold notifications. The types of hold display icons H, Y, and Z may be changed as hold change notifications and previously executed hold notifications. The images attached to the hold display icons H, Y, and Z may be changed as hold change notifications and previously executed hold notifications.
《5-8-9》変形例9:
上記第5実施形態およびその変形例では、第1未実行保留表示エリアDh1から変動実行中保留表示エリアDyにシフトしてきた変動実行中保留表示アイコンYは、変動実行中保留表示エリアDyにおいて、変動が開始されてから変動が停止するまで表示される構成であった。これに対して、変形例として、第1未実行保留表示エリアDh1から変動実行中保留表示エリアDyにシフトしてきた変動実行中保留表示アイコンYは、変動実行中保留表示エリアDyにおいて、変動表示が開始された時から所定期間(変動停止前までの期間であり、例えば、数秒)が経過するまで表示され、その所定期間の経過後に消える構成としてもよい。この消えた変動実行中保留表示アイコンYは、原則として、当該変動表示が終了し、停止表示期間が終了したタイミングで、既実行保留表示エリアDz側にシフトして復活表示するが、復活表示せずに既実行保留表示エリアDz側にシフトしない場合がある構成としても良い。
Modification 9 of 《5-8-9》:
In the fifth embodiment and its modified version described above, the variable execution pending display icon Y, which has shifted from the first unexecuted pending display area Dh1 to the variable execution pending display area Dy, is displayed in the variable execution pending display area Dy from the start of the variation until the variation stops. In contrast, as a modified version, the variable execution pending display icon Y, which has shifted from the first unexecuted pending display area Dh1 to the variable execution pending display area Dy, is displayed in the variable execution pending display area Dy from the start of the variation display until a predetermined period (the period until the variation stops, for example, a few seconds) has elapsed, and disappears after the predetermined period has elapsed. In principle, this disappeared variable execution pending display icon Y shifts to the already executed pending display area Dz and is displayed again when the variation display ends and the stop display period ends, but there may be cases where it does not shift to the already executed pending display area Dz and is not displayed again.
ここで、第1~第3既実行保留表示エリアDz1~Dz3に表示されている各既実行保留表示アイコンZが緑色で、変動実行中保留表示エリアDyに表示されている変動実行中保留表示アイコンYが青色で、第1未実行保留表示エリアDh1に表示されている未実行保留表示アイコンHが緑色である場合を考えてみる。この場合において、変動実行中保留表示エリアDyに表示される変動実行中保留表示アイコンYが、変動表示が開始されたときから所定期間後に消え、当該変動実行中保留表示アイコンYが既実行保留表示エリアDz側にシフトしない場合、次の遊技回の変動が開始されるタイミングでは、第1未実行保留表示エリアDh1に表示されていた未実行保留表示アイコンH(緑色)が変動実行中保留表示エリアDyにシフトすることによって、第3既実行保留表示エリアDz3から変動実行中保留表示エリアDyまでの4個の既実行保留表示アイコンZの並びが同色に揃ぶことになる。このために、この構成によれば、4個の既実行保留表示アイコンZの並びが突然に同色に並ぶことで、遊技者に対して突然の驚き感を付与することができる。このために、遊技の興趣向上を図ることができる。 Now, let's consider the case where each of the previously executed pending display icons Z displayed in the first to third previously executed pending display areas Dz1 to Dz3 is green, the variable execution pending display icon Y displayed in the variable execution pending display area Dy is blue, and the unexecuted pending display icon H displayed in the first unexecuted pending display area Dh1 is green. In this case, if the variable execution pending display icon Y displayed in the variable execution pending display area Dy disappears after a predetermined period from when the variable display starts, and the variable execution pending display icon Y does not shift to the previously executed pending display area Dz, then at the timing when the variable in the next game round starts, the unexecuted pending display icon H (green) that was displayed in the first unexecuted pending display area Dh1 shifts to the variable execution pending display area Dy, so that the arrangement of the four previously executed pending display icons Z from the third previously executed pending display area Dz3 to the variable execution pending display area Dy becomes the same color. Therefore, with this configuration, the sudden appearance of four previously executed pending display icons Z in the same color can create a sense of surprise for the player. This can enhance the enjoyment of the game.
なお、他の変形として、上記第5実施形態における、第1未実行保留表示エリアDh1から変動実行中保留表示エリアDyにシフトしてきた変動実行中保留表示アイコンYが、変動実行中保留表示エリアDyにおいて、変動が開始されてから変動が停止するまで表示される構成において、当該変動実行中保留表示アイコンYが変動終了後に消えて既実行保留表示エリアDz側にシフトしない場合がある構成としてもよい。 Furthermore, as another variation, in the fifth embodiment described above, in the configuration where the variable execution pending display icon Y, which has shifted from the first unexecuted pending display area Dh1 to the variable execution pending display area Dy, is displayed in the variable execution pending display area Dy from the start of the variation until the variation stops, there may be a configuration in which the variable execution pending display icon Y disappears after the variation ends and does not shift to the already executed pending display area Dz.
《5-8-10》変形例10:
上記第5実施形態およびその変形例では、既実行保留表示エリアDz内に表示されている既実行保留表示アイコンZの表示色が全て同色に揃った場合に、変動実行中保留表示エリアDyに表示されている変動実行中保留表示アイコンYに対応する保留情報に基づく変動に係る当たり抽選の当否結果が大当たり当選確定である予告演出を実現している。これに対して変形例として、既実行保留表示エリアDzと変動実行中保留表示エリアDyとを含む範囲内に表示されている既実行保留表示アイコンZ及び変動実行中保留表示アイコンYが全て(すなわち5個)同色に揃った場合に、変動実行中保留表示エリアDyに表示されている変動実行中保留表示アイコンYに対応する保留情報に基づく変動に係る当たり抽選の当否結果が大当たり当選確定である予告演出を実現する構成としてもよい。この構成をケース8を例に挙げて説明する。
《5-8-10》 Variation 10:
In the fifth embodiment and its modified version described above, when all the display colors of the previously executed pending icon Z displayed in the previously executed pending display area Dz are the same color, a notification effect is realized in which the result of the winning lottery related to the variation based on the pending information corresponding to the pending icon Y displayed in the currently running pending display area Dy is confirmed to be a jackpot win. In contrast, as a modified version, a notification effect may be realized in which when all (i.e., five) of the previously executed pending icon Z and currently running pending icon Y displayed within the range including the previously executed pending display area Dz and the currently running pending display area Dy are the same color, the result of the winning lottery related to the variation based on the pending information corresponding to the currently running pending icon Y displayed in the currently running pending display area Dy is confirmed to be a jackpot win. This configuration will be explained using Case 8 as an example.
・ケース8:
図274は、ケース8において各保留表示エリアDh,Dy,Dzがどのように変化するかを示す説明図である。図274(a)は変動表示中を示し、図274(b)は変動停止後を示し、図274(c)は次の遊技回の変動表示中を示す。図274(a)、図274(b)、図274(c)の順に変化する。
Case 8:
Figure 274 is an explanatory diagram showing how each of the hold display areas Dh, Dy, and Dz changes in Case 8. Figure 274(a) shows the display during the change, Figure 274(b) shows the display after the change has stopped, and Figure 274(c) shows the display during the change for the next game round. The changes occur in the order of Figure 274(a), Figure 274(b), and Figure 274(c).
図274(a)に示した例では、第3既実行保留表示エリアDz3から第1未実行保留表示エリアDh1までの5個の保留表示アイコンH,Y,Zが同色に揃っており、このまま当該変動が終了して各保留表示アイコンZ,Y,Hが左側にシフトすれば、既実行保留表示エリアDzと変動実行中保留表示エリアDyとを含む範囲内に表示される5個の保留表示アイコンZ,Yが全て同色に揃うといった状況となっている。この状況下においては、第1未実行保留表示エリアDh1の未実行保留表示アイコンHが変動実行中保留表示エリアDyにシフトする場合に、当該未実行保留表示アイコンHが、赤色の表示色で表示されている場合より、赤色より大当たり当選の期待度が低い緑色で表示されている場合(図274(b)の場合)の方が、遊技者にとっての有利性が高い。 In the example shown in Figure 274(a), the five pending display icons H, Y, and Z from the third already executed pending display area Dz3 to the first unexecuted pending display area Dh1 are all the same color. If the current spin ends and each pending display icon Z, Y, and H shifts to the left, all five pending display icons Z and Y displayed within the range encompassing the already executed pending display area Dz and the pending display area Dy will be the same color. Under these circumstances, when the unexecuted pending display icon H in the first unexecuted pending display area Dh1 shifts to the pending display area Dy, it is more advantageous for the player if the unexecuted pending display icon H is displayed in green (as in Figure 274(b)), which has a lower probability of winning a jackpot than red, compared to when it is displayed in red.
遊技者にとっての有利性が高くなる理由は、図274(c)に示した次の遊技回の変動表示中において、既実行保留表示エリアDzと変動実行中保留表示エリアDyとを含む範囲内に表示される保留表示アイコンZ,Yが全て同色に揃い、当たり抽選の当否結果が大当たり当選確定となるためである。このために、本変形例においても、未実行保留表示アイコンHや変動実行中保留表示アイコンYに対応する保留情報が大当たり当選する期待度が赤色より低い緑色であっても、既実行保留表示エリアDzと変動実行中保留表示エリアDyとを含む範囲内の保留表示アイコンZ,Yが全て同色に揃う可能性が高まる条件下においては、未実行保留表示アイコンHや変動実行中保留表示アイコンYが赤色に変化することなく緑色のままで、変動実行中保留表示エリアDyや既実行保留表示エリアDzに移行して欲しいとの期待感を、遊技者に対して付与することができる。また、未実行保留表示アイコンHや変動実行中保留表示アイコンYの緑色との表示色に、緑色に対して設定された保留情報が大当たり当選する期待度の段階とは相違する、大当たり当選確定といった特別の意味を持たせることができる。したがって、本実施形態のパチンコ機10によれば、遊技の興趣向上を図ることができる。 The reason for the increased advantage for the player is that, as shown in Figure 274(c), during the next spin's variation display, all the reserve display icons Z and Y displayed within the range including the already executed reserve display area Dz and the currently running reserve display area Dy will be the same color, and the result of the winning lottery will be a guaranteed jackpot win. For this reason, even in this modified example, even if the reserve information corresponding to the unexecuted reserve display icon H and the currently running reserve display icon Y is green, which indicates a lower probability of winning a jackpot than red, under conditions where the probability of all the reserve display icons Z and Y within the range including the already executed reserve display area Dz and the currently running reserve display area Dy being the same color increases, the unexecuted reserve display icon H and the currently running reserve display icon Y will remain green without changing to red, and the player will be given the expectation that they will move to the currently running reserve display area Dy or the already executed reserve display area Dz. Furthermore, the display color of the unexecuted pending icon H and the variable pending icon Y can be given a special meaning, such as a guaranteed jackpot, which differs from the level of expectation that the pending information set for green indicates when a jackpot is won. Therefore, the pachinko machine 10 of this embodiment can enhance the enjoyment of the game.
《5-8-11》変形例11:
上記第5実施形態およびその変形例では、既実行保留表示エリアDzを構成する単位エリアの数は4~1のうちのいずれの個数にも切り替わる構成としたが、これに対して変形例として、既実行保留表示エリアDzを構成する単位エリアの数は0個を含めた4~0のうちのいずれの個数にも切り替わる構成としてもよい。
《5-8-11》 Modification 11:
In the fifth embodiment and its modified form described above, the number of unit areas constituting the previously executed pending display area Dz can be switched to any number from 4 to 1. However, as a modified form, the number of unit areas constituting the previously executed pending display area Dz can be switched to any number from 4 to 0, including 0.
《5-8-12》変形例12:
上記第5実施形態およびその変形例では、既実行保留表示エリアDzを構成する単位エリアの数が抽選によって変化しうる構成としたが、これに対して変形例として、既実行保留表示エリアDzを構成する単位エリアの数が一定の数に固定された構成としてもよい。例えば、既実行保留表示エリアDzを構成する単位エリアの数が0、1、2、3、4個のうちのいずれかに固定された構成としてもよい。この構成の場合には、上記実施形態のパチンコ機10のように、既実行保留表示エリアDz内の既実行保留表示アイコンZが全て同色に揃うという条件が緩和されることはなく、当該条件の難易度は常に一定となる。したがって、この変形例によれば、既実行保留表示エリアDz内の既実行保留表示アイコンZが全て同色に揃う条件の難易度が変化して、不要な期待感や落胆感を遊技者に付与してしまうことがない。
《5-8-12》 Modification 12:
In the fifth embodiment and its modified version described above, the number of unit areas constituting the previously executed pending display area Dz can be changed by lottery. However, as a modified version, the number of unit areas constituting the previously executed pending display area Dz may be fixed to a certain number. For example, the number of unit areas constituting the previously executed pending display area Dz may be fixed to one of 0, 1, 2, 3, or 4. In this configuration, unlike the pachinko machine 10 of the above embodiment, the condition that all previously executed pending display icons Z in the previously executed pending display area Dz are the same color is not relaxed, and the difficulty of this condition remains constant. Therefore, with this modified version, the difficulty of the condition that all previously executed pending display icons Z in the previously executed pending display area Dz are the same color does not change, and this does not give players unnecessary expectations or disappointments.
《5-8-13》変形例13:
上記第5実施形態およびその変形例では、既実行保留予告によって、当たり抽選の結果が大当たり当選確定となることを予告演出する構成とした。これに対して、変形例として、既実行保留予告によって、当たり抽選の結果が大当たり当選となる可能性が高いこと(すなわち、大当たり当選となる期待度が高いこと)を予告演出する構成としてもよい。ここで言う期待度が高いことの程度は、保留変化予告演出において最も期待度が高い赤色に対して対応づけられた期待度よりも高い期待度である。すなわち、既実行保留予告によって、既実行保留表示エリアDz内に表示される既実行保留表示アイコンZの表示色が全て同じ色に揃った場合に、変動実行中保留表示エリアDyに表示される変動実行中保留表示アイコンYに対応する保留情報に基づく変動に係る当たり抽選の結果が大当たり当選となる期待度が、保留変化予告演出において最も期待度が高い赤色に対して対応づけられた期待度よりも高い期待度となることを予告演出する構成としてもよい。この構成によって、上記第5実施形態と同様に、特定条件下においては、特定の保留表示アイコンが、赤色で表示されている場合より、赤色より大当たり当選の期待度が低い緑色で表示されている場合の方が、遊技者にとっての有利性が高くなるようにすることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。
《5-8-13》 Modification 13:
In the fifth embodiment and its modified version described above, the previously executed hold notification is configured to announce that the result of the winning lottery will be a guaranteed jackpot. In contrast, as a modified version, the previously executed hold notification may be configured to announce that there is a high probability that the result of the winning lottery will be a jackpot (i.e., that there is a high expectation of winning a jackpot). The degree of high expectation referred to here is higher than the expectation associated with the red color, which has the highest expectation in the hold change notification. That is, the previously executed hold notification may be configured to announce that when all the display colors of the previously executed hold display icons Z displayed in the previously executed hold display area Dz are the same color, the expectation that the result of the winning lottery related to the variation based on the hold information corresponding to the variation execution hold display icon Y displayed in the variation execution hold display area Dy will be a jackpot is higher than the expectation associated with the red color, which has the highest expectation in the hold change notification. With this configuration, similar to the fifth embodiment described above, under certain conditions, it is possible to make it more advantageous for the player when a specific pending display icon is displayed in green, which has a lower probability of winning a jackpot than when it is displayed in red, compared to when it is displayed in red, thereby enhancing the enjoyment of the game.
《5-8-14》変形例14:
上記第5実施形態およびその変形例では、既実行保留予告用処理におけるアシスト設定処理において、判定対象保留表示アイコン列RW内から異色保留表示アイコンを特定し、特定された異色保留表示アイコンの表示色を、同色保留表示アイコンの表示色と同一の色に変換する構成とした。これに対して変形例として、図柄表示装置41の表示面41aに、特定の色に揃った図柄列が停止表示され得る構成とし、上記特定の色に揃った図柄列が表示された後に、上記特定された異色保留表示アイコンの表示色を上記特定の色(停止図柄列の色)に変換する構成としてもよい。この変形例では、図柄表示装置41には数字の1~9を示す図柄が変動表示され、数字の1~9を示す各図柄は、色によって3種類に分類され、数字の1~3を示す各図柄は青色であり、数字の4~6を示す各図柄は緑色であり、数字の7~9を示す各図柄は赤色であるとした。この構成によれば、特定の乱数を用いた抽選によって当選した場合に、同色保留表示アイコンの表示色と同一の色を特定の色とし、この特定の色に対応した数字を示す図柄の組み合わせとなる図柄列が図柄表示装置41の表示面41aに停止表示され、この図柄列が表示された後に、上記特定された異色保留表示アイコンの表示色を上記特定の色(停止図柄列の色)に変換する構成とした。この構成によれば、停止図柄列の色に従って保留表示アイコンH,Y,Zの色が変わり、判定対象保留表示アイコン列RWが全て同色に替わることから、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。
《5-8-14》 Modification 14:
In the fifth embodiment and its modified form described above, in the assist setting process for the previously executed hold notification process, a different colored hold display icon is identified from the determination target hold display icon row RW, and the display color of the identified different colored hold display icon is converted to the same color as the display color of the same colored hold display icon. In contrast, as a modified form, the display surface 41a of the pattern display device 41 is configured to stop displaying a pattern row aligned to a specific color, and after the pattern row aligned to the specific color is displayed, the display color of the identified different colored hold display icon is converted to the specific color (the color of the stopped pattern row). In this modified form, the pattern display device 41 displays patterns representing the numbers 1 to 9 in a variable manner, and each pattern representing the numbers 1 to 9 is classified into three types by color: the patterns representing the numbers 1 to 3 are blue, the patterns representing the numbers 4 to 6 are green, and the patterns representing the numbers 7 to 9 are red. In this configuration, when a winner is selected by a lottery using a specific random number, the display color of the same-colored hold display icon is set to a specific color, and a sequence of symbols representing a number corresponding to this specific color is stopped and displayed on the display surface 41a of the symbol display device 41. After this sequence of symbols is displayed, the display color of the specified different-colored hold display icon is converted to the specific color (the color of the stopped sequence of symbols). With this configuration, the colors of the hold display icons H, Y, and Z change according to the color of the stopped sequence of symbols, and the entire sequence of hold display icons RW, which is the target of the judgment, changes to the same color, thereby further enhancing the enjoyment of the game.
《5-8-15》変形例15:
上記実施形態及び上記各変形例では、4個の既実行保留表示エリアDzに表示される全ての既実行保留表示アイコンZが同一の表示色に揃った場合に、大当たり当選が確定する又は大当たり当選の期待度が高いといった構成を採用したが、変形例として、4個の既実行保留表示エリアDzに表示される全ての既実行保留表示アイコンZが同一の表示色に揃い、かつ、未実行保留表示エリアDhに表示される全ての未実行保留表示アイコンHが同一の表示色に揃った場合に、変動実行中保留表示エリアDyに表示されている変動実行中保留表示アイコンYに対応する変動遊技において大当たり当選の期待度が高いといった構成とし、当該変動遊技において大当たり当選の期待度が極めて高いことを示唆する所定のプレミアム演出が実行され、所定のプレミアム画像が表示される構成としてもよい。以下、本変形例の具体的な構成について説明する。
《5-8-15》Modification 15:
In the above embodiment and each of the above modifications, a configuration is adopted in which a jackpot is confirmed or the probability of winning a jackpot is high when all the previously executed pending display icons Z displayed in the four previously executed pending display areas Dz are the same display color. However, as a modification, a configuration may be adopted in which, when all the previously executed pending display icons Z displayed in the four previously executed pending display areas Dz are the same display color, and all the unexecuted pending display icons H displayed in the unexecuted pending display area Dh are the same display color, the probability of winning a jackpot is high in the variable game corresponding to the variable game currently being played pending display icon Y displayed in the variable game currently being played pending display area Dy. In this configuration, a predetermined premium effect is performed to indicate that the probability of winning a jackpot is extremely high in the variable game, and a predetermined premium image is displayed. The specific configuration of this modification will be described below.
本変形例では、パチンコ機10の主制御装置60は、第1始動口33への遊技球の入球を検出すると、当たり乱数カウンタの値等の特別情報を取得し、取得した特別情報に基づいて先判定処理を実行する。そして、先判定処理によって大当たり当選の有無や大当たりの種別等を判定し、当該先判定処理の結果を保留コマンドとして音声発光制御装置90に送信する。音声発光制御装置90は、当該保留コマンドに含まれる先判定処理の結果に基づいて、後述する同色制御処理の実行の有無、保留表示アイコンの表示色や変化のパターン、当該保留表示アイコンに対応した遊技回における演出の種別を決定する。同色制御処理は、先判定処理の対象となった保留表示アイコンが変動実行中保留表示エリアDyに存在している状況において、4個の既実行保留表示エリアDzに表示される全ての既実行保留表示アイコンZが同一の表示色に揃い、かつ、未実行保留表示エリアDhに表示される全ての未実行保留表示アイコンHが同一の表示色に揃うように、各保留表示アイコンの表示色を制御する処理である。 In this modified example, the main control device 60 of the pachinko machine 10 detects the entry of a game ball into the first start opening 33, acquires special information such as the value of the winning random number counter, and executes a pre-determination process based on the acquired special information. The pre-determination process determines whether or not a jackpot has been won and the type of jackpot, and transmits the result of the pre-determination process as a hold command to the sound and light emission control device 90. Based on the result of the pre-determination process included in the hold command, the sound and light emission control device 90 determines whether or not to execute the same-color control process described later, the display color and change pattern of the hold display icon, and the type of performance for the game round corresponding to the hold display icon. The same-color control process is a process that controls the display color of each hold display icon so that, when the hold display icon that was the subject of the pre-determination process is present in the variable execution hold display area Dy, all previously executed hold display icons Z displayed in the four previously executed hold display areas Dz are the same display color, and all unexecuted hold display icons H displayed in the unexecuted hold display area Dh are the same display color.
以下では、同色制御処理が実行された場合における保留表示アイコンの変化の様子の一例について説明する。 The following describes an example of how the pending display icon changes when same-color control processing is performed.
・ケースA
図275、図276及び図277は、保留表示アイコンの変化の様子の一例をケースAとして説明する説明図である。図275に示した状態A1は、第4既実行保留表示エリアDz4に既実行保留表示アイコンZが白色の表示色で表示され、第3既実行保留表示エリアDz3に既実行保留表示アイコンZが白色の表示色で表示され、第2既実行保留表示エリアDz2に既実行保留表示アイコンZが青色の表示色で表示され、第1既実行保留表示エリアDz1に既実行保留表示アイコンZが青色の表示色で表示され、変動実行中保留表示エリアDyに変動実行中保留表示アイコンYが青色の表示色で表示されており、変動実行中保留表示アイコンYに対応した遊技回が実行されている状態である。なお、上述したように、既実行保留表示エリアDzは、遊技回における変動遊技の実行を終了した後、すなわち、遊技回動作の実行後の遊技回に対応した保留表示情報を表示可能なエリアである。
Case A
Figures 275, 276, and 277 are explanatory diagrams illustrating an example of how the pending display icons change, as Case A. In state A1 shown in Figure 275, the pending display icon Z is displayed in white in the fourth pending display area Dz4, the pending display icon Z is displayed in white in the third pending display area Dz3, the pending display icon Z is displayed in blue in the second pending display area Dz2, the pending display icon Z is displayed in blue in the first pending display area Dz1, and the pending display icon Y is displayed in blue in the pending display area Dy, indicating that a game round corresponding to the pending display icon Y is being played. As mentioned above, the pending display area Dz is an area that can display pending display information corresponding to a game round after the execution of a variable game in a game round has finished, that is, after the execution of a game round operation.
この状態A1において、遊技球が第1始動口33に入球すると、パチンコ機10は、当該遊技球の入球を検出し、当該入球に基づいて特別情報を取得する。そして、取得した特別情報に対して先判定処理を実行し、当該先判定処理の結果に基づいて、上述した同色制御処理を実行するか否かを決定する。このケースAに示した例では、先判定処理の結果、当該当たり抽選の結果が大当たり当選であり、上述した同色制御処理を実行すると決定し、当該同色制御処理として、当該入球に対応する保留表示アイコンの表示色を緑色に決定し、当該保留表示アイコンより前の4個分の保留表示アイコンの表示色を、当該4個分の保留表示アイコンの中で現在最上位の段階の表示色である青色に揃え、当該保留表示アイコンより後の保留表示アイコンの表示色を白色に揃え、当該保留表示アイコンに対応する遊技回において所定のプレミアムリーチ演出を実行し、当該プレミアムリーチ演出において所定のプレミアム画像を表示すると決定したものとする。この結果、第1未実行保留表示エリアDh1に緑色の表示色の未実行保留表示アイコンHが表示されて状態A2となる。 In state A1, when a game ball enters the first start opening 33, the pachinko machine 10 detects the ball's entry and acquires special information based on it. It then performs a pre-determination process on the acquired special information and, based on the result of this pre-determination process, decides whether or not to execute the aforementioned same-color control process. In the example shown in case A, the pre-determination process determines that the result of the winning lottery is a jackpot, and it is decided to execute the aforementioned same-color control process. As part of this same-color control process, the display color of the hold display icon corresponding to the ball's entry is set to green, the display colors of the four hold display icons preceding that icon are set to blue (the highest-level display color among those four icons), the display colors of the hold display icons following that icon are set to white, a predetermined premium reach animation is executed in the game round corresponding to that hold display icon, and a predetermined premium image is displayed in the premium reach animation. As a result, the green unexecuted hold display icon H is displayed in the first unexecuted hold display area Dh1, resulting in state A2.
状態A2において、遊技球が第1始動口33に入球し、パチンコ機10が第1始動口33への遊技球の入球を検出すると、上述した同色制御処理により、第2未実行保留表示エリアDh2に白色の表示色の未実行保留表示アイコンHを表示する。この結果、状態A3となる。 In state A2, when a game ball enters the first start opening 33 and the pachinko machine 10 detects the ball's entry into the first start opening 33, the aforementioned same-color control process displays a white unexecuted hold display icon H in the second unexecuted hold display area Dh2. As a result, state A3 is reached.
状態A3において、遊技球が第1始動口33に入球し、パチンコ機10が第1始動口33への遊技球の入球を検出すると、上述した同色制御処理により、第3未実行保留表示エリアDh3に白色の表示色の未実行保留表示アイコンHを表示する。この結果、状態A4となる。 In state A3, when a game ball enters the first start opening 33 and the pachinko machine 10 detects the ball's entry into the first start opening 33, the aforementioned same-color control process displays a white unexecuted hold display icon H in the third unexecuted hold display area Dh3. As a result, the state becomes A4.
状態A4は、第1未実行保留表示エリアDh1の緑色の表示色の未実行保留表示アイコンHより前の3つの保留表示アイコンの表示色が青色で揃っており、第1未実行保留表示エリアDh1の緑色の表示色の未実行保留表示アイコンHより後の2つの保留表示アイコンの表示色が白色で揃っているため、遊技者は、ひょっとしたら、4個の既実行保留表示エリアDzに表示される全ての既実行保留表示アイコンZが同一の表示色に揃い、かつ、未実行保留表示エリアDhに表示される全ての未実行保留表示アイコンHが同一の表示色に揃うといった現象が起きるのではないか、といった期待を抱くことになる。 In state A4, the three reserved display icons before the green reserved display icon H in the first reserved display area Dh1 are all blue, and the two reserved display icons after the green reserved display icon H in the first reserved display area Dh1 are all white. Therefore, the player might expect that all the reserved display icons Z displayed in the four reserved display areas Dz will be the same color, and all the reserved display icons H displayed in the reserved display area Dh will also be the same color.
その後、パチンコ機10は、上述した同色制御処理により、第3既実行保留表示エリアDz3に表示されている白色の表示色の既実行保留表示アイコンZを青色の表示色に変化させる。この結果、状態A5となる。 Subsequently, the pachinko machine 10, through the aforementioned color-matching control process, changes the color of the white display icon Z in the third executed pending display area Dz3 to blue. As a result, state A5 is achieved.
状態A5では、第1未実行保留表示エリアDh1の緑色の表示色の未実行保留表示アイコンHより前の4つの保留表示アイコンの表示色が全て青色で揃っており、第1未実行保留表示エリアDh1の緑色の表示色の未実行保留表示アイコンHより後の全ての(2つの)保留表示アイコンの表示色が全て白色で揃っている。したがって、本パチンコ機10において4個の既実行保留表示エリアDzに表示される全ての既実行保留表示アイコンZが同一の表示色に揃い、かつ、未実行保留表示エリアDhに表示される全ての未実行保留表示アイコンHが同一の表示色に揃った場合には大当たり当選の期待度が高いということを知っている遊技者は、現在実行中の遊技回が終了し、各保留表示アイコンの表示色が変化せずにこのまま1つずつ左側にシフトすれば、4個の既実行保留表示エリアDzに表示される全ての既実行保留表示アイコンZが同一の表示色に揃い、かつ、未実行保留表示エリアDhに表示される全ての未実行保留表示アイコンHが同一の表示色に揃うことになるといった大きな期待感を抱くことになる。また、遊技者は、未実行保留表示エリアDhに表示される全ての未実行保留表示アイコンHが同一の表示色に揃うといった条件が成立しなくなることを嫌い、もし新たに遊技球が第1始動口33に入球した場合には白色の表示色で未実行保留表示アイコンHが追加されて欲しいといった感情や、たとえ上位の期待度の表示色への変化であったとしてもこれ以上保留表示アイコンの表示色が変化して欲しくないといった感情を抱くことになる。なお、上述したように、既実行保留表示エリアDzは、遊技回における変動遊技の実行を終了した後、すなわち、遊技回動作の実行後の遊技回に対応した保留表示情報を表示可能なエリアである。 In state A5, the display colors of the four reserved display icons before the green reserved display icon H in the first reserved display area Dh1 are all blue, and the display colors of all (two) reserved display icons after the green reserved display icon H in the first reserved display area Dh1 are all white. Therefore, a player who knows that in this pachinko machine 10, the probability of winning a jackpot is high when all the reserved display icons Z displayed in the four reserved display areas Dz are the same color, and all the reserved display icons H displayed in the unreserved reserved display area Dh are the same color, will have a great sense of expectation that when the current game round ends and the display colors of each reserved display icon continue to shift one by one to the left without changing, all the reserved display icons Z displayed in the four reserved display areas Dz will be the same color, and all the unreserved reserved display icons H displayed in the unreserved reserved display area Dh will be the same color. Furthermore, players dislike the condition that all unexecuted hold display icons H displayed in the unexecuted hold display area Dh must be the same color, and therefore, they may feel that if a new game ball enters the first start opening 33, they would like an unexecuted hold display icon H to be added in white, or they may feel that they do not want the display color of the hold display icons to change any further, even if it is a change to a color indicating a higher expectation level. As mentioned above, the executed hold display area Dz is an area that can display hold display information corresponding to the game round after the execution of the variable game in the game round has ended, that is, after the execution of the game round operation.
その後、状態A5において実行されていた遊技回が大当たりに当選せずに終了すると、各保留表示アイコンが1つずつ左側にシフトし、図276に示した状態A6となる。 Subsequently, if the game round being played in state A5 ends without a jackpot being won, each reserve display icon shifts one position to the left, resulting in state A6 as shown in Figure 276.
図276に示した状態A6は、4個の既実行保留表示エリアDzに表示される全ての既実行保留表示アイコンZが青色の表示色に揃い、かつ、未実行保留表示エリアDhに表示される全ての未実行保留表示アイコンHが白色の表示色に揃った状態であり、変動実行中保留表示エリアDyにシフトしてきた緑色の表示色の変動実行中保留表示アイコンYに対応した遊技回が実行されている状態である。 State A6, shown in Figure 276, is a state where all the previously executed pending display icons Z displayed in the four previously executed pending display areas Dz are all blue, and all the unexecuted pending display icons H displayed in the unexecuted pending display area Dh are white. Furthermore, the game round corresponding to the green-colored fluctuating pending display icon Y that has shifted to the fluctuating execution pending display area Dy is currently being executed.
本変形例では、状態A6に示すように、パチンコ機10は、4個の既実行保留表示エリアDzに表示される全ての既実行保留表示アイコンZが同一の表示色に揃い、かつ、未実行保留表示エリアDhに表示される全ての未実行保留表示アイコンHが同一の表示色に揃った場合に、4個の既実行保留表示エリアDzに表示される全ての既実行保留表示アイコンZが同一の表示色に揃い、かつ、未実行保留表示エリアDhに表示される全ての未実行保留表示アイコンHが同一の表示色に揃うといった条件が成立したことを示唆する条件成立示唆演出を実行する。本変形例では、条件成立示唆演出として、女性キャラクター画像WMを表示するとともに、「既実行保留が同じ色に揃って、未実行保留も同じ色に揃ったね!チャンス!!」といった文字列を表示し、当該文字列に対応した音声を出力する演出を実行する。遊技者は、当該条件成立示唆演出を認識することによって、4個の既実行保留表示エリアDzに表示される全ての既実行保留表示アイコンZが同一の表示色に揃い、かつ、未実行保留表示エリアDhに表示される全ての未実行保留表示アイコンHが同一の表示色に揃ったことに特別な意味があることを認識することができる。 In this modified version, as shown in state A6, the pachinko machine 10 performs a condition fulfillment indication performance when all the previously executed pending display icons Z displayed in the four previously executed pending display areas Dz are the same display color, and all the unexecuted pending display icons H displayed in the unexecuted pending display area Dh are the same display color, indicating that the conditions for fulfillment have been met. In this modified version, as a condition fulfillment indication performance, a female character image WM is displayed, along with the string "The previously executed pending icons are the same color, and the unexecuted pending icons are the same color! Chance!!" and an audio output corresponding to the string is produced. By recognizing the indication that the condition has been met, the player can recognize that there is special significance in the fact that all the previously executed pending display icons Z displayed in the four previously executed pending display areas Dz are the same color, and all the unexecuted pending display icons H displayed in the unexecuted pending display area Dh are the same color.
その後、状態A7に示すように、パチンコ機10は、現在実行中の遊技回において大当たりに当選する可能性が極めて高いことを示唆する所定のプレミアムリーチ演出を実行し、当該プレミアムリーチ演出において所定のプレミアム画像を表示する。本変形例では、プレミアム画像として、クジラキャラクター画像KLを表示する。プレミアムリーチ演出が実行され、プレミアム画像が表示されたことによって、遊技者は、当該遊技回において大当たりに当選する可能性が極めて高いのではないかと期待することになる。 Subsequently, as shown in state A7, the pachinko machine 10 executes a predetermined premium reach animation that suggests a very high probability of winning a jackpot in the currently running game round, and displays a predetermined premium image during this premium reach animation. In this modified example, the whale character image KL is displayed as the premium image. Because the premium reach animation is executed and the premium image is displayed, the player will expect that there is a very high probability of winning a jackpot in that game round.
その後、図277の状態A8に示すように、パチンコ機10は、変動中の図柄を大当たり当選に対応した「777」にて停止表示させるとともに、大当たりに当選したことを告知する大当たり当選画像を表示する。本変形例では、大当たり当選画像として女性キャラクターのアップ画像WM2を表示するとともに、「大当たり!!おめでとう!!」といった文字列を表示し、当該文字列に対応した音声を出力する演出を実行する。その後、パチンコ機10は、当該大当たり当選に基づいた開閉実行モードを開始する。 Subsequently, as shown in state A8 of Figure 277, the pachinko machine 10 stops the currently rotating symbols at "777," corresponding to a jackpot win, and displays a jackpot winning image to announce the win. In this modified example, a close-up image of a female character (WM2) is displayed as the jackpot winning image, along with the text "Jackpot!! Congratulations!!" and an audio output corresponding to the text. Afterward, the pachinko machine 10 starts an opening/closing execution mode based on the jackpot win.
・ケースB
図278、図279及び図280は、保留表示アイコンの変化の様子の一例をケースBとして説明する説明図である。図278に示した状態B1は、第4既実行保留表示エリアDz4に既実行保留表示アイコンZが赤色の表示色で表示され、第3既実行保留表示エリアDz3に既実行保留表示アイコンZが白色の表示色で表示され、第2既実行保留表示エリアDz2に既実行保留表示アイコンZが白色の表示色で表示され、第1既実行保留表示エリアDz1に既実行保留表示アイコンZが白色の表示色で表示され、変動実行中保留表示エリアDyに変動実行中保留表示アイコンYが白色の表示色で表示されており、変動実行中保留表示アイコンYに対応した遊技回が実行されている状態である。
Case B
Figures 278, 279, and 280 are explanatory diagrams illustrating an example of how the pending display icons change, as Case B. In state B1 shown in Figure 278, the previously executed pending display icon Z is displayed in red in the fourth previously executed pending display area Dz4, the previously executed pending display icon Z is displayed in white in the third previously executed pending display area Dz3, the previously executed pending display icon Z is displayed in white in the second previously executed pending display area Dz2, the previously executed pending display icon Z is displayed in white in the first previously executed pending display area Dz1, and the variable execution pending display icon Y is displayed in white in the variable execution pending display area Dy, and the game round corresponding to the variable execution pending display icon Y is being executed.
この状態B1において、遊技球が第1始動口33に入球すると、パチンコ機10は、上述したように、当該遊技球の入球を検出し、当該入球に基づいて特別情報を取得する。そして、取得した特別情報に対して先判定処理を実行し、当該先判定処理の結果に基づいて、上述した同色制御処理を実行するか否かを決定する。このケースBに示した例では、先判定処理の結果、当該当たり抽選の結果が大当たり当選であり、上述した同色制御処理を実行すると決定し、当該同色制御処理として、当該入球に対応する保留表示アイコンの表示色を緑色に決定し、当該保留表示アイコンより前の4個分の保留表示アイコンの表示色を、当該4個分の保留表示アイコンの中で現在最上位の段階の表示色である白色に揃え(ただし、この状態B1では既に全て白色に揃っている)、当該保留表示アイコンより後の保留表示アイコンの表示色を青色に揃え、当該保留表示アイコンに対応する遊技回において所定のプレミアムリーチ演出を実行し、当該プレミアムリーチ演出において所定のプレミアム画像を表示すると決定したものとする。この結果、第1未実行保留表示エリアDh1に緑色の表示色の未実行保留表示アイコンHが表示されて状態B2となる。 In this state B1, when a game ball enters the first start opening 33, the pachinko machine 10 detects the entry of the game ball as described above and acquires special information based on the entry. Then, it performs a pre-determination process on the acquired special information and decides whether or not to perform the same-color control process described above based on the result of the pre-determination process. In the example shown in this case B, the result of the pre-determination process is that the result of the winning lottery is a jackpot win, and it is decided to perform the same-color control process described above. As part of the same-color control process, the display color of the hold display icon corresponding to the ball entry is set to green, the display colors of the four hold display icons preceding the hold display icon are set to white, which is the highest level display color among those four hold display icons (however, in this state B1, they are all already set to white), the display colors of the hold display icons after the hold display icon are set to blue, a predetermined premium reach performance is performed in the game round corresponding to the hold display icon, and a predetermined premium image is displayed in the premium reach performance. As a result, a green pending icon H is displayed in the first pending display area Dh1, resulting in state B2.
状態B2において、遊技球が第1始動口33に入球し、パチンコ機10が第1始動口33への遊技球の入球を検出すると、上述した同色制御処理により、第2未実行保留表示エリアDh2に青色の表示色の未実行保留表示アイコンHを表示する。この結果、状態B3となる。 In state B2, when a game ball enters the first start opening 33 and the pachinko machine 10 detects the ball's entry into the first start opening 33, the aforementioned same-color control process displays a blue unexecuted hold display icon H in the second unexecuted hold display area Dh2. As a result, the state becomes B3.
状態B3において、遊技球が第1始動口33に入球し、パチンコ機10が第1始動口33への遊技球の入球を検出すると、上述した同色制御処理により、後に表示色を青色に変化させることを前提として、第3未実行保留表示エリアDh3に白色の表示色の未実行保留表示アイコンHを表示する。この結果、状態B4となる。 In state B3, when a game ball enters the first start opening 33 and the pachinko machine 10 detects the ball's entry into the first start opening 33, the aforementioned same-color control process displays a white unexecuted hold icon H in the third unexecuted hold display area Dh3, assuming that the display color will later change to blue. This results in state B4.
状態B4は、第1未実行保留表示エリアDh1の緑色の表示色の未実行保留表示アイコンHより前の4つの保留表示アイコンの表示色が白色で揃っているため、遊技者は、ひょっとしたら、4個の既実行保留表示エリアDzに表示される全ての既実行保留表示アイコンZが同一の表示色に揃い、かつ、未実行保留表示エリアDhに表示される全ての未実行保留表示アイコンHが同一の表示色に揃うといった現象が起きるのではないか、といった期待を抱くことになる。 In state B4, because the four pending display icons preceding the green pending display icon H in the first pending display area Dh1 are all white, the player might expect that all the previously executed pending display icons Z displayed in the four previously executed pending display areas Dz will be the same color, and all the pending display icons H displayed in the pending pending display area Dh will also be the same color.
その後、パチンコ機10は、上述した同色制御処理により、第3未実行保留表示エリアDh3に表示されている白色の表示色の未実行保留表示アイコンHを青色の表示色に変化させる。この結果、状態B5となる。 Subsequently, the pachinko machine 10, through the aforementioned color-matching control process, changes the color of the white display icon H in the third unexecuted hold display area Dh3 to blue. As a result, state B5 is reached.
状態B5では、第1未実行保留表示エリアDh1の緑色の表示色の未実行保留表示アイコンHより前の4つの保留表示アイコンの表示色が全て白色で揃っており、第1未実行保留表示エリアDh1の緑色の表示色の未実行保留表示アイコンHより後の全ての(2つの)保留表示アイコンの表示色が全て青色で揃っている。したがって、本パチンコ機10において4個の既実行保留表示エリアDzに表示される全ての既実行保留表示アイコンZが同一の表示色に揃い、かつ、未実行保留表示エリアDhに表示される全ての未実行保留表示アイコンHが同一の表示色に揃った場合には大当たり当選の期待度が高いということを知っている遊技者は、現在実行中の遊技回が終了し、各保留表示アイコンの表示色が変化せずにこのまま1つずつ左側にシフトすれば、4個の既実行保留表示エリアDzに表示される全ての既実行保留表示アイコンZが同一の表示色に揃い、かつ、未実行保留表示エリアDhに表示される全ての未実行保留表示アイコンHが同一の表示色に揃うことになるといった大きな期待感を抱くことになる。また、遊技者は、未実行保留表示エリアDhに表示される全ての未実行保留表示アイコンHが同一の表示色に揃うといった条件が成立しなくなることを嫌い、もし新たに遊技球が第1始動口33に入球した場合には青色の表示色で未実行保留表示アイコンHが追加されて欲しいといった感情や、たとえ上位の期待度の表示色への変化であったとしてもこれ以上保留表示アイコンの表示色が変化して欲しくないといった感情を抱くことになる。 In state B5, the display colors of the four reserved display icons before the green reserved display icon H in the first reserved display area Dh1 are all white, and the display colors of all (two) reserved display icons after the green reserved display icon H in the first reserved display area Dh1 are all blue. Therefore, a player who knows that in this pachinko machine 10, the probability of winning a jackpot is high when all the reserved display icons Z displayed in the four reserved display areas Dz are the same color, and all the reserved display icons H displayed in the reserved display area Dh are the same color, will have a great sense of expectation that when the current round of play ends and the display colors of each reserved display icon continue to shift one by one to the left without changing, all the reserved display icons Z displayed in the four reserved display areas Dz will be the same color, and all the reserved display icons H displayed in the reserved display area Dh will be the same color. Furthermore, players dislike the condition that all unexecuted hold display icons H displayed in the unexecuted hold display area Dh must be the same color, and therefore, they may feel that if a new game ball enters the first start opening 33, they would like an unexecuted hold display icon H to be added in blue, or they may feel that they do not want the display color of the hold display icons to change any further, even if it is a change to a color indicating a higher expectation level.
その後、状態B5において実行されていた遊技回が大当たりに当選せずに終了すると、各保留表示アイコンが1つずつ左側にシフトし、図279に示した状態B6となる。 Subsequently, if the game round being played in state B5 ends without a jackpot being won, each reserve display icon shifts one position to the left, resulting in state B6 as shown in Figure 279.
図279に示した状態B6は、4個の既実行保留表示エリアDzに表示される全ての既実行保留表示アイコンZが白色の表示色に揃い、かつ、未実行保留表示エリアDhに表示される全ての未実行保留表示アイコンHが青色の表示色に揃った状態であり、変動実行中保留表示エリアDyにシフトしてきた緑色の表示色の変動実行中保留表示アイコンYに対応した遊技回が実行されている状態である。 State B6, shown in Figure 279, is a state where all the previously executed pending display icons Z displayed in the four previously executed pending display areas Dz are all displayed in white, and all the unexecuted pending display icons H displayed in the unexecuted pending display area Dh are all displayed in blue. Furthermore, the game round corresponding to the green-displayed fluctuating pending display icon Y, which has shifted to the fluctuating execution pending display area Dy, is currently being executed.
本変形例では、状態B6に示すように、パチンコ機10は、4個の既実行保留表示エリアDzに表示される全ての既実行保留表示アイコンZが同一の表示色に揃い、かつ、未実行保留表示エリアDhに表示される全ての未実行保留表示アイコンHが同一の表示色に揃った場合に、上述した条件成立示唆演出を実行する。本変形例では、条件成立示唆演出として、女性キャラクター画像WMを表示するとともに、「既実行保留が同じ色に揃って、未実行保留も同じ色に揃ったね!チャンス!!」といった文字列を表示し、当該文字列に対応した音声を出力する演出を実行する。遊技者は、当該条件成立示唆演出を認識することによって、4個の既実行保留表示エリアDzに表示される全ての既実行保留表示アイコンZが同一の表示色に揃い、かつ、未実行保留表示エリアDhに表示される全ての未実行保留表示アイコンHが同一の表示色に揃ったことに特別な意味があることを認識することができる。 In this modified version, as shown in state B6, the pachinko machine 10 executes the condition fulfillment indication effect described above when all the executed hold display icons Z displayed in the four executed hold display areas Dz are the same display color, and all the unexecuted hold display icons H displayed in the unexecuted hold display area Dh are the same display color. In this modified version, as the condition fulfillment indication effect, a female character image WM is displayed, along with the text string "The executed holds are the same color, and the unexecuted holds are the same color! Chance!!" and an audio output corresponding to the text string is produced. By recognizing this condition fulfillment indication effect, the player can understand that there is special significance in all the executed hold display icons Z displayed in the four executed hold display areas Dz being the same display color, and all the unexecuted hold display icons H displayed in the unexecuted hold display area Dh being the same display color.
その後、状態B7に示すように、パチンコ機10は、現在実行中の遊技回において大当たりに当選する可能性が極めて高いことを示唆する所定のプレミアムリーチ演出を実行し、当該プレミアムリーチ演出において所定のプレミアム画像を表示する。本変形例では、プレミアム画像として、クジラキャラクター画像KLを表示する。プレミアムリーチ演出が実行され、プレミアム画像が表示されたことによって、遊技者は、当該遊技回において大当たりに当選する可能性が極めて高いのではないかと期待することになる。 Subsequently, as shown in state B7, the pachinko machine 10 executes a predetermined premium reach animation that suggests a very high probability of winning a jackpot in the currently running game round, and displays a predetermined premium image during this premium reach animation. In this modified example, the whale character image KL is displayed as the premium image. Because the premium reach animation is executed and the premium image is displayed, the player will expect that there is a very high probability of winning a jackpot in that game round.
その後、図280の状態B8に示すように、パチンコ機10は、変動中の図柄を大当たり当選に対応した「777」にて停止表示させるとともに、大当たりに当選したことを告知する大当たり当選画像を表示する。本変形例では、大当たり当選画像として女性キャラクターのアップ画像WM2を表示するとともに、「大当たり!!おめでとう!!」といった文字列を表示し、当該文字列に対応した音声を出力する演出を実行する。その後、パチンコ機10は、当該大当たり当選に基づいた開閉実行モードを開始する。 Subsequently, as shown in state B8 of Figure 280, the pachinko machine 10 stops the currently changing symbols at "777," corresponding to a jackpot win, and displays a jackpot winning image to announce the win. In this modified example, a close-up image of a female character (WM2) is displayed as the jackpot winning image, along with the text "Jackpot!! Congratulations!!" and an audio output corresponding to the text. Afterward, the pachinko machine 10 starts an opening/closing execution mode based on the jackpot win.
以上説明したように、本発明におけるパチンコ機10では、遊技回動作の実行後の遊技回に対応する既実行保留表示エリアDzの所定数の既実行保留表示アイコンZを利用して、遊技者に対して大当たり当選の期待度を示唆する等の従来にない新しい演出を実現することができる。 As explained above, in the pachinko machine 10 of the present invention, a predetermined number of previously executed reserved display icons Z in the previously executed reserved display area Dz corresponding to the number of games played after the execution of a game play operation can be used to realize a novel and unprecedented presentation, such as suggesting to the player the expected probability of winning a jackpot.
具体的には、本変形例によれば、ケースAに示したように、4個の既実行保留表示エリアDzに表示される全ての既実行保留表示アイコンZが青色の表示色であり、未実行保留表示エリアDhに表示される全ての未実行保留表示アイコンHが白色の表示色である場合に、遊技回動作として所定のプレミアムリーチ演出が実行されて所定のプレミアム画像が表示されるので、遊技者に対して、既実行保留表示エリアDzに表示される全ての既実行保留表示アイコンZが青色の表示色に揃い、かつ、未実行保留表示エリアDhに表示される全ての未実行保留表示アイコンHが白色の表示色に揃って欲しいといった、従来にはない新しい期待感を抱かせることができる。 Specifically, according to this modified version, as shown in Case A, when all the previously executed pending display icons Z displayed in the four previously executed pending display areas Dz are blue, and all the unexecuted pending display icons H displayed in the unexecuted pending display area Dh are white, a predetermined premium reach animation is executed as a game action and a predetermined premium image is displayed. This creates a new and unprecedented expectation in the player: they want all the previously executed pending display icons Z displayed in the previously executed pending display area Dz to be blue, and all the unexecuted pending display icons H displayed in the unexecuted pending display area Dh to be white.
特に、従来のパチンコ機においては、遊技回動作の実行後には、当該遊技回動作の遊技回に対応する保留表示アイコンが大当たり当選する可能性の高い表示色で表示されていた場合であっても、当該保留表示アイコンが大当たり当選せずに当該遊技回動作が終了した場合には当該表示色は意味を失ってしまうことになる。 In particular, in conventional pachinko machines, even if the reserve display icon corresponding to the game round was displayed in a color that indicated a high probability of winning a jackpot after the game round was executed, if the game round ended without a jackpot being won, that display color becomes meaningless.
しかしながら、本変形例によれば、遊技回動作の実行後の遊技回に対応する保留表示アイコンが既実行保留表示アイコンZとして表示され、4個の既実行保留表示エリアDzに表示される全ての既実行保留表示アイコンZが青色の表示色であり、未実行保留表示エリアDhに表示される全ての未実行保留表示アイコンHが白色の表示色である場合に、遊技回動作として所定のプレミアムリーチ演出が実行されて所定のプレミアム画像が表示される。したがって、大当たり当選せずに当該遊技回動作が終了した遊技回に対応する既実行保留表示アイコンZに対しても意味を持たせることができ、遊技者の関心を引くことができる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 However, according to this modified version, the pending icon corresponding to the game round after the execution of the game round action is displayed as the executed pending icon Z. When all executed pending icon Z displayed in the four executed pending icon areas Dz are blue, and all unexecuted pending icon H displayed in the unexecuted pending icon area Dh are white, a predetermined premium reach animation is executed as the game round action, and a predetermined premium image is displayed. Therefore, even the executed pending icon Z corresponding to a game round where the game round action ended without a jackpot can be given meaning, attracting the player's attention. As a result, the enjoyment of the game can be enhanced.
さらに、ケースAに示した例では、青色の表示色の保留表示アイコンが連続したにもかかわらず全て外れの結果となってしまった後に大当たりに当選することになるので、遊技者に大きな喜びを与えることができる。 Furthermore, in the example shown in Case A, even though the blue pending icon appeared consecutively, all of them resulted in losses before the player won the jackpot, which can bring great joy to the player.
さらに、本変形例によれば、ケースAに示したように、既実行保留表示エリアDzの既実行保留表示アイコンZの表示色を変化させる場合があるので、遊技者に対して、例えば、このままでは4個の既実行保留表示エリアDzに表示されている全ての既実行保留表示アイコンZが同一の表示色に揃うことがないような状況であっても、もしかしたら既実行保留表示エリアDzに表示されている既実行保留表示アイコンZの表示色が変化して、4個の既実行保留表示エリアDzに表示される全ての既実行保留表示アイコンZが同一の表示色に揃うことが起きるのではないかといった期待感を抱かせることができる。そして、実際に既実行保留表示エリアDzに表示されている既実行保留表示アイコンZの表示色が変化して、4個の既実行保留表示エリアDzに表示される全ての既実行保留表示アイコンZが同一の表示色に揃った場合には、遊技者に対して、大きな喜びを与えることができるとともに、未実行保留表示エリアDhに表示される全ての未実行保留表示アイコンHも同一の表示色に揃ってほしいといったさらなる期待感を与えることができる。 Furthermore, according to this modified version, as shown in Case A, the display color of the executed pending icon Z in the executed pending display area Dz may be changed. Therefore, even in situations where, for example, all executed pending icon Z displayed in the four executed pending display areas Dz would not be the same color, it is possible to create a sense of anticipation in the player that the display color of the executed pending icon Z in the executed pending display area Dz might change, causing all four icons to become the same color. And if the display color of the executed pending icon Z in the executed pending display area Dz actually changes, resulting in all four icons becoming the same color, it can bring great joy to the player and create a further expectation that all the unexecuted pending icon H displayed in the unexecuted pending display area Dh will also become the same color.
さらに、本変形例によれば、ケースBに示したように、4個の既実行保留表示エリアDzに表示される全ての既実行保留表示アイコンZが白色の表示色であり、未実行保留表示エリアDhに表示される全ての未実行保留表示アイコンHが青色の表示色である場合に、所定のプレミアムリーチ演出が実行されて所定のプレミアム画像が表示され、その後、当該遊技回の結果として開閉実行モードの発生に対応した大当たり当選画像が表示されるので、遊技者に対して、既実行保留表示エリアDzに表示される全ての既実行保留表示アイコンZが白色の表示色に揃い、かつ、未実行保留表示エリアDhに表示される全ての未実行保留表示アイコンHが青色の表示色に揃って欲しいといった、従来にはない新しい期待感を抱かせることができる。 Furthermore, according to this modified version, as shown in Case B, when all the previously executed pending display icons Z displayed in the four previously executed pending display areas Dz are white, and all the unexecuted pending display icons H displayed in the unexecuted pending display area Dh are blue, a predetermined premium reach animation is executed and a predetermined premium image is displayed. Subsequently, a jackpot winning image corresponding to the occurrence of the opening/closing execution mode as a result of that game round is displayed. This creates a new and unprecedented sense of expectation in the player, who hopes that all the previously executed pending display icons Z displayed in the previously executed pending display area Dz will be white, and all the unexecuted pending display icons H displayed in the unexecuted pending display area Dh will be blue.
さらに、ケースBに示した例では、大当たり当選の期待度が最も低い白色の表示色の保留表示アイコンが連続し、全て外れの結果となってしまった後に大当たりに当選することになるので、遊技者に大きな喜びを与えることができるとともに、期待度の最も低い白色の表示色の保留表示アイコンが連続した状況であっても、逆に大当たりに当選する可能性が高まっている場合があるといった希望を遊技者に与えることができる。 Furthermore, in the example shown in Case B, the player receives a series of white-colored reserve icons, which indicate the lowest probability of winning a jackpot. After all of these result in misses, the player eventually wins the jackpot, providing them with great satisfaction. This also gives the player hope that even when the lowest-probability white-colored reserve icons appear consecutively, the probability of winning the jackpot may actually be increasing.
さらに、本変形例によれば、ケースBに示したように、未実行保留表示エリアDhの未実行保留表示アイコンHの表示色を変化させる場合があるので、遊技者に対して、例えば、このままでは未実行保留表示エリアDhに表示されている全ての未実行保留表示アイコンHが同一の表示色に揃うことがないような状況であっても、もしかしたら未実行保留表示エリアDhに表示されている未実行保留表示アイコンHの表示色が変化して、未実行保留表示エリアDhに表示される全ての未実行保留表示アイコンHが同一の表示色に揃うことが起きるのではないかといった期待感を抱かせることができる。そして、実際に未実行保留表示エリアDhに表示されている未実行保留表示アイコンHの表示色が変化して、未実行保留表示エリアDhに表示される全ての未実行保留表示アイコンHが同一の表示色に揃った場合には、遊技者に対して、大きな喜びを与えることができるとともに、既実行保留表示エリアDzに表示される全ての既実行保留表示アイコンZも同一の表示色に揃ってほしいといったさらなる期待感を与えることができる。 Furthermore, according to this modified version, as shown in Case B, the display color of the unexecuted pending icon H in the unexecuted pending display area Dh may be changed. Therefore, even in situations where, for example, all the unexecuted pending icon H displayed in the unexecuted pending display area Dh would not be the same color, it is possible to create a sense of anticipation in the player that the display color of the unexecuted pending icon H in the unexecuted pending display area Dh might change, causing all the unexecuted pending icon H displayed in Dh to become the same color. And if the display color of the unexecuted pending icon H in the unexecuted pending display area Dh actually changes and all the unexecuted pending icon H displayed in Dh become the same color, it can provide the player with great joy and create a further expectation that all the already executed pending icon Z displayed in the already executed pending display area Dz will also become the same color.
さらに、本変形例によれば、ケースA及びケースBに示したように、既実行保留表示エリアDzの既実行保留表示アイコンZは六角形で表示され、未実行保留表示エリアDhの未実行保留表示アイコンHは円形で表示される。すなわち、既実行保留表示エリアDzの既実行保留表示アイコンZは、未実行保留表示エリアDhの未実行保留表示アイコンHとは異なる形状で表示される。したがって、遊技者に対して、既実行保留表示アイコンZが未実行保留表示アイコンHとは異なるものであるという認識を与えることができる。この結果、既実行保留表示アイコンZが表示されている状況において、遊技者がまだ遊技回が実行されていない未実行保留アイコンHが存在していると誤解してしまうことを回避することができる。 Furthermore, according to this modified version, as shown in Case A and Case B, the "executed pending" icon Z in the "executed pending" display area Dz is displayed as a hexagon, and the "unexecuted pending" icon H in the "not executed pending" display area Dh is displayed as a circle. That is, the "executed pending" icon Z in the "executed pending" display area Dz is displayed with a different shape from the "unexecuted pending" icon H in the "not executed pending" display area Dh. Therefore, it is possible to give the player the understanding that the "executed pending" icon Z is different from the "unexecuted pending" icon H. As a result, it is possible to avoid the player mistakenly believing that there is an "unexecuted pending" icon H that does not yet represent a game round when the "executed pending" icon Z is displayed.
さらに、本変形例では、既実行保留表示エリアDzに表示される既実行保留表示アイコンZは一定数(4個)で変化しないように構成されている。したがって、既実行保留表示エリアDzに表示される既実行保留表示アイコンZが全て同一の表示色に揃う難易度が一定となる。したがって、当該難易度が変化して、不要な期待感や落胆感を遊技者に与えてしまうことを回避することができる。 Furthermore, in this modified version, the number of previously executed pending icons Z displayed in the previously executed pending display area Dz is fixed at four and does not change. Therefore, the difficulty level at which all previously executed pending icons Z displayed in the previously executed pending display area Dz are the same color remains constant. This avoids causing unnecessary expectations or disappointments to the player due to changes in this difficulty level.
さらに、本変形例によれば、4個の既実行保留表示エリアDzに表示される全ての既実行保留表示アイコンZが同一の表示色であり、未実行保留表示エリアDhに表示される全ての未実行保留表示アイコンHが同一の表示色である場合に、既実行保留表示アイコンZが全て同色に揃い、かつ、未実行保留表示アイコンHが全て同色に揃ったことを示唆する演出である条件成立示唆演出を実行するので、遊技者に対して、明確に、4個の既実行保留表示エリアDzに表示される全ての既実行保留表示アイコンZが同色に揃い、かつ、未実行保留表示エリアDhに表示される全ての未実行保留表示アイコンHが同色に揃うという条件が成立したことを認識させることができるとともに、当該条件が成立したことに特別な意味があることを認識させることができる。 Furthermore, according to this modified version, when all the executed pending display icons Z displayed in the four executed pending display areas Dz are the same color, and all the unexecuted pending display icons H displayed in the unexecuted pending display area Dh are the same color, a condition fulfillment indication effect is executed, which suggests that all the executed pending display icons Z are the same color and all the unexecuted pending display icons H are the same color. This clearly allows the player to recognize that the condition—that all the executed pending display icons Z displayed in the four executed pending display areas Dz are the same color and all the unexecuted pending display icons H displayed in the unexecuted pending display area Dh are the same color—has been met, and that the fulfillment of this condition has special significance.
さらに、本変形例によれば、青色の表示色は、複数の段階の中で白色の表示色よりも一つ上位の段階の表示色である。換言すれば、青色の表示色は、最も下位から2番目の段階の表示色である。一般的に、最も下位の白色の表示色や、最も下位から2番目の青色の表示色の保留表示アイコンが表示されても、遊技者は大きな期待感を抱かない。 Furthermore, according to this modified version, the blue display color is one level higher than the white display color in a multi-level system. In other words, the blue display color is the second lowest level. Generally, players do not feel much excitement when the lowest level white display color or the second lowest level blue display color hold icon is shown.
しかしながら、本変形例では、ケースA及びケースBに示したように、白色の表示色や青色の表示色で表示される保留表示アイコンが増えていき、既実行保留表示エリアDzに表示される全ての既実行保留表示アイコンZが青色の表示色で揃い、かつ、未実行保留表示エリアDhに表示される全ての未実行保留表示アイコンHが白色の表示色で揃った場合(ケースAの場合)や、既実行保留表示エリアDzに表示される全ての既実行保留表示アイコンZが白色の表示色で揃い、かつ、未実行保留表示エリアDhに表示される全ての未実行保留表示アイコンHが青色の表示色で揃った場合(ケースBの場合)に、遊技回動作として所定のプレミアムリーチ演出が実行されて所定のプレミアム画像が表示される。 However, in this modified version, as shown in Case A and Case B, the number of pending icons displayed in white or blue increases, and when all pending icons Z displayed in the pending icon area Dz are all blue, and all pending icons H displayed in the pending icon area Dh are white (Case A), or when all pending icons Z displayed in the pending icon area Dz are white, and all pending icons H displayed in the pending icon area Dh are blue (Case B), a predetermined premium reach animation is executed as a game action and a predetermined premium image is displayed.
したがって、本変形例によれば、一般的には遊技者が大きな期待感を抱くことのない白色の表示色や青色の表示色の保留表示アイコンが表示されている状況であっても、遊技者は、ひょっとしたらこのまま白色の表示色や青色の表示色の保留表示アイコンが増えていって、結果として、既実行保留表示エリアDzに表示される全ての既実行保留表示アイコンZが青色や白色の表示色で揃い、未実行保留表示エリアDhに表示される全ての未実行保留表示アイコンHが白色や青色の表示色で揃うことになるのではないか、といった期待感を抱くことになる。この結果、本変形例によれば、一般的には遊技者が大きな期待感を抱くことのない白色の表示色や青色の表示色の保留表示アイコンに対しても特別な意義を持たせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Therefore, according to this modified version, even when white or blue display colors of hold icons, which generally do not evoke strong expectations in players, are displayed, players may develop an expectation that perhaps the number of white or blue display icons will continue to increase, resulting in all of the previously executed hold icons Z displayed in the executed hold display area Dz being in blue or white, and all of the unexecuted hold icons H displayed in the unexecuted hold display area Dh being in white or blue. As a result, according to this modified version, special significance can be given to white and blue display icons, which generally do not evoke strong expectations in players, thereby enhancing the enjoyment of the game.
《5-8-16》変形例16:
上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機10の音声発光制御装置90は、遊技回が終了した時点で保留されている特別情報が存在せず、かつ、当該遊技回が終了してから保留コマンドを受信せずに(新たな遊技球が第1始動口33や第2始動口34に入球せずに)所定時間(例えば3分)が経過した場合には、消去フラグをONとし、当該消去フラグがONになったことに基づいて既実行保留表示エリアDzに表示されている既実行保留表示アイコンZを消去する構成としてもよい。
《5-8-16》 Modification 16:
In the above embodiments and each of the above modifications, the audio and light emission control device 90 of the pachinko machine 10 may be configured to turn on the erase flag if there is no special information being held in reserve at the end of a game round, and if a predetermined time (for example, 3 minutes) has elapsed since the end of the game round without receiving a hold command (without any new game balls entering the first start port 33 or the second start port 34), and based on the fact that the erase flag has been turned on, erase the previously executed hold display icon Z displayed in the previously executed hold display area Dz.
このような構成を採用した場合において、当該パチンコ機10で遊技をしていた遊技者が遊技を止め、最後の遊技回が終了してから所定時間(例えば3分)経過後に次の遊技者が新たに当該パチンコ機10で遊技を始めた場合には、前の遊技者による遊技によって貯えられた既実行保留表示アイコンZは、次の遊技者が遊技を始めるタイミングにおいて消去されている。したがって、次の遊技者は、既実行保留表示エリアDz内に前の遊技者の遊技によって貯えられた既実行保留表示アイコンZが残っていて煩わしいといった気持ちを抱くことがない。 In this configuration, if a player stops playing on the pachinko machine 10, and a predetermined time (e.g., 3 minutes) has elapsed since the end of the last round of play, and then another player starts playing on the same machine 10, the previously played reserved display icons Z accumulated by the previous player are cleared at the time the next player starts playing. Therefore, the next player will not feel annoyed by the previously played reserved display icons Z remaining in the previously played reserved display area Dz.
このように、本変形例によれば、既実行保留表示エリアDz内に前の遊技者の遊技による既実行保留表示アイコンZが存在しない状態で遊技を始めることのできる状況を次の遊技者に対して提供することができる。 Thus, according to this modified version, it is possible to provide the next player with a situation where there are no previously played pending display icons Z in the previously played pending display area Dz, resulting from the previous player's gameplay.
《5-8-17》変形例17:
上記実施形態及び上記各変形例において、4個の既実行保留表示エリアDzに表示される全ての既実行保留表示アイコンZが同一の表示色に揃い、かつ、未実行保留表示エリアDhに表示される全ての未実行保留表示アイコンHが同一の表示色に揃った場合において、既実行保留表示エリアDzに表示される既実行保留表示アイコンZの同一に揃った表示色に応じて、大当たり当選の期待度(開閉実行モードが発生する可能性)が異なる構成としてもよい。
《5-8-17》 Modification 17:
In the above embodiment and each of the above modifications, when all the previously executed pending display icons Z displayed in the four previously executed pending display areas Dz are the same display color, and all the unexecuted pending display icons H displayed in the unexecuted pending display area Dh are the same display color, the expected probability of winning a jackpot (the possibility of the opening/closing execution mode occurring) may be configured to differ depending on the same display color of the previously executed pending display icons Z displayed in the previously executed pending display area Dz.
具体的には、例えば、4個の既実行保留表示エリアDzに表示される全ての既実行保留表示アイコンZが同一の表示色に揃い、かつ、未実行保留表示エリアDhに表示される全ての未実行保留表示アイコンHが同一の表示色に揃った場合のうち、既実行保留表示アイコンZの同一に揃った表示色に対応付けられた期待度が高いほど、期待度が高い構成としてもよい。 Specifically, for example, if all the executed pending display icons Z displayed in the four executed pending display areas Dz are the same display color, and all the unexecuted pending display icons H displayed in the unexecuted pending display area Dh are also the same display color, then the configuration may be such that the higher the expected value associated with the same display color of the executed pending display icons Z, the higher the expected value.
具体的には、例えば、4個の既実行保留表示エリアDzに表示される全ての既実行保留表示アイコンZが同一の表示色に揃い、かつ、未実行保留表示エリアDhに表示される全ての未実行保留表示アイコンHが同一の表示色に揃った場合のうち、既実行保留表示アイコンZの表示色が赤色の高い場合(例えば、既実行保留表示アイコンZが全て赤色の表示色で揃い、未実行保留表示アイコンHが全て白色の表示色で揃った場合)が最も期待度が高く、既実行保留表示アイコンZの表示色が緑色の場合(例えば、既実行保留表示アイコンZが全て緑色の表示色で揃い、未実行保留表示アイコンHが全て白色の表示色で揃った場合)が次に期待度が高く、既実行保留表示アイコンZの表示色が青色の場合(例えば、既実行保留表示アイコンZが全て青色の表示色で揃い、未実行保留表示アイコンHが全て白色の表示色で揃った場合)が次に期待度が高く、既実行保留表示アイコンZの表示色が白色の場合(例えば、既実行保留表示アイコンZが全て白色の表示色で揃い、未実行保留表示アイコンHが全て白色の表示色で揃った場合)が最も期待度が低い構成としてもよい。 Specifically, for example, when all the executed pending display icons Z displayed in the four executed pending display areas Dz are the same display color, and all the unexecuted pending display icons H displayed in the unexecuted pending display area Dh are the same display color, the highest probability is when the display color of the executed pending display icons Z is red (for example, when all executed pending display icons Z are red and all unexecuted pending display icons H are white), and when the display color of the executed pending display icons Z is green (for example, when the executed pending display icons The next highest probability is when all Z icons are displayed in green and all pending icon H icons are displayed in white. The next highest probability is when the displayed color of the executed pending icon Z is blue (for example, when all executed pending icon Z icons are blue and all pending icon H icons are white). The lowest probability is when the displayed color of the executed pending icon Z icons is white (for example, when all executed pending icon Z icons are white and all pending icon H icons are white).
本変形例によれば、既実行保留表示エリアDzに表示される既実行保留表示アイコンZの表示色に応じて、大当たり当選の期待度が異なるので、既実行保留表示エリアDzに表示される既実行保留表示アイコンZや未実行保留表示エリアDhに表示される未実行保留表示アイコンHがそれぞれ同一の表示色で揃うか否かだけでなく、既実行保留表示アイコンZが何色の表示色で揃うのかといったことに対しても遊技者の関心を引くことが可能となり、遊技のさらなる興趣向上を図ることができる。 According to this modified version, the probability of winning a jackpot differs depending on the color of the previously executed pending icon Z displayed in the previously executed pending display area Dz. Therefore, it becomes possible to attract the player's attention not only to whether the previously executed pending icon Z displayed in the previously executed pending display area Dz and the unexecuted pending icon H displayed in the unexecuted pending display area Dh are the same color, but also to what color the previously executed pending icon Z will be, thereby further enhancing the enjoyment of the game.
《5-8-18》変形例18:
上記実施形態及び上記各変形例において、4個の既実行保留表示エリアDzに表示される全ての既実行保留表示アイコンZが同一の表示色に揃い、かつ、未実行保留表示エリアDhに表示される全ての未実行保留表示アイコンHが同一の表示色に揃った場合において、同一の表示色に揃った既実行保留表示アイコンZの色と、同一の表示色に揃った未実行保留表示アイコンHの色との組み合わせによって、大当たり当選の期待度が異なる構成としてもよい。
《5-8-18》 Modification 18:
In the above embodiment and each of the above modifications, when all the previously executed pending display icons Z displayed in the four previously executed pending display areas Dz are the same display color, and all the unexecuted pending display icons H displayed in the unexecuted pending display area Dh are the same display color, the expected probability of winning a jackpot may differ depending on the combination of the colors of the previously executed pending display icons Z that are the same display color and the colors of the unexecuted pending display icons H that are the same display color.
具体的には、例えば、4個の既実行保留表示エリアDzに表示される全ての既実行保留表示アイコンZが同一の表示色に揃い、かつ、未実行保留表示エリアDhに表示される全ての未実行保留表示アイコンHが同一の表示色に揃った場合のうち、既実行保留表示アイコンZの表示色の期待度が未実行保留表示アイコンHの表示色の期待度よりも高い場合(例えば、既実行保留表示アイコンZが全て青色の表示色で揃い、未実行保留表示アイコンHが全て白色の表示色で揃った場合)が最も期待度が高く、既実行保留表示アイコンZの表示色と未実行保留表示アイコンHの表示色とが同一である場合(例えば、既実行保留表示アイコンZ及び未実行保留表示アイコンHが全て青色の表示色で揃った場合)が次に期待度が高く、そして、既実行保留表示アイコンZの表示色の期待度が未実行保留表示アイコンHの表示色の期待度よりも低い場合(例えば、既実行保留表示アイコンZが全て白色の表示色で揃い、未実行保留表示アイコンHが全て青色の表示色で揃った場合)が最も期待度が低い構成としてもよい。 Specifically, for example, among the cases where all the executed pending display icons Z displayed in the four executed pending display areas Dz are the same display color, and all the unexecuted pending display icons H displayed in the unexecuted pending display area Dh are the same display color, the highest expectation is when the expected display color of the executed pending display icons Z is higher than the expected display color of the unexecuted pending display icons H (for example, when all executed pending display icons Z are blue and all unexecuted pending display icons H are white). The next highest expectation is when the display color of the executed pending display icons Z and the display color of the unexecuted pending display icons H are the same (for example, when both executed pending display icons Z and unexecuted pending display icons H are blue). The lowest expectation is when the expected display color of the executed pending display icons Z is lower than the expected display color of the unexecuted pending display icons H (for example, when all executed pending display icons Z are white and all unexecuted pending display icons H are blue).
本変形例によれば、既実行保留表示エリアDzに表示される既実行保留表示アイコンZや未実行保留表示エリアDhに表示される未実行保留表示アイコンHがそれぞれ同一の表示色で揃うか否かだけでなく、既実行保留表示アイコンZや未実行保留表示アイコンHがそれぞれ何色の表示色で揃うのかといったことに対しても遊技者の関心を引くことが可能となり、遊技のさらなる興趣向上を図ることができる。 According to this modified version, it becomes possible to attract the player's attention not only to whether the executed pending icon Z displayed in the executed pending display area Dz and the unexecuted pending icon H displayed in the unexecuted pending display area Dh are the same color, but also to what colors the executed pending icon Z and the unexecuted pending icon H are each, thereby further enhancing the enjoyment of the game.
《5-8-19》変形例19:
上記実施形態及び上記各変形例において、4個の既実行保留表示エリアDzに表示される全ての既実行保留表示アイコンZが同一の表示色に揃い、かつ、未実行保留表示エリアDhに表示される全ての未実行保留表示アイコンHが同一の表示色に揃った場合であっても、所定のプレミアムリーチ演出が実行されない場合がある構成としてもよい。そして、所定のプレミアムリーチ演出が実行された場合の方が、所定のプレミアムリーチ演出が実行されなかった場合よりも、大当たりに当選している期待度が高い構成としてもよい。この構成によれば、4個の既実行保留表示エリアDzに表示される全ての既実行保留表示アイコンZが同一の表示色に揃い、かつ、未実行保留表示エリアDhに表示される全ての未実行保留表示アイコンHが同一の表示色に揃った場合に、さらに、プレミアムリーチ演出が実行されるのか否かといった期待感を遊技者に与えることができる。
《5-8-19》 Modification 19:
In the above embodiment and each of the above modifications, even if all the previously executed pending display icons Z displayed in the four previously executed pending display areas Dz are the same display color, and all the unexecuted pending display icons H displayed in the unexecuted pending display area Dh are the same display color, the predetermined premium reach performance may not be executed. Furthermore, the configuration may be such that the expectation of winning a jackpot is higher when the predetermined premium reach performance is executed than when the predetermined premium reach performance is not executed. With this configuration, even if all the previously executed pending display icons Z displayed in the four previously executed pending display areas Dz are the same display color, and all the unexecuted pending display icons H displayed in the unexecuted pending display area Dh are the same display color, it is possible to give the player a sense of anticipation as to whether or not the premium reach performance will be executed.
《5-8-20》変形例20:
上記実施形態及び上記各変形例において、4個の既実行保留表示エリアDzに表示される全ての既実行保留表示アイコンZが同一の表示色に揃い、かつ、未実行保留表示エリアDhに表示される全ての未実行保留表示アイコンHが同一の表示色に揃った場合に、抽選によって選択された各種の画像を表示し得る構成としてもよい。各種の画像としては、例えば、当該パチンコ機10の抽選の設定値を示唆する画像や、設定値そのものを示す画像、当該パチンコ機10のベース値を示唆する画像、ベース値そのものを示す画像、特定のリーチ演出において表示され得る各種画像、特定の予告演出において表示され得る各種画像等を採用することができる。この構成によれば、4個の既実行保留表示エリアDzに表示される全ての既実行保留表示アイコンZが同一の表示色に揃い、かつ、未実行保留表示エリアDhに表示される全ての未実行保留表示アイコンHが同一の表示色に揃った場合に、さらに、画像が表示されるのか否か、表示されるのならどのような画像が表示されるのか、といった期待感を遊技者に与えることができる。
《5-8-20》 Modification 20:
In the above embodiment and each of the above modifications, when all the previously executed pending display icons Z displayed in the four previously executed pending display areas Dz are the same display color, and all the unexecuted pending display icons H displayed in the unexecuted pending display area Dh are the same display color, the system may be configured to display various images selected by lottery. Examples of the various images include images that suggest the lottery setting value of the pachinko machine 10, images that show the setting value itself, images that suggest the base value of the pachinko machine 10, images that show the base value itself, various images that can be displayed in a specific reach animation, and various images that can be displayed in a specific予告 animation. With this configuration, when all the previously executed pending display icons Z displayed in the four previously executed pending display areas Dz are the same display color, and all the unexecuted pending display icons H displayed in the unexecuted pending display area Dh are the same display color, the player can be given a sense of anticipation as to whether or not an image will be displayed, and if so, what kind of image will be displayed.
《5-8-21》変形例21:
上記実施形態及び上記各変形例において、上述した同色制御処理(既実行保留表示エリアDzに表示される全ての既実行保留表示アイコンZを同色とし、かつ、未実行保留表示エリアDhに表示される全ての未実行保留表示アイコンHを同色とするための制御処理)が実行されていない状況であっても、通常の保留変化予告によって、偶然に、既実行保留表示エリアDzに表示される全ての既実行保留表示アイコンZが同色となり、かつ、未実行保留表示エリアDhに表示される全ての未実行保留表示アイコンHが同色となった場合には、所定のプレミアムリーチ演出を実行して所定のプレミアム画像を表示し得る構成としてもよい。
《5-8-21》 Modification 21:
In the above embodiments and each of the above modifications, even if the above-described same-color control process (control process for making all executed pending display icons Z displayed in the executed pending display area Dz the same color, and all unexecuted pending display icons H displayed in the unexecuted pending display area Dh the same color) is not executed, if, by chance, due to a normal pending change notification, all executed pending display icons Z displayed in the executed pending display area Dz become the same color, and all unexecuted pending display icons H displayed in the unexecuted pending display area Dh become the same color, a predetermined premium reach effect may be executed and a predetermined premium image may be displayed.
また、上述した同色制御処理が実行されていない状況で、通常の保留変化予告によって、偶然に、既実行保留表示エリアDzに表示される全ての既実行保留表示アイコンZが同色となり、かつ、未実行保留表示エリアDhに表示される全ての未実行保留表示アイコンHが同色となった場合に、抽選によって選択された各種の画像を表示し得る構成としてもよい。各種の画像としては、例えば、当該パチンコ機10の抽選の設定値を示唆する画像や、設定値そのものを示す画像、当該パチンコ機10のベース値を示唆する画像、ベース値そのものを示す画像、特定のリーチ演出において表示され得る各種画像、特定の予告演出において表示され得る各種画像等を採用することができる。この構成によれば、偶然に、既実行保留表示エリアDzに表示される全ての既実行保留表示アイコンZが同色となり、かつ、未実行保留表示エリアDhに表示される全ての未実行保留表示アイコンHが同色となった場合であって、例えば、所定のプレミアムリーチ演出を実行するための遊技回の時間(変動時間)が確保できない場合であっても、所定の画像が表示され得るので、遊技者に対して、既実行保留表示エリアDzに表示される全ての既実行保留表示アイコンZが同色に揃い、かつ、未実行保留表示エリアDhに表示される全ての未実行保留表示アイコンHが同色に揃って欲しいといった感情を抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, in situations where the same-color control process described above is not being performed, and by chance, due to a normal hold change notification, all previously executed hold display icons Z displayed in the previously executed hold display area Dz become the same color, and all unexecuted hold display icons H displayed in the unexecuted hold display area Dh become the same color, the system may be configured to display various images selected by lottery. Examples of these images include images suggesting the lottery setting value of the pachinko machine 10, images showing the setting value itself, images suggesting the base value of the pachinko machine 10, images showing the base value itself, various images that may be displayed in specific reach sequences, and various images that may be displayed in specific notification sequences. With this configuration, even if, by chance, all the previously executed pending display icons Z displayed in the previously executed pending display area Dz become the same color, and all the unexecuted pending display icons H displayed in the unexecuted pending display area Dh become the same color, and even if, for example, the time (variation time) required to execute a predetermined premium reach animation cannot be secured, the predetermined image can still be displayed. This can create a desire in the player for all the previously executed pending display icons Z displayed in the previously executed pending display area Dz to be the same color, and all the unexecuted pending display icons H displayed in the unexecuted pending display area Dh to be the same color, thereby enhancing the enjoyment of the game.
《5-8-22》変形例22:
上記実施形態及び上記各変形例において、既実行保留表示アイコンZ又は未実行保留表示アイコンHのいずれかの表示色が変化する可能性があることを示唆する演出(以下、保留変化前兆演出A1と呼ぶ)を実行可能な構成としてもよい。換言すれば、既実行保留表示アイコンZの表示色が変化される場合と、未実行保留表示アイコンHの表示色が変化される場合とで、同一の演出態様を実行可能な構成であって、当該演出態様が実行された場合であっても、表示色が変化しない場合がある構成としてもよい。以下、本変形例の構成について具体的に説明する。
《5-8-22》 Modification 22:
In the above embodiments and each of the above modifications, the configuration may be such that an effect (hereinafter referred to as the "pre-change effect A1") can be performed that suggests that the display color of either the already executed pending icon Z or the unexecuted pending icon H may change. In other words, the configuration may be such that the same effect can be performed whether the display color of the already executed pending icon Z changes or the display color of the unexecuted pending icon H changes, and even if the effect is performed, the display color may not change. The configuration of this modified example will be described in detail below.
図281(A)は、保留変化前兆演出A1の一例を示す説明図である。本変形例では、保留変化前兆演出A1として、特定のキャラクターの画像(本変形例ではカニキャラクター画像XA1)及び「既実行保留か未実行保留のどちらかが変化するかも!?」といった文字列を図柄表示装置41に表示させるとともに、当該文字列に対応した音声をスピーカー46から出力させる演出を実行する。保留変化前兆演出A1が実行された後、本変形例では、4個の既実行保留表示アイコンZのうちのいずれか一の既実行保留表示アイコンZが変化する場合もあれば、表示されている複数の未実行保留表示アイコンHのうちの一の未実行保留表示アイコンHが変化する場合もあれば、既実行保留表示アイコンZ及び未実行保留表示アイコンHのいずれも変化しない場合もある。 Figure 281(A) is an explanatory diagram showing an example of a hold change premonition effect A1. In this modified version, as the hold change premonition effect A1, an image of a specific character (in this modified version, a crab character image XA1) and the text string "Either an executed hold or an unexecuted hold might change!?" are displayed on the symbol display device 41, and an audio corresponding to the text string is output from the speaker 46. After the hold change premonition effect A1 is executed, in this modified version, one of the four executed hold display icons Z may change, one of the multiple unexecuted hold display icons H displayed may change, or neither the executed hold display icon Z nor the unexecuted hold display icon H may change.
以上説明したように、本変形例によれば、既実行保留表示アイコンZの表示色が変化される場合と、未実行保留表示アイコンHの表示色が変化される場合とで、同一の演出態様である保留変化前兆演出A1を実行可能なので、当該保留変化前兆演出A1を認識した遊技者は、既実行保留表示アイコンZの表示色が変化されるのか未実行保留表示アイコンHの表示色が変化されるのかを判別することができない。したがって、例えば、一の既実行保留表示アイコンZの表示色が変化すれば4個の既実行保留表示エリアDzに表示される全ての既実行保留表示アイコンZが同一の表示色に揃うといった状況において、当該演出態様が実行された場合には、遊技者は、未実行保留表示アイコンHの表示色が変化するのではなく、当該一の既実行保留表示アイコンZの表示色が変化して欲しいといった期待感を抱くことになる。このように、本変形例によれば、従来にはない新しい期待感を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 As explained above, according to this modified version, the same pre-response animation A1 can be performed whether the display color of the already executed pending icon Z changes or the display color of the unexecuted pending icon H changes. Therefore, a player who recognizes the pre-response animation A1 cannot distinguish whether the display color of the already executed pending icon Z or the unexecuted pending icon H will change. Consequently, for example, in a situation where the display color of one already executed pending icon Z changes, causing all four already executed pending icon Zs displayed in the previously executed pending display area Dz to have the same display color, when this animation is performed, the player will have the expectation that the display color of the one already executed pending icon Z will change, rather than the display color of the unexecuted pending icon H. Thus, this modified version can create a new sense of anticipation in the player that was not present before, thereby enhancing the enjoyment of the game.
さらに、本変形例によれば、既実行保留表示アイコンZ又は未実行保留表示アイコンHの表示色が変化する可能性があることを示唆する保留変化前兆演出A1が実行された場合であっても、既実行保留表示アイコンZ又は未実行保留表示アイコンHの表示色が変化しない場合があるので、例えば、一の既実行保留表示アイコンZの表示色が変化すれば既実行保留表示エリアDzに表示される全ての既実行保留表示アイコンZが同一の表示色に揃うといった状況において、保留変化前兆演出A1が実行された場合には、遊技者は、表示色が変化する事象の発生を期待しつつ(当該保留変化前兆演出A1がガセではないことを期待しつつ)、さらに、4個の既実行保留表示エリアDzに表示される既実行保留表示アイコンZのうち、当該一の既実行保留表示アイコンZの表示色が変化して欲しいといった期待感を抱くことになる。このように、本変形例によれば、従来にはない新しい期待感を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, according to this modified version, even when the pre-change indicator A1 is executed, which suggests that the display color of either the executed pending icon Z or the unexecuted pending icon H may change, the display color of either icon Z or H may not change. For example, in a situation where the display color of one executed pending icon Z changes, causing all executed pending icon Z displayed in the executed pending display area Dz to have the same display color, if the pre-change indicator A1 is executed, the player will expect the display color to change (hoping that the pre-change indicator A1 is not a false alarm), and will also hope that the display color of that one executed pending icon Z among the four executed pending display areas Dz will change. Thus, this modified version can create a new sense of anticipation in the player that was not present before, thereby enhancing the enjoyment of the game.
《5-8-23》変形例23:
上記実施形態及び上記各変形例において、既実行保留表示アイコンZの表示色が変化する可能性があることを示唆する演出(以下、保留変化前兆演出A2と呼ぶ)と、未実行保留表示アイコンHの表示色が変化する可能性があることを示唆する演出(以下、保留変化前兆演出A3と呼ぶ)とを異なる演出態様で実行可能な構成としてもよい。換言すれば、既実行保留表示アイコンZの表示色が変化される場合と、未実行保留表示アイコンHの表示色が変化される場合とで、異なる演出態様を実行可能な構成であって、当該演出態様が実行された場合であっても、表示色が変化しない場合がある構成としてもよい。以下、本変形例の構成について具体的に説明する。
Modification 23 of 5-8-23:
In the above embodiment and each of the above modifications, the system may be configured to allow the execution of different performance modes for an effect that suggests the display color of the already executed pending icon Z may change (hereinafter referred to as pending change premonition effect A2) and an effect that suggests the display color of the unexecuted pending icon H may change (hereinafter referred to as pending change premonition effect A3). In other words, the system may be configured to allow different performance modes to be executed depending on whether the display color of the already executed pending icon Z changes or the display color of the unexecuted pending icon H changes, and even if such a performance mode is executed, the display color may not change. The configuration of this modified example will be described in detail below.
図281(B)は、保留変化前兆演出A2の一例を示す説明図である。本変形例では、保留変化前兆演出A2として、特定のキャラクターの画像(本変形例ではタコキャラクター画像XA2)及び「既実行保留が変化するかも!?」といった文字列を図柄表示装置41に表示させるとともに、当該文字列に対応した音声をスピーカー46から出力させる演出を実行する。保留変化前兆演出A2が実行された後、本変形例では、4個の既実行保留表示アイコンZのうちのいずれか一の既実行保留表示アイコンZが変化する場合もあれば、既実行保留表示アイコンZが変化しない場合もある。ただし、保留変化前兆演出A2が実行された後に、未実行保留表示アイコンHが変化する場合はない。 Figure 281(B) is an explanatory diagram showing an example of a hold change premonition effect A2. In this modified version, as the hold change premonition effect A2, an image of a specific character (in this modified version, an octopus character image XA2) and the string "The already executed hold might change!?" are displayed on the symbol display device 41, and an audio corresponding to the string is output from the speaker 46. After the hold change premonition effect A2 is executed, in this modified version, one of the four already executed hold display icons Z may change, or it may not change. However, the unexecuted hold display icon H will not change after the hold change premonition effect A2 is executed.
図281(C)は、保留変化前兆演出A3の一例を示す説明図である。本変形例では、保留変化前兆演出A3として、特定のキャラクターの画像(本変形例ではカメキャラクター画像XA3)及び「未実行保留が変化するかも!?」といった文字列を図柄表示装置41に表示させるとともに、当該文字列に対応した音声をスピーカー46から出力させる演出を実行する。保留変化前兆演出A3が実行された後、本変形例では、表示されている複数の未実行保留表示アイコンHのうちのいずれか一の未実行保留表示アイコンHが変化する場合もあれば、未実行保留表示アイコンHが変化しない場合もある。ただし、保留変化前兆演出A3が実行された後に、既実行保留表示アイコンZが変化する場合はない。 Figure 281(C) is an explanatory diagram showing an example of a hold change premonition effect A3. In this modified example, as the hold change premonition effect A3, an image of a specific character (in this modified example, a turtle character image XA3) and the text "An unexecuted hold might change!?" are displayed on the symbol display device 41, and an audio corresponding to the text is output from the speaker 46. After the hold change premonition effect A3 is executed, in this modified example, one of the multiple unexecuted hold display icons H displayed may change, or it may not change. However, the already executed hold display icon Z will not change after the hold change premonition effect A3 is executed.
以上説明したように、本変形例によれば、既実行保留表示アイコンZの表示色が変化される場合と、未実行保留表示アイコンHの表示色が変化される場合とで、異なる演出態様を実行可能なので、当該演出態様を認識した遊技者は、既実行保留表示アイコンZの表示色が変化されるのか未実行保留表示アイコンHの表示色が変化されるのか区別をすることができる。したがって、例えば、保留変化前兆演出A2が実行された場合には、遊技者は、現在の既実行保留表示アイコンZの表示色がどのようになっているのかについて強い関心を抱くことになり、一方、保留変化前兆演出A3が実行された場合には、遊技者は、現在の未実行保留表示アイコンHの表示色がどのようになっているのかについて強い関心を抱くことになる。このように、本変形例によれば、既実行保留表示アイコンZ又は未実行保留表示アイコンHの現在の表示色に対して強い関心を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 As explained above, this modified version allows for different presentation patterns depending on whether the display color of the already executed pending icon Z or the unexecuted pending icon H changes. Therefore, players who recognize these presentation patterns can distinguish whether the display color of the already executed pending icon Z or the unexecuted pending icon H is changing. For example, when the pending change premonition presentation A2 is executed, the player will be very interested in the current display color of the already executed pending icon Z. On the other hand, when the pending change premonition presentation A3 is executed, the player will be very interested in the current display color of the unexecuted pending icon H. Thus, this modified version can generate strong interest in the current display color of either the already executed pending icon Z or the unexecuted pending icon H, thereby enhancing the enjoyment of the game.
さらに、本変形例によれば、既実行保留表示アイコンZの表示色が変化する可能性があることを示唆する保留変化前兆演出A2が実行された場合であっても、既実行保留表示アイコンZの表示色が変化しない場合があるので、例えば、一の既実行保留表示アイコンZの表示色が変化すれば既実行保留表示エリアDzに表示される全ての既実行保留表示アイコンZが同一の表示色に揃うといった状況において、保留変化前兆演出A2が実行された場合には、遊技者は、表示色が変化する事象の発生を期待しつつ(当該保留変化前兆演出A2がガセではないことを期待しつつ)、さらに、4個の既実行保留表示エリアDzに表示される既実行保留表示アイコンZのうち、当該一の既実行保留表示アイコンZの表示色が変化して欲しいといった期待感を抱くことになる。このように、本変形例によれば、従来にはない新しい期待感を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, according to this modified version, even when the pre-change indicator A2 is executed, which suggests that the display color of the previously executed pending icon Z may change, the display color of the previously executed pending icon Z may not change. For example, in a situation where the display color of one previously executed pending icon Z changes, causing all previously executed pending icon Z displayed in the previously executed pending display area Dz to have the same display color, if the pre-change indicator A2 is executed, the player will have the expectation that the display color will change (hoping that the pre-change indicator A2 is not a false alarm), and further, the expectation that the display color of that one previously executed pending icon Z among the four previously executed pending display areas Dz will change. Thus, according to this modified version, it is possible to create a new sense of expectation in the player that was not present before, thereby improving the enjoyment of the game.
さらに、本変形例によれば、未実行保留表示アイコンHの表示色が変化する可能性があることを示唆する保留変化前兆演出A3が実行された場合であっても、未実行保留表示アイコンHの表示色が変化しない場合があるので、例えば、一の未実行保留表示アイコンHの表示色が変化すれば未実行保留表示エリアDhに表示される全ての未実行保留表示アイコンHが同一の表示色に揃うといった状況において、保留変化前兆演出A3が実行された場合には、遊技者は、表示色が変化する事象の発生を期待しつつ(当該保留変化前兆演出A3がガセではないことを期待しつつ)、さらに、未実行保留表示エリアDhに表示される未実行保留表示アイコンHのうち、当該一の未実行保留表示アイコンHの表示色が変化して欲しいといった期待感を抱くことになる。このように、本変形例によれば、従来にはない新しい期待感を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, according to this modified version, even when the pre-change indicator A3 is executed, suggesting that the display color of the unexecuted pending icon H may change, the display color of the unexecuted pending icon H may not change. For example, in a situation where the display color of one unexecuted pending icon H changes, causing all unexecuted pending icon H displayed in the unexecuted pending display area Dh to have the same display color, if the pre-change indicator A3 is executed, the player will anticipate the occurrence of a color change (hoping that the pre-change indicator A3 is not a false alarm), and further, will have the expectation that the display color of the one unexecuted pending icon H displayed in the unexecuted pending display area Dh will change. Thus, according to this modified version, it is possible to create a new sense of anticipation in the player that was not present before, thereby enhancing the enjoyment of the game.
《5-8-24》変形例24:
上記実施形態及び上記各変形例において、既実行保留表示アイコンZ又は未実行保留表示アイコンHのいずれかの表示色が必ず変化することを示唆する演出(以下、保留変化前兆演出B1と呼ぶ)を実行可能な構成としてもよい。換言すれば、既実行保留表示アイコンZの表示色が変化される場合と、未実行保留表示アイコンHの表示色が変化される場合とで、同一の演出態様を実行可能な構成であって、当該演出態様が実行された場合には、既実行保留表示アイコンZ又は未実行保留表示アイコンHのいずれかの表示色が必ず変化する構成としてもよい。以下、本変形例の構成について具体的に説明する。
Modification 24 of 5-8-24:
In the above embodiments and each of the above modifications, the configuration may be such that an effect (hereinafter referred to as the pre-change effect B1) can be performed that suggests that the display color of either the already executed pending icon Z or the unexecuted pending icon H will always change. In other words, the configuration may be such that the same effect can be performed whether the display color of the already executed pending icon Z changes or the display color of the unexecuted pending icon H changes, and when the effect is performed, the display color of either the already executed pending icon Z or the unexecuted pending icon H will always change. The configuration of this modified example will be described in detail below.
図282(A)は、保留変化前兆演出B1の一例を示す説明図である。本変形例では、保留変化前兆演出B1として、特定のキャラクターの画像(本変形例では成人男性キャラクター画像XB1)及び「既実行保留か未実行保留のどちらかが必ず変化するぞ!」といった文字列を図柄表示装置41に表示させるとともに、当該文字列に対応した音声をスピーカー46から出力させる演出を実行する。保留変化前兆演出B1が実行された後、本変形例では、4個の既実行保留表示アイコンZのうちのいずれか一の既実行保留表示アイコンZが変化する場合もあれば、表示されている複数の未実行保留表示アイコンHのうちの一の未実行保留表示アイコンHが変化する場合もある。そして、保留変化前兆演出B1が実行されたにもかかわらず、既実行保留表示アイコンZ及び未実行保留表示アイコンHのいずれもが変化しないといった場合はない。 Figure 282(A) is an explanatory diagram showing an example of a hold change premonition effect B1. In this modified example, as the hold change premonition effect B1, an image of a specific character (in this modified example, an image of an adult male character XB1) and the text "Either an executed hold or an unexecuted hold will definitely change!" are displayed on the symbol display device 41, and an audio corresponding to the text is output from the speaker 46. After the hold change premonition effect B1 is executed, in this modified example, one of the four executed hold display icons Z may change, or one of the multiple unexecuted hold display icons H displayed may change. Furthermore, there is no case in which neither the executed hold display icon Z nor the unexecuted hold display icon H changes despite the execution of the hold change premonition effect B1.
以上説明したように、本変形例によれば、既実行保留表示アイコンZの表示色が変化される場合と、未実行保留表示アイコンHの表示色が変化される場合とで、同一の演出態様である保留変化前兆演出B1を実行可能なので、当該保留変化前兆演出B1を認識した遊技者は、既実行保留表示アイコンZの表示色が変化されるのか未実行保留表示アイコンHの表示色が変化されるのかを判別することができない。したがって、例えば、一の既実行保留表示アイコンZの表示色が変化すれば4個の既実行保留表示エリアDzに表示される全ての既実行保留表示アイコンZが同一の表示色に揃うといった状況において、当該演出態様が実行された場合には、遊技者は、未実行保留表示アイコンHの表示色が変化するのではなく、当該一の既実行保留表示アイコンZの表示色が変化して欲しいといった期待感を抱くことになる。このように、本変形例によれば、従来にはない新しい期待感を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 As explained above, according to this modified version, the same pre-response animation B1 can be performed whether the display color of the already executed pending icon Z changes or the display color of the unexecuted pending icon H changes. Therefore, a player who recognizes the pre-response animation B1 cannot distinguish whether the display color of the already executed pending icon Z or the unexecuted pending icon H will change. Consequently, for example, in a situation where the display color of one already executed pending icon Z changes, causing all four already executed pending icon Zs displayed in the previously executed pending display area Dz to have the same display color, when this animation is performed, the player will have the expectation that the display color of the one already executed pending icon Z will change, rather than the display color of the unexecuted pending icon H. Thus, this modified version can create a new sense of anticipation in the player that was not present before, thereby enhancing the enjoyment of the game.
さらに、本変形例によれば、既実行保留表示アイコンZ又は未実行保留表示アイコンHのいずれかの表示色が必ず変化することを示唆する保留変化前兆演出B1が実行された場合には、既実行保留表示アイコンZ又は未実行保留表示アイコンHのいずれかの表示色が必ず変化するので、例えば、全ての未実行保留表示アイコンHが既に同一の表示色で揃っているといった状況において、保留変化前兆演出B1が実行された場合には、遊技者は、未実行保留表示アイコンHの表示色は変化して欲しくないので既実行保留表示アイコンZの表示色が変化して欲しいといった感情を抱くことになる。このように、本変形例によれば、従来にはない新しい感情を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, according to this modified version, when the pre-response change indication effect B1 is executed, which suggests that the display color of either the executed pending icon Z or the unexecuted pending icon H will inevitably change, then, for example, in a situation where all unexecuted pending icon H are already the same color, if the pre-response change indication effect B1 is executed, the player will feel that they do not want the display color of the unexecuted pending icon H to change, and therefore want the display color of the executed pending icon Z to change. Thus, according to this modified version, it is possible to evoke new emotions in the player that were not present before, thereby enhancing the enjoyment of the game.
《5-8-25》変形例25:
上記実施形態及び上記各変形例において、既実行保留表示アイコンZの表示色が必ず変化することを示唆する演出(以下、保留変化前兆演出B2と呼ぶ)と、未実行保留表示アイコンHの表示色が必ず変化することを示唆する演出(以下、保留変化前兆演出B3と呼ぶ)とを異なる演出態様で実行可能な構成としてもよい。換言すれば、既実行保留表示アイコンZの表示色が変化される場合と、未実行保留表示アイコンHの表示色が変化される場合とで、異なる演出態様を実行可能な構成であって、保留変化前兆演出B2が実行された場合には、既実行保留表示アイコンZの表示色が必ず変化し、保留変化前兆演出B3が実行された場合には、未実行保留表示アイコンHの表示色が必ず変化する構成としてもよい。以下、本変形例の構成について具体的に説明する。
Modification 25 of 5-8-25:
In the above embodiment and each of the above modifications, the system may be configured to allow the execution of different performance modes for an effect that suggests the display color of the already executed pending icon Z will always change (hereinafter referred to as the pending change premonition effect B2) and an effect that suggests the display color of the unexecuted pending icon H will always change (hereinafter referred to as the pending change premonition effect B3). In other words, the system may be configured to allow different performance modes to be executed depending on whether the display color of the already executed pending icon Z changes or the display color of the unexecuted pending icon H changes, such that when the pending change premonition effect B2 is executed, the display color of the already executed pending icon Z will always change, and when the pending change premonition effect B3 is executed, the display color of the unexecuted pending icon H will always change. The configuration of this modified example will be described in detail below.
図282(B)は、保留変化前兆演出B2の一例を示す説明図である。本変形例では、保留変化前兆演出B2として、特定のキャラクターの画像(本変形例では少年キャラクター画像XB2)及び「既実行保留が必ず変化するよ!」といった文字列を図柄表示装置41に表示させるとともに、当該文字列に対応した音声をスピーカー46から出力させる演出を実行する。保留変化前兆演出B2が実行された後、本変形例では、4個の既実行保留表示アイコンZのうちのいずれか一の既実行保留表示アイコンZが必ず変化する。すなわち、保留変化前兆演出B2が実行されたにもかかわらず、既実行保留表示アイコンZが変化しないといった場合はない。 Figure 282(B) is an explanatory diagram showing an example of the hold change premonition effect B2. In this modified version, the hold change premonition effect B2 is performed by displaying an image of a specific character (in this modified version, a boy character image XB2) and the text "The previously executed hold will definitely change!" on the symbol display device 41, and simultaneously outputting sound corresponding to the text from the speaker 46. After the hold change premonition effect B2 is performed, in this modified version, one of the four previously executed hold display icons Z will definitely change. In other words, there is no case where the previously executed hold display icon Z does not change despite the hold change premonition effect B2 being performed.
図282(C)は、保留変化前兆演出B3の一例を示す説明図である。本変形例では、保留変化前兆演出B3として、特定のキャラクターの画像(本変形例では少女キャラクター画像XB3)及び「未実行保留が必ず変化するよ!」といった文字列を図柄表示装置41に表示させるとともに、当該文字列に対応した音声をスピーカー46から出力させる演出を実行する。保留変化前兆演出B3が実行された後、本変形例では、表示されている未実行保留表示アイコンHのうちのいずれか一の未実行保留表示アイコンHが必ず変化する。すなわち、保留変化前兆演出B3が実行されたにもかかわらず、未実行保留表示アイコンHが変化しないといった場合はない。 Figure 282(C) is an explanatory diagram showing an example of the hold change premonition effect B3. In this modified version, the hold change premonition effect B3 is performed by displaying an image of a specific character (in this modified version, a girl character image XB3) and the text "The unexecuted hold will definitely change!" on the symbol display device 41, and outputting sound corresponding to the text from the speaker 46. After the hold change premonition effect B3 is performed, in this modified version, one of the unexecuted hold display icons H displayed will definitely change. In other words, there is no case in which the unexecuted hold display icon H does not change even though the hold change premonition effect B3 has been performed.
以上説明したように、本変形例では、既実行保留表示アイコンZの表示色が必ず変化される場合と、未実行保留表示アイコンHの表示色が必ず変化される場合とで、異なる演出態様を実行可能なので、当該演出態様を認識した遊技者は、既実行保留表示アイコンZの表示色が変化されるのか未実行保留表示アイコンHの表示色が変化されるのか区別をすることができる。したがって、例えば、保留変化前兆演出B2が実行された場合には、遊技者は、現在の既実行保留表示アイコンZの表示色がどのようになっているのかについて強い関心を抱くことになり、一方、保留変化前兆演出B3が実行された場合には、遊技者は、現在の未実行保留表示アイコンHの表示色がどのようになっているのかについて強い関心を抱くことになる。このように、本変形例によれば、既実行保留表示アイコンZ又は未実行保留表示アイコンHの現在の表示色に対して強い関心を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 As explained above, in this modified version, different presentation patterns can be executed depending on whether the display color of the already executed pending icon Z always changes or whether the display color of the unexecuted pending icon H always changes. Therefore, players who recognize these presentation patterns can distinguish whether the display color of the already executed pending icon Z or the unexecuted pending icon H will change. For example, when the pending change premonition presentation B2 is executed, the player will become very interested in the current display color of the already executed pending icon Z. On the other hand, when the pending change premonition presentation B3 is executed, the player will become very interested in the current display color of the unexecuted pending icon H. Thus, according to this modified version, it is possible to make players very interested in the current display color of either the already executed pending icon Z or the unexecuted pending icon H, thereby enhancing the enjoyment of the game.
さらに、本変形例によれば、既実行保留表示アイコンZの表示色が必ず変化することを示唆する保留変化前兆演出B2が実行された場合には、4個の既実行保留表示アイコンZのうちのいずれか一の既実行保留表示アイコンZの表示色が必ず変化するので、例えば、一の既実行保留表示アイコンZの表示色が変化すれば既実行保留表示エリアDzに表示される全ての既実行保留表示アイコンZが同一の表示色に揃うといった状況において、保留変化前兆演出B2が実行された場合には、遊技者は、4個の既実行保留表示エリアDzに表示される既実行保留表示アイコンZのうち、当該一の既実行保留表示アイコンZの表示色が変化して欲しいといった期待感を抱くことになる。このように、本変形例によれば、従来にはない新しい期待感を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, according to this modified version, when the pre-change indicator B2, which suggests that the display color of the previously executed pending icon Z will always change, the display color of one of the four previously executed pending icon Zs will always change. For example, in a situation where the display color of one previously executed pending icon Z changes, causing all previously executed pending icon Zs displayed in the previously executed pending display area Dz to have the same display color, when the pre-change indicator B2 is executed, the player will have the expectation that the display color of that one previously executed pending icon Z displayed in the four previously executed pending display area Dz will change. Thus, according to this modified version, it is possible to create a new sense of anticipation in the player that was not present before, thereby enhancing the enjoyment of the game.
さらに、本変形例によれば、未実行保留表示アイコンHの表示色が必ず変化することを示唆する保留変化前兆演出B3が実行された場合には、表示されている未実行保留表示アイコンHのうちのいずれか一の未実行保留表示アイコンHの表示色が必ず変化するので、例えば、一の未実行保留表示アイコンHの表示色が変化すれば未実行保留表示エリアDhに表示される全ての未実行保留表示アイコンHが同一の表示色に揃うといった状況において、保留変化前兆演出B3が実行された場合には、遊技者は、未実行保留表示エリアDhに表示される未実行保留表示アイコンHのうち、当該一の未実行保留表示アイコンHの表示色が変化して欲しいといった期待感を抱くことになる。このように、本変形例によれば、従来にはない新しい期待感を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, according to this modified version, when the pre-change indicator B3, which suggests that the display color of the unexecuted pending icon H will always change, the display color of at least one of the displayed unexecuted pending icon H will always change. For example, in a situation where the display color of one unexecuted pending icon H changes, causing all unexecuted pending icon H displayed in the unexecuted pending display area Dh to have the same display color, when the pre-change indicator B3 is executed, the player will have the expectation that the display color of that particular unexecuted pending icon H displayed in the unexecuted pending display area Dh will change. Thus, according to this modified version, it is possible to create a new sense of anticipation in the player that was not present before, thereby enhancing the enjoyment of the game.
《5-8-26》変形例26:
上記実施形態及び上記各変形例では、保留変化前兆演出において、表示された特定のキャラクターに当該保留変化前兆演出が示唆する内容を解説させる構成(内容をセリフとして話させる構成)としたが、当該解説が無い構成としてもよい。例えば、上述した保留変化前兆演出A1において、カニキャラクター画像XA1を表示するのみとし、カニキャラクター画像XA1が表示された場合には、その後、既実行保留表示アイコンZの表示色が変化する場合と、未実行保留表示アイコンHの表示色が変化する場合と、既実行保留表示アイコンZ及び未実行保留表示アイコンHのいずれもが変化しない場合とがある構成とする。このような構成とすれば、遊技者は、当該パチンコ機10において、カニキャラクター画像XA1が表示される演出は、既実行保留表示アイコンZ又は未実行保留表示アイコンHのいずれかの表示色が変化する可能性があることを示唆する演出であると認識することになる。上述した他の保留変化前兆演出A2、A3、B1、B2、B3においても同様である。このような構成としても、従来にはない新しい期待感を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。
《5-8-26》 Modification 26:
In the above embodiments and each of the above modifications, the pre-residue change indication effect is configured to have a specific character displayed explain the content suggested by the pre-residue change indication effect (a configuration in which the content is spoken as dialogue), but a configuration without such explanation is also possible. For example, in the pre-residue change indication effect A1 described above, only the crab character image XA1 is displayed, and when the crab character image XA1 is displayed, there are cases in which the display color of the already executed reserved display icon Z changes, the display color of the unexecuted reserved display icon H changes, or neither the already executed reserved display icon Z nor the unexecuted reserved display icon H changes. With such a configuration, the player will recognize that the effect in the pachinko machine 10 in which the crab character image XA1 is displayed is an effect that suggests that there is a possibility that the display color of either the already executed reserved display icon Z or the unexecuted reserved display icon H will change. The same applies to the other pre-residue change indication effects A2, A3, B1, B2, and B3 described above. This configuration can create a new sense of anticipation in players that was not present before, thereby enhancing the enjoyment of the game.
《5-8-27》変形例27:
上記実施形態及び上記各変形例において、既実行保留表示アイコンZ又は未実行保留表示アイコンHの変化後の表示色を示唆する演出を実行可能な構成としてもよい。
《5-8-27》 Modification 27:
In the above embodiments and each of the above modifications, the configuration may be such that an effect is performed that suggests the display color after the change of the previously executed pending display icon Z or the unexecuted pending display icon H.
具体的には、例えば、上述した保留変化前兆演出A1において、「既実行保留か未実行保留のどちらかが青色に変化するかも!?」といった文字列を図柄表示装置41に表示させるとともに、当該文字列に対応した音声をスピーカー46から出力させる構成としてもよい。また、例えば、上述した保留変化前兆演出A2において、「既実行保留が青色に変化するかも!?」といった文字列を図柄表示装置41に表示させるとともに、当該文字列に対応した音声をスピーカー46から出力させる構成としてもよい。また、例えば、上述した保留変化前兆演出A3において、「未実行保留が青色に変化するかも!?」といった文字列を図柄表示装置41に表示させるとともに、当該文字列に対応した音声をスピーカー46から出力させる構成としてもよい。 Specifically, for example, in the aforementioned hold change premonition effect A1, the string "Either a previously executed hold or an unexecuted hold might turn blue!?" may be displayed on the symbol display device 41, and an audio corresponding to this string may be output from the speaker 46. Also, for example, in the aforementioned hold change premonition effect A2, the string "A previously executed hold might turn blue!?" may be displayed on the symbol display device 41, and an audio corresponding to this string may be output from the speaker 46. Furthermore, for example, in the aforementioned hold change premonition effect A3, the string "An unexecuted hold might turn blue!?" may be displayed on the symbol display device 41, and an audio corresponding to this string may be output from the speaker 46.
また、例えば、上述した保留変化前兆演出B1において、「既実行保留か未実行保留のどちらかが必ず青色に変化するぞ!」といった文字列を図柄表示装置41に表示させるとともに、当該文字列に対応した音声をスピーカー46から出力させる構成としてもよい。また、例えば、上述した保留変化前兆演出B2において、「既実行保留が必ず青色に変化するよ!」といった文字列を図柄表示装置41に表示させるとともに、当該文字列に対応した音声をスピーカー46から出力させる構成としてもよい。また、例えば、上述した保留変化前兆演出B3において、「未実行保留が必ず青色に変化するよ!」といった文字列を図柄表示装置41に表示させるとともに、当該文字列に対応した音声をスピーカー46から出力させる構成としてもよい。 Furthermore, for example, in the aforementioned hold change premonition effect B1, the string "Either a previously executed hold or an unexecuted hold will definitely turn blue!" may be displayed on the symbol display device 41, and the corresponding sound may be output from the speaker 46. Also, for example, in the aforementioned hold change premonition effect B2, the string "A previously executed hold will definitely turn blue!" may be displayed on the symbol display device 41, and the corresponding sound may be output from the speaker 46. Furthermore, for example, in the aforementioned hold change premonition effect B3, the string "An unexecuted hold will definitely turn blue!" may be displayed on the symbol display device 41, and the corresponding sound may be output from the speaker 46.
以上説明したように、本変形例によれば、既実行保留表示アイコンZ又は未実行保留表示アイコンHの変化後の表示色を示唆する演出を実行可能なので、例えば、当該演出が実行された状況において、当該演出によって示唆された変化後の表示色に変化すれば全ての既実行保留表示アイコンZが同一の表示色に揃うことになる一の既実行保留表示アイコンZが存在する場合には、遊技者は、当該一の既実行保留表示アイコンZが当該演出によって示唆された表示色に変化して欲しいといった期待感を抱くことになる。このように、本変形例によれば、従来にはない新しい感情を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 As explained above, this modified version allows for the execution of an effect that suggests the display color of either the executed pending icon Z or the unexecuted pending icon H after a change. For example, if, in a situation where such an effect is executed, there exists one executed pending icon Z that, if it changes to the display color suggested by the effect, would result in all executed pending icon Z being the same color, the player will have the expectation that this particular executed pending icon Z will change to the display color suggested by the effect. Thus, this modified version can evoke new emotions in the player that were not present before, thereby enhancing the enjoyment of the game.
なお、変化後の表示色を示唆する構成としては、上記の構成に限らず、種々の構成を採用することができる。例えば、表示される特定のキャラクターの画像の色(キャラクター自身の色やキャラクターが纏っているオーラの色など)によって示唆する構成や、表示される特定のキャラクター画像の大きさや位置によって示唆する構成等を採用することができる。 Furthermore, the configuration used to indicate the changed display color is not limited to the above configuration; various configurations can be employed. For example, a configuration that suggests the color through the color of a specific character's image (such as the character's own color or the color of the aura surrounding the character), or a configuration that suggests the color through the size and position of a specific character's image, can be used.
《5-8-28》変形例28:
上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える外枠は、木製に限らず、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える内枠は、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える前扉枠は、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、パチンコ機には、内枠を外枠に対して開放不能に施錠する機能と、前扉枠を内枠に対して開放不能に施錠する機能とを有するシリンダ錠が設けられているが、このシリンダ錠が省略された構成を採用した上で、内枠を外枠に対して開放不能に施錠する機能を有する第1シリンダ錠と、前扉枠を内枠に対して開放不能に施錠する機能を有する第2シリンダ錠とが別々に設けられた構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、内枠を外枠に対して回動させる回動軸が正面視左側に設けられている構成を採用したが、この回動軸が正面視右側に設けられている構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、前扉枠を内枠に対して回動させる回動軸が正面視左側に設けられている構成を採用したが、この回動軸が正面視右側に設けられている構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える遊技盤は、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、パチンコ機は上皿と下皿とを備える構成を採用したが、下皿が省略され、上皿のみを備える構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、正面視右側に操作ハンドルが設けられている構成を採用したが、正面視左側に操作ハンドルが設けられている構成を採用してもよい。また、操作ハンドルが正面視右側と正面視左側の両方に設けられている構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、遊技者が操作ハンドルを握っているか否か(遊技者の手が操作ハンドルに接触しているか否か)を検出可能なタッチセンサーが操作ハンドルに設けられている構成を採用したが、このタッチセンサーが省略された構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、遊技球を発射可能な発射手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、バネ等の弾性力を利用して遊技球を発射させる構成や、圧縮気体が噴出する際の風圧を利用して遊技球を発射させる構成等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、操作ハンドルが右回りに所定量回動操作された状態においては、1分間に100発程度の遊技球が発射されるように構成されているが、1分間に100発未満(例えば60発)の遊技球が発射される構成であってもよく、また、1分間に100発以上(例えば200発)の遊技球が発射される構成であってもよい。また、レバーを弾くことによって遊技球を1発ずつ発射させる構成としてもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、音声を出力可能な手段としてスピーカーを備える構成を採用したが、スピーカーに加えて又はスピーカーに代えてイヤホンジャックを備える構成を採用してもよい。この構成によれば、遊技者は、自身が持参したイヤホンやヘッドホンを当該イヤホンジャックに接続することによって、周囲のパチンコ機の音声に邪魔されずに、自身が遊技中のパチンコ機の音声を存分に楽しむことが可能となる。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各種始動口に遊技球が入球したことに基づいて変動表示を開始する特別図柄を表示可能な表示手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、LEDランプや、LED表示装置、液晶表示装置、有機EL表示装置、ハロゲンランプ等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各種ゲートを遊技球が通過したことに基づいて変動表示を開始する普通図柄を表示可能な表示手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、LEDランプや、LED表示装置、液晶表示装置、有機EL表示装置、ハロゲンランプ等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各種の装飾図柄を表示可能な表示手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、液晶表示装置や、有機EL表示装置、LED表示装置、ドラム回転式表示装置、導光板、三次元ホログラム表示装置等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、装飾図柄としては、数字に限らず、種々の文字や図形、記号、絵柄等及びこれらの組み合わせを採用することができる。例えば、装飾図柄として、アルファベットや、ギリシャ文字、平仮名、カタカナ、漢字、各種キャラクター等及びこれらの組み合わせを採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、装飾図柄がスクロールする図柄列の数は3つに限らず、例えば、2つ以下であってもよく、4つ以上であってもよい。そして、装飾図柄の図柄列が1つである構成を採用した場合には、例えば、特定の装飾図柄(例えば「7」)が停止した場合に大当たりに当選となる構成としてもよい。また、装飾図柄の列が2つ又は4つ以上である構成を採用した場合には、例えば、特定のラインに同一の装飾図柄が停止した場合に大当たりに当選となる構成としてもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、特別電動役物としては、種々の構成を採用することができ、例えば、板状部材の下方に略水平方向に延びる回動軸が設けられ、当該回動軸を中心として当該板状部材が前方側に回動することによって大入賞口を開放可能な構成や、遊技盤の前後方向にスライド可能な板状部材によって大入賞口を開閉する構成等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、普通電動役物としては、種々の構成を採用することができ、例えば、一対の可動弁が左右に開放可能な所謂チューリップ型普通電動役物や、板状部材の下方に略水平方向に延びる回動軸が設けられ、当該回動軸を中心として当該板状部材が前方側に回動することによって始動口を開放可能な構成、遊技盤の前後方向にスライド可能な板状部材によって始動口を開閉する構成等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各入球口(始動口や一般入賞口、大入賞口等)に設定されている賞球数は例示であり、各入球口に設定される賞球数を適宜変更することによって、スペックの異なる複数種類のパチンコ機を実現することが可能である。上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える外枠は、木製に限らず、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える内枠は、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える前扉枠は、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、パチンコ機には、内枠を外枠に対して開放不能に施錠する機能と、前扉枠を内枠に対して開放不能に施錠する機能とを有するシリンダ錠が設けられているが、このシリンダ錠が省略された構成を採用した上で、内枠を外枠に対して開放不能に施錠する機能を有する第1シリンダ錠と、前扉枠を内枠に対して開放不能に施錠する機能を有する第2シリンダ錠とが別々に設けられた構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、内枠を外枠に対して回動させる回動軸が正面視左側に設けられている構成を採用したが、この回動軸が正面視右側に設けられている構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、前扉枠を内枠に対して回動させる回動軸が正面視左側に設けられている構成を採用したが、この回動軸が正面視右側に設けられている構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える遊技盤は、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、パチンコ機は上皿と下皿とを備える構成を採用したが、下皿が省略され、上皿のみを備える構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、正面視右側に操作ハンドルが設けられている構成を採用したが、正面視左側に操作ハンドルが設けられている構成を採用してもよい。また、操作ハンドルが正面視右側と正面視左側の両方に設けられている構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、遊技者が操作ハンドルを握っているか否か(遊技者の手が操作ハンドルに接触しているか否か)を検出可能なタッチセンサーが操作ハンドルに設けられている構成を採用したが、このタッチセンサーが省略された構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、遊技球を発射可能な発射手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、バネ等の弾性力を利用して遊技球を発射させる構成や、圧縮気体が噴出する際の風圧を利用して遊技球を発射させる構成等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、操作ハンドルが右回りに所定量回動操作された状態においては、1分間に100発程度の遊技球が発射されるように構成されているが、1分間に100発未満(例えば60発)の遊技球が発射される構成であってもよく、また、1分間に100発以上(例えば200発)の遊技球が発射される構成であってもよい。また、レバーを弾くことによって遊技球を1発ずつ発射させる構成としてもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、音声を出力可能な手段としてスピーカーを備える構成を採用したが、スピーカーに加えて又はスピーカーに代えてイヤホンジャックを備える構成を採用してもよい。この構成によれば、遊技者は、自身が持参したイヤホンやヘッドホンを当該イヤホンジャックに接続することによって、周囲のパチンコ機の音声に邪魔されずに、自身が遊技中のパチンコ機の音声を存分に楽しむことが可能となる。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各種始動口に遊技球が入球したことに基づいて変動表示を開始する特別図柄を表示可能な表示手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、LEDランプや、LED表示装置、液晶表示装置、有機EL表示装置、ハロゲンランプ等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各種ゲートを遊技球が通過したことに基づいて変動表示を開始する普通図柄を表示可能な表示手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、LEDランプや、LED表示装置、液晶表示装置、有機EL表示装置、ハロゲンランプ等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、既実行保留エリアを構成する単位エリアの数が0個に固定された構成において、第1未実行保留エリアに表示されている特定の色(例えば、緑色)の未実行保留アイコンが、当該特定の色のまま変動実行中保留エリアに移行し
て変動実行中保留アイコンとなった場合に、当該変動実行中保留アイコンに対応する保留情報に基づく変動に係る当たり抽選の当否結果が大当たり当選確定となる構成(又は大当たり当選の期待度が赤色よりも高い構成)としてもよい。すなわち、変動実行中保留エリアに移行する保留表示アイコンが緑色の表示色で表示されている場合の方が、当該保留表示アイコンが赤色の表示色で表示されているよりも遊技者にとっての有利性が高いといった構成としてもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各種の装飾図柄を表示可能な表示手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、液晶表示装置や、有機EL表示装置、LED表示装置、ドラム回転式表示装置、導光板、三次元ホログラム表示装置等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、装飾図柄としては、数字に限らず、種々の文字や図形、記号、絵柄等及びこれらの組み合わせを採用することができる。例えば、装飾図柄として、アルファベットや、ギリシャ文字、平仮名、カタカナ、漢字、各種キャラクター等及びこれらの組み合わせを採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、装飾図柄がスクロールする図柄列の数は3つに限らず、例えば、2つ以下であってもよく、4つ以上であってもよい。そして、装飾図柄の図柄列が1つである構成を採用した場合には、例えば、特定の装飾図柄(例えば「7」)が停止した場合に大当たりに当選となる構成としてもよい。また、装飾図柄の列が2つ又は4つ以上である構成を採用した場合には、例えば、特定のラインに同一の装飾図柄が停止した場合に大当たりに当選となる構成としてもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、特別電動役物としては、種々の構成を採用することができ、例えば、板状部材の下方に略水平方向に延びる回動軸が設けられ、当該回動軸を中心として当該板状部材が前方側に回動することによって大入賞口を開放可能な構成や、遊技盤の前後方向にスライド可能な板状部材によって大入賞口を開閉する構成等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、普通電動役物としては、種々の構成を採用することができ、例えば、一対の可動弁が左右に開放可能な所謂チューリップ型普通電動役物や、板状部材の下方に略水平方向に延びる回動軸が設けられ、当該回動軸を中心として当該板状部材が前方側に回動することによって始動口を開放可能な構成、遊技盤の前後方向にスライド可能な板状部材によって始動口を開閉する構成等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各入球口(始動口や一般入賞口、大入賞口等)に設定されている賞球数は例示であり、各入球口に設定される賞球数を適宜変更することによって、スペックの異なる複数種類のパチンコ機を実現することが可能である。また、上記実施形態及び上記各変形例において、変動実行中保留エリアを既実行保留エリアに含めて各種演出を実行する構成としてもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える外枠は、木製に限らず、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える内枠は、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える前扉枠は、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、パチンコ機には、内枠を外枠に対して開放不能に施錠する機能と、前扉枠を内枠に対して開放不能に施錠する機能とを有するシリンダ錠が設けられているが、このシリンダ錠が省略された構成を採用した上で、内枠を外枠に対して開放不能に施錠する機能を有する第1シリンダ錠と、前扉枠を内枠に対して開放不能に施錠する機能を有する第2シリンダ錠とが別々に設けられた構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、内枠を外枠に対して回動させる回動軸が正面視左側に設けられている構成を採用したが、この回動軸が正面視右側に設けられている構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、前扉枠を内枠に対して回動させる回動軸が正面視左側に設けられている構成を採用したが、この回動軸が正面視右側に設けられている構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える遊技盤は、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、パチンコ機は上皿と下皿とを備える構成を採用したが、下皿が省略され、上皿のみを備える構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、正面視右側に操作ハンドルが設けられている構成を採用したが、正面視左側に操作ハンドルが設けられている構成を採用してもよい。また、操作ハンドルが正面視右側と正面視左側の両方に設けられている構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、遊技者が操作ハンドルを握っているか否か(遊技者の手が操作ハンドルに接触しているか否か)を検出可能なタッチセンサーが操作ハンドルに設けられている構成を採用したが、このタッチセンサーが省略された構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、遊技球を発射可能な発射手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、バネ等の弾性力を利用して遊技球を発射させる構成や、圧縮気体が噴出する際の風圧を利用して遊技球を発射させる構成等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、操作ハンドルが右回りに所定量回動操作された状態においては、1分間に100発程度の遊技球が発射されるように構成されているが、1分間に100発未満(例えば60発)の遊技球が発射される構成であってもよく、また、1分間に100発以上(例えば200発)の遊技球が発射される構成であってもよい。また、レバーを弾くことによって遊技球を1発ずつ発射させる構成としてもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、音声を出力可能な手段としてスピーカーを備える構成を採用したが、スピーカーに加えて又はスピーカーに代えてイヤホンジャックを備える構成を採用してもよい。この構成によれば、遊技者は、自身が持参したイヤホンやヘッドホンを当該イヤホンジャックに接続することによって、周囲のパチンコ機の音声に邪魔されずに、自身が遊技中のパチンコ機の音声を存分に楽しむことが可能となる。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各種始動口に遊技球が入球したことに基づいて変動表示を開始する特別図柄を表示可能な表示手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、LEDランプや、LED表示装置、液晶表示装置、有機EL表示装置、ハロゲンランプ等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各種ゲートを遊技球が通過したことに基づいて変動表示を開始する普通図柄を表示可能な表示手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、LEDランプや、LED表示装置、液晶表示装置、有機EL表示装置、ハロゲンランプ等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各種の装飾図柄を表示可能な表示手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、液晶表示装置や、有機EL表示装置、LED表示装置、ドラム回転式表示装置、導光板、三次元ホログラム表示装置等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、装飾図柄としては、数字に限らず、種々の文字や図形、記号、絵柄等及びこれらの組み合わせを採用することができる。例えば、装飾図柄として、アルファベットや、ギリシャ文字、平仮名、カタカナ、漢字、各種キャラクター等及びこれらの組み合わせを採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、装飾図柄がスクロールする図柄列の数は3つに限らず、例えば、2つ以下であってもよく、4つ以上であってもよい。そして、装飾図柄の図柄列が1つである構成を採用した場合には、例えば、特定の装飾図柄(例えば「7」)が停止した場合に大当たりに当選となる構成としてもよい。また、装飾図柄の列が2つ又は4つ以上である構成を採用した場合には、例えば、特定のラインに同一の装飾図柄が停止した場合に大当たりに当選となる構成としてもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、特別電動役物としては、種々の構成を採用することができ、例えば、板状部材の下方に略水平方向に延びる回動軸が設けられ、当該回動軸を中心として当該板状部材が前方側に回動することによって大入賞口を開放可能な構成や、遊技盤の前後方向にスライド可能な板状部材によって大入賞口を開閉する構成等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、普通電動役物としては、種々の構成を採用することができ、例えば、一対の可動弁が左右に開放可能な所謂チューリップ型普通電動役物や、板状部材の下方に略水平方向に延びる回動軸が設けられ、当該回動軸を中心として当該板状部材が前方側に回動することによって始動口を開放可能な構成、遊技盤の前後方向にスライド可能な板状部材によって始動口を開閉する構成等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各入球口(始動口や一般入賞口、大入賞口等)に設定されている賞球数は例示であり、各入球口に設定される賞球数を適宜変更することによって、スペックの異なる複数種類のパチンコ機を実現することが可能である。また、上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える外枠は、木製に限らず、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える内枠は、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える前扉枠は、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、パチンコ機には、内枠を外枠に対して開放不能に施錠する機能と、前扉枠を内枠に対して開放不能に施錠する機能とを有するシリンダ錠が設けられているが、このシリンダ錠が省略された構成を採用した上で、内枠を外枠に対して開放不能に施錠する機能を有する第1シリンダ錠と、前扉枠を内枠に対して開放不能に施錠する機能を有する第2シリンダ錠とが別々に設けられた構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、内枠を外枠に対して回動させる回動軸が正面視左側に設けられている構成を採用したが、この回動軸が正面視右側に設けられている構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、前扉枠を内枠に対して回動させる回動軸が正面視左側に設けられている構成を採用したが、この回動軸が正面視右側に設けられている構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える遊技盤は、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム
合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、パチンコ機は上皿と下皿とを備える構成を採用したが、下皿が省略され、上皿のみを備える構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、正面視右側に操作ハンドルが設けられている構成を採用したが、正面視左側に操作ハンドルが設けられている構成を採用してもよい。また、操作ハンドルが正面視右側と正面視左側の両方に設けられている構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、遊技者が操作ハンドルを握っているか否か(遊技者の手が操作ハンドルに接触しているか否か)を検出可能なタッチセンサーが操作ハンドルに設けられている構成を採用したが、このタッチセンサーが省略された構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、遊技球を発射可能な発射手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、バネ等の弾性力を利用して遊技球を発射させる構成や、圧縮気体が噴出する際の風圧を利用して遊技球を発射させる構成等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、操作ハンドルが右回りに所定量回動操作された状態においては、1分間に100発程度の遊技球が発射されるように構成されているが、1分間に100発未満(例えば60発)の遊技球が発射される構成であってもよく、また、1分間に100発以上(例えば200発)の遊技球が発射される構成であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、既実行保留エリアの数は4個に限らず、例えば、0、1、2、3、4個など固定された構成としてもよい。また、レバーを弾くことによって遊技球を1発ずつ発射させる構成としてもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、音声を出力可能な手段としてスピーカーを備える構成を採用したが、スピーカーに加えて又はスピーカーに代えてイヤホンジャックを備える構成を採用してもよい。この構成によれば、遊技者は、自身が持参したイヤホンやヘッドホンを当該イヤホンジャックに接続することによって、周囲のパチンコ機の音声に邪魔されずに、自身が遊技中のパチンコ機の音声を存分に楽しむことが可能となる。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各種始動口に遊技球が入球したことに基づいて変動表示を開始する特別図柄を表示可能な表示手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、LEDランプや、LED表示装置、液晶表示装置、有機EL表示装置、ハロゲンランプ等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各種ゲートを遊技球が通過したことに基づいて変動表示を開始する普通図柄を表示可能な表示手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、LEDランプや、LED表示装置、液晶表示装置、有機EL表示装置、ハロゲンランプ等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各種の装飾図柄を表示可能な表示手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、液晶表示装置や、有機EL表示装置、LED表示装置、ドラム回転式表示装置、導光板、三次元ホログラム表示装置等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、装飾図柄としては、数字に限らず、種々の文字や図形、記号、絵柄等及びこれらの組み合わせを採用することができる。例えば、装飾図柄として、アルファベットや、ギリシャ文字、平仮名、カタカナ、漢字、各種キャラクター等及びこれらの組み合わせを採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、装飾図柄がスクロールする図柄列の数は3つに限らず、例えば、2つ以下であってもよく、4つ以上であってもよい。そして、装飾図柄の図柄列が1つである構成を採用した場合には、例えば、特定の装飾図柄(例えば「7」)が停止した場合に大当たりに当選となる構成としてもよい。また、装飾図柄の列が2つ又は4つ以上である構成を採用した場合には、例えば、特定のラインに同一の装飾図柄が停止した場合に大当たりに当選となる構成としてもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、特別電動役物としては、種々の構成を採用することができ、例えば、板状部材の下方に略水平方向に延びる回動軸が設けられ、当該回動軸を中心として当該板状部材が前方側に回動することによって大入賞口を開放可能な構成や、遊技盤の前後方向にスライド可能な板状部材によって大入賞口を開閉する構成等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、普通電動役物としては、種々の構成を採用することができ、例えば、一対の可動弁が左右に開放可能な所謂チューリップ型普通電動役物や、板状部材の下方に略水平方向に延びる回動軸が設けられ、当該回動軸を中心として当該板状部材が前方側に回動することによって始動口を開放可能な構成、遊技盤の前後方向にスライド可能な板状部材によって始動口を開閉する構成等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各入球口(始動口や一般入賞口、大入賞口等)に設定されている賞球数は例示であり、各入球口に設定される賞球数を適宜変更することによって、スペックの異なる複数種類のパチンコ機を実現することが可能である。また、上記実施形態及び上記各変形例において、普通電動役物としては、種々の構成を採用することができ、例えば、一対の可動弁が左右に開放可能な所謂チューリップ型普通電動役物や、板状部材の下方に略水平方向に延びる回動軸が設けられ、当該回動軸を中心として当該板状部材が前方側に回動することによって始動口を開放可能な構成、遊技盤の前後方向にスライド可能な板状部材によって始動口を開閉する構成等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各入球口(始動口や一般入賞口、大入賞口等)に設定されている賞球数は例示であり、各入球口に設定される賞球数を適宜変更することによって、スペックの異なる複数種類のパチンコ機を実現することが可能である。また、上記実施形態及び上記各変形例において、既実行保留エリアを備えない構成とし、偶然に、変動実行中保留エリアに表示される全ての(1個の)変動実行中保留アイコンが例えば青色の表示色であり、未実行保留エリアに表示される全ての未実行保留アイコンが例えば白色の表示色である場合に、遊技回動作として所定の画像が表示され得る構成乙としてもよい。上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える外枠は、木製に限らず、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える内枠は、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える前扉枠は、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、パチンコ機には、内枠を外枠に対して開放不能に施錠する機能と、前扉枠を内枠に対して開放不能に施錠する機能とを有するシリンダ錠が設けられているが、このシリンダ錠が省略された構成を採用した上で、内枠を外枠に対して開放不能に施錠する機能を有する第1シリンダ錠と、前扉枠を内枠に対して開放不能に施錠する機能を有する第2シリンダ錠とが別々に設けられた構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、内枠を外枠に対して回動させる回動軸が正面視左側に設けられている構成を採用したが、この回動軸が正面視右側に設けられている構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、前扉枠を内枠に対して回動させる回動軸が正面視左側に設けられている構成を採用したが、この回動軸が正面視右側に設けられている構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える遊技盤は、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、パチンコ機は上皿と下皿とを備える構成を採用したが、下皿が省略され、上皿のみを備える構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、正面視右側に操作ハンドルが設けられている構成を採用したが、正面視左側に操作ハンドルが設けられている構成を採用してもよい。また、操作ハンドルが正面視右側と正面視左側の両方に設けられている構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、遊技者が操作ハンドルを握っているか否か(遊技者の手が操作ハンドルに接触しているか否か)を検出可能なタッチセンサーが操作ハンドルに設けられている構成を採用したが、このタッチセンサーが省略された構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、遊技球を発射可能な発射手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、バネ等の弾性力を利用して遊技球を発射させる構成や、圧縮気体が噴出する際の風圧を利用して遊技球を発射させる構成等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、操作ハンドルが右回りに所定量回動操作された状態においては、1分間に100発程度の遊技球が発射されるように構成されているが、1分間に100発未満(例えば60発)の遊技球が発射される構成であってもよく、また、1分間に100発以上(例えば200発)の遊技球が発射される構成であってもよい。また、レバーを弾くことによって遊技球を1発ずつ発射させる構成としてもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、音声を出力可能な手段としてスピーカーを備える構成を採用したが、スピーカーに加えて又はスピーカーに代えてイヤホンジャックを備える構成を採用してもよい。この構成によれば、遊技者は、自身が持参したイヤホンやヘッドホンを当該イヤホンジャックに接続することによって、周囲のパチンコ機の音声に邪魔されずに、自身が遊技中のパチンコ機の音声を存分に楽しむことが可能となる。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各種始動口に遊技球が入球したことに基づいて変動表示を開始する特別図柄を表示可能な表示手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、LEDランプや、LED表示装置、液晶表示装置、有機EL表示装置、ハロゲンランプ等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各種ゲートを遊技球が通過したことに基づいて変動表示を開始する普通図柄を表示可能な表示手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、LEDランプや、LED表示装置、液晶表示装置、有機EL表示装置、ハロゲンランプ等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各種の装飾図柄を表示可能な表示手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、液晶表示装置や、有機EL表示装置、LED表示装置、ドラム回転式表示装置、導光板、三次元ホログラム表示装置等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、装飾図柄としては、数字に限らず、種々の文字や図形、記号、絵柄等及びこれらの組み合わせを採用することができる。例えば、装飾図柄として、アルファベットや、ギリシャ文字、平仮名、カタカナ、漢字、各種キャラクター等及びこれらの組み合わせを採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、装飾図柄がスクロールする図柄列の数は3つに限らず、例えば、2つ以下であってもよく、4つ以上であってもよい。そして、装飾図柄の図柄列が1つである構成を採用した場合には、例えば、特定の装飾図柄(例えば「7」)が停止した場合に大当たりに当選となる構成としてもよい。また、装飾図柄
の列が2つ又は4つ以上である構成を採用した場合には、例えば、特定のラインに同一の装飾図柄が停止した場合に大当たりに当選となる構成としてもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、特別電動役物としては、種々の構成を採用することができ、例えば、板状部材の下方に略水平方向に延びる回動軸が設けられ、当該回動軸を中心として当該板状部材が前方側に回動することによって大入賞口を開放可能な構成や、遊技盤の前後方向にスライド可能な板状部材によって大入賞口を開閉する構成等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、普通電動役物としては、種々の構成を採用することができ、例えば、一対の可動弁が左右に開放可能な所謂チューリップ型普通電動役物や、板状部材の下方に略水平方向に延びる回動軸が設けられ、当該回動軸を中心として当該板状部材が前方側に回動することによって始動口を開放可能な構成、遊技盤の前後方向にスライド可能な板状部材によって始動口を開閉する構成等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各入球口(始動口や一般入賞口、大入賞口等)に設定されている賞球数は例示であり、各入球口に設定される賞球数を適宜変更することによって、スペックの異なる複数種類のパチンコ機を実現することが可能である。また、上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える外枠は、木製に限らず、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。上記実施形態、上記各変形例及び上記構成乙において、偶然に、変動実行中保留エリアに表示される全ての(1個の)変動実行中保留アイコンが例えば白色の表示色であり、未実行保留エリアに表示される全ての未実行保留アイコンが例えば青色の表示色である場合に、大当たり当選に対応した画像が表示され得る構成としてもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える内枠は、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える前扉枠は、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、パチンコ機には、内枠を外枠に対して開放不能に施錠する機能と、前扉枠を内枠に対して開放不能に施錠する機能とを有するシリンダ錠が設けられているが、このシリンダ錠が省略された構成を採用した上で、内枠を外枠に対して開放不能に施錠する機能を有する第1シリンダ錠と、前扉枠を内枠に対して開放不能に施錠する機能を有する第2シリンダ錠とが別々に設けられた構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、内枠を外枠に対して回動させる回動軸が正面視左側に設けられている構成を採用したが、この回動軸が正面視右側に設けられている構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、前扉枠を内枠に対して回動させる回動軸が正面視左側に設けられている構成を採用したが、この回動軸が正面視右側に設けられている構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える遊技盤は、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、パチンコ機は上皿と下皿とを備える構成を採用したが、下皿が省略され、上皿のみを備える構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、正面視右側に操作ハンドルが設けられている構成を採用したが、正面視左側に操作ハンドルが設けられている構成を採用してもよい。また、操作ハンドルが正面視右側と正面視左側の両方に設けられている構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、遊技者が操作ハンドルを握っているか否か(遊技者の手が操作ハンドルに接触しているか否か)を検出可能なタッチセンサーが操作ハンドルに設けられている構成を採用したが、このタッチセンサーが省略された構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、遊技球を発射可能な発射手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、バネ等の弾性力を利用して遊技球を発射させる構成や、圧縮気体が噴出する際の風圧を利用して遊技球を発射させる構成等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、操作ハンドルが右回りに所定量回動操作された状態においては、1分間に100発程度の遊技球が発射されるように構成されているが、1分間に100発未満(例えば60発)の遊技球が発射される構成であってもよく、また、1分間に100発以上(例えば200発)の遊技球が発射される構成であってもよい。また、レバーを弾くことによって遊技球を1発ずつ発射させる構成としてもよい。また、上記実施形態、上記各変形例及び上記構成乙において、変動実行中保留アイコンや未実行保留アイコンの表示色や形状を変化させ得る構成としてもよく、変動実行中保留アイコンは未実行保留アイコンとは異なる態様で表示される構成としてもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、音声を出力可能な手段としてスピーカーを備える構成を採用したが、スピーカーに加えて又はスピーカーに代えてイヤホンジャックを備える構成を採用してもよい。この構成によれば、遊技者は、自身が持参したイヤホンやヘッドホンを当該イヤホンジャックに接続することによって、周囲のパチンコ機の音声に邪魔されずに、自身が遊技中のパチンコ機の音声を存分に楽しむことが可能となる。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各種始動口に遊技球が入球したことに基づいて変動表示を開始する特別図柄を表示可能な表示手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、LEDランプや、LED表示装置、液晶表示装置、有機EL表示装置、ハロゲンランプ等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各種ゲートを遊技球が通過したことに基づいて変動表示を開始する普通図柄を表示可能な表示手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、LEDランプや、LED表示装置、液晶表示装置、有機EL表示装置、ハロゲンランプ等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各種の装飾図柄を表示可能な表示手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、液晶表示装置や、有機EL表示装置、LED表示装置、ドラム回転式表示装置、導光板、三次元ホログラム表示装置等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、装飾図柄としては、数字に限らず、種々の文字や図形、記号、絵柄等及びこれらの組み合わせを採用することができる。例えば、装飾図柄として、アルファベットや、ギリシャ文字、平仮名、カタカナ、漢字、各種キャラクター等及びこれらの組み合わせを採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、装飾図柄がスクロールする図柄列の数は3つに限らず、例えば、2つ以下であってもよく、4つ以上であってもよい。そして、装飾図柄の図柄列が1つである構成を採用した場合には、例えば、特定の装飾図柄(例えば「7」)が停止した場合に大当たりに当選となる構成としてもよい。また、装飾図柄の列が2つ又は4つ以上である構成を採用した場合には、例えば、特定のラインに同一の装飾図柄が停止した場合に大当たりに当選となる構成としてもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、特別電動役物としては、種々の構成を採用することができ、例えば、板状部材の下方に略水平方向に延びる回動軸が設けられ、当該回動軸を中心として当該板状部材が前方側に回動することによって大入賞口を開放可能な構成や、遊技盤の前後方向にスライド可能な板状部材によって大入賞口を開閉する構成等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、普通電動役物としては、種々の構成を採用することができ、例えば、一対の可動弁が左右に開放可能な所謂チューリップ型普通電動役物や、板状部材の下方に略水平方向に延びる回動軸が設けられ、当該回動軸を中心として当該板状部材が前方側に回動することによって始動口を開放可能な構成、遊技盤の前後方向にスライド可能な板状部材によって始動口を開閉する構成等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各入球口(始動口や一般入賞口、大入賞口等)に設定されている賞球数は例示であり、各入球口に設定される賞球数を適宜変更することによって、スペックの異なる複数種類のパチンコ機を実現することが可能である。また、上記実施形態及び上記各変形例において、普通電動役物としては、種々の構成を採用することができ、例えば、一対の可動弁が左右に開放可能な所謂チューリップ型普通電動役物や、板状部材の下方に略水平方向に延びる回動軸が設けられ、当該回動軸を中心として当該板状部材が前方側に回動することによって始動口を開放可能な構成、遊技盤の前後方向にスライド可能な板状部材によって始動口を開閉する構成等を採用してもよい。また、上記実施形態、上記各変形例及び上記構成乙において、変動実行中保留アイコンの個数は一定数としてもよく、変動実行中保留アイコンは所定の演出が開始されたことに基づいて消去され得る(表示画面から消える)構成としてもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各入球口(始動口や一般入賞口、大入賞口等)に設定されている賞球数は例示であり、各入球口に設定される賞球数を適宜変更することによって、スペックの異なる複数種類のパチンコ機を実現することが可能である。また、上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える外枠は、木製に限らず、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える内枠は、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える前扉枠は、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、パチンコ機には、内枠を外枠に対して開放不能に施錠する機能と、前扉枠を内枠に対して開放不能に施錠する機能とを有するシリンダ錠が設けられているが、このシリンダ錠が省略された構成を採用した上で、内枠を外枠に対して開放不能に施錠する機能を有する第1シリンダ錠と、前扉枠を内枠に対して開放不能に施錠する機能を有する第2シリンダ錠とが別々に設けられた構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、内枠を外枠に対して回動させる回動軸が正面視左側に設けられている構成を採用したが、この回動軸が正面視右側に設けられている構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、前扉枠を内枠に対して回動させる回動軸が正面視左側に設けられている構成を採用したが、この回動軸が正面視右側に設けられている構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える遊技盤は、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金
鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、パチンコ機は上皿と下皿とを備える構成を採用したが、下皿が省略され、上皿のみを備える構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、正面視右側に操作ハンドルが設けられている構成を採用したが、正面視左側に操作ハンドルが設けられている構成を採用してもよい。また、操作ハンドルが正面視右側と正面視左側の両方に設けられている構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、遊技者が操作ハンドルを握っているか否か(遊技者の手が操作ハンドルに接触しているか否か)を検出可能なタッチセンサーが操作ハンドルに設けられている構成を採用したが、このタッチセンサーが省略された構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、遊技球を発射可能な発射手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、バネ等の弾性力を利用して遊技球を発射させる構成や、圧縮気体が噴出する際の風圧を利用して遊技球を発射させる構成等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、操作ハンドルが右回りに所定量回動操作された状態においては、1分間に100発程度の遊技球が発射されるように構成されているが、1分間に100発未満(例えば60発)の遊技球が発射される構成であってもよく、また、1分間に100発以上(例えば200発)の遊技球が発射される構成であってもよい。また、レバーを弾くことによって遊技球を1発ずつ発射させる構成としてもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、音声を出力可能な手段としてスピーカーを備える構成を採用したが、スピーカーに加えて又はスピーカーに代えてイヤホンジャックを備える構成を採用してもよい。この構成によれば、遊技者は、自身が持参したイヤホンやヘッドホンを当該イヤホンジャックに接続することによって、周囲のパチンコ機の音声に邪魔されずに、自身が遊技中のパチンコ機の音声を存分に楽しむことが可能となる。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各種始動口に遊技球が入球したことに基づいて変動表示を開始する特別図柄を表示可能な表示手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、LEDランプや、LED表示装置、液晶表示装置、有機EL表示装置、ハロゲンランプ等を採用してもよい。また、上記実施形態、上記各変形例及び上記構成乙において、偶然に、変動実行中保留エリアに表示される全ての(1個の)変動実行中保留アイコンが例えば青色の表示色であり、未実行保留エリアに表示される全ての未実行保留アイコンが例えば白色の表示色である場合に、変動実行中保留アイコンが青色の表示色であることに対応した示唆演出を実行する構成としてもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各種ゲートを遊技球が通過したことに基づいて変動表示を開始する普通図柄を表示可能な表示手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、LEDランプや、LED表示装置、液晶表示装置、有機EL表示装置、ハロゲンランプ等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各種の装飾図柄を表示可能な表示手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、液晶表示装置や、有機EL表示装置、LED表示装置、ドラム回転式表示装置、導光板、三次元ホログラム表示装置等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、装飾図柄としては、数字に限らず、種々の文字や図形、記号、絵柄等及びこれらの組み合わせを採用することができる。例えば、装飾図柄として、アルファベットや、ギリシャ文字、平仮名、カタカナ、漢字、各種キャラクター等及びこれらの組み合わせを採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、装飾図柄がスクロールする図柄列の数は3つに限らず、例えば、2つ以下であってもよく、4つ以上であってもよい。そして、装飾図柄の図柄列が1つである構成を採用した場合には、例えば、特定の装飾図柄(例えば「7」)が停止した場合に大当たりに当選となる構成としてもよい。また、装飾図柄の列が2つ又は4つ以上である構成を採用した場合には、例えば、特定のラインに同一の装飾図柄が停止した場合に大当たりに当選となる構成としてもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、特別電動役物としては、種々の構成を採用することができ、例えば、板状部材の下方に略水平方向に延びる回動軸が設けられ、当該回動軸を中心として当該板状部材が前方側に回動することによって大入賞口を開放可能な構成や、遊技盤の前後方向にスライド可能な板状部材によって大入賞口を開閉する構成等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、普通電動役物としては、種々の構成を採用することができ、例えば、一対の可動弁が左右に開放可能な所謂チューリップ型普通電動役物や、板状部材の下方に略水平方向に延びる回動軸が設けられ、当該回動軸を中心として当該板状部材が前方側に回動することによって始動口を開放可能な構成、遊技盤の前後方向にスライド可能な板状部材によって始動口を開閉する構成等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各入球口(始動口や一般入賞口、大入賞口等)に設定されている賞球数は例示であり、各入球口に設定される賞球数を適宜変更することによって、スペックの異なる複数種類のパチンコ機を実現することが可能である。また、上記実施形態及び上記各変形例において、普通電動役物としては、種々の構成を採用することができ、例えば、一対の可動弁が左右に開放可能な所謂チューリップ型普通電動役物や、板状部材の下方に略水平方向に延びる回動軸が設けられ、当該回動軸を中心として当該板状部材が前方側に回動することによって始動口を開放可能な構成、遊技盤の前後方向にスライド可能な板状部材によって始動口を開閉する構成等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各入球口(始動口や一般入賞口、大入賞口等)に設定されている賞球数は例示であり、各入球口に設定される賞球数を適宜変更することによって、スペックの異なる複数種類のパチンコ機を実現することが可能である。また、上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える外枠は、木製に限らず、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える内枠は、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える前扉枠は、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態、上記各変形例及び上記構成乙において、変動実行中保留アイコンの表示態様(色や形状)に応じて大当たり当選の期待度が異なる構成としてもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、パチンコ機には、内枠を外枠に対して開放不能に施錠する機能と、前扉枠を内枠に対して開放不能に施錠する機能とを有するシリンダ錠が設けられているが、このシリンダ錠が省略された構成を採用した上で、内枠を外枠に対して開放不能に施錠する機能を有する第1シリンダ錠と、前扉枠を内枠に対して開放不能に施錠する機能を有する第2シリンダ錠とが別々に設けられた構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、内枠を外枠に対して回動させる回動軸が正面視左側に設けられている構成を採用したが、この回動軸が正面視右側に設けられている構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、前扉枠を内枠に対して回動させる回動軸が正面視左側に設けられている構成を採用したが、この回動軸が正面視右側に設けられている構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える遊技盤は、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、パチンコ機は上皿と下皿とを備える構成を採用したが、下皿が省略され、上皿のみを備える構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、正面視右側に操作ハンドルが設けられている構成を採用したが、正面視左側に操作ハンドルが設けられている構成を採用してもよい。また、操作ハンドルが正面視右側と正面視左側の両方に設けられている構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、遊技者が操作ハンドルを握っているか否か(遊技者の手が操作ハンドルに接触しているか否か)を検出可能なタッチセンサーが操作ハンドルに設けられている構成を採用したが、このタッチセンサーが省略された構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、遊技球を発射可能な発射手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、バネ等の弾性力を利用して遊技球を発射させる構成や、圧縮気体が噴出する際の風圧を利用して遊技球を発射させる構成等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、操作ハンドルが右回りに所定量回動操作された状態においては、1分間に100発程度の遊技球が発射されるように構成されているが、1分間に100発未満(例えば60発)の遊技球が発射される構成であってもよく、また、1分間に100発以上(例えば200発)の遊技球が発射される構成であってもよい。また、レバーを弾くことによって遊技球を1発ずつ発射させる構成としてもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、音声を出力可能な手段としてスピーカーを備える構成を採用したが、スピーカーに加えて又はスピーカーに代えてイヤホンジャックを備える構成を採用してもよい。この構成によれば、遊技者は、自身が持参したイヤホンやヘッドホンを当該イヤホンジャックに接続することによって、周囲のパチンコ機の音声に邪魔されずに、自身が遊技中のパチンコ機の音声を存分に楽しむことが可能となる。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各種始動口に遊技球が入球したことに基づいて変動表示を開始する特別図柄を表示可能な表示手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、LEDランプや、LED表示装置、液晶表示装置、有機EL表示装置、ハロゲンランプ等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各種ゲートを遊技球が通過したことに基づいて変動表示を開始する普通図柄を表示可能な表示手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、LEDランプや、LED表示装置、液晶表示装置、有機EL表示装置、ハロゲンランプ等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各種の装飾図柄を表示可能な表示手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、液晶表示装置や、有機EL表示装置、LED表示装置、ドラム回転式表示装置、導光板、三次元ホログラム表示装置等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、装飾図柄としては、数字に限らず、種々の文字や図形、記号、絵柄等及びこれらの組み合わせを採用することができる。例えば、装飾図柄として、アルファベットや、ギリシャ文字、平仮名、カタカナ、漢字、各種キャラクター等及びこれらの組み合わせを採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、装飾図柄がスクロールする図柄列の数は3つに限らず、例えば、2つ以下であってもよく、4つ以上であってもよい。そして、装飾図柄の図柄列が1つである構成を採用した場合には、例えば、特定の装飾図柄(例えば「7」)が停止した場合に大当たりに当選となる構成としてもよい。また
、装飾図柄の列が2つ又は4つ以上である構成を採用した場合には、例えば、特定のラインに同一の装飾図柄が停止した場合に大当たりに当選となる構成としてもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、特別電動役物としては、種々の構成を採用することができ、例えば、板状部材の下方に略水平方向に延びる回動軸が設けられ、当該回動軸を中心として当該板状部材が前方側に回動することによって大入賞口を開放可能な構成や、遊技盤の前後方向にスライド可能な板状部材によって大入賞口を開閉する構成等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、普通電動役物としては、種々の構成を採用することができ、例えば、一対の可動弁が左右に開放可能な所謂チューリップ型普通電動役物や、板状部材の下方に略水平方向に延びる回動軸が設けられ、当該回動軸を中心として当該板状部材が前方側に回動することによって始動口を開放可能な構成、遊技盤の前後方向にスライド可能な板状部材によって始動口を開閉する構成等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各入球口(始動口や一般入賞口、大入賞口等)に設定されている賞球数は例示であり、各入球口に設定される賞球数を適宜変更することによって、スペックの異なる複数種類のパチンコ機を実現することが可能である。また、上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える外枠は、木製に限らず、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える内枠は、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える前扉枠は、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、パチンコ機には、内枠を外枠に対して開放不能に施錠する機能と、前扉枠を内枠に対して開放不能に施錠する機能とを有するシリンダ錠が設けられているが、このシリンダ錠が省略された構成を採用した上で、内枠を外枠に対して開放不能に施錠する機能を有する第1シリンダ錠と、前扉枠を内枠に対して開放不能に施錠する機能を有する第2シリンダ錠とが別々に設けられた構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、内枠を外枠に対して回動させる回動軸が正面視左側に設けられている構成を採用したが、この回動軸が正面視右側に設けられている構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、前扉枠を内枠に対して回動させる回動軸が正面視左側に設けられている構成を採用したが、この回動軸が正面視右側に設けられている構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える遊技盤は、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、パチンコ機は上皿と下皿とを備える構成を採用したが、下皿が省略され、上皿のみを備える構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、正面視右側に操作ハンドルが設けられている構成を採用したが、正面視左側に操作ハンドルが設けられている構成を採用してもよい。また、操作ハンドルが正面視右側と正面視左側の両方に設けられている構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、遊技者が操作ハンドルを握っているか否か(遊技者の手が操作ハンドルに接触しているか否か)を検出可能なタッチセンサーが操作ハンドルに設けられている構成を採用したが、このタッチセンサーが省略された構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、遊技球を発射可能な発射手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、バネ等の弾性力を利用して遊技球を発射させる構成や、圧縮気体が噴出する際の風圧を利用して遊技球を発射させる構成等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、操作ハンドルが右回りに所定量回動操作された状態においては、1分間に100発程度の遊技球が発射されるように構成されているが、1分間に100発未満(例えば60発)の遊技球が発射される構成であってもよく、また、1分間に100発以上(例えば200発)の遊技球が発射される構成であってもよい。また、レバーを弾くことによって遊技球を1発ずつ発射させる構成としてもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、音声を出力可能な手段としてスピーカーを備える構成を採用したが、スピーカーに加えて又はスピーカーに代えてイヤホンジャックを備える構成を採用してもよい。この構成によれば、遊技者は、自身が持参したイヤホンやヘッドホンを当該イヤホンジャックに接続することによって、周囲のパチンコ機の音声に邪魔されずに、自身が遊技中のパチンコ機の音声を存分に楽しむことが可能となる。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各種始動口に遊技球が入球したことに基づいて変動表示を開始する特別図柄を表示可能な表示手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、LEDランプや、LED表示装置、液晶表示装置、有機EL表示装置、ハロゲンランプ等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各種ゲートを遊技球が通過したことに基づいて変動表示を開始する普通図柄を表示可能な表示手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、LEDランプや、LED表示装置、液晶表示装置、有機EL表示装置、ハロゲンランプ等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各種の装飾図柄を表示可能な表示手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、液晶表示装置や、有機EL表示装置、LED表示装置、ドラム回転式表示装置、導光板、三次元ホログラム表示装置等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、装飾図柄としては、数字に限らず、種々の文字や図形、記号、絵柄等及びこれらの組み合わせを採用することができる。例えば、装飾図柄として、アルファベットや、ギリシャ文字、平仮名、カタカナ、漢字、各種キャラクター等及びこれらの組み合わせを採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、装飾図柄がスクロールする図柄列の数は3つに限らず、例えば、2つ以下であってもよく、4つ以上であってもよい。そして、装飾図柄の図柄列が1つである構成を採用した場合には、例えば、特定の装飾図柄(例えば「7」)が停止した場合に大当たりに当選となる構成としてもよい。また、装飾図柄の列が2つ又は4つ以上である構成を採用した場合には、例えば、特定のラインに同一の装飾図柄が停止した場合に大当たりに当選となる構成としてもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、特別電動役物としては、種々の構成を採用することができ、例えば、板状部材の下方に略水平方向に延びる回動軸が設けられ、当該回動軸を中心として当該板状部材が前方側に回動することによって大入賞口を開放可能な構成や、遊技盤の前後方向にスライド可能な板状部材によって大入賞口を開閉する構成等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、普通電動役物としては、種々の構成を採用することができ、例えば、一対の可動弁が左右に開放可能な所謂チューリップ型普通電動役物や、板状部材の下方に略水平方向に延びる回動軸が設けられ、当該回動軸を中心として当該板状部材が前方側に回動することによって始動口を開放可能な構成、遊技盤の前後方向にスライド可能な板状部材によって始動口を開閉する構成等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各入球口(始動口や一般入賞口、大入賞口等)に設定されている賞球数は例示であり、各入球口に設定される賞球数を適宜変更することによって、スペックの異なる複数種類のパチンコ機を実現することが可能である。
《5-8-28》 Modification 28:
In the above embodiments and their respective modifications, the outer frame of the pachinko machine is not limited to wood, but may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, or acrylic resin, or it may be made of metal such as steel (carbon steel), cast iron, cast steel, stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, or alloy steel. Furthermore, in the above embodiments and their respective modifications, the inner frame of the pachinko machine may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, or acrylic resin, or it may be made of metal such as steel (carbon steel), cast iron, cast steel, stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, or alloy steel. Furthermore, in the above embodiments and their respective modifications, the front door frame of the pachinko machine may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, or acrylic resin, or it may be made of metal such as steel (carbon steel), cast iron, cast steel, stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, or alloy steel. Furthermore, in the above embodiments and their respective modifications, the pachinko machine is provided with a cylinder lock that has the function of locking the inner frame to the outer frame in a way that prevents it from being opened, and the function of locking the front door frame to the inner frame in a way that prevents it from being opened. However, a configuration may be adopted in which this cylinder lock is omitted, and a configuration may be adopted in which a first cylinder lock that has the function of locking the inner frame to the outer frame in a way that prevents it from being opened, and a second cylinder lock that has the function of locking the front door frame to the inner frame in a way that prevents it from being opened, are provided separately. Furthermore, in the above embodiments and their respective modifications, a configuration is adopted in which the pivot axis for rotating the inner frame relative to the outer frame is provided on the left side when viewed from the front, but a configuration may be adopted in which this pivot axis is provided on the right side when viewed from the front. Furthermore, in the above embodiments and their respective modifications, a configuration is adopted in which the pivot axis for rotating the front door frame relative to the inner frame is provided on the left side when viewed from the front, but a configuration may be adopted in which this pivot axis is provided on the right side when viewed from the front. Furthermore, in the above embodiments and their respective modifications, the game board of the pachinko machine may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, or acrylic resin, or it may be made of metal such as steel (carbon steel), cast iron, cast steel, stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, or alloy steel. Also, in the above embodiments and their respective modifications, the pachinko machine is configured to have an upper tray and a lower tray, but a configuration in which the lower tray is omitted and only the upper tray is provided may be adopted. Also, in the above embodiments and their respective modifications, a configuration in which the operating handle is provided on the right side when viewed from the front may be adopted, but a configuration in which the operating handle is provided on the left side when viewed from the front may be adopted. Also, a configuration in which the operating handle is provided on both the right side and the left side when viewed from the front may be adopted. Also, in the above embodiments and their respective modifications, a configuration in which a touch sensor capable of detecting whether or not the player is holding the operating handle (whether or not the player's hand is in contact with the operating handle) is provided on the operating handle, but a configuration in which this touch sensor is omitted may be adopted. Furthermore, in the above embodiments and their respective modifications, various configurations can be adopted for the launching means capable of launching game balls. For example, a configuration that uses the elastic force of a spring or the like to launch game balls, or a configuration that uses the wind pressure when compressed gas is ejected to launch game balls, may be adopted. Also, in the above embodiments and their respective modifications, when the operating handle is rotated clockwise by a predetermined amount, the system is configured to launch approximately 100 game balls per minute. However, the system may be configured to launch fewer than 100 game balls per minute (for example, 60), or more than 100 game balls per minute (for example, 200). Alternatively, the system may be configured to launch game balls one at a time by flicking a lever. Furthermore, in the above embodiments and their respective modifications, a speaker is provided as a means capable of outputting sound. However, in addition to the speaker, or instead of the speaker, an earphone jack may be provided. With this configuration, players can connect their own earphones or headphones to the earphone jack and fully enjoy the sounds of the pachinko machine they are playing without being disturbed by the sounds of surrounding pachinko machines. Furthermore, in the above embodiment and its various modifications, various configurations can be used as the display means capable of displaying special symbols that start to change based on the entry of a game ball into various starting openings. For example, LED lamps, LED display devices, liquid crystal display devices, organic EL display devices, halogen lamps, etc., may be used. Furthermore, in the above embodiment and its various modifications, various configurations can be used as the display means capable of displaying ordinary symbols that start to change based on the passage of a game ball through various gates. For example, LED lamps, LED display devices, liquid crystal display devices, organic EL display devices, halogen lamps, etc. Furthermore, in the above embodiment and its various modifications, various configurations can be used as the display means capable of displaying various decorative symbols. For example, liquid crystal display devices, organic EL display devices, LED display devices, drum-rotating display devices, light guide plates, three-dimensional hologram display devices, etc., may be used. Furthermore, in the above embodiments and their respective modifications, the decorative patterns are not limited to numbers, but can include various characters, figures, symbols, patterns, and combinations thereof. For example, the decorative patterns may include alphabets, Greek letters, hiragana, katakana, kanji, various characters, and combinations thereof. Also, in the above embodiments and their respective modifications, the number of scrolling pattern rows is not limited to three; for example, it may be two or fewer, or four or more. When a configuration with one pattern row of decorative patterns is adopted, for example, a jackpot may be won when a specific decorative pattern (for example, "7") stops. When a configuration with two or four or more rows of decorative patterns is adopted, for example, a jackpot may be won when the same decorative pattern stops on a specific line. Furthermore, in the above embodiments and their respective modifications, various configurations can be adopted for the special electric mechanism. For example, a configuration may be adopted in which a pivot shaft extending substantially horizontally is provided below a plate-shaped member, and the plate-shaped member rotates forward around the pivot shaft to open the large prize opening, or a configuration may be adopted in which the large prize opening is opened and closed by a plate-shaped member that can slide in the front-to-back direction of the game board. Furthermore, in the above embodiments and their respective modifications, various configurations can be adopted for the ordinary electric mechanism. For example, a so-called tulip-type ordinary electric mechanism in which a pair of movable valves can be opened to the left and right, a configuration may be adopted in which a pivot shaft extending substantially horizontally is provided below a plate-shaped member, and the plate-shaped member rotates forward around the pivot shaft to open the start opening, or a configuration may be adopted in which the start opening is opened and closed by a plate-shaped member that can slide in the front-to-back direction of the game board. Furthermore, in the above embodiments and their respective modifications, the number of prize balls set for each ball entry point (starting point, general prize entry point, large prize entry point, etc.) is merely an example, and by appropriately changing the number of prize balls set for each ball entry point, it is possible to realize multiple types of pachinko machines with different specifications. In the above embodiments and their respective modifications, the outer frame of the pachinko machine is not limited to wood, but may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, or acrylic resin, or it may be made of metal such as steel (carbon steel), cast iron, cast steel, stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, or alloy steel. Furthermore, in the above embodiments and their respective modifications, the inner frame of the pachinko machine may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, or acrylic resin, or it may be made of metal such as steel (carbon steel), cast iron, cast steel, stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, or alloy steel. Furthermore, in the above embodiments and their respective modifications, the front door frame of the pachinko machine may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, or acrylic resin, or it may be made of metal such as steel (carbon steel), cast iron, cast steel, stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, or alloy steel. Also, in the above embodiments and their respective modifications, the pachinko machine is provided with a cylinder lock that has the function of locking the inner frame to the outer frame in a way that prevents it from being opened, and the function of locking the front door frame to the inner frame in a way that prevents it from being opened. However, a configuration in which this cylinder lock is omitted may be adopted, and a configuration in which a first cylinder lock that has the function of locking the inner frame to the outer frame in a way that prevents it from being opened and a second cylinder lock that has the function of locking the front door frame to the inner frame in a way that prevents it from being opened may be adopted. Also, in the above embodiments and their respective modifications, a configuration in which the pivot axis for rotating the inner frame relative to the outer frame is provided on the left side when viewed from the front may be adopted, but a configuration in which this pivot axis is provided on the right side when viewed from the front may be adopted. Furthermore, in the above embodiments and their respective modifications, a configuration is adopted in which the pivot axis for rotating the front door frame relative to the inner frame is provided on the left side when viewed from the front. However, a configuration in which this pivot axis is provided on the right side when viewed from the front may also be adopted. Also, in the above embodiments and their respective modifications, the game board of the pachinko machine may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, or acrylic resin, or it may be made of metal such as steel (carbon steel), cast iron, cast steel, stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, or alloy steel. Also, in the above embodiments and their respective modifications, a configuration is adopted in which the pachinko machine has an upper tray and a lower tray. However, a configuration in which the lower tray is omitted and only the upper tray is provided may also be adopted. Also, in the above embodiments and their respective modifications, a configuration is adopted in which the operating handle is provided on the right side when viewed from the front. However, a configuration in which the operating handle is provided on the left side when viewed from the front may also be adopted. Furthermore, a configuration in which the operating handle is provided on both the right side and the left side when viewed from the front may also be adopted. Furthermore, in the above embodiments and their respective modifications, a configuration is adopted in which a touch sensor capable of detecting whether or not the player is gripping the operating handle (whether or not the player's hand is in contact with the operating handle) is provided on the operating handle, but a configuration in which this touch sensor is omitted may also be adopted. Also, in the above embodiments and their respective modifications, various configurations can be adopted for the launching means capable of launching game balls, for example, a configuration that launches game balls using the elastic force of a spring or the like, or a configuration that launches game balls using the wind pressure when compressed gas is ejected, etc. Also, in the above embodiments and their respective modifications, when the operating handle is rotated clockwise by a predetermined amount, it is configured so that about 100 game balls are launched per minute, but it is also possible to configure it so that fewer than 100 game balls (for example, 60) are launched per minute, or more than 100 game balls (for example, 200) are launched per minute. Furthermore, it is also possible to configure it so that game balls are launched one by one by flicking the lever. Furthermore, in the above embodiments and their respective modifications, a configuration is adopted in which a speaker is provided as a means for outputting sound, but a configuration is also adopted in which an earphone jack is provided in addition to or instead of a speaker. With this configuration, the player can connect their own earphones or headphones to the earphone jack and fully enjoy the sound of the pachinko machine they are playing without being disturbed by the sounds of surrounding pachinko machines. Furthermore, in the above embodiments and their respective modifications, various configurations can be adopted for the display means capable of displaying special symbols that start to change based on the entry of a game ball into various starting openings, for example, an LED lamp, an LED display device, a liquid crystal display device, an organic EL display device, a halogen lamp, etc. Furthermore, in the above embodiments and their respective modifications, various configurations can be adopted for the display means capable of displaying ordinary symbols that start to change based on the passage of a game ball through various gates, for example, an LED lamp, an LED display device, a liquid crystal display device, an organic EL display device, a halogen lamp, etc. Furthermore, in the above embodiments and each of the above modifications, in a configuration in which the number of unit areas constituting the already executed pending area is fixed at 0, if an unexecuted pending icon of a specific color (for example, green) displayed in the first unexecuted pending area moves to the variable execution pending area while retaining that specific color and becomes a variable execution pending icon, the result of the winning lottery related to the variation based on the pending information corresponding to the variable execution pending icon may be configured to guarantee a jackpot win (or a configuration in which the expectation of winning a jackpot is higher than with red). In other words, the configuration may be such that it is more advantageous for the player when the pending display icon that moves to the variable execution pending area is displayed in green than when the pending display icon is displayed in red. Also, in the above embodiments and each of the above modifications, various configurations can be adopted as the display means capable of displaying various decorative patterns, for example, a liquid crystal display device, an organic EL display device, an LED display device, a drum-rotating display device, a light guide plate, a three-dimensional hologram display device, etc. Furthermore, in the above embodiments and their respective modifications, the decorative patterns are not limited to numbers, but can include various characters, figures, symbols, patterns, and combinations thereof. For example, the decorative patterns may include alphabets, Greek letters, hiragana, katakana, kanji, various characters, and combinations thereof. Also, in the above embodiments and their respective modifications, the number of scrolling pattern rows is not limited to three; for example, it may be two or fewer, or four or more. When a configuration with one pattern row of decorative patterns is adopted, for example, a jackpot may be won when a specific decorative pattern (for example, "7") stops. When a configuration with two or four or more rows of decorative patterns is adopted, for example, a jackpot may be won when the same decorative pattern stops on a specific line. Furthermore, in the above embodiments and their respective modifications, various configurations can be adopted for the special electric mechanism. For example, a configuration may be adopted in which a pivot shaft extending substantially horizontally is provided below a plate-shaped member, and the plate-shaped member rotates forward around the pivot shaft to open the large prize opening, or a configuration may be adopted in which the large prize opening is opened and closed by a plate-shaped member that can slide in the front-to-back direction of the game board. Furthermore, in the above embodiments and their respective modifications, various configurations can be adopted for the ordinary electric mechanism. For example, a so-called tulip-type ordinary electric mechanism in which a pair of movable valves can be opened to the left and right, a configuration may be adopted in which a pivot shaft extending substantially horizontally is provided below a plate-shaped member, and the plate-shaped member rotates forward around the pivot shaft to open the start opening, or a configuration may be adopted in which the start opening is opened and closed by a plate-shaped member that can slide in the front-to-back direction of the game board. Furthermore, in the above embodiments and their respective modifications, the number of prize balls set for each ball entry point (starting point, general prize entry point, large prize entry point, etc.) is merely an example, and by appropriately changing the number of prize balls set for each ball entry point, it is possible to realize multiple types of pachinko machines with different specifications. Also, in the above embodiments and their respective modifications, the variable execution holding area may be included in the already executed holding area to execute various effects. Furthermore, in the above embodiments and their respective modifications, the outer frame of the pachinko machine is not limited to wood, but may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, or acrylic resin, or it may be made of metal such as steel (carbon steel), cast iron, cast steel, stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, or alloy steel. Furthermore, in the above embodiments and their respective modifications, the inner frame of the pachinko machine may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, or acrylic resin, or it may be made of metal such as steel (carbon steel), cast iron, cast steel, stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, or alloy steel. Furthermore, in the above embodiments and their respective modifications, the front door frame of the pachinko machine may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, or acrylic resin, or it may be made of metal such as steel (carbon steel), cast iron, cast steel, stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, or alloy steel. Also, in the above embodiments and their respective modifications, the pachinko machine is provided with a cylinder lock that has the function of locking the inner frame to the outer frame in a way that prevents it from being opened, and the function of locking the front door frame to the inner frame in a way that prevents it from being opened. However, a configuration in which this cylinder lock is omitted may be adopted, and a configuration in which a first cylinder lock that has the function of locking the inner frame to the outer frame in a way that prevents it from being opened and a second cylinder lock that has the function of locking the front door frame to the inner frame in a way that prevents it from being opened may be adopted. Also, in the above embodiments and their respective modifications, a configuration in which the pivot axis for rotating the inner frame relative to the outer frame is provided on the left side when viewed from the front may be adopted, but a configuration in which this pivot axis is provided on the right side when viewed from the front may be adopted. Furthermore, in the above embodiments and their respective modifications, a configuration is adopted in which the pivot axis for rotating the front door frame relative to the inner frame is provided on the left side when viewed from the front. However, a configuration in which this pivot axis is provided on the right side when viewed from the front may also be adopted. Also, in the above embodiments and their respective modifications, the game board of the pachinko machine may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, or acrylic resin, or it may be made of metal such as steel (carbon steel), cast iron, cast steel, stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, or alloy steel. Also, in the above embodiments and their respective modifications, a configuration is adopted in which the pachinko machine has an upper tray and a lower tray. However, a configuration in which the lower tray is omitted and only the upper tray is provided may also be adopted. Also, in the above embodiments and their respective modifications, a configuration is adopted in which the operating handle is provided on the right side when viewed from the front. However, a configuration in which the operating handle is provided on the left side when viewed from the front may also be adopted. Furthermore, a configuration in which the operating handle is provided on both the right side and the left side when viewed from the front may also be adopted. Furthermore, in the above embodiments and their respective modifications, a configuration is adopted in which a touch sensor capable of detecting whether or not the player is gripping the operating handle (whether or not the player's hand is in contact with the operating handle) is provided on the operating handle, but a configuration in which this touch sensor is omitted may also be adopted. Also, in the above embodiments and their respective modifications, various configurations can be adopted for the launching means capable of launching game balls, for example, a configuration that launches game balls using the elastic force of a spring or the like, or a configuration that launches game balls using the wind pressure when compressed gas is ejected, etc. Also, in the above embodiments and their respective modifications, when the operating handle is rotated clockwise by a predetermined amount, it is configured so that about 100 game balls are launched per minute, but it is also possible to configure it so that fewer than 100 game balls (for example, 60) are launched per minute, or more than 100 game balls (for example, 200) are launched per minute. Furthermore, it is also possible to configure it so that game balls are launched one by one by flicking the lever. Furthermore, in the above embodiments and their respective modifications, a configuration is adopted in which a speaker is provided as a means for outputting sound, but a configuration is also adopted in which an earphone jack is provided in addition to or instead of a speaker. With this configuration, the player can connect their own earphones or headphones to the earphone jack and fully enjoy the sound of the pachinko machine they are playing without being disturbed by the sounds of surrounding pachinko machines. Furthermore, in the above embodiments and their respective modifications, various configurations can be adopted for the display means capable of displaying special symbols that start to change based on the entry of a game ball into various starting openings, for example, an LED lamp, an LED display device, a liquid crystal display device, an organic EL display device, a halogen lamp, etc. Furthermore, in the above embodiments and their respective modifications, various configurations can be adopted for the display means capable of displaying ordinary symbols that start to change based on the passage of a game ball through various gates, for example, an LED lamp, an LED display device, a liquid crystal display device, an organic EL display device, a halogen lamp, etc. Furthermore, in the above embodiments and their respective modifications, various configurations can be adopted as the display means capable of displaying various decorative patterns. For example, a liquid crystal display device, an organic EL display device, an LED display device, a drum-rotating display device, a light guide plate, a three-dimensional hologram display device, etc., may be used. Also, in the above embodiments and their respective modifications, the decorative patterns are not limited to numbers, but can include various characters, figures, symbols, pictures, etc., and combinations thereof. For example, the decorative patterns may include alphabets, Greek letters, hiragana, katakana, kanji, various characters, etc., and combinations thereof. Also, in the above embodiments and their respective modifications, the number of scrolling pattern rows is not limited to three. For example, it may be two or fewer, or four or more. When a configuration with one pattern row of decorative patterns is adopted, for example, a jackpot may be won when a specific decorative pattern (for example, "7") stops. When a configuration with two or four or more rows of decorative patterns is adopted, for example, a jackpot may be won when the same decorative pattern stops on a specific line. Furthermore, in the above embodiments and their respective modifications, various configurations can be adopted for the special electric mechanism. For example, a configuration may be adopted in which a pivot shaft extending substantially horizontally is provided below a plate-shaped member, and the plate-shaped member rotates forward around the pivot shaft to open the large prize opening, or a configuration may be adopted in which the large prize opening is opened and closed by a plate-shaped member that can slide in the front-to-back direction of the game board. Furthermore, in the above embodiments and their respective modifications, various configurations can be adopted for the ordinary electric mechanism. For example, a so-called tulip-type ordinary electric mechanism in which a pair of movable valves can be opened to the left and right, a configuration may be adopted in which a pivot shaft extending substantially horizontally is provided below a plate-shaped member, and the plate-shaped member rotates forward around the pivot shaft to open the start opening, or a configuration may be adopted in which the start opening is opened and closed by a plate-shaped member that can slide in the front-to-back direction of the game board. Furthermore, in the above embodiments and their respective modifications, the number of prize balls set for each ball entry point (starting point, general prize entry point, large prize entry point, etc.) is merely an example, and by appropriately changing the number of prize balls set for each ball entry point, it is possible to realize multiple types of pachinko machines with different specifications. Also, in the above embodiments and their respective modifications, the outer frame of the pachinko machine is not limited to wood, but may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, or acrylic resin, or it may be made of metal such as steel (carbon steel), cast iron, cast steel, stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, or alloy steel. Also, in the above embodiments and their respective modifications, the inner frame of the pachinko machine may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, or acrylic resin, or it may be made of metal such as steel (carbon steel), cast iron, cast steel, stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, or alloy steel. Furthermore, in the above embodiments and their respective modifications, the front door frame of the pachinko machine may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, or acrylic resin, or it may be made of metal such as steel (carbon steel), cast iron, cast steel, stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, or alloy steel. Also, in the above embodiments and their respective modifications, the pachinko machine is provided with a cylinder lock that has the function of locking the inner frame to the outer frame in a way that prevents it from being opened, and the function of locking the front door frame to the inner frame in a way that prevents it from being opened. However, a configuration in which this cylinder lock is omitted may be adopted, and a configuration in which a first cylinder lock that has the function of locking the inner frame to the outer frame in a way that prevents it from being opened and a second cylinder lock that has the function of locking the front door frame to the inner frame in a way that prevents it from being opened may be adopted. Also, in the above embodiments and their respective modifications, a configuration in which the pivot axis for rotating the inner frame relative to the outer frame is provided on the left side when viewed from the front may be adopted, but a configuration in which this pivot axis is provided on the right side when viewed from the front may be adopted. Furthermore, in the above embodiments and their respective modifications, a configuration is adopted in which the pivot axis for rotating the front door frame relative to the inner frame is provided on the left side when viewed from the front. However, a configuration in which this pivot axis is provided on the right side when viewed from the front may also be adopted. Also, in the above embodiments and their respective modifications, the game board of the pachinko machine may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, or acrylic resin, or it may be made of metal such as steel (carbon steel), cast iron, cast steel, stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, or alloy steel. Also, in the above embodiments and their respective modifications, a configuration is adopted in which the pachinko machine has an upper tray and a lower tray. However, a configuration in which the lower tray is omitted and only the upper tray is provided may also be adopted. Also, in the above embodiments and their respective modifications, a configuration is adopted in which the operating handle is provided on the right side when viewed from the front. However, a configuration in which the operating handle is provided on the left side when viewed from the front may also be adopted. Furthermore, a configuration in which the operating handle is provided on both the right side and the left side when viewed from the front may also be adopted. Furthermore, in the above embodiments and their respective modifications, a configuration is adopted in which a touch sensor capable of detecting whether or not the player is holding the operating handle (whether or not the player's hand is in contact with the operating handle) is provided on the operating handle, but a configuration in which this touch sensor is omitted may also be adopted. Also, in the above embodiments and their respective modifications, various configurations can be adopted for the launching means capable of launching game balls, for example, a configuration that launches game balls using the elastic force of a spring or the like, or a configuration that launches game balls using the wind pressure when compressed gas is ejected, etc. Also, in the above embodiments and their respective modifications, when the operating handle is rotated clockwise by a predetermined amount, it is configured so that about 100 game balls are launched per minute, but it is also possible to configure it so that fewer than 100 game balls (for example, 60) are launched per minute, or so that 100 or more game balls (for example, 200) are launched per minute. Furthermore, in the above embodiments and their respective modifications, the number of previously executed hold areas is not limited to four, but may be fixed to, for example, 0, 1, 2, 3, or 4. Also, the configuration may be such that the game balls are launched one at a time by flicking the lever. In addition, while the above embodiments and their respective modifications employ a configuration that includes a speaker as a means of outputting sound, a configuration that includes an earphone jack in addition to or instead of a speaker may also be adopted. With this configuration, the player can connect their own earphones or headphones to the earphone jack, allowing them to fully enjoy the sound of the pachinko machine they are playing without being disturbed by the sounds of surrounding pachinko machines. Furthermore, in the above embodiments and their respective modifications, various configurations can be used as the display means capable of displaying special symbols that begin to change based on the entry of game balls into various starting holes. For example, LED lamps, LED display devices, liquid crystal display devices, organic EL display devices, halogen lamps, etc., may be used. Furthermore, in the above embodiments and their respective modifications, various configurations can be used as the display means capable of displaying ordinary patterns that begin to change based on the passage of game balls through various gates. For example, LED lamps, LED display devices, liquid crystal display devices, organic EL display devices, halogen lamps, etc., may be used. Also, in the above embodiments and their respective modifications, various configurations can be used as the display means capable of displaying various decorative patterns. For example, liquid crystal display devices, organic EL display devices, LED display devices, drum-rotating display devices, light guide plates, three-dimensional hologram display devices, etc., may be used. Furthermore, in the above embodiments and their respective modifications, the decorative patterns are not limited to numbers, but can include various characters, figures, symbols, pictures, etc., and combinations thereof. For example, the decorative patterns can include alphabets, Greek letters, hiragana, katakana, kanji, various characters, etc., and combinations thereof. Also, in the above embodiments and their respective modifications, the number of scrolling pattern rows is not limited to three. For example, it may be two or fewer, or four or more. Furthermore, if a configuration is adopted in which there is only one row of decorative symbols, for example, a jackpot may be won when a specific decorative symbol (for example, "7") stops. Also, if a configuration is adopted in which there are two or four or more rows of decorative symbols, for example, a jackpot may be won when the same decorative symbol stops on a specific line. In addition, in the above embodiments and each of the above modifications, various configurations can be adopted for the special electric mechanism. For example, a configuration may be adopted in which a pivot shaft extending substantially horizontally is provided below a plate-shaped member, and the jackpot opening can be opened by the plate-shaped member rotating forward around the pivot shaft, or a configuration may be adopted in which the jackpot opening is opened and closed by a plate-shaped member that can slide in the front-to-back direction of the game board. Furthermore, in the above embodiments and their respective modifications, various configurations can be adopted for the ordinary electric mechanism. For example, a so-called tulip-type ordinary electric mechanism in which a pair of movable valves can be opened to the left and right, a configuration in which a pivot shaft extending substantially horizontally is provided below a plate-shaped member, and the plate-shaped member rotates forward around the pivot shaft to open the starting opening, or a configuration in which the starting opening is opened and closed by a plate-shaped member that can slide in the front-to-back direction of the game board. In addition, in the above embodiments and their respective modifications, the number of prize balls set for each ball entry opening (starting opening, general prize opening, large prize opening, etc.) is an example, and by appropriately changing the number of prize balls set for each ball entry opening, it is possible to realize multiple types of pachinko machines with different specifications. Furthermore, in the above embodiments and their respective modifications, various configurations can be adopted for the ordinary electric mechanism. For example, a so-called tulip-type ordinary electric mechanism in which a pair of movable valves can be opened to the left and right may be adopted, a configuration in which a pivot shaft extending substantially horizontally is provided below a plate-shaped member, and the plate-shaped member rotates forward around the pivot shaft to open the start opening, or a configuration in which the start opening is opened and closed by a plate-shaped member that can slide in the front-to-back direction of the game board may be adopted. Also, in the above embodiments and their respective modifications, the number of prize balls set for each ball entry point (start opening, general prize entry point, large prize entry point, etc.) is an example, and by appropriately changing the number of prize balls set for each ball entry point, it is possible to realize multiple types of pachinko machines with different specifications. Furthermore, in the above embodiments and their respective modifications, a configuration without a previously executed hold area may be adopted, and if, by chance, all (one) variable execution hold icons displayed in the variable execution hold area are, for example, blue in color, and all unexecuted hold icons displayed in the unexecuted hold area are, for example, white in color, a predetermined image may be displayed as a game operation. In the above embodiments and their respective modifications, the outer frame of the pachinko machine is not limited to wood, but may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, or acrylic resin, or it may be made of metal such as steel (carbon steel), cast iron, cast steel, stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, or alloy steel. Furthermore, in the above embodiments and their respective modifications, the inner frame of the pachinko machine may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, or acrylic resin, or it may be made of metal such as steel (carbon steel), cast iron, cast steel, stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, or alloy steel. Furthermore, in the above embodiments and their respective modifications, the front door frame of the pachinko machine may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, or acrylic resin, or it may be made of metal such as steel (carbon steel), cast iron, cast steel, stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, or alloy steel. Furthermore, in the above embodiments and their respective modifications, the pachinko machine is provided with a cylinder lock that has the function of locking the inner frame to the outer frame in a way that prevents it from being opened, and the function of locking the front door frame to the inner frame in a way that prevents it from being opened. However, a configuration may be adopted in which this cylinder lock is omitted, and a configuration may be adopted in which a first cylinder lock that has the function of locking the inner frame to the outer frame in a way that prevents it from being opened, and a second cylinder lock that has the function of locking the front door frame to the inner frame in a way that prevents it from being opened, are provided separately. Furthermore, in the above embodiments and their respective modifications, a configuration is adopted in which the pivot axis for rotating the inner frame relative to the outer frame is provided on the left side when viewed from the front, but a configuration may be adopted in which this pivot axis is provided on the right side when viewed from the front. Furthermore, in the above embodiments and their respective modifications, a configuration is adopted in which the pivot axis for rotating the front door frame relative to the inner frame is provided on the left side when viewed from the front, but a configuration may be adopted in which this pivot axis is provided on the right side when viewed from the front. Furthermore, in the above embodiments and their respective modifications, the game board of the pachinko machine may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, or acrylic resin, or it may be made of metal such as steel (carbon steel), cast iron, cast steel, stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, or alloy steel. Also, in the above embodiments and their respective modifications, the pachinko machine is configured to have an upper tray and a lower tray, but a configuration in which the lower tray is omitted and only the upper tray is provided may be adopted. Also, in the above embodiments and their respective modifications, a configuration in which the operating handle is provided on the right side when viewed from the front may be adopted, but a configuration in which the operating handle is provided on the left side when viewed from the front may be adopted. Also, a configuration in which the operating handle is provided on both the right side and the left side when viewed from the front may be adopted. Also, in the above embodiments and their respective modifications, a configuration in which a touch sensor capable of detecting whether or not the player is holding the operating handle (whether or not the player's hand is in contact with the operating handle) is provided on the operating handle, but a configuration in which this touch sensor is omitted may be adopted. Furthermore, in the above embodiments and their respective modifications, various configurations can be adopted for the launching means capable of launching game balls. For example, a configuration that uses the elastic force of a spring or the like to launch game balls, or a configuration that uses the wind pressure when compressed gas is ejected to launch game balls, may be adopted. Also, in the above embodiments and their respective modifications, when the operating handle is rotated clockwise by a predetermined amount, the system is configured to launch approximately 100 game balls per minute. However, the system may be configured to launch fewer than 100 game balls per minute (for example, 60), or more than 100 game balls per minute (for example, 200). Alternatively, the system may be configured to launch game balls one at a time by flicking a lever. Furthermore, in the above embodiments and their respective modifications, a speaker is provided as a means capable of outputting sound. However, in addition to the speaker, or instead of the speaker, an earphone jack may be provided. With this configuration, players can connect their own earphones or headphones to the earphone jack and fully enjoy the sounds of the pachinko machine they are playing without being disturbed by the sounds of surrounding pachinko machines. Furthermore, in the above embodiment and its various modifications, various configurations can be used as the display means capable of displaying special symbols that start to change based on the entry of a game ball into various starting openings. For example, LED lamps, LED display devices, liquid crystal display devices, organic EL display devices, halogen lamps, etc., may be used. Furthermore, in the above embodiment and its various modifications, various configurations can be used as the display means capable of displaying ordinary symbols that start to change based on the passage of a game ball through various gates. For example, LED lamps, LED display devices, liquid crystal display devices, organic EL display devices, halogen lamps, etc. Furthermore, in the above embodiment and its various modifications, various configurations can be used as the display means capable of displaying various decorative symbols. For example, liquid crystal display devices, organic EL display devices, LED display devices, drum-rotating display devices, light guide plates, three-dimensional hologram display devices, etc., may be used. Furthermore, in the above embodiments and their respective modifications, the decorative patterns are not limited to numbers, but can include various characters, figures, symbols, patterns, and combinations thereof. For example, the decorative patterns may include alphabets, Greek letters, hiragana, katakana, kanji, various characters, and combinations thereof. Also, in the above embodiments and their respective modifications, the number of scrolling pattern rows is not limited to three; for example, it may be two or fewer, or four or more. When a configuration with one pattern row of decorative patterns is adopted, for example, a jackpot may be won when a specific decorative pattern (for example, "7") stops. When a configuration with two or four or more rows of decorative patterns is adopted, for example, a jackpot may be won when the same decorative pattern stops on a specific line. Furthermore, in the above embodiments and their respective modifications, various configurations can be adopted for the special electric mechanism. For example, a configuration may be adopted in which a pivot shaft extending substantially horizontally is provided below a plate-shaped member, and the plate-shaped member rotates forward around the pivot shaft to open the large prize opening, or a configuration may be adopted in which the large prize opening is opened and closed by a plate-shaped member that can slide in the front-to-back direction of the game board. Furthermore, in the above embodiments and their respective modifications, various configurations can be adopted for the ordinary electric mechanism. For example, a so-called tulip-type ordinary electric mechanism in which a pair of movable valves can be opened to the left and right, a configuration may be adopted in which a pivot shaft extending substantially horizontally is provided below a plate-shaped member, and the plate-shaped member rotates forward around the pivot shaft to open the start opening, or a configuration may be adopted in which the start opening is opened and closed by a plate-shaped member that can slide in the front-to-back direction of the game board. Furthermore, in the above embodiments and their respective modifications, the number of prize balls set for each ball entry point (starting point, general prize entry point, large prize entry point, etc.) is merely an example, and by appropriately changing the number of prize balls set for each ball entry point, it is possible to realize multiple types of pachinko machines with different specifications. Also, in the above embodiments and their respective modifications, the outer frame of the pachinko machine is not limited to wood, but may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, or acrylic resin, or it may be made of metal such as steel (carbon steel), cast iron, cast steel, stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, or alloy steel. In the above embodiments, their respective modifications, and configuration B, if, by chance, all (one) variable execution hold icons displayed in the variable execution hold area are, for example, displayed in white, and all unexecuted hold icons displayed in the unexecuted hold area are, for example, displayed in blue, then an image corresponding to a jackpot win may be displayed. Furthermore, in the above embodiments and their respective modifications, the inner frame of the pachinko machine may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, or acrylic resin, or it may be made of metal such as steel (carbon steel), cast iron, cast steel, stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, or alloy steel. Furthermore, in the above embodiments and their respective modifications, the front door frame of the pachinko machine may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, or acrylic resin, or it may be made of metal such as steel (carbon steel), cast iron, cast steel, stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, or alloy steel. Furthermore, in the above embodiments and their respective modifications, the pachinko machine is provided with a cylinder lock that has the function of locking the inner frame to the outer frame in a way that prevents it from being opened, and the function of locking the front door frame to the inner frame in a way that prevents it from being opened. However, a configuration may be adopted in which this cylinder lock is omitted, and a configuration may be adopted in which a first cylinder lock that has the function of locking the inner frame to the outer frame in a way that prevents it from being opened, and a second cylinder lock that has the function of locking the front door frame to the inner frame in a way that prevents it from being opened, are provided separately. Furthermore, in the above embodiments and their respective modifications, a configuration is adopted in which the pivot axis for rotating the inner frame relative to the outer frame is provided on the left side when viewed from the front, but a configuration may be adopted in which this pivot axis is provided on the right side when viewed from the front. Furthermore, in the above embodiments and their respective modifications, a configuration is adopted in which the pivot axis for rotating the front door frame relative to the inner frame is provided on the left side when viewed from the front, but a configuration may be adopted in which this pivot axis is provided on the right side when viewed from the front. Furthermore, in the above embodiments and their respective modifications, the game board of the pachinko machine may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, or acrylic resin, or it may be made of metal such as steel (carbon steel), cast iron, cast steel, stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, or alloy steel. Also, in the above embodiments and their respective modifications, the pachinko machine is configured to have an upper tray and a lower tray, but a configuration in which the lower tray is omitted and only the upper tray is provided may be adopted. Also, in the above embodiments and their respective modifications, a configuration in which the operating handle is provided on the right side when viewed from the front may be adopted, but a configuration in which the operating handle is provided on the left side when viewed from the front may be adopted. Also, a configuration in which the operating handle is provided on both the right side and the left side when viewed from the front may be adopted. Also, in the above embodiments and their respective modifications, a configuration in which a touch sensor capable of detecting whether or not the player is holding the operating handle (whether or not the player's hand is in contact with the operating handle) is provided on the operating handle, but a configuration in which this touch sensor is omitted may be adopted. Furthermore, in the above embodiments and their respective modifications, various configurations can be adopted for the launching means capable of launching game balls. For example, a configuration that uses the elastic force of a spring or the like to launch game balls, or a configuration that uses the wind pressure when compressed gas is ejected to launch game balls, may be adopted. Also, in the above embodiments and their respective modifications, when the operating handle is rotated clockwise by a predetermined amount, the system is configured to launch approximately 100 game balls per minute. However, the system may be configured to launch fewer than 100 game balls per minute (for example, 60), or more than 100 game balls per minute (for example, 200). Furthermore, the system may be configured to launch game balls one at a time by flicking the lever. In addition, in the above embodiments, their respective modifications, and configuration B, the display color and shape of the variable execution pending icon and the unexecuted pending icon may be changed, and the variable execution pending icon may be displayed in a different manner than the unexecuted pending icon. Furthermore, in the above embodiments and their respective modifications, a configuration is adopted in which a speaker is provided as a means for outputting sound, but a configuration is also adopted in which an earphone jack is provided in addition to or instead of a speaker. With this configuration, the player can connect their own earphones or headphones to the earphone jack and fully enjoy the sound of the pachinko machine they are playing without being disturbed by the sounds of surrounding pachinko machines. Furthermore, in the above embodiments and their respective modifications, various configurations can be adopted for the display means capable of displaying special symbols that start to change based on the entry of a game ball into various starting openings, for example, an LED lamp, an LED display device, a liquid crystal display device, an organic EL display device, a halogen lamp, etc. Furthermore, in the above embodiments and their respective modifications, various configurations can be adopted for the display means capable of displaying ordinary symbols that start to change based on the passage of a game ball through various gates, for example, an LED lamp, an LED display device, a liquid crystal display device, an organic EL display device, a halogen lamp, etc. Furthermore, in the above embodiments and their respective modifications, various configurations can be adopted as the display means capable of displaying various decorative patterns. For example, a liquid crystal display device, an organic EL display device, an LED display device, a drum-rotating display device, a light guide plate, a three-dimensional hologram display device, etc., may be used. Also, in the above embodiments and their respective modifications, the decorative patterns are not limited to numbers, but can include various characters, figures, symbols, pictures, etc., and combinations thereof. For example, the decorative patterns may include alphabets, Greek letters, hiragana, katakana, kanji, various characters, etc., and combinations thereof. Also, in the above embodiments and their respective modifications, the number of scrolling pattern rows is not limited to three. For example, it may be two or fewer, or four or more. When a configuration with one pattern row of decorative patterns is adopted, for example, a jackpot may be won when a specific decorative pattern (for example, "7") stops. When a configuration with two or four or more rows of decorative patterns is adopted, for example, a jackpot may be won when the same decorative pattern stops on a specific line. Furthermore, in the above embodiments and their respective modifications, various configurations can be adopted for the special electric mechanism. For example, a configuration may be adopted in which a pivot shaft extending substantially horizontally is provided below a plate-shaped member, and the plate-shaped member rotates forward around the pivot shaft to open the large prize opening, or a configuration may be adopted in which the large prize opening is opened and closed by a plate-shaped member that can slide in the front-to-back direction of the game board. Furthermore, in the above embodiments and their respective modifications, various configurations can be adopted for the ordinary electric mechanism. For example, a so-called tulip-type ordinary electric mechanism in which a pair of movable valves can be opened to the left and right, a configuration may be adopted in which a pivot shaft extending substantially horizontally is provided below a plate-shaped member, and the plate-shaped member rotates forward around the pivot shaft to open the start opening, or a configuration may be adopted in which the start opening is opened and closed by a plate-shaped member that can slide in the front-to-back direction of the game board. Furthermore, in the above embodiments and their respective modifications, the number of prize balls set for each ball entry point (starting point, general prize entry point, large prize entry point, etc.) is merely an example, and by appropriately changing the number of prize balls set for each ball entry point, it is possible to realize multiple types of pachinko machines with different specifications. Also, in the above embodiments and their respective modifications, various configurations can be adopted for the ordinary electric mechanism. For example, a so-called tulip-type ordinary electric mechanism in which a pair of movable valves can be opened to the left and right, a configuration in which a pivot shaft extending substantially horizontally below a plate-shaped member is provided, and the starting point can be opened by the plate-shaped member rotating forward around the pivot shaft, or a configuration in which the starting point is opened and closed by a plate-shaped member that can slide in the front-to-back direction of the game board. In addition, in the above embodiments, their respective modifications, and configuration B, the number of reserve icons during variation execution may be set to a fixed number, and the reserve icons during variation execution may be deleted (disappear from the display screen) based on the start of a predetermined performance. Furthermore, in the above embodiments and their respective modifications, the number of prize balls set for each ball entry point (starting point, general prize entry point, large prize entry point, etc.) is merely an example, and by appropriately changing the number of prize balls set for each ball entry point, it is possible to realize multiple types of pachinko machines with different specifications. Also, in the above embodiments and their respective modifications, the outer frame of the pachinko machine is not limited to wood, but may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, or acrylic resin, or it may be made of metal such as steel (carbon steel), cast iron, cast steel, stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, or alloy steel. Also, in the above embodiments and their respective modifications, the inner frame of the pachinko machine may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, or acrylic resin, or it may be made of metal such as steel (carbon steel), cast iron, cast steel, stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, or alloy steel. Furthermore, in the above embodiments and their respective modifications, the front door frame of the pachinko machine may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, or acrylic resin, or it may be made of metal such as steel (carbon steel), cast iron, cast steel, stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, or alloy steel. Also, in the above embodiments and their respective modifications, the pachinko machine is provided with a cylinder lock that has the function of locking the inner frame to the outer frame in a way that prevents it from being opened, and the function of locking the front door frame to the inner frame in a way that prevents it from being opened. However, a configuration in which this cylinder lock is omitted may be adopted, and a configuration in which a first cylinder lock that has the function of locking the inner frame to the outer frame in a way that prevents it from being opened and a second cylinder lock that has the function of locking the front door frame to the inner frame in a way that prevents it from being opened may be adopted. Also, in the above embodiments and their respective modifications, a configuration in which the pivot axis for rotating the inner frame relative to the outer frame is provided on the left side when viewed from the front may be adopted, but a configuration in which this pivot axis is provided on the right side when viewed from the front may be adopted. Furthermore, in the above embodiments and their respective modifications, a configuration is adopted in which the pivot axis for rotating the front door frame relative to the inner frame is provided on the left side when viewed from the front. However, a configuration in which this pivot axis is provided on the right side when viewed from the front may also be adopted. Also, in the above embodiments and their respective modifications, the game board of the pachinko machine may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, or acrylic resin, or it may be made of metal such as steel (carbon steel), cast iron, cast steel, stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, or alloy steel. Also, in the above embodiments and their respective modifications, a configuration is adopted in which the pachinko machine has an upper tray and a lower tray. However, a configuration in which the lower tray is omitted and only the upper tray is provided may also be adopted. Also, in the above embodiments and their respective modifications, a configuration is adopted in which the operating handle is provided on the right side when viewed from the front. However, a configuration in which the operating handle is provided on the left side when viewed from the front may also be adopted. Furthermore, a configuration in which the operating handle is provided on both the right side and the left side when viewed from the front may also be adopted. Furthermore, in the above embodiments and their respective modifications, a configuration is adopted in which a touch sensor capable of detecting whether or not the player is gripping the operating handle (whether or not the player's hand is in contact with the operating handle) is provided on the operating handle, but a configuration in which this touch sensor is omitted may also be adopted. Also, in the above embodiments and their respective modifications, various configurations can be adopted for the launching means capable of launching game balls, for example, a configuration that launches game balls using the elastic force of a spring or the like, or a configuration that launches game balls using the wind pressure when compressed gas is ejected, etc. Also, in the above embodiments and their respective modifications, when the operating handle is rotated clockwise by a predetermined amount, it is configured so that about 100 game balls are launched per minute, but it is also possible to configure it so that fewer than 100 game balls (for example, 60) are launched per minute, or more than 100 game balls (for example, 200) are launched per minute. Furthermore, it is also possible to configure it so that game balls are launched one by one by flicking the lever. Furthermore, while the above embodiments and their respective modifications employ a configuration that includes a speaker as a means for outputting sound, a configuration that includes an earphone jack in addition to or instead of a speaker may also be adopted. With this configuration, players can connect their own earphones or headphones to the earphone jack and fully enjoy the sound of the pachinko machine they are playing without being disturbed by the sounds of surrounding pachinko machines. In addition, in the above embodiments and their respective modifications, various configurations can be adopted as the display means capable of displaying special symbols that start to show variations based on the entry of game balls into various starting holes. For example, LED lamps, LED display devices, liquid crystal display devices, organic EL display devices, halogen lamps, etc., may be used. Furthermore, in the above embodiments, their respective modifications, and configuration B, if, by chance, all (one) variation-in-progress reserve icons displayed in the variation-in-progress reserve area are, for example, blue in color, and all non-execution reserve icons displayed in the non-execution reserve area are, for example, white in color, a suggestive effect corresponding to the variation-in-progress reserve icon being blue may be executed. Furthermore, in the above embodiments and their respective modifications, various configurations can be used as the display means capable of displaying ordinary patterns that begin to change based on the passage of game balls through various gates. For example, LED lamps, LED display devices, liquid crystal display devices, organic EL display devices, halogen lamps, etc., may be used. Also, in the above embodiments and their respective modifications, various configurations can be used as the display means capable of displaying various decorative patterns. For example, liquid crystal display devices, organic EL display devices, LED display devices, drum-rotating display devices, light guide plates, three-dimensional hologram display devices, etc., may be used. Furthermore, in the above embodiments and their respective modifications, the decorative patterns are not limited to numbers, but can include various characters, figures, symbols, pictures, etc., and combinations thereof. For example, the decorative patterns can include alphabets, Greek letters, hiragana, katakana, kanji, various characters, etc., and combinations thereof. Also, in the above embodiments and their respective modifications, the number of scrolling pattern rows is not limited to three. For example, it may be two or fewer, or four or more. Furthermore, if a configuration is adopted in which there is only one row of decorative symbols, for example, a jackpot may be won when a specific decorative symbol (for example, "7") stops. Also, if a configuration is adopted in which there are two or four or more rows of decorative symbols, for example, a jackpot may be won when the same decorative symbol stops on a specific line. In addition, in the above embodiments and each of the above modifications, various configurations can be adopted for the special electric mechanism. For example, a configuration may be adopted in which a pivot shaft extending substantially horizontally is provided below a plate-shaped member, and the jackpot opening can be opened by the plate-shaped member rotating forward around the pivot shaft, or a configuration may be adopted in which the jackpot opening is opened and closed by a plate-shaped member that can slide in the front-to-back direction of the game board. Furthermore, in the above embodiments and their respective modifications, various configurations can be adopted for the ordinary electric mechanism. For example, a so-called tulip-type ordinary electric mechanism in which a pair of movable valves can be opened to the left and right, a configuration in which a pivot shaft extending substantially horizontally is provided below a plate-shaped member, and the plate-shaped member rotates forward around the pivot shaft to open the starting opening, or a configuration in which the starting opening is opened and closed by a plate-shaped member that can slide in the front-to-back direction of the game board. In addition, in the above embodiments and their respective modifications, the number of prize balls set for each ball entry opening (starting opening, general prize opening, large prize opening, etc.) is an example, and by appropriately changing the number of prize balls set for each ball entry opening, it is possible to realize multiple types of pachinko machines with different specifications. Furthermore, in the above embodiments and their respective modifications, various configurations can be adopted for the ordinary electric mechanism. For example, a so-called tulip-type ordinary electric mechanism in which a pair of movable valves can be opened to the left and right may be adopted, a configuration in which a pivot shaft extending substantially horizontally below a plate-shaped member is provided, and the plate-shaped member rotates forward around the pivot shaft to open the starting opening, or a configuration in which the starting opening is opened and closed by a plate-shaped member that can slide in the front-to-back direction of the game board may be adopted. Also, in the above embodiments and their respective modifications, the number of prize balls set for each ball entry opening (starting opening, general prize opening, large prize opening, etc.) is an example, and by appropriately changing the number of prize balls set for each ball entry opening, it is possible to realize multiple types of pachinko machines with different specifications. Furthermore, in the above embodiments and their respective modifications, the outer frame of the pachinko machine is not limited to wood, but may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, or acrylic resin, or it may be made of metal such as steel (carbon steel), cast iron, cast steel, stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, or alloy steel. Furthermore, in the above embodiments and their respective modifications, the inner frame of the pachinko machine may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, or acrylic resin, or it may be made of metal such as steel (carbon steel), cast iron, cast steel, stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, or alloy steel. Furthermore, in the above embodiments and their respective modifications, the front door frame of the pachinko machine may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, or acrylic resin, or it may be made of metal such as steel (carbon steel), cast iron, cast steel, stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, or alloy steel. Furthermore, in the above embodiments, their respective modifications, and configuration B, the expected probability of winning a jackpot may differ depending on the display pattern (color and shape) of the reserve icon during variation execution. Furthermore, in the above embodiments and their respective modifications, the pachinko machine is provided with a cylinder lock that has the function of locking the inner frame to the outer frame in a way that prevents it from being opened, and the function of locking the front door frame to the inner frame in a way that prevents it from being opened. However, a configuration may be adopted in which this cylinder lock is omitted, and a configuration may be adopted in which a first cylinder lock that has the function of locking the inner frame to the outer frame in a way that prevents it from being opened, and a second cylinder lock that has the function of locking the front door frame to the inner frame in a way that prevents it from being opened, are provided separately. Furthermore, in the above embodiments and their respective modifications, a configuration is adopted in which the pivot axis for rotating the inner frame relative to the outer frame is provided on the left side when viewed from the front, but a configuration may be adopted in which this pivot axis is provided on the right side when viewed from the front. Furthermore, in the above embodiments and their respective modifications, a configuration is adopted in which the pivot axis for rotating the front door frame relative to the inner frame is provided on the left side when viewed from the front, but a configuration may be adopted in which this pivot axis is provided on the right side when viewed from the front. Furthermore, in the above embodiments and their respective modifications, the game board of the pachinko machine may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, or acrylic resin, or it may be made of metal such as steel (carbon steel), cast iron, cast steel, stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, or alloy steel. Also, in the above embodiments and their respective modifications, the pachinko machine is configured to have an upper tray and a lower tray, but a configuration in which the lower tray is omitted and only the upper tray is provided may be adopted. Also, in the above embodiments and their respective modifications, a configuration in which the operating handle is provided on the right side when viewed from the front may be adopted, but a configuration in which the operating handle is provided on the left side when viewed from the front may be adopted. Also, a configuration in which the operating handle is provided on both the right side and the left side when viewed from the front may be adopted. Also, in the above embodiments and their respective modifications, a configuration in which a touch sensor capable of detecting whether or not the player is holding the operating handle (whether or not the player's hand is in contact with the operating handle) is provided on the operating handle, but a configuration in which this touch sensor is omitted may be adopted. Furthermore, in the above embodiments and their respective modifications, various configurations can be adopted for the launching means capable of launching game balls. For example, a configuration that uses the elastic force of a spring or the like to launch game balls, or a configuration that uses the wind pressure when compressed gas is ejected to launch game balls, may be adopted. Also, in the above embodiments and their respective modifications, when the operating handle is rotated clockwise by a predetermined amount, the system is configured to launch approximately 100 game balls per minute. However, the system may be configured to launch fewer than 100 game balls per minute (for example, 60), or more than 100 game balls per minute (for example, 200). Alternatively, the system may be configured to launch game balls one at a time by flicking a lever. Furthermore, in the above embodiments and their respective modifications, a speaker is provided as a means capable of outputting sound. However, in addition to the speaker, or instead of the speaker, an earphone jack may be provided. With this configuration, players can connect their own earphones or headphones to the earphone jack and fully enjoy the sounds of the pachinko machine they are playing without being disturbed by the sounds of surrounding pachinko machines. Furthermore, in the above embodiment and its various modifications, various configurations can be used as the display means capable of displaying special symbols that start to change based on the entry of a game ball into various starting openings. For example, LED lamps, LED display devices, liquid crystal display devices, organic EL display devices, halogen lamps, etc., may be used. Furthermore, in the above embodiment and its various modifications, various configurations can be used as the display means capable of displaying ordinary symbols that start to change based on the passage of a game ball through various gates. For example, LED lamps, LED display devices, liquid crystal display devices, organic EL display devices, halogen lamps, etc. Furthermore, in the above embodiment and its various modifications, various configurations can be used as the display means capable of displaying various decorative symbols. For example, liquid crystal display devices, organic EL display devices, LED display devices, drum-rotating display devices, light guide plates, three-dimensional hologram display devices, etc., may be used. Furthermore, in the above embodiments and their respective modifications, the decorative patterns are not limited to numbers, but can include various characters, figures, symbols, patterns, and combinations thereof. For example, the decorative patterns may include alphabets, Greek letters, hiragana, katakana, kanji, various characters, and combinations thereof. Also, in the above embodiments and their respective modifications, the number of scrolling pattern rows is not limited to three; for example, it may be two or fewer, or four or more. When a configuration with one pattern row of decorative patterns is adopted, for example, a jackpot may be won when a specific decorative pattern (for example, "7") stops. When a configuration with two or four or more rows of decorative patterns is adopted, for example, a jackpot may be won when the same decorative pattern stops on a specific line. Furthermore, in the above embodiments and their respective modifications, various configurations can be adopted for the special electric mechanism. For example, a configuration may be adopted in which a pivot shaft extending substantially horizontally is provided below a plate-shaped member, and the plate-shaped member rotates forward around the pivot shaft to open the large prize opening, or a configuration may be adopted in which the large prize opening is opened and closed by a plate-shaped member that can slide in the front-to-back direction of the game board. Furthermore, in the above embodiments and their respective modifications, various configurations can be adopted for the ordinary electric mechanism. For example, a so-called tulip-type ordinary electric mechanism in which a pair of movable valves can be opened to the left and right, a configuration may be adopted in which a pivot shaft extending substantially horizontally is provided below a plate-shaped member, and the plate-shaped member rotates forward around the pivot shaft to open the start opening, or a configuration may be adopted in which the start opening is opened and closed by a plate-shaped member that can slide in the front-to-back direction of the game board. Furthermore, in the above embodiments and their respective modifications, the number of prize balls set for each ball entry point (starting point, general prize entry point, large prize entry point, etc.) is merely an example, and by appropriately changing the number of prize balls set for each ball entry point, it is possible to realize multiple types of pachinko machines with different specifications. Also, in the above embodiments and their respective modifications, the outer frame of the pachinko machine is not limited to wood, but may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, or acrylic resin, or it may be made of metal such as steel (carbon steel), cast iron, cast steel, stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, or alloy steel. Also, in the above embodiments and their respective modifications, the inner frame of the pachinko machine may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, or acrylic resin, or it may be made of metal such as steel (carbon steel), cast iron, cast steel, stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, or alloy steel. Furthermore, in the above embodiments and their respective modifications, the front door frame of the pachinko machine may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, or acrylic resin, or it may be made of metal such as steel (carbon steel), cast iron, cast steel, stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, or alloy steel. Also, in the above embodiments and their respective modifications, the pachinko machine is provided with a cylinder lock that has the function of locking the inner frame to the outer frame in a way that prevents it from being opened, and the function of locking the front door frame to the inner frame in a way that prevents it from being opened. However, a configuration in which this cylinder lock is omitted may be adopted, and a configuration in which a first cylinder lock that has the function of locking the inner frame to the outer frame in a way that prevents it from being opened and a second cylinder lock that has the function of locking the front door frame to the inner frame in a way that prevents it from being opened may be adopted. Also, in the above embodiments and their respective modifications, a configuration in which the pivot axis for rotating the inner frame relative to the outer frame is provided on the left side when viewed from the front may be adopted, but a configuration in which this pivot axis is provided on the right side when viewed from the front may be adopted. Furthermore, in the above embodiments and their respective modifications, a configuration is adopted in which the pivot axis for rotating the front door frame relative to the inner frame is provided on the left side when viewed from the front. However, a configuration in which this pivot axis is provided on the right side when viewed from the front may also be adopted. Also, in the above embodiments and their respective modifications, the game board of the pachinko machine may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, or acrylic resin, or it may be made of metal such as steel (carbon steel), cast iron, cast steel, stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, or alloy steel. Also, in the above embodiments and their respective modifications, a configuration is adopted in which the pachinko machine has an upper tray and a lower tray. However, a configuration in which the lower tray is omitted and only the upper tray is provided may also be adopted. Also, in the above embodiments and their respective modifications, a configuration is adopted in which the operating handle is provided on the right side when viewed from the front. However, a configuration in which the operating handle is provided on the left side when viewed from the front may also be adopted. Furthermore, a configuration in which the operating handle is provided on both the right side and the left side when viewed from the front may also be adopted. Furthermore, in the above embodiments and their respective modifications, a configuration is adopted in which a touch sensor capable of detecting whether or not the player is gripping the operating handle (whether or not the player's hand is in contact with the operating handle) is provided on the operating handle, but a configuration in which this touch sensor is omitted may also be adopted. Also, in the above embodiments and their respective modifications, various configurations can be adopted for the launching means capable of launching game balls, for example, a configuration that launches game balls using the elastic force of a spring or the like, or a configuration that launches game balls using the wind pressure when compressed gas is ejected, etc. Also, in the above embodiments and their respective modifications, when the operating handle is rotated clockwise by a predetermined amount, it is configured so that about 100 game balls are launched per minute, but it is also possible to configure it so that fewer than 100 game balls (for example, 60) are launched per minute, or more than 100 game balls (for example, 200) are launched per minute. Furthermore, it is also possible to configure it so that game balls are launched one by one by flicking the lever. Furthermore, in the above embodiments and their respective modifications, a configuration is adopted in which a speaker is provided as a means for outputting sound, but a configuration is also adopted in which an earphone jack is provided in addition to or instead of a speaker. With this configuration, the player can connect their own earphones or headphones to the earphone jack and fully enjoy the sound of the pachinko machine they are playing without being disturbed by the sounds of surrounding pachinko machines. Furthermore, in the above embodiments and their respective modifications, various configurations can be adopted for the display means capable of displaying special symbols that start to change based on the entry of a game ball into various starting openings, for example, an LED lamp, an LED display device, a liquid crystal display device, an organic EL display device, a halogen lamp, etc. Furthermore, in the above embodiments and their respective modifications, various configurations can be adopted for the display means capable of displaying ordinary symbols that start to change based on the passage of a game ball through various gates, for example, an LED lamp, an LED display device, a liquid crystal display device, an organic EL display device, a halogen lamp, etc. Furthermore, in the above embodiments and their respective modifications, various configurations can be adopted as the display means capable of displaying various decorative patterns. For example, a liquid crystal display device, an organic EL display device, an LED display device, a drum-rotating display device, a light guide plate, a three-dimensional hologram display device, etc., may be used. Also, in the above embodiments and their respective modifications, the decorative patterns are not limited to numbers, but can include various characters, figures, symbols, pictures, etc., and combinations thereof. For example, the decorative patterns may include alphabets, Greek letters, hiragana, katakana, kanji, various characters, etc., and combinations thereof. Also, in the above embodiments and their respective modifications, the number of scrolling pattern rows is not limited to three. For example, it may be two or fewer, or four or more. When a configuration with one pattern row of decorative patterns is adopted, for example, a jackpot may be won when a specific decorative pattern (for example, "7") stops. When a configuration with two or four or more rows of decorative patterns is adopted, for example, a jackpot may be won when the same decorative pattern stops on a specific line. Furthermore, in the above embodiments and their respective modifications, various configurations can be adopted for the special electric mechanism. For example, a configuration may be adopted in which a pivot shaft extending substantially horizontally is provided below a plate-shaped member, and the plate-shaped member rotates forward around the pivot shaft to open the large prize opening, or a configuration may be adopted in which the large prize opening is opened and closed by a plate-shaped member that can slide in the front-to-back direction of the game board. Furthermore, in the above embodiments and their respective modifications, various configurations can be adopted for the ordinary electric mechanism. For example, a so-called tulip-type ordinary electric mechanism in which a pair of movable valves can be opened to the left and right, a configuration may be adopted in which a pivot shaft extending substantially horizontally is provided below a plate-shaped member, and the plate-shaped member rotates forward around the pivot shaft to open the start opening, or a configuration may be adopted in which the start opening is opened and closed by a plate-shaped member that can slide in the front-to-back direction of the game board. Furthermore, in the above embodiments and their respective modifications, the number of prize balls set for each ball entry point (starting point, general prize entry point, large prize entry point, etc.) is merely an example, and by appropriately changing the number of prize balls set for each ball entry point, it is possible to realize multiple types of pachinko machines with different specifications.
《5-8-29》変形例29:
上記実施形態およびその変形例では、パチンコ機10は、主制御装置60、音声発光制御装置90、表示制御装置100といった3つの制御装置を備える構成としたが、これに換えて、主制御装置と副制御装置といった2つの制御装置を備える構成としても良い。副制御装置では、上記実施形態において音声発光制御装置90と表示制御装置100とにおいて実行される各種処理を実行する構成とすれば良い。また、上記実施形態およびその変形例において、3つの制御装置60,90,100のそれぞれで実行される各種処理は、上記実施形態で説明した区分けに限る必要はなく、3つの制御装置60,90,100の全体として、上記実施形態における各種の処理が実行できれば良い。
Modification 29 of 5-8-29:
In the above embodiment and its modified version, the pachinko machine 10 is configured to have three control devices: a main control device 60, a sound and light emission control device 90, and a display control device 100. However, it may be configured to have two control devices instead: a main control device and a sub-control device. The sub-control device may be configured to perform various processes that are performed in the sound and light emission control device 90 and the display control device 100 in the above embodiment. Furthermore, in the above embodiment and its modified version, the various processes performed in each of the three control devices 60, 90, and 100 do not need to be limited to the classifications described in the above embodiment; it is sufficient if the three control devices 60, 90, and 100 as a whole can perform the various processes in the above embodiment.
《6》第6実施形態:
《6-1》遊技機の構造:
図283は、本発明の第6実施形態としてのパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」ともいう)の斜視図である。当該パチンコ機は、本発明における回転手段としての回転体を備える。当該回転体としては、裏面側に位置する光源を視認可能に構成された第1回転体と、回転する第1回転体の裏面側に移動可能な第2回転体とがある。図示するように、パチンコ機10は、略矩形に組み合わされた木製の外枠11を備えている。パチンコ機10を遊技ホールに設置する際には、この外枠11が遊技ホールの島設備に固定される。また、パチンコ機10は、外枠11に回動可能に支持されたパチンコ機本体12を備えている。パチンコ機本体12は、内枠13と、内枠13の前面に配置された前扉枠14とを備えている。内枠13は、外枠11に対して金属製のヒンジ15によって回動可能に支持されている。前扉枠14は、内枠13に対して金属製のヒンジ16によって回動可能に支持されている。内枠13の背面には、主制御装置、音声発光制御装置、表示制御装置など、パチンコ機本体12を制御する制御機器が配置されている。これら制御機器の詳細については後述する。さらに、パチンコ機10には、シリンダ錠17が設けられている。シリンダ錠17は、内枠13を外枠11に対して開放不能に施錠する機能と、前扉枠14を内枠13に対して開放不能に施錠する機能とを有する。各施錠は、シリンダ錠17に対して専用の鍵を用いた所定の操作が行われることによって解錠される。
(6) Sixth Embodiment:
《6-1》Structure of a gaming machine:
Figure 283 is a perspective view of a pachinko game machine (hereinafter also referred to as "pachinko machine") as a sixth embodiment of the present invention. The pachinko machine is equipped with a rotating body as a rotating means in the present invention. The rotating body consists of a first rotating body configured to allow a light source located on its back side to be visible, and a second rotating body that is movable to the back side of the rotating first rotating body. As shown in the figure, the pachinko machine 10 is equipped with a roughly rectangular wooden outer frame 11. When the pachinko machine 10 is installed in a game hall, this outer frame 11 is fixed to the island equipment of the game hall. The pachinko machine 10 is also equipped with a pachinko machine body 12 that is rotatably supported on the outer frame 11. The pachinko machine body 12 is equipped with an inner frame 13 and a front door frame 14 positioned in front of the inner frame 13. The inner frame 13 is rotatably supported on the outer frame 11 by a metal hinge 15. The front door frame 14 is rotatably supported by a metal hinge 16 relative to the inner frame 13. Control devices for controlling the pachinko machine body 12, such as a main control device, a sound and light control device, and a display control device, are located on the back of the inner frame 13. Details of these control devices will be described later. Furthermore, the pachinko machine 10 is provided with a cylinder lock 17. The cylinder lock 17 has the function of locking the inner frame 13 to the outer frame 11 in a way that prevents it from being opened, and the function of locking the front door frame 14 to the inner frame 13 in a way that prevents it from being opened. Each lock is released by performing a predetermined operation on the cylinder lock 17 using a special key.
前扉枠14の略中央部には、開口された窓部18が形成されている。窓部18の周囲には、パチンコ機10を装飾するための樹脂部品や電飾部品が設けられている。電飾部品は、LEDなどの各種ランプからなる発光手段によって構成されている。発光手段は、パチンコ機10によって行われる各遊技回、大当たり当選時、リーチ発生時などに点灯又は点滅することによって、演出効果を高める役割を果たす。また、前扉枠14の裏側には、2枚の板ガラスからなるガラスユニット19が配置されており、開口された窓部18がガラスユニット19によって封じられている。内枠13には、後述する遊技盤が着脱可能に取り付けられており、パチンコ機10の遊技者は、パチンコ機10の正面からガラスユニット19を介して遊技盤を視認することができる。遊技盤の詳細については後述する。 An open window section 18 is formed approximately in the center of the front door frame 14. Around the window section 18, resin parts and decorative lighting components are provided to adorn the pachinko machine 10. The decorative lighting components consist of light-emitting means, such as LEDs and other lamps. These light-emitting means enhance the visual effect by lighting up or flashing during each game round, when a jackpot is won, or when a near-win occurs. Furthermore, a glass unit 19, consisting of two glass plates, is positioned on the back of the front door frame 14, and the open window section 18 is sealed by the glass unit 19. A game board, described later, is detachably attached to the inner frame 13, allowing the pachinko machine 10 player to view the game board from the front of the machine through the glass unit 19. Details of the game board will be described later.
前扉枠14には、遊技球を貯留するための上皿20と下皿21とが設けられている。上皿20は、上面が開放した箱状に形成されており、図示しない貸出機から貸し出された貸出球やパチンコ機本体12から排出された賞球などの遊技球を貯留する。上皿20に貯留された遊技球は、パチンコ機本体12が備える遊技球発射機構に供給される。遊技球発射機構は、遊技者による操作ハンドル25の操作によって駆動し、上皿20から供給された遊技球を遊技盤の前面に発射する。下皿21は、上皿20の下方に配置されており、上面が開放した箱状に形成されている。下皿21は、上皿20で貯留しきれなかった遊技球を貯留する。下皿21の底面には、下皿21に貯留された遊技球を排出するための排出口22が形成されている。排出口22の下方にはレバー23が設けられており、遊技者がレバー23を操作することによって、排出口22の閉状態と開状態とを切り替えることが可能である。遊技者がレバー23を操作して排出口22を開状態にすると、排出口22から遊技球が落下し、遊技球は下皿21から外部に排出される。 The front door frame 14 is provided with an upper tray 20 and a lower tray 21 for storing game balls. The upper tray 20 is formed in the shape of a box with an open top and stores game balls such as those dispensed from a dispensing machine (not shown) and prize balls dispensed from the pachinko machine body 12. The game balls stored in the upper tray 20 are supplied to the game ball launching mechanism provided in the pachinko machine body 12. The game ball launching mechanism is driven by the operation of the operating handle 25 by the player and launches the game balls supplied from the upper tray 20 to the front of the game board. The lower tray 21 is located below the upper tray 20 and is formed in the shape of a box with an open top. The lower tray 21 stores game balls that could not be stored in the upper tray 20. An outlet 22 is formed on the bottom surface of the lower tray 21 for discharging the game balls stored in the lower tray 21. A lever 23 is provided below the discharge port 22, allowing the player to switch between the closed and open states of the discharge port 22 by operating the lever 23. When the player operates the lever 23 to open the discharge port 22, the game balls fall from the discharge port 22 and are discharged to the outside from the lower tray 21.
上皿20の周縁部の前方には、演出操作ボタン24が設けられている。演出操作ボタン24は、パチンコ機10によって行われる遊技演出に対して、遊技者が入力操作を行うための操作部である。パチンコ機10によって用意された所定のタイミングで遊技者が演出操作ボタン24を操作することによって、当該操作が反映された遊技演出がパチンコ機10によって行われる。 A performance control button 24 is provided on the front edge of the upper tray 20. The performance control button 24 is an operation unit for the player to input operations in response to the game performances performed by the pachinko machine 10. By operating the performance control button 24 at a predetermined timing provided by the pachinko machine 10, the game performance reflecting that operation is performed by the pachinko machine 10.
前扉枠14の正面視右側(以下、単に「右側」とも呼ぶ)には、遊技者が操作するための操作ハンドル25が設けられている。遊技者が操作ハンドル25を操作(回動操作)すると、当該操作に連動して、遊技球発射機構から遊技盤の前面に遊技球が発射される。操作ハンドル25の内部には、遊技球発射機構の駆動を許可するためのタッチセンサー25aと、遊技者による押下操作によって遊技球発射機構による遊技球の発射を停止させるウェイトボタン25bと、操作ハンドル25の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器25cとが設けられている。遊技者が操作ハンドル25を握ると、タッチセンサー25aがオンになり、遊技者が操作ハンドル25を右回りに回動操作すると、可変抵抗器25cの抵抗値が回動操作量に対応して変化し、可変抵抗器25cの抵抗値に対応した強さで遊技球発射機構から遊技盤の前面に遊技球が発射される。 On the right side of the front door frame 14 (hereinafter simply referred to as "right side"), an operating handle 25 for the player is provided. When the player operates (rotates) the operating handle 25, a game ball is launched from the game ball launching mechanism to the front of the game board in conjunction with this operation. Inside the operating handle 25 are a touch sensor 25a for authorizing the operation of the game ball launching mechanism, a weight button 25b for stopping the launch of game balls by the game ball launching mechanism when pressed by the player, and a variable resistor 25c for detecting the amount of rotation of the operating handle 25 by a change in electrical resistance. When the player grips the operating handle 25, the touch sensor 25a turns on. When the player rotates the operating handle 25 clockwise, the resistance value of the variable resistor 25c changes in accordance with the amount of rotation, and a game ball is launched from the game ball launching mechanism to the front of the game board with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor 25c.
上皿20の周縁部の正面視左側(以下、単に「左側」とも呼ぶ)には、遊技者が操作するための遊技球発射ボタン26が設けられている。遊技球発射ボタン26は、遊技者によって操作されることによって、遊技者の操作ハンドル25の回動操作量にかかわらず、所定の発射強度で、遊技盤の前面に遊技球が発射される。具体的には、遊技者が遊技球発射ボタン26を操作すると、操作ハンドル25の回動操作量が最大である場合と同じ発射強度で遊技球が遊技盤の前面に発射される。本実施形態の場合、遊技球発射ボタン26が操作されることによって遊技球が発射されると、遊技球は遊技盤の正面視右側に流れるとともに、遊技盤の右側を流下する。すなわち、遊技球発射ボタン26を操作することによって、遊技者はいわゆる「右打ち」をすることができる。なお、本実施形態のパチンコ機10においては、遊技球発射ボタン26が操作された場合、タッチセンサー25aがオンであることを条件として、遊技球が遊技盤に発射されるように構成されている。すなわち、遊技者は、操作ハンドル25を握ることによって少なくともタッチセンサー25aをオンにした上で、遊技球発射ボタン26を操作することで、遊技球発射ボタン26の操作を契機とした遊技球の発射を実現することができる。 A game ball launch button 26 for the player to operate is provided on the left side of the periphery of the upper tray 20 when viewed from the front (hereinafter simply referred to as the "left side"). When the game ball launch button 26 is operated by the player, a game ball is launched to the front of the game board with a predetermined launch force, regardless of the amount of rotation of the player's operating handle 25. Specifically, when the player operates the game ball launch button 26, a game ball is launched to the front of the game board with the same launch force as when the amount of rotation of the operating handle 25 is at its maximum. In this embodiment, when a game ball is launched by operating the game ball launch button 26, the game ball flows to the right side when viewed from the front of the game board and also flows down the right side of the game board. In other words, by operating the game ball launch button 26, the player can perform what is known as "right-handed shooting". In this embodiment of the pachinko machine 10, when the game ball launch button 26 is operated, the game ball is launched onto the game board, provided that the touch sensor 25a is turned on. That is, by gripping the operating handle 25 to turn on at least the touch sensor 25a, and then operating the game ball launch button 26, the player can achieve the launch of game balls triggered by the operation of the game ball launch button 26.
次に、パチンコ機10の背面の構成について説明する。パチンコ機10の背面には、パチンコ機10の動作を制御するための制御機器が配置されている。 Next, the configuration of the back of the pachinko machine 10 will be described. Control devices for controlling the operation of the pachinko machine 10 are located on the back of the machine.
図284は、パチンコ機10の背面図である。図示するように、パチンコ機10は、第1制御ユニット51と、第2制御ユニット52と、第3制御ユニット53と、電源ユニット58とを備えている。具体的には、これらユニットは、内枠13の背面に設けられている。 Figure 284 is a rear view of the pachinko machine 10. As shown, the pachinko machine 10 comprises a first control unit 51, a second control unit 52, a third control unit 53, and a power supply unit 58. Specifically, these units are located on the rear of the inner frame 13.
第1制御ユニット51は、主制御装置60を備えている。主制御装置60は、遊技の主たる制御を司る機能を有する主制御基板を有している。主制御基板は、透明樹脂材料からなる基板ボックスに収容されている。この基板ボックスは、開閉の痕跡が残るように構成されている。例えば、開閉可能な箇所に封印シールが貼付されており、基板ボックスを開放すると「開封」といった文字が現れるように構成されている。 The first control unit 51 includes a main control device 60. The main control device 60 has a main control board that has the function of controlling the main gameplay. The main control board is housed in a board box made of transparent resin material. This board box is designed to leave an indication of opening and closing. For example, a sealing sticker is affixed to the openable area, and when the board box is opened, the word "Opened" appears.
第2制御ユニット52は、音声発光制御装置90と、表示制御装置100とを備えている。音声発光制御装置90は、主制御装置60から送信されたコマンドに基づいて、パチンコ機10の前面に設けられたスピーカーや各種ランプ等の発光手段の制御を行う。表示制御装置100は、音声発光制御装置90から送信されたコマンドに基づいて、図柄表示装置を制御する。図柄表示装置は、図柄や演出用の映像を表示する液晶ディスプレイを備えている。 The second control unit 52 includes a sound and light emission control device 90 and a display control device 100. The sound and light emission control device 90 controls the light emission means, such as speakers and various lamps, located on the front of the pachinko machine 10, based on commands transmitted from the main control device 60. The display control device 100 controls the pattern display device based on commands transmitted from the sound and light emission control device 90. The pattern display device is equipped with a liquid crystal display that displays patterns and images for effects.
第3制御ユニット53は、払出制御装置70と、発射制御装置80とを備えている。払出制御装置70は、賞球の払い出しを行うための払出制御を行う。発射制御装置80は、主制御装置60から遊技球の発射の指示が入力された場合に、遊技者による操作ハンドル25の回動操作量に応じた強さの遊技球の発射を行うように遊技球発射機構を制御する。その他、内枠13の背面には、遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク54、タンク54の下方に連結され遊技球が下流側に流れるように緩やかに傾斜した斜面を有するタンクレール55、タンクレール55の下流側に鉛直方向に連結されたケースレール56、ケースレール56から遊技球の供給を受け払出制御装置70からの指示により所定数の遊技球の払い出しを行う払出装置71など、パチンコ機10の動作に必要な複数の機器が設けられている。 The third control unit 53 includes a payout control device 70 and a launch control device 80. The payout control device 70 performs payout control for dispensing prize balls. The launch control device 80 controls the game ball launching mechanism to launch game balls with a strength corresponding to the amount of rotation of the player's operating handle 25 when an instruction to launch game balls is received from the main control device 60. In addition, the back of the inner frame 13 is equipped with several devices necessary for the operation of the pachinko machine 10, including a tank 54 into which game balls supplied from the island equipment of the gaming hall are sequentially replenished, a tank rail 55 connected below the tank 54 with a gently sloping surface to allow game balls to flow downstream, a case rail 56 vertically connected downstream of the tank rail 55, and a payout device 71 that receives game balls from the case rail 56 and dispenses a predetermined number of game balls according to instructions from the payout control device 70.
電源ユニット58は、電源装置85と、電源スイッチ88とを備えている。電源装置85は、パチンコ機10の動作に必要な電力を供給する。電源装置85には、電源スイッチ88が接続されている。電源スイッチ88のON/OFF操作により、パチンコ機10に電力が供給されている供給状態と、パチンコ機10に電力が供給されていない非供給状態とが切り換えられる。 The power supply unit 58 comprises a power supply device 85 and a power switch 88. The power supply device 85 supplies the power necessary for the operation of the pachinko machine 10. The power switch 88 is connected to the power supply device 85. By turning the power switch 88 ON/OFF, the power supply state (power supplied to the pachinko machine 10) and the non-power supply state (no power supplied to the pachinko machine 10) are switched.
次に、遊技盤について説明する。遊技盤は、内枠13の前面に着脱可能に取り付けられている。 Next, the game board will be explained. The game board is detachably attached to the front of the inner frame 13.
図285は、遊技盤30の正面図である。遊技盤30は、透明な樹脂製であり、本実施形態では、無色透明なポリカーボネート樹脂によって形成されている。ただし、変形例として、遊技盤30は、ABS樹脂、アクリル樹脂等の他の種類の透明な樹脂によって形成されていてもよい。遊技盤30の前面には遊技領域PAが形成されている。遊技盤30の裏面側には、ランプやLED等の複数の発光部が設けられており、裏面側から遊技領域PAを照射することによって、パチンコ機10の前面から見て遊技領域PAが光ることで意匠的演出がなされている。 Figure 285 is a front view of the game board 30. The game board 30 is made of transparent resin, and in this embodiment, it is formed from colorless, transparent polycarbonate resin. However, as a modification, the game board 30 may be made from other types of transparent resin, such as ABS resin or acrylic resin. A game area PA is formed on the front surface of the game board 30. Multiple light-emitting parts, such as lamps or LEDs, are provided on the back surface of the game board 30. By illuminating the game area PA from the back surface, the game area PA lights up when viewed from the front of the pachinko machine 10, creating a visually appealing effect.
遊技盤30には、遊技領域PAの外縁の一部を区画するようにして内レール部31aと、外レール部31bとが取り付けられている。内レール部31aと外レール部31bとの間には、遊技球を誘導するための誘導レール31が形成されている。遊技球発射機構から発射された遊技球は、誘導レール31に誘導されて遊技領域PAの上部に放出され、その後、遊技領域PAを流下する。遊技領域PAには、遊技盤30に対して略垂直に複数の釘42が植設されるとともに、風車96等の各役物が配設されている。 The game board 30 has an inner rail section 31a and an outer rail section 31b attached to it, partitioning a portion of the outer edge of the game area PA. A guide rail 31 is formed between the inner rail section 31a and the outer rail section 31b to guide the game balls. Game balls launched from the game ball launching mechanism are guided by the guide rail 31 and released to the upper part of the game area PA, after which they flow down the game area PA. The game area PA has multiple nails 42 planted approximately perpendicular to the game board 30, and various other features such as a windmill 96 are also arranged there.
遊技球は、均一の材質によって構成された球体であり、本実施形態では鋼製(鉄製)である。遊技球の外形は、正面視した場合に当該遊技球の回転の中心を対称の点として点対称であり、真球に近い球体である。遊技球の表面には、遊技ホールの名前やロゴ等の文字や記号が記されている。先に説明したように、遊技球発射機構から発射された遊技球は、誘導レール31に誘導されて遊技領域PAの上部に放出され、その後、遊技領域PAを流下し、風車96よりも上方の位置から風車96に向かって流下する。流下中の遊技球は、釘や風車96によって、回転速度や回転時の回転軸の方向が変化し得るものであり、回転方向も反転し得る。パチンコ機10の遊技者は、パチンコ機10の正面からガラスユニット19を介して遊技球を視認することが可能であり、遊技球が遊技領域PAを流下する様子を見ることができる。なお、遊技球発射機構から連続して遊技球が発射された場合には、遊技領域PAに複数の遊技球が存在し得ることになる。 The game ball is a sphere made of a uniform material, and in this embodiment, it is made of steel (iron). The shape of the game ball is point-symmetrical when viewed from the front, with respect to the center of rotation of the game ball, and is close to a perfect sphere. The surface of the game ball is inscribed with letters and symbols such as the name and logo of the amusement hall. As explained earlier, the game ball launched from the game ball launching mechanism is guided by the guide rail 31 and released to the upper part of the game area PA, then flows down the game area PA, and flows towards the windmill 96 from a position above the windmill 96. While flowing, the rotation speed and the direction of the axis of rotation of the game ball can change due to the nails and windmill 96, and the direction of rotation can also reverse. The player of the pachinko machine 10 can see the game ball from the front of the pachinko machine 10 through the glass unit 19, and can observe the game ball flowing down the game area PA. Furthermore, if game balls are launched continuously from the game ball launching mechanism, multiple game balls may exist within the game area PA.
釘42は、真鍮製であり、遊技領域PAを流下する遊技球の落下方向を分散、整理する。遊技領域PAを流下する遊技球は、釘42に当たることによって回転しながら、釘42によって制限される落下方向に誘導される。 The nails 42 are made of brass and disperse and regulate the direction of the falling game balls as they move down the game area PA. As the game balls move down the game area PA, they rotate upon contact with the nails 42 and are guided in the direction of their descent restricted by the nails 42.
風車96は、遊技球から力学的エネルギーを受けることによって回転状態と停止状態との間で切り替わり得る構造物であり、その回転方向や回転速度も変化し得る。本実施形態では、風車96は、遊技盤30の左側の固定された位置に設けられており、遊技盤30に立設された釘を挿通するための軸筒96aと、軸筒96aの外周に放射状に配設された3枚の羽根板96bと、軸筒96aおよび羽根板96bの前側(遊技盤30の前方向)に取り付けられた正面円盤96cとを備える。本実施形態では、軸筒96a、羽根板96b、および正面円盤96cは、透明の樹脂材料によって一体的に形成されており、軸筒96aに挿通された釘を中心として回転可能に構成されている。風車96の回転軸として機能する軸筒96a及び軸筒96aに挿通された釘は、遊技盤30の表面に対する垂直方向に沿うように配置されている。正面円盤96cは、透明の樹脂によって形成されているため、遊技盤30の裏面側に位置する光源を視認可能に構成されている。そして、正面円盤96cは、羽根板96bが設けられていないことによって光透過率が高くなっている領域である高光透過領域と、羽根板96bが設けられていることによって光透過率が高光透過領域よりも低くなっている領域である低光透過領域とを有している。 The windmill 96 is a structure that can switch between a rotating state and a stationary state by receiving mechanical energy from the game ball, and its rotation direction and rotation speed can also change. In this embodiment, the windmill 96 is installed in a fixed position on the left side of the game board 30 and comprises a shaft cylinder 96a for inserting nails erected in the game board 30, three blades 96b arranged radially around the outer circumference of the shaft cylinder 96a, and a front disc 96c attached to the front side (towards the front of the game board 30) of the shaft cylinder 96a and blades 96b. In this embodiment, the shaft cylinder 96a, blades 96b, and front disc 96c are integrally formed from a transparent resin material and are configured to rotate around the nail inserted through the shaft cylinder 96a. The shaft cylinder 96a and the nail inserted through the shaft cylinder 96a, which function as the rotation axis of the windmill 96, are arranged to be perpendicular to the surface of the game board 30. The front disc 96c is made of transparent resin, allowing the light source located on the back side of the game board 30 to be visible. The front disc 96c has a high-light-transmitting region where the light transmittance is high due to the absence of the wing plates 96b, and a low-light-transmitting region where the light transmittance is lower than the high-light-transmitting region due to the presence of the wing plates 96b.
遊技盤30の左側領域には、複数の釘42が植設されることによって、風車96よりも上方の位置から、風車96の正面円盤96cの裏面側の位置まで至ることが可能な経路が複数設けられている。遊技球は、当該複数の経路のうちの一の経路を流下することによって、風車96よりも上方の位置と、風車96の正面円盤96cの裏面側の位置との間で移動可能であり、当該移動の間に、釘42への衝突を繰り返すことによって、その移動速度や回転方向、回転速度が変化し得る。 In the left-hand region of the game board 30, multiple nails 42 are planted, providing multiple paths that allow the ball to travel from a position above the windmill 96 to the back side of the windmill 96's front disc 96c. The game ball can move between the position above the windmill 96 and the back side of the windmill 96's front disc 96c by flowing down one of these paths. During this movement, repeated collisions with the nails 42 can change its speed, rotation direction, and rotation speed.
風車96に到達した遊技球は、当該遊技球が風車96の正面円盤96cの裏面側の位置に移動してきたタイミングにおける当該正面円盤96cの回転態様(回転方向や回転速度、羽根板96bの位置等)に応じて、後述する第1始動口33へ入球し易くなる中央側ルートと、第1始動口33への入球が困難となる外側(左側)ルートとのいずれかのルートに振り分けられる。具体的には、遊技球が風車96の正面円盤96cの裏面側に移動してくる毎に、風車96の回転方向が、左回りの回転方向と、右回りの回転方向とのうちのいずれになるかが決まる。そして、風車96が左回りの回転方向に回転する場合より、右回りの回転方向に回転する場合の方が、遊技球が上述した中央側ルートに振り分けられ易く、遊技者にとっての有利性が高くなり易い。そして、遊技球が上述した中央側ルートに振り分けられた場合には、当該遊技球が第1始動口33に入球する可能性が高まって遊技者にとっての有利性が高い状態となり、一方、遊技球が上述した外側(左側)ルートに振り分けられた場合には、当該遊技球が第1始動口33に入球する可能性が低くなって遊技者にとっての有利性が低い状態となる。 When a game ball reaches the windmill 96, it is sorted into one of two routes: a central route that makes it easier for the ball to enter the first starting opening 33 (described later), or an outer (left) route that makes it difficult for the ball to enter the first starting opening 33, depending on the rotation pattern of the front disc 96c (rotation direction, rotation speed, position of the blades 96b, etc.) at the time the game ball moves to the back side of the front disc 96c of the windmill 96. Specifically, each time a game ball moves to the back side of the front disc 96c of the windmill 96, it is determined whether the windmill 96 will rotate counterclockwise or clockwise. When the windmill 96 rotates clockwise, the game ball is more likely to be sorted into the central route described above, which is more advantageous for the player than when the windmill 96 rotates counterclockwise. Furthermore, if the game ball is allocated to the central route described above, the probability of that game ball entering the first starting opening 33 increases, resulting in a more advantageous situation for the player. On the other hand, if the game ball is allocated to the outer (left) route described above, the probability of that game ball entering the first starting opening 33 decreases, resulting in a less advantageous situation for the player.
また、本実施形態の風車96によれば、羽根板96bおよび正面円盤96cが透明の樹脂材料によって形成されていることから、遊技球発射機構から遊技球が発射されている状態において、発射された遊技球が風車96よりも上方の位置を流下している状況では、遊技盤30の裏面側に設けられた発光部が風車96の正面円盤96cを通して視認可能となる。このために、審美性を高めることができる。一方、風車96よりも上方の位置から流下してきた遊技球が、風車96の正面円盤96cの裏面側(上述した高光透過領域の裏面側)に移動してきた場合には、当該遊技球が遊技盤30の裏面側に設けられた発光部からの光を遮って、当該遊技球が風車96の正面円盤96cを通して視認可能となる。このために、遊技球が風車96に移動してきたことの視認が容易となり、風車96によって遊技球が遊技盤30の中央側に振り分けられる期待感を高めることができる。なお、風車96よりも上方の位置を流下中の遊技球は、風車96の正面円盤96cを通すことなく視認可能である。 Furthermore, in the windmill 96 of this embodiment, since the blades 96b and the front disc 96c are made of a transparent resin material, when a game ball is launched from the game ball launching mechanism, if the launched game ball is flowing down at a position above the windmill 96, the light-emitting part provided on the back side of the game board 30 becomes visible through the front disc 96c of the windmill 96. This enhances aesthetics. On the other hand, when a game ball that has flowed down from a position above the windmill 96 moves to the back side of the front disc 96c of the windmill 96 (the back side of the high light transmission area mentioned above), the game ball blocks the light from the light-emitting part provided on the back side of the game board 30, making the game ball visible through the front disc 96c of the windmill 96. This makes it easier to see that a game ball has moved to the windmill 96, and increases the expectation that the game ball will be distributed to the center of the game board 30 by the windmill 96. Furthermore, game balls flowing down above the windmill 96 can be seen without passing through the front disc 96c of the windmill 96.
遊技盤30には、前後方向に貫通する複数の開口部が形成されている。各開口部には、一般入賞口32、第1始動口33、第2始動口34、スルーゲート35、及び可変入賞装置36が設けられている。遊技球は、遊技盤30の表面を転がりながら、一般入賞口32、第1始動口33、第2始動口34、スルーゲート35、及び可変入賞装置36のそれぞれに入球する。当該入球した遊技球は、遊技盤30に形成された個別の上記の開口部に誘導される。また、遊技盤30には、可変表示ユニット40、及びメイン表示部45が設けられている。メイン表示部45は、特図ユニット37と、普図ユニット38と、ラウンド表示部39とを有している。さらに、遊技盤30には、第1回転体の一例としての演出用メイン回転役物170と、第2回転体の一例としての一対の演出用サブ回転役物180,190とが設けられている。 The game board 30 has multiple openings that penetrate in the front-to-back direction. Each opening is provided with a general prize entry point 32, a first start entry point 33, a second start entry point 34, a through gate 35, and a variable prize entry device 36. Game balls roll across the surface of the game board 30 and enter the general prize entry point 32, the first start entry point 33, the second start entry point 34, the through gate 35, and the variable prize entry device 36, respectively. The entered game balls are then guided to the individual openings formed in the game board 30. The game board 30 also includes a variable display unit 40 and a main display unit 45. The main display unit 45 has a special display unit 37, a general display unit 38, and a round display unit 39. Furthermore, the game board 30 is provided with a main rotating mechanism 170 as an example of a first rotating body, and a pair of sub-rotating mechanisms 180 and 190 as an example of a second rotating body.
図示するように、一般入賞口32は、遊技球が入球可能な入球口を形成する入球口部材であり、遊技盤30上に複数設けられている。本実施形態では、一般入賞口32に遊技球が入球すると、10個の遊技球が賞球として払出装置71(図284)から払い出される。 As shown in the figure, the general prize slots 32 are ball entry slot members that form an entry slot into which game balls can be entered, and multiple such slots are provided on the game board 30. In this embodiment, when a game ball enters a general prize slot 32, 10 game balls are dispensed as prize balls from the payout device 71 (Figure 284).
第1始動口33は、遊技球が入球可能な入球口を形成する入球口部材である。第1始動口33は、遊技盤30の中央下方に設けられている。本実施形態では、第1始動口33に遊技球が入球すると、3個の遊技球が賞球として払い出されるとともに、後述する当たり抽選が実行される。 The first starting opening 33 is an entry opening member that forms an entry opening into which game balls can be entered. The first starting opening 33 is located in the lower center of the game board 30. In this embodiment, when a game ball enters the first starting opening 33, three game balls are dispensed as prize balls, and a winning lottery, described later, is performed.
第2始動口34は、遊技球が入球可能な入球口を形成する入球口部材であり、遊技盤30の右側に設けられている。第2始動口34には、左右一対の可動片よりなる電動役物34aが設けられている。電動役物34aが閉鎖状態のときには、遊技球は第2始動口34に入球することはできない。一方、電動役物34aが開放状態のときには、遊技球は第2始動口34に入球することができる。本実施形態では、第2始動口34に遊技球が入球すると、3個の遊技球が賞球として払い出されるとともに、後述する当たり抽選が実行される。 The second start opening 34 is an entry opening member that forms an entry opening into which game balls can be entered, and is provided on the right side of the game board 30. The second start opening 34 is equipped with an electric mechanism 34a consisting of a pair of left and right movable pieces. When the electric mechanism 34a is in the closed state, game balls cannot enter the second start opening 34. On the other hand, when the electric mechanism 34a is in the open state, game balls can enter the second start opening 34. In this embodiment, when game balls enter the second start opening 34, three game balls are dispensed as prize balls, and a winning lottery, described later, is performed.
スルーゲート35は、縦方向に貫通した貫通孔を備えている。スルーゲート35は、電動役物34aを開放状態とするための抽選を実行するための契機となるスルーゲートである。具体的には、遊技球がスルーゲート35を通過すると、主制御装置60は、当該通過を契機として内部抽選(電動役物開放抽選)を行う。内部抽選の結果、電役開放に当選すると、電動役物34aは、所定の態様で開放状態となる電役開放状態へと移行する。スルーゲート35は、遊技球の流下方向に対して第2始動口34よりも上流側に配置されているため、スルーゲート35を通過した遊技球は、通過後に遊技領域PAを流下して第2始動口34へ入球することが可能となっている。なお、本実施形態では、スルーゲート35に遊技球が通過しても、賞球の払い出しは実行されない。 The through gate 35 has a through-hole that penetrates vertically. The through gate 35 is a trigger for executing a lottery to open the electric mechanism 34a. Specifically, when a game ball passes through the through gate 35, the main control device 60 performs an internal lottery (electric mechanism opening lottery) triggered by this passage. If the internal lottery results in the electric mechanism opening being won, the electric mechanism 34a transitions to an electric mechanism open state, opening in a predetermined manner. Since the through gate 35 is positioned upstream of the second start port 34 in the direction of the game ball's flow, game balls that pass through the through gate 35 can flow down the game area PA and enter the second start port 34. In this embodiment, even if a game ball passes through the through gate 35, no prize balls are paid out.
可変入賞装置36は、遊技盤30の背面側へと通じる大入賞口36aを備えるとともに、大入賞口36aを開閉する開閉扉36bを備えている。開閉扉36bは、通常は遊技球が大入賞口36aに入球できない閉鎖状態になっている。主制御装置60による内部抽選(当たり抽選)の結果、大当たりに当選し、開閉実行モードに移行した場合には、開閉扉36bは、遊技球が入球可能な開放状態と閉鎖状態とを繰り返す。開閉実行モードとは、第1始動口33又は第2始動口34への入球を契機とした主制御装置60による当たり抽選の結果、大当たりに当選した場合に移行し、開閉扉36bが開放状態と閉鎖状態とを繰り返すモードである。すなわち、第1始動口33への入球に基づく当たり抽選の結果、大当たりに当選した場合には、可変入賞装置36の大入賞口36aへの入球が可能になる開閉実行モードへ移行する。同様に、第2始動口34への入球に基づく当たり抽選の結果、大当たりに当選した場合にも、可変入賞装置36の大入賞口36aへの入球が可能な開閉実行モードへと移行する。本実施形態では、可変入賞装置36の大入賞口36aに遊技球が入球すると、払出装置71によって15個の遊技球が賞球として払い出される。 The variable prize-winning device 36 is equipped with a large prize-winning opening 36a that leads to the back of the game board 30, and an opening/closing door 36b that opens and closes the large prize-winning opening 36a. The opening/closing door 36b is normally in a closed state, preventing game balls from entering the large prize-winning opening 36a. If a jackpot is won as a result of an internal lottery (winning lottery) by the main control device 60 and the system transitions to the opening/closing execution mode, the opening/closing door 36b repeatedly switches between an open state, allowing game balls to enter, and a closed state. The opening/closing execution mode is a mode that is entered when a jackpot is won as a result of a winning lottery by the main control device 60 triggered by a ball entering the first starting opening 33 or the second starting opening 34, and the opening/closing door 36b repeatedly switches between an open state and a closed state. In other words, if a jackpot is won as a result of a winning lottery based on a ball entering the first starting opening 33, the system transitions to the opening/closing execution mode, which allows balls to enter the large prize-winning opening 36a of the variable prize-winning device 36. Similarly, if a jackpot is won as a result of the winning lottery based on ball entry into the second starting opening 34, the system transitions to an opening/closing execution mode that allows ball entry into the large prize opening 36a of the variable prize entry device 36. In this embodiment, when a game ball enters the large prize opening 36a of the variable prize entry device 36, 15 game balls are dispensed as prize balls by the payout device 71.
遊技盤30の最下部にはアウト口43が設けられており、一般入賞口32、第1始動口33、第2始動口34、または可変入賞装置36に入球しなかった遊技球は、アウト口43を通って遊技領域PAから排出される。 An outlet 43 is provided at the bottom of the game board 30. Game balls that do not enter the general prize entry point 32, the first start entry point 33, the second start entry point 34, or the variable prize entry device 36 are discharged from the game area PA through the outlet 43.
一般入賞口32、第1始動口33、第2始動口34、可変入賞装置36の大入賞口36a、及びアウト口43のそれぞれに入球した遊技球は、遊技盤30に形成された個別の開口部を通って遊技盤30の背面側に誘導され、遊技盤30の背面に設けられた排出通路に最終的に合流するように構成されている。当該排出通路には、遊技球を検知する排出通路検知センサーが設けられている。排出通路検知センサーによって遊技球を検知することによって、遊技盤30に発射された遊技球の個数を把握することが可能となっている。 Game balls that enter the general prize slot 32, the first start slot 33, the second start slot 34, the large prize slot 36a of the variable prize device 36, and the out slot 43 are guided to the back side of the game board 30 through individual openings formed in the game board 30, and finally converge into a discharge passage provided on the back of the game board 30. A discharge passage detection sensor is provided in this discharge passage to detect game balls. By detecting game balls with the discharge passage detection sensor, it is possible to determine the number of game balls launched into the game board 30.
特図ユニット37は、第1図柄表示部37aと、第2図柄表示部37bとを備えている。第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bは、それぞれ、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されたセグメント表示器によって構成されている。 The special display unit 37 comprises a first pattern display unit 37a and a second pattern display unit 37b. Both the first pattern display unit 37a and the second pattern display unit 37b are composed of segment displays in which multiple segment light-emitting units are arranged in a predetermined manner.
第1図柄表示部37aは第1の図柄を表示するための表示部である。第1の図柄とは、第1始動口33への遊技球の入球を契機とした当たり抽選に基づいて変動表示または停止表示される図柄をいう。第1図柄表示部37aは、第1始動口33への遊技球の入球を契機とした当たり抽選が行われると、セグメント表示器に、抽選結果に対応した表示を行わせるまでの表示態様として、第1の図柄の変動表示を行なわせる。抽選が終了した際には、第1図柄表示部37aは、セグメント表示器に、抽選結果に対応した第1の図柄の停止表示を行わせる。 The first symbol display unit 37a is a display unit for displaying the first symbol. The first symbol refers to a symbol that is displayed in a variable or stopped manner based on a winning lottery triggered by the entry of a game ball into the first starting port 33. When a winning lottery is conducted triggered by the entry of a game ball into the first starting port 33, the first symbol display unit 37a displays the first symbol in a variable manner until the segment display unit displays the result of the lottery. When the lottery is completed, the first symbol display unit 37a causes the segment display unit to display the first symbol in a stopped manner corresponding to the lottery result.
第2図柄表示部37bは第2の図柄を表示するための表示部である。第2の図柄とは、第2始動口34への遊技球の入球を契機とした当たり抽選に基づいて変動表示または停止表示される図柄をいう。第2図柄表示部37bは、第2始動口34への遊技球の入球を契機とした当たり抽選が行われると、セグメント表示器に、抽選結果に対応した表示を行なわせるまでの表示態様として、第2の図柄の変動表示を行なわせる。抽選が終了した際には、第2図柄表示部37bは、セグメント表示器に、抽選結果に対応した第2の図柄の停止表示を行わせる。 The second symbol display unit 37b is a display unit for displaying the second symbol. The second symbol refers to a symbol that is displayed in a variable or stopped manner based on a winning lottery triggered by the entry of a game ball into the second starting port 34. When a winning lottery is conducted triggered by the entry of a game ball into the second starting port 34, the second symbol display unit 37b displays the second symbol in a variable manner until the segment display unit displays the result corresponding to the lottery. When the lottery is completed, the second symbol display unit 37b causes the segment display unit to display the second symbol stopped, corresponding to the lottery result.
第1図柄表示部37aに表示される第1の図柄、または、第2図柄表示部37bに表示される第2の図柄の変動表示が開始されてから停止表示されるまでの時間を変動時間とも呼ぶ。具体的には、第1図柄表示部37aに表示される第1の図柄の変動表示が開始されてから停止表示されるまでの時間を第1の変動時間とも呼び、第2図柄表示部37bに表示される第2の図柄の変動表示が開始されてから停止表示されるまでの時間を第2の変動時間とも呼ぶ。 The time from the start of the variable display of the first symbol displayed on the first symbol display unit 37a, or the second symbol displayed on the second symbol display unit 37b, until it stops, is also called the variable time. Specifically, the time from the start of the variable display of the first symbol displayed on the first symbol display unit 37a until it stops, is also called the first variable time, and the time from the start of the variable display of the second symbol displayed on the second symbol display unit 37b until it stops, is also called the second variable time.
特図ユニット37は、さらに、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bに隣接した位置に、LEDランプからなる第1保留表示部37cと第2保留表示部37dとを備えている。本実施形態では、第1始動口33に入球した遊技球は、最大4個まで保留される。第1保留表示部37cは、点灯させるLEDランプの色や組み合わせによって、第1始動口33の保留個数を表示する。また、本実施形態では、第2始動口34に入球した遊技球は、最大4個まで保留される。第2保留表示部37dは、点灯させるLEDランプの色や組み合わせによって、第2始動口34の保留個数を表示する。 The special display unit 37 further includes a first reserve indicator unit 37c and a second reserve indicator unit 37d, both consisting of LED lamps, located adjacent to the first symbol display unit 37a and the second symbol display unit 37b. In this embodiment, up to four game balls are held in the first start port 33. The first reserve indicator unit 37c displays the number of reserved balls in the first start port 33 by the color and combination of the LED lamps that are lit. Also in this embodiment, up to four game balls are held in the second start port 34. The second reserve indicator unit 37d displays the number of reserved balls in the second start port 34 by the color and combination of the LED lamps that are lit.
普図ユニット38は、複数のLEDランプが所定の態様で配列された発光表示部によって構成されている。普図ユニット38は、スルーゲート35の通過を契機とした電動役物開放抽選が行われると、発光表示器の表示態様として点灯表示、点滅表示又は所定の態様の表示をさせる。電動役物開放抽選が終了した際には、普図ユニット38は、抽選結果に対応した所定の態様の表示を行う。 The general display unit 38 is composed of a light-emitting display unit in which multiple LED lamps are arranged in a predetermined manner. When an electric mechanism opening lottery is performed triggered by passing through the through gate 35, the general display unit 38 displays a lit-up, flashing, or predetermined pattern. When the electric mechanism opening lottery is completed, the general display unit 38 displays a predetermined pattern corresponding to the lottery result.
ラウンド表示部39は、複数のLEDランプが所定の態様で配列された発光表示部によって構成されており、開閉実行モードにおいて発生するラウンド遊技の回数の表示、又は、それに対応した表示をする。ラウンド遊技とは、予め定められた上限継続時間が経過すること、及び、予め定められた上限個数の遊技球が可変入賞装置36に入球することのいずれか一方の条件が満たされるまで、開閉扉36bの開放状態を継続する遊技のことである。ラウンド遊技の回数は、その移行の契機となった大当たり当選の種類に応じて異なる。ラウンド表示部39は、開閉実行モードが開始される場合にラウンド遊技の回数の表示を開始し、開閉実行モードが終了し新たな遊技回が開始される場合に終了する。 The round display unit 39 is composed of a light-emitting display unit in which multiple LED lamps are arranged in a predetermined manner, and displays the number of round games that occur in the opening/closing execution mode, or a corresponding display. A round game is a game in which the opening/closing door 36b remains open until either a predetermined maximum duration elapses, or a predetermined maximum number of game balls enter the variable prize entry device 36, is met. The number of round games varies depending on the type of jackpot that triggered the transition. The round display unit 39 begins displaying the number of round games when the opening/closing execution mode starts, and ends when the opening/closing execution mode ends and a new game round begins.
なお、特図ユニット37、普図ユニット38、およびラウンド表示部39は、セグメント表示器やLEDランプによる発光表示器によって構成されることに限定されず、例えば、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器など、抽選中及び抽選結果を示すことが可能な種々の表示装置によって構成されてもよい。 Furthermore, the special display unit 37, the general display unit 38, and the round display unit 39 are not limited to being composed of segment displays or LED lamp-based light-emitting displays. They may also be composed of various display devices capable of showing the lottery process and results, such as liquid crystal displays, organic EL displays, CRTs, or dot matrix displays.
可変表示ユニット40は、遊技領域PAの略中央に配置されている。可変表示ユニット40は、図柄表示装置41を備える。図柄表示装置41は、液晶ディスプレイを備えている。図柄表示装置41は、表示制御装置100によって表示内容が制御される。なお、図柄表示装置41は、例えば、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置又はCRTなど、種々の表示装置に換えてもよい。 The variable display unit 40 is positioned approximately in the center of the game area PA. The variable display unit 40 includes a symbol display device 41. The symbol display device 41 is equipped with a liquid crystal display. The display content of the symbol display device 41 is controlled by the display control device 100. The symbol display device 41 may be replaced with various other display devices, such as a plasma display, an organic EL display, or a CRT.
図柄表示装置41は、第1始動口33への入球に基づいて第1図柄表示部37aが変動表示又は所定の表示をする場合に、それに合わせて図柄の変動表示又は所定の表示を行う。また、図柄表示装置41は、第2始動口34への入球に基づいて第2図柄表示部37bが変動表示又は所定の表示をする場合に、それに合わせて図柄の変動表示又は所定の表示を行う。図柄表示装置41は、第1始動口33又は第2始動口34への入球を契機とした表示演出に限らず、大当たり当選となった場合に移行する開閉実行モード中の表示演出なども行う。以下、図柄表示装置41の詳細について説明する。 The symbol display device 41 displays a changing or predetermined symbol when the first symbol display unit 37a displays a changing or predetermined symbol based on the ball entering the first start opening 33. Similarly, the symbol display device 41 displays a changing or predetermined symbol when the second symbol display unit 37b displays a changing or predetermined symbol based on the ball entering the second start opening 34. The symbol display device 41 performs not only display effects triggered by the ball entering the first start opening 33 or the second start opening 34, but also display effects during the opening/closing execution mode that is entered when a jackpot is won. The details of the symbol display device 41 will be described below.
図286は、図柄表示装置41において変動表示される図柄及び表示面41aを示す説明図である。図286(a)は、図柄表示装置41において変動表示される図柄を示す説明図である。図示するように、図柄表示装置41には、数字の1~8を示す図柄が変動表示される。なお、変動表示される図柄として、数字の1~8を示す各図柄に、キャラクターなどの絵柄が付された図柄を採用してもよい。 Figure 286 is an explanatory diagram showing the patterns and display surface 41a that are displayed in a variable manner on the pattern display device 41. Figure 286(a) is an explanatory diagram showing the patterns displayed in a variable manner on the pattern display device 41. As shown in the figure, the pattern display device 41 displays patterns representing the numbers 1 to 8 in a variable manner. Note that the patterns displayed in a variable manner may include patterns with characters or other images attached to each of the patterns representing the numbers 1 to 8.
図286(b)は、図柄表示装置41の表示面41aを示す説明図である。図示するように、表示面41aには、メイン表示領域MAと、メイン表示領域MAの下方に位置するサブ領域SAとが表示される。メイン表示領域MAには、左、中、右の3つの図柄列Z1、Z2、Z3が表示される。各図柄列Z1~Z3には、図286(a)に示した数字1~8の図柄が、数字の昇順又は降順に配列されるとともに、各図柄列が周期性をもって上から下へ又は下から上へとスクロールする変動表示が行われる。図286(b)に示すように、スクロールによる変動表示の後、各図柄列毎に1個の図柄が、有効ラインL上に停止した状態で表示される。具体的には、第1始動口33又は第2始動口34へ遊技球が入球すると、各図柄列Z1~Z3の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールする変動表示が開始される。そして、スクロールする各図柄が、図柄列Z1、図柄列Z3、図柄列Z2の順に、変動表示から待機表示に切り替わり、最終的に各図柄列Z1~Z3に所定の図柄が停止表示した状態となる。図柄の変動表示が終了して停止表示した状態となる場合、主制御装置60による当たり抽選の結果が大当たり当選であった場合には、予め定められた所定の図柄の組み合わせが有効ラインL上に形成される。例えば、同一の図柄の組み合わせが有効ラインL上に形成される。なお、図柄表示装置41における図柄の変動表示の態様は、上述の態様に限定されることなく、図柄列の数、有効ラインの数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数など、図柄の変動表示の態様は種々の態様を採用可能である。 Figure 286(b) is an explanatory diagram showing the display surface 41a of the pattern display device 41. As shown in the figure, the display surface 41a displays a main display area MA and a sub-area SA located below the main display area MA. The main display area MA displays three pattern rows Z1, Z2, and Z3, left, center, and right. In each pattern row Z1 to Z3, the patterns of the numbers 1 to 8 shown in Figure 286(a) are arranged in ascending or descending numerical order, and each pattern row is displayed in a variable scrolling manner from top to bottom or bottom to top with periodicity. As shown in Figure 286(b), after the variable scrolling display, one pattern from each pattern row is displayed stopped on the active line L. Specifically, when a game ball enters the first start opening 33 or the second start opening 34, a variable scrolling display is started in which the patterns in each pattern row Z1 to Z3 scroll in a predetermined direction with periodicity. Then, each scrolling symbol switches from a fluctuating display to a standby display in the order of symbol row Z1, symbol row Z3, and symbol row Z2, until finally, a predetermined symbol is displayed in each symbol row Z1 to Z3. When the fluctuating display of the symbols ends and the symbols are displayed in a stopped state, if the result of the winning lottery by the main control device 60 is a jackpot, a predetermined combination of symbols is formed on the active line L. For example, the same combination of symbols is formed on the active line L. Note that the mode of displaying the fluctuating symbols in the symbol display device 41 is not limited to the above mode; various modes of displaying the fluctuating symbols can be adopted, including the number of symbol rows, the number of active lines, the direction of the fluctuating symbol display in the symbol rows, and the number of symbols in each symbol row.
ここで、「遊技回」とは、第1図柄表示部37aまたは第2図柄表示部37bの変動表示が開始されてから、変動表示が終了して停止表示となり、当該停止表示が終了するまでを言い、第1始動口33及び第2始動口34のいずれか一方への遊技球の入球に基づいて取得された特別情報についての当たり抽選の抽選結果を、遊技者に告知する処理の1単位である。換言すれば、パチンコ機10は、1遊技回毎に、1つの特別情報についての1つの当たり抽選の抽選結果を遊技者に告知する。本実施形態のパチンコ機10は、第1始動口33及び第2始動口34のいずれかへの遊技球の入球に基づいて特別情報を取得すると、1遊技回毎に、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bのいずれか一方において、セグメント表示器を変動表示させた後に、当該取得した特別情報の抽選結果に対応した表示となるようにセグメント表示器を停止表示させる。また、本実施形態のパチンコ機10は、第1始動口33又は第2始動口34のいずれかへの遊技球の入球に基づいて特別情報を取得すると、1遊技回毎に、図柄表示装置41において、所定の図柄列を変動表示させた後に、当該取得した特別情報の抽選結果に対応した表示となるように図柄列を停止表示させる。遊技球は、回転しながら流通する回転体である。1回の遊技回に要する時間を単位遊技時間とも呼ぶ。単位遊技時間は、変動表示が開始されてから所定の抽選結果が停止表示されるまでの時間である変動時間と、所定の抽選結果が停止表示されている時間である停止時間とによって構成されている。 Here, "game round" refers to the period from when the variable display of the first symbol display unit 37a or the second symbol display unit 37b begins, until the variable display ends and the display stops, and until the display stops. This is one unit of processing in which the results of a winning lottery for special information acquired based on the entry of a game ball into either the first start port 33 or the second start port 34 are notified to the player. In other words, the pachinko machine 10 notifies the player of the results of one winning lottery for one piece of special information for each game round. In this embodiment, when the pachinko machine 10 acquires special information based on the entry of a game ball into either the first start port 33 or the second start port 34, for each game round, the segment display in either the first symbol display unit 37a or the second symbol display unit 37b is made to vary, and then the segment display is made to stop so that it displays the result corresponding to the lottery result of the acquired special information. Furthermore, in this embodiment, the pachinko machine 10 acquires special information based on the entry of a game ball into either the first start port 33 or the second start port 34. For each game round, the symbol display device 41 displays a predetermined sequence of symbols in a variable manner, and then stops displaying the sequence of symbols to correspond to the lottery result of the acquired special information. The game balls are rotating bodies that circulate while rotating. The time required for one game round is also called the unit game time. The unit game time consists of a variable time, which is the time from when the variable display starts until the predetermined lottery result is stopped, and a stop time, which is the time during which the predetermined lottery result is stopped.
メイン表示領域MAの下方に位置するサブ領域SAには、第1始動口保留用領域Ds1と、保留消化領域Dmと、第2始動口保留用領域Ds2とが表示される。保留消化領域Dmは表示面41aの左右方向の中央に表示され、第1始動口保留用領域Ds1は保留消化領域Dmの左側に表示され、第2始動口保留用領域Ds2は保留消化領域Dmの右側に表示される。第1始動口保留用領域Ds1には、第1始動口33への遊技球の入球に基づく保留個数が表示される。第2始動口保留用領域Ds2には、第2始動口34への遊技球の入球に基づく保留個数が表示される。なお、本実施形態では、上述したように、第1始動口33及び第2始動口34に入球した遊技球の保留個数は、それぞれ最大4つまでである。第1始動口保留用領域Ds1、第2始動口保留用領域Ds2、および保留消化領域Dmの動作の詳細については、後ほど詳述する。 The sub-area SA, located below the main display area MA, displays the first start-up port retention area Ds1, the retention consumption area Dm, and the second start-up port retention area Ds2. The retention consumption area Dm is displayed in the center of the display surface 41a in the left-right direction, the first start-up port retention area Ds1 is displayed to the left of the retention consumption area Dm, and the second start-up port retention area Ds2 is displayed to the right of the retention consumption area Dm. The first start-up port retention area Ds1 displays the number of reserved game balls based on the number of game balls that have entered the first start-up port 33. The second start-up port retention area Ds2 displays the number of reserved game balls based on the number of game balls that have entered the second start-up port 34. In this embodiment, as described above, the maximum number of reserved game balls that have entered the first start-up port 33 and the second start-up port 34 is four each. The detailed operation of the first start port holding area Ds1, the second start port holding area Ds2, and the holding area Dm will be described later.
図285の説明に戻る。演出用メイン回転役物170は、図柄表示装置41の表示面41aの上側に配置されており、図示した原点位置から下方に移動可能に構成されている。一対の演出用サブ回転役物180,190のそれぞれは、図柄表示装置41の表示面41aの下側に配置されており、図示した原点位置から上側に移動可能に構成されている。各演出用サブ回転役物180,190が原点位置にある状態では、各演出用サブ回転役物180,190の大部分は覆い板199によって隠されており、各演出用サブ回転役物180,190の一部分だけが覆い板199から突出している。演出用メイン回転役物170および演出用サブ回転役物180,190の構成、およびそれらの動作については、後ほど詳述する。 Returning to the explanation of Figure 285, the main rotating mechanism 170 for performance is positioned above the display surface 41a of the symbol display device 41 and is configured to move downward from the illustrated origin position. Each of the pair of sub-rotating mechanisms 180 and 190 for performance is positioned below the display surface 41a of the symbol display device 41 and is configured to move upward from the illustrated origin position. When each sub-rotating mechanism 180 and 190 is in its origin position, most of each is hidden by the cover plate 199, with only a portion of each protruding from the cover plate 199. The configuration of the main rotating mechanism 170 and the sub-rotating mechanisms 180 and 190, and their operation, will be described in detail later.
第1始動口33の上方には、一対の釘(いわゆる命釘、ヘソ釘)42(42a,42b)が設けられている。一対の釘42a,42bの間隔によって、第1始動口33への遊技球の入球の確率が変化する。また、風車96によって、遊技球が遊技盤30の中央側と外側(左側)とのいずれに振り分けられるかによっても、第1始動口33への遊技球の入球の確率が変化し、ひいては、遊技者にとっての有利性が変化する。すなわち、風車は、その回転方向によって遊技者にとっての有利性を変化させる回転体である。 Above the first starting opening 33, a pair of nails (so-called "life nails" or "center nails") 42 (42a, 42b) are provided. The distance between the pair of nails 42a and 42b changes the probability of a game ball entering the first starting opening 33. Furthermore, the windmill 96 distributes the game balls to either the center or the outer (left) side of the game board 30, which also changes the probability of a game ball entering the first starting opening 33, and consequently, the advantage for the player. In other words, the windmill is a rotating body that changes the advantage for the player depending on its direction of rotation.
《6-2》遊技機の電気的構成:
次に、パチンコ機10の電気的構成について説明する。本説明においては、パチンコ機10の電気的構成をブロック図を用いて説明する。
《6-2》Electrical configuration of a gaming machine:
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be explained. In this explanation, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described using a block diagram.
図287は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。パチンコ機10は、主に、主制御装置60を中心に構成されるとともに、音声発光制御装置90と、表示制御装置100とを備えている。 Figure 287 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10. The pachinko machine 10 is mainly composed of a main control device 60, and also includes a sound and light emission control device 90 and a display control device 100.
主制御装置60は、遊技の主たる制御を司る主制御基板61を備えている。主制御基板61は、複数の機能を有する素子によって構成されるMPU62を備えている。MPU62は、各種制御プログラムを実行するCPU(図示せず)と、各種制御プログラムや固定値データを記録したROM63と、ROM63内に記録されているプログラムを実行する際に各種データ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM64とを備えている。MPU62は、その他、割込回路、タイマー回路、データ入出力回路、乱数発生器としてのカウンタ回路を備えている。なお、MPU62が有する機能の一部を、別の素子が備えていてもよい。ROM63やRAM64に設けられている各種エリアの詳細については後述する。 The main control unit 60 includes a main control board 61 that is responsible for the main control of the game. The main control board 61 includes an MPU 62 composed of elements with multiple functions. The MPU 62 includes a CPU (not shown) that executes various control programs, a ROM 63 that stores various control programs and fixed value data, and a RAM 64, which is a memory for temporarily storing various data when executing programs stored in the ROM 63. The MPU 62 also includes interrupt circuits, timer circuits, data input/output circuits, and a counter circuit as a random number generator. Note that some of the functions of the MPU 62 may be provided by other elements. Details of the various areas provided in the ROM 63 and RAM 64 will be described later.
主制御基板61には、入力ポート(図示せず)及び出力ポート(図示せず)がそれぞれ設けられている。主制御基板61の入力ポートには、払出制御装置70と、電源装置85に設けられた停電監視回路86とが接続されている。主制御基板61は、停電監視回路86を介して、電源装置85から直流安定24Vの電源の供給を受ける。電源装置85は、外部電源としての商用電源に接続されており、商用電源から供給される外部電力を、主制御装置60や払出制御装置70等が必要な動作電力に変換して、各装置に電力を供給する。また電源装置85は、コンデンサ(図示せず)を備えており、停電が発生した場合や電源スイッチ88(図284)がOFFにされた場合には、所定期間、各装置への電力供給を継続する。 The main control board 61 is provided with input ports (not shown) and output ports (not shown). The input ports of the main control board 61 are connected to the dispensing control device 70 and the power outage monitoring circuit 86 provided on the power supply unit 85. The main control board 61 receives a stable 24V DC power supply from the power supply unit 85 via the power outage monitoring circuit 86. The power supply unit 85 is connected to the commercial power supply as an external power source. It converts the external power supplied from the commercial power supply into the necessary operating power for the main control device 60, dispensing control device 70, etc., and supplies power to each device. The power supply unit 85 also includes a capacitor (not shown) and, in the event of a power outage or if the power switch 88 (Figure 284) is turned OFF, it continues to supply power to each device for a predetermined period.
また、主制御基板61の入力ポートには、各種検知センサ67a~67eが接続されている。具体的には、一般入賞口32、第1始動口33、第2始動口34、スルーゲート35、可変入賞装置36などの各種の入球口に設けられた複数の検知センサと接続されている。主制御基板61のMPU62は、各種検知センサ67a~67eからの信号に基づいて、遊技領域PAを流下する遊技球が各入球口へ入球したか否かの判定や、遊技球がスルーゲート35を通過したか否かの判定を行う。さらに、MPU62は、第1始動口33及び第2始動口34への遊技球の入球に基づいて当たり抽選を実行するとともに、スルーゲート35への入球に基づいて電動役物開放抽選を実行する。 Furthermore, various detection sensors 67a to 67e are connected to the input ports of the main control board 61. Specifically, they are connected to multiple detection sensors installed at various ball entry points, such as the general prize entry point 32, the first start entry point 33, the second start entry point 34, the through gate 35, and the variable prize entry device 36. Based on the signals from the various detection sensors 67a to 67e, the MPU 62 of the main control board 61 determines whether or not a game ball flowing down the game area PA has entered each entry point, and whether or not a game ball has passed through the through gate 35. In addition, the MPU 62 performs a winning lottery based on the entry of game balls into the first start entry point 33 and the second start entry point 34, and performs an electric prize opening lottery based on the entry of a game ball into the through gate 35.
主制御基板61の出力ポートには、可変入賞装置36の開閉扉36bを開閉動作させる可変入賞駆動部36cと、第2始動口34の電動役物34aを開閉動作させる電動役物駆動部34bと、メイン表示部45とが接続されている。主制御基板61には各種ドライバ回路が設けられており、MPU62は、当該ドライバ回路を通じて各種駆動部の駆動制御を実行する。 The output ports of the main control board 61 are connected to the variable prize drive unit 36c, which opens and closes the opening/closing door 36b of the variable prize device 36; the electric mechanism drive unit 34b, which opens and closes the electric mechanism 34a of the second start opening 34; and the main display unit 45. The main control board 61 is equipped with various driver circuits, and the MPU 62 performs drive control of the various drive units through these driver circuits.
具体的には、MPU62は、開閉実行モードにおいては、開閉扉36bが開閉されるように可変入賞駆動部36cの駆動制御を実行する。また、電動役物開放抽選の結果、電役開放に当選した場合には、MPU62は、電動役物34aが開放されるように電動役物駆動部34bの駆動制御を実行する。各遊技回においては、MPU62は、メイン表示部45における第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bの表示制御を実行する。また、開閉実行モードにおいて大当たり種別が決定され開閉実行モードにおいて実行されるラウンド遊技の回数が決定した場合には、メイン表示部45におけるラウンド表示部39の表示制御を実行する。 Specifically, in the opening/closing execution mode, the MPU 62 controls the drive of the variable prize drive unit 36c so that the opening/closing door 36b is opened and closed. Furthermore, if the electric mechanism opening lottery results in an electric mechanism opening, the MPU 62 controls the drive of the electric mechanism drive unit 34b so that the electric mechanism 34a is opened. In each game round, the MPU 62 controls the display of either the first symbol display unit 37a or the second symbol display unit 37b on the main display unit 45. Also, if the type of jackpot is determined in the opening/closing execution mode and the number of round games to be played in the opening/closing execution mode is determined, the MPU 62 controls the display of the round display unit 39 on the main display unit 45.
主制御基板61の出力ポートには、払出制御装置70と、音声発光制御装置90とが接続されている。払出制御装置70には、例えば、主制御装置60から入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが送信される。主制御装置60が賞球コマンドを送信する際には、主制御基板61のMPU62は、ROM63のコマンド情報記憶エリア63gを参照する。具体的には、一般入賞口32への入球を特定した場合には10個の遊技球の払い出しに対応した賞球コマンドが主制御装置60から送信され、第1始動口33への入球を特定した場合には3個の遊技球の払い出しに対応した賞球コマンドが主制御装置60から送信され、第2始動口34への入球を特定した場合には1個の遊技球の払い出しに対応した賞球コマンドが主制御装置60から送信される。払出制御装置70は、主制御装置60から受信した賞球コマンドに基づいて、払出装置71を制御して賞球の払出を行う。 The output ports of the main control board 61 are connected to the payout control device 70 and the sound and light emission control device 90. For example, the main control device 60 sends a prize ball command to the payout control device 70 based on the prize entry determination result. When the main control device 60 sends a prize ball command, the MPU 62 of the main control board 61 refers to the command information storage area 63g of the ROM 63. Specifically, if a ball enters the general prize entry slot 32, the main control device 60 sends a prize ball command corresponding to the payout of 10 game balls; if a ball enters the first start slot 33, the main control device 60 sends a prize ball command corresponding to the payout of 3 game balls; and if a ball enters the second start slot 34, the main control device 60 sends a prize ball command corresponding to the payout of 1 game ball. Based on the prize ball command received from the main control device 60, the payout control device 70 controls the payout device 71 to dispense the prize balls.
払出制御装置70には、発射制御装置80が接続されている。発射制御装置80は、遊技球発射機構81の発射制御を行う。遊技球発射機構81は、所定の発射条件が整っている場合に駆動される。また、発射制御装置80には、操作ハンドル25と、遊技球発射ボタン26とが接続されている。 The payout control device 70 is connected to the launch control device 80. The launch control device 80 controls the launch of the game ball launching mechanism 81. The game ball launching mechanism 81 is driven when predetermined launch conditions are met. The launch control device 80 is also connected to an operating handle 25 and a game ball launch button 26.
音声発光制御装置90は、主制御装置60から送信された各種コマンドを受信し、受信した各種コマンドに対応した処理を実行する。主制御装置60が各種コマンドを送信する際には、ROM63のコマンド情報記憶エリア63gを参照する。これら各種コマンドの詳細については後述する The audio and light emission control device 90 receives various commands transmitted from the main control device 60 and executes processing corresponding to the received commands. When the main control device 60 transmits various commands, it refers to the command information storage area 63g of the ROM 63. Details of these various commands will be described later.
その他、音声発光制御装置90は、主制御装置60から受信した各種コマンドに基づいて、前扉枠14に配置されたLEDなどの発光手段からなる各種ランプ47の駆動制御や、スピーカー46の駆動制御を行うとともに、表示制御装置100の制御を行う。また、音声発光制御装置90には、演出操作ボタン24が接続されており、所定のタイミングで遊技者によって演出操作ボタン24が操作された場合には、当該操作を反映した遊技演出を行うように各種ランプ47、スピーカー46、表示制御装置100等の制御を行う。 In addition, the audio and light emission control device 90 controls the operation of various lamps 47, such as LEDs, located on the front door frame 14, and the speaker 46, based on various commands received from the main control device 60, and also controls the display control device 100. Furthermore, the audio and light emission control device 90 is connected to a performance operation button 24. When the performance operation button 24 is operated by the player at a predetermined timing, the device controls the various lamps 47, speaker 46, display control device 100, etc., to perform a game performance that reflects that operation.
表示制御装置100は、音声発光制御装置90から受信した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置41の表示制御を実行する。具体的には、表示制御装置100は、音声発光制御装置90から受信した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置41における図柄の変動時間及び最終的に停止表示させる図柄の組み合わせの種類を把握するとともに、リーチの発生の有無、リーチ演出の内容、及び、各遊技回において実行される予告演出の内容等を把握する。なお、本実施形態においては、図柄の組み合わせが停止表示している時間である停止時間は一定である。従って、変動時間が決定されることによって、1遊技回に要する時間である単位遊技時間は一意に決定される。以上、パチンコ機10の電気的構成について説明した。 The display control device 100 executes display control of the symbol display device 41 based on various commands received from the sound and light emission control device 90. Specifically, the display control device 100, based on various commands received from the sound and light emission control device 90, grasps the variation time of the symbols on the symbol display device 41 and the type of symbol combination to be finally displayed, as well as whether a reach has occurred, the content of the reach animation, and the content of the pre-announcement animation performed in each game round. In this embodiment, the stop time, which is the time the symbol combination is displayed, is constant. Therefore, by determining the variation time, the unit game time, which is the time required for one game round, is uniquely determined. The electrical configuration of the pachinko machine 10 has now been explained.
図288は、当たり抽選などに用いられる各種カウンタの内容を示す説明図である。各種カウンタ情報は、MPU62が当たり抽選、メイン表示部45の表示の設定、及び、図柄表示装置41の図柄表示の設定などを行う際に用いられる。具体的には、当たり抽選には当たり乱数カウンタC1が用いられる。確変大当たり結果や通常大当たり結果等の大当たり種別を振り分ける際には大当たり種別カウンタC2が用いられる。図柄表示装置41に表示させる図柄列を外れ変動させる際にリーチを発生させるか否かのリーチ判定にはリーチ乱数カウンタC3が用いられる。 Figure 288 is an explanatory diagram showing the contents of various counters used for winning lotteries and other purposes. The various counter information is used by the MPU 62 when performing winning lotteries, setting the display on the main display unit 45, and setting the symbol display on the symbol display device 41. Specifically, the winning random number counter C1 is used for winning lotteries. The winning type counter C2 is used to determine whether to generate a "reach" (a near-win) when the symbol sequence displayed on the symbol display device 41 is changed to a losing sequence. The reach random number counter C3 is used to determine whether or not a "reach" occurs when the symbol sequence to be displayed on the symbol display device 41 is changed to a losing sequence.
当たり乱数カウンタC1の初期値設定には乱数初期値カウンタCINIが用いられる。また、メイン表示部45の第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37b、並びに図柄表示装置41における変動時間を決定する際には変動種別カウンタCSが用いられる。さらに、第2始動口34の電動役物34aを開放状態とするか否かの電動役物開放抽選には電動役物開放カウンタC4が用いられる。 The initial value setting for the winning random number counter C1 is performed using the random number initial value counter CINI. Furthermore, the variation type counter CS is used to determine the variation time for the first symbol display section 37a and the second symbol display section 37b of the main display unit 45, as well as the variation time for the symbol display device 41. Additionally, the electric mechanism opening counter C4 is used for the electric mechanism opening lottery, which determines whether or not to open the electric mechanism 34a of the second start opening 34.
各カウンタC1~C4、CINI、CSは、その更新の都度、カウンタ値に1が加算され、最大値に達した後に0に戻るループカウンタである。各カウンタは短時間の間隔で更新され、その更新値がRAM64の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ64aに適宜記憶される。 Each counter C1-C4, CINI, and CS is a loop counter where 1 is added to the counter value each time it is updated, and the value returns to 0 after reaching the maximum value. Each counter is updated at short intervals, and the updated value is appropriately stored in the lottery counter buffer 64a, which is set in a predetermined area of RAM 64.
RAM64には、保留情報記憶エリア64bと、判定処理実行エリア64cとが設けられている。保留情報記憶エリア64bには、第1保留エリアRaと第2保留エリアRbとが設けられている。本実施形態では、第1始動口33に遊技球が入球すると、入球のタイミングにおける当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および変動種別カウンタCSの各値が保留情報記憶エリア64bの第1保留エリアRaに時系列的に記憶される。第1保留エリアRaには、第1始動口33に入球した遊技球の保留個数の最大値に対応した4個のエリア、すなわち、第1エリア、第2エリア、第3エリア、および第4エリアが設けられている。第1始動口33に遊技球が入球すると、入球のタイミングにおける当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および変動種別カウンタCSの各値が保留情報(以下、特1保留とも呼ぶ)として、第1~第4エリアのうちの一つのエリアに記憶される。第1~第4エリアのいずれに記憶されるかは、入球の順序によって決定されており、入球のタイミングが早いほど上位のエリア(第1エリアが最も上位のエリア)に記憶される。 The RAM 64 is provided with a hold information storage area 64b and a judgment processing execution area 64c. The hold information storage area 64b is provided with a first hold area Ra and a second hold area Rb. In this embodiment, when a game ball enters the first start opening 33, the values of the winning random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the variation type counter CS at the time of entry are stored chronologically in the first hold area Ra of the hold information storage area 64b. The first hold area Ra is provided with four areas corresponding to the maximum number of hold game balls that have entered the first start opening 33, namely the first area, the second area, the third area, and the fourth area. When a game ball enters the first starting opening 33, the values of the winning random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the variation type counter CS at the time of entry are stored as reserved information (hereinafter also referred to as Special 1 Reserve) in one of the first to fourth areas. Which of the first to fourth areas the information is stored in is determined by the order in which the balls enter; the earlier the ball enters, the higher the area it is stored in (the first area being the highest-ranking area).
また、第2始動口34に遊技球が入球すると、入球のタイミングにおける当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および変動種別カウンタCSの各値が保留情報記憶エリア64bの第2保留エリアRbに時系列的に記憶される。第2保留エリアRbには、第2始動口34に入球した遊技球の保留個数の最大値に対応した4個のエリア、すなわち、第1エリア、第2エリア、第3エリア、および第4エリアが設けられている。第2始動口34に遊技球が入球すると、入球のタイミングにおける当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および変動種別カウンタCSの各値が保留情報(以下、特2保留とも呼ぶ)として、第1~第4エリアのうちの一つのエリアに記憶される。第1~第4エリアのいずれに記憶されるかは、入球の順序によって決定されており、入球のタイミングが早いほど上位のエリア(第1エリアが最も上位のエリア)に記憶される。 Furthermore, when a game ball enters the second starting port 34, the values of the winning random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the variation type counter CS at the time of entry are stored chronologically in the second holding area Rb of the holding information storage area 64b. The second holding area Rb has four areas corresponding to the maximum number of holding game balls that have entered the second starting port 34, namely the first area, the second area, the third area, and the fourth area. When a game ball enters the second starting port 34, the values of the winning random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the variation type counter CS at the time of entry are stored as holding information (hereinafter also called special 2 holding) in one of the first to fourth areas. Which of the first to fourth areas the information is stored in is determined by the order in which the balls enter, with earlier entry timing resulting in storage in a higher-ranking area (the first area being the highest-ranking area).
当たり乱数カウンタC1の詳細について説明する。当たり乱数カウンタC1は、上述のように当たり抽選に用いられる。当たり乱数カウンタC1は、例えば、0~1199の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻るように構成されている。また、当たり乱数カウンタC1が1周すると、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0~1199)。 This section explains the details of the winning random number counter C1. As mentioned above, the winning random number counter C1 is used in the winning lottery. The winning random number counter C1 is configured to increment by 1 sequentially within the range of 0 to 1199, and then return to 0 after reaching the maximum value. Furthermore, when the winning random number counter C1 completes one cycle, the value of the random number initial value counter CINI at that point is read as the initial value of the winning random number counter C1. Note that the random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the winning random number counter C1 (value = 0 to 1199).
当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、その更新値は、第1始動口33に遊技球が入球した場合には、当該入球のタイミングで保留情報記憶エリア64bの第1保留エリアRaに記憶され、第2始動口34に遊技球が入球した場合には、当該入球のタイミングで保留情報記憶エリア64bの第2保留エリアRbに記憶される。 The winning random number counter C1 is updated periodically. When a game ball enters the first starting port 33, the updated value is stored in the first reserve area Ra of the reserve information storage area 64b at the time of entry. When a game ball enters the second starting port 34, the updated value is stored in the second reserve area Rb of the reserve information storage area 64b at the time of entry.
第1保留エリアRaに記憶された当たり乱数カウンタC1の値は、判定処理実行エリア64cの実行エリアAEに移動し、ROM63の当否テーブル記憶エリア63aに記憶されている当否テーブルと照合され、大当たりとなるか否かが判定される。また、第2保留エリアRbに記憶された当たり乱数カウンタC1の値は、判定処理実行エリア64cの実行エリアAEに移動し、ROM63の当否テーブル記憶エリア63aに記憶されている当否テーブルと照合され、大当たりとなるか否かが判定される。 The value of the winning random number counter C1 stored in the first holding area Ra is moved to the execution area AE of the judgment processing execution area 64c, where it is compared with the win/loss table stored in the win/loss table storage area 63a of the ROM 63 to determine whether or not it is a jackpot. Similarly, the value of the winning random number counter C1 stored in the second holding area Rb is moved to the execution area AE of the judgment processing execution area 64c, where it is compared with the win/loss table stored in the win/loss table storage area 63a of the ROM 63 to determine whether or not it is a jackpot.
本実施形態のパチンコ機10においては、第1保留エリアRaに記憶された当たり乱数カウンタC1の値は、第1始動口33に遊技球が入球することによって取得された順番に判定処理実行エリア64cの実行エリアAEに移動する。具体的には、第1保留エリアRaの第1エリアに格納されているデータを判定処理実行エリア64cに移動させ、第1保留エリアRaの記憶エリアに格納されているデータをシフトさせる処理を実行する。データのシフトは、第1~第4エリアに格納されているデータを上位エリア側に順にシフトさせるものである。具体的には、第1エリアのデータをクリアすると共に、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトさせる。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, the value of the winning random number counter C1 stored in the first reserve area Ra is moved to the execution area AE of the judgment processing execution area 64c in the order obtained when a game ball enters the first start opening 33. Specifically, the data stored in the first area of the first reserve area Ra is moved to the judgment processing execution area 64c, and the data stored in the storage area of the first reserve area Ra is shifted. The data shift involves sequentially shifting the data stored in the first to fourth areas toward the higher-level areas. Specifically, the data in the first area is cleared, and the data within each area is shifted in the following order: second area → first area, third area → second area, fourth area → third area, and so on.
また、第2保留エリアRbに記憶された当たり乱数カウンタC1の値は、第2始動口34に遊技球が入球することによって取得された順番に判定処理実行エリア64cの実行エリアAEに移動する。具体的には、第2保留エリアRbの第1エリアに格納されているデータを判定処理実行エリア64cに移動させ、第2保留エリアRbの記憶エリアに格納されているデータをシフトさせる処理を実行する。データのシフトは、第1~第4エリアに格納されているデータを上位エリア側に順にシフトさせるものである。具体的には、第1エリアのデータをクリアすると共に、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトさせる。 Furthermore, the value of the winning random number counter C1 stored in the second holding area Rb is moved to the execution area AE of the judgment processing execution area 64c in the order in which it was acquired when a game ball enters the second starting opening 34. Specifically, the data stored in the first area of the second holding area Rb is moved to the judgment processing execution area 64c, and the data stored in the storage area of the second holding area Rb is shifted. The data shift involves sequentially shifting the data stored in the first to fourth areas toward the higher-level areas. Specifically, the data in the first area is cleared, and the data within each area is shifted in the following order: second area → first area, third area → second area, fourth area → third area, and so on.
そして、第2保留エリアRbに当たり乱数カウンタC1の値が記憶されている場合には、第1保留エリアRaに当たり乱数カウンタC1の値が記憶されているか否かに関わらず、第2保留エリアRbに記憶されている当たり乱数カウンタC1の値を、判定処理実行エリア64cの実行エリアAEに移動する対象とする。これにより、第1保留エリアRa及び第2保留エリアRbの両方に当たり乱数カウンタC1の値が記憶されている場合には、第2始動口34に対応した第2保留エリアRbに記憶されている当たり乱数カウンタC1の値が優先される。すなわち、本実施形態では、第1保留エリアRa及び第2保留エリアRbの両方に当たり乱数カウンタC1の値が記憶されている場合には、第2始動口34に対応した第2保留エリアRbに記憶されている当たり乱数カウンタC1の値が優先され、第2保留エリアRbに記憶されている当たり乱数カウンタC1の値の中では、第2保留エリアRbの第1エリアに格納されているデータを判定処理実行エリア64cに移動させ、第2保留エリアRbの記憶エリアに格納されているデータをシフトさせる処理を実行する。第2保留エリアRbに当たり乱数カウンタC1の値が記憶されていない場合には、第1保留エリアRaに記憶されている当たり乱数カウンタC1の値の中では、第1保留エリアRaの第1エリアに格納されているデータを判定処理実行エリア64cに移動させ、第1保留エリアRaの記憶エリアに格納されているデータをシフトさせる処理を実行する。 Furthermore, if the value of the winning random number counter C1 is stored in the second holding area Rb, regardless of whether the value of the winning random number counter C1 is stored in the first holding area Ra, the value of the winning random number counter C1 stored in the second holding area Rb is moved to the execution area AE of the judgment processing execution area 64c. As a result, if the value of the winning random number counter C1 is stored in both the first holding area Ra and the second holding area Rb, the value of the winning random number counter C1 stored in the second holding area Rb corresponding to the second starting port 34 takes precedence. In other words, in this embodiment, if the value of the winning random number counter C1 is stored in both the first holding area Ra and the second holding area Rb, the value of the winning random number counter C1 stored in the second holding area Rb corresponding to the second start port 34 takes precedence. Within the value of the winning random number counter C1 stored in the second holding area Rb, the data stored in the first area of the second holding area Rb is moved to the determination processing execution area 64c, and the data stored in the storage area of the second holding area Rb is shifted. If the value of the winning random number counter C1 is not stored in the second holding area Rb, within the value of the winning random number counter C1 stored in the first holding area Ra, the data stored in the first area of the first holding area Ra is moved to the determination processing execution area 64c, and the data stored in the storage area of the first holding area Ra is shifted.
なお、上述した説明では、第1保留エリアRaまたは第2保留エリアRbに記憶された当たり乱数カウンタC1の値がどういった順序で判定処理実行エリア64cの実行エリアAEに移動されるかを説明したが、当たり乱数カウンタC1の値に限るものではなく、第1保留エリアRaまたは第2保留エリアRbに記憶された当たり乱数カウンタC1以外のカウンタ(大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および変動種別カウンタCS)の各値についても、同様の順序で判定処理実行エリア64cの実行エリアAEに移動される。 Furthermore, while the above explanation described the order in which the value of the winning random number counter C1 stored in the first holding area Ra or the second holding area Rb is moved to the execution area AE of the judgment processing execution area 64c, this is not limited to the value of the winning random number counter C1. The values of other counters (jackpot type counter C2, reach random number counter C3, and variation type counter CS) stored in the first holding area Ra or the second holding area Rb are also moved to the execution area AE of the judgment processing execution area 64c in the same order.
次に、大当たり種別カウンタC2の詳細について説明する。大当たり種別カウンタC2は、大当たり種別を判定する際に用いられる。大当たり種別カウンタC2は、0~99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻るように構成されている。 Next, we will explain the details of the jackpot type counter C2. The jackpot type counter C2 is used to determine the type of jackpot. The jackpot type counter C2 is configured to increment by 1 sequentially within the range of 0 to 99, and then reset to 0 after reaching the maximum value.
大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、その更新値は、第1始動口33に遊技球が入球した場合には当該入球のタイミングで保留情報記憶エリア64bの第1保留エリアRaに記憶され、第2始動口34に遊技球が入球した場合には当該入球のタイミングで保留情報記憶エリア64bの第2保留エリアRbに記憶される。 The jackpot type counter C2 is updated periodically. When a game ball enters the first starting port 33, the updated value is stored in the first reserve area Ra of the reserve information storage area 64b at the time of entry. When a game ball enters the second starting port 34, the updated value is stored in the second reserve area Rb of the reserve information storage area 64b at the time of entry.
上述したように、MPU62は、判定処理実行エリア64cに記憶されている当たり乱数カウンタC1の値を用いて当たり抽選を行うとともに、当たり抽選の結果が大当たりである場合には、判定処理実行エリア64cに記憶されている大当たり種別カウンタC2の値を用いて大当たり種別を判定する。さらに、MPU62は、これらの当たり乱数カウンタC1の値及び大当たり種別カウンタC2の値を用いて、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bに停止表示させるセグメント表示器の表示態様を決定する。その決定に際しては、ROM63の停止結果テーブル記憶エリア63fに記憶されている停止結果テーブルが参照される。 As described above, the MPU 62 performs a winning lottery using the value of the winning random number counter C1 stored in the judgment processing execution area 64c. If the result of the winning lottery is a jackpot, it determines the type of jackpot using the value of the jackpot type counter C2 stored in the judgment processing execution area 64c. Furthermore, the MPU 62 uses these values of the winning random number counter C1 and the jackpot type counter C2 to determine the display mode of the segment displays to be stopped and displayed on the first symbol display unit 37a and the second symbol display unit 37b. In making this determination, the stop result table stored in the stop result table storage area 63f of the ROM 63 is referenced.
次に、リーチ乱数カウンタC3の詳細について説明する。リーチ乱数カウンタC3は、当たり抽選の結果が大当たりではない場合においてリーチが発生するか否かを判定する際に用いられる。リーチ乱数カウンタC3は、例えば0~238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻るように構成されている。 Next, we will explain the details of the Reach Random Number Counter C3. The Reach Random Number Counter C3 is used to determine whether a "reach" occurs when the result of the winning lottery is not a jackpot. The Reach Random Number Counter C3 is configured to increment by 1 sequentially within the range of 0 to 238, and then reset to 0 after reaching the maximum value.
リーチ乱数カウンタC3は定期的に更新され、その更新値は、第1始動口33に遊技球が入球したタイミングで保留情報記憶エリア64bの第1保留エリアRaに記憶され、第2始動口34に遊技球が入球したタイミングで保留情報記憶エリア64bの第2保留エリアRbに記憶される。第1保留エリアRaに記憶されたリーチ乱数カウンタC3の値は、判定処理実行エリア64cに移動した後、ROM63のリーチ判定用テーブル記憶エリア63cに記憶されているリーチ判定用テーブルと照合され、リーチが発生するか否かが判定される。第2保留エリアRbに記憶されたリーチ乱数カウンタC3の値は、判定処理実行エリア64cに移動した後、ROM63のリーチ判定用テーブル記憶エリア63cに記憶されているリーチ判定用テーブルと照合され、リーチが発生するか否かが判定される。ただし、当たり抽選の結果が大当たりとなり、開閉実行モードに移行する場合には、MPU62は、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なくリーチ発生が決定される。 The reach random number counter C3 is updated periodically. The updated value is stored in the first reserve area Ra of the reserve information storage area 64b when a game ball enters the first start opening 33, and in the second reserve area Rb of the reserve information storage area 64b when a game ball enters the second start opening 34. The value of the reach random number counter C3 stored in the first reserve area Ra is moved to the judgment processing execution area 64c, where it is compared with the reach judgment table stored in the reach judgment table storage area 63c of the ROM 63 to determine whether or not a reach occurs. The value of the reach random number counter C3 stored in the second reserve area Rb is moved to the judgment processing execution area 64c, where it is compared with the reach judgment table stored in the reach judgment table storage area 63c of the ROM 63 to determine whether or not a reach occurs. However, if the winning lottery result is a jackpot and the system transitions to the opening/closing execution mode, the MPU 62 determines whether a reach has occurred regardless of the value of the reach random number counter C3.
リーチとは、図柄表示装置41の表示面41aに表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について、大当たりに対応した図柄の組み合わせが成立する可能性がある図柄の一部の組み合わせが停止表示され、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことを言う。なお、本実施形態のパチンコ機10において大当たりに対応した図柄の組み合わせとは、所定の有効ラインにおける同一の図柄の組み合わせのことをいう。具体例としては、図286(b)の表示面41aのメイン表示領域MAにおいて、最初に図柄列Z1において図柄が停止表示され、次に図柄列Z3においてZ1と同じ図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況化において図柄列Z2において図柄の変動表示が行われることでリーチとなる。そして、大当たりが発生する場合には、リーチラインを形成している図柄と同一の図柄が図柄列Z2に停止表示される。 A "reach" refers to a display state where, among the multiple rows of symbols displayed on the display surface 41a of the symbol display device 41, some combinations of symbols that have the potential to form a winning combination are displayed stopped, and the remaining rows of symbols are displayed in a changing pattern. In this embodiment of the pachinko machine 10, a winning combination of symbols refers to a combination of identical symbols on a predetermined active line. For example, in the main display area MA of the display surface 41a in Figure 286(b), symbols are first displayed stopped in symbol row Z1, then the same symbols as in Z1 are displayed stopped in symbol row Z3, forming a reach line. With this reach line formed, the symbols in symbol row Z2 are displayed in a changing pattern, resulting in a reach. If a jackpot occurs, the same symbols that formed the reach line are displayed stopped in symbol row Z2.
また、リーチには、リーチラインが形成された状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクターなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチラインが形成された図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示面41aの略全体において所定のキャラクターなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。また、リーチ演出が行われている場合又はリーチ表示の前に所定のキャラクターといった所定画像を用いた予告表示を行うか否かの決定を、リーチ乱数カウンタC3やその他のカウンタを用いて行うようにしてもよい。 Furthermore, the reach animation includes cases where, with a reach line formed, the remaining symbol sequences are displayed with symbol variations, and a predetermined character or other image is displayed as an animation on the background screen to create a reach animation; and cases where the combination of symbols forming the reach line is displayed in a reduced size or hidden, and a predetermined character or other image is displayed as an animation across approximately the entire display surface 41a to create a reach animation. Additionally, the decision of whether or not to display a pre-announcement using a predetermined image, such as a predetermined character, when a reach animation is being performed or before a reach is displayed may be made using a reach random number counter C3 or other counters.
リーチは、リーチ演出の内容によって、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、スペシャルリーチの3種類に分類される。ノーマルリーチよりもスーパーリーチの方が大当たり当選の期待度(信頼度)が高いリーチ演出が実行され、スーパーリーチよりもスペシャルリーチの方が大当たり当選の期待度が高いリーチ演出が実行される。 Reach sequences are classified into three types based on the content of the sequence: Normal Reach, Super Reach, and Special Reach. Super Reaches have a higher probability (reliability) of winning the jackpot than Normal Reaches, and Special Reaches have an even higher probability of winning the jackpot than Super Reaches.
次に、変動種別カウンタCSの詳細について説明する。変動種別カウンタCSは、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bにおける変動時間と、図柄表示装置41における図柄の変動時間とを、MPU62において決定する際に用いられる。変動種別カウンタCSは、例えば0~198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻るように構成されている。 Next, the details of the variation type counter CS will be explained. The variation type counter CS is used in the MPU 62 to determine the variation time in the first pattern display unit 37a and the second pattern display unit 37b, and the variation time of the patterns in the pattern display device 41. The variation type counter CS is configured to increment by 1 sequentially within a range of, for example, 0 to 198, and then return to 0 after reaching the maximum value.
変動種別カウンタCSは定期的に更新され、その更新値は、第1始動口33に遊技球が入球したタイミングで保留情報記憶エリア64bの第1保留エリアRaに記憶され、第2始動口34に遊技球が入球したタイミングで保留情報記憶エリア64bの第2保留エリアRbに記憶される。第1保留エリアRaに記憶された変動種別カウンタCSの値は、判定処理実行エリア64cに移動した後、第1図柄表示部37aにおける変動表示の開始時及び図柄表示装置41による図柄の変動開始時における変動パターンの決定に際して使用される。第2保留エリアRbに記憶された変動種別カウンタCSの値は、判定処理実行エリア64cに移動した後、第2図柄表示部37bにおける変動表示の開始時及び図柄表示装置41による図柄の変動開始時における変動パターンの決定に際して使用される。第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bにおける変動時間の決定に際しては、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されている変動時間テーブルが用いられる。なお、本実施形態のパチンコ機10では、変動パターンの種別に応じてリーチ演出の内容(すなわちリーチの種類)を特定できる。 The variation type counter CS is updated periodically, and its updated value is stored in the first reserve area Ra of the reserve information storage area 64b when a game ball enters the first start opening 33, and in the second reserve area Rb of the reserve information storage area 64b when a game ball enters the second start opening 34. The value of the variation type counter CS stored in the first reserve area Ra is used to determine the variation pattern at the start of variation display in the first symbol display unit 37a and at the start of pattern variation by the symbol display device 41 after moving to the judgment processing execution area 64c. The value of the variation type counter CS stored in the second reserve area Rb is used to determine the variation pattern at the start of variation display in the second symbol display unit 37b and at the start of pattern variation by the symbol display device 41 after moving to the judgment processing execution area 64c. When determining the variation time in the first symbol display unit 37a and the second symbol display unit 37b, the variation time table stored in the variation time table storage area 63d of the ROM 63 is used. In this embodiment of the pachinko machine 10, the content of the reach animation (i.e., the type of reach) can be specified according to the type of variation pattern.
次に、電動役物開放カウンタC4の詳細について説明する。電動役物開放カウンタC4は、例えば、0~465の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成である。電動役物開放カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート35に遊技球が入球したタイミングでRAM64の電役保留エリア64dに記憶される。そして、所定のタイミングで、電役保留エリア64dに記憶されている電動役物開放カウンタC4の値が電役実行エリア64eに移動した後、電役実行エリア64eにおいて電動役物開放カウンタC4の値を用いて電動役物34aを開放状態に制御するか否かの抽選(以下、電動役物開放抽選と呼ぶ)が行われる。具体的には、電役実行エリア64eにおいて、ROM63の役物抽選用テーブル記憶エリア63eに記憶されている当否テーブル(電動役物開放抽選用当否テーブル)と電動役物開放カウンタC4の値とが照合され、電動役物34aを開放状態に制御するか否かが決定される。 Next, the details of the electric mechanism release counter C4 will be explained. The electric mechanism release counter C4 is configured to increment by 1 sequentially within the range of 0 to 465, and then return to 0 after reaching the maximum value. The electric mechanism release counter C4 is updated periodically and stored in the electric mechanism reserve area 64d of the RAM 64 when a game ball enters the through gate 35. Then, at a predetermined timing, the value of the electric mechanism release counter C4 stored in the electric mechanism reserve area 64d is moved to the electric mechanism execution area 64e, and in the electric mechanism execution area 64e, a lottery (hereinafter referred to as the electric mechanism release lottery) is held to determine whether or not to control the electric mechanism 34a to the open state using the value of the electric mechanism release counter C4. Specifically, in the electric mechanism execution area 64e, the value of the electric mechanism release counter C4 is compared with the win/fail table (win/fail table for electric mechanism release lottery) stored in the mechanism lottery table storage area 63e of the ROM 63, and it is determined whether or not to control the electric mechanism 34a to the open state.
なお、取得された当たり乱数カウンタC1の値、大当たり種別カウンタC2の値、リーチ乱数カウンタC3の値、変動種別カウンタCS、および電動役物開放カウンタC4の値の内の少なくとも一つが本発明における特別情報に相当する。また、第1保留エリアRaおよび第2保留エリアRbに記憶された当たり乱数カウンタC1の値、大当たり種別カウンタC2の値、リーチ乱数カウンタC3の値、および変動種別カウンタCSの値の内の少なくとも一つを保留情報とも呼ぶ。 Furthermore, at least one of the acquired values of the winning random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, the variation type counter CS, and the electric mechanism release counter C4 corresponds to special information in this invention. Also, at least one of the values of the winning random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the variation type counter CS stored in the first reserve area Ra and the second reserve area Rb is also referred to as reserve information.
次に、当否テーブルについて説明する。当否テーブルは、当たり乱数カウンタC1に基づいて当たり抽選を行う際に、当該当たり乱数カウンタC1と照合するためのテーブルデータである。パチンコ機10には、当たり抽選の抽選モードとして、低確率モードと高確率モードとが設定されており、低確率モード時における当たり抽選の際には低確率モード用の当否テーブルが参照され、高確率モード時における当たり抽選の際には高確率モード用の当否テーブルが参照される。高確率モード(高確率遊技状態とも呼ぶ)は、確変大当たりに当選することによって開始される遊技状態であって、当たり抽選において大当たりに当選する確率が、低確率モードより相対的に高い遊技状態を言う。 Next, the win/loss table will be explained. The win/loss table is table data used for comparison with the win random number counter C1 when conducting a win lottery based on the win random number counter C1. The pachinko machine 10 has two lottery modes for wins: a low-probability mode and a high-probability mode. When a win lottery is conducted in low-probability mode, the win/loss table for low-probability mode is referenced, and when a win lottery is conducted in high-probability mode, the win/loss table for high-probability mode is referenced. High-probability mode (also called high-probability game state) is a game state that begins upon winning a jackpot, and refers to a game state where the probability of winning a jackpot in the win lottery is relatively higher than in low-probability mode.
図289は、当否テーブルの内容を示す説明図である。図289(a)は低確率モード用の当否テーブル(低確率モード用)を示し、図289(b)は高確率モード用の当否テーブルを示している。 Figure 289 is an explanatory diagram showing the contents of the win/loss table. Figure 289(a) shows the win/loss table for the low probability mode, and Figure 289(b) shows the win/loss table for the high probability mode.
図289(a)に示すように、低確率モード用の当否テーブルには、大当たりとなる当たり乱数カウンタC1の値として、0~4の5個の値が設定されている。そして、0~1199の値のうち、0~4の5個の値以外の値(5~1199)が外れである。一方、図289(b)に示すように、高確率モード用の当否テーブルには、大当たりとなる当たり乱数カウンタC1の値として、0~15の16個の値が設定されている。そして、0~1199の値のうち、0~15の16個の値以外の値(16~1199)が外れである。このように、高確率モードは、低確率モードに比べて、当たり抽選において大当たりに当選する確率が高くなっている。 As shown in Figure 289(a), the win/loss table for the low probability mode has five values set for the winning random number counter C1, ranging from 0 to 4. Values other than these five (5 to 1199) are considered losses. On the other hand, as shown in Figure 289(b), the win/loss table for the high probability mode has sixteen values set for the winning random number counter C1, ranging from 0 to 15. Values other than these sixteen (16 to 1199) are considered losses. Thus, the high probability mode has a higher probability of winning the jackpot in the lottery compared to the low probability mode.
また、本実施形態では、低確率モード用の当否テーブルに大当たりとして設定されている当たり乱数カウンタC1の値群は、高確率モード用の当否テーブルに大当たりとして設定されている当たり乱数カウンタC1の値群に含まれている。ただし、当たり抽選の結果、低確率モードよりも高確率モードの方が大当たりとなる確率が高くなるのであれば、大当たりとして設定されている乱数の数及び値は任意である。 Furthermore, in this embodiment, the set of values for the winning random number counter C1 set as a jackpot in the win/loss table for the low probability mode is included in the set of values for the winning random number counter C1 set as a jackpot in the win/loss table for the high probability mode. However, if the probability of winning a jackpot is higher in the high probability mode than in the low probability mode as a result of the jackpot lottery, the number and value of the random numbers set as jackpots are arbitrary.
なお、本実施形態における当否テーブルにおいては採用していないが、当たり抽選の結果として「小当たり」を設けてもよい。 Although not included in the win/loss table of this embodiment, a "minor win" category may be included as a result of the winning lottery.
「小当たり」とは、可変入賞装置36の開閉扉36bの開閉が実行される開閉実行モードへの移行契機とはなるが、抽選モードおよびサポートモードの両方について、移行契機とならない当否結果である。これに対して、「外れ」は、開閉実行モードの移行契機とはならず、さらに、抽選モードおよびサポートモードについても移行契機とならない当否結果である。 A "minor win" is a result that triggers a transition to the opening/closing execution mode in which the opening/closing door 36b of the variable prize entry device 36 is opened and closed, but does not trigger a transition to either the lottery mode or the support mode. In contrast, a "loss" is a result that does not trigger a transition to the opening/closing execution mode, nor does it trigger a transition to either the lottery mode or the support mode.
次に、大当たり種別について説明する。パチンコ機10には、複数種類の大当たりを設定することができる。具体的には、例えば、以下の3つの態様又はモードに差異を設けることにより、複数種類の大当たりを設定することができる。
(1)開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉制御の態様
(2)開閉実行モード終了後の当たり抽選の抽選モード
(3)開閉実行モード終了後の第2始動口34の電動役物34aのサポートモード
Next, we will explain the types of jackpots. The pachinko machine 10 can be set to have multiple types of jackpots. Specifically, for example, multiple types of jackpots can be set by providing differences in the following three forms or modes.
(1) Mode of opening and closing control of the variable prize winning device 36 in the opening and closing execution mode (2) Drawing mode for the prize drawing after the opening and closing execution mode has ended (3) Support mode of the electric mechanism 34a of the second start port 34 after the opening and closing execution mode has ended
パチンコ機10には、上記の(1)開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉制御の態様として、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置36への入球の発生頻度が相対的に高低となるように高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとを設定することができる。例えば、高頻度入賞モードでは、開閉実行モードの開始から終了までに、開閉扉36bの開閉が複数回(例えば16回)行われるとともに、1回の開放は30secが経過するまで又は開閉扉36bへの入球個数が10個となるまで継続するように設定可能である。一方、低頻度入賞モードでは、開閉実行モードの開始から終了までに、開閉扉36bの開閉が2回行われるとともに、1回の開放は0.2secが経過するまで又は開閉扉36bへの入球個数が6個となるまで継続するよう設定可能である。 The pachinko machine 10 can be configured to have two modes for controlling the opening and closing of the variable prize-winning device 36 in the opening and closing execution mode described above: a high-frequency prize-winning mode and a low-frequency prize-winning mode, such that the frequency of balls entering the variable prize-winning device 36 during the period from the start to the end of the opening and closing execution mode is relatively high or low. For example, in the high-frequency prize-winning mode, the opening and closing door 36b is opened and closed multiple times (e.g., 16 times) from the start to the end of the opening and closing execution mode, and each opening can be set to continue until 30 seconds have elapsed or until 10 balls have entered the opening and closing door 36b. On the other hand, in the low-frequency prize-winning mode, the opening and closing door 36b is opened and closed twice from the start to the end of the opening and closing execution mode, and each opening can be set to continue until 0.2 seconds have elapsed or until 6 balls have entered the opening and closing door 36b.
遊技者により操作ハンドル25が操作されている場合、0.6secに1個の遊技球が遊技領域PAに向けて発射されるように遊技球発射機構81が駆動制御される。上記具体例の場合、低頻度入賞モードでは、1回の開閉扉36bの開放時間は0.2secである。つまり、低頻度入賞モードでは、遊技球の発射周期よりも1回の開閉扉36bの開放時間が短くなっている。したがって、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードでは実質的に遊技球の入球が発生しない。ただし、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードにおいても、遊技球の入球が発生し得るように設定してもよい。 When the player operates the control handle 25, the game ball launching mechanism 81 is driven and controlled so that one game ball is launched towards the game area PA every 0.6 seconds. In the above specific example, in the low-frequency winning mode, the opening time of one door 36b is 0.2 seconds. In other words, in the low-frequency winning mode, the opening time of one door 36b is shorter than the game ball launching cycle. Therefore, virtually no game balls enter the game area in the opening/closing execution mode that applies to the low-frequency winning mode. However, it is also possible to set the system so that game balls can enter the game area even in the opening/closing execution mode that applies to the low-frequency winning mode.
なお、開閉扉36bの開閉回数、1回の開放に対する開放限度時間、及び1回の開放に対する開放限度個数は、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置36への入球の発生頻度が、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも高くなるのであれば、開閉扉36bの開放態様は任意である。具体的には、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉回数が多い、1回の開放に対する開放限度時間が長い又は1回の開放に対する開放限度個数が多く設定されていればよい。高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとの差異を明確にする上では、低頻度入賞モードの開閉実行モードでは、実質的に可変入賞装置36への入球が発生しない構成としてもよい。 Furthermore, the number of times the opening/closing door 36b is opened, the maximum opening time per opening, and the maximum number of balls per opening are all arbitrary, as long as the frequency of balls entering the variable prize device 36 during the period from the start to the end of the opening/closing execution mode is higher in the high-frequency prize mode than in the low-frequency prize mode. Specifically, the high-frequency prize mode should have a greater number of openings/closings, a longer maximum opening time per opening, or a higher maximum number of balls per opening than the low-frequency prize mode. To clearly distinguish between the high-frequency and low-frequency prize modes, the opening/closing execution mode in the low-frequency prize mode may be configured so that balls do not enter the variable prize device 36 in practice.
パチンコ機10には、上記の(2)開閉実行モード終了後の当たり抽選の抽選モードの態様として、当否テーブルとして高確率用の当否テーブルを用いて当たり抽選を行う高確率モードと、当否テーブルとして低確率用の当否テーブルを用いて当たり抽選を行う低確率モードとを設定することができる。図289を用いて説明したように、高確率用の当否テーブルを用いて当たり抽選を行う場合の方が、低確率用の当否テーブルを用いて当たり抽選を行う場合と比較して、大当たりに当選する確率が高い。 The pachinko machine 10 can be configured with two modes for the lottery mode after the opening/closing execution mode described above: a high-probability mode in which a high-probability win/loss table is used for the lottery, and a low-probability mode in which a low-probability win/loss table is used for the lottery. As explained using Figure 289, the probability of winning a jackpot is higher when the lottery is conducted using the high-probability win/loss table compared to when the lottery is conducted using the low-probability win/loss table.
パチンコ機10には、上記の(3)開閉実行モード終了後の第2始動口34の電動役物34aのサポートモードの態様として、遊技領域PAに対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、第2始動口34の電動役物34aが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとを設定することができる。 The pachinko machine 10 can be configured to offer two support modes for the electric mechanism 34a of the second start port 34 after the completion of the opening/closing execution mode described in (3) above. These modes allow for a high-frequency support mode and a low-frequency support mode to be set so that, when comparing situations where game balls are continuously launched into the game area PA in a similar manner, the frequency at which the electric mechanism 34a of the second start port 34 is open per unit time is relatively high or low.
具体的には、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタC4を用いた電動役物開放抽選における電役開放当選となる確率が異なる。高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも、電動役物開放抽選における電役開放当選となる確率を高くする。また、高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも、電役開放当選となった際に電動役物34aの1回の開放時間が長く設定されていてもよい。 Specifically, the probability of winning the electric mechanism opening lottery using the electric mechanism opening counter C4 differs between the high-frequency support mode and the low-frequency support mode. In high-frequency support mode, the probability of winning the electric mechanism opening lottery is higher than in low-frequency support mode. Furthermore, in high-frequency support mode, the single opening time of the electric mechanism 34a when the electric mechanism opening is won may be set to be longer than in low-frequency support mode.
なお、本実施形態においては採用していないが、高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも、電役開放当選となった際に電動役物34aが開放状態となる回数が多く設定されてもよい。さらに、電動役物34aの1回の開放時間が長く設定された構成としてもよい。また、高頻度サポートモードで電役開放当選となり電動役物34aの開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、1回の開放時間よりも短く設定されてもよい。さらに、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われるまでに確保される時間が相対的に短く設定されてもよい。 Although not adopted in this embodiment, in high-frequency support mode, the number of times the electric mechanism 34a opens when an electric mechanism opening is won may be set to be higher than in low-frequency support mode. Furthermore, the opening time of the electric mechanism 34a may be set to be longer. Also, in high-frequency support mode, when an electric mechanism opening is won and the electric mechanism 34a opens multiple times, the closing time from the end of one opening state to the start of the next opening state may be set to be shorter than the opening time of one. Furthermore, in high-frequency support mode, the time allocated between one electric mechanism opening lottery and the next electric mechanism opening lottery may be set to be relatively shorter than in low-frequency support mode.
上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも第2始動口34への入球が発生する確率が高くなる。すなわち、高頻度サポートモードは、特別情報の取得条件の成立を補助する補助遊技状態として機能する。 As described above, in high-frequency support mode, the probability of balls entering the second starting opening 34 is higher than in low-frequency support mode. In other words, high-frequency support mode functions as an auxiliary game state that assists in fulfilling the conditions for acquiring special information.
本実施形態では、当たり抽選の結果、大当たりとなった場合には、大当たり種別カウンタC2を用いて、大当たり種別を振り分ける。大当たり種別カウンタC2の値に対応する大当たり種別の振り分けは、ROM63の振分テーブル記憶エリア63bに振分テーブルとして記憶されている。 In this embodiment, if the lottery results in a jackpot, the jackpot type is assigned using the jackpot type counter C2. The assignment of jackpot types corresponding to the value of the jackpot type counter C2 is stored as an assignment table in the assignment table storage area 63b of the ROM 63.
図290は、振分テーブルの内容を示す説明図である。図290(a)は第1始動口用の振分テーブルを示し、図290(b)は第2始動口用の振分テーブルを示している。第1始動口用の振分テーブルは、第1始動口33への遊技球の入球に基づく当たり抽選の際に参照され、第2始動口用の振分テーブルは、第2始動口34への遊技球の入球に基づく当たり抽選の際に参照される。 Figure 290 is an explanatory diagram showing the contents of the distribution table. Figure 290(a) shows the distribution table for the first starting gate, and Figure 290(b) shows the distribution table for the second starting gate. The distribution table for the first starting gate is referenced when drawing winning tickets based on the entry of game balls into the first starting gate 33, and the distribution table for the second starting gate is referenced when drawing winning tickets based on the entry of game balls into the second starting gate 34.
図290(a)の第1始動口用の振分テーブルに示すように、第1始動口用の振分テーブルには、第1始動口33への遊技球の入球に基づく大当たり種別として、16R確変大当たり、8R確変大当たり、16R通常大当たり、8R通常大当たりが設定されている。 As shown in the distribution table for the first starting gate in Figure 290(a), the distribution table for the first starting gate has the following jackpot types set based on the number of game balls entering the first starting gate 33: 16R probability variation jackpot, 8R probability variation jackpot, 16R normal jackpot, and 8R normal jackpot.
16R確変大当たり及び8R確変大当たりは、開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉制御の態様が高頻度入賞モードであり、開閉実行モードの終了後の当たり抽選の抽選モード(以下、単に「抽選モード」とも呼ぶ)が高確率モードであり、開閉実行モードの終了後のサポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たりである。16R確変大当たりと8R確変大当たりとの相違点は、開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉扉36bの開放回数が相違し、16R確変大当たりは16回(16ラウンド)であり、8R確変大当たりは8回(8ラウンド)である。 The 16R and 8R probability-variable jackpots are jackpots in which the opening and closing control of the variable prize entry device 36 in the opening and closing execution mode is in high-frequency prize entry mode, the lottery mode for the jackpot draw after the end of the opening and closing execution mode (hereinafter also simply referred to as "lottery mode") is in high-probability mode, and the support mode after the end of the opening and closing execution mode is in high-frequency support mode. The difference between the 16R and 8R probability-variable jackpots is the number of times the opening and closing doors 36b of the variable prize entry device 36 are opened in the opening and closing execution mode: 16R jackpots have 16 openings (16 rounds), while 8R jackpots have 8 openings (8 rounds).
16R通常大当たり及び8R通常大当たりは、開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉制御の態様が高頻度入賞モードであり、開閉実行モードの終了後の抽選モードが低確率モードであり、開閉実行モードの終了後のサポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たりである。16R通常大当たりと8R通常大当たりとの相違点は、開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉扉36bの開放回数が相違し、16R通常大当たりは16回(16ラウンド)であり、8R通常大当たりは8回(8ラウンド)である。 The 16R and 8R regular jackpots are jackpots in which the opening and closing control of the variable prize-winning device 36 in the opening and closing execution mode is in high-frequency prize-winning mode, the lottery mode after the end of the opening and closing execution mode is in low-probability mode, and the support mode after the end of the opening and closing execution mode is in high-frequency support mode. The difference between the 16R and 8R regular jackpots is the number of times the opening and closing doors 36b of the variable prize-winning device 36 are opened in the opening and closing execution mode: 16R regular jackpots are opened 16 times (16 rounds), and 8R regular jackpots are opened 8 times (8 rounds).
第1始動口用の振分テーブルでは、「0~99」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0~39」が16R確変大当たりに対応しており、「40~64」が8R確変大当たりに対応しており、「65~89」が16R通常大当たりに対応しており、「90~99」が8R通常大当たりに対応している。 In the distribution table for the first starting gate, among the values of the jackpot type counter C2 from "0 to 99", "0 to 39" correspond to 16R probability variation jackpots, "40 to 64" correspond to 8R probability variation jackpots, "65 to 89" correspond to 16R regular jackpots, and "90 to 99" correspond to 8R regular jackpots.
上記のように、本実施形態のパチンコ機10では、大当たりの種別として、4種類の大当たりが設定されている。したがって、大当たりの態様が多様化する。この4種類の大当たりを比較した場合、遊技者にとっての有利度合は、16R確変大当たりが最も高く、8R確変大当たりが次に高く、次に16R通常大当たり、最後に8R通常大当たりと続く。このように遊技者にとって有利度の異なる複数種類の大当たりが設定されていることにより、遊技の単調化が抑えられ、遊技への注目度を高めることが可能となる。 As described above, the pachinko machine 10 of this embodiment has four types of jackpots. Therefore, the types of jackpots are diverse. Comparing these four types of jackpots, the degree of advantage for the player is highest for the 16R probability variation jackpot, followed by the 8R probability variation jackpot, then the 16R normal jackpot, and finally the 8R normal jackpot. By having multiple types of jackpots with different degrees of advantage for the player, monotony in gameplay is suppressed, and the player's attention to the game can be increased.
図290(b)の第2始動口用の振分テーブルに示すように、第2始動口用の振分テーブルには、第2始動口34への遊技球の入球に基づく大当たり種別として、16R確変大当たり、8R通常大当たりが設定されている。第2始動口用の振分テーブルでは、「0~99」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0~64」が16R確変大当たりに対応しており、「65~99」が8R通常大当たりに対応している。 As shown in the distribution table for the second starting gate in Figure 290(b), the distribution table for the second starting gate has two types of jackpots set based on the number of game balls entering the second starting gate 34: a 16R probability variation jackpot and an 8R normal jackpot. In the distribution table for the second starting gate, among the values of the jackpot type counter C2 (0-99), "0-64" corresponds to a 16R probability variation jackpot, and "65-99" corresponds to an 8R normal jackpot.
このように本実施形態のパチンコ機10では、大当たり当選となった場合の大当たりの種別の振分態様は、第1始動口33への入球に基づいて大当たり当選となった場合と、第2始動口34への入球に基づいて大当たり当選となった場合とで異なっているとともに、遊技者にとっての有利性に明確な差異が設けられている。 Thus, in the pachinko machine 10 of this embodiment, the distribution of the type of jackpot when a jackpot is won differs depending on whether the jackpot is won based on ball entry into the first start port 33 or the second start port 34, and a clear difference in the advantage for the player is provided.
なお、当たり抽選において外れ結果となった場合、開閉実行モードに移行することはなく、抽選モード及びサポートモードの変更も発生しない。大当たりの種別の振り分けにおいて、16確変大当たりまたは8R確変大当たりとなった場合には、先に説明したように、開閉実行モードの終了後の抽選モードは高確率モードとなるが、この高確率モードの状態は、次回、当たり抽選において大当たり当選するまで継続される。 Furthermore, if the winning lottery result is a loss, the system will not transition to the opening/closing execution mode, and neither the lottery mode nor the support mode will change. In the distribution of jackpot types, if a 16-probability jackpot or an 8-round probability jackpot is achieved, as explained earlier, the lottery mode after the opening/closing execution mode ends will be the high-probability mode. This high-probability mode will continue until a jackpot is won in the next winning lottery.
上述のように、MPU62は、実行エリアAEに記憶されている当たり乱数カウンタC1の値を用いて当たり抽選を行うとともに、実行エリアAEに記憶されている大当たり種別カウンタC2の値を用いて大当たり種別を判定するが、さらに、MPU62は、これらの当たり乱数カウンタC1の値及び大当たり種別カウンタC2の値を用いて、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bに停止表示させるセグメント表示器の表示態様を決定する。その決定に際しては、ROM63の停止結果テーブル記憶エリア63fに記憶されている停止結果テーブルが参照される。 As described above, the MPU 62 performs a winning lottery using the value of the winning random number counter C1 stored in the execution area AE, and determines the type of jackpot using the value of the jackpot type counter C2 also stored in the execution area AE. Furthermore, the MPU 62 uses these values of the winning random number counter C1 and the jackpot type counter C2 to determine the display mode of the segment displays to be stopped and displayed on the first symbol display unit 37a and the second symbol display unit 37b. In making this determination, the stop result table stored in the stop result table storage area 63f of the ROM 63 is referenced.
図291は、電動役物開放抽選を実行する際に用いられる当否テーブル(電動役物開放抽選用当否テーブル)の内容を示す説明図である。 Figure 291 is an explanatory diagram showing the contents of the win/loss table (win/loss table for electric mechanism opening lottery) used when executing the electric mechanism opening lottery.
図291(a)は、低頻度サポートモード時に用いられる電動役物開放抽選用当否テーブル(低頻度サポートモード用)を示している。図291(a)に示すように、電動役物開放抽選用当否テーブル(低頻度サポートモード用)には、電役開放当選となる電動役物開放カウンタC4の値として0、1の2個の値が設定されている。外れとなる電動役物開放カウンタC4の値として2~465の464個の値が設定されている。すなわち、低頻度サポートモード時に遊技球がスルーゲート35を通過し電動役物開放抽選が実行された場合には、1/233の確率で電役開放当選となる。本実施形態のパチンコ機10においては、低頻度サポートモード時に電役開放当選となった場合には、電動役物34aが1回開放し、その開放時間は1.4秒である。 Figure 291(a) shows the win/loss table for the electric mechanism opening lottery (for low-frequency support mode) used in low-frequency support mode. As shown in Figure 291(a), the win/loss table for the electric mechanism opening lottery (for low-frequency support mode) has two values set for the electric mechanism opening counter C4, 0 and 1, which indicate a win in the electric mechanism opening lottery. There are 464 values set for the electric mechanism opening counter C4, ranging from 2 to 465, which indicate a loss. That is, when a game ball passes through the through gate 35 and the electric mechanism opening lottery is executed in low-frequency support mode, there is a 1/233 probability of winning the electric mechanism opening lottery. In the pachinko machine 10 of this embodiment, when the electric mechanism opening lottery is won in low-frequency support mode, the electric mechanism 34a opens once, and the opening time is 1.4 seconds.
図291(b)は、高頻度サポートモード時に用いられる電動役物開放抽選用当否テーブル(高頻度サポートモード用)を示している。図291(b)に示すように、電動役物開放抽選用当否テーブル(高頻度サポートモード用)には、電役開放当選となる電動役物開放カウンタC4の値として0~461の462個の値が設定されている。外れとなる電動役物開放カウンタC4の値として462~465の4個の値が設定されている。すなわち、高頻度サポートモード時に遊技球がスルーゲート35を通過し電動役物開放抽選が実行された場合には、231/233の確率で電役開放当選となる。本実施形態のパチンコ機10においては、高頻度サポートモード時に電役開放当選となった場合には、電動役物34aが1回開放し、その開放時間は1.6秒である。 Figure 291(b) shows the win/fail table for the electric mechanism opening lottery (for high-frequency support mode) used in high-frequency support mode. As shown in Figure 291(b), the win/fail table for the electric mechanism opening lottery (for high-frequency support mode) has 462 values set for the electric mechanism opening counter C4, ranging from 0 to 461, which indicate a successful electric mechanism opening. There are also 4 values set for the electric mechanism opening counter C4, ranging from 462 to 465, which indicate a losing outcome. That is, when a game ball passes through the through gate 35 and the electric mechanism opening lottery is executed in high-frequency support mode, there is a 231/233 probability of winning the electric mechanism opening. In the pachinko machine 10 of this embodiment, when the electric mechanism opening is won in high-frequency support mode, the electric mechanism 34a opens once, and the opening time is 1.6 seconds.
このように、電動役物開放抽選用当否テーブルによって、高頻度サポートモードが低頻度サポートモードよりも第2始動口34への遊技球の入球が発生する確率が高くなるように設定されている。 Thus, the win/loss table for the electric mechanism opening lottery is set so that the probability of a game ball entering the second start opening 34 is higher in the high-frequency support mode than in the low-frequency support mode.
《6-3》音声発光制御装置及び表示制御装置の電気的構成:
次に、音声発光制御装置90及び表示制御装置100の電気的構成について説明する。
《6-3》Electrical configuration of the sound and light emission control device and the display control device:
Next, the electrical configuration of the sound and light emission control device 90 and the display control device 100 will be described.
図292は、音声発光制御装置90及び表示制御装置100の電気的構成を中心として示すブロック図である。なお、電源装置85(図287)等の一部の構成は省略されている。音声発光制御装置90に設けられた音声発光制御基板91には、MPU92が搭載されている。MPU92は、CPU、ROM93、RAM94、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵された素子である。 Figure 292 is a block diagram primarily showing the electrical configuration of the audio light emission control device 90 and the display control device 100. Note that some components, such as the power supply unit 85 (Figure 287), are omitted. The audio light emission control board 91, located in the audio light emission control device 90, is equipped with an MPU 92. The MPU 92 is a component that incorporates a CPU, ROM 93, RAM 94, interrupt circuit, timer circuit, data input/output circuit, and other components.
ROM93には、MPU92により実行される各種の制御プログラムや固定値データ、テーブル等が記憶されている。例えば、ROM93のエリアの一部には、演出パターンテーブル記憶エリア93a、変動表示パターンテーブル記憶エリア93b等が設けられている。これらの詳細については後述する。 ROM 93 stores various control programs, fixed value data, tables, etc., executed by MPU 92. For example, a portion of ROM 93 includes a performance pattern table storage area 93a and a variable display pattern table storage area 93b. Details of these will be described later.
RAM94は、ROM93内に記憶されている制御プログラムの実行の際に各種データ等を一時的に記憶するためのメモリである。例えば、RAM94のエリアの一部には、各種フラグ記憶エリア94a、各種カウンタエリア94b、抽選用カウンタエリア94c等が設けられている。なお、MPU92に対してROM93及びRAM94が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。 RAM 94 is a memory for temporarily storing various data during the execution of the control program stored in ROM 93. For example, a portion of the RAM 94 area includes various flag storage areas 94a, various counter areas 94b, a lottery counter area 94c, etc. Note that it is not mandatory for ROM 93 and RAM 94 to be integrated into a single chip for the MPU 92; they may be configured as separate chips.
MPU92には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU92の入力側には、主制御装置60と演出操作ボタン24が接続されている。主制御装置60からは、各種コマンドを受信する。MPU92の出力側には、スピーカー46や各種ランプ47が接続されているとともに、表示制御装置100が接続されている。 The MPU 92 is equipped with both input and output ports. The input side of the MPU 92 is connected to the main control unit 60 and the performance control buttons 24. The main control unit 60 receives various commands. The output side of the MPU 92 is connected to the speaker 46, various lamps 47, and the display control unit 100.
さらに、本実施形態では、MPU92の出力側には、演出用メイン回転役物170を動作させる演出用メイン回転役物駆動部97と、一対の演出用サブ回転役物180,190を動作させる演出用サブ回転役物駆動部98,99とが接続されている。 Furthermore, in this embodiment, the output side of the MPU 92 is connected to a main rotating mechanism drive unit 97 for operating the main rotating mechanism 170 for performance, and to a pair of sub-rotating mechanism drive units 98 and 99 for operating the sub-rotating mechanisms 180 and 190 for performance.
表示制御装置100に設けられた表示制御基板101には、プログラムROM103及びワークRAM104が複合的にチップ化された素子であるMPU102と、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)105と、キャラクタROM106と、ビデオRAM107とが搭載されている。なお、MPU102に対してプログラムROM103及びワークRAM104が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。 The display control board 101, provided in the display control device 100, is equipped with an MPU 102, which is a chip-integrated element containing a program ROM 103 and a work RAM 104, a video display processor (VDP) 105, a character ROM 106, and a video RAM 107. It is not mandatory for the program ROM 103 and work RAM 104 to be integrated into a single chip on the MPU 102; they may also be configured as separate chips.
MPU102は、音声発光制御装置90から受信した各種コマンドを解析し又は受信した各種コマンドに基づいて所定の演算処理を行って、VDP105の制御(具体的にはVDP105に対する内部コマンドの生成)を実施する。 The MPU 102 analyzes various commands received from the audio light emission control device 90 or performs predetermined calculations based on the received commands to control the VDP 105 (specifically, to generate internal commands for the VDP 105).
プログラムROM103は、MPU102により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、背景画像用のJPEG形式画像データも併せて記憶されている。 The program ROM 103 is a memory for storing various control programs and fixed value data executed by the MPU 102, and also stores JPEG format image data for background images.
ワークRAM104は、MPU102による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリである。 The work RAM 104 is a memory for temporarily storing work data, flags, etc., used when various programs are executed by the MPU 102.
VDP105は、一種の描画回路であり、図柄表示装置41に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する。VDP105は、ICチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、描画処理専用のファームウェアを内蔵した一種のマイコンチップである。VDP105は、MPU102、ビデオRAM107等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAM107に記憶させる画像データを、キャラクタROM106から所定のタイミングで読み出して図柄表示装置41に表示させる。 The VDP 105 is a type of drawing circuit that directly operates the image processing device, which acts as a liquid crystal display driver integrated into the graphic display device 41. Because the VDP 105 is an IC chip, it is also called a "drawing chip," and is a type of microcontroller chip with built-in firmware dedicated to drawing processing. The VDP 105 adjusts the timing of the MPU 102, video RAM 107, etc., to intervene in data reading and writing, and reads image data to be stored in the video RAM 107 from the character ROM 106 at a predetermined timing to display it on the graphic display device 41.
キャラクタROM106は、図柄表示装置41に表示される図柄、絵図などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタROM106には、各種の表示図柄や表示絵図のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照される色パレットテーブル等が記憶されている。なお、キャラクタROM106を複数設け、各キャラクタROM106に分担して画像データ等を記憶させておくことも可能である。また、プログラムROM103に記憶した背景画像用のJPEG形式画像データをキャラクタROM106に記憶する構成とすることも可能である。 The character ROM 106 serves as an image data library for storing character data such as patterns and illustrations displayed on the pattern display device 41. This character ROM 106 stores bitmap image data of various display patterns and illustrations, as well as a color palette table referenced when determining the color representation for each dot of the bitmap image. It is also possible to provide multiple character ROMs 106, each storing a different amount of image data. Furthermore, it is possible to configure the system to store JPEG image data for background images, stored in the program ROM 103, in the character ROM 106.
ビデオRAM107は、図柄表示装置41に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオRAM107の内容を書き替えることにより図柄表示装置41の表示内容が変更される。 The video RAM 107 is a memory for storing display data to be displayed on the pattern display device 41. The display content of the pattern display device 41 is changed by rewriting the contents of the video RAM 107.
以下では、主制御装置60のMPU62、ROM63、RAM64をそれぞれ主側MPU62、主側ROM63、主側RAM64とも呼び、音声発光制御装置90のMPU92、ROM93、RAM94をそれぞれ音光側MPU92、音光側ROM93、音光側RAM94とも呼び、表示制御装置100のMPU102を表示側MPU102とも呼ぶ。 In the following, the MPU 62, ROM 63, and RAM 64 of the main control unit 60 will also be referred to as the main-side MPU 62, main-side ROM 63, and main-side RAM 64, respectively. The MPU 92, ROM 93, and RAM 94 of the sound and light emission control device 90 will also be referred to as the sound and light-side MPU 92, sound and light-side ROM 93, and sound and light-side RAM 94, respectively. The MPU 102 of the display control device 100 will also be referred to as the display-side MPU 102.
《6-4》遊技機による処理の概要と演出動作:
次に、本実施形態のパチンコ機10が実行する処理の概要について説明する。
《6-4》 Overview of processing and performance operations by gaming machines:
Next, an overview of the processes performed by the pachinko machine 10 of this embodiment will be described.
《6-4-1》保留表示:
本実施形態のパチンコ機10では、先に説明したように、図柄表示装置41の表示面41aの下方に位置するサブ領域SAには、第1始動口33への遊技球の入球に基づく保留個数を示す第1始動口保留用領域Ds1と、第2始動口34への遊技球の入球に基づく保留個数を示す第2始動口保留用領域Ds2と、第1始動口保留用領域Ds1と第2始動口保留用領域Ds2の間に位置する保留消化領域Dmとが表示される。
《6-4-1》Pending display:
In the pachinko machine 10 of this embodiment, as described above, the sub-region SA located below the display surface 41a of the symbol display device 41 displays the following: a first start-up port reserve region Ds1 indicating the number of reserved balls based on the number of game balls entered into the first start-up port 33; a second start-up port reserve region Ds2 indicating the number of reserved balls based on the number of game balls entered into the second start-up port 34; and a reserved ball consumption region Dm located between the first start-up port reserve region Ds1 and the second start-up port reserve region Ds2.
図293は、第1始動口保留用領域Ds1と保留消化領域Dmの変化の一例を示す説明図である。第1始動口保留用領域Ds1には、第1始動口33への遊技球の入球に基づく各保留(最大4つの保留のそれぞれ)に対応した最大4つの保留表示アイコンが左右方向に並んで表示される。本実施形態では、保留表示アイコンは円形であり、図293(a)に示した例では、第1番目の保留と第2番目の保留とにそれぞれ対応した第1保留表示アイコンH1と第2保留表示アイコンH2が示されている。第1始動口保留用領域Ds1において、最も右側の位置に第1保留表示アイコンH1は表示され、右側から左側に向かって2番目の位置に第2保留表示アイコンH2は表示される。すなわち、第1始動口保留用領域Ds1において、第1始動口33に遊技球が入球する毎に、保留表示アイコンは、右側から左側に向かって1個ずつ増大するように表示される。 Figure 293 is an explanatory diagram showing an example of the changes in the first start-up slot retention area Ds1 and the retention consumption area Dm. In the first start-up slot retention area Ds1, up to four retention indicator icons corresponding to each retention (up to four retentions) based on the entry of game balls into the first start-up slot 33 are displayed side-by-side. In this embodiment, the retention indicator icons are circular, and in the example shown in Figure 293(a), the first retention indicator icon H1 and the second retention indicator icon H2 are shown, corresponding to the first and second retentions, respectively. In the first start-up slot retention area Ds1, the first retention indicator icon H1 is displayed at the far right position, and the second retention indicator icon H2 is displayed at the second position from right to left. That is, in the first start-up slot retention area Ds1, each time a game ball enters the first start-up slot 33, the retention indicator icons are displayed increasing by one from right to left.
保留消化領域Dmは、上底が下底よりも長い台形であり、図293(a)に示した例では、保留消化領域Dmの上部に保留表示アイコンH0が載置されている。本実施形態のパチンコ機10では、第1始動口33又は第2始動口34への入球を契機とした当たり抽選が行われ、その当たり抽選の結果を報知するための変動表示が行われるが、この変動表示が開始されるタイミングで、保留消化領域Dmの上部に保留表示アイコンが載置された状態となる。この変動表示は、保留消化領域Dmの上部に載置された保留表示アイコンH0に対応した保留(保留情報)に基づくものである。遊技者は、保留消化領域Dmの上部に保留表示アイコンH0が載置されていることを観察することによって、保留表示アイコンH0に対応した保留が消化されていることを知ることができる。 The reserved ball consumption area Dm is a trapezoid with an upper base longer than its lower base. In the example shown in Figure 293(a), the reserved ball indicator icon H0 is placed on the upper part of the reserved ball consumption area Dm. In the pachinko machine 10 of this embodiment, a winning lottery is held when a ball enters the first start port 33 or the second start port 34, and a variable display is shown to announce the result of the winning lottery. At the timing when this variable display begins, the reserved ball indicator icon is placed on the upper part of the reserved ball consumption area Dm. This variable display is based on the reserved balls (reserved information) corresponding to the reserved ball indicator icon H0 placed on the upper part of the reserved ball consumption area Dm. By observing that the reserved ball indicator icon H0 is placed on the upper part of the reserved ball consumption area Dm, the player can know that the reserved balls corresponding to the reserved ball indicator icon H0 have been consumed.
図293(a)に示した状態において、変動表示が終了して停止表示されると、その後、保留消化領域Dmの上部に載置された保留表示アイコンH0は消える。続いて、図293(b)に示すように、第1始動口保留用領域Ds1において最も右側に位置する第1保留表示アイコンH1が、保留消化領域Dmの上部に移動する。この際に、第1始動口保留用領域Ds1において、右側から2番目に位置する第2保留表示アイコンH2は、最も右側の位置に移動(シフト)する。なお、図293(b)に示した例では、右側から左側に向かって3番目、4番目に位置する保留表示アイコンは存在しないが、仮に存在した場合には、3番目に位置する保留表示アイコンは2番目の位置に移動(シフト)し、4番目に位置する保留表示アイコンは3番目の位置に移動(シフト)する。 In the state shown in Figure 293(a), when the fluctuation display ends and the stop display appears, the hold display icon H0, which is placed on the upper part of the hold consumption area Dm, disappears. Subsequently, as shown in Figure 293(b), the first hold display icon H1, which is located on the far right in the first start port hold area Ds1, moves to the upper part of the hold consumption area Dm. At this time, the second hold display icon H2, which is located second from the right in the first start port hold area Ds1, moves (shifts) to the far right position. Note that in the example shown in Figure 293(b), there are no hold display icons located third and fourth from the right to the left. However, if they existed, the hold display icon in the third position would move (shift) to the second position, and the hold display icon in the fourth position would move (shift) to the third position.
図293(b)に示した移動の結果、図293(c)の状態となる。すなわち、保留消化領域Dmの上部に第1保留表示アイコンH1が載置され、第1始動口保留用領域Ds1の最も右側の位置に第2保留表示アイコンH2が表示された状態となる。このとき、第1保留表示アイコンH1に対応した保留(保留情報)に基づいた当たり抽選の結果を報知するための変動表示が実行される。 As a result of the movement shown in Figure 293(b), the state shown in Figure 293(c) is reached. That is, the first reserve indicator icon H1 is placed at the top of the reserve consumption area Dm, and the second reserve indicator icon H2 is displayed at the far right position of the first start-out reserve area Ds1. At this time, a variable display is executed to announce the result of the winning lottery based on the reserve (reserve information) corresponding to the first reserve indicator icon H1.
上記のようにして、一遊技回に相当する変動表示および停止表示が実行される毎に、第1始動口保留用領域Ds1に表示された各保留表示アイコンは、左側から右側に向かってシフトし、最終的に最も右側の位置から保留消化領域Dmの上部に移動する。そして、当該保留表示アイコンに対応した保留情報に基づいた当たり抽選の結果を報知するための変動表示および停止表示が実行されることになる。このようにして、第1始動口保留用領域Ds1に表示されている各保留表示アイコンにおいて、右側から左側に向かう順(すなわち、保留された順)に、各保留表示アイコンに対応した保留情報が当たり抽選の対象となる。 As described above, each time a variation and stop display corresponding to one game round is executed, each reserve display icon displayed in the first start-out reserve area Ds1 shifts from left to right, finally moving from its rightmost position to the top of the reserve consumption area Dm. Then, a variation and stop display is executed to announce the result of the winning lottery based on the reserve information corresponding to that reserve display icon. In this way, for each reserve display icon displayed in the first start-out reserve area Ds1, the reserve information corresponding to each reserve display icon becomes the target of the winning lottery in order from right to left (i.e., the order in which they were reserved).
図294は、第2始動口保留用領域Ds2と保留消化領域Dmの変化の一例を示す説明図である。第2始動口保留用領域Ds2には、第2始動口34への遊技球の入球に基づく各保留(最大4つの保留のそれぞれ)に対応した最大4つの保留表示アイコンHが左右方向に並んで表示される。第2始動口保留用領域Ds2の変化の態様は、図293に示した第1始動口保留用領域Ds1の変化の態様と大まかには同一であり、動作の方向が第1始動口保留用領域Ds1の場合と比較して逆方向となっている。すなわち、第2始動口34に遊技球が入球する毎に、保留表示アイコンHは、左側から右側に向かって1個ずつ増大するように表示される。遊技回が実行される毎に、第2始動口保留用領域Ds2において保留表示アイコンHは右側から左側に1個ずつ移動し、最終的に保留消化領域Dmの上部に移動して、当該保留表示アイコンHに対応した保留(保留情報)に基づいた当たり抽選の結果を報知するための変動表示および停止表示が実行されることになる。このようにして、第2始動口保留用領域Ds2に表示されている各保留表示アイコンにおいて、左側から右側に向かう順(すなわち、保留された順)に、各保留表示アイコンに対応した保留情報が当たり抽選の対象となる。 Figure 294 is an explanatory diagram showing an example of the changes in the second start-up port reserve area Ds2 and the reserve consumption area Dm. In the second start-up port reserve area Ds2, up to four reserve display icons H corresponding to each reserve (each of up to four reserves) based on the entry of game balls into the second start-up port 34 are displayed side by side. The manner in which the second start-up port reserve area Ds2 changes is broadly the same as the manner in which the first start-up port reserve area Ds1 changes shown in Figure 293, but the direction of operation is reversed compared to the case of the first start-up port reserve area Ds1. That is, each time a game ball enters the second start-up port 34, the reserve display icons H are displayed increasing by one from left to right. Each time a game round is played, the reserve display icon H moves one position at a time from right to left in the second start-up slot reserve area Ds2, and finally moves to the top of the reserve consumption area Dm. At this point, a variable display and stop display are executed to announce the result of the winning lottery based on the reserve (reserve information) corresponding to that reserve display icon H. In this way, for each reserve display icon displayed in the second start-up slot reserve area Ds2, the reserve information corresponding to each reserve display icon becomes the target of the winning lottery in order from left to right (i.e., the order in which they were reserved).
第1始動口保留用領域Ds1および第2始動口保留用領域Ds2に表示された保留表示アイコンは、先に説明したように円形であったが、これに換えて、三角形、四角形、五角形等の他の多角形の形状としてもよい。さらに、保留表示アイコンは、図形の画像に限らず、キャラクター等の画像としてもよい。保留消化領域Dmは、先に説明したように台形であったが、これに換えて、三角形、四角形、円形等の他の形状の画像としてもよい。また、保留消化領域Dmは、図形の画像に限らず、キャラクター等の画像としてもよい。また、本実施形態では、第1始動口保留用領域Ds1または第2始動口保留用領域Ds2から保留消化領域Dmに移動した保留表示アイコンは、保留消化領域Dmの上部に載置される構成であったが、これに換えて、保留消化領域Dmに入って消えるような表示態様としてもよい。 The hold indicator icons displayed in the first start-out hold area Ds1 and the second start-out hold area Ds2 were circular as described earlier, but they may be replaced with other polygonal shapes such as triangles, squares, or pentagons. Furthermore, the hold indicator icons are not limited to geometric images; they may also be images of characters, etc. The hold-out consumption area Dm was trapezoidal as described earlier, but it may be replaced with images of other shapes such as triangles, squares, or circles. Also, the hold-out consumption area Dm may also be limited to geometric images; it may also be images of characters, etc. In this embodiment, the hold indicator icons that moved from the first start-out hold area Ds1 or the second start-out hold area Ds2 to the hold-out consumption area Dm were placed on top of the hold-out consumption area Dm, but they may be displayed in a way that they disappear upon entering the hold-out consumption area Dm.
《6-4-2》保留変化予告演出:
本実施形態のパチンコ機10は、各保留表示アイコンに対応した保留情報(すなわち、RAM64の保留情報記憶エリア64bに記憶された保留情報)に対する遊技者の期待感を高めるために、各保留情報に含まれる当たり乱数カウンタC1の値を当たり抽選の対象となるよりも前に確認し、確認した結果をもとに遊技者に期待感を与える演出、いわゆる先読み演出を行っている。本実施形態のパチンコ機10は、先読み演出の一つとして、各保留表示アイコンの表示色をデフォルト色(例えば白色)から他の色に変化させることによって、当該表示色が変化した保留表示アイコンに対応した保留情報に対する大当たり当選の期待度(信頼度)を示唆する保留変化予告演出(以下、単に「保留変化予告」とも呼ぶ)を実行する。
《6-4-2》Reserve Change Notification Effect:
In this embodiment, the pachinko machine 10 checks the value of the winning random number counter C1 included in each piece of holding information before it becomes the subject of the winning lottery, in order to increase the player's anticipation for the holding information corresponding to each holding display icon (i.e., the holding information stored in the holding information storage area 64b of the RAM 64), and performs an effect that gives the player a sense of anticipation based on the result of the check, a so-called pre-announcement effect. As one of the pre-announcement effects, the pachinko machine 10 in this embodiment performs a holding change notification effect (hereinafter also simply called "hold change notification") that suggests the expectation (reliability) of winning a jackpot for the holding information corresponding to the holding display icon whose display color has changed, by changing the display color of each holding display icon from the default color (for example, white) to another color.
本実施形態のパチンコ機10では、保留表示アイコンの表示色の態様としては、デフォルト色としての白色と、青色と、緑色と、赤色とがあり、この順に、当たり抽選において大当たり当選する事の期待度(信頼度)が低い方から高い方までの4つの段階が対応づけられている。すなわち、対応づけられる大当たり当選の期待度として、表示色としての白色が最も低く、白色より青色が高く、青色より緑色が高く、赤色が最も高くなっている。換言すると、保留変化予告によれば、保留表示アイコンの表示色がデフォルト色の白色のままでは大当たり当選の期待度は低く、表示色が青色に変わった場合に、大当たり当選の期待度は白色の場合より高くなり、表示色が緑色に変わった場合に大当たり当選の期待度は青色の場合より高くなり、表示色が赤色に変わった場合に大当たり当選の期待度は緑色の場合より高くなる。保留変化予告によって、保留表示アイコンHが大当り当選の期待度の高い表示色に変化した場合には、遊技者の大当り当選に対する期待感を向上させ、遊技の興趣向上を図ることができる。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, the display colors of the reserve indicator icons are white (default color), blue, green, and red. These correspond to four stages, from lowest to highest probability of winning a jackpot in the winning lottery. Specifically, the probability of winning a jackpot is lowest for white, higher for blue, higher for green, and highest for red. In other words, according to the reserve indicator change notification, the probability of winning a jackpot is low if the reserve indicator icon remains the default white color; higher for blue; higher for green; and higher for red. When the reserve indicator icon H changes to a color with a high probability of winning a jackpot due to the reserve indicator change notification, it can increase the player's expectation of winning a jackpot and enhance the enjoyment of the game.
本実施形態のパチンコ機10では、当たり抽選において大当たり当選した場合に、大当たり当選に係る遊技回の終了時に、保留情報記憶エリア64bに残された保留情報に含まれる当たり乱数カウンタC1の値を確認し、確認した結果を基に大当たり当選確定であるか否かの判定、すなわち、いわゆる保留連(=保留内連チャン)の有無の判定を行っている。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, when a jackpot is won in the winning lottery, at the end of the game round related to the jackpot win, the value of the winning random number counter C1 included in the reserved information stored in the reserved information storage area 64b is checked. Based on the result of this check, a determination is made as to whether or not a jackpot win is confirmed, that is, whether or not there is a so-called reserved consecutive win (i.e., a consecutive win within the reserved).
《6-4-3》演出用メイン回転役物の構成:
先に説明したように、演出用メイン回転役物170は、図柄表示装置41の表示面41aの上側に配置されており、図285に示した原点位置から下方に移動可能に構成されている。
《6-4-3》Main rotating mechanism configuration for performance:
As explained earlier, the main rotating mechanism 170 for performance is positioned above the display surface 41a of the symbol display device 41 and is configured to be movable downward from the origin position shown in Figure 285.
図295は、演出用メイン回転役物170が最も下側の位置(以下、最下点位置と呼ぶ)に移動したときの遊技盤30の正面図である。図示するように、最下点位置では、図柄表示装置41の表示面41aの中央付近に演出用メイン回転役物170は位置する。演出用メイン回転役物170は、図285に示した原点位置から図295に示した最下点位置まで移動可能に構成されている。演出用メイン回転役物170は、所定の演出処理の実行に伴って、原点位置から最下点位置まで移動し、最下点位置から原点位置に復帰する。 Figure 295 is a front view of the game board 30 when the main rotating mechanism 170 for performances has moved to its lowest position (hereinafter referred to as the lowest point position). As shown in the figure, at the lowest point position, the main rotating mechanism 170 for performances is located near the center of the display surface 41a of the symbol display device 41. The main rotating mechanism 170 for performances is configured to be movable from the origin position shown in Figure 285 to the lowest point position shown in Figure 295. The main rotating mechanism 170 for performances moves from the origin position to the lowest point position and returns from the lowest point position to the origin position in accordance with the execution of a predetermined performance process.
図285および図295に示すように、遊技盤30の正面視において、演出用メイン回転役物170は、回転軸部171の周囲に5枚の花びら部172が配置されるように構成されている。各花びら部172は、板状の部材で、正面視(以下、単に「正面視」と呼んだ場合、遊技盤30の正面視を意味する)において、花びらの形状を有する。回転軸部171は、遊技盤30の前後方向(遊技盤30の表面に対して垂直な方向)に延び、当該回転軸部171を中心に回転可能に構成されている。回転軸部171が回転駆動されることで、回転軸部171に連結された各花びら部172は、例えば矢印RLの方向、すなわち、正面視において左回りに回転する。 As shown in Figures 285 and 295, in a front view of the game board 30, the main rotating mechanism 170 for performance is configured such that five petal-shaped parts 172 are arranged around a rotating shaft 171. Each petal-shaped part 172 is a plate-shaped member and has the shape of a petal in a front view (hereinafter, when simply referred to as "front view," it means the front view of the game board 30). The rotating shaft 171 extends in the front-to-back direction of the game board 30 (a direction perpendicular to the surface of the game board 30) and is configured to rotate around the rotating shaft 171. When the rotating shaft 171 is rotated, each petal-shaped part 172 connected to the rotating shaft 171 rotates, for example, in the direction of arrow RL, i.e., counterclockwise in a front view.
演出用メイン回転役物170は、図285に示した原点位置に位置する時に、5枚の花びら部172のそれぞれが回転軸部171に集まるように構成されており、正面視において閉じた花のような形状となる。一方、演出用メイン回転役物170は、図295に示した最下点位置に位置する時に、5枚の花びら部172のそれぞれが回転軸部171から離間するように構成されており、正面視において開いた花のような形状となる。 The main rotating prop 170 for performance is configured such that, when positioned at the origin position shown in Figure 285, each of the five petal sections 172 converges on the rotation axis 171, resulting in a shape resembling a closed flower when viewed from the front. Conversely, when positioned at the lowest point position shown in Figure 295, each of the five petal sections 172 separates from the rotation axis 171, resulting in a shape resembling an open flower when viewed from the front.
5枚の花びら部172のそれぞれは半透明の色(例えば、桜色)が付いた樹脂材料により成形されており、5枚の花びら部172のうちの1枚については貫通孔が形成され、当該貫通孔に拡大レンズLZが埋め込まれている。かかる構成によって、5枚の花びら部172のうちの4枚については図柄表示装置41の表示面41aから発する光を一部通し、残りの1枚の花びら部172(以下、当該1枚の花びら部172を花びら部172Lとも呼ぶ)については図柄表示装置41の表示面41aから発する光を拡大レンズLZを介して拡大して通す。 Each of the five petal sections 172 is molded from a translucent colored resin material (for example, cherry blossom pink). A through-hole is formed in one of the five petal sections 172, and a magnifying lens LZ is embedded in this through-hole. With this configuration, four of the five petal sections 172 allow some of the light emitted from the display surface 41a of the pattern display device 41 to pass through, while the remaining petal section 172 (hereinafter also referred to as petal section 172L) allows the light emitted from the display surface 41a of the pattern display device 41 to pass through, magnified via the magnifying lens LZ.
まとめると、演出用メイン回転役物170は、次の4つの動作または作用を行う。
・移動動作:図285に示した原点位置から図295に示した最下点位置まで移動し、最下点位置から原点位置に復帰する動作
・回転動作:正面視において例えば左回りに回転する動作
・拡縮動作:原点位置において各花びら部172が回転軸部171に集まり閉じた花のような形状となり、最下点位置において各花びら部172が回転軸部171から離間し開いた花のような形状となる動作
・光透過作用:5枚の花びら部172のうちの1枚の花びら部172Lにおいて、図柄表示装置41の表示面41aから発する光を拡大レンズLZを介して拡大透過する作用
In summary, the main rotating prop 170 for performance purposes performs the following four actions or functions:
- Movement: Movement from the origin position shown in Figure 285 to the lowest point position shown in Figure 295, and then back to the origin position from the lowest point position. - Rotation: Rotation, for example, counterclockwise in a front view. - Expansion/contraction: At the origin position, each petal portion 172 gathers around the rotation axis portion 171 to form a closed flower shape, and at the lowest point position, each petal portion 172 separates from the rotation axis portion 171 to form an open flower shape. - Light transmission: In one of the five petal portions 172L, light emitted from the display surface 41a of the pattern display device 41 is magnified and transmitted through the magnifying lens LZ.
図296は、演出用メイン回転役物170と、演出用メイン回転役物170を動作させる演出用メイン回転役物駆動部97(図292)とを示す右側面概略図である。演出用メイン回転役物170は、先に説明したように、回転軸部171と、5枚の花びら部172とを備える。演出用メイン回転役物駆動部97は、メイン回転役物回転用モーター174と、ラック&ピニオン機構部175と、ピニオン連結用モーター176と、拡大縮小機構部177とを備える。 Figure 296 is a schematic right-side view showing the main rotating prop 170 for performance and the main rotating prop drive unit 97 (Figure 292) that operates the main rotating prop 170. As previously described, the main rotating prop 170 comprises a rotating shaft 171 and five petal sections 172. The main rotating prop drive unit 97 comprises a motor 174 for rotating the main prop, a rack and pinion mechanism 175, a pinion linking motor 176, and an enlargement/reduction mechanism 177.
メイン回転役物回転用モーター174は、演出用メイン回転役物170の上述した回転動作を司るユニットであり、回転軸部171における花びら部172が連結されている側とは反対の側の端部に連結されている。メイン回転役物回転用モーター174の駆動力を受けて、演出用メイン回転役物170は例えば矢印RLの方向、すなわち、正面視において左回りに回転する。本実施形態では、この回転の速度は、演出用メイン回転役物170に備えられる各花びら部172を視認できる程度の速度とし、一定速とした。メイン回転役物回転用モーター174は、例えば、ステッピングモーターによって構成される。 The main rotating mechanism rotation motor 174 is the unit that controls the rotational movement of the main rotating mechanism 170, and is connected to the end of the rotating shaft 171 opposite to the side to which the petal parts 172 are connected. Receiving the driving force from the main rotating mechanism rotation motor 174, the main rotating mechanism 170 rotates, for example, in the direction of arrow RL, i.e., counterclockwise when viewed from the front. In this embodiment, the speed of this rotation is set to a constant speed, such that each petal part 172 on the main rotating mechanism 170 is visible. The main rotating mechanism rotation motor 174 is, for example, configured as a stepping motor.
ラック&ピニオン機構部175およびピニオン連結用モーター176は、演出用メイン回転役物170の上述した移動動作を司るユニットである。ラック&ピニオン機構部175は、ラック175aと、ピニオン175bとを備える。ラック175aの片側端部に、メイン回転役物回転用モーター174の取付部174aが連結されている。ピニオン175bの中心軸に、ピニオン連結用モーター176が連結されている。ラック&ピニオン機構部175によって、ピニオン連結用モーター176の回転運動を直線運動に変換することができる。ピニオン連結用モーター176の駆動力を受けて、メイン回転役物回転用モーター174と演出用メイン回転役物170とは、一体的に遊技盤30の上下方向Yに往復移動する。ピニオン連結用モーター176は、例えば、ステッピングモーターによって構成される。 The rack and pinion mechanism 175 and the pinion connecting motor 176 are units that control the aforementioned movement of the main rotating mechanism 170 for performance. The rack and pinion mechanism 175 comprises a rack 175a and a pinion 175b. A mounting portion 174a for the main rotating mechanism rotation motor 174 is connected to one end of the rack 175a. The pinion connecting motor 176 is connected to the central axis of the pinion 175b. The rack and pinion mechanism 175 converts the rotational motion of the pinion connecting motor 176 into linear motion. Receiving the driving force from the pinion connecting motor 176, the main rotating mechanism rotation motor 174 and the main rotating mechanism 170 for performance move together in the vertical direction Y of the game board 30. The pinion connecting motor 176 is, for example, a stepping motor.
拡大縮小機構部177は、演出用メイン回転役物170の上述した拡縮動作を司るユニットであり、回転軸部171に取り付けられるとともに、各花びら部172と連結されている。拡大縮小機構部177によって、演出用メイン回転役物170を原点位置において各花びら部172が回転軸部171に集まり閉じた花のような形状(以下、花びら閉状態と呼ぶ)とすることができ、演出用メイン回転役物170を最下点位置において各花びら部172が回転軸部171から離間し開いた花のような形状(以下、花びら開状態と呼ぶ)とすることができる。 The scaling mechanism 177 is the unit that controls the scaling operation of the main rotating prop 170 for performance purposes. It is attached to the rotation shaft 171 and connected to each petal portion 172. The scaling mechanism 177 allows the main rotating prop 170 to be positioned at its origin, with each petal portion 172 gathered towards the rotation shaft 171, resembling a closed flower (hereinafter referred to as the "closed petal state"). It also allows the main rotating prop 170 to be positioned at its lowest point, with each petal portion 172 separated from the rotation shaft 171, resembling an open flower (hereinafter referred to as the "open petal state").
演出用メイン回転役物駆動部97に備えられたメイン回転役物回転用モーター174、ピニオン連結用モーター176、および拡大縮小機構部177は、音声発光制御装置90のMPU92から制御信号を受信する。これによって、メイン回転役物回転用モーター174、ピニオン連結用モーター176、および拡大縮小機構部177は、音声発光制御装置90によって制御される。当該制御を行う処理として、本実施形態のパチンコ機10では、一発告知演出を行う一発告知演出処理と、ビッグ・オア・スモール演出(=ビッグオアスモール演出)を行うビッグオアスモール演出処理とを実行する。一発告知演出処理について、次に詳しく説明する。 The main rotating mechanism drive unit 97, equipped with the main rotating mechanism rotation motor 174, the pinion connecting motor 176, and the scaling mechanism 177, receives control signals from the MPU 92 of the sound and light emission control device 90. As a result, the main rotating mechanism rotation motor 174, the pinion connecting motor 176, and the scaling mechanism 177 are controlled by the sound and light emission control device 90. In this embodiment, the pachinko machine 10 performs two processes for this control: a one-shot notification process for performing a one-shot notification effect, and a big or small effect process for performing a big or small effect. The one-shot notification process will be explained in detail below.
《6-4-4》一発告知演出:
音声発光制御装置90のMPU92は、遊技回における当たり抽選の当否結果が大当たり当選となった場合に、一発告知演出を実行するか否かを抽選によって決定し、一発告知演出を実行すると決定された場合に、一発告知演出処理を実行する。一発告知演出は、図柄の組み合わせが大当たり当選に対応した所定の組合せとなる前に当たり抽選の当否結果が大当たり当選であることを告知するための演出である。一発告知演出を実行するか否かを決定する上記抽選は、一発告知用乱数を発生させ、当該乱数が予め定められた値と一致するか否かの判定によって行う。
《6-4-4》One-Shot Announcement Production:
The MPU 92 of the sound and light emission control device 90 determines by lottery whether or not to execute an instant notification performance when the result of the winning lottery in a game round is a jackpot win, and executes the instant notification performance process when it is determined to execute the instant notification performance. The instant notification performance is a performance that notifies the player that the result of the winning lottery is a jackpot win before the combination of symbols becomes a predetermined combination corresponding to a jackpot win. The lottery to determine whether or not to execute the instant notification performance is performed by generating an instant notification random number and determining whether or not the random number matches a predetermined value.
一発告知演出処理が実行開始されると、音声発光制御装置90のMPU92は、当たり抽選の当否結果が大当たり当選となった遊技回の開始時に、ピニオン連結用モーター176を制御して、演出用メイン回転役物170を、図285に示した原点位置から図295に示した最下点位置まで移動させる。本実施形態では、演出用メイン回転役物170が原点位置にあることを検出可能な原点位置検出センサー(図示せず)と、演出用メイン回転役物170が最下点位置にあることを検出可能な最下点位置検出センサー(図示せず)とが設けられており、演出用メイン回転役物170を原点位置から最下点位置まで移動させる際には、演出用メイン回転役物170が最下点位置検出センサーによって検出されるまでピニオン連結用モーター176を駆動させる。 When the instant notification effect processing begins, the MPU 92 of the sound and light emission control device 90 controls the pinion connecting motor 176 at the start of a game round in which the result of the winning lottery is a jackpot, to move the main rotating mechanism 170 for the effect from the origin position shown in Figure 285 to the lowest point position shown in Figure 295. In this embodiment, an origin position detection sensor (not shown) capable of detecting when the main rotating mechanism 170 for the effect is at the origin position and a lowest point position detection sensor (not shown) capable of detecting when the main rotating mechanism 170 for the effect is at the lowest point position are provided. When moving the main rotating mechanism 170 for the effect from the origin position to the lowest point position, the pinion connecting motor 176 is driven until the main rotating mechanism 170 for the effect is detected by the lowest point position detection sensor.
MPU92は、演出用メイン回転役物170についての上記移動を開始した時から所定時間が経過したタイミング(最下点位置に達する以前のタイミング)で、メイン回転役物回転用モーター174を制御して、演出用メイン回転役物170を正面視左回りRLに回転させると共に、拡大縮小機構部177を制御して、各花びら部172を花びら閉状態から花びら開状態に変化させる。 The MPU 92 controls the main rotating mechanism rotation motor 174 at a predetermined time after the start of the movement of the main rotating mechanism 170 (before it reaches its lowest position) to rotate the main rotating mechanism 170 counterclockwise (RL) when viewed from the front, and also controls the enlargement/reduction mechanism 177 to change each petal section 172 from a closed state to an open state.
図297は、一発告知演出処理による演出用メイン回転役物170の動作を示す説明図である。上述したように、上記タイミングでメイン回転役物回転用モーター174を制御し、拡大縮小機構部177を制御した結果、図297(a)に示すように、演出用メイン回転役物170は、原点位置から最下点位置まで移動する途中で(+Y方向に移動する途中で)、花びら閉状態から花びら開状態に変化すると共に、正面視左回りRLに回転する。 Figure 297 is an explanatory diagram showing the operation of the main rotating mechanism 170 for the performance during the one-shot notification performance processing. As described above, by controlling the main rotating mechanism rotation motor 174 and the enlargement/reduction mechanism 177 at the above timing, as shown in Figure 297(a), the main rotating mechanism 170 for the performance changes from a closed petal state to an open petal state and rotates counterclockwise RL when viewed from the front, while moving from the origin position to the lowest point position (while moving in the +Y direction).
その後、MPU92は、演出用メイン回転役物170が最下点位置に達した場合に、その達した時から所定期間が経過するまで、演出用メイン回転役物170が回転し花びら開状態となった状態を継続させる。この結果、図297(b)に示すように、演出用メイン回転役物170は、最下点位置において、所定期間、花びら開状態で正面視左回りRLに回転する。 Subsequently, when the main rotating prop 170 for performance reaches its lowest point, the MPU 92 causes the main rotating prop 170 to continue rotating and in the open-petal state for a predetermined period of time from the moment it reaches that point. As a result, as shown in Figure 297(b), the main rotating prop 170 for performance rotates counterclockwise (RL) in a front view while in the open-petal state for a predetermined period of time at its lowest point.
上記所定期間が経過したときに、MPU92は、メイン回転役物回転用モーター174を制御して、回転している演出用メイン回転役物170を停止させるとともに、拡大縮小機構部177を制御して、各花びら部172を花びら開状態から花びら閉状態に変化させる。その後、MPU92は、ピニオン連結用モーター176を制御して、図295に示した最下点位置から図285に示した原点位置まで復帰させる。演出用メイン回転役物170を最下点位置から原点位置まで復帰させる際には、演出用メイン回転役物170が原点位置検出センサーによって検出されるまでピニオン連結用モーター176を駆動させる。 When the predetermined period described above has elapsed, the MPU 92 controls the main rotating mechanism motor 174 to stop the rotating main rotating mechanism 170 and controls the expansion/contraction mechanism 177 to change each petal section 172 from the open state to the closed state. Afterward, the MPU 92 controls the pinion connecting motor 176 to return the main rotating mechanism 170 from the lowest point position shown in Figure 295 to the origin position shown in Figure 285. When returning the main rotating mechanism 170 from the lowest point position to the origin position, the pinion connecting motor 176 is driven until the main rotating mechanism 170 is detected by the origin position detection sensor.
音声発光制御装置90は、演出用メイン回転役物170が最下点位置にある上記所定期間において、表示制御装置100に対して、図柄表示装置41の表示面41aに所定画像を表示させる処理を行う。図297(b)には、所定画像が表示された表示面41aが示されている。先に説明したように、演出用メイン回転役物170が最下点位置にあるときに、演出用メイン回転役物170は、所定期間、花びら開状態で正面視左回りRLに回転することから、演出用メイン回転役物170に備えられた拡大レンズLZは、正面視において、演出用メイン回転役物170の回転軸部171を中心とする円軌道上を回転する。音声発光制御装置90は、表示制御装置100に対して、正面視において、当該円軌道と重なるように、複数(本実施形態では10個)の円形の高輝度部HBが等間隔を開けて配置(描画)された画像を所定画像として、図柄表示装置41に表示させる。 The sound and light emission control device 90, during the predetermined period when the main rotating prop 170 is at its lowest point, instructs the display control device 100 to display a predetermined image on the display surface 41a of the pattern display device 41. Figure 297(b) shows the display surface 41a with the predetermined image displayed. As explained earlier, when the main rotating prop 170 is at its lowest point, it rotates counterclockwise RL in a front view with its petals open for a predetermined period. Therefore, the magnifying lens LZ provided on the main rotating prop 170 rotates along a circular orbit centered on the rotation axis 171 of the main rotating prop 170 in a front view. The sound and light emission control device 90 instructs the display control device 100 to display on the pattern display device 41 a predetermined image in which multiple (10 in this embodiment) circular high-luminance sections HB are arranged (drawn) at equal intervals so as to overlap with the circular orbit in a front view.
所定画像に含まれる各高輝度部HBから発する光は、遊技盤30の前側に向かって進むが、途中、回転する各花びら部172を一部通したり、隣り合う花びら部172の隙間から遊技者側に抜けたり、1枚の花びら部172Lに埋め込まれた拡大レンズLZを介して拡大されて遊技者側に送られる。このために、演出用メイン回転役物170が最下点位置にある所定期間において、遊技者は、回転している各花びら部172や、隣り合う花びら部172間の隙間から見えていた高輝度部HBを、花びら部172Lに備えられる拡大レンズLZによって拡大されてピカピカ光るように視認することができる。 The light emitted from each high-luminosity area HB included in the predetermined image travels toward the front of the game board 30. Along the way, it partially passes through the rotating petal sections 172, escapes through gaps between adjacent petal sections 172 towards the player, and is magnified and sent to the player via a magnifying lens LZ embedded in one of the petal sections 172L. Therefore, during a predetermined period when the main rotating mechanism 170 is at its lowest position, the player can see the high-luminosity areas HB, which were visible through the rotating petal sections 172 and the gaps between adjacent petal sections 172, magnified by the magnifying lens LZ in the petal section 172L, appearing to shine brightly.
上記のように構成された一発告知演出によれば、演出用メイン回転役物170が最下点位置にある所定期間において、回転する花びら部172Lの拡大レンズLZを通して高輝度部HBがピカピカ光るように視認可能となった場合に、遊技者の大当り当選に対する期待感を向上させ、遊技の興趣向上を図ることができる。特に、本実施形態のパチンコ機10では、拡大レンズLZによって拡大されてピカピカ光る高輝度部HBを遊技者に視認させることができることから、一発告知演出に対するときめき感をいっそう高めることができ、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to the one-shot notification effect configured as described above, when the main rotating mechanism 170 for the effect is at its lowest point for a predetermined period, and the high-brightness part HB becomes visible through the magnifying lens LZ of the rotating petal part 172L, it is possible to increase the player's expectation of winning a jackpot and enhance the enjoyment of the game. In particular, in the pachinko machine 10 of this embodiment, since the high-brightness part HB, which is magnified and shines brightly by the magnifying lens LZ, can be made visible to the player, the sense of excitement for the one-shot notification effect can be further enhanced, and the enjoyment of the game can be further improved.
《6-4-5》演出用サブ回転役物の構成:
先に説明したように、一対の演出用サブ回転役物180,190のそれぞれは、図柄表示装置41の表示面41aの下側に配置されており、図285に示した原点位置から上側に移動可能に構成されている。各演出用サブ回転役物180,190が原点位置にある状態では、各演出用サブ回転役物180,190の大部分は覆い板199によって隠されており、各演出用サブ回転役物180,190の一部分だけが覆い板199から突出している。
《6-4-5》Configuration of the sub-rotating mechanism for performance:
As explained earlier, each of the pair of performance sub-rotating mechanisms 180 and 190 is positioned below the display surface 41a of the symbol display device 41 and is configured to be movable upward from the origin position shown in Figure 285. When each performance sub-rotating mechanism 180 and 190 is in the origin position, most of each performance sub-rotating mechanism 180 and 190 is hidden by the cover plate 199, and only a portion of each performance sub-rotating mechanism 180 and 190 protrudes from the cover plate 199.
図298は、一対の演出用サブ回転役物180,190を示す正面図である。正面視において右側に配置された演出用サブ回転役物180について先に説明する。演出用サブ回転役物180は、回転軸部181と、回転体182とを備える。 Figure 298 is a front view showing a pair of performance-oriented rotating sub-devices 180 and 190. The performance-oriented rotating sub-device 180, located on the right side in the front view, will be described first. The performance-oriented rotating sub-device 180 comprises a rotating shaft portion 181 and a rotating body 182.
回転体182は、一組の対辺が平行で、他の組の対辺が半円となった外形を有する平板状の部材である。回転体182は、非透明の色(例えば、赤色)が付いた樹脂材料によって成形されている。なお、変形例として、非透明の色に代えて、透明としてもよい。回転体182の中心に回転軸部181が連結されている。回転軸部181は、遊技盤30の前後方向(遊技盤30の表面に対して垂直な方向)Zに延び、当該回転軸部181を中心に回転可能に構成されている。回転軸部181が回転駆動されることで、回転軸部181に連結された回転体182は、例えば矢印RLの方向、すなわち、正面視において左回りに回転する。なお、回転体182の外形は、遊技盤30を正面視した場合に、回転体182の回転の中心を対称の点として点対称である。 The rotating body 182 is a flat plate-shaped member having an outer shape in which one pair of opposite sides are parallel and the other pair of opposite sides are semicircular. The rotating body 182 is molded from a resin material with an opaque color (for example, red). As a modification, the opaque color may be replaced with a transparent color. A rotating shaft portion 181 is connected to the center of the rotating body 182. The rotating shaft portion 181 extends in the front-to-back direction (perpendicular to the surface of the game board 30) Z of the game board 30 and is configured to rotate around the rotating shaft portion 181. When the rotating shaft portion 181 is rotationally driven, the rotating body 182 connected to the rotating shaft portion 181 rotates, for example, in the direction of arrow RL, i.e., counterclockwise when viewed from the front. The outer shape of the rotating body 182 is point-symmetric with respect to the center of rotation of the rotating body 182 when the game board 30 is viewed from the front.
回転体182の長尺方向の一方の端部付近に円形の貫通孔が設けられ、当該貫通孔に透明樹脂183が埋め込まれている。当該透明樹脂183には、虹色の文字で「BIG」という文字列183aが描画されている。回転体182の長尺方向の他方の端部付近には円形の貫通孔が設けられ、当該貫通孔には透明樹脂184が埋め込まれいる。当該透明樹脂184には、黒色の文字で「BIG」という文字列184aが描画されている。 A circular through-hole is provided near one end of the rotating body 182 in the longitudinal direction, and transparent resin 183 is embedded in this through-hole. The string "BIG" 183a is drawn on the transparent resin 183 in rainbow colors. A circular through-hole is provided near the other end of the rotating body 182 in the longitudinal direction, and transparent resin 184 is embedded in this through-hole. The string "BIG" 184a is drawn on the transparent resin 184 in black letters.
演出用サブ回転役物180は、上下方向Yに移動可能に構成されており、原点位置から最も上側の位置(以下、最上点位置)まで移動し、その後、最上点位置から原点位置に復帰する。なお、回転軸部181には、長尺で平板状の連結棒185が連結されている。 The performance-oriented sub-rotating mechanism 180 is configured to be movable in the vertical direction (Y). It moves from the origin position to the uppermost position (hereinafter referred to as the uppermost position), and then returns from the uppermost position to the origin position. A long, flat connecting rod 185 is connected to the rotation axis 181.
図299は、演出用サブ回転役物180と、演出用サブ回転役物180を動作させる演出用サブ回転役物駆動部98とを示す右側面概略図である。演出用サブ回転役物180は、先に説明したように、回転軸部181と、回転体182とを備える。演出用サブ回転役物駆動部98は、サブ回転役物回転用モーター186と、ラック&ピニオン機構部187と、ピニオン連結用モーター188とを備える。 Figure 299 is a schematic right-side view showing the sub-rotating mechanism 180 for performance and the sub-rotating mechanism drive unit 98 that operates the sub-rotating mechanism 180. As previously described, the sub-rotating mechanism 180 comprises a rotating shaft 181 and a rotating body 182. The sub-rotating mechanism drive unit 98 comprises a motor 186 for rotating the sub-rotating mechanism, a rack and pinion mechanism 187, and a pinion coupling motor 188.
サブ回転役物回転用モーター186は、演出用サブ回転役物180の回転動作を司るユニットであり、回転軸部181における回転体182が連結されている側とは反対の側の端部に連結されている。サブ回転役物回転用モーター186の駆動力を受けて、演出用サブ回転役物180は例えば矢印RLの方向、すなわち、正面視において左回りに回転する。本実施形態では、この回転の速度は、演出用サブ回転役物180に備えられる回転体182を視認できる程度の速度とした。 The sub-rotating mechanism rotation motor 186 is a unit that controls the rotation of the performance sub-rotating mechanism 180, and is connected to the end of the rotation shaft portion 181 opposite to the side to which the rotating body 182 is connected. Receiving the driving force from the sub-rotating mechanism rotation motor 186, the performance sub-rotating mechanism 180 rotates, for example, in the direction of arrow RL, i.e., counterclockwise when viewed from the front. In this embodiment, the speed of this rotation is set to a speed at which the rotating body 182 provided on the performance sub-rotating mechanism 180 can be visually observed.
ラック&ピニオン機構部187およびピニオン連結用モーター188は、演出用サブ回転役物180の移動動作を司るユニットである。ラック&ピニオン機構部187は、ラック187aと、ピニオン187bとを備える。ラック187aの片側端部に、サブ回転役物回転用モーター186の取付部186aが連結されている。ピニオン187bの中心軸に、ピニオン連結用モーター188が連結されている。ラック&ピニオン機構部187によって、ピニオン連結用モーター188の回転運動を直線運動に変換することができる。この結果、ピニオン連結用モーター188の駆動力を受けて、サブ回転役物回転用モーター186と演出用サブ回転役物180とは一体的に、図中の実線で示した原点位置から図中の破線で示した最上点位置まで移動し、その後、最上点位置から原点位置に復帰する。なお、図中においては、図298において示した連結棒185の記載は省略している。連結棒185は、正面視においてラック187aを隠す機能を有し、演出用サブ回転役物180の移動動作を司るものではない。 The rack and pinion mechanism 187 and the pinion connecting motor 188 are units that control the movement of the performance sub-rotating mechanism 180. The rack and pinion mechanism 187 comprises a rack 187a and a pinion 187b. A mounting portion 186a for the sub-rotating mechanism rotation motor 186 is connected to one end of the rack 187a. The pinion connecting motor 188 is connected to the central axis of the pinion 187b. The rack and pinion mechanism 187 can convert the rotational motion of the pinion connecting motor 188 into linear motion. As a result, the sub-rotating mechanism rotation motor 186 and the performance sub-rotating mechanism 180 move together from the origin position shown by the solid line in the figure to the uppermost position shown by the dashed line in the figure, receiving the driving force of the pinion connecting motor 188, and then return from the uppermost position to the origin position. Note that the connecting rod 185 shown in Figure 298 is omitted from the diagram. The connecting rod 185 serves to conceal the rack 187a in a front view and does not control the movement of the rotating sub-device 180.
演出用サブ回転役物180が図中の実線で示した原点位置にあるときには、当該演出用サブ回転役物180は、正面視において、当該回転体182の大部分が覆い板199の後ろ(裏面側)に隠れる位置に位置する。具体的には、遊技盤30の前後方向Zにおいて、演出用サブ回転役物180の回転体182は覆い板199より後ろ側に位置しており、演出用サブ回転役物180が原点位置にあるときには、回転体182の大部分が覆い板199の後ろに隠れる位置に演出用サブ回転役物180は位置する。 When the sub-rotating mechanism 180 for special effects is at the origin position indicated by the solid line in the figure, the majority of its rotating body 182 is hidden behind (on the back side of) the cover plate 199 when viewed from the front. Specifically, in the front-to-back direction Z of the game board 30, the rotating body 182 of the sub-rotating mechanism 180 is located behind the cover plate 199, and when the sub-rotating mechanism 180 is at the origin position, the majority of its rotating body 182 is hidden behind the cover plate 199.
演出用サブ回転役物180が図中の破線で示した最上点位置にあるときには、演出用メイン回転役物170が最下点位置に移動した場合に、当該演出用サブ回転役物180は、正面視において、当該演出用メイン回転役物170の花びら部172の後ろ(裏面側)に当該演出用サブ回転役物180の回転体182の一部が隠れるように位置することが可能となる。具体的には、遊技盤30の前後方向Zにおいて、演出用サブ回転役物180の回転体182は上記花びら部172より後ろ側に位置していることから、演出用サブ回転役物180が最上点位置にあるときには、演出用サブ回転役物180の回転体182の一部が花びら部172の後ろに隠れる位置に位置することが可能となる。 When the sub-rotating mechanism 180 for special effects is at the uppermost position indicated by the dashed line in the figure, if the main rotating mechanism 170 for special effects moves to the lowermost position, the sub-rotating mechanism 180 for special effects can be positioned such that, in a front view, a portion of its rotating body 182 is hidden behind (on the back side of) the petal portion 172 of the main rotating mechanism 170 for special effects. Specifically, in the front-to-back direction Z of the game board 30, since the rotating body 182 of the sub-rotating mechanism 180 for special effects is located behind the petal portion 172, when the sub-rotating mechanism 180 for special effects is at the uppermost position, a portion of its rotating body 182 can be hidden behind the petal portion 172.
図298の説明に戻る。正面視において左側に配置された演出用サブ回転役物(以下、第2演出用サブ回転役物とも呼ぶ)は、正面視において右側に配置された演出用サブ回転役物(以下、第1演出用サブ回転役物とも呼ぶ)180と比較して、ほぼ同一の構成を備える。すなわち、第2演出用サブ回転役物190は、第1演出用サブ回転役物180と同様に、回転軸部191と、回転体192とを備える。回転体192は、第1演出用サブ回転役物180の回転体182と比較して、透明樹脂193,194に描画されている文字列193a,194aが「SML」である点が相違し、その他の点については同一である。すなわち、回転体192には、虹色の「SML」という文字列193aと、黒色の「SML」という文字列194aとが描画されている。SMLは、SMALLの略語である。回転軸部191には、長尺で平板状の連結棒195が連結されている。 Returning to the explanation of Figure 298, the second rotating prop for performance (hereinafter also referred to as the second rotating prop for performance), positioned on the left side in a front view, has almost the same configuration as the first rotating prop for performance (hereinafter also referred to as the first rotating prop for performance) 180, positioned on the right side in a front view. That is, the second rotating prop for performance 190, like the first rotating prop for performance 180, comprises a rotating shaft 191 and a rotating body 192. The rotating body 192 differs from the rotating body 182 of the first rotating prop for performance 180 in that the strings 193a and 194a drawn on the transparent resin 193 and 194 are "SML", but otherwise they are the same. That is, the rotating body 192 has the strings "SML" 193a in rainbow colors and the strings "SML" 194a in black drawn on it. SML is an abbreviation for SMALL. A long, flat connecting rod 195 is connected to the rotating shaft portion 191.
第2演出用サブ回転役物190を動作させる演出用サブ回転役物駆動部(以下、第2演出用サブ回転役物駆動部と呼ぶ)99についても、第1演出用サブ回転役物180を動作させる演出用サブ回転役物駆動部98(図299、以下、第1演出用サブ回転役物駆動部と呼ぶ)とほぼ同一の構成を備える。すなわち、第2演出用サブ回転役物駆動部99は、サブ回転役物回転用モーターと、ラック&ピニオン機構部と、ピニオン連結用モーターとを備える。第2演出用サブ回転役物駆動部99は、第1演出用サブ回転役物駆動部98と同様に、第2演出用サブ回転役物190を、正面視において左回りに回転させるとともに、原点位置から最上点位置まで移動させ、その後、最上点位置から原点位置に復帰させる。第2演出用サブ回転役物190が原点位置にあるときには、当該第2演出用サブ回転役物190は、正面視において、回転体192の大部分が覆い板199の後ろに隠れる位置に位置する。第2演出用サブ回転役物190が最上点位置にあるときには、演出用メイン回転役物170が最下点位置に移動した場合に、当該第2演出用サブ回転役物190は、正面視において、当該演出用メイン回転役物170の花びら部172の後ろに当該第2演出用サブ回転役物190の回転体192の一部が隠れるように位置することが可能となる。 The performance sub-rotating mechanism drive unit 99 (hereinafter referred to as the second performance sub-rotating mechanism drive unit) 99, which operates the second performance sub-rotating mechanism 190, has substantially the same configuration as the performance sub-rotating mechanism drive unit 98 (Figure 299, hereinafter referred to as the first performance sub-rotating mechanism drive unit) which operates the first performance sub-rotating mechanism 180. That is, the second performance sub-rotating mechanism drive unit 99 comprises a motor for rotating the sub-rotating mechanism, a rack and pinion mechanism, and a motor for connecting the pinion. Similar to the first performance sub-rotating mechanism drive unit 98, the second performance sub-rotating mechanism drive unit 99 rotates the second performance sub-rotating mechanism 190 counterclockwise in a front view, moves it from the origin position to the top position, and then returns it from the top position to the origin position. When the second sub-rotating mechanism 190 is in its origin position, in a front view, the majority of its rotating body 192 is hidden behind the cover plate 199. When the second sub-rotating mechanism 190 is in its uppermost position, if the main rotating mechanism 170 moves to its lowermost position, the second sub-rotating mechanism 190 can be positioned such that, in a front view, a portion of its rotating body 192 is hidden behind the petal portion 172 of the main rotating mechanism 170.
《6-4-6》ビッグ・オア・スモール演出:
ビッグオアスモール演出処理について、次に詳しく説明する。ビッグオアスモール演出処理では、演出用メイン回転役物170と、第1演出用サブ回転役物180と、第2演出用サブ回転役物190とが協働して、当たり抽選において大当たり当選した場合に獲得したラウンド遊技の回数と保留連の有無とを予告するためのビッグオアスモール演出を行う。ビッグオアスモール演出処理による演出用メイン回転役物170についての制御を、まず説明する。
《6-4-6》Big or Small Production:
Next, we will explain the Big or Small animation process in detail. In the Big or Small animation process, the main rotating mechanism 170 for the animation, the first sub-rotating mechanism 180 for the animation, and the second sub-rotating mechanism 190 for the animation work together to perform the Big or Small animation to announce the number of rounds won and whether or not there are consecutive wins if a jackpot is won in the winning lottery. First, we will explain the control of the main rotating mechanism 170 for the animation by the Big or Small animation process.
音声発光制御装置90のMPU92は、遊技回における当たり抽選の当否結果が大当たり当選となった場合に、ビッグオアスモール演出を実行するか否かを抽選によって決定し、ビッグオアスモール演出を実行すると決定された場合に、ビッグオアスモール演出処理を実行する。ビッグオアスモール演出を実行するか否かを決定する上記抽選は、ビッグオアスモール演出用乱数を発生させ、当該乱数が予め定められた値と一致するか否かの判定によって行う。 The MPU 92 of the sound and light emission control device 90 determines by lottery whether or not to execute the Big or Small animation when the result of the winning lottery during a game round is a jackpot. If it is determined that the Big or Small animation should be executed, the Big or Small animation process is executed. The lottery to determine whether or not to execute the Big or Small animation is performed by generating a random number for the Big or Small animation and determining whether or not this random number matches a predetermined value.
ビッグオアスモール演出処理が実行開始されると、音声発光制御装置90のMPU92は、当たり抽選の当否結果が大当たり当選となった遊技回の終了後(後述するオープニング期間の開始時)に、ピニオン連結用モーター176(図296参照)を制御して、演出用メイン回転役物170を原点位置から最下点位置まで移動させる。また、MPU92は、演出用メイン回転役物170についての上記移動を開始した時から所定時間が経過したタイミング(最下点位置に達する以前のタイミング)で、メイン回転役物回転用モーター174(図296参照)を制御して、演出用メイン回転役物170を正面視左回りRLに回転させると共に、拡大縮小機構部177(図296参照)を制御して、各花びら部172を花びら閉状態から花びら開状態に変化させる。 When the Big or Small animation processing begins, the MPU 92 of the sound and light emission control device 90 controls the pinion connecting motor 176 (see Figure 296) to move the main rotating mechanism 170 for the animation from its origin to its lowest point after the end of a game round in which the winning lottery result was a jackpot (at the start of the opening period described later). Furthermore, at a predetermined time elapsed since the start of the above movement of the main rotating mechanism 170 (before it reaches its lowest point), the MPU 92 controls the main rotating mechanism rotation motor 174 (see Figure 296) to rotate the main rotating mechanism 170 counterclockwise (RL) when viewed from the front, and simultaneously controls the enlargement/reduction mechanism 177 (see Figure 296) to change each petal section 172 from a closed state to an open state.
図300は、ビッグオアスモール演出処理による演出用メイン回転役物170等の動作を示す説明図である。上記タイミングでメイン回転役物回転用モーター174を制御し、拡大縮小機構部177を制御した結果、図300(a)に示すように、演出用メイン回転役物170は、原点位置から最下点位置まで移動する途中で(+Y方向に移動する途中で)、花びら閉状態から花びら開状態に変化すると共に、正面視左回りRLに回転する。 Figure 300 is an explanatory diagram showing the operation of the main rotating mechanism 170 and other components used in the Big or Small effect processing. As a result of controlling the main rotating mechanism motor 174 and the enlargement/reduction mechanism 177 at the above timing, as shown in Figure 300(a), the main rotating mechanism 170 changes from a closed petal state to an open petal state while moving from the origin position to the lowest point position (while moving in the +Y direction), and rotates counterclockwise RL when viewed from the front.
その後、MPU92は、演出用メイン回転役物170が最下点位置に達した場合に、メイン回転役物回転用モーター174を制御して、回転している演出用メイン回転役物170を所定の回転停止位置で停止させる。図300(b)に示した状態が所定の回転停止位置で停止した状態である。所定の回転停止位置(以下、所定回転停止位置と呼ぶ)については後述する。次いで、MPU92は、その停止させた状態から特定時間(例えば、3秒)が経過した後に、拡大縮小機構部177を制御して、各花びら部172を花びら開状態から花びら閉状態に変化させる。その後、MPU92は、ピニオン連結用モーター176を制御して、演出用メイン回転役物170を最下点位置から原点位置まで復帰させる。 Subsequently, when the main rotating prop 170 reaches its lowest position, the MPU 92 controls the main rotating prop rotation motor 174 to stop the rotating prop 170 at a predetermined rotation stop position. Figure 300(b) shows the state after it has stopped at the predetermined rotation stop position. The predetermined rotation stop position (hereinafter referred to as the predetermined rotation stop position) will be described later. Next, after a specific time (for example, 3 seconds) has elapsed from the stopped state, the MPU 92 controls the expansion/contraction mechanism 177 to change each petal section 172 from an open state to a closed state. After that, the MPU 92 controls the pinion coupling motor 176 to return the main rotating prop 170 from its lowest position back to its origin position.
所定回転停止位置について、次に詳しく説明する。本実施形態のパチンコ機10では、演出用メイン回転役物170についての最下点位置における所定回転停止位置として、第1の所定回転停止位置と、第2の所定回転停止位置とが予め用意されている。第1の所定回転停止位置は、第1演出用サブ回転役物180と係わりあうことが可能な位置であり、具体的には、図300(b)に示した演出用メイン回転役物170の位置である。図300(b)に示すように、演出用メイン回転役物170が第1の所定回転停止位置にある場合には、遊技盤30の正面視において、演出用メイン回転役物170に備えられた拡大レンズLZに対して、最上点位置に移動してきた第1演出用サブ回転役物180の回転体182に描画された虹色の文字列183a、または黒色の文字列184aが重なり合うことが可能となる。すなわち、遊技盤30の正面視において、最上点位置に位置する第1演出用サブ回転役物180の回転体182に描画された虹色の文字列183a、または黒色の文字列184aに対して、演出用メイン回転役物170に備えられた拡大レンズLZの中心が重なり合うときの演出用メイン回転役物170の位置が、第1の所定回転停止位置に相当する。本実施形態のパチンコ機10では、演出用メイン回転役物170が原点位置から最下点位置に移動した場合に、遊技盤30の正面視において、最上点位置に移動してきた第1演出用サブ回転役物180の回転体182に描画された虹色の文字列183a、または黒色の文字列184aの位置に対して、演出用メイン回転役物170に備えられた拡大レンズLZの中心が重なり合うことが可能なように、メイン回転役物回転用モーター174を制御して、回転している演出用メイン回転役物170を、第1の所定回転停止位置で停止させうる構成とした。 The predetermined rotation stop positions will now be explained in detail. In the pachinko machine 10 of this embodiment, a first predetermined rotation stop position and a second predetermined rotation stop position are pre-prepared as predetermined rotation stop positions at the lowest point of the main rotating mechanism 170 for performance. The first predetermined rotation stop position is a position that can interact with the first sub-rotating mechanism 180 for performance, and specifically, it is the position of the main rotating mechanism 170 for performance shown in Figure 300(b). As shown in Figure 300(b), when the main rotating mechanism 170 for performance is at the first predetermined rotation stop position, in a front view of the game board 30, the rainbow-colored string 183a or the black string 184a drawn on the rotating body 182 of the first sub-rotating mechanism 180 for performance, which has moved to the highest point, can overlap with the magnifying lens LZ provided on the main rotating mechanism 170 for performance. In other words, in a front view of the game board 30, the position of the main rotating mechanism 170 for performances when the center of the magnifying lens LZ provided on the main rotating mechanism 170 for performances coincides with the rainbow-colored string 183a or black string 184a drawn on the rotating body 182 of the first sub-rotating mechanism 180 for performances, which is located at the uppermost position, corresponds to the first predetermined rotation stop position. In the pachinko machine 10 of this embodiment, when the main rotating mechanism 170 for performance moves from its origin position to its lowest position, the main rotating mechanism rotation motor 174 is controlled so that, in a front view of the game board 30, the center of the magnifying lens LZ provided on the main rotating mechanism 170 can align with the position of the rainbow-colored string 183a or black string 184a drawn on the rotating body 182 of the first sub-rotating mechanism 180, which has moved to its highest position. This configuration allows the rotating main rotating mechanism 170 to stop at a first predetermined rotation stop position.
図301は、演出用メイン回転役物170についての第2の所定回転停止位置を示す説明図である。第2の所定回転停止位置は、第2演出用サブ回転役物190と係わりあうことが可能な位置であり、具体的には、図301に示した演出用メイン回転役物170の位置である。図301に示すように、演出用メイン回転役物170が第2の所定回転停止位置にある場合には、遊技盤30の正面視において、演出用メイン回転役物170に備えられた拡大レンズLZに対して、最上点位置に移動してきた第2演出用サブ回転役物190の回転体192に描画された虹色の文字列193a、または黒色の文字列194aが重なり合うことが可能となる。すなわち、遊技盤30の正面視において、最上点位置に位置する第2演出用サブ回転役物190の回転体192に描画された虹色の文字列193a、または黒色の文字列194aに対して、演出用メイン回転役物170に備えられた拡大レンズLZの中心が重なり合うときの演出用メイン回転役物170の位置が、第2の所定回転停止位置に相当する。本実施形態のパチンコ機10では、演出用メイン回転役物170が原点位置から最下点位置に移動した場合に、遊技盤30の正面視において、最上点位置に移動してきた第2演出用サブ回転役物190の回転体192に描画された虹色の文字列193a、または黒色の文字列194aの位置に対して、演出用メイン回転役物170に備えられた拡大レンズLZの中心が重なり合うことが可能なように、メイン回転役物回転用モーター174を制御して、回転している演出用メイン回転役物170を、第2の所定回転停止位置で停止させうる構成とした。 Figure 301 is an explanatory diagram showing a second predetermined rotation stop position for the main rotating mechanism 170 for performance. The second predetermined rotation stop position is a position that allows interaction with the second sub-rotating mechanism 190 for performance, and specifically, it is the position of the main rotating mechanism 170 for performance shown in Figure 301. As shown in Figure 301, when the main rotating mechanism 170 for performance is in the second predetermined rotation stop position, in a front view of the game board 30, the rainbow-colored string 193a or the black string 194a drawn on the rotating body 192 of the second sub-rotating mechanism 190 for performance, which has moved to the uppermost position, can overlap with the magnifying lens LZ provided on the main rotating mechanism 170 for performance. In other words, in a front view of the game board 30, the position of the main rotating mechanism 170 for performances when the center of the magnifying lens LZ provided on the main rotating mechanism 170 coincides with the rainbow-colored string 193a or black string 194a drawn on the rotating body 192 of the second sub-rotating mechanism 190 for performances, which is located at the uppermost position, corresponds to the second predetermined rotation stop position. In the pachinko machine 10 of this embodiment, when the main rotating mechanism 170 for performances moves from its origin position to its lowest position, the main rotating mechanism rotation motor 174 is controlled so that, in a front view of the game board 30, the center of the magnifying lens LZ provided on the main rotating mechanism 170 can align with the position of the rainbow-colored string 193a or black string 194a drawn on the rotating body 192 of the second sub-rotating mechanism 190 for performances, which has moved to its highest position. This configuration allows the rotating main rotating mechanism 170 to be stopped at a second predetermined rotation stop position.
なお、所定回転停止位置として、第1の所定回転停止位置と、第2の所定回転停止位置とのいずれを採用するかは、ビッグオアスモール演出処理を実行する契機となった大当たり当選時に獲得したラウンド遊技の回数に応じて決定している。具体的には、ビッグオアスモール演出処理を実行する契機となった当たり抽選の際に実行された振分判定の結果が、16R確変大当たり又は16R通常大当たりである場合に、最下点位置においてメイン回転役物回転用モーター174を制御して、演出用メイン回転役物170を第1の所定回転停止位置で停止させる。一方、ビッグオアスモール演出処理を実行する契機となった当たり抽選の際に実行された振分判定の結果が、8R確変大当たり又は8R通常大当たりである場合に、最下点位置においてメイン回転役物回転用モーター174を制御して、演出用メイン回転役物170を第2の所定回転停止位置で停止させる。 The choice between the first and second predetermined rotation stop positions is determined based on the number of rounds won when the jackpot triggered the Big or Small animation process. Specifically, if the distribution judgment performed during the jackpot draw that triggered the Big or Small animation process is a 16R probability-changing jackpot or a 16R regular jackpot, the main rotating mechanism motor 174 is controlled at the lowest point to stop the main rotating mechanism 170 at the first predetermined rotation stop position. On the other hand, if the distribution judgment performed during the jackpot draw that triggered the Big or Small animation process is an 8R probability-changing jackpot or an 8R regular jackpot, the main rotating mechanism motor 174 is controlled at the lowest point to stop the main rotating mechanism 170 at the second predetermined rotation stop position.
ビッグオアスモール演出処理においては、先に説明した演出用メイン回転役物170についての制御を行うと共に、第1演出用サブ回転役物180および第2演出用サブ回転役物190についての制御を行う。第1演出用サブ回転役物180および第2演出用サブ回転役物190についての制御について、次に説明する。なお、本実施形態のパチンコ機10では、第1演出用サブ回転役物180と第2演出用サブ回転役物190とが同一の動きをするように、第1演出用サブ回転役物180および第2演出用サブ回転役物190についての制御がなされている。 In the Big or Small effect processing, control is performed on the main rotating mechanism 170 for the effect, as described earlier, as well as on the first and second sub-rotating mechanisms 180 and 190 for the effect. The control of the first and second sub-rotating mechanisms 180 and 190 will be described next. In this embodiment of the pachinko machine 10, the first and second sub-rotating mechanisms 180 and 190 are controlled so that they move identically.
ビッグオアスモール演出処理が実行開始されると、音声発光制御装置90のMPU92は、演出用メイン回転役物170を原点位置から最下点位置まで移動させることに同期して、各ピニオン連結用モーター(図299参照)を制御することによって、各演出用サブ回転役物180,190を原点位置から最上点位置まで移動させる。この際の移動速度は一定とした。また、MPU92は、各演出用サブ回転役物180,190についての上記移動を開始した時から所定時間が経過したタイミング(最上点位置に達する以前のタイミング)で、各サブ回転役物回転用モーター186(図299参照)を制御して、各演出用サブ回転役物180,190を正面視左回りRLに回転させる。この際の回転速度は一定とした。この結果、図300(a)に示すように、各演出用サブ回転役物180,190は、原点位置から最上点位置まで移動する途中で(-Y方向に移動する途中で)、正面視左回りRLに回転する。なお、演出用メイン回転役物170および各演出用サブ回転役物180,190が、図300(a)に示す形態となったときには、演出用メイン回転役物170に対して、各演出用サブ回転役物180,190は距離的に離間していることから、各演出用サブ回転役物180,190の回転体182,192は、遊技盤30を正面視した場合に演出用メイン回転役物170の花びら部172を通すことなく視認可能となっている。なお、本実施形態のパチンコ機10では、先に説明したように、演出用メイン回転役物170を原点位置から最下点位置まで移動させることに同期して、各演出用サブ回転役物180,190を原点位置から最上点位置まで移動させていたが、両者の移動のタイミングは必ずしも一致させる必要はなく、変形例として、両者の移動のタイミングをずらす構成としてもよい。具体的には、演出用メイン回転役物170を先に最下点位置まで移動させた後に、各演出用サブ回転役物180,190を最上点位置に移動させる構成としてもよいし、各演出用サブ回転役物180,190先に最上点位置まで移動させた後に、演出用メイン回転役物170を最下点位置まで移動させる構成としてもよい。 When the Big or Small effect processing is initiated, the MPU 92 of the sound and light emission control device 90 moves the main rotating mechanism 170 for the effect from its origin to its lowest point, and in synchronization with this movement, controls each pinion connecting motor (see Figure 299) to move each sub-rotating mechanism 180, 190 for the effect from its origin to its highest point. The movement speed during this time is kept constant. Furthermore, at a predetermined time elapsed since the start of the above movement of each sub-rotating mechanism 180, 190 (before reaching the highest point), the MPU 92 controls each sub-rotating mechanism rotation motor 186 (see Figure 299) to rotate each sub-rotating mechanism 180, 190 in a counterclockwise direction (RL) when viewed from the front. The rotation speed during this time is kept constant. As a result, as shown in Figure 300(a), each of the sub-rotating performance components 180 and 190 rotates counterclockwise RL when viewed from the front, while moving from the origin position to the top position (while moving in the -Y direction). When the main rotating performance component 170 and each of the sub-rotating performance components 180 and 190 are in the configuration shown in Figure 300(a), the sub-rotating performance components 180 and 190 are spaced apart from the main rotating performance component 170, so the rotating bodies 182 and 192 of each sub-rotating performance component 180 and 190 are visible when viewing the game board 30 from the front, without passing through the petal portion 172 of the main rotating performance component 170. In the pachinko machine 10 of this embodiment, as explained earlier, the main rotating mechanism 170 for performances was moved from its origin to its lowest point, and the sub-rotating mechanisms 180 and 190 for performances were moved from their origin to their highest point in sync with this movement. However, the timing of their movements does not necessarily need to coincide, and as a modification, the timing of their movements may be staggered. Specifically, the main rotating mechanism 170 for performances may be moved to its lowest point first, and then the sub-rotating mechanisms 180 and 190 for performances may be moved to their highest point. Alternatively, the sub-rotating mechanisms 180 and 190 for performances may be moved to their highest point first, and then the main rotating mechanism 170 for performances may be moved to its lowest point.
その後、MPU92は、各演出用サブ回転役物180,190が最上点位置に達した場合に、各サブ回転役物回転用モーター186を制御して、回転している各演出用サブ回転役物180,190を特定の回転停止位置で停止させる。図300(b)に示した状態が特定の回転停止位置で停止した状態である。特定の回転停止位置(以下、特定回転停止位置と呼ぶ)については後述する。各演出用サブ回転役物180,190が特定の回転停止位置で停止するタイミングは、演出用メイン回転役物170が最下点位置において所定回転停止位置で停止するタイミングと同期するように制御されている。なお、両者の回転を停止するタイミングは必ずしも一致させる必要はなく、変形例として両者の回転を停止するタイミングをずらす構成としてもよい。具体的には、回転している演出用メイン回転役物170を先に所定回転停止位置で停止させた後に、回転している各演出用サブ回転役物180,190を特定回転停止位置で停止させる構成としてもよいし、回転している各演出用サブ回転役物180,190を先に特定回転停止位置で停止させた後に、回転している演出用メイン回転役物170を所定回転停止位置で停止させる構成としてもよい。次いで、MPU92は、その停止させた状態から特定時間(例えば、3秒)が経過した後に、各ピニオン連結用モーター188を制御して、各演出用サブ回転役物180,190を最上点位置から原点位置まで復帰させる。 Subsequently, when each of the sub-rotating performance components 180 and 190 reaches its highest point, the MPU 92 controls the motors 186 for each sub-rotating component to stop the rotating components 180 and 190 at a specific rotation stop position. The state shown in Figure 300(b) is the state when the components have stopped at a specific rotation stop position. The specific rotation stop position (hereinafter referred to as the specific rotation stop position) will be described later. The timing at which each of the sub-rotating performance components 180 and 190 stops at a specific rotation stop position is controlled to be synchronized with the timing at which the main performance component 170 stops at a predetermined rotation stop position at its lowest point. Note that the timing at which the rotations of both components stop does not necessarily have to be the same; as a modification, the timing at which the rotations of both components stop may be staggered. Specifically, the main rotating mechanism 170 for performances may be stopped first at a predetermined rotation stop position, and then the rotating sub-rotating mechanisms 180 and 190 for performances may be stopped at specific rotation stop positions. Alternatively, the sub-rotating mechanisms 180 and 190 for performances may be stopped first at specific rotation stop positions, and then the main rotating mechanism 170 for performances may be stopped at a predetermined rotation stop position. Next, after a specific time (for example, 3 seconds) has elapsed from the stopped state, the MPU 92 controls each pinion connecting motor 188 to return each sub-rotating mechanism 180 and 190 from its uppermost position to its origin position.
特定回転停止位置について、次に詳しく説明する。本実施形態のパチンコ機10では、各演出用サブ回転役物180,190についての最上点位置における特定回転停止位置として、第1の特定回転停止位置と、第2の特定回転停止位置とが予め用意されている。第1の特定回転停止位置は、図298に示すように、虹色の文字列183a(または193a)が上側となる位置である。第2の特定回転停止位置は、図298の記載とは上下方向が反転した状態、すなわち、黒色の文字列184a(または194a)が上側となる位置である。 The specific rotation stop positions will now be explained in detail. In the pachinko machine 10 of this embodiment, a first specific rotation stop position and a second specific rotation stop position are pre-defined as specific rotation stop positions at the uppermost point of each performance sub-rotating mechanism 180, 190. The first specific rotation stop position is the position where the rainbow-colored string 183a (or 193a) is at the top, as shown in Figure 298. The second specific rotation stop position is the reverse of the position shown in Figure 298, that is, the position where the black string 184a (or 194a) is at the top.
図300(b)には、演出用メイン回転役物170が最下点位置に達するのと同期して、各演出用サブ回転役物180,190が最上点位置に達し、その後に、各演出用サブ回転役物180,190が第1の特定回転停止位置で停止された状態が示されている。上述したように、第1の特定回転停止位置では、各演出用サブ回転役物180,190は、虹色の文字列183a(または193a)が上側となった状態となる。一方、図300(b)に示した状態では、演出用メイン回転役物170は、最下点位置において第1の所定回転停止位置に停止することから、遊技盤30の正面視において、演出用メイン回転役物170に備えられた拡大レンズLZに対して、第1演出用サブ回転役物180の回転体182に描画された虹色の「BIG」という文字列183aが重なり合う。すなわち、回転した状態にある演出用メイン回転役物170と、回転した状態にある第1演出用サブ回転役物180とが共に停止して、演出用メイン回転役物170に備えられた拡大レンズLZに対して、第1演出用サブ回転役物180の回転体182に描画された虹色の「BIG」という文字列183aがピッタリと重なり合うことになる。一方、第2演出用サブ回転役物190の回転体192に描画された虹色の「SML」という文字列193aは、拡大レンズLZの位置と重なっていない。 Figure 300(b) shows the state in which the main rotating mechanism 170 reaches its lowest point, and in sync with this, the sub-rotating mechanisms 180 and 190 reach their highest point, and then the sub-rotating mechanisms 180 and 190 stop at a first specific rotation stop position. As described above, at the first specific rotation stop position, the rainbow-colored string of characters 183a (or 193a) of the sub-rotating mechanisms 180 and 190 are positioned with their upper sides facing upwards. On the other hand, in the state shown in Figure 300(b), since the main rotating mechanism 170 stops at the first predetermined rotation stop position at its lowest point, the rainbow-colored string of characters 183a of the rotating body 182 of the first sub-rotating mechanism 180 overlaps with the magnifying lens LZ provided on the main rotating mechanism 170 when viewed from the front of the game board 30. In other words, when the main rotating mechanism 170 and the first rotating mechanism 180, both in a rotating state, stop, the rainbow-colored string "BIG" 183a drawn on the rotating body 182 of the first rotating mechanism 180 perfectly aligns with the magnifying lens LZ of the main rotating mechanism 170. On the other hand, the rainbow-colored string "SML" 193a drawn on the rotating body 192 of the second rotating mechanism 190 does not align with the position of the magnifying lens LZ.
図301についても、演出用メイン回転役物170が最下点位置に達するのと同期して、各演出用サブ回転役物180,190が最上点位置に達し、その後に、各演出用サブ回転役物180,190が第1の特定回転停止位置で停止された状態が示されている。図301に示した状態では、演出用メイン回転役物170は、最下点位置において第2の所定回転停止位置に停止することから、遊技盤30の正面視において、演出用メイン回転役物170に備えられた拡大レンズLZに対して、第2演出用サブ回転役物190の回転体192に描画された虹色の「SML」という文字列193aが重なり合う。すなわち、回転した状態にある演出用メイン回転役物170と、回転した状態にある第2演出用サブ回転役物190とが共に停止して、演出用メイン回転役物170に備えられた拡大レンズLZに対して、第2演出用サブ回転役物190の回転体192に描画された虹色の「SML」という文字列193aがピッタリと重なり合うことになる。一方、第1演出用サブ回転役物180の回転体182に描画された虹色の「BIG」という文字列183aは、拡大レンズLZの位置と重なっていない。 Figure 301 also shows a state in which the main rotating prop 170 reaches its lowest point, and in sync with this, the sub-rotating props 180 and 190 reach their highest point, and then the sub-rotating props 180 and 190 stop at a first specific rotation stop position. In the state shown in Figure 301, since the main rotating prop 170 stops at a second predetermined rotation stop position at its lowest point, the rainbow-colored string of characters 193a "SML" drawn on the rotating body 192 of the second sub-rotating prop 190 overlaps with the magnifying lens LZ provided on the main rotating prop 170 when viewed from the front of the game board 30. In other words, when the main rotating mechanism 170 and the second rotating mechanism 190, both in a rotating state, stop, the rainbow-colored string "SML" 193a drawn on the rotating body 192 of the second rotating mechanism 190 perfectly overlaps with the magnifying lens LZ of the main rotating mechanism 170. On the other hand, the rainbow-colored string "BIG" 183a drawn on the rotating body 182 of the first rotating mechanism 180 does not overlap with the position of the magnifying lens LZ.
図302は、各演出用サブ回転役物180,190についての第2の特定回転停止位置を示す説明図である。図302には、演出用メイン回転役物170が最下点位置に達するのと同期して、各演出用サブ回転役物180,190が最上点位置に達し、その後に、各演出用サブ回転役物180,190が第2の特定回転停止位置で停止された状態が示されている。上述したように、第2の特定回転停止位置では、各演出用サブ回転役物180,190は、黒色の文字列184a(または194a)が上側となった状態となる。一方、図302に示した状態では、演出用メイン回転役物170は、最下点位置において第1の所定回転停止位置に停止することから、遊技盤30の正面視において、演出用メイン回転役物170に備えられた拡大レンズLZに対して、第1演出用サブ回転役物180の回転体182に描画された黒色の「BIG」という文字列184aが重なり合う。すなわち、回転した状態にある演出用メイン回転役物170と、回転した状態にある第1演出用サブ回転役物180とが共に停止して、演出用メイン回転役物170に備えられた拡大レンズLZに対して、第1演出用サブ回転役物180の回転体182に描画された黒色の「BIG」という文字列184aがピッタリと重なり合うことになる。一方、第2演出用サブ回転役物190の回転体192に描画された黒色の「SML」という文字列194aは、拡大レンズLZの位置と重なっていない。 Figure 302 is an explanatory diagram showing the second specific rotation stop position for each of the performance sub-rotating mechanisms 180 and 190. Figure 302 shows that, in synchronization with the performance main rotating mechanism 170 reaching its lowest point, each of the performance sub-rotating mechanisms 180 and 190 reaches its highest point, and then each of the performance sub-rotating mechanisms 180 and 190 stops at the second specific rotation stop position. As described above, at the second specific rotation stop position, each of the performance sub-rotating mechanisms 180 and 190 has the black string 184a (or 194a) facing upwards. On the other hand, in the state shown in Figure 302, the main rotating mechanism 170 for performance stops at the first predetermined rotation stop position at its lowest point. As a result, in a front view of the game board 30, the black string of characters 184a "BIG" drawn on the rotating body 182 of the first sub-rotating mechanism 180 overlaps with the magnifying lens LZ provided on the main rotating mechanism 170. In other words, both the rotating main rotating mechanism 170 and the rotating first sub-rotating mechanism 180 stop, and the black string of characters 184a "BIG" drawn on the rotating body 182 of the first sub-rotating mechanism 180 perfectly overlaps with the magnifying lens LZ provided on the main rotating mechanism 170. On the other hand, the black string "SML" 194a drawn on the rotating body 192 of the second rotating prop 190 for the second performance does not overlap with the position of the magnifying lens LZ.
図303についても、演出用メイン回転役物170が最下点位置に達するのと同期して、各演出用サブ回転役物180,190が最上点位置に達し、その後に、各演出用サブ回転役物180,190が第2の特定回転停止位置で停止された状態が示されている。図303に示した状態では、演出用メイン回転役物170は、最下点位置において第2の所定回転停止位置に停止することから、遊技盤30の正面視において、演出用メイン回転役物170に備えられた拡大レンズLZに対して、第2演出用サブ回転役物190の回転体192に描画された黒色の「SML」という文字列194aが重なり合う。すなわち、回転した状態にある演出用メイン回転役物170と、回転した状態にある第2演出用サブ回転役物190とが共に停止して、演出用メイン回転役物170に備えられた拡大レンズLZに対して、第2演出用サブ回転役物190の回転体192に描画された黒色の「SML」という文字列194aがピッタリと重なり合うことになる。一方、第1演出用サブ回転役物180の回転体182に描画された黒色の「BIG」という文字列184aは、拡大レンズLZの位置と重なっていない。 Figure 303 also shows that, in synchronization with the main rotating mechanism 170 reaching its lowest point, each of the sub-rotating mechanisms 180 and 190 reaches its highest point, and then each of the sub-rotating mechanisms 180 and 190 stops at a second specific rotation stop position. In the state shown in Figure 303, since the main rotating mechanism 170 stops at the second predetermined rotation stop position at its lowest point, the black string of characters "SML" 194a drawn on the rotating body 192 of the second sub-rotating mechanism 190 overlaps with the magnifying lens LZ provided on the main rotating mechanism 170 when viewed from the front of the game board 30. In other words, when the main rotating mechanism 170 and the second rotating mechanism 190, both in a rotating state, stop, the black "SML" string 194a drawn on the rotating body 192 of the second rotating mechanism 190 perfectly overlaps with the magnifying lens LZ of the main rotating mechanism 170. On the other hand, the black "BIG" string 184a drawn on the rotating body 182 of the first rotating mechanism 180 does not overlap with the position of the magnifying lens LZ.
なお、特定回転停止位置として、第1の特定回転停止位置と、第2の特定回転停止位置とのいずれを採用するかは、保留連の有無に応じて決定している。具体的には、ビッグオアスモール演出処理を実行する契機となった大当たり当選に係る遊技回の終了時に実行される保留連の有無の判定結果が保留連有りである場合に、各演出用サブ回転役物180,190における最上点位置において各サブ回転役物回転用モーター186を制御して、各演出用サブ回転役物180,190を第1の特定回転停止位置で停止させる。一方、ビッグオアスモール演出処理を実行する契機となった大当たり当選に係る遊技回の終了時に実行される保留連の有無の判定結果が保留連無しである場合に、各演出用サブ回転役物180,190における最上点位置において各メイン回転役物回転用モーター174を制御して、各演出用サブ回転役物180,190を第2の特定回転停止位置で停止させる。 Furthermore, the choice between the first and second specific rotation stop positions is determined based on the presence or absence of a reserved bonus. Specifically, if the determination of whether a reserved bonus exists, performed at the end of the game round related to the jackpot win that triggered the Big or Small performance, indicates a reserved bonus, the motors 186 for each sub-rotating mechanism 180 and 190 are controlled at their highest points to stop them at the first specific rotation stop position. On the other hand, if the determination of whether a reserved bonus exists, performed at the end of the game round related to the jackpot win that triggered the Big or Small performance, indicates no reserved bonus, the motors 174 for each main rotating mechanism are controlled at their highest points to stop them at the second specific rotation stop position.
音声発光制御装置90は、演出用メイン回転役物170が最下点位置において回転が停止している上記特定時間の期間において、表示制御装置100に対して、図柄表示装置41の表示面41aに所定画像を表示させる処理を行う。所定画像は、一発告知演出の際に表示させた所定画像と同一の画像である。すなわち、図300(b)、図301~図303に示すように、図柄表示装置41の表示面41aに、演出用メイン回転役物170が最下点位置にあるときに拡大レンズLZが移動可能な円軌道と重なるように複数(本実施形態では10個)の円形の高輝度部HBが等間隔を開けて配置された画像を、所定画像として表示させる。 The sound and light emission control device 90, during the specific time period when the main rotating mechanism 170 for the performance is stopped rotating at its lowest point, instructs the display control device 100 to display a predetermined image on the display surface 41a of the symbol display device 41. The predetermined image is the same image displayed during the one-shot notification performance. That is, as shown in Figures 300(b) and 301-303, the display surface 41a of the symbol display device 41 displays an image as the predetermined image, in which multiple (10 in this embodiment) circular high-luminosity sections HB are arranged at equal intervals so as to overlap with the circular trajectory on which the magnifying lens LZ can move when the main rotating mechanism 170 for the performance is at its lowest point.
所定画像に含まれる各高輝度部HBから発する光は、遊技盤30の前側に向かって進むが、途中、各花びら部172によって遮断されたり、隣り合う花びら部172の隙間から遊技者側に抜けたり、1枚の花びら部172Lに埋め込まれた拡大レンズLZを介して拡大されて遊技者側に送られる。ビッグオアスモール演出処理によれば、先に説明したように、遊技盤30の正面視において、拡大レンズLZに対して、第1演出用サブ回転役物180または第2演出用サブ回転役物190に備えられた文字列(183a、184a、193a、194aのいずれか)が重なり合うことから、所定画像に含まれる高輝度部HBから発する光によって、当該文字列を拡大して目立たせて表示させることができる。 The light emitted from each high-luminance area HB included in the predetermined image travels toward the front of the game board 30. Along the way, it is blocked by each petal portion 172, passes through gaps between adjacent petal portions 172 toward the player, or is magnified via a magnifying lens LZ embedded in one of the petal portions 172L before being sent toward the player. According to the Big or Small effect processing, as explained earlier, in a front view of the game board 30, the string of characters (183a, 184a, 193a, or 194a) provided on the first or second sub-rotating mechanism 180 or 190 overlaps with the magnifying lens LZ. Therefore, the light emitted from the high-luminance area HB included in the predetermined image can be used to magnify and highlight these characters.
まとめると、ビッグオアスモール演出処理によれば、演出用メイン回転役物170と、第1演出用サブ回転役物180と、第2演出用サブ回転役物190とが次のように動作することになる。 In summary, according to the Big or Small presentation processing, the main rotating mechanism 170 for presentations, the first sub-rotating mechanism 180 for presentations, and the second sub-rotating mechanism 190 for presentations will operate as follows:
ビッグオアスモール演出処理が実行開始されると、当たり抽選の当否結果が大当たり当選となった遊技回の終了後に、演出用メイン回転役物170が図285に示す原点位置から最下点位置まで移動するとともに、第1演出用サブ回転役物180および第2演出用サブ回転役物190が図285に示す原点位置から最上点位置まで移動する。演出用メイン回転役物170は、原点位置から最下点位置まで移動する途中で、花びら閉状態から花びら開状態に変化すると共に、正面視左回りRLに回転する。第1演出用サブ回転役物180および第2演出用サブ回転役物190は、原点位置から最上点位置まで移動する途中で、正面視左回りRLに回転する(図300参照)。なお、本実施形態の変形例として、演出用メイン回転役物170と、第1および第2演出用サブ回転役物180,190とが移動を開始するに際して、「ビッグオアスモール」との音声を出力する構成としてもよい。 When the Big or Small animation process begins, after the end of a game round in which the winning lottery result is a jackpot, the main rotating mechanism 170 for the animation moves from the origin position to the lowest point position as shown in Figure 285, and the first sub-rotating mechanism 180 and the second sub-rotating mechanism 190 for the animation move from the origin position to the highest point position as shown in Figure 285. While moving from the origin position to the lowest point position, the main rotating mechanism 170 changes from a closed petal state to an open petal state and rotates counterclockwise (RL) when viewed from the front. The first sub-rotating mechanism 180 and the second sub-rotating mechanism 190 rotate counterclockwise (RL) when moving from the origin position to the highest point position (see Figure 300). As a variation of this embodiment, the main rotating prop 170 for performance and the first and second sub-rotating props 180 and 190 for performance may be configured to output the sound "Big or Small" when they begin to move.
演出用メイン回転役物170は、最下点位置に達すると、第1または第2の所定回転停止位置に停止する。第1演出用サブ回転役物180および第2演出用サブ回転役物190は、最上点位置に達すると、第1または第2の特定回転停止位置に停止する。なお、演出用メイン回転役物170が最下点位置において所定回転停止位置で停止するタイミングと、各演出用サブ回転役物180,190が特定回転停止位置で停止するタイミングとは同期するように制御されている。その後、演出用メイン回転役物170、第1演出用サブ回転役物180、および第2演出用サブ回転役物190は、特定時間(例えば、3秒)、停止した状態を保つ。この特定時間の期間においては、演出用メイン回転役物170、第1演出用サブ回転役物180、および第2演出用サブ回転役物190は、図300(b)、図301、図302、または図303に示す形態を取り得る。 The main rotating mechanism 170 for performance purposes stops at a first or second predetermined rotation stop position when it reaches its lowest point. The first and second sub-rotating mechanisms 180 and 190 for performance purposes stop at a first or second specific rotation stop position when they reach their highest point. The timing at which the main rotating mechanism 170 stops at the predetermined rotation stop position at its lowest point is controlled to be synchronized with the timing at which each of the sub-rotating mechanisms 180 and 190 stops at their specific rotation stop positions. After that, the main rotating mechanism 170, the first sub-rotating mechanism 180, and the second sub-rotating mechanism 190 remain stopped for a specific time (for example, 3 seconds). During this specific time period, the main rotating mechanism 170 for performance, the first sub-rotating mechanism 180 for performance, and the second sub-rotating mechanism 190 for performance may take the forms shown in Figures 300(b), 301, 302, or 303.
図300(b)に示す形態によれば、第1演出用サブ回転役物180の回転体182に描画された虹色の「BIG」という文字列183aが、拡大レンズLZによって拡大されて表示される。図301に示す形態によれば、第2演出用サブ回転役物190の回転体192に描画された虹色の「SML」という文字列193aが、拡大レンズLZによって拡大されて表示される。図302に示す形態によれば、第1演出用サブ回転役物180の回転体182に描画された黒色の「BIG」という文字列184aが、拡大レンズLZによって拡大されて表示される。図303に示す態様によれば、第2演出用サブ回転役物190の回転体192に描画され黒色の「SML」という文字列194aが、拡大レンズLZによって拡大されて表示される。換言すると、演出用メイン回転役物170および各演出用サブ回転役物180,190が、図300(b)、図301、図302、または図303に示す形態となったときに、第1または第2演出用サブ回転役物180,190の回転体182,192に描画された虹色の「BIG」という文字列183a、虹色の「SML」という文字列193a、黒色の「BIG」という文字列184a、または黒色の「SML」という文字列194aが、拡大レンズLZを備えた花びら部172Lを通して視認可能となる。 In the configuration shown in Figure 300(b), the rainbow-colored string "BIG" 183a drawn on the rotating body 182 of the first sub-rotating mechanism 180 is magnified and displayed by the magnifying lens LZ. In the configuration shown in Figure 301, the rainbow-colored string "SML" 193a drawn on the rotating body 192 of the second sub-rotating mechanism 190 is magnified and displayed by the magnifying lens LZ. In the configuration shown in Figure 302, the black string "BIG" 184a drawn on the rotating body 182 of the first sub-rotating mechanism 180 is magnified and displayed by the magnifying lens LZ. In the configuration shown in Figure 303, the black string "SML" 194a drawn on the rotating body 192 of the second sub-rotating mechanism 190 is magnified and displayed by the magnifying lens LZ. In other words, when the main rotating prop 170 and the sub-rotating props 180, 190 for each prop are in the configuration shown in Figure 300(b), Figure 301, Figure 302, or Figure 303, the rainbow-colored "BIG" string 183a, the rainbow-colored "SML" string 193a, the black "BIG" string 184a, or the black "SML" string 194a drawn on the rotating bodies 182, 192 of the first or second sub-rotating props 180, 190 become visible through the petal portion 172L equipped with a magnifying lens LZ.
上記特定時間の期間において、演出用メイン回転役物170、第1演出用サブ回転役物180、および第2演出用サブ回転役物190が、図300(b)、図301、図302、および図303に示す形態のうちのいずれを取り得るかは、先に説明したように、ビッグオアスモール演出処理を実行する契機となった当たり抽選の際に実行された振分判定の結果から特定されるラウンド遊技の回数と、ビッグオアスモール演出処理を実行する契機となった大当たり当選に係る遊技回の終了時に実行される保留連の有無の判定結果とによって決定される。すなわち、ラウンド遊技の回数が16回であり、保留連が有りの場合には、図300(b)に示す形態、すなわち、虹色の「BIG」という文字列183aが拡大レンズLZによって拡大されて表示される形態を取り得る。ラウンド遊技の回数が16回であり、保留連が無しの場合には、図302に示す形態、すなわち、黒色の「BIG」という文字列184aが拡大レンズLZによって拡大されて表示される形態を取り得る。ラウンド遊技の回数が8回であり、保留連が有りの場合には、図301に示す形態、すなわち、虹色の「SML」という文字列193aが拡大レンズLZによって拡大されて表示される形態を取り得る。ラウンド遊技の回数が8回であり、保留連が無しの場合には、図303に示す形態、すなわち、黒色の「SML」という文字列194aが拡大レンズLZによって拡大されて表示される形態を取り得る。 During the specified period of time mentioned above, the form in which the main rotating mechanism 170 for performance, the first sub-rotating mechanism 180 for performance, and the second sub-rotating mechanism 190 for performance can take one of the forms shown in Figures 300(b), 301, 302, and 303 is determined, as explained earlier, by the number of round games determined from the result of the distribution judgment performed during the winning lottery that triggered the execution of the Big or Small performance process, and by the result of the judgment on whether or not there is a reserve chain, which is performed at the end of the game round related to the big win that triggered the execution of the Big or Small performance process. That is, if the number of round games is 16 and there is a reserve chain, the form shown in Figure 300(b) can be taken, that is, the form in which the rainbow-colored string of characters 183a of "BIG" is magnified and displayed by the magnifying lens LZ. If the number of rounds played is 16 and there are no consecutive wins, the display may take the form shown in Figure 302, that is, the black string "BIG" 184a is magnified and displayed by the magnifying lens LZ. If the number of rounds played is 8 and there are consecutive wins, the display may take the form shown in Figure 301, that is, the rainbow-colored string "SML" 193a is magnified and displayed by the magnifying lens LZ. If the number of rounds played is 8 and there are no consecutive wins, the display may take the form shown in Figure 303, that is, the black string "SML" 194a is magnified and displayed by the magnifying lens LZ.
したがって、本実施形態のパチンコ機10によれば、当たり抽選の当否結果が大当たり当選となった遊技回の終了後に、演出用メイン回転役物170が回転しながら最下点位置に下りてくるとともに、第1および第2演出用サブ回転役物180,190が回転しながら最上点位置に上がってきて、その後、演出用メイン回転役物170と、第1および第2演出用サブ回転役物180,190とが共に回転を停止し、演出用メイン回転役物170に備えられる拡大レンズLZによって、第1または第2演出用サブ回転役物180,190に描画された文字列183a、184a、193a、194aのいずれかを拡大して表示するというビッグオアスモール演出を実行することによって、ラウンド遊技の回数と保留連の有無とを遊技者に告知することができる。 Therefore, according to the pachinko machine 10 of this embodiment, after the end of a game round in which the winning lottery result is a jackpot, the main rotating mechanism 170 for performances rotates and descends to its lowest position, while the first and second sub-rotating mechanisms 180 and 190 for performances rotate and rise to their highest position. Then, both the main rotating mechanism 170 and the first and second sub-rotating mechanisms 180 and 190 stop rotating, and the magnifying lens LZ provided in the main rotating mechanism 170 magnifies and displays one of the strings 183a, 184a, 193a, or 194a drawn on the first or second sub-rotating mechanisms 180 and 190. This "Big or Small" effect allows the player to be informed of the number of rounds played and whether or not there are consecutive wins.
上記構成のビッグオアスモール演出によれば、演出用メイン回転役物170に備えられる拡大レンズLZに対して、第1または第2演出用サブ回転役物180,190に描画された文字列183a、184a、193a、194aのいずれが一致するか(止まるか)といった緊迫感(ドキドキ感)を、遊技者に対して付与することができる。その上で、ビッグオアスモール演出によれば、演出用メイン回転役物170に備えられる拡大レンズLZによって、第1演出用サブ回転役物180に描画された虹色の「BIG」の文字列183aが拡大して表示された場合に、当たり抽選において大当たり当選した場合の獲得ラウンド遊技の回数が16回となり、保留連が有りである二重の喜びを遊技者に対して付与することができる。また、ビッグオアスモール演出によれば、演出用メイン回転役物170に備えられる拡大レンズLZによって、第1演出用サブ回転役物180に描画された黒色の「BIG」の文字列184aが拡大して表示された場合に、当たり抽選において大当たり当選した場合の獲得ラウンド遊技の回数が16回となる喜びを遊技者に対して付与することができ、一方で、当たり抽選において大当たり当選した場合の保留連が無しであるといった少しの落胆感を遊技者に対して付与することができる。また、ビッグオアスモール演出によれば、演出用メイン回転役物170に備えられる拡大レンズLZによって、第2演出用サブ回転役物190に描画された虹色の「SML」の文字列193aが拡大して表示された場合に、当たり抽選において大当たり当選した場合の保留連が有りである喜びを遊技者に対して付与することができ、一方で、当たり抽選において大当たり当選した場合の獲得ラウンド遊技の回数が8回となることの少しの落胆感を遊技者に対して付与することができる。さらに、ビッグオアスモール演出によれば、演出用メイン回転役物170に備えられる拡大レンズLZによって、第2演出用サブ回転役物190に描画された黒色の「SML」の文字列194aが拡大して表示された場合には、当たり抽選において大当たり当選した場合の獲得ラウンド遊技の回数が8回となり、保留連が無しとなるので、大当たりに当選しないよりは良かったなといった感情(と少しの落胆感)を遊技者に対して付与することができる。したがって、本実施形態のパチンコ機10によれば、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to the Big or Small effect with the above configuration, the player can be given a sense of tension (excitement) as they wonder which of the strings 183a, 184a, 193a, and 194a drawn on the first or second sub-rotating effects 180 and 190 will match (stop) in relation to the magnifying lens LZ provided on the main rotating effect mechanism 170. Furthermore, according to the Big or Small effect, when the rainbow-colored string 183a of "BIG" drawn on the first sub-rotating effect mechanism 180 is magnified and displayed by the magnifying lens LZ provided on the main rotating effect mechanism 170, the number of rounds won in the winning lottery becomes 16, and the player can be given the double joy of having a chance of consecutive wins. Furthermore, with the Big or Small effect, when the black string of "BIG" 184a drawn on the first sub-rotating mechanism 180 is magnified and displayed by the magnifying lens LZ provided on the main rotating mechanism 170 for the effect, the player can be given the joy of knowing that if they win a jackpot in the winning lottery, they will receive 16 rounds of play, while at the same time, they can be given a slight sense of disappointment that if they win a jackpot in the winning lottery, there will be no consecutive wins. Furthermore, with the Big or Small effect, when the rainbow-colored string of "SML" 193a drawn on the second sub-rotating mechanism 190 for the effect is magnified and displayed by the magnifying lens LZ provided on the main rotating mechanism 170 for the effect, the player can be given the joy of knowing that if they win a jackpot in the winning lottery, there will be consecutive wins, while at the same time, they can be given a slight sense of disappointment that if they win a jackpot, they will receive 8 rounds of play. Furthermore, in the Big or Small effect, when the magnifying lens LZ provided on the main rotating mechanism 170 for the effect enlarges and displays the black "SML" string 194a drawn on the second rotating mechanism 190 for the effect, the number of rounds won in the winning lottery when a jackpot is won becomes 8, and there are no consecutive wins. This gives the player a feeling of "it's better than not winning a jackpot" (and a slight sense of disappointment). Therefore, the pachinko machine 10 of this embodiment can enhance the enjoyment of the game.
図304は、比較例の回転装置の側面概略図である。当該回転装置は、演出用回転役物970と、回転用モーター974と、拡大縮小機構部977と、LED(発光ダイオード)979とを備える。演出用回転役物970は、回転軸部971と、複数の花びら部972とを備える。各花びら部972は、本実施形態のパチンコ機10における花びら部172と同様に、板状の部材で、正面視において、花びらの形状を有する。回転用モーター974は、本実施形態のパチンコ機10におけるメイン回転役物回転用モーター174とほぼ同じ構成である。拡大縮小機構部977は、本実施形態のパチンコ機10における拡大縮小機構部177とほぼ同じ構成である。この比較例の回転装置では、各花びら部972は、半透明の材料によって形成されている。各花びら部972の裏面側には、LED979がそれぞれ取り付けられている。各LED979は、半透明の花びら部972のそれぞれを裏面側から照射する。各LED979の取付位置は、各花びら部972に対してすぐ近くの位置であり、各LED979は、各花びら部972と同期して回転するように構成されている。すなわち、本実施形態のパチンコ機10では、円形の高輝度部HBが描画された画像を図柄表示装置41の表示面41aに表示させることによって、高輝度部HBを花びら部172Lを照射する光源としているのに対して、従来の回転装置では、花びら部972の裏面側のすぐ近くに取り付けられたLED979が、各花びら部972を直接的に照射していた。 Figure 304 is a schematic side view of a comparative example of a rotating device. This rotating device comprises a rotating prop 970, a rotating motor 974, a scaling mechanism 977, and an LED (light-emitting diode) 979. The rotating prop 970 comprises a rotating shaft 971 and a plurality of petal parts 972. Each petal part 972 is a plate-shaped member, similar to the petal part 172 in the pachinko machine 10 of this embodiment, and has the shape of a petal when viewed from the front. The rotating motor 974 has substantially the same configuration as the main rotating prop rotating motor 174 in the pachinko machine 10 of this embodiment. The scaling mechanism 977 has substantially the same configuration as the scaling mechanism 177 in the pachinko machine 10 of this embodiment. In this comparative example of a rotating device, each petal part 972 is made of a translucent material. An LED 979 is attached to the back side of each petal part 972. Each LED 979 illuminates each of the translucent petal sections 972 from the back side. The mounting position of each LED 979 is very close to each petal section 972, and each LED 979 is configured to rotate in synchronization with each petal section 972. In other words, in the pachinko machine 10 of this embodiment, the high-brightness section HB is used as a light source to illuminate the petal sections 172L by displaying an image with a circular high-brightness section HB on the display surface 41a of the pattern display device 41. In contrast, in conventional rotating devices, the LEDs 979 mounted very close to the back side of each petal section 972 directly illuminated each petal section 972.
上記比較例の回転装置では、各花びら部972と各LED979との間の距離は短いものであった。このため、比較例の回転装置では、各花びら部972と各LED979との間に、板状の部材を差し込むことはあり得なかった。これに対して、本実施形態のパチンコ機10では、花びら部172Lを照射する光源を、図柄表示装置41の表示面41aに表示させた高輝度部HBによって構成することで、花びら部172Lと花びら部172Lを照射する光源との間の距離を長くして、当該間の空間に演出用サブ回転役物180,190を差し込むことが可能なようにした。この結果、本実施形態のパチンコ機10では、花びら部172Lを備える第1演出用サブ回転役物180に対して第2演出用サブ回転役物190を協働させることができ、当該協働を含む特定の演出、本実施形態では、当たり抽選において大当たり当選した場合に獲得したラウンド遊技の回数と保留連の有無とを告知するためのビッグオアスモール演出を実装することが可能となった。 In the comparative example's rotating device, the distance between each petal portion 972 and each LED 979 was short. Therefore, in the comparative example's rotating device, it was not possible to insert a plate-shaped member between each petal portion 972 and each LED 979. In contrast, in the pachinko machine 10 of this embodiment, the light source illuminating the petal portion 172L is configured as a high-brightness portion HB displayed on the display surface 41a of the pattern display device 41. This increases the distance between the petal portion 172L and the light source illuminating the petal portion 172L, making it possible to insert the performance sub-rotating components 180 and 190 into the space between them. As a result, in the pachinko machine 10 of this embodiment, the second sub-rotating mechanism 190 for performance can be made to cooperate with the first sub-rotating mechanism 180 for performance, which is equipped with a petal portion 172L. This allows for the implementation of a specific performance including this cooperation; in this embodiment, it is a "Big or Small" performance that announces the number of rounds won and whether or not there are consecutive wins when a jackpot is won in the winning lottery.
また、本実施形態のパチンコ機10では、演出用メイン回転役物170は、回転軸部171を中心として回転可能な複数の花びら部172を備え、複数の花びら部172のうちの一つである花びら部172Lは、拡大レンズLZを備えることによって、図柄表示装置41の表示面41aに表示された所定画像に含まれる高輝度部HBを視認可能に構成され、所定の回転状態と所定の停止状態とに切り替わり得る。各演出用サブ回転役物180に備えられる各回転体182,192は、回転可能に構成され、遊技盤30を正面視した場合に演出用メイン回転役物170の花びら部172Lを通すことなく視認可能な第1位置(例えば、図300(a)を参照)と、花びら部172Lを通して視認可能な第2位置(例えば、図300(b)、図301、図302、または図303を参照)との間で変位可能である。さらに、本実施形態のパチンコ機10では、一発告知演出において、回転する花びら部172Lの拡大レンズLZを通して高輝度部HBを視認可能な第1状態となり、ビッグオアスモール演出において、回転する花びら部172Lの裏面側に各演出用サブ回転役物180に備えられる各回転体182,192が移動してくることによって、回転体182または回転体192が高輝度部HBからの光を遮って、回転体182または回転体192が花びら部172Lの拡大レンズLZを通して視認可能となる第2状態となる。このために、一発告知演出によって、第1状態となった場合に、先に説明したように、図柄の組み合わせが大当たり当選に対応した所定の組合せとなる前に当たり抽選の当否結果が大当たり当選であることを遊技者に告知することができる。また、ビッグオアスモール演出によって、第2状態となった場合に、先に説明したように、獲得したラウンド遊技の回数が16回になるか8回になるか、保留連が有るか無いかといったことを遊技者に告知することができる。したがって、本実施形態のパチンコ機10では、一発告知演出によって、図柄の組み合わせが大当たり当選に対応した所定の組合せとなる前に当たり抽選の当否結果が大当たり当選となる喜びを遊技者に対して付与するができると共に、ビッグオアスモール演出によって、当たり抽選において大当たり当選した場合に獲得したラウンド遊技の回数が16回になるか8回になるか、保留連が有るか無いかといった期待感と少しの落胆感とを遊技者に対して付与することができる。これらの結果、本実施形態のパチンコ機10では、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, in the pachinko machine 10 of this embodiment, the main rotating mechanism 170 for performance includes a plurality of petal parts 172 that can rotate around a rotation axis 171, and one of the petal parts 172L, which is a petal part 172L, is equipped with a magnifying lens LZ, so that the high-luminance part HB included in a predetermined image displayed on the display surface 41a of the pattern display device 41 can be made visible, and it can switch between a predetermined rotation state and a predetermined stopped state. Each rotating body 182, 192 provided in each sub-rotating mechanism 180 for performance is configured to be rotatable and can be displaced between a first position that can be seen without passing through the petal part 172L of the main rotating mechanism 170 when the game board 30 is viewed from the front (see, for example, Figure 300(a)) and a second position that can be seen through the petal part 172L (see, for example, Figures 300(b), 301, 302, or 303). Furthermore, in the pachinko machine 10 of this embodiment, in the one-shot notification performance, a first state is reached where the high-luminosity part HB can be seen through the magnifying lens LZ of the rotating petal part 172L. In the big or small performance, as the rotating bodies 182 and 192 provided on the sub-rotating mechanism 180 for each performance move to the back side of the rotating petal part 172L, the rotating body 182 or rotating body 192 blocks the light from the high-luminosity part HB, resulting in a second state where the rotating body 182 or rotating body 192 can be seen through the magnifying lens LZ of the petal part 172L. For this reason, when the first state is reached by the one-shot notification performance, as explained earlier, the result of the winning lottery can be notified to the player that it is a jackpot win before the combination of symbols becomes a predetermined combination corresponding to a jackpot win. Furthermore, the Big or Small animation allows the player to be informed, as explained earlier, whether the number of rounds won will be 16 or 8, and whether or not there will be a winning streak. Therefore, in this embodiment of the pachinko machine 10, the instant notification animation allows the player to experience the joy of a jackpot win before the symbol combination reaches a predetermined combination corresponding to a jackpot. The Big or Small animation, on the other hand, provides the player with a sense of anticipation and slight disappointment regarding whether the number of rounds won will be 16 or 8, and whether or not there will be a winning streak. As a result, this embodiment of the pachinko machine 10 can enhance the enjoyment of the game.
さらに、本実施形態のパチンコ機10では、演出用サブ回転役物180,190に備えられた回転体182,192の外形が、遊技盤30を正面視した場合に、回転体182,192の回転の中心を対称の点として点対称となっていることから、演出用サブ回転役物180,190を回転させたときの回転体182,192の美しさを高めることができる。したがって、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 Furthermore, in the pachinko machine 10 of this embodiment, the external shapes of the rotating bodies 182 and 192 provided on the performance sub-rotating mechanisms 180 and 190 are point-symmetrical when the game board 30 is viewed from the front, with respect to the center of rotation of the rotating bodies 182 and 192. This enhances the aesthetic appeal of the rotating bodies 182 and 192 when the performance sub-rotating mechanisms 180 and 190 are rotated. Therefore, the enjoyment of the game can be further improved.
また、本実施形態のパチンコ機10では、演出用メイン回転役物170が備える花びら部172や、演出用サブ回転役物180,190が備える回転体182,192を樹脂材料によって形成される構成としていることから、これら部品の形成が容易となるため、これら部品の形状の自由度が高い。このため、これら部品を備える演出用メイン回転役物170や、演出用サブ回転役物180,190を用いた演出、すなわち、一発告知演出やビッグオアスモール演出をよりインパクトの高いものとすることができる。したがって、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 Furthermore, in the pachinko machine 10 of this embodiment, the petal portion 172 of the main rotating mechanism 170 and the rotating bodies 182 and 192 of the sub-rotating mechanisms 180 and 190 are formed from resin material. This makes the formation of these parts easy, resulting in greater freedom in their shape. Therefore, the effects using the main rotating mechanism 170 and the sub-rotating mechanisms 180 and 190, namely the instant notification effect and the big or small effect, can be made more impactful. Consequently, the enjoyment of the game can be further enhanced.
本実施形態のパチンコ機10では、演出用メイン回転役物170に備えられる回転軸部171は遊技盤30の表面に対する垂直方向に沿うように配置されていることから、遊技盤30の表面に対して高い精度で平行となる平面上で花びら部172を回転させることができる。このため、演出用メイン回転役物170の外径を大きくすることが容易であり、この結果、一発告知演出およびビッグオアスモール演出を華やかにすることができる。したがって、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, the rotating shaft portion 171 provided on the main rotating mechanism 170 for performance is positioned perpendicular to the surface of the game board 30. Therefore, the petal portion 172 can be rotated on a plane that is highly parallel to the surface of the game board 30. This makes it easy to increase the outer diameter of the main rotating mechanism 170, resulting in more spectacular one-shot notification and big or small win animations. Consequently, the enjoyment of the game can be further enhanced.
また、従来より知られている回転役物は、発光部を備え、当該発光部が発光した状態で回転するだけの演出を実行可能なものであった。これに対して、本実施形態のパチンコ機10では、第1回転体の一例である演出用メイン回転役物170と、演出用メイン回転役物170の花びら部172Lを裏面側から照射しうる光源として機能する図柄表示装置41とが独立した構成であることから、裏面側の光源が発光した状態で演出用メイン回転役物170が回転するといった一発告知演出と、裏面側の光源が発光しない状態で演出用メイン回転役物170と第2回転体の一例である演出用サブ回転役物180,190とが係わり合う演出であって、演出用メイン回転役物170自体は主に回転するだけといったビッグオアスモール演出との両方が実行可能となった。すなわち、本実施形態のパチンコ機10では、回転役物と光源とを独立させることによって従来より多様な種類の演出を実現することが可能となった。その上、本実施形態のパチンコ機10では、上記光源として機能する図柄表示装置41は、当たり抽選の結果を報知するための変動表示や、キャラクターの表示等の種々の演出表示を行うことができることから、装置のいっそう効率的な使用が可能となっている。 Furthermore, conventionally known rotating mechanisms are equipped with a light-emitting part and are capable of performing effects simply by rotating while the light-emitting part is lit. In contrast, in the pachinko machine 10 of this embodiment, the main rotating mechanism 170 for performance, which is an example of a first rotating body, and the pattern display device 41, which functions as a light source that can illuminate the petal part 172L of the main rotating mechanism 170 from the back side, are configured independently. As a result, it is possible to perform both a one-shot notification effect in which the main rotating mechanism 170 for performance rotates while the light source on the back side is lit, and a big or small effect in which the main rotating mechanism 170 for performance and the sub-rotating mechanisms 180 and 190, which are examples of second rotating bodies, interact while the light source on the back side is not lit, and the main rotating mechanism 170 for performance mainly just rotates. In other words, in the pachinko machine 10 of this embodiment, by separating the rotating mechanism and the light source, it is possible to realize a wider variety of effects than before. Furthermore, in the pachinko machine 10 of this embodiment, the symbol display device 41, which functions as a light source, can display various effects such as fluctuations to announce the results of the winning lottery and character displays, thus enabling even more efficient use of the device.
《6-5》主制御装置において実行される各種処理:
次に、本実施形態のパチンコ機10において上述した処理を実行するための具体的な制御の一例を説明する。先に主制御装置60において実行される処理について説明し、その後、音声発光制御装置90及び表示制御装置100において実行される処理について説明する。
《6-5》 Various processes performed in the main control unit:
Next, a specific example of control for executing the above-described process in the pachinko machine 10 of this embodiment will be explained. First, the process executed in the main control device 60 will be explained, and then the process executed in the sound and light emission control device 90 and the display control device 100 will be explained.
各遊技回の遊技を進行させるために、主制御装置60のMPU62は、タイマ割込み処理および通常処理を実行する。これらの処理について次に説明する。MPU62は、タイマ割込み処理及び通常処理の他に、停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理を実行するが、これらの処理については説明を省略する。 To advance each game round, the MPU 62 of the main control unit 60 executes timer interrupt processing and normal processing. These processes are described below. In addition to timer interrupt processing and normal processing, the MPU 62 also executes NMI interrupt processing, which is activated by a power outage signal input; however, these processes will not be explained here.
<タイマ割込み処理>
図305は、タイマ割込み処理を示すフローチャートである。上述のように、タイマ割込み処理は、主制御装置60のMPU62によって定期的(例えば2msec周期)に起動される。
<Timer interrupt handling>
Figure 305 is a flowchart showing the timer interrupt processing. As described above, the timer interrupt processing is activated periodically (for example, every 2 msec) by the MPU 62 of the main control unit 60.
ステップSx0101では、各種検知センサ67a~67eの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置60に接続されている各種検知センサ67a~67eの状態を読み込み、当該センサの状態を判定して検出情報(入球検知情報)を保存する。その後、ステップSx0102に進む。 In step Sx0101, the reading process for the various detection sensors 67a to 67e is executed. Specifically, the status of the various detection sensors 67a to 67e connected to the main control unit 60 is read, the status of the sensor is determined, and detection information (ball entry detection information) is saved. Then, the process proceeds to step Sx0102.
ステップSx0102では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIに1を加算すると共に、カウンタ値が最大値に達した場合には0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に格納する。その後、ステップSx0103に進む。 Step Sx0102 updates the random number initial value counter CINI. Specifically, 1 is added to the random number initial value counter CINI, and if the counter value reaches its maximum value, it is cleared to 0. Then, the updated value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of RAM 64. After that, the process proceeds to step Sx0103.
ステップSx0103では、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、電動役物開放カウンタC4、および変動種別カウンタCSの値の更新を実行する。具体的には、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、電動役物開放カウンタC4、および変動種別カウンタCSにそれぞれ1を加算すると共に、それらの各カウンタ値が最大値に達した場合には、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1~C4の更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に格納する。その後、ステップSx0104に進む。なお、変動種別カウンタCSは、後述する通常処理(図309)において、その値を更新する。 In step Sx0103, the values of the winning random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, the electric mechanism release counter C4, and the variation type counter CS are updated. Specifically, 1 is added to each of the winning random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, the electric mechanism release counter C4, and the variation type counter CS. If any of these counter values reach their maximum value, they are cleared to 0. Then, the updated values of each counter C1 to C4 are stored in the corresponding buffer area of RAM 64. After that, the process proceeds to step Sx0104. Note that the value of the variation type counter CS will be updated in the normal processing described later (Figure 309).
ステップSx0104では、第1始動口33及び第2始動口34への入球に伴う始動口用の入球処理を実行する。ステップSx0104の始動口用の入球処理の詳細については後述する。ステップSx0104を実行した後、ステップSx0105に進む。 In step Sx0104, the ball entry process for the starter openings is executed in conjunction with the ball entering the first starter opening 33 and the second starter opening 34. Details of the ball entry process for the starter openings in step Sx0104 will be described later. After executing step Sx0104, proceed to step Sx0105.
ステップSx0105では、スルーゲート35への入球に伴うスルー用の入球処理を実行する。ステップSx0105のスルー用の入球処理の詳細については後述する。ステップSx0105を実行した後、MPU62はタイマ割込み処理を終了する。 Step Sx0105 executes the ball entry process for balls entering the through gate 35. Details of the ball entry process in step Sx0105 will be described later. After executing step Sx0105, the MPU 62 terminates the timer interrupt processing.
<始動口用の入球処理>
次に、始動口用の入球処理について説明する。始動口用の入球処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン(図305:Sx0104)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Ball entry process for the starting gate>
Next, the ball entry process for the start gate will be explained. The ball entry process for the start gate is executed by the MPU 62 of the main control unit 60 as a subroutine of the timer interrupt processing (Figure 305: Sx0104).
図306は、始動口用の入球処理を示すフローチャートである。ステップSx0201では、遊技球が第1始動口33に入球(始動入球)したか否かを、第1始動口33に対応した検知センサの検知状態により判定する。ステップSx0201において、遊技球が第1始動口33に入球したと判定した場合には(Sx0201:YES)、ステップSx0202に進み、払出制御装置70に遊技球を3個払い出させるための賞球コマンドをセットする。その後、ステップSx0203に進む。 Figure 306 is a flowchart showing the ball entry process for the starting gate. In step Sx0201, it is determined whether a game ball has entered the first starting gate 33 (starting ball entry) based on the detection status of the detection sensor corresponding to the first starting gate 33. If it is determined in step Sx0201 that a game ball has entered the first starting gate 33 (Sx0201: YES), the process proceeds to step Sx0202, where a prize ball command is set in the payout control device 70 to dispense three game balls. Then, the process proceeds to step Sx0203.
ステップSx0203では、第1始動口33に遊技球が入球したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力するために外部信号設定処理を行う。その後、ステップSx0204に進む。 In step Sx0203, an external signal setting process is performed to output a signal to the management control device on the gaming hall side indicating that a game ball has entered the first starting opening 33. Then, the process proceeds to step Sx0204.
ステップSx0204では、第1保留エリアRaの保留個数記憶エリアに格納された値である始動保留個数RaN(以下、第1始動保留個数RaNともいう)を読み出し、当該第1始動保留個数RaNを後述する処理の対象として設定する。第1始動保留個数RaNは、第1始動口33への入球に基づく保留個数を示す。その後、ステップSx0209に進む。 In step Sx0204, the starting reserve quantity RaN (hereinafter also referred to as the first starting reserve quantity RaN), which is the value stored in the reserve quantity storage area of the first reserve area Ra, is read, and this first starting reserve quantity RaN is set as the target of the processing described later. The first starting reserve quantity RaN indicates the number of reserves based on balls entering the first start opening 33. Then, the process proceeds to step Sx0209.
ステップSx0201において、遊技球が第1始動口33に入球していないと判定した場合には(Sx0201:NO)、ステップSx0205に進み、遊技球が第2始動口34に入球したか否かを第2始動口34に対応した検知センサの検知状態により判定する。 If, in step Sx0201, it is determined that the game ball has not entered the first start opening 33 (Sx0201: NO), the process proceeds to step Sx0205, where it is determined whether or not the game ball has entered the second start opening 34 based on the detection status of the detection sensor corresponding to the second start opening 34.
ステップSx0205において、遊技球が第2始動口34に入球したと判定した場合には(Sx0205:YES)、ステップSx0206に進み、払出制御装置70に遊技球を3個払い出させるための賞球コマンドをセットする。その後、ステップSx0207に進む。一方、ステップSx0205において、遊技球が第2始動口34に入球していないと判定した場合には(Sx0205:NO)、本始動口用の入球処理を終了する。 In step Sx0205, if it is determined that a game ball has entered the second start opening 34 (Sx0205: YES), the process proceeds to step Sx0206, where a prize ball command is set in the payout control device 70 to dispense three game balls. Then, the process proceeds to step Sx0207. On the other hand, if it is determined in step Sx0205 that no game ball has entered the second start opening 34 (Sx0205: NO), the ball entry process for this start opening is terminated.
ステップSx0207では、第2始動口34に遊技球が入球したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力するために、外部信号設定処理を行う。その後、ステップSx0208に進む。 In step Sx0207, an external signal setting process is performed to output a signal to the management control device on the gaming hall side indicating that a game ball has entered the second starting opening 34. Then, the process proceeds to step Sx0208.
ステップSx0208では、第2保留エリアRbの保留個数記憶エリアに格納された値である始動保留個数RbN(以下、第2始動保留個数RbNともいう)を読み出し、当該第2始動保留個数RbNを後述する処理の対象として設定する。第2始動保留個数RbNは、第2始動口34への入球に基づく保留個数を示す。その後、ステップSx0209に進む。 In step Sx0208, the starting reserve number RbN (hereinafter also referred to as the second starting reserve number RbN), which is the value stored in the reserve number storage area of the second reserve area Rb, is read, and this second starting reserve number RbN is set as the target of the processing described later. The second starting reserve number RbN indicates the number of reserves based on balls entering the second starting opening 34. Then, the process proceeds to step Sx0209.
ステップSx0209では、上述したステップSx0204又はステップSx0208において設定された始動保留個数N(RaN又はRbN)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する。ステップSx0209において、始動保留個数Nが上限値未満でない場合には(Sx0209:NO)、本始動口用の入球処理を終了する。 In step Sx0209, it is determined whether the number of reserved starters N (RaN or RbN), set in step Sx0204 or step Sx0208 described above, is less than the upper limit (4 in this embodiment). If, in step Sx0209, the number of reserved starters N is not less than the upper limit (Sx0209: NO), the ball entry process for this starter slot is terminated.
一方、ステップSx0209において、始動保留個数Nが上限値未満である場合には(Sx0209:YES)、ステップSx0210に進み、対応する保留エリアの始動保留個数Nに1を加算した後、ステップSx0211に進み、合計保留個数記憶エリアに格納された値(以下、合計保留個数CRNと言う)に1を加算する。合計保留個数CRNは、第1始動保留個数RaNと第2始動保留個数RbNとの合計値を示す。その後、ステップSx0212に進む。 On the other hand, if the number of reserved starters N in step Sx0209 is less than the upper limit (Sx0209: YES), the process proceeds to step Sx0210, where 1 is added to the number of reserved starters N in the corresponding reserved area. Then, the process proceeds to step Sx0211, where 1 is added to the value stored in the total reserved starter storage area (hereinafter referred to as the total reserved starter CRN). The total reserved starter CRN represents the sum of the first reserved starter RaN and the second reserved starter RbN. The process then proceeds to step Sx0212.
ステップSx0212では、ステップSx0103(図305)において更新した当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および変動種別カウンタCSの各値を、対応する保留エリアの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち、ステップSx0210において1を加算した保留個数と対応する記憶エリアに格納する。具体的には、第1始動保留個数RaNが処理の対象として設定されている場合には、ステップSx0103にて更新した当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値を、第1保留エリアRaの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップSx0210において1を加算した第1始動保留個数RaNと対応する記憶エリアに格納する。また、第2始動保留個数RbNが処理の対象として設定されている場合には、ステップSx0103にて更新した当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値を、第2保留エリアRbの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップSx0210において1を加算した第2始動保留個数RbNと対応する記憶エリアに格納する。ステップSx0212を実行した後、ステップSx0213に進む。 In step Sx0212, the values of the winning random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the variation type counter CS, which were updated in step Sx0103 (Figure 305), are stored in the first available memory area of the corresponding hold area, that is, the memory area corresponding to the hold number obtained by adding 1 in step Sx0210. Specifically, if the first starting hold number RaN is set as the target of processing, the values of the winning random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3, which were updated in step Sx0103, are stored in the first available memory area of the first hold area Ra, that is, the memory area corresponding to the first starting hold number RaN obtained by adding 1 in step Sx0210. Furthermore, if the second starting reserve count RbN is set as the target of processing, the values of the winning random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3, updated in step Sx0103, are stored in the first available memory area of the second reserve area Rb, i.e., the memory area corresponding to the second starting reserve count RbN, which was increased by 1 in step Sx0210. After executing step Sx0212, the process proceeds to step Sx0213.
ステップSx0213では、先判定処理を実行する。先判定処理は、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値の情報(保留情報)に基づいて、当たり抽選の当否判定結果(抽選結果)、大当たりの種別、リーチの発生の有無などの判定を、当該保留情報が主制御装置60による当たり抽選の対象となるよりも前に実行する処理である。先判定処理の詳細については後述する。ステップSx0213を実行した後、ステップSx0214に進む。 Step Sx0213 executes a pre-determination process. This pre-determination process uses the information (reserved information) from the winning random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 to determine the outcome of the winning lottery (lottery result), the type of jackpot, and whether a reach occurred, before the reserved information is used for the winning lottery by the main control unit 60. Details of the pre-determination process will be described later. After executing step Sx0213, the process proceeds to step Sx0214.
ステップSx0214では、保留コマンドを設定する処理を実行する。具体的には、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3の各値の情報(保留情報)に基づいて実行された先判定処理の判定結果を保留コマンドとして設定する。 Step Sx0214 executes the process of setting the hold command. Specifically, the result of the pre-determination process, which is executed based on the information (hold information) of the values of the winning random number counter C1, the big win type counter C2, and the reach random number counter C3, is set as the hold command.
保留コマンドは、第1始動口33又は第2始動口34への入球が発生したこと及び当該入球に基づいて取得された保留情報に基づく先判定処理による判定結果(先判定情報)を、当該保留情報が主制御装置60による当たり抽選の対象となるよりも前に、サブ側の制御装置に確認させるためのコマンドである。保留コマンドは、後述する通常処理のコマンド出力処理(図309:ステップSx0503)において音声発光制御装置90に送信される。 The hold command is a command to cause the sub-controller to confirm that a ball has entered the first start port 33 or the second start port 34, and the result of the pre-determination process based on the hold information acquired based on that ball entry (pre-determination information), before the hold information becomes subject to the winning lottery by the main control unit 60. The hold command is transmitted to the sound and light emission control unit 90 during the command output process of the normal process described later (Figure 309: step Sx0503).
また、音声発光制御装置90は、第1始動口33への入球に基づいて送信された保留コマンドを受信した場合には、図柄表示装置41の第1始動口保留用領域Ds1における表示を保留個数の増加に対応させて変更させるためのコマンドを表示制御装置100に送信する。当該コマンドを受信した表示制御装置100は、図柄表示装置41の第1始動口保留用領域Ds1における表示を保留個数の増加に対応させて変更する。一方、第2始動口34への入球に基づいて送信された保留コマンドを受信した場合には、音声発光制御装置90は、図柄表示装置41の第2始動口保留用領域Ds2における表示を保留個数の増加に対応させて変更させるためのコマンドを表示制御装置100に送信する。当該コマンドを受信した表示制御装置100は、図柄表示装置41の第2始動口保留用領域Ds2における表示を保留個数の増加に対応させて変更する。 Furthermore, when the audio and light emission control device 90 receives a hold command transmitted based on a ball entering the first start port 33, it sends a command to the display control device 100 to change the display in the first start port hold area Ds1 of the symbol display device 41 to correspond to the increase in the number of held balls. Upon receiving this command, the display control device 100 changes the display in the first start port hold area Ds1 of the symbol display device 41 to correspond to the increase in the number of held balls. On the other hand, when the audio and light emission control device 90 receives a hold command transmitted based on a ball entering the second start port 34, it sends a command to the display control device 100 to change the display in the second start port hold area Ds2 of the symbol display device 41 to correspond to the increase in the number of held balls. Upon receiving this command, the display control device 100 changes the display in the second start port hold area Ds2 of the symbol display device 41 to correspond to the increase in the number of held balls.
主制御装置60のMPU62は、ステップSx0214を実行した後、本始動口用の入球処理を終了する。 After executing step Sx0214, the MPU 62 of the main control unit 60 completes the ball entry process for this starting gate.
<先判定処理>
次に、先判定処理について説明する。先判定処理は、始動口用の入球処理のサブルーチン(図306:Sx0213)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Pre-determination process>
Next, the pre-determination process will be explained. The pre-determination process is executed by the MPU 62 of the main control unit 60 as a subroutine for ball entry processing for the starting gate (Figure 306: Sx0213).
図307は、先判定処理を示すフローチャートである。上述のように先判定処理は、保留情報に基づいて、当たり抽選の当否判定、大当たりの種別の判定、リーチの発生の有無の判定などの判定を、当該保留情報が主制御装置60による当たり抽選の対象となるよりも前に実行する処理である。 Figure 307 is a flowchart showing the pre-determination process. As described above, the pre-determination process is a process that performs determinations based on the pending information, such as determining whether the winning lottery is successful or not, determining the type of jackpot, and determining whether a near-win has occurred, before the pending information becomes the target of the winning lottery by the main control device 60.
ステップSx0301では、始動口用の入球処理(図306)における始動口への入球によって記憶エリアに格納された当たり乱数カウンタC1の値を把握する。その後、ステップSx0302に進み、今回の入球による当たり抽選が遊技回として実行される時点での抽選モードを判定する。具体的には、今回の入球よりも前の入球によって実行された先判定処理の判定結果を該当する記憶エリアから読み出し、今回の入球による当たり抽選よりも前に発生する確変大当たりの有無や、転落抽選への当選の有無を把握することによって、今回の入球による当たり抽選が遊技回として実行される時点での抽選モードを判定する。 In step Sx0301, the value of the winning random number counter C1 stored in the memory area is obtained when a ball enters the starting gate during the ball entry process for the starting gate (Figure 306). Then, the process proceeds to step Sx0302, where the lottery mode at the time the winning draw for this ball entry is executed as a game round is determined. Specifically, the result of the pre-determination process executed for ball entries prior to the current ball entry is read from the corresponding memory area. By determining whether a jackpot with a probability variation occurred before the winning draw for this ball entry, or whether a loss lottery was won, the lottery mode at the time the winning draw for this ball entry is executed as a game round is determined.
ステップSx0302において、今回の入球による当たり抽選が遊技回として実行される時点で、抽選モードが低確率モードであると判定した場合には、(Sx0302:YES)、ステップSx0303に進み、当否テーブル記憶エリア63aに記憶されている低確率モード用の当否テーブル(図289(a))を参照する。その後、ステップSx0305に進み、低確率モード用の当否テーブルを参照した結果、今回把握した当たり乱数カウンタC1の値の情報が、大当たりに対応しているか否かを判定する。 In step Sx0302, if it is determined that the lottery mode is low probability mode at the time the winning draw for this ball entry is executed as a game round (Sx0302: YES), the process proceeds to step Sx0303, where the win/loss table for low probability mode (Figure 289(a)) stored in the win/loss table storage area 63a is referenced. Then, the process proceeds to step Sx0305, where, based on the results of referencing the win/loss table for low probability mode, it is determined whether the information regarding the value of the winning random number counter C1 obtained this time corresponds to a jackpot.
一方、ステップSx0302において、今回の入球による当たり抽選が遊技回として実行される時点で、抽選モードが低確率モードでないと判定した場合には(Sx0302:NO)、ステップSx0304に進み、当否テーブル記憶エリア63aに記憶されている高確率モード用の当否テーブル(図289(b))を参照する。その後、ステップSx0305に進み、高確率モード用の当否テーブルを参照した結果、今回把握した当たり乱数カウンタC1の値が、大当たりに対応しているか否かを判定する。 On the other hand, in step Sx0302, if it is determined that the lottery mode is not the low probability mode when the winning draw for this ball entry is executed as a game round (Sx0302: NO), the process proceeds to step Sx0304, where the winning/losing table for the high probability mode (Figure 289(b)) stored in the winning/losing table storage area 63a is referenced. Then, the process proceeds to step Sx0305, where, based on the results of referencing the winning/losing table for the high probability mode, it is determined whether the value of the winning random number counter C1 obtained this time corresponds to a jackpot.
ステップSx0305では、今回把握した当たり乱数カウンタC1の値が大当たりに対応していると判定した場合には(Sx0305:YES)、ステップSx0306に進み、今回の始動口への入球によって記憶エリアに格納された大当たり種別カウンタC2の値を把握する。その後、ステップSx0307に進み、振分テーブル記憶エリア63bに記憶されている振分テーブルを参照する。具体的には、今回の振り分け対象となった大当たり種別カウンタC2が第1始動口33への入球に基づいて取得されたものである場合には、第1始動口用振分テーブルを参照し、第2始動口34への入球に基づいて取得されたものである場合には、第2始動口用振分テーブルを参照する。ステップSx0307を実行した後、ステップSx0308に進む。 In step Sx0305, if it is determined that the value of the random number counter C1 obtained this time corresponds to a jackpot (Sx0305: YES), the process proceeds to step Sx0306, where the value of the jackpot type counter C2, which was stored in the memory area due to the ball entering the starting gate this time, is obtained. Then, the process proceeds to step Sx0307, where the distribution table stored in the distribution table memory area 63b is referenced. Specifically, if the jackpot type counter C2 that was the target of this distribution was obtained based on the ball entering the first starting gate 33, the distribution table for the first starting gate is referenced; if it was obtained based on the ball entering the second starting gate 34, the distribution table for the second starting gate is referenced. After executing step Sx0307, the process proceeds to step Sx0308.
ステップSx0308では、振分テーブルを参照した結果、今回把握した大当たり種別カウンタC2の値が、確変大当たりに対応しているか否かを判定する。ステップSx0308において、確変大当たりに対応していると判定した場合には(Sx0308:YES)、ステップSx0309に進み、先判定処理結果記憶エリア64hに確変大当たり情報を記憶する。その後、先判定処理を終了する。一方、ステップSx0308において、確変大当たりに対応していないと判定した場合には(Sx0308:NO)、ステップSx0310に進み、先判定処理結果記憶エリア64hに通常大当たり情報を記憶する。その後、ステップSx0315に進む。 In step Sx0308, the system determines whether the value of the jackpot type counter C2, obtained from the distribution table, corresponds to a probability variation jackpot. If it is determined in step Sx0308 that it corresponds to a probability variation jackpot (Sx0308: YES), the system proceeds to step Sx0309, and the probability variation jackpot information is stored in the pre-determination processing result storage area 64h. The pre-determination processing then ends. On the other hand, if it is determined in step Sx0308 that it does not correspond to a probability variation jackpot (Sx0308: NO), the system proceeds to step Sx0310, and the normal jackpot information is stored in the pre-determination processing result storage area 64h. The system then proceeds to step Sx0315.
ステップSx0305において、今回把握した当たり乱数カウンタC1の値が、大当たりに対応していないと判定した場合には(Sx0305:NO)、ステップSx0311に進み、今回の始動口への入球によって記憶エリアに格納されたリーチ乱数カウンタC3の値を把握する。その後、ステップSx0312に進み、リーチ判定用テーブル記憶エリア63cに記憶されているリーチ判定用テーブルを参照する。その後、ステップSx0313に進み、リーチ判定用テーブルを参照した結果、今回把握したリーチ乱数カウンタC3の値が、リーチ発生に対応しているか否かを判定する。 In step Sx0305, if it is determined that the value of the random number counter C1 obtained this time does not correspond to a jackpot (Sx0305: NO), the process proceeds to step Sx0311, where the value of the reach random number counter C3, stored in the memory area due to the ball entering the starting gate this time, is obtained. Then, the process proceeds to step Sx0312, where the reach determination table stored in the reach determination table memory area 63c is referenced. Finally, the process proceeds to step Sx0313, where, based on the result of referencing the reach determination table, it is determined whether the value of the reach random number counter C3 obtained this time corresponds to a reach occurring.
ステップSx0313において、リーチ発生に対応していると判定した場合には(Sx0313:YES)、ステップSx0314に進み、先判定処理結果記憶エリア64hにリーチ発生情報を記憶させる。その後、ステップSx0315に進む。一方、ステップSx0313において、リーチ発生に対応していないと判定した場合には(Sx0313:NO)、ステップSx0315に進む。 If it is determined in step Sx0313 that a reach has occurred (Sx0313: YES), the process proceeds to step Sx0314, and the reach occurrence information is stored in the pre-determination processing result storage area 64h. Then, the process proceeds to step Sx0315. On the other hand, if it is determined in step Sx0313 that a reach has not occurred (Sx0313: NO), the process proceeds to step Sx0315.
ステップSx0315では、始動口用の入球処理(図306)における始動口への入球によって記憶エリアに格納された変動種別カウンタCSの値を把握する。その後、ステップSx0316に進み、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されている大当たり用変動時間テーブルを参照して、変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。ステップSx0316を実行した後、ステップSx0317に進む。 In step Sx0315, the value of the variation type counter CS, stored in the memory area, is obtained from the ball entry process for the starting gate (Figure 306). Then, the process proceeds to step Sx0316, where the variation time table for jackpots stored in the variation time table memory area 63d of ROM 63 is referenced to obtain variation time information corresponding to the value of the variation type counter CS. After executing step Sx0316, the process proceeds to step Sx0317.
ステップSx0317では、ステップSx0316によって取得した変動時間情報から変動パターンを特定し、特定した変動パターンの種別を先判定処理結果記憶エリア64hに記憶する。ステップSx0317を実行した後、本先判定処理を終了する。 In step Sx0317, the variation pattern is identified from the variation time information obtained in step Sx0316, and the type of the identified variation pattern is stored in the pre-determination processing result storage area 64h. After executing step Sx0317, this pre-determination processing is terminated.
<スルー用の入球処理>
次に、スルー用の入球処理について説明する。スルー用の入球処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン(図305:Sx0105)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Handling of balls that will be passed through>
Next, we will explain the ball entry process for through balls. The ball entry process for through balls is executed by the MPU 62 of the main control unit 60 as a subroutine for timer interrupt processing (Figure 305: Sx0105).
図308は、スルー用の入球処理を示すフローチャートである。ステップSx0401では、遊技球がスルーゲート35に入球したか否かを判定する。ステップSx0401において、遊技球がスルーゲート35に入球したと判定した場合には(Sx0401:YES)、ステップSx0402に進み、役物保留個数SNが上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する。なお、役物保留個数SNは、電動役物開放抽選を行うために保留されているスルーゲート35への入球数を示す値である。本実施形態では、役物保留個数SNの最大値は4である。一方、ステップSx0401において、スルーゲート35に遊技球が入球しなかったと判定した場合には(Sx0401:NO)、本スルー用の入球処理を終了する。 Figure 308 is a flowchart showing the ball entry process for through-gates. Step Sx0401 determines whether a game ball has entered the through-gate 35. If it is determined in step Sx0401 that a game ball has entered the through-gate 35 (Sx0401: YES), the process proceeds to step Sx0402, where it is determined whether the number of reserved bonus items SN is less than the upper limit (4 in this embodiment). The number of reserved bonus items SN represents the number of balls that have entered the through-gate 35 and are being held for the purpose of performing the electric bonus item opening lottery. In this embodiment, the maximum value of the number of reserved bonus items SN is 4. On the other hand, if it is determined in step Sx0401 that no game ball entered the through-gate 35 (Sx0401: NO), the ball entry process for through-gates ends.
ステップSx0402において、役物保留個数SNの上限値未満(4未満)であると判定した場合には(Sx0402:YES)、ステップSx0403に進み、役物保留個数SNに1を加算する。その後、ステップSx0404に進む。 In step Sx0402, if it is determined that the number of reserved bonus items SN is less than the upper limit (less than 4) (Sx0402: YES), proceed to step Sx0403 and add 1 to the number of reserved bonus items SN. Then proceed to step Sx0404.
ステップSx0404では、ステップSx0103(図305)において更新した電動役物開放カウンタC4の値をRAM64の電役保留エリア64dの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリアに格納する。その後、スルー用の入球処理を終了する。 In step Sx0404, the value of the electric mechanism release counter C4, which was updated in step Sx0103 (Figure 305), is stored in the first available memory area of the electric mechanism reserve area 64d in RAM 64. After that, the ball entry process for through-play is terminated.
一方、ステップSx0402において、役物保留個数SNの値が上限値未満でないと判定した場合(Sx0402:NO)、すなわち、役物保留個数SNの値が上限値以上であると判定した場合には、電動役物開放カウンタC4の値を格納することなく、スルー用の入球処理を終了する。 On the other hand, if in step Sx0402 it is determined that the value of the number of retained bonus items SN is not less than the upper limit (Sx0402: NO), that is, if it is determined that the value of the number of retained bonus items SN is equal to or greater than the upper limit, the ball entry process for the pass-through is terminated without storing the value of the electric bonus item release counter C4.
<通常処理>
次に、通常処理について説明する。通常処理は、電源スイッチ88がオフ状態からオン状態に切り替えられたこと(以下、「電源投入」とも呼ぶ)に伴い主制御装置60のMPU62によって開始される処理である。通常処理においては、遊技の主要な処理が実行される。
<Normal processing>
Next, we will explain the normal process. The normal process is initiated by the MPU 62 of the main control unit 60 when the power switch 88 is switched from the off state to the on state (hereinafter also referred to as "power on"). During the normal process, the main processes of the game are executed.
図309は、通常処理を示すフローチャートである。ステップSx0501では、立ち上げ処理を実行する。具体的には、電源投入に伴う各制御装置の初期設定や、RAM64に記憶保持されたデータの有効性の判定などが実行される。その後、ステップSx0502に進む。 Figure 309 is a flowchart of the normal process. Step Sx0501 executes the startup process. Specifically, it performs initial settings for each control device upon power-on and determines the validity of the data stored in RAM 64. Afterward, the process proceeds to step Sx0502.
ステップSx0502では、立ち上げコマンドを設定する。立ち上げコマンドは、電源投入に伴ってサブ側の各制御装置に対してデモ動画を開始させるためのコマンドである。その後、ステップSx0503に進む。 Step Sx0502 involves setting the startup command. This command instructs each control unit on the sub-side to begin the demo video upon power-up. Then, proceed to step Sx0503.
ステップSx0503では、ステップSx0502において設定された立ち上げコマンドや、タイマ割込み処理又は前回に実行した通常処理で設定されたコマンド等の出力データを、サブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置70に対して送信する。また、立ち上げコマンド、変動用コマンド、種別コマンド、保留コマンド等の演出に関するコマンドが設定されている場合には、それらを音声発光制御装置90に対して送信する。ステップSx0503を実行した後、ステップSx0504に進む。 In step Sx0503, output data such as the startup command set in step Sx0502, timer interrupt processing, or commands set in the previously executed normal processing are transmitted to each control device on the sub-side. Specifically, the presence or absence of a prize ball command is determined, and if a prize ball command is set, it is transmitted to the payout control device 70. Furthermore, if commands related to performance, such as startup commands, variation commands, type commands, and hold commands, are set, they are transmitted to the sound and light emission control device 90. After executing step Sx0503, the process proceeds to step Sx0504.
ステップSx0504では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSに1を加算すると共に、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に格納する。その後、ステップSx0505に進む。 Step Sx0504 updates the variation type counter CS. Specifically, 1 is added to the variation type counter CS, and when the counter value reaches its maximum value, it is cleared to 0. Then, the updated value of the variation type counter CS is stored in the corresponding buffer area of RAM 64. After that, the process proceeds to step Sx0505.
ステップSx0505では、払出制御装置70から受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み、ステップSx0506に進む。ステップSx0506では、各遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行する。遊技回制御処理では、当たり抽選、図柄表示装置41による図柄の変動表示の設定、第1図柄表示部37a,第2図柄表示部37bの表示制御などを行う。遊技回制御処理の詳細は後述する。ステップSx0506を実行した後、ステップSx0507に進む。 In step Sx0505, the system reads the prize ball counting signal and payout error signal received from the payout control device 70, and proceeds to step Sx0506. In step Sx0506, game round control processing is executed to control the game in each game round. This game round control processing includes tasks such as winning lottery, setting the display of changing symbols by the symbol display device 41, and display control of the first symbol display unit 37a and the second symbol display unit 37b. Details of the game round control processing will be described later. After executing step Sx0506, the system proceeds to step Sx0507.
ステップSx0507では、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。遊技状態移行処理を実行することにより、遊技状態が開閉実行モード、高確率モード、高頻度サポートモードなどに移行する。遊技状態移行処理の詳細は後述する。その後、ステップSx0508に進む。 Step Sx0507 executes a game state transition process to change the game state. Executing this process changes the game state to modes such as open/close execution mode, high probability mode, or high frequency support mode. Details of the game state transition process will be described later. Afterward, the process proceeds to step Sx0508.
ステップSx0508では、第2始動口34に設けられた電動役物34aを駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。電役サポート用処理では、電動役物34aを開放状態とするか否かの判定を行う。電役サポート用処理の詳細は後述する。その後、ステップSx0509に進む。 In step Sx0508, a process for supporting the electric motor 34a, located in the second start port 34, is executed to control its operation. This process determines whether or not to open the electric motor 34a. Details of the electric motor support process will be described later. The process then proceeds to step Sx0509.
ステップSx0509では、今回の通常処理の開始(厳密には、ステップSx0503のコマンド出力処理の開始)から所定時間(本実施形態では4msec)が経過したか否かを判定する。すなわち、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否かを判定する。ステップSx0509において、今回の通常処理の開始から所定時間(4msec)が経過していないと判定した場合には(Sx0509:NO)、ステップSx0510及びステップSx0511において、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内で、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行する。具体的には、ステップSx0510において、乱数初期値カウンタCINIに1を加算するとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際には0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に格納する。また、ステップSx0511において、変動種別カウンタCSに1を加算するとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際には0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に格納する。一方、ステップSx0509において、今回の通常処理の開始から所定時間(4msec)が経過していると判定した場合には(Sx0509:YES)、ステップSx0503に戻り、ステップSx0503からステップSx0508までの各処理を実行する。 In step Sx0509, it is determined whether a predetermined time (4 msec in this embodiment) has elapsed since the start of the current normal processing (more precisely, the start of the command output processing in step Sx0503). That is, it is determined whether the timing for the next normal processing has been reached. If it is determined in step Sx0509 that the predetermined time (4 msec) has not elapsed since the start of the current normal processing (Sx0509: NO), then in steps Sx0510 and Sx0511, the random number initial value counter CINI and the variation type counter CS are repeatedly updated within the remaining time until the timing for the next normal processing is reached. Specifically, in step Sx0510, 1 is added to the random number initial value counter CINI, and when the counter value reaches its maximum value, it is cleared to 0. The updated value of the random number initial value counter CINI is then stored in the corresponding buffer area of RAM 64. Also, in step Sx0511, 1 is added to the variation type counter CS, and when the counter value reaches its maximum value, it is cleared to 0. Then, the updated value of the variation type counter CS is stored in the corresponding buffer area of RAM 64. On the other hand, if step Sx0509 determines that a predetermined time (4 msec) has elapsed since the start of the current normal processing (Sx0509: YES), the process returns to step Sx0503, and each process from step Sx0503 to step Sx0508 is executed.
なお、ステップSx0503からステップSx0508の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。したがって、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行することにより、これらのカウンタの値をランダムに更新することができる。 Furthermore, since the execution time of each process from step Sx0503 to step Sx0508 varies depending on the game state, the remaining time until the next normal process is executed is not constant but fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the random initial value counter CINI and the variation type counter CS using this remaining time, the values of these counters can be randomly updated.
<遊技回制御処理>
次に、遊技回制御処理について説明する。遊技回制御処理は、通常処理のサブルーチン(図309:Sx0506)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Game turn control processing>
Next, the game round control process will be explained. The game round control process is executed by the MPU 62 of the main control unit 60 as a subroutine of the normal process (Figure 309: Sx0506).
図310は、遊技回制御処理を示すフローチャートである。ステップSx0601では、開閉実行モード中か否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの開閉実行モードフラグがONであるか否かを判定する。開閉実行モードフラグは、後述する遊技状態移行処理において遊技状態を開閉実行モードに移行させる場合にONにされ、同じく遊技状態移行処理において開閉実行モードを終了させる場合にOFFにされる。 Figure 310 is a flowchart showing the game turn control process. Step Sx0601 determines whether the game is in open/close execution mode. Specifically, it determines whether the open/close execution mode flag in the various flag storage area 64g of RAM 64 is ON. The open/close execution mode flag is turned ON when the game state is transitioned to open/close execution mode during the game state transition process described later, and OFF when the open/close execution mode is terminated during the same game state transition process.
ステップSx0601において、開閉実行モード中であると判定した場合には(Sx0601:YES)、ステップSx0602以降の処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。すなわち、開閉実行モード中である場合には、第1始動口33又は第2始動口34への入球が発生しているか否かに関係なく、遊技回が開始されることはない。一方、ステップSx0601において、開閉実行モード中でないと判定した場合には(Sx0601:NO)、ステップSx0602に進む。 If it is determined in step Sx0601 that the system is in opening/closing execution mode (Sx0601: YES), the game round control process ends without executing any of the processes from step Sx0602 onward. That is, if the system is in opening/closing execution mode, the game round will not start regardless of whether a ball has entered the first start gate 33 or the second start gate 34. On the other hand, if it is determined in step Sx0601 that the system is not in opening/closing execution mode (Sx0601: NO), the process proceeds to step Sx0602.
ステップSx0602では、特図ユニット37が変動表示中であるか否かを判定する。具体的には、特図ユニット37に備えられる第1図柄表示部37aおよび第2図柄表示部37bのいずれか一方が変動表示中であるか否かを判定する。この判定は、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gにおける特図変動表示中フラグ記憶エリアの特図変動表示中フラグがONであるか否かを判定することにより行われる。特図変動表示中フラグは、第1図柄表示部37aおよび第2図柄表示部37bのいずれか一方について変動表示を開始させる場合にONにされ、その変動表示が終了する場合にOFFにされる。 In step Sx0602, it is determined whether the special symbol unit 37 is currently displaying a variable symbol. Specifically, it is determined whether either the first symbol display unit 37a or the second symbol display unit 37b, both provided in the special symbol unit 37, is currently displaying a variable symbol. This determination is made by checking whether the "Special Symbol Variable Display" flag in the "Special Symbol Variable Display" flag storage area of the various flag storage area 64g of the RAM 64 is ON. The "Special Symbol Variable Display" flag is turned ON when a variable symbol display is initiated for either the first symbol display unit 37a or the second symbol display unit 37b, and turned OFF when that variable symbol display ends.
ステップSx0602において、特図ユニット37が変動表示中でないと判定した場合には(Sx0602:NO)、ステップSx0603に進む。 If it is determined in step Sx0602 that the special display unit 37 is not currently displaying a variable (Sx0602: NO), the process proceeds to step Sx0603.
ステップSx0603では、特図ユニット37における変動表示及び図柄表示装置41における変動表示を開始させるための変動開始処理を実行する。なお、変動開始処理の詳細は後述する。ステップSx0603を実行した後、本遊技回制御処理を終了する。 In step Sx0603, a variation start process is executed to initiate the variation display in the special symbol unit 37 and the variation display in the symbol display device 41. Details of the variation start process will be described later. After executing step Sx0603, this game round control process is terminated.
一方、ステップSx0602において、特図ユニット37が変動表示中であると判定した場合には(Sx0602:YES)、ステップSx0604に進む。 On the other hand, if it is determined in step Sx0602 that the special display unit 37 is in a variable display state (Sx0602: YES), the process proceeds to step Sx0604.
ステップSx0604では、特図ユニット37における変動表示及び図柄表示装置41における変動表示を終了させるための変動終了処理を実行する。なお、変動終了処理の詳細は後述する。ステップSx0604を実行した後、本遊技回制御処理を終了する。 In step Sx0604, a variation termination process is executed to end the variation display in the special symbol unit 37 and the variation display in the symbol display device 41. Details of the variation termination process will be described later. After executing step Sx0604, this game round control process is terminated.
<変動開始処理>
次に、変動開始処理について説明する。変動開始処理は、遊技回制御処理のサブルーチン(図310:Sx0603)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Initiation of change process>
Next, the variation start process will be explained. The variation start process is executed by the MPU 62 of the main control unit 60 as a subroutine of the game round control process (Figure 310: Sx0603).
図311は、変動開始処理を示すフローチャートである。ステップSx0701では、合計保留個数CRNが「0」を上回るか否かを判定する。合計保留個数CRNが「0」以下である場合とは、第1始動口33及び第2始動口34のいずれについても始動保留個数が「0」であることを意味する。したがって、ステップSx0701において、合計保留個数CRNが「0」以下であると判定した場合には(Sx0701:NO)、本変動開始処理を終了する。一方、ステップSx0701において、合計保留個数CRNが「0」を上回ると判定した場合には(Sx0701:YES)、ステップSx0702に進む。 Figure 311 is a flowchart of the variation start process. Step Sx0701 determines whether the total number of reserved items CRN is greater than "0". If the total number of reserved items CRN is "0" or less, it means that the number of reserved items for both the first start port 33 and the second start port 34 is "0". Therefore, if it is determined in step Sx0701 that the total number of reserved items CRN is "0" or less (Sx0701: NO), this variation start process terminates. On the other hand, if it is determined in step Sx0701 that the total number of reserved items CRN is greater than "0" (Sx0701: YES), the process proceeds to step Sx0702.
ステップSx0702では、第1保留エリアRa又は第2保留エリアRbに記憶されている保留情報を変動開始後の状態に設定するための保留情報シフト処理を実行し、ステップSx0703に進む。保留情報シフト処理の詳細は後述する。 In step Sx0702, a hold information shift process is executed to set the hold information stored in the first hold area Ra or the second hold area Rb to the state after the change has started, and then the process proceeds to step Sx0703. Details of the hold information shift process will be described later.
ステップSx0703では、当たり抽選において大当たりに当選したときの処理を含む当たり判定処理を行う。当たり判定処理の詳細については後述する。ステップSx0703を実行した後、ステップSx0704に進む。 Step Sx0703 performs the win determination process, including the processing for when a jackpot is won in the draw. Details of the win determination process will be described later. After executing step Sx0703, proceed to step Sx0704.
ステップSx0704では、変動時間設定処理を実行する。変動時間設定処理とは、大当たりの有無やリーチの発生の有無等に基づいて、第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bにおける今回の遊技回に要する時間である変動時間を設定するための処理である。変動時間設定処理の詳細については後述する。ステップSx0704を実行した後、ステップSx0705に進む。 Step Sx0704 executes the variable time setting process. The variable time setting process is a process for setting the variable time, which is the time required for the current game round, in the first symbol display unit 37a or the second symbol display unit 37b, based on factors such as whether a jackpot was hit or whether a near-win occurred. Details of the variable time setting process will be described later. After executing step Sx0704, the process proceeds to step Sx0705.
ステップSx0705では、変動用コマンドを設定する。変動用コマンドには、今回の遊技回が第1始動口33への入球に基づいて取得された保留情報に係るものであるか、第2始動口34への入球に基づいて取得された保留情報に係るものであるかを示す情報が含まれているとともに、リーチの発生の有無の情報及びステップSx0706で設定された変動時間の情報が含まれている。ステップSx0705を実行した後、ステップSx0706に進む。 In step Sx0705, the variation command is set. The variation command includes information indicating whether the current game round relates to the hold information obtained based on ball entry into the first start port 33 or the hold information obtained based on ball entry into the second start port 34, as well as information on whether a reach occurred and the variation time set in step Sx0706. After executing step Sx0705, proceed to step Sx0706.
ステップSx0706では、種別コマンドを設定する。種別コマンドには、大当たりの有無及び振分け判定の結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、大当たりの種別の情報として、16R確変大当たりの情報、8R確変大当たりの情報、16R通常大当たりの情報、8R通常大当たりの情報、又は、当たり抽選についての外れ結果の情報が含まれている。 Step Sx0706 sets the type command. The type command includes information about whether a jackpot occurred and the result of the distribution determination. Specifically, the type command includes information about the type of jackpot, such as information on 16R probability-increasing jackpots, 8R probability-increasing jackpots, 16R regular jackpots, 8R regular jackpots, or information about the losing result of the jackpot lottery.
ステップSx0705およびステップSx0706にて設定された変動用コマンド及び種別コマンドは、通常処理(図309)におけるステップSx0503によって、音声発光制御装置90に送信される。音声発光制御装置90は、受信した変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。ステップSx0706を実行した後、ステップSx0707に進む。 The variation command and type command set in steps Sx0705 and Sx0706 are transmitted to the sound and light emission control device 90 by step Sx0503 in the normal processing (Figure 309). Based on the received variation command and type command, the sound and light emission control device 90 determines the content of the performance for that game round and controls various devices to execute the determined performance. After executing step Sx0706, the process proceeds to step Sx0707.
ステップSx0707では、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bのうち今回の遊技回に対応した図柄表示部に、図柄の変動表示を開始させる。具体的には、RAM64の第2図柄表示部フラグがONではない場合には、今回の遊技回に対応した図柄表示部が第1図柄表示部37aであると特定して変動表示を開始させ、第2図柄表示部フラグがONである場合には、今回の遊技回に対応した図柄表示部が第2図柄表示部37bであると特定して変動表示を開始させる。ステップSx0707を実行した後、ステップSx0708に進む。 In step Sx0707, the display of changing symbols is initiated on the symbol display unit corresponding to the current game round, among the first symbol display unit 37a and the second symbol display unit 37b. Specifically, if the second symbol display unit flag in RAM 64 is not ON, the first symbol display unit 37a is identified as the symbol display unit corresponding to the current game round, and the display of changing symbols is initiated. If the second symbol display unit flag is ON, the second symbol display unit 37b is identified as the symbol display unit corresponding to the current game round, and the display of changing symbols is initiated. After executing step Sx0707, the process proceeds to step Sx0708.
ステップSx0708では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gにおける特図変動表示中フラグ記憶エリアに記憶されている特図変動表示中フラグをONする。ステップSx0708を実行した後、本変動開始処理を終了する。 In step Sx0708, the "Special Symbol Variation Display" flag stored in the "Special Symbol Variation Display" flag storage area of the various flag storage area 64g of RAM 64 is turned ON. After executing step Sx0708, this variation start process is terminated.
<保留情報シフト処理>
次に、保留情報シフト処理について説明する。保留情報シフト処理は、変動開始処理のサブルーチン(図311:Sx0702)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Holding information shift processing>
Next, the pending information shifting process will be explained. The pending information shifting process is executed by the MPU 62 of the main control unit 60 as a subroutine of the change start process (Figure 311: Sx0702).
図312は、保留情報シフト処理を示すフローチャートである。ステップSx0801では、保留情報シフト処理を実行する処理対象である保留エリアが第1保留エリアRaであるか否かを判定する。具体的には、第1保留エリアRa(図288)に時系列的に記憶された保留情報のうち最も先に記憶された保留情報(第1保留エリアRaの第1エリアに記憶されている保留情報)の方が、第2保留エリアRb(図288)に時系列的に記憶された保留情報のうち最も先に記憶された保留情報(第2保留エリアRbの第1エリアに記憶されている保留情報)よりも先に保留エリアに記憶されている場合には、処理対象である保留エリアを第1保留エリアRaであると判定する。一方、第1保留エリアRaに時系列的に記憶された保留情報のうち最も先に記憶された保留情報よりも、第2保留エリアRbに時系列的に記憶された保留情報のうち最も先に記憶された保留情報の方が先に保留エリアに記憶されている場合には、処理対象である保留エリアを第2保留エリアRbであると判定する。すなわち、ステップSx0801の処理を実行することにより、第1保留エリアRaまたは第2保留エリアRbに記憶された順に、保留情報を処理対象とすることができる。 Figure 312 is a flowchart of the hold information shifting process. In step Sx0801, it is determined whether the hold area to be processed by the hold information shifting process is the first hold area Ra. Specifically, if the hold information stored first in the first hold area Ra (Figure 288) is stored in the hold area before the hold information stored first in the second hold area Rb (Figure 288) is stored in the hold area before the hold information stored first in the hold area Rb (Figure 288) is stored in the hold area before the hold information stored first in the hold area Rb (Figure 288) is stored in the hold area before the hold information stored first in the hold area Ra is stored in the hold area before the hold information stored first in the hold area Rb is stored in the hold area before the hold information stored first in the hold area Ra is stored in the hold area before the hold information stored first in the hold area Rb is stored In other words, by executing the process in step Sx0801, the reserved information can be processed in the order in which it was stored in the first reserved area Ra or the second reserved area Rb.
ステップSx0801において、処理対象の保留エリアが第1保留エリアRaであると判定した場合には(ステップSx0801:YES)、ステップSx0802~ステップSx0807の第1保留エリア用の保留情報シフト処理を実行する。一方、ステップSx0801において、処理対象の保留エリアが第1保留エリアRaではないと判定した場合、すなわち、処理対象の保留エリアが第2保留エリアRbであると判定した場合には(ステップSx0801:NO)、ステップSx0808~ステップSx0813の第2保留エリア用の保留情報シフト処理を実行する。 If, in step Sx0801, it is determined that the pending area to be processed is the first pending area Ra (step Sx0801: YES), then the pending information shift processing for the first pending area in steps Sx0802 to Sx0807 is executed. On the other hand, if, in step Sx0801, it is determined that the pending area to be processed is not the first pending area Ra, that is, if it is determined that the pending area to be processed is the second pending area Rb (step Sx0801: NO), then the pending information shift processing for the second pending area in steps Sx0808 to Sx0813 is executed.
ステップSx0802では、第1保留エリアRaの第1始動保留個数RaNを1減算した後、ステップSx0803に進み、合計保留個数CRNを1減算する。その後、ステップSx0804に進む。ステップSx0804では、第1保留エリアRaの第1エリアに格納されているデータを実行エリアAEに移動させる。その後、ステップSx0805に進む。 In step Sx0802, the first start-up hold count RaN in the first hold area Ra is deducted by 1, then the process proceeds to step Sx0803, where the total hold count CRN is deducted by 1. After that, the process proceeds to step Sx0804. In step Sx0804, the data stored in the first area of the first hold area Ra is moved to the execution area AE. After that, the process proceeds to step Sx0805.
ステップSx0805では、第1保留エリアRaの記憶エリアに格納されているデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1~第4エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理である。具体的には、第1エリアのデータをクリアすると共に、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトさせる。ステップSx0805を実行した後、ステップSx0806に進む。 Step Sx0805 executes a data shifting process for the data stored in the first reserved area Ra. This data shifting process sequentially shifts the data stored in the first to fourth areas to the lower-level areas. Specifically, it clears the data in the first area and shifts the data within each area in the following order: second area → first area, third area → second area, fourth area → third area, and so on. After executing step Sx0805, the process proceeds to step Sx0806.
ステップSx0806では、各種フラグ記憶エリア64gの第2図柄表示部フラグがONである場合には当該フラグをOFFにし、ONではない場合にはその状態を維持する。第2図柄表示部フラグは、今回の変動表示の開始の対象が第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bのいずれであるかを特定するための情報である。その後、ステップSx0807へ進む。 In step Sx0806, if the second symbol display unit flag in the various flag storage area 64g is ON, the flag is turned OFF; otherwise, its state is maintained. The second symbol display unit flag is information used to identify whether the target of the current variation display is the first symbol display unit 37a or the second symbol display unit 37b. The process then proceeds to step Sx0807.
ステップSx0807では、シフト時コマンドを設定する。シフト時コマンドは、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である音声発光制御装置90に認識させるための情報を含むコマンドである。この場合、ROM63のコマンド情報記憶エリア63gから、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが、第1保留エリアRaに対応していることの情報、すなわち第1始動口33に対応していることの情報を含むシフト時コマンドを選定し、その選定したシフト時コマンドを音声発光制御装置90への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本保留情報シフト処理を終了する。なお、ステップSx0807において設定されたシフト時コマンドは、通常処理(図309)におけるステップSx0503において、音声発光制御装置90に送信される。 In step Sx0807, a shift command is set. The shift command contains information to inform the sub-control device, the audio/light-emitting control device 90, that a data shift has occurred in the hold area. In this case, a shift command containing information indicating that the hold area targeted for this data shift corresponds to the first hold area Ra, i.e., the first start port 33, is selected from the command information storage area 63g of ROM 63. This selected shift command is then set as the command to be transmitted to the audio/light-emitting control device 90. After this, the hold information shift process is terminated. The shift command set in step Sx0807 is transmitted to the audio/light-emitting control device 90 in step Sx0503 of the normal process (Figure 309).
ステップSx0801において、処理対象の保留エリアが第1保留エリアRaではないと判定した場合、すなわち、処理対象の保留エリアが第2保留エリアRbであると判定した場合には(Sx0801:NO)、ステップSx0808に進む。 If, in step Sx0801, it is determined that the pending area to be processed is not the first pending area Ra, that is, if it is determined that the pending area to be processed is the second pending area Rb (Sx0801: NO), then the process proceeds to step Sx0808.
ステップSx0808では、第2保留エリアRbの第2始動保留個数RbNを1減算する。その後、ステップSx0809に進む。ステップSx0809では、合計保留個数CRNを1減算し、ステップSx0810に進み、第2保留エリアRbの第1エリアに格納されているデータを実行エリアAEに移動させる。その後、ステップSx0811に進む。 In step Sx0808, the second start-up hold count RbN in the second hold area Rb is deducted by 1. Then, the process proceeds to step Sx0809. In step Sx0809, the total hold count CRN is deducted by 1, and the process proceeds to step Sx0810, where the data stored in the first area of the second hold area Rb is moved to the execution area AE. Then, the process proceeds to step Sx0811.
ステップSx0811では、第2保留エリアRbの記憶エリアに格納されているデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1~第4エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理である。具体的には、第1エリアのデータをクリアすると共に、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトさせる。ステップSx0811を実行した後、ステップSx0812に進む。 Step Sx0811 executes a data shift operation in the memory area of the second holding area Rb. This data shift operation sequentially shifts the data stored in the first to fourth areas to the lower areas. Specifically, it clears the data in the first area and shifts the data within each area in the following order: second area → first area, third area → second area, fourth area → third area, and so on. After executing step Sx0811, the process proceeds to step Sx0812.
ステップSx0812では、各種フラグ記憶エリア64gの第2図柄表示部フラグがONではない場合には当該フラグをONにし、ONである場合にはその状態を維持する。その後、ステップSx0813に進む。 In step Sx0812, if the flag for the second symbol display in the various flag storage area 64g is not ON, the flag is turned ON; if it is ON, that state is maintained. Then, the process proceeds to step Sx0813.
ステップSx0813では、シフト時コマンドを設定する。シフト時コマンドは、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である音声発光制御装置90に認識させるための情報を含むコマンドである。この場合、ROM63のコマンド情報記憶エリア63gから、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが、第2保留エリアRbに対応していることの情報、すなわち第2始動口34に対応していることの情報を含むシフト時コマンドを選定し、その選定したシフト時コマンドを音声発光制御装置90への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本保留情報シフト処理を終了する。 In step Sx0813, a shift command is set. The shift command contains information to inform the sub-control device, the audio/light-emitting control device 90, that a data shift has occurred in the hold area. In this case, a shift command containing information indicating that the hold area targeted for this data shift corresponds to the second hold area Rb, i.e., the second start port 34, is selected from the command information storage area 63g of ROM 63. This selected shift command is then set as the command to be transmitted to the audio/light-emitting control device 90. After this, the hold information shift process is terminated.
ステップSx0813において設定されたシフト時コマンドは、通常処理(図309)におけるステップSx0503において、音声発光制御装置90に送信される。音声発光制御装置90は、受信したシフト時コマンドに基づいて、図柄表示装置41の第2始動口保留用領域Ds2における表示を、保留個数の減少に対応させて変更させるためのコマンドを表示制御装置100に送信する。当該コマンドを受信した表示制御装置100は、図柄表示装置41の第2始動口保留用領域Ds2における表示を保留個数の減少に対応させて変更する。 The shift command set in step Sx0813 is transmitted to the audio and light emission control device 90 in step Sx0503 of the normal processing (Figure 309). Based on the received shift command, the audio and light emission control device 90 transmits a command to the display control device 100 to change the display in the second start slot hold area Ds2 of the graphic display device 41 in accordance with the decrease in the number of held items. Upon receiving this command, the display control device 100 changes the display in the second start slot hold area Ds2 of the graphic display device 41 in accordance with the decrease in the number of held items.
<当たり判定処理>
次に、当たり判定処理について説明する。当たり判定処理は、変動開始処理のサブルーチン(図311:Sx0703)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Collision detection process>
Next, the collision detection process will be explained. The collision detection process is executed by the MPU 62 of the main control unit 60 as a subroutine of the variation start process (Figure 311: Sx0703).
図313は、当たり判定処理を示すフローチャートである。ステップSx0901では、抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの高確率モードフラグがONであるか否かを判定する。 Figure 313 is a flowchart of the hit detection process. Step Sx0901 determines whether the lottery mode is the high-probability mode. Specifically, it determines whether the high-probability mode flag in the various flag storage area 64g of RAM 64 is ON.
ステップSx0901において、高確率モードであると判定した場合には(Sx0901:YES)、ステップSx0902に進み、高確率モード用の当否テーブルを参照して当否判定を行う。具体的には、実行エリアAEに格納されている当たり乱数カウンタC1の値が、図289(b)に示す高確率モード用の当否テーブルにおいて大当たり当選として設定されている値と一致しているか否かを判定する。その後、ステップSx0904に進む。 If it is determined in step Sx0901 that the system is in high probability mode (Sx0901: YES), the process proceeds to step Sx0902, where a win/loss determination is made by referring to the win/loss table for high probability mode. Specifically, it is determined whether the value of the winning random number counter C1 stored in execution area AE matches the value set as a jackpot in the win/loss table for high probability mode shown in Figure 289(b). After that, the process proceeds to step Sx0904.
一方、ステップSx0901において高確率モードではないと判定した場合には(Sx0901:NO)、ステップSx0903に進み、低確率モード用の当否テーブルを参照して当否判定を行う。具体的には、実行エリアAEに格納されている当たり乱数カウンタC1の値が、図289(a)に示す低確率モード用の当否テーブルにおいて大当たり当選として設定されている値と一致しているか否かを判定する。その後、ステップSx0904に進む。 On the other hand, if it is determined in step Sx0901 that it is not in high probability mode (Sx0901: NO), the process proceeds to step Sx0903, where a win/loss determination is made by referring to the win/loss table for low probability mode. Specifically, it is determined whether the value of the winning random number counter C1 stored in execution area AE matches the value set as a jackpot win in the win/loss table for low probability mode shown in Figure 289(a). After that, the process proceeds to step Sx0904.
ステップSx0904では、ステップSx0902又はステップSx0903における当否判定(当たり抽選)の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。ステップSx0904において、当否判定の結果が大当たり当選である場合には(Sx0904:YES)、ステップSx0905に進む。 Step Sx0904 determines whether the result of the win/loss determination (winning lottery) in Step Sx0902 or Step Sx0903 is a jackpot win. If the result of the win/loss determination in Step Sx0904 is a jackpot win (Sx0904: YES), proceed to Step Sx0905.
ステップSx0905では、RAM64の第2図柄表示部フラグがONであるか否かを判定する。ステップSx0905において、第2図柄表示部フラグがONではないと判定した場合には(Sx0905:NO)、ステップSx0906に進み、第1始動口用の振分テーブル(図290(a)参照)を参照して振分判定を行う。具体的には、実行エリアAEに格納されている大当たり種別カウンタC2の値が、16R確変大当たりの数値範囲、8R確変大当たりの数値範囲、16R通常大当たりの数値範囲、8R通常大当たりの数値範囲のいずれに含まれているかを判定する。 In step Sx0905, it is determined whether the second symbol display flag in RAM 64 is ON or OFF. If it is determined in step Sx0905 that the second symbol display flag is NOT ON (Sx0905: NO), the process proceeds to step Sx0906, where a distribution determination is made by referring to the distribution table for the first start gate (see Figure 290(a)). Specifically, it is determined whether the value of the jackpot type counter C2 stored in execution area AE falls within one of the following numerical ranges: 16R probability variation jackpot, 8R probability variation jackpot, 16R normal jackpot, or 8R normal jackpot.
一方、ステップSx0905において、第2図柄表示部フラグがONであると判定した場合には(Sx0905:YES)、ステップSx0907に進み、第2始動口用の振分テーブル(図290(b)参照)を参照して振分判定を行う。具体的には、実行エリアAEに格納されている大当たり種別カウンタC2の値が、16R確変大当たりの数値範囲、8R通常大当たりの数値範囲のいずれに含まれているかを判定する。ステップSx0906又はステップSx0907の処理を実行した後、ステップSx0908に進む。 On the other hand, if it is determined in step Sx0905 that the second symbol display flag is ON (Sx0905: YES), the process proceeds to step Sx0907, where a distribution determination is made by referring to the distribution table for the second start gate (see Figure 290(b)). Specifically, it is determined whether the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE falls within the numerical range for a 16R probability variation jackpot or the numerical range for an 8R normal jackpot. After executing the processing in step Sx0906 or step Sx0907, the process proceeds to step Sx0908.
ステップSx0908では、ステップSx0906又はステップSx0907において振り分けた大当たりの種別に対応したフラグ(大当たりフラグ)をONにする。具体的には、16R確変大当たりである場合には16R確変大当たりフラグをONにし、8R確変大当たりである場合には8R確変大当たりフラグをONにし、16R通常大当たりである場合には16R通常大当たりフラグをONにし、8R通常大当たりである場合には8R通常大当たりフラグをONにする。ステップSx0908を実行した後、ステップSx0909に進む。 In step Sx0908, the flag corresponding to the type of jackpot assigned in step Sx0906 or step Sx0907 (the jackpot flag) is turned ON. Specifically, if it is a 16R probability variation jackpot, the 16R probability variation jackpot flag is turned ON; if it is an 8R probability variation jackpot, the 8R probability variation jackpot flag is turned ON; if it is a 16R normal jackpot, the 16R normal jackpot flag is turned ON; and if it is an 8R normal jackpot, the 8R normal jackpot flag is turned ON. After executing step Sx0908, the process proceeds to step Sx0909.
ステップSx0909では、大当たり用の停止結果を設定する処理を実行する。具体的には、大当たりに当選することとなる今回の遊技回において、第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bに、いずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了させるかを設定するための処理である。具体的には、停止結果テーブル記憶エリア63f(図287)に記憶されている大当たり用の停止結果テーブルを参照することで、ステップSx0906又はステップSx0907において振り分けた大当たりの種別に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をRAM64の停止結果アドレス記憶エリアに格納する。ステップSx0909を実行した後、当たり判定処理を終了する。 Step Sx0909 executes the process of setting the stop result for a jackpot. Specifically, this process sets which stop result to display on the first symbol display unit 37a or the second symbol display unit 37b before ending the display in the current round in which a jackpot will be won. Specifically, by referring to the jackpot stop result table stored in the stop result table storage area 63f (Figure 287), the address information of the stop result data corresponding to the type of jackpot assigned in step Sx0906 or step Sx0907 is obtained, and this address information is stored in the stop result address storage area of RAM 64. After executing step Sx0909, the win determination process ends.
ステップSx0904において、ステップSx0902又はステップSx0903における当たり抽選の当否結果が大当たり当選でない場合には(Sx0904:NO)、ステップSx0910に進み、リーチ判定用テーブルを参照して、当該遊技回においてリーチが発生するか否かの判定を行う。具体的には、実行エリアAEに記憶されているリーチ乱数カウンタC3の値が、リーチ判定用テーブル記憶エリア63c(図287)に記憶されているリーチ判定用テーブルにおいて、リーチが発生として設定されている値と一致しているか否かを判定する。その後、ステップSx0911に進む。 In step Sx0904, if the result of the winning lottery in step Sx0902 or step Sx0903 is not a jackpot (Sx0904: NO), the process proceeds to step Sx0910, where the reach determination table is referenced to determine whether a reach occurs in that game round. Specifically, it is determined whether the value of the reach random number counter C3 stored in the execution area AE matches the value set as indicating a reach in the reach determination table stored in the reach determination table storage area 63c (Figure 287). After that, the process proceeds to step Sx0911.
ステップSx0911において、ステップSx0910におけるリーチ判定の結果が当該遊技回においてリーチが発生するというものである場合には(Sx0911:YES)、ステップSx0912に進み、リーチ発生フラグをONする。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gのリーチ発生フラグをONする。ステップSx0912を実行した後、ステップSx0913に進む。 In step Sx0911, if the result of the reach determination in step Sx0910 indicates that a reach will occur in that game round (Sx0911: YES), the process proceeds to step Sx0912, and the reach occurrence flag is turned ON. Specifically, the reach occurrence flag in the various flag storage area 64g of RAM 64 is turned ON. After executing step Sx0912, the process proceeds to step Sx0913.
一方、ステップSx0911において、ステップSx0910におけるリーチ判定の結果が当該遊技回においてリーチが発生しないというものである場合には(Sx0911:NO)、ステップSx0912を実行することなく、ステップSx0913に進む。 On the other hand, if, in step Sx0911, the result of the reach determination in step Sx0910 is that no reach occurs in that game round (Sx0911: NO), then the process proceeds to step Sx0913 without executing step Sx0912.
ステップSx0913では、外れ用の停止結果を設定する処理を実行する。具体的には、外れ結果となる今回の遊技回において、第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bに、いずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了させるかを設定するための処理である。具体的には、停止結果テーブル記憶エリア63fにおける外れ用の停止結果テーブルを参照することで、実行エリアAEに格納されている当たり乱数カウンタC1の値に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をRAM64の停止結果アドレス記憶エリアに格納する。ステップSx0913を実行した後、当たり判定処理を終了する。 Step Sx0913 executes a process to set the stop result for a losing outcome. Specifically, this process sets which stop result to display on the first symbol display unit 37a or the second symbol display unit 37b before ending the display in the current game round that will result in a losing outcome. Specifically, by referring to the stop result table for losing outcomes in the stop result table storage area 63f, the address information of the stop result data corresponding to the value of the winning random number counter C1 stored in the execution area AE is obtained, and this address information is stored in the stop result address storage area of RAM 64. After executing step Sx0913, the win determination process ends.
<変動時間設定処理>
次に、変動時間設定処理について説明する。変動時間設定処理は、変動開始処理のサブルーチン(図311:Sx0704)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Variable Time Setting Process>
Next, the variable time setting process will be explained. The variable time setting process is executed by the MPU 62 of the main control unit 60 as a subroutine of the variable start process (Figure 311: Sx0704).
図314は、変動時間設定処理を示すフローチャートである。ステップSx1001では、RAM64の抽選カウンタ用バッファ64aにおける変動種別カウンタバッファに記憶されている変動種別カウンタCSの値を取得する。その後、ステップSx1002に進む。 Figure 314 is a flowchart showing the variation time setting process. In step Sx1001, the value of the variation type counter CS stored in the variation type counter buffer in the lottery counter buffer 64a of RAM 64 is obtained. Then, the process proceeds to step Sx1002.
ステップSx1002では、変動時間テーブルを特定する処理を実行する。変動時間テーブルは、図柄が変動を開始してから停止するまでの時間である変動時間の情報(変動時間情報)と変動種別カウンタCSの値とをデータ要素とする表形式のデータである。ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dには、遊技状態や、大当たりと時短付与の有無、リーチ発生の有無に応じた様々な種類の変動時間テーブルを記憶している。ステップSx1002では、これらの変動時間テーブルから一の変動時間テーブルを特定する。具体的には、高確率モードフラグと高頻度サポートモードフラグとに基づいて、現在の遊技状態が低確低サポ状態、高確高サポ状態、低確高サポ状態、高確低サポ状態のうちのいずれにあるかを判定し、当該判定結果と、今回の遊技回に係る、大当たりや時短付与の有無を判定する当否判定の判定結果と、リーチ発生の有無を判定するリーチ判定の判定結果とに基づいて、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dの中から一の変動時間テーブルの特定を行う。ステップSx1002を実行した後、ステップSx1003に進む。 In step Sx1002, the process of identifying the variation time table is executed. The variation time table is tabular data whose data elements are variation time information (variation time information), which is the time from when the symbols start to change until they stop, and the value of the variation type counter CS. The variation time table storage area 63d of ROM 63 stores various types of variation time tables according to the game state, whether or not there is a big win or time reduction, and whether or not a reach occurs. In step Sx1002, one variation time table is identified from these variation time tables. Specifically, based on the high probability mode flag and the high frequency support mode flag, it is determined whether the current game state is a low probability low support state, a high probability high support state, a low probability high support state, or a high probability low support state. Based on this determination result, the hit/fail determination result for determining whether or not there is a big win or time reduction for the current game round, and the reach determination result for determining whether or not a reach occurs, one variation time table is identified from the variation time table storage area 63d of ROM 63. After executing step Sx1002, proceed to step Sx1003.
ステップSx1003では、ステップSx1002で特定した変動時間テーブルを参照することによって、ステップSx1001で取得した変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。ステップSx1003を実行した後、ステップSx1004に進む。 In step Sx1003, the variation time information corresponding to the value of the variation type counter CS obtained in step Sx1001 is obtained by referring to the variation time table identified in step Sx1002. After executing step Sx1003, the process proceeds to step Sx1004.
ステップSx1004では、ステップSx1003で取得した変動時間情報をRAM64の各種カウンタエリア64fに設けられた変動時間カウンタエリアにセットする。その後、変動時間設定処理を終了する。 In step Sx1004, the variation time information acquired in step Sx1003 is set in the variation time counter area provided in the various counter areas 64f of RAM 64. After that, the variation time setting process is terminated.
<変動終了処理>
次に、変動終了処理について説明する。変動終了処理は、遊技回制御処理のサブルーチン(図310:Sx0604)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Termination of fluctuations>
Next, the variation termination process will be explained. The variation termination process is executed by the MPU 62 of the main control unit 60 as a subroutine of the game round control process (Figure 310: Sx0604).
図315は、変動終了処理を示すフローチャートである。ステップSx1101では、今回の遊技回の変動時間が経過したか否かを判定する。変動時間とは、上述したように、図柄列が変動を開始してから全ての図柄列が停止するまでの時間であり、単位遊技時間の一部である。具体的には、ステップSx1101では、RAM64の変動時間カウンタエリア(各種カウンタエリア64f)に格納されている変動時間情報の値が「0」となったか否かを判定する。当該変動時間情報の値は、前述した変動時間設定処理(図314)において設定されたものである。この設定された変動時間情報の値は、タイマ割込み処理が起動される度に1減算される。 Figure 315 is a flowchart of the variation termination process. Step Sx1101 determines whether the variation time for the current game round has elapsed. As mentioned above, variation time is the time from when the symbol sequence starts to change until all symbol sequences stop, and is part of the unit game time. Specifically, step Sx1101 determines whether the value of the variation time information stored in the variation time counter area (various counter areas 64f) of RAM 64 has become "0". This value of variation time information is set in the variation time setting process (Figure 314) described above. This set value of variation time information is decremented by 1 each time the timer interrupt process is activated.
ステップSx1101において、変動時間が経過していないと判定した場合には(Sx1101:NO)、本変動終了処理を終了する。 If it is determined in step Sx1101 that the variation time has not elapsed (Sx1101: NO), this variation termination process is terminated.
ステップSx1101において、変動時間が経過していると判定した場合には(Sx1101:YES)、ステップSx1102に進み、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bのうち今回の遊技回に対応した図柄表示部における図柄の変動を終了させる処理を行う。続く、ステップSx1103では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gにおける特図変動表示中フラグ記憶エリアに記憶されている特図変動表示中フラグをOFFする。ステップSx1103を実行した後、ステップSx1104に進む。 In step Sx1101, if it is determined that the variation time has elapsed (Sx1101: YES), the process proceeds to step Sx1102, where the variation of the symbols in the symbol display unit corresponding to the current game round (either the first symbol display unit 37a or the second symbol display unit 37b) is terminated. In the subsequent step Sx1103, the special symbol variation display flag stored in the special symbol variation display flag storage area of the RAM 64's various flag storage area 64g is turned OFF. After executing step Sx1103, the process proceeds to step Sx1104.
ステップSx1104では、今回の遊技回に係る当たり抽選の当否結果が大当たり当選であるか否かを判定する。具体的には、RAM64の、16R確変大当たりフラグ、8R確変大当たりフラグ、16R通常大当たりフラグ、8R通常大当たりフラグの内のいずれかがONであるか否かを判定する。ステップSx1104において、上記フラグのいずれもがONではない、すなわち、今回の遊技回に係る当たり抽選の当否結果が大当たり当選でないと判定した場合には(Sx1104:NO)、ステップSx1105に進む。 Step Sx1104 determines whether the result of the winning lottery for the current game round is a jackpot win. Specifically, it determines whether any of the following flags in RAM 64 are ON: the 16R probability variation jackpot flag, the 8R probability variation jackpot flag, the 16R normal jackpot flag, or the 8R normal jackpot flag. If step Sx1104 determines that none of the above flags are ON, i.e., the result of the winning lottery for the current game round is not a jackpot win (Sx1104: NO), the process proceeds to step Sx1105.
ステップSx1105では、サポートモードが高頻度サポートモードであるか否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの高頻度サポートモードフラグがONであるか否かを判定する。 Step Sx1105 determines whether the support mode is high-frequency support mode. Specifically, it determines whether the high-frequency support mode flag in the various flag storage area 64g of RAM 64 is ON.
ステップSx1105において、高頻度サポートモードフラグがONであると判定した場合には(Sx1105:YES)、ステップSx1106に進み、遊技回数カウンタPNCの値が0を上回るか否かを判定する。ステップSx1106において、遊技回数カウンタPNCの値が0を上回ると判定した場合には(Sx1106:YES)、ステップSx1107に進み、遊技回数カウンタPNCの値を1減算する。ステップSx1107を実行した後、ステップSx1108に進む。一方、ステップSx1106において、遊技回数カウンタPNCの値が0以下であると判定した場合には(Sx1106:NO)、ステップSx1107を実行することなく、ステップSx1108に進む。 In step Sx1105, if it is determined that the high-frequency support mode flag is ON (Sx1105: YES), the process proceeds to step Sx1106 to determine whether the value of the game count counter PNC is greater than 0. In step Sx1106, if it is determined that the value of the game count counter PNC is greater than 0 (Sx1106: YES), the process proceeds to step Sx1107 to decrement the value of the game count counter PNC by 1. After executing step Sx1107, the process proceeds to step Sx1108. On the other hand, if it is determined in step Sx1106 that the value of the game count counter PNC is 0 or less (Sx1106: NO), the process proceeds to step Sx1108 without executing step Sx1107.
ステップSx1108では、抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの高確率モードフラグがONであるか否かを判定する。 Step Sx1108 determines whether the lottery mode is in high probability mode. Specifically, it determines whether the high probability mode flag in the various flag storage area 64g of RAM 64 is ON.
ステップSx1108において、高確率モードフラグがONでないと判定した場合には(Sx1108:NO)、ステップSx1109に進み、遊技回数カウンタPNCの値が0を上回るか否かを判定する。 If it is determined in step Sx1108 that the high probability mode flag is not ON (Sx1108: NO), the process proceeds to step Sx1109, where it is determined whether the value of the game count counter PNC is greater than 0.
ステップSx1109において、遊技回数カウンタPNCの値が0を上回っていないと判定した場合(ステップSx1109:NO)には、ステップSx1110に進み、高頻度サポートモードフラグをOFFする。ステップSx1110を実行した後、本変動時間終了処理を終了する。 In step Sx1109, if it is determined that the value of the game count counter PNC is not greater than 0 (step Sx1109: NO), the process proceeds to step Sx1110, and the high-frequency support mode flag is turned OFF. After executing step Sx1110, this variation time termination process is finished.
ステップSx1108において高確率モードフラグがONであると判定した場合(Sx1108:YES)、または、ステップSx1109において遊技回数カウンタPNCの値が0を上回っていると判定した場合(ステップSx1109:YES)には、ステップSx1110を実行することなく、本変動時間終了処理を終了する。また、ステップSx1105において、高頻度サポートモードフラグがONでないと判定した場合(Sx1105:NO)に、ステップSx106~ステップSx1110を実行することなく、本変動時間終了処理を終了する。 If, in step Sx1108, it is determined that the high probability mode flag is ON (Sx1108: YES), or if, in step Sx1109, it is determined that the value of the game count counter PNC is greater than 0 (Step Sx1109: YES), the process for ending this variation time will be terminated without executing step Sx1110. Furthermore, if, in step Sx1105, it is determined that the high frequency support mode flag is NOT ON (Sx1105: NO), the process for ending this variation time will be terminated without executing steps Sx106 to Sx1110.
一方、ステップSx1104において、16R確変大当たりフラグ、8R確変大当たりフラグ、16R通常大当たりフラグ、8R通常大当たりフラグの内のいずれかのフラグがONである、すなわち、今回の遊技回に係る当たり抽選の当否結果が大当たり当選であると判定した場合には(Sx1104:YES)、ステップSx1111に進み、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの開閉実行モードフラグをONする。ステップSx1111を実行した後、ステップSx1112に進む。ステップS1112では、保留情報記憶エリア64bに残された保留情報に含まれる当たり乱数カウンタC1の値を確認し、残された保留情報の中に大当たり当選があるか否を判定する。ステップSx1112において、残された保留情報の中に大当たり当選があると判定した場合には(Sx1112:YES)、ステップSx1113に進み、保留連有りコマンドを設定する。保留連有りコマンドは、保留情報記憶エリア64bに残された保留情報の中に大当たり当選があること、すなわち、保留連が有ることをサブ側の制御装置である音声発光制御装置90に認識させるためのコマンドである。ステップSx1113を実行した後、本変動時間終了処理を終了する。一方、ステップSx1112において、残された保留情報の中に大当たり当選がないと判定した場合には(Sx1112:NO)、ステップSx1114に進み、保留連無しコマンドを設定する。保留連無しコマンドは、保留情報記憶エリア64bに残された保留情報の中に大当たり当選がないこと、すなわち、保留連が無いことをサブ側の制御装置である音声発光制御装置90に認識させるためのコマンドである。ステップSx1114を実行した後、本変動時間終了処理を終了する。 On the other hand, in step Sx1104, if any of the flags among the 16R probability variation jackpot flag, 8R probability variation jackpot flag, 16R normal jackpot flag, and 8R normal jackpot flag is ON, that is, if it is determined that the result of the winning lottery for this game round is a jackpot win (Sx1104: YES), the process proceeds to step Sx1111, and the open/close execution mode flag of the various flag storage area 64g of RAM 64 is turned ON. After executing step Sx1111, the process proceeds to step Sx1112. In step S1112, the value of the winning random number counter C1 included in the reserved information remaining in the reserved information storage area 64b is checked, and it is determined whether or not there is a jackpot win among the remaining reserved information. In step Sx1112, if it is determined that there is a jackpot win among the remaining reserved information (Sx1112: YES), the process proceeds to step Sx1113, and the reserved consecutive win command is set. The "Consecutive Wins in Reserved State" command is used to inform the sub-control device, the audio and light emission control device 90, that there is a jackpot win among the reserved information stored in the reserved information storage area 64b, i.e., that there is a consecutive win in reserved state. After executing step Sx1113, the main variation time end processing is terminated. On the other hand, if it is determined in step Sx1112 that there is no jackpot win among the remaining reserved information (Sx1112: NO), the process proceeds to step Sx1114, and the "No Consecutive Wins in Reserved State" command is set. The "No Consecutive Wins in Reserved State" command is used to inform the sub-control device, the audio and light emission control device 90, that there is no jackpot win among the reserved information stored in the reserved information storage area 64b, i.e., that there is no consecutive win in reserved state. After executing step Sx1114, the main variation time end processing is terminated.
<遊技状態移行処理>
次に、遊技状態移行処理について説明する。遊技状態移行処理は、通常処理のサブルーチン(図309:Sx0507)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Game state transition process>
Next, the game state transition process will be explained. The game state transition process is executed by the MPU 62 of the main control unit 60 as a subroutine of the normal process (Figure 309: Sx0507).
図316は、遊技状態移行処理を示すフローチャートである。ステップSx1201では、エンディング期間フラグがONであるか否かを判定する。エンディング期間フラグは、開閉実行モードにおける大入賞口開閉処理期間の終了時(エンディング期間の開始時)にONにされ、エンディング期間の終了時にOFFにされる。エンディング期間は、開閉実行モードにおいてエンディング演出を実行するための期間である。 Figure 316 is a flowchart showing the game state transition process. Step Sx1201 determines whether the ending period flag is ON or OFF. The ending period flag is turned ON at the end of the opening/closing processing period for the large prize slot in the opening/closing execution mode (the start of the ending period), and turned OFF at the end of the ending period. The ending period is the period for executing the ending sequence in the opening/closing execution mode.
ステップSx1201において、エンディング期間フラグがONではないと判定した場合には(Sx1201:NO)、ステップSx1202に進み、開閉処理期間フラグがONであるか否かを判定する。開閉処理期間フラグは、開閉実行モード中においてオープニング期間が終了し、可変入賞装置36の開閉扉36bの開閉動作が実行される期間である大入賞口開閉処理期間が開始されるタイミングでONにされ、当該開閉扉36bの開閉動作が終了するタイミングでOFFにされる。 If, in step Sx1201, it is determined that the ending period flag is not ON (Sx1201: NO), the process proceeds to step Sx1202, where it is determined whether the opening/closing processing period flag is ON or OFF. The opening/closing processing period flag is turned ON when the opening period ends during the opening/closing execution mode and the large prize opening/closing processing period begins, which is the period during which the opening and closing operation of the opening/closing door 36b of the variable prize winning device 36 is performed. It is turned OFF when the opening and closing operation of the said opening/closing door 36b is completed.
ステップSx1202において、開閉処理期間フラグがONではないと判定した場合には(Sx1202:NO)、ステップSx1203に進み、オープニング期間フラグがONであるか否かを判定する。オープニング期間フラグは、オープニング期間の開始時にONにされ、オープニング期間の終了時にOFFにされる。 If, in step Sx1202, it is determined that the opening/closing processing period flag is not ON (Sx1202: NO), the process proceeds to step Sx1203 to determine whether the opening period flag is ON or OFF. The opening period flag is set to ON at the start of the opening period and to OFF at the end of the opening period.
ステップSx1203において、オープニング期間フラグがONではないと判定した場合には(Sx1203:NO)、ステップSx1204に進み、開閉実行モードフラグがONであるか否かを判定する。ステップSx1204において、開閉実行モードフラグがONであると判定した場合には(Sx1204:YES)、ステップSx1205に進む。一方、ステップSx1204において、開閉実行モードフラグがOFFであると判定した場合には(Sx1204:NO)、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 In step Sx1203, if it is determined that the opening period flag is not ON (Sx1203: NO), the process proceeds to step Sx1204 to determine whether the opening/closing execution mode flag is ON or not. In step Sx1204, if it is determined that the opening/closing execution mode flag is ON (Sx1204: YES), the process proceeds to step Sx1205. On the other hand, if it is determined in step Sx1204 that the opening/closing execution mode flag is OFF (Sx1204: NO), the game state transition process ends immediately.
ステップSx1205では、高確率モードフラグをOFFにする。その後、ステップSx1206に進む。ステップSx1206では、高頻度サポートモードフラグをOFFにする。その後、ステップSx1207に進む。 In step Sx1205, the high-probability mode flag is turned OFF. Then, proceed to step Sx1206. In step Sx1206, the high-frequency support mode flag is turned OFF. Then, proceed to step Sx1207.
ステップSx1207では、開閉シナリオを設定する開閉シナリオ設定処理を実行する。開閉シナリオは、ラウンド遊技における開閉扉36bの開閉動作のパターンを定めるもので、本実施形態では、開閉扉36bを閉鎖状態から開放状態へ移行する条件(以下、「開放条件」とも呼ぶ)と、開閉扉36bを開放状態から閉鎖状態へ移行する条件(以下、「閉鎖条件」とも呼ぶ)と、が記録されたプログラムである。開閉シナリオは、ROM63の開閉シナリオ記憶エリア63hに記憶されている In step Sx1207, the opening/closing scenario setting process is executed to set the opening/closing scenario. The opening/closing scenario defines the pattern of opening and closing operations of the door 36b during round play. In this embodiment, it is a program that records the conditions for transitioning the door 36b from a closed state to an open state (hereinafter also referred to as the "opening condition") and the conditions for transitioning the door 36b from an open state to a closed state (hereinafter also referred to as the "closing condition"). The opening/closing scenario is stored in the opening/closing scenario storage area 63h of the ROM 63.
開放条件は、例えば下記の通りである。
・パチンコ機10の現在の状態が、開閉実行モードにおける各ラウンド遊技を開始するタイミングであること。
上記1つの項目が成立した場合に、開閉扉36bは閉鎖状態から開放状態に移行する。
The conditions for opening are as follows, for example:
- The current state of the pachinko machine 10 is the timing to start each round of gameplay in the opening/closing execution mode.
If any of the above conditions are met, the opening/closing door 36b transitions from the closed state to the open state.
閉鎖条件は、例えば下記の通りである。
・各ラウンド遊技を開始してからの経過時間が、予め定められた上限継続時間(例えば15秒)を超えること。
・各ラウンド遊技を開始してから大入賞口36aへ入球した遊技球の個数が、予め定められた上限個数を超えること。
上記2つの項目のうちのいずれか一方が成立した場合に、開閉扉36bは開放状態から閉鎖状態に移行する。
Closure conditions are as follows, for example:
- The elapsed time since the start of each round of gameplay exceeds a predetermined maximum duration (for example, 15 seconds).
- The number of game balls that enter the large prize slot 36a after the start of each round of play exceeds the predetermined upper limit.
If either of the above two conditions is met, the opening/closing door 36b will transition from the open state to the closed state.
ステップSx1207を実行した後、前述したステップSx1208に進む。 After executing step Sx1207, proceed to step Sx1208 as described above.
ステップSx1208では、オープニング時間設定処理を実行する。オープニング時間設定処理は、開閉実行モードにおけるオープニング期間の時間的長さ(以下、オープニング時間とも呼ぶ)を設定する処理である。本実施形態においては、毎回のオープニング期間において同じ一定の長さのオープニング時間を設定する。具体的には、オープニング時間を決定する第3タイマカウンタエリアT3に「3000」(すなわち、6sec)をセットする。なお、第3タイマカウンタエリアT3は、RAM64の各種カウンタエリア64fに設けられている。ステップSx1208を実行した後、ステップSx1209に進む。 In step Sx1208, the opening time setting process is executed. The opening time setting process sets the duration of the opening period in the opening/closing execution mode (hereinafter also referred to as the opening time). In this embodiment, the same fixed opening time is set for each opening period. Specifically, "3000" (i.e., 6 seconds) is set in the third timer counter area T3, which determines the opening time. The third timer counter area T3 is located in the various counter areas 64f of the RAM 64. After executing step Sx1208, the process proceeds to step Sx1209.
ステップSx1209では、オープニングコマンドを設定する。設定されたオープニングコマンドは、通常処理(図309)におけるステップSx0503にて、音声発光制御装置90に送信される。このオープニングコマンドには、設定したオープニング時間および今回の開閉実行モードのラウンド数の情報が含まれる。音声発光制御装置90では、受信したオープニングコマンドに基づいて、オープニング時間および大入賞口開閉処理期間に対応した演出の内容を決定し、その決定した内容が実行されるように各種機器を制御する。ステップSx1209を実行した後、ステップSx1210に進み、オープニング期間フラグをONにする。その後、本遊技状態移行処理を終了する。 In step Sx1209, the opening command is set. The set opening command is transmitted to the sound and light emission control device 90 in step Sx0503 of the normal process (Figure 309). This opening command includes information on the set opening time and the number of rounds for the current opening/closing execution mode. Based on the received opening command, the sound and light emission control device 90 determines the content of the effects corresponding to the opening time and the opening/closing processing period of the main prize slot, and controls various devices to execute the determined content. After executing step Sx1209, the process proceeds to step Sx1210, where the opening period flag is turned ON. After that, the game state transition process ends.
ステップSx1203において、オープニング期間フラグがONであると判定した場合には(Sx1203:YES)、ステップSx1211に進む。 If the opening period flag is determined to be ON in step Sx1203 (Sx1203: YES), proceed to step Sx1211.
ステップSx1211では、オープニング期間が終了したか否かを判定する。具体的には、第3タイマカウンタエリアT3の値が「0」であるか否かを判定する。ステップSx1211において、オープニング期間が終了したと判定した場合には(Sx1211:YES)、ステップSx1212に進み、オープニング期間フラグをOFFにする。その後、ステップSx1213に進む。 Step Sx1211 determines whether the opening period has ended. Specifically, it checks whether the value in the third timer counter area T3 is "0". If step Sx1211 determines that the opening period has ended (Sx1211: YES), the process proceeds to step Sx1212, where the opening period flag is turned OFF. Then, the process proceeds to step Sx1213.
ステップSx1213では、今回の開閉実行モードの種別を報知するためのラウンド表示の開始処理を実行する。具体的には、RAM64の停止結果アドレス記憶エリアに記憶されているアドレス情報を確認する。そして、確認したアドレス情報に基づいて、ROM63に記憶されている停止結果データ群の中から、上記アドレス情報に対応した停止結果データを特定するとともに、その特定した停止結果データからラウンド回数の内容を確認する。その後、その確認したラウンド回数の内容を、メイン表示部45におけるラウンド表示部39に出力する。これにより、ラウンド表示部39では上記出力に係るラウンドの情報が表示される。ステップSx1213を実行した後、ステップSx1214に進む。 Step Sx1213 executes the process to start the round display to announce the type of opening/closing execution mode. Specifically, it checks the address information stored in the stop result address storage area of RAM 64. Then, based on the checked address information, it identifies the stop result data corresponding to the above address information from the stop result data group stored in ROM 63, and confirms the content of the round count from the identified stop result data. After that, the content of the confirmed round count is output to the round display unit 39 on the main display unit 45. As a result, the round display unit 39 displays the round information related to the above output. After executing step Sx1213, the process proceeds to step Sx1214.
ステップSx1214では、開閉処理期間フラグをONにする。続くステップSx1215では、開閉処理開始コマンドを設定する。開閉処理開始コマンドは、開閉処理期間が開始されたことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。開閉処理開始コマンドは、通常処理のコマンド出力処理(図309:ステップSx0503)において音声発光制御装置90に送信される。ステップSx1215を実行した後、本遊技状態移行処理を終了する。 In step Sx1214, the opening/closing processing period flag is turned ON. In the following step Sx1215, the opening/closing processing start command is set. The opening/closing processing start command is used to inform the sub-control device that the opening/closing processing period has begun. The opening/closing processing start command is sent to the audio/light emission control device 90 during the command output processing of the normal process (Figure 309: step Sx0503). After executing step Sx1215, this game state transition process ends.
ステップSx1202において、開閉処理期間フラグがONであると判定した場合には(Sx1202:YES)、ステップSx1216に進み、大入賞口開閉処理を実行する。大入賞口開閉処理については後述する。ステップSx1216を実行した後、ステップSx1217に進む。 If the opening/closing processing period flag is determined to be ON in step Sx1202 (Sx1202: YES), the process proceeds to step Sx1216, where the opening/closing process for the main prize slot is executed. The opening/closing process for the main prize slot will be described later. After executing step Sx1216, the process proceeds to step Sx1217.
ステップSx1217では、大入賞口開閉処理が終了したか否かを判定する。具体的には、開閉扉36bが開放された回数をカウントするための第1ラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」であるか否かによって、大入賞口開閉処理が終了したか否かを判定する。ステップSx1217において、大入賞口開閉処理が終了したと判定した場合には(Sx1217:YES)、ステップSx1218に進む。一方、ステップSx1217において、大入賞口開閉処理が終了していないと判定した場合には(Sx1217:NO)、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 Step Sx1217 determines whether the opening and closing process of the main prize slot has finished. Specifically, it determines whether the opening and closing process of the main prize slot has finished by checking whether the value of the first round counter area RC1, which counts the number of times the opening and closing door 36b has been opened, is "0". If it is determined in step Sx1217 that the opening and closing process of the main prize slot has finished (Sx1217: YES), the process proceeds to step Sx1218. On the other hand, if it is determined in step Sx1217 that the opening and closing process of the main prize slot has not finished (Sx1217: NO), the game state transition process ends immediately.
ステップSx1218では、開閉処理期間フラグをOFFにし、その後、ステップSx1219に進む。 In step Sx1218, the opening/closing processing period flag is turned OFF, and then the process proceeds to step Sx1219.
ステップSx1219では、ラウンド表示の終了処理を実行する。当該処理では、メイン表示部45におけるラウンド表示部39が消灯されるように当該ラウンド表示部39の表示制御を終了する。ステップSx1219を実行した後、ステップSx1220に進む。 In step Sx1219, the round display termination process is executed. This process terminates the display control of the round display unit 39 on the main display unit 45 so that the round display unit 39 is turned off. After executing step Sx1219, the process proceeds to step Sx1220.
ステップSx1220では、エンディング時間設定処理を実行する。エンディング時間設定処理は、開閉実行モードにおけるエンディング期間の時間的長さ(以下、エンディング時間とも呼ぶ)を設定する処理である。本実施形態においては、毎回のエンディング期間において同じ一定の長さのエンディング時間を設定する。具体的には、エンディング時間を決定する第4タイマカウンタエリアT4に「3000」(すなわち、6sec)をセットする。なお、第4タイマカウンタエリアT4は、RAM64の各種カウンタエリア64fに設けられている。ステップSx1220を実行した後、ステップSx1221に進む。 In step Sx1220, the ending time setting process is executed. This process sets the duration of the ending period in the opening/closing execution mode (hereinafter also referred to as the ending time). In this embodiment, the same fixed ending time is set for each ending period. Specifically, "3000" (i.e., 6 seconds) is set in the fourth timer counter area T4, which determines the ending time. The fourth timer counter area T4 is located in the various counter areas 64f of the RAM 64. After executing step Sx1220, the process proceeds to step Sx1221.
ステップSx1221では、エンディングコマンドを設定する。この設定されたエンディングコマンドは、通常処理(図309)におけるステップSx0503において、音声発光制御装置90に送信される。音声発光制御装置90では、エンディングコマンドを受信することに基づいて、開閉実行モードに対応した演出を終了させる。ステップSx1221を実行した後、ステップSx1222に進む。 In step Sx1221, the ending command is set. This set ending command is transmitted to the sound and light emission control device 90 in step Sx0503 of the normal processing (Figure 309). Based on receiving the ending command, the sound and light emission control device 90 terminates the effects corresponding to the opening/closing execution mode. After executing step Sx1221, the process proceeds to step Sx1222.
ステップSx1222では、エンディング期間フラグをONにする。その後、本遊技状態移行処理を終了する。 Step Sx1222 turns on the ending period flag. After that, the game state transition process ends.
ステップSx1201において、エンディング期間フラグがONであると判定した場合には(Sx1201:YES)、ステップSx1223に進む。 If the ending period flag is determined to be ON in step Sx1201 (Sx1201: YES), proceed to step Sx1223.
ステップSx1223では、エンディング期間が終了したか否かの判定を行う。具体的には、エンディング時間設定処理(Sx1220)において、エンディング時間として設定した第4タイマカウンタエリアT4の値が「0」であるか否かを判定する。ステップSx1220において、エンディング時間として設定した第4タイマカウンタエリアT4の値が「0」であると判定した場合には(Sx1223:YES)、ステップSx1224に進む。 Step Sx1223 determines whether the ending period has ended. Specifically, it determines whether the value of the fourth timer counter area T4, which was set as the ending time in the ending time setting process (Sx1220), is "0". If it is determined in step Sx1220 that the value of the fourth timer counter area T4, which was set as the ending time, is "0" (Sx1223: YES), the process proceeds to step Sx1224.
ステップSx1224では、エンディング期間フラグをOFFにする。その後、ステップSx1225に進み、エンディング期間終了時の移行処理を実行する。エンディング期間終了時の移行処理は、今回のエンディング期間が終了した後の遊技回の各種モードを設定するための処理である。エンディング期間終了時の移行処理の詳細は後述する。ステップSx1225を実行した後、ステップSx1226に進み、開閉実行モードフラグをOFFにする。ステップSx1226を実行した後、ステップSx1227に進む。 In step Sx1224, the ending period flag is turned OFF. Then, proceed to step Sx1225 to execute the transition process at the end of the ending period. This transition process sets the various modes for the game round after the current ending period has ended. Details of the transition process at the end of the ending period will be described later. After executing step Sx1225, proceed to step Sx1226 to turn OFF the open/close execution mode flag. After executing step Sx1226, proceed to step Sx1227.
ステップSx1227では、合計保留個数CRNが「0」であるか否かを判定する。合計保留個数CRNが「0」である場合とは、第1始動口33及び第2始動口34のいずれについても始動保留個数が「0」であることを意味する。ステップSx1227において、合計保留個数CRNが「0」であると判定した場合には(Sx1227:YES)、ステップSx1228に進む。 In step Sx1227, it is determined whether the total number of reserved units CRN is "0". If the total number of reserved units CRN is "0", it means that the number of reserved units for both the first start port 33 and the second start port 34 is "0". If it is determined in step Sx1227 that the total number of reserved units CRN is "0" (Sx1227: YES), the process proceeds to step Sx1228.
ステップSx1228では、客待ちコマンドを設定する。客待ちコマンドは、図柄の変動(遊技回)が終了した時点において保留情報記憶エリア64bに保留情報が1つも記憶されていないことをサブ側の制御装置である音声発光制御装置90に認識させるための情報を含むコマンドである。この設定された客待ちコマンドは、通常処理(図309)におけるステップSx1228において、音声発光制御装置90に送信される。ステップSx1228を実行した後、本遊技回制御処理を終了する。 In step Sx1228, a customer waiting command is set. This customer waiting command contains information that allows the sub-control device, the audio/light emission control device 90, to recognize that no held information is stored in the held information storage area 64b at the end of the symbol variation (game round). This set customer waiting command is transmitted to the audio/light emission control device 90 in step Sx1228 of the normal processing (Figure 309). After executing step Sx1228, the game round control processing ends.
一方、ステップSx1227において、合計保留個数CRNが「0」ではないと判定した場合には(Sx1227:NO)、そのまま本遊技回制御処理を終了する。また、ステップSx1223において、エンディング時間として設定した第4タイマカウンタエリアT4の値が「0」ではないと判定した場合には(Sx1223:NO)、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step Sx1227 that the total number of held balls CRN is not "0" (Sx1227: NO), the game round control process ends immediately. Also, if it is determined in step Sx1223 that the value of the fourth timer counter area T4, which is set as the ending time, is not "0" (Sx1223: NO), the game state transition process ends immediately.
<大入賞口開閉処理>
次に、大入賞口開閉処理について説明する。大入賞口開閉処理は、遊技状態移行処理のサブルーチン(図316:Sx1216)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Opening and closing mechanism for the grand prize slot>
Next, the process of opening and closing the main prize slot will be explained. The process of opening and closing the main prize slot is executed by the MPU 62 of the main control unit 60 as a subroutine of the game state transition process (Figure 316: Sx1216).
図317は、大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。ステップSx1301では、開閉扉36bは開放中であるか否かを判定する。具体的には、可変入賞駆動部36cの駆動状態に基づいて判定を行う。ステップSx1301において、開閉扉36bは開放中ではないと判定した場合には(Sx1301:NO)、ステップSx1302に進む。 Figure 317 is a flowchart showing the opening and closing process of the main prize slot. Step Sx1301 determines whether the opening/closing door 36b is open or not. Specifically, this determination is made based on the drive state of the variable prize drive unit 36c. If it is determined in step Sx1301 that the opening/closing door 36b is not open (Sx1301: NO), the process proceeds to step Sx1302.
ステップSx1302では、開閉扉36bの開放条件が成立したか否かを判定する。具体的には、開閉シナリオ設定処理によって設定された開閉シナリオを読み込み、開閉扉36bの開放のタイミングであるか否かを判定する。ステップSx1302において、開閉扉36bの開放条件が成立したと判定した場合には(Sx1302:YES)、ステップSx1303に進む。 In step Sx1302, it is determined whether the conditions for opening the door 36b have been met. Specifically, the opening/closing scenario set by the opening/closing scenario setting process is read, and it is determined whether it is the timing for opening the door 36b. If it is determined in step Sx1302 that the conditions for opening the door 36b have been met (Sx1302: YES), the process proceeds to step Sx1303.
ステップSx1303では、開閉扉36bを開放する。その後、ステップSx1304に進む。 In step Sx1303, the opening/closing door 36b is opened. Then, the process proceeds to step Sx1304.
ステップSx1304では、開閉扉開放コマンドを設定する。開閉扉開放コマンドは、開閉扉36bが開放したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。開閉扉開放コマンドは、通常処理のコマンド出力処理(図309:ステップSx0503)において音声発光制御装置90に送信される。ステップSx1304を実行した後、大入賞口開閉処理を終了する。 In step Sx1304, the door opening command is set. This command is used to inform the sub-control device that the door 36b has opened. The door opening command is sent to the audio/light emission control device 90 during the command output process of normal processing (Figure 309: step Sx0503). After executing step Sx1304, the opening and closing process of the main prize slot is terminated.
ステップSx1302において、開閉扉36bの開放条件が成立していないと判定した場合には(Sx1302:NO)、ステップSx1303およびステップSx1304を実行することなく、大入賞口開閉処理を終了する。 If, in step Sx1302, it is determined that the condition for opening the door 36b is not met (Sx1302: NO), the opening and closing process of the main prize slot is terminated without executing steps Sx1303 and Sx1304.
ステップSx1301において、開閉扉36bは開放中であると判定した場合には(Sx1301:YES)、ステップSx1305に進む。 If, in step Sx1301, it is determined that the opening/closing door 36b is open (Sx1301: YES), the process proceeds to step Sx1305.
ステップSx1305では、開閉扉36bの閉鎖条件が成立したか否かを判定する。具体的には、開閉シナリオ設定処理によって設定された開閉シナリオを読み込み、開閉扉36bの閉鎖のタイミングであるか否かを判定する。ステップSx1305において、開閉扉36bの閉鎖条件が成立したと判定した場合には(Sx1305:YES)、ステップSx1306に進む。 In step Sx1305, it is determined whether the closing condition for the opening/closing door 36b has been met. Specifically, the opening/closing scenario set by the opening/closing scenario setting process is read, and it is determined whether it is time to close the opening/closing door 36b. If it is determined in step Sx1305 that the closing condition for the opening/closing door 36b has been met (Sx1305: YES), the process proceeds to step Sx1306.
ステップSx1306では、開閉扉36bを閉鎖する。その後、ステップSx1307に進む。 In step Sx1306, the opening/closing door 36b is closed. Then, the process proceeds to step Sx1307.
ステップSx1307では、開閉扉閉鎖コマンドを設定する。開閉扉閉鎖コマンドは、開閉扉36bが閉鎖したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。開閉扉閉鎖コマンドは、通常処理のコマンド出力処理(図309:ステップSx0503)において音声発光制御装置90に送信される。ステップSx1307を実行した後、大入賞口開閉処理を終了する。 In step Sx1307, the door closing command is set. This command is used to inform the sub-control device that the door 36b has closed. The door closing command is sent to the audio/light emission control device 90 during the command output process of normal operation (Figure 309: step Sx0503). After executing step Sx1307, the opening and closing process of the main prize slot is terminated.
ステップSx1305において、開閉扉36bの閉鎖条件が成立していないと判定した場合には(Sx1305:NO)、ステップSx1306およびステップSx1307を実行することなく、大入賞口開閉処理を終了する。 If, in step Sx1305, it is determined that the closing condition for the opening/closing door 36b is not met (Sx1305: NO), the opening/closing process for the main prize slot is terminated without executing steps Sx1306 and Sx1307.
<エンディング期間終了時の移行処理>
次に、エンディング期間終了時の移行処理について説明する。エンディング期間終了時の移行処理は、遊技状態移行処理のサブルーチン(図316:Sx1225)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Transition process at the end of the ending period>
Next, we will explain the transition process at the end of the ending period. The transition process at the end of the ending period is executed by the MPU 62 of the main control unit 60 as a subroutine of the game state transition process (Figure 316: Sx1225).
図318は、エンディング期間終了時の移行処理を示すフローチャートである。ステップSx1401では、大当たりフラグにおいて確変大当たりに対応するフラグがONにされているか否かを判定する。すなわち、RAM64の16R確変大当たりフラグ又は8R確変大当たりフラグがONであるか否かを判定する。 Figure 318 is a flowchart showing the transition process at the end of the ending period. Step Sx1401 determines whether the flag corresponding to a probability-increasing jackpot is set to ON in the jackpot flags. That is, it determines whether the 16R probability-increasing jackpot flag or the 8R probability-increasing jackpot flag in RAM 64 is set to ON.
ステップSx1401において、RAM64の16R確変大当たりフラグ又は8R確変大当たりフラグがONであると判定した場合には(Sx1401:YES)、ステップSx1402に進み、RAM64の16R確変大当たりフラグおよび8R確変大当たりフラグのうちのONとなっているフラグをOFFする。ステップSx1402を実行した後、ステップSx1403に進む。 In step Sx1401, if it is determined that the 16R probability variation jackpot flag or the 8R probability variation jackpot flag in RAM64 is ON (Sx1401: YES), the process proceeds to step Sx1402, where the ON flag among the 16R probability variation jackpot flag and the 8R probability variation jackpot flag in RAM64 is turned OFF. After executing step Sx1402, the process proceeds to step Sx1403.
ステップSx1403では、高確率モードフラグをONにし、その後、ステップSx1404に進み、高頻度サポートモードフラグをONにする。これにより、開閉実行モードを終了した後に、抽選モードが高確率モードであり、且つ、サポートモードが高頻度サポートモードである遊技状態に移行する。その後、ステップSx1405に進む。 In step Sx1403, the high probability mode flag is turned ON. Then, the process proceeds to step Sx1404, where the high frequency support mode flag is turned ON. This transitions the game state to one where, after the opening/closing execution mode ends, the lottery mode is in high probability mode and the support mode is in high frequency support mode. The process then proceeds to step Sx1405.
ステップSx1405では、RAM64の各種カウンタエリア64fに設けられた遊技回数カウンタPNCに100をセットする。遊技回数カウンタPNCにセットされる値は、遊技回数を限定して高頻度サポートモードを実行する際の、当該遊技回数を示す値である。その後、ステップSx1406に進む。 In step Sx1405, the game count counter PNC located in the various counter areas 64f of RAM 64 is set to 100. The value set in the game count counter PNC represents the number of games played when executing the high-frequency support mode with a limited number of games. Then, the process proceeds to step Sx1406.
ステップSx1406では、抽選モードが高確率モードであることをサブ側の制御装置に認識させるための情報を含むコマンドである高確率モードコマンドを、音声発光制御装置90への送信対象のコマンドとして設定する。その後、ステップSx1411に進む。 In step Sx1406, a high-probability mode command, which contains information to allow the sub-controller to recognize that the lottery mode is high-probability mode, is set as the command to be transmitted to the audio and light emission control device 90. Then, the process proceeds to step Sx1411.
一方、ステップSx1401において、RAM64の16R確変大当たりフラグおよび8R確変大当たりフラグがONでないと判定した場合には(Sx1401:NO)、ステップSx1407に進み、RAM64の16R通常大当たりフラグおよび8R通常大当たりフラグをOFFする。その後、ステップSx1408に進む。 On the other hand, if it is determined in step Sx1401 that the 16R probability variation jackpot flag and the 8R probability variation jackpot flag in RAM64 are not ON (Sx1401: NO), the process proceeds to step Sx1407, where the 16R normal jackpot flag and the 8R normal jackpot flag in RAM64 are turned OFF. Then, the process proceeds to step Sx1408.
ステップSx1408では、高頻度サポートモードフラグをONにした後、ステップSx1409に進み、RAM64の各種カウンタエリア64fに設けられた遊技回数カウンタPNCに100をセットする。その後、ステップSx1410に進む。 In step Sx1408, the high-frequency support mode flag is turned ON, and then the process proceeds to step Sx1409, where the game count counter PNC located in the various counter areas 64f of RAM 64 is set to 100. After that, the process proceeds to step Sx1410.
ステップSx1410では、抽選モードが低確率モードであることをサブ側の制御装置に認識させるための情報を含むコマンドである低確率モードコマンドを、音声発光制御装置90への送信対象のコマンドとして設定する。その後、ステップSx1411に進む。 In step Sx1410, a low-probability mode command, which contains information to inform the sub-control device that the lottery mode is low-probability mode, is set as the command to be transmitted to the audio and light emission control device 90. Then, the process proceeds to step Sx1411.
ステップSx1411では、サポートモードが高頻度サポートモードであることをサブ側の制御装置に認識させるための情報を含むコマンドである高頻度サポートモードコマンドを、音声発光制御装置90への送信対象のコマンドとして設定する。その後、エンディング期間終了時の移行処理を終了する。 In step Sx1411, a high-frequency support mode command, which contains information to allow the sub-controller to recognize that the support mode is high-frequency support mode, is set as the command to be sent to the audio/light emission control device 90. After that, the transition process at the end of the ending period is terminated.
<電役サポート用処理>
次に、電役サポート用処理について説明する。電役サポート用処理は、通常処理のサブルーチン(図309:Sx0508)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Processing for Electrical Equipment Support>
Next, the process for power supply support will be described. The power supply support process is executed by the MPU 62 of the main control unit 60 as a subroutine of the normal process (Figure 309: Sx0508).
図319は、電役サポート用処理を示すフローチャートである。ステップSx1501では、サポート中であるか否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gのサポート中フラグがONであるか否かを判定する。サポート中フラグは、第2始動口34の電動役物34aを開放状態にさせる場合にONにされ、閉鎖状態に復帰させる場合にOFFにされるフラグである。ステップSx1501において、サポート中フラグがONではないと判定した場合には(Sx1501:NO)、ステップSx1502に進む。 Figure 319 is a flowchart showing the process for supporting the electric device. Step Sx1501 determines whether support is in progress. Specifically, it determines whether the support flag in the various flag storage area 64g of RAM 64 is ON. The support flag is turned ON when the electric device 34a of the second start port 34 is opened, and OFF when it is returned to the closed state. If it is determined in step Sx1501 that the support flag is NOT ON (Sx1501: NO), the process proceeds to step Sx1502.
ステップSx1502では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gのサポート当選フラグがONであるか否かを判定する。サポート当選フラグは、電動役物34aを開放状態とするか否かの電動役物開放抽選において開放状態当選となった場合にONにされ、サポート中フラグがONである場合にOFFにされるフラグである。ステップSx1502において、サポート当選フラグがONではないと判定した場合には(Sx1502:NO)、ステップSx1503に進む。 In step Sx1502, it is determined whether the support winning flag in the various flag storage area 64g of RAM 64 is ON or OFF. The support winning flag is turned ON when the electric mechanism opening lottery (which determines whether the electric mechanism 34a is in the open state) is successful, and OFF when the support flag is ON. If it is determined in step Sx1502 that the support winning flag is NOT ON (Sx1502: NO), the process proceeds to step Sx1503.
ステップSx1503では、RAM64の各種カウンタエリア64fに設けられた第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」であるか否かを判定する。この場合、第2タイマカウンタエリアT2は、普図ユニット38の変動時間を計測するためのパラメーターとして用いられる。第2タイマカウンタエリアT2にセットされたカウント値は、タイマ割込み処理が起動される都度、すなわち2msec周期で1減算される。 In step Sx1503, it is determined whether the value of the second timer counter area T2, located in the various counter areas 64f of RAM 64, is "0". In this case, the second timer counter area T2 is used as a parameter for measuring the fluctuation time of the general-purpose unit 38. The count value set in the second timer counter area T2 is decremented by 1 each time the timer interrupt processing is activated, i.e., every 2 msec.
ステップSx1503において、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」でないと判定した場合には(Sx1503:NO)、そのまま本電役サポート用処理を終了する。一方、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」であると判定した場合には(Sx1503:YES)、ステップSx1504に進む。 In step Sx1503, if it is determined that the value of the second timer counter area T2 is not "0" (Sx1503: NO), the main power support processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the value of the second timer counter area T2 is "0" (Sx1503: YES), the process proceeds to step Sx1504.
ステップSx1504では、普図ユニット38における図柄の変動表示の終了タイミングであるか否かを判定する。ステップSx1504において、変動表示の終了タイミングであると判定した場合には(Sx1504:YES)、ステップSx1505に進み、外れ表示を設定した後、本電役サポート用処理を終了する。外れ表示が設定されることにより、外れ表示を停止表示した状態で普図ユニット38における図柄の変動表示が終了される。一方、ステップSx1504において、変動表示の終了タイミングでないと判定した場合には(Sx1504:NO)、ステップSx1506に進む。 Step Sx1504 determines whether it is the end of the pattern display in the regular diagram unit 38. If it is determined in step Sx1504 that it is the end of the pattern display (Sx1504: YES), the process proceeds to step Sx1505, where a "miss" display is set, and then the main support process is terminated. Setting the "miss" display terminates the pattern display in the regular diagram unit 38 with the "miss" display stopped. On the other hand, if it is determined in step Sx1504 that it is not the end of the pattern display (Sx1504: NO), the process proceeds to step Sx1506.
ステップSx1506では、役物保留個数SNの値が「0」より大きいか否かを判定する。ステップSx1506において、役物保留個数SNの値が「0」であると判定した場合には(Sx1506:NO)、そのまま本電役サポート用処理を終了する。一方、ステップSx1506において、役物保留個数SNの値が「0」より大きいと判定した場合には(Sx1506:YES)、ステップSx1507に進む。 Step Sx1506 determines whether the value of the number of reserved bonus items SN is greater than "0". If it is determined in step Sx1506 that the value of the number of reserved bonus items SN is "0" (Sx1506: NO), the main bonus item support process ends. On the other hand, if it is determined in step Sx1506 that the value of the number of reserved bonus items SN is greater than "0" (Sx1506: YES), the process proceeds to step Sx1507.
ステップSx1507では、開閉実行モード中であるか否かを判定し、その後、ステップSx1508に進み、高頻度サポートモードであるか否かを判定する。ステップSx1507において開閉実行モードではなく(Sx1507:NO)、且つ、ステップSx1508において高頻度サポートモードである場合には(Sx1508:YES)、ステップSx1509に進み、電動役物開放抽選を行う。具体的には、電役保留エリア64dに記憶されている値をシフトし、実行エリアにシフトされた電動役物開放カウンタC5の値が0~190であった場合に、電動役物開放抽選に当選となる。また、電動役物開放抽選と同時に第2タイマカウンタエリアT2に「750」(すなわち1.5sec)をセットする。第2タイマカウンタエリアT2は、タイマ割込み処理が起動される度に1減算される。その後、ステップSx1510に進む。 In step Sx1507, it is determined whether the system is in opening/closing execution mode. Then, the system proceeds to step Sx1508, where it is determined whether the system is in high-frequency support mode. If the system is not in opening/closing execution mode (Sx1507: NO) in step Sx1507, and is in high-frequency support mode (Sx1508: YES) in step Sx1508, the system proceeds to step Sx1509 to perform the electric mechanism opening lottery. Specifically, the value stored in the electric mechanism reserve area 64d is shifted, and if the value of the electric mechanism opening counter C5 shifted to the execution area is between 0 and 190, the electric mechanism opening lottery is won. Simultaneously with the electric mechanism opening lottery, "750" (i.e., 1.5 sec) is set in the second timer counter area T2. The second timer counter area T2 is decremented by 1 each time a timer interrupt is activated. The system then proceeds to step Sx1510.
ステップSx1510では、ステップSx1509の電動役物開放抽選の結果がサポート当選であるか否かを判定する。ステップSx1510において、電動役物開放抽選の結果がサポート当選であると判定した場合には(Sx1510:YES)、ステップSx1511に進み、サポート当選フラグをONにするとともに、RAM64の各種カウンタエリア64fに設けられた第2ラウンドカウンタエリアRC2に「3」をセットする。第2ラウンドカウンタエリアRC2は、電動役物34aが開放された回数をカウントするためのカウンタエリアである。その後、電役サポート用処理を終了する。 In step Sx1510, it is determined whether the result of the electric mechanism opening lottery in step Sx1509 is a support win. If it is determined in step Sx1510 that the result of the electric mechanism opening lottery is a support win (Sx1510: YES), the process proceeds to step Sx1511, where the support win flag is turned ON, and "3" is set in the second round counter area RC2, which is located in the various counter areas 64f of RAM 64. The second round counter area RC2 is a counter area for counting the number of times the electric mechanism 34a has been opened. After that, the electric mechanism support processing is terminated.
一方、ステップSx1510において、電動役物開放抽選の結果がサポート当選でないと判定した場合には(Sx1510:NO)、ステップSx1511の処理を実行することなく、電役サポート用処理を終了する。 On the other hand, if, in step Sx1510, it is determined that the result of the electric mechanism opening lottery is not a support win (Sx1510: NO), the process for electric mechanism support is terminated without executing the process in step Sx1511.
ステップSx1507において開閉実行モードであると判定した場合(Sx1507:YES)、又は、ステップSx1508において高頻度サポートモードでないと判定した場合には(Sx1508:NO)、ステップSx1512に進み、電動役物開放抽選を行う。具体的には、電役保留エリア64dに記憶されている値をシフトし、実行エリアにシフトされた電動役物開放カウンタC5の値が0~190であった場合に、電動役物開放抽選に当選となる。また、電動役物開放抽選と同時に第2タイマカウンタエリアT2に「14750」(すなわち29.5sec)をセットする。その後、ステップSx1513に進む。 If it is determined in step Sx1507 that the system is in opening/closing execution mode (Sx1507: YES), or if it is determined in step Sx1508 that the system is not in high-frequency support mode (Sx1508: NO), the process proceeds to step Sx1512 to perform the electric mechanism opening lottery. Specifically, the value stored in the electric mechanism reserve area 64d is shifted, and if the value of the electric mechanism opening counter C5 shifted to the execution area is between 0 and 190, the electric mechanism opening lottery is won. Simultaneously with the electric mechanism opening lottery, "14750" (i.e., 29.5 sec) is set in the second timer counter area T2. Then, the process proceeds to step Sx1513.
ステップSx1513では、ステップSx1512の電動役物開放抽選の結果がサポート当選であるか否かを判定する。ステップSx1513において、サポート当選でないと判定した場合には(Sx1513:NO)、そのまま本電役サポート用処理を終了する。一方、ステップSx1513において、サポート当選であると判定した場合には(Sx1513:YES)、ステップSx1514に進み、サポート当選フラグをONにするとともに、第2ラウンドカウンタエリアRC2に「1」をセットした後に、本電役サポート用処理を終了する。 Step Sx1513 determines whether the result of the electric mechanism opening lottery in Step Sx1512 is a support win. If it is determined in Step Sx1513 that it is not a support win (Sx1513: NO), the main electric mechanism support process ends. On the other hand, if it is determined in Step Sx1513 that it is a support win (Sx1513: YES), the process proceeds to Step Sx1514, where the support win flag is turned ON, and "1" is set in the second round counter area RC2 before the main electric mechanism support process ends.
ステップSx1502において、サポート当選フラグがONであると判定した場合には(Sx1502:YES)、ステップSx1515に進み、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」であるか否かを判定する。この場合、第2タイマカウンタエリアT2は、普図ユニット38の変動時間を計測するためのパラメーターとして用いられる。ステップSx1515において、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」でないと判定した場合には(Sx1515:NO)、普図ユニット38における絵柄の変動表示中であるため、そのまま本電役サポート用処理を終了する。一方、ステップSx1515において、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」であると判定した場合には(Sx1515:YES)、ステップSx1516に進む。 In step Sx1502, if it is determined that the support winning flag is ON (Sx1502: YES), the process proceeds to step Sx1515, where it is determined whether the value of the second timer counter area T2 is "0". In this case, the second timer counter area T2 is used as a parameter for measuring the variation time of the regular display unit 38. In step Sx1515, if it is determined that the value of the second timer counter area T2 is not "0" (Sx1515: NO), the process for supporting the main electric function ends because the pattern variation display in the regular display unit 38 is still in progress. On the other hand, if it is determined that the value of the second timer counter area T2 is "0" (Sx1515: YES), the process proceeds to step Sx1516.
ステップSx1516では、当たり表示を設定する。これにより、当たり表示を停止表示した状態で普図ユニット38における絵柄の変動表示が終了される。その後、ステップSx1517に進み、サポート中フラグをONにするとともに、サポート当選フラグをOFFにする。その後、本電役サポート用処理を終了する。 In step Sx1516, the winning display is set. This stops the display of the changing symbols in the regular display unit 38. Then, the process proceeds to step Sx1517, where the support flag is turned ON and the support winning flag is turned OFF. Finally, the main electric support processing is terminated.
ステップSx1501において、サポート中フラグがONであると判定した場合には(Sx1501:YES)、ステップSx1518に進み、電動役物34aを開閉制御するための電役開閉制御処理を実行する。その後、本電役サポート用処理を終了する。 If the support flag is determined to be ON in step Sx1501 (Sx1501: YES), the process proceeds to step Sx1518, where the electric device opening/closing control process for controlling the opening and closing of the electric device 34a is executed. Afterward, the electric device support process is terminated.
<電役開閉制御処理>
次に、電役開閉制御処理について説明する。電役開閉制御処理は、電役サポート用処理のサブルーチン(図319:Sx1518)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Power supply switching control processing>
Next, the power supply switching control process will be described. The power supply switching control process is executed by the MPU 62 of the main control unit 60 as a subroutine for power supply support processing (Figure 319: Sx1518).
図320は、電役開閉制御処理を示すフローチャートである。ステップSx1601では、電動役物34aが開放中であるか否かを判定する。電動役物34aが開放中であるか否かは、電動役物駆動部34bが駆動状態であるか否かによって判定する。電動役物34aが開放されていると判定した場合には(Sx1601:YES)、ステップSx1602に進む。 Figure 320 is a flowchart showing the electric mechanism opening/closing control process. Step Sx1601 determines whether the electric mechanism 34a is open or closed. This is determined by whether the electric mechanism drive unit 34b is in a driven state. If it is determined that the electric mechanism 34a is open (Sx1601: YES), the process proceeds to step Sx1602.
ステップSx1602では、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」であるか否かを判定する。この場合、第2タイマカウンタエリアT2は、電動役物34aの開放継続時間を計測するためのパラメーターとして用いられる。ステップSx1602において、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」でないと判定した場合には(Sx1602:NO)、そのまま本電役開閉制御処理を終了する。すなわち、電動役物34aの開放継続時間が終了していない場合は、本電役開閉制御処理を終了する。 In step Sx1602, it is determined whether the value in the second timer counter area T2 is "0". In this case, the second timer counter area T2 is used as a parameter for measuring the duration of the open state of the electric mechanism 34a. If it is determined in step Sx1602 that the value in the second timer counter area T2 is not "0" (Sx1602: NO), the main electric mechanism opening/closing control process is terminated. That is, if the duration of the open state of the electric mechanism 34a has not ended, the main electric mechanism opening/closing control process is terminated.
ステップSx1602において、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」であると判定した場合には(Sx1602:YES)、ステップSx1603に進み、電動役物34aを閉鎖状態に制御する閉鎖処理を行い、第2タイマカウンタエリアT2に「250」(すなわち0.5sec)をセットする。すなわち、電動役物34aの開放継続時間の計測手段としての第2タイマカウンタエリアT2が「0」である場合には、電動役物34aを閉鎖するとともに、今度は第2タイマカウンタエリアT2を電動役物34aの閉鎖継続時間を計測するためのパラメーターとして用い、第2タイマカウンタエリアT2に「250」をセットする。ステップSx1603を実行した後、ステップSx1604に進む。 In step Sx1602, if it is determined that the value of the second timer counter area T2 is "0" (Sx1602: YES), the process proceeds to step Sx1603, where a closing process is performed to control the electric mechanism 34a to a closed state, and "250" (i.e., 0.5 sec) is set in the second timer counter area T2. That is, if the second timer counter area T2, which is used as a means for measuring the duration of the electric mechanism 34a's open state, is "0", the electric mechanism 34a is closed, and the second timer counter area T2 is then used as a parameter to measure the duration of the electric mechanism 34a's closed state, setting "250" in the second timer counter area T2. After executing step Sx1603, the process proceeds to step Sx1604.
ステップSx1604では、第2ラウンドカウンタエリアRC2の値を1減算した後に、ステップSx1605に進み、第2ラウンドカウンタエリアRC2の値が「0」であるか否かを判定する。ステップSx1605において、第2ラウンドカウンタエリアRC2の値が「0」でないと判定した場合には(Sx1605:NO)、そのまま本電役開閉制御処理を終了する。一方、ステップSx1605において、第2ラウンドカウンタエリアRC2の値が「0」であると判定した場合には(Sx1605:YES)、ステップSx1606に進み、サポート中フラグをOFFにする。その後、本電役開閉制御処理を終了する。 In step Sx1604, the value of the second round counter area RC2 is decremented by 1, and then the process proceeds to step Sx1605 to determine whether the value of the second round counter area RC2 is "0". If step Sx1605 determines that the value of the second round counter area RC2 is not "0" (Sx1605: NO), the main power switch control process terminates. On the other hand, if step Sx1605 determines that the value of the second round counter area RC2 is "0" (Sx1605: YES), the process proceeds to step Sx1606 to turn the support flag OFF. After that, the main power switch control process terminates.
ステップSx1601において、電動役物34aが開放中でないと判定した場合には(Sx1601:NO)、ステップSx1607に進み、第2タイマカウンタエリアT2が「0」であるか否かを判定する。この場合、第2タイマカウンタエリアT2は、電動役物34aの閉鎖継続時間を計測するためのパラメーターとして用いられる。ステップSx1607において、第2タイマカウンタエリアT2が「0」でないと判定した場合には(Sx1607:NO)、そのまま本電役開閉制御処理を終了する。一方、ステップSx1607において、第2タイマカウンタエリアT2が「0」であると判定した場合には(Sx1607:YES)、ステップSx1608に進み、電動役物34aを開放状態に制御する開放処理を実行する。その後、ステップSx1609に進む。 In step Sx1601, if it is determined that the electric mechanism 34a is not open (Sx1601: NO), the process proceeds to step Sx1607, where it is determined whether the second timer counter area T2 is "0". In this case, the second timer counter area T2 is used as a parameter for measuring the duration of the electric mechanism 34a's closed state. In step Sx1607, if it is determined that the second timer counter area T2 is not "0" (Sx1607: NO), the electric mechanism opening/closing control process ends immediately. On the other hand, in step Sx1607, if it is determined that the second timer counter area T2 is "0" (Sx1607: YES), the process proceeds to step Sx1608, where an opening process is executed to control the electric mechanism 34a to an open state. After that, the process proceeds to step Sx1609.
ステップSx1609では、開閉実行モード中であるか否かを判定し、開閉実行モード中でないと判定した場合には(Sx1609:NO)、ステップSx1610に進み、高頻度サポートモードであるか否かを判定する。 In step Sx1609, it is determined whether or not the device is in opening/closing execution mode. If it is determined that the device is not in opening/closing execution mode (Sx1609: NO), the process proceeds to step Sx1610, where it is determined whether or not the device is in high-frequency support mode.
ステップSx1610において、高頻度サポートモード中であると判定した場合には(Sx1610:YES)、ステップSx1611に進み、第2タイマカウンタエリアT2に「800」(すなわち1.6sec)をセットする。その後、本電役開閉制御処理を終了する。 If it is determined in step Sx1610 that the system is in high-frequency support mode (Sx1610: YES), the process proceeds to step Sx1611, where the second timer counter area T2 is set to "800" (i.e., 1.6 sec). After that, the main power switch control process is terminated.
一方、ステップSx1609において開閉実行モードであると判定した場合(Sx1609:YES)、又は、ステップSx1610において高頻度サポートモードではないと判定した場合には(Sx1610:NO)、ステップSx1612に進み、第2タイマカウンタエリアT2に「100」(すなわち0.2sec)をセットする。その後、本電役開閉制御処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step Sx1609 that the system is in switching execution mode (Sx1609: YES), or if it is determined in step Sx1610 that the system is not in high-frequency support mode (Sx1610: NO), the process proceeds to step Sx1612, where "100" (i.e., 0.2 sec) is set in the second timer counter area T2. After that, the main power switch control process is terminated.
《6-6》音声発光制御装置及び表示制御装置において実行される各種処理:
次に、予告演出や結果告知演出を実行するために、音声発光制御装置及び表示制御装置において実行される具体的な制御の一例を説明する。先に音声発光制御装置90において実行される処理について説明し、その後、表示制御装置100において実行される処理について説明する。
《6-6》 Various processes performed in the sound emission control device and the display control device:
Next, we will explain an example of specific control performed in the sound and light emission control device and the display control device in order to execute the preview and result notification effects. First, we will explain the process performed in the sound and light emission control device 90, and then we will explain the process performed in the display control device 100.
<音声発光制御装置において実行される各種処理>
<タイマ割込み処理>
最初に、音光側MPU92によって実行されるタイマ割込み処理について説明する。
<Various processes performed in the sound and light emission control device>
<Timer interrupt handling>
First, we will explain the timer interrupt processing performed by the sound/light MPU92.
図321は、音光側MPU92において実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。タイマ割込み処理は、比較的短い周期(例えば2msec)で繰り返し実行される。以下、タイマ割込み処理において実行される各ステップの処理について説明する。 Figure 321 is a flowchart showing the timer interrupt processing performed in the sound/light MPU 92. The timer interrupt processing is executed repeatedly at relatively short intervals (e.g., 2 msec). The processing of each step performed in the timer interrupt processing is described below.
ステップSx1701では、コマンド記憶処理を実行する。コマンド記憶処理は、主側MPU62からコマンドを受信した場合に、受信したコマンドを音光側RAM94に記憶するための処理である。音光側RAM94には、主側MPU62から受信したコマンドの記憶及び読み出しを可能とするためのリングバッファが設けられており、主側MPU62から受信したコマンドは、当該リングバッファに順次記憶されるとともに、記憶された順序に従って順次読み出される。ステップSx1701を実行した後、ステップSx1702に進む。 Step Sx1701 executes the command storage process. The command storage process is the process of storing the received command in the sound/optical RAM 94 when a command is received from the main MPU 62. The sound/optical RAM 94 is equipped with a ring buffer that enables the storage and retrieval of commands received from the main MPU 62. Commands received from the main MPU 62 are sequentially stored in the ring buffer and read sequentially in the order they were stored. After executing step Sx1701, the process proceeds to step Sx1702.
ステップSx1702では、保留コマンド対応処理を実行する。保留コマンド対応処理では、ステップSx1701で記憶したコマンドのうちの第1保留コマンドに対応した処理を行う。保留コマンド対応処理の詳細については後述する。ステップSx1702を実行した後、ステップSx1703に進む。 Step Sx1702 executes the pending command handling process. This process handles the first pending command among the commands stored in step Sx1701. Details of the pending command handling process will be described later. After executing step Sx1702, proceed to step Sx1703.
ステップSx1703では、遊技回演出設定処理を実行する。遊技回演出設定処理では、図柄の変動が開始してから停止するまでの遊技回において実行する演出の設定を行う。遊技回演出設定処理の詳細については後述する。ステップSx1703を実行した後、ステップSx1704に進む。 Step Sx1703 executes the game round animation setting process. This process sets the animations to be executed during each game round, from the start to the stop of the symbol reel spin. Details of the game round animation setting process will be described later. After executing step Sx1703, proceed to step Sx1704.
ステップSx1704では、一発告知演出用処理を実行する。一発告知演出用処理は、「遊技機による処理の概要と演出動作」の欄に含まれる「一発告知演出」の欄で詳述した一発告知演出を実現するための処理である。先に説明したように、一発告知演出は、演出用メイン回転役物170の動作によって、図柄の組み合わせが大当たり当選に対応した所定の組合せとなる前に当たり抽選の当否結果が大当たり当選であることを告知するための演出である。具体的には、一発告知演出は、図297に例示した内容の演出を行う。ステップSx1704を実行した後、ステップSx1705に進む。 Step Sx1704 executes the processing for the instant notification effect. This processing is necessary to implement the instant notification effect, as detailed in the "Instant Notification Effect" section within the "Overview of Processing and Effect Operation by the Gaming Machine" section. As explained earlier, the instant notification effect is a performance that, through the operation of the main rotating mechanism 170 for the effect, notifies the player that the winning lottery result is a jackpot before the combination of symbols reaches a predetermined combination corresponding to a jackpot win. Specifically, the instant notification effect performs the effect exemplified in Figure 297. After executing step Sx1704, the process proceeds to step Sx1705.
ステップSx1705では、開閉実行モード演出用処理を実行する。開閉実行モード演出用処理では、オープニング期間における演出や、大入賞口開閉処理期間における演出、エンディング期間における演出に関する処理を行う。ステップSx1705を実行した後、ステップSx1706に進む。 Step Sx1705 executes the processing for the opening/closing execution mode effects. This processing handles the effects during the opening period, the opening/closing period of the main prize slot, and the ending period. After executing step Sx1705, the process proceeds to step Sx1706.
ステップSx1706では、ビッグオアスモール演出用処理を実行する。ビッグオアスモール演出用処理は、「遊技機による処理の概要と演出動作」の欄に含まれる「ビッグオアスモール演出」の欄で詳述したビッグオアスモール演出を実現するための処理である。先に説明したように、ビッグオアスモール演出は、演出用メイン回転役物170と、第1演出用サブ回転役物180と、第2演出用サブ回転役物190とが協働して、当たり抽選において大当たり当選した場合に獲得したラウンド遊技の回数と保留連の有無とを予告するための演出である。具体的には、ビッグオアスモール演出は、図300~図303に例示した内容の演出を行う。ステップSx1706を実行した後、ステップSx1707に進む。 Step Sx1706 executes the Big or Small effect processing. This processing is necessary to implement the Big or Small effect, as detailed in the "Big or Small Effect" section within the "Overview of Processing and Effect Operation by the Gaming Machine" section. As explained earlier, the Big or Small effect is a performance where the main rotating mechanism 170, the first sub-rotating mechanism 180, and the second sub-rotating mechanism 190 work together to announce the number of rounds won and whether or not there are consecutive wins in the winning lottery. Specifically, the Big or Small effect performs the effects exemplified in Figures 300 to 303. After executing step Sx1706, the process proceeds to step Sx1707.
ステップSx1707では、背景演出用処理を実行する。背景演出用処理では、主側MPU62から受信した遊技状態を示すコマンドに応じて定まる背景動画を図柄表示装置41に表示させる処理を行う。例えば、高頻度サポートモードの継続中であることを示す背景動画や、高頻度サポートモードを終了したことを示す背景動画、高確率モードの継続中であることを示す背景動画を表示させる処理を行う。ステップSx1707を実行した後、ステップSx1708に進む。 In step Sx1707, background animation processing is executed. This processing displays a background video on the symbol display device 41, determined according to a command indicating the game state received from the main MPU 62. For example, it displays a background video indicating that the high-frequency support mode is continuing, a background video indicating that the high-frequency support mode has ended, or a background video indicating that the high-probability mode is continuing. After executing step Sx1707, the process proceeds to step Sx1708.
ステップSx1708では、その他の処理を実行する。その他の処理は、遊技者によって遊技が行われていない時にデモ画像(動画)を図柄表示装置41に表示させる処理等である。ステップSx1708を実行した後、ステップSx1709に進む。 Step Sx1708 executes other processes. These other processes include displaying a demo image (video) on the symbol display device 41 when the player is not actively playing. After executing step Sx1708, the process proceeds to step Sx1709.
ステップSx1709では、各種ランプ47の発光制御を行うための発光制御処理を実行する。発光制御処理では、上記の各演出用処理において読み出された発光データに基づいて、各種ランプ47の発光制御を行う。ステップSx1709を実行した後、ステップSx1710に進む。 In step Sx1709, a light emission control process is executed to control the illumination of the various lamps 47. This process controls the illumination of the various lamps 47 based on the light emission data read in each of the above-mentioned effect processing steps. After executing step Sx1709, the process proceeds to step Sx1710.
ステップSx1710では、スピーカー46の音声出力制御を行うための音声出力制御処理を実行する。音声出力制御処理では、上記のBGM用処理及び各演出用処理において読み出された音声データに基づいて、スピーカー46の音声出力制御を行う。ステップSx1710を実行した後、本タイマ割込み処理を終了する。 Step Sx1710 executes audio output control processing to control the audio output of speaker 46. This audio output control processing controls the audio output of speaker 46 based on the audio data read in the BGM processing and each effect processing described above. After executing step Sx1710, this timer interrupt processing terminates.
<保留コマンド対応処理>
次に、保留コマンド対応処理について説明する。保留コマンド対応処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン(図321:Sx1702)として音声発光制御装置90のMPU92によって実行される。
<Handling of pending commands>
Next, the pending command handling process will be explained. The pending command handling process is executed by the MPU 92 of the audio light emission control device 90 as a subroutine of the timer interrupt handling process (Figure 321: Sx1702).
図322は、保留コマンド対応処理を示すフローチャートである。ステップSx1801では、主側MPU62から保留コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップSx1801において、主側MPU62から保留コマンドを受信していると判定した場合には(Sx1801:YES)、ステップSx1802に進む。 Figure 322 is a flowchart showing the process for handling pending commands. Step Sx1801 determines whether a pending command has been received from the main MPU 62. If it is determined in step Sx1801 that a pending command has been received from the main MPU 62 (Sx1801: YES), the process proceeds to step Sx1802.
ステップSx1802では、今回の読み出し対象となった保留コマンドが第1始動口33への入球に基づいて送信されたものであるか否かを判定する。ステップSx1802において、今回の読み出し対象となった保留コマンドが第1始動口33への入球に基づいて送信されたものであると判定した場合には(Sx1802:YES)、ステップSx1803に進み、音光側RAM94の各種カウンタエリア94bに設けられた第1保留個数カウンタエリアの更新処理を実行する。第1保留個数カウンタエリアは、第1始動口33への入球に基づいて取得された保留情報の個数を音光側MPU92において特定するためのカウンタエリアである。第1保留個数カウンタエリアの更新処理では、第1保留個数カウンタエリアの情報を、今回の読み出し対象となった保留コマンドに含まれる保留個数の情報に更新する。ステップSx1803を実行した後、ステップSx1804に進む。 In step Sx1802, it is determined whether the hold command being read was transmitted based on a ball entering the first start port 33. If it is determined in step Sx1802 that the hold command being read was transmitted based on a ball entering the first start port 33 (Sx1802: YES), the process proceeds to step Sx1803, where the update process for the first hold count counter area, located in the various counter areas 94b of the sound/light RAM 94, is executed. The first hold count counter area is a counter area used by the sound/light MPU 92 to identify the number of hold information acquired based on a ball entering the first start port 33. In the update process for the first hold count counter area, the information in the first hold count counter area is updated with the hold count information included in the hold command being read. After executing step Sx1803, the process proceeds to step Sx1804.
ステップSx1804では、保留変化予告演出用処理を実行する。保留変化予告演出用処理は、「遊技機による処理の概要」の欄に含まれる「保留変化予告演出」の欄で詳述した保留変化予告演出を実現するための処理である。先に説明したように、保留変化予告演出は、各保留表示アイコンH,Zの表示色をデフォルト色から他の色に変化させることによって、当該表示色が変化した保留表示アイコンH,Zに対応した保留情報に対する大当たり当選の期待度(信頼度)を示唆する演出である。ステップSx1804を実行した後、ステップSx1806に進む。 Step Sx1804 executes the process for the hold change notification effect. This process is for implementing the hold change notification effect, as detailed in the "Hold Change Notification Effect" section within the "Overview of Processing by the Gaming Machine" section. As explained earlier, the hold change notification effect is a visual effect that indicates the expected probability (reliability) of winning a jackpot for the hold information corresponding to the hold display icon H or Z whose display color has changed, by changing the display color of each hold display icon H or Z from its default color to another color. After executing step Sx1804, proceed to step Sx1806.
ステップSx1802において、今回の読み出し対象となった保留コマンドが第1始動口33への入球に基づいて送信されたものでないと判定した場合(Sx1802:NO)、すなわち、当該保留コマンドが第2始動口34への入球に基づいて送信されたものであると判定した場合には、ステップSx1805に進み、音光側RAM94の各種カウンタエリア94bに設けられた第2保留個数カウンタエリアの更新処理を実行する。第2保留個数カウンタエリアは、第2始動口34への入球に基づいて取得された保留情報の個数を音光側MPU92において特定するためのカウンタエリアである。第2保留個数カウンタエリアの更新処理では、第2保留個数カウンタエリアの情報を、今回の読み出し対象となったコマンドに含まれる保留個数の情報に更新する。ステップSx1805を実行した後、ステップSx1806に進む。 In step Sx1802, if it is determined that the hold command being read was not transmitted based on a ball entering the first start port 33 (Sx1802: NO), that is, if it is determined that the hold command was transmitted based on a ball entering the second start port 34, the process proceeds to step Sx1805, where the update process for the second hold count counter area, located in the various counter areas 94b of the sound/light RAM 94, is executed. The second hold count counter area is a counter area used by the sound/light MPU 92 to identify the number of hold information acquired based on a ball entering the second start port 34. In the update process for the second hold count counter area, the information in the second hold count counter area is updated with the hold count information included in the command being read. After executing step Sx1805, the process proceeds to step Sx1806.
ステップSx1803及びステップSx1805の処理を上記のようにした理由について説明する。本実施形態では、パチンコ機10の電源遮断中において、主制御装置60のRAM64に対してはバックアップ電力が供給されるのに対して、音声発光制御装置90のRAM94に対してはバックアップ電力が供給されない。このため、第1始動口33又は第2始動口34への入球に係る保留情報が主制御装置60のRAM64に記憶されている状況において電源が遮断されると、主制御装置60では保留情報が記憶保持されるのに対して、音声発光制御装置90では保留情報が0個であると把握される。この場合に、仮に、音声発光制御装置90において保留コマンドを受信する度に第1保留個数カウンタエリア又は第2保留個数カウンタエリアをカウントアップする構成を採用すると、主制御装置60において実際に保留記憶されている保留情報の数と、音声発光制御装置90において把握している保留情報の数とが一致しなくなるといった不都合が生じ得る。これに対して、上記の本実施形態のように、主制御装置60は、保留個数の情報を含めて保留コマンドを送信するとともに、音声発光制御装置90では保留コマンドを受信する度にそのコマンドに含まれる保留個数の情報を第1保留個数カウンタエリア又は第2保留個数カウンタエリアに設定する構成を採用することによって、上記のような不都合の発生を抑制することができる。 The reason for performing the processing in steps Sx1803 and Sx1805 as described above will be explained. In this embodiment, when the power to the pachinko machine 10 is cut off, backup power is supplied to the RAM 64 of the main control device 60, but backup power is not supplied to the RAM 94 of the sound and light emission control device 90. Therefore, if the power is cut off while the hold information related to ball entry into the first start port 33 or the second start port 34 is stored in the RAM 64 of the main control device 60, the hold information is stored in the main control device 60, while the sound and light emission control device 90 perceives that there are 0 hold information items. In this case, if the sound and light emission control device 90 were to adopt a configuration in which the first hold count counter area or the second hold count counter area is counted up each time a hold command is received, an inconvenience may occur in which the number of hold information items actually stored in the main control device 60 and the number of hold information items perceived by the sound and light emission control device 90 do not match. In contrast, as in the embodiment described above, the main control device 60 transmits a hold command including information on the number of hold items, and the voice and light emission control device 90 sets the information on the number of hold items included in the command in the first hold count counter area or the second hold count counter area each time it receives a hold command. This configuration suppresses the occurrence of the aforementioned problems.
ステップSx1806では、音光側RAM94の各種カウンタエリア94bに設けられた合計保留個数カウンタエリアの更新処理を実行する。合計保留個数カウンタエリアは、第1始動口33への入球に基づいて取得された保留情報の個数と第2始動口34への入球に基づいて取得された保留情報の個数との和を音光側MPU92において特定するためのカウンタエリアである。当該更新処理では、合計保留個数カウンタエリアの情報を、第1保留個数カウンタエリアにおいて計測されている保留個数の情報と第2保留個数カウンタエリアにおいて計測されている保留個数の情報との和の情報に更新する。ステップSx1806を実行した後、ステップSx1807に進む。 In step Sx1806, the system updates the total number of reserved balls counter area located in the various counter areas 94b of the sound/light RAM 94. The total number of reserved balls counter area is used by the sound/light MPU 92 to determine the sum of the number of reserved balls obtained based on ball entry into the first start port 33 and the number of reserved balls obtained based on ball entry into the second start port 34. This update process updates the information in the total number of reserved balls counter area to the sum of the reserved ball count information measured in the first reserved balls counter area and the reserved ball count information measured in the second reserved balls counter area. After executing step Sx1806, the system proceeds to step Sx1807.
ステップSx1801において、主側MPU62から保留コマンドを受信していないと判定した場合には(Sx1801:NO)、ステップSx1802~ステップSx1806を実行することなく、ステップSx1807に進む。 If, in step Sx1801, it is determined that no pending command has been received from the main MPU 62 (Sx1801: NO), then steps Sx1802 to Sx1806 are not executed, and the process proceeds to step Sx1807.
ステップSx1807では、保留表示制御処理を実行する。具体的には、ステップSx1803において特定された第1始動口33への入球に基づいて取得された保留情報の個数に基づいて、第1保留表示部37cの表示態様(点灯させるLEDランプの色や組み合わせ)を制御するとともに、ステップSx1805において特定された第2始動口34への入球に基づいて取得された保留情報の個数に基づいて、第2保留表示部37dの表示態様(点灯させるLEDランプの色や組み合わせ)を制御する。ステップSx1807を実行した後、本保留コマンド対応処理を終了する。 In step Sx1807, the hold display control process is executed. Specifically, based on the number of hold information acquired based on the ball entering the first start port 33 as identified in step Sx1803, the display mode of the first hold display unit 37c (color and combination of LED lamps to be illuminated) is controlled. Similarly, based on the number of hold information acquired based on the ball entering the second start port 34 as identified in step Sx1805, the display mode of the second hold display unit 37d (color and combination of LED lamps to be illuminated) is controlled. After executing step Sx1807, this hold command response process is terminated.
<遊技回演出設定処理>
次に、遊技回演出設定処理について説明する。遊技回演出設定処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン(図321:Sx1703)として音声発光制御装置90のMPU92によって実行される。
<Gameplay animation setting process>
Next, the game round animation setting process will be explained. The game round animation setting process is executed by the MPU 92 of the sound and light emission control device 90 as a subroutine of the timer interrupt processing (Figure 321: Sx1703).
図323は、遊技回演出設定処理を示すフローチャートである。ステップSx1901では、変動用コマンド及び種別コマンドを受信したか否かを判定する。ステップSx1901において、変動用コマンド及び種別コマンドを受信していないと判定した場合には(Sx1901:NO)、本遊技回演出設定処理を終了する。一方、ステップSx1901において、変動用コマンド及び種別コマンドを受信していると判定した場合には(Sx1901:YES)、ステップSx1902に進む。 Figure 323 is a flowchart showing the game round presentation setting process. Step Sx1901 determines whether or not a variation command and a type command have been received. If it is determined in step Sx1901 that neither a variation command nor a type command has been received (Sx1901: NO), the game round presentation setting process terminates. On the other hand, if it is determined in step Sx1901 that both a variation command and a type command have been received (Sx1901: YES), the process proceeds to step Sx1902.
ステップSx1902では、今回受信した変動用コマンドと種別コマンドとを読み出し、これらのコマンドから、大当たりの有無、時短付与の有無、大当たりの種別、リーチ発生の有無、および変動時間の情報をそれぞれ把握する。そして、把握した情報を音光側MPU92のレジスタに記憶する。その後、ステップSx1903に進む。 In step Sx1902, the received variation command and type command are read, and from these commands, information such as whether a jackpot was hit, whether a time-saving feature was granted, the type of jackpot, whether a reach occurred, and the variation time is determined. This information is then stored in the register of the sound/light side MPU 92. After that, the process proceeds to step Sx1903.
ステップSx1903では、演出パターン設定処理を実行する。演出パターン設定処理は、今回の遊技回において実行する演出のパターン(予告演出、リーチ演出の内容や実行のタイミング)を演出パターンテーブルに基づいて決定し、設定する処理である。演出パターン設定処理の詳細については後述する。ステップSx1903を実行した後、ステップSx1904に進む。 Step Sx1903 executes the presentation pattern setting process. This process determines and sets the presentation patterns (the content and timing of the preview and reach presentations) to be executed in the current game round, based on the presentation pattern table. Details of the presentation pattern setting process will be described later. After executing step Sx1903, proceed to step Sx1904.
ステップSx1904では、停止図柄の設定処理を実行する。停止図柄の設定処理では、今回の遊技回の当たり抽選の当否結果が、16R確変大当たり、8R確変大当たり、又は8R通常大当たりである場合には、有効ラインL1(図286参照)上に同一の図柄の組合せが成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止図柄の情報として設定する。具体的には、今回の遊技回の当たり抽選の当否結果が、16R確変大当たり又は8R確変大当たりである場合には、同一の図柄の組合せとして、同一の奇数図柄の組合せが選択され得るとともに、同一の偶数図柄の組合せが選択され得る。本実施形態のパチンコ機10では、この選択率は、同一の奇数図柄の組合せと、同一の偶数図柄の組合せとで同一となっているが、これに代えて、前者の方が後者よりも選択率が高い構成としてもよく、後者の方が前者よりも選択率が高い構成としてもよい。また、「7」図柄の組合せは、16R確変大当たりの場合にのみ選択される。また、今回の遊技回の当たり抽選の当否結果が、8R通常大当たりである場合には、同一の図柄の組合せとして、同一の偶数図柄の組合せが選択される。 In step Sx1904, the stop symbol setting process is executed. In the stop symbol setting process, if the result of the winning lottery for the current game round is a 16R probability variation jackpot, an 8R probability variation jackpot, or an 8R normal jackpot, information corresponding to the stop result in which the same combination of symbols is established on the active line L1 (see Figure 286) is set as the stop symbol information for the current game. Specifically, if the result of the winning lottery for the current game round is a 16R probability variation jackpot or an 8R probability variation jackpot, the same combination of odd-numbered symbols may be selected as the same combination of symbols, or the same combination of even-numbered symbols may be selected. In the pachinko machine 10 of this embodiment, the selection rate is the same for the same combination of odd-numbered symbols and the same combination of even-numbered symbols, but instead, the selection rate may be higher for the former than for the latter, or vice versa. Furthermore, the "7" symbol combination is selected only in the case of a 16R probability-increasing jackpot. Also, if the result of the winning draw for this round is an 8R regular jackpot, the same even-numbered symbol combination will be selected as the same symbol combination.
今回の遊技回の大当たり抽選の当否結果が、外れ結果であれば、変動用コマンドの内容からリーチ発生の有無を判定する。リーチ発生に対応していると判定した場合には、有効ラインL1上に同一の図柄の組合せが成立しない停止結果であって、有効ラインL1上にリーチ図柄の組合せが成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。一方、リーチ発生に対応していないと判定した場合には、有効ラインL1上に同一の図柄の組合せが成立しない停止結果であって、有効ラインL1上にリーチ図柄の組合せが成立しない停止結果に対応した情報を、今回の停止図柄の情報として設定する。 If the jackpot draw for this round is unsuccessful, the system determines whether a "reach" (a near-miss) occurred based on the contents of the variable command. If it is determined that a reach occurred, the system selects the information corresponding to the stop result where no combination of identical symbols is formed on active line L1, and where a combination of reach symbols is formed on active line L1, as the information for this stop result. On the other hand, if it is determined that a reach did not occur, the system selects the information corresponding to the stop result where no combination of identical symbols is formed on active line L1, and where a combination of reach symbols is not formed on active line L1, as the information for this stop symbol.
ステップSx1905では、今回の遊技回の変動パターンを設定するための処理を実行する。当該処理では、今回受信している変動用コマンドの内容から今回の遊技回の変動時間の情報を特定するとともに、当該変動時間の情報、及び、上記ステップSx1904において設定した停止図柄の情報の組合せに対応した変動パターンを選択する。なお、変動パターンを選択する際には、音光側ROM93の変動表示パターンテーブル記憶エリア93bに記憶されている変動パターンテーブルが参照される。その後、ステップSx1906に進む。 Step Sx1905 executes a process to set the variation pattern for the current game round. This process identifies the variation time information for the current game round from the content of the variation command received, and selects a variation pattern corresponding to the combination of this variation time information and the stop symbol information set in step Sx1904. When selecting the variation pattern, the variation pattern table stored in the variation display pattern table storage area 93b of the sound/light ROM 93 is referenced. The process then proceeds to step Sx1906.
ステップSx1906では、今回の遊技回においてステップSx1903で設定された演出パターン、ステップSx1904で設定された停止図柄、ステップSx1905で設定された変動パターンの情報、ステップSx1906で得られた保留表示の情報を演出コマンドに設定する。その後、ステップSx1907に進み、当該演出コマンドを表示側MPU102に送信する。表示側MPU102は、受信した演出コマンドに対応した演出内容を図柄表示装置41に表示させる処理を実行する。ステップSx1907を実行した後、ステップSx1908に進む。 In step Sx1906, the performance pattern set in step Sx1903, the stop symbols set in step Sx1904, the variation pattern set in step Sx1905, and the information of the hold display obtained in step Sx1906 are set as performance commands for the current game round. Then, the process proceeds to step Sx1907, where the performance command is sent to the display-side MPU 102. The display-side MPU 102 executes the process of displaying the performance content corresponding to the received performance command on the symbol display device 41. After executing step Sx1907, the process proceeds to step Sx1908.
ステップSx1908では、変動開始時の更新処理を実行する。変動開始時の更新処理は、図柄表示装置41の第1始動口保留用領域Ds1または第2始動口保留用領域Ds2における保留表示を更新するための処理である。変動開始時の更新処理の詳細については後述する。ステップSx1908を実行した後、本遊技回演出設定処理を終了する。 Step Sx1908 executes the update process at the start of a variation. This update process updates the hold display in the first start-up area Ds1 or the second start-up area Ds2 of the symbol display device 41. Details of the update process at the start of a variation will be described later. After executing step Sx1908, the game round performance setting process ends.
<演出パターン設定処理>
次に、演出パターン設定処理について説明する。演出パターン設定処理は、遊技回演出設定処理のサブルーチン(図323:Sx1903)として音声発光制御装置90のMPU92によって実行される。
<Performance Pattern Setting Process>
Next, the process for setting the performance pattern will be explained. The performance pattern setting process is executed by the MPU 92 of the sound and light emission control device 90 as a subroutine (Figure 323: Sx1903) of the game round performance setting process.
図324は、演出パターン設定処理を示すフローチャートである。ステップSx2001では、音光側RAM94の抽選用カウンタエリア94cから、演出パターン用乱数RNを取得する。その後、ステップSx2002に進む。 Figure 324 is a flowchart of the performance pattern setting process. In step Sx2001, a random number RN for the performance pattern is obtained from the lottery counter area 94c of the sound/light RAM 94. Then, the process proceeds to step Sx2002.
ステップSx2002では、演出パターンテーブルを特定する処理を実行する。演出パターンテーブルは、遊技回において実行する演出のパターンと、変動時間と、演出パターン用乱数RNとをデータ要素とする3次元の表形式のデータである。ROM93の演出パターンテーブル記憶エリア93aには、大当たりの有無、時短付与の有無、リーチ発生の有無に応じた様々な種類の演出パターンテーブルを記憶している。ステップSx2002では、これらの演出パターンテーブルから一の演出パターンテーブルを特定する。具体的には、遊技回演出設定処理(図323)のステップSx1902で把握した、大当たりの有無や、時短付与の有無、大当たりの種別、リーチ発生の有無に基づいて、ROM93の演出パターンテーブル記憶エリア93aの中から一の演出パターンテーブルの特定を行う。ステップSx2002を実行した後、ステップSx2003に進む。 Step Sx2002 executes a process to identify the performance pattern table. The performance pattern table is a three-dimensional tabular data set whose data elements are the performance pattern to be executed in a game round, the variation time, and the random number RN used for the performance pattern. The performance pattern table storage area 93a of ROM 93 stores various types of performance pattern tables depending on whether a jackpot is hit, whether a time-saving feature is granted, and whether a reach occurs. Step Sx2002 identifies one performance pattern table from these tables. Specifically, based on the presence or absence of a jackpot, the presence or absence of a time-saving feature, the type of jackpot, and the presence or absence of a reach occurring, which were determined in step Sx1902 of the game round performance setting process (Figure 323), one performance pattern table is identified from the performance pattern table storage area 93a of ROM 93. After executing step Sx2002, the process proceeds to step Sx2003.
ステップSx2003では、Sx2002で特定した演出パターンテーブルを参照して、遊技回演出設定処理(図323)のステップSx1902で把握した変動時間と、ステップSx2001によって得られた今回の演出パターン用乱数RNの値とに対応した演出パターンを取得する。ステップSx2003を実行した後、ステップSx2004に進む。 In step Sx2003, the presentation pattern table identified in Sx2002 is referenced to obtain a presentation pattern corresponding to the variation time determined in step Sx1902 of the game round presentation setting process (Figure 323) and the value of the random number RN for the current presentation pattern obtained in step Sx2001. After executing step Sx2003, the process proceeds to step Sx2004.
ステップSx2004では、ステップSx2003によって取得した演出パターンを、今回の遊技回において実行する演出パターンとして設定する。ステップSx2004を実行した後、本演出パターン設定処理を終了する。 In step Sx2004, the animation pattern obtained in step Sx2003 is set as the animation pattern to be executed in the current game round. After executing step Sx2004, this animation pattern setting process is terminated.
<変動開始時の更新処理>
次に、変動開始時の更新処理について説明する。変動開始時の更新処理は、遊技回演出設定処理のサブルーチン(図323:Sx1909)として音声発光制御装置90のMPU92によって実行される。
<Update process at the start of changes>
Next, we will explain the update process at the start of the variation. The update process at the start of the variation is executed by the MPU 92 of the sound and light emission control device 90 as a subroutine of the game round performance setting process (Figure 323: Sx1909).
図325は、変動開始時の更新処理を示すフローチャートである。ステップSx2101では、今回受信した変動用コマンドが第1始動口33への入球に基づいて取得された保留情報に係るものであるか否かを判定する。ステップSx2101において、今回受信した変動用コマンドが第1始動口33への入球に基づいて取得された保留情報に係るものであると判定した場合には(Sx2101:YES)、ステップSx2102に進み、音光側RAM94の第1保留個数カウンタエリアに記憶されている個数が1減算されるように、当該第1保留個数カウンタエリアの情報を更新する。その後、ステップSx2104に進む。 Figure 325 is a flowchart showing the update process at the start of a variation. Step Sx2101 determines whether the variation command received relates to the hold information acquired based on the ball entering the first start port 33. If step Sx2101 determines that the variation command received relates to the hold information acquired based on the ball entering the first start port 33 (Sx2101: YES), the process proceeds to step Sx2102, where the information in the first hold count counter area of the sound/light RAM 94 is updated so that the number stored in the first hold count counter area is reduced by 1. The process then proceeds to step Sx2104.
一方、ステップSx2101において、今回受信した変動用コマンドが第1始動口33への入球に基づいて取得された保留情報に係るものではないと判定した場合には(Sx2101:NO)、ステップSx2103に進み、音光側RAM94の第2保留個数カウンタエリアに記憶されている個数が1減算されるように、当該第2保留個数カウンタエリアの情報を更新する。その後、ステップSx2104に進む。 On the other hand, if, in step Sx2101, it is determined that the variable command received this time is not related to the hold information acquired based on the ball entering the first start opening 33 (Sx2101: NO), the process proceeds to step Sx2103, and the information in the second hold count counter area of the sound/light side RAM 94 is updated so that the number stored in the second hold count counter area is decreased by 1. Then, the process proceeds to step Sx2104.
ステップSx2104では、音光側RAM94の合計保留個数カウンタエリアに記憶されている合計保留個数が1減算されるように、当該合計保留個数カウンタエリアの情報を更新する。その後、変動開始時の更新処理を終了する。 In step Sx2104, the information in the total reserved count counter area of the sound/light RAM 94 is updated so that the total reserved count stored there is decreased by 1. After that, the update process at the start of the change is terminated.
<表示制御装置において実行される各種処理>
次に、表示制御装置100のMPU102において実行される処理について説明する。
<Various processes executed in the display control unit>
Next, we will describe the processing performed in the MPU 102 of the display control device 100.
表示制御装置100のMPU102において実行される処理としては、主に、電源投入後から電源が遮断されるまで繰り返し実行されるメイン処理と、音声発光制御装置90からコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込み処理と、VDP105から送信されるV割込み信号を検出した場合に実行されるV割込み処理とがある。V割込み信号は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎にVDP105からMPU102に対して送信される信号である。 The processing performed in the MPU 102 of the display control device 100 mainly consists of a main process that is repeatedly executed from power-on until power-off, a command interrupt process that is executed when a command is received from the audio/light emission control device 90, and a V interrupt process that is executed when a V interrupt signal transmitted from the VDP 105 is detected. The V interrupt signal is a signal transmitted from the VDP 105 to the MPU 102 every 20 milliseconds, which is the time it takes for the drawing process of one frame of image to be completed.
MPU102は、電源投入後にメイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込み信号の検出に合わせて、コマンド割込み処理やV割込み処理を実行する。なお、コマンドの受信とV割込み信号の検出とが同時に行われた場合には、コマンド割込み処理を優先的に実行する。したがって、音声発光制御装置90から受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込み処理を実行することができる。 The MPU 102 executes its main processing after power-on, and then performs command interrupt processing and V interrupt processing in response to command reception and V interrupt signal detection. If command reception and V interrupt signal detection occur simultaneously, command interrupt processing takes priority. Therefore, the content of the command received from the audio/light emission control device 90 can be quickly reflected, and V interrupt processing can be executed accordingly.
<メイン処理>
次に、表示制御装置100のMPU102によって実行されるメイン処理について説明する。
<Main Processing>
Next, the main processing performed by the MPU 102 of the display control device 100 will be described.
図326は、表示制御装置100のMPU102において実行されるメイン処理を示すフローチャートである。上述したように、メイン処理は、電源が投入された場合に実行され、電源が切断されるまでそのまま実行され続ける処理である。以下、メイン処理において実行される各ステップの処理について説明する。 Figure 326 is a flowchart showing the main processing performed in the MPU 102 of the display control device 100. As described above, the main processing is performed when the power is turned on and continues to run until the power is turned off. The processing of each step performed in the main processing will be described below.
ステップSx2201では、初期設定処理を実行する。具体的には、まず、MPU102を初期設定し、ワークRAM104及びビデオRAM107の記憶をクリアする処理が行われる。そして、キャラクタROM106に記憶された圧縮形式のキャラクタ情報を読み出し、読み出したキャラクタ情報を解凍して、解凍後のキャラクタ情報をビデオRAM107のキャラクタ領域に記憶する。更に、初期画面を表示するために、ビデオRAM107に書き込まれたキャラクタ情報から初期画面に対応した情報を抽出し、ビデオRAM107のフレームバッファ領域に、抽出したキャラクタ情報を書き込む。また、その他の初期化に必要な設定を行う。その後、ステップSx2202に進む。 Step Sx2201 executes the initial setup process. Specifically, it first initializes the MPU 102 and clears the memory in the work RAM 104 and video RAM 107. Then, it reads the compressed character information stored in the character ROM 106, decompresses the read character information, and stores the decompressed character information in the character area of the video RAM 107. Furthermore, in order to display the initial screen, it extracts information corresponding to the initial screen from the character information written to the video RAM 107 and writes the extracted character information to the frame buffer area of the video RAM 107. It also performs other settings necessary for initialization. After that, it proceeds to step Sx2202.
ステップSx2202では、割込み許可設定を実行する。割込み許可設定が実行されると、以後、メイン処理では、電源が切断されるまで無限ループ処理を実行する。これにより、割込み許可が設定されて以降、コマンドの受信及びV割込信号の検出に合わせて、以下で説明するコマンド割込み処理及びV割込み処理を実行する。 Step Sx2202 executes the interrupt enable setting. Once the interrupt enable setting is executed, the main process then runs an infinite loop until the power is cut off. As a result, after the interrupt enable setting is enabled, the command interrupt processing and V interrupt processing described below are executed in response to command reception and V interrupt signal detection.
<コマンド割込み処理>
次に、表示制御装置100のMPU102において実行されるコマンド割込み処理について説明する。上述したように、コマンド割込み処理は、音声発光制御装置90からコマンドを受信する毎に実行される処理である。
<Command Interrupt Processing>
Next, the command interrupt processing performed in the MPU 102 of the display control device 100 will be described. As mentioned above, the command interrupt processing is performed each time a command is received from the sound and light emission control device 90.
図327は、表示制御装置100のMPU102において実行されるコマンド割込み処理を示すフローチャートである。ステップSx2301では、コマンド格納処理を実行する。コマンド格納処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM104に設けられたコマンド格納エリアに、その抽出したコマンドデータを格納する。コマンド格納処理によってコマンド格納エリアに格納された各種コマンドは、後述するV割込み処理のコマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに対応した処理が実行される。 Figure 327 is a flowchart showing the command interrupt processing executed in the MPU 102 of the display control device 100. Step Sx2301 executes the command storage process. In the command storage process, the received command data is extracted and stored in the command storage area provided in the work RAM 104. The various commands stored in the command storage area through the command storage process are read by the command determination process of the V interrupt processing described later, and the processing corresponding to that command is executed.
<V割込み処理>
次に、表示制御装置100のMPU102において実行されるV割込み処理について説明する。
<V interrupt handling>
Next, the V interrupt processing performed in the MPU 102 of the display control device 100 will be described.
図328は、表示制御装置100のMPU102において実行されるV割込み処理を示すフローチャートである。上述したように、V割込み処理は、VDP105からのV割込み信号が検出されることによって実行される処理である。V割込み処理では、コマンド割込み処理によってコマンド格納領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行するとともに、図柄表示装置41に表示させる画像を特定した上で、VDP105に対してその画像の描画及び表示の指示を実行する。 Figure 328 is a flowchart showing the V-interrupt processing performed in the MPU 102 of the display control device 100. As described above, V-interrupt processing is performed when a V-interrupt signal from the VDP 105 is detected. In V-interrupt processing, various processes corresponding to the command stored in the command storage area by the command interrupt processing are executed, and after identifying the image to be displayed on the graphic display device 41, instructions are given to the VDP 105 to draw and display that image.
上述したように、V割込み信号は、VDP105において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成されるとともに、MPU102に対して送信される信号である。したがって、MPU102がこのV割込み信号に同期してV割込み処理を実行することにより、VDP105に対する描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。このため、VDP105は、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファ領域に、新たな描画指示に伴った画像が展開されたりすることを抑制することができる。以下、V割込み処理の各ステップの処理の詳細について説明する。 As described above, the V interrupt signal is generated in the VDP 105 every 20 milliseconds, when the image drawing process for one frame is completed, and is transmitted to the MPU 102. Therefore, by the MPU 102 executing the V interrupt processing in synchronization with this V interrupt signal, drawing instructions to the VDP 105 are issued every 20 milliseconds, when the image drawing process for one frame is completed. Because of this, the VDP 105 does not receive instructions to draw the next image before the image drawing or display processing is complete. This prevents the VDP 105 from starting to draw a new image while an image is being drawn, or from adding images corresponding to new drawing instructions to the frame buffer area where the currently displayed image information is stored. The details of each step of the V interrupt processing are described below.
ステップSx2401では、コマンド対応処理を実行する。コマンド対応処理では、コマンド割込み処理(図327)によってコマンド格納エリアに格納されたコマンドの内容を解析するとともに、そのコマンドに対応した処理を実行する。具体的には、例えば、演出コマンドが格納されていた場合には、その演出コマンドによって指定された演出態様が図柄表示装置41に表示されるように、画像の描画及び表示の制御を開始する。 In step Sx2401, command response processing is executed. During command response processing, the contents of the command stored in the command storage area via command interrupt processing (Figure 327) are analyzed, and processing corresponding to that command is executed. Specifically, for example, if an effect command is stored, control of image drawing and display is started so that the effect mode specified by that effect command is displayed on the graphic display device 41.
演出操作コマンドが格納されていた場合には、演出操作ボタン24の押下の受付期間であるか否かを判定し、演出操作ボタン24の押下の受付期間であると判定した場合には、演出操作ボタン24の押下に対応した演出態様が図柄表示装置41に表示されるように、画像の描画及び表示の制御を開始する。一方、演出操作ボタン24の押下の受付期間でないと判定した場合には、処理を実行することなく、次のコマンドの内容を解析する。 If a performance control command is stored, the system determines whether it is within the period for accepting presses of the performance control button 24. If it is determined that it is within the period for accepting presses of the performance control button 24, the system starts controlling the drawing and display of the image so that the performance mode corresponding to the press of the performance control button 24 is displayed on the symbol display device 41. On the other hand, if it is determined that it is not within the period for accepting presses of the performance control button 24, the system parses the contents of the next command without executing any further processing.
なお、コマンド対応処理(Sx2401)では、その時点でコマンド格納エリアに格納されている全てのコマンドを解析するとともに、当該解析した全てのコマンドに対応した処理を実行する。この理由について説明する。コマンド判定処理は、V割込み処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンド格納エリアに格納されている可能性が高いためである。特に、音声発光制御装置90によって演出の内容が設定され、演出が開始される場合、当該演出の内容を特定するための各種のコマンドが同時にコマンド格納エリアに格納されている可能性が高い。したがって、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、音声発光制御装置90によって設定された予告演出や停止図柄等の演出の態様を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を図柄表示装置41に表示させるように、画像の描画を制御することができる。 Furthermore, the command response processing (Sx2401) analyzes all commands stored in the command storage area at that time and executes processing corresponding to all analyzed commands. The reason for this is explained below. Since the command determination processing is performed at 20-millisecond intervals, coinciding with the execution of the V-interrupt processing, there is a high probability that multiple commands are stored in the command storage area during those 20 milliseconds. In particular, when the content of a performance is set by the sound and light emission control device 90 and the performance begins, there is a high probability that various commands for identifying the content of that performance are simultaneously stored in the command storage area. Therefore, by analyzing and executing these commands at once, the characteristics of the performance, such as the pre-announcement performance and the stopped symbols, set by the sound and light emission control device 90 can be quickly grasped, and the image rendering can be controlled to display the performance image corresponding to that characteristic on the symbol display device 41.
ステップSx2402では、表示設定処理を実行する。表示設定処理では、コマンド対応処理(Sx2401)などによって設定された図柄表示装置41に表示すべき画面の種別に基づき、図柄表示装置41において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定する。その後、ステップSx2403に進む。 In step Sx2402, the display setting process is executed. In the display setting process, based on the type of screen to be displayed on the graphic display device 41 (as set by the command response process (Sx2401), etc.), the content of the next frame of image to be displayed on the graphic display device 41 is identified. Then, the process proceeds to step Sx2403.
ステップSx2403では、タスク処理を実行する。タスク処理では、表示設定処理(Sx2402)によって特定された、図柄表示装置41に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するキャラクター(スプライト、表示物)の種別を特定すると共に、各キャラクター(スプライト)毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度等の描画に必要な各種パラメーターを決定する。その後、ステップSx2404に進む。 In step Sx2403, task processing is executed. During task processing, based on the content of the next frame of image to be displayed on the graphic display device 41, as identified by the display setting process (Sx2402), the types of characters (sprites, display objects) constituting that image are identified. Furthermore, for each character (sprite), various parameters necessary for drawing, such as display coordinate position, scaling factor, and rotation angle, are determined. Afterward, the process proceeds to step Sx2404.
ステップSx2404では、描画処理を実行する。描画処理では、タスク処理(Sx2403)によって決定された、1フレームを構成する各種キャラクターの種別やそれぞれのキャラクターの描画に必要なパラメーターを、VDP105に対して送信する。VDP105は、これらの情報に基づいて画像の描画処理を実行すると共に、1つ前のV割込み処理時に受信した情報に基づいて描画した画像を図柄表示装置41に表示させるべく、駆動信号とあわせてその画像データを図柄表示装置41へ送信する。その後、ステップSx2405に進み、その他の処理を実行した後、V割込み処理を終了する。以上、パチンコ機10において大当たり演出を含めた様々な処理を実行するための具体的な制御の一例を説明した。 In step Sx2404, the drawing process is executed. During the drawing process, the types of characters constituting one frame and the parameters necessary for drawing each character, determined by the task process (Sx2403), are sent to the VDP 105. Based on this information, the VDP 105 executes the image drawing process and, along with the drive signal, sends the image data to the pattern display device 41 so that the drawn image, based on the information received during the previous V interrupt process, can be displayed on the pattern display device 41. Afterward, the process proceeds to step Sx2405, and after executing other processes, the V interrupt process ends. The above describes a specific example of control for executing various processes, including jackpot animations, in the pachinko machine 10.
《6-7》作用・効果:
以上詳述したように、本実施形態のパチンコ機10によれば、当たり抽選の当否結果が大当たり当選となった遊技回の終了後に、演出用メイン回転役物170が回転しながら最下点位置に下りてくるとともに、第1および第2演出用サブ回転役物180,190が回転しながら最上点位置に上がってきて、その後、演出用メイン回転役物170と、第1および第2演出用サブ回転役物180,190とが共に回転を停止し、演出用メイン回転役物170に備えられる拡大レンズLZによって、第1または第2演出用サブ回転役物180,190に描画された文字列183a、184a、193a、194aのいずれかを拡大して表示するというビッグオアスモール演出を実行することによって、ラウンド遊技の回数と保留連の有無とを遊技者に告知することができる。
《6-7》Effects and Actions:
As described in detail above, according to the pachinko machine 10 of this embodiment, after the end of a game round in which the result of the winning lottery is a jackpot, the main rotating mechanism 170 for performances rotates down to the lowest position, and the first and second sub-rotating mechanisms 180 and 190 for performances rotate up to the highest position. After that, both the main rotating mechanism 170 for performances and the first and second sub-rotating mechanisms 180 and 190 for performances stop rotating, and the magnifying lens LZ provided in the main rotating mechanism 170 for performances magnifies and displays one of the strings 183a, 184a, 193a, or 194a drawn on the first or second sub-rotating mechanisms 180 and 190, thereby informing the player of the number of rounds played and whether or not there are consecutive wins.
上記構成のビッグオアスモール演出によれば、演出用メイン回転役物170に備えられる拡大レンズLZに対して、第1または第2演出用サブ回転役物180,190に描画された文字列183a、184a、193a、194aのいずれが一致するか(止まるか)といった緊迫感(ドキドキ感)を、遊技者に対して付与することができる。その上で、ビッグオアスモール演出によれば、演出用メイン回転役物170に備えられる拡大レンズLZによって、第1演出用サブ回転役物180に描画された虹色の「BIG」の文字列183aが拡大して表示された場合に、当たり抽選において大当たり当選した場合の獲得ラウンド遊技の回数が16回となり、保留連が有りである二重の喜びを遊技者に対して付与することができる。また、ビッグオアスモール演出によれば、演出用メイン回転役物170に備えられる拡大レンズLZによって、第1演出用サブ回転役物180に描画された黒色の「BIG」の文字列184aが拡大して表示された場合に、当たり抽選において大当たり当選した場合の獲得ラウンド遊技の回数が16回となる喜びを遊技者に対して付与することができ、一方で、当たり抽選において大当たり当選した場合の保留連が無しであるといった少しの落胆感を遊技者に対して付与することができる。また、ビッグオアスモール演出によれば、演出用メイン回転役物170に備えられる拡大レンズLZによって、第2演出用サブ回転役物190に描画された虹色の「SML」の文字列193aが拡大して表示された場合に、当たり抽選において大当たり当選した場合の保留連が有りである喜びを遊技者に対して付与することができ、一方で、当たり抽選において大当たり当選した場合の獲得ラウンド遊技の回数が8回となることの少しの落胆感を遊技者に対して付与することができる。さらに、ビッグオアスモール演出によれば、演出用メイン回転役物170に備えられる拡大レンズLZによって、第2演出用サブ回転役物190に描画された黒色の「SML」の文字列194aが拡大して表示された場合には、当たり抽選において大当たり当選した場合の獲得ラウンド遊技の回数が8回となり、保留連が無しとなるので、大当たりに当選しないよりは良かったなといった感情(と少しの落胆感)を遊技者に対して付与することができる。したがって、本実施形態のパチンコ機10によれば、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to the Big or Small effect with the above configuration, the player can be given a sense of tension (excitement) as they wonder which of the strings 183a, 184a, 193a, and 194a drawn on the first or second sub-rotating effects 180 and 190 will match (stop) in relation to the magnifying lens LZ provided on the main rotating effect mechanism 170. Furthermore, according to the Big or Small effect, when the rainbow-colored string 183a of "BIG" drawn on the first sub-rotating effect mechanism 180 is magnified and displayed by the magnifying lens LZ provided on the main rotating effect mechanism 170, the number of rounds won in the winning lottery becomes 16, and the player can be given the double joy of having a chance of consecutive wins. Furthermore, with the Big or Small effect, when the black string of "BIG" 184a drawn on the first sub-rotating mechanism 180 is magnified and displayed by the magnifying lens LZ provided on the main rotating mechanism 170 for the effect, the player can be given the joy of knowing that if they win a jackpot in the winning lottery, they will receive 16 rounds of play, while at the same time, they can be given a slight sense of disappointment that if they win a jackpot in the winning lottery, there will be no consecutive wins. Furthermore, with the Big or Small effect, when the rainbow-colored string of "SML" 193a drawn on the second sub-rotating mechanism 190 for the effect is magnified and displayed by the magnifying lens LZ provided on the main rotating mechanism 170 for the effect, the player can be given the joy of knowing that if they win a jackpot in the winning lottery, there will be consecutive wins, while at the same time, they can be given a slight sense of disappointment that if they win a jackpot, they will receive 8 rounds of play. Furthermore, in the Big or Small effect, when the magnifying lens LZ provided on the main rotating mechanism 170 for the effect enlarges and displays the black "SML" string 194a drawn on the second rotating mechanism 190 for the effect, the number of rounds won in the winning lottery when a jackpot is won becomes 8, and there are no consecutive wins. This gives the player a feeling of "it's better than not winning a jackpot" (and a slight sense of disappointment). Therefore, the pachinko machine 10 of this embodiment can enhance the enjoyment of the game.
また、本実施形態のパチンコ機10では、演出用メイン回転役物170は、回転軸部171を中心として回転可能な複数の花びら部172を備え、複数の花びら部172のうちの一つである花びら部172Lは、拡大レンズLZを備えることによって、図柄表示装置41の表示面41aに表示された所定画像に含まれる高輝度部HBを視認可能に構成され、所定の回転状態と所定の停止状態とに切り替わり得る。各演出用サブ回転役物180に備えられる各回転体182,192は、回転可能に構成され、遊技盤30を正面視した場合に演出用メイン回転役物170の花びら部172Lを通すことなく視認可能な第1位置(例えば、図300(a)を参照)と、花びら部172Lを通して視認可能な第2位置(例えば、図300(b)、図301、図302、または図303を参照)との間で変位可能である。さらに、本実施形態のパチンコ機10では、一発告知演出において、回転する花びら部172Lの拡大レンズLZを通して高輝度部HBを視認可能な第1状態となり、ビッグオアスモール演出において、回転する花びら部172Lの裏面側に各演出用サブ回転役物180に備えられる各回転体182,192が移動してくることによって、回転体182または回転体192が高輝度部HBからの光を遮って、回転体182または回転体192が花びら部172Lの拡大レンズLZを通して視認可能となる第2状態となる。このために、一発告知演出によって、第1状態となった場合に、先に説明したように、図柄の組み合わせが大当たり当選に対応した所定の組合せとなる前に当たり抽選の当否結果が大当たり当選であることを遊技者に告知することができる。また、ビッグオアスモール演出によって、第2状態となった場合に、先に説明したように、獲得したラウンド遊技の回数が16回になるか8回になるか、保留連が有るか無いかといったことを遊技者に告知することができる。したがって、本実施形態のパチンコ機10では、一発告知演出によって、図柄の組み合わせが大当たり当選に対応した所定の組合せとなる前に当たり抽選の当否結果が大当たり当選となる喜びを遊技者に対して付与するができると共に、ビッグオアスモール演出によって、当たり抽選において大当たり当選した場合に獲得したラウンド遊技の回数が16回になるか8回になるか、保留連が有るか無いかといった期待感と少しの落胆感とを遊技者に対して付与することができる。これらの結果、本実施形態のパチンコ機10では、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, in the pachinko machine 10 of this embodiment, the main rotating mechanism 170 for performance includes a plurality of petal parts 172 that can rotate around a rotation axis 171, and one of the petal parts 172L, which is a petal part 172L, is equipped with a magnifying lens LZ, so that the high-luminance part HB included in a predetermined image displayed on the display surface 41a of the pattern display device 41 can be made visible, and it can switch between a predetermined rotation state and a predetermined stopped state. Each rotating body 182, 192 provided in each sub-rotating mechanism 180 for performance is configured to be rotatable and can be displaced between a first position that can be seen without passing through the petal part 172L of the main rotating mechanism 170 when the game board 30 is viewed from the front (see, for example, Figure 300(a)) and a second position that can be seen through the petal part 172L (see, for example, Figures 300(b), 301, 302, or 303). Furthermore, in the pachinko machine 10 of this embodiment, in the one-shot notification performance, a first state is reached where the high-luminosity part HB can be seen through the magnifying lens LZ of the rotating petal part 172L. In the big or small performance, as the rotating bodies 182 and 192 provided on the sub-rotating mechanism 180 for each performance move to the back side of the rotating petal part 172L, the rotating body 182 or rotating body 192 blocks the light from the high-luminosity part HB, resulting in a second state where the rotating body 182 or rotating body 192 can be seen through the magnifying lens LZ of the petal part 172L. For this reason, when the first state is reached by the one-shot notification performance, as explained earlier, the result of the winning lottery can be notified to the player that it is a jackpot win before the combination of symbols becomes a predetermined combination corresponding to a jackpot win. Furthermore, the Big or Small animation allows the player to be informed, as explained earlier, whether the number of rounds won will be 16 or 8, and whether or not there will be a winning streak. Therefore, in this embodiment of the pachinko machine 10, the instant notification animation allows the player to experience the joy of a jackpot win before the symbol combination reaches a predetermined combination corresponding to a jackpot. The Big or Small animation, on the other hand, provides the player with a sense of anticipation and slight disappointment regarding whether the number of rounds won will be 16 or 8, and whether or not there will be a winning streak. As a result, this embodiment of the pachinko machine 10 can enhance the enjoyment of the game.
さらに、本実施形態のパチンコ機10では、演出用サブ回転役物180,190に備えられた回転体182,192の外形が、遊技盤30を正面視した場合に、回転体182,192の回転の中心を対称の点として点対称となっていることから、演出用サブ回転役物180,190を回転させたときの回転体182,192の美しさを高めることができる。したがって、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 Furthermore, in the pachinko machine 10 of this embodiment, the external shapes of the rotating bodies 182 and 192 provided on the performance sub-rotating mechanisms 180 and 190 are point-symmetrical when the game board 30 is viewed from the front, with respect to the center of rotation of the rotating bodies 182 and 192. This enhances the aesthetic appeal of the rotating bodies 182 and 192 when the performance sub-rotating mechanisms 180 and 190 are rotated. Therefore, the enjoyment of the game can be further improved.
また、本実施形態のパチンコ機10では、演出用メイン回転役物170が備える花びら部172や、演出用サブ回転役物180,190が備える回転体182,192を樹脂材料によって形成される構成としていることから、これら部品の形成が容易となるため、これら部品の形状の自由度が高い。このため、これら部品を備える演出用メイン回転役物170や、演出用サブ回転役物180,190を用いた演出、すなわち、一発告知演出やビッグオアスモール演出をよりインパクトの高いものとすることができる。したがって、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 Furthermore, in the pachinko machine 10 of this embodiment, the petal portion 172 of the main rotating mechanism 170 and the rotating bodies 182 and 192 of the sub-rotating mechanisms 180 and 190 are formed from resin material. This makes the formation of these parts easy, resulting in greater freedom in their shape. Therefore, the effects using the main rotating mechanism 170 and the sub-rotating mechanisms 180 and 190, namely the instant notification effect and the big or small effect, can be made more impactful. Consequently, the enjoyment of the game can be further enhanced.
本実施形態のパチンコ機10では、演出用メイン回転役物170に備えられる回転軸部171は遊技盤30の表面に対する垂直方向に沿うように配置されていることから、遊技盤30の表面に対して高い精度で平行となる平面上で花びら部172を回転させることができる。このため、演出用メイン回転役物170の外径を大きくすることが容易であり、この結果、一発告知演出およびビッグオアスモール演出を華やかにすることができる。したがって、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, the rotating shaft portion 171 provided on the main rotating mechanism 170 for performance is positioned perpendicular to the surface of the game board 30. Therefore, the petal portion 172 can be rotated on a plane that is highly parallel to the surface of the game board 30. This makes it easy to increase the outer diameter of the main rotating mechanism 170, resulting in more spectacular one-shot notification and big or small win animations. Consequently, the enjoyment of the game can be further enhanced.
また、従来より知られている回転役物は、発光部を備え、当該発光部が発光した状態で回転するだけの演出を実行可能なものであった。これに対して、本実施形態のパチンコ機10では、第1回転体の一例である演出用メイン回転役物170と、演出用メイン回転役物170の花びら部172Lを裏面側から照射しうる光源として機能する図柄表示装置41とが独立した構成であることから、裏面側の光源が発光した状態で演出用メイン回転役物170が回転するといった一発告知演出と、裏面側の光源が発光しない状態で演出用メイン回転役物170と第2回転体の一例である演出用サブ回転役物180,190とが係わり合う演出であって、演出用メイン回転役物170自体は主に回転するだけといったビッグオアスモール演出との両方が実行可能となった。すなわち、本実施形態のパチンコ機10では、回転役物と光源とを独立させることによって従来より多様な種類の演出を実現することが可能となった。その上、本実施形態のパチンコ機10では、上記光源として機能する図柄表示装置41は、当たり抽選の結果を報知するための変動表示や、キャラクターの表示等の種々の演出表示を行うことができることから、装置のいっそう効率的な使用が可能となっている。 Furthermore, conventionally known rotating mechanisms are equipped with a light-emitting part and are capable of performing effects simply by rotating while the light-emitting part is lit. In contrast, in the pachinko machine 10 of this embodiment, the main rotating mechanism 170 for performance, which is an example of a first rotating body, and the pattern display device 41, which functions as a light source that can illuminate the petal part 172L of the main rotating mechanism 170 from the back side, are configured independently. As a result, both a one-shot notification effect in which the main rotating mechanism 170 for performance rotates while the light source on the back side is lit, and a big or small effect in which the main rotating mechanism 170 for performance and the sub-rotating mechanisms 180 and 190, which are examples of second rotating bodies, interact while the light source on the back side is not lit, and the main rotating mechanism 170 for performance mainly just rotates. In other words, in the pachinko machine 10 of this embodiment, by separating the rotating mechanism and the light source, it has become possible to realize a wider variety of effects than before. Furthermore, in the pachinko machine 10 of this embodiment, the symbol display device 41, which functions as a light source, can display various effects such as fluctuations to notify the results of the winning lottery and character displays, thus enabling even more efficient use of the device.
《6-8》第6実施形態の変形例:
本発明は上記の実施形態に限られるものではなく、その要旨を逸脱しない範囲において種々の態様において実施することが可能であり、例えば次のような変形も可能である。なお、以下で説明する変形例では、上記の実施形態と同一の構成、処理及び効果については、説明を省略する。第1回転体の一例としての演出用メイン回転役物170および演出用メイン回転役物駆動部97についての種々の変形例を変形例1~変形例12として、まず説明する。
《6-8》 Modification of the sixth embodiment:
The present invention is not limited to the embodiments described above, and can be implemented in various forms without departing from its essence. For example, the following modifications are also possible. In the modifications described below, the same configurations, processes, and effects as those in the embodiments described above will not be explained. Various modifications of the main rotating prop 170 and the main rotating prop drive unit 97 for performance, as an example of the first rotating body, will first be described as Modification 1 to Modification 12.
《6-8-1》変形例1:
上記第6実施形態およびその変形例では、第1回転体の一例としての演出用メイン回転役物170は、回転板部としての花びら部172を5枚、備える構成としたが、この代わりに、花びら部の数を、2枚、3枚、4枚、6枚等の他の数の複数枚としてもよいし、1枚としてもよい。すなわち、第1回転体が備える回転板部の数はいずれであってもよく、1枚であってもよい。なお、上記実施形態のパチンコ機10では、第1回転体は、演出用として使用されているが、必ずしも演出用である必要はなく、様々な用途として使用されるものであってもよい。要は、第1回転体と第2回転体とが係わり合うことで本発明の効果を奏することができるものであれば、第1回転体はいずれの用途として使用されるものであってもよい。
《6-8-1》 Modification 1:
In the sixth embodiment and its modifications described above, the main rotating prop 170 for performance purposes, as an example of the first rotating body, is configured to have five petal-shaped parts 172 as rotating plates. However, the number of petal-shaped parts may be multiple, such as two, three, four, or six, or it may be just one. In other words, the number of rotating plates on the first rotating body can be anything, and may even be just one. In the pachinko machine 10 of the above embodiment, the first rotating body is used for performance purposes, but it does not necessarily have to be for performance purposes and may be used for various other purposes. In short, as long as the effects of the present invention can be achieved by the interaction of the first rotating body and the second rotating body, the first rotating body may be used for any purpose.
《6-8-2》変形例2:
上記第6実施形態およびその変形例では、第1回転体の一例としての演出用メイン回転役物170が備える回転板部の形状として、花びら形状を採用したが、この代わりに、第1回転体の回転板部の形状として、矩形、三角形、楕円形、円形(真円形もしくはゆがみのある円形)等の他の形状を採用してもよい。要は、第1回転体の回転板部は、回転する面を備え、当該面の裏面側(後ろ側)に第2回転体が移動してくることが可能であれば、どのような形状であってもよい。
《6-8-2》 Modification 2:
In the sixth embodiment and its modifications described above, a petal shape was adopted for the shape of the rotating plate portion of the main rotating prop 170 for performance, which is an example of the first rotating body. However, other shapes such as rectangle, triangle, ellipse, or circle (perfect circle or distorted circle) may be adopted for the shape of the rotating plate portion of the first rotating body. In short, the rotating plate portion of the first rotating body can have any shape as long as it has a rotating surface and the second rotating body can move to the back side (rear side) of that surface.
《6-8-3》変形例3:
上記第6実施形態およびその変形例では、演出用メイン回転役物170に備えられる回転板部としての花びら部172を半透明の材料によって形成していたが、この代わりに、透明の材料によって形成してもよい。材料としては、樹脂材料、ガラス材料等のいずれであってもよい。この場合に、花びら部における透明部分は花びら全体でなくてもよく、花びらの一部分であってもよい。花びら部172を半透明の材料によって形成した上記第6実施形態およびその変形例においても、半透明部分は花びら全体でなくてもよく、花びらの一部分であってもよい。
《6-8-3》 Modification 3:
In the sixth embodiment and its modified form described above, the petal portion 172, which serves as a rotating plate portion of the main rotating prop 170 for performance, was formed from a translucent material. However, it may be formed from a transparent material instead. The material may be any of the following: resin material, glass material, etc. In this case, the transparent portion of the petal portion does not have to be the entire petal, but may be a part of the petal. In the sixth embodiment and its modified form described above, in which the petal portion 172 is formed from a translucent material, the translucent portion does not have to be the entire petal, but may be a part of the petal.
《6-8-4》変形例4:
上記第6実施形態およびその変形例では、花びら部172を半透明の材料によって形成し、1枚の花びら部172Lに拡大レンズLZを設けた構成としたが、この代わりに、花びら部172を不透明の材料によって形成し、1枚の花びら部172Lに拡大レンズLZを設けた構成としてもよい。要は、複数枚のうちの1枚の花びら部172Lにおいては拡大レンズLZを設けた構成とした場合には、他の花びら部172Lは、透明、半透明、不透明の材料のいずれによって形成してもよい。
《6-8-4》 Modification 4:
In the sixth embodiment and its modifications described above, the petal portion 172 is formed from a translucent material, and a magnifying lens LZ is provided on one petal portion 172L. However, instead, the petal portion 172 may be formed from an opaque material, and a magnifying lens LZ may be provided on one petal portion 172L. In short, if a magnifying lens LZ is provided on one of the multiple petal portions 172L, the other petal portions 172L may be formed from transparent, translucent, or opaque materials.
《6-8-5》変形例5:
上記第6実施形態およびその変形例では、花びら部172を半透明の材料によって形成し、1枚の花びら部172Lに拡大レンズLZを設けた構成としたが、この代わりに、花びら部172を透明の材料によって形成し、いずれの花びら部172にも拡大レンズを備えない構成としてもよい。材料としては、樹脂材料、ガラス材料等のいずれであってもよい。ここでいう透明とは、第1演出用サブ回転役物180および第2演出用サブ回転役物190に備えられた文字列183a、184a、193a、194aを花びら部172を通して視認可能な程度の透明性を有するものであれば、どの程度の透明性であってもよい。この構成によれば、演出用サブ回転役物180,190に記載された文字列183a、184a、193a、194aを花びら部172を通して明瞭に視認できる。また、花びら部172を透明性を有する樹脂材料によって形成する場合、形成し易いことから、花びら部172の形状の自由度が高まり、この結果、花びら部172を備える演出用メイン回転役物170を使用した演出をよりインパクトの高いものとすることが可能となる。さらに、他の変形例として、回転板部としての花びら部は、光透過率が高い領域と、当該部分より光透過率が低い領域とを有する構成としてもよい。この構成の場合において、各演出用サブ回転役物180,190が特定回転停止位置で停止するタイミングで、花びら部に備えられた前記光透過率が高い領域の裏面側に各演出用サブ回転役物180,190が移動する構成とする。この構成によれば、各演出用サブ回転役物180,190が特定回転停止位置で停止するタイミング以後において、遊技者は、各演出用サブ回転役物180,190を花びら部の光透過率が高い領域を通して明瞭に視認できる。したがって、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。
《6-8-5》 Modification 5:
In the sixth embodiment and its modifications described above, the petal portion 172 is formed from a translucent material, and a magnifying lens LZ is provided on one petal portion 172L. However, instead, the petal portion 172 may be formed from a transparent material, and no magnifying lens may be provided on any of the petal portions 172. The material may be any material such as resin or glass. Here, transparency means that the material is transparent enough so that the strings 183a, 184a, 193a, and 194a provided on the first and second rotating sub-features 180 and 190 can be seen through the petal portion 172. With this configuration, the strings 183a, 184a, 193a, and 194a written on the rotating sub-features 180 and 190 can be clearly seen through the petal portion 172. Furthermore, when the petal portion 172 is formed from a transparent resin material, it is easier to form, which increases the freedom of the shape of the petal portion 172. As a result, it becomes possible to make the performance using the main rotating prop 170 equipped with the petal portion 172 more impactful. In addition, as another modification, the petal portion as a rotating plate may have a configuration that includes a region with high light transmittance and a region with lower light transmittance than that region. In this configuration, at the timing when each of the sub-rotating props 180 and 190 for performances stops at a specific rotation stop position, each of the sub-rotating props 180 and 190 for performances moves to the back side of the region with high light transmittance provided in the petal portion. With this configuration, after the timing when each of the sub-rotating props 180 and 190 for performances stops at a specific rotation stop position, the player can clearly see each of the sub-rotating props 180 and 190 for performances through the region with high light transmittance of the petal portion. Therefore, it is possible to further enhance the enjoyment of the game.
《6-8-6》変形例6:
上記第6実施形態およびその変形例では、回転板部としての1枚の花びら部172Lに拡大レンズLZを設けた構成としたが、この代わりに、1枚の花びら部172Lに平板状の透明ガラスもしくは平板状の透明プラスチックを設けた構成、貫通孔を設けた構成等としてもよい。要は、回転板部の裏面側に第2回転体が移動してきた場合に、第2回転体が回転板部を通して視認可能となるなら、回転板部の内部をどのような構成としてもよい。
《6-8-6》 Modification 6:
In the sixth embodiment and its modifications described above, a magnifying lens LZ is provided on one petal portion 172L which serves as the rotating plate portion. However, instead, a configuration in which a flat transparent glass or flat transparent plastic is provided on one petal portion 172L, or a configuration in which a through hole is provided, is also possible. In short, as long as the second rotating body can be seen through the rotating plate portion when it moves to the back side of the rotating plate portion, the interior of the rotating plate portion can be configured in any way.
《6-8-7》変形例7:
上記第6実施形態およびその変形例では、各花びら部172を拡縮動作させる拡大縮小機構部177を備える構成としたが、この代わりに、拡大縮小機構部177を無くして各花びら部172を拡縮動作させない構成としてもよい。この構成において、変形例1として記載したように回転板部としての花びら部を1枚としてもよく、また、その1枚の花びら部を変形例2として記載したように円形としてもよい。要は、回転板部は、回転する面を備え、当該面の裏面側(後ろ側)に第2回転体が移動してくることが可能であれば、回転板部の数は1つであっても複数であってもよく、当該回転板部の形状はどのような形であってもよい。
《6-8-7》Variation 7:
In the sixth embodiment and its modifications described above, the configuration includes an expansion/contraction mechanism 177 that expands and contracts each petal portion 172. However, instead, the expansion/contraction mechanism 177 may be omitted, and the petal portions 172 may not expand or contract. In this configuration, as described in Modification 1, there may be only one petal portion as the rotating plate portion, or that single petal portion may be circular as described in Modification 2. In short, as long as the rotating plate portion has a rotating surface and the second rotating body can move to the back side (rear side) of that surface, there may be one or more rotating plate portions, and the shape of the rotating plate portion may be any shape.
《6-8-8》変形例8:
上記第6実施形態およびその変形例では、ラック&ピニオン機構部175およびピニオン連結用モーター176を用いて演出用メイン回転役物170を上下方向に移動させる構成としたが、この代わりに、ラック&ピニオン機構部175およびピニオン連結用モーター176を無くして、演出用メイン回転役物170を特定位置に固定する構成としてもよい。ここで言う固定とは、上下方向の位置が一定の位置にあることであり、花びら部172は回転する。具体的には、演出用メイン回転役物170に備えられる回転軸部171が特定位置に固定された構成とする。なお、特定位置としては、例えば、上記第6実施形態における演出用メイン回転役物170についての原点位置とすることができる。この構成によれば、回転する演出用メイン回転役物170の裏面側に各演出用サブ回転役物180,190を移動させることが容易となる。したがって、本変形例によれば、制御の簡略化を図ることができる。なお、演出用メイン回転役物170は、上下方向の位置に限らず左右方向においても一定の位置にある構成としてもよい。要は、演出用メイン回転役物170を一例として挙げた第1回転体が備える回転板部の裏面側に第2回転体が移動してくることが可能であれば、第1回転体は、特定の位置に固定される構成、特定の位置まで移動する構成のいずれであってもよい。
《6-8-8》 Modification 8:
In the sixth embodiment and its modified form described above, the main rotating prop 170 for performance is moved vertically using a rack and pinion mechanism 175 and a pinion connecting motor 176. However, instead, the rack and pinion mechanism 175 and the pinion connecting motor 176 may be omitted, and the main rotating prop 170 for performance may be fixed in a specific position. Here, "fixed" means that the vertical position is at a constant position, while the petal portion 172 rotates. Specifically, the rotating shaft portion 171 provided on the main rotating prop 170 for performance is fixed in a specific position. The specific position can be, for example, the origin position of the main rotating prop 170 for performance in the sixth embodiment described above. With this configuration, it becomes easy to move each of the sub-rotating props 180 and 190 for performance to the back side of the rotating main rotating prop 170 for performance. Therefore, this modified form simplifies the control. Furthermore, the main rotating mechanism 170 for performance may be configured to be in a fixed position not only in the vertical direction but also in the horizontal direction. In short, as long as the second rotating body can move to the back side of the rotating plate portion of the first rotating body, which is used as an example of the main rotating mechanism 170 for performance, the first rotating body may be configured to be fixed in a specific position or to move to a specific position.
《6-8-9》変形例9:
上記第6実施形態およびその変形例では、メイン回転役物回転用モーター174をステッピングモーターによって構成したが、この代わりに、メイン回転役物回転用モーター174をブラシ付きDCモーターまたはブラシ無しDCモーターによって構成してもよい。これらは、直流電源を演出用メイン回転役物170を回転させるための動力源としているが、この代わりに、交流電源、圧電素子を用いて発生された超音波、静電気によるクーロンの印力と斥力、遊技盤30のアウト口43を通って遊技領域PAから排出された遊技球の運動エネルギー、その他の遊技球の運動エネルギー等を演出用メイン回転役物170を回転させるための動力源としてもよい。要は、演出用メイン回転役物170を一例として挙げた第1回転体が回転し得る構成において、その回転を行う装置としてはどのような装置構成であってもよく、また、第1回転体を動かす動力源としてもどのような動力を用いたものであってもよい。
《6-8-9》 Modification 9:
In the sixth embodiment and its modifications described above, the motor 174 for rotating the main rotating mechanism is configured as a stepping motor. However, the motor 174 for rotating the main rotating mechanism may be configured as a brushed DC motor or a brushless DC motor instead. In these cases, a DC power supply is used as the power source for rotating the main rotating mechanism 170 for performance. However, instead, an AC power supply, ultrasonic waves generated using a piezoelectric element, the suction and repulsion forces of Coulombs due to static electricity, the kinetic energy of game balls discharged from the game area PA through the out port 43 of the game board 30, or the kinetic energy of other game balls may be used as the power source for rotating the main rotating mechanism 170 for performance. In short, in a configuration in which the first rotating body, given as an example the main rotating mechanism 170 for performance, can rotate, any device configuration may be used for the device that performs the rotation, and any power source may be used to move the first rotating body.
《6-8-10》変形例10:
上記第6実施形態およびその変形例では、メイン回転役物回転用モーター174によって演出用メイン回転役物170を一定の速度で回転させる構成としたが、この代わりに、メイン回転役物回転用モーター174によって演出用メイン回転役物170の回転速度を変化させる構成としてもよい。この構成によれば、演出用メイン回転役物170の回転速度が変化することから、一発告知演出において、回転する花びら部172Lの拡大レンズLZを通して視認される高輝度部HBの視認態様を変化させることが可能となる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。なお、演出用メイン回転役物170の回転速度はランダムに変化してもよく、回転の途中で回転速度は0、すなわち回転を停止する構成としてもよい。また、所定の契機で回転速度が変化する構成としてもよく、この構成の場合においても、その回転速度は0を含めていずれの大きさに変化してもよい。要は、演出用メイン回転役物170を一例として挙げた第1回転体が備える回転板部の裏面側に第2回転体が移動してくることが可能であれば、第1回転体の回転速度の大きさ、当該回転速度の変化の態様については、途中、回転を停止する場合を含めてどのようなものであってもよい。
《6-8-10》 Variation 10:
In the sixth embodiment and its modified form described above, the main rotating mechanism 170 for performance is rotated at a constant speed by the main rotating mechanism rotation motor 174. However, instead, the rotation speed of the main rotating mechanism 170 for performance may be changed by the main rotating mechanism rotation motor 174. With this configuration, since the rotation speed of the main rotating mechanism 170 for performance changes, it becomes possible to change the visibility of the high-luminance part HB, which is visible through the magnifying lens LZ of the rotating petal part 172L, in the one-shot notification performance. As a result, the enjoyment of the game can be improved. The rotation speed of the main rotating mechanism 170 for performance may change randomly, and the rotation speed may be set to 0, i.e., the rotation may stop midway through the rotation. Alternatively, the rotation speed may be set to change at a predetermined trigger, and even in this configuration, the rotation speed may change to any magnitude, including 0. In short, as long as the second rotating body can move to the back side of the rotating plate portion of the first rotating body, which is exemplified by the main rotating prop 170 used for performances, the magnitude of the rotation speed of the first rotating body and the manner in which the rotation speed changes can be anything, including cases where the rotation is stopped midway.
《6-8-11》変形例11:
上記第6実施形態およびその変形例では、メイン回転役物回転用モーター174によって演出用メイン回転役物170を正面視において左回りに回転させる構成としたが、この代わりに、演出用メイン回転役物170を正面視において右回りに回転させる構成としてもよい。また、演出用メイン回転役物170の回転方向を一定方向とする構成に換えて、演出用メイン回転役物170の回転方向を一方の方向から他方の方向に反転させる構成としてもよい。この構成によれば、演出用メイン回転役物170の回転方向が変化することから、一発告知演出において、回転する花びら部172Lの拡大レンズLZを通して視認される高輝度部HBの視認態様を変化させることが可能となる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。要は、演出用メイン回転役物170を一例として挙げた第1回転体が備える回転板部の裏面側に第2回転体が移動してくることが可能であれば、第1回転体の回転方向はいずれの方向でも、また、途中で回転方向を切り替える構成としてもよい。また、他の変形例として、演出用メイン回転役物170を回転させる契機が成立する毎に、演出用メイン回転役物170の回転方向が、正面視において左回りの回転方向と右回りの回転方向とのうちのいずれにするかが決まる構成として、左回りとすることが決まった場合より右回りとすることが決まった場合の方が、遊技者にとっての有利性が高くなり易くしてもよい。具体的には、ビッグオアスモール演出処理を実行する契機となった当たり抽選の際に実行された振分判定の結果が8R確変大当たり又は8R通常大当たりである場合に、演出用メイン回転役物170を左回りに回転させる。一方、ビッグオアスモール演出処理を実行する契機となった当たり抽選の際に実行された振分判定の結果が16R確変大当たり又は16R通常大当たりである場合に、演出用メイン回転役物170を右回りに回転させる。この構成によって、第1回転体の回転方向が左回りとすることが決まった場合より右回りとすることが決まった場合の方が、遊技者にとっての有利性が高くなる。この構成によれば、遊技者は第1回転体の一例としての演出用メイン回転役物170の回転方向を気にかけるようになることから、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。
《6-8-11》 Modification 11:
In the sixth embodiment and its modified form described above, the main rotating mechanism 170 for performance is configured to rotate counterclockwise in a front view using the main rotating mechanism rotation motor 174. However, instead, the main rotating mechanism 170 for performance may be configured to rotate clockwise in a front view. Alternatively, instead of configuring the main rotating mechanism 170 for performance to rotate in a constant direction, the rotation direction of the main rotating mechanism 170 for performance may be reversed from one direction to the other. With this configuration, since the rotation direction of the main rotating mechanism 170 for performance changes, it becomes possible to change the visibility of the high-luminance part HB, which is visible through the magnifying lens LZ of the rotating petal part 172L, in the one-shot notification performance. As a result, the enjoyment of the game can be improved. In short, as long as the second rotating body can move to the back side of the rotating plate part of the first rotating body, which is given as an example of the main rotating mechanism 170 for performance, the rotation direction of the first rotating body can be in any direction, or the rotation direction can be switched midway. Furthermore, as another variation, the main rotating mechanism 170 for performance purposes may be configured such that each time an opportunity arises to rotate the main rotating mechanism 170 for performance purposes, the direction of rotation of the main rotating mechanism 170 for performance purposes is determined to be either counterclockwise or clockwise when viewed from the front, and that the player is more likely to have an advantage when the rotation is clockwise than when it is counterclockwise. Specifically, if the result of the distribution judgment performed during the winning lottery that triggers the execution of the Big or Small performance process is an 8R probability variation jackpot or an 8R normal jackpot, the main rotating mechanism 170 for performance purposes is rotated counterclockwise. On the other hand, if the result of the distribution judgment performed during the winning lottery that triggers the execution of the Big or Small performance process is a 16R probability variation jackpot or a 16R normal jackpot, the main rotating mechanism 170 for performance purposes is rotated clockwise. With this configuration, the player is more likely to have an advantage when the rotation direction of the first rotating body is determined to be clockwise than when it is determined to be counterclockwise. With this configuration, players will become more aware of the rotation direction of the main rotating mechanism 170 used for performance, which is an example of the first rotating body, thereby further enhancing the enjoyment of the game.
《6-8-12》変形例12:
上記第6実施形態およびその変形例では、第1回転体の一例としての演出用メイン回転役物170を図柄表示装置41の表示面41aの上側に配置していたが、この代わりに、図柄表示装置41の表示面41a内や、遊技領域PA内、大入賞口36a内等に第1回転体を設ける構成としてもよい。要は、演出用メイン回転役物170を一例として挙げた第1回転体が備える回転板部の裏面側に第2回転体が移動してくることが可能であれば、遊技盤30のいずれの位置に第1回転体を設ける構成としてもよい。
《6-8-12》 Modification 12:
In the sixth embodiment and its modified form described above, the main rotating prop 170 for performance purposes, as an example of the first rotating prop, was placed above the display surface 41a of the symbol display device 41. However, the first rotating prop may instead be provided within the display surface 41a of the symbol display device 41, within the game area PA, within the large prize winning opening 36a, etc. In short, as long as the second rotating prop can move to the back side of the rotating plate portion of the first rotating prop, of which the main rotating prop 170 for performance purposes is an example, the first rotating prop may be provided at any position on the game board 30.
第2回転体の一例としての演出用サブ回転役物180,190および演出用サブ回転役物駆動部98,99についての種々の変形例を変形例13~変形例22として、次に説明する。 Various modifications of the performance sub-rotating mechanism 180, 190 and the performance sub-rotating mechanism drive units 98, 99, as examples of the second rotating body, will be described below as Modification 13 to Modification 22.
《6-8-13》変形例13:
上記第6実施形態およびその変形例では、遊技盤30の上下方向において、第2回転体の一例としての各演出用サブ回転役物180,190は演出用メイン回転役物170に対して下側に配置されていたが、この代わりに、各演出用サブ回転役物180,190は演出用メイン回転役物170に対して上側に配置された構成としてもよい。この場合には、ラック&ピニオン機構部とピニオン連結用モーターとによって、各演出用サブ回転役物180,190を演出用メイン回転役物170より上方から演出用メイン回転役物170に向かって移動させる構成とする。この構成によれば、各演出用サブ回転役物180,190が、上方から演出用メイン回転役物170に向かって降り注ぐような演出が可能となり、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。要は、第1回転体が備える回転板部の裏面側に演出用サブ回転役物180,190を一例として挙げた第2回転体が移動してくることが可能であれば、第2回転体は第1回転体に対して上下のいずれの側に配置されていてもよい。また、他の変形例として、各演出用サブ回転役物180,190を一例として挙げた第2回転体が原点位置から最上点位置まで移動し、その後、最上点位置から原点位置に復帰する構成としたが、この代わりに、第2回転体が原点位置から最上点位置まで移動し、その後、最上点位置より更に上側に抜けて行く構成としてもよい。また、第2回転体を第1回転体に対して上側に配置した構成において、第2回転体が原点位置から第1回転体が備える回転板部の裏面側に移動し、その後、更に下側に移動していく構成としてもよい。要は、第1回転体が備える回転板部の裏面側に演出用サブ回転役物180,190を一例として挙げた第2回転体が移動してくることが可能であれば、第2回転体の上下方向の移動の経路はいずれの方向の経路であってもよい。なお、本実施形態のパチンコ機10では、第2回転体の一例としての演出用サブ回転役物180,190は、演出用として使用されているが、第2回転体は、必ずしも演出用である必要はなく、様々な用途として使用されるものであってもよい。要は、第1回転体と第2回転体とが係わり合うことで本発明の効果を奏することができるものであれば、第2回転体はいずれの用途として使用されるものであってもよい。
《6-8-13》 Modification 13:
In the sixth embodiment and its modified form described above, each of the sub-rotating performance components 180 and 190, as an example of a second rotating body, was positioned below the main rotating performance component 170 in the vertical direction of the game board 30. However, instead, each of the sub-rotating performance components 180 and 190 may be positioned above the main rotating performance component 170. In this case, the rack and pinion mechanism and the pinion connecting motor are used to move each of the sub-rotating performance components 180 and 190 from above the main rotating performance component 170 toward the main rotating performance component 170. With this configuration, it becomes possible to create an effect in which each of the sub-rotating performance components 180 and 190 descends toward the main rotating performance component 170 from above, further enhancing the enjoyment of the game. In short, as long as it is possible for the second rotating body, with the performance sub-rotating mechanism 180, 190 being an example, to move to the back side of the rotating plate portion of the first rotating body, the second rotating body may be positioned on either the upper or lower side relative to the first rotating body. As another variation, although the second rotating body, with the performance sub-rotating mechanism 180, 190 being an example, is configured to move from the origin position to the uppermost position and then return from the uppermost position to the origin position, the second rotating body may instead move from the origin position to the uppermost position and then move further above the uppermost position. Furthermore, in a configuration in which the second rotating body is positioned above the first rotating body, the second rotating body may move from the origin position to the back side of the rotating plate portion of the first rotating body and then move further downward. In short, as long as the second rotating body, with the performance sub-rotating mechanism 180, 190 being an example, can move to the back side of the rotating plate portion of the first rotating body, the vertical movement path of the second rotating body can be in any direction. In the pachinko machine 10 of this embodiment, the performance sub-rotating mechanism 180, 190, as an example of the second rotating body, is used for performance purposes, but the second rotating body does not necessarily have to be for performance purposes and may be used for various purposes. In short, as long as the effects of the present invention can be achieved by the interaction of the first rotating body and the second rotating body, the second rotating body may be used for any purpose.
《6-8-14》変形例14:
上記第6実施形態およびその変形例では、第2回転体の一例としての演出用サブ回転役物180,190を2つ備える構成としたが、この代わりに、第2回転体としての演出用サブ回転役物を1つ備える構成としてもよい。この場合には、例えば、当たり抽選において大当たり当選した場合に獲得したラウンド遊技の回数が16回の場合に演出用サブ回転役物を動作させ、ラウンド遊技の回数が8回の場合には演出用サブ回転役物を動作させない構成とする。この構成によれば、当たり抽選において大当たり当選した場合に獲得したラウンド遊技の回数が16回となることと保留連の有無とを予告することができる。また、他の変形例として、第2回転体としての演出用サブ回転役物を3つ以上、備える構成としてもよい。また、上記第6実施形態およびその変形例では、各演出用サブ回転役物180,190が原点位置にある状態では、各演出用サブ回転役物180,190の大部分は覆い板199によって隠されており、各演出用サブ回転役物180,190の一部分だけが覆い板199から突出する構成としたが、この代わりに、各演出用サブ回転役物180,190が原点位置にある状態では、各演出用サブ回転役物180,190の全体が覆い板199によって隠された構成としてもよい。また、演出用サブ回転役物180,190はパチンコ機10から取り外し可能としてもよく、取り外した状態であっても、一発告知演出のように演出用メイン回転役物170だけを使用した演出を行うことができる。要は、本実施形態のパチンコ機10において各演出用サブ回転役物180,190によって構成される第2回転体は、パチンコ機の外側を含めたいずれの位置から移動してきてもよく、第1回転体が備える回転板部の裏面側に移動することができればよい。換言すれば、第2回転体は、遊技盤上(遊技領域上)に常に存在する必要はなく、一時的に存在する構成であればよい。また、第2回転体が、第1回転体が備える回転板部の裏面側に移動する構成としては、第2回転体の全体が回転板部の裏面側に移動する構成としてもよいし、第2回転体の一部が回転板部の裏面側に移動する構成としてもよい。
《6-8-14》 Modification 14:
In the sixth embodiment and its modified form described above, the system is configured to include two performance sub-rotating mechanisms 180 and 190 as an example of a second rotating body. However, instead, the system may be configured to include only one performance sub-rotating mechanism as the second rotating body. In this case, for example, the performance sub-rotating mechanism is activated when the number of rounds won in the winning lottery is 16, and is not activated when the number of rounds is 8. This configuration allows for the prediction of whether the number of rounds won in the winning lottery will be 16 and whether or not there will be a winning streak. Another modified form may include three or more performance sub-rotating mechanisms as the second rotating body. Furthermore, in the sixth embodiment and its modified form described above, when each of the sub-rotating performance components 180 and 190 is in its origin position, most of each of the sub-rotating performance components 180 and 190 is hidden by the cover plate 199, and only a portion of each of the sub-rotating performance components 180 and 190 protrudes from the cover plate 199. However, instead, when each of the sub-rotating performance components 180 and 190 is in its origin position, the entire sub-rotating performance components 180 and 190 may be hidden by the cover plate 199. Also, the sub-rotating performance components 180 and 190 may be removable from the pachinko machine 10, and even when removed, performances can be performed using only the main rotating performance component 170, such as the one-shot notification performance. In short, in the pachinko machine 10 of this embodiment, the second rotating body, which is composed of the various performance sub-rotating mechanisms 180 and 190, may move from any position, including the outside of the pachinko machine, as long as it can move to the back side of the rotating plate portion of the first rotating body. In other words, the second rotating body does not need to be constantly present on the game board (on the game area), and it is sufficient if it is present only temporarily. Furthermore, the configuration in which the second rotating body moves to the back side of the rotating plate portion of the first rotating body may be such that the entire second rotating body moves to the back side of the rotating plate portion, or it may be such that only a part of the second rotating body moves to the back side of the rotating plate portion.
《6-8-15》変形例15:
上記第6実施形態およびその変形例では、右側に配置された第1演出用サブ回転役物180の回転軸部181と左側に配置された第2演出用サブ回転役物190の回転軸部191とが左右方向および上下方向において同一の動きをするように、第1演出用サブ回転役物180および第2演出用サブ回転役物190についての制御がなされていたが、この代わりに、第1演出用サブ回転役物180の回転軸部181と第2演出用サブ回転役物190の回転軸部191とが左右方向および上下方向において異なる動きをするようにしてもよい。この構成によれば、各演出用サブ回転役物180,190が様々な動きによって演出用メイン回転役物170に向かって移動することを、遊技者は楽しむことができる。したがって、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。また、上記第6実施形態およびその変形例では、右側に配置された第1演出用サブ回転役物180に備えられた回転体182と左側に配置された第2演出用サブ回転役物190に備えられた回転体192とが同一の回転態様で回転するように、第1演出用サブ回転役物180および第2演出用サブ回転役物190についての制御がなされていたが、この代わりに、第1演出用サブ回転役物180に備えられた回転体182と第2演出用サブ回転役物190に備えられた回転体192とが異なる回転態様で回転するようにしてもよい。この構成によれば、各演出用サブ回転役物180,190が様々な回転態様によって回転することを、遊技者は楽しむことができる。したがって、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。要は、第1回転体が備える回転板部の裏面側に第1および第2演出用サブ回転役物180,190を一例として挙げた第2回転体が複数、移動してくる構成においては、複数の第2回転体のそれぞれは個別に独立して左右方向および上下方向においてどのような動きをしてもよく、複数の第2回転体のそれぞれの回転態様についてもどのような回転態様としてもよい。
《6-8-15》 Modification 15:
In the sixth embodiment and its modified form described above, the first and second sub-rotating mechanism 180 and 190 were controlled so that the rotation axis 181 of the first sub-rotating mechanism 180 located on the right and the rotation axis 191 of the second sub-rotating mechanism 190 located on the left move in the same direction in the left-right and up-down directions. However, instead, the rotation axis 181 of the first sub-rotating mechanism 180 and the rotation axis 191 of the second sub-rotating mechanism 190 may move differently in the left-right and up-down directions. With this configuration, players can enjoy watching each of the sub-rotating mechanism 180 and 190 move toward the main rotating mechanism 170 through various movements. Therefore, the enjoyment of the game can be further enhanced. Furthermore, in the sixth embodiment and its modified form, the first and second sub-rotating devices 180 and 190 were controlled so that the rotating body 182 provided on the first sub-rotating device 180 located on the right and the rotating body 192 provided on the second sub-rotating device 190 located on the left rotated in the same manner. However, instead, the rotating body 182 provided on the first sub-rotating device 180 and the rotating body 192 provided on the second sub-rotating device 190 may rotate in different manners. With this configuration, players can enjoy the various rotational patterns of each sub-rotating device 180 and 190. Therefore, the enjoyment of the game can be further enhanced. In short, in a configuration in which multiple second rotating bodies, such as the first and second performance sub-rotating mechanisms 180 and 190, move to the back side of the rotating plate portion of the first rotating body, each of the multiple second rotating bodies may move independently in any way in the left-right and up-down directions, and each of the multiple second rotating bodies may rotate in any way.
《6-8-16》変形例16:
上記第6実施形態およびその変形例では、各演出用サブ回転役物180,190が原点位置から最上点位置まで1つの経路で移動する構成としたが、この代わりに、複数の経路で移動する構成としてもよい。また、経路としては、直線状の経路に限る必要はなく、曲線状の経路としてもよい。これらの構成によれば、様々な経路によって各演出用サブ回転役物180,190が演出用メイン回転役物170に向かって移動することを遊技者は楽しむことができる。したがって、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。要は、第1回転体が備える回転板部の裏面側に各演出用サブ回転役物180,190を一例として挙げた第2回転体が移動してくることが可能であれば、第2回転体の移動経路は複数あってもよく、その移動経路の形についてもどのような形をとってもよい。
《6-8-16》 Variation 16:
In the sixth embodiment and its modifications described above, each of the sub-rotating performance parts 180 and 190 is configured to move along a single path from the origin to the top position. However, instead, they may be configured to move along multiple paths. Furthermore, the paths are not limited to straight lines; they may also be curved. With these configurations, players can enjoy watching each of the sub-rotating performance parts 180 and 190 move towards the main rotating performance part 170 along various paths. Therefore, the enjoyment of the game can be further enhanced. In short, as long as the second rotating body can move to the back side of the rotating plate portion of the first rotating body, with each of the sub-rotating performance parts 180 and 190 being an example, there may be multiple movement paths for the second rotating body, and the shape of these movement paths may be any shape.
《6-8-17》変形例17:
上記第6実施形態およびその変形例では、各演出用サブ回転役物180,190が原点位置から最上点位置まで移動する速度が一定となるように構成したが、この代わりに、各演出用サブ回転役物180,190が原点位置から最上点位置まで移動する速度が変化し得る構成としてもよい。この構成によれば、移動速度を低下させた場合に、各演出用サブ回転役物180,190が移動している最中に、各演出用サブ回転役物180,190が最上点位置に到達せずにビッグオアスモール演出が実行されないのではないかといったネガティブな感情を遊技者に対して付与することができる。したがって、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。要は、第1回転体が備える回転板部の裏面側に各演出用サブ回転役物180,190を一例として挙げた第2回転体が移動してくることが可能であれば、第2回転体の移動速度は、その大きさおよび変化の態様についてどのようであってもよい。
《6-8-17》Variation 17:
In the sixth embodiment and its modifications described above, the speed at which each of the performance sub-rotating components 180 and 190 moves from the origin position to the top position is constant. However, instead, the speed at which each of the performance sub-rotating components 180 and 190 moves from the origin position to the top position may be variable. With this configuration, if the movement speed is reduced, it is possible to give the player a negative feeling that the performance sub-rotating components 180 and 190 will not reach the top position and the Big or Small performance will not be executed while they are moving. Therefore, the enjoyment of the game can be further enhanced. In short, as long as the second rotating body, with each of the performance sub-rotating components 180 and 190 as an example, can move to the back side of the rotating plate portion of the first rotating body, the movement speed of the second rotating body can be any size and manner of change.
《6-8-18》変形例18:
上記第6実施形態およびその変形例では、各演出用サブ回転役物180,190の回転速度が一定となるように構成したが、この代わりに、各演出用サブ回転役物180,190の回転速度が変化し得る構成としてもよい。この構成によれば、回転する花びら部172Lの裏面側に各演出用サブ回転役物180,190が移動してくる際の各演出用サブ回転役物180,190の回転の態様を様々に変化させることができる。したがって、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。要は、第1回転体が備える回転板部の裏面側に各演出用サブ回転役物180,190を一例として挙げた第2回転体が移動してくることが可能であれば、第2回転体の回転速度は、その大きさおよび変化の態様についてどのようであってもよい。
《6-8-18》 Modification 18:
In the sixth embodiment and its modified form described above, the rotation speed of each performance sub-rotating mechanism 180, 190 is configured to be constant. However, instead, the rotation speed of each performance sub-rotating mechanism 180, 190 may be configured to change. With this configuration, the manner in which each performance sub-rotating mechanism 180, 190 rotates as it moves to the back side of the rotating petal section 172L can be varied in various ways. Therefore, the enjoyment of the game can be further enhanced. In short, as long as the second rotating body, for example, can move each performance sub-rotating mechanism 180, 190 to the back side of the rotating plate section of the first rotating body, the rotation speed of the second rotating body can be any magnitude and manner of change.
《6-8-19》変形例19:
上記第6実施形態およびその変形例では、サブ回転役物回転用モーターによって各演出用サブ回転役物180,190を正面視において左回りに回転させる構成としたが、この代わりに、各演出用サブ回転役物180,190を正面視において右回りに回転させる構成としてもよい。また、各演出用サブ回転役物180,190の回転方向を一定方向とする構成に換えて、各演出用サブ回転役物180,190の回転方向を一方の方向から他方の方向に反転させる構成としてもよい。この構成によれば、回転する花びら部172Lの裏面側に各演出用サブ回転役物180,190が移動してくる際の各演出用サブ回転役物180,190の回転の態様を様々に変化させることができる。したがって、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。要は、第1回転体が備える回転板部の裏面側に各演出用サブ回転役物180,190を一例として挙げた第2回転体が移動してくることが可能であれば、第2回転体の回転方向はいずれの方向でも、また、途中で回転方向を切り替える構成としてもよい。
《6-8-19》 Modification 19:
In the sixth embodiment and its modified form described above, the sub-rotating parts 180 and 190 for performance are configured to rotate counterclockwise in a front view using a motor for rotating the sub-rotating parts. However, instead, the sub-rotating parts 180 and 190 for performance may be configured to rotate clockwise in a front view. Alternatively, instead of configuring the rotation direction of the sub-rotating parts 180 and 190 for performance to be constant, the rotation direction of the sub-rotating parts 180 and 190 for performance may be reversed from one direction to the other. With this configuration, the manner in which the sub-rotating parts 180 and 190 for performance move to the back side of the rotating petal part 172L can be varied in various ways. Therefore, the enjoyment of the game can be further enhanced. In short, as long as the second rotating body, which includes the sub-rotating components 180 and 190 for each performance (as an example), can move to the back side of the rotating plate section of the first rotating body, the rotation direction of the second rotating body can be in any direction, or it may be configured to switch the rotation direction midway through.
《6-8-20》変形例20:
上記第6実施形態およびその変形例では、第2回転体の一例としての各演出用サブ回転役物180,190に備えられる回転体182,192は、回転軸部181,191に軸支される構成としたが、この代わりに、第2回転体は、回転軸部を備えずに回転可能な構成としてもよい。この構成によれば、構成を簡略化することができる。要は、第1回転体が備える回転板部の裏面側に各演出用サブ回転役物180,190を一例として挙げた第2回転体が移動してくることが可能であれば、第2回転体はどのような回転態様であってもよい。
《6-8-20》 Modification 20:
In the sixth embodiment and its modifications described above, the rotating bodies 182 and 192 provided on each of the performance sub-rotating devices 180 and 190, which are examples of the second rotating body, are configured to be pivotally supported on the rotation shafts 181 and 191. However, instead, the second rotating body may be configured to be rotatable without having a rotation shaft. This configuration simplifies the structure. In short, as long as the second rotating body, with each of the performance sub-rotating devices 180 and 190 as an example, can move to the back side of the rotating plate portion of the first rotating body, the second rotating body may rotate in any manner.
《6-8-21》変形例21:
上記第6実施形態およびその変形例では、各演出用サブ回転役物180,190に備えられる回転体182,192は、樹脂材料によって形成されていたが、この代わりに、鉄やアルミニウム等の金属材料によって形成された構成としてもよい。また、各回転体182(192)は、円形の貫通孔が設けられ、当該貫通孔に透明樹脂183,184(193,194)が埋め込まれ、当該透明樹脂183,184(193,194)に文字列183a,184a(193a,194a)が描画された構成であったが、この代わりに、各回転体を、貫通孔を設けずに均一の材質の材料(例えば、鉄)によって構成し、表面に文字を記した構成としてもよい。この構成によれば、回転体182(192)の構成を簡略化することができ、回転体182(192)の製造が容易である。また、回転体182(192)の回転がガタつきなくスムーズとなるという効果も奏する。要は、第1回転体が備える回転板部の裏面側に各演出用サブ回転役物180,190を一例として挙げた第2回転体が移動してくることによって、第2回転体が光源からの光を遮って、第2回転体が回転板部を通して視認可能となる状態において、文字を視認することが可能であれば、その文字を記す構成についてはどのような構成であってもよい。
《6-8-21》 Modification 21:
In the sixth embodiment and its modifications described above, the rotating bodies 182 and 192 provided on each of the performance sub-rotating props 180 and 190 were formed from a resin material, but instead, they may be made from a metal material such as iron or aluminum. Also, each rotating body 182 (192) had a circular through hole, in which transparent resin 183 and 184 (193 and 194) was embedded, and the characters 183a and 184a (193a and 194a) were drawn on the transparent resin 183 and 184 (193 and 194), but instead, each rotating body may be made from a uniform material (for example, iron) without a through hole, and the characters may be inscribed on the surface. This configuration simplifies the structure of the rotating bodies 182 (192) and makes it easier to manufacture the rotating bodies 182 (192). Furthermore, this also has the effect of making the rotation of the rotating body 182 (192) smooth and without wobbling. In short, as long as the second rotating body, which includes the sub-rotating props 180 and 190 for each performance as an example, moves to the back side of the rotating plate portion of the first rotating body, the second rotating body blocks the light from the light source, and the characters can be seen when the second rotating body is visible through the rotating plate portion, any configuration is acceptable for writing the characters.
《6-8-22》変形例22:
上記第6実施形態およびその変形例では、各演出用サブ回転役物180,190に備えられる回転軸部181,191は、遊技盤30の表面に対する垂直方向(以下、遊技盤30の垂直方向と呼ぶ)に沿うように配置されており、各回転軸部181,191の方向は遊技盤30の垂直方向に固定されていたが、この代わりに、各回転軸部181,191の方向を、遊技盤30の垂直方向から、当該垂直方向から所定の角度(例えば5度)だけ傾いた方向に変化させることが可能な構成としてもよい。この構成によれば、各演出用サブ回転役物180,190の方向をいわゆる首振りのように変化させながら各演出用サブ回転役物180,190を回転させる演出を実現することが可能となる。したがって、遊技の興趣向上を図ることができる。さらに、垂直方向からの傾斜角度は、一つの方向に限らず、様々な方向に変化させる構成としてもよい。要は、第1回転体が備える回転板部の裏面側に各演出用サブ回転役物180,190を一例として挙げた第2回転体が移動してくることが可能であれば、第2回転体はどのような回転態様であってもよい。
《6-8-22》Revision 22:
In the sixth embodiment and its modifications described above, the rotating shafts 181 and 191 provided on each of the performance sub-rotating mechanisms 180 and 190 are arranged to be perpendicular to the surface of the game board 30 (hereinafter referred to as the vertical direction of the game board 30), and the direction of each rotating shaft 181 and 191 is fixed to the vertical direction of the game board 30. However, instead, the direction of each rotating shaft 181 and 191 may be made change to a direction tilted by a predetermined angle (for example, 5 degrees) from the vertical direction of the game board 30. With this configuration, it becomes possible to realize a performance in which each of the performance sub-rotating mechanisms 180 and 190 rotates while changing its direction in a so-called head-shaking manner. Therefore, the enjoyment of the game can be improved. Furthermore, the tilt angle from the vertical direction is not limited to one direction, but may be changed in various directions. In short, the second rotating body can rotate in any manner as long as it is possible for the second rotating body, which includes, for example, the sub-rotating components 180 and 190 for performance purposes, to move to the back side of the rotating plate portion of the first rotating body.
《6-8-23》変形例23:
上記第6実施形態およびその変形例では、ビッグオアスモール演出によって、ラウンド遊技の回数が16回であり、保留連が有りの場合に、第1演出用サブ回転役物180の回転体182に描画された虹色の「BIG」という文字列183aが拡大レンズLZによって拡大されて表示され、ラウンド遊技の回数が16回であり、保留連が無しの場合には、回転体182に描画された黒色の「BIG」という文字列184aが拡大レンズLZによって拡大されて表示される形態を取り得る。また、ラウンド遊技の回数が8回であり、保留連が有りの場合に、第2演出用サブ回転役物190の回転体192に描画された虹色の「SML」という文字列193aが拡大レンズLZによって拡大されて表示され、ラウンド遊技の回数が8回であり、保留連が無しの場合には、回転体192に描画された黒色の「SML」という文字列194aが拡大レンズLZによって拡大されて表示される形態を取り得る。これに対して、変形例として、次のような構成としてもよい。
《6-8-23》 Modification 23:
In the sixth embodiment and its variations described above, when the number of rounds of play is 16 and there are consecutive wins, the rainbow-colored string "BIG" 183a drawn on the rotating body 182 of the first performance sub-rotating mechanism 180 is magnified and displayed by the magnifying lens LZ. When the number of rounds of play is 16 and there are no consecutive wins, the black string "BIG" 184a drawn on the rotating body 182 is magnified and displayed by the magnifying lens LZ. Furthermore, when the number of rounds of play is 8 and there are consecutive wins, the rainbow-colored string "SML" 193a drawn on the rotating body 192 of the second performance sub-rotating mechanism 190 is magnified and displayed by the magnifying lens LZ. When the number of rounds of play is 8 and there are consecutive wins, the black string "SML" 194a drawn on the rotating body 192 is magnified and displayed by the magnifying lens LZ. As an alternative, the following configuration may also be used.
図329は、本変形例における一対の演出用サブ回転役物880,890を示す正面図である。本変形例では、ビッグオアスモール演出によって、保留連が有りであり、ラウンド遊技の回数が16回である場合に、第1演出用サブ回転役物880の回転体882に描画された虹色の「BIG」という文字列883aが拡大レンズLZによって拡大されて表示され、保留連が有りであり、ラウンド遊技の回数が8回である場合には、回転体882に描画された虹色の「SML」という文字列884aが拡大レンズLZによって拡大されて表示される形態を取り得る。また、保留連が無しであり、ラウンド遊技の回数が16回である場合に、第2演出用サブ回転役物890の回転体892に描画された黒色の「BIG」という文字列893aが拡大レンズLZによって拡大されて表示され、保留連が無しであり、ラウンド遊技の回数が8回である場合に、回転体892に描画された黒色の「SML」という文字列894aが拡大レンズLZによって拡大されて表示される形態を取り得る。換言すると、上記第6実施形態では、ラウンド遊技の回数が16回である場合に、図298に示す第1演出用サブ回転役物180の回転体182に描画された虹色または黒色の「BIG」という文字列183a,184aが拡大レンズLZによって拡大されて表示され、ラウンド遊技の回数が8回である場合に、第2演出用サブ回転役物190の回転体192に描画された虹色または黒色の「SML」という文字列193a,194aが拡大レンズLZによって拡大されて表示されるのに対して、本変形例では、保留連が有りの場合に、図329に示す第1演出用サブ回転役物880の回転体882に描画された虹色の「BIG」または「SML」という文字列883a,884aが拡大レンズLZによって拡大されて表示され、保留連が無しの場合に、第2演出用サブ回転役物890の回転体892に描画された黒色の「BIG」または「SML」という文字列893a,894aが拡大レンズLZによって拡大されて表示される構成とした。本変形例によっても、上記第6実施形態と同様に、期待感と落胆感といった相反する感情の起伏を遊技者に付与することによって、遊技の興趣向上を図ることができる。要は、第2演出用サブ回転役物180,190を一例として挙げた第2回転体が、演出用メイン回転役物170を一例として挙げた第1回転体が備える回転板部を通して視認可能となった場合の回転板部の回転態様に応じて、所定期間において当たり抽選において大当たり当選となる頻度が高い第1態様と、所定期間において当たり抽選において大当たり当選となる頻度が第1態様より低い第2態様とのいずれかの態様となり得る構成であれば、第2回転体の構成はどのような構成としてもよい。 Figure 329 is a front view showing a pair of performance sub-rotating mechanisms 880 and 890 in this modified example. In this modified example, when there is a Big or Small effect, and there are consecutive wins and the number of rounds played is 16, the rainbow-colored string "BIG" 883a drawn on the rotating body 882 of the first performance sub-rotating mechanism 880 is magnified and displayed by the magnifying lens LZ. When there is a consecutive win and the number of rounds played is 8, the rainbow-colored string "SML" 884a drawn on the rotating body 882 is magnified and displayed by the magnifying lens LZ. Furthermore, if there are no consecutive wins and the number of rounds played is 16, the black string "BIG" 893a drawn on the rotating body 892 of the second performance sub-rotating mechanism 890 may be enlarged and displayed by the magnifying lens LZ. If there are no consecutive wins and the number of rounds played is 8, the black string "SML" 894a drawn on the rotating body 892 may be enlarged and displayed by the magnifying lens LZ. In other words, in the sixth embodiment described above, when the number of rounds of play is 16, the rainbow-colored or black strings of "BIG" 183a, 184a drawn on the rotating body 182 of the first performance sub-rotating mechanism 180 shown in Figure 298 are magnified and displayed by the magnifying lens LZ, and when the number of rounds of play is 8, the rainbow-colored or black strings of "SML" 193a, 194a drawn on the rotating body 192 of the second performance sub-rotating mechanism 190 are magnified by the magnifying lens LZ. In contrast to the display shown, in this modified version, when there is a hold-over, the rainbow-colored strings 883a and 884a of "BIG" or "SML" drawn on the rotating body 882 of the first performance sub-rotating mechanism 880 shown in Figure 329 are magnified and displayed by the magnifying lens LZ, and when there is no hold-over, the black strings 893a and 894a of "BIG" or "SML" drawn on the rotating body 892 of the second performance sub-rotating mechanism 890 are magnified and displayed by the magnifying lens LZ. With this modified version, as with the sixth embodiment described above, the enjoyment of the game can be enhanced by giving the player a range of conflicting emotions such as anticipation and disappointment. In short, the configuration of the second rotating body can be any configuration as long as it can be configured such that, depending on the rotation pattern of the rotating plate section of the first rotating body (the first rotating body, the second rotating body, the main rotating body, the first rotating body, the main rotating body, the first rotating body, the second rotating body, the second rotating body, the second rotating body, the first
《6-8-24》変形例24:
上記第6実施形態およびその変形例では、ビッグオアスモール演出処理によって、演出用メイン回転役物170が最下点位置において回転が停止している特定時間の期間において、10個の円形の高輝度部HBが配置された所定画像を図柄表示装置41の表示面41aに表示する構成としたが、この代わりに、他の数(1つでも複数でも可)の高輝度部HBが配置された画像を図柄表示装置41の表示面41aに表示する構成としてもよい。要は、ビッグオアスモール演出処理によって、演出用メイン回転役物170に備えられた拡大レンズLZに対して、最上点位置に移動してきた各演出用サブ回転役物180,190の回転体182,192に描画された文字列183a、184a、193a、194aが重なり合ったときに、当該文字列が鮮明に認識可能であれば、高輝度部HBの数や、高輝度部HBの配置位置はどのようであってもよい。
Modification 24 of 《6-8-24》:
In the sixth embodiment and its modifications described above, the Big or Small effect processing is used to display a predetermined image with 10 circular high-brightness parts HB on the display surface 41a of the symbol display device 41 during a specific period of time when the main rotating mechanism 170 for the effect is stopped rotating at its lowest point. However, instead, the display surface 41a of the symbol display device 41 may be configured to display an image with a different number (one or more) of high-brightness parts HB. In short, the Big or Small effect processing is used to display the strings 183a, 184a, 193a, and 194a drawn on the rotating bodies 182 and 192 of each sub-rotating mechanism 180 and 190 for the effect, which have moved to the highest point, when they overlap with the magnifying lens LZ provided on the main rotating mechanism 170 for the effect, as long as the strings can be clearly recognized, the number of high-brightness parts HB and the position of the high-brightness parts HB can be anything.
《6-8-25》変形例25:
上記第6実施形態およびその変形例では、花びら部172Lに備えられた拡大レンズLZを通して視認可能となる光源を、図柄表示装置41の表示面41aに表示された所定画像に含まれる高輝度部HBによって構成していたが、この代わりに、当該光源を水銀ランプ、LED、レーザ光源等の種々の発光部によって構成してもよい。また、演出用メイン回転役物170に対して演出用サブ回転役物180,190の重なり合う位置を、図柄表示装置41の表示面41aの外側として、その重なり合う位置に対応した遊技盤30の位置の裏面側に上記光源としての発光部が配置される構成としてもよい。この構成によれば、構成を簡略化することができる。なお、遊技盤30の上記重なり合う位置の裏面側に配置される上記光源としての発光部は、演出用メイン回転役物170の照射用として新たに設けるように構成してもよいし、ポリカーボネート樹脂製の遊技盤30の裏面側に意匠的演出のためにもともと設けていた発光部を上記光源として利用してもよい。この構成によれば、構成を簡略化することができる。また、遊技盤30の上記重なり合う位置の裏面側に上記光源が配置される構成としたが、ここで言う裏面側とは、正面視において上記重なり合う位置と必ずしも一致する位置である必要はなく、光源からの光を回転板部を通して視認することができれば、正面視において上記重なり合う位置と一致しない位置であってもよい。要は、光源からの光を回転板部を通して視認することができれば、光源の構成はどのようなものであってもよいし、光源の位置についてもどのようであってもよい。
《6-8-25》 Modification 25:
In the sixth embodiment and its modifications described above, the light source visible through the magnifying lens LZ provided in the petal portion 172L was composed of a high-brightness portion HB included in a predetermined image displayed on the display surface 41a of the pattern display device 41. However, instead, the light source may be composed of various light-emitting parts such as a mercury lamp, LED, or laser light source. Alternatively, the overlapping position of the sub-rotating parts 180 and 190 for performance with respect to the main rotating part 170 for performance may be set outside the display surface 41a of the pattern display device 41, and the light-emitting part as the light source may be arranged on the back side of the position of the game board 30 corresponding to the overlapping position. This configuration simplifies the structure. The light-emitting part as the light source arranged on the back side of the overlapping position of the game board 30 may be newly provided for illuminating the main rotating part 170 for performance, or a light-emitting part that was originally provided on the back side of the polycarbonate resin game board 30 for decorative purposes may be used as the light source. This configuration allows for a simplification of the design. Furthermore, although the light source is positioned on the back side of the overlapping position on the game board 30, the back side does not necessarily have to coincide with the overlapping position when viewed from the front. As long as the light from the light source can be seen through the rotating plate, it may be a position that does not coincide with the overlapping position when viewed from the front. In short, as long as the light from the light source can be seen through the rotating plate, the configuration of the light source and the position of the light source can be anything.
《6-8-26》変形例26:
上記第6実施形態およびその変形例では、回転する花びら部172Lの裏面側に演出用サブ回転役物180(190)に備えられる回転体182(192)が移動してくることによって、回転体182(192)に記載された文字列183a,184a(193a,194a)が高輝度部HBからの光を遮って、当該文字列183a,184a(193a,194a)が花びら部172Lの拡大レンズLZを通して視認可能となっていた。これに対して、変形例として、高輝度部HBからの光を遮る部分が、回転体182(192)の全体となる構成としてもよい。要は、高輝度部HBからの光を遮る部分は、回転体182(192)の少なくとも一部であればいずれの部分であってもよい。
《6-8-26》 Modification 26:
In the sixth embodiment and its modified form described above, the rotating body 182 (192) provided on the performance sub-rotating prop 180 (190) moves to the back side of the rotating petal portion 172L, thereby blocking the light from the high-luminosity portion HB to the characters 183a, 184a (193a, 194a) written on the rotating body 182 (192), making the characters 183a, 184a (193a, 194a) visible through the magnifying lens LZ of the petal portion 172L. In contrast, as a modified form, the portion that blocks the light from the high-luminosity portion HB may be the entire rotating body 182 (192). In short, the portion that blocks the light from the high-luminosity portion HB may be any part of the rotating body 182 (192), as long as it is at least a part of it.
《6-8-27》変形例27:
上記第6実施形態およびその変形例では、一対の演出用サブ回転役物180,190が最上点位置に移動した場合に、最下点位置に移動してきた演出用メイン回転役物170に備えられた拡大レンズLZに対して、いずれの演出用サブ回転役物180(190)の文字列183a,184a(193a,194a)がピタッと一致するかによって、遊技者に有利な第1態様としての、当たり当選した場合に獲得したラウンド遊技の回数が16回となる態様と、遊技者にとっての有利性が第1態様より低い第2態様としての、大当たり当選した場合に獲得したラウンド遊技の回数が8回となる態様とのいずれかの態様に振り分けられる構成としていた。これに対して変形例として、遊技者に有利な第1態様として、ラウンド遊技の回数が16回となる態様に代えて、当たり抽選の当否結果が大当たり当選確定であることとし、遊技者にとっての有利性が第1態様より低い第2態様として、当たり抽選の当否結果が外れであることととしてもよい。また、遊技者に有利な第1態様としては、変動表示に対する期待度が高まる構成や、実際の利益が高まる構成、有益性の高い事項の報知を行う構成等に代えることもできる。変動表示に対する期待度が高まる構成としては、リーチの種類が大当たり当選の期待度が高い種類に発展するもの、予告演出が大当たり当選の期待度が大きい演出に替わるもの、演出や結果告知までの時間を規定するタイマーが発動するもの等、種々のものが採用可能である。実際の利益としては、電動役物34aの開放状態が複数回発生する構成、時短付与に当選する構成、大当たり抽選において小当たりに当選する構成、第1始動口33に遊技球が入球する頻度が高まる構成等種々のものが採用可能である。「時短付与」とは、サポートモードについて移行契機となるが、可変入賞装置36の開閉扉36bの開閉が実行される開閉実行モードへの移行契機とはならない当否結果である。有益性の高い報知事項としては、パチンコ機の設定(大当たり当選の確率を定めた設定)や、通常時の出玉率を示すベース値等、種々のものが採用可能である。遊技者にとっての有利性が第1態様より低い第2態様として、これらの例示に対して遊技者にとっての有利性が低いものとなる。これらの構成によっても、上記第6実施形態およびその変形例と同様に、期待感を向上させ、遊技の興趣向上を図ることができる。要は、一対の演出用サブ回転役物180,190が最上点位置に移動した場合に、最下点位置に移動してきた演出用メイン回転役物170に備えられた拡大レンズLZに対して、いずれの演出用サブ回転役物180(190)の文字列183a,184a(193a,194a)がピタッと一致するかによって、遊技者に有利な第1態様と、遊技者にとっての有利性が第1態様より低い第2態様とのいずれかの態様に振り分けられる構成であれば、第1態様および第2態様のそれぞれはどのようなものであってもよい。
《6-8-27》Variation 27:
In the sixth embodiment and its modified form described above, when the pair of performance sub-rotating mechanisms 180 and 190 move to the uppermost position, the configuration is such that, depending on which of the performance sub-rotating mechanisms 180 (190) has the string characters 183a, 184a (193a, 194a) perfectly match the magnifying lens LZ provided on the performance main rotating mechanism 170 that has moved to the lowermost position, the player is assigned to either a first mode, which is advantageous to the player, in which the number of round games won when a win is achieved is 16, or a second mode, which is less advantageous to the player than the first mode, in which the number of round games won when a big win is achieved is 8. As a variation, in the first configuration which is advantageous to the player, the number of rounds of play may be set to 16, and the result of the winning lottery may be set to a guaranteed jackpot win. In the second configuration which is less advantageous to the player than the first configuration, the result of the winning lottery may be set to a loss. Furthermore, the first configuration which is advantageous to the player may be replaced with a configuration that increases the expectation of the fluctuation display, a configuration that increases the actual profit, or a configuration that notifies the player of highly beneficial matters. Various configurations that increase the expectation of the fluctuation display can be adopted, such as a configuration in which the type of reach develops into a type with a high expectation of winning the jackpot, a notification effect that changes to an effect with a high expectation of winning the jackpot, or a timer that sets the time until the effect or result announcement is activated. Various configurations that increase the expectation of the fluctuation display can be adopted, such as a configuration in which the type of reach develops into a type with a high expectation of winning the jackpot, a configuration in which the notification effect changes to an effect with a high expectation of winning the jackpot, or a configuration in which a timer that sets the time until the effect or result announcement is activated. Various configurations that increase the actual profit can be adopted, such as a configuration in which the electric mechanism 34a opens multiple times, a configuration in which a time reduction is awarded, a configuration in which a minor win is awarded in the jackpot lottery, or a configuration in which the frequency of game balls entering the first start opening 33 increases. "Time-saving granting" refers to a result that triggers a transition to the support mode, but does not trigger a transition to the opening/closing execution mode in which the opening/closing door 36b of the variable prize winning device 36 is opened or closed. Various useful notification items can be adopted, such as the settings of the pachinko machine (settings that determine the probability of winning a jackpot) and the base value that indicates the payout rate during normal play. The second embodiment is less advantageous to the player than the first embodiment, and these examples are less advantageous to the player. With these configurations as well, it is possible to improve the sense of anticipation and enhance the enjoyment of the game, similar to the sixth embodiment and its variations described above. In short, as long as the configuration allows the player to be assigned to either a first mode, which is advantageous to the player, or a second mode, which is less advantageous to the player than the first mode, depending on which of the two sub-rotating performance parts 180 (190) has the string 183a, 184a (193a, 194a) perfectly matches the magnifying lens LZ provided on the main rotating performance part 170 that has moved to the lowest position when the pair of sub-rotating performance parts 180 and 190 move to the highest position, the first mode and the second mode can be anything.
《6-8-28》変形例28:
上記第6実施形態およびその変形例では、演出用メイン回転役物170と各演出用サブ回転役物180,190とを用いたビッグオアスモール演出が、遊技回における当たり抽選の当否結果が大当たり当選となった場合に実行しうる構成としたが、これに代えて、遊技回における当たり抽選の当否結果が大当たり当選とならない場合に実行しうる構成としてもよい。要は、パチンコ機において遊技が実行されている最中であれば、いずれの期間において、演出用メイン回転役物170と各演出用サブ回転役物180,190とを用いた演出を実行する構成としてもよい。例えば、遊技球発射機構によって遊技盤の前面に対する遊技球の発射が開始されてから、遊技盤30の最下部に設けられたアウト口43から最後の遊技球が排出されるまでの期間において、演出用メイン回転役物170と各演出用サブ回転役物180,190とを用いた演出を実行する構成としてもよい。
《6-8-28》 Modification 28:
In the sixth embodiment and its modified form described above, the Big or Small performance using the main rotating mechanism 170 and the sub-rotating mechanisms 180 and 190 for performance is configured to be executed when the result of the winning lottery in a game round is a jackpot win. However, instead, it may be configured to be executed when the result of the winning lottery in a game round is not a jackpot win. In short, as long as the game is being played in the pachinko machine, the performance using the main rotating mechanism 170 and the sub-rotating mechanisms 180 and 190 for performance may be executed at any time. For example, the performance using the main rotating mechanism 170 and the sub-rotating mechanisms 180 and 190 for performance may be executed during the period from when the game ball launching mechanism starts launching game balls toward the front of the game board until the last game ball is discharged from the out-out port 43 located at the bottom of the game board 30.
《6-8-29》変形例29:
上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える外枠は、木製に限らず、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える内枠は、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える前扉枠は、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、パチンコ機には、内枠を外枠に対して開放不能に施錠する機能と、前扉枠を内枠に対して開放不能に施錠する機能とを有するシリンダ錠が設けられているが、このシリンダ錠が省略された構成を採用した上で、内枠を外枠に対して開放不能に施錠する機能を有する第1シリンダ錠と、前扉枠を内枠に対して開放不能に施錠する機能を有する第2シリンダ錠とが別々に設けられた構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、内枠を外枠に対して回動させる回動軸が正面視左側に設けられている構成を採用したが、この回動軸が正面視右側に設けられている構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、前扉枠を内枠に対して回動させる回動軸が正面視左側に設けられている構成を採用したが、この回動軸が正面視右側に設けられている構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える遊技盤は、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える遊技球は、文字が記された刻印球であってもよく、また、文字が記されていない無地球であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、パチンコ機は上皿と下皿とを備える構成を採用したが、下皿が省略され、上皿のみを備える構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、正面視右側に操作ハンドルが設けられている構成を採用したが、正面視左側に操作ハンドルが設けられている構成を採用してもよい。また、操作ハンドルが正面視右側と正面視左側の両方に設けられている構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、遊技者が操作ハンドルを握っているか否か(遊技者の手が操作ハンドルに接触しているか否か)を検出可能なタッチセンサーが操作ハンドルに設けられている構成を採用したが、このタッチセンサーが省略された構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、遊技球を発射可能な発射手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、バネ等の弾性力を利用して遊技球を発射させる構成や、圧縮気体が噴出する際の風圧を利用して遊技球を発射させる構成等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、操作ハンドルが右回りに所定量回動操作された状態においては、1分間に100発程度の遊技球が発射されるように構成されているが、1分間に100発未満(例えば60発)の遊技球が発射される構成であってもよく、また、1分間に100発以上(例えば200発)の遊技球が発射される構成であってもよい。また、レバーを弾くことによって遊技球を1発ずつ発射させる構成としてもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、音声を出力可能な手段としてスピーカーを備える構成を採用したが、スピーカーに加えて又はスピーカーに代えてイヤホンジャックを備える構成を採用してもよい。この構成によれば、遊技者は、自身が持参したイヤホンやヘッドホンを当該イヤホンジャックに接続することによって、周囲のパチンコ機の音声に邪魔されずに、自身が遊技中のパチンコ機の音声を存分に楽しむことが可能となる。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各種始動口に遊技球が入球したことに基づいて変動表示を開始する特別図柄を表示可能な表示手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、LEDランプや、LED表示装置、液晶表示装置、有機EL表示装置、ハロゲンランプ等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各種ゲートを遊技球が通過したことに基づいて変動表示を開始する普通図柄を表示可能な表示手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、LEDランプや、LED表示装置、液晶表示装置、有機EL表示装置、ハロゲンランプ等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各種の装飾図柄を表示可能な表示手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、液晶表示装置や、有機EL表示装置、LED表示装置、ドラム回転式表示装置、導光板、三次元ホログラム表示装置等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、装飾図柄としては、数字に限らず、種々の文字や図形、記号、絵柄等及びこれらの組み合わせを採用することができる。例えば、装飾図柄として、アルファベットや、ギリシャ文字、平仮名、カタカナ、漢字、各種キャラクター等及びこれらの組み合わせを採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、装飾図柄がスクロールする図柄列の数は3つに限らず、例えば、2つ以下であってもよく、4つ以上であってもよい。そして、装飾図柄の図柄列が1つである構成を採用した場合には、例えば、特定の装飾図柄(例えば「7」)が停止した場合に大当たりに当選となる構成としてもよい。また、装飾図柄の列が2つ又は4つ以上である構成を採用した場合には、例えば、特定のラインに同一の装飾図柄が停止した場合に大当たりに当選となる構成としてもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、特別電動役物としては、種々の構成を採用することができ、例えば、板状部材の下方に略水平方向に延びる回動軸が設けられ、当該回動軸を中心として当該板状部材が前方側に回動することによって大入賞口を開放可能な構成や、遊技盤の前後方向にスライド可能な板状部材によって大入賞口を開閉する構成等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、普通電動役物としては、種々の構成を採用することができ、例えば、一対の可動弁が左右に開放可能な所謂チューリップ型普通電動役物や、板状部材の下方に略水平方向に延びる回動軸が設けられ、当該回動軸を中心として当該板状部材が前方側に回動することによって始動口を開放可能な構成、遊技盤の前後方向にスライド可能な板状部材によって始動口を開閉する構成等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各入球口(始動口や一般入賞口、大入賞口等)に設定されている賞球数は例示であり、各入球口に設定される賞球数を適宜変更することによって、スペックの異なる複数種類のパチンコ機を実現することが可能である。
《6-8-29》 Modification 29:
In the above embodiments and their respective modifications, the outer frame of the pachinko machine is not limited to wood, but may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, or acrylic resin, or it may be made of metal such as steel (carbon steel), cast iron, cast steel, stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, or alloy steel. Furthermore, in the above embodiments and their respective modifications, the inner frame of the pachinko machine may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, or acrylic resin, or it may be made of metal such as steel (carbon steel), cast iron, cast steel, stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, or alloy steel. Furthermore, in the above embodiments and their respective modifications, the front door frame of the pachinko machine may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, or acrylic resin, or it may be made of metal such as steel (carbon steel), cast iron, cast steel, stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, or alloy steel. Furthermore, in the above embodiments and their respective modifications, the pachinko machine is provided with a cylinder lock that has the function of locking the inner frame to the outer frame in a way that prevents it from being opened, and the function of locking the front door frame to the inner frame in a way that prevents it from being opened. However, a configuration may be adopted in which this cylinder lock is omitted, and a configuration may be adopted in which a first cylinder lock that has the function of locking the inner frame to the outer frame in a way that prevents it from being opened, and a second cylinder lock that has the function of locking the front door frame to the inner frame in a way that prevents it from being opened, are provided separately. Furthermore, in the above embodiments and their respective modifications, a configuration is adopted in which the pivot axis for rotating the inner frame relative to the outer frame is provided on the left side when viewed from the front, but a configuration may be adopted in which this pivot axis is provided on the right side when viewed from the front. Furthermore, in the above embodiments and their respective modifications, a configuration is adopted in which the pivot axis for rotating the front door frame relative to the inner frame is provided on the left side when viewed from the front, but a configuration may be adopted in which this pivot axis is provided on the right side when viewed from the front. Furthermore, in the above embodiments and their respective modifications, the game board of the pachinko machine may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, or acrylic resin, or it may be made of metal such as steel (carbon steel), cast iron, cast steel, stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, or alloy steel. Also, in the above embodiments and their respective modifications, the game balls of the pachinko machine may be engraved balls with letters on them, or they may be plain balls without letters. Furthermore, in the above embodiments and their respective modifications, the pachinko machine is configured to have an upper tray and a lower tray, but it may also be configured to omit the lower tray and have only an upper tray. Furthermore, in the above embodiments and their respective modifications, the operating handle is provided on the right side when viewed from the front, but it may also be configured to have the operating handle on the left side when viewed from the front. It may also be configured to have the operating handle on both the right side and the left side when viewed from the front. Furthermore, in the above embodiments and their respective modifications, a configuration is adopted in which a touch sensor capable of detecting whether or not the player is gripping the operating handle (whether or not the player's hand is in contact with the operating handle) is provided on the operating handle, but a configuration in which this touch sensor is omitted may also be adopted. Also, in the above embodiments and their respective modifications, various configurations can be adopted for the launching means capable of launching game balls, for example, a configuration that launches game balls using the elastic force of a spring or the like, or a configuration that launches game balls using the wind pressure when compressed gas is ejected, etc. Also, in the above embodiments and their respective modifications, when the operating handle is rotated clockwise by a predetermined amount, it is configured so that about 100 game balls are launched per minute, but it is also possible to configure it so that fewer than 100 game balls (for example, 60) are launched per minute, or more than 100 game balls (for example, 200) are launched per minute. Furthermore, it is also possible to configure it so that game balls are launched one by one by flicking the lever. Furthermore, in the above embodiments and their respective modifications, a configuration is adopted in which a speaker is provided as a means for outputting sound, but a configuration is also adopted in which an earphone jack is provided in addition to or instead of a speaker. With this configuration, the player can connect their own earphones or headphones to the earphone jack and fully enjoy the sound of the pachinko machine they are playing without being disturbed by the sounds of surrounding pachinko machines. Furthermore, in the above embodiments and their respective modifications, various configurations can be adopted for the display means capable of displaying special symbols that start to change based on the entry of a game ball into various starting openings, for example, an LED lamp, an LED display device, a liquid crystal display device, an organic EL display device, a halogen lamp, etc. Furthermore, in the above embodiments and their respective modifications, various configurations can be adopted for the display means capable of displaying ordinary symbols that start to change based on the passage of a game ball through various gates, for example, an LED lamp, an LED display device, a liquid crystal display device, an organic EL display device, a halogen lamp, etc. Furthermore, in the above embodiments and their respective modifications, various configurations can be adopted as the display means capable of displaying various decorative patterns. For example, a liquid crystal display device, an organic EL display device, an LED display device, a drum-rotating display device, a light guide plate, a three-dimensional hologram display device, etc., may be used. Also, in the above embodiments and their respective modifications, the decorative patterns are not limited to numbers, but can include various characters, figures, symbols, pictures, etc., and combinations thereof. For example, the decorative patterns may include alphabets, Greek letters, hiragana, katakana, kanji, various characters, etc., and combinations thereof. Also, in the above embodiments and their respective modifications, the number of scrolling pattern rows is not limited to three. For example, it may be two or fewer, or four or more. When a configuration with one pattern row of decorative patterns is adopted, for example, a jackpot may be won when a specific decorative pattern (for example, "7") stops. When a configuration with two or four or more rows of decorative patterns is adopted, for example, a jackpot may be won when the same decorative pattern stops on a specific line. Furthermore, in the above embodiments and their respective modifications, various configurations can be adopted for the special electric mechanism. For example, a configuration may be adopted in which a pivot shaft extending substantially horizontally is provided below a plate-shaped member, and the plate-shaped member rotates forward around the pivot shaft to open the large prize opening, or a configuration may be adopted in which the large prize opening is opened and closed by a plate-shaped member that can slide in the front-to-back direction of the game board. Furthermore, in the above embodiments and their respective modifications, various configurations can be adopted for the ordinary electric mechanism. For example, a so-called tulip-type ordinary electric mechanism in which a pair of movable valves can be opened to the left and right, a configuration may be adopted in which a pivot shaft extending substantially horizontally is provided below a plate-shaped member, and the plate-shaped member rotates forward around the pivot shaft to open the start opening, or a configuration may be adopted in which the start opening is opened and closed by a plate-shaped member that can slide in the front-to-back direction of the game board. Furthermore, in the above embodiments and their respective modifications, the number of prize balls set for each ball entry point (starting point, general prize entry point, large prize entry point, etc.) is merely an example, and by appropriately changing the number of prize balls set for each ball entry point, it is possible to realize multiple types of pachinko machines with different specifications.
《6-8-30》変形例30:
上記実施形態およびその変形例では、パチンコ機10は、主制御装置60、音声発光制御装置90、表示制御装置100といった3つの制御装置を備える構成としたが、これに換えて、主制御装置と副制御装置といった2つの制御装置を備える構成としても良い。副制御装置では、上記実施形態において音声発光制御装置90と表示制御装置100とにおいて実行される各種処理を実行する構成とすれば良い。また、上記実施形態およびその変形例において、3つの制御装置60,90,100のそれぞれで実行される各種処理は、上記実施形態で説明した区分けに限る必要はなく、3つの制御装置60,90,100の全体として、上記実施形態における各種の処理が実行できれば良い。
《6-8-30》 Variation 30:
In the above embodiment and its modified version, the pachinko machine 10 is configured to have three control devices: a main control device 60, a sound and light emission control device 90, and a display control device 100. However, it may be configured to have two control devices instead: a main control device and a sub-control device. The sub-control device may be configured to execute the various processes performed by the sound and light emission control device 90 and the display control device 100 in the above embodiment. Furthermore, in the above embodiment and its modified version, the various processes performed by each of the three control devices 60, 90, and 100 do not need to be limited to the classifications described in the above embodiment; it is sufficient if the three control devices 60, 90, and 100 as a whole can execute the various processes in the above embodiment.
《7》第7実施形態:
《7-0》はじめに:
従来、大当たり当選以外で出球を増やしたいという要請があり、その要請に応えるために、高確率で小当たり当選すること(すなわち、小当たりラッシュとなること)によって出玉を増やす構成が考えられた。しかしながら、遊技機に関する規則によれば、高サポ状態(後述する高頻度サポートモード中)において遊技者の手持ちの遊技球が増えることは禁じられているため、高サポ状態でない遊技状態、すなわち低サポ状態において、小当たりラッシュとなることによって出玉を増やす構成が考えられた。この構成において、小当たりラッシュとなる遊技状態を通常状態(低確低サポ状態)と区別する一例としては、小当たりラッシュの遊技状態として高確低サポ状態(いわゆる潜伏確変状態)を採用することができる。具体的には、例えば、右打ちによって入球可能となる領域に第2始動口を設け、高確低サポ状態における右打ちで、第2始動口への遊技球の入球を可能とし、第2始動口への遊技球の入球を契機とした当たり抽選において小当たり当選が可能な構成とする。さらに、第2始動口にチューリップ型普通電動役物(いわゆる電チュー)が設けられた構成を採用する場合には、小当たりラッシュ中である低サポ状態においても頻繁に電チューが開放し、第2始動口へ遊技球を入球させることが可能な構成とする必要がある。ただし、こうした構成では、低サポ状態である通常状態(通常時)においても、遊技者が右打ちをすると、第2始動口へ遊技球を頻繁に入球させることが可能となる。この結果、通常時に頻繁に第2始動口へ遊技球を入球させて当たり抽選の機会を増やそうとする遊技者が出現することになる。そこで、この問題を解決するために、通常時における特2保留の変動時間を例えば10分と極めて長い時間(ロング)に設定する構成が考えられた。しかしながら、この構成を、特2保留を特1保留よりも優先的に変動表示するタイプのパチンコ機(以下、特2優先機と呼ぶ)や、入賞順に変動表示するタイプのパチンコ機に採用した場合には、特2保留が残ったまま通常状態に移行した場合や、通常状態において誤って右打ちした場合に、特2保留のロングに設定された変動時間が終わるまで遊技を行なうことができず、遊技を円滑に継続できないというデメリットがあった。また、悪意のある者が、通常時に第2始動口へ遊技球を複数個、入球させて、当該パチンコ機を放置することで、数十分間にわたって当該遊技機を遊技不能とすることで、ホール内のパチンコ機の稼働率を極端に低下させてしまう虞があるというデメリットもあった。そこで、これらのデメリットを解消するために、後ほど詳細に説明するが、特1図柄と特2図柄が同時に変動可能な同時変動機能を採用することによって、特2図柄の変動中であっても特1図柄で遊技を行なうことが可能となり、上述した小当たりラッシュが実現された。
(7) Seventh Embodiment:
《7-0》Introduction:
Traditionally, there has been a demand to increase the number of balls dispensed through means other than winning a jackpot. To meet this demand, a configuration was devised in which the number of balls dispensed could be increased by winning small jackpots at a high probability (i.e., a small jackpot rush). However, according to the regulations concerning gaming machines, it is prohibited for the number of game balls a player possesses to increase during a high-support state (during the high-frequency support mode described later). Therefore, a configuration was devised in which the number of balls dispensed could be increased by a small jackpot rush during a game state that is not a high-support state, i.e., a low-support state. In this configuration, one example of distinguishing the game state in which a small jackpot rush occurs from the normal state (low probability low-support state) is to adopt a high probability low-support state (a so-called latent probability change state) as the game state for the small jackpot rush. Specifically, for example, a second starting port is provided in the area where balls can enter by shooting to the right, and in the high probability low-support state, shooting to the right allows game balls to enter the second starting port, and a configuration is made in which a small jackpot can be won in a jackpot lottery triggered by game balls entering the second starting port. Furthermore, if a configuration is adopted in which a tulip-shaped electric mechanism (so-called electric chute) is provided at the second starting port, it is necessary to configure the machine so that the electric chute opens frequently even during the low-support state of a small win rush, allowing game balls to enter the second starting port. However, in such a configuration, even during the normal state (normal time) of a low-support state, if the player shoots to the right, it is possible to frequently enter game balls into the second starting port. As a result, some players will try to increase their chances of winning by frequently entering game balls into the second starting port during normal time. Therefore, in order to solve this problem, a configuration was devised in which the variation time of the special 2 reserve during normal time is set to an extremely long time (long), for example, 10 minutes. However, when this configuration was adopted in pachinko machines that prioritize the display of Special 2 reserved balls over Special 1 reserved balls (hereinafter referred to as Special 2 priority machines) or in pachinko machines that display the display in the order of winning, there was a disadvantage: if the game transitioned to the normal state while Special 2 reserved balls remained, or if the player accidentally shot to the right in the normal state, the game could not be played until the long-set variation time for Special 2 reserved balls was over, making it impossible to continue playing smoothly. Furthermore, there was a disadvantage that a malicious person could potentially cause the machine to become unplayable for several tens of minutes by inserting multiple game balls into the second start gate during normal play and leaving the pachinko machine unattended, thereby drastically reducing the operating rate of pachinko machines in the hall. Therefore, in order to eliminate these disadvantages, as will be explained in detail later, a simultaneous variation function was adopted that allows Special 1 and Special 2 symbols to vary simultaneously. This made it possible to play with Special 1 symbols even while Special 2 symbols are varying, thus realizing the aforementioned small win rush.
上記小当たりラッシュ機能を搭載した同時変動機によれば、小当たりラッシュ(高確低サポ状態)や、いわゆる時短状態(低確高サポ状態)が終了して通常状態に戻ったときに、特2保留が2~4個残り、その残った特2保留(以下、特2残保留とも呼ぶ)で当たり抽選の当否結果が大当たり当選している場合に、大当たり当選したことが告知されるのが数十分後ということが起こり得た。一方で、小当たりラッシュや時短状態が終了して通常状態に戻ったときには、遊技者は、有利な状態を脱したとして遊技を終了することが往々にしてあり得た。上述したように、通常状態に戻った後に特2残保留で大当たり当選する可能性があることを遊技者が知っていたとしても、大当たりか外れか判らない状態では、遊技者は、上記数十分を待ちきれずに遊技を終了するのが常である。この場合に、遊技者が居ない空席のパチンコ機で、特2残保留で大当たり当選したことで、大入賞口が突然、開放状態となることがあった。これを防止するために、従来、遊技盤の右側上方に大入賞口作動ゲートを設けて、当該大入賞口作動ゲートを遊技球が通過しない限り大入賞口が開放状態とならない構成のパチンコ機が提案されている。 In simultaneous-play machines equipped with the aforementioned mini-bonus rush function, when the mini-bonus rush (high probability, low support state) or the so-called time-saving state (low probability, high support state) ended and the machine returned to the normal state, 2 to 4 special 2 reserves remained. If the result of the winning lottery with these remaining special 2 reserves (hereinafter also called special 2 remaining reserves) was a jackpot, it was possible that the announcement of the jackpot win would be made several tens of minutes later. On the other hand, when the mini-bonus rush or time-saving state ended and the machine returned to the normal state, players often ended their game, considering that they had lost their advantageous position. As mentioned above, even if a player knew that there was a possibility of winning a jackpot with the special 2 remaining reserves after returning to the normal state, they would usually end their game without being able to wait the aforementioned several tens of minutes, given that they did not know whether it was a jackpot or a loss. In this case, on an empty pachinko machine with no player, the jackpot winning with the special 2 remaining reserves could cause the jackpot entry opening to suddenly become open. To prevent this, conventional pachinko machines have been proposed that feature a large prize opening activation gate located on the upper right side of the game board. The large prize opening will not open unless a game ball passes through this activation gate.
しかしながら、上記従来のパチンコ機であっても次の課題があった。従来のパチンコ機では、いわゆる右打ちランプを備えるものが知られている。右打ちランプは、推奨される発射態様が右打ちであることを遊技者に報知するためのLED等のランプである。このため、右打ちランプを備える上記従来のパチンコ機では、通常状態における特2保留に係る当たり抽選において大当たり当選して、大入賞口作動ゲートへの遊技球の入球を待っている待機状態となった場合に、推奨される発射態様が右打ちとなって、右打ちランプが点灯した状態となる。そうすると、空席のパチンコ機の中から右打ちランプが点灯しているパチンコ機を見つけ出して、大入賞口作動ゲートへ遊技球を入球させることによって当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする者(通称ハイエナ)を発生させるという課題があった。 However, even the conventional pachinko machines described above had the following problem. Conventional pachinko machines are known to be equipped with a so-called "right-hand shooting lamp." This lamp is an LED or similar light that informs the player that the recommended shooting method is right-hand shooting. Therefore, in the conventional pachinko machines equipped with this right-hand shooting lamp, when a jackpot is won in the winning lottery related to the special 2-reserve ball in the normal state, and the machine enters a waiting state where it awaits the entry of the game ball into the jackpot gate, the recommended shooting method becomes right-hand shooting, and the right-hand shooting lamp lights up. This creates a problem where individuals (commonly known as "hyenas") try to find pachinko machines with the right-hand shooting lamp lit among empty machines and gain unfair profits by getting the game ball into the jackpot gate.
本発明に係る遊技機(以下、本遊技機とも称する)は、上述したハイエナの発生を防止することで、遊技の健全性を向上することを課題としている。以下、詳細に説明する。 The gaming machine according to the present invention (hereinafter also referred to as "this gaming machine") aims to improve the integrity of the game by preventing the occurrence of the aforementioned "hyena" behavior. This will be explained in detail below.
本遊技機は、本発明の具体的な構成として、「第1特定入球領域」及び「第2特定入球領域」としての「入球部」を備え、「特典入球手段」としての特典入球部を備え、「報知手段」としての「報知表示器」を備え、「所定待機状態」としての「条件成立待機状態」を備え、「所定制御」としての「切替制御」を備え、「第1状態」、「第2状態」及び「第3状態」としての「規制状態」を備え、「所定処理」としての「開始処理」を備える。 This gaming machine, as a specific configuration of the present invention, comprises a "ball entry section" as a "first specific ball entry area" and a "second specific ball entry area," a "bonus ball entry section" as a "bonus ball entry means," a "notification indicator" as a "notification means," a "condition fulfillment standby state" as a "predetermined standby state," a "switching control" as a "predetermined control," a "restriction state" as a "first state," a "second state," and a "third state," and a "start process" as a "predetermined process."
また、本発明の「第1特定入球領域」および「第2特定入球領域」は、遊技領域に発射された遊技球が入球可能なその他の遊技領域に対して区画された領域であれば良く、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、大入賞口作動ゲート、スルーゲート、入賞口、始動口、盤面に穿設された穴(開口)、遊技球が一時的に滞留可能に区画された領域などが挙げられる。 Furthermore, the "first specific ball entry area" and "second specific ball entry area" of the present invention may be any area partitioned from other game areas into which a game ball launched into the game area can enter. Examples of such areas, as long as they realize the spirit of the present invention, include a large prize entry gate, a through gate, a prize entry point, a starting point, a hole (opening) drilled in the game board, and an area partitioned to allow game balls to temporarily remain.
「特典入球手段」は、開放する契機が成立した場合に開放状態となる部材を有し、当該部材が開放状態となったときに遊技球が入球可能な領域であれば良く、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、特別電動役物を備える大入賞口、可動部材を備え遊技球が入球した場合に大当たり当選となるV入賞口、可動部材を備え遊技球が入球した場合に遊技状態が確変状態に移行することになるV確入賞口、普通電動役物を備える始動口などが挙げられる。 The "prize ball entry means" has a member that opens when the trigger for opening is met, and it is sufficient that the area is such that a game ball can enter when the member is in the open state. Examples of such means, as long as they realize the spirit of the present invention, include a large prize entry opening equipped with a special electric mechanism, a V prize entry opening equipped with a movable member that results in a jackpot when a game ball enters, a V-probability prize entry opening equipped with a movable member that transitions the game state to a probability variation state when a game ball enters, and a start opening equipped with a normal electric mechanism.
「報知手段」は、少なくとも2つの態様に切り替え可能であり、その態様が発射手段による発射態様と対応して制御されるものであれば良く、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、LEDや蛍光ランプ、白熱電球等の発光表示器、液晶表示器、物理的に視認可能な領域が切り替わる表示器などが挙げられる。また、文字情報、数字情報、絵柄、キャラクター、それらの色彩、それらの表示面積、それらの表示濃度を異ならせることで、識別可能としたものなどが挙げられる。 The "notification means" can be switched between at least two modes, and the mode should be controlled in correspondence with the firing mode of the firing means. Examples of such means, as long as they realize the spirit of the present invention, include light-emitting displays such as LEDs, fluorescent lamps, and incandescent bulbs, liquid crystal displays, and displays in which the physically visible area is switched. Furthermore, examples include displays that are distinguishable by varying the colors, display area, and display density of text, numbers, images, characters, and their respective colors and density.
「所定待機状態」は、既に付与することが確定している大当たり等の特典遊技を付与条件が成立するまで遅延させる状態であれば良く、例えば、内部制御においては、特典遊技の付与に対応したフラグ等のデータを保持しつつ、付与条件の成立の発生が検知されたか否かの判定を行なう判定処理を、当該付与条件の成立の発生が検知されるまで繰り返し行なう状態が挙げられる。所定待機状態の間は、当該所定待機状態を示す表示や告知を実行しても良いし、表示や告知を非実行としても良い。「所定待機状態」としては、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、通常遊技状態、確変遊技状態、時短遊技状態、潜伏確変遊技状態、特別図柄の変動遊技状態、普通図柄の変動遊技状態、大当たり遊技状態、小当たり遊技状態、デモ表示中待機状態などが挙げられる。 The "predetermined standby state" is any state in which the awarding of bonus games, such as jackpots, which have already been confirmed, is delayed until the awarding conditions are met. For example, in internal control, this state involves repeatedly performing a determination process to check whether the fulfillment of the awarding conditions has been detected, while maintaining data such as flags corresponding to the awarding of bonus games, until the fulfillment of the awarding conditions is detected. During the predetermined standby state, displays or notifications indicating the predetermined standby state may be executed, or they may not be executed. Examples of "predetermined standby states" that can realize the spirit of the present invention include normal game state, probability variation game state, time reduction game state, latent probability variation game state, special symbol variation game state, normal symbol variation game state, jackpot game state, minor jackpot game state, and demo display standby state.
「所定制御」は、大当たり等の特典遊技を開始する前に、大当たり等の特典遊技を開始するために遊技状態を切り替える制御であれば良く、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、フラグ等のデータを更新する処理、前の遊技状態に関するデータの消去や初期化を行なう処理などが挙げられる。また、この切り換えの後に大当たり等の特典遊技の開始に対応した表示や告知を実行することを含めて切替制御としても良く、切り替えの前に大当たり等の特典遊技の開始に対応した表示や告知を実行することを含めて切替制御としても良い。 "Predetermined control" refers to any control that switches the game state to initiate a bonus game, such as a jackpot, before the bonus game begins. Examples of such control include updating data such as flags, or erasing or initializing data related to the previous game state, as long as it realizes the essence of the present invention. Furthermore, the switching control may include executing a display or notification corresponding to the start of the bonus game after the switch, or it may include executing a display or notification corresponding to the start of the bonus game before the switch.
「第1状態」、「第2状態」及び「第3状態」は、各遊技状態において予め定められた条件に従って大当たり等の特典遊技の開始を規制する規制状態であれば良く、遊技機の制御において他の遊技状態と区画して制御可能な遊技状態であれば良い。「第1状態」、「第2状態」及び「第3状態」は、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、通常遊技状態、確変遊技状態、時短遊技状態、特別図柄の変動遊技状態、普通図柄の変動遊技状態、大当たり遊技状態、小当たり遊技状態、デモ表示中待機状態などが挙げられる。 The "first state," "second state," and "third state" are simply restrictive states that regulate the start of bonus games such as jackpots according to predetermined conditions in each game state, and are simply game states that can be controlled separately from other game states in the control of the gaming machine. Examples of the "first state," "second state," and "third state" that can realize the spirit of the present invention include normal game state, probability variation game state, time reduction game state, special symbol variation game state, normal symbol variation game state, jackpot game state, minor win game state, and demo display standby state.
「所定処理」は、少なくとも第1特定入球領域または第2特定入球領域に遊技球が入球した場合に予め定められた遊技状態を開始させる処理であれば良く、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、大入賞口の開放の開始、大入賞口の開閉部材の変位の開始、電動役物の開放の開始、電動役物の開閉部材の変位の開始、振り分け部材の変位の開始、特定の表示器に予め定められた情報を表示することの開始、特別図柄の変動遊技の開始、普通図柄の変動遊技の開始などが挙げられる。 The "predetermined process" can be any process that initiates a predetermined game state when a game ball enters at least one specific ball entry area or one specific ball entry area. Examples of such processes, as long as they realize the spirit of the present invention, include initiating the opening of the large prize slot, initiating the displacement of the opening/closing member of the large prize slot, initiating the opening of the electric mechanism, initiating the displacement of the opening/closing member of the electric mechanism, initiating the displacement of the distribution member, initiating the display of predetermined information on a specific indicator, initiating a variable game with special symbols, and initiating a variable game with ordinary symbols.
本遊技機は、詳細は後述するが、遊技状態が第1の規制状態の場合には、左側の遊技領域に設けられた第1入球部を有効に設定し、右側の遊技領域に設けられた第2入球部を無効に設定するので、第2入球部に遊技球が入球しても、第2入球部への遊技球の検出に対する開始処理は実行されない。そして、遊技状態がこの第1の規制状態の場合には、推奨される発射態様は第1入球部に遊技球を入球させることが可能となる「左打ち」となるので、報知表示機は消灯状態に制御される。詳細は後述するが、この第1の規制状態は、通常状態において特2残保留にて大当たりに当選した条件成立待機状態であるため、既に遊技者が本遊技機から離れた後である場合が多い。仮に、この状態において第2入球部を有効に設定する構成を採用した場合には、報知表示機が点灯状態に制御され、上述したハイエナに本遊技機が見つけ出されてしまう。しかしながら、本遊技機では、上述したように、この第1の規制状態では報知表示機は消灯状態に制御される。したがって、空席の遊技機の中から報知表示機が点灯している遊技機を見つけ出して、入球部へ遊技球を入球させることによって開始処理を実行させて当該遊技機から不当な利益を得ようとする者(通称ハイエナ)の発生を防止することが可能となる。 As will be explained in detail later, when the game state is the first restricted state, the first ball entry point located in the left game area is set to active, and the second ball entry point located in the right game area is set to active. Therefore, even if a game ball enters the second ball entry point, the start process for detecting the game ball in the second ball entry point is not executed. Furthermore, when the game state is this first restricted state, the recommended firing method is "left-handed shooting," which allows the game ball to enter the first ball entry point, so the notification display is controlled to be off. As will be explained in detail later, this first restricted state is a waiting state where the conditions for winning a jackpot with two remaining reserved balls in the normal state have been met, and in many cases the player has already left the game machine. If a configuration were adopted in which the second ball entry point is set to active in this state, the notification display would be controlled to be lit, and the game machine would be discovered by the aforementioned opportunistic players. However, in this gaming machine, as mentioned above, the notification display is controlled to be off under this first restricted state. Therefore, it is possible to prevent individuals (commonly known as "hyenas") from finding a gaming machine with a lit notification display among empty machines, inserting game balls into the ball entry area to initiate the start process, and then attempting to gain an unfair profit from that machine.
また、本遊技機は、詳細は後述するが、遊技状態が第2の規制状態の場合には、第2入球部を有効に設定し、第1入球部を無効に設定するので、第1入球部に遊技球が入球しても、第1入球部への遊技球の検出に対する開始処理は実行されない。そして、遊技状態がこの第2の規制状態の場合には、推奨される発射態様は第2入球部に遊技球を入球させることが可能となる「右打ち」となるので、報知表示機は点灯状態に制御される。詳細は後述するが、この第2の規制状態は、いわゆる連荘中における条件成立待機状態であるため、一般的に、遊技者が本遊技機を離れることはない。したがって、報知表示機が点灯状態に制御されていても、上述したハイエナは、本遊技機から不当な利益を得ることはできない。 Furthermore, as will be explained in detail later, when the game state is the second restricted state, this gaming machine sets the second ball entry point to be enabled and the first ball entry point to be disabled. Therefore, even if a game ball enters the first ball entry point, the start process for detecting the game ball in the first ball entry point is not executed. When the game state is this second restricted state, the recommended firing method is "right-hand firing," which allows the game ball to enter the second ball entry point, and the notification display is controlled to be lit. As will be explained in detail later, this second restricted state is a waiting state for the conditions to be met during a winning streak, so generally, the player does not leave this gaming machine. Therefore, even if the notification display is controlled to be lit, the aforementioned "hyena" cannot gain an unfair profit from this gaming machine.
また、本遊技機では、詳細は後述するが、遊技状態が第3の規制状態の場合には、第1入球部及び第2入球部のいずれもが無効に設定されるので、第1入球部又は第2入球部に遊技球が入球しても、遊技球の検出に対する開始処理は実行されない。そして、遊技状態がこの第3の規制状態の場合には、推奨される発射態様は「右打ち」ではないので、報知表示機は消灯状態に制御される。詳細は後述するが、この第3の規制状態は、通常状態であるため、遊技者は右打ちをする必要はない。 Furthermore, as will be explained in detail later, in this gaming machine, when the game state is the third restricted state, both the first and second ball entry points are set to be disabled. Therefore, even if a game ball enters the first or second ball entry point, the start process for detecting the game ball will not be executed. Also, when the game state is this third restricted state, the recommended firing method is not "right-handed firing," so the notification display is controlled to be off. As will be explained in detail later, this third restricted state is the normal state, so the player does not need to fire to the right.
このように、本遊技機は、入球部に遊技球が入球した場合に、遊技状態に応じて入球部の有効/無効、開始処理の実行/非実行を適切に制御し、当該制御に伴って、報知表示機の点灯/消灯を適切に制御するので、ハイエナの発生を防止することができるとともに、遊技球の適切な発射態様を遊技者に適切に報知することが可能となる。 Thus, when a game ball enters the ball entry area, this gaming machine appropriately controls the activation/deactivation of the ball entry area and the execution/non-execution of the start process according to the game state. In conjunction with this control, it appropriately controls the illumination/exiting of the notification display, thereby preventing the occurrence of "hyenas" (players who try to take advantage of other players' losses) and enabling the machine to appropriately inform players of the appropriate ball launch pattern.
以下、本遊技機のより具体的な構成を下記の第7実施形態として説明する。 The following describes a more specific configuration of this gaming machine as the seventh embodiment.
《7-1》遊技機の構造:
図330は、第7実施形態のパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」ともいう)の斜視図である。図示するように、パチンコ機10は、略矩形に組み合わされた木製の外枠11を備えている。パチンコ機10を遊技ホールに設置する際には、この外枠11が遊技ホールの島設備に固定される。また、パチンコ機10は、外枠11に回動可能に支持されたパチンコ機本体12を備えている。パチンコ機本体12は、内枠13と、内枠13の前面に配置された前扉枠14とを備えている。内枠13は、外枠11に対して金属製のヒンジ15によって回動可能に支持されている。前扉枠14は、内枠13に対して金属製のヒンジ16によって回動可能に支持されている。内枠13の背面には、主制御装置、音声発光制御装置、表示制御装置など、パチンコ機本体12を制御する制御機器が配置されている。これら制御機器の詳細については後述する。さらに、パチンコ機10には、シリンダ錠17が設けられている。シリンダ錠17は、内枠13を外枠11に対して開放不能に施錠する機能と、前扉枠14を内枠13に対して開放不能に施錠する機能とを有する。各施錠は、シリンダ錠17に対して専用の鍵を用いた所定の操作が行われることによって解錠される。
《7-1》Structure of a gaming machine:
Figure 330 is a perspective view of a pachinko game machine (hereinafter also referred to as "pachinko machine") according to the seventh embodiment. As shown in the figure, the pachinko machine 10 is equipped with a roughly rectangular wooden outer frame 11. When the pachinko machine 10 is installed in a gaming hall, this outer frame 11 is fixed to the island equipment of the gaming hall. The pachinko machine 10 also includes a pachinko machine body 12 that is rotatably supported on the outer frame 11. The pachinko machine body 12 includes an inner frame 13 and a front door frame 14 positioned in front of the inner frame 13. The inner frame 13 is rotatably supported on the outer frame 11 by a metal hinge 15. The front door frame 14 is rotatably supported on the inner frame 13 by a metal hinge 16. Control devices for controlling the pachinko machine body 12, such as a main control device, a sound and light emission control device, and a display control device, are arranged on the back of the inner frame 13. Details of these control devices will be described later. Furthermore, the pachinko machine 10 is equipped with a cylinder lock 17. The cylinder lock 17 has the function of locking the inner frame 13 to the outer frame 11 in a way that prevents it from being opened, and the function of locking the front door frame 14 to the inner frame 13 in a way that prevents it from being opened. Each lock is released by performing a predetermined operation on the cylinder lock 17 using a special key.
前扉枠14の略中央部には、開口された窓部18が形成されている。窓部18の周囲には、パチンコ機10を装飾するための樹脂部品や電飾部品が設けられている。電飾部品は、LEDなどの各種ランプからなる発光手段によって構成されている。発光手段は、パチンコ機10によって行われる各遊技回、大当たり当選時、リーチ発生時などに点灯又は点滅することによって、演出効果を高める役割を果たす。また、前扉枠14の裏側には、2枚の板ガラスからなるガラスユニット19が配置されており、開口された窓部18がガラスユニット19によって封じられている。内枠13には、後述する遊技盤が着脱可能に取り付けられており、パチンコ機10の遊技者は、パチンコ機10の正面からガラスユニット19を介して遊技盤を視認することができる。遊技盤の詳細については後述する。 An open window section 18 is formed approximately in the center of the front door frame 14. Around the window section 18, resin parts and decorative lighting components are provided to adorn the pachinko machine 10. The decorative lighting components consist of light-emitting means, such as LEDs and other lamps. These light-emitting means enhance the visual effect by lighting up or flashing during each game round, when a jackpot is won, or when a near-win occurs. Furthermore, a glass unit 19, consisting of two glass plates, is positioned on the back of the front door frame 14, sealing the open window section 18. A game board, described later, is detachably attached to the inner frame 13, allowing the pachinko machine 10 player to view the game board from the front of the machine through the glass unit 19. Details of the game board will be described later.
前扉枠14には、遊技球を貯留するための上皿20と下皿21とが設けられている。上皿20は、上面が開放した箱状に形成されており、図示しない貸出機から貸し出された貸出球やパチンコ機本体12から排出された賞球などの遊技球を貯留する。上皿20に貯留された遊技球は、パチンコ機本体12が備える発射手段としての遊技球発射機構に供給される。遊技球発射機構は、遊技者による操作ハンドル25の操作によって駆動し、上皿20から供給された遊技球を遊技盤の前面に発射する。下皿21は、上皿20の下方に配置されており、上面が開放した箱状に形成されている。下皿21は、上皿20で貯留しきれなかった遊技球を貯留する。下皿21の底面には、下皿21に貯留された遊技球を排出するための排出口22が形成されている。排出口22の下方にはレバー23が設けられており、遊技者がレバー23を操作することによって、排出口22の閉状態と開状態とを切り替えることが可能である。遊技者がレバー23を操作して排出口22を開状態にすると、排出口22から遊技球が落下し、遊技球は下皿21から外部に排出される。 The front door frame 14 is provided with an upper tray 20 and a lower tray 21 for storing game balls. The upper tray 20 is formed in the shape of a box with an open top and stores game balls such as those dispensed from a dispensing machine (not shown) and prize balls dispensed from the pachinko machine body 12. The game balls stored in the upper tray 20 are supplied to the game ball launching mechanism, which is a launching means provided in the pachinko machine body 12. The game ball launching mechanism is driven by the operation of the operating handle 25 by the player and launches the game balls supplied from the upper tray 20 to the front of the game board. The lower tray 21 is located below the upper tray 20 and is formed in the shape of a box with an open top. The lower tray 21 stores game balls that could not be stored in the upper tray 20. An outlet 22 is formed on the bottom surface of the lower tray 21 for discharging the game balls stored in the lower tray 21. A lever 23 is provided below the discharge port 22, allowing the player to switch between the closed and open states of the discharge port 22 by operating the lever 23. When the player operates the lever 23 to open the discharge port 22, the game balls fall from the discharge port 22 and are discharged to the outside from the lower tray 21.
上皿20の周縁部の前方には、演出操作ボタン24が設けられている。演出操作ボタン24は、パチンコ機10によって行われる遊技演出に対して、遊技者が入力操作を行うための操作部である。パチンコ機10によって用意された所定のタイミングで遊技者が演出操作ボタン24を操作することによって、当該操作が反映された遊技演出がパチンコ機10によって行われる。 A performance control button 24 is provided on the front edge of the upper tray 20. The performance control button 24 is an operation unit for the player to input operations in response to the game performances performed by the pachinko machine 10. By operating the performance control button 24 at a predetermined timing provided by the pachinko machine 10, the game performance reflecting that operation is performed by the pachinko machine 10.
前扉枠14の正面視右側(以下、単に「右側」とも呼ぶ)には、遊技者が操作するための操作ハンドル25が設けられている。遊技者が操作ハンドル25を操作(回動操作)すると、当該操作に連動して、遊技球発射機構から遊技盤の前面に遊技球が発射される。操作ハンドル25の内部には、遊技球発射機構の駆動を許可するためのタッチセンサー25aと、遊技者による押下操作によって遊技球発射機構による遊技球の発射を停止させるウェイトボタン25bと、操作ハンドル25の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器25cとが設けられている。遊技者が操作ハンドル25を握ると、タッチセンサー25aがオンになり、遊技者が操作ハンドル25を右回りに回動操作すると、可変抵抗器25cの抵抗値が回動操作量に対応して変化し、可変抵抗器25cの抵抗値に対応した強さで遊技球発射機構から遊技盤の前面に遊技球が発射される。 On the right side of the front door frame 14 (hereinafter simply referred to as "right side"), an operating handle 25 for the player is provided. When the player operates (rotates) the operating handle 25, a game ball is launched from the game ball launching mechanism to the front of the game board in conjunction with this operation. Inside the operating handle 25 are a touch sensor 25a for authorizing the operation of the game ball launching mechanism, a weight button 25b for stopping the launch of game balls by the game ball launching mechanism when pressed by the player, and a variable resistor 25c for detecting the amount of rotation of the operating handle 25 by a change in electrical resistance. When the player grips the operating handle 25, the touch sensor 25a turns on. When the player rotates the operating handle 25 clockwise, the resistance value of the variable resistor 25c changes in accordance with the amount of rotation, and a game ball is launched from the game ball launching mechanism to the front of the game board with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor 25c.
上皿20の周縁部の正面視左側(以下、単に「左側」とも呼ぶ)には、遊技者が操作するための遊技球発射ボタン26が設けられている。遊技球発射ボタン26は、遊技者によって操作されることによって、遊技者の操作ハンドル25の回動操作量にかかわらず、所定の発射強度で、遊技盤の前面に遊技球が発射される。具体的には、遊技者が遊技球発射ボタン26を操作すると、操作ハンドル25の回動操作量が最大である場合と同じ発射強度で遊技球が遊技盤の前面に発射される。本実施形態の場合、遊技球発射ボタン26が操作されることによって遊技球が発射されると、遊技球は遊技盤の正面視右側に流れるとともに、遊技盤の右側を流下する。すなわち、遊技球発射ボタン26を操作することによって、遊技者はいわゆる「右打ち」をすることができる。本実施形態のパチンコ機10においては、遊技球発射ボタン26が操作された場合、タッチセンサー25aがオンであることを条件として、遊技球が遊技盤に発射されるように構成されている。すなわち、遊技者は、操作ハンドル25を握ることによって少なくともタッチセンサー25aをオンにした上で、遊技球発射ボタン26を操作することで、遊技球発射ボタン26の操作を契機とした遊技球の発射を実現することができる。なお、遊技球発射ボタン26を操作することなしに、遊技者が操作ハンドル25の回動操作量を最大とする操作を行なうことによって、右打ちを行なうようにしてもよい。 A game ball launch button 26 for the player to operate is provided on the left side of the periphery of the upper tray 20 when viewed from the front (hereinafter simply referred to as the "left side"). When the game ball launch button 26 is operated by the player, a game ball is launched to the front of the game board with a predetermined launch force, regardless of the amount of rotation of the player's operating handle 25. Specifically, when the player operates the game ball launch button 26, a game ball is launched to the front of the game board with the same launch force as when the amount of rotation of the operating handle 25 is at its maximum. In this embodiment, when a game ball is launched by operating the game ball launch button 26, the game ball flows to the right side when viewed from the front of the game board and also flows down the right side of the game board. In other words, by operating the game ball launch button 26, the player can perform what is known as "right-handed shooting". In the pachinko machine 10 of this embodiment, when the game ball launch button 26 is operated, the game ball is launched onto the game board, provided that the touch sensor 25a is turned on. That is, the player can activate the touch sensor 25a by gripping the operating handle 25, and then operate the game ball launch button 26 to trigger the launch of the game ball. Alternatively, the player may perform a right-handed shot by rotating the operating handle 25 to its maximum extent without operating the game ball launch button 26.
次に、パチンコ機10の背面の構成について説明する。パチンコ機10の背面には、パチンコ機10の動作を制御するための制御機器が配置されている。 Next, the configuration of the back of the pachinko machine 10 will be described. Control devices for controlling the operation of the pachinko machine 10 are located on the back of the machine.
図331は、パチンコ機10の背面図である。図示するように、パチンコ機10は、第1制御ユニット51と、第2制御ユニット52と、第3制御ユニット53と、電源ユニット58とを備えている。具体的には、これらユニットは、内枠13の背面に設けられている。 Figure 331 is a rear view of the pachinko machine 10. As shown, the pachinko machine 10 comprises a first control unit 51, a second control unit 52, a third control unit 53, and a power supply unit 58. Specifically, these units are located on the rear of the inner frame 13.
第1制御ユニット51は、主制御装置60を備えている。主制御装置60は、遊技の主たる制御を司る機能を有する主制御基板を有している。主制御基板は、透明樹脂材料からなる基板ボックスに収容されている。この基板ボックスは、開閉の痕跡が残るように構成されている。例えば、開閉可能な箇所に封印シールが貼付されており、基板ボックスを開放すると「開封」といった文字が現れるように構成されている。 The first control unit 51 includes a main control device 60. The main control device 60 has a main control board that has the function of controlling the main gameplay. The main control board is housed in a board box made of transparent resin material. This board box is designed to leave an indication of opening and closing. For example, a sealing sticker is affixed to the openable area, and when the board box is opened, the word "Opened" appears.
第2制御ユニット52は、音声発光制御装置90と、表示制御装置100とを備えている。音声発光制御装置90は、主制御装置60から送信されたコマンドに基づいて、パチンコ機10の前面に設けられたスピーカーや各種ランプ等の発光手段の制御を行う。表示制御装置100は、音声発光制御装置90から送信されたコマンドに基づいて、図柄表示装置を制御する。図柄表示装置は、図柄や演出用の映像を表示する液晶ディスプレイを備えている。 The second control unit 52 includes a sound and light emission control device 90 and a display control device 100. The sound and light emission control device 90 controls the light emission means, such as speakers and various lamps, located on the front of the pachinko machine 10, based on commands transmitted from the main control device 60. The display control device 100 controls the pattern display device based on commands transmitted from the sound and light emission control device 90. The pattern display device is equipped with a liquid crystal display that displays patterns and images for effects.
第3制御ユニット53は、払出制御装置70と、発射制御装置80とを備えている。払出制御装置70は、賞球の払い出しを行うための払出制御を行う。発射制御装置80は、主制御装置60から遊技球の発射の指示が入力された場合に、遊技者による操作ハンドル25の回動操作量に応じた強さの遊技球の発射を行うように遊技球発射機構を制御する。その他、内枠13の背面には、遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク54、タンク54の下方に連結され遊技球が下流側に流れるように緩やかに傾斜した斜面を有するタンクレール55、タンクレール55の下流側に鉛直方向に連結されたケースレール56、ケースレール56から遊技球の供給を受け払出制御装置70からの指示により所定数の遊技球の払い出しを行う払出装置71など、パチンコ機10の動作に必要な複数の機器が設けられている。 The third control unit 53 includes a payout control device 70 and a launch control device 80. The payout control device 70 performs payout control for dispensing prize balls. The launch control device 80 controls the game ball launching mechanism to launch game balls with a strength corresponding to the amount of rotation of the player's operating handle 25 when an instruction to launch game balls is received from the main control device 60. In addition, the back of the inner frame 13 is equipped with several devices necessary for the operation of the pachinko machine 10, including a tank 54 into which game balls supplied from the island equipment of the gaming hall are sequentially replenished, a tank rail 55 connected below the tank 54 with a gently sloping surface to allow game balls to flow downstream, a case rail 56 vertically connected downstream of the tank rail 55, and a payout device 71 that receives game balls from the case rail 56 and dispenses a predetermined number of game balls according to instructions from the payout control device 70.
電源ユニット58は、電源装置85と、電源スイッチ88とを備えている。電源装置85は、パチンコ機10の動作に必要な電力を供給する。電源装置85には、電源スイッチ88が接続されている。電源スイッチ88のON/OFF操作により、パチンコ機10に電力が供給されている供給状態と、パチンコ機10に電力が供給されていない非供給状態とが切り換えられる。 The power supply unit 58 comprises a power supply device 85 and a power switch 88. The power supply device 85 supplies the power necessary for the operation of the pachinko machine 10. The power switch 88 is connected to the power supply device 85. By turning the power switch 88 ON/OFF, the power supply state (power supplied to the pachinko machine 10) and the non-power supply state (no power supplied to the pachinko machine 10) are switched.
次に、遊技盤について説明する。遊技盤は、内枠13の前面に着脱可能に取り付けられている。 Next, the game board will be explained. The game board is detachably attached to the front of the inner frame 13.
図332は、遊技盤30の正面図である。遊技盤30は、合板によって構成されており、その前面には遊技領域PAが形成されている。遊技盤30には、遊技領域PAの外縁の一部を区画するようにして内レール部31aと、外レール部31bとが取り付けられている。内レール部31aと外レール部31bとの間には、遊技球を誘導するための誘導レール31が形成されている。遊技球発射機構から発射された遊技球は、誘導レール31に誘導されて遊技領域PAの上部に放出され、その後、遊技領域PAを流下する。遊技領域PAには、遊技盤30に対して略垂直に複数の釘42が植設されるとともに、風車等の各役物が配設されている。これら釘42や風車は、遊技領域PAを流下する遊技球の落下方向を分散、整理する。 Figure 332 is a front view of the game board 30. The game board 30 is made of plywood, and a game area PA is formed on its front surface. An inner rail section 31a and an outer rail section 31b are attached to the game board 30, partitioning a portion of the outer edge of the game area PA. A guide rail 31 for guiding the game balls is formed between the inner rail section 31a and the outer rail section 31b. Game balls launched from the game ball launching mechanism are guided by the guide rail 31 and released to the upper part of the game area PA, after which they flow down the game area PA. Multiple nails 42 are planted in the game area PA approximately perpendicular to the game board 30, and various other components such as windmills are also arranged. These nails 42 and windmills disperse and organize the direction of the falling game balls as they flow down the game area PA.
遊技盤30には、前後方向に貫通する複数の開口部が形成されている。各開口部には、一般入賞口32、第1始動口33、第2始動口34、可変入賞装置36、及び小当たり専用可変入賞装置97が設けられている。可変入賞装置36は当たり抽選において大当たり当選した場合に作動する装置であり、小当たり専用可変入賞装置97は当たり抽選において小当たり当選した場合に作動する装置である。すなわち、小当たり当選した場合に作動する装置は小当たり専用可変入賞装置と呼ぶのに対して、大当たり当選した場合に作動する装置は単に「可変入賞装置」と呼ぶ。 The game board 30 has multiple openings that penetrate in the front-to-back direction. Each opening is provided with a general prize entry point 32, a first start entry point 33, a second start entry point 34, a variable prize entry device 36, and a small prize-only variable prize entry device 97. The variable prize entry device 36 is activated when a jackpot is won in the prize draw, while the small prize-only variable prize entry device 97 is activated when a small prize is won in the prize draw. In other words, the device that activates when a small prize is won is called the small prize-only variable prize entry device, while the device that activates when a jackpot is won is simply called the "variable prize entry device."
一般入賞口32、第1始動口33、第2始動口34、可変入賞装置36、及び小当たり専用可変入賞装置97のそれぞれに入球した遊技球は、遊技盤30に形成された個別の上記の開口部に誘導される。また、遊技盤30には、スルーゲート35、及び一対の大入賞口作動ゲート95,96が設けられている。さらに、遊技盤30には、可変表示ユニット40及びメイン表示部45が設けられている。メイン表示部45は、特図ユニット37と、普図ユニット38と、ラウンド表示部39と、右打ち報知ランプ(以下、右打ちランプとも呼ぶ)39aとを有している。 Game balls that enter the general prize slot 32, the first start slot 33, the second start slot 34, the variable prize slot 36, and the small prize-only variable prize slot 97 are guided to the respective openings formed in the game board 30. The game board 30 is also provided with a through gate 35 and a pair of large prize slot operating gates 95 and 96. Furthermore, the game board 30 is equipped with a variable display unit 40 and a main display unit 45. The main display unit 45 includes a special symbol unit 37, a general symbol unit 38, a round display unit 39, and a right-hand shooting notification lamp (hereinafter also referred to as the right-hand shooting lamp) 39a.
図示するように、一般入賞口32は、遊技球が入球可能な入球口を形成する入球口部材であり、遊技盤30上に複数設けられている。本実施形態では、一般入賞口32に遊技球が入球すると、10個の遊技球が賞球として払出装置71(図331)から払い出される。 As shown in the figure, the general prize slots 32 are ball entry slot members that form an entry slot into which game balls can be entered, and multiple such slots are provided on the game board 30. In this embodiment, when a game ball enters a general prize slot 32, 10 game balls are dispensed as prize balls from the payout device 71 (Figure 331).
第1始動口33は、遊技球が入球可能な入球口を形成する入球口部材である。第1始動口33は、遊技盤30の中央下方に設けられている。一般に、遊技球を遊技盤30の左側に向けて発射させることを「左打ち」と呼び、遊技球を遊技盤30の右側に向けて発射させることを「右打ち」と呼ぶが、第1始動口33は、左打ちである場合に遊技球が入球可能であり、右打ちである場合に遊技球が入球不能である。本実施形態では、第1始動口33に遊技球が入球すると、3個の遊技球が賞球として払い出されるとともに、後述する当たり抽選が実行される。 The first starting opening 33 is an entry opening member that forms an entry opening into which game balls can be entered. The first starting opening 33 is located at the lower center of the game board 30. Generally, launching game balls towards the left side of the game board 30 is called "left-handed shooting," and launching them towards the right side is called "right-handed shooting." The first starting opening 33 allows game balls to enter when shooting left-handed, but prevents them from entering when shooting right-handed. In this embodiment, when a game ball enters the first starting opening 33, three game balls are dispensed as prize balls, and a winning lottery, described later, is performed.
第2始動口34は、遊技球が入球可能な入球口を形成する入球口部材であり、遊技盤30の右側下方に設けられている。第2始動口34には、左右一対の可動片よりなる電動役物34aが設けられている。電動役物34aが閉鎖状態のときには、遊技球は第2始動口34に入球することはできない。一方、電動役物34aが開放状態のときには、遊技球は第2始動口34に入球することができる。本実施形態では、第2始動口34に遊技球が入球すると、3個の遊技球が賞球として払い出されるとともに、後述する当たり抽選が実行される。 The second start opening 34 is a ball entry member that forms an entry opening into which game balls can enter, and is located on the lower right side of the game board 30. The second start opening 34 is equipped with an electric mechanism 34a consisting of a pair of left and right movable pieces. When the electric mechanism 34a is in the closed state, game balls cannot enter the second start opening 34. On the other hand, when the electric mechanism 34a is in the open state, game balls can enter the second start opening 34. In this embodiment, when game balls enter the second start opening 34, three game balls are dispensed as prize balls, and a winning lottery, described later, is performed.
スルーゲート35は、遊技盤30の右側上方に設けられており、縦方向に貫通した貫通孔を備えている。スルーゲート35は、電動役物34aを開放状態とするための抽選を実行するための契機となるスルータイプのゲートである。具体的には、遊技球がスルーゲート35を通過すると、主制御装置60は、当該通過を契機として内部抽選(電動役物開放抽選)を行う。内部抽選の結果、電役開放に当選すると、電動役物34aは、所定の態様で開放状態となる電役開放状態へと移行する。スルーゲート35は、遊技球の流下ルートにおいて第2始動口34よりも上流側に配置されているため、スルーゲート35を通過した遊技球は、通過後に遊技領域PAを流下して第2始動口34へ入球することが可能となっている。なお、本実施形態では、スルーゲート35に遊技球が通過しても、賞球の払い出しは実行されない。 The through gate 35 is located on the upper right side of the game board 30 and has a through-hole that penetrates vertically. The through gate 35 is a through-type gate that triggers a lottery to open the electric mechanism 34a. Specifically, when a game ball passes through the through gate 35, the main control device 60 performs an internal lottery (electric mechanism opening lottery) triggered by this passage. If the internal lottery results in the electric mechanism opening being won, the electric mechanism 34a transitions to an electric mechanism open state, opening in a predetermined manner. Since the through gate 35 is located upstream of the second start port 34 in the game ball flow route, game balls that pass through the through gate 35 can flow down the game area PA and enter the second start port 34. In this embodiment, even if a game ball passes through the through gate 35, no prize balls are paid out.
一対の大入賞口作動ゲート95,96のうちの一方の大入賞口作動ゲート95は、第1入球部であり、遊技盤30の左側上方に設けられている。一対の大入賞口作動ゲート95,96のうちの他方の大入賞口作動ゲート96は、第2入球部であり、遊技盤30の右側上方に設けられている。以下、左側上方に設けられた大入賞口作動ゲート95を左側大入賞口作動ゲート95とも呼び、右側上方に設けられた大入賞口作動ゲート96を右側大入賞口作動ゲート96とも呼ぶ。第1入球部は、左打ちである場合に遊技球が入球可能であり、右打ちである場合に遊技球が入球不能である。但し、左打ちした場合に、第1入球部は必ず(すなわち100%の確率で)入球する必要はなく、第1入球部に入球する遊技球と、第1入球部に入球しない遊技球とが発生しうる。本実施形態では、第1入球部は、左打ちした場合に、高い確率(例えば50%以上)で入球可能となるように、釘42の位置が調整されている。なお、上記高い確率としては、50%以上の値に代えて、50%以下の値としてもよい。左打ちした場合に、第1入球部に入球する遊技球と、第1入球部に入球しない遊技球とが発生しうることから、詳細は後述するが、ホール内の空席のパチンコ機に対して順に遊技球を1発だけ発射させることによって、大当たり遊技の実行が確定している条件成立待機状態となっているパチンコ機を見つけ出して、当該パチンコ機から不当な利益を得ようとするハイエナ(後述する左一発ハイエナ)の発生を抑制することができる。また、変形例として、左打ちした場合に、第1入球部に必ず(すなわち100%の確率で)遊技球が入球する構成としてもよい。 One of the pair of large prize gates 95 and 96, the large prize gate 95, is the first ball entry point and is located on the upper left side of the game board 30. The other of the pair of large prize gates 95 and 96, the large prize gate 96, is the second ball entry point and is located on the upper right side of the game board 30. Hereinafter, the large prize gate 95 located on the upper left side will also be referred to as the left large prize gate 95, and the large prize gate 96 located on the upper right side will also be referred to as the right large prize gate 96. The first ball entry point allows game balls to enter when the player is left-handed, but does not allow game balls to enter when the player is right-handed. However, when the player is left-handed, it is not necessary for game balls to always enter the first ball entry point (i.e., with 100% probability), and it is possible for game balls to enter the first ball entry point and game balls not to enter the first ball entry point. In this embodiment, the position of the pins 42 in the first ball entry section is adjusted so that when the player shoots left-handed, the ball can enter with a high probability (e.g., 50% or more). Note that the high probability may be 50% or less instead of 50% or more. Since when the player shoots left-handed, some game balls may enter the first ball entry section, while others may not, as will be explained in detail later, by sequentially firing one game ball at each empty pachinko machine in the hall, it is possible to identify pachinko machines that are in a waiting state where the conditions for a jackpot are met, thereby suppressing the occurrence of "hyenas" (left-shot hyenas, as will be explained later) who attempt to unfairly profit from those machines. Furthermore, as a modification, the configuration may be such that when the player shoots left-handed, the game ball will always (i.e., with 100% probability) enter the first ball entry section.
第2入球部は、右打ちである場合に遊技球が入球可能であり、左打ちである場合に遊技球が入球不能である。但し、右打ちした場合に、第2入球部は必ず(すなわち100%の確率で)入球する必要はなく、第2入球部に入球する遊技球と、第2入球部に入球しない遊技球とが発生しうる。本実施形態では、第2入球部は、右打ちした場合に、高い確率(例えば50%以上)で入球可能となるように、釘42の位置が調整されている。なお、上記高い確率としては、50%以上の値に代えて、50%以下の値としてもよい。また、変形例として、右打ちした場合に、第2入球部に必ず(すなわち100%の確率で)遊技球が入球する構成としてもよい。 The second ball entry section allows game balls to enter when the player is right-handed, but does not allow them to enter when the player is left-handed. However, when the player is right-handed, the second ball entry section does not necessarily have to accept all game balls (i.e., with 100% probability); some game balls may enter the second ball entry section, while others may not. In this embodiment, the position of the pins 42 is adjusted so that when the player is right-handed, the second ball entry section has a high probability (e.g., 50% or more) of accepting all game balls. Note that the high probability may be 50% or less instead of 50% or more. Furthermore, as a modification, the configuration may be such that when the player is right-handed, the game ball always enters the second ball entry section (i.e., with 100% probability).
各大入賞口作動ゲート95,96は、縦方向に貫通した貫通孔を備えている。各大入賞口作動ゲート95,96は、主制御装置60による内部抽選(当たり抽選)の結果、大当たりに当選した場合に、可変入賞装置36を後述する開閉実行モードに移行させるための契機となり得るスルータイプのゲートである。詳細は後述するが、主制御装置60による所定の遊技回における当たり抽選の結果、大当たりに当選した場合に、当該遊技回の終了後に、遊技状態に応じて有効と設定された左側大入賞口作動ゲート95又は右側大入賞口作動ゲート96を遊技球が通過するのを待って、当該通過が検出された場合に、可変入賞装置36は開閉実行モードに移行する。換言すると、主制御装置60による所定の遊技回における当たり抽選の結果、大当たりに当選した場合に、当該遊技回の終了後に遊技状態に応じて有効と設定された左側大入賞口作動ゲート95又は右側大入賞口作動ゲート96への遊技球の通過が検出されない限り、開閉実行モードへの移行は発生しない。なお、本実施形態では、各大入賞口作動ゲート90,91に遊技球が通過しても、賞球の払い出しは実行されない。各特定入球部は、遊技球が通り抜けることが可能なスルータイプの入球領域であったが、この代わりに、遊技盤30の背面側へと通じる入球口タイプの入球領域としてもよい。また、各特定入球部は、遊技球が通り抜けることが可能なスルータイプの入球領域とし、各特定入球部の下に遊技盤30の背面側へと通じる入球口が設けられた構成としてもよい。 Each of the large prize slot operating gates 95 and 96 is equipped with a through-hole that penetrates vertically. Each of the large prize slot operating gates 95 and 96 is a through-type gate that can serve as a trigger to switch the variable prize device 36 to the opening/closing execution mode described later when a jackpot is won as a result of an internal lottery (winning lottery) by the main control device 60. As will be described in detail later, when a jackpot is won as a result of a winning lottery in a predetermined number of game rounds by the main control device 60, after the end of the game round, the variable prize device 36 waits for the game ball to pass through the left large prize slot operating gate 95 or the right large prize slot operating gate 96, which is set to be active according to the game state, and when such passage is detected, the variable prize device 36 switches to the opening/closing execution mode. In other words, when a jackpot is won as a result of a winning lottery in a predetermined number of game rounds by the main control device 60, the transition to the opening/closing execution mode will not occur unless the passage of a game ball to the left large prize slot operating gate 95 or the right large prize slot operating gate 96, which is set to be active according to the game state, is detected after the end of the game round. In this embodiment, even if a game ball passes through each of the large prize gates 90 and 91, no prize balls are dispensed. Each specific ball entry area was a through-type entry area through which game balls could pass; however, it may instead be an entry area with an opening leading to the back of the game board 30. Alternatively, each specific ball entry area may be a through-type entry area through which game balls could pass, with an entry opening leading to the back of the game board 30 provided below each specific ball entry area.
可変入賞装置36は、遊技盤30の右側における遊技球の流下ルートにおいて右側大入賞口作動ゲート96よりも下流側に設けられている。可変入賞装置36は、遊技盤30の背面側へと通じる特典入球部としての大入賞口36aを備えるとともに、大入賞口36aを開閉する開閉扉36bを備えている。開閉扉36bは、通常は遊技球が大入賞口36aに入球できない閉鎖状態になっている。主制御装置60による内部抽選(当たり抽選)の結果、大当たりに当選し、遊技状態に応じて有効と設定された左側大入賞口作動ゲート95又は右側大入賞口作動ゲート96を遊技球が通過し、開閉実行モードに移行した場合には、開閉扉36bは、遊技球が入球可能な開放状態と閉鎖状態とを繰り返す。開閉実行モードとは、第1始動口33又は第2始動口34への入球を契機とした主制御装置60による当たり抽選の結果、大当たりに当選し、遊技状態に応じて有効と設定された左側大入賞口作動ゲート95又は右側大入賞口作動ゲート96を遊技球が通過した場合に移行し、開閉扉36bが開放状態と閉鎖状態とを繰り返すモードである。すなわち、第1始動口33への遊技球の入球に基づく所定の遊技回における当たり抽選の結果、大当たりに当選し、当該遊技回の終了後に、遊技状態に応じて有効と設定された左側大入賞口作動ゲート95又は右側大入賞口作動ゲート96を遊技球が通過した場合には、可変入賞装置36の大入賞口36aへの入球が可能になる開閉実行モードへ移行する。同様に、第2始動口34への入球に基づく所定の遊技回における当たり抽選の結果、大当たりに当選し、当該遊技回の終了後に、遊技状態に応じて有効と設定された左側大入賞口作動ゲート95又は右側大入賞口作動ゲート96を通過した場合にも、可変入賞装置36の大入賞口36aへの入球が可能な大入賞口開閉処理を含む開閉実行モードへと移行する。本実施形態では、可変入賞装置36の大入賞口36aに遊技球が入球すると、払出装置71によって15個の遊技球が賞球として払い出される。 The variable prize entry device 36 is located downstream of the right-side large prize entry gate 96 in the ball flow path on the right side of the game board 30. The variable prize entry device 36 includes a large prize entry opening 36a as a bonus ball entry section leading to the back side of the game board 30, and also includes an opening/closing door 36b that opens and closes the large prize entry opening 36a. The opening/closing door 36b is normally in a closed state, preventing balls from entering the large prize entry opening 36a. If, as a result of an internal lottery (winning lottery) by the main control device 60, a jackpot is won, and the ball passes through the left-side large prize entry gate 95 or the right-side large prize entry gate 96, which are set to be active according to the game state, and the game transitions to the opening/closing execution mode, the opening/closing door 36b repeatedly switches between an open state, allowing balls to enter, and a closed state. The opening/closing execution mode is a mode that is entered when a jackpot is won as a result of a winning lottery by the main control device 60 triggered by a ball entering the first starting port 33 or the second starting port 34, and the game ball passes through the left large prize opening operating gate 95 or the right large prize opening operating gate 96, which are set to be active according to the game state, and the opening/closing door 36b repeatedly switches between an open state and a closed state. In other words, if a jackpot is won as a result of a winning lottery in a predetermined number of game rounds based on a game ball entering the first starting port 33, and after the end of that game round, the game ball passes through the left large prize opening operating gate 95 or the right large prize opening operating gate 96, which are set to be active according to the game state, the system transitions to the opening/closing execution mode, which allows the ball to enter the large prize opening 36a of the variable prize device 36. Similarly, if a jackpot is won as a result of a predetermined game round based on ball entry into the second starting port 34, and after the end of that game round, the player passes through the left-side jackpot operating gate 95 or the right-side jackpot operating gate 96, which are set to be active according to the game state, the system transitions to an opening/closing execution mode that includes opening and closing the jackpot opening 36a of the variable jackpot device 36, allowing balls to enter the jackpot opening 36a. In this embodiment, when a game ball enters the jackpot opening 36a of the variable jackpot device 36, 15 game balls are dispensed as prize balls by the payout device 71.
小当たり専用可変入賞装置97は、遊技盤30の右側における遊技球の流下ルートにおいて第2始動口34よりも下流側に設けられている。小当たり専用可変入賞装置97は、遊技盤30の背面側へと通じる大入賞口97aを備えるとともに、大入賞口97aを開閉する開閉扉97bを備えている。開閉扉97bは、通常は遊技球が大入賞口97aに入球できない閉鎖状態になっている。主制御装置60による内部抽選(当たり抽選)の結果、小当たりに当選した場合には、開閉扉97bは、遊技球が入球可能な開放状態となり、その後、閉鎖状態となる。本実施形態では、小当たり専用可変入賞装置97の大入賞口97aに遊技球が入球すると、払出装置71によって10個の遊技球が賞球として払い出される。 The variable prize-winning device 97 for minor wins is located downstream of the second starting port 34 in the ball flow route on the right side of the game board 30. The variable prize-winning device 97 for minor wins includes a large prize-winning opening 97a leading to the back of the game board 30, and an opening/closing door 97b that opens and closes the large prize-winning opening 97a. Normally, the opening/closing door 97b is closed, preventing balls from entering the large prize-winning opening 97a. If a minor win is achieved as a result of the internal lottery (winning lottery) by the main control device 60, the opening/closing door 97b opens to allow balls to enter, and then closes again. In this embodiment, when a ball enters the large prize-winning opening 97a of the variable prize-winning device 97 for minor wins, 10 balls are dispensed as prize balls by the payout device 71.
遊技盤30の最下部にはアウト口43が設けられており、一般入賞口32、第1始動口33、第2始動口34、可変入賞装置36、または小当たり専用可変入賞装置97に入球しなかった遊技球は、アウト口43を通って遊技領域PAから排出される。 An outlet 43 is provided at the bottom of the game board 30. Game balls that do not enter the general prize entry point 32, the first start entry point 33, the second start entry point 34, the variable prize entry device 36, or the small prize-only variable prize entry device 97 are discharged from the game area PA through the outlet 43.
一般入賞口32、第1始動口33、第2始動口34、可変入賞装置36の大入賞口36a、小当たり専用可変入賞装置97の大入賞口97a、及びアウト口43のそれぞれに入球した遊技球は、遊技盤30に形成された個別の開口部を通って遊技盤30の背面側に誘導され、遊技盤30の背面に設けられた排出通路に最終的に合流するように構成されている。当該排出通路には、遊技球を検知する排出通路検知センサーが設けられている。排出通路検知センサーによって遊技球を検知することによって、遊技盤30に発射された遊技球の個数を把握することが可能となっている。 The game balls that enter the general prize slot 32, the first start slot 33, the second start slot 34, the large prize slot 36a of the variable prize slot 36, the large prize slot 97a of the variable prize slot 97 for small wins, and the out slot 43 are guided to the back side of the game board 30 through individual openings formed in the game board 30, and finally converge into a discharge passage provided on the back of the game board 30. A discharge passage detection sensor is provided in this discharge passage to detect the game balls. By detecting the game balls with the discharge passage detection sensor, it is possible to determine the number of game balls launched into the game board 30.
特図ユニット37は、第1図柄表示部37aと、第2図柄表示部37bとを備えている。第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bは、それぞれ、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されたセグメント表示器によって構成されている。 The special display unit 37 comprises a first pattern display unit 37a and a second pattern display unit 37b. Each of the first and second pattern display units 37a is composed of a segment display device in which multiple segment light-emitting units are arranged in a predetermined manner.
第1図柄表示部37aは第1の図柄を表示するための表示部である。第1の図柄とは、第1始動口33への遊技球の入球を契機とした当たり抽選に基づいて変動表示または停止表示される図柄をいう。第1図柄表示部37aは、第1始動口33への遊技球の入球を契機とした当たり抽選が行われると、セグメント表示器に、抽選結果に対応した表示を行わせるまでの表示態様として、第1の図柄の変動表示を行なわせる。抽選が終了した際には、第1図柄表示部37aは、セグメント表示器に、抽選結果に対応した第1の図柄の停止表示を行わせる。 The first symbol display unit 37a is a display unit for displaying the first symbol. The first symbol refers to a symbol that is displayed in a variable or stopped manner based on a winning lottery triggered by the entry of a game ball into the first starting port 33. When a winning lottery is conducted triggered by the entry of a game ball into the first starting port 33, the first symbol display unit 37a displays the first symbol in a variable manner until the segment display unit displays the result of the lottery. When the lottery is completed, the first symbol display unit 37a causes the segment display unit to display the first symbol in a stopped manner corresponding to the lottery result.
第2図柄表示部37bは第2の図柄を表示するための表示部である。第2の図柄とは、第2始動口34への遊技球の入球を契機とした当たり抽選に基づいて変動表示または停止表示される図柄をいう。第2図柄表示部37bは、第2始動口34への遊技球の入球を契機とした当たり抽選が行われると、セグメント表示器に、抽選結果に対応した表示を行なわせるまでの表示態様として、第2の図柄の変動表示を行なわせる。抽選が終了した際には、第2図柄表示部37bは、セグメント表示器に、抽選結果に対応した第2の図柄の停止表示を行わせる。 The second symbol display unit 37b is a display unit for displaying the second symbol. The second symbol refers to a symbol that is displayed in a variable or stopped manner based on a winning lottery triggered by the entry of a game ball into the second starting port 34. When a winning lottery is conducted triggered by the entry of a game ball into the second starting port 34, the second symbol display unit 37b displays the second symbol in a variable manner until the segment display unit displays the result corresponding to the lottery. When the lottery is completed, the second symbol display unit 37b causes the segment display unit to display the second symbol stopped, corresponding to the lottery result.
第1図柄表示部37aに表示される第1の図柄、または、第2図柄表示部37bに表示される第2の図柄の変動表示が開始されてから停止表示されるまでの時間を変動時間とも呼ぶ。具体的には、第1図柄表示部37aに表示される第1の図柄の変動表示が開始されてから停止表示されるまでの時間を第1の変動時間とも呼び、第2図柄表示部37bに表示される第2の図柄の変動表示が開始されてから停止表示されるまでの時間を第2の変動時間とも呼ぶ。 The time from the start of the variable display of the first symbol displayed on the first symbol display unit 37a, or the second symbol displayed on the second symbol display unit 37b, until it stops, is also called the variable time. Specifically, the time from the start of the variable display of the first symbol displayed on the first symbol display unit 37a until it stops, is also called the first variable time, and the time from the start of the variable display of the second symbol displayed on the second symbol display unit 37b until it stops, is also called the second variable time.
特図ユニット37は、さらに、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bに隣接した位置に、LEDランプからなる第1保留表示部37cと第2保留表示部37dとを備えている。本実施形態では、第1始動口33に入球した遊技球は、最大4個まで保留される。第1保留表示部37cは、点灯させるLEDランプの色や組み合わせによって、第1始動口33の保留個数を表示する。また、本実施形態では、第2始動口34に入球した遊技球は、最大4個まで保留される。第2保留表示部37dは、点灯させるLEDランプの色や組み合わせによって、第2始動口34の保留個数を表示する。 The special display unit 37 further includes a first reserve indicator unit 37c and a second reserve indicator unit 37d, both consisting of LED lamps, located adjacent to the first symbol display unit 37a and the second symbol display unit 37b. In this embodiment, up to four game balls are held in the first start port 33. The first reserve indicator unit 37c displays the number of reserved balls in the first start port 33 by the color and combination of the LED lamps that are lit. Also in this embodiment, up to four game balls are held in the second start port 34. The second reserve indicator unit 37d displays the number of reserved balls in the second start port 34 by the color and combination of the LED lamps that are lit.
普図ユニット38は、複数のLEDランプが所定の態様で配列された発光表示部によって構成されている。普図ユニット38は、スルーゲート35の通過を契機とした電動役物開放抽選が行われると、発光表示器の表示態様として点灯表示、点滅表示又は所定の態様の表示をさせる。電動役物開放抽選が終了した際には、普図ユニット38は、抽選結果に対応した所定の態様の表示を行う。 The general display unit 38 is composed of a light-emitting display unit in which multiple LED lamps are arranged in a predetermined manner. When an electric mechanism opening lottery is performed triggered by passing through the through gate 35, the general display unit 38 displays a lit-up, flashing, or predetermined pattern. When the electric mechanism opening lottery is completed, the general display unit 38 displays a predetermined pattern corresponding to the lottery result.
ラウンド表示部39は、複数のLEDランプが所定の態様で配列された発光表示部によって構成されており、開閉実行モードにおいて発生するラウンド遊技の回数の表示、又は、それに対応した表示をする。ラウンド遊技とは、予め定められた上限継続時間が経過すること、及び、予め定められた上限個数の遊技球が可変入賞装置36に入球することのいずれか一方の条件が満たされるまで、開閉扉36bの開放状態を継続する遊技のことである。ラウンド遊技の回数は、その移行の契機となった大当たり当選の種類に応じて異なる。ラウンド表示部39は、開閉実行モードが開始される場合にラウンド遊技の回数の表示を開始し、開閉実行モードが終了し新たな遊技回が開始される場合に終了する。 The round display unit 39 is composed of a light-emitting display unit in which multiple LED lamps are arranged in a predetermined manner, and displays the number of round games that occur in the opening/closing execution mode, or a corresponding display. A round game is a game in which the opening/closing door 36b remains open until either a predetermined maximum duration elapses, or a predetermined maximum number of game balls enter the variable prize entry device 36, is met. The number of round games varies depending on the type of jackpot that triggered the transition. The round display unit 39 begins displaying the number of round games when the opening/closing execution mode starts, and ends when the opening/closing execution mode ends and a new game round begins.
右打ちランプ39aは、遊技球発射機構による発射態様を右打ちとすることを遊技者に報知する(推奨する)ための報知表示器であり、1つのLEDによって構成されている。右打ちランプ39aの周辺には、「右打」との文字が記されている。本実施形態では、右打ちランプ39aは、推奨される発射態様が右打ちであるときに点灯し、推奨される発射態様が左打ちであるときに消灯する。推奨される発射態様が右打ちであるときとは、遊技盤30の右側に位置するスルーゲート35、大入賞口36a、第2始動口34、および小当たり専用可変入賞装置97に遊技球を入球させる事が好ましい遊技状態のことであり、具体的には、大当たりの遊技状態(後述する大入賞口開閉処理を含む開閉実行モード)や、高確率モードの遊技状態、高頻度サポートモードの遊技状態等が該当する。推奨される発射態様が左打ちであるときとは、例えば、通常状態の遊技状態である。なお、報知表示器は、LEDに替えて、蛍光ランプ、白熱電球等のその他の発光表示器としてもよい。また、報知表示器は、発光表示器に替えて、液晶表示器や、物理的に視認可能な領域が切り替わる表示器であっても良い。さらに、報知表示器は、文字情報、数字情報、絵柄、キャラクター、それらの色彩、それらの表示面積、それらの表示濃度を異ならせることで識別可能にする構成としてもよい。 The right-handed shooting lamp 39a is a notification indicator that informs (recommends) the player to shoot the game balls to the right, and is composed of a single LED. The words "Right-handed" are written around the right-handed shooting lamp 39a. In this embodiment, the right-handed shooting lamp 39a lights up when the recommended shooting mode is to the right, and turns off when the recommended shooting mode is to the left. The recommended shooting mode is to the right, which is a game state in which it is preferable to send game balls into the through gate 35, the big prize opening 36a, the second start opening 34, and the small prize dedicated variable prize opening device 97 located on the right side of the game board 30. Specifically, this includes the big prize game state (opening and closing execution mode including the opening and closing process of the big prize opening described later), the high probability mode game state, the high frequency support mode game state, etc. The recommended shooting mode is to the left, which is, for example, the normal game state. Furthermore, the notification indicator may be replaced with other light-emitting indicators such as fluorescent lamps or incandescent bulbs instead of LEDs. Also, the notification indicator may be replaced with a liquid crystal display or a display where the physically visible area switches. In addition, the notification indicator may be configured to be distinguishable by varying the text information, numerical information, images, characters, their colors, their display area, and their display density.
なお、特図ユニット37、普図ユニット38、およびラウンド表示部39は、セグメント表示器やLEDランプによる発光表示器によって構成されることに限定されず、例えば、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器など、抽選中及び抽選結果を示すことが可能な種々の表示装置によって構成されてもよい。 Furthermore, the special display unit 37, the general display unit 38, and the round display unit 39 are not limited to being composed of segment displays or LED lamp-based light-emitting displays. They may also be composed of various display devices capable of showing the lottery process and results, such as liquid crystal displays, organic EL displays, CRTs, or dot matrix displays.
可変表示ユニット40は、遊技領域PAの略中央に配置されている。可変表示ユニット40は、図柄表示装置41を備える。図柄表示装置41は、液晶ディスプレイを備えている。図柄表示装置41は、表示制御装置100によって表示内容が制御される。なお、図柄表示装置41は、例えば、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置又はCRTなど、種々の表示装置に換えてもよい。 The variable display unit 40 is positioned approximately in the center of the game area PA. The variable display unit 40 includes a symbol display device 41. The symbol display device 41 is equipped with a liquid crystal display. The display content of the symbol display device 41 is controlled by the display control device 100. The symbol display device 41 may be replaced with various other display devices, such as a plasma display, an organic EL display, or a CRT.
図柄表示装置41は、第1始動口33への入球に基づいて第1図柄表示部37aが変動表示又は所定の表示をする場合に、それに合わせて図柄の変動表示又は所定の表示を行う。また、図柄表示装置41は、第2始動口34への入球に基づいて第2図柄表示部37bが変動表示又は所定の表示をする場合に、それに合わせて図柄の変動表示又は所定の表示を行う。図柄表示装置41は、第1始動口33又は第2始動口34への入球を契機とした表示演出に限らず、大当たり当選となった場合に移行する開閉実行モード中の表示演出なども行う。さらに、図柄表示装置41は、遊技球発射機構による発射態様を右打ちとすることを遊技者に報知するための演出(右打ち報知演出)や、遊技球発射機構による発射態様を右打ちから左打ちに戻すことを遊技者に報知するための演出(左打ち報知演出)なども行なう。以下、図柄表示装置41の詳細について説明する。 The symbol display device 41 displays a changing or predetermined symbol when the first symbol display unit 37a displays a changing or predetermined symbol based on the ball entering the first start opening 33. Similarly, the symbol display device 41 displays a changing or predetermined symbol when the second symbol display unit 37b displays a changing or predetermined symbol based on the ball entering the second start opening 34. The symbol display device 41 performs not only display effects triggered by the ball entering the first start opening 33 or the second start opening 34, but also display effects during the opening/closing execution mode that is entered when a jackpot is won. Furthermore, the symbol display device 41 also performs effects to inform the player that the ball launching mechanism will switch to right-handed shooting (right-handed shooting notification effect), and effects to inform the player that the ball launching mechanism will switch back from right-handed to left-handed shooting (left-handed shooting notification effect). The details of the symbol display device 41 will be described below.
図333は、図柄表示装置41において変動表示される図柄及び表示面41aを示す説明図である。図333(a)は、図柄表示装置41において変動表示される第1装飾図柄または第2装飾図柄を示す説明図である。第1装飾図柄は、図柄表示装置41に表示される画像であって、第1図柄表示部37aに表示される第1の図柄に対応した図柄である。第2装飾図柄は、図柄表示装置41に表示される画像であって、第2図柄表示部37bに表示される第2の図柄に対応した図柄である。 Figure 333 is an explanatory diagram showing the variable patterns and display surface 41a displayed in the pattern display device 41. Figure 333(a) is an explanatory diagram showing the first decorative pattern or the second decorative pattern displayed in the pattern display device 41. The first decorative pattern is an image displayed in the pattern display device 41 and corresponds to the first pattern displayed in the first pattern display unit 37a. The second decorative pattern is an image displayed in the pattern display device 41 and corresponds to the second pattern displayed in the second pattern display unit 37b.
図333(a)に示すように、図柄表示装置41には、数字の1~8を示す図柄が変動表示される。なお、変動表示される図柄として、数字の1~8を示す各図柄に、キャラクターなどの絵柄が付された図柄を採用してもよい。 As shown in Figure 333(a), the pattern display device 41 displays a changing pattern representing the numbers 1 through 8. Note that the changing patterns may include characters or other images attached to each of the numbers 1 through 8.
図333(b)は、図柄表示装置41の表示面41aを示す説明図である。図示するように、表示面41aには、メイン表示領域MAと、サブ表示領域SAとが表示される。メイン表示領域MAには、第1装飾図柄の画像が表示される場合と、第2装飾図柄の画像が表示される場合とがある。同様に、サブ表示領域SAには、メイン表示領域MAと同様に、第1装飾図柄の画像が表示される場合と、第2装飾図柄の画像が表示される場合とがある。メイン表示領域MAに第1装飾図柄の画像が表示される場合には、サブ表示領域SAに第2装飾図柄の画像が表示され、メイン表示領域MAに第2装飾図柄の画像が表示される場合には、サブ表示領域SAに第1装飾図柄の画像が表示される。メイン表示領域MAおよびサブ表示領域SAに、第1装飾図柄および第2装飾図柄のいずれが表示されるかは、遊技の状態によって決定される。 Figure 333(b) is an explanatory diagram showing the display surface 41a of the symbol display device 41. As shown in the figure, the display surface 41a displays a main display area MA and a sub-display area SA. The main display area MA may display either the image of the first decorative symbol or the image of the second decorative symbol. Similarly, the sub-display area SA may display either the image of the first decorative symbol or the image of the second decorative symbol, similar to the main display area MA. When the image of the first decorative symbol is displayed in the main display area MA, the image of the second decorative symbol is displayed in the sub-display area SA. When the image of the second decorative symbol is displayed in the main display area MA and the sub-display area SA, the image of the first decorative symbol is displayed in the sub-display area SA. Whether the first or second decorative symbol is displayed in the main display area MA and the sub-display area SA is determined by the state of the game.
メイン表示領域MAには、左、中、右の3つの図柄列Z1、Z2、Z3が表示される。各図柄列Z1~Z3には、図333(a)に示した第1装飾図柄または第2装飾図柄として数字1~8の図柄が、数字の昇順又は降順に配列されるとともに、各図柄列が周期性をもって上から下へ又は下から上へとスクロールする変動表示が行われる。図333(b)に示すように、スクロールによる変動表示の後、各図柄列毎に1個の図柄が、有効ラインL上に停止した状態で表示される。 The main display area MA shows three symbol rows Z1, Z2, and Z3 (left, center, and right). Each symbol row Z1 to Z3 contains the numbers 1 through 8 as either the first or second decorative symbols shown in Figure 333(a), arranged in ascending or descending numerical order. Each symbol row also features a periodic scrolling display, moving from top to bottom or bottom to top. As shown in Figure 333(b), after the scrolling display, one symbol from each symbol row is displayed stopped on the active line L.
具体的には、第1始動口33又は第2始動口34へ遊技球が入球すると、各図柄列Z1~Z3の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールする変動表示が開始される。そして、スクロールする各図柄が、図柄列Z1、図柄列Z3、図柄列Z2の順に、変動表示から待機表示に切り替わり、最終的に各図柄列Z1~Z3に所定の図柄が停止表示した状態となる。図柄の変動表示が終了して停止表示した状態となる場合、主制御装置60による当たり抽選の結果が大当たり当選であった場合には、予め定められた所定の図柄の組み合わせが有効ラインL上に形成される。例えば、同一の図柄の組み合わせが有効ラインL上に形成される。なお、メイン表示領域MAにおける第1装飾図柄および第2装飾図柄の態様は、上述の態様に限定されることはない。例えば、メイン表示領域MAにおける図柄列の数、有効ラインの数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数など、第1装飾図柄および第2装飾図柄の表示の態様は種々の態様を採用可能である。 Specifically, when a game ball enters the first start port 33 or the second start port 34, a variable display is initiated in which the symbols in each symbol row Z1 to Z3 scroll in a predetermined direction with periodicity. Then, each scrolling symbol switches from a variable display to a standby display in the order of symbol row Z1, symbol row Z3, and symbol row Z2, until finally the predetermined symbols are displayed in each symbol row Z1 to Z3. When the variable display of the symbols ends and the symbols are displayed in a stopped state, if the result of the winning lottery by the main control device 60 is a jackpot win, a predetermined combination of symbols is formed on the active line L. For example, the same combination of symbols is formed on the active line L. Note that the form of the first decorative symbol and the second decorative symbol in the main display area MA is not limited to the form described above. For example, various display configurations can be adopted for the first and second decorative symbols, including the number of symbol rows in the main display area (MA), the number of active lines, the direction of symbol variation display in the symbol rows, and the number of symbols in each symbol row.
サブ表示領域SAには、左、中、右の3つの図柄列Z4、Z5、Z6が表示される。各図柄列Z4~Z6には、図333(a)に示した第1装飾図柄または第2装飾図柄として数字1~8の図柄が、数字の昇順又は降順に配列されるとともに、各図柄列が周期性をもって上から下へ又は下から上へとスクロールする変動表示が行われる。図333(b)に示すように、スクロールによる変動表示の後、各図柄列毎に1個の図柄が、有効ラインL2上に停止した状態で表示される。 The sub-display area SA displays three symbol rows Z4, Z5, and Z6, located left, center, and right. Each symbol row Z4-Z6 contains the numbers 1-8 as either the first or second decorative symbols shown in Figure 333(a), arranged in ascending or descending numerical order. Furthermore, each symbol row scrolls periodically from top to bottom or bottom to top, displaying a variable pattern. As shown in Figure 333(b), after the scrolling variable pattern, one symbol from each symbol row is displayed stopped on the active line L2.
具体的には、第1始動口33又は第2始動口34へ遊技球が入球すると、各図柄列Z4~Z6の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールする変動表示が開始される。そして、スクロールする各図柄が、図柄列Z4、図柄列Z6、図柄列Z5の順に、変動表示から待機表示に切り替わり、最終的に各図柄列Z4~Z6に所定の図柄が停止表示した状態となる。図柄の変動表示が終了して停止表示した状態となる場合、主制御装置60による当たり抽選の結果が大当たり当選であった場合には、予め定められた所定の図柄の組み合わせが有効ラインL2上に形成される。例えば、同一の図柄の組み合わせが有効ラインL2上に形成される。なお、サブ表示領域SAにおける第1装飾図柄および第2装飾図柄の態様は、上述の態様に限定されることはない。例えば、サブ表示領域SAにおける図柄列の数、有効ラインの数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数など、第1装飾図柄および第2装飾図柄の表示の態様は種々の態様を採用可能である。 Specifically, when a game ball enters the first start port 33 or the second start port 34, a variable display is initiated in which the symbols in each symbol row Z4 to Z6 scroll periodically in a predetermined direction. Then, each scrolling symbol switches from a variable display to a standby display in the order of symbol row Z4, symbol row Z6, and symbol row Z5, until finally the predetermined symbols are displayed in each symbol row Z4 to Z6. When the variable display of the symbols ends and the symbols are displayed in a stopped state, if the result of the winning lottery by the main control device 60 is a jackpot win, a predetermined combination of symbols is formed on the active line L2. For example, the same combination of symbols is formed on the active line L2. Note that the form of the first decorative symbol and the second decorative symbol in the sub-display area SA is not limited to the form described above. For example, various display configurations can be adopted for the first and second decorative symbols, including the number of symbol rows in the sub-display area SA, the number of active lines, the direction of symbol variation display in the symbol rows, and the number of symbols in each symbol row.
先に説明した右打ち報知演出としては、図柄表示装置41の表示面41aに、例えば「右を狙え」といった文字が表示される。また、左打ち報知演出としては、図柄表示装置41の表示面41aに、例えば「左に戻せ」といった文字が表示される。右打ち報知演出は、先に説明した右打ちランプ39aが消灯状態から点灯状態に切り替わるときに同期して、実行が開始される。そして、実行が開始されてから所定期間が経過した後に右打ち報知演出が終了される。なお、所定期間が経過後に右打ち報知演出を終了させる構成に換えて、遊技者によって、操作ハンドル25の回動操作量を最大とする右打ちの操作(または遊技球発射ボタン26の操作)がなされたときに、右打ち報知演出が終了される構成としてもよい。左打ち報知演出は、先に説明した右打ちランプ39aが点灯状態から消灯状態に切り替わるときに同期して、実行が開始される。そして、実行が開始されてから所定期間が経過した後に左打ち報知演出が終了される。なお、所定期間が経過後に左打ち報知演出を終了させる構成に換えて、遊技者によって、操作ハンドル25の回動操作量を最大から左打ちに相当する所定量とする左打ちの操作がなされたときに、左打ち報知演出が終了される構成としてもよい。なお、右打ち報知演出および左打ち報知演出の実行開始のタイミングは必ずしも右打ちランプ39aの動作に同期させる必要はなく、右打ちランプ39aの動作と独立したタイミングで実行開始してもよい。 As explained earlier, the right-handed shooting notification effect displays text such as "Aim to the right" on the display surface 41a of the symbol display device 41. Similarly, the left-handed shooting notification effect displays text such as "Return to the left" on the display surface 41a of the symbol display device 41. The right-handed shooting notification effect begins in sync with the right-handed shooting lamp 39a, as explained earlier, switching from the off state to the on state. The right-handed shooting notification effect ends after a predetermined period has elapsed since its start. Alternatively, instead of ending the right-handed shooting notification effect after a predetermined period, the effect may end when the player performs a right-handed shooting operation (or operates the game ball launch button 26) that maximizes the rotation amount of the operating handle 25. The left-handed shooting notification effect begins in sync with the right-handed shooting lamp 39a, as explained earlier, switching from the on state to the off state. The left-handed shooting notification effect ends after a predetermined period has elapsed since its start. Alternatively, instead of a configuration where the left-handed shooting notification effect ends after a predetermined period, the left-handed shooting notification effect may be terminated when the player performs a left-handed shooting operation, where the amount of rotation of the operating handle 25 is set from the maximum to a predetermined amount corresponding to a left-handed shot. Furthermore, the timing of the start of the right-handed shooting notification effect and the left-handed shooting notification effect does not necessarily need to be synchronized with the operation of the right-handed shooting lamp 39a; they may start at a timing independent of the operation of the right-handed shooting lamp 39a.
ここで、「遊技回」とは、第1図柄表示部37aまたは第2図柄表示部37bの変動表示が開始されてから、変動表示が終了して停止表示となり、当該停止表示が終了するまでを言い、第1始動口33及び第2始動口34のいずれか一方への遊技球の入球に基づいて取得された特別情報についての当たり抽選の抽選結果を、遊技者に告知する処理の1単位である。換言すれば、パチンコ機10は、1遊技回毎に、1つの特別情報についての1つの当たり抽選の抽選結果を遊技者に告知する。本実施形態のパチンコ機10は、第1始動口33及び第2始動口34のいずれか一方への遊技球の入球に基づいて特別情報を取得すると、1遊技回毎に、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bのいずれか一方において、セグメント表示器を変動表示させた後に、当該取得した特別情報の抽選結果に対応した表示となるようにセグメント表示器を停止表示させる。また、本実施形態のパチンコ機10は、第1始動口33又は第2始動口34のいずれか一方への遊技球の入球に基づいて特別情報を取得すると、1遊技回毎に、図柄表示装置41のメイン表示領域MA又はサブ表示領域SAにおいて、所定の図柄列を変動表示させた後に、当該取得した特別情報の抽選結果に対応した表示となるように図柄列を停止表示させる。また、1回の遊技回に要する時間を単位遊技時間とも呼ぶ。単位遊技時間は、変動表示が開始されてから所定の抽選結果が停止表示されるまでの時間である変動時間と、所定の抽選結果が停止表示されている時間である停止時間とによって構成されている。なお、本実施形態では、第1図柄表示部37aの変動表示と第2図柄表示部37bの変動表示とは並列的に(同時に)実行可能となっている。また、図柄表示装置41のメイン表示領域MAにおける所定図柄列の変動表示とサブ表示領域SAにおける所定図柄列の変動表示と並列的に(同時に)実行可能となっている。 Here, "game round" refers to the period from when the variable display of the first symbol display unit 37a or the second symbol display unit 37b begins, until the variable display ends and the display stops, and until the display stops. This is one unit of processing in which the results of a winning lottery for special information acquired based on the entry of a game ball into either the first start port 33 or the second start port 34 are notified to the player. In other words, the pachinko machine 10 notifies the player of the results of one winning lottery for one piece of special information for each game round. In this embodiment, when the pachinko machine 10 acquires special information based on the entry of a game ball into either the first start port 33 or the second start port 34, for each game round, the segment display in either the first symbol display unit 37a or the second symbol display unit 37b is made to vary, and then the segment display is made to stop so that it displays the result corresponding to the lottery result of the acquired special information. Furthermore, in this embodiment, the pachinko machine 10 acquires special information based on the entry of a game ball into either the first start port 33 or the second start port 34. For each game round, the main display area MA or sub-display area SA of the symbol display device 41 displays a predetermined sequence of symbols in a variable manner, and then displays the sequence of symbols in a fixed position corresponding to the lottery result of the acquired special information. The time required for one game round is also called the unit game time. The unit game time consists of a variable time, which is the time from the start of the variable display until the predetermined lottery result is displayed in a fixed position, and a fixed time, which is the time the predetermined lottery result is displayed in a fixed position. In this embodiment, the variable display of the first symbol display unit 37a and the variable display of the second symbol display unit 37b can be executed in parallel (simultaneously). Also, the variable display of the predetermined sequence of symbols in the main display area MA of the symbol display device 41 and the variable display of the predetermined sequence of symbols in the sub-display area SA can be executed in parallel (simultaneously).
さらに、図333(b)に示すように、図柄表示装置41の表示面41aには、第1保留表示領域Ds1と、第2保留表示領域Ds2とが表示される。第1保留表示領域Ds1には、第1始動口33への入球に基づく保留個数が表示される。第2保留表示領域Ds2には、第2始動口34への入球に基づく保留個数が表示される。なお、上述したように、本実施形態では、第1始動口33及び第2始動口34に入賞した遊技球の保留個数は、それぞれ最大4つまでである。 Furthermore, as shown in Figure 333(b), the display surface 41a of the pattern display device 41 displays a first reserve display area Ds1 and a second reserve display area Ds2. The first reserve display area Ds1 displays the number of reserved balls based on balls entering the first start opening 33. The second reserve display area Ds2 displays the number of reserved balls based on balls entering the second start opening 34. As described above, in this embodiment, the maximum number of reserved game balls that enter the first start opening 33 and the second start opening 34 is four each.
また、図333(b)に示すように、表示面41aには、特図ユニット37の第1図柄表示部37aに表示される第1の図柄の変動表示および停止表示に同期した点滅表示および点灯表示を行う第1同期表示部Sync1と、特図ユニット37の第2図柄表示部37bに表示される第2の図柄の変動表示および停止表示に同期した点滅表示および点灯表示を行う第2同期表示部Sync2とを備える。具体的には、第1図柄表示部37aが変動表示をしている場合には第1同期表示部Sync1は点滅表示をし、第1図柄表示部37aが停止表示をしている場合には第1同期表示部Sync1は点灯表示をする。また、第2図柄表示部37bが変動表示をしている場合には第2同期表示部Sync2は点滅表示をし、第2図柄表示部37bが停止表示をしている場合には第2同期表示部Sync2は点灯表示をする。 Furthermore, as shown in Figure 333(b), the display surface 41a includes a first synchronization display unit Sync1 that performs flashing and illumination synchronized with the fluctuation and stop display of the first symbol displayed on the first symbol display unit 37a of the special display unit 37, and a second synchronization display unit Sync2 that performs flashing and illumination synchronized with the fluctuation and stop display of the second symbol displayed on the second symbol display unit 37b of the special display unit 37. Specifically, when the first symbol display unit 37a is showing a fluctuation display, the first synchronization display unit Sync1 flashes, and when the first symbol display unit 37a is showing a stop display, the first synchronization display unit Sync1 illuminates. Also, when the second symbol display unit 37b is showing a fluctuation display, the second synchronization display unit Sync2 flashes, and when the second symbol display unit 37b is showing a stop display, the second synchronization display unit Sync2 illuminates.
なお、本実施形態においては、表示面41aは、メイン表示領域MA、サブ表示領域SA、第1同期表示部Sync1、および、第2同期表示部Sync2を表示する構成としたが、表示面41aがこれらの表示の一部または全部を表示しない構成を採用してもよい。 In this embodiment, the display surface 41a is configured to display the main display area MA, the sub-display area SA, the first synchronization display unit Sync1, and the second synchronization display unit Sync2. However, a configuration in which the display surface 41a does not display some or all of these displays is also possible.
図332に示すように、第1始動口33の上方には、一対の釘(いわゆる命釘、ヘソ釘)42(42a,42b)が設けられている。一対の釘42a,42bの間隔によって、第1始動口33への遊技球の入球の確率が変化する。 As shown in Figure 332, a pair of nails (so-called "life nails" or "center nails") 42 (42a, 42b) are provided above the first starting opening 33. The distance between the pair of nails 42a and 42b changes the probability of a game ball entering the first starting opening 33.
先に説明したように、遊技盤30の右側には、入球口部材としての第2始動口34、可変入賞装置36及び小当たり専用可変入賞装置97と、スルータイプのゲートとしてのスルーゲート35及び右側大入賞口作動ゲート96とが設けられているが、これらは、右打ちによって遊技盤30の右側へ向けて発射された遊技球の流下ルートに沿って、上流側から下流側に向かって、右側大入賞口作動ゲート96、スルーゲート35、可変入賞装置36、第2始動口34、小当たり専用可変入賞装置97の順に配置されている。上記流下ルートは、大まかには一つの系統となるように釘42によって規定されている。なお、第1入球部としての左側大入賞口作動ゲート95は、遊技盤30の左側上方に設ける構成としたが、この代わりに、第1入球部は、左打ちである場合に遊技球が入球可能なルート上の他の位置に設ける構成としてもよい。また、第2入球部としての右側大入賞口作動ゲート96は、遊技盤30の右側上方に設ける構成としたが、この代わりに、第2入球部は、右打ちである場合に遊技球が入球可能なルート上の他の位置に設ける構成としてもよい。 As explained earlier, the right side of the game board 30 is provided with a second start opening 34, a variable prize entry device 36, and a small prize-only variable prize entry device 97 as ball entry members, as well as a through gate 35 and a right-side large prize entry opening operating gate 96 as through-type gates. These are arranged in the order of right-side large prize entry opening operating gate 96, through gate 35, variable prize entry device 36, second start opening 34, and small prize-only variable prize entry device 97, from upstream to downstream, along the flow route of the game ball launched toward the right side of the game board 30 by right-handed play. The above flow route is roughly defined by the nails 42 to form a single system. The left-side large prize entry opening operating gate 95, which serves as the first ball entry section, is configured to be located on the upper left side of the game board 30. Alternatively, the first ball entry section may be configured to be located at another position on the route through which the game ball can enter when playing left-handed. Furthermore, while the right-side large prize gate 96, which serves as the second ball entry point, is configured to be located on the upper right side of the game board 30, the second ball entry point may instead be located at another position along the route through which the game ball can enter when the player is shooting to the right.
可変入賞装置36の開閉扉36bが閉鎖状態にあり、第2始動口34の電動役物34aが閉鎖状態にあり、小当たり専用可変入賞装置97の開閉扉97bが閉鎖状態にある場合には、右打ちによって遊技盤30の右側へ向けて発射された遊技球は、100%に近い確率で、上記流下ルートを流下し、最後に最下部に設けられたアウト口43を通って遊技領域PAから排出される。例えば、可変入賞装置36の開閉扉36bが開放状態にある場合には、右打ちによって遊技盤30の右側へ向けて発射された遊技球は、100%に近い確率で、右側大入賞口作動ゲート96を通過し、スルーゲート35を通過し、可変入賞装置36の大入賞口36aに入球する。例えば、可変入賞装置36の開閉扉36bが閉鎖状態にあり、第2始動口34の電動役物34aが開放状態にある場合には、右打ちによって遊技盤30の右側へ向けて発射された遊技球は、100%に近い確率で、右側大入賞口作動ゲート96を通過し、スルーゲート35を通過し、可変入賞装置36の開閉扉36b上を通過し、第2始動口34に入球する。例えば、可変入賞装置36の開閉扉36bが閉鎖状態にあり、第2始動口34の電動役物34aが閉鎖状態にあり、小当たり専用可変入賞装置97の開閉扉97bが開放状態にある場合には、右打ちによって遊技盤30の右側へ向けて発射された遊技球は、100%に近い確率で、右側大入賞口作動ゲート96を通過し、スルーゲート35を通過し、可変入賞装置36の開閉扉36b上を通過し、第2始動口34の電動役物34aに接触し、小当たり専用可変入賞装置97の大入賞口97aに入球する。 When the opening/closing door 36b of the variable prize winning device 36 is closed, the electric mechanism 34a of the second start port 34 is closed, and the opening/closing door 97b of the variable prize winning device 97 for small wins is closed, the game balls launched towards the right side of the game board 30 by right-handed play will flow down the above-mentioned flow route with a probability close to 100%, and finally be discharged from the game area PA through the out port 43 located at the very bottom. For example, when the opening/closing door 36b of the variable prize winning device 36 is open, the game balls launched towards the right side of the game board 30 by right-handed play will pass through the right-side large prize opening operating gate 96, pass through the through gate 35, and enter the large prize opening 36a of the variable prize winning device 36 with a probability close to 100%. For example, if the opening/closing door 36b of the variable prize winning device 36 is in the closed position and the electric mechanism 34a of the second start opening 34 is in the open position, then a game ball launched towards the right side of the game board 30 by shooting to the right will, with a probability of nearly 100%, pass through the right-side large prize winning opening operating gate 96, pass through the through gate 35, pass over the opening/closing door 36b of the variable prize winning device 36, and enter the second start opening 34. For example, if the opening/closing door 36b of the variable prize winning device 36 is closed, the electric mechanism 34a of the second start port 34 is closed, and the opening/closing door 97b of the small prize-only variable prize winning device 97 is open, then a game ball launched towards the right side of the game board 30 by a right-handed shot will, with a near 100% probability, pass through the right-side large prize opening activation gate 96, through the through gate 35, over the opening/closing door 36b of the variable prize winning device 36, contact the electric mechanism 34a of the second start port 34, and enter the large prize opening 97a of the small prize-only variable prize winning device 97.
《7-2》遊技機の電気的構成:
次に、パチンコ機10の電気的構成について説明する。本説明においては、パチンコ機10の電気的構成をブロック図を用いて説明する。
《7-2》Electrical configuration of a gaming machine:
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be explained. In this explanation, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be explained using a block diagram.
図334は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。パチンコ機10は、主に、主制御装置60を中心に構成されるとともに、音声発光制御装置90と、表示制御装置100とを備えている。 Figure 334 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10. The pachinko machine 10 is mainly composed of a main control device 60, and also includes a sound and light emission control device 90 and a display control device 100.
主制御装置60は、遊技の主たる制御を司る主制御基板61を備えている。主制御基板61は、複数の機能を有する素子によって構成されるMPU62を備えている。MPU62は、各種制御プログラムを実行するCPU(図示せず)と、各種制御プログラムや固定値データを記録したROM63と、ROM63内に記録されているプログラムを実行する際に各種データ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM64とを備えている。MPU62は、その他、割込回路、タイマー回路、データ入出力回路、乱数発生器としてのカウンタ回路を備えている。なお、MPU62が有する機能の一部を、別の素子が備えていてもよい。ROM63やRAM64に設けられている各種エリアの詳細については後述する。 The main control unit 60 includes a main control board 61 that is responsible for the main control of the game. The main control board 61 includes an MPU 62 composed of elements with multiple functions. The MPU 62 includes a CPU (not shown) that executes various control programs, a ROM 63 that stores various control programs and fixed value data, and a RAM 64, which is a memory for temporarily storing various data when executing programs stored in the ROM 63. The MPU 62 also includes interrupt circuits, timer circuits, data input/output circuits, and a counter circuit as a random number generator. Note that some of the functions of the MPU 62 may be provided by other elements. Details of the various areas provided in the ROM 63 and RAM 64 will be described later.
主制御基板61には、入力ポート(図示せず)及び出力ポート(図示せず)がそれぞれ設けられている。主制御基板61の入力ポートには、払出制御装置70と、電源装置85に設けられた停電監視回路86とが接続されている。主制御基板61は、停電監視回路86を介して、電源装置85から直流安定24Vの電源の供給を受ける。電源装置85は、外部電源としての商用電源に接続されており、商用電源から供給される外部電力を、主制御装置60や払出制御装置70等が必要な動作電力に変換して、各装置に電力を供給する。また電源装置85は、コンデンサ(図示せず)を備えており、停電が発生した場合や電源スイッチ88(図331)がOFFにされた場合には、所定期間、各装置への電力供給を継続する。 The main control board 61 is provided with input ports (not shown) and output ports (not shown). The input ports of the main control board 61 are connected to the dispensing control device 70 and the power outage monitoring circuit 86 provided on the power supply unit 85. The main control board 61 receives a stable 24V DC power supply from the power supply unit 85 via the power outage monitoring circuit 86. The power supply unit 85 is connected to the commercial power supply as an external power source. It converts the external power supplied from the commercial power supply into the necessary operating power for the main control device 60, dispensing control device 70, etc., and supplies power to each device. The power supply unit 85 also includes a capacitor (not shown) and continues to supply power to each device for a predetermined period in the event of a power outage or when the power switch 88 (Figure 331) is turned OFF.
また、主制御基板61の入力ポートには、各種検知センサー67a~67hが接続されている。具体的には、一般入賞口32、第1始動口33、第2始動口34、スルーゲート35、大入賞口作動ゲート95,96、可変入賞装置36、小当たり専用可変入賞装置97などの各種の入球口に設けられた複数の検知センサと接続されている。主制御基板61のMPU62は、各種検知センサ67a~67hからの信号に基づいて、遊技領域PAを流下する遊技球が各入球口へ入球したか否かの判定や、遊技球がスルーゲート35や大入賞口作動ゲート95,96を通過したか否かの判定を行う。さらに、MPU62は、第1始動口33及び第2始動口34への遊技球の入球に基づいて当たり抽選を実行するとともに、スルーゲート35への入球に基づいて電動役物開放抽選を実行する。 Furthermore, various detection sensors 67a to 67h are connected to the input ports of the main control board 61. Specifically, they are connected to multiple detection sensors installed in various ball entry points, such as the general prize entry point 32, the first start entry point 33, the second start entry point 34, the through gate 35, the large prize entry point activation gates 95 and 96, the variable prize entry device 36, and the small prize dedicated variable prize entry device 97. Based on the signals from the various detection sensors 67a to 67h, the MPU 62 of the main control board 61 determines whether or not a game ball flowing down the game area PA has entered each entry point, and whether or not a game ball has passed through the through gate 35 or the large prize entry point activation gates 95 and 96. In addition, the MPU 62 performs a winning lottery based on the entry of game balls into the first start entry point 33 and the second start entry point 34, and performs an electric mechanism opening lottery based on the entry of a game ball into the through gate 35.
主制御基板61の出力ポートには、可変入賞装置36の開閉扉36bを開閉動作させる可変入賞駆動部36cと、第2始動口34の電動役物34aを開閉動作させる電動役物駆動部34bと、メイン表示部45とが接続されている。主制御基板61には各種ドライバ回路が設けられており、MPU62は、当該ドライバ回路を通じて各種駆動部の駆動制御を実行する。 The output ports of the main control board 61 are connected to the variable prize drive unit 36c, which opens and closes the opening/closing door 36b of the variable prize device 36; the electric mechanism drive unit 34b, which opens and closes the electric mechanism 34a of the second start opening 34; and the main display unit 45. The main control board 61 is equipped with various driver circuits, and the MPU 62 performs drive control of the various drive units through these driver circuits.
具体的には、MPU62は、開閉実行モードにおいては、開閉扉36bが開閉されるように可変入賞駆動部36cの駆動制御を実行する。また、電動役物開放抽選の結果、電役開放に当選した場合には、MPU62は、電動役物34aが開放されるように電動役物駆動部34bの駆動制御を実行する。各遊技回においては、MPU62は、メイン表示部45における第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bの表示制御を実行する。また、開閉実行モードにおいて大当たり種別が決定され開閉実行モードにおいて実行されるラウンド遊技の回数が決定した場合には、メイン表示部45におけるラウンド表示部39の表示制御を実行する。また、推奨される遊技球発射機構による発射態様に応じて右打ちランプ39aの点灯/消灯の制御を実行する。 Specifically, in the opening/closing execution mode, the MPU 62 controls the drive of the variable prize drive unit 36c so that the opening/closing door 36b is opened and closed. Furthermore, if the electric mechanism opening lottery results in an electric mechanism opening, the MPU 62 controls the drive of the electric mechanism drive unit 34b so that the electric mechanism 34a is opened. In each game round, the MPU 62 controls the display of the first symbol display unit 37a or the second symbol display unit 37b on the main display unit 45. Also, if the type of jackpot is determined in the opening/closing execution mode and the number of round games to be played in the opening/closing execution mode is determined, the MPU 62 controls the display of the round display unit 39 on the main display unit 45. Furthermore, the MPU 62 controls the lighting/exiting of the right-hand shooting lamp 39a according to the recommended ball launching pattern of the game ball launching mechanism.
主制御基板61の出力ポートには、払出制御装置70と、音声発光制御装置90とが接続されている。払出制御装置70には、例えば、主制御装置60から入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが送信される。主制御装置60が賞球コマンドを送信する際には、主制御基板61のMPU62は、ROM63のコマンド情報記憶エリア63gを参照する。具体的には、一般入賞口32への入球を特定した場合には10個の遊技球の払い出しに対応した賞球コマンドが主制御装置60から送信され、第1始動口33への入球を特定した場合には3個の遊技球の払い出しに対応した賞球コマンドが主制御装置60から送信され、第2始動口34への入球を特定した場合には3個の遊技球の払い出しに対応した賞球コマンドが主制御装置60から送信される。払出制御装置70は、主制御装置60から受信した賞球コマンドに基づいて、払出装置71を制御して賞球の払出を行う。 The output ports of the main control board 61 are connected to the payout control device 70 and the sound and light emission control device 90. For example, the main control device 60 sends a prize ball command to the payout control device 70 based on the prize entry determination result. When the main control device 60 sends a prize ball command, the MPU 62 of the main control board 61 refers to the command information storage area 63g of the ROM 63. Specifically, if a ball enters the general prize entry slot 32, the main control device 60 sends a prize ball command corresponding to the payout of 10 game balls; if a ball enters the first start slot 33, the main control device 60 sends a prize ball command corresponding to the payout of 3 game balls; and if a ball enters the second start slot 34, the main control device 60 sends a prize ball command corresponding to the payout of 3 game balls. Based on the prize ball commands received from the main control device 60, the payout control device 70 controls the payout device 71 to dispense the prize balls.
払出制御装置70には、発射制御装置80が接続されている。発射制御装置80は、遊技球発射機構81の発射制御を行う。遊技球発射機構81は、所定の発射条件が整っている場合に駆動される。また、発射制御装置80には、操作ハンドル25と、遊技球発射ボタン26とが接続されている。 The payout control device 70 is connected to the launch control device 80. The launch control device 80 controls the launch of the game ball launching mechanism 81. The game ball launching mechanism 81 is driven when predetermined launch conditions are met. The launch control device 80 is also connected to an operating handle 25 and a game ball launch button 26.
音声発光制御装置90は、主制御装置60から送信された各種コマンドを受信し、受信した各種コマンドに対応した処理を実行する。主制御装置60が各種コマンドを送信する際には、ROM63のコマンド情報記憶エリア63gを参照する。これら各種コマンドの詳細については後述する The audio and light emission control device 90 receives various commands transmitted from the main control device 60 and executes processing corresponding to the received commands. When the main control device 60 transmits various commands, it refers to the command information storage area 63g of the ROM 63. Details of these various commands will be described later.
その他、音声発光制御装置90は、主制御装置60から受信した各種コマンドに基づいて、前扉枠14に配置されたLEDなどの発光手段からなる各種ランプ47の駆動制御や、スピーカー46の駆動制御を行うとともに、表示制御装置100の制御を行う。また、音声発光制御装置90には、演出操作ボタン24が接続されており、所定のタイミングで遊技者によって演出操作ボタン24が操作された場合には、当該操作を反映した遊技演出を行うように各種ランプ47、スピーカー46、表示制御装置100等の制御を行う。 In addition, the audio and light emission control device 90 controls the operation of various lamps 47, such as LEDs, located on the front door frame 14, and the speaker 46, based on various commands received from the main control device 60, and also controls the display control device 100. Furthermore, the audio and light emission control device 90 is connected to a performance operation button 24. When the performance operation button 24 is operated by the player at a predetermined timing, the device controls the various lamps 47, speaker 46, display control device 100, etc., to perform a game performance that reflects that operation.
表示制御装置100は、音声発光制御装置90から受信した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置41の表示制御を実行する。具体的には、表示制御装置100は、音声発光制御装置90から受信した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置41における図柄の変動時間及び最終的に停止表示させる図柄の組み合わせの種類を把握するとともに、リーチの発生の有無、リーチ演出の内容、及び、各遊技回において実行される予告演出の内容等を把握する。なお、本実施形態においては、図柄の組み合わせが停止表示している時間である停止時間は一定である。従って、変動時間が決定されることによって、1遊技回に要する時間である単位遊技時間は一意に決定される。以上、パチンコ機10の電気的構成について説明した。 The display control device 100 executes display control of the symbol display device 41 based on various commands received from the sound and light emission control device 90. Specifically, the display control device 100, based on various commands received from the sound and light emission control device 90, grasps the variation time of the symbols on the symbol display device 41 and the type of symbol combination to be finally displayed, as well as whether a reach has occurred, the content of the reach animation, and the content of the pre-announcement animation performed in each game round. In this embodiment, the stop time, which is the time the symbol combination is displayed, is constant. Therefore, by determining the variation time, the unit game time, which is the time required for one game round, is uniquely determined. The electrical configuration of the pachinko machine 10 has now been explained.
図335は、当たり抽選などに用いられる各種カウンタの内容を示す説明図である。各種カウンタ情報は、MPU62が当たり抽選、メイン表示部45の表示の設定、及び、図柄表示装置41の図柄表示の設定などを行う際に用いられる。具体的には、当たり抽選には当たり乱数カウンタC1が用いられる。確変大当たり結果や通常大当たり結果等の大当たり種別を振り分ける際には大当たり種別カウンタC2が用いられる。図柄表示装置41に表示させる図柄列を外れ変動させる際にリーチを発生させるか否かのリーチ判定にはリーチ乱数カウンタC3が用いられる。 Figure 335 is an explanatory diagram showing the contents of various counters used for winning lotteries and other purposes. The various counter information is used by the MPU 62 when performing winning lotteries, setting the display on the main display unit 45, and setting the symbol display on the symbol display device 41. Specifically, the winning random number counter C1 is used for winning lotteries. The winning type counter C2 is used to determine whether to generate a "reach" (a near-win) when the symbol sequence displayed on the symbol display device 41 is changed to a losing sequence. The reach random number counter C3 is used to determine whether or not a "reach" occurs when the symbol sequence to be displayed on the symbol display device 41 is changed to a losing sequence.
当たり乱数カウンタC1の初期値設定には乱数初期値カウンタCINIが用いられる。また、メイン表示部45の第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37b、並びに図柄表示装置41における変動時間を決定する際には変動種別カウンタCSが用いられる。さらに、第2始動口34の電動役物34aを開放状態とするか否かの電動役物開放抽選には電動役物開放カウンタC4が用いられる。 The initial value setting for the winning random number counter C1 is performed using the random number initial value counter CINI. Furthermore, the variation type counter CS is used to determine the variation time for the first symbol display section 37a and the second symbol display section 37b of the main display unit 45, as well as the variation time for the symbol display device 41. Additionally, the electric mechanism opening counter C4 is used for the electric mechanism opening lottery, which determines whether or not to open the electric mechanism 34a of the second start opening 34.
各カウンタC1~C4、CINI、CSは、その更新の都度、カウンタ値に1が加算され、最大値に達した後に0に戻るループカウンタである。各カウンタは短時間の間隔で更新され、その更新値がRAM64の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ64aに適宜記憶される。 Each counter C1-C4, CINI, and CS is a loop counter where 1 is added to the counter value each time it is updated, and the value returns to 0 after reaching the maximum value. Each counter is updated at short intervals, and the updated value is appropriately stored in the lottery counter buffer 64a, which is set in a predetermined area of RAM 64.
RAM64には、保留情報記憶エリア64bと、判定処理実行エリア64cとが設けられている。保留情報記憶エリア64bには、第1保留エリアRaと第2保留エリアRbとが設けられている。本実施形態では、第1始動口33に遊技球が入球すると、入球のタイミングにおける当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および変動種別カウンタCSの各値が保留情報記憶エリア64bの第1保留エリアRaに時系列的に記憶される。第1保留エリアRaには、第1始動口33に入球した遊技球の保留個数の最大値に対応した4個のエリア、すなわち、第1エリア、第2エリア、第3エリア、および第4エリアが設けられている。第1始動口33に遊技球が入球すると、入球のタイミングにおける当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および変動種別カウンタCSの各値が保留情報(以下、特1保留とも呼ぶ)として、第1~第4エリアのうちの一つのエリアに記憶される。第1~第4エリアのいずれに記憶されるかは、入球の順序によって決定されており、入球のタイミングが早いほど上位のエリア(第1エリアが最も上位のエリア)に記憶される。 The RAM 64 is provided with a hold information storage area 64b and a judgment processing execution area 64c. The hold information storage area 64b is provided with a first hold area Ra and a second hold area Rb. In this embodiment, when a game ball enters the first start opening 33, the values of the winning random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the variation type counter CS at the time of entry are stored chronologically in the first hold area Ra of the hold information storage area 64b. The first hold area Ra is provided with four areas corresponding to the maximum number of hold game balls that have entered the first start opening 33, namely the first area, the second area, the third area, and the fourth area. When a game ball enters the first starting opening 33, the values of the winning random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the variation type counter CS at the time of entry are stored as reserved information (hereinafter also referred to as Special 1 Reserve) in one of the first to fourth areas. Which of the first to fourth areas the information is stored in is determined by the order in which the balls enter; the earlier the ball enters, the higher the area it is stored in (the first area being the highest-ranking area).
また、第2始動口34に遊技球が入球すると、入球のタイミングにおける当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および変動種別カウンタCSの各値が保留情報記憶エリア64bの第2保留エリアRbに時系列的に記憶される。第2保留エリアRbには、第2始動口34に入球した遊技球の保留個数の最大値に対応した4個のエリア、すなわち、第1エリア、第2エリア、第3エリア、および第4エリアが設けられている。第2始動口34に遊技球が入球すると、入球のタイミングにおける当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および変動種別カウンタCSの各値が保留情報(以下、特2保留とも呼ぶ)として、第1~第4エリアのうちの一つのエリアに記憶される。第1~第4エリアのいずれに記憶されるかは、入球の順序によって決定されており、入球のタイミングが早いほど上位のエリア(第1エリアが最も上位のエリア)に記憶される。 Furthermore, when a game ball enters the second starting port 34, the values of the winning random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the variation type counter CS at the time of entry are stored chronologically in the second holding area Rb of the holding information storage area 64b. The second holding area Rb has four areas corresponding to the maximum number of holding game balls that have entered the second starting port 34, namely the first area, the second area, the third area, and the fourth area. When a game ball enters the second starting port 34, the values of the winning random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the variation type counter CS at the time of entry are stored as holding information (hereinafter also called special 2 holding) in one of the first to fourth areas. Which of the first to fourth areas the information is stored in is determined by the order in which the balls enter, with earlier entry timing resulting in storage in a higher-ranking area (the first area being the highest-ranking area).
当たり乱数カウンタC1の詳細について説明する。当たり乱数カウンタC1は、上述のように当たり抽選に用いられる。当たり乱数カウンタC1は、例えば、0~1199の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻るように構成されている。また、当たり乱数カウンタC1が1周すると、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0~1199)。 This section explains the details of the winning random number counter C1. As mentioned above, the winning random number counter C1 is used in the winning lottery. The winning random number counter C1 is configured to increment by 1 sequentially within the range of 0 to 1199, and then return to 0 after reaching the maximum value. Furthermore, when the winning random number counter C1 completes one cycle, the value of the random number initial value counter CINI at that point is read as the initial value of the winning random number counter C1. Note that the random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the winning random number counter C1 (value = 0 to 1199).
当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、その更新値は、第1始動口33に遊技球が入球した場合には、当該入球のタイミングで保留情報記憶エリア64bの第1保留エリアRaに記憶され、第2始動口34に遊技球が入球した場合には、当該入球のタイミングで保留情報記憶エリア64bの第2保留エリアRbに記憶される。 The winning random number counter C1 is updated periodically. When a game ball enters the first starting port 33, the updated value is stored in the first reserve area Ra of the reserve information storage area 64b at the time of entry. When a game ball enters the second starting port 34, the updated value is stored in the second reserve area Rb of the reserve information storage area 64b at the time of entry.
第1保留エリアRaに記憶された当たり乱数カウンタC1の値は、判定処理実行エリア64cの実行エリアAEに移動し、ROM63の当否テーブル記憶エリア63aに記憶されている当否テーブルと照合され、大当たりとなるか否かが判定される。また、第2保留エリアRbに記憶された当たり乱数カウンタC1の値は、判定処理実行エリア64cの実行エリアAEに移動し、ROM63の当否テーブル記憶エリア63aに記憶されている当否テーブルと照合され、大当たりとなるか否かが判定される。 The value of the winning random number counter C1 stored in the first holding area Ra is moved to the execution area AE of the judgment processing execution area 64c, where it is compared with the win/loss table stored in the win/loss table storage area 63a of the ROM 63 to determine whether or not it is a jackpot. Similarly, the value of the winning random number counter C1 stored in the second holding area Rb is moved to the execution area AE of the judgment processing execution area 64c, where it is compared with the win/loss table stored in the win/loss table storage area 63a of the ROM 63 to determine whether or not it is a jackpot.
本実施形態のパチンコ機10においては、第1保留エリアRaに記憶された当たり乱数カウンタC1の値は、第1始動口33に遊技球が入球することによって取得された順番に判定処理実行エリア64cの実行エリアAEに移動する。具体的には、第1保留エリアRaの第1エリアに格納されているデータを判定処理実行エリア64cに移動させ、第1保留エリアRaの記憶エリアに格納されているデータをシフトさせる処理を実行する。データのシフトは、第1~第4エリアに格納されているデータを上位エリア側に順にシフトさせるものである。具体的には、第1エリアのデータをクリアすると共に、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトさせる。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, the value of the winning random number counter C1 stored in the first reserve area Ra is moved to the execution area AE of the judgment processing execution area 64c in the order obtained when a game ball enters the first start opening 33. Specifically, the data stored in the first area of the first reserve area Ra is moved to the judgment processing execution area 64c, and the data stored in the storage area of the first reserve area Ra is shifted. The data shift involves sequentially shifting the data stored in the first to fourth areas toward the higher-level areas. Specifically, the data in the first area is cleared, and the data within each area is shifted in the following order: second area → first area, third area → second area, fourth area → third area, and so on.
また、第2保留エリアRbに記憶された当たり乱数カウンタC1の値は、第2始動口34に遊技球が入球することによって取得された順番に判定処理実行エリア64cの実行エリアAEに移動する。具体的には、第2保留エリアRbの第1エリアに格納されているデータを判定処理実行エリア64cに移動させ、第2保留エリアRbの記憶エリアに格納されているデータをシフトさせる処理を実行する。データのシフトは、第1~第4エリアに格納されているデータを上位エリア側に順にシフトさせるものである。具体的には、第1エリアのデータをクリアすると共に、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトさせる。 Furthermore, the value of the winning random number counter C1 stored in the second holding area Rb is moved to the execution area AE of the judgment processing execution area 64c in the order in which it was acquired when a game ball enters the second starting opening 34. Specifically, the data stored in the first area of the second holding area Rb is moved to the judgment processing execution area 64c, and the data stored in the storage area of the second holding area Rb is shifted. The data shift involves sequentially shifting the data stored in the first to fourth areas toward the higher-level areas. Specifically, the data in the first area is cleared, and the data within each area is shifted in the following order: second area → first area, third area → second area, fourth area → third area, and so on.
なお、上述した説明では、第1保留エリアRaまたは第2保留エリアRbに記憶された当たり乱数カウンタC1の値がどのようにシフトされるかを説明したが、当たり乱数カウンタC1の値に限るものではなく、第1保留エリアRaまたは第2保留エリアRbに記憶された当たり乱数カウンタC1以外のカウンタ(大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および変動種別カウンタCS)の各値についても、同様にシフトされる。 Furthermore, while the above explanation described how the value of the winning random number counter C1 stored in the first holding area Ra or the second holding area Rb is shifted, this is not limited to the value of the winning random number counter C1. The values of other counters stored in the first holding area Ra or the second holding area Rb (the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the variation type counter CS) are also shifted in the same manner.
本実施形態のパチンコ機10においては、第1始動口33に遊技球が入球した場合に、第1保留エリアRaに記憶された当たり乱数カウンタC1の値を、判定処理実行エリア64cの第1実行エリアに移動して、ROM63の当否テーブル記憶エリア63aに記憶されている当否テーブルと照合し、大当たりとなるか否かの判定を行う処理と、第2始動口34に遊技球が入球した場合に、第2保留エリアRbに記憶された当たり乱数カウンタC1の値を、判定処理実行エリア64cの第2実行エリアに移動して、ROM63の当否テーブル記憶エリア63aに記憶されている当否テーブルと照合し、大当たりとなるか否かの判定を行う処理とを、並列的に実行する。第1始動口33への遊技球の入球を契機とした大当たりとなるか否かの判定処理と、第2始動口34への遊技球の入球を契機とした大当たりとなるか否かの判定処理とを並列的に実行するとともに、第1図柄表示部37aの変動表示と第2図柄表示部37bの変動表示とを並列的に(同時に)実行することが可能な本実施形態のパチンコ機10は、いわゆる同時変動機である。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, when a game ball enters the first start opening 33, the value of the winning random number counter C1 stored in the first reserve area Ra is moved to the first execution area of the judgment processing execution area 64c, and compared with the win/loss table stored in the win/loss table storage area 63a of the ROM 63 to determine whether or not it is a jackpot. The same process is performed in parallel when a game ball enters the second start opening 34, and the value of the winning random number counter C1 stored in the second reserve area Rb is moved to the second execution area of the judgment processing execution area 64c, and compared with the win/loss table stored in the win/loss table storage area 63a of the ROM 63 to determine whether or not it is a jackpot. This pachinko machine 10 of this embodiment is a so-called simultaneous variation machine, which can perform in parallel the determination process for whether or not a jackpot will be triggered by a game ball entering the first starting opening 33 and the determination process for whether or not a jackpot will be triggered by a game ball entering the second starting opening 34, and can also perform the variation display of the first symbol display unit 37a and the variation display of the second symbol display unit 37b in parallel (simultaneously).
次に、大当たり種別カウンタC2の詳細について説明する。大当たり種別カウンタC2は、大当たり種別を判定する際に用いられる。大当たり種別カウンタC2は、0~99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻るように構成されている。 Next, we will explain the details of the jackpot type counter C2. The jackpot type counter C2 is used to determine the type of jackpot. The jackpot type counter C2 is configured to increment by 1 sequentially within the range of 0 to 99, and then reset to 0 after reaching the maximum value.
大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、その更新値は、第1始動口33に遊技球が入球した場合には当該入球のタイミングで保留情報記憶エリア64bの第1保留エリアRaに記憶され、第2始動口34に遊技球が入球した場合には当該入球のタイミングで保留情報記憶エリア64bの第2保留エリアRbに記憶される。 The jackpot type counter C2 is updated periodically. When a game ball enters the first starting port 33, the updated value is stored in the first reserve area Ra of the reserve information storage area 64b at the time of entry. When a game ball enters the second starting port 34, the updated value is stored in the second reserve area Rb of the reserve information storage area 64b at the time of entry.
上述したように、MPU62は、判定処理実行エリア64cに記憶されている当たり乱数カウンタC1の値を用いて当たり抽選を行うとともに、当たり抽選の結果が大当たりである場合には、判定処理実行エリア64cに記憶されている大当たり種別カウンタC2の値を用いて大当たり種別を判定する。さらに、MPU62は、これらの当たり乱数カウンタC1の値及び大当たり種別カウンタC2の値を用いて、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bに停止表示させるセグメント表示器の表示態様を決定する。その決定に際しては、ROM63の停止結果テーブル記憶エリア63fに記憶されている停止結果テーブルが参照される。 As described above, the MPU 62 performs a winning lottery using the value of the winning random number counter C1 stored in the judgment processing execution area 64c. If the result of the winning lottery is a jackpot, it determines the type of jackpot using the value of the jackpot type counter C2 stored in the judgment processing execution area 64c. Furthermore, the MPU 62 uses these values of the winning random number counter C1 and the jackpot type counter C2 to determine the display mode of the segment displays to be stopped and displayed on the first symbol display unit 37a and the second symbol display unit 37b. In making this determination, the stop result table stored in the stop result table storage area 63f of the ROM 63 is referenced.
次に、リーチ乱数カウンタC3の詳細について説明する。リーチ乱数カウンタC3は、当たり抽選の結果が大当たりではない場合においてリーチが発生するか否かを判定する際に用いられる。リーチ乱数カウンタC3は、例えば0~238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻るように構成されている。 Next, we will explain the details of the Reach Random Number Counter C3. The Reach Random Number Counter C3 is used to determine whether a "reach" occurs when the result of the winning lottery is not a jackpot. The Reach Random Number Counter C3 is configured to increment by 1 sequentially within the range of 0 to 238, and then reset to 0 after reaching the maximum value.
リーチ乱数カウンタC3は定期的に更新され、その更新値は、第1始動口33に遊技球が入球したタイミングで保留情報記憶エリア64bの第1保留エリアRaに記憶され、第2始動口34に遊技球が入球したタイミングで保留情報記憶エリア64bの第2保留エリアRbに記憶される。第1保留エリアRaに記憶されたリーチ乱数カウンタC3の値は、判定処理実行エリア64cに移動した後、ROM63のリーチ判定用テーブル記憶エリア63cに記憶されているリーチ判定用テーブルと照合され、リーチが発生するか否かが判定される。第2保留エリアRbに記憶されたリーチ乱数カウンタC3の値は、判定処理実行エリア64cに移動した後、ROM63のリーチ判定用テーブル記憶エリア63cに記憶されているリーチ判定用テーブルと照合され、リーチが発生するか否かが判定される。ただし、当たり抽選の結果が大当たりとなり、開閉実行モードに移行する場合には、MPU62は、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なくリーチ発生が決定される。 The reach random number counter C3 is updated periodically. The updated value is stored in the first reserve area Ra of the reserve information storage area 64b when a game ball enters the first start opening 33, and in the second reserve area Rb of the reserve information storage area 64b when a game ball enters the second start opening 34. The value of the reach random number counter C3 stored in the first reserve area Ra is moved to the judgment processing execution area 64c, where it is compared with the reach judgment table stored in the reach judgment table storage area 63c of the ROM 63 to determine whether or not a reach occurs. The value of the reach random number counter C3 stored in the second reserve area Rb is moved to the judgment processing execution area 64c, where it is compared with the reach judgment table stored in the reach judgment table storage area 63c of the ROM 63 to determine whether or not a reach occurs. However, if the winning lottery result is a jackpot and the system transitions to the opening/closing execution mode, the MPU 62 determines whether a reach has occurred regardless of the value of the reach random number counter C3.
リーチとは、図柄表示装置41の表示面41aに表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について、大当たりに対応した図柄の組み合わせが成立する可能性がある図柄の一部の組み合わせが停止表示され、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことを言う。なお、本実施形態のパチンコ機10において大当たりに対応した図柄の組み合わせとは、所定の有効ラインにおける同一の図柄の組み合わせのことをいう。具体例としては、図333(b)の表示面41aのメイン表示領域MAにおいて、最初に図柄列Z1において図柄が停止表示され、次に図柄列Z3においてZ1と同じ図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況化において図柄列Z2において図柄の変動表示が行われることでリーチとなる。そして、大当たりが発生する場合には、リーチラインを形成している図柄と同一の図柄が図柄列Z2に停止表示される。 A "reach" refers to a display state where, among the multiple rows of symbols displayed on the display surface 41a of the symbol display device 41, some combinations of symbols that have the potential to form a winning combination are displayed stopped, and the remaining rows of symbols are displayed in a changing pattern. In this embodiment of the pachinko machine 10, a winning combination of symbols refers to a combination of identical symbols on a predetermined active line. For example, in the main display area MA of the display surface 41a in Figure 333(b), symbols are first displayed stopped in symbol row Z1, then the same symbols as in Z1 are displayed stopped in symbol row Z3, forming a reach line. With this reach line formed, the symbols in symbol row Z2 are displayed in a changing pattern, resulting in a reach. If a jackpot occurs, the same symbols that formed the reach line are displayed stopped in symbol row Z2.
また、リーチには、リーチラインが形成された状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクターなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチラインが形成された図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示面41aの略全体において所定のキャラクターなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。また、リーチ演出が行われている場合又はリーチ表示の前に所定のキャラクターといった所定画像を用いた予告表示を行うか否かの決定を、リーチ乱数カウンタC3やその他のカウンタを用いて行うようにしてもよい。 Furthermore, the reach animation includes cases where, with a reach line formed, the remaining symbol sequences are displayed with symbol variations, and a predetermined character or other image is displayed as an animation on the background screen to create a reach animation; and cases where the combination of symbols forming the reach line is displayed in a reduced size or hidden, and a predetermined character or other image is displayed as an animation across approximately the entire display surface 41a to create a reach animation. Additionally, the decision of whether or not to display a pre-announcement using a predetermined image, such as a predetermined character, when a reach animation is being performed or before a reach is displayed may be made using a reach random number counter C3 or other counters.
リーチは、リーチ演出の内容によって、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、スペシャルリーチの3種類に分類される。ノーマルリーチよりもスーパーリーチの方が大当たり当選の期待度(信頼度)が高いリーチ演出が実行され、スーパーリーチよりもスペシャルリーチの方が大当たり当選の期待度が高いリーチ演出が実行される。 Reach sequences are classified into three types based on the content of the sequence: Normal Reach, Super Reach, and Special Reach. Super Reaches have a higher probability (reliability) of winning the jackpot than Normal Reaches, and Special Reaches have an even higher probability of winning the jackpot than Super Reaches.
次に、変動種別カウンタCSの詳細について説明する。変動種別カウンタCSは、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bにおける変動時間と、図柄表示装置41における図柄の変動時間とを、MPU62において決定する際に用いられる。変動種別カウンタCSは、例えば0~198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻るように構成されている。 Next, the details of the variation type counter CS will be explained. The variation type counter CS is used in the MPU 62 to determine the variation time in the first pattern display unit 37a and the second pattern display unit 37b, and the variation time of the patterns in the pattern display device 41. The variation type counter CS is configured to increment by 1 sequentially within a range of, for example, 0 to 198, and then return to 0 after reaching the maximum value.
変動種別カウンタCSは定期的に更新され、その更新値は、第1始動口33に遊技球が入球したタイミングで保留情報記憶エリア64bの第1保留エリアRaに記憶され、第2始動口34に遊技球が入球したタイミングで保留情報記憶エリア64bの第2保留エリアRbに記憶される。第1保留エリアRaに記憶された変動種別カウンタCSの値は、判定処理実行エリア64cに移動した後、第1図柄表示部37aにおける変動表示の開始時及び図柄表示装置41による図柄の変動開始時における変動パターンの決定に際して使用される。第2保留エリアRbに記憶された変動種別カウンタCSの値は、判定処理実行エリア64cに移動した後、第2図柄表示部37bにおける変動表示の開始時及び図柄表示装置41による図柄の変動開始時における変動パターンの決定に際して使用される。第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bにおける変動時間の決定に際しては、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されている変動時間テーブルが用いられる。なお、本実施形態のパチンコ機10では、変動パターンの種別に応じてリーチ演出の内容(すなわちリーチの種類)を特定できる。 The variation type counter CS is updated periodically, and its updated value is stored in the first reserve area Ra of the reserve information storage area 64b when a game ball enters the first start opening 33, and in the second reserve area Rb of the reserve information storage area 64b when a game ball enters the second start opening 34. The value of the variation type counter CS stored in the first reserve area Ra is used to determine the variation pattern at the start of variation display in the first symbol display unit 37a and at the start of pattern variation by the symbol display device 41 after moving to the judgment processing execution area 64c. The value of the variation type counter CS stored in the second reserve area Rb is used to determine the variation pattern at the start of variation display in the second symbol display unit 37b and at the start of pattern variation by the symbol display device 41 after moving to the judgment processing execution area 64c. When determining the variation time in the first symbol display unit 37a and the second symbol display unit 37b, the variation time table stored in the variation time table storage area 63d of the ROM 63 is used. In this embodiment of the pachinko machine 10, the content of the reach animation (i.e., the type of reach) can be specified according to the type of variation pattern.
次に、電動役物開放カウンタC4の詳細について説明する。電動役物開放カウンタC4は、例えば、0~465の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成である。電動役物開放カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート35に遊技球が入球したタイミングでRAM64の電役保留エリア64dに記憶される。そして、所定のタイミングで、電役保留エリア64dに記憶されている電動役物開放カウンタC4の値が電役実行エリア64eに移動した後、電役実行エリア64eにおいて電動役物開放カウンタC4の値を用いて電動役物34aを開放状態に制御するか否かの抽選(以下、電動役物開放抽選と呼ぶ)が行われる。具体的には、電役実行エリア64eにおいて、ROM63の役物抽選用テーブル記憶エリア63eに記憶されている当否テーブル(電動役物開放抽選用当否テーブル)と電動役物開放カウンタC4の値とが照合され、電動役物34aを開放状態に制御するか否かが決定される。 Next, the details of the electric mechanism release counter C4 will be explained. The electric mechanism release counter C4 is configured to increment by 1 sequentially within the range of 0 to 465, and then return to 0 after reaching the maximum value. The electric mechanism release counter C4 is updated periodically and stored in the electric mechanism reserve area 64d of the RAM 64 when a game ball enters the through gate 35. Then, at a predetermined timing, the value of the electric mechanism release counter C4 stored in the electric mechanism reserve area 64d is moved to the electric mechanism execution area 64e, and in the electric mechanism execution area 64e, a lottery (hereinafter referred to as the electric mechanism release lottery) is held to determine whether or not to control the electric mechanism 34a to the open state using the value of the electric mechanism release counter C4. Specifically, in the electric mechanism execution area 64e, the value of the electric mechanism release counter C4 is compared with the win/fail table (win/fail table for electric mechanism release lottery) stored in the mechanism lottery table storage area 63e of the ROM 63, and it is determined whether or not to control the electric mechanism 34a to the open state.
なお、取得された当たり乱数カウンタC1の値、大当たり種別カウンタC2の値、リーチ乱数カウンタC3の値、変動種別カウンタCS、および電動役物開放カウンタC4の値の内の少なくとも一つが本発明における特別情報に相当する。また、第1保留エリアRaおよび第2保留エリアRbに記憶された当たり乱数カウンタC1の値、大当たり種別カウンタC2の値、リーチ乱数カウンタC3の値、および変動種別カウンタCSの値の内の少なくとも一つを保留情報とも呼ぶ。 Furthermore, at least one of the acquired values of the winning random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, the variation type counter CS, and the electric mechanism release counter C4 corresponds to special information in this invention. Also, at least one of the values of the winning random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the variation type counter CS stored in the first reserve area Ra and the second reserve area Rb is also referred to as reserve information.
次に、当否テーブルについて説明する。当否テーブルは、当たり乱数カウンタC1に基づいて当たり抽選を行う際に、当該当たり乱数カウンタC1と照合するためのテーブルデータである。パチンコ機10には、当たり抽選の抽選モードとして、低確率モードと高確率モードとが設定されており、低確率モード時における当たり抽選の際には低確率モード用の当否テーブルが参照され、高確率モード時における当たり抽選の際には高確率モード用の当否テーブルが参照される。高確率モード(高確率遊技状態とも呼ぶ)は、確変大当たりに当選することによって開始される遊技状態であって、当たり抽選において大当たりに当選する確率が、低確率モードより相対的に高い遊技状態を言う。また、本実施形態においては、パチンコ機10は、第1始動口33への遊技球の入球を契機として保留情報記憶エリア64bの第1保留エリアRaに記憶された当たり乱数カウンタC1と照合するための当否テーブルと、第2始動口34への遊技球の入球を契機として保留情報記憶エリア64bの第2保留エリアRbに記憶された当たり乱数カウンタC1と照合するための当否テーブルとを、それぞれ別のテーブルデータとして記憶している。具体的には、パチンコ機10は、第1始動口用の当否テーブル(低確率モード用)、第1始動口用の当否テーブル(高確率モード用)、第2始動口用の当否テーブル(低確率モード用)、第2始動口用の当否テーブル(高確率モード用)の4つの当否テーブルを、ROM63の当否テーブル記憶エリア63aに記憶している。 Next, the win/loss table will be explained. The win/loss table is table data used to compare with the win random number counter C1 when a win lottery is conducted based on the win random number counter C1. The pachinko machine 10 has two lottery modes for the win lottery: a low probability mode and a high probability mode. When a win lottery is conducted in the low probability mode, the win/loss table for the low probability mode is referenced, and when a win lottery is conducted in the high probability mode, the win/loss table for the high probability mode is referenced. The high probability mode (also called the high probability game state) is a game state that is started by winning a jackpot, and refers to a game state in which the probability of winning a jackpot in the win lottery is relatively higher than in the low probability mode. Furthermore, in this embodiment, the pachinko machine 10 stores, as separate table data, a win/loss table for comparing the winning random number counter C1 stored in the first reserve area Ra of the reserve information storage area 64b when a game ball enters the first start opening 33, and a win/loss table for comparing the winning random number counter C1 stored in the second reserve area Rb of the reserve information storage area 64b when a game ball enters the second start opening 34. Specifically, the pachinko machine 10 stores four win/loss tables in the win/loss table storage area 63a of the ROM 63: a win/loss table for the first start opening (low probability mode), a win/loss table for the first start opening (high probability mode), a win/loss table for the second start opening (low probability mode), and a win/loss table for the second start opening (high probability mode).
図336は、第1始動口用の当否テーブルの内容を示す説明図である。図336(a)は第1始動口用の当否テーブル(低確率モード用)を示し、図336(b)は第1始動口用の当否テーブル(高確率モード用)を示している。 Figure 336 is an explanatory diagram showing the contents of the success/failure table for the first start gate. Figure 336(a) shows the success/failure table for the first start gate (for low probability mode), and Figure 336(b) shows the success/failure table for the first start gate (for high probability mode).
図336(a)に示すように、第1始動口用の当否テーブル(低確率モード用)には、大当たりとなる当たり乱数カウンタC1の値として、0~19の20個の値が設定されている。そして、0~3979の値のうち、0~19の20個の値以外の値(20~3979)が外れである。 As shown in Figure 336(a), the win/loss table for the first starting gate (for low probability mode) has 20 values set as the winning random number counter C1, ranging from 0 to 19. Any value between 0 and 3979 (20 to 3979) other than these 20 values is considered a loss.
一方、図336(b)に示すように、第1始動口用の当否テーブル(高確率モード用)には、大当たりとなる当たり乱数カウンタC1の値として、0~197の198個の値が設定されている。そして、0~3979の値のうち、0~197の198個の値以外の値(198~3979)が外れである。「外れ」は、開閉実行モードの移行契機とはならず、さらに、抽選モードおよびサポートモードについても移行契機とならない当否結果である。 On the other hand, as shown in Figure 336(b), the win/loss table for the first start gate (for high probability mode) has 198 values set for the winning random number counter C1, ranging from 0 to 197. Values other than these 198 values (198 to 3979) are considered losses. A "loss" does not trigger a transition to the opening/closing execution mode, nor does it trigger a transition to the lottery mode or support mode.
本実施形態では、第1始動口用の当否テーブル(低確率モード用)に大当たりとして設定されている当たり乱数カウンタC1の値群は、第1始動口用の当否テーブル(高確率モード用)に大当たりとして設定されている当たり乱数カウンタC1の値群に含まれている。ただし、当たり抽選の結果、低確率モードよりも高確率モードの方が大当たりとなる確率が高くなるのであれば、大当たりとして設定されている乱数の数及び値は任意である。 In this embodiment, the set of values for the winning random number counter C1 that are set as jackpots in the win/loss table for the first starting gate (for low probability mode) are included in the set of values for the winning random number counter C1 that are set as jackpots in the win/loss table for the first starting gate (for high probability mode). However, if the probability of winning a jackpot is higher in the high probability mode than in the low probability mode as a result of the winning lottery, the number and value of the random numbers set as jackpots are arbitrary.
図337は、第2始動口用の当否テーブルの内容を示す説明図である。図337(a)は第2始動口用の当否テーブル(低確率モード用)を示し、図337(b)は第2始動口用の当否テーブル(高確率モード用)を示している。 Figure 337 is an explanatory diagram showing the contents of the success/failure table for the second starting gate. Figure 337(a) shows the success/failure table for the second starting gate (for low probability mode), and Figure 337(b) shows the success/failure table for the second starting gate (for high probability mode).
図337(a)に示すように、第2始動口用の当否テーブル(低確率モード用)には、大当たりとなる当たり乱数カウンタC1の値として、0~19の20個の値が設定されている。そして、0~3979の値のうち、0~19の20個の値以外の値(20~3979)が外れである。 As shown in Figure 337(a), the win/loss table for the second starting gate (for low probability mode) has 20 values set as the winning random number counter C1, ranging from 0 to 19. Any value between 0 and 3979 (20 to 3979) other than these 20 values is considered a loss.
一方、図337(b)に示すように、第2始動口用の当否テーブル(高確率モード用)には、大当たりとなる当たり乱数カウンタC1の値として、0~197の198個の値が設定されている。また、小当たりとなる当たり乱数カウンタC1の値として、198~2088の1891個の値が設定されている。そして、0~3979の値のうち、0~2088の値以外の値(2089~3979)である1891個の値が外れである。すなわち、本実施形態では、0~3979の値のうちの大当たりとなる0~197の値以外の値(198~3979)のうちの1/2の数の値が小当たりとなるように設定されている。「小当たり」とは、小当たり専用可変入賞装置97の開閉扉97bの開閉が実行されるモードへの移行契機とはなるが、抽選モードおよびサポートモードの両方について、移行契機とならない当否結果である。なお、本実施形態では、開閉扉97bの開閉が実行されるモードにおける開放状態となる回数は1回に限定されている。小当たりの際の小当たり専用可変入賞装置97の1回の開閉扉96bの開放時間は、例えば0.2秒である。なお、変形例として、開閉扉97bの開閉が実行されるモードにおける開放状態となる回数は、1回に換えて、2回以上としてもよい。小当たりの際の小当たり専用可変入賞装置97の1回の開閉扉96bの開放時間は、0.2秒に換えて、0.1秒等の他の時間としてもよい。そして、0~3979の値のうち198個の値が大当たりというように、高確率モードは、低確率モードに比べて、当たり抽選において大当たりに当選する確率が高くなっている。 On the other hand, as shown in Figure 337(b), the win/loss table for the second starting gate (for high probability mode) has 198 values set from 0 to 197 as the values of the winning random number counter C1 for big wins. Also, 1891 values set from 198 to 2088 as the values of the winning random number counter C1 for small wins. And, of the values from 0 to 3979, the 1891 values other than the values from 0 to 2088 (2089 to 3979) are considered misses. In other words, in this embodiment, half of the values from 0 to 3979 other than the big win values from 0 to 197 (198 to 3979) are set to be small wins. A "small win" is a win/loss result that serves as a trigger for transitioning to a mode in which the opening and closing of the opening/closing door 97b of the variable prize entry device 97 dedicated to small wins is executed, but does not serve as a trigger for transitioning in either the lottery mode or the support mode. In this embodiment, the number of times the door 97b is open in the mode in which it is opened and closed is limited to once. The opening time of the door 96b of the variable prize winning device 97 for minor wins during a minor win is, for example, 0.2 seconds. As a modification, the number of times the door 97b is open in the mode in which it is opened and closed may be two or more times instead of once. The opening time of the door 96b of the variable prize winning device 97 for minor wins during a minor win may be 0.1 seconds or another time instead of 0.2 seconds. Furthermore, in the high-probability mode, the probability of winning a jackpot in the prize draw is higher than in the low-probability mode, with 198 values out of 0 to 3979 being jackpots.
なお、上述したように、本実施形態では、0~3979の値のうちの大当たりとなる値を除いた198~3979値のうちの1/2といった高い確率で小当たりとなるように設定されているが、当該確率は1/2に限る必要はなく、他の値に換えてもよい。例えば、0~3979の値のうちの大当たりとなる値を除いた198~3979値のうちの全て、すなわち、1/1といったより高い確率で小当たりとなるように設定してもよい。 As mentioned above, in this embodiment, the probability of a minor win is set to be high, such as 1/2 of the values between 198 and 3979 (excluding the jackpot value from 0 to 3979). However, this probability does not have to be limited to 1/2 and may be changed to other values. For example, it may be set to be a minor win with a higher probability, such as 1/1, for all of the values between 198 and 3979 (excluding the jackpot value from 0 to 3979).
また、本実施形態では、第2始動口用の当否テーブル(低確率モード用)に大当たりとして設定されている当たり乱数カウンタC1の値群は、第2始動口用の当否テーブル(高確率モード用)に大当たりとして設定されている当たり乱数カウンタC1の値群に含まれている。ただし、当たり抽選の結果、低確率モードよりも高確率モードの方が大当たりとなる確率が高くなるのであれば、大当たりとして設定されている乱数の数及び値は任意である。 Furthermore, in this embodiment, the set of values for the winning random number counter C1 set as a jackpot in the win/loss table for the second starting gate (for low probability mode) is included in the set of values for the winning random number counter C1 set as a jackpot in the win/loss table for the second starting gate (for high probability mode). However, if the probability of winning a jackpot is higher in the high probability mode than in the low probability mode as a result of the jackpot lottery, the number and value of the random numbers set as jackpots are arbitrary.
次に、大当たり種別について説明する。パチンコ機10には、複数種類の大当たりを設定することができる。具体的には、例えば、以下の3つの態様又はモードに差異を設けることにより、複数種類の大当たりを設定することができる。
(1)開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉制御の態様
(2)開閉実行モード終了後の当たり抽選の抽選モード
(3)開閉実行モード終了後の第2始動口34の電動役物34aのサポートモード
Next, we will explain the types of jackpots. The pachinko machine 10 can be set to have multiple types of jackpots. Specifically, for example, multiple types of jackpots can be set by providing differences in the following three forms or modes.
(1) Mode of opening and closing control of the variable prize winning device 36 in the opening and closing execution mode (2) Drawing mode for the prize drawing after the opening and closing execution mode has ended (3) Support mode of the electric mechanism 34a of the second start port 34 after the opening and closing execution mode has ended
パチンコ機10には、上記の(1)開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉制御の態様として、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置36への入球の発生頻度が相対的に高低となるように高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとを設定することができる。例えば、高頻度入賞モードでは、開閉実行モードの開始から終了までに、開閉扉36bの開閉が複数回(例えば16回)行われるとともに、1回の開放は30secが経過するまで又は開閉扉36bへの入球個数が10個となるまで継続するように設定可能である。一方、低頻度入賞モードでは、開閉実行モードの開始から終了までに、開閉扉36bの開閉が2回行われるとともに、1回の開放は0.2secが経過するまで又は開閉扉36bへの入球個数が6個となるまで継続するよう設定可能である。 The pachinko machine 10 can be configured to have two modes for controlling the opening and closing of the variable prize-winning device 36 in the opening and closing execution mode described above: a high-frequency prize-winning mode and a low-frequency prize-winning mode, such that the frequency of balls entering the variable prize-winning device 36 during the period from the start to the end of the opening and closing execution mode is relatively high or low. For example, in the high-frequency prize-winning mode, the opening and closing door 36b is opened and closed multiple times (e.g., 16 times) from the start to the end of the opening and closing execution mode, and each opening can be set to continue until 30 seconds have elapsed or until 10 balls have entered the opening and closing door 36b. On the other hand, in the low-frequency prize-winning mode, the opening and closing door 36b is opened and closed twice from the start to the end of the opening and closing execution mode, and each opening can be set to continue until 0.2 seconds have elapsed or until 6 balls have entered the opening and closing door 36b.
遊技者により操作ハンドル25が操作されている場合、0.6secに1個の遊技球が遊技領域PAに向けて発射されるように遊技球発射機構81が駆動制御される。上記具体例の場合、低頻度入賞モードでは、1回の開閉扉36bの開放時間は0.2secである。つまり、低頻度入賞モードでは、遊技球の発射周期よりも1回の開閉扉36bの開放時間が短くなっている。したがって、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードでは実質的に遊技球の入球が発生しない。ただし、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードにおいても、遊技球の入球が発生し得るように設定してもよい。 When the player operates the control handle 25, the game ball launching mechanism 81 is driven and controlled so that one game ball is launched towards the game area PA every 0.6 seconds. In the above specific example, in the low-frequency winning mode, the opening time of one door 36b is 0.2 seconds. In other words, in the low-frequency winning mode, the opening time of one door 36b is shorter than the game ball launching cycle. Therefore, virtually no game balls enter the game area in the opening/closing execution mode that applies to the low-frequency winning mode. However, it is also possible to set the system so that game balls can enter the game area even in the opening/closing execution mode that applies to the low-frequency winning mode.
なお、開閉扉36bの開閉回数、1回の開放に対する開放限度時間、及び1回の開放に対する開放限度個数は、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置36への入球の発生頻度が、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも高くなるのであれば、開閉扉36bの開放態様は任意である。具体的には、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉回数が多い、1回の開放に対する開放限度時間が長い又は1回の開放に対する開放限度個数が多く設定されていればよい。高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとの差異を明確にする上では、低頻度入賞モードの開閉実行モードでは、実質的に可変入賞装置36への入球が発生しない構成としてもよい。 Furthermore, the number of times the opening/closing door 36b is opened, the maximum opening time per opening, and the maximum number of balls per opening are all arbitrary, as long as the frequency of balls entering the variable prize device 36 during the period from the start to the end of the opening/closing execution mode is higher in the high-frequency prize mode than in the low-frequency prize mode. Specifically, the high-frequency prize mode should have a greater number of openings/closings, a longer maximum opening time per opening, or a higher maximum number of balls per opening than the low-frequency prize mode. To clearly distinguish between the high-frequency and low-frequency prize modes, the opening/closing execution mode in the low-frequency prize mode may be configured so that balls do not enter the variable prize device 36 in practice.
パチンコ機10には、上記の(2)開閉実行モード終了後の当たり抽選の抽選モードの態様として、当否テーブルとして高確率用の当否テーブルを用いて当たり抽選を行う高確率モードと、当否テーブルとして低確率用の当否テーブルを用いて当たり抽選を行う低確率モードとを設定することができる。図336および図337を用いて説明したように、高確率用の当否テーブルを用いて当たり抽選を行う場合の方が、低確率用の当否テーブルを用いて当たり抽選を行う場合と比較して、大当たりに当選する確率が高い。 The pachinko machine 10 can be configured with two modes for the lottery mode after the completion of the opening/closing execution mode described in (2) above: a high-probability mode in which a high-probability win/loss table is used for the lottery, and a low-probability mode in which a low-probability win/loss table is used for the lottery. As explained with reference to Figures 336 and 337, the probability of winning a jackpot is higher when the lottery is conducted using the high-probability win/loss table compared to when the lottery is conducted using the low-probability win/loss table.
パチンコ機10には、上記の(3)開閉実行モード終了後の第2始動口34の電動役物34aのサポートモードの態様として、遊技領域PAに対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、第2始動口34の電動役物34aが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとを設定することができる。 The pachinko machine 10 can be configured to offer two support modes for the electric mechanism 34a of the second start port 34 after the completion of the opening/closing execution mode described in (3) above. These modes allow for a high-frequency support mode and a low-frequency support mode to be set so that, when comparing situations where game balls are continuously launched into the game area PA in a similar manner, the frequency at which the electric mechanism 34a of the second start port 34 is open per unit time is relatively high or low.
具体的には、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタC4を用いた電動役物開放抽選における電役開放当選となる確率が異なる。高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも、電動役物開放抽選における電役開放当選となる確率を高くする。また、高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも、電役開放当選となった際に電動役物34aの1回の開放時間が長く設定されていてもよい。 Specifically, the probability of winning the electric mechanism opening lottery using the electric mechanism opening counter C4 differs between the high-frequency support mode and the low-frequency support mode. In high-frequency support mode, the probability of winning the electric mechanism opening lottery is higher than in low-frequency support mode. Furthermore, in high-frequency support mode, the single opening time of the electric mechanism 34a when the electric mechanism opening is won may be set to be longer than in low-frequency support mode.
なお、本実施形態においては採用していないが、高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも、電役開放当選となった際に電動役物34aが開放状態となる回数が多く設定されてもよい。さらに、電動役物34aの1回の開放時間が長く設定された構成としてもよい。また、高頻度サポートモードで電役開放当選となり電動役物34aの開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、1回の開放時間よりも短く設定されてもよい。さらに、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われるまでに確保される時間が相対的に短く設定されてもよい。 Although not adopted in this embodiment, in high-frequency support mode, the number of times the electric mechanism 34a opens when an electric mechanism opening is won may be set to be higher than in low-frequency support mode. Furthermore, the opening time of the electric mechanism 34a may be set to be longer. Also, in high-frequency support mode, when an electric mechanism opening is won and the electric mechanism 34a opens multiple times, the closing time from the end of one opening state to the start of the next opening state may be set to be shorter than the opening time of one. Furthermore, in high-frequency support mode, the time allocated between one electric mechanism opening lottery and the next electric mechanism opening lottery may be set to be relatively shorter than in low-frequency support mode.
上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも第2始動口34への入球が発生する確率が高くなる。すなわち、高頻度サポートモードは、特別情報の取得条件の成立を補助する補助遊技状態として機能する。 As described above, in high-frequency support mode, the probability of balls entering the second starting opening 34 is higher than in low-frequency support mode. In other words, high-frequency support mode functions as an auxiliary game state that assists in fulfilling the conditions for acquiring special information.
本実施形態では、当たり抽選の結果、大当たりとなった場合には、大当たり種別カウンタC2を用いて、大当たり種別を振り分ける。大当たり種別カウンタC2の値に対応する大当たり種別の振り分けは、ROM63の振分テーブル記憶エリア63bに振分テーブルとして記憶されている。 In this embodiment, if the lottery results in a jackpot, the jackpot type is assigned using the jackpot type counter C2. The assignment of jackpot types corresponding to the value of the jackpot type counter C2 is stored as an assignment table in the assignment table storage area 63b of the ROM 63.
図338は、振分テーブルの内容を示す説明図である。図338(a)は第1始動口用の振分テーブルを示し、図338(b)は第2始動口用の振分テーブルを示している。第1始動口用の振分テーブルは、第1始動口33への遊技球の入球に基づく当たり抽選の際に参照され、第2始動口用の振分テーブルは、第2始動口34への遊技球の入球に基づく当たり抽選の際に参照される。 Figure 338 is an explanatory diagram showing the contents of the distribution table. Figure 338(a) shows the distribution table for the first starting gate, and Figure 338(b) shows the distribution table for the second starting gate. The distribution table for the first starting gate is referenced when drawing winning tickets based on the entry of game balls into the first starting gate 33, and the distribution table for the second starting gate is referenced when drawing winning tickets based on the entry of game balls into the second starting gate 34.
図338(a)の第1始動口用の振分テーブルに示すように、第1始動口用の振分テーブルには、第1始動口33への遊技球の入球に基づく大当たり種別として、「8R確変大当たり」、「8R通常大当たり」、「16R確変大当たり+小当たりラッシュ」が設定されている。 As shown in the distribution table for the first starting gate in Figure 338(a), the distribution table for the first starting gate has the following jackpot types set based on the number of game balls entering the first starting gate 33: "8R probability variation jackpot," "8R normal jackpot," and "16R probability variation jackpot + small jackpot rush."
確変大当たりは、開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉制御の態様が高頻度入賞モードであり、開閉実行モードの終了後の当たり抽選の抽選モード(以下、単に「抽選モード」とも呼ぶ)が高確率モードであり、開閉実行モードの終了後のサポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たりである。8R確変大当たりは、開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉扉36bの開放回数が8回(8ラウンド)となっている。 A guaranteed win is a jackpot in which the opening and closing control of the variable prize entry device 36 in the opening and closing execution mode is in high-frequency prize entry mode, the lottery mode for the win draw after the end of the opening and closing execution mode (hereinafter also simply referred to as "lottery mode") is in high-probability mode, and the support mode after the end of the opening and closing execution mode is in high-frequency support mode. An 8R guaranteed win is one in which the opening and closing doors 36b of the variable prize entry device 36 are opened 8 times (8 rounds) in the opening and closing execution mode.
通常大当たりは、開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉制御の態様が高頻度入賞モードであり、開閉実行モードの終了後の抽選モードが低確率モードであり、開閉実行モードの終了後のサポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たりである。8R通常大当たりは、開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉扉36bの開放回数は8回(8ラウンド)となっている。 A regular jackpot is one in which the opening and closing control of the variable prize-winning device 36 in the opening and closing execution mode is set to a high-frequency prize-winning mode, the lottery mode after the end of the opening and closing execution mode is set to a low-probability mode, and the support mode after the end of the opening and closing execution mode is set to a high-frequency support mode. In an 8R regular jackpot, the opening and closing number of the door 36b of the variable prize-winning device 36 in the opening and closing execution mode is set to 8 times (8 rounds).
確変大当たり+小当たりラッシュは、開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉制御の態様が高頻度入賞モードであり、開閉実行モードの終了後の当たり抽選の抽選モード(以下、単に「抽選モード」とも呼ぶ)が高確率モードであり、開閉実行モードの終了後のサポートモードが低頻度サポートモードとなり、さらに、開閉実行モードの終了後の高確率モードかつ低頻度サポートモードとなった遊技状態において小当たりラッシュとなる大当たりである。ここで、小当たりラッシュとは、小当たり専用可変入賞装置97の開閉扉97bが開放状態となる契機である小当たりに繰り返し当選しうるモードである。16R確変大当たり+小当たりラッシュは、開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉扉36bの開放回数が16回(16ラウンド)となっている。 The "Probability Variation Big Win + Small Win Rush" is a big win in which the opening and closing control of the variable prize entry device 36 in the opening and closing execution mode is in high-frequency prize entry mode, the lottery mode for the win draw after the end of the opening and closing execution mode (hereinafter also simply referred to as "lottery mode") is in high-probability mode, the support mode after the end of the opening and closing execution mode is in low-frequency support mode, and furthermore, a small win rush occurs in the game state where the game state after the end of the opening and closing execution mode is in high-probability mode and low-frequency support mode. Here, the small win rush is a mode in which the player can repeatedly win small wins, which are triggers for the opening and closing door 97b of the variable prize entry device 97 dedicated to small wins to be in an open state. In the 16R Probability Variation Big Win + Small Win Rush, the number of times the opening and closing door 36b of the variable prize entry device 36 is opened in the opening and closing execution mode is 16 times (16 rounds).
第1始動口用の振分テーブルでは、「0~99」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0~19」が16R確変大当たり+小当たりラッシュに対応しており、「20~64」が8R確変大当たりに対応しており、「65~99」が8R通常大当たりに対応している。 In the distribution table for the first starting gate, among the values of the jackpot type counter C2 from "0 to 99", "0 to 19" correspond to 16R probability variation jackpots + small jackpot rushes, "20 to 64" correspond to 8R probability variation jackpots, and "65 to 99" correspond to 8R regular jackpots.
上記のように、本実施形態のパチンコ機10では、大当たりの種別として、3種類の大当たりが設定されている。したがって、大当たりの態様が多様化する。この3種類の大当たりを比較した場合、遊技者にとっての有利度合は、16R確変大当たり+小当たりラッシュが最も高く、次に8R確変大当たりが高く、最後に8R通常大当たりと続く。このように遊技者にとって有利度の異なる複数種類の大当たりが設定されていることにより、遊技の単調化が抑えられ、遊技への注目度を高めることが可能となる。 As described above, the pachinko machine 10 of this embodiment has three types of jackpots. Therefore, the types of jackpots are diverse. Comparing these three types of jackpots, the 16R probability variation jackpot + small jackpot rush offers the highest degree of advantage for the player, followed by the 8R probability variation jackpot, and finally the 8R regular jackpot. By having multiple types of jackpots with varying degrees of advantage for the player, the monotony of the game is suppressed, and the player's interest in the game can be increased.
図338(b)の第2始動口用の振分テーブルに示すように、第2始動口用の振分テーブルには、第2始動口34への遊技球の入球に基づく大当たり種別として、16R確変大当たり+小当たりラッシュ、8R確変大当たり、8R通常大当たりが設定されている。第2始動口用の振分テーブルでは、「0~99」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0~39」が16R確変大当たり+小当たりラッシュに対応しており、「40~64」が8R確変大当たりに対応しており、「65~99」が8R通常大当たりに対応している。 As shown in the distribution table for the second starting gate in Figure 338(b), the distribution table for the second starting gate has the following jackpot types set based on the number of game balls entering the second starting gate 34: 16R probability variation jackpot + small bonus rush, 8R probability variation jackpot, and 8R normal jackpot. In the distribution table for the second starting gate, of the values of the jackpot type counter C2 from "0 to 99", "0 to 39" corresponds to the 16R probability variation jackpot + small bonus rush, "40 to 64" corresponds to the 8R probability variation jackpot, and "65 to 99" corresponds to the 8R normal jackpot.
このように本実施形態のパチンコ機10では、大当たり当選となった場合の大当たりの種別の振分態様は、第1始動口33への入球に基づいて大当たり当選となった場合と、第2始動口34への入球に基づいて大当たり当選となった場合とで異なっているとともに、遊技者にとっての有利性に明確な差異が設けられている。具体的には、本実施形態では、第1始動口33への入球に基づいて大当たり当選となった場合より、第2始動口34への入球に基づいて大当たり当選となった場合の方が、遊技者にとっての有利性が高くなるように定められている。 In this embodiment of the pachinko machine 10, the distribution of jackpot types differs depending on whether the jackpot is won based on ball entry into the first start port 33 or the second start port 34. Furthermore, a clear difference in the player's advantage is provided. Specifically, in this embodiment, the player's advantage is higher when the jackpot is won based on ball entry into the second start port 34 than when it is won based on ball entry into the first start port 33.
なお、当たり抽選において外れ結果となった場合、開閉実行モードに移行することはなく、抽選モード及びサポートモードの変更も発生しない。 Furthermore, if the lottery result is unsuccessful, the system will not switch to the opening/closing execution mode, nor will the lottery mode or support mode change.
上述のように、MPU62は、実行エリアAEに記憶されている当たり乱数カウンタC1の値を用いて当たり抽選を行うとともに、実行エリアAEに記憶されている大当たり種別カウンタC2の値を用いて大当たり種別を判定するが、さらに、MPU62は、これらの当たり乱数カウンタC1の値及び大当たり種別カウンタC2の値を用いて、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bに停止表示させるセグメント表示器の表示態様を決定する。その決定に際しては、ROM63の停止結果テーブル記憶エリア63fに記憶されている停止結果テーブルが参照される。 As described above, the MPU 62 performs a winning lottery using the value of the winning random number counter C1 stored in the execution area AE, and determines the type of jackpot using the value of the jackpot type counter C2 also stored in the execution area AE. Furthermore, the MPU 62 uses these values of the winning random number counter C1 and the jackpot type counter C2 to determine the display mode of the segment displays to be stopped and displayed on the first symbol display unit 37a and the second symbol display unit 37b. In making this determination, the stop result table stored in the stop result table storage area 63f of the ROM 63 is referenced.
図339は、電動役物開放抽選を実行する際に用いられる当否テーブル(電動役物開放抽選用当否テーブル)の内容を示す説明図である。 Figure 339 is an explanatory diagram showing the contents of the win/loss table (win/loss table for electric mechanism opening lottery) used when executing the electric mechanism opening lottery.
図339(a)は、低頻度サポートモード時に用いられる電動役物開放抽選用当否テーブル(低頻度サポートモード用)を示している。図339(a)に示すように、電動役物開放抽選用当否テーブル(低頻度サポートモード用)には、電役短開放に当選したこととなる電動役物開放カウンタC4の値として0~419の420個の値が設定されている。外れとなる電動役物開放カウンタC4の値として420~465の46個の値が設定されている。すなわち、低頻度サポートモード時に遊技球がスルーゲート35を通過し電動役物開放抽選が実行された場合には、210/233の確率で電役短開放に当選したこととなる。本実施形態のパチンコ機10においては、低頻度サポートモード時に電役短開放に当選したこととなった場合には、電動役物34aが1回開放し、その開放時間は0.6秒である。 Figure 339(a) shows the win/loss table for the electric mechanism opening lottery (for low-frequency support mode) used in low-frequency support mode. As shown in Figure 339(a), the win/loss table for the electric mechanism opening lottery (for low-frequency support mode) has 420 values set for the electric mechanism opening counter C4, ranging from 0 to 419, indicating a win for a short electric mechanism opening. There are also 46 values set for the electric mechanism opening counter C4, ranging from 420 to 465, indicating a loss. That is, when a game ball passes through the through gate 35 and the electric mechanism opening lottery is executed in low-frequency support mode, there is a 210/233 probability of winning a short electric mechanism opening. In the pachinko machine 10 of this embodiment, when a short electric mechanism opening is won in low-frequency support mode, the electric mechanism 34a opens once for 0.6 seconds.
図339(b)は、高頻度サポートモード時に用いられる電動役物開放抽選用当否テーブル(高頻度サポートモード用)を示している。図338(b)に示すように、電動役物開放抽選用当否テーブル(高頻度サポートモード用)には、電役長開放に当選したこととなる電動役物開放カウンタC4の値として0~461の462個の値が設定されている。外れとなる電動役物開放カウンタC4の値として462~465の4個の値が設定されている。すなわち、高頻度サポートモード時に遊技球がスルーゲート35を通過し電動役物開放抽選が実行された場合には、231/233の確率で電役長開放に当選したこととなる。本実施形態のパチンコ機10においては、高頻度サポートモード時に電役長開放に当選したこととなった場合には、電動役物34aが1回開放し、その開放時間は5.0秒である。 Figure 339(b) shows the win/fail table for the electric mechanism opening lottery (for high-frequency support mode) used in high-frequency support mode. As shown in Figure 338(b), the win/fail table for the electric mechanism opening lottery (for high-frequency support mode) has 462 values set for the electric mechanism opening counter C4, ranging from 0 to 461, indicating a successful electric mechanism opening. There are also 4 values set for the electric mechanism opening counter C4, ranging from 462 to 465, indicating a loss. That is, when a game ball passes through the through gate 35 and the electric mechanism opening lottery is executed in high-frequency support mode, there is a 231/233 probability of winning the electric mechanism opening lottery. In the pachinko machine 10 of this embodiment, when the electric mechanism opening lottery is won in high-frequency support mode, the electric mechanism 34a opens once, and the opening time is 5.0 seconds.
このように、電動役物開放抽選用当否テーブルによって、高頻度サポートモードが低頻度サポートモードよりも第2始動口34への遊技球の入球が発生する確率が高くなるように設定されている。この結果、高頻度サポートモード時には、第2始動口34に向かって流下した遊技球は、100%の確率に近い確率で第2始動口34に入球することになる。なお、電役短開放に当選した場合、電役長開放に当選した場合の各開放時間は、上記の例に限る必要はなく、他の時間としてもよい。 Thus, the winning/losing table for the electric mechanism opening lottery is set so that the probability of game balls entering the second start opening 34 is higher in the high-frequency support mode than in the low-frequency support mode. As a result, in high-frequency support mode, game balls flowing down toward the second start opening 34 will enter the second start opening 34 with a probability close to 100%. Note that the opening times for short-term and long-term electric mechanism openings are not limited to the above example and may be other times.
《7-3》音声発光制御装置及び表示制御装置の電気的構成:
次に、音声発光制御装置90及び表示制御装置100の電気的構成について説明する。
《7-3》Electrical configuration of the sound and light emission control device and the display control device:
Next, the electrical configuration of the sound and light emission control device 90 and the display control device 100 will be described.
図339は、音声発光制御装置90及び表示制御装置100の電気的構成を中心として示すブロック図である。なお、電源装置85(図334)等の一部の構成は省略されている。音声発光制御装置90に設けられた音声発光制御基板91には、MPU92が搭載されている。MPU92は、CPU、ROM93、RAM94、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵された素子である。 Figure 339 is a block diagram primarily showing the electrical configuration of the audio light emission control device 90 and the display control device 100. Note that some components, such as the power supply unit 85 (Figure 334), are omitted. The audio light emission control board 91, located in the audio light emission control device 90, is equipped with an MPU 92. The MPU 92 is a component that incorporates a CPU, ROM 93, RAM 94, interrupt circuit, timer circuit, data input/output circuit, and other components.
ROM93には、MPU92により実行される各種の制御プログラムや固定値データ、テーブル等が記憶されている。例えば、ROM93のエリアの一部には、演出パターンテーブル記憶エリア93a、変動表示パターンテーブル記憶エリア93b等が設けられている。これらの詳細については後述する。 ROM 93 stores various control programs, fixed value data, tables, etc., executed by MPU 92. For example, a portion of ROM 93 includes a performance pattern table storage area 93a and a variable display pattern table storage area 93b. Details of these will be described later.
RAM94は、ROM93内に記憶されている制御プログラムの実行の際に各種データ等を一時的に記憶するためのメモリである。例えば、RAM94のエリアの一部には、各種フラグ記憶エリア94a、各種カウンタエリア94b、抽選用カウンタエリア94c等が設けられている。なお、MPU92に対してROM93及びRAM94が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。 The RAM 94 is a memory for temporarily storing various data during the execution of the control program stored in the ROM 93. For example, a portion of the RAM 94 area includes various flag storage areas 94a, various counter areas 94b, a lottery counter area 94c, etc. Note that it is not mandatory for the ROM 93 and RAM 94 to be integrated into a single chip for the MPU 92; they may be configured as separate chips.
MPU92には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU92の入力側には、主制御装置60と演出操作ボタン24が接続されている。主制御装置60からは、各種コマンドを受信する。MPU92の出力側には、スピーカー46や各種ランプ47が接続されているとともに、表示制御装置100が接続されている。 The MPU 92 is equipped with both input and output ports. The input side of the MPU 92 is connected to the main control unit 60 and the performance control buttons 24. The main control unit 60 receives various commands. The output side of the MPU 92 is connected to the speaker 46, various lamps 47, and the display control unit 100.
表示制御装置100に設けられた表示制御基板101には、プログラムROM103及びワークRAM104が複合的にチップ化された素子であるMPU102と、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)105と、キャラクタROM106と、ビデオRAM107とが搭載されている。なお、MPU102に対してプログラムROM103及びワークRAM104が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。 The display control board 101, provided in the display control device 100, is equipped with an MPU 102, which is a chip-integrated element containing a program ROM 103 and a work RAM 104, a video display processor (VDP) 105, a character ROM 106, and a video RAM 107. It is not mandatory for the program ROM 103 and work RAM 104 to be integrated into a single chip on the MPU 102; they may also be configured as separate chips.
MPU102は、音声発光制御装置90から受信した各種コマンドを解析し又は受信した各種コマンドに基づいて所定の演算処理を行って、VDP105の制御(具体的にはVDP105に対する内部コマンドの生成)を実施する。 The MPU 102 analyzes various commands received from the audio light emission control device 90 or performs predetermined calculations based on the received commands to control the VDP 105 (specifically, to generate internal commands for the VDP 105).
プログラムROM103は、MPU102により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、背景画像用のJPEG形式画像データも併せて記憶されている。 The program ROM 103 is a memory for storing various control programs and fixed value data executed by the MPU 102, and also stores JPEG format image data for background images.
ワークRAM104は、MPU102による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリである。 The work RAM 104 is a memory for temporarily storing work data, flags, etc., used when various programs are executed by the MPU 102.
VDP105は、一種の描画回路であり、図柄表示装置41に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する。VDP105は、ICチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、描画処理専用のファームウェアを内蔵した一種のマイコンチップである。VDP105は、MPU102、ビデオRAM107等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAM107に記憶させる画像データを、キャラクタROM106から所定のタイミングで読み出して図柄表示装置41に表示させる。 The VDP 105 is a type of drawing circuit that directly operates the image processing device, which acts as a liquid crystal display driver integrated into the graphic display device 41. Because the VDP 105 is an IC chip, it is also called a "drawing chip," and is a type of microcontroller chip with built-in firmware dedicated to drawing processing. The VDP 105 adjusts the timing of the MPU 102, video RAM 107, etc., to intervene in data reading and writing, and reads image data to be stored in the video RAM 107 from the character ROM 106 at a predetermined timing to display it on the graphic display device 41.
キャラクタROM106は、図柄表示装置41に表示される図柄、絵図などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタROM106には、各種の表示図柄や表示絵図のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照される色パレットテーブル等が記憶されている。なお、キャラクタROM106を複数設け、各キャラクタROM106に分担して画像データ等を記憶させておくことも可能である。また、プログラムROM103に記憶した背景画像用のJPEG形式画像データをキャラクタROM106に記憶する構成とすることも可能である。 The character ROM 106 serves as an image data library for storing character data such as patterns and illustrations displayed on the pattern display device 41. This character ROM 106 stores bitmap image data of various display patterns and illustrations, as well as a color palette table referenced when determining the color representation for each dot of the bitmap image. It is also possible to provide multiple character ROMs 106, each storing a different amount of image data. Furthermore, it is possible to configure the system to store JPEG image data for background images, stored in the program ROM 103, in the character ROM 106.
ビデオRAM107は、図柄表示装置41に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオRAM107の内容を書き替えることにより図柄表示装置41の表示内容が変更される。 The video RAM 107 is a memory for storing display data to be displayed on the pattern display device 41. The display content of the pattern display device 41 is changed by rewriting the contents of the video RAM 107.
以下では、主制御装置60のMPU62、ROM63、RAM64をそれぞれ主側MPU62、主側ROM63、主側RAM64とも呼び、音声発光制御装置90のMPU92、ROM93、RAM94をそれぞれ音光側MPU92、音光側ROM93、音光側RAM94とも呼び、表示制御装置100のMPU102を表示側MPU102とも呼ぶ。 In the following, the MPU 62, ROM 63, and RAM 64 of the main control unit 60 will also be referred to as the main-side MPU 62, main-side ROM 63, and main-side RAM 64, respectively. The MPU 92, ROM 93, and RAM 94 of the sound and light emission control device 90 will also be referred to as the sound and light-side MPU 92, sound and light-side ROM 93, and sound and light-side RAM 94, respectively. The MPU 102 of the display control device 100 will also be referred to as the display-side MPU 102.
《7-4》遊技機による処理の概要:
次に、本実施形態のパチンコ機10が実行する処理の概要について説明する。
《7-4》 Overview of processing by gaming machines:
Next, an overview of the processes performed by the pachinko machine 10 of this embodiment will be described.
《7-4-1》抽選モードとサポートモードの高低の移行:
本実施形態のパチンコ機10において、当たり抽選によって大当たりに当選し、当選した大当たりの種別が通常大当たりである場合には、開閉実行モードの終了後に、抽選モードが低確率モードに移行し、サポートモードが高頻度サポートモードに移行する。本実施形態のパチンコ機10において、当たり抽選によって大当たりに当選し、当選した大当たりの種別が確変大当たりである場合には、開閉実行モードの終了後に、抽選モードが高確率モードに移行し、サポートモードが高頻度サポートモードに移行する。また、本実施形態のパチンコ機10において、当たり抽選によって大当たりに当選し、当選した大当たりの種別が確変大当たり+小当たりラッシュである場合には、開閉実行モードの終了後に、抽選モードが高確率モードに移行し、サポートモードが低頻度サポートモードに移行する。
《7-4-1》Transition between high and low levels of lottery mode and support mode:
In the pachinko machine 10 of this embodiment, if a jackpot is won through the winning lottery and the type of jackpot won is a regular jackpot, after the opening/closing execution mode ends, the lottery mode transitions to a low probability mode and the support mode transitions to a high frequency support mode. In the pachinko machine 10 of this embodiment, if a jackpot is won through the winning lottery and the type of jackpot won is a probability-increasing jackpot, after the opening/closing execution mode ends, the lottery mode transitions to a high probability mode and the support mode transitions to a high frequency support mode. Furthermore, in the pachinko machine 10 of this embodiment, if a jackpot is won through the winning lottery and the type of jackpot won is a probability-increasing jackpot + small jackpot rush, after the opening/closing execution mode ends, the lottery mode transitions to a high probability mode and the support mode transitions to a low frequency support mode.
当たり抽選によって大当たりに当選し、当選した大当たりの種別が通常大当たりであることに基づいてサポートモードが高頻度サポートモードに移行した後においては、高頻度サポートモードが開始されてからの遊技回の実行回数が予め定めた回数(以下、時短上限回数とも呼ぶ)に達するまで、サポートモードとして高頻度サポートモードが継続される。本実施形態のパチンコ機10では、時短上限回数は例えば50回である。すなわち、パチンコ機10では、高頻度サポートモードに移行した後において、時短上限回数である50回まで高頻度サポートモードは継続される。高頻度サポートモードが開始されてからの遊技回の実行回数が時短上限回数である50回に達したときに、サポートモードが低頻度サポートモードに移行する。なお、時短上限回数は、上記の50回に限る必要はなく、他の回数としてもよい。当選した大当たりの種別が確変大当たりであることに基づいてサポートモードが高頻度サポートモードに移行した後においては、時短上限回数によって高頻度サポートモードの継続回数が制限されることはない。 After a jackpot is won through a lottery, and the support mode transitions to high-frequency support mode based on the type of jackpot won being a regular jackpot, the high-frequency support mode continues as a support mode until the number of game rounds played since the start of high-frequency support mode reaches a predetermined number (hereinafter also referred to as the time-saving limit). In the pachinko machine 10 of this embodiment, the time-saving limit is, for example, 50 rounds. That is, in pachinko machine 10, after transitioning to high-frequency support mode, the high-frequency support mode continues up to the time-saving limit of 50 rounds. When the number of game rounds played since the start of high-frequency support mode reaches the time-saving limit of 50 rounds, the support mode transitions to low-frequency support mode. Note that the time-saving limit is not limited to 50 rounds and may be any other number. After the support mode transitions to high-frequency support mode based on the type of jackpot won being a probability-changing jackpot, the number of times high-frequency support mode continues is not limited by the time-saving limit.
サポートモードが高頻度サポートモードである場合、スルーゲート35を通過したことを契機として実行される電動役物開放抽選の結果が電役長開放当選となる確率が231/233と極めて高いことから、電動役物34aが高い頻度で電役長開放状態となる。このため、サポートモードが高頻度サポートモードである場合、遊技球発射機構によって推奨される発射態様は右打ちとなる。遊技者は、右打ちを行い、電動役物34aが備えられた第2始動口34へ遊技球を入球させるように遊技を行う。 When the support mode is set to high-frequency support mode, the probability of the electric mechanism opening lottery, which is triggered by passing through gate 35, resulting in a long electric mechanism opening is extremely high at 231/233. Therefore, the electric mechanism 34a is frequently in the long electric mechanism opening state. For this reason, when the support mode is set to high-frequency support mode, the recommended launching method by the game ball launching mechanism is right-handed shooting. The player plays the game by shooting to the right, aiming to enter the second start opening 34 equipped with the electric mechanism 34a.
抽選モードが高確率モードに移行した後においては、遊技球発射機構によって推奨される発射態様は右打ちとなる。遊技者は、右打ちを行い、電動役物34aが備えられた第2始動口34へ遊技球を入球させるように遊技を行う。 After the lottery mode transitions to the high-probability mode, the recommended launching method by the game ball launching mechanism is to shoot to the right. The player shoots to the right, aiming to enter the second start opening 34, which is equipped with the electric mechanism 34a.
本実施形態のパチンコ機10では、遊技を進行する上で遷移する遊技状態として、抽選モードとサポートモードとの高低の組み合わせによる4種類の状態を少なくとも取り得る。具体的には、i)抽選モードが低確率モードであり、かつ、サポートモードが低頻度サポートモードである低確低サポ状態と、ii)抽選モードが低確率モードであり、かつ、サポートモードが高頻度サポートモードである低確高サポ状態と、iii)抽選モードが高確率モードであり、かつ、サポートモードが高頻度サポートモードである高確高サポ状態と、iv)抽選モードが高確率モードであり、かつ、サポートモードが低頻度サポートモードである高確低サポ状態とを取り得る。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, there can be at least four game states that transition during gameplay, based on combinations of high and low levels of the lottery mode and support mode. Specifically, these can be: i) a low-probability, low-support state where the lottery mode is a low-probability mode and the support mode is a low-frequency support mode; ii) a low-probability, high-support state where the lottery mode is a low-probability mode and the support mode is a high-frequency support mode; iii) a high-probability, high-support state where the lottery mode is a high-probability mode and the support mode is a high-frequency support mode; and iv) a high-probability, low-support state where the lottery mode is a high-probability mode and the support mode is a low-frequency support mode.
本実施形態のパチンコ機10では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gに、抽選モードを特定する高確率モードフラグと、サポートモードを特定する高頻度サポートモードフラグとが記憶される。高確率モードフラグがOFFであるときに抽選モードが低確率モードであると特定され、高確率モードフラグがONであるときに抽選モードが高確率モードであると特定される。高頻度サポートモードフラグがOFFであるときにサポートモードが低頻度サポートモードであると特定され、高頻度サポートモードフラグがONであるときにサポートモードが高頻度サポートモードであると特定される。このため、上述した低確低サポ状態、低確高サポ状態、高確低サポ状態、および高確高サポ状態のそれぞれは、高確率モードフラグと高頻度サポートモードフラグとによって特定されることになる。この結果、本実施形態のパチンコ機10では、高確率モードフラグと高頻度サポートモードフラグの少なくとも一方が切り替わることによって、上述した4つの状態が切り替わりながら、遊技の流れが進行する。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, the various flag storage area 64g of the RAM 64 stores a high-probability mode flag that identifies the lottery mode and a high-frequency support mode flag that identifies the support mode. When the high-probability mode flag is OFF, the lottery mode is identified as the low-probability mode; when the high-probability mode flag is ON, the lottery mode is identified as the high-probability mode. When the high-frequency support mode flag is OFF, the support mode is identified as the low-frequency support mode; and when the high-frequency support mode flag is ON, the support mode is identified as the high-frequency support mode. Therefore, the low-probability low-support state, low-probability high-support state, high-probability low-support state, and high-probability high-support state are each identified by the high-probability mode flag and the high-frequency support mode flag. As a result, in the pachinko machine 10 of this embodiment, the game progresses while the four states described above switch as at least one of the high-probability mode flag and the high-frequency support mode flag is switched.
《7-4-2》小当たりラッシュ:
本実施形態のパチンコ機10において、当たり抽選によって大当たりに当選し、当選した大当たりの種別が16R確変大当たり+小当たりラッシュであると振分判定によって判定された場合には、先に説明したように、開閉実行モードの終了後に、抽選モードが高確率モードであり、サポートモードが低頻度サポートモードである高確低サポ状態に移行する。この高確低サポ状態においては、遊技者に付与される特典として小当たりラッシュが実行される。
《7-4-2》Small win rush:
In the pachinko machine 10 of this embodiment, if a jackpot is won through the winning lottery and the type of jackpot won is determined by the distribution determination to be a 16R probability variation jackpot + small jackpot rush, as explained above, after the opening/closing execution mode ends, the machine transitions to a high-probability low-support state in which the lottery mode is a high-probability mode and the support mode is a low-frequency support mode. In this high-probability low-support state, a small jackpot rush is executed as a bonus granted to the player.
高確低サポ状態においては、推奨される発射態様は右打ちであり、遊技領域PAの右側へ遊技球が流下するように遊技がなされる。本実施形態のパチンコ機10では、先に説明したように、サポートモードが低頻度サポートモードである場合に、210/233といった高い確率で電役短開放当選する(図339(a)参照)ことから、高確低サポ状態時においては、右打ちによって遊技領域PAの右側へ流下した遊技球は、スルーゲート35を通過することによって、高い確率で、第2始動口34の電動役物34aを1回開放(開放時間は0.6秒)させる契機となり得る。この結果、高確低サポ状態時においては、サポートモードが低頻度サポートモードであるにもかかわらず、第2始動口34の電動役物34aが単位時間当たりに開放状態となる頻度を比較的高く定めることができる。 In the high-probability, low-support state, the recommended firing method is to the right, and the game is played so that the game balls flow down to the right side of the game area PA. In the pachinko machine 10 of this embodiment, as explained earlier, when the support mode is the low-frequency support mode, the electric mechanism short-time opening is triggered with a high probability of 210/233 (see Figure 339(a)). Therefore, in the high-probability, low-support state, the game balls that flow down to the right side of the game area PA by to the right pass through the through gate 35, which has a high probability of triggering the opening of the electric mechanism 34a of the second start port 34 once (opening time 0.6 seconds). As a result, in the high-probability, low-support state, even though the support mode is the low-frequency support mode, the frequency at which the electric mechanism 34a of the second start port 34 opens per unit time can be set relatively high.
また、本実施形態のパチンコ機10では、高確低サポ状態時においては、先に説明したように、右打ちによって遊技領域PAの右側へ流下した遊技球が第2始動口34へ入球したことに起因する当たり抽選において、高い確率で小当たりに当選することが可能となっている(図337(b)参照)。一方、小当たりに当選した場合、小当たり専用可変入賞装置97の開閉扉97bが1回開放(開放時間は0.2秒)することから、小当たり専用可変入賞装置97の大入賞口97aへ遊技球を入球することが可能となる。このために、上記のように小当たりに当選することは高い確率であることから、高確低サポ状態時において、小当たりに頻繁に当選して、遊技球(出球)を増やすことが可能となる。このようにして、小当たりラッシュが実行されることになる。 Furthermore, in the pachinko machine 10 of this embodiment, during the high-probability, low-support state, as explained earlier, in the winning lottery resulting from the game balls flowing down to the right side of the game area PA by right-handed play entering the second starting opening 34, it is possible to win a minor win with a high probability (see Figure 337(b)). On the other hand, when a minor win is won, the opening/closing door 97b of the variable prize entry device 97 for minor wins opens once (opening time 0.2 seconds), making it possible to enter the large prize entry opening 97a of the variable prize entry device 97 for minor wins. Therefore, as described above, since winning a minor win has a high probability, it is possible to win minor wins frequently during the high-probability, low-support state, thereby increasing the number of game balls (payouts). In this way, a minor win rush is executed.
ここで、小当たり専用可変入賞装置97の大入賞口97aへの遊技球の流れについて説明する。高確低サポ状態時においては、先に説明したように、右打ちによって遊技領域PAの右側へ遊技球は流下するが、当該遊技球は、右側大入賞口作動ゲート96を通過し、スルーゲート35を通過し、可変入賞装置36の開閉扉36b上を通過し(このとき、開閉扉36bは閉鎖状態にある)、第2始動口34へ向かう。このとき、第2始動口34の電動役物34aが開放状態にある場合には、当該遊技球は第2始動口34に入球するが、第2始動口34の電動役物34aが閉鎖状態にある場合には、当該遊技球は第2始動口34に入球せずに、第2始動口34よりも下流側に設けられた小当たり専用可変入賞装置97に向かう。このようにして、小当たり専用可変入賞装置97の開閉扉97bが開放状態にある場合に、小当たり専用可変入賞装置97の大入賞口97aへ遊技球は入球する。 Here, we will explain the flow of game balls to the large prize opening 97a of the variable prize winning device 97 for small wins. In the high probability low support state, as explained earlier, the game balls flow down to the right side of the game area PA by shooting to the right. These game balls pass through the right large prize opening operating gate 96, through the through gate 35, over the opening/closing door 36b of the variable prize winning device 36 (at this time, the opening/closing door 36b is in the closed state), and head towards the second start opening 34. At this time, if the electric mechanism 34a of the second start opening 34 is in the open state, the game balls enter the second start opening 34. However, if the electric mechanism 34a of the second start opening 34 is in the closed state, the game balls do not enter the second start opening 34 but head towards the variable prize winning device 97 for small wins, which is located downstream of the second start opening 34. In this way, when the opening/closing door 97b of the variable prize-winning device 97 for minor wins is in the open position, the game ball enters the large prize-winning opening 97a of the variable prize-winning device 97 for minor wins.
高確低サポ状態時においては、低頻度サポートモード用の電動役物開放抽選用当否テーブルを用いた電動役物開放抽選が行われることから、第2始動口34の電動役物34aの開放状態は短開放となる。電動役物開放抽選において電役短開放に当選した場合、電動役物34aまで流下してきた遊技球は、100%よりも低い確率(例えば、50%)で第2始動口34に入球することになり、電動役物34aまで流下してきた遊技球が複数にわたる場合に、一部の遊技球は、閉鎖状態に移行した電動役物34aに蹴られて小当たり専用可変入賞装置97に向かって流下し、開放状態となった小当たり専用可変入賞装置97の大入賞口97aに入球する。このように、本実施形態のパチンコ機10では、高確低サポ状態時において、サポートモードが低頻度サポートモードでありながら、第2始動口34への遊技球の入球を可能としながら、小当たり専用可変入賞装置97の大入賞口97aへの遊技球の入球を可能としてる。 In the high-probability low-support state, the electric mechanism opening lottery is conducted using the win/loss table for the electric mechanism opening lottery for the low-frequency support mode, so the opening state of the electric mechanism 34a of the second start port 34 is a short opening. If the electric mechanism opening lottery results in a short opening of the electric mechanism, the game balls that have flowed down to the electric mechanism 34a will enter the second start port 34 with a probability lower than 100% (for example, 50%), and if there are multiple game balls that have flowed down to the electric mechanism 34a, some of the game balls will be kicked by the electric mechanism 34a which has transitioned to a closed state and will flow down towards the small-win dedicated variable prize entry device 97, and will enter the large prize entry port 97a of the small-win dedicated variable prize entry device 97 which has become open. Thus, in the pachinko machine 10 of this embodiment, even when in a high-probability, low-support state, the support mode is set to a low-frequency support mode, allowing game balls to enter the second starting port 34 while simultaneously allowing game balls to enter the large prize port 97a of the variable prize-winning device 97 dedicated to small wins.
なお、抽選モードが高確率モードであり、サポートモードが高頻度サポートモードである高確高サポ状態においても、遊技球発射機構による発射態様を右打ちとすることで遊技領域PAの右側へ遊技球が流下するように遊技がなされるが、この際にも、遊技領域PAの右側へ流下した遊技球が第2始動口34へ入球したことに起因する当たり抽選において、高い確率で小当たりに当選する(図337(b)参照)。しかしながら、本実施形態では、先に説明したように、サポートモードが高頻度サポートモードである場合に、231/233といった高い確率で電役長開放に当選する(図339(b)を参照)ことから、高確高サポ状態時においては、電動役物34a付近まで流下した遊技球は開放状態となった電動役物34aによって拾われ、当該遊技球は第2始動口34へ100%に近い確率で入球することになる。このために、高確高サポ状態時においては、小当たり専用可変入賞装置97の開閉扉97bに遊技球は入球することがない。したがって、高確高サポ状態時においては、小当たりラッシュが実行されることはない。 Furthermore, even in the high-probability, high-support state, where the lottery mode is high-probability mode and the support mode is high-frequency support mode, the game is played in such a way that the game balls flow down to the right side of the game area PA by setting the launching method of the game ball launching mechanism to right-handed. In this case as well, in the winning lottery resulting from the game balls flowing down to the right side of the game area PA entering the second start opening 34, there is a high probability of winning a minor win (see Figure 337(b)). However, in this embodiment, as explained above, when the support mode is high-frequency support mode, there is a high probability of winning the electric mechanism long opening, such as 231/233 (see Figure 339(b)). Therefore, in the high-probability, high-support state, game balls that have flowed down to the vicinity of the electric mechanism 34a are picked up by the electric mechanism 34a, which is in an open state, and the game balls enter the second start opening 34 with a probability close to 100%. Therefore, during high-probability, high-support states, no game balls will enter the opening/closing door 97b of the variable prize entry device 97 dedicated to minor wins. Consequently, minor win rushes will not be executed during high-probability, high-support states.
また、抽選モードが低確率モードであり、サポートモードが低頻度サポートモードである低確低サポ状態時(通常時)においても、遊技球発射機構による発射態様を右打ちとすることで遊技領域PAの右側へ遊技球が流下するように遊技がなされることが考えられる。この場合においては、高確低サポ状態時と同様に、遊技領域PAの右側へ流下した遊技球が第2始動口34へ入球したことに起因する当たり抽選において高い確率で小当たりに当選し、開放状態に移行した小当たり専用可変入賞装置97の大入賞口97aに遊技球が入球し、小当たりラッシュが実行されうる。このため、本実施形態のパチンコ機10では、低確低サポ状態時(通常時)における第2図柄表示部37bの変動時間(以下、特2変動時間とも呼ぶ)を例えば10分と極めて長い時間(ロング)に設定することによって、低確低サポ状態時(通常時)において、第2始動口34への遊技球の入球を契機とした当たり抽選が短期間で繰り返し実行されることを抑制する構成とした。この結果、本実施形態では、遊技者に対して、低確低サポ状態において右打ちを行うことを断念させ、左打ちに専念させることができる。なお、通常時における特2変動時間は、上記10分に代えて、5分以上の他の長さ(例えば、5分、8分、20分、60分等)としてもよい。5分以上の長さがあれば、通常時において、第2始動口34への遊技球の入球を契機とした当たり抽選が短期間で繰り返し実行されることを抑制することができる。 Furthermore, even in the low-probability, low-support state (normal time), where the lottery mode is low-probability mode and the support mode is low-frequency support mode, it is conceivable that the game is played in such a way that the game balls flow down to the right side of the game area PA by setting the launching method of the game ball launching mechanism to right-hand. In this case, similar to the high-probability, low-support state, a small win is highly likely in the winning lottery resulting from the game balls flowing down to the right side of the game area PA entering the second starting opening 34, and the game balls enter the large prize opening 97a of the variable prize winning device 97 dedicated to small wins, which has entered an open state, and a small win rush may be executed. Therefore, in the pachinko machine 10 of this embodiment, the fluctuation time of the second symbol display unit 37b (hereinafter also referred to as the special 2 fluctuation time) during the low probability/low support state (normal state) is set to an extremely long time (long), for example, 10 minutes. This configuration suppresses the repeated execution of the winning lottery triggered by the entry of a game ball into the second start port 34 in a short period of time during the low probability/low support state (normal state). As a result, in this embodiment, the player can be persuaded to abandon right-handed shooting during the low probability/low support state and concentrate on left-handed shooting. Note that the special 2 fluctuation time during normal time may be set to a length of 5 minutes or more (for example, 5 minutes, 8 minutes, 20 minutes, 60 minutes, etc.) instead of the above 10 minutes. A length of 5 minutes or more can suppress the repeated execution of the winning lottery triggered by the entry of a game ball into the second start port 34 in a short period of time during normal time.
本実施形態のパチンコ機10は、先に説明したように、第1図柄表示部37aの変動表示と第2図柄表示部37bの変動表示とを並列的に(同時に)実行することが可能な同時変動機とした。上述した小当たりラッシュの機能と、通常時における特2保留の変動時間をロングに設定する構成とを、同時変動の機能を有さずに特2保留を特1保留よりも優先的に変動表示するタイプのパチンコ機(特2優先機)や、入賞順に変動表示するタイプのパチンコ機に採用した場合に、特2保留が残ったまま通常状態に移行した場合や、通常状態において誤って右打ちした場合に、特2保留のロングの変動時間が終わるまで遊技を行なうことができず、遊技を円滑に継続できないというデメリットがあった。また、悪意のある者が、通常時に第2始動口へ遊技球を複数個、入球させて、当該パチンコ機を放置することで、数十分間にわたって当該遊技機を遊技不能とすることで、ホール内のパチンコ機の稼働率を極端に低下させてしまう虞があるというデメリットもあった。これに対して、本実施形態のパチンコ機10は、同時変動の機能を有する構成とすることで、通常時に第2始動口へ遊技球を複数個、入球させられたとしても、特1保留の変動表示を実行することが可能となることから、上述したデメリットを解消することができる。 As previously explained, the pachinko machine 10 of this embodiment is a simultaneous variation machine capable of executing the variation display of the first symbol display unit 37a and the variation display of the second symbol display unit 37b in parallel (simultaneously). When the above-mentioned small win rush function and the configuration of setting the variation time of the special 2 reserve to long during normal play are adopted in a type of pachinko machine that prioritizes the variation display of the special 2 reserve over the special 1 reserve without having a simultaneous variation function (special 2 priority machine), or a type of pachinko machine that displays variations in the order of winning, there is a disadvantage that if the machine transitions to the normal state with the special 2 reserve remaining, or if the player accidentally shoots to the right during the normal state, the game cannot be played until the long variation time of the special 2 reserve is over, making it impossible to continue playing smoothly. In addition, there is a disadvantage that a malicious person could insert multiple game balls into the second start opening during normal play and leave the pachinko machine unattended, rendering the machine unplayable for several tens of minutes, which could drastically reduce the operating rate of pachinko machines in the hall. In contrast, the pachinko machine 10 of this embodiment, by having a configuration that includes a simultaneous variation function, can execute the variation display of Special 1 Reserve even if multiple game balls are entered into the second start port during normal operation, thereby eliminating the aforementioned disadvantages.
《7-4-3》各大入賞口作動ゲートの有効/無効:
先に説明したように、各大入賞口作動ゲート95,96は、当たり抽選によって大当たりに当選した場合に、可変入賞装置36を後述する開閉実行モードに移行させるための契機となり得るスルーゲートである。すなわち、主制御装置60による所定の遊技回における当たり抽選の結果、大当たりに当選した場合に、当該遊技回の終了後に、遊技状態に応じて有効と設定された左側大入賞口作動ゲート95又は右側大入賞口作動ゲート96を遊技球が通過するのを待って、当該通過が検出された場合に、可変入賞装置36は開閉実行モードに移行する。
《7-4-3》 Activation/Inactivation of each major prize gate:
As explained earlier, the large prize entry gates 95 and 96 are through gates that can trigger the variable prize entry device 36 to switch to the opening/closing execution mode described later when a jackpot is won through the winning lottery. That is, when a jackpot is won as a result of the winning lottery in a predetermined number of game rounds by the main control device 60, after the end of the game round, the device waits for the game ball to pass through the left large prize entry gate 95 or the right large prize entry gate 96, which is set to be active according to the game state, and when such passage is detected, the variable prize entry device 36 switches to the opening/closing execution mode.
本実施形態では、各大入賞口作動ゲート95,96が開閉実行モードへの移行を発生させる機能は、サポートモードの高低と抽選モードの高低との組合せによって、有効/無効が切り替えられる。具体的には、サポートモードが低頻度サポートモードであり、抽選モードが低確率モードである低確低サポ状態時に大当たりに当選した場合には、左側大入賞口作動ゲート95が有効となり、右側大入賞口作動ゲート96が無効となる。サポートモードが高頻度サポートモードであり、抽選モードが低確率モードである低確高サポ状態時、サポートモードが高頻度サポートモードであり、抽選モードが高確率モードである高確高サポ状態時、または、サポートモードが低頻度サポートモードであり、抽選モードが高確率モードである高確低サポ状態時に大当たりに当選した場合には、右側大入賞口作動ゲート96が有効となり、左側大入賞口作動ゲート95が無効となる。 In this embodiment, the function of each large prize gate operating gate 95, 96 to trigger a transition to the opening/closing execution mode is switched between enabled and disabled depending on the combination of the support mode and the lottery mode. Specifically, when a jackpot is won in a low-probability, low-support state where the support mode is a low-frequency support mode and the lottery mode is a low-probability mode, the left large prize gate operating gate 95 becomes enabled and the right large prize gate operating gate 96 becomes disabled. When a jackpot is won in a low-probability, high-support state where the support mode is a high-frequency support mode and the lottery mode is a high-probability mode, or in a high-probability, low-support state where the support mode is a low-frequency support mode and the lottery mode is a high-probability mode, the right large prize gate operating gate 96 becomes enabled and the left large prize gate operating gate 95 becomes disabled.
すなわち、低確低サポ状態時に、主制御装置60による所定の遊技回における当たり抽選の結果、大当たりに当選した場合には、当該遊技回の終了後に、有効となっている左側大入賞口作動ゲート95を遊技球が通過するのを待って、当該通過が検出された場合に、可変入賞装置36は開閉実行モードに移行する。当該遊技回の終了後に、無効となっている右側大入賞口作動ゲート96を遊技球がたとえ通過したとしても、可変入賞装置36は開閉実行モードに移行することはない。なお、詳細は後述するが、主制御装置60による所定の遊技回における当たり抽選の結果、大当たりに当選した場合には、当該遊技回の終了後に、推奨される発射態様は、有効となっている左側大入賞口作動ゲート95に遊技球を入球することが可能な左打ちとなり、右打ちランプ39aは消灯される。また、右打ちランプ39aの消灯と共に、左側大入賞口作動ゲート95を狙うことを遊技者に報知するための左ゲート狙い報知演出が図柄表示装置41に表示される。 In other words, when in a low probability, low support state, if the main control device 60 determines the winner of a jackpot in a predetermined number of game rounds, after the end of that game round, the variable prize device 36 waits for the game ball to pass through the active left-side large prize gate 95, and when this passage is detected, it switches to the open/close execution mode. Even if the game ball passes through the deactivated right-side large prize gate 96 after the end of that game round, the variable prize device 36 does not switch to the open/close execution mode. As will be described in more detail later, if the main control device 60 determines the winner of a jackpot in a predetermined number of game rounds, after the end of that game round, the recommended shooting mode is left-handed shooting, which allows the game ball to enter the active left-side large prize gate 95, and the right-handed shooting lamp 39a is turned off. Furthermore, when the right-hand shooting lamp 39a turns off, a left-gate targeting notification is displayed on the symbol display device 41 to inform the player to aim for the left-hand large prize opening gate 95.
低確高サポ状態時、高確高サポ状態時、または高確低サポ状態時に、主制御装置60による所定の遊技回における当たり抽選の結果、大当たりに当選した場合には、当選した大当たりの種別が通常大当たり、確変大当たり、確変大当たり+小当たりラッシュのいずれの場合であっても、当該遊技回の終了後に、有効となっている右側大入賞口作動ゲート96を遊技球が通過するのを待って、当該通過が検出された場合に、可変入賞装置36は開閉実行モードに移行する。当該遊技回の終了後に、無効となっている左側大入賞口作動ゲート95を遊技球がたとえ通過したとしても、可変入賞装置36は開閉実行モードに移行することはない。なお、当たり抽選において大当たり当選した遊技回の終了時から、有効となっている左側大入賞口作動ゲート95または右側大入賞口作動ゲート96への遊技球の通過が検出されて開閉実行モードが開始されるまでの期間を、以下、待機状態と呼ぶ。 When in a low-probability high-support state, a high-probability high-support state, or a high-probability low-support state, if a jackpot is won as a result of the winning lottery conducted by the main control device 60 during a predetermined number of game rounds, regardless of whether the type of jackpot won is a normal jackpot, a probability-changing jackpot, or a probability-changing jackpot + small jackpot rush, after the end of the game round, the variable prize device 36 will wait for the game ball to pass through the active right-side large prize gate 96. Once this passage is detected, the variable prize device 36 will switch to the open/close execution mode. Even if the game ball passes through the inactive left-side large prize gate 95 after the end of the game round, the variable prize device 36 will not switch to the open/close execution mode. The period from the end of the game round in which a jackpot was won in the winning lottery until the passage of the game ball through the active left-side large prize gate 95 or right-side large prize gate 96 is detected and the open/close execution mode is started will be referred to as the standby state below.
《7-4-4》遊技の流れ:
本実施形態のパチンコ機10では、遊技を進行する上で遷移する遊技状態として、上述したように、抽選モードとサポートモードとの高低の組み合わせによって定まる低確低サポ状態、低確高サポ状態、高確高サポ状態、および高確低サポ状態を取り得る。さらに、本実施形態のパチンコ機10では、上述した待機状態と、可変入賞装置36の大入賞口36aへの遊技球の入球が可能になる開閉実行モードとを遊技状態として取り得る。これらの遊技状態の間で状態を遷移しながら遊技が進行される。
《7-4-4》Game flow:
In the pachinko machine 10 of this embodiment, as the game progresses, the game states that can be transitioned to are, as described above, a low probability low support state, a low probability high support state, a high probability high support state, and a high probability low support state, which are determined by the high/low combination of the lottery mode and the support mode. Furthermore, in the pachinko machine 10 of this embodiment, the game states can be the standby state described above and an opening/closing execution mode in which game balls can be entered into the large prize opening 36a of the variable prize entry device 36. The game progresses while transitioning between these game states.
図341は、パチンコ機10における遊技の流れを示す説明図である。遊技を開始すると、当初は低確低サポ状態H1である。すなわち、抽選モードは低確率モードであり、サポートモードは低頻度サポートモードである。低確低サポ状態H1では、推奨される発射態様が左打ちであり、遊技者は左打ちを実行することによって遊技領域PAの左側に遊技球を流下させ、第1始動口33に遊技球を入球させる。なお、低確低サポ状態H1では、推奨される発射態様が左打ちであることから、右打ちランプ39aは消灯される。また、低確低サポ状態H1では、左側大入賞口作動ゲート95(図中では、単に「左ゲート」と記載、以下同じ)と右側大入賞口作動ゲート96(図中では、単に「右ゲート」と記載、以下同じ)との両方ともに、可変入賞装置36を開閉実行モードに移行する機能を働かせない(無効)。第1始動口33に遊技球が入球すると、第1始動口33への遊技球の入球に基づいて取得された特別情報についての当たり抽選がなされ、当該当たり抽選の抽選結果を遊技者に告知するための遊技回が実行される。 Figure 341 is an explanatory diagram showing the flow of gameplay in the pachinko machine 10. When gameplay begins, the initial state is low probability low support state H1. That is, the lottery mode is the low probability mode, and the support mode is the low frequency support mode. In low probability low support state H1, the recommended firing method is left-handed firing, and the player fires the game balls down to the left side of the game area PA by firing left-handed, causing the game balls to enter the first starting opening 33. In low probability low support state H1, since the recommended firing method is left-handed firing, the right-handed firing lamp 39a is turned off. Also, in low probability low support state H1, the function of switching the variable prize device 36 to the opening/closing execution mode is disabled for both the left large prize opening operating gate 95 (simply referred to as "left gate" in the figure, the same applies hereafter) and the right large prize opening operating gate 96 (simply referred to as "right gate" in the figure, the same applies hereafter). When a game ball enters the first starting gate 33, a winning lottery is conducted based on the special information obtained from the entry of the game ball into the first starting gate 33, and a game round is played to inform the player of the results of the winning lottery.
低確低サポ状態H1で実行される遊技回は、第1始動口33への遊技球の入球を契機として実行されるものであることから、低確低サポ状態H1では特1変動中の状態になりうる。低確低サポ状態H1で実行された遊技回における当たり抽選の抽選結果が外れの場合には、低確低サポ状態H1が継続され、遊技者は第1始動口33に遊技球を入球させ、遊技回を実行させる。 In the low-probability, low-support state H1, the game round is triggered by the entry of a game ball into the first starting gate 33. Therefore, in the low-probability, low-support state H1, the player may be in the state of special variation 1. If the winning lottery result in the game round played in the low-probability, low-support state H1 is lost, the low-probability, low-support state H1 continues, and the player enters a game ball into the first starting gate 33 to play the game round.
低確低サポ状態H1で実行された遊技回における当たり抽選において大当たりに当選した場合には、当選した大当たりの種別が通常大当たり、確変大当たり、確変大当たり+小当たりラッシュのいずれの場合であっても、当該遊技回の終了後に遊技者に付与される特典として開閉実行モードが実行される。ただし、本実施形態のパチンコ機10では、先に説明したように、当該遊技回の終了後に、有効となっている左側大入賞口作動ゲート95または右側大入賞口作動ゲート96を遊技球が通過するのを待って、当該通過が検出された場合に、可変入賞装置36の開閉扉36bを開閉させる開閉実行モードに移行する。すなわち、当たり抽選において大当たりに当選した遊技回の終了後から、有効となっている左側大入賞口作動ゲート95または右側大入賞口作動ゲート96を遊技球が通過することに基づいて開閉実行モードが開始するまでの状態を待機状態H2とした場合に、低確低サポ状態H1から、待機状態H2を経て、開閉実行モードH3に移行する。なお、規制状態としての低確低サポ状態H1では、左側大入賞口作動ゲート95または右側大入賞口作動ゲート96に遊技球が入球しても、左側大入賞口作動ゲート95または右側大入賞口作動ゲート96への遊技球の検出に対する開始処理である開閉実行モードH3の開始処理が実行されることがない。 If a jackpot is won in the winning lottery during a game round played in the low probability low support state H1, regardless of whether the type of jackpot won is a normal jackpot, a probability variation jackpot, or a probability variation jackpot + small jackpot rush, the opening/closing execution mode is executed as a bonus granted to the player after the end of that game round. However, in the pachinko machine 10 of this embodiment, as explained above, after the end of that game round, the machine waits for the game ball to pass through the active left large prize opening operating gate 95 or the right large prize opening operating gate 96, and when such passage is detected, it transitions to the opening/closing execution mode in which the opening/closing door 36b of the variable prize entry device 36 is opened and closed. In other words, if the state from the end of a game round in which a jackpot is won in the winning lottery until the opening/closing execution mode starts based on the game ball passing through the active left large prize opening operating gate 95 or the right large prize opening operating gate 96 is defined as the standby state H2, then the machine transitions from the low probability low support state H1 to the opening/closing execution mode H3 via the standby state H2. Furthermore, in the low-probability, low-support state H1, even if a game ball enters the left-side large prize gate 95 or the right-side large prize gate 96, the start process for opening/closing execution mode H3, which is the start process for detecting a game ball in the left-side large prize gate 95 or the right-side large prize gate 96, will not be executed.
待機状態H2は、既に付与することが確定している大当たり遊技、すなわち大入賞口36aに所定回数のラウンド遊技を行わせる大入賞口開閉処理を含む開閉実行モードの実行を、遊技状態に応じて有効と設定された左側大入賞口作動ゲート95又は右側大入賞口作動ゲート96に遊技球が通過するといった大当たり開始の条件が成立するまで待機する条件成立待機状態である。条件成立待機状態は、具体的には、内部制御においては、大当たり遊技の付与に対応したフラグ等のデータを保持しつつ、遊技状態に応じて有効と設定された左側大入賞口作動ゲート95又は右側大入賞口作動ゲート96に遊技球が通過することが検知されたか否かの判定を行なう判定処理を、当該遊技球の通過が検知されるまで繰り返し行なう状態である。条件成立待機状態の間は、当該条件成立待機状態を示す表示や告知を実行しても良いし、表示や告知を非実行としても良い。 Standby state H2 is a condition-fulfilled standby state in which the system waits for the conditions for starting a jackpot to be met, such as when a game ball passes through the left-side jackpot operating gate 95 or the right-side jackpot operating gate 96, which are set to be active according to the game state, before executing the opening/closing execution mode, which includes the process of opening and closing the jackpot opening to cause a predetermined number of rounds of play in the jackpot opening 36a, which has already been confirmed to be awarded. Specifically, in the condition-fulfilled standby state, the system holds data such as flags corresponding to the awarding of a jackpot game, and repeatedly performs a determination process to determine whether or not the passage of a game ball through the left-side jackpot operating gate 95 or the right-side jackpot operating gate 96, which are set to be active according to the game state, is detected until the passage of the game ball is detected. During the condition-fulfilled standby state, displays and notifications indicating the condition-fulfilled standby state may be executed, or they may not be executed.
待機状態H2では、抽選モードとサポートモードとの高低の組み合わせによって、動作が相違する。すなわち、待機状態H2に移行する前の抽選モードとサポートモードとから定まる遊技状態が、低確低サポ状態H1、低確高サポ状態H4、高確高サポ状態H5、および高確低サポ状態H6のいずれであるかによって、動作が相違する。 In standby state H2, the operation differs depending on the combination of high and low levels of the lottery mode and support mode. Specifically, the operation differs depending on whether the game state determined by the lottery mode and support mode before transitioning to standby state H2 is low probability low support state H1, low probability high support state H4, high probability high support state H5, or high probability low support state H6.
低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2の場合には、左側大入賞口作動ゲート95が有効となり、右側大入賞口作動ゲート96が無効となる。このため、低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2の場合には、推奨される発射態様は、有効となっている左側大入賞口作動ゲート95に遊技球を入球することが可能な左打ちとなり、右打ちランプ39aは消灯される。すなわち、本実施形態のパチンコ機10では、条件成立待機状態である、低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2において、右打ちランプ39aを消灯状態に制御する右打ちランプ消灯制御処理を実行可能である。この右打ちランプ消灯制御処理は、非報知制御処理である。 In the case of the standby state H2, which is a transition from the low-probability, low-support state H1, the left-side large prize gate 95 becomes active, and the right-side large prize gate 96 becomes inactive. Therefore, in the standby state H2, which is a transition from the low-probability, low-support state H1, the recommended firing mode is left-firing, which allows the game ball to enter the active left-side large prize gate 95, and the right-firing lamp 39a is turned off. In other words, in the pachinko machine 10 of this embodiment, in the standby state H2, which is a condition-fulfilled standby state (a transition from the low-probability, low-support state H1), a right-firing lamp off control process can be executed to control the right-firing lamp 39a to an off state. This right-firing lamp off control process is a non-notification control process.
また、当該待機状態H2では、右打ちランプ39aの消灯と共に、左側大入賞口作動ゲート95を狙うことを遊技者に報知するための左ゲート狙い報知演出を図柄表示装置41に表示する。左ゲート狙い報知演出は、左側大入賞口作動ゲート95に遊技球を入球させることを遊技者に指示するためのもので、推奨される発射態様は左打ちとなる。具体的には、左ゲート狙い報知演出としては、図柄表示装置41の表示面41aに、例えば「左ゲートを狙え」といった文字が表示される。ただし、当該左ゲート狙い報知演出は、待機状態H2に移行する契機となった大当たり当選が第1始動口33への遊技球の入球に起因する特1保留に係る当たり抽選によるものである場合に限り実行され、第2始動口34への遊技球の入球に起因する特2残保留に係る当たり抽選によるものである場合には実行されない。換言すれば、低確低サポ状態H1において、待機状態H2に移行する契機となった大当たり当選が第2始動口34への遊技球の入球に起因する特2残保留に係る当たり抽選によるものである場合には、左打ちで遊技球が発射されて左側大入賞口作動ゲート95に遊技球が入球することに基づいて大当たり遊技状態が発生し得ることになる場合であっても、遊技球発射機構による発射態様を左打ちとすることを遊技者に報知するための演出である左ゲート狙い報知演出や左打ち報知演出は実行されず、待機状態H2に移行する契機となった大当たり当選が特1保留に係る当たり抽選によるものである場合に限り、左ゲート狙い報知演出が実行される。 Furthermore, in standby state H2, along with the extinguishing of the right-hand shooting lamp 39a, a left-gate targeting notification is displayed on the symbol display device 41 to inform the player to aim for the left-hand large prize opening operating gate 95. The left-gate targeting notification is intended to instruct the player to enter the left-hand large prize opening operating gate 95, and the recommended shooting method is left-hand shooting. Specifically, as a left-gate targeting notification, text such as "Aim for the left gate" is displayed on the display surface 41a of the symbol display device 41. However, this left-gate targeting notification is only executed if the jackpot win that triggered the transition to standby state H2 was due to a winning lottery related to special reserve 1 resulting from the entry of a game ball into the first start opening 33, and is not executed if it was due to a winning lottery related to special reserve 2 resulting from the entry of a game ball into the second start opening 34. In other words, in the low-probability, low-support state H1, if the jackpot win that triggered the transition to the standby state H2 was due to a winning lottery related to the remaining special reserves resulting from the entry of a game ball into the second start opening 34, even if a jackpot game state could be generated based on the game ball being launched with left-handed shooting and entering the left-side large prize opening operating gate 95, the left gate targeting notification effect and left-handed shooting notification effect, which are effects to inform the player that the game ball launching mechanism will be using left-handed shooting, will not be executed. The left gate targeting notification effect will only be executed if the jackpot win that triggered the transition to the standby state H2 was due to a winning lottery related to the special reserves.
遊技者は、左ゲート狙い報知演出に従って左側大入賞口作動ゲート95を狙う、すなわち左打ちを実行することによって遊技領域PAの左側に遊技球を流下させ、有効となっている左側大入賞口作動ゲート95に遊技球を入球させる。低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2では、有効となっている左側大入賞口作動ゲート95を遊技球が通過するのを待って、当該通過が検出された場合に、開閉実行モードH3に移行する。すなわち、低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2では、有効となっている左側大入賞口作動ゲート95に遊技球が入球することに基づいて大入賞口36aが開放する契機が成立した場合に、大入賞口開閉処理を含む開閉実行モードH3を開始する前に、開閉実行モードH3を開始するためにフラグ等のデータを更新する切替制御を実行し、切替制御の実行後に開閉実行モードH3に移行する。具体的には、切替制御として、後述する開閉実行モードフラグをONにする制御を実行する。切替制御は、大当たり等の特典遊技を開始するために遊技状態を切り替える制御(切替制御)であれば良く、フラグ等のデータを更新する処理に替えて、前の遊技状態に関するデータの消去や初期化を行なう処理等であっても良い。また、この切換えの後に大当たり等の特典遊技の開始に対応した表示や告知を実行することを含めて切替制御としても良く、切り替えの前に大当たり等の特典遊技の開始に対応した表示や告知を実行することを含めて切替制御としても良い。なお、遊技状態が、大当たり等の特典遊技の開始を規制する規制状態としての、低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2である場合には、無効となっている右側大入賞口作動ゲート96を遊技球がたとえ通過したとしても、遊技状態が待機状態H2である間は開閉実行モードH3の開始処理は待機(非実行)とされ、開閉実行モードH3に移行することはない。 The player aims for the left-side large prize opening activation gate 95 according to the left-gate target notification, that is, by shooting to the left, the game ball flows down to the left side of the game area PA and enters the active left-side large prize opening activation gate 95. In the standby state H2, which is transitioned from the low probability low support state H1, the system waits for the game ball to pass through the active left-side large prize opening activation gate 95, and when such passage is detected, it transitions to the opening/closing execution mode H3. That is, in the standby state H2, which is transitioned from the low probability low support state H1, when the trigger for opening the large prize opening 36a is established based on the game ball entering the active left-side large prize opening activation gate 95, a switching control is executed to update data such as flags in order to start the opening/closing execution mode H3, which includes the opening and closing of the large prize opening, before starting the opening/closing execution mode H3, which includes the opening and closing of the large prize opening, and after the execution of the switching control, the system transitions to the opening/closing execution mode H3. Specifically, as a switching control, a control is executed to turn on the opening/closing execution mode flag, which will be described later. The switching control only needs to be a control that switches the game state to start a bonus game such as a jackpot. Instead of updating data such as flags, it may also involve a process that erases or initializes data related to the previous game state. Furthermore, the switching control may include the execution of a display or notification corresponding to the start of a bonus game such as a jackpot after the switching, or it may include the execution of a display or notification corresponding to the start of a bonus game such as a jackpot before the switching. Note that if the game state is a standby state H2, which is a restricted state that restricts the start of a bonus game such as a jackpot, even if a game ball passes through the disabled right-side large prize gate 96, the start process of the opening/closing execution mode H3 will remain on standby (not executed) while the game state is standby state H2, and the game will not transition to opening/closing execution mode H3.
本実施形態のパチンコ機10では、先に説明したように、通常時における特2保留の変動時間がロングに設定されていることから、時短状態(低確高サポ状態H4)が終了して通常時(低確低サポ状態H1)に戻ったときに、特2保留が2~4個残り、その特2残保留で当たり抽選の当否結果が大当たり当選している場合に、大当たり当選したことが告知されるのが数十分後ということが起こり得た。一方で、時短状態(低確高サポ状態H4)が終了して通常時(低確低サポ状態H1)に戻ったときには、遊技者は、有利な状態を脱したとして遊技を終了することが往々にしてあり得た。通常時における特2残保留で大当たり当選する可能性があることを遊技者が知っていたとしても、大当たりか外れか判らない状態では、遊技者は、上記数十分を待ちきれずに遊技を終了するのが常である。この場合に、本実施形態のパチンコ機10では、遊技者が居ない空席のパチンコ機となったとしても、上述したように、通常時から移行した待機状態H2において、右打ちランプ39aが点灯することもない。その上、待機状態H2に移行する契機となった大当たり当選が第2始動口34への遊技球の入球に起因する特2残保留に係る当たり抽選によるものであることから、左ゲート狙い報知演出や左打ち報知演出が表示されることがない。すなわち、遊技者が居ない空席のパチンコ機において、特2残保留に係る当たり抽選で大当たり当選して待機状態H2に移行した場合に、右打ちランプ39aはもとより、右打ち報知演出や、左打ち報知演出、左ゲート狙い報知演出が実行されない。換言すれば、左打ちで遊技球が発射されて第1入球部に遊技球が入球することに基づいて大当たり遊技が発生し得る場合であっても、推奨される発射態様が左打ちであることを報知する演出を実行しない。このために、後ほど詳細に説明するが、空席のパチンコ機の中から右打ちランプ39aが点灯状態になっているパチンコ機や、左ゲート狙い報知演出、左打ち報知演出、または右打ち報知演出が実行されているパチンコ機を見つけ出して、当該パチンコ機から不当な利益を得ようとするハイエナが発生することを防止することが可能となっている。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, as explained earlier, the variation time of the special 2 reserve during normal play is set to be long. Therefore, when the time-saving state (low probability high support state H4) ends and the game returns to normal play (low probability low support state H1), 2 to 4 special 2 reserves remain. If the result of the winning lottery with these remaining special 2 reserves is a jackpot, it may take several tens of minutes for the jackpot to be announced. On the other hand, when the time-saving state (low probability high support state H4) ends and the game returns to normal play (low probability low support state H1), players often end the game, considering that they have lost their advantageous position. Even if a player knows that there is a possibility of winning a jackpot with the remaining special 2 reserves during normal play, if they do not know whether it is a jackpot or a loss, they usually end the game without being able to wait the aforementioned several tens of minutes. In this case, even if the pachinko machine 10 of this embodiment becomes an empty machine with no players, as described above, the right-hand shooting lamp 39a will not light up in the standby state H2 transitioned from normal mode. Furthermore, since the jackpot win that triggered the transition to standby state H2 is due to a winning lottery related to the special 2 remaining reserves resulting from the entry of game balls into the second start port 34, the left gate target notification effect and the left-hand shooting notification effect will not be displayed. In other words, in an empty pachinko machine with no players, if a jackpot is won in the winning lottery related to the special 2 remaining reserves and the machine transitions to standby state H2, neither the right-hand shooting lamp 39a nor the right-hand shooting notification effect, left-hand shooting notification effect, or left gate target notification effect will be executed. To put it another way, even if a jackpot game could occur based on game balls being launched with left-hand shooting and entering the first ball entry port, the effect that notifies that the recommended launching method is left-hand shooting will not be executed. To this end, as will be explained in detail later, it is possible to prevent "hyenas" from appearing who try to unfairly profit from pachinko machines by identifying those with the right-hand shooting lamp 39a lit, or those displaying the left-gate targeting notification, left-hand shooting notification, or right-hand shooting notification effects among empty machines.
開閉実行モードH3では、推奨される発射態様は右打ちとなり、右打ちランプ39aは点灯される。また、開閉実行モードにおけるラウンド遊技に先立ち、遊技球発射機構による発射態様を右打ちとすることを遊技者に報知するための右打ち報知演出を図柄表示装置41に表示する。遊技者は、右打ち報知演出に従って右打ちを実行することによって遊技領域PAの右側へ遊技球を流下させ、大入賞口36aに遊技球を入球させて、賞球を得る。このため、本実施形態のパチンコ機10では、大入賞口開閉処理を含む開閉実行モードH3時において、右打ちランプ39aを点灯状態に制御する右打ちランプ点灯制御処理を実行可能である。この右打ちランプ点灯制御処理は、報知制御処理である。 In opening/closing execution mode H3, the recommended firing mode is right-handed, and the right-handed firing lamp 39a is illuminated. Prior to the start of a round in opening/closing execution mode, a right-handed firing notification is displayed on the pattern display device 41 to inform the player that the firing mode of the game ball firing mechanism will be right-handed. The player executes a right-handed firing according to the notification, causing the game balls to flow down to the right side of the game area PA, entering the large prize opening 36a, and obtaining prize balls. Therefore, in this embodiment of the pachinko machine 10, a right-handed firing lamp illumination control process can be executed during opening/closing execution mode H3, which includes the opening/closing process of the large prize opening. This right-handed firing lamp illumination control process is a notification control process.
待機状態H2に移行する契機となった大当たりの種別が通常大当たりである場合に、開閉実行モードH3の終了後に、低確高サポ状態H4に移行する。すなわち、抽選モードは低確率モードであり、サポートモードは高頻度サポートモード(時短上限回数である50回限定)となる。 If the type of jackpot that triggered the transition to standby state H2 was a regular jackpot, the game transitions to low-probability high-support state H4 after the end of opening/closing execution mode H3. In other words, the lottery mode becomes the low-probability mode, and the support mode becomes the high-frequency support mode (limited to 50 times, the maximum number of time-saving spins).
低確高サポ状態H4では、サポートモードが高頻度サポートモードであることから、第2始動口34へ遊技球を入球させるべく、推奨される発射態様が右打ちとなる。このため、右打ちランプ39aは点灯される。また遊技球発射機構による発射態様を右打ちとすることを遊技者に報知するための右打ち報知演出を図柄表示装置41に表示する。遊技者は、右打ち報知演出に従って右打ちを実行することによって遊技領域PAの右側に遊技球を流下させ、第2始動口34に遊技球を入球させる。 In the low-probability, high-support state H4, since the support mode is the high-frequency support mode, the recommended launching method to get the game ball into the second start port 34 is to shoot to the right. Therefore, the right-shooting lamp 39a lights up. Furthermore, a right-shooting notification is displayed on the symbol display device 41 to inform the player that the game ball launching mechanism will be using a right-shooting launching method. The player executes a right-shooting shot according to the right-shooting notification, causing the game ball to flow down the right side of the game area PA and enter the second start port 34.
低確高サポ状態H4で実行される遊技回は、第2始動口34への遊技球の入球を契機として実行されるものであることから、低確高サポ状態H4では特2変動中の状態になりうる。低確高サポ状態H4で実行された遊技回における当たり抽選が外れの場合には、低確高サポ状態H4が継続され、遊技者は第2始動口34に遊技球を入球させ、遊技回を実行させる。低確高サポ状態H4において、高頻度サポートモードが開始されてからの遊技回数が時短上限回数である50回に達すると、低確低サポ状態H1に移行する。なお、高頻度サポートモードが開始されてからの遊技回数が時短上限回数に達して低確低サポ状態H1に移行した場合には、右打ちランプ39aが点灯状態から消灯状態に切り替わるときに同期して、遊技球発射機構による発射態様を右打ちから左打ちに戻すことを遊技者に報知するための左打ち報知演出が実行される。 In the low-probability, high-support state H4, the game rounds are triggered by the entry of a game ball into the second starting port 34. Therefore, in the low-probability, high-support state H4, the player may be in a state of special variation 2. If the winning draw in a game round played in the low-probability, high-support state H4 is unsuccessful, the low-probability, high-support state H4 continues, and the player inserts a game ball into the second starting port 34 to play the game round. In the low-probability, high-support state H4, when the number of games played since the start of the high-frequency support mode reaches the time-saving limit of 50, the game transitions to the low-probability, low-support state H1. Furthermore, when the number of games played since the start of the high-frequency support mode reaches the time-saving limit and the game transitions to the low-probability, low-support state H1, a left-shooting notification is executed in sync with the right-shooting lamp 39a switching from the lit state to the off state, to inform the player that the game ball launching mechanism is changing its launching mode from right-shooting to left-shooting.
低確高サポ状態H4において、高頻度サポートモードが開始されてからの遊技回数が時短上限回数に達する以前の遊技回(例えば、30回目の遊技回)で、当たり抽選において大当たり(通常大当たりか確変大当たりか確変大当たり+小当たりラッシュかを問わない)に当選した場合、その大当たりに当選した遊技回(例えば、上記30回目の遊技回)の終了後に遊技者に付与される特典として開閉実行モードが実行される。すなわち、低確高サポ状態H4から一旦、待機状態H2に移行し、その後に開閉実行モードH3に移行する。 In the low-probability, high-support state H4, if a jackpot (regardless of whether it's a regular jackpot, a probability-increasing jackpot, or a probability-increasing jackpot + minor jackpot rush) is won in the jackpot lottery during a game before the number of games played since the start of the high-frequency support mode reaches the time-saving limit (for example, the 30th game), the opening/closing execution mode will be executed as a bonus granted to the player after the end of the game in which the jackpot was won (for example, the 30th game mentioned above). In other words, the system transitions from the low-probability, high-support state H4 to the standby state H2, and then to the opening/closing execution mode H3.
低確高サポ状態H4から移行した待機状態H2の場合には、右側大入賞口作動ゲート96が有効となり、左側大入賞口作動ゲート95が無効となる。このため、低確高サポ状態H4から移行した待機状態H2の場合には、推奨される発射態様は、有効となっている右側大入賞口作動ゲート96に遊技球を入球することが可能な右打ちとなり、右打ちランプ39aは点灯される。また、当該待機状態H2では、右打ちランプ39aの点灯と共に、右側大入賞口作動ゲート96を狙うことを遊技者に報知するための右ゲート狙い報知演出を図柄表示装置41に表示する。 When transitioning from the low-probability, high-support state H4 to the standby state H2, the right-side large prize gate 96 becomes active, and the left-side large prize gate 95 becomes inactive. Therefore, in the standby state H2, the recommended firing method is to fire the ball to the right, allowing it to enter the active right-side large prize gate 96, and the right-firing lamp 39a lights up. Furthermore, in this standby state H2, along with the illumination of the right-firing lamp 39a, a right-gate targeting notification is displayed on the symbol display device 41 to inform the player to aim for the right-side large prize gate 96.
遊技者は、右ゲート狙い報知演出に従って右側大入賞口作動ゲート96を狙う、すなわち右打ちを実行することによって遊技領域PAの右側に遊技球を流下させ、有効となっている右側大入賞口作動ゲート96に遊技球を入球させる。低確高サポ状態H4から移行した待機状態H2では、有効となっている右側大入賞口作動ゲート96を遊技球が通過するのを待って、当該通過が検出された場合に、開閉実行モードH3に移行する。すなわち、低確高サポ状態H4から移行した待機状態H2では、有効となっている右側大入賞口作動ゲート96に遊技球が入球することに基づいて大入賞口36aが開放する契機が成立した場合に、開閉実行モードH3を開始するためにフラグ等のデータを更新する切替制御の実行後に開閉実行モードH3に移行する。具体的には、切替制御としては、後述する開閉実行モードフラグをONにする制御を実行する。切替制御は、大当たり等の特典遊技を開始するために遊技状態を切り替える制御(切替制御)であれば良く、フラグ等のデータを更新する処理に替えて、前の遊技状態に関するデータの消去や初期化を行なう処理等であっても良い。また、この切換えの後に大当たり等の特典遊技の開始に対応した表示や告知を実行することを含めて切替制御としても良く、切り替えの前に大当たり等の特典遊技の開始に対応した表示や告知を実行することを含めて切替制御としても良い。なお、遊技状態が、大当たり等の特典遊技の開始を規制する規制状態としての、低確高サポ状態H4から移行した待機状態H2である場合には、無効となっている左側大入賞口作動ゲート95を遊技球がたとえ通過したとしても、遊技状態が待機状態H2である間は開閉実行モードH3の開始処理は待機(非実行)とされ、開閉実行モードH3に移行することはない。 The player aims for the right-side large prize gate 96 according to the right-side gate target notification, that is, by shooting to the right, the game ball flows down to the right side of the game area PA and enters the active right-side large prize gate 96. In the standby state H2, which is transitioned from the low-probability high-support state H4, the system waits for the game ball to pass through the active right-side large prize gate 96, and when such passage is detected, it transitions to the open/close execution mode H3. In other words, in the standby state H2, which is transitioned from the low-probability high-support state H4, when the trigger for opening the large prize gate 36a is established based on the game ball entering the active right-side large prize gate 96, the system transitions to the open/close execution mode H3 after executing a switching control that updates data such as flags in order to start the open/close execution mode H3. Specifically, the switching control involves executing a control to turn on the open/close execution mode flag, which will be described later. The switching control only needs to be a control that switches the game state to start a bonus game such as a jackpot. Instead of updating data such as flags, it may also involve a process that erases or initializes data related to the previous game state. Furthermore, the switching control may include the execution of a display or notification corresponding to the start of a bonus game such as a jackpot after the switching, or it may include the execution of a display or notification corresponding to the start of a bonus game such as a jackpot before the switching. Note that if the game state is a restricted state that restricts the start of a bonus game such as a jackpot, such as the standby state H2 transitioned from the low-probability high-support state H4, even if a game ball passes through the disabled left-side large prize gate 95, the start process of the opening/closing execution mode H3 will remain on standby (not executed) while the game state is standby state H2, and the game will not transition to opening/closing execution mode H3.
待機状態H2に移行する契機となった大当たりの種別が確変大当たりである場合に、開閉実行モードH3の終了後に、高確高サポ状態H5に移行する。すなわち、抽選モードは高確率モードであり、サポートモードは高頻度サポートモードとなる。 If the type of jackpot that triggered the transition to standby state H2 was a probability-increasing jackpot, the system transitions to high-probability, high-support state H5 after the end of opening/closing execution mode H3. In other words, the lottery mode becomes high-probability mode, and the support mode becomes high-frequency support mode.
高確高サポ状態H5では、サポートモードが高頻度サポートモードであることから、第2始動口34へ遊技球を入球させるべく、推奨される発射態様が右打ちとなる。このため、右打ちランプ39aは点灯される。また遊技球発射機構による発射態様を右打ちとすることを遊技者に報知するための右打ち報知演出を図柄表示装置41に表示する。遊技者は、右打ち報知演出に従って右打ちを実行することによって遊技領域PAの右側に遊技球を流下させ、第2始動口34に遊技球を入球させる。 In the high-probability, high-support state H5, since the support mode is the high-frequency support mode, the recommended launching method to get the game balls into the second starting port 34 is to shoot to the right. Therefore, the right-shooting lamp 39a lights up. Furthermore, a right-shooting notification is displayed on the symbol display device 41 to inform the player that the game ball launching mechanism will be using a right-shooting launching method. The player executes a right-shooting shot according to the right-shooting notification, causing the game balls to flow down the right side of the game area PA and enter the second starting port 34.
高確高サポ状態H5で実行される遊技回は、第2始動口34への遊技球の入球を契機として実行されるものであることから、高確高サポ状態H5では特2変動中の状態になりうる。高確高サポ状態H5で実行された遊技回における当たり抽選が外れの場合には、高確高サポ状態H5が継続され、遊技者は第2始動口34に遊技球を入球させ、遊技回を実行させる。 In the high-probability, high-support state H5, the game round is triggered by the entry of a game ball into the second starting port 34. Therefore, in the high-probability, high-support state H5, the player may be in a state of special variation 2. If the winning draw in the game round played in the high-probability, high-support state H5 is unsuccessful, the high-probability, high-support state H5 continues, and the player enters a game ball into the second starting port 34 to play the game round.
高確高サポ状態H5において、当たり抽選において大当たり(通常大当たりか確変大当たりか確変大当たり+小当たりラッシュかを問わない)に当選した場合、その大当たりに当選した遊技回の終了後に遊技者に付与される特典として開閉実行モードが実行される。すなわち、高確高サポ状態H5から一旦、待機状態H2に移行し、その後に開閉実行モードH3に移行する。 In the high-probability, high-support state H5, if a jackpot (regardless of whether it's a regular jackpot, a probability-increasing jackpot, or a probability-increasing jackpot + minor jackpot rush) is won in the jackpot lottery, the opening/closing execution mode is activated as a bonus granted to the player after the end of the game round in which the jackpot was won. In other words, the game transitions from the high-probability, high-support state H5 to the standby state H2, and then to the opening/closing execution mode H3.
高確高サポ状態H5から移行した待機状態H2の場合の動作は、低確高サポ状態H4から移行した待機状態H2の場合の動作と同一である。すなわち、高確高サポ状態H5から移行した待機状態H2の場合には、右側大入賞口作動ゲート96が有効となり、左側大入賞口作動ゲート95が無効となる。このため、高確高サポ状態H5から移行した待機状態H2の場合には、推奨される発射態様は、有効となった右側大入賞口作動ゲート96に遊技球を入球することが可能な右打ちとなり、右打ちランプ39aは点灯される。また、当該待機状態H2では、右打ちランプ39aの点灯と共に、右側大入賞口作動ゲート96を狙うことを遊技者に報知するための右ゲート狙い報知演出を図柄表示装置41に表示する。 The operation when transitioning from high-probability, high-support state H5 to standby state H2 is the same as the operation when transitioning from low-probability, high-support state H4 to standby state H2. That is, when transitioning from high-probability, high-support state H5 to standby state H2, the right-side large prize gate 96 becomes active, and the left-side large prize gate 95 becomes inactive. Therefore, when transitioning from high-probability, high-support state H5 to standby state H2, the recommended firing method is right-hand firing, which allows the game ball to enter the active right-side large prize gate 96, and the right-hand firing lamp 39a lights up. Furthermore, in this standby state H2, along with the illumination of the right-hand firing lamp 39a, a right-gate targeting notification is displayed on the symbol display device 41 to inform the player to aim for the right-side large prize gate 96.
遊技者は、右ゲート狙い報知演出に従って右側大入賞口作動ゲート96を狙う、すなわち右打ちを実行することによって遊技領域PAの右側に遊技球を流下させ、有効となっている右側大入賞口作動ゲート96に遊技球を入球させる。高確高サポ状態H5から移行した待機状態H2では、有効となっている右側大入賞口作動ゲート96を遊技球が通過するのを待って、当該通過が検出された場合に、開閉実行モードH3に移行する。すなわち、高確高サポ状態H5から移行した待機状態H2では、有効となっている右側大入賞口作動ゲート96に遊技球が入球することに基づいて大入賞口36aが開放する契機が成立した場合に、開閉実行モードH3を開始するためにフラグ等のデータを更新する切替制御の実行後に開閉実行モードH3に移行する。具体的には、切替制御としては、後述する開閉実行モードフラグをONにする制御を実行する。切替制御は、大当たり等の特典遊技を開始するために遊技状態を切り替える制御(切替制御)であれば良く、フラグ等のデータを更新する処理に替えて、前の遊技状態に関するデータの消去や初期化を行なう処理等であっても良い。また、この切換えの後に大当たり等の特典遊技の開始に対応した表示や告知を実行することを含めて切替制御としても良く、切り替えの前に大当たり等の特典遊技の開始に対応した表示や告知を実行することを含めて切替制御としても良い。なお、遊技状態が、大当たり等の特典遊技の開始を規制する規制状態としての、高確高サポ状態H5から移行した待機状態H2である場合には、無効となっている左側大入賞口作動ゲート95を遊技球がたとえ通過したとしても、遊技状態が待機状態H2である間は開閉実行モードH3の開始処理は待機(非実行)とされ、開閉実行モードH3に移行することはない。 The player aims for the right-side large prize gate 96 according to the right-side gate target notification, that is, by shooting to the right, the player causes the game ball to flow down to the right side of the game area PA and enter the active right-side large prize gate 96. In the standby state H2, which is transitioned from the high-probability high-support state H5, the system waits for the game ball to pass through the active right-side large prize gate 96, and when such passage is detected, it transitions to the open/close execution mode H3. In other words, in the standby state H2, which is transitioned from the high-probability high-support state H5, when the trigger for opening the large prize gate 36a is established based on the game ball entering the active right-side large prize gate 96, the system transitions to the open/close execution mode H3 after executing a switching control that updates data such as flags in order to start the open/close execution mode H3. Specifically, the switching control involves executing a control to turn on the open/close execution mode flag, which will be described later. The switching control only needs to be a control that switches the game state to start a bonus game such as a jackpot. Instead of updating data such as flags, it may also involve processes that erase or initialize data related to the previous game state. Furthermore, the switching control may include the execution of displays or notifications corresponding to the start of a bonus game such as a jackpot after the switching, or it may include the execution of displays or notifications corresponding to the start of a bonus game such as a jackpot before the switching. Note that if the game state is a standby state H2, which is a restricted state that restricts the start of a bonus game such as a jackpot, even if a game ball passes through the disabled left-side large prize gate 95, the start process of the opening/closing execution mode H3 will remain on standby (not executed) while the game state is standby state H2, and the game will not transition to opening/closing execution mode H3.
待機状態H2に移行する契機となった大当たりの種別が確変大当たり+小当たりラッシュである場合に、開閉実行モードH3の終了後に、高確低サポ状態H6に移行する。すなわち、抽選モードは高確率モードであり、サポートモードは低頻度サポートモードとなる。 If the type of jackpot that triggered the transition to standby state H2 was a probability-increasing jackpot + minor jackpot rush, the system transitions to high-probability low-support state H6 after the end of opening/closing execution mode H3. In other words, the lottery mode becomes high-probability mode, and the support mode becomes low-frequency support mode.
高確低サポ状態H6においては、先に説明したように、小当たりラッシュの特典が付与されることから、小当たり専用可変入賞装置97の大入賞口97aへ遊技球を入球させるべく、推奨される発射態様が右打ちとなる。このため、右打ちランプ39aは点灯される。また遊技球発射機構による発射態様を右打ちとすることを遊技者に報知するための右打ち報知演出を図柄表示装置41に表示する。遊技者は、右打ち報知演出に従って右打ちを実行することによって遊技領域PAの右側に遊技球を流下させ、小当たり専用可変入賞装置97の大入賞口97aに遊技球を入球させる。 In the high-probability, low-support state H6, as explained earlier, the bonus of a minor win rush is granted. Therefore, the recommended firing method to get the game balls into the large prize opening 97a of the variable prize entry device 97 for minor wins is to fire to the right. For this reason, the right-firing lamp 39a lights up. Furthermore, a right-firing notification is displayed on the symbol display device 41 to inform the player that the firing method of the game ball firing mechanism is to fire to the right. The player fires to the right according to the right-firing notification, causing the game balls to flow down the right side of the game area PA and enter the large prize opening 97a of the variable prize entry device 97 for minor wins.
高確低サポ状態H6で実行される遊技回は、第2始動口34への遊技球の入球を契機として実行されるものであることから、高確低サポ状態H6では特2変動中の状態になりうる。高確低サポ状態H6で実行された遊技回における当たり抽選が小当たり当選の場合には、高確低サポ状態H6が継続され、遊技者は小当たり専用可変入賞装置97の大入賞口97aに遊技球を入球させて、賞球を得る。高確低サポ状態H6で実行された遊技回における当たり抽選が外れの場合には、高確低サポ状態H6が継続され、遊技者は第2始動口34に遊技球を入球させ、遊技回を実行させる。 In the high-probability, low-support state H6, the game round is triggered by the entry of a game ball into the second starting port 34. Therefore, in the high-probability, low-support state H6, the game can enter a state of special variation 2. If the winning draw in the game round executed in the high-probability, low-support state H6 results in a minor win, the high-probability, low-support state H6 continues, and the player enters the game ball into the large prize port 97a of the variable prize entry device 97 for minor wins to obtain prize balls. If the winning draw in the game round executed in the high-probability, low-support state H6 results in a loss, the high-probability, low-support state H6 continues, and the player enters the game ball into the second starting port 34 to execute the game round.
高確低サポ状態H6において、当たり抽選において大当たり(通常大当たりか確変大当たりか確変大当たり+小当たりラッシュかを問わない)に当選した場合、その大当たりに当選した遊技回(例えば、上記30回目の遊技回)の終了後に遊技者に付与される特典として開閉実行モードが実行される。すなわち、高確低サポ状態H6から一旦、待機状態H2に移行し、その後に開閉実行モードH3に移行する。 In the high-probability, low-support state H6, if a jackpot (regardless of whether it's a regular jackpot, a probability-increasing jackpot, or a probability-increasing jackpot + minor jackpot rush) is won in the jackpot lottery, the opening/closing execution mode is activated as a bonus granted to the player after the end of the game round in which the jackpot was won (for example, the 30th game round mentioned above). That is, the game transitions from the high-probability, low-support state H6 to the standby state H2, and then to the opening/closing execution mode H3.
高確低サポ状態H6から移行した待機状態H2の場合の動作は、低確高サポ状態H4や高確高サポ状態H5から移行した待機状態H2の場合の動作と同一である。すなわち、高確低サポ状態H6から移行した待機状態H2の場合には、右側大入賞口作動ゲート96が有効となり、左側大入賞口作動ゲート95が無効となる。このため、高確低サポ状態H6から移行した待機状態H2の場合には、推奨される発射態様は、有効となった右側大入賞口作動ゲート96に遊技球を入球することが可能な右打ちとなり、右打ちランプ39aは点灯される。また、当該待機状態H2では、右打ちランプ39aの点灯と共に、右側大入賞口作動ゲート96を狙うことを遊技者に報知するための右ゲート狙い報知演出を図柄表示装置41に表示する。 The operation when transitioning from high-probability low-support state H6 to standby state H2 is the same as the operation when transitioning from low-probability high-support state H4 or high-probability high-support state H5 to standby state H2. That is, when transitioning from high-probability low-support state H6 to standby state H2, the right-side large prize gate 96 becomes active, and the left-side large prize gate 95 becomes inactive. Therefore, when transitioning from high-probability low-support state H6 to standby state H2, the recommended firing method is right-hand firing, which allows the game ball to enter the active right-side large prize gate 96, and the right-hand firing lamp 39a lights up. Furthermore, in this standby state H2, along with the illumination of the right-hand firing lamp 39a, a right-gate targeting notification is displayed on the symbol display device 41 to inform the player to aim for the right-side large prize gate 96.
遊技者は、右ゲート狙い報知演出に従って右側大入賞口作動ゲート96を狙う、すなわち右打ちを実行することによって遊技領域PAの右側に遊技球を流下させ、有効となっている右側大入賞口作動ゲート96に遊技球を入球させる。高確低サポ状態H6から移行した待機状態H2では、有効となっている右側大入賞口作動ゲート96を遊技球が通過するのを待って、当該通過が検出された場合に、開閉実行モードH3に移行する。すなわち、高確低サポ状態H6から移行した待機状態H2では、有効となっている右側大入賞口作動ゲート96に遊技球が入球することに基づいて大入賞口36aが開放する契機が成立した場合に、開閉実行モードH3を開始するためにフラグ等のデータを更新する切替制御の実行後に開閉実行モードH3に移行する。具体的には、切替制御としては、後述する開閉実行モードフラグをONにする制御を実行する。切替制御は、大当たり等の特典遊技を開始するために遊技状態を切り替える制御(切替制御)であれば良く、フラグ等のデータを更新する処理に替えて、前の遊技状態に関するデータの消去や初期化を行なう処理等であっても良い。また、この切換えの後に大当たり等の特典遊技の開始に対応した表示や告知を実行することを含めて切替制御としても良く、切り替えの前に大当たり等の特典遊技の開始に対応した表示や告知を実行することを含めて切替制御としても良い。なお、遊技状態が、大当たり等の特典遊技の開始を規制する規制状態としての、高確低サポ状態H6から移行した待機状態H2である場合には、無効となっている左側大入賞口作動ゲート95を遊技球がたとえ通過したとしても、遊技状態が待機状態H2である間は開閉実行モードH3の開始処理は待機(非実行)とされ、開閉実行モードH3に移行することはない。 The player aims for the right-side large prize gate 96 according to the right-side gate target notification, that is, by shooting to the right, the game ball flows down to the right side of the game area PA and enters the active right-side large prize gate 96. In the standby state H2, which is transitioned from the high-probability low-support state H6, the system waits for the game ball to pass through the active right-side large prize gate 96, and when such passage is detected, it transitions to the open/close execution mode H3. In other words, in the standby state H2, which is transitioned from the high-probability low-support state H6, when the trigger for opening the large prize gate 36a is established based on the game ball entering the active right-side large prize gate 96, the system transitions to the open/close execution mode H3 after executing a switching control that updates data such as flags in order to start the open/close execution mode H3. Specifically, the switching control involves executing a control to turn on the open/close execution mode flag, which will be described later. The switching control only needs to be a control that switches the game state to start a bonus game such as a jackpot. Instead of updating data such as flags, it may also involve a process that erases or initializes data related to the previous game state. Furthermore, the switching control may include the execution of a display or notification corresponding to the start of a bonus game such as a jackpot after the switching, or it may include the execution of a display or notification corresponding to the start of a bonus game such as a jackpot before the switching. Note that if the game state is a restricted state that restricts the start of a bonus game such as a jackpot, such as the standby state H2 transitioned from the high-probability low-support state H6, even if a game ball passes through the disabled left-side large prize gate 95, the start process of the opening/closing execution mode H3 will remain on standby (not executed) while the game state is standby state H2, and the game will not transition to opening/closing execution mode H3.
待機状態H2における動作をまとめると、次の通りとなる。 The operation in standby state H2 can be summarized as follows:
低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2の場合には、左側大入賞口作動ゲート95が有効となり、右側大入賞口作動ゲート96が無効となる。このため、低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2の場合には、推奨される発射態様は、左打ちとなり、右打ちランプ39aは消灯される。また、左側大入賞口作動ゲート95を狙うことを遊技者に報知するための左ゲート狙い報知演出を図柄表示装置41に表示する。ただし、当該左ゲート狙い報知演出は、待機状態H2に移行する契機となった大当たり当選が第1始動口33への遊技球の入球に起因する特1保留に係る当たり抽選によるものである場合に限る。遊技者は、左ゲート狙い報知演出に従って左側大入賞口作動ゲート95を狙う、すなわち左打ちを実行することによって遊技領域PAの左側に遊技球を流下させ、有効となっている左側大入賞口作動ゲート95に遊技球を入球させる。有効となっている左側大入賞口作動ゲート95への遊技球の通過が検出された場合に、大入賞口開閉処理を含む開閉実行モードH3に移行する。なお、遊技者が居ない空席のパチンコ機において、第2始動口34への遊技球の入球に起因する特2残保留に係る当たり抽選で大当たり当選して待機状態H2に移行した場合には、右打ちランプ39aはもとより、右打ち報知演出や、左打ち報知演出、左ゲート狙い報知演出が実行されない。 In the case of the standby state H2, which is transitioned from the low probability low support state H1, the left large prize gate 95 becomes active, and the right large prize gate 96 becomes inactive. Therefore, in the case of the standby state H2, which is transitioned from the low probability low support state H1, the recommended firing method is left-handed firing, and the right-handed firing lamp 39a is turned off. In addition, a left-gate targeting notification is displayed on the symbol display device 41 to inform the player to aim for the left large prize gate 95. However, this left-gate targeting notification is only displayed if the jackpot win that triggered the transition to standby state H2 was due to a winning lottery related to special 1 reserve caused by the entry of a game ball into the first starting gate 33. The player aims for the left large prize gate 95, that is, performs left-handed firing, in accordance with the left-gate targeting notification, causing the game ball to flow down to the left side of the game area PA and enter the active left large prize gate 95. When the passage of a game ball through the activated left-side large prize gate 95 is detected, the system transitions to opening/closing execution mode H3, which includes the opening and closing process of the large prize gate. Furthermore, in the case of an empty pachinko machine with no player present, if a jackpot is won in the special 2 remaining reserve lottery resulting from the entry of a game ball into the second start gate 34, and the system transitions to standby state H2, neither the right-hand shooting lamp 39a nor the right-hand shooting notification, left-hand shooting notification, or left gate targeting notification will be executed.
低確高サポ状態H4、高確高サポ状態H5、または高確低サポ状態H6から移行した待機状態H2の場合には、右側大入賞口作動ゲート96が有効となり、左側大入賞口作動ゲート95が無効となる。このため、低確高サポ状態H4、高確高サポ状態H5、または高確低サポ状態H6から移行した待機状態H2の場合には、推奨される発射態様は、右打ちとなり、右打ちランプ39aは点灯される。また、右側大入賞口作動ゲート96を狙うことを遊技者に報知するための右ゲート狙い報知演出を図柄表示装置41に表示する。遊技者は、右ゲート狙い報知演出に従って右側大入賞口作動ゲート96を狙う、すなわち右打ちを実行することによって遊技領域PAの右側に遊技球を流下させ、有効となっている右側大入賞口作動ゲート96に遊技球を入球させる。有効となっている右側大入賞口作動ゲート96への遊技球の通過が検出された場合に、大入賞口開閉処理を含む開閉実行モードH3に移行する。 In the case of standby state H2, which is transitioned from low probability high support state H4, high probability high support state H5, or high probability low support state H6, the right-side large prize opening operating gate 96 becomes active, and the left-side large prize opening operating gate 95 becomes inactive. Therefore, in the case of standby state H2, which is transitioned from low probability high support state H4, high probability high support state H5, or high probability low support state H6, the recommended firing method is to shoot to the right, and the right-shooting lamp 39a lights up. In addition, a right-gate targeting notification is displayed on the symbol display device 41 to inform the player to aim for the right-side large prize opening operating gate 96. The player aims for the right-side large prize opening operating gate 96 according to the right-gate targeting notification, that is, by shooting to the right, the game ball flows down to the right side of the game area PA and enters the active right-side large prize opening operating gate 96. When the passage of a game ball through the activated right-side large prize gate 96 is detected, the system transitions to opening/closing execution mode H3, which includes the opening and closing process of the large prize gate.
したがって、本実施形態のパチンコ機10では、(i)遊技状態が、大当たり等の特典遊技の開始を規制する規制状態としての、低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2である場合に、右側大入賞口作動ゲート96に遊技球が入球しても、遊技状態が当該待機状態H2である間は右側大入賞口作動ゲート96への遊技球の検出に対する開始処理である開閉実行モードH3の開始処理を非実行とし、(ii)遊技状態が、大当たり等の特典遊技の開始を規制する規制状態としての、低確高サポ状態H4、高確高サポ状態H5、または高確低サポ状態H6から移行した待機状態H2(第2状態)の場合に、左側大入賞口作動ゲート95に遊技球が入球しても、遊技状態が当該待機状態H2である間は左側大入賞口作動ゲート95への遊技球の検出に対する開始処理である開閉実行モードH3の開始処理を非実行とする。 Therefore, in the pachinko machine 10 of this embodiment, (i) when the game state is a standby state H2 transitioned from a low-probability, low-support state H1, which is a restrictive state that restricts the start of bonus games such as jackpots, even if a game ball enters the right-side large prize gate 96, the start process of the opening/closing execution mode H3, which is the start process for detecting a game ball into the right-side large prize gate 96, is not executed while the game state is in the standby state H2. (ii) when the game state is a standby state H2 (second state) transitioned from a low-probability, high-support state H4, a high-probability, high-support state H5, or a high-probability, low-support state H6, which are restrictive states that restrict the start of bonus games such as jackpots, even if a game ball enters the left-side large prize gate 95, the start process of the opening/closing execution mode H3, which is the start process for detecting a game ball into the left-side large prize gate 95, is not executed while the game state is in the standby state H2.
《7-4-5》大当たり時の詳細な動作:
当たり抽選において大当たり当選した場合の動作が遊技状態によってどのように変化するのかを、次に詳述する。ここでは、ケース1~ケース3の3つのケースについて説明する。
Detailed operation during a jackpot (7-4-5):
Next, we will detail how the actions taken when a jackpot is won in the prize draw change depending on the game state. Here, we will explain three cases: Case 1 to Case 3.
図342は、ケース1における大当たり時の動作を示す説明図である。ケース1は、低確低サポ状態時(通常時)に、第1始動口33への遊技球の入球に基づく当たり抽選において大当たり当選した場合である。ケース1の場合、次のように動作が進行する。 Figure 342 is an explanatory diagram showing the operation during a jackpot in Case 1. Case 1 is when a jackpot is won in a jackpot lottery based on the entry of game balls into the first starting port 33 during a low probability, low support state (normal state). In Case 1, the operation proceeds as follows:
低確低サポ状態H1(通常状態)において、第1始動口33へ遊技球が入球した場合に、当該入球に基づいて取得された特別情報についての当たり抽選が行なわれる。次いで、この当たり抽選の抽選結果を遊技者に告知するために、第1図柄表示部37aにおいて、セグメント表示器の変動表示を開始した後に、当該抽選結果に対応した表示となるようにセグメント表示器の変動を停止する(一遊技回)。また、一遊技回毎に、図柄表示装置41において、所定の図柄列を変動表示させた後に、第1図柄表示部37aに表示される図柄に対応した表示となるように図柄列を停止表示させる。当該抽選結果が大当たり当選である場合に、当該遊技回の終了後に待機状態H2に移行する。 In the low-probability, low-support state H1 (normal state), when a game ball enters the first starting port 33, a winning lottery is conducted based on the special information acquired from that ball entry. Next, to inform the player of the lottery result, the first symbol display unit 37a starts displaying a variable segment display, and then stops the segment display to show the result of the lottery (one game round). Furthermore, after each game round, the symbol display device 41 displays a predetermined sequence of symbols, and then stops displaying the sequence of symbols to show the result of the first symbol display unit 37a. If the lottery result is a jackpot win, the system transitions to the standby state H2 after the end of that game round.
低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2である場合、推奨される発射態様は、有効となっている左側大入賞口作動ゲート95に遊技球を入球させることが可能な左打ちであることから、待機状態H2の開始時に、右打ちランプ39aが消灯される。また、当該待機状態H2では、待機状態H2に移行する契機となった大当たり当選が第1始動口33への遊技球の入球に起因する特1保留に係る当たり抽選によるものであることから、右打ちランプ39aの消灯と共に、左側大入賞口作動ゲート95を狙うことを遊技者に報知するための左ゲート狙い報知演出が図柄表示装置41に表示される。遊技者は、左ゲート狙い報知演出に従って左側大入賞口作動ゲート95を狙う、すなわち左打ちを実行することによって、有効となっている左側大入賞口作動ゲート95に遊技球を入球させる。当該待機状態H2では、有効となっている左側大入賞口作動ゲート(図中では、左ゲートと記載)95に遊技球が入球するのを待って、当該入球が検知された場合に開閉実行モードフラグをONにする制御の実行後に開閉実行モードH3に移行する。開閉実行モードH3は、ラウンド遊技に先立つオープニングの演出を行なうオープニング期間、大入賞口36aに所定回数のラウンド遊技を行わせる大入賞口開閉処理期間、および、ラウンド遊技の後の演出を行なうエンディング期間を備える。 When the game transitions from low-probability, low-support state H1 to standby state H2, the recommended firing method is left-handed shooting, which allows the game ball to enter the active left-side large prize gate 95. Therefore, at the start of standby state H2, the right-handed shooting lamp 39a is turned off. In addition, in standby state H2, since the jackpot win that triggered the transition to standby state H2 is due to a winning lottery related to special reserve 1, resulting from the game ball entering the first start gate 33, along with the turning off of the right-handed shooting lamp 39a, a left-gate targeting notification is displayed on the symbol display device 41 to inform the player to aim for the left-side large prize gate 95. The player aims for the left-side large prize gate 95, i.e., performs left-handed shooting, in accordance with the left-gate targeting notification, thereby entering the game ball into the active left-side large prize gate 95. In standby state H2, the system waits for a game ball to enter the active left-side large prize gate (referred to as the left gate in the diagram) 95. Upon detection of the ball's entry, the system switches to opening/closing execution mode H3 after executing a control that turns on the opening/closing execution mode flag. Opening/closing execution mode H3 comprises an opening period for an opening sequence preceding the round game, a large prize gate opening/closing processing period for a predetermined number of round games in the large prize gate 36a, and an ending period for a post-round game sequence.
ケース1の場合は、低確低サポ状態H1時において、推奨される発射態様は左打ちであり、右打ちランプ39aは待機状態H2に移行する前から消灯状態にある。このため、上記「待機状態H2の開始時に、右打ちランプ39aが消灯される」とは、すでに消灯状態にある場合には、消灯状態を継続することを意味する。すなわち、図示の変動開始から変動停止までの期間において、右打ちランプ39aは消灯状態にあり、待機状態H2においても、右打ちランプ39aは消灯状態を継続する。 In Case 1, during the low-probability, low-support state H1, the recommended firing method is left-handed, and the right-handed firing lamp 39a is off before transitioning to the standby state H2. Therefore, the statement "the right-handed firing lamp 39a is turned off at the start of the standby state H2" means that if it is already off, it will remain off. That is, during the period from the start to the stop of the variation shown in the diagram, the right-handed firing lamp 39a is off, and it remains off even in the standby state H2.
図343は、ケース2における大当たり時の動作を示す説明図である。ケース2は、高確高サポ状態H5時、低確高サポ状態H4時、または高確低サポ状態H6時に、第1始動口33への遊技球の入球に基づく当たり抽選において大当たり当選した場合である。ケース2の場合、次のように動作が進行する。 Figure 343 is an explanatory diagram showing the operation during a jackpot in Case 2. Case 2 occurs when a jackpot is won in the jackpot lottery based on the entry of game balls into the first starting port 33 during High Probability High Support State H5, Low Probability High Support State H4, or High Probability Low Support State H6. In Case 2, the operation proceeds as follows:
高確高サポ状態H5時、低確高サポ状態H4時、または高確低サポ状態H6時において、第2始動口34へ遊技球が入球した場合に、当該入球に基づいて取得された特別情報についての当たり抽選が行なわれる。次いで、この当たり抽選の抽選結果を遊技者に告知するために、第2図柄表示部37bにおいて、セグメント表示器の変動表示を開始した後に、当該抽選結果に対応した表示となるようにセグメント表示器の変動を停止する(一遊技回)。また、一遊技回毎に、図柄表示装置41において、所定の図柄列を変動表示させた後に、第2図柄表示部37bに表示される図柄に対応した表示となるように図柄列を停止表示させる。当該抽選結果が大当たり当選である場合に、当該遊技回の終了後に待機状態H2に移行する。 When a game ball enters the second starting port 34 during high probability high support state H5, low probability high support state H4, or high probability low support state H6, a winning lottery is conducted based on the special information acquired from that ball entry. Next, to inform the player of the lottery result, the second symbol display unit 37b starts displaying a variable segment display, and then stops the variable segment display to show the result of the lottery (one game round). Furthermore, after each game round, the symbol display device 41 displays a predetermined sequence of symbols, and then stops displaying the sequence of symbols to show the result of the second symbol display unit 37b. If the lottery result is a jackpot win, the system transitions to standby state H2 after the end of that game round.
高確高サポ状態H5時、低確高サポ状態H4時、または高確低サポ状態H6時から移行した待機状態H2である場合、推奨される発射態様は右打ちであることから、待機状態H2の開始時に、右打ちランプ39aが点灯されるとともに、右打ち報知演出が図柄表示装置41に表示される。遊技者は、右打ち報知演出に従って右打ちを実行することによって、有効となっている右側大入賞口作動ゲート96に遊技球を入球させる。当該待機状態H2では、有効となっている右側大入賞口作動ゲート(図中では、右ゲートと記載)96に遊技球が入球するのを待って、当該入球が検知された場合に開閉実行モードフラグをONにする制御の実行後に開閉実行モードH3に移行する。開閉実行モードH3は、ラウンド遊技に先立つオープニングの演出を行なうオープニング期間、大入賞口36aに所定回数のラウンド遊技を行わせる大入賞口開閉処理期間、および、ラウンド遊技の後の演出を行なうエンディング期間を備える。 When the game is in a high-probability high-support state H5, a low-probability high-support state H4, or a standby state H2 transitioned from a high-probability low-support state H6, the recommended firing method is to the right. Therefore, at the start of standby state H2, the right-firing lamp 39a lights up and a right-firing notification is displayed on the symbol display device 41. The player fires the ball to the right according to the right-firing notification, causing the ball to enter the active right-side large prize gate 96. In standby state H2, the game waits for the ball to enter the active right-side large prize gate (referred to as the right gate in the diagram) 96. Once the ball has entered, the game switches to open/close execution mode H3 after executing a control that turns on the open/close execution mode flag. The opening/closing execution mode H3 comprises an opening period for performing an opening sequence prior to the round game, a period for opening and closing the large prize slot 36a to perform a predetermined number of round games, and an ending period for performing a sequence after the round game.
ケース2の場合は、高確高サポ状態H5時、低確高サポ状態H4時、または高確低サポ状態H6時において、推奨される発射態様は右打ちであり、右打ちランプ39aは待機状態H2に移行する前から点灯状態にある。このため、上記「待機状態H2の開始時に、右打ちランプ39aが点灯される」とは、すでに点灯状態にある場合には、点灯状態を継続することを意味する。ケース2の場合には、高確高サポ状態H5時、低確高サポ状態H4時、または高確低サポ状態H6時において右打ちを実行して遊技を楽しんでいる状態から、当たり抽選において大当たり当選し、待機状態H2を経て、開閉実行モードH3を実行するまで、推奨される発射態様は右打ちであることから、遊技者は、遊技球発射機構による発射態様を右打ちにずっと維持したまま、大当たりが連続する、いわゆる連チャンを楽しむことができる。 In Case 2, when in the high-probability high-support state H5, low-probability high-support state H4, or high-probability low-support state H6, the recommended firing mode is right-hand firing, and the right-hand firing lamp 39a is lit before transitioning to the standby state H2. Therefore, the statement "the right-hand firing lamp 39a is lit at the start of the standby state H2" means that if it is already lit, it will remain lit. In Case 2, from the state where the player is enjoying the game by firing right-hand in the high-probability high-support state H5, low-probability high-support state H4, or high-probability low-support state H6, until the jackpot is won in the winning lottery, and after passing through the standby state H2, the opening/closing execution mode H3 is executed, the recommended firing mode is right-hand firing. Therefore, the player can enjoy a series of jackpots, or so-called "consecutive wins," while the firing mode of the game ball firing mechanism remains right-hand firing.
図344は、ケース3における大当たり時の動作を示す説明図である。ケース3は、低確低サポ状態時(通常時)に、第2始動口34への入球に起因する特2残保留に係る当たり抽選において大当たり当選した場合である。 Figure 344 is an explanatory diagram showing the operation during a jackpot in Case 3. Case 3 is when a jackpot is won in a jackpot lottery related to the remaining special reserve balls, resulting from balls entering the second starting port 34, during a low probability, low support state (normal mode).
低確高サポ状態H4において、当たり抽選において大当たり当選せずに時短上限回数である50回の遊技回が終了したことによって、低確低サポ状態H1(通常時)に移行した場合に、低確高サポ状態H4において第2始動口34へ遊技球が入球したことに起因して記憶された特2保留が2~4個残ることがある。その残った2~4個の特2保留(以下、特2残保留とも呼ぶ)のうちの1個の特2残保留に係る当たり抽選の当否結果が大当たり当選した場合がケース3である。図344に示すように、特2残保留に係る当たり抽選において大当たり当選したことを遊技者に告知するために、第2図柄表示部37bにおいて、セグメント表示器の変動表示を開始した後に、当たり抽選の抽選結果、すなわち大当たり当選に対応した表示となるようにセグメント表示器の変動を停止する。なお、本実施形態のパチンコ機10では、先に説明したように、通常時における右打ちを防止する対策として、この変動開始から変動停止までの変動時間、すなわち、通常時における特2保留に係る変動時間は、例えば10分というように極めて長い時間(ロング)に設定されている。その後、この変動に係る当たり抽選の抽選結果が大当たり当選である場合に、当該変動停止後に待機状態H2に移行する。 In the low-probability, high-support state H4, if the game transitions to the low-probability, low-support state H1 (normal mode) because the 50 rounds of play, which is the maximum number of rounds for the time-saving mode, have ended without a jackpot being won in the winning lottery, then 2 to 4 special 2 reserves may remain, which were stored due to the game ball entering the second start port 34 in the low-probability, high-support state H4. Case 3 is when the result of the winning lottery related to one of these remaining 2 to 4 special 2 reserves (hereinafter also called special 2 remaining reserves) is a jackpot. As shown in Figure 344, in order to inform the player that a jackpot has been won in the winning lottery related to the special 2 remaining reserve, the second symbol display unit 37b starts the fluctuation display of the segment display and then stops the fluctuation of the segment display so that it displays the result of the winning lottery, i.e., the display corresponding to a jackpot win. Furthermore, in the pachinko machine 10 of this embodiment, as explained earlier, as a measure to prevent right-hand play during normal operation, the variation time from the start to the stop of the variation, that is, the variation time related to the special 2 reserve during normal operation, is set to an extremely long time (long), for example, 10 minutes. Subsequently, if the result of the winning lottery related to this variation is a jackpot win, the machine transitions to standby state H2 after the variation stops.
低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2である場合、推奨される発射態様は左打ちであることから、当該待機状態H2の開始時に、右打ちランプ39aが消灯状態となる。なお、当該待機状態H2では、待機状態H2に移行する契機となった大当たり当選が第2始動口34への遊技球の入球に起因する特2残保留に係る当たり抽選によるものであることから、左ゲート狙い報知演出が図柄表示装置41に表示されることはない。その後、待機状態H2は、その状態のままで継続される。 When the game transitions from low-probability, low-support state H1 to standby state H2, the recommended firing method is left-handed firing. Therefore, at the start of standby state H2, the right-handed firing lamp 39a is turned off. Furthermore, in standby state H2, since the jackpot win that triggered the transition to standby state H2 is due to a winning lottery related to the remaining special reserve caused by the entry of a game ball into the second starting port 34, the left gate targeting notification is not displayed on the symbol display device 41. Afterward, standby state H2 continues in that state.
本実施形態のパチンコ機10では、先に説明したように、小当たりラッシュの機能を搭載する構成とした。この構成では、先に説明したように、低サポ状態である通常時においても右打ちすると、第2始動口34に遊技球を入球させることが可能となる。そこで、この問題を解決するために、本実施形態のパチンコ機10では、通常時における特2保留の変動時間を例えば10分と極めて長い時間(ロング)に設定する構成とした。しかしながら、この構成を、特2保留を特1保留よりも優先的に変動表示するタイプのパチンコ機(特2優先機)や、入賞順に変動表示するタイプのパチンコ機に採用した場合に、特2保留が残ったまま通常状態に移行した場合や、通常状態において誤って右打ちした場合に、特2保留のロングの変動時間が終わるまで遊技を行なうことができず、遊技を円滑に継続できないというデメリットがあった。また、悪意のある者が、通常時に第2始動口へ遊技球を複数個、入球させて、当該パチンコ機を放置することで、数十分間にわたって当該遊技機を遊技不能とすることで、ホール内のパチンコ機の稼働率を極端に低下させてしまう虞があるというデメリットもあった。これらのデメリットを解消するために、本実施形態のパチンコ機10では、同時変動機として、小当たりラッシュの機能を搭載する構成とした。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, as explained earlier, a function for a small win rush is incorporated. In this configuration, as explained earlier, even in the normal state with low support, shooting to the right makes it possible to enter the second starting port 34. Therefore, in order to solve this problem, the pachinko machine 10 of this embodiment is configured to set the variation time of the special 2 reserve in the normal state to an extremely long time (long), for example, 10 minutes. However, when this configuration is adopted in a pachinko machine of the type that displays the variation of the special 2 reserve with priority over the special 1 reserve (special 2 priority machine), or a pachinko machine of the type that displays the variation in the order of winning, if the game transitions to the normal state while the special 2 reserve remains, or if the game is accidentally shot to the right in the normal state, it is not possible to play until the long variation time of the special 2 reserve is over, which is a disadvantage as it prevents smooth continuation of the game. Furthermore, there was a risk that a malicious actor could, under normal circumstances, insert multiple game balls into the second starting slot and leave the pachinko machine unattended, rendering it unplayable for several tens of minutes, thereby drastically reducing the operating rate of pachinko machines in the hall. To address these disadvantages, the pachinko machine 10 of this embodiment is configured as a simultaneous variation machine and incorporates a small-win rush function.
以上の構成を有する本実施形態のパチンコ機10では、低確高サポ状態H4から低確低サポ状態H1(通常時)に戻ったときに、特2保留が2~4個残り、その残った特2残保留で当たり抽選の当否結果が大当たり当選している場合に、大当たり当選したことが告知されるのが数十分後ということが起こり得た。一方で、低確高サポ状態H4が終了して低確低サポ状態H1(通常時)に戻ったときには、遊技者は、有利な状態を脱したとして遊技を終了することが往々にしてあり得た。通常時における特2残保留で大当たり当選する可能性があることを遊技者が知っていたとしても、大当たりか外れか判らない状態では、遊技者は、上記数十分を待ちきれずに遊技を終了するのが常である。このため、図344に示した動作の途中では、パチンコ機10は、遊技者が居ない空席となることがある。この場合にも、変動表示は変動停止するまで継続され、その後に、待機状態H2に移行する。この待機状態H2では、上述したように、右打ちランプ39aが点灯することもない。その上、待機状態H2に移行する契機となった大当たり当選が第2始動口34への遊技球の入球に起因する特2保留に係る当たり抽選によるものであることから、左ゲート狙い報知演出や左打ち報知演出が表示されることがない。このために、空席のパチンコ機の中から右打ちランプ39aが点灯状態になっているパチンコ機や、左ゲート狙い報知演出、左打ち報知演出、または右打ち報知演出が実行されているパチンコ機を見つけ出して、大当たり遊技の実行が確定している当該パチンコ機から不当な利益を得ようとするハイエナが発生することを防止することができる。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, which has the above configuration, when returning from the low probability high support state H4 to the low probability low support state H1 (normal state), 2 to 4 special 2 reserves remain, and if the result of the winning lottery with the remaining special 2 reserves is a jackpot, it was possible that the notification of the jackpot win would be several tens of minutes later. On the other hand, when the low probability high support state H4 ended and returned to the low probability low support state H1 (normal state), players often ended the game, considering that they had left an advantageous state. Even if the player knew that there was a possibility of winning a jackpot with the remaining special 2 reserves in normal state, in a state where it was unclear whether it was a jackpot or a loss, players usually ended the game without being able to wait the aforementioned several tens of minutes. For this reason, during the operation shown in Figure 344, the pachinko machine 10 may become an empty seat without a player. In this case as well, the variation display continues until the variation stops, and then it transitions to the standby state H2. In this standby state H2, as described above, the right-hand shooting lamp 39a does not light up. Furthermore, since the jackpot win that triggered the transition to standby state H2 was due to a winning lottery related to special reserve 2, resulting from the entry of a game ball into the second start port 34, the left gate targeting notification and left-hand shooting notification effects are not displayed. Therefore, it is possible to prevent "hyenas" (players who exploit machines for profit) from finding empty pachinko machines with the right-hand shooting lamp 39a lit, or machines displaying the left gate targeting notification, left-hand shooting notification, or right-hand shooting notification effects, and then attempting to gain unfair profits from those machines where a jackpot has been confirmed.
ここで、従来例を具体的に挙げて、本実施形態のパチンコ機10についての効果を更に説明する。この従来例のパチンコ機は、本実施形態のパチンコ機10と比較して、次の(i)、(ii)の構成が相違し、他の構成については同一であるものとする。
(i)左側大入賞口作動ゲート95を備えず、右側大入賞口作動ゲート96を備える構成。
(ii)所定の遊技回における当たり抽選の結果、大当たりに当選した場合に、大当たり当選した時の遊技状態がいずれの遊技状態であっても、当該遊技回の終了後に右側大入賞口作動ゲート96を遊技球が通過するのを待って、当該通過が検出された場合に、可変入賞装置36を開閉実行モードに移行させる点。
Here, we will further explain the effects of the pachinko machine 10 of this embodiment by specifically citing a conventional example. This conventional pachinko machine differs from the pachinko machine 10 of this embodiment in the following configurations (i) and (ii), while other configurations are the same.
(i) A configuration that does not have a large prize opening operating gate 95 on the left side, but has a large prize opening operating gate 96 on the right side.
(ii) When a jackpot is won as a result of the winning lottery in a predetermined number of game rounds, regardless of the game state at the time the jackpot is won, after the end of the game round, the system waits for the game ball to pass through the right-side jackpot opening gate 96, and when such passage is detected, the variable prize entry device 36 is switched to the opening/closing execution mode.
すなわち、従来例のパチンコ機は、同時変動機であり、小当たりラッシュの機能を搭載している。この従来例のパチンコ機によれば、低確低サポ状態時(通常時)に、第2始動口34への入球に起因する特2残保留に係る当たり抽選が実行された場合に、本実施形態のパチンコ機10と同様に、この当たり抽選の抽選結果を遊技者に告知するための一遊技回に対応した変動時間が極めて長い時間(ロング)となる。このため、従来例のパチンコ機では、本実施形態のパチンコ機10と同様に、通常時に、第2始動口34への遊技球の入球に起因する特2残保留に係る当たり抽選において大当たり当選する場合にも、遊技者が遊技を終了して空き席となることがある。この場合にも、大当たり当選に対応した図柄を表示する変動停止後に、ラウンド遊技の実行が確定している待機状態に移行する。従来例のパチンコ機では、当該待機状態は、推奨される発射態様は右打ちであることから、当該待機状態の開始時に、右打ちランプ39aが点灯状態となる。この結果、この従来例のパチンコ機によれば、当たり抽選の抽選結果が大当たり当選で、ラウンド遊技が開始されることが確定された状態となった場合に、遊技者が居ない空き席であるにもかかわらず、右打ちランプ39aが点灯状態となる。 In other words, conventional pachinko machines are simultaneous-reaction machines equipped with a small-win rush function. In this conventional pachinko machine, when a win lottery related to special 2 remaining reserves is performed due to a ball entering the second start port 34 during a low probability low-support state (normal state), the reel movement time corresponding to one game round to inform the player of the result of this win lottery becomes extremely long, similar to the pachinko machine 10 of this embodiment. For this reason, in conventional pachinko machines, similar to the pachinko machine 10 of this embodiment, even when a big win is achieved in the win lottery related to special 2 remaining reserves due to a game ball entering the second start port 34 during normal state, the player may end the game and the seat may become empty. In this case as well, after the reel movement stops displaying the symbols corresponding to the big win, the machine transitions to a standby state in which the execution of a round game is confirmed. In conventional pachinko machines, since the recommended firing method is right-hand shooting, the right-hand shooting lamp 39a lights up at the start of the standby state. As a result, in this conventional pachinko machine, when the winning lottery result is a jackpot and it is confirmed that the round game will begin, the right-hand shooting lamp 39a will light up even if there is no player in the empty seat.
ここで、左側大入賞口作動ゲート95も右側大入賞口作動ゲート96も備えないパチンコ機を考えた場合に、所定の遊技回における当たり抽選の結果、大当たりに当選した場合に、当該遊技回の終了後に、直ちに開閉実行モードに移行することになり、遊技者が居ない空き席となった状態で、開閉実行モードが開始されることが起こりえた。この従来例のパチンコ機によれば、右側大入賞口作動ゲート96を備えることで、遊技者が居ない空き席となった状態で、開閉実行モードが開始されることを防ぐことができるが、上述したように、遊技者が居ない空き席のパチンコ機であるにもかかわらず、右打ちランプ39aが点灯状態となる。 Now, considering a pachinko machine that does not have either the left-side large prize slot operating gate 95 or the right-side large prize slot operating gate 96, if a jackpot is won as a result of the winning lottery in a predetermined number of game rounds, the machine would immediately switch to the opening/closing execution mode after the end of that game round. This could result in the opening/closing execution mode starting even when there is no player in the machine. In this conventional pachinko machine, the inclusion of the right-side large prize slot operating gate 96 prevents the opening/closing execution mode from starting when there is no player in the machine. However, as mentioned above, even when there is no player in the machine, the right-side shooting lamp 39a remains lit.
このため、従来例のパチンコ機によれば、ホール内において、空席のパチンコ機の中から右打ちランプ39aが点灯状態にあるパチンコ機を見つけ出して当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする者(通称ハイエナ)を発生させるという課題があった。これに対して、本実施形態のパチンコ機10では、ケース3(図344を参照)にて説明したように、低確低サポ状態時(通常時)に、第2始動口34への入球に起因する特2残保留に係る当たり抽選において大当たり当選した場合に、変動停止後に移行する待機状態H2の開始時に右打ちランプ39aが消灯状態にあることから、特2残保留に係る当たり抽選の抽選結果が大当たり当選であり、ラウンド遊技が開始されることが確定された状態であっても、この状態を右打ちランプ39aから知ることができない。したがって、本実施形態のパチンコ機10によれば、上述したようなハイエナの発生を防止することができ、遊技の健全性の向上を図ることができる。 Therefore, conventional pachinko machines had the problem of attracting players (commonly known as "hyenas") who would try to unfairly profit from pachinko machines with the right-hand shooting lamp 39a lit among empty machines in the hall. In contrast, in the pachinko machine 10 of this embodiment, as explained in Case 3 (see Figure 344), when a jackpot is won in the winning lottery related to the special 2 remaining reserve caused by ball entry into the second start port 34 during the low probability low support state (normal state), the right-hand shooting lamp 39a is off at the start of the standby state H2 that follows the stop of the reel spin. Therefore, even if the result of the winning lottery related to the special 2 remaining reserve is a jackpot win and it is confirmed that the round game will start, this state cannot be determined from the right-hand shooting lamp 39a. Thus, the pachinko machine 10 of this embodiment can prevent the occurrence of the aforementioned hyenas and improve the integrity of the game.
また、本実施形態のパチンコ機10では、ケース3の場合には、先に説明したように、低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2では、待機状態H2に移行する契機となった大当たり当選が第2始動口34への遊技球の入球に起因する特2残保留に係る当たり抽選によるものであることから、左ゲート狙い報知演出や左打ち報知演出が図柄表示装置41に表示されることはない。このため、本実施形態のパチンコ機10では、特2残保留に係る当たり抽選の抽選結果が大当たり当選であり、ラウンド遊技が開始されることが確定された状態であることが、左ゲート狙い報知演出や左打ち報知演出からハイエナによって見つけられるようなこともない。 Furthermore, in the pachinko machine 10 of this embodiment, in case 3, as explained earlier, in the standby state H2 transitioned from the low probability low support state H1, the jackpot win that triggered the transition to standby state H2 is due to a win lottery related to the special 2 remaining reserves resulting from the entry of game balls into the second start port 34. Therefore, the left gate target notification and left-hand shooting notification are not displayed on the symbol display device 41. For this reason, in the pachinko machine 10 of this embodiment, the fact that the result of the win lottery related to the special 2 remaining reserves is a jackpot win and that the start of round play is confirmed cannot be discovered by opportunistic players through the left gate target notification or left-hand shooting notification.
さらに、通常時に、第2始動口34への遊技球の入球に起因する特2残保留に係る当たり抽選において大当たり当選した場合に、有効となっている左側大入賞口作動ゲート95に遊技球を入球させることによって大当たり遊技を開始させることができるのは、本パチンコ機10が大当たり遊技に移行することが確定していることを知らずに、本パチンコ機10の遊技を開始した者だけに限ることができる。したがって、本実施形態のパチンコ機10では、遊技の健全性の向上を図ることができる。 Furthermore, in normal operation, if a jackpot is won in the special 2 remaining reserve lottery resulting from the entry of a game ball into the second start opening 34, the jackpot game can only be started by entering the game ball into the activated left-side large prize opening operating gate 95, and only by a person who started playing the pachinko machine 10 without knowing that the machine was destined to transition to a jackpot game. Therefore, the pachinko machine 10 of this embodiment can improve the integrity of the gameplay.
本実施形態のパチンコ機10では、大入賞口開閉処理を含む開閉実行モードの実行中において、右打ちランプ39aを点灯状態に制御することから、遊技者は、遊技球発射機構による発射態様を左打ちとして、左側大入賞口作動ゲート95に遊技球を入球させた後に、開閉実行モードを開始させるための制御(開閉実行モードフラグをONにする制御)が行なわれるに際し、右打ちランプ39aが点灯状態となったことから、遊技球発射機構による発射態様を右打ちに切り替える必要があることを右打ちランプ39aの点灯状態から即座に知ることができる。このため、本実施形態のパチンコ機10によれば、遊技者に適切な操作を報知することができる。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, during the execution of the opening/closing execution mode, which includes the opening and closing of the large prize slot, the right-hand shooting lamp 39a is controlled to be lit. Therefore, after the player has set the ball launching mode of the ball launching mechanism to left-hand shooting and entered the left-side large prize slot operating gate 95, when the control to start the opening/closing execution mode (control to turn on the opening/closing execution mode flag) is performed, the right-hand shooting lamp 39a will be lit. This allows the player to immediately know from the lit state of the right-hand shooting lamp 39a that it is necessary to switch the ball launching mode of the ball launching mechanism to right-hand shooting. Thus, the pachinko machine 10 of this embodiment can inform the player of the appropriate operation.
本実施形態のパチンコ機10では、低確低サポ状態H1において推奨される遊技球発射機構による発射態様は左打ちである。そして、低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2では、待機状態H2への移行後においても、遊技球発射機構による発射態様を左打ちとしたままで、開閉実行モードの開始処理の実行が可能な、有効となった左側大入賞口作動ゲート95へ遊技球を入球させることができる。このため、本実施形態のパチンコ機10によれば、遊技球発射機構による発射態様をいちいち切り替えることなく、有効となった左側大入賞口作動ゲート95へ遊技球を入球させることが可能となることから、遊技の操作性を向上することができる。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, the recommended firing mode for the game ball launching mechanism in the low probability/low support state H1 is left-handed. Furthermore, in the standby state H2, which is transitioned from the low probability/low support state H1, even after transitioning to the standby state H2, the firing mode of the game ball launching mechanism remains left-handed, allowing game balls to be entered into the activated left-side large prize gate 95, which enables the execution of the opening/closing execution mode start process. Therefore, with the pachinko machine 10 of this embodiment, it is possible to enter game balls into the activated left-side large prize gate 95 without having to switch the firing mode of the game ball launching mechanism each time, thereby improving the operability of the game.
本実施形態のパチンコ機10では、低確高サポ状態H4、高確高サポ状態H5、または高確低サポ状態H6において推奨される遊技球発射機構による発射態様は右打ちである。そして、低確高サポ状態H4、高確高サポ状態H5、または高確低サポ状態H6から移行した待機状態H2では、待機状態H2への移行後においても、遊技球発射機構による発射態様を右打ちとしたままで、開閉実行モードの開始処理の実行が可能な、有効となった右側大入賞口作動ゲート96へ遊技球を入球させることができる。このため、本実施形態のパチンコ機10によれば、遊技球発射機構による発射態様をいちいち切り替えることなく、有効となった右側大入賞口作動ゲート96へ遊技球を入球することが可能となることから、遊技の操作性を向上することができる。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, the recommended launching mode by the game ball launching mechanism in the low probability high support state H4, high probability high support state H5, or high probability low support state H6 is right-handed. Furthermore, in the standby state H2, which is transitioned from the low probability high support state H4, high probability high support state H5, or high probability low support state H6, even after transitioning to standby state H2, the launching mode by the game ball launching mechanism remains right-handed, allowing game balls to be entered into the activated right-side large prize gate 96, which enables the execution of the opening/closing execution mode start process. Therefore, with the pachinko machine 10 of this embodiment, it is possible to enter game balls into the activated right-side large prize gate 96 without having to switch the launching mode by the game ball launching mechanism each time, thereby improving the operability of the game.
本実施形態のパチンコ機10では、低確低サポ状態H1において推奨される遊技球発射機構による発射態様は左打ちである。そして、低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2では、右打ちランプ39aを消灯状態に制御していることから、右打ちランプ39aの消灯状態に従って遊技球発射機構による発射態様を左打ちとすることを継続したままで、低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2において、開閉実行モードの開始処理の実行が可能な左側大入賞口作動ゲート95へ遊技球を入球させることができる。このため、本実施形態のパチンコ機10によれば、発射手段による発射態様をいちいち切り替えることなく、左側大入賞口作動ゲート95へ遊技球を入球させることが可能となることから、遊技の操作性を向上することができる。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, the recommended firing mode for the game ball launching mechanism in the low probability/low support state H1 is left-handed. Furthermore, in the standby state H2, which is transitioned from the low probability/low support state H1, the right-handed firing lamp 39a is controlled to be off. Therefore, while maintaining the left-handed firing mode of the game ball launching mechanism in accordance with the off state of the right-handed firing lamp 39a, the game ball can be entered into the left-side large prize gate 95, which is capable of starting the opening/closing execution mode, in the standby state H2 transitioned from the low probability/low support state H1. Thus, with the pachinko machine 10 of this embodiment, it is possible to enter the game ball into the left-side large prize gate 95 without having to switch the firing mode of the launching means each time, thereby improving the operability of the game.
本実施形態のパチンコ機10では、低確高サポ状態H4、高確高サポ状態H5、または高確低サポ状態H6において推奨される遊技球発射機構による発射態様は右打ちである。そして、低確高サポ状態H4、高確高サポ状態H5、または高確低サポ状態H6から移行した待機状態H2では、右打ちランプ39aを点灯状態に制御していることから、右打ちランプ39aの点灯状態に従って発射手段による発射態様を右打ちとすることを継続したままで、低確高サポ状態H4、高確高サポ状態H5、または高確低サポ状態H6から移行した待機状態H2において、開閉実行モードの開始処理の実行が可能な右側大入賞口作動ゲート96へ遊技球を入球させることができる。このため、本実施形態のパチンコ機10によれば、発射手段による発射態様をいちいち切り替えることなく、右側大入賞口作動ゲート96へ遊技球を入球させることが可能となることから、遊技の操作性を向上することができる。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, the recommended firing mode by the game ball firing mechanism in the low probability high support state H4, high probability high support state H5, or high probability low support state H6 is right-handed firing. Furthermore, in the standby state H2 transitioned from the low probability high support state H4, high probability high support state H5, or high probability low support state H6, the right-handed firing lamp 39a is controlled to be lit. Therefore, while continuing to use right-handed firing mode by the firing means according to the lit state of the right-handed firing lamp 39a, game balls can be entered into the right-side large prize gate operating gate 96, which is capable of executing the opening/closing execution mode start process, in the standby state H2 transitioned from the low probability high support state H4, high probability high support state H5, or high probability low support state H6. For this reason, with the pachinko machine 10 of this embodiment, it is possible to enter game balls into the right-side large prize gate operating gate 96 without having to switch the firing mode by the firing means each time, thereby improving the operability of the game.
本実施形態のパチンコ機10では、左側大入賞口作動ゲート95は、左打ちである場合に遊技球が入球可能であり、右打ちである場合に遊技球が入球不能であるが、左打ちした場合に、左側大入賞口作動ゲート95は、必ず(すなわち100%の確率で)入球するものではないように構成されている。先に説明したように、本実施形態のパチンコ機10では、大当たり開始の条件成立待機状態において右打ちランプ39aが点灯状態となっていないことから、空席のパチンコ機の中から右打ちランプ39aが点灯状態になっているパチンコ機を探すことによって、大当たり開始の条件成立待機状態となっているパチンコ機を見つけ出すことはできない。しかしながら、本実施形態のパチンコ機10において、仮に左打ちした場合に左側大入賞口作動ゲート95に遊技球が必ず入球する構成とした場合には、空席のパチンコ機を見つけ、当該パチンコ機に着席し、左打ちで遊技球を1個、発射させるだけで、大当たり開始の条件成立待機状態となっているパチンコ機であるか否かを判別することが可能となる。これに対して、本実施形態のパチンコ機10では、左打ちした場合に、左側大入賞口作動ゲート95は必ず入球するものではないように構成されていることから、空席のパチンコ機を見つけ、当該パチンコ機に着席し、左打ちで遊技球を1個、発射させただけでは、大当たり開始の条件成立待機状態となっているパチンコ機であるか否かを判別することができず、大当たり開始の条件成立待機状態となっているパチンコ機を見つけ出すことが困難である。したがって、この構成によれば、ホール内の空席のパチンコ機に対して順に遊技球を1個だけ発射させることによって、大当たり遊技の実行が確定している条件成立待機状態となっているパチンコ機を見つけ出して、当該パチンコ機から不当な利益を得ようとするハイエナ(いわば左一発ハイエナ)の発生を抑制することができる。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, the left-side large prize opening operating gate 95 allows game balls to enter when the player is shooting left-handed, but prevents game balls from entering when the player is shooting right-handed. However, when the player is shooting left-handed, the left-side large prize opening operating gate 95 is configured not to always (i.e., not with 100% probability) allow a ball to enter. As explained earlier, in the pachinko machine 10 of this embodiment, the right-hand shooting lamp 39a is not lit when the conditions for starting a jackpot are met. Therefore, by searching for a pachinko machine with the right-hand shooting lamp 39a lit among the empty pachinko machines, it is not possible to find a pachinko machine that is in the waiting state for the conditions for starting a jackpot to be met. However, in the pachinko machine 10 of this embodiment, if the configuration is such that a game ball always enters the left-side large prize gate 95 when the player shoots left-handed, then by finding an empty pachinko machine, sitting down at it, and shooting one game ball with the left-handed side, it becomes possible to determine whether or not the pachinko machine is in a state where the conditions for starting a jackpot have been met. In contrast, in the pachinko machine 10 of this embodiment, since the configuration is such that a game ball does not always enter the left-side large prize gate 95 when the player shoots left-handed, it is not possible to determine whether or not the pachinko machine is in a state where the conditions for starting a jackpot have been met by simply finding an empty pachinko machine, sitting down at it, and shooting one game ball with the left-handed side, making it difficult to find a pachinko machine that is in a state where the conditions for starting a jackpot have been met. Therefore, this configuration allows for the detection of pachinko machines that are in a waiting state where the conditions for a jackpot are guaranteed to be met, thereby suppressing the occurrence of opportunistic players (so-called "left-shot opportunists") who try to gain unfair profits from those machines by sequentially firing only one game ball at each empty pachinko machine in the hall.
《7-5》主制御装置において実行される各種処理:
次に、本実施形態のパチンコ機10において上述した処理を実行するための具体的な制御の一例を説明する。先に主制御装置60において実行される処理について説明し、その後、音声発光制御装置90及び表示制御装置100において実行される処理について説明する。
《7-5》 Various processes performed in the main control unit:
Next, a specific example of control for executing the above-described process in the pachinko machine 10 of this embodiment will be explained. First, the process executed in the main control device 60 will be explained, and then the process executed in the sound and light emission control device 90 and the display control device 100 will be explained.
各遊技回の遊技を進行させるために、主制御装置60のMPU62は、タイマ割込み処理および通常処理を実行する。これらの処理について次に説明する。MPU62は、タイマ割込み処理及び通常処理の他に、停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理を実行するが、これらの処理については説明を省略する。 To advance each game round, the MPU 62 of the main control unit 60 executes timer interrupt processing and normal processing. These processes are described below. In addition to timer interrupt processing and normal processing, the MPU 62 also executes NMI interrupt processing, which is activated by a power outage signal input; however, these processes will not be explained here.
<タイマ割込み処理>
図345は、タイマ割込み処理を示すフローチャートである。タイマ割込み処理は、主制御装置60のMPU62によって定期的(例えば2msec周期)に起動される。
<Timer interrupt handling>
Figure 345 is a flowchart showing the timer interrupt process. The timer interrupt process is activated periodically (for example, every 2 msec) by the MPU 62 of the main control unit 60.
ステップSy0101では、各種検知センサの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置60に接続されている各種検知センサの状態を読み込み、当該センサの状態を判定して検出情報(入球検知情報)を保存する。その後、ステップSy0102に進む。 Step Sy0101 executes the reading process for various detection sensors. Specifically, it reads the status of various detection sensors connected to the main control unit 60, determines the status of each sensor, and saves the detection information (ball entry detection information). Then, the process proceeds to step Sy0102.
ステップSy0102では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIに1を加算すると共に、カウンタ値が最大値に達した場合には0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に記憶する。その後、ステップSy0103に進む。 Step Sy0102 updates the random number initial value counter CINI. Specifically, 1 is added to the random number initial value counter CINI, and if the counter value reaches its maximum value, it is cleared to 0. Then, the updated value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of RAM 64. After that, the process proceeds to step Sy0103.
ステップSy0103では、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および電動役物開放カウンタC4の値の更新を実行する。具体的には、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および電動役物開放カウンタC4にそれぞれ1を加算すると共に、それらの各カウンタ値が最大値に達した場合には、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1~C4の更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に記憶する。その後、ステップSy0104に進む。なお、変動種別カウンタCSは、後述する通常処理(図347)において、その値を更新する。 In step Sy0103, the values of the winning random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric mechanism release counter C4 are updated. Specifically, 1 is added to each of the winning random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric mechanism release counter C4, and if any of these counter values reach their maximum value, they are cleared to 0. Then, the updated values of each counter C1 to C4 are stored in the corresponding buffer area of RAM 64. After that, the process proceeds to step Sy0104. Note that the value of the variation type counter CS is updated in the normal processing described later (Figure 347).
ステップSy0104では第1始動口33及び第2始動口34への遊技球の入球に伴う始動口用の入球処理を実行する。ステップSy0104の始動口用の入球処理の詳細については後述する。その後、ステップSy0105に進む。 Step Sy0104 executes the ball entry process for the starter openings when game balls enter the first starter opening 33 and the second starter opening 34. Details of the ball entry process for the starter openings in Step Sy0104 will be described later. Afterward, the process proceeds to Step Sy0105.
ステップSy0105では、スルーゲート35への入球に伴うスルー用の入球処理を実行する。ステップSt0105のスルー用の入球処理の詳細については後述する。その後、ステップSy0106に進む。 Step Sy0105 executes the ball entry process for balls entering the through gate 35. Details of the ball entry process in Step St0105 will be described later. Afterward, proceed to Step Sy0106.
ステップSy0106では、左側大入賞口作動ゲート95または右側大入賞口作動ゲート96への入球に伴うゲート用の入球処理を実行する。ステップSt0106のゲート用の入球処理の詳細については後述する。ステップSy0106を実行した後、MPU62はタイマ割込み処理を終了する。 In step Sy0106, the gate entry processing is executed in response to the ball entering either the left-side large prize gate 95 or the right-side large prize gate 96. Details of the gate entry processing in step St0106 will be described later. After executing step Sy0106, the MPU62 terminates the timer interrupt processing.
<始動口用の入球処理>
次に、始動口用の入球処理について説明する。始動口用の入球処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン(図345:Sy0104)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Ball entry process for the starting gate>
Next, the ball entry process for the start gate will be explained. The ball entry process for the start gate is executed by the MPU 62 of the main control unit 60 as a subroutine of the timer interrupt processing (Figure 345: Sy0104).
図346は、始動口用の入球処理を示すフローチャートである。ステップSy0201では、遊技球が第1始動口33に入球(始動入賞)したか否かを、第1始動口33に対応した検知センサ―の検知状態により判定する。ステップSy0201において、遊技球が第1始動口33に入球したと判定した場合には(Sy0201:YES)、ステップSy0202に進み、払出制御装置70に遊技球を3個払い出させるための賞球コマンドをセットする。その後、ステップSy0203に進む。 Figure 346 is a flowchart showing the ball entry process for the starting gate. In step Sy0201, it is determined whether a game ball has entered the first starting gate 33 (starting prize) based on the detection status of the detection sensor corresponding to the first starting gate 33. If it is determined in step Sy0201 that a game ball has entered the first starting gate 33 (Sy0201: YES), the process proceeds to step Sy0202, where a prize ball command is set in the payout control device 70 to dispense three game balls. Then, the process proceeds to step Sy0203.
ステップSy0203では、第1始動口33に遊技球が入球したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力するために外部信号設定処理を行う。その後、ステップSy0204に進む。 In step Sy0203, an external signal setting process is performed to output a signal to the management control device on the gaming hall side indicating that a game ball has entered the first starting opening 33. Then, the process proceeds to step Sy0204.
ステップSy0204では、第1保留エリアRaの保留個数記憶エリアに記憶された値である始動保留個数RaN(以下、第1始動保留個数RaNともいう)を読み出し、当該第1始動保留個数RaNを後述する処理の対象として設定する。第1始動保留個数RaNは、第1始動口33への入球に基づく保留個数を示す。その後、ステップSy0209に進む。 In step Sy0204, the starting reserve quantity RaN (hereinafter also referred to as the first starting reserve quantity RaN), which is the value stored in the reserve quantity storage area of the first reserve area Ra, is read, and this first starting reserve quantity RaN is set as the target of the processing described later. The first starting reserve quantity RaN indicates the number of reserves based on balls entering the first start opening 33. Then, the process proceeds to step Sy0209.
ステップSy0201において、遊技球が第1始動口33に入球していないと判定した場合には(Sy0201:NO)、ステップSy0205に進み、遊技球が第2始動口34に入球したか否かを第2始動口34に対応した検知センサーの検知状態により判定する。 If, in step Sy0201, it is determined that the game ball has not entered the first start opening 33 (Sy0201: NO), the process proceeds to step Sy0205, where it is determined whether or not the game ball has entered the second start opening 34 based on the detection status of the detection sensor corresponding to the second start opening 34.
ステップSy0205において、遊技球が第2始動口34に入球したと判定した場合には(Sy0205:YES)、ステップSy0206に進み、払出制御装置70に遊技球を3個払い出させるための賞球コマンドをセットする。その後、ステップSy0207に進む。一方、ステップSy0205において、遊技球が第2始動口34に入球していないと判定した場合には(Sy0205:NO)、本始動口用の入球処理を終了する。 In step Sy0205, if it is determined that a game ball has entered the second start opening 34 (Sy0205: YES), the process proceeds to step Sy0206, where a prize ball command is set in the payout control device 70 to dispense three game balls. Then, the process proceeds to step Sy0207. On the other hand, if it is determined in step Sy0205 that no game ball has entered the second start opening 34 (Sy0205: NO), the ball entry process for this start opening is terminated.
ステップSy0207では、第2始動口34に遊技球が入球したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力するために、外部信号設定処理を行う。その後、ステップSy0208に進む。 In step Sy0207, an external signal setting process is performed to output a signal to the management control device on the gaming hall side indicating that a game ball has entered the second starting opening 34. Then, the process proceeds to step Sy0208.
ステップSy0208では、第2保留エリアRbの保留個数記憶エリアに記憶された値である始動保留個数RbN(以下、第2始動保留個数RbNともいう)を読み出し、当該第2始動保留個数RbNを後述する処理の対象として設定する。第2始動保留個数RbNは、第2始動口34への入球に基づく保留個数を示す。その後、ステップSy0209に進む。 In step Sy0208, the starting reserve number RbN (hereinafter also referred to as the second starting reserve number RbN), which is the value stored in the reserve number storage area of the second reserve area Rb, is read, and this second starting reserve number RbN is set as the target of the processing described later. The second starting reserve number RbN indicates the number of reserves based on balls entering the second starting opening 34. Then, the process proceeds to step Sy0209.
ステップSy0209では、上述したステップSy0204又はステップSy0208において設定された始動保留個数N(RaN又はRbN)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する。ステップSy0209において、始動保留個数Nが上限値未満でない場合には(Sy0209:NO)、本始動口用の入球処理を終了する。 In step Sy0209, it is determined whether the number of reserved starters N (RaN or RbN), set in step Sy0204 or step Sy0208 described above, is less than the upper limit (4 in this embodiment). If, in step Sy0209, the number of reserved starters N is not less than the upper limit (Sy0209: NO), the ball entry process for this starter slot is terminated.
一方、ステップSy0209において、始動保留個数Nが上限値未満である場合には(Sy0209:YES)、ステップSy0210に進み、対応する保留エリアの始動保留個数Nに1を加算した後、ステップSy0211に進み、合計保留個数記憶エリアに記憶された値(以下、合計保留個数CRNと言う)に1を加算する。合計保留個数CRNは、第1始動保留個数RaNと第2始動保留個数RbNとの合計値を示す。その後、ステップSy0212に進む。なお、始動入賞時に規制状態である場合には、始動保留個数Nの加算は実行されるが、即時に変動が開始されることなく、変動の開始処理は待機(非実行)とされる。始動入賞時に規制状態となる場合としては、第1始動口33に遊技球が入球したときに特1変動中である場合と、第2始動口34に遊技球が入球したときに特2変動中である場合と、大当たり遊技の実行中である場合とが挙げられる。 On the other hand, in step Sy0209, if the number of start-reserved balls N is less than the upper limit (Sy0209: YES), the process proceeds to step Sy0210, where 1 is added to the number of start-reserved balls N in the corresponding reservation area. Then, the process proceeds to step Sy0211, where 1 is added to the value stored in the total number of reserved balls storage area (hereinafter referred to as the total number of reserved balls CRN). The total number of reserved balls CRN represents the sum of the first number of start-reserved balls RaN and the second number of start-reserved balls RbN. After that, the process proceeds to step Sy0212. Note that if the restricted state is in effect at the time of start-up, the addition of the number of start-reserved balls N is performed, but the variation does not start immediately, and the variation start process is put on hold (not executed). Situations in which a restricted state occurs upon entry into the starting area include when a game ball enters the first starting opening 33 while a special variation 1 is in progress, when a game ball enters the second starting opening 34 while a special variation 2 is in progress, and when a jackpot game is being played.
ステップSy0212では、ステップSy0103(図345)において更新した当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3の各値を、対応する保留エリアの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち、ステップSy0210において1を加算した保留個数と対応する記憶エリアに記憶する。具体的には、第1始動保留個数RaNが処理の対象として設定されている場合には、ステップSy0103(図345)にて更新した当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3の各値を、第1保留エリアRaの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップSy0210において1を加算した第1始動保留個数RaNと対応する記憶エリアに記憶する。また、第2始動保留個数RbNが処理の対象として設定されている場合には、ステップSy0103(図345)にて更新した当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3の各値を、第2保留エリアRbの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップSy0210において1を加算した第2始動保留個数RbNと対応する記憶エリアに記憶する。ステップSy0212を実行した後、ステップSy0213に進む。 In step Sy0212, the values of the winning random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3, which were updated in step Sy0103 (Figure 345), are stored in the first available memory area of the corresponding hold area, that is, the memory area corresponding to the hold number obtained by adding 1 in step Sy0210. Specifically, if the first starting hold number RaN is set as the target of processing, the values of the winning random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3, which were updated in step Sy0103 (Figure 345), are stored in the first available memory area of the first hold area Ra, that is, the memory area corresponding to the first starting hold number RaN obtained by adding 1 in step Sy0210. Furthermore, if the second starting reserve count RbN is set as the target of processing, the values of the winning random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3, updated in step Sy0103 (Figure 345), are stored in the first available memory area of the second reserve area Rb, i.e., the memory area corresponding to the second starting reserve count RbN, which was increased by 1 in step Sy0210. After executing step Sy0212, the process proceeds to step Sy0213.
ステップSy0213では、先判定処理を実行する。先判定処理は、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3の各値の情報(保留情報)に基づいて、当たり抽選の当否判定結果(抽選結果)、大当たりの種別、リーチの発生の有無などの判定を、当該保留情報が主制御装置60による当たり抽選の対象となるよりも前に実行する処理である。ステップSy0213を実行した後、ステップSy0214に進む。 Step Sy0213 executes a pre-determination process. This pre-determination process uses the information (reserved information) from the values of the winning random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 to determine the outcome of the winning lottery (lottery result), the type of jackpot, and whether a reach occurred. This determination is performed before the reserved information is used for the winning lottery by the main control unit 60. After executing step Sy0213, the process proceeds to step Sy0214.
ステップSy0214では、保留コマンドを設定する処理を実行する。具体的には、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3の各値の情報(保留情報)に基づいて実行された先判定処理の判定結果(先判定情報)を保留コマンドとして設定する。 Step Sy0214 executes the process of setting the hold command. Specifically, the result of the pre-determination process (pre-determination information) executed based on the information (hold information) of the values of the winning random number counter C1, the big win type counter C2, and the reach random number counter C3 is set as the hold command.
保留コマンドは、第1始動口33又は第2始動口34への入球が発生したこと及び当該入球に基づいて取得された保留情報に基づく先判定処理による判定結果(先判定情報)を、当該保留情報が主制御装置60による当たり抽選の対象となるよりも前に、サブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。保留コマンドは、後述する通常処理のコマンド出力処理(図348:ステップSy0402)において音声発光制御装置90に送信される。 The hold command is a command to cause the sub-controller to recognize that a ball has entered the first start port 33 or the second start port 34, and the result of the pre-determination process based on the hold information acquired based on that ball entry (pre-determination information), before the hold information becomes subject to the winning lottery by the main control unit 60. The hold command is transmitted to the sound and light emission control unit 90 during the command output process of the normal process described later (Figure 348: Step Sy0402).
また、音声発光制御装置90は、第1始動口33への入球に基づいて送信された保留コマンドを受信した場合には、図柄表示装置41の第1保留表示領域Ds1における表示を保留個数の増加に対応させて変更させるためのコマンドを表示制御装置100に送信する。当該コマンドを受信した表示制御装置100は、図柄表示装置41図柄表示装置41の第1保留表示領域Ds1における表示を保留個数の増加に対応させて変更する。一方、第2始動口34への入球に基づいて送信された保留コマンドを受信した場合には、音声発光制御装置90は、図柄表示装置41の第2保留表示領域Ds2における表示を保留個数の増加に対応させて変更させるためのコマンドを表示制御装置100に送信する。当該コマンドを受信した表示制御装置100は、図柄表示装置41の第2保留表示領域Ds2における表示を保留個数の増加に対応させて変更する。 Furthermore, when the audio and light emission control device 90 receives a hold command transmitted based on a ball entering the first start port 33, it sends a command to the display control device 100 to change the display in the first hold display area Ds1 of the symbol display device 41 to correspond to the increase in the number of held balls. Upon receiving this command, the display control device 100 changes the display in the first hold display area Ds1 of the symbol display device 41 to correspond to the increase in the number of held balls. On the other hand, when the audio and light emission control device 90 receives a hold command transmitted based on a ball entering the second start port 34, it sends a command to the display control device 100 to change the display in the second hold display area Ds2 of the symbol display device 41 to correspond to the increase in the number of held balls. Upon receiving this command, the display control device 100 changes the display in the second hold display area Ds2 of the symbol display device 41 to correspond to the increase in the number of held balls.
主側MPU62は、ステップSy0214を実行した後、本始動口用の入球処理を終了する。なお、本実施形態のパチンコ機10は同時変動機であるが、入賞順に変動表示するタイプのパチンコ機でも規制状態は同様である。また、特2優先機の場合は、第1始動口33への遊技球の入球時の特2変動中、および、第2始動口34への遊技球の入球時の特1変動中が規制状態に加わる。特1優先機の場合も、第2始動口34への遊技球の入球時の特1変動中、および、第1始動口33への遊技球の入球時の特2変動中が規制状態に加わる。 The main MPU 62 completes the ball entry process for this starting port after executing step Sy0214. Although the pachinko machine 10 in this embodiment is a simultaneous variation machine, the restricted state is the same for pachinko machines that display variations in the order of winning. Furthermore, in the case of a special 2 priority machine, the restricted state is added during the special 2 variation when a game ball enters the first starting port 33, and during the special 1 variation when a game ball enters the second starting port 34. Similarly, in the case of a special 1 priority machine, the restricted state is added during the special 1 variation when a game ball enters the second starting port 34, and during the special 2 variation when a game ball enters the first starting port 33.
<スルー用の入球処理>
次に、スルー用の入球処理について説明する。スルー用の入球処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン(図345:Sy0105)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Handling of balls that will be passed through>
Next, we will explain the ball entry process for through balls. The ball entry process for through balls is executed by the MPU 62 of the main control unit 60 as a subroutine for timer interrupt processing (Figure 345: Sy0105).
図347は、スルー用の入球処理を示すフローチャートである。ステップSy0301では、遊技球がスルーゲート35に入球したか否かを判定する。ステップSy0301において、遊技球がスルーゲート35に入球したと判定した場合には(Sy0301:YES)、ステップSy0302に進み、役物保留個数SNが上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する。なお、役物保留個数SNは、電動役物開放抽選を行うために保留されているスルーゲート35への入球数を示す値である。本実施形態では、役物保留個数SNの最大値は4である。一方、ステップSy0301において、スルーゲート35に遊技球が入球しなかったと判定した場合には(Sy0301:NO)、本スルー用の入球処理を終了する。 Figure 347 is a flowchart showing the ball entry process for through-gates. Step Sy0301 determines whether a game ball has entered the through-gate 35. If it is determined in step Sy0301 that a game ball has entered the through-gate 35 (Sy0301: YES), the process proceeds to step Sy0302, where it is determined whether the number of reserved bonus items SN is less than the upper limit (4 in this embodiment). The number of reserved bonus items SN represents the number of balls that have entered the through-gate 35 and are being held for the purpose of performing the electric bonus item opening lottery. In this embodiment, the maximum value of the number of reserved bonus items SN is 4. On the other hand, if it is determined in step Sy0301 that no game ball entered the through-gate 35 (Sy0301: NO), the ball entry process for through-gates ends.
ステップSy0302において、役物保留個数SNの上限値未満(4未満)であると判定した場合には(Sy0302:YES)、ステップSy0303に進み、役物保留個数SNに1を加算する。その後、ステップSy0304に進む。 In step Sy0302, if it is determined that the number of reserved bonus items SN is less than the upper limit (less than 4) (Sy0302: YES), proceed to step Sy0303 and add 1 to the number of reserved bonus items SN. Then proceed to step Sy0304.
ステップSy0304では、ステップSt0103(図343)において更新した電動役物開放カウンタC4の値をRAM64の電役保留エリア64dの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリアに格納する。その後、スルー用の入球処理を終了する。 In step Sy0304, the value of the electric mechanism release counter C4, which was updated in step St0103 (Figure 343), is stored in the first available memory area of the electric mechanism reserve area 64d in RAM 64. After that, the ball entry process for through-play is terminated.
一方、ステップSy0302において、役物保留個数SNの値が上限値未満でないと判定した場合(Sy0302:NO)、すなわち、役物保留個数SNの値が上限値以上であると判定した場合には、電動役物開放カウンタC4の値を格納することなく、スルー用の入球処理を終了する。 On the other hand, if in step Sy0302 it is determined that the value of the number of reserved bonus items SN is not less than the upper limit (Sy0302: NO), that is, if it is determined that the value of the number of reserved bonus items SN is equal to or greater than the upper limit, the ball entry process for the pass-through is terminated without storing the value of the electric bonus item release counter C4.
<ゲート用の入球処理>
次に、ゲート用の入球処理について説明する。ゲート用の入球処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン(図345:Sy0106)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Gate ball entry processing>
Next, the gate ball entry process will be explained. The gate ball entry process is executed by the MPU 62 of the main control unit 60 as a subroutine of timer interrupt processing (Figure 345: Sy0106).
図348は、ゲート用の入球処理を示すフローチャートである。ステップSy0401では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gに記憶される待機状態中フラグがONであるか否かを判定する。待機状態中フラグは、後述するように、待機状態に移行後にONにされ、開閉実行モードに移行するタイミングでOFFにされる。ステップSy0401において、待機状態中フラグがONであると判定した場合には(Sy0401:YES)、ステップSy0402に進み、遊技球が左側大入賞口作動ゲート95に入球したか否かを判定する。ステップSy0402において、遊技球が左側大入賞口作動ゲート95に入球したと判定した場合には(Sy0402:YES)、ステップSy0403に進み、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gに記憶される左ゲート有効フラグがONであるか否かを判定する。左ゲート有効フラグは、左側大入賞口作動ゲート95について開閉実行モードへの移行を発生させる機能が有効であるか無効であるかを判定するためのフラグであり、後述するように、サポートモードが低頻度サポートモードであり、抽選モードが低確率モードである低確低サポ状態時に大当たりに当選した場合にONにされ、サポートモードが高頻度サポートモードであり、抽選モードが低確率モードである低確高サポ状態時、サポートモードが高頻度サポートモードであり、抽選モードが高確率モードである高確高サポ状態時、または、サポートモードが低頻度サポートモードであり、抽選モードが高確率モードである高確低サポ状態時に大当たりに当選した場合にOFFにされる。ステップSy0403において、左ゲート有効フラグがONであると判定した場合には(Sy0403:YES)、ステップSy0406に進む。 Figure 348 is a flowchart showing the ball entry process for the gate. In step Sy0401, it is determined whether the standby state flag stored in the various flag storage area 64g of RAM 64 is ON or OFF. As will be described later, the standby state flag is turned ON after transitioning to the standby state and turned OFF when transitioning to the opening/closing execution mode. If it is determined in step Sy0401 that the standby state flag is ON (Sy0401: YES), the process proceeds to step Sy0402 to determine whether the game ball has entered the left large prize opening operating gate 95. If it is determined in step Sy0402 that the game ball has entered the left large prize opening operating gate 95 (Sy0402: YES), the process proceeds to step Sy0403 to determine whether the left gate enabled flag stored in the various flag storage area 64g of RAM 64 is ON or OFF. The left gate enabled flag is used to determine whether the function that causes the left-side large prize gate 95 to transition to the opening/closing execution mode is enabled or disabled. As described later, it is turned ON when a jackpot is won in a low-probability low-support state where the support mode is low-frequency support mode and the lottery mode is low-probability mode; it is turned OFF when a jackpot is won in a low-probability high-support state where the support mode is high-frequency support mode and the lottery mode is low-probability mode; or when a jackpot is won in a high-probability high-support state where the support mode is high-frequency support mode and the lottery mode is high-probability mode; or when a jackpot is won in a high-probability low-support state where the support mode is low-frequency support mode and the lottery mode is high-probability mode. If it is determined in step Sy0403 that the left gate enabled flag is ON (Sy0403: YES), the process proceeds to step Sy0406.
ステップSy0402において、遊技球が左側大入賞口作動ゲート95に入球していないと判定した場合には(Sy0402:NO)、ステップSy0404に進み、遊技球が右側大入賞口作動ゲート96に入球したか否かを判定する。ステップSy0404において、遊技球が右側大入賞口作動ゲート96に入球したと判定した場合には(Sy0404:YES)、ステップSy0405に進み、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gに記憶される右ゲート有効フラグがONであるか否かを判定する。右ゲート有効フラグは、右側大入賞口作動ゲート96について開閉実行モードへの移行を発生させる機能が有効であるか無効であるかを判定するためのフラグであり、後述するように、低確高サポ状態時、高確高サポ状態時、または高確低サポ状態時に大当たりに当選した場合にONにされ、低確低サポ状態時に大当たりに当選した場合にOFFにされる。ステップSy0405において、右ゲート有効フラグがONであると判定した場合には(Sy0405:YES)、ステップSy0406に進む。 In step Sy0402, if it is determined that the game ball has not entered the left large prize gate 95 (Sy0402: NO), the process proceeds to step Sy0404 to determine whether the game ball has entered the right large prize gate 96. In step Sy0404, if it is determined that the game ball has entered the right large prize gate 96 (Sy0404: YES), the process proceeds to step Sy0405 to determine whether the right gate enable flag stored in the various flag storage area 64g of RAM 64 is ON. The right gate enable flag is a flag used to determine whether the function that causes the right large prize gate 96 to transition to the opening and closing execution mode is enabled or disabled. As described later, it is turned ON when a jackpot is won in the low probability high support state, high probability high support state, or high probability low support state, and is turned OFF when a jackpot is won in the low probability low support state. If the right gate valid flag is determined to be ON in step Sy0405 (Sy0405: YES), proceed to step Sy0406.
ステップSy0406では、切替制御として、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gに記憶される開閉実行モードフラグをONにする。開閉実行モードフラグは、後述する遊技状態移行処理において遊技状態を開閉実行モードに移行させる場合にONにされ、同じく遊技状態移行処理において開閉実行モードを終了させる場合にOFFにされるフラグである。その後、ステップSy0407に進む。 In step Sy0406, as a switching control, the open/close execution mode flag stored in the various flag storage area 64g of RAM 64 is turned ON. The open/close execution mode flag is turned ON when the game state is transitioned to the open/close execution mode during the game state transition process described later, and OFF when the open/close execution mode is terminated during the same game state transition process. Then, the process proceeds to step Sy0407.
ステップSy0407では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gに記憶される待機状態中フラグをOFFにする。その後、本スルー用の入球処理を終了する。 In step Sy0407, the standby state flag stored in the various flag storage area 64g of RAM 64 is turned OFF. After that, the ball entry process for this pass-through is terminated.
一方、ステップSy0401において、待機状態中フラグがONでないと判定した場合には(Sy0401:NO)、本スルー用の入球処理を終了する。ステップSy0403において、左ゲート有効フラグがONでないと判定した場合には(Sy0403:NO)、本スルー用の入球処理を終了する。ステップSy0404において、遊技球が右側大入賞口作動ゲート96に入球していないと判定した場合には(Sy0404:NO)、本スルー用の入球処理を終了する。また、ステップSy0405において、右ゲート有効フラグがONでないと判定した場合には(Sy0405:NO)、本スルー用の入球処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step Sy0401 that the standby state flag is not ON (Sy0401: NO), the ball entry process for this pass-through is terminated. If it is determined in step Sy0403 that the left gate enabled flag is not ON (Sy0403: NO), the ball entry process for this pass-through is terminated. If it is determined in step Sy0404 that the game ball has not entered the right-side large prize opening operating gate 96 (Sy0404: NO), the ball entry process for this pass-through is terminated. Furthermore, if it is determined in step Sy0405 that the right gate enabled flag is not ON (Sy0405: NO), the ball entry process for this pass-through is terminated.
<通常処理>
次に、通常処理について説明する。通常処理は、電源投入に伴い主制御装置60のMPU62によって開始される処理である。通常処理においては、遊技の主要な処理が実行される。
<Normal processing>
Next, we will explain the normal process. The normal process is initiated by the MPU 62 of the main control unit 60 when the power is turned on. During the normal process, the main processes of the game are executed.
図348は、通常処理を示すフローチャートである。ステップSy0501では、立ち上げ処理を実行する。具体的には、電源投入に伴う各制御装置の初期設定や、RAM64に記憶保持されたデータの有効性の判定などが実行される。その後、ステップSy0502に進む。 Figure 348 is a flowchart of the normal process. Step Sy0501 executes the startup process. Specifically, it performs initial settings for each control device upon power-on and determines the validity of data stored in RAM 64. Afterward, the process proceeds to step Sy0502.
ステップSy0502では、タイマー割込み処理又は前回に実行した通常処理で設定されたコマンド等の出力データを、サブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置70に対して送信する。また、変動用コマンド、種別コマンド、保留コマンド等の演出に関するコマンドが設定されている場合には、それらを音声発光制御装置90に対して送信する。ステップSy0502を実行した後、ステップSy0503に進む。 In step Sy0502, output data such as commands set in the timer interrupt processing or the previously executed normal processing is transmitted to each control device on the sub-side. Specifically, it determines whether a prize ball command exists, and if a prize ball command is set, it is transmitted to the payout control device 70. Also, if commands related to effects such as variation commands, type commands, and hold commands are set, they are transmitted to the sound and light emission control device 90. After executing step Sy0502, the process proceeds to step Sy0503.
ステップSy0503では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSに1を加算すると共に、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に記憶する。その後、ステップSy0504に進む。 Step Sy0503 updates the variation type counter CS. Specifically, 1 is added to the variation type counter CS, and when the counter value reaches its maximum value, it is cleared to 0. Then, the updated value of the variation type counter CS is stored in the corresponding buffer area of RAM 64. After that, the process proceeds to step Sy0504.
ステップSy0504では、払出制御装置70から受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み、ステップSy0505に進む。ステップSy0505では、各遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行する。遊技回制御処理では、当たり抽選、図柄表示装置41による図柄の変動表示の設定、第1図柄表示部37a,第2図柄表示部37bの表示制御などを行う。遊技回制御処理の詳細は後述する。ステップSy0505を実行した後、ステップSy0506に進む。 In step Sy0504, the system reads the prize ball counting signal and payout error signal received from the payout control device 70, and proceeds to step Sy0505. In step Sy0505, game round control processing is executed to control the game in each game round. This game round control processing includes tasks such as the winning lottery, setting the display of changing symbols by the symbol display device 41, and controlling the display of the first symbol display unit 37a and the second symbol display unit 37b. Details of the game round control processing will be described later. After executing step Sy0505, the system proceeds to step Sy0506.
ステップSy0506では、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。遊技状態移行処理を実行することにより、遊技状態が開閉実行モード、高確率モード、高頻度サポートモードなどに移行する。遊技状態移行処理の詳細は後述する。その後、ステップSy0507に進む。 Step Sy0506 executes a game state transition process to change the game state. Executing this process changes the game state to modes such as Open/Close Mode, High Probability Mode, or High Frequency Support Mode. Details of the game state transition process will be described later. Afterward, proceed to Step Sy0507.
ステップSy0507では、右側第1始動口44に設けられた電動役物44aを駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。電役サポート用処理では、電動役物44aを開放状態とするか否かの判定を行う。電役サポート用処理の詳細は後述する。その後、ステップSy0508に進む。 In step Sy0507, a process for supporting the electric motor 44a, located in the right-side first start port 44, is executed. This process determines whether or not to open the electric motor 44a. Details of the electric motor support process will be described later. The process then proceeds to step Sy0508.
ステップSy0508では、今回の通常処理の開始(2巡目以降では、ステップSy0502のコマンド出力処理の開始)から所定時間(本実施形態では4msec)が経過したか否かを判定する。すなわち、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否かを判定する。 Step Sy0508 determines whether a predetermined time (4 msec in this embodiment) has elapsed since the start of the current normal processing (or, in the second and subsequent cycles, the start of the command output processing in step Sy0502). That is, it determines whether the timing for the next normal processing has been reached.
ステップSy0508において、今回の通常処理の開始から所定時間(4msec)が経過していないと判定した場合には(Sy0508:NO)、ステップSy0509及びステップSy0510において、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内で、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行する。具体的には、ステップSy0509において、乱数初期値カウンタCINIに1を加算するとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際には0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に記憶する。また、ステップSy0510において、変動種別カウンタCSに1を加算するとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際には0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に記憶する。 In step Sy0508, if it is determined that the predetermined time (4 msec) has not elapsed since the start of the current normal processing (Sy0508: NO), then in steps Sy0509 and Sy0510, the random number initial value counter CINI and the variation type counter CS are repeatedly updated within the remaining time until the next normal processing execution timing. Specifically, in step Sy0509, 1 is added to the random number initial value counter CINI, and when the counter value reaches its maximum value, it is cleared to 0. The updated value of the random number initial value counter CINI is then stored in the corresponding buffer area of RAM 64. Also, in step Sy0510, 1 is added to the variation type counter CS, and when the counter value reaches its maximum value, it is cleared to 0. The updated value of the variation type counter CS is then stored in the corresponding buffer area of RAM 64.
一方、ステップSy0508において、今回の通常処理の開始から所定時間(4msec)が経過していると判定した場合には(Sy0508:YES)、ステップSy0502に戻り、ステップSy0502からステップSy0507までの各処理を実行する。 On the other hand, if step Sy0508 determines that a predetermined time (4 msec) has elapsed since the start of the current normal processing (Sy0508: YES), the process returns to step Sy0502, and each process from step Sy0502 to step Sy0507 is executed.
なお、ステップSy0502からステップSy0507の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。したがって、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行することにより、これらのカウンタの値をランダムに更新することができる。 Furthermore, since the execution time of each process from step Sy0502 to step Sy0507 varies depending on the game state, the remaining time until the next normal process is executed is not constant but fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the random initial value counter CINI and the variation type counter CS using this remaining time, the values of these counters can be randomly updated.
<遊技回制御処理>
次に、遊技回制御処理について説明する。遊技回制御処理は、通常処理のサブルーチン(図349:Sy0505)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Game turn control processing>
Next, the game round control process will be explained. The game round control process is executed by the MPU 62 of the main control unit 60 as a subroutine of the normal process (Figure 349: Sy0505).
図350は、遊技回制御処理を示すフローチャートである。ステップSy0601では、開閉実行モード中か否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの開閉実行モードフラグがONであるか否かを判定する。開閉実行モードフラグは、後述するように、大当たりに当選した遊技回における図柄の変動が終了し、待機状態を経て、開閉実行モードに移行するタイミングでONにされ、開閉実行モードが終了するタイミングでOFFにされる。ステップSy0601において、開閉実行モード中でないと判定された場合には(Sy0601:NO)、ステップSy0602に進む。ステップSy0602では、待機状態中か否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの待機状態中フラグがONであるか否かを判定する。ステップSy0601において開閉実行モード中か否かを判定し、ステップSy0602において待機状態中か否かを判定することによって、待機状態中、および、開閉実行モード中においてステップSy0604(またはステップSy0605)を実行しないようにする。この結果、開閉実行モードが実行されている期間、および待機状態の期間に遊技回を開始しないようにすることができる。以下、詳細を説明する。 Figure 350 is a flowchart showing the game round control process. Step Sy0601 determines whether or not the game is in the open/close execution mode. Specifically, it determines whether or not the open/close execution mode flag in the various flag storage area 64g of RAM 64 is ON. As will be described later, the open/close execution mode flag is turned ON when the symbol changes in a game round in which a jackpot is won have finished, and the game transitions to the open/close execution mode after going through a standby state, and is turned OFF when the open/close execution mode ends. If it is determined in step Sy0601 that the game is not in the open/close execution mode (Sy0601: NO), the game proceeds to step Sy0602. Step Sy0602 determines whether or not the game is in a standby state. Specifically, it determines whether or not the standby state flag in the various flag storage area 64g of RAM 64 is ON. In step Sy0601, it is determined whether the device is in opening/closing execution mode, and in step Sy0602, it is determined whether it is in standby mode. This prevents step Sy0604 (or step Sy0605) from being executed while in standby mode or opening/closing execution mode. As a result, game rounds can not be started during periods when opening/closing execution mode is running or during standby mode. Details are explained below.
ステップSy0601において、開閉実行モードフラグがONであると判定した場合には(Sy0601:YES)、開閉実行モード中であると判定し、ステップSy0602以降の処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。すなわち、開閉実行モード中である場合には、第1始動口33又は第2始動口34への遊技球の入球が発生しているか否かに関係なく、遊技回が開始されることはない。 In step Sy0601, if it is determined that the opening/closing execution mode flag is ON (Sy0601: YES), it is determined that the system is in opening/closing execution mode, and the game round control process is terminated without executing any of the processes from step Sy0602 onward. In other words, when the system is in opening/closing execution mode, a game round will not start, regardless of whether or not a game ball has entered the first start port 33 or the second start port 34.
ステップSy0602において、待機状態中フラグがONであると判定した場合には(Sy0602:YES)、待機状態中であると判定し、ステップSy0603以降の処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。すなわち、待機状態中である場合には、第1始動口33又は第2始動口34への遊技球の入球が発生しているか否かに関係なく、遊技回が開始されることはない。 In step Sy0602, if it is determined that the standby state flag is ON (Sy0602: YES), it is determined that the system is in a standby state, and the game round control process is terminated without executing any of the processes from step Sy0603 onward. In other words, when the system is in a standby state, a game round will not start, regardless of whether or not a game ball has entered the first start port 33 or the second start port 34.
ステップSy0603では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの第1変動中フラグがONであるか否かを判定する。第1変動中フラグは、第1始動口用遊技回が開始されるとONになり、第1図柄表示部37aにおける変動表示が停止し、停止表示になる際にOFFにされるフラグである。ステップSy0603において、第1変動中フラグがONではないと判定した場合には(Sy0603:NO)、ステップSy0604に進む。 In step Sy0603, it is determined whether the first fluctuation flag in the various flag storage area 64g of RAM 64 is ON or OFF. The first fluctuation flag is turned ON when the first start-up round begins and is turned OFF when the fluctuation display on the first symbol display unit 37a stops and displays a stopped display. If it is determined in step Sy0603 that the first fluctuation flag is NOT ON (Sy0603: NO), the process proceeds to step Sy0604.
ステップSy0604では、第1始動口用の変動開始処理を実行する。第1始動口用の変動開始処理は、第1始動口用遊技回を開始するための処理である。第1始動口用の変動開始処理の詳細は後述する。ステップSy0604を実行した後、ステップSy0606に進む。 Step Sy0604 executes the variation start process for the first start gate. This process initiates the game round for the first start gate. Details of the variation start process for the first start gate will be described later. After executing step Sy0604, proceed to step Sy0606.
一方、ステップSy0603において、第1変動中フラグがONである判定した場合には(Sy0603:YES)、ステップSy0605に進む。 On the other hand, if it is determined in step Sy0603 that the first variable flag is ON (Sy0603: YES), the process proceeds to step Sy0605.
ステップSy0605では、第1変動停止処理を実行する。第1変動停止処理は、開始された第1始動口用遊技回の図柄の変動を停止させるための処理である。第1変動停止処理の詳細は後述する。ステップSy0605を実行した後、ステップSy0606に進む。 Step Sy0605 executes the first variation stop process. The first variation stop process is the process of stopping the variation of the symbols for the first start-up round that has been initiated. Details of the first variation stop process will be described later. After executing step Sy0605, proceed to step Sy0606.
ステップSy0606では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの第2変動中フラグがONであるか否かを判定する。第2変動中フラグは、第2始動口用遊技回が開始される場合にONになり、第2図柄表示部37bにおける変動表示が停止し、停止表示になる際にOFFにされるフラグである。ステップSy0606において、第2変動中フラグがONではないと判定した場合には(Sy0606:NO)、ステップSy0607に進む。 In step Sy0606, it is determined whether the second variation flag in the various flag storage area 64g of RAM 64 is ON or OFF. The second variation flag is ON when the second start-up round begins and OFF when the variation display in the second symbol display unit 37b stops and displays a stopped image. If it is determined in step Sy0606 that the second variation flag is NOT ON (Sy0606: NO), the process proceeds to step Sy0607.
ステップSy0607では、第2始動口用の変動開始処理を実行する。第2始動口用の変動開始処理は、第2始動口用遊技回を開始するための処理である。第2始動口用の変動開始処理の詳細は後述する。ステップSy0607を実行した後、本遊技回制御処理を終了する。 Step Sy0607 executes the variable start process for the second start gate. This process initiates the game round for the second start gate. Details of the variable start process for the second start gate will be described later. After executing step Sy0607, the game round control process ends.
一方、ステップSy0606において、第2変動中フラグがONであると判定した場合には(Sy0606:YES)、ステップSy0608に進む。 On the other hand, if it is determined in step Sy0606 that the second variation flag is ON (Sy0606: YES), the process proceeds to step Sy0608.
ステップSy0608では、第2変動停止処理を実行する。第2変動停止処理は、開始された第2始動口用遊技回の図柄の変動を停止させるための処理である。第2変動停止処理の詳細は後述する。ステップSy0608を実行した後、本遊技回制御処理を終了する。 Step Sy0608 executes the second variation stop process. This process stops the variation of the symbols in the second start-up round. Details of the second variation stop process will be described later. After executing step Sy0608, this round control process is terminated.
<第1始動口用の変動開始処理>
次に、第1始動口用の変動開始処理について説明する。第1始動口用の変動開始処理は、遊技回制御処理のサブルーチン(図350:Sy0604)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Variable start process for the first start port>
Next, the variable start process for the first start gate will be explained. The variable start process for the first start gate is executed by the MPU 62 of the main control unit 60 as a subroutine of the game round control process (Figure 350: Sy0604).
図351は、第1始動口用の変動開始処理を示すフローチャートである。ステップSy0701では、第1始動保留個数RaN=0であるか否かを判定する。ステップSy0701において、第1始動保留個数RaN=0ではないと判定した場合には(Sy0701:NO)、ステップSy0702に進む。一方、ステップSy0701において、第1始動保留個数RaN=0であると判定した場合には(Sy0701:YES)、本第1始動口用の変動開始処理を終了する。 Figure 351 is a flowchart showing the variable start process for the first start port. Step Sy0701 determines whether the first start reserve count RaN = 0. If it is determined in step Sy0701 that the first start reserve count RaN is not 0 (Sy0701: NO), the process proceeds to step Sy0702. On the other hand, if it is determined in step Sy0701 that the first start reserve count RaN = 0 (Sy0701: YES), the variable start process for this first start port is terminated.
ステップSy0702では、第1始動口用保留情報シフト処理を実行する。第1始動口用保留情報シフト処理では、第1保留エリアRaに記憶された保留情報をシフトさせる。第1始動口用保留情報シフト処理の詳細については後述する。ステップSy0702を実行した後、ステップSy0703に進む。 Step Sy0702 executes the first start gate hold information shift process. This process shifts the hold information stored in the first hold area Ra. Details of the first start gate hold information shift process will be described later. After executing step Sy0702, proceed to step Sy0703.
ステップSy0703では、第1始動口用の判定処理を実行する。第1始動口用の判定処理では、判定処理実行エリア64cに記憶された特別情報に基づいて当たり抽選を実行する。具体的には、判定処理実行エリア64cに記憶された当たり乱数カウンタC1や大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3の値に基づいて、大当たりの有無を判定する当否判定、大当たり種別を振り分ける振分判定、リーチ発生の有無を判定するリーチ判定を行なう。第1始動口用の判定処理の詳細については後述する。ステップSy0703を実行した後、ステップSy0704に進む。 Step Sy0703 executes the judgment process for the first starting gate. This judgment process performs a winning lottery based on special information stored in the judgment process execution area 64c. Specifically, based on the values of the winning random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 stored in the judgment process execution area 64c, a win/fail judgment is performed to determine whether a jackpot has been won, a distribution judgment is performed to assign a jackpot type, and a reach judgment is performed to determine whether a reach has occurred. Details of the judgment process for the first starting gate will be described later. After executing step Sy0703, the process proceeds to step Sy0704.
ステップSy0704では、第1始動口用の変動時間の設定処理を実行する。第1始動口用の変動時間の設定処理では、図柄が変動を開始してから停止するまでの時間である変動時間を設定する。第1始動口用の変動時間の設定処理の詳細については後述する。ステップSy0704を実行した後、ステップSy0705に進む。 Step Sy0704 executes the process for setting the variation time for the first start gate. This process sets the variation time, which is the time from when the symbols start to change until they stop. Details of the process for setting the variation time for the first start gate will be described later. After executing step Sy0704, proceed to step Sy0705.
ステップSy0705では、第1変動用コマンドを設定する。第1変動用コマンドには、今回の遊技回が第1始動口33への遊技球の入球に基づいて取得された特別情報に係るものであることを示す情報が含まれているとともに、リーチ発生の有無の情報及びステップSy0704において設定された変動時間の情報が含まれている。ステップSy0705を実行した後、ステップSy0706に進む。 In step Sy0705, the first variation command is set. The first variation command includes information indicating that the current game round relates to special information obtained based on the entry of a game ball into the first starting opening 33, as well as information on whether a reach occurred and the variation time set in step Sy0704. After executing step Sy0705, the process proceeds to step Sy0706.
ステップSy0706では、第1種別コマンドを設定する。第1種別コマンドには、大当たりの有無の情報及び大当たり種別の情報が含まれている。具体的には、第1種別コマンドには、16R確変大当たり+小当たりラッシュの情報、8R確変大当たりの情報、8R通常大当たりの情報、または外れの情報が含まれる。 Step Sy0706 sets the first type command. The first type command includes information about whether a jackpot occurred and the type of jackpot. Specifically, the first type command includes information about a 16R probability-changing jackpot + minor jackpot rush, an 8R probability-changing jackpot, an 8R regular jackpot, or a miss.
ステップSy0705及びステップSy0706において設定された第1変動用コマンド及び第1種別コマンドは、通常処理(図349)におけるステップSy0502によって、音声発光制御装置90に送信される。音声発光制御装置90は、受信した変動用コマンド及び第1種別コマンドに基づいて、その遊技回における演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。ステップSy0706を実行後、ステップSy0707に進む。 The first variation command and the first type command set in steps Sy0705 and Sy0706 are transmitted to the sound and light emission control device 90 by step Sy0502 in the normal processing (Figure 349). Based on the received variation command and first type command, the sound and light emission control device 90 determines the content of the performance for that game round and controls various devices to execute the determined performance. After executing step Sy0706, the process proceeds to step Sy0707.
ステップSy0707では、第1図柄表示部37aにおける変動表示を開始させ、その後、ステップSy0708に進み、第1変動中フラグをONにする。第1変動中フラグは、第1始動口用遊技回が開始される場合にONにされ、第1図柄表示部37aにおける変動表示が停止表示となった場合にOFFにされるフラグである。ステップSy0708を実行した後、ステップSy0709に進む。 In step Sy0707, the variable display on the first symbol display unit 37a is started, and then the process proceeds to step Sy0708, where the first variable display flag is turned ON. The first variable display flag is turned ON when the first start-up round is initiated and OFF when the variable display on the first symbol display unit 37a becomes a stopped display. After executing step Sy0708, the process proceeds to step Sy0709.
ステップSy0709では、遊技回数カウンタPNCの値を1減算する。遊技回数カウンタPNCは、高頻度サポートモードが開始された場合に、遊技回数カウンタPNCに値が設定され、遊技回が実行される毎にカウンタ値が1減算される。ステップSy0709を実行した後、本第1始動口用の変動開始処理を終了する。 In step Sy0709, the value of the game count counter PNC is decremented by 1. When the high-frequency support mode is started, a value is set in the game count counter PNC, and the counter value is decremented by 1 each time a game is played. After executing step Sy0709, the variation start process for this first start gate is terminated.
<第1始動口用保留情報シフト処理>
次に、第1始動口用保留情報シフト処理について説明する。第1始動口用保留情報シフト処理は、第1始動口用の変動開始処理のサブルーチン(図351:Sy0702)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Holding information shift processing for the first starting gate>
Next, the first start gate hold information shift processing will be described. The first start gate hold information shift processing is executed by the MPU 62 of the main control unit 60 as a subroutine of the first start gate variation start processing (Figure 351: Sy0702).
図352は、第1始動口用保留情報シフト処理を示すフローチャートである。ステップSy0801では、第1保留エリアRaの第1始動保留個数RaNを1減算する。その後、ステップSy0802に進む。 Figure 352 is a flowchart showing the shifting process for the first start gate's hold information. In step Sy0801, the number of first start hold items RaN in the first hold area Ra is deducted by 1. Then, the process proceeds to step Sy0802.
ステップSy0802では、第1保留エリアRaの第1エリアに記憶されているデータ(保留情報)を判定処理実行エリア64cの第1実行エリアに移動させる。その後、ステップSy0803に進む。 In step Sy0802, the data (reserved information) stored in the first area of the first reserved area Ra is moved to the first execution area of the judgment processing execution area 64c. Then, the process proceeds to step Sy0803.
ステップSy0803では、第1保留エリアRaの記憶エリアに記憶されているデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1~第4エリアに記憶されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理である。具体的には、第1エリアのデータをクリアすると共に、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトさせる。ステップSy0803を実行した後、第1始動口用本保留情報シフト処理を終了する。 Step Sy0803 executes a process to shift the data stored in the memory area of the first hold area Ra. This data shift process sequentially shifts the data stored in the first to fourth areas to the lower areas. Specifically, it clears the data in the first area and shifts the data within each area in the following order: second area → first area, third area → second area, fourth area → third area, and so on. After executing step Sy0803, the main hold information shift process for the first start gate is terminated.
<第1始動口用の判定処理>
次に、第1始動口用の判定処理について説明する。第1始動口用の判定処理は、第1始動口用の変動開始処理のサブルーチン(図351:Sy0703)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Determination process for the first start port>
Next, the determination process for the first start port will be explained. The determination process for the first start port is executed by the MPU 62 of the main control unit 60 as a subroutine of the variation start process for the first start port (Figure 351: Sy0703).
図353は、第1始動口用の判定処理を示すフローチャートである。ステップSy0901では、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの高確率モードフラグがONであるか否かを判定する。高確率モードフラグは、当否抽選モードが高確率モードであるか否かをMPU62にて特定するためのフラグであり、本実施形態では、確変大当たりの当選に係る開閉実行モードの終了に際してONにされ、次回の大当たりの当選に係る開閉実行モードの開始に際してOFFにされる。さらに、本実施形態では、始動口ユニット200に備えられる転落口252へ遊技球が入球した場合に、高確率モードフラグはOFFされる。ステップSy0901において、高確率モードであると判定した場合には(Sy0901:YES)、ステップSy0902に進む。 Figure 353 is a flowchart showing the determination process for the first start gate. Step Sy0901 determines whether the win/loss lottery mode is in high probability mode. Specifically, it determines whether the high probability mode flag in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is ON. The high probability mode flag is a flag used by the MPU 62 to identify whether the win/loss lottery mode is in high probability mode. In this embodiment, it is turned ON at the end of the opening/closing execution mode related to the winning of a probability-increasing jackpot, and turned OFF at the start of the opening/closing execution mode related to the winning of the next jackpot. Furthermore, in this embodiment, the high probability mode flag is turned OFF when a game ball enters the drop-off gate 252 provided in the start gate unit 200. If it is determined in step Sy0901 that the mode is high probability mode (Sy0901: YES), the process proceeds to step Sy0902.
ステップSy0902では、第1始動口用の当否テーブル(高確率モード用)を参照して当否判定を行う。具体的には、判定処理実行エリア64cに記憶されている当たり乱数カウンタC1の値が、図336(b)に示す第1始動口用の当否テーブル(高確率モード用)において大当たりとして設定されている値と一致しているか否かを判定する。その後、ステップSy0904に進む。一方、ステップSy0901において高確率モードではないと判定した場合には(Sy0901:NO)、ステップSy0903に進む。 In step Sy0902, a win/loss determination is made by referring to the win/loss table for the first starting gate (for high probability mode). Specifically, it is determined whether the value of the winning random number counter C1 stored in the determination processing execution area 64c matches the value set as a jackpot in the win/loss table for the first starting gate (for high probability mode) shown in Figure 336(b). After that, the process proceeds to step Sy0904. On the other hand, if it is determined in step Sy0901 that it is not high probability mode (Sy0901: NO), the process proceeds to step Sy0903.
ステップSy0903では、第1始動口用の当否テーブル(低確率モード用)を参照して当否判定を行う。具体的には、判定処理実行エリア64cに記憶されている当たり乱数カウンタC1の値が、図336(a)に示す第1始動口用の当否テーブル(低確率モード用)において大当たりとして設定されている値と一致しているか否かを判定する。その後、ステップSy0904に進む。 In step Sy0903, a win/loss determination is made by referring to the win/loss table for the first starting gate (for low probability mode). Specifically, it is determined whether the value of the winning random number counter C1 stored in the determination processing execution area 64c matches the value set as a jackpot in the win/loss table for the first starting gate (for low probability mode) shown in Figure 336(a). After that, the process proceeds to step Sy0904.
ステップSy0904では、ステップSy0902又はステップSy0903における当否判定の結果が大当たりであるか否かを判定する。ステップSy0904において、当否判定の結果が大当たりであると判定した場合には(Sy0904:YES)、ステップSy0905に進む。 Step Sy0904 determines whether the result of the win/loss judgment in Step Sy0902 or Step Sy0903 is a jackpot. If the result of the win/loss judgment in Step Sy0904 is determined to be a jackpot (Sy0904: YES), proceed to Step Sy0905.
ステップSy0905では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの第1当たりフラグをONにする。第1当たりフラグは、第1始動口33への遊技球の入球を契機として実行された当たり抽選の抽選結果が大当たりである場合にONされ、当該第1始動口33への遊技球の入球による第1の図柄の変動表示が停止し、停止表示になる際にOFFにされるフラグである。ステップSy0905を実行した後、ステップSy0906に進む。 In step Sy0905, the first win flag in the various flag storage area 64g of RAM 64 is turned ON. The first win flag is turned ON when the result of the win lottery, triggered by the entry of a game ball into the first start opening 33, is a jackpot. It is turned OFF when the display of the first symbol changes due to the entry of the game ball into the first start opening 33 stops and displays a stopped state. After executing step Sy0905, the process proceeds to step Sy0906.
ステップSy0906では、第1始動口用の振分テーブル(図338(a)参照)を参照して振分判定を行う。具体的には、判定処理実行エリア64cに記憶されている大当たり種別カウンタC2の値が、いずれの大当たり種別の数値範囲に含まれているかを判定する。ステップSy0906を実行した後、ステップSy0907に進む。 In step Sy0906, a distribution determination is made by referring to the distribution table for the first starting gate (see Figure 338(a)). Specifically, it is determined whether the value of the jackpot type counter C2 stored in the determination processing execution area 64c falls within the numerical range of any given jackpot type. After executing step Sy0906, the process proceeds to step Sy0907.
ステップSy0907では、ステップSy0906における振分判定の結果(大当たり種別)が確変大当たりであるか否かを判定する。ステップSy0907において、振り分けた大当たり種別が確変大当たりであると判定した場合には(Sy0907:YES)、ステップSy0908に進む。なお、ステップSy0907では、振分判定の結果が「確変大当たり+小当たりラッシュ」である場合は、確変大当たりでないと判定される。 Step Sy0907 determines whether the result of the distribution judgment in Step Sy0906 (jackpot type) is a probability-increasing jackpot. If Step Sy0907 determines that the distributed jackpot type is a probability-increasing jackpot (Sy0907: YES), the process proceeds to Step Sy0908. Note that in Step Sy0907, if the distribution judgment result is "probability-increasing jackpot + small jackpot rush," it is determined not to be a probability-increasing jackpot.
ステップSy0908では、ステップSy0906において振り分けた大当たり種別に対応した確変大当たりフラグ(大当たり種別フラグ)をONにする。ステップSy0908を実行した後、ステップSy0909に進む。 In step Sy0908, the probability variation jackpot flag (jackpot type flag) corresponding to the jackpot type assigned in step Sy0906 is turned ON. After executing step Sy0908, proceed to step Sy0909.
ステップSy0909では、確変大当たり用の停止図柄設定処理を実行する。確変大当たり用の停止図柄設定処理では、確変大当たりとなる今回の遊技回において、第1図柄表示部37aに、いずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了(停止表示)させるかを設定するための処理を実行する。具体的には、停止結果テーブル記憶エリア63fに記憶されている確変大当たり用の停止結果テーブルを参照することによって、ステップSy0906において振り分けた大当たり種別に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をRAM64の停止結果アドレス記憶エリアに記憶する。ステップSy0909を実行した後、本第1始動口用の判定処理を終了する。 Step Sy0909 executes the stop symbol setting process for a probability variation jackpot. This process sets which stop result should be displayed on the first symbol display unit 37a before the variation display ends (stops) for the current game round which will result in a probability variation jackpot. Specifically, by referring to the stop result table for probability variation jackpots stored in the stop result table storage area 63f, the address information of the stop result data corresponding to the jackpot type assigned in step Sy0906 is obtained, and this address information is stored in the stop result address storage area of RAM 64. After executing step Sy0909, the judgment process for this first start gate is terminated.
ステップSy0907において、振り分けた大当たり種別が確変大当たりではないと判定した場合には(Sy0907:NO)、ステップSy0910に進む。 If, in step Sy0907, it is determined that the assigned jackpot type is not a probability-increasing jackpot (Sy0907: NO), the process proceeds to step Sy0910.
ステップSy0910では、ステップSy0906における振分判定の結果(大当たり種別)が確変大当たり+小当たりラッシュであるか否かを判定する。ステップSy0910において、振り分けた大当たり種別が確変大当たり+小当たりラッシュであると判定した場合には(Sy0910:YES)、ステップSy0911に進む。 Step Sy0910 determines whether the result of the distribution judgment in Step Sy0906 (jackpot type) is a probability-increasing jackpot + minor jackpot rush. If Step Sy0910 determines that the distributed jackpot type is a probability-increasing jackpot + minor jackpot rush (Sy0910: YES), proceed to Step Sy0911.
ステップSy0911では、ステップSy0906において振り分けた大当たり種別に対応した確変大当たり+小当たりラッシュフラグ(大当たり種別フラグ)をONにする。ステップSy0911を実行した後、ステップSy0912に進む。 In step Sy0911, the probability variation jackpot + minor jackpot rush flag (jackpot type flag) corresponding to the jackpot type assigned in step Sy0906 is turned ON. After executing step Sy0911, proceed to step Sy0912.
ステップSy0912では、確変大当たり+小当たりラッシュ用の停止図柄設定処理を実行する。確変大当たり+小当たりラッシュ用の停止図柄設定処理では、確変大当たり+小当たりラッシュとなる今回の遊技回において、第1図柄表示部37aに、いずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了(停止表示)させるかを設定するための処理を実行する。具体的には、停止結果テーブル記憶エリア63fに記憶されている確変大当たり+小当たりラッシュ用の停止結果テーブルを参照することによって、ステップSy0906において振り分けた大当たり種別に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をRAM64の停止結果アドレス記憶エリアに記憶する。ステップSy0912を実行した後、本第1始動口用の判定処理を終了する。 Step Sy0912 executes the stop symbol setting process for the probability variation jackpot + minor jackpot rush. This process sets which stop result should be displayed on the first symbol display unit 37a before the variation display ends (stops) in the current game round which will result in a probability variation jackpot + minor jackpot rush. Specifically, by referring to the stop result table for the probability variation jackpot + minor jackpot rush stored in the stop result table storage area 63f, the address information of the stop result data corresponding to the jackpot type assigned in step Sy0906 is obtained, and this address information is stored in the stop result address storage area of RAM 64. After executing step Sy0912, the judgment process for this first start gate ends.
ステップSy0910において、振り分けた大当たり種別が確変大当たり+小当たりラッシュでないと判定した場合(Sy0910:NO)、すなわち、振り分けた大当たり種別が通常大当たりである場合には、ステップSy0913に進む。 In step Sy0910, if it is determined that the assigned jackpot type is not a probability-increasing jackpot + minor jackpot rush (Sy0910: NO), that is, if the assigned jackpot type is a regular jackpot, the process proceeds to step Sy0913.
ステップSy0913では、ステップSy0906において振り分けた大当たり種別に対応した通常大当たりフラグ(大当たり種別フラグ)をONにする。ステップSy0913を実行した後、ステップSy0914に進む。 In step Sy0913, the normal jackpot flag (jackpot type flag) corresponding to the jackpot type assigned in step Sy0906 is turned ON. After executing step Sy0913, proceed to step Sy0914.
ステップSy0914では、通常大当たり用の停止図柄設定処理を実行する。通常大当たり用の停止図柄設定処理では、通常大当たりとなる今回の遊技回において、第1図柄表示部37aに、いずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了(停止表示)させるかを設定するための処理を実行する。具体的には、停止結果テーブル記憶エリア63fに記憶されている通常大当たり用の停止結果テーブルを参照することによって、ステップSy0906において振り分けた大当たり種別に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をRAM64の停止結果アドレス記憶エリアに記憶する。ステップSy0914を実行した後、第1入球部である第1始動口用の判定処理を終了する。 Step Sy0914 executes the stop symbol setting process for a normal jackpot. This process sets which stop result should be displayed on the first symbol display unit 37a before the variation display ends (stops) for the current round of play which will result in a normal jackpot. Specifically, by referring to the stop result table for normal jackpots stored in the stop result table storage area 63f, the address information of the stop result data corresponding to the jackpot type assigned in step Sy0906 is obtained, and this address information is stored in the stop result address storage area of RAM 64. After executing step Sy0914, the judgment process for the first ball entry unit, the first start gate, is terminated.
ステップSy0904において、ステップSy0902又はステップSy0903における当否判定の結果が大当たりではないと判定した場合には(Sy0904:NO)、ステップSy0915に進む。 In step Sy0904, if the result of the win/loss determination in step Sy0902 or step Sy0903 is determined not to be a jackpot (Sy0904: NO), proceed to step Sy0915.
ステップSy0915では、ROM63のリーチ判定用テーブル記憶エリア63cに記憶されているリーチ判定用テーブルを参照して、リーチが発生するか否かのリーチ判定を行なう。具体的には、判定処理実行エリア64cに記憶されているリーチ乱数カウンタC3の値が、参照したリーチ判定用テーブルにおいてリーチ発生として設定されている値と一致しているか否かを判定する。このステップSy0915の処理は、上記ステップSy0904における当否判定(当たり抽選)の結果が大当たりでない場合、すなわち外れの場合に実行される。すなわち、ステップSy0915においては、当否判定の結果が大当たりでない遊技回のうち、リーチが発生する遊技回であるか否かの判定を行う。ステップSy0915を実行した後、ステップSy0916に進む。 In step Sy0915, the system refers to the reach determination table stored in the reach determination table storage area 63c of ROM 63 to determine whether a reach occurs. Specifically, it determines whether the value of the reach random number counter C3 stored in the determination processing execution area 64c matches the value set as a reach occurrence in the referenced reach determination table. This process in step Sy0915 is executed when the result of the win/loss determination (winning lottery) in step Sy0904 is not a jackpot, i.e., a loss. In other words, in step Sy0915, it is determined whether a reach occurs in a game round where the win/loss determination result was not a jackpot. After executing step Sy0915, the system proceeds to step Sy0916.
ステップSy0916では、ステップSy0915におけるリーチ判定の結果がリーチ発生であるか否かを判定する。ステップSy0916において、リーチ発生であると判定した場合には(Sy0916:YES)、ステップSy0917に進み、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gのリーチ発生フラグをONにする。ステップSy0917を実行した後、ステップSy0918に進む。ステップSy0916において、リーチ発生でないと判定した場合には(Sy0916:NO)、そのままステップSy0918に進む。 Step Sy0916 determines whether the result of the reach determination in step Sy0915 is a reach or not. If it is determined in step Sy0916 that a reach has occurred (Sy0916: YES), the process proceeds to step Sy0917, and the reach occurrence flag in the various flag storage area 64g of RAM 64 is turned ON. After executing step Sy0917, the process proceeds to step Sy0918. If it is determined in step Sy0916 that a reach has not occurred (Sy0916: NO), the process proceeds directly to step Sy0918.
ステップSy0918では、外れ用の停止図柄設定処理を実行する。外れ用の停止図柄設定処理では、外れとなる今回の遊技回において、第1図柄表示部37aに、いずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了(停止表示)させるかを設定するための処理を実行する。具体的には、停止結果テーブル記憶エリア63fにおける外れ用の停止結果テーブルを参照することによって、判定処理実行エリア64cに記憶されている当たり乱数カウンタC1の値に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をRAM64の停止結果アドレス記憶エリアに記憶する。ステップSy0918を実行した後、本第1始動口用の判定処理を終了する。 Step Sy0918 executes the process for setting the stop symbols for a losing outcome. This process sets which stop result should be displayed on the first symbol display unit 37a before the variation display ends (stops) in the current game round that results in a loss. Specifically, by referring to the stop result table for losses in the stop result table storage area 63f, the address information of the stop result data corresponding to the value of the winning random number counter C1 stored in the judgment processing execution area 64c is obtained, and this address information is stored in the stop result address storage area of RAM 64. After executing step Sy0918, the judgment processing for this first start gate ends.
<第1始動口用の変動時間の設定処理>
次に、第1始動口用の変動時間の設定処理について説明する。第1始動口用の変動時間の設定処理は、第1始動口用の変動開始処理のサブルーチン(図351:Sy0704)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Setting process for variable time for the first start port>
Next, the process for setting the variable time for the first start port will be explained. The process for setting the variable time for the first start port is executed by the MPU 62 of the main control unit 60 as a subroutine (Figure 351: Sy0704) of the variable start process for the first start port.
図354は、第1始動口用の変動時間の設定処理を示すフローチャートである。ステップSy1001では、RAM64の抽選カウンタ用バッファ64aにおける変動種別カウンタバッファに記憶されている変動種別カウンタCSの値を取得する。その後、ステップSy1002に進む。 Figure 354 is a flowchart showing the setting process for the variation time of the first start gate. In step Sy 1001, the value of the variation type counter CS stored in the variation type counter buffer in the lottery counter buffer 64a of RAM 64 is obtained. Then, the process proceeds to step Sy 1002.
ステップSy1002では、高確率モードフラグがONであるか否かを判定する。ステップSy1002において、高確率モードフラグがONではないと判定した場合には(Sy1002:NO)、ステップSy1003に進む。 Step Sy1002 determines whether the high probability mode flag is ON or NOT ON. If it is determined in Step Sy1002 that the high probability mode flag is NOT ON (Sy1002: NO), the process proceeds to Step Sy1003.
ステップSy1003では、高頻度サポートモードフラグがONであるか否かを判定する。ステップSy1003において、高頻度サポートモードフラグがONではないと判定した場合には(Sy1003:NO)、ステップSy1004に進む。 Step Sy1003 determines whether the high-frequency support mode flag is ON or NOT ON. If it is determined in step Sy1003 that the high-frequency support mode flag is NOT ON (Sy1003: NO), the process proceeds to step Sy1004.
ステップSy1004では、第1始動口用の低確低サポ状態時変動時間情報取得処理を実行する。第1始動口用の低確低サポ状態時変動時間情報取得処理は、抽選モードが低確率モードであり、かつサポートモードが低頻度サポートモードである時に第1始動口用遊技回が実行される場合に、当該第1始動口用遊技回の変動時間情報を取得する処理である。具体的には、図341における低確低サポ状態(状態H1)のときに、第1始動口用遊技回が実行される場合に、当該第1始動口用遊技回の変動時間情報を取得する処理である。第1始動口用の低確低サポ状態時変動時間情報取得処理の詳細は後述する。ステップSy1004を実行した後、ステップSy1009に進む。 Step Sy 1004 executes the process for acquiring fluctuation time information for the first start gate in a low-probability, low-support state. This process acquires fluctuation time information for the first start gate when the first start gate game round is executed while the lottery mode is in low-probability mode and the support mode is in low-frequency support mode. Specifically, it acquires fluctuation time information for the first start gate game round when the first start gate game round is executed in the low-probability, low-support state (state H1) shown in Figure 341. Details of the process for acquiring fluctuation time information for the first start gate in a low-probability, low-support state will be described later. After executing step Sy 1004, proceed to step Sy 1009.
一方、ステップSy1003において、高頻度サポートモードフラグがONであると判定した場合には(Sy1003:YES)、ステップSy1005に進む。 On the other hand, if it is determined in step Sy1003 that the high-frequency support mode flag is ON (Sy1003: YES), the process proceeds to step Sy1005.
ステップSy1005では、第1始動口用の低確高サポ状態時変動時間情報取得処理を実行する。第1始動口用の低確高サポ状態時変動時間情報取得処理は、抽選モードが低確率モードであり、かつサポートモードが高頻度サポートモードである時に第1始動口用遊技回が実行される場合に、当該第1始動口用遊技回の変動時間情報を取得する処理である。具体的には、図341における低確高サポ状態(状態H4)のときに、第1始動口用遊技回が実行される場合に、当該第1始動口用遊技回の変動時間情報を取得する処理である。第1始動口用の低確高サポ状態時変動時間情報取得処理の詳細は後述する。ステップSy1005を実行した後、ステップSy1009に進む。 Step Sy1005 executes the process for acquiring variation time information for the first start gate in the low probability high support state. This process acquires variation time information for the first start gate when the first start gate game round is executed while the lottery mode is in the low probability mode and the support mode is in the high frequency support mode. Specifically, it acquires variation time information for the first start gate game round when the first start gate game round is executed in the low probability high support state (state H4) shown in Figure 341. Details of the process for acquiring variation time information for the first start gate in the low probability high support state will be described later. After executing step Sy1005, proceed to step Sy1009.
一方、ステップSy1002において、高確率モードフラグがONであると判定した場合には(Sy1002:YES)、ステップSy1006に進む。 On the other hand, if it is determined in step Sy1002 that the high probability mode flag is ON (Sy1002: YES), the process proceeds to step Sy1006.
ステップSy1006では、高頻度サポートモードフラグがONであるか否かを判定する。ステップSy1006において、高頻度サポートモードフラグがONであると判定した場合には(Sy1006:YES)、ステップSy1007に進む。 Step Sy1006 determines whether the high-frequency support mode flag is ON. If it is determined in step Sy1006 that the high-frequency support mode flag is ON (Sy1006: YES), the process proceeds to step Sy1007.
ステップSy1007では、第1始動口用の高確高サポ状態時変動時間情報取得処理を実行する。第1始動口用の高確高サポ状態時変動時間情報取得処理は、抽選モードが高確率モードであり、かつサポートモードが高頻度サポートモードである時に第1始動口用遊技回が実行される場合に、当該第1始動口用遊技回の変動時間情報を取得する処理である。具体的には、図341における高確高サポ状態(状態H5)のときに、第1始動口用遊技回が実行される場合に、当該第1始動口用遊技回の変動時間情報を取得する処理である。第1始動口用の高確高サポ状態時変動時間情報取得処理の詳細は後述する。ステップSy1007を実行した後、ステップSy1009に進む。 Step Sy1007 executes the process for acquiring variation time information for the first start gate during the high probability, high support state. This process acquires variation time information for the first start gate game round when the lottery mode is in high probability mode and the support mode is in high frequency support mode. Specifically, it acquires variation time information for the first start gate game round when the first start gate game round is executed during the high probability, high support state (state H5) shown in Figure 341. Details of the process for acquiring variation time information for the first start gate during the high probability, high support state will be described later. After executing step Sy1007, proceed to step Sy1009.
一方、ステップSy1006において、高頻度サポートモードフラグがONでないと判定した場合には(Sy1006:NO)、ステップSy1008に進む。 On the other hand, if it is determined in step Sy1006 that the high-frequency support mode flag is not ON (Sy1006: NO), the process proceeds to step Sy1008.
ステップSy1008では、第1始動口用の高確低サポ状態時変動時間情報取得処理を実行する。第1始動口用の高確低サポ状態時変動時間情報取得処理は、抽選モードが高確率モードであり、かつサポートモードが低頻度サポートモードである時に第1始動口用遊技回が実行される場合に、当該第1始動口用遊技回の変動時間情報を取得する処理である。具体的には、図341における高確低サポ状態(状態H6)のときに、第1始動口用遊技回が実行される場合に、当該第1始動口用遊技回の変動時間情報を取得する処理である。第1始動口用の高確低サポ状態時変動時間情報取得処理の詳細は後述する。ステップSy1008を実行した後、ステップSy1009に進む。 Step Sy1008 executes the process for acquiring variation time information for the first start gate during the high-probability, low-support state. This process acquires variation time information for the first start gate when the first start gate game round is executed while the lottery mode is in high-probability mode and the support mode is in low-frequency support mode. Specifically, it acquires variation time information for the first start gate game round when the first start gate game round is executed during the high-probability, low-support state (state H6) shown in Figure 341. Details of the process for acquiring variation time information for the first start gate during the high-probability, low-support state will be described later. After executing step Sy1008, the process proceeds to step Sy1009.
ステップSy1009では、ステップSy1004、ステップSy1005、ステップSy1007、ステップSy1008の各処理で取得した変動時間情報を、RAM64の各種カウンタエリア64fに設けられた変動時間カウンタエリアにセットする。その後、本第1始動口用の変動時間の設定処理を終了する。 In step Sy1009, the variable time information obtained in steps Sy1004, Sy1005, Sy1007, and Sy1008 is set in the variable time counter area provided in the various counter areas 64f of RAM 64. After that, the variable time setting process for this first start port is terminated.
<第1始動口用の低確低サポ状態時変動時間情報取得処理>
次に、第1始動口用の低確低サポ状態時変動時間情報取得処理について説明する。第1始動口用の低確低サポ状態時変動時間情報取得処理は、第1始動口用の変動時間の設定処理のサブルーチン(図354:Sy1004)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Processing for acquiring variable time information during low probability low support state for the first starting gate>
Next, the process for acquiring variable time information during the low probability low support state for the first start port will be explained. The process for acquiring variable time information during the low probability low support state for the first start port is executed by the MPU 62 of the main control unit 60 as a subroutine (Figure 354: Sy1004) of the variable time setting process for the first start port.
図355は、第1始動口用の低確低サポ状態時変動時間情報取得処理を示すフローチャートである。ステップSy1101では、今回の遊技回に係る当否判定の結果が大当たりであるか否かを判定する。具体的には、確変大当たりフラグ、確変大当たり+小当たりラッシュフラグ、又は通常大当たりフラグがONであるか否かを判定し、いずれかのフラグがONである場合には(Sy1101:YES)、ステップSy1102に進む。 Figure 355 is a flowchart showing the process for acquiring variation time information during a low probability, low support state for the first starting gate. Step Sy 1101 determines whether the result of the win/loss judgment for the current game round is a jackpot. Specifically, it determines whether the probability variation jackpot flag, the probability variation jackpot + small win rush flag, or the normal jackpot flag is ON. If any of these flags are ON (Sy 1101: YES), the process proceeds to step Sy 1102.
ステップSy1102では、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されている低確低サポ状態時変動時間テーブル群から、大当たり用の変動時間テーブルを特定し、特定した大当たり用の変動時間テーブルを参照することによって、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。低確低サポ状態時変動時間テーブル群には、(i)低確低サポ状態で、当たり抽選において大当たりに当選した時に用いられる大当たり用変動時間テーブル、(ii)低確低サポ状態で、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生した時に用いられるリーチ発生用変動時間テーブル、(iii)低確低サポ状態で、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生しなかった時に用いられるリーチ非発生用変動時間テーブル、が備えられている。ステップSy1102では、まず、(i)~(iii)の中から(i)を特定する。(i)は、例えば、大当たり用通常演出を行うための変動時間テーブルである。次いで、特定した大当たり用の変動時間テーブルを参照することによって、ステップSy01001(図354)で取得した変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。ステップSy1102を実行した後、第1始動口用の低確低サポ状態時変動時間情報取得処理を終了する。 In step Sy 1102, the variable time table for big wins is identified from the group of variable time tables for low probability low support states stored in the variable time table storage area 63d of ROM 63, and the variable time information corresponding to the value of the current variable type counter CS is obtained by referring to the identified variable time table for big wins. The group of variable time tables for low probability low support states includes: (i) a variable time table for big wins used when a big win is achieved in the win lottery in the low probability low support state; (ii) a variable time table for reach occurrences used when a reach occurs in the win lottery without a big win being achieved in the low probability low support state; and (iii) a variable time table for no reach occurrences used when a reach does not occur in the win lottery without a big win being achieved in the low probability low support state. In step Sy 1102, first, (i) is identified from (i) to (iii). (i) is, for example, a variable time table for performing the normal big win animation. Next, by referring to the identified jackpot variation time table, variation time information corresponding to the value of the variation type counter CS obtained in step Sy01001 (Figure 354) is acquired. After executing step Sy1102, the process of acquiring variation time information for the low probability, low support state for the first start gate is terminated.
一方、ステップSy1101において、今回の遊技回に係る当否判定の結果が大当たりではないと判定した場合には(ステップSy1101:NO)、ステップSy1103に進む。 On the other hand, if, in step Sy 1101, the result of the win/loss determination for this game round is determined to be not a jackpot (step Sy 1101: NO), the process proceeds to step Sy 1103.
ステップSy1103では、今回の遊技回でリーチが発生するか否かを判定する。ステップSy1103において、今回の遊技回でリーチが発生すると判定した場合には(ステップSy1103:YES)、ステップSy1104に進む。 Step Sy1103 determines whether a reach occurs in the current game round. If it is determined in Step Sy1103 that a reach will occur in the current game round (Step Sy1103: YES), proceed to Step Sy1104.
ステップSy1104では、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されている低確低サポ状態時変動時間テーブル群から、リーチ発生用の変動時間テーブルを特定し、特定したリーチ発生用の変動時間テーブルを参照することによって、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。具体的には、まず、(i)~(iii)の中から(ii)低確低サポ状態で、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生した時に用いられるリーチ発生用変動時間テーブル、を特定する。(ii)は、例えば、リーチ発生用通常演出を行うための変動時間テーブルである。次いで、特定したリーチ発生用の変動時間テーブルを参照することによって、ステップSy1001(図354)で取得した変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。ステップSy1104を実行した後、第1始動口用の低確低サポ状態時変動時間情報取得処理を終了する。 In step Sy 1104, the system identifies a variable time table for triggering a reach from the group of variable time tables for low probability and low support states stored in the variable time table storage area 63d of ROM 63. By referring to the identified variable time table for triggering a reach, the system obtains variable time information corresponding to the value of the current variable type counter CS. Specifically, from (i) to (iii), the system first identifies (ii), the variable time table for triggering a reach, which is used when a reach occurs in a low probability and low support state without a big win in the winning lottery. (ii) is, for example, a variable time table for performing the normal reach triggering animation. Next, by referring to the identified variable time table for triggering a reach, the system obtains variable time information corresponding to the value of the variable type counter CS obtained in step Sy 1001 (Figure 354). After executing step Sy 1104, the process of obtaining variable time information for the low probability and low support state for the first start gate is terminated.
ステップSy1103において、今回の遊技回でリーチが発生しないと判定した場合には(ステップSy1103:NO)、ステップSy1105に進む。 If it is determined in step Sy1103 that no reach will occur in this game round (step Sy1103: NO), proceed to step Sy1105.
ステップSy1105では、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されている低確低サポ状態時変動時間テーブル群から、リーチ非発生用の変動時間テーブルを特定し、特定したリーチ非発生用の変動時間テーブルを参照することによって、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。具体的には、まず、(i)~(iii)の中から(iii)低確低サポ状態で、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生しなかった時に用いられるリーチ非発生用変動時間テーブル、を特定する。(iii)は、例えば、リーチ非発生用通常演出を行うための変動時間テーブルである。次いで、特定したリーチ非発生用の変動時間テーブルを参照することによって、ステップSy1001(図354)で取得した変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。ステップSy1105を実行した後、第1始動口用の低確低サポ状態時変動時間情報取得処理を終了する。 In step Sy 1105, the system identifies a variable time table for when a reach does not occur from the group of variable time tables for low probability and low support states stored in the variable time table storage area 63d of ROM 63. By referring to the identified variable time table for when a reach does not occur, the system obtains variable time information corresponding to the value of the current variable type counter CS. Specifically, from (i) to (iii), the system first identifies (iii), the variable time table for when a reach does not occur in the low probability and low support state, and a jackpot is not won in the winning lottery. (iii) is, for example, a variable time table for performing a normal animation for when a reach does not occur. Next, by referring to the identified variable time table for when a reach does not occur, the system obtains variable time information corresponding to the value of the variable type counter CS obtained in step Sy 1001 (Figure 354). After executing step Sy 1105, the process of obtaining variable time information for the low probability and low support state for the first start gate is terminated.
<第1始動口用の低確高サポ状態時変動時間情報取得処理>
次に、第1始動口用の低確高サポ状態時変動時間情報取得処理について説明する。第1始動口用の低確高サポ状態時変動時間情報取得処理は、第1始動口用の変動時間の設定処理のサブルーチン(図354:Sy1005)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Processing for acquiring variable time information during low probability high support state for the first starting gate>
Next, the process for acquiring fluctuation time information during the low probability high support state for the first start gate will be explained. The process for acquiring fluctuation time information during the low probability high support state for the first start gate is executed by the MPU 62 of the main control unit 60 as a subroutine (Figure 354: Sy1005) of the fluctuation time setting process for the first start gate.
図356は、第1始動口用の低確高サポ状態時変動時間情報取得処理を示すフローチャートである。ステップSy1201では、今回の遊技回に係る当否判定の結果が大当たりであるか否かを判定する。具体的には、確変大当たりフラグ、確変大当たり+小当たりラッシュフラグ、又は通常大当たりフラグがONであるか否かを判定し、いずれかのフラグがONである場合には(Sy1201:YES)、ステップSy1202に進む。 Figure 356 is a flowchart showing the process for acquiring variation time information during the low probability high support state for the first starting gate. Step Sy1201 determines whether the result of the win/loss judgment for the current game round is a jackpot. Specifically, it determines whether the probability variation jackpot flag, the probability variation jackpot + small win rush flag, or the normal jackpot flag is ON. If any of these flags are ON (Sy1201: YES), the process proceeds to step Sy1202.
ステップSy1202では、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されている低確高サポ状態時変動時間テーブル群から、大当たり用の変動時間テーブルを特定し、特定した大当たり用の変動時間テーブルを参照することによって、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。低確高サポ状態時変動時間テーブル群には、(iv)低確高サポ状態で、当たり抽選において大当たりに当選した時に用いられる大当たり用変動時間テーブル、(v)低確高サポ状態で、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生した時に用いられるリーチ発生用変動時間テーブル、(vi)低確高サポ状態で、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生しなかった時に用いられるリーチ非発生用変動時間テーブル、が備えられている。ステップSy1202では、まず、(iv)~(vi)の中から(iv)を特定する。次いで、特定した大当たり用の変動時間テーブルを参照することによって、ステップSy1001(図354)で取得した変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。ステップSy1202を実行した後、第1始動口用の低確高サポ状態時変動時間情報取得処理を終了する。 In step Sy 1202, the variable time table for big wins is identified from the group of variable time tables for low probability high support states stored in the variable time table storage area 63d of ROM 63, and the variable time information corresponding to the value of the current variable type counter CS is obtained by referring to the identified variable time table for big wins. The group of variable time tables for low probability high support states includes: (iv) a variable time table for big wins used when a big win is achieved in the win lottery in the low probability high support state; (v) a variable time table for reach occurrences used when a reach occurs in the win lottery without a big win being achieved in the low probability high support state; and (vi) a variable time table for no reach occurrences used when a reach does not occur in the win lottery without a big win being achieved in the low probability high support state. In step Sy 1202, first, (iv) is identified from (iv) to (vi). Next, by referring to the identified jackpot variation time table, variation time information corresponding to the value of the variation type counter CS obtained in step Sy 1001 (Figure 354) is acquired. After executing step Sy 1202, the process of acquiring variation time information for the low probability high support state for the first start gate is terminated.
一方、ステップSy1201において、今回の遊技回に係る当否判定の結果が大当たりではないと判定した場合には(ステップSy1201:NO)、ステップSy1203に進む。 On the other hand, if, in step Sy1201, the result of the win/loss determination for this game round is determined to be not a jackpot (step Sy1201: NO), the process proceeds to step Sy1203.
ステップSy1203では、今回の遊技回でリーチが発生するか否かを判定する。ステップSy1203において、今回の遊技回でリーチが発生すると判定した場合には(ステップSy1203:YES)、ステップSy1204に進む。 Step Sy1203 determines whether a reach occurs in the current game round. If it is determined in Step Sy1203 that a reach will occur in the current game round (Step Sy1203: YES), proceed to Step Sy1204.
ステップSy1204では、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されている低確高サポ状態時変動時間テーブル群から、リーチ発生用の変動時間テーブルを特定し、特定したリーチ発生用の変動時間テーブルを参照することによって、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。具体的には、まず、(iv)~(vi)の中から(v)低確高サポ状態で、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生した時に用いられるリーチ発生用変動時間テーブル、を特定する。次いで、特定したリーチ発生用の変動時間テーブルを参照することによって、ステップSy1001(図354)で取得した変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。ステップSy1204を実行した後、第1始動口用の低確高サポ状態時変動時間情報取得処理を終了する。 In step Sy 1204, the system identifies the variable time table for triggering a reach from the group of variable time tables for low probability high support states stored in the variable time table storage area 63d of ROM 63. By referring to the identified variable time table for triggering a reach, the system obtains the variable time information corresponding to the value of the current variable type counter CS. Specifically, from (iv) to (vi), the system first identifies (v), the variable time table for triggering a reach, which is used when a reach occurs in the low probability high support state without a big win in the winning lottery. Next, by referring to the identified variable time table for triggering a reach, the system obtains the variable time information corresponding to the value of the variable type counter CS obtained in step Sy 1001 (Figure 354). After executing step Sy 1204, the process of obtaining variable time information for the low probability high support state for the first starting gate is terminated.
ステップSy1203において、今回の遊技回でリーチが発生しないと判定した場合には(ステップSy1203:NO)、ステップSy1205に進む。 If it is determined in step Sy1203 that no reach will occur in this game round (step Sy1203: NO), proceed to step Sy1205.
ステップSy1205では、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されている低確高サポ状態時変動時間テーブル群から、リーチ非発生用の変動時間テーブルを特定し、特定したリーチ非発生用の変動時間テーブルを参照することによって、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。具体的には、まず、(iv)~(vi)の中から(vi)低確高サポ状態で、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生しなかった時に用いられるリーチ非発生用変動時間テーブル、を特定する。次いで、特定したリーチ非発生用の変動時間テーブルを参照することによって、ステップSy1001(図354)で取得した変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。ステップSy1205を実行した後、第1始動口用の低確高サポ状態時変動時間情報取得処理を終了する。 In step Sy 1205, the system identifies the variable time table for when a reach does not occur from the group of variable time tables for low probability high support states stored in the variable time table storage area 63d of ROM 63. By referring to the identified variable time table for when a reach does not occur, the system obtains the variable time information corresponding to the value of the current variable type counter CS. Specifically, from (iv) to (vi), the system identifies (vi), the variable time table for when a reach does not occur in the low probability high support state and a jackpot is not won in the winning lottery. Next, by referring to the identified variable time table for when a reach does not occur, the system obtains the variable time information corresponding to the value of the variable type counter CS obtained in step Sy 1001 (Figure 354). After executing step Sy 1205, the process of obtaining variable time information for the low probability high support state for the first starting gate is terminated.
<第1始動口用の高確高サポ状態時変動時間情報取得処理>
次に、第1始動口用の高確高サポ状態時変動時間情報取得処理について説明する。第1始動口用の高確高サポ状態時変動時間情報取得処理は、第1始動口用の変動時間の設定処理のサブルーチン(図354:Sy1007)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Processing for acquiring fluctuation time information during high probability high support state for the first starting gate>
Next, the process for acquiring information on the fluctuation time during the high probability and high support state for the first start gate will be explained. The process for acquiring information on the fluctuation time during the high probability and high support state for the first start gate is executed by the MPU 62 of the main control unit 60 as a subroutine (Figure 354: Sy1007) of the setting process for the fluctuation time for the first start gate.
図357は、第1始動口用の高確高サポ状態時変動時間情報取得処理を示すフローチャートである。ステップSy1301では、今回の遊技回に係る当否判定の結果が大当たりであるか否かを判定する。具体的には、確変大当たりフラグ、確変大当たり+小当たりラッシュフラグ、又は通常大当たりフラグがONであるか否かを判定し、いずれかのフラグがONである場合には(Sy1301:YES)、ステップSy1302に進む。 Figure 357 is a flowchart showing the process for acquiring variation time information during the high-probability, high-support state for the first starting gate. Step Sy 1301 determines whether the result of the win/loss judgment for the current game round is a jackpot. Specifically, it determines whether the probability variation jackpot flag, the probability variation jackpot + small win rush flag, or the normal jackpot flag is ON. If any of these flags are ON (Sy 1301: YES), the process proceeds to step Sy 1302.
ステップSy1302では、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されている高確高サポ状態時変動時間テーブル群から、大当たり用の変動時間テーブルを特定し、特定した大当たり用の変動時間テーブルを参照することによって、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。この変動時間情報によって特定される時間の間、すなわち、第1始動口33への遊技球の入球を契機とした当たり抽選において大当たりに当選することとなる変動中の状態では、メイン表示部45および図柄表示装置41による変動表示が行われる。この変動中は、内部的には、大入賞口開閉処理を含む開閉実行モードの実行が確定している大当たり開始の条件成立待機状態であり、当該遊技回で開閉実行モードの実行が行われるか否かを各種期待度演出等を表示することで、遊技の興趣向上を図ることができる。高確高サポ状態時変動時間テーブル群には、(vii)高確高サポ状態で、当たり抽選において大当たりに当選した時に用いられる大当たり用変動時間テーブル、(viii)高確高サポ状態で、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生した時に用いられるリーチ発生用変動時間テーブル、(ix)高確高サポ状態で、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生しなかった時に用いられるリーチ非発生用変動時間テーブル、が備えられている。ステップSy1302では、まず、(vii)~(ix)の中から(vii)を特定する。次いで、特定した大当たり用の変動時間テーブルを参照することによって、ステップSy1001(図354)で取得した変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。ステップSy1302を実行した後、第1始動口用の高確高サポ状態時変動時間情報取得処理を終了する。 In step Sy 1302, the system identifies a jackpot-specific jackpot The high-probability, high-support state variation time table group includes: (vii) a variation time table for big wins, used when a big win is achieved in the winning draw during the high-probability, high-support state; (viii) a variation time table for reach occurrences, used when a reach occurs without a big win in the winning draw during the high-probability, high-support state; and (ix) a variation time table for no reach occurrences, used when a reach does not occur in the winning draw without a big win during the high-probability, high-support state. In step Sy 1302, first, (vii) is identified from (vii) to (ix). Next, by referring to the identified variation time table for big wins, variation time information corresponding to the value of the variation type counter CS obtained in step Sy 1001 (Figure 354) is obtained. After executing step Sy 1302, the high-probability, high-support state variation time information acquisition process for the first start gate is terminated.
一方、ステップSy1301において、今回の遊技回に係る当否判定の結果が大当たりではないと判定した場合には(ステップSy1301:NO)、ステップSy1303に進む。 On the other hand, if, in step Sy 1301, the result of the win/loss determination for this game round is determined to be not a jackpot (step Sy 1301: NO), the process proceeds to step Sy 1303.
ステップSy1303では、今回の遊技回でリーチが発生するか否かを判定する。ステップSy1303において、今回の遊技回でリーチが発生すると判定した場合には(ステップSy1303:YES)、ステップSy1304に進む。 Step Sy1303 determines whether a reach occurs in the current game round. If it is determined in Step Sy1303 that a reach will occur in the current game round (Step Sy1303: YES), proceed to Step Sy1304.
ステップSy1304では、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されている高確高サポ状態時変動時間テーブル群から、リーチ発生用の変動時間テーブルを特定し、特定したリーチ発生用の変動時間テーブルを参照することによって、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。具体的には、まず、(vii)~(ix)の中から(viii)高確高サポ状態で、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生した時に用いられるリーチ発生用変動時間テーブル、を特定する。次いで、特定したリーチ発生用の変動時間テーブルを参照することによって、ステップSy1001(図354)で取得した変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。ステップSy1304を実行した後、第1始動口用の低確高サポ状態時変動時間情報取得処理を終了する。 In step Sy 1304, the system identifies the variable time table for reach occurrence from the group of variable time tables for high probability and high support states stored in the variable time table storage area 63d of ROM 63. By referring to the identified variable time table for reach occurrence, the system obtains variable time information corresponding to the value of the current variable type counter CS. Specifically, from (vii) to (ix), the system first identifies (viii), the variable time table for reach occurrence used when a reach occurs in the high probability and high support state without a jackpot being won in the winning lottery. Next, by referring to the identified variable time table for reach occurrence, the system obtains variable time information corresponding to the value of the variable type counter CS obtained in step Sy 1001 (Figure 354). After executing step Sy 1304, the process of obtaining variable time information for the low probability and high support state for the first starting gate is terminated.
ステップSy1303において、今回の遊技回でリーチが発生しないと判定した場合には(Sy1303:NO)、ステップSy1305に進む。 If it is determined in step Sy1303 that no reach will occur in this game round (Sy1303: NO), proceed to step Sy1305.
ステップSy1305では、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されている低確高サポ状態時変動時間テーブル群から、リーチ非発生用の変動時間テーブルを特定し、特定したリーチ非発生用の変動時間テーブルを参照することによって、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。具体的には、まず、(vii)~(ix)の中から(ix)高確高サポ状態で、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生しなかった時に用いられるリーチ非発生用変動時間テーブル、を特定する。次いで、特定したリーチ非発生用の変動時間テーブルを参照することによって、ステップSy1001(図354)で取得した変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。ステップSy1305を実行した後、第1始動口用の低確高サポ状態時変動時間情報取得処理を終了する。 In step Sy 1305, the system identifies a variable time table for when a reach does not occur from the group of variable time tables for low probability high support states stored in the variable time table storage area 63d of ROM 63. By referring to the identified variable time table for when a reach does not occur, the system obtains variable time information corresponding to the value of the current variable type counter CS. Specifically, from (vii) to (ix), the system identifies (ix), the variable time table for when a reach does not occur in the high probability high support state and a jackpot is not won in the winning lottery. Next, by referring to the identified variable time table for when a reach does not occur, the system obtains variable time information corresponding to the value of the variable type counter CS obtained in step Sy 1001 (Figure 354). After executing step Sy 1305, the process of obtaining variable time information for the low probability high support state for the first starting gate is terminated.
<第1始動口用の高確低サポ状態時変動時間情報取得処理>
次に、第1始動口用の高確低サポ状態時変動時間情報取得処理について説明する。第1始動口用の高確低サポ状態時変動時間情報取得処理は、第1始動口用の変動時間の設定処理のサブルーチン(図354:Sy1008)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Processing for acquiring fluctuation time information during high probability low support state for the first starting gate>
Next, the process for acquiring information on the fluctuation time during the high probability low support state for the first start gate will be explained. The process for acquiring information on the fluctuation time during the high probability low support state for the first start gate is executed by the MPU 62 of the main control unit 60 as a subroutine (Figure 354: Sy1008) of the setting process for the fluctuation time for the first start gate.
図358は、第1始動口用の高確低サポ状態時変動時間情報取得処理を示すフローチャートである。ステップSy1401では、今回の遊技回に係る当否判定の結果が大当たりであるか否かを判定する。具体的には、確変大当たりフラグ、確変大当たり+小当たりラッシュフラグ、又は通常大当たりフラグがONであるか否かを判定し、いずれかのフラグがONである場合には(Sy1401:YES)、ステップSy1402に進む。 Figure 358 is a flowchart showing the process for acquiring variation time information during high probability low support state for the first start gate. Step Sy1401 determines whether the result of the win/loss judgment for the current game round is a jackpot. Specifically, it determines whether the probability variation jackpot flag, the probability variation jackpot + small win rush flag, or the normal jackpot flag is ON. If any of these flags are ON (Sy1401: YES), the process proceeds to step Sy1402.
ステップSy1402では、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されている高確低サポ状態時変動時間テーブル群から、大当たり用の変動時間テーブルを特定し、特定した大当たり用の変動時間テーブルを参照することによって、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。高確低サポ状態時変動時間テーブル群には、(x)高確低サポ状態で、当たり抽選において大当たりに当選した時に用いられる大当たり用変動時間テーブル、(xi)高確低サポ状態で、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生した時に用いられるリーチ発生用変動時間テーブル、(xii)高確低サポ状態で、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生しなかった時に用いられるリーチ非発生用変動時間テーブル、が備えられている。ステップSy1402では、まず、(x)~(xii)の中から(x)を特定する。次いで、特定した大当たり用の変動時間テーブルを参照することによって、ステップSy1001(図354)で取得した変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。ステップSy1402を実行した後、第1始動口用の高確低サポ状態時変動時間情報取得処理を終了する。 In step Sy 1402, the variable time table for big wins is identified from the group of variable time tables for high probability low support states stored in the variable time table storage area 63d of ROM 63, and the variable time information corresponding to the value of the current variable type counter CS is obtained by referring to the identified variable time table for big wins. The group of variable time tables for high probability low support states includes: (x) a variable time table for big wins used when a big win is achieved in the winning lottery in the high probability low support state; (xi) a variable time table for reach occurrences used when a reach occurs in the winning lottery without a big win being achieved in the high probability low support state; and (xii) a variable time table for no reach occurrences used when a reach does not occur in the winning lottery without a big win being achieved in the high probability low support state. In step Sy 1402, first, (x) is identified from (x) to (xii). Next, by referring to the identified jackpot variation time table, variation time information corresponding to the value of the variation type counter CS obtained in step Sy 1001 (Figure 354) is acquired. After executing step Sy 1402, the process of acquiring variation time information for the high probability low support state for the first start gate is terminated.
一方、ステップSy1401において、今回の遊技回に係る当否判定の結果が大当たりではないと判定した場合(すなわち、外れと判定した場合)には(ステップSy1401:NO)、ステップSy1403に進む。 On the other hand, if, in step Sy 1401, the result of the win/loss determination for this game round is determined to be not a jackpot (i.e., a loss) (step Sy 1401: NO), the game proceeds to step Sy 1403.
ステップSy1403では、今回の遊技回でリーチが発生するか否かを判定する。ステップSy1403において、今回の遊技回でリーチが発生すると判定した場合には(ステップSy1403:YES)、ステップSy1404に進む。 Step Sy1403 determines whether a reach occurs in the current game round. If it is determined in Step Sy1403 that a reach will occur in the current game round (Step Sy1403: YES), proceed to Step Sy1404.
ステップSy1404では、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されている高確低サポ状態時変動時間テーブル群から、リーチ発生用の変動時間テーブルを特定し、特定したリーチ発生用の変動時間テーブルを参照することによって、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。具体的には、まず、(x)~(xii)の中から(xi)高確低サポ状態で、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生した時に用いられるリーチ発生用変動時間テーブル、を特定する。次いで、特定したリーチ発生用の変動時間テーブルを参照することによって、ステップSy1001(図354)で取得した変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。ステップSy1404を実行した後、第1始動口用の低確高サポ状態時変動時間情報取得処理を終了する。 In step Sy 1404, the system identifies the variable time table for triggering a reach from the group of variable time tables for high probability low support states stored in the variable time table storage area 63d of ROM 63. By referring to the identified variable time table for triggering a reach, the system obtains variable time information corresponding to the value of the current variable type counter CS. Specifically, from (x) to (xii), the system identifies (xi), the variable time table for triggering a reach, which is used when a reach occurs in the high probability low support state without a jackpot being won in the winning lottery. Next, by referring to the identified variable time table for triggering a reach, the system obtains variable time information corresponding to the value of the variable type counter CS obtained in step Sy 1001 (Figure 354). After executing step Sy 1404, the process of obtaining variable time information for the low probability high support state for the first starting gate is terminated.
ステップSy1403において、今回の遊技回でリーチが発生しないと判定した場合には(Sy1403:NO)、ステップSy1405に進む。 If it is determined in step Sy1403 that no reach will occur in this game round (Sy1403: NO), proceed to step Sy1405.
ステップSy1405では、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されている高確低サポ状態時変動時間テーブル群から、リーチ非発生用の変動時間テーブルを特定し、特定したリーチ非発生用の変動時間テーブルを参照することによって、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。具体的には、まず、(x)~(xii)の中から(xii)高確低サポ状態で、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生しなかった時に用いられるリーチ非発生用変動時間テーブル、を特定する。次いで、特定したリーチ非発生用の変動時間テーブルを参照することによって、ステップSy1001(図354)で取得した変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。ステップSy1405を実行した後、第1始動口用の低確高サポ状態時変動時間情報取得処理を終了する。 In step Sy 1405, the system identifies a variable time table for when a reach does not occur from the group of variable time tables for high probability low support states stored in the variable time table storage area 63d of ROM 63. By referring to the identified variable time table for when a reach does not occur, the system obtains variable time information corresponding to the value of the current variable type counter CS. Specifically, from (x) to (xii), the system first identifies the variable time table for when a reach does not occur in the high probability low support state, which is used when a jackpot is not won in the winning lottery. Next, by referring to the identified variable time table for when a reach does not occur, the system obtains variable time information corresponding to the value of the variable type counter CS obtained in step Sy 1001 (Figure 354). After executing step Sy 1405, the process of obtaining variable time information for the low probability high support state for the first starting gate is terminated.
<第1変動停止処理>
次に、第1変動停止処理について説明する。第1変動停止処理は、遊技回制御処理のサブルーチン(図350:Sy0605)として主制御装置60の主側MPU62によって実行される。
<First Fluctuation Stop Processing>
Next, the first variation stop process will be described. The first variation stop process is executed by the main MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the game round control process (Figure 350: Sy0605).
図359は、第1変動停止処理を示すフローチャートである。ステップSy1501では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの第2当たりフラグがONであるか否かを判定する。第2当たりフラグは、第2始動口34への遊技球の入球を契機として実行された当たり抽選の抽選結果が「大当たり」である場合にONにされ、当該第2始動口34への遊技球の入球による第2の図柄の変動表示が停止し、停止表示になる際にOFFにされる。ステップSy1501において、第2当たりフラグがONではないと判定した場合には(Sy1501:NO)、ステップSy1502に進む。 Figure 359 is a flowchart showing the first variation stop process. In step Sy 1501, it is determined whether the second win flag in the various flag storage area 64g of RAM 64 is ON. The second win flag is turned ON when the result of the win lottery, which is triggered by the entry of a game ball into the second start opening 34, is a "jackpot." The second win flag is turned OFF when the variation display of the second symbol stops due to the entry of a game ball into the second start opening 34 and displays as stopped. If it is determined in step Sy 1501 that the second win flag is NOT ON (Sy 1501: NO), the process proceeds to step Sy 1502.
ステップSy1502では、第1図柄表示部37aの変動時間が終了したか否かを判定する。具体的には、第1始動口用の変動時間の設定処理(図353)において設定した第1図柄用の変動時間が経過したか否かを判定する。ステップSy1502において、第1図柄表示部37aの変動時間が終了したと判定した場合には(Sy1502:YES)、ステップSy1503に進む。一方、ステップSy1502において、第1図柄表示部37aの変動時間が終了していないと判定した場合には(Sy1502:NO)、ステップSy1512に進む。 In step Sy 1502, it is determined whether the variation time for the first symbol display unit 37a has ended. Specifically, it is determined whether the variation time for the first symbol set in the variation time setting process for the first start gate (Figure 353) has elapsed. If it is determined in step Sy 1502 that the variation time for the first symbol display unit 37a has ended (Sy 1502: YES), the process proceeds to step Sy 1503. On the other hand, if it is determined in step Sy 1502 that the variation time for the first symbol display unit 37a has not ended (Sy 1502: NO), the process proceeds to step Sy 1512.
ステップSy1503では、第1図柄表示部37aの変動を停止する。すなわち、第1図柄表示部37aの第1の図柄を、変動表示している状態から、停止表示に移行する。停止表示させる図柄(停止図柄)の組み合わせは、第1始動口用の判定処理(図353)のステップSy0909、ステップSy0912、ステップSy0914、またはステップSy0918において設定されている。第1始動口33への遊技球の入球に基づいて大当たり当選することになる第1の図柄の変動表示中には、右打ちランプ39aは消灯状態に制御される。ステップSy1503を実行した後、ステップSy1504に進む。 In step Sy 1503, the movement of the first symbol display unit 37a is stopped. That is, the first symbol on the first symbol display unit 37a is changed from a moving display to a stopped display. The combination of symbols to be stopped (stopped symbols) is set in steps Sy 0909, Sy 0912, Sy 0914, or Sy 0918 of the judgment process for the first start gate (Figure 353). While the first symbol, which will result in a jackpot win based on the entry of a game ball into the first start gate 33, is moving, the right-hand shooting lamp 39a is controlled to be off. After executing step Sy 1503, the process proceeds to step Sy 1504.
ステップSy1504では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの第1変動中フラグをOFFにする。上述のように、第1変動中フラグは、第1始動口33への遊技球の入球を契機として第1図柄表示部37aの第1の図柄が変動を開始する際にONにされ、第1の図柄が変動を停止する際にOFFにされるフラグである。ステップSy1504を実行した後、ステップSy1505に進む。 In step Sy 1504, the first fluctuation flag in the various flag storage area 64g of RAM 64 is turned OFF. As described above, the first fluctuation flag is turned ON when the first symbol on the first symbol display unit 37a starts to fluctuate, triggered by the entry of a game ball into the first start opening 33, and is turned OFF when the first symbol stops fluctuating. After executing step Sy 1504, the process proceeds to step Sy 1505.
ステップSy1505では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの第2変動中フラグがONであるか否かを判定する。上述のように、第2変動中フラグは、第2始動口34への遊技球の入球を契機として第2図柄表示部37bの第2の図柄が変動を開始する際にONにされ、第2の図柄が変動を停止する際にOFFにされるフラグである。ステップSy1505において、第2変動中フラグがONではないと判定した場合には(Sy1505:NO)、ステップSy1506に進む。 In step Sy 1505, it is determined whether the second variation flag in the various flag storage area 64g of RAM 64 is ON or OFF. As described above, the second variation flag is turned ON when the second symbol on the second symbol display unit 37b starts to vary, triggered by a game ball entering the second start opening 34, and turned OFF when the second symbol stops varying. If it is determined in step Sy 1505 that the second variation flag is NOT ON (Sy 1505: NO), the process proceeds to step Sy 1506.
ステップSy1506では、第1当たりフラグをOFFにする。その後、ステップSy1512に進む。 In step Sy1506, the first hit flag is turned OFF. Then, the process proceeds to step Sy1512.
一方、ステップSy1505において、第2変動中フラグがONであると判定した場合には(Sy1505:YES)、ステップSy1512に進む。 On the other hand, if it is determined in step Sy1505 that the second variation flag is ON (Sy1505: YES), the process proceeds to step Sy1512.
ステップSy1501において、第2当たりフラグがONであると判定した場合には(Sy1501:YES)、ステップSy1507に進む。 If it is determined in step Sy1501 that the second hit flag is ON (Sy1501: YES), proceed to step Sy1507.
ステップSy1507では、第2図柄表示部37bの変動時間が終了したか否かを判定する。具体的には、後述する第2始動口用の変動時間の設定処理(図363)において設定した第2図柄用の変動時間が経過したか否かを判定する。ステップSy1507において、第2図柄表示部37bの変動時間が終了していないと判定した場合には(Sy1507:NO)、ステップSy1502に進む。一方、ステップSy1507において、第2図柄表示部37bの変動時間が終了したと判定した場合には(Sy1507:YES)、ステップSy1508に進む。 In step Sy 1507, it is determined whether the variation time for the second symbol display unit 37b has ended. Specifically, it is determined whether the variation time for the second symbol, which was set in the variation time setting process for the second start port (Figure 363) described later, has elapsed. If it is determined in step Sy 1507 that the variation time for the second symbol display unit 37b has not ended (Sy 1507: NO), the process proceeds to step Sy 1502. On the other hand, if it is determined in step Sy 1507 that the variation time for the second symbol display unit 37b has ended (Sy 1507: YES), the process proceeds to step Sy 1508.
ステップSy1508では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの第2当たりフラグをOFFにする。ステップSy1508を実行した後、ステップSy1509に進む。 In step Sy1508, the second flag in the various flag storage area 64g of RAM 64 is turned OFF. After executing step Sy1508, the process proceeds to step Sy1509.
ステップSy1509では、第1図柄表示部37aの変動を停止する。すなわち、第1図柄表示部37aの第1の図柄を、変動表示している状態から、停止表示に移行する。本実施形態では、停止表示させる図柄(停止図柄)は、外れ用の停止図柄が用いられる。さらに、ステップSy1509では、第1始動口用遊技回に係る確変大当たりフラグや、通常大当たりフラグ等の各種のフラグをOFFに移行する処理を行い、第1始動口用遊技回に係る当たり抽選において、たとえ大当たりに当選した場合にも、それら当選を無効にする。ステップSy1509を実行した後、ステップSy1510に進む。 In step Sy 1509, the movement of the first symbol display unit 37a is stopped. That is, the first symbol on the first symbol display unit 37a is changed from a moving display to a stopped display. In this embodiment, the symbol to be stopped (stopped symbol) is a losing symbol. Furthermore, in step Sy 1509, various flags such as the probability variation jackpot flag and the normal jackpot flag related to the first start-up game round are turned OFF. This invalidates any jackpot wins in the jackpot lottery for the first start-up game round, even if a jackpot is won. After executing step Sy 1509, the process proceeds to step Sy 1510.
ステップSy1510では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの第1変動中フラグをOFFにする。その後、ステップSy1511に進む。 In step Sy1510, the first variable flag in the various flag storage area 64g of RAM 64 is turned OFF. Then, the process proceeds to step Sy1511.
ステップSy1511では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの待機状態移行フラグをONにする。すなわち、大当たりに当選した遊技回における図柄の変動が終了し、待機状態に移行するこのタイミングで、待機状態移行フラグをONにする。その後、ステップSy1512に進む。 In step Sy 1511, the standby state transition flag in the various flag storage area 64g of RAM 64 is turned ON. That is, at the moment when the symbol changes in a game round in which a jackpot was won have finished and the game transitions to the standby state, the standby state transition flag is turned ON. Then, the process proceeds to step Sy 1512.
ステップSy1512では、サポートモードが高頻度サポートモードであるか否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの高頻度サポートモードフラグがONであるか否かを判定する。 Step Sy 1512 determines whether the support mode is high-frequency support mode. Specifically, it determines whether the high-frequency support mode flag in the various flag storage area 64g of RAM 64 is ON.
ステップSy1512において、高頻度サポートモードフラグがONであると判定した場合には(Sy1512:YES)、ステップSy1513に進み、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの高確率モードフラグがONであるか否かを判定する。 In step Sy 1512, if it is determined that the high-frequency support mode flag is ON (Sy 1512: YES), the process proceeds to step Sy 1513 to determine whether the win/loss lottery mode is in high-probability mode. Specifically, it is determined whether the high-probability mode flag in the various flag storage area 64g of RAM 64 is ON.
ステップSy1513において、高確率モードフラグがONでないと判定した場合には(Sy1513:NO)、ステップSy1514に進み、高頻度サポートモードで継続して実行される遊技回の回数が上限である時短上限回数(例えば50回)に達する前(=時短上限回数内)であるか否かを判定する。具体的には、遊技回数カウンタPNCの値が0を上回るか否かを判定する。遊技回数カウンタPNCは時短上限回数の残りの回数を示すものであることから、PNC>0であるか否かを判定することによって、高頻度サポートモードで継続して実行される遊技回の回数が時短上限回数に達する前であるか否かを判定することができる。 In step Sy1513, if it is determined that the high probability mode flag is not ON (Sy1513: NO), the process proceeds to step Sy1514 to determine whether the number of game rounds continuously played in high-frequency support mode has not yet reached the time-saving limit (e.g., 50 rounds) (i.e., is within the time-saving limit). Specifically, it is determined whether the value of the game round counter PNC is greater than 0. Since the game round counter PNC indicates the remaining number of time-saving limits, determining whether PNC > 0 allows it to determine whether the number of game rounds continuously played in high-frequency support mode has not yet reached the time-saving limit.
ステップSy1514において、遊技回数カウンタPNCの値が0を上回っていないと判定した場合(ステップSy1514:NO)、すなわち、時短上限回数内でないと判定した場合には、ステップSy1515に進み、高頻度サポートモードフラグをOFFする。ステップSy1515を実行した後、ステップSy1516に進む。 In step Sy1514, if it is determined that the value of the game count counter PNC is not greater than 0 (step Sy1514: NO), that is, if it is determined that the game is not within the time-saving limit, the process proceeds to step Sy1515, and the high-frequency support mode flag is turned OFF. After executing step Sy1515, the process proceeds to step Sy1516.
ステップSy1516では、低頻度サポートモードコマンドを設定する。低頻度サポートモードコマンドは、サポートモードが低頻度サポートモードであることを音声発光制御装置90に通知するためのコマンドである。低頻度サポートモードコマンドは、通常処理(図349)におけるステップSy0502にて、音声発光制御装置90に送信される。ステップSy1516を実行した後、ステップSy1517に進む。 In step Sy 1516, the low-frequency support mode command is set. The low-frequency support mode command is used to notify the audio/light emission control device 90 that the support mode is low-frequency support mode. The low-frequency support mode command is sent to the audio/light emission control device 90 in step Sy 0502 during normal processing (Figure 349). After executing step Sy 1516, the process proceeds to step Sy 1517.
ステップSy1517では、右打ちランプ39aを消灯する。ステップS1517の実行後、本第1変動停止処理を終了する。 In step S1517, the right-hand lamp 39a is turned off. After step S1517 is executed, this first variation stop process is terminated.
<第2始動口用の変動開始処理>
次に、第2始動口用の変動開始処理について説明する。第2始動口用の変動開始処理は、遊技回制御処理のサブルーチン(図350:Sy0607)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Variable start process for the second start port>
Next, the variable start process for the second start gate will be explained. The variable start process for the second start gate is executed by the MPU 62 of the main control unit 60 as a subroutine of the game round control process (Figure 350: Sy0607).
図360は、第2始動口用の変動開始処理を示すフローチャートである。ステップSy1601では、第2始動保留個数RbN=0であるか否かを判定する。ステップSy1601において、第2始動保留個数RbN=0ではないと判定した場合には(Sy1601:NO)、ステップSy1602に進む。一方、ステップSy1601において、第2始動保留個数RbN=0であると判定した場合には(Sy1601:YES)、本第2始動口用の変動開始処理を終了する。 Figure 360 is a flowchart showing the variable start process for the second start port. Step Sy 1601 determines whether the second start reserve number RbN = 0. If it is determined in step Sy 1601 that the second start reserve number RbN is not 0 (Sy 1601: NO), the process proceeds to step Sy 1602. On the other hand, if it is determined in step Sy 1601 that the second start reserve number RbN = 0 (Sy 1601: YES), the variable start process for this second start port is terminated.
ステップSy1602では、第2始動口用保留情報シフト処理を実行する。第2始動口用保留情報シフト処理では、第2保留エリアRbに記憶された保留情報をシフトさせる。第2始動口用保留情報シフト処理の詳細については後述する。ステップSy1602を実行した後、ステップSy1603に進む。 Step Sy 1602 executes the second start gate hold information shift process. This process shifts the hold information stored in the second hold area Rb. Details of the second start gate hold information shift process will be described later. After executing step Sy 1602, proceed to step Sy 1603.
ステップSy1603では、第2始動口用の判定処理を実行する。第2始動口用の判定処理では、判定処理実行エリア64cに記憶された特別情報に基づいて当たり抽選を実行する。具体的には、判定処理実行エリア64cに記憶された当たり乱数カウンタC1や大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3の値に基づいて、大当たりや小当たりの有無を判定する当否判定、大当たり種別を振り分ける振分判定、リーチ発生の有無を判定するリーチ判定を行なう。第2始動口用の判定処理の詳細については後述する。ステップSy1603を実行した後、ステップSy1604に進む。 Step Sy 1603 executes the judgment process for the second starting gate. In the judgment process for the second starting gate, a winning lottery is performed based on special information stored in the judgment process execution area 64c. Specifically, based on the values of the winning random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 stored in the judgment process execution area 64c, a win/fail judgment is performed to determine whether there is a jackpot or a minor win, a distribution judgment is performed to assign jackpot types, and a reach judgment is performed to determine whether a reach has occurred. Details of the judgment process for the second starting gate will be described later. After executing step Sy 1603, the process proceeds to step Sy 1604.
ステップSy1604では、第2始動口用の変動時間の設定処理を実行する。第2始動口用の変動時間の設定処理では、図柄が変動を開始してから停止するまでの時間である変動時間を設定する。第2始動口用の変動時間の設定処理の詳細については後述する。ステップSy1604を実行した後、ステップSy1605に進む。 Step Sy1604 executes the process for setting the variation time for the second start gate. This process sets the variation time, which is the time from when the symbols start to change until they stop. Details of the process for setting the variation time for the second start gate will be described later. After executing step Sy1604, proceed to step Sy1605.
ステップSy1605では、第2変動用コマンドを設定する。第2変動用コマンドには、今回の遊技回が第2始動口34への遊技球の入球に基づいて取得された特別情報に係るものであることを示す情報が含まれているとともに、リーチ発生の有無の情報及びステップSy1604において設定された変動時間の情報が含まれている。ステップSy1605を実行した後、ステップSy1606に進む。 In step Sy 1605, the second variation command is set. The second variation command includes information indicating that the current game round relates to special information obtained based on the entry of a game ball into the second starting port 34, as well as information on whether a reach occurred and the variation time set in step Sy 1604. After executing step Sy 1605, the process proceeds to step Sy 1606.
ステップSy1606では、第2種別コマンドを設定する。第2種別コマンドには、大当たりの有無の情報及び大当たり種別の情報が含まれている。具体的には、第2種別コマンドには、16R確変大当たり+小当たりラッシュの情報、8R確変大当たりの情報、8R通常大当たりの情報、小当たりの情報、または外れの情報が含まれる。 Step Sy1606 sets the second type command. The second type command includes information about whether a jackpot occurred and the type of jackpot. Specifically, the second type command includes information about a 16R probability-changing jackpot + minor jackpot rush, an 8R probability-changing jackpot, an 8R regular jackpot, a minor jackpot, or a miss.
ステップSy1605及びステップSy1606において設定された変動用コマンド及び第2種別コマンドは、通常処理(図349)におけるステップSy0502によって、音声発光制御装置90に送信される。音声発光制御装置90は、受信した変動用コマンド及び第2種別コマンドに基づいて、その遊技回における演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。ステップSy1606を実行後、ステップSy1607に進む。 The variation command and the second type command set in steps Sy1605 and Sy1606 are transmitted to the sound and light emission control device 90 by step Sy0502 in the normal processing (Figure 349). Based on the received variation command and second type command, the sound and light emission control device 90 determines the content of the performance for that game round and controls various devices to execute the determined performance. After executing step Sy1606, the process proceeds to step Sy1607.
ステップSy1607では、第2図柄表示部37bにおける変動表示を開始させ、その後、ステップSy1608に進み、第2変動中フラグをONにする。第2変動中フラグは、第2始動口用遊技回が開始される場合にONにされ、第2図柄表示部37bにおける変動表示が停止表示となった場合にOFFにされるフラグである。ステップSy1608を実行した後、ステップSy1609に進む。 In step Sy1607, the fluctuation display in the second symbol display unit 37b is started, and then the process proceeds to step Sy1608, where the second fluctuation flag is turned ON. The second fluctuation flag is turned ON when the second start-up round is initiated and OFF when the fluctuation display in the second symbol display unit 37b becomes a stopped display. After executing step Sy1608, the process proceeds to step Sy1609.
ステップSy1609では、遊技回数カウンタPNCの値を1減算する。遊技回数カウンタPNCは、高頻度サポートモードが開始された場合に、遊技回数カウンタPNCに値が設定され、遊技回が実行される毎にカウンタ値が1減算される。ステップSy1609を実行した後、本第2始動口用の変動開始処理を終了する。 In step Sy1609, the value of the game count counter PNC is decremented by 1. When the high-frequency support mode is started, a value is set in the game count counter PNC, and the counter value is decremented by 1 each time a game is played. After executing step Sy1609, the variation start process for this second start gate is terminated.
<第2始動口用保留情報シフト処理>
次に、第2始動口用保留情報シフト処理について説明する。第2始動口用保留情報シフト処理は、第2始動口用の変動開始処理のサブルーチン(図360:Sy1602)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Second Start Port Hold Information Shift Processing>
Next, the second start port hold information shift processing will be described. The second start port hold information shift processing is executed by the MPU 62 of the main control unit 60 as a subroutine of the second start port variation start processing (Figure 360: Sy1602).
図361は、第2始動口用保留情報シフト処理を示すフローチャートである。ステップSy1701では、第2保留エリアRbの第2始動保留個数RbNを1減算する。その後、ステップSy1702に進む。 Figure 361 is a flowchart showing the shifting process for the second start gate's hold information. In step Sy 1701, the number of second start hold items RbN in the second hold area Rb is deducted by 1. Then, the process proceeds to step Sy 1702.
ステップSy1702では、第2保留エリアRbの第1エリアに記憶されているデータ(保留情報)を判定処理実行エリア64cの第2実行エリアに移動させる。その後、ステップSy1703に進む。 In step Sy 1702, the data (reserved information) stored in the first area of the second reserved area Rb is moved to the second execution area of the judgment processing execution area 64c. Then, the process proceeds to step Sy 1703.
ステップSy1703では、第2保留エリアRbの記憶エリアに記憶されているデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1~第4エリアに記憶されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理である。具体的には、第1エリアのデータをクリアすると共に、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトさせる。ステップSy1703を実行した後、本第2始動口用保留情報シフト処理を終了する。 Step Sy1703 executes a process to shift the data stored in the memory area of the second hold area Rb. This data shift process sequentially shifts the data stored in the first to fourth areas to the lower areas. Specifically, it clears the data in the first area and shifts the data within each area in the following order: second area → first area, third area → second area, fourth area → third area, and so on. After executing step Sy1703, the hold information shift process for the second start port is terminated.
<第2始動口用の判定処理>
次に、第2始動口用の判定処理について説明する。第2始動口用の判定処理は、第2始動口用の変動開始処理のサブルーチン(図360:Sy1603)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Determination process for the second start port>
Next, the determination process for the second start port will be explained. The determination process for the second start port is executed by the MPU 62 of the main control unit 60 as a subroutine of the variable start process for the second start port (Figure 360: Sy1603).
図362は、第2始動口用の判定処理を示すフローチャートである。ステップSy1801では、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの高確率モードフラグがONであるか否かを判定する。高確率モードフラグは、当否抽選モードが高確率モードであるか否かをMPU62にて特定するためのフラグであり、本実施形態では、確変大当たりの当選に係る開閉実行モードの終了に際してONにされ、通常大当たりの当選に係る開閉実行モードの終了に際してOFFにされる。さらに、本実施形態では、始動口ユニット200に備えられる転落口252へ遊技球が入球した場合に、高確率モードフラグはOFFされる。ステップSy1801において、高確率モードであると判定した場合には(Sy1801:YES)、ステップSy1802に進む。 Figure 362 is a flowchart showing the determination process for the second start gate. Step Sy 1801 determines whether the win/loss lottery mode is in high probability mode. Specifically, it determines whether the high probability mode flag in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is ON. The high probability mode flag is a flag used by the MPU 62 to identify whether the win/loss lottery mode is in high probability mode. In this embodiment, it is turned ON at the end of the opening/closing execution mode related to winning a probability-increasing jackpot, and turned OFF at the end of the opening/closing execution mode related to winning a normal jackpot. Furthermore, in this embodiment, the high probability mode flag is turned OFF when a game ball enters the drop-off gate 252 provided in the start gate unit 200. If it is determined in step Sy 1801 that the mode is high probability mode (Sy 1801: YES), the process proceeds to step Sy 1802.
ステップSy1802では、第2始動口用の当否テーブル(高確率モード用)を参照して当否判定を行う。具体的には、判定処理実行エリア64cに記憶されている当たり乱数カウンタC1の値が、図337(b)に示す第2始動口用の当否テーブル(高確率モード用)において大当たりとして設定されている値と一致しているか否かを判定する。その後、ステップSy1804に進む。一方、ステップSy1801において高確率モードではないと判定した場合には(Sy1801:NO)、ステップSy1803に進む。 In step Sy1802, a win/loss determination is made by referring to the win/loss table for the second start gate (for high probability mode). Specifically, it is determined whether the value of the winning random number counter C1 stored in the determination processing execution area 64c matches the value set as a jackpot in the win/loss table for the second start gate (for high probability mode) shown in Figure 337(b). After that, the process proceeds to step Sy1804. On the other hand, if it is determined in step Sy1801 that it is not high probability mode (Sy1801: NO), the process proceeds to step Sy1803.
ステップSy1803では、第2始動口用の当否テーブル(低確率モード用)を参照して当否判定を行う。具体的には、判定処理実行エリア64cに記憶されている当たり乱数カウンタC1の値が、図337(a)に示す第2始動口用の当否テーブル(低確率モード用)において大当たりとして設定されている値と一致しているか否かを判定する。その後、ステップSy1804に進む。 In step Sy 1803, a win/loss determination is made by referring to the win/loss table for the second starting gate (for low probability mode). Specifically, it is determined whether the value of the winning random number counter C1 stored in the determination processing execution area 64c matches the value set as a jackpot in the win/loss table for the second starting gate (for low probability mode) shown in Figure 337(a). After that, the process proceeds to step Sy 1804.
ステップSy1804では、ステップSy1802又はステップSy1803における当否判定の結果が大当たりであるか否かを判定する。ステップSy1804において、当否判定の結果が大当たりであると判定した場合には(Sy1804:YES)、ステップSy1805に進む。 Step Sy1804 determines whether the result of the win/loss determination in Step Sy1802 or Step Sy1803 is a jackpot. If the result of the win/loss determination in Step Sy1804 is determined to be a jackpot (Sy1804: YES), proceed to Step Sy1805.
ステップSy1805では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの第2当たりフラグをONにする。第2当たりフラグは、第2始動口34への遊技球の入球を契機として実行された当たり抽選の抽選結果が「大当たり」である場合にONされ、当該第2始動口34への遊技球の入球による第2の図柄の変動表示が停止し、停止表示になる際にOFFにされるフラグである。ステップSy1805を実行した後、ステップSy1806に進む。 In step Sy 1805, the second win flag in the various flag storage area 64g of RAM 64 is turned ON. The second win flag is turned ON when the result of the win lottery, triggered by the entry of a game ball into the second start opening 34, is a "jackpot." It is turned OFF when the display of the second symbol changes due to the entry of a game ball into the second start opening 34 stops and displays a stopped state. After executing step Sy 1805, the process proceeds to step Sy 1806.
ステップSy1806では、第2始動口用の振分テーブル(図338(b)参照)を参照して振分判定を行う。具体的には、判定処理実行エリア64cに記憶されている大当たり種別カウンタC2の値が、いずれの大当たり種別の数値範囲に含まれているかを判定する。ステップSy1806を実行した後、ステップSy1807に進む。 In step Sy 1806, a distribution determination is made by referring to the distribution table for the second starting gate (see Figure 338(b)). Specifically, it is determined whether the value of the jackpot type counter C2 stored in the determination processing execution area 64c falls within the numerical range of any jackpot type. After executing step Sy 1806, the process proceeds to step Sy 1807.
ステップSy1807では、ステップSy1806における振分判定の結果(大当たり種別)が確変大当たりであるか否かを判定する。ステップSy1807において、振り分けた大当たり種別が確変大当たりであると判定した場合には(Sy1807:YES)、ステップSy1808に進む。なお、ステップSy1807では、振分判定の結果が「確変大当たり+小当たりラッシュ」である場合は、確変大当たりでないと判定される。 Step Sy1807 determines whether the result of the distribution judgment in Step Sy1806 (jackpot type) is a probability-increasing jackpot. If Step Sy1807 determines that the distributed jackpot type is a probability-increasing jackpot (Sy1807: YES), the process proceeds to Step Sy1808. Note that in Step Sy1807, if the distribution judgment result is "probability-increasing jackpot + small jackpot rush," it is determined not to be a probability-increasing jackpot.
ステップSy1808では、ステップSy1806において振り分けた大当たり種別に対応した確変大当たりフラグ(大当たり種別フラグ)をONにする。ステップSy1808を実行した後、ステップSy1809に進む。 In step Sy1808, the probability variation jackpot flag (jackpot type flag) corresponding to the jackpot type assigned in step Sy1806 is turned ON. After executing step Sy1808, proceed to step Sy1809.
ステップSy1809では、確変大当たり用の停止図柄設定処理を実行する。確変大当たり用の停止図柄設定処理では、確変大当たりとなる今回の遊技回において、第2図柄表示部37bに、いずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了(停止表示)させるかを設定するための処理を実行する。具体的には、停止結果テーブル記憶エリア63fに記憶されている確変大当たり用の停止結果テーブルを参照することによって、ステップSy1806において振り分けた大当たり種別に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をRAM64の停止結果アドレス記憶エリアに記憶する。ステップSy1809を実行した後、本第2始動口用の判定処理を終了する。 Step Sy 1809 executes the stop symbol setting process for a probability variation jackpot. This process sets which stop result should be displayed on the second symbol display unit 37b before the variation display ends (stops) for the current round of play resulting in a probability variation jackpot. Specifically, by referring to the stop result table for probability variation jackpots stored in the stop result table storage area 63f, the address information of the stop result data corresponding to the jackpot type assigned in step Sy 1806 is obtained, and this address information is stored in the stop result address storage area of RAM 64. After executing step Sy 1809, the judgment process for this second start gate is terminated.
ステップSy1807において、振り分けた大当たり種別が確変大当たりではないと判定した場合には(Sy1807:NO)、すなわち、振り分けた大当たり種別が通常大当たりである場合には、ステップSy1810に進む。 If, in step Sy1807, it is determined that the assigned jackpot type is not a probability-increasing jackpot (Sy1807: NO), that is, if the assigned jackpot type is a regular jackpot, the process proceeds to step Sy1810.
ステップSy1810では、ステップSy1806における振分判定の結果(大当たり種別)が確変大当たり+小当たりラッシュであるか否かを判定する。ステップSy1810において、振り分けた大当たり種別が確変大当たり+小当たりラッシュであると判定した場合には(Sy1810:YES)、ステップSy1811に進む。 Step Sy1810 determines whether the result of the distribution judgment in Step Sy1806 (jackpot type) is a probability-increasing jackpot + minor jackpot rush. If Step Sy1810 determines that the distributed jackpot type is a probability-increasing jackpot + minor jackpot rush (Sy1810: YES), proceed to Step Sy1811.
ステップSy1811では、ステップSy1806において振り分けた大当たり種別に対応した確変大当たり+小当たりラッシュフラグ(大当たり種別フラグ)をONにする。ステップSy1811を実行した後、ステップSy1812に進む。 In step Sy1811, the probability variation jackpot + minor jackpot rush flag (jackpot type flag) corresponding to the jackpot type assigned in step Sy1806 is turned ON. After executing step Sy1811, proceed to step Sy1812.
ステップSy1812では、確変大当たり+小当たりラッシュ用の停止図柄設定処理を実行する。確変大当たり+小当たりラッシュ用の停止図柄設定処理では、確変大当たり+小当たりラッシュとなる今回の遊技回において、第2図柄表示部37bに、いずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了(停止表示)させるかを設定するための処理を実行する。具体的には、停止結果テーブル記憶エリア63fに記憶されている確変大当たり+小当たりラッシュ用の停止結果テーブルを参照することによって、ステップSy1806において振り分けた大当たり種別に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をRAM64の停止結果アドレス記憶エリアに記憶する。ステップSy1812を実行した後、本第2始動口用の判定処理を終了する。 Step Sy 1812 executes the stop symbol setting process for the probability variation jackpot + minor jackpot rush. This process sets which stop result should be displayed on the second symbol display unit 37b before the variation display ends (stops) in the current game round which will result in a probability variation jackpot + minor jackpot rush. Specifically, by referring to the stop result table for the probability variation jackpot + minor jackpot rush stored in the stop result table storage area 63f, the address information of the stop result data corresponding to the jackpot type assigned in step Sy 1806 is obtained, and this address information is stored in the stop result address storage area of RAM 64. After executing step Sy 1812, the judgment process for this second start gate ends.
ステップSy1810において、振り分けた大当たり種別が確変大当たり+小当たりラッシュでないと判定した場合(Sy1810:NO)、すなわち、振り分けた大当たり種別が通常大当たりである場合には、ステップSy1813に進む。 In step Sy1810, if it is determined that the assigned jackpot type is not a probability-increasing jackpot + minor jackpot rush (Sy1810: NO), that is, if the assigned jackpot type is a regular jackpot, the process proceeds to step Sy1813.
ステップSy1813では、ステップSy1806において振り分けた大当たり種別に対応した通常大当たりフラグ(大当たり種別フラグ)をONにする。ステップSy1813を実行した後、ステップSy1814に進む。 In step Sy1813, the normal jackpot flag (jackpot type flag) corresponding to the jackpot type assigned in step Sy1806 is turned ON. After executing step Sy1813, proceed to step Sy1814.
ステップSy1814では、通常大当たり用の停止図柄設定処理を実行する。通常大当たり用の停止図柄設定処理では、通常大当たりとなる今回の遊技回において、第2図柄表示部37bに、いずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了(停止表示)させるかを設定するための処理を実行する。具体的には、停止結果テーブル記憶エリア63fに記憶されている通常大当たり用の停止結果テーブルを参照することによって、ステップSy1806において振り分けた大当たり種別に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をRAM64の停止結果アドレス記憶エリアに記憶する。ステップSy1814を実行した後、本第2始動口用の判定処理を終了する。 Step Sy 1814 executes the stop symbol setting process for a normal jackpot. This process sets which stop result should be displayed on the second symbol display unit 37b before the variation display ends (stops) for the current round of play which will result in a normal jackpot. Specifically, by referring to the stop result table for normal jackpots stored in the stop result table storage area 63f, the address information of the stop result data corresponding to the jackpot type assigned in step Sy 1806 is obtained, and this address information is stored in the stop result address storage area of RAM 64. After executing step Sy 1814, the judgment process for this second start gate is terminated.
ステップSy1804において、ステップSy1802又はステップSy1803における当否判定の結果が大当たりではないと判定した場合には(Sy1804:NO)、ステップSy1815に進み、ステップSy1802又はステップSy1803における当否判定の結果が小当たりであるか否かを判定する。ステップSy1815において、当否判定の結果が小当たりであると判定した場合には(Sy1815:YES)、ステップSy1816に進み、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの小当たりフラグをONにする。ステップSy1813を実行した後、ステップSy1817に進む。 In step Sy1804, if the result of the win/failure determination in step Sy1802 or step Sy1803 is determined not to be a jackpot (Sy1804: NO), the process proceeds to step Sy1815, where it is determined whether the result of the win/failure determination in step Sy1802 or step Sy1803 is a minor win. In step Sy1815, if the result of the win/failure determination is determined to be a minor win (Sy1815: YES), the process proceeds to step Sy1816, where the minor win flag in the various flag storage area 64g of RAM 64 is turned ON. After executing step Sy1813, the process proceeds to step Sy1817.
ステップSy1817では、小当たり用の停止図柄設定処理を実行する。小当たり用の停止図柄設定処理では、小当たりとなる今回の遊技回において、第2図柄表示部37bに、いずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了(停止表示)させるかを設定するための処理を実行する。具体的には、停止結果テーブル記憶エリア63fに記憶されている小当たり用の停止結果テーブルを参照することによって、小当たりに対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をRAM64の停止結果アドレス記憶エリアに記憶する。ステップSy1817を実行した後、第2入球部である第2始動口用の判定処理を終了する。 Step Sy 1817 executes the stop symbol setting process for minor wins. This process sets which stop result should be displayed on the second symbol display unit 37b before the variation display ends (stops) for the current game round resulting in a minor win. Specifically, it obtains the address information of the stop result data corresponding to a minor win by referring to the stop result table for minor wins stored in the stop result table storage area 63f, and stores this address information in the stop result address storage area of RAM 64. After executing step Sy 1817, the judgment process for the second ball entry unit, the second start gate, is terminated.
ステップSy1815において、当否判定の結果が小当たりではないと判定した場合には(Sy1815:NO)、ステップSy1818に進む。 If, in step Sy1815, the result of the win/loss determination is determined to be not a minor win (Sy1815: NO), proceed to step Sy1818.
ステップSy1818では、ROM63のリーチ判定用テーブル記憶エリア63cに記憶されているリーチ判定用テーブルを参照して、リーチが発生するか否かのリーチ判定を行なう。具体的には、判定処理実行エリア64cに記憶されているリーチ乱数カウンタC3の値が、参照したリーチ判定用テーブルにおいてリーチ発生として設定されている値と一致しているか否かを判定する。このステップSy1818の処理は、上記ステップSy1804における当否判定(当たり抽選)の結果が大当たりでも小当たりでもない場合に実行される。すなわち、ステップSy1812においては、当否判定の結果が大当たりでも小当たりでもない遊技回のうち、リーチが発生する遊技回であるか否かの判定を行う。ステップSy1818を実行した後、ステップSy1819に進む。 In step Sy1818, the system refers to the reach determination table stored in the reach determination table storage area 63c of ROM 63 to determine whether a reach occurs. Specifically, it determines whether the value of the reach random number counter C3 stored in the determination processing execution area 64c matches the value set as the occurrence of a reach in the referenced reach determination table. This process in step Sy1818 is executed when the result of the win/loss determination (winning lottery) in step Sy1804 is neither a big win nor a small win. That is, in step Sy1812, it is determined whether a reach occurs in a game round where the result of the win/loss determination is neither a big win nor a small win. After executing step Sy1818, the system proceeds to step Sy1819.
ステップSy1819では、ステップSy1818におけるリーチ判定の結果がリーチ発生であるか否かを判定する。ステップSy1819において、リーチ発生であると判定した場合には(Sy1819:YES)、ステップSy1820に進み、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gのリーチ発生フラグをONにする。ステップSy1820を実行した後、ステップSy1821に進む。ステップSy1819において、リーチ発生でないと判定した場合には(Sy1819:NO)、ステップSy1820を実行することなく、ステップSy1821に進む。 Step Sy1819 determines whether the result of the reach determination in step Sy1818 is a reach or not. If it is determined in step Sy1819 that a reach has occurred (Sy1819: YES), the process proceeds to step Sy1820, and the reach occurrence flag in the various flag storage area 64g of RAM 64 is turned ON. After executing step Sy1820, the process proceeds to step Sy1821. If it is determined in step Sy1819 that a reach has not occurred (Sy1819: NO), the process proceeds to step Sy1821 without executing step Sy1820.
ステップSy1821では、外れ用の停止図柄設定処理を実行する。外れ用の停止図柄設定処理では、外れとなる今回の遊技回において、第2図柄表示部37bに、いずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了(停止表示)させるかを設定するための処理を実行する。具体的には、停止結果テーブル記憶エリア63fにおける外れ用の停止結果テーブルを参照することによって、判定処理実行エリア64cに記憶されている当たり乱数カウンタC1の値に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をRAM64の停止結果アドレス記憶エリアに記憶する。ステップSy1821を実行した後、本第2始動口用の判定処理を終了する。 Step Sy 1821 executes the process for setting the stop symbols for a losing outcome. This process sets which stop result should be displayed on the second symbol display unit 37b before the variation display ends (stops) in the current game round that results in a loss. Specifically, by referring to the loss stop result table in the stop result table storage area 63f, the address information of the stop result data corresponding to the value of the winning random number counter C1 stored in the judgment processing execution area 64c is obtained, and this address information is stored in the stop result address storage area of RAM 64. After executing step Sy 1821, the judgment processing for this second start gate is terminated.
<第2始動口用の変動時間の設定処理>
次に、第2始動口用の変動時間の設定処理について説明する。第2始動口用の変動時間の設定処理は、第2始動口用の変動開始処理のサブルーチン(図360:Sy1604)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Setting process for variable time for the second start port>
Next, the process for setting the variable time for the second start port will be explained. The process for setting the variable time for the second start port is executed by the MPU 62 of the main control unit 60 as a subroutine (Figure 360: Sy1604) of the variable start process for the second start port.
図363は、第2始動口用の変動時間の設定処理を示すフローチャートである。ステップSy1901では、RAM64の抽選カウンタ用バッファ64aにおける変動種別カウンタバッファに記憶されている変動種別カウンタCSの値を取得する。その後、ステップSy1902に進む。 Figure 363 is a flowchart showing the setting process for the variation time for the second start port. In step Sy 1901, the value of the variation type counter CS stored in the variation type counter buffer in the lottery counter buffer 64a of RAM 64 is obtained. Then, the process proceeds to step Sy 1902.
ステップSy1902では、高確率モードフラグがONであるか否かを判定する。ステップSy1902において、高確率モードフラグがONではないと判定した場合には(Sy1902:NO)、ステップSy1903に進む。 Step Sy1902 determines whether the high probability mode flag is ON or NOT ON. If it is determined in step Sy1902 that the high probability mode flag is NOT ON (Sy1902: NO), the process proceeds to step Sy1903.
ステップSy1903では、高頻度サポートモードフラグがONであるか否かを判定する。ステップSy1903において、高頻度サポートモードフラグがONではないと判定した場合には(Sy1903:NO)、ステップSy1904に進む。 Step Sy1903 determines whether the high-frequency support mode flag is ON or NOT ON. If it is determined in step Sy1903 that the high-frequency support mode flag is NOT ON (Sy1903: NO), the process proceeds to step Sy1904.
ステップSy1904では、第2始動口用の低確低サポ状態時変動時間情報取得処理を実行する。第2始動口用の低確低サポ状態時変動時間情報取得処理は、抽選モードが低確率モードであり、かつサポートモードが低頻度サポートモードである時に第2始動口用遊技回が実行される場合に、当該第2始動口用遊技回の変動時間情報を取得する処理である。具体的には、図341における低確低サポ状態(状態H1)のときに、第2始動口用遊技回が実行される場合に、当該第2始動口用遊技回の変動時間情報を取得する処理である。第2始動口用の低確低サポ状態時変動時間情報取得処理の詳細は後述する。ステップSy1904を実行した後、ステップSy1909に進む。 Step Sy1904 executes the process for acquiring fluctuation time information for the second start gate in a low-probability, low-support state. This process acquires fluctuation time information for the second start gate when the second start gate game round is executed while the lottery mode is in low-probability mode and the support mode is in low-frequency support mode. Specifically, it acquires fluctuation time information for the second start gate game round when the second start gate game round is executed in the low-probability, low-support state (state H1) shown in Figure 341. Details of the process for acquiring fluctuation time information for the second start gate in a low-probability, low-support state will be described later. After executing step Sy1904, proceed to step Sy1909.
一方、ステップSy1903において、高頻度サポートモードフラグがONであると判定した場合には(Sy1903:YES)、ステップSy1905に進む。 On the other hand, if it is determined in step Sy1903 that the high-frequency support mode flag is ON (Sy1903: YES), the process proceeds to step Sy1905.
ステップSy1905では、第2始動口用の低確高サポ状態時変動時間情報取得処理を実行する。第2始動口用の低確高サポ状態時変動時間情報取得処理は、抽選モードが低確率モードであり、かつサポートモードが高頻度サポートモードである時に第2始動口用遊技回が実行される場合に、当該第2始動口用遊技回の変動時間情報を取得する処理である。具体的には、図341における低確高サポ状態(状態H4)のときに、第2始動口用遊技回が実行される場合に、当該第2始動口用遊技回の変動時間情報を取得する処理である。第2始動口用の低確高サポ状態時変動時間情報取得処理の詳細は後述する。ステップSy1905を実行した後、ステップSy1909に進む。 Step Sy1905 executes the process for acquiring fluctuation time information for the second starting gate in the low probability high support state. This process acquires fluctuation time information for the second starting gate when the second starting gate game round is executed while the lottery mode is in the low probability mode and the support mode is in the high frequency support mode. Specifically, it acquires fluctuation time information for the second starting gate game round when the second starting gate game round is executed in the low probability high support state (state H4) shown in Figure 341. Details of the process for acquiring fluctuation time information for the second starting gate in the low probability high support state will be described later. After executing step Sy1905, proceed to step Sy1909.
一方、ステップSy1902において、高確率モードフラグがONであると判定した場合には(Sy1902:YES)、ステップSy1906に進む。 On the other hand, if it is determined in step Sy1902 that the high probability mode flag is ON (Sy1902: YES), the process proceeds to step Sy1906.
ステップSy1906では、高頻度サポートモードフラグがONであるか否かを判定する。ステップSy1906において、高頻度サポートモードフラグがONであると判定した場合には(Sy1906:YES)、ステップSy1907に進む。 Step Sy1906 determines whether the high-frequency support mode flag is ON. If it is determined in step Sy1906 that the high-frequency support mode flag is ON (Sy1906: YES), the process proceeds to step Sy1907.
ステップSy1907では、第2始動口用の高確高サポ状態時変動時間情報取得処理を実行する。第2始動口用の高確高サポ状態時変動時間情報取得処理は、抽選モードが高確率モードであり、かつサポートモードが高頻度サポートモードである時に第2始動口用遊技回が実行される場合に、当該第2始動口用遊技回の変動時間情報を取得する処理である。具体的には、図341における高確高サポ状態(状態H5)のときに、第2始動口用遊技回が実行される場合に、当該第2始動口用遊技回の変動時間情報を取得する処理である。第2始動口用の高確高サポ状態時変動時間情報取得処理の詳細は後述する。ステップSy1907を実行した後、ステップSy1909に進む。 Step Sy1907 executes the process for acquiring variation time information for the second starting gate when it is in a high-probability, high-support state. This process acquires variation time information for the second starting gate when the second starting gate game round is executed while the lottery mode is in high-probability mode and the support mode is in high-frequency support mode. Specifically, it acquires variation time information for the second starting gate game round when it is executed in the high-probability, high-support state (state H5) shown in Figure 341. Details of the process for acquiring variation time information for the second starting gate when it is in a high-probability, high-support state will be described later. After executing step Sy1907, proceed to step Sy1909.
一方、ステップSy1906において、高頻度サポートモードフラグがONでないと判定した場合には(Sy1906:NO)、ステップSy1908に進む。 On the other hand, if it is determined in step Sy1906 that the high-frequency support mode flag is not ON (Sy1906: NO), the process proceeds to step Sy1908.
ステップSy1908では、第2始動口用の高確低サポ状態時変動時間情報取得処理を実行する。第2始動口用の高確低サポ状態時変動時間情報取得処理は、抽選モードが高確率モードであり、かつサポートモードが低頻度サポートモードである時に第2始動口用遊技回が実行される場合に、当該第2始動口用遊技回の変動時間情報を取得する処理である。具体的には、図341における高確低サポ状態(状態H6)のときに、第2始動口用遊技回が実行される場合に、当該第2始動口用遊技回の変動時間情報を取得する処理である。第2始動口用の高確低サポ状態時変動時間情報取得処理の詳細は後述する。ステップSy1908を実行した後、ステップSy1909に進む。 Step Sy1908 executes the process for acquiring fluctuation time information for the second starting gate in a high-probability, low-support state. This process acquires fluctuation time information for the second starting gate when the second starting gate game round is executed while the lottery mode is in high-probability mode and the support mode is in low-frequency support mode. Specifically, it acquires fluctuation time information for the second starting gate game round when the second starting gate game round is executed in the high-probability, low-support state (state H6) shown in Figure 341. Details of the process for acquiring fluctuation time information for the second starting gate in a high-probability, low-support state will be described later. After executing step Sy1908, proceed to step Sy1909.
ステップSy1909では、ステップSy1904、ステップSy1905、ステップSy1907、ステップSy1908の各処理で取得した変動時間情報を、RAM64の各種カウンタエリア64fに設けられた変動時間カウンタエリアにセットする。その後、本第2始動口用の変動時間の設定処理を終了する。 In step Sy1909, the variable time information obtained in steps Sy1904, Sy1905, Sy1907, and Sy1908 is set in the variable time counter area provided in the various counter areas 64f of RAM 64. After that, the variable time setting process for this second start port is terminated.
<第2始動口用の低確低サポ状態時変動時間情報取得処理>
次に、第2始動口用の低確低サポ状態時変動時間情報取得処理について説明する。第2始動口用の低確低サポ状態時変動時間情報取得処理は、第2始動口用の変動時間の設定処理のサブルーチン(図363:Sy1904)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Processing for acquiring variable time information during low probability low support state for the second starting gate>
Next, the process for acquiring variable time information during the low probability low support state for the second start port will be explained. The process for acquiring variable time information during the low probability low support state for the second start port is executed by the MPU 62 of the main control unit 60 as a subroutine (Figure 363: Sy1904) of the variable time setting process for the second start port.
図364は、第2始動口用の低確低サポ状態時変動時間情報取得処理を示すフローチャートである。ステップSy2001では、ロング変動時間情報を取得する。具体的には、10分という極めて長い変動時間(ロング変動時間)を変動時間情報として取得する。ステップSy2001を実行した後、第2始動口用の低確低サポ状態時変動時間情報取得処理を終了する。 Figure 364 is a flowchart showing the process for acquiring fluctuation time information during the low-probability, low-support state for the second start gate. Step Sy2001 acquires long fluctuation time information. Specifically, it acquires a very long fluctuation time of 10 minutes (long fluctuation time) as fluctuation time information. After executing step Sy2001, the process for acquiring fluctuation time information during the low-probability, low-support state for the second start gate is terminated.
<第2始動口用の低確高サポ状態時変動時間情報取得処理>
次に、第2始動口用の低確高サポ状態時変動時間情報取得処理について説明する。第2始動口用の低確高サポ状態時変動時間情報取得処理は、第2始動口用の変動時間の設定処理のサブルーチン(図363:Sy1805)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Processing for acquiring fluctuation time information during low probability high support state for the second starting gate>
Next, the process for acquiring information on the fluctuation time during the low probability high support state for the second start port will be explained. The process for acquiring information on the fluctuation time during the low probability high support state for the second start port is executed by the MPU 62 of the main control unit 60 as a subroutine (Figure 363: Sy1805) of the setting process for the fluctuation time for the second start port.
図365は、第2始動口用の低確高サポ状態時変動時間情報取得処理を示すフローチャートである。ステップSy2101では、今回の遊技回に係る当否判定の結果が大当たりであるか否かを判定する。具体的には、確変大当たりフラグ、確変大当たり+小当たりラッシュフラグ、又は通常大当たりフラグがONであるか否かを判定し、いずれかのフラグがONである場合には(Sy2101:YES)、ステップSy2102に進む。 Figure 365 is a flowchart showing the process for acquiring variation time information during a low-probability, high-support state for the second starting gate. Step Sy2101 determines whether the result of the win/loss judgment for the current game round is a jackpot. Specifically, it determines whether the probability variation jackpot flag, the probability variation jackpot + small win rush flag, or the normal jackpot flag is ON. If any of these flags are ON (Sy2101: YES), the process proceeds to step Sy2102.
ステップSy2102では、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されている低確高サポ状態時変動時間テーブル群から、大当たり用の変動時間テーブルを特定し、特定した大当たり用の変動時間テーブルを参照することによって、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。低確高サポ状態時変動時間テーブル群には、(I)低確高サポ状態で、当たり抽選において大当たりに当選した時に用いられる大当たり用変動時間テーブル、(II)低確高サポ状態で、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生した時に用いられるリーチ発生用変動時間テーブル、(III)低確高サポ状態で、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生しなかった時に用いられるリーチ非発生用変動時間テーブル、が備えられている。ステップSy2102では、まず、(I)~(III)の中から(I)を特定する。次いで、特定した大当たり用の変動時間テーブルを参照することによって、ステップSy1901(図363)で取得した変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。ステップSy2102を実行した後、第2始動口用の低確高サポ状態時変動時間情報取得処理を終了する。 In step Sy 2102, the variable time table for big wins is identified from the group of variable time tables for low probability high support states stored in the variable time table storage area 63d of ROM 63, and the variable time information corresponding to the value of the current variable type counter CS is obtained by referring to the identified variable time table for big wins. The group of variable time tables for low probability high support states includes: (I) a variable time table for big wins used when a big win is achieved in the win lottery in the low probability high support state; (II) a variable time table for reach occurrences used when a reach occurs in the win lottery without a big win being achieved in the low probability high support state; and (III) a variable time table for no reach occurrences used when a reach does not occur in the win lottery without a big win being achieved in the low probability high support state. In step Sy 2102, first, (I) is identified from (I) to (III). Next, by referring to the identified jackpot variation time table, variation time information corresponding to the value of the variation type counter CS obtained in step Sy1901 (Figure 363) is acquired. After executing step Sy2102, the process of acquiring variation time information for the low probability high support state for the second start gate is terminated.
一方、ステップSy2101において、今回の遊技回に係る当否判定の結果が大当たりではないと判定した場合には(ステップSy2101:NO)、ステップSy2103に進む。 On the other hand, if, in step Sy2101, the result of the win/loss determination for this game round is determined to be not a jackpot (step Sy2101: NO), the process proceeds to step Sy2103.
ステップSy2103では、今回の遊技回でリーチが発生するか否かを判定する。ステップSy2103において、今回の遊技回でリーチが発生すると判定した場合には(ステップSy2103:YES)、ステップSy2104に進む。 Step Sy2103 determines whether a reach will occur in the current game round. If it is determined in Step Sy2103 that a reach will occur in the current game round (Step Sy2103: YES), proceed to Step Sy2104.
ステップSy2104では、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されている低確高サポ状態時変動時間テーブル群から、リーチ発生用の変動時間テーブルを特定し、特定したリーチ発生用の変動時間テーブルを参照することによって、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。具体的には、まず、(I)~(III)の中から(II)低確高サポ状態で、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生した時に用いられるリーチ発生用変動時間テーブル、を特定する。次いで、特定したリーチ発生用の変動時間テーブルを参照することによって、ステップSy1901(図363)で取得した変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。ステップSy2104を実行した後、第2始動口用の低確高サポ状態時変動時間情報取得処理を終了する。 In step Sy2104, the system identifies the variable time table for triggering a reach from the group of variable time tables for low probability high support states stored in the variable time table storage area 63d of ROM 63. By referring to the identified variable time table for triggering a reach, the system obtains the variable time information corresponding to the value of the current variable type counter CS. Specifically, from (I) to (III), the system first identifies the variable time table for triggering a reach, which is used when a reach occurs in the low probability high support state without a big win in the winning lottery. Next, by referring to the identified variable time table for triggering a reach, the system obtains the variable time information corresponding to the value of the variable type counter CS obtained in step Sy1901 (Figure 363). After executing step Sy2104, the process of obtaining variable time information for the low probability high support state for the second starting gate is terminated.
ステップSy2103において、今回の遊技回でリーチが発生しないと判定した場合には(ステップSy2103:NO)、ステップSy2105に進む。 If it is determined in step Sy2103 that no reach will occur in this game round (step Sy2103: NO), proceed to step Sy2105.
ステップSy2105では、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されている低確高サポ状態時変動時間テーブル群から、リーチ非発生用の変動時間テーブルを特定し、特定したリーチ非発生用の変動時間テーブルを参照することによって、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。具体的には、まず、(I)~(III)の中から(III)低確高サポ状態で、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生しなかった時に用いられるリーチ非発生用変動時間テーブル、を特定する。次いで、特定したリーチ非発生用の変動時間テーブルを参照することによって、ステップSy1901(図363)で取得した変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。ステップSy2105を実行した後、第2始動口用の低確高サポ状態時変動時間情報取得処理を終了する。 In step Sy2105, the system identifies the variable time table for when a reach does not occur from the group of variable time tables for low probability high support states stored in the variable time table storage area 63d of ROM 63. By referring to the identified variable time table for when a reach does not occur, the system obtains the variable time information corresponding to the value of the current variable type counter CS. Specifically, from (I) to (III), the system first identifies the variable time table for when a reach does not occur in the low probability high support state, which is used when a jackpot is not won in the winning lottery. Next, by referring to the identified variable time table for when a reach does not occur, the system obtains the variable time information corresponding to the value of the variable type counter CS obtained in step Sy1901 (Figure 363). After executing step Sy2105, the process of obtaining variable time information for the low probability high support state for the second starting gate is terminated.
<第2始動口用の高確高サポ状態時変動時間情報取得処理>
次に、第2始動口用の高確高サポ状態時変動時間情報取得処理について説明する。第2始動口用の高確高サポ状態時変動時間情報取得処理は、第2始動口用の変動時間の設定処理のサブルーチン(図363:Sy1907)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Processing for acquiring fluctuation time information during high probability high support state for the second starting gate>
Next, the process for acquiring information on the fluctuation time during the high probability and high support state for the second start port will be explained. The process for acquiring information on the fluctuation time during the high probability and high support state for the second start port is executed by the MPU 62 of the main control unit 60 as a subroutine (Figure 363: Sy1907) of the setting process for the fluctuation time for the second start port.
図365は、第2始動口用の高確高サポ状態時変動時間情報取得処理を示すフローチャートである。ステップSy2101では、今回の遊技回に係る当否判定の結果が大当たりであるか否かを判定する。具体的には、確変大当たりフラグ、確変大当たり+小当たりラッシュフラグ、又は通常大当たりフラグがONであるか否かを判定し、いずれかのフラグがONである場合には(Sy2201:YES)、ステップSy2202に進む。 Figure 365 is a flowchart showing the process for acquiring variation time information during a high-probability, high-support state for the second starting gate. Step Sy2101 determines whether the result of the win/loss judgment for the current game round is a jackpot. Specifically, it determines whether the probability variation jackpot flag, the probability variation jackpot + small win rush flag, or the normal jackpot flag is ON. If any of these flags are ON (Sy2201: YES), the process proceeds to step Sy2202.
ステップSy2202では、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されている高確高サポ状態時変動時間テーブル群から、大当たり用の変動時間テーブルを特定し、特定した大当たり用の変動時間テーブルを参照することによって、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。この変動時間情報によって特定される時間の間、すなわち、第2始動口34への遊技球の入球を契機とした当たり抽選において大当たりに当選することとなる変動中の状態では、メイン表示部45および図柄表示装置41による変動表示が行われる。この変動中は、内部的には、大入賞口開閉処理を含む開閉実行モードの実行が確定している大当たり開始の条件成立待機状態であり、当該遊技回で開閉実行モードの実行が行われるか否かを各種期待度演出等を表示することで、遊技の興趣向上を図ることができる。高確高サポ状態時変動時間テーブル群には、(IV)高確高サポ状態で、当たり抽選において大当たりに当選した時に用いられる大当たり用変動時間テーブル、(V)高確高サポ状態で、当たり抽選において小当たりに当選した時に用いられる小当たり用変動時間テーブル、(VI)高確高サポ状態で、当たり抽選において大当たりにも小当たりにも当選せずにリーチが発生した時に用いられるリーチ発生用変動時間テーブル、(VII)高確高サポ状態で、当たり抽選において大当たりにも小当たりにも当選せずにリーチが発生しなかった時に用いられるリーチ非発生用変動時間テーブル、が備えられている。ステップSy2202では、まず、(IV)~(VII)の中から(IV)を特定する。次いで、特定した大当たり用の変動時間テーブルを参照することによって、ステップSy1901(図363)で取得した変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。ステップSy2202を実行した後、第2始動口用の高確高サポ状態時変動時間情報取得処理を終了する。 In step Sy2202, the system identifies a jackpot-specific jackpot The high-probability, high-support state variation time tables include: (IV) a variation time table for big wins, used when a big win is achieved in the winning draw during the high-probability, high-support state; (V) a variation time table for small wins, used when a small win is achieved in the winning draw during the high-probability, high-support state; (VI) a variation time table for reach occurrences, used when a reach occurs without a big win or small win being achieved in the winning draw during the high-probability, high-support state; and (VII) a variation time table for no reach occurrences, used when no reach occurs without a big win or small win being achieved in the winning draw during the high-probability, high-support state. Step Sy2202 first identifies (IV) from (IV) to (VII). Next, by referring to the identified variation time table for big wins, variation time information corresponding to the value of the variation type counter CS obtained in step Sy1901 (Figure 363) is acquired. After executing step Sy2202, the high-probability, high-support state variation time information acquisition process for the second start gate is terminated.
一方、ステップSy2201において、今回の遊技回に係る当否判定の結果が大当たりではないと判定した場合には(ステップSy2201:NO)、ステップSy2203に進む。 On the other hand, if, in step Sy2201, the result of the win/loss determination for this game round is determined to be not a jackpot (step Sy2201: NO), the process proceeds to step Sy2203.
ステップSy2203では、今回の遊技回に係る当否判定の結果が小当たりであるか否かを判定する。具体的には、小当たりフラグがONであるか否かを判定し、小当たりフラグがONであると判定した場合には(Sy2203:YES)、ステップSy2204に進む。 Step Sy2203 determines whether the result of the win/loss judgment for the current game round is a minor win or not. Specifically, it determines whether the minor win flag is ON or not. If it is determined that the minor win flag is ON (Sy2203: YES), the process proceeds to step Sy2204.
ステップSy2204では、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されている高確高サポ状態時変動時間テーブル群から、小当たり用の変動時間テーブルを特定し、特定した小当たり用の変動時間テーブルを参照することによって、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。具体的には、まず、(IV)~(VII)の中から(V)高確高サポ状態で、当たり抽選において小当たりに当選した時に用いられる小当たり用変動時間テーブル、を特定する。次いで、特定した小当たり用変動時間テーブルを参照することによって、ステップSy1901(図363)で取得した変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。ステップSy2202を実行した後、第2始動口用の高確高サポ状態時変動時間情報取得処理を終了する。 In step Sy2204, the system identifies the small win variable time table from the high-probability, high-support state variable time table group stored in the variable time table storage area 63d of ROM 63. By referring to the identified small win variable time table, the system obtains the variable time information corresponding to the value of the current variable type counter CS. Specifically, from (IV) to (VII), the system identifies the small win variable time table used when a small win is achieved in the high-probability, high-support state during the win lottery. Next, by referring to the identified small win variable time table, the system obtains the variable time information corresponding to the value of the variable type counter CS obtained in step Sy1901 (Figure 363). After executing step Sy2202, the process of obtaining high-probability, high-support state variable time information for the second start gate is terminated.
ステップSy2203において、今回の遊技回に係る当否判定の結果が小当たりではないと判定した場合には(ステップSy2203:NO)、ステップSy2205に進む。 In step Sy2203, if the result of the win/loss determination for this game round is determined to be not a minor win (step Sy2203: NO), proceed to step Sy2205.
ステップSy2205では、今回の遊技回でリーチが発生するか否かを判定する。ステップSy2205において、今回の遊技回でリーチが発生すると判定した場合には(ステップSy2205:YES)、ステップSy2206に進む。 Step Sy2205 determines whether a reach occurs in the current game round. If it is determined in Step Sy2205 that a reach will occur in the current game round (Step Sy2205: YES), proceed to Step Sy2206.
ステップSy2206では、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されている高確高サポ状態時変動時間テーブル群から、リーチ発生用の変動時間テーブルを特定し、特定したリーチ発生用の変動時間テーブルを参照することによって、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。具体的には、まず、(IV)~(VII)の中から(VI)高確高サポ状態で、当たり抽選において大当たりにも小当たりにも当選せずにリーチが発生した時に用いられるリーチ発生用変動時間テーブル、を特定する。次いで、特定したリーチ発生用の変動時間テーブルを参照することによって、ステップSy1901(図363)で取得した変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。ステップSy2206を実行した後、第2始動口用の高確高サポ状態時変動時間情報取得処理を終了する。 In step Sy2206, the system identifies the variable time table for reach occurrence from the group of variable time tables for high probability and high support states stored in the variable time table storage area 63d of ROM 63. By referring to the identified variable time table for reach occurrence, the system obtains variable time information corresponding to the value of the current variable type counter CS. Specifically, from (IV) to (VII), the system identifies the variable time table for reach occurrence used when a reach occurs in the high probability and high support state without winning a big or small prize in the winning lottery. Next, by referring to the identified variable time table for reach occurrence, the system obtains variable time information corresponding to the value of the variable type counter CS obtained in step Sy1901 (Figure 363). After executing step Sy2206, the process of obtaining variable time information for the high probability and high support state for the second start gate is terminated.
ステップSy2206において、今回の遊技回でリーチが発生しないと判定した場合には(ステップSy2206:NO)、ステップSy2207に進む。 If it is determined in step Sy2206 that no reach will occur in this game round (step Sy2206: NO), proceed to step Sy2207.
ステップSy2207では、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されている高確高サポ状態時変動時間テーブル群から、リーチ非発生用の変動時間テーブルを特定し、特定したリーチ非発生用の変動時間テーブルを参照することによって、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。具体的には、まず、(IV)~(VII)の中から(VII)高確高サポ状態で、当たり抽選において大当たりにも小当たりにも当選せずにリーチが発生しなかった時に用いられるリーチ非発生用変動時間テーブル、を特定する。次いで、特定したリーチ非発生用の変動時間テーブルを参照することによって、ステップSy1901(図363)で取得した変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。ステップSy2207を実行した後、第2始動口用の高確高サポ状態時変動時間情報取得処理を終了する。 In step Sy2207, the system identifies a variable time table for when a reach does not occur from the group of variable time tables for high probability and high support states stored in the variable time table storage area 63d of ROM 63. By referring to the identified variable time table for when a reach does not occur, the system obtains variable time information corresponding to the value of the current variable type counter CS. Specifically, from (IV) to (VII), the system identifies the variable time table for when a reach does not occur, used when neither a big win nor a small win is achieved in the winning lottery during the high probability and high support state. Next, by referring to the identified variable time table for when a reach does not occur, the system obtains variable time information corresponding to the value of the variable type counter CS obtained in step Sy1901 (Figure 363). After executing step Sy2207, the process of obtaining variable time information for the high probability and high support state for the second starting gate is terminated.
<第2始動口用の高確低サポ状態時変動時間情報取得処理>
次に、第2始動口用の高確低サポ状態時変動時間情報取得処理について説明する。第2始動口用の高確低サポ状態時変動時間情報取得処理は、第2始動口用の変動時間の設定処理のサブルーチン(図363:Sy1908)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Processing for acquiring fluctuation time information during high probability low support state for the second starting gate>
Next, the process for acquiring information on the fluctuation time during the high probability low support state for the second start port will be explained. The process for acquiring information on the fluctuation time during the high probability low support state for the second start port is executed by the MPU 62 of the main control unit 60 as a subroutine (Figure 363: Sy1908) of the setting process for the fluctuation time for the second start port.
図367は、第2始動口用の高確低サポ状態時変動時間情報取得処理を示すフローチャートである。ステップSy2101では、今回の遊技回に係る当否判定の結果が大当たりであるか否かを判定する。具体的には、確変大当たりフラグ、確変大当たり+小当たりラッシュフラグ、又は通常大当たりフラグがONであるか否かを判定し、いずれかのフラグがONである場合には(Sy2301:YES)、ステップSy2302に進む。 Figure 367 is a flowchart showing the process for acquiring variation time information during high probability low support state for the second start gate. Step Sy2101 determines whether the result of the win/loss judgment for the current game round is a jackpot. Specifically, it determines whether the probability variation jackpot flag, the probability variation jackpot + small win rush flag, or the normal jackpot flag is ON. If any of these flags are ON (Sy2301: YES), the process proceeds to step Sy2302.
ステップSy2302では、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されている高確低サポ状態時変動時間テーブル群から、大当たり用の変動時間テーブルを特定し、特定した大当たり用の変動時間テーブルを参照することによって、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。高確低サポ状態時変動時間テーブル群には、(VIII)高確低サポ状態で、当たり抽選において大当たりに当選した時に用いられる大当たり用変動時間テーブル、(IX)高確低サポ状態で、当たり抽選において小当たりに当選した時に用いられる小当たり用変動時間テーブル、(X)高確低サポ状態で、当たり抽選において大当たりにも小当たりにも当選せずにリーチが発生した時に用いられるリーチ発生用変動時間テーブル、(XI)高確低サポ状態で、当たり抽選において大当たりにも小当たりにも当選せずにリーチが発生しなかった時に用いられるリーチ非発生用変動時間テーブル、が備えられている。ステップSy2302では、まず、(VIII)~(XI)の中から(VIII)を特定する。次いで、特定した大当たり用の変動時間テーブルを参照することによって、ステップSy1901(図363)で取得した変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。ステップSy2302を実行した後、第2始動口用の高確低サポ状態時変動時間情報取得処理を終了する。 In step Sy2302, the variable time table for big wins is identified from the group of variable time tables for high probability low support states stored in the variable time table storage area 63d of ROM 63, and the variable time information corresponding to the value of the current variable type counter CS is obtained by referring to the identified variable time table for big wins. The group of variable time tables for high probability low support states includes: (VIII) a variable time table for big wins used when a big win is achieved in the winning lottery in the high probability low support state; (IX) a variable time table for small wins used when a small win is achieved in the winning lottery in the high probability low support state; (X) a variable time table for reach occurrences used when a reach occurs in the winning lottery without winning either a big win or a small win in the high probability low support state; and (XI) a variable time table for no reach occurrences used when a reach does not occur in the winning lottery without winning either a big win or a small win in the high probability low support state. In step Sy2302, (VIII) is first identified from (VIII) to (XI). Next, by referring to the identified jackpot variation time table, variation time information corresponding to the value of the variation type counter CS obtained in step Sy1901 (Figure 363) is acquired. After executing step Sy2302, the process of acquiring variation time information for the high probability low support state for the second start gate is terminated.
一方、ステップSy2301において、今回の遊技回に係る当否判定の結果が大当たりではないと判定した場合には(ステップSy2301:NO)、ステップSy2303に進む。 On the other hand, if, in step Sy2301, the result of the win/loss determination for this game round is determined to be not a jackpot (step Sy2301: NO), the process proceeds to step Sy2303.
ステップSy2303では、今回の遊技回に係る当否判定の結果が小当たりであるか否かを判定する。具体的には、小当たりフラグがONであるか否かを判定し、小当たりフラグがONであると判定した場合には(Sy2303:YES)、ステップSy2304に進む。 Step Sy2303 determines whether the result of the win/loss judgment for the current game round is a minor win or not. Specifically, it determines whether the minor win flag is ON or not. If it is determined that the minor win flag is ON (Sy2303: YES), the process proceeds to step Sy2304.
ステップSy2304では、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されている高確低サポ状態時変動時間テーブル群から、大当たり用の変動時間テーブルを特定し、特定した大当たり用の変動時間テーブルを参照することによって、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。具体的には、まず、(VIII)~(XI)の中から(IX)高確低サポ状態で、当たり抽選において小当たりに当選した時に用いられる小当たり用変動時間テーブル、を特定する。次いで、特定した小当たり用変動時間テーブルを参照することによって、ステップSy1901(図363)で取得した変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。ステップSy2302を実行した後、第2始動口用の高確低サポ状態時変動時間情報取得処理を終了する。 In step Sy2304, the system identifies the jackpot-specific fluctuation time table from the high-probability, low-support state fluctuation time table group stored in the ROM63's fluctuation time table storage area 63d. By referring to the identified jackpot-specific fluctuation time table, the system obtains fluctuation time information corresponding to the current fluctuation type counter CS value. Specifically, it first identifies the (IX) minor win fluctuation time table, used when a minor win is achieved in the jackpot lottery during the high-probability, low-support state, from among (VIII) to (XI). Next, by referring to the identified minor win fluctuation time table, the system obtains fluctuation time information corresponding to the fluctuation type counter CS value obtained in step Sy1901 (Figure 363). After executing step Sy2302, the process for obtaining high-probability, low-support state fluctuation time information for the second start gate is terminated.
ステップSy2303において、今回の遊技回に係る当否判定の結果が小当たりではないと判定した場合には(ステップSy2303:NO)、ステップSy2305に進む。 If, in step Sy2303, the result of the win/loss determination for this game round is determined to be not a minor win (step Sy2303: NO), proceed to step Sy2305.
ステップSy2305では、今回の遊技回でリーチが発生するか否かを判定する。ステップSy2305において、今回の遊技回でリーチが発生すると判定した場合には(ステップSy2305:YES)、ステップSy2306に進む。 Step Sy2305 determines whether a reach occurs in the current game round. If it is determined in Step Sy2305 that a reach will occur in the current game round (Step Sy2305: YES), proceed to Step Sy2306.
ステップSy2306では、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されている高確低サポ状態時変動時間テーブル群から、リーチ発生用の変動時間テーブルを特定し、特定したリーチ発生用の変動時間テーブルを参照することによって、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。具体的には、まず、(VIII)~(XI)の中から(X)高確低サポ状態で、当たり抽選において大当たりにも小当たりにも当選せずにリーチが発生した時に用いられるリーチ発生用変動時間テーブル、を特定する。次いで、特定したリーチ発生用の変動時間テーブルを参照することによって、ステップSy1901(図363)で取得した変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。ステップSy2306を実行した後、第2始動口用の高確低サポ状態時変動時間情報取得処理を終了する。 In step Sy2306, the system identifies the variable time table for triggering a reach from the group of variable time tables for high probability low support states stored in the variable time table storage area 63d of ROM 63. By referring to the identified variable time table for triggering a reach, the system obtains the variable time information corresponding to the value of the current variable type counter CS. Specifically, from (VIII) to (XI), the system identifies the variable time table for triggering a reach, which is used when a reach occurs in the high probability low support state without winning either a big or small win in the winning lottery. Next, by referring to the identified variable time table for triggering a reach, the system obtains the variable time information corresponding to the value of the variable type counter CS obtained in step Sy1901 (Figure 363). After executing step Sy2306, the process of obtaining variable time information for the high probability low support state for the second start gate is terminated.
ステップSy2306において、今回の遊技回でリーチが発生しないと判定した場合には(ステップSy2306:NO)、ステップSy2307に進む。 If it is determined in step Sy2306 that no reach will occur in this game round (step Sy2306: NO), proceed to step Sy2307.
ステップSy2307では、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されている高確低サポ状態時変動時間テーブル群から、リーチ非発生用の変動時間テーブルを特定し、特定したリーチ非発生用の変動時間テーブルを参照することによって、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。具体的には、まず、(VIII)~(XI)の中から(XI)高確低サポ状態で、当たり抽選において大当たりにも小当たりにも当選せずにリーチが発生しなかった時に用いられるリーチ非発生用変動時間テーブル、を特定する。次いで、特定したリーチ非発生用の変動時間テーブルを参照することによって、ステップSy1901(図363)で取得した変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。ステップSy2307を実行した後、第2始動口用の高確低サポ状態時変動時間情報取得処理を終了する。 In step Sy2307, the system identifies a variable time table for when a reach does not occur from the group of variable time tables for high probability low support states stored in the variable time table storage area 63d of ROM 63. By referring to the identified variable time table for when a reach does not occur, the system obtains variable time information corresponding to the value of the current variable type counter CS. Specifically, from (VIII) to (XI), the system identifies the variable time table for when a reach does not occur, used when neither a big win nor a small win is achieved in the winning lottery, specifically the (XI) variable time table for when a reach does not occur. Next, by referring to the identified variable time table for when a reach does not occur, the system obtains variable time information corresponding to the value of the variable type counter CS obtained in step Sy1901 (Figure 363). After executing step Sy2307, the process of obtaining variable time information for the high probability low support state for the second starting gate is terminated.
<第2変動停止処理>
次に、第2変動停止処理について説明する。第2変動停止処理は、遊技回制御処理のサブルーチン(図350:Sy0608)として主制御装置60の主側MPU62によって実行される。
<Second Fluctuation Stop Processing>
Next, the second variation stop process will be explained. The second variation stop process is executed by the main MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the game round control process (Figure 350: Sy0608).
図367は、第2変動停止処理を示すフローチャートである。ステップSy2401では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの第1当たりフラグがONであるか否かを判定する。第1当たりフラグは、第1始動口33への遊技球の入球を契機として実行された当たり抽選の抽選結果が「大当たり」である場合にONにされ、当該第1始動口への遊技球の入球による第1の図柄の変動表示が停止し、停止表示になる際にOFFにされる。ステップSy2401において、第1当たりフラグがONではないと判定した場合には(Sy2401:NO)、ステップSy2402に進む。 Figure 367 is a flowchart showing the second variation stop process. Step Sy2401 determines whether the first win flag in the various flag storage area 64g of RAM 64 is ON. The first win flag is turned ON when the result of the win lottery, which is triggered by the entry of a game ball into the first start opening 33, is a "jackpot." It is turned OFF when the variation display of the first symbol stops due to the entry of a game ball into the first start opening and displays a stopped state. If it is determined in step Sy2401 that the first win flag is NOT ON (Sy2401: NO), the process proceeds to step Sy2402.
ステップSy2402では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの小当たりフラグがONであるか否かを判定する。小当たりフラグは、第2始動口34への遊技球の入球を契機として実行された当たり抽選の抽選結果が「小当たり」である場合にONにされ、当該第2始動口34への遊技球の入球による第2の図柄の変動表示が停止し、停止表示になる際にOFFにされる。ステップSy2402において、小当たりフラグがONではないと判定した場合には(Sy2402:NO)、ステップSy2403に進む。 In step Sy2402, it is determined whether the minor win flag in the various flag storage area 64g of RAM 64 is ON or OFF. The minor win flag is turned ON when the result of the win lottery, triggered by the entry of a game ball into the second start port 34, is a "minor win." It is turned OFF when the display of the second symbol changes due to the entry of a game ball into the second start port 34 stops and displays a stopped state. If it is determined in step Sy2402 that the minor win flag is NOT ON (Sy2402: NO), the process proceeds to step Sy2403.
ステップSy2403では、第2図柄表示部37bの変動時間が終了したか否かを判定する。具体的には、第2始動口用の変動時間の設定処理(図363)において設定した第2図柄用の変動時間が経過したか否かを判定する。ステップSy2403において、第2図柄表示部37bの変動時間が終了したと判定した場合には(Sy2403:YES)、ステップSy2404に進む。一方、ステップSy2403において、第2図柄表示部37bの変動時間が終了していないと判定した場合には(Sy2403:NO)、ステップSy2419に進む。 In step Sy2403, it is determined whether the variation time for the second symbol display unit 37b has ended. Specifically, it is determined whether the variation time for the second symbol set in the variation time setting process for the second start port (Figure 363) has elapsed. If it is determined in step Sy2403 that the variation time for the second symbol display unit 37b has ended (Sy2403: YES), the process proceeds to step Sy2404. On the other hand, if it is determined in step Sy2403 that the variation time for the second symbol display unit 37b has not ended (Sy2403: NO), the process proceeds to step Sy2419.
ステップSy2404では、第2図柄表示部37bの変動を停止する。すなわち、第2図柄表示部37bの第2の図柄を、変動表示している状態から、停止表示に移行する。停止表示させる図柄(停止図柄)の組み合わせは、第2始動口用の判定処理(図362)のステップSy1809、ステップSy1812、ステップSy1814、またはステップSy1821において設定されている。ステップSy2404を実行した後、ステップSy2405に進む。 In step Sy2404, the fluctuation of the second symbol display unit 37b is stopped. That is, the second symbol on the second symbol display unit 37b is changed from a fluctuating display to a stopped display. The combination of symbols to be stopped (stopped symbols) is set in steps Sy1809, Sy1812, Sy1814, or Sy1821 of the determination process for the second start port (Figure 362). After executing step Sy2404, the process proceeds to step Sy2405.
ステップSy2405では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの第2変動中フラグをOFFにする。上述のように、第2変動中フラグは、第2始動口34への遊技球の入球を契機として第2図柄表示部37bの第2の図柄が変動を開始する際にONにされ、第2の図柄が変動を停止する際にOFFにされるフラグである。ステップSy2405を実行した後、ステップSy2406に進む。 In step Sy2405, the second variation flag in the various flag storage area 64g of RAM 64 is turned OFF. As described above, the second variation flag is turned ON when the second symbol on the second symbol display unit 37b starts to vary, triggered by a game ball entering the second start opening 34, and is turned OFF when the second symbol stops varying. After executing step Sy2405, the process proceeds to step Sy2406.
ステップSy2406では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの第1変動中フラグがONであるか否かを判定する。上述のように、第1変動中フラグは、第1始動口33への遊技球の入球を契機として第1図柄表示部37bの第1の図柄が変動を開始する際にONにされ、第1の図柄が変動を停止する際にOFFにされるフラグである。ステップSy2406において、第1変動中フラグがONではないと判定した場合には(Sy2406:NO)、ステップSy2407に進む。 In step Sy2406, it is determined whether the first fluctuation flag in the various flag storage area 64g of RAM 64 is ON or OFF. As described above, the first fluctuation flag is turned ON when the first symbol on the first symbol display unit 37b starts to fluctuate, triggered by the entry of a game ball into the first start opening 33, and is turned OFF when the first symbol stops fluctuating. If it is determined in step Sy2406 that the first fluctuation flag is NOT ON (Sy2406: NO), the process proceeds to step Sy2407.
ステップSy2407では、第2当たりフラグをOFFにする。その後、本第2変動停止処理を終了する。 In step Sy2407, the second hit flag is turned OFF. After that, the second variation stop process is terminated.
一方、ステップSy2406において、第1変動中フラグがONであると判定した場合には(Sy2406:YES)、ステップSy2419に進む。 On the other hand, if it is determined in step Sy2406 that the first fluctuation flag is ON (Sy2406: YES), the process proceeds to step Sy2419.
ステップSy2401において、第1当たりフラグがONであると判定した場合には(Sy2401:YES)、ステップSy2408に進む。 If it is determined in step Sy2401 that the first hit flag is ON (Sy2401: YES), proceed to step Sy2408.
ステップSy2408では、第1図柄表示部37bの変動時間が終了したか否かを判定する。具体的には、第1始動口用の変動時間の設定処理(図354)において設定した第1図柄用の変動時間が経過したか否かを判定する。ステップSy2408において、第1図柄表示部37bの変動時間が終了していないと判定した場合には(Sy2408:NO)、ステップSy2403に進む。一方、ステップSy2408において、第1図柄表示部37bの変動時間が終了したと判定した場合には(Sy2408:YES)、ステップSy2409に進む。 In step Sy2408, it is determined whether the variation time for the first symbol display unit 37b has ended. Specifically, it is determined whether the variation time for the first symbol set in the variation time setting process for the first start gate (Figure 354) has elapsed. If it is determined in step Sy2408 that the variation time for the first symbol display unit 37b has not ended (Sy2408: NO), the process proceeds to step Sy2403. On the other hand, if it is determined in step Sy2408 that the variation time for the first symbol display unit 37b has ended (Sy2408: YES), the process proceeds to step Sy2409.
ステップSy2409では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの第1当たりフラグをOFFにする。ステップSy2409を実行した後、ステップSy2410に進む。 In step Sy2409, the first flag in the various flag storage area 64g of RAM 64 is turned OFF. After executing step Sy2409, the process proceeds to step Sy2410.
ステップSy2410では、第2図柄表示部37bの変動を停止する。すなわち、第2図柄表示部37bの第2の図柄を、変動表示している状態から、停止表示に移行する。本実施形態では、停止表示させる図柄(停止図柄)は、外れ用の停止図柄が用いられる。さらに、ステップSy2410では、第2始動口用遊技回に係る確変大当たりフラグや、通常大当たりフラグ等の各種のフラグをOFFに移行する処理を行い、第2始動口用遊技回に係る当たり抽選において、たとえ大当たりに当選した場合にも、それら当選を無効にする。ステップSy2410を実行した後、ステップSy2411に進む。 In step Sy 2410, the movement of the second symbol display unit 37b is stopped. That is, the second symbol on the second symbol display unit 37b is changed from a moving display to a stopped display. In this embodiment, the symbol to be stopped (stopped symbol) is the stop symbol for losing. Furthermore, in step Sy 2410, various flags such as the probability variation jackpot flag and the normal jackpot flag related to the second start gate game round are turned OFF, and even if a jackpot is won in the winning lottery for the second start gate game round, those wins are invalidated. After executing step Sy 2410, the process proceeds to step Sy 2411.
ステップSy2411では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの第2変動中フラグをOFFにする。その後、ステップSy2412に進む。 In step Sy2411, the second variable flag in the various flag storage area 64g of RAM 64 is turned OFF. Then, the process proceeds to step Sy2412.
ステップSy2412では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの待機状態移行フラグをONにする。すなわち、大当たりに当選した遊技回における図柄の変動が終了し、待機状態に移行するこのタイミングで、待機状態移行フラグをONにする。その後、ステップSy2413に進む。 In step Sy2412, the standby state transition flag in the various flag storage area 64g of RAM 64 is turned ON. That is, at the moment when the symbol changes in a game round in which a jackpot was won have finished and the game transitions to the standby state, the standby state transition flag is turned ON. After that, the process proceeds to step Sy2413.
ステップSy2402において、小当たりフラグがONであると判定した場合には(Sy2402:YES)、ステップSy2413に進む。 If it is determined in step Sy2402 that the minor win flag is ON (Sy2402: YES), proceed to step Sy2413.
ステップSy2413では、第2図柄表示部37bの変動時間が終了したか否かを判定する。具体的には、第2始動口用の変動時間の設定処理(図363)において設定した第2図柄用の変動時間が経過したか否かを判定する。ステップSy2403において、第2図柄表示部37bの変動時間が終了したと判定した場合には(Sy2413:YES)、ステップSy2414に進む。一方、ステップSy2413において、第2図柄表示部37bの変動時間が終了していないと判定した場合には(Sy2413:NO)、ステップSy2419に進む。 In step Sy2413, it is determined whether the variation time for the second symbol display unit 37b has ended. Specifically, it is determined whether the variation time for the second symbol set in the variation time setting process for the second start port (Figure 363) has elapsed. If it is determined in step Sy2403 that the variation time for the second symbol display unit 37b has ended (Sy2413: YES), the process proceeds to step Sy2414. On the other hand, if it is determined in step Sy2413 that the variation time for the second symbol display unit 37b has not ended (Sy2413: NO), the process proceeds to step Sy2419.
ステップSy2414では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの小当たりフラグをOFFにする。その後、ステップSy2415に進む。 In step Sy2414, the minor win flags in the various flag memory area 64g of RAM 64 are turned OFF. Then, the process proceeds to step Sy2415.
ステップSy2415では、第2図柄表示部37bの変動を停止する。すなわち、第2図柄表示部37bの第2の図柄を、変動表示している状態から、停止表示に移行する。停止表示させる図柄(停止図柄)の組み合わせは、第2始動口用の判定処理(図362)のステップSy1809、ステップSy1812、ステップSy1814、またはステップSy1821において設定されている。ステップSy2415を実行した後、ステップSy2416に進む。 In step Sy2415, the fluctuation of the second symbol display unit 37b is stopped. That is, the second symbol of the second symbol display unit 37b is changed from a fluctuating display to a stopped display. The combination of symbols to be stopped (stopped symbols) is set in steps Sy1809, Sy1812, Sy1814, or Sy1821 of the determination process for the second start port (Figure 362). After executing step Sy2415, the process proceeds to step Sy2416.
ステップSy2416では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの第2変動中フラグをOFFにする。上述のように、第2変動中フラグは、第2始動口34への遊技球の入球を契機として第2図柄表示部37bの第2の図柄が変動を開始する際にONにされ、第2の図柄が変動を停止する際にOFFにされるフラグである。ステップSy2416を実行した後、ステップSy2417に進む。 In step Sy2416, the second variation flag in the various flag storage area 64g of RAM 64 is turned OFF. As described above, the second variation flag is turned ON when the second symbol on the second symbol display unit 37b starts to vary, triggered by a game ball entering the second start opening 34, and is turned OFF when the second symbol stops varying. After executing step Sy2416, the process proceeds to step Sy2417.
ステップSy2417では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの小当たり実行モードフラグをOFFにする。小当たり実行モードフラグは、当たり抽選の当否結果が小当たり当選であることを契機として実行された第2図柄表示部37bの第2の図柄が変動を停止する際にONにされるフラグである。ステップSy2417を実行した後、ステップSy2418に進む。 In step Sy2417, the minor win execution mode flag in the various flag storage area 64g of RAM 64 is turned OFF. The minor win execution mode flag is turned ON when the second symbol on the second symbol display unit 37b, which is executed when the result of the winning lottery is a minor win, stops moving. After executing step Sy2417, the process proceeds to step Sy2418.
ステップSy418では、小当たりラッシュコマンドを設定する。小当たりラッシュコマンドは、小当たりラッシュの状態であることを音声発光制御装置90に通知するためのコマンドである。小当たりラッシュコマンドは、通常処理(図349)におけるステップSy0502にて、音声発光制御装置90に送信される。ステップSy2418を実行した後、ステップSy2419に進む。 In step Sy418, the "Small Win Rush" command is set. The Small Win Rush command is used to notify the audio/light emission control device 90 that the game is in a Small Win Rush state. The Small Win Rush command is transmitted to the audio/light emission control device 90 in step Sy0502 during normal processing (Figure 349). After executing step Sy2418, the process proceeds to step Sy2419.
ステップSy2419では、サポートモードが高頻度サポートモードであるか否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの高頻度サポートモードフラグがONであるか否かを判定する。 Step Sy2419 determines whether the support mode is high-frequency support mode. Specifically, it determines whether the high-frequency support mode flag in the various flag storage area 64g of RAM 64 is ON.
ステップSy2419において、高頻度サポートモードフラグがONであると判定した場合には(Sy2419:YES)、ステップSy2420に進み、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの高確率モードフラグがONであるか否かを判定する。 In step Sy2419, if it is determined that the high-frequency support mode flag is ON (Sy2419: YES), the process proceeds to step Sy2420 to determine whether the win/loss lottery mode is in high-probability mode. Specifically, it is determined whether the high-probability mode flag in the various flag storage area 64g of RAM 64 is ON.
ステップSy2420において、高確率モードフラグがONでないと判定した場合には(Sy2420:NO)、ステップSy2421に進み、高頻度サポートモードで継続して実行される遊技回の回数が時短上限回数(例えば50回)に達する前(=時短上限回数内)であるか否かを判定する。具体的には、遊技回数カウンタPNCの値が0を上回るか否かを判定する。遊技回数カウンタPNCは時短上限回数の残りの回数を示すものであることから、PNC>0であるか否かを判定することによって、高頻度サポートモードで継続して実行される遊技回の回数が時短上限回数に達する前であるか否かを判定することができる。 In step Sy2420, if it is determined that the high probability mode flag is not ON (Sy2420: NO), the process proceeds to step Sy2421 to determine whether the number of game rounds continued in high-frequency support mode has not yet reached the time-saving limit (e.g., 50 rounds) (i.e., is within the time-saving limit). Specifically, it is determined whether the value of the game round counter PNC is greater than 0. Since the game round counter PNC indicates the remaining number of time-saving limits, determining whether PNC > 0 allows it to determine whether the number of game rounds continued in high-frequency support mode has not yet reached the time-saving limit.
ステップSy2421において、遊技回数カウンタPNCの値が0を上回っていないと判定した場合(ステップSy2421:NO)、すなわち、時短上限回数内でないと判定した場合には、ステップSy2422に進み、高頻度サポートモードフラグをOFFする。ステップSy2422を実行した後、ステップSy2423に進む。 In step Sy2421, if it is determined that the value of the game count counter PNC is not greater than 0 (step Sy2421: NO), that is, if it is determined that the game is not within the time-saving limit, the process proceeds to step Sy2422, and the high-frequency support mode flag is turned OFF. After executing step Sy2422, the process proceeds to step Sy2423.
ステップSy2423では、低頻度サポートモードコマンドを設定する。低頻度サポートモードコマンドは、開閉実行モードの終了後のサポートモードが低頻度サポートモードであることを音声発光制御装置90に通知するためのコマンドである。低頻度サポートモードコマンドは、通常処理(図349)におけるステップSy0502にて、音声発光制御装置90に送信される。その後、本第2変動停止処理を終了する。 In step Sy2423, a low-frequency support mode command is set. This command notifies the audio/light emission control device 90 that the support mode after the end of the opening/closing execution mode is low-frequency support mode. The low-frequency support mode command is sent to the audio/light emission control device 90 in step Sy0502 of the normal processing (Figure 349). After that, this second variation stop processing is terminated.
ステップSy2419において、高頻度サポートモードフラグがONでないと判定した場合には(Sy2419:NO)、本第2変動停止処理を終了する。ステップSy2420において、高確率モードフラグがONであると判定した場合には(Sy2420:YES)、本第2変動停止処理を終了する。また、ステップSy2421において、遊技回数カウンタPNCの値が0を上回っていると判定した場合(ステップSy2421:YES)、本第2変動停止処理を終了する。 In step Sy2419, if it is determined that the high-frequency support mode flag is not ON (Sy2419: NO), this second variation stop process is terminated. In step Sy2420, if it is determined that the high-probability mode flag is ON (Sy2420: YES), this second variation stop process is terminated. Furthermore, in step Sy2421, if it is determined that the value of the game count counter PNC is greater than 0 (Step Sy2421: YES), this second variation stop process is terminated.
<遊技状態移行処理>
次に、遊技状態移行処理について説明する。遊技状態移行処理は、通常処理のサブルーチン(図349:Sy0506)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Game state transition process>
Next, the game state transition process will be explained. The game state transition process is executed by the MPU 62 of the main control unit 60 as a subroutine of the normal process (Figure 349: Sy0506).
図368は、遊技状態移行処理を示すフローチャートである。ステップSy2501では、エンディング期間フラグがONであるか否かを判定する。エンディング期間フラグは、開閉実行モードにおける開閉処理期間の終了時(エンディング期間の開始時)にONにされ、エンディング期間の終了時にOFFにされる。エンディング期間は、開閉実行モードにおいてエンディング演出を実行するための期間である。 Figure 368 is a flowchart showing the game state transition process. Step Sy2501 determines whether the ending period flag is ON or OFF. The ending period flag is turned ON at the end of the opening/closing processing period in the opening/closing execution mode (at the start of the ending period) and OFF at the end of the ending period. The ending period is the period for executing the ending sequence in the opening/closing execution mode.
ステップSy2501において、エンディング期間フラグがONではないと判定した場合には(Sy2501:NO)、ステップSy2502に進み、開閉処理期間フラグがONであるか否かを判定する。上述のように、開閉処理期間フラグは、遊技状態を開閉処理期間に移行させる場合にONにされ、開閉処理期間を終了させる場合にOFFにされる。 If it is determined in step Sy2501 that the ending period flag is not ON (Sy2501: NO), the process proceeds to step Sy2502 to determine whether the opening/closing processing period flag is ON or OFF. As described above, the opening/closing processing period flag is turned ON when the game state is transitioned to the opening/closing processing period, and OFF when the opening/closing processing period ends.
ステップSy2502において、開閉処理期間フラグがONではないと判定した場合には(Sy2502:NO)、ステップSy2503に進み、オープニング期間フラグがONであるか否かを判定する。オープニング期間フラグは、オープニング期間の開始時にONにされ、オープニング期間の終了時にOFFにされる。 If, in step Sy2502, it is determined that the opening/closing processing period flag is not ON (Sy2502: NO), the process proceeds to step Sy2503 to determine whether the opening period flag is ON or OFF. The opening period flag is set to ON at the start of the opening period and to OFF at the end of the opening period.
ステップSy2503において、オープニング期間フラグがONではないと判定した場合には(Sy2503:NO)、ステップSy2504に進み、小当たり実行モードフラグがONであるか否かを判定する。小当たり実行モードフラグは、小当たり専用可変入賞装置97の開閉処理の開始時にONにされ、小当たり専用可変入賞装置97の開閉処理の終了時にOFFにされる。 If it is determined in step Sy2503 that the opening period flag is not ON (Sy2503: NO), the process proceeds to step Sy2504, where it is determined whether the minor prize execution mode flag is ON or OFF. The minor prize execution mode flag is turned ON at the start of the opening and closing process of the minor prize-dedicated variable prize-winning device 97, and turned OFF at the end of the opening and closing process of the minor prize-dedicated variable prize-winning device 97.
ステップSy2504において、小当たり実行モードフラグがONではないと判定した場合には(Sy2504:NO)、ステップSy2505に進み、待機状態移行フラグがONであるか否かを判定する。待機状態移行フラグは、大当たりに当選した遊技回における図柄の変動が終了し、待機状態に移行するタイミングでONにされ、待機状態に移行後にOFFにされる。 In step Sy2504, if it is determined that the minor win execution mode flag is not ON (Sy2504: NO), the process proceeds to step Sy2505, where it is determined whether the standby state transition flag is ON or OFF. The standby state transition flag is turned ON when the symbol changes in a game round in which a big win is achieved end and the game transitions to the standby state, and is turned OFF after the transition to the standby state.
ステップSy2505において、待機状態移行フラグがONではないと判定した場合には(Sy2505:NO)、ステップSy2506に進み、開閉実行モードフラグがONであるか否かを判定する。開閉実行モードフラグは、開閉実行モードが開始される契機となった遊技回が終了する場合にONにされ、開閉実行モードが終了する場合にOFFにされる。 In step Sy2505, if it is determined that the standby state transition flag is not ON (Sy2505: NO), the process proceeds to step Sy2506, where it is determined whether the open/close execution mode flag is ON or OFF. The open/close execution mode flag is turned ON when the game round that triggered the start of the open/close execution mode ends, and turned OFF when the open/close execution mode ends.
ステップSy2506において、開閉実行モードフラグがONであると判定した場合には(Sy2506:YES)、ステップSy2507に進む。一方、ステップSy2506において、開閉実行モードフラグがONではないと判定した場合には(Sy2506:NO)、そのまま遊技状態移行処理を終了する。 If the open/close execution mode flag is determined to be ON in step Sy2506 (Sy2506: YES), the process proceeds to step Sy2507. Conversely, if the open/close execution mode flag is determined not to be ON in step Sy2506 (Sy2506: NO), the game state transition process terminates immediately.
ステップSy2507では、高確率モードフラグをOFFにする。大当たりに当選したことを契機として実行される開閉実行モードの実行中の抽選モードを低確率モードにするため、高確率モードフラグをOFFにする。ステップSy2507を実行した後、ステップSy2508に進む。 In step Sy2507, the high-probability mode flag is turned OFF. This is done to switch the lottery mode during the opening/closing execution mode (which is triggered by a jackpot) to low-probability mode. After executing step Sy2507, proceed to step Sy2508.
ステップSy2508では、高頻度サポートモードフラグをOFFにする。大当たりに当選したことを契機として実行される開閉実行モードの実行中のサポートモードを低頻度サポートモードにするため、高頻度サポートモードフラグをOFFにする。ステップSy2508を実行した後、ステップSy2509に進む。 In step Sy2508, the high-frequency support mode flag is turned OFF. This is done to switch the support mode during the opening/closing execution mode, which is triggered by a jackpot win, to low-frequency support mode. After executing step Sy2508, proceed to step Sy2509.
ステップSy2509では、大当たり開閉実行モードコマンドを設定する。大当たり開閉実行モードコマンドは、大当たり当選を契機として開閉実行モードが開始されることを音声発光制御装置90に通知するためのコマンドである。大当たり開閉実行モードコマンドは、通常処理のコマンド出力処理(図349:ステップSy0502)において音声発光制御装置90に送信される。ステップSy2509を実行した後、ステップSy2510に進む。 In step Sy2509, the jackpot opening/closing execution mode command is set. This command notifies the audio/light-emitting control device 90 that the opening/closing execution mode will begin upon winning a jackpot. The jackpot opening/closing execution mode command is transmitted to the audio/light-emitting control device 90 during the command output process of normal processing (Figure 349: step Sy0502). After executing step Sy2509, the process proceeds to step Sy2510.
ステップSy2510では、開閉実行モード開始コマンドを設定する。開閉実行モード開始コマンドは、大当たり当選を契機として、または、小当たりを契機として開閉実行モードが開始されることを音声発光制御装置90に通知するためのコマンドである。すなわち、開閉実行モード開始コマンドは、大当たりまたは小当たりに関係無く開閉実行モードが開始された場合に設定される。開閉実行モード開始コマンドは、通常処理のコマンド出力処理(図349:ステップSy0502)において音声発光制御装置90に送信される。ステップSy2510を実行した後、ステップSy2511に進む。 In step Sy2510, the opening/closing execution mode start command is set. This command notifies the audio/light-emitting control device 90 that the opening/closing execution mode will start, either triggered by a jackpot or a minor win. In other words, the opening/closing execution mode start command is set when the opening/closing execution mode starts, regardless of whether a jackpot or minor win occurred. The opening/closing execution mode start command is sent to the audio/light-emitting control device 90 during the command output process of normal processing (Figure 349: step Sy0502). After executing step Sy2510, the process proceeds to step Sy2511.
ステップSy2511では、開閉シナリオを設定する開閉シナリオ設定処理を実行する。開閉シナリオは、ラウンド遊技における開閉扉36bの開閉動作のパターンを定めるもので、本実施形態では、開閉扉36bを閉鎖状態から開放状態へ移行する条件(以下、「開放条件」とも呼ぶ)と、開閉扉36bを開放状態から閉鎖状態へ移行する条件(以下、「閉鎖条件」とも呼ぶ)と、が記録されたプログラムである。開閉シナリオは、ROM63の開閉シナリオ記憶エリア63hに記憶されている Step Sy2511 executes the opening/closing scenario setting process to configure the opening/closing scenario. The opening/closing scenario defines the pattern of opening and closing operations of the door 36b during round play. In this embodiment, it is a program that records the conditions for transitioning the door 36b from a closed state to an open state (hereinafter also referred to as the "opening condition") and the conditions for transitioning the door 36b from an open state to a closed state (hereinafter also referred to as the "closing condition"). The opening/closing scenario is stored in the opening/closing scenario storage area 63h of the ROM 63.
開放条件は、例えば下記の通りである。
・パチンコ機10の現在の状態が、開閉実行モードにおける各ラウンド遊技を開始するタイミングであること。
上記1つの項目が成立した場合に、開閉扉36bは閉鎖状態から開放状態に移行する。
The conditions for opening are as follows, for example:
- The current state of the pachinko machine 10 is the timing to start each round of gameplay in the opening/closing execution mode.
If any of the above conditions are met, the opening/closing door 36b transitions from the closed state to the open state.
閉鎖条件は、例えば下記の通りである。
・各ラウンド遊技を開始してからの経過時間が、予め定められた上限継続時間(例えば15秒)を超えること。
・各ラウンド遊技を開始してから大入賞口36aへ入球した遊技球の個数が、予め定められた上限個数を超えること。
上記2つの項目のうちのいずれか一方が成立した場合に、開閉扉36bは開放状態から閉鎖状態に移行する。
Closure conditions are as follows, for example:
- The elapsed time since the start of each round of gameplay exceeds a predetermined maximum duration (for example, 15 seconds).
- The number of game balls that enter the large prize slot 36a after the start of each round of play exceeds the predetermined upper limit.
If either of the above two conditions is met, the opening/closing door 36b will transition from the open state to the closed state.
ステップSy2511を実行した後、ステップSy2512に進む。ステップSy2512では、オープニング時間設定処理を実行する。オープニング時間設定処理は、特別遊技状態におけるオープニング期間の時間的長さ(以下、オープニング時間とも呼ぶ)を設定する処理である。オープニング時間設定処理については後述する。ステップSy2512を実行した後、ステップSy2513に進む。 After executing step Sy2511, proceed to step Sy2512. Step Sy2512 executes the opening time setting process. The opening time setting process sets the length of the opening period in the special game state (hereinafter also referred to as the opening time). The opening time setting process will be described later. After executing step Sy2512, proceed to step Sy2513.
ステップSy2513では、オープニングコマンドを設定する。設定されたオープニングコマンドは、通常処理(図349)におけるステップSy0502にて、音声発光制御装置90に送信される。このオープニングコマンドには、設定したオープニング時間の情報、大当たり種別の情報、および、今回の開閉実行モードが実行される契機となった大当たりまたは小当たりに関する情報が含まれる。音声発光制御装置90では、受信したオープニングコマンドに基づいて、オープニング時間および開閉実行モードに対応した演出の内容を決定し、その決定した内容が実行されるように各種機器を制御する。ステップSy2513を実行した後、ステップSy2514に進み、オープニング期間フラグをONにする。その後、本遊技状態移行処理を終了する。ステップSy2507からステップSy2514までの処理が開閉実行モードの開始処理である。 In step Sy2513, the opening command is set. The set opening command is transmitted to the sound and light emission control device 90 in step Sy0502 of the normal process (Figure 349). This opening command includes information on the set opening time, the type of jackpot, and information on the jackpot or minor win that triggered the execution of this opening/closing execution mode. Based on the received opening command, the sound and light emission control device 90 determines the content of the effects corresponding to the opening time and opening/closing execution mode, and controls various devices to execute the determined content. After executing step Sy2513, the process proceeds to step Sy2514, where the opening period flag is turned ON. Then, the game state transition process ends. The processing from step Sy2507 to step Sy2514 constitutes the start process of the opening/closing execution mode.
ステップSy2505において、待機状態移行フラグがONであると判定した場合には(Sy2505:YES)、ステップSy2515に進み、待機状態移行フラグON時処理を実行する。待機状態移行フラグON時処理の詳細は後述する。ステップSy2515を実行した後、本遊技状態移行処理を終了する。 If it is determined in step Sy2505 that the standby state transition flag is ON (Sy2505: YES), the process proceeds to step Sy2515, where the standby state transition flag ON processing is executed. Details of the standby state transition flag ON processing will be described later. After executing step Sy2515, this game state transition process ends.
ステップSy2503において、オープニング期間フラグがONであると判定した場合には(Sy2503:YES)、ステップSy2516に進み、オープニング期間フラグON時処理を実行する。オープニング期間フラグON時処理の詳細は後述する。ステップSy2516を実行した後、本遊技状態移行処理を終了する。 If it is determined in step Sy2503 that the opening period flag is ON (Sy2503: YES), the process proceeds to step Sy2516, where the processing for when the opening period flag is ON is executed. Details of the processing for when the opening period flag is ON will be described later. After executing step Sy2516, this game state transition process ends.
ステップSy2502において、開閉処理期間フラグがONであると判定した場合には(Sy2502:YES)、ステップSy2517に進み、開閉処理期間フラグON時処理を実行する。開閉処理期間フラグON時処理の詳細は後述する。ステップSy2517を実行した後、本遊技状態移行処理を終了する。 In step Sy2502, if it is determined that the opening/closing processing period flag is ON (Sy2502: YES), the process proceeds to step Sy2517, where the processing for when the opening/closing processing period flag is ON is executed. Details of the processing for when the opening/closing processing period flag is ON will be described later. After executing step Sy2517, this game state transition process ends.
ステップSy2501において、エンディング期間フラグがONであると判定した場合には(Sy2501:YES)、ステップSy2518に進み、エンディング期間フラグON時処理を実行する。エンディング期間フラグON時処理の詳細は後述する。ステップSy2518を実行した後、本遊技状態移行処理を終了する。 If it is determined in step Sy2501 that the ending period flag is ON (Sy2501: YES), the process proceeds to step Sy2518, where the processing for when the ending period flag is ON is executed. Details of the processing for when the ending period flag is ON will be described later. After executing step Sy2518, the game state transition process ends.
ステップSy2504において、小当たり実行モードフラグがONであると判定した場合には(Sy2504:YES)、ステップSy2519に進み、小当たり開閉処理を実行する。小当たり開閉処理の詳細は後述する。ステップSy2519を実行した後、本遊技状態移行処理を終了する。 If, in step Sy2504, the minor win execution mode flag is determined to be ON (Sy2504: YES), the process proceeds to step Sy2519, where the minor win opening/closing process is executed. Details of the minor win opening/closing process will be described later. After executing step Sy2519, the game state transition process ends.
<オープニング時間設定処理>
次に、オープニング時間設定処理について説明する。オープニング時間設定処理は、遊技状態移行処理のサブルーチン(図369:Sy2512)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Opening time setting process>
Next, the opening time setting process will be explained. The opening time setting process is executed by the MPU 62 of the main control unit 60 as a subroutine of the game state transition process (Figure 369: Sy2512).
図370は、オープニング時間設定処理を示すフローチャートである。本実施形態においては、毎回のオープニング期間において同じ一定の長さのオープニング時間を設定する。具体的には、ステップSy2601において、オープニング時間を決定する第3タイマカウンタエリアT3に「3000」(すなわち、6sec)をセットする。なお、第3タイマカウンタエリアT3は、RAM64の各種カウンタエリア64fに設けられている。ステップSy2601を実行した後、本オープニング時間設定処理を終了する。 Figure 370 is a flowchart showing the opening time setting process. In this embodiment, the same fixed opening time is set for each opening period. Specifically, in step Sy 2601, "3000" (i.e., 6 seconds) is set in the third timer counter area T3, which determines the opening time. The third timer counter area T3 is provided in the various counter areas 64f of the RAM 64. After executing step Sy 2601, this opening time setting process is terminated.
<待機状態移行フラグON時処理>
次に、待機状態移行フラグON時処理について説明する。待機状態移行フラグON時処理は、遊技状態移行処理のサブルーチン(図369:Sy2515)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Processing when the standby state transition flag is ON>
Next, we will explain the processing when the standby state transition flag is ON. The processing when the standby state transition flag is ON is executed by the MPU 62 of the main control unit 60 as a subroutine of the game state transition processing (Figure 369: Sy2515).
図371は、待機状態移行フラグON時処理を示すフローチャートである。ステップSy2701では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの待機状態移行フラグをOFFにする。待機状態移行フラグは、大当たりに当選した遊技回における図柄の変動が終了し、待機状態に移行するタイミングでONにされ、待機状態に移行後にOFFにされる。その後、ステップSy2702に進む。 Figure 371 is a flowchart showing the processing when the standby state transition flag is ON. In step Sy 2701, the standby state transition flag in the various flag storage area 64g of RAM 64 is turned OFF. The standby state transition flag is turned ON when the symbol changes in a game round in which a jackpot was won have finished and the game transitions to the standby state, and is turned OFF after the game transitions to the standby state. Then, the process proceeds to step Sy 2702.
ステップSy2702では、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの高確率モードフラグがONであるか否かを判定する。 Step Sy2702 determines whether the win/loss lottery mode is in high-probability mode. Specifically, it determines whether the high-probability mode flag in the various flag storage area 64g of RAM 64 is ON.
ステップSy2702において、高確率モードフラグがONでないと判定した場合には(Sy2702:NO)、ステップSy2703に進み、サポートモードが高頻度サポートモードであるか否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの高頻度サポートモードフラグがONであるか否かを判定する。 If it is determined in step Sy2702 that the high-probability mode flag is not ON (Sy2702: NO), the process proceeds to step Sy2703 to determine whether the support mode is the high-frequency support mode. Specifically, it is determined whether the high-frequency support mode flag in the various flag storage area 64g of RAM 64 is ON.
ステップSy2703において、高頻度サポートモードフラグがONでないと判定した場合には(Sy2703:NO)、ステップSy2704に進む。 If it is determined in step Sy2703 that the high-frequency support mode flag is not ON (Sy2703: NO), proceed to step Sy2704.
ステップSy2704では、左ゲート有効フラグをONにする。左ゲート有効フラグは、左側大入賞口作動ゲート95について開閉実行モードへの移行を発生させる機能が有効であるか無効であるかを判定するためのフラグである。その後、ステップSy2705に進み、右ゲート有効フラグをOFFにする。右ゲート有効フラグは、右側大入賞口作動ゲート96について開閉実行モードへの移行を発生させる機能が有効であるか無効であるかを判定するためのフラグである。すなわち、ステップSy2702およびステップSy2703によって、サポートモードが低頻度サポートモードであり、抽選モードが低確率モードである低確低サポ状態時とあると判定された場合には、ステップSy2704およびステップSy2705によって、左ゲート有効フラグをONにし、右ゲート有効フラグをOFFにする。ステップSy2705の実行後、ステップSy2706に進む。 In step Sy2704, the left gate enable flag is turned ON. The left gate enable flag determines whether the function that causes the left large prize gate 95 to transition to the open/close execution mode is enabled or disabled. Then, proceed to step Sy2705, where the right gate enable flag is turned OFF. The right gate enable flag determines whether the function that causes the right large prize gate 96 to transition to the open/close execution mode is enabled or disabled. That is, if steps Sy2702 and Sy2703 determine that the support mode is low-frequency support mode and the lottery mode is low-probability mode (low-probability low-support state), then steps Sy2704 and Sy2705 will turn the left gate enable flag ON and the right gate enable flag OFF. After executing step Sy2705, proceed to step Sy2706.
ステップSy2706では、右打ちランプ39aを消灯する。その後、ステップSy2710に進み、待機状態中フラグをONにする。その後、本待機状態移行フラグON時処理を終了する。 In step Sy2706, the right-hand lamp 39a is turned off. Then, the process proceeds to step Sy2710, where the standby state flag is turned ON. After that, the process for when the standby state transition flag is ON is terminated.
ステップSy2702において、高確率モードフラグがONであると判定した場合には(Sy2702:YES)、ステップSy2707に進む。 If it is determined in step Sy2702 that the high probability mode flag is ON (Sy2702: YES), proceed to step Sy2707.
ステップSy2707では、左ゲート有効フラグをOFFにする。その後、ステップSy2708に進み、右ゲート有効フラグをONにする。すなわち、ステップSy2702およびステップSy2703によって、サポートモードが高頻度サポートモードである遊技状態、または抽選モードが高確率モードである遊技状態(すなわち、低確高サポ状態、高確高サポ状態、または高確低サポ状態)である場合には、ステップSy2707およびステップSy2708によって、左ゲート有効フラグをOFFにし、右ゲート有効フラグをONにする。ステップSy2708の実行後、ステップSy2709に進む。 In step Sy2707, the left gate enable flag is turned OFF. Then, proceed to step Sy2708, where the right gate enable flag is turned ON. That is, if, as determined by steps Sy2702 and Sy2703, the game state is one where the support mode is high-frequency support mode, or the lottery mode is high-probability mode (i.e., low-probability high-support state, high-probability high-support state, or high-probability low-support state), then steps Sy2707 and Sy2708 will turn the left gate enable flag OFF and the right gate enable flag ON. After executing step Sy2708, proceed to step Sy2709.
ステップSy2709では、右打ちランプ39aを点灯する。その後、ステップSy2710に進み、待機状態中フラグをONにする。その後、本待機状態移行フラグON時処理を終了する。 In step Sy2709, the right-hand lamp 39a is illuminated. Then, the process proceeds to step Sy2710, where the standby state flag is turned ON. Afterward, the process for when the standby state transition flag is ON is terminated.
<オープニング期間フラグON時処理>
次に、オープニング期間フラグON時処理について説明する。オープニング期間フラグON時処理は、遊技状態移行処理のサブルーチン(図369:Sy2516)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Processing when the opening period flag is ON>
Next, we will explain the processing when the opening period flag is ON. The processing when the opening period flag is ON is executed by the MPU 62 of the main control unit 60 as a subroutine of the game state transition processing (Figure 369: Sy2516).
図372は、オープニング期間フラグON時処理を示すフローチャートである。ステップSy2801では、オープニング期間が終了したか否かを判定する。具体的には、オープニング時間設定処理において設定した第3タイマカウンタエリアT3の値が「0」であるか否かを判定する。ステップSy2801において、オープニング期間が終了したと判定した場合には(Sy2801:YES)、ステップSy2802に進み、オープニング期間フラグをOFFにする。その後、ステップSy2803に進む。 Figure 372 is a flowchart showing the processing when the opening period flag is ON. Step Sy2801 determines whether the opening period has ended. Specifically, it determines whether the value of the third timer counter area T3, set in the opening time setting process, is "0". If it is determined in step Sy2801 that the opening period has ended (Sy2801: YES), the process proceeds to step Sy2802, where the opening period flag is turned OFF. Then, the process proceeds to step Sy2803.
ステップSy2803では、今回の開閉実行モードの種別を報知するためのラウンド表示の開始処理を実行する。具体的には、大当たり種別をラウンド表示部39に表示させる。ステップSy2803を実行した後、ステップSy2804に進む。 Step Sy2803 executes the process to start the round display to announce the type of opening/closing execution mode. Specifically, the type of jackpot is displayed on the round display unit 39. After executing step Sy2803, the process proceeds to step Sy2804.
ステップSy2804では、開閉処理期間フラグをONにする。ステップSy2804を実行した後、ステップSy2805に進む。 In step Sy2804, the opening/closing processing period flag is turned ON. After executing step Sy2804, proceed to step Sy2805.
ステップSy2805では、右打ちランプ39aを点灯する。開閉実行モード時において、推奨される発射態様は右打ちであり、右打ちランプ39aは点灯される。その後、本オープニング期間フラグON時処理を終了する。 In step Sy2805, the right-firing lamp 39a is illuminated. In the opening/closing execution mode, the recommended firing mode is right-firing, and the right-firing lamp 39a is illuminated. Afterward, the process for when this opening period flag is ON is terminated.
ステップSy2801において、オープニング期間が終了していないと判定した場合には(Sy2801:NO)、本オープニング期間フラグON時処理を終了する。 If it is determined in step Sy2801 that the opening period has not ended (Sy2801: NO), the process for when this opening period flag is ON is terminated.
<開閉処理期間フラグON時処理>
次に、開閉処理期間フラグON時処理について説明する。開閉処理期間フラグON時処理は、遊技状態移行処理のサブルーチン(図369:Sy2517)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Processing when the opening/closing processing period flag is ON>
Next, the processing when the opening/closing processing period flag is ON will be explained. The processing when the opening/closing processing period flag is ON is executed by the MPU 62 of the main control unit 60 as a subroutine of the game state transition processing (Figure 369: Sy2517).
図373は、開閉処理期間フラグON時処理を示すフローチャートである。ステップSy2901では、大入賞口開閉処理を実行する。大入賞口開閉処理については後述する。ステップSy2901を実行した後、ステップSy2902に進む。 Figure 373 is a flowchart showing the processing when the opening/closing processing period flag is ON. Step Sy2901 executes the opening/closing process for the main prize slot. The opening/closing process for the main prize slot will be described later. After executing step Sy2901, the process proceeds to step Sy2902.
ステップSy2902では、大入賞口開閉処理が終了したか否かを判定し、大入賞口開閉処理が終了したと判定した場合には(Sy2902:YES)、ステップSy2903に進む。一方、ステップSy2902において、大入賞口開閉処理が終了していないと判定した場合には(Sy2902:NO)、そのまま本開閉処理期間フラグON時処理を終了する。 In step Sy2902, it is determined whether the opening and closing process of the main prize slot has finished. If it is determined that the opening and closing process of the main prize slot has finished (Sy2902: YES), the process proceeds to step Sy2903. On the other hand, if it is determined in step Sy2902 that the opening and closing process of the main prize slot has not finished (Sy2902: NO), the process for when the main opening and closing process period flag is ON is terminated.
ステップSy2903では、開閉処理期間フラグをOFFにし、その後、ステップSy2904に進む。 In step Sy2903, the opening/closing processing period flag is turned OFF, and then the process proceeds to step Sy2904.
ステップSy2904では、ラウンド表示の終了処理を実行する。当該処理では、メイン表示部45におけるラウンド表示部39が消灯されるように当該ラウンド表示部39の表示制御を終了する。ステップSy2404を実行した後、ステップSy2905に進む。 In step Sy2904, the round display termination process is executed. This process terminates the display control of the round display unit 39 on the main display unit 45 so that the round display unit 39 is turned off. After executing step Sy2404, the process proceeds to step Sy2905.
ステップSy2905では、エンディング時間設定処理を実行する。エンディング時間設定処理は、開閉実行モードにおけるエンディング期間の時間的長さ(以下、エンディング時間とも呼ぶ)を設定する処理である。具体的には、エンディング時間として第4タイマカウンタエリアT4に所定の値を設定する。ステップSy2905を実行した後、ステップSy2906に進む。 Step Sy2905 executes the ending time setting process. This process sets the duration of the ending period in the opening/closing execution mode (hereinafter also referred to as the ending time). Specifically, a predetermined value is set as the ending time in the fourth timer counter area T4. After executing step Sy2905, the process proceeds to step Sy2906.
ステップSy2906では、エンディングコマンドを設定する。設定されたエンディングコマンドは、通常処理(図349)におけるステップSy0502にて、音声発光制御装置90に送信される。音声発光制御装置90では、エンディングコマンドを受信することに基づいて、当該エンディング期間に対応した演出を開始させる。ステップSy2906を実行した後、ステップSy2907に進む。 In step Sy2906, the ending command is set. The set ending command is transmitted to the sound and light emission control device 90 in step Sy0502 of the normal processing (Figure 349). Based on receiving the ending command, the sound and light emission control device 90 starts the effects corresponding to the ending period. After executing step Sy2906, the process proceeds to step Sy2907.
ステップSy2907では、エンディング期間フラグをONにする。その後、本開閉処理期間フラグON時処理を終了する。 In step Sy2907, the ending period flag is turned ON. Afterward, the process for when the main opening/closing period flag is ON is terminated.
<大入賞口開閉処理>
次に、大入賞口開閉処理について説明する。大入賞口開閉処理は、開閉処理期間フラグON時処理のサブルーチン(図373:Sy2901)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Opening and closing mechanism for the grand prize slot>
Next, the process of opening and closing the main prize slot will be explained. The process of opening and closing the main prize slot is executed by the MPU 62 of the main control unit 60 as a subroutine (Figure 373: Sy2901) of the process when the opening and closing process period flag is ON.
図374は、大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。ステップSy3001では、開閉扉36bは開放中であるか否かを判定する。ステップSy3001において、開閉扉36bは開放中ではないと判定した場合には(Sy3001:NO)、ステップSy3002に進む。 Figure 374 is a flowchart showing the opening and closing process of the main prize slot. Step Sy3001 determines whether the opening/closing door 36b is open or not. If it is determined in step Sy3001 that the opening/closing door 36b is not open (Sy3001: NO), the process proceeds to step Sy3002.
ステップSy3002では、開閉扉36bの開放条件が成立したか否かを判定する。具体的には、開閉シナリオ設定処理によって設定された開閉シナリオを読み込み、開閉扉36bの開放のタイミングであるか否かを判定する。ステップSy3002において、開閉扉36bの開放条件が成立したと判定した場合には(Sy3002:YES)、ステップSy3003に進む。 In step Sy3002, it is determined whether the conditions for opening the door 36b have been met. Specifically, the opening/closing scenario set by the opening/closing scenario setting process is read, and it is determined whether it is time for the door 36b to open. If it is determined in step Sy3002 that the conditions for opening the door 36b have been met (Sy3002: YES), the process proceeds to step Sy3003.
ステップSy3003では、開閉扉36bを開放する。その後、ステップSy3004に進む。 In step Sy3003, the opening/closing door 36b is opened. Then, the process proceeds to step Sy3004.
ステップSy3004では、開閉扉開放コマンドを設定する。開閉扉開放コマンドは、開閉扉36bが開放したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。開閉扉開放コマンドは、通常処理のコマンド出力処理(図348:Sy0402)において音声発光制御装置90に送信される。ステップSy3004を実行した後、本大入賞口開閉処理を終了する。 In step Sy3004, the door opening command is set. This command is used to inform the sub-control device that the door 36b has opened. The door opening command is sent to the audio/light emission control device 90 during the command output process of normal operation (Figure 348: Sy0402). After executing step Sy3004, the main prize gate opening/closing process is terminated.
ステップSy3002において、開閉扉36bの開放条件が成立していないと判定した場合には(Sy3002:NO)、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。 If, in step Sy3002, it is determined that the conditions for opening the door 36b are not met (Sy3002: NO), the main prize gate opening/closing process is terminated.
ステップSy3001において、開閉扉36bは開放中であると判定した場合には(Sy3001:YES)、ステップSy3005に進む。 If it is determined in step Sy3001 that the opening/closing door 36b is open (Sy3001: YES), proceed to step Sy3005.
ステップSy3005では、開閉扉36bの閉鎖条件が成立したか否かを判定する。開閉扉36bの閉鎖条件は、開閉シナリオに設定された開閉扉36bの継続開放時間が経過したか、または、大入賞口36aに予め設定された数の遊技球が入球したことが検出された場合に成立する。ステップSy3005において、開閉扉36bの閉鎖条件が成立したと判定した場合には(Sy3005:YES)、ステップSy3006に進む。 In step Sy3005, it is determined whether the closing condition for the opening/closing door 36b has been met. The closing condition for the opening/closing door 36b is met when the continuous open time set in the opening/closing scenario has elapsed, or when it is detected that a predetermined number of game balls have entered the large prize slot 36a. If it is determined in step Sy3005 that the closing condition for the opening/closing door 36b has been met (Sy3005: YES), the process proceeds to step Sy3006.
ステップSy3006では、開閉扉36bを閉鎖する。その後、ステップSy3007に進む。 In step Sy3006, the opening/closing door 36b is closed. Then, the process proceeds to step Sy3007.
ステップSy3007では、開閉扉閉鎖コマンドを設定する。開閉扉閉鎖コマンドは、開閉扉36bが閉鎖したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。開閉扉閉鎖コマンドは、通常処理のコマンド出力処理(図348:Sy0402)において音声発光制御装置90に送信される。ステップSy3007を実行した後、本大入賞口開閉処理を終了する。 In step Sy3007, the door closing command is set. This command is used to inform the sub-control device that the door 36b has closed. The door closing command is transmitted to the audio/light emission control device 90 during the command output process of normal operation (Figure 348: Sy0402). After executing step Sy3007, the main prize gate opening/closing process is terminated.
ステップSy3005において、開閉扉36bの閉鎖条件が成立していないと判定した場合には(Sy3005:NO)、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。 If, in step Sy3005, it is determined that the closing condition for the opening/closing door 36b is not met (Sy3005: NO), the main prize gate opening/closing process is terminated.
<エンディング期間フラグON時処理>
次に、エンディング期間フラグON時処理について説明する。エンディング期間フラグON時処理は、遊技状態移行処理のサブルーチン(図369:Sy2518)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Processing when the ending period flag is ON>
Next, we will explain the processing when the ending period flag is ON. The processing when the ending period flag is ON is executed by the MPU 62 of the main control unit 60 as a subroutine of the game state transition processing (Figure 369: Sy2518).
図375は、エンディング期間フラグON時処理を示すフローチャートである。ステップSy3101では、エンディング期間が終了したか否かの判定を行う。具体的には、エンディング時間設定処理(Sy2805)において、エンディング時間として設定した第4タイマカウンタエリアT4の値が「0」であるか否かを判定する。ステップSy2805において、エンディング時間として設定した第4タイマカウンタエリアT4の値が「0」であると判定した場合には(Sy3101:YES)、ステップSy3102に進む。 Figure 375 is a flowchart showing the processing when the ending period flag is ON. Step Sy3101 determines whether the ending period has ended. Specifically, it determines whether the value of the fourth timer counter area T4, which was set as the ending time in the ending time setting process (Sy2805), is "0". If it is determined in step Sy2805 that the value of the fourth timer counter area T4, which was set as the ending time, is "0" (Sy3101: YES), the process proceeds to step Sy3102.
ステップSy3102では、エンディング期間フラグをOFFにする。その後、ステップSy3103に進み、エンディング期間終了時の移行処理を実行する。エンディング期間終了時の移行処理は、今回のエンディング期間が終了した後の遊技回の各種モードを設定するための処理である。エンディング期間終了時の移行処理の詳細は後述する。ステップSy3103を実行した後、ステップSy3104に進み、開閉実行モードフラグをOFFにする。その後、ステップSy3105に進み、開閉実行モード終了コマンドを設定する。開閉実行モード終了コマンドは、開閉実行モードが終了したことを音声発光制御装置90に通知するためのコマンドである。開閉実行モード終了コマンドは、通常処理(図349)におけるステップSy0502にて、音声発光制御装置90に送信される。その後、本エンディング期間フラグON時処理を終了する。 In step Sy3102, the ending period flag is turned OFF. Then, the process proceeds to step Sy3103, where the transition process at the end of the ending period is executed. This transition process sets the various modes for the game round after the current ending period has ended. Details of the transition process at the end of the ending period will be described later. After executing step Sy3103, the process proceeds to step Sy3104, where the opening/closing execution mode flag is turned OFF. Then, the process proceeds to step Sy3105, where the opening/closing execution mode termination command is set. The opening/closing execution mode termination command is used to notify the audio/light emission control device 90 that the opening/closing execution mode has ended. The opening/closing execution mode termination command is sent to the audio/light emission control device 90 in step Sy0502 of the normal process (Figure 349). After that, the process for when this ending period flag is ON is terminated.
一方、ステップSy3101において、エンディング時間として設定した第4タイマカウンタエリアT4の値が「0」ではないと判定した場合には(Sy3101:NO)、そのまま本エンディング期間フラグON時処理を終了する。 On the other hand, if step Sy3101 determines that the value of the fourth timer counter area T4, which is set as the ending time, is not "0" (Sy3101: NO), the process for when this ending period flag is ON terminates immediately.
<エンディング期間終了時の移行処理>
次に、エンディング期間終了時の移行処理について説明する。エンディング期間終了時の移行処理は、エンディング期間フラグON時処理のサブルーチン(図375:Sy3103)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Transition process at the end of the ending period>
Next, the transition process at the end of the ending period will be explained. The transition process at the end of the ending period is executed by the MPU 62 of the main control unit 60 as a subroutine for the processing when the ending period flag is ON (Figure 375: Sy3103).
図376は、エンディング期間終了時の移行処理を示すフローチャートである。ステップSy3201では、今回の開閉実行モードへの移行の契機が大当たりであるか否かを判定する。具体的には、RAM64に記憶されている大当たり種別フラグのいずれかがONである場合には、今回の開閉実行モードへの移行の契機が大当たりであると判定する。 Figure 376 is a flowchart showing the transition process at the end of the ending period. Step Sy 3201 determines whether the trigger for the transition to the current opening/closing execution mode is a jackpot. Specifically, if any of the jackpot type flags stored in RAM 64 are ON, it is determined that the trigger for the transition to the current opening/closing execution mode is a jackpot.
ステップSy3201において、今回の開閉実行モードへの移行の契機が大当たりであると判定した場合には(Sy3201:YES)、ステップSy3202に進み、今回の開閉実行モードへの移行の契機が確変大当たりであるか否かを判定する。具体的には、RAM64に記憶されている確変大当たりフラグがONである場合には、今回の開閉実行モードへの移行の契機が確変大当たりであると判定する。 In step Sy3201, if it is determined that the trigger for the transition to the current opening/closing execution mode is a jackpot (Sy3201: YES), the process proceeds to step Sy3202, where it is determined whether the trigger for the transition to the current opening/closing execution mode is a jackpot with a guaranteed win. Specifically, if the jackpot flag with a guaranteed win stored in RAM64 is ON, it is determined that the trigger for the transition to the current opening/closing execution mode is a jackpot with a guaranteed win.
ステップSy3202において、今回の開閉実行モードへの移行の契機が確変大当たりであると判定した場合には(Sy3202:YES)、ステップSy3203に進む。一方、ステップSy3202において、今回の開閉実行モードへの移行の契機が確変大当たりではないと判定した場合には(Sy3202:NO)、ステップSy3208に進む。 If, in step Sy3202, it is determined that the trigger for the transition to the current opening/closing execution mode is a guaranteed jackpot (Sy3202: YES), the process proceeds to step Sy3203. On the other hand, if, in step Sy3202, it is determined that the trigger for the transition to the current opening/closing execution mode is not a guaranteed jackpot (Sy3202: NO), the process proceeds to step Sy3208.
ステップSy3203では、対応する確変大当たりフラグをOFFにする。具体的には、16R確変大当たりフラグ、8R確変フラグのうち、ONになっているフラグをOFFにする処理を実行する。ステップSy3203を実行した後、ステップSy3204に進む。 Step Sy3203 turns OFF the corresponding probability-increasing jackpot flag. Specifically, it executes a process to turn OFF the flags that are ON among the 16R probability-increasing jackpot flag and the 8R probability-increasing jackpot flag. After executing step Sy3203, proceed to step Sy3204.
ステップSy3204では、RAM64に記憶されている高確率モードフラグをONにする。これにより、開閉実行モードを終了した後に、当否抽選モードが高確率モードに移行する。ステップSy3204を実行した後、ステップSy3205に進む。 In step Sy3204, the high-probability mode flag stored in RAM64 is turned ON. This causes the win/loss lottery mode to switch to high-probability mode after the opening/closing execution mode ends. After executing step Sy3204, the process proceeds to step Sy3205.
ステップSy3205では、高確率モードコマンドを、音声発光制御装置90への送信対象のコマンドとして設定する。高確率モードコマンドは、開閉実行モードの終了後の当否抽選モードが高確率モードであることをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。ステップSy3205を実行した後、ステップSy3206に進む。 In step Sy3205, the high-probability mode command is set as the command to be transmitted to the audio and light emission control device 90. The high-probability mode command is used to inform the sub-control device that the win/loss lottery mode after the opening/closing execution mode is in high-probability mode. After executing step Sy3205, proceed to step Sy3206.
ステップSy3206では、高頻度サポートモードフラグをONにする。その後、ステップSy3207に進む。 In step Sy3206, the high-frequency support mode flag is turned ON. Then, proceed to step Sy3207.
ステップSy3207では、高頻度サポートモードコマンドを設定する。高頻度サポートモードコマンドは、開閉実行モードの終了後のサポートモードが高頻度サポートモードであることを音声発光制御装置90に通知するためのコマンドである。高頻度サポートモードコマンドは、通常処理(図349)におけるステップSy0502にて、音声発光制御装置90に送信される。その後、本エンディング期間終了時の移行処理を終了する。 In step Sy3207, the high-frequency support mode command is set. This command notifies the audio/light emission control device 90 that the support mode after the end of the opening/closing execution mode is the high-frequency support mode. The high-frequency support mode command is sent to the audio/light emission control device 90 in step Sy0502 of the normal processing (Figure 349). After that, the transition processing at the end of this ending period is completed.
ステップSy3202において、今回の開閉実行モードへの移行の契機が確変大当たりではないと判定した場合には(Sy3202:NO)、ステップSy3208に進み、今回の開閉実行モードへの移行の契機が確変大当たり+小当たりラッシュであるか否かを判定する。具体的には、RAM64に記憶されている確変大当たり+小当たりラッシュフラグがONである場合には、今回の開閉実行モードへの移行の契機が確変大当たり+小当たりラッシュであると判定する。 In step Sy3202, if it is determined that the trigger for the transition to the current opening/closing execution mode is not a guaranteed jackpot (Sy3202: NO), the process proceeds to step Sy3208, where it is determined whether the trigger for the transition to the current opening/closing execution mode is a guaranteed jackpot + minor jackpot rush. Specifically, if the guaranteed jackpot + minor jackpot rush flag stored in RAM64 is ON, it is determined that the trigger for the transition to the current opening/closing execution mode is a guaranteed jackpot + minor jackpot rush.
ステップSy3208において、今回の開閉実行モードへの移行の契機が確変大当たり+小当たりラッシュであると判定した場合には(Sy3208:YES)、ステップSy3209に進む。一方、ステップSy3208において、今回の開閉実行モードへの移行の契機が確変大当たり+小当たりラッシュではないと判定した場合には(Sy3208:NO)、ステップSy3214に進む。 If, in step Sy3208, it is determined that the trigger for the transition to the current opening/closing execution mode is a probability variation jackpot + minor jackpot rush (Sy3208: YES), then the process proceeds to step Sy3209. On the other hand, if, in step Sy3208, it is determined that the trigger for the transition to the current opening/closing execution mode is not a probability variation jackpot + minor jackpot rush (Sy3208: NO), then the process proceeds to step Sy3214.
ステップSy3209では、対応する確変大当たりフラグ+小当たりラッシュをOFFにする。ステップSy3209を実行した後、ステップSy3210に進む。 Step Sy3209 turns OFF the corresponding probability-increasing jackpot flag + minor jackpot rush. After executing Step Sy3209, proceed to Step Sy3210.
ステップSy3210では、RAM64に記憶されている高確率モードフラグをONにする。これにより、開閉実行モードを終了した後に、当否抽選モードが高確率モードに移行する。ステップSy3210を実行した後、ステップSy3211に進む。 In step Sy3210, the high-probability mode flag stored in RAM64 is turned ON. This causes the win/loss lottery mode to switch to high-probability mode after the opening/closing execution mode ends. After executing step Sy3210, the process proceeds to step Sy3211.
ステップSy3211では、高確率モードコマンドを、音声発光制御装置90への送信対象のコマンドとして設定する。高確率モードコマンドは、開閉実行モードの終了後の当否抽選モードが高確率モードであることをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。ステップSy3211を実行した後、ステップSy3212に進む。 In step Sy3211, the high-probability mode command is set as the command to be transmitted to the audio and light emission control device 90. The high-probability mode command is used to inform the sub-control device that the win/loss lottery mode after the opening/closing execution mode is in high-probability mode. After executing step Sy3211, proceed to step Sy3212.
ステップSy3212では、低頻度サポートモードコマンドを設定する。低頻度サポートモードコマンドは、開閉実行モードの終了後のサポートモードが低頻度サポートモードであることを音声発光制御装置90に通知するためのコマンドである。低頻度サポートモードコマンドは、通常処理(図349)におけるステップSy0502にて、音声発光制御装置90に送信される。ステップSy3212を実行した後、本エンディング期間終了時の移行処理を終了する。 In step Sy3212, a low-frequency support mode command is set. This command notifies the audio/light emission control device 90 that the support mode after the end of the opening/closing execution mode is low-frequency support mode. The low-frequency support mode command is sent to the audio/light emission control device 90 in step Sy0502 during normal processing (Figure 349). After executing step Sy3212, the transition process at the end of this ending period is terminated.
ステップSy3208において、今回の開閉実行モードへの移行の契機が確変大当たり+小当たりラッシュではないと判定した場合には、今回の開閉実行モードへの移行の契機が通常大当たりであるということであることから、ステップS3213では、対応する通常大当たりフラグをOFFにする。ステップSy3213を実行した後、ステップSy3214に進む。なお、右打ちランプ39aが消灯状態に制御されている状態であって、第1始動口33への遊技球の入球を契機とした当たり抽選において大当たりに当選することになる変動中の状態(すなわち、開閉実行モードの実行が確定している条件成立待機状態としての特1図柄の変動中の状態)において、さらに第1始動口33に遊技球が入球することに基づいて、大当たり当選となる当たり乱数カウンタC1を取得した場合に、開閉実行モードを発生させるための切替制御として、大当たり当選となる当たり乱数カウンタC1の値を保留記憶する制御や、当該値をシフトする制御、当該値に対する当たり抽選の当否判定などの一連の処理を実行可能である。 In step Sy3208, if it is determined that the trigger for the transition to the current opening/closing execution mode is not a probability variation jackpot + minor jackpot rush, then it is determined that the trigger for the transition to the current opening/closing execution mode is a normal jackpot. Therefore, in step S3213, the corresponding normal jackpot flag is turned OFF. After executing step Sy3213, the process proceeds to step Sy3214. Furthermore, if the right-hand shooting lamp 39a is controlled to be off, and the game is in a state where a jackpot will be won in a winning lottery triggered by the entry of a game ball into the first start port 33 (i.e., the state of the special 1 symbol in a state of variation as a condition-fulfillment waiting state where the execution of the opening/closing execution mode is confirmed), and a winning random number counter C1 resulting in a jackpot is acquired based on the entry of a game ball into the first start port 33, then a series of processes can be executed as switching control to generate the opening/closing execution mode. These processes include storing the value of the winning random number counter C1 that results in a jackpot, shifting the value, and determining the success or failure of the winning lottery based on that value.
ステップSy3214では、低確率モードコマンドを、音声発光制御装置90への送信対象のコマンドとして設定する。低確率モードコマンドは、開閉実行モードの終了後の当否抽選モードが低確率モードであることをサブ側の制御装置に認識させるための情報を含むコマンドである。ステップSy3214を実行した後、ステップSy3215に進む。 In step Sy3214, the low-probability mode command is set as the command to be transmitted to the audio and light emission control device 90. The low-probability mode command is a command that contains information to allow the sub-control device to recognize that the win/loss lottery mode after the end of the opening/closing execution mode is the low-probability mode. After executing step Sy3214, proceed to step Sy3215.
ステップSy3215では、高頻度サポートモードフラグをONにする。その後、ステップSy3216に進み、遊技回数カウンタPNCにカウンタ値として50を設定する。ステップSy3216を実行した後、ステップSy3217に進む。 In step Sy3215, the high-frequency support mode flag is turned ON. Then, the process proceeds to step Sy3216, where the game count counter PNC is set to 50. After executing step Sy3216, the process proceeds to step Sy3217.
ステップSy3217では、高頻度サポートモードコマンドを設定する。高頻度サポートモードコマンドは、開閉実行モードの終了後のサポートモードが高頻度サポートモードであることを音声発光制御装置90に通知するためのコマンドである。高頻度サポートモードコマンドは、通常処理(図349)におけるステップSy0502にて、音声発光制御装置90に送信される。その後、本エンディング期間終了時の移行処理を終了する。 In step Sy3217, the high-frequency support mode command is set. The high-frequency support mode command is used to notify the audio/light emission control device 90 that the support mode after the end of the opening/closing execution mode is the high-frequency support mode. The high-frequency support mode command is sent to the audio/light emission control device 90 in step Sy0502 of the normal processing (Figure 349). After that, the transition processing at the end of this ending period is completed.
ステップSy3201において、今回の開閉実行モードへの移行の契機が大当たりではないと判定した場合には(Sy3201:NO)、本エンディング期間終了時の移行処理を終了する。 In step Sy3201, if it is determined that the trigger for the transition to the current opening/closing execution mode is not a jackpot (Sy3201: NO), the transition process at the end of this ending period is terminated.
<小当たり開閉処理>
次に、小当たり開閉処理について説明する。小当たり開閉処理は、遊技状態移行処理のサブルーチン(図369:Sy2519)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Small win opening/closing process>
Next, the minor win opening and closing process will be explained. The minor win opening and closing process is executed by the MPU 62 of the main control unit 60 as a subroutine of the game state transition process (Figure 369: Sy2519).
図377は、小当たり開閉処理を示すフローチャートである。ステップSy3301では、小当たり専用可変入賞装置97の開閉扉97bは開放中であるか否かを判定する。ステップSy3301において、開閉扉97bは開放中ではないと判定した場合には(Sy3301:NO)、ステップSy3302に進む。 Figure 377 is a flowchart showing the minor prize opening and closing process. Step Sy 3301 determines whether the opening/closing door 97b of the variable prize winning device 97 is open or not. If it is determined in step Sy 3301 that the opening/closing door 97b is not open (Sy 3301: NO), the process proceeds to step Sy 3302.
ステップSy3302では、開閉扉97bの開放条件が成立したか否かを判定する。具体的には、開閉シナリオ設定処理によって設定された開閉シナリオを読み込み、開閉扉97bの開放のタイミングであるか否かを判定する。ステップSy3302において、開閉扉97bの開放条件が成立したと判定した場合には(Sy3302:YES)、ステップSy3303に進む。 In step Sy3302, it is determined whether the conditions for opening the door 97b have been met. Specifically, the opening/closing scenario set by the opening/closing scenario setting process is read, and it is determined whether it is time for the door 97b to open. If it is determined in step Sy3302 that the conditions for opening the door 97b have been met (Sy3302: YES), the process proceeds to step Sy3303.
ステップSy3303では、開閉扉97bを開放する。その後、ステップSy3304に進む。 In step Sy3303, the opening/closing door 97b is opened. Then, the process proceeds to step Sy3304.
ステップSy3304では、開閉扉開放コマンドを設定する。開閉扉開放コマンドは、小当たり専用可変入賞装置97の開閉扉97bが開放したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。開閉扉開放コマンドは、通常処理のコマンド出力処理(図348:Sy0402)において音声発光制御装置90に送信される。ステップSy3304を実行した後、本小当たり開閉処理を終了する。 In step Sy3304, the door opening command is set. This command informs the sub-control device that the door 97b of the variable prize winning device 97 has opened. The door opening command is transmitted to the audio/light emission control device 90 during the command output process of the normal process (Figure 348: Sy0402). After executing step Sy3304, this small prize opening/closing process is terminated.
ステップSy3302において、開閉扉97bの開放条件が成立していないと判定した場合には(Sy3302:NO)、そのまま本小当たり開閉処理を終了する。 If, in step Sy3302, it is determined that the conditions for opening the door 97b are not met (Sy3302: NO), the main opening/closing process is terminated.
ステップSy3301において、開閉扉97bは開放中であると判定した場合には(Sy3301:YES)、ステップSy3305に進む。 If it is determined in step Sy3301 that the opening/closing door 97b is open (Sy3301: YES), proceed to step Sy3305.
ステップSy3305では、開閉扉97bの閉鎖条件が成立したか否かを判定する。開閉扉97bの閉鎖条件は、開閉シナリオに設定された開閉扉97bの継続開放時間が経過したか、または、大入賞口36aに予め設定された数の遊技球が入球したことが検出された場合に成立する。ステップSy3305において、開閉扉97bの閉鎖条件が成立したと判定した場合には(Sy3305:YES)、ステップSy3306に進む。 In step Sy3305, it is determined whether the closing condition for the opening/closing door 97b has been met. The closing condition for the opening/closing door 97b is met when the continuous open time set in the opening/closing scenario has elapsed, or when it is detected that a predetermined number of game balls have entered the large prize opening 36a. If it is determined in step Sy3305 that the closing condition for the opening/closing door 97b has been met (Sy3305: YES), the process proceeds to step Sy3306.
ステップSy3306では、開閉扉97bを閉鎖する。その後、ステップSy3307に進む。 In step Sy 3306, the opening/closing door 97b is closed. Then, the process proceeds to step Sy 3307.
ステップSy3307では、開閉扉閉鎖コマンドを設定する。開閉扉閉鎖コマンドは、小当たり専用可変入賞装置97の開閉扉97bが閉鎖したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。開閉扉閉鎖コマンドは、通常処理のコマンド出力処理(図348:Sy0402)において音声発光制御装置90に送信される。ステップSy3307を実行した後、ステップSy3307に進む。 In step Sy3307, the door closing command is set. This command is used to inform the sub-control device that the door 97b of the variable prize winning device 97 has closed. The door closing command is transmitted to the audio and light emission control device 90 during the command output process of normal processing (Figure 348: Sy0402). After executing step Sy3307, the process proceeds to step Sy3307.
ステップSy3307では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの小当たり実行モードフラグをOFFにする。小当たり実行モードフラグは、上述のように、当たり抽選の当否結果が小当たり当選であることを契機として実行された第2図柄表示部37bの第2の図柄が変動を停止する際にONにされるフラグである。ステップSy3307の実行後、本小当たり開閉処理を終了する。 In step Sy 3307, the minor win execution mode flag in the various flag storage area 64g of RAM 64 is turned OFF. As described above, the minor win execution mode flag is turned ON when the second symbol on the second symbol display unit 37b stops moving, triggered by the result of the winning lottery being a minor win. After the execution of step Sy 3307, this minor win opening/closing process is terminated.
ステップSy3305において、開閉扉97bの閉鎖条件が成立していないと判定した場合には(Sy3305:NO)、そのまま本小当たり開閉処理を終了する。 If, in step Sy3305, it is determined that the closing condition for the opening/closing door 97b is not met (Sy3305: NO), the small opening/closing process is terminated.
<電役サポート用処理>
次に、電役サポート用処理について説明する。電役サポート用処理は、通常処理のサブルーチン(図349:Sy0507)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Processing for Electrical Equipment Support>
Next, the process for power supply support will be described. The power supply support process is executed by the MPU 62 of the main control unit 60 as a subroutine of the normal process (Figure 349: Sy0507).
図378は、電役サポート用処理を示すフローチャートである。ステップSy3401では、サポート中であるか否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gのサポート中フラグがONであるか否かを判定する。サポート中フラグは、右側第1始動口44の電動役物44aを開放状態にさせる場合にONにされ、閉鎖状態に復帰させる場合にOFFにされるフラグである。ステップSy3401において、サポート中フラグがONではないと判定した場合には(Sy3401:NO)、ステップSy3402に進む。 Figure 378 is a flowchart showing the process for supporting the electric motor. Step Sy 3401 determines whether support is in progress. Specifically, it determines whether the support flag in the various flag storage area 64g of RAM 64 is ON. The support flag is turned ON when the electric motor 44a of the right-side first start port 44 is opened, and OFF when it is returned to the closed state. If it is determined in step Sy 3401 that the support flag is NOT ON (Sy 3401: NO), the process proceeds to step Sy 3402.
ステップSy3402では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gのサポート当選フラグがONであるか否かを判定する。サポート当選フラグは、電動役物44aを開放状態とするか否かの電動役物開放抽選において開放状態当選となった場合にONにされ、サポート中フラグがONである場合にOFFにされるフラグである。ステップSy3402において、サポート当選フラグがONではないと判定した場合には(Sy3402:NO)、ステップSy3403に進む。 In step Sy3402, it is determined whether the support winning flag in the various flag storage area 64g of RAM 64 is ON or OFF. The support winning flag is turned ON when the electric mechanism opening lottery (which determines whether the electric mechanism 44a is in the open state) is successful, and OFF when the support flag is ON. If it is determined in step Sy3402 that the support winning flag is NOT ON (Sy3402: NO), the process proceeds to step Sy3403.
ステップSy3403では、RAM64の各種カウンタエリア64fに設けられた第2タイマーカウンタエリアT2の値が「0」であるか否かを判定する。この場合、第2タイマーカウンタエリアT2は、普図ユニット38の変動時間を計測するためのパラメーターとして用いられる。第2タイマーカウンタエリアT2にセットされたカウント値は、タイマー割込み処理が起動される都度、すなわち2msec周期で1減算される。 In step Sy3403, it is determined whether the value of the second timer counter area T2, located in the various counter areas 64f of RAM 64, is "0". In this case, the second timer counter area T2 is used as a parameter for measuring the fluctuation time of the general-purpose unit 38. The count value set in the second timer counter area T2 is decremented by 1 each time the timer interrupt processing is activated, i.e., every 2 msec.
ステップSy3403において、第2タイマーカウンタエリアT2の値が「0」でないと判定した場合には(Sy3403:NO)、そのまま本電役サポート用処理を終了する。一方、第2タイマーカウンタエリアT2の値が「0」であると判定した場合には(Sy3403:YES)、ステップSy3404に進む。 In step Sy3403, if it is determined that the value of the second timer counter area T2 is not "0" (Sy3403: NO), the main power support processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the value of the second timer counter area T2 is "0" (Sy3403: YES), the process proceeds to step Sy3404.
ステップSy3404では、普図ユニット38における図柄の変動表示の終了タイミングであるか否かを判定する。ステップSy3404において、変動表示の終了タイミングであると判定した場合には(Sy3404:YES)、ステップSy3405に進み、外れ表示を設定した後、本電役サポート用処理を終了する。外れ表示が設定されることにより、外れ表示を停止表示した状態で普図ユニット38における図柄の変動表示が終了される。一方、ステップSy3404において、変動表示の終了タイミングでないと判定した場合には(Sy3404:NO)、ステップSy3406に進む。 Step Sy3404 determines whether it is the end of the pattern display in the regular display unit 38. If it is determined in step Sy3404 that it is the end of the pattern display (Sy3404: YES), the process proceeds to step Sy3405, where a "miss" indicator is set, and then the main support process is terminated. Setting the "miss" indicator stops the pattern display in the regular display unit 38. On the other hand, if it is determined in step Sy3404 that it is not the end of the pattern display (Sy3404: NO), the process proceeds to step Sy3406.
ステップSy3406では、役物保留個数SNの値が「0」より大きいか否かを判定する。ステップSy3406において、役物保留個数SNの値が「0」であると判定した場合には(Sy3406:NO)、そのまま本電役サポート用処理を終了する。一方、ステップSy3406において、役物保留個数SNの値が「0」より大きいと判定した場合には(Sy3406:YES)、ステップSy3407に進む。 Step Sy3406 determines whether the value of the number of reserved bonus items SN is greater than "0". If it is determined in step Sy3406 that the value of the number of reserved bonus items SN is "0" (Sy3406: NO), the main bonus support process ends. On the other hand, if it is determined in step Sy3406 that the value of the number of reserved bonus items SN is greater than "0" (Sy3406: YES), the process proceeds to step Sy3407.
ステップSy3407では、開閉実行モード中であるか否かを判定し、その後、ステップSy3408に進み、高頻度サポートモードであるか否かを判定する。ステップSy3407において開閉実行モードではなく(Sy3407:NO)、且つ、ステップSy3408において高頻度サポートモードである場合には(Sy3408:YES)、ステップSy3409に進み、電動役物開放抽選を行う。具体的には、電役保留エリア64dに記憶されている値をシフトし、実行エリアにシフトされた電動役物開放カウンタC4の値が0~461であった場合に、電役長開放に当選となる。また、電動役物開放抽選と同時に第2タイマーカウンタエリアT2に「2500」(すなわち5.0sec)をセットする。第2タイマーカウンタエリアT2は、タイマー割込み処理が起動される度に1減算される。その後、ステップSy3410に進む。 In step Sy3407, it is determined whether the system is in opening/closing execution mode. Then, the system proceeds to step Sy3408 to determine whether it is in high-frequency support mode. If the system is not in opening/closing execution mode (Sy3407: NO) and is in high-frequency support mode (Sy3408: YES), the system proceeds to step Sy3409 to perform the electric mechanism opening lottery. Specifically, the value stored in the electric mechanism reserve area 64d is shifted, and if the value of the electric mechanism opening counter C4 shifted to the execution area is between 0 and 461, the system wins the electric mechanism opening lottery. Simultaneously with the electric mechanism opening lottery, the second timer counter area T2 is set to "2500" (i.e., 5.0 sec). The second timer counter area T2 is decremented by 1 each time the timer interrupt process is activated. The system then proceeds to step Sy3410.
ステップSy3410では、ステップSy3409の電動役物開放抽選の結果がサポート当選であるか否かを判定する。ステップSy3410において、電動役物開放抽選の結果がサポート当選であると判定した場合には(Sy3410:YES)、ステップSy3411に進み、サポート当選フラグをONにするとともに、RAM64の各種カウンタエリア64fに設けられた第2ラウンドカウンタエリアRC2に「1」をセットする。第2ラウンドカウンタエリアRC2は、電動役物44aが開放された回数をカウントするためのカウンタエリアである。その後、本電役サポート用処理を終了する。 In step Sy3410, it is determined whether the result of the electric mechanism opening lottery in step Sy3409 is a support win. If it is determined in step Sy3410 that the result of the electric mechanism opening lottery is a support win (Sy3410: YES), the process proceeds to step Sy3411, where the support win flag is turned ON, and "1" is set in the second round counter area RC2, which is located in the various counter areas 64f of RAM 64. The second round counter area RC2 is a counter area for counting the number of times the electric mechanism 44a has been opened. After that, the processing for this electric mechanism support ends.
一方、ステップSy3410において、電動役物開放抽選の結果がサポート当選でないと判定した場合には(Sy3410:NO)、ステップSy3411の処理を実行することなく、本電役サポート用処理を終了する。 On the other hand, if, in step Sy3410, it is determined that the result of the electric mechanism opening lottery is not a support win (Sy3410: NO), the process for this electric mechanism support is terminated without executing the process in step Sy3411.
ステップSy3407において開閉実行モードであると判定した場合(Sy3407:YES)、又は、ステップSy3408において高頻度サポートモードでないと判定した場合には(Sy3408:NO)、ステップSy3412に進み、電動役物開放抽選を行う。具体的には、電役保留エリア64dに記憶されている値をシフトし、実行エリアにシフトされた電動役物開放カウンタC4の値が0~419であった場合に、電役短開放に当選となる。また、電動役物開放抽選と同時に第2タイマーカウンタエリアT2に「300」(すなわち0.6sec)をセットする。その後、ステップSy3413に進む。 If it is determined in step Sy3407 that the system is in opening/closing execution mode (Sy3407: YES), or if it is determined in step Sy3408 that the system is not in high-frequency support mode (Sy3408: NO), the system proceeds to step Sy3412 to perform the electric mechanism opening lottery. Specifically, the value stored in the electric mechanism reserve area 64d is shifted, and if the value of the electric mechanism opening counter C4 shifted to the execution area is between 0 and 419, a short electric mechanism opening is won. Simultaneously with the electric mechanism opening lottery, "300" (i.e., 0.6 sec) is set in the second timer counter area T2. Then, the system proceeds to step Sy3413.
ステップSy3413では、ステップSy3412の電動役物開放抽選の結果がサポート当選であるか否かを判定する。ステップSy3413において、サポート当選でないと判定した場合には(Sy3413:NO)、そのまま本電役サポート用処理を終了する。一方、ステップSy3413において、サポート当選であると判定した場合には(Sy3413:YES)、ステップSy3414に進み、サポート当選フラグをONにするとともに、第2ラウンドカウンタエリアRC2に「1」をセットした後に、本電役サポート用処理を終了する。 Step Sy3413 determines whether the result of the electric mechanism opening lottery in Step Sy3412 is a support win. If it is determined in Step Sy3413 that it is not a support win (Sy3413: NO), the main electric mechanism support process ends. On the other hand, if it is determined in Step Sy3413 that it is a support win (Sy3413: YES), the process proceeds to Step Sy3414, where the support win flag is turned ON, and "1" is set in the second round counter area RC2 before the main electric mechanism support process ends.
ステップSy3402において、サポート当選フラグがONであると判定した場合には(Sy3402:YES)、ステップSy3415に進み、第2タイマーカウンタエリアT2の値が「0」であるか否かを判定する。この場合、第2タイマーカウンタエリアT2は、普図ユニット38の変動時間を計測するためのパラメーターとして用いられる。ステップSy3415において、第2タイマーカウンタエリアT2の値が「0」でないと判定した場合には(Sy3415:NO)、普図ユニット38における絵柄の変動表示中であるため、そのまま本電役サポート用処理を終了する。一方、ステップSy3415において、第2タイマーカウンタエリアT2の値が「0」であると判定した場合には(Sy3415:YES)、ステップSy3416に進む。 In step Sy3402, if it is determined that the support winning flag is ON (Sy3402: YES), the process proceeds to step Sy3415, where it is determined whether the value of the second timer counter area T2 is "0". In this case, the second timer counter area T2 is used as a parameter for measuring the variation time of the regular display unit 38. In step Sy3415, if it is determined that the value of the second timer counter area T2 is not "0" (Sy3415: NO), the process for supporting the main electric function ends because the pattern variation display in the regular display unit 38 is still in progress. On the other hand, in step Sy3415, if it is determined that the value of the second timer counter area T2 is "0" (Sy3415: YES), the process proceeds to step Sy3416.
ステップSy3416では、当たり表示を設定する。これにより、当たり表示を停止表示した状態で普図ユニット38における絵柄の変動表示が終了される。その後、ステップSy3417に進み、サポート中フラグをONにするとともに、サポート当選フラグをOFFにする。その後、本電役サポート用処理を終了する。 In step Sy3416, the winning display is set. This stops the display of the changing symbols in the regular display unit 38. Then, the process proceeds to step Sy3417, where the support flag is turned ON and the support winning flag is turned OFF. Finally, the main electric support processing is terminated.
ステップSy3401において、サポート中フラグがONであると判定した場合には(Sy3401:YES)、ステップSy3418に進み、電動役物44aを開閉制御するための電役開閉処理を実行する。その後、本電役サポート用処理を終了する。 If the support flag is determined to be ON in step Sy3401 (Sy3401: YES), the process proceeds to step Sy3418, where the electric device opening/closing process for controlling the opening and closing of the electric device 44a is executed. Afterward, the electric device support process is terminated.
<電役開閉処理>
次に、電役開閉処理について説明する。電役開閉処理は、電役サポート用処理のサブルーチン(図378:Sy3418)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Electrical switching process>
Next, the power supply switching process will be explained. The power supply switching process is executed by the MPU 62 of the main control unit 60 as a subroutine for power supply support processing (Figure 378: Sy3418).
図379は、電役開閉処理を示すフローチャートである。ステップSy3501では、電動役物44aが開放中であるか否かを判定する。電動役物44aが開放中であるか否かは、電動役物駆動部44bが駆動状態であるか否かによって判定する。電動役物44aが開放されていると判定した場合には(Sy3501:YES)、ステップSy3502に進む。 Figure 379 is a flowchart showing the electric mechanism opening and closing process. Step Sy3501 determines whether the electric mechanism 44a is open or closed. This is determined by whether the electric mechanism drive unit 44b is in a driven state. If it is determined that the electric mechanism 44a is open (Sy3501: YES), the process proceeds to step Sy3502.
ステップSy3502では、第2タイマーカウンタエリアT2の値が「0」であるか否かを判定する。この場合、第2タイマーカウンタエリアT2は、電動役物44aの開放継続時間を計測するためのパラメーターとして用いられる。ステップSy3502において、第2タイマーカウンタエリアT2の値が「0」でないと判定した場合には(Sy3502:NO)、そのまま本電役開閉処理を終了する。すなわち、電動役物44aの開放継続時間が終了していない場合は、本電役開閉処理を終了する。 In step Sy 3502, it is determined whether the value in the second timer counter area T2 is "0". In this case, the second timer counter area T2 is used as a parameter for measuring the duration of the open state of the electric mechanism 44a. If it is determined in step Sy 3502 that the value in the second timer counter area T2 is not "0" (Sy 3502: NO), the main electric mechanism opening/closing process is terminated. That is, if the duration of the open state of the electric mechanism 44a has not ended, the main electric mechanism opening/closing process is terminated.
ステップSy3502において、第2タイマーカウンタエリアT2の値が「0」であると判定した場合には(Sy3502:YES)、ステップSy3503に進み、電動役物44aを閉鎖状態に制御する閉鎖処理を行い、第2タイマーカウンタエリアT2に「5」(すなわち0.01sec)をセットする。すなわち、電動役物44aの開放継続時間の計測手段としての第2タイマーカウンタエリアT2が「0」である場合には、電動役物44aを閉鎖するとともに、今度は第2タイマーカウンタエリアT2を電動役物44aの閉鎖継続時間を計測するためのパラメーターとして用い、第2タイマーカウンタエリアT2に「250」をセットする。ステップSy3503を実行した後、ステップSy3504に進む。 In step Sy3502, if it is determined that the value of the second timer counter area T2 is "0" (Sy3502: YES), the process proceeds to step Sy3503, where a closing process is performed to control the electric mechanism 44a to a closed state, and "5" (i.e., 0.01 sec) is set in the second timer counter area T2. That is, if the second timer counter area T2, which is used as a means for measuring the duration of the electric mechanism 44a's open state, is "0", the electric mechanism 44a is closed, and the second timer counter area T2 is then used as a parameter to measure the duration of the electric mechanism 44a's closed state, setting "250" to the second timer counter area T2. After executing step Sy3503, the process proceeds to step Sy3504.
ステップSy3504では、第2ラウンドカウンタエリアRC2の値を1減算した後に、ステップSy3505に進み、第2ラウンドカウンタエリアRC2の値が「0」であるか否かを判定する。ステップSy3505において、第2ラウンドカウンタエリアRC2の値が「0」でないと判定した場合には(Sy3505:NO)、そのまま本電役開閉処理を終了する。一方、ステップSy3505において、第2ラウンドカウンタエリアRC2の値が「0」であると判定した場合には(Sy3505:YES)、ステップSy3506に進み、サポート中フラグをOFFにする。その後、本電役開閉処理を終了する。 In step Sy3504, the value of the second round counter area RC2 is decremented by 1, and then the process proceeds to step Sy3505 to determine whether the value of the second round counter area RC2 is "0". If it is determined in step Sy3505 that the value of the second round counter area RC2 is not "0" (Sy3505: NO), the main power switch operation is terminated. On the other hand, if it is determined in step Sy3505 that the value of the second round counter area RC2 is "0" (Sy3505: YES), the process proceeds to step Sy3506 to turn the support flag OFF. After that, the main power switch operation is terminated.
ステップSy3501において、電動役物44aが開放中でないと判定した場合には(Sy3501:NO)、ステップSy3507に進み、第2タイマーカウンタエリアT2が「0」であるか否かを判定する。この場合、第2タイマーカウンタエリアT2は、電動役物44aの閉鎖継続時間を計測するためのパラメーターとして用いられる。ステップSy3507において、第2タイマーカウンタエリアT2が「0」でないと判定した場合には(Sy3507:NO)、そのまま本電役開閉処理を終了する。一方、ステップSy3507において、第2タイマーカウンタエリアT2が「0」であると判定した場合には(Sy3507:YES)、ステップSy3508に進み、電動役物44aを開放状態に制御する開放処理を実行する。その後、ステップSy3509に進む。 In step Sy3501, if it is determined that the electric mechanism 44a is not open (Sy3501: NO), the process proceeds to step Sy3507, where it is determined whether the second timer counter area T2 is "0". In this case, the second timer counter area T2 is used as a parameter for measuring the duration of the electric mechanism 44a's closed state. In step Sy3507, if it is determined that the second timer counter area T2 is not "0" (Sy3507: NO), the electric mechanism opening/closing process ends immediately. On the other hand, in step Sy3507, if it is determined that the second timer counter area T2 is "0" (Sy3507: YES), the process proceeds to step Sy3508, where an opening process is executed to control the electric mechanism 44a to an open state. After that, the process proceeds to step Sy3509.
ステップSy3509では、開閉実行モード中であるか否かを判定し、開閉実行モード中でないと判定した場合には(Sy3509:NO)、ステップSy3510に進み、高頻度サポートモードであるか否かを判定する。 In step Sy3509, it is determined whether or not the device is in opening/closing execution mode. If it is determined that the device is not in opening/closing execution mode (Sy3509: NO), the process proceeds to step Sy3510, where it is determined whether or not the device is in high-frequency support mode.
ステップSy3510において、高頻度サポートモード中であると判定した場合には(Sy3510:YES)、ステップSy3511に進み、第2タイマーカウンタエリアT2に「250」(すなわち0.5sec)をセットする。その後、本電役開閉処理を終了する。 If it is determined in step Sy3510 that the system is in high-frequency support mode (Sy3510: YES), the process proceeds to step Sy3511, where the second timer counter area T2 is set to "250" (i.e., 0.5 sec). Afterward, the main power switch operation is terminated.
一方、ステップSy3509において開閉実行モードであると判定した場合(Sy3509:YES)、又は、ステップSy3510において高頻度サポートモードではないと判定した場合には(Sy3510:NO)、ステップSy3512に進み、第2タイマーカウンタエリアT2に「100」(すなわち0.2sec)をセットする。その後、本電役開閉処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step Sy3509 that the system is in opening/closing execution mode (Sy3509: YES), or if it is determined in step Sy3510 that the system is not in high-frequency support mode (Sy3510: NO), the process proceeds to step Sy3512, where "100" (i.e., 0.2 sec) is set in the second timer counter area T2. After that, the main power switch operation is terminated.
《7-6》音声発光制御装置及び表示制御装置において実行される各種処理:
次に、音声発光制御装置及び表示制御装置において実行される具体的な制御の一例を説明する。先に音声発光制御装置90において実行される処理について説明し、その後、表示制御装置100において実行される処理について説明する。
《7-6》 Various processes performed in the sound emission control device and the display control device:
Next, we will describe an example of specific control performed in the sound and light emission control device and the display control device. First, we will describe the process performed in the sound and light emission control device 90, and then we will describe the process performed in the display control device 100.
<音声発光制御装置において実行される各種処理>
<タイマ割込み処理>
最初に、音光側MPU92によって実行されるタイマ割込み処理について説明する。
<Various processes performed in the sound and light emission control device>
<Timer interrupt handling>
First, we will explain the timer interrupt processing performed by the sound/light MPU92.
図380は、音光側MPU92において実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。タイマ割込み処理は、比較的短い周期(例えば2msec)で繰り返し実行される。以下、タイマ割込み処理において実行される各ステップの処理について説明する。 Figure 380 is a flowchart showing the timer interrupt processing performed in the sound/optical MPU 92. The timer interrupt processing is executed repeatedly at relatively short intervals (e.g., 2 msec). The processing of each step performed in the timer interrupt processing is described below.
ステップSy3601では、コマンド記憶処理を実行する。コマンド記憶処理は、主側MPU62からコマンドを受信した場合に、受信したコマンドを音光側RAM94に記憶するための処理である。音光側RAM94には、主側MPU62から受信したコマンドの記憶及び読み出しを可能とするためのリングバッファが設けられており、主側MPU62から受信したコマンドは、当該リングバッファに順次記憶されるとともに、記憶された順序に従って順次読み出される。ステップSy3601を実行した後、ステップSy3602に進む。 Step Sy3601 executes the command storage process. The command storage process is the process of storing the received command in the sound/optical RAM 94 when a command is received from the main MPU 62. The sound/optical RAM 94 is equipped with a ring buffer that enables the storage and retrieval of commands received from the main MPU 62. Commands received from the main MPU 62 are sequentially stored in the ring buffer and read sequentially in the order they were stored. After executing step Sy3601, the process proceeds to step Sy3602.
ステップSy3602では、保留コマンド対応処理を実行する。保留コマンド対応処理では、ステップSy3601で記憶したコマンドのうちの保留コマンドに対応した処理を行う。保留コマンド対応処理の詳細については後述する。ステップSy3602を実行した後、ステップSy3603に進む。 Step Sy3602 executes the pending command handling process. This process handles the pending commands stored in step Sy3601. Details of the pending command handling process will be described later. After executing step Sy3602, proceed to step Sy3603.
ステップSy3603では、遊技回演出設定処理を実行する。遊技回演出設定処理では、図柄の変動が開始してから停止するまでの遊技回において実行する演出の設定を行う。遊技回演出設定処理の詳細については後述する。ステップSy3603を実行した後、ステップSy3604に進む。 Step Sy3603 executes the game round animation setting process. This process sets the animations to be executed during each game round, from the start to the stop of the symbol reel spin. Details of the game round animation setting process will be described later. After executing step Sy3603, proceed to step Sy3604.
ステップSy3604では、開閉実行モード演出用処理を実行する。開閉実行モード演出用処理では、オープニング期間における演出や、大入賞口開閉処理期間における演出、エンディング期間における演出に関する処理を行う。ステップSy3604を実行した後、ステップSy3605に進む。 Step Sy3604 executes the processing for the opening/closing execution mode effects. This processing handles the effects during the opening period, the opening/closing period of the main prize slot, and the ending period. After executing step Sy3604, the process proceeds to step Sy3605.
ステップSy3605では、背景演出用処理を実行する。背景演出用処理では、主側MPU62から受信した遊技状態を示すコマンドに応じて定まる背景動画を図柄表示装置41に表示させる処理を行う。例えば、高頻度サポートモードの継続中であることを示す背景動画や、高頻度サポートモードを終了したことを示す背景動画、高確率モードの継続中であることを示す背景動画を表示させる処理を行う。ステップSy3605を実行した後、ステップSy3606に進む。 Step Sy3605 executes background animation processing. This processing displays a background video on the symbol display device 41, determined according to a command indicating the game state received from the main MPU 62. For example, it displays a background video indicating that the high-frequency support mode is continuing, a background video indicating that the high-frequency support mode has ended, or a background video indicating that the high-probability mode is continuing. After executing step Sy3605, the process proceeds to step Sy3606.
ステップSy3606では、報知演出用処理を実行する。報知演出用処理では、主側MPU62から受信した各種のコマンドに応じて定まる演出画像(動画)を図柄表示装置41に表示させる処理を行う。具体的には、遊技球発射機構による発射態様を右打ちとすることを遊技者に報知するための右打ち報知演出や、遊技球発射機構による発射態様を右打ちから左打ちに戻すことを遊技者に報知するための左打ち報知演出、左側大入賞口作動ゲート95に遊技球を入球させることを遊技者に指示するための左ゲート狙い報知演出を図柄表示装置41に表示させる処理を行う。ステップSy3606を実行した後、ステップSy3607に進む。 Step Sy3606 executes notification and animation processing. This processing displays animation images (videos) on the symbol display device 41, determined according to various commands received from the main MPU 62. Specifically, it displays a right-hand shot notification animation to inform the player that the ball launching mechanism will switch to right-hand shots, a left-hand shot notification animation to inform the player that the ball launching mechanism will switch back from right-hand to left-hand shots, and a left-gate target notification animation to instruct the player to aim the ball into the left-side large prize gate 95. After executing step Sy3606, the process proceeds to step Sy3607.
ステップSy3607では、小当たりラッシュ演出用処理を実行する。小当たりラッシュ演出用処理では、主側MPU62から受信した小当たりラッシュコマンドに応じて定まる演出画像(動画)を図柄表示装置41に表示させる処理を行う。図柄表示装置41に表示された、小当たりラッシュに応じて定まる演出画像を視認することによって、遊技者は、小当たりラッシュの状態に移行したことを認めることができる。この結果、遊技の興趣向上をより図ることができる。ステップSy3607を実行した後、ステップSy3608に進む。 Step Sy3607 executes the processing for the mini-bonus rush effect. This processing displays a specific animation image (video) on the symbol display device 41, determined according to the mini-bonus rush command received from the main MPU 62. By viewing the animation image displayed on the symbol display device 41, the player can recognize that they have entered the mini-bonus rush state. This further enhances the enjoyment of the game. After executing step Sy3607, the process proceeds to step Sy3608.
ステップSy3608では、その他の処理を実行する。その他の処理は、遊技者によって遊技が行われていない時にデモ画像(動画)を図柄表示装置41に表示させる処理等である。ステップSy3608を実行した後、ステップSy3609に進む。 Step Sy3608 executes other processes. These other processes include displaying demo images (videos) on the symbol display device 41 when the player is not actively playing. After executing step Sy3608, the process proceeds to step Sy3609.
ステップSy3609では、各種ランプ47の発光制御を行うための発光制御処理を実行する。発光制御処理では、上記の各演出用処理において読み出された発光データに基づいて、各種ランプ47の発光制御を行う。ステップSy3609を実行した後、ステップSy3610に進む。 Step Sy3609 executes a light emission control process to control the illumination of the various lamps 47. This process controls the illumination of the various lamps 47 based on the light emission data read in each of the above-mentioned effect processing steps. After executing step Sy3609, the process proceeds to step Sy3610.
ステップSy3610では、スピーカー46の音声出力制御を行うための音声出力制御処理を実行する。音声出力制御処理では、上記のBGM用処理及び各演出用処理において読み出された音声データに基づいて、スピーカー46の音声出力制御を行う。ステップSy3610を実行した後、本タイマ割込み処理を終了する。 Step Sy3610 executes audio output control processing to control the audio output of speaker 46. This audio output control processing controls the audio output of speaker 46 based on the audio data read in the BGM processing and each effect processing described above. After executing step Sy3610, this timer interrupt processing terminates.
<保留コマンド対応処理>
次に、保留コマンド対応処理について説明する。保留コマンド対応処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン(図380:Sy3702)として音声発光制御装置90のMPU92によって実行される。
<Handling of pending commands>
Next, the pending command handling process will be explained. The pending command handling process is executed by the MPU 92 of the audio light emission control device 90 as a subroutine of the timer interrupt handling process (Figure 380: Sy3702).
図381は、保留コマンド対応処理を示すフローチャートである。ステップSy3701では、主側MPU62から保留コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップSy3701において、主側MPU62から保留コマンドを受信していると判定した場合には(Sy3701:YES)、ステップSy3702に進む。 Figure 381 is a flowchart showing the pending command handling process. Step Sy3701 determines whether a pending command has been received from the main MPU 62. If it is determined in step Sy3701 that a pending command has been received from the main MPU 62 (Sy3701: YES), the process proceeds to step Sy3702.
ステップSy3702では、今回受信した保留コマンドを読み出し、当該保留コマンドから、保留情報を読み出す。保留情報には、大当たりの有無、大当たりの種別、リーチ発生の有無、および変動時間の各情報が含まれる。そして、読み出した保留情報を音光側MPU92のレジスタに記憶する。保留情報は、第1始動口33の保留個数である最大4個分の情報と、第2始動口34の保留個数である最大4個分の情報とが更新されて記憶される。ステップSy3702を実行した後、ステップSy3703に進む。 In step Sy3702, the received hold command is read, and the hold information is extracted from it. The hold information includes information on whether a jackpot was won, the type of jackpot, whether a reach occurred, and the variation time. The extracted hold information is then stored in the register of the sound/light side MPU 92. The hold information is updated and stored for a maximum of four hold items from the first start port 33 and a maximum of four hold items from the second start port 34. After executing step Sy3702, the process proceeds to step Sy3703.
ステップSy3703では、入球時の更新処理を実行する。入球時の更新処理では、第1始動口33への入球に基づいて取得された保留情報の個数と、第2始動口34への入球に基づいて取得された保留情報の個数と、これらの保留情報の合計個数とを音光側MPU92において特定可能とするための処理を実行する。ステップSy3703の入球時の更新処理の詳細については後述する。以下では、第1始動口33への入球に基づいて取得された保留情報の個数を「第1保留個数」とも呼び、第2始動口34への入球に基づいて取得された保留情報の個数を「第2保留個数」とも呼び、第1保留個数と第2保留個数との合計数を「合計保留個数」とも呼ぶ。ステップSy3703を実行した後、ステップSy3704に進む。 Step Sy 3703 executes the update process upon ball entry. This process allows the sound/light MPU 92 to identify the number of reserved balls acquired based on ball entry into the first start port 33, the number of reserved balls acquired based on ball entry into the second start port 34, and the total number of these reserved balls. Details of the update process in step Sy 3703 will be described later. Hereafter, the number of reserved balls acquired based on ball entry into the first start port 33 will also be referred to as the "first reserved ball count," the number of reserved balls acquired based on ball entry into the second start port 34 will also be referred to as the "second reserved ball count," and the sum of the first and second reserved ball counts will be referred to as the "total reserved ball count." After executing step Sy 3703, the process proceeds to step Sy 3704.
ステップSy3704では、保留表示制御処理を実行する。具体的には、ステップSy3703において特定された第1保留個数と第2保留個数とに対応させて、第1始動口保留用領域Ds1および第2始動口保留用領域Ds2における表示(保留表示アイコンが何個並ぶかといった表示)を変更させるためのコマンドを、表示制御装置100に送信する。当該コマンドを受信した表示制御装置100は、図柄表示装置41の第1始動口保留用領域Ds1および第2始動口保留用領域Ds2における表示を第1保留個数と第2保留個数とに対応させて変更する。具体的には、前記コマンドを受信した表示制御装置100は、第1始動口保留用領域Ds1における保留表示のアイコンの表示位置を規定しており、第1保留個数に対応した数のアイコンを表示位置に表示する。また、表示制御装置100は、第2始動口保留用領域Ds2における保留表示のアイコンの表示位置を規定しており、第2保留個数に対応した数のアイコンを表示位置に表示する。ステップSy3704を実行した後、保留コマンド対応処理を終了する。 In step Sy3704, the hold display control process is executed. Specifically, a command is sent to the display control device 100 to change the display (such as the number of hold display icons displayed) in the first start gate hold area Ds1 and the second start gate hold area Ds2, corresponding to the first and second hold counts identified in step Sy3703. Upon receiving the command, the display control device 100 changes the display in the first start gate hold area Ds1 and the second start gate hold area Ds2 of the pattern display device 41 to correspond to the first and second hold counts. Specifically, the display control device 100, having received the command, defines the display position of the hold display icons in the first start gate hold area Ds1 and displays the number of icons corresponding to the first hold count at the display position. The display control device 100 also defines the display position of the hold display icons in the second start gate hold area Ds2 and displays the number of icons corresponding to the second hold count at the display position. After executing step Sy3704, the pending command handling process is terminated.
<入球時の更新処理>
次に、入球時の更新処理について説明する。入球時の更新処理は、保留コマンド対応処理のサブルーチン(図381:Sy3703)として音声発光制御装置90のMPU92によって実行される。
<Update process when the ball enters the box>
Next, we will explain the update process when the ball enters the game. The update process when the ball enters the game is executed by the MPU 92 of the sound and light emission control device 90 as a subroutine for handling the hold command (Figure 381: Sy3703).
図382は、入球時の更新処理を示すフローチャートである。ステップSy3801では、今回の読み出し対象となった保留コマンドが第1始動口33への入球に基づいて送信されたものであるか否かを判定する。ステップSy3801において、今回の読み出し対象となった保留コマンドが第1始動口33への入球に基づいて送信されたものであると判定した場合には(Sy3801:YES)、ステップSy3802に進み、音光側RAM94の各種カウンタエリア94bに設けられた第1保留個数カウンタエリアの更新処理を実行する。第1保留個数カウンタエリアは、第1始動口33への入球に基づいて取得された保留情報の個数を音光側MPU92において特定するためのカウンタエリアである。第1保留個数カウンタエリアの更新処理では、第1保留個数カウンタエリアの情報を、今回の読み出し対象となった保留コマンドに含まれる保留個数の情報に更新する。ステップSy3802を実行した後、ステップSy3804に進む。 Figure 382 is a flowchart showing the update process upon ball entry. Step Sy3801 determines whether the hold command being read was transmitted based on a ball entering the first start port 33. If step Sy3801 determines that the hold command being read was transmitted based on a ball entering the first start port 33 (Sy3801: YES), the process proceeds to step Sy3802, where the update process for the first hold count counter area in the various counter areas 94b of the sound/light RAM 94 is executed. The first hold count counter area is a counter area used by the sound/light MPU 92 to identify the number of hold information acquired based on a ball entering the first start port 33. The update process for the first hold count counter area updates the information in the first hold count counter area to the hold count information included in the hold command being read. After executing step Sy3802, the process proceeds to step Sy3804.
ステップSy3801において、今回の読み出し対象となった保留コマンドが第1始動口33への入球に基づいて送信されたものでないと判定した場合(Sy3801:NO)、すなわち、当該保留コマンドが第2始動口34への入球に基づいて送信されたものであると判定した場合には、ステップSy3803に進み、音光側RAM94の各種カウンタエリア94bに設けられた第2保留個数カウンタエリアの更新処理を実行する。第2保留個数カウンタエリアは、第2始動口34への入球に基づいて取得された保留情報の個数を音光側MPU92において特定するためのカウンタエリアである。第2保留個数カウンタエリアの更新処理では、第2保留個数カウンタエリアの情報を、今回の読み出し対象となったコマンドに含まれる保留個数の情報に更新する。ステップSy3803を実行した後、ステップSy3804に進む。 In step Sy3801, if it is determined that the hold command being read was not transmitted based on a ball entering the first start port 33 (Sy3801: NO), that is, if it is determined that the hold command was transmitted based on a ball entering the second start port 34, the process proceeds to step Sy3803, where the update process for the second hold count counter area, located in the various counter areas 94b of the sound/light RAM 94, is executed. The second hold count counter area is a counter area used by the sound/light MPU 92 to identify the number of hold information acquired based on a ball entering the second start port 34. In the update process for the second hold count counter area, the information in the second hold count counter area is updated with the hold count information included in the command being read. After executing step Sy3803, the process proceeds to step Sy3804.
ステップSy3802及びステップSy3803の処理を上記のようにした理由について説明する。本実施形態では、パチンコ機10の電源遮断中において、主制御装置60のRAM64に対してはバックアップ電力が供給されるのに対して、音声発光制御装置90のRAM94に対してはバックアップ電力が供給されない。このため、第1始動口33又は第2始動口34への入球に係る保留情報が主制御装置60のRAM64に記憶されている状況において電源が遮断されると、主制御装置60では保留情報が記憶保持されるのに対して、音声発光制御装置90では保留情報が0個であると把握される。この場合に、仮に、音声発光制御装置90において保留コマンドを受信する度に第1保留個数カウンタエリア又は第2保留個数カウンタエリアをカウントアップする構成を採用すると、主制御装置60において実際に保留記憶されている保留情報の数と、音声発光制御装置90において把握している保留情報の数とが一致しなくなるといった不都合が生じ得る。これに対して、上記の本実施形態のように、主制御装置60は、保留個数の情報を含めて保留コマンドを送信するとともに、音声発光制御装置90では保留コマンドを受信する度にそのコマンドに含まれる保留個数の情報を第1保留個数カウンタエリア又は第2保留個数カウンタエリアに設定する構成を採用することによって、上記のような不都合の発生を抑制することができる。 The reason for performing the processing in steps Sy3802 and Sy3803 as described above will be explained. In this embodiment, when the power to the pachinko machine 10 is cut off, backup power is supplied to the RAM 64 of the main control device 60, but backup power is not supplied to the RAM 94 of the sound and light emission control device 90. Therefore, if the power is cut off while the hold information related to ball entry into the first start port 33 or the second start port 34 is stored in the RAM 64 of the main control device 60, the hold information is stored in the main control device 60, while the sound and light emission control device 90 perceives that there are 0 hold information items. In this case, if the sound and light emission control device 90 were to adopt a configuration in which the first hold count counter area or the second hold count counter area is counted up each time a hold command is received, an inconvenience may occur in which the number of hold information items actually stored in the main control device 60 and the number of hold information items perceived by the sound and light emission control device 90 do not match. In contrast, as in the embodiment described above, the main control device 60 transmits a hold command including information on the number of hold items, and the voice and light emission control device 90 sets the information on the number of hold items included in the command in the first hold count counter area or the second hold count counter area each time it receives a hold command. This configuration suppresses the occurrence of the aforementioned problems.
ステップSy3804では、音光側RAM94の各種カウンタエリア94bに設けられた合計保留個数カウンタエリアの更新処理を実行する。合計保留個数カウンタエリアは、第1始動口33への入球に基づいて取得された保留情報の個数と第2始動口34への入球に基づいて取得された保留情報の個数との和を音光側MPU92において特定するためのカウンタエリアである。当該更新処理では、合計保留個数カウンタエリアの情報を、第1保留個数カウンタエリアにおいて計測されている保留個数の情報と第2保留個数カウンタエリアにおいて計測されている保留個数の情報との和の情報に更新する。ステップSp3704を実行した後、本入球時の更新処理を終了する。 In step Sy3804, the update process for the total number of reserved balls counter area, located in the various counter areas 94b of the sound/light RAM 94, is executed. The total number of reserved balls counter area is a counter area used by the sound/light MPU 92 to determine the sum of the number of reserved balls obtained based on ball entry into the first start port 33 and the number of reserved balls obtained based on ball entry into the second start port 34. In this update process, the information in the total number of reserved balls counter area is updated to reflect the sum of the reserved ball count information measured in the first reserved balls counter area and the reserved ball count information measured in the second reserved balls counter area. After executing step Sp3704, the update process for this ball entry is terminated.
<遊技回演出設定処理>
次に、遊技回演出設定処理について説明する。遊技回演出設定処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン(図380:Sy3603)として音声発光制御装置90のMPU92によって実行される。
<Gameplay animation setting process>
Next, the game round animation setting process will be explained. The game round animation setting process is executed by the MPU 92 of the sound and light emission control device 90 as a subroutine of the timer interrupt processing (Figure 380: Sy3603).
図383は、遊技回演出設定処理を示すフローチャートである。ステップSy3901では、主側MPU62から高確率モードコマンドを受信しているか否かを判定する。 Figure 383 is a flowchart showing the game round presentation setting process. Step Sy3901 determines whether or not a high-probability mode command has been received from the main MPU 62.
ステップSy3901において、主側MPU62から高確率モードコマンドを受信していると判定した場合には(Sy3901:YES)、ステップSy3902に進み、音光側RAM94の各種フラグ記憶エリア94aに記憶された音光側高確率モードフラグをONする。 In step Sy3901, if it is determined that a high-probability mode command has been received from the main MPU 62 (Sy3901: YES), the process proceeds to step Sy3902, and the sound/optical side high-probability mode flag stored in the various flag storage area 94a of the sound/optical side RAM 94 is turned ON.
ステップSy3901において、主側MPU62から高確率モードコマンドを受信していないと判定した場合には(Sy3901:NO)、ステップSy3903に進み、主側MPU62から低確率モードコマンドを受信しているか否かを判定する。 If it is determined in step Sy3901 that a high-probability mode command has not been received from the main MPU 62 (Sy3901: NO), the process proceeds to step Sy3903, where it is determined whether or not a low-probability mode command has been received from the main MPU 62.
ステップSy3903において、主側MPU62から低確率モードコマンドを受信していると判定した場合には(Sy3903:YES)、ステップSy3904に進み、音光側RAM94の各種フラグ記憶エリア94aに記憶された音光側高確率モードフラグをOFFする。 In step Sy3903, if it is determined that a low-probability mode command has been received from the main MPU 62 (Sy3903: YES), the process proceeds to step Sy3904, where the high-probability mode flag for the sound/light side, stored in the various flag storage area 94a of the sound/light side RAM 94, is turned OFF.
ステップSy3903において、主側MPU62から低確率モードコマンドを受信していないと判定した場合には(Sy3903:NO)、そのままステップSy3905に進む。また、ステップSy3902を実行した後、またはステップSy3904を実行した後、ステップSy3905に進む。 If, in step Sy3903, it is determined that no low-probability mode command has been received from the main MPU 62 (Sy3903: NO), the process proceeds directly to step Sy3905. Alternatively, after executing step Sy3902 or step Sy3904, the process proceeds to step Sy3905.
ステップSy3905では、主側MPU62から高頻度サポートモードコマンドを受信しているか否かを判定する。 Step Sy3905 determines whether or not a high-frequency support mode command has been received from the main MPU 62.
ステップSy3905において、主側MPU62から高頻度サポートモードコマンドを受信していると判定した場合には(Sy3905:YES)、ステップSy3906に進み、音光側RAM94の各種フラグ記憶エリア94aに記憶された音光側高頻度サポートモードフラグをONする。 In step Sy3905, if it is determined that a high-frequency support mode command has been received from the main MPU 62 (Sy3905: YES), the process proceeds to step Sy3906, where the sound/optical side high-frequency support mode flag stored in the various flag storage area 94a of the sound/optical side RAM 94 is turned ON.
ステップSy3905において、主側MPU62から高頻度サポートモードコマンドを受信していないと判定した場合には(Sy3905:NO)、ステップSy3907に進み、主側MPU62から低頻度サポートモードコマンドを受信しているか否かを判定する。 If it is determined in step Sy3905 that a high-frequency support mode command has not been received from the main MPU 62 (Sy3905: NO), the process proceeds to step Sy3907, where it is determined whether or not a low-frequency support mode command has been received from the main MPU 62.
ステップSy3907において、主側MPU62から低頻度サポートモードコマンドを受信していると判定した場合には(Sy3907:YES)、ステップSy3908に進み、音光側RAM94の各種フラグ記憶エリア94aに記憶された音光側高頻度サポートモードフラグをOFFする。 In step Sy3907, if it is determined that a low-frequency support mode command has been received from the main MPU 62 (Sy3907: YES), the process proceeds to step Sy3908, where the high-frequency support mode flag stored in the various flag storage area 94a of the sound/optical RAM 94 is turned OFF.
ステップSy3907において、主側MPU62から低頻度サポートモードコマンドを受信していないと判定した場合には(Sy3907:NO)、そのままステップSy3909に進む。また、ステップSy3906を実行した後、またはステップSy3908を実行した後、ステップSy3909に進む。 If, in step Sy3907, it is determined that no low-frequency support mode command has been received from the main MPU 62 (Sy3907: NO), the process proceeds directly to step Sy3909. Alternatively, the process proceeds to step Sy3909 after executing step Sy3906 or step Sy3908.
ステップSy3909では、表示態様切替処理を実行する。表示態様切替処理は、第1始動口用遊技回に対応する第1装飾図柄と第2始動口用遊技回に対応する第2装飾図柄とを表示する領域を切り替える処理である。具体的には、メイン表示領域MAに第1装飾図柄を表示してサブ表示領域SAに第2装飾図柄を表示する場合と、メイン表示領域MAに第2装飾図柄を表示してサブ表示領域SAに第1装飾図柄を表示する場合とを切り替える処理を実行する。表示態様切替処理の詳細については後述する。ステップSy3909を実行した後、ステップSy3910に進む。 Step Sy3909 executes the display mode switching process. This process switches the display area between the first decorative symbol corresponding to the first start-up round and the second decorative symbol corresponding to the second start-up round. Specifically, it switches between displaying the first decorative symbol in the main display area MA and the second decorative symbol in the sub-display area SA, and displaying the second decorative symbol in the main display area MA and the first decorative symbol in the sub-display area SA. Details of the display mode switching process will be described later. After executing step Sy3909, the process proceeds to step Sy3910.
ステップSy3910では、特1用遊技回演出用処理を実行する。特1用遊技回演出用処理は、第1始動口用遊技回に対応する演出の設定および実行を行う処理である。特1用遊技回演出用処理の詳細については後述する。ステップSy3910を実行した後、ステップSy3911に進む。 Step Sy3910 executes the special game round animation processing for Special Game Round 1. This processing sets and executes the animations corresponding to the game round for the first starting gate. Details of the special game round animation processing will be described later. After executing step Sy3910, proceed to step Sy3911.
ステップSy3911では、特2用遊技回演出用処理を実行する。特2用遊技回演出用処理は、第2始動口用遊技回に対応する演出の設定および実行を行う処理である。特2用遊技回演出用処理の詳細については後述する。ステップSy3911を実行した後、本遊技回演出設定処理を終了する。 Step Sy3911 executes the special game round animation processing for the second game round. This processing sets and executes the animations corresponding to the second start gate game round. Details of the special game round animation processing will be described later. After executing step Sy3911, this game round animation setting process ends.
<表示態様切替処理>
次に、表示態様切替処理について説明する。表示態様切替処理は、遊技回演出設定処理のサブルーチン(図383:Sy3909)として音声発光制御装置90の音光側MPU92によって実行される。
<Display mode switching process>
Next, the display mode switching process will be explained. The display mode switching process is executed by the sound and light side MPU 92 of the sound and light emission control device 90 as a subroutine (Figure 383: Sy3909) of the game round performance setting process.
図384は、表示態様切替処理を示すフローチャートである。ステップSy4001では、各種フラグ記憶エリア94aに記憶された音光側高確率モードフラグがONであるか否かを判定する。 Figure 384 is a flowchart showing the display mode switching process. Step Sy 4001 determines whether the high-probability mode flag for sound and light stored in the various flag storage area 94a is ON or OFF.
ステップSy4001において、音光側高確率モードフラグがONでないと判定した場合には(Sy4001:YES)、ステップSy4002に進み、各種フラグ記憶エリア94aに記憶された音光側高頻度サポートモードフラグがONであるか否かを判定する。 If it is determined in step Sy4001 that the sound/light high-probability mode flag is not ON (Sy4001: YES), the process proceeds to step Sy4002, where it is determined whether the sound/light high-frequency support mode flag stored in the various flag storage area 94a is ON or not.
ステップSy4002において、音光側高頻度サポートモードフラグがONでないと判定した場合には(Sy4002:NO)、ステップSy4003に進む。 If it is determined in step Sy4002 that the high-frequency support mode flag for sound and light is not ON (Sy4002: NO), proceed to step Sy4003.
ステップSy4003では、特1メイン表示コマンドを表示制御装置100に送信する。特1メイン表示コマンドを受信した表示制御装置100は、図柄表示装置41の表示制御をすることによって、第1始動口用遊技回に対応する第1装飾図柄を図柄表示装置41のメイン表示領域MAに表示するとともに、第2始動口用遊技回に対応する第2装飾図柄を図柄表示装置41のサブ表示領域SAに表示する。すなわち、抽選モードが低確率モードであり、サポートモードが低頻度サポートモードである低確低サポ状態において、図柄表示装置41のメイン表示領域MAに第1装飾図柄を表示するともに、図柄表示装置41のサブ表示領域SAに第2装飾図柄を表示する。 In step Sy 4003, the special 1 main display command is transmitted to the display control device 100. Upon receiving the special 1 main display command, the display control device 100 controls the display of the symbol display device 41, displaying the first decorative symbol corresponding to the first start-up game round in the main display area MA of the symbol display device 41, and displaying the second decorative symbol corresponding to the second start-up game round in the sub-display area SA of the symbol display device 41. That is, in a low-probability, low-support state where the lottery mode is a low-probability mode and the support mode is a low-frequency support mode, the first decorative symbol is displayed in the main display area MA of the symbol display device 41, and the second decorative symbol is displayed in the sub-display area SA of the symbol display device 41.
ステップSy4001において、音光側高確率モードフラグがONであると判定した場合には(Sy4001:YES)、ステップSy4004に進む。また、ステップSy4002において、音光側高頻度サポートモードフラグがONであると判定した場合には(Sy4002:YES)、ステップSy4004に進む。 If, in step Sy4001, the high-probability mode flag for sound and light is determined to be ON (Sy4001: YES), the process proceeds to step Sy4004. Also, if, in step Sy4002, the high-frequency support mode flag for sound and light is determined to be ON (Sy4002: YES), the process proceeds to step Sy4004.
ステップSy4004では、特2メイン表示コマンドを表示制御装置100に送信する。特2メイン表示コマンドを受信した表示制御装置100は、図柄表示装置41の表示制御をすることによって、第2始動口用遊技回に対応する第2装飾図柄を図柄表示装置41のメイン表示領域MAに表示するとともに、第1始動口用遊技回に対応する第1装飾図柄を図柄表示装置41のサブ表示領域SAに表示する。すなわち、抽選モードが低確率モードであり、サポートモードが高頻度サポートモードである低確高サポ状態、抽選モードが高確率モードであり、サポートモードが高頻度サポートモードである高確高サポ状態、および、抽選モードが高確率モードであり、サポートモードが低頻度サポートモードである高確低サポ状態のそれぞれにおいて、図柄表示装置41のメイン表示領域MAに第2装飾図柄を表示するともに、図柄表示装置41のサブ表示領域SAに第1装飾図柄を表示する。 In step Sy 4004, the special 2 main display command is transmitted to the display control device 100. Upon receiving the special 2 main display command, the display control device 100 controls the display of the symbol display device 41, displaying the second decorative symbol corresponding to the second start-up round in the main display area MA of the symbol display device 41, and displaying the first decorative symbol corresponding to the first start-up round in the sub-display area SA of the symbol display device 41. That is, in each of the following states: the low-probability high-support state (where the lottery mode is low probability mode and the support mode is high-frequency support mode), the high-probability high-support state (where the lottery mode is high probability mode and the support mode is high-frequency support mode), and the high-probability low-support state (where the lottery mode is high probability mode and the support mode is low-frequency support mode), the second decorative symbol is displayed in the main display area MA of the symbol display device 41, and the first decorative symbol is displayed in the sub-display area SA of the symbol display device 41.
ステップSy4003を実行した後、または、ステップSy4004を実行した後、表示態様切替処理を終了する。 After executing step Sy4003 or step Sy4004, the display mode switching process is terminated.
<特1用遊技回演出設定処理>
次に、特1用遊技回演出設定処理について説明する。特1用遊技回演出設定処理は、遊技回演出設定処理のサブルーチン(図383:Sy3910)として音声発光制御装置90のMPU92によって実行される。
<Special 1 Game Time Performance Setting Processing>
Next, the game round presentation setting process for Special 1 will be explained. The game round presentation setting process for Special 1 is executed by the MPU 92 of the sound and light emission control device 90 as a subroutine of the game round presentation setting process (Figure 383: Sy3910).
図385は、特1用遊技回演出設定処理を示すフローチャートである。ステップSy4101では、主側MPU62から第1変動用コマンド及び第1種別コマンドを受信したか否かを判定する。ステップSy4101において、第1変動用コマンド及び第1種別コマンドのうちの少なくとも一方を受信していないと判定した場合には(Sy4101:NO)、本特1用遊技回演出設定処理を終了する。一方、ステップSy4101において、第1変動用コマンド及び第1種別コマンドを受信していると判定した場合には(Sy4101:YES)、ステップSy4102に進む。 Figure 385 is a flowchart showing the game round presentation setting process for Special 1. Step Sy 4101 determines whether the first variation command and the first type command have been received from the main MPU 62. If it is determined in step Sy 4101 that at least one of the first variation command and the first type command has not been received (Sy 4101: NO), the game round presentation setting process for Special 1 terminates. On the other hand, if it is determined in step Sy 4101 that the first variation command and the first type command have been received (Sy 4101: YES), the process proceeds to step Sy 4102.
ステップSy4102では、今回受信した第1変動用コマンドを読み出し、当該コマンドから、大当たりの有無、大当たりの種別、特殊小当たりの有無、リーチ発生の有無、および変動時間の情報を読み出す。そして、読み出した情報を音光側MPU92のレジスタに記憶する。その後、ステップSy4103に進む。 In step Sy4102, the first variation command received is read, and information such as whether a jackpot was hit, the type of jackpot, whether a special minor win occurred, whether a reach occurred, and the variation time is extracted from the command. The extracted information is then stored in the register of the sound/light side MPU92. After that, the process proceeds to step Sy4103.
ステップSy4103では、大当たり時や、小当たり時、リーチ時等の遊技回において実行する演出のパターンを設定する第1演出パターン設定処理を実行する。第1演出パターン設定処理の詳細については後述する。ステップSy4103を実行した後、ステップSy4104に進む。 Step Sy4103 executes the first animation pattern setting process, which sets the animation patterns to be executed during gameplay rounds such as big wins, small wins, and near-misses. Details of the first animation pattern setting process will be described later. After executing step Sy4103, proceed to step Sy4104.
ステップSy4104では、停止図柄の設定処理を実行する。停止図柄の設定処理では、今回の遊技回の当たり抽選の結果が、16R確変大当たり、8R確変大当たり、または8R通常大当たりである場合には、図柄表示装置41の有効ラインL上に同一の図柄の組合せが成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止図柄の情報として設定する。具体的には、今回の遊技回の当たり抽選の結果が、16R確変大当たりまたは8R確変大当たりである場合には、同一の図柄の組合せとして、同一の奇数図柄の組合せが選択され得るとともに、同一の偶数図柄の組合せが選択され得る。本実施形態のパチンコ機10では、この選択率は、同一の奇数図柄の組合せと、同一の偶数図柄の組合せとで同一となっているが、これに代えて、前者の方が後者よりも選択率が高い構成としてもよく、後者の方が前者よりも選択率が高い構成としてもよい。また、「7」図柄の組合せは、16R確変大当たりの場合にのみ選択される。また、今回の遊技回の当たり抽選の結果が、8R通常大当たりである場合には、同一の図柄の組合せとして、同一の偶数図柄の組合せが選択される。 In step Sy 4104, the stop symbol setting process is executed. In the stop symbol setting process, if the result of the winning lottery for the current game round is a 16R probability variation jackpot, an 8R probability variation jackpot, or an 8R normal jackpot, information corresponding to the stop result in which the same combination of symbols is established on the active line L of the symbol display device 41 is set as the stop symbol information for the current game. Specifically, if the result of the winning lottery for the current game round is a 16R probability variation jackpot or an 8R probability variation jackpot, the same combination of odd-numbered symbols may be selected as the same combination of symbols, or the same combination of even-numbered symbols may be selected. In the pachinko machine 10 of this embodiment, the selection rate is the same for the same combination of odd-numbered symbols and the same combination of even-numbered symbols, but instead, the selection rate may be higher for the former than for the latter, or vice versa. Also, the "7" symbol combination is selected only in the case of a 16R probability variation jackpot. Furthermore, if the result of the winning draw for this game round is an 8R regular jackpot, the same even-numbered symbol combination will be selected as the identical symbol combination.
今回の遊技回の当たり抽選の結果が、外れ結果であれば、変動用コマンドの内容からリーチ発生の有無を判定する。リーチ発生に対応していると判定した場合には、有効ラインL上に同一の図柄の組合せが成立しない停止結果であって、有効ラインL上にリーチ図柄の組合せが成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。一方、リーチ発生に対応していないと判定した場合には、有効ラインL上に同一の図柄の組合せが成立しない停止結果であって、有効ラインL上にリーチ図柄の組合せが成立しない停止結果に対応した情報を、今回の停止図柄の情報として設定する。ステップSy4104を実行した後、ステップSy4105に進む。 If the result of the winning draw for this game round is a loss, the presence or absence of a reach is determined from the contents of the variable command. If it is determined that a reach has occurred, the information corresponding to the stop result where no combination of identical symbols is formed on the active line L, and where a combination of reach symbols is formed on the active line L, is determined as the information for the current stop result. On the other hand, if it is determined that a reach has not occurred, the information corresponding to the stop result where no combination of identical symbols is formed on the active line L, and where a combination of reach symbols is not formed on the active line L, is set as the information for the current stop symbol. After executing step Sy4104, proceed to step Sy4105.
ステップSy4105では、今回の第1始動口用遊技回の変動表示パターン(以下、第1変動表示パターンと呼ぶ)を設定するための処理を実行する。当該処理では、今回受信している第1変動用コマンドの内容から今回の第1始動口用遊技回の変動時間の情報を特定するとともに、当該変動時間の情報、及び、上記ステップSy4104において設定した停止図柄の情報の組合せに対応した第1変動表示パターンを選択する。なお、第1変動表示パターンを選択する際には、音光側ROM93の変動表示パターンテーブル記憶エリア93b(図B08)に記憶されている第1変動表示パターンテーブルが参照される。その後、ステップSy4106に進む。 In step Sy 4105, a process is executed to set the variation display pattern for the current first start gate game round (hereinafter referred to as the first variation display pattern). This process identifies the variation time information for the current first start gate game round from the content of the first variation command received, and selects the first variation display pattern corresponding to the combination of this variation time information and the stop symbol information set in step Sy 4104. When selecting the first variation display pattern, the first variation display pattern table stored in the variation display pattern table storage area 93b (Figure B08) of the sound/light side ROM 93 is referenced. The process then proceeds to step Sy 4106.
ステップSy4106では、今回の第1始動口用遊技回において設定された第1演出パターン、停止図柄、第1変動表示パターンの情報を演出コマンドに設定する。その後、ステップSy4107に進み、当該演出コマンドを表示側MPU102に送信する。表示側MPU102は、受信した演出コマンドに対応した演出内容を図柄表示装置41に表示させる処理を実行する。ステップSy4107を実行した後、ステップSy4108に進む。 In step Sy 4106, the information of the first performance pattern, stop symbols, and first variation display pattern set for the current first start-up game round is set as the performance command. Then, the process proceeds to step Sy 4107, where the performance command is transmitted to the display-side MPU 102. The display-side MPU 102 executes the process of displaying the performance content corresponding to the received performance command on the symbol display device 41. After executing step Sy 4107, the process proceeds to step Sy 4108.
ステップSy4108では、保留情報の更新処理を実行する。保留情報の更新処理では、音光側RAM94の第1保留個数カウンタエリアに記憶されている第1保留個数が1減算されるように、当該第1保留個数カウンタエリアの情報を更新する。ステップSy4108を実行した後、ステップSy4109進む。 Step Sy 4108 executes the hold information update process. In this process, the information in the first hold count counter area of the sound/light RAM 94 is updated so that the first hold count stored there is decremented by 1. After executing step Sy 4108, the process proceeds to step Sy 4109.
ステップSy4109では、保留表示制御処理を実行する。保留表示制御処理は、保留コマンド対応処理(図381)のステップSy3604で実行した保留表示制御処理と同様の処理を行う。具体的には、ステップSy4108において特定された第1保留個数に対応させて、第1始動口保留用領域Ds1における表示(保留表示アイコンが何個並ぶかといった表示)を変更させるためのコマンドを、表示制御装置100に送信する。当該コマンドを受信した表示制御装置100は、図柄表示装置41の第1始動口保留用領域Ds1における表示を第1保留個数に対応させて変更する。ステップSy4109を実行した後、特1用遊技回演出設定処理を終了する。 In step Sy 4109, the hold display control process is executed. This hold display control process performs the same operations as the hold display control process executed in step Sy 3604 of the hold command response process (Figure 381). Specifically, a command is sent to the display control device 100 to change the display in the first start-out hold area Ds1 (the display showing how many hold display icons are lined up) corresponding to the first hold number identified in step Sy 4108. Upon receiving this command, the display control device 100 changes the display in the first start-out hold area Ds1 of the symbol display device 41 to correspond to the first hold number. After executing step Sy 4109, the special game round presentation setting process for special 1 is terminated.
<第1演出パターン設定処理>
次に、第1演出パターン設定処理について説明する。第1演出パターン設定処理は、特1用遊技回演出設定処理のサブルーチン(図385:Sy4103)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<First Performance Pattern Setting Process>
Next, the first performance pattern setting process will be explained. The first performance pattern setting process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the special 1 game round performance setting process (Figure 385: Sy4103).
図386は、第1演出パターン設定処理を示すフローチャートである。ステップSy4101では、音光側高確率モードフラグがONであるか否かを判定する。ステップSy4201において、音光側高確率モードフラグがONではないと判定した場合には(Sy4201:NO)、ステップSy4202に進む。 Figure 386 is a flowchart showing the first performance pattern setting process. Step Sy4101 determines whether the sound/light high probability mode flag is ON or NOT ON. If it is determined in step Sy4201 that the sound/light high probability mode flag is NOT ON (Sy4201: NO), the process proceeds to step Sy4202.
ステップSy4202では、音光側高頻度サポートモードフラグがONであるか否かを判定する。ステップSy4202において、音光側高頻度サポートモードフラグがONではないと判定した場合には(Sy4202:NO)、ステップSy4203に進む。 Step Sy4202 determines whether the high-frequency support mode flag for the sound/light side is ON. If it is determined in step Sy4202 that the high-frequency support mode flag for the sound/light side is NOT ON (Sy4202: NO), the process proceeds to step Sy4203.
ステップSy4203では、第1始動口用の低確低サポ状態時演出パターン設定処理を実行する。第1始動口用の低確低サポ状態時演出パターン設定処理は、抽選モードが低確率モードであり、かつサポートモードが低頻度サポートモードである時に第1始動口用遊技回が実行される場合に、当該第1始動口用遊技回の演出パターンを設定する処理である。具体的には、図341における低確低サポ状態(状態H1)のときに、第1始動口用遊技回が実行される場合に、当該第1始動口用遊技回の演出パターンを設定する処理である。第1始動口用の低確低サポ状態時演出パターン設定処理の詳細は後述する。ステップSy4203を実行した後、本第1演出パターン設定処理を終了する。 Step Sy4203 executes the process for setting the performance pattern for the low-probability, low-support state of the first starting gate. This process sets the performance pattern for the first starting gate game round when the lottery mode is in low-probability mode and the support mode is in low-frequency support mode. Specifically, it sets the performance pattern for the first starting gate game round when the game round is executed in the low-probability, low-support state (state H1) shown in Figure 341. Details of the process for setting the performance pattern for the low-probability, low-support state of the first starting gate will be described later. After executing step Sy4203, this first performance pattern setting process ends.
一方、ステップSy4202において、音光側高頻度サポートモードフラグがONであると判定した場合には(Sy4202:YES)、ステップSy4204に進む。 On the other hand, if it is determined in step Sy4202 that the high-frequency support mode flag for sound and light is ON (Sy4202: YES), the process proceeds to step Sy4204.
ステップSy4204では、第1始動口用の低確高サポ状態時演出パターン設定処理を実行する。第1始動口用の低確高サポ状態時演出パターン設定処理は、抽選モードが低確率モードであり、かつサポートモードが高頻度サポートモードである時に第1始動口用遊技回が実行される場合に、当該第1始動口用遊技回の演出パターンを設定する処理である。具体的には、図341における低確高サポ状態(状態H4)のときに、第1始動口用遊技回が実行される場合に、当該第1始動口用遊技回の演出パターンを設定する処理である。第1始動口用の低確高サポ状態時演出パターン設定処理の詳細は後述する。ステップSy4204を実行した後、本第1演出パターン設定処理を終了する。 Step Sy4204 executes the process for setting the performance pattern for the low-probability, high-support state of the first starting gate. This process sets the performance pattern for the first starting gate game round when the lottery mode is in low-probability mode and the support mode is in high-frequency support mode. Specifically, it sets the performance pattern for the first starting gate game round when the game round is executed in the low-probability, high-support state (state H4) shown in Figure 341. Details of the process for setting the performance pattern for the low-probability, high-support state of the first starting gate will be described later. After executing step Sy4204, this first performance pattern setting process ends.
一方、ステップSy4201において、音光側高確率モードフラグがONであると判定した場合には(Sy4201:YES)、ステップSy4205に進む。 On the other hand, if it is determined in step Sy4201 that the high-probability mode flag for sound and light is ON (Sy4201: YES), the process proceeds to step Sy4205.
ステップSy4205では、音光側高頻度サポートモードフラグがONであるか否かを判定する。ステップSy4205において、音光側高頻度サポートモードフラグがONであると判定した場合には(Sy4205:YES)、ステップSy4206に進む。 Step Sy4205 determines whether the high-frequency support mode flag for the sound/light side is ON. If it is determined in step Sy4205 that the high-frequency support mode flag for the sound/light side is ON (Sy4205: YES), the process proceeds to step Sy4206.
ステップSy4206では、第1始動口用の高確高サポ状態時演出パターン設定処理を実行する。第1始動口用の高確高サポ状態時演出パターン設定処理は、抽選モードが高確率モードであり、かつサポートモードが高頻度サポートモードである時に第1始動口用遊技回が実行される場合に、当該第1始動口用遊技回の演出パターンを設定する処理である。具体的には、図341における高確高サポ状態(状態H5)のときに、第1始動口用遊技回が実行される場合に、当該第1始動口用遊技回の演出パターンを設定する処理である。第1始動口用の高確高サポ状態時演出パターン設定処理の詳細は後述する。ステップSy4206を実行した後、本第1演出パターン設定処理を終了する。 Step Sy4206 executes the process for setting the performance pattern for the high-probability, high-support state of the first starting gate. This process sets the performance pattern for the first starting gate game round when the lottery mode is in high-probability mode and the support mode is in high-frequency support mode. Specifically, it sets the performance pattern for the first starting gate game round when the game round is executed in the high-probability, high-support state (state H5) shown in Figure 341. Details of the process for setting the performance pattern for the first starting gate in high-probability, high-support state will be described later. After executing step Sy4206, this first performance pattern setting process ends.
一方、ステップSy4205において、音光側高頻度サポートモードフラグがONでないと判定した場合には(Sy4205:NO)、ステップSy4207に進む。 On the other hand, if it is determined in step Sy4205 that the high-frequency support mode flag for sound and light is not ON (Sy4205: NO), the process proceeds to step Sy4207.
ステップSy4207では、第1始動口用の高確低サポ状態時演出パターン設定処理を実行する。第1始動口用の高確低サポ状態時演出パターン設定処理は、抽選モードが高確率モードであり、かつサポートモードが低頻度サポートモードである時に第1始動口用遊技回が実行される場合に、当該第1始動口用遊技回の演出パターンを設定する処理である。具体的には、図341における高確低サポ状態(状態H6)のときに、第1始動口用遊技回が実行される場合に、当該第1始動口用遊技回の演出パターンを設定する処理である。第1始動口用の高確低サポ状態時演出パターン設定処理の詳細は後述する。ステップSy4207を実行した後、本第1演出パターン設定処理を終了する。 Step Sy4207 executes the process for setting the performance pattern for the high-probability, low-support state of the first starting gate. This process sets the performance pattern for the first starting gate game round when the lottery mode is in high-probability mode and the support mode is in low-frequency support mode. Specifically, it sets the performance pattern for the first starting gate game round when the game round is executed in the high-probability, low-support state (state H6) shown in Figure 341. Details of the process for setting the performance pattern for the high-probability, low-support state of the first starting gate will be described later. After executing step Sy4207, this first performance pattern setting process ends.
<第1始動口用の低確低サポ状態時演出パターン設定処理>
次に、第1始動口用の低確低サポ状態時演出パターン設定処理について説明する。第1始動口用の低確低サポ状態時演出パターン設定処理は、第1演出パターン設定処理のサブルーチン(図386:Sy4203)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Setting process for the low probability, low support state performance pattern for the first starting gate>
Next, the process for setting the performance pattern for the low probability low support state for the first start gate will be explained. The process for setting the performance pattern for the low probability low support state for the first start gate is executed by the MPU 62 of the main control unit 60 as a subroutine of the first performance pattern setting process (Figure 386: Sy4203).
図387は、第1始動口用の低確低サポ状態時演出パターン設定処理を示すフローチャートである。ステップSy4301では、演出パターン用乱数取得処理を実行する。演出パターン用乱数取得処理では、音光側RAM94の抽選用カウンタエリア94cから、演出パターン用乱数を取得する。その後、ステップSy4302に進む。 Figure 387 is a flowchart showing the process for setting the performance pattern during the low-probability, low-support state for the first starting gate. Step Sy 4301 executes the process for acquiring random numbers for the performance pattern. In this process, random numbers for the performance pattern are acquired from the lottery counter area 94c of the sound/light side RAM 94. Then, the process proceeds to step Sy 4302.
ステップステップSy4302では、今回の遊技回における当否判定(当たり抽選)の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。具体的には、特1用遊技回演出設定処理(図385)のステップSy4002によって音光側MPU92のレジスタに記憶された大当たりの有無の情報から、当否判定の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。ステップSy4302において、当否判定の結果が大当たり当選であると判定した場合には(Sy4302:YES)、ステップSy4303に進む。 In step Sy4302, it is determined whether the result of the win/loss determination (winning lottery) for the current game round is a jackpot win. Specifically, it is determined whether the result of the win/loss determination is a jackpot win based on the information about the presence or absence of a jackpot stored in the register of the sound/light side MPU 92 by step Sy4002 of the special game round performance setting process for special 1 (Figure 385). If it is determined in step Sy4302 that the result of the win/loss determination is a jackpot win (Sy4302: YES), the process proceeds to step Sy4303.
ステップSy4303では、ROM93の演出パターンテーブル記憶エリア93a(図B08)に記憶されている低確率低頻度状態用演出パターンテーブル群から、大当たり用の演出パターンテーブルを特定する。低確率低頻度状態用演出パターンテーブル群には、(ア)低確率低頻度状態で、当たり抽選において大当たりに当選した時に用いられる大当たり用演出パターンテーブル、(イ)低確率低頻度状態で、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生した時に用いられるリーチ発生用演出パターンテーブル、(ウ)低確率低頻度状態で、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生しなかった時に用いられるリーチ非発生用演出パターンテーブル、が備えられている。ステップSy4303では、(ア)~(ウ)の中から(ア)を特定する。(ア)は、例えば、大当たり用通常演出を行うための演出パターンテーブルである。ステップSy4303を実行した後、ステップSy4304に進む。 In step Sy 4303, the jackpot animation pattern table is identified from the group of animation pattern tables for low probability and low frequency states stored in the animation pattern table storage area 93a (Figure B08) of ROM 93. The group of animation pattern tables for low probability and low frequency states includes: (a) a jackpot animation pattern table used when a jackpot is won in the winning draw during a low probability and low frequency state; (b) a reach animation pattern table used when a reach occurs without a jackpot being won in the winning draw during a low probability and low frequency state; and (c) a reach non-occurrence animation pattern table used when a reach does not occur during the winning draw during a low probability and low frequency state. In step Sy 4303, (a) is identified from (a) to (c). (a) is, for example, an animation pattern table for performing the normal jackpot animation. After executing step Sy 4303, the process proceeds to step Sy 4304.
ステップSy4304では、ステップSy4303で特定した演出パターンテーブルを参照して、ステップSy1102(図355)によって取得した変動時間と、ステップSy4301によって得られた今回の演出パターン用乱数の値とに対応した演出パターンを取得する。続く、ステップSy4305では、ステップSy4304によって取得した演出パターンを、今回の遊技回において実行する演出パターンとして設定する。ステップSy4305を実行した後、第1始動口用の低確低サポ状態時演出パターン設定処理を終了する。 In step Sy4304, the presentation pattern table identified in step Sy4303 is referenced to obtain a presentation pattern corresponding to the variation time obtained in step Sy1102 (Figure 355) and the random number value for the current presentation pattern obtained in step Sy4301. Subsequently, in step Sy4305, the presentation pattern obtained in step Sy4304 is set as the presentation pattern to be executed in the current game round. After executing step Sy4305, the presentation pattern setting process for the low probability/low support state for the first start gate is terminated.
一方、ステップSy4302において、今回の遊技回における当否判定の結果が大当たり当選ではないと判定した場合には(Sy4302:NO)、ステップSy4306に進み、今回の遊技回においてリーチが発生するか否かを判定する。具体的には、特1用遊技回演出設定処理(図385)のSy4102によって音光側MPU92のレジスタに記憶されたリーチ発生の有無の情報から、リーチが発生するか否かを判定する。ステップSy4306において、今回の遊技回における当否判定の結果がリーチ発生であると判定した場合には(Sy4306:YES)、ステップSy4307に進む。 On the other hand, if, in step Sy4302, the result of the win/loss determination for the current game round is determined to be not a jackpot win (Sy4302: NO), the process proceeds to step Sy4306 to determine whether a reach occurs in the current game round. Specifically, the process determines whether a reach occurs based on the information regarding the occurrence of a reach stored in the register of the sound/light side MPU 92 by Sy4102 of the special game round performance setting process for special 1 (Figure 385). If, in step Sy4306, the result of the win/loss determination for the current game round is determined to be a reach (Sy4306: YES), the process proceeds to step Sy4307.
ステップSy4307では、ROM93の演出パターンテーブル記憶エリア93a(図B08)に記憶されている低確低サポ状態用演出パターンテーブル群から、リーチ発生用の演出パターンテーブルを特定する。具体的には、上述した(イ)低確低サポ状態で、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生した時に用いられるリーチ発生用演出パターンテーブル、を特定する。(イ)は、例えば、リーチ用通常演出を行うための演出パターンテーブルである。ステップSy4307を実行した後、先に説明したステップSy4304に進み、ステップSy4307で特定した演出パターンテーブルを参照して、ステップSy1104(図355)によって取得した変動時間と、ステップSy4301によって得られた今回の演出パターン用乱数の値とに対応した演出パターンを取得する。 In step Sy 4307, the system identifies the presentation pattern table for generating a reach from the group of presentation pattern tables for low probability and low support states stored in the presentation pattern table storage area 93a (Figure B08) of ROM 93. Specifically, it identifies the presentation pattern table for generating a reach, which is used when a reach occurs in the low probability and low support state without a big win in the winning lottery. (i) is, for example, a presentation pattern table for performing a normal reach presentation. After executing step Sy 4307, the system proceeds to step Sy 4304, as explained earlier, and obtains a presentation pattern corresponding to the fluctuation time obtained in step Sy 1104 (Figure 355) and the value of the random number for the current presentation pattern obtained in step Sy 4301, by referring to the presentation pattern table identified in step Sy 4307.
ステップSy4306において、今回の遊技回における当否判定の結果がリーチ発生ではないと判定した場合には(Sy4306:NO)、ステップSy4308に進む。 If, in step Sy4306, the result of the win/loss determination for this game round is determined to be that no reach occurred (Sy4306: NO), the process proceeds to step Sy4308.
ステップSy4308では、ROM93の演出パターンテーブル記憶エリア93a(図B08)に記憶されている低確低サポ状態用演出パターンテーブル群から、リーチ非発生用の演出パターンテーブルを特定する。具体的には、上述した(ウ)低確低サポ状態で、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生しなかった時に用いられるリーチ非発生用演出パターンテーブル、を特定する。(ウ)は、例えば、外れ用通常演出を行うための演出パターンテーブルである。ステップSy4308を実行した後、先に説明したステップSy4304に進み、ステップSy4308で特定した演出パターンテーブルを参照して、ステップSy1105(図355)によって取得した変動時間と、ステップSy4301によって得られた今回の演出パターン用乱数の値とに対応した演出パターンを取得する。 In step Sy 4308, the system identifies the performance pattern table for when a reach does not occur from the group of performance pattern tables for low probability and low support states stored in the performance pattern table storage area 93a (Figure B08) of ROM 93. Specifically, it identifies the performance pattern table for when a reach does not occur in the low probability and low support state, and a jackpot is not won in the winning lottery. (c) is, for example, a performance pattern table for performing a normal performance for a loss. After executing step Sy 4308, the system proceeds to step Sy 4304, as explained earlier, and obtains a performance pattern corresponding to the fluctuation time obtained in step Sy 1105 (Figure 355) and the value of the random number for the current performance pattern obtained in step Sy 4301, by referring to the performance pattern table identified in step Sy 4308.
<第1始動口用の低確高サポ状態時演出パターン設定処理>
次に、第1始動口用の低確高サポ状態時演出パターン設定処理について説明する。第1始動口用の低確高サポ状態時演出パターン設定処理は、第1演出パターン設定処理のサブルーチン(図386:Sy4204)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Setting process for the low probability, high support state performance pattern for the first starting gate>
Next, the process for setting the performance pattern for the low probability high support state for the first start gate will be explained. The process for setting the performance pattern for the low probability high support state for the first start gate is executed by the MPU 62 of the main control unit 60 as a subroutine (Figure 386: Sy4204) of the first performance pattern setting process.
図388は、第1始動口用の低確高サポ状態時演出パターン設定処理を示すフローチャートである。ステップSy4401では、演出パターン用乱数取得処理を実行する。演出パターン用乱数取得処理では、音光側RAM94の抽選用カウンタエリア94cから、演出パターン用乱数を取得する。その後、ステップSy4402に進む。 Figure 388 is a flowchart showing the process for setting the performance pattern during the low-probability, high-support state for the first starting gate. Step Sy 4401 executes the process for acquiring random numbers for the performance pattern. In this process, random numbers for the performance pattern are acquired from the lottery counter area 94c of the sound/light side RAM 94. Then, the process proceeds to step Sy 4402.
ステップステップSy4402では、今回の遊技回における当否判定(当たり抽選)の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。具体的には、特1用遊技回演出設定処理(図385)のステップSy4102によって音光側MPU92のレジスタに記憶された大当たりの有無の情報から、当否判定の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。ステップSy4402において、当否判定の結果が大当たり当選であると判定した場合には(Sy4402:YES)、ステップSy4403に進む。 In step Sy4402, it is determined whether the result of the win/loss determination (winning lottery) for the current game round is a jackpot win. Specifically, it is determined whether the result of the win/loss determination is a jackpot win based on the information about the presence or absence of a jackpot stored in the register of the sound/light side MPU 92 by step Sy4102 of the special game round performance setting process for special 1 (Figure 385). If it is determined in step Sy4402 that the result of the win/loss determination is a jackpot win (Sy4402: YES), the process proceeds to step Sy4403.
ステップSy4403では、ROM93の演出パターンテーブル記憶エリア93a(図B08)に記憶されている低確高サポ用演出パターンテーブル群から、大当たり用の演出パターンテーブルを特定する。低確高サポ用演出パターンテーブル群には、(エ)低確高サポで、当たり抽選において大当たりに当選した時に用いられる大当たり用演出パターンテーブル、(オ)低確高サポで、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生した時に用いられるリーチ発生用演出パターンテーブル、(カ)低確高サポで、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生しなかった時に用いられるリーチ非発生用演出パターンテーブル、が備えられている。ステップSy4403では、(エ)~(カ)の中から(エ)を特定する。(エ)は、例えば、大当たり用通常演出を行うための演出パターンテーブルである。ステップSy4403を実行した後、ステップSy4404に進む。 In step Sy 4403, the jackpot animation pattern table is identified from the low-probability, high-support animation pattern table group stored in the ROM 93's animation pattern table storage area 93a (Figure B08). The low-probability, high-support animation pattern table group includes: (E) a jackpot animation pattern table used when a jackpot is won in the win draw during low-probability, high-support; (O) a reach occurrence animation pattern table used when a reach occurs without a jackpot being won in the win draw during low-probability, high-support; and (K) a reach non-occurrence animation pattern table used when no reach occurs without a jackpot being won in the win draw during low-probability, high-support. In step Sy 4403, (E) is identified from (E) to (K). (E) is, for example, an animation pattern table for performing the normal jackpot animation. After executing step Sy 4403, the process proceeds to step Sy 4404.
ステップSy4404では、ステップSy4403で特定した演出パターンテーブルを参照して、ステップSy1202(図356)によって取得した変動時間と、ステップSy4401によって得られた今回の演出パターン用乱数の値とに対応した演出パターンを取得する。続く、ステップSy4405では、ステップSy4404によって取得した演出パターンを、今回の遊技回において実行する演出パターンとして設定する。ステップSy4405を実行した後、第1始動口用の低確高サポ状態時演出パターン設定処理を終了する。 In step Sy4404, the presentation pattern table identified in step Sy4403 is referenced to obtain a presentation pattern corresponding to the variation time obtained in step Sy1202 (Figure 356) and the random number value for the current presentation pattern obtained in step Sy4401. Subsequently, in step Sy4405, the presentation pattern obtained in step Sy4404 is set as the presentation pattern to be executed in the current game round. After executing step Sy4405, the presentation pattern setting process for the low probability high support state for the first start gate is terminated.
一方、ステップSy4402において、今回の遊技回における当否判定の結果が大当たり当選ではないと判定した場合には(Sy4402:NO)、ステップSy4406に進み、今回の遊技回においてリーチが発生するか否かを判定する。具体的には、特1用遊技回演出設定処理(図385)のSy4102によって音光側MPU92のレジスタに記憶されたリーチ発生の有無の情報から、リーチが発生するか否かを判定する。ステップSy4406において、今回の遊技回における当否判定の結果がリーチ発生であると判定した場合には(Sy4406:YES)、ステップSy4407に進む。 On the other hand, if, in step Sy4402, the result of the win/loss determination for the current game round is determined to be not a jackpot win (Sy4402: NO), the process proceeds to step Sy4406 to determine whether a reach occurs in the current game round. Specifically, the determination of whether a reach occurs is made based on the information regarding the occurrence of a reach stored in the register of the sound/light side MPU 92 by Sy4102 of the special game round performance setting process for special 1 (Figure 385). If, in step Sy4406, the result of the win/loss determination for the current game round is determined to be a reach (Sy4406: YES), the process proceeds to step Sy4407.
ステップSy4407では、ROM93の演出パターンテーブル記憶エリア93a(図B08)に記憶されている低確高サポ用演出パターンテーブル群から、リーチ発生用の演出パターンテーブルを特定する。具体的には、上述した(オ)低確高サポで、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生した時に用いられるリーチ発生用演出パターンテーブル、を特定する。(オ)は、例えば、リーチ用通常演出を行うための演出パターンテーブルである。ステップSy4407を実行した後、先に説明したステップSy4404に進み、ステップSy4407で特定した演出パターンテーブルを参照して、ステップSy1204(図356)によって取得した変動時間と、ステップSy4401によって得られた今回の演出パターン用乱数の値に対応した演出パターンを取得する。 In step Sy4407, the presentation pattern table for generating a reach is identified from the group of presentation pattern tables for low probability and high support stored in the presentation pattern table storage area 93a (Figure B08) of ROM 93. Specifically, the presentation pattern table for generating a reach, used when a reach occurs in low probability and high support without a big win in the winning lottery, is identified. (O) is, for example, a presentation pattern table for performing a normal reach presentation. After executing step Sy4407, the process proceeds to step Sy4404, as explained earlier, and the presentation pattern corresponding to the fluctuation time obtained in step Sy1204 (Figure 356) and the value of the random number for the current presentation pattern obtained in step Sy4401 is acquired by referring to the presentation pattern table identified in step Sy4407.
ステップSy4406において、今回の遊技回における当否判定の結果がリーチ発生ではないと判定した場合には(Sy4406:NO)、ステップSy4408に進む。 If, in step Sy4406, the result of the win/loss determination for this game round is determined to be that no reach occurred (Sy4406: NO), proceed to step Sy4408.
ステップSy4408では、ROM93の演出パターンテーブル記憶エリア93a(図B08)に記憶されている低確高サポ用演出パターンテーブル群から、リーチ非発生用の演出パターンテーブルを特定する。具体的には、上述した(カ)低確高サポ状態で、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生しなかった時に用いられるリーチ非発生用演出パターンテーブル、を特定する。(カ)は、例えば、外れ用通常演出を行うための演出パターンテーブルである。ステップSy4408を実行した後、先に説明したステップSy4404に進み、ステップSy4408で特定した演出パターンテーブルを参照して、ステップSy1205(図356)によって取得した変動時間と、ステップSy4401によって得られた今回の演出パターン用乱数の値に対応した演出パターンを取得する。 In step Sy4408, the system identifies the performance pattern table for when a reach does not occur from the group of performance pattern tables for low probability and high support stored in the performance pattern table storage area 93a (Figure B08) of ROM 93. Specifically, it identifies the performance pattern table for when a reach does not occur in the low probability and high support state, and a jackpot is not won in the winning lottery. (K) is, for example, a performance pattern table for performing a normal performance for a loss. After executing step Sy4408, the system proceeds to step Sy4404, as explained earlier, and obtains a performance pattern corresponding to the fluctuation time obtained in step Sy1205 (Figure 356) and the value of the random number for the current performance pattern obtained in step Sy4401, by referring to the performance pattern table identified in step Sy4408.
<第1始動口用の高確高サポ状態時演出パターン設定処理>
次に、第1始動口用の高確高サポ状態時演出パターン設定処理について説明する。第1始動口用の高確高サポ状態時演出パターン設定処理は、第1演出パターン設定処理のサブルーチン(図386:Sy4204)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Setting process for the high probability, high support state performance pattern for the first starting gate>
Next, the process for setting the performance pattern for the high probability and high support state for the first start gate will be explained. The process for setting the performance pattern for the high probability and high support state for the first start gate is executed by the MPU 62 of the main control unit 60 as a subroutine (Figure 386: Sy4204) of the first performance pattern setting process.
図389は、第1始動口用の高確高サポ状態時演出パターン設定処理を示すフローチャートである。ステップSy4501では、演出パターン用乱数取得処理を実行する。演出パターン用乱数取得処理では、音光側RAM94の抽選用カウンタエリア94cから、演出パターン用乱数を取得する。その後、ステップSy4502に進む。 Figure 389 is a flowchart showing the process for setting the performance pattern during the high-probability, high-support state for the first starting gate. Step Sy 4501 executes the process for acquiring random numbers for the performance pattern. In this process, random numbers for the performance pattern are acquired from the lottery counter area 94c of the sound/light side RAM 94. Then, the process proceeds to step Sy 4502.
ステップステップSy4502では、今回の遊技回における当否判定(当たり抽選)の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。具体的には、特1用遊技回演出設定処理(図385)のステップSy4102によって音光側MPU92のレジスタに記憶された大当たりの有無の情報から、当否判定の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。ステップSy4502において、当否判定の結果が大当たり当選であると判定した場合には(Sy4502:YES)、ステップSy4503に進む。 In step Sy4502, it is determined whether the result of the win/loss determination (winning lottery) for the current game round is a jackpot win. Specifically, it is determined whether the result of the win/loss determination is a jackpot win based on the information about the presence or absence of a jackpot stored in the register of the sound/light side MPU 92 by step Sy4102 of the special game round performance setting process for special 1 (Figure 385). If it is determined in step Sy4502 that the result of the win/loss determination is a jackpot win (Sy4502: YES), the process proceeds to step Sy4503.
ステップSy4503では、ROM93の演出パターンテーブル記憶エリア93a(図B08)に記憶されている高確高サポ用演出パターンテーブル群から、大当たり用の演出パターンテーブルを特定する。高確高サポ用演出パターンテーブル群には、(キ)高確高サポで、当たり抽選において大当たりに当選した時に用いられる大当たり用演出パターンテーブル、(ク)高確高サポで、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生した時に用いられるリーチ発生用演出パターンテーブル、(ケ)高確高サポで、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生しなかった時に用いられるリーチ非発生用演出パターンテーブル、が備えられている。ステップSy4503では、(キ)~(ケ)の中から(キ)を特定する。(キ)は、例えば、大当たり用通常演出を行うための演出パターンテーブルである。ステップSy4503を実行した後、ステップSy4504に進む。 In step Sy 4503, the jackpot animation pattern table is identified from the high-probability, high-support animation pattern tables stored in the ROM 93's animation pattern table storage area 93a (Figure B08). The high-probability, high-support animation pattern tables include: (Ki) a jackpot animation pattern table used when a jackpot is won in the winning draw during high-probability, high-support; (Ku) a reach occurrence animation pattern table used when a reach occurs without a jackpot being won in the winning draw during high-probability, high-support; and (Ke) a reach non-occurrence animation pattern table used when no reach occurs in the winning draw without a jackpot being won during high-probability, high-support. In step Sy 4503, (Ki) is identified from (Ki) to (Ke). (Ki) is, for example, an animation pattern table for performing the normal jackpot animation. After executing step Sy 4503, the process proceeds to step Sy 4504.
ステップSy4504では、ステップSy4503で特定した演出パターンテーブルを参照して、ステップSy1302(図357)によって取得した変動時間と、ステップSy4501によって得られた今回の演出パターン用乱数の値とに対応した演出パターンを取得する。続く、ステップSy4505では、ステップSy4504によって取得した演出パターンを、今回の遊技回において実行する演出パターンとして設定する。ステップSy4505を実行した後、第1始動口用の高確高サポ状態時演出パターン設定処理を終了する。 In step Sy4504, the presentation pattern table identified in step Sy4503 is referenced to obtain a presentation pattern corresponding to the variation time obtained in step Sy1302 (Figure 357) and the random number value for the current presentation pattern obtained in step Sy4501. Subsequently, in step Sy4505, the presentation pattern obtained in step Sy4504 is set as the presentation pattern to be executed in the current game round. After executing step Sy4505, the presentation pattern setting process for the high probability/high support state for the first start gate is terminated.
一方、ステップSy4502において、今回の遊技回における当否判定の結果が大当たり当選ではないと判定した場合には(Sy4502:NO)、ステップSy4506に進み、今回の遊技回においてリーチが発生するか否かを判定する。具体的には、特1用遊技回演出設定処理(図385)のSy4102によって音光側MPU92のレジスタに記憶されたリーチ発生の有無の情報から、リーチが発生するか否かを判定する。ステップSy4506において、今回の遊技回における当否判定の結果がリーチ発生であると判定した場合には(Sy4506:YES)、ステップSy4507に進む。 On the other hand, if, in step Sy4502, the result of the win/loss determination for the current game round is determined to be not a jackpot win (Sy4502: NO), the process proceeds to step Sy4506 to determine whether a reach occurs in the current game round. Specifically, the process determines whether a reach occurs based on the information stored in the register of the sound/light side MPU 92 by Sy4102 of the special game round performance setting process for special 1 (Figure 385). If, in step Sy4506, the result of the win/loss determination for the current game round is determined to be a reach (Sy4506: YES), the process proceeds to step Sy4507.
ステップSy4507では、ROM93の演出パターンテーブル記憶エリア93a(図B08)に記憶されている高確高サポ用演出パターンテーブル群から、リーチ発生用の演出パターンテーブルを特定する。具体的には、上述した(ク)高確高サポで、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生した時に用いられるリーチ発生用演出パターンテーブル、を特定する。(ク)は、例えば、リーチ用通常演出を行うための演出パターンテーブルである。ステップSy4507を実行した後、先に説明したステップSy4504に進み、ステップSy4507で特定した演出パターンテーブルを参照して、ステップSy1304(図357)によって取得した変動時間と、ステップSy4501によって得られた今回の演出パターン用乱数の値に対応した演出パターンを取得する。 In step Sy4507, the system identifies the presentation pattern table for generating a reach from the group of presentation pattern tables for high probability and high support stored in the presentation pattern table storage area 93a (Figure B08) of ROM 93. Specifically, it identifies the presentation pattern table for generating a reach, which is used when a reach occurs in high probability and high support mode without a big win in the winning lottery. (Ku) is, for example, a presentation pattern table for performing a normal reach presentation. After executing step Sy4507, the system proceeds to step Sy4504, as explained earlier, and obtains a presentation pattern corresponding to the fluctuation time obtained in step Sy1304 (Figure 357) and the value of the random number for the current presentation pattern obtained in step Sy4501, by referring to the presentation pattern table identified in step Sy4507.
ステップSy4506において、今回の遊技回における当否判定の結果がリーチ発生ではないと判定した場合には(Sy4506:NO)、ステップSy4508に進む。 If, in step Sy4506, the result of the win/loss determination for this game round is determined to be that no reach occurred (Sy4506: NO), the process proceeds to step Sy4508.
ステップSy4508では、ROM93の演出パターンテーブル記憶エリア93a(図B08)に記憶されている高確高サポ用演出パターンテーブル群から、リーチ非発生用の演出パターンテーブルを特定する。具体的には、上述した(ケ)高確高サポ状態で、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生しなかった時に用いられるリーチ非発生用演出パターンテーブル、を特定する。(ケ)は、例えば、外れ用通常演出を行うための演出パターンテーブルである。ステップSy4508を実行した後、先に説明したステップSy4504に進み、ステップSy4508で特定した演出パターンテーブルを参照して、ステップSy1305(図357)によって取得した変動時間と、ステップSy4501によって得られた今回の演出パターン用乱数の値に対応した演出パターンを取得する。 In step Sy4508, the animation pattern table for when a reach does not occur is identified from the group of animation pattern tables for high probability and high support stored in the animation pattern table storage area 93a (Figure B08) of ROM 93. Specifically, the animation pattern table for when a reach does not occur and a jackpot is not won in the winning lottery in the high probability and high support state described above is identified. (Ke) is, for example, an animation pattern table for performing a normal animation for a loss. After executing step Sy4508, the process proceeds to step Sy4504 as described earlier, and the animation pattern corresponding to the fluctuation time obtained in step Sy1305 (Figure 357) and the value of the random number for the current animation pattern obtained in step Sy4501 is obtained by referring to the animation pattern table identified in step Sy4508.
<第1始動口用の高確低サポ状態時演出パターン設定処理>
次に、第1始動口用の高確低サポ状態時演出パターン設定処理について説明する。第1始動口用の高確低サポ状態時演出パターン設定処理は、第1演出パターン設定処理のサブルーチン(図386:Sy4204)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Setting process for the performance pattern during high probability low support state for the first starting gate>
Next, the process for setting the performance pattern for the high probability low support state for the first start gate will be explained. The process for setting the performance pattern for the high probability low support state for the first start gate is executed by the MPU 62 of the main control unit 60 as a subroutine of the first performance pattern setting process (Figure 386: Sy4204).
図390は、第1始動口用の高確低サポ状態時演出パターン設定処理を示すフローチャートである。ステップSy4501では、演出パターン用乱数取得処理を実行する。演出パターン用乱数取得処理では、音光側RAM94の抽選用カウンタエリア94cから、演出パターン用乱数を取得する。その後、ステップSy4502に進む。 Figure 390 is a flowchart showing the process for setting the performance pattern during the high-probability, low-support state for the first starting gate. Step Sy 4501 executes the process for acquiring random numbers for the performance pattern. In this process, random numbers for the performance pattern are acquired from the lottery counter area 94c of the sound/light side RAM 94. Then, the process proceeds to step Sy 4502.
ステップステップSy4502では、今回の遊技回における当否判定(当たり抽選)の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。具体的には、特1用遊技回演出設定処理(図385)のステップSy4102によって音光側MPU92のレジスタに記憶された大当たりの有無の情報から、当否判定の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。ステップSy4502において、当否判定の結果が大当たり当選であると判定した場合には(Sy4502:YES)、ステップSy4503に進む。 In step Sy4502, it is determined whether the result of the win/loss determination (winning lottery) for the current game round is a jackpot win. Specifically, it is determined whether the result of the win/loss determination is a jackpot win based on the information about the presence or absence of a jackpot stored in the register of the sound/light side MPU 92 by step Sy4102 of the special game round performance setting process for special 1 (Figure 385). If it is determined in step Sy4502 that the result of the win/loss determination is a jackpot win (Sy4502: YES), the process proceeds to step Sy4503.
ステップSy4503では、ROM93の演出パターンテーブル記憶エリア93a(図B08)に記憶されている高確高サポ用演出パターンテーブル群から、大当たり用の演出パターンテーブルを特定する。高確高サポ用演出パターンテーブル群には、(コ)高確高サポで、当たり抽選において大当たりに当選した時に用いられる大当たり用演出パターンテーブル、(サ)高確高サポで、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生した時に用いられるリーチ発生用演出パターンテーブル、(シ)高確高サポで、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生しなかった時に用いられるリーチ非発生用演出パターンテーブル、が備えられている。ステップSy4503では、(コ)~(シ)の中から(コ)を特定する。(コ)は、例えば、大当たり用通常演出を行うための演出パターンテーブルである。ステップSy4503を実行した後、ステップSy4504に進む。 In step Sy 4503, the jackpot animation pattern table is identified from the high-probability, high-support animation pattern tables stored in the ROM 93's animation pattern table storage area 93a (Figure B08). The high-probability, high-support animation pattern tables include: (Ko) a jackpot animation pattern table used when a jackpot is won in the winning draw during high-probability, high-support; (Sa) a reach occurrence animation pattern table used when a reach occurs without a jackpot being won in the winning draw during high-probability, high-support; and (Shi) a reach non-occurrence animation pattern table used when no reach occurs without a jackpot being won in the winning draw during high-probability, high-support. In step Sy 4503, (Ko) is identified from (Ko) to (Shi). (Ko) is, for example, an animation pattern table for performing the normal jackpot animation. After executing step Sy 4503, the process proceeds to step Sy 4504.
ステップSy4504では、ステップSy4503で特定した演出パターンテーブルを参照して、ステップSy1402(図358)によって取得した変動時間と、ステップSy4501によって得られた今回の演出パターン用乱数の値とに対応した演出パターンを取得する。続く、ステップSy4505では、ステップSy4504によって取得した演出パターンを、今回の遊技回において実行する演出パターンとして設定する。ステップSy4505を実行した後、第1始動口用の高確低サポ状態時演出パターン設定処理を終了する。 In step Sy4504, the presentation pattern table identified in step Sy4503 is referenced to obtain a presentation pattern corresponding to the variation time obtained in step Sy1402 (Figure 358) and the random number value for the current presentation pattern obtained in step Sy4501. Subsequently, in step Sy4505, the presentation pattern obtained in step Sy4504 is set as the presentation pattern to be executed in the current game round. After executing step Sy4505, the presentation pattern setting process for the high probability low support state for the first start gate is terminated.
一方、ステップSy4502において、今回の遊技回における当否判定の結果が大当たり当選ではないと判定した場合には(Sy4502:NO)、ステップSy4506に進み、今回の遊技回においてリーチが発生するか否かを判定する。具体的には、特1用遊技回演出設定処理(図385)のSy4102によって音光側MPU92のレジスタに記憶されたリーチ発生の有無の情報から、リーチが発生するか否かを判定する。ステップSy4506において、今回の遊技回における当否判定の結果がリーチ発生であると判定した場合には(Sy4506:YES)、ステップSy4507に進む。 On the other hand, if, in step Sy4502, the result of the win/loss determination for the current game round is determined to be not a jackpot win (Sy4502: NO), the process proceeds to step Sy4506 to determine whether a reach occurs in the current game round. Specifically, the process determines whether a reach occurs based on the information stored in the register of the sound/light side MPU 92 by Sy4102 of the special game round performance setting process for special 1 (Figure 385). If, in step Sy4506, the result of the win/loss determination for the current game round is determined to be a reach (Sy4506: YES), the process proceeds to step Sy4507.
ステップSy4507では、ROM93の演出パターンテーブル記憶エリア93a(図B08)に記憶されている高確高サポ用演出パターンテーブル群から、リーチ発生用の演出パターンテーブルを特定する。具体的には、上述した(サ)高確高サポで、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生した時に用いられるリーチ発生用演出パターンテーブル、を特定する。(ク)は、例えば、リーチ用通常演出を行うための演出パターンテーブルである。ステップSy4507を実行した後、先に説明したステップSy4504に進み、ステップSy4507で特定した演出パターンテーブルを参照して、ステップSy1404(図358)によって取得した変動時間と、ステップSy4501によって得られた今回の演出パターン用乱数の値に対応した演出パターンを取得する。 In step Sy4507, the system identifies the presentation pattern table for generating a reach from the group of presentation pattern tables for high probability and high support stored in the presentation pattern table storage area 93a (Figure B08) of ROM 93. Specifically, it identifies the (S) presentation pattern table for generating a reach, which is used when a reach occurs in high probability and high support mode without a big win in the winning lottery. (Ku) is, for example, a presentation pattern table for performing a normal reach presentation. After executing step Sy4507, the system proceeds to step Sy4504, as explained earlier, and obtains a presentation pattern corresponding to the fluctuation time obtained in step Sy1404 (Figure 358) and the value of the random number for the current presentation pattern obtained in step Sy4501, by referring to the presentation pattern table identified in step Sy4507.
ステップSy4506において、今回の遊技回における当否判定の結果がリーチ発生ではないと判定した場合には(Sy4506:NO)、ステップSy4508に進む。 If, in step Sy4506, the result of the win/loss determination for this game round is determined to be that no reach occurred (Sy4506: NO), the process proceeds to step Sy4508.
ステップSy4508では、ROM93の演出パターンテーブル記憶エリア93a(図B08)に記憶されている高確高サポ用演出パターンテーブル群から、リーチ非発生用の演出パターンテーブルを特定する。具体的には、上述した(シ)高確低サポ状態で、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生しなかった時に用いられるリーチ非発生用演出パターンテーブル、を特定する。(シ)は、例えば、外れ用通常演出を行うための演出パターンテーブルである。ステップSy4508を実行した後、先に説明したステップSy4504に進み、ステップSy4508で特定した演出パターンテーブルを参照して、ステップSy1405(図358)によって取得した変動時間と、ステップSy4501によって得られた今回の演出パターン用乱数の値に対応した演出パターンを取得する。 In step Sy4508, the animation pattern table for when a reach does not occur is identified from the group of animation pattern tables for high probability and high support stored in the animation pattern table storage area 93a (Figure B08) of ROM 93. Specifically, the animation pattern table for when a reach does not occur and a jackpot is not won in the winning lottery in the high probability and low support state described above is identified. (C) is, for example, an animation pattern table for performing a normal animation for a loss. After executing step Sy4508, the process proceeds to step Sy4504 as described earlier, and the animation pattern corresponding to the fluctuation time obtained in step Sy1405 (Figure 358) and the value of the random number for the current animation pattern obtained in step Sy4501 is obtained by referring to the animation pattern table identified in step Sy4508.
<特2用遊技回演出設定処理>
次に、特2用遊技回演出設定処理について説明する。特2用遊技回演出設定処理は、遊技回演出設定処理のサブルーチン(図383:Sy3911)として音声発光制御装置90のMPU92によって実行される。
<Special 2 Game Time Performance Setting Processing>
Next, the game round presentation setting process for Special 2 will be explained. The game round presentation setting process for Special 2 is executed by the MPU 92 of the sound and light emission control device 90 as a subroutine of the game round presentation setting process (Figure 383: Sy3911).
図391は、特2用遊技回演出設定処理を示すフローチャートである。ステップSy4701では、主側MPU62から第2変動用コマンド及び第2種別コマンドを受信したか否かを判定する。ステップSy4701において、第2変動用コマンド及び第2種別コマンドのうちの少なくとも一方を受信していないと判定した場合には(Sy4701:NO)、本特2用遊技回演出設定処理を終了する。一方、ステップSy4701において、第2変動用コマンド及び第2種別コマンドを受信していると判定した場合には(Sy4701:YES)、ステップSy4702に進む。 Figure 391 is a flowchart showing the game round presentation setting process for Special 2. Step Sy4701 determines whether the second variation command and the second type command have been received from the main MPU 62. If it is determined in step Sy4701 that at least one of the second variation command and the second type command has not been received (Sy4701: NO), the Special 2 game round presentation setting process terminates. On the other hand, if it is determined in step Sy4701 that the second variation command and the second type command have been received (Sy4701: YES), the process proceeds to step Sy4702.
ステップSy4702では、今回受信した第2変動用コマンドを読み出し、当該コマンドから、大当たりの有無、大当たりの種別、リーチ発生の有無、および変動時間の情報を読み出す。そして、読み出した情報を音光側MPU92のレジスタに記憶する。その後、ステップSy4703に進む。 In step Sy4702, the second variation command received is read, and information such as whether a jackpot was hit, the type of jackpot, whether a reach occurred, and the variation time is extracted from the command. This extracted information is then stored in the register of the sound/light side MPU92. After that, the process proceeds to step Sy4703.
ステップSy4703では、大当たり時やリーチ時等の遊技回において実行する演出のパターンを設定する第2演出パターン設定処理を実行する。第2演出パターン設定処理の詳細については後述する。ステップSy4703を実行した後、ステップSy4704に進む。 Step Sy4703 executes the second animation pattern setting process, which sets the animation patterns to be executed during gameplay rounds such as when a jackpot or a near-win occurs. Details of the second animation pattern setting process will be described later. After executing Step Sy4703, proceed to Step Sy4704.
ステップSy4704では、停止図柄の設定処理を実行する。停止図柄の設定処理では、今回の遊技回の当たり抽選の結果が、16R確変大当たり、8R確変大当たり、または8R通常大当たりである場合には、図柄表示装置41の有効ラインL上に同一の図柄の組合せが成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止図柄の情報として設定する。具体的には、今回の遊技回の当たり抽選の結果が、16R確変大当たりまたは8R確変大当たりである場合には、同一の図柄の組合せとして、同一の奇数図柄の組合せが選択され得るとともに、同一の偶数図柄の組合せが選択され得る。本実施形態のパチンコ機10では、この選択率は、同一の奇数図柄の組合せと、同一の偶数図柄の組合せとで同一となっているが、これに代えて、前者の方が後者よりも選択率が高い構成としてもよく、後者の方が前者よりも選択率が高い構成としてもよい。また、「7」図柄の組合せは、16R確変大当たりの場合にのみ選択される。また、今回の遊技回の当たり抽選の結果が、8R通常大当たりである場合には、同一の図柄の組合せとして、同一の偶数図柄の組合せが選択される。 In step Sy4704, the stop symbol setting process is executed. In the stop symbol setting process, if the result of the winning lottery for the current game round is a 16R probability variation jackpot, an 8R probability variation jackpot, or an 8R normal jackpot, information corresponding to the stop result in which the same combination of symbols is established on the active line L of the symbol display device 41 is set as the stop symbol information for the current game. Specifically, if the result of the winning lottery for the current game round is a 16R probability variation jackpot or an 8R probability variation jackpot, the same combination of odd-numbered symbols may be selected as the same combination of symbols, or the same combination of even-numbered symbols may be selected. In the pachinko machine 10 of this embodiment, the selection rate is the same for the same combination of odd-numbered symbols and the same combination of even-numbered symbols, but instead, the selection rate may be higher for the former than for the latter, or vice versa. Also, the "7" symbol combination is selected only in the case of a 16R probability variation jackpot. Furthermore, if the result of the winning draw for this game round is an 8R regular jackpot, the same even-numbered symbol combination will be selected as the identical symbol combination.
今回の遊技回の当たり抽選の結果が、外れ結果であれば、変動用コマンドの内容からリーチ発生の有無を判定する。リーチ発生に対応していると判定した場合には、有効ラインL上に同一の図柄の組合せが成立しない停止結果であって、有効ラインL上にリーチ図柄の組合せが成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。一方、リーチ発生に対応していないと判定した場合には、有効ラインL上に同一の図柄の組合せが成立しない停止結果であって、有効ラインL上にリーチ図柄の組合せが成立しない停止結果に対応した情報を、今回の停止図柄の情報として設定する。ステップSy4704を実行した後、ステップSy4705に進む。 If the result of the winning draw for this round is a loss, the presence or absence of a reach is determined from the contents of the variable command. If it is determined that a reach has occurred, the information corresponding to the stop result where no combination of identical symbols is formed on the active line L, and where a combination of reach symbols is formed on the active line L, is determined as the information for the current stop result. On the other hand, if it is determined that a reach has not occurred, the information corresponding to the stop result where no combination of identical symbols is formed on the active line L, and where a combination of reach symbols is not formed on the active line L, is set as the information for the current stop symbol. After executing step Sy4704, proceed to step Sy4705.
ステップSy4705では、今回の第2始動口用遊技回の変動表示パターン(以下、第2変動表示パターンと呼ぶ)を設定するための処理を実行する。当該処理では、今回受信している第2変動用コマンドの内容から今回の第2始動口用遊技回の変動時間の情報を特定するとともに、当該変動時間の情報、及び、上記ステップSy4704において設定した停止図柄の情報の組合せに対応した第2変動表示パターンを選択する。なお、第2変動表示パターンを選択する際には、音光側ROM93の変動表示パターンテーブル記憶エリア93b(図B08)に記憶されている第2変動表示パターンテーブルが参照される。その後、ステップSy4706に進む。 Step Sy4705 executes a process to set the variation display pattern for the current second start gate game round (hereinafter referred to as the second variation display pattern). This process identifies the variation time information for the current second start gate game round from the content of the second variation command received, and selects a second variation display pattern corresponding to the combination of this variation time information and the stop symbol information set in step Sy4704. When selecting the second variation display pattern, the second variation display pattern table stored in the variation display pattern table storage area 93b (Figure B08) of the sound/light side ROM 93 is referenced. The process then proceeds to step Sy4706.
ステップSy4706では、今回の第2始動口用遊技回において設定された第2演出パターン、停止図柄、第2変動表示パターンの情報を演出コマンドに設定する。その後、ステップSy4707に進み、当該演出コマンドを表示側MPU102に送信する。表示側MPU102は、受信した演出コマンドに対応した演出内容を図柄表示装置41に表示させる処理を実行する。ステップSy4707を実行した後、ステップSy4708に進む。 In step Sy 4706, the information of the second performance pattern, stop symbols, and second variation display pattern set for the current second start gate game round is set as the performance command. Then, the process proceeds to step Sy 4707, where the performance command is transmitted to the display-side MPU 102. The display-side MPU 102 executes the process of displaying the performance content corresponding to the received performance command on the symbol display device 41. After executing step Sy 4707, the process proceeds to step Sy 4708.
ステップSy4708では、保留情報の更新処理を実行する。保留情報の更新処理では、音光側RAM94の第2保留個数カウンタエリアに記憶されている第2保留個数が1減算されるように、当該第2保留個数カウンタエリアの情報を更新する。ステップSy4708を実行した後、ステップSy4709進む。 Step Sy4708 executes the hold information update process. In this process, the information in the second hold count counter area of the sound/light RAM 94 is updated so that the second hold count stored there is decreased by 1. After executing step Sy4708, the process proceeds to step Sy4709.
ステップSy4709では、保留表示制御処理を実行する。保留表示制御処理は、保留コマンド対応処理(図381)のステップSy3604で実行した保留表示制御処理と同様の処理を行う。具体的には、ステップSy4708において特定された第2保留個数に対応させて、第2始動口保留用領域Ds2における表示(保留表示アイコンが何個並ぶかといった表示)を変更させるためのコマンドを、表示制御装置100に送信する。当該コマンドを受信した表示制御装置100は、図柄表示装置41の第2始動口保留用領域Ds2における表示を第2保留個数に対応させて変更する。ステップSy4709を実行した後、特2用遊技回演出設定処理を終了する。 In step Sy4709, the hold display control process is executed. This hold display control process is the same as the hold display control process executed in step Sy3604 of the hold command response process (Figure 381). Specifically, a command is sent to the display control device 100 to change the display in the second start-out hold area Ds2 (the display showing how many hold display icons are lined up) corresponding to the second hold number identified in step Sy4708. Upon receiving this command, the display control device 100 changes the display in the second start-out hold area Ds2 of the symbol display device 41 to correspond to the second hold number. After executing step Sy4709, the special game round presentation setting process for special 2 is terminated.
<第2演出パターン設定処理>
次に、第2演出パターン設定処理について説明する。第2演出パターン設定処理は、特2用遊技回演出設定処理のサブルーチン(図391:Sy4703)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Second performance pattern setting process>
Next, the second performance pattern setting process will be explained. The second performance pattern setting process is executed by the MPU 62 of the main control unit 60 as a subroutine of the special 2 game round performance setting process (Figure 391: Sy4703).
図392は、第2演出パターン設定処理を示すフローチャートである。ステップSy4801では、音光側高確率モードフラグがONであるか否かを判定する。ステップSy4801において、音光側高確率モードフラグがONではないと判定した場合には(Sy4801:NO)、ステップSy4802に進む。 Figure 392 is a flowchart showing the second performance pattern setting process. Step Sy4801 determines whether the sound/light high probability mode flag is ON or NOT ON. If it is determined in step Sy4801 that the sound/light high probability mode flag is NOT ON (Sy4801: NO), the process proceeds to step Sy4802.
ステップSy4802では、音光側高頻度サポートモードフラグがONであるか否かを判定する。ステップSy4802において、音光側高頻度サポートモードフラグがONではないと判定した場合には(Sy4802:NO)、ステップSy4803に進む。 Step Sy4802 determines whether the high-frequency support mode flag for the sound/light side is ON. If it is determined in step Sy4802 that the high-frequency support mode flag for the sound/light side is NOT ON (Sy4802: NO), the process proceeds to step Sy4803.
ステップSy4803では、第2始動口用の低確低サポ状態時演出パターン設定処理を実行する。第2始動口用の低確低サポ状態時演出パターン設定処理は、抽選モードが低確率モードであり、かつサポートモードが低頻度サポートモードである時に第2始動口用遊技回が実行される場合に、当該第2始動口用遊技回の演出パターンを設定する処理である。具体的には、図341における低確低サポ状態(状態H1)のときに、第2始動口用遊技回が実行される場合に、当該第2始動口用遊技回の演出パターンを設定する処理である。第2始動口用の低確低サポ状態時演出パターン設定処理の詳細は後述する。ステップSy4803を実行した後、本第2演出パターン設定処理を終了する。 Step Sy4803 executes the process for setting the performance pattern for the second start gate in the low probability/low support state. This process sets the performance pattern for the second start gate game round when the lottery mode is in low probability mode and the support mode is in low frequency support mode. Specifically, it sets the performance pattern for the second start gate game round when the second start gate game round is executed in the low probability/low support state (state H1) shown in Figure 341. Details of the second start gate low probability/low support state performance pattern setting process will be described later. After executing step Sy4803, this second performance pattern setting process ends.
一方、ステップSy4802において、音光側高頻度サポートモードフラグがONであると判定した場合には(Sy4802:YES)、ステップSy4804に進む。 On the other hand, if it is determined in step Sy4802 that the high-frequency support mode flag for sound and light is ON (Sy4802: YES), the process proceeds to step Sy4804.
ステップSy4804では、第2始動口用の低確高サポ状態時演出パターン設定処理を実行する。第2始動口用の低確高サポ状態時演出パターン設定処理は、抽選モードが低確率モードであり、かつサポートモードが高頻度サポートモードである時に第2始動口用遊技回が実行される場合に、当該第2始動口用遊技回の演出パターンを設定する処理である。具体的には、図341における低確高サポ状態(状態H4)のときに、第2始動口用遊技回が実行される場合に、当該第2始動口用遊技回の演出パターンを設定する処理である。第2始動口用の低確高サポ状態時演出パターン設定処理の詳細は後述する。ステップSy4804を実行した後、本第2演出パターン設定処理を終了する。 Step Sy4804 executes the process for setting the presentation pattern for the second starting gate in the low probability high support state. This process sets the presentation pattern for the second starting gate game round when the lottery mode is in the low probability mode and the support mode is in the high frequency support mode. Specifically, it sets the presentation pattern for the second starting gate game round when the second starting gate game round is executed in the low probability high support state (state H4) shown in Figure 341. Details of the process for setting the presentation pattern for the second starting gate in the low probability high support state will be described later. After executing step Sy4804, this second presentation pattern setting process ends.
一方、ステップSy4801において、音光側高確率モードフラグがONであると判定した場合には(Sy4801:YES)、ステップSy4805に進む。 On the other hand, if it is determined in step Sy4801 that the high-probability mode flag for sound and light is ON (Sy4801: YES), the process proceeds to step Sy4805.
ステップSy4805では、音光側高頻度サポートモードフラグがONであるか否かを判定する。ステップSy4805において、音光側高頻度サポートモードフラグがONであると判定した場合には(Sy4805:YES)、ステップSy4806に進む。 Step Sy4805 determines whether the high-frequency support mode flag for the sound/light side is ON. If it is determined in step Sy4805 that the high-frequency support mode flag for the sound/light side is ON (Sy4805: YES), the process proceeds to step Sy4806.
ステップSy4806では、第2始動口用の高確高サポ状態時演出パターン設定処理を実行する。第2始動口用の高確高サポ状態時演出パターン設定処理は、抽選モードが高確率モードであり、かつサポートモードが高頻度サポートモードである時に第2始動口用遊技回が実行される場合に、当該第2始動口用遊技回の演出パターンを設定する処理である。具体的には、図341における高確高サポ状態(状態H5)のときに、第2始動口用遊技回が実行される場合に、当該第2始動口用遊技回の演出パターンを設定する処理である。第2始動口用の高確高サポ状態時演出パターン設定処理の詳細は後述する。ステップSy4806を実行した後、本第2演出パターン設定処理を終了する。 Step Sy4806 executes the process for setting the performance pattern for the second starting gate in the high probability, high support state. This process sets the performance pattern for the second starting gate game round when the lottery mode is in high probability mode and the support mode is in high frequency support mode. Specifically, it sets the performance pattern for the second starting gate game round when the second starting gate game round is executed in the high probability, high support state (state H5) shown in Figure 341. Details of the process for setting the performance pattern for the second starting gate in the high probability, high support state will be described later. After executing step Sy4806, this second performance pattern setting process ends.
一方、ステップSy4805において、音光側高頻度サポートモードフラグがONでないと判定した場合には(Sy4805:NO)、ステップSy4807に進む。 On the other hand, if it is determined in step Sy4805 that the high-frequency support mode flag for sound and light is not ON (Sy4805: NO), the process proceeds to step Sy4807.
ステップSy4807では、第2始動口用の高確低サポ状態時演出パターン設定処理を実行する。第2始動口用の高確低サポ状態時演出パターン設定処理は、抽選モードが高確率モードであり、かつサポートモードが低頻度サポートモードである時に第2始動口用遊技回が実行される場合に、当該第2始動口用遊技回の演出パターンを設定する処理である。具体的には、図341における高確低サポ状態(状態H6)のときに、第2始動口用遊技回が実行される場合に、当該第2始動口用遊技回の演出パターンを設定する処理である。第2始動口用の高確低サポ状態時演出パターン設定処理の詳細は後述する。ステップSy4807を実行した後、本第2演出パターン設定処理を終了する。 Step Sy4807 executes the process for setting the performance pattern for the second starting gate in the high-probability, low-support state. This process sets the performance pattern for the second starting gate game round when the lottery mode is in high-probability mode and the support mode is in low-frequency support mode. Specifically, it sets the performance pattern for the second starting gate game round when the second starting gate game round is executed in the high-probability, low-support state (state H6) shown in Figure 341. Details of the process for setting the performance pattern for the second starting gate in the high-probability, low-support state will be described later. After executing step Sy4807, this second performance pattern setting process ends.
<第2始動口用の低確低サポ状態時演出パターン設定処理>
次に、第2始動口用の低確低サポ状態時演出パターン設定処理について説明する。第2始動口用の低確低サポ状態時演出パターン設定処理は、第2演出パターン設定処理のサブルーチン(図392:Sy4803)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Setting process for the low probability, low support state performance pattern for the second starting gate>
Next, the process for setting the performance pattern for the low probability low support state for the second start gate will be explained. The process for setting the performance pattern for the low probability low support state for the second start gate is executed by the MPU 62 of the main control unit 60 as a subroutine of the second performance pattern setting process (Figure 392: Sy4803).
図393は、第2始動口用の低確低サポ状態時演出パターン設定処理を示すフローチャートである。ステップSy4901では、ROM93の演出パターンテーブル記憶エリア93a(図B08)からロング変動用の演出パターンを特定する。ステップSy4901を実行した後、ステップSy4902に進む。 Figure 393 is a flowchart showing the process for setting the performance pattern during the low-probability, low-support state for the second starting gate. In step Sy 4901, the performance pattern for long variations is identified from the performance pattern table storage area 93a (Figure B08) of the ROM 93. After executing step Sy 4901, the process proceeds to step Sy 4902.
ステップSy4902では、ステップSy4902で特定した演出パターンテーブルを参照して、ステップSy1901(図363)によって取得したロング変動時間に対応した演出パターンを取得する。続く、ステップSy4903では、ステップSy4902によって取得した演出パターンを、今回の遊技回において実行する演出パターンとして設定する。ステップSy4903を実行した後、第2始動口用の低確低サポ状態時演出パターン設定処理を終了する。 In step Sy4902, the performance pattern table identified in step Sy4902 is referenced to obtain the performance pattern corresponding to the long variation time acquired in step Sy1901 (Figure 363). Subsequently, in step Sy4903, the performance pattern acquired in step Sy4902 is set as the performance pattern to be executed in the current game round. After executing step Sy4903, the low probability/low support state performance pattern setting process for the second start gate is terminated.
<第2始動口用の低確高サポ状態時演出パターン設定処理>
次に、第2始動口用の低確高サポ状態時演出パターン設定処理について説明する。第2始動口用の低確高サポ状態時演出パターン設定処理は、第2演出パターン設定処理のサブルーチン(図392:Sy4804)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Setting process for the low probability high support state performance pattern for the second starting gate>
Next, the process for setting the low-probability, high-support state performance pattern for the second start gate will be explained. The process for setting the low-probability, high-support state performance pattern for the second start gate is executed by the MPU 62 of the main control unit 60 as a subroutine of the second performance pattern setting process (Figure 392: Sy4804).
図394は、第2始動口用の低確高サポ状態時演出パターン設定処理を示すフローチャートである。ステップSy5001では、演出パターン用乱数取得処理を実行する。演出パターン用乱数取得処理では、音光側RAM94の抽選用カウンタエリア94cから、演出パターン用乱数を取得する。その後、ステップSy5002に進む。 Figure 394 is a flowchart showing the process for setting the performance pattern during the low-probability, high-support state for the second starting gate. Step Sy 5001 executes the process for acquiring random numbers for the performance pattern. In this process, random numbers for the performance pattern are acquired from the lottery counter area 94c of the sound/light side RAM 94. Then, the process proceeds to step Sy 5002.
ステップステップSy5002では、今回の遊技回における当否判定(当たり抽選)の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。具体的には、特2用遊技回演出設定処理(図391)のステップSy4702によって音光側MPU92のレジスタに記憶された大当たりの有無の情報から、当否判定の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。ステップSy5002において、当否判定の結果が大当たり当選であると判定した場合には(Sy5002:YES)、ステップSy5003に進む。 In step Sy5002, it is determined whether the result of the win/loss determination (winning lottery) for the current game round is a jackpot win. Specifically, it is determined whether the result of the win/loss determination is a jackpot win based on the information about the presence or absence of a jackpot stored in the register of the sound/light side MPU92 by step Sy4702 of the special game round performance setting process for special 2 (Figure 391). If it is determined in step Sy5002 that the result of the win/loss determination is a jackpot win (Sy5002: YES), the process proceeds to step Sy5003.
ステップSy5003では、ROM93の演出パターンテーブル記憶エリア93a(図B08)に記憶されている低確高サポ用演出パターンテーブル群から、大当たり用の演出パターンテーブルを特定する。低確高サポ用演出パターンテーブル群には、(ス)低確高サポで、当たり抽選において大当たりに当選した時に用いられる大当たり用演出パターンテーブル、(セ)低確高サポで、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生した時に用いられるリーチ発生用演出パターンテーブル、(ソ)低確高サポで、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生しなかった時に用いられるリーチ非発生用演出パターンテーブル、が備えられている。ステップSy5003では、(ス)~(ソ)の中から(ス)を特定する。(ス)は、例えば、大当たり用通常演出を行うための演出パターンテーブルである。ステップSy5003を実行した後、ステップSy5004に進む。 In step Sy 5003, the jackpot animation pattern table is identified from the low-probability, high-support animation pattern tables stored in the animation pattern table memory area 93a (Figure B08) of ROM 93. The low-probability, high-support animation pattern tables include: (S) a jackpot animation pattern table used when a jackpot is won in the winning draw during low-probability, high-support; (S) a reach occurrence animation pattern table used when a reach occurs without a jackpot being won in the winning draw during low-probability, high-support; and (S) a reach non-occurrence animation pattern table used when no reach occurs in the winning draw without a jackpot being won during low-probability, high-support. In step Sy 5003, (S) is identified from (S) to (S). (S) is, for example, an animation pattern table for performing the normal jackpot animation. After executing step Sy 5003, the process proceeds to step Sy 5004.
ステップSy5004では、ステップSy5003で特定した演出パターンテーブルを参照して、ステップSy2102(図365)によって取得した変動時間と、ステップSy5001によって得られた今回の演出パターン用乱数の値とに対応した演出パターンを取得する。続く、ステップSy5005では、ステップSy5004によって取得した演出パターンを、今回の遊技回において実行する演出パターンとして設定する。ステップSy5005を実行した後、第2始動口用の低確高サポ状態時演出パターン設定処理を終了する。 In step Sy 5004, the presentation pattern table identified in step Sy 5003 is referenced to obtain a presentation pattern corresponding to the variation time obtained in step Sy 2102 (Figure 365) and the random number value for the current presentation pattern obtained in step Sy 5001. Subsequently, in step Sy 5005, the presentation pattern obtained in step Sy 5004 is set as the presentation pattern to be executed in the current game round. After executing step Sy 5005, the presentation pattern setting process for the low probability high support state for the second start gate is terminated.
一方、ステップSy5002において、今回の遊技回における当否判定の結果が大当たり当選ではないと判定した場合には(Sy5002:NO)、ステップSy5006に進み、今回の遊技回においてリーチが発生するか否かを判定する。具体的には、特2用遊技回演出設定処理(図391)のSy4602によって音光側MPU92のレジスタに記憶されたリーチ発生の有無の情報から、リーチが発生するか否かを判定する。ステップSy5006において、今回の遊技回における当否判定の結果がリーチ発生であると判定した場合には(Sy5006:YES)、ステップSy5007に進む。 On the other hand, if, in step Sy 5002, the result of the win/loss determination for this game round is determined to be not a jackpot win (Sy 5002: NO), the process proceeds to step Sy 5006 to determine whether a reach occurs in this game round. Specifically, the determination of whether a reach occurs is made based on the information regarding the occurrence of a reach stored in the register of the sound/light side MPU 92 by Sy 4602 of the special game round performance setting process for special 2 (Figure 391). If, in step Sy 5006, the result of the win/loss determination for this game round is determined to be a reach (Sy 5006: YES), the process proceeds to step Sy 5007.
ステップSy5007では、ROM93の演出パターンテーブル記憶エリア93a(図B08)に記憶されている低確高サポ用演出パターンテーブル群から、リーチ発生用の演出パターンテーブルを特定する。具体的には、上述した(セ)低確高サポで、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生した時に用いられるリーチ発生用演出パターンテーブル、を特定する。(セ)は、例えば、リーチ用通常演出を行うための演出パターンテーブルである。ステップSy5007を実行した後、先に説明したステップSy5004に進み、ステップSy5007で特定した演出パターンテーブルを参照して、ステップSy2104(図365)によって取得した変動時間と今回の演出パターン用乱数の値に対応した演出パターンを取得する。 In step Sy 5007, the presentation pattern table for generating a reach is identified from the group of presentation pattern tables for low probability and high support stored in the presentation pattern table storage area 93a (Figure B08) of ROM 93. Specifically, the presentation pattern table for generating a reach, used when a reach occurs in the low probability and high support mode without a big win in the winning lottery, is identified. (Se) is, for example, a presentation pattern table for performing a normal reach presentation. After executing step Sy 5007, the process proceeds to step Sy 5004, as explained earlier, and the presentation pattern corresponding to the fluctuation time obtained in step Sy 2104 (Figure 365) and the value of the random number for the current presentation pattern is obtained by referring to the presentation pattern table identified in step Sy 5007.
ステップSy5006において、今回の遊技回における当否判定の結果がリーチ発生ではないと判定した場合には(Sy5006:NO)、ステップSy5008に進む。 If, in step Sy5006, the result of the win/loss determination for this game round is determined to be that no reach occurred (Sy5006: NO), proceed to step Sy5008.
ステップSy5008では、ROM93の演出パターンテーブル記憶エリア93a(図B08)に記憶されている低確高サポ用演出パターンテーブル群から、リーチ非発生用の演出パターンテーブルを特定する。具体的には、上述した(ソ)低確高サポ状態で、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生しなかった時に用いられるリーチ非発生用演出パターンテーブル、を特定する。(ソ)は、例えば、外れ用通常演出を行うための演出パターンテーブルである。ステップSy5008を実行した後、先に説明したステップSy5004に進み、ステップSy5008で特定した演出パターンテーブルを参照して、ステップSy2105(図365)によって取得した変動時間と今回の演出パターン用乱数の値に対応した演出パターンを取得する。 In step Sy 5008, the animation pattern table for when a reach does not occur is identified from the group of animation pattern tables for low probability and high support stored in the animation pattern table storage area 93a (Figure B08) of ROM 93. Specifically, the animation pattern table for when a reach does not occur and a jackpot is not won in the winning lottery in the low probability and high support state described above (So) is identified. (So) is, for example, an animation pattern table for performing a normal animation for a loss. After executing step Sy 5008, the process proceeds to step Sy 5004, as explained earlier, and the animation pattern corresponding to the fluctuation time obtained in step Sy 2105 (Figure 365) and the value of the random number for the current animation pattern is obtained by referring to the animation pattern table identified in step Sy 5008.
<第2始動口用の高確高サポ状態時演出パターン設定処理>
次に、第2始動口用の高確高サポ状態時演出パターン設定処理について説明する。第2始動口用の高確高サポ状態時演出パターン設定処理は、第2演出パターン設定処理のサブルーチン(図392:Sy4806)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Setting process for the high probability, high support state performance pattern for the second starting gate>
Next, the process for setting the performance pattern for the high probability and high support state for the second start gate will be explained. The process for setting the performance pattern for the high probability and high support state for the second start gate is executed by the MPU 62 of the main control unit 60 as a subroutine of the second performance pattern setting process (Figure 392: Sy4806).
図395は、第2始動口用の高確高サポ状態時演出パターン設定処理を示すフローチャートである。ステップSy5101では、演出パターン用乱数取得処理を実行する。演出パターン用乱数取得処理では、音光側RAM94の抽選用カウンタエリア94cから、演出パターン用乱数を取得する。その後、ステップSy5102に進む。 Figure 395 is a flowchart showing the process for setting the performance pattern during the high-probability, high-support state for the second starting gate. Step Sy 5101 executes the process for acquiring random numbers for the performance pattern. In this process, random numbers for the performance pattern are acquired from the lottery counter area 94c of the sound/light side RAM 94. Then, the process proceeds to step Sy 5102.
ステップステップSy5102では、今回の遊技回における当否判定(当たり抽選)の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。具体的には、特2用遊技回演出設定処理(図391)のステップSy4702によって音光側MPU92のレジスタに記憶された大当たりの有無の情報から、当否判定の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。ステップSy5102において、当否判定の結果が大当たり当選であると判定した場合には(Sy5102:YES)、ステップSy5103に進む。 In step Sy5102, it is determined whether the result of the win/loss determination (winning lottery) for the current game round is a jackpot win. Specifically, it is determined whether the result of the win/loss determination is a jackpot win based on the information about the presence or absence of a jackpot stored in the register of the sound/light side MPU92 by step Sy4702 of the special game round performance setting process for special 2 (Figure 391). If it is determined in step Sy5102 that the result of the win/loss determination is a jackpot win (Sy5102: YES), the process proceeds to step Sy5103.
ステップSy5103では、ROM93の演出パターンテーブル記憶エリア93a(図B08)に記憶されている高確高サポ用演出パターンテーブル群から、大当たり用の演出パターンテーブルを特定する。高確高サポ用演出パターンテーブル群には、(タ)高確高サポで、当たり抽選において大当たりに当選した時に用いられる大当たり用演出パターンテーブル、(チ)高確高サポで、当たり抽選において小当たりに当選した時に用いられる小当たり用演出パターンテーブル、(ツ)高確高サポで、当たり抽選において大当たりにも小当たりにも当選せずにリーチが発生した時に用いられるリーチ発生用演出パターンテーブル、(テ)高確高サポで、当たり抽選において大当たりにも小当たりにも当選せずにリーチが発生しなかった時に用いられるリーチ非発生用演出パターンテーブル、が備えられている。ステップSy5103では、(タ)~(テ)の中から(タ)を特定する。(タ)は、例えば、大当たり用通常演出を行うための演出パターンテーブルである。ステップSy5103を実行した後、ステップSy5104に進む。 In step Sy 5103, the performance pattern table for a big win is identified from the group of performance pattern tables for high probability and high support stored in the performance pattern table storage area 93a (Figure B08) of ROM 93. The group of performance pattern tables for high probability and high support includes: (Ta) a performance pattern table for a big win used when a big win is achieved in the winning lottery during high probability and high support; (Chi) a performance pattern table for a minor win used when a minor win is achieved in the winning lottery during high probability and high support; (Tsu) a performance pattern table for when a reach occurs in the winning lottery during high probability and high support without winning a big win or a minor win; and (Te) a performance pattern table for when no reach occurs in the winning lottery during high probability and high support without winning a big win or a minor win. In step Sy 5103, (Ta) is identified from among (Ta) to (Te). (Ta) is, for example, a performance pattern table for performing a normal performance for a big win. After executing step Sy5103, proceed to step Sy5104.
ステップSy5104では、ステップSy5103で特定した演出パターンテーブルを参照して、ステップSy2202(図366)によって取得した変動時間と、ステップSy5101によって得られた今回の演出パターン用乱数の値とに対応した演出パターンを取得する。続く、ステップSy5105では、ステップSy5104によって取得した演出パターンを、今回の遊技回において実行する演出パターンとして設定する。ステップSy5105を実行した後、第2始動口用の高確高サポ状態時演出パターン設定処理を終了する。 In step Sy 5104, the presentation pattern table identified in step Sy 5103 is referenced to obtain a presentation pattern corresponding to the variation time obtained in step Sy 2202 (Figure 366) and the random number value for the current presentation pattern obtained in step Sy 5101. Subsequently, in step Sy 5105, the presentation pattern obtained in step Sy 5104 is set as the presentation pattern to be executed in the current game round. After executing step Sy 5105, the presentation pattern setting process for the high probability/high support state for the second start gate is terminated.
一方、ステップSy5102において、今回の遊技回における当否判定の結果が大当たり当選ではないと判定した場合には(Sy5102:NO)、ステップSy5106に進む。 On the other hand, if, in step Sy 5102, the result of the win/loss determination for this game round is determined to be not a jackpot win (Sy 5102: NO), the process proceeds to step Sy 5106.
ステップSy5106では、今回の遊技回に係る当否判定の結果が小当たりであるか否かを判定する。具体的には、小当たりフラグがONであるか否かを判定し、小当たりフラグがONであると判定した場合には(Sy5106:YES)、ステップSy5107に進む。 Step Sy 5106 determines whether the result of the win/loss judgment for the current game round is a minor win or not. Specifically, it determines whether the minor win flag is ON or not. If it is determined that the minor win flag is ON (Sy 5106: YES), the process proceeds to step Sy 5107.
ステップSy5107では、ROM93の演出パターンテーブル記憶エリア93a(図B08)に記憶されている高確高サポ用演出パターンテーブル群から、リーチ発生用の演出パターンテーブルを特定する。具体的には、上述した(チ)高確高サポで、当たり抽選において小当たりに当選した時に用いられる小当たり用演出パターンテーブル、を特定する。(チ)は、例えば、小当たり用演出を行うための演出パターンテーブルである。ステップSy5107を実行した後、先に説明したステップSy5104に進み、ステップSy5107で特定した演出パターンテーブルを参照して、ステップSy2204(図366)によって取得した変動時間と、今回の演出パターン用乱数の値に対応した演出パターンを取得する。 In step Sy 5107, the presentation pattern table for generating a reach is identified from the group of presentation pattern tables for high probability and high support stored in the presentation pattern table storage area 93a (Figure B08) of ROM 93. Specifically, the presentation pattern table for small wins, used when a small win is achieved in the winning lottery during the high probability and high support mode, is identified. (Chi) is, for example, a presentation pattern table for performing small win animations. After executing step Sy 5107, the process proceeds to step Sy 5104, as explained earlier, where the presentation pattern table identified in step Sy 5107 is referenced to obtain the presentation pattern corresponding to the fluctuation time obtained in step Sy 2204 (Figure 366) and the value of the random number for the current presentation pattern.
一方、ステップSy5106において、今回の遊技回における当否判定の結果が小当たり当選ではないと判定した場合には(Sy5106:NO)、ステップSy5108に進む。 On the other hand, if, in step Sy 5106, the result of the win/loss determination for this game round is determined to be not a minor win (Sy 5106: NO), the process proceeds to step Sy 5108.
ステップSy5108では、今回の遊技回においてリーチが発生するか否かを判定する。具体的には、特2用遊技回演出設定処理(図391)のSy4602によって音光側MPU92のレジスタに記憶されたリーチ発生の有無の情報から、リーチが発生するか否かを判定する。ステップSy5108において、今回の遊技回における当否判定の結果がリーチ発生であると判定した場合には(Sy5108:YES)、ステップSy5109に進む。 Step Sy 5108 determines whether a reach occurs in the current game round. Specifically, it determines whether a reach occurs based on the information stored in the register of the sound/light side MPU 92 by Sy 4602 of the Special Game Round Performance Setting Processing (Figure 391). If the result of the win/loss determination in step Sy 5108 is determined to be a reach (Sy 5108: YES), the process proceeds to step Sy 5109.
ステップSy5109では、ROM93の演出パターンテーブル記憶エリア93a(図B08)に記憶されている高確高サポ用演出パターンテーブル群から、リーチ発生用の演出パターンテーブルを特定する。具体的には、上述した(ツ)高確高サポで、当たり抽選において大当たりにも小当たりにも当選せずにリーチが発生した時に用いられるリーチ発生用演出パターンテーブル、を特定する。(ツ)は、例えば、リーチ用通常演出を行うための演出パターンテーブルである。ステップSy5107を実行した後、先に説明したステップSy5104に進み、ステップSy5107で特定した演出パターンテーブルを参照して、ステップSy2206(図366)によって取得した変動時間と、ステップSy5101によって得られた今回の演出パターン用乱数の値とに対応した演出パターンを取得する。 In step Sy 5109, the presentation pattern table for generating a reach is identified from the group of presentation pattern tables for high probability and high support stored in the presentation pattern table storage area 93a (Figure B08) of ROM 93. Specifically, the presentation pattern table for generating a reach, used when a reach occurs in the high probability and high support state without winning either a big or small win in the winning lottery, is identified. (Tsu) is, for example, a presentation pattern table for performing a normal reach presentation. After executing step Sy 5107, the process proceeds to step Sy 5104, as explained earlier, and the presentation pattern table identified in step Sy 5107 is referenced to obtain a presentation pattern corresponding to the fluctuation time obtained in step Sy 2206 (Figure 366) and the value of the random number for the current presentation pattern obtained in step Sy 5101.
ステップSy5106において、今回の遊技回における当否判定の結果がリーチ発生ではないと判定した場合には(Sy5106:NO)、ステップSy5108に進む。 If, in step Sy 5106, the result of the win/loss determination for this game round is determined to be that no reach occurred (Sy 5106: NO), the process proceeds to step Sy 5108.
ステップSy5108では、ROM93の演出パターンテーブル記憶エリア93a(図B08)に記憶されている高確高サポ用演出パターンテーブル群から、リーチ非発生用の演出パターンテーブルを特定する。具体的には、上述した(テ)高確高サポで、当たり抽選において大当たりにも小当たりにも当選せずにリーチが発生しなかった時に用いられるリーチ非発生用演出パターンテーブル、を特定する。(テ)は、例えば、外れ用通常演出を行うための演出パターンテーブルである。ステップSy5108を実行した後、先に説明したステップSy5104に進み、ステップSy5108で特定した演出パターンテーブルを参照して、ステップSy2207(図366)によって取得した変動時間と、ステップSy5101によって得られた今回の演出パターン用乱数の値に対応した演出パターンを取得する。 In step Sy 5108, the animation pattern table for when a reach does not occur is identified from the group of animation pattern tables for high probability and high support stored in the animation pattern table storage area 93a (Figure B08) of ROM 93. Specifically, the animation pattern table for when a reach does not occur in the high probability and high support state described above (Te) is identified. (Te) is, for example, an animation pattern table for performing a normal animation for a loss. After executing step Sy 5108, the process proceeds to step Sy 5104, as explained earlier, and the animation pattern corresponding to the fluctuation time obtained in step Sy 2207 (Figure 366) and the value of the random number for the current animation pattern obtained in step Sy 5101 is obtained by referring to the animation pattern table identified in step Sy 5108.
<第2始動口用の高確低サポ状態時演出パターン設定処理>
次に、第2始動口用の高確低サポ状態時演出パターン設定処理について説明する。第2始動口用の高確低サポ状態時演出パターン設定処理は、第2演出パターン設定処理のサブルーチン(図392:Sy4807)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Setting process for the high probability low support state performance pattern for the second starting gate>
Next, the process for setting the performance pattern for the high probability low support state for the second start gate will be explained. The process for setting the performance pattern for the high probability low support state for the second start gate is executed by the MPU 62 of the main control unit 60 as a subroutine of the second performance pattern setting process (Figure 392: Sy4807).
図396は、第2始動口用の高確低サポ状態時演出パターン設定処理を示すフローチャートである。ステップSy5101では、演出パターン用乱数取得処理を実行する。演出パターン用乱数取得処理では、音光側RAM94の抽選用カウンタエリア94cから、演出パターン用乱数を取得する。その後、ステップSy5102に進む。 Figure 396 is a flowchart showing the process for setting the performance pattern during the high-probability, low-support state for the second starting gate. Step Sy 5101 executes the process for acquiring random numbers for the performance pattern. In this process, random numbers for the performance pattern are acquired from the lottery counter area 94c of the sound/light RAM 94. Then, the process proceeds to step Sy 5102.
ステップステップSy5102では、今回の遊技回における当否判定(当たり抽選)の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。具体的には、特2用遊技回演出設定処理(図391)のステップSy4702によって音光側MPU92のレジスタに記憶された大当たりの有無の情報から、当否判定の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。ステップSy5102において、当否判定の結果が大当たり当選であると判定した場合には(Sy5102:YES)、ステップSy5103に進む。 In step Sy5102, it is determined whether the result of the win/loss determination (winning lottery) for the current game round is a jackpot win. Specifically, it is determined whether the result of the win/loss determination is a jackpot win based on the information about the presence or absence of a jackpot stored in the register of the sound/light side MPU92 by step Sy4702 of the special game round performance setting process for special 2 (Figure 391). If it is determined in step Sy5102 that the result of the win/loss determination is a jackpot win (Sy5102: YES), the process proceeds to step Sy5103.
ステップSy5103では、ROM93の演出パターンテーブル記憶エリア93a(図B08)に記憶されている高確低サポ用演出パターンテーブル群から、大当たり用の演出パターンテーブルを特定する。高確低サポ用演出パターンテーブル群には、(ト)高確低サポで、当たり抽選において大当たりに当選した時に用いられる大当たり用演出パターンテーブル、(ナ)高確低サポで、当たり抽選において小当たりに当選した時に用いられる小当たり用演出パターンテーブル、(ニ)高確低サポで、当たり抽選において大当たりにも小当たりにも当選せずにリーチが発生した時に用いられるリーチ発生用演出パターンテーブル、(ヌ)高確低サポで、当たり抽選において大当たりにも小当たりにも当選せずにリーチが発生しなかった時に用いられるリーチ非発生用演出パターンテーブル、が備えられている。ステップSy5103では、(ト)~(ヌ)の中から(ト)を特定する。(タ)は、例えば、大当たり用通常演出を行うための演出パターンテーブルである。ステップSy5103を実行した後、ステップSy5104に進む。 In step Sy 5103, the performance pattern table for a big win is identified from the group of performance pattern tables for high probability and low support stored in the performance pattern table storage area 93a (Figure B08) of ROM 93. The group of performance pattern tables for high probability and low support includes: (t) a performance pattern table for a big win used when a big win is achieved in the winning lottery during high probability and low support; (na) a performance pattern table for a minor win used when a minor win is achieved in the winning lottery during high probability and low support; (ni) a performance pattern table for when a reach occurs in the winning lottery during high probability and low support without winning a big win or a minor win; and (nu) a performance pattern table for when no reach occurs in the winning lottery during high probability and low support without winning a big win or a minor win. In step Sy 5103, (t) is identified from (t) to (nu). (ta) is, for example, a performance pattern table for performing a normal performance for a big win. After executing step Sy5103, proceed to step Sy5104.
ステップSy5104では、ステップSy5103で特定した演出パターンテーブルを参照して、ステップSy2302(図367)によって取得した変動時間と、ステップSy5101によって得られた今回の演出パターン用乱数の値とに対応した演出パターンを取得する。続く、ステップSy5105では、ステップSy5104によって取得した演出パターンを、今回の遊技回において実行する演出パターンとして設定する。ステップSy5105を実行した後、第2始動口用の高確低サポ状態時演出パターン設定処理を終了する。 In step Sy 5104, the presentation pattern table identified in step Sy 5103 is referenced to obtain a presentation pattern corresponding to the variation time obtained in step Sy 2302 (Figure 367) and the random number value for the current presentation pattern obtained in step Sy 5101. Subsequently, in step Sy 5105, the presentation pattern obtained in step Sy 5104 is set as the presentation pattern to be executed in the current game round. After executing step Sy 5105, the presentation pattern setting process for the high probability low support state for the second start gate is terminated.
一方、ステップSy5102において、今回の遊技回における当否判定の結果が大当たり当選ではないと判定した場合には(Sy5102:NO)、ステップSy5106に進む。 On the other hand, if, in step Sy 5102, the result of the win/loss determination for this game round is determined to be not a jackpot win (Sy 5102: NO), the process proceeds to step Sy 5106.
ステップSy5106では、今回の遊技回に係る当否判定の結果が小当たりであるか否かを判定する。具体的には、小当たりフラグがONであるか否かを判定し、小当たりフラグがONであると判定した場合には(Sy5106:YES)、ステップSy5107に進む。 Step Sy 5106 determines whether the result of the win/loss judgment for the current game round is a minor win or not. Specifically, it determines whether the minor win flag is ON or not. If it is determined that the minor win flag is ON (Sy 5106: YES), the process proceeds to step Sy 5107.
ステップSy5107では、ROM93の演出パターンテーブル記憶エリア93a(図B08)に記憶されている高確低サポ用演出パターンテーブル群から、リーチ発生用の演出パターンテーブルを特定する。具体的には、上述した(ナ)高確低サポで、当たり抽選において小当たりに当選した時に用いられる小当たり用演出パターンテーブル、を特定する。(ナ)は、例えば、小当たり用演出を行うための演出パターンテーブルである。ステップSy5107を実行した後、先に説明したステップSy5104に進み、ステップSy5107で特定した演出パターンテーブルを参照して、ステップSy2304(図367)によって取得した変動時間と、今回の演出パターン用乱数の値に対応した演出パターンを取得する。 In step Sy 5107, the presentation pattern table for generating a reach is identified from the group of presentation pattern tables for high probability and low support stored in the presentation pattern table storage area 93a (Figure B08) of ROM 93. Specifically, the presentation pattern table for minor wins, used when a minor win is achieved in the winning lottery during the high probability and low support mode, is identified. (N) is, for example, a presentation pattern table for performing minor win animations. After executing step Sy 5107, the process proceeds to step Sy 5104, as explained earlier. Referring to the presentation pattern table identified in step Sy 5107, the presentation pattern corresponding to the fluctuation time obtained in step Sy 2304 (Figure 367) and the value of the random number for the current presentation pattern is obtained.
一方、ステップSy5106において、今回の遊技回における当否判定の結果が小当たり当選ではないと判定した場合には(Sy5106:NO)、ステップSy5108に進む。 On the other hand, if, in step Sy 5106, the result of the win/loss determination for this game round is determined to be not a minor win (Sy 5106: NO), the process proceeds to step Sy 5108.
ステップSy5108では、今回の遊技回においてリーチが発生するか否かを判定する。具体的には、特2用遊技回演出設定処理(図391)のSy4602によって音光側MPU92のレジスタに記憶されたリーチ発生の有無の情報から、リーチが発生するか否かを判定する。ステップSy5108において、今回の遊技回における当否判定の結果がリーチ発生であると判定した場合には(Sy5108:YES)、ステップSy5109に進む。 Step Sy 5108 determines whether a reach occurs in the current game round. Specifically, it determines whether a reach occurs based on the information stored in the register of the sound/light side MPU 92 by Sy 4602 of the Special Game Round Performance Setting Processing (Figure 391). If the result of the win/loss determination in step Sy 5108 is determined to be a reach (Sy 5108: YES), the process proceeds to step Sy 5109.
ステップSy5109では、ROM93の演出パターンテーブル記憶エリア93a(図B08)に記憶されている高確低サポ用演出パターンテーブル群から、リーチ発生用の演出パターンテーブルを特定する。具体的には、上述した(ニ)高確低サポで、当たり抽選において大当たりにも小当たりにも当選せずにリーチが発生した時に用いられるリーチ発生用演出パターンテーブル、を特定する。(ニ)は、例えば、リーチ用通常演出を行うための演出パターンテーブルである。ステップSy5107を実行した後、先に説明したステップSy5104に進み、ステップSy5107で特定した演出パターンテーブルを参照して、ステップSy2306(図367)によって取得した変動時間と、ステップSy5101によって得られた今回の演出パターン用乱数の値とに対応した演出パターンを取得する。 In step Sy 5109, the presentation pattern table for generating a reach is identified from the group of presentation pattern tables for high probability and low support stored in the presentation pattern table storage area 93a (Figure B08) of ROM 93. Specifically, the presentation pattern table for generating a reach, used when a reach occurs in high probability and low support without winning either a big or small win in the winning lottery, is identified. (D) is, for example, a presentation pattern table for performing a normal reach presentation. After executing step Sy 5107, the process proceeds to step Sy 5104, as explained earlier, and the presentation pattern corresponding to the fluctuation time obtained in step Sy 2306 (Figure 367) and the value of the random number for the current presentation pattern obtained in step Sy 5101 is acquired by referring to the presentation pattern table identified in step Sy 5107.
ステップSy5106において、今回の遊技回における当否判定の結果がリーチ発生ではないと判定した場合には(Sy5106:NO)、ステップSy5108に進む。 If, in step Sy 5106, the result of the win/loss determination for this game round is determined to be that no reach occurred (Sy 5106: NO), the process proceeds to step Sy 5108.
ステップSy5108では、ROM93の演出パターンテーブル記憶エリア93a(図B08)に記憶されている高確低サポ用演出パターンテーブル群から、リーチ非発生用の演出パターンテーブルを特定する。具体的には、上述した(ヌ)高確低サポで、当たり抽選において大当たりにも小当たりにも当選せずにリーチが発生しなかった時に用いられるリーチ非発生用演出パターンテーブル、を特定する。(ヌ)は、例えば、外れ用通常演出を行うための演出パターンテーブルである。ステップSy5108を実行した後、先に説明したステップSy5104に進み、ステップSy5108で特定した演出パターンテーブルを参照して、ステップSy2307(図367)によって取得した変動時間と、ステップSy5101によって得られた今回の演出パターン用乱数の値に対応した演出パターンを取得する。 In step Sy 5108, the animation pattern table for when a reach does not occur is identified from the group of animation pattern tables for high probability and low support stored in the animation pattern table storage area 93a (Figure B08) of ROM 93. Specifically, the animation pattern table for when a reach does not occur in the high probability and low support state described above (Nu) is identified. (Nu) is, for example, an animation pattern table for performing a normal animation for a loss. After executing step Sy 5108, the process proceeds to step Sy 5104, as explained earlier, and the animation pattern corresponding to the fluctuation time obtained in step Sy 2307 (Figure 367) and the value of the random number for the current animation pattern obtained in step Sy 5101 is acquired by referring to the animation pattern table identified in step Sy 5108.
<表示制御装置において実行される各種処理>
次に、表示制御装置100のMPU102において実行される処理について説明する。
<Various processes executed in the display control unit>
Next, we will describe the processing performed in the MPU 102 of the display control device 100.
表示制御装置100のMPU102において実行される処理としては、主に、電源投入後から電源が遮断されるまで繰り返し実行されるメイン処理と、音声発光制御装置90からコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込み処理と、VDP105から送信されるV割込み信号を検出した場合に実行されるV割込み処理とがある。V割込み信号は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎にVDP105からMPU102に対して送信される信号である。 The processing performed in the MPU 102 of the display control device 100 mainly consists of a main process that is repeatedly executed from power-on until power-off, a command interrupt process that is executed when a command is received from the audio/light emission control device 90, and a V interrupt process that is executed when a V interrupt signal transmitted from the VDP 105 is detected. The V interrupt signal is a signal transmitted from the VDP 105 to the MPU 102 every 20 milliseconds, which is the time it takes for the drawing process of one frame of image to be completed.
MPU102は、電源投入後にメイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込み信号の検出に合わせて、コマンド割込み処理やV割込み処理を実行する。なお、コマンドの受信とV割込み信号の検出とが同時に行われた場合には、コマンド割込み処理を優先的に実行する。したがって、音声発光制御装置90から受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込み処理を実行することができる。 The MPU 102 executes its main processing after power-on, and then performs command interrupt processing and V interrupt processing in response to command reception and V interrupt signal detection. If command reception and V interrupt signal detection occur simultaneously, command interrupt processing takes priority. Therefore, the content of the command received from the audio/light emission control device 90 can be quickly reflected, and V interrupt processing can be executed accordingly.
<メイン処理>
次に、表示制御装置100のMPU102によって実行されるメイン処理について説明する。
<Main Processing>
Next, the main processing performed by the MPU 102 of the display control device 100 will be described.
図397は、表示制御装置100のMPU102において実行されるメイン処理を示すフローチャートである。上述したように、メイン処理は、電源が投入された場合に実行され、電源が切断されるまでそのまま実行され続ける処理である。以下、メイン処理において実行される各ステップの処理について説明する。 Figure 397 is a flowchart showing the main processing performed in the MPU 102 of the display control device 100. As described above, the main processing is performed when the power is turned on and continues to run until the power is turned off. The processing of each step performed in the main processing will be described below.
ステップSy5301では、初期設定処理を実行する。具体的には、まず、MPU102を初期設定し、ワークRAM104及びビデオRAM107の記憶をクリアする処理が行われる。そして、キャラクタROM106に記憶された圧縮形式のキャラクタ情報を読み出し、読み出したキャラクタ情報を解凍して、解凍後のキャラクタ情報をビデオRAM107のキャラクタ領域に記憶する。更に、初期画面を表示するために、ビデオRAM107に書き込まれたキャラクタ情報から初期画面に対応した情報を抽出し、ビデオRAM107のフレームバッファ領域に、抽出したキャラクタ情報を書き込む。また、その他の初期化に必要な設定を行う。その後、ステップSy5302に進む。 Step Sy 5301 executes the initial setup process. Specifically, it first initializes the MPU 102 and clears the memory in the work RAM 104 and video RAM 107. Then, it reads the compressed character information stored in the character ROM 106, decompresses the read character information, and stores the decompressed character information in the character area of the video RAM 107. Furthermore, in order to display the initial screen, it extracts information corresponding to the initial screen from the character information written to the video RAM 107 and writes the extracted character information to the frame buffer area of the video RAM 107. It also performs other settings necessary for initialization. After that, it proceeds to step Sy 5302.
ステップSy5302では、割込み許可設定を実行する。割込み許可設定が実行されると、以後、メイン処理では、電源が切断されるまで無限ループ処理を実行する。これにより、割込み許可が設定されて以降、コマンドの受信及びV割込信号の検出に合わせて、以下で説明するコマンド割込み処理及びV割込み処理を実行する。 Step Sy5302 executes the interrupt enable setting. Once the interrupt enable setting is executed, the main process then runs an infinite loop until the power is cut off. As a result, after the interrupt enable setting is enabled, the command interrupt processing and V interrupt processing described below are executed in response to command reception and V interrupt signal detection.
<コマンド割込み処理>
次に、表示制御装置100のMPU102において実行されるコマンド割込み処理について説明する。上述したように、コマンド割込み処理は、音声発光制御装置90からコマンドを受信する毎に実行される処理である。
<Command Interrupt Processing>
Next, the command interrupt processing performed in the MPU 102 of the display control device 100 will be described. As mentioned above, the command interrupt processing is performed each time a command is received from the sound and light emission control device 90.
図398は、表示制御装置100のMPU102において実行されるコマンド割込み処理を示すフローチャートである。ステップSy5401では、コマンド格納処理を実行する。コマンド格納処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM104に設けられたコマンド格納エリアに、その抽出したコマンドデータを格納する。コマンド格納処理によってコマンド格納エリアに格納された各種コマンドは、後述するV割込み処理のコマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに対応した処理が実行される。 Figure 398 is a flowchart showing the command interrupt processing executed in the MPU 102 of the display control device 100. Step Sy 5401 executes the command storage process. In the command storage process, the received command data is extracted and stored in the command storage area provided in the work RAM 104. The various commands stored in the command storage area through the command storage process are read by the command determination process of the V interrupt processing described later, and the processing corresponding to that command is executed.
<V割込み処理>
次に、表示制御装置100のMPU102において実行されるV割込み処理について説明する。
<V interrupt handling>
Next, the V interrupt processing performed in the MPU 102 of the display control device 100 will be described.
図399は、表示制御装置100のMPU102において実行されるV割込み処理を示すフローチャートである。上述したように、V割込み処理は、VDP105からのV割込み信号が検出されることによって実行される処理である。V割込み処理では、コマンド割込み処理によってコマンド格納領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行するとともに、図柄表示装置41に表示させる画像を特定した上で、VDP105に対してその画像の描画及び表示の指示を実行する。 Figure 399 is a flowchart showing the V-interrupt processing performed in the MPU 102 of the display control device 100. As described above, V-interrupt processing is performed when a V-interrupt signal from the VDP 105 is detected. In V-interrupt processing, various processes corresponding to the command stored in the command storage area by the command interrupt processing are executed, and after identifying the image to be displayed on the graphic display device 41, instructions are given to the VDP 105 to draw and display that image.
上述したように、V割込み信号は、VDP105において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成されるとともに、MPU102に対して送信される信号である。したがって、MPU102がこのV割込み信号に同期してV割込み処理を実行することにより、VDP105に対する描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。このため、VDP105は、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファ領域に、新たな描画指示に伴った画像が展開されたりすることを抑制することができる。以下、V割込み処理の各ステップの処理の詳細について説明する。 As described above, the V interrupt signal is generated in the VDP 105 every 20 milliseconds, when the image drawing process for one frame is completed, and is transmitted to the MPU 102. Therefore, by the MPU 102 executing the V interrupt processing in synchronization with this V interrupt signal, drawing instructions to the VDP 105 are issued every 20 milliseconds, when the image drawing process for one frame is completed. Because of this, the VDP 105 does not receive instructions to draw the next image before the image drawing or display processing is complete. This prevents the VDP 105 from starting to draw a new image while an image is being drawn, or from adding images corresponding to new drawing instructions to the frame buffer area where the currently displayed image information is stored. The details of each step of the V interrupt processing are described below.
ステップSy5501では、コマンド対応処理を実行する。コマンド対応処理では、コマンド割込み処理(E19)によってコマンド格納エリアに格納されたコマンドの内容を解析するとともに、そのコマンドに対応した処理を実行する。具体的には、例えば、演出コマンドが格納されていた場合には、その演出コマンドによって指定された演出態様が図柄表示装置41に表示されるように、画像の描画及び表示の制御を開始する。 In step Sy 5501, command response processing is executed. During command response processing, the contents of the command stored in the command storage area via command interrupt processing (E19) are analyzed, and processing corresponding to that command is executed. Specifically, for example, if a performance command is stored, control of image drawing and display is started so that the performance mode specified by that performance command is displayed on the graphic display device 41.
演出操作コマンドが格納されていた場合には、演出操作ボタン24の押下の受付期間であるか否かを判定し、演出操作ボタン24の押下の受付期間であると判定した場合には、演出操作ボタン24の押下に対応した演出態様が図柄表示装置41に表示されるように、画像の描画及び表示の制御を開始する。一方、演出操作ボタン24の押下の受付期間でないと判定した場合には、処理を実行することなく、次のコマンドの内容を解析する。 If a performance control command is stored, the system determines whether it is within the period for accepting presses of the performance control button 24. If it is determined that it is within the period for accepting presses of the performance control button 24, the system starts controlling the drawing and display of the image so that the performance mode corresponding to the press of the performance control button 24 is displayed on the symbol display device 41. On the other hand, if it is determined that it is not within the period for accepting presses of the performance control button 24, the system parses the contents of the next command without executing any further processing.
なお、コマンド対応処理(Sy5501)では、その時点でコマンド格納エリアに格納されている全てのコマンドを解析するとともに、当該解析した全てのコマンドに対応した処理を実行する。この理由について説明する。コマンド判定処理は、V割込み処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンド格納エリアに格納されている可能性が高いためである。特に、音声発光制御装置90によって演出の内容が設定され、演出が開始される場合、当該演出の内容を特定するための各種のコマンドが同時にコマンド格納エリアに格納されている可能性が高い。したがって、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、音声発光制御装置90によって設定された予告演出や停止図柄等の演出の態様を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を図柄表示装置41に表示させるように、画像の描画を制御することができる。 Furthermore, the command response processing (Sy5501) analyzes all commands stored in the command storage area at that time and executes processing corresponding to all analyzed commands. The reason for this is explained below. Since the command determination processing is performed at 20-millisecond intervals, coinciding with the execution of the V-interrupt processing, there is a high probability that multiple commands are stored in the command storage area during those 20 milliseconds. In particular, when the content of a performance is set by the sound and light emission control device 90 and the performance begins, there is a high probability that various commands for identifying the content of that performance are simultaneously stored in the command storage area. Therefore, by analyzing and executing these commands at once, the performance mode, such as the予告演出 (preview performance) or 止表図 (stop symbol) set by the sound and light emission control device 90, can be quickly grasped, and the image rendering can be controlled to display a performance image corresponding to that mode on the symbol display device 41.
ステップSy5502では、表示設定処理を実行する。表示設定処理では、コマンド対応処理(Sy5501)などによって設定された図柄表示装置41に表示すべき画面の種別に基づき、図柄表示装置41において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定する。その後、ステップSy5503に進む。 In step Sy 5502, the display setting process is executed. In the display setting process, based on the type of screen to be displayed on the pattern display device 41 (as set by the command response process (Sy 5501), etc.), the content of the next frame of image to be displayed on the pattern display device 41 is identified. Then, the process proceeds to step Sy 5503.
ステップSy5503では、タスク処理を実行する。タスク処理では、表示設定処理(Sy5502)によって特定された、図柄表示装置41に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するキャラクター(スプライト、表示物)の種別を特定すると共に、各キャラクター(スプライト)毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度等の描画に必要な各種パラメーターを決定する。その後、ステップSy5504に進む。 In step Sy 5503, task processing is executed. During task processing, based on the content of the next frame of image to be displayed on the pattern display device 41, as identified by the display setting process (Sy 5502), the types of characters (sprites, display objects) constituting that image are identified. Furthermore, for each character (sprite), various parameters necessary for drawing, such as display coordinate position, scaling factor, and rotation angle, are determined. Afterward, the process proceeds to step Sy 5504.
ステップSy5504では、描画処理を実行する。描画処理では、タスク処理(Sy5503)によって決定された、1フレームを構成する各種キャラクターの種別やそれぞれのキャラクターの描画に必要なパラメーターを、VDP105に対して送信する。VDP105は、これらの情報に基づいて画像の描画処理を実行すると共に、1つ前のV割込み処理時に受信した情報に基づいて描画した画像を図柄表示装置41に表示させるべく、駆動信号とあわせてその画像データを図柄表示装置41へ送信する。その後、ステップSy5505に進み、その他の処理を実行した後、V割込み処理を終了する。以上、パチンコ機10において大当たり演出を含めた様々な処理を実行するための具体的な制御の一例を説明した。 In step Sy 5504, the drawing process is executed. During the drawing process, the types of characters constituting one frame and the parameters necessary for drawing each character, determined by the task processing (Sy 5503), are sent to the VDP 105. Based on this information, the VDP 105 executes the image drawing process and, along with the drive signal, sends the image data to the pattern display device 41 so that the drawn image, based on the information received during the previous V interrupt processing, can be displayed on the pattern display device 41. Afterward, the process proceeds to step Sy 5505, and after executing other processes, the V interrupt processing ends. The above describes a specific example of control for executing various processes, including jackpot effects, in the pachinko machine 10.
《7-7》作用・効果:
以上説明したように、本実施形態のパチンコ機10によれば、入球部に遊技球が入球した場合に、遊技状態がどのような規制状態にあるかによって、入球部への遊技球の検出に対する開始処理の実行/非実行を適切に制御し、当該制御に伴って、報知表示機の点灯/消灯を適切に制御するので、遊技者は、報知表示機の点灯/消灯の状態に応じて発射態様を切り替えることで、円滑に遊技を進めることができる。
《7-7》Effects and Effects:
As described above, according to the pachinko machine 10 of this embodiment, when a game ball enters the ball entry section, the execution/non-execution of the start process for detecting the game ball in the ball entry section is appropriately controlled depending on the restricted state of the game, and the lighting/exiting of the notification display is appropriately controlled in accordance with this control, so that the player can smoothly proceed with the game by switching the firing mode according to the lighting/exiting state of the notification display.
また、本実施形態のパチンコ機10によれば、低確低サポ状態時(通常時)に、第2始動口34への入球に起因する特2残保留に係る当たり抽選において大当たり当選する場合があり得る。この場合に、本実施形態のパチンコ機10によれば、次のように動作が進行する。 Furthermore, according to the pachinko machine 10 of this embodiment, during a low probability, low support state (normal state), it is possible to win a jackpot in the winning lottery related to the special 2 remaining reserve caused by balls entering the second start port 34. In this case, according to the pachinko machine 10 of this embodiment, the operation proceeds as follows.
低確高サポ状態H4において、当たり抽選において大当たり当選せずに時短上限回数である50回の遊技回が終了したことによって、低確低サポ状態H1(通常時)に移行した場合に、低確高サポ状態H4において第2始動口34へ遊技球が入球したことに起因して記憶された特2保留が2~4個残ることがある。その残った2~4個の特2保留(以下、特2残保留とも呼ぶ)のうちの1個の特2残保留に係る当たり抽選の当否結果が大当たり当選した場合がケース3である。図344に示するように、特2残保留に係る当たり抽選において大当たり当選したことを遊技者に告知するために、第2図柄表示部37bにおいて、セグメント表示器の変動表示を開始した後に、当たり抽選の抽選結果、すなわち大当たり当選に対応した表示となるようにセグメント表示器の変動を停止する(一遊技回)。また、一遊技回毎に、図柄表示装置41において、所定の図柄列を変動表示させた後に、第2図柄表示部37bに表示される図柄に対応した表示となるように図柄列を停止表示させる。なお、本実施形態のパチンコ機10では、先に説明したように、通常時における右打ちを防止する対策として、この変動開始から変動停止までの変動時間、すなわち、通常時における特2保留に係る変動時間は、例えば10分というように極めて長い時間(ロング)に設定されている。その後、この変動に係る当たり抽選の抽選結果が大当たり当選である場合に、当該変動停止後に待機状態H2に移行する。 In the low-probability, high-support state H4, if the game transitions to the low-probability, low-support state H1 (normal mode) because the 50-spin game rounds, which is the maximum number of rounds for the time-saving feature, have ended without a jackpot being won in the winning lottery, then 2 to 4 special 2 reserves may remain, which were stored due to the game ball entering the second start port 34 in the low-probability, high-support state H4. Case 3 is when the result of the winning lottery related to one of these remaining 2 to 4 special 2 reserves (hereinafter also called special 2 remaining reserves) is a jackpot. As shown in Figure 344, in order to inform the player that a jackpot has been won in the winning lottery related to the special 2 remaining reserve, the second symbol display unit 37b starts the fluctuation display of the segment display and then stops the fluctuation of the segment display to show the result of the winning lottery, i.e., the display corresponding to a jackpot win (one game round). Furthermore, after each game round, the symbol display device 41 displays a predetermined sequence of symbols in a variable manner, and then stops displaying the sequence of symbols so that it corresponds to the symbol displayed on the second symbol display unit 37b. In this embodiment of the pachinko machine 10, as explained earlier, as a measure to prevent right-hand play during normal gameplay, the variation time from the start to the stop of this variation, that is, the variation time related to the special 2-reserve during normal gameplay, is set to an extremely long time (long), for example, 10 minutes. Subsequently, if the result of the winning lottery related to this variation is a jackpot win, the machine transitions to standby state H2 after the variation stops.
低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2である場合、推奨される発射態様は左打ちであることから、当該待機状態H2の開始時に、右打ちランプ39aが消灯状態となる。なお、当該待機状態H2では、待機状態H2に移行する契機となった大当たり当選が第2始動口34への遊技球の入球に起因する特2残保留に係る当たり抽選によるものであることから、左ゲート狙い報知演出が図柄表示装置41に表示されることはない。その後、待機状態H2は、その状態のままで継続される。 When the game transitions from low-probability, low-support state H1 to standby state H2, the recommended firing method is left-handed firing. Therefore, at the start of standby state H2, the right-handed firing lamp 39a is turned off. Furthermore, in standby state H2, since the jackpot win that triggered the transition to standby state H2 is due to a winning lottery related to the remaining special reserve caused by the entry of a game ball into the second starting port 34, the left gate targeting notification is not displayed on the symbol display device 41. Afterward, standby state H2 continues in that state.
本実施形態のパチンコ機10では、先に説明したように、小当たりラッシュの機能を搭載する構成とした。この構成では、先に説明したように、通常時においても第2始動口34に遊技球を入球させることが可能となる。そこで、この問題を解決するために、本実施形態のパチンコ機10では、通常時における特2保留の変動時間を例えば10分と極めて長い時間(ロング)に設定する構成とした。この構成を、特2保留を特1保留よりも優先的に変動表示するタイプのパチンコ機(特2優先機)や、入賞順に変動表示するタイプのパチンコ機において、通常時における特2保留の変動時間をロングに設定した場合に、通常時に第2始動口へ遊技球を複数個、入球させて、当該パチンコ機を放置するといったことがなされる虞があった。これによれば、ホール内のパチンコ機の稼働率が極端に低下させられてしまう。このため、本実施形態のパチンコ機10では、同時変動機として、小当たりラッシュの機能を搭載する構成とした。 In this embodiment of the pachinko machine 10, as explained earlier, a function for mini-bonus rushes is incorporated. With this configuration, as explained earlier, it is possible to insert game balls into the second start port 34 even during normal operation. Therefore, to solve this problem, the pachinko machine 10 of this embodiment is configured to set the variation time of the special 2 reserve during normal operation to an extremely long time (long), for example, 10 minutes. In pachinko machines that prioritize the variation display of special 2 reserves over special 1 reserves (special 2 priority machines) or pachinko machines that display variations in the order of winning, setting the variation time of special 2 reserves during normal operation to long could lead to situations where multiple game balls are inserted into the second start port during normal operation, and the pachinko machine is left unattended. This would drastically reduce the operating rate of pachinko machines in the hall. Therefore, the pachinko machine 10 of this embodiment is configured to incorporate a mini-bonus rush function as a simultaneous variation machine.
このため、本実施形態のパチンコ機10では、低確高サポ状態H4から低確低サポ状態H1(通常時)に戻ったときに、特2保留が2~4個残り、その残った特2残保留で当たり抽選の当否結果が大当たり当選している場合に、大当たり当選したことが告知されるのが数十分後ということが起こり得た。一方で、低確高サポ状態H4が終了して低確低サポ状態H1(通常時)に戻ったときには、遊技者は、有利な状態を脱したとして遊技を終了することが往々にしてあり得た。通常時における特2残保留で大当たり当選する可能性があることを遊技者が知っていたとしても、大当たりか外れか判らない状態では、遊技者は、上記数十分を待ちきれずに遊技を終了するのが常である。このため、図344に示した動作の途中では、パチンコ機10は、遊技者が居ない空席となることがある。この場合にも、変動表示は変動停止するまで継続され、その後に、待機状態H2に移行する。この待機状態H2では、上述したように、右打ちランプ39aが点灯することもない。その上、待機状態H2に移行する契機となった大当たり当選が第2始動口34への遊技球の入球に起因する特2保留に係る当たり抽選によるものであることから、左ゲート狙い報知演出や左打ち報知演出が表示されることがない。このために、空席のパチンコ機の中から右打ちランプ39aが点灯状態になっているパチンコ機や、左ゲート狙い報知演出、左打ち報知演出、または右打ち報知演出が実行されているパチンコ機を見つけ出して、大当たり遊技の実行が確定している当該パチンコ機から不当な利益を得ようとするハイエナが発生することを防止することができる。 Therefore, in the pachinko machine 10 of this embodiment, when returning from the low probability high support state H4 to the low probability low support state H1 (normal time), 2 to 4 special 2 reserves remain, and if the result of the winning lottery with the remaining special 2 reserves is a jackpot, it may take several tens of minutes before the jackpot is announced. On the other hand, when the low probability high support state H4 ends and returns to the low probability low support state H1 (normal time), players often end the game, considering that they have lost their advantageous state. Even if a player knows that there is a possibility of winning a jackpot with the remaining special 2 reserves in normal time, if they do not know whether it is a jackpot or a miss, they usually end the game without being able to wait the aforementioned several tens of minutes. Therefore, during the operation shown in Figure 344, the pachinko machine 10 may become an empty seat without a player. In this case as well, the variation display continues until the variation stops, and then it transitions to the standby state H2. In this standby state H2, as described above, the right-hand shooting lamp 39a does not light up. Furthermore, since the jackpot win that triggered the transition to standby state H2 was due to a winning lottery related to special reserve 2, resulting from the entry of a game ball into the second start port 34, the left gate targeting notification and left-hand shooting notification effects are not displayed. Therefore, it is possible to prevent "hyenas" (players who exploit machines for profit) from finding empty pachinko machines with the right-hand shooting lamp 39a lit, or machines displaying the left gate targeting notification, left-hand shooting notification, or right-hand shooting notification effects, and then attempting to gain unfair profits from those machines where a jackpot has been confirmed.
ここで、従来例を具体的に挙げて、本実施形態のパチンコ機10についての効果を更に説明する。この従来例のパチンコ機は、本実施形態のパチンコ機10と比較して、次の(i)、(ii)の構成が相違し、他の構成については同一であるものとする。
(i)左側大入賞口作動ゲート95を備えず、右側大入賞口作動ゲート96を備える構成。
(ii)所定の遊技回における当たり抽選の結果、大当たりに当選した場合に、大当たり当選した時の遊技状態がいずれの遊技状態であっても、当該遊技回の終了後に右側大入賞口作動ゲート96を遊技球が通過するのを待って、当該通過が検出された場合に、可変入賞装置36を開閉実行モードに移行させる点。
Here, we will further explain the effects of the pachinko machine 10 of this embodiment by specifically citing a conventional example. This conventional pachinko machine differs from the pachinko machine 10 of this embodiment in the following configurations (i) and (ii), while other configurations are the same.
(i) A configuration that does not have a large prize opening operating gate 95 on the left side, but has a large prize opening operating gate 96 on the right side.
(ii) When a jackpot is won as a result of the winning lottery in a predetermined number of game rounds, regardless of the game state at the time the jackpot is won, after the end of the game round, the system waits for the game ball to pass through the right-side jackpot opening gate 96, and when such passage is detected, the variable prize entry device 36 is switched to the opening/closing execution mode.
すなわち、従来例のパチンコ機は、同時変動機であり、小当たりラッシュの機能を搭載している。この従来例のパチンコ機によれば、低確低サポ状態時(通常時)に、第2始動口34への入球に起因する特2残保留に係る当たり抽選が実行された場合に、本実施形態のパチンコ機10と同様に、この当たり抽選の抽選結果を遊技者に告知するための一遊技回に対応した変動時間が極めて長い時間(ロング)となる。このため、従来例のパチンコ機では、本実施形態のパチンコ機10と同様に、通常時に、第2始動口34への遊技球の入球に起因する特2残保留に係る当たり抽選において大当たり当選する場合にも、遊技者が遊技を終了して空き席となることがある。この場合にも、大当たり当選に対応した図柄を表示する変動停止後に、ラウンド遊技の実行が確定している待機状態に移行する。従来例のパチンコ機では、当該待機状態は、推奨される発射態様は右打ちであることから、当該待機状態の開始時に、右打ちランプ39aが点灯状態となる。この結果、この従来例のパチンコ機によれば、当たり抽選の抽選結果が大当たり当選で、ラウンド遊技が開始されることが確定された状態となった場合に、遊技者が居ない空き席であるにもかかわらず、右打ちランプ39aが点灯状態となる。 In other words, conventional pachinko machines are simultaneous-reaction machines equipped with a small-win rush function. In this conventional pachinko machine, when a win lottery related to special 2 remaining reserves is performed due to a ball entering the second start port 34 during a low probability low-support state (normal state), the reel movement time corresponding to one game round to inform the player of the result of this win lottery becomes extremely long, similar to the pachinko machine 10 of this embodiment. For this reason, in conventional pachinko machines, similar to the pachinko machine 10 of this embodiment, even when a big win is achieved in the win lottery related to special 2 remaining reserves due to a game ball entering the second start port 34 during normal state, the player may end the game and the seat may become empty. In this case as well, after the reel movement stops displaying the symbols corresponding to the big win, the machine transitions to a standby state in which the execution of a round game is confirmed. In conventional pachinko machines, since the recommended firing method is right-hand shooting, the right-hand shooting lamp 39a lights up at the start of the standby state. As a result, in this conventional pachinko machine, when the winning lottery result is a jackpot and it is confirmed that the round game will begin, the right-hand shooting lamp 39a will light up even if there is no player in the empty seat.
ここで、左側大入賞口作動ゲート95も右側大入賞口作動ゲート96も備えないパチンコ機を考えた場合に、所定の遊技回における当たり抽選の結果、大当たりに当選した場合に、当該遊技回の終了後に、直ちに開閉実行モードに移行することになり、遊技者が居ない空き席となった状態で、開閉実行モードが開始されることが起こりえた。この従来例のパチンコ機によれば、右側大入賞口作動ゲート96を備えることで、遊技者が居ない空き席となった状態で、開閉実行モードが開始されることを防ぐことができるが、上述したように、遊技者が居ない空き席のパチンコ機であるにもかかわらず、右打ちランプ39aが点灯状態となる。 Now, considering a pachinko machine that does not have either the left-side large prize slot operating gate 95 or the right-side large prize slot operating gate 96, if a jackpot is won as a result of the winning lottery in a predetermined number of game rounds, the machine would immediately switch to the opening/closing execution mode after the end of that game round. This could result in the opening/closing execution mode starting even when there is no player in the machine. In this conventional pachinko machine, the inclusion of the right-side large prize slot operating gate 96 prevents the opening/closing execution mode from starting when there is no player in the machine. However, as mentioned above, even when there is no player in the machine, the right-side shooting lamp 39a remains lit.
このため、従来例のパチンコ機によれば、ホール内において、空席のパチンコ機の中から右打ちランプ39aが点灯状態にあるパチンコ機を見つけ出して当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする者(通称ハイエナ)を発生させるという課題があった。これに対して、本実施形態のパチンコ機10では、ケース3(図344を参照)にて説明したように、低確低サポ状態時(通常時)に、第2始動口34への入球に起因する特2残保留に係る当たり抽選において大当たり当選した場合に、変動停止後に移行する待機状態H2の開始時に右打ちランプ39aが消灯状態にあることから、特2残保留に係る当たり抽選の抽選結果が大当たり当選であり、ラウンド遊技が開始されることが確定された状態であっても、この状態を右打ちランプ39aから知ることができない。したがって、本実施形態のパチンコ機10によれば、上述したようなハイエナの発生を防止することができ、遊技の健全性の向上を図ることができる。 Therefore, with conventional pachinko machines, there was a problem in that some people (commonly known as "hyenas") would try to find pachinko machines with the right-hand shooting lamp 39a lit among the empty machines in the hall and try to gain unfair profits from them. In contrast, with the pachinko machine 10 of this embodiment, as explained in Case 3 (see Figure 344), when a jackpot is won in the winning lottery related to the special 2 remaining reserve caused by ball entry into the second start port 34 during the low probability low support state (normal state), the right-hand shooting lamp 39a is off at the start of the standby state H2 that follows the stop of the variation. Therefore, even if the result of the winning lottery related to the special 2 remaining reserve is a jackpot win and it is confirmed that the round game will start, this state cannot be known from the right-hand shooting lamp 39a. Thus, with the pachinko machine 10 of this embodiment, the occurrence of the aforementioned hyenas can be prevented, and the soundness of the game can be improved.
また、本実施形態のパチンコ機10では、ケース3の場合には、先に説明したように、低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2では、待機状態H2に移行する契機となった大当たり当選が第2始動口34への遊技球の入球に起因する特2残保留に係る当たり抽選によるものであることから、左ゲート狙い報知演出や左打ち報知演出が図柄表示装置41に表示されることはない。このため、本実施形態のパチンコ機10では、特2残保留に係る当たり抽選の抽選結果が大当たり当選であり、ラウンド遊技が開始されることが確定された状態であることが、左ゲート狙い報知演出や左打ち報知演出からハイエナによって見つけられるようなこともない。 Furthermore, in the pachinko machine 10 of this embodiment, in case 3, as explained earlier, in the standby state H2 transitioned from the low probability low support state H1, the jackpot win that triggered the transition to standby state H2 is due to a win lottery related to the special 2 remaining reserves resulting from the entry of game balls into the second start port 34. Therefore, the left gate target notification and left-hand shooting notification are not displayed on the symbol display device 41. For this reason, in the pachinko machine 10 of this embodiment, the fact that the result of the win lottery related to the special 2 remaining reserves is a jackpot win and that the start of round play is confirmed cannot be discovered by opportunistic players through the left gate target notification or left-hand shooting notification.
さらに、通常時に、第2始動口34への遊技球の入球に起因する特2残保留に係る当たり抽選において大当たり当選した場合に、有効となっている左側大入賞口作動ゲート95に遊技球を入球させることによって大当たり遊技を開始させることができるのは、本パチンコ機10が大当たり遊技に移行することが確定していることを知らずに、本パチンコ機10の遊技を開始した者だけに限ることができる。したがって、本実施形態のパチンコ機10では、遊技の健全性の向上を図ることができる。 Furthermore, in normal operation, if a jackpot is won in the special 2 remaining reserve lottery resulting from the entry of a game ball into the second start opening 34, the jackpot game can only be started by entering the game ball into the activated left-side large prize opening operating gate 95, and only by a person who started playing the pachinko machine 10 without knowing that the machine was destined to transition to a jackpot game. Therefore, the pachinko machine 10 of this embodiment can improve the integrity of the gameplay.
本実施形態のパチンコ機10では、大入賞口開閉処理を含む開閉実行モードの実行中において、右打ちランプ39aを点灯状態に制御することから、遊技者は、遊技球発射機構による発射態様を左打ちとして、左側大入賞口作動ゲート95に遊技球を入球させた後に、開閉実行モードを開始させるための制御(開閉実行モードフラグをONにする制御)が行なわれるに際し、右打ちランプ39aが点灯状態となったことから、遊技球発射機構による発射態様を右打ちに切り替える必要があることを右打ちランプ39aの点灯状態から即座に知ることができる。このため、本実施形態のパチンコ機10によれば、遊技者に適切な操作を報知することができる。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, during the execution of the opening/closing execution mode, which includes the opening and closing of the large prize slot, the right-hand shooting lamp 39a is controlled to be lit. Therefore, after the player has set the ball launching mode of the ball launching mechanism to left-hand shooting and entered the left-side large prize slot operating gate 95, when the control to start the opening/closing execution mode (control to turn on the opening/closing execution mode flag) is performed, the right-hand shooting lamp 39a will be lit. This allows the player to immediately know from the lit state of the right-hand shooting lamp 39a that it is necessary to switch the ball launching mode of the ball launching mechanism to right-hand shooting. Thus, the pachinko machine 10 of this embodiment can inform the player of the appropriate operation.
本実施形態のパチンコ機10では、低確低サポ状態H1において推奨される遊技球発射機構による発射態様は左打ちである。そして、低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2では、待機状態H2への移行後においても、遊技球発射機構による発射態様を左打ちとしたままで、開閉実行モードの開始処理の実行が可能な、有効となった左側大入賞口作動ゲート95へ遊技球を入球させることができる。このため、本実施形態のパチンコ機10によれば、遊技球発射機構による発射態様をいちいち切り替えることなく、有効となった左側大入賞口作動ゲート95へ遊技球を入球させることが可能となることから、遊技の操作性を向上することができる。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, the recommended firing mode for the game ball launching mechanism in the low probability/low support state H1 is left-handed. Furthermore, in the standby state H2, which is transitioned from the low probability/low support state H1, even after transitioning to the standby state H2, the firing mode of the game ball launching mechanism remains left-handed, allowing game balls to be entered into the activated left-side large prize gate 95, which enables the execution of the opening/closing execution mode start process. Therefore, with the pachinko machine 10 of this embodiment, it is possible to enter game balls into the activated left-side large prize gate 95 without having to switch the firing mode of the game ball launching mechanism each time, thereby improving the operability of the game.
本実施形態のパチンコ機10では、低確高サポ状態H4、高確高サポ状態H5、または高確低サポ状態H6において推奨される遊技球発射機構による発射態様は右打ちである。そして、低確高サポ状態H4、高確高サポ状態H5、または高確低サポ状態H6から移行した待機状態H2では、待機状態H2への移行後においても、遊技球発射機構による発射態様を右打ちとしたままで、開閉実行モードの開始処理の実行が可能な、有効となった右側大入賞口作動ゲート96へ遊技球を入球させることができる。このため、本実施形態のパチンコ機10によれば、遊技球発射機構による発射態様をいちいち切り替えることなく、有効となった右側大入賞口作動ゲート96へ遊技球を入球することが可能となることから、遊技の操作性を向上することができる。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, the recommended launching mode by the game ball launching mechanism in the low probability high support state H4, high probability high support state H5, or high probability low support state H6 is right-handed. Furthermore, in the standby state H2, which is transitioned from the low probability high support state H4, high probability high support state H5, or high probability low support state H6, even after transitioning to standby state H2, the launching mode by the game ball launching mechanism remains right-handed, allowing game balls to be entered into the activated right-side large prize gate 96, which enables the execution of the opening/closing execution mode start process. Therefore, with the pachinko machine 10 of this embodiment, it is possible to enter game balls into the activated right-side large prize gate 96 without having to switch the launching mode by the game ball launching mechanism each time, thereby improving the operability of the game.
本実施形態のパチンコ機10では、低確低サポ状態H1において推奨される遊技球発射機構による発射態様は左打ちである。そして、低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2では、右打ちランプ39aを消灯状態に制御していることから、右打ちランプ39aの消灯状態に従って遊技球発射機構による発射態様を左打ちとすることを継続したままで、低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2において、開閉実行モードの開始処理の実行が可能な左側大入賞口作動ゲート95へ遊技球を入球させることができる。このため、本実施形態のパチンコ機10によれば、発射手段による発射態様をいちいち切り替えることなく、左側大入賞口作動ゲート95へ遊技球を入球させることが可能となることから、遊技の操作性を向上することができる。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, the recommended firing mode for the game ball launching mechanism in the low probability/low support state H1 is left-handed. Furthermore, in the standby state H2, which is transitioned from the low probability/low support state H1, the right-handed firing lamp 39a is controlled to be off. Therefore, while maintaining the left-handed firing mode of the game ball launching mechanism in accordance with the off state of the right-handed firing lamp 39a, the game ball can be entered into the left-side large prize gate 95, which is capable of starting the opening/closing execution mode, in the standby state H2 transitioned from the low probability/low support state H1. Thus, with the pachinko machine 10 of this embodiment, it is possible to enter the game ball into the left-side large prize gate 95 without having to switch the firing mode of the launching means each time, thereby improving the operability of the game.
本実施形態のパチンコ機10では、低確高サポ状態H4、高確高サポ状態H5、または高確低サポ状態H6において推奨される遊技球発射機構による発射態様は右打ちである。そして、低確高サポ状態H4、高確高サポ状態H5、または高確低サポ状態H6から移行した待機状態H2では、右打ちランプ39aを点灯状態に制御していることから、右打ちランプ39aの点灯状態に従って発射手段による発射態様を右打ちとすることを継続したままで、低確高サポ状態H4、高確高サポ状態H5、または高確低サポ状態H6から移行した待機状態H2において、開閉実行モードの開始処理の実行が可能な右側大入賞口作動ゲート96へ遊技球を入球させることができる。このため、本実施形態のパチンコ機10によれば、発射手段による発射態様をいちいち切り替えることなく、右側大入賞口作動ゲート96へ遊技球を入球させることが可能となることから、遊技の操作性を向上することができる。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, the recommended firing mode by the game ball firing mechanism in the low probability high support state H4, high probability high support state H5, or high probability low support state H6 is right-handed firing. Furthermore, in the standby state H2 transitioned from the low probability high support state H4, high probability high support state H5, or high probability low support state H6, the right-handed firing lamp 39a is controlled to be lit. Therefore, while continuing to use right-handed firing mode by the firing means according to the lit state of the right-handed firing lamp 39a, game balls can be entered into the right-side large prize gate operating gate 96, which is capable of executing the opening/closing execution mode start process, in the standby state H2 transitioned from the low probability high support state H4, high probability high support state H5, or high probability low support state H6. For this reason, with the pachinko machine 10 of this embodiment, it is possible to enter game balls into the right-side large prize gate operating gate 96 without having to switch the firing mode by the firing means each time, thereby improving the operability of the game.
本実施形態のパチンコ機10では、左側大入賞口作動ゲート95は、左打ちである場合に遊技球が入球可能であり、右打ちである場合に遊技球が入球不能であるが、左打ちした場合に、左側大入賞口作動ゲート95は、必ず(すなわち100%の確率で)入球するものではないように構成されている。先に説明したように、本実施形態のパチンコ機10では、大当たり開始の条件成立待機状態において右打ちランプ39aが点灯状態となっていないことから、空席のパチンコ機の中から右打ちランプ39aが点灯状態になっているパチンコ機を探すことによって、大当たり開始の条件成立待機状態となっているパチンコ機を見つけ出すことはできない。しかしながら、本実施形態のパチンコ機10において、仮に左打ちした場合に左側大入賞口作動ゲート95に遊技球が必ず入球する構成とした場合には、空席のパチンコ機を見つけ、当該パチンコ機に着席し、左打ちで遊技球を1個、発射させるだけで、大当たり開始の条件成立待機状態となっているパチンコ機であるか否かを判別することが可能となる。これに対して、本実施形態のパチンコ機10では、左打ちした場合に、左側大入賞口作動ゲート95は必ず入球するものではないように構成されていることから、空席のパチンコ機を見つけ、当該パチンコ機に着席し、左打ちで遊技球を1個、発射させただけでは、大当たり開始の条件成立待機状態となっているパチンコ機であるか否かを判別することができず、大当たり開始の条件成立待機状態となっているパチンコ機を見つけ出すことが困難である。したがって、この構成によれば、ホール内の空席のパチンコ機に対して順に遊技球を1個だけ発射させることによって、大当たり遊技の実行が確定している条件成立待機状態となっているパチンコ機を見つけ出して、当該パチンコ機から不当な利益を得ようとするハイエナ(いわば左一発ハイエナ)の発生を抑制することができる。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, the left-side large prize opening operating gate 95 allows game balls to enter when the player is shooting left-handed, but prevents game balls from entering when the player is shooting right-handed. However, when the player is shooting left-handed, the left-side large prize opening operating gate 95 is configured not to always (i.e., not with 100% probability) allow a ball to enter. As explained earlier, in the pachinko machine 10 of this embodiment, the right-hand shooting lamp 39a is not lit when the conditions for starting a jackpot are met. Therefore, by searching for a pachinko machine with the right-hand shooting lamp 39a lit among the empty pachinko machines, it is not possible to find a pachinko machine that is in the waiting state for the conditions for starting a jackpot to be met. However, in the pachinko machine 10 of this embodiment, if the configuration is such that a game ball always enters the left-side large prize gate 95 when the player shoots left-handed, then by finding an empty pachinko machine, sitting down at it, and shooting one game ball with the left-handed side, it becomes possible to determine whether or not the pachinko machine is in a state where the conditions for starting a jackpot have been met. In contrast, in the pachinko machine 10 of this embodiment, since the configuration is such that a game ball does not always enter the left-side large prize gate 95 when the player shoots left-handed, it is not possible to determine whether or not the pachinko machine is in a state where the conditions for starting a jackpot have been met by simply finding an empty pachinko machine, sitting down at it, and shooting one game ball with the left-handed side, making it difficult to find a pachinko machine that is in a state where the conditions for starting a jackpot have been met. Therefore, this configuration allows for the detection of pachinko machines that are in a waiting state where the conditions for a jackpot are guaranteed to be met, thereby suppressing the occurrence of opportunistic players (so-called "left-shot opportunists") who try to gain unfair profits from those machines by sequentially firing only one game ball at each empty pachinko machine in the hall.
《7-8》第7実施形態の変形例:
本発明は上記の実施形態に限られるものではなく、その要旨を逸脱しない範囲において種々の態様において実施することが可能であり、例えば次のような変形も可能である。なお、以下で説明する変形例では、上記の実施形態と同一の構成、処理及び効果については、説明を省略する。
《7-8》 Modification of the seventh embodiment:
The present invention is not limited to the embodiments described above, and can be implemented in various forms without departing from its spirit. For example, the following modifications are also possible. In the modifications described below, the same configurations, processes, and effects as those in the embodiments described above will not be explained.
《7-8-1》変形例1:
図400は、本変形例としてのパチンコ機が備える遊技盤230の正面図である。遊技盤230は、第7実施形態のパチンコ機10が備える遊技盤30と比較して、右側大入賞口作動ゲート96を備えず、左側大入賞口作動ゲート95に相当する大入賞口作動ゲート295を備える点が相違する。すなわち、大入賞口作動ゲート295は、第7実施形態のパチンコ機10における左側大入賞口作動ゲート95と同一の構成であり、かつ同一の位置に備えられている。なお、第7実施形態のパチンコ機10と同一の構成については、図中において第7実施形態と同一の符号を付けて、その説明を省略する。
《7-8-1》 Modification 1:
Figure 400 is a front view of the game board 230 of the pachinko machine as this modified example. The game board 230 differs from the game board 30 of the pachinko machine 10 of the seventh embodiment in that it does not have a right-side large prize opening operating gate 96, but has a large prize opening operating gate 295 that corresponds to the left-side large prize opening operating gate 95. That is, the large prize opening operating gate 295 has the same configuration as the left-side large prize opening operating gate 95 in the pachinko machine 10 of the seventh embodiment, and is located in the same position. Components that are the same as those in the pachinko machine 10 of the seventh embodiment are given the same reference numerals in the figure as in the seventh embodiment, and their explanation is omitted.
さらに、本変形例のパチンコ機は、所定の遊技回における当たり抽選の結果、大当たりに当選した場合に、大当たり当選した時の遊技状態がいずれの遊技状態であっても、当該遊技回の終了後に大入賞口作動ゲート295を遊技球が通過するのを待って、当該通過が検出された場合に、可変入賞装置36を開閉実行モードに移行させる点が、第7実施形態のパチンコ機10と比較して相違する。本変形例のパチンコ機は、第7実施形態のパチンコ機10と比較して、他の構成については同一である。 Furthermore, this modified pachinko machine differs from the pachinko machine 10 of the seventh embodiment in that, if a jackpot is won as a result of the winning lottery in a predetermined number of game rounds, regardless of the game state at the time of the jackpot win, it waits for the game ball to pass through the jackpot entry gate 295 after the end of the game round, and when such passage is detected, it switches the variable prize entry device 36 to the opening/closing execution mode. This modified pachinko machine is identical to the pachinko machine 10 of the seventh embodiment in other respects.
本変形例のパチンコ機によれば、第7実施形態のパチンコ機10と同様に、低確高サポ状態H4において、当たり抽選において大当たり当選せずに時短上限回数である50回の遊技回が終了したことによって、低確低サポ状態H1(通常状態)に移行し、この低確低サポ状態H1(通常状態)において、特2残保留に係る当たり抽選が実行され得る。この特2残保留に係る当たり抽選が実行された場合に、第7実施形態のパチンコ機10と同様に、この当たり抽選の抽選結果を遊技者に告知するための一遊技回に対応した変動時間が極めて長い時間(ロング)となる。このため、当該変動時間の遊技回の途中で、遊技者が遊技を終了して本変形例のパチンコ機の席から離れることが起こりうる。この場合には、遊技者が席を離れたとしても、変動表示は変動停止するまで継続されることになり、この変動に係る当たり抽選の抽選結果が大当たり当選である場合に、当該変動停止後に、大入賞口開閉処理の実行が確定している待機状態H2に移行する。当該待機状態H2時において推奨される発射態様は大入賞口作動ゲート295への遊技球の入球が可能な左打ちであることから、当該待機状態H2の開始時に、右打ちランプ39aが消灯状態となる。この結果、本変形例のパチンコ機によれば、当たり抽選の抽選結果が大当たり当選で、ラウンド遊技が開始されることが確定された状態であっても、この状態を右打ちランプ39aから知ることができない。したがって、本変形例のパチンコ機10によれば、ハイエナの発生を防止することができ、遊技の健全性の向上を図ることができる。 In this modified pachinko machine, similar to the pachinko machine 10 of the seventh embodiment, if the 50 rounds of play, which is the maximum number of rounds for the time-saving feature, are completed without winning a jackpot in the winning lottery in the low probability high support state H4, the machine transitions to the low probability low support state H1 (normal state), and in this low probability low support state H1 (normal state), a winning lottery related to the remaining special reserve 2 can be executed. If this winning lottery related to the remaining special reserve 2 is executed, similar to the pachinko machine 10 of the seventh embodiment, the variation time corresponding to one round of play to inform the player of the lottery result of this winning lottery becomes an extremely long time (long). For this reason, it is possible that the player may end the game and leave the seat of the pachinko machine of this modified version in the middle of the round of play during the variation time. In this case, even if the player leaves the seat, the variation display will continue until the variation stops, and if the result of the winning lottery related to this variation is a jackpot win, the machine transitions to a standby state H2 after the variation stops, in which the execution of the opening and closing process of the jackpot entry point is confirmed. In the standby state H2, the recommended firing method is left-handed firing, which allows the game ball to enter the large prize gate 295. Therefore, at the start of standby state H2, the right-handed firing lamp 39a is turned off. As a result, in this modified pachinko machine, even if the winning lottery result is a jackpot and the start of round play is confirmed, this state cannot be determined from the right-handed firing lamp 39a. Therefore, this modified pachinko machine 10 can prevent the occurrence of "hyena" behavior (where players try to take advantage of others' losses) and improve the overall integrity of the game.
《7-8-2》変形例2:
図401は、本変形例としてのパチンコ機が備える遊技盤330の正面図である。遊技盤330は、第7実施形態のパチンコ機10が備える遊技盤30と比較して、左側大入賞口作動ゲート95に換えて左側ラウンド回数振分装置340を備え、右側大入賞口作動ゲート96に換えて右側ラウンド回数振分装置350を備える。左側ラウンド回数振分装置340は、第1始動口33への遊技球の入球を契機として実行される当たり抽選の当否結果が大当たり当選となった場合に、ラウンド回数を決定する装置であり、第7実施形態のパチンコ機10における第1入球部としての左側大入賞口作動ゲート95に対応した位置に設けられている。すなわち、第1入球部に遊技球が入球したときに、ラウンド回数を決定する構成とした。右側ラウンド回数振分装置350は、第2始動口34への遊技球の入球を契機として実行される当たり抽選の当否結果が大当たり当選となった場合に、ラウンド回数を決定する装置であり、第7実施形態のパチンコ機10における第2入球部としての右側大入賞口作動ゲート96に対応した位置に設けられている。すなわち、第2入球部に遊技球が入球したときに、ラウンド回数を決定する構成とした。第7実施形態のパチンコ機10では、振分テーブルを用いた振分判定によって、通常大当たり、確変大当たり、および小当たりラッシュのうちのいずれであるかの区別と、ラウンド回数とを決定しているが、本変形例としてのパチンコ機では、振分テーブルを用いた振分判定によって、通常大当たり、確変大当たり、および小当たりラッシュのうちのいずれであるかの区別を決定し、左側ラウンド回数振分装置340または右側ラウンド回数振分装置350によってラウンド回数を決定する構成とした。
《7-8-2》 Modification 2:
Figure 401 is a front view of the game board 330 of the pachinko machine as this modified example. Compared to the game board 30 of the pachinko machine 10 of the seventh embodiment, the game board 330 is equipped with a left-side round count distribution device 340 in place of the left-side large prize entry gate 95, and a right-side round count distribution device 350 in place of the right-side large prize entry gate 96. The left-side round count distribution device 340 is a device that determines the number of rounds when the result of the winning lottery, which is executed when a game ball enters the first starting gate 33, is a jackpot win, and is provided at a position corresponding to the left-side large prize entry gate 95, which is the first ball entry section in the pachinko machine 10 of the seventh embodiment. In other words, the configuration is such that the number of rounds is determined when a game ball enters the first ball entry section. The right-side round count distribution device 350 is a device that determines the number of rounds when the result of the winning lottery, which is executed when a game ball enters the second starting opening 34, is a jackpot win. It is located in a position corresponding to the right-side jackpot opening operating gate 96, which is the second ball entry section in the pachinko machine 10 of the seventh embodiment. In other words, the number of rounds is determined when a game ball enters the second ball entry section. In the pachinko machine 10 of the seventh embodiment, the distinction between a normal jackpot, a probability-changing jackpot, and a small jackpot rush, and the number of rounds are determined by a distribution judgment using a distribution table. However, in this modified pachinko machine, the distinction between a normal jackpot, a probability-changing jackpot, and a small jackpot rush is determined by a distribution judgment using a distribution table, and the number of rounds is determined by the left-side round count distribution device 340 or the right-side round count distribution device 350.
図402は、左側ラウンド回数振分装置340を示す説明図である。この図は、遊技盤330の正面から見た図である。左側ラウンド回数振分装置340と右側ラウンド回数振分装置350とは同一の構成であることから、左側ラウンド回数振分装置340を代表して説明する。左側ラウンド回数振分装置340は、入口側通路341と、入口側通路341の途中から分岐し左側下方に伸びる第1分岐通路342と、入口側通路341の途中から分岐し右側下方に伸びる第2分岐通路343と、左側ラウンド回数振分装置340の下端であって第1分岐通路342と第2分岐通路343とが合流した位置に設けられた出口部344と、入口側通路341の下端付近に設けられた遊技球振分装置345と、を備える。 Figure 402 is an explanatory diagram showing the left-side round count distribution device 340. This figure is a front view of the game board 330. Since the left-side round count distribution device 340 and the right-side round count distribution device 350 have the same configuration, the left-side round count distribution device 340 will be described as representative. The left-side round count distribution device 340 comprises an entrance-side passage 341, a first branch passage 342 branching off from the middle of the entrance-side passage 341 and extending downward to the left, a second branch passage 343 branching off from the middle of the entrance-side passage 341 and extending downward to the right, an exit section 344 located at the lower end of the left-side round count distribution device 340 where the first branch passage 342 and the second branch passage 343 merge, and a game ball distribution device 345 located near the lower end of the entrance-side passage 341.
遊技球振分装置345は、往復回転軸345aと、往復回転軸345aに固定された振分片部345bとを備える。往復回転軸345aが往復回転(揺動)することで、振分片部345bは、図中の破線で示した第1位置Q1と図中の実線で示した第2位置Q2との間で、往復動作可能となっている。具体的には、345aは遊技球振分駆動部(図示せず)に連結されており、遊技球振分駆動部によって345aが往復回転されることによって、振分片部340bは第1位置Q1と第2位置Q2との間で往復運動する。 The game ball distribution device 345 comprises a reciprocating rotating shaft 345a and a distribution piece 345b fixed to the reciprocating rotating shaft 345a. As the reciprocating rotating shaft 345a rotates (oscillates), the distribution piece 345b is capable of reciprocating between a first position Q1 (shown by a dashed line in the figure) and a second position Q2 (shown by a solid line in the figure). Specifically, 345a is connected to a game ball distribution drive unit (not shown), and the reciprocating rotation of 345a by the game ball distribution drive unit causes the distribution piece 345b to reciprocate between the first position Q1 and the second position Q2.
本変形例では、振分片部345bは、第1位置Q1にある状態を6.5秒間だけ保持し、次いで第2位置Q2にある状態を3.5秒間だけ保持する動作を繰り返し行うように、遊技球振分駆動部の駆動制御を実行する。この結果、振分片部345bは、10秒(=6.5秒+3.5秒)ごとに6.5秒だけ第1位置Q1に変位し、残りの3.5秒は第2位置Q2に変位する。この繰り返しの動作は、パチンコ機の電源がオンされた後に、常時、実行される。なお、振分片部345bの繰り返しの動作は、上記の例に限る必要はなく、大当たり当選した場合に実行されているものであれば、いずれのときに行なわれる構成としてもよい。 In this modified example, the drive control of the game ball distribution drive unit is performed so that the distribution piece 345b repeatedly holds the first position Q1 for 6.5 seconds, and then holds the second position Q2 for 3.5 seconds. As a result, every 10 seconds (6.5 seconds + 3.5 seconds), the distribution piece 345b displaces to the first position Q1 for 6.5 seconds, and then displaces to the second position Q2 for the remaining 3.5 seconds. This repeated operation is performed continuously after the pachinko machine is powered on. Note that the repeated operation of the distribution piece 345b is not limited to the above example; it may be performed at any time as long as it is executed when a jackpot is won.
第1分岐通路342は、遊技盤330を正面視した場合に、左側ラウンド回数振分装置340における左側に位置する。第1分岐通路342の途中には、遊技球の通過を検知する検知センサ(以下、第1分岐通路側検知センサとも呼ぶ)346が設けられており、第1分岐通路側検知センサ346によって第1分岐通路342への遊技球の入球が検知される。第2分岐通路343は、遊技盤330を正面視した場合に、左側ラウンド回数振分装置340における右側に位置する。第2分岐通路343の途中には、遊技球の通過を検知する検知センサ(以下、第2分岐通路側検知センサとも呼ぶ)347が設けられており、第2分岐通路側検知センサ347によって第2分岐通路343への遊技球の入球が検知される。 The first branching passage 342 is located on the left side of the left-side round count distribution device 340 when the game board 330 is viewed from the front. A detection sensor (hereinafter also referred to as the first branching passage side detection sensor) 346 is provided in the middle of the first branching passage 342 to detect the passage of game balls, and the entry of game balls into the first branching passage 342 is detected by the first branching passage side detection sensor 346. The second branching passage 343 is located on the right side of the left-side round count distribution device 340 when the game board 330 is viewed from the front. A detection sensor (hereinafter also referred to as the second branching passage side detection sensor) 347 is provided in the middle of the second branching passage 343 to detect the passage of game balls, and the entry of game balls into the second branching passage 343 is detected by the second branching passage side detection sensor 347.
左側ラウンド回数振分装置340に入球した遊技球は、入口側通路341から遊技球振分装置345に至り、遊技球振分装置345によって第1分岐通路342または第2分岐通路343に分岐される。その後、当該遊技球は、分岐された第1分岐通路342または第2分岐通路343を通って、出口部344に達し、出口部344から左側ラウンド回数振分装置340の外部に出る。なお、本変形例では、入口側通路341、第1分岐通路342、および第2分岐通路343は透明な樹脂材料によって形成されており、遊技者は、左側ラウンド回数振分装置340の内部における遊技球の流れを観察することが可能である。 Game balls entering the left-side round count distribution device 340 pass through the entrance-side passage 341 to the game ball distribution device 345, where they are branched into either the first branch passage 342 or the second branch passage 343. The game balls then travel through the branched first branch passage 342 or second branch passage 343 to the exit section 344, where they exit the left-side round count distribution device 340. In this modified example, the entrance-side passage 341, the first branch passage 342, and the second branch passage 343 are made of transparent resin material, allowing the player to observe the flow of game balls inside the left-side round count distribution device 340.
本変形例のパチンコ機では、第1分岐通路側検知センサ346によって遊技球の通過が検知された場合に、ラウンド回数が16回(16ラウンド)となると決定し、第2分岐通路側検知センサ347によって遊技球の通過が検知された場合に、ラウンド回数が8回(8ラウンド)となると決定する。先に説明したように、振分片部345bは、10秒ごとに6.5秒だけ第1位置Q1に変位し、残りの3.5秒は第2位置Q2に変位することから、第1分岐通路342に遊技球が入球する確率は65/100となり、第2分岐通路343に遊技球が入球する確率は35/100となる。この結果、16ラウンドとなる確率は65/100であり、8ラウンドとなる確率は35/100である。この16ラウンドと8ラウンドとに振り分ける確率は、第7実施形態のパチンコ機10において振分テーブルによって16ラウンドと8ラウンドとに振り分ける確率と同一とした。すなわち、本変形例のパチンコ機では、第7実施形態のパチンコ機10と同様の確率で、16ラウンドと8ラウンドとに振り分ける構成とした。なお、この振分の確率は、上記の例に限る必要はなく、他の値の確率としてもよい。 In this modified pachinko machine, when the passage of a game ball is detected by the first branch passage detection sensor 346, the number of rounds is determined to be 16 (16 rounds), and when the passage of a game ball is detected by the second branch passage detection sensor 347, the number of rounds is determined to be 8 (8 rounds). As explained earlier, the distribution piece 345b is displaced to the first position Q1 for 6.5 seconds every 10 seconds, and to the second position Q2 for the remaining 3.5 seconds. Therefore, the probability of a game ball entering the first branch passage 342 is 65/100, and the probability of a game ball entering the second branch passage 343 is 35/100. As a result, the probability of 16 rounds is 65/100, and the probability of 8 rounds is 35/100. The probability of distributing between 16 rounds and 8 rounds is the same as the probability of distributing between 16 rounds and 8 rounds using the distribution table in the seventh embodiment of the pachinko machine 10. That is, in this modified pachinko machine, the distribution between 16 rounds and 8 rounds is configured to be the same as in the seventh embodiment of the pachinko machine 10. Note that this distribution probability is not limited to the above example and may be set to other values.
本変形例のパチンコ機では、第1始動口33または第2始動口34への遊技球の入球を契機として実行される当たり抽選の当否結果が大当たり当選となった場合に、当該当たり当選にかかる遊技回の終了後に待機状態H2に移行し、当該待機状態H2時において、第1分岐通路側検知センサ346または第2分岐通路側検知センサ347によって遊技球の通過が検知された場合に、開閉実行モードH3に移行する。すなわち、左側ラウンド回数振分装置340は、第1分岐通路側検知センサ346または第2分岐通路側検知センサ347によって遊技球の通過が検知された場合に、開閉実行モードH3に移行する機能を有する。同様に、右側ラウンド回数振分装置350も、第1分岐通路側検知センサ346または第2分岐通路側検知センサ347によって遊技球の通過が検知された場合に、開閉実行モードH3に移行する機能を有する。 In this modified pachinko machine, when a winning lottery is conducted triggered by the entry of a game ball into the first start port 33 or the second start port 34, and the result is a jackpot win, the machine transitions to a standby state H2 after the end of the game rounds related to that win. During this standby state H2, if the passage of a game ball is detected by the first branch passage detection sensor 346 or the second branch passage detection sensor 347, the machine transitions to the opening/closing execution mode H3. That is, the left-side round count distribution device 340 has the function of transitioning to the opening/closing execution mode H3 when the passage of a game ball is detected by the first branch passage detection sensor 346 or the second branch passage detection sensor 347. Similarly, the right-side round count distribution device 350 also has the function of transitioning to the opening/closing execution mode H3 when the passage of a game ball is detected by the first branch passage detection sensor 346 or the second branch passage detection sensor 347.
本変形例では、左側ラウンド回数振分装置340および右側ラウンド回数振分装置350のそれぞれがラウンド回数を決定する機能と開閉実行モードへの移行を発生させる機能とは、サポートモードの高低と抽選モードの高低との組合せによって、有効/無効が切り替えられる。具体的には、サポートモードが低頻度サポートモードであり、抽選モードが低確率モードである低確低サポ状態時に大当たりに当選した場合には、左側ラウンド回数振分装置340が有効となり、右側ラウンド回数振分装置350が無効となる。サポートモードが高頻度サポートモードであり、抽選モードが低確率モードである低確高サポ状態時、サポートモードが高頻度サポートモードであり、抽選モードが高確率モードである高確高サポ状態時、または、サポートモードが低頻度サポートモードであり、抽選モードが高確率モードである高確低サポ状態時に大当たりに当選した場合には、右側ラウンド回数振分装置350が有効となり、左側ラウンド回数振分装置340が無効となる。低確低サポ状態時(通常時)である場合には、左側ラウンド回数振分装置340および右側ラウンド回数振分装置350は共に無効となる。すなわち、本変形例における、左側ラウンド回数振分装置340および右側ラウンド回数振分装置350のそれぞれが開閉実行モードへの移行を発生させる機能は、第7実施形態のパチンコ機10において、各大入賞口作動ゲート95,96が開閉実行モードへの移行を発生させる機能と同一の条件で切り替わる。 In this modified example, the functions of the left-side round count distribution device 340 and the right-side round count distribution device 350, respectively, which determine the number of rounds and which trigger a transition to the opening/closing execution mode, are switched between enabled and disabled depending on the combination of the high/low support mode and the high/low lottery mode. Specifically, if a jackpot is won in a low-probability low-support state where the support mode is low-frequency support mode and the lottery mode is low-probability mode, the left-side round count distribution device 340 becomes enabled and the right-side round count distribution device 350 becomes disabled. If a jackpot is won in a low-probability high-support state where the support mode is high-frequency support mode and the lottery mode is low-probability mode, or in a high-probability high-support state where the support mode is high-frequency support mode and the lottery mode is high-probability mode, or in a high-probability low-support state where the support mode is low-frequency support mode and the lottery mode is high-probability mode, the right-side round count distribution device 350 becomes enabled and the left-side round count distribution device 340 becomes disabled. In the low probability, low support state (normal state), both the left-side round count distribution device 340 and the right-side round count distribution device 350 are disabled. That is, in this modified example, the function of each of the left-side round count distribution device 340 and the right-side round count distribution device 350 to trigger a transition to the opening/closing execution mode switches under the same conditions as the function of each large prize entry gate 95, 96 to trigger a transition to the opening/closing execution mode in the pachinko machine 10 of the seventh embodiment.
本変形例において、上述した構成以外の構成については上記第7実施形態のパチンコ機10と同一の構成である。 In this modified example, the configurations other than those described above are the same as those of the pachinko machine 10 in the seventh embodiment described above.
以上のように構成された本変形例のパチンコ機は、第7実施形態のパチンコ機10と同様の効果を奏する。すなわち、本変形例のパチンコ機は、低確低サポ状態時(通常時)に、第2始動口34への入球に起因する特2残保留に係る当たり抽選において大当たり当選した場合に、変動停止後に移行する待機状態H2の開始時に右打ちランプ39aが消灯状態にあることから、特2残保留に係る当たり抽選の抽選結果が大当たり当選であり、ラウンド遊技が開始されることが確定された状態であっても、この状態を右打ちランプ39aから知ることができない。したがって、本変形例のパチンコ機によれば、ハイエナの発生を防止することができ、遊技の健全性の向上を図ることができる。 The modified pachinko machine configured as described above achieves the same effects as the pachinko machine 10 of the seventh embodiment. Specifically, in the modified pachinko machine, when in a low probability/low support state (normal state), if a jackpot is won in the winning lottery related to the remaining reserves of Special 2, which results from ball entry into the second start port 34, the right-hand shooting lamp 39a is off at the start of the standby state H2 that follows the stoppage of the reel spin. Therefore, even if the result of the winning lottery related to the remaining reserves of Special 2 is a jackpot win and it is confirmed that the round game will begin, this state cannot be determined from the right-hand shooting lamp 39a. Consequently, the occurrence of "hyena" tactics (taking advantage of others' losses) can be prevented, and the integrity of the game can be improved.
また、本変形例のパチンコ機によれば、当たり抽選の当否結果が大当たり当選となった場合に、有効となった左側ラウンド回数振分装置340または右側ラウンド回数振分装置350において、第1分岐通路側検知センサ346と第2分岐通路側検知センサ347とのうちのいずれで遊技球の通過が検知されるかによって、振り分けられるラウンド回数が切り替わる。すなわち、有効となった左側ラウンド回数振分装置340または右側ラウンド回数振分装置350に遊技球が入球することに基づいて大入賞口36aが開放する契機が成立した場合に、有効となった左側ラウンド回数振分装置340または右側ラウンド回数振分装置350に備えられる第1分岐通路342または第2分岐通路343への遊技球の入球に基づいて、ラウンド回数が決定される。すなわち、第1入球部または第2入球部に遊技球が入球することに基づいて大入賞口が開放する契機が成立した場合に、当該第1入球部または第2入球部への遊技球の入球に基づいてラウンド回数が決定される。このため、遊技者は、有効となった左側ラウンド回数振分装置340または右側ラウンド回数振分装置350において、遊技球が第1分岐通路342と第2分岐通路343とのうちのいずれに流れるかをドキドキ感を感じながら見ることができ、この結果、遊技者の振り分けられるラウンド回数に対する期待感を向上させ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, in this modified pachinko machine, when the result of the winning lottery is a jackpot win, the number of rounds to be distributed is switched depending on whether the passage of the game ball is detected by the first branch passage detection sensor 346 or the second branch passage detection sensor 347 in the activated left-side round count distribution device 340 or right-side round count distribution device 350. In other words, when the trigger for opening the jackpot opening 36a is established based on the entry of a game ball into the activated left-side round count distribution device 340 or right-side round count distribution device 350, the number of rounds is determined based on the entry of the game ball into the first branch passage 342 or the second branch passage 343 provided in the activated left-side round count distribution device 340 or right-side round count distribution device 350. In other words, when a game ball enters the first or second ball entry area, triggering the opening of the grand prize opening, the number of rounds is determined based on the game ball's entry into that area. Therefore, the player can watch with anticipation as the game ball flows through either the first branching passage 342 or the second branching passage 343 in the activated left-side round distribution device 340 or right-side round distribution device 350. This enhances the player's sense of anticipation regarding the number of rounds allocated, thereby increasing the enjoyment of the game.
なお、先に説明した変形例1において、大入賞口作動ゲート295に換えて左側ラウンド回数振分装置340を備える構成としてもよい。すなわち、大入賞口作動ゲートを左側に1つだけ備えた変形例1の構成において、第7実施形態のパチンコ機10の各変形例で採用した構成については、左側大入賞口作動ゲート95、すなわち第1入球部に関わる部分については適宜、採用するようにして、変形例1の変形例としてもよい。 Furthermore, in the modified example 1 described above, the left-side round count distribution device 340 may be provided instead of the large prize opening operating gate 295. That is, in the configuration of modified example 1, which has only one large prize opening operating gate on the left side, the configurations adopted in each modified example of the pachinko machine 10 of the seventh embodiment may be appropriately adopted in relation to the left-side large prize opening operating gate 95, i.e., the part related to the first ball entry section, thereby creating a modified example of modified example 1.
《7-8-3》変形例3:
上記第7実施形態及び上記各変形例では、遊技盤30の右側における第2入球部としての右側大入賞口作動ゲート96への遊技球の流下ルートは、釘42によって規定されているが、これに代えて、樹脂製の通路によって規定される構成としてもよい。具体的には、入口側通路と、当該入口側通路の途中から分岐し左側下方に伸びる第1分岐通路と、前記入口側通路の途中から分岐し右側下方に伸びる第2分岐通路とを設け、第1分岐通路の下流端に第2入球部を設けた構成とする。この構成によれば、右打ちした場合に、遊技球は入口側通路に入球し、その後、当該遊技球は、第1分岐通路に流れ第2入球部に入球する場合と、第2分岐通路に流れ第2入球部に入球しない場合とに振り分けられる。この結果、右打ちした場合に、50%の確率で、第2入球部に遊技球は入球することが可能となる。さらに、この構成の変形例として、入口側通路から第1分岐通路342と第2分岐通路343とに分岐する直前の位置に、板状の弁体を設け、その弁体の揺動位置を切り替えることによって、第2入球部への遊技球の入球を補助可能な構成としてもよい。すなわち、第2入球部への遊技球の入球を補助可能な入球補助部を備える構成としてもよい。この変形例によれば、第2入球部に遊技球が入球しやすくなるので、第2入球部に遊技球がなかなか入球しないといった遊技者のストレスを低減することができる。
《7-8-3》 Modification 3:
In the seventh embodiment and each of the modifications described above, the flow route of the game balls to the right-side large prize gate 96, which serves as the second ball entry point on the right side of the game board 30, is defined by nails 42. However, instead, it may be defined by a resin passage. Specifically, an entrance-side passage, a first branch passage branching off from the middle of the entrance-side passage and extending downward to the left, and a second branch passage branching off from the middle of the entrance-side passage and extending downward to the right are provided, with the second ball entry point located at the downstream end of the first branch passage. With this configuration, when the ball is shot to the right, it enters the entrance-side passage, and then either flows into the first branch passage and enters the second ball entry point, or flows into the second branch passage and does not enter the second ball entry point. As a result, when the ball is shot to the right, there is a 50% chance that the game ball will enter the second ball entry point. Furthermore, as a modification of this configuration, a plate-shaped valve body may be provided at a position just before the entrance passage branches into the first branch passage 342 and the second branch passage 343, and the swinging position of the valve body may be switched to assist in the entry of game balls into the second ball entry section. In other words, the configuration may include a ball entry assist section that can assist in the entry of game balls into the second ball entry section. According to this modification, it becomes easier for game balls to enter the second ball entry section, thus reducing the stress on players who have difficulty getting game balls into the second ball entry section.
《7-8-4》変形例4:
上記第7実施形態及び上記各変形例では、大当たり開始の条件成立待機状態において、有効となった第1入球部としての左側大入賞口作動ゲート95または第2入球部としての右側大入賞口作動ゲート96に遊技球が入球することに基づいて大入賞口36aが開放する契機が成立した場合に、一定期間後(制御に要する時間の経過後)に開閉実行モードに移行する構成とした。これに対して変形例として、第1入球部または第2入球部を遊技球が通過したことを契機として所定情報を一時的にメモリに記憶(保留)し、当該所定情報に基づいて、開閉実行モードを開始させるための制御を行なうタイミング(すなわち、第1入球部または第2入球部に遊技球が入球してから開閉実行モードへ移行するまでの時間)を決定する構成としてもよい。開閉実行モードを開始させるための制御を行なうタイミングとしては、例えば、第1入球部または第2入球部に遊技球が入球してから10秒が経過したタイミングや、20秒が経過したタイミング等に決定することができる。この変形例によれば、遊技者に対して、第1入球部または第2入球部を遊技球が通過したにもかかわらず開閉実行モードに移行しないという落胆感を一旦付与した上で、所定時間経過後に突然、開閉実行モードに移行するといった大きな喜びを付与することができる。
《7-8-4》 Modification 4:
In the seventh embodiment and each of the above modifications, when a trigger for opening the large prize opening 36a is established based on a game ball entering the left large prize opening operating gate 95 as the first ball entry point or the right large prize opening operating gate 96 as the second ball entry point, in the waiting state for the conditions for starting a jackpot to be met, the system is configured to transition to the opening/closing execution mode after a certain period of time (after the time required for control has elapsed). In contrast, as a modification, predetermined information may be temporarily stored (held) in memory when a game ball passes through the first ball entry point or the second ball entry point, and the timing for performing control to start the opening/closing execution mode (i.e., the time from when a game ball enters the first ball entry point or the second ball entry point until the system transitions to the opening/closing execution mode) may be determined based on the predetermined information. The timing for performing control to start the opening/closing execution mode can be determined, for example, to be 10 seconds or 20 seconds after a game ball enters the first ball entry point or the second ball entry point. According to this modified version, the player is initially given a sense of disappointment when the game ball passes through the first or second ball entry area but the machine does not switch to the opening/closing execution mode, and then, after a predetermined time has elapsed, is suddenly given a great sense of joy when the machine switches to the opening/closing execution mode.
なお、本変形例は、右側大入賞口作動ゲート96を備えず、左側大入賞口作動ゲート95に相当する大入賞口作動ゲート295が設けられた遊技盤230を備える変形例1のパチンコ機に対しても同様に適用することができ、上述した同様の効果を奏することができる。 Furthermore, this modified version can also be applied to the pachinko machine of Modification 1, which has a game board 230 equipped with a large prize opening activation gate 295 corresponding to the left large prize opening activation gate 95, instead of the right-side large prize opening activation gate 96, and can achieve the same effects as described above.
《7-8-5》変形例5:
上記第7実施形態及び上記各変形例では、大当たり開始の条件成立待機状態において、有効となった第1入球部としての左側大入賞口作動ゲート95または第2入球部としての右側大入賞口作動ゲート96に遊技球が入球することに基づいて大入賞口36aが開放する契機が成立した場合に、必ず開閉実行モードに移行する構成とした。これに対して変形例として、大当たり開始の条件成立待機状態において、有効となった第1入球部または第2入球部への遊技球の入球が検出されたにもかかわらず、開閉実行モードに移行しない場合がある構成としてもよい。具体的には、第1入球部または第2入球部への遊技球の入球が検出された場合に、所定の抽選を行ない、所定の抽選の結果によって、開閉実行モードに移行する場合と、開閉実行モードに移行しない場合とに振り分ける構成としてもよい。この変形例によれば、所定の抽選の結果が、開閉実行モードに移行する結果に早くなって欲しいといった楽しみを遊技者に提供することができる。
《7-8-5》 Modification 5:
In the seventh embodiment and each of the above modifications, the system is configured to always transition to the opening/closing execution mode when, in the waiting state for the conditions for starting a jackpot to be met, a trigger for opening the jackpot 36a is met based on a game ball entering the left jackpot opening operating gate 95, which is the first ball entry point, or the right jackpot opening operating gate 96, which is the second ball entry point, which has become active. In contrast, as a modification, the system may be configured such that, even if the entry of a game ball into the active first ball entry point or the second ball entry point is detected in the waiting state for the conditions for starting a jackpot to be met, the system may not transition to the opening/closing execution mode. Specifically, when the entry of a game ball into the first ball entry point or the second ball entry point is detected, a predetermined lottery may be performed, and the system may be configured to either transition to the opening/closing execution mode or not transition to the opening/closing execution mode depending on the result of the predetermined lottery. According to this modification, the player can be provided with the enjoyment of hoping that the result of the predetermined lottery will quickly result in a transition to the opening/closing execution mode.
さらに、第1入球部への遊技球の入球が検出された場合に、所定の抽選を行ない、所定の抽選の結果によって、開閉実行モードに移行する場合と、開閉実行モードに移行しない場合とに振り分ける構成を採用した場合の他の利点について説明する。第7実施形態のパチンコ機10では、大当たり開始の条件成立待機状態において右打ちランプ39aが点灯状態となっていないことから、空席のパチンコ機の中から右打ちランプ39aが点灯状態になっているパチンコ機を探すことによって、大当たり開始の条件成立待機状態となっているパチンコ機を見つけ出すことはできない。しかしながら、第7実施形態のパチンコ機10では、有効となった第1入球部への遊技球の入球が検出された場合に開閉実行モードに必ず移行する構成であるため、空席のパチンコ機を探して、当該空席のパチンコ機に着席して左打ちで遊技球を1個、第1入球部に入球させるだけで、大当たり開始の条件成立待機状態となっているパチンコ機であるか否かを判別することが可能となる。このために、第7実施形態のパチンコ機10では、ホール内の空席の遊技機に対して順に遊技球を1個(又は数個)だけ発射させて1個の遊技球を第1入球部に入球させることによって、特別遊技状態の実行が確定している条件成立待機状態となっているパチンコ機を見つけ出して、当該パチンコ機から不当な利益を得ようとするハイエナ(いわば左一発ハイエナ)の発生を許容してしまう。これに対して、本変形例のパチンコ機では、空席のパチンコ機を探して、当該空席のパチンコ機に着席して、左打ちで遊技球を1個(又は数個)だけ発射させて1個の遊技球を第1入球部に入球させただけでは、開閉実行モードに移行しない場合があり得ることから、大当たり開始の条件成立待機状態となっているパチンコ機であるか否かを即座には判別することができず、大当たり開始の条件成立待機状態となっているパチンコ機を見つけ出すことが困難である。したがって、本変形例のパチンコ機によれば、ホール内の空席のパチンコ機に対して順に遊技球を1個(又は数個)だけ発射させて1個の遊技球を第1入球部に入球させることによって、大当たり遊技の実行が確定している条件成立待機状態となっているパチンコ機を見つけ出して、当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする左一発ハイエナの発生を抑制することができる。 Furthermore, other advantages of adopting a configuration in which a predetermined lottery is performed when the entry of a game ball into the first ball entry section is detected, and the system is then divided into either transitioning to the opening/closing execution mode or not transitioning to the opening/closing execution mode based on the result of the predetermined lottery, will be explained. In the pachinko machine 10 of the seventh embodiment, the right-hand shooting lamp 39a is not lit when the condition for starting a jackpot is met, so it is not possible to find a pachinko machine that is in the waiting state for the condition for starting a jackpot to be met by searching for a pachinko machine with the right-hand shooting lamp 39a lit among the empty pachinko machines. However, in the pachinko machine 10 of the seventh embodiment, since the system is configured to always transition to the opening/closing execution mode when the entry of a game ball into the activated first ball entry section is detected, it is possible to determine whether or not a pachinko machine is in the waiting state for the condition for starting a jackpot to be met simply by searching for an empty pachinko machine, sitting down at that empty pachinko machine, and shooting one game ball with the left hand into the first ball entry section. For this reason, in the seventh embodiment of the pachinko machine 10, by sequentially firing only one (or several) game balls into empty gaming machines in the hall and having one game ball enter the first ball entry section, it is possible to find a pachinko machine that is in a condition-fulfillment waiting state where the execution of a special game state is confirmed, and thus allow the emergence of hyenas (so to speak, left-shot hyenas) who try to gain an unfair profit from that pachinko machine. In contrast, in the pachinko machine of this modified example, if one searches for an empty pachinko machine, sits down in that empty pachinko machine, and fires only one (or several) game balls with a left-handed shot and has one game ball enter the first ball entry section, it may not transition to the opening/closing execution mode. Therefore, it is not possible to immediately determine whether or not a pachinko machine is in a condition-fulfillment waiting state for the start of a jackpot, and it is difficult to find a pachinko machine that is in a condition-fulfillment waiting state for the start of a jackpot. Therefore, according to this modified pachinko machine, by sequentially firing one (or several) game balls into each empty pachinko machine in the hall and having one game ball enter the first ball entry section, it is possible to identify pachinko machines that are in a waiting state where the conditions for executing a jackpot game are guaranteed, thereby suppressing the occurrence of "left-shot hyenas" who attempt to gain unfair profits from those machines.
さらに、本変形例において、第1入球部又は第2入球部に遊技球が入球した後に、開閉実行モードに移行する場合と開閉実行モードに移行しない場合とで異なる演出を実行可能な構成としてもよい。開閉実行モードに移行する場合の演出としては、例えば、キャラクターが対戦するバトルで勝利する演出としてもよく、開閉実行モードに移行しない場合の演出としては、例えば、キャラクターが対戦するバトルで敗北する演出としてもよい。この構成によれば、バトルでキャラクターが勝利して開閉実行モードに移行して欲しいといった期待感を遊技者に抱かせることができる。このために、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, in this modified example, the system may be configured to execute different animations depending on whether the system transitions to the opening/closing execution mode or not after a game ball enters the first or second ball entry section. For example, the animation when transitioning to the opening/closing execution mode might be an animation showing a character winning a battle, while the animation when not transitioning to the opening/closing execution mode might be an animation showing a character losing a battle. This configuration allows the player to anticipate the character winning the battle and transitioning to the opening/closing execution mode, thereby enhancing the enjoyment of the game.
なお、本変形例では、開閉実行モードに移行する場合と、開閉実行モードに移行しない場合との振り分けを抽選によって行なう構成としたが、この構成に換えて、遊技球が入球する毎に開閉実行モードに移行する場合と開閉実行モードに移行しない場合とを交互に切り替える構成としてもよい。この構成によっても、左一発ハイエナの発生を抑制することができる。 In this modified example, the configuration is such that the system determines whether to enter the opening/closing execution mode or not by random selection. However, instead of this configuration, the system may be configured to alternate between entering the opening/closing execution mode and not entering the opening/closing execution mode each time a game ball enters. This configuration also helps to suppress the occurrence of left-side one-shot hyenas.
なお、本変形例は、右側大入賞口作動ゲート96を備えず、左側大入賞口作動ゲート95に相当する大入賞口作動ゲート295が設けられた遊技盤230を備える変形例1のパチンコ機に対しても同様に適用することができ、上述した同様の効果を奏することができる。 Furthermore, this modified version can also be applied to the pachinko machine of Modified Version 1, which has a game board 230 equipped with a large prize opening activation gate 295 corresponding to the left large prize opening activation gate 95, instead of the right-side large prize opening activation gate 96, and can achieve the same effects as described above.
《7-8-6》変形例6:
上記第7実施形態及び上記各変形例では、大当たり開始の条件成立待機状態において、有効となった第1入球部としての左側大入賞口作動ゲート95または第2入球部としての右側大入賞口作動ゲート96に遊技球が入球することに基づいて大入賞口36aが開放する契機が成立した場合に、必ず開閉実行モードに移行する構成とした。これに対して変形例として、第1入球部に遊技球が入球してから第1期間(例えば、30秒の長さ)の経過後に開閉実行モードに移行する第1の場合と、有効となった第1入球部としての左側大入賞口作動ゲート95に遊技球が入球してから第1期間よりも長い第2期間(例えば、1分の長さ)の経過後に開閉実行モードに移行する第2の場合と、開閉実行モードに移行しない第3の場合とに振り分ける構成としてもよい。この第1の場合と第2の場合と第3の場合との振り分けは、抽選によって行なう構成としてもよい。すなわち、第1入球部への遊技球の入球が検出された場合に、所定の抽選を行ない、所定の抽選の結果によって、第1入球部に遊技球が入球してから開閉実行モードに移行するまでの期間が第1期間である第1の場合と、第1入球部に遊技球が入球してから開閉実行モードに移行するまでの期間が第1期間より長い第2期間である第2の場合と、そもそも開閉実行モードへの移行を行わない第3の場合とに振り分ける構成としてもよい。この変形例のパチンコ機によれば、空席のパチンコ機を探して、当該空席のパチンコ機に着席して、左打ちで遊技球を1個(又は数個)だけ発射させて1個の遊技球を第1入球部に入球させただけでは、開閉実行モードに移行しない場合があり得ることから、大当たり開始の条件成立待機状態となっているパチンコ機であるか否かを即座には判別することができず、大当たり開始の条件成立待機状態となっているパチンコ機を見つけ出すことが困難である。したがって、この変形例のパチンコ機によれば、ホール内の空席のパチンコ機に対して順に遊技球を1個(又は数個)だけ発射させて1個の遊技球を第1入球部に入球させることによって、大当たり遊技の実行が確定している条件成立待機状態となっているパチンコ機を見つけ出して、当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする左一発ハイエナの発生を抑制することができる。
《7-8-6》Variation 6:
In the seventh embodiment and each of the above modifications, the system is configured to always transition to the opening/closing execution mode when, in the waiting state for the conditions for the start of a jackpot to be met, a trigger for opening the jackpot 36a is met based on a game ball entering the left jackpot opening operating gate 95, which is the first ball entry point, or the right jackpot opening operating gate 96, which is the second ball entry point, which has become active. In contrast, as a modification, the system may be configured to distribute the transition to the opening/closing execution mode after a first period (for example, 30 seconds) has elapsed since a game ball entered the first ball entry point, to the opening/closing execution mode after a second period (for example, 1 minute) that is longer than the first period has elapsed since a game ball entered the left jackpot opening operating gate 95, which is the first ball entry point, to the opening/closing execution mode, and to distribute the transition to the opening/closing execution mode after 30 minutes. The distribution between the first, second, and third cases may be performed by lottery. In other words, when the entry of a game ball into the first ball entry section is detected, a predetermined lottery is performed, and based on the result of the predetermined lottery, the system may be configured to distribute the results into three categories: a first case where the period from the entry of a game ball into the first ball entry section to the transition to the opening/closing execution mode is the first period, a second case where the period from the entry of a game ball into the first ball entry section to the transition to the opening/closing execution mode is longer than the first period, and a third case where the transition to the opening/closing execution mode does not occur at all. In this modified pachinko machine, if one searches for an empty pachinko machine, sits down in that empty pachinko machine, and shoots only one (or several) game balls with the left hand to get one game ball into the first ball entry section, it may not transition to the opening/closing execution mode. Therefore, it is not possible to immediately determine whether or not a pachinko machine is in a state of waiting for the conditions for starting a jackpot to be met, and it is difficult to find a pachinko machine that is in a state of waiting for the conditions for starting a jackpot to be met. Therefore, with this modified pachinko machine, by sequentially firing only one (or several) game balls into each empty pachinko machine in the hall and having one game ball enter the first ball entry section, it is possible to find a pachinko machine that is in a waiting state where the conditions for executing a jackpot game have been met, thereby suppressing the occurrence of left-side one-shot hyenas who try to gain an unfair profit from that pachinko machine.
さらに、本変形例において、第1入球部に遊技球が入球した後に、第1の場合と第2の場合と第3の場合とで異なる演出を実行可能な構成としてもよい。この構成によれば、ハイエナではない通常の遊技者に対しては、特別遊技状態が発生するまでの期間の長さに応じた様々な演出を提供することにより、今回実行されている演出はどの場合に対応した演出であるのだろうかといった期待感を抱かせることができる。 Furthermore, in this modified version, the system may be configured to execute different animations depending on the first, second, and third cases after a game ball enters the first ball entry area. This configuration allows for the provision of various animations to regular players (not opportunistic players) according to the length of time until a special game state occurs, thereby creating a sense of anticipation as they wonder which case the animation currently being executed corresponds to.
さらに、本変形例において、第1の場合の第1期間において、所定の演出を実行可能な構成とし、第2の場合の第2期間において、所定の演出と同一の演出を実行し、当該演出に引き続き所定の演出とは相違する演出を実行可能な構成とし、第1入球部に遊技球が入球しても開閉実行モードに移行しない第3の場合に、第1入球部への当該遊技球の入球後に所定の演出と同一の演出を実行可能な構成としてもよい。この構成によれば、第1入球部に遊技球が入球してから所定の演出が実行されている期間においては、第1の場合か第2の場合か第3の場合かを遊技者は判別することができず、どのタイミングで開閉実行モードに移行するのか、又は開閉実行モードに移行しないのかといった緊張感を抱かせることができるとともに、開閉実行モードが発生しなかった場合には落胆感を抱かせることができる。 Furthermore, in this modified example, in the first case, the system may be configured to allow the execution of a predetermined performance during the first period; in the second case, the system may be configured to execute the same performance as the predetermined performance during the second period, followed by a performance different from the predetermined performance; and in the third case, where the system does not transition to the opening/closing execution mode even when a game ball enters the first ball entry section, the system may be configured to allow the execution of the same performance as the predetermined performance after the game ball enters the first ball entry section. With this configuration, during the period from when a game ball enters the first ball entry section until the predetermined performance is executed, the player cannot distinguish between the first, second, or third case. This creates a sense of tension regarding when the system will transition to the opening/closing execution mode, or whether it will not transition to the opening/closing execution mode at all, and can also create a sense of disappointment if the opening/closing execution mode does not occur.
なお、本変形例では、第1の場合と第2の場合と第3の場合との振り分けを抽選によって行なう構成としたが、この構成に替えて、遊技球が入球する毎に第1の場合と第2の場合と第3の場合とを順に切り替える構成としてもよい。この構成によっても、左一発ハイエナの発生を抑制することができる。 In this modified example, the system is configured to randomly determine whether the game occurs in the first, second, or third case. Alternatively, the system may be configured to cycle through the first, second, and third cases each time a game ball enters the machine. This configuration also helps to suppress the occurrence of "left-side one-shot hyenas" (players who try to steal the ball from the left side).
なお、本変形例は、右側大入賞口作動ゲート96を備えず、左側大入賞口作動ゲート95に相当する大入賞口作動ゲート295が設けられた遊技盤230を備える変形例1のパチンコ機に対しても同様に適用することができ、上述した同様の効果を奏することができる。 Furthermore, this modified version can also be applied to the pachinko machine of Modification 1, which has a game board 230 equipped with a large prize opening activation gate 295 corresponding to the left large prize opening activation gate 95, instead of the right-side large prize opening activation gate 96, and can achieve the same effects as described above.
《7-8-7》変形例7:
上記第7実施形態及び上記各変形例では、各入球部としての各大入賞口作動ゲート95,96は、開閉実行モードへの移行を発生させる機能を有するが、この機能は、サポートモードの高低と抽選モードの高低との組合せによって、有効/無効が切り替えられる構成とした。そして、有効である大入賞口作動ゲート95(96)への遊技球の入球が検出されたときには、開閉実行モードの開始処理が実行され、無効である大入賞口作動ゲート95(96)への遊技球の入球が検出されたときには、開始処理としての開閉実行モードの開始処理は実行されることはない(非実行となる)構成とした。これに対して、変形例として、第1入球部または第2入球部への遊技球の検出に対する開始処理を非実行に制御する構成として、開始処理の実行を延期する構成(開始処理を一時的に非実行に制御する構成)としてもよい。さらに、開始処理が一時的に非実行に制御される場合に、第1入球部または第2入球部への遊技球の入球が検出された事を記憶したり、検出の回数を記憶する構成としてもよい。
《7-8-7》Variation 7:
In the seventh embodiment and each of the modifications described above, each of the large prize gates 95 and 96, which serve as ball entry points, have a function to trigger a transition to the opening/closing execution mode. This function is configured to be enabled or disabled depending on the combination of the support mode level and the lottery mode level. When a game ball is detected entering an enabled large prize gate 95 (96), the opening/closing execution mode start process is executed. When a game ball is detected entering an disabled large prize gate 95 (96), the opening/closing execution mode start process is not executed (it is not executed). In contrast, as a modification, the start process for detecting a game ball in the first ball entry point or the second ball entry point may be controlled to be non-executed, thereby postponing the execution of the start process (a configuration that temporarily controls the start process to be non-executed). Furthermore, if the start process is temporarily controlled to not be executed, the system may be configured to store that a game ball has been detected entering the first ball entry section or the second ball entry section, or to store the number of times a ball has been detected.
《7-8-8》変形例8:
上記第7実施形態及び上記各変形例では、開閉実行モードの実行が確定している条件成立待機状態である待機状態H2は、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gに記憶された所定のフラグ(待機状態移行フラグ、待機状態中フラグ等)を用いた制御によって実現されている。しかしながら、条件成立待機状態は、開閉実行モードの実行が確定している状態が実現されるのであれば、他の種々の制御によって実現されてもよい。例えば、条件成立待機状態は、時間設定やタイマーを用いた制御処理によって、実現されてもよい。当該制御処理としては、例えば、所定のタイミングで待機時間の設定を行って、タイマーを用いて所定のタイミングから当該待機時間が経過したかを否かを判定し、当該待機時間が経過した場合に開閉実行モードが実行される構成としてもよい。
《7-8-8》 Modification 8:
In the seventh embodiment and each of the modifications described above, the standby state H2, which is a condition-fulfilled standby state in which the execution of the opening/closing execution mode is confirmed, is realized by control using predetermined flags (standby state transition flag, standby state flag, etc.) stored in the various flag storage area 64g of the RAM 64. However, the condition-fulfilled standby state may be realized by various other controls, as long as a state in which the execution of the opening/closing execution mode is confirmed is realized. For example, the condition-fulfilled standby state may be realized by control processing using time setting or a timer. As such control processing, for example, a standby time may be set at a predetermined timing, a timer may be used to determine whether or not the standby time has elapsed from the predetermined timing, and if the standby time has elapsed, the opening/closing execution mode may be executed.
《7-8-9》変形例9:
上記第7実施形態及び上記各変形例では、第1入球部としての左側大入賞口作動ゲート95が有効になっている待機状態H2において、左側大入賞口作動ゲート95への遊技球の入球が検知された場合に、即座に開閉実行モードH3に移行する構成としたが、この構成に換えて、所定のタイムラグを経てから開閉実行モードH3に移行する構成としてもよい。すなわち、第1入球部に遊技球が入球することに基づいて大入賞口が開放する契機が成立した場合に、即座に開閉実行モードに移行する構成としてもよいし、所定のタイムラグを経てから開閉実行モードに移行する構成としてもよい。タイムラグとしては、開閉実行モードに移行するまでに時間がかかるものであってもよいし、開閉実行モードにおいて大入賞口開閉処理が実行されるまでに時間がかかるものであってもよい。さらには、所定の抽選を行ない、抽選結果によって、タイムラグの長さが変化するように構成してもよい。なお、第1入球部に遊技球が入球することに基づいて大入賞口が開放する契機が成立してから開閉実行モードへの間はタイムラグに限る必要もなく、別処理が介在する構成としてもよい。さらに、第1入球部に遊技球が入球することに基づいて大入賞口を開放する契機が成立した場合に、当該大入賞口を開放する契機が成立したときに実行される処理ループの次の処理ループで、大入賞口開閉処理を含む開閉実行モードを開始させるための制御を行なう構成としてもよい。さらに、次の次の処理ループで、開閉実行モードを開始させるための制御を実行する構成としてもよいし、3回目以後の処理ループで、開閉実行モードを開始させるための制御を実行する構成としてもよい。
《7-8-9》 Modification 9:
In the seventh embodiment and each of the above modifications, the system is configured to immediately transition to the opening/closing execution mode H3 when a game ball is detected entering the left-side large prize opening operating gate 95 in the standby state H2, where the left-side large prize opening operating gate 95, which serves as the first ball entry section, is enabled. However, instead of this configuration, the system may transition to the opening/closing execution mode H3 after a predetermined time lag. That is, the system may immediately transition to the opening/closing execution mode when the trigger for opening the large prize opening is established based on the entry of a game ball into the first ball entry section, or it may transition to the opening/closing execution mode after a predetermined time lag. The time lag may be such that it takes time to transition to the opening/closing execution mode, or it may be such that it takes time for the opening/closing process of the large prize opening to be executed in the opening/closing execution mode. Furthermore, the system may be configured to perform a predetermined lottery, and the length of the time lag may change depending on the lottery result. Furthermore, the time lag between the establishment of the trigger for opening the large prize opening based on a game ball entering the first ball entry section and the start of the opening/closing execution mode does not necessarily have to be limited to a time lag; a separate process may be involved. Additionally, when the trigger for opening the large prize opening based on a game ball entering the first ball entry section is established, the system may be configured to perform control to start the opening/closing execution mode, which includes the opening/closing process of the large prize opening, in the processing loop following the processing loop that is executed when the trigger for opening the large prize opening is established. Furthermore, the system may be configured to perform control to start the opening/closing execution mode in the processing loop after the next one, or to perform control to start the opening/closing execution mode in the third or subsequent processing loops.
同様に、上記第7実施形態及び上記各変形例では、右側大入賞口作動ゲート96が有効になっている待機状態H2において、右側大入賞口作動ゲート96への遊技球の入球が検知された場合に、即座に開閉実行モードH3に移行する構成としてが、この構成に換えて、所定のタイムラグを経てから開閉実行モードH3に移行する構成としてもよい。すなわち、第2入球部に遊技球が入球することに基づいて大入賞口が開放する契機が成立した場合に、即座に開閉実行モードに移行する構成としてもよいし、所定のタイムラグを経てから開閉実行モードに移行する構成としてもよい。タイムラグとしては、開閉実行モードに移行するまでに時間がかかるものであってもよいし、開閉実行モードにおいて大入賞口開閉処理が実行されるまでに時間がかかるものであってもよい。さらには、所定の抽選を行ない、抽選結果によって、タイムラグの長さが変化するように構成してもよい。なお、第2入球部に遊技球が入球することに基づいて大入賞口が開放する契機が成立してから開閉実行モードへの間はタイムラグに限る必要もなく、別処理が介在する構成としてもよい。さらに、第2入球部に遊技球が入球することに基づいて大入賞口を開放する契機が成立した場合に、当該大入賞口を開放する契機が成立したときに実行される処理ループの次の処理ループで、大入賞口開閉処理を含む開閉実行モードを開始させるための制御を行なう構成としてもよい。さらに、次の次の処理ループで、開閉実行モードを開始させるための制御を実行する構成としてもよいし、3回目以後の処理ループで、開閉実行モードを開始させるための制御を実行する構成としてもよい。 Similarly, in the seventh embodiment and each of the above modifications, the system is configured to immediately transition to the opening/closing execution mode H3 when a game ball is detected entering the right-side large prize opening operating gate 96 in the standby state H2 in which the right-side large prize opening operating gate 96 is enabled. However, instead of this configuration, the system may transition to the opening/closing execution mode H3 after a predetermined time lag. That is, the system may immediately transition to the opening/closing execution mode when a trigger for opening the large prize opening is established based on a game ball entering the second ball entry section, or it may transition to the opening/closing execution mode after a predetermined time lag. The time lag may be a time that takes time to transition to the opening/closing execution mode, or a time that takes time until the opening/closing process of the large prize opening is executed in the opening/closing execution mode. Furthermore, a predetermined lottery may be performed, and the length of the time lag may be changed depending on the lottery result. Furthermore, the time lag between the activation of the opening of the main prize slot based on the entry of a game ball into the second ball slot and the start of the opening/closing execution mode does not necessarily have to be limited to a time lag; a separate process may be intervened. Additionally, when the activation of the opening of the main prize slot based on the entry of a game ball into the second ball slot is activated, the system may be configured to perform control to start the opening/closing execution mode, including the opening/closing process of the main prize slot, in the processing loop following the processing loop executed when the activation of the main prize slot is activated. Furthermore, the system may be configured to perform control to start the opening/closing execution mode in the processing loop after the next one, or in the third or subsequent processing loops.
《7-8-10》変形例10:
上記第7実施形態及び上記各変形例では、パチンコ機10は、第1図柄表示部37aの変動表示と第2図柄表示部37bの変動表示とを同時に実行することが可能な同時変動機であった。これに対して、変形例として、第1図柄表示部37aの変動表示と第2図柄表示部37bの変動表示とを同時に実行することが不可能なパチンコ機としてもよい。具体的には、第1始動口33への遊技球の入球に起因する特1保留と第2始動口34への遊技球の入球に起因する特2保留とが共存する場合に、特2保留を特1保留よりも優先的に変動表示する特2優先機としてもよい。
《7-8-10》 Variation 10:
In the seventh embodiment and each of the above modifications, the pachinko machine 10 was a simultaneous variation machine capable of simultaneously performing the variation display of the first symbol display unit 37a and the variation display of the second symbol display unit 37b. In contrast, as a modification, the pachinko machine may be one in which it is not possible to simultaneously perform the variation display of the first symbol display unit 37a and the variation display of the second symbol display unit 37b. Specifically, when a special 1 reserve caused by the entry of a game ball into the first start port 33 and a special 2 reserve caused by the entry of a game ball into the second start port 34 coexist, the machine may be a special 2 priority machine that gives priority to displaying the special 2 reserve over the special 1 reserve.
《7-8-11》変形例11:
上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える外枠は、木製に限らず、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える内枠は、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える前扉枠は、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、パチンコ機には、内枠を外枠に対して開放不能に施錠する機能と、前扉枠を内枠に対して開放不能に施錠する機能とを有するシリンダ錠が設けられているが、このシリンダ錠が省略された構成を採用した上で、内枠を外枠に対して開放不能に施錠する機能を有する第1シリンダ錠と、前扉枠を内枠に対して開放不能に施錠する機能を有する第2シリンダ錠とが別々に設けられた構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、内枠を外枠に対して回動させる回動軸が正面視左側に設けられている構成を採用したが、この回動軸が正面視右側に設けられている構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、前扉枠を内枠に対して回動させる回動軸が正面視左側に設けられている構成を採用したが、この回動軸が正面視右側に設けられている構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える遊技盤は、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、パチンコ機は上皿と下皿とを備える構成を採用したが、下皿が省略され、上皿のみを備える構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、正面視右側に操作ハンドルが設けられている構成を採用したが、正面視左側に操作ハンドルが設けられている構成を採用してもよい。また、操作ハンドルが正面視右側と正面視左側の両方に設けられている構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、遊技者が操作ハンドルを握っているか否か(遊技者の手が操作ハンドルに接触しているか否か)を検出可能なタッチセンサーが操作ハンドルに設けられている構成を採用したが、このタッチセンサーが省略された構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、遊技球を発射可能な発射手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、バネ等の弾性力を利用して遊技球を発射させる構成や、圧縮気体が噴出する際の風圧を利用して遊技球を発射させる構成等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、操作ハンドルが右回りに所定量回動操作された状態においては、1分間に100発程度の遊技球が発射されるように構成されているが、1分間に100発未満(例えば60発)の遊技球が発射される構成であってもよく、また、1分間に100発以上(例えば200発)の遊技球が発射される構成であってもよい。また、レバーを弾くことによって遊技球を1発ずつ発射させる構成としてもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、音声を出力可能な手段としてスピーカーを備える構成を採用したが、スピーカーに加えて又はスピーカーに代えてイヤホンジャックを備える構成を採用してもよい。この構成によれば、遊技者は、自身が持参したイヤホンやヘッドホンを当該イヤホンジャックに接続することによって、周囲のパチンコ機の音声に邪魔されずに、自身が遊技中のパチンコ機の音声を存分に楽しむことが可能となる。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各種始動口に遊技球が入球したことに基づいて変動表示を開始する特別図柄を表示可能な表示手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、LEDランプや、LED表示装置、液晶表示装置、有機EL表示装置、ハロゲンランプ等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各種ゲートを遊技球が通過したことに基づいて変動表示を開始する普通図柄を表示可能な表示手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、LEDランプや、LED表示装置、液晶表示装置、有機EL表示装置、ハロゲンランプ等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各種の装飾図柄を表示可能な表示手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、液晶表示装置や、有機EL表示装置、LED表示装置、ドラム回転式表示装置、導光板、三次元ホログラム表示装置等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、装飾図柄としては、数字に限らず、種々の文字や図形、記号、絵柄等及びこれらの組み合わせを採用することができる。例えば、装飾図柄として、アルファベットや、ギリシャ文字、平仮名、カタカナ、漢字、各種キャラクター等及びこれらの組み合わせを採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、装飾図柄がスクロールする図柄列の数は3つに限らず、例えば、2つ以下であってもよく、4つ以上であってもよい。そして、装飾図柄の図柄列が1つである構成を採用した場合には、例えば、特定の装飾図柄(例えば「7」)が停止した場合に大当たりに当選となる構成としてもよい。また、装飾図柄の列が2つ又は4つ以上である構成を採用した場合には、例えば、特定のラインに同一の装飾図柄が停止した場合に大当たりに当選となる構成としてもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、特別電動役物としては、種々の構成を採用することができ、例えば、板状部材の下方に略水平方向に延びる回動軸が設けられ、当該回動軸を中心として当該板状部材が前方側に回動することによって大入賞口を開放可能な構成や、遊技盤の前後方向にスライド可能な板状部材によって大入賞口を開閉する構成等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、普通電動役物としては、種々の構成を採用することができ、例えば、一対の可動弁が左右に開放可能な所謂チューリップ型普通電動役物や、板状部材の下方に略水平方向に延びる回動軸が設けられ、当該回動軸を中心として当該板状部材が前方側に回動することによって始動口を開放可能な構成、遊技盤の前後方向にスライド可能な板状部材によって始動口を開閉する構成等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各入球口(始動口や一般入賞口、大入賞口等)に設定されている賞球数は例示であり、各入球口に設定される賞球数を適宜変更することによって、スペックの異なる複数種類のパチンコ機を実現することが可能である。
《7-8-11》 Modification 11:
In the above embodiments and their respective modifications, the outer frame of the pachinko machine is not limited to wood, but may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, or acrylic resin, or it may be made of metal such as steel (carbon steel), cast iron, cast steel, stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, or alloy steel. Furthermore, in the above embodiments and their respective modifications, the inner frame of the pachinko machine may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, or acrylic resin, or it may be made of metal such as steel (carbon steel), cast iron, cast steel, stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, or alloy steel. Furthermore, in the above embodiments and their respective modifications, the front door frame of the pachinko machine may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, or acrylic resin, or it may be made of metal such as steel (carbon steel), cast iron, cast steel, stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, or alloy steel. Furthermore, in the above embodiments and their respective modifications, the pachinko machine is provided with a cylinder lock that has the function of locking the inner frame to the outer frame in a way that prevents it from being opened, and the function of locking the front door frame to the inner frame in a way that prevents it from being opened. However, a configuration may be adopted in which this cylinder lock is omitted, and a configuration may be adopted in which a first cylinder lock that has the function of locking the inner frame to the outer frame in a way that prevents it from being opened, and a second cylinder lock that has the function of locking the front door frame to the inner frame in a way that prevents it from being opened, are provided separately. Furthermore, in the above embodiments and their respective modifications, a configuration is adopted in which the pivot axis for rotating the inner frame relative to the outer frame is provided on the left side when viewed from the front, but a configuration may be adopted in which this pivot axis is provided on the right side when viewed from the front. Furthermore, in the above embodiments and their respective modifications, a configuration is adopted in which the pivot axis for rotating the front door frame relative to the inner frame is provided on the left side when viewed from the front, but a configuration may be adopted in which this pivot axis is provided on the right side when viewed from the front. Furthermore, in the above embodiments and their respective modifications, the game board of the pachinko machine may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, or acrylic resin, or it may be made of metal such as steel (carbon steel), cast iron, cast steel, stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, or alloy steel. Also, in the above embodiments and their respective modifications, the pachinko machine is configured to have an upper tray and a lower tray, but a configuration in which the lower tray is omitted and only the upper tray is provided may be adopted. Also, in the above embodiments and their respective modifications, a configuration in which the operating handle is provided on the right side when viewed from the front may be adopted, but a configuration in which the operating handle is provided on the left side when viewed from the front may be adopted. Also, a configuration in which the operating handle is provided on both the right side and the left side when viewed from the front may be adopted. Also, in the above embodiments and their respective modifications, a configuration in which a touch sensor capable of detecting whether or not the player is holding the operating handle (whether or not the player's hand is in contact with the operating handle) is provided on the operating handle, but a configuration in which this touch sensor is omitted may be adopted. Furthermore, in the above embodiments and their respective modifications, various configurations can be adopted for the launching means capable of launching game balls. For example, a configuration that uses the elastic force of a spring or the like to launch game balls, or a configuration that uses the wind pressure when compressed gas is ejected to launch game balls, may be adopted. Also, in the above embodiments and their respective modifications, when the operating handle is rotated clockwise by a predetermined amount, the system is configured to launch approximately 100 game balls per minute. However, the system may be configured to launch fewer than 100 game balls per minute (for example, 60), or more than 100 game balls per minute (for example, 200). Alternatively, the system may be configured to launch game balls one at a time by flicking a lever. Furthermore, in the above embodiments and their respective modifications, a speaker is provided as a means capable of outputting sound. However, in addition to the speaker, or instead of the speaker, an earphone jack may be provided. With this configuration, players can connect their own earphones or headphones to the earphone jack and fully enjoy the sounds of the pachinko machine they are playing without being disturbed by the sounds of surrounding pachinko machines. Furthermore, in the above embodiment and its various modifications, various configurations can be used as the display means capable of displaying special symbols that start to change based on the entry of a game ball into various starting openings. For example, LED lamps, LED display devices, liquid crystal display devices, organic EL display devices, halogen lamps, etc., may be used. Furthermore, in the above embodiment and its various modifications, various configurations can be used as the display means capable of displaying ordinary symbols that start to change based on the passage of a game ball through various gates. For example, LED lamps, LED display devices, liquid crystal display devices, organic EL display devices, halogen lamps, etc. Furthermore, in the above embodiment and its various modifications, various configurations can be used as the display means capable of displaying various decorative symbols. For example, liquid crystal display devices, organic EL display devices, LED display devices, drum-rotating display devices, light guide plates, three-dimensional hologram display devices, etc., may be used. Furthermore, in the above embodiments and their respective modifications, the decorative patterns are not limited to numbers, but can include various characters, figures, symbols, patterns, and combinations thereof. For example, the decorative patterns may include alphabets, Greek letters, hiragana, katakana, kanji, various characters, and combinations thereof. Also, in the above embodiments and their respective modifications, the number of scrolling pattern rows is not limited to three; for example, it may be two or fewer, or four or more. When a configuration with one pattern row of decorative patterns is adopted, for example, a jackpot may be won when a specific decorative pattern (for example, "7") stops. When a configuration with two or four or more rows of decorative patterns is adopted, for example, a jackpot may be won when the same decorative pattern stops on a specific line. Furthermore, in the above embodiments and their respective modifications, various configurations can be adopted for the special electric mechanism. For example, a configuration may be adopted in which a pivot shaft extending substantially horizontally is provided below a plate-shaped member, and the plate-shaped member rotates forward around the pivot shaft to open the large prize opening, or a configuration may be adopted in which the large prize opening is opened and closed by a plate-shaped member that can slide in the front-to-back direction of the game board. Furthermore, in the above embodiments and their respective modifications, various configurations can be adopted for the ordinary electric mechanism. For example, a so-called tulip-type ordinary electric mechanism in which a pair of movable valves can be opened to the left and right, a configuration may be adopted in which a pivot shaft extending substantially horizontally is provided below a plate-shaped member, and the plate-shaped member rotates forward around the pivot shaft to open the start opening, or a configuration may be adopted in which the start opening is opened and closed by a plate-shaped member that can slide in the front-to-back direction of the game board. Furthermore, in the above embodiments and their respective modifications, the number of prize balls set for each ball entry point (starting point, general prize entry point, large prize entry point, etc.) is merely an example, and by appropriately changing the number of prize balls set for each ball entry point, it is possible to realize multiple types of pachinko machines with different specifications.
《7-8-12》変形例12:
上記実施形態およびその変形例では、パチンコ機10は、主制御装置60、音声発光制御装置90、表示制御装置100といった3つの制御装置を備える構成としたが、これに換えて、主制御装置と副制御装置といった2つの制御装置を備える構成としても良い。副制御装置では、上記実施形態において音声発光制御装置90と表示制御装置100とにおいて実行される各種処理を実行する構成とすれば良い。また、上記実施形態およびその変形例において、3つの制御装置60,90,100のそれぞれで実行される各種処理は、上記実施形態で説明した区分けに限る必要はなく、3つの制御装置60,90,100の全体として、上記実施形態における各種の処理が実行できれば良い。
《7-8-12》 Modification 12:
In the above embodiment and its modified version, the pachinko machine 10 is configured to have three control devices: a main control device 60, a sound and light emission control device 90, and a display control device 100. However, it may be configured to have two control devices instead: a main control device and a sub-control device. The sub-control device may be configured to perform various processes that are performed in the sound and light emission control device 90 and the display control device 100 in the above embodiment. Furthermore, in the above embodiment and its modified version, the various processes performed in each of the three control devices 60, 90, and 100 do not need to be limited to the classifications described in the above embodiment; it is sufficient if the three control devices 60, 90, and 100 as a whole can perform the various processes in the above embodiment.
《8》第8実施形態:
《8-0》はじめに:
従来、大当たり当選以外で出球を増やしたいという要望があり、その要望に応えるために、高確率で小当たりに当選可能であり、小当たりに当選すればするほど遊技者の手持ちの遊技球が増加する遊技状態(いわゆる小当たりラッシュ)を備えるパチンコ機が開発された。従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機では、小当たりラッシュ中において、第2特図抽選において小当たりに当選し、第2特別図柄の変動表示が小当たりに対応した図柄で停止した場合に、特別電動役物が開放して大入賞口に遊技球が入球可能となる。すなわち、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機では、遊技者は、第2特図抽選において小当たりに当選したことに基づいて特別電動役物が開放した場合に利益を得ることができる。
(8) Eighth Embodiment:
《8-0》Introduction:
Traditionally, there has been a demand for increasing the number of balls won through means other than winning the jackpot. To meet this demand, pachinko machines have been developed that feature a game state (so-called "minor win rush") where it is possible to win minor wins with a high probability, and the more minor wins a player wins, the more balls they have. In conventional pachinko machines equipped with a minor win rush, during the minor win rush, if a minor win is won in the second special symbol lottery and the display of the second special symbol stops on the symbol corresponding to the minor win, a special electric mechanism opens and balls can enter the jackpot opening. In other words, in conventional pachinko machines equipped with a minor win rush, players can profit when the special electric mechanism opens based on winning a minor win in the second special symbol lottery.
しかし、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において、小当たりラッシュ中に実行される第2特図抽選は、大当たりを抽選するものでもあるため、大当たりに当選するか否かの期待度を示唆するリーチ演出が実行される場合があり、当該リーチ演出が実行されている期間(第2特別図柄の変動表示の実行中の期間)は小当たりが発生しないため、遊技者が利益を得ることができず遊技のテンポが悪くなってしまい、小当たり当選による特別電動役物の開放によって利益を得たい遊技者にとっては非常に歯痒い時間となってしまうといった課題があった。 However, in conventional pachinko machines equipped with a mini-bonus rush feature, the second special symbol lottery conducted during the mini-bonus rush also determines the jackpot. Therefore, a reach animation may be performed that indicates the likelihood of winning a jackpot. During the period when this reach animation is running (the period when the second special symbol is displayed), no mini-bonuses occur. This results in players being unable to profit, disrupting the pace of the game. For players who hope to profit from the activation of the special electric mechanism through mini-bonus wins, this is a very frustrating period.
また、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機の中には、小当たりラッシュ中は常に遊技球の発射を継続させなければ小当たりによる利益を得ることができないパチンコ機が存在する。具体的には、小当たりに当選することになる第2特別図柄の変動表示の実行中にもリーチ演出が実行され得るパチンコ機であって、遊技者が、利益を得ることのできないリーチ演出の実行中(第2特別図柄の変動表示の実行中)に遊技球の浪費を避けようと止め打ち(遊技球の発射を一時的に止めること)をすると、当該リーチ演出の終盤又は終了時に小当たり当選を確認してから遊技球を発射させても、当該小当たり当選に基づく特別電動役物の開放中に遊技球を当該特別電動役物に到達させることができないパチンコ機である。このようなパチンコ機においては、遊技者は、利益を得ることのできないリーチ演出の実行中(第2特別図柄の変動表示の実行中)であっても、変動表示の停止後に発生し得る小当たりによる利益を得るためには止め打ちをすることができず、遊技球の浪費を余儀なくされ、不愉快な感情を抱いてしまうといった課題があった。 Furthermore, among conventional pachinko machines equipped with a small win rush feature, there are some in which players cannot earn profits from small wins unless they continuously fire game balls during the small win rush. Specifically, in pachinko machines in which a reach animation can be performed even while the second special symbol, which will result in a small win, is being displayed, if the player tries to avoid wasting game balls by stopping the firing of game balls (temporarily stopping the firing of game balls) during the execution of a reach animation in which no profit can be obtained (while the second special symbol is being displayed), even if the player fires game balls after confirming a small win at the end or end of the reach animation, the game balls cannot reach the special electric mechanism that opens based on the small win. In such pachinko machines, even when a reach animation in which no profit can be obtained (while the second special symbol is being displayed), players cannot stop firing in order to earn profits from small wins that may occur after the display stops, forcing them to waste game balls and resulting in unpleasant feelings.
また、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において、小当たりラッシュ中に実行されたリーチ演出に係る第2特図抽選の結果が外れになった場合には、遊技者は、リーチ演出の実行中に小当たりによる利益も得られず、さらに当該変動表示の停止後にも小当たりによる利益が得られないので、不愉快な感情を抱いてしまうといった課題があった。 Furthermore, in conventional pachinko machines equipped with a mini-bonus rush feature, if the result of the second special symbol lottery related to the reach animation performed during the mini-bonus rush was a loss, the player would not receive any benefit from the mini-bonus during the reach animation, nor would they receive any benefit from the mini-bonus after the display stopped, leading to an unpleasant feeling.
さらに、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において、小当たりラッシュ中に実行されたリーチ演出に係る第2特図抽選の結果が小当たりラッシュが終了することになる結果(出玉のない通常大当たり)になり、小当たりラッシュが終了してしまった場合には、遊技者は、リーチ演出の実行中に小当たりによる利益も得られずにそのまま小当たりラッシュが終了してしまうため、非常に不愉快な感情を抱いてしまうといった課題があった。 Furthermore, in conventional pachinko machines equipped with a mini-bonus rush feature, if the result of the second special symbol lottery related to the reach animation performed during the mini-bonus rush resulted in the mini-bonus rush ending (a regular jackpot with no payout), the player would experience a very unpleasant feeling because they had not received any benefit from the mini-bonus during the reach animation and the mini-bonus rush ended abruptly.
このように、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において、小当たりラッシュ中におけるリーチ演出の実行中の期間(第2特別図柄の変動中の期間)は、遊技者にとって、小当たりによる利益を得ることができない非常に歯痒い期間であり、また、止め打ちもできずに遊技球の浪費を余儀なくされる不愉快な期間であり、さらに、リーチ演出に係る第2特図抽選の結果、小当たりラッシュが終了してしまった場合には、小当たりによる利益も得られずにそのまま小当たりラッシュが終了してしまうといった非常に不愉快な期間になってしまうといった課題があった。 Thus, in conventional pachinko machines equipped with a mini-bonus rush feature, the period during which the reach animation is being performed (the period during which the second special symbol is changing) is a very frustrating time for the player, as they cannot obtain any profit from the mini-bonus. Furthermore, it is an unpleasant period where players are forced to waste game balls because they cannot stop playing. Moreover, if the mini-bonus rush ends as a result of the second special symbol lottery related to the reach animation, the player will not receive any profit from the mini-bonus, resulting in a very unpleasant period.
本発明に係る遊技機(以下、本遊技機とも称する)は、上述した小当たりラッシュの課題を解決することを目的としている。以下、詳細に説明する。 The gaming machine according to the present invention (hereinafter also referred to as "this gaming machine") aims to solve the problem of the aforementioned small-win rush. A detailed explanation follows below.
本遊技機は、本発明の具体的な構成として、「第1入球領域」としての「第1入球部」を備え、「第2入球領域」としての「第2入球部」を備え、「第3入球領域」としての「第3入球部」を備え、「所定抽選」としての「内部抽選」を備え、「所定結果」としての「特定結果」を備え、「第1流路」としての「第1通路」を備え、「第2流路」としての「第2通路」を備え、「第3流路」としての「第3通路」を備え、「振分手段」としての「振分部」を備え、「切替手段」としての「切替部」を備え、「移行手段」としての「移行処理」を備え、「変動表示手段」としての「変動表示部」を備え、「設定手段」としての「設定処理」を備え、「転動手段」としての「転動部」を備え、「所定移行条件」としての「移行条件」を備え、「所定の有利結果」としての「特定有利結果」を備える。 This gaming machine, as a specific configuration of the present invention, comprises a "first ball entry area" as a "first ball entry section," a "second ball entry area" as a "second ball entry section," a "third ball entry area" as a "third ball entry section," an "internal lottery" as a "predetermined lottery," a "specific result" as a "predetermined result," a "first passage" as a "first flow path," a "second passage" as a "second flow path," a "third passage" as a "third flow path," a "distribution section" as a "distribution means," a "switching section" as a "switching means," a "transition process" as a "transition means," a "variation display section" as a "variation display means," a "setting process" as a "setting means," a "rolling section" as a "rolling means," a "transition condition" as a "predetermined transition condition," and a "specific advantageous result" as a "predetermined advantageous result."
「第1入球領域」は、遊技領域に発射された遊技球が入球可能な入球口を有する領域であればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、遊技球が入球した場合に第2特別図柄の変動表示が実行されることになる第2特図始動口や、遊技球が入球した場合に第1特別図柄の変動表示が実行されることになる第1特図始動口、遊技球が入球した場合に普通図柄の変動表示が実行されることになる普図始動ゲート、遊技球が入球した場合に所定個数の賞球が払い出されることになる一般入賞口、大入賞口、特別入賞口、遊技球が入球した場合に特別電動役物が作動することになる特電始動口、などが挙げられる。 The "first ball entry area" can be any area having an entry opening into which a game ball launched into the game area can enter. Examples of such areas, as long as they realize the spirit of the present invention, include a second special symbol start opening where a second special symbol variation display is executed when a game ball enters; a first special symbol start opening where a first special symbol variation display is executed when a game ball enters; a normal symbol start gate where a normal symbol variation display is executed when a game ball enters; a general prize entry opening where a predetermined number of prize balls are dispensed when a game ball enters; a large prize entry opening; a special prize entry opening; and a special electric start opening where a special electric mechanism is activated when a game ball enters.
「第2入球領域」は、遊技領域に発射された遊技球が入球可能な入球口を有する領域であればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、遊技球が入球した場合に所定個数の賞球が払い出されることになる特別入賞口や、一般入賞口、大入賞口、遊技球が入球した場合に第1特別図柄の変動表示が実行されることになる第1特図始動口、遊技球が入球した場合に第2特別図柄の変動表示が実行されることになる第2特図始動口、遊技球が入球した場合に普通図柄の変動表示が実行されることになる普図始動ゲート、遊技球が入球した場合に特別電動役物が作動することになる特電始動口、などが挙げられる。 The "second ball entry area" can be any area having an entry opening into which a game ball launched into the game area can enter. Examples of such areas, as long as they realize the spirit of the present invention, include a special prize entry opening where a predetermined number of prize balls are dispensed when a game ball enters, a general prize entry opening, a large prize entry opening, a first special symbol activation opening where the first special symbol's variation display is executed when a game ball enters, a second special symbol activation opening where the second special symbol's variation display is executed when a game ball enters, a normal symbol activation gate where the normal symbol's variation display is executed when a game ball enters, and a special electric activation opening where a special electric mechanism is activated when a game ball enters.
「第3入球領域」は、遊技領域に発射された遊技球が入球可能な入球口を有する領域であればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、遊技球が入球した場合に所定個数の賞球が払い出されることになる大入賞口や、特別入賞口や、一般入賞口、遊技球が入球した場合に第1特別図柄の変動表示が実行されることになる第1特図始動口、遊技球が入球した場合に第2特別図柄の変動表示が実行されることになる第2特図始動口、遊技球が入球した場合に普通図柄の変動表示が実行されることになる普図始動ゲート、遊技球が入球した場合に特別電動役物が作動することになる特電始動口、などが挙げられる。 The "third ball entry area" can be any area having an entry opening into which a game ball launched into the game area can enter. Examples of such areas, as long as they realize the spirit of the present invention, include a large prize entry opening where a predetermined number of prize balls are dispensed when a game ball enters, a special prize entry opening, a general prize entry opening, a first special symbol activation opening where the first special symbol's variation display is executed when a game ball enters, a second special symbol activation opening where the second special symbol's variation display is executed when a game ball enters, a general symbol activation gate where the general symbol's variation display is executed when a game ball enters, and a special electric activation opening where a special electric mechanism is activated when a game ball enters.
「所定抽選」は、入球領域への遊技球の入球に基づいて乱数が取得され、当該乱数に基づいて結果が判定される抽選であればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、第2特図始動口への遊技球の入球に基づいて実行される第2特図抽選や、第1特図始動口への遊技球の入球に基づいて実行される第1特図抽選、普図始動ゲートへの遊技球の入球に基づいて実行される普図抽選、などが挙げられる。 The "predetermined lottery" can be any lottery in which a random number is obtained based on the entry of a game ball into the ball entry area, and the result is determined based on that random number. Examples of such lotteries, as long as they realize the spirit of the present invention, include a second special symbol lottery executed based on the entry of a game ball into the second special symbol start gate, a first special symbol lottery executed based on the entry of a game ball into the first special symbol start gate, and a general symbol lottery executed based on the entry of a game ball into the general symbol start gate.
「所定結果」は、切替手段を入球可能状態に移行させる契機となる結果であればよく、切替手段が入球可能状態に移行する回数や期間等は限定されず、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、特図小当たりや、特図大当たり(確変、通常、2R、16R等)、普図当たり、などが挙げられる。 The "predetermined result" can be any result that triggers the switching mechanism to enter a ball-loading state. The number of times or the duration of the transition are not limited, and any result that realizes the spirit of the present invention could be, for example, a special symbol small win, a special symbol big win (probability variation, normal, 2R, 16R, etc.), or a regular symbol win.
「第1流路」、「第2流路」及び「第3流路」は、遊技球が流通可能であって他の領域から区画された通路状の領域であればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、釘によって形成された通路や、樹脂によって形成された通路、遊技盤に形成された溝、遊技球が流下可能(落下可能)な空間領域などが挙げられる。 The "first channel," "second channel," and "third channel" can be any passage-like area through which game balls can flow and which is separated from other areas. Examples of such areas, as long as they realize the spirit of the present invention, include passages formed by nails, passages formed by resin, grooves formed in the game board, and spatial areas through which game balls can flow (fall).
「振分手段」は、遊技球を複数の流路のいずれかに振り分け可能であればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、複数の遊技釘の配列パターンによって遊技球を振り分ける構成や、一定の動作を繰り返すことによって遊技球を振り分ける構成、所定条件の成立に基づいて作動して遊技球を振り分ける構成、遊技球が往復運動を繰り返しながら一時的に滞留した後に複数の箇所のいずれかの箇所から流下可能な滞留領域(いわゆるステージ)、遊技球が通過可能な複数の穴が設けられた回転円盤(いわゆるクルーン)、などが挙げられる。 The "distribution means" only needs to be capable of distributing game balls into one of several channels, and as long as it can realize the spirit of the present invention, examples include a configuration that distributes game balls by an arrangement pattern of multiple game pins, a configuration that distributes game balls by repeating a certain operation, a configuration that distributes game balls by operating based on the fulfillment of predetermined conditions, a retention area (so-called stage) where game balls can temporarily remain while repeatedly moving back and forth before flowing down from one of several locations, and a rotating disc (so-called roulette) provided with multiple holes through which game balls can pass.
「切替手段」は、入球領域の入球口を入球可能状態と入球不能状態とに切替可能な構成であればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、特図抽選において特図小当たりや特図大当たりに当選した場合に閉鎖状態から開放状態に移行する特別電動役物や、普図抽選において普図当たりに当選した場合に閉鎖状態から開放状態に移行する普通電動役物、などが挙げられる。また、特別電動役物や普通電動役物の構成としては、例えば、入球口を閉鎖している板状部材が遊技盤の前後方向にスライドすることによって当該入球口を開放可能な構成(シャッター型)や、入球口を閉鎖している板状部材が遊技盤に平行な回動軸を中心として回動することによって当該入球口を開放可能な構成、入球口を閉鎖している一対の片部材(羽根部材、弁部材)がそれぞれ時計回り又は反時計回りに回動することによって当該入球口を開放可能な構成(いわゆる電動チューリップ型)、入球口を閉鎖している片部材(羽根部材、弁部材)が時計回り又は反時計回りに回動することによって当該入球口を開放可能な構成、など種々の構成を採用することができる。 The "switching means" only needs to be configured to switch the ball entry opening in the ball entry area between a ball entry-enabled state and a ball entry-disabled state, and as long as it can realize the spirit of the present invention, examples include a special electric mechanism that transitions from a closed state to an open state when a special symbol minor win or special symbol major win is achieved in the special symbol lottery, and a normal electric mechanism that transitions from a closed state to an open state when a normal symbol win is achieved in the normal symbol lottery. Furthermore, various configurations can be adopted for special and standard electric mechanisms, such as a configuration in which a plate-shaped member closing the ball entry opening slides in the front-to-back direction of the game board to open the ball entry opening (shutter type), a configuration in which a plate-shaped member closing the ball entry opening rotates around a pivot axis parallel to the game board to open the ball entry opening, a configuration in which a pair of single members (wing member, valve member) closing the ball entry opening rotate clockwise or counterclockwise to open the ball entry opening (so-called electric tulip type), and a configuration in which a single member (wing member, valve member) closing the ball entry opening rotates clockwise or counterclockwise to open the ball entry opening.
「変動表示手段」は、所定の図柄、文字、図形、記号、画像等が変動する様子(変化する様子)を所定期間にわたって表示(変動表示)することが可能な構成であればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、LEDランプによって構成された第2特別図柄表示部や、第1特別図柄表示部、液晶表示装置によって構成された図柄表示装置、LEDランプによって構成された普通図柄表示部、などが挙げられる。 The "variable display means" can be any configuration capable of displaying (variable display) the appearance (changing appearance) of a predetermined pattern, character, figure, symbol, image, etc., over a predetermined period of time. Examples of such means, as long as they realize the spirit of the present invention, include a second special pattern display unit composed of LED lamps, a first special pattern display unit, a pattern display unit composed of a liquid crystal display unit, and a normal pattern display unit composed of LED lamps.
「転動手段」は、遊技球を所定期間転動させて入球領域に入球させることが可能な構成であればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、遊技盤の前後方向にスライド可能な板状部材(遊技盤の前後方向にスライド可能なシャッター)や、遊技盤に平行な回動軸を中心として回動可能な板状部材、時計回り又は反時計回りに回動可能な片部材(羽根部材、弁部材)、などが挙げられる。 The "rolling mechanism" only needs to be configured to allow the game ball to roll for a predetermined period of time and enter the ball entry area. Examples of such mechanisms, as long as they realize the essence of the present invention, include a plate-shaped member that can slide in the front-to-back direction of the game board (a shutter that can slide in the front-to-back direction of the game board), a plate-shaped member that can rotate around a pivot axis parallel to the game board, and a single member that can rotate clockwise or counterclockwise (a wing member, a valve member).
「所定移行条件」は、遊技状態を移行させる契機となる条件であればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、通常遊技状態において確変大当たりに当選することや、通常遊技状態においてV確入賞口に遊技球が入球すること、確変遊技状態において通常大当たりに当選すること、時短遊技状態において所定上限回数の特図変動が実行されたこと、などが挙げられる。 The "predetermined transition conditions" can be any conditions that trigger a transition in the game state, and as long as they realize the essence of the present invention, examples include winning a probability-increasing jackpot in the normal game state, a game ball entering the V-prize entry point in the normal game state, winning a normal jackpot in the probability-increasing game state, or a predetermined maximum number of special symbol variations being performed in the time-saving game state.
「所定の有利結果」は、遊技者にとって有利な抽選結果であればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、特図大当たり(確変、通常、2R、16R等)や、普図当たり、などが挙げられる。 The "predetermined advantageous result" can be any lottery result that is advantageous to the player, and as long as it realizes the spirit of the present invention, examples include special symbol jackpots (probability variation, normal, 2R, 16R, etc.) and regular symbol jackpots.
本遊技機は、詳細は後述するが、内部抽選に係る変動表示の実行中に、当該内部抽選の結果が特定有利結果となるか否かの期待度を示唆する期待度演出を実行可能であり、当該変動表示の実行中は、切替部が第3入球部を入球不能状態に維持するため、第1通路に振り分けられた遊技球は、第3入球部に入球することができず、第2入球部に入球することが可能となる。すなわち、遊技者は、期待度演出が実行されている変動表示の実行中に利益を得ることが可能となる。したがって、本遊技機によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、リーチ演出の実行中は遊技者が利益を得ることができず遊技のテンポが悪くなってしまうといった課題や、リーチ演出の実行中に遊技者が止め打ちもできずに遊技球を浪費させられてしまうといった課題を解決することができる。 This gaming machine, as will be explained in detail later, can execute an expectation level display that indicates the likelihood of a specific favorable outcome occurring during the execution of the internal lottery-related fluctuation display. During the execution of this fluctuation display, the switching unit maintains the third ball entry point in a state where balls cannot enter. Therefore, game balls allocated to the first passage cannot enter the third ball entry point, but can enter the second ball entry point. In other words, players can profit during the execution of the fluctuation display while the expectation level display is running. Consequently, this gaming machine solves the problems that arose in conventional pachinko machines equipped with small-win rushes, namely, the problem of the game's tempo being slowed down because players cannot profit during the execution of reach-out sequences, and the problem of players wasting game balls because they cannot stop shooting during reach-out sequences.
さらに、本遊技機によれば、内部抽選に係る変動表示の実行中に期待度演出が実行されたにもかかわらず、当該内部抽選において特定有利結果に当選せずに、遊技者に不利な結果に当選して有利な遊技状態が終了してしまったとしても、当該期待度演出が実行されている期間中に遊技者は多くの賞球を獲得することができるので、有利な遊技状態の終了直前に多量の賞球が払い出されるといった爽快感と満足感を遊技者に与えることができるとともに、当該有利な遊技状態が終了してしまったことに対する遊技者の怒りや喪失感を和らげることが可能となる。このように、本遊技機によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、リーチ演出に係る特図抽選の結果、小当たりラッシュが終了してしまった場合に、当該リーチ演出が実行されている期間が、遊技者にとって、小当たりによる利益も得られずにそのまま小当たりラッシュが終了してしまうといった非常に不愉快な期間になってしまうといった課題を解決することができる。 Furthermore, according to this gaming machine, even if an expectation-enhancing effect is executed during the execution of the internal lottery-related fluctuation display, and the player does not win a specific advantageous result in that internal lottery, resulting in an unfavorable outcome and the end of the advantageous game state, the player can still acquire many prize balls during the period in which the expectation-enhancing effect was executed. This provides the player with a sense of exhilaration and satisfaction from receiving a large payout of prize balls just before the end of the advantageous game state, and also alleviates the player's anger and sense of loss upon the end of the advantageous game state. Thus, this gaming machine solves a problem that arose in conventional pachinko machines equipped with a small-win rush feature: namely, when the small-win rush ends as a result of the special symbol lottery related to the reach effect, the period during which the reach effect is executed becomes a very unpleasant period for the player, as they receive no benefit from the small win and the small-win rush ends without any further gains.
このように、本遊技機では、内部抽選に係る変動表示の実行中は切替部が入球不能状態を維持するため、第1通路に振り分けられた遊技球は、第3入球部に入球することができないが、第2入球部に入球することは可能となっている。したがって、切替部が入球不能状態である場合には第2入球部に遊技球を入球させるといった興趣を遊技者に提供することが可能となる。すなわち、切替部の各状態に応じて入球可能な入球部を設けることによって、常に遊技の興趣を遊技者に提供することが可能となる。 Thus, in this gaming machine, while the internal lottery-related fluctuation display is running, the switching unit maintains a state where balls cannot enter. Therefore, game balls allocated to the first passage cannot enter the third entry point, but they can enter the second entry point. Consequently, when the switching unit is in a state where balls cannot enter, it is possible to provide the player with the added excitement of having game balls enter the second entry point. In other words, by providing entry points that can accept balls according to the state of the switching unit, it is possible to always provide the player with an engaging gaming experience.
以下、本遊技機のより具体的な構成を下記の第8実施形態として説明する。 The following describes a more specific configuration of this gaming machine as the eighth embodiment.
《8-1》遊技機の構造:
図403は、第8実施形態のパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」とも称する)の斜視図である。図示するように、パチンコ機10は、略矩形に組み合わされた木製の外枠11を備えている。パチンコ機10を遊技ホールに設置する際には、この外枠11が遊技ホールの島設備に固定される。また、パチンコ機10は、外枠11に回動可能に支持されたパチンコ機本体12を備えている。パチンコ機本体12は、内枠13と、内枠13の前面に配置された前扉枠14とを備えている。内枠13は、外枠11に対して金属製のヒンジ15によって回動可能に支持されている。前扉枠14は、内枠13に対して金属製のヒンジ16によって回動可能に支持されている。内枠13の背面には、主制御装置、音声発光制御装置、表示制御装置など、パチンコ機本体12を制御する制御機器が配置されている。これら制御機器の詳細については後述する。さらに、パチンコ機10には、シリンダ錠17が設けられている。シリンダ錠17は、内枠13を外枠11に対して開放不能に施錠する機能と、前扉枠14を内枠13に対して開放不能に施錠する機能とを有する。各施錠は、シリンダ錠17に対して専用の鍵を用いた所定の操作が行われることによって解錠される。
《8-1》Structure of a gaming machine:
Figure 403 is a perspective view of the eighth embodiment of a pachinko game machine (hereinafter also referred to as "pachinko machine"). As shown in the figure, the pachinko machine 10 is equipped with a roughly rectangular wooden outer frame 11. When the pachinko machine 10 is installed in a gaming hall, this outer frame 11 is fixed to the island equipment of the gaming hall. The pachinko machine 10 also includes a pachinko machine body 12 that is rotatably supported on the outer frame 11. The pachinko machine body 12 includes an inner frame 13 and a front door frame 14 positioned in front of the inner frame 13. The inner frame 13 is rotatably supported on the outer frame 11 by a metal hinge 15. The front door frame 14 is rotatably supported on the inner frame 13 by a metal hinge 16. Control devices for controlling the pachinko machine body 12, such as a main control device, a sound and light emission control device, and a display control device, are arranged on the back of the inner frame 13. Details of these control devices will be described later. Furthermore, the pachinko machine 10 is equipped with a cylinder lock 17. The cylinder lock 17 has the function of locking the inner frame 13 to the outer frame 11 in a way that prevents it from being opened, and the function of locking the front door frame 14 to the inner frame 13 in a way that prevents it from being opened. Each lock is released by performing a predetermined operation on the cylinder lock 17 using a special key.
前扉枠14の略中央部には、開口された窓部18が形成されている。前扉枠14の窓部18の周囲には、パチンコ機10を装飾するための樹脂部品や電飾部品が設けられている。電飾部品は、LEDなどの各種ランプからなる発光手段によって構成されている。発光手段は、パチンコ機10によって行われる特図抽選時、当たり当選時、リーチ発生時などに点灯又は点滅することによって、演出効果を高める役割を果たす。また、前扉枠14の裏側には、2枚の板ガラスからなるガラスユニット19が配置されており、開口された窓部18がガラスユニット19によって封じられている。内枠13には、後述する遊技盤が着脱可能に取り付けられており、パチンコ機10の遊技者は、パチンコ機10の正面からガラスユニット19を介して遊技盤を視認することができる。遊技盤の詳細については後述する。 An open window section 18 is formed approximately in the center of the front door frame 14. Around the window section 18 of the front door frame 14, resin parts and decorative lighting components are provided to adorn the pachinko machine 10. The decorative lighting components consist of light-emitting means, such as LEDs and other lamps. These light-emitting means enhance the visual effect by lighting up or flashing during special symbol draws, winning, and near-misses performed by the pachinko machine 10. Furthermore, a glass unit 19, consisting of two glass plates, is positioned on the back of the front door frame 14, and the open window section 18 is sealed by the glass unit 19. A game board, described later, is detachably attached to the inner frame 13, allowing the pachinko machine 10 player to view the game board from the front of the machine through the glass unit 19. Details of the game board will be described later.
前扉枠14には、遊技球を貯留するための上皿20と下皿21とが設けられている。上皿20は、上面が開放した箱状に形成されており、図示しない貸出機から貸し出された貸出球やパチンコ機本体12から排出された賞球などの遊技球を貯留する。上皿20に貯留された遊技球は、パチンコ機本体12が備える遊技球発射機構に供給される。遊技球発射機構は、遊技者による操作ハンドル25の操作によって駆動し、上皿20から供給された遊技球を遊技盤の前面に発射する。下皿21は、上皿20の下方に配置されており、上面が開放した箱状に形成されている。下皿21は、上皿20で貯留しきれなかった遊技球を貯留する。下皿21の底面には、下皿21に貯留された遊技球を排出するための排出口22が形成されている。排出口22の下方にはレバー23が設けられており、遊技者がレバー23を操作することによって、排出口22の閉状態と開状態とを切り替えることが可能である。遊技者がレバー23を操作して排出口22を開状態にすると、排出口22から遊技球が落下し、遊技球は下皿21から外部に排出される。 The front door frame 14 is provided with an upper tray 20 and a lower tray 21 for storing game balls. The upper tray 20 is formed in the shape of a box with an open top and stores game balls such as those dispensed from a dispensing machine (not shown) and prize balls dispensed from the pachinko machine body 12. The game balls stored in the upper tray 20 are supplied to the game ball launching mechanism provided in the pachinko machine body 12. The game ball launching mechanism is driven by the operation of the operating handle 25 by the player and launches the game balls supplied from the upper tray 20 to the front of the game board. The lower tray 21 is located below the upper tray 20 and is formed in the shape of a box with an open top. The lower tray 21 stores game balls that could not be stored in the upper tray 20. An outlet 22 is formed on the bottom surface of the lower tray 21 for discharging the game balls stored in the lower tray 21. A lever 23 is provided below the discharge port 22, allowing the player to switch between the closed and open states of the discharge port 22 by operating the lever 23. When the player operates the lever 23 to open the discharge port 22, the game balls fall from the discharge port 22 and are discharged to the outside from the lower tray 21.
上皿20の周縁部の前方には、操作受入手段としての演出操作ボタン24が設けられている。演出操作ボタン24は、パチンコ機10によって行われる遊技演出に対して、遊技者が入力操作を行うための操作部である。パチンコ機10によって用意された所定のタイミングで遊技者が演出操作ボタン24を操作することによって、当該操作が反映された遊技演出がパチンコ機10によって行われる。 A performance control button 24, serving as an operation receiving means, is provided at the front of the periphery of the upper tray 20. The performance control button 24 is an operation unit for the player to input operations in response to the game performances performed by the pachinko machine 10. By operating the performance control button 24 at a predetermined timing provided by the pachinko machine 10, the game performance reflecting that operation is performed by the pachinko machine 10.
さらに、前扉枠14の正面視右側には、遊技者が操作するための操作ハンドル25が設けられている。遊技者が操作ハンドル25を操作(回動操作)すると、当該操作に連動して、遊技球発射機構から遊技盤の前面に遊技球が所定の間隔(本実施形態では0.6秒間隔)で発射される。操作ハンドル25の内部には、遊技球発射機構の駆動を許可するためのタッチセンサー25aと、遊技者による押下操作によって遊技球発射機構による遊技球の発射を停止させるウェイトボタン25bと、操作ハンドル25の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器25cとが設けられている。遊技者が操作ハンドル25を握ると、タッチセンサー25aがオンになり、遊技者が操作ハンドル25を右回りに回動操作すると、可変抵抗器25cの抵抗値が回動操作量に対応して変化し、可変抵抗器25cの抵抗値に対応した強さで遊技球発射機構から遊技盤の前面に遊技球が発射される。そして、操作ハンドル25の回動操作量が所定未満の場合、すなわち遊技球の発射強度が所定未満の場合には、発射された遊技球は遊技盤の正面視左側の領域を流下する。この場合における遊技球の発射態様を「左打ち」とも呼ぶ。一方、操作ハンドル25の回動操作量が所定以上の場合、すなわち遊技球の発射強度が所定以上の場合には、発射された遊技球は遊技盤の正面視右側の領域を流下する。この場合における遊技球の発射態様を「右打ち」とも呼ぶ。 Furthermore, an operating handle 25 for the player to operate is provided on the right side of the front door frame 14 when viewed from the front. When the player operates (rotates) the operating handle 25, in conjunction with the operation, game balls are launched from the game ball launching mechanism to the front of the game board at predetermined intervals (0.6-second intervals in this embodiment). Inside the operating handle 25 are a touch sensor 25a for allowing the operation of the game ball launching mechanism, a weight button 25b for stopping the launch of game balls by the game ball launching mechanism when pressed by the player, and a variable resistor 25c for detecting the amount of rotation of the operating handle 25 by a change in electrical resistance. When the player grips the operating handle 25, the touch sensor 25a turns on, and when the player rotates the operating handle 25 clockwise, the resistance value of the variable resistor 25c changes in accordance with the amount of rotation, and game balls are launched from the game ball launching mechanism to the front of the game board with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor 25c. When the amount of rotation of the operating handle 25 is less than the predetermined amount, that is, when the launch strength of the game ball is less than the predetermined amount, the launched game ball flows down the area on the left side of the game board when viewed from the front. This launch method is also called "left-handed shooting." On the other hand, when the amount of rotation of the operating handle 25 is greater than or equal to the predetermined amount, that is, when the launch strength of the game ball is greater than or equal to the predetermined amount, the launched game ball flows down the area on the right side of the game board when viewed from the front. This launch method is also called "right-handed shooting."
また、上皿20の周縁部の正面視左側には、遊技者が操作するための遊技球発射ボタン26が設けられている。遊技球発射ボタン26は、遊技者によって操作されることによって、遊技者の操作ハンドル25の回動操作量にかかわらず、所定の発射強度で、遊技盤の前面に遊技球が発射される。具体的には、遊技者が遊技球発射ボタン26を操作すると、操作ハンドル25の回動操作量が最大である場合と同じ発射強度で遊技球が遊技盤の前面に発射される。本実施形態の場合、遊技球発射ボタン26が操作されることによって遊技球が発射されると、遊技球は遊技盤の正面視右側に流れるとともに、遊技盤の右側を流下する。すなわち、遊技球発射ボタン26を操作することによって、遊技者は「右打ち」をすることができる。なお、本実施形態のパチンコ機10においては、遊技球発射ボタン26が操作された場合、タッチセンサー25aがオンであることを条件として、遊技球が遊技盤に発射されるように構成されている。すなわち、遊技者は、操作ハンドル25を握ることによってタッチセンサー25aをオンにした上で、遊技球発射ボタン26を操作することで、遊技球発射ボタン26の操作を契機とした遊技球の発射を実現することができる。 Furthermore, a game ball launch button 26 for the player to operate is provided on the left side of the periphery of the upper tray 20 when viewed from the front. When the game ball launch button 26 is operated by the player, a game ball is launched to the front of the game board with a predetermined launch strength, regardless of the amount of rotation of the player's operating handle 25. Specifically, when the player operates the game ball launch button 26, a game ball is launched to the front of the game board with the same launch strength as when the amount of rotation of the operating handle 25 is at its maximum. In this embodiment, when a game ball is launched by operating the game ball launch button 26, the game ball flows to the right side when viewed from the front of the game board and flows down the right side of the game board. In other words, by operating the game ball launch button 26, the player can "shoot to the right". In this embodiment of the pachinko machine 10, when the game ball launch button 26 is operated, the game ball is launched to the game board provided that the touch sensor 25a is turned on. In other words, by gripping the operating handle 25 to activate the touch sensor 25a, and then operating the game ball launch button 26, the player can trigger the launch of a game ball.
なお、本実施形態においては、遊技球発射ボタン26は、上皿20の周縁部の正面視左側に配置される構成を採用したが、遊技球発射ボタン26が他の位置に配置される構成を採用してもよい。例えば、遊技球発射ボタン26を、ウェイトボタン25bと同様に、操作ハンドル25の内部(周縁部)に配置する構成を採用してもよい。このようにすることで、遊技者が、操作ハンドル25、ウェイトボタン25b、遊技球発射ボタン26を、右手のみで操作することを可能にする。 In this embodiment, the game ball launch button 26 is positioned on the left side of the periphery of the upper tray 20 when viewed from the front. However, other configurations are also possible. For example, the game ball launch button 26 may be positioned inside (at the periphery) of the operating handle 25, similar to the weight button 25b. This allows the player to operate the operating handle 25, weight button 25b, and game ball launch button 26 using only their right hand.
図404は、遊技盤30の正面図である。遊技盤30は、合板によって構成されており、その前面には遊技領域PAが形成されている。遊技盤30には、遊技領域PAの外縁の一部を区画するようにして内レール部31aと、外レール部31bとが取り付けられている。内レール部31aと外レール部31bとの間には、遊技球を誘導するための誘導レール31が形成されている。遊技球発射機構から発射された遊技球は、誘導レール31に誘導されて遊技領域PAの上部に放出され、その後、遊技領域PAを流下する。遊技領域PAには、遊技盤30に対して略垂直に複数の釘42が植設されるとともに、風車等の各役物が配設されている。これら釘42や風車は、遊技領域PAを流下する遊技球の落下方向を分散、整理する。本実施形態では、遊技領域PAは、「左打ち」によって発射された遊技球が流通可能な左側遊技領域PALと、左側遊技領域PALを流通してきた遊技球が到達可能な中央下部遊技領域PACと、「右打ち」によって発射された遊技球が流通可能な右側遊技領域PARとによって構成されている。 Figure 404 is a front view of the game board 30. The game board 30 is made of plywood, and a game area PA is formed on its front surface. An inner rail section 31a and an outer rail section 31b are attached to the game board 30 so as to partition a part of the outer edge of the game area PA. A guide rail 31 for guiding the game balls is formed between the inner rail section 31a and the outer rail section 31b. Game balls launched from the game ball launching mechanism are guided by the guide rail 31 and released to the upper part of the game area PA, and then flow down the game area PA. Multiple nails 42 are planted in the game area PA approximately perpendicular to the game board 30, and various other components such as windmills are also arranged therein. These nails 42 and windmills disperse and organize the direction of the falling game balls as they flow down the game area PA. In this embodiment, the game area PA is composed of a left-side game area PAL through which game balls launched by "left-handed shooting" can pass, a central lower game area PAC to which game balls that have passed through the left-side game area PAL can reach, and a right-side game area PAR through which game balls launched by "right-handed shooting" can pass.
遊技盤30には、一般入賞口32、第1特図始動口33、第2特図始動口34、普通電動役物34b、普図始動ゲート35、第1特電入賞装置57、第2特電入賞装置58、特別入賞口32s、アウト口43、右側アウト口43r、第1振分釘群36a、第2振分釘群36b、ステージ36xが設けられている。本実施形態では、「左打ち」によって発射された遊技球が到達可能な中央下部遊技領域PACに第1特図始動口33が設けられており、第1特図始動口33の上方にステージ36xが設けられており、「右打ち」によって発射された遊技球が到達可能な右側遊技領域PARの上流側から順に、第1特電入賞装置57、第1振分釘群36a、普図始動ゲート35、普通電動役物34b、第2特図始動口34、第2振分釘群36b、右側アウト口43r、第2特電入賞装置58及び特別入賞口32sが設けられている。以下、遊技盤30に設けられている各構成について説明する。 The game board 30 is equipped with a general prize entry opening 32, a first special symbol start opening 33, a second special symbol start opening 34, a regular electric mechanism 34b, a regular symbol start gate 35, a first special electric prize entry device 57, a second special electric prize entry device 58, a special prize entry opening 32s, an out opening 43, a right-side out opening 43r, a first distribution pin group 36a, a second distribution pin group 36b, and a stage 36x. In this embodiment, a first special symbol start opening 33 is provided in the central lower game area PAC, which is reachable by game balls launched by "left-handed shooting." A stage 36x is provided above the first special symbol start opening 33. In the right-side game area PAR, which is reachable by game balls launched by "right-handed shooting," the following components are provided in order from the upstream side: a first special electric prize entry device 57, a first distribution pin group 36a, a normal symbol start gate 35, a normal electric mechanism 34b, a second special symbol start opening 34, a second distribution pin group 36b, a right-side out opening 43r, a second special electric prize entry device 58, and a special prize entry opening 32s. The following describes each component provided in the game board 30.
一般入賞口32は、遊技球が入球可能な入球口を有する入球部であり、遊技球が入球した場合には、5個の遊技球が賞球として払出装置71から払い出される。本実施形態では、一般入賞口32は、遊技盤30上に複数設けられている。 The general prize slot 32 is a ball entry section with an entry opening into which game balls can be entered. When game balls are entered, five game balls are dispensed as prize balls from the payout device 71. In this embodiment, multiple general prize slots 32 are provided on the game board 30.
第1特図始動口33は、遊技球が入球可能な入球口を有する入球部であり、遊技球が入球した場合には、3個の遊技球が賞球として払出装置71から払い出されるとともに、主制御装置60による内部抽選である第1特図抽選が実行される。第1特図抽選の結果、特図大当たりに当選すると、後述する特別電動役物(第1特別電動役物57b又は第2特別電動役物58b)が開閉動作を実行する特電開閉実行モードが開始される。特電開閉実行モードは、特電オープニング期間と、特電開閉期間と、特電エンディング期間とによって構成されている。特電オープニング期間は、特別電動役物の開閉処理が開始されるまでの待機期間であり、特電開閉期間は、実際に特別電動役物の開閉が実行される期間であり、特電エンディング期間は、特別電動役物の開閉処理が終了した後、次の特図抽選が実行可能となるまでの待機期間である。なお、本実施形態では、第1特図抽選の結果、特図大当たりに当選すると、第1特別電動役物57bが開閉動作の対象となる特電開閉実行モードが開始される。このように、第1特図始動口33に遊技球が入球した場合に、所定の確率で遊技状態が移行することになる。なお、本実施形態では、第1特図始動口33に遊技球が入球したことによって払い出される賞球(3個)は、後述する第2特図始動口34に遊技球が入球したことによって払い出される賞球(1個)よりも多い構成を採用している。 The first special feature start opening 33 is a ball entry section having an entry opening into which game balls can be entered. When game balls are entered, three game balls are dispensed as prize balls from the payout device 71, and the first special feature lottery, which is an internal lottery conducted by the main control device 60, is executed. If the first special feature lottery results in a special feature jackpot, the special electric opening and closing execution mode is started, in which the special electric mechanism (first special electric mechanism 57b or second special electric mechanism 58b), described later, performs opening and closing operations. The special electric opening and closing execution mode consists of a special electric opening period, a special electric opening and closing period, and a special electric ending period. The special electric opening period is a waiting period until the opening and closing process of the special electric mechanism begins, the special electric opening and closing period is the period in which the opening and closing of the special electric mechanism is actually performed, and the special electric ending period is a waiting period after the opening and closing process of the special electric mechanism is completed until the next special feature lottery can be executed. In this embodiment, if the first special symbol lottery results in a special symbol jackpot, the special electric opening/closing execution mode is initiated, in which the first special electric mechanism 57b is subject to opening and closing operation. Thus, when a game ball enters the first special symbol start opening 33, the game state transitions with a predetermined probability. Furthermore, in this embodiment, the number of prize balls (3) dispensed when a game ball enters the first special symbol start opening 33 is greater than the number of prize balls (1) dispensed when a game ball enters the second special symbol start opening 34, which will be described later.
第1特電入賞装置57は、遊技球が入球可能な第1大入賞口57aと、当該第1大入賞口57aの入口を開閉する機能を有する第1特別電動役物57bとを備える。また、本実施形態では、第1大入賞口57aの内部には、遊技球が入球可能なV確入賞口57avが設けられている。 The first special electric prize entry device 57 comprises a first large prize entry opening 57a into which game balls can be entered, and a first special electric mechanism 57b that has the function of opening and closing the entrance to the first large prize entry opening 57a. Furthermore, in this embodiment, a V-winning prize entry opening 57av into which game balls can be entered is provided inside the first large prize entry opening 57a.
第1特別電動役物57bは、通常は遊技球が第1大入賞口57aに入球することが不可能な閉鎖状態となっており、上述した特電開閉実行モードが開始されると、遊技球が第1大入賞口57aに入球可能な開放状態となる。 The first special electric mechanism 57b is normally in a closed state, making it impossible for game balls to enter the first large prize opening 57a. When the special electric opening/closing execution mode described above is activated, it opens to a state where game balls can enter the first large prize opening 57a.
本実施形態では、第1特別電動役物57bは、横長の矩形の板状部材と、当該板状部材の下辺の両端に設けられ、当該板状部材を前方側(手前側)に回動可能に支持する支持部とを備えている。第1特別電動役物57bは、閉鎖状態では、当該板状部材が遊技盤30と同一平面となるように収納された状態となっており、第1特別電動役物57bの上方から流通してきた遊技球が第1特別電動役物57bの前方側(手前側)を通過可能な状態となっている。一方、開放状態では、第1特別電動役物57bは、当該板状部材が支持部を中心として前方側(手前側)に回動した状態となっており、第1特別電動役物57bの上方から流通してきた遊技球が第1大入賞口57aに入球可能な状態となる。 In this embodiment, the first special electric mechanism 57b comprises a horizontally elongated rectangular plate-like member and support parts provided at both ends of the lower edge of the plate-like member, which support the plate-like member so that it can rotate forward (towards the player). In the closed state, the first special electric mechanism 57b is housed so that the plate-like member is flush with the game board 30, allowing game balls flowing from above the first special electric mechanism 57b to pass through the front (towards the player) side of the first special electric mechanism 57b. Conversely, in the open state, the first special electric mechanism 57b is in a state where the plate-like member rotates forward (towards the player) around the support parts, allowing game balls flowing from above the first special electric mechanism 57b to enter the first large prize opening 57a.
第1大入賞口57aは、第1特別電動役物57bが開放状態となっている状況において遊技球が入球可能な入球口であり、遊技球が入球した場合には、5個の遊技球が賞球として払出装置71から払い出される。上述したように、本実施形態では、第1大入賞口57aの内部には、V確入賞口57avが設けられている。 The first large prize slot 57a is a slot into which game balls can be entered when the first special electric mechanism 57b is in the open state. When game balls are entered, five game balls are dispensed as prize balls from the payout device 71. As described above, in this embodiment, a V-winning prize slot 57av is provided inside the first large prize slot 57a.
V確入賞口57avは、第1大入賞口57aに入球した遊技球が入球可能な入球口であり、遊技球が入球した場合には、上述した特電開閉実行モードの終了後における特図抽選の抽選モードが高確率モードとなる。特図抽選の抽選モードの詳細については後述する。 The V-winning entry slot 57av is an entry slot into which game balls that have entered the first large entry slot 57a can be entered. When a game ball enters this slot, the special symbol lottery mode after the completion of the special electric opening/closing execution mode described above becomes the high-probability mode. Details of the special symbol lottery mode will be described later.
第1振分釘群36aは、遊技球の流通(落下)の方向に変化を与えるための釘群であり、第1特別電動役物57bの下方に設けられている。第1振分釘群36aは、到達した遊技球を、約1:4の割合で、普図始動ゲート35に至るルートと、第2振分釘群36bに至るルートとに振り分ける。 The first distribution pin group 36a is a group of pins that alters the direction of the game ball's flow (fall), and is located below the first special electric mechanism 57b. The first distribution pin group 36a distributes the arriving game balls in a ratio of approximately 1:4 between a route leading to the regular starting gate 35 and a route leading to the second distribution pin group 36b.
普図始動ゲート35は、遊技球が入球可能な入球口を有する貫通孔型の入球部であり、普図始動ゲート35に入球した遊技球は、遊技領域PAに残って流通可能である。そして、普図始動ゲート35に遊技球が入球した場合には、主制御装置60によって普図抽選が実行される。普図抽選の結果には、後述する普通電動役物34bを入球可能状態に移行させる「普図当たり」と、普通電動役物34bを入球可能状態に移行させない「普図外れ」とが含まれている。普図抽選の結果、普図当たりに当選した場合には、普通電動役物34bを開放状態に移行させる移行処理である普電開閉実行モードが実行される。普電開閉実行モードは、普電オープニング期間と、普電開閉処理期間と、普電エンディング期間とによって構成されている。普電オープニング期間は、普通電動役物34bの開閉処理が開始されるまでの待機期間であり、普電開閉期間は、実際に普通電動役物34bの開閉処理が実行される期間であり、普電エンディング期間は、普通電動役物34bの開閉処理が終了した後、次の普図抽選を実行可能とするまでの待機期間である。なお、普図始動ゲート35を遊技球が通過しても、賞球の払い出しは実行されない。 The regular ball start gate 35 is a through-hole type ball entry section with an entry opening into which game balls can enter. Game balls that enter the regular ball start gate 35 remain in the game area PA and can be circulated. When a game ball enters the regular ball start gate 35, the main control device 60 executes a regular ball lottery. The results of the regular ball lottery include a "regular ball win," which transitions the regular electric mechanism 34b (described later) to a ball-entry-ready state, and a "regular ball loss," which does not transition the regular electric mechanism 34b to a ball-entry-ready state. If the regular ball lottery results in a regular ball win, the regular electric opening/closing execution mode, which is a transition process that transitions the regular electric mechanism 34b to an open state, is executed. The regular electric opening/closing execution mode consists of a regular electric opening period, a regular electric opening/closing processing period, and a regular electric ending period. The "Normal Electricity Opening Period" is the waiting period before the opening and closing process of the normal electric mechanism 34b begins. The "Normal Electricity Opening and Closing Period" is the period during which the opening and closing process of the normal electric mechanism 34b is actually executed. The "Normal Electricity Ending Period" is the waiting period after the opening and closing process of the normal electric mechanism 34b is completed, until the next normal drawing lottery can be performed. Note that even if a game ball passes through the normal drawing start gate 35, no prize balls are paid out.
普図始動ゲート35の下流には、普通電動役物34bを有する第2特図始動口34が配置されており、普図始動ゲート35に入球した遊技球は、普通電動役物34bを備える第2特図始動口34に導かれる。 Downstream from the regular starting gate 35, a second special starting opening 34 equipped with a regular electric mechanism 34b is located. Game balls that enter the regular starting gate 35 are guided to the second special starting opening 34, which is equipped with the regular electric mechanism 34b.
普通電動役物34bは、第2特図始動口34を入球可能状態(開放状態)と入球不能状態(閉鎖状態)とに切替可能な切替部であり、遊技球を所定期間転動させて第2特図始動口34に入球させ得る転動部である羽根部材を備えている。普通電動役物34bは、通常は遊技球が第2特図始動口34に入球することが不可能な閉鎖状態となっており、上述した普電開閉実行モードが開始されると、遊技球が第2特図始動口34に入球可能な開放状態となる。 The standard electric mechanism 34b is a switching unit that can switch the second special symbol start opening 34 between a state where balls can enter (open state) and a state where balls cannot enter (closed state). It is equipped with a wing member, which is a rolling unit that can roll the game ball for a predetermined period of time to allow it to enter the second special symbol start opening 34. Normally, the standard electric mechanism 34b is in a closed state where game balls cannot enter the second special symbol start opening 34. When the above-described standard electric switching execution mode is started, it becomes an open state where game balls can enter the second special symbol start opening 34.
第2特図始動口34は、遊技球が入球可能な入球口を有する第1入球部であり、本実施形態では、右側遊技領域PARに設けられている。第2特図始動口34に遊技球が入球した場合には、1個の遊技球が賞球として払出装置71から払い出されるとともに、主制御装置60による内部抽選である第2特図抽選が実行される。第2特図抽選の結果、特図大当たり又は特定結果としての特図小当たりに当選すると、上述した特電開閉実行モードが開始される。なお、本実施形態では、第2特図抽選の結果として、特図外れは設定されておらず、特図大当たり又は特図小当たりのみが設定されている。そして、本実施形態では、第2特図抽選の結果、特図大当たり又は特図小当たりに当選すると、第2特別電動役物58bが開閉動作の対象となる特電開閉実行モードが開始される。このように、第2特図始動口34に遊技球が入球した場合に、所定の確率で遊技状態が移行することになる。なお、本実施形態では、第2特図始動口34が右側遊技領域PARに設けられている構成としたが、第2特図始動口34の位置はこれに限定されず、本発明の主旨を実現可能であれば、他の位置に設けられていてもよい。例えば、第2特図始動口34は、左側遊技領域PALに設けられていてもよく、また、中央下部遊技領域PACにおけるステージ36xより下方側に設けられていてもよい。 The second special symbol start opening 34 is a first ball entry section having an entry opening into which game balls can be entered, and in this embodiment, it is provided in the right-side game area PAR. When a game ball enters the second special symbol start opening 34, one game ball is dispensed as a prize ball from the payout device 71, and the second special symbol lottery, which is an internal lottery by the main control device 60, is executed. If the result of the second special symbol lottery is a special symbol jackpot or a special symbol minor jackpot as a specific result, the special electric opening and closing execution mode described above is started. In this embodiment, the result of the second special symbol lottery is not set as a special symbol miss, and only special symbol jackpots or special symbol minor jackpots are set. Furthermore, in this embodiment, if the result of the second special symbol lottery is a special symbol jackpot or a special symbol minor jackpot, the special electric opening and closing execution mode in which the second special electric mechanism 58b is targeted for opening and closing operation is started. In this way, when a game ball enters the second special symbol start opening 34, the game state will transition with a predetermined probability. In this embodiment, the second special feature start opening 34 is provided in the right-side game area PAR. However, the location of the second special feature start opening 34 is not limited to this, and it may be provided in other locations as long as the spirit of the present invention can be realized. For example, the second special feature start opening 34 may be provided in the left-side game area PAL, or it may be provided below the stage 36x in the central lower game area PAC.
第2振分釘群36bは、遊技球の流通(落下)の方向に変化を与えるための釘群であり、第2特図始動口34の下方に設けられている。第2振分釘群36bは、到達した遊技球を、約1:2の割合で、第1通路である第1ルート36b1と第2通路である第2ルート36b2とに振り分ける振分部である。第1ルート36b1に振り分けられた遊技球は、第2特電入賞装置58の右端側に導かれる。一方、第2ルート36b2に振り分けられた遊技球は、右側アウト口43rに導かれて入球し、遊技領域PAから排出される。 The second distribution pin group 36b is a group of pins that alters the direction of the game ball's flow (fall) and is located below the second special feature start opening 34. The second distribution pin group 36b is a distribution unit that distributes the arriving game balls to the first passage, the first route 36b1, and the second passage, the second route 36b2, in a ratio of approximately 1:2. Game balls distributed to the first route 36b1 are guided to the right end of the second special electric prize entry device 58. Meanwhile, game balls distributed to the second route 36b2 are guided to the right-side out opening 43r and discharged from the game area PA.
第2特電入賞装置58は、遊技球が入球可能な入球口を有する第3入球部である第2大入賞口58aと、当該第2大入賞口58aを入球可能状態(開放状態)と入球不能状態(閉鎖状態)とに切替可能な切替部としての機能を有する第2特別電動役物58bとを備えている。 The second special electric prize-winning device 58 comprises a second large prize-winning opening 58a, which is a third ball-entry section having an entry opening into which game balls can be entered, and a second special electric mechanism 58b, which functions as a switching section capable of switching the second large prize-winning opening 58a between a ball-entry-allowed state (open state) and a ball-entry-prevented state (closed state).
第2特別電動役物58bは、通常は遊技球が第2大入賞口58aに入球することが不可能な閉鎖状態となっており、上述した特電開閉実行モードが開始されると、遊技球が第2大入賞口58aに入球可能な開放状態となる。 The second special electric mechanism 58b is normally in a closed state, making it impossible for game balls to enter the second large prize opening 58a. When the special electric opening/closing execution mode described above is activated, it opens to a state where game balls can enter the second large prize opening 58a.
本実施形態では、第2特別電動役物58bは、横長の矩形の板状部材と、当該板状部材を前後方向に移動させることが可能な駆動部とを備えている。第2特別電動役物58bは、閉鎖状態では、当該板状部材が遊技盤30の前方側(手前側)に突出した状態となっており、当該板状部材の上面は遊技球が転動可能な転動部を構成した状態となっている。一方、開放状態では、第2特別電動役物58bは、当該板状部材が遊技盤30の後方側に収納された状態となっており、当該板状部材の上面の転動部を転動していた遊技球や、第2特別電動役物58bの上方から流通(落下)してきた遊技球が、当該板状部材の下方に設けられた第2大入賞口58aに入球可能な状態となる。また、本実施形態では、第2特別電動役物58bの板状部材の上面の転動部に複数の突起部が設けられている。この突起部によって、第2特別電動役物58bの板状部材の上面の転動部を転動する遊技球の速度が低下する。この結果、本実施形態の第2特別電動役物58bの板状部材の上面の転動部の右端から左端まで遊技球が転動するのに要する時間は2.0秒以上となっている。 In this embodiment, the second special electric mechanism 58b comprises a horizontally elongated rectangular plate-shaped member and a drive unit capable of moving the plate-shaped member in the front-rear direction. In the closed state, the plate-shaped member of the second special electric mechanism 58b protrudes to the front side (front side) of the game board 30, and the upper surface of the plate-shaped member forms a rolling surface on which game balls can roll. On the other hand, in the open state, the plate-shaped member of the second special electric mechanism 58b is stored to the rear side of the game board 30, and game balls that have been rolling on the rolling surface on the upper surface of the plate-shaped member, or game balls that have flowed (fallen) from above the second special electric mechanism 58b, can enter the second large prize opening 58a provided below the plate-shaped member. In addition, in this embodiment, a plurality of protrusions are provided on the rolling surface on the upper surface of the plate-shaped member of the second special electric mechanism 58b. This protrusion reduces the speed of the game ball rolling on the rolling surface on the upper surface of the plate-shaped member of the second special electric mechanism 58b. As a result, the time required for the game ball to roll from the right end to the left end of the rolling surface on the upper surface of the plate-shaped member of the second special electric mechanism 58b in this embodiment is 2.0 seconds or more.
第2大入賞口58aは、第2特別電動役物58bが開放状態となっている場合に遊技球が入球可能な入球口を有する第3入球部であり、遊技球が入球すると、2個の遊技球が賞球として払出装置71から払い出される。なお、第2大入賞口58aの内部には、上述したV確入賞口は設けられていない。 The second large prize entry point 58a is a third ball entry section that has an entry point into which game balls can be entered when the second special electric mechanism 58b is in the open state. When game balls enter, two game balls are dispensed as prize balls from the payout device 71. Note that the aforementioned V-winning prize entry point is not provided inside the second large prize entry point 58a.
特別入賞口32sは、遊技球が入球可能な入球口を有する第2入球部であり、遊技球が入球すると、15個の遊技球が賞球として払出装置71から払い出される。本実施形態では、特別入賞口32sは、第2特電入賞装置58の左端側かつ下流側に設けられており、閉鎖状態の第2特別電動役物58bの板状部材の上面を左端まで流通した遊技球のみが入球可能となっている。換言すれば、閉鎖状態の第2特別電動役物58bの板状部材の上面を遊技球が流通中に、第2特別電動役物58bが開放状態に移行した場合には、当該遊技球は下方に落下して第2大入賞口58aに入球し、特別入賞口32sまで到達することができず、特別入賞口32sに入球することができない。 The special prize slot 32s is a second ball entry section having an entry opening into which game balls can be entered. When a game ball enters, 15 game balls are dispensed as prize balls from the payout device 71. In this embodiment, the special prize slot 32s is located on the left end and downstream side of the second special electric prize entry device 58, and only game balls that have flowed across the upper surface of the plate-shaped member of the closed second special electric mechanism 58b to the left end can enter. In other words, if the second special electric mechanism 58b opens while a game ball is flowing across the upper surface of the plate-shaped member of the closed second special electric mechanism 58b, the game ball will fall downward and enter the second large prize slot 58a, and will not be able to reach the special prize slot 32s, thus preventing it from entering the special prize slot 32s.
アウト口43は、遊技盤30の最下部に設けられており、各種入球口に入球しなかった遊技球は、アウト口43を通って遊技領域PAから排出される。 The outlet 43 is located at the bottom of the game board 30. Game balls that do not enter the various entry points are discharged from the game area PA through the outlet 43.
なお、「入球」とは、遊技球が所定の開口部又は所定の領域を通過することを意味し、遊技球が所定の開口部又は所定の領域を通過した後に遊技領域PAから排出される態様だけでなく、遊技球が所定の開口部又は所定の領域を通過した後に遊技領域PAから排出されることなく遊技領域PAに残存して流通(流下)を継続する態様も含まれる。また、一般入賞口32、特別入賞口32s、第1特図始動口33、第2特図始動口34、第1大入賞口57a、第2大入賞口58a及びV確入賞口57avへの遊技球の入球を「入賞」と表現する場合もある。 Furthermore, "ball entry" refers to a game ball passing through a predetermined opening or area. This includes not only the case where the game ball is discharged from the game area PA after passing through the predetermined opening or area, but also the case where the game ball remains in the game area PA after passing through the predetermined opening or area without being discharged, continuing to circulate (flow). Additionally, the entry of game balls into the general prize entry opening 32, special prize entry opening 32s, first special symbol start opening 33, second special symbol start opening 34, first large prize entry opening 57a, second large prize entry opening 58a, and V-probability prize entry opening 57av may also be referred to as "winning."
次に、遊技盤30に設けられている各種の表示部について説明する。 Next, we will explain the various display units provided on the game board 30.
遊技盤30には、可変表示ユニット40と、メイン表示部45とが設けられている。メイン表示部45は、特図ユニット37と、普図ユニット38と、ラウンド表示部39とを有している。 The game board 30 is equipped with a variable display unit 40 and a main display unit 45. The main display unit 45 includes a special display unit 37, a regular display unit 38, and a round display unit 39.
特図ユニット37は、第1特別図柄表示部37aと、第2特別図柄表示部37bと、第1特図保留表示部37cと、第2特図保留表示部37dとを備えている。 The special symbol unit 37 comprises a first special symbol display unit 37a, a second special symbol display unit 37b, a first special symbol hold display unit 37c, and a second special symbol hold display unit 37d.
第1特別図柄表示部37aは、第1特別図柄の変動表示及び停止表示を実行する表示部である。第1特別図柄とは、第1特図始動口33への遊技球の入球を契機として第1特図抽選が実行された際に変動表示及び停止表示される図柄をいう。第1特図始動口33への遊技球の入球を契機として第1特図抽選が実行されると、第1特別図柄表示部37aは、当該第1特図抽選の抽選結果に対応した表示を行なわせるまでの表示態様として、第1特別図柄の変動表示を実行する。その後、第1特別図柄表示部37aは、当該第1特図抽選の抽選結果に対応した表示態様で第1特別図柄の停止表示を実行する。以降の説明では、第1特別図柄表示部37aにおいて第1特別図柄の変動表示が開始されてから停止表示されるまでの時間を第1特図変動時間とも呼ぶ。 The first special symbol display unit 37a is a display unit that performs the display of the first special symbol's variation and stop. The first special symbol refers to the symbol that is displayed in a variation and stop state when the first special symbol lottery is executed, triggered by the entry of a game ball into the first special symbol start opening 33. When the first special symbol lottery is executed, triggered by the entry of a game ball into the first special symbol start opening 33, the first special symbol display unit 37a performs a variation display of the first special symbol as a display mode until it displays the result of the first special symbol lottery. Afterward, the first special symbol display unit 37a performs a stop display of the first special symbol in a display mode corresponding to the result of the first special symbol lottery. In the following explanation, the time from the start of the variation display of the first special symbol to the stop display in the first special symbol display unit 37a will also be referred to as the first special symbol variation time.
本実施形態では、第1特別図柄表示部37aは、7個のセグメント発光部が8の字型に配列された7セグメント表示器によって構成されている。第1特図始動口33に遊技球が入球すると、第1特別図柄表示部37aを構成する7セグメント表示器は、所定の態様で点滅した後に(変動表示した後に)、第1特図抽選の抽選結果に対応した所定の態様で点灯する(停止表示する)。ただし、第1特別図柄表示部37aは、7セグメント表示器に限らず、他の構成であってもよい。 In this embodiment, the first special symbol display unit 37a is composed of a 7-segment display unit in which seven segment light-emitting units are arranged in a figure-eight shape. When a game ball enters the first special symbol start opening 33, the 7-segment display unit constituting the first special symbol display unit 37a flashes in a predetermined manner (displays a variation), and then lights up in a predetermined manner corresponding to the result of the first special symbol lottery (displays a stop). However, the first special symbol display unit 37a is not limited to a 7-segment display unit; other configurations may also be used.
なお、第1特別図柄表示部37aにおける第1特別図柄の変動表示が開始されてから、変動表示が終了して停止表示となり、当該停止表示が終了するまでを第1特図遊技回とも呼ぶ。すなわち、第1特図遊技回は、第1特図始動口33への遊技球の入球に基づいて実行される第1特図抽選の抽選結果を遊技者に報知する処理の1単位である。換言すれば、パチンコ機10は、1回の第1特図遊技回毎に、1回の第1特図抽選の抽選結果を遊技者に報知する。また、1回の第1特図遊技回に要する時間を第1特図遊技時間とも呼ぶ。第1特図遊技時間は、第1特別図柄表示部37aにおける第1特別図柄の変動表示が開始されてから第1特図抽選の結果が停止表示されるまでの時間である第1特図変動時間と、第1特図抽選の結果が停止表示されている時間である第1特図停止時間とによって構成されている。なお、本実施形態では、第1特図停止時間は一定(1.0秒)である。したがって、第1特図変動時間が決定されることによって、第1特図遊技時間は一意に決定される。 Furthermore, the period from when the variable display of the first special symbol in the first special symbol display unit 37a begins until the variable display ends and the stop display ends, is also called the first special symbol game round. In other words, the first special symbol game round is one unit of processing informing the player of the result of the first special symbol lottery, which is executed based on the entry of a game ball into the first special symbol start opening 33. In other words, the pachinko machine 10 informs the player of the result of one first special symbol lottery for each first special symbol game round. The time required for one first special symbol game round is also called the first special symbol game time. The first special symbol game time consists of the first special symbol variable time, which is the time from when the variable display of the first special symbol in the first special symbol display unit 37a begins until the result of the first special symbol lottery is displayed as a stop, and the first special symbol stop time, which is the time when the result of the first special symbol lottery is displayed as a stop. In this embodiment, the first special symbol stop time is constant (1.0 second). Therefore, the first special symbol game time is uniquely determined by the determination of the first special symbol variation time.
第2特別図柄表示部37bは、第2特別図柄の変動表示及び停止表示を実行する変動表示部である。第2特別図柄とは、第2特図始動口34への遊技球の入球を契機として第2特図抽選が実行された際に変動表示及び停止表示される図柄をいう。第2特図始動口34への遊技球の入球を契機として第2特図抽選が実行されると、第2特別図柄表示部37bは、当該第2特図抽選の抽選結果に対応した表示を行なわせるまでの表示態様として、第2特別図柄の変動表示を実行する。その後、第2特別図柄表示部37bは、当該第2特図抽選の抽選結果に対応した表示態様で第2特別図柄の停止表示を実行する。以下では、第2特別図柄表示部37bにおいて第2特別図柄の変動表示が開始されてから停止表示されるまでの時間を第2特図変動時間とも呼ぶ。 The second special symbol display unit 37b is a variable display unit that performs variable and stopped display of the second special symbol. The second special symbol refers to the symbol that is displayed variable and stopped when a game ball enters the second special symbol start opening 34, triggering the second special symbol lottery. When a game ball enters the second special symbol start opening 34, triggering the second special symbol lottery, the second special symbol display unit 37b performs a variable display of the second special symbol until it displays the result of the lottery. Afterward, the second special symbol display unit 37b performs a stopped display of the second special symbol in a display mode corresponding to the result of the lottery. Hereinafter, the time from when the variable display of the second special symbol begins until it stops in the second special symbol display unit 37b will also be referred to as the second special symbol variable time.
本実施形態では、第2特別図柄表示部37bは、7個のセグメント発光部が8の字型に配列された7セグメント表示器によって構成されている。第2特図始動口34に遊技球が入球すると、第2特別図柄表示部37bを構成する7セグメント表示器は所定の態様で点滅した後に(変動表示した後に)、第2特図抽選の抽選結果に対応した所定の態様で点灯する(停止表示する)。ただし、第2特別図柄表示部37bは、7セグメント表示器に限らず、他の構成であってもよい。 In this embodiment, the second special symbol display unit 37b is composed of a 7-segment display unit in which seven segment light-emitting units are arranged in a figure-eight shape. When a game ball enters the second special symbol start opening 34, the 7-segment display unit constituting the second special symbol display unit 37b flashes in a predetermined manner (variation display) and then lights up in a predetermined manner corresponding to the result of the second special symbol lottery (stop display). However, the second special symbol display unit 37b is not limited to a 7-segment display unit; other configurations may also be used.
なお、第2特別図柄表示部37bにおける第2特別図柄の変動表示が開始されてから、変動表示が終了して停止表示となり、当該停止表示が終了するまでを第2特図遊技回とも呼ぶ。すなわち、第2特図遊技回は、第2特図始動口34への遊技球の入球に基づいて実行される第2特図抽選の抽選結果を遊技者に報知する処理の1単位である。換言すれば、パチンコ機10は、1回の第2特図遊技回毎に、1回の第2特図抽選の抽選結果を遊技者に報知する。また、1回の第2特図遊技回に要する時間を第2特図遊技時間とも呼ぶ。第2特図遊技時間は、第2特別図柄表示部37bにおける第2特別図柄の変動表示が開始されてから第2特図抽選の結果が停止表示されるまでの時間である第2特図変動時間と、第2特図抽選の結果が停止表示されている時間である第2特図停止時間とによって構成されている。なお、本実施形態では、第2特図停止時間は一定である。したがって、第2特図変動時間が決定されることによって、第2特図遊技時間は一意に決定される。 Furthermore, the period from when the fluctuation display of the second special symbol in the second special symbol display unit 37b begins until the fluctuation display ends and the stop display ends, is also called a second special symbol game round. In other words, a second special symbol game round is one unit of processing in which the results of the second special symbol lottery, which is executed based on the entry of game balls into the second special symbol start opening 34, are notified to the player. In other words, the pachinko machine 10 notifies the player of the results of one second special symbol lottery for each second special symbol game round. The time required for one second special symbol game round is also called the second special symbol game time. The second special symbol game time consists of the second special symbol fluctuation time, which is the time from when the fluctuation display of the second special symbol in the second special symbol display unit 37b begins until the result of the second special symbol lottery is displayed as a stop, and the second special symbol stop time, which is the time when the result of the second special symbol lottery is displayed as a stop. In this embodiment, the second special symbol stop time is constant. Therefore, the second special symbol game time is uniquely determined by the second special symbol variation time.
また、本実施形態では、特電開閉実行モードの実行中又は特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の変動表示中に遊技球が第1特図始動口33又は第2特図始動口34に入球した場合に、当該遊技球の入球に基づく第1特図抽選又は第2特図抽選の実行を保留する機能(特図保留機能とも呼ぶ)を有しており、保留された第1特図抽選の保留個数に対応した情報を表示する第1特図保留表示部37cと、保留された第2特図抽選の保留個数に対応した情報を表示する第2特図保留表示部37dとを備えている。 Furthermore, in this embodiment, when a game ball enters the first special symbol start port 33 or the second special symbol start port 34 while the special electric opening/closing execution mode is running or while the special symbols (first special symbol or second special symbol) are being displayed, the system has a function (also called a special symbol hold function) that suspends the execution of the first special symbol lottery or the second special symbol lottery based on the entry of the game ball. It includes a first special symbol hold display unit 37c that displays information corresponding to the number of suspended first special symbol lotteries, and a second special symbol hold display unit 37d that displays information corresponding to the number of suspended second special symbol lotteries.
第1特図保留表示部37cは、保留された第1特図抽選の保留個数に対応した情報(第1特図始動口33に入球した遊技球の個数に関する情報)を表示する表示部である。本実施形態では、第1特図始動口33への遊技球の入球に基づく第1特図抽選は、最大4個(4回)まで保留される。なお、本実施形態では、第1特図保留表示部37cは、4個のLEDランプによって構成されており、第1図抽選の保留個数に対応した数のLEDランプが点灯する。 The first special symbol hold display unit 37c is a display unit that displays information corresponding to the number of held first special symbol draws (information regarding the number of game balls that entered the first special symbol start opening 33). In this embodiment, the first special symbol draw, based on the entry of game balls into the first special symbol start opening 33, can be held up to a maximum of 4 times (4 draws). In this embodiment, the first special symbol hold display unit 37c is composed of 4 LED lamps, and the number of LED lamps corresponding to the number of held first symbol draws lights up.
第2特図保留表示部37dは、保留された第2特図抽選の保留個数に対応した情報を表示する表示部である。本実施形態では、第2特図始動口34への遊技球の入球に基づく第2特図抽選は、最大4個(4回)まで保留される。なお、本実施形態では、第2特図保留表示部37dは、4個のLEDランプによって構成されており、第2図抽選の保留個数に対応した数のLEDランプが点灯する。 The second special symbol hold display unit 37d is a display unit that displays information corresponding to the number of held second special symbol draws. In this embodiment, the second special symbol draw, based on the entry of game balls into the second special symbol start opening 34, can be held up to a maximum of 4 times (4 draws). In this embodiment, the second special symbol hold display unit 37d is composed of 4 LED lamps, and the number of LED lamps that light up corresponds to the number of held second symbol draws.
また、本実施形態では、第1特図抽選と第2特図抽選の両方が保留されている場合には、第2特図抽選が優先して実行され、第2特図抽選の保留が全て無くなった後に、第1特図抽選が実行されるように構成されている。具体的には、例えば、第1特図抽選が2個(2回)保留されており、第2特図抽選が3個(3回)保留されている場合には、第2特図抽選が3回実行されて保留が無くなった後に、第1特図抽選が2回実行されることになる。ただし、保留されていた最後の第2特図抽選が終了する前に第2特図始動口34に遊技球が入球して第2特図抽選が再び保留された場合には、当該保留された第2特図抽選が終了するまで、第1特図抽選は実行されない。 Furthermore, in this embodiment, if both the first and second special symbol lotteries are pending, the second special symbol lottery is executed first, and the first special symbol lottery is executed only after all pending second special symbol lotteries have been completed. Specifically, for example, if two first special symbol lotteries (two attempts) are pending and three second special symbol lotteries (three attempts) are pending, the second special symbol lottery will be executed three times until all pending attempts are completed, after which the first special symbol lottery will be executed twice. However, if a game ball enters the second special symbol start opening 34 before the last pending second special symbol lottery is completed, causing the second special symbol lottery to be pending again, the first special symbol lottery will not be executed until that pending second special symbol lottery is completed.
普図ユニット38は、普通図柄表示部38aと、普図保留表示部38bとを備えている。 The regular pattern unit 38 comprises a regular pattern display section 38a and a regular pattern hold display section 38b.
普通図柄表示部38aは、普通図柄の変動表示及び停止表示を実行する変動表示部である。普通図柄とは、普図始動ゲート35への遊技球の入球を契機として内部抽選である普図抽選が実行された際に変動表示及び停止表示される図柄をいう。普図始動ゲート35への遊技球の入球を契機として普図抽選が実行されると、普通図柄表示部38aは、当該普図抽選の抽選結果に対応した表示を行なわせるまでの表示態様として、普通図柄の変動表示を実行する。その後、普通図柄表示部38aは、当該普図抽選の抽選結果に対応した表示態様で普通図柄の停止表示を実行する。以降の説明では、普通図柄表示部38aにおいて普通図柄の変動表示が開始されてから停止表示されるまでの時間を普図変動時間とも呼ぶ。 The normal symbol display unit 38a is a variable display unit that performs variable and stopped display of normal symbols. Normal symbols refer to symbols that are displayed variable and stopped when a normal symbol lottery, an internal lottery, is performed triggered by a game ball entering the normal symbol start gate 35. When a normal symbol lottery is performed triggered by a game ball entering the normal symbol start gate 35, the normal symbol display unit 38a performs a variable display of the normal symbols as a display mode until the display corresponding to the lottery result is shown. Afterward, the normal symbol display unit 38a performs a stopped display of the normal symbols in a display mode corresponding to the lottery result. In the following explanation, the time from when the variable display of the normal symbols begins until the stopped display is shown in the normal symbol display unit 38a will also be referred to as the normal symbol variable time.
本実施形態では、普通図柄表示部38aは、7個のセグメント発光部が8の字型に配列された7セグメント表示器によって構成されている。普図始動ゲート35に遊技球が入球すると、普通図柄表示部38aを構成する7セグメント表示器は、所定の態様で点滅した後に(変動表示した後に)、普図抽選の抽選結果に対応した所定の態様で点灯する(停止表示する)。ただし、普通図柄表示部38aは、7セグメント表示器に限らず、他の構成であってもよい。 In this embodiment, the standard symbol display unit 38a is composed of a 7-segment display unit in which seven segment light-emitting units are arranged in a figure-eight shape. When a game ball enters the standard symbol start gate 35, the 7-segment display unit constituting the standard symbol display unit 38a flashes in a predetermined manner (displays a variation), and then lights up in a predetermined manner corresponding to the lottery result of the standard symbol lottery (displays a stop). However, the standard symbol display unit 38a is not limited to a 7-segment display unit; other configurations may also be used.
なお、普通図柄表示部38aにおける普通図柄の変動表示が開始されてから、変動表示が終了して停止表示となり、当該停止表示が終了するまでを普図遊技回とも呼ぶ。すなわち、普図遊技回は、普図始動ゲート35への遊技球の入球に基づいて実行される普図抽選の抽選結果を遊技者に報知する処理の1単位である。換言すれば、パチンコ機10は、1回の普図遊技回毎に、1回の普図抽選の抽選結果を遊技者に報知する。また、1回の普図遊技回に要する時間を普図遊技時間とも呼ぶ。普図遊技時間は、普通図柄表示部38aにおける普通図柄の変動表示が開始されてから普図抽選の結果が停止表示されるまでの時間である普図変動時間と、普図抽選の結果が停止表示されている時間である普図停止時間とによって構成されている。なお、本実施形態では、普図停止時間は一定(0.1秒)である。したがって、普図変動時間が決定されることによって、普図遊技時間は一意に決定される。 Furthermore, the period from the start of the variable display of the normal symbols on the normal symbol display unit 38a until the end of the variable display and the end of the stop display is also called a normal symbol game round. In other words, a normal symbol game round is one unit of processing informing the player of the result of the normal symbol lottery, which is executed based on the entry of game balls into the normal symbol start gate 35. In other words, the pachinko machine 10 informs the player of the result of one normal symbol lottery for each normal symbol game round. The time required for one normal symbol game round is also called the normal symbol game time. The normal symbol game time consists of the normal symbol variable time, which is the time from the start of the variable display of the normal symbols on the normal symbol display unit 38a until the result of the normal symbol lottery is displayed as a stop, and the normal symbol stop time, which is the time during which the result of the normal symbol lottery is displayed as a stop. In this embodiment, the normal symbol stop time is constant (0.1 seconds). Therefore, the normal symbol game time is uniquely determined by the normal symbol variable time.
また、本実施形態では、普電開閉実行モードの実行中又は普通図柄の変動表示中に遊技球が普図始動ゲート35に入球した場合に、当該遊技球の入球に基づく普図抽選の実行を保留する機能(普図保留機能とも呼ぶ)を有しており、保留された普図抽選の保留個数に対応した情報を表示する上述した普図保留表示部38bを備えている。 Furthermore, in this embodiment, when a game ball enters the normal symbol start gate 35 while the normal power switching execution mode is running or while the normal symbol variation is being displayed, there is a function (also called a normal symbol hold function) that suspends the execution of the normal symbol lottery based on the entry of the game ball, and the above-mentioned normal symbol hold display unit 38b is provided to display information corresponding to the number of suspended normal symbol lotteries.
普図保留表示部38bは、保留された普図抽選の保留個数に対応した情報を表示する表示部である。本実施形態では、普図始動ゲート35への遊技球の入球に基づく普図抽選は、最大4個(4回)まで保留される。なお、本実施形態では、普図保留表示部38bは、4個のLEDランプによって構成されており、普図抽選の保留個数に対応した数のLEDランプが点灯する。 The regular drawing hold display unit 38b is a display unit that displays information corresponding to the number of regular drawing draws that have been held. In this embodiment, the regular drawing draw based on the entry of game balls into the regular drawing start gate 35 can be held up to a maximum of 4 (4 times). In this embodiment, the regular drawing hold display unit 38b is composed of 4 LED lamps, and the number of LED lamps that light up corresponds to the number of regular drawing draws that have been held.
ラウンド表示部39は、特電開閉実行モードにおいて実行されるラウンド遊技の回数に対応した情報を表示する表示部である。ラウンド遊技とは、予め定められた所定時間(最大開放時間)が経過すること、又は、予め定められた上限個数(最大入球個数)の遊技球が大入賞口に入球することのいずれか一方の条件が満たされるまで、特別電動役物の開放状態を継続する遊技のことである。ラウンド遊技の回数は、特電開閉実行モードの移行の契機となった特図当たりの種別に応じて異なる。ラウンド表示部39は、特電開閉実行モードにおける特電開閉期間の開始の際にラウンド遊技の回数に対応した表示を開始し、特電開閉期間の終了の際に当該表示を終了する。本実施形態では、ラウンド表示部39は、7個のセグメント発光部が8の字型に配列された7セグメント表示器を2つ並べることによって構成されている。ただし、ラウンド表示部39は、2つの7セグメント表示器に限らず、他の構成であってもよい。 The round display unit 39 is a display unit that displays information corresponding to the number of round games performed in the special electric opening/closing execution mode. A round game is a game in which the special electric mechanism remains open until either a predetermined time (maximum opening time) has elapsed, or a predetermined upper limit number of game balls (maximum number of balls entered) have entered the large prize pocket. The number of round games varies depending on the type of special symbol win that triggered the transition to the special electric opening/closing execution mode. The round display unit 39 starts displaying information corresponding to the number of round games at the start of the special electric opening/closing period in the special electric opening/closing execution mode, and stops displaying the information at the end of the special opening/closing period. In this embodiment, the round display unit 39 is composed of two 7-segment displays, each with seven segment light-emitting units arranged in a figure-eight shape. However, the round display unit 39 is not limited to two 7-segment displays; other configurations are also possible.
なお、上述したメイン表示部45を構成する各表示部は、セグメント表示器やLEDランプによる発光表示器によって構成されることに限定されず、例えば、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器など、抽選中及び抽選結果を示すことが可能な種々の表示装置によって構成されてもよい。 Furthermore, the display units constituting the main display unit 45 described above are not limited to being composed of segment displays or LED lamp-based light-emitting displays. They may also be composed of various display devices capable of showing the lottery process and results, such as liquid crystal displays, organic EL displays, CRTs, or dot matrix displays.
可変表示ユニット40は、遊技領域PAの略中央に配置されている。可変表示ユニット40は、図柄表示装置41を備える。本実施形態では、図柄表示装置41として、液晶表示装置(液晶ディスプレイ)が採用されている。図柄表示装置41の表示内容は、後述する表示制御装置100によって制御される。なお、図柄表示装置41としては、液晶表示装置(液晶ディスプレイ)に限定されず、例えば、プラズマディスプレイ装置や、有機EL表示装置、CRTなど、種々の表示装置が採用されてもよい。 The variable display unit 40 is positioned approximately in the center of the game area PA. The variable display unit 40 includes a symbol display device 41. In this embodiment, a liquid crystal display (LCD) is used as the symbol display device 41. The display content of the symbol display device 41 is controlled by the display control device 100, which will be described later. Note that the symbol display device 41 is not limited to a liquid crystal display (LCD); various other display devices such as plasma displays, organic EL displays, and CRTs may be used.
図柄表示装置41は、第1特別図柄表示部37aにおける第1特別図柄又は第2特別図柄表示部37bにおける第2特別図柄が変動表示及び停止表示をする場合に、それに合わせて装飾図柄の変動表示及び停止表示を行なう。また、図柄表示装置41は、装飾図柄の変動表示及び停止表示に限らず、予告演出や特電開閉実行モード中の演出の表示など、各種の演出の表示も行なう。以下、図柄表示装置41の詳細について説明する。 The symbol display device 41 displays the decorative symbols in a variable and stopped manner when the first special symbol in the first special symbol display unit 37a or the second special symbol in the second special symbol display unit 37b is displayed in a variable and stopped manner. Furthermore, the symbol display device 41 displays not only the variable and stopped manner of decorative symbols, but also various other effects, such as pre-announcement effects and effects during the special electric opening/closing execution mode. The details of the symbol display device 41 are described below.
図405は、図柄表示装置41において変動表示される装飾図柄及び図柄表示装置41の表示面41aを示す説明図である。図405(A)は、図柄表示装置41の表示面41aにおいて変動表示される装飾図柄の一例を示す説明図である。 Figure 405 is an explanatory diagram showing the decorative patterns displayed in the pattern display device 41 and the display surface 41a of the pattern display device 41. Figure 405(A) is an explanatory diagram showing an example of a decorative pattern displayed in a variable manner on the display surface 41a of the pattern display device 41.
図405(A)に示すように、図柄表示装置41には、装飾図柄として、数字の1~8を示す図柄が変動表示される。なお、変動表示される装飾図柄として、数字の1~8を示す各図柄に、キャラクターなどの絵柄が付された図柄を採用してもよい。 As shown in Figure 405(A), the pattern display device 41 displays a rotating pattern of symbols representing the numbers 1 through 8 as decorative symbols. Alternatively, the rotating decorative symbols may include characters or other images attached to each of the symbols representing the numbers 1 through 8.
図405(B)は、図柄表示装置41の表示面41aの一例を示す説明図である。図示するように、表示面41aの中央には、メイン表示領域MAが表示される。なお、変形例として、表示面41aの右側上方に、メイン表示領域MAよりも小さい領域であるサブ表示領域SAが表示される構成としてもよい。 Figure 405(B) is an explanatory diagram showing an example of the display surface 41a of the pattern display device 41. As shown in the figure, the main display area MA is displayed in the center of the display surface 41a. As a modification, a sub-display area SA, which is smaller than the main display area MA, may be displayed in the upper right corner of the display surface 41a.
メイン表示領域MAには、左、中、右の3つの装飾図柄列Z1、Z2、Z3が表示される。各装飾図柄列Z1~Z3には、図405(A)に示した数字1~8の装飾図柄が、数字の昇順又は降順に配列されるとともに、各装飾図柄列Z1~Z3のそれぞれにおいて装飾図柄が周期性をもって上から下へ又は下から上へとスクロールする変動表示が行われる。そして、図405(B)に示すように、スクロールによる変動表示の後、各装飾図柄列毎に1個の装飾図柄が、有効ラインL1上に停止した状態で表示される。 The main display area MA displays three decorative symbol rows Z1, Z2, and Z3 (left, center, and right). Each of these rows Z1 to Z3 displays the numbers 1 through 8, as shown in Figure 405(A), arranged in ascending or descending order. Furthermore, each row Z1 to Z3 features a periodic scrolling display of the symbols, either from top to bottom or bottom to top. As shown in Figure 405(B), after the scrolling display, one symbol from each row is displayed stationary on the active line L1.
本実施形態では、第1特図始動口33又は第2特図始動口34に遊技球が入球し、第1特別図柄表示部37a又は第2特別図柄表示部37bにおいて第1特別図柄又は第2特別図柄の変動表示が開始されると、各装飾図柄列Z1~Z3の装飾図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールする変動表示が開始される。そして、スクロールする各装飾図柄が、装飾図柄列Z1、装飾図柄列Z3、装飾図柄列Z2の順に、変動表示から待機表示に切り替わる。その後、第1特別図柄表示部37a又は第2特別図柄表示部37bにおいて第1特別図柄又は第2特別図柄が停止表示となったタイミングと同期して、各装飾図柄列Z1~Z3毎に1個の装飾図柄が停止表示した状態となる。主制御装置60による第1特図抽選又は第2特図抽選の結果が特図大当たりであった場合には、各装飾図柄列における装飾図柄の変動表示が終了して停止表示した状態となる際に、予め定められた所定の装飾図柄の組み合わせが有効ラインL1上に形成される。例えば、同一の装飾図柄の組み合わせが有効ラインL1上に形成される。なお、各装飾図柄列の装飾図柄の変動表示の態様は、上述の態様に限定されることなく、装飾図柄列の数、有効ラインの数、各装飾図柄列における装飾図柄のスクロールの方向、各装飾図柄列の装飾図柄の数など、装飾図柄の変動表示の態様としては種々の態様を採用可能である。 In this embodiment, when a game ball enters the first special symbol start opening 33 or the second special symbol start opening 34, and the first special symbol display unit 37a or the second special symbol display unit 37b starts displaying the first or second special symbol in a variable manner, the decorative symbols in each decorative symbol row Z1 to Z3 start displaying in a variable manner, scrolling in a predetermined direction with periodicity. Then, each scrolling decorative symbol switches from variable display to standby display in the order of decorative symbol row Z1, decorative symbol row Z3, and decorative symbol row Z2. Subsequently, in synchronization with the timing when the first or second special symbol is displayed as stopped in the first special symbol display unit 37a or the second special symbol display unit 37b, one decorative symbol in each decorative symbol row Z1 to Z3 is displayed as stopped. If the result of the first or second special symbol lottery conducted by the main control device 60 is a special symbol jackpot, a predetermined combination of decorative symbols is formed on the active line L1 when the display of the changing decorative symbols in each decorative symbol row ends and stops. For example, the same combination of decorative symbols is formed on the active line L1. The manner of displaying the changing decorative symbols in each decorative symbol row is not limited to the above-described manner. Various manners can be adopted for displaying the changing decorative symbols, such as the number of decorative symbol rows, the number of active lines, the direction of scrolling of the decorative symbols in each decorative symbol row, and the number of decorative symbols in each decorative symbol row.
次に、装飾図柄におけるリーチについて説明する。リーチとは、図柄表示装置41の表示面41aに表示される複数の装飾図柄列のうち一部の装飾図柄列において、当たりに対応した装飾図柄の組み合わせが有効ラインL1上に形成される可能性がある装飾図柄の組み合わせが停止表示され、その状態で残りの装飾図柄列において装飾図柄の変動表示が行われている表示状態のことを言う。なお、本実施形態のパチンコ機10において、当たりに対応した装飾図柄の組み合わせとは、同一の装飾図柄の組み合わせのことをいう。具体的には、例えば、図405(B)の表示面41aのメイン表示領域MAにおいて、最初に装飾図柄列Z1において装飾図柄「7」が停止表示され、次に装飾図柄列Z3において装飾図柄列Z1と同じ装飾図柄「7」が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状態で、装飾図柄列Z2において装飾図柄がスクロールしている(変動表示している)状態をリーチという。そして、当たりが発生する場合には、リーチラインを形成している装飾図柄と同一の装飾図柄が装飾図柄列Z2に停止表示される。 Next, we will explain the concept of a "reach" in decorative symbols. A "reach" refers to a display state in which, among the multiple rows of decorative symbols displayed on the display surface 41a of the symbol display device 41, a combination of decorative symbols that has the potential to form a winning combination on the active line L1 is displayed stopped, and in that state, the decorative symbols in the remaining rows of decorative symbols are displayed in a variable manner. In the pachinko machine 10 of this embodiment, a combination of decorative symbols that corresponds to a winning combination refers to a combination of identical decorative symbols. Specifically, for example, in the main display area MA of the display surface 41a in Figure 405(B), the decorative symbol "7" is first displayed stopped in the decorative symbol row Z1, and then the same decorative symbol "7" as in the decorative symbol row Z1 is displayed stopped in the decorative symbol row Z3, forming a reach line. With this reach line formed, the state in which the decorative symbols in the decorative symbol row Z2 are scrolling (displaying in a variable manner) is called a "reach." When a win occurs, the same decorative symbols that form the winning line will stop and be displayed in the decorative symbol row Z2.
また、リーチには、リーチラインが形成された状態で、残りの装飾図柄列において装飾図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクターなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチラインが形成された装飾図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示面41aの略全体において所定のキャラクターなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。 Furthermore, the reach animation includes features where, with a reach line formed, the remaining decorative symbol rows are displayed in a variable manner, and a predetermined character or other image is displayed as a video on the background screen to create a reach animation; and features where the combination of decorative symbols forming the reach line is displayed in a reduced size or hidden, and a predetermined character or other image is displayed as a video across approximately the entire display surface 41a to create a reach animation.
図405(B)に示すように、図柄表示装置41の表示面41aには、第1特図保留表示領域Ds1と、第2特図保留表示領域Ds2とが表示される。 As shown in Figure 405(B), the display surface 41a of the pattern display device 41 displays the first special pattern hold display area Ds1 and the second special pattern hold display area Ds2.
第1特図保留表示領域Ds1には、第1特図始動口33への遊技球の入球に基づいて保留された第1特図抽選の個数(保留第1特図抽選の個数)が表示される。保留第1特図抽選とは、未実行の第1特図抽選であって、当該第1特図抽選の抽選結果を報知するための第1特別図柄の変動表示が開始されていない第1特図抽選を言う。本実施形態では、第1特図始動口33への遊技球の入球に基づいて保留可能な第1特図抽選の数は4個である。したがって、図示するように、第1特図保留表示領域Ds1には4個の保留第1特図抽選に対応した保留表示が可能である。 The first special symbol hold display area Ds1 displays the number of first special symbol draws that have been held based on the entry of game balls into the first special symbol start opening 33 (the number of held first special symbol draws). A held first special symbol draw refers to a first special symbol draw that has not yet been executed, and for which the display of the first special symbol variation to announce the draw result has not yet begun. In this embodiment, the number of first special symbol draws that can be held based on the entry of game balls into the first special symbol start opening 33 is four. Therefore, as shown in the figure, the first special symbol hold display area Ds1 can display four held first special symbol draws.
第2特図保留表示領域Ds2には、第2特図始動口34への遊技球の入球に基づいて保留された第2特図抽選の個数(保留第2特図抽選の個数)が表示される。保留第2特図抽選とは、未実行の第2特図抽選であって、当該第2特図抽選の抽選結果を報知するための第2特別図柄の変動表示が開始されていない第2特図抽選を言う。本実施形態では、第2特図始動口34への遊技球の入球に基づいて保留可能な第2特図抽選の数は4個である。したがって、図示するように、第2特図保留表示領域Ds2には4個の保留第2特図抽選に対応した保留表示が可能である。 The second special symbol hold display area Ds2 displays the number of second special symbol draws that have been held based on the entry of game balls into the second special symbol start opening 34 (the number of held second special symbol draws). A held second special symbol draw refers to a second special symbol draw that has not yet been executed and for which the display of the second special symbol variation to announce the draw result has not yet begun. In this embodiment, the number of second special symbol draws that can be held based on the entry of game balls into the second special symbol start opening 34 is four. Therefore, as shown in the figure, the second special symbol hold display area Ds2 can display four held second special symbol draws.
また、図405(B)に示すように、図柄表示装置41の表示面41aには、第1特別図柄表示部37aに表示される第1特別図柄の変動表示および停止表示に同期した点滅表示および点灯表示を行う第1特図同期表示部Sync1と、第2特別図柄表示部37bに表示される第2特別図柄の変動表示および停止表示に同期した点滅表示および点灯表示を行う第2特図同期表示部Sync2とを備える。具体的には、第1特別図柄表示部37aにおいて第1特別図柄が変動表示をしている場合には特図同期表示部Sync1は点滅表示をし、第1特別図柄表示部37aにおいて第1特別図柄が停止表示をしている場合には特図同期表示部Sync1は点灯表示をする。また、第2特別図柄表示部37bにおいて第2特別図柄が変動表示をしている場合には特図同期表示部Sync2は点滅表示をし、第2特別図柄表示部37bにおいて第2特別図柄が停止表示をしている場合には特図同期表示部Sync2は点灯表示をする。 Furthermore, as shown in Figure 405(B), the display surface 41a of the pattern display device 41 includes a first special pattern synchronization display unit Sync1 that performs flashing and lighting displays synchronized with the fluctuation and stop displays of the first special pattern displayed on the first special pattern display unit 37a, and a second special pattern synchronization display unit Sync2 that performs flashing and lighting displays synchronized with the fluctuation and stop displays of the second special pattern displayed on the second special pattern display unit 37b. Specifically, when the first special pattern is showing a fluctuation display on the first special pattern display unit 37a, the special pattern synchronization display unit Sync1 flashes, and when the first special pattern is showing a stop display on the first special pattern display unit 37a, the special pattern synchronization display unit Sync1 lights up. Furthermore, when the second special symbol is displayed in a variable state in the second special symbol display unit 37b, the special symbol synchronization display unit Sync2 will blink. When the second special symbol is displayed in a stopped state in the second special symbol display unit 37b, the special symbol synchronization display unit Sync2 will light up.
なお、本実施形態においては、図柄表示装置41の表示面41aには、メイン表示領域MA、第1特図保留表示領域Ds1、第2特図保留表示領域Ds2、第1特図同期表示部Sync1、および、第2特図同期表示部Sync2が表示される構成としたが、表示面41aにこれらの表示の一部または全部が表示されない構成を採用してもよい。 In this embodiment, the display surface 41a of the pattern display device 41 is configured to display the main display area MA, the first special pattern hold display area Ds1, the second special pattern hold display area Ds2, the first special pattern synchronization display unit Sync1, and the second special pattern synchronization display unit Sync2. However, a configuration in which some or all of these displays are not displayed on the display surface 41a may also be adopted.
図柄表示装置41の下方には、ステージ36xが設けられている。ステージ36xは、転動ステージ36x1と、振分ステージ36x2とによって構成されている。転動ステージ36x1は、遊技球を振分ステージ36x2に向けて転動させて流下させる流下部である。振分ステージ36x2は、遊技球を中央ルートと右側ルートと左側ルートとに少なくとも振り分け可能な振分部であり、結果として振り分けられる遊技球に直接的に作用する部分である。本実施形態では、振分ステージ36x2は、遊技球を振り分ける場合に、中央ルートよりも右側ルート及び左側ルートに多くの遊技球を振り分けるように構成されている。すなわち、中央ルートに振り分けられた遊技球の個数よりも、右側ルートに振り分けられた遊技球と左側ルートに振り分けられた遊技球とを合計した個数の方が多くなるように構成されている。本実施形態では、振分ステージ36x2より下方側に第1特図始動口33が設けられており、中央ルートに振り分けられた遊技球は第1特図始動口33に入球する可能性が高い。このため、中央ルートの方が右側ルート及び左側ルートよりも遊技者にとっての価値が高い。本実施形態では、振分ステージ36x2は、樹脂製であり、作動しない構成が採用されている。また、本実施形態では、振分ステージ36x2によって右側ルート又は左側ルートに振り分けられた遊技球が入球可能な位置に、遊技球が入球しても賞球を払い出さない上述したアウト口43が設けられている。なお、振分ステージ36x2によって中央ルートに振り分けられた遊技球が第1特図始動口33及び第2特図始動口34のいずれにも入球しない場合がある。また、本実施形態では、振分ステージ36x2には、第1通路である中央ルート、第2通路である右側ルート及び第3通路である左側ルートの3つのルートが設けられている構成としたが、この構成に代えて、左側ルート(又は右側ルート)が省略された構成とし、遊技球を振り分ける場合に、中央ルートよりも右側ルート(又は左側ルート)に多くの遊技球を振り分ける構成としてもよい。この構成においても、中央ルートに振り分けられた遊技球は第1特図始動口33に入球する可能性が高いため、中央ルートの方が右側ルート(又は左側ルート)よりも遊技者にとっての価値が高い。 A stage 36x is provided below the pattern display device 41. The stage 36x is composed of a rolling stage 36x1 and a distribution stage 36x2. The rolling stage 36x1 is the flow section that causes game balls to roll and flow down toward the distribution stage 36x2. The distribution stage 36x2 is a distribution section that can distribute game balls to at least a central route, a right route, and a left route, and is the part that directly affects the game balls that are distributed as a result. In this embodiment, when distributing game balls, the distribution stage 36x2 is configured to distribute more game balls to the right route and the left route than to the central route. That is, the total number of game balls distributed to the right route and the left route is greater than the number of game balls distributed to the central route. In this embodiment, the first special symbol start opening 33 is provided below the distribution stage 36x2, and game balls distributed to the central route have a high probability of entering the first special symbol start opening 33. For this reason, the central route is of higher value to the player than the right route and the left route. In this embodiment, the distribution stage 36x2 is made of resin and is configured not to operate. In addition, in this embodiment, the aforementioned out opening 43 is provided at a position where game balls distributed to the right route or the left route by the distribution stage 36x2 can enter, and no prize balls are dispensed even if game balls enter. Note that there are cases in which game balls distributed to the central route by the distribution stage 36x2 do not enter either the first special symbol start opening 33 or the second special symbol start opening 34. Furthermore, in this embodiment, the distribution stage 36x2 is configured with three routes: the central route (first passage), the right-side route (second passage), and the left-side route (third passage). However, instead of this configuration, the left-side route (or right-side route) may be omitted, and when distributing game balls, more game balls may be distributed to the right-side route (or left-side route) than to the central route. Even in this configuration, game balls distributed to the central route have a higher probability of entering the first special symbol start opening 33, thus making the central route more valuable to the player than the right-side route (or left-side route).
なお、本実施形態では、普通図柄の変動表示の実行中は普通電動役物34bは入球不能状態に設定されるので、遊技球を第2特図始動口34に入球させることはできないが、振分ステージ36x2によって中央ルートに振り分けられた遊技球は、普通電動役物34bや各特別電動役物(第1特別電動役物57b及び第2特別電動役物58b)の状態に関わらず、上面が開口した入球口を有する第1特図始動口33に入球可能である。この構成によれば、例えば、普通図柄の変動表示の実行中で第2特図始動口34に遊技球を入球させることができない場合や、第2特図抽選の保留個数が最大値(4個)まで溜まっていてさらに第2特図始動口34に遊技球を入球させても利益がない場合には、遊技者は、第1特図始動口33を狙って遊技球を発射させることが可能となる。すなわち、この構成によれば、状況に応じて適切に遊技球を打ち分けることによって常に利益を狙うことが可能になるといった興趣を遊技者に提供することが可能となる。 In this embodiment, while the display of the regular symbols is in progress, the regular electric mechanism 34b is set to a state where balls cannot be entered, so it is not possible to enter the second special symbol start opening 34. However, the balls that have been distributed to the central route by the distribution stage 36x2 can be entered into the first special symbol start opening 33, which has an opening on the top, regardless of the state of the regular electric mechanism 34b and each special electric mechanism (first special electric mechanism 57b and second special electric mechanism 58b). With this configuration, for example, if it is not possible to enter the second special symbol start opening 34 while the display of the regular symbols is in progress, or if the number of reserved balls for the second special symbol lottery has reached the maximum value (4 balls) and there is no benefit in entering the second special symbol start opening 34 further, the player can aim and launch the balls at the first special symbol start opening 33. In other words, this configuration allows players to consistently aim for profit by appropriately adjusting their shots depending on the situation, thus providing them with an engaging experience.
また、本実施形態では、普図始動ゲート35、普通電動役物34b及び第2特図始動口34が振分ステージ36x2の上方側に設けられている構成(換言すれば、振分ステージ36x2が普図始動ゲート35、普通電動役物34b及び第2特図始動口34より下方側に設けられている構成)を採用したが、この構成に代えて、普通電動役物34b及び第2特図始動口34が振分ステージ36x2の下方側に設けられている構成を採用し、振分ステージ36x2によって右側ルートに振り分けられた遊技球が普通電動役物34bに到達する場合がある構成としてもよい。この構成によれば、遊技球が振分ステージ36x2によって右側ルートに振り分けられた場合であっても、普通電動役物34bが開放状態になっていれば当該遊技球が第2特図始動口34に入球する可能性があるので、遊技者にさらなるチャンスを与えることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, in this embodiment, the general-purpose starting gate 35, the general-purpose electric mechanism 34b, and the second special-purpose starting opening 34 are located above the distribution stage 36x2 (in other words, the distribution stage 36x2 is located below the general-purpose starting gate 35, the general-purpose electric mechanism 34b, and the second special-purpose starting opening 34). However, instead of this configuration, the general-purpose electric mechanism 34b and the second special-purpose starting opening 34 may be located below the distribution stage 36x2, allowing game balls distributed to the right-hand route by the distribution stage 36x2 to reach the general-purpose electric mechanism 34b. With this configuration, even if game balls are distributed to the right-hand route by the distribution stage 36x2, if the general-purpose electric mechanism 34b is open, there is a possibility that the game balls will enter the second special-purpose starting opening 34, thus providing the player with further opportunities and enhancing the enjoyment of the game.
《8-2》遊技機の電気的構成:
次に、パチンコ機10の電気的構成について説明する。本説明においては、パチンコ機10の電気的構成をブロック図を用いて説明する。
《8-2》Electrical configuration of a gaming machine:
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be explained. In this explanation, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described using a block diagram.
図406は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。パチンコ機10は、主に、主制御装置60を中心に構成されるとともに、音声発光制御装置90と、表示制御装置100とを備えている。主制御装置60は、遊技の主たる制御を司る主制御基板61を備えている。主制御基板61は、複数の機能を有する素子によって構成されるMPU62を備えている。MPU62は、各種制御プログラムや固定値データを記録したROM63と、ROM63内に記録されているプログラムを実行する際に各種データ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM64とを備えている。MPU62は、その他、割込回路、タイマー回路、データ入出力回路、乱数発生器としてのカウンタ回路を備えている。なお、MPU62が有する機能の一部を、別の素子が備えていてもよい。また、ROM63やRAM64に設けられている各種エリアの詳細については後述する。 Figure 406 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10. The pachinko machine 10 is primarily composed of a main control unit 60, along with a sound and light emission control unit 90 and a display control unit 100. The main control unit 60 includes a main control board 61 that controls the main aspects of the game. The main control board 61 includes an MPU 62 composed of elements with multiple functions. The MPU 62 includes a ROM 63 that stores various control programs and fixed value data, and a RAM 64 that temporarily stores various data when executing programs stored in the ROM 63. The MPU 62 also includes interrupt circuits, timer circuits, data input/output circuits, and a counter circuit as a random number generator. Note that some of the functions of the MPU 62 may be provided by other elements. Details of the various areas provided in the ROM 63 and RAM 64 will be described later.
主制御基板61には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。 The main control board 61 is provided with both input and output ports.
主制御基板61の入力側には、払出制御装置70と、電源装置85に設けられた停電監視回路86とが接続されている。主制御基板61は、停電監視回路86を介して、電源装置85から直流安定24Vの電源の供給を受ける。電源装置85は、外部電源としての商用電源に接続されており、商用電源から供給される外部電力を、主制御装置60や払出制御装置70等が必要な動作電力に変換して、各装置に電力を供給する。 The main control board 61 is connected to the payout control device 70 and the power failure monitoring circuit 86 located in the power supply unit 85. The main control board 61 receives a stable 24V DC power supply from the power supply unit 85 via the power failure monitoring circuit 86. The power supply unit 85 is connected to the commercial power supply as an external power source. It converts the external power supplied from the commercial power supply into the necessary operating power for the main control device 60, payout control device 70, etc., and supplies power to each device.
また、主制御基板61の入力側には、上述した各種の入球口のそれぞれに設けられた検知センサーが接続されている。主制御基板61のMPU62は、これらの検知センサーからの信号に基づいて、遊技領域PAを流下する遊技球が各入球口へ入球したか否かの判定を行う。さらに、MPU62は、第1特図始動口33への遊技球の入球に基づいて第1特図抽選を実行し、第2特図始動口34への遊技球の入球に基づいて第2特図抽選を実行する。 Furthermore, detection sensors provided at each of the various ball entry points described above are connected to the input side of the main control board 61. The MPU 62 of the main control board 61 determines, based on the signals from these detection sensors, whether or not a game ball flowing down the game area PA has entered each ball entry point. Furthermore, the MPU 62 executes the first special symbol lottery based on the entry of a game ball into the first special symbol start point 33, and executes the second special symbol lottery based on the entry of a game ball into the second special symbol start point 34.
主制御基板61の出力側には、メイン表示部45と、第1特別電動役物57bを開閉動作させる第1特別電動役物駆動部57cと、第2特別電動役物58bを開閉動作させる第2特別電動役物駆動部58cと、普通電動役物34bを開閉動作させる普通電動役物駆動部34cとが接続されている。主制御基板61には各種ドライバ回路が設けられており、MPU62は、当該ドライバ回路を通じて各種駆動部の駆動制御を実行する。 The output side of the main control board 61 is connected to the main display unit 45, the first special electric mechanism drive unit 57c which opens and closes the first special electric mechanism 57b, the second special electric mechanism drive unit 58c which opens and closes the second special electric mechanism 58b, and the normal electric mechanism drive unit 34c which opens and closes the normal electric mechanism 34b. The main control board 61 is equipped with various driver circuits, and the MPU 62 performs drive control of the various drive units through these driver circuits.
具体的には、MPU62は、第1特図抽選を実行した際には、メイン表示部45における第1特別図柄表示部37aの表示制御を実行し、第2特図抽選を実行した際には、メイン表示部45における第2特別図柄表示部37bの表示制御を実行し、普図抽選を実行した際には、メイン表示部45における普通図柄表示部38aの表示制御を実行し、特電開閉実行モードを実行した際には、メイン表示部45におけるラウンド表示部39の表示制御を実行する。さらに、MPU62は、特電開閉実行モードにおいては、第1特別電動役物57b又は第2特別電動役物58bが開閉されるように第1特別電動役物駆動部57c又は第2特別電動役物駆動部58cの駆動制御を実行し、普電開閉実行モードにおいては、普通電動役物34bが開閉されるように普通電動役物駆動部34cの駆動制御を実行する。 Specifically, when the first special symbol lottery is performed, the MPU 62 controls the display of the first special symbol display unit 37a in the main display unit 45; when the second special symbol lottery is performed, it controls the display of the second special symbol display unit 37b in the main display unit 45; when the regular symbol lottery is performed, it controls the display of the regular symbol display unit 38a in the main display unit 45; and when the special electric opening/closing execution mode is performed, it controls the display of the round display unit 39 in the main display unit 45. Furthermore, in the special electric opening/closing execution mode, the MPU 62 controls the drive of the first special electric mechanism drive unit 57c or the second special electric mechanism drive unit 58c so that the first special electric mechanism 57b or the second special electric mechanism 58b is opened and closed; and in the regular electric opening/closing execution mode, it controls the drive of the regular electric mechanism drive unit 34c so that the regular electric mechanism 34b is opened and closed.
また、主制御基板61の出力側には、払出制御装置70と、音声発光制御装置90とが接続されている。主制御装置60は、払出制御装置70に対して、入球判定結果に基づいて、各入球口毎に設定された賞球数に対応した賞球コマンドを送信する。なお、主制御装置60が賞球コマンドを送信する際には、ROM63のコマンド情報記憶エリア63bを参照する。払出制御装置70は、主制御装置60から受信した賞球コマンドに基づいて、払出装置71を制御して賞球の払出を行う。 Furthermore, the output side of the main control board 61 is connected to the payout control device 70 and the sound and light emission control device 90. The main control device 60 transmits a prize ball command to the payout control device 70, corresponding to the number of prize balls set for each ball entry slot, based on the ball entry judgment result. When the main control device 60 transmits a prize ball command, it refers to the command information storage area 63b of the ROM 63. Based on the prize ball command received from the main control device 60, the payout control device 70 controls the payout device 71 to dispense the prize balls.
払出制御装置70には、発射制御装置80が接続されている。発射制御装置80は、遊技球発射機構81の発射制御を行う。遊技球発射機構81は、所定の発射条件が整っている場合に駆動される。また、発射制御装置80には、操作ハンドル25が接続されている。上述のように、操作ハンドル25は、タッチセンサー25aと、ウェイトボタン25bと、可変抵抗器25cとを備える。遊技者が操作ハンドル25を握ることによって、タッチセンサー25aがオンになり、遊技者が操作ハンドル25を回動操作すると、可変抵抗器25cの抵抗値が回動操作量に対応して変化し、可変抵抗器25cの抵抗値に対応した強さで遊技球発射機構から遊技盤の前面に遊技球が発射される。さらに、発射制御装置80には、遊技球発射ボタン26が接続されている。遊技者によって遊技球発射ボタン26が操作された場合、タッチセンサー25aがオンであることを条件として、遊技球が遊技盤に発射されるように構成されている。 A launch control device 80 is connected to the payout control device 70. The launch control device 80 controls the launch of the game ball launching mechanism 81. The game ball launching mechanism 81 is driven when predetermined launching conditions are met. An operating handle 25 is also connected to the launch control device 80. As described above, the operating handle 25 includes a touch sensor 25a, a weight button 25b, and a variable resistor 25c. When a player grips the operating handle 25, the touch sensor 25a turns on, and when the player rotates the operating handle 25, the resistance value of the variable resistor 25c changes in accordance with the amount of rotation, and a game ball is launched from the game ball launching mechanism to the front of the game board with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor 25c. Furthermore, a game ball launch button 26 is connected to the launch control device 80. When the game ball launch button 26 is operated by a player, the game ball is launched onto the game board, provided that the touch sensor 25a is on.
音声発光制御装置90は、主制御装置60から送信された各種コマンドを受信し、受信した各種コマンドに対応した処理を実行する。主制御装置60が各種コマンドを送信する際には、ROM63のコマンド情報記憶エリア63bを参照する。これら各種コマンドの詳細については後述する The audio and light emission control device 90 receives various commands transmitted from the main control device 60 and executes processing corresponding to the received commands. When the main control device 60 transmits various commands, it refers to the command information storage area 63b of the ROM 63. Details of these various commands will be described later.
その他、音声発光制御装置90は、主制御装置60から受信した各種コマンドに基づいて、前扉枠14に配置されたLEDなどの発光手段からなる各種ランプ47の駆動制御や、スピーカー46の駆動制御を行うとともに、表示制御装置100の制御を行う。また、音声発光制御装置90には、演出操作ボタン24が接続されており、所定のタイミングで遊技者によって演出操作ボタン24が操作された場合には、当該操作を反映した遊技演出を行うように各種ランプ47、スピーカー46、表示制御装置100等の制御を行う。 In addition, the audio and light emission control device 90 controls the operation of various lamps 47, such as LEDs, located on the front door frame 14, and the speaker 46, based on various commands received from the main control device 60, and also controls the display control device 100. Furthermore, the audio and light emission control device 90 is connected to a performance operation button 24. When the performance operation button 24 is operated by the player at a predetermined timing, the device controls the various lamps 47, speaker 46, display control device 100, etc., to perform a game performance that reflects that operation.
表示制御装置100は、音声発光制御装置90から受信した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置41の表示制御を実行する。具体的には、表示制御装置100は、音声発光制御装置90から受信した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置41における装飾図柄の変動時間及び最終的に停止表示させる装飾図柄の組み合わせの種類を把握するとともに、リーチの発生の有無、リーチ演出の内容、及び、装飾図柄が変動表示をしている間に実行される演出の内容等を把握する。なお、本実施形態においては、装飾図柄が停止表示している時間は一定である。従って、装飾図柄の変動時間が決定されることによって、1遊技回に要する時間である単位遊技時間は一意に決定される。以上、パチンコ機10の電気的構成について説明した。 The display control device 100 executes display control of the symbol display device 41 based on various commands received from the sound and light emission control device 90. Specifically, the display control device 100, based on various commands received from the sound and light emission control device 90, grasps the variation time of the decorative symbols on the symbol display device 41 and the type of combination of decorative symbols to be finally stopped and displayed, as well as whether a reach has occurred, the content of the reach animation, and the content of the animations performed while the decorative symbols are displayed in variation. In this embodiment, the time the decorative symbols are displayed in a stopped state is constant. Therefore, by determining the variation time of the decorative symbols, the unit game time, which is the time required for one game round, is uniquely determined. The electrical configuration of the pachinko machine 10 has now been explained.
図407は、RAM64に設けられている各種カウンタと各種記憶エリアを示す説明図である。図407に示すように、RAM64には、MPU62による内部抽選に用いられる各種のカウンタが設けられている。具体的には、本実施形態では、RAM64には、特図当否判定カウンタCs1と、特図種別判定カウンタCs2と、特図リーチ判定カウンタCs3と、特図変動種別判定カウンタCs4と、普図当否判定カウンタCn1と、普図種別判定カウンタCn2と、乱数初期値カウンタCiniとが設けられている。特図当否判定カウンタCs1及び特図種別判定カウンタCs2は、特図抽選の抽選結果を判定する際に用いられる。特図リーチ判定カウンタCs3は、図柄表示装置41に表示される装飾図柄を外れ変動させる際にリーチを発生させるか否かを判定する特図リーチ判定に用いられる。また、特図変動種別判定カウンタCs4は、第1特別図柄表示部37a又は第2特別図柄表示部37bにおける特別図柄の変動時間を決定する際に用いられる。また、普図当否判定カウンタCn1及び普図種別判定カウンタCn2は、普図抽選に用いられる。乱数初期値カウンタCiniは、特図当否判定カウンタCs1の値が1周した際の初期値を設定する際に用いられる。 Figure 407 is an explanatory diagram showing various counters and memory areas provided in the RAM 64. As shown in Figure 407, the RAM 64 is provided with various counters used for internal lottery by the MPU 62. Specifically, in this embodiment, the RAM 64 is provided with a special symbol win/failure determination counter Cs1, a special symbol type determination counter Cs2, a special symbol reach determination counter Cs3, a special symbol variation type determination counter Cs4, a normal symbol win/failure determination counter Cn1, a normal symbol type determination counter Cn2, and a random number initial value counter Cini. The special symbol win/failure determination counter Cs1 and the special symbol type determination counter Cs2 are used when determining the lottery result of the special symbol lottery. The special symbol reach determination counter Cs3 is used for special symbol reach determination, which determines whether or not a reach occurs when the decorative symbols displayed on the symbol display device 41 are changed to miss. Furthermore, the special symbol variation type determination counter Cs4 is used to determine the variation time of the special symbols in the first special symbol display unit 37a or the second special symbol display unit 37b. The regular symbol win/failure determination counter Cn1 and the regular symbol type determination counter Cn2 are used for the regular symbol lottery. The random number initial value counter Cini is used to set the initial value when the value of the special symbol win/failure determination counter Cs1 completes one cycle.
各カウンタCs1~Cs4、Ciniは、その更新の都度、カウンタ値に1が加算され、最大値に達した後に0に戻るループカウンタである。各カウンタは短時間の間隔で更新され、その更新値がRAM64の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ64aに適宜記憶される。 Each counter Cs1 to Cs4 and Cini is a loop counter in which 1 is added to the counter value each time it is updated, and the value returns to 0 after reaching the maximum value. Each counter is updated at short intervals, and the updated value is appropriately stored in the lottery counter buffer 64a set in a predetermined area of RAM 64.
また、RAM64には、特図保留エリア64bと、特図判定エリア64cと、普図保留エリア64dと、普図判定エリア64eとが設けられている。本実施形態では、第1特図始動口33に遊技球が入球すると、当該入球のタイミングにおける特図当否判定カウンタCs1、特図種別判定カウンタCs2、特図リーチ判定カウンタCs3の各値が特図保留エリア64bの第1特図保留エリアRaに時系列的に記憶され、第2特図始動口34に遊技球が入球すると、当該入球のタイミングにおける特図当否判定カウンタCs1、特図種別判定カウンタCs2、特図リーチ判定カウンタCs3の各値が特図保留エリア64bの第2特図保留エリアRbに時系列的に記憶される。また、普図始動ゲート35に遊技球が入球すると、当該入球のタイミングにおける普図当否判定カウンタCn1、普図種別判定カウンタCn2の各値が普図保留エリア64dに時系列的に記憶される。 Furthermore, the RAM 64 is provided with a special symbol hold area 64b, a special symbol judgment area 64c, a normal symbol hold area 64d, and a normal symbol judgment area 64e. In this embodiment, when a game ball enters the first special symbol start opening 33, the values of the special symbol hit/fail judgment counter Cs1, the special symbol type judgment counter Cs2, and the special symbol reach judgment counter Cs3 at the time of entry are stored chronologically in the first special symbol hold area Ra of the special symbol hold area 64b. When a game ball enters the second special symbol start opening 34, the values of the special symbol hit/fail judgment counter Cs1, the special symbol type judgment counter Cs2, and the special symbol reach judgment counter Cs3 at the time of entry are stored chronologically in the second special symbol hold area Rb of the special symbol hold area 64b. Furthermore, when a game ball enters the regular ball start gate 35, the values of the regular ball win/fail judgment counter Cn1 and the regular ball type judgment counter Cn2 at the time of entry are stored chronologically in the regular ball hold area 64d.
次に、特図当否判定カウンタCs1の詳細について説明する。特図当否判定カウンタCs1は、特図当たり(特図大当たり又は特図小当たり)に当選するか否かを判定する際に用いられる。この特図当たりに当選するか否かの判定である特図当否判定は、上述した特図抽選の一部である。特図当否判定カウンタCs1は、0~65535の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後は0に戻るように構成されている。また、特図当否判定カウンタCs1が1周すると、その時点の乱数初期値カウンタCiniの値が当該特図当否判定カウンタCs1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCiniは、特図当否判定カウンタCs1と同様のループカウンタである(値=0~65535)。 Next, we will explain the details of the Special Symbol Win/Loss Determination Counter Cs1. The Special Symbol Win/Loss Determination Counter Cs1 is used to determine whether or not a special symbol win (special symbol jackpot or special symbol small win) is achieved. This special symbol win/loss determination is part of the special symbol lottery described above. The Special Symbol Win/Loss Determination Counter Cs1 is configured to increment by 1 sequentially within the range of 0 to 65535, and then reset to 0 after reaching the maximum value. Furthermore, when the Special Symbol Win/Loss Determination Counter Cs1 completes one cycle, the value of the random number initial value counter Cini at that point is read as the initial value of the Special Symbol Win/Loss Determination Counter Cs1. Note that the random number initial value counter Cini is a loop counter similar to the Special Symbol Win/Loss Determination Counter Cs1 (value = 0 to 65535).
特図当否判定カウンタCs1の値は定期的に更新され、第1特図始動口33に遊技球が入球した場合には、当該入球のタイミングにおける特図当否判定カウンタCs1の値が特図保留エリア64bの第1特図保留エリアRaに記憶される。同様に、第2特図始動口34に遊技球が入球した場合には、当該入球のタイミングにおける特図当否判定カウンタCs1の値が特図保留エリア64bの第2特図保留エリアRbに記憶される。 The value of the special symbol win/failure judgment counter Cs1 is updated periodically. When a game ball enters the first special symbol start opening 33, the value of the special symbol win/failure judgment counter Cs1 at the time of entry is stored in the first special symbol reserve area Ra of the special symbol reserve area 64b. Similarly, when a game ball enters the second special symbol start opening 34, the value of the special symbol win/failure judgment counter Cs1 at the time of entry is stored in the second special symbol reserve area Rb of the special symbol reserve area 64b.
特図当否判定カウンタCs1の値は、第1特図始動口33に遊技球が入球する毎に4個まで特図保留エリア64bの第1特図保留エリアRaに記憶される。同様に、特図当否判定カウンタCs1の値は、第2特図始動口34に遊技球が入球する毎に4個まで特図保留エリア64bの第2特図保留エリアRbに記憶される。本実施形態では、第2特図保留エリアRbに記憶された特図当否判定カウンタCs1の値は、第1特図保留エリアRaに記憶された特図当否判定カウンタCs1の値よりも優先的に、そして記憶された順に特図判定エリア64cに移動される。そして、特図判定エリア64cに移動した特図当否判定カウンタCs1の値は、ROM63の各種テーブル記憶エリア63aに記憶されている特図当否判定テーブルと照合され、特図当たりに当選するか否かが判定される。 The value of the special symbol win/failure judgment counter Cs1 is stored in the first special symbol reserve area Ra of the special symbol reserve area 64b, up to four values each time a game ball enters the first special symbol start opening 33. Similarly, the value of the special symbol win/failure judgment counter Cs1 is stored in the second special symbol reserve area Rb of the special symbol reserve area 64b, up to four values each time a game ball enters the second special symbol start opening 34. In this embodiment, the values of the special symbol win/failure judgment counter Cs1 stored in the second special symbol reserve area Rb are moved to the special symbol judgment area 64c in the order they were stored, with priority given to the values of the special symbol win/failure judgment counter Cs1 stored in the first special symbol reserve area Ra. The values of the special symbol win/failure judgment counter Cs1 moved to the special symbol judgment area 64c are then compared with the special symbol win/failure judgment table stored in the various table storage area 63a of the ROM 63 to determine whether or not a special symbol win has been achieved.
次に、特図種別判定カウンタCs2の詳細について説明する。特図種別判定カウンタCs2は、特別図柄の種別を判定する際に用いられる。この特別図柄の種別の判定である特図種別判定は、上述した特図抽選の一部である。特図種別判定カウンタCs2は、0~99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後は0に戻るように構成されている。 Next, we will explain the details of the special symbol type determination counter Cs2. The special symbol type determination counter Cs2 is used to determine the type of special symbol. This special symbol type determination is part of the special symbol lottery described above. The special symbol type determination counter Cs2 is configured to increment by 1 sequentially within the range of 0 to 99, and then reset to 0 after reaching the maximum value.
特図種別判定カウンタCs2は定期的に更新され、第1特図始動口33に遊技球が入球した場合には、当該入球のタイミングにおける特図種別判定カウンタCs2の値が、上述した特図当否判定カウンタCs1の値とともに特図保留エリア64bの第1特図保留エリアRaに記憶される。同様に、第2特図始動口34に遊技球が入球した場合には、当該入球のタイミングにおける特図種別判定カウンタCs2の値が特図保留エリア64bの第2特図保留エリアRbに記憶される。 The special symbol type determination counter Cs2 is updated periodically. When a game ball enters the first special symbol start opening 33, the value of the special symbol type determination counter Cs2 at the time of entry is stored in the first special symbol hold area Ra of the special symbol hold area 64b, along with the value of the special symbol win/fail determination counter Cs1 mentioned above. Similarly, when a game ball enters the second special symbol start opening 34, the value of the special symbol type determination counter Cs2 at the time of entry is stored in the second special symbol hold area Rb of the special symbol hold area 64b.
特図種別判定カウンタCs2の値は、第1特図始動口33に遊技球が入球する毎に4個まで特図保留エリア64bの第1特図保留エリアRaに記憶される。同様に、特図種別判定カウンタCs2の値は、第2特図始動口34に遊技球が入球する毎に4個まで特図保留エリア64bの第2特図保留エリアRbに記憶される。本実施形態では、第2特図保留エリアRbに記憶された特図種別判定カウンタCs2の値は、第1特図保留エリアRaに記憶された特図種別判定カウンタCs2の値よりも優先的に、そして記憶された順に、上述した特図当否判定カウンタCs1とともに特図判定エリア64cに移動される。 The value of the special symbol type determination counter Cs2 is stored in the first special symbol hold area Ra of the special symbol hold area 64b, up to four values each time a game ball enters the first special symbol start opening 33. Similarly, the value of the special symbol type determination counter Cs2 is stored in the second special symbol hold area Rb of the special symbol hold area 64b, up to four values each time a game ball enters the second special symbol start opening 34. In this embodiment, the values of the special symbol type determination counter Cs2 stored in the second special symbol hold area Rb are moved to the special symbol determination area 64c along with the special symbol win/fail determination counter Cs1 described above, with priority over the values of the special symbol type determination counter Cs2 stored in the first special symbol hold area Ra, and in the order in which they were stored.
MPU62は、上述したように、特図判定エリア64eに記憶されている特図当否判定カウンタCs1の値を用いて特図当否判定を行なう。そして、ROM63の各種テーブル記憶エリア63aに記憶されている複数の特図種別判定テーブルの中から、特図当否判定の結果に対応した一の特図種別判定テーブルを選択し、特図判定エリア64eに記憶されている特図種別判定カウンタCs2の値を、当該選択した特図種別判定テーブルと照合し、特別図柄の種別を判定する。そして、MPU62は、判定した特別図柄の種別に基づいて、特別図柄表示部38aに停止表示させるセグメント表示器の表示態様を決定する。 As described above, the MPU 62 performs a special symbol win/failure determination using the value of the special symbol win/failure determination counter Cs1 stored in the special symbol determination area 64e. Then, from among the multiple special symbol type determination tables stored in the various table storage area 63a of the ROM 63, it selects one special symbol type determination table corresponding to the result of the special symbol win/failure determination. It then compares the value of the special symbol type determination counter Cs2 stored in the special symbol determination area 64e with the selected special symbol type determination table to determine the type of special symbol. Based on the determined type of special symbol, the MPU 62 then determines the display mode of the segment display unit to be stopped and displayed on the special symbol display unit 38a.
次に、特図リーチ判定カウンタCs3の詳細について説明する。特図リーチ判定カウンタCs3は、特図当否判定の結果が特図当たりではない場合においてリーチが発生するか否かを判定する際に用いられる。特図リーチ判定カウンタCs3は、例えば0~99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後は0に戻るように構成されている。 Next, we will explain the details of the special symbol reach determination counter Cs3. The special symbol reach determination counter Cs3 is used to determine whether a reach occurs when the result of the special symbol win/loss determination is not a special symbol win. The special symbol reach determination counter Cs3 is configured to increment by 1 sequentially within the range of 0 to 99, and then reset to 0 after reaching the maximum value.
特図リーチ判定カウンタCs3は定期的に更新され、第1特図始動口33に遊技球が入球した場合には、当該入球のタイミングにおける特図リーチ判定カウンタCs3の値が、上述した特図当否判定カウンタCs1及び特図種別判定カウンタCs2の値とともに特図保留エリア64bの第1特図保留エリアRaに記憶される。同様に、第2特図始動口34に遊技球が入球した場合には、当該入球のタイミングにおける特図リーチ判定カウンタCs3の値が、上述した特図当否判定カウンタCs1及び特図種別判定カウンタCs2の値とともに特図保留エリア64bの第2特図保留エリアRbに記憶される。 The special symbol reach judgment counter Cs3 is updated periodically. When a game ball enters the first special symbol start opening 33, the value of the special symbol reach judgment counter Cs3 at the time of entry is stored in the first special symbol reserve area Ra of the special symbol reserve area 64b, along with the values of the special symbol win/fail judgment counter Cs1 and the special symbol type judgment counter Cs2 mentioned above. Similarly, when a game ball enters the second special symbol start opening 34, the value of the special symbol reach judgment counter Cs3 at the time of entry is stored in the second special symbol reserve area Rb of the special symbol reserve area 64b, along with the values of the special symbol win/fail judgment counter Cs1 and the special symbol type judgment counter Cs2 mentioned above.
特図リーチ判定カウンタCs3の値は、第1特図始動口33に遊技球が入球する毎に4個まで特図保留エリア64bの第1特図保留エリアRaに記憶される。同様に、特図リーチ判定カウンタCs3の値は、第2特図始動口34に遊技球が入球する毎に4個まで特図保留エリア64bの第2特図保留エリアRbに記憶される。本実施形態では、第2特図保留エリアRbに記憶された特図リーチ判定カウンタCs3の値は、第1特図保留エリアRaに記憶された特図リーチ判定カウンタCs3の値よりも優先的に、そして記憶された順に、上述した特図当否判定カウンタCs1及び特図種別判定カウンタCs2の値とともに特図判定エリア64cに移動される。 The value of the special symbol reach judgment counter Cs3 is stored in the first special symbol reserve area Ra of the special symbol reserve area 64b, up to four values each time a game ball enters the first special symbol start opening 33. Similarly, the value of the special symbol reach judgment counter Cs3 is stored in the second special symbol reserve area Rb of the special symbol reserve area 64b, up to four values each time a game ball enters the second special symbol start opening 34. In this embodiment, the value of the special symbol reach judgment counter Cs3 stored in the second special symbol reserve area Rb is moved to the special symbol judgment area 64c, along with the values of the special symbol win/fail judgment counter Cs1 and the special symbol type judgment counter Cs2, in the order in which they were stored, with priority over the value of the special symbol reach judgment counter Cs3 stored in the first special symbol reserve area Ra.
MPU62は、特図当否判定において特図当たりではないと判定した場合に、特図判定エリア64cに記憶されている特図リーチ判定カウンタCs3の値を、ROM63の各種テーブル記憶エリア63aに記憶されている特図リーチ判定テーブルと照合し、リーチが発生するか否かを判定する。なお、特図抽選における特図当否判定の結果が特図大当たりである場合には、MPU62は、特図リーチ判定カウンタCs3の値に関係なくリーチ発生と判定する。 If the MPU 62 determines that the special symbol win/loss judgment is not correct, it compares the value of the special symbol reach judgment counter Cs3 stored in the special symbol judgment area 64c with the special symbol reach judgment table stored in the various table storage area 63a of the ROM 63 to determine whether a reach occurs. If the result of the special symbol win/loss judgment in the special symbol lottery is a special symbol jackpot, the MPU 62 determines that a reach has occurred regardless of the value of the special symbol reach judgment counter Cs3.
次に、特図変動種別判定カウンタCs4の詳細について説明する。特図変動種別判定カウンタCs4は、特別図柄表示部38aにおける特別図柄の変動時間及び図柄表示装置41における装飾図柄の変動時間を決定する際に用いられる。特図変動種別判定カウンタCs4は、例えば0~99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後は0に戻るように構成されている。 Next, the details of the special symbol variation type determination counter Cs4 will be explained. The special symbol variation type determination counter Cs4 is used to determine the variation time of the special symbols in the special symbol display unit 38a and the variation time of the decorative symbols in the symbol display device 41. The special symbol variation type determination counter Cs4 is configured to increment by 1 sequentially within a range of, for example, 0 to 99, and then return to 0 after reaching the maximum value.
特図変動種別判定カウンタCs4は、定期的に更新され、その更新値は、特別図柄の変動表示の開始直前に取得される。そして、取得された特図変動種別判定カウンタCs4の値は、ROM63の各種テーブル記憶エリア63aに記憶されている特図変動時間テーブルと照合され、特図変動時間が決定される。 The special symbol variation type determination counter Cs4 is updated periodically, and its updated value is acquired immediately before the start of the special symbol variation display. The acquired value of the special symbol variation type determination counter Cs4 is then compared with the special symbol variation time table stored in the various table storage area 63a of the ROM 63 to determine the special symbol variation time.
次に、普図当否判定カウンタCn1の詳細について説明する。普図当否判定カウンタCn1は、普図当たりに当選するか否かを判定する際に用いられる。この普図当たりに当選するか否かの判定である普図当否判定は、上述した普図抽選の一部である。普図当否判定カウンタCn1は、0~65535の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻るように構成されている。また、普図当否判定カウンタCn1が1周すると、その時点の乱数初期値カウンタCiniの値が当該普図当否判定カウンタCn1の初期値として読み込まれる。 Next, we will explain the details of the general prize win/loss determination counter Cn1. The general prize win/loss determination counter Cn1 is used to determine whether or not a general prize win is achieved. This general prize win/loss determination is part of the general prize lottery described above. The general prize win/loss determination counter Cn1 is configured to increment by 1 sequentially within the range of 0 to 65535, and then return to 0 after reaching the maximum value. Furthermore, when the general prize win/loss determination counter Cn1 completes one cycle, the value of the random number initial value counter Cini at that point is read as the initial value of the general prize win/loss determination counter Cn1.
普図当否判定カウンタCn1は定期的に更新され、普図始動ゲート35を遊技球が通過した場合には、その更新値は、当該通過のタイミングで普図保留エリア64dに記憶される。 The regular ball win/loss judgment counter Cn1 is updated periodically, and when a game ball passes through the regular ball start gate 35, the updated value is stored in the regular ball hold area 64d at the time of passage.
普図当否判定カウンタCn1の値は、普図始動ゲート35に遊技球が入球する毎に4個まで普図保留エリア64dに記憶され、記憶された順に普図判定エリア64eに移動する。そして、普図判定エリア64eに移動した普図当否判定カウンタCn1の値は、ROM63の各種テーブル記憶エリア63aに記憶されている普図当否判定テーブルと照合され、普図当たりに当選するか否かが判定される。 The value of the regular symbol win/loss judgment counter Cn1 is stored in the regular symbol reserve area 64d up to four times each time a game ball enters the regular symbol start gate 35, and then moved to the regular symbol judgment area 64e in the order in which they were stored. The value of the regular symbol win/loss judgment counter Cn1 in the regular symbol judgment area 64e is then compared with the regular symbol win/loss judgment table stored in the various table storage area 63a of the ROM 63 to determine whether or not a regular symbol win has been achieved.
次に、普図種別判定カウンタCn2の詳細について説明する。普図種別判定カウンタCn2は、普通図柄の種別を判定する際に用いられる。この普通図柄の種別の判定である普図種別判定は、上述した普図抽選の一部である。普図種別判定カウンタCn2は、0~99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻るように構成されている。 Next, we will explain the details of the regular symbol type determination counter Cn2. The regular symbol type determination counter Cn2 is used to determine the type of regular symbol. This regular symbol type determination is part of the regular symbol lottery described above. The regular symbol type determination counter Cn2 is configured to increment by 1 sequentially within the range of 0 to 99, and then return to 0 after reaching the maximum value.
普図種別判定カウンタCn2は定期的に更新され、普図始動ゲート35に遊技球が入球した場合には、その更新値は、当該入球のタイミングで、上述した普図当否判定カウンタCn1の値とともに普図保留エリア64dに記憶される。 The regular ball type determination counter Cn2 is updated periodically. When a game ball enters the regular ball start gate 35, the updated value is stored in the regular ball hold area 64d at the time of the ball entry, along with the value of the regular ball win/fail determination counter Cn1 described above.
普図種別判定カウンタCn2の値は、普図始動ゲート35に遊技球が入球する毎に4個まで普図保留エリア64dに記憶され、記憶された順に、上述した普図当否判定カウンタCn1の値とともに普図判定エリア64eに移動する。 The value of the regular ball type determination counter Cn2 is stored in the regular ball hold area 64d up to four times each time a game ball enters the regular ball start gate 35. The stored values, along with the value of the regular ball win/fail determination counter Cn1 described above, are then moved to the regular ball determination area 64e in the order they were stored.
MPU62は、上述したように、普図判定エリア64eに記憶されている普図当否判定カウンタCn1の値を用いて普図当否判定を行なう。そして、ROM63の各種テーブル記憶エリア63aに記憶されている複数の普図種別判定テーブルの中から、普図当否判定の結果に対応した一の普図種別判定テーブルを選択し、普図判定エリア64eに記憶されている普図種別判定カウンタCn2の値を、当該選択した普図種別判定テーブルと照合し、普通図柄の種別を判定する。そして、MPU62は、判定した普通図柄の種別に基づいて、普通図柄表示部38aに停止表示させるセグメント表示器の表示態様を決定する。 As described above, the MPU 62 performs a normal symbol recognition determination using the value of the normal symbol recognition determination counter Cn1 stored in the normal symbol recognition determination area 64e. Then, from among the multiple normal symbol type determination tables stored in the various table storage area 63a of the ROM 63, it selects one normal symbol type determination table corresponding to the result of the normal symbol recognition determination. It then compares the value of the normal symbol type determination counter Cn2 stored in the normal symbol recognition determination area 64e with the selected normal symbol type determination table to determine the type of normal symbol. Based on the determined type of normal symbol, the MPU 62 determines the display mode of the segment display unit to be stopped and displayed on the normal symbol display unit 38a.
次に、特図当否判定テーブルについて説明する。 Next, we will explain the special feature hit/fail judgment table.
図408は、特図当否判定テーブルの内容を示す説明図である。 Figure 408 is an explanatory diagram showing the contents of the special drawing success/failure determination table.
上述したように、第1特図始動口33又は第2特図始動口34に遊技球が入球すると、特図当否判定カウンタCs1における0から65535までの範囲内の値から1つの値が取得される。そして、取得された特図当否判定カウンタCs1の値と特図当否判定テーブルとによって、特図当たり(特図大当たり又は特図小当たり)に当選するか否かの判定である特図当否判定が行なわれる。 As described above, when a game ball enters the first special symbol start opening 33 or the second special symbol start opening 34, a value is obtained from the special symbol win/loss determination counter Cs1 within the range of 0 to 65535. Then, a special symbol win/loss determination is performed, which determines whether or not a special symbol win (special symbol jackpot or special symbol small win) is achieved, based on the obtained value of the special symbol win/loss determination counter Cs1 and the special symbol win/loss determination table.
本実施形態のパチンコ機10は、特図当否判定(特図抽選)の抽選モードとして、特図大当たりに当選する確率の低い低確率モードと、当該低確率モードよりも特図大当たりに当選する確率の高い高確率モードとを実行可能に構成されており、低確率モード中の特図抽選において利用される低確率モード用の特図当否判定テーブルと、高確率モード中の特図抽選において利用される高確率モード用の特図当否判定テーブルとを備えている。さらに、本実施形態では、第1特図抽選と第2特図抽選とにおいても異なる特図当否判定テーブルを備えている。すなわち、本実施形態では、特図抽選において利用する特図当否判定テーブルとして、以下の4種類の特図当否判定テーブルを備えている。
・第1特図当否判定テーブル(低確率モード用)
・第2特図当否判定テーブル(低確率モード用)
・第1特図当否判定テーブル(高確率モード用)
・第2特図当否判定テーブル(高確率モード用)
The pachinko machine 10 of this embodiment is configured to be able to execute two lottery modes for determining whether a special symbol win or loss (special symbol lottery): a low-probability mode in which the probability of winning a special symbol jackpot is low, and a high-probability mode in which the probability of winning a special symbol jackpot is higher than in the low-probability mode. It includes a special symbol win or loss determination table for the low-probability mode used in the special symbol lottery during the low-probability mode, and a special symbol win or loss determination table for the high-probability mode used in the special symbol lottery during the high-probability mode. Furthermore, in this embodiment, different special symbol win or loss determination tables are provided for the first special symbol lottery and the second special symbol lottery. That is, in this embodiment, the following four types of special symbol win or loss determination tables are provided as special symbol win or loss determination tables used in the special symbol lottery.
- First special symbol win/loss determination table (for low probability mode)
- Second special symbol win/fail judgment table (for low probability mode)
- First special symbol win/loss determination table (for high probability mode)
- Second special symbol win/fail judgment table (for high probability mode)
低確率モード中の第1特図抽選において利用される第1特図当否判定テーブル(低確率モード用)には、特図当否判定カウンタCs1の0から65535までの65536個の値のうち、0から653までの654個の値が特図大当たりに当選となる値として設定されており、その他の値が特図外れとなる値として設定されている。すなわち、本実施形態では、低確率モード中の第1特図抽選(第1特図当否判定)の結果は、約100.2分の1の確率で特図大当たりに当選となる。 In the first special symbol draw during low-probability mode, the first special symbol win/failure judgment table (for low-probability mode) has 654 values from 0 to 653 (out of 65536 values from 0 to 65535 of the special symbol win/failure judgment counter Cs1) set as values that result in a special symbol jackpot, while the remaining values are set as values that result in a special symbol miss. In other words, in this embodiment, the result of the first special symbol draw (first special symbol win/failure judgment) during low-probability mode is a special symbol jackpot with a probability of approximately 1 in 100.2.
低確率モード中の第2特図抽選において利用される第2特図当否判定テーブル(低確率モード用)には、特図当否判定カウンタCs1の0から65535までの65536個の値のうち、0から653までの654個の値が特図大当たりに当選となる値として設定されており、その他の値が特図小当たりに当選となる値として設定されている。すなわち、本実施形態では、低確率モード中の第2特図抽選(第2特図当否判定)の結果は、約100.2分の1の確率で特図大当たりに当選となり、特図大当たりに当選しなかった場合には特図小当たりに当選することになる。 In the second special symbol draw during low probability mode, the second special symbol win/failure judgment table (for low probability mode) has 654 values from 0 to 653 (out of 65536 values from 0 to 65535 of the special symbol win/failure judgment counter Cs1) set as values that result in a special symbol jackpot, while the remaining values are set as values that result in a special symbol minor win. In other words, in this embodiment, the result of the second special symbol draw (second special symbol win/failure judgment) during low probability mode is a special symbol jackpot with a probability of approximately 1 in 100.2, and if a special symbol jackpot is not won, a special symbol minor win is won.
高確率モード中の第1特図抽選において利用される第1特図当否判定テーブル(高確率モード用)には、特図当否判定カウンタCs1の0から65535までの65536個の値のうち、0から654までの655個の値が特図大当たりに当選となる値として設定されており、その他の値が特図外れとなる値として設定されている。すなわち、本実施形態では、高確率モード中の第1特図抽選(第1特図当否判定)の結果は、約100.1分の1の確率で特図大当たりに当選となる。 In the first special symbol draw during high-probability mode, the first special symbol win/failure judgment table (for high-probability mode) has 65536 values from 0 to 65535 of the special symbol win/failure judgment counter Cs1. Of these, 655 values from 0 to 654 are set as values that result in a special symbol jackpot, while all other values are set as values that result in a special symbol miss. In other words, in this embodiment, the result of the first special symbol draw (first special symbol win/failure judgment) during high-probability mode is a special symbol jackpot with a probability of approximately 1 in 100.1.
高確率モード中の第2特図抽選において利用される第2特図当否判定テーブル(高確率モード用)には、特図当否判定カウンタCs1の0から65535までの65536個の値のうち、0から654までの655個の値が特図大当たりに当選となる値として設定されており、その他の値が特図小当たりに当選となる値として設定されている。すなわち、本実施形態では、高確率モード中の第2特図抽選(第2特図当否判定)の結果は、約100.1分の1の確率で特図大当たりに当選となり、特図大当たりに当選しなかった場合には特図小当たりに当選することになる。 In the second special symbol lottery during high probability mode, the second special symbol win/failure judgment table (for high probability mode) has 655 values from 0 to 654 out of 65536 values of the special symbol win/failure judgment counter Cs1 (0 to 65535) set as values that result in a special symbol jackpot, and the remaining values are set as values that result in a special symbol minor win. In other words, in this embodiment, the result of the second special symbol lottery (second special symbol win/failure judgment) during high probability mode results in a special symbol jackpot with a probability of approximately 1 in 100.1, and if a special symbol jackpot is not won, a special symbol minor win is awarded.
次に、特図種別判定テーブルについて説明する。 Next, we will explain the special designation type determination table.
図409は、特図種別判定テーブルの内容を示す説明図である。上述したように、第1特図始動口33又は第2特図始動口34に遊技球が入球すると、特図種別判定カウンタCs2における0から99までの範囲内の値から1つの値が取得される。そして、上述した特図当否判定の結果と、取得された特図種別判定カウンタCs2の値とによって、特別図柄の種別(停止図柄の種別)を判定する特図種別判定が行なわれる。 Figure 409 is an explanatory diagram showing the contents of the special symbol type determination table. As described above, when a game ball enters the first special symbol start opening 33 or the second special symbol start opening 34, one value is obtained from the range of 0 to 99 in the special symbol type determination counter Cs2. Then, a special symbol type determination is performed to determine the type of special symbol (type of the stopped symbol) based on the result of the special symbol win/failure determination described above and the obtained value of the special symbol type determination counter Cs2.
本実施形態のパチンコ機10は、第1特図抽選において利用される第1特図種別判定テーブルと、第2特図抽選において利用される第2特図種別判定テーブルとを備えている。 The pachinko machine 10 of this embodiment includes a first special symbol type determination table used in the first special symbol lottery and a second special symbol type determination table used in the second special symbol lottery.
図409に示すように、本実施形態の第1特図種別判定テーブルによれば、特図当否判定の結果が特図大当たり当選である場合には、取得された特図種別判定カウンタCs2の値に関わらず、特別図柄の種別(停止図柄の種別)が特別図柄A(2R確変大当たり)と判定され、特図当否判定の結果が特図外れである場合には、取得された特図種別判定カウンタCs2の値に関わらず、特別図柄の種別(停止図柄の種別)が特別図柄Z(外れ)と判定される。 As shown in Figure 409, according to the first special symbol type determination table of this embodiment, if the result of the special symbol win/failure determination is a special symbol jackpot win, the special symbol type (type of the stopped symbol) is determined to be special symbol A (2R probability variation jackpot), regardless of the acquired value of the special symbol type determination counter Cs2. If the result of the special symbol win/failure determination is a special symbol miss, the special symbol type (type of the stopped symbol) is determined to be special symbol Z (miss), regardless of the acquired value of the special symbol type determination counter Cs2.
また、図409に示すように、本実施形態の第2特図種別判定テーブルによれば、特図当否判定の結果が特図大当たり当選であり、取得された特図種別判定カウンタCs2の値が0~98までの値である場合には、特別図柄の種別(停止図柄の種別)が特別図柄B(2R通常大当たり)と判定され、特図当否判定の結果が特図大当たり当選であり、取得された特図種別判定カウンタCs2の値が99である場合には、特別図柄の種別(停止図柄の種別)が特別図柄C(16R確変大当たり)と判定され、特図当否判定の結果が特図小当たり当選である場合には、取得された特図種別判定カウンタCs2の値に関わらず、特別図柄の種別(停止図柄の種別)が特別図柄a(小当たり)と判定される。 Furthermore, as shown in Figure 409, according to the second special symbol type determination table of this embodiment, if the result of the special symbol win/failure determination is a special symbol jackpot win and the acquired special symbol type determination counter Cs2 value is between 0 and 98, the special symbol type (type of the stopped symbol) is determined to be special symbol B (2R normal jackpot). If the result of the special symbol win/failure determination is a special symbol jackpot win and the acquired special symbol type determination counter Cs2 value is 99, the special symbol type (type of the stopped symbol) is determined to be special symbol C (16R probability variation jackpot). If the result of the special symbol win/failure determination is a special symbol minor win, regardless of the acquired special symbol type determination counter Cs2 value, the special symbol type (type of the stopped symbol) is determined to be special symbol a (minor win).
特別図柄の種別(停止図柄の種別)のうち、特別図柄A(2R確変大当たり)、特別図柄B(2R通常大当たり)、特別図柄C(16R確変大当たり)及び特別図柄a(小当たり)は、いずれも特電開閉実行モードの実行の契機となる点において共通しているが、特電開閉実行モードが実行される際に選択される特電開閉シナリオの種別が異なっている。 Among the types of special symbols (types of stopping symbols), Special Symbol A (2R probability variation jackpot), Special Symbol B (2R normal jackpot), Special Symbol C (16R probability variation jackpot), and Special Symbol a (minor win) all share the commonality of triggering the execution of the special electric switch-on/off execution mode, but they differ in the type of special electric switch-on/off scenario selected when the special electric switch-on/off execution mode is executed.
特電開閉シナリオは、特電開閉実行モードにおける第1特別電動役物57b又は第2特別電動役物58bの制御の態様が記憶された制御プログラムであり、選択される特電開閉シナリオの種別によって、特電開閉実行モードにおける第1特別電動役物57b又は第2特別電動役物58bの開閉の態様が異なることになる。 The special electric opening/closing scenario is a control program that stores the control mode of the first special electric mechanism 57b or the second special electric mechanism 58b in the special electric opening/closing execution mode. Depending on the type of special electric opening/closing scenario selected, the opening and closing mode of the first special electric mechanism 57b or the second special electric mechanism 58b in the special electric opening/closing execution mode will differ.
次に、特電開閉シナリオ選択テーブルについて説明する。 Next, we will explain the special electric switching scenario selection table.
図410は、特電開閉シナリオ選択テーブルの内容を示す説明図である。特電開閉シナリオ選択テーブルは、特図大当たり又は特図小当たりに当選した場合に、特別図柄の種別に対応した特電開閉シナリオを選択するためのテーブルである。 Figure 410 is an explanatory diagram showing the contents of the special electric switch opening/closing scenario selection table. The special electric switch opening/closing scenario selection table is used to select a special electric switch opening/closing scenario corresponding to the type of special symbol when a special symbol jackpot or special symbol minor jackpot is won.
図410に示すように、本実施形態の特電開閉シナリオ選択テーブルには、特別図柄Aに対応して特電開閉シナリオAが設定されており、特別図柄Bに対応して特電開閉シナリオBが設定されており、特別図柄Cに対応して特電開閉シナリオCが設定されており、特別図柄aに対応して特電開閉シナリオaが設定されている。すなわち、特図当否判定において特図大当たりに当選し、特図種別判定の結果が特別図柄Aとなった場合には、特電開閉実行モードの実行の際に特電開閉シナリオAが選択され、特図当否判定において特図大当たりに当選し、特図種別判定の結果が特別図柄Bとなった場合には、特電開閉実行モードの実行の際に特電開閉シナリオBが選択され、特図当否判定において特図大当たりに当選し、特図種別判定の結果が特別図柄Cとなった場合には、特電開閉実行モードの実行の際に特電開閉シナリオCが選択され、特図当否判定において特図小当たりに当選し、特図種別判定の結果が特別図柄aとなった場合には、特電開閉実行モードの実行の際に特電開閉シナリオaが選択されることになる。 As shown in Figure 410, the special power opening/closing scenario selection table of this embodiment has special power opening/closing scenario A set to correspond to special symbol A, special power opening/closing scenario B set to correspond to special symbol B, special power opening/closing scenario C set to correspond to special symbol C, and special power opening/closing scenario a set to correspond to special symbol a. That is, if a special symbol jackpot is won in the special symbol win/failure determination and the result of the special symbol type determination is special symbol A, special power opening/closing scenario A is selected when the special power opening/closing execution mode is executed. If a special symbol jackpot is won in the special symbol win/failure determination and the result of the special symbol type determination is special symbol B, special power opening/closing scenario B is selected when the special power opening/closing execution mode is executed. If a special symbol jackpot is won in the special symbol win/failure determination and the result of the special symbol type determination is special symbol C, special power opening/closing scenario C is selected when the special power opening/closing execution mode is executed. If a special symbol minor win is won in the special symbol win/failure determination and the result of the special symbol type determination is special symbol a, special power opening/closing scenario a is selected when the special power opening/closing execution mode is executed.
特電開閉シナリオAに基づいた特電開閉実行モードが開始されると、まず、3.0秒間の特電オープニング期間が開始され、その後、特電開閉期間が開始される。当該特電開閉期間においては、第1特別電動役物57bが開放するラウンド遊技が2回(2ラウンド)実行される。そして、1回のラウンド遊技における第1特別電動役物57bの開放回数は1回であり、1回のラウンド遊技は、第1特別電動役物57bが最大開放時間である29.0秒間開放すること、または最大入球個数である10個の遊技球が第1大入賞口57aに入球することのいずれかの条件が成立することによって終了する。また、ラウンド遊技とラウンド遊技の間のインターバル期間(特電インターバル期間)は、1.0秒に設定されている。特電開閉期間が終了すると、3.0秒間の特電エンディング期間が開始される。なお、本実施形態では、上述したように、第1特別電動役物57bの開放中に遊技球が第1大入賞口57aに入球すると、当該遊技球は第1大入賞口57aの内部に設けられたV確入賞口57avに入球することになる。この場合、特電開閉シナリオAに基づいた特電開閉実行モードの終了後の抽選モードは、高確率モードとなる。 When the special electric opening/closing execution mode based on special electric opening/closing scenario A is started, a 3.0-second special electric opening period begins first, followed by the special electric opening/closing period. During this special electric opening/closing period, two round games (2 rounds) are executed in which the first special electric mechanism 57b opens. The first special electric mechanism 57b opens once in each round game, and each round game ends when either the first special electric mechanism 57b opens for the maximum opening time of 29.0 seconds, or the maximum number of balls that can be entered, 10 balls, enter the first large prize pocket 57a. The interval period between round games (special electric interval period) is set to 1.0 second. When the special electric opening/closing period ends, a 3.0-second special electric ending period begins. In this embodiment, as described above, if a game ball enters the first large prize opening 57a while the first special electric mechanism 57b is open, the game ball will enter the V-probability prize opening 57av located inside the first large prize opening 57a. In this case, the lottery mode after the completion of the special electric mechanism execution mode based on special electric mechanism opening/closing scenario A will be the high-probability mode.
特電開閉シナリオBに基づいた特電開閉実行モードが開始されると、まず、0.1秒間の特電オープニング期間が開始され、その後、特電開閉期間が開始される。当該特電開閉期間においては、第2特別電動役物58bが開放するラウンド遊技が2回(2ラウンド)実行される。そして、1回のラウンド遊技における第2特別電動役物58bの開放回数は1回であり、1回のラウンド遊技は、第2特別電動役物58bが最大開放時間である2.0秒間開放すること、または最大入球個数である10個の遊技球が第2大入賞口58aに入球することのいずれかの条件が成立することによって終了する。また、ラウンド遊技とラウンド遊技の間のインターバル期間(特電インターバル期間)は、0.1秒に設定されている。特電開閉期間が終了すると、0.1秒間の特電エンディング期間が開始される。 When the special electric opening/closing execution mode based on special electric opening/closing scenario B is initiated, a 0.1-second special electric opening period begins, followed by the special electric opening/closing period. During this special electric opening/closing period, two rounds of gameplay are executed in which the second special electric mechanism 58b opens. The second special electric mechanism 58b opens once per round of gameplay, and each round of gameplay ends when either the second special electric mechanism 58b opens for its maximum opening time of 2.0 seconds, or the maximum number of balls (10) enters the second large prize pocket 58a. The interval period between rounds of gameplay (special electric interval period) is set to 0.1 seconds. Once the special electric opening/closing period ends, a 0.1-second special electric ending period begins.
特電開閉シナリオCに基づいた特電開閉実行モードが開始されると、まず、3.0秒間の特電オープニング期間が開始され、その後、特電開閉期間が開始される。当該特電開閉期間においては、第1特別電動役物57bが開放するラウンド遊技が16回(16ラウンド)実行される。そして、1回のラウンド遊技における第1特別電動役物57bの開放回数は1回であり、1回のラウンド遊技は、第1特別電動役物57bが最大開放時間である29.0秒間開放すること、または最大入球個数である10個の遊技球が第1大入賞口57aに入球することのいずれかの条件が成立することによって終了する。また、ラウンド遊技とラウンド遊技の間のインターバル期間(特電インターバル期間)は、1.0秒に設定されている。特電開閉期間が終了すると、3.0秒間の特電エンディング期間が開始される。なお、本実施形態では、上述したように、第1特別電動役物57bの開放中に遊技球が第1大入賞口57aに入球すると、当該遊技球は第1大入賞口57aの内部に設けられたV確入賞口57avに入球することになる。この場合、特電開閉シナリオCに基づいた特電開閉実行モードの終了後の抽選モードは、高確率モードとなる。 When the special electric opening/closing execution mode based on special electric opening/closing scenario C is started, a 3.0-second special electric opening period begins first, followed by the special electric opening/closing period. During this special electric opening/closing period, 16 round games (16 rounds) are executed in which the first special electric mechanism 57b opens. The first special electric mechanism 57b opens once per round game, and a round game ends when either the first special electric mechanism 57b opens for the maximum opening time of 29.0 seconds, or the maximum number of balls that can be entered, 10, enters the first large prize pocket 57a. The interval period between round games (special electric interval period) is set to 1.0 second. When the special electric opening/closing period ends, a 3.0-second special electric ending period begins. In this embodiment, as described above, if a game ball enters the first large prize opening 57a while the first special electric mechanism 57b is open, the game ball will enter the V-probability prize opening 57av located inside the first large prize opening 57a. In this case, the lottery mode after the completion of the special electric mechanism execution mode based on the special electric mechanism opening/closing scenario C will be the high-probability mode.
特電開閉シナリオaに基づいた特電開閉実行モードが開始されると、まず、0.1秒間の特電オープニング期間が開始され、その後、特電開閉期間が開始される。当該特電開閉期間においては、第2特別電動役物58bが開放するラウンド遊技が1回(1ラウンド)実行される。そして、1回のラウンド遊技における第2特別電動役物58bの開放回数は1回であり、1回のラウンド遊技は、第2特別電動役物58bが最大開放時間である1.8秒間開放すること、または最大入球個数である10個の遊技球が第2大入賞口58aに入球することのいずれかの条件が成立することによって終了する。特電開閉期間が終了すると、0.1秒間の特電エンディング期間が開始される。 When the special electric opening/closing execution mode based on special electric opening/closing scenario a is initiated, a 0.1-second special electric opening period begins, followed by the special electric opening/closing period. During this special electric opening/closing period, one round of gameplay is executed in which the second special electric mechanism 58b opens. The second special electric mechanism 58b opens only once during one round of gameplay, and one round of gameplay ends when either the second special electric mechanism 58b opens for its maximum opening time of 1.8 seconds, or the maximum number of balls (10) enters the second large prize pocket 58a. Once the special electric opening/closing period ends, a 0.1-second special electric ending period begins.
次に、普図当否判定テーブルについて説明する。 Next, we will explain the table for determining whether a diagram is correct or incorrect.
図411は、普図当否判定テーブルの内容を示す説明図である。上述したように、普図始動ゲート35に遊技球が入球すると、普図当否判定カウンタCn1における0~65535の範囲内の値から1つの値が取得される。そして、取得された普図当否判定カウンタCn1の値と普図当否判定テーブルとによって、普図当たりに当選するか否かの判定である普図当否判定が行なわれる。 Figure 411 is an explanatory diagram showing the contents of the regular win/loss determination table. As described above, when a game ball enters the regular win/loss start gate 35, one value is obtained from the range of 0 to 65535 in the regular win/loss determination counter Cn1. Then, a regular win/loss determination is performed, which determines whether or not a regular win is achieved, based on the obtained value of the regular win/loss determination counter Cn1 and the regular win/loss determination table.
図411に示すように、本実施形態の普図当否判定テーブルには、普図当否判定カウンタCn1の0~65535の65536個の値のうち、0~65534の65535個の値が普図当たりに当選となる値として設定されており、それ以外の値が普図外れとなる値として設定されている。すなわち、本実施形態では、普図当否判定の結果は、1/1.0000153の確率で普図当たりに当選となる。 As shown in Figure 411, in this embodiment, the regular drawing win/loss determination table has 65,535 values from 0 to 65534 of the regular drawing win/loss determination counter Cn1 (out of 65,536 values from 0 to 65535) set as values that result in a win on the regular drawing, while all other values are set as values that result in a loss. In other words, in this embodiment, the result of the regular drawing win/loss determination is a win on the regular drawing with a probability of 1/1.0000153.
「普図当たり」とは、普電開閉実行モードの開始の契機となる判定結果である。一方、「普図外れ」とは、普電開閉実行モードの開始の契機とはならない判定結果である。 "Normal mode successful" refers to a determination result that triggers the start of the normal power switching execution mode. Conversely, "Normal mode unsuccessful" refers to a determination result that does not trigger the start of the normal power switching execution mode.
次に、普図種別判定テーブルについて説明する。 Next, we will explain the general type determination table.
図412は、普図種別判定テーブルの内容を示す説明図である。上述したように、普図始動ゲート35に遊技球が入球すると、普図種別判定カウンタCn2における0~99の範囲内の値から1つの値が取得される。そして、取得された普図種別判定カウンタCn2の値と、上述した普図当否判定の結果と、普図種別判定テーブルとによって、普通図柄の種別(停止図柄の種別)を判定する普図種別判定が行なわれる。 Figure 412 is an explanatory diagram showing the contents of the normal symbol type determination table. As described above, when a game ball enters the normal symbol start gate 35, one value is obtained from the normal symbol type determination counter Cn2 within the range of 0 to 99. Then, a normal symbol type determination is performed to determine the type of normal symbol (type of the stopped symbol) based on the obtained value of the normal symbol type determination counter Cn2, the result of the normal symbol win/failure determination described above, and the normal symbol type determination table.
図412に示すように、本実施形態の普図種別判定テーブルによれば、普図当否判定の結果が普図当たり当選である場合には、取得された普図種別判定カウンタCn2の値に関わらず、普通図柄の種別(停止図柄の種別)が普通図柄A(普図当たり)と判定され、普図当否判定の結果が普図外れである場合には、取得された普図種別判定カウンタCn2の値に関わらず、普通図柄の種別(停止図柄の種別)が普通図柄Z(普図外れ)と判定される。 As shown in Figure 412, according to the normal symbol type determination table of this embodiment, if the result of the normal symbol win/loss determination is a normal symbol win, the normal symbol type (type of the stopped symbol) is determined to be normal symbol A (normal symbol win), regardless of the acquired value of the normal symbol type determination counter Cn2. If the result of the normal symbol win/loss determination is a normal symbol loss, the normal symbol type (type of the stopped symbol) is determined to be normal symbol Z (normal symbol loss), regardless of the acquired value of the normal symbol type determination counter Cn2.
普通図柄の種別(停止図柄の種別)のうち、普通図柄A(普図当たり)は、普電開閉実行モードの実行の契機となり、普電開閉実行モードが実行される際に普電開閉シナリオが読み込まれる。普電開閉シナリオは、普電開閉実行モードにおける普通電動役物34bの制御の態様が記憶された制御プログラムである。 Among the types of normal symbols (types of stop symbols), normal symbol A (normal symbol win) triggers the execution of the normal power switching execution mode, and the normal power switching scenario is loaded when the normal power switching execution mode is executed. The normal power switching scenario is a control program that stores the control mode of the normal electric mechanism 34b in the normal power switching execution mode.
次に、普電開閉シナリオ選択テーブルについて説明する。 Next, we will explain the selection table for the regular power switching scenario.
図413は、普電開閉シナリオ選択テーブルの内容を示す説明図である。普電開閉シナリオ選択テーブルは、普図当たりに当選した場合に、普通図柄の種別に対応した普電開閉シナリオを選択するためのテーブルである。 Figure 413 is an explanatory diagram showing the contents of the regular train opening/closing scenario selection table. The regular train opening/closing scenario selection table is used to select the regular train opening/closing scenario corresponding to the type of regular symbol when a regular symbol win occurs.
図413に示すように、本実施形態の普電開閉シナリオ選択テーブルには、普通図柄Aに対応して普電開閉シナリオAが設定されている。すなわち、普図当否判定において普図当たりに当選し、普図種別判定の結果が普通図柄Aとなった場合には、普電開閉実行モードの実行の際に普電開閉シナリオAが選択されることになる。以下、普電開閉シナリオAの詳細について説明する。 As shown in Figure 413, the standard power switching scenario selection table of this embodiment has standard power switching scenario A set to correspond to standard symbol A. That is, if a standard symbol win is determined in the standard symbol win/failure judgment, and the result of the standard symbol type judgment is standard symbol A, then standard power switching scenario A will be selected when the standard power switching execution mode is executed. The details of standard power switching scenario A will be described below.
普電開閉シナリオAに基づいた普電開閉実行モードが開始されると、まず、0.01秒間の普電オープニング期間が開始され、その後、普電開閉期間が開始される。当該普電開閉期間においては、普通電動役物34bが1回開放し、1回の開放時間は1.0秒に設定されている。普電開閉期間が終了すると、0.01秒間の普電エンディング期間が開始される。 When the normal power switching execution mode based on normal power switching scenario A is initiated, a normal power opening period of 0.01 seconds begins, followed by the normal power switching period. During this normal power switching period, the normal electric mechanism 34b opens once, with each opening time set to 1.0 second. Once the normal power switching period ends, a normal power ending period of 0.01 seconds begins.
なお、以下の説明では、例えば、特図当否判定において特図大当たりに当選し、特図種別判定において特別図柄A(2R確変大当たり)と判定されたことを、「特図抽選において2R確変大当たりに当選した」とも表現する。また、例えば、普図当否判定において普図当たりに当選し、普図種別判定において普通図柄Aと判定されたことを、「普図抽選において普図当たりに当選した」とも表現する。 In the following explanation, for example, if a special symbol win is determined in the special symbol win/failure judgment, and the special symbol type judgment is determined to be Special Symbol A (2R probability variation jackpot), this will also be expressed as "winning a 2R probability variation jackpot in the special symbol lottery." Similarly, if a regular symbol win is determined in the regular symbol win/failure judgment, and the regular symbol type judgment is determined to be Regular Symbol A, this will also be expressed as "winning a regular symbol win in the regular symbol lottery."
《8-3》音声発光制御装置及び表示制御装置の電気的構成:
次に、音声発光制御装置90及び表示制御装置100の電気的構成について説明する。
《8-3》Electrical configuration of the sound and light emission control device and the display control device:
Next, the electrical configuration of the sound and light emission control device 90 and the display control device 100 will be described.
図414は、音声発光制御装置90及び表示制御装置100の電気的構成を中心として示すブロック図である。なお、電源装置85等の一部の構成は省略されている。 Figure 414 is a block diagram primarily showing the electrical configuration of the sound and light emission control device 90 and the display control device 100. Note that some components, such as the power supply unit 85, are omitted.
音声発光制御装置90に設けられた音声発光制御基板91には、音声発光制御装置90の全体の制御を司る演算装置であるMPU92と、音信号を生成するとともに生成した音信号に基づいてスピーカー46を駆動して音を出力する音出力LSI97と、種々の音声データが格納されたメモリである音声データ用ROM98とが搭載されている。音声データ用ROM98は、音出力LSI97に接続され、音出力LSI97は、信号線を介してMPU92と接続されている。 The audio light emission control board 91, located in the audio light emission control device 90, is equipped with an MPU 92, which is an arithmetic unit that controls the entire audio light emission control device 90; an audio output LSI 97 that generates sound signals and drives the speaker 46 to output sound based on the generated sound signals; and an audio data ROM 98, which is a memory that stores various audio data. The audio data ROM 98 is connected to the audio output LSI 97, and the audio output LSI 97 is connected to the MPU 92 via signal lines.
MPU92は、ROM93、RAM94、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵された素子である。ROM93には、MPU92により実行される各種の制御プログラムや固定値データ、テーブル等が記憶されている。例えば、ROM93のエリアの一部には、演出パターンテーブル記憶エリア93a、変動表示パターンテーブル記憶エリア93b等が設けられている。RAM94は、ROM93内に記憶されている制御プログラムの実行の際に各種データ等を一時的に記憶するためのメモリである。例えば、RAM94のエリアの一部には、各種フラグ記憶エリア94a、各種カウンタエリア94b、抽選用カウンタエリア94c等が設けられている。なお、MPU92に対してROM93及びRAM94が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。 The MPU 92 is a component that incorporates a ROM 93, RAM 94, interrupt circuit, timer circuit, data input/output circuit, and other components. The ROM 93 stores various control programs, fixed value data, tables, etc., executed by the MPU 92. For example, a portion of the ROM 93 area is provided with a performance pattern table storage area 93a, a variable display pattern table storage area 93b, etc. The RAM 94 is a memory for temporarily storing various data, etc., when executing the control programs stored in the ROM 93. For example, a portion of the RAM 94 area is provided with various flag storage areas 94a, various counter areas 94b, a lottery counter area 94c, etc. Note that it is not mandatory for the ROM 93 and RAM 94 to be integrated into a single chip for the MPU 92; they may be configured as separate chips.
音出力LSI97は、MPU92からの指示に基づいて再生すべき音を生成し、生成した音をスピーカー46から出力するDSP(Digital Signal Processor)である。具体的には、音出力LSI97は、MPU92から再生開始指令を受信すると、その再生開始指令によって指示された再生を開始すべき音を特定し、その特定した音に対応する音声データを音声データ用ROM98から読み出し、再生すべき音を生成する。そして、音出力LSI97は、生成した音をスピーカー46から出力する。また、音出力LSI97は、MPU92から再生終了指令を受信すると、その再生終了指令により指示された再生を終了すべき音を特定し、その特定した音の再生を終了する。 The sound output LSI 97 is a DSP (Digital Signal Processor) that generates the sound to be played based on instructions from the MPU 92 and outputs the generated sound from the speaker 46. Specifically, when the sound output LSI 97 receives a playback start command from the MPU 92, it identifies the sound to be played as instructed by that command, reads the corresponding audio data from the audio data ROM 98, and generates the sound to be played. The sound output LSI 97 then outputs the generated sound from the speaker 46. Furthermore, when the sound output LSI 97 receives a playback end command from the MPU 92, it identifies the sound to be stopped as instructed by that command and terminates the playback of that sound.
音出力LSI97は、16チャンネル分の音声チャンネルを有しており、最大16の音を同時に生成し、合成(ミキシング)した上で、スピーカー46から出力する。また、音出力LSI97は、MPU92からの指示に従って、音声チャンネル毎に再生中の音の出力を消音(ミュート)に設定し、また、その消音設定を解除することができる。消音に設定された音声チャンネルは、音出力LSI97にて該当する音声データを読み出して再生すべき音を生成するものの、他の音声チャンネルの音とミキシングする場合は、消音設定の対象の音声チャンネルの音のレベルを0にするか、消音設定の対象の音声チャンネルの音をミキシング回路に非入力とすることによって、消音設定の対象の音声チャンネルの音をミキシングしないようにしている。これにより、消音設定の対象の音声チャンネルの音がスピーカー46から出力されない。 The sound output LSI 97 has 16 audio channels and can simultaneously generate and mix up to 16 sounds before outputting them from the speaker 46. The sound output LSI 97 can also mute the output of the sound currently being played on each audio channel according to instructions from the MPU 92, and can also unmute that setting. While the sound output LSI 97 reads the corresponding audio data and generates the sound to be played for audio channels that are muted, when mixing with the sound of other audio channels, the sound level of the muted audio channel is set to 0, or the sound of the muted audio channel is not input to the mixing circuit, thus preventing the sound of the muted audio channel from being mixed. As a result, the sound of the muted audio channel is not output from the speaker 46.
MPU92には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU92の入力側には主制御装置60、演出操作ボタン24が接続されており、MPU92は、主制御装置60から各種コマンドを受信するとともに、演出操作ボタン24の操作態様を示す信号を受信する。MPU92の出力側には、スピーカー46、各種ランプ47が接続されているとともに、表示制御装置100が接続されている。 The MPU 92 is provided with both input and output ports. The main control unit 60 and the performance operation buttons 24 are connected to the input side of the MPU 92. The MPU 92 receives various commands from the main control unit 60 and signals indicating the operation of the performance operation buttons 24. The speaker 46 and various lamps 47 are connected to the output side of the MPU 92, as well as the display control unit 100.
表示制御装置100に設けられた表示制御基板101には、プログラムROM103及びワークRAM104が複合的にチップ化された素子であるMPU102と、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)105と、キャラクタROM106と、ビデオRAM107とが搭載されている。なお、MPU102に対してプログラムROM103及びワークRAM104が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。 The display control board 101, provided in the display control device 100, is equipped with an MPU 102, which is a chip-integrated element containing a program ROM 103 and a work RAM 104, a video display processor (VDP) 105, a character ROM 106, and a video RAM 107. It is not mandatory for the program ROM 103 and work RAM 104 to be integrated into a single chip on the MPU 102; they may also be configured as separate chips.
MPU102は、音声発光制御装置90から受信した各種コマンドを解析し又は受信した各種コマンドに基づいて所定の演算処理を行って、VDP105の制御(具体的にはVDP105に対する内部コマンドの生成)を実施する。 The MPU 102 analyzes various commands received from the audio light emission control device 90 or performs predetermined calculations based on the received commands to control the VDP 105 (specifically, to generate internal commands for the VDP 105).
プログラムROM103は、MPU102により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、背景画像用のJPEG形式画像データも併せて記憶されている。 The program ROM 103 is a memory for storing various control programs and fixed value data executed by the MPU 102, and also stores JPEG format image data for background images.
ワークRAM104は、MPU102による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリである。 The work RAM 104 is a memory for temporarily storing work data, flags, etc., used when various programs are executed by the MPU 102.
VDP105は、一種の描画回路であり、図柄表示装置41に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する。VDP105は、ICチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、描画処理専用のファームウェアを内蔵した一種のマイコンチップである。VDP105は、MPU102、ビデオRAM107等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAM107に記憶させる画像データを、キャラクタROM106から所定のタイミングで読み出して図柄表示装置41に表示させる。 The VDP 105 is a type of drawing circuit that directly operates the image processing device, which acts as a liquid crystal display driver integrated into the graphic display device 41. Because the VDP 105 is an IC chip, it is also called a "drawing chip," and is a type of microcontroller chip with built-in firmware dedicated to drawing processing. The VDP 105 adjusts the timing of the MPU 102, video RAM 107, etc., to intervene in data reading and writing, and reads image data to be stored in the video RAM 107 from the character ROM 106 at a predetermined timing to display it on the graphic display device 41.
キャラクタROM106は、図柄表示装置41に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタROM106には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照される色パレットテーブル等が記憶されている。なお、キャラクタROM106を複数設け、各キャラクタROM106に分担して画像データ等を記憶させておくことも可能である。また、プログラムROM103に記憶した背景画像用のJPEG形式画像データをキャラクタROM106に記憶する構成とすることも可能である。 The character ROM 106 serves as an image data library for storing character data, such as patterns, displayed on the pattern display device 41. This character ROM 106 stores bitmap image data of various display patterns, a color palette table referenced when determining the color representation for each dot of the bitmap image, and other similar data. It is also possible to provide multiple character ROMs 106, each responsible for storing different types of image data. Furthermore, it is possible to configure the system to store JPEG image data for background images, stored in the program ROM 103, in the character ROM 106.
ビデオRAM107は、図柄表示装置41に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオRAM107の内容を書き替えることにより図柄表示装置41の表示内容が変更される。 The video RAM 107 is a memory for storing display data to be displayed on the pattern display device 41. The display content of the pattern display device 41 is changed by rewriting the contents of the video RAM 107.
以下では、主制御装置60のMPU62、ROM63、RAM64をそれぞれ主側MPU62、主側ROM63、主側RAM64とも呼び、音声発光制御装置90のMPU92、ROM93、RAM94をそれぞれ音光側MPU92、音光側ROM93、音光側RAM94とも呼び、表示制御装置100のMPU102を表示側MPU102とも呼ぶ。 In the following, the MPU 62, ROM 63, and RAM 64 of the main control unit 60 will also be referred to as the main-side MPU 62, main-side ROM 63, and main-side RAM 64, respectively. The MPU 92, ROM 93, and RAM 94 of the sound and light emission control device 90 will also be referred to as the sound and light-side MPU 92, sound and light-side ROM 93, and sound and light-side RAM 94, respectively. The MPU 102 of the display control device 100 will also be referred to as the display-side MPU 102.
《8-4》本実施形態のパチンコ機10の概要:
次に、本実施形態のパチンコ機10の概要について説明する。
《8-4》Outline of the pachinko machine 10 of this embodiment:
Next, an overview of the pachinko machine 10 of this embodiment will be described.
図415は、本実施形態のパチンコ機10における遊技の流れを説明する説明図である。以下では、図415及び上述した図404を用いて、本実施形態のパチンコ機10における遊技の流れを説明する。 Figure 415 is an explanatory diagram illustrating the flow of gameplay in the pachinko machine 10 of this embodiment. The following explanation will use Figure 415 and Figure 404 described above to describe the flow of gameplay in the pachinko machine 10 of this embodiment.
本実施形態のパチンコ機10の通常状態F1は、抽選モードが低確率モードである遊技状態である。一般的に、遊技者が遊技を開始する際のパチンコ機10の遊技状態は、通常状態F1となっている。抽選モードが低確率モードである通常状態F1において、遊技者は、遊技盤30の中央下部に設けられている第1特図始動口33に遊技球が入球するように発射強度を調整しながら操作ハンドル25を操作して遊技球を発射させる(左打ちをする)。遊技球が第1特図始動口33に入球すると、パチンコ機10の主制御装置60は、上述した第1特図抽選を実行し、第1特別図柄表示部37aにおいて第1特別図柄の変動表示を開始させる。また、パチンコ機10の音声発光制御装置90は、第1特別図柄表示部37aにおける第1特別図柄の変動表示の開始に伴って、図柄表示装置41の表示面41aのメイン表示領域MAにおいて装飾図柄の変動表示を開始させる。 In this embodiment, the normal state F1 of the pachinko machine 10 is a game state in which the lottery mode is set to low probability mode. Generally, when a player starts playing, the game state of the pachinko machine 10 is the normal state F1. In the normal state F1, where the lottery mode is set to low probability mode, the player operates the operating handle 25 to launch the game balls (left-handed) while adjusting the launch strength so that the game balls enter the first special symbol start opening 33 located at the lower center of the game board 30. When the game balls enter the first special symbol start opening 33, the main control device 60 of the pachinko machine 10 executes the first special symbol lottery described above and starts displaying the first special symbol in the first special symbol display unit 37a. Furthermore, the sound and light emission control device 90 of the pachinko machine 10 initiates the display of decorative symbols in the main display area MA of the display surface 41a of the symbol display device 41 when the first special symbol display unit 37a begins to display the first special symbol in a variable manner.
その後、設定された第1特図変動時間が経過すると、主制御装置60は、第1特別図柄表示部37aにおいて変動中の第1特別図柄を第1特図抽選の抽選結果に対応した表示態様で停止表示させ、音声発光制御装置90は、図柄表示装置41の表示面41aのメイン表示領域MAにおいて変動中の装飾図柄を第1特図抽選の抽選結果に対応した表示態様で停止表示させる。遊技者は、第1特別図柄表示部37aにおいて停止表示された第1特別図柄の表示態様又は図柄表示装置41のメイン表示領域MAにおいて停止表示された装飾図柄の表示態様を確認することによって、第1特図抽選の抽選結果を認識することができる。具体的には、本実施形態では、第1特図抽選の結果が特図大当たりである場合には、メイン表示領域MAにおいて変動中の装飾図柄を、3つの装飾図柄列Z1~Z3の数字が同一である表示態様(例えば「777」)で停止表示させる。一方、第1特図抽選の結果が特図外れである場合には、メイン表示領域MAにおいて変動中の装飾図柄を、3つの装飾図柄列Z1~Z3の数字が同一ではない(揃わない)表示態様(例えば「135」)で停止表示させる。 Subsequently, after the set first special symbol variation time has elapsed, the main control device 60 stops the variation of the first special symbol in the first special symbol display unit 37a in a display mode corresponding to the result of the first special symbol lottery, and the sound and light emission control device 90 stops the variation of the decorative symbol in the main display area MA of the display surface 41a of the symbol display device 41 in a display mode corresponding to the result of the first special symbol lottery. The player can recognize the result of the first special symbol lottery by checking the display mode of the first special symbol stopped and displayed in the first special symbol display unit 37a or the display mode of the decorative symbol stopped and displayed in the main display area MA of the symbol display device 41. Specifically, in this embodiment, if the result of the first special symbol lottery is a special symbol jackpot, the variation of the decorative symbol in the main display area MA is stopped and displayed in a display mode where the numbers of the three decorative symbol rows Z1 to Z3 are the same (for example, "777"). On the other hand, if the result of the first special symbol lottery is a miss, the decorative symbols currently fluctuating in the main display area MA will be stopped and displayed in a manner where the numbers in the three decorative symbol rows Z1 to Z3 are not the same (do not match) (for example, "135").
通常状態F1において、遊技者は、第1特図抽選において特図大当たり(2R確変大当たり)に当選することを期待しながら、繰り返し第1特図始動口33に遊技球を入球させる。 In normal state F1, the player repeatedly inserts game balls into the first special symbol starting opening 33, hoping to win a special symbol jackpot (2R probability variation jackpot) in the first special symbol lottery.
ここで、この通常状態F1において、遊技者が通常の遊技の流れに従わずに右打ちをした場合について以下に説明する。通常状態F1において遊技者が右打ちをする場合としては、例えば、通常状態F1において当該パチンコ機10から何かしらの利益が得られないかと右打ちを試してみた場合(当該パチンコ機10を攻略しようとした場合)や、操作ハンドル25を意図せず誤って大きく右に回してしまい、意図せずして右打ちになってしまった場合などが挙げられる。 Here, we will explain what happens when a player, in this normal state F1, deviates from the normal gameplay flow and plays to the right. Examples of situations where a player plays to the right in normal state F1 include trying to play to the right to see if they can gain any advantage from the pachinko machine 10 (attempting to "cheat" the pachinko machine 10), or unintentionally and mistakenly turning the operating handle 25 far to the right, resulting in an unintentional right-handed play.
通常状態F1において、遊技者が右打ちをすると、右側遊技領域PARに向けて発射された遊技球は、閉鎖状態の第1特電入賞装置57の前面側を通過し、第1振分釘群36aに到達する。第1振分釘群36aに到達した遊技球は、約1:4の割合で、普図始動ゲート35に至るルートと振分部である第2振分釘群36bに至るルートとに振り分けられる。より具体的には、本実施形態では、1分間に100個の遊技球が遊技球発射機構81から発射され、右側遊技領域PARに向けて発射された100個の遊技球のうち、約5分の1である約20個の遊技球が普図始動ゲート35に入球し、約5分の4である約80個の遊技球が振分部である第2振分釘群36bに到達する。そして、本実施形態では、普図抽選において普図当たりに当選する確率は65534/65535に設定されており、普図変動時間は、普図抽選の結果に関わらず0.01秒に設定され、普電開閉実行モードにおける普図オープニング期間は0.01秒に設定され、普図開閉期間における開放時間は1.0秒に設定され、普図エンディング期間は0.01秒に設定される。さらに、本実施形態では、普図始動ゲート35に入球した遊技球が普通電動役物34bに到達するまでに要する時間は0.2秒程度である。したがって、普図始動ゲート35に入球した遊技球が到達するタイミングでほぼ100%の確率で普通電動役物34bが開放状態となり、当該遊技球がそのまま第2特図始動口34に入球することになる。 In the normal state F1, when a player shoots to the right, the game balls launched towards the right-side game area PAR pass through the front side of the closed first special electric prize entry device 57 and reach the first distribution pin group 36a. The game balls that reach the first distribution pin group 36a are distributed in a ratio of approximately 1:4 between a route leading to the normal starting gate 35 and a route leading to the second distribution pin group 36b, which is the distribution section. More specifically, in this embodiment, 100 game balls are launched from the game ball launching mechanism 81 per minute, and of the 100 game balls launched towards the right-side game area PAR, approximately one-fifth, or about 20 game balls, enter the normal starting gate 35, and approximately four-fifths, or about 80 game balls, reach the second distribution pin group 36b, which is the distribution section. In this embodiment, the probability of winning a regular prize in the regular prize lottery is set to 65534/65535, the regular prize variation time is set to 0.01 seconds regardless of the result of the regular prize lottery, the regular prize opening period in the regular electric opening/closing execution mode is set to 0.01 seconds, the opening time during the regular prize opening/closing period is set to 1.0 seconds, and the regular prize ending period is set to 0.01 seconds. Furthermore, in this embodiment, the time required for a game ball that enters the regular prize start gate 35 to reach the regular electric mechanism 34b is approximately 0.2 seconds. Therefore, at the moment the game ball that enters the regular prize start gate 35 reaches it, the regular electric mechanism 34b opens with almost 100% probability, and the game ball enters the second special prize start opening 34.
そして、第2振分釘群36bに到達した遊技球は、約1:2の割合で、第1通路である第1ルート36b1と第2通路である第2ルート36b2とに振り分けられる。第1ルート36b1に振り分けられた遊技球は、第2特電入賞装置58の右端側に導かれる。一方、第2ルート36b2に振り分けられた遊技球は、右側アウト口43rに導かれて入球し、遊技領域PAから排出される。より具体的には、本実施形態では、1分間に第2振分釘群36bに到達した約80個の遊技球のうち、約3分の1である約27個の遊技球が第2特電入賞装置58の右端側に導かれ、約3分の2である約53個の遊技球が右側アウト口43rに導かれて入球し、遊技領域PAから排出される。 The game balls that reach the second distribution pin group 36b are then distributed in a ratio of approximately 1:2 between the first passage, the first route 36b1, and the second passage, the second route 36b2. Game balls distributed to the first route 36b1 are guided to the right end of the second special electric prize device 58. Meanwhile, game balls distributed to the second route 36b2 are guided to the right-side out opening 43r and discharged from the game area PA. More specifically, in this embodiment, of the approximately 80 game balls that reach the second distribution pin group 36b per minute, approximately one-third (about 27 game balls) are guided to the right end of the second special electric prize device 58, and approximately two-thirds (about 53 game balls) are guided to the right-side out opening 43r and discharged from the game area PA.
まとめると、通常状態F1において、遊技者が右打ちをすると、1分間に発射された100個の遊技球のうち、約20個の遊技球が第2特図始動口34に入球し、約27個の遊技球が第2特電入賞装置58の右端側に到達し、残りの約53個の遊技球が遊技領域PAから排出される。 In summary, in normal state F1, when a player shoots to the right, of the 100 game balls launched per minute, approximately 20 game balls enter the second special symbol start opening 34, approximately 27 game balls reach the right end of the second special electric prize entry device 58, and the remaining approximately 53 game balls are ejected from the game area PA.
ここで、本実施形態では、通常状態F1において、第2特別図柄の変動時間である第2特図変動時間を、第2特図抽選の抽選結果に関わらず、極短い時間(本実施形態では0.1秒の短変動時間)に設定する設定処理を実行する。また、本実施形態では、第2特図抽選の結果として「外れ」が設定されておらず、第2特図抽選の結果は、特図大当たり当選以外は全て特定結果である特図小当たりに当選となる。したがって、通常状態F1において遊技者が右打ちをすると、第2特図抽選が短期間で繰り返され、特定結果である特図小当たり当選が頻繁に発生し、当該特図小当たりに基づく特電開閉実行モードが頻繁に実行され、第2特別電動役物58bを開放状態に移行させる移行処理が頻繁に実行されることとなる。 In this embodiment, in the normal state F1, a setting process is executed to set the second special symbol variation time, which is the variation time of the second special symbol, to an extremely short time (a short variation time of 0.1 seconds in this embodiment), regardless of the result of the second special symbol lottery. Furthermore, in this embodiment, "miss" is not set as the result of the second special symbol lottery, and all results of the second special symbol lottery, except for the special symbol jackpot, result in a special symbol minor win, which is a specific result. Therefore, when the player shoots to the right in the normal state F1, the second special symbol lottery is repeated in a short period of time, the special symbol minor win (a specific result) occurs frequently, the special electric opening/closing execution mode based on the special symbol minor win is executed frequently, and the transition process that moves the second special electric mechanism 58b to the open state is executed frequently.
通常状態F1において、第2特電入賞装置58の右端側に到達した遊技球は、閉鎖状態の第2特別電動役物58bの板状部材の上を左端側に向けて転動するが、上述したように、本実施形態では切替部である第2特別電動役物58bが頻繁に開放するため、当該遊技球が左端まで転動し切って特別入賞口32sに到達する前に第2特別電動役物58bが開放することとなり、当該遊技球は、第2大入賞口58aに入球することとなり、特別入賞口32sに入球することはない。換言すれば、通常状態F1では、遊技者が右打ちをしたとしても、切替部である第2特別電動役物58bが頻繁に開放することによって、遊技球が特別入賞口32sに入球することが妨げられることになる。 In the normal state F1, a game ball that reaches the right end of the second special electric prize device 58 rolls towards the left end on the plate-shaped member of the closed second special electric mechanism 58b. However, as described above, in this embodiment, the second special electric mechanism 58b, which is the switching part, opens frequently. Therefore, the second special electric mechanism 58b opens before the game ball has rolled all the way to the left end and reached the special prize opening 32s. As a result, the game ball enters the second large prize opening 58a and does not enter the special prize opening 32s. In other words, in the normal state F1, even if the player shoots to the right, the frequent opening of the second special electric mechanism 58b, which is the switching part, prevents the game ball from entering the special prize opening 32s.
そして、本実施形態では、第2特図始動口34に遊技球が入球した場合に払い出される賞球数は1個に設定され、第2大入賞口58aに遊技球が入球した場合に払い出される賞球数は2個に設定されている。したがって、1分間に100個の遊技球が右側遊技領域PARに向けて発射されると、100個のうち約20個の遊技球が第2特図始動口34に入球し、約27個の遊技球が第2大入賞口58aに入球することとなり、結果として約74個の遊技球が賞球として払い出されることになる。すなわち、通常状態F1において、遊技者が右打ちをしても、発射された遊技球の個数(=100個)よりも、賞球として払い出された遊技球の個数(=約74個)の方が少なくなり、遊技者にとってのメリットはない。 In this embodiment, the number of prize balls dispensed when a game ball enters the second special symbol start opening 34 is set to 1, and the number of prize balls dispensed when a game ball enters the second large prize opening 58a is set to 2. Therefore, when 100 game balls are launched towards the right-side game area PAR per minute, approximately 20 of the 100 game balls will enter the second special symbol start opening 34, and approximately 27 will enter the second large prize opening 58a, resulting in approximately 74 game balls being dispensed as prize balls. In other words, in the normal state F1, even if the player shoots to the right, the number of game balls dispensed as prize balls (approximately 74) will be less than the number of game balls launched (100), so there is no benefit for the player.
また、本実施形態では、第2特図抽選に設定されている特図大当たりの種別のうち、振り分けの99%が2R通常大当たりであり、1%のみが16R確変大当たりである。2R通常大当たりに基づく特電開閉実行モードにおいて遊技者が獲得することのできる賞球は10個程度であるので、第2特図始動口34への遊技球の入球に基づく第2特図抽選において特図大当たりに当選し、99%の確率で2R通常大当たりに基づく特電開閉実行モードが実行されたとしても、遊技者は自身の手持ちの遊技球を増やすことができない。また、第2特図抽選において特図大当たりに当選しても、16R確変大当たりに振り分けられる確率は1%であるため、遊技者が16R確変大当たり当選を期待して通常状態F1において右打ちをしたとしても、16R確変大当たりに当選することによって得られる賞球の期待値(利益)よりも、16R確変大当たりに当選するまでに発射した遊技球の個数の方が多くなる(損失の方が大きくなる)ため、遊技者は自身の手持ちの遊技球を増やすことができない。 Furthermore, in this embodiment, of the types of special feature jackpots set in the second special feature lottery, 99% of the distribution is a 2R normal jackpot, and only 1% is a 16R probability variation jackpot. Since the number of prize balls that a player can win in the special electric opening/closing execution mode based on a 2R normal jackpot is about 10, even if a special feature jackpot is won in the second special feature lottery based on the entry of game balls into the second special feature start port 34, and the special electric opening/closing execution mode based on a 2R normal jackpot is executed with a 99% probability, the player cannot increase the number of game balls they have. Furthermore, even if a special symbol jackpot is won in the second special symbol lottery, the probability of being allocated to a 16R probability variation jackpot is only 1%. Therefore, even if a player shoots to the right in normal state F1 hoping to win a 16R probability variation jackpot, the number of game balls shot before winning a 16R probability variation jackpot will be greater than the expected value (profit) of prize balls obtained from winning a 16R probability variation jackpot (the loss will be greater), so the player will not be able to increase their number of game balls.
以上より、本実施形態のパチンコ機10は、通常状態F1において遊技者が右打ちをしても、手持ちの遊技球を増やすことができず、遊技者にメリットがないように構成されている。 Based on the above, the pachinko machine 10 of this embodiment is configured in such a way that, even if the player shoots to the right in the normal state F1, they cannot increase the number of game balls they have, thus providing no benefit to the player.
通常状態F1において遊技者が左打ちをした場合についての説明に戻る。 Returning to the explanation regarding the case where the player shoots left-handed in normal state F1.
通常状態F1において、遊技者が左打ちをして遊技球が第1特図始動口33に入球し、第1特図抽選が実行されて2R確変大当たりに当選すると、パチンコ機10の遊技状態は、2R確変大当たりに基づく特電開閉実行モードF2に移行する。本実施形態では、2R確変大当たりに基づく特電開閉実行モードF2では、第1特電入賞装置57の第1特別電動役物57bが2回開放する。また、2R確変大当たりに基づく特電開閉実行モードF2が開始されると、音声発光制御装置90は、右打ち報知処理を開始する。右打ち報知処理は、遊技者に右打ちを促すための処理であり、本実施形態では、図柄表示装置41の表示面41aに「右打ち」といった文字列と右向きの矢印とを組み合わせた画像を表示させ、スピーカー46から「右打ち!」といった音声を出力させる処理である。右打ち報知処理によって「右打ち」すべきことを認識した遊技者は、右打ちをすることによって、第1大入賞口57aに遊技球を入球させ、賞球を獲得することが可能となる。 In the normal state F1, when a player shoots to the left and the game ball enters the first special symbol start opening 33, and the first special symbol lottery is executed and a 2R probability variation jackpot is won, the game state of the pachinko machine 10 transitions to the special electric opening/closing execution mode F2 based on the 2R probability variation jackpot. In this embodiment, in the special electric opening/closing execution mode F2 based on the 2R probability variation jackpot, the first special electric mechanism 57b of the first special electric prize entry device 57 opens twice. Also, when the special electric opening/closing execution mode F2 based on the 2R probability variation jackpot is started, the sound and light emission control device 90 starts the right-shooting notification process. The right-shooting notification process is a process to encourage the player to shoot to the right, and in this embodiment, it is a process that displays an image combining the string of characters "shoot to the right" and a right-pointing arrow on the display surface 41a of the symbol display device 41, and outputs the sound "shoot to the right!" from the speaker 46. A player who recognizes the "right-handed shot" notification process will be able to enter the first large prize slot 57a by shooting to the right, thereby winning a prize ball.
さらに、特電開閉実行モードF2においては、第1特別電動役物57bが開放するため、遊技者は、第1大入賞口57a内のV確入賞口57avに遊技球を入球させることができる。V確入賞口57avに遊技球が入球した場合には、2R確変大当たりに基づく特電開閉実行モードF2の終了後における抽選モードは高確率モードとなり、一方、V確入賞口57avに遊技球が入球しなかった場合には、2R確変大当たりに基づく特電開閉実行モードF2の終了後における抽選モードは低確率モードとなり、再び通常状態F1に移行する。すなわち、通常状態F1において2R確変大当たりに当選してV確入賞口57avに遊技球が入球するといった移行条件が成立した場合に、特電開閉実行モードF2を経由して、高確状態F3に移行することになる。以下では、2R確変大当たりに基づく特電開閉実行モードF2においてV確入賞口57avに遊技球が入球した場合について説明する。 Furthermore, in the special electric opening/closing execution mode F2, the first special electric mechanism 57b opens, allowing the player to insert a game ball into the V-probability entry opening 57av within the first large entry opening 57a. If a game ball enters the V-probability entry opening 57av, the lottery mode after the end of the special electric opening/closing execution mode F2 based on the 2R probability variation jackpot becomes the high probability mode. On the other hand, if a game ball does not enter the V-probability entry opening 57av, the lottery mode after the end of the special electric opening/closing execution mode F2 based on the 2R probability variation jackpot becomes the low probability mode, and the game returns to the normal state F1. In other words, if the transition conditions are met, such as winning a 2R probability variation jackpot in the normal state F1 and a game ball entering the V-probability entry opening 57av, the game will transition to the high probability state F3 via the special electric opening/closing execution mode F2. The following describes the case where a game ball enters the V-winning entry slot 57av in the special electric opening/closing execution mode F2 based on a 2R probability variation jackpot.
2R確変大当たりに基づく特電開閉実行モードF2が終了すると、パチンコ機10の遊技状態は、抽選モードが高確率モードである高確状態F3に移行する。 When the special electric switch-off execution mode F2, based on a 2R probability variation jackpot, ends, the game state of the pachinko machine 10 transitions to a high probability state F3, where the lottery mode is a high probability mode.
高確状態F3は、左打ちよりも右打ちの方が遊技者にとって有利な遊技状態であるため、音声発光制御装置90は、上述した右打ち報知処理を実行する。右打ち報知処理によって「右打ち」すべきことを認識した遊技者が右打ちをすると、上述した通常状態F1の場合と同様に、1分間に発射された100個の遊技球のうち、約20個の遊技球が第2特図始動口34に入球し、約27個の遊技球が第2特電入賞装置58の右端側に到達する。 In high-probability state F3, playing to the right is more advantageous for the player than playing to the left. Therefore, the sound and light emission control device 90 executes the right-play notification process described above. When a player, having recognized the right-play notification process, plays to the right, similar to the normal state F1 described above, approximately 20 of the 100 game balls launched per minute enter the second special symbol start opening 34, and approximately 27 game balls reach the right end of the second special electric prize entry device 58.
高確状態F3では、第2特別図柄の変動時間である第2特図変動時間を、通常状態F1と比較して、全体的に長い時間(本実施形態では20秒~180秒の長変動時間)に設定する設定処理を実行する。第2特別図柄の変動中においては、大当たり当選や小当たり当選に基づく特電開閉実行モードが発生することはなく、第2特別電動役物58bは閉鎖状態を維持するため、高確状態F3における第2特別電動役物58bは、通常状態F1と比較して、閉鎖状態を維持する期間が長くなる。そして、第2特電入賞装置58の右端側に到達し、閉鎖状態の第2特別電動役物58bの板状部材の上を左端側に向けて転動する遊技球は、第2特別電動役物58bが開放せずに2秒以上閉鎖状態を維持していた場合には、第2大入賞口58aには入球せず、特別入賞口32sに入球することになる。 In high-probability state F3, a setting process is executed to set the second special symbol variation time, which is the variation time of the second special symbol, to a generally longer time (20 to 180 seconds in this embodiment) compared to normal state F1. During the variation of the second special symbol, the special electric opening/closing execution mode based on winning a jackpot or minor jackpot does not occur, and the second special electric mechanism 58b remains in a closed state. Therefore, in high-probability state F3, the second special electric mechanism 58b maintains a closed state for a longer period compared to normal state F1. Then, if a game ball reaches the right end of the second special prize entry device 58 and rolls towards the left end on the plate-shaped member of the closed second special electric mechanism 58b, and the second special electric mechanism 58b remains closed for 2 seconds or more without opening, the ball will not enter the second large prize entry opening 58a but will enter the special prize entry opening 32s.
すなわち、高確状態F3では、第2特別電動役物58bが閉鎖状態を維持している期間が長いほど、第2特電入賞装置58の右端側に到達した遊技球のうち、特別入賞口32sに入球する遊技球の個数が多くなる。換言すれば、高確状態F3において設定される第2特図変動時間が長いほど、第2特別電動役物58bが閉鎖を維持している期間が長くなるので、特別入賞口32sに入球する遊技球の個数が多くなる。そして、本実施形態では、特別入賞口32sに遊技球が入球した場合に払い出される賞球数は15個に設定されている。したがって、本実施形態では、高確状態F3において設定される第2特図変動時間が長いほど、遊技者は、多くの賞球を獲得することが可能となる。 In other words, in high-probability state F3, the longer the second special electric mechanism 58b remains closed, the greater the number of game balls that reach the right end of the second special electric prize entry device 58 and enter the special prize entry opening 32s. To put it another way, the longer the second special symbol variation time set in high-probability state F3, the longer the second special electric mechanism 58b remains closed, resulting in a greater number of game balls entering the special prize entry opening 32s. In this embodiment, the number of prize balls dispensed when a game ball enters the special prize entry opening 32s is set to 15. Therefore, in this embodiment, the longer the second special symbol variation time set in high-probability state F3, the more prize balls the player can win.
なお、高確状態F3においても、第2特図変動時間が経過し、第2特図抽選の結果、特定結果である特図小当たりに当選し、当該特図小当たりに基づく特電開閉実行モードが実行された場合には、第2特別電動役物58bを開放状態に移行させる移行処理が実行されるため、閉鎖状態の第2特別電動役物58bの板状部材の上を左端側に向けて転動する遊技球は、第2大入賞口58aに入球することとなり、特別入賞口32sに入球しない。 Furthermore, even in high-probability state F3, if the second special symbol variation time elapses and the second special symbol lottery results in a specific outcome, namely a small special symbol win, and the special electric opening/closing execution mode based on that small special symbol win is executed, a transition process is performed to move the second special electric mechanism 58b to the open state. Therefore, the game ball rolling towards the left end on the plate-shaped member of the closed second special electric mechanism 58b will enter the second large prize entry point 58a and will not enter the special prize entry point 32s.
そして、高確状態F3において、第2特図変動時間が経過し、第2特図抽選の結果、2R通常大当たりに当選すると、高確状態F3は終了し、パチンコ機10の遊技状態は、2R通常大当たりに基づく特電開閉実行モードF4に移行する。 Then, in the high-probability state F3, after the second special symbol variation time has elapsed and the second special symbol lottery results in a 2R regular jackpot, the high-probability state F3 ends, and the game state of the pachinko machine 10 transitions to the special electric opening/closing execution mode F4 based on the 2R regular jackpot.
2R通常大当たりに基づく特電開閉実行モードF4においては、第2特別電動役物58bが2回開放するが、第2大入賞口58aに遊技球が入球した場合に払い出される賞球数は2個に設定されているため、遊技者は多くの賞球を獲得することはできない。 In the special electric opening/closing execution mode F4 based on a regular 2R jackpot, the second special electric mechanism 58b opens twice. However, since the number of prize balls dispensed when a game ball enters the second large prize entry point 58a is set to 2, the player cannot win a large number of prize balls.
特電開閉実行モードF4が終了すると、上述した通常状態F1に移行する。遊技者は、右打ちから左打ちに戻し、第1特図始動口33に遊技球を入球させて、再び大当たりに当選することを目指して遊技を行なう。 When the special electric switching execution mode F4 ends, the system transitions to the normal state F1 described above. The player switches back from right-handed to left-handed play, aims to enter the first special symbol start opening 33, and continues playing with the goal of winning the jackpot again.
一方、高確状態F3において、第2特図変動時間が経過し、第2特図抽選の結果、16R確変大当たりに当選すると、高確状態F3は終了し、パチンコ機10の遊技状態は、16R確変大当たりに基づく特電開閉実行モードF5に移行する。 On the other hand, in high-probability state F3, if the second special symbol variation time elapses and the second special symbol lottery results in a 16R probability variation jackpot, high-probability state F3 ends, and the game state of the pachinko machine 10 transitions to special power opening/closing execution mode F5 based on the 16R probability variation jackpot.
16R確変大当たりに基づく特電開閉実行モードF5では、第1特電入賞装置57の第1特別電動役物57bが16回開放するので、遊技者は、右打ちをすることによって、第1大入賞口57aに遊技球を入球させ、多くの賞球を獲得することが可能となる。 In the special electric opening/closing execution mode F5, based on a 16R probability variation jackpot, the first special electric mechanism 57b of the first special electric prize entry device 57 opens 16 times. Therefore, by shooting to the right, the player can enter the first large prize entry opening 57a and win a large number of prize balls.
さらに、16R確変大当たりに基づく特電開閉実行モードF5においては、第1特別電動役物57bが開放するため、遊技者は、第1大入賞口57a内のV確入賞口57avに遊技球を入球させることができる。V確入賞口57avに遊技球が入球した場合には、16R確変大当たりに基づく特電開閉実行モードF5の終了後における抽選モードは高確率モードとなり、再び高確状態F3に移行する。一方、V確入賞口57avに遊技球が入球しなかった場合には、16R確変大当たりに基づく特電開閉実行モードF5の終了後における抽選モードは低確率モードとなり、通常状態F1に移行する。 Furthermore, in the special electric opening/closing execution mode F5 based on a 16R probability variation jackpot, the first special electric mechanism 57b opens, allowing the player to enter the V-probability entry opening 57av within the first large entry opening 57a. If a game ball enters the V-probability entry opening 57av, the lottery mode after the end of the special electric opening/closing execution mode F5 based on the 16R probability variation jackpot becomes the high-probability mode, and the game transitions back to the high-probability state F3. On the other hand, if a game ball does not enter the V-probability entry opening 57av, the lottery mode after the end of the special electric opening/closing execution mode F5 based on the 16R probability variation jackpot becomes the low-probability mode, and the game transitions back to the normal state F1.
このように、本実施形態では、高確状態F3において特図大当たりに当選し、2R通常大当たりに振り分けられるということは、多くの賞球を獲得することのできる遊技者にとって有利な状態(高確状態F3)が終了してしまうことを意味する。一方、高確状態F3において特図大当たりに当選し、16R確変大当たりに振り分けられるということは、16R確変大当たりに基づく特電開閉実行モードF5において多くの賞球を獲得することができ、かつ、多くの賞球を獲得することのできる遊技者にとって有利な状態(高確状態F3)がさらに継続するので、最も多くの利益が得られる遊技者にとって最高の結果になることを意味する。しかしながら、本実施形態では、第2特図抽選において特図大当たりに当選した場合のうちの1%しか16R確変大当たりに振り分けられないので、遊技者は、高確状態F3において、積極的に特図大当たりに当選して欲しいとは願わず、特図大当たりに当選せずになるべく長く高確状態F3が継続すること、及び、なるべく長い第2特図変動時間が設定されて第2特図抽選の結果が特図小当たりになること、特図大当たりに当選する場合には2R通常大当たりではなく、16R確変大当たりに振り分けられること、を期待しながら遊技を行なう。 Thus, in this embodiment, if a special jackpot is won in high probability state F3 and the result is distributed to a 2R regular jackpot, it means that the advantageous state for the player (high probability state F3), in which a large number of prize balls can be won, comes to an end. On the other hand, if a special jackpot is won in high probability state F3 and the result is distributed to a 16R probability variation jackpot, it means that a large number of prize balls can be won in the special electric opening/closing execution mode F5 based on the 16R probability variation jackpot, and the advantageous state for the player (high probability state F3), in which a large number of prize balls can be won, continues further, resulting in the best outcome for the player who can obtain the most profit. However, in this embodiment, since only 1% of the special symbol jackpots won in the second special symbol lottery are allocated to 16R probability variation jackpots, players do not actively wish to win special symbol jackpots in the high probability state F3. Instead, they play the game hoping that the high probability state F3 will continue for as long as possible without winning a special symbol jackpot, that the second special symbol variation time will be set to be as long as possible so that the result of the second special symbol lottery is a special symbol minor jackpot, and that if a special symbol jackpot is won, it will be allocated to a 16R probability variation jackpot rather than a 2R normal jackpot.
次に、上述した高確状態F3において実行され得る演出や、図柄表示装置41に表示され得る情報や画像について説明する。 Next, we will explain the effects that can be performed in the high-probability state F3 described above, as well as the information and images that can be displayed on the symbol display device 41.
本実施形態のパチンコ機10では、高確状態F3において、第2特別図柄の変動表示の実行中に、特定有利結果である16R確変大当たりが発生するか否かの期待度を示唆する期待度演出であるリーチ演出を実行可能に構成されている。具体的には、本実施形態では、図416(A)に示すように、リーチ演出として、遊技者側を意味する女性キャラクターと敵側を意味する海賊キャラクターとが戦闘を行なうバトル演出を実行可能である。なお、リーチ演出としてのバトル演出の実行中においても、上述した右打ち報知処理が実行されており、図柄表示装置41の表示面41aに「右打ち」といった文字列と右向きの矢印とを組み合わせた画像GD1が表示される。以下に説明する高確状態F3において実行される他の演出の実行中においても同様である。 In this embodiment of the pachinko machine 10, during the high probability state F3, a reach animation is configured to be executed, which is an expectation-based animation that indicates the likelihood of a specific advantageous result, a 16R probability-changing jackpot, occurring while the second special symbol is being displayed. Specifically, in this embodiment, as shown in Figure 416(A), a battle animation can be executed as a reach animation, in which a female character representing the player and a pirate character representing the enemy engage in combat. Even during the execution of the battle animation as a reach animation, the aforementioned right-hand shooting notification process is performed, and an image GD1 combining the string "Right-hand shooting" and a right-pointing arrow is displayed on the display surface 41a of the symbol display device 41. The same applies during the execution of other animations performed in the high probability state F3, which will be described below.
そして、遊技者に有利な16R確変大当たりに当選した場合には、バトル演出の後に、当該戦闘の結果(抽選の結果)を告知するバトル結果演出として、バトルに勝利したことを告知するバトル勝利演出を実行し(図416(B))、遊技者に不利な2R通常大当たりに当選した場合には、バトル結果演出として、バトルに敗北したことを告知するバトル敗北演出を実行し(図416(C))、遊技者に有利でも不利でもない特図小当たりに当選した場合には、バトル結果演出として、バトルが引き分けに終わったことを告知するバトル引き分け演出(図416(D))を実行する。 Furthermore, if the player wins a 16R probability-increasing jackpot, which is advantageous to the player, a battle victory animation will be performed after the battle animation to announce the result of the battle (the result of the lottery), indicating that the player won the battle (Figure 416 (B)). If the player wins a 2R regular jackpot, which is disadvantageous to the player, a battle defeat animation will be performed to announce that the player lost the battle (Figure 416 (C)). If the player wins a special symbol small jackpot, which is neither advantageous nor disadvantageous to the player, a battle draw animation will be performed to announce that the battle ended in a draw (Figure 416 (D)).
このように、本実施形態では、第2特別図柄の変動表示の実行中に、特定有利結果である16R確変大当たりが発生するか否かの期待度を示唆する期待度演出であるリーチ演出を実行可能に構成されているので、16R確変大当たりが発生して第2特別図柄の変動表示の終了後に遊技者に有利な高確状態F3が継続するのか否かといった期待感を遊技者に抱かせることができるとともに、当該リーチ演出が実行されている第2特別図柄の変動中は、第2特別電動役物58bが閉鎖状態を維持するため、第1ルート36b1に振り分けられた遊技球は、第2大入賞口58aに入球することができず、特別入賞口32sに入球することが可能となる。すなわち、リーチ演出が実行されている第2特別図柄の変動中に遊技者は利益を得ることが可能となる。したがって、本実施形態によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、リーチ演出の実行中は遊技者が利益を得ることができず遊技のテンポが悪くなってしまうといった課題や、リーチ演出の実行中に遊技者が止め打ちもできずに遊技球を浪費させられてしまうといった課題を解決することができる。 Thus, in this embodiment, the system is configured to execute a reach animation, which is an expectation animation that suggests the likelihood of a specific advantageous result, such as a 16R probability variation jackpot, occurring while the second special symbol is being displayed. This allows the player to anticipate whether a 16R probability variation jackpot will occur and whether the advantageous high probability state F3 will continue after the second special symbol's display ends. Furthermore, while the second special symbol is being displayed and the reach animation is being executed, the second special electric mechanism 58b remains closed. As a result, the game balls allocated to the first route 36b1 cannot enter the second large prize pocket 58a, but can enter the special prize pocket 32s. In other words, the player can profit while the second special symbol is being displayed and the reach animation is being executed. Therefore, according to this embodiment, the problems that arose in conventional pachinko machines equipped with a small bonus rush feature, namely, the problem that players cannot profit during the execution of the reach animation, resulting in a slower pace of gameplay, and the problem that players are unable to stop shooting during the execution of the reach animation, causing them to waste game balls.
さらに、本実施形態によれば、リーチ演出が実行されたにもかかわらず、遊技者に有利な16R確変大当たりが発生しなかったとしても、当該リーチ演出が実行されている期間中に遊技者は多くの賞球を獲得することができる。したがって、本実施形態によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、リーチ演出に係る特図抽選の結果、小当たりラッシュが終了してしまった場合に、当該リーチ演出が実行されている期間が、遊技者にとって、小当たりによる利益も得られずにそのまま小当たりラッシュが終了してしまうといった非常に不愉快な期間になってしまうといった課題を解決することができる。 Furthermore, according to this embodiment, even if a 16R probability-changing jackpot favorable to the player does not occur despite the execution of a reach animation, the player can still acquire a large number of prize balls during the period in which the reach animation is being performed. Therefore, this embodiment solves a problem that arose in conventional pachinko machines equipped with a small-win rush feature: namely, when the small-win rush ends as a result of the special symbol lottery related to the reach animation, the period during which the reach animation is being performed becomes a very unpleasant period for the player, as they receive no benefit from the small wins and the small-win rush ends without any further success.
また、本実施形態のパチンコ機10では、高確状態F3において、第2特別図柄の変動表示の実行中に、数値情報を減算しながら表示する演出であるカウントダウン演出を実行可能に構成されている。具体的には、図417に示すように、カウントダウン演出として、第2特別図柄の変動表示が終了するまでの時間を示す画像G1を表示する演出を実行する。このカウントダウン演出を実行することにより、第2特別図柄の変動表示が終了するまでの時間、すなわち、遊技球が特別入賞口32sに到達することができなくなるまでの残り時間を遊技者に示唆することができる。この結果、遊技者は、当該カウントダウン演出において表示される数値情報から、遊技球が特別入賞口32sに到達することができなくなるまでの残り時間を読み取ることによって、遊技球の発射の有無やタイミングを調整し、遊技球の無駄な発射を抑制することが可能となる。 Furthermore, in the pachinko machine 10 of this embodiment, during the high probability state F3, a countdown effect is configured to be executed, which is a visual effect that displays numerical information while subtracting it during the display of the second special symbol's variation. Specifically, as shown in Figure 417, the countdown effect is executed by displaying image G1, which shows the time remaining until the display of the second special symbol's variation ends. By executing this countdown effect, the time remaining until the display of the second special symbol's variation ends, that is, the time remaining until the game ball can no longer reach the special prize entry point 32s, can be indicated to the player. As a result, the player can read the remaining time until the game ball can no longer reach the special prize entry point 32s from the numerical information displayed in the countdown effect, and adjust whether or not to launch the game ball and the timing, thereby suppressing the unnecessary launch of game balls.
また、本実施形態のパチンコ機10では、一般的なパチンコ機とは異なり、遊技者にとって好機な状態が、長変動時間が設定された第2特別図柄の変動表示の実行中である。しかしながら、初めて本パチンコ機10で遊技を行なった遊技者にとっては容易に理解できない場合がある。そこで、本実施形態では、高確状態F3において、長変動時間が設定された第2特別図柄の変動表示の実行中に、遊技者に好機な状態であることを示唆する演出である好機示唆演出を実行可能に構成されている。具体的には、図417に示すように、例えば、好機示唆演出として、女性キャラクター画像G2及び「変動中にたくさん球を入れてね!賞球を獲得できるチャンスタイムだよ!」といった文字列G3を図柄表示装置41に表示させるとともに、当該文字列に対応した音声をスピーカー46から出力させる演出を実行する。したがって、遊技者に対して、この長変動時間が設定された第2特別図柄の変動表示の実行中こそが遊技者にとって好機な状態であることを明確に認識させることができる。 Furthermore, in this embodiment of the pachinko machine 10, unlike typical pachinko machines, a favorable state for the player occurs during the display of the second special symbol, which has a set long variation time. However, this may not be easily understood by players who are playing this pachinko machine 10 for the first time. Therefore, in this embodiment, during the high probability state F3, a favorable situation indication effect is enabled to be executed during the display of the second special symbol, which has a set long variation time, to suggest that the player is in a favorable state. Specifically, as shown in Figure 417, for example, as a favorable situation indication effect, a female character image G2 and a string of characters G3 such as "Put lots of balls in during the variation! It's a chance time to win prize balls!" are displayed on the symbol display device 41, and an audio corresponding to the string of characters is output from the speaker 46. Therefore, the player can be clearly made to understand that the state during the display of the second special symbol, which has a set long variation time, is a favorable state for the player.
また、本実施形態のパチンコ機10では、一般的なパチンコ機とは異なり、第2大入賞口58aに入球した遊技球の個数ではなく、特別入賞口32sに入球した遊技球の個数が遊技者にとって重要となる。そこで、本実施形態では、高確状態F3において、特別入賞口32sに入球した遊技球の個数に関する情報を表示可能に構成されている。具体的には、図417に示すように、高確状態F3に移行後に特別入賞口32sに入球した遊技球の個数及び特別入賞口32sに遊技球が入球することによって得られた賞球の個数を示す画像G4を図柄表示装置41に表示させる。したがって、本実施形態のパチンコ機10において重要な特別入賞口32sに入球した遊技球の個数を遊技者に注目させることができる。 Furthermore, in this embodiment of the pachinko machine 10, unlike typical pachinko machines, the number of game balls that enter the special prize slot 32s is important to the player, rather than the number of game balls that enter the second large prize slot 58a. Therefore, in this embodiment, information regarding the number of game balls that enter the special prize slot 32s is displayed during the high probability state F3. Specifically, as shown in Figure 417, an image G4 showing the number of game balls that enter the special prize slot 32s after transitioning to the high probability state F3, and the number of prize balls obtained as a result of the game balls entering the special prize slot 32s, is displayed on the pattern display device 41. Thus, in this embodiment of the pachinko machine 10, the number of game balls that enter the important special prize slot 32s can be brought to the player's attention.
また、本実施形態のパチンコ機10では、一般的なパチンコ機10とは異なり、第2特別図柄の変動表示の後の抽選結果だけでなく、第2特別図柄の変動表示の期間がどれだけ長く続くのかということが遊技者にとって重要となる。そこで、本実施形態では、高確状態F3において、第2特別図柄の変動表示の実行中に、ステップアップ演出1を実行し、ステップアップ演出1に連続してステップアップ演出2を実行可能に構成されている。具体的には、図418(A)に示すように、ステップアップ演出1として、女性キャラクター画像G5及び「ステップ1!この変動はいつまで続くかな?」といった文字列G6を図柄表示装置41に表示させるとともに、当該文字列に対応した音声をスピーカー46から出力させる演出を実行する。そして、図418(B)に示すように、ステップアップ演出2として、クジラのキャラクター画像G7及び「ステップ2!まだまだこの変動は続くよ!」といった文字列G8を図柄表示装置41に表示させるとともに、当該文字列に対応した音声をスピーカー46から出力させる演出を実行する。したがって、遊技者に対して、ステップアップ演出1が実行された場合に、当該ステップアップ演出1の後に連続してステップアップ演出2が実行されて当該第2特別図柄の変動表示がまだまだ継続して欲しいといった期待感を抱かせることができる。 Furthermore, in the pachinko machine 10 of this embodiment, unlike a typical pachinko machine 10, not only the lottery result after the display of the second special symbol variation, but also how long the display of the second special symbol variation lasts is important to the player. Therefore, in this embodiment, in the high probability state F3, a step-up performance 1 is executed while the display of the second special symbol variation is being executed, and a step-up performance 2 is made possible to be executed immediately following step-up performance 1. Specifically, as shown in Figure 418(A), as step-up performance 1, a female character image G5 and the string "Step 1! How long will this variation last?" G6 are displayed on the symbol display device 41, and an audio corresponding to the string is output from the speaker 46. Then, as shown in Figure 418(B), as step-up performance 2, a whale character image G7 and the string "Step 2! This variation will continue for a while longer!" G8 are displayed on the symbol display device 41, and an audio corresponding to the string is output from the speaker 46. Therefore, when Step-Up演出1 is executed, it is possible to create a sense of expectation in the player that Step-Up演出2 will be executed immediately after Step-Up演出1, and that the display of the second special symbol will continue to change.
また、本実施形態のパチンコ機10では、第2特図変動時間として短変動時間(0.1秒)が設定され得る通常状態F1と、長変動時間(20秒~180秒)が設定され得る高確状態F3とが存在するが、これらの遊技状態の違いは、第2特図変動時間として設定される期間の長さだけであり、また、本実施形態の普通電動役物34bは遊技状態に応じて異なる挙動も示さないので、遊技者は、現在の遊技状態が通常状態F1であるのか高確状態F3であるのかを容易に判別することはできない。そこで、本実施形態では、第2特図変動時間として短変動時間(0.1秒)が設定され得る通常状態F1においては通常状態F1用背景画像を表示可能であり、第2特図変動時間として長変動時間(20秒~180秒)が設定され得る高確状態F3においては高確状態F3用背景画像を表示可能に構成されている。具体的には、例えば、通常状態F1用背景画像として、青色の海の中の背景画像を表示可能であり、高確状態F3用背景画像として、赤色の海の中の背景画像を表示可能である。したがって、遊技者は、現在の遊技状態が通常状態F1であるのか高確状態F3であるのかを容易に判別することが可能となる。 Furthermore, in the pachinko machine 10 of this embodiment, there are two states: a normal state F1 in which a short fluctuation time (0.1 seconds) can be set as the second special symbol fluctuation time, and a high probability state F3 in which a long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds) can be set. However, the only difference between these game states is the length of the period set as the second special symbol fluctuation time, and the ordinary electric mechanism 34b of this embodiment does not exhibit different behavior depending on the game state. Therefore, it is not easy for the player to determine whether the current game state is the normal state F1 or the high probability state F3. Accordingly, in this embodiment, in the normal state F1 in which a short fluctuation time (0.1 seconds) can be set as the second special symbol fluctuation time, a background image for the normal state F1 can be displayed, and in the high probability state F3 in which a long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds) can be set as the second special symbol fluctuation time, a background image for the high probability state F3 can be displayed. Specifically, for example, a background image of a blue ocean can be displayed for the normal state F1, and a background image of a red ocean can be displayed for the high-probability state F3. Therefore, players can easily determine whether their current game state is normal state F1 or high-probability state F3.
また、本実施形態のパチンコ機10では、一般的なパチンコ機10とは異なり、第2大入賞口58aが入球可能状態(開放状態)となることは、遊技者に有利なことではなく不利なことである。そこで、本実施形態では、第2特別電動役物58bによって第2大入賞口58aが入球可能状態(開放状態)となる場合であっても、第2大入賞口58aが入球可能状態(開放状態)となることを示唆する演出を実行しないので、遊技者に対して、第2大入賞口58aが入球可能状態(開放状態)となることが遊技者にとって有利なことであると誤解を与えてしまうことを回避することができる。 Furthermore, in this embodiment of the pachinko machine 10, unlike a typical pachinko machine 10, the opening of the second large prize slot 58a is not advantageous to the player, but rather disadvantageous. Therefore, in this embodiment, even when the second large prize slot 58a opens due to the second special electric mechanism 58b, no visual effect is performed to suggest that the second large prize slot 58a is open. This avoids misleading the player into believing that the opening of the second large prize slot 58a is advantageous to them.
以上説明したように、本実施形態によれば、各入球部を適切に配置するとともに、変動表示時間として設定される期間の長さを適切に制御するので、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。以下、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機における課題を述べた後、本実施形態のパチンコ機10の利点について具体的に説明する。 As explained above, this embodiment allows for the appropriate placement of each ball entry point and the appropriate control of the length of the period set as the variation display time, thereby improving the enjoyment of the game. Below, after describing the problems with conventional pachinko machines equipped with a small bonus rush feature, the advantages of the pachinko machine 10 of this embodiment will be explained in detail.
従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機では、小当たりラッシュ中において、第2特別図柄の変動表示が停止し、当該変動表示に対応した第2特図抽選において小当たりに当選した場合に、特別電動役物が開放して大入賞口に遊技球が入球可能となる。すなわち、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機では、遊技者は、第2特図抽選において小当たりに当選したことに基づいて特別電動役物が開放した場合に利益を得ることができる。 In conventional pachinko machines equipped with a "small win rush" feature, during the small win rush, the display of the second special symbol stops, and if a small win is achieved in the second special symbol lottery corresponding to that display, a special electric mechanism opens, allowing the game balls to enter the main prize slot. In other words, in conventional pachinko machines equipped with a small win rush, the player can profit when the special electric mechanism opens based on a small win in the second special symbol lottery.
しかし、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において、小当たりラッシュ中に実行される第2特図抽選は、大当たりを抽選するものでもあるため、大当たりに当選するか否かの期待度を示唆するリーチ演出が実行される場合があり、当該リーチ演出が実行されている期間(第2特別図柄の変動表示の実行中の期間)は小当たりが発生しないため、遊技者が利益を得ることができず遊技のテンポが悪くなってしまい、小当たり当選による特別電動役物の開放によって利益を得たい遊技者にとっては非常に歯痒い時間となってしまうといった課題があった。 However, in conventional pachinko machines equipped with a mini-bonus rush feature, the second special symbol lottery performed during the mini-bonus rush also determines the jackpot. Therefore, a reach animation may be performed that indicates the likelihood of winning a jackpot. During the period when this reach animation is running (the period when the second special symbol is displayed), no mini-bonuses occur. This results in players being unable to profit, disrupting the pace of the game. For players who want to profit from the activation of the special electric mechanism through mini-bonus wins, this is a very frustrating period.
また、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機の中には、小当たりラッシュ中は常に遊技球の発射を継続させなければ小当たりによる利益を得ることができないパチンコ機が存在する。具体的には、小当たりに当選することになる第2特別図柄の変動表示の実行中にもリーチ演出が実行され得るパチンコ機であって、遊技者が、利益を得ることのできないリーチ演出の実行中(第2特別図柄の変動表示の実行中)に遊技球の浪費を避けようと止め打ち(遊技球の発射を一時的に止めること)をすると、当該リーチ演出の終盤又は終了時に小当たり当選を確認してから遊技球を発射させても、当該小当たり当選に基づく特別電動役物の開放中に遊技球を当該特別電動役物に到達させることができないパチンコ機である。このようなパチンコ機においては、遊技者は、利益を得ることのできないリーチ演出の実行中(第2特別図柄の変動表示の実行中)であっても、変動表示の停止後に発生し得る小当たりによる利益を得るためには止め打ちをすることができず、遊技球の浪費を余儀なくされ、不愉快な感情を抱いてしまうといった課題があった。 Furthermore, among conventional pachinko machines equipped with a small win rush feature, there are some in which players cannot earn profits from small wins unless they continuously fire game balls during the small win rush. Specifically, in pachinko machines in which a reach animation can be performed even while the second special symbol, which will result in a small win, is being displayed, if the player tries to avoid wasting game balls by stopping the firing of game balls (temporarily stopping the firing of game balls) during the execution of a reach animation in which no profit can be obtained (while the second special symbol is being displayed), even if the player fires game balls after confirming a small win at the end or end of the reach animation, the game balls cannot reach the special electric mechanism that opens based on the small win. In such pachinko machines, even when a reach animation in which no profit can be obtained (while the second special symbol is being displayed), players cannot stop firing in order to earn profits from small wins that may occur after the display stops, forcing them to waste game balls and resulting in unpleasant feelings.
また、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において、小当たりラッシュ中に実行されたリーチ演出に係る第2特図抽選の結果が外れになった場合には、遊技者は、リーチ演出の実行中に小当たりによる利益も得られず、さらに当該変動表示の停止後にも小当たりによる利益が得られないので、不愉快な感情を抱いてしまうといった課題があった。 Furthermore, in conventional pachinko machines equipped with a mini-bonus rush feature, if the result of the second special symbol lottery related to the reach animation performed during the mini-bonus rush was a loss, the player would not receive any benefit from the mini-bonus during the reach animation, nor would they receive any benefit from the mini-bonus after the display stopped, leading to an unpleasant feeling.
さらに、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において、小当たりラッシュ中に実行されたリーチ演出に係る第2特図抽選の結果が小当たりラッシュが終了することになる結果(出玉のない通常大当たり)になり、小当たりラッシュが終了してしまった場合には、遊技者は、リーチ演出の実行中に小当たりによる利益も得られずにそのまま小当たりラッシュが終了してしまうため、非常に不愉快な感情を抱いてしまうといった課題があった。 Furthermore, in conventional pachinko machines equipped with a mini-bonus rush feature, if the result of the second special symbol lottery related to the reach animation performed during the mini-bonus rush resulted in the mini-bonus rush ending (a regular jackpot with no payout), the player would experience a very unpleasant feeling because they had not received any benefit from the mini-bonus during the reach animation and the mini-bonus rush ended abruptly.
このように、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において、小当たりラッシュ中におけるリーチ演出の実行中の期間(第2特別図柄の変動中の期間)は、遊技者にとって、小当たりによる利益を得ることができない非常に歯痒い期間であり、また、止め打ちもできずに遊技球の浪費を余儀なくされる不愉快な期間であり、さらに、リーチ演出に係る第2特図抽選の結果、小当たりラッシュが終了してしまった場合には、小当たりによる利益も得られずにそのまま小当たりラッシュが終了してしまうといった非常に不愉快な期間になってしまうといった課題があった。 Thus, in conventional pachinko machines equipped with a mini-bonus rush feature, the period during which the reach animation is being performed (the period during which the second special symbol is changing) is a very frustrating time for the player, as they cannot obtain any profit from the mini-bonus. Furthermore, it is an unpleasant period where players are forced to waste game balls because they cannot stop playing. Moreover, if the mini-bonus rush ends as a result of the second special symbol lottery related to the reach animation, the player will not receive any profit from the mini-bonus, resulting in a very unpleasant period.
これに対して、本実施形態では、リーチ演出が実行されている第2特別図柄の変動中は、第2特別電動役物58bが閉鎖状態を維持するため、第1ルート36b1に振り分けられた遊技球は、第2大入賞口58aに入球することができず、特別入賞口32sに入球することが可能となる。すなわち、リーチ演出が実行されている第2特別図柄の変動中に遊技者は利益を得ることが可能となる。したがって、本実施形態によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、リーチ演出の実行中は遊技者が利益を得ることができず遊技のテンポが悪くなってしまうといった課題や、リーチ演出の実行中に遊技者が止め打ちもできずに遊技球を浪費させられてしまうといった課題を解決することができる。 In contrast, in this embodiment, during the variation of the second special symbol while the reach animation is being performed, the second special electric mechanism 58b remains closed. Therefore, the game balls allocated to the first route 36b1 cannot enter the second large prize pocket 58a, but can enter the special prize pocket 32s. In other words, the player can profit during the variation of the second special symbol while the reach animation is being performed. Accordingly, this embodiment solves the problems that arose in conventional pachinko machines equipped with a small bonus rush, namely, the problem that the game tempo is slowed because the player cannot profit during the reach animation, and the problem that the player is forced to waste game balls because they cannot stop shooting during the reach animation.
さらに、本実施形態によれば、リーチ演出が実行されたにもかかわらず、第2特図抽選において遊技者に有利な特図大当たり(出玉もありラッシュも継続する16R確変大当たり)に当選せずに、遊技者に不利な特図大当たり(出玉がなくラッシュも終了してしまう2R通常大当たり)に当選して高確状態F3が終了してしまったとしても、当該リーチ演出が実行されている期間中に遊技者は多くの賞球を獲得することができるので、高確状態F3の終了直前に多量の賞球が払い出されるといった爽快感と満足感を遊技者に与えることができるとともに、当該高確状態F3が終了してしまったことに対する遊技者の怒りや喪失感を和らげることが可能となる。このように、本実施形態によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、リーチ演出に係る特図抽選の結果、小当たりラッシュが終了してしまった場合に、当該リーチ演出が実行されている期間が、遊技者にとって、小当たりによる利益も得られずにそのまま小当たりラッシュが終了してしまうといった非常に不愉快な期間になってしまうといった課題を解決することができる。 Furthermore, according to this embodiment, even if a reach animation is performed, and the player does not win a special symbol jackpot favorable to them (a 16R probability variation jackpot with payouts and continued rush) in the second special symbol lottery, but instead wins a special symbol jackpot unfavorable to them (a 2R normal jackpot with no payouts and the rush ending), causing the high probability state F3 to end, the player can still acquire a large number of prize balls during the period in which the reach animation is performed. This provides the player with a sense of exhilaration and satisfaction from receiving a large number of prize balls just before the end of the high probability state F3, and also alleviates the player's anger and sense of loss upon the end of the high probability state F3. Thus, this embodiment solves the problem that arose in conventional pachinko machines equipped with a small jackpot rush: namely, when the small jackpot rush ends as a result of the special symbol lottery related to the reach animation, the period in which the reach animation is performed becomes a very unpleasant period for the player, as they receive no benefit from the small jackpot and the small jackpot rush ends without any further action.
さらに、本実施形態では、設定される第2特図変動時間の長さによって遊技者の有利度(遊技者が獲得することのできる賞球の個数)が変化するといった新たな遊技性を提供することができる。具体的には、本実施形態では、第2特図変動時間として設定される変動時間が長いほど、遊技者が獲得することのできる賞球数が多くなる。したがって、第2特図変動時間として長い変動時間が設定されて欲しいといった従来にない新しい期待感を遊技者に提供することができる。 Furthermore, this embodiment offers a new gameplay experience where the player's advantage (the number of prize balls the player can win) changes depending on the length of the set second special symbol variation time. Specifically, in this embodiment, the longer the variation time set as the second special symbol variation time, the more prize balls the player can win. Therefore, it is possible to provide players with a new and unprecedented sense of anticipation, such as wanting a longer variation time set for the second special symbol variation time.
また、本実施形態では、第2特別電動役物58bが閉鎖状態を維持することが遊技者にとって有利な事象となっている。これに対して、従来の一般的なパチンコ機では、小当たりに当選して特別電動役物が開放することが遊技者にとって有利な事象となっている。すなわち、本実施形態によれば、遊技者にとって有利な事象が従来とは逆になっているといった新たな遊技性を提供することができる。 Furthermore, in this embodiment, the retention of the second special electric mechanism 58b in a closed state is an advantageous event for the player. In contrast, in conventional pachinko machines, the opening of the special electric mechanism upon winning a minor prize is an advantageous event for the player. In other words, this embodiment provides a new gameplay experience where the advantageous event for the player is reversed compared to conventional designs.
さらに、本実施形態によれば、第1特別図柄と第2特別図柄とが同時に変動可能な機能(いわゆる同時変動機能)を有さなくても、遊技者が多くの賞球を獲得することのできる遊技状態(いわゆるラッシュ)を実現することができる。同時変動機能を有するパチンコ機では、制御が複雑化するといった課題や、ラッシュ終了後の残存保留をどのように処理するのかといった課題が生じるが、本実施形態によれば、同時変動機能を有さないため、これらの課題が生じないといった効果を奏することができる。 Furthermore, according to this embodiment, even without a function that allows the first and second special symbols to change simultaneously (a so-called simultaneous change function), it is possible to realize a game state (a so-called rush) in which the player can win many prize balls. Pachinko machines with a simultaneous change function face challenges such as increased control complexity and how to handle remaining reserved balls after the rush ends. However, this embodiment, lacking a simultaneous change function, avoids these problems.
さらに、本実施形態によれば、高確状態F3において払い出される賞球は、特別入賞口32sに遊技球が入球したことに基づく賞球である。換言すれば、高確状態F3において払い出される賞球は、特別電動役物(第1特別電動役物57b又は第2特別電動役物58b)の作動に基づく賞球ではない。したがって、本実施形態によれば、当該パチンコ機10の役物比率及び連続役物比率の値を低減することができ、当該パチンコ機10に設定可能な賞球数の幅を広げることが可能となる。 Furthermore, according to this embodiment, the prize balls paid out in high probability state F3 are prize balls based on the game ball entering the special prize entry slot 32s. In other words, the prize balls paid out in high probability state F3 are not prize balls based on the operation of the special electric mechanism (first special electric mechanism 57b or second special electric mechanism 58b). Therefore, according to this embodiment, the values of the mechanism ratio and continuous mechanism ratio of the pachinko machine 10 can be reduced, and the range of prize balls that can be set in the pachinko machine 10 can be widened.
さらに、本実施形態では、第2振分釘群36bに到達した多くの遊技球は、遊技者にとっての価値が第1ルート36b1よりも低い第2ルート36b2に振り分けられる。一方、第2振分釘群36bに到達した残りの少ない遊技球が、遊技者にとっての価値が第2ルート36b2よりも高い第1ルート36b1に振り分けられ、遊技者にとっての価値が高い第2特別電動役物58bに到達する。したがって、第2振分釘群36bに到達した多くの遊技球が遊技者にとっての価値が高い第2特別電動役物58bに到達してしまって遊技者にとって過度に有利な状況となってしまうことを抑制することができる。 Furthermore, in this embodiment, many of the game balls that reach the second distribution pin group 36b are allocated to the second route 36b2, which has a lower value to the player than the first route 36b1. On the other hand, the remaining few game balls that reach the second distribution pin group 36b are allocated to the first route 36b1, which has a higher value to the player than the second route 36b2, and reach the second special electric mechanism 58b, which has a higher value to the player. Therefore, it is possible to prevent a situation from becoming excessively advantageous to the player, where many of the game balls that reach the second distribution pin group 36b end up reaching the second special electric mechanism 58b, which has a higher value to the player.
そして、本実施形態によれば、第2特図抽選の結果が特図小当たりである場合の第2特図変動時間として短変動時間(0.1秒)が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている第2特別電動役物58bの板状部材の上を転動中の遊技球は、当該遊技球が板状部材の上を転動し切る前に短変動時間(0.1秒)が経過して第2特別電動役物58bが入球可能状態となるので、第2大入賞口58aに入球することになり、特別入賞口32sに到達することができない。上述したように、第2大入賞口58aに設定されている賞球数は2個であるため、遊技球が特別入賞口32sに到達することができずに第2大入賞口58aに入球した場合には、遊技者にはほとんど利益がない。 Furthermore, according to this embodiment, when the result of the second special symbol lottery is a small special symbol win, and a short fluctuation time (0.1 seconds) is set as the second special symbol fluctuation time, the game ball rolling on the plate-shaped member of the second special electric mechanism 58b, which is set to an inaccessible state (closed state), will enter the second special electric mechanism 58b in an accessible state before the short fluctuation time (0.1 seconds) has elapsed and the second special electric mechanism 58b has entered an accessible state. As a result, the game ball will enter the second large prize opening 58a and will not be able to reach the special prize opening 32s. As described above, since the number of prize balls set for the second large prize opening 58a is 2, if the game ball enters the second large prize opening 58a without reaching the special prize opening 32s, the player will receive almost no benefit.
一方、第2特図抽選の結果が特図小当たりである場合の第2特図変動時間として長変動時間(20秒~180秒)が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている第2特別電動役物58bの板状部材の上を転動中の遊技球は、長変動時間(20秒~180秒)が経過する前に板状部材の上を転動し切って特別入賞口32sに到達し、当該特別入賞口32sに入球可能となる。上述したように、特別入賞口32sに設定されている賞球数は15個であるため、遊技球が第2特別電動役物58bの板状部材の上を転動し切って特別入賞口32sに入球した場合には、遊技者は多くの利益を得ることができる。 On the other hand, if the result of the second special symbol lottery is a small special symbol win, and a long variation time (20 seconds to 180 seconds) is set as the second special symbol variation time, then the game ball rolling on the plate-shaped member of the second special electric mechanism 58b, which is set to an inaccessible state (closed state), will complete its roll on the plate-shaped member and reach the special prize entry opening 32s before the long variation time (20 seconds to 180 seconds) has elapsed, and will become eligible to enter the special prize entry opening 32s. As mentioned above, the number of prize balls set for the special prize entry opening 32s is 15, so if the game ball completes its roll on the plate-shaped member of the second special electric mechanism 58b and enters the special prize entry opening 32s, the player can obtain a large profit.
このように、本実施形態によれば、第2特図変動時間として設定される期間の長さに応じて、第1ルート36b1に振り分けられた遊技球が、特別入賞口32sに到達できずに第2大入賞口58aに入球する状況と、特別入賞口32sに到達して当該特別入賞口32sに入球可能な状況とを創出することができる。この結果、第2特図変動時間として設定される期間の長さに対する遊技者の関心を高めることができるとともに、後述するように、特別入賞口32sに遊技球が入球する場合の方が、第2大入賞口58aに遊技球が入球する場合よりも遊技者にとって有利である構成を採用することによって、第2特図変動表示時間としてより長い期間が設定されて欲しいといった新たな感情を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Thus, according to this embodiment, depending on the length of the period set as the second special symbol variation time, it is possible to create situations where the game balls allocated to the first route 36b1 fail to reach the special prize pocket 32s and instead enter the second large prize pocket 58a, and situations where the game balls reach the special prize pocket 32s and can enter it. As a result, it is possible to increase the player's interest in the length of the period set as the second special symbol variation time, and, as will be described later, by adopting a configuration in which it is more advantageous for the player when the game ball enters the special prize pocket 32s than when it enters the second large prize pocket 58a, it is possible to create a new feeling in the player that they want a longer period set as the second special symbol variation display time, thereby improving the enjoyment of the game.
さらに、本実施形態では、特別入賞口32sに遊技球が入球したことによって払い出される賞球(15個)は、第2大入賞口58aに遊技球が入球したことによって払い出される賞球(2個)よりも多い構成を採用している。この構成を採用した理由について説明する。 Furthermore, in this embodiment, the number of prize balls (15) dispensed when a game ball enters the special prize slot 32s is greater than the number of prize balls (2) dispensed when a game ball enters the second large prize slot 58a. The reason for adopting this configuration will be explained below.
遊技を開始した直後の通常状態F1において遊技者が第2振分釘群36bを狙って右打ちをした場合には、第2特図変動時間として短変動時間(0.1秒)が設定されるので、発射された遊技球は、特別入賞口32sには入球せず、第2大入賞口58aに入球することになる。しかしながら、本実施形態によれば、第2大入賞口58aに遊技球が入球したことによって払い出される賞球(2個)は、特別入賞口32sに遊技球が入球したことによって払い出される賞球(15個)よりも少ないので、遊技者は、手持ちの遊技球を増加させることができず、メリットがない。したがって、遊技を開始した直後の通常状態F1において遊技者が第2振分釘群36bを狙って右打ちをすることを抑制することができる。 In the normal state F1 immediately after starting the game, if the player aims to the second distribution pin group 36b and shoots to the right, a short fluctuation time (0.1 seconds) is set as the second special symbol fluctuation time. Therefore, the launched game ball will not enter the special prize pocket 32s, but will enter the second large prize pocket 58a. However, according to this embodiment, the prize balls (2) paid out when a game ball enters the second large prize pocket 58a are less than the prize balls (15) paid out when a game ball enters the special prize pocket 32s. Therefore, the player cannot increase their number of game balls, and there is no benefit. Consequently, it is possible to discourage the player from aiming to the second distribution pin group 36b and shooting to the right in the normal state F1 immediately after starting the game.
一方、第2特図変動時間として長変動時間(20秒~120秒)が設定され得る高確状態F3においては、第1ルート36b1に振り分けられた遊技球が、特別入賞口32sに到達して当該特別入賞口32sに入球可能な状況となる。そして、本実施形態によれば、特別入賞口32sに遊技球が入球する場合の方が、第2大入賞口58aに遊技球が入球する場合よりも払い出される賞球が多く、遊技者に有利となるので、第2特図変動時間としてより長い期間が設定されて欲しいといった新たな感情を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 On the other hand, in high-probability state F3, where a long variation time (20 to 120 seconds) can be set as the second special symbol variation time, the game balls allocated to the first route 36b1 reach the special prize entry point 32s and become eligible to enter the special prize entry point 32s. According to this embodiment, when a game ball enters the special prize entry point 32s, more prize balls are paid out than when a game ball enters the second large prize entry point 58a, which is advantageous to the player. This can create a new feeling in the player that they want a longer duration set for the second special symbol variation time, thereby enhancing the enjoyment of the game.
さらに、本実施形態では、遊技球を第1ルート36b1と第2ルート36b2とに振り分ける振分部は、作動しない非作動物である釘の集合体である第2振分釘群36bとして構成されている。この構成を採用した理由について説明する。仮に、振分部が、作動する作動物である構成を採用した場合には、遊技者が作動物の作動のタイミングを計って遊技球を発射させることによって、価値の高い第1ルート36b1のみに遊技球が振り分けられるようにすることが可能になってしまうおそれがある。 Furthermore, in this embodiment, the distribution unit that distributes game balls to the first route 36b1 and the second route 36b2 is configured as a second distribution nail group 36b, which is a collection of nails that are non-operating, non-functioning "activators." The reason for adopting this configuration will be explained below. If the distribution unit were configured as an operating "activator," there is a risk that the player could time the activation of the "activators" to launch the game balls, thereby ensuring that the game balls are distributed only to the higher-value first route 36b1.
これに対して、本実施形態によれば、振分部は、作動しない非作動物である第2振分釘群36bによって構成されているので、遊技者は、価値の高い第1ルート36b1のみに遊技球が振り分けられるように作動物の作動のタイミングを計って遊技球を発射させるといったことができなくなる。したがって、本パチンコ機10の設計時に意図された振り分けの割合で遊技球が振り分けられるようにすることができる。 In contrast, according to this embodiment, the distribution unit is composed of a second distribution pin group 36b, which is a non-operating, non-functioning animal. Therefore, the player cannot time the operation of the animal to launch the game balls so that the game balls are distributed only to the high-value first route 36b1. Consequently, the game balls can be distributed according to the distribution ratio intended during the design of this pachinko machine 10.
さらに、本実施形態では、第2ルート36b2に振り分けられた遊技球が入球可能な位置に、遊技球が入球しても賞球を払い出さない右側アウト口43rが設けられている。したがって、第2ルート36b2に振り分けられた遊技球が、本パチンコ機10の設計当初の想定に反して第2特別電動役物58bに到達してしまうことを抑制することができる。 Furthermore, in this embodiment, a right-side outlet 43r is provided at a position where game balls allocated to the second route 36b2 can enter, without dispensing any prize balls even if game balls enter. Therefore, it is possible to prevent game balls allocated to the second route 36b2 from reaching the second special electric mechanism 58b, contrary to the initial design assumptions of this pachinko machine 10.
さらに、本実施形態では、第2特図変動時間として短変動時間(0.1秒)が設定され得る通常状態F1において、確変大当たりに当選してV確入賞口57avに遊技球が入球するといった移行条件が成立した場合に、特電開閉実行モードF2を経由して、第2特図変動時間として長変動時間(20秒~180秒)が設定され得る高確状態F3に移行する。本実施形態では、第2特図変動時間として長変動時間(20秒~180秒)が設定された場合の方が、短変動時間(0.1秒)が設定された場合よりも遊技者にとって有利であるので、遊技者に対して、通常状態F1において早く確変大当たりに当選してV確入賞口57avに遊技球が入球するといった移行条件が成立して高確状態F3に移行して欲しいといった期待感を抱かせることができる。 Furthermore, in this embodiment, in the normal state F1 where a short variation time (0.1 seconds) can be set as the second special symbol variation time, if the transition condition is met, such as winning a probability variation jackpot and having a game ball enter the V-probability entry slot 57av, the system transitions to the high-probability state F3, where a long variation time (20 seconds to 180 seconds) can be set as the second special symbol variation time, via the special electric opening/closing execution mode F2. In this embodiment, since a long variation time (20 seconds to 180 seconds) is set as the second special symbol variation time, compared to a short variation time (0.1 seconds), it is possible to create an expectation in the player that they will quickly win a probability variation jackpot in the normal state F1, have the transition condition met (game ball entering the V-probability entry slot 57av), and transition to the high-probability state F3.
さらに、本実施形態では、第2特別図柄の変動表示の実行中に、特定有利結果である16R確変大当たりが発生するか否かの期待度を示唆する期待度演出であるリーチ演出を実行可能に構成されているので、16R確変大当たりが発生して第2特別図柄の変動表示の終了後に遊技者に有利な高確状態F3が継続するのか否かといった期待感を遊技者に抱かせることができるとともに、当該リーチ演出が実行されている第2特別図柄の変動中は、第2特別電動役物58bが閉鎖状態を維持するため、第1ルート36b1に振り分けられた遊技球は、第2大入賞口58aに入球することができず、特別入賞口32sに入球することが可能となる。すなわち、リーチ演出が実行されている第2特別図柄の変動中に遊技者は利益を得ることが可能となる。したがって、本実施形態によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、リーチ演出の実行中は遊技者が利益を得ることができず遊技のテンポが悪くなってしまうといった課題や、リーチ演出の実行中に遊技者が止め打ちもできずに遊技球を浪費させられてしまうといった課題を解決することができる。 Furthermore, in this embodiment, the system is configured to execute a reach animation, which is an expectation animation that suggests the likelihood of a specific advantageous result, a 16R probability variation jackpot, occurring while the second special symbol is being displayed. This allows the player to anticipate whether a 16R probability variation jackpot will occur and whether the advantageous high probability state F3 will continue after the second special symbol's display ends. Additionally, while the second special symbol is being displayed and the reach animation is being executed, the second special electric mechanism 58b remains closed. As a result, the game balls allocated to the first route 36b1 cannot enter the second large prize pocket 58a, but can enter the special prize pocket 32s. In other words, the player can profit while the second special symbol is being displayed and the reach animation is being executed. Therefore, according to this embodiment, the problems that arose in conventional pachinko machines equipped with a small bonus rush feature, namely, the problem that players cannot profit during the execution of the reach animation, resulting in a slower pace of gameplay, and the problem that players are unable to stop shooting during the execution of the reach animation, causing them to waste game balls.
さらに、本実施形態によれば、リーチ演出が実行されたにもかかわらず、遊技者に有利な16R確変大当たりが発生しなかったとしても、当該リーチ演出が実行されている期間中に遊技者は多くの賞球を獲得することができる。したがって、本実施形態によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、リーチ演出に係る特図抽選の結果、小当たりラッシュが終了してしまった場合に、当該リーチ演出が実行されている期間が、遊技者にとって、小当たりによる利益も得られずにそのまま小当たりラッシュが終了してしまうといった非常に不愉快な期間になってしまうといった課題を解決することができる。 Furthermore, according to this embodiment, even if a 16R probability-changing jackpot favorable to the player does not occur despite the execution of a reach animation, the player can still acquire a large number of prize balls during the period in which the reach animation is being performed. Therefore, this embodiment solves a problem that arose in conventional pachinko machines equipped with a small-win rush feature: namely, when the small-win rush ends as a result of the special symbol lottery related to the reach animation, the period during which the reach animation is being performed becomes a very unpleasant period for the player, as they receive no benefit from the small wins and the small-win rush ends without any further success.
さらに、本実施形態では、第2特別図柄の変動表示の実行中に、数値情報を減算しながら表示する演出であるカウントダウン演出を実行可能であるので、第2特別図柄の変動表示が終了するまでの時間、すなわち、遊技球が特別入賞口32sに到達することができなくなるまでの残り時間を遊技者に示唆することができる。この結果、遊技者は、当該カウントダウン演出において表示される数値情報から、遊技球が特別入賞口32sに到達することができなくなるまでの残り時間を読み取ることによって、遊技球の発射の有無やタイミングを調整し、遊技球の無駄な発射を抑制することが可能となる。 Furthermore, in this embodiment, a countdown animation can be performed while the second special symbol is being displayed, which displays numerical information while subtracting it. This allows the player to be informed of the remaining time until the second special symbol's display ends, i.e., the time until the game ball can no longer reach the special prize slot 32s. As a result, the player can read the remaining time until the game ball can no longer reach the special prize slot 32s from the numerical information displayed in the countdown animation, thereby adjusting the timing and presence of game ball launches, and suppressing unnecessary launches.
さらに、本実施形態のパチンコ機10では、一般的なパチンコ機とは異なり、遊技者にとって好機な状態が、長変動時間が設定された第2特別図柄の変動表示の実行中である。しかしながら、初めて本パチンコ機10で遊技を行なった遊技者にとっては容易に理解できない場合がある。そこで、本実施形態では、長変動時間が設定された第2特別図柄の変動表示の実行中に、遊技者に好機な状態であることを示唆する演出である好機示唆演出を実行可能であるので、遊技者に対して、この長変動時間が設定された第2特別図柄の変動表示の実行中こそが遊技者にとって好機な状態であることを明確に認識させることができる。 Furthermore, in this embodiment of the pachinko machine 10, unlike typical pachinko machines, a favorable state for the player occurs during the display of the second special symbol, which has a set long variation time. However, this may not be easily understood by players who are playing this pachinko machine 10 for the first time. Therefore, in this embodiment, a favorable situation indication effect can be executed during the display of the second special symbol, which has a set long variation time, to suggest that the player is in a favorable state. This makes it possible to clearly make the player understand that the state during the display of the second special symbol with a set long variation time is indeed a favorable state for the player.
さらに、本実施形態のパチンコ機10では、一般的なパチンコ機10とは異なり、第2特別図柄の変動表示の後の抽選結果だけでなく、第2特別図柄の変動表示の期間がどれだけ長く続くのかということが遊技者にとって重要となる。そこで、本実施形態では、第2特別図柄の変動表示の実行中に、ステップアップ演出1を実行し、ステップアップ演出1に連続してステップアップ演出2を実行可能であるので、遊技者に対して、ステップアップ演出1が実行された場合に、当該ステップアップ演出1の後に連続してステップアップ演出2が実行されて当該第2特別図柄の変動表示がまだまだ継続して欲しいといった期待感を抱かせることができる。 Furthermore, in this embodiment of the pachinko machine 10, unlike a typical pachinko machine 10, not only the lottery result after the display of the second special symbol variation, but also how long the display of the second special symbol variation lasts is important to the player. Therefore, in this embodiment, since step-up animation 1 can be executed during the display of the second special symbol variation, and step-up animation 2 can be executed immediately following step-up animation 1, it is possible to create a sense of expectation in the player that when step-up animation 1 is executed, step-up animation 2 will be executed immediately after step-up animation 1, so that the display of the second special symbol variation will continue for a long time.
さらに、本実施形態のパチンコ機10では、一般的なパチンコ機とは異なり、第2大入賞口58aに入球した遊技球の個数ではなく、特別入賞口32sに入球した遊技球の個数が遊技者にとって重要となる。そこで、本実施形態では、特別入賞口32sに入球した遊技球の個数に関する情報を表示可能であるので、本実施形態のパチンコ機10において重要な特別入賞口32sに入球した遊技球の個数を遊技者に注目させることができる。 Furthermore, in this embodiment of the pachinko machine 10, unlike typical pachinko machines, the number of game balls that enter the special prize slot 32s is more important to the player than the number of game balls that enter the second large prize slot 58a. Therefore, in this embodiment, information regarding the number of game balls that enter the special prize slot 32s can be displayed, allowing the player to focus on the important number of game balls that enter the special prize slot 32s in this embodiment of the pachinko machine 10.
さらに、本実施形態のパチンコ機10では、第2特図変動時間として短変動時間(0.1秒)が設定され得る通常状態F1と、長変動時間(20秒~180秒)が設定され得る高確状態F3とが存在するが、これらの遊技状態の違いは、第2特図変動時間として設定される期間の長さだけであり、また、本実施形態の普通電動役物34bは遊技状態に応じて異なる挙動も示さないので、遊技者は、現在の遊技状態が通常状態F1であるのか高確状態F3であるのかを容易に判別することはできない。そこで、本実施形態では、第2特図変動時間として短変動時間(0.1秒)が設定され得る通常状態F1においては通常状態F1用背景画像を表示可能であり、第2特図変動時間として長変動時間(20秒~180秒)が設定され得る高確状態F3においては高確状態F3用背景画像を表示可能であるので、遊技者は、現在の遊技状態が通常状態F1であるのか高確状態F3であるのかを容易に判別することが可能となる。 Furthermore, in the pachinko machine 10 of this embodiment, there are two states: a normal state F1 in which a short fluctuation time (0.1 seconds) can be set as the second special symbol fluctuation time, and a high probability state F3 in which a long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds) can be set. However, the only difference between these game states is the length of the period set as the second special symbol fluctuation time. Also, the ordinary electric mechanism 34b of this embodiment does not exhibit different behavior depending on the game state. Therefore, it is not easy for the player to determine whether the current game state is normal state F1 or high probability state F3. In this embodiment, however, in normal state F1, where a short fluctuation time (0.1 seconds) can be set as the second special symbol fluctuation time, a background image for normal state F1 can be displayed, and in high probability state F3, where a long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds) can be set as the second special symbol fluctuation time, a background image for high probability state F3 can be displayed. Therefore, the player can easily determine whether the current game state is normal state F1 or high probability state F3.
さらに、本実施形態のパチンコ機10では、一般的なパチンコ機10とは異なり、第2大入賞口58aが入球可能状態(開放状態)となることは、遊技者に有利なことではなく不利なことである。そこで、本実施形態では、第2特別電動役物58bによって第2大入賞口58aが入球可能状態(開放状態)となる場合であっても、第2大入賞口58aが入球可能状態(開放状態)となることを示唆する演出を実行しないので、遊技者に対して、第2大入賞口58aが入球可能状態(開放状態)となることが遊技者にとって有利なことであると誤解を与えてしまうことを回避することができる。 Furthermore, in this embodiment of the pachinko machine 10, unlike a typical pachinko machine 10, the opening of the second large prize slot 58a is not advantageous to the player, but rather disadvantageous. Therefore, in this embodiment, even when the second large prize slot 58a opens due to the second special electric mechanism 58b, no visual effect is performed to suggest that the second large prize slot 58a is open. This avoids misleading the player into believing that the opening of the second large prize slot 58a is advantageous to them.
このように、本遊技機では、内部抽選に係る変動表示の実行中は切替部が入球不能状態を維持するため、第1通路に振り分けられた遊技球は、第3入球部に入球することができないが、第2入球部に入球することは可能となっている。したがって、切替部が入球不能状態である場合には第2入球部に遊技球を入球させるといった興趣を遊技者に提供することが可能となる。すなわち、切替部の各状態に応じて入球可能な入球部を設けることによって、常に遊技の興趣を遊技者に提供することが可能となる。 Thus, in this gaming machine, while the internal lottery-related fluctuation display is running, the switching unit maintains a state where balls cannot enter. Therefore, game balls allocated to the first passage cannot enter the third entry point, but they can enter the second entry point. Consequently, when the switching unit is in a state where balls cannot enter, it is possible to provide the player with the added excitement of having game balls enter the second entry point. In other words, by providing entry points that can accept balls according to the state of the switching unit, it is possible to always provide the player with an engaging gaming experience.
《8-5》主制御装置において実行される各種処理:
次に、本実施形態のパチンコ機10が実行する具体的な制御の一例を説明する。先に主制御装置60において実行される処理について説明し、その後、音声発光制御装置90及び表示制御装置100において実行される処理について説明する。
《8-5》 Various processes performed in the main control unit:
Next, an example of the specific control performed by the pachinko machine 10 of this embodiment will be described. First, the processing performed by the main control device 60 will be described, and then the processing performed by the sound and light emission control device 90 and the display control device 100 will be described.
上述した遊技を進行させるために、主制御装置60の主側MPU62は、通常処理及びタイマ割込み処理を実行する。主側MPU62は、通常処理及びタイマ割込み処理の他に、停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理を実行するが、これらの処理については説明を省略する。 To advance the game described above, the main MPU 62 of the main control unit 60 performs normal processing and timer interrupt processing. In addition to normal processing and timer interrupt processing, the main MPU 62 also performs NMI interrupt processing, which is activated by the input of a power outage signal; however, these processes will not be explained here.
<通常処理>
通常処理について説明する。通常処理は、電源投入に伴い主制御装置60のMPU62によって開始される処理である。
<Normal processing>
The normal process will now be explained. The normal process is the process that is started by the MPU 62 of the main control unit 60 when the power is turned on.
図419は、通常処理を示すフローチャートである。ステップSz0101では、起動初期設定処理を実行する。具体的には、電源投入に伴う各制御装置の初期設定や、RAM64に記憶保持されたデータの有効性の判定などが実行される。その後、ステップSz0102に進む。 Figure 419 is a flowchart of the normal process. Step Sz0101 executes the startup initial setup process. Specifically, it performs initial setup of each control device upon power-on and determines the validity of the data stored in RAM 64. The process then proceeds to step Sz0102.
ステップSz0102では、起動コマンドを音声発光制御装置90に対して送信する。起動コマンドは、電源投入に伴ってサブ側の各制御装置に対してデモ動画を開始させるためのコマンドである。その後、ステップSz0103に進む。 In step Sz0102, a startup command is sent to the audio and light emission control device 90. The startup command is a command to start the demo video on each control device on the sub-side upon power-up. Then, the process proceeds to step Sz0103.
ステップSz0103では、タイマ割込み処理の発生を許可する割込み許可設定を実行する。その後、無限ループ処理を繰り返して待機するとともに、後述するタイマ割込み処理が定期的に(本実施形態では2ms毎に)実行される。 In step Sz0103, the interrupt enable setting is executed to allow the timer interrupt process to occur. Afterward, the system waits by repeating an infinite loop process, and the timer interrupt process, described later, is executed periodically (every 2ms in this embodiment).
<タイマ割込み処理>
次に、タイマ割込み処理について説明する。タイマ割込み処理は、主制御装置60のMPU62によって定期的(本実施形態では2msec周期)に実行される。
<Timer interrupt handling>
Next, the timer interrupt processing will be explained. The timer interrupt processing is performed periodically (2 msec period in this embodiment) by the MPU 62 of the main control unit 60.
図420は、タイマ割込み処理を示すフローチャートである。ステップSz1101では、各種検知センサーの読み込み処理を実行する。具体的には、主制御装置60に接続されている各種検知センサーの状態を読み込み、当該センサーの状態を判定して検出情報(入球検知情報)を保存する。その後、ステップSz0102に進む。 Figure 420 is a flowchart of the timer interrupt processing. Step Sz1101 executes the reading process for various detection sensors. Specifically, it reads the status of various detection sensors connected to the main control unit 60, determines the status of the sensor, and saves the detection information (ball entry detection information). Then, the process proceeds to step Sz0102.
ステップSz1102では、各種カウンタ更新処理を実行する。具体的には、特図当否判定カウンタCs1、特図種別判定カウンタCs2、特図リーチ判定カウンタCs3、特図変動種別カウンタCs4、普図当否判定カウンタCn1、普図種別判定カウンタCn2、乱数初期値カウンタCiniの値にそれぞれ1を加算すると共に、それらの各カウンタ値が最大値に達した場合には、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタCs1~Cs4、Cn1、Cn2、Ciniの更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に記憶する。その後、ステップSz1103に進む。 In step Sz1102, various counter update processes are executed. Specifically, the values of the special symbol win/failure judgment counter Cs1, special symbol type judgment counter Cs2, special symbol reach judgment counter Cs3, special symbol variation type counter Cs4, normal symbol win/failure judgment counter Cn1, normal symbol type judgment counter Cn2, and random number initial value counter Cini are each increased by 1. If any of these counter values reach their maximum value, they are reset to 0. The updated values of counters Cs1-Cs4, Cn1, Cn2, and Cini are then stored in the corresponding buffer areas of RAM 64. Afterward, the process proceeds to step Sz1103.
ステップSz1103では、各入球口用の入球処理を実行する。各入球口用の入球処理の詳細については後述する。ステップSz1103を実行した後、ステップSz1104に進む。 Step Sz1103 executes the ball entry process for each ball entry gate. Details of the ball entry process for each gate will be described later. After executing step Sz1103, proceed to step Sz1104.
ステップSz1104では、特図特電制御処理を実行する。特図特電制御処理は、第1特図始動口33又は第2特図始動口34への遊技球の入球に基づいて上述した特図抽選を実行し、第1特別図柄表示部37a、第2特別図柄表示部37b、第1特別電動役物57b及び第2特別電動役物58bを制御する処理である。特図特電制御処理の詳細については後述する。ステップSz1104を実行した後、ステップSz1105に進む。 In step Sz1104, the special symbol and special electric control process is executed. This process executes the special symbol lottery based on the entry of game balls into the first special symbol start port 33 or the second special symbol start port 34, and controls the first special symbol display unit 37a, the second special symbol display unit 37b, the first special electric mechanism 57b, and the second special electric mechanism 58b. Details of the special symbol and special electric control process will be described later. After executing step Sz1104, the process proceeds to step Sz1105.
ステップSz1105では、普図普電制御処理を実行する。普図普電制御処理は、普図始動ゲート35への遊技球の入球に基づいて上述した普図抽選を実行し、普通図柄表示部38a及び普通電動役物34bを制御する処理である。普図普電制御処理の詳細については後述する。ステップSz1105を実行した後、ステップSz1106に進む。 In step Sz1105, the regular symbol and electric control process is executed. This process involves executing the regular symbol lottery based on the entry of game balls into the regular symbol start gate 35, and controlling the regular symbol display unit 38a and the regular electric mechanism 34b. Details of the regular symbol and electric control process will be described later. After executing step Sz1105, the process proceeds to step Sz1106.
ステップSz1106では、上記各処理において送信対象として設定された各種コマンドや各種出力データを払出制御装置70や音声発光制御装置90等のサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドが設定されてる場合には当該コマンドを払出制御装置70に対して送信する。また、各種の演出に関するコマンドが設定されている場合にはそれらのコマンドを音声発光制御装置90に対して送信する。ステップSz1106を実行した後、本タイマ割込み処理を終了する。 In step Sz1106, various commands and output data set as transmission targets in each of the above processes are sent to the sub-controllers, such as the payout control device 70 and the sound and light control device 90. Specifically, if a prize ball command is set, that command is sent to the payout control device 70. Also, if commands related to various effects are set, those commands are sent to the sound and light control device 90. After executing step Sz1106, this timer interrupt process ends.
<各入球口用の入球処理>
次に、各入球口用の入球処理について説明する。各入球口用の入球処理は、上述したタイマ割込み処理のサブルーチンとして主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Ball entry procedures for each ball entry gate>
Next, the ball entry process for each ball entry gate will be described. The ball entry process for each ball entry gate is executed by the MPU 62 of the main control unit 60 as a subroutine of the timer interrupt processing described above.
図421は、各入球口用の入球処理を示すフローチャートである。ステップSz1201では、一般入賞口用の入球処理を実行する。一般入賞口用の入球処理では、一般入賞口32への遊技球の入球を検知した場合に、当該一般入賞口32に設定された賞球数に対応した賞球コマンドを送信対象のコマンドとして設定する。ステップSz1201を実行した後、ステップSz1202に進む。 Figure 421 is a flowchart showing the ball entry process for each ball entry slot. Step Sz1201 executes the ball entry process for the general prize entry slot. In the general prize entry slot process, when a game ball is detected entering the general prize entry slot 32, a prize ball command corresponding to the number of prize balls set for that slot is set as the command to be transmitted. After executing step Sz1201, the process proceeds to step Sz1202.
ステップSz1202では、特別入賞口用の入球処理を実行する。特別入賞口用の入球処理では、特別入賞口32sへの遊技球の入球を検知した場合に、当該特別入賞口32sに設定された賞球数に対応した賞球コマンドを送信対象のコマンドとして設定する。ステップSz1202を実行した後、ステップSz1203に進む。 In step Sz1202, the ball entry process for the special prize slot is executed. In this process, when a game ball is detected entering the special prize slot 32s, the prize ball command corresponding to the number of prize balls set for that special prize slot 32s is set as the command to be transmitted. After executing step Sz1202, the process proceeds to step Sz1203.
ステップSz1203では、大入賞口用の入球処理を実行する。大入賞口用の入球処理では、第1大入賞口57a又は第2大入賞口58aへの遊技球の入球を検知した場合に、当該第1大入賞口57a又は第2大入賞口58aに設定された賞球数に対応した賞球コマンドを送信対象のコマンドとして設定する。ステップSz1203を実行した後、ステップSz1204に進む。 In step Sz1203, the ball entry process for the large prize slot is executed. In this process, when a game ball is detected entering the first large prize slot 57a or the second large prize slot 58a, a prize ball command corresponding to the number of prize balls set for that slot is set as the command to be transmitted. After executing step Sz1203, the process proceeds to step Sz1204.
ステップSz1204では、第1特図始動口用の入球処理を実行する。第1特図始動口用の入球処理では、第1特図始動口33への遊技球の入球を検知した場合に、各種の処理を実行する。第1特図始動口用の入球処理の詳細については後述する。ステップSz1204を実行した後、ステップSz1205に進む。 Step Sz1204 executes the ball entry process for the first special symbol start opening. This process executes various operations when a game ball is detected entering the first special symbol start opening 33. Details of the ball entry process for the first special symbol start opening will be described later. After executing step Sz1204, proceed to step Sz1205.
ステップSz1205では、第2特図始動口用の入球処理を実行する。第2特図始動口用の入球処理では、第2特図始動口34への遊技球の入球を検知した場合に、各種の処理を実行する。第2特図始動口用の入球処理の詳細については後述する。ステップSz1205を実行した後、ステップSz1206に進む。 Step Sz1205 executes the ball entry process for the second special symbol start opening. This process executes various operations when a game ball is detected entering the second special symbol start opening 34. Details of the ball entry process for the second special symbol start opening will be described later. After executing step Sz1205, proceed to step Sz1206.
ステップSz1206では、普図始動ゲート用の入球処理を実行する。普図始動ゲート用の入球処理では、普図始動ゲート35への遊技球の入球を検知した場合に、各種の処理を実行する。普図始動ゲート用の入球処理の詳細については後述する。ステップSz1206実行した後、ステップSz1207に進む。 Step Sz1206 executes the ball entry process for the regular starting gate. This process executes various actions when a game ball is detected entering the regular starting gate 35. Details of the ball entry process for the regular starting gate will be described later. After executing step Sz1206, proceed to step Sz1207.
ステップSz1207では、V確入賞口用の入球処理を実行する。V確入賞口用の入球処理では、V確入賞口57avへの遊技球の入球を検知した場合に、各種の処理を実行する。V確入賞口用の入球処理の詳細については後述する。ステップSz1207実行した後、本各入球口用の入球処理を終了する。 Step Sz1207 executes the ball entry process for the V-winning prize slot. This process executes various actions when a game ball is detected entering the V-winning prize slot 57av. Details of the V-winning prize slot ball entry process will be described later. After executing step Sz1207, the ball entry process for each of these slots is terminated.
<第1特図始動口用の入球処理>
次に、第1特図始動口用の入球処理について説明する。第1特図始動口用の入球処理は、上述した各入球口用の入球処理のサブルーチンとして主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Ball entry process for the first special design starting gate>
Next, the ball entry process for the first special feature start gate will be explained. The ball entry process for the first special feature start gate is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the ball entry process for each of the ball entry gates described above.
図422は、第1特図始動口用の入球処理を示すフローチャートである。ステップSz1301では第1特図始動口33に遊技球が入球したか否かを判定する。ステップSz1301において、第1特図始動口33に遊技球が入球したと判定した場合には(ステップSz1301:YES)、ステップSz1302に進み、第1特図始動口33に設定された賞球数に対応した賞球コマンドを送信対象のコマンドとして設定する。その後、ステップSz1303に進む。一方、ステップSz1301において、第1特図始動口33に遊技球が入球しなかったと判定した場合には(ステップSz1301:NO)、本第1特図始動口用の入球処理を終了する。 Figure 422 is a flowchart showing the ball entry process for the first special symbol start opening. Step Sz1301 determines whether a game ball has entered the first special symbol start opening 33. If it is determined in step Sz1301 that a game ball has entered the first special symbol start opening 33 (step Sz1301: YES), the process proceeds to step Sz1302, where a prize ball command corresponding to the number of prize balls set for the first special symbol start opening 33 is set as the command to be transmitted. Then, the process proceeds to step Sz1303. On the other hand, if it is determined in step Sz1301 that no game ball has entered the first special symbol start opening 33 (step Sz1301: NO), the ball entry process for the first special symbol start opening is terminated.
ステップSz1303では、第1特図保留個数Ns1が上限値未満であるか否かを判定する。なお、第1特図保留個数Ns1は、第1特図始動口33への遊技球の入球に基づいて保留されている(実行待ちの)第1特図抽選の数を示す値である。本実施形態では、第1特図保留個数Ns1の上限値(最大値)は4である。 In step Sz1303, it is determined whether the number of reserved special symbols Ns1 is less than the upper limit. The number of reserved special symbols Ns1 is a value indicating the number of special symbol draws that are reserved (awaiting execution) based on the entry of game balls into the special symbol start opening 33. In this embodiment, the upper limit (maximum value) of the number of reserved special symbols Ns1 is 4.
ステップSz1303において、第1特図保留個数Ns1が上限値未満であると判定した場合には(ステップSz1303:YES)、ステップSz1304に進み、第1特図保留個数Ns1に1を加算する。その後、ステップSz1305に進む。 In step Sz1303, if it is determined that the number of reserved special symbols Ns1 is less than the upper limit (step Sz1303: YES), proceed to step Sz1304 and add 1 to the number of reserved special symbols Ns1. Then proceed to step Sz1305.
ステップSz1305では、特図当否判定カウンタCs1、特図種別判定カウンタCs2、特図リーチ判定カウンタCs3及び特図変動種別カウンタCs4の各値をRAM64の特図保留エリア64bの第1特図保留エリアRaの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち、ステップSz1303において1を加算した第1特図保留個数Ns1に対応する記憶エリアに記憶する。その後、ステップSz1306に進む。 In step Sz1305, the values of the special symbol win/fail judgment counter Cs1, the special symbol type judgment counter Cs2, the special symbol reach judgment counter Cs3, and the special symbol variation type counter Cs4 are stored in the first available memory area of the first special symbol hold area Ra in the special symbol hold area 64b of RAM 64, that is, the memory area corresponding to the first special symbol hold number Ns1 obtained by adding 1 in step Sz1303. Then, the process proceeds to step Sz1306.
ステップSz1306では、第1特図先判定処理を実行する。第1特図先判定処理は、ステップSz1305において取得された特図当否判定カウンタCs1、特図種別判定カウンタCs2、特図リーチ判定カウンタCs3及び特図変動種別カウンタCs4の各値(第1特図保留情報)に基づいて、第1特図抽選の判定結果(特図当否判定の判定結果、特図種別判定の判定結果、特図リーチ発生の有無の判定結果等)を、当該第1特図保留情報が第1特別図柄の変動を伴う第1特図抽選の対象となるよりも前に判定する処理である。ステップSz1306を実行した後、ステップSz1307に進む。 In step Sz1306, the first special symbol priority determination process is executed. This process determines the result of the first special symbol lottery (the result of the special symbol win/failure determination, the result of the special symbol type determination, the result of the special symbol reach determination, etc.) based on the values of the special symbol win/failure determination counter Cs1, special symbol type determination counter Cs2, special symbol reach determination counter Cs3, and special symbol variation type counter Cs4 (first special symbol hold information) obtained in step Sz1305, before the first special symbol hold information becomes the target of the first special symbol lottery involving the variation of the first special symbol. After executing step Sz1306, the process proceeds to step Sz1307.
ステップSz1307では、第1特図保留コマンドを設定する。具体的には、上述した第1特図先判定処理の各判定結果を第1特図保留コマンドとして設定する。第1特図保留コマンドは、サブ側の制御装置に対して、第1特図始動口33への遊技球の入球に基づいて取得された第1特図保留情報に対する第1特図先判定処理の判定結果を、当該第1特図保留情報が第1特別図柄の変動を伴う第1特図抽選の対象となるよりも前に認識させるためのコマンドである。音声発光制御装置90は、第1特図保留コマンドを受信すると、図柄表示装置41の第1特図保留表示領域Ds1における表示を第1特図保留個数Ns1の増加に対応させて変更させるためのコマンドを表示制御装置100に送信する。当該コマンドを受信した表示制御装置100は、図柄表示装置41の第1特図保留表示領域Ds1における表示を第1特図保留個数Ns1の増加に対応させて変更する。ステップSz1307を実行した後、第2入球部である第1特図始動口33用の入球処理を終了する。 In step Sz1307, the first special symbol hold command is set. Specifically, each judgment result of the first special symbol priority judgment process described above is set as the first special symbol hold command. The first special symbol hold command is a command to cause the sub-control device to recognize the judgment result of the first special symbol priority judgment process for the first special symbol hold information acquired based on the entry of a game ball into the first special symbol start opening 33, before the first special symbol hold information becomes the subject of the first special symbol lottery, which involves a change in the first special symbol. When the sound and light emission control device 90 receives the first special symbol hold command, it sends a command to the display control device 100 to change the display in the first special symbol hold display area Ds1 of the symbol display device 41 in accordance with the increase in the number of first special symbol holds Ns1. Upon receiving the command, the display control device 100 changes the display in the first special symbol hold display area Ds1 of the symbol display device 41 in accordance with the increase in the number of first special symbol holds Ns1. After executing step Sz1307, the ball entry process for the second ball entry section, the first special design starting port 33, is completed.
一方、ステップSz1303において、第1特図保留個数Ns1が上限値未満ではないと判定した場合(ステップSz1303:NO)、すなわち、第1特図保留個数Ns1が上限値であると判定した場合には、特図当否判定カウンタCs1、特図種別判定カウンタCs2、特図リーチ判定カウンタCs3及び特図変動種別カウンタCs4の各値を特図保留エリア64bに記憶することなく、本第1特図始動口用の入球処理を終了する。 On the other hand, if in step Sz1303 it is determined that the number of reserved special symbols Ns1 is not less than the upper limit (step Sz1303: NO), that is, if it is determined that the number of reserved special symbols Ns1 is at the upper limit, the ball entry process for the first special symbol start gate is terminated without storing the values of the special symbol win/failure determination counter Cs1, the special symbol type determination counter Cs2, the special symbol reach determination counter Cs3, and the special symbol variation type counter Cs4 in the special symbol reservation area 64b.
<第2特図始動口用の入球処理>
次に、第2特図始動口用の入球処理について説明する。第2特図始動口用の入球処理は、上述した各入球口用の入球処理のサブルーチンとして主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Ball entry process for the second special design starting port>
Next, the ball entry process for the second special feature starting gate will be explained. The ball entry process for the second special feature starting gate is executed by the MPU 62 of the main control unit 60 as a subroutine of the ball entry process for each of the ball entry gates described above.
図423は、第2特図始動口用の入球処理を示すフローチャートである。ステップSz1401では第2特図始動口34に遊技球が入球したか否かを判定する。ステップSz1401において、第2特図始動口34に遊技球が入球したと判定した場合には(ステップSz1401:YES)、ステップSz1402に進み、第2特図始動口34に設定された賞球数に対応した賞球コマンドを送信対象のコマンドとして設定する。その後、ステップSz1403に進む。一方、ステップSz1401において、第2特図始動口34に遊技球が入球しなかったと判定した場合には(ステップSz1401:NO)、本第2特図始動口用の入球処理を終了する。 Figure 423 is a flowchart showing the ball entry process for the second special symbol start opening. Step Sz1401 determines whether a game ball has entered the second special symbol start opening 34. If it is determined in step Sz1401 that a game ball has entered the second special symbol start opening 34 (step Sz1401: YES), the process proceeds to step Sz1402, where a prize ball command corresponding to the number of prize balls set for the second special symbol start opening 34 is set as the command to be transmitted. Then, the process proceeds to step Sz1403. On the other hand, if it is determined in step Sz1401 that no game ball has entered the second special symbol start opening 34 (step Sz1401: NO), the ball entry process for the second special symbol start opening is terminated.
ステップSz1403では、第2特図保留個数Ns2が上限値未満であるか否かを判定する。なお、第2特図保留個数Ns2は、第2特図始動口34への遊技球の入球に基づいて保留されている(実行待ちの)第2特図抽選の数を示す値である。本実施形態では、第2特図保留個数Ns2の上限値(最大値)は4である。 In step Sz1403, it is determined whether the number of reserved second special symbols Ns2 is less than the upper limit. The number of reserved second special symbols Ns2 is a value indicating the number of second special symbol draws that are reserved (awaiting execution) based on the entry of game balls into the second special symbol start opening 34. In this embodiment, the upper limit (maximum value) of the number of reserved second special symbols Ns2 is 4.
ステップSz1403において、第2特図保留個数Ns2が上限値未満であると判定した場合には(ステップSz1403:YES)、ステップSz1404に進み、第2特図保留個数Ns2に1を加算する。その後、ステップSz1405に進む。 In step Sz1403, if it is determined that the number of reserved special symbols Ns2 is less than the upper limit (step Sz1403: YES), proceed to step Sz1404 and add 1 to the number of reserved special symbols Ns2. Then proceed to step Sz1405.
ステップSz1405では、特図当否判定カウンタCs1、特図種別判定カウンタCs2、特図リーチ判定カウンタCs3及び特図変動種別カウンタCs4の各値をRAM64の特図保留エリア64bの第2特図保留エリアRaの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち、ステップSz1403において1を加算した第2特図保留個数Ns2に対応する記憶エリアに記憶する。その後、ステップSz1406に進む。 In step Sz1405, the values of the special symbol win/fail judgment counter Cs1, the special symbol type judgment counter Cs2, the special symbol reach judgment counter Cs3, and the special symbol variation type counter Cs4 are stored in the first available memory area of the second special symbol hold area Ra in the special symbol hold area 64b of RAM 64, that is, the memory area corresponding to the second special symbol hold number Ns2 obtained by adding 1 in step Sz1403. Then, the process proceeds to step Sz1406.
ステップSz1406では、第2特図先判定処理を実行する。第2特図先判定処理は、ステップSz1405において取得された特図当否判定カウンタCs1、特図種別判定カウンタCs2、特図リーチ判定カウンタCs3及び特図変動種別カウンタCs4の各値(第2特図保留情報)に基づいて、第2特図抽選の判定結果(特図当否判定の判定結果、特図種別判定の判定結果、特図リーチ発生の有無の判定結果等)を、当該第2特図保留情報が第2特別図柄の変動を伴う第2特図抽選の対象となるよりも前に判定する処理である。ステップSz1406を実行した後、ステップSz1407に進む。 In step Sz1406, the second special symbol priority determination process is executed. This process determines the result of the second special symbol lottery (the result of the special symbol win/failure determination, the result of the special symbol type determination, the result of the special symbol reach determination, etc.) based on the values of the special symbol win/failure determination counter Cs1, special symbol type determination counter Cs2, special symbol reach determination counter Cs3, and special symbol variation type counter Cs4 (second special symbol hold information) obtained in step Sz1405, before the second special symbol hold information becomes the target of the second special symbol lottery involving the variation of the second special symbol. After executing step Sz1406, the process proceeds to step Sz1407.
ステップSz1407では、第2特図保留コマンドを設定する。具体的には、上述した第2特図先判定処理の各判定結果を第2特図保留コマンドとして設定する。第2特図保留コマンドは、サブ側の制御装置に対して、第2特図始動口34への遊技球の入球に基づいて取得された第2特図保留情報に対する第2特図先判定処理の判定結果を、当該第2特図保留情報が第2特別図柄の変動を伴う第2特図抽選の対象となるよりも前に認識させるためのコマンドである。音声発光制御装置90は、第2特図保留コマンドを受信すると、図柄表示装置41の第2特図保留表示領域Ds2における表示を第2特図保留個数Ns2の増加に対応させて変更させるためのコマンドを表示制御装置100に送信する。当該コマンドを受信した表示制御装置100は、図柄表示装置41の第2特図保留表示領域Ds2における表示を第2特図保留個数Ns2の増加に対応させて変更する。ステップSz1407を実行した後、第3入球部である第2特図始動口34用の入球処理を終了する。 In step Sz1407, the second special symbol hold command is set. Specifically, each judgment result of the second special symbol priority judgment process described above is set as the second special symbol hold command. The second special symbol hold command is a command to cause the sub-control device to recognize the judgment result of the second special symbol priority judgment process for the second special symbol hold information acquired based on the entry of a game ball into the second special symbol start opening 34, before the second special symbol hold information becomes the subject of the second special symbol lottery, which involves a change in the second special symbol. When the sound and light emission control device 90 receives the second special symbol hold command, it sends a command to the display control device 100 to change the display in the second special symbol hold display area Ds2 of the symbol display device 41 in accordance with the increase in the number of second special symbol holds Ns2. Upon receiving the command, the display control device 100 changes the display in the second special symbol hold display area Ds2 of the symbol display device 41 in accordance with the increase in the number of second special symbol holds Ns2. After executing step Sz1407, the ball entry process for the third ball entry section, the second special design starting port 34, is completed.
一方、ステップSz1403において、第2特図保留個数Ns2が上限値未満ではないと判定した場合(ステップSz1403:NO)、すなわち、第2特図保留個数Ns2が上限値であると判定した場合には、特図当否判定カウンタCs1、特図種別判定カウンタCs2、特図リーチ判定カウンタCs3及び特図変動種別カウンタCs4の各値を特図保留エリア64bに記憶することなく、本第2特図始動口用の入球処理を終了する。 On the other hand, if in step Sz1403 it is determined that the number of reserved special symbols Ns2 is not less than the upper limit (step Sz1403: NO), that is, if it is determined that the number of reserved special symbols Ns2 is at the upper limit, the ball entry process for the second special symbol start opening is terminated without storing the values of the special symbol win/fail judgment counter Cs1, the special symbol type judgment counter Cs2, the special symbol reach judgment counter Cs3, and the special symbol variation type counter Cs4 in the special symbol reservation area 64b.
<普図始動ゲート用の入球処理>
次に、普図始動ゲート用の入球処理について説明する。普図始動ゲート用の入球処理は、上述した各入球口用の入球処理のサブルーチンとして主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Ball entry process for the regular starting gate>
Next, the ball entry process for the general starting gate will be explained. The ball entry process for the general starting gate is executed by the MPU 62 of the main control unit 60 as a subroutine of the ball entry process for each of the ball entry openings described above.
図424は、普図始動ゲート用の入球処理を示すフローチャートである。ステップSz1501では普図始動ゲート35に遊技球が入球したか否かを判定する。ステップSz1501において、普図始動ゲート35に遊技球が入球したと判定した場合には(ステップSz1501:YES)、ステップSz1502に進む。一方、ステップSz1501において、普図始動ゲート35に遊技球が入球しなかったと判定した場合には(ステップSz1501:NO)、本普図始動ゲート用の入球処理を終了する。 Figure 424 is a flowchart showing the ball entry process for the normal starting gate. Step Sz1501 determines whether a game ball has entered the normal starting gate 35. If it is determined in step Sz1501 that a game ball has entered the normal starting gate 35 (step Sz1501: YES), the process proceeds to step Sz1502. On the other hand, if it is determined in step Sz1501 that a game ball has not entered the normal starting gate 35 (step Sz1501: NO), the ball entry process for this normal starting gate ends.
ステップSz1502では、普図保留個数Nn1が上限値未満であるか否かを判定する。なお、普図保留個数Nn1は、普図始動ゲート35への遊技球の入球に基づいて保留されている(実行待ちの)普図抽選の数を示す値である。本実施形態では、普図保留個数Nn1の上限値(最大値)は4である。 In step Sz1502, it is determined whether the number of reserved regular draws Nn1 is less than the upper limit. The number of reserved regular draws Nn1 is a value indicating the number of regular draws that are reserved (awaiting execution) based on the entry of game balls into the regular draw start gate 35. In this embodiment, the upper limit (maximum value) of the number of reserved regular draws Nn1 is 4.
ステップSz1502において、普図保留個数Nn1が上限値未満であると判定した場合には(ステップSz1502:YES)、ステップSz1503に進み、普図保留個数Nn1に1を加算する。その後、ステップSz1504に進む。 In step Sz1502, if it is determined that the number of reserved symbols Nn1 is less than the upper limit (step Sz1502: YES), proceed to step Sz1503 and add 1 to the number of reserved symbols Nn1. Then proceed to step Sz1504.
ステップSz1504では、普図当否判定カウンタCn1及び普図種別判定カウンタCn2の各値をRAM64の普図保留エリア64dの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち、ステップSz1503において1を加算した普図保留個数Nn1に対応する記憶エリアに記憶する。その後、ステップSz1505に進む。 In step Sz1504, the values of the general diagram success/failure judgment counter Cn1 and the general diagram type judgment counter Cn2 are stored in the first available storage area of the general diagram hold area 64d of the RAM 64, that is, the storage area corresponding to the number of general diagrams held Nn1 obtained by adding 1 in step Sz1503. Then, the process proceeds to step Sz1505.
ステップSz1505では、普図保留コマンドを設定する。普図保留コマンドは、サブ側の制御装置に対して、普図始動ゲート35への遊技球の入球に基づいて普図抽選が保留されたことを認識させるためのコマンドである。ステップSz1505を実行した後、第1入球部である普図始動ゲート35用の入球処理を終了する。 In step Sz1505, the "Normal Drawing Hold" command is set. This command informs the sub-control device that the normal drawing lottery has been held based on the entry of a game ball into the normal drawing start gate 35. After executing step Sz1505, the ball entry process for the first ball entry unit, the normal drawing start gate 35, is terminated.
一方、ステップSz1502において、普図保留個数Nn1が上限値未満ではないと判定した場合(ステップSz1502:NO)、すなわち、普図保留個数Nn1が上限値であると判定した場合には、普図当否判定カウンタCn1及び普図種別判定カウンタCn2の各値を普図保留エリア64dに記憶することなく、本普図始動ゲート用の入球処理を終了する。 On the other hand, if in step Sz1502 it is determined that the number of reserved balls Nn1 is not less than the upper limit (step Sz1502: NO), that is, if it is determined that the number of reserved balls Nn1 is at the upper limit, the ball entry process for this regular ball starting gate is terminated without storing the values of the regular ball success/failure determination counter Cn1 and the regular ball type determination counter Cn2 in the regular ball reservation area 64d.
<V確入賞口用の入球処理>
次に、V確入賞口用の入球処理について説明する。V確入賞口用の入球処理は、上述した各入球口用の入球処理のサブルーチンとして主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Ball entry process for guaranteed V-winning prize slot>
Next, the ball entry process for the V-winning prize slot will be explained. The ball entry process for the V-winning prize slot is executed by the MPU 62 of the main control unit 60 as a subroutine of the ball entry process for each of the ball entry slots described above.
図425は、V確入賞口用の入球処理を示すフローチャートである。ステップSz1601では、V確入賞口57avに遊技球が入球したか否かを判定する。ステップSz1601において、V確入賞口57avに遊技球が入球したと判定した場合には(ステップSz1601:YES)、ステップSz1602に進み、主側RAM64に記憶されているV確入賞フラグがONであるか否かを判定する。V確入賞フラグは、V確入賞口57avに遊技球が入球した場合にONとなり、特電開閉実行モードの終了後に高確率モードフラグがONとなった際にOFFとなるフラグである。ステップSz1602では、既にV確入賞フラグがONとなっているか否かを判定することによって、複数個の遊技球がV確入賞口57avに入球した場合であっても後述するステップSz1603からステップSz1605の処理が重複して実行されない構成を採用している。 Figure 425 is a flowchart showing the ball entry process for the V-probability prize entry slot. Step Sz1601 determines whether a game ball has entered the V-probability prize entry slot 57av. If it is determined in step Sz1601 that a game ball has entered the V-probability prize entry slot 57av (step Sz1601: YES), the process proceeds to step Sz1602, where it is determined whether the V-probability prize entry flag stored in the main RAM 64 is ON. The V-probability prize entry flag is ON when a game ball enters the V-probability prize entry slot 57av and OFF when the high-probability mode flag is ON after the special electric opening/closing execution mode ends. Step Sz1602 determines whether the V-probability prize entry flag is already ON, thus preventing the processing described later in steps Sz1603 to Sz1605 from being executed redundantly, even if multiple game balls enter the V-probability prize entry slot 57av.
ステップSz1602において、V確入賞フラグがONではないと判定した場合には(ステップSz1602:NO)、ステップSz1603に進み、V確入賞フラグをONにする。その後、ステップSz1604に進み、V確入賞コマンドを設定する。V確入賞コマンドは、V確入賞口57avに遊技球が入球したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。音声発光制御装置90は、V確入賞コマンドを受信すると、遊技球がV確入賞口57avに入球したことを示唆する演出であるV確入賞演出を実行する。ステップSz1604を実行した後、本V確入賞口用の入球処理を終了する。 In step Sz1602, if it is determined that the V-winning entry flag is not ON (step Sz1602: NO), the process proceeds to step Sz1603, where the V-winning entry flag is turned ON. Then, the process proceeds to step Sz1604, where the V-winning entry command is set. The V-winning entry command is used to inform the sub-control device that a game ball has entered the V-winning entry slot 57av. Upon receiving the V-winning entry command, the audio and light emission control device 90 executes a V-winning entry animation, which indicates that a game ball has entered the V-winning entry slot 57av. After executing step Sz1604, the ball entry process for this V-winning entry slot is terminated.
一方、ステップSz1601においてV確入賞口57avに遊技球が入球していないと判定した場合(ステップSz1601:NO)及びステップSz1602においてV確入賞フラグがONであると判定した場合(ステップSz1602:YES)には、上述したステップSz1603及びステップSz1604の処理を実行することなく、本V確入賞口用の入球処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step Sz1601 that no game ball has entered the V-winning entry slot 57av (step Sz1601: NO), or if it is determined in step Sz1602 that the V-winning entry flag is ON (step Sz1602: YES), the ball entry process for this V-winning entry slot is terminated without executing the processes described in steps Sz1603 and Sz1604.
<特図特電制御処理>
次に、特図特電制御処理について説明する。特図特電制御処理は、上述したタイマ割込み処理のサブルーチンとして主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Special Electrical Control Processing>
Next, the special drawing and special electrical control processing will be explained. The special drawing and special electrical control processing is executed by the MPU 62 of the main control unit 60 as a subroutine of the timer interrupt processing described above.
図426は、特図特電制御処理を示すフローチャートである。ステップSz2101では、第1特別図柄表示部37aにおける第1特別図柄又は第2特別図柄表示部37bにおける第2特別図柄の変動を開始させるための処理である特別図柄変動開始処理を実行する。特別図柄変動開始処理の詳細については後述する。ステップSz2101を実行した後、ステップSz2102に進む。 Figure 426 is a flowchart showing the special symbol control process. Step Sz2101 executes the special symbol variation start process, which is the process for initiating the variation of the first special symbol in the first special symbol display unit 37a or the second special symbol in the second special symbol display unit 37b. Details of the special symbol variation start process will be described later. After executing step Sz2101, the process proceeds to step Sz2102.
ステップSz2102では、第1特別図柄表示部37aにおける第1特別図柄又は第2特別図柄表示部37bにおける第2特別図柄の変動を停止させるための処理である特別図柄変動停止処理を実行する。特別図柄変動停止処理の詳細については後述する。ステップSz2102を実行した後、ステップSz2103に進む。 In step Sz2102, a special symbol variation stop process is executed, which is a process to stop the variation of the first special symbol in the first special symbol display unit 37a or the second special symbol in the second special symbol display unit 37b. Details of the special symbol variation stop process will be described later. After executing step Sz2102, the process proceeds to step Sz2103.
ステップSz2103では、特別図柄の変動を停止させた後の処理である特別図柄変動停止後処理を実行する。特別図柄変動停止後処理の詳細については後述する。ステップSz2103を実行した後、ステップSz2104に進む。 Step Sz2103 executes the post-special symbol variation stop processing, which is the processing that takes place after the variation of the special symbol has stopped. Details of the post-special symbol variation stop processing will be described later. After executing step Sz2103, proceed to step Sz2104.
ステップSz2104では、特電開閉実行モード開始処理を実行する。特電開閉実行モード開始処理は、特電開閉実行モードを開始させる条件が成立した場合に、特電開閉実行モードを開始させる処理である。特電開閉実行モード開始処理の詳細については後述する。ステップSz2104を実行した後、ステップSz2105に進む。 Step Sz2104 executes the special electric switch execution mode start process. This process starts the special electric switch execution mode when the conditions for starting the special electric switch execution mode are met. Details of the special electric switch execution mode start process will be described later. After executing step Sz2104, proceed to step Sz2105.
ステップSz2105では、特電オープニング期間中処理を実行する。特電オープニング期間中処理は、特電オープニング期間中に実行する処理である。特電オープニング期間中処理の詳細については後述する。ステップSz2105を実行した後、ステップSz2106に進む。 Step Sz2105 executes the special-operated system opening period processing. This processing is performed during the special-operated system opening period. Details of the special-operated system opening period processing will be described later. After executing step Sz2105, proceed to step Sz2106.
ステップSz2106では、特電開閉期間中処理を実行する。特電開閉期間中処理は、特電開閉期間中に実行する処理である。特電開閉期間中処理の詳細については後述する。ステップSz2106を実行した後、ステップSz2107に進む。 Step Sz2106 executes the special power switching period processing. This processing is performed during the special power switching period. Details of the special power switching period processing will be described later. After executing step Sz2106, proceed to step Sz2107.
ステップSz2107では、特電エンディング期間中処理を実行する。特電エンディング期間中処理は、特電エンディング期間中に実行する処理である。特電エンディング期間中処理の詳細については後述する。ステップSz2107を実行した後、本特図特電制御処理を終了する。 Step Sz2107 executes the special-mode ending period processing. This processing is performed during the special-mode ending period. Details of the special-mode ending period processing will be described later. After executing step Sz2107, this special-mode control processing terminates.
<特別図柄変動開始処理>
次に、特別図柄変動開始処理について説明する。特別図柄変動開始処理は、上述した特図特電制御処理のサブルーチンとして主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Special Symbol Variation Start Process>
Next, the special symbol variation initiation process will be explained. The special symbol variation initiation process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the special symbol special electric control process described above.
図427は、特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。ステップSz2201では、主側RAM64に記憶されている特図特電制御値が「01」であるか否かを判定する。特図特電制御値は、特別図柄及び特別電動役物の制御の進行状況がどの段階であるのかを示す値であり、本実施形態では、特図特電制御値が「01」であることは、第1特別図柄及び第2特別図柄のいずれもが変動していない状態であり、かつ、特電開閉実行モードも実行されていない状態であること示している。換言すれば、特図特電制御値が「01」であることは、第1特図保留個数Ns1又は第2特図保留個数Ns2が1以上となっている場合に第1特別図柄又は第2特別図柄の変動を開始することが可能な状態であることを示している。本実施形態では、特図特電制御値は、上述した起動初期設定処理において最初に「01」に設定される。 Figure 427 is a flowchart showing the process for initiating the special symbol variation. Step Sz2201 determines whether the special symbol/electric control value stored in the main RAM 64 is "01". The special symbol/electric control value indicates the current stage of control for the special symbols and special electric features. In this embodiment, a special symbol/electric control value of "01" indicates that neither the first nor the second special symbols have varied, and the special electric opening/closing execution mode has not been executed. In other words, a special symbol/electric control value of "01" indicates that the variation of the first or second special symbol can be initiated when the number of reserved first or second special symbols Ns1 or Ns2 is 1 or greater. In this embodiment, the special symbol/electric control value is initially set to "01" during the startup initial setting process described above.
ステップSz2201において、特図特電制御値が「01」ではないと判定した場合には(ステップSz2201:NO)、後述するステップSz2202以降の処理のいずれも実行することなく、本特別図柄変動開始処理を終了する。すなわち、第1特別図柄及び第2特別図柄のいずれかが変動している状態や、特電開閉実行モードの実行中には、特別図柄の変動は開始されない。一方、ステップSz2201において、特図特電制御値が「01」であると判定した場合には(ステップSz2201:NO)、ステップSz2202に進む。 If, in step Sz2201, it is determined that the special symbol special electric control value is not "01" (step Sz2201: NO), the special symbol variation start process will terminate without executing any of the processes described in step Sz2202 and beyond. That is, the special symbol variation will not start while either the first or second special symbol is changing, or while the special electric opening/closing execution mode is running. On the other hand, if, in step Sz2201, it is determined that the special symbol special electric control value is "01" (step Sz2201: NO), the process proceeds to step Sz2202.
ステップSz2202では、第2特図保留個数Ns2が「1」以上であるか否かを判定する。ステップSz2202において、第2特図保留個数Ns2が「1」以上であると判定した場合には(ステップSz2202:YES)、ステップSz2203に進み、第2特図保留個数Ns2から1を減算する。その後、ステップSz2204に進む。 In step Sz2202, it is determined whether the number of reserved symbols in the second special symbol, Ns2, is "1" or greater. If it is determined in step Sz2202 that the number of reserved symbols in the second special symbol, Ns2, is "1" or greater (step Sz2202: YES), the process proceeds to step Sz2203, where 1 is subtracted from the number of reserved symbols in the second special symbol, Ns2. Then, the process proceeds to step Sz2204.
ステップSz2204では、特図保留エリア64bの第2特図保留エリアRbの各エリアに記憶されている第2特図保留情報をシフトさせる処理である第2特図保留情報シフト処理を実行する。具体的には、第2特図保留情報シフト処理では、第2特図保留エリアRbの第1エリアに記憶されている第2特図保留情報を特図判定エリア64cに移動させた後、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった順に各エリア内の第2特図保留情報をシフトさせる。ステップSz2204を実行した後、後述するステップSz2208に進む。 In step Sz2204, the second special symbol hold information shift process is executed, which shifts the second special symbol hold information stored in each area of the second special symbol hold area Rb within the special symbol hold area 64b. Specifically, in the second special symbol hold information shift process, the second special symbol hold information stored in the first area of the second special symbol hold area Rb is moved to the special symbol judgment area 64c, and then the second special symbol hold information within each area is shifted in the following order: second area → first area, third area → second area, fourth area → third area, and so on. After executing step Sz2204, the process proceeds to step Sz2208, which will be described later.
ステップSz2202において、第2特図保留個数Ns2が「1」以上ではないと判定した場合には(ステップSz2202:NO)、ステップSz2205に進み、第1特図保留個数Ns1が「1」以上であるか否かを判定する。ステップSz2205において、第1特図保留個数Ns1が「1」以上ではないと判定した場合には(ステップSz2205:NO)、本特別図柄変動開始処理を終了する。一方、ステップSz2205において、第1特図保留個数Ns1が「1」以上であると判定した場合には(ステップSz2205:YES)、ステップSz2206に進み、第1特図保留個数Ns1から1を減算する。その後、ステップSz2207に進む。 In step Sz2202, if it is determined that the number of reserved symbols for the second special symbol, Ns2, is not "1" or greater (step Sz2202: NO), the process proceeds to step Sz2205, where it is determined whether the number of reserved symbols for the first special symbol, Ns1, is "1" or greater. In step Sz2205, if it is determined that the number of reserved symbols for the first special symbol, Ns1, is not "1" or greater (step Sz2205: NO), the special symbol variation start process ends. On the other hand, in step Sz2205, if it is determined that the number of reserved symbols for the first special symbol, Ns1, is "1" or greater (step Sz2205: YES), the process proceeds to step Sz2206, where 1 is subtracted from the number of reserved symbols for the first special symbol, Ns1. Then, the process proceeds to step Sz2207.
ステップSz2207では、特図保留エリア64bの第1特図保留エリアRaの各エリアに記憶されている第1特図保留情報をシフトさせる処理である第1特図保留情報シフト処理を実行する。具体的には、第1特図保留情報シフト処理では、第1特図保留エリアRaの第1エリアに記憶されている第1特図保留情報を特図判定エリア64cに移動させた後、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった順に各エリア内の第1特図保留情報をシフトさせる。ステップSz2207を実行した後、ステップSz2208に進む。 In step Sz2207, the first special symbol hold information shift process is executed, which shifts the first special symbol hold information stored in each area of the first special symbol hold area Ra of the special symbol hold area 64b. Specifically, in the first special symbol hold information shift process, the first special symbol hold information stored in the first area of the first special symbol hold area Ra is moved to the special symbol judgment area 64c, and then the first special symbol hold information within each area is shifted in the following order: second area → first area, third area → second area, fourth area → third area, and so on. After executing step Sz2207, the process proceeds to step Sz2208.
ステップSz2208では、特図当たり(特図大当たり又は特図小当たり)に当選するか否かを判定する処理である特図当否判定処理を実行する。具体的には、特図当否判定処理では、抽選モード及び保留の種別に基づいて上述した特図当否判定テーブルを選択し、選択した特図当否判定テーブルと、特図判定エリア64cに記憶された特図当否判定カウンタCs1の値とに基づいて、特図当たりに当選するか否かを判定する。ステップSz2208を実行した後、ステップSz2209に進む。 In step Sz2208, the special symbol win/loss determination process is executed, which determines whether or not a special symbol win (special symbol jackpot or special symbol minor win) is achieved. Specifically, in the special symbol win/loss determination process, the above-mentioned special symbol win/loss determination table is selected based on the lottery mode and the type of hold, and the determination of whether or not a special symbol win is achieved is made based on the selected special symbol win/loss determination table and the value of the special symbol win/loss determination counter Cs1 stored in the special symbol determination area 64c. After executing step Sz2208, the process proceeds to step Sz2209.
ステップSz2209では、特別図柄の種別(停止図柄の種別)を判定する処理である特図種別判定処理を実行する。具体的には、特図種別判定処理では、特図当否判定の結果と、特図判定エリア64cに記憶された特図種別判定カウンタCs2の値と、特図種別判定テーブルとに基づいて、特別図柄の種別を判定する。ステップSz2209を実行した後、ステップSz2210に進む。 In step Sz2209, the special symbol type determination process is executed, which determines the type of special symbol (the type of stopped symbol). Specifically, the special symbol type determination process determines the type of special symbol based on the result of the special symbol win/failure determination, the value of the special symbol type determination counter Cs2 stored in the special symbol determination area 64c, and the special symbol type determination table. After executing step Sz2209, the process proceeds to step Sz2210.
ステップSz2210では、特図種別判定処理において判定した特別図柄の種別に対応した特図種別フラグをONにする。具体的には、例えば、特図種別判定処理において特別図柄Aであると判定した場合には、特図種別フラグとして特別図柄AフラグをONにし、特別図柄Bであると判定した場合には、特図種別フラグとして特別図柄BフラグをONにする。ステップSz2210を実行した後、ステップSz2211に進む。 In step Sz2210, the special symbol type flag corresponding to the special symbol type determined in the special symbol type determination process is turned ON. Specifically, for example, if the special symbol type determination process determines that it is special symbol A, the special symbol A flag is turned ON as the special symbol type flag; if it determines that it is special symbol B, the special symbol B flag is turned ON as the special symbol type flag. After executing step Sz2210, the process proceeds to step Sz2211.
ステップSz2211では、特図変動時間設定処理を実行する。特図変動時間設定処理は、第1特別図柄表示部37aにおける第1特別図柄の変動時間(第1特図変動時間)及び第2特別図柄表示部37bにおける第2特別図柄の変動時間(第2特図変動時間)を設定する処理である。具体的には、特図変動時間設定処理では、抽選モードと、保留の種別と、特図当否判定の結果と、特図判定エリア64cに記憶された特図リーチ判定カウンタCs3の値と、特図変動種別カウンタCs4の値と、特図変動時間テーブルとに基づいて特図変動時間を決定し、決定した特図変動時間に対応した値を特図変動時間タイマカウンタに設定する。ステップSz2211を実行した後、ステップSz2212に進む。 In step Sz2211, the special symbol variation time setting process is executed. This process sets the variation time of the first special symbol in the first special symbol display unit 37a (first special symbol variation time) and the variation time of the second special symbol in the second special symbol display unit 37b (second special symbol variation time). Specifically, the special symbol variation time setting process determines the special symbol variation time based on the lottery mode, the type of hold, the result of the special symbol win/fail judgment, the value of the special symbol reach judgment counter Cs3 stored in the special symbol judgment area 64c, the value of the special symbol variation type counter Cs4, and the special symbol variation time table. The value corresponding to the determined special symbol variation time is then set in the special symbol variation time timer counter. After executing step Sz2211, the process proceeds to step Sz2212.
ステップSz2212では、特図変動用コマンドを設定する。特図変動用コマンドには、今回の特別図柄の変動が第1特図始動口33又は第2特図始動口34のいずれの特図始動口への遊技球の入球に基づくものであるのかを示す情報が含まれているとともに、リーチの発生の有無の情報及び設定された特図変動時間の情報が含まれている。ステップSz2212を実行した後、ステップSz2213に進む。 In step Sz2212, the command for special symbol variation is set. This command includes information indicating whether the current special symbol variation is based on the entry of a game ball into either the first special symbol start opening 33 or the second special symbol start opening 34, as well as information on whether a reach occurred and the set special symbol variation time. After executing step Sz2212, proceed to step Sz2213.
ステップSz2213では、特図種別コマンドを設定する。特図種別コマンドには、特図当否判定の結果(特図当たりの有無)及び特図種別判定の結果(特別図柄の種別)の情報が含まれる。 Step Sz2213 sets the special symbol type command. The special symbol type command includes information on the result of the special symbol win/loss determination (whether or not a special symbol win occurred) and the result of the special symbol type determination (the type of special symbol).
ステップSz2212及びステップSz2213にて設定された特図変動用コマンド及び特図種別コマンドは、タイマ割込み処理のコマンド出力処理によって、音声発光制御装置90に送信される。音声発光制御装置90は、受信した特図変動用コマンド及び特図種別コマンドに基づいて演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。ステップSz2213を実行後、ステップSz2214に進む。 The special symbol variation command and special symbol type command set in steps Sz2212 and Sz2213 are transmitted to the sound and light emission control device 90 via the timer interrupt command output process. The sound and light emission control device 90 determines the content of the performance based on the received special symbol variation command and special symbol type command, and controls various devices to execute the determined performance. After executing step Sz2213, the process proceeds to step Sz2214.
ステップSz2214では、第1特別図柄表示部37aにおける第1特別図柄又は第2特別図柄表示部37bにおける第2特別図柄の変動を開始させる。その後、ステップSz2215に進み、特図特電制御値に「02」を設定する。本実施形態では、特図特電制御値が「02」であることは、第1特別図柄又は第2特別図柄が変動中の状態であることを示している。その後、本特別図柄変動開始処理を終了する。 In step Sz2214, the first special symbol in the first special symbol display unit 37a or the second special symbol in the second special symbol display unit 37b is initiated to begin changing. Then, the process proceeds to step Sz2215, where the special symbol special electric control value is set to "02". In this embodiment, a special symbol special electric control value of "02" indicates that either the first or second special symbol is changing. Afterward, the special symbol change initiation process is terminated.
<特別図柄変動停止処理>
次に、特別図柄変動停止処理について説明する。特別図柄変動停止処理は、特図特電制御処理のサブルーチンとして主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Special symbol variation stop processing>
Next, the special symbol variation stop process will be explained. The special symbol variation stop process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the special symbol special electric control process.
図428は、特別図柄変動停止処理を示すフローチャートである。ステップSz2301では、特図特電制御値が「02」であるか否かを判定する。上述したように、本実施形態では、特図特電制御値が「02」であることは、第1特別図柄又は第2特別図柄が変動中の状態であることを示している。ステップSz2301において、特図特電制御値が「02」ではないと判定した場合には(ステップSz2301:NO)、本特別図柄変動停止処理を終了する。一方、ステップSz2301において、特図特電制御値が「02」であると判定した場合には(ステップSz2301:YES)、ステップSz2302に進む。 Figure 428 is a flowchart showing the special symbol variation stop process. Step Sz2301 determines whether the special symbol special electric control value is "02". As described above, in this embodiment, a special symbol special electric control value of "02" indicates that the first or second special symbol is in a variation state. If it is determined in step Sz2301 that the special symbol special electric control value is not "02" (step Sz2301: NO), the special symbol variation stop process is terminated. On the other hand, if it is determined in step Sz2301 that the special symbol special electric control value is "02" (step Sz2301: YES), the process proceeds to step Sz2302.
ステップSz2302では、上述した特図変動時間設定処理において設定された特図変動時間が経過したか否かを判定する。具体的には、主側RAM64における特図変動時間タイマカウンタの値が「0」となったか否かを判定し、「0」となっている場合には、特図変動時間が経過したと判定する。ステップSz2302において、特図変動時間が経過していないと判定した場合には(ステップSz2302:NO)、本特別図柄変動停止処理を終了する。一方、ステップSz2302において、特図変動時間が経過したと判定した場合には(ステップSz2302:YES)、ステップSz2303に進む。 In step Sz2302, it is determined whether the special symbol variation time set in the special symbol variation time setting process described above has elapsed. Specifically, it is determined whether the value of the special symbol variation time timer counter in the main RAM 64 has become "0". If it is "0", it is determined that the special symbol variation time has elapsed. If it is determined in step Sz2302 that the special symbol variation time has not elapsed (step Sz2302: NO), this special symbol variation stop process is terminated. On the other hand, if it is determined in step Sz2302 that the special symbol variation time has elapsed (step Sz2302: YES), the process proceeds to step Sz2303.
ステップSz2303では、第1特別図柄表示部37a又は第2特別図柄表示部37bにおいて変動中の第1特別図柄又は第2特別図柄を、ONとなっている特図種別フラグに対応した表示態様で停止表示させる。これにより、第1特別図柄表示部37a又は第2特別図柄表示部37bには、第1特図抽選又は第2特図抽選の結果に対応した表示態様の第1特別図柄又は第2特別図柄が停止表示される。ステップSz2303を実行した後、ステップSz2304に進む。 In step Sz2303, the first special symbol display unit 37a or the second special symbol display unit 37b stops displaying the currently changing first special symbol or second special symbol in a display mode corresponding to the ON special symbol type flag. As a result, the first special symbol display unit 37a or the second special symbol display unit 37b displays the first special symbol or second special symbol in a display mode corresponding to the result of the first special symbol lottery or the second special symbol lottery. After executing step Sz2303, the process proceeds to step Sz2304.
ステップSz2304では、特図停止表示時間設定処理を実行する。特図停止表示時間設定処理は、第1特別図柄表示部37aにおける第1特別図柄の停止表示時間(第1特図停止表示時間)及び第2特別図柄表示部37bにおける第2特別図柄の停止表示時間(第2特図停止表示時間)を設定する処理である。具体的には、特図停止表示時間設定処理では、所定の時間(本実施形態では1.0秒)に対応した値を特図停止表示時間タイマカウンタに設定する。ステップSz2304を実行した後、ステップSz2305に進み、特図特電制御値に「03」を設定する。本実施形態では、特図特電制御値が「03」であることは、第1特別図柄又は第2特別図柄が停止表示中の状態であることを示している。その後、本特別図柄停止処理を終了する。 In step Sz2304, the special symbol stop display time setting process is executed. This process sets the stop display time for the first special symbol in the first special symbol display unit 37a (first special symbol stop display time) and the stop display time for the second special symbol in the second special symbol display unit 37b (second special symbol stop display time). Specifically, in the special symbol stop display time setting process, a value corresponding to a predetermined time (1.0 second in this embodiment) is set in the special symbol stop display time timer counter. After executing step Sz2304, the process proceeds to step Sz2305, where the special symbol special electric control value is set to "03". In this embodiment, a special symbol special electric control value of "03" indicates that either the first or second special symbol is in a stopped display state. Afterward, this special symbol stop process is terminated.
<特別図柄変動停止後処理>
次に、特別図柄変動停止後処理について説明する。特別図柄変動停止後処理は、特図特電制御処理のサブルーチンとして主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Processing after special symbol variation stops>
Next, the post-stop processing for special symbol variation will be explained. The post-stop processing for special symbol variation is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the special symbol special electric control processing.
図429は、特別図柄変動停止後処理を示すフローチャートである。ステップSz2401では、特図特電制御値が「03」であるか否かを判定する。上述したように、本実施形態では、特図特電制御値が「03」であることは、第1特別図柄又は第2特別図柄が停止表示中の状態であることを示している。ステップSz2401において、特図特電制御値が「03」ではないと判定した場合には(ステップSz2401:NO)、本特別図柄変動停止後処理を終了する。一方、ステップSz2401において、特図特電制御値が「03」であると判定した場合には(ステップSz2401:YES)、ステップSz2402に進む。 Figure 429 is a flowchart showing the post-processing after the special symbol variation stops. Step Sz2401 determines whether the special symbol special-electric control value is "03". As described above, in this embodiment, a special symbol special-electric control value of "03" indicates that the first or second special symbol is in a stopped display state. If it is determined in step Sz2401 that the special symbol special-electric control value is not "03" (step Sz2401: NO), the post-processing after the special symbol variation stops ends. On the other hand, if it is determined in step Sz2401 that the special symbol special-electric control value is "03" (step Sz2401: YES), the process proceeds to step Sz2402.
ステップSz2402では、上述した特図停止表示時間設定処理において設定された特図停止表示時間が経過したか否かを判定する。具体的には、主側RAM64における特図停止表示時間タイマカウンタの値が「0」となったか否かを判定し、「0」となっている場合には、特図停止表示時間が経過したと判定する。ステップSz2402において、特図停止表示時間が経過していないと判定した場合には(ステップSz2402:NO)、本特別図柄変動停止後処理を終了する。一方、ステップSz2402において、特図停止表示時間が経過したと判定した場合には(ステップSz2402:YES)、ステップSz2403に進む。 In step Sz2402, it is determined whether the special symbol stop display time set in the special symbol stop display time setting process described above has elapsed. Specifically, it is determined whether the value of the special symbol stop display time timer counter in the main RAM 64 has become "0". If it is "0", it is determined that the special symbol stop display time has elapsed. If it is determined in step Sz2402 that the special symbol stop display time has not elapsed (step Sz2402: NO), this special symbol variation post-stop processing is terminated. On the other hand, if it is determined in step Sz2402 that the special symbol stop display time has elapsed (step Sz2402: YES), the process proceeds to step Sz2403.
ステップSz2403では、特図当たりに対応する特図種別フラグがONであるか否かを判定する。すなわち、今回の特別図柄の変動に係る特図当否判定の結果が特図当たり(特図大当たり又は特図小当たり)であるか否かを判定する。ステップSz2403において、特図当たりに対応する特図種別フラグがONではないと判定した場合(ステップSz2403:NO)、すなわち、今回の特別図柄の変動に係る特図当否判定の結果が特図外れである場合には、ステップSz2404に進み、ONとなっている特図種別フラグ(この場合は特別図柄Zフラグ)をOFFにする。その後、ステップSz2405に進み、特図特電制御値に「01」を設定する。上述したように、本実施形態では、特図特電制御値が「01」であることは、第1特図保留個数Ns1又は第2特図保留個数Ns2が1以上となっている場合に第1特別図柄又は第2特別図柄の変動を開始することが可能な状態を示している。その後、本特別図柄変動停止後処理を終了する。 In step Sz2403, it is determined whether the special symbol type flag corresponding to a special symbol win is ON or NOT ON. That is, it is determined whether the result of the special symbol win/failure determination related to the variation of the special symbol this time is a special symbol win (special symbol jackpot or special symbol small win). If in step Sz2403 it is determined that the special symbol type flag corresponding to a special symbol win is NOT ON (step Sz2403: NO), that is, if the result of the special symbol win/failure determination related to the variation of the special symbol this time is a special symbol miss, the process proceeds to step Sz2404, and the ON special symbol type flag (in this case, the special symbol Z flag) is turned OFF. After that, the process proceeds to step Sz2405, and the special symbol special electric control value is set to "01". As described above, in this embodiment, a special symbol special electric control value of "01" indicates a state in which the variation of the first special symbol or the second special symbol can be started when the first special symbol reserve number Ns1 or the second special symbol reserve number Ns2 is 1 or more. After that, the post-processing for this special symbol variation will be terminated.
一方、ステップSz2403において、特図当たりに対応する特図種別フラグがONであると判定した場合(ステップSz2403:YES)、すなわち、今回の特別図柄の変動に係る特図当否判定の結果が特図当たりである場合には、ステップSz2406に進み、特図特電制御値に「04」を設定する。本実施形態では、特図特電制御値が「04」であることは、特電開閉実行モードを開始すべき条件が成立した状態であることを示している。その後、本特別図柄変動停止後処理を終了する。これにより、今回の特別図柄の変動に係る特図当否判定の結果が特図当たりである場合には、特電開閉実行モードが開始されることになる。 On the other hand, if in step Sz2403 it is determined that the special symbol type flag corresponding to a special symbol win is ON (step Sz2403: YES), that is, if the result of the special symbol win/loss determination related to the current special symbol variation is a special symbol win, the process proceeds to step Sz2406, and the special symbol special electric control value is set to "04". In this embodiment, a special symbol special electric control value of "04" indicates that the conditions for starting the special electric power opening/closing execution mode have been met. After that, the post-processing after the special symbol variation stops is terminated. As a result, if the result of the special symbol win/loss determination related to the current special symbol variation is a special symbol win, the special electric power opening/closing execution mode will be started.
<特電開閉実行モード開始処理>
次に、特電開閉実行モード開始処理について説明する。特電開閉実行モード開始処理は、特図特電制御処理のサブルーチンとして主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Special Electric Switching Execution Mode Start Process>
Next, the process for starting the special electric switching execution mode will be explained. The process for starting the special electric switching execution mode is executed by the MPU 62 of the main control unit 60 as a subroutine of the special electric control process.
図430は、特電開閉実行モード開始処理を示すフローチャートである。ステップSz3101では、特図特電制御値が「04」であるか否かを判定する。上述したように、本実施形態では、特図特電制御値が「04」であることは、特電開閉実行モードを開始すべき条件が成立した状態を示している。ステップSz3101において、特図特電制御値が「04」ではないと判定した場合には(ステップSz3101:NO)、本特電開閉実行モード開始処理を終了する。一方、ステップSz3101において、特図特電制御値が「04」であると判定した場合には(ステップSz3101:YES)、ステップSz3102に進む。 Figure 430 is a flowchart showing the process for starting the special electric switching execution mode. Step Sz3101 determines whether the special electric control value is "04". As described above, in this embodiment, a special electric control value of "04" indicates that the conditions for starting the special electric switching execution mode have been met. If it is determined in step Sz3101 that the special electric control value is not "04" (step Sz3101: NO), the process for starting the special electric switching execution mode is terminated. On the other hand, if it is determined in step Sz3101 that the special electric control value is "04" (step Sz3101: YES), the process proceeds to step Sz3102.
ステップSz3102では、特図小当たりに対応した特図種別フラグがONであるか否かを判定する。ステップSz3102において、特図小当たりに対応した特図種別フラグがONではないと判定した場合(ステップSz3102:NO)、すなわち、特図大当たりに対応した特図種別フラグがONである場合には、ステップSz3103に進み、遊技状態リセット処理を実行する。遊技状態リセット処理は、高確率モードフラグがONである場合には当該フラグをOFFにし、当該フラグがOFFである場合にはそのままOFFの状態を維持する処理である。その後、後述するステップSz3104に進む。 In step Sz3102, it is determined whether the special symbol type flag corresponding to the special symbol minor win is ON or OFF. If it is determined in step Sz3102 that the special symbol type flag corresponding to the special symbol minor win is NOT ON (step Sz3102: NO), that is, if the special symbol type flag corresponding to the special symbol jackpot is ON, the process proceeds to step Sz3103, where the game state reset process is executed. The game state reset process turns the high probability mode flag OFF if it is ON, and maintains the OFF state if it is OFF. After that, the process proceeds to step Sz3104, which will be described later.
一方、ステップSz3102において、特図小当たりに対応した特図種別フラグがONであると判定した場合には(ステップSz3102:YES)、ステップSz3103の遊技状態リセット処理を実行することなく、ステップSz3104に進む。 On the other hand, if it is determined in step Sz3102 that the special symbol type flag corresponding to the special symbol small win is ON (step Sz3102: YES), the game state reset process in step Sz3103 is not executed, and the process proceeds to step Sz3104.
ステップSz3104では、特電開閉シナリオ選択処理を実行する。特電開閉シナリオ選択処理は、特図種別フラグと上述した特電開閉シナリオ選択テーブルとに基づいて、特電開閉実行モードにおいて参照する特電開閉シナリオの種別を選択する処理である。ステップSz3104を実行した後、ステップSz3105に進む。 Step Sz3104 executes the special electric switching scenario selection process. This process selects the type of special electric switching scenario to be referenced in the special electric switching execution mode, based on the special diagram type flag and the special electric switching scenario selection table described above. After executing step Sz3104, the process proceeds to step Sz3105.
ステップSz3105では、特電オープニング時間設定処理を実行する。特電オープニング時間設定処理は、特電オープニング期間の時間的長さ(以下、特電オープニング時間とも呼ぶ)を設定する処理である。具体的には、本実施形態では、上述した特電開閉シナリオ選択処理によって選択された特電開閉シナリオから特電オープニング時間情報を取得し、取得した特電オープニング時間情報をRAM64に設けられた特電オープニング時間タイマカウンタにセットする。この特電オープニング時間タイマカウンタの値は、タイマ割込み処理が実行される度に1減算される。ステップSz3105を実行した後、ステップSz3106に進む。 In step Sz3105, the special-voltage opening time setting process is executed. This process sets the duration of the special-voltage opening period (hereinafter also referred to as the special-voltage opening time). Specifically, in this embodiment, special-voltage opening time information is obtained from the special-voltage opening/closing scenario selected by the special-voltage opening/closing scenario selection process described above, and this obtained special-voltage opening time information is set in the special-voltage opening time timer counter provided in RAM 64. The value of this special-voltage opening time timer counter is decremented by 1 each time a timer interrupt process is executed. After executing step Sz3105, the process proceeds to step Sz3106.
ステップSz3106では、特電オープニングコマンドを設定する。設定された特電オープニングコマンドは、タイマ割込み処理におけるコマンド出力処理にて、音声発光制御装置90に送信される。特電オープニングコマンドを受信した音声発光制御装置90は、特電オープニング演出及び右打ち報知演出を実行するように各種演出用装置(各種ランプ47や表示制御装置100、図柄表示装置41)を制御する。ステップSz3106を実行した後、ステップSz3107に進み、特図特電制御値に「05」を設定する。本実施形態では、特図特電制御値が「05」であることは、特電オープニング期間が開始された状態であることを示している。その後、本特電開閉実行モード開始処理を終了する。 In step Sz3106, the special electric opening command is set. The set special electric opening command is transmitted to the audio and light emission control device 90 during the command output processing in the timer interrupt processing. Upon receiving the special electric opening command, the audio and light emission control device 90 controls various performance devices (various lamps 47, display control device 100, and symbol display device 41) to execute the special electric opening effect and the right-hand shooting notification effect. After executing step Sz3106, the process proceeds to step Sz3107, where the special symbol special electric control value is set to "05". In this embodiment, a special symbol special electric control value of "05" indicates that the special electric opening period has begun. Afterward, the special electric opening/closing execution mode start processing is terminated.
<特電オープニング期間中処理>
次に、特電オープニング期間中処理について説明する。特電オープニング期間中処理は、特図特電制御処理のサブルーチンとして主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Processing during the special telephone opening period>
Next, the special power opening period processing will be explained. The special power opening period processing is executed by the MPU 62 of the main control unit 60 as a subroutine of the special power control processing.
図431は、特電オープニング期間中処理を示すフローチャートである。ステップSz3201では、特図特電制御値が「05」であるか否かを判定する。上述したように、本実施形態では、特図特電制御値が「05」であることは、特電オープニング期間が開始された状態であることを示している。ステップSz3201において、特図特電制御値が「05」ではないと判定した場合には(ステップSz3201:NO)、本特電オープニング期間中処理を終了する。一方、ステップSz3201において、特図特電制御値が「05」であると判定した場合には(ステップSz3201:YES)、ステップSz3202に進む。 Figure 431 is a flowchart showing the processing during the special power opening period. Step Sz3201 determines whether the special power control value is "05". As described above, in this embodiment, a special power control value of "05" indicates that the special power opening period has begun. If it is determined in step Sz3201 that the special power control value is not "05" (step Sz3201: NO), the processing during this special power opening period ends. On the other hand, if it is determined in step Sz3201 that the special power control value is "05" (step Sz3201: YES), the process proceeds to step Sz3202.
ステップSz3202では、特電オープニング期間が終了するタイミングであるか否かを判定する。具体的には、上述した特電オープニング時間設定処理において特電オープニング時間として設定した特電オープニング時間タイマカウンタの値が「0」であるか否かを判定する。 Step Sz3202 determines whether the special-voltage opening period has ended. Specifically, it determines whether the value of the special-voltage opening time timer counter, which was set as the special-voltage opening time in the special-voltage opening time setting process described above, is "0".
ステップSz3202において、特電オープニング期間が終了するタイミングではないと判定した場合には(ステップSz3202:NO)、本特電オープニング期間中処理を終了する。一方、ステップSz3202において、特電オープニング期間が終了するタイミングであると判定した場合には(ステップSz3202:YES)、ステップSz3203に進み、特電開閉期間コマンドを設定する。設定された特電開閉期間コマンドは、タイマ割込み処理におけるコマンド出力処理にて、音声発光制御装置90に送信される。この特電開閉期間コマンドには、今回の特電開閉期間における第1特別電動役物57b又は第2特別電動役物58bの開放回数の情報が含まれる。特電開閉期間コマンドを受信した音声発光制御装置90は、受信した特電開閉期間コマンドに基づいて、第1特別電動役物57b又は第2特別電動役物58bの開放回数に対応した内容の演出を実行するように各種演出用装置を制御する。ステップSz3203を実行した後、ステップSz3204に進み、特図特電制御値に「06」を設定する。本実施形態では、特図特電制御値が「06」であることは、特電オープニング期間が終了し、特電開閉期間が開始された状態であることを示している。その後、本特電オープニング期間中処理を終了する。 If it is determined in step Sz3202 that the special electric opening period is not yet over (step Sz3202: NO), the processing for this special electric opening period is terminated. On the other hand, if it is determined in step Sz3202 that the special electric opening period is over (step Sz3202: YES), the process proceeds to step Sz3203, and the special electric opening/closing period command is set. The set special electric opening/closing period command is transmitted to the voice and light emission control device 90 in the command output processing of the timer interrupt processing. This special electric opening/closing period command includes information on the number of times the first special electric mechanism 57b or the second special electric mechanism 58b is opened during this special electric opening/closing period. Upon receiving the special electric opening/closing period command, the voice and light emission control device 90 controls various performance devices to execute performances corresponding to the number of times the first special electric mechanism 57b or the second special electric mechanism 58b is opened, based on the received special electric opening/closing period command. After executing step Sz3203, the process proceeds to step Sz3204, where the special-function special-electric control value is set to "06". In this embodiment, a special-function special-electric control value of "06" indicates that the special-electric opening period has ended and the special-electric switching period has begun. Subsequently, the processing for this special-electric opening period is terminated.
<特電開閉期間中処理>
次に、特電開閉期間中処理について説明する。特電開閉期間中処理は、特図特電制御処理のサブルーチンとして主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Processing during special electricity switching period>
Next, the special power switching period processing will be explained. The special power switching period processing is executed by the MPU 62 of the main control unit 60 as a subroutine of the special power control processing.
図432は、特電開閉期間中処理を示すフローチャートである。ステップSz3301では、特図特電制御値が「06」であるか否かを判定する。上述したように、本実施形態では、特図特電制御値が「06」であることは、特電開閉期間が開始された状態であることを示している。ステップSz3301において、特図特電制御値が「06」ではないと判定した場合には(ステップSz3301:NO)、本特電開閉期間中処理を終了する。一方、ステップSz3301において、特図特電制御値が「06」であると判定した場合には(ステップSz3301:YES)、ステップSz3302に進む。 Figure 432 is a flowchart showing the processing during the special power switching period. Step Sz3301 determines whether the special power control value is "06". As described above, in this embodiment, a special power control value of "06" indicates that the special power switching period has begun. If it is determined in step Sz3301 that the special power control value is not "06" (step Sz3301: NO), the processing during this special power switching period ends. On the other hand, if it is determined in step Sz3301 that the special power control value is "06" (step Sz3301: YES), the process proceeds to step Sz3302.
ステップSz3302では、特電開閉期間の終了条件が成立したか否かを判定する。具体的には、特電開閉シナリオ選択処理によって選択された特電開閉シナリオを読み込み、当該特電開閉シナリオに設定されている特電開閉期間の終了条件が成立したか否かを判定する。ステップSz3302において、特電開閉期間の終了条件が成立していないと判定した場合には(ステップSz3302:NO)、ステップSz3303に進む。 Step Sz3302 determines whether the termination conditions for the special power switching period have been met. Specifically, it reads the special power switching scenario selected by the special power switching scenario selection process and determines whether the termination conditions for the special power switching period set in that scenario have been met. If it is determined in step Sz3302 that the termination conditions for the special power switching period have not been met (step Sz3302: NO), the process proceeds to step Sz3303.
ステップSz3303では、第1特別電動役物57bが開放中であるか否かを判定する。ステップSz3303において、第1特別電動役物57bが開放中ではないと判定した場合には(ステップSz3303:NO)、ステップSz3304に進む。 In step Sz3303, it is determined whether the first special electric mechanism 57b is open or not. If it is determined in step Sz3303 that the first special electric mechanism 57b is not open (step Sz3303: NO), the process proceeds to step Sz3304.
ステップSz3304では、第1特別電動役物57bの開放条件が成立したか否かを判定する。具体的には、特電開閉シナリオ選択処理によって選択された特電開閉シナリオを読み込み、当該特電開閉シナリオに設定されている第1特別電動役物57bの開放条件が成立したか否かを判定する。ステップSz3304において、第1特別電動役物57bの開放条件が成立したと判定した場合には(ステップSz3304:YES)、ステップSz3305に進む。 In step Sz3304, it is determined whether the conditions for opening the first special electric mechanism 57b have been met. Specifically, the special electric opening/closing scenario selected by the special electric opening/closing scenario selection process is read, and it is determined whether the conditions for opening the first special electric mechanism 57b set in that special electric opening/closing scenario have been met. If it is determined in step Sz3304 that the conditions for opening the first special electric mechanism 57b have been met (step Sz3304: YES), the process proceeds to step Sz3305.
ステップSz3305では、第1特別電動役物57bを開放する。その後、ステップSz3306に進む。 In step Sz3305, the first special electric mechanism 57b is opened. Then, the process proceeds to step Sz3306.
ステップSz3306では、第1特電開放コマンドを設定する。第1特電開放コマンドは、第1特別電動役物57bが開放したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。第1特電開放コマンドは、タイマ割込み処理におけるコマンド出力処理にて、音声発光制御装置90に送信される。ステップSz3306を実行した後、後述するステップSz3310に進む。 In step Sz3306, the first special electric release command is set. The first special electric release command is a command to inform the sub-control device that the first special electric mechanism 57b has been released. The first special electric release command is transmitted to the audio and light emission control device 90 during the command output processing in the timer interrupt processing. After executing step Sz3306, the process proceeds to step Sz3310, described later.
ステップSz3304において、第1特別電動役物57bの開放条件が成立していないと判定した場合には(ステップSz3304:NO)、後述するステップSz3310に進む。 If, in step Sz3304, it is determined that the conditions for opening the first special electric mechanism 57b are not met (step Sz3304: NO), the process proceeds to step Sz3310, which will be described later.
ステップSz3303において、第1特別電動役物57bが開放中であると判定した場合には(ステップSz3303:YES)、ステップSz3307に進む。 If it is determined in step Sz3303 that the first special electric mechanism 57b is open (step Sz3303: YES), proceed to step Sz3307.
ステップSz3307では、第1特別電動役物57bの閉鎖条件が成立したか否かを判定する。具体的には、特電開閉シナリオ選択処理によって選択された特電開閉シナリオを読み込み、当該特電開閉シナリオに設定されている第1特別電動役物57bの閉鎖条件が成立したか否かを判定する。ステップSz3307において、第1特別電動役物57bの閉鎖条件が成立したと判定した場合には(ステップSz3307:YES)、ステップSz3308に進む。 In step Sz3307, it is determined whether the closing conditions for the first special electric mechanism 57b have been met. Specifically, the special electric opening/closing scenario selected by the special electric opening/closing scenario selection process is read, and it is determined whether the closing conditions for the first special electric mechanism 57b set in that special electric opening/closing scenario have been met. If it is determined in step Sz3307 that the closing conditions for the first special electric mechanism 57b have been met (step Sz3307: YES), the process proceeds to step Sz3308.
ステップSz3308では、第1特別電動役物57bを閉鎖する。その後、ステップSz3309に進む。 In step Sz3308, the first special electric mechanism 57b is closed. Then, the process proceeds to step Sz3309.
ステップSz3309では、第1特電閉鎖コマンドを設定する。第1特電閉鎖コマンドは、第1特別電動役物57bが閉鎖したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。第1特電閉鎖コマンドは、タイマ割込み処理のコマンド出力処理にて、音声発光制御装置90に送信される。ステップSz3309を実行した後、後述するステップSz3310に進む。 In step Sz3309, the first special electric closing command is set. The first special electric closing command is a command to inform the sub-control device that the first special electric mechanism 57b has closed. The first special electric closing command is transmitted to the audio and light emission control device 90 during the command output processing of the timer interrupt. After executing step Sz3309, the process proceeds to step Sz3310, described later.
ステップSz3307において、第1特別電動役物57bの閉鎖条件が成立していないと判定した場合には(ステップSz3307:NO)、後述するステップSz3310に進む。 If, in step Sz3307, it is determined that the closing condition for the first special electric mechanism 57b is not met (step Sz3307: NO), the process proceeds to step Sz3310, which will be described later.
ステップSz3310では、第2特別電動役物58bが開放中であるか否かを判定する。ステップSz3310において、第2特別電動役物58bが開放中ではないと判定した場合には(ステップSz3310:NO)、ステップSz3311に進む。 In step Sz3310, it is determined whether the second special electric mechanism 58b is open or not. If it is determined in step Sz3310 that the second special electric mechanism 58b is not open (step Sz3310: NO), the process proceeds to step Sz3311.
ステップSz3311では、第2特別電動役物58bの開放条件が成立したか否かを判定する。具体的には、特電開閉シナリオ選択処理によって選択された特電開閉シナリオを読み込み、当該特電開閉シナリオに設定されている第2特別電動役物58bのの開放条件が成立したか否かを判定する。ステップSz3311において、第2特別電動役物58bの開放条件が成立したと判定した場合には(ステップSz3311:YES)、ステップSz3312に進む。 In step Sz3311, it is determined whether the conditions for opening the second special electric mechanism 58b have been met. Specifically, the special electric opening/closing scenario selected by the special electric opening/closing scenario selection process is read, and it is determined whether the conditions for opening the second special electric mechanism 58b set in that special electric opening/closing scenario have been met. If it is determined in step Sz3311 that the conditions for opening the second special electric mechanism 58b have been met (step Sz3311: YES), the process proceeds to step Sz3312.
ステップSz3312では、第2特別電動役物58bを開放する。その後、ステップSz3313に進む。 In step Sz3312, the second special electric mechanism 58b is opened. Then, the process proceeds to step Sz3313.
ステップSz3313では、第2特電開放コマンドを設定する。第2特電開放コマンドは、第2特別電動役物58bが開放したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。第2特電開放コマンドは、タイマ割込み処理のコマンド出力処理にて、音声発光制御装置90に送信される。ステップSz3313を実行した後、本特電開閉期間中処理を終了する。 In step Sz3313, the second special electric release command is set. The second special electric release command is used to inform the sub-control device that the second special electric mechanism 58b has been released. The second special electric release command is transmitted to the audio/light emission control device 90 during the command output processing of the timer interrupt. After executing step Sz3313, the processing for the main special electric opening/closing period ends.
ステップSz3311において、第2特別電動役物58bの開放条件が成立していないと判定した場合には(ステップSz3311:NO)、そのまま本特電開閉期間中処理を終了する。 If, in step Sz3311, it is determined that the conditions for opening the second special electric mechanism 58b are not met (step Sz3311: NO), the process for this special electric mechanism opening/closing period ends immediately.
ステップSz3310において、第2特別電動役物58bが開放中であると判定した場合には(ステップSz3310:YES)、ステップSz3314に進む。 If it is determined in step Sz3310 that the second special electric mechanism 58b is open (step Sz3310: YES), proceed to step Sz3314.
ステップSz3314では、第2特別電動役物58bの閉鎖条件が成立したか否かを判定する。具体的には、特電開閉シナリオ選択処理によって選択された特電開閉シナリオを読み込み、当該特電開閉シナリオに設定されている第2特別電動役物58bの閉鎖条件が成立したか否かを判定する。ステップSz3314において、第2特別電動役物58bの閉鎖条件が成立したと判定した場合には(ステップSz3314:YES)、ステップSz3315に進む。 In step Sz3314, it is determined whether the closing conditions for the second special electric mechanism 58b have been met. Specifically, the special electric opening/closing scenario selected by the special electric opening/closing scenario selection process is read, and it is determined whether the closing conditions for the second special electric mechanism 58b set in that special electric opening/closing scenario have been met. If it is determined in step Sz3314 that the closing conditions for the second special electric mechanism 58b have been met (step Sz3314: YES), the process proceeds to step Sz3315.
ステップSz3315では、第2特別電動役物58bを閉鎖する。その後、ステップSz3316に進む。 In step Sz3315, the second special electric mechanism 58b is closed. Then, the process proceeds to step Sz3316.
ステップSz3316では、第2特電閉鎖コマンドを設定する。第2特電閉鎖コマンドは、第2特別電動役物58bが閉鎖したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。第2特電閉鎖コマンドは、タイマ割込み処理のコマンド出力処理にて、音声発光制御装置90に送信される。ステップSz3316を実行した後、本特電開閉期間中処理を終了する。 In step Sz3316, the second special electric closing command is set. The second special electric closing command is used to inform the sub-control device that the second special electric mechanism 58b has closed. The second special electric closing command is transmitted to the audio/light emission control device 90 during the command output processing of the timer interrupt. After executing step Sz3316, the processing for the main special electric opening/closing period ends.
ステップSz3314において、第2特別電動役物58bの閉鎖条件が成立していないと判定した場合には(ステップSz3314:NO)、そのまま本特電開閉期間中処理を終了する。 If, in step Sz3314, it is determined that the closing condition for the second special electric mechanism 58b is not met (step Sz3314: NO), the process for this special electric mechanism opening/closing period ends immediately.
ステップSz3302において、特電開閉期間の終了条件が成立していると判定した場合には(ステップSz3302:YES)、ステップSz3317に進む。 If it is determined in step Sz3302 that the conditions for ending the special electric switching period have been met (step Sz3302: YES), proceed to step Sz3317.
ステップSz3317では、特電エンディング時間設定処理を実行する。特電エンディング時間設定処理は、特電エンディング期間の時間的長さ(以下、特電エンディング時間とも呼ぶ)を設定する処理である。具体的には、本実施形態では、上述した特電開閉シナリオ選択処理によって選択された特電開閉シナリオから特電エンディング時間情報を取得し、取得した特電エンディング時間情報をRAM64に設けられた特電エンディング時間タイマカウンタにセットする。この特電エンディング時間タイマカウンタの値は、タイマ割込み処理が実行される度に1減算される。ステップSz3317を実行した後、ステップSz3318に進む。 In step Sz3317, the special-voltage ending time setting process is executed. This process sets the duration of the special-voltage ending period (hereinafter also referred to as the special-voltage ending time). Specifically, in this embodiment, special-voltage ending time information is obtained from the special-voltage switching scenario selected by the special-voltage switching scenario selection process described above, and this obtained special-voltage ending time information is set in the special-voltage ending time timer counter provided in RAM 64. The value of this special-voltage ending time timer counter is decremented by 1 each time a timer interrupt process is executed. After executing step Sz3317, the process proceeds to step Sz3318.
ステップSz3318では、特電エンディングコマンドを設定する。設定された特電エンディングコマンドは、タイマ割込み処理におけるコマンド出力処理にて、音声発光制御装置90に送信される。特電エンディングコマンドを受信した音声発光制御装置90は、特電エンディング演出を実行するように各種演出用装置を制御する。ステップSz3318を実行した後、ステップSz3319に進み、特図特電制御値に「07」を設定する。本実施形態では、特図特電制御値が「07」であることは、特電エンディング期間が開始された状態であることを示している。その後、本特電開閉期間中処理を終了する。 In step Sz3318, the special ending command is set. The set special ending command is transmitted to the audio/light-emitting control device 90 during the command output processing in the timer interrupt processing. Upon receiving the special ending command, the audio/light-emitting control device 90 controls various performance devices to execute the special ending performance. After executing step Sz3318, the process proceeds to step Sz3319, where the special-symbol special-electric control value is set to "07". In this embodiment, a special-symbol special-electric control value of "07" indicates that the special ending period has begun. Subsequently, the processing for this special-electric switching period ends.
<特電エンディング期間中処理>
次に、特電エンディング期間中処理について説明する。特電エンディング期間中処理は、特図特電制御処理のサブルーチンとして主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Processing during the special ending period>
Next, the processing during the special electric ending period will be explained. The processing during the special electric ending period is executed by the MPU 62 of the main control unit 60 as a subroutine of the special electric control processing.
図433は、特電エンディング期間中処理を示すフローチャートである。ステップSz3401では、特図特電制御値が「07」であるか否かを判定する。上述したように、本実施形態では、特図特電制御値が「07」であることは、特電エンディング期間が開始された状態であることを示している。ステップSz3401において、特図特電制御値が「07」ではないと判定した場合には(ステップSz3401:NO)、本特電エンディング期間中処理を終了する。一方、ステップSz3401において、特図特電制御値が「07」であると判定した場合には(ステップSz3401:YES)、ステップSz3402に進む。 Figure 433 is a flowchart showing the processing during the special electric ending period. Step Sz3401 determines whether the special electric control value is "07". As described above, in this embodiment, a special electric control value of "07" indicates that the special electric ending period has begun. If it is determined in step Sz3401 that the special electric control value is not "07" (step Sz3401: NO), the processing during this special electric ending period ends. On the other hand, if it is determined in step Sz3401 that the special electric control value is "07" (step Sz3401: YES), the process proceeds to step Sz3402.
ステップSz3402では、特電エンディング期間が終了するタイミングであるか否かを判定する。具体的には、上述した特電エンディング時間設定処理において特電エンディング時間として設定した特電エンディング時間タイマカウンタの値が「0」であるか否かを判定する。 Step Sz3402 determines whether or not the special electric ending period has ended. Specifically, it determines whether the value of the special electric ending time timer counter, which was set as the special electric ending time in the special electric ending time setting process described above, is "0".
ステップSz3402において、特電エンディング期間が終了するタイミングではないと判定した場合には(ステップSz3402:NO)、本特電エンディング期間中処理を終了する。一方、ステップSz3402において、特電エンディング期間が終了するタイミングであると判定した場合には(ステップSz3402:YES)、ステップSz3403に進む。 If it is determined in step Sz3402 that the special ending period has not yet ended (step Sz3402: NO), processing for this special ending period is terminated. On the other hand, if it is determined in step Sz3402 that the special ending period has ended (step Sz3402: YES), the process proceeds to step Sz3403.
ステップSz3403では、V確入賞フラグがONであるか否かを判定する。ステップSz3403において、V確入賞フラグがONであると判定した場合には(ステップSz3403:YES)、ステップSz3404に進み、高確率モードフラグをONにする。その後、ステップSz3405に進み、V確入賞フラグをOFFにする。その後、ステップSz3406に進む。一方、ステップSz3403において、V確入賞フラグがONではないと判定した場合には(ステップSz3403:NO)、上述したステップSz3404及びステップSz3405の処理を実行することなくステップSz3406に進む。 Step Sz3403 determines whether the V-winning flag is ON or OFF. If it is determined in Step Sz3403 that the V-winning flag is ON (Step Sz3403: YES), the process proceeds to Step Sz3404, where the high-probability mode flag is turned ON. Then, the process proceeds to Step Sz3405, where the V-winning flag is turned OFF. After that, the process proceeds to Step Sz3406. On the other hand, if it is determined in Step Sz3403 that the V-winning flag is NOT ON (Step Sz3403: NO), the process proceeds to Step Sz3406 without executing the processes described in Steps Sz3404 and Sz3405.
ステップSz3406では、現在の遊技状態の情報を含む遊技状態コマンドを設定する。設定された遊技状態コマンドは、タイマ割込み処理におけるコマンド出力処理にて、音声発光制御装置90に送信される。遊技状態コマンドを受信した音声発光制御装置90は、当該コマンドに含まれる遊技状態を示す情報に基づいて、当該遊技状態に対応した演出を実行可能となるように各種演出用装置を制御する。ステップSz3406を実行した後、ステップSz3407に進み、特図種別フラグをOFFにする。その後、ステップSz3408に進む。 In step Sz3406, a game state command containing information about the current game state is set. The set game state command is transmitted to the audio/light-emitting control device 90 during the command output processing in the timer interrupt process. Upon receiving the game state command, the audio/light-emitting control device 90 controls various performance devices to enable the execution of performances corresponding to the game state, based on the game state information contained in the command. After executing step Sz3406, the process proceeds to step Sz3407, where the special symbol type flag is turned OFF. Then, the process proceeds to step Sz3408.
ステップSz3408では、特電開閉実行モード終了コマンドを設定する。設定された特電開閉実行モード終了コマンドは、タイマ割込み処理におけるコマンド出力処理にて、音声発光制御装置90に送信される。特電開閉実行モード終了コマンドを受信した音声発光制御装置90は、特電開閉実行モードが終了したことに対応する演出を実行するように各種演出用装置を制御する。その後、ステップSz3409に進む。 In step Sz3408, the special power switching execution mode termination command is set. The set special power switching execution mode termination command is transmitted to the audio and light emission control device 90 during the command output processing in the timer interrupt processing. Upon receiving the special power switching execution mode termination command, the audio and light emission control device 90 controls various performance devices to execute performances corresponding to the termination of the special power switching execution mode. Then, the process proceeds to step Sz3409.
ステップSz3409では、特図特電制御値に「01」を設定する。上述したように、本実施形態では、第1特図保留個数Ns1又は第2特図保留個数Ns2が1以上となっている場合に第1特別図柄又は第2特別図柄の変動を開始することが可能な状態を示している。その後、本特電エンディング期間中処理を終了する。 In step Sz3409, the special symbol special electric control value is set to "01". As described above, this embodiment indicates a state in which the variation of the first or second special symbol can be started when the number of first special symbol held Ns1 or the number of second special symbol held Ns2 is 1 or more. After that, the processing during the special electric ending period is terminated.
<普図普電制御処理>
次に、普図普電制御処理について説明する。普図普電制御処理は、上述したタイマ割込み処理のサブルーチンとして主制御装置60のMPU62によって実行される。
<General Electric Control Processing>
Next, the general-purpose power control process will be explained. The general-purpose power control process is executed by the MPU 62 of the main control unit 60 as a subroutine of the timer interrupt process described above.
図434は、普図普電制御処理を示すフローチャートである。ステップSz4101では、普通図柄表示部38aにおける普通図柄の変動を開始させるための処理である普通図柄変動開始処理を実行する。普通図柄変動開始処理の詳細については後述する。ステップSz4101を実行した後、ステップSz4102に進む。 Figure 434 is a flowchart of the normal symbol control process. Step Sz4101 executes the normal symbol variation start process, which is the process for initiating the variation of the normal symbols in the normal symbol display unit 38a. Details of the normal symbol variation start process will be described later. After executing step Sz4101, the process proceeds to step Sz4102.
ステップSz4102では、普通図柄表示部38aにおける普通図柄の変動を停止させるための処理である普通図柄変動停止処理を実行する。普通図柄変動停止処理の詳細については後述する。ステップSz4102を実行した後、ステップSz4103に進む。 In step Sz4102, the normal symbol variation stop process is executed, which is a process to stop the variation of the normal symbols in the normal symbol display unit 38a. Details of the normal symbol variation stop process will be described later. After executing step Sz4102, the process proceeds to step Sz4103.
ステップSz4103では、普通図柄の変動を停止させた後の処理である普通図柄変動停止後処理を実行する。普通図柄変動停止後処理の詳細については後述する。ステップSz4103を実行した後、ステップSz4104に進む。 Step Sz4103 executes the post-normal symbol variation stop processing, which is the processing that takes place after the normal symbol variation stops. Details of the post-normal symbol variation stop processing will be described later. After executing step Sz4103, proceed to step Sz4104.
ステップSz4104では、普電開閉実行モード開始処理を実行する。普電開閉実行モード開始処理は、普電開閉実行モードを開始させる条件が成立した場合に、普電開閉実行モードを開始させる処理である。普電開閉実行モード開始処理の詳細については後述する。ステップSz4104を実行した後、ステップSz4105に進む。 Step Sz4104 executes the normal power switching execution mode start process. This process starts the normal power switching execution mode when the conditions for starting the normal power switching execution mode are met. Details of the normal power switching execution mode start process will be described later. After executing step Sz4104, proceed to step Sz4105.
ステップSz4105では、普電オープニング期間中処理を実行する。普電オープニング期間中処理は、普電オープニング期間中に実行する処理である。普電オープニング期間中処理の詳細については後述する。ステップSz4105を実行した後、ステップSz4106に進む。 Step Sz4105 executes the processing during the regular train opening period. This processing is performed during the regular train opening period. Details of the regular train opening period processing will be described later. After executing step Sz4105, proceed to step Sz4106.
ステップSz4106では、普電開閉期間中処理を実行する。普電開閉期間中処理は、普電開閉期間中に実行する処理である。普電開閉期間中処理の詳細については後述する。ステップSz4106を実行した後、ステップSz4107に進む。 Step Sz4106 executes the processing during the normal power switching period. This processing is performed during the normal power switching period. Details of the normal power switching period processing will be described later. After executing step Sz4106, proceed to step Sz4107.
ステップSz4107では、普電エンディング期間中処理を実行する。普電エンディング期間中処理は、普電エンディング期間中に実行する処理である。普電エンディング期間中処理の詳細については後述する。ステップSz4107を実行した後、本普図普電制御処理を終了する。 Step Sz4107 executes the processing during the regular train ending period. This processing is performed during the regular train ending period. Details of the regular train ending period processing will be described later. After executing step Sz4107, this regular train control process terminates.
<普通図柄変動開始処理>
次に、普通図柄変動開始処理について説明する。普通図柄変動開始処理は、上述した普図普電制御処理のサブルーチンとして主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Normal symbol variation start process>
Next, the normal symbol variation start process will be explained. The normal symbol variation start process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the normal symbol normal power control process described above.
図435は、普通図柄変動開始処理を示すフローチャートである。ステップSz4201では、主側RAM64に記憶されている普図普電制御値が「01」であるか否かを判定する。普図普電制御値は、普通図柄及び普通電動役物の制御の進行状況がどの段階であるのかを示す値であり、本実施形態では、普図普電制御値が「01」であることは、普通図柄が変動していない状態であり、かつ、普電開閉実行モードも実行されていない状態であること示している。換言すれば、普図普電制御値が「01」であることは、普図保留個数Nnが1以上となっている場合に普通図柄の変動を開始することが可能な状態であることを示している。本実施形態では、普図普電制御値は、上述した起動初期設定処理において最初に「01」に設定される。 Figure 435 is a flowchart showing the normal symbol variation start process. Step Sz4201 determines whether the normal symbol/electric control value stored in the main RAM 64 is "01". The normal symbol/electric control value indicates the stage of progress in the control of the normal symbols and normal electric mechanisms. In this embodiment, a normal symbol/electric control value of "01" indicates that the normal symbols are not changing and the normal electric opening/closing execution mode is not being executed. In other words, a normal symbol/electric control value of "01" indicates that the normal symbol variation can be started when the normal symbol retention count Nn is 1 or greater. In this embodiment, the normal symbol/electric control value is initially set to "01" in the startup initial setting process described above.
ステップSz4201において、普図普電制御値が「01」ではないと判定した場合には(ステップSz4201:NO)、後述するステップSz4202以降の処理のいずれも実行することなく、本普通図柄変動開始処理を終了する。すなわち、普通図柄が変動している状態や、普電開閉実行モードの実行中には、普通図柄の変動は開始されない。一方、ステップSz4201において、普図普電制御値が「01」であると判定した場合には(ステップSz4201:NO)、ステップSz4202に進む。 If, in step Sz4201, it is determined that the normal symbol control value is not "01" (step Sz4201: NO), the normal symbol variation start process is terminated without executing any of the processes described in step Sz4202 and beyond. In other words, normal symbol variation will not start while the normal symbols are changing or while the normal power switching execution mode is running. On the other hand, if, in step Sz4201, it is determined that the normal symbol control value is "01" (step Sz4201: NO), the process proceeds to step Sz4202.
ステップSz4202では、普図保留個数Nnが「1」以上であるか否かを判定する。ステップSz4202において、普図保留個数Nnが「1」以上であると判定した場合には(ステップSz4202:YES)、ステップSz4203に進み、普図保留個数Nnから1を減算する。その後、ステップSz4204に進む。 In step Sz4202, it is determined whether the number of reserved symbols Nn is "1" or greater. If it is determined in step Sz4202 that the number of reserved symbols Nn is "1" or greater (step Sz4202: YES), the process proceeds to step Sz4203, where 1 is subtracted from the number of reserved symbols Nn. Then, the process proceeds to step Sz4204.
ステップSz4204では、普図保留エリア64dの各エリアに記憶されている普図保留情報をシフトさせる処理である普図保留情報シフト処理を実行する。具体的には、普図保留情報シフト処理では、普図保留エリア64dの第1エリアに記憶されている普図保留情報を普図判定エリア64eに移動させた後、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった順に各エリア内の普図保留情報をシフトさせる。ステップSz4204を実行した後、ステップSz4205に進む。 In step Sz4204, a general map hold information shift process is executed, which shifts the general map hold information stored in each area of the general map hold area 64d. Specifically, in the general map hold information shift process, the general map hold information stored in the first area of the general map hold area 64d is moved to the general map determination area 64e, and then the general map hold information within each area is shifted in the following order: second area → first area, third area → second area, fourth area → third area, and so on. After executing step Sz4204, the process proceeds to step Sz4205.
ステップSz4205では、普図当たりに当選するか否かを判定する処理である普図当否判定処理を実行する。具体的には、普図当否判定処理では、遊技状態に基づいて選択した普図当否判定テーブルと、普図判定エリア64eに記憶された普図当否判定カウンタCn1の値とに基づいて、普図当たりに当選するか否かを判定する。ステップSz4205を実行した後、ステップSz4206に進む。 In step Sz4205, the regular symbol win/loss determination process is executed, which determines whether or not a regular symbol win is achieved. Specifically, in the regular symbol win/loss determination process, the player determines whether or not a regular symbol win is achieved based on the regular symbol win/loss determination table selected based on the game state and the value of the regular symbol win/loss determination counter Cn1 stored in the regular symbol determination area 64e. After executing step Sz4205, the player proceeds to step Sz4206.
ステップSz4206では、普通図柄の種別(停止図柄の種別)を判定する処理である普図種別判定処理を実行する。具体的には、普図種別判定処理では、普図当否判定の結果と、普図判定エリア64eに記憶された普図種別判定カウンタCn2の値と、普図種別判定テーブルとに基づいて、普通図柄の種別を判定する。ステップSz4206を実行した後、ステップSz4207に進む。 In step Sz4206, the regular symbol type determination process is executed, which determines the type of regular symbol (the type of stopped symbol). Specifically, the regular symbol type determination process determines the type of regular symbol based on the result of the regular symbol win/failure determination, the value of the regular symbol type determination counter Cn2 stored in the regular symbol determination area 64e, and the regular symbol type determination table. After executing step Sz4206, the process proceeds to step Sz4207.
ステップSz4207では、普図種別判定処理において判定した普通図柄の種別に対応した普図種別フラグをONにする。具体的には、例えば、普図種別判定処理において普通図柄Aであると判定した場合には、普図種別フラグとして普通図柄AフラグをONにする。ステップSz4207を実行した後、ステップSz4208に進む。 In step Sz4207, the regular symbol type flag corresponding to the regular symbol type determined in the regular symbol type determination process is turned ON. Specifically, for example, if the regular symbol type determination process determines that it is regular symbol A, the regular symbol A flag is turned ON as the regular symbol type flag. After executing step Sz4207, the process proceeds to step Sz4208.
ステップSz4208では、普図変動時間設定処理を実行する。普図変動時間設定処理は、普通図柄表示部38aにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を設定する処理である。具体的には、普図変動時間設定処理では、遊技状態と、普図当否判定の結果と、普図変動時間テーブルとに基づいて普図変動時間を決定し、決定した普図変動時間に対応した値を普図変動時間タイマカウンタに設定する。ステップSz4208を実行した後、ステップSz4209に進む。 In step Sz4208, the normal symbol variation time setting process is executed. This process sets the variation time (normal symbol variation time) for the normal symbols in the normal symbol display unit 38a. Specifically, the normal symbol variation time setting process determines the normal symbol variation time based on the game state, the result of the normal symbol win/fail judgment, and the normal symbol variation time table, and sets the value corresponding to the determined normal symbol variation time in the normal symbol variation time timer counter. After executing step Sz4208, the process proceeds to step Sz4209.
ステップSz4209では、普図変動用コマンドを設定する。普図変動用コマンドには、設定された普図変動時間の情報が含まれている。ステップSz4209を実行した後、ステップSz4210に進む。 In step Sz4209, the command for general chart variation is set. This command contains information about the set general chart variation time. After executing step Sz4209, proceed to step Sz4210.
ステップSz4210では、普図種別コマンドを設定する。普図種別コマンドには、普図当否判定の結果(普図当たりの有無)及び普図種別判定の結果(普通図柄の種別)の情報が含まれる。 In step Sz4210, the "Normal Symbol Type" command is set. The "Normal Symbol Type" command includes information on the result of the normal symbol win/loss determination (whether or not a normal symbol was won) and the result of the normal symbol type determination (type of normal symbol).
ステップSz4209及びステップSz4210にて設定された普図変動用コマンド及び普図種別コマンドは、タイマ割込み処理のコマンド出力処理によって、音声発光制御装置90に送信される。音声発光制御装置90は、受信した普図変動用コマンド及び普図種別コマンドに基づいて演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。ステップSz4210を実行後、ステップSz4211に進む。 The general display variation command and general display type command set in steps Sz4209 and Sz4210 are transmitted to the audio and light emission control device 90 via the command output processing of the timer interrupt. The audio and light emission control device 90 determines the content of the performance based on the received general display variation command and general display type command, and controls various devices to execute the determined performance content. After executing step Sz4210, the process proceeds to step Sz4211.
ステップSz4211では、普通図柄表示部38aにおける普通図柄の変動を開始させる。その後、ステップSz4212に進み、普図普電制御値に「02」を設定する。本実施形態では、普図普電制御値が「02」であることは、普通図柄が変動中の状態であることを示している。その後、本普通図柄変動開始処理を終了する。 In step Sz4211, the variation of the normal symbol in the normal symbol display unit 38a is initiated. Then, the process proceeds to step Sz4212, where the normal symbol normal power control value is set to "02". In this embodiment, a normal symbol normal power control value of "02" indicates that the normal symbol is in a variation state. After this, the normal symbol variation initiation process is terminated.
<普通図柄変動停止処理>
次に、普通図柄変動停止処理について説明する。普通図柄変動停止処理は、普図普電制御処理のサブルーチンとして主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Normal symbol variation stop processing>
Next, the process for stopping the normal symbol variation will be explained. The process for stopping the normal symbol variation is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the normal symbol normal power control process.
図436は、普通図柄変動停止処理を示すフローチャートである。ステップSz4301では、普図普電制御値が「02」であるか否かを判定する。上述したように、本実施形態では、普図普電制御値が「02」であることは、普通図柄が変動中の状態であることを示している。ステップSz4301において、普図普電制御値が「02」ではないと判定した場合には(ステップSz4301:NO)、本普通図柄変動停止処理を終了する。一方、ステップSz4301において、普図普電制御値が「02」であると判定した場合には(ステップSz4301:YES)、ステップSz4302に進む。 Figure 436 is a flowchart showing the normal symbol variation stop process. Step Sz4301 determines whether the normal symbol variation control value is "02". As described above, in this embodiment, a normal symbol variation control value of "02" indicates that the normal symbol is in a variation state. If it is determined in step Sz4301 that the normal symbol variation control value is not "02" (step Sz4301: NO), the normal symbol variation stop process is terminated. On the other hand, if it is determined in step Sz4301 that the normal symbol variation control value is "02" (step Sz4301: YES), the process proceeds to step Sz4302.
ステップSz4302では、上述した普図変動時間設定処理において設定された普図変動時間が経過したか否かを判定する。具体的には、主側RAM64における普図変動時間タイマカウンタの値が「0」となったか否かを判定し、「0」となっている場合には、普図変動時間が経過したと判定する。ステップSz4302において、普図変動時間が経過していないと判定した場合には(ステップSz4302:NO)、本普通図柄変動停止処理を終了する。一方、ステップSz4302において、普図変動時間が経過したと判定した場合には(ステップSz4302:YES)、ステップSz4303に進む。 In step Sz4302, it is determined whether the normal pattern variation time set in the normal pattern variation time setting process described above has elapsed. Specifically, it is determined whether the value of the normal pattern variation time timer counter in the main RAM 64 has become "0". If it is "0", it is determined that the normal pattern variation time has elapsed. If it is determined in step Sz4302 that the normal pattern variation time has not elapsed (step Sz4302: NO), this normal pattern variation stop process is terminated. On the other hand, if it is determined in step Sz4302 that the normal pattern variation time has elapsed (step Sz4302: YES), the process proceeds to step Sz4303.
ステップSz4303では、普通図柄表示部38aにおいて変動中の普通図柄を、ONとなっている普図種別フラグに対応した表示態様で停止表示させる。これにより、普通図柄表示部38aには、普図抽選の結果に対応した表示態様の普通図柄が停止表示される。ステップSz4303を実行した後、ステップSz4304に進む。 In step Sz4303, the regular symbol display unit 38a stops displaying the currently changing regular symbol in a display mode corresponding to the ON regular symbol type flag. As a result, the regular symbol display unit 38a displays the regular symbol in a display mode corresponding to the result of the regular symbol lottery. After executing step Sz4303, the process proceeds to step Sz4304.
ステップSz4304では、普図停止表示時間設定処理を実行する。普図停止表示時間設定処理は、普通図柄表示部38aにおける普通図柄の停止表示時間(普図停止表示時間)を設定する処理である。具体的には、普図停止表示時間設定処理では、所定の時間(本実施形態では0.1秒)に対応した値を普図停止表示時間タイマカウンタに設定する。ステップSz4304を実行した後、ステップSz4305に進み、普図普電制御値に「03」を設定する。本実施形態では、普図普電制御値が「03」であることは、普通図柄が停止表示中の状態であることを示している。その後、本普通図柄停止処理を終了する。 In step Sz4304, the normal symbol stop display time setting process is executed. This process sets the stop display time (normal symbol stop display time) for the normal symbol in the normal symbol display unit 38a. Specifically, in the normal symbol stop display time setting process, a value corresponding to a predetermined time (0.1 seconds in this embodiment) is set in the normal symbol stop display time timer counter. After executing step Sz4304, the process proceeds to step Sz4305, where the normal symbol normal power control value is set to "03". In this embodiment, a normal symbol normal power control value of "03" indicates that the normal symbol is in a stopped display state. After this, the normal symbol stop process is terminated.
<普通図柄変動停止後処理>
次に、普通図柄変動停止後処理について説明する。普通図柄変動停止後処理は、普図普電制御処理のサブルーチンとして主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Processing after normal symbol variation stops>
Next, the post-processing after the normal symbol variation stops will be explained. The post-processing after the normal symbol variation stops is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the normal symbol normal power control processing.
図437は、普通図柄変動停止後処理を示すフローチャートである。ステップSz4401では、普図普電制御値が「03」であるか否かを判定する。上述したように、本実施形態では、普図普電制御値が「03」であることは、普通図柄が停止表示中の状態であることを示している。ステップSz4401において、普図普電制御値が「03」ではないと判定した場合には(ステップSz4401:NO)、本普通図柄変動停止後処理を終了する。一方、ステップSz4401において、普図普電制御値が「03」であると判定した場合には(ステップSz4401:YES)、ステップSz4402に進む。 Figure 437 is a flowchart showing the post-processing after the normal symbol change stops. Step Sz4401 determines whether the normal symbol control value is "03". As described above, in this embodiment, a normal symbol control value of "03" indicates that the normal symbol is in a stopped display state. If it is determined in step Sz4401 that the normal symbol control value is not "03" (step Sz4401: NO), the post-processing after the normal symbol change stops ends. On the other hand, if it is determined in step Sz4401 that the normal symbol control value is "03" (step Sz4401: YES), the process proceeds to step Sz4402.
ステップSz4402では、上述した普図停止表示時間設定処理において設定された普図停止表示時間が経過したか否かを判定する。具体的には、主側RAM64における普図停止表示時間タイマカウンタの値が「0」となったか否かを判定し、「0」となっている場合には、普図停止表示時間が経過したと判定する。ステップSz4402において、普図停止表示時間が経過していないと判定した場合には(ステップSz4402:NO)、本普通図柄変動停止後処理を終了する。一方、ステップSz4402において、普図停止表示時間が経過したと判定した場合には(ステップSz4402:YES)、ステップSz4403に進む。 In step Sz4402, it is determined whether the normal symbol stop display time set in the normal symbol stop display time setting process described above has elapsed. Specifically, it is determined whether the value of the normal symbol stop display time timer counter in the main RAM 64 has become "0". If it is "0", it is determined that the normal symbol stop display time has elapsed. If it is determined in step Sz4402 that the normal symbol stop display time has not elapsed (step Sz4402: NO), this normal symbol change stop processing is terminated. On the other hand, if it is determined in step Sz4402 that the normal symbol stop display time has elapsed (step Sz4402: YES), the process proceeds to step Sz4403.
ステップSz4403では、普図当たりに対応する普図種別フラグがONであるか否かを判定する。すなわち、今回の普通図柄の変動に係る普図当否判定の結果が特定結果である普図当たりであるか否かを判定する。ステップSz4403において、普図当たりに対応する普図種別フラグがONではないと判定した場合(ステップSz4403:NO)、すなわち、今回の普通図柄の変動に係る普図当否判定の結果が普図外れである場合には、ステップSz4404に進み、ONとなっている普図種別フラグ(この場合は普通図柄Zフラグ)をOFFにする。その後、ステップSz4405に進み、普図普電制御値に「01」を設定する。上述したように、本実施形態では、普図普電制御値が「01」であることは、普図保留個数Nnが1以上となっている場合に普通図柄の変動を開始することが可能な状態を示している。その後、本普通図柄変動停止後処理を終了する。 In step Sz4403, it is determined whether the regular symbol type flag corresponding to a regular symbol win is ON. That is, it is determined whether the result of the regular symbol win/loss judgment related to the current regular symbol fluctuation is a regular symbol win, which is a specific result. If it is determined in step Sz4403 that the regular symbol type flag corresponding to a regular symbol win is NOT ON (step Sz4403: NO), that is, if the result of the regular symbol win/loss judgment related to the current regular symbol fluctuation is a regular symbol loss, the process proceeds to step Sz4404, where the ON regular symbol type flag (in this case, the regular symbol Z flag) is turned OFF. Then, the process proceeds to step Sz4405, where the regular symbol normal power control value is set to "01". As described above, in this embodiment, a regular symbol normal power control value of "01" indicates a state where the regular symbol fluctuation can be started when the number of regular symbol reserves Nn is 1 or more. After that, the post-processing of this regular symbol fluctuation is terminated.
一方、ステップSz4403において、普図当たりに対応する普図種別フラグがONであると判定した場合(ステップSz4403:YES)、すなわち、今回の普通図柄の変動に係る普図当否判定の結果が普図当たりである場合には、ステップSz4406に進み、普図普電制御値に「04」を設定する。本実施形態では、普図普電制御値が「04」であることは、普電開閉実行モードを開始すべき条件が成立した状態であることを示している。その後、本普通図柄変動停止後処理を終了する。これにより、今回の普通図柄の変動に係る普図当否判定の結果が普図当たりである場合には、普電開閉実行モードが開始されることになる。 On the other hand, if in step Sz4403 it is determined that the normal symbol type flag corresponding to a normal symbol win is ON (step Sz4403: YES), that is, if the result of the normal symbol win/loss determination related to the current normal symbol change is a normal symbol win, the process proceeds to step Sz4406, and the normal symbol normal power control value is set to "04". In this embodiment, a normal symbol normal power control value of "04" indicates that the conditions for starting the normal power switching execution mode have been met. After that, the post-processing after the normal symbol change stops is terminated. As a result, if the result of the normal symbol win/loss determination related to the current normal symbol change is a normal symbol win, the normal power switching execution mode will be started.
<普電開閉実行モード開始処理>
次に、普電開閉実行モード開始処理について説明する。普電開閉実行モード開始処理は、普図普電制御処理のサブルーチンとして主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Starting the regular power switching mode>
Next, the process for starting the normal power switching execution mode will be described. The process for starting the normal power switching execution mode is executed by the MPU 62 of the main control unit 60 as a subroutine of the normal power control process.
図438は、普電開閉実行モード開始処理を示すフローチャートである。ステップSz5101では、普図普電制御値が「04」であるか否かを判定する。上述したように、本実施形態では、普図普電制御値が「04」であることは、普電開閉実行モードを開始すべき条件が成立した状態を示している。ステップSz5101において、普図普電制御値が「04」ではないと判定した場合には(ステップSz5101:NO)、本普電開閉実行モード開始処理を終了する。一方、ステップSz5101において、普図普電制御値が「04」であると判定した場合には(ステップSz5101:YES)、ステップSz5102に進む。 Figure 438 is a flowchart showing the process for starting the normal power switching execution mode. Step Sz5101 determines whether the normal power control value is "04". As described above, in this embodiment, a normal power control value of "04" indicates that the conditions for starting the normal power switching execution mode have been met. If it is determined in step Sz5101 that the normal power control value is not "04" (step Sz5101: NO), the normal power switching execution mode start process is terminated. On the other hand, if it is determined in step Sz5101 that the normal power control value is "04" (step Sz5101: YES), the process proceeds to step Sz5102.
ステップSz5102では、普電開閉シナリオ選択処理を実行する。普電開閉シナリオ選択処理は、普図種別フラグと上述した普電開閉シナリオ選択テーブルとに基づいて、普電開閉実行モードにおいて参照する普電開閉シナリオの種別を選択する処理である。ステップSz5102を実行した後、ステップSz5103に進む。 Step Sz5102 executes the normal power switching scenario selection process. This process selects the type of normal power switching scenario to be referenced in the normal power switching execution mode, based on the normal power type flag and the normal power switching scenario selection table described above. After executing step Sz5102, the process proceeds to step Sz5103.
ステップSz5103では、普電オープニング時間設定処理を実行する。普電オープニング時間設定処理は、普電オープニング期間の時間的長さ(以下、普電オープニング時間とも呼ぶ)を設定する処理である。具体的には、本実施形態では、上述した普電開閉シナリオ選択処理によって選択された普電開閉シナリオから普電オープニング時間情報を取得し、取得した普電オープニング時間情報をRAM64に設けられた普電オープニング時間タイマカウンタにセットする。この普電オープニング時間タイマカウンタの値は、タイマ割込み処理が実行される度に1減算される。ステップSz5103を実行した後、ステップSz5104に進む。 In step Sz5103, the normal power opening time setting process is executed. This process sets the duration of the normal power opening period (hereinafter also referred to as the normal power opening time). Specifically, in this embodiment, normal power opening time information is obtained from the normal power opening scenario selected by the normal power opening/closing scenario selection process described above, and this obtained normal power opening time information is set in the normal power opening time timer counter provided in RAM 64. The value of this normal power opening time timer counter is decremented by 1 each time a timer interrupt process is executed. After executing step Sz5103, the process proceeds to step Sz5104.
ステップSz5104では、普電オープニングコマンドを設定する。設定された普電オープニングコマンドは、タイマ割込み処理におけるコマンド出力処理にて、音声発光制御装置90に送信される。ステップSz5104を実行した後、ステップSz5105に進み、普図普電制御値に「05」を設定する。本実施形態では、普図普電制御値が「05」であることは、普電オープニング期間が開始された状態であることを示している。その後、本普電開閉実行モード開始処理を終了する。 In step Sz5104, the normal power opening command is set. The set normal power opening command is transmitted to the audio/light emission control device 90 during the command output processing in the timer interrupt processing. After executing step Sz5104, the process proceeds to step Sz5105, where the normal power control value is set to "05". In this embodiment, a normal power control value of "05" indicates that the normal power opening period has begun. Afterward, the normal power switching execution mode start process is terminated.
<普電オープニング期間中処理>
次に、普電オープニング期間中処理について説明する。普電オープニング期間中処理は、普図普電制御処理のサブルーチンとして主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Processing during the opening period for regular train service>
Next, the processing during the regular train opening period will be explained. The processing during the regular train opening period is executed by the MPU 62 of the main control unit 60 as a subroutine of the regular train control processing.
図439は、普電オープニング期間中処理を示すフローチャートである。ステップSz5201では、普図普電制御値が「05」であるか否かを判定する。上述したように、本実施形態では、普図普電制御値が「05」であることは、普電オープニング期間が開始された状態であることを示している。ステップSz5201において、普図普電制御値が「05」ではないと判定した場合には(ステップSz5201:NO)、本普電オープニング期間中処理を終了する。一方、ステップSz5201において、普図普電制御値が「05」であると判定した場合には(ステップSz5201:YES)、ステップSz5202に進む。 Figure 439 is a flowchart showing the processing during the normal power opening period. Step Sz5201 determines whether the normal power control value is "05". As described above, in this embodiment, a normal power control value of "05" indicates that the normal power opening period has begun. If it is determined in step Sz5201 that the normal power control value is not "05" (step Sz5201: NO), the normal power opening period processing ends. On the other hand, if it is determined in step Sz5201 that the normal power control value is "05" (step Sz5201: YES), the process proceeds to step Sz5202.
ステップSz5202では、普電オープニング期間が終了するタイミングであるか否かを判定する。具体的には、上述した普電オープニング時間設定処理において普電オープニング時間として設定した普電オープニング時間タイマカウンタの値が「0」であるか否かを判定する。 Step Sz5202 determines whether the normal power opening period has ended. Specifically, it determines whether the value of the normal power opening time timer counter, which was set as the normal power opening time in the normal power opening time setting process described above, is "0".
ステップSz5202において、普電オープニング期間が終了するタイミングではないと判定した場合には(ステップSz5202:NO)、本普電オープニング期間中処理を終了する。一方、ステップSz5202において、普電オープニング期間が終了するタイミングであると判定した場合には(ステップSz5202:YES)、ステップSz5203に進み、普電開閉期間コマンドを設定する。設定された普電開閉期間コマンドは、タイマ割込み処理におけるコマンド出力処理にて、音声発光制御装置90に送信される。この普電開閉期間コマンドには、今回の普電開閉期間における普通電動役物34bの開放回数の情報が含まれる。普電開閉期間コマンドを受信した音声発光制御装置90は、受信した普電開閉期間コマンドに基づいて、普通電動役物34bの開放回数に対応した内容の演出を実行するように各種演出用装置を制御する。ステップSz5203を実行した後、ステップSz5204に進み、普図普電制御値に「06」を設定する。本実施形態では、普図普電制御値が「06」であることは、普電オープニング期間が終了し、普電開閉期間が開始された状態であることを示している。その後、本普電オープニング期間中処理を終了する。 If it is determined in step Sz5202 that the normal power opening period is not yet over (step Sz5202: NO), the processing for this normal power opening period is terminated. On the other hand, if it is determined in step Sz5202 that the normal power opening period is over (step Sz5202: YES), the process proceeds to step Sz5203 to set the normal power switching period command. The set normal power switching period command is transmitted to the voice and light emission control device 90 in the command output processing of the timer interrupt processing. This normal power switching period command contains information on the number of times the normal electric mechanism 34b has opened during this normal power switching period. Upon receiving the normal power switching period command, the voice and light emission control device 90 controls various performance devices to execute performances corresponding to the number of times the normal electric mechanism 34b has opened, based on the received normal power switching period command. After executing step Sz5203, the process proceeds to step Sz5204 to set the normal power control value to "06". In this embodiment, a normal power control value of "06" indicates that the normal power opening period has ended and the normal power switching period has begun. Subsequently, the processing for this normal power opening period is terminated.
<普電開閉期間中処理>
次に、普電開閉期間中処理について説明する。普電開閉期間中処理は、普図普電制御処理のサブルーチンとして主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Processing during the period when regular train service is switched on and off>
Next, the processing during the normal power switching period will be explained. The processing during the normal power switching period is executed by the MPU 62 of the main control unit 60 as a subroutine of the normal power control processing.
図440は、普電開閉期間中処理を示すフローチャートである。ステップSz5301では、普図普電制御値が「06」であるか否かを判定する。上述したように、本実施形態では、普図普電制御値が「06」であることは、普電開閉期間が開始された状態であることを示している。ステップSz5301において、普図普電制御値が「06」ではないと判定した場合には(ステップSz5301:NO)、本普電開閉期間中処理を終了する。一方、ステップSz5301において、普図普電制御値が「06」であると判定した場合には(ステップSz5301:YES)、ステップSz5302に進む。 Figure 440 is a flowchart showing the processing during the normal power switching period. Step Sz5301 determines whether the normal power control value is "06". As described above, in this embodiment, a normal power control value of "06" indicates that the normal power switching period has begun. If it is determined in step Sz5301 that the normal power control value is not "06" (step Sz5301: NO), the processing during this normal power switching period ends. On the other hand, if it is determined in step Sz5301 that the normal power control value is "06" (step Sz5301: YES), the process proceeds to step Sz5302.
ステップSz5302では、普電開閉期間の終了条件が成立したか否かを判定する。具体的には、普電開閉シナリオ選択処理によって選択された普電開閉シナリオを読み込み、当該普電開閉シナリオに設定されている普電開閉期間の終了条件が成立したか否かを判定する。ステップSz5302において、普電開閉期間の終了条件が成立していないと判定した場合には(ステップSz5302:NO)、ステップSz5303に進む。 Step Sz5302 determines whether the termination condition for the normal power switching period has been met. Specifically, it reads the normal power switching scenario selected by the normal power switching scenario selection process and determines whether the termination condition for the normal power switching period set for that scenario has been met. If it is determined in step Sz5302 that the termination condition for the normal power switching period has not been met (step Sz5302: NO), the process proceeds to step Sz5303.
ステップSz5303では、普通電動役物34bが開放中であるか否かを判定する。ステップSz5303において、普通電動役物34bが開放中ではないと判定した場合には(ステップSz5303:NO)、ステップSz5304に進む。 In step Sz5303, it is determined whether the standard electric mechanism 34b is open or not. If it is determined in step Sz5303 that the standard electric mechanism 34b is not open (step Sz5303: NO), the process proceeds to step Sz5304.
ステップSz5304では、普通電動役物34bの開放条件が成立したか否かを判定する。具体的には、普電開閉シナリオ選択処理によって選択された普電開閉シナリオを読み込み、当該普電開閉シナリオに設定されている普通電動役物34bの開放条件が成立したか否かを判定する。ステップSz5304において、普通電動役物34bの開放条件が成立したと判定した場合には(ステップSz5304:YES)、ステップSz5305に進む。 In step Sz5304, it is determined whether the conditions for opening the standard electric mechanism 34b have been met. Specifically, the standard electric opening/closing scenario selected by the standard electric opening/closing scenario selection process is read, and it is determined whether the conditions for opening the standard electric mechanism 34b set in that standard electric opening/closing scenario have been met. If it is determined in step Sz5304 that the conditions for opening the standard electric mechanism 34b have been met (step Sz5304: YES), the process proceeds to step Sz5305.
ステップSz5305では、普通電動役物34bを開放する。その後、ステップSz5306に進む。 In step Sz5305, the standard electric mechanism 34b is released. Then, the process proceeds to step Sz5306.
ステップSz5306では、普電開放コマンドを設定する。普電開放コマンドは、普通電動役物34bが開放したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。普電開放コマンドは、タイマ割込み処理におけるコマンド出力処理にて、音声発光制御装置90に送信される。ステップSz5306を実行した後、本普電開閉期間中処理を終了する。 In step Sz5306, the normal power release command is set. The normal power release command is used to inform the sub-control device that the normal electric mechanism 34b has been released. The normal power release command is transmitted to the audio/light emission control device 90 during the command output processing in the timer interrupt processing. After executing step Sz5306, the processing for this normal power switching period ends.
ステップSz5304において、普通電動役物34bの開放条件が成立していないと判定した場合には(ステップSz5304:NO)、本普電開閉期間中処理を終了する。 If, in step Sz5304, it is determined that the conditions for opening the standard electric mechanism 34b are not met (step Sz5304: NO), the process for this standard electric switching period is terminated.
ステップSz5303において、普通電動役物34bが開放中であると判定した場合には(ステップSz5303:YES)、ステップSz5307に進む。 If it is determined in step Sz5303 that the standard electric mechanism 34b is open (step Sz5303: YES), proceed to step Sz5307.
ステップSz5307では、普通電動役物34bの閉鎖条件が成立したか否かを判定する。具体的には、普電開閉シナリオ選択処理によって選択された普電開閉シナリオを読み込み、当該普電開閉シナリオに設定されている普通電動役物34bの閉鎖条件が成立したか否かを判定する。ステップSz5307において、普通電動役物34bの閉鎖条件が成立したと判定した場合には(ステップSz5307:YES)、ステップSz5308に進む。 In step Sz5307, it is determined whether the closing conditions for the standard electric mechanism 34b have been met. Specifically, the standard electric opening/closing scenario selected by the standard electric opening/closing scenario selection process is read, and it is determined whether the closing conditions for the standard electric mechanism 34b set in that standard electric opening/closing scenario have been met. If it is determined in step Sz5307 that the closing conditions for the standard electric mechanism 34b have been met (step Sz5307: YES), the process proceeds to step Sz5308.
ステップSz5308では、普通電動役物34bを閉鎖する。その後、ステップSz5309に進む。 In step Sz5308, the standard electric mechanism 34b is closed. Then, the process proceeds to step Sz5309.
ステップSz5309では、普電閉鎖コマンドを設定する。普電閉鎖コマンドは、普通電動役物34bが閉鎖したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。普電閉鎖コマンドは、タイマ割込み処理のコマンド出力処理にて、音声発光制御装置90に送信される。ステップSz5309を実行した後、本普電開閉期間中処理を終了する。 In step Sz5309, the normal power closing command is set. The normal power closing command is used to inform the sub-control device that the normal power mechanism 34b has closed. The normal power closing command is sent to the audio/light emission control device 90 during the command output processing of the timer interrupt. After executing step Sz5309, the processing for this normal power switching period ends.
ステップSz5307において、普通電動役物34bの閉鎖条件が成立していないと判定した場合には(ステップSz5307:NO)、本普電開閉期間中処理を終了する。 If, in step Sz5307, it is determined that the closing condition for the standard electric mechanism 34b is not met (step Sz5307: NO), the process for this standard electric switching period is terminated.
ステップSz5302において、普電開閉期間の終了条件が成立していると判定した場合には(ステップSz5302:YES)、ステップSz5310に進む。 If it is determined in step Sz5302 that the condition for ending the normal power switching period has been met (step Sz5302: YES), proceed to step Sz5310.
ステップSz5310では、普電エンディング時間設定処理を実行する。普電エンディング時間設定処理は、普電エンディング期間の時間的長さ(以下、普電エンディング時間とも呼ぶ)を設定する処理である。具体的には、本実施形態では、上述した普電開閉シナリオ選択処理によって選択された普電開閉シナリオから普電エンディング時間情報を取得し、取得した普電エンディング時間情報をRAM64に設けられた普電エンディング時間タイマカウンタにセットする。この普電エンディング時間タイマカウンタの値は、タイマ割込み処理が実行される度に1減算される。ステップSz5310を実行した後、ステップSz5311に進む。 In step Sz5310, the normal operation ending time setting process is executed. This process sets the duration of the normal operation ending period (hereinafter also referred to as the normal operation ending time). Specifically, in this embodiment, normal operation ending time information is obtained from the normal operation switching scenario selected by the normal operation switching scenario selection process described above, and this obtained normal operation ending time information is set in the normal operation ending time timer counter provided in RAM 64. The value of this normal operation ending time timer counter is decremented by 1 each time a timer interrupt process is executed. After executing step Sz5310, the process proceeds to step Sz5311.
ステップSz5311では、普電エンディングコマンドを設定する。設定された普電エンディングコマンドは、タイマ割込み処理におけるコマンド出力処理にて、音声発光制御装置90に送信される。ステップSz5318を実行した後、ステップSz5319に進み、普図普電制御値に「07」を設定する。本実施形態では、普図普電制御値が「07」であることは、普電エンディング期間が開始された状態であることを示している。その後、本普電開閉期間中処理を終了する。 In step Sz5311, the normal power ending command is set. The set normal power ending command is transmitted to the voice and light emission control device 90 during the command output processing in the timer interrupt processing. After executing step Sz5318, the process proceeds to step Sz5319, where the normal power control value is set to "07". In this embodiment, a normal power control value of "07" indicates that the normal power ending period has begun. Afterward, the processing for this normal power switching period ends.
<普電エンディング期間中処理>
次に、普電エンディング期間中処理について説明する。普電エンディング期間中処理は、普図普電制御処理のサブルーチンとして主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Processing during the end-of-service period for regular trains>
Next, the processing during the regular service ending period will be explained. The processing during the regular service ending period is executed by the MPU 62 of the main control unit 60 as a subroutine of the regular service control processing.
図441は、普電エンディング期間中処理を示すフローチャートである。ステップSz5401では、普図普電制御値が「07」であるか否かを判定する。上述したように、本実施形態では、普図普電制御値が「07」であることは、普電エンディング期間が開始された状態であることを示している。ステップSz5401において、普図普電制御値が「07」ではないと判定した場合には(ステップSz5401:NO)、本普電エンディング期間中処理を終了する。一方、ステップSz5401において、普図普電制御値が「07」であると判定した場合には(ステップSz5401:YES)、ステップSz5402に進む。 Figure 441 is a flowchart showing the processing during the regular service ending period. Step Sz5401 determines whether the regular service control value is "07". As described above, in this embodiment, a regular service control value of "07" indicates that the regular service ending period has begun. If it is determined in step Sz5401 that the regular service control value is not "07" (step Sz5401: NO), the processing during this regular service ending period ends. On the other hand, if it is determined in step Sz5401 that the regular service control value is "07" (step Sz5401: YES), the process proceeds to step Sz5402.
ステップSz5402では、普電エンディング期間が終了するタイミングであるか否かを判定する。具体的には、上述した普電エンディング時間設定処理において普電エンディング時間として設定した普電エンディング時間タイマカウンタの値が「0」であるか否かを判定する。 Step Sz5402 determines whether or not the regular train ending period has ended. Specifically, it determines whether the value of the regular train ending time timer counter, which was set as the regular train ending time in the regular train ending time setting process described above, is "0".
ステップSz5402において、普電エンディング期間が終了するタイミングではないと判定した場合には(ステップSz5402:NO)、本普電エンディング期間中処理を終了する。一方、ステップSz5402において、普電エンディング期間が終了するタイミングであると判定した場合には(ステップSz5402:YES)、ステップSz5403に進む。 If it is determined in step Sz5402 that the regular train ending period has not yet ended (step Sz5402: NO), the processing for this regular train ending period is terminated. On the other hand, if it is determined in step Sz5402 that the regular train ending period has ended (step Sz5402: YES), the process proceeds to step Sz5403.
ステップSz5403では、普図種別フラグをOFFにする。その後、ステップSz5404に進む。 In step Sz5403, the general diagram type flag is turned OFF. Then, proceed to step Sz5404.
ステップSz5404では、普電開閉実行モード終了コマンドを設定する。設定された普電開閉実行モード終了コマンドは、タイマ割込み処理におけるコマンド出力処理にて、音声発光制御装置90に送信される。その後、ステップSz5405に進む。 In step Sz5404, the command to end the normal power switching execution mode is set. The set command is sent to the audio/light emission control device 90 during the command output processing in the timer interrupt processing. Then, the process proceeds to step Sz5405.
ステップSz5405では、普図普電制御値に「01」を設定する。上述したように、本実施形態では、普図保留個数Nnが1以上となっている場合に普通図柄の変動を開始することが可能な状態を示している。その後、本普電エンディング期間中処理を終了する。 In step Sz5405, the normal symbol control value is set to "01". As described above, in this embodiment, the normal symbol variation can be started when the normal symbol retention number Nn is 1 or more. After that, the processing during the normal symbol ending period is terminated.
《8-6》音声発光制御装置及び表示制御装置において実行される各種処理:
次に、音声発光制御装置及び表示制御装置において実行される具体的な制御の一例を説明する。先に音声発光制御装置90において実行される処理について説明し、その後、表示制御装置100において実行される処理について説明する。
《8-6》 Various processes performed in the sound emission control device and the display control device:
Next, we will describe an example of specific control performed in the sound and light emission control device and the display control device. First, we will describe the process performed in the sound and light emission control device 90, and then we will describe the process performed in the display control device 100.
<音声発光制御装置において実行される各種処理>
<タイマ割込み処理>
最初に、音光側MPU92によって実行されるタイマ割込み処理について説明する。
<Various processes performed in the sound and light emission control device>
<Timer interrupt handling>
First, we will explain the timer interrupt processing performed by the sound/light MPU92.
図442は、音光側MPU92において実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。タイマ割込み処理は、比較的短い周期(例えば2msec)で繰り返し実行される。以下、タイマ割込み処理において実行される各ステップの処理について説明する。 Figure 442 is a flowchart showing the timer interrupt processing performed in the sound/optical MPU 92. The timer interrupt processing is executed repeatedly at relatively short intervals (e.g., 2 msec). The processing of each step performed in the timer interrupt processing is described below.
ステップSz6101では、コマンド記憶処理を実行する。コマンド記憶処理は、主側MPU62からコマンドを受信した場合に、受信したコマンドを音光側RAM94に記憶するための処理である。音光側RAM94には、主側MPU62から受信したコマンドの記憶及び読み出しを可能とするためのリングバッファが設けられており、主側MPU62から受信したコマンドは、当該リングバッファに順次記憶されるとともに、記憶された順序に従って順次読み出される。ステップSz6101を実行した後、ステップSz6102に進む。 In step Sz6101, the command storage process is executed. The command storage process is the process of storing the received command in the sound/optical RAM 94 when a command is received from the main MPU 62. The sound/optical RAM 94 is provided with a ring buffer that enables the storage and retrieval of commands received from the main MPU 62. Commands received from the main MPU 62 are sequentially stored in the ring buffer and read sequentially in the order they were stored. After executing step Sz6101, the process proceeds to step Sz6102.
ステップSz6102では、特図遊技回演出用処理を実行する。特図遊技回演出用処理では、特図遊技回の実行中における演出に関する処理を実行する。具体的には、例えば、特図変動用コマンド及び特図種別コマンドを受信した場合には、当該特図変動用コマンドに含まれる特図変動時間や特図種別コマンドに含まれる特別図柄の種別、現在の遊技状態に基づいて、図柄表示装置41の表示面41aにおける装飾図柄の変動表示及び停止表示に関する処理や、各種演出を実行するための処理を実行する。具体的には、例えば、上述したカウントダウン演出や、有利状態示唆演出、ステップアップ演出等を実行するための処理を実行する。ステップSz6102を実行した後、ステップSz6103に進む。 In step Sz6102, processing for special symbol game round effects is executed. This processing involves processing related to effects during the execution of the special symbol game round. Specifically, for example, when a special symbol variation command and a special symbol type command are received, processing related to the variation and stop display of decorative symbols on the display surface 41a of the symbol display device 41, as well as processing for executing various effects, is executed based on the special symbol variation time included in the special symbol variation command, the type of special symbol included in the special symbol type command, and the current game state. Specifically, for example, processing for executing the aforementioned countdown effect, advantageous state indication effect, step-up effect, etc., is executed. After executing step Sz6102, the process proceeds to step Sz6103.
なお、上記各種演出は、普通図柄が変動中か否かに関わらず実行可能な構成とすればよい。換言すれば、例えば、普通図柄の変動表示(短変動時間又は長変動時間)の実行中に、特定有利結果(16R確変大当たり)が発生するか否かの期待度を示唆する期待度演出(リーチ演出)を実行可能な構成としてもよく、数値情報を減算しながら表示する演出(例えばカウントダウン演出)を実行可能な構成としてもよく、遊技者に好機な状態であることを示唆する好機示唆演出を実行可能な構成としてもよく、ステップアップ演出を実行可能な構成としてもよい。また、普通電動役物によって第2特図始動口34が入球可能状態(開放状態)となる場合であっても、第2特図始動口34が入球可能状態(開放状態)となることを示唆する演出を実行しない構成としてもよい。 Furthermore, the various effects described above should be designed to be executable regardless of whether the regular symbols are in motion or not. In other words, for example, during the execution of the regular symbol motion display (short or long motion time), the system may be configured to execute an expectation-based effect (reach effect) that suggests the likelihood of a specific advantageous result (16R probability-changing jackpot) occurring; an effect that displays numerical information while subtracting it (e.g., a countdown effect); an effect that suggests a favorable situation to the player; or a step-up effect. Additionally, even when the second special symbol start port 34 becomes open (open) due to the regular electric mechanism, the system may be configured not to execute an effect that suggests the second special symbol start port 34 is open (open).
ステップSz6103では、特電開閉実行モード演出用処理を実行する。特電開閉実行モード演出用処理では、特電開閉実行モードの実行中における演出に関する処理を実行する。具体的には、例えば、特電オープニングコマンドを受信した場合には、特電開閉シナリオの種別に対応した特電オープニング演出及び右打ち報知処理を実行するように設定する。また、特電開閉期間コマンドを受信した場合には、特電開閉シナリオの種別に対応した特電開閉期間用演出を実行するように設定する。また、特電開放コマンドを受信した場合には、特電開閉シナリオの種別及び特別電動役物の開放回数に対応した特電開放中演出を実行する。また、特電閉鎖コマンドを受信した場合には、特電開閉シナリオの種別及び特別電動役物の閉鎖回数に対応した特電インターバル期間用演出を実行する。また、特電エンディングコマンドを受信した場合には、特電開閉シナリオの種別に対応した特電エンディング演出を実行する。ステップSz6103を実行した後、ステップSz6104に進む。 Step Sz6103 executes the special electric opening/closing execution mode presentation processing. This processing handles presentations related to the special electric opening/closing execution mode. Specifically, for example, upon receiving a special electric opening command, the system is configured to execute the special electric opening presentation and right-hand shooting notification processing corresponding to the type of special electric opening/closing scenario. Upon receiving a special electric opening/closing period command, the system is configured to execute the special electric opening/closing period presentation corresponding to the type of special electric opening/closing scenario. Upon receiving a special electric release command, the system executes the special electric opening presentation corresponding to the type of special electric opening/closing scenario and the number of times the special electric mechanism has opened. Upon receiving a special electric closing command, the system executes the special electric interval period presentation corresponding to the type of special electric opening/closing scenario and the number of times the special electric mechanism has closed. Upon receiving a special electric ending command, the system executes the special electric ending presentation corresponding to the type of special electric opening/closing scenario. After executing step Sz6103, the system proceeds to step Sz6104.
ステップSz6104では、V確入賞演出用処理を実行する。V確入賞演出用処理では、V確入賞コマンドを受信した場合に、V確入賞したことを示唆する演出を実行するように設定する。ステップSz6104を実行した後、ステップSz6105に進む。 Step Sz6104 executes the V-win animation process. This process configures the system to execute an animation indicating a V-win when a V-win command is received. After executing step Sz6104, proceed to step Sz6105.
ステップSz6105では、各種ランプ47の発光制御を行うための発光制御処理を実行する。発光制御処理では、上記の各演出用処理において読み出された発光データに基づいて、各種ランプ47の発光制御を行う。ステップSz6105を実行した後、ステップSz6106に進む。 In step Sz6105, a light emission control process is executed to control the illumination of the various lamps 47. This process controls the illumination of the various lamps 47 based on the light emission data read in each of the above-mentioned effects processes. After executing step Sz6105, the process proceeds to step Sz6106.
ステップSz6106では、スピーカー46の音声出力制御を行うための音声出力制御処理を実行する。音声出力制御処理では、上記の各演出用処理において読み出された音声データに基づいて、スピーカー46の音声出力制御を行う。ステップSz6106を実行した後、本タイマ割込み処理を終了する。 Step Sz6106 executes audio output control processing to control the audio output of speaker 46. This audio output control processing controls the audio output of speaker 46 based on the audio data read in each of the above-mentioned effects processing steps. After executing step Sz6106, this timer interrupt processing terminates.
<表示制御装置において実行される各種処理>
次に、表示制御装置100のMPU102において実行される処理について説明する。
<Various processes executed in the display control unit>
Next, we will describe the processing performed in the MPU 102 of the display control device 100.
表示制御装置100のMPU102において実行される処理としては、主に、電源投入後から電源が遮断されるまで繰り返し実行されるメイン処理と、音声発光制御装置90からコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込み処理と、VDP105から送信されるV割込み信号を検出した場合に実行されるV割込み処理とがある。V割込み信号は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎にVDP105からMPU102に対して送信される信号である。 The processing performed in the MPU 102 of the display control device 100 mainly consists of a main process that is repeatedly executed from power-on until power-off, a command interrupt process that is executed when a command is received from the audio/light emission control device 90, and a V interrupt process that is executed when a V interrupt signal transmitted from the VDP 105 is detected. The V interrupt signal is a signal transmitted from the VDP 105 to the MPU 102 every 20 milliseconds, which is the time it takes for the drawing process of one frame of image to be completed.
MPU102は、電源投入後にメイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込み信号の検出に合わせて、コマンド割込み処理やV割込み処理を実行する。なお、コマンドの受信とV割込み信号の検出とが同時に行われた場合には、コマンド割込み処理を優先的に実行する。したがって、音声発光制御装置90から受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込み処理を実行することができる。 The MPU 102 executes its main processing after power-on, and then performs command interrupt processing and V interrupt processing in response to command reception and V interrupt signal detection. If command reception and V interrupt signal detection occur simultaneously, command interrupt processing takes priority. Therefore, the content of the command received from the audio/light emission control device 90 can be quickly reflected, and V interrupt processing can be executed accordingly.
<メイン処理>
次に、表示制御装置100のMPU102によって実行されるメイン処理について説明する。
<Main Processing>
Next, the main processing performed by the MPU 102 of the display control device 100 will be described.
図443は、表示制御装置100のMPU102において実行されるメイン処理を示すフローチャートである。上述したように、メイン処理は、電源が投入された場合に実行され、電源が切断されるまでそのまま実行され続ける処理である。以下、メイン処理において実行される各ステップの処理について説明する。 Figure 443 is a flowchart showing the main processing performed in the MPU 102 of the display control device 100. As described above, the main processing is performed when the power is turned on and continues to run until the power is turned off. The processing of each step performed in the main processing will be described below.
ステップSz8101では、初期設定処理を実行する。具体的には、まず、MPU102を初期設定し、ワークRAM104及びビデオRAM107の記憶をクリアする処理が行われる。そして、キャラクタROM106に記憶された圧縮形式のキャラクタ情報を読み出し、読み出したキャラクタ情報を解凍して、解凍後のキャラクタ情報をビデオRAM107のキャラクタ領域に記憶する。更に、初期画面を表示するために、ビデオRAM107に書き込まれたキャラクタ情報から初期画面に対応した情報を抽出し、ビデオRAM107のフレームバッファ領域に、抽出したキャラクタ情報を書き込む。また、その他の初期化に必要な設定を行う。その後、ステップSz8102に進む。 Step Sz8101 executes the initial setup process. Specifically, the MPU 102 is first initialized, and the memory in the work RAM 104 and video RAM 107 is cleared. Then, the compressed character information stored in the character ROM 106 is read, the read character information is decompressed, and the decompressed character information is stored in the character area of the video RAM 107. Furthermore, in order to display the initial screen, information corresponding to the initial screen is extracted from the character information written to the video RAM 107, and the extracted character information is written to the frame buffer area of the video RAM 107. Other settings necessary for initialization are also performed. After that, the process proceeds to step Sz8102.
ステップSz8102では、割込み許可設定を実行する。割込み許可設定が実行されると、以後、メイン処理では、電源が切断されるまで無限ループ処理を実行する。これにより、割込み許可が設定されて以降、コマンドの受信及びV割込信号の検出に合わせて、以下で説明するコマンド割込み処理及びV割込み処理を実行する。 Step Sz8102 executes the interrupt enable setting. Once the interrupt enable setting is executed, the main process then runs an infinite loop until the power is cut off. As a result, after the interrupt enable setting is enabled, the command interrupt processing and V interrupt processing described below are executed in response to command reception and V interrupt signal detection.
<コマンド割込み処理>
次に、表示制御装置100のMPU102において実行されるコマンド割込み処理について説明する。上述したように、コマンド割込み処理は、音声発光制御装置90からコマンドを受信する毎に実行される処理である。
<Command Interrupt Processing>
Next, the command interrupt processing performed in the MPU 102 of the display control device 100 will be described. As mentioned above, the command interrupt processing is performed each time a command is received from the sound and light emission control device 90.
図444は、表示制御装置100のMPU102において実行されるコマンド割込み処理を示すフローチャートである。ステップSz8201では、コマンド記憶処理を実行する。コマンド記憶処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM104に設けられたコマンド記憶エリアに、その抽出したコマンドデータを記憶する。コマンド記憶処理によってコマンド記憶エリアに記憶された各種コマンドは、後述するV割込み処理のコマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに対応した処理が実行される。 Figure 444 is a flowchart showing the command interrupt processing executed in the MPU 102 of the display control device 100. Step Sz8201 executes command storage processing. In command storage processing, the received command data is extracted and stored in the command storage area provided in the work RAM 104. The various commands stored in the command storage area through command storage processing are read by the command determination processing of the V interrupt processing described later, and the processing corresponding to that command is executed.
<V割込み処理>
次に、表示制御装置100のMPU102において実行されるV割込み処理について説明する。
<V interrupt handling>
Next, the V interrupt processing performed in the MPU 102 of the display control device 100 will be described.
図445は、表示制御装置100のMPU102において実行されるV割込み処理を示すフローチャートである。上述したように、V割込み処理は、VDP105からのV割込み信号が検出されることによって実行される処理である。V割込み処理では、コマンド割込み処理によってコマンド記憶領域に記憶されたコマンドに対応する各種処理を実行するとともに、図柄表示装置41に表示させる画像を特定した上で、VDP105に対してその画像の描画及び表示の指示を実行する。 Figure 445 is a flowchart showing the V-interrupt processing performed in the MPU 102 of the display control device 100. As described above, V-interrupt processing is performed when a V-interrupt signal from the VDP 105 is detected. In V-interrupt processing, various processes corresponding to the command stored in the command memory area by the command interrupt processing are executed, and after identifying the image to be displayed on the graphic display device 41, instructions are given to the VDP 105 to draw and display that image.
上述したように、V割込み信号は、VDP105において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成されるとともに、MPU102に対して送信される信号である。したがって、MPU102がこのV割込み信号に同期してV割込み処理を実行することにより、VDP105に対する描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。このため、VDP105は、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が記憶されているフレームバッファ領域に、新たな描画指示に伴った画像が展開されたりすることを抑制することができる。以下、V割込み処理の各ステップの処理の詳細について説明する。 As described above, the V interrupt signal is generated in the VDP 105 every 20 milliseconds, when the image drawing process for one frame is completed, and is transmitted to the MPU 102. Therefore, by the MPU 102 executing the V interrupt process in synchronization with this V interrupt signal, a drawing instruction is issued to the VDP 105 every 20 milliseconds, when the image drawing process for one frame is completed. Because of this, the VDP 105 does not receive a drawing instruction for the next image before the image drawing or display process is complete. This prevents the VDP 105 from starting to draw a new image while an image is being drawn, or from adding an image corresponding to a new drawing instruction to the frame buffer area where the currently displayed image information is stored. The details of each step of the V interrupt process are described below.
ステップSz8301では、コマンド対応処理を実行する。コマンド対応処理では、上述したコマンド割込み処理によってコマンド記憶エリアに記憶されたコマンドの内容を解析するとともに、そのコマンドに対応した処理を実行する。例えば、予告演出に対応した動画表示開始コマンドが記憶されていた場合には、当該予告演出に対応した動画が図柄表示装置41に表示されるように、画像の描画及び表示の制御を開始する。また、リーチ演出に対応した動画表示開始コマンドが記憶されていた場合には、当該リーチ演出に対応した動画が図柄表示装置41に表示されるように、画像の描画及び表示の制御を開始する。 In step Sz8301, command response processing is executed. In command response processing, the contents of the command stored in the command memory area by the command interrupt processing described above are analyzed, and the processing corresponding to that command is executed. For example, if a video display start command corresponding to a preview effect is stored, control of image drawing and display is started so that the video corresponding to that preview effect is displayed on the symbol display device 41. Similarly, if a video display start command corresponding to a reach effect is stored, control of image drawing and display is started so that the video corresponding to that reach effect is displayed on the symbol display device 41.
なお、コマンド対応処理(ステップSz8301)では、その時点でコマンド記憶エリアに記憶されている全てのコマンドを解析するとともに、当該解析した全てのコマンドに対応した処理を実行する。この理由について説明する。コマンド判定処理は、V割込み処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンド記憶エリアに記憶されている可能性が高いためである。特に、音声発光制御装置90によって演出の内容が設定され、演出が開始される場合、当該演出の内容を特定するための各種のコマンドが同時にコマンド記憶エリアに記憶されている可能性が高い。したがって、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、音声発光制御装置90によって設定された予告演出や停止図柄等の演出の態様を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を図柄表示装置41に表示させるように、画像の描画を制御することができる。コマンド対応処理の詳細については後述する。 Furthermore, in the command response processing (step Sz8301), all commands stored in the command memory area at that time are analyzed, and processing corresponding to all analyzed commands is executed. The reason for this is explained below. Since the command determination processing is performed at 20-millisecond intervals, coinciding with the execution of the V interrupt processing, there is a high probability that multiple commands are stored in the command memory area during those 20 milliseconds. In particular, when the content of a performance is set by the sound and light emission control device 90 and the performance begins, there is a high probability that various commands for identifying the content of that performance are simultaneously stored in the command memory area. Therefore, by analyzing and executing these commands at once, the characteristics of the performance, such as the予告演出 (preview performance) and the stopped symbols, set by the sound and light emission control device 90 can be quickly grasped, and the image rendering can be controlled to display the performance image corresponding to that characteristic on the symbol display device 41. Details of the command response processing will be described later.
ステップSz8302では、表示設定処理を実行する。表示設定処理では、コマンド対応処理(ステップSz8301)などによって設定された図柄表示装置41に表示すべき画面の種別に基づき、図柄表示装置41において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定する。その後、ステップSz8303に進む。 In step Sz8302, the display setting process is executed. In the display setting process, based on the type of screen to be displayed on the graphic display device 41 (as set in the command response process (step Sz8301)), the content of the next frame of image to be displayed on the graphic display device 41 is determined. Then, the process proceeds to step Sz8303.
ステップSz8303では、タスク処理を実行する。タスク処理では、表示設定処理(ステップSz8302)によって特定された、図柄表示装置41に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するキャラクター(スプライト、表示物)の種別を特定すると共に、各キャラクター(スプライト)毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度等の描画に必要な各種パラメーターを決定する。その後、ステップSz8304に進む。 In step Sz8303, task processing is executed. During task processing, based on the content of the next frame of image to be displayed on the graphic display device 41 (as identified in the display setting process, step Sz8302), the types of characters (sprites, display objects) constituting that image are identified. For each character (sprite), various parameters necessary for drawing, such as display coordinate position, scaling factor, and rotation angle, are determined. Then, the process proceeds to step Sz8304.
ステップSz8304では、描画処理を実行する。描画処理では、タスク処理(ステップSz8303)によって決定された、1フレームを構成する各種キャラクターの種別やそれぞれのキャラクターの描画に必要なパラメーターを、VDP105に対して送信する。VDP105は、これらの情報に基づいて画像の描画処理を実行すると共に、1つ前のV割込み処理時に受信した情報に基づいて描画した画像を図柄表示装置41に表示させるべく、駆動信号とあわせてその画像データを図柄表示装置41へ送信する。その後、ステップSz8305に進み、その他の処理を実行した後、V割込み処理を終了する。 In step Sz8304, the drawing process is executed. During the drawing process, the types of characters constituting one frame and the parameters necessary for drawing each character, determined by the task processing (step Sz8303), are sent to the VDP105. Based on this information, the VDP105 performs the image drawing process and, along with the drive signal, sends the image data to the graphic display device 41 so that the drawn image, based on the information received during the previous V interrupt processing, can be displayed on the graphic display device 41. Afterward, the process proceeds to step Sz8305, and after executing other processes, the V interrupt processing ends.
《8-7》作用・効果: 《8-7》Effects and Effects:
以上説明したように、本実施形態によれば、各入球部を適切に配置するとともに、変動表示時間として設定される期間の長さを適切に制御するので、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。以下、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機における課題を述べた後、本実施形態のパチンコ機10の利点について具体的に説明する。 As explained above, this embodiment allows for the appropriate placement of each ball entry point and the appropriate control of the length of the period set as the variation display time, thereby improving the enjoyment of the game. Below, after describing the problems with conventional pachinko machines equipped with a small bonus rush feature, the advantages of the pachinko machine 10 of this embodiment will be explained in detail.
従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機では、小当たりラッシュ中において、第2特別図柄の変動表示が停止し、当該変動表示に対応した第2特図抽選において小当たりに当選した場合に、特別電動役物が開放して大入賞口に遊技球が入球可能となる。すなわち、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機では、遊技者は、第2特図抽選において小当たりに当選したことに基づいて特別電動役物が開放した場合に利益を得ることができる。 In conventional pachinko machines equipped with a "small win rush" feature, during the small win rush, the display of the second special symbol stops, and if a small win is achieved in the second special symbol lottery corresponding to that display, a special electric mechanism opens, allowing the game balls to enter the main prize slot. In other words, in conventional pachinko machines equipped with a small win rush, the player can profit when the special electric mechanism opens based on a small win in the second special symbol lottery.
しかし、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において、小当たりラッシュ中に実行される第2特図抽選は、大当たりを抽選するものでもあるため、大当たりに当選するか否かの期待度を示唆するリーチ演出が実行される場合があり、当該リーチ演出が実行されている期間(第2特別図柄の変動表示の実行中の期間)は小当たりが発生しないため、遊技者が利益を得ることができず遊技のテンポが悪くなってしまい、小当たり当選による特別電動役物の開放によって利益を得たい遊技者にとっては非常に歯痒い時間となってしまうといった課題があった。 However, in conventional pachinko machines equipped with a mini-bonus rush feature, the second special symbol lottery performed during the mini-bonus rush also determines the jackpot. Therefore, a reach animation may be performed that indicates the likelihood of winning a jackpot. During the period when this reach animation is running (the period when the second special symbol is displayed), no mini-bonuses occur. This results in players being unable to profit, disrupting the pace of the game. For players who want to profit from the activation of the special electric mechanism through mini-bonus wins, this is a very frustrating period.
また、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機の中には、小当たりラッシュ中は常に遊技球の発射を継続させなければ小当たりによる利益を得ることができないパチンコ機が存在する。具体的には、小当たりに当選することになる第2特別図柄の変動表示の実行中にもリーチ演出が実行され得るパチンコ機であって、遊技者が、利益を得ることのできないリーチ演出の実行中(第2特別図柄の変動表示の実行中)に遊技球の浪費を避けようと止め打ち(遊技球の発射を一時的に止めること)をすると、当該リーチ演出の終盤又は終了時に小当たり当選を確認してから遊技球を発射させても、当該小当たり当選に基づく特別電動役物の開放中に遊技球を当該特別電動役物に到達させることができないパチンコ機である。このようなパチンコ機においては、遊技者は、利益を得ることのできないリーチ演出の実行中(第2特別図柄の変動表示の実行中)であっても、変動表示の停止後に発生し得る小当たりによる利益を得るためには止め打ちをすることができず、遊技球の浪費を余儀なくされ、不愉快な感情を抱いてしまうといった課題があった。 Furthermore, among conventional pachinko machines equipped with a small win rush feature, there are some in which players cannot earn profits from small wins unless they continuously fire game balls during the small win rush. Specifically, in pachinko machines in which a reach animation can be performed even while the second special symbol, which will result in a small win, is being displayed, if the player tries to avoid wasting game balls by stopping the firing of game balls (temporarily stopping the firing of game balls) during the execution of a reach animation in which no profit can be obtained (while the second special symbol is being displayed), even if the player fires game balls after confirming a small win at the end or end of the reach animation, the game balls cannot reach the special electric mechanism that opens based on the small win. In such pachinko machines, even when a reach animation in which no profit can be obtained (while the second special symbol is being displayed), players cannot stop firing in order to earn profits from small wins that may occur after the display stops, forcing them to waste game balls and resulting in unpleasant feelings.
また、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において、小当たりラッシュ中に実行されたリーチ演出に係る第2特図抽選の結果が外れになった場合には、遊技者は、リーチ演出の実行中に小当たりによる利益も得られず、さらに当該変動表示の停止後にも小当たりによる利益が得られないので、不愉快な感情を抱いてしまうといった課題があった。 Furthermore, in conventional pachinko machines equipped with a mini-bonus rush feature, if the result of the second special symbol lottery related to the reach animation performed during the mini-bonus rush was a loss, the player would not receive any benefit from the mini-bonus during the reach animation, nor would they receive any benefit from the mini-bonus after the display stopped, leading to an unpleasant feeling.
さらに、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において、小当たりラッシュ中に実行されたリーチ演出に係る第2特図抽選の結果が小当たりラッシュが終了することになる結果(出玉のない通常大当たり)になり、小当たりラッシュが終了してしまった場合には、遊技者は、リーチ演出の実行中に小当たりによる利益も得られずにそのまま小当たりラッシュが終了してしまうため、非常に不愉快な感情を抱いてしまうといった課題があった。 Furthermore, in conventional pachinko machines equipped with a mini-bonus rush feature, if the result of the second special symbol lottery related to the reach animation performed during the mini-bonus rush resulted in the mini-bonus rush ending (a regular jackpot with no payout), the player would experience a very unpleasant feeling because they had not received any benefit from the mini-bonus during the reach animation and the mini-bonus rush ended abruptly.
このように、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において、小当たりラッシュ中におけるリーチ演出の実行中の期間(第2特別図柄の変動中の期間)は、遊技者にとって、小当たりによる利益を得ることができない非常に歯痒い期間であり、また、止め打ちもできずに遊技球の浪費を余儀なくされる不愉快な期間であり、さらに、リーチ演出に係る第2特図抽選の結果、小当たりラッシュが終了してしまった場合には、小当たりによる利益も得られずにそのまま小当たりラッシュが終了してしまうといった非常に不愉快な期間になってしまうといった課題があった。 Thus, in conventional pachinko machines equipped with a mini-bonus rush feature, the period during which the reach animation is being performed (the period during which the second special symbol is changing) is a very frustrating time for the player, as they cannot obtain any profit from the mini-bonus. Furthermore, it is an unpleasant period where players are forced to waste game balls because they cannot stop playing. Moreover, if the mini-bonus rush ends as a result of the second special symbol lottery related to the reach animation, the player will not receive any profit from the mini-bonus, resulting in a very unpleasant period.
これに対して、本実施形態では、リーチ演出が実行されている第2特別図柄の変動中は、第2特別電動役物58bが閉鎖状態を維持するため、第1ルート36b1に振り分けられた遊技球は、第2大入賞口58aに入球することができず、特別入賞口32sに入球することが可能となる。すなわち、リーチ演出が実行されている第2特別図柄の変動中に遊技者は利益を得ることが可能となる。したがって、本実施形態によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、リーチ演出の実行中は遊技者が利益を得ることができず遊技のテンポが悪くなってしまうといった課題や、リーチ演出の実行中に遊技者が止め打ちもできずに遊技球を浪費させられてしまうといった課題を解決することができる。 In contrast, in this embodiment, during the variation of the second special symbol while the reach animation is being performed, the second special electric mechanism 58b remains closed. Therefore, the game balls allocated to the first route 36b1 cannot enter the second large prize pocket 58a, but can enter the special prize pocket 32s. In other words, the player can profit during the variation of the second special symbol while the reach animation is being performed. Accordingly, this embodiment solves the problems that arose in conventional pachinko machines equipped with a small bonus rush, namely, the problem that the game tempo is slowed because the player cannot profit during the reach animation, and the problem that the player is forced to waste game balls because they cannot stop shooting during the reach animation.
さらに、本実施形態によれば、リーチ演出が実行されたにもかかわらず、第2特図抽選において遊技者に有利な特図大当たり(出玉もありラッシュも継続する16R確変大当たり)に当選せずに、遊技者に不利な特図大当たり(出玉がなくラッシュも終了してしまう2R通常大当たり)に当選して高確状態F3が終了してしまったとしても、当該リーチ演出が実行されている期間中に遊技者は多くの賞球を獲得することができるので、高確状態F3の終了直前に多量の賞球が払い出されるといった爽快感と満足感を遊技者に与えることができるとともに、当該高確状態F3が終了してしまったことに対する遊技者の怒りや喪失感を和らげることが可能となる。このように、本実施形態によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、リーチ演出に係る特図抽選の結果、小当たりラッシュが終了してしまった場合に、当該リーチ演出が実行されている期間が、遊技者にとって、小当たりによる利益も得られずにそのまま小当たりラッシュが終了してしまうといった非常に不愉快な期間になってしまうといった課題を解決することができる。 Furthermore, according to this embodiment, even if a reach animation is performed, and the player does not win a special symbol jackpot favorable to them (a 16R probability variation jackpot with payouts and continued rush) in the second special symbol lottery, but instead wins a special symbol jackpot unfavorable to them (a 2R normal jackpot with no payouts and the rush ending), causing the high probability state F3 to end, the player can still acquire a large number of prize balls during the period in which the reach animation is performed. This provides the player with a sense of exhilaration and satisfaction from receiving a large number of prize balls just before the end of the high probability state F3, and also alleviates the player's anger and sense of loss upon the end of the high probability state F3. Thus, this embodiment solves the problem that arose in conventional pachinko machines equipped with a small jackpot rush: namely, when the small jackpot rush ends as a result of the special symbol lottery related to the reach animation, the period in which the reach animation is performed becomes a very unpleasant period for the player, as they receive no benefit from the small jackpot and the small jackpot rush ends without any further action.
さらに、本実施形態では、設定される第2特図変動時間の長さによって遊技者の有利度(遊技者が獲得することのできる賞球の個数)が変化するといった新たな遊技性を提供することができる。具体的には、本実施形態では、第2特図変動時間として設定される変動時間が長いほど、遊技者が獲得することのできる賞球数が多くなる。したがって、第2特図変動時間として長い変動時間が設定されて欲しいといった従来にない新しい期待感を遊技者に提供することができる。 Furthermore, this embodiment offers a new gameplay experience where the player's advantage (the number of prize balls the player can win) changes depending on the length of the set second special symbol variation time. Specifically, in this embodiment, the longer the variation time set as the second special symbol variation time, the more prize balls the player can win. Therefore, it is possible to provide players with a new and unprecedented sense of anticipation, such as wanting a longer variation time set for the second special symbol variation time.
また、本実施形態では、第2特別電動役物58bが閉鎖状態を維持することが遊技者にとって有利な事象となっている。これに対して、従来の一般的なパチンコ機では、小当たりに当選して特別電動役物が開放することが遊技者にとって有利な事象となっている。すなわち、本実施形態によれば、遊技者にとって有利な事象が従来とは逆になっているといった新たな遊技性を提供することができる。 Furthermore, in this embodiment, the retention of the second special electric mechanism 58b in a closed state is an advantageous event for the player. In contrast, in conventional pachinko machines, the opening of the special electric mechanism upon winning a minor prize is an advantageous event for the player. In other words, this embodiment provides a new gameplay experience where the advantageous event for the player is reversed compared to conventional designs.
さらに、本実施形態によれば、第1特別図柄と第2特別図柄とが同時に変動可能な機能(いわゆる同時変動機能)を有さなくても、遊技者が多くの賞球を獲得することのできる遊技状態(いわゆるラッシュ)を実現することができる。同時変動機能を有するパチンコ機では、制御が複雑化するといった課題や、ラッシュ終了後の残存保留をどのように処理するのかといった課題が生じるが、本実施形態によれば、同時変動機能を有さないため、これらの課題が生じないといった効果を奏することができる。 Furthermore, according to this embodiment, even without a function that allows the first and second special symbols to change simultaneously (a so-called simultaneous change function), it is possible to realize a game state (a so-called rush) in which the player can win many prize balls. Pachinko machines with a simultaneous change function face challenges such as increased control complexity and how to handle remaining reserved balls after the rush ends. However, this embodiment, lacking a simultaneous change function, avoids these problems.
さらに、本実施形態によれば、高確状態F3において払い出される賞球は、特別入賞口32sに遊技球が入球したことに基づく賞球である。換言すれば、高確状態F3において払い出される賞球は、特別電動役物(第1特別電動役物57b又は第2特別電動役物58b)の作動に基づく賞球ではない。したがって、本実施形態によれば、当該パチンコ機10の役物比率及び連続役物比率の値を低減することができ、当該パチンコ機10に設定可能な賞球数の幅を広げることが可能となる。 Furthermore, according to this embodiment, the prize balls paid out in high probability state F3 are prize balls based on the game ball entering the special prize entry slot 32s. In other words, the prize balls paid out in high probability state F3 are not prize balls based on the operation of the special electric mechanism (first special electric mechanism 57b or second special electric mechanism 58b). Therefore, according to this embodiment, the values of the mechanism ratio and continuous mechanism ratio of the pachinko machine 10 can be reduced, and the range of prize balls that can be set in the pachinko machine 10 can be widened.
さらに、本実施形態では、第2振分釘群36bに到達した多くの遊技球は、遊技者にとっての価値が第1ルート36b1よりも低い第2ルート36b2に振り分けられる。一方、第2振分釘群36bに到達した残りの少ない遊技球が、遊技者にとっての価値が第2ルート36b2よりも高い第1ルート36b1に振り分けられ、遊技者にとっての価値が高い第2特別電動役物58bに到達する。したがって、第2振分釘群36bに到達した多くの遊技球が遊技者にとっての価値が高い第2特別電動役物58bに到達してしまって遊技者にとって過度に有利な状況となってしまうことを抑制することができる。 Furthermore, in this embodiment, many of the game balls that reach the second distribution pin group 36b are allocated to the second route 36b2, which has a lower value to the player than the first route 36b1. On the other hand, the remaining few game balls that reach the second distribution pin group 36b are allocated to the first route 36b1, which has a higher value to the player than the second route 36b2, and reach the second special electric mechanism 58b, which has a higher value to the player. Therefore, it is possible to prevent a situation from becoming excessively advantageous to the player, where many of the game balls that reach the second distribution pin group 36b end up reaching the second special electric mechanism 58b, which has a higher value to the player.
そして、本実施形態によれば、第2特図抽選の結果が特図小当たりである場合の第2特図変動時間として短変動時間(0.1秒)が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている第2特別電動役物58bの板状部材の上を転動中の遊技球は、当該遊技球が板状部材の上を転動し切る前に短変動時間(0.1秒)が経過して第2特別電動役物58bが入球可能状態となるので、第2大入賞口58aに入球することになり、特別入賞口32sに到達することができない。上述したように、第2大入賞口58aに設定されている賞球数は2個であるため、遊技球が特別入賞口32sに到達することができずに第2大入賞口58aに入球した場合には、遊技者にはほとんど利益がない。 Furthermore, according to this embodiment, when the result of the second special symbol lottery is a small special symbol win, and a short fluctuation time (0.1 seconds) is set as the second special symbol fluctuation time, the game ball rolling on the plate-shaped member of the second special electric mechanism 58b, which is set to an inaccessible state (closed state), will enter the second special electric mechanism 58b in an accessible state before the short fluctuation time (0.1 seconds) has elapsed and the second special electric mechanism 58b has entered an accessible state. As a result, the game ball will enter the second large prize opening 58a and will not be able to reach the special prize opening 32s. As described above, since the number of prize balls set for the second large prize opening 58a is 2, if the game ball enters the second large prize opening 58a without reaching the special prize opening 32s, the player will receive almost no benefit.
一方、第2特図抽選の結果が特図小当たりである場合の第2特図変動時間として長変動時間(20秒~180秒)が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている第2特別電動役物58bの板状部材の上を転動中の遊技球は、長変動時間(20秒~180秒)が経過する前に板状部材の上を転動し切って特別入賞口32sに到達し、当該特別入賞口32sに入球可能となる。上述したように、特別入賞口32sに設定されている賞球数は15個であるため、遊技球が第2特別電動役物58bの板状部材の上を転動し切って特別入賞口32sに入球した場合には、遊技者は多くの利益を得ることができる。 On the other hand, if the result of the second special symbol lottery is a small special symbol win, and a long variation time (20 seconds to 180 seconds) is set as the second special symbol variation time, then the game ball rolling on the plate-shaped member of the second special electric mechanism 58b, which is set to an inaccessible state (closed state), will complete its roll on the plate-shaped member and reach the special prize entry opening 32s before the long variation time (20 seconds to 180 seconds) has elapsed, and will become eligible to enter the special prize entry opening 32s. As mentioned above, the number of prize balls set for the special prize entry opening 32s is 15, so if the game ball completes its roll on the plate-shaped member of the second special electric mechanism 58b and enters the special prize entry opening 32s, the player can obtain a large profit.
このように、本実施形態によれば、第2特図変動時間として設定される期間の長さに応じて、第1ルート36b1に振り分けられた遊技球が、特別入賞口32sに到達できずに第2大入賞口58aに入球する状況と、特別入賞口32sに到達して当該特別入賞口32sに入球可能な状況とを創出することができる。この結果、第2特図変動時間として設定される期間の長さに対する遊技者の関心を高めることができるとともに、後述するように、特別入賞口32sに遊技球が入球する場合の方が、第2大入賞口58aに遊技球が入球する場合よりも遊技者にとって有利である構成を採用することによって、第2特図変動表示時間としてより長い期間が設定されて欲しいといった新たな感情を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Thus, according to this embodiment, depending on the length of the period set as the second special symbol variation time, it is possible to create situations where the game balls allocated to the first route 36b1 fail to reach the special prize pocket 32s and instead enter the second large prize pocket 58a, and situations where the game balls reach the special prize pocket 32s and can enter it. As a result, it is possible to increase the player's interest in the length of the period set as the second special symbol variation time, and, as will be described later, by adopting a configuration in which it is more advantageous for the player when the game ball enters the special prize pocket 32s than when it enters the second large prize pocket 58a, it is possible to create a new feeling in the player that they want a longer period set as the second special symbol variation display time, thereby improving the enjoyment of the game.
さらに、本実施形態では、特別入賞口32sに遊技球が入球したことによって払い出される賞球(15個)は、第2大入賞口58aに遊技球が入球したことによって払い出される賞球(2個)よりも多い構成を採用している。この構成を採用した理由について説明する。 Furthermore, in this embodiment, the number of prize balls (15) dispensed when a game ball enters the special prize slot 32s is greater than the number of prize balls (2) dispensed when a game ball enters the second large prize slot 58a. The reason for adopting this configuration will be explained below.
遊技を開始した直後の通常状態F1において遊技者が第2振分釘群36bを狙って右打ちをした場合には、第2特図変動時間として短変動時間(0.1秒)が設定されるので、発射された遊技球は、特別入賞口32sには入球せず、第2大入賞口58aに入球することになる。しかしながら、本実施形態によれば、第2大入賞口58aに遊技球が入球したことによって払い出される賞球(2個)は、特別入賞口32sに遊技球が入球したことによって払い出される賞球(15個)よりも少ないので、遊技者は、手持ちの遊技球を増加させることができず、メリットがない。したがって、遊技を開始した直後の通常状態F1において遊技者が第2振分釘群36bを狙って右打ちをすることを抑制することができる。 In the normal state F1 immediately after starting the game, if the player aims to the second distribution pin group 36b and shoots to the right, a short fluctuation time (0.1 seconds) is set as the second special symbol fluctuation time. Therefore, the launched game ball will not enter the special prize pocket 32s, but will enter the second large prize pocket 58a. However, according to this embodiment, the prize balls (2) paid out when a game ball enters the second large prize pocket 58a are less than the prize balls (15) paid out when a game ball enters the special prize pocket 32s. Therefore, the player cannot increase their number of game balls, and there is no benefit. Consequently, it is possible to discourage the player from aiming to the second distribution pin group 36b and shooting to the right in the normal state F1 immediately after starting the game.
一方、第2特図変動時間として長変動時間(20秒~120秒)が設定され得る高確状態F3においては、第1ルート36b1に振り分けられた遊技球が、特別入賞口32sに到達して当該特別入賞口32sに入球可能な状況となる。そして、本実施形態によれば、特別入賞口32sに遊技球が入球する場合の方が、第2大入賞口58aに遊技球が入球する場合よりも払い出される賞球が多く、遊技者に有利となるので、第2特図変動時間としてより長い期間が設定されて欲しいといった新たな感情を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 On the other hand, in high-probability state F3, where a long variation time (20 to 120 seconds) can be set as the second special symbol variation time, the game balls allocated to the first route 36b1 reach the special prize entry point 32s and become eligible to enter the special prize entry point 32s. According to this embodiment, when a game ball enters the special prize entry point 32s, more prize balls are paid out than when a game ball enters the second large prize entry point 58a, which is advantageous to the player. This can create a new feeling in the player that they want a longer duration set for the second special symbol variation time, thereby enhancing the enjoyment of the game.
さらに、本実施形態では、遊技球を第1ルート36b1と第2ルート36b2とに振り分ける振分部は、作動しない非作動物である釘の集合体である第2振分釘群36bとして構成されている。この構成を採用した理由について説明する。仮に、振分部が、作動する作動物である構成を採用した場合には、遊技者が作動物の作動のタイミングを計って遊技球を発射させることによって、価値の高い第1ルート36b1のみに遊技球が振り分けられるようにすることが可能になってしまうおそれがある。 Furthermore, in this embodiment, the distribution unit that distributes game balls to the first route 36b1 and the second route 36b2 is configured as a second distribution nail group 36b, which is a collection of nails that are non-operating, non-functioning "activators." The reason for adopting this configuration will be explained below. If the distribution unit were configured as an operating "activator," there is a risk that the player could time the activation of the "activators" to launch the game balls, thereby ensuring that the game balls are distributed only to the higher-value first route 36b1.
これに対して、本実施形態によれば、振分部は、作動しない非作動物である第2振分釘群36bによって構成されているので、遊技者は、価値の高い第1ルート36b1のみに遊技球が振り分けられるように作動物の作動のタイミングを計って遊技球を発射させるといったことができなくなる。したがって、本パチンコ機10の設計時に意図された振り分けの割合で遊技球が振り分けられるようにすることができる。 In contrast, according to this embodiment, the distribution unit is composed of a second distribution pin group 36b, which is a non-operating, non-functioning animal. Therefore, the player cannot time the operation of the animal to launch the game balls so that the game balls are distributed only to the high-value first route 36b1. Consequently, the game balls can be distributed according to the distribution ratio intended during the design of this pachinko machine 10.
さらに、本実施形態では、第2ルート36b2に振り分けられた遊技球が入球可能な位置に、遊技球が入球しても賞球を払い出さない右側アウト口43rが設けられている。したがって、第2ルート36b2に振り分けられた遊技球が、本パチンコ機10の設計当初の想定に反して第2特別電動役物58bに到達してしまうことを抑制することができる。 Furthermore, in this embodiment, a right-side outlet 43r is provided at a position where game balls allocated to the second route 36b2 can enter, without dispensing any prize balls even if game balls enter. Therefore, it is possible to prevent game balls allocated to the second route 36b2 from reaching the second special electric mechanism 58b, contrary to the initial design assumptions of this pachinko machine 10.
さらに、本実施形態では、第2特図変動時間として短変動時間(0.1秒)が設定され得る通常状態F1において、確変大当たりに当選してV確入賞口57avに遊技球が入球するといった移行条件が成立した場合に、特電開閉実行モードF2を経由して、第2特図変動時間として長変動時間(20秒~180秒)が設定され得る高確状態F3に移行する。本実施形態では、第2特図変動時間として長変動時間(20秒~180秒)が設定された場合の方が、短変動時間(0.1秒)が設定された場合よりも遊技者にとって有利であるので、遊技者に対して、通常状態F1において早く確変大当たりに当選してV確入賞口57avに遊技球が入球するといった移行条件が成立して高確状態F3に移行して欲しいといった期待感を抱かせることができる。 Furthermore, in this embodiment, in the normal state F1 where a short variation time (0.1 seconds) can be set as the second special symbol variation time, if the transition condition is met, such as winning a probability variation jackpot and having a game ball enter the V-probability entry slot 57av, the system transitions to the high-probability state F3, where a long variation time (20 seconds to 180 seconds) can be set as the second special symbol variation time, via the special electric opening/closing execution mode F2. In this embodiment, since a long variation time (20 seconds to 180 seconds) is set as the second special symbol variation time, compared to a short variation time (0.1 seconds), it is possible to create an expectation in the player that they will quickly win a probability variation jackpot in the normal state F1, have the transition condition met (game ball entering the V-probability entry slot 57av), and transition to the high-probability state F3.
さらに、本実施形態では、第2特別図柄の変動表示の実行中に、特定有利結果である16R確変大当たりが発生するか否かの期待度を示唆する期待度演出であるリーチ演出を実行可能に構成されているので、16R確変大当たりが発生して第2特別図柄の変動表示の終了後に遊技者に有利な高確状態F3が継続するのか否かといった期待感を遊技者に抱かせることができるとともに、当該リーチ演出が実行されている第2特別図柄の変動中は、第2特別電動役物58bが閉鎖状態を維持するため、第1ルート36b1に振り分けられた遊技球は、第2大入賞口58aに入球することができず、特別入賞口32sに入球することが可能となる。すなわち、リーチ演出が実行されている第2特別図柄の変動中に遊技者は利益を得ることが可能となる。したがって、本実施形態によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、リーチ演出の実行中は遊技者が利益を得ることができず遊技のテンポが悪くなってしまうといった課題や、リーチ演出の実行中に遊技者が止め打ちもできずに遊技球を浪費させられてしまうといった課題を解決することができる。 Furthermore, in this embodiment, the system is configured to execute a reach animation, which is an expectation animation that suggests the likelihood of a specific advantageous result, a 16R probability variation jackpot, occurring while the second special symbol is being displayed. This allows the player to anticipate whether a 16R probability variation jackpot will occur and whether the advantageous high probability state F3 will continue after the second special symbol's display ends. Additionally, while the second special symbol is being displayed and the reach animation is being executed, the second special electric mechanism 58b remains closed. As a result, the game balls allocated to the first route 36b1 cannot enter the second large prize pocket 58a, but can enter the special prize pocket 32s. In other words, the player can profit while the second special symbol is being displayed and the reach animation is being executed. Therefore, according to this embodiment, the problems that arose in conventional pachinko machines equipped with a small bonus rush feature, namely, the problem that players cannot profit during the execution of the reach animation, resulting in a slower pace of gameplay, and the problem that players are unable to stop shooting during the execution of the reach animation, causing them to waste game balls.
さらに、本実施形態によれば、リーチ演出が実行されたにもかかわらず、遊技者に有利な16R確変大当たりが発生しなかったとしても、当該リーチ演出が実行されている期間中に遊技者は多くの賞球を獲得することができる。したがって、本実施形態によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、リーチ演出に係る特図抽選の結果、小当たりラッシュが終了してしまった場合に、当該リーチ演出が実行されている期間が、遊技者にとって、小当たりによる利益も得られずにそのまま小当たりラッシュが終了してしまうといった非常に不愉快な期間になってしまうといった課題を解決することができる。 Furthermore, according to this embodiment, even if a 16R probability-changing jackpot favorable to the player does not occur despite the execution of a reach animation, the player can still acquire a large number of prize balls during the period in which the reach animation is being performed. Therefore, this embodiment solves a problem that arose in conventional pachinko machines equipped with a small-win rush feature: namely, when the small-win rush ends as a result of the special symbol lottery related to the reach animation, the period during which the reach animation is being performed becomes a very unpleasant period for the player, as they receive no benefit from the small wins and the small-win rush ends without any further success.
さらに、本実施形態では、第2特別図柄の変動表示の実行中に、数値情報を減算しながら表示する演出であるカウントダウン演出を実行可能であるので、第2特別図柄の変動表示が終了するまでの時間、すなわち、遊技球が特別入賞口32sに到達することができなくなるまでの残り時間を遊技者に示唆することができる。この結果、遊技者は、当該カウントダウン演出において表示される数値情報から、遊技球が特別入賞口32sに到達することができなくなるまでの残り時間を読み取ることによって、遊技球の発射の有無やタイミングを調整し、遊技球の無駄な発射を抑制することが可能となる。 Furthermore, in this embodiment, a countdown animation can be performed while the second special symbol is being displayed, which displays numerical information while subtracting it. This allows the player to be informed of the remaining time until the second special symbol's display ends, i.e., the time until the game ball can no longer reach the special prize slot 32s. As a result, the player can read the remaining time until the game ball can no longer reach the special prize slot 32s from the numerical information displayed in the countdown animation, thereby adjusting the timing and presence of game ball launches, and suppressing unnecessary launches.
さらに、本実施形態のパチンコ機10では、一般的なパチンコ機とは異なり、遊技者にとって好機な状態が、長変動時間が設定された第2特別図柄の変動表示の実行中である。しかしながら、初めて本パチンコ機10で遊技を行なった遊技者にとっては容易に理解できない場合がある。そこで、本実施形態では、長変動時間が設定された第2特別図柄の変動表示の実行中に、遊技者に好機な状態であることを示唆する演出である好機示唆演出を実行可能であるので、遊技者に対して、この長変動時間が設定された第2特別図柄の変動表示の実行中こそが遊技者にとって好機な状態であることを明確に認識させることができる。 Furthermore, in this embodiment of the pachinko machine 10, unlike typical pachinko machines, a favorable state for the player occurs during the display of the second special symbol, which has a set long variation time. However, this may not be easily understood by players who are playing this pachinko machine 10 for the first time. Therefore, in this embodiment, a favorable situation indication effect can be executed during the display of the second special symbol, which has a set long variation time, to suggest that the player is in a favorable state. This makes it possible to clearly make the player understand that the state during the display of the second special symbol with a set long variation time is indeed a favorable state for the player.
さらに、本実施形態のパチンコ機10では、一般的なパチンコ機10とは異なり、第2特別図柄の変動表示の後の抽選結果だけでなく、第2特別図柄の変動表示の期間がどれだけ長く続くのかということが遊技者にとって重要となる。そこで、本実施形態では、第2特別図柄の変動表示の実行中に、ステップアップ演出1を実行し、ステップアップ演出1に連続してステップアップ演出2を実行可能であるので、遊技者に対して、ステップアップ演出1が実行された場合に、当該ステップアップ演出1の後に連続してステップアップ演出2が実行されて当該第2特別図柄の変動表示がまだまだ継続して欲しいといった期待感を抱かせることができる。 Furthermore, in this embodiment of the pachinko machine 10, unlike a typical pachinko machine 10, not only the lottery result after the display of the second special symbol variation, but also how long the display of the second special symbol variation lasts is important to the player. Therefore, in this embodiment, since step-up animation 1 can be executed during the display of the second special symbol variation, and step-up animation 2 can be executed immediately following step-up animation 1, it is possible to create a sense of expectation in the player that when step-up animation 1 is executed, step-up animation 2 will be executed immediately after step-up animation 1, so that the display of the second special symbol variation will continue for a long time.
さらに、本実施形態のパチンコ機10では、一般的なパチンコ機とは異なり、第2大入賞口58aに入球した遊技球の個数ではなく、特別入賞口32sに入球した遊技球の個数が遊技者にとって重要となる。そこで、本実施形態では、特別入賞口32sに入球した遊技球の個数に関する情報を表示可能であるので、本実施形態のパチンコ機10において重要な特別入賞口32sに入球した遊技球の個数を遊技者に注目させることができる。 Furthermore, in this embodiment of the pachinko machine 10, unlike typical pachinko machines, the number of game balls that enter the special prize slot 32s is more important to the player than the number of game balls that enter the second large prize slot 58a. Therefore, in this embodiment, information regarding the number of game balls that enter the special prize slot 32s can be displayed, allowing the player to focus on the important number of game balls that enter the special prize slot 32s in this embodiment of the pachinko machine 10.
さらに、本実施形態のパチンコ機10では、第2特図変動時間として短変動時間(0.1秒)が設定され得る通常状態F1と、長変動時間(20秒~180秒)が設定され得る高確状態F3とが存在するが、これらの遊技状態の違いは、第2特図変動時間として設定される期間の長さだけであり、また、本実施形態の普通電動役物34bは遊技状態に応じて異なる挙動も示さないので、遊技者は、現在の遊技状態が通常状態F1であるのか高確状態F3であるのかを容易に判別することはできない。そこで、本実施形態では、第2特図変動時間として短変動時間(0.1秒)が設定され得る通常状態F1においては通常状態F1用背景画像を表示可能であり、第2特図変動時間として長変動時間(20秒~180秒)が設定され得る高確状態F3においては高確状態F3用背景画像を表示可能であるので、遊技者は、現在の遊技状態が通常状態F1であるのか高確状態F3であるのかを容易に判別することが可能となる。 Furthermore, in the pachinko machine 10 of this embodiment, there are two states: a normal state F1 in which a short fluctuation time (0.1 seconds) can be set as the second special symbol fluctuation time, and a high probability state F3 in which a long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds) can be set. However, the only difference between these game states is the length of the period set as the second special symbol fluctuation time. Also, the ordinary electric mechanism 34b of this embodiment does not exhibit different behavior depending on the game state. Therefore, it is not easy for the player to determine whether the current game state is normal state F1 or high probability state F3. In this embodiment, however, in normal state F1, where a short fluctuation time (0.1 seconds) can be set as the second special symbol fluctuation time, a background image for normal state F1 can be displayed, and in high probability state F3, where a long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds) can be set as the second special symbol fluctuation time, a background image for high probability state F3 can be displayed. Therefore, the player can easily determine whether the current game state is normal state F1 or high probability state F3.
さらに、本実施形態のパチンコ機10では、一般的なパチンコ機10とは異なり、第2大入賞口58aが入球可能状態(開放状態)となることは、遊技者に有利なことではなく不利なことである。そこで、本実施形態では、第2特別電動役物58bによって第2大入賞口58aが入球可能状態(開放状態)となる場合であっても、第2大入賞口58aが入球可能状態(開放状態)となることを示唆する演出を実行しないので、遊技者に対して、第2大入賞口58aが入球可能状態(開放状態)となることが遊技者にとって有利なことであると誤解を与えてしまうことを回避することができる。 Furthermore, in this embodiment of the pachinko machine 10, unlike a typical pachinko machine 10, the opening of the second large prize slot 58a is not advantageous to the player, but rather disadvantageous. Therefore, in this embodiment, even when the second large prize slot 58a opens due to the second special electric mechanism 58b, no visual effect is performed to suggest that the second large prize slot 58a is open. This avoids misleading the player into believing that the opening of the second large prize slot 58a is advantageous to them.
このように、本遊技機では、内部抽選に係る変動表示の実行中は切替部が入球不能状態を維持するため、第1通路に振り分けられた遊技球は、第3入球部に入球することができないが、第2入球部に入球することは可能となっている。したがって、切替部が入球不能状態である場合には第2入球部に遊技球を入球させるといった興趣を遊技者に提供することが可能となる。すなわち、切替部の各状態に応じて入球可能な入球部を設けることによって、常に遊技の興趣を遊技者に提供することが可能となる。 Thus, in this gaming machine, while the internal lottery-related fluctuation display is running, the switching unit maintains a state where balls cannot enter. Therefore, game balls allocated to the first passage cannot enter the third entry point, but they can enter the second entry point. Consequently, when the switching unit is in a state where balls cannot enter, it is possible to provide the player with the added excitement of having game balls enter the second entry point. In other words, by providing entry points that can accept balls according to the state of the switching unit, it is possible to always provide the player with an engaging gaming experience.
《8-8》第8実施形態の変形例:
本発明は上記の実施形態に限られるものではなく、その要旨を逸脱しない範囲において種々の態様において実施することが可能であり、例えば次のような変形も可能である。なお、以下で説明する変形例では、上記の実施形態と同一の構成、処理及び効果については、説明を省略する。
《8-8》 Modification of the eighth embodiment:
The present invention is not limited to the embodiments described above, and can be implemented in various forms without departing from its spirit. For example, the following modifications are also possible. In the modifications described below, the same configurations, processes, and effects as those in the embodiments described above will not be explained.
《8-8-1》変形例1:
上記実施形態において、内部抽選の結果に、切替部を入球可能状態に移行させない「外れ」が含まれており、内部抽選の結果が「外れ」である場合には、当該変動表示が終了しても、切替部は入球可能状態に移行しない構成としてもよい。具体的には、例えば、第2特図抽選の結果に、第2特別電動役物58bを入球可能状態に移行させない「外れ」が含まれており、第2特図抽選の結果が「外れ」である場合には、当該変動表示が終了しても、第2特別電動役物58bは入球可能状態に移行しない構成としてもよい。この構成を採用した場合において、第2特図抽選の結果が「外れ」である場合には、第2特別電動役物58bの板状部材の上を転動中の遊技球は、当該変動表示の終了後も特別入賞口32sに到達し、当該特別入賞口32sに入球することが可能となる。したがって、本変形例によれば、一般的なパチンコ機においては遊技者に最も不利な結果である「外れ」が、遊技者にとって最も有利な結果になるといった、従来にない新しい遊技を遊技者に提供することができる。
《8-8-1》 Modification 1:
In the above embodiment, the result of the internal lottery may include a "miss" that does not transition the switching unit to a ball-entry state, and if the result of the internal lottery is a "miss," the switching unit may not transition to a ball-entry state even after the fluctuation display has ended. Specifically, for example, the result of the second special symbol lottery may include a "miss" that does not transition the second special electric mechanism 58b to a ball-entry state, and if the result of the second special symbol lottery is a "miss," the second special electric mechanism 58b may not transition to a ball-entry state even after the fluctuation display has ended. When this configuration is adopted, if the result of the second special symbol lottery is a "miss," the game ball rolling on the plate-shaped member of the second special electric mechanism 58b will reach the special prize-entry opening 32s even after the fluctuation display has ended, and will be able to enter the special prize-entry opening 32s. Therefore, according to this modified version, the "miss" result, which is the most unfavorable outcome for the player in a typical pachinko machine, becomes the most favorable outcome for the player, thus providing players with a new and unprecedented form of gameplay.
《8-8-2》変形例2:
上記実施形態及び上記各変形例において、第1入球部は、入球した遊技球が遊技領域に残って流通する場合があるように構成されていてもよい。具体的には、例えば、第2特図始動口34は、入球した遊技球が右側遊技領域PARに残って流通する場合があるように構成されていてもよい。より具体的には、例えば、第2特図始動口34に入球した遊技球が遊技盤30の裏から再び右側遊技領域PARに戻る通路と、右側遊技領域PARには戻らない通路と、第2特図始動口34に入球した遊技球をこれらの2つの通路のいずれかに遊技球を振り分ける振分機構とが設けられている構成としてもよい。この構成を採用した場合には、第2特図始動口34に入球した遊技球がその後に右側遊技領域PARに戻って第2振分釘群36bに到達する場合がある。特に、本パチンコ機10では、第2振分釘群36bに到達する遊技球が増えるほど遊技者にとって有利になる。したがって、本変形例によれば、第2特図始動口34に入球した遊技球が右側遊技領域PARに残る(戻ってくる)のか否かといった楽しみや、残った場合にその後どのように右側遊技領域PARを流通するのかといった楽しみを遊技者に提供することができる。
《8-8-2》Experimental Example 2:
In the above embodiments and each of the above modifications, the first ball entry section may be configured such that the entered game balls may remain in the game area and circulate. Specifically, for example, the second special symbol start opening 34 may be configured such that the entered game balls may remain in the right-side game area PAR and circulate. More specifically, for example, the configuration may include a passage through which game balls that enter the second special symbol start opening 34 return to the right-side game area PAR from the back of the game board 30, a passage through which game balls do not return to the right-side game area PAR, and a distribution mechanism that distributes game balls that enter the second special symbol start opening 34 to either of these two passages. If this configuration is adopted, game balls that enter the second special symbol start opening 34 may subsequently return to the right-side game area PAR and reach the second distribution nail group 36b. In particular, in this pachinko machine 10, the more game balls that reach the second distribution nail group 36b, the more advantageous it is for the player. Therefore, according to this modified version, it is possible to provide players with the enjoyment of wondering whether or not the game ball that enters the second special feature starting opening 34 will remain (return) to the right-side game area PAR, and if it does remain, how it will then circulate in the right-side game area PAR.
《8-8-3》変形例3:
上記実施形態及び上記各変形例において、第1入球部は、遊技球が入球しても賞球を払い出さないように構成されていてもよい。具体的には、例えば、第2特図始動口34は、遊技球が入球しても賞球を払い出さないように構成されていてもよい。この構成を採用する利点について説明する。本パチンコ機10では、遊技を開始した直後の通常状態F1において、遊技者が第2特図始動口34を狙って右打ちをした場合には、第2特図始動口34に遊技球が入球する場合がある。しかしながら、本変形例によれば、第2特図始動口34は、遊技球が入球しても賞球を払い出さないように構成されているので、遊技者は、第2特図始動口34を狙って遊技球を発射させても、手持ちの遊技球を増加させることができず、メリットがない。したがって、遊技を開始した直後の通常状態F1において遊技者が第2特図始動口34を狙って右打ちをすることを抑制することができる。
《8-8-3》 Modification 3:
In the above embodiment and each of the above modifications, the first ball entry section may be configured not to dispense prize balls even if a game ball enters it. Specifically, for example, the second special symbol start opening 34 may be configured not to dispense prize balls even if a game ball enters it. The advantages of adopting this configuration will be explained. In this pachinko machine 10, in the normal state F1 immediately after the start of play, if the player aims for the second special symbol start opening 34 and shoots to the right, a game ball may enter the second special symbol start opening 34. However, according to this modification, since the second special symbol start opening 34 is configured not to dispense prize balls even if a game ball enters it, the player cannot increase the number of game balls they have by aiming for the second special symbol start opening 34, and therefore there is no benefit. Accordingly, it is possible to discourage the player from aiming for the second special symbol start opening 34 and shooting to the right in the normal state F1 immediately after the start of play.
《8-8-4》変形例4:
上記実施形態及び上記各変形例において、第2入球部に遊技球が入球した場合に、所定の確率で遊技状態を移行させる構成としてもよい。具体的には、例えば、特別入賞口32sに遊技球が入球した場合に、所定の確率で遊技状態を移行させる構成としてもよい。この構成によれば、遊技者に対して、遊技球が価値の高い特別入賞口32sに入球したことによる喜びに加えて、現在の有利な高確状態F3が終了してしまわないかといった緊張感を与えることができる。
《8-8-4》 Modification 4:
In the above embodiments and each of the above modifications, the game state may be transitioned with a predetermined probability when a game ball enters the second ball entry area. Specifically, for example, the game state may be transitioned with a predetermined probability when a game ball enters the special prize entry area 32s. With this configuration, in addition to the joy of the game ball entering the high-value special prize entry area 32s, the player can be given a sense of tension, wondering if the current advantageous high-probability state F3 will end.
《8-8-5》変形例5:
上記実施形態及び上記各変形例において、第3入球部に遊技球が入球した場合に、所定の確率で遊技状態を移行させる構成としてもよい。具体的には、例えば、第2大入賞口58aに遊技球が入球した場合に、所定の確率で遊技状態を移行させる構成としてもよい。この構成によれば、遊技者に対して、遊技球が第2大入賞口58aに入球する毎に、現在の有利な高確状態F3が終了してしまうのではないかといった緊迫感を抱かせることができるとともに、第2特別電動役物58bが入球可能状態となっているタイミングで遊技球が当該第2特別電動役物58bに到達しないように遊技球の発射のタイミングを調整するといった新たな遊技を遊技者に提供することができる。
《8-8-5》 Modification 5:
In the above embodiments and each of the above modifications, the game state may be transitioned with a predetermined probability when a game ball enters the third ball entry section. Specifically, for example, the game state may be transitioned with a predetermined probability when a game ball enters the second large prize entry opening 58a. With this configuration, the player can be made to feel a sense of urgency that the current advantageous high probability state F3 may end each time a game ball enters the second large prize entry opening 58a, and the player can be provided with a new game in which the timing of launching the game ball is adjusted so that the game ball does not reach the second special electric mechanism 58b when the second special electric mechanism 58b is in a state where it can accept a ball.
《8-8-6》変形例6:
上記実施形態では、遊技球を第1通路である第1ルート36b1と第2通路である第2ルート36b2とに振り分ける振分部(第2振分釘群36b)は、複数の鉄製の釘によって構成されているが、この構成に代えて、振分部は、樹脂製の複数の突起部によって構成されていてもよい。この構成を採用する利点について説明する。上記実施形態のように、振分部が鉄製(釘)である構成を採用した場合には、遊技球が振分部に繰り返し衝突することによって当該振分部が塑性変形し、本パチンコ機10の設計当初の想定とは異なる割合で遊技球が振り分けられてしまう虞がある。本パチンコ機10では、振分部による遊技球の振り分け割合が変化してしまうと、設計の大前提が崩れてしまい、遊技が成立しなくなってしまう。しかしながら、本変形例によれば、振分部は樹脂によって形成されているため、遊技球が繰り返し衝突しても塑性変形しにくい(瞬間的に弾性変形するのみ)。したがって、本パチンコ機10が長期間にわたって遊技ホールに設置され、振分部に遊技球が繰り返し衝突したとしても、本パチンコ機10の設計当初の想定通りの割合で遊技球を振り分けることが可能となる。
《8-8-6》 Modification 6:
In the above embodiment, the distribution unit (second distribution nail group 36b) that distributes the game balls to the first route 36b1, which is the first passage, and the second route 36b2, which is the second passage, is composed of multiple iron nails. However, instead of this configuration, the distribution unit may be composed of multiple resin protrusions. The advantages of adopting this configuration will be explained. If a configuration in which the distribution unit is made of iron (nails) is adopted as in the above embodiment, there is a risk that the distribution unit will undergo plastic deformation due to repeated collisions with the game balls, and the game balls will be distributed in a ratio different from that initially assumed in the design of the pachinko machine 10. In the pachinko machine 10, if the distribution ratio of the game balls by the distribution unit changes, the fundamental premise of the design will be broken, and the game will no longer be playable. However, according to this modified example, since the distribution unit is made of resin, it is less likely to undergo plastic deformation even if the game balls repeatedly collide with it (it only undergoes momentary elastic deformation). Therefore, even if the pachinko machine 10 is installed in a gaming hall for a long period of time and the game balls repeatedly collide with the distribution section, it will still be possible to distribute the game balls in the proportions originally intended in the design of the pachinko machine 10.
《8-8-7》変形例7:
上記実施形態では、第1通路である第1ルート36b1に振り分けられた遊技球は、第2入球部である特別入賞口32s又は第3入球部である第2大入賞口58aのいずれかには必ず入球するように構成されているが、この構成に代えて、第1通路に振り分けられた遊技球が第2入球部及び第3入球部のいずれにも入球しない場合がある構成としてもよい。具体的には、例えば、第1ルート36b1に振り分けられた遊技球が特別入賞口32s及び第2大入賞口58aのいずれにも入球しない場合がある構成としてもよい。より具体的な構成としては、例えば、第2特別電動役物58bと特別入賞口32sとの間に遊技球の挙動に変化を与える釘が設けられており、第2特別電動役物58bの板状部材の上を左側に向けて渡り切った遊技球が特別入賞口32sを飛び越えてしまう場合がある構成としてもよい。この変形例によれば、遊技球が第1ルート36b1に振り分けられた場合であっても、当該遊技球の流通先が特別入賞口32s及び第2大入賞口58aに絞られないので、遊技結果のさらなる多様化を図ることができる。
《8-8-7》 Variation 7:
In the above embodiment, the game balls allocated to the first passage, the first route 36b1, are configured to always enter either the second entry point, the special prize entry point 32s, or the third entry point, the second large prize entry point 58a. However, instead of this configuration, there may be cases where game balls allocated to the first passage do not enter either the second or third entry point. Specifically, for example, there may be cases where game balls allocated to the first route 36b1 do not enter either the special prize entry point 32s or the second large prize entry point 58a. More specifically, for example, there may be a configuration in which a nail that alters the behavior of the game ball is provided between the second special electric mechanism 58b and the special prize entry point 32s, and there may be cases where a game ball that has crossed the plate-shaped member of the second special electric mechanism 58b to the left jumps over the special prize entry point 32s. According to this modified version, even if the game balls are allocated to the first route 36b1, the destinations of the game balls are not limited to the special prize slot 32s and the second major prize slot 58a, thus enabling further diversification of game results.
《8-8-8》変形例8:
上記実施形態及び上記各変形例において、第1通路及び第2通路とは異なる第3通路がさらに設けられており、当該第3通路に振り分けられた遊技球が入球可能な位置に、遊技球が入球しても賞球を払い出さないアウト口が設けられている構成としてもよい。具体的には、例えば、第1ルート36b1及び第2ルート36b2とは異なる第3ルートがさらに設けられており、当該第3ルートに振り分けられた遊技球が入球可能な位置に、遊技球が入球しても賞球を払い出さないアウト口が設けられている構成としてもよい。この構成において、第2振分釘群36bは、第1ルート36b1よりも第2ルート36b2及び第3ルートに多くの遊技球を振り分けるように構成されていてもよい。この構成によれば、遊技球が第1ルート36b1に振り分けられることの価値を一層高めることができる。したがって、遊技球が第1ルート36b1に振り分けられたときの喜びをより一層大きくすることができる。
《8-8-8》 Variation 8:
In the above embodiments and each of the above modifications, a third passage different from the first and second passages may be provided, and an out-out opening may be provided at a position where game balls allocated to the third passage can enter, which does not dispense prize balls even if game balls enter. Specifically, for example, a third route different from the first route 36b1 and the second route 36b2 may be provided, and an out-out opening may be provided at a position where game balls allocated to the third route can enter, which does not dispense prize balls even if game balls enter. In this configuration, the second distribution pin group 36b may be configured to allocate more game balls to the second route 36b2 and the third route than to the first route 36b1. This configuration can further enhance the value of game balls being allocated to the first route 36b1. Therefore, the joy of game balls being allocated to the first route 36b1 can be greatly increased.
《8-8-9》変形例9:
上記実施形態では、第2通路である第2ルート36b2に振り分けられた遊技球は、右側アウト口43rに必ず入球し、切替部である第2特別電動役物58bに到達することがないように構成されているが、この構成に代えて、第2通路に振り分けられた遊技球が切替部に到達する場合がある構成としてもよい。具体的には、例えば、第2ルート36b2に振り分けられた遊技球が第2特別電動役物58bに到達する場合がある構成としてもよい。より具体的な構成としては、例えば、第2ルート36b2の先に分岐点を設け、右側アウト口43rに到達可能なルートと、第2特別電動役物58bに到達可能なルートとを設ける構成としてもよい。この構成によれば、遊技者は、第2ルート36b2に振り分けられた遊技球に対しても、第2特別電動役物58bに到達し、その後当該第2特別電動役物58bの板状部材を渡り切って特別入賞口32sに入球して欲しいといった期待感を抱くことになる。したがって、さらなる遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
《8-8-9》 Modification 9:
In the above embodiment, the game balls allocated to the second passage, the second route 36b2, are configured to always enter the right-side out opening 43r and never reach the switching section, the second special electric mechanism 58b. However, instead of this configuration, there may be a configuration in which game balls allocated to the second passage may reach the switching section. Specifically, for example, there may be a configuration in which game balls allocated to the second route 36b2 may reach the second special electric mechanism 58b. More specifically, for example, a branching point may be provided at the end of the second route 36b2, providing a route that can reach the right-side out opening 43r and a route that can reach the second special electric mechanism 58b. With this configuration, the player will have the expectation that the game balls allocated to the second route 36b2 will also reach the second special electric mechanism 58b, and then cross the plate-shaped member of the second special electric mechanism 58b and enter the special prize opening 32s. Therefore, it becomes possible to further enhance the enjoyment of the game.
《8-8-10》変形例10:
上記実施形態では、第2ルート36b2に振り分けられた遊技球は、右側アウト口43rに導かれて入球し、遊技領域PAから排出されるように構成されているが、この構成に代えて、第2ルート36b2に振り分けられた遊技球が導かれる先に、右側アウト口43rに代えて、振分入球口が設けられている構成としてもよい。振分入球口は、遊技球が入球可能な入球口を有し、入球した遊技球を、賞球が払い出される領域(賞球口)と、賞球が払い出されない領域(アウト口)とに振り分け可能な入球部である。具体的には、振分入球口の内部には、第1内部通路と、第2内部通路と、振分入球口に入球した遊技球を第1内部通路と第2内部通路とのいずれかに振り分ける振分弁と、が設けられている。当該振分弁は、振分入球口に入球した遊技球を第1内部通路に振り分ける第1振分状態と、振分入球口に入球した遊技球を第2内部通路に振り分ける第2振分状態と、を交互に繰り返す動作をしており、本変形例では、振分入球口に入球した遊技球を1:1の割合で第1内部通路と、第2内部通路とに振り分けるように動作している。第1内部通路の先には入賞口が設けられており、当該入賞口に遊技球が入球した場合には1個の遊技球が賞球として払い出される。一方、第2内部通路の先にはアウト口が設けられており、当該アウト口に遊技球が入球した場合には賞球は払い出されない。この構成によれば、第2ルート36b2に振り分けられた遊技球は、振分入球口に入球した後、2分の1の確率で第1内部通路に振り分けられて入賞口に入球し、1個の賞球が払い出されることになる。この構成によれば、通常状態F1において遊技者が右打ちをした場合であっても、発射された遊技球の個数(=100個)と、賞球として払い出される遊技球の個数(=約100個)とがほぼ同じになるので、通常状態F1において右打ちをしても遊技者に利益がないようにしつつも、上記実施形態と比較して、高確状態F3において払い出される賞球の個数を底上げすることが可能となる。
《8-8-10》 Variation 10:
In the above embodiment, the game balls allocated to the second route 36b2 are guided to the right-side out port 43r and discharged from the game area PA. However, instead of this configuration, a distribution entry port may be provided at the destination of the game balls allocated to the second route 36b2, instead of the right-side out port 43r. The distribution entry port is an entry port into which game balls can be entered, and is an entry port capable of distributing the entered game balls to an area from which prize balls are dispensed (prize ball port) and an area from which prize balls are not dispensed (out port). Specifically, the distribution entry port is provided with a first internal passage, a second internal passage, and a distribution valve that distributes the game balls that enter the distribution entry port to either the first internal passage or the second internal passage. The distribution valve alternately operates between a first distribution state, in which game balls that enter the distribution entry slot are distributed to the first internal passage, and a second distribution state, in which game balls that enter the distribution entry slot are distributed to the second internal passage. In this modified example, the valve operates to distribute game balls that enter the distribution entry slot to the first internal passage and the second internal passage in a 1:1 ratio. A prize entry slot is provided at the end of the first internal passage, and if a game ball enters this prize entry slot, one game ball is dispensed as a prize ball. On the other hand, an out entry slot is provided at the end of the second internal passage, and if a game ball enters this out entry slot, no prize ball is dispensed. With this configuration, game balls distributed to the second route 36b2 enter the distribution entry slot, and then, with a probability of 1/2, are distributed to the first internal passage and enter the prize entry slot, resulting in the dispensing of one prize ball. With this configuration, even if the player shoots to the right in the normal state F1, the number of game balls launched (= 100) and the number of game balls paid out as prize balls (= approximately 100) will be almost the same. This ensures that the player does not gain any benefit from shooting to the right in the normal state F1, while simultaneously increasing the number of prize balls paid out in the high probability state F3 compared to the above embodiment.
《8-8-11》変形例11:
上記実施形態及び上記各変形例において、普図抽選における普図当たりの当選確率、普通図柄の変動時間及び普通電動役物の動作モードを規定するサポートモードとして、低頻度サポートモード(低サポ状態)と、同条件において低頻度サポートモードよりも普通電動役物が高頻度に動作する高頻度サポートモード(高サポ状態)とを備える構成としてもよい。そして、例えば、高サポ状態中に実行される普図抽選において普図当たりに当選する確率を、低サポ状態中に実行される普図抽選において普図当たりに当選する確率よりも高く設定する構成としてもよい。また、例えば、高サポ状態中には、普図抽選の結果が普図当たりである場合の普通図柄の変動表示時間として、短変動時間(例えば0.5秒)を設定し、低サポ状態中には、短変動時間よりも長い長変動時間(例えば60秒)を設定する設定処理を実行する構成としてもよい。また、例えば、高サポ状態において所定上限回数の特図抽選が実行されたという移行条件が成立した場合に、低サポ状態に移行する構成としてもよい。また、遊技者が現在のサポートモードの状態を容易に判別できるようにするために、高サポ状態において高サポ状態用背景画像を図柄表示装置41に表示可能な構成とし、低サポ状態において低サポ状態用背景画像を図柄表示装置41に表示可能な構成としてもよい。このように、複数種類のサポートモードを備える構成とすることによって、さらなる遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
《8-8-11》 Modification 11:
In the above embodiments and their respective modifications, the support modes that define the probability of winning a regular symbol in the regular symbol lottery, the variation time of the regular symbols, and the operating mode of the regular electric mechanism may include a low-frequency support mode (low support state) and a high-frequency support mode (high support state) in which the regular electric mechanism operates more frequently than in the low-frequency support mode under the same conditions. Furthermore, for example, the probability of winning a regular symbol in the regular symbol lottery performed in the high support state may be set higher than the probability of winning a regular symbol in the regular symbol lottery performed in the low support state. Also, for example, in the high support state, a short variation time (e.g., 0.5 seconds) may be set as the variation display time of the regular symbols when the result of the regular symbol lottery is a regular symbol win, and in the low support state, a setting process may be executed to set a long variation time (e.g., 60 seconds) that is longer than the short variation time. Furthermore, for example, the system may transition to the low support state when a transition condition is met, such as a predetermined upper limit number of special symbol lotteries being performed in the high support state. Furthermore, in order to allow players to easily determine the current support mode, the system may be configured to display a background image for the high support state on the symbol display device 41 when in a high support state, and a background image for the low support state on the symbol display device 41 when in a low support state. By providing a configuration with multiple types of support modes in this way, it is possible to further enhance the enjoyment of the game.
《8-8-12》変形例12:
上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える外枠は、木製に限らず、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える内枠は、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える前扉枠は、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、パチンコ機には、内枠を外枠に対して開放不能に施錠する機能と、前扉枠を内枠に対して開放不能に施錠する機能とを有するシリンダ錠が設けられているが、このシリンダ錠が省略された構成を採用した上で、内枠を外枠に対して開放不能に施錠する機能を有する第1シリンダ錠と、前扉枠を内枠に対して開放不能に施錠する機能を有する第2シリンダ錠とが別々に設けられた構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、内枠を外枠に対して回動させる回動軸が正面視左側に設けられている構成を採用したが、この回動軸が正面視右側に設けられている構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、前扉枠を内枠に対して回動させる回動軸が正面視左側に設けられている構成を採用したが、この回動軸が正面視右側に設けられている構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える遊技盤は、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、パチンコ機は上皿と下皿とを備える構成を採用したが、下皿が省略され、上皿のみを備える構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、正面視右側に操作ハンドルが設けられている構成を採用したが、正面視左側に操作ハンドルが設けられている構成を採用してもよい。また、操作ハンドルが正面視右側と正面視左側の両方に設けられている構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、遊技者が操作ハンドルを握っているか否か(遊技者の手が操作ハンドルに接触しているか否か)を検出可能なタッチセンサーが操作ハンドルに設けられている構成を採用したが、このタッチセンサーが省略された構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、遊技球を発射可能な発射手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、バネ等の弾性力を利用して遊技球を発射させる構成や、圧縮気体が噴出する際の風圧を利用して遊技球を発射させる構成等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、操作ハンドルが右回りに所定量回動操作された状態においては、1分間に100発程度の遊技球が発射されるように構成されているが、1分間に100発未満(例えば60発)の遊技球が発射される構成であってもよく、また、1分間に100発以上(例えば200発)の遊技球が発射される構成であってもよい。また、レバーを弾くことによって遊技球を1発ずつ発射させる構成としてもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、音声を出力可能な手段としてスピーカーを備える構成を採用したが、スピーカーに加えて又はスピーカーに代えてイヤホンジャックを備える構成を採用してもよい。この構成によれば、遊技者は、自身が持参したイヤホンやヘッドホンを当該イヤホンジャックに接続することによって、周囲のパチンコ機の音声に邪魔されずに、自身が遊技中のパチンコ機の音声を存分に楽しむことが可能となる。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各種始動口に遊技球が入球したことに基づいて変動表示を開始する特別図柄を表示可能な表示手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、LEDランプや、LED表示装置、液晶表示装置、有機EL表示装置、ハロゲンランプ等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各種ゲートを遊技球が通過したことに基づいて変動表示を開始する普通図柄を表示可能な表示手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、LEDランプや、LED表示装置、液晶表示装置、有機EL表示装置、ハロゲンランプ等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各種の装飾図柄を表示可能な表示手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、液晶表示装置や、有機EL表示装置、LED表示装置、ドラム回転式表示装置、導光板、三次元ホログラム表示装置等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、装飾図柄としては、数字に限らず、種々の文字や図形、記号、絵柄等及びこれらの組み合わせを採用することができる。例えば、装飾図柄として、アルファベットや、ギリシャ文字、平仮名、カタカナ、漢字、各種キャラクター等及びこれらの組み合わせを採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、装飾図柄がスクロールする図柄列の数は3つに限らず、例えば、2つ以下であってもよく、4つ以上であってもよい。そして、装飾図柄の図柄列が1つである構成を採用した場合には、例えば、特定の装飾図柄(例えば「7」)が停止した場合に大当たりに当選となる構成としてもよい。また、装飾図柄の列が2つ又は4つ以上である構成を採用した場合には、例えば、特定のラインに同一の装飾図柄が停止した場合に大当たりに当選となる構成としてもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、特別電動役物としては、種々の構成を採用することができ、例えば、板状部材の下方に略水平方向に延びる回動軸が設けられ、当該回動軸を中心として当該板状部材が前方側に回動することによって大入賞口を開放可能な構成や、遊技盤の前後方向にスライド可能な板状部材によって大入賞口を開閉する構成等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、普通電動役物としては、種々の構成を採用することができ、例えば、一対の可動弁が左右に開放可能な所謂チューリップ型普通電動役物や、板状部材の下方に略水平方向に延びる回動軸が設けられ、当該回動軸を中心として当該板状部材が前方側に回動することによって始動口を開放可能な構成、遊技盤の前後方向にスライド可能な板状部材によって始動口を開閉する構成等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各入球口(始動口や一般入賞口、大入賞口等)に設定されている賞球数は例示であり、各入球口に設定される賞球数を適宜変更することによって、スペックの異なる複数種類のパチンコ機を実現することが可能である。
《8-8-12》 Modification 12:
In the above embodiments and their respective modifications, the outer frame of the pachinko machine is not limited to wood, but may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, or acrylic resin, or it may be made of metal such as steel (carbon steel), cast iron, cast steel, stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, or alloy steel. Furthermore, in the above embodiments and their respective modifications, the inner frame of the pachinko machine may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, or acrylic resin, or it may be made of metal such as steel (carbon steel), cast iron, cast steel, stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, or alloy steel. Furthermore, in the above embodiments and their respective modifications, the front door frame of the pachinko machine may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, or acrylic resin, or it may be made of metal such as steel (carbon steel), cast iron, cast steel, stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, or alloy steel. Furthermore, in the above embodiments and their respective modifications, the pachinko machine is provided with a cylinder lock that has the function of locking the inner frame to the outer frame in a way that prevents it from being opened, and the function of locking the front door frame to the inner frame in a way that prevents it from being opened. However, a configuration may be adopted in which this cylinder lock is omitted, and a configuration may be adopted in which a first cylinder lock that has the function of locking the inner frame to the outer frame in a way that prevents it from being opened, and a second cylinder lock that has the function of locking the front door frame to the inner frame in a way that prevents it from being opened, are provided separately. Furthermore, in the above embodiments and their respective modifications, a configuration is adopted in which the pivot axis for rotating the inner frame relative to the outer frame is provided on the left side when viewed from the front, but a configuration may be adopted in which this pivot axis is provided on the right side when viewed from the front. Furthermore, in the above embodiments and their respective modifications, a configuration is adopted in which the pivot axis for rotating the front door frame relative to the inner frame is provided on the left side when viewed from the front, but a configuration may be adopted in which this pivot axis is provided on the right side when viewed from the front. Furthermore, in the above embodiments and their respective modifications, the game board of the pachinko machine may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, or acrylic resin, or it may be made of metal such as steel (carbon steel), cast iron, cast steel, stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, or alloy steel. Also, in the above embodiments and their respective modifications, the pachinko machine is configured to have an upper tray and a lower tray, but a configuration in which the lower tray is omitted and only the upper tray is provided may be adopted. Also, in the above embodiments and their respective modifications, a configuration in which the operating handle is provided on the right side when viewed from the front may be adopted, but a configuration in which the operating handle is provided on the left side when viewed from the front may be adopted. Also, a configuration in which the operating handle is provided on both the right side and the left side when viewed from the front may be adopted. Also, in the above embodiments and their respective modifications, a configuration in which a touch sensor capable of detecting whether or not the player is holding the operating handle (whether or not the player's hand is in contact with the operating handle) is provided on the operating handle, but a configuration in which this touch sensor is omitted may be adopted. Furthermore, in the above embodiments and their respective modifications, various configurations can be adopted for the launching means capable of launching game balls. For example, a configuration that uses the elastic force of a spring or the like to launch game balls, or a configuration that uses the wind pressure when compressed gas is ejected to launch game balls, may be adopted. Also, in the above embodiments and their respective modifications, when the operating handle is rotated clockwise by a predetermined amount, the system is configured to launch approximately 100 game balls per minute. However, the system may be configured to launch fewer than 100 game balls per minute (for example, 60), or more than 100 game balls per minute (for example, 200). Alternatively, the system may be configured to launch game balls one at a time by flicking a lever. Furthermore, in the above embodiments and their respective modifications, a speaker is provided as a means capable of outputting sound. However, in addition to the speaker, or instead of the speaker, an earphone jack may be provided. With this configuration, players can connect their own earphones or headphones to the earphone jack and fully enjoy the sounds of the pachinko machine they are playing without being disturbed by the sounds of surrounding pachinko machines. Furthermore, in the above embodiment and its various modifications, various configurations can be used as the display means capable of displaying special symbols that start to change based on the entry of a game ball into various starting openings. For example, LED lamps, LED display devices, liquid crystal display devices, organic EL display devices, halogen lamps, etc., may be used. Furthermore, in the above embodiment and its various modifications, various configurations can be used as the display means capable of displaying ordinary symbols that start to change based on the passage of a game ball through various gates. For example, LED lamps, LED display devices, liquid crystal display devices, organic EL display devices, halogen lamps, etc. Furthermore, in the above embodiment and its various modifications, various configurations can be used as the display means capable of displaying various decorative symbols. For example, liquid crystal display devices, organic EL display devices, LED display devices, drum-rotating display devices, light guide plates, three-dimensional hologram display devices, etc., may be used. Furthermore, in the above embodiments and their respective modifications, the decorative patterns are not limited to numbers, but can include various characters, figures, symbols, patterns, and combinations thereof. For example, the decorative patterns may include alphabets, Greek letters, hiragana, katakana, kanji, various characters, and combinations thereof. Also, in the above embodiments and their respective modifications, the number of scrolling pattern rows is not limited to three; for example, it may be two or fewer, or four or more. When a configuration with one pattern row of decorative patterns is adopted, for example, a jackpot may be won when a specific decorative pattern (for example, "7") stops. When a configuration with two or four or more rows of decorative patterns is adopted, for example, a jackpot may be won when the same decorative pattern stops on a specific line. Furthermore, in the above embodiments and their respective modifications, various configurations can be adopted for the special electric mechanism. For example, a configuration may be adopted in which a pivot shaft extending substantially horizontally is provided below a plate-shaped member, and the plate-shaped member rotates forward around the pivot shaft to open the large prize opening, or a configuration may be adopted in which the large prize opening is opened and closed by a plate-shaped member that can slide in the front-to-back direction of the game board. Furthermore, in the above embodiments and their respective modifications, various configurations can be adopted for the ordinary electric mechanism. For example, a so-called tulip-type ordinary electric mechanism in which a pair of movable valves can be opened to the left and right, a configuration may be adopted in which a pivot shaft extending substantially horizontally is provided below a plate-shaped member, and the plate-shaped member rotates forward around the pivot shaft to open the start opening, or a configuration may be adopted in which the start opening is opened and closed by a plate-shaped member that can slide in the front-to-back direction of the game board. Furthermore, in the above embodiments and their respective modifications, the number of prize balls set for each ball entry point (starting point, general prize entry point, large prize entry point, etc.) is merely an example, and by appropriately changing the number of prize balls set for each ball entry point, it is possible to realize multiple types of pachinko machines with different specifications.
《8-8-13》変形例13:
上記実施形態およびその変形例では、パチンコ機10は、主制御装置60、音声発光制御装置90、表示制御装置100といった3つの制御装置を備える構成としたが、これに換えて、主制御装置と副制御装置といった2つの制御装置を備える構成としても良い。副制御装置では、上記実施形態において音声発光制御装置90と表示制御装置100とにおいて実行される各種処理を実行する構成とすれば良い。また、上記実施形態およびその変形例において、3つの制御装置60,90,100のそれぞれで実行される各種処理は、上記実施形態で説明した区分けに限る必要はなく、3つの制御装置60,90,100の全体として、上記実施形態における各種の処理が実行できれば良い。
《8-8-13》 Modification 13:
In the above embodiment and its modified version, the pachinko machine 10 is configured to have three control devices: a main control device 60, a sound and light emission control device 90, and a display control device 100. However, it may be configured to have two control devices instead: a main control device and a sub-control device. The sub-control device may be configured to perform various processes that are performed in the sound and light emission control device 90 and the display control device 100 in the above embodiment. Furthermore, in the above embodiment and its modified version, the various processes performed in each of the three control devices 60, 90, and 100 do not need to be limited to the classifications described in the above embodiment; it is sufficient if the three control devices 60, 90, and 100 as a whole can perform the various processes in the above embodiment.
《8-8-14》他の構成への適用:
上記各実施形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。
《8-8-14》Application to other configurations:
The present invention can also be applied to other types of pachinko machines different from the embodiments described above, such as pachinko machines in which an electric mechanism opens a predetermined number of times when a game ball enters a specific area of a special device, pachinko machines in which a right is generated and a jackpot is won when a game ball enters a specific area of a special device, pachinko machines equipped with other mechanisms, arrangement ball machines, mahjong ball machines, and other gaming machines.
また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種類の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組合せが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。 Furthermore, the present invention can also be applied to non-paper-scissors gaming machines, such as slot machines equipped with multiple reels each bearing multiple types of symbols circumferentially. The reels begin rotating upon insertion of a medal and operation of a start lever. After the reels stop due to operation of a stop switch or elapsed time, if a specific symbol or combination of symbols is found on an active line visible through the display window, the player is awarded a bonus, such as a medal payout.
また、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも、本発明を適用できる。 Furthermore, the present invention can also be applied to a gaming machine that combines elements of a pachinko machine and a slot machine, in which the gaming machine body, supported by an outer frame in an openable and closable manner, is equipped with a storage unit and a retrieval device, and the reels start rotating when a start lever is operated after a predetermined number of gaming balls stored in the storage unit have been retrieved by the retrieval device.
また、上記実施形態においてソフトウェアで実現されている機能の一部をハードウェアで実現してもよく、あるいは、ハードウェアで実現されている機能の一部をソフトウェアで実現してもよい。 Furthermore, some of the functions implemented in software in the above embodiment may be implemented in hardware, or some of the functions implemented in hardware may be implemented in software.
《9》第9実施形態:
《9-0》はじめに:
従来、大当たり当選以外で出球を増やしたいという要望があり、その要望に応えるために、高確率で小当たりに当選可能であり、小当たりに当選すればするほど遊技者の手持ちの遊技球が増加する遊技状態(いわゆる小当たりラッシュ)を備えるパチンコ機が開発された。従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機では、小当たりラッシュ中において、第2特図抽選において小当たりに当選し、第2特別図柄の変動表示が小当たりに対応した図柄で停止した場合に、特別電動役物が開放して大入賞口に遊技球が入球可能となる。すなわち、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機では、遊技者は、第2特図抽選において小当たりに当選したことに基づいて特別電動役物が開放した場合に利益を得ることができる。
《9》Ninth Embodiment:
《9-0》Introduction:
Traditionally, there has been a demand for increasing the number of balls won through means other than winning the jackpot. To meet this demand, pachinko machines have been developed that feature a game state (so-called "minor win rush") where it is possible to win minor wins with a high probability, and the more minor wins a player wins, the more balls they have. In conventional pachinko machines equipped with a minor win rush, during the minor win rush, if a minor win is won in the second special symbol lottery and the display of the second special symbol stops on the symbol corresponding to the minor win, a special electric mechanism opens and balls can enter the jackpot opening. In other words, in conventional pachinko machines equipped with a minor win rush, players can profit when the special electric mechanism opens based on winning a minor win in the second special symbol lottery.
しかし、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において、小当たりラッシュ中に実行される第2特図抽選は、大当たりを抽選するものでもあるため、大当たりに当選するか否かの期待度を示唆するリーチ演出が実行される場合があり、当該リーチ演出が実行されている期間(第2特別図柄の変動表示の実行中の期間)は小当たりが発生しないため、遊技者が利益を得ることができず遊技のテンポが悪くなってしまい、小当たり当選による特別電動役物の開放によって利益を得たい遊技者にとっては非常に歯痒い時間となってしまうといった課題があった。 However, in conventional pachinko machines equipped with a mini-bonus rush feature, the second special symbol lottery performed during the mini-bonus rush also determines the jackpot. Therefore, a reach animation may be performed that indicates the likelihood of winning a jackpot. During the period when this reach animation is running (the period when the second special symbol is displayed), no mini-bonuses occur. This results in players being unable to profit, disrupting the pace of the game. For players who want to profit from the activation of the special electric mechanism through mini-bonus wins, this is a very frustrating period.
また、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機の中には、小当たりラッシュ中は常に遊技球の発射を継続させなければ小当たりによる利益を得ることができないパチンコ機が存在する。具体的には、小当たりに当選することになる第2特別図柄の変動表示の実行中にもリーチ演出が実行され得るパチンコ機であって、遊技者が、利益を得ることのできないリーチ演出の実行中(第2特別図柄の変動表示の実行中)に遊技球の浪費を避けようと止め打ち(遊技球の発射を一時的に止めること)をすると、当該リーチ演出の終盤又は終了時に小当たり当選を確認してから遊技球を発射させても、当該小当たり当選に基づく特別電動役物の開放中に遊技球を当該特別電動役物に到達させることができないパチンコ機である。このようなパチンコ機においては、遊技者は、利益を得ることのできないリーチ演出の実行中(第2特別図柄の変動表示の実行中)であっても、変動表示の停止後に発生し得る小当たりによる利益を得るためには止め打ちをすることができず、遊技球の浪費を余儀なくされ、不愉快な感情を抱いてしまうといった課題があった。 Furthermore, among conventional pachinko machines equipped with a small win rush feature, there are some in which players cannot earn profits from small wins unless they continuously fire game balls during the small win rush. Specifically, in pachinko machines in which a reach animation can be performed even while the second special symbol, which will result in a small win, is being displayed, if the player tries to avoid wasting game balls by stopping the firing of game balls (temporarily stopping the firing of game balls) during the execution of a reach animation in which no profit can be obtained (while the second special symbol is being displayed), even if the player fires game balls after confirming a small win at the end or end of the reach animation, the game balls cannot reach the special electric mechanism that opens based on the small win. In such pachinko machines, even when a reach animation in which no profit can be obtained (while the second special symbol is being displayed), players cannot stop firing in order to earn profits from small wins that may occur after the display stops, forcing them to waste game balls and resulting in unpleasant feelings.
また、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において、小当たりラッシュ中に実行されたリーチ演出に係る第2特図抽選の結果が外れになった場合には、遊技者は、リーチ演出の実行中に小当たりによる利益も得られず、さらに当該変動表示の停止後にも小当たりによる利益が得られないので、不愉快な感情を抱いてしまうといった課題があった。 Furthermore, in conventional pachinko machines equipped with a mini-bonus rush feature, if the result of the second special symbol lottery related to the reach animation performed during the mini-bonus rush was a loss, the player would not receive any benefit from the mini-bonus during the reach animation, nor would they receive any benefit from the mini-bonus after the display stopped, leading to an unpleasant feeling.
さらに、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において、小当たりラッシュ中に実行されたリーチ演出に係る第2特図抽選の結果が小当たりラッシュが終了することになる結果(出玉のない通常大当たり)になり、小当たりラッシュが終了してしまった場合には、遊技者は、リーチ演出の実行中に小当たりによる利益も得られずにそのまま小当たりラッシュが終了してしまうため、非常に不愉快な感情を抱いてしまうといった課題があった。 Furthermore, in conventional pachinko machines equipped with a mini-bonus rush feature, if the result of the second special symbol lottery related to the reach animation performed during the mini-bonus rush resulted in the mini-bonus rush ending (a regular jackpot with no payout), the player would experience a very unpleasant feeling because they had not received any benefit from the mini-bonus during the reach animation and the mini-bonus rush ended abruptly.
このように、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において、小当たりラッシュ中におけるリーチ演出の実行中の期間(第2特別図柄の変動中の期間)は、遊技者にとって、小当たりによる利益を得ることができない非常に歯痒い期間であり、また、止め打ちもできずに遊技球の浪費を余儀なくされる不愉快な期間であり、さらに、リーチ演出に係る第2特図抽選の結果、小当たりラッシュが終了してしまった場合には、小当たりによる利益も得られずにそのまま小当たりラッシュが終了してしまうといった非常に不愉快な期間になってしまうといった課題があった。 Thus, in conventional pachinko machines equipped with a mini-bonus rush feature, the period during which the reach animation is being performed (the period during which the second special symbol is changing) is a very frustrating time for the player, as they cannot obtain any profit from the mini-bonus. Furthermore, it is an unpleasant period where players are forced to waste game balls because they cannot stop playing. Moreover, if the mini-bonus rush ends as a result of the second special symbol lottery related to the reach animation, the player will not receive any profit from the mini-bonus, resulting in a very unpleasant period.
また、近年では、演出の迫力を増すために遊技盤の中央に配置される液晶ディスプレイの大型化が進んでおり、遊技球が流通可能な遊技領域が狭くなりつつある。このため、上述した従来の小当たりラッシュの課題を解決するための新規の遊技性を実現するための構成を採用するためには、遊技球を効率よく流下させて新規な遊技仕様に応じた領域へ導くための新規な機構を遊技盤に効率良く配置する必要があるといった課題があった。 Furthermore, in recent years, the size of the LCD display positioned in the center of the game board has been increasing to enhance the visual impact, which is narrowing the play area in which the game balls can circulate. Therefore, in order to adopt a configuration that realizes new gameplay to solve the aforementioned problems with the conventional small-win rush system, there was a challenge in efficiently arranging a new mechanism on the game board to efficiently guide the game balls down to the area corresponding to the new game specifications.
本発明に係る遊技機(以下、本遊技機とも称する)は、上述した小当たりラッシュの課題を解決すること及び狭い遊技領域においても新規な遊技性を実現することを目的としている。以下、詳細に説明する。 The gaming machine according to the present invention (hereinafter also referred to as "this gaming machine") aims to solve the problems of the aforementioned small-win rush and to realize novel gameplay even in a narrow game area. A detailed explanation follows below.
本遊技機は、本発明の具体的な構成として、「第1利益」としての「第1特典」を備え、「第1入球領域」としての「第1入球部」を備え、「第1流路」としての「第1通路」を備え、「第2利益」としての「第2特典」を備え、「第2入球領域」としての「第2入球部」を備え、「第2流路」としての「第2通路」を備え、「第3入球領域」としての「第3入球部」を備え、「第3流路」としての「第3通路」を備え、「作動手段」としての「作動部材」を備え、「作用領域」としての「作用部」を備え、「整流領域」としての「整流部」を備え、「第4入球領域」としての「第4入球部」を備え、「第5入球領域」としての「第5入球部」を備え、「所定抽選」としての「内部抽選」を備え、「所定結果」としての「特定結果」を備え、「切替手段」としての「切替部」を備え、「移行手段」としての「移行処理」を備え、「変動表示手段」としての「変動表示部」を備え、「設定手段」としての「設定処理」を備え、「転動手段」としての「転動部」を備え、「所定の有利結果」としての「特定有利結果」を備える。 This gaming machine, as a specific configuration of the present invention, is equipped with a "first benefit" as a "first advantage", a "first ball entry area" as a "first ball entry section", a "first passage" as a "first flow path", a "second advantage" as a "second advantage", a "second ball entry area" as a "second ball entry section", a "second passage" as a "second flow path", a "third ball entry area" as a "third ball entry section", a "third passage" as a "third flow path", an "operating member" as an "operating means", an "operating section" as an "operating area", and a "system It comprises a "flow rectifier" as a "flow region," a "fourth ball entry section" as a "fourth ball entry region," a "fifth ball entry section" as a "fifth ball entry region," an "internal lottery" as a "predetermined lottery," a "specific result" as a "predetermined result," a "switching unit" as a "switching means," a "transition process" as a "transition means," a "variation display unit" as a "variation display means," a "setting process" as a "setting means," a "rolling unit" as a "rolling means," and a "specific advantageous result" as a "predetermined advantageous result."
「第1利益」は、遊技者にとって利益になるものであればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、所定個数(例えば15個)の賞球や、多数の賞球を獲得しやすい遊技状態(特電開閉実行モード)への移行、特図抽選において特図大当たりに当選する確率の高い遊技状態(高確率モード)への移行、普図抽選において普図当たりに当選する確率の高い遊技状態(高頻度サポートモード)への移行、特別電動役物が複数回開閉する遊技状態(特電開閉実行モード)への移行、などが挙げられる。 The "first benefit" can be anything that is beneficial to the player, and as long as it realizes the spirit of the present invention, examples include transitioning to a game state (special electric opening/closing execution mode) where a predetermined number of prize balls (e.g., 15 balls) or a large number of prize balls are easily obtained, transitioning to a game state (high probability mode) where the probability of winning a special symbol jackpot in the special symbol lottery is high, transitioning to a game state (high frequency support mode) where the probability of winning a regular symbol win in the regular symbol lottery is high, and transitioning to a game state (special electric opening/closing execution mode) where the special electric mechanism opens and closes multiple times.
「第1入球領域」は、遊技領域に発射された遊技球が入球可能な入球口を有する領域であればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、遊技球が入球した場合に所定個数の賞球が払い出されることになる特別入賞口や、一般入賞口、大入賞口、大入賞口内の賞球付与領域、遊技球が入球した場合に第1特別図柄の変動表示が実行されることになる第1特図始動口、遊技球が入球した場合に第2特別図柄の変動表示が実行されることになる第2特図始動口、遊技球が入球した場合に普通図柄の変動表示が実行されることになる普図始動ゲート、遊技球が入球した場合に遊技状態が高確率モードに移行するV確領域、遊技球が入球した場合に特別電動役物が複数回開閉する遊技状態(特電開閉実行モード)に移行するV領域、遊技盤の最下部に設けられたアウト口、遊技球が入球した場合に特別電動役物が作動することになる特電始動口、などが挙げられる。 The "first ball entry area" can be any area having an entry opening into which a game ball launched into the game area can enter. Examples of such areas, as long as they realize the spirit of the present invention, include a special prize entry opening where a predetermined number of prize balls are dispensed when a game ball enters, a general prize entry opening, a large prize entry opening, a prize ball distribution area within a large prize entry opening, a first special symbol start opening where the variation display of the first special symbol is executed when a game ball enters, a second special symbol start opening where the variation display of the second special symbol is executed when a game ball enters, a normal symbol start gate where the variation display of the normal symbol is executed when a game ball enters, a V-probability area where the game state transitions to a high-probability mode when a game ball enters, a V-area where the game state transitions to a mode in which a special electric mechanism opens and closes multiple times (special electric opening/closing execution mode) when a game ball enters, an out opening located at the bottom of the game board, and a special electric start opening where the special electric mechanism is activated when a game ball enters.
「第1流路」は、遊技球が流通可能であって他の領域から区画された通路状の領域であればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、釘によって形成された通路や、樹脂によって形成された通路、遊技盤に形成された溝、遊技盤の裏面側に形成された通路、遊技球が流下可能(落下可能)な空間領域、などが挙げられる。 The "first channel" can be any passage-like area through which game balls can flow, separated from other areas. Examples of such areas, as long as they realize the essence of the present invention, include passages formed by nails, passages formed by resin, grooves formed in the game board, passages formed on the underside of the game board, and spatial areas through which game balls can flow (fall).
「第2利益」は、遊技者にとって利益になるものであればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、所定個数(例えば1個)の賞球や、多数の賞球を獲得しやすい遊技状態(特電開閉実行モード)への移行、特図抽選において特図大当たりに当選する確率の高い遊技状態(高確率モード)への移行、普図抽選において普図当たりに当選する確率の高い遊技状態(高頻度サポートモード)への移行、特別電動役物が複数回開閉する遊技状態(特電開閉実行モード)への移行、などが挙げられる。 The "second benefit" can be anything that benefits the player, and as long as it realizes the spirit of the present invention, examples include transitioning to a game state (special electric opening/closing execution mode) where a predetermined number (e.g., 1) of prize balls or a large number of prize balls are easily obtained, transitioning to a game state (high probability mode) where the probability of winning a special symbol jackpot in the special symbol lottery is high, transitioning to a game state (high frequency support mode) where the probability of winning a regular symbol win in the regular symbol lottery is high, and transitioning to a game state (special electric opening/closing execution mode) where the special electric mechanism opens and closes multiple times.
「第2入球領域」は、遊技領域に発射された遊技球が入球可能な入球口を有する領域であればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、遊技球が入球した場合に所定個数の賞球が払い出されることになる入球口である一般入賞口、特別入賞口、大入賞口、大入賞口内の賞球付与領域、遊技球が入球した場合に第1特別図柄の変動表示が実行されることになる第1特図始動口、遊技球が入球した場合に第2特別図柄の変動表示が実行されることになる第2特図始動口、遊技球が入球した場合に普通図柄の変動表示が実行されることになる普図始動ゲート、遊技球が入球した場合に遊技状態が高確率モードに移行するV確領域、遊技球が入球した場合に特別電動役物が複数回開閉する遊技状態(特電開閉実行モード)に移行するV領域、遊技盤の最下部に設けられたアウト口、遊技球が入球した場合に特別電動役物が作動することになる特電始動口、などが挙げられる。 The "second ball entry area" can be any area having an entry opening into which a game ball launched into the game area can enter. Examples of such areas include a general prize entry opening, a special prize entry opening, a large prize entry opening, a prize ball awarding area within a large prize entry opening, a first special symbol start opening where a variation display of the first special symbol is executed when a game ball enters, a second special symbol start opening where a variation display of the second special symbol is executed when a game ball enters, a normal symbol start gate where a variation display of the normal symbol is executed when a game ball enters, a V-probability area where the game state transitions to a high probability mode when a game ball enters, a V-area where the game state transitions to a special electric mechanism opening and closing multiple times (special electric mechanism opening and closing execution mode) when a game ball enters, an out opening provided at the bottom of the game board, and a special electric mechanism start opening where the special electric mechanism is activated when a game ball enters.
「第2流路」は、遊技球が流通可能であって他の領域から区画された通路状の領域であればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、釘によって形成された通路や、樹脂によって形成された通路、遊技盤に形成された溝、遊技盤の裏面側に形成された通路、遊技球が流下可能(落下可能)な空間領域、などが挙げられる。 The "second channel" can be any passage-like area through which game balls can flow, separated from other areas. Examples of such areas, as long as they realize the essence of the present invention, include passages formed by nails, passages formed by resin, grooves formed in the game board, passages formed on the underside of the game board, and spatial areas through which game balls can flow (fall).
「第3入球領域」は、遊技領域に発射された遊技球が入球可能な入球口を有する領域であればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、遊技球が入球した場合に2分の1の確率で1個の賞球が払い出されることになる入球口や、遊技球が入球した場合に所定個数の賞球が払い出されることになる特別入賞口、一般入賞口、大入賞口、大入賞口内の賞球付与領域、遊技球が入球した場合に第1特別図柄の変動表示が実行されることになる第1特図始動口、遊技球が入球した場合に第2特別図柄の変動表示が実行されることになる第2特図始動口、遊技球が入球した場合に普通図柄の変動表示が実行されることになる普図始動ゲート、遊技球が入球した場合に遊技状態が高確率モードに移行するV確領域、遊技球が入球した場合に特別電動役物が複数回開閉する遊技状態(特電開閉実行モード)に移行するV領域、遊技盤の最下部に設けられたアウト口、遊技球が入球した場合に特別電動役物が作動することになる特電始動口、などが挙げられる。 The "third ball entry area" can be any area having an entry opening into which a game ball launched into the game area can enter, and as long as the spirit of the present invention can be realized, for example, an entry opening from which one prize ball is dispensed with a 1/2 probability when a game ball enters, a special prize entry opening from which a predetermined number of prize balls are dispensed when a game ball enters, a general prize entry opening, a large prize entry opening, a prize ball dispensing area within the large prize entry opening, a first special symbol activation opening from which the variation display of the first special symbol is executed when a game ball enters, and a game ball entry area Examples include the second special symbol start gate, which triggers the display of the second special symbol's variation when a game ball enters; the normal symbol start gate, which triggers the display of the normal symbol's variation when a game ball enters; the V-probability area, which transitions the game state to high probability mode when a game ball enters; the V-area, which transitions the game state to a mode where the special electric mechanism opens and closes multiple times (special electric mechanism opening and closing execution mode) when a game ball enters; the out gate located at the bottom of the game board; and the special electric mechanism start gate, which activates the special electric mechanism when a game ball enters.
「第3流路」は、遊技球が流通可能であって他の領域から区画された通路状の領域であればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、遊技盤の裏面側に形成された通路や、釘によって形成された通路、樹脂によって形成された通路、遊技盤に形成された溝、遊技盤の表面側に形成された通路、遊技球が流下可能(落下可能)な空間領域、などが挙げられる。 The "third channel" can be any passage-like area through which game balls can flow, separated from other areas. Examples of such areas, as long as they realize the spirit of the present invention, include passages formed on the underside of the game board, passages formed by nails, passages formed by resin, grooves formed in the game board, passages formed on the surface of the game board, and spatial areas through which game balls can flow (fall).
「作動手段」は、非作動状態(静止状態)と作動状態とになり得る構成であればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、回転可能に支持されたV字型の形状を有する電動振分装置や、静止状態と所定の回転状態とになり得る回転装置、閉鎖状態と開閉動作を実行中の状態とになり得る特別電動役物、普通電動役物、などが挙げられる。 The "operating means" can be any configuration capable of switching between a non-operating state (stationary state) and an operating state. Examples include a rotatably supported V-shaped electric distribution device, a rotating device capable of switching between a stationary state and a predetermined rotational state, a special electric component capable of switching between a closed state and a state in which opening and closing operations are being performed, and a standard electric component.
「第4入球領域」は、遊技領域に発射された遊技球が入球可能な入球口を有する領域であればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、遊技球が入球した場合に第2特別図柄の変動表示が実行されることになる第2特図始動口や、遊技球が入球した場合に第1特別図柄の変動表示が実行されることになる第1特図始動口、遊技球が入球した場合に普通図柄の変動表示が実行されることになる普図始動ゲート、遊技球が入球した場合に所定個数の賞球が払い出されることになる一般入賞口、大入賞口、特別入賞口、遊技球が入球した場合に遊技状態が高確率モードに移行するV確領域、遊技球が入球した場合に特別電動役物が複数回開閉する遊技状態(特電開閉実行モード)に移行するV領域、遊技盤の最下部に設けられたアウト口、遊技球が入球した場合に特別電動役物が作動することになる特電始動口、などが挙げられる。 The "fourth ball entry area" can be any area having an entry opening into which a game ball launched into the game area can enter. Examples of such areas, as long as they realize the spirit of the present invention, include: a second special symbol start opening where the second special symbol's variation display is executed when a game ball enters; a first special symbol start opening where the first special symbol's variation display is executed when a game ball enters; a normal symbol start gate where the normal symbol's variation display is executed when a game ball enters; a general prize entry opening, a large prize entry opening, a special prize entry opening, where a predetermined number of prize balls are dispensed when a game ball enters; a V-probability area where the game state transitions to a high-probability mode when a game ball enters; a V-area where the game state transitions to a mode in which a special electric mechanism opens and closes multiple times (special electric opening/closing execution mode) when a game ball enters; an out opening located at the bottom of the game board; and a special electric start opening where a special electric mechanism is activated when a game ball enters.
「第5入球領域」は、遊技領域に発射された遊技球が入球可能な入球口を有する領域であればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、遊技球が入球した場合に所定個数の賞球が払い出されることになる大入賞口や、特別入賞口や、一般入賞口、遊技球が入球した場合に第1特別図柄の変動表示が実行されることになる第1特図始動口、遊技球が入球した場合に第2特別図柄の変動表示が実行されることになる第2特図始動口、遊技球が入球した場合に普通図柄の変動表示が実行されることになる普図始動ゲート、遊技球が入球した場合に遊技状態が高確率モードに移行するV確領域、遊技球が入球した場合に特別電動役物が複数回開閉する遊技状態(特電開閉実行モード)に移行するV領域、遊技盤の最下部に設けられたアウト口、遊技球が入球した場合に特別電動役物が作動することになる特電始動口、などが挙げられる。 The "fifth ball entry area" can be any area having an entry opening into which a game ball launched into the game area can enter. Examples of such areas, as long as they realize the spirit of the present invention, include a large prize entry opening where a predetermined number of prize balls are dispensed when a game ball enters, a special prize entry opening, a general prize entry opening, a first special symbol start opening where the first special symbol's variation display is executed when a game ball enters, a second special symbol start opening where the second special symbol's variation display is executed when a game ball enters, a normal symbol start gate where the normal symbol's variation display is executed when a game ball enters, a V-probability area where the game state transitions to a high-probability mode when a game ball enters, a V-area where the game state transitions to a mode in which a special electric mechanism opens and closes multiple times (special electric opening/closing execution mode) when a game ball enters, an out opening located at the bottom of the game board, and a special electric start opening where a special electric mechanism is activated when a game ball enters.
「所定抽選」は、入球領域への遊技球の入球に基づいて乱数が取得され、当該乱数に基づいて結果が判定される抽選であればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、第2特図始動口への遊技球の入球に基づいて実行される第2特図抽選や、第1特図始動口への遊技球の入球に基づいて実行される第1特図抽選、普図始動ゲートへの遊技球の入球に基づいて実行される普図抽選、などが挙げられる。 The "predetermined lottery" can be any lottery in which a random number is obtained based on the entry of a game ball into the ball entry area, and the result is determined based on that random number. Examples of such lotteries, as long as they realize the spirit of the present invention, include a second special symbol lottery executed based on the entry of a game ball into the second special symbol start gate, a first special symbol lottery executed based on the entry of a game ball into the first special symbol start gate, and a general symbol lottery executed based on the entry of a game ball into the general symbol start gate.
「所定結果」は、切替手段を入球可能状態に移行させる契機となる結果であればよく、切替手段が入球可能状態に移行する回数や期間等は限定されず、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、特図小当たりや、特図大当たり(確変、通常、2R、16R等)、普図当たり、などが挙げられる。 The "predetermined result" can be any result that triggers the switching mechanism to enter a ball-loading state. The number of times or the duration of the transition are not limited, and any result that realizes the spirit of the present invention could be, for example, a special symbol small win, a special symbol big win (probability variation, normal, 2R, 16R, etc.), or a regular symbol win.
「切替手段」は、入球領域の入球口を入球可能状態と入球不能状態とに切替可能な構成であればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、特図抽選において特図小当たりや特図大当たりに当選した場合に閉鎖状態から開放状態に移行する特別電動役物や、普図抽選において普図当たりに当選した場合に閉鎖状態から開放状態に移行する普通電動役物、などが挙げられる。また、特別電動役物や普通電動役物の構成としては、例えば、入球口を閉鎖している板状部材が遊技盤の前後方向にスライドすることによって当該入球口を開放可能な構成(シャッター型)や、入球口を閉鎖している板状部材が遊技盤に平行な回動軸を中心として回動することによって当該入球口を開放可能な構成、入球口を閉鎖している一対の片部材(羽根部材、弁部材)がそれぞれ時計回り又は反時計回りに回動することによって当該入球口を開放可能な構成(いわゆる電動チューリップ型)、入球口を閉鎖している片部材(羽根部材、弁部材)が時計回り又は反時計回りに回動することによって当該入球口を開放可能な構成、など種々の構成を採用することができる。 The "switching means" only needs to be configured to switch the ball entry opening in the ball entry area between a ball entry-enabled state and a ball entry-disabled state, and as long as it can realize the spirit of the present invention, examples include a special electric mechanism that transitions from a closed state to an open state when a special symbol minor win or special symbol major win is achieved in the special symbol lottery, and a normal electric mechanism that transitions from a closed state to an open state when a normal symbol win is achieved in the normal symbol lottery. Furthermore, various configurations can be adopted for special and standard electric mechanisms, such as a configuration in which a plate-shaped member closing the ball entry opening slides in the front-to-back direction of the game board to open the ball entry opening (shutter type), a configuration in which a plate-shaped member closing the ball entry opening rotates around a pivot axis parallel to the game board to open the ball entry opening, a configuration in which a pair of single members (wing member, valve member) closing the ball entry opening rotate clockwise or counterclockwise to open the ball entry opening (so-called electric tulip type), and a configuration in which a single member (wing member, valve member) closing the ball entry opening rotates clockwise or counterclockwise to open the ball entry opening.
「変動表示手段」は、所定の図柄、文字、図形、記号、画像等が変動する様子(変化する様子)を所定期間にわたって表示(変動表示)することが可能な構成であればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、LEDランプによって構成された第2特別図柄表示部や、第1特別図柄表示部、液晶表示装置によって構成された図柄表示装置、LEDランプによって構成された普通図柄表示部、などが挙げられる。 The "variable display means" can be any configuration capable of displaying (variable display) the appearance (changing appearance) of a predetermined pattern, character, figure, symbol, image, etc., over a predetermined period of time. Examples of such means, as long as they realize the spirit of the present invention, include a second special pattern display unit composed of LED lamps, a first special pattern display unit, a pattern display unit composed of a liquid crystal display unit, and a normal pattern display unit composed of LED lamps.
「転動手段」は、遊技球を所定期間転動させて入球領域に入球させることが可能な構成であればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、遊技盤の前後方向にスライド可能な板状部材(遊技盤の前後方向にスライド可能なシャッター)や、遊技盤に平行な回動軸を中心として回動可能な板状部材、時計回り又は反時計回りに回動可能な片部材(羽根部材、弁部材)、などが挙げられる。 The "rolling mechanism" only needs to be configured to allow the game ball to roll for a predetermined period of time and enter the ball entry area. Examples of such mechanisms, as long as they realize the essence of the present invention, include a plate-shaped member that can slide in the front-to-back direction of the game board (a shutter that can slide in the front-to-back direction of the game board), a plate-shaped member that can rotate around a pivot axis parallel to the game board, and a single member that can rotate clockwise or counterclockwise (a wing member, a valve member).
「所定の有利結果」は、遊技者にとって有利な抽選結果であればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、特図大当たり(確変、通常、2R、16R等)や、普図当たり、などが挙げられる。 The "predetermined advantageous result" can be any lottery result that is advantageous to the player, and as long as it realizes the spirit of the present invention, examples include special symbol jackpots (probability variation, normal, 2R, 16R, etc.) and regular symbol jackpots.
本遊技機は、詳細は後述するが、内部抽選に係る変動表示の実行中に、当該内部抽選の結果が特定有利結果となるか否かの期待度を示唆する期待度演出を実行可能であり、当該変動表示の実行中は、切替部が第5入球部を入球不能状態に維持するため、第1通路に振り分けられた遊技球は、第5入球部に入球することができず、第1入球部に入球することが可能となる。すなわち、遊技者は、期待度演出が実行されている変動表示の実行中に利益を得ることが可能となる。したがって、本遊技機によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、リーチ演出の実行中は遊技者が利益を得ることができず遊技のテンポが悪くなってしまうといった課題や、リーチ演出の実行中に遊技者が止め打ちもできずに遊技球を浪費させられてしまうといった課題を解決することができる。 This gaming machine, as will be explained in detail later, can execute an expectation level display that indicates the likelihood of a specific favorable outcome during the execution of the internal lottery-related fluctuation display. During the execution of this fluctuation display, the switching unit maintains the fifth ball entry point in a non-entry state. Therefore, game balls allocated to the first passage cannot enter the fifth ball entry point, but can enter the first ball entry point. In other words, players can profit during the execution of the fluctuation display while the expectation level display is running. Consequently, this gaming machine solves the problems that arose with conventional pachinko machines equipped with small-win rushes, namely, the problem of players not being able to profit during reach-out sequences, which slows down the pace of the game, and the problem of players wasting game balls during reach-out sequences because they cannot stop shooting.
さらに、本遊技機によれば、内部抽選に係る変動表示の実行中に期待度演出が実行されたにもかかわらず、当該内部抽選において特定有利結果に当選せずに、遊技者に不利な結果に当選して有利な遊技状態が終了してしまったとしても、当該期待度演出が実行されている期間中に遊技者は多くの賞球を獲得することができるので、有利な遊技状態の終了直前に多量の賞球が払い出されるといった爽快感と満足感を遊技者に与えることができるとともに、当該有利な遊技状態が終了してしまったことに対する遊技者の怒りや喪失感を和らげることが可能となる。このように、本遊技機によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、リーチ演出に係る特図抽選の結果、小当たりラッシュが終了してしまった場合に、当該リーチ演出が実行されている期間が、遊技者にとって、小当たりによる利益も得られずにそのまま小当たりラッシュが終了してしまうといった非常に不愉快な期間になってしまうといった課題を解決することができる。 Furthermore, according to this gaming machine, even if an expectation-enhancing effect is executed during the execution of the internal lottery-related fluctuation display, and the player does not win a specific advantageous result in that internal lottery, resulting in an unfavorable outcome and the end of the advantageous game state, the player can still acquire many prize balls during the period in which the expectation-enhancing effect was executed. This provides the player with a sense of exhilaration and satisfaction from receiving a large payout of prize balls just before the end of the advantageous game state, and also alleviates the player's anger and sense of loss upon the end of the advantageous game state. Thus, this gaming machine solves a problem that arose in conventional pachinko machines equipped with a small-win rush feature: namely, when the small-win rush ends as a result of the special symbol lottery related to the reach effect, the period during which the reach effect is executed becomes a very unpleasant period for the player, as they receive no benefit from the small win and the small-win rush ends without any further gains.
このように、本遊技機では、内部抽選に係る変動表示の実行中は切替部が入球不能状態を維持するため、第1通路に振り分けられた遊技球は、第5入球部に入球することができないが、第1入球部に入球することは可能となっている。したがって、切替部が入球不能状態である場合には第1入球部に遊技球を入球させるといった興趣を遊技者に提供することが可能となる。すなわち、切替部の各状態に応じて入球可能な入球部を設けることによって、常に遊技の興趣を遊技者に提供することが可能となる。 Thus, in this gaming machine, while the internal lottery-related fluctuation display is running, the switching unit maintains a state where balls cannot enter. Therefore, game balls allocated to the first passage cannot enter the fifth entry point, but they can enter the first entry point. Consequently, when the switching unit is in a state where balls cannot enter, it is possible to provide the player with the added excitement of having game balls enter the first entry point. In other words, by providing entry points that can accept balls according to each state of the switching unit, it is possible to always provide the player with an engaging gaming experience.
さらに、本遊技機によれば、作動部材が非作動状態である通常の遊技状態においては、作動部材に到達した遊技球は第3通路を流下するため切替部に到達することができない。一方、上述した従来の小当たりラッシュの課題を解決した新規なラッシュ状態では作動部材が作動状態となり、当該新規なラッシュ状態において作動部材に到達した遊技球は第1通路又は第2通路を流下し、第1通路に振り分けられた遊技球は切替部に導かれることになる。 Furthermore, according to this gaming machine, in the normal game state where the operating member is inactive, game balls that reach the operating member flow down the third passage and cannot reach the switching section. On the other hand, in the novel rush state that solves the problems of the conventional small-win rush described above, the operating member becomes active, and in this novel rush state, game balls that reach the operating member flow down the first or second passage, and game balls allocated to the first passage are guided to the switching section.
したがって、本遊技機によれば、通常の遊技状態においては、遊技者は作動部材を狙って遊技球を発射させても利益を得ることができず、一方、上述した従来の小当たりラッシュの課題を解決した新規なラッシュ状態(作動部材が作動状態である遊技状態)においては、遊技者は作動部材を狙って遊技球を発射させることによって遊技球を効率良く切替部に到達させることができるといった新規な遊技性を実現することができる。 Therefore, with this gaming machine, under normal gameplay conditions, players cannot profit by aiming their balls at the operating components. However, in the novel rush state (a gameplay state where the operating components are activated), which solves the problems of the conventional small-win rush described above, players can efficiently guide their balls to the switching section by aiming their balls at the operating components, thus realizing a novel gameplay experience.
そして、本遊技機によれば、作動状態の作動部材に到達した遊技球が流下する第1通路及び第2通路と、非作動状態の作動部材に到達した遊技球が流下する第3通路とは、遊技盤の表裏方向における流路の形成される面が異なる部位を備えるので、遊技盤の狭い領域に遊技球を所定の領域に導く3つの通路を効率よく設けることが可能となるとともに、遊技者に、作動状態の作動部材に到達した遊技球が流下する通路(第1通路及び第2通路)と、非作動状態の作動部材に到達した遊技球が流下する通路(第3通路)とを明確に区別して認識させることができる。 Furthermore, in this gaming machine, the first and second passages through which game balls flow after reaching an activated member, and the third passage through which game balls flow after reaching an inactive member, have different surfaces on the front and back of the game board where the flow paths are formed. This allows for the efficient provision of three passages guiding game balls to predetermined areas within a narrow area of the game board, and enables players to clearly distinguish and recognize the passages through which game balls flow after reaching an activated member (first and second passages) and the passage through which game balls flow after reaching an inactive member (third passage).
このように、本遊技機によれば、作動部材によって振り分けられる通路の価値を適切に設定することによって遊技者に期待感を抱かせることができるとともに、複数の通路を遊技盤に効率よく設けることが可能となる。 Thus, this gaming machine allows for the creation of a sense of anticipation among players by appropriately setting the value of the passages allocated by the operating components, and also enables the efficient arrangement of multiple passages on the game board.
以下、本遊技機のより具体的な構成を下記の第9実施形態として説明する。 The more specific configuration of this gaming machine will be described below as the ninth embodiment.
《9-1》遊技機の構造:
図446は、第9実施形態のパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」とも称する)の斜視図である。図示するように、パチンコ機10は、略矩形に組み合わされた木製の外枠11を備えている。パチンコ機10を遊技ホールに設置する際には、この外枠11が遊技ホールの島設備に固定される。また、パチンコ機10は、外枠11に回動可能に支持されたパチンコ機本体12を備えている。パチンコ機本体12は、内枠13と、内枠13の前面に配置された前扉枠14とを備えている。内枠13は、外枠11に対して金属製のヒンジ15によって回動可能に支持されている。前扉枠14は、内枠13に対して金属製のヒンジ16によって回動可能に支持されている。内枠13の背面には、主制御装置、音声発光制御装置、表示制御装置など、パチンコ機本体12を制御する制御機器が配置されている。これら制御機器の詳細については後述する。さらに、パチンコ機10には、シリンダ錠17が設けられている。シリンダ錠17は、内枠13を外枠11に対して開放不能に施錠する機能と、前扉枠14を内枠13に対して開放不能に施錠する機能とを有する。各施錠は、シリンダ錠17に対して専用の鍵を用いた所定の操作が行われることによって解錠される。
《9-1》Structure of a gaming machine:
Figure 446 is a perspective view of a pachinko game machine (hereinafter also referred to as "pachinko machine") according to the ninth embodiment. As shown in the figure, the pachinko machine 10 is equipped with a roughly rectangular wooden outer frame 11. When the pachinko machine 10 is installed in a gaming hall, this outer frame 11 is fixed to the island equipment of the gaming hall. The pachinko machine 10 also includes a pachinko machine body 12 that is rotatably supported on the outer frame 11. The pachinko machine body 12 includes an inner frame 13 and a front door frame 14 positioned in front of the inner frame 13. The inner frame 13 is rotatably supported on the outer frame 11 by a metal hinge 15. The front door frame 14 is rotatably supported on the inner frame 13 by a metal hinge 16. Control devices for controlling the pachinko machine body 12, such as a main control device, a sound and light emission control device, and a display control device, are arranged on the back of the inner frame 13. Details of these control devices will be described later. Furthermore, the pachinko machine 10 is equipped with a cylinder lock 17. The cylinder lock 17 has the function of locking the inner frame 13 to the outer frame 11 in a way that prevents it from being opened, and the function of locking the front door frame 14 to the inner frame 13 in a way that prevents it from being opened. Each lock is released by performing a predetermined operation on the cylinder lock 17 using a special key.
前扉枠14の略中央部には、開口された窓部18が形成されている。前扉枠14の窓部18の周囲には、パチンコ機10を装飾するための樹脂部品や電飾部品が設けられている。電飾部品は、LEDなどの各種ランプからなる発光手段によって構成されている。発光手段は、パチンコ機10によって行われる特図抽選時、当たり当選時、リーチ発生時などに点灯又は点滅することによって、演出効果を高める役割を果たす。また、前扉枠14の裏側には、2枚の板ガラスからなるガラスユニット19が配置されており、開口された窓部18がガラスユニット19によって封じられている。内枠13には、後述する遊技盤が着脱可能に取り付けられており、パチンコ機10の遊技者は、パチンコ機10の正面からガラスユニット19を介して遊技盤を視認することができる。遊技盤の詳細については後述する。 An open window section 18 is formed approximately in the center of the front door frame 14. Around the window section 18 of the front door frame 14, resin parts and decorative lighting components are provided to adorn the pachinko machine 10. The decorative lighting components consist of light-emitting means, such as LEDs and other lamps. These light-emitting means enhance the visual effect by lighting up or flashing during special symbol draws, wins, and near-win situations performed by the pachinko machine 10. Furthermore, a glass unit 19, consisting of two glass plates, is positioned on the back of the front door frame 14, sealing the open window section 18. A game board, described later, is detachably attached to the inner frame 13, allowing the pachinko machine 10 player to view the game board from the front of the machine through the glass unit 19. Details of the game board will be described later.
前扉枠14には、遊技球を貯留するための上皿20と下皿21とが設けられている。上皿20は、上面が開放した箱状に形成されており、図示しない貸出機から貸し出された貸出球やパチンコ機本体12から排出された賞球などの遊技球を貯留する。上皿20に貯留された遊技球は、パチンコ機本体12が備える遊技球発射機構に供給される。遊技球発射機構は、遊技者による操作ハンドル25の操作によって駆動し、上皿20から供給された遊技球を遊技盤の前面に発射する。下皿21は、上皿20の下方に配置されており、上面が開放した箱状に形成されている。下皿21は、上皿20で貯留しきれなかった遊技球を貯留する。下皿21の底面には、下皿21に貯留された遊技球を排出するための排出口22が形成されている。排出口22の下方にはレバー23が設けられており、遊技者がレバー23を操作することによって、排出口22の閉状態と開状態とを切り替えることが可能である。遊技者がレバー23を操作して排出口22を開状態にすると、排出口22から遊技球が落下し、遊技球は下皿21から外部に排出される。 The front door frame 14 is provided with an upper tray 20 and a lower tray 21 for storing game balls. The upper tray 20 is formed in the shape of a box with an open top and stores game balls such as those dispensed from a dispensing machine (not shown) and prize balls dispensed from the pachinko machine body 12. The game balls stored in the upper tray 20 are supplied to the game ball launching mechanism provided in the pachinko machine body 12. The game ball launching mechanism is driven by the operation of the operating handle 25 by the player and launches the game balls supplied from the upper tray 20 to the front of the game board. The lower tray 21 is located below the upper tray 20 and is formed in the shape of a box with an open top. The lower tray 21 stores game balls that could not be stored in the upper tray 20. An outlet 22 is formed on the bottom surface of the lower tray 21 for discharging the game balls stored in the lower tray 21. A lever 23 is provided below the discharge port 22, allowing the player to switch between the closed and open states of the discharge port 22 by operating the lever 23. When the player operates the lever 23 to open the discharge port 22, the game balls fall from the discharge port 22 and are discharged to the outside from the lower tray 21.
上皿20の周縁部の前方には、操作受入手段としての演出操作ボタン24が設けられている。演出操作ボタン24は、パチンコ機10によって行われる遊技演出に対して、遊技者が入力操作を行うための操作部である。パチンコ機10によって用意された所定のタイミングで遊技者が演出操作ボタン24を操作することによって、当該操作が反映された遊技演出がパチンコ機10によって行われる。 A performance control button 24, serving as an operation receiving means, is provided at the front of the periphery of the upper tray 20. The performance control button 24 is an operation unit for the player to input operations in response to the game performances performed by the pachinko machine 10. By operating the performance control button 24 at a predetermined timing provided by the pachinko machine 10, the game performance reflecting that operation is performed by the pachinko machine 10.
さらに、前扉枠14の正面視右側には、遊技者が操作するための操作ハンドル25が設けられている。遊技者が操作ハンドル25を操作(回動操作)すると、当該操作に連動して、遊技球発射機構から遊技盤の前面に遊技球が所定の間隔(本実施形態では0.6秒間隔)で発射される。操作ハンドル25の内部には、遊技球発射機構の駆動を許可するためのタッチセンサー25aと、遊技者による押下操作によって遊技球発射機構による遊技球の発射を停止させるウェイトボタン25bと、操作ハンドル25の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器25cとが設けられている。遊技者が操作ハンドル25を握ると、タッチセンサー25aがオンになり、遊技者が操作ハンドル25を右回りに回動操作すると、可変抵抗器25cの抵抗値が回動操作量に対応して変化し、可変抵抗器25cの抵抗値に対応した強さで遊技球発射機構から遊技盤の前面に遊技球が発射される。そして、操作ハンドル25の回動操作量が所定未満の場合、すなわち遊技球の発射強度が所定未満の場合には、発射された遊技球は遊技盤の正面視左側の領域を流下する。この場合における遊技球の発射態様を「左打ち」とも呼ぶ。一方、操作ハンドル25の回動操作量が所定以上の場合、すなわち遊技球の発射強度が所定以上の場合には、発射された遊技球は遊技盤の正面視右側の領域を流下する。この場合における遊技球の発射態様を「右打ち」とも呼ぶ。 Furthermore, an operating handle 25 for the player to operate is provided on the right side of the front door frame 14 when viewed from the front. When the player operates (rotates) the operating handle 25, in conjunction with the operation, game balls are launched from the game ball launching mechanism to the front of the game board at predetermined intervals (0.6-second intervals in this embodiment). Inside the operating handle 25 are a touch sensor 25a for allowing the operation of the game ball launching mechanism, a weight button 25b for stopping the launch of game balls by the game ball launching mechanism when pressed by the player, and a variable resistor 25c for detecting the amount of rotation of the operating handle 25 by a change in electrical resistance. When the player grips the operating handle 25, the touch sensor 25a turns on, and when the player rotates the operating handle 25 clockwise, the resistance value of the variable resistor 25c changes in accordance with the amount of rotation, and game balls are launched from the game ball launching mechanism to the front of the game board with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor 25c. When the amount of rotation of the operating handle 25 is less than the predetermined amount, that is, when the launch strength of the game ball is less than the predetermined amount, the launched game ball flows down the area on the left side of the game board when viewed from the front. This launch method is also called "left-handed shooting." On the other hand, when the amount of rotation of the operating handle 25 is greater than or equal to the predetermined amount, that is, when the launch strength of the game ball is greater than or equal to the predetermined amount, the launched game ball flows down the area on the right side of the game board when viewed from the front. This launch method is also called "right-handed shooting."
また、上皿20の周縁部の正面視左側には、遊技者が操作するための遊技球発射ボタン26が設けられている。遊技球発射ボタン26は、遊技者によって操作されることによって、遊技者の操作ハンドル25の回動操作量にかかわらず、所定の発射強度で、遊技盤の前面に遊技球が発射される。具体的には、遊技者が遊技球発射ボタン26を操作すると、操作ハンドル25の回動操作量が最大である場合と同じ発射強度で遊技球が遊技盤の前面に発射される。本実施形態の場合、遊技球発射ボタン26が操作されることによって遊技球が発射されると、遊技球は遊技盤の正面視右側に流れるとともに、遊技盤の右側を流下する。すなわち、遊技球発射ボタン26を操作することによって、遊技者は「右打ち」をすることができる。なお、本実施形態のパチンコ機10においては、遊技球発射ボタン26が操作された場合、タッチセンサー25aがオンであることを条件として、遊技球が遊技盤に発射されるように構成されている。すなわち、遊技者は、操作ハンドル25を握ることによってタッチセンサー25aをオンにした上で、遊技球発射ボタン26を操作することで、遊技球発射ボタン26の操作を契機とした遊技球の発射を実現することができる。 Furthermore, a game ball launch button 26 for the player to operate is provided on the left side of the periphery of the upper tray 20 when viewed from the front. When the game ball launch button 26 is operated by the player, a game ball is launched to the front of the game board with a predetermined launch strength, regardless of the amount of rotation of the player's operating handle 25. Specifically, when the player operates the game ball launch button 26, a game ball is launched to the front of the game board with the same launch strength as when the amount of rotation of the operating handle 25 is at its maximum. In this embodiment, when a game ball is launched by operating the game ball launch button 26, the game ball flows to the right side when viewed from the front of the game board and flows down the right side of the game board. In other words, by operating the game ball launch button 26, the player can "shoot to the right". In this embodiment of the pachinko machine 10, when the game ball launch button 26 is operated, the game ball is launched to the game board provided that the touch sensor 25a is turned on. In other words, by gripping the operating handle 25 to activate the touch sensor 25a, and then operating the game ball launch button 26, the player can trigger the launch of a game ball.
なお、本実施形態においては、遊技球発射ボタン26は、上皿20の周縁部の正面視左側に配置される構成を採用したが、遊技球発射ボタン26が他の位置に配置される構成を採用してもよい。例えば、遊技球発射ボタン26を、ウェイトボタン25bと同様に、操作ハンドル25の内部(周縁部)に配置する構成を採用してもよい。このようにすることで、遊技者が、操作ハンドル25、ウェイトボタン25b、遊技球発射ボタン26を、右手のみで操作することを可能にする。 In this embodiment, the game ball launch button 26 is positioned on the left side of the periphery of the upper tray 20 when viewed from the front. However, other configurations are also possible. For example, the game ball launch button 26 may be positioned inside (at the periphery) of the operating handle 25, similar to the weight button 25b. This allows the player to operate the operating handle 25, weight button 25b, and game ball launch button 26 using only their right hand.
図447は、遊技盤30の正面図である。遊技盤30は、合板によって構成されており、その前面には遊技領域PAが形成されている。遊技盤30には、遊技領域PAの外縁の一部を区画するようにして内レール部31aと、外レール部31bとが取り付けられている。内レール部31aと外レール部31bとの間には、遊技球を誘導するための誘導レール31が形成されている。遊技球発射機構から発射された遊技球は、誘導レール31に誘導されて遊技領域PAの上部に放出され、その後、遊技領域PAを流下する。遊技領域PAには、遊技盤30に対して略垂直に複数の釘42が植設されるとともに、風車等の各役物が配設されている。これら釘42や風車は、遊技領域PAを流下する遊技球の落下方向を分散、整理する。本実施形態では、遊技領域PAは、「左打ち」によって発射された遊技球が流通可能な左側遊技領域PALと、左側遊技領域PALを流通してきた遊技球が到達可能な中央下部遊技領域PACと、「右打ち」によって発射された遊技球が流通可能な右側遊技領域PARとによって構成されている。 Figure 447 is a front view of the game board 30. The game board 30 is made of plywood, and a game area PA is formed on its front surface. An inner rail section 31a and an outer rail section 31b are attached to the game board 30 so as to partition a part of the outer edge of the game area PA. A guide rail 31 for guiding the game balls is formed between the inner rail section 31a and the outer rail section 31b. Game balls launched from the game ball launching mechanism are guided by the guide rail 31 and released to the upper part of the game area PA, and then flow down the game area PA. Multiple nails 42 are planted in the game area PA approximately perpendicular to the game board 30, and various other components such as windmills are also arranged therein. These nails 42 and windmills disperse and organize the direction of the falling game balls as they flow down the game area PA. In this embodiment, the game area PA is composed of a left-side game area PAL through which game balls launched by "left-handed shooting" can pass, a central lower game area PAC to which game balls that have passed through the left-side game area PAL can reach, and a right-side game area PAR through which game balls launched by "right-handed shooting" can pass.
遊技盤30には、一般入賞口32、第1特図始動口33、第2特図始動口34、普通電動役物34b、普図始動ゲート35、第1特電入賞装置57、第2特電入賞装置58、特別入賞口32s、右側入賞口36i、下部入球口36h、アウト口43、振分釘群36a、作用釘領域36c、整流釘領域36d、電動振分装置36e、ステージ36xが設けられている。本実施形態では、「左打ち」によって発射された遊技球が到達可能な中央下部遊技領域PACに第1特図始動口33が設けられており、第1特図始動口33の上方にステージ36xが設けられており、「右打ち」によって発射された遊技球が到達可能な右側遊技領域PARの上流側から順に、第1特電入賞装置57、振分釘群36a、普図始動ゲート35、普通電動役物34b、第2特図始動口34、作用釘領域36c、整流釘領域36d、電動振分装置36e、右側入賞口36i、第2特電入賞装置58、特別入賞口32s及び下部入球口36hが設けられている。以下、遊技盤30に設けられている各構成について説明する。 The game board 30 is equipped with a general prize entry opening 32, a first special symbol start opening 33, a second special symbol start opening 34, a regular electric mechanism 34b, a regular symbol start gate 35, a first special electric prize entry device 57, a second special electric prize entry device 58, a special prize entry opening 32s, a right-side prize entry opening 36i, a lower ball entry opening 36h, an out opening 43, a distribution pin group 36a, an action pin area 36c, a straightening pin area 36d, an electric distribution device 36e, and a stage 36x. In this embodiment, a first special symbol start opening 33 is provided in the central lower game area PAC, which is reachable by game balls launched by "left-handed shooting." A stage 36x is provided above the first special symbol start opening 33. In the right-side game area PAR, which is reachable by game balls launched by "right-handed shooting," the following components are provided in order from the upstream side: first special electric prize entry device 57, distribution nail group 36a, normal symbol start gate 35, normal electric mechanism 34b, second special symbol start opening 34, working nail area 36c, straightening nail area 36d, electric distribution device 36e, right-side prize entry opening 36i, second special electric prize entry device 58, special prize entry opening 32s, and lower ball entry opening 36h. The following describes each component provided in the game board 30.
一般入賞口32は、遊技球が入球可能な入球口を有する入球部であり、遊技球が入球した場合には、5個の遊技球が賞球として払出装置71から払い出される。本実施形態では、一般入賞口32は、遊技盤30上に複数設けられている。 The general prize slot 32 is a ball entry section with an entry opening into which game balls can be entered. When game balls are entered, five game balls are dispensed as prize balls from the payout device 71. In this embodiment, multiple general prize slots 32 are provided on the game board 30.
第1特図始動口33は、遊技球が入球可能な入球口を有する入球部であり、遊技球が入球した場合には、3個の遊技球が賞球として払出装置71から払い出されるとともに、主制御装置60による内部抽選である第1特図抽選が実行される。第1特図抽選の結果、特図大当たりに当選すると、後述する特別電動役物(第1特別電動役物57b又は第2特別電動役物58b)が開閉動作を実行する特電開閉実行モードが開始される。特電開閉実行モードは、特電オープニング期間と、特電開閉期間と、特電エンディング期間とによって構成されている。特電オープニング期間は、特別電動役物の開閉処理が開始されるまでの待機期間であり、特電開閉期間は、実際に特別電動役物の開閉が実行される期間であり、特電エンディング期間は、特別電動役物の開閉処理が終了した後、次の特図抽選が実行可能となるまでの待機期間である。なお、本実施形態では、第1特図抽選の結果、特図大当たりに当選すると、第1特別電動役物57bが開閉動作の対象となる特電開閉実行モードが開始される。このように、第1特図始動口33に遊技球が入球した場合に、所定の確率で遊技状態が移行することになる。 The first special feature start opening 33 is a ball entry section having an entry opening into which game balls can be entered. When game balls are entered, three game balls are dispensed as prize balls from the payout device 71, and the first special feature lottery, which is an internal lottery conducted by the main control device 60, is executed. If the first special feature lottery results in a special feature jackpot, the special electric opening and closing execution mode is started, in which the special electric mechanism (first special electric mechanism 57b or second special electric mechanism 58b), described later, performs opening and closing operations. The special electric opening and closing execution mode consists of a special electric opening period, a special electric opening and closing period, and a special electric ending period. The special electric opening period is a waiting period until the opening and closing process of the special electric mechanism begins, the special electric opening and closing period is the period in which the opening and closing of the special electric mechanism is actually performed, and the special electric ending period is a waiting period after the opening and closing process of the special electric mechanism is completed until the next special feature lottery can be executed. In this embodiment, if the first special symbol lottery results in a special symbol jackpot, the special electric opening/closing execution mode is initiated, in which the first special electric mechanism 57b is subject to opening and closing operation. Thus, when a game ball enters the first special symbol starting opening 33, the game state transitions with a predetermined probability.
第1特電入賞装置57は、遊技球が入球可能な第1大入賞口57aと、当該第1大入賞口57aの入口を開閉する機能を有する第1特別電動役物57bとを備える。また、本実施形態では、第1大入賞口57aの内部には、遊技球が入球可能なV確入賞口57avが設けられている。 The first special electric prize entry device 57 comprises a first large prize entry opening 57a into which game balls can be entered, and a first special electric mechanism 57b that has the function of opening and closing the entrance to the first large prize entry opening 57a. Furthermore, in this embodiment, a V-winning prize entry opening 57av into which game balls can be entered is provided inside the first large prize entry opening 57a.
第1特別電動役物57bは、通常は遊技球が第1大入賞口57aに入球することが不可能な閉鎖状態となっており、上述した特電開閉実行モードが開始されると、遊技球が第1大入賞口57aに入球可能な開放状態となる。 The first special electric mechanism 57b is normally in a closed state, making it impossible for game balls to enter the first large prize opening 57a. When the special electric opening/closing execution mode described above is activated, it opens to a state where game balls can enter the first large prize opening 57a.
本実施形態では、第1特別電動役物57bは、横長の矩形の板状部材と、当該板状部材の下辺の両端に設けられ、当該板状部材を前方側(手前側)に回動可能に支持する支持部とを備えている。第1特別電動役物57bは、閉鎖状態では、当該板状部材が遊技盤30と同一平面となるように収納された状態となっており、第1特別電動役物57bの上方から流通してきた遊技球が第1特別電動役物57bの前方側(手前側)を通過可能な状態となっている。一方、開放状態では、第1特別電動役物57bは、当該板状部材が支持部を中心として前方側(手前側)に回動した状態となっており、第1特別電動役物57bの上方から流通してきた遊技球が第1大入賞口57aに入球可能な状態となる。 In this embodiment, the first special electric mechanism 57b comprises a horizontally elongated rectangular plate-like member and support parts provided at both ends of the lower edge of the plate-like member, which support the plate-like member so that it can rotate forward (towards the player). In the closed state, the first special electric mechanism 57b is housed so that the plate-like member is flush with the game board 30, allowing game balls flowing from above the first special electric mechanism 57b to pass through the front (towards the player) side of the first special electric mechanism 57b. Conversely, in the open state, the first special electric mechanism 57b is in a state where the plate-like member rotates forward (towards the player) around the support parts, allowing game balls flowing from above the first special electric mechanism 57b to enter the first large prize opening 57a.
第1大入賞口57aは、第1特別電動役物57bが開放状態となっている状況において遊技球が入球可能な入球口であり、遊技球が入球した場合には、5個の遊技球が賞球として払出装置71から払い出される。上述したように、本実施形態では、第1大入賞口57aの内部には、V確入賞口57avが設けられている。 The first large prize slot 57a is a slot into which game balls can be entered when the first special electric mechanism 57b is in the open state. When game balls are entered, five game balls are dispensed as prize balls from the payout device 71. As described above, in this embodiment, a V-winning prize slot 57av is provided inside the first large prize slot 57a.
V確入賞口57avは、第1大入賞口57aに入球した遊技球が入球可能な入球口であり、遊技球が入球した場合には、上述した特電開閉実行モードの終了後における特図抽選の抽選モードが高確率モードとなる。特図抽選の抽選モードの詳細については後述する。 The V-winning entry slot 57av is an entry slot into which game balls that have entered the first large entry slot 57a can be entered. When a game ball enters this slot, the special symbol lottery mode after the completion of the special electric opening/closing execution mode described above becomes the high-probability mode. Details of the special symbol lottery mode will be described later.
振分釘群36aは、遊技球の流通(落下)の方向に変化を与えるための釘群であり、第1特別電動役物57bの下方に設けられている。振分釘群36aは、到達した遊技球を、約1:4の割合で、普図始動ゲート35に至るルートと、作用釘領域36cに至るルートとに振り分ける。 The distribution pin group 36a is a group of pins that alters the direction of the game ball's flow (fall), and is located below the first special electric mechanism 57b. The distribution pin group 36a distributes the arriving game balls in a ratio of approximately 1:4 between a route leading to the general starting gate 35 and a route leading to the action pin area 36c.
普図始動ゲート35は、遊技球が入球可能な入球口を有する貫通孔型の入球部であり、普図始動ゲート35に入球した遊技球は、遊技領域PAに残って流通可能である。そして、普図始動ゲート35に遊技球が入球した場合には、主制御装置60によって普図抽選が実行される。普図抽選の結果には、後述する普通電動役物34bを入球可能状態に移行させる「普図当たり」と、普通電動役物34bを入球可能状態に移行させない「普図外れ」とが含まれている。普図抽選の結果、普図当たりに当選した場合には、普通電動役物34bを開放状態に移行させる移行処理を含む普電開閉実行モードが実行される。普電開閉実行モードは、普電オープニング期間と、普電開閉処理期間と、普電エンディング期間とによって構成されている。普電オープニング期間は、普通電動役物34bの開閉処理が開始されるまでの待機期間であり、普電開閉期間は、実際に普通電動役物34bの開閉処理が実行される期間であり、普電エンディング期間は、普通電動役物34bの開閉処理が終了した後、次の普図抽選を実行可能とするまでの待機期間である。なお、普図始動ゲート35を遊技球が通過しても、賞球の払い出しは実行されない。 The regular ball start gate 35 is a through-hole type ball entry section with an entry opening into which game balls can enter. Game balls that enter the regular ball start gate 35 remain in the game area PA and can be circulated. When a game ball enters the regular ball start gate 35, the main control device 60 executes a regular ball lottery. The results of the regular ball lottery include a "regular ball win," which transitions the regular electric mechanism 34b (described later) to a ball-entry-ready state, and a "regular ball loss," which does not transition the regular electric mechanism 34b to a ball-entry-ready state. If the regular ball lottery results in a regular ball win, a regular electric opening/closing execution mode is executed, which includes a transition process to transition the regular electric mechanism 34b to an open state. The regular electric opening/closing execution mode consists of a regular electric opening period, a regular electric opening/closing processing period, and a regular electric ending period. The "Normal Electricity Opening Period" is the waiting period before the opening and closing process of the normal electric mechanism 34b begins. The "Normal Electricity Opening and Closing Period" is the period during which the opening and closing process of the normal electric mechanism 34b is actually executed. The "Normal Electricity Ending Period" is the waiting period after the opening and closing process of the normal electric mechanism 34b is completed, until the next normal drawing lottery can be performed. Note that even if a game ball passes through the normal drawing start gate 35, no prize balls are paid out.
普図始動ゲート35の下流には、普通電動役物34bを有する第2特図始動口34が配置されており、普図始動ゲート35に入球した遊技球は、普通電動役物34bを備える第2特図始動口34に導かれる。 Downstream from the regular starting gate 35, a second special starting opening 34 equipped with a regular electric mechanism 34b is located. Game balls that enter the regular starting gate 35 are guided to the second special starting opening 34, which is equipped with the regular electric mechanism 34b.
普通電動役物34bは、通常は遊技球が第2特図始動口34に入球することが不可能な閉鎖状態となっており、上述した普電開閉実行モードが開始されると、遊技球が第2特図始動口34に入球可能な開放状態となる。 The standard electric mechanism 34b is normally in a closed state, making it impossible for game balls to enter the second special symbol start opening 34. When the aforementioned standard electric opening/closing mode is activated, it opens, allowing game balls to enter the second special symbol start opening 34.
第2特図始動口34は、遊技球が入球可能な入球口を有する第4入球部であり、本実施形態では、右側遊技領域PARに設けられている。第2特図始動口34に遊技球が入球した場合には、1個の遊技球が賞球として払出装置71から払い出されるとともに、主制御装置60による内部抽選である第2特図抽選が実行される。第2特図抽選の結果、特図大当たり又は特定結果としての特図小当たりに当選すると、後述する特別電動役物(第1特別電動役物57b又は第2特別電動役物58b)を開放状態に移行させる移行処理を含む特電開閉実行モードが開始される。なお、本実施形態では、第2特図抽選の結果として、特図外れは設定されておらず、特図大当たり又は特図小当たりのみが設定されている。そして、本実施形態では、第2特図抽選の結果、特図大当たり又は特図小当たりに当選すると、第2特別電動役物58bが開閉動作の対象となる特電開閉実行モードが開始される。このように、第2特図始動口34に遊技球が入球した場合に、所定の確率で遊技状態が移行することになる。なお、本実施形態では、第2特図始動口34が右側遊技領域PARに設けられている構成としたが、第2特図始動口34の位置はこれに限定されず、本発明の主旨を実現可能であれば、他の位置に設けられていてもよい。例えば、第2特図始動口34は、左側遊技領域PALに設けられていてもよく、また、中央下部遊技領域PACにおけるステージ36xより下方側に設けられていてもよい。 The second special symbol start opening 34 is a fourth ball entry section having an entry opening into which game balls can be entered, and in this embodiment, it is provided in the right-side game area PAR. When a game ball enters the second special symbol start opening 34, one game ball is dispensed as a prize ball from the payout device 71, and the second special symbol lottery, which is an internal lottery by the main control device 60, is executed. If the result of the second special symbol lottery is a special symbol jackpot or a special symbol minor jackpot as a specific result, a special electric opening/closing execution mode is started, which includes a transition process to move the special electric mechanism (first special electric mechanism 57b or second special electric mechanism 58b), described later, to an open state. In this embodiment, the result of the second special symbol lottery is not a special symbol miss, and only special symbol jackpots or special symbol minor jackpots are set. In this embodiment, if the result of the second special symbol lottery is a special symbol jackpot or a special symbol minor jackpot, a special electric opening/closing execution mode is started in which the second special electric mechanism 58b is the target of opening and closing operation. Thus, when a game ball enters the second special symbol start opening 34, the game state transitions with a predetermined probability. In this embodiment, the second special symbol start opening 34 is located in the right-side game area PAR, but the location of the second special symbol start opening 34 is not limited to this; it may be located in other positions as long as the spirit of the present invention can be realized. For example, the second special symbol start opening 34 may be located in the left-side game area PAL, or it may be located below the stage 36x in the central lower game area PAC.
作用釘領域36cは、複数の遊技釘が設けられた領域であり、当該遊技釘によってランダムに遊技球の流下に作用する作用部として機能する領域である。作用釘領域36cの下方には整流釘領域36dが設けられている。 The action pin area 36c is an area where multiple game pins are provided, and functions as an action area that randomly acts on the flow of game balls by these game pins. Below the action pin area 36c, a flow straightening pin area 36d is provided.
整流釘領域36dは、到達した遊技球を1球ずつ流下可能に整流する整流部として機能する領域である。本実施形態では、整流釘領域36dには、隣接した2本ずつの釘が左右対称に設けられており、当該2本ずつの釘の隙間から遊技球が1球ずつ下方に流下可能となっている。整流釘領域36dの下方には電動振分装置36eが設けられている。 The straightening nail region 36d functions as a straightening section that straightens the flow of game balls so that they can flow downward one by one. In this embodiment, the straightening nail region 36d has two adjacent nails arranged symmetrically on the left and right sides, and game balls can flow downward one by one through the gap between these two pairs of nails. An electric distribution device 36e is provided below the straightening nail region 36d.
電動振分装置36eは、回転可能に支持されたV字型の形状を有する作動部材であり、遊技状態に応じて非作動状態(静止状態)と作動状態とになり得るように構成されている。具体的には、本実施形態では、後述する通常の遊技状態(通常状態F1)においては、V字の角部が下方を向いた非作動状態(図447(A)参照)となっており、非作動状態の電動振分装置36eに到達した遊技球は、電動振分装置36eのV字の2つの片の間に一時的に保持された後、電動振分装置36eの背面側の遊技盤30に設けられた入球口である裏面連通入球口36fに誘導されて入球する。裏面連通入球口36fに入球した遊技球は、遊技盤30の裏面側に導かれ、遊技盤30の裏面側に設けられた第3通路である中央ルートUを流通する。中央ルートUの終点には、裏面連通排球口36gが設けられており、裏面連通入球口36fに入球した遊技球は、中央ルートUを流通した後、裏面連通排球口36gから再び遊技盤30の表面側に導かれる。裏面連通排球口36gの下方には、遊技球が入球可能な第3入球部である下部入球口36hが設けられている。 The electric ball distribution device 36e is a rotatably supported V-shaped operating member, configured to be able to switch between a non-operating state (stationary state) and an operating state depending on the game state. Specifically, in this embodiment, in the normal game state (normal state F1) described later, the V-shaped corners are facing downwards in a non-operating state (see Figure 447(A)). Game balls that reach the electric ball distribution device 36e in the non-operating state are temporarily held between the two V-shaped pieces of the electric ball distribution device 36e, and then guided into the back-side ball entry opening 36f, which is an entry opening provided on the game board 30 on the back side of the electric ball distribution device 36e. Game balls that enter the back-side ball entry opening 36f are guided to the back side of the game board 30 and circulate through the central route U, which is a third passage provided on the back side of the game board 30. At the end of the central route U, a rear-side ball ejection port 36g is provided. Game balls that enter the rear-side ball entry port 36f circulate through the central route U and are then guided back to the front side of the game board 30 through the rear-side ball ejection port 36g. Below the rear-side ball ejection port 36g, a lower ball entry port 36h, which is a third ball entry port into which game balls can be inserted, is provided.
一方、後述する高確高サポ状態(高確高サポ状態F3)では、電動振分装置36eは、到達した遊技球を第1通路である左側ルートLに振り分ける左側振分状態(図447(B)に示すV字の角部が右側上方を向いた状態)と、到達した遊技球を第2通路である右側ルートRに振り分ける右側振分状態(図447(C)に示すV字の角部が左側上方を向いた状態)と、を交互に繰り返す作動状態となる。この作動状態では、電動振分装置36eの背面側にある裏面連通入球口36fがV字の角部によって封じられているため、作動状態の電動振分装置36eに到達した遊技球は、裏面連通入球口36fに入球することが不可能となり、左側ルートL又は右側ルートRに振り分けられることになる。本実施形態では、電動振分装置36eは、作動状態では、左側振分状態を0.3秒間維持した後、0.05秒間をかけて右側振分状態に移行し、右側振分状態を0.6秒間維持した後、再び0.05秒間をかけて左側振分状態に移行し、左側振分状態を0.3秒間維持するといった動作を繰り返す。この結果、作動状態の電動振分装置36eに到達した遊技球は、1:2の割合で左側ルートLと、右側ルートRとに振り分けられる。左側ルートLに振り分けられた遊技球は、第2特電入賞装置58の右端側に導かれる。一方、右側ルートRに振り分けられた遊技球は、第2入球部である右側入賞口36iに導かれて入球し、第2特典としての1個の賞球が払い出される。 On the other hand, in the high-probability, high-support state (high-probability, high-support state F3) described later, the electric distribution device 36e alternately operates in a left distribution state (the state in which the V-shaped corners shown in Figure 447(B) face upward to the right) where it distributes the arriving game balls to the left route L, which is the first passage, and a right distribution state (the state in which the V-shaped corners shown in Figure 447(C) face upward to the left) where it distributes the arriving game balls to the right route R, which is the second passage. In this operating state, the rear-side communication ball entry opening 36f on the back side of the electric distribution device 36e is sealed by the V-shaped corners, so game balls that reach the electric distribution device 36e in the operating state cannot enter the rear-side communication ball entry opening 36f and are distributed to either the left route L or the right route R. In this embodiment, the electric ball sorting device 36e, when operating, maintains a left-side sorting state for 0.3 seconds, then transitions to a right-side sorting state over 0.05 seconds, maintains the right-side sorting state for 0.6 seconds, then transitions back to a left-side sorting state over 0.05 seconds, and maintains the left-side sorting state for 0.3 seconds, repeating this operation. As a result, game balls that reach the operating electric ball sorting device 36e are sorted in a 1:2 ratio into the left route L and the right route R. Game balls sorted into the left route L are guided to the right end of the second special electric prize entry device 58. On the other hand, game balls sorted into the right route R are guided into the right-side prize entry opening 36i, which is the second ball entry section, and one prize ball is dispensed as the second prize.
第2特電入賞装置58は、遊技球が入球可能な入球口を有する第5入球部である第2大入賞口58aと、当該第2大入賞口58aを入球可能状態(開放状態)と入球不能状態(閉鎖状態)とに切替可能な切替部としての機能を有する第2特別電動役物58bとを備えている。 The second special electric prize-winning device 58 comprises a second large prize-winning opening 58a, which is a fifth ball-entry section having an entry opening into which game balls can be entered, and a second special electric mechanism 58b, which functions as a switching unit capable of switching the second large prize-winning opening 58a between a ball-entry-allowed state (open state) and a ball-entry-prevented state (closed state).
第2特別電動役物58bは、通常は遊技球が第2大入賞口58aに入球することが不可能な閉鎖状態となっており、上述した特電開閉実行モードが開始されると、遊技球が第2大入賞口58aに入球可能な開放状態となる。 The second special electric mechanism 58b is normally in a closed state, making it impossible for game balls to enter the second large prize opening 58a. When the special electric opening/closing execution mode described above is activated, it opens to a state where game balls can enter the second large prize opening 58a.
本実施形態では、第2特別電動役物58bは、横長の矩形の板状部材と、当該板状部材を前後方向に移動させることが可能な駆動部とを備えている。第2特別電動役物58bは、閉鎖状態では、当該板状部材が遊技盤30の前方側(手前側)に突出した状態となっており、当該板状部材の上面は遊技球が転動可能な転動部を構成した状態となっている。一方、開放状態では、第2特別電動役物58bは、当該板状部材が遊技盤30の後方側に収納された状態となっており、当該板状部材の上面の転動部を転動していた遊技球や、第2特別電動役物58bの上方から流通(落下)してきた遊技球が、当該板状部材の下方に設けられた第2大入賞口58aに入球可能な状態となる。また、本実施形態では、第2特別電動役物58bの板状部材の上面の転動部に複数の突起部が設けられている。この突起部によって、第2特別電動役物58bの板状部材の上面の転動部を転動する遊技球の速度が低下する。この結果、本実施形態の第2特別電動役物58bの板状部材の上面の転動部の右端から左端まで遊技球が転動するのに要する時間は2.0秒以上となっている。 In this embodiment, the second special electric mechanism 58b comprises a horizontally elongated rectangular plate-shaped member and a drive unit capable of moving the plate-shaped member in the front-rear direction. In the closed state, the plate-shaped member of the second special electric mechanism 58b protrudes to the front side (front side) of the game board 30, and the upper surface of the plate-shaped member forms a rolling surface on which game balls can roll. On the other hand, in the open state, the plate-shaped member of the second special electric mechanism 58b is stored to the rear side of the game board 30, and game balls that have been rolling on the rolling surface on the upper surface of the plate-shaped member, or game balls that have flowed (fallen) from above the second special electric mechanism 58b, can enter the second large prize opening 58a provided below the plate-shaped member. In addition, in this embodiment, a plurality of protrusions are provided on the rolling surface on the upper surface of the plate-shaped member of the second special electric mechanism 58b. This protrusion reduces the speed of the game ball rolling on the rolling surface on the upper surface of the plate-shaped member of the second special electric mechanism 58b. As a result, the time required for the game ball to roll from the right end to the left end of the rolling surface on the upper surface of the plate-shaped member of the second special electric mechanism 58b in this embodiment is 2.0 seconds or more.
第2大入賞口58aは、第2特別電動役物58bが開放状態となっている場合に遊技球が入球可能な入球口を有する第5入球部であり、遊技球が入球すると、2個の遊技球が賞球として払出装置71から払い出される。なお、第2大入賞口58aの内部には、上述したV確入賞口は設けられていない。 The second large prize entry point 58a is a fifth ball entry section that has an entry point into which game balls can be entered when the second special electric mechanism 58b is in the open state. When game balls enter, two game balls are dispensed as prize balls from the payout device 71. Note that the aforementioned V-winning prize entry point is not provided inside the second large prize entry point 58a.
特別入賞口32sは、遊技球が入球可能な入球口を有する第1入球部であり、遊技球が入球すると、第1特典としての15個の賞球が払出装置71から払い出される。本実施形態では、特別入賞口32sは、第2特電入賞装置58の左端側かつ下流側に設けられており、閉鎖状態の第2特別電動役物58bの板状部材の上面を左端まで流通した遊技球のみが入球可能となっている。換言すれば、閉鎖状態の第2特別電動役物58bの板状部材の上面を遊技球が流通中に、第2特別電動役物58bが開放状態に移行した場合には、当該遊技球は下方に落下して第2大入賞口58aに入球し、特別入賞口32sまで到達することができず、特別入賞口32sに入球することができない。 The special prize slot 32s is a first ball entry section having an entry opening into which game balls can be entered. When a game ball enters, 15 prize balls are dispensed from the payout device 71 as the first prize. In this embodiment, the special prize slot 32s is located on the left end and downstream side of the second special electric prize entry device 58, and only game balls that have flowed to the left end of the upper surface of the plate-shaped member of the closed second special electric prize mechanism 58b can enter. In other words, if the second special electric prize mechanism 58b opens while a game ball is flowing over the upper surface of the plate-shaped member of the closed second special electric prize mechanism 58b, the game ball will fall downward and enter the second large prize slot 58a, and will not be able to reach the special prize slot 32s, thus preventing it from entering the special prize slot 32s.
下部入球口36hは、遊技球が入球可能な入球口を有する第3入球部であり、裏面連通排球口36gの下方に設けられている。裏面連通排球口36gから遊技盤30の表面側に排出された遊技球は、下部入球口36hに入球可能となっている。 The lower ball entry opening 36h is a third ball entry section having an entry opening into which game balls can be entered, and is located below the rear-side ball discharge opening 36g. Game balls discharged from the rear-side ball discharge opening 36g to the front side of the game board 30 can be entered into the lower ball entry opening 36h.
下部入球口36hの内部には、第1内部通路36h1と、第2内部通路36h2と、下部入球口36hに入球した遊技球を第1内部通路36h1と第2内部通路36h2とのいずれかに振り分ける振分弁36h3と、が設けられている。振分弁36h3は、下部入球口36hに入球した遊技球を第1内部通路36h1に振り分ける第1振分状態と、下部入球口36hに入球した遊技球を第2内部通路36h2に振り分ける第2振分状態と、を交互に繰り返す動作をしており、本実施形態では、下部入球口36hに入球した遊技球を1:1の割合で第1内部通路36h1と、第2内部通路36h2とに振り分けるように動作している。 Inside the lower ball entry opening 36h, there is a first internal passage 36h1, a second internal passage 36h2, and a distribution valve 36h3 that distributes game balls that enter the lower ball entry opening 36h to either the first internal passage 36h1 or the second internal passage 36h2. The distribution valve 36h3 alternately operates in a first distribution state, distributing game balls that enter the lower ball entry opening 36h to the first internal passage 36h1, and a second distribution state, distributing game balls that enter the lower ball entry opening 36h to the second internal passage 36h2. In this embodiment, the valve operates to distribute game balls that enter the lower ball entry opening 36h to the first internal passage 36h1 and the second internal passage 36h2 in a 1:1 ratio.
第1内部通路36h1の先には入賞口36h1aが設けられており、入賞口36h1aに遊技球が入球した場合には1個の遊技球が賞球として払い出される。一方、第2内部通路36h2の先にはアウト口36h2aが設けられており、アウト口36h2aに遊技球が入球した場合には賞球は払い出されない。すなわち、下部入球口36hに1個の遊技球が入球したことによって払い出される賞球は1個以下となる。 At the end of the first internal passage 36h1, there is a prize entry opening 36h1a. When a game ball enters the prize entry opening 36h1a, one game ball is dispensed as a prize. On the other hand, at the end of the second internal passage 36h2, there is an out opening 36h2a. When a game ball enters the out opening 36h2a, no prize ball is dispensed. In other words, when one game ball enters the lower entry opening 36h, the number of prize balls dispensed will be one or less.
アウト口43は、遊技盤30の最下部に設けられており、各種入球口に入球しなかった遊技球は、アウト口43を通って遊技領域PAから排出される。 The outlet 43 is located at the bottom of the game board 30. Game balls that do not enter the various entry points are discharged from the game area PA through the outlet 43.
なお、「入球」とは、遊技球が所定の開口部又は所定の領域を通過することを意味し、遊技球が所定の開口部又は所定の領域を通過した後に遊技領域PAから排出される態様だけでなく、遊技球が所定の開口部又は所定の領域を通過した後に遊技領域PAから排出されることなく遊技領域PAに残存して流通(流下)を継続する態様も含まれる。また、一般入賞口32、特別入賞口32s、第1特図始動口33、第2特図始動口34、第1大入賞口57a、第2大入賞口58a及びV確入賞口57avへの遊技球の入球を「入賞」と表現する場合もある。 Furthermore, "ball entry" refers to a game ball passing through a predetermined opening or area. This includes not only the case where the game ball is discharged from the game area PA after passing through the predetermined opening or area, but also the case where the game ball remains in the game area PA after passing through the predetermined opening or area without being discharged, continuing to circulate (flow). Additionally, the entry of game balls into the general prize entry opening 32, special prize entry opening 32s, first special symbol start opening 33, second special symbol start opening 34, first large prize entry opening 57a, second large prize entry opening 58a, and V-probability prize entry opening 57av may also be referred to as "winning."
次に、遊技盤30に設けられている各種の表示部について説明する。 Next, we will explain the various display units provided on the game board 30.
遊技盤30には、可変表示ユニット40と、メイン表示部45とが設けられている。メイン表示部45は、特図ユニット37と、普図ユニット38と、ラウンド表示部39とを有している。 The game board 30 is equipped with a variable display unit 40 and a main display unit 45. The main display unit 45 includes a special display unit 37, a general display unit 38, and a round display unit 39.
特図ユニット37は、第1特別図柄表示部37aと、第2特別図柄表示部37bと、第1特図保留表示部37cと、第2特図保留表示部37dとを備えている。 The special symbol unit 37 comprises a first special symbol display unit 37a, a second special symbol display unit 37b, a first special symbol hold display unit 37c, and a second special symbol hold display unit 37d.
第1特別図柄表示部37aは、第1特別図柄の変動表示及び停止表示を実行する表示部である。第1特別図柄とは、第1特図始動口33への遊技球の入球を契機として第1特図抽選が実行された際に変動表示及び停止表示される図柄をいう。第1特図始動口33への遊技球の入球を契機として第1特図抽選が実行されると、第1特別図柄表示部37aは、当該第1特図抽選の抽選結果に対応した表示を行なわせるまでの表示態様として、第1特別図柄の変動表示を実行する。その後、第1特別図柄表示部37aは、当該第1特図抽選の抽選結果に対応した表示態様で第1特別図柄の停止表示を実行する。以降の説明では、第1特別図柄表示部37aにおいて第1特別図柄の変動表示が開始されてから停止表示されるまでの時間を第1特図変動時間とも呼ぶ。 The first special symbol display unit 37a is a display unit that performs the display of the first special symbol's variation and stop. The first special symbol refers to the symbol that is displayed in a variation and stop state when the first special symbol lottery is executed, triggered by the entry of a game ball into the first special symbol start opening 33. When the first special symbol lottery is executed, triggered by the entry of a game ball into the first special symbol start opening 33, the first special symbol display unit 37a performs a variation display of the first special symbol as a display mode until it displays the result of the first special symbol lottery. Afterward, the first special symbol display unit 37a performs a stop display of the first special symbol in a display mode corresponding to the result of the first special symbol lottery. In the following explanation, the time from the start of the variation display of the first special symbol to the stop display in the first special symbol display unit 37a will also be referred to as the first special symbol variation time.
本実施形態では、第1特別図柄表示部37aは、7個のセグメント発光部が8の字型に配列された7セグメント表示器によって構成されている。第1特図始動口33に遊技球が入球すると、第1特別図柄表示部37aを構成する7セグメント表示器は、所定の態様で点滅した後に(変動表示した後に)、第1特図抽選の抽選結果に対応した所定の態様で点灯する(停止表示する)。ただし、第1特別図柄表示部37aは、7セグメント表示器に限らず、他の構成であってもよい。 In this embodiment, the first special symbol display unit 37a is composed of a 7-segment display unit in which seven segment light-emitting units are arranged in a figure-eight shape. When a game ball enters the first special symbol start opening 33, the 7-segment display unit constituting the first special symbol display unit 37a flashes in a predetermined manner (displays a variation), and then lights up in a predetermined manner corresponding to the result of the first special symbol lottery (displays a stop). However, the first special symbol display unit 37a is not limited to a 7-segment display unit; other configurations may also be used.
なお、第1特別図柄表示部37aにおける第1特別図柄の変動表示が開始されてから、変動表示が終了して停止表示となり、当該停止表示が終了するまでを第1特図遊技回とも呼ぶ。すなわち、第1特図遊技回は、第1特図始動口33への遊技球の入球に基づいて実行される第1特図抽選の抽選結果を遊技者に報知する処理の1単位である。換言すれば、パチンコ機10は、1回の第1特図遊技回毎に、1回の第1特図抽選の抽選結果を遊技者に報知する。また、1回の第1特図遊技回に要する時間を第1特図遊技時間とも呼ぶ。第1特図遊技時間は、第1特別図柄表示部37aにおける第1特別図柄の変動表示が開始されてから第1特図抽選の結果が停止表示されるまでの時間である第1特図変動時間と、第1特図抽選の結果が停止表示されている時間である第1特図停止時間とによって構成されている。なお、本実施形態では、第1特図停止時間は一定(1.0秒)である。したがって、第1特図変動時間が決定されることによって、第1特図遊技時間は一意に決定される。 Furthermore, the period from when the variable display of the first special symbol in the first special symbol display unit 37a begins until the variable display ends and the stop display ends, is also called the first special symbol game round. In other words, the first special symbol game round is one unit of processing informing the player of the result of the first special symbol lottery, which is executed based on the entry of a game ball into the first special symbol start opening 33. In other words, the pachinko machine 10 informs the player of the result of one first special symbol lottery for each first special symbol game round. The time required for one first special symbol game round is also called the first special symbol game time. The first special symbol game time consists of the first special symbol variable time, which is the time from when the variable display of the first special symbol in the first special symbol display unit 37a begins until the result of the first special symbol lottery is displayed as a stop, and the first special symbol stop time, which is the time when the result of the first special symbol lottery is displayed as a stop. In this embodiment, the first special symbol stop time is constant (1.0 second). Therefore, the first special symbol game time is uniquely determined by the determination of the first special symbol variation time.
第2特別図柄表示部37bは、第2特別図柄の変動表示及び停止表示を実行する変動表示部である。第2特別図柄とは、第2特図始動口34への遊技球の入球を契機として第2特図抽選が実行された際に変動表示及び停止表示される図柄をいう。第2特図始動口34への遊技球の入球を契機として第2特図抽選が実行されると、第2特別図柄表示部37bは、当該第2特図抽選の抽選結果に対応した表示を行なわせるまでの表示態様として、第2特別図柄の変動表示を実行する。その後、第2特別図柄表示部37bは、当該第2特図抽選の抽選結果に対応した表示態様で第2特別図柄の停止表示を実行する。以下では、第2特別図柄表示部37bにおいて第2特別図柄の変動表示が開始されてから停止表示されるまでの時間を第2特図変動時間とも呼ぶ。 The second special symbol display unit 37b is a variable display unit that performs variable and stopped display of the second special symbol. The second special symbol refers to the symbol that is displayed variable and stopped when a game ball enters the second special symbol start opening 34, triggering the second special symbol lottery. When a game ball enters the second special symbol start opening 34, triggering the second special symbol lottery, the second special symbol display unit 37b performs a variable display of the second special symbol until it displays the result of the lottery. Afterward, the second special symbol display unit 37b performs a stopped display of the second special symbol in a display mode corresponding to the result of the lottery. Hereinafter, the time from when the variable display of the second special symbol begins until it stops in the second special symbol display unit 37b will also be referred to as the second special symbol variable time.
本実施形態では、第2特別図柄表示部37bは、7個のセグメント発光部が8の字型に配列された7セグメント表示器によって構成されている。第2特図始動口34に遊技球が入球すると、第2特別図柄表示部37bを構成する7セグメント表示器は所定の態様で点滅した後に(変動表示した後に)、第2特図抽選の抽選結果に対応した所定の態様で点灯する(停止表示する)。ただし、第2特別図柄表示部37bは、7セグメント表示器に限らず、他の構成であってもよい。 In this embodiment, the second special symbol display unit 37b is composed of a 7-segment display unit in which seven segment light-emitting units are arranged in a figure-eight shape. When a game ball enters the second special symbol start opening 34, the 7-segment display unit constituting the second special symbol display unit 37b flashes in a predetermined manner (variation display) and then lights up in a predetermined manner corresponding to the result of the second special symbol lottery (stop display). However, the second special symbol display unit 37b is not limited to a 7-segment display unit; other configurations may also be used.
なお、第2特別図柄表示部37bにおける第2特別図柄の変動表示が開始されてから、変動表示が終了して停止表示となり、当該停止表示が終了するまでを第2特図遊技回とも呼ぶ。すなわち、第2特図遊技回は、第2特図始動口34への遊技球の入球に基づいて実行される第2特図抽選の抽選結果を遊技者に報知する処理の1単位である。換言すれば、パチンコ機10は、1回の第2特図遊技回毎に、1回の第2特図抽選の抽選結果を遊技者に報知する。また、1回の第2特図遊技回に要する時間を第2特図遊技時間とも呼ぶ。第2特図遊技時間は、第2特別図柄表示部37bにおける第2特別図柄の変動表示が開始されてから第2特図抽選の結果が停止表示されるまでの時間である第2特図変動時間と、第2特図抽選の結果が停止表示されている時間である第2特図停止時間とによって構成されている。なお、本実施形態では、第2特図停止時間は一定である。したがって、第2特図変動時間が決定されることによって、第2特図遊技時間は一意に決定される。 Furthermore, the period from when the fluctuation display of the second special symbol in the second special symbol display unit 37b begins until the fluctuation display ends and the stop display ends, is also called a second special symbol game round. In other words, a second special symbol game round is one unit of processing in which the results of the second special symbol lottery, which is executed based on the entry of game balls into the second special symbol start opening 34, are notified to the player. In other words, the pachinko machine 10 notifies the player of the results of one second special symbol lottery for each second special symbol game round. The time required for one second special symbol game round is also called the second special symbol game time. The second special symbol game time consists of the second special symbol fluctuation time, which is the time from when the fluctuation display of the second special symbol in the second special symbol display unit 37b begins until the result of the second special symbol lottery is displayed as a stop, and the second special symbol stop time, which is the time when the result of the second special symbol lottery is displayed as a stop. In this embodiment, the second special symbol stop time is constant. Therefore, the second special symbol game time is uniquely determined by the second special symbol variation time.
また、本実施形態では、特電開閉実行モードの実行中又は特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の変動表示中に遊技球が第1特図始動口33又は第2特図始動口34に入球した場合に、当該遊技球の入球に基づく第1特図抽選又は第2特図抽選の実行を保留する機能(特図保留機能とも呼ぶ)を有しており、保留された第1特図抽選の保留個数に対応した情報を表示する第1特図保留表示部37cと、保留された第2特図抽選の保留個数に対応した情報を表示する第2特図保留表示部37dとを備えている。 Furthermore, in this embodiment, when a game ball enters the first special symbol start port 33 or the second special symbol start port 34 while the special electric opening/closing execution mode is running or while the special symbols (first special symbol or second special symbol) are being displayed, there is a function (also called a special symbol hold function) that suspends the execution of the first special symbol lottery or the second special symbol lottery based on the entry of the game ball. It includes a first special symbol hold display unit 37c that displays information corresponding to the number of suspended first special symbol lotteries, and a second special symbol hold display unit 37d that displays information corresponding to the number of suspended second special symbol lotteries.
第1特図保留表示部37cは、保留された第1特図抽選の保留個数に対応した情報(第1特図始動口33に入球した遊技球の個数に関する情報)を表示する表示部である。本実施形態では、第1特図始動口33への遊技球の入球に基づく第1特図抽選は、最大4個(4回)まで保留される。なお、本実施形態では、第1特図保留表示部37cは、4個のLEDランプによって構成されており、第1図抽選の保留個数に対応した数のLEDランプが点灯する。 The first special symbol hold display unit 37c is a display unit that displays information corresponding to the number of held first special symbol draws (information regarding the number of game balls that entered the first special symbol start opening 33). In this embodiment, the first special symbol draw, based on the entry of game balls into the first special symbol start opening 33, can be held up to a maximum of 4 times (4 draws). In this embodiment, the first special symbol hold display unit 37c is composed of 4 LED lamps, and the number of LED lamps corresponding to the number of held first symbol draws lights up.
第2特図保留表示部37dは、保留された第2特図抽選の保留個数に対応した情報を表示する表示部である。本実施形態では、第2特図始動口34への遊技球の入球に基づく第2特図抽選は、最大4個(4回)まで保留される。なお、本実施形態では、第2特図保留表示部37dは、4個のLEDランプによって構成されており、第2図抽選の保留個数に対応した数のLEDランプが点灯する。 The second special symbol hold display unit 37d is a display unit that displays information corresponding to the number of held second special symbol draws. In this embodiment, the second special symbol draw, based on the entry of game balls into the second special symbol start opening 34, can be held up to a maximum of 4 times (4 draws). In this embodiment, the second special symbol hold display unit 37d is composed of 4 LED lamps, and the number of LED lamps that light up corresponds to the number of held second symbol draws.
また、本実施形態では、第1特図抽選と第2特図抽選の両方が保留されている場合には、第2特図抽選が優先して実行され、第2特図抽選の保留が全て無くなった後に、第1特図抽選が実行されるように構成されている(いわゆる特2優先機)。具体的には、例えば、第1特図抽選が2個(2回)保留されており、第2特図抽選が3個(3回)保留されている場合には、第2特図抽選が3回実行されて保留が無くなった後に、第1特図抽選が2回実行されることになる。ただし、保留されていた最後の第2特図抽選が終了する前に第2特図始動口34に遊技球が入球して第2特図抽選が再び保留された場合には、当該保留された第2特図抽選が終了するまで、第1特図抽選は実行されない。 Furthermore, in this embodiment, if both the first and second special symbol lotteries are pending, the second special symbol lottery is executed first, and the first special symbol lottery is executed only after all pending second special symbol lotteries have been completed (a so-called special symbol lottery priority machine). Specifically, for example, if two first special symbol lotteries (two times) are pending and three second special symbol lotteries (three times) are pending, the second special symbol lottery will be executed three times until all pending lotteries are completed, after which the first special symbol lottery will be executed twice. However, if a game ball enters the second special symbol start port 34 before the last pending second special symbol lottery is completed, causing the second special symbol lottery to be pending again, the first special symbol lottery will not be executed until the pending second special symbol lottery is completed.
普図ユニット38は、普通図柄表示部38aと、普図保留表示部38bとを備えている。 The regular pattern unit 38 comprises a regular pattern display section 38a and a regular pattern hold display section 38b.
普通図柄表示部38aは、普通図柄の変動表示及び停止表示を実行する変動表示部である。普通図柄とは、普図始動ゲート35への遊技球の入球を契機として内部抽選である普図抽選が実行された際に変動表示及び停止表示される図柄をいう。普図始動ゲート35への遊技球の入球を契機として普図抽選が実行されると、普通図柄表示部38aは、当該普図抽選の抽選結果に対応した表示を行なわせるまでの表示態様として、普通図柄の変動表示を実行する。その後、普通図柄表示部38aは、当該普図抽選の抽選結果に対応した表示態様で普通図柄の停止表示を実行する。以降の説明では、普通図柄表示部38aにおいて普通図柄の変動表示が開始されてから停止表示されるまでの時間を普図変動時間とも呼ぶ。 The normal symbol display unit 38a is a variable display unit that performs variable and stopped display of normal symbols. Normal symbols refer to symbols that are displayed variable and stopped when a normal symbol lottery, an internal lottery, is performed triggered by a game ball entering the normal symbol start gate 35. When a normal symbol lottery is performed triggered by a game ball entering the normal symbol start gate 35, the normal symbol display unit 38a performs a variable display of the normal symbols as a display mode until the display corresponding to the lottery result is shown. Afterward, the normal symbol display unit 38a performs a stopped display of the normal symbols in a display mode corresponding to the lottery result. In the following explanation, the time from when the variable display of the normal symbols begins until the stopped display is shown in the normal symbol display unit 38a will also be referred to as the normal symbol variable time.
本実施形態では、普通図柄表示部38aは、7個のセグメント発光部が8の字型に配列された7セグメント表示器によって構成されている。普図始動ゲート35に遊技球が入球すると、普通図柄表示部38aを構成する7セグメント表示器は、所定の態様で点滅した後に(変動表示した後に)、普図抽選の抽選結果に対応した所定の態様で点灯する(停止表示する)。ただし、普通図柄表示部38aは、7セグメント表示器に限らず、他の構成であってもよい。 In this embodiment, the standard symbol display unit 38a is composed of a 7-segment display unit in which seven segment light-emitting units are arranged in a figure-eight shape. When a game ball enters the standard symbol start gate 35, the 7-segment display unit constituting the standard symbol display unit 38a flashes in a predetermined manner (displays a variation), and then lights up in a predetermined manner corresponding to the lottery result of the standard symbol lottery (displays a stop). However, the standard symbol display unit 38a is not limited to a 7-segment display unit; other configurations may also be used.
なお、普通図柄表示部38aにおける普通図柄の変動表示が開始されてから、変動表示が終了して停止表示となり、当該停止表示が終了するまでを普図遊技回とも呼ぶ。すなわち、普図遊技回は、普図始動ゲート35への遊技球の入球に基づいて実行される普図抽選の抽選結果を遊技者に報知する処理の1単位である。換言すれば、パチンコ機10は、1回の普図遊技回毎に、1回の普図抽選の抽選結果を遊技者に報知する。また、1回の普図遊技回に要する時間を普図遊技時間とも呼ぶ。普図遊技時間は、普通図柄表示部38aにおける普通図柄の変動表示が開始されてから普図抽選の結果が停止表示されるまでの時間である普図変動時間と、普図抽選の結果が停止表示されている時間である普図停止時間とによって構成されている。なお、本実施形態では、普図停止時間は一定(0.1秒)である。したがって、普図変動時間が決定されることによって、普図遊技時間は一意に決定される。 Furthermore, the period from the start of the variable display of the normal symbols on the normal symbol display unit 38a until the end of the variable display and the end of the stop display is also called a normal symbol game round. In other words, a normal symbol game round is one unit of processing informing the player of the result of the normal symbol lottery, which is executed based on the entry of game balls into the normal symbol start gate 35. In other words, the pachinko machine 10 informs the player of the result of one normal symbol lottery for each normal symbol game round. The time required for one normal symbol game round is also called the normal symbol game time. The normal symbol game time consists of the normal symbol variable time, which is the time from the start of the variable display of the normal symbols on the normal symbol display unit 38a until the result of the normal symbol lottery is displayed as a stop, and the normal symbol stop time, which is the time during which the result of the normal symbol lottery is displayed as a stop. In this embodiment, the normal symbol stop time is constant (0.1 seconds). Therefore, the normal symbol game time is uniquely determined by the normal symbol variable time.
また、本実施形態では、普電開閉実行モードの実行中又は普通図柄の変動表示中に遊技球が普図始動ゲート35に入球した場合に、当該遊技球の入球に基づく普図抽選の実行を保留する機能(普図保留機能とも呼ぶ)を有しており、保留された普図抽選の保留個数に対応した情報を表示する上述した普図保留表示部38bを備えている。 Furthermore, in this embodiment, when a game ball enters the normal symbol start gate 35 while the normal power switching execution mode is running or while the normal symbol variation is being displayed, there is a function (also called a normal symbol hold function) that suspends the execution of the normal symbol lottery based on the entry of the game ball, and the above-mentioned normal symbol hold display unit 38b is provided to display information corresponding to the number of suspended normal symbol lotteries.
普図保留表示部38bは、保留された普図抽選の保留個数に対応した情報を表示する表示部である。本実施形態では、普図始動ゲート35への遊技球の入球に基づく普図抽選は、最大4個(4回)まで保留される。なお、本実施形態では、普図保留表示部38bは、4個のLEDランプによって構成されており、普図抽選の保留個数に対応した数のLEDランプが点灯する。 The regular drawing hold display unit 38b is a display unit that displays information corresponding to the number of regular drawing draws that have been held. In this embodiment, the regular drawing draw based on the entry of game balls into the regular drawing start gate 35 can be held up to a maximum of 4 (4 times). In this embodiment, the regular drawing hold display unit 38b is composed of 4 LED lamps, and the number of LED lamps that light up corresponds to the number of regular drawing draws that have been held.
ラウンド表示部39は、特電開閉実行モードにおいて実行されるラウンド遊技の回数に対応した情報を表示する表示部である。ラウンド遊技とは、予め定められた所定時間(最大開放時間)が経過すること、又は、予め定められた上限個数(最大入球個数)の遊技球が大入賞口に入球することのいずれか一方の条件が満たされるまで、特別電動役物の開放状態を継続する遊技のことである。ラウンド遊技の回数は、特電開閉実行モードの移行の契機となった特図当たりの種別に応じて異なる。ラウンド表示部39は、特電開閉実行モードにおける特電開閉期間の開始の際にラウンド遊技の回数に対応した表示を開始し、特電開閉期間の終了の際に当該表示を終了する。本実施形態では、ラウンド表示部39は、7個のセグメント発光部が8の字型に配列された7セグメント表示器を2つ並べることによって構成されている。ただし、ラウンド表示部39は、2つの7セグメント表示器に限らず、他の構成であってもよい。 The round display unit 39 is a display unit that displays information corresponding to the number of round games performed in the special electric opening/closing execution mode. A round game is a game in which the special electric mechanism remains open until either a predetermined time (maximum opening time) has elapsed, or a predetermined upper limit number of game balls (maximum number of balls entered) have entered the large prize pocket. The number of round games varies depending on the type of special symbol win that triggered the transition to the special electric opening/closing execution mode. The round display unit 39 starts displaying information corresponding to the number of round games at the start of the special electric opening/closing period in the special electric opening/closing execution mode, and stops displaying the information at the end of the special opening/closing period. In this embodiment, the round display unit 39 is composed of two 7-segment displays, each with seven segment light-emitting units arranged in a figure-eight shape. However, the round display unit 39 is not limited to two 7-segment displays; other configurations are also possible.
なお、上述したメイン表示部45を構成する各表示部は、セグメント表示器やLEDランプによる発光表示器によって構成されることに限定されず、例えば、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器など、抽選中及び抽選結果を示すことが可能な種々の表示装置によって構成されてもよい。 Furthermore, the display units constituting the main display unit 45 described above are not limited to being composed of segment displays or LED lamp-based light-emitting displays. They may also be composed of various display devices capable of showing the lottery process and results, such as liquid crystal displays, organic EL displays, CRTs, or dot matrix displays.
可変表示ユニット40は、遊技領域PAの略中央に配置されている。可変表示ユニット40は、図柄表示装置41を備える。本実施形態では、図柄表示装置41として、液晶表示装置(液晶ディスプレイ)が採用されている。図柄表示装置41の表示内容は、後述する表示制御装置100によって制御される。なお、図柄表示装置41としては、液晶表示装置(液晶ディスプレイ)に限定されず、例えば、プラズマディスプレイ装置や、有機EL表示装置、CRTなど、種々の表示装置が採用されてもよい。 The variable display unit 40 is positioned approximately in the center of the game area PA. The variable display unit 40 includes a symbol display device 41. In this embodiment, a liquid crystal display (LCD) is used as the symbol display device 41. The display content of the symbol display device 41 is controlled by the display control device 100, which will be described later. Note that the symbol display device 41 is not limited to a liquid crystal display (LCD); various other display devices such as plasma displays, organic EL displays, and CRTs may be used.
図柄表示装置41は、第1特別図柄表示部37aにおける第1特別図柄又は第2特別図柄表示部37bにおける第2特別図柄が変動表示及び停止表示をする場合に、それに合わせて装飾図柄の変動表示及び停止表示を行なう。また、図柄表示装置41は、装飾図柄の変動表示及び停止表示に限らず、予告演出や特電開閉実行モード中の演出の表示など、各種の演出の表示も行なう。以下、図柄表示装置41の詳細について説明する。 The symbol display device 41 displays the decorative symbols in a variable and stopped manner when the first special symbol in the first special symbol display unit 37a or the second special symbol in the second special symbol display unit 37b is displayed in a variable and stopped manner. Furthermore, the symbol display device 41 displays not only the variable and stopped manner of decorative symbols, but also various other effects, such as pre-announcement effects and effects during the special electric opening/closing execution mode. The details of the symbol display device 41 are described below.
図448は、図柄表示装置41において変動表示される装飾図柄及び図柄表示装置41の表示面41aを示す説明図である。図448(A)は、図柄表示装置41の表示面41aにおいて変動表示される装飾図柄の一例を示す説明図である。 Figure 448 is an explanatory diagram showing the decorative patterns displayed in the pattern display device 41 and the display surface 41a of the pattern display device 41. Figure 448(A) is an explanatory diagram showing an example of a decorative pattern displayed in a variable manner on the display surface 41a of the pattern display device 41.
図448(A)に示すように、図柄表示装置41には、装飾図柄として、数字の1~8を示す図柄が変動表示される。なお、変動表示される装飾図柄として、数字の1~8を示す各図柄に、キャラクターなどの絵柄が付された図柄を採用してもよい。 As shown in Figure 448(A), the pattern display device 41 displays a rotating pattern of symbols representing the numbers 1 through 8 as decorative patterns. Alternatively, the rotating decorative patterns may include symbols representing the numbers 1 through 8 with added character images or other visuals.
図448(B)は、図柄表示装置41の表示面41aの一例を示す説明図である。図示するように、表示面41aの中央には、メイン表示領域MAが表示される。なお、変形例として、表示面41aの右側上方に、メイン表示領域MAよりも小さい領域であるサブ表示領域SAが表示される構成としてもよい。 Figure 448(B) is an explanatory diagram showing an example of the display surface 41a of the pattern display device 41. As shown in the figure, the main display area MA is displayed in the center of the display surface 41a. As a modification, a sub-display area SA, which is smaller than the main display area MA, may be displayed in the upper right corner of the display surface 41a.
メイン表示領域MAには、左、中、右の3つの装飾図柄列Z1、Z2、Z3が表示される。各装飾図柄列Z1~Z3には、図448(A)に示した数字1~8の装飾図柄が、数字の昇順又は降順に配列されるとともに、各装飾図柄列Z1~Z3のそれぞれにおいて装飾図柄が周期性をもって上から下へ又は下から上へとスクロールする変動表示が行われる。そして、図448(B)に示すように、スクロールによる変動表示の後、各装飾図柄列毎に1個の装飾図柄が、有効ラインL1上に停止した状態で表示される。 The main display area MA displays three decorative symbol rows Z1, Z2, and Z3 (left, center, and right). Each of these rows Z1 to Z3 displays the numbers 1 through 8, as shown in Figure 448(A), arranged in ascending or descending order. Furthermore, each row Z1 to Z3 features a periodic scrolling display of the symbols, either from top to bottom or bottom to top. As shown in Figure 448(B), after the scrolling display, one symbol from each row is displayed stationary on the active line L1.
本実施形態では、第1特図始動口33又は第2特図始動口34に遊技球が入球し、第1特別図柄表示部37a又は第2特別図柄表示部37bにおいて第1特別図柄又は第2特別図柄の変動表示が開始されると、各装飾図柄列Z1~Z3の装飾図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールする変動表示が開始される。そして、スクロールする各装飾図柄が、装飾図柄列Z1、装飾図柄列Z3、装飾図柄列Z2の順に、変動表示から待機表示に切り替わる。その後、第1特別図柄表示部37a又は第2特別図柄表示部37bにおいて第1特別図柄又は第2特別図柄が停止表示となったタイミングと同期して、各装飾図柄列Z1~Z3毎に1個の装飾図柄が停止表示した状態となる。主制御装置60による第1特図抽選又は第2特図抽選の結果が特図大当たりであった場合には、各装飾図柄列における装飾図柄の変動表示が終了して停止表示した状態となる際に、予め定められた所定の装飾図柄の組み合わせが有効ラインL1上に形成される。例えば、同一の装飾図柄の組み合わせが有効ラインL1上に形成される。なお、各装飾図柄列の装飾図柄の変動表示の態様は、上述の態様に限定されることなく、装飾図柄列の数、有効ラインの数、各装飾図柄列における装飾図柄のスクロールの方向、各装飾図柄列の装飾図柄の数など、装飾図柄の変動表示の態様としては種々の態様を採用可能である。 In this embodiment, when a game ball enters the first special symbol start opening 33 or the second special symbol start opening 34, and the first special symbol display unit 37a or the second special symbol display unit 37b starts displaying the first or second special symbol in a variable manner, the decorative symbols in each decorative symbol row Z1 to Z3 start displaying in a variable manner, scrolling in a predetermined direction with periodicity. Then, each scrolling decorative symbol switches from variable display to standby display in the order of decorative symbol row Z1, decorative symbol row Z3, and decorative symbol row Z2. Subsequently, in synchronization with the timing when the first or second special symbol is displayed as stopped in the first special symbol display unit 37a or the second special symbol display unit 37b, one decorative symbol in each decorative symbol row Z1 to Z3 is displayed as stopped. If the result of the first or second special symbol lottery conducted by the main control device 60 is a special symbol jackpot, a predetermined combination of decorative symbols is formed on the active line L1 when the display of the changing decorative symbols in each decorative symbol row ends and stops. For example, the same combination of decorative symbols is formed on the active line L1. The manner of displaying the changing decorative symbols in each decorative symbol row is not limited to the above-described manner. Various manners can be adopted for displaying the changing decorative symbols, such as the number of decorative symbol rows, the number of active lines, the direction of scrolling of the decorative symbols in each decorative symbol row, and the number of decorative symbols in each decorative symbol row.
次に、装飾図柄におけるリーチについて説明する。リーチとは、図柄表示装置41の表示面41aに表示される複数の装飾図柄列のうち一部の装飾図柄列において、当たりに対応した装飾図柄の組み合わせが有効ラインL1上に形成される可能性がある装飾図柄の組み合わせが停止表示され、その状態で残りの装飾図柄列において装飾図柄の変動表示が行われている表示状態のことを言う。なお、本実施形態のパチンコ機10において、当たりに対応した装飾図柄の組み合わせとは、同一の装飾図柄の組み合わせのことをいう。具体的には、例えば、図448(B)の表示面41aのメイン表示領域MAにおいて、最初に装飾図柄列Z1において装飾図柄「7」が停止表示され、次に装飾図柄列Z3において装飾図柄列Z1と同じ装飾図柄「7」が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状態で、装飾図柄列Z2において装飾図柄がスクロールしている(変動表示している)状態をリーチという。そして、当たりが発生する場合には、リーチラインを形成している装飾図柄と同一の装飾図柄が装飾図柄列Z2に停止表示される。 Next, we will explain the concept of a "reach" in decorative symbols. A "reach" refers to a display state in which, among the multiple rows of decorative symbols displayed on the display surface 41a of the symbol display device 41, a combination of decorative symbols that has the potential to form a winning combination on the active line L1 is displayed stopped, and in that state, the decorative symbols in the remaining rows of decorative symbols are displayed in a variable manner. In the pachinko machine 10 of this embodiment, a combination of decorative symbols that corresponds to a winning combination refers to a combination of identical decorative symbols. Specifically, for example, in the main display area MA of the display surface 41a in Figure 448(B), the decorative symbol "7" is first displayed stopped in the decorative symbol row Z1, and then the same decorative symbol "7" as in the decorative symbol row Z1 is displayed stopped in the decorative symbol row Z3, forming a reach line. With this reach line formed, the state in which the decorative symbols in the decorative symbol row Z2 are scrolling (displaying in a variable manner) is called a "reach." When a win occurs, the same decorative symbols that form the winning line will stop and be displayed in the decorative symbol row Z2.
また、リーチには、リーチラインが形成された状態で、残りの装飾図柄列において装飾図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクターなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチラインが形成された装飾図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示面41aの略全体において所定のキャラクターなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。 Furthermore, the reach animation includes features where, with a reach line formed, the remaining decorative symbol rows are displayed in a variable manner, and a predetermined character or other image is displayed as a video on the background screen to create a reach animation; and features where the combination of decorative symbols forming the reach line is displayed in a reduced size or hidden, and a predetermined character or other image is displayed as a video across approximately the entire display surface 41a to create a reach animation.
図448(B)に示すように、図柄表示装置41の表示面41aには、第1特図保留表示領域Ds1と、第2特図保留表示領域Ds2とが表示される。 As shown in Figure 448(B), the display surface 41a of the pattern display device 41 displays the first special pattern hold display area Ds1 and the second special pattern hold display area Ds2.
第1特図保留表示領域Ds1には、第1特図始動口33への遊技球の入球に基づいて保留された第1特図抽選の個数(保留第1特図抽選の個数)が表示される。保留第1特図抽選とは、未実行の第1特図抽選であって、当該第1特図抽選の抽選結果を報知するための第1特別図柄の変動表示が開始されていない第1特図抽選を言う。本実施形態では、第1特図始動口33への遊技球の入球に基づいて保留可能な第1特図抽選の数は4個である。したがって、図示するように、第1特図保留表示領域Ds1には4個の保留第1特図抽選に対応した保留表示が可能である。 The first special symbol hold display area Ds1 displays the number of first special symbol draws that have been held based on the entry of game balls into the first special symbol start opening 33 (the number of held first special symbol draws). A held first special symbol draw refers to a first special symbol draw that has not yet been executed, and for which the display of the first special symbol variation to announce the draw result has not yet begun. In this embodiment, the number of first special symbol draws that can be held based on the entry of game balls into the first special symbol start opening 33 is four. Therefore, as shown in the figure, the first special symbol hold display area Ds1 can display four held first special symbol draws.
第2特図保留表示領域Ds2には、第2特図始動口34への遊技球の入球に基づいて保留された第2特図抽選の個数(保留第2特図抽選の個数)が表示される。保留第2特図抽選とは、未実行の第2特図抽選であって、当該第2特図抽選の抽選結果を報知するための第2特別図柄の変動表示が開始されていない第2特図抽選を言う。本実施形態では、第2特図始動口34への遊技球の入球に基づいて保留可能な第2特図抽選の数は4個である。したがって、図示するように、第2特図保留表示領域Ds2には4個の保留第2特図抽選に対応した保留表示が可能である。 The second special symbol hold display area Ds2 displays the number of second special symbol draws that have been held based on the entry of game balls into the second special symbol start opening 34 (the number of held second special symbol draws). A held second special symbol draw refers to a second special symbol draw that has not yet been executed and for which the display of the second special symbol variation to announce the draw result has not yet begun. In this embodiment, the number of second special symbol draws that can be held based on the entry of game balls into the second special symbol start opening 34 is four. Therefore, as shown in the figure, the second special symbol hold display area Ds2 can display four held second special symbol draws.
また、図448(B)に示すように、図柄表示装置41の表示面41aには、第1特別図柄表示部37aに表示される第1特別図柄の変動表示および停止表示に同期した点滅表示および点灯表示を行う第1特図同期表示部Sync1と、第2特別図柄表示部37bに表示される第2特別図柄の変動表示および停止表示に同期した点滅表示および点灯表示を行う第2特図同期表示部Sync2とを備える。具体的には、第1特別図柄表示部37aにおいて第1特別図柄が変動表示をしている場合には特図同期表示部Sync1は点滅表示をし、第1特別図柄表示部37aにおいて第1特別図柄が停止表示をしている場合には特図同期表示部Sync1は点灯表示をする。また、第2特別図柄表示部37bにおいて第2特別図柄が変動表示をしている場合には特図同期表示部Sync2は点滅表示をし、第2特別図柄表示部37bにおいて第2特別図柄が停止表示をしている場合には特図同期表示部Sync2は点灯表示をする。 Furthermore, as shown in Figure 448(B), the display surface 41a of the pattern display device 41 includes a first special pattern synchronization display unit Sync1 that performs flashing and lighting displays synchronized with the fluctuation and stop displays of the first special pattern displayed on the first special pattern display unit 37a, and a second special pattern synchronization display unit Sync2 that performs flashing and lighting displays synchronized with the fluctuation and stop displays of the second special pattern displayed on the second special pattern display unit 37b. Specifically, when the first special pattern is showing a fluctuation display on the first special pattern display unit 37a, the special pattern synchronization display unit Sync1 flashes, and when the first special pattern is showing a stop display on the first special pattern display unit 37a, the special pattern synchronization display unit Sync1 lights up. Furthermore, when the second special symbol is displayed in a variable state in the second special symbol display unit 37b, the special symbol synchronization display unit Sync2 will blink. When the second special symbol is displayed in a stopped state in the second special symbol display unit 37b, the special symbol synchronization display unit Sync2 will light up.
なお、本実施形態においては、図柄表示装置41の表示面41aには、メイン表示領域MA、第1特図保留表示領域Ds1、第2特図保留表示領域Ds2、第1特図同期表示部Sync1、および、第2特図同期表示部Sync2が表示される構成としたが、表示面41aにこれらの表示の一部または全部が表示されない構成を採用してもよい。 In this embodiment, the display surface 41a of the pattern display device 41 is configured to display the main display area MA, the first special pattern hold display area Ds1, the second special pattern hold display area Ds2, the first special pattern synchronization display unit Sync1, and the second special pattern synchronization display unit Sync2. However, a configuration in which some or all of these displays are not displayed on the display surface 41a may also be adopted.
図柄表示装置41の下方には、ステージ36xが設けられている。ステージ36xは、転動ステージ36x1と、振分ステージ36x2とによって構成されている。転動ステージ36x1は、遊技球を振分ステージ36x2に向けて転動させて流下させる流下部である。振分ステージ36x2は、遊技球を中央ルートと右側ルートと左側ルートとに少なくとも振り分け可能であり、結果として振り分けられる遊技球に直接的に作用する部分である。本実施形態では、振分ステージ36x2は、遊技球を振り分ける場合に、中央ルートよりも右側ルート及び左側ルートに多くの遊技球を振り分けるように構成されている。すなわち、中央ルートに振り分けられた遊技球の個数よりも、右側ルートに振り分けられた遊技球と左側ルートに振り分けられた遊技球とを合計した個数の方が多くなるように構成されている。本実施形態では、振分ステージ36x2より下方側に第1特図始動口33が設けられており、中央ルートに振り分けられた遊技球は第1特図始動口33に入球する可能性が高い。このため、中央ルートの方が右側ルート及び左側ルートよりも遊技者にとっての価値が高い。本実施形態では、振分ステージ36x2は、樹脂製であり、作動しない構成が採用されている。また、本実施形態では、振分ステージ36x2によって右側ルート又は左側ルートに振り分けられた遊技球が入球可能な位置に、遊技球が入球しても賞球を払い出さない第3入球部であるアウト口43が設けられている。なお、振分ステージ36x2によって中央ルートに振り分けられた遊技球が第1特図始動口33及び第2特図始動口34のいずれにも入球しない場合がある。また、本実施形態では、振分ステージ36x2には、中央ルート、右側ルート及び左側ルートの3つのルートが設けられている構成としたが、この構成に代えて、左側ルート(又は右側ルート)が省略された構成とし、遊技球を振り分ける場合に、中央ルートよりも右側ルート(又は左側ルート)に多くの遊技球を振り分ける構成としてもよい。この構成においても、中央ルートに振り分けられた遊技球は第1特図始動口33に入球する可能性が高いため、中央ルートの方が右側ルート(又は左側ルート)よりも遊技者にとっての価値が高い。 A stage 36x is provided below the pattern display device 41. The stage 36x is composed of a rolling stage 36x1 and a distribution stage 36x2. The rolling stage 36x1 is the flow section that causes the game balls to roll and flow down toward the distribution stage 36x2. The distribution stage 36x2 is capable of distributing the game balls to at least a central route, a right route, and a left route, and is the part that directly affects the game balls that are distributed as a result. In this embodiment, when distributing the game balls, the distribution stage 36x2 is configured to distribute more game balls to the right route and the left route than to the central route. That is, the total number of game balls distributed to the right route and the left route is greater than the number of game balls distributed to the central route. In this embodiment, the first special symbol start opening 33 is provided below the distribution stage 36x2, and game balls distributed to the central route have a high probability of entering the first special symbol start opening 33. For this reason, the central route is of higher value to the player than the right route and the left route. In this embodiment, the distribution stage 36x2 is made of resin and is configured not to operate. In addition, in this embodiment, an out opening 43, which is a third entry section that does not dispense prize balls even if game balls distributed to the right route or the left route by the distribution stage 36x2 can enter, is provided at a position where game balls distributed to the right route or the left route by the distribution stage 36x2 can enter. Note that there are cases in which game balls distributed to the central route by the distribution stage 36x2 do not enter either the first special symbol start opening 33 or the second special symbol start opening 34. Furthermore, in this embodiment, the distribution stage 36x2 is configured with three routes: a central route, a right-side route, and a left-side route. However, instead of this configuration, the left-side route (or right-side route) may be omitted, and when distributing game balls, more game balls may be distributed to the right-side route (or left-side route) than to the central route. Even in this configuration, game balls distributed to the central route have a higher probability of entering the first special feature start opening 33, so the central route is more valuable to the player than the right-side route (or left-side route).
なお、本実施形態では、普通図柄の変動表示の実行中は普通電動役物34bは入球不能状態に設定されるので、遊技球を第2特図始動口34に入球させることはできないが、振分ステージ36x2によって中央ルートに振り分けられた遊技球は、普通電動役物34bや各特別電動役物(第1特別電動役物57b及び第2特別電動役物58b)の状態に関わらず、上面が開口した入球口を有する第1特図始動口33に入球可能である。この構成によれば、例えば、普通図柄の変動表示の実行中で第2特図始動口34に遊技球を入球させることができない場合や、第2特図抽選の保留個数が最大値(4個)まで溜まっていてさらに第2特図始動口34に遊技球を入球させても利益がない場合には、遊技者は、第1特図始動口33を狙って遊技球を発射させることが可能となる。すなわち、この構成によれば、状況に応じて適切に遊技球を打ち分けることによって常に利益を狙うことが可能になるといった興趣を遊技者に提供することが可能となる。 In this embodiment, while the display of the regular symbols is in progress, the regular electric mechanism 34b is set to a state where balls cannot be entered, so it is not possible to enter the second special symbol start opening 34. However, the balls that have been distributed to the central route by the distribution stage 36x2 can be entered into the first special symbol start opening 33, which has an opening on the top, regardless of the state of the regular electric mechanism 34b and each special electric mechanism (first special electric mechanism 57b and second special electric mechanism 58b). With this configuration, for example, if it is not possible to enter the second special symbol start opening 34 while the display of the regular symbols is in progress, or if the number of reserved balls for the second special symbol lottery has reached the maximum value (4 balls) and there is no benefit in entering the second special symbol start opening 34 further, the player can aim and launch the balls at the first special symbol start opening 33. In other words, this configuration allows players to consistently aim for profit by appropriately adjusting their shots depending on the situation, thus providing them with an engaging experience.
また、本実施形態では、普図始動ゲート35、普通電動役物34b及び第2特図始動口34が振分ステージ36x2の上方側に設けられている構成(換言すれば、振分ステージ36x2が普図始動ゲート35、普通電動役物34b及び第2特図始動口34より下方側に設けられている構成)を採用したが、この構成に代えて、普通電動役物34b及び第2特図始動口34が振分ステージ36x2の下方側に設けられている構成を採用し、振分ステージ36x2によって右側ルートに振り分けられた遊技球が普通電動役物34bに到達する場合がある構成としてもよい。この構成によれば、遊技球が振分ステージ36x2によって右側ルートに振り分けられた場合であっても、普通電動役物34bが開放状態になっていれば当該遊技球が第2特図始動口34に入球する可能性があるので、遊技者にさらなるチャンスを与えることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, in this embodiment, the general-purpose starting gate 35, the general-purpose electric mechanism 34b, and the second special-purpose starting opening 34 are located above the distribution stage 36x2 (in other words, the distribution stage 36x2 is located below the general-purpose starting gate 35, the general-purpose electric mechanism 34b, and the second special-purpose starting opening 34). However, instead of this configuration, the general-purpose electric mechanism 34b and the second special-purpose starting opening 34 may be located below the distribution stage 36x2, allowing game balls distributed to the right-hand route by the distribution stage 36x2 to reach the general-purpose electric mechanism 34b. With this configuration, even if game balls are distributed to the right-hand route by the distribution stage 36x2, if the general-purpose electric mechanism 34b is open, there is a possibility that the game balls will enter the second special-purpose starting opening 34, thus providing the player with further opportunities and enhancing the enjoyment of the game.
《9-2》遊技機の電気的構成:
次に、パチンコ機10の電気的構成について説明する。本説明においては、パチンコ機10の電気的構成をブロック図を用いて説明する。
《9-2》Electrical configuration of a gaming machine:
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be explained. In this explanation, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described using a block diagram.
図449は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。パチンコ機10は、主に、主制御装置60を中心に構成されるとともに、音声発光制御装置90と、表示制御装置100とを備えている。主制御装置60は、遊技の主たる制御を司る主制御基板61を備えている。主制御基板61は、複数の機能を有する素子によって構成されるMPU62を備えている。MPU62は、各種制御プログラムや固定値データを記録したROM63と、ROM63内に記録されているプログラムを実行する際に各種データ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM64とを備えている。MPU62は、その他、割込回路、タイマー回路、データ入出力回路、乱数発生器としてのカウンタ回路を備えている。なお、MPU62が有する機能の一部を、別の素子が備えていてもよい。また、ROM63やRAM64に設けられている各種エリアの詳細については後述する。 Figure 449 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10. The pachinko machine 10 is primarily composed of a main control unit 60, along with a sound and light emission control unit 90 and a display control unit 100. The main control unit 60 includes a main control board 61 that controls the main aspects of the game. The main control board 61 includes an MPU 62 composed of elements with multiple functions. The MPU 62 includes a ROM 63 that records various control programs and fixed value data, and a RAM 64 that temporarily stores various data when executing programs recorded in the ROM 63. The MPU 62 also includes interrupt circuits, timer circuits, data input/output circuits, and a counter circuit as a random number generator. Note that some of the functions of the MPU 62 may be provided by other elements. Details of the various areas provided in the ROM 63 and RAM 64 will be described later.
主制御基板61には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。 The main control board 61 is provided with both input and output ports.
主制御基板61の入力側には、払出制御装置70と、電源装置85に設けられた停電監視回路86とが接続されている。主制御基板61は、停電監視回路86を介して、電源装置85から直流安定24Vの電源の供給を受ける。電源装置85は、外部電源としての商用電源に接続されており、商用電源から供給される外部電力を、主制御装置60や払出制御装置70等が必要な動作電力に変換して、各装置に電力を供給する。 The main control board 61 is connected to the payout control device 70 and the power failure monitoring circuit 86 located in the power supply unit 85. The main control board 61 receives a stable 24V DC power supply from the power supply unit 85 via the power failure monitoring circuit 86. The power supply unit 85 is connected to the commercial power supply as an external power source. It converts the external power supplied from the commercial power supply into the necessary operating power for the main control device 60, payout control device 70, etc., and supplies power to each device.
また、主制御基板61の入力側には、上述した各種の入球口のそれぞれに設けられた検知センサーが接続されている。主制御基板61のMPU62は、これらの検知センサーからの信号に基づいて、遊技領域PAを流下する遊技球が各入球口へ入球したか否かの判定を行う。さらに、MPU62は、第1特図始動口33への遊技球の入球に基づいて第1特図抽選を実行し、第2特図始動口34への遊技球の入球に基づいて第2特図抽選を実行する。 Furthermore, detection sensors provided at each of the various ball entry points described above are connected to the input side of the main control board 61. The MPU 62 of the main control board 61 determines, based on the signals from these detection sensors, whether or not a game ball flowing down the game area PA has entered each ball entry point. In addition, the MPU 62 executes the first special symbol lottery based on the entry of a game ball into the first special symbol start point 33, and the second special symbol lottery based on the entry of a game ball into the second special symbol start point 34.
主制御基板61の出力側には、メイン表示部45と、第1特別電動役物57bを開閉動作させる第1特別電動役物駆動部57cと、第2特別電動役物58bを開閉動作させる第2特別電動役物駆動部58cと、普通電動役物34bを開閉動作させる普通電動役物駆動部34cと、電動振分装置36eを作動させる電動振分装置駆動部36ezとが接続されている。主制御基板61には各種ドライバ回路が設けられており、MPU62は、当該ドライバ回路を通じて各種駆動部の駆動制御を実行する。 The output side of the main control board 61 is connected to the main display unit 45, the first special electric mechanism drive unit 57c which opens and closes the first special electric mechanism 57b, the second special electric mechanism drive unit 58c which opens and closes the second special electric mechanism 58b, the normal electric mechanism drive unit 34c which opens and closes the normal electric mechanism 34b, and the electric distribution device drive unit 36ez which operates the electric distribution device 36e. The main control board 61 is equipped with various driver circuits, and the MPU 62 performs drive control of the various drive units through these driver circuits.
具体的には、MPU62は、第1特図抽選を実行した際には、メイン表示部45における第1特別図柄表示部37aの表示制御を実行し、第2特図抽選を実行した際には、メイン表示部45における第2特別図柄表示部37bの表示制御を実行し、普図抽選を実行した際には、メイン表示部45における普通図柄表示部38aの表示制御を実行し、特電開閉実行モードを実行した際には、メイン表示部45におけるラウンド表示部39の表示制御を実行する。さらに、MPU62は、特電開閉実行モードにおいては、第1特別電動役物57b又は第2特別電動役物58bが開閉されるように第1特別電動役物駆動部57c又は第2特別電動役物駆動部58cの駆動制御を実行し、普電開閉実行モードにおいては、普通電動役物34bが開閉されるように普通電動役物駆動部34cの駆動制御を実行する。 Specifically, when the first special symbol lottery is performed, the MPU 62 controls the display of the first special symbol display unit 37a in the main display unit 45; when the second special symbol lottery is performed, it controls the display of the second special symbol display unit 37b in the main display unit 45; when the regular symbol lottery is performed, it controls the display of the regular symbol display unit 38a in the main display unit 45; and when the special electric opening/closing execution mode is performed, it controls the display of the round display unit 39 in the main display unit 45. Furthermore, in the special electric opening/closing execution mode, the MPU 62 controls the drive of the first special electric mechanism drive unit 57c or the second special electric mechanism drive unit 58c so that the first special electric mechanism 57b or the second special electric mechanism 58b is opened and closed; and in the regular electric opening/closing execution mode, it controls the drive of the regular electric mechanism drive unit 34c so that the regular electric mechanism 34b is opened and closed.
また、主制御基板61の出力側には、払出制御装置70と、音声発光制御装置90とが接続されている。主制御装置60は、払出制御装置70に対して、入球判定結果に基づいて、各入球口毎に設定された賞球数に対応した賞球コマンドを送信する。なお、主制御装置60が賞球コマンドを送信する際には、ROM63のコマンド情報記憶エリア63bを参照する。払出制御装置70は、主制御装置60から受信した賞球コマンドに基づいて、払出装置71を制御して賞球の払出を行う。 Furthermore, the output side of the main control board 61 is connected to the payout control device 70 and the sound and light emission control device 90. The main control device 60 transmits a prize ball command to the payout control device 70, corresponding to the number of prize balls set for each ball entry slot, based on the ball entry judgment result. When the main control device 60 transmits a prize ball command, it refers to the command information storage area 63b of the ROM 63. Based on the prize ball command received from the main control device 60, the payout control device 70 controls the payout device 71 to dispense the prize balls.
払出制御装置70には、発射制御装置80が接続されている。発射制御装置80は、遊技球発射機構81の発射制御を行う。遊技球発射機構81は、所定の発射条件が整っている場合に駆動される。また、発射制御装置80には、操作ハンドル25が接続されている。上述のように、操作ハンドル25は、タッチセンサー25aと、ウェイトボタン25bと、可変抵抗器25cとを備える。遊技者が操作ハンドル25を握ることによって、タッチセンサー25aがオンになり、遊技者が操作ハンドル25を回動操作すると、可変抵抗器25cの抵抗値が回動操作量に対応して変化し、可変抵抗器25cの抵抗値に対応した強さで遊技球発射機構から遊技盤の前面に遊技球が発射される。さらに、発射制御装置80には、遊技球発射ボタン26が接続されている。遊技者によって遊技球発射ボタン26が操作された場合、タッチセンサー25aがオンであることを条件として、遊技球が遊技盤に発射されるように構成されている。 A launch control device 80 is connected to the payout control device 70. The launch control device 80 controls the launch of the game ball launching mechanism 81. The game ball launching mechanism 81 is driven when predetermined launching conditions are met. An operating handle 25 is also connected to the launch control device 80. As described above, the operating handle 25 includes a touch sensor 25a, a weight button 25b, and a variable resistor 25c. When a player grips the operating handle 25, the touch sensor 25a turns on, and when the player rotates the operating handle 25, the resistance value of the variable resistor 25c changes in accordance with the amount of rotation, and a game ball is launched from the game ball launching mechanism to the front of the game board with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor 25c. Furthermore, a game ball launch button 26 is connected to the launch control device 80. When the game ball launch button 26 is operated by a player, the game ball is launched onto the game board, provided that the touch sensor 25a is on.
音声発光制御装置90は、主制御装置60から送信された各種コマンドを受信し、受信した各種コマンドに対応した処理を実行する。主制御装置60が各種コマンドを送信する際には、ROM63のコマンド情報記憶エリア63bを参照する。これら各種コマンドの詳細については後述する。 The audio and light emission control device 90 receives various commands transmitted from the main control device 60 and executes processing corresponding to the received commands. When the main control device 60 transmits various commands, it refers to the command information storage area 63b of the ROM 63. Details of these various commands will be described later.
その他、音声発光制御装置90は、主制御装置60から受信した各種コマンドに基づいて、前扉枠14に配置されたLEDなどの発光手段からなる各種ランプ47の駆動制御や、スピーカー46の駆動制御を行うとともに、表示制御装置100の制御を行う。また、音声発光制御装置90には、演出操作ボタン24が接続されており、所定のタイミングで遊技者によって演出操作ボタン24が操作された場合には、当該操作を反映した遊技演出を行うように各種ランプ47、スピーカー46、表示制御装置100等の制御を行う。 In addition, the audio and light emission control device 90 controls the operation of various lamps 47, such as LEDs, located on the front door frame 14, and the speaker 46, based on various commands received from the main control device 60, and also controls the display control device 100. Furthermore, the audio and light emission control device 90 is connected to a performance operation button 24. When the performance operation button 24 is operated by the player at a predetermined timing, the device controls the various lamps 47, speaker 46, display control device 100, etc., to perform a game performance that reflects that operation.
表示制御装置100は、音声発光制御装置90から受信した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置41の表示制御を実行する。具体的には、表示制御装置100は、音声発光制御装置90から受信した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置41における装飾図柄の変動時間及び最終的に停止表示させる装飾図柄の組み合わせの種類を把握するとともに、リーチの発生の有無、リーチ演出の内容、及び、装飾図柄が変動表示をしている間に実行される演出の内容等を把握する。なお、本実施形態においては、装飾図柄が停止表示している時間は一定である。従って、装飾図柄の変動時間が決定されることによって、1遊技回に要する時間である単位遊技時間は一意に決定される。以上、パチンコ機10の電気的構成について説明した。 The display control device 100 executes display control of the symbol display device 41 based on various commands received from the sound and light emission control device 90. Specifically, the display control device 100, based on various commands received from the sound and light emission control device 90, grasps the variation time of the decorative symbols on the symbol display device 41 and the type of combination of decorative symbols to be finally stopped and displayed, as well as whether a reach has occurred, the content of the reach animation, and the content of the animations performed while the decorative symbols are displayed in variation. In this embodiment, the time the decorative symbols are displayed in a stopped state is constant. Therefore, by determining the variation time of the decorative symbols, the unit game time, which is the time required for one game round, is uniquely determined. The electrical configuration of the pachinko machine 10 has now been explained.
図450は、RAM64に設けられている各種カウンタと各種記憶エリアを示す説明図である。図450に示すように、RAM64には、MPU62による内部抽選に用いられる各種のカウンタが設けられている。具体的には、本実施形態では、RAM64には、特図当否判定カウンタCs1と、特図種別判定カウンタCs2と、特図リーチ判定カウンタCs3と、特図変動種別判定カウンタCs4と、普図当否判定カウンタCn1と、普図種別判定カウンタCn2と、乱数初期値カウンタCiniとが設けられている。特図当否判定カウンタCs1及び特図種別判定カウンタCs2は、特図抽選の抽選結果を判定する際に用いられる。特図リーチ判定カウンタCs3は、図柄表示装置41に表示される装飾図柄を外れ変動させる際にリーチを発生させるか否かを判定する特図リーチ判定に用いられる。また、特図変動種別判定カウンタCs4は、第1特別図柄表示部37a又は第2特別図柄表示部37bにおける特別図柄の変動時間を決定する際に用いられる。また、普図当否判定カウンタCn1及び普図種別判定カウンタCn2は、普図抽選に用いられる。乱数初期値カウンタCiniは、特図当否判定カウンタCs1の値が1周した際の初期値を設定する際に用いられる。 Figure 450 is an explanatory diagram showing various counters and memory areas provided in the RAM 64. As shown in Figure 450, the RAM 64 is provided with various counters used for internal lottery by the MPU 62. Specifically, in this embodiment, the RAM 64 is provided with a special symbol win/failure determination counter Cs1, a special symbol type determination counter Cs2, a special symbol reach determination counter Cs3, a special symbol variation type determination counter Cs4, a normal symbol win/failure determination counter Cn1, a normal symbol type determination counter Cn2, and a random number initial value counter Cini. The special symbol win/failure determination counter Cs1 and the special symbol type determination counter Cs2 are used when determining the lottery result of the special symbol lottery. The special symbol reach determination counter Cs3 is used for special symbol reach determination, which determines whether or not a reach occurs when the decorative symbols displayed on the symbol display device 41 are changed to miss. Furthermore, the special symbol variation type determination counter Cs4 is used to determine the variation time of the special symbols in the first special symbol display unit 37a or the second special symbol display unit 37b. The regular symbol win/failure determination counter Cn1 and the regular symbol type determination counter Cn2 are used for the regular symbol lottery. The random number initial value counter Cini is used to set the initial value when the value of the special symbol win/failure determination counter Cs1 completes one cycle.
各カウンタCs1~Cs4、Cn1、Cn2、Ciniは、その更新の都度、カウンタ値に1が加算され、最大値に達した後に0に戻るループカウンタである。各カウンタは短時間の間隔で更新され、その更新値がRAM64の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ64aに適宜記憶される。 Each counter, Cs1 to Cs4, Cn1, Cn2, and Cini, is a loop counter where 1 is added to the counter value each time it is updated, and the value returns to 0 after reaching the maximum value. Each counter is updated at short intervals, and the updated value is appropriately stored in the lottery counter buffer 64a, which is set in a predetermined area of RAM 64.
また、RAM64には、特図保留エリア64bと、特図判定エリア64cと、普図保留エリア64dと、普図判定エリア64eとが設けられている。本実施形態では、第1特図始動口33に遊技球が入球すると、当該入球のタイミングにおける特図当否判定カウンタCs1、特図種別判定カウンタCs2、特図リーチ判定カウンタCs3の各値が特図保留エリア64bの第1特図保留エリアRaに時系列的に記憶され、第2特図始動口34に遊技球が入球すると、当該入球のタイミングにおける特図当否判定カウンタCs1、特図種別判定カウンタCs2、特図リーチ判定カウンタCs3の各値が特図保留エリア64bの第2特図保留エリアRbに時系列的に記憶される。また、普図始動ゲート35に遊技球が入球すると、当該入球のタイミングにおける普図当否判定カウンタCn1、普図種別判定カウンタCn2の各値が普図保留エリア64dに時系列的に記憶される。 Furthermore, the RAM 64 is provided with a special symbol hold area 64b, a special symbol judgment area 64c, a normal symbol hold area 64d, and a normal symbol judgment area 64e. In this embodiment, when a game ball enters the first special symbol start opening 33, the values of the special symbol hit/fail judgment counter Cs1, the special symbol type judgment counter Cs2, and the special symbol reach judgment counter Cs3 at the time of entry are stored chronologically in the first special symbol hold area Ra of the special symbol hold area 64b. When a game ball enters the second special symbol start opening 34, the values of the special symbol hit/fail judgment counter Cs1, the special symbol type judgment counter Cs2, and the special symbol reach judgment counter Cs3 at the time of entry are stored chronologically in the second special symbol hold area Rb of the special symbol hold area 64b. Furthermore, when a game ball enters the regular ball start gate 35, the values of the regular ball win/fail judgment counter Cn1 and the regular ball type judgment counter Cn2 at the time of entry are stored chronologically in the regular ball hold area 64d.
次に、特図当否判定カウンタCs1の詳細について説明する。特図当否判定カウンタCs1は、特図当たり(特図大当たり又は特図小当たり)に当選するか否かを判定する際に用いられる。この特図当たりに当選するか否かの判定である特図当否判定は、上述した特図抽選の一部である。特図当否判定カウンタCs1は、0~65535の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後は0に戻るように構成されている。また、特図当否判定カウンタCs1が1周すると、その時点の乱数初期値カウンタCiniの値が当該特図当否判定カウンタCs1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCiniは、特図当否判定カウンタCs1と同様のループカウンタである(値=0~65535)。 Next, we will explain the details of the Special Symbol Win/Loss Determination Counter Cs1. The Special Symbol Win/Loss Determination Counter Cs1 is used to determine whether or not a special symbol win (special symbol jackpot or special symbol small win) is achieved. This special symbol win/loss determination is part of the special symbol lottery described above. The Special Symbol Win/Loss Determination Counter Cs1 is configured to increment by 1 sequentially within the range of 0 to 65535, and then reset to 0 after reaching the maximum value. Furthermore, when the Special Symbol Win/Loss Determination Counter Cs1 completes one cycle, the value of the random number initial value counter Cini at that point is read as the initial value of the Special Symbol Win/Loss Determination Counter Cs1. Note that the random number initial value counter Cini is a loop counter similar to the Special Symbol Win/Loss Determination Counter Cs1 (value = 0 to 65535).
特図当否判定カウンタCs1の値は定期的に更新され、第1特図始動口33に遊技球が入球した場合には、当該入球のタイミングにおける特図当否判定カウンタCs1の値が特図保留エリア64bの第1特図保留エリアRaに記憶される。同様に、第2特図始動口34に遊技球が入球した場合には、当該入球のタイミングにおける特図当否判定カウンタCs1の値が特図保留エリア64bの第2特図保留エリアRbに記憶される。 The value of the special symbol win/failure judgment counter Cs1 is updated periodically. When a game ball enters the first special symbol start opening 33, the value of the special symbol win/failure judgment counter Cs1 at the time of entry is stored in the first special symbol reserve area Ra of the special symbol reserve area 64b. Similarly, when a game ball enters the second special symbol start opening 34, the value of the special symbol win/failure judgment counter Cs1 at the time of entry is stored in the second special symbol reserve area Rb of the special symbol reserve area 64b.
特図当否判定カウンタCs1の値は、第1特図始動口33に遊技球が入球する毎に4個まで特図保留エリア64bの第1特図保留エリアRaに記憶される。同様に、特図当否判定カウンタCs1の値は、第2特図始動口34に遊技球が入球する毎に4個まで特図保留エリア64bの第2特図保留エリアRbに記憶される。本実施形態では、第2特図保留エリアRbに記憶された特図当否判定カウンタCs1の値は、第1特図保留エリアRaに記憶された特図当否判定カウンタCs1の値よりも優先的に、そして記憶された順に特図判定エリア64cに移動される。そして、特図判定エリア64cに移動した特図当否判定カウンタCs1の値は、ROM63の各種テーブル記憶エリア63aに記憶されている特図当否判定テーブルと照合され、特図当たりに当選するか否かが判定される。 The value of the special symbol win/failure judgment counter Cs1 is stored in the first special symbol reserve area Ra of the special symbol reserve area 64b, up to four values each time a game ball enters the first special symbol start opening 33. Similarly, the value of the special symbol win/failure judgment counter Cs1 is stored in the second special symbol reserve area Rb of the special symbol reserve area 64b, up to four values each time a game ball enters the second special symbol start opening 34. In this embodiment, the values of the special symbol win/failure judgment counter Cs1 stored in the second special symbol reserve area Rb are moved to the special symbol judgment area 64c in the order they were stored, with priority over the values of the special symbol win/failure judgment counter Cs1 stored in the first special symbol reserve area Ra. The values of the special symbol win/failure judgment counter Cs1 moved to the special symbol judgment area 64c are then compared with the special symbol win/failure judgment table stored in the various table storage area 63a of the ROM 63 to determine whether or not a special symbol win has been achieved.
次に、特図種別判定カウンタCs2の詳細について説明する。特図種別判定カウンタCs2は、特別図柄の種別を判定する際に用いられる。この特別図柄の種別の判定である特図種別判定は、上述した特図抽選の一部である。特図種別判定カウンタCs2は、0~99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後は0に戻るように構成されている。 Next, we will explain the details of the special symbol type determination counter Cs2. The special symbol type determination counter Cs2 is used to determine the type of special symbol. This special symbol type determination is part of the special symbol lottery described above. The special symbol type determination counter Cs2 is configured to increment by 1 sequentially within the range of 0 to 99, and then reset to 0 after reaching the maximum value.
特図種別判定カウンタCs2は定期的に更新され、第1特図始動口33に遊技球が入球した場合には、当該入球のタイミングにおける特図種別判定カウンタCs2の値が、上述した特図当否判定カウンタCs1の値とともに特図保留エリア64bの第1特図保留エリアRaに記憶される。同様に、第2特図始動口34に遊技球が入球した場合には、当該入球のタイミングにおける特図種別判定カウンタCs2の値が特図保留エリア64bの第2特図保留エリアRbに記憶される。 The special symbol type determination counter Cs2 is updated periodically. When a game ball enters the first special symbol start opening 33, the value of the special symbol type determination counter Cs2 at the time of entry is stored in the first special symbol hold area Ra of the special symbol hold area 64b, along with the value of the special symbol win/fail determination counter Cs1 mentioned above. Similarly, when a game ball enters the second special symbol start opening 34, the value of the special symbol type determination counter Cs2 at the time of entry is stored in the second special symbol hold area Rb of the special symbol hold area 64b.
特図種別判定カウンタCs2の値は、第1特図始動口33に遊技球が入球する毎に4個まで特図保留エリア64bの第1特図保留エリアRaに記憶される。同様に、特図種別判定カウンタCs2の値は、第2特図始動口34に遊技球が入球する毎に4個まで特図保留エリア64bの第2特図保留エリアRbに記憶される。本実施形態では、第2特図保留エリアRbに記憶された特図種別判定カウンタCs2の値は、第1特図保留エリアRaに記憶された特図種別判定カウンタCs2の値よりも優先的に、そして記憶された順に、上述した特図当否判定カウンタCs1とともに特図判定エリア64cに移動される。 The value of the special symbol type determination counter Cs2 is stored in the first special symbol hold area Ra of the special symbol hold area 64b, up to four values each time a game ball enters the first special symbol start opening 33. Similarly, the value of the special symbol type determination counter Cs2 is stored in the second special symbol hold area Rb of the special symbol hold area 64b, up to four values each time a game ball enters the second special symbol start opening 34. In this embodiment, the values of the special symbol type determination counter Cs2 stored in the second special symbol hold area Rb are moved to the special symbol determination area 64c along with the special symbol win/fail determination counter Cs1 described above, with priority over the values of the special symbol type determination counter Cs2 stored in the first special symbol hold area Ra, and in the order in which they were stored.
MPU62は、上述したように、特図判定エリア64eに記憶されている特図当否判定カウンタCs1の値を用いて特図当否判定を行なう。そして、ROM63の各種テーブル記憶エリア63aに記憶されている複数の特図種別判定テーブルの中から、特図当否判定の結果に対応した一の特図種別判定テーブルを選択し、特図判定エリア64eに記憶されている特図種別判定カウンタCs2の値を、当該選択した特図種別判定テーブルと照合し、特別図柄の種別を判定する。そして、MPU62は、判定した特別図柄の種別に基づいて、特別図柄表示部38aに停止表示させるセグメント表示器の表示態様を決定する。 As described above, the MPU 62 performs a special symbol win/failure determination using the value of the special symbol win/failure determination counter Cs1 stored in the special symbol determination area 64e. Then, from among the multiple special symbol type determination tables stored in the various table storage area 63a of the ROM 63, it selects one special symbol type determination table corresponding to the result of the special symbol win/failure determination. It then compares the value of the special symbol type determination counter Cs2 stored in the special symbol determination area 64e with the selected special symbol type determination table to determine the type of special symbol. Based on the determined type of special symbol, the MPU 62 then determines the display mode of the segment display unit to be stopped and displayed on the special symbol display unit 38a.
次に、特図リーチ判定カウンタCs3の詳細について説明する。特図リーチ判定カウンタCs3は、特図当否判定の結果が特図当たりではない場合においてリーチが発生するか否かを判定する際に用いられる。特図リーチ判定カウンタCs3は、例えば0~99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後は0に戻るように構成されている。 Next, we will explain the details of the special symbol reach determination counter Cs3. The special symbol reach determination counter Cs3 is used to determine whether a reach occurs when the result of the special symbol win/loss determination is not a special symbol win. The special symbol reach determination counter Cs3 is configured to increment by 1 sequentially within the range of 0 to 99, and then reset to 0 after reaching the maximum value.
特図リーチ判定カウンタCs3は定期的に更新され、第1特図始動口33に遊技球が入球した場合には、当該入球のタイミングにおける特図リーチ判定カウンタCs3の値が、上述した特図当否判定カウンタCs1及び特図種別判定カウンタCs2の値とともに特図保留エリア64bの第1特図保留エリアRaに記憶される。同様に、第2特図始動口34に遊技球が入球した場合には、当該入球のタイミングにおける特図リーチ判定カウンタCs3の値が、上述した特図当否判定カウンタCs1及び特図種別判定カウンタCs2の値とともに特図保留エリア64bの第2特図保留エリアRbに記憶される。 The special symbol reach judgment counter Cs3 is updated periodically. When a game ball enters the first special symbol start opening 33, the value of the special symbol reach judgment counter Cs3 at the time of entry is stored in the first special symbol reserve area Ra of the special symbol reserve area 64b, along with the values of the special symbol win/fail judgment counter Cs1 and the special symbol type judgment counter Cs2 mentioned above. Similarly, when a game ball enters the second special symbol start opening 34, the value of the special symbol reach judgment counter Cs3 at the time of entry is stored in the second special symbol reserve area Rb of the special symbol reserve area 64b, along with the values of the special symbol win/fail judgment counter Cs1 and the special symbol type judgment counter Cs2 mentioned above.
特図リーチ判定カウンタCs3の値は、第1特図始動口33に遊技球が入球する毎に4個まで特図保留エリア64bの第1特図保留エリアRaに記憶される。同様に、特図リーチ判定カウンタCs3の値は、第2特図始動口34に遊技球が入球する毎に4個まで特図保留エリア64bの第2特図保留エリアRbに記憶される。本実施形態では、第2特図保留エリアRbに記憶された特図リーチ判定カウンタCs3の値は、第1特図保留エリアRaに記憶された特図リーチ判定カウンタCs3の値よりも優先的に、そして記憶された順に、上述した特図当否判定カウンタCs1及び特図種別判定カウンタCs2の値とともに特図判定エリア64cに移動される。 The value of the special symbol reach judgment counter Cs3 is stored in the first special symbol reserve area Ra of the special symbol reserve area 64b, up to four values each time a game ball enters the first special symbol start opening 33. Similarly, the value of the special symbol reach judgment counter Cs3 is stored in the second special symbol reserve area Rb of the special symbol reserve area 64b, up to four values each time a game ball enters the second special symbol start opening 34. In this embodiment, the value of the special symbol reach judgment counter Cs3 stored in the second special symbol reserve area Rb is moved to the special symbol judgment area 64c, along with the values of the special symbol win/fail judgment counter Cs1 and the special symbol type judgment counter Cs2, in the order in which they were stored, with priority over the value of the special symbol reach judgment counter Cs3 stored in the first special symbol reserve area Ra.
MPU62は、特図当否判定において特図当たりではないと判定した場合に、特図判定エリア64cに記憶されている特図リーチ判定カウンタCs3の値を、ROM63の各種テーブル記憶エリア63aに記憶されている特図リーチ判定テーブルと照合し、リーチが発生するか否かを判定する。なお、特図抽選における特図当否判定の結果が特図大当たりである場合には、MPU62は、特図リーチ判定カウンタCs3の値に関係なくリーチ発生と判定する。 If the MPU 62 determines that the special symbol win/loss judgment is not correct, it compares the value of the special symbol reach judgment counter Cs3 stored in the special symbol judgment area 64c with the special symbol reach judgment table stored in the various table storage area 63a of the ROM 63 to determine whether a reach occurs. If the result of the special symbol win/loss judgment in the special symbol lottery is a special symbol jackpot, the MPU 62 determines that a reach has occurred regardless of the value of the special symbol reach judgment counter Cs3.
次に、特図変動種別判定カウンタCs4の詳細について説明する。特図変動種別判定カウンタCs4は、特別図柄表示部38aにおける特別図柄の変動時間及び図柄表示装置41における装飾図柄の変動時間を決定する際に用いられる。特図変動種別判定カウンタCs4は、例えば0~99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後は0に戻るように構成されている。 Next, the details of the special symbol variation type determination counter Cs4 will be explained. The special symbol variation type determination counter Cs4 is used to determine the variation time of the special symbols in the special symbol display unit 38a and the variation time of the decorative symbols in the symbol display device 41. The special symbol variation type determination counter Cs4 is configured to increment by 1 sequentially within a range of, for example, 0 to 99, and then return to 0 after reaching the maximum value.
特図変動種別判定カウンタCs4は、定期的に更新され、その更新値は、特別図柄の変動表示の開始直前に取得される。そして、取得された特図変動種別判定カウンタCs4の値は、ROM63の各種テーブル記憶エリア63aに記憶されている特図変動時間テーブルと照合され、特図変動時間が決定される。 The special symbol variation type determination counter Cs4 is updated periodically, and its updated value is acquired immediately before the start of the special symbol variation display. The acquired value of the special symbol variation type determination counter Cs4 is then compared with the special symbol variation time table stored in the various table storage area 63a of the ROM 63 to determine the special symbol variation time.
次に、普図当否判定カウンタCn1の詳細について説明する。普図当否判定カウンタCn1は、普図当たりに当選するか否かを判定する際に用いられる。この普図当たりに当選するか否かの判定である普図当否判定は、上述した普図抽選の一部である。普図当否判定カウンタCn1は、0~65535の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻るように構成されている。また、普図当否判定カウンタCn1が1周すると、その時点の乱数初期値カウンタCiniの値が当該普図当否判定カウンタCn1の初期値として読み込まれる。 Next, we will explain the details of the general prize win/loss determination counter Cn1. The general prize win/loss determination counter Cn1 is used to determine whether or not a general prize win is achieved. This general prize win/loss determination is part of the general prize lottery described above. The general prize win/loss determination counter Cn1 is configured to increment by 1 sequentially within the range of 0 to 65535, and then return to 0 after reaching the maximum value. Furthermore, when the general prize win/loss determination counter Cn1 completes one cycle, the value of the random number initial value counter Cini at that point is read as the initial value of the general prize win/loss determination counter Cn1.
普図当否判定カウンタCn1は定期的に更新され、普図始動ゲート35を遊技球が通過した場合には、その更新値は、当該通過のタイミングで普図保留エリア64dに記憶される。 The regular ball win/loss judgment counter Cn1 is updated periodically, and when a game ball passes through the regular ball start gate 35, the updated value is stored in the regular ball hold area 64d at the time of passage.
普図当否判定カウンタCn1の値は、普図始動ゲート35に遊技球が入球する毎に4個まで普図保留エリア64dに記憶され、記憶された順に普図判定エリア64eに移動する。そして、普図判定エリア64eに移動した普図当否判定カウンタCn1の値は、ROM63の各種テーブル記憶エリア63aに記憶されている普図当否判定テーブルと照合され、普図当たりに当選するか否かが判定される。 The value of the regular symbol win/loss judgment counter Cn1 is stored in the regular symbol reserve area 64d up to four times each time a game ball enters the regular symbol start gate 35, and then moved to the regular symbol judgment area 64e in the order in which they were stored. The value of the regular symbol win/loss judgment counter Cn1 in the regular symbol judgment area 64e is then compared with the regular symbol win/loss judgment table stored in the various table storage area 63a of the ROM 63 to determine whether or not a regular symbol win has been achieved.
次に、普図種別判定カウンタCn2の詳細について説明する。普図種別判定カウンタCn2は、普通図柄の種別を判定する際に用いられる。この普通図柄の種別の判定である普図種別判定は、上述した普図抽選の一部である。普図種別判定カウンタCn2は、0~99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻るように構成されている。 Next, we will explain the details of the regular symbol type determination counter Cn2. The regular symbol type determination counter Cn2 is used to determine the type of regular symbol. This regular symbol type determination is part of the regular symbol lottery described above. The regular symbol type determination counter Cn2 is configured to increment by 1 sequentially within the range of 0 to 99, and then return to 0 after reaching the maximum value.
普図種別判定カウンタCn2は定期的に更新され、普図始動ゲート35に遊技球が入球した場合には、その更新値は、当該入球のタイミングで、上述した普図当否判定カウンタCn1の値とともに普図保留エリア64dに記憶される。 The regular ball type determination counter Cn2 is updated periodically. When a game ball enters the regular ball start gate 35, the updated value is stored in the regular ball hold area 64d at the time of the ball entry, along with the value of the regular ball win/fail determination counter Cn1 described above.
普図種別判定カウンタCn2の値は、普図始動ゲート35に遊技球が入球する毎に4個まで普図保留エリア64dに記憶され、記憶された順に、上述した普図当否判定カウンタCn1の値とともに普図判定エリア64eに移動する。 The value of the regular ball type determination counter Cn2 is stored in the regular ball hold area 64d up to four times each time a game ball enters the regular ball start gate 35. The stored values, along with the value of the regular ball win/fail determination counter Cn1 described above, are then moved to the regular ball determination area 64e in the order they were stored.
MPU62は、上述したように、普図判定エリア64eに記憶されている普図当否判定カウンタCn1の値を用いて普図当否判定を行なう。そして、ROM63の各種テーブル記憶エリア63aに記憶されている複数の普図種別判定テーブルの中から、普図当否判定の結果に対応した一の普図種別判定テーブルを選択し、普図判定エリア64eに記憶されている普図種別判定カウンタCn2の値を、当該選択した普図種別判定テーブルと照合し、普通図柄の種別を判定する。そして、MPU62は、判定した普通図柄の種別に基づいて、普通図柄表示部38aに停止表示させるセグメント表示器の表示態様を決定する。 As described above, the MPU 62 performs a normal symbol recognition determination using the value of the normal symbol recognition determination counter Cn1 stored in the normal symbol recognition determination area 64e. Then, from among the multiple normal symbol type determination tables stored in the various table storage area 63a of the ROM 63, it selects one normal symbol type determination table corresponding to the result of the normal symbol recognition determination. It then compares the value of the normal symbol type determination counter Cn2 stored in the normal symbol recognition determination area 64e with the selected normal symbol type determination table to determine the type of normal symbol. Based on the determined type of normal symbol, the MPU 62 determines the display mode of the segment display unit to be stopped and displayed on the normal symbol display unit 38a.
次に、特図当否判定テーブルについて説明する。 Next, we will explain the special feature hit/fail judgment table.
図451は、特図当否判定テーブルの内容を示す説明図である。 Figure 451 is an explanatory diagram showing the contents of the special drawing success/failure determination table.
上述したように、第1特図始動口33又は第2特図始動口34に遊技球が入球すると、特図当否判定カウンタCs1における0から65535までの範囲内の値から1つの値が取得される。そして、取得された特図当否判定カウンタCs1の値と特図当否判定テーブルとによって、特図当たり(特図大当たり又は特図小当たり)に当選するか否かの判定である特図当否判定が行なわれる。 As described above, when a game ball enters the first special symbol start opening 33 or the second special symbol start opening 34, a value is obtained from the special symbol win/loss determination counter Cs1 within the range of 0 to 65535. Then, a special symbol win/loss determination is performed, which determines whether or not a special symbol win (special symbol jackpot or special symbol small win) is achieved, based on the obtained value of the special symbol win/loss determination counter Cs1 and the special symbol win/loss determination table.
本実施形態のパチンコ機10は、特図当否判定(特図抽選)の抽選モードとして、特図大当たりに当選する確率の低い低確率モードと、当該低確率モードよりも特図大当たりに当選する確率の高い高確率モードとを実行可能に構成されており、低確率モード中の特図抽選において利用される低確率モード用の特図当否判定テーブルと、高確率モード中の特図抽選において利用される高確率モード用の特図当否判定テーブルとを備えている。さらに、本実施形態では、第1特図抽選と第2特図抽選とにおいても異なる特図当否判定テーブルを備えている。すなわち、本実施形態では、特図抽選において利用する特図当否判定テーブルとして、以下の4種類の特図当否判定テーブルを備えている。
・第1特図当否判定テーブル(低確率モード用)
・第2特図当否判定テーブル(低確率モード用)
・第1特図当否判定テーブル(高確率モード用)
・第2特図当否判定テーブル(高確率モード用)
The pachinko machine 10 of this embodiment is configured to be able to execute two lottery modes for determining whether a special symbol win or loss (special symbol lottery): a low-probability mode in which the probability of winning a special symbol jackpot is low, and a high-probability mode in which the probability of winning a special symbol jackpot is higher than in the low-probability mode. It includes a special symbol win or loss determination table for the low-probability mode used in the special symbol lottery during the low-probability mode, and a special symbol win or loss determination table for the high-probability mode used in the special symbol lottery during the high-probability mode. Furthermore, in this embodiment, different special symbol win or loss determination tables are provided for the first special symbol lottery and the second special symbol lottery. That is, in this embodiment, the following four types of special symbol win or loss determination tables are provided as special symbol win or loss determination tables used in the special symbol lottery.
- First special symbol win/loss determination table (for low probability mode)
- Second special symbol win/fail judgment table (for low probability mode)
- First special symbol win/loss determination table (for high probability mode)
- Second special symbol win/fail judgment table (for high probability mode)
図451(A)に示すように、低確率モード中の第1特図抽選において利用される第1特図当否判定テーブル(低確率モード用)には、特図当否判定カウンタCs1の0から65535までの65536個の値のうち、0から653までの654個の値が特図大当たりに当選となる値として設定されており、その他の値が特図外れとなる値として設定されている。すなわち、本実施形態では、低確率モード中の第1特図抽選(第1特図当否判定)の結果は、約100.2分の1の確率で特図大当たりに当選となる。 As shown in Figure 451(A), the first special symbol win/failure judgment table (for low probability mode) used in the first special symbol lottery during low probability mode has 654 values from 0 to 653 (out of 65536 values from 0 to 65535 of the special symbol win/failure judgment counter Cs1) set as values that result in a special symbol jackpot, while the remaining values are set as values that result in a special symbol miss. In other words, in this embodiment, the result of the first special symbol lottery (first special symbol win/failure judgment) during low probability mode is a special symbol jackpot with a probability of approximately 1 in 100.2.
図451(B)に示すように、低確率モード中の第2特図抽選において利用される第2特図当否判定テーブル(低確率モード用)には、特図当否判定カウンタCs1の0から65535までの65536個の値のうち、0から653までの654個の値が特図大当たりに当選となる値として設定されており、その他の値が特図小当たりに当選となる値として設定されている。すなわち、本実施形態では、低確率モード中の第2特図抽選(第2特図当否判定)の結果は、約100.2分の1の確率で特図大当たりに当選となり、特図大当たりに当選しなかった場合には特図小当たりに当選することになる。 As shown in Figure 451(B), the second special symbol win/failure judgment table (for low probability mode) used in the second special symbol lottery during low probability mode has 654 values from 0 to 653 (out of 65536 values from 0 to 65535 of the special symbol win/failure judgment counter Cs1) set as values that result in a special symbol jackpot, and the remaining values set as values that result in a special symbol minor win. In other words, in this embodiment, the result of the second special symbol lottery (second special symbol win/failure judgment) during low probability mode is a special symbol jackpot with a probability of approximately 1 in 100.2, and if a special symbol jackpot is not won, a special symbol minor win is won.
図451(C)に示すように、高確率モード中の第1特図抽選において利用される第1特図当否判定テーブル(高確率モード用)には、特図当否判定カウンタCs1の0から65535までの65536個の値のうち、0から654までの655個の値が特図大当たりに当選となる値として設定されており、その他の値が特図外れとなる値として設定されている。すなわち、本実施形態では、高確率モード中の第1特図抽選(第1特図当否判定)の結果は、約100.1分の1の確率で特図大当たりに当選となる。 As shown in Figure 451(C), the first special symbol win/failure judgment table (for high probability mode) used in the first special symbol lottery during high probability mode has 655 values from 0 to 654 of the special symbol win/failure judgment counter Cs1 (out of 65536 values from 0 to 65535) set as values that result in a special symbol jackpot, while the remaining values are set as values that result in a special symbol miss. In other words, in this embodiment, the result of the first special symbol lottery (first special symbol win/failure judgment) during high probability mode is a special symbol jackpot with a probability of approximately 1 in 100.1.
図451(D)に示すように、高確率モード中の第2特図抽選において利用される第2特図当否判定テーブル(高確率モード用)には、特図当否判定カウンタCs1の0から65535までの65536個の値のうち、0から654までの655個の値が特図大当たりに当選となる値として設定されており、その他の値が特図小当たりに当選となる値として設定されている。すなわち、本実施形態では、高確率モード中の第2特図抽選(第2特図当否判定)の結果は、約100.1分の1の確率で特図大当たりに当選となり、特図大当たりに当選しなかった場合には特図小当たりに当選することになる。 As shown in Figure 451(D), the second special symbol win/failure judgment table (for high probability mode) used in the second special symbol lottery during high probability mode has 655 values from 0 to 654 of the special symbol win/failure judgment counter Cs1 (65536 values from 0 to 65535) set as values that result in a special symbol jackpot, and the remaining values are set as values that result in a special symbol minor win. In other words, in this embodiment, the result of the second special symbol lottery (second special symbol win/failure judgment) during high probability mode results in a special symbol jackpot with a probability of approximately 1 in 100.1, and if a special symbol jackpot is not won, a special symbol minor win is won.
次に、特図種別判定テーブルについて説明する。 Next, we will explain the special designation type determination table.
図452は、特図種別判定テーブルの内容を示す説明図である。上述したように、第1特図始動口33又は第2特図始動口34に遊技球が入球すると、特図種別判定カウンタCs2における0から99までの範囲内の値から1つの値が取得される。そして、上述した特図当否判定の結果と、取得された特図種別判定カウンタCs2の値とによって、特別図柄の種別(停止図柄の種別)を判定する特図種別判定が行なわれる。 Figure 452 is an explanatory diagram showing the contents of the special symbol type determination table. As described above, when a game ball enters the first special symbol start opening 33 or the second special symbol start opening 34, one value is obtained from the range of 0 to 99 in the special symbol type determination counter Cs2. Then, a special symbol type determination is performed to determine the type of special symbol (type of the stopped symbol) based on the result of the special symbol win/failure determination described above and the obtained value of the special symbol type determination counter Cs2.
本実施形態のパチンコ機10は、第1特図抽選において利用される第1特図種別判定テーブルと、第2特図抽選において利用される第2特図種別判定テーブルとを備えている。 The pachinko machine 10 of this embodiment includes a first special symbol type determination table used in the first special symbol lottery and a second special symbol type determination table used in the second special symbol lottery.
図452(A)に示すように、本実施形態の第1特図種別判定テーブルによれば、特図当否判定の結果が特図大当たり当選である場合には、取得された特図種別判定カウンタCs2の値に関わらず、特別図柄の種別(停止図柄の種別)が特別図柄A(2R確変大当たり)と判定され、特図当否判定の結果が特図外れである場合には、取得された特図種別判定カウンタCs2の値に関わらず、特別図柄の種別(停止図柄の種別)が特別図柄Z(外れ)と判定される。 As shown in Figure 452(A), according to the first special symbol type determination table of this embodiment, if the result of the special symbol win/loss determination is a special symbol jackpot win, the special symbol type (type of the stopped symbol) is determined to be special symbol A (2R probability variation jackpot), regardless of the acquired value of the special symbol type determination counter Cs2. If the result of the special symbol win/loss determination is a special symbol miss, the special symbol type (type of the stopped symbol) is determined to be special symbol Z (miss), regardless of the acquired value of the special symbol type determination counter Cs2.
図452(B)に示すように、本実施形態の第2特図種別判定テーブルによれば、特図当否判定の結果が特図大当たり当選であり、取得された特図種別判定カウンタCs2の値が0~49までの値である場合には、特別図柄の種別(停止図柄の種別)が特別図柄B(2R通常大当たり)と判定され、特図当否判定の結果が特図大当たり当選であり、取得された特図種別判定カウンタCs2の値が50~99までの値である場合には、特別図柄の種別(停止図柄の種別)が特別図柄C(16R確変大当たり)と判定され、特図当否判定の結果が特図小当たり当選である場合には、取得された特図種別判定カウンタCs2の値に関わらず、特別図柄の種別(停止図柄の種別)が特別図柄a(小当たり)と判定される。 As shown in Figure 452(B), according to the second special symbol type determination table of this embodiment, if the result of the special symbol win/failure determination is a special symbol jackpot win and the acquired special symbol type determination counter Cs2 value is between 0 and 49, the special symbol type (type of the stopped symbol) is determined to be special symbol B (2R normal jackpot). If the result of the special symbol win/failure determination is a special symbol jackpot win and the acquired special symbol type determination counter Cs2 value is between 50 and 99, the special symbol type (type of the stopped symbol) is determined to be special symbol C (16R probability variation jackpot). If the result of the special symbol win/failure determination is a special symbol minor win, regardless of the acquired special symbol type determination counter Cs2 value, the special symbol type (type of the stopped symbol) is determined to be special symbol a (minor win).
特別図柄の種別(停止図柄の種別)のうち、特別図柄A(2R確変大当たり)、特別図柄B(2R通常大当たり)、特別図柄C(16R確変大当たり)及び特別図柄a(小当たり)は、いずれも特電開閉実行モードの実行の契機となる点において共通しているが、特電開閉実行モードが実行される際に選択される特電開閉シナリオの種別が異なっている。 Among the types of special symbols (types of stopping symbols), Special Symbol A (2R probability variation jackpot), Special Symbol B (2R normal jackpot), Special Symbol C (16R probability variation jackpot), and Special Symbol a (minor win) all share the commonality of triggering the execution of the special electric switch-on/off execution mode, but they differ in the type of special electric switch-on/off scenario selected when the special electric switch-on/off execution mode is executed.
特電開閉シナリオは、特電開閉実行モードにおける第1特別電動役物57b又は第2特別電動役物58bの制御の態様が記憶された制御プログラムであり、選択される特電開閉シナリオの種別によって、特電開閉実行モードにおける第1特別電動役物57b又は第2特別電動役物58bの開閉の態様が異なることになる。 The special electric opening/closing scenario is a control program that stores the control mode of the first special electric mechanism 57b or the second special electric mechanism 58b in the special electric opening/closing execution mode. Depending on the type of special electric opening/closing scenario selected, the opening and closing mode of the first special electric mechanism 57b or the second special electric mechanism 58b in the special electric opening/closing execution mode will differ.
次に、特電開閉シナリオ選択テーブルについて説明する。 Next, we will explain the special electric switching scenario selection table.
図453は、特電開閉シナリオ選択テーブルの内容を示す説明図である。特電開閉シナリオ選択テーブルは、特図大当たり又は特図小当たりに当選した場合に、特別図柄の種別に対応した特電開閉シナリオを選択するためのテーブルである。 Figure 453 is an explanatory diagram showing the contents of the special electric switch opening/closing scenario selection table. This table is used to select a special electric switch opening/closing scenario corresponding to the type of special symbol when a special symbol jackpot or special symbol minor win occurs.
図453に示すように、本実施形態の特電開閉シナリオ選択テーブルには、特別図柄Aに対応して特電開閉シナリオAが設定されており、特別図柄Bに対応して特電開閉シナリオBが設定されており、特別図柄Cに対応して特電開閉シナリオCが設定されており、特別図柄aに対応して特電開閉シナリオaが設定されている。すなわち、特図当否判定において特図大当たりに当選し、特図種別判定の結果が特別図柄Aとなった場合には、特電開閉実行モードの実行の際に特電開閉シナリオAが選択され、特図当否判定において特図大当たりに当選し、特図種別判定の結果が特別図柄Bとなった場合には、特電開閉実行モードの実行の際に特電開閉シナリオBが選択され、特図当否判定において特図大当たりに当選し、特図種別判定の結果が特別図柄Cとなった場合には、特電開閉実行モードの実行の際に特電開閉シナリオCが選択され、特図当否判定において特図小当たりに当選し、特図種別判定の結果が特別図柄aとなった場合には、特電開閉実行モードの実行の際に特電開閉シナリオaが選択されることになる。 As shown in Figure 453, the special power opening/closing scenario selection table of this embodiment has special power opening/closing scenario A set to correspond to special symbol A, special power opening/closing scenario B set to correspond to special symbol B, special power opening/closing scenario C set to correspond to special symbol C, and special power opening/closing scenario a set to correspond to special symbol a. That is, if a special symbol jackpot is won in the special symbol win/failure determination and the result of the special symbol type determination is special symbol A, special power opening/closing scenario A is selected when the special power opening/closing execution mode is executed. If a special symbol jackpot is won in the special symbol win/failure determination and the result of the special symbol type determination is special symbol B, special power opening/closing scenario B is selected when the special power opening/closing execution mode is executed. If a special symbol jackpot is won in the special symbol win/failure determination and the result of the special symbol type determination is special symbol C, special power opening/closing scenario C is selected when the special power opening/closing execution mode is executed. If a special symbol minor win is won in the special symbol win/failure determination and the result of the special symbol type determination is special symbol a, special power opening/closing scenario a is selected when the special power opening/closing execution mode is executed.
特電開閉シナリオAに基づいた特電開閉実行モードが開始されると、まず、3.0秒間の特電オープニング期間が開始され、その後、特電開閉期間が開始される。当該特電開閉期間においては、第1特別電動役物57bが開放するラウンド遊技が2回(2ラウンド)実行される。そして、1回のラウンド遊技における第1特別電動役物57bの開放回数は1回であり、1回のラウンド遊技は、第1特別電動役物57bが最大開放時間である29.0秒間開放すること、または最大入球個数である10個の遊技球が第1大入賞口57aに入球することのいずれかの条件が成立することによって終了する。また、ラウンド遊技とラウンド遊技の間のインターバル期間(特電インターバル期間)は、1.0秒に設定されている。特電開閉期間が終了すると、3.0秒間の特電エンディング期間が開始される。なお、本実施形態では、上述したように、第1特別電動役物57bの開放中に遊技球が第1大入賞口57aに入球すると、当該遊技球は第1大入賞口57aの内部に設けられたV確入賞口57avに入球することになる。この場合、特電開閉シナリオAに基づいた特電開閉実行モードの終了後の抽選モードは、高確率モードとなり、後述するサポートモードは、高頻度サポートモードとなる。 When the special electric opening/closing execution mode based on special electric opening/closing scenario A is started, a 3.0-second special electric opening period begins first, followed by the special electric opening/closing period. During this special electric opening/closing period, two round games (2 rounds) are executed in which the first special electric mechanism 57b opens. The first special electric mechanism 57b opens once per round game, and each round game ends when either the first special electric mechanism 57b opens for the maximum opening time of 29.0 seconds, or the maximum number of balls that can be entered, 10, enters the first large prize pocket 57a. The interval period between round games (special electric interval period) is set to 1.0 second. When the special electric opening/closing period ends, a 3.0-second special electric ending period begins. In this embodiment, as described above, if a game ball enters the first large prize opening 57a while the first special electric mechanism 57b is open, the game ball will enter the V-probability prize opening 57av located inside the first large prize opening 57a. In this case, the lottery mode after the completion of the special electric mechanism opening/closing execution mode based on special electric mechanism opening/closing scenario A becomes the high-probability mode, and the support mode described later becomes the high-frequency support mode.
特電開閉シナリオBに基づいた特電開閉実行モードが開始されると、まず、0.1秒間の特電オープニング期間が開始され、その後、特電開閉期間が開始される。当該特電開閉期間においては、第2特別電動役物58bが開放するラウンド遊技が2回(2ラウンド)実行される。そして、1回のラウンド遊技における第2特別電動役物58bの開放回数は1回であり、1回のラウンド遊技は、第2特別電動役物58bが最大開放時間である2.0秒間開放すること、または最大入球個数である10個の遊技球が第2大入賞口58aに入球することのいずれかの条件が成立することによって終了する。また、ラウンド遊技とラウンド遊技の間のインターバル期間(特電インターバル期間)は、0.1秒に設定されている。特電開閉期間が終了すると、0.1秒間の特電エンディング期間が開始される。 When the special electric opening/closing execution mode based on special electric opening/closing scenario B is initiated, a 0.1-second special electric opening period begins, followed by the special electric opening/closing period. During this special electric opening/closing period, two rounds of gameplay are executed in which the second special electric mechanism 58b opens. The second special electric mechanism 58b opens once per round of gameplay, and each round of gameplay ends when either the second special electric mechanism 58b opens for its maximum opening time of 2.0 seconds, or the maximum number of balls (10) enters the second large prize pocket 58a. The interval period between rounds of gameplay (special electric interval period) is set to 0.1 seconds. Once the special electric opening/closing period ends, a 0.1-second special electric ending period begins.
特電開閉シナリオCに基づいた特電開閉実行モードが開始されると、まず、3.0秒間の特電オープニング期間が開始され、その後、特電開閉期間が開始される。当該特電開閉期間においては、第1特別電動役物57bが開放するラウンド遊技が16回(16ラウンド)実行される。そして、1回のラウンド遊技における第1特別電動役物57bの開放回数は1回であり、1回のラウンド遊技は、第1特別電動役物57bが最大開放時間である29.0秒間開放すること、または最大入球個数である10個の遊技球が第1大入賞口57aに入球することのいずれかの条件が成立することによって終了する。また、ラウンド遊技とラウンド遊技の間のインターバル期間(特電インターバル期間)は、1.0秒に設定されている。特電開閉期間が終了すると、3.0秒間の特電エンディング期間が開始される。なお、本実施形態では、上述したように、第1特別電動役物57bの開放中に遊技球が第1大入賞口57aに入球すると、当該遊技球は第1大入賞口57aの内部に設けられたV確入賞口57avに入球することになる。この場合、特電開閉シナリオCに基づいた特電開閉実行モードの終了後の抽選モードは、高確率モードとなり、後述するサポートモードは、高頻度サポートモードとなる。 When the special electric opening/closing execution mode based on special electric opening/closing scenario C is started, a 3.0-second special electric opening period begins first, followed by the special electric opening/closing period. During this special electric opening/closing period, 16 round games (16 rounds) are executed in which the first special electric mechanism 57b opens. The first special electric mechanism 57b opens once per round game, and a round game ends when either the first special electric mechanism 57b opens for the maximum opening time of 29.0 seconds, or the maximum number of balls that can be entered, 10, enters the first large prize pocket 57a. The interval period between round games (special electric interval period) is set to 1.0 second. When the special electric opening/closing period ends, a 3.0-second special electric ending period begins. In this embodiment, as described above, if a game ball enters the first large prize opening 57a while the first special electric mechanism 57b is open, the game ball will enter the V-probability prize opening 57av located inside the first large prize opening 57a. In this case, the lottery mode after the completion of the special electric mechanism opening/closing execution mode based on the special electric mechanism opening/closing scenario C becomes the high-probability mode, and the support mode described later becomes the high-frequency support mode.
特電開閉シナリオaに基づいた特電開閉実行モードが開始されると、まず、0.1秒間の特電オープニング期間が開始され、その後、特電開閉期間が開始される。当該特電開閉期間においては、第2特別電動役物58bが開放するラウンド遊技が1回(1ラウンド)実行される。そして、1回のラウンド遊技における第2特別電動役物58bの開放回数は1回であり、1回のラウンド遊技は、第2特別電動役物58bが最大開放時間である1.8秒間開放すること、または最大入球個数である10個の遊技球が第2大入賞口58aに入球することのいずれかの条件が成立することによって終了する。特電開閉期間が終了すると、0.1秒間の特電エンディング期間が開始される。 When the special electric opening/closing execution mode based on special electric opening/closing scenario a is initiated, a 0.1-second special electric opening period begins, followed by the special electric opening/closing period. During this special electric opening/closing period, one round of gameplay is executed in which the second special electric mechanism 58b opens. The second special electric mechanism 58b opens only once during one round of gameplay, and one round of gameplay ends when either the second special electric mechanism 58b opens for its maximum opening time of 1.8 seconds, or the maximum number of balls (10) enters the second large prize pocket 58a. Once the special electric opening/closing period ends, a 0.1-second special electric ending period begins.
次に、普図当否判定テーブルについて説明する。 Next, we will explain the table for determining whether a diagram is correct or incorrect.
図454は、普図当否判定テーブルの内容を示す説明図である。 Figure 454 is an explanatory diagram showing the contents of the general diagram correct/false determination table.
上述したように、普図始動ゲート35に遊技球が入球すると、普図当否判定カウンタCn1における0~65535の範囲内の値から1つの値が取得される。そして、取得された普図当否判定カウンタCn1の値と普図当否判定テーブルとによって、普図当たりに当選するか否かの判定である普図当否判定が行なわれる。 As described above, when a game ball enters the regular starting gate 35, a value is obtained from the range of 0 to 65535 in the regular winning/losing determination counter Cn1. Then, based on the obtained value of the regular winning/losing determination counter Cn1 and the regular winning/losing determination table, a regular winning/losing determination is performed to determine whether or not a regular winning outcome is achieved.
本実施形態のパチンコ機10は、普図抽選における普図当たりの当選確率、普通図柄の変動時間及び普通電動役物の動作モードを規定するサポートモードとして、低頻度サポートモード(低サポ状態)と、同条件において低頻度サポートモードよりも普通電動役物が高頻度に動作する高頻度サポートモード(高サポ状態)とを実行可能に構成されており、低頻度サポートモード中の普図抽選において利用される低頻度サポートモード用の普図当否判定テーブルと、高頻度サポートモード中の普図抽選において利用される高頻度サポートモード用の普図当否判定テーブルとを備えている。すなわち、本実施形態では、普図抽選において利用される普図当否判定テーブルとして、以下の2種類の普図当否判定テーブルを備えている。
・普図当否判定テーブル(低頻度サポートモード用)
・普図当否判定テーブル(高頻度サポートモード用)
The pachinko machine 10 of this embodiment is configured to be able to execute a low-frequency support mode (low support state) and a high-frequency support mode (high support state) in which the normal electric mechanism operates more frequently than in the low-frequency support mode under the same conditions, as support modes that define the probability of winning a normal symbol in the normal symbol lottery, the variation time of the normal symbols, and the operating mode of the normal electric mechanism. It includes a normal symbol win/failure determination table for the low-frequency support mode used in the normal symbol lottery during the low-frequency support mode, and a normal symbol win/failure determination table for the high-frequency support mode used in the normal symbol lottery during the high-frequency support mode. In other words, in this embodiment, the following two types of normal symbol win/failure determination tables are provided as normal symbol win/failure determination tables used in the normal symbol lottery.
- General diagram correct/incorrect judgment table (for low-frequency support mode)
- General diagram correct/false determination table (for high-frequency support mode)
図454(A)に示すように、低頻度サポートモード中の普図抽選において利用される普図当否判定テーブル(低頻度サポートモード用)には、普図当否判定カウンタCn1の0~65535の65536個の値のうち、0~2の3個の値が普図当たりに当選となる値として設定されており、それ以外の値が普図外れとなる値として設定されている。すなわち、本実施形態では、低頻度サポートモード中の普図当否判定の結果は、1/21845.66の確率で普図当たりに当選となる。 As shown in Figure 454(A), the regular symbol win/failure judgment table (for low-frequency support mode) used in the regular symbol lottery during low-frequency support mode has three values (0 to 2) set as values that result in a regular symbol win out of the 65,536 values (0 to 65,535) of the regular symbol win/failure judgment counter Cn1, and all other values set as values that result in a regular symbol loss. In other words, in this embodiment, the result of the regular symbol win/failure judgment during low-frequency support mode is a win with a probability of 1/21845.66.
「普図当たり」とは、普電開閉実行モードの開始の契機となる判定結果である。一方、「普図外れ」とは、普電開閉実行モードの開始の契機とはならない判定結果である。 "Normal mode successful" refers to a determination result that triggers the start of the normal power switching execution mode. Conversely, "Normal mode unsuccessful" refers to a determination result that does not trigger the start of the normal power switching execution mode.
図454(B)に示すように、高頻度サポートモード中の普図抽選において利用される普図当否判定テーブル(高頻度サポートモード用)には、普図当否判定カウンタCn1の0~65535の65536個の値のうち、0~65534の65535個の値が普図当たりに当選となる値として設定されており、それ以外の値が普図外れとなる値として設定されている。すなわち、本実施形態では、高頻度サポートモード中の普図当否判定の結果は、1/1.0000153の確率で普図当たりに当選となる。 As shown in Figure 454(B), the regular drawing win/failure judgment table (for high-frequency support mode) used in the regular drawing lottery during high-frequency support mode has 65,535 values from 0 to 65534 of the regular drawing win/failure judgment counter Cn1 set as values that result in a regular drawing win, and all other values set as values that result in a regular drawing loss. In other words, in this embodiment, the result of the regular drawing win/failure judgment during high-frequency support mode is a regular drawing win with a probability of 1/1.0000153.
次に、普図種別判定テーブルについて説明する。 Next, we will explain the general type determination table.
図455は、普図種別判定テーブルの内容を示す説明図である。上述したように、普図始動ゲート35に遊技球が入球すると、普図種別判定カウンタCn2における0~99の範囲内の値から1つの値が取得される。そして、取得された普図種別判定カウンタCn2の値と、上述した普図当否判定の結果と、普図種別判定テーブルとによって、普通図柄の種別(停止図柄の種別)を判定する普図種別判定が行なわれる。 Figure 455 is an explanatory diagram showing the contents of the normal symbol type determination table. As described above, when a game ball enters the normal symbol start gate 35, one value is obtained from the normal symbol type determination counter Cn2 within the range of 0 to 99. Then, a normal symbol type determination is performed to determine the type of normal symbol (type of the stopped symbol) based on the obtained value of the normal symbol type determination counter Cn2, the result of the normal symbol win/failure determination described above, and the normal symbol type determination table.
図455に示すように、本実施形態の普図種別判定テーブルによれば、普図当否判定の結果が普図当たり当選である場合には、取得された普図種別判定カウンタCn2の値に関わらず、普通図柄の種別(停止図柄の種別)が普通図柄A(普図当たり)と判定され、普図当否判定の結果が普図外れである場合には、取得された普図種別判定カウンタCn2の値に関わらず、普通図柄の種別(停止図柄の種別)が普通図柄Z(普図外れ)と判定される。 As shown in Figure 455, according to the normal symbol type determination table of this embodiment, if the result of the normal symbol win/loss determination is a normal symbol win, the normal symbol type (type of the stopped symbol) is determined to be normal symbol A (normal symbol win), regardless of the acquired value of the normal symbol type determination counter Cn2. If the result of the normal symbol win/loss determination is a normal symbol loss, the normal symbol type (type of the stopped symbol) is determined to be normal symbol Z (normal symbol loss), regardless of the acquired value of the normal symbol type determination counter Cn2.
普通図柄の種別(停止図柄の種別)のうち、普通図柄A(普図当たり)は、普電開閉実行モードの実行の契機となり、普電開閉実行モードが実行される際に普電開閉シナリオが読み込まれる。普電開閉シナリオは、普電開閉実行モードにおける普通電動役物34bの制御の態様が記憶された制御プログラムである。 Among the types of normal symbols (types of stop symbols), normal symbol A (normal symbol win) triggers the execution of the normal power switching execution mode, and the normal power switching scenario is loaded when the normal power switching execution mode is executed. The normal power switching scenario is a control program that stores the control mode of the normal electric mechanism 34b in the normal power switching execution mode.
次に、普電開閉シナリオ選択テーブルについて説明する。 Next, we will explain the selection table for the regular power switching scenario.
図456は、普電開閉シナリオ選択テーブルの内容を示す説明図である。普電開閉シナリオ選択テーブルは、普図当たりに当選した場合に、普通図柄の種別に対応した普電開閉シナリオを選択するためのテーブルである。 Figure 456 is an explanatory diagram showing the contents of the regular train switching scenario selection table. The regular train switching scenario selection table is used to select the regular train switching scenario corresponding to the type of regular symbol when a regular symbol win occurs.
図456に示すように、本実施形態の普電開閉シナリオ選択テーブルには、普通図柄Aに対応して普電開閉シナリオAが設定されている。すなわち、普図当否判定において普図当たりに当選し、普図種別判定の結果が普通図柄Aとなった場合には、普電開閉実行モードの実行の際に普電開閉シナリオAが選択されることになる。以下、普電開閉シナリオAの詳細について説明する。 As shown in Figure 456, the standard power switching scenario selection table of this embodiment has standard power switching scenario A set to correspond to standard symbol A. That is, if a standard symbol win is determined in the standard symbol win/failure judgment, and the result of the standard symbol type judgment is standard symbol A, then standard power switching scenario A will be selected when the standard power switching execution mode is executed. The details of standard power switching scenario A will be described below.
普電開閉シナリオAに基づいた普電開閉実行モードが開始されると、まず、0.01秒間の普電オープニング期間が開始され、その後、普電開閉期間が開始される。当該普電開閉期間においては、普通電動役物34bが1回開放し、1回の開放時間は1.0秒に設定されている。普電開閉期間が終了すると、0.01秒間の普電エンディング期間が開始される。 When the normal power switching execution mode based on normal power switching scenario A is initiated, a normal power opening period of 0.01 seconds begins, followed by the normal power switching period. During this normal power switching period, the normal electric mechanism 34b opens once, with each opening time set to 1.0 second. Once the normal power switching period ends, a normal power ending period of 0.01 seconds begins.
なお、以下の説明では、例えば、特図当否判定において特図大当たりに当選し、特図種別判定において特別図柄A(2R確変大当たり)と判定されたことを、「特図抽選において2R確変大当たりに当選した」とも表現する。また、例えば、普図当否判定において普図当たりに当選し、普図種別判定において普通図柄Aと判定されたことを、「普図抽選において普図当たりに当選した」とも表現する。 In the following explanation, for example, if a special symbol win is determined in the special symbol win/failure judgment, and the special symbol type judgment is determined to be Special Symbol A (2R probability variation jackpot), this will also be expressed as "winning a 2R probability variation jackpot in the special symbol lottery." Similarly, if a regular symbol win is determined in the regular symbol win/failure judgment, and the regular symbol type judgment is determined to be Regular Symbol A, this will also be expressed as "winning a regular symbol win in the regular symbol lottery."
また、上述した特図抽選の抽選モードが低確率モードであり、サポートモードが低頻度サポートモードである遊技状態を「低確低サポ状態」又は「通常状態」とも称し、特図抽選の抽選モードが高確率モードであり、サポートモードが低頻度サポートモードである遊技状態を「高確低サポ状態」又は「潜伏確変状態(潜確状態)」とも称し、特図抽選の抽選モードが低確率モードであり、サポートモードが高頻度サポートモードである遊技状態を「低確高サポ状態」又は「時短状態」とも称し、特図抽選の抽選モードが高確率モードであり、サポートモードが高頻度サポートモードである遊技状態を「高確高サポ状態」又は「確変状態」とも称する。 Furthermore, the game state in which the special symbol lottery mode is low probability mode and the support mode is low frequency support mode is also referred to as "low probability low support state" or "normal state." The game state in which the special symbol lottery mode is high probability mode and the support mode is low frequency support mode is also referred to as "high probability low support state" or "latent probability change state (latent probability state)." The game state in which the special symbol lottery mode is low probability mode and the support mode is high frequency support mode is also referred to as "low probability high support state" or "time-saving state." The game state in which the special symbol lottery mode is high probability mode and the support mode is high frequency support mode is also referred to as "high probability high support state" or "probability change state."
《9-3》音声発光制御装置及び表示制御装置の電気的構成:
次に、音声発光制御装置90及び表示制御装置100の電気的構成について説明する。
《9-3》Electrical configuration of the sound and light emission control device and the display control device:
Next, the electrical configuration of the sound and light emission control device 90 and the display control device 100 will be described.
図457は、音声発光制御装置90及び表示制御装置100の電気的構成を中心として示すブロック図である。なお、電源装置85等の一部の構成は省略されている。 Figure 457 is a block diagram primarily showing the electrical configuration of the sound and light emission control device 90 and the display control device 100. Note that some components, such as the power supply unit 85, are omitted.
音声発光制御装置90に設けられた音声発光制御基板91には、音声発光制御装置90の全体の制御を司る演算装置であるMPU92と、音信号を生成するとともに生成した音信号に基づいてスピーカー46を駆動して音を出力する音出力LSI97と、種々の音声データが格納されたメモリである音声データ用ROM98とが搭載されている。音声データ用ROM98は、音出力LSI97に接続され、音出力LSI97は、信号線を介してMPU92と接続されている。 The audio light emission control board 91, located in the audio light emission control device 90, is equipped with an MPU 92, which is an arithmetic unit that controls the entire audio light emission control device 90; an audio output LSI 97 that generates sound signals and drives the speaker 46 to output sound based on the generated sound signals; and an audio data ROM 98, which is a memory that stores various audio data. The audio data ROM 98 is connected to the audio output LSI 97, and the audio output LSI 97 is connected to the MPU 92 via a signal line.
MPU92は、ROM93、RAM94、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵された素子である。ROM93には、MPU92により実行される各種の制御プログラムや固定値データ、テーブル等が記憶されている。例えば、ROM93のエリアの一部には、演出パターンテーブル記憶エリア93a、変動表示パターンテーブル記憶エリア93b等が設けられている。RAM94は、ROM93内に記憶されている制御プログラムの実行の際に各種データ等を一時的に記憶するためのメモリである。例えば、RAM94のエリアの一部には、各種フラグ記憶エリア94a、各種カウンタエリア94b、抽選用カウンタエリア94c等が設けられている。なお、MPU92に対してROM93及びRAM94が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。 The MPU 92 is a component that incorporates a ROM 93, RAM 94, interrupt circuit, timer circuit, data input/output circuit, and other components. The ROM 93 stores various control programs, fixed value data, tables, etc., executed by the MPU 92. For example, a portion of the ROM 93 area is provided with a performance pattern table storage area 93a, a variable display pattern table storage area 93b, etc. The RAM 94 is a memory for temporarily storing various data, etc., when executing the control programs stored in the ROM 93. For example, a portion of the RAM 94 area is provided with various flag storage areas 94a, various counter areas 94b, a lottery counter area 94c, etc. Note that it is not mandatory for the ROM 93 and RAM 94 to be integrated into a single chip for the MPU 92; they may be configured as separate chips.
音出力LSI97は、MPU92からの指示に基づいて再生すべき音を生成し、生成した音をスピーカー46から出力するDSP(Digital Signal Processor)である。具体的には、音出力LSI97は、MPU92から再生開始指令を受信すると、その再生開始指令によって指示された再生を開始すべき音を特定し、その特定した音に対応する音声データを音声データ用ROM98から読み出し、再生すべき音を生成する。そして、音出力LSI97は、生成した音をスピーカー46から出力する。また、音出力LSI97は、MPU92から再生終了指令を受信すると、その再生終了指令により指示された再生を終了すべき音を特定し、その特定した音の再生を終了する。 The sound output LSI 97 is a DSP (Digital Signal Processor) that generates the sound to be played based on instructions from the MPU 92 and outputs the generated sound from the speaker 46. Specifically, when the sound output LSI 97 receives a playback start command from the MPU 92, it identifies the sound to be played as instructed by that command, reads the corresponding audio data from the audio data ROM 98, and generates the sound to be played. The sound output LSI 97 then outputs the generated sound from the speaker 46. Furthermore, when the sound output LSI 97 receives a playback end command from the MPU 92, it identifies the sound to be stopped as instructed by that command and terminates the playback of that sound.
音出力LSI97は、16チャンネル分の音声チャンネルを有しており、最大16の音を同時に生成し、合成(ミキシング)した上で、スピーカー46から出力する。また、音出力LSI97は、MPU92からの指示に従って、音声チャンネル毎に再生中の音の出力を消音(ミュート)に設定し、また、その消音設定を解除することができる。消音に設定された音声チャンネルは、音出力LSI97にて該当する音声データを読み出して再生すべき音を生成するものの、他の音声チャンネルの音とミキシングする場合は、消音設定の対象の音声チャンネルの音のレベルを0にするか、消音設定の対象の音声チャンネルの音をミキシング回路に非入力とすることによって、消音設定の対象の音声チャンネルの音をミキシングしないようにしている。これにより、消音設定の対象の音声チャンネルの音がスピーカー46から出力されない。 The sound output LSI 97 has 16 audio channels and can simultaneously generate and mix up to 16 sounds before outputting them from the speaker 46. The sound output LSI 97 can also mute the output of the sound currently being played on each audio channel, and can unmute that setting. While the sound output LSI 97 reads the corresponding audio data and generates the sound to be played for audio channels that are muted, when mixing with the sound of other audio channels, the sound level of the muted audio channel is set to 0, or the sound of the muted audio channel is not input to the mixing circuit, thus preventing the sound of the muted audio channel from being mixed. As a result, the sound of the muted audio channel is not output from the speaker 46.
MPU92には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU92の入力側には主制御装置60、演出操作ボタン24が接続されており、MPU92は、主制御装置60から各種コマンドを受信するとともに、演出操作ボタン24の操作態様を示す信号を受信する。MPU92の出力側には、スピーカー46、各種ランプ47が接続されているとともに、表示制御装置100が接続されている。 The MPU 92 is provided with both input and output ports. The main control unit 60 and the performance operation buttons 24 are connected to the input side of the MPU 92. The MPU 92 receives various commands from the main control unit 60 and signals indicating the operation of the performance operation buttons 24. The speaker 46 and various lamps 47 are connected to the output side of the MPU 92, as well as the display control unit 100.
表示制御装置100に設けられた表示制御基板101には、プログラムROM103及びワークRAM104が複合的にチップ化された素子であるMPU102と、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)105と、キャラクタROM106と、ビデオRAM107とが搭載されている。なお、MPU102に対してプログラムROM103及びワークRAM104が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。 The display control board 101, provided in the display control device 100, is equipped with an MPU 102, which is a chip-integrated element containing a program ROM 103 and a work RAM 104, a video display processor (VDP) 105, a character ROM 106, and a video RAM 107. It is not mandatory for the program ROM 103 and work RAM 104 to be integrated into a single chip on the MPU 102; they may also be configured as separate chips.
MPU102は、音声発光制御装置90から受信した各種コマンドを解析し又は受信した各種コマンドに基づいて所定の演算処理を行って、VDP105の制御(具体的にはVDP105に対する内部コマンドの生成)を実施する。 The MPU 102 analyzes various commands received from the audio light emission control device 90 or performs predetermined calculations based on the received commands to control the VDP 105 (specifically, to generate internal commands for the VDP 105).
プログラムROM103は、MPU102により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、背景画像用のJPEG形式画像データも併せて記憶されている。 The program ROM 103 is a memory for storing various control programs and fixed value data executed by the MPU 102, and also stores JPEG format image data for background images.
ワークRAM104は、MPU102による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリである。 The work RAM 104 is a memory for temporarily storing work data, flags, etc., used when various programs are executed by the MPU 102.
VDP105は、一種の描画回路であり、図柄表示装置41に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する。VDP105は、ICチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、描画処理専用のファームウェアを内蔵した一種のマイコンチップである。VDP105は、MPU102、ビデオRAM107等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAM107に記憶させる画像データを、キャラクタROM106から所定のタイミングで読み出して図柄表示装置41に表示させる。 The VDP 105 is a type of drawing circuit that directly operates the image processing device, which acts as a liquid crystal display driver integrated into the graphic display device 41. Because the VDP 105 is an IC chip, it is also called a "drawing chip," and is a type of microcontroller chip with built-in firmware dedicated to drawing processing. The VDP 105 adjusts the timing of the MPU 102, video RAM 107, etc., to intervene in data reading and writing, and reads image data to be stored in the video RAM 107 from the character ROM 106 at a predetermined timing to display it on the graphic display device 41.
キャラクタROM106は、図柄表示装置41に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタROM106には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照される色パレットテーブル等が記憶されている。なお、キャラクタROM106を複数設け、各キャラクタROM106に分担して画像データ等を記憶させておくことも可能である。また、プログラムROM103に記憶した背景画像用のJPEG形式画像データをキャラクタROM106に記憶する構成とすることも可能である。 The character ROM 106 serves as an image data library for storing character data, such as patterns, displayed on the pattern display device 41. This character ROM 106 stores bitmap image data of various display patterns, a color palette table referenced when determining the color representation for each dot of the bitmap image, and other similar data. It is also possible to provide multiple character ROMs 106, each responsible for storing different types of image data. Furthermore, it is possible to configure the system to store JPEG image data for background images, stored in the program ROM 103, in the character ROM 106.
ビデオRAM107は、図柄表示装置41に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオRAM107の内容を書き替えることにより図柄表示装置41の表示内容が変更される。 The video RAM 107 is a memory for storing display data to be displayed on the pattern display device 41. The display content of the pattern display device 41 is changed by rewriting the contents of the video RAM 107.
以下では、主制御装置60のMPU62、ROM63、RAM64をそれぞれ主側MPU62、主側ROM63、主側RAM64とも呼び、音声発光制御装置90のMPU92、ROM93、RAM94をそれぞれ音光側MPU92、音光側ROM93、音光側RAM94とも呼び、表示制御装置100のMPU102を表示側MPU102とも呼ぶ。 In the following, the MPU 62, ROM 63, and RAM 64 of the main control unit 60 will also be referred to as the main-side MPU 62, main-side ROM 63, and main-side RAM 64, respectively. The MPU 92, ROM 93, and RAM 94 of the sound and light emission control device 90 will also be referred to as the sound and light-side MPU 92, sound and light-side ROM 93, and sound and light-side RAM 94, respectively. The MPU 102 of the display control device 100 will also be referred to as the display-side MPU 102.
《9-4》本実施形態のパチンコ機10の概要:
次に、本実施形態のパチンコ機10の概要について説明する。
《9-4》Outline of the pachinko machine 10 of this embodiment:
Next, an overview of the pachinko machine 10 of this embodiment will be described.
図458は、本実施形態のパチンコ機10における遊技の流れを説明する説明図である。以下では、図458及び上述した図447を用いて、本実施形態のパチンコ機10における遊技の流れを説明する。 Figure 458 is an explanatory diagram illustrating the flow of gameplay in the pachinko machine 10 of this embodiment. The following explanation will use Figure 458 and Figure 447 described above to describe the flow of gameplay in the pachinko machine 10 of this embodiment.
本実施形態のパチンコ機10の通常状態F1は、抽選モードが低確率モードであり、サポートモードが低頻度サポートモードである遊技状態である。一般的に、遊技者が遊技を開始する際のパチンコ機10の遊技状態は、通常状態F1となっている。通常状態F1において、遊技者は、遊技盤30の中央下部に設けられている第1特図始動口33に遊技球が入球するように発射強度を調整しながら操作ハンドル25を操作して遊技球を発射させる(左打ちをする)。遊技球が第1特図始動口33に入球すると、パチンコ機10の主制御装置60は、上述した第1特図抽選を実行し、第1特別図柄表示部37aにおいて第1特別図柄の変動表示を開始させる。また、パチンコ機10の音声発光制御装置90は、第1特別図柄表示部37aにおける第1特別図柄の変動表示の開始に伴って、図柄表示装置41の表示面41aのメイン表示領域MAにおいて装飾図柄の変動表示を開始させる。 In this embodiment, the normal state F1 of the pachinko machine 10 is a game state in which the lottery mode is a low probability mode and the support mode is a low frequency support mode. Generally, when a player starts playing, the game state of the pachinko machine 10 is the normal state F1. In the normal state F1, the player operates the operating handle 25 to launch the game balls (left-handed) while adjusting the launch strength so that the game balls enter the first special symbol start opening 33 located at the lower center of the game board 30. When the game balls enter the first special symbol start opening 33, the main control device 60 of the pachinko machine 10 executes the first special symbol lottery described above and starts displaying the first special symbol in the first special symbol display unit 37a. Furthermore, the sound and light emission control device 90 of the pachinko machine 10 initiates the display of decorative symbols in the main display area MA of the display surface 41a of the symbol display device 41 when the first special symbol display unit 37a begins to display the first special symbol in a variable manner.
その後、設定された第1特図変動時間が経過すると、主制御装置60は、第1特別図柄表示部37aにおいて変動中の第1特別図柄を第1特図抽選の抽選結果に対応した表示態様で停止表示させ、音声発光制御装置90は、図柄表示装置41の表示面41aのメイン表示領域MAにおいて変動中の装飾図柄を第1特図抽選の抽選結果に対応した表示態様で停止表示させる。遊技者は、第1特別図柄表示部37aにおいて停止表示された第1特別図柄の表示態様又は図柄表示装置41のメイン表示領域MAにおいて停止表示された装飾図柄の表示態様を確認することによって、第1特図抽選の抽選結果を認識することができる。具体的には、本実施形態では、第1特図抽選の結果が特図大当たりである場合には、メイン表示領域MAにおいて変動中の装飾図柄を、3つの装飾図柄列Z1~Z3の数字が同一である表示態様(例えば「777」)で停止表示させる。一方、第1特図抽選の結果が特図外れである場合には、メイン表示領域MAにおいて変動中の装飾図柄を、3つの装飾図柄列Z1~Z3の数字が同一ではない(揃わない)表示態様(例えば「135」)で停止表示させる。 Subsequently, after the set first special symbol variation time has elapsed, the main control device 60 stops the variation of the first special symbol in the first special symbol display unit 37a in a display mode corresponding to the result of the first special symbol lottery, and the sound and light emission control device 90 stops the variation of the decorative symbol in the main display area MA of the display surface 41a of the symbol display device 41 in a display mode corresponding to the result of the first special symbol lottery. The player can recognize the result of the first special symbol lottery by checking the display mode of the first special symbol stopped and displayed in the first special symbol display unit 37a or the display mode of the decorative symbol stopped and displayed in the main display area MA of the symbol display device 41. Specifically, in this embodiment, if the result of the first special symbol lottery is a special symbol jackpot, the variation of the decorative symbol in the main display area MA is stopped and displayed in a display mode where the numbers of the three decorative symbol rows Z1 to Z3 are the same (for example, "777"). On the other hand, if the result of the first special symbol lottery is a miss, the decorative symbols currently fluctuating in the main display area MA will be stopped and displayed in a manner where the numbers in the three decorative symbol rows Z1 to Z3 are not the same (do not match) (for example, "135").
通常状態F1において、遊技者は、第1特図抽選において特図大当たり(2R確変大当たり)に当選することを期待しながら、繰り返し第1特図始動口33に遊技球を入球させる。 In normal state F1, the player repeatedly inserts game balls into the first special symbol start opening 33, hoping to win a special symbol jackpot (2R probability variation jackpot) in the first special symbol lottery.
ここで、この通常状態F1において、遊技者が通常の遊技の流れに従わずに右打ちをした場合について説明する。通常状態F1において遊技者が右打ちをする場合としては、例えば、通常状態F1において当該パチンコ機10から何かしらの利益が得られないかと右打ちを試してみた場合(当該パチンコ機10を攻略しようとした場合)や、操作ハンドル25を意図せず誤って大きく右に回してしまい、意図せずして右打ちになってしまった場合などが挙げられる。 Here, we will explain the case where, in this normal state F1, the player does right-hand play instead of following the normal gameplay flow. Examples of situations where a player does right-hand play in normal state F1 include, for example, trying right-hand play to see if they can gain any profit from the pachinko machine 10 (attempting to "cheat" the pachinko machine 10), or unintentionally and mistakenly turning the operating handle 25 far to the right, resulting in unintentional right-hand play.
通常状態F1において、遊技者が右打ちをすると、右側遊技領域PARに向けて発射された遊技球は、閉鎖状態の第1特電入賞装置57の前面側を通過し、振分釘群36aに到達する。振分釘群36aに到達した遊技球は、約1:4の割合で、普図始動ゲート35に至るルートと作用釘領域36cに至るルートとに振り分けられる。より具体的には、本実施形態では、1分間に100個の遊技球が遊技球発射機構81から発射され、右側遊技領域PARに向けて発射された100個の遊技球のうち、約5分の1である約20個の遊技球が普図始動ゲート35に入球し、約5分の4である約80個の遊技球が作用釘領域36cに到達する。そして、本実施形態では、低頻度サポートモードにおける普図抽選において普図当たりに当選する確率は3/65535に設定されているため、実質的に普図抽選において普図当たりに当選することはなく、普通電動役物34bは開放状態に移行しないため、普図始動ゲート35に入球した約20個の遊技球は、第2特図始動口34に入球せずにそのまま作用釘領域36cに至ることになる。すなわち、結果的に、右側遊技領域PARに向けて発射された100個の遊技球の全てが作用釘領域36cに到達することになる。 In the normal state F1, when a player shoots to the right, the game balls launched towards the right-side game area PAR pass through the front side of the closed first special electric prize entry device 57 and reach the distribution pin group 36a. The game balls that reach the distribution pin group 36a are distributed in a ratio of approximately 1:4 between a route leading to the normal starting gate 35 and a route leading to the working pin area 36c. More specifically, in this embodiment, 100 game balls are launched from the game ball launching mechanism 81 per minute, and of the 100 game balls launched towards the right-side game area PAR, approximately 1/5, or about 20 game balls, enter the normal starting gate 35, and approximately 4/5, or about 80 game balls, reach the working pin area 36c. In this embodiment, the probability of winning a regular win in the regular draw during the low-frequency support mode is set to 3/65535. Therefore, it is virtually impossible to win a regular win during the regular draw, and the regular electric mechanism 34b does not transition to the open state. Consequently, the approximately 20 game balls that enter the regular start gate 35 do not enter the second special start opening 34, but instead proceed directly to the working pin area 36c. In other words, as a result, all 100 game balls launched towards the right-side game area PAR reach the working pin area 36c.
作用釘領域36cは、複数の遊技釘が設けられた領域であり、当該遊技釘によってランダムに遊技球の流下に作用する作用部として機能する領域である。作用釘領域36cに到達した遊技球は、当該遊技釘から作用を受けてランダムなタイミングで下方に流下していく。作用釘領域36cの下方には、整流釘領域36dが設けられている。 The action pin area 36c is an area where multiple game pins are provided, and it functions as an action area that randomly acts on the downward flow of game balls by these game pins. Game balls that reach the action pin area 36c are acted upon by these game pins and flow downward at random timings. Below the action pin area 36c, a flow straightening pin area 36d is provided.
整流釘領域36dは、到達した遊技球を1球ずつ下方に流下するように整流する整流部として機能する領域である。本実施形態では、整流釘領域36dには、隣接した2本ずつの釘が左右対称に設けられており、当該2本ずつの釘の隙間から遊技球が1球ずつ下方に流下可能となっている。整流釘領域36dから1球ずつ流下した遊技球は、電動振分装置36eに到達する。 The straightening nail region 36d functions as a straightening section that straightens the incoming game balls so that they flow downward one by one. In this embodiment, the straightening nail region 36d has two adjacent nails arranged symmetrically on the left and right sides, allowing game balls to flow downward one by one through the gap between these two pairs of nails. The game balls that flow down one by one from the straightening nail region 36d reach the electric distribution device 36e.
電動振分装置36eは、回転可能に支持されたV字型の形状を有する作動部材であり、遊技状態に応じて非作動状態(静止状態)と作動状態とになり得るように構成されている。具体的には、本実施形態では、通常状態F1においては、V字の角部が下方を向いた非作動状態(図447(A)参照)となっており、非作動状態の電動振分装置36eに到達した遊技球は、電動振分装置36eのV字の2つの片の間に一時的に保持された後、電動振分装置36eの背面側の遊技盤30に設けられた入球口である裏面連通入球口36fに誘導されて入球する。 The electric ball distribution device 36e is a rotatably supported V-shaped operating member, configured to switch between a non-operating state (stationary state) and an operating state depending on the game state. Specifically, in this embodiment, in the normal state F1, the corners of the V-shape are facing downwards, in a non-operating state (see Figure 447(A)). Game balls reaching the non-operating electric ball distribution device 36e are temporarily held between the two V-shaped pieces of the electric ball distribution device 36e, and then guided into the rear-side ball entry opening 36f, which is an entry opening provided on the game board 30 on the rear side of the electric ball distribution device 36e.
裏面連通入球口36fに入球した遊技球は、遊技盤30の裏面側に導かれ、遊技盤30の裏面側に設けられた第3通路である中央ルートUを流通する。中央ルートUの終点には、裏面連通排球口36gが設けられており、裏面連通入球口36fに入球した遊技球は、中央ルートUを流通した後、裏面連通排球口36gから再び遊技盤30の表面側に導かれる。裏面連通排球口36gの下方には、遊技球が入球可能な第3入球部である下部入球口36hが設けられており、裏面連通排球口36gから遊技盤30の表面側に排出された遊技球は、下部入球口36hに入球可能となっている。 Game balls that enter the rear-facing ball entry port 36f are guided to the rear side of the game board 30 and circulate through the central route U, which is a third passage located on the rear side of the game board 30. At the end of the central route U, there is a rear-facing ball discharge port 36g. After circulating through the central route U, game balls that enter the rear-facing ball entry port 36f are guided back to the front side of the game board 30 through the rear-facing ball discharge port 36g. Below the rear-facing ball discharge port 36g, there is a lower ball entry port 36h, which is a third entry port into which game balls can be entered. Game balls discharged from the rear-facing ball discharge port 36g to the front side of the game board 30 can then be entered through the lower ball entry port 36h.
下部入球口36hの内部には、第1内部通路36h1と、第2内部通路36h2と、下部入球口36hに入球した遊技球を第1内部通路36h1と第2内部通路36h2とのいずれかに振り分ける振分弁36h3と、が設けられている。振分弁36h3は、下部入球口36hに入球した遊技球を第1内部通路36h1に振り分ける第1振分状態と、下部入球口36hに入球した遊技球を第2内部通路36h2に振り分ける第2振分状態と、を交互に繰り返す動作をしており、本実施形態では、下部入球口36hに入球した遊技球を1:1の割合で第1内部通路36h1と、第2内部通路36h2とに振り分けるように動作している。 Inside the lower ball entry opening 36h, there is a first internal passage 36h1, a second internal passage 36h2, and a distribution valve 36h3 that distributes game balls that enter the lower ball entry opening 36h to either the first internal passage 36h1 or the second internal passage 36h2. The distribution valve 36h3 alternately operates in a first distribution state, distributing game balls that enter the lower ball entry opening 36h to the first internal passage 36h1, and a second distribution state, distributing game balls that enter the lower ball entry opening 36h to the second internal passage 36h2. In this embodiment, the valve operates to distribute game balls that enter the lower ball entry opening 36h to the first internal passage 36h1 and the second internal passage 36h2 in a 1:1 ratio.
第1内部通路36h1の先には入賞口36h1aが設けられており、入賞口36h1aに遊技球が入球した場合には1個の遊技球が賞球として払い出される。一方、第2内部通路36h2の先にはアウト口36h2aが設けられており、アウト口36h2aに遊技球が入球した場合には賞球は払い出されない。すなわち、下部入球口36hに1個の遊技球が入球したことによって払い出される賞球は1個以下となる。 At the end of the first internal passage 36h1, there is a prize entry opening 36h1a. When a game ball enters the prize entry opening 36h1a, one game ball is dispensed as a prize. On the other hand, at the end of the second internal passage 36h2, there is an out opening 36h2a. When a game ball enters the out opening 36h2a, no prize ball is dispensed. In other words, when one game ball enters the lower entry opening 36h, the number of prize balls dispensed will be one or less.
上述したように、通常状態F1において、遊技者が右打ちをした場合には、右側遊技領域PARに向けて1分間に発射された100個の遊技球の全てが作用釘領域36c及び整流釘領域36dに到達して裏面連通入球口36fに入球する。そして、裏面連通入球口36fに入球した100個の遊技球のうち、約50個の遊技球が最終的に入賞口36h1aに入球し、約50個の遊技球が最終的にアウト口36h2aに入球する。すなわち、通常状態F1において、遊技者が右打ちをしても、発射された遊技球の個数(=100個)よりも、賞球として払い出された遊技球の個数(=約50個)の方が少なくなるため、遊技者は利益を得ることができず、メリットはない。したがって、本実施形態の構成によれば、通常状態F1において遊技者が右打ちをして利益を得ようとすることを断念させることができる。この結果、遊技者は、通常状態F1においては、右打ちをせず、左打ちをして遊技球を第1特図始動口33に入球させ、第1特図抽選において特図大当たり(2R確変大当たり)に当選することを目指して遊技を行なうことになる。 As described above, in the normal state F1, if the player shoots to the right, all 100 game balls shot towards the right-side game area PAR in one minute reach the working nail area 36c and the straightening nail area 36d and enter the back-side communication ball entry opening 36f. Of the 100 game balls that enter the back-side communication ball entry opening 36f, approximately 50 game balls ultimately enter the prize entry opening 36h1a, and approximately 50 game balls ultimately enter the out opening 36h2a. In other words, in the normal state F1, even if the player shoots to the right, the number of game balls dispensed as prize balls (approximately 50) is less than the number of game balls shot (100), so the player cannot make a profit and there is no benefit. Therefore, according to the configuration of this embodiment, the player can be discouraged from trying to make a profit by shooting to the right in the normal state F1. As a result, in normal state F1, players will not shoot to the right, but rather to the left to get the game ball into the first special symbol starting opening 33, aiming to win a special symbol jackpot (2R probability variation jackpot) in the first special symbol lottery.
通常状態F1において遊技者が左打ちをした場合についての説明に戻る。 Returning to the explanation regarding the case where the player shoots left-handed in normal state F1.
通常状態F1において、遊技者が左打ちをして遊技球が第1特図始動口33に入球し、第1特図抽選が実行されて2R確変大当たりに当選すると、パチンコ機10の遊技状態は、2R確変大当たりに基づく特電開閉実行モードF2に移行する。本実施形態では、2R確変大当たりに基づく特電開閉実行モードF2では、第1特電入賞装置57の第1特別電動役物57bが2回開放する。また、2R確変大当たりに基づく特電開閉実行モードF2が開始されると、音声発光制御装置90は、第1特別電動役物狙い右打ち報知演出を開始する。第1特別電動役物狙い右打ち報知演出は、第1特別電動役物57bに遊技球が到達可能な発射態様である右打ちを促す演出であり、本実施形態では、第1特別電動役物狙い右打ち報知演出として、図柄表示装置41の表示面41aに「右打ち」といった文字列と右向きの矢印とを組み合わせた画像を表示させ、スピーカー46から「右打ちして右上にある第1特別電動役物を狙ってね!」といった音声を出力させる演出を実行する。第1特別電動役物狙い右打ち報知処理によって「右打ち」すべきことを認識した遊技者は、右打ちをすることによって、第1大入賞口57aに遊技球を入球させ、賞球を獲得することが可能となる。 In the normal state F1, when a player shoots left and the game ball enters the first special symbol start opening 33, and the first special symbol lottery is executed and a 2R probability variation jackpot is won, the game state of the pachinko machine 10 transitions to the special electric opening/closing execution mode F2 based on the 2R probability variation jackpot. In this embodiment, in the special electric opening/closing execution mode F2 based on the 2R probability variation jackpot, the first special electric mechanism 57b of the first special electric prize entry device 57 opens twice. Also, when the special electric opening/closing execution mode F2 based on the 2R probability variation jackpot is started, the sound and light emission control device 90 starts a notification performance of shooting right to aim at the first special electric mechanism. The "First Special Electric Mechanism Target Right-Hand Shot Notification" is a notification that encourages the player to shoot to the right, in a manner that allows the game ball to reach the "First Special Electric Mechanism 57b." In this embodiment, the "First Special Electric Mechanism Target Right-Hand Shot Notification" is performed by displaying an image on the display surface 41a of the symbol display device 41, combining the text "Shoot Right" with a right-pointing arrow, and outputting a voice message from the speaker 46 saying, "Shoot to the right and aim for the 'First Special Electric Mechanism' in the upper right!" A player who recognizes the need to "shoot to the right" through the "First Special Electric Mechanism Target Right-Hand Shot Notification" process can then shoot to the right, causing the game ball to enter the "First Large Prize Entrance 57a" and allowing them to win prize balls.
さらに、特電開閉実行モードF2においては、第1特別電動役物57bが開放するため、遊技者は、第1大入賞口57a内のV確入賞口57avに遊技球を入球させることができる。本実施形態では、第1大入賞口57aに入球した遊技球はそのままV確入賞口57avに入球するように構成されている。V確入賞口57avに遊技球が入球した場合には、音声発光制御装置90は、遊技者に高確率モードといった利益が付与されることを示唆する演出であるV入賞演出を実行する。そして、2R確変大当たりに基づく特電開閉実行モードF2の終了後における抽選モードは高確率モードとなり、サポートモードは高頻度サポートモードとなる。すなわち、V確入賞口57avに遊技球が入球すると、遊技状態が通常状態(低確低サポ状態)から高確高サポ状態に移行する。一方、V確入賞口57avに遊技球が入球しなかった場合(すなわち、第1大入賞口57aに遊技球が入球しなかった場合)には、2R確変大当たりに基づく特電開閉実行モードF2の終了後における抽選モードは低確率モードとなり、サポートモードは低頻度サポートモードとなり、再び通常状態F1に移行する。以下では、2R確変大当たりに基づく特電開閉実行モードF2においてV確入賞口57avに遊技球が入球した場合について説明する。 Furthermore, in the special electric opening/closing execution mode F2, the first special electric mechanism 57b opens, allowing the player to insert a game ball into the V-probability prize slot 57av within the first large prize slot 57a. In this embodiment, game balls that enter the first large prize slot 57a are configured to enter the V-probability prize slot 57av directly. When a game ball enters the V-probability prize slot 57av, the sound and light emission control device 90 executes a V-prize animation, which is an animation that suggests the player will be granted benefits such as a high probability mode. Then, after the special electric opening/closing execution mode F2 based on the 2R probability variation jackpot ends, the lottery mode becomes the high probability mode, and the support mode becomes the high-frequency support mode. In other words, when a game ball enters the V-probability prize slot 57av, the game state transitions from the normal state (low probability low support state) to the high probability high support state. On the other hand, if a game ball does not enter the V-winning slot 57av (i.e., if a game ball does not enter the first large winning slot 57a), the lottery mode after the completion of the special electric opening/closing execution mode F2 based on the 2R probability variation jackpot becomes the low probability mode, the support mode becomes the low frequency support mode, and the game returns to the normal state F1. The following describes the case where a game ball enters the V-winning slot 57av during the special electric opening/closing execution mode F2 based on the 2R probability variation jackpot.
2R確変大当たりに基づく特電開閉実行モードF2が終了すると、パチンコ機10の遊技状態は、抽選モードが高確率モードであり、サポートモードが高頻度サポートモードである高確高サポ状態F3に移行する。 When the special electric switch-on/off execution mode F2, based on a 2R probability variation jackpot, ends, the game state of the pachinko machine 10 transitions to a high-probability, high-support state F3, where the lottery mode is in high-probability mode and the support mode is in high-frequency support mode.
高確高サポ状態F3に移行すると、電動振分装置36eは、到達した遊技球を第1通路である左側ルートLに振り分ける左側振分状態(図447(B)に示すV字の角部が右側上方を向いた状態)と、到達した遊技球を第2通路である右側ルートRに振り分ける右側振分状態(図447(C)に示すV字の角部が左側上方を向いた状態)と、を交互に繰り返す作動状態となる。 When the game transitions to the high-probability, high-support state F3, the electric ball distribution device 36e alternates between a left-side distribution state (where the V-shaped corners are pointing upwards to the right, as shown in Figure 447(B)) where the arriving game balls are distributed to the left-side route L, which is the first passage, and a right-side distribution state (where the V-shaped corners are pointing upwards to the left, as shown in Figure 447(C)) where the arriving game balls are distributed to the right-side route R, which is the second passage.
本実施形態のパチンコ機10では、後述するように、遊技者は、作動状態となっている作動部材としての電動振分装置36eに遊技球を到達させることによって大きな利益を得ることが可能となる。そこで、本実施形態では、作動部材が作動状態となっている状況において、作動部材に遊技球が到達可能な発射態様で遊技球を発射させることを促す演出を実行可能に構成されている。具体的には、本実施形態では、電動振分装置36eが作動状態となっている高確高サポ状態F3において、電動振分装置36eに遊技球が到達可能な発射態様で遊技球を発射させること(右打ちをすること)を促す演出として電動振分装置狙い右打ち報知演出を実行可能に構成されている。より具体的には、本実施形態では、図459に示すように、電動振分装置狙い右打ち報知演出として、図柄表示装置41の表示面41aに「右打ち」といった文字列と右向きの矢印とを組み合わせた画像GD1、女性キャラクター画像GA及び「右打ちして右側にある電動振分装置を狙ってね!」といった文字列GBを表示させるとともに、当該文字列に対応した音声をスピーカー46から出力させる演出を実行する。したがって、遊技者に対して、作動状態となっている電動振分装置36eに遊技球を到達させるべき状況であることを明確に認識させることができる。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, as will be described later, players can obtain a large profit by getting the game balls to reach the electric distribution device 36e, which is an operating member that is in operation. Therefore, in this embodiment, when the operating member is in operation, the machine is configured to perform an effect that encourages players to launch the game balls in a manner that allows them to reach the operating member. Specifically, in this embodiment, in the high probability high support state F3 when the electric distribution device 36e is in operation, the machine is configured to perform an electric distribution device target right-hand shot notification effect as an effect that encourages players to launch the game balls in a manner that allows them to reach the electric distribution device 36e (to shoot to the right). More specifically, in this embodiment, as shown in Figure 459, as a notification effect for aiming to the electric ball distribution device with a rightward shot, the display surface 41a of the symbol display device 41 displays an image GD1 combining the string "Rightward Shot" and a rightward-pointing arrow, a female character image GA, and the string GB "Shoot to the right and aim for the electric ball distribution device on the right!", while simultaneously outputting an audio corresponding to the string from the speaker 46. Therefore, the player can be clearly made aware that they should aim to reach the electric ball distribution device 36e, which is currently in operation.
高確高サポ状態F3において、電動振分装置狙い右打ち報知演出によって「右打ち」すべきことを認識した遊技者が右打ちをすると、通常状態F1の場合と同様に、右側遊技領域PARに向けて発射された遊技球は、閉鎖状態の第1特電入賞装置57の前面側を通過し、振分釘群36aに到達する。振分釘群36aに到達した遊技球は、約1:4の割合で、普図始動ゲート35に至るルートと作用釘領域36cに至るルートとに振り分けられる。より具体的には、本実施形態では、1分間に100個の遊技球が遊技球発射機構81から発射され、右側遊技領域PARに向けて発射された100個の遊技球のうち、約5分の1である約20個の遊技球が普図始動ゲート35に入球し、約5分の4である約80個の遊技球が作用釘領域36cに到達する。しかしながら、高確高サポ状態F3では、普図抽選において普図当たりに当選する確率は65534/65535に設定されており、普図変動時間は、普図抽選の結果に関わらず0.01秒に設定され、普電開閉実行モードにおける普図オープニング期間は0.01秒に設定され、普図開閉期間における開放時間は1.0秒に設定され、普図エンディング期間は0.01秒に設定される。さらに、本実施形態では、普図始動ゲート35に入球した遊技球が普通電動役物34bに到達するまでに要する時間は0.2秒程度である。したがって、高確高サポ状態F3では、普図始動ゲート35に入球した遊技球が到達するタイミングでほぼ100%の確率で普通電動役物34bが開放状態となり、当該遊技球がそのまま第2特図始動口34に入球することになる。 In the high-probability, high-support state F3, when a player who has recognized the need to "shoot to the right" through the electric distribution device target right-shoot notification effect shoots to the right, the game balls launched toward the right-side game area PAR pass through the front side of the closed first special electric prize entry device 57 and reach the distribution pin group 36a, just as in the normal state F1. The game balls that reach the distribution pin group 36a are distributed in a ratio of approximately 1:4 between a route leading to the normal starting gate 35 and a route leading to the working pin area 36c. More specifically, in this embodiment, 100 game balls are launched from the game ball launching mechanism 81 per minute, and of the 100 game balls launched toward the right-side game area PAR, approximately 1/5, or about 20 game balls, enter the normal starting gate 35, and approximately 4/5, or about 80 game balls, reach the working pin area 36c. However, in high-probability, high-support state F3, the probability of winning a regular symbol win in the regular symbol lottery is set to 65534/65535, the regular symbol variation time is set to 0.01 seconds regardless of the result of the regular symbol lottery, the regular symbol opening period in the regular electric opening/closing execution mode is set to 0.01 seconds, the opening time during the regular symbol opening/closing period is set to 1.0 seconds, and the regular symbol ending period is set to 0.01 seconds. Furthermore, in this embodiment, the time required for a game ball that enters the regular symbol start gate 35 to reach the regular electric mechanism 34b is approximately 0.2 seconds. Therefore, in high-probability, high-support state F3, the regular electric mechanism 34b opens with almost 100% probability at the moment the game ball that enters the regular symbol start gate 35 reaches it, and the game ball then enters the second special symbol start opening 34.
この結果、高確高サポ状態F3では、右側遊技領域PARに向けて発射された100個の遊技球のうち、約5分の1である約20個の遊技球が第2特図始動口34に入球し、約5分の4である約80個の遊技球が作動状態の電動振分装置36eに到達する。 As a result, in the high-probability, high-support state F3, of the 100 game balls launched towards the right-side game area PAR, approximately one-fifth (about 20 balls) enter the second special symbol start port 34, and approximately four-fifths (about 80 balls) reach the operating electric distribution device 36e.
電動振分装置36eの作動状態では、電動振分装置36eの背面側にある裏面連通入球口36fがV字の角部によって封じられているため、作動状態の電動振分装置36eに到達した遊技球は、裏面連通入球口36fに入球することが不可能となり、左側ルートL又は右側ルートRに振り分けられることになる。本実施形態では、電動振分装置36eは、作動状態では、左側振分状態を0.3秒間維持した後、0.05秒間をかけて右側振分状態に移行し、右側振分状態を0.6秒間維持した後、再び0.05秒間をかけて左側振分状態に移行し、左側振分状態を0.3秒間維持するといった動作を繰り返す。この結果、作動状態の電動振分装置36eに到達した遊技球は、1:2の割合で左側ルートLと、右側ルートRとに振り分けられる。すなわち、作動状態の電動振分装置36eに到達した約80個の遊技球のうち、約27個の遊技球が左側ルートLに振り分けられ、約53個の遊技球が右側ルートRに振り分けられることになる。左側ルートLに振り分けられた遊技球は、第2特電入賞装置58の右端側に導かれる。一方、右側ルートRに振り分けられた遊技球は、第2入球部である右側入賞口36iに導かれて入球し、第2特典である1個の賞球が払い出される。 When the electric ball sorting device 36e is in operation, the rear-side ball entry port 36f located on the back of the electric ball sorting device 36e is sealed by a V-shaped corner. Therefore, game balls that reach the electric ball sorting device 36e in operation cannot enter the rear-side ball entry port 36f and are sorted into either the left route L or the right route R. In this embodiment, when the electric ball sorting device 36e is in operation, it maintains the left sorting state for 0.3 seconds, then transitions to the right sorting state over 0.05 seconds, maintains the right sorting state for 0.6 seconds, then transitions back to the left sorting state over 0.05 seconds, and maintains the left sorting state for 0.3 seconds, repeating this operation. As a result, game balls that reach the electric ball sorting device 36e in operation are sorted into the left route L and the right route R in a ratio of 1:2. In other words, of the approximately 80 game balls that reach the operating electric distribution device 36e, approximately 27 game balls are distributed to the left route L, and approximately 53 game balls are distributed to the right route R. The game balls distributed to the left route L are guided to the right end of the second special electric prize entry device 58. Meanwhile, the game balls distributed to the right route R are guided to the right prize entry opening 36i, which is the second ball entry section, and one prize ball is dispensed as the second bonus.
第2特電入賞装置58の右端側に到達した遊技球は、閉鎖状態の第2特別電動役物58bの板状部材の上を左端側に向けて転動するが、左端まで転動し切って特別入賞口32sに到達する前に第2特別電動役物58bが開放した場合には、当該遊技球は、第2大入賞口58aに入球することとなり、特別入賞口32sに入球することはない。一方、第2特別電動役物58bが開放せずに2秒以上閉鎖状態を維持していた場合には、第2大入賞口58aには入球せず、特別入賞口32sに入球することになる。 When a game ball reaches the right end of the second special electric prize-winning device 58, it rolls towards the left end on the plate-shaped member of the closed second special electric mechanism 58b. However, if the second special electric mechanism 58b opens before the game ball has rolled all the way to the left end and reached the special prize-winning opening 32s, the game ball will enter the second large prize-winning opening 58a and will not enter the special prize-winning opening 32s. On the other hand, if the second special electric mechanism 58b remains closed for two seconds or more without opening, the game ball will not enter the second large prize-winning opening 58a but will enter the special prize-winning opening 32s.
ここで、高確高サポ状態F3では、上述したように、右側遊技領域PARに向けて発射された100個の遊技球のうち、約5分の1である約20個の遊技球が第2特図始動口34に入球するため、第2特図抽選が実行されることになる。そして、本実施形態では、第2特別図柄の変動時間である第2特図変動時間を、短変動時間(0.1秒)と、20秒~180秒の長変動時間とに設定可能に構成されている。また、本実施形態では、第2特図抽選の結果として「外れ」が設定されておらず、第2特図抽選の結果は、特図大当たり当選以外は全て特定結果である特図小当たりに当選となる。 In this state, F3 (high probability, high support), as described above, approximately 20 out of the 100 game balls launched towards the right-side game area PAR enter the second special symbol start opening 34, thus triggering the second special symbol lottery. In this embodiment, the second special symbol variation time, which is the variation time of the second special symbol, can be set to a short variation time (0.1 seconds) or a long variation time of 20 to 180 seconds. Furthermore, in this embodiment, there is no "miss" option for the second special symbol lottery result; all results other than a special symbol jackpot win result in a special symbol minor win.
第2特別図柄の変動中においては、特図大当たり当選や特図小当たり当選に基づく特電開閉実行モードが発生することはなく、第2特別電動役物58bは閉鎖状態を維持する。そして、第2特電入賞装置58の右端側に到達し、閉鎖状態の第2特別電動役物58bの板状部材の上を左端側に向けて転動する遊技球は、第2特別電動役物58bが開放せずに2秒以上閉鎖状態を維持していた場合には、第2大入賞口58aには入球せず、特別入賞口32sに入球することになる。一方、閉鎖状態の第2特別電動役物58bの板状部材の上を左端側に向けて転動する遊技球は、左端まで転動し切って特別入賞口32sに到達する前に第2特別電動役物58bが開放した場合には、当該遊技球は、第2大入賞口58aに入球することとなり、特別入賞口32sに入球することはない。 During the variation of the second special symbol, the special electric opening/closing execution mode based on the winning of a special symbol jackpot or special symbol niche prize does not occur, and the second special electric mechanism 58b remains closed. A game ball that reaches the right end of the second special electric prize entry device 58 and rolls towards the left end on the plate-like member of the closed second special electric mechanism 58b will not enter the second large prize entry opening 58a if the second special electric mechanism 58b remains closed for two seconds or more, but will instead enter the special prize entry opening 32s. On the other hand, a game ball rolling towards the left end on the plate-like member of the closed second special electric mechanism 58b will enter the second large prize entry opening 58a if the second special electric mechanism 58b opens before the game ball reaches the left end and the special prize entry opening 32s, and will not enter the special prize entry opening 32s.
具体的には、例えば、第2特図変動時間として長変動時間(20秒)が設定され、当該第2特図抽選において特図小当たりに当選した場合には、閉鎖状態の第2特別電動役物58bの板状部材の上を左端側に向けて転動する遊技球は、第2特別電動役物58bが開放せずに閉鎖状態を20秒間維持するため、第2大入賞口58aには入球せず、特別入賞口32sに入球することになる。一方、第2特図変動時間として短変動時間(0.1秒)が設定され、当該第2特図抽選において特図小当たりに当選した場合には、閉鎖状態の第2特別電動役物58bの板状部材の上を左端側に向けて転動する遊技球は、左端まで転動し切って特別入賞口32sに到達する前に当該特図小当たりに基づく特電開閉実行モードが実行されて第2特別電動役物58bが開放して第2大入賞口58aに入球することになる。 Specifically, for example, if a long variation time (20 seconds) is set as the second special symbol variation time, and a small special symbol win is achieved in the second special symbol lottery, the game ball rolling towards the left end on the plate-shaped member of the closed second special electric mechanism 58b will not enter the second large prize opening 58a because the second special electric mechanism 58b will remain closed for 20 seconds without opening, and will instead enter the special prize opening 32s. On the other hand, if a short variation time (0.1 seconds) is set as the second special symbol variation time, and a small special symbol win is achieved in the second special symbol lottery, the game ball rolling towards the left end on the plate-shaped member of the closed second special electric mechanism 58b will not roll all the way to the left end and reach the special prize opening 32s before the special electric mechanism 58b opens due to the execution of the special electric opening/closing mode based on the small special symbol win, causing the second special electric mechanism 58b to open and the game ball to enter the second large prize opening 58a.
すなわち、高確高サポ状態F3では、第2特別電動役物58bが閉鎖状態を維持している期間が長いほど、第2特電入賞装置58の右端側に到達した遊技球のうち、特別入賞口32sに入球する遊技球の個数が多くなる。換言すれば、高確高サポ状態F3において設定される第2特図変動時間が長いほど、第2特別電動役物58bが閉鎖を維持している期間が長くなるので、特別入賞口32sに入球する遊技球の個数が多くなる。そして、本実施形態では、特別入賞口32sに遊技球が入球した場合に払い出される賞球数は15個に設定されている。したがって、本実施形態では、高確高サポ状態F3において設定される第2特図変動時間が長いほど、遊技者は、多くの賞球を獲得することが可能となる。 In other words, in the high-probability, high-support state F3, the longer the second special electric mechanism 58b remains closed, the greater the number of game balls that reach the right end of the second special electric prize entry device 58 and enter the special prize entry opening 32s. To put it another way, the longer the second special symbol variation time set in the high-probability, high-support state F3, the longer the second special electric mechanism 58b remains closed, resulting in a greater number of game balls entering the special prize entry opening 32s. In this embodiment, the number of prize balls dispensed when a game ball enters the special prize entry opening 32s is set to 15. Therefore, in this embodiment, the longer the second special symbol variation time set in the high-probability, high-support state F3, the more prize balls the player can win.
そして、高確高サポ状態F3において、第2特図抽選における第2特図変動時間が経過し、当該第2特図抽選の結果、2R通常大当たりに当選すると、高確高サポ状態F3は終了し、パチンコ機10の遊技状態は、2R通常大当たりに基づく特電開閉実行モードF4に移行する。 Then, in the high-probability, high-support state F3, when the time for the second special symbol variation in the second special symbol lottery has elapsed, and the result of the second special symbol lottery is a 2R regular jackpot, the high-probability, high-support state F3 ends, and the game state of the pachinko machine 10 transitions to the special power opening/closing execution mode F4 based on the 2R regular jackpot.
2R通常大当たりに基づく特電開閉実行モードF4においては、第2特別電動役物58bが2回開放するが、第2大入賞口58aに遊技球が入球した場合に払い出される賞球数は2個に設定されているため、遊技者は多くの賞球を獲得することはできない。 In the special electric opening/closing execution mode F4 based on a regular 2R jackpot, the second special electric mechanism 58b opens twice. However, since the number of prize balls dispensed when a game ball enters the second large prize entry point 58a is set to 2, the player cannot win a large number of prize balls.
特電開閉実行モードF4が終了すると、上述した通常状態F1に移行する。遊技者は、右打ちから左打ちに戻し、第1特図始動口33に遊技球を入球させて、再び第1特図抽選において特図大当たりに当選することを目指して遊技を行なう。 When the special electric switching execution mode F4 ends, the system transitions to the normal state F1 described above. The player switches back from right-handed to left-handed play, inserts the game ball into the first special symbol start opening 33, and plays again, aiming to win a special symbol jackpot in the first special symbol lottery.
一方、高確高サポ状態F3において、第2特図抽選における第2特図変動時間が経過し、当該第2特図抽選の結果、16R確変大当たりに当選すると、高確高サポ状態F3は終了し、パチンコ機10の遊技状態は、16R確変大当たりに基づく特電開閉実行モードF5に移行する。 On the other hand, in the high-probability, high-support state F3, if the second special symbol variation time in the second special symbol lottery has elapsed and a 16R probability variation jackpot is won as a result of the second special symbol lottery, the high-probability, high-support state F3 ends, and the game state of the pachinko machine 10 transitions to the special power opening/closing execution mode F5 based on the 16R probability variation jackpot.
16R確変大当たりに基づく特電開閉実行モードF5では、第1特電入賞装置57の第1特別電動役物57bが16回開放するので、遊技者は、右打ちをすることによって、第1大入賞口57aに遊技球を入球させ、多くの賞球を獲得することが可能となる。 In the special electric opening/closing execution mode F5, based on a 16R probability variation jackpot, the first special electric mechanism 57b of the first special electric prize entry device 57 opens 16 times. Therefore, by shooting to the right, the player can enter the first large prize entry opening 57a and win a large number of prize balls.
さらに、16R確変大当たりに基づく特電開閉実行モードF5においては、第1特別電動役物57bが開放するため、遊技者は、第1大入賞口57a内のV確入賞口57avに遊技球を入球させることができる。V確入賞口57avに遊技球が入球した場合には、16R確変大当たりに基づく特電開閉実行モードF5の終了後における抽選モードは高確率モードとなり、サポートモードは高頻度サポートモードとなり、再び高確高サポ状態F3に移行する。一方、V確入賞口57avに遊技球が入球しなかった場合には、16R確変大当たりに基づく特電開閉実行モードF5の終了後における抽選モードは低確率モードとなり、サポートモードは低頻度サポートモードとなり、通常状態F1に移行する。 Furthermore, in the special electric opening/closing execution mode F5 based on a 16R probability variation jackpot, the first special electric mechanism 57b opens, allowing the player to enter the V-probability entry opening 57av within the first large entry opening 57a. If a game ball enters the V-probability entry opening 57av, the lottery mode after the end of the special electric opening/closing execution mode F5 based on the 16R probability variation jackpot becomes the high probability mode, the support mode becomes the high-frequency support mode, and the game transitions back to the high-probability, high-support state F3. On the other hand, if a game ball does not enter the V-probability entry opening 57av, the lottery mode after the end of the special electric opening/closing execution mode F5 based on the 16R probability variation jackpot becomes the low probability mode, the support mode becomes the low-frequency support mode, and the game transitions back to the normal state F1.
このように、本実施形態では、高確高サポ状態F3において特図大当たりに当選し、2R通常大当たりに振り分けられるということは、多くの賞球を獲得することのできる遊技者にとって有利な状態(高確高サポ状態F3)が終了してしまうことを意味する。一方、高確高サポ状態F3において特図大当たりに当選し、16R確変大当たりに振り分けられるということは、16R確変大当たりに基づく特電開閉実行モードF5において多くの賞球を獲得することができ、かつ、多くの賞球を獲得することのできる遊技者にとって有利な状態(高確高サポ状態F3)がさらに継続するので、最も多くの利益が得られる遊技者にとって最高の結果になることを意味する。しかしながら、本実施形態では、第2特図抽選において特図大当たりに当選した場合において16R確変大当たりに振り分けられる割合が50%である。したがって、遊技者は、高確高サポ状態F3において、積極的に特図大当たりに当選して欲しいとは願わず、特図大当たりに当選せずになるべく長く高確高サポ状態F3が継続すること、及び、なるべく長い第2特図変動時間が設定されて第2特図抽選の結果が特図小当たりになること、特図大当たりに当選する場合には2R通常大当たりではなく、16R確変大当たりに振り分けられること、を期待しながら遊技を行なう。 Thus, in this embodiment, if a special jackpot is won in the high-probability, high-support state F3 and the result is allocated to a 2R regular jackpot, it means that the advantageous state for the player (high-probability, high-support state F3), in which a large number of prize balls can be won, comes to an end. On the other hand, if a special jackpot is won in the high-probability, high-support state F3 and the result is allocated to a 16R probability variation jackpot, it means that a large number of prize balls can be won in the special electric opening/closing execution mode F5 based on the 16R probability variation jackpot, and the advantageous state for the player (high-probability, high-support state F3), in which a large number of prize balls can be won, continues, resulting in the best outcome for the player who can obtain the most profit. However, in this embodiment, the proportion of times a special jackpot is won in the second special jackpot lottery and the result is allocated to a 16R probability variation jackpot is 50%. Therefore, in the high-probability, high-support state F3, players do not actively hope to win a special symbol jackpot. Instead, they play with the expectation that the high-probability, high-support state F3 will continue for as long as possible without winning a special symbol jackpot, that the second special symbol variation time will be set to the longest possible duration so that the result of the second special symbol lottery is a special symbol minor jackpot, and that if a special symbol jackpot is won, it will be a 16R probability variation jackpot rather than a 2R regular jackpot.
次に、上述した高確高サポ状態F3において実行され得る演出や、図柄表示装置41に表示され得る情報や画像について説明する。 Next, we will explain the effects that can be performed in the high-probability, high-support state F3 described above, as well as the information and images that can be displayed on the symbol display device 41.
本実施形態のパチンコ機10では、内部抽選に係る変動表示の実行中に、特定有利結果が発生するか否かの期待度を示唆する期待度演出を実行可能に構成されている。具体的には、本実施形態では、高確高サポ状態F3において、第2特別図柄の変動表示の実行中に、16R確変大当たりが発生するか否かの期待度を示唆する期待度演出であるリーチ演出を実行可能に構成されている。より具体的には、本実施形態では、図460(A)に示すように、リーチ演出として、遊技者側を意味する女性キャラクターと敵側を意味する海賊キャラクターとが戦闘を行なうバトル演出を実行可能である。なお、リーチ演出としてのバトル演出の実行中においても、上述した電動振分装置狙い右打ち報知演出の一部が実行されており、図柄表示装置41の表示面41aに「右打ち」といった文字列と右向きの矢印とを組み合わせた画像GD1が表示される。以下に説明する高確高サポ状態F3において実行される他の演出の実行中においても同様である。 In this embodiment of the pachinko machine 10, during the execution of the fluctuation display related to the internal lottery, an expectation level display indicating the likelihood of a specific advantageous result occurring is enabled. Specifically, in this embodiment, during the high probability high support state F3, a reach display, which is an expectation level display indicating the likelihood of a 16R probability variation jackpot occurring, is enabled during the execution of the fluctuation display of the second special symbol. More specifically, in this embodiment, as shown in Figure 460(A), a battle display can be executed as a reach display, in which a female character representing the player and a pirate character representing the enemy engage in combat. Even during the execution of the battle display as a reach display, a part of the aforementioned electric distribution device target right-hand shooting notification display is executed, and an image GD1 combining the string "Right-hand shooting" and a right-pointing arrow is displayed on the display surface 41a of the symbol display device 41. The same applies during the execution of other displays performed in the high probability high support state F3, which will be described below.
そして、遊技者に有利な16R確変大当たりに当選した場合には、バトル演出の後に、当該戦闘の結果(抽選の結果)を告知するバトル結果演出として、バトルに勝利したことを告知するバトル勝利演出を実行し(図460(B))、遊技者に不利な2R通常大当たりに当選した場合には、バトル結果演出として、バトルに敗北したことを告知するバトル敗北演出を実行し(図460(C))、遊技者に有利でも不利でもない特図小当たりに当選した場合には、バトル結果演出として、バトルが引き分けに終わったことを告知するバトル引き分け演出(図460(D))を実行する。 Furthermore, if the player wins a 16R probability-increasing jackpot, which is advantageous to the player, a battle victory animation will be performed after the battle animation to announce the result of the battle (the result of the lottery), indicating that the player won the battle (Figure 460 (B)). If the player wins a 2R regular jackpot, which is disadvantageous to the player, a battle defeat animation will be performed to announce that the player lost the battle (Figure 460 (C)). If the player wins a special symbol small jackpot, which is neither advantageous nor disadvantageous to the player, a battle draw animation will be performed to announce that the battle ended in a draw (Figure 460 (D)).
このように、本実施形態では、第2特別図柄の変動表示の実行中に、特定有利結果である16R確変大当たりが発生するか否かの期待度を示唆する期待度演出であるリーチ演出を実行可能に構成されているので、16R確変大当たりが発生して第2特別図柄の変動表示の終了後に遊技者に有利な高確高サポ状態F3が継続するのか否かといった期待感を遊技者に抱かせることができるとともに、当該リーチ演出が実行されている第2特別図柄の変動中は、第2特別電動役物58bが閉鎖状態を維持するため、左側ルートLに振り分けられた遊技球は、第2大入賞口58aに入球せずに、特別入賞口32sに入球することが可能となる。すなわち、リーチ演出が実行されている第2特別図柄の変動中に遊技者は利益を得ることが可能となる。したがって、本実施形態によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、リーチ演出の実行中は遊技者が利益を得ることができず遊技のテンポが悪くなってしまうといった課題や、リーチ演出の実行中に遊技者が止め打ちもできずに遊技球を浪費させられてしまうといった課題を解決することができる。 Thus, in this embodiment, the system is configured to execute a reach animation, which is an expectation animation that suggests the likelihood of a specific advantageous result, a 16R probability variation jackpot, occurring while the second special symbol is being displayed. This allows the player to anticipate whether a 16R probability variation jackpot will occur and whether the advantageous high probability high support state F3 will continue after the second special symbol's display ends. Furthermore, while the second special symbol is being displayed and the reach animation is being executed, the second special electric mechanism 58b remains closed. As a result, the game balls allocated to the left route L can enter the special prize pocket 32s instead of the second large prize pocket 58a. In other words, the player can profit while the second special symbol is being displayed and the reach animation is being executed. Therefore, according to this embodiment, the problems that arose in conventional pachinko machines equipped with a small bonus rush feature, namely, the problem that players cannot profit during the execution of the reach animation, resulting in a slower pace of gameplay, and the problem that players are unable to stop shooting during the execution of the reach animation, causing them to waste game balls.
さらに、本実施形態によれば、リーチ演出が実行されたにもかかわらず、遊技者に有利な16R確変大当たりが発生しなかったとしても、当該リーチ演出が実行されている期間中に遊技者は多くの賞球を獲得することができる。したがって、本実施形態によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、リーチ演出に係る特図抽選の結果、小当たりラッシュが終了してしまった場合に、当該リーチ演出が実行されている期間が、遊技者にとって、小当たりによる利益も得られずにそのまま小当たりラッシュが終了してしまうといった非常に不愉快な期間になってしまうといった課題を解決することができる。 Furthermore, according to this embodiment, even if a 16R probability-changing jackpot favorable to the player does not occur despite the execution of a reach animation, the player can still acquire a large number of prize balls during the period in which the reach animation is being performed. Therefore, this embodiment solves a problem that arose in conventional pachinko machines equipped with a small-win rush feature: namely, when the small-win rush ends as a result of the special symbol lottery related to the reach animation, the period during which the reach animation is being performed becomes a very unpleasant period for the player, as they receive no benefit from the small wins and the small-win rush ends without any further success.
また、本実施形態のパチンコ機10では、内部抽選に係る変動表示の実行中に、数値情報を減算しながら表示する演出を実行可能に構成されている。具体的には、本実施形態では、高確高サポ状態F3において、第2特別図柄の変動表示の実行中に、数値情報を減算しながら表示する演出であるカウントダウン演出を実行可能に構成されている。より具体的には、本実施形態では、図461に示すように、カウントダウン演出として、第2特別図柄の変動表示が終了するまでの時間を示す画像G1を表示する演出を実行する。このカウントダウン演出を実行することにより、第2特別図柄の変動表示が終了するまでの時間、すなわち、遊技球が特別入賞口32sに到達することができなくなるまでの残り時間を遊技者に示唆することができる。この結果、遊技者は、当該カウントダウン演出において表示される数値情報から、遊技球が特別入賞口32sに到達することができなくなるまでの残り時間を読み取ることによって、遊技球の発射の有無やタイミングを調整し、遊技球の無駄な発射を抑制することが可能となる。 Furthermore, the pachinko machine 10 of this embodiment is configured to perform a display that subtracts numerical information while executing the fluctuation display related to the internal lottery. Specifically, in this embodiment, in the high probability high support state F3, a countdown display, which is a display that subtracts numerical information while executing the fluctuation display of the second special symbol, is configured to be executable. More specifically, in this embodiment, as shown in Figure 461, the countdown display is executed by displaying an image G1 that shows the time until the fluctuation display of the second special symbol ends. By executing this countdown display, the time until the fluctuation display of the second special symbol ends, that is, the remaining time until the game ball can no longer reach the special prize entry point 32s, can be indicated to the player. As a result, the player can read the remaining time until the game ball can no longer reach the special prize entry point 32s from the numerical information displayed in the countdown display, and adjust whether or not to launch the game ball and the timing, thereby suppressing the unnecessary launch of game balls.
また、本実施形態のパチンコ機10では、一般的なパチンコ機とは異なり、遊技者にとって好機な状態が、長変動時間が設定された第2特別図柄の変動表示の実行中である。しかしながら、初めて本パチンコ機10で遊技を行なった遊技者にとっては容易に理解できない場合がある。そこで、本実施形態では、内部抽選に係る変動表示の実行中に、遊技者に好機な状態であることを示唆する演出を実行可能に構成されている。具体的には、本実施形態では、高確高サポ状態F3において、長変動時間が設定された第2特別図柄の変動表示の実行中に、遊技者に好機な状態であることを示唆する演出である好機示唆演出を実行可能に構成されている。より具体的には、本実施形態では、図461に示すように、好機示唆演出として、女性キャラクター画像G2及び「変動中にたくさん球を入れてね!賞球を獲得できるチャンスタイムだよ!」といった文字列G3を図柄表示装置41に表示させるとともに、当該文字列に対応した音声をスピーカー46から出力させる演出を実行する。したがって、遊技者に対して、この長変動時間が設定された第2特別図柄の変動表示の実行中こそが遊技者にとって好機な状態であることを明確に認識させることができる。 Furthermore, in the pachinko machine 10 of this embodiment, unlike typical pachinko machines, a favorable state for the player occurs during the execution of the variation display of the second special symbol, which has a set long variation time. However, this may not be easily understood by a player who is playing this pachinko machine 10 for the first time. Therefore, in this embodiment, an effect is configured to be executed that suggests to the player that they are in a favorable state while the variation display related to the internal lottery is being executed. Specifically, in this embodiment, in the high probability high support state F3, an opportunity suggestion effect is configured to be executed during the execution of the variation display of the second special symbol, which has a set long variation time, suggesting to the player that they are in a favorable state. More specifically, in this embodiment, as shown in Figure 461, as an opportunity suggestion effect, a female character image G2 and a string of characters G3 such as "Put lots of balls in during the variation! It's a chance time to win prize balls!" are displayed on the symbol display device 41, and an effect is executed that outputs sound corresponding to the string of characters from the speaker 46. Therefore, it is possible to clearly make players aware that the period during which the second special symbol's fluctuation display, which has a set long fluctuation time, is in motion, is a favorable situation for them.
また、本実施形態のパチンコ機10では、一般的なパチンコ機とは異なり、第2大入賞口58aに入球した遊技球の個数ではなく、特別入賞口32sに入球した遊技球の個数が遊技者にとって重要となる。そこで、本実施形態では、高確高サポ状態F3において、特別入賞口32sに入球した遊技球の個数に関する情報を表示可能に構成されている。具体的には、図461に示すように、高確高サポ状態F3に移行後に特別入賞口32sに入球した遊技球の個数及び特別入賞口32sに遊技球が入球することによって得られた賞球の個数を示す画像G4を図柄表示装置41に表示させる。したがって、本実施形態のパチンコ機10において重要な特別入賞口32sに入球した遊技球の個数を遊技者に注目させることができる。 Furthermore, in this embodiment of the pachinko machine 10, unlike typical pachinko machines, the number of game balls that enter the special prize slot 32s is important to the player, rather than the number of game balls that enter the second large prize slot 58a. Therefore, in this embodiment, information regarding the number of game balls that enter the special prize slot 32s is displayed during the high-probability, high-support state F3. Specifically, as shown in Figure 461, an image G4 showing the number of game balls that enter the special prize slot 32s after transitioning to the high-probability, high-support state F3, and the number of prize balls obtained as a result of the game balls entering the special prize slot 32s, is displayed on the pattern display device 41. Thus, in this embodiment of the pachinko machine 10, the number of game balls that enter the important special prize slot 32s can be brought to the player's attention.
また、本実施形態のパチンコ機10では、一般的なパチンコ機とは異なり、遊技者が獲得を目指す利益は、第5入球部としての第2大入賞口58aに遊技球が入球することによって払い出される賞球ではなく、第1入球部としての特別入賞口32sに遊技球が入球することによって払い出される賞球である。そこで、本実施形態では、第1入球部に遊技球が入球した場合に、遊技者に利益が付与されることを示唆する演出を実行可能に構成されている。具体的には、本実施形態では、特別入賞口32sに遊技球が入球した場合に、遊技者に利益が付与されることを示唆する演出として特別入賞口入球演出を実行可能に構成されている。より具体的には、本実施形態では、図461に示すように、特別入賞口入球演出として、図柄表示装置41の表示面41aに、遊技球が特別入賞口32sに入球したタイミングで「そこに入球するといっぱい賞球が出るよ!」といった文字列GCを表示させるとともに、スピーカー46に、遊技球が特別入賞口32sに入球したタイミングで「ピコン!」といった大きな効果音を出力させ、その後「ドドドド!」といった大量の賞球が払い出されているような効果音を出力させる演出を実行する。したがって、遊技者に対して、自身が獲得を目指す利益は、第2大入賞口58aに遊技球が入球することによって払い出される賞球ではなく、特別入賞口32sに遊技球が入球することによって払い出される賞球であることを明確に認識させることができる。 Furthermore, in the pachinko machine 10 of this embodiment, unlike a typical pachinko machine, the prize balls that the player aims to win are not the prize balls paid out when a game ball enters the second large prize opening 58a, which is the fifth ball entry area, but rather the prize balls paid out when a game ball enters the special prize opening 32s, which is the first ball entry area. Therefore, in this embodiment, the machine is configured to be able to perform an effect that suggests the player will receive a prize when a game ball enters the first ball entry area. Specifically, in this embodiment, the machine is configured to be able to perform a special prize opening ball entry effect as an effect that suggests the player will receive a prize when a game ball enters the special prize opening 32s. More specifically, in this embodiment, as shown in Figure 461, as a special prize-winning ball entry animation, the display surface 41a of the symbol display device 41 displays the string "If you enter there, you'll get lots of prize balls!" at the moment the game ball enters the special prize-winning ball 32s. Simultaneously, the speaker 46 outputs a loud sound effect such as "Pikon!" at the moment the game ball enters the special prize-winning ball 32s, followed by a sound effect such as "Dodododo!" indicating the payout of a large number of prize balls. Therefore, the player can be clearly made to understand that the prize balls they aim to win are those paid out when the game ball enters the special prize-winning ball 32s, not when the game ball enters the second large prize-winning ball 58a.
また、本実施形態のパチンコ機10では、一般的なパチンコ機10とは異なり、第2特別図柄の変動表示の後の抽選結果だけでなく、第2特別図柄の変動表示の期間がどれだけ長く続くのかということが遊技者にとって重要となる。そこで、本実施形態では、内部抽選に係る変動表示の実行中に、第1の演出を実行し、当該第1の演出に連続して当該第1の演出とは異なる第2の演出を実行可能に構成されている。具体的には、本実施形態では、高確高サポ状態F3において、第2特別図柄の変動表示の実行中に、ステップアップ演出1を実行し、ステップアップ演出1に連続してステップアップ演出2を実行可能に構成されている。より具体的には、図462(A)に示すように、ステップアップ演出1として、女性キャラクター画像G5及び「ステップ1!この変動はいつまで続くかな?」といった文字列G6を図柄表示装置41に表示させるとともに、当該文字列に対応した音声をスピーカー46から出力させる演出を実行する。そして、図462(B)に示すように、ステップアップ演出2として、クジラのキャラクター画像G7及び「ステップ2!まだまだこの変動は続くよ!」といった文字列G8を図柄表示装置41に表示させるとともに、当該文字列に対応した音声をスピーカー46から出力させる演出を実行する。したがって、遊技者に対して、ステップアップ演出1が実行された場合に、当該ステップアップ演出1の後に連続してステップアップ演出2が実行されて当該第2特別図柄の変動表示がまだまだ継続して欲しいといった期待感を抱かせることができる。 Furthermore, in the pachinko machine 10 of this embodiment, unlike a typical pachinko machine 10, not only the lottery result after the display of the second special symbol variation, but also how long the display of the second special symbol variation lasts is important to the player. Therefore, in this embodiment, a first performance is executed while the display of variation related to the internal lottery is being performed, and a second performance different from the first performance is made possible to be executed immediately following the first performance. Specifically, in this embodiment, in the high probability high support state F3, a step-up performance 1 is executed while the display of variation of the second special symbol is being performed, and a step-up performance 2 is made possible to be executed immediately following the step-up performance 1. More specifically, as shown in Figure 462(A), as the step-up performance 1, a female character image G5 and a string of characters G6 such as "Step 1! How long will this variation last?" are displayed on the symbol display device 41, and an audio corresponding to the string of characters is output from the speaker 46. Then, as shown in Figure 462(B), as the Step-Up Performance 2, a whale character image G7 and the string "Step 2! This variation will continue!" G8 are displayed on the symbol display device 41, and an audio corresponding to the string is output from the speaker 46. Therefore, when Step-Up Performance 1 is executed, the player can be made to anticipate that Step-Up Performance 2 will be executed immediately after Step-Up Performance 1, and that the variation display of the second special symbol will continue.
また、本実施形態パチンコ機10では、電動振分装置36eが非作動状態と作動状態とになり得るが、初めて本実施形態のパチンコ機10で遊技を行なった遊技者は、この電動振分装置36eの状態の違いが遊技状態の違いに起因していることを知らないため、電動振分装置36eが非作動状態である通常状態F1から、電動振分装置36eが作動状態である高確高サポ状態F3に移行した場合であっても、遊技者は遊技状態が移行したことに気付かないおそれがある。そこで、本実施形態では、作動部材が非作動状態である第1遊技状態において第1の背景画像を表示可能であり、作動部材が作動状態である第2遊技状態において第1の背景画像とは異なる第2の背景画像を表示可能に構成されている。具体的には、本実施形態では、電動振分装置36eが非作動状態である通常状態F1において通常状態F1用背景画像を表示可能であり、電動振分装置36eが作動状態である高確高サポ状態F3において高確高サポ状態F3用背景画像を表示可能に構成されている。より具体的には、本実施形態では、通常状態F1用背景画像として、青色の海の中の背景画像を表示可能であり、高確高サポ状態F3用背景画像として、赤色の海の中の背景画像を表示可能である。したがって、遊技者は、遊技状態が移行したことに容易に気づくことが可能となる。 Furthermore, in this embodiment of the pachinko machine 10, the electric distribution device 36e can be in a non-operating state or an operating state. However, a player playing the pachinko machine 10 of this embodiment for the first time may not know that the difference in the state of the electric distribution device 36e is due to the difference in the game state. Therefore, even if the game state changes from a normal state F1 in which the electric distribution device 36e is in a non-operating state to a high-probability, high-support state F3 in which the electric distribution device 36e is in an operating state, the player may not notice that the game state has changed. To address this, in this embodiment, a first background image can be displayed in a first game state in which the operating member is in a non-operating state, and a second background image different from the first background image can be displayed in a second game state in which the operating member is in an operating state. Specifically, in this embodiment, the background image for normal state F1 can be displayed when the electric distribution device 36e is inactive, and the background image for high probability high support state F3 can be displayed when the electric distribution device 36e is active. More specifically, in this embodiment, a background image of a blue ocean can be displayed as the background image for normal state F1, and a background image of a red ocean can be displayed as the background image for high probability high support state F3. Therefore, the player can easily notice when the game state has changed.
また、本実施形態のパチンコ機10では、一般的なパチンコ機10とは異なり、第5入球部としての第2大入賞口58aが入球可能状態(開放状態)となることは、遊技者に有利なことではなく不利なことである。そこで、本実施形態では、切替部によって第5入球部の入球口が入球可能状態となる場合であっても、第5入球部の入球口が入球可能状態となることを示唆する演出を実行しないように構成されている。具体的には、本実施形態では、第2特別電動役物58bによって第2大入賞口58aが開放状態となる場合であっても、第2大入賞口58aが開放状態となることを示唆する演出を実行しないように構成されている。したがって、遊技者に対して、第2大入賞口58aが入球可能状態(開放状態)となることが遊技者にとって有利なことであると誤解を与えてしまうことを回避することができる。 Furthermore, in this embodiment of the pachinko machine 10, unlike a typical pachinko machine 10, the fact that the second large prize opening 58a, which serves as the fifth ball entry point, becomes open (open) is not advantageous, but rather disadvantageous, to the player. Therefore, in this embodiment, even when the entry point of the fifth ball entry point becomes open (open) due to the switching unit, the machine is configured not to perform any animation suggesting that the entry point of the fifth ball entry point becomes open. Specifically, in this embodiment, even when the second large prize opening 58a becomes open due to the second special electric mechanism 58b, the machine is configured not to perform any animation suggesting that the second large prize opening 58a becomes open. Therefore, it is possible to avoid giving the player the misconception that the second large prize opening 58a becoming open (open) is advantageous to them.
以下、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機における課題を述べた後、本実施形態のパチンコ機10の利点について具体的に説明する。 The following describes the challenges of conventional pachinko machines equipped with a small bonus rush feature, followed by a detailed explanation of the advantages of the pachinko machine 10 of this embodiment.
従来、大当たり当選以外で出球を増やしたいという要望があり、その要望に応えるために、高確率で小当たりに当選可能であり、小当たりに当選すればするほど遊技者の手持ちの遊技球が増加する遊技状態(いわゆる小当たりラッシュ)を備えるパチンコ機が開発された。従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機では、小当たりラッシュ中において、第2特図抽選において小当たりに当選し、第2特別図柄の変動表示が小当たりに対応した図柄で停止した場合に、特別電動役物が開放して大入賞口に遊技球が入球可能となる。すなわち、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機では、遊技者は、第2特図抽選において小当たりに当選したことに基づいて特別電動役物が開放した場合に利益を得ることができる。 Traditionally, there has been a demand for increasing the number of balls won through means other than winning the jackpot. To meet this demand, pachinko machines were developed that feature a game state (the so-called "minor win rush") where players can win minor wins with a high probability, and the more minor wins they achieve, the more balls they accumulate. In conventional pachinko machines equipped with the minor win rush, during the minor win rush, if a minor win is achieved in the second special symbol lottery and the second special symbol's display stops on the symbol corresponding to the minor win, a special electric mechanism opens, allowing balls to enter the jackpot slot. In other words, in conventional pachinko machines equipped with the minor win rush, players can profit when the special electric mechanism opens based on their minor win in the second special symbol lottery.
しかし、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において、小当たりラッシュ中に実行される第2特図抽選は、大当たりを抽選するものでもあるため、大当たりに当選するか否かの期待度を示唆するリーチ演出が実行される場合があり、当該リーチ演出が実行されている期間(第2特別図柄の変動表示の実行中の期間)は小当たりが発生しないため、遊技者が利益を得ることができず遊技のテンポが悪くなってしまい、小当たり当選による特別電動役物の開放によって利益を得たい遊技者にとっては非常に歯痒い時間となってしまうといった課題があった。 However, in conventional pachinko machines equipped with a mini-bonus rush feature, the second special symbol lottery conducted during the mini-bonus rush also determines the jackpot. Therefore, a reach animation may be performed that indicates the likelihood of winning a jackpot. During the period when this reach animation is running (the period when the second special symbol is displayed), no mini-bonuses occur. This results in players being unable to profit, disrupting the pace of the game. For players who hope to profit from the activation of the special electric mechanism through mini-bonus wins, this is a very frustrating period.
また、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機の中には、小当たりラッシュ中は常に遊技球の発射を継続させなければ小当たりによる利益を得ることができないパチンコ機が存在する。具体的には、小当たりに当選することになる第2特別図柄の変動表示の実行中にもリーチ演出が実行され得るパチンコ機であって、遊技者が、利益を得ることのできないリーチ演出の実行中(第2特別図柄の変動表示の実行中)に遊技球の浪費を避けようと止め打ち(遊技球の発射を一時的に止めること)をすると、当該リーチ演出の終盤又は終了時に小当たり当選を確認してから遊技球を発射させても、当該小当たり当選に基づく特別電動役物の開放中に遊技球を当該特別電動役物に到達させることができないパチンコ機である。このようなパチンコ機においては、遊技者は、利益を得ることのできないリーチ演出の実行中(第2特別図柄の変動表示の実行中)であっても、変動表示の停止後に発生し得る小当たりによる利益を得るためには止め打ちをすることができず、遊技球の浪費を余儀なくされ、不愉快な感情を抱いてしまうといった課題があった。 Furthermore, among conventional pachinko machines equipped with a small win rush feature, there are some in which players cannot earn profits from small wins unless they continuously fire game balls during the small win rush. Specifically, in pachinko machines in which a reach animation can be performed even while the second special symbol, which will result in a small win, is being displayed, if the player tries to avoid wasting game balls by stopping the firing of game balls (temporarily stopping the firing of game balls) during the execution of a reach animation in which no profit can be obtained (while the second special symbol is being displayed), even if the player fires game balls after confirming a small win at the end or end of the reach animation, the game balls cannot reach the special electric mechanism that opens based on the small win. In such pachinko machines, even when a reach animation in which no profit can be obtained (while the second special symbol is being displayed), players cannot stop firing in order to earn profits from small wins that may occur after the display stops, forcing them to waste game balls and resulting in unpleasant feelings.
また、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において、小当たりラッシュ中に実行されたリーチ演出に係る第2特図抽選の結果が外れになった場合には、遊技者は、リーチ演出の実行中に小当たりによる利益も得られず、さらに当該変動表示の停止後にも小当たりによる利益が得られないので、不愉快な感情を抱いてしまうといった課題があった。 Furthermore, in conventional pachinko machines equipped with a mini-bonus rush feature, if the result of the second special symbol lottery related to the reach animation performed during the mini-bonus rush was a loss, the player would not receive any benefit from the mini-bonus during the reach animation, nor would they receive any benefit from the mini-bonus after the display stopped, leading to an unpleasant feeling.
さらに、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において、小当たりラッシュ中に実行されたリーチ演出に係る第2特図抽選の結果が小当たりラッシュが終了することになる結果(出玉のない通常大当たり)になり、小当たりラッシュが終了してしまった場合には、遊技者は、リーチ演出の実行中に小当たりによる利益も得られずにそのまま小当たりラッシュが終了してしまうため、非常に不愉快な感情を抱いてしまうといった課題があった。 Furthermore, in conventional pachinko machines equipped with a mini-bonus rush feature, if the result of the second special symbol lottery related to the reach animation performed during the mini-bonus rush resulted in the mini-bonus rush ending (a regular jackpot with no payout), the player would experience a very unpleasant feeling because they had not received any benefit from the mini-bonus during the reach animation and the mini-bonus rush ended abruptly.
このように、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において、小当たりラッシュ中におけるリーチ演出の実行中の期間(第2特別図柄の変動中の期間)は、遊技者にとって、小当たりによる利益を得ることができない非常に歯痒い期間であり、また、止め打ちもできずに遊技球の浪費を余儀なくされる不愉快な期間であり、さらに、リーチ演出に係る第2特図抽選の結果、小当たりラッシュが終了してしまった場合には、小当たりによる利益も得られずにそのまま小当たりラッシュが終了してしまうといった非常に不愉快な期間になってしまうといった課題があった。 Thus, in conventional pachinko machines equipped with a mini-bonus rush feature, the period during which the reach animation is being performed (the period during which the second special symbol is changing) is a very frustrating time for the player, as they cannot obtain any profit from the mini-bonus. Furthermore, it is an unpleasant period where players are forced to waste game balls because they cannot stop playing. Moreover, if the mini-bonus rush ends as a result of the second special symbol lottery related to the reach animation, the player will not receive any profit from the mini-bonus, resulting in a very unpleasant period.
また、近年では、演出の迫力を増すために遊技盤の中央に配置される液晶ディスプレイの大型化が進んでおり、遊技球が流通可能な遊技領域が狭くなりつつある。このため、上述した従来の小当たりラッシュの課題を解決するための新規の遊技性を実現するための構成を採用するためには、遊技球を効率よく流下させて新規な遊技仕様に応じた領域へ導くための新規な機構を遊技盤に効率良く配置する必要があるといった課題があった。 Furthermore, in recent years, the size of the LCD display positioned in the center of the game board has been increasing to enhance the visual impact, which is narrowing the play area in which the game balls can circulate. Therefore, in order to adopt a configuration that realizes new gameplay to solve the aforementioned problems with the conventional small-win rush system, there was a challenge in efficiently arranging a new mechanism on the game board to efficiently guide the game balls down to the area corresponding to the new game specifications.
以上の課題に対して、本実施形態では、リーチ演出が実行されている第2特別図柄の変動中は、第2特別電動役物58bが閉鎖状態を維持するため、左側ルートLに振り分けられた遊技球は、第2大入賞口58aに入球せずに、特別入賞口32sに入球することが可能となる。すなわち、リーチ演出が実行されている第2特別図柄の変動中に遊技者は利益を得ることが可能となる。したがって、本実施形態によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、リーチ演出の実行中は遊技者が利益を得ることができず遊技のテンポが悪くなってしまうといった課題や、リーチ演出の実行中に遊技者が止め打ちもできずに遊技球を浪費させられてしまうといった課題を解決することができる。 To address the above issues, in this embodiment, during the variation of the second special symbol while a reach animation is being performed, the second special electric mechanism 58b remains closed. Therefore, game balls allocated to the left route L can enter the special prize pocket 32s instead of the second large prize pocket 58a. In other words, the player can profit during the variation of the second special symbol while a reach animation is being performed. Accordingly, this embodiment solves the problems that arose in conventional pachinko machines equipped with a small bonus rush, namely, the problem of the player not being able to profit during the reach animation, which slows down the pace of the game, and the problem of the player being unable to stop shooting during the reach animation, resulting in wasted game balls.
さらに、本実施形態によれば、リーチ演出が実行されたにもかかわらず、第2特図抽選において遊技者に有利な特図大当たり(出玉もありラッシュも継続する16R確変大当たり)に当選せずに、遊技者に不利な特図大当たり(出玉がなくラッシュも終了してしまう2R通常大当たり)に当選して高確高サポ状態F3が終了してしまったとしても、当該リーチ演出が実行されている期間中に遊技者は多くの賞球を獲得することができるので、高確高サポ状態F3の終了直前に多量の賞球が払い出されるといった爽快感と満足感を遊技者に与えることができるとともに、当該高確高サポ状態F3が終了してしまったことに対する遊技者の怒りや喪失感を和らげることが可能となる。このように、本実施形態によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、リーチ演出に係る特図抽選の結果、小当たりラッシュが終了してしまった場合に、当該リーチ演出が実行されている期間が、遊技者にとって、小当たりによる利益も得られずにそのまま小当たりラッシュが終了してしまうといった非常に不愉快な期間になってしまうといった課題を解決することができる。 Furthermore, according to this embodiment, even if a reach animation is performed, and the player does not win a special jackpot favorable to them (a 16R probability variation jackpot that pays out and continues the rush) in the second special jackpot lottery, but instead wins a special jackpot unfavorable to them (a 2R normal jackpot that does not pay out and ends the rush), causing the high probability high support state F3 to end, the player can still acquire a large number of prize balls during the period in which the reach animation is performed. This provides the player with a sense of exhilaration and satisfaction from receiving a large number of prize balls just before the end of the high probability high support state F3, and also helps to alleviate the player's anger and sense of loss upon the end of the high probability high support state F3. Thus, this embodiment solves the problem that arose in conventional pachinko machines equipped with a mini-bonus rush feature. Specifically, when the mini-bonus rush ends as a result of the special symbol lottery related to the reach animation, the period during which the reach animation is performed becomes a very unpleasant time for the player, as they receive no benefit from the mini-bonus and the mini-bonus rush ends without any further wins.
さらに、本実施形態によれば、電動振分装置36eが非作動状態である通常状態F1においては、電動振分装置36eに到達した遊技球は中央ルートUを流下するため第2特別電動役物58bに到達することができない。一方、上述した従来の小当たりラッシュの課題を解決した新規なラッシュ状態である高確高サポ状態F3では電動振分装置36eが作動状態となり、当該新規なラッシュ状態において電動振分装置36eに到達した遊技球は左側ルートL又は右側ルートRを流下し、左側ルートLに振り分けられた遊技球は第2特別電動役物58bに導かれることになる。したがって、本実施形態によれば、通常状態F1においては、遊技者は電動振分装置36eを狙って遊技球を発射させても利益を得ることができず、一方、上述した従来の小当たりラッシュの課題を解決した新規なラッシュ状態である高確高サポ状態F3(作動部材が作動状態である遊技状態)においては、遊技者は電動振分装置36eを狙って遊技球を発射させることによって遊技球を効率良く電動振分装置36eに到達させることができるといった新規な遊技性を実現することができる。 Furthermore, according to this embodiment, in the normal state F1, when the electric distribution device 36e is inactive, game balls that reach the electric distribution device 36e flow down the central route U and cannot reach the second special electric mechanism 58b. On the other hand, in the high probability high support state F3, which is a new rush state that solves the problems of the conventional small win rush described above, the electric distribution device 36e becomes active, and in this new rush state, game balls that reach the electric distribution device 36e flow down the left route L or the right route R, and game balls allocated to the left route L are guided to the second special electric mechanism 58b. Therefore, according to this embodiment, in the normal state F1, the player cannot gain any benefit by aiming the game ball at the electric distribution device 36e. On the other hand, in the high-probability, high-support state F3 (a game state in which the operating member is in operation), which is a novel rush state that solves the problems of the conventional small-win rush described above, the player can efficiently direct the game ball to the electric distribution device 36e by aiming the game ball at the electric distribution device 36e, thereby realizing a novel gameplay experience.
さらに、本実施形態では、設定される第2特図変動時間の長さによって遊技者の有利度(遊技者が獲得することのできる賞球の個数)が変化するといった新たな遊技性を提供することができる。具体的には、本実施形態では、第2特図変動時間として設定される変動時間が長いほど、遊技者が獲得することのできる賞球数が多くなる。したがって、第2特図変動時間として長い変動時間が設定されて欲しいといった従来にない新しい期待感を遊技者に提供することができる。 Furthermore, this embodiment offers a new gameplay experience where the player's advantage (the number of prize balls the player can win) changes depending on the length of the set second special symbol variation time. Specifically, in this embodiment, the longer the variation time set as the second special symbol variation time, the more prize balls the player can win. Therefore, it is possible to provide players with a new and unprecedented sense of anticipation, such as wanting a longer variation time set for the second special symbol variation time.
また、本実施形態では、第2特別電動役物58bが閉鎖状態を維持することが遊技者にとって有利な事象となっている。これに対して、従来の一般的なパチンコ機では、小当たりに当選して特別電動役物が開放することが遊技者にとって有利な事象となっている。すなわち、本実施形態によれば、遊技者にとって有利な事象が従来とは逆になっているといった新たな遊技性を提供することができる。 Furthermore, in this embodiment, the retention of the second special electric mechanism 58b in a closed state is an advantageous event for the player. In contrast, in conventional pachinko machines, the opening of the special electric mechanism upon winning a minor prize is an advantageous event for the player. In other words, this embodiment provides a new gameplay experience where the advantageous event for the player is reversed compared to conventional designs.
さらに、本実施形態によれば、第1特別図柄と第2特別図柄とが同時に変動可能な機能(いわゆる同時変動機能)を有さなくても、遊技者が多くの賞球を獲得することのできる遊技状態(いわゆるラッシュ)を実現することができる。同時変動機能を有するパチンコ機では、制御が複雑化するといった課題や、ラッシュ終了後の残存保留をどのように処理するのかといった課題が生じるが、本実施形態によれば、同時変動機能を有さないため、これらの課題が生じないといった効果を奏することができる。 Furthermore, according to this embodiment, even without a function that allows the first and second special symbols to change simultaneously (a so-called simultaneous change function), it is possible to realize a game state (a so-called rush) in which the player can win many prize balls. Pachinko machines with a simultaneous change function face challenges such as increased control complexity and how to handle remaining reserved balls after the rush ends. However, this embodiment, lacking a simultaneous change function, avoids these problems.
さらに、本実施形態によれば、高確高サポ状態F3において払い出される賞球は、特別入賞口32sに遊技球が入球したことに基づく賞球である。換言すれば、高確高サポ状態F3において払い出される賞球は、特別電動役物(第1特別電動役物57b又は第2特別電動役物58b)の作動に基づく賞球ではない。したがって、本実施形態によれば、当該パチンコ機10の役物比率及び連続役物比率の値を低減することができ、当該パチンコ機10に設定可能な賞球数の幅を広げることが可能となる。 Furthermore, according to this embodiment, the prize balls paid out in the high-probability, high-support state F3 are prize balls based on the game ball entering the special prize entry point 32s. In other words, the prize balls paid out in the high-probability, high-support state F3 are not prize balls based on the operation of the special electric mechanism (first special electric mechanism 57b or second special electric mechanism 58b). Therefore, according to this embodiment, the values of the mechanism ratio and the continuous mechanism ratio of the pachinko machine 10 can be reduced, and the range of prize balls that can be set in the pachinko machine 10 can be widened.
また、本実施形態によれば、内部抽選の結果が特定結果である場合の変動表示の変動表示時間として、短変動時間と、短変動時間よりも長い長変動時間とを設定可能であり、切替部は、遊技球を所定期間転動させて第5入球部に入球させ得る転動部を備え、変動表示時間として長変動時間が設定されている場合に切替部は入球不能状態に設定され、作動状態の作動部材に到達して第1通路に振り分けられた遊技球は第1入球部に入球可能である。具体的には、本実施形態では、第2特図抽選の結果が特図小当たりである場合の第2特図変動時間として、短変動時間(0.1秒)と、長変動時間(20秒~180秒)とを設定可能であり、第2特別電動役物58bは、遊技球を所定期間転動させて第2大入賞口58aに入球させ得る板状部材を備え、第2特図変動時間として長変動時間(20秒~180秒)が設定されている場合に第2特別電動役物58bは閉鎖状態に設定され、作動状態の電動振分装置36eに到達して左側ルートLに振り分けられた遊技球は特別入賞口32sに入球可能である。 Furthermore, according to this embodiment, when the result of the internal lottery is a specific result, the fluctuation display time for the fluctuation display can be set to a short fluctuation time and a long fluctuation time which is longer than the short fluctuation time. The switching unit is equipped with a rolling unit which can roll the game ball for a predetermined period of time to enter the fifth ball entry section. When the long fluctuation time is set as the fluctuation display time, the switching unit is set to a state where ball entry is not possible, and game balls that reach the operating member in the operating state and are distributed to the first passage can enter the first ball entry section. Specifically, in this embodiment, when the result of the second special symbol lottery is a small special symbol win, the second special symbol variation time can be set to a short variation time (0.1 seconds) or a long variation time (20 seconds to 180 seconds). The second special electric mechanism 58b is equipped with a plate-shaped member that can roll the game balls for a predetermined period of time and guide them into the second large prize opening 58a. When the long variation time (20 seconds to 180 seconds) is set as the second special symbol variation time, the second special electric mechanism 58b is set to a closed state, and game balls that reach the operating electric distribution device 36e and are distributed to the left route L can enter the special prize opening 32s.
したがって、本実施形態によれば、第2特図抽選の結果が特図小当たりである場合の第2特図変動時間として短変動時間(0.1秒)が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている第2特別電動役物58bの板状部材の上を転動中の遊技球は、当該遊技球が板状部材の上を転動し切る前に短変動時間(0.1秒)が経過して第2特別電動役物58bが入球可能状態となるので、第2大入賞口58aに入球することになり、特別入賞口32sに到達することができない。上述したように、第2大入賞口58aに設定されている賞球数は2個であるため、遊技球が特別入賞口32sに到達することができずに第2大入賞口58aに入球した場合には、遊技者にはほとんど利益がない。 Therefore, according to this embodiment, when the result of the second special symbol lottery is a small special symbol win, and a short fluctuation time (0.1 seconds) is set as the second special symbol fluctuation time, a game ball rolling on the plate-shaped member of the second special electric mechanism 58b, which is set to an inaccessible state (closed state), will enter the second special electric mechanism 58b in an accessible state because the short fluctuation time (0.1 seconds) elapses before the game ball has finished rolling on the plate-shaped member, and the second special electric mechanism 58b becomes accessible. As a result, the game ball enters the second large prize opening 58a and cannot reach the special prize opening 32s. As described above, since the number of prize balls set for the second large prize opening 58a is 2, if a game ball enters the second large prize opening 58a without reaching the special prize opening 32s, the player receives almost no benefit.
一方、第2特図抽選の結果が特図小当たりである場合の第2特図変動時間として長変動時間(20秒~180秒)が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている第2特別電動役物58bの板状部材の上を転動中の遊技球は、長変動時間(20秒~180秒)が経過する前に板状部材の上を転動し切って特別入賞口32sに到達し、当該特別入賞口32sに入球可能となる。上述したように、特別入賞口32sに設定されている賞球数は15個であるため、遊技球が第2特別電動役物58bの板状部材の上を転動し切って特別入賞口32sに入球した場合には、遊技者は多くの利益を得ることができる。 On the other hand, if the result of the second special symbol lottery is a small special symbol win, and a long variation time (20 seconds to 180 seconds) is set as the second special symbol variation time, then the game ball rolling on the plate-shaped member of the second special electric mechanism 58b, which is set to an inaccessible state (closed state), will complete its roll on the plate-shaped member and reach the special prize entry opening 32s before the long variation time (20 seconds to 180 seconds) has elapsed, and will become eligible to enter the special prize entry opening 32s. As mentioned above, the number of prize balls set for the special prize entry opening 32s is 15, so if the game ball completes its roll on the plate-shaped member of the second special electric mechanism 58b and enters the special prize entry opening 32s, the player can obtain a large profit.
このように、本実施形態によれば、第2特図変動時間として設定される期間の長さに応じて、左側ルートLに振り分けられた遊技球が、特別入賞口32sに到達できずに第2大入賞口58aに入球する状況(すなわち、遊技者が利益を得ることができない状況)と、特別入賞口32sに到達して当該特別入賞口32sに入球可能な状況(すなわち、遊技者が利益を得ることができる状況)とを創出することができる。 Thus, according to this embodiment, depending on the length of the period set as the second special symbol variation time, it is possible to create situations where the game balls allocated to the left route L fail to reach the special prize winning opening 32s and instead enter the second large prize winning opening 58a (i.e., a situation where the player cannot obtain a profit), and situations where the balls reach the special prize winning opening 32s and can enter it (i.e., a situation where the player can obtain a profit).
この結果、第2特図抽選の結果が特図小当たりである場合の第2特図変動時間として長変動時間(20秒~180秒)が設定され得る状況において、遊技者は、遊技球を作動状態の電動振分装置36eに到達させるように発射させることによって、当該変動表示の実行中に利益を得ることが可能となる。したがって、本実施形態のパチンコ機10によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、小当たりラッシュ中におけるリーチ演出の実行中(変動表示の実行中)は遊技者が利益を得ることができず遊技のテンポが悪くなってしまうといった課題や、リーチ演出の実行中に遊技者が止め打ちもできずに遊技球を浪費させられてしまうといった課題を解決することができる。 As a result, in situations where the second special symbol lottery result is a special symbol minor win, and a long variation time (20 seconds to 180 seconds) can be set as the second special symbol variation time, the player can profit during the execution of the variation display by launching the game balls so that they reach the activated electric distribution device 36e. Therefore, the pachinko machine 10 of this embodiment can solve the problems that arose in conventional pachinko machines equipped with a minor win rush, namely, the problem that the tempo of the game is slowed down because the player cannot profit during the execution of the reach performance (during the execution of the variation display) during the minor win rush, and the problem that the player is forced to waste game balls because they cannot stop shooting during the execution of the reach performance.
さらに、本実施形態によれば、変動表示時間として設定される期間の長さに対する遊技者の関心を高めることができるとともに、変動表示時間としてより長い期間が設定されて欲しいといった新たな感情を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, this embodiment can increase players' interest in the length of the period set as the variable display time, and can also evoke a new feeling in players, such as a desire for a longer period to be set as the variable display time, thereby enhancing the enjoyment of the game.
さらに、本実施形態では、第1入球部への遊技球の入球によって付与される価値は、第5入球部への遊技球の入球によって付与される価値よりも高い構成を採用している。具体的には、特別入賞口32sへの遊技球の入球によって付与される賞球(15個)は、第2大入賞口58aへの遊技球の入球によって付与される賞球(2個)よりも多い構成を採用している。この構成を採用した理由について説明する。本実施形態では、第2特図抽選の結果が特図小当たりである場合の第2特図変動時間として長変動時間(20秒~180秒)が設定されている場合には、閉鎖状態に設定されている第2特別電動役物58bの板状部材の上を転動中の遊技球は、長変動時間(20秒~180秒)が経過する前に板状部材の上を転動し切って特別入賞口32sに到達し、当該特別入賞口32sに入球可能となる。そして、本実施形態によれば、特別入賞口32sへの遊技球の入球によって付与される賞球(15個)は、第2大入賞口58aへの遊技球の入球によって付与される賞球(2個)よりも多いので、第2特図変動時間としてより長い期間が設定されて欲しいといった新たな感情を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, in this embodiment, the value awarded for a game ball entering the first ball entry section is higher than the value awarded for a game ball entering the fifth ball entry section. Specifically, the prize balls awarded for a game ball entering the special prize entry opening 32s (15 balls) are greater than the prize balls awarded for a game ball entering the second large prize entry opening 58a (2 balls). The reason for adopting this configuration will be explained. In this embodiment, when the result of the second special symbol lottery is a special symbol minor win, and a long variation time (20 seconds to 180 seconds) is set as the second special symbol variation time, the game ball rolling on the plate-shaped member of the second special electric mechanism 58b, which is set to a closed state, will have finished rolling on the plate-shaped member and reached the special prize entry opening 32s before the long variation time (20 seconds to 180 seconds) has elapsed, and will be able to enter the special prize entry opening 32s. Furthermore, according to this embodiment, the number of prize balls awarded for a game ball entering the special prize slot 32s (15 balls) is greater than the number of prize balls awarded for a game ball entering the second large prize slot 58a (2 balls). This can create a new feeling in the player, such as a desire for a longer duration for the second special symbol variation time, thereby enhancing the enjoyment of the game.
さらに、本実施形態によれば、第1特典を付与する第1入球部に遊技球が入球可能な第1通路と、第2特典を付与する第2入球部に遊技球が入球可能な第2通路と、第3入球部に遊技球が入球可能な第3通路とを備える。さらに、所定の作動条件の成立に基づいて遊技球を第1通路又は第2通路に流下させ得る作動状態となり、非作動状態では遊技球を第3通路に流下させる作動部材を備える。そして、遊技者にとっての価値は、第1通路は第2通路よりも高く、第2通路は第3通路よりも高い。具体的には、15個の賞球を付与する特別入賞口32sに遊技球が入球可能な左側ルートLと、1個の賞球を付与する右側入賞口36iに遊技球が入球可能な右側ルートRと、下部入球口36hに遊技球が入球可能な中央ルートUとを備える。さらに、高確高サポ状態F3へ移行したことに基づいて遊技球を左側ルートL又は右側ルートRに流下させ得る作動状態(左側振分状態と右側作動状態とを交互に繰り返す作動状態)となり、非作動状態では遊技球を中央ルートUに流下させる電動振分装置36eを備え、遊技者にとっての価値は、左側ルートLは右側ルートRよりも高く、右側ルートRは中央ルートUよりも高い。 Furthermore, according to this embodiment, the machine includes a first passage into which a game ball can enter a first entry section that awards a first prize, a second passage into which a game ball can enter a second entry section that awards a second prize, and a third passage into which a game ball can enter a third entry section. In addition, it includes an operating member that, based on the fulfillment of predetermined operating conditions, can cause a game ball to flow down into the first or second passage, and in the non-operating state, causes a game ball to flow down into the third passage. The value for the player is such that the first passage is higher than the second passage, and the second passage is higher than the third passage. Specifically, it includes a left route L into which a game ball can enter a special prize entry section 32s that awards 15 prize balls, a right route R into which a game ball can enter a right prize entry section 36i that awards 1 prize ball, and a central route U into which a game ball can enter a lower entry section 36h. Furthermore, based on the transition to the high-probability, high-support state F3, the game balls enter an operating state that allows them to flow down the left route L or the right route R (an operating state that alternates between the left distribution state and the right operating state). In the non-operating state, the game balls are directed down to the central route U by an electric distribution device 36e. For the player, the value of the left route L is higher than the right route R, and the value of the right route R is higher than the central route U.
したがって、本実施形態によれば、作動部材が作動している作動状態を、作動部材が作動していない非作動状態よりも遊技者にとって価値の高い遊技状態とすることができるので、遊技者に、所定の作動条件が成立して作動部材が作動状態になって欲しいといった期待感を抱かせることができるとともに、作動状態の作動部材に到達した遊技球が第1通路を流下して欲しいといった期待感を抱かせることができる。具体的には、電動振分装置36eが左側振分状態と右側作動状態とを交互に繰り返す作動状態を、電動振分装置36eが作動していない非作動状態よりも遊技者にとって価値の高い遊技状態とすることができるので、遊技者に、高確高サポ状態F3へ移行して電動振分装置36eが作動状態になって欲しいといった期待感を抱かせることができるとともに、作動状態の電動振分装置36eに到達した遊技球が左側ルートLを流下して欲しいといった期待感を抱かせることができる。 Therefore, according to this embodiment, the operating state in which the operating member is operating can be made a more valuable game state for the player than the non-operating state in which the operating member is not operating. This allows the player to anticipate that the predetermined operating conditions will be met and the operating member will enter the operating state, and also anticipate that game balls reaching the operating member in the operating state will flow down the first passage. Specifically, the operating state in which the electric distribution device 36e alternately repeats the left-side distribution state and the right-side operating state can be made a more valuable game state for the player than the non-operating state in which the electric distribution device 36e is not operating. This allows the player to anticipate that the game will transition to the high-probability, high-support state F3 and the electric distribution device 36e will enter the operating state, and also anticipate that game balls reaching the operating electric distribution device 36e will flow down the left-side route L.
そして、本実施形態によれば、作動状態の作動部材に到達した遊技球が流下する第1通路及び第2通路と、非作動状態の作動部材に到達した遊技球が流下する第3通路とは、遊技盤30の表裏方向における流路の形成される面が異なる部位を備える。具体的には、作動状態の電動振分装置36eに到達した遊技球が流下する左側ルートL及び右側ルートRと、非作動状態の電動振分装置36eに到達した遊技球が流下する中央ルートUとは、遊技盤30の表裏方向における流路の形成される面が異なる部位を備える。 Furthermore, according to this embodiment, the first and second passages through which game balls that reach the operating member in an activated state flow down, and the third passage through which game balls that reach the operating member in a non-activated state flow down, have different surfaces on which the flow paths are formed in the front-to-back direction of the game board 30. Specifically, the left route L and right route R through which game balls that reach the electric distribution device 36e in an activated state flow down, and the central route U through which game balls that reach the electric distribution device 36e in a non-activated state flow down, have different surfaces on which the flow paths are formed in the front-to-back direction of the game board 30.
したがって、本実施形態によれば、遊技盤30の狭い領域に3つの通路を効率よく設けることが可能となるとともに、遊技者に、作動状態の作動部材に到達した遊技球が流下する通路(第1通路及び第2通路)と、非作動状態の作動部材に到達した遊技球が流下する通路(第3通路)とを明確に区別して認識させることができる。具体的には、遊技盤30の狭い右側遊技領域PARに遊技球を所定の領域に導く3つのルートを効率よく設けることが可能となるとともに、遊技者に、作動状態の電動振分装置36eに到達した遊技球が流下するルート(左側ルートL及び右側ルートR)と、非作動状態の電動振分装置36eに到達した遊技球が流下するルート(中央ルートU)とを明確に区別して認識させることができる。 Therefore, according to this embodiment, it is possible to efficiently provide three passages in the narrow area of the game board 30, and to clearly distinguish and recognize the passage through which game balls flow down when they reach the operating member in an activated state (first passage and second passage) and the passage through which game balls flow down when they reach the operating member in a non-activated state (third passage). Specifically, it is possible to efficiently provide three routes to guide game balls to a predetermined area in the narrow right-side game area PAR of the game board 30, and to clearly distinguish and recognize the route through which game balls flow down when they reach the electric distribution device 36e in an activated state (left route L and right route R) and the route through which game balls flow down when they reach the electric distribution device 36e in a non-activated state (center route U).
さらに、本実施形態によれば、第3入球部に1個の遊技球が入球したことによって払い出される賞球は1個以下である。具体的には、下部入球口36hに1個の遊技球が入球したことによって払い出される賞球は1個以下である。この構成を採用した理由について説明する。非作動状態の電動振分装置36eに到達した遊技球は、中央ルートUを通って下部入球口36hに入球することになるが、下部入球口36hに1個の遊技球が入球したことによって払い出される賞球は1個以下である。したがって、本実施形態によれば、非作動状態の電動振分装置36eを狙って右打ちをしても、遊技者は、手持ちの遊技球を増加させることができず、メリットがない。この結果、本実施形態によれば、通常状態F1においては左打ちをすることが本来の遊技の流れである本パチンコ機10において、遊技者が非作動状態の電動振分装置36eを狙って右打ちをすることを抑制することができる。 Furthermore, according to this embodiment, the number of prize balls dispensed when one game ball enters the third ball entry section is one or less. Specifically, the number of prize balls dispensed when one game ball enters the lower ball entry opening 36h is one or less. The reason for adopting this configuration will be explained. Game balls that reach the non-operating electric ball distribution device 36e will enter the lower ball entry opening 36h via the central route U, but the number of prize balls dispensed when one game ball enters the lower ball entry opening 36h is one or less. Therefore, according to this embodiment, even if a player aims to hit the non-operating electric ball distribution device 36e with a right-handed shot, the player cannot increase their number of game balls, and thus there is no benefit. As a result, according to this embodiment, in this pachinko machine 10 where left-handed shots are the intended gameplay in the normal state F1, it is possible to discourage players from aiming to hit the non-operating electric ball distribution device 36e with a right-handed shot.
さらに、本実施形態によれば、作動部材は、所定の作動状態において、遊技球が必ず第1通路又は第2通路に流下するように構成されており、遊技球が流下する割合は、第2通路の方が第1通路よりも多くなるように構成されている。具体的には、電動振分装置36eは、左側振分状態又は右側作動状態において、遊技球が必ず左側ルートL又は右側ルートRに流下するように構成されており、遊技球が流下する割合は、右側ルートRの方が左側ルートLよりも多くなるように構成されている。より具体的には、本実施形態では、電動振分装置36eは、作動状態では、左側振分状態を0.3秒間維持した後、0.05秒間をかけて右側振分状態に移行し、右側振分状態を0.6秒間維持した後、再び0.05秒間をかけて左側振分状態に移行し、左側振分状態を0.3秒間維持するといった動作を繰り返す。この結果、作動状態の電動振分装置36eに到達した遊技球は、1:2の割合で左側ルートLと、右側ルートRとに振り分けられる。この構成を採用した理由について説明する。この構成によれば、高確高サポ状態F3において、遊技者が、価値の高い左側ルートLのみに遊技球が流下するように電動振分装置36eの作動のタイミングを計って遊技球を発射させても、遊技球が流下する割合は、右側ルートRの方が左側ルートLよりも多くなるので、遊技者に、価値の高い左側ルートLのみに遊技球が流下するように電動振分装置36eの作動のタイミングを計って遊技球を発射させることを断念させることができる。 Furthermore, according to this embodiment, the operating member is configured such that, in a predetermined operating state, the game balls always flow down into the first or second passage, and the proportion of game balls flowing down is greater in the second passage than in the first passage. Specifically, the electric ball distribution device 36e is configured such that, in a left-side distribution state or a right-side operating state, the game balls always flow down into the left route L or the right route R, and the proportion of game balls flowing down is greater in the right route R than in the left route L. More specifically, in this embodiment, in the operating state, the electric ball distribution device 36e maintains the left-side distribution state for 0.3 seconds, then transitions to the right-side distribution state over 0.05 seconds, maintains the right-side distribution state for 0.6 seconds, then transitions back to the left-side distribution state over 0.05 seconds, and maintains the left-side distribution state for 0.3 seconds, repeating this operation. As a result, game balls that reach the activated electric distribution device 36e are distributed in a 1:2 ratio to the left route L and the right route R. The reason for adopting this configuration is explained below. With this configuration, even if a player tries to time the activation of the electric distribution device 36e to ensure that only the high-value left route L flows to the game balls in the high-probability, high-support state F3, the proportion of game balls flowing to the right route R will be greater than that to the left route L. Therefore, the player is discouraged from timing the activation of the electric distribution device 36e to ensure that only the high-value left route L flows to the game balls.
さらに、本実施形態によれば、第3通路は、所定遊技状態において、第3入球部にしか遊技球が入球しないように構成されている。具体的には、中央ルートUは、通常状態F1において、下部入球口36hにしか遊技球が入球しないように構成されている。したがって、通常状態F1において、遊技者が中央ルートUを遊技球が流通するように狙っても、最も価値の低い下部入球口36hにしか遊技球が入球しないので、遊技者にとってメリットがない。したがって、本実施形態によれば、通常状態F1において遊技者が中央ルートUを狙って右打ちをすることを抑制することができる。 Furthermore, according to this embodiment, the third passage is configured so that, in a predetermined game state, game balls only enter the third ball entry point. Specifically, the central route U is configured so that, in the normal state F1, game balls only enter the lower ball entry point 36h. Therefore, in the normal state F1, even if a player aims to have game balls flow through the central route U, the game balls will only enter the lowest-value lower ball entry point 36h, offering no benefit to the player. Therefore, according to this embodiment, it is possible to discourage players from aiming to the central route U and shooting to the right in the normal state F1.
さらに、本実施形態によれば、作動部材に至るまでの流路に、遊技釘によってランダムに遊技球の流下に作用する作用部と、遊技球を1球ずつ流下可能に整流する整流部とを備える。具体的には、電動振分装置36eに至るまでの流路に、遊技釘によってランダムに遊技球の流下に作用する作用釘領域36cと、遊技球を1球ずつ流下可能に整流する整流釘領域36dとを備える。この構成によれば、遊技球が電動振分装置36eに至るタイミングをランダムにすることができるとともに、電動振分装置36eに至る遊技球を1球ずつにすることができる。したがって、本実施形態によれば、遊技球が電動振分装置36eに至るタイミングがランダムになるので、遊技者に、価値の高い左側ルートLのみに遊技球が流下するように電動振分装置36eの作動のタイミングを計って遊技球を発射させることを断念させることができるとともに、作動状態の電動振分装置36eによって遊技球を必ず1球ずつ左側ルートL又は右側ルートRに振り分けることができるので、1球ずつ振り分けられた遊技球に遊技者を注目させることができる。 Furthermore, according to this embodiment, the flow path leading to the operating member includes an action section that randomly acts on the flow of game balls by game pins, and a straightening section that straightens the flow so that game balls can flow one at a time. Specifically, the flow path leading to the electric distribution device 36e includes an action pin region 36c that randomly acts on the flow of game balls by game pins, and a straightening pin region 36d that straightens the flow so that game balls can flow one at a time. With this configuration, the timing at which the game balls reach the electric distribution device 36e can be made random, and the game balls can reach the electric distribution device 36e one at a time. Therefore, according to this embodiment, since the timing at which the game balls reach the electric sorting device 36e becomes random, the player is discouraged from timing the operation of the electric sorting device 36e to launch game balls so that they only flow down the high-value left route L. Furthermore, since the operating electric sorting device 36e can reliably sort each game ball one by one into either the left route L or the right route R, the player's attention can be drawn to each individually sorted game ball.
また、本実施形態のパチンコ機10では、内部抽選に係る変動表示の実行中に、特定有利結果が発生するか否かの期待度を示唆する期待度演出を実行可能に構成されている。具体的には、本実施形態では、高確高サポ状態F3において、第2特別図柄の変動表示の実行中に、16R確変大当たりが発生するか否かの期待度を示唆する期待度演出であるリーチ演出を実行可能に構成されている。したがって、本実施形態によれば、16R確変大当たりが発生して第2特別図柄の変動表示の終了後に遊技者に有利な高確高サポ状態F3が継続するのか否かといった期待感を遊技者に抱かせることができるとともに、当該リーチ演出が実行されている第2特別図柄の変動中は、第2特別電動役物58bが閉鎖状態を維持するため、左側ルートLに振り分けられた遊技球は、第2大入賞口58aに入球せずに、特別入賞口32sに入球することが可能となる。すなわち、リーチ演出が実行されている第2特別図柄の変動中に遊技者は利益を得ることが可能となる。したがって、本実施形態によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、リーチ演出の実行中は遊技者が利益を得ることができず遊技のテンポが悪くなってしまうといった課題や、リーチ演出の実行中に遊技者が止め打ちもできずに遊技球を浪費させられてしまうといった課題を解決することができる。 Furthermore, in the pachinko machine 10 of this embodiment, an expectation-based performance is configured to be able to be executed during the execution of the fluctuation display related to the internal lottery, which indicates the likelihood of whether or not a specific advantageous result will occur. Specifically, in this embodiment, in the high probability high support state F3, a reach performance, which is an expectation-based performance that indicates the likelihood of whether or not a 16R probability variation jackpot will occur, is configured to be able to be executed during the execution of the fluctuation display of the second special symbol. Therefore, according to this embodiment, it is possible to give the player an expectation of whether or not the high probability high support state F3, which is advantageous to the player, will continue after a 16R probability variation jackpot occurs and the fluctuation display of the second special symbol ends, and during the fluctuation of the second special symbol in which the reach performance is being executed, the second special electric mechanism 58b remains in a closed state, so the game balls that have been allocated to the left route L can enter the special prize pocket 32s without entering the second large prize pocket 58a. In other words, the player can profit during the fluctuation of the second special symbol in which the reach performance is being executed. Therefore, according to this embodiment, the problems that arose in conventional pachinko machines equipped with a small bonus rush feature, namely, the problem that players cannot profit during the execution of the reach animation, resulting in a slower pace of gameplay, and the problem that players are unable to stop shooting during the execution of the reach animation, causing them to waste game balls.
さらに、本実施形態によれば、リーチ演出が実行されたにもかかわらず、遊技者に有利な16R確変大当たりが発生しなかったとしても、当該リーチ演出が実行されている期間中に遊技者は多くの賞球を獲得することができる。したがって、本実施形態によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、リーチ演出に係る特図抽選の結果、小当たりラッシュが終了してしまった場合に、当該リーチ演出が実行されている期間が、遊技者にとって、小当たりによる利益も得られずにそのまま小当たりラッシュが終了してしまうといった非常に不愉快な期間になってしまうといった課題を解決することができる。 Furthermore, according to this embodiment, even if a 16R probability-changing jackpot favorable to the player does not occur despite the execution of a reach animation, the player can still acquire a large number of prize balls during the period in which the reach animation is being performed. Therefore, this embodiment solves a problem that arose in conventional pachinko machines equipped with a small-win rush feature: namely, when the small-win rush ends as a result of the special symbol lottery related to the reach animation, the period during which the reach animation is being performed becomes a very unpleasant period for the player, as they receive no benefit from the small wins and the small-win rush ends without any further success.
また、本実施形態のパチンコ機10では、内部抽選に係る変動表示の実行中に、数値情報を減算しながら表示する演出を実行可能に構成されている。具体的には、本実施形態では、高確高サポ状態F3において、第2特別図柄の変動表示の実行中に、数値情報を減算しながら表示する演出であるカウントダウン演出を実行可能に構成されている。したがって、本実施形態によれば、第2特別図柄の変動表示が終了するまでの時間、すなわち、遊技球が特別入賞口32sに到達することができなくなるまでの残り時間を遊技者に示唆することができる。この結果、遊技者は、当該カウントダウン演出において表示される数値情報から、遊技球が特別入賞口32sに到達することができなくなるまでの残り時間を読み取ることによって、遊技球の発射の有無やタイミングを調整し、遊技球の無駄な発射を抑制することが可能となる。 Furthermore, the pachinko machine 10 of this embodiment is configured to perform a display that subtracts numerical information while executing the fluctuation display related to the internal lottery. Specifically, in this embodiment, in the high probability high support state F3, a countdown display, which is a display that subtracts numerical information while executing the fluctuation display of the second special symbol, is configured to be executable. Therefore, according to this embodiment, the time remaining until the fluctuation display of the second special symbol ends, that is, the time remaining until the game ball can no longer reach the special prize entry point 32s, can be indicated to the player. As a result, by reading the remaining time until the game ball can no longer reach the special prize entry point 32s from the numerical information displayed in the countdown display, the player can adjust whether or not to launch the game ball and the timing, thereby suppressing the unnecessary launch of game balls.
また、本実施形態のパチンコ機10では、内部抽選に係る変動表示の実行中に、遊技者に好機な状態であることを示唆する演出を実行可能に構成されている。具体的には、本実施形態では、高確高サポ状態F3において、長変動時間が設定された第2特別図柄の変動表示の実行中に、遊技者に好機な状態であることを示唆する演出である好機示唆演出を実行可能に構成されている。したがって、本実施形態によれば、遊技者に対して、この長変動時間が設定された第2特別図柄の変動表示の実行中こそが遊技者にとって好機な状態であることを明確に認識させることができる。 Furthermore, the pachinko machine 10 of this embodiment is configured to execute an effect that suggests to the player that they are in a favorable state while the internal lottery-related fluctuation display is being executed. Specifically, in this embodiment, in the high probability high support state F3, the machine is configured to execute a favorable-suggestion effect, which is an effect that suggests to the player that they are in a favorable state, while the fluctuation display of the second special symbol with a set long fluctuation time is being executed. Therefore, according to this embodiment, the player can be made to clearly recognize that the state during the execution of the fluctuation display of the second special symbol with the set long fluctuation time is a favorable state for the player.
また、本実施形態のパチンコ機10では、高確高サポ状態F3において、特別入賞口32sに入球した遊技球の個数に関する情報を表示可能に構成されている。したがって、本実施形態のパチンコ機10において重要な特別入賞口32sに入球した遊技球の個数を遊技者に注目させることができる。 Furthermore, in the pachinko machine 10 of this embodiment, information regarding the number of game balls that entered the special prize slot 32s is displayed during the high-probability, high-support state F3. Therefore, the number of game balls that entered the important special prize slot 32s can be brought to the player's attention in the pachinko machine 10 of this embodiment.
また、本実施形態のパチンコ機10では、第1入球部に遊技球が入球した場合に、遊技者に利益が付与されることを示唆する演出を実行可能に構成されている。具体的には、本実施形態では、特別入賞口32sに遊技球が入球した場合に、遊技者に利益が付与されることを示唆する演出として特別入賞口入球演出を実行可能に構成されている。したがって、遊技者に対して、自身が獲得を目指す利益は、第2大入賞口58aに遊技球が入球することによって払い出される賞球ではなく、特別入賞口32sに遊技球が入球することによって払い出される賞球であることを明確に認識させることができる。 Furthermore, in this embodiment of the pachinko machine 10, a performance is configured to indicate that a benefit will be awarded to the player when a game ball enters the first ball entry area. Specifically, in this embodiment, a special prize entry performance is configured to indicate that a benefit will be awarded to the player when a game ball enters the special prize entry area 32s. Therefore, the player can be clearly made to understand that the benefit they aim to obtain is not the prize balls paid out when a game ball enters the second large prize entry area 58a, but rather the prize balls paid out when a game ball enters the special prize entry area 32s.
また、本実施形態のパチンコ機10では、内部抽選に係る変動表示の実行中に、第1の演出を実行し、当該第1の演出に連続して当該第1の演出とは異なる第2の演出を実行可能に構成されている。具体的には、本実施形態では、高確高サポ状態F3において、第2特別図柄の変動表示の実行中に、ステップアップ演出1を実行し、ステップアップ演出1に連続してステップアップ演出2を実行可能に構成されている。したがって、遊技者に対して、ステップアップ演出1が実行された場合に、当該ステップアップ演出1の後に連続してステップアップ演出2が実行されて当該第2特別図柄の変動表示がまだまだ継続して欲しいといった期待感を抱かせることができる。 Furthermore, in the pachinko machine 10 of this embodiment, a first performance is executed while the internal lottery-related fluctuation display is running, and a second performance, different from the first performance, can be executed immediately following the first performance. Specifically, in this embodiment, in the high probability high support state F3, a step-up performance 1 is executed while the fluctuation display of the second special symbol is running, and a step-up performance 2 can be executed immediately following step-up performance 1. Therefore, when step-up performance 1 is executed, the player can be made to feel a sense of expectation that step-up performance 2 will be executed immediately after step-up performance 1, so that the fluctuation display of the second special symbol will continue.
また、本実施形態パチンコ機10では、作動部材が非作動状態である第1遊技状態において第1の背景画像を表示可能であり、作動部材が作動状態である第2遊技状態において第1の背景画像とは異なる第2の背景画像を表示可能に構成されている。具体的には、本実施形態では、電動振分装置36eが非作動状態である通常状態F1において通常状態F1用背景画像を表示可能であり、電動振分装置36eが作動状態である高確高サポ状態F3において高確高サポ状態F3用背景画像を表示可能に構成されている。したがって、遊技者は、遊技状態が移行したことに容易に気づくことが可能となる。 Furthermore, in this embodiment of the pachinko machine 10, a first background image can be displayed in the first game state where the operating member is inactive, and a second background image different from the first background image can be displayed in the second game state where the operating member is active. Specifically, in this embodiment, a background image for the normal state F1 can be displayed in the normal state F1 where the electric distribution device 36e is inactive, and a background image for the high probability high support state F3 can be displayed in the high probability high support state F3 where the electric distribution device 36e is active. Therefore, the player can easily notice when the game state has changed.
また、本実施形態のパチンコ機10では、切替部によって第5入球部の入球口が入球可能状態となる場合であっても、第5入球部の入球口が入球可能状態となることを示唆する演出を実行しないように構成されている。具体的には、本実施形態では、第2特別電動役物58bによって第2大入賞口58aが開放状態となる場合であっても、第2大入賞口58aが開放状態となることを示唆する演出を実行しないように構成されている。したがって、遊技者に対して、第2大入賞口58aが入球可能状態(開放状態)となることが遊技者にとって有利なことであると誤解を与えてしまうことを回避することができる。 Furthermore, in the pachinko machine 10 of this embodiment, even when the entry opening of the fifth ball entry section becomes available for ball entry due to the switching unit, the machine is configured not to perform any animations that suggest the entry opening of the fifth ball entry section is available for ball entry. Specifically, in this embodiment, even when the second large prize entry opening 58a is opened by the second special electric mechanism 58b, the machine is configured not to perform any animations that suggest the second large prize entry opening 58a is open. Therefore, it is possible to avoid giving the player the misconception that the second large prize entry opening 58a being available for ball entry (open state) is advantageous to the player.
このように、本遊技機では、内部抽選に係る変動表示の実行中は切替部が入球不能状態を維持するため、第1通路に振り分けられた遊技球は、第5入球部に入球することができないが、第1入球部に入球することは可能となっている。したがって、切替部が入球不能状態である場合には第1入球部に遊技球を入球させるといった興趣を遊技者に提供することが可能となる。すなわち、切替部の各状態に応じて入球可能な入球部を設けることによって、常に遊技の興趣を遊技者に提供することが可能となる。 Thus, in this gaming machine, while the internal lottery-related fluctuation display is running, the switching unit maintains a state where balls cannot enter. Therefore, game balls allocated to the first passage cannot enter the fifth entry point, but they can enter the first entry point. Consequently, when the switching unit is in a state where balls cannot enter, it is possible to provide the player with the added excitement of having game balls enter the first entry point. In other words, by providing entry points that can accept balls according to each state of the switching unit, it is possible to always provide the player with an engaging gaming experience.
さらに、本遊技機によれば、作動部材によって振り分けられる通路の価値を適切に設定することによって遊技者に新たな期待感を抱かせることができるとともに、複数の通路を遊技盤に効率よく設けることが可能となる。 Furthermore, this gaming machine allows for the creation of new expectations among players by appropriately setting the value of the pathways allocated by the operating components, and also enables the efficient arrangement of multiple pathways on the game board.
《9-5》主制御装置において実行される各種処理:
次に、本実施形態のパチンコ機10が実行する具体的な制御の一例を説明する。先に主制御装置60において実行される処理について説明し、その後、音声発光制御装置90及び表示制御装置100において実行される処理について説明する。
《9-5》 Various processes performed in the main control unit:
Next, an example of the specific control performed by the pachinko machine 10 of this embodiment will be described. First, the processing performed by the main control device 60 will be described, and then the processing performed by the sound and light emission control device 90 and the display control device 100 will be described.
上述した遊技を進行させるために、主制御装置60の主側MPU62は、通常処理及びタイマ割込み処理を実行する。主側MPU62は、通常処理及びタイマ割込み処理の他に、停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理を実行するが、これらの処理については説明を省略する。 To advance the game described above, the main MPU 62 of the main control unit 60 performs normal processing and timer interrupt processing. In addition to normal processing and timer interrupt processing, the main MPU 62 also performs NMI interrupt processing, which is activated by the input of a power outage signal; however, these processes will not be explained here.
<通常処理>
通常処理について説明する。通常処理は、電源投入に伴い主制御装置60のMPU62によって開始される処理である。
<Normal processing>
The normal process will now be explained. The normal process is the process that is started by the MPU 62 of the main control unit 60 when the power is turned on.
図463は、通常処理を示すフローチャートである。ステップSa0101では、起動初期設定処理を実行する。具体的には、電源投入に伴う各制御装置の初期設定や、RAM64に記憶保持されたデータの有効性の判定などが実行される。その後、ステップSa0102に進む。 Figure 463 is a flowchart of the normal process. Step Sa0101 executes the startup initial setup process. Specifically, it performs initial setup of each control device upon power-on and determines the validity of the data stored in RAM 64. The process then proceeds to step Sa0102.
ステップSa0102では、起動コマンドを音声発光制御装置90に対して送信する。起動コマンドは、電源投入に伴ってサブ側の各制御装置に対してデモ動画を開始させるためのコマンドである。その後、ステップSa0103に進む。 In step Sa0102, a startup command is sent to the audio and light emission control device 90. The startup command is a command to start the demo video on each control device on the sub-side upon power-up. Then, the process proceeds to step Sa0103.
ステップSa0103では、タイマ割込み処理の発生を許可する割込み許可設定を実行する。その後、無限ループ処理を繰り返して待機するとともに、後述するタイマ割込み処理が定期的に(本実施形態では2ms毎に)実行される。 In step Sa0103, the interrupt enable setting is executed to allow the timer interrupt process to occur. Afterward, the system waits by repeating an infinite loop process, and the timer interrupt process, described later, is executed periodically (every 2ms in this embodiment).
<タイマ割込み処理>
次に、タイマ割込み処理について説明する。タイマ割込み処理は、主制御装置60のMPU62によって定期的(本実施形態では2msec周期)に実行される。
<Timer interrupt handling>
Next, the timer interrupt processing will be explained. The timer interrupt processing is performed periodically (2 msec period in this embodiment) by the MPU 62 of the main control unit 60.
図464は、タイマ割込み処理を示すフローチャートである。ステップSa1101では、各種検知センサーの読み込み処理を実行する。具体的には、主制御装置60に接続されている各種検知センサーの状態を読み込み、当該センサーの状態を判定して検出情報(入球検知情報)を保存する。その後、ステップSa0102に進む。 Figure 464 is a flowchart of the timer interrupt processing. Step Sa1101 executes the reading process for various detection sensors. Specifically, it reads the status of various detection sensors connected to the main control unit 60, determines the status of the sensor, and saves the detection information (ball entry detection information). Then, the process proceeds to step Sa0102.
ステップSa1102では、各種カウンタ更新処理を実行する。具体的には、特図当否判定カウンタCs1、特図種別判定カウンタCs2、特図リーチ判定カウンタCs3、特図変動種別カウンタCs4、普図当否判定カウンタCn1、普図種別判定カウンタCn2、乱数初期値カウンタCiniの値にそれぞれ1を加算すると共に、それらの各カウンタ値が最大値に達した場合には、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタCs1~Cs4、Cn1、Cn2、Ciniの更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に記憶する。その後、ステップSa1103に進む。 In step Sa1102, various counter update processes are executed. Specifically, the values of the special symbol win/failure judgment counter Cs1, special symbol type judgment counter Cs2, special symbol reach judgment counter Cs3, special symbol variation type counter Cs4, normal symbol win/failure judgment counter Cn1, normal symbol type judgment counter Cn2, and random number initial value counter Cini are each increased by 1. If any of these counter values reach their maximum value, they are reset to 0. The updated values of counters Cs1-Cs4, Cn1, Cn2, and Cini are then stored in the corresponding buffer areas of RAM 64. Afterward, the process proceeds to step Sa1103.
ステップSa1103では、各入球口用の入球処理を実行する。各入球口用の入球処理の詳細については後述する。ステップSa1103を実行した後、ステップSa1104に進む。 Step Sa1103 executes the ball entry process for each ball entry gate. Details of the ball entry process for each gate will be described later. After executing step Sa1103, proceed to step Sa1104.
ステップSa1104では、特図特電制御処理を実行する。特図特電制御処理は、第1特図始動口33又は第2特図始動口34への遊技球の入球に基づいて上述した特図抽選を実行し、第1特別図柄表示部37a、第2特別図柄表示部37b、第1特別電動役物57b及び第2特別電動役物58bを制御する処理である。特図特電制御処理の詳細については後述する。ステップSa1104を実行した後、ステップSa1105に進む。 In step Sa1104, the special symbol and special electric control process is executed. This process executes the special symbol lottery based on the entry of game balls into the first special symbol start port 33 or the second special symbol start port 34, and controls the first special symbol display unit 37a, the second special symbol display unit 37b, the first special electric mechanism 57b, and the second special electric mechanism 58b. Details of the special symbol and special electric control process will be described later. After executing step Sa1104, the process proceeds to step Sa1105.
ステップSa1105では、普図普電制御処理を実行する。普図普電制御処理は、普図始動ゲート35への遊技球の入球に基づいて上述した普図抽選を実行し、普通図柄表示部38a及び普通電動役物34bを制御する処理である。普図普電制御処理の詳細については後述する。ステップSa1105を実行した後、ステップSa1106に進む。 In step Sa1105, the regular symbol and electric control process is executed. This process involves executing the regular symbol lottery based on the entry of game balls into the regular symbol start gate 35, and controlling the regular symbol display unit 38a and the regular electric mechanism 34b. Details of the regular symbol and electric control process will be described later. After executing step Sa1105, the process proceeds to step Sa1106.
ステップSa1106では、電動振分装置駆動処理を実行する。電動振分装置駆動処理では、通常状態F1においては電動振分装置36eを上述した非作動状態となるように制御し、高確高サポ状態F3においては電動振分装置36eを上述した作動状態となるように制御する。ステップSa1106を実行した後、ステップSa1107に進む。 In step Sa1106, the motorized distribution device drive process is executed. In the motorized distribution device drive process, the motorized distribution device 36e is controlled to the non-operating state described above in the normal state F1, and controlled to the operating state described above in the high-probability, high-support state F3. After executing step Sa1106, the process proceeds to step Sa1107.
ステップSa1107では、上記各処理において送信対象として設定された各種コマンドや各種出力データを払出制御装置70や音声発光制御装置90等のサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドが設定されてる場合には当該コマンドを払出制御装置70に対して送信する。また、各種の演出に関するコマンドが設定されている場合にはそれらのコマンドを音声発光制御装置90に対して送信する。ステップSa1107を実行した後、本タイマ割込み処理を終了する。 In step Sa1107, various commands and output data set as transmission targets in each of the above processes are sent to the sub-controllers, such as the payout control device 70 and the sound and light control device 90. Specifically, if a prize ball command is set, that command is sent to the payout control device 70. Also, if commands related to various effects are set, those commands are sent to the sound and light control device 90. After executing step Sa1107, this timer interrupt process ends.
<各入球口用の入球処理>
次に、各入球口用の入球処理について説明する。各入球口用の入球処理は、上述したタイマ割込み処理のサブルーチンとして主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Ball entry procedures for each ball entry gate>
Next, the ball entry process for each ball entry gate will be described. The ball entry process for each ball entry gate is executed by the MPU 62 of the main control unit 60 as a subroutine of the timer interrupt processing described above.
図465は、各入球口用の入球処理を示すフローチャートである。ステップSa1201では、一般入賞口用の入球処理を実行する。一般入賞口用の入球処理では、一般入賞口32への遊技球の入球を検知した場合に、当該一般入賞口32に設定された賞球数に対応した賞球コマンドを送信対象のコマンドとして設定する。ステップSa1201を実行した後、ステップSa1202に進む。 Figure 465 is a flowchart showing the ball entry process for each ball entry slot. Step Sa1201 executes the ball entry process for the general prize entry slot. In the general prize entry slot process, when a game ball is detected entering the general prize entry slot 32, a prize ball command corresponding to the number of prize balls set for that slot is set as the command to be transmitted. After executing step Sa1201, the process proceeds to step Sa1202.
ステップSa1202では、特別入賞口用の入球処理を実行する。特別入賞口用の入球処理では、特別入賞口32sへの遊技球の入球を検知した場合に、当該特別入賞口32sに設定された賞球数に対応した賞球コマンドを送信対象のコマンドとして設定する。ステップSa1202を実行した後、ステップSa1203に進む。 In step Sa1202, the ball entry process for the special prize slot is executed. In this process, when a game ball is detected entering the special prize slot 32s, a prize ball command corresponding to the number of prize balls set for that special prize slot 32s is set as the command to be transmitted. After executing step Sa1202, the process proceeds to step Sa1203.
ステップSa1203では、大入賞口用の入球処理を実行する。大入賞口用の入球処理では、第1大入賞口57a又は第2大入賞口58aへの遊技球の入球を検知した場合に、当該第1大入賞口57a又は第2大入賞口58aに設定された賞球数に対応した賞球コマンドを送信対象のコマンドとして設定する。ステップSa1203を実行した後、ステップSa1204に進む。 In step Sa1203, the ball entry process for the large prize slot is executed. In this process, when a game ball is detected entering the first large prize slot 57a or the second large prize slot 58a, a prize ball command corresponding to the number of prize balls set for that slot is set as the command to be transmitted. After executing step Sa1203, the process proceeds to step Sa1204.
ステップSa1204では、第1特図始動口用の入球処理を実行する。第1特図始動口用の入球処理では、第1特図始動口33への遊技球の入球を検知した場合に、各種の処理を実行する。第1特図始動口用の入球処理の詳細については後述する。ステップSa1204を実行した後、ステップSa1205に進む。 Step Sa1204 executes the ball entry process for the first special symbol start opening. This process executes various operations when a game ball is detected entering the first special symbol start opening 33. Details of the ball entry process for the first special symbol start opening will be described later. After executing step Sa1204, proceed to step Sa1205.
ステップSa1205では、第2特図始動口用の入球処理を実行する。第2特図始動口用の入球処理では、第2特図始動口34への遊技球の入球を検知した場合に、各種の処理を実行する。第2特図始動口用の入球処理の詳細については後述する。ステップSa1205を実行した後、ステップSa1206に進む。 Step Sa1205 executes the ball entry process for the second special symbol start opening. This process executes various operations when a game ball is detected entering the second special symbol start opening 34. Details of the ball entry process for the second special symbol start opening will be described later. After executing step Sa1205, proceed to step Sa1206.
ステップSa1206では、普図始動ゲート用の入球処理を実行する。普図始動ゲート用の入球処理では、普図始動ゲート35への遊技球の入球を検知した場合に、各種の処理を実行する。普図始動ゲート用の入球処理の詳細については後述する。ステップSa1206実行した後、ステップSa1207に進む。 Step Sa1206 executes the ball entry process for the regular starting gate. This process executes various operations when a game ball is detected entering the regular starting gate 35. Details of the ball entry process for the regular starting gate will be described later. After executing step Sa1206, proceed to step Sa1207.
ステップSa1207では、V確入賞口用の入球処理を実行する。V確入賞口用の入球処理では、V確入賞口57avへの遊技球の入球を検知した場合に、各種の処理を実行する。V確入賞口用の入球処理の詳細については後述する。ステップSa1207実行した後、本各入球口用の入球処理を終了する。 Step Sa1207 executes the ball entry process for the V-winning prize slot. This process executes various actions when a game ball is detected entering the V-winning prize slot 57av. Details of the V-winning prize slot ball entry process will be described later. After executing step Sa1207, the ball entry process for each of these slots is terminated.
<第1特図始動口用の入球処理>
次に、第1特図始動口用の入球処理について説明する。第1特図始動口用の入球処理は、上述した各入球口用の入球処理のサブルーチンとして主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Ball entry process for the first special design starting gate>
Next, the ball entry process for the first special feature start gate will be explained. The ball entry process for the first special feature start gate is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the ball entry process for each of the ball entry gates described above.
図466は、第1特図始動口用の入球処理を示すフローチャートである。ステップSa1301では第1特図始動口33に遊技球が入球したか否かを判定する。ステップSa1301において、第1特図始動口33に遊技球が入球したと判定した場合には(ステップSa1301:YES)、ステップSa1302に進み、第1特図始動口33に設定された賞球数に対応した賞球コマンドを送信対象のコマンドとして設定する。その後、ステップSa1303に進む。一方、ステップSa1301において、第1特図始動口33に遊技球が入球しなかったと判定した場合には(ステップSa1301:NO)、本第1特図始動口用の入球処理を終了する。 Figure 466 is a flowchart showing the ball entry process for the first special symbol start opening. Step Sa1301 determines whether a game ball has entered the first special symbol start opening 33. If it is determined in step Sa1301 that a game ball has entered the first special symbol start opening 33 (step Sa1301: YES), the process proceeds to step Sa1302, where a prize ball command corresponding to the number of prize balls set for the first special symbol start opening 33 is set as the command to be transmitted. Then, the process proceeds to step Sa1303. On the other hand, if it is determined in step Sa1301 that no game ball has entered the first special symbol start opening 33 (step Sa1301: NO), the ball entry process for the first special symbol start opening is terminated.
ステップSa1303では、第1特図保留個数Ns1が上限値未満であるか否かを判定する。なお、第1特図保留個数Ns1は、第1特図始動口33への遊技球の入球に基づいて保留されている(実行待ちの)第1特図抽選の数を示す値である。本実施形態では、第1特図保留個数Ns1の上限値(最大値)は4である。 In step Sa1303, it is determined whether the number of reserved special symbols Ns1 is less than the upper limit. The number of reserved special symbols Ns1 is a value indicating the number of special symbol draws that are reserved (awaiting execution) based on the entry of game balls into the special symbol start opening 33. In this embodiment, the upper limit (maximum value) of the number of reserved special symbols Ns1 is 4.
ステップSa1303において、第1特図保留個数Ns1が上限値未満であると判定した場合には(ステップSa1303:YES)、ステップSa1304に進み、第1特図保留個数Ns1に1を加算する。その後、ステップSa1305に進む。 In step Sa1303, if it is determined that the number of reserved special symbols Ns1 is less than the upper limit (step Sa1303: YES), the process proceeds to step Sa1304, where 1 is added to the number of reserved special symbols Ns1. Then, the process proceeds to step Sa1305.
ステップSa1305では、特図当否判定カウンタCs1、特図種別判定カウンタCs2、特図リーチ判定カウンタCs3及び特図変動種別カウンタCs4の各値をRAM64の特図保留エリア64bの第1特図保留エリアRaの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち、ステップSa1303において1を加算した第1特図保留個数Ns1に対応する記憶エリアに記憶する。その後、ステップSa1306に進む。 In step Sa1305, the values of the special symbol win/fail judgment counter Cs1, the special symbol type judgment counter Cs2, the special symbol reach judgment counter Cs3, and the special symbol variation type counter Cs4 are stored in the first available memory area of the first special symbol hold area Ra in the special symbol hold area 64b of RAM 64, that is, the memory area corresponding to the first special symbol hold number Ns1 obtained by adding 1 in step Sa1303. Then, the process proceeds to step Sa1306.
ステップSa1306では、第1特図先判定処理を実行する。第1特図先判定処理は、ステップSa1305において取得された特図当否判定カウンタCs1、特図種別判定カウンタCs2、特図リーチ判定カウンタCs3及び特図変動種別カウンタCs4の各値(第1特図保留情報)に基づいて、第1特図抽選の判定結果(特図当否判定の判定結果、特図種別判定の判定結果、特図リーチ発生の有無の判定結果等)を、当該第1特図保留情報が第1特別図柄の変動を伴う第1特図抽選の対象となるよりも前に判定する処理である。ステップSa1306を実行した後、ステップSa1307に進む。 In step Sa1306, the first special symbol priority determination process is executed. This process determines the result of the first special symbol lottery (the result of the special symbol win/failure determination, the result of the special symbol type determination, the result of the special symbol reach determination, etc.) based on the values of the special symbol win/failure determination counter Cs1, special symbol type determination counter Cs2, special symbol reach determination counter Cs3, and special symbol variation type counter Cs4 (first special symbol hold information) obtained in step Sa1305, before the first special symbol hold information becomes the target of the first special symbol lottery involving the variation of the first special symbol. After executing step Sa1306, the process proceeds to step Sa1307.
ステップSa1307では、第1特図保留コマンドを設定する。具体的には、上述した第1特図先判定処理の各判定結果を第1特図保留コマンドとして設定する。第1特図保留コマンドは、サブ側の制御装置に対して、第1特図始動口33への遊技球の入球に基づいて取得された第1特図保留情報に対する第1特図先判定処理の判定結果を、当該第1特図保留情報が第1特別図柄の変動を伴う第1特図抽選の対象となるよりも前に認識させるためのコマンドである。音声発光制御装置90は、第1特図保留コマンドを受信すると、図柄表示装置41の第1特図保留表示領域Ds1における表示を第1特図保留個数Ns1の増加に対応させて変更させるためのコマンドを表示制御装置100に送信する。当該コマンドを受信した表示制御装置100は、図柄表示装置41の第1特図保留表示領域Ds1における表示を第1特図保留個数Ns1の増加に対応させて変更する。ステップSa1307を実行した後、第1特図始動口用の入球処理を終了する。 In step Sa1307, the first special symbol hold command is set. Specifically, each judgment result of the first special symbol priority judgment process described above is set as the first special symbol hold command. The first special symbol hold command is a command to cause the sub-control device to recognize the judgment result of the first special symbol priority judgment process for the first special symbol hold information acquired based on the entry of a game ball into the first special symbol start opening 33, before the first special symbol hold information becomes the subject of the first special symbol lottery, which involves a change in the first special symbol. When the sound and light emission control device 90 receives the first special symbol hold command, it sends a command to the display control device 100 to change the display in the first special symbol hold display area Ds1 of the symbol display device 41 in accordance with the increase in the number of first special symbol holds Ns1. Upon receiving the command, the display control device 100 changes the display in the first special symbol hold display area Ds1 of the symbol display device 41 in accordance with the increase in the number of first special symbol holds Ns1. After executing step Sa1307, the ball entry process for the first special feature starting gate is completed.
一方、ステップSa1303において、第1特図保留個数Ns1が上限値未満ではないと判定した場合(ステップSa1303:NO)、すなわち、第1特図保留個数Ns1が上限値であると判定した場合には、特図当否判定カウンタCs1、特図種別判定カウンタCs2、特図リーチ判定カウンタCs3及び特図変動種別カウンタCs4の各値を特図保留エリア64bに記憶することなく、本第1特図始動口用の入球処理を終了する。 On the other hand, if in step Sa1303 it is determined that the number of reserved special symbols Ns1 is not less than the upper limit (step Sa1303: NO), that is, if it is determined that the number of reserved special symbols Ns1 is at the upper limit, the ball entry process for the first special symbol start gate is terminated without storing the values of the special symbol win/failure determination counter Cs1, the special symbol type determination counter Cs2, the special symbol reach determination counter Cs3, and the special symbol variation type counter Cs4 in the special symbol reserve area 64b.
<第2特図始動口用の入球処理>
次に、第2特図始動口用の入球処理について説明する。第2特図始動口用の入球処理は、上述した各入球口用の入球処理のサブルーチンとして主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Ball entry process for the second special design starting port>
Next, the ball entry process for the second special feature starting gate will be explained. The ball entry process for the second special feature starting gate is executed by the MPU 62 of the main control unit 60 as a subroutine of the ball entry process for each of the ball entry gates described above.
図467は、第2特図始動口用の入球処理を示すフローチャートである。ステップSa1401では第2特図始動口34に遊技球が入球したか否かを判定する。ステップSa1401において、第2特図始動口34に遊技球が入球したと判定した場合には(ステップSa1401:YES)、ステップSa1402に進み、第2特図始動口34に設定された賞球数に対応した賞球コマンドを送信対象のコマンドとして設定する。その後、ステップSa1403に進む。一方、ステップSa1401において、第2特図始動口34に遊技球が入球しなかったと判定した場合には(ステップSa1401:NO)、本第2特図始動口用の入球処理を終了する。 Figure 467 is a flowchart showing the ball entry process for the second special symbol start opening. Step Sa1401 determines whether a game ball has entered the second special symbol start opening 34. If it is determined in step Sa1401 that a game ball has entered the second special symbol start opening 34 (step Sa1401: YES), the process proceeds to step Sa1402, where a prize ball command corresponding to the number of prize balls set for the second special symbol start opening 34 is set as the command to be transmitted. Then, the process proceeds to step Sa1403. On the other hand, if it is determined in step Sa1401 that no game ball has entered the second special symbol start opening 34 (step Sa1401: NO), the ball entry process for this second special symbol start opening is terminated.
ステップSa1403では、第2特図保留個数Ns2が上限値未満であるか否かを判定する。なお、第2特図保留個数Ns2は、第2特図始動口34への遊技球の入球に基づいて保留されている(実行待ちの)第2特図抽選の数を示す値である。本実施形態では、第2特図保留個数Ns2の上限値(最大値)は4である。 In step Sa1403, it is determined whether the number of reserved second special symbols Ns2 is less than the upper limit. The number of reserved second special symbols Ns2 is a value indicating the number of second special symbol draws that are reserved (awaiting execution) based on the entry of game balls into the second special symbol start opening 34. In this embodiment, the upper limit (maximum value) of the number of reserved second special symbols Ns2 is 4.
ステップSa1403において、第2特図保留個数Ns2が上限値未満であると判定した場合には(ステップSa1403:YES)、ステップSa1404に進み、第2特図保留個数Ns2に1を加算する。その後、ステップSa1405に進む。 In step Sa1403, if it is determined that the number of reserved special symbols Ns2 is less than the upper limit (step Sa1403: YES), proceed to step Sa1404 and add 1 to the number of reserved special symbols Ns2. Then proceed to step Sa1405.
ステップSa1405では、特図当否判定カウンタCs1、特図種別判定カウンタCs2、特図リーチ判定カウンタCs3及び特図変動種別カウンタCs4の各値をRAM64の特図保留エリア64bの第2特図保留エリアRaの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち、ステップSa1403において1を加算した第2特図保留個数Ns2に対応する記憶エリアに記憶する。その後、ステップSa1406に進む。 In step Sa1405, the values of the special symbol win/fail judgment counter Cs1, the special symbol type judgment counter Cs2, the special symbol reach judgment counter Cs3, and the special symbol variation type counter Cs4 are stored in the first available memory area of the second special symbol hold area Ra in the special symbol hold area 64b of RAM 64, that is, the memory area corresponding to the second special symbol hold number Ns2, which was increased by 1 in step Sa1403. Then, the process proceeds to step Sa1406.
ステップSa1406では、第2特図先判定処理を実行する。第2特図先判定処理は、ステップSa1405において取得された特図当否判定カウンタCs1、特図種別判定カウンタCs2、特図リーチ判定カウンタCs3及び特図変動種別カウンタCs4の各値(第2特図保留情報)に基づいて、第2特図抽選の判定結果(特図当否判定の判定結果、特図種別判定の判定結果、特図リーチ発生の有無の判定結果等)を、当該第2特図保留情報が第2特別図柄の変動を伴う第2特図抽選の対象となるよりも前に判定する処理である。ステップSa1406を実行した後、ステップSa1407に進む。 In step Sa1406, the second special symbol priority determination process is executed. This process determines the result of the second special symbol lottery (the result of the special symbol win/failure determination, the result of the special symbol type determination, the result of the special symbol reach determination, etc.) based on the values of the special symbol win/failure determination counter Cs1, special symbol type determination counter Cs2, special symbol reach determination counter Cs3, and special symbol variation type counter Cs4 (second special symbol hold information) obtained in step Sa1405, before the second special symbol hold information becomes the target of the second special symbol lottery involving the variation of the second special symbol. After executing step Sa1406, the process proceeds to step Sa1407.
ステップSa1407では、第2特図保留コマンドを設定する。具体的には、上述した第2特図先判定処理の各判定結果を第2特図保留コマンドとして設定する。第2特図保留コマンドは、サブ側の制御装置に対して、第2特図始動口34への遊技球の入球に基づいて取得された第2特図保留情報に対する第2特図先判定処理の判定結果を、当該第2特図保留情報が第2特別図柄の変動を伴う第2特図抽選の対象となるよりも前に認識させるためのコマンドである。音声発光制御装置90は、第2特図保留コマンドを受信すると、図柄表示装置41の第2特図保留表示領域Ds2における表示を第2特図保留個数Ns2の増加に対応させて変更させるためのコマンドを表示制御装置100に送信する。当該コマンドを受信した表示制御装置100は、図柄表示装置41の第2特図保留表示領域Ds2における表示を第2特図保留個数Ns2の増加に対応させて変更する。ステップSa1407を実行した後、第5入球部である第2特図始動口34用の入球処理を終了する。 In step Sa1407, the second special symbol hold command is set. Specifically, each judgment result of the second special symbol priority judgment process described above is set as the second special symbol hold command. The second special symbol hold command is a command to cause the sub-control device to recognize the judgment result of the second special symbol priority judgment process for the second special symbol hold information acquired based on the entry of a game ball into the second special symbol start opening 34, before the second special symbol hold information becomes the subject of the second special symbol lottery, which involves a change in the second special symbol. When the sound and light emission control device 90 receives the second special symbol hold command, it sends a command to the display control device 100 to change the display in the second special symbol hold display area Ds2 of the symbol display device 41 in accordance with the increase in the number of second special symbol holds Ns2. Upon receiving the command, the display control device 100 changes the display in the second special symbol hold display area Ds2 of the symbol display device 41 in accordance with the increase in the number of second special symbol holds Ns2. After executing step Sa1407, the ball entry process for the fifth ball entry section, the second special design starting port 34, is completed.
一方、ステップSa1403において、第2特図保留個数Ns2が上限値未満ではないと判定した場合(ステップSa1403:NO)、すなわち、第2特図保留個数Ns2が上限値であると判定した場合には、特図当否判定カウンタCs1、特図種別判定カウンタCs2、特図リーチ判定カウンタCs3及び特図変動種別カウンタCs4の各値を特図保留エリア64bに記憶することなく、本第2特図始動口用の入球処理を終了する。 On the other hand, if in step Sa1403 it is determined that the number of reserved special symbols Ns2 is not less than the upper limit (step Sa1403: NO), that is, if it is determined that the number of reserved special symbols Ns2 is at the upper limit, the ball entry process for the second special symbol start gate is terminated without storing the values of the special symbol win/fail judgment counter Cs1, the special symbol type judgment counter Cs2, the special symbol reach judgment counter Cs3, and the special symbol variation type counter Cs4 in the special symbol reservation area 64b.
<普図始動ゲート用の入球処理>
次に、普図始動ゲート用の入球処理について説明する。普図始動ゲート用の入球処理は、上述した各入球口用の入球処理のサブルーチンとして主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Ball entry process for the regular starting gate>
Next, the ball entry process for the general starting gate will be explained. The ball entry process for the general starting gate is executed by the MPU 62 of the main control unit 60 as a subroutine of the ball entry process for each of the ball entry openings described above.
図468は、普図始動ゲート用の入球処理を示すフローチャートである。ステップSa1501では普図始動ゲート35に遊技球が入球したか否かを判定する。ステップSa1501において、普図始動ゲート35に遊技球が入球したと判定した場合には(ステップSa1501:YES)、ステップSa1502に進む。一方、ステップSa1501において、普図始動ゲート35に遊技球が入球しなかったと判定した場合には(ステップSa1501:NO)、本普図始動ゲート用の入球処理を終了する。 Figure 468 is a flowchart showing the ball entry process for the normal starting gate. Step Sa1501 determines whether a game ball has entered the normal starting gate 35. If it is determined in step Sa1501 that a game ball has entered the normal starting gate 35 (step Sa1501: YES), the process proceeds to step Sa1502. On the other hand, if it is determined in step Sa1501 that a game ball has not entered the normal starting gate 35 (step Sa1501: NO), the ball entry process for this normal starting gate is terminated.
ステップSa1502では、普図保留個数Nn1が上限値未満であるか否かを判定する。なお、普図保留個数Nn1は、普図始動ゲート35への遊技球の入球に基づいて保留されている(実行待ちの)普図抽選の数を示す値である。本実施形態では、普図保留個数Nn1の上限値(最大値)は4である。 In step Sa1502, it is determined whether the number of reserved regular draws Nn1 is less than the upper limit. The number of reserved regular draws Nn1 is a value indicating the number of regular draws that are reserved (awaiting execution) based on the entry of game balls into the regular draw start gate 35. In this embodiment, the upper limit (maximum value) of the number of reserved regular draws Nn1 is 4.
ステップSa1502において、普図保留個数Nn1が上限値未満であると判定した場合には(ステップSa1502:YES)、ステップSa1503に進み、普図保留個数Nn1に1を加算する。その後、ステップSa1504に進む。 In step Sa1502, if it is determined that the number of reserved regular figures Nn1 is less than the upper limit (step Sa1502: YES), proceed to step Sa1503 and add 1 to the number of reserved regular figures Nn1. Then proceed to step Sa1504.
ステップSa1504では、普図当否判定カウンタCn1及び普図種別判定カウンタCn2の各値をRAM64の普図保留エリア64dの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち、ステップSa1503において1を加算した普図保留個数Nn1に対応する記憶エリアに記憶する。その後、ステップSa1505に進む。 In step Sa1504, the values of the general diagram success/failure judgment counter Cn1 and the general diagram type judgment counter Cn2 are stored in the first available storage area of the general diagram holding area 64d of the RAM 64, that is, the storage area corresponding to the number of general diagrams held Nn1, which was increased by 1 in step Sa1503. Then, the process proceeds to step Sa1505.
ステップSa1505では、普図保留コマンドを設定する。普図保留コマンドは、サブ側の制御装置に対して、普図始動ゲート35への遊技球の入球に基づいて普図抽選が保留されたことを認識させるためのコマンドである。ステップSa1505を実行した後、第4入球部である普図始動ゲート35用の入球処理を終了する。 In step Sa1505, the "Normal Diagram Hold" command is set. This command informs the sub-control device that the normal diagram lottery has been held in reserve based on the entry of a game ball into the normal diagram start gate 35. After executing step Sa1505, the ball entry process for the fourth ball entry section, the normal diagram start gate 35, is terminated.
一方、ステップSa1502において、普図保留個数Nn1が上限値未満ではないと判定した場合(ステップSa1502:NO)、すなわち、普図保留個数Nn1が上限値であると判定した場合には、普図当否判定カウンタCn1及び普図種別判定カウンタCn2の各値を普図保留エリア64dに記憶することなく、本普図始動ゲート用の入球処理を終了する。 On the other hand, if in step Sa1502 it is determined that the number of reserved balls Nn1 is not less than the upper limit (step Sa1502: NO), that is, if it is determined that the number of reserved balls Nn1 is at the upper limit, the ball entry process for this regular ball starting gate is terminated without storing the values of the regular ball success/failure determination counter Cn1 and the regular ball type determination counter Cn2 in the regular ball reservation area 64d.
<V確入賞口用の入球処理>
次に、V確入賞口用の入球処理について説明する。V確入賞口用の入球処理は、上述した各入球口用の入球処理のサブルーチンとして主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Ball entry process for guaranteed V-winning prize slot>
Next, the ball entry process for the V-winning prize slot will be explained. The ball entry process for the V-winning prize slot is executed by the MPU 62 of the main control unit 60 as a subroutine of the ball entry process for each of the ball entry slots described above.
図469は、V確入賞口用の入球処理を示すフローチャートである。ステップSa1601では、V確入賞口57avに遊技球が入球したか否かを判定する。ステップSa1601において、V確入賞口57avに遊技球が入球したと判定した場合には(ステップSa1601:YES)、ステップSa1602に進み、主側RAM64に記憶されているV確入賞フラグがONであるか否かを判定する。V確入賞フラグは、V確入賞口57avに遊技球が入球した場合にONとなり、特電開閉実行モードの終了後に高確率モードフラグがONとなった際にOFFとなるフラグである。ステップSa1602では、既にV確入賞フラグがONとなっているか否かを判定することによって、複数個の遊技球がV確入賞口57avに入球した場合であっても後述するステップSa1603からステップSa1605の処理が重複して実行されない構成を採用している。 Figure 469 is a flowchart showing the ball entry process for the V-probability prize entry slot. Step Sa1601 determines whether a game ball has entered the V-probability prize entry slot 57av. If it is determined in step Sa1601 that a game ball has entered the V-probability prize entry slot 57av (step Sa1601: YES), the process proceeds to step Sa1602, where it is determined whether the V-probability prize entry flag stored in the main RAM 64 is ON. The V-probability prize entry flag is ON when a game ball enters the V-probability prize entry slot 57av and OFF when the high-probability mode flag is ON after the special electric opening/closing execution mode ends. Step Sa1602 determines whether the V-probability prize entry flag is already ON, thus preventing the processing described later in steps Sa1603 to Sa1605 from being executed redundantly, even if multiple game balls enter the V-probability prize entry slot 57av.
ステップSa1602において、V確入賞フラグがONではないと判定した場合には(ステップSa1602:NO)、ステップSa1603に進み、V確入賞フラグをONにする。その後、ステップSa1604に進み、V確入賞コマンドを設定する。V確入賞コマンドは、V確入賞口57avに遊技球が入球したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。音声発光制御装置90は、V確入賞コマンドを受信すると、遊技球がV確入賞口57avに入球したことを示唆する演出であるV確入賞演出を実行する。ステップSa1604を実行した後、第1入球部であるV確入賞口57av用の入球処理を終了する。 In step Sa1602, if it is determined that the V-winning entry flag is not ON (step Sa1602: NO), the process proceeds to step Sa1603, where the V-winning entry flag is turned ON. Then, the process proceeds to step Sa1604, where the V-winning entry command is set. The V-winning entry command is used to inform the sub-control device that a game ball has entered the V-winning entry opening 57av. Upon receiving the V-winning entry command, the audio and light emission control device 90 executes a V-winning entry animation, which indicates that a game ball has entered the V-winning entry opening 57av. After executing step Sa1604, the ball entry process for the first ball entry section, the V-winning entry opening 57av, is terminated.
一方、ステップSa1601においてV確入賞口57avに遊技球が入球していないと判定した場合(ステップSa1601:NO)及びステップSa1602においてV確入賞フラグがONであると判定した場合(ステップSa1602:YES)には、上述したステップSa1603及びステップSa1604の処理を実行することなく、本V確入賞口用の入球処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step Sa1601 that no game ball has entered the V-winning entry slot 57av (step Sa1601: NO), or if it is determined in step Sa1602 that the V-winning entry flag is ON (step Sa1602: YES), the ball entry process for this V-winning entry slot is terminated without executing the processes described in steps Sa1603 and Sa1604.
なお、本実施形態では、第1特別電動役物57bの内部の第1大入賞口57aの下流側にV確入賞口57avが設けられており、第1大入賞口57aに入球した遊技球は必ずV確入賞口57avに入球する構成としたが、この構成に代えて、第1特別電動役物57bの内部であって遊技盤30の裏面側に、高確率モードを付与するV確入賞口57avに遊技球が入球可能なVルートと、第2特典である賞球は付与するが高確率モードは付与しない第2入球部である賞球付与入球口に遊技球が入球可能な非Vルートと、第1大入賞口57aに入球した遊技球をVルート又は非Vルートのいずれかのルートに振り分ける振分弁とが設けられており、第1大入賞口57aに入球した遊技球はVルート又は非Vルートのいずれかのルートを流下する変形構成としてもよい。そして、この構成において、遊技球が流下する割合は、非Vルートの方がVルートLよりも多くなるように構成されていてもよい。 In this embodiment, a V-probability prize entry port 57av is provided downstream of the first large prize entry port 57a inside the first special electric mechanism 57b, and the configuration is such that any game ball that enters the first large prize entry port 57a will always enter the V-probability prize entry port 57av. However, instead of this configuration, a modified configuration may be provided inside the first special electric mechanism 57b on the back side of the game board 30, which includes a V-route into which game balls can enter the V-probability prize entry port 57av that grants a high probability mode, a non-V-route into which game balls can enter the prize ball granting entry port, which is a second entry port that grants prize balls as a second benefit but does not grant a high probability mode, and a distribution valve that sorts game balls that enter the first large prize entry port 57a into either the V-route or the non-V-route, so that game balls that enter the first large prize entry port 57a flow down either the V-route or the non-V-route. Furthermore, in this configuration, the proportion of game balls flowing down may be configured such that the proportion of balls flowing down the non-V route is greater than that of the V route L.
<特図特電制御処理>
次に、特図特電制御処理について説明する。特図特電制御処理は、上述したタイマ割込み処理のサブルーチンとして主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Special Electrical Control Processing>
Next, the special drawing and special electrical control processing will be explained. The special drawing and special electrical control processing is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the timer interrupt processing described above.
図470は、特図特電制御処理を示すフローチャートである。ステップSa2101では、第1特別図柄表示部37aにおける第1特別図柄又は第2特別図柄表示部37bにおける第2特別図柄の変動を開始させるための処理である特別図柄変動開始処理を実行する。特別図柄変動開始処理の詳細については後述する。ステップSa2101を実行した後、ステップSa2102に進む。 Figure 470 is a flowchart showing the special symbol control process. Step Sa2101 executes the special symbol variation start process, which is the process for initiating the variation of the first special symbol in the first special symbol display unit 37a or the second special symbol in the second special symbol display unit 37b. Details of the special symbol variation start process will be described later. After executing step Sa2101, the process proceeds to step Sa2102.
ステップSa2102では、第1特別図柄表示部37aにおける第1特別図柄又は第2特別図柄表示部37bにおける第2特別図柄の変動を停止させるための処理である特別図柄変動停止処理を実行する。特別図柄変動停止処理の詳細については後述する。ステップSa2102を実行した後、ステップSa2103に進む。 In step Sa2102, a special symbol variation stop process is executed, which is a process to stop the variation of the first special symbol in the first special symbol display unit 37a or the second special symbol in the second special symbol display unit 37b. Details of the special symbol variation stop process will be described later. After executing step Sa2102, the process proceeds to step Sa2103.
ステップSa2103では、特別図柄の変動を停止させた後の処理である特別図柄変動停止後処理を実行する。特別図柄変動停止後処理の詳細については後述する。ステップSa2103を実行した後、ステップSa2104に進む。 Step Sa2103 executes the post-special symbol variation stop processing, which is the processing that takes place after the variation of the special symbol has stopped. Details of the post-special symbol variation stop processing will be described later. After executing step Sa2103, proceed to step Sa2104.
ステップSa2104では、特電開閉実行モード開始処理を実行する。特電開閉実行モード開始処理は、特電開閉実行モードを開始させる条件が成立した場合に、特電開閉実行モードを開始させる処理である。特電開閉実行モード開始処理の詳細については後述する。ステップSa2104を実行した後、ステップSa2105に進む。 Step Sa2104 executes the special electric switch execution mode start process. This process starts the special electric switch execution mode when the conditions for starting the special electric switch execution mode are met. Details of the special electric switch execution mode start process will be described later. After executing step Sa2104, proceed to step Sa2105.
ステップSa2105では、特電オープニング期間中処理を実行する。特電オープニング期間中処理は、特電オープニング期間中に実行する処理である。特電オープニング期間中処理の詳細については後述する。ステップSa2105を実行した後、ステップSa2106に進む。 Step Sa2105 executes the special-operated system opening period processing. This processing is performed during the special-operated system opening period. Details of the special-operated system opening period processing will be described later. After executing step Sa2105, proceed to step Sa2106.
ステップSa2106では、特電開閉期間中処理を実行する。特電開閉期間中処理は、特電開閉期間中に実行する処理である。特電開閉期間中処理の詳細については後述する。ステップSa2106を実行した後、ステップSa2107に進む。 Step Sa2106 executes the special power switching period processing. This processing is performed during the special power switching period. Details of the special power switching period processing will be described later. After executing step Sa2106, proceed to step Sa2107.
ステップSa2107では、特電エンディング期間中処理を実行する。特電エンディング期間中処理は、特電エンディング期間中に実行する処理である。特電エンディング期間中処理の詳細については後述する。ステップSa2107を実行した後、本特図特電制御処理を終了する。 Step Sa2107 executes the special-mode ending period processing. This processing is performed during the special-mode ending period. Details of the special-mode ending period processing will be described later. After executing step Sa2107, this special-mode control processing terminates.
<特別図柄変動開始処理>
次に、特別図柄変動開始処理について説明する。特別図柄変動開始処理は、上述した特図特電制御処理のサブルーチンとして主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Special Symbol Variation Start Process>
Next, the special symbol variation initiation process will be explained. The special symbol variation initiation process is executed by the MPU 62 of the main control unit 60 as a subroutine of the special symbol special electric control process described above.
図471は、特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。ステップSa2201では、主側RAM64に記憶されている特図特電制御値が「01」であるか否かを判定する。特図特電制御値は、特別図柄及び特別電動役物の制御の進行状況がどの段階であるのかを示す値であり、本実施形態では、特図特電制御値が「01」であることは、第1特別図柄及び第2特別図柄のいずれもが変動していない状態であり、かつ、特電開閉実行モードも実行されていない状態であること示している。換言すれば、特図特電制御値が「01」であることは、第1特図保留個数Ns1又は第2特図保留個数Ns2が1以上となっている場合に第1特別図柄又は第2特別図柄の変動を開始することが可能な状態であることを示している。本実施形態では、特図特電制御値は、上述した起動初期設定処理において最初に「01」に設定される。 Figure 471 is a flowchart showing the process for initiating the special symbol variation. Step Sa2201 determines whether the special symbol/electric control value stored in the main RAM 64 is "01". The special symbol/electric control value indicates the current stage of control for the special symbols and special electric features. In this embodiment, a special symbol/electric control value of "01" indicates that neither the first nor the second special symbols have varied, and the special electric opening/closing execution mode has not been executed. In other words, a special symbol/electric control value of "01" indicates that the variation of the first or second special symbol can be initiated when the number of reserved first or second special symbols Ns1 or Ns2 is 1 or greater. In this embodiment, the special symbol/electric control value is initially set to "01" during the startup initial setting process described above.
ステップSa2201において、特図特電制御値が「01」ではないと判定した場合には(ステップSa2201:NO)、後述するステップSa2202以降の処理のいずれも実行することなく、本特別図柄変動開始処理を終了する。すなわち、第1特別図柄及び第2特別図柄のいずれかが変動している状態や、特電開閉実行モードの実行中には、特別図柄の変動は開始されない。一方、ステップSa2201において、特図特電制御値が「01」であると判定した場合には(ステップSa2201:NO)、ステップSa2202に進む。 If, in step Sa2201, it is determined that the special symbol special electric control value is not "01" (step Sa2201: NO), the special symbol variation start process will terminate without executing any of the processes described in step Sa2202 and beyond. That is, the special symbol variation will not start while either the first or second special symbol is changing, or while the special electric opening/closing execution mode is running. On the other hand, if, in step Sa2201, it is determined that the special symbol special electric control value is "01" (step Sa2201: NO), the process proceeds to step Sa2202.
ステップSa2202では、第2特図保留個数Ns2が「1」以上であるか否かを判定する。ステップSa2202において、第2特図保留個数Ns2が「1」以上であると判定した場合には(ステップSa2202:YES)、ステップSa2203に進み、第2特図保留個数Ns2から1を減算する。その後、ステップSa2204に進む。 In step Sa2202, it is determined whether the number of reserved special symbols Ns2 is "1" or greater. If it is determined in step Sa2202 that the number of reserved special symbols Ns2 is "1" or greater (step Sa2202: YES), the process proceeds to step Sa2203, where 1 is subtracted from the number of reserved special symbols Ns2. Then, the process proceeds to step Sa2204.
ステップSa2204では、特図保留エリア64bの第2特図保留エリアRbの各エリアに記憶されている第2特図保留情報をシフトさせる処理である第2特図保留情報シフト処理を実行する。具体的には、第2特図保留情報シフト処理では、第2特図保留エリアRbの第1エリアに記憶されている第2特図保留情報を特図判定エリア64cに移動させた後、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった順に各エリア内の第2特図保留情報をシフトさせる。ステップSa2204を実行した後、後述するステップSa2208に進む。 In step Sa2204, the second special symbol hold information shift process is executed, which shifts the second special symbol hold information stored in each area of the second special symbol hold area Rb within the special symbol hold area 64b. Specifically, in the second special symbol hold information shift process, the second special symbol hold information stored in the first area of the second special symbol hold area Rb is moved to the special symbol judgment area 64c, and then the second special symbol hold information within each area is shifted in the following order: second area → first area, third area → second area, fourth area → third area, and so on. After executing step Sa2204, the process proceeds to step Sa2208, which will be described later.
ステップSa2202において、第2特図保留個数Ns2が「1」以上ではないと判定した場合には(ステップSa2202:NO)、ステップSa2205に進み、第1特図保留個数Ns1が「1」以上であるか否かを判定する。ステップSa2205において、第1特図保留個数Ns1が「1」以上ではないと判定した場合には(ステップSa2205:NO)、本特別図柄変動開始処理を終了する。一方、ステップSa2205において、第1特図保留個数Ns1が「1」以上であると判定した場合には(ステップSa2205:YES)、ステップSa2206に進み、第1特図保留個数Ns1から1を減算する。その後、ステップSa2207に進む。 In step Sa2202, if it is determined that the number of reserved symbols for the second special symbol, Ns2, is not "1" or greater (step Sa2202: NO), the process proceeds to step Sa2205, where it is determined whether the number of reserved symbols for the first special symbol, Ns1, is "1" or greater. In step Sa2205, if it is determined that the number of reserved symbols for the first special symbol, Ns1, is not "1" or greater (step Sa2205: NO), the special symbol variation start process ends. On the other hand, if it is determined in step Sa2205 that the number of reserved symbols for the first special symbol, Ns1, is "1" or greater (step Sa2205: YES), the process proceeds to step Sa2206, where 1 is subtracted from the number of reserved symbols for the first special symbol, Ns1. Then, the process proceeds to step Sa2207.
ステップSa2207では、特図保留エリア64bの第1特図保留エリアRaの各エリアに記憶されている第1特図保留情報をシフトさせる処理である第1特図保留情報シフト処理を実行する。具体的には、第1特図保留情報シフト処理では、第1特図保留エリアRaの第1エリアに記憶されている第1特図保留情報を特図判定エリア64cに移動させた後、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった順に各エリア内の第1特図保留情報をシフトさせる。ステップSa2207を実行した後、ステップSa2208に進む。 In step Sa2207, the first special symbol hold information shift process is executed, which shifts the first special symbol hold information stored in each area of the first special symbol hold area Ra of the special symbol hold area 64b. Specifically, in the first special symbol hold information shift process, the first special symbol hold information stored in the first area of the first special symbol hold area Ra is moved to the special symbol judgment area 64c, and then the first special symbol hold information within each area is shifted in the following order: second area → first area, third area → second area, fourth area → third area, and so on. After executing step Sa2207, the process proceeds to step Sa2208.
ステップSa2208では、特図当たり(特図大当たり又は特図小当たり)に当選するか否かを判定する処理である特図当否判定処理を実行する。具体的には、特図当否判定処理では、抽選モード及び保留の種別に基づいて上述した特図当否判定テーブルを選択し、選択した特図当否判定テーブルと、特図判定エリア64cに記憶された特図当否判定カウンタCs1の値とに基づいて、特図当たりに当選するか否かを判定する。ステップSa2208を実行した後、ステップSa2209に進む。 In step Sa2208, the special symbol win/loss determination process is executed, which determines whether or not a special symbol win (special symbol jackpot or special symbol minor win) is achieved. Specifically, in the special symbol win/loss determination process, the above-mentioned special symbol win/loss determination table is selected based on the lottery mode and the type of hold. Based on the selected special symbol win/loss determination table and the value of the special symbol win/loss determination counter Cs1 stored in the special symbol determination area 64c, it is determined whether or not a special symbol win is achieved. After executing step Sa2208, the process proceeds to step Sa2209.
ステップSa2209では、特別図柄の種別(停止図柄の種別)を判定する処理である特図種別判定処理を実行する。具体的には、特図種別判定処理では、特図当否判定の結果と、特図判定エリア64cに記憶された特図種別判定カウンタCs2の値と、特図種別判定テーブルとに基づいて、特別図柄の種別を判定する。ステップSa2209を実行した後、ステップSa2210に進む。 In step Sa2209, the special symbol type determination process is executed, which determines the type of special symbol (the type of stopped symbol). Specifically, the special symbol type determination process determines the type of special symbol based on the result of the special symbol win/failure determination, the value of the special symbol type determination counter Cs2 stored in the special symbol determination area 64c, and the special symbol type determination table. After executing step Sa2209, the process proceeds to step Sa2210.
ステップSa2210では、特図種別判定処理において判定した特別図柄の種別に対応した特図種別フラグをONにする。具体的には、例えば、特図種別判定処理において特別図柄Aであると判定した場合には、特図種別フラグとして特別図柄AフラグをONにし、特別図柄Bであると判定した場合には、特図種別フラグとして特別図柄BフラグをONにする。ステップSa2210を実行した後、ステップSa2211に進む。 In step Sa2210, the special symbol type flag corresponding to the type of special symbol determined in the special symbol type determination process is turned ON. Specifically, for example, if the special symbol type determination process determines that it is special symbol A, the special symbol A flag is turned ON as the special symbol type flag; if it determines that it is special symbol B, the special symbol B flag is turned ON as the special symbol type flag. After executing step Sa2210, the process proceeds to step Sa2211.
ステップSa2211では、特図変動時間設定処理を実行する。特図変動時間設定処理は、第1特別図柄表示部37aにおける第1特別図柄の変動時間(第1特図変動時間)及び第2特別図柄表示部37bにおける第2特別図柄の変動時間(第2特図変動時間)を設定する処理である。具体的には、特図変動時間設定処理では、抽選モードと、保留の種別と、特図当否判定の結果と、特図判定エリア64cに記憶された特図リーチ判定カウンタCs3の値と、特図変動種別カウンタCs4の値と、特図変動時間テーブルとに基づいて特図変動時間を決定し、決定した特図変動時間に対応した値を特図変動時間タイマカウンタに設定する。ステップSa2211を実行した後、ステップSa2212に進む。 In step Sa2211, the special symbol variation time setting process is executed. This process sets the variation time of the first special symbol in the first special symbol display unit 37a (first special symbol variation time) and the variation time of the second special symbol in the second special symbol display unit 37b (second special symbol variation time). Specifically, the special symbol variation time setting process determines the special symbol variation time based on the lottery mode, the type of hold, the result of the special symbol win/fail judgment, the value of the special symbol reach judgment counter Cs3 stored in the special symbol judgment area 64c, the value of the special symbol variation type counter Cs4, and the special symbol variation time table. The value corresponding to the determined special symbol variation time is then set in the special symbol variation time timer counter. After executing step Sa2211, the process proceeds to step Sa2212.
ステップSa2212では、特図変動用コマンドを設定する。特図変動用コマンドには、今回の特別図柄の変動が第1特図始動口33又は第2特図始動口34のいずれの特図始動口への遊技球の入球に基づくものであるのかを示す情報が含まれているとともに、リーチの発生の有無の情報及び設定された特図変動時間の情報が含まれている。ステップSa2212を実行した後、ステップSa2213に進む。 In step Sa2212, the command for special symbol variation is set. This command includes information indicating whether the current special symbol variation is based on the entry of a game ball into either the first special symbol start opening 33 or the second special symbol start opening 34, as well as information on whether a reach has occurred and the set special symbol variation time. After executing step Sa2212, proceed to step Sa2213.
ステップSa2213では、特図種別コマンドを設定する。特図種別コマンドには、特図当否判定の結果(特図当たりの有無)及び特図種別判定の結果(特別図柄の種別)の情報が含まれる。 In step Sa2213, the special symbol type command is set. The special symbol type command includes information on the result of the special symbol win/loss determination (whether or not a special symbol win occurred) and the result of the special symbol type determination (the type of special symbol).
ステップSa2212及びステップSa2213にて設定された特図変動用コマンド及び特図種別コマンドは、タイマ割込み処理のコマンド出力処理によって、音声発光制御装置90に送信される。音声発光制御装置90は、受信した特図変動用コマンド及び特図種別コマンドに基づいて演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。ステップSa2213を実行後、ステップSa2214に進む。 The special symbol variation command and special symbol type command set in steps Sa2212 and Sa2213 are transmitted to the audio and light emission control device 90 via the command output processing of the timer interrupt. The audio and light emission control device 90 determines the content of the performance based on the received special symbol variation command and special symbol type command, and controls various devices to execute the determined performance. After executing step Sa2213, the process proceeds to step Sa2214.
ステップSa2214では、第1特別図柄表示部37aにおける第1特別図柄又は第2特別図柄表示部37bにおける第2特別図柄の変動を開始させる。その後、ステップSa2215に進み、特図特電制御値に「02」を設定する。本実施形態では、特図特電制御値が「02」であることは、第1特別図柄又は第2特別図柄が変動中の状態であることを示している。その後、本特別図柄変動開始処理を終了する。 In step Sa2214, the first special symbol in the first special symbol display unit 37a or the second special symbol in the second special symbol display unit 37b is initiated to change. Then, the process proceeds to step Sa2215, where the special symbol special electric control value is set to "02". In this embodiment, a special symbol special electric control value of "02" indicates that either the first or second special symbol is in a changing state. Afterward, the special symbol change initiation process is terminated.
<特別図柄変動停止処理>
次に、特別図柄変動停止処理について説明する。特別図柄変動停止処理は、特図特電制御処理のサブルーチンとして主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Special symbol variation stop processing>
Next, the special symbol variation stop process will be explained. The special symbol variation stop process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the special symbol special electric control process.
図472は、特別図柄変動停止処理を示すフローチャートである。ステップSa2301では、特図特電制御値が「02」であるか否かを判定する。上述したように、本実施形態では、特図特電制御値が「02」であることは、第1特別図柄又は第2特別図柄が変動中の状態であることを示している。ステップSa2301において、特図特電制御値が「02」ではないと判定した場合には(ステップSa2301:NO)、本特別図柄変動停止処理を終了する。一方、ステップSa2301において、特図特電制御値が「02」であると判定した場合には(ステップSa2301:YES)、ステップSa2302に進む。 Figure 472 is a flowchart of the special symbol variation stop process. Step Sa2301 determines whether the special symbol special electric control value is "02". As described above, in this embodiment, a special symbol special electric control value of "02" indicates that the first or second special symbol is in a variation state. If it is determined in step Sa2301 that the special symbol special electric control value is not "02" (step Sa2301: NO), the special symbol variation stop process is terminated. On the other hand, if it is determined in step Sa2301 that the special symbol special electric control value is "02" (step Sa2301: YES), the process proceeds to step Sa2302.
ステップSa2302では、上述した特図変動時間設定処理において設定された特図変動時間が経過したか否かを判定する。具体的には、主側RAM64における特図変動時間タイマカウンタの値が「0」となったか否かを判定し、「0」となっている場合には、特図変動時間が経過したと判定する。ステップSa2302において、特図変動時間が経過していないと判定した場合には(ステップSa2302:NO)、本特別図柄変動停止処理を終了する。一方、ステップSa2302において、特図変動時間が経過したと判定した場合には(ステップSa2302:YES)、ステップSa2303に進む。 In step Sa2302, it is determined whether the special symbol variation time set in the special symbol variation time setting process described above has elapsed. Specifically, it is determined whether the value of the special symbol variation time timer counter in the main RAM 64 has become "0". If it is "0", it is determined that the special symbol variation time has elapsed. If it is determined in step Sa2302 that the special symbol variation time has not elapsed (step Sa2302: NO), this special symbol variation stop process is terminated. On the other hand, if it is determined in step Sa2302 that the special symbol variation time has elapsed (step Sa2302: YES), the process proceeds to step Sa2303.
ステップSa2303では、第1特別図柄表示部37a又は第2特別図柄表示部37bにおいて変動中の第1特別図柄又は第2特別図柄を、ONとなっている特図種別フラグに対応した表示態様で停止表示させる。これにより、第1特別図柄表示部37a又は第2特別図柄表示部37bには、第1特図抽選又は第2特図抽選の結果に対応した表示態様の第1特別図柄又は第2特別図柄が停止表示される。ステップSa2303を実行した後、ステップSa2304に進む。 In step Sa2303, the first special symbol display unit 37a or the second special symbol display unit 37b stops displaying the currently changing first special symbol or second special symbol in a display mode corresponding to the ON special symbol type flag. As a result, the first special symbol display unit 37a or the second special symbol display unit 37b displays the first special symbol or second special symbol in a display mode corresponding to the result of the first special symbol lottery or the second special symbol lottery. After executing step Sa2303, the process proceeds to step Sa2304.
ステップSa2304では、特図停止表示時間設定処理を実行する。特図停止表示時間設定処理は、第1特別図柄表示部37aにおける第1特別図柄の停止表示時間(第1特図停止表示時間)及び第2特別図柄表示部37bにおける第2特別図柄の停止表示時間(第2特図停止表示時間)を設定する処理である。具体的には、特図停止表示時間設定処理では、所定の時間(本実施形態では1.0秒)に対応した値を特図停止表示時間タイマカウンタに設定する。ステップSa2304を実行した後、ステップSa2305に進み、特図特電制御値に「03」を設定する。本実施形態では、特図特電制御値が「03」であることは、第1特別図柄又は第2特別図柄が停止表示中の状態であることを示している。その後、本特別図柄停止処理を終了する。 In step Sa2304, the special symbol stop display time setting process is executed. This process sets the stop display time for the first special symbol in the first special symbol display unit 37a (first special symbol stop display time) and the stop display time for the second special symbol in the second special symbol display unit 37b (second special symbol stop display time). Specifically, in the special symbol stop display time setting process, a value corresponding to a predetermined time (1.0 second in this embodiment) is set in the special symbol stop display time timer counter. After executing step Sa2304, the process proceeds to step Sa2305, where the special symbol special electric control value is set to "03". In this embodiment, a special symbol special electric control value of "03" indicates that either the first or second special symbol is in a stopped display state. Afterward, this special symbol stop process is terminated.
<特別図柄変動停止後処理>
次に、特別図柄変動停止後処理について説明する。特別図柄変動停止後処理は、特図特電制御処理のサブルーチンとして主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Processing after special symbol variation stops>
Next, the post-stop processing for special symbol variation will be explained. The post-stop processing for special symbol variation is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the special symbol special electric control processing.
図473は、特別図柄変動停止後処理を示すフローチャートである。ステップSa2401では、特図特電制御値が「03」であるか否かを判定する。上述したように、本実施形態では、特図特電制御値が「03」であることは、第1特別図柄又は第2特別図柄が停止表示中の状態であることを示している。ステップSa2401において、特図特電制御値が「03」ではないと判定した場合には(ステップSa2401:NO)、本特別図柄変動停止後処理を終了する。一方、ステップSa2401において、特図特電制御値が「03」であると判定した場合には(ステップSa2401:YES)、ステップSa2402に進む。 Figure 473 is a flowchart showing the post-processing after the special symbol variation stops. Step Sa2401 determines whether the special symbol special-electric control value is "03". As described above, in this embodiment, a special symbol special-electric control value of "03" indicates that the first or second special symbol is in a stopped display state. If it is determined in step Sa2401 that the special symbol special-electric control value is not "03" (step Sa2401: NO), the post-processing after the special symbol variation stops ends. On the other hand, if it is determined in step Sa2401 that the special symbol special-electric control value is "03" (step Sa2401: YES), the process proceeds to step Sa2402.
ステップSa2402では、上述した特図停止表示時間設定処理において設定された特図停止表示時間が経過したか否かを判定する。具体的には、主側RAM64における特図停止表示時間タイマカウンタの値が「0」となったか否かを判定し、「0」となっている場合には、特図停止表示時間が経過したと判定する。ステップSa2402において、特図停止表示時間が経過していないと判定した場合には(ステップSa2402:NO)、本特別図柄変動停止後処理を終了する。一方、ステップSa2402において、特図停止表示時間が経過したと判定した場合には(ステップSa2402:YES)、ステップSa2403に進む。 In step Sa2402, it is determined whether the special symbol stop display time set in the special symbol stop display time setting process described above has elapsed. Specifically, it is determined whether the value of the special symbol stop display time timer counter in the main RAM 64 has become "0". If it is "0", it is determined that the special symbol stop display time has elapsed. If it is determined in step Sa2402 that the special symbol stop display time has not elapsed (step Sa2402: NO), this special symbol variation post-stop processing is terminated. On the other hand, if it is determined in step Sa2402 that the special symbol stop display time has elapsed (step Sa2402: YES), the process proceeds to step Sa2403.
ステップSa2403では、特図当たりに対応する特図種別フラグがONであるか否かを判定する。すなわち、今回の特別図柄の変動に係る特図当否判定の結果が特図当たり(特図大当たり又は特図小当たり)であるか否かを判定する。ステップSa2403において、特図当たりに対応する特図種別フラグがONではないと判定した場合(ステップSa2403:NO)、すなわち、今回の特別図柄の変動に係る特図当否判定の結果が特図外れである場合には、ステップSa2404に進み、ONとなっている特図種別フラグ(この場合は特別図柄Zフラグ)をOFFにする。その後、ステップSa2405に進み、特図特電制御値に「01」を設定する。上述したように、本実施形態では、特図特電制御値が「01」であることは、第1特図保留個数Ns1又は第2特図保留個数Ns2が1以上となっている場合に第1特別図柄又は第2特別図柄の変動を開始することが可能な状態を示している。その後、本特別図柄変動停止後処理を終了する。 In step Sa2403, it is determined whether the special symbol type flag corresponding to a special symbol win is ON or NOT ON. That is, it is determined whether the result of the special symbol win/failure determination related to the variation of the special symbol this time is a special symbol win (special symbol jackpot or special symbol small win). If it is determined in step Sa2403 that the special symbol type flag corresponding to a special symbol win is NOT ON (step Sa2403: NO), that is, if the result of the special symbol win/failure determination related to the variation of the special symbol this time is a special symbol miss, the process proceeds to step Sa2404, and the ON special symbol type flag (in this case, the special symbol Z flag) is turned OFF. After that, the process proceeds to step Sa2405, and the special symbol special electric control value is set to "01". As described above, in this embodiment, a special symbol special electric control value of "01" indicates a state in which the variation of the first special symbol or the second special symbol can be started when the first special symbol reserve number Ns1 or the second special symbol reserve number Ns2 is 1 or more. After that, the post-processing for this special symbol variation will be terminated.
一方、ステップSa2403において、特図当たりに対応する特図種別フラグがONであると判定した場合(ステップSa2403:YES)、すなわち、今回の特別図柄の変動に係る特図当否判定の結果が特図当たりである場合には、ステップSa2406に進み、特図特電制御値に「04」を設定する。本実施形態では、特図特電制御値が「04」であることは、特電開閉実行モードを開始すべき条件が成立した状態であることを示している。その後、本特別図柄変動停止後処理を終了する。これにより、今回の特別図柄の変動に係る特図当否判定の結果が特図当たりである場合には、特電開閉実行モードが開始されることになる。 On the other hand, if in step Sa2403 it is determined that the special symbol type flag corresponding to a special symbol win is ON (step Sa2403: YES), that is, if the result of the special symbol win/loss determination related to the current special symbol variation is a special symbol win, the process proceeds to step Sa2406, and the special symbol special electric control value is set to "04". In this embodiment, a special symbol special electric control value of "04" indicates that the conditions for starting the special electric opening/closing execution mode have been met. After that, the post-processing after the special symbol variation stops is terminated. As a result, if the result of the special symbol win/loss determination related to the current special symbol variation is a special symbol win, the special electric opening/closing execution mode will be started.
<特電開閉実行モード開始処理>
次に、特電開閉実行モード開始処理について説明する。特電開閉実行モード開始処理は、特図特電制御処理のサブルーチンとして主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Special Electric Switching Execution Mode Start Process>
Next, the process for starting the special electric switching execution mode will be explained. The process for starting the special electric switching execution mode is executed by the MPU 62 of the main control unit 60 as a subroutine of the special electric control process.
図474は、特電開閉実行モード開始処理を示すフローチャートである。ステップSa3101では、特図特電制御値が「04」であるか否かを判定する。上述したように、本実施形態では、特図特電制御値が「04」であることは、特電開閉実行モードを開始すべき条件が成立した状態を示している。ステップSa3101において、特図特電制御値が「04」ではないと判定した場合には(ステップSa3101:NO)、本特電開閉実行モード開始処理を終了する。一方、ステップSa3101において、特図特電制御値が「04」であると判定した場合には(ステップSa3101:YES)、ステップSa3102に進む。 Figure 474 is a flowchart showing the process for starting the special electric switching execution mode. Step Sa3101 determines whether the special electric control value is "04". As described above, in this embodiment, a special electric control value of "04" indicates that the conditions for starting the special electric switching execution mode have been met. If it is determined in step Sa3101 that the special electric control value is not "04" (step Sa3101: NO), the process for starting the special electric switching execution mode is terminated. On the other hand, if it is determined in step Sa3101 that the special electric control value is "04" (step Sa3101: YES), the process proceeds to step Sa3102.
ステップSa3102では、特図小当たりに対応した特図種別フラグがONであるか否かを判定する。ステップSa3102において、特図小当たりに対応した特図種別フラグがONではないと判定した場合(ステップSa3102:NO)、すなわち、特図大当たりに対応した特図種別フラグがONである場合には、ステップSa3103に進み、遊技状態リセット処理を実行する。遊技状態リセット処理は、高確率モードフラグがONである場合には当該フラグをOFFにし、当該フラグがOFFである場合にはそのままOFFの状態を維持する処理である。その後、後述するステップSa3104に進む。 In step Sa3102, it is determined whether the special symbol type flag corresponding to the special symbol minor win is ON or OFF. If it is determined in step Sa3102 that the special symbol type flag corresponding to the special symbol minor win is NOT ON (step Sa3102: NO), that is, if the special symbol type flag corresponding to the special symbol jackpot is ON, the process proceeds to step Sa3103, where the game state reset process is executed. The game state reset process turns the high probability mode flag OFF if it is ON, and maintains the OFF state if it is OFF. After that, the process proceeds to step Sa3104, which will be described later.
一方、ステップSa3102において、特図小当たりに対応した特図種別フラグがONであると判定した場合には(ステップSa3102:YES)、ステップSa3103の遊技状態リセット処理を実行することなく、ステップSa3104に進む。 On the other hand, if it is determined in step Sa3102 that the special symbol type flag corresponding to the special symbol small win is ON (step Sa3102: YES), the process proceeds to step Sa3104 without executing the game state reset process in step Sa3103.
ステップSa3104では、特電開閉シナリオ選択処理を実行する。特電開閉シナリオ選択処理は、特図種別フラグと上述した特電開閉シナリオ選択テーブルとに基づいて、特電開閉実行モードにおいて参照する特電開閉シナリオの種別を選択する処理である。ステップSa3104を実行した後、ステップSa3105に進む。 Step Sa3104 executes the special electric switching scenario selection process. This process selects the type of special electric switching scenario to be referenced in the special electric switching execution mode, based on the special diagram type flag and the special electric switching scenario selection table described above. After executing step Sa3104, the process proceeds to step Sa3105.
ステップSa3105では、特電オープニング時間設定処理を実行する。特電オープニング時間設定処理は、特電オープニング期間の時間的長さ(以下、特電オープニング時間とも呼ぶ)を設定する処理である。具体的には、本実施形態では、上述した特電開閉シナリオ選択処理によって選択された特電開閉シナリオから特電オープニング時間情報を取得し、取得した特電オープニング時間情報をRAM64に設けられた特電オープニング時間タイマカウンタにセットする。この特電オープニング時間タイマカウンタの値は、タイマ割込み処理が実行される度に1減算される。ステップSa3105を実行した後、ステップSa3106に進む。 In step Sa3105, the special-voltage opening time setting process is executed. This process sets the duration of the special-voltage opening period (hereinafter also referred to as the special-voltage opening time). Specifically, in this embodiment, special-voltage opening time information is obtained from the special-voltage opening/closing scenario selected by the special-voltage opening/closing scenario selection process described above, and this obtained special-voltage opening time information is set in the special-voltage opening time timer counter provided in RAM 64. The value of this special-voltage opening time timer counter is decremented by 1 each time a timer interrupt process is executed. After executing step Sa3105, the process proceeds to step Sa3106.
ステップSa3106では、特電オープニングコマンドを設定する。設定された特電オープニングコマンドは、タイマ割込み処理におけるコマンド出力処理にて、音声発光制御装置90に送信される。特電オープニングコマンドを受信した音声発光制御装置90は、特電オープニング演出及び右打ち報知演出を実行するように各種演出用装置(各種ランプ47や表示制御装置100、図柄表示装置41)を制御する。ステップSa3106を実行した後、ステップSa3107に進み、特図特電制御値に「05」を設定する。本実施形態では、特図特電制御値が「05」であることは、特電オープニング期間が開始された状態であることを示している。その後、本特電開閉実行モード開始処理を終了する。 In step Sa3106, the special electric opening command is set. The set special electric opening command is transmitted to the audio and light emission control device 90 during the command output processing in the timer interrupt processing. Upon receiving the special electric opening command, the audio and light emission control device 90 controls various performance devices (various lamps 47, display control device 100, and symbol display device 41) to execute the special electric opening effect and the right-hand shooting notification effect. After executing step Sa3106, the process proceeds to step Sa3107, where the special symbol special electric control value is set to "05". In this embodiment, a special symbol special electric control value of "05" indicates that the special electric opening period has begun. Afterward, the special electric opening/closing execution mode start processing is terminated.
<特電オープニング期間中処理>
次に、特電オープニング期間中処理について説明する。特電オープニング期間中処理は、特図特電制御処理のサブルーチンとして主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Processing during the special telephone opening period>
Next, the special power opening period processing will be explained. The special power opening period processing is executed by the MPU 62 of the main control unit 60 as a subroutine of the special power control processing.
図475は、特電オープニング期間中処理を示すフローチャートである。ステップSa3201では、特図特電制御値が「05」であるか否かを判定する。上述したように、本実施形態では、特図特電制御値が「05」であることは、特電オープニング期間が開始された状態であることを示している。ステップSa3201において、特図特電制御値が「05」ではないと判定した場合には(ステップSa3201:NO)、本特電オープニング期間中処理を終了する。一方、ステップSa3201において、特図特電制御値が「05」であると判定した場合には(ステップSa3201:YES)、ステップSa3202に進む。 Figure 475 is a flowchart showing the processing during the special power opening period. Step Sa3201 determines whether the special power control value is "05". As described above, in this embodiment, a special power control value of "05" indicates that the special power opening period has begun. If it is determined in step Sa3201 that the special power control value is not "05" (step Sa3201: NO), the processing during this special power opening period ends. On the other hand, if it is determined in step Sa3201 that the special power control value is "05" (step Sa3201: YES), the process proceeds to step Sa3202.
ステップSa3202では、特電オープニング期間が終了するタイミングであるか否かを判定する。具体的には、上述した特電オープニング時間設定処理において特電オープニング時間として設定した特電オープニング時間タイマカウンタの値が「0」であるか否かを判定する。 Step Sa3202 determines whether or not the special-voltage opening period has ended. Specifically, it determines whether or not the value of the special-voltage opening time timer counter, which was set as the special-voltage opening time in the special-voltage opening time setting process described above, is "0".
ステップSa3202において、特電オープニング期間が終了するタイミングではないと判定した場合には(ステップSa3202:NO)、本特電オープニング期間中処理を終了する。一方、ステップSa3202において、特電オープニング期間が終了するタイミングであると判定した場合には(ステップSa3202:YES)、ステップSa3203に進み、特電開閉期間コマンドを設定する。設定された特電開閉期間コマンドは、タイマ割込み処理におけるコマンド出力処理にて、音声発光制御装置90に送信される。この特電開閉期間コマンドには、今回の特電開閉期間における第1特別電動役物57b又は第2特別電動役物58bの開放回数の情報が含まれる。特電開閉期間コマンドを受信した音声発光制御装置90は、受信した特電開閉期間コマンドに基づいて、第1特別電動役物57b又は第2特別電動役物58bの開放回数に対応した内容の演出を実行するように各種演出用装置を制御する。ステップSa3203を実行した後、ステップSa3204に進み、特図特電制御値に「06」を設定する。本実施形態では、特図特電制御値が「06」であることは、特電オープニング期間が終了し、特電開閉期間が開始された状態であることを示している。その後、本特電オープニング期間中処理を終了する。 If it is determined in step Sa3202 that the special electric opening period is not yet over (step Sa3202: NO), the processing for this special electric opening period is terminated. On the other hand, if it is determined in step Sa3202 that the special electric opening period is over (step Sa3202: YES), the process proceeds to step Sa3203, and the special electric opening/closing period command is set. The set special electric opening/closing period command is transmitted to the voice and light emission control device 90 in the command output processing of the timer interrupt processing. This special electric opening/closing period command includes information on the number of times the first special electric mechanism 57b or the second special electric mechanism 58b has opened during this special electric opening/closing period. Upon receiving the special electric opening/closing period command, the voice and light emission control device 90 controls various performance devices to execute performances corresponding to the number of times the first special electric mechanism 57b or the second special electric mechanism 58b has opened, based on the received special electric opening/closing period command. After executing step Sa3203, the process proceeds to step Sa3204, where the special-function special-electric control value is set to "06". In this embodiment, a special-function special-electric control value of "06" indicates that the special-electric opening period has ended and the special-electric switching period has begun. Subsequently, the processing for this special-electric opening period is terminated.
<特電開閉期間中処理>
次に、特電開閉期間中処理について説明する。特電開閉期間中処理は、特図特電制御処理のサブルーチンとして主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Processing during special electricity switching period>
Next, the special power switching period processing will be explained. The special power switching period processing is executed by the MPU 62 of the main control unit 60 as a subroutine of the special power control processing.
図476は、特電開閉期間中処理を示すフローチャートである。ステップSa3301では、特図特電制御値が「06」であるか否かを判定する。上述したように、本実施形態では、特図特電制御値が「06」であることは、特電開閉期間が開始された状態であることを示している。ステップSa3301において、特図特電制御値が「06」ではないと判定した場合には(ステップSa3301:NO)、本特電開閉期間中処理を終了する。一方、ステップSa3301において、特図特電制御値が「06」であると判定した場合には(ステップSa3301:YES)、ステップSa3302に進む。 Figure 476 is a flowchart showing the processing during the special power switching period. Step Sa3301 determines whether the special power control value is "06". As described above, in this embodiment, a special power control value of "06" indicates that the special power switching period has begun. If it is determined in step Sa3301 that the special power control value is not "06" (step Sa3301: NO), the processing during this special power switching period ends. On the other hand, if it is determined in step Sa3301 that the special power control value is "06" (step Sa3301: YES), the process proceeds to step Sa3302.
ステップSa3302では、特電開閉期間の終了条件が成立したか否かを判定する。具体的には、特電開閉シナリオ選択処理によって選択された特電開閉シナリオを読み込み、当該特電開閉シナリオに設定されている特電開閉期間の終了条件が成立したか否かを判定する。ステップSa3302において、特電開閉期間の終了条件が成立していないと判定した場合には(ステップSa3302:NO)、ステップSa3303に進む。 Step Sa3302 determines whether the termination conditions for the special power switching period have been met. Specifically, it reads the special power switching scenario selected by the special power switching scenario selection process and determines whether the termination conditions for the special power switching period set in that scenario have been met. If it is determined in step Sa3302 that the termination conditions for the special power switching period have not been met (step Sa3302: NO), the process proceeds to step Sa3303.
ステップSa3303では、第1特別電動役物57bが開放中であるか否かを判定する。ステップSa3303において、第1特別電動役物57bが開放中ではないと判定した場合には(ステップSa3303:NO)、ステップSa3304に進む。なお、上記変形構成において、当該第1特別電動役物57bの外部であって遊技盤30の表面側に、第1特別電動役物57bが開放中ではない状況において当該第1特別電動役物57bに到達した遊技球がアウト口43に入球可能な外ルートが設けられている構成としてもよい。すなわち、上記変形構成におけるVルート及び非Vルートと、外ルートとは、遊技盤30の表裏方向における流路の形成される面が異なる部位を備える構成としてもよい。この構成によれば、遊技盤30の狭い領域に3つのルート(第1通路であるVルート、第2通路である非Vルート及び第3通路である外ルート)を効率よく設けることが可能となる。 In step Sa3303, it is determined whether the first special electric mechanism 57b is open or not. If it is determined in step Sa3303 that the first special electric mechanism 57b is not open (step Sa3303: NO), the process proceeds to step Sa3304. In the above modified configuration, an external route may be provided outside the first special electric mechanism 57b, on the surface side of the game board 30, allowing game balls that reach the first special electric mechanism 57b when it is not open to enter the out-port 43. That is, the V-route, non-V-route, and external route in the above modified configuration may be configured to have different surfaces on which the flow paths are formed in the front-back direction of the game board 30. This configuration makes it possible to efficiently provide three routes (the first passage, the V-route; the second passage, the non-V-route; and the third passage, the external route) within a narrow area of the game board 30.
ステップSa3304では、第1特別電動役物57bの開放条件が成立したか否かを判定する。具体的には、特電開閉シナリオ選択処理によって選択された特電開閉シナリオを読み込み、当該特電開閉シナリオに設定されている第1特別電動役物57bの開放条件が成立したか否かを判定する。ステップSa3304において、第1特別電動役物57bの開放条件が成立したと判定した場合には(ステップSa3304:YES)、ステップSa3305に進む。 In step Sa3304, it is determined whether the conditions for opening the first special electric mechanism 57b have been met. Specifically, the special electric opening/closing scenario selected by the special electric opening/closing scenario selection process is read, and it is determined whether the conditions for opening the first special electric mechanism 57b set in that special electric opening/closing scenario have been met. If it is determined in step Sa3304 that the conditions for opening the first special electric mechanism 57b have been met (step Sa3304: YES), the process proceeds to step Sa3305.
ステップSa3305では、第1特別電動役物57bを開放する。その後、ステップSa3306に進む。 In step Sa3305, the first special electric mechanism 57b is opened. Then, the process proceeds to step Sa3306.
ステップSa3306では、第1特電開放コマンドを設定する。第1特電開放コマンドは、第1特別電動役物57bが開放したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。第1特電開放コマンドは、タイマ割込み処理におけるコマンド出力処理にて、音声発光制御装置90に送信される。ステップSa3306を実行した後、後述するステップSa3310に進む。 In step Sa3306, the first special electric release command is set. The first special electric release command is a command to inform the sub-control device that the first special electric mechanism 57b has been released. The first special electric release command is transmitted to the audio and light emission control device 90 during the command output processing in the timer interrupt processing. After executing step Sa3306, the process proceeds to step Sa3310, which will be described later.
ステップSa3304において、第1特別電動役物57bの開放条件が成立していないと判定した場合には(ステップSa3304:NO)、後述するステップSa3310に進む。 If, in step Sa3304, it is determined that the conditions for opening the first special electric mechanism 57b are not met (step Sa3304: NO), the process proceeds to step Sa3310, which will be described later.
ステップSa3303において、第1特別電動役物57bが開放中であると判定した場合には(ステップSa3303:YES)、ステップSa3307に進む。 If it is determined in step Sa3303 that the first special electric mechanism 57b is open (step Sa3303: YES), proceed to step Sa3307.
ステップSa3307では、第1特別電動役物57bの閉鎖条件が成立したか否かを判定する。具体的には、特電開閉シナリオ選択処理によって選択された特電開閉シナリオを読み込み、当該特電開閉シナリオに設定されている第1特別電動役物57bの閉鎖条件が成立したか否かを判定する。ステップSa3307において、作動部材である第1特別電動役物57bの閉鎖条件が成立したと判定した場合には(ステップSa3307:YES)、ステップSa3308に進む。 In step Sa3307, it is determined whether the closing condition for the first special electric mechanism 57b has been met. Specifically, the special electric opening/closing scenario selected by the special electric opening/closing scenario selection process is read, and it is determined whether the closing condition for the first special electric mechanism 57b set in that special electric opening/closing scenario has been met. If it is determined in step Sa3307 that the closing condition for the operating member, the first special electric mechanism 57b, has been met (step Sa3307: YES), the process proceeds to step Sa3308.
ステップSa3308では、第1特別電動役物57bを閉鎖する。その後、ステップSa3309に進む。 In step Sa3308, the first special electric mechanism 57b is closed. Then, the process proceeds to step Sa3309.
ステップSa3309では、第1特電閉鎖コマンドを設定する。第1特電閉鎖コマンドは、第1特別電動役物57bが閉鎖したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。第1特電閉鎖コマンドは、タイマ割込み処理のコマンド出力処理にて、音声発光制御装置90に送信される。ステップSa3309を実行した後、後述するステップSa3310に進む。 In step Sa3309, the first special electric closing command is set. The first special electric closing command is a command to inform the sub-control device that the first special electric mechanism 57b has closed. The first special electric closing command is transmitted to the audio and light emission control device 90 during the command output processing of the timer interrupt. After executing step Sa3309, the process proceeds to step Sa3310, described later.
ステップSa3307において、第1特別電動役物57bの閉鎖条件が成立していないと判定した場合には(ステップSa3307:NO)、後述するステップSa3310に進む。 If, in step Sa3307, it is determined that the closing condition for the first special electric mechanism 57b is not met (step Sa3307: NO), the process proceeds to step Sa3310, which will be described later.
なお、上記変形構成において、第1特別電動役物57bは、特図大当たりに当選したことに基づいて、遊技球をVルート又は非Vルートに流下させ得る開閉動作を実行している作動状態(特電開閉実行モードを実行中の状態)となり、開閉動作を非実行の閉鎖状態では、遊技球を外ルートに流下させる構成としてもよい。なお、高確率モードが付与されるV確入賞口57avに遊技球が入球可能なVルートは、賞球は付与するが高確率モードは付与しない賞球付与入球口に遊技球が入球可能な非Vルートよりも、遊技者にとっての価値が高い。また、非Vルートは、賞球は付与されるため、賞球すら付与されない外ルートよりも、遊技者にとっての価値は高い。したがって、この構成によれば、第1特別電動役物57bが開閉動作を実行している作動状態(特電開閉実行モードを実行中の状態)を、第1特別電動役物57bが開閉動作を実行していない非作動状態よりも遊技者にとって価値の高い遊技状態とすることができるので、遊技者に、特図大当たりに当選して特電開閉実行モードに移行して第1特別電動役物57bが作動状態になって欲しいといった期待感を抱かせることができるとともに、作動状態の第1特別電動役物57bに到達した遊技球がVルートを流下して欲しいといった期待感を抱かせることができる。 In the above modified configuration, the first special electric mechanism 57b enters an operating state (a state in which the special electric opening/closing execution mode is being executed) that performs an opening/closing operation that allows the game balls to flow down the V route or non-V route based on the winning of a special feature jackpot. In the closed state where the opening/closing operation is not performed, the configuration may be such that the game balls flow down the outer route. Furthermore, the V route, into which the game balls can enter the V-probability entry port 57av, which is granted a high probability mode, is of higher value to the player than the non-V route, into which the game balls can enter the prize-winning entry port, which grants prize balls but does not grant a high probability mode. Also, since the non-V route grants prize balls, it is of higher value to the player than the outer route, which does not even grant prize balls. Therefore, with this configuration, the operating state in which the first special electric mechanism 57b is performing its opening and closing operation (the state in which the special electric opening and closing execution mode is being executed) can be made a more valuable game state for the player than the non-operating state in which the first special electric mechanism 57b is not performing its opening and closing operation. This allows the player to anticipate winning a special jackpot, transitioning to the special electric opening and closing execution mode, and activating the first special electric mechanism 57b, as well as anticipate that the game balls reaching the operating first special electric mechanism 57b will flow down the V-route.
ステップSa3310では、第2特別電動役物58bが開放中であるか否かを判定する。ステップSa3310において、第2特別電動役物58bが開放中ではないと判定した場合には(ステップSa3310:NO)、ステップSa3311に進む。 In step Sa3310, it is determined whether the second special electric mechanism 58b is open or not. If it is determined in step Sa3310 that the second special electric mechanism 58b is not open (step Sa3310: NO), the process proceeds to step Sa3311.
ステップSa3311では、第2特別電動役物58bの開放条件が成立したか否かを判定する。具体的には、特電開閉シナリオ選択処理によって選択された特電開閉シナリオを読み込み、当該特電開閉シナリオに設定されている第2特別電動役物58bのの開放条件が成立したか否かを判定する。ステップSa3311において、第2特別電動役物58bの開放条件が成立したと判定した場合には(ステップSa3311:YES)、ステップSa3312に進む。 In step Sa3311, it is determined whether the conditions for opening the second special electric mechanism 58b have been met. Specifically, the special electric opening/closing scenario selected by the special electric opening/closing scenario selection process is read, and it is determined whether the conditions for opening the second special electric mechanism 58b set in that special electric opening/closing scenario have been met. If it is determined in step Sa3311 that the conditions for opening the second special electric mechanism 58b have been met (step Sa3311: YES), the process proceeds to step Sa3312.
ステップSa3312では、第2特別電動役物58bを開放する。その後、ステップSa3313に進む。 In step Sa3312, the second special electric mechanism 58b is opened. Then, the process proceeds to step Sa3313.
ステップSa3313では、第2特電開放コマンドを設定する。第2特電開放コマンドは、第2特別電動役物58bが開放したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。第2特電開放コマンドは、タイマ割込み処理のコマンド出力処理にて、音声発光制御装置90に送信される。ステップSa3313を実行した後、本特電開閉期間中処理を終了する。 In step Sa3313, the second special electric release command is set. The second special electric release command is used to inform the sub-control device that the second special electric mechanism 58b has been released. The second special electric release command is transmitted to the audio/light emission control device 90 during the command output processing of the timer interrupt. After executing step Sa3313, the processing for the main special electric opening/closing period ends.
ステップSa3311において、第2特別電動役物58bの開放条件が成立していないと判定した場合には(ステップSa3311:NO)、そのまま本特電開閉期間中処理を終了する。 If, in step Sa3311, it is determined that the conditions for opening the second special electric mechanism 58b are not met (step Sa3311: NO), the process for this special electric mechanism opening/closing period ends immediately.
ステップSa3310において、第2特別電動役物58bが開放中であると判定した場合には(ステップSa3310:YES)、ステップSa3314に進む。 If it is determined in step Sa3310 that the second special electric mechanism 58b is open (step Sa3310: YES), proceed to step Sa3314.
ステップSa3314では、第2特別電動役物58bの閉鎖条件が成立したか否かを判定する。具体的には、特電開閉シナリオ選択処理によって選択された特電開閉シナリオを読み込み、当該特電開閉シナリオに設定されている第2特別電動役物58bの閉鎖条件が成立したか否かを判定する。ステップSa3314において、第2特別電動役物58bの閉鎖条件が成立したと判定した場合には(ステップSa3314:YES)、ステップSa3315に進む。 In step Sa3314, it is determined whether the closing conditions for the second special electric mechanism 58b have been met. Specifically, the special electric opening/closing scenario selected by the special electric opening/closing scenario selection process is read, and it is determined whether the closing conditions for the second special electric mechanism 58b set in that special electric opening/closing scenario have been met. If it is determined in step Sa3314 that the closing conditions for the second special electric mechanism 58b have been met (step Sa3314: YES), the process proceeds to step Sa3315.
ステップSa3315では、第2特別電動役物58bを閉鎖する。その後、ステップSa3316に進む。 In step Sa3315, the second special electric mechanism 58b is closed. Then, the process proceeds to step Sa3316.
ステップSa3316では、第2特電閉鎖コマンドを設定する。第2特電閉鎖コマンドは、第2特別電動役物58bが閉鎖したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。第2特電閉鎖コマンドは、タイマ割込み処理のコマンド出力処理にて、音声発光制御装置90に送信される。ステップSa3316を実行した後、本特電開閉期間中処理を終了する。 In step Sa3316, the second special electric closing command is set. The second special electric closing command is used to inform the sub-control device that the second special electric mechanism 58b has closed. The second special electric closing command is transmitted to the audio/light emission control device 90 during the command output processing of the timer interrupt. After executing step Sa3316, the processing for the main special electric opening/closing period ends.
ステップSa3314において、第2特別電動役物58bの閉鎖条件が成立していないと判定した場合には(ステップSa3314:NO)、そのまま本特電開閉期間中処理を終了する。 If, in step Sa3314, it is determined that the closing condition for the second special electric mechanism 58b is not met (step Sa3314: NO), the process for this special electric mechanism opening/closing period ends immediately.
ステップSa3302において、特電開閉期間の終了条件が成立していると判定した場合には(ステップSa3302:YES)、ステップSa3317に進む。 If it is determined in step Sa3302 that the conditions for ending the special electric switching period have been met (step Sa3302: YES), proceed to step Sa3317.
ステップSa3317では、特電エンディング時間設定処理を実行する。特電エンディング時間設定処理は、特電エンディング期間の時間的長さ(以下、特電エンディング時間とも呼ぶ)を設定する処理である。具体的には、本実施形態では、上述した特電開閉シナリオ選択処理によって選択された特電開閉シナリオから特電エンディング時間情報を取得し、取得した特電エンディング時間情報をRAM64に設けられた特電エンディング時間タイマカウンタにセットする。この特電エンディング時間タイマカウンタの値は、タイマ割込み処理が実行される度に1減算される。ステップSa3317を実行した後、ステップSa3318に進む。 In step Sa3317, the special-voltage ending time setting process is executed. This process sets the duration of the special-voltage ending period (hereinafter also referred to as the special-voltage ending time). Specifically, in this embodiment, special-voltage ending time information is obtained from the special-voltage switching scenario selected by the special-voltage switching scenario selection process described above, and this obtained special-voltage ending time information is set in the special-voltage ending time timer counter provided in RAM 64. The value of this special-voltage ending time timer counter is decremented by 1 each time a timer interrupt process is executed. After executing step Sa3317, the process proceeds to step Sa3318.
ステップSa3318では、特電エンディングコマンドを設定する。設定された特電エンディングコマンドは、タイマ割込み処理におけるコマンド出力処理にて、音声発光制御装置90に送信される。特電エンディングコマンドを受信した音声発光制御装置90は、特電エンディング演出を実行するように各種演出用装置を制御する。ステップSa3318を実行した後、ステップSa3319に進み、特図特電制御値に「07」を設定する。本実施形態では、特図特電制御値が「07」であることは、特電エンディング期間が開始された状態であることを示している。その後、本特電開閉期間中処理を終了する。 In step Sa3318, the special ending command is set. The set special ending command is transmitted to the audio/light-emitting control device 90 during the command output processing in the timer interrupt processing. Upon receiving the special ending command, the audio/light-emitting control device 90 controls various performance devices to execute the special ending performance. After executing step Sa3318, the process proceeds to step Sa3319, where the special-symbol special-electric control value is set to "07". In this embodiment, a special-symbol special-electric control value of "07" indicates that the special ending period has begun. Subsequently, the processing for this special-electric switching period ends.
<特電エンディング期間中処理>
次に、特電エンディング期間中処理について説明する。特電エンディング期間中処理は、特図特電制御処理のサブルーチンとして主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Processing during the special ending period>
Next, the processing during the special electric ending period will be explained. The processing during the special electric ending period is executed by the MPU 62 of the main control unit 60 as a subroutine of the special electric control processing.
図477は、特電エンディング期間中処理を示すフローチャートである。ステップSa3401では、特図特電制御値が「07」であるか否かを判定する。上述したように、本実施形態では、特図特電制御値が「07」であることは、特電エンディング期間が開始された状態であることを示している。ステップSa3401において、特図特電制御値が「07」ではないと判定した場合には(ステップSa3401:NO)、本特電エンディング期間中処理を終了する。一方、ステップSa3401において、特図特電制御値が「07」であると判定した場合には(ステップSa3401:YES)、ステップSa3402に進む。 Figure 477 is a flowchart showing the processing during the special electric ending period. Step Sa3401 determines whether the special electric control value is "07". As described above, in this embodiment, a special electric control value of "07" indicates that the special electric ending period has begun. If it is determined in step Sa3401 that the special electric control value is not "07" (step Sa3401: NO), the processing during this special electric ending period ends. On the other hand, if it is determined in step Sa3401 that the special electric control value is "07" (step Sa3401: YES), the process proceeds to step Sa3402.
ステップSa3402では、特電エンディング期間が終了するタイミングであるか否かを判定する。具体的には、上述した特電エンディング時間設定処理において特電エンディング時間として設定した特電エンディング時間タイマカウンタの値が「0」であるか否かを判定する。 Step Sa3402 determines whether or not the special electric ending period has ended. Specifically, it determines whether the value of the special electric ending time timer counter, which was set as the special electric ending time in the special electric ending time setting process described above, is "0".
ステップSa3402において、特電エンディング期間が終了するタイミングではないと判定した場合には(ステップSa3402:NO)、本特電エンディング期間中処理を終了する。一方、ステップSa3402において、特電エンディング期間が終了するタイミングであると判定した場合には(ステップSa3402:YES)、ステップSa3403に進む。 If it is determined in step Sa3402 that the special ending period has not yet ended (step Sa3402: NO), processing for this special ending period is terminated. On the other hand, if it is determined in step Sa3402 that the special ending period has ended (step Sa3402: YES), the process proceeds to step Sa3403.
ステップSa3403では、V確入賞フラグがONであるか否かを判定する。ステップSa3403において、V確入賞フラグがONであると判定した場合には(ステップSa3403:YES)、ステップSa3404に進み、高確率モードフラグ及び高頻度サポートモードフラグをONにする。その後、ステップSa3405に進み、V確入賞フラグをOFFにする。その後、ステップSa3406に進む。一方、ステップSa3403において、V確入賞フラグがONではないと判定した場合には(ステップSa3403:NO)、上述したステップSa3404及びステップSa3405の処理を実行することなくステップSa3406に進む。すなわち、V確入賞口57avに遊技球が入球しなかった場合には第1特典である高確率モードが付与されないことになる。 Step Sa3403 determines whether the V-winning entry flag is ON or OFF. If it is determined in Step Sa3403 that the V-winning entry flag is ON (Step Sa3403: YES), the process proceeds to Step Sa3404, where the high-probability mode flag and the high-frequency support mode flag are turned ON. Then, the process proceeds to Step Sa3405, where the V-winning entry flag is turned OFF. Finally, the process proceeds to Step Sa3406. On the other hand, if it is determined in Step Sa3403 that the V-winning entry flag is NOT ON (Step Sa3403: NO), the process described in Steps Sa3404 and Sa3405 is skipped, and the process proceeds to Step Sa3406. In other words, if no game ball enters the V-winning entry slot 57av, the first bonus, the high-probability mode, is not granted.
ステップSa3406では、現在の遊技状態の情報を含む遊技状態コマンドを設定する。設定された遊技状態コマンドは、タイマ割込み処理におけるコマンド出力処理にて、音声発光制御装置90に送信される。遊技状態コマンドを受信した音声発光制御装置90は、当該コマンドに含まれる遊技状態を示す情報に基づいて、当該遊技状態に対応した演出を実行可能となるように各種演出用装置を制御する。ステップSa3406を実行した後、ステップSa3407に進み、特図種別フラグをOFFにする。その後、ステップSa3408に進む。 In step Sa3406, a game state command containing information about the current game state is set. The set game state command is transmitted to the audio/light-emitting control device 90 during the command output processing in the timer interrupt process. Upon receiving the game state command, the audio/light-emitting control device 90 controls various performance devices to enable the execution of performances corresponding to the game state, based on the game state information contained in the command. After executing step Sa3406, the process proceeds to step Sa3407, where the special symbol type flag is turned OFF. Then, the process proceeds to step Sa3408.
ステップSa3408では、特電開閉実行モード終了コマンドを設定する。設定された特電開閉実行モード終了コマンドは、タイマ割込み処理におけるコマンド出力処理にて、音声発光制御装置90に送信される。特電開閉実行モード終了コマンドを受信した音声発光制御装置90は、特電開閉実行モードが終了したことに対応する演出を実行するように各種演出用装置を制御する。その後、ステップSa3409に進む。 In step Sa3408, the special power switching execution mode termination command is set. The set special power switching execution mode termination command is transmitted to the audio and light emission control device 90 during the command output processing in the timer interrupt processing. Upon receiving the special power switching execution mode termination command, the audio and light emission control device 90 controls various performance devices to execute performances corresponding to the termination of the special power switching execution mode. The process then proceeds to step Sa3409.
ステップSa3409では、特図特電制御値に「01」を設定する。上述したように、本実施形態では、第1特図保留個数Ns1又は第2特図保留個数Ns2が1以上となっている場合に第1特別図柄又は第2特別図柄の変動を開始することが可能な状態を示している。その後、本特電エンディング期間中処理を終了する。 In step Sa3409, the special symbol special electric control value is set to "01". As described above, this embodiment indicates a state in which the variation of the first or second special symbol can be started when the number of reserved first special symbols Ns1 or the number of reserved second special symbols Ns2 is 1 or more. After that, the processing during the special electric ending period is terminated.
<普図普電制御処理>
次に、普図普電制御処理について説明する。普図普電制御処理は、上述したタイマ割込み処理のサブルーチンとして主制御装置60のMPU62によって実行される。
<General Electric Control Processing>
Next, the general-purpose power control process will be explained. The general-purpose power control process is executed by the MPU 62 of the main control unit 60 as a subroutine of the timer interrupt process described above.
図478は、普図普電制御処理を示すフローチャートである。ステップSa4101では、普通図柄表示部38aにおける普通図柄の変動を開始させるための処理である普通図柄変動開始処理を実行する。普通図柄変動開始処理の詳細については後述する。ステップSa4101を実行した後、ステップSa4102に進む。 Figure 478 is a flowchart of the normal symbol control process. Step Sa4101 executes the normal symbol variation start process, which is the process for initiating the variation of the normal symbols in the normal symbol display unit 38a. Details of the normal symbol variation start process will be described later. After executing step Sa4101, the process proceeds to step Sa4102.
ステップSa4102では、普通図柄表示部38aにおける普通図柄の変動を停止させるための処理である普通図柄変動停止処理を実行する。普通図柄変動停止処理の詳細については後述する。ステップSa4102を実行した後、ステップSa4103に進む。 In step Sa4102, the normal symbol variation stop process is executed, which is a process to stop the variation of the normal symbols in the normal symbol display unit 38a. Details of the normal symbol variation stop process will be described later. After executing step Sa4102, the process proceeds to step Sa4103.
ステップSa4103では、普通図柄の変動を停止させた後の処理である普通図柄変動停止後処理を実行する。普通図柄変動停止後処理の詳細については後述する。ステップSa4103を実行した後、ステップSa4104に進む。 Step Sa4103 executes the post-normal symbol variation stop processing, which is the processing that takes place after the normal symbol variation stops. Details of the post-normal symbol variation stop processing will be described later. After executing step Sa4103, proceed to step Sa4104.
ステップSa4104では、普電開閉実行モード開始処理を実行する。普電開閉実行モード開始処理は、普電開閉実行モードを開始させる条件が成立した場合に、普電開閉実行モードを開始させる処理である。普電開閉実行モード開始処理の詳細については後述する。ステップSa4104を実行した後、ステップSa4105に進む。 Step Sa4104 executes the normal power switching execution mode start process. This process starts the normal power switching execution mode when the conditions for starting the normal power switching execution mode are met. Details of the normal power switching execution mode start process will be described later. After executing step Sa4104, proceed to step Sa4105.
ステップSa4105では、普電オープニング期間中処理を実行する。普電オープニング期間中処理は、普電オープニング期間中に実行する処理である。普電オープニング期間中処理の詳細については後述する。ステップSa4105を実行した後、ステップSa4106に進む。 Step Sa4105 executes the processing during the regular train opening period. This processing is performed during the regular train opening period. Details of the regular train opening period processing will be described later. After executing step Sa4105, proceed to step Sa4106.
ステップSa4106では、普電開閉期間中処理を実行する。普電開閉期間中処理は、普電開閉期間中に実行する処理である。普電開閉期間中処理の詳細については後述する。ステップSa4106を実行した後、ステップSa4107に進む。 Step Sa4106 executes the processing during the normal power switching period. This processing is performed during the normal power switching period. Details of the normal power switching period processing will be described later. After executing step Sa4106, proceed to step Sa4107.
ステップSa4107では、普電エンディング期間中処理を実行する。普電エンディング期間中処理は、普電エンディング期間中に実行する処理である。普電エンディング期間中処理の詳細については後述する。ステップSa4107を実行した後、本普図普電制御処理を終了する。 Step Sa4107 executes the processing during the regular train ending period. This processing is performed during the regular train ending period. Details of the regular train ending period processing will be described later. After executing step Sa4107, this regular train control process ends.
<普通図柄変動開始処理>
次に、普通図柄変動開始処理について説明する。普通図柄変動開始処理は、上述した普図普電制御処理のサブルーチンとして主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Normal symbol variation start process>
Next, the normal symbol variation start process will be explained. The normal symbol variation start process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the normal symbol normal power control process described above.
図479は、普通図柄変動開始処理を示すフローチャートである。ステップSa4201では、主側RAM64に記憶されている普図普電制御値が「01」であるか否かを判定する。普図普電制御値は、普通図柄及び普通電動役物の制御の進行状況がどの段階であるのかを示す値であり、本実施形態では、普図普電制御値が「01」であることは、普通図柄が変動していない状態であり、かつ、普電開閉実行モードも実行されていない状態であること示している。換言すれば、普図普電制御値が「01」であることは、普図保留個数Nnが1以上となっている場合に普通図柄の変動を開始することが可能な状態であることを示している。本実施形態では、普図普電制御値は、上述した起動初期設定処理において最初に「01」に設定される。 Figure 479 is a flowchart showing the normal symbol variation start process. Step Sa4201 determines whether the normal symbol/electric control value stored in the main RAM 64 is "01". The normal symbol/electric control value indicates the stage of progress in the control of the normal symbols and normal electric mechanism. In this embodiment, a normal symbol/electric control value of "01" indicates that the normal symbols are not changing and the normal electric opening/closing execution mode is not being executed. In other words, a normal symbol/electric control value of "01" indicates that the normal symbols can start changing when the normal symbol retention count Nn is 1 or greater. In this embodiment, the normal symbol/electric control value is initially set to "01" in the startup initial setting process described above.
ステップSa4201において、普図普電制御値が「01」ではないと判定した場合には(ステップSa4201:NO)、後述するステップSa4202以降の処理のいずれも実行することなく、本普通図柄変動開始処理を終了する。すなわち、普通図柄が変動している状態や、普電開閉実行モードの実行中には、普通図柄の変動は開始されない。一方、ステップSa4201において、普図普電制御値が「01」であると判定した場合には(ステップSa4201:NO)、ステップSa4202に進む。 If, in step Sa4201, it is determined that the normal symbol control value is not "01" (step Sa4201: NO), the normal symbol variation start process is terminated without executing any of the processes described in step Sa4202 and beyond. In other words, normal symbol variation will not start while the normal symbols are changing or while the normal power switching execution mode is running. On the other hand, if, in step Sa4201, it is determined that the normal symbol control value is "01" (step Sa4201: NO), the process proceeds to step Sa4202.
ステップSa4202では、普図保留個数Nnが「1」以上であるか否かを判定する。ステップSa4202において、普図保留個数Nnが「1」以上であると判定した場合には(ステップSa4202:YES)、ステップSa4203に進み、普図保留個数Nnから1を減算する。その後、ステップSa4204に進む。 In step Sa4202, it is determined whether the number of reserved regular figures Nn is "1" or greater. If it is determined in step Sa4202 that the number of reserved regular figures Nn is "1" or greater (step Sa4202: YES), the process proceeds to step Sa4203, where 1 is subtracted from the number of reserved regular figures Nn. Then, the process proceeds to step Sa4204.
ステップSa4204では、普図保留エリア64dの各エリアに記憶されている普図保留情報をシフトさせる処理である普図保留情報シフト処理を実行する。具体的には、普図保留情報シフト処理では、普図保留エリア64dの第1エリアに記憶されている普図保留情報を普図判定エリア64eに移動させた後、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった順に各エリア内の普図保留情報をシフトさせる。ステップSa4204を実行した後、ステップSa4205に進む。 In step Sa4204, a general map hold information shift process is executed, which shifts the general map hold information stored in each area of the general map hold area 64d. Specifically, in the general map hold information shift process, the general map hold information stored in the first area of the general map hold area 64d is moved to the general map determination area 64e, and then the general map hold information within each area is shifted in the following order: second area → first area, third area → second area, fourth area → third area, and so on. After executing step Sa4204, the process proceeds to step Sa4205.
ステップSa4205では、普図当たりに当選するか否かを判定する処理である普図当否判定処理を実行する。具体的には、普図当否判定処理では、遊技状態に基づいて選択した普図当否判定テーブルと、普図判定エリア64eに記憶された普図当否判定カウンタCn1の値とに基づいて、普図当たりに当選するか否かを判定する。ステップSa4205を実行した後、ステップSa4206に進む。 In step Sa4205, the regular symbol win/loss determination process is executed, which determines whether or not a regular symbol win is achieved. Specifically, in the regular symbol win/loss determination process, the player determines whether or not a regular symbol win is achieved based on the regular symbol win/loss determination table selected based on the game state and the value of the regular symbol win/loss determination counter Cn1 stored in the regular symbol determination area 64e. After executing step Sa4205, the process proceeds to step Sa4206.
ステップSa4206では、普通図柄の種別(停止図柄の種別)を判定する処理である普図種別判定処理を実行する。具体的には、普図種別判定処理では、普図当否判定の結果と、普図判定エリア64eに記憶された普図種別判定カウンタCn2の値と、普図種別判定テーブルとに基づいて、普通図柄の種別を判定する。ステップSa4206を実行した後、ステップSa4207に進む。 In step Sa4206, the regular symbol type determination process is executed, which determines the type of regular symbol (the type of stopped symbol). Specifically, the regular symbol type determination process determines the type of regular symbol based on the result of the regular symbol win/failure determination, the value of the regular symbol type determination counter Cn2 stored in the regular symbol determination area 64e, and the regular symbol type determination table. After executing step Sa4206, the process proceeds to step Sa4207.
ステップSa4207では、普図種別判定処理において判定した普通図柄の種別に対応した普図種別フラグをONにする。具体的には、例えば、普図種別判定処理において普通図柄Aであると判定した場合には、普図種別フラグとして普通図柄AフラグをONにする。ステップSa4207を実行した後、ステップSa4208に進む。 In step Sa4207, the regular symbol type flag corresponding to the regular symbol type determined in the regular symbol type determination process is turned ON. Specifically, for example, if the regular symbol type determination process determines that it is a regular symbol A, the regular symbol A flag is turned ON as the regular symbol type flag. After executing step Sa4207, the process proceeds to step Sa4208.
ステップSa4208では、普図変動時間設定処理を実行する。普図変動時間設定処理は、普通図柄表示部38aにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を設定する処理である。具体的には、普図変動時間設定処理では、遊技状態と、普図当否判定の結果と、普図変動時間テーブルとに基づいて普図変動時間を決定し、決定した普図変動時間に対応した値を普図変動時間タイマカウンタに設定する。本実施形態では、高頻度サポートモード(高サポ状態)中には、普通図柄の変動表示時間として短変動時間(0.01秒)を設定し、低頻度サポートモード(低サポ状態)中には、短変動時間よりも長い長変動時間(30.0秒)を設定する設定処理を実行する。ステップSa4208を実行した後、ステップSa4209に進む。 In step Sa4208, the normal symbol variation time setting process is executed. This process sets the variation time (normal symbol variation time) for the normal symbols in the normal symbol display unit 38a. Specifically, the normal symbol variation time setting process determines the normal symbol variation time based on the game state, the result of the normal symbol win/fail judgment, and the normal symbol variation time table, and sets a value corresponding to the determined normal symbol variation time in the normal symbol variation time timer counter. In this embodiment, during high-frequency support mode (high support state), a short variation time (0.01 seconds) is set as the variation display time for the normal symbols, and during low-frequency support mode (low support state), a setting process is executed to set a long variation time (30.0 seconds), which is longer than the short variation time. After executing step Sa4208, the process proceeds to step Sa4209.
ステップSa4209では、普図変動用コマンドを設定する。普図変動用コマンドには、設定された普図変動時間の情報が含まれている。ステップSa4209を実行した後、ステップSa4210に進む。 In step Sa4209, the command for general chart variation is set. This command contains information about the set general chart variation time. After executing step Sa4209, proceed to step Sa4210.
ステップSa4210では、普図種別コマンドを設定する。普図種別コマンドには、普図当否判定の結果(普図当たりの有無)及び普図種別判定の結果(普通図柄の種別)の情報が含まれる。 In step Sa4210, the "Normal Symbol Type" command is set. The "Normal Symbol Type" command includes information on the result of the normal symbol win/loss determination (whether or not a normal symbol was won) and the result of the normal symbol type determination (type of normal symbol).
ステップSa4209及びステップSa4210にて設定された普図変動用コマンド及び普図種別コマンドは、タイマ割込み処理のコマンド出力処理によって、音声発光制御装置90に送信される。音声発光制御装置90は、受信した普図変動用コマンド及び普図種別コマンドに基づいて演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。ステップSa4210を実行後、ステップSa4211に進む。 The general display variation command and general display type command set in steps Sa4209 and Sa4210 are transmitted to the audio and light emission control device 90 via the command output processing of the timer interrupt. The audio and light emission control device 90 determines the content of the performance based on the received general display variation command and general display type command, and controls various devices to execute the determined performance content. After executing step Sa4210, the process proceeds to step Sa4211.
ステップSa4211では、普通図柄表示部38aにおける普通図柄の変動を開始させる。その後、ステップSa4212に進み、普図普電制御値に「02」を設定する。本実施形態では、普図普電制御値が「02」であることは、普通図柄が変動中の状態であることを示している。その後、本普通図柄変動開始処理を終了する。 In step Sa4211, the variation of the normal symbol in the normal symbol display unit 38a is initiated. Then, the process proceeds to step Sa4212, where the normal symbol normal power control value is set to "02". In this embodiment, a normal symbol normal power control value of "02" indicates that the normal symbol is in a variation state. Afterward, the normal symbol variation initiation process is terminated.
<普通図柄変動停止処理>
次に、普通図柄変動停止処理について説明する。普通図柄変動停止処理は、普図普電制御処理のサブルーチンとして主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Normal symbol variation stop processing>
Next, the process for stopping the normal symbol variation will be explained. The process for stopping the normal symbol variation is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the normal symbol normal power control process.
図480は、普通図柄変動停止処理を示すフローチャートである。ステップSa4301では、普図普電制御値が「02」であるか否かを判定する。上述したように、本実施形態では、普図普電制御値が「02」であることは、普通図柄が変動中の状態であることを示している。ステップSa4301において、普図普電制御値が「02」ではないと判定した場合には(ステップSa4301:NO)、本普通図柄変動停止処理を終了する。一方、ステップSa4301において、普図普電制御値が「02」であると判定した場合には(ステップSa4301:YES)、ステップSa4302に進む。 Figure 480 is a flowchart showing the normal symbol change stop process. Step Sa4301 determines whether the normal symbol change control value is "02". As described above, in this embodiment, a normal symbol change control value of "02" indicates that the normal symbol is changing. If it is determined in step Sa4301 that the normal symbol change control value is not "02" (step Sa4301: NO), the normal symbol change stop process is terminated. On the other hand, if it is determined in step Sa4301 that the normal symbol change control value is "02" (step Sa4301: YES), the process proceeds to step Sa4302.
ステップSa4302では、上述した普図変動時間設定処理において設定された普図変動時間が経過したか否かを判定する。具体的には、主側RAM64における普図変動時間タイマカウンタの値が「0」となったか否かを判定し、「0」となっている場合には、普図変動時間が経過したと判定する。ステップSa4302において、普図変動時間が経過していないと判定した場合には(ステップSa4302:NO)、本普通図柄変動停止処理を終了する。一方、ステップSa4302において、普図変動時間が経過したと判定した場合には(ステップSa4302:YES)、ステップSa4303に進む。 In step Sa4302, it is determined whether the normal pattern variation time set in the normal pattern variation time setting process described above has elapsed. Specifically, it is determined whether the value of the normal pattern variation time timer counter in the main RAM 64 has become "0". If it is "0", it is determined that the normal pattern variation time has elapsed. If it is determined in step Sa4302 that the normal pattern variation time has not elapsed (step Sa4302: NO), this normal pattern variation stop process is terminated. On the other hand, if it is determined in step Sa4302 that the normal pattern variation time has elapsed (step Sa4302: YES), the process proceeds to step Sa4303.
ステップSa4303では、普通図柄表示部38aにおいて変動中の普通図柄を、ONとなっている普図種別フラグに対応した表示態様で停止表示させる。これにより、普通図柄表示部38aには、普図抽選の結果に対応した表示態様の普通図柄が停止表示される。ステップSa4303を実行した後、ステップSa4304に進む。 In step Sa4303, the regular symbol display unit 38a stops displaying the currently changing regular symbol in a display mode corresponding to the ON regular symbol type flag. As a result, the regular symbol display unit 38a displays the regular symbol in a display mode corresponding to the result of the regular symbol lottery. After executing step Sa4303, the process proceeds to step Sa4304.
ステップSa4304では、普図停止表示時間設定処理を実行する。普図停止表示時間設定処理は、普通図柄表示部38aにおける普通図柄の停止表示時間(普図停止表示時間)を設定する処理である。具体的には、普図停止表示時間設定処理では、所定の時間(本実施形態では0.1秒)に対応した値を普図停止表示時間タイマカウンタに設定する。ステップSa4304を実行した後、ステップSa4305に進み、普図普電制御値に「03」を設定する。本実施形態では、普図普電制御値が「03」であることは、普通図柄が停止表示中の状態であることを示している。その後、本普通図柄停止処理を終了する。 In step Sa4304, the normal symbol stop display time setting process is executed. This process sets the stop display time (normal symbol stop display time) for the normal symbol in the normal symbol display unit 38a. Specifically, in the normal symbol stop display time setting process, a value corresponding to a predetermined time (0.1 seconds in this embodiment) is set in the normal symbol stop display time timer counter. After executing step Sa4304, the process proceeds to step Sa4305, where the normal symbol normal power control value is set to "03". In this embodiment, a normal symbol normal power control value of "03" indicates that the normal symbol is in a stopped display state. Afterward, this normal symbol stop process is terminated.
なお、上記変形構成において、普通図柄の変動表示の実行中は普通電動役物34bは入球不能状態に設定されるので、遊技球を第2特図始動口34に入球させることはできないが、開閉動作を実行している作動状態(特電開閉実行モードを実行中の状態)の第1特別電動役物57bに到達して当該第1特別電動役物57bの内部のVルートに振り分けられた遊技球は、普通電動役物34bの状態に関わらず、V確入賞口57avに入球可能である。したがって、この構成によれば、例えば、普通図柄の変動表示の実行中で第2特図始動口34に遊技球を入球させることができない場合や、第2特図抽選の保留個数が最大値(4個)まで溜まっていてさらに第2特図始動口34に遊技球を入球させても利益がない場合であっても、第1特別電動役物57bが開閉動作を実行中の状態(特電開閉実行モードを実行中の状態)であれば、遊技者は、当該特別電動役物を狙って遊技球を発射させることが可能となる。すなわち、この構成によれば、電動役物(普通電動役物や特別電動役物)の状態に応じて適切に遊技球を打ち分けることによって常に利益を狙うことが可能になるといった興趣を遊技者に提供することが可能となる。 In the above modified configuration, while the display of the regular symbols is in progress, the regular electric mechanism 34b is set to a state where balls cannot enter, so it is not possible to enter the second special symbol start opening 34. However, game balls that reach the first special electric mechanism 57b, which is in an operating state (the state in which the special electric opening/closing execution mode is in progress) and are distributed to the V route inside the first special electric mechanism 57b, can enter the V-winning prize opening 57av regardless of the state of the regular electric mechanism 34b. Therefore, with this configuration, for example, even if it is not possible to insert a game ball into the second special symbol start opening 34 while the normal symbol variation display is in progress, or if the number of reserved balls for the second special symbol lottery has reached its maximum value (4 balls) and there is no benefit in inserting game balls into the second special symbol start opening 34, if the first special electric mechanism 57b is in the state of performing its opening and closing operation (the special electric opening and closing execution mode is in progress), the player can still aim and launch game balls at the special electric mechanism. In other words, with this configuration, it is possible to provide the player with the enjoyment of always aiming for a profit by appropriately launching game balls according to the state of the electric mechanism (normal electric mechanism or special electric mechanism).
<普通図柄変動停止後処理>
次に、普通図柄変動停止後処理について説明する。普通図柄変動停止後処理は、普図普電制御処理のサブルーチンとして主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Processing after normal symbol variation stops>
Next, the post-processing after the normal symbol variation stops will be explained. The post-processing after the normal symbol variation stops is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the normal symbol normal power control processing.
図481は、普通図柄変動停止後処理を示すフローチャートである。ステップSa4401では、普図普電制御値が「03」であるか否かを判定する。上述したように、本実施形態では、普図普電制御値が「03」であることは、普通図柄が停止表示中の状態であることを示している。ステップSa4401において、普図普電制御値が「03」ではないと判定した場合には(ステップSa4401:NO)、本普通図柄変動停止後処理を終了する。一方、ステップSa4401において、普図普電制御値が「03」であると判定した場合には(ステップSa4401:YES)、ステップSa4402に進む。 Figure 481 is a flowchart showing the post-processing after the normal symbol change stops. Step Sa4401 determines whether the normal symbol control value is "03". As described above, in this embodiment, a normal symbol control value of "03" indicates that the normal symbol is in a stopped display state. If it is determined in step Sa4401 that the normal symbol control value is not "03" (step Sa4401: NO), the post-processing after the normal symbol change stops ends. On the other hand, if it is determined in step Sa4401 that the normal symbol control value is "03" (step Sa4401: YES), the process proceeds to step Sa4402.
ステップSa4402では、上述した普図停止表示時間設定処理において設定された普図停止表示時間が経過したか否かを判定する。具体的には、主側RAM64における普図停止表示時間タイマカウンタの値が「0」となったか否かを判定し、「0」となっている場合には、普図停止表示時間が経過したと判定する。ステップSa4402において、普図停止表示時間が経過していないと判定した場合には(ステップSa4402:NO)、本普通図柄変動停止後処理を終了する。一方、ステップSa4402において、普図停止表示時間が経過したと判定した場合には(ステップSa4402:YES)、ステップSa4403に進む。 In step Sa4402, it is determined whether the normal symbol stop display time set in the normal symbol stop display time setting process described above has elapsed. Specifically, it is determined whether the value of the normal symbol stop display time timer counter in the main RAM 64 has become "0". If it is "0", it is determined that the normal symbol stop display time has elapsed. If it is determined in step Sa4402 that the normal symbol stop display time has not elapsed (step Sa4402: NO), this normal symbol change stop processing is terminated. On the other hand, if it is determined in step Sa4402 that the normal symbol stop display time has elapsed (step Sa4402: YES), the process proceeds to step Sa4403.
ステップSa4403では、普図当たりに対応する普図種別フラグがONであるか否かを判定する。すなわち、今回の普通図柄の変動に係る普図当否判定の結果が特定結果である普図当たりであるか否かを判定する。ステップSa4403において、普図当たりに対応する普図種別フラグがONではないと判定した場合(ステップSa4403:NO)、すなわち、今回の普通図柄の変動に係る普図当否判定の結果が普図外れである場合には、ステップSa4404に進み、ONとなっている普図種別フラグ(この場合は普通図柄Zフラグ)をOFFにする。その後、ステップSa4405に進み、普図普電制御値に「01」を設定する。上述したように、本実施形態では、普図普電制御値が「01」であることは、普図保留個数Nnが1以上となっている場合に普通図柄の変動を開始することが可能な状態を示している。その後、本普通図柄変動停止後処理を終了する。 In step Sa4403, it is determined whether the regular symbol type flag corresponding to a regular symbol win is ON. That is, it is determined whether the result of the regular symbol win/loss judgment related to the current regular symbol fluctuation is a regular symbol win, which is a specific result. If it is determined in step Sa4403 that the regular symbol type flag corresponding to a regular symbol win is NOT ON (step Sa4403: NO), that is, if the result of the regular symbol win/loss judgment related to the current regular symbol fluctuation is a regular symbol loss, the process proceeds to step Sa4404, where the ON regular symbol type flag (in this case, the regular symbol Z flag) is turned OFF. Then, the process proceeds to step Sa4405, where the regular symbol normal power control value is set to "01". As described above, in this embodiment, a regular symbol normal power control value of "01" indicates a state where the regular symbol fluctuation can be started when the number of regular symbol reserves Nn is 1 or more. After that, the post-processing of this regular symbol fluctuation stop is terminated.
一方、ステップSa4403において、普図当たりに対応する普図種別フラグがONであると判定した場合(ステップSa4403:YES)、すなわち、今回の普通図柄の変動に係る普図当否判定の結果が普図当たりである場合には、ステップSa4406に進み、普図普電制御値に「04」を設定する。本実施形態では、普図普電制御値が「04」であることは、普電開閉実行モードを開始すべき条件が成立した状態であることを示している。その後、本普通図柄変動停止後処理を終了する。これにより、今回の普通図柄の変動に係る普図当否判定の結果が普図当たりである場合には、普電開閉実行モードが開始されることになる。 On the other hand, if in step Sa4403 it is determined that the normal symbol type flag corresponding to a normal symbol win is ON (step Sa4403: YES), that is, if the result of the normal symbol win/loss determination related to the current normal symbol change is a normal symbol win, the process proceeds to step Sa4406, and the normal symbol normal power control value is set to "04". In this embodiment, a normal symbol normal power control value of "04" indicates that the conditions for starting the normal power switching execution mode have been met. After that, the post-processing after the normal symbol change stops is terminated. As a result, if the result of the normal symbol win/loss determination related to the current normal symbol change is a normal symbol win, the normal power switching execution mode will be started.
<普電開閉実行モード開始処理>
次に、普電開閉実行モード開始処理について説明する。普電開閉実行モード開始処理は、普図普電制御処理のサブルーチンとして主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Starting the regular power switching mode>
Next, the process for starting the normal power switching execution mode will be described. The process for starting the normal power switching execution mode is executed by the MPU 62 of the main control unit 60 as a subroutine of the normal power control process.
図482は、普電開閉実行モード開始処理を示すフローチャートである。ステップSa5101では、普図普電制御値が「04」であるか否かを判定する。上述したように、本実施形態では、普図普電制御値が「04」であることは、普電開閉実行モードを開始すべき条件が成立した状態を示している。ステップSa5101において、普図普電制御値が「04」ではないと判定した場合には(ステップSa5101:NO)、本普電開閉実行モード開始処理を終了する。一方、ステップSa5101において、普図普電制御値が「04」であると判定した場合には(ステップSa5101:YES)、ステップSa5102に進む。 Figure 482 is a flowchart showing the process for starting the normal power switching execution mode. Step Sa 5101 determines whether the normal power control value is "04". As described above, in this embodiment, a normal power control value of "04" indicates that the conditions for starting the normal power switching execution mode have been met. If it is determined in step Sa 5101 that the normal power control value is not "04" (step Sa 5101: NO), the normal power switching execution mode start process is terminated. On the other hand, if it is determined in step Sa 5101 that the normal power control value is "04" (step Sa 5101: YES), the process proceeds to step Sa 5102.
ステップSa5102では、普電開閉シナリオ選択処理を実行する。普電開閉シナリオ選択処理は、普図種別フラグと上述した普電開閉シナリオ選択テーブルとに基づいて、普電開閉実行モードにおいて参照する普電開閉シナリオの種別を選択する処理である。ステップSa5102を実行した後、ステップSa5103に進む。 Step Sa5102 executes the normal power switching scenario selection process. This process selects the type of normal power switching scenario to be referenced in the normal power switching execution mode, based on the normal power type flag and the normal power switching scenario selection table described above. After executing step Sa5102, the process proceeds to step Sa5103.
ステップSa5103では、普電オープニング時間設定処理を実行する。普電オープニング時間設定処理は、普電オープニング期間の時間的長さ(以下、普電オープニング時間とも呼ぶ)を設定する処理である。具体的には、本実施形態では、上述した普電開閉シナリオ選択処理によって選択された普電開閉シナリオから普電オープニング時間情報を取得し、取得した普電オープニング時間情報をRAM64に設けられた普電オープニング時間タイマカウンタにセットする。この普電オープニング時間タイマカウンタの値は、タイマ割込み処理が実行される度に1減算される。ステップSa5103を実行した後、ステップSa5104に進む。 In step Sa5103, the normal power opening time setting process is executed. This process sets the duration of the normal power opening period (hereinafter also referred to as the normal power opening time). Specifically, in this embodiment, normal power opening time information is obtained from the normal power opening scenario selected by the normal power opening/closing scenario selection process described above, and this obtained normal power opening time information is set in the normal power opening time timer counter provided in RAM 64. The value of this normal power opening time timer counter is decremented by 1 each time a timer interrupt process is executed. After executing step Sa5103, the process proceeds to step Sa5104.
ステップSa5104では、普電オープニングコマンドを設定する。設定された普電オープニングコマンドは、タイマ割込み処理におけるコマンド出力処理にて、音声発光制御装置90に送信される。ステップSa5104を実行した後、ステップSa5105に進み、普図普電制御値に「05」を設定する。本実施形態では、普図普電制御値が「05」であることは、普電オープニング期間が開始された状態であることを示している。その後、本普電開閉実行モード開始処理を終了する。 In step Sa5104, the normal power opening command is set. The set normal power opening command is transmitted to the voice and light emission control device 90 during the command output processing in the timer interrupt processing. After executing step Sa5104, the process proceeds to step Sa5105, where the normal power control value is set to "05". In this embodiment, a normal power control value of "05" indicates that the normal power opening period has begun. Afterward, the normal power switching execution mode start process is terminated.
<普電オープニング期間中処理>
次に、普電オープニング期間中処理について説明する。普電オープニング期間中処理は、普図普電制御処理のサブルーチンとして主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Processing during the opening period for regular train service>
Next, the processing during the regular train opening period will be explained. The processing during the regular train opening period is executed by the MPU 62 of the main control unit 60 as a subroutine of the regular train control processing.
図483は、普電オープニング期間中処理を示すフローチャートである。ステップSa5201では、普図普電制御値が「05」であるか否かを判定する。上述したように、本実施形態では、普図普電制御値が「05」であることは、普電オープニング期間が開始された状態であることを示している。ステップSa5201において、普図普電制御値が「05」ではないと判定した場合には(ステップSa5201:NO)、本普電オープニング期間中処理を終了する。一方、ステップSa5201において、普図普電制御値が「05」であると判定した場合には(ステップSa5201:YES)、ステップSa5202に進む。 Figure 483 is a flowchart showing the processing during the normal power opening period. Step Sa 5201 determines whether the normal power control value is "05". As described above, in this embodiment, a normal power control value of "05" indicates that the normal power opening period has begun. If it is determined in step Sa 5201 that the normal power control value is not "05" (step Sa 5201: NO), the normal power opening period processing ends. On the other hand, if it is determined in step Sa 5201 that the normal power control value is "05" (step Sa 5201: YES), the process proceeds to step Sa 5202.
ステップSa5202では、普電オープニング期間が終了するタイミングであるか否かを判定する。具体的には、上述した普電オープニング時間設定処理において普電オープニング時間として設定した普電オープニング時間タイマカウンタの値が「0」であるか否かを判定する。 Step Sa5202 determines whether the normal power opening period has ended. Specifically, it determines whether the value of the normal power opening time timer counter, which was set as the normal power opening time in the normal power opening time setting process described above, is "0".
ステップSa5202において、普電オープニング期間が終了するタイミングではないと判定した場合には(ステップSa5202:NO)、本普電オープニング期間中処理を終了する。一方、ステップSa5202において、普電オープニング期間が終了するタイミングであると判定した場合には(ステップSa5202:YES)、ステップSa5203に進み、普電開閉期間コマンドを設定する。設定された普電開閉期間コマンドは、タイマ割込み処理におけるコマンド出力処理にて、音声発光制御装置90に送信される。この普電開閉期間コマンドには、今回の普電開閉期間における普通電動役物34bの開放回数の情報が含まれる。普電開閉期間コマンドを受信した音声発光制御装置90は、受信した普電開閉期間コマンドに基づいて、普通電動役物34bの開放回数に対応した内容の演出を実行するように各種演出用装置を制御する。ステップSa5203を実行した後、ステップSa5204に進み、普図普電制御値に「06」を設定する。本実施形態では、普図普電制御値が「06」であることは、普電オープニング期間が終了し、普電開閉期間が開始された状態であることを示している。その後、本普電オープニング期間中処理を終了する。 In step Sa5202, if it is determined that it is not the time for the normal power opening period to end (step Sa5202: NO), the processing for this normal power opening period is terminated. On the other hand, if it is determined in step Sa5202 that it is the time for the normal power opening period to end (step Sa5202: YES), the process proceeds to step Sa5203, and the normal power switching period command is set. The set normal power switching period command is transmitted to the voice and light emission control device 90 in the command output processing of the timer interrupt processing. This normal power switching period command contains information on the number of times the normal electric mechanism 34b has opened during this normal power switching period. Upon receiving the normal power switching period command, the voice and light emission control device 90 controls various performance devices to execute performances corresponding to the number of times the normal electric mechanism 34b has opened, based on the received normal power switching period command. After executing step Sa5203, the process proceeds to step Sa5204, and the normal power control value is set to "06". In this embodiment, a normal power control value of "06" indicates that the normal power opening period has ended and the normal power switching period has begun. Subsequently, the processing for this normal power opening period is terminated.
<普電開閉期間中処理>
次に、普電開閉期間中処理について説明する。普電開閉期間中処理は、普図普電制御処理のサブルーチンとして主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Processing during the period when regular train service is switched on and off>
Next, the processing during the normal power switching period will be explained. The processing during the normal power switching period is executed by the MPU 62 of the main control unit 60 as a subroutine of the normal power control processing.
図484は、普電開閉期間中処理を示すフローチャートである。ステップSa5301では、普図普電制御値が「06」であるか否かを判定する。上述したように、本実施形態では、普図普電制御値が「06」であることは、普電開閉期間が開始された状態であることを示している。ステップSa5301において、普図普電制御値が「06」ではないと判定した場合には(ステップSa5301:NO)、本普電開閉期間中処理を終了する。一方、ステップSa5301において、普図普電制御値が「06」であると判定した場合には(ステップSa5301:YES)、ステップSa5302に進む。 Figure 484 is a flowchart showing the processing during the normal power switching period. Step Sa 5301 determines whether the normal power control value is "06". As described above, in this embodiment, a normal power control value of "06" indicates that the normal power switching period has begun. If it is determined in step Sa 5301 that the normal power control value is not "06" (step Sa 5301: NO), the processing during this normal power switching period ends. On the other hand, if it is determined in step Sa 5301 that the normal power control value is "06" (step Sa 5301: YES), the process proceeds to step Sa 5302.
ステップSa5302では、普電開閉期間の終了条件が成立したか否かを判定する。具体的には、普電開閉シナリオ選択処理によって選択された普電開閉シナリオを読み込み、当該普電開閉シナリオに設定されている普電開閉期間の終了条件が成立したか否かを判定する。ステップSa5302において、普電開閉期間の終了条件が成立していないと判定した場合には(ステップSa5302:NO)、ステップSa5303に進む。 Step Sa 5302 determines whether the termination conditions for the normal power switching period have been met. Specifically, it reads the normal power switching scenario selected by the normal power switching scenario selection process and determines whether the termination conditions for the normal power switching period set for that scenario have been met. If it is determined in step Sa 5302 that the termination conditions for the normal power switching period have not been met (step Sa 5302: NO), the process proceeds to step Sa 5303.
ステップSa5303では、第2特図始動口34を開放状態と閉鎖状態とに切替可能な切替部である普通電動役物34bが開放中であるか否かを判定する。ステップSa5303において、普通電動役物34bが開放中ではないと判定した場合には(ステップSa5303:NO)、ステップSa5304に進む。 In step Sa 5303, it is determined whether the ordinary electric mechanism 34b, which is a switching unit capable of switching the second special feature start port 34 between an open state and a closed state, is in the open state. If it is determined in step Sa 5303 that the ordinary electric mechanism 34b is not in the open state (step Sa 5303: NO), the process proceeds to step Sa 5304.
ステップSa5304では、普通電動役物34bの開放条件が成立したか否かを判定する。具体的には、普電開閉シナリオ選択処理によって選択された普電開閉シナリオを読み込み、当該普電開閉シナリオに設定されている普通電動役物34bの開放条件が成立したか否かを判定する。ステップSa5304において、普通電動役物34bの開放条件が成立したと判定した場合には(ステップSa5304:YES)、ステップSa5305に進む。 In step Sa 5304, it is determined whether the conditions for opening the standard electric mechanism 34b have been met. Specifically, the standard electric opening/closing scenario selected by the standard electric opening/closing scenario selection process is read, and it is determined whether the conditions for opening the standard electric mechanism 34b set in that standard electric opening/closing scenario have been met. If it is determined in step Sa 5304 that the conditions for opening the standard electric mechanism 34b have been met (step Sa 5304: YES), the process proceeds to step Sa 5305.
ステップSa5305では、普通電動役物34bを開放する。その後、ステップSa5306に進む。 In step Sa5305, the standard electric mechanism 34b is released. Then, the process proceeds to step Sa5306.
ステップSa5306では、普電開放コマンドを設定する。普電開放コマンドは、普通電動役物34bが開放したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。普電開放コマンドは、タイマ割込み処理におけるコマンド出力処理にて、音声発光制御装置90に送信される。ステップSa5306を実行した後、本普電開閉期間中処理を終了する。 In step Sa5306, the normal power release command is set. The normal power release command is used to inform the sub-control device that the normal electric mechanism 34b has been released. The normal power release command is transmitted to the audio/light emission control device 90 during the command output processing in the timer interrupt processing. After executing step Sa5306, the processing for this normal power switching period ends.
ステップSa5304において、普通電動役物34bの開放条件が成立していないと判定した場合には(ステップSa5304:NO)、本普電開閉期間中処理を終了する。 If, in step Sa5304, it is determined that the conditions for opening the standard electric mechanism 34b are not met (step Sa5304: NO), the process for this standard electric switching period is terminated.
ステップSa5303において、普通電動役物34bが開放中であると判定した場合には(ステップSa5303:YES)、ステップSa5307に進む。 If it is determined in step Sa5303 that the standard electric mechanism 34b is open (step Sa5303: YES), proceed to step Sa5307.
ステップSa5307では、普通電動役物34bの閉鎖条件が成立したか否かを判定する。具体的には、普電開閉シナリオ選択処理によって選択された普電開閉シナリオを読み込み、当該普電開閉シナリオに設定されている普通電動役物34bの閉鎖条件が成立したか否かを判定する。ステップSa5307において、普通電動役物34bの閉鎖条件が成立したと判定した場合には(ステップSa5307:YES)、ステップSa5308に進む。 In step Sa 5307, it is determined whether the closing conditions for the standard electric mechanism 34b have been met. Specifically, the standard electric opening/closing scenario selected by the standard electric opening/closing scenario selection process is read, and it is determined whether the closing conditions for the standard electric mechanism 34b set in that standard electric opening/closing scenario have been met. If it is determined in step Sa 5307 that the closing conditions for the standard electric mechanism 34b have been met (step Sa 5307: YES), the process proceeds to step Sa 5308.
ステップSa5308では、普通電動役物34bを閉鎖する。具体的には、遊技球を所定期間転動させて第2特図始動口34に入球させ得る転動部である羽根部材を閉鎖する。その後、ステップSa5309に進む。 In step Sa 5308, the standard electric mechanism 34b is closed. Specifically, the wing member, which is the rolling part that allows the game ball to roll for a predetermined period of time and enter the second special feature start opening 34, is closed. Then, the process proceeds to step Sa 5309.
ステップSa5309では、普電閉鎖コマンドを設定する。普電閉鎖コマンドは、普通電動役物34bが閉鎖したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。普電閉鎖コマンドは、タイマ割込み処理のコマンド出力処理にて、音声発光制御装置90に送信される。ステップSa5309を実行した後、本普電開閉期間中処理を終了する。 In step Sa5309, the normal power closing command is set. The normal power closing command is used to inform the sub-control device that the normal power mechanism 34b has closed. The normal power closing command is transmitted to the audio/light emission control device 90 during the command output processing of the timer interrupt. After executing step Sa5309, the processing for this normal power switching period ends.
ステップSa5307において、普通電動役物34bの閉鎖条件が成立していないと判定した場合には(ステップSa5307:NO)、本普電開閉期間中処理を終了する。 If, in step Sa5307, it is determined that the closing condition for the standard electric mechanism 34b is not met (step Sa5307: NO), the process for this standard electric switching period is terminated.
ステップSa5302において、普電開閉期間の終了条件が成立していると判定した場合には(ステップSa5302:YES)、ステップSa5310に進む。 If it is determined in step Sa5302 that the conditions for ending the normal power switching period have been met (step Sa5302: YES), proceed to step Sa5310.
ステップSa5310では、普電エンディング時間設定処理を実行する。普電エンディング時間設定処理は、普電エンディング期間の時間的長さ(以下、普電エンディング時間とも呼ぶ)を設定する処理である。具体的には、本実施形態では、上述した普電開閉シナリオ選択処理によって選択された普電開閉シナリオから普電エンディング時間情報を取得し、取得した普電エンディング時間情報をRAM64に設けられた普電エンディング時間タイマカウンタにセットする。この普電エンディング時間タイマカウンタの値は、タイマ割込み処理が実行される度に1減算される。ステップSa5310を実行した後、ステップSa5311に進む。 In step Sa5310, the normal operation ending time setting process is executed. This process sets the duration of the normal operation ending period (hereinafter also referred to as the normal operation ending time). Specifically, in this embodiment, normal operation ending time information is obtained from the normal operation switching scenario selected by the normal operation switching scenario selection process described above, and the obtained normal operation ending time information is set in the normal operation ending time timer counter provided in RAM 64. The value of this normal operation ending time timer counter is decremented by 1 each time a timer interrupt process is executed. After executing step Sa5310, the process proceeds to step Sa5311.
ステップSa5311では、普電エンディングコマンドを設定する。設定された普電エンディングコマンドは、タイマ割込み処理におけるコマンド出力処理にて、音声発光制御装置90に送信される。ステップSa5318を実行した後、ステップSa5319に進み、普図普電制御値に「07」を設定する。本実施形態では、普図普電制御値が「07」であることは、普電エンディング期間が開始された状態であることを示している。その後、本普電開閉期間中処理を終了する。 In step Sa5311, the normal power ending command is set. The set normal power ending command is transmitted to the voice and light emission control device 90 during the command output processing in the timer interrupt processing. After executing step Sa5318, the process proceeds to step Sa5319, where the normal power control value is set to "07". In this embodiment, a normal power control value of "07" indicates that the normal power ending period has begun. Afterward, the processing for this normal power switching period ends.
<普電エンディング期間中処理>
次に、普電エンディング期間中処理について説明する。普電エンディング期間中処理は、普図普電制御処理のサブルーチンとして主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Processing during the end-of-service period for regular trains>
Next, the processing during the regular service ending period will be explained. The processing during the regular service ending period is executed by the MPU 62 of the main control unit 60 as a subroutine of the regular service control processing.
図485は、普電エンディング期間中処理を示すフローチャートである。ステップSa5401では、普図普電制御値が「07」であるか否かを判定する。上述したように、本実施形態では、普図普電制御値が「07」であることは、普電エンディング期間が開始された状態であることを示している。ステップSa5401において、普図普電制御値が「07」ではないと判定した場合には(ステップSa5401:NO)、本普電エンディング期間中処理を終了する。一方、ステップSa5401において、普図普電制御値が「07」であると判定した場合には(ステップSa5401:YES)、ステップSa5402に進む。 Figure 485 is a flowchart showing the processing during the regular train ending period. Step Sa 5401 determines whether the regular train control value is "07". As described above, in this embodiment, a regular train control value of "07" indicates that the regular train ending period has begun. If it is determined in step Sa 5401 that the regular train control value is not "07" (step Sa 5401: NO), the processing during this regular train ending period ends. On the other hand, if it is determined in step Sa 5401 that the regular train control value is "07" (step Sa 5401: YES), the process proceeds to step Sa 5402.
ステップSa5402では、普電エンディング期間が終了するタイミングであるか否かを判定する。具体的には、上述した普電エンディング時間設定処理において普電エンディング時間として設定した普電エンディング時間タイマカウンタの値が「0」であるか否かを判定する。 Step Sa5402 determines whether or not the regular train ending period has ended. Specifically, it determines whether the value of the regular train ending time timer counter, which was set as the regular train ending time in the regular train ending time setting process described above, is "0".
ステップSa5402において、普電エンディング期間が終了するタイミングではないと判定した場合には(ステップSa5402:NO)、本普電エンディング期間中処理を終了する。一方、ステップSa5402において、普電エンディング期間が終了するタイミングであると判定した場合には(ステップSa5402:YES)、ステップSa5403に進む。 If it is determined in step Sa5402 that the regular train ending period has not yet ended (step Sa5402: NO), the processing for this regular train ending period is terminated. On the other hand, if it is determined in step Sa5402 that the regular train ending period has ended (step Sa5402: YES), the process proceeds to step Sa5403.
ステップSa5403では、普図種別フラグをOFFにする。その後、ステップSa5404に進む。 In step Sa5403, the general diagram type flag is turned OFF. Then, proceed to step Sa5404.
ステップSa5404では、普電開閉実行モード終了コマンドを設定する。設定された普電開閉実行モード終了コマンドは、タイマ割込み処理におけるコマンド出力処理にて、音声発光制御装置90に送信される。その後、ステップSa5405に進む。 In step Sa5404, the command to end the normal power switching execution mode is set. The set command is transmitted to the audio/light emission control device 90 during the command output processing in the timer interrupt processing. Then, the process proceeds to step Sa5405.
ステップSa5405では、普図普電制御値に「01」を設定する。上述したように、本実施形態では、普図保留個数Nnが1以上となっている場合に普通図柄の変動を開始することが可能な状態を示している。その後、本普電エンディング期間中処理を終了する。 In step Sa5405, the normal symbol control value is set to "01". As described above, in this embodiment, the normal symbol variation can be started when the normal symbol retention number Nn is 1 or more. After that, the processing during the normal symbol ending period is terminated.
《9-6》音声発光制御装置及び表示制御装置において実行される各種処理:
次に、音声発光制御装置及び表示制御装置において実行される具体的な制御の一例を説明する。先に音声発光制御装置90において実行される処理について説明し、その後、表示制御装置100において実行される処理について説明する。
《9-6》 Various processes performed in the sound emission control device and the display control device:
Next, we will describe an example of specific control performed in the sound and light emission control device and the display control device. First, we will describe the process performed in the sound and light emission control device 90, and then we will describe the process performed in the display control device 100.
<音声発光制御装置において実行される各種処理>
<タイマ割込み処理>
最初に、音光側MPU92によって実行されるタイマ割込み処理について説明する。
<Various processes performed in the sound and light emission control device>
<Timer interrupt handling>
First, we will explain the timer interrupt processing performed by the sound/light MPU92.
図486は、音光側MPU92において実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。タイマ割込み処理は、比較的短い周期(例えば2msec)で繰り返し実行される。以下、タイマ割込み処理において実行される各ステップの処理について説明する。 Figure 486 is a flowchart showing the timer interrupt processing performed in the sound/light side MPU 92. The timer interrupt processing is executed repeatedly at relatively short intervals (e.g., 2 msec). The processing of each step performed in the timer interrupt processing is described below.
ステップSa6101では、コマンド記憶処理を実行する。コマンド記憶処理は、主側MPU62からコマンドを受信した場合に、受信したコマンドを音光側RAM94に記憶するための処理である。音光側RAM94には、主側MPU62から受信したコマンドの記憶及び読み出しを可能とするためのリングバッファが設けられており、主側MPU62から受信したコマンドは、当該リングバッファに順次記憶されるとともに、記憶された順序に従って順次読み出される。ステップSa6101を実行した後、ステップSa6102に進む。 In step Sa6101, command storage processing is performed. Command storage processing is the process of storing received commands in the sound/optical RAM 94 when a command is received from the main MPU 62. The sound/optical RAM 94 is provided with a ring buffer that enables the storage and retrieval of commands received from the main MPU 62. Commands received from the main MPU 62 are sequentially stored in the ring buffer and read sequentially in the order they were stored. After executing step Sa6101, the process proceeds to step Sa6102.
ステップSa6102では、特図遊技回演出用処理を実行する。特図遊技回演出用処理では、特図遊技回の実行中における演出に関する処理を実行する。具体的には、例えば、特図変動用コマンド及び特図種別コマンドを受信した場合には、当該特図変動用コマンドに含まれる特図変動時間や特図種別コマンドに含まれる特別図柄の種別、現在の遊技状態に基づいて、図柄表示装置41の表示面41aにおける装飾図柄の変動表示及び停止表示に関する処理や、各種演出を実行するための処理を実行する。具体的には、例えば、本実施形態では、高確高サポ状態F3における第2特別図柄の変動中に、上述した特定有利結果(16R確変大当たり)が発生するか否かの期待度を示唆する期待度演出(リーチ演出)や、数値情報を減算しながら表示する演出(例えばカウントダウン演出)、遊技者に好機な状態であることを示唆する好機示唆演出、ステップアップ演出等を実行するための処理を実行する。なお、本実施形態では、高確高サポ状態F3において、第2特図始動口34に遊技球が入球することは遊技者にとって重要ではないため(ほぼ100%の確率で普通電動役物34bが開放して第2特図始動口34に遊技球が入球するため)、普通電動役物34bが開放して第2特図始動口34が入球可能状態(開放状態)となる場合であっても、第2特図始動口34が入球可能状態(開放状態)となることを示唆する演出を実行しない構成としている。 In step Sa6102, processing for special symbol game round effects is executed. In the special symbol game round effects processing, processing related to effects during the execution of the special symbol game round is executed. Specifically, for example, when a special symbol variation command and a special symbol type command are received, processing related to the variation display and stop display of decorative symbols on the display surface 41a of the symbol display device 41, as well as processing to execute various effects, is executed based on the special symbol variation time included in the special symbol variation command, the type of special symbol included in the special symbol type command, and the current game state. Specifically, for example, in this embodiment, during the variation of the second special symbol in the high probability high support state F3, processing is executed to execute an expectation effect (reach effect) that suggests the expectation of whether or not the above-mentioned specific advantageous result (16R probability variation jackpot) will occur, an effect that displays numerical information while subtracting it (for example, a countdown effect), an opportunity suggestion effect that suggests the player is in a favorable state, a step-up effect, etc. In this embodiment, since it is not important for the player whether a game ball enters the second special symbol start opening 34 in the high-probability, high-support state F3 (because the normal electric mechanism 34b opens and a game ball enters the second special symbol start opening 34 with almost 100% probability), even when the normal electric mechanism 34b opens and the second special symbol start opening 34 becomes open (ready to receive a ball), the system is configured not to perform any animation suggesting that the second special symbol start opening 34 is open.
なお、上記各種演出(期待度演出、カウントダウン演出、好機示唆演出、ステップアップ演出等)は、高確高サポ状態F3における第2特別図柄の変動中に実行され得るが、本実施形態では、第2特図抽選を第1特図抽選より優先して実行する特2優先機として構成されているため、保留されていた第2特図抽選の実行が全て終了したタイミングにおいて第1特図抽選が保留されている場合には当該第1特図抽選に係る第1特別図柄の変動が実行されることになるが、この第1特別図柄の変動中には上記各種演出が実行されないように構成されている。なお、特別図柄と普通図柄は独立して変動可能であるため、上記特別図柄の変動に対する各種演出は、普通図柄が変動中か否かに関わらず実行可能な構成とすればよい。換言すれば、普通図柄の変動中に、上記特別図柄の変動に対する各種演出(期待度演出、カウントダウン演出、好機示唆演出、ステップアップ演出等)を実行可能な構成とすればよい。ステップSa6102を実行した後、ステップSa6103に進む。 The above-mentioned various effects (expectation level effects, countdown effects, opportunity indication effects, step-up effects, etc.) can be executed during the variation of the second special symbol in the high probability high support state F3. However, in this embodiment, since the second special symbol lottery is executed in priority to the first special symbol lottery, if the first special symbol lottery is still pending when all pending second special symbol lotteries have been completed, the variation of the first special symbol related to the first special symbol lottery will be executed. However, the above-mentioned various effects are not executed during the variation of this first special symbol. Since special symbols and normal symbols can vary independently, the above-mentioned various effects for the variation of special symbols can be executed regardless of whether the normal symbols are varying or not. In other words, the above-mentioned various effects for the variation of special symbols (expectation level effects, countdown effects, opportunity indication effects, step-up effects, etc.) can be executed during the variation of normal symbols. After executing step Sa6102, proceed to step Sa6103.
なお、第1特別電動役物57bの内部に、V確入賞口57avの代わりに、遊技球が入球した場合にV入賞大当たり当選となって特電開閉実行モードが開始されることになるV入賞口(V入賞領域)が設けられている構成としてもよく、この構成を採用した場合において、遊技球がV入賞口に入球した場合には、遊技者にV入賞大当たり当選といった利益が付与されることを示唆する演出であるV入賞大当たり当選演出を実行する構成としてもよい。 Furthermore, the first special electric mechanism 57b may be configured to have a V-entry slot (V-entry area) inside, instead of the V-entry slot 57av, where, when a game ball enters, a V-entry jackpot is awarded and the special electric opening/closing execution mode is initiated. In this configuration, when a game ball enters the V-entry slot, a V-entry jackpot winning animation may be performed, indicating that the player will receive a V-entry jackpot.
ステップSa6103では、特電開閉実行モード演出用処理を実行する。特電開閉実行モード演出用処理では、特電開閉実行モードの実行中における演出に関する処理を実行する。具体的には、例えば、特電オープニングコマンドを受信した場合には、特電開閉シナリオの種別に対応した特電オープニング演出及び右打ち報知処理を実行するように設定するとともに、特電開閉実行モード用背景画像を図柄表示装置41の表示面41aに表示させるための処理を実行する。また、特電開閉期間コマンドを受信した場合には、特電開閉シナリオの種別に対応した特電開閉期間用演出を実行するように設定する。また、特電開放コマンドを受信した場合には、特電開閉シナリオの種別及び特別電動役物の開放回数に対応した特電開放中演出を実行する。また、特電閉鎖コマンドを受信した場合には、特電開閉シナリオの種別及び特別電動役物の閉鎖回数に対応した特電インターバル期間用演出を実行する。また、特電エンディングコマンドを受信した場合には、特電開閉シナリオの種別に対応した特電エンディング演出や、当該特電開閉実行モードの終了後における遊技状態に対応した背景画像(通常状態用背景画像や高確高サポ状態用背景画像)を図柄表示装置41の表示面41aに表示させるための処理を実行する。ステップSa6103を実行した後、ステップSa6104に進む。 In step Sa6103, processing for the special electric opening/closing execution mode is executed. In the special electric opening/closing execution mode processing, processing related to the effects during the execution of the special electric opening/closing execution mode is executed. Specifically, for example, when a special electric opening command is received, the system is set to execute a special electric opening effect and a right-hand shooting notification process corresponding to the type of special electric opening/closing scenario, and processing is executed to display the background image for the special electric opening/closing execution mode on the display surface 41a of the symbol display device 41. Also, when a special electric opening/closing period command is received, the system is set to execute a special electric opening/closing period effect corresponding to the type of special electric opening/closing scenario. Also, when a special electric release command is received, a special electric opening effect corresponding to the type of special electric opening/closing scenario and the number of times the special electric mechanism has opened is executed. Also, when a special electric closing command is received, a special electric interval period effect corresponding to the type of special electric opening/closing scenario and the number of times the special electric mechanism has closed is executed. Furthermore, upon receiving a special ending command, the system executes a process to display a special ending sequence corresponding to the type of special opening/closing scenario, and a background image corresponding to the game state after the end of the special opening/closing execution mode (such as a background image for the normal state or a background image for the high-probability/high-support state), on the display surface 41a of the symbol display device 41. After executing step Sa 6103, the system proceeds to step Sa 6104.
ステップSa6104では、V確入賞演出用処理を実行する。V確入賞演出用処理では、V確入賞コマンドを受信した場合に、V確入賞したことを示唆する演出を実行するように設定する。ステップSa6104を実行した後、ステップSa6105に進む。 Step Sa6104 executes the V-win animation process. This process configures the system to execute an animation indicating a V-win when a V-win command is received. After executing step Sa6104, proceed to step Sa6105.
ステップSa6105では、各種ランプ47の発光制御を行うための発光制御処理を実行する。発光制御処理では、上記の各演出用処理において読み出された発光データに基づいて、各種ランプ47の発光制御を行う。ステップSa6105を実行した後、ステップSa6106に進む。 In step Sa6105, a light emission control process is executed to control the illumination of the various lamps 47. This process controls the illumination of the various lamps 47 based on the light emission data read in each of the above-mentioned effects processes. After executing step Sa6105, the process proceeds to step Sa6106.
ステップSa6106では、スピーカー46の音声出力制御を行うための音声出力制御処理を実行する。音声出力制御処理では、上記の各演出用処理において読み出された音声データに基づいて、スピーカー46の音声出力制御を行う。ステップSa6106を実行した後、本タイマ割込み処理を終了する。 Step Sa6106 executes an audio output control process to control the audio output of speaker 46. This process controls the audio output of speaker 46 based on the audio data read in each of the above-mentioned effects processes. After executing step Sa6106, this timer interrupt process terminates.
<表示制御装置において実行される各種処理>
次に、表示制御装置100のMPU102において実行される処理について説明する。
<Various processes executed in the display control unit>
Next, we will describe the processing performed in the MPU 102 of the display control device 100.
表示制御装置100のMPU102において実行される処理としては、主に、電源投入後から電源が遮断されるまで繰り返し実行されるメイン処理と、音声発光制御装置90からコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込み処理と、VDP105から送信されるV割込み信号を検出した場合に実行されるV割込み処理とがある。V割込み信号は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎にVDP105からMPU102に対して送信される信号である。 The processing performed in the MPU 102 of the display control device 100 mainly consists of a main process that is repeatedly executed from power-on until power-off, a command interrupt process that is executed when a command is received from the audio/light emission control device 90, and a V interrupt process that is executed when a V interrupt signal transmitted from the VDP 105 is detected. The V interrupt signal is a signal transmitted from the VDP 105 to the MPU 102 every 20 milliseconds, which is the time it takes for the drawing process of one frame of image to be completed.
MPU102は、電源投入後にメイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込み信号の検出に合わせて、コマンド割込み処理やV割込み処理を実行する。なお、コマンドの受信とV割込み信号の検出とが同時に行われた場合には、コマンド割込み処理を優先的に実行する。したがって、音声発光制御装置90から受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込み処理を実行することができる。 The MPU 102 executes its main processing after power-on, and then performs command interrupt processing and V interrupt processing in response to command reception and V interrupt signal detection. If command reception and V interrupt signal detection occur simultaneously, command interrupt processing takes priority. Therefore, the content of the command received from the audio/light emission control device 90 can be quickly reflected, and V interrupt processing can be executed accordingly.
<メイン処理>
次に、表示制御装置100のMPU102によって実行されるメイン処理について説明する。
<Main Processing>
Next, the main processing performed by the MPU 102 of the display control device 100 will be described.
図487は、表示制御装置100のMPU102において実行されるメイン処理を示すフローチャートである。上述したように、メイン処理は、電源が投入された場合に実行され、電源が切断されるまでそのまま実行され続ける処理である。以下、メイン処理において実行される各ステップの処理について説明する。 Figure 487 is a flowchart showing the main processing performed in the MPU 102 of the display control device 100. As described above, the main processing is performed when the power is turned on and continues to run until the power is turned off. The processing of each step performed in the main processing will be described below.
ステップSa8101では、初期設定処理を実行する。具体的には、まず、MPU102を初期設定し、ワークRAM104及びビデオRAM107の記憶をクリアする処理が行われる。そして、キャラクタROM106に記憶された圧縮形式のキャラクタ情報を読み出し、読み出したキャラクタ情報を解凍して、解凍後のキャラクタ情報をビデオRAM107のキャラクタ領域に記憶する。更に、初期画面を表示するために、ビデオRAM107に書き込まれたキャラクタ情報から初期画面に対応した情報を抽出し、ビデオRAM107のフレームバッファ領域に、抽出したキャラクタ情報を書き込む。また、その他の初期化に必要な設定を行う。その後、ステップSa8102に進む。 Step Sa8101 executes the initial setup process. Specifically, it first initializes the MPU 102 and clears the memory in the work RAM 104 and video RAM 107. Then, it reads the compressed character information stored in the character ROM 106, decompresses the read character information, and stores the decompressed character information in the character area of the video RAM 107. Furthermore, in order to display the initial screen, it extracts information corresponding to the initial screen from the character information written to the video RAM 107 and writes the extracted character information to the frame buffer area of the video RAM 107. It also performs other settings necessary for initialization. After that, it proceeds to step Sa8102.
ステップSa8102では、割込み許可設定を実行する。割込み許可設定が実行されると、以後、メイン処理では、電源が切断されるまで無限ループ処理を実行する。これにより、割込み許可が設定されて以降、コマンドの受信及びV割込信号の検出に合わせて、以下で説明するコマンド割込み処理及びV割込み処理を実行する。 Step Sa8102 executes the interrupt enable setting. Once the interrupt enable setting is executed, the main process then runs an infinite loop until the power is cut off. As a result, after the interrupt enable setting is enabled, the command interrupt processing and V interrupt processing described below are executed in response to command reception and V interrupt signal detection.
<コマンド割込み処理>
次に、表示制御装置100のMPU102において実行されるコマンド割込み処理について説明する。上述したように、コマンド割込み処理は、音声発光制御装置90からコマンドを受信する毎に実行される処理である。
<Command Interrupt Processing>
Next, the command interrupt processing performed in the MPU 102 of the display control device 100 will be described. As mentioned above, the command interrupt processing is performed each time a command is received from the sound and light emission control device 90.
図488は、表示制御装置100のMPU102において実行されるコマンド割込み処理を示すフローチャートである。ステップSa8201では、コマンド記憶処理を実行する。コマンド記憶処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM104に設けられたコマンド記憶エリアに、その抽出したコマンドデータを記憶する。コマンド記憶処理によってコマンド記憶エリアに記憶された各種コマンドは、後述するV割込み処理のコマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに対応した処理が実行される。 Figure 488 is a flowchart showing the command interrupt processing executed in the MPU 102 of the display control device 100. Step Sa8201 executes command storage processing. In command storage processing, the received command data is extracted and stored in the command storage area provided in the work RAM 104. The various commands stored in the command storage area through command storage processing are read by the command determination processing of the V interrupt processing described later, and the processing corresponding to that command is executed.
<V割込み処理>
次に、表示制御装置100のMPU102において実行されるV割込み処理について説明する。
<V interrupt handling>
Next, the V interrupt processing performed in the MPU 102 of the display control device 100 will be described.
図489は、表示制御装置100のMPU102において実行されるV割込み処理を示すフローチャートである。上述したように、V割込み処理は、VDP105からのV割込み信号が検出されることによって実行される処理である。V割込み処理では、コマンド割込み処理によってコマンド記憶領域に記憶されたコマンドに対応する各種処理を実行するとともに、図柄表示装置41に表示させる画像を特定した上で、VDP105に対してその画像の描画及び表示の指示を実行する。 Figure 489 is a flowchart showing the V-interrupt processing performed in the MPU 102 of the display control device 100. As described above, V-interrupt processing is performed when a V-interrupt signal from the VDP 105 is detected. In V-interrupt processing, various processes corresponding to the command stored in the command memory area by the command interrupt processing are executed, and after identifying the image to be displayed on the graphic display device 41, instructions are given to the VDP 105 to draw and display that image.
上述したように、V割込み信号は、VDP105において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成されるとともに、MPU102に対して送信される信号である。したがって、MPU102がこのV割込み信号に同期してV割込み処理を実行することにより、VDP105に対する描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。このため、VDP105は、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が記憶されているフレームバッファ領域に、新たな描画指示に伴った画像が展開されたりすることを抑制することができる。以下、V割込み処理の各ステップの処理の詳細について説明する。 As described above, the V interrupt signal is generated in the VDP 105 every 20 milliseconds, when the image drawing process for one frame is completed, and is transmitted to the MPU 102. Therefore, by the MPU 102 executing the V interrupt process in synchronization with this V interrupt signal, a drawing instruction is issued to the VDP 105 every 20 milliseconds, when the image drawing process for one frame is completed. Because of this, the VDP 105 does not receive a drawing instruction for the next image before the image drawing or display process is complete. This prevents the VDP 105 from starting to draw a new image while an image is being drawn, or from adding an image corresponding to a new drawing instruction to the frame buffer area where the currently displayed image information is stored. The details of each step of the V interrupt process are described below.
ステップSa8301では、コマンド対応処理を実行する。コマンド対応処理では、上述したコマンド割込み処理によってコマンド記憶エリアに記憶されたコマンドの内容を解析するとともに、そのコマンドに対応した処理を実行する。例えば、予告演出に対応した動画表示開始コマンドが記憶されていた場合には、当該予告演出に対応した動画が図柄表示装置41に表示されるように、画像の描画及び表示の制御を開始する。また、リーチ演出に対応した動画表示開始コマンドが記憶されていた場合には、当該リーチ演出に対応した動画が図柄表示装置41に表示されるように、画像の描画及び表示の制御を開始する。 In step Sa8301, command response processing is executed. In command response processing, the contents of the command stored in the command memory area by the command interrupt processing described above are analyzed, and processing corresponding to that command is executed. For example, if a video display start command corresponding to a preview effect is stored, control of image drawing and display is started so that the video corresponding to that preview effect is displayed on the symbol display device 41. Similarly, if a video display start command corresponding to a reach effect is stored, control of image drawing and display is started so that the video corresponding to that reach effect is displayed on the symbol display device 41.
なお、コマンド対応処理(ステップSa8301)では、その時点でコマンド記憶エリアに記憶されている全てのコマンドを解析するとともに、当該解析した全てのコマンドに対応した処理を実行する。この理由について説明する。コマンド判定処理は、V割込み処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンド記憶エリアに記憶されている可能性が高いためである。特に、音声発光制御装置90によって演出の内容が設定され、演出が開始される場合、当該演出の内容を特定するための各種のコマンドが同時にコマンド記憶エリアに記憶されている可能性が高い。したがって、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、音声発光制御装置90によって設定された予告演出や停止図柄等の演出の態様を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を図柄表示装置41に表示させるように、画像の描画を制御することができる。コマンド対応処理の詳細については後述する。 Furthermore, in the command response processing (step Sa8301), all commands stored in the command memory area at that time are analyzed, and processing corresponding to all analyzed commands is executed. The reason for this is explained below. Since the command determination processing is performed at 20-millisecond intervals, coinciding with the execution of the V-interrupt processing, there is a high probability that multiple commands are stored in the command memory area during those 20 milliseconds. In particular, when the content of a performance is set by the sound and light emission control device 90 and the performance begins, there is a high probability that various commands for identifying the content of that performance are simultaneously stored in the command memory area. Therefore, by analyzing and executing these commands at once, the mode of the performance, such as the予告演出 (preview performance) or 止表図 (stop symbol), set by the sound and light emission control device 90 can be quickly grasped, and the image rendering can be controlled to display the performance image corresponding to that mode on the symbol display device 41. Details of the command response processing will be described later.
ステップSa8302では、表示設定処理を実行する。表示設定処理では、コマンド対応処理(ステップSa8301)などによって設定された図柄表示装置41に表示すべき画面の種別に基づき、図柄表示装置41において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定する。その後、ステップSa8303に進む。 In step Sa8302, the display setting process is executed. In the display setting process, based on the type of screen to be displayed on the graphic display device 41 (as set in the command response process (step Sa8301)), the content of the next frame of image to be displayed on the graphic display device 41 is determined. Then, the process proceeds to step Sa8303.
ステップSa8303では、タスク処理を実行する。タスク処理では、表示設定処理(ステップSa8302)によって特定された、図柄表示装置41に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するキャラクター(スプライト、表示物)の種別を特定すると共に、各キャラクター(スプライト)毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度等の描画に必要な各種パラメーターを決定する。その後、ステップSa8304に進む。 In step Sa8303, task processing is executed. During task processing, based on the content of the next frame of image to be displayed on the graphic display device 41, as identified in the display setting process (step Sa8302), the types of characters (sprites, display objects) constituting that image are identified. Furthermore, for each character (sprite), various parameters necessary for drawing, such as display coordinate position, scaling factor, and rotation angle, are determined. Afterward, the process proceeds to step Sa8304.
ステップSa8304では、描画処理を実行する。描画処理では、タスク処理(ステップSa8303)によって決定された、1フレームを構成する各種キャラクターの種別やそれぞれのキャラクターの描画に必要なパラメーターを、VDP105に対して送信する。VDP105は、これらの情報に基づいて画像の描画処理を実行すると共に、1つ前のV割込み処理時に受信した情報に基づいて描画した画像を図柄表示装置41に表示させるべく、駆動信号とあわせてその画像データを図柄表示装置41へ送信する。その後、ステップSa8305に進み、その他の処理を実行した後、V割込み処理を終了する。 In step Sa8304, the drawing process is executed. During the drawing process, the types of characters constituting one frame and the parameters necessary for drawing each character, determined by the task processing (step Sa8303), are sent to the VDP105. Based on this information, the VDP105 performs the image drawing process and, along with the drive signal, sends the image data to the graphic display device 41 so that the drawn image, based on the information received during the previous V interrupt processing, can be displayed on the graphic display device 41. Afterward, the process proceeds to step Sa8305, and after executing other processes, the V interrupt processing ends.
以下、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機における課題を述べた後、本実施形態のパチンコ機10の利点について具体的に説明する。 The following describes the challenges of conventional pachinko machines equipped with a small bonus rush feature, followed by a detailed explanation of the advantages of the pachinko machine 10 of this embodiment.
従来、大当たり当選以外で出球を増やしたいという要望があり、その要望に応えるために、高確率で小当たりに当選可能であり、小当たりに当選すればするほど遊技者の手持ちの遊技球が増加する遊技状態(いわゆる小当たりラッシュ)を備えるパチンコ機が開発された。従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機では、小当たりラッシュ中において、第2特図抽選において小当たりに当選し、第2特別図柄の変動表示が小当たりに対応した図柄で停止した場合に、特別電動役物が開放して大入賞口に遊技球が入球可能となる。すなわち、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機では、遊技者は、第2特図抽選において小当たりに当選したことに基づいて特別電動役物が開放した場合に利益を得ることができる。 Traditionally, there has been a demand for increasing the number of balls won through means other than winning the jackpot. To meet this demand, pachinko machines were developed that feature a game state (so-called "minor win rush") where players can win minor wins with a high probability, and the more minor wins they achieve, the more balls they accumulate. In conventional pachinko machines equipped with the minor win rush, during the minor win rush, if a minor win is achieved in the second special symbol lottery and the second special symbol's display stops on the symbol corresponding to the minor win, a special electric mechanism opens, allowing balls to enter the jackpot slot. In other words, in conventional pachinko machines equipped with the minor win rush, players can profit when the special electric mechanism opens based on their minor win in the second special symbol lottery.
しかし、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において、小当たりラッシュ中に実行される第2特図抽選は、大当たりを抽選するものでもあるため、大当たりに当選するか否かの期待度を示唆するリーチ演出が実行される場合があり、当該リーチ演出が実行されている期間(第2特別図柄の変動表示の実行中の期間)は小当たりが発生しないため、遊技者が利益を得ることができず遊技のテンポが悪くなってしまい、小当たり当選による特別電動役物の開放によって利益を得たい遊技者にとっては非常に歯痒い時間となってしまうといった課題があった。 However, in conventional pachinko machines equipped with a mini-bonus rush feature, the second special symbol lottery performed during the mini-bonus rush also determines the jackpot. Therefore, a reach animation may be performed that indicates the likelihood of winning a jackpot. During the period when this reach animation is running (the period when the second special symbol is displayed), no mini-bonuses occur. This results in players being unable to profit, disrupting the pace of the game. For players who want to profit from the activation of the special electric mechanism through mini-bonus wins, this is a very frustrating period.
また、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機の中には、小当たりラッシュ中は常に遊技球の発射を継続させなければ小当たりによる利益を得ることができないパチンコ機が存在する。具体的には、小当たりに当選することになる第2特別図柄の変動表示の実行中にもリーチ演出が実行され得るパチンコ機であって、遊技者が、利益を得ることのできないリーチ演出の実行中(第2特別図柄の変動表示の実行中)に遊技球の浪費を避けようと止め打ち(遊技球の発射を一時的に止めること)をすると、当該リーチ演出の終盤又は終了時に小当たり当選を確認してから遊技球を発射させても、当該小当たり当選に基づく特別電動役物の開放中に遊技球を当該特別電動役物に到達させることができないパチンコ機である。このようなパチンコ機においては、遊技者は、利益を得ることのできないリーチ演出の実行中(第2特別図柄の変動表示の実行中)であっても、変動表示の停止後に発生し得る小当たりによる利益を得るためには止め打ちをすることができず、遊技球の浪費を余儀なくされ、不愉快な感情を抱いてしまうといった課題があった。 Furthermore, among conventional pachinko machines equipped with a small win rush feature, there are some in which players cannot earn profits from small wins unless they continuously fire game balls during the small win rush. Specifically, in pachinko machines in which a reach animation can be performed even while the second special symbol, which will result in a small win, is being displayed, if the player tries to avoid wasting game balls by stopping the firing of game balls (temporarily stopping the firing of game balls) during the execution of a reach animation in which no profit can be obtained (while the second special symbol is being displayed), even if the player fires game balls after confirming a small win at the end or end of the reach animation, the game balls cannot reach the special electric mechanism that opens based on the small win. In such pachinko machines, even when a reach animation in which no profit can be obtained (while the second special symbol is being displayed), players cannot stop firing in order to earn profits from small wins that may occur after the display stops, forcing them to waste game balls and resulting in unpleasant feelings.
また、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において、小当たりラッシュ中に実行されたリーチ演出に係る第2特図抽選の結果が外れになった場合には、遊技者は、リーチ演出の実行中に小当たりによる利益も得られず、さらに当該変動表示の停止後にも小当たりによる利益が得られないので、不愉快な感情を抱いてしまうといった課題があった。 Furthermore, in conventional pachinko machines equipped with a mini-bonus rush feature, if the result of the second special symbol lottery related to the reach animation performed during the mini-bonus rush was a loss, the player would not receive any benefit from the mini-bonus during the reach animation, nor would they receive any benefit from the mini-bonus after the display stopped, leading to an unpleasant feeling.
さらに、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において、小当たりラッシュ中に実行されたリーチ演出に係る第2特図抽選の結果が小当たりラッシュが終了することになる結果(出玉のない通常大当たり)になり、小当たりラッシュが終了してしまった場合には、遊技者は、リーチ演出の実行中に小当たりによる利益も得られずにそのまま小当たりラッシュが終了してしまうため、非常に不愉快な感情を抱いてしまうといった課題があった。 Furthermore, in conventional pachinko machines equipped with a mini-bonus rush feature, if the result of the second special symbol lottery related to the reach animation performed during the mini-bonus rush resulted in the mini-bonus rush ending (a regular jackpot with no payout), the player would experience a very unpleasant feeling because they had not received any benefit from the mini-bonus during the reach animation and the mini-bonus rush ended abruptly.
このように、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において、小当たりラッシュ中におけるリーチ演出の実行中の期間(第2特別図柄の変動中の期間)は、遊技者にとって、小当たりによる利益を得ることができない非常に歯痒い期間であり、また、止め打ちもできずに遊技球の浪費を余儀なくされる不愉快な期間であり、さらに、リーチ演出に係る第2特図抽選の結果、小当たりラッシュが終了してしまった場合には、小当たりによる利益も得られずにそのまま小当たりラッシュが終了してしまうといった非常に不愉快な期間になってしまうといった課題があった。 Thus, in conventional pachinko machines equipped with a mini-bonus rush feature, the period during which the reach animation is being performed (the period during which the second special symbol is changing) is a very frustrating time for the player, as they cannot obtain any profit from the mini-bonus. Furthermore, it is an unpleasant period where players are forced to waste game balls because they cannot stop playing. Moreover, if the mini-bonus rush ends as a result of the second special symbol lottery related to the reach animation, the player will not receive any profit from the mini-bonus, resulting in a very unpleasant period.
また、近年では、演出の迫力を増すために遊技盤の中央に配置される液晶ディスプレイの大型化が進んでおり、遊技球が流通可能な遊技領域が狭くなりつつある。このため、上述した従来の小当たりラッシュの課題を解決するための新規の遊技性を実現するための構成を採用するためには、遊技球を効率よく流下させて新規な遊技仕様に応じた領域へ導くための新規な機構を遊技盤に効率良く配置する必要があるといった課題があった。 Furthermore, in recent years, the size of the LCD display positioned in the center of the game board has been increasing to enhance the visual impact, which is narrowing the play area in which the game balls can circulate. Therefore, in order to adopt a configuration that realizes new gameplay to solve the aforementioned problems with the conventional small-win rush system, there was a challenge in efficiently arranging a new mechanism on the game board to efficiently guide the game balls down to the area corresponding to the new game specifications.
以上の課題に対して、本実施形態では、リーチ演出が実行されている第2特別図柄の変動中は、第2特別電動役物58bが閉鎖状態を維持するため、左側ルートLに振り分けられた遊技球は、第2大入賞口58aに入球せずに、特別入賞口32sに入球することが可能となる。すなわち、リーチ演出が実行されている第2特別図柄の変動中に遊技者は利益を得ることが可能となる。したがって、本実施形態によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、リーチ演出の実行中は遊技者が利益を得ることができず遊技のテンポが悪くなってしまうといった課題や、リーチ演出の実行中に遊技者が止め打ちもできずに遊技球を浪費させられてしまうといった課題を解決することができる。 To address the above issues, in this embodiment, during the variation of the second special symbol while a reach animation is being performed, the second special electric mechanism 58b remains closed. Therefore, game balls allocated to the left route L can enter the special prize pocket 32s instead of the second large prize pocket 58a. In other words, the player can profit during the variation of the second special symbol while a reach animation is being performed. Accordingly, this embodiment solves the problems that arose in conventional pachinko machines equipped with a small bonus rush, namely, the problem of the player not being able to profit during the reach animation, which slows down the pace of the game, and the problem of the player being unable to stop shooting during the reach animation, resulting in wasted game balls.
さらに、本実施形態によれば、リーチ演出が実行されたにもかかわらず、第2特図抽選において遊技者に有利な特図大当たり(出玉もありラッシュも継続する16R確変大当たり)に当選せずに、遊技者に不利な特図大当たり(出玉がなくラッシュも終了してしまう2R通常大当たり)に当選して高確高サポ状態F3が終了してしまったとしても、当該リーチ演出が実行されている期間中に遊技者は多くの賞球を獲得することができるので、高確高サポ状態F3の終了直前に多量の賞球が払い出されるといった爽快感と満足感を遊技者に与えることができるとともに、当該高確高サポ状態F3が終了してしまったことに対する遊技者の怒りや喪失感を和らげることが可能となる。このように、本実施形態によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、リーチ演出に係る特図抽選の結果、小当たりラッシュが終了してしまった場合に、当該リーチ演出が実行されている期間が、遊技者にとって、小当たりによる利益も得られずにそのまま小当たりラッシュが終了してしまうといった非常に不愉快な期間になってしまうといった課題を解決することができる。 Furthermore, according to this embodiment, even if a reach animation is performed, and the player does not win a special jackpot favorable to them (a 16R probability variation jackpot that pays out and continues the rush) in the second special jackpot lottery, but instead wins a special jackpot unfavorable to them (a 2R normal jackpot that does not pay out and ends the rush), causing the high probability high support state F3 to end, the player can still acquire a large number of prize balls during the period in which the reach animation is performed. This provides the player with a sense of exhilaration and satisfaction from receiving a large number of prize balls just before the end of the high probability high support state F3, and also helps to alleviate the player's anger and sense of loss upon the end of the high probability high support state F3. Thus, this embodiment solves the problem that arose in conventional pachinko machines equipped with a mini-bonus rush feature. Specifically, when the mini-bonus rush ends as a result of the special symbol lottery related to the reach animation, the period during which the reach animation is performed becomes a very unpleasant time for the player, as they receive no benefit from the mini-bonus and the mini-bonus rush ends without any further wins.
さらに、本実施形態によれば、電動振分装置36eが非作動状態である通常状態F1においては、電動振分装置36eに到達した遊技球は中央ルートUを流下するため第2特別電動役物58bに到達することができない。一方、上述した従来の小当たりラッシュの課題を解決した新規なラッシュ状態である高確高サポ状態F3では電動振分装置36eが作動状態となり、当該新規なラッシュ状態において電動振分装置36eに到達した遊技球は左側ルートL又は右側ルートRを流下し、左側ルートLに振り分けられた遊技球は第2特別電動役物58bに導かれることになる。したがって、本実施形態によれば、通常状態F1においては、遊技者は電動振分装置36eを狙って遊技球を発射させても利益を得ることができず、一方、上述した従来の小当たりラッシュの課題を解決した新規なラッシュ状態である高確高サポ状態F3(作動部材が作動状態である遊技状態)においては、遊技者は電動振分装置36eを狙って遊技球を発射させることによって遊技球を効率良く電動振分装置36eに到達させることができるといった新規な遊技性を実現することができる。 Furthermore, according to this embodiment, in the normal state F1, when the electric distribution device 36e is inactive, game balls that reach the electric distribution device 36e flow down the central route U and cannot reach the second special electric mechanism 58b. On the other hand, in the high probability high support state F3, which is a new rush state that solves the problems of the conventional small win rush described above, the electric distribution device 36e becomes active, and in this new rush state, game balls that reach the electric distribution device 36e flow down the left route L or the right route R, and game balls allocated to the left route L are guided to the second special electric mechanism 58b. Therefore, according to this embodiment, in the normal state F1, the player cannot gain any benefit by aiming the game ball at the electric distribution device 36e. On the other hand, in the high-probability, high-support state F3 (a game state in which the operating member is in operation), which is a novel rush state that solves the problems of the conventional small-win rush described above, the player can efficiently direct the game ball to the electric distribution device 36e by aiming the game ball at the electric distribution device 36e, thereby realizing a novel gameplay experience.
さらに、本実施形態では、設定される第2特図変動時間の長さによって遊技者の有利度(遊技者が獲得することのできる賞球の個数)が変化するといった新たな遊技性を提供することができる。具体的には、本実施形態では、第2特図変動時間として設定される変動時間が長いほど、遊技者が獲得することのできる賞球数が多くなる。したがって、第2特図変動時間として長い変動時間が設定されて欲しいといった従来にない新しい期待感を遊技者に提供することができる。 Furthermore, this embodiment offers a new gameplay experience where the player's advantage (the number of prize balls the player can win) changes depending on the length of the set second special symbol variation time. Specifically, in this embodiment, the longer the variation time set as the second special symbol variation time, the more prize balls the player can win. Therefore, it is possible to provide players with a new and unprecedented sense of anticipation, such as wanting a longer variation time set for the second special symbol variation time.
また、本実施形態では、第2特別電動役物58bが閉鎖状態を維持することが遊技者にとって有利な事象となっている。これに対して、従来の一般的なパチンコ機では、小当たりに当選して特別電動役物が開放することが遊技者にとって有利な事象となっている。すなわち、本実施形態によれば、遊技者にとって有利な事象が従来とは逆になっているといった新たな遊技性を提供することができる。 Furthermore, in this embodiment, the retention of the second special electric mechanism 58b in a closed state is an advantageous event for the player. In contrast, in conventional pachinko machines, the opening of the special electric mechanism upon winning a minor prize is an advantageous event for the player. In other words, this embodiment provides a new gameplay experience where the advantageous event for the player is reversed compared to conventional designs.
さらに、本実施形態によれば、第1特別図柄と第2特別図柄とが同時に変動可能な機能(いわゆる同時変動機能)を有さなくても、遊技者が多くの賞球を獲得することのできる遊技状態(いわゆるラッシュ)を実現することができる。同時変動機能を有するパチンコ機では、制御が複雑化するといった課題や、ラッシュ終了後の残存保留をどのように処理するのかといった課題が生じるが、本実施形態によれば、同時変動機能を有さないため、これらの課題が生じないといった効果を奏することができる。 Furthermore, according to this embodiment, even without a function that allows the first and second special symbols to change simultaneously (a so-called simultaneous change function), it is possible to realize a game state (a so-called rush) in which the player can win many prize balls. Pachinko machines with a simultaneous change function face challenges such as increased control complexity and how to handle remaining reserved balls after the rush ends. However, this embodiment, lacking a simultaneous change function, avoids these problems.
さらに、本実施形態によれば、高確高サポ状態F3において払い出される賞球は、特別入賞口32sに遊技球が入球したことに基づく賞球である。換言すれば、高確高サポ状態F3において払い出される賞球は、特別電動役物(第1特別電動役物57b又は第2特別電動役物58b)の作動に基づく賞球ではない。したがって、本実施形態によれば、当該パチンコ機10の役物比率及び連続役物比率の値を低減することができ、当該パチンコ機10に設定可能な賞球数の幅を広げることが可能となる。 Furthermore, according to this embodiment, the prize balls paid out in the high-probability, high-support state F3 are prize balls based on the game ball entering the special prize entry point 32s. In other words, the prize balls paid out in the high-probability, high-support state F3 are not prize balls based on the operation of the special electric mechanism (first special electric mechanism 57b or second special electric mechanism 58b). Therefore, according to this embodiment, the values of the mechanism ratio and the continuous mechanism ratio of the pachinko machine 10 can be reduced, and the range of prize balls that can be set in the pachinko machine 10 can be widened.
また、本実施形態によれば、内部抽選の結果が特定結果である場合の変動表示の変動表示時間として、短変動時間と、短変動時間よりも長い長変動時間とを設定可能であり、切替部は、遊技球を所定期間転動させて第5入球部に入球させ得る転動部を備え、変動表示時間として長変動時間が設定されている場合に切替部は入球不能状態に設定され、作動状態の作動部材に到達して第1通路に振り分けられた遊技球は第1入球部に入球可能である。具体的には、本実施形態では、第2特図抽選の結果が特図小当たりである場合の第2特図変動時間として、短変動時間(0.1秒)と、長変動時間(20秒~180秒)とを設定可能であり、第2特別電動役物58bは、遊技球を所定期間転動させて第2大入賞口58aに入球させ得る板状部材を備え、第2特図変動時間として長変動時間(20秒~180秒)が設定されている場合に第2特別電動役物58bは閉鎖状態に設定され、作動状態の電動振分装置36eに到達して左側ルートLに振り分けられた遊技球は特別入賞口32sに入球可能である。 Furthermore, according to this embodiment, when the result of the internal lottery is a specific result, the fluctuation display time for the fluctuation display can be set to a short fluctuation time and a long fluctuation time which is longer than the short fluctuation time. The switching unit is equipped with a rolling unit which can roll the game ball for a predetermined period of time to enter the fifth ball entry section. When the long fluctuation time is set as the fluctuation display time, the switching unit is set to a state where ball entry is not possible, and game balls that reach the operating member in the operating state and are distributed to the first passage can enter the first ball entry section. Specifically, in this embodiment, when the result of the second special symbol lottery is a small special symbol win, the second special symbol variation time can be set to a short variation time (0.1 seconds) or a long variation time (20 seconds to 180 seconds). The second special electric mechanism 58b is equipped with a plate-shaped member that can roll the game balls for a predetermined period of time and guide them into the second large prize opening 58a. When the long variation time (20 seconds to 180 seconds) is set as the second special symbol variation time, the second special electric mechanism 58b is set to a closed state, and game balls that reach the operating electric distribution device 36e and are distributed to the left route L can enter the special prize opening 32s.
したがって、本実施形態によれば、第2特図抽選の結果が特図小当たりである場合の第2特図変動時間として短変動時間(0.1秒)が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている第2特別電動役物58bの板状部材の上を転動中の遊技球は、当該遊技球が板状部材の上を転動し切る前に短変動時間(0.1秒)が経過して第2特別電動役物58bが入球可能状態となるので、第2大入賞口58aに入球することになり、特別入賞口32sに到達することができない。上述したように、第2大入賞口58aに設定されている賞球数は2個であるため、遊技球が特別入賞口32sに到達することができずに第2大入賞口58aに入球した場合には、遊技者にはほとんど利益がない。 Therefore, according to this embodiment, when the result of the second special symbol lottery is a small special symbol win, and a short fluctuation time (0.1 seconds) is set as the second special symbol fluctuation time, a game ball rolling on the plate-shaped member of the second special electric mechanism 58b, which is set to an inaccessible state (closed state), will enter the second special electric mechanism 58b in an accessible state because the short fluctuation time (0.1 seconds) elapses before the game ball has finished rolling on the plate-shaped member, and the second special electric mechanism 58b becomes accessible. As a result, the game ball enters the second large prize opening 58a and cannot reach the special prize opening 32s. As described above, since the number of prize balls set for the second large prize opening 58a is 2, if a game ball enters the second large prize opening 58a without reaching the special prize opening 32s, the player receives almost no benefit.
一方、第2特図抽選の結果が特図小当たりである場合の第2特図変動時間として長変動時間(20秒~180秒)が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている第2特別電動役物58bの板状部材の上を転動中の遊技球は、長変動時間(20秒~180秒)が経過する前に板状部材の上を転動し切って特別入賞口32sに到達し、当該特別入賞口32sに入球可能となる。上述したように、特別入賞口32sに設定されている賞球数は15個であるため、遊技球が第2特別電動役物58bの板状部材の上を転動し切って特別入賞口32sに入球した場合には、遊技者は多くの利益を得ることができる。 On the other hand, if the result of the second special symbol lottery is a small special symbol win, and a long variation time (20 seconds to 180 seconds) is set as the second special symbol variation time, then the game ball rolling on the plate-shaped member of the second special electric mechanism 58b, which is set to an inaccessible state (closed state), will complete its roll on the plate-shaped member and reach the special prize entry opening 32s before the long variation time (20 seconds to 180 seconds) has elapsed, and will become eligible to enter the special prize entry opening 32s. As mentioned above, the number of prize balls set for the special prize entry opening 32s is 15, so if the game ball completes its roll on the plate-shaped member of the second special electric mechanism 58b and enters the special prize entry opening 32s, the player can obtain a large profit.
このように、本実施形態によれば、第2特図変動時間として設定される期間の長さに応じて、左側ルートLに振り分けられた遊技球が、特別入賞口32sに到達できずに第2大入賞口58aに入球する状況(すなわち、遊技者が利益を得ることができない状況)と、特別入賞口32sに到達して当該特別入賞口32sに入球可能な状況(すなわち、遊技者が利益を得ることができる状況)とを創出することができる。 Thus, according to this embodiment, depending on the length of the period set as the second special symbol variation time, it is possible to create situations where the game balls allocated to the left route L fail to reach the special prize winning opening 32s and instead enter the second large prize winning opening 58a (i.e., a situation where the player cannot obtain a profit), and situations where the balls reach the special prize winning opening 32s and can enter it (i.e., a situation where the player can obtain a profit).
この結果、第2特図抽選の結果が特図小当たりである場合の第2特図変動時間として長変動時間(20秒~180秒)が設定され得る状況において、遊技者は、遊技球を作動状態の電動振分装置36eに到達させるように発射させることによって、当該変動表示の実行中に利益を得ることが可能となる。したがって、本実施形態のパチンコ機10によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、小当たりラッシュ中におけるリーチ演出の実行中(変動表示の実行中)は遊技者が利益を得ることができず遊技のテンポが悪くなってしまうといった課題や、リーチ演出の実行中に遊技者が止め打ちもできずに遊技球を浪費させられてしまうといった課題を解決することができる。 As a result, in situations where the second special symbol lottery result is a special symbol minor win, and a long variation time (20 seconds to 180 seconds) can be set as the second special symbol variation time, the player can profit during the execution of the variation display by launching the game balls so that they reach the activated electric distribution device 36e. Therefore, the pachinko machine 10 of this embodiment can solve the problems that arose in conventional pachinko machines equipped with a minor win rush, namely, the problem that the tempo of the game is slowed down because the player cannot profit during the execution of the reach performance (during the execution of the variation display) during the minor win rush, and the problem that the player is forced to waste game balls because they cannot stop shooting during the execution of the reach performance.
さらに、本実施形態によれば、変動表示時間として設定される期間の長さに対する遊技者の関心を高めることができるとともに、変動表示時間としてより長い期間が設定されて欲しいといった新たな感情を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, this embodiment can increase players' interest in the length of the period set as the variable display time, and can also evoke a new feeling in players, such as a desire for a longer period to be set as the variable display time, thereby enhancing the enjoyment of the game.
さらに、本実施形態では、第1入球部への遊技球の入球によって付与される価値は、第5入球部への遊技球の入球によって付与される価値よりも高い構成を採用している。具体的には、特別入賞口32sへの遊技球の入球によって付与される賞球(15個)は、第2大入賞口58aへの遊技球の入球によって付与される賞球(2個)よりも多い構成を採用している。この構成を採用した理由について説明する。本実施形態では、第2特図抽選の結果が特図小当たりである場合の第2特図変動時間として長変動時間(20秒~180秒)が設定されている場合には、閉鎖状態に設定されている第2特別電動役物58bの板状部材の上を転動中の遊技球は、長変動時間(20秒~180秒)が経過する前に板状部材の上を転動し切って特別入賞口32sに到達し、当該特別入賞口32sに入球可能となる。そして、本実施形態によれば、特別入賞口32sへの遊技球の入球によって付与される賞球(15個)は、第2大入賞口58aへの遊技球の入球によって付与される賞球(2個)よりも多いので、第2特図変動時間としてより長い期間が設定されて欲しいといった新たな感情を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, in this embodiment, the value awarded for a game ball entering the first ball entry section is higher than the value awarded for a game ball entering the fifth ball entry section. Specifically, the prize balls awarded for a game ball entering the special prize entry opening 32s (15 balls) are greater than the prize balls awarded for a game ball entering the second large prize entry opening 58a (2 balls). The reason for adopting this configuration will be explained. In this embodiment, when the result of the second special symbol lottery is a special symbol minor win, and a long variation time (20 seconds to 180 seconds) is set as the second special symbol variation time, the game ball rolling on the plate-shaped member of the second special electric mechanism 58b, which is set to a closed state, will have finished rolling on the plate-shaped member and reached the special prize entry opening 32s before the long variation time (20 seconds to 180 seconds) has elapsed, and will be able to enter the special prize entry opening 32s. Furthermore, according to this embodiment, the number of prize balls awarded for a game ball entering the special prize slot 32s (15 balls) is greater than the number of prize balls awarded for a game ball entering the second large prize slot 58a (2 balls). This can create a new feeling in the player, such as a desire for a longer duration for the second special symbol variation time, thereby enhancing the enjoyment of the game.
さらに、本実施形態によれば、第1特典を付与する第1入球部に遊技球が入球可能な第1通路と、第2特典を付与する第2入球部に遊技球が入球可能な第2通路と、第3入球部に遊技球が入球可能な第3通路とを備える。さらに、所定の作動条件の成立に基づいて遊技球を第1通路又は第2通路に流下させ得る作動状態となり、非作動状態では遊技球を第3通路に流下させる作動部材を備える。そして、遊技者にとっての価値は、第1通路は第2通路よりも高く、第2通路は第3通路よりも高い。具体的には、15個の賞球を付与する特別入賞口32sに遊技球が入球可能な左側ルートLと、1個の賞球を付与する右側入賞口36iに遊技球が入球可能な右側ルートRと、下部入球口36hに遊技球が入球可能な中央ルートUとを備える。さらに、高確高サポ状態F3へ移行したことに基づいて遊技球を左側ルートL又は右側ルートRに流下させ得る作動状態(左側振分状態と右側作動状態とを交互に繰り返す作動状態)となり、非作動状態では遊技球を中央ルートUに流下させる電動振分装置36eを備え、遊技者にとっての価値は、左側ルートLは右側ルートRよりも高く、右側ルートRは中央ルートUよりも高い。 Furthermore, according to this embodiment, the machine includes a first passage into which a game ball can enter a first entry section that awards a first prize, a second passage into which a game ball can enter a second entry section that awards a second prize, and a third passage into which a game ball can enter a third entry section. In addition, it includes an operating member that, based on the fulfillment of predetermined operating conditions, can cause a game ball to flow down into the first or second passage, and in the non-operating state, causes a game ball to flow down into the third passage. The value for the player is such that the first passage is higher than the second passage, and the second passage is higher than the third passage. Specifically, it includes a left route L into which a game ball can enter a special prize entry section 32s that awards 15 prize balls, a right route R into which a game ball can enter a right prize entry section 36i that awards 1 prize ball, and a central route U into which a game ball can enter a lower entry section 36h. Furthermore, based on the transition to the high-probability, high-support state F3, the game balls enter an operating state that allows them to flow down the left route L or the right route R (an operating state that alternates between the left distribution state and the right operating state). In the non-operating state, the game balls are directed down to the central route U by an electric distribution device 36e. For the player, the value of the left route L is higher than the right route R, and the value of the right route R is higher than the central route U.
したがって、本実施形態によれば、作動部材が作動している作動状態を、作動部材が作動していない非作動状態よりも遊技者にとって価値の高い遊技状態とすることができるので、遊技者に、所定の作動条件が成立して作動部材が作動状態になって欲しいといった期待感を抱かせることができるとともに、作動状態の作動部材に到達した遊技球が第1通路を流下して欲しいといった期待感を抱かせることができる。具体的には、電動振分装置36eが左側振分状態と右側作動状態とを交互に繰り返す作動状態を、電動振分装置36eが作動していない非作動状態よりも遊技者にとって価値の高い遊技状態とすることができるので、遊技者に、高確高サポ状態F3へ移行して電動振分装置36eが作動状態になって欲しいといった期待感を抱かせることができるとともに、作動状態の電動振分装置36eに到達した遊技球が左側ルートLを流下して欲しいといった期待感を抱かせることができる。 Therefore, according to this embodiment, the operating state in which the operating member is operating can be made a more valuable game state for the player than the non-operating state in which the operating member is not operating. This allows the player to anticipate that the predetermined operating conditions will be met and the operating member will enter the operating state, and also anticipate that game balls reaching the operating member in the operating state will flow down the first passage. Specifically, the operating state in which the electric distribution device 36e alternately repeats the left-side distribution state and the right-side operating state can be made a more valuable game state for the player than the non-operating state in which the electric distribution device 36e is not operating. This allows the player to anticipate that the game will transition to the high-probability, high-support state F3 and the electric distribution device 36e will enter the operating state, and also anticipate that game balls reaching the operating electric distribution device 36e will flow down the left-side route L.
そして、本実施形態によれば、作動状態の作動部材に到達した遊技球が流下する第1通路及び第2通路と、非作動状態の作動部材に到達した遊技球が流下する第3通路とは、遊技盤30の表裏方向における流路の形成される面が異なる部位を備える。具体的には、作動状態の電動振分装置36eに到達した遊技球が流下する左側ルートL及び右側ルートRと、非作動状態の電動振分装置36eに到達した遊技球が流下する中央ルートUとは、遊技盤30の表裏方向における流路の形成される面が異なる部位を備える。 Furthermore, according to this embodiment, the first and second passages through which game balls that reach the operating member in an activated state flow down, and the third passage through which game balls that reach the operating member in a non-activated state flow down, have different surfaces on which the flow paths are formed in the front-to-back direction of the game board 30. Specifically, the left route L and right route R through which game balls that reach the electric distribution device 36e in an activated state flow down, and the central route U through which game balls that reach the electric distribution device 36e in a non-activated state flow down, have different surfaces on which the flow paths are formed in the front-to-back direction of the game board 30.
したがって、本実施形態によれば、遊技盤30の狭い領域に3つの通路を効率よく設けることが可能となるとともに、遊技者に、作動状態の作動部材に到達した遊技球が流下する通路(第1通路及び第2通路)と、非作動状態の作動部材に到達した遊技球が流下する通路(第3通路)とを明確に区別して認識させることができる。具体的には、遊技盤30の狭い右側遊技領域PARに遊技球を所定の領域に導く3つのルートを効率よく設けることが可能となるとともに、遊技者に、作動状態の電動振分装置36eに到達した遊技球が流下するルート(左側ルートL及び右側ルートR)と、非作動状態の電動振分装置36eに到達した遊技球が流下するルート(中央ルートU)とを明確に区別して認識させることができる。 Therefore, according to this embodiment, it is possible to efficiently provide three passages in the narrow area of the game board 30, and to clearly distinguish and recognize the passage through which game balls flow down when they reach the operating member in an activated state (first passage and second passage) and the passage through which game balls flow down when they reach the operating member in a non-activated state (third passage). Specifically, it is possible to efficiently provide three routes to guide game balls to a predetermined area in the narrow right-side game area PAR of the game board 30, and to clearly distinguish and recognize the route through which game balls flow down when they reach the electric distribution device 36e in an activated state (left route L and right route R) and the route through which game balls flow down when they reach the electric distribution device 36e in a non-activated state (center route U).
さらに、本実施形態によれば、第3入球部に1個の遊技球が入球したことによって払い出される賞球は1個以下である。具体的には、下部入球口36hに1個の遊技球が入球したことによって払い出される賞球は1個以下である。この構成を採用した理由について説明する。非作動状態の電動振分装置36eに到達した遊技球は、中央ルートUを通って下部入球口36hに入球することになるが、下部入球口36hに1個の遊技球が入球したことによって払い出される賞球は1個以下である。したがって、本実施形態によれば、非作動状態の電動振分装置36eを狙って右打ちをしても、遊技者は、手持ちの遊技球を増加させることができず、メリットがない。この結果、本実施形態によれば、通常状態F1においては左打ちをすることが本来の遊技の流れである本パチンコ機10において、遊技者が非作動状態の電動振分装置36eを狙って右打ちをすることを抑制することができる。 Furthermore, according to this embodiment, the number of prize balls dispensed when one game ball enters the third ball entry section is one or less. Specifically, the number of prize balls dispensed when one game ball enters the lower ball entry opening 36h is one or less. The reason for adopting this configuration will be explained. Game balls that reach the non-operating electric ball distribution device 36e will enter the lower ball entry opening 36h via the central route U, but the number of prize balls dispensed when one game ball enters the lower ball entry opening 36h is one or less. Therefore, according to this embodiment, even if a player aims to hit the non-operating electric ball distribution device 36e with a right-handed shot, the player cannot increase their number of game balls, and thus there is no benefit. As a result, according to this embodiment, in this pachinko machine 10 where left-handed shots are the intended gameplay in the normal state F1, it is possible to discourage players from aiming to hit the non-operating electric ball distribution device 36e with a right-handed shot.
さらに、本実施形態によれば、作動部材は、所定の作動状態において、遊技球が必ず第1通路又は第2通路に流下するように構成されており、遊技球が流下する割合は、第2通路の方が第1通路よりも多くなるように構成されている。具体的には、電動振分装置36eは、左側振分状態又は右側作動状態において、遊技球が必ず左側ルートL又は右側ルートRに流下するように構成されており、遊技球が流下する割合は、右側ルートRの方が左側ルートLよりも多くなるように構成されている。より具体的には、本実施形態では、電動振分装置36eは、作動状態では、左側振分状態を0.3秒間維持した後、0.05秒間をかけて右側振分状態に移行し、右側振分状態を0.6秒間維持した後、再び0.05秒間をかけて左側振分状態に移行し、左側振分状態を0.3秒間維持するといった動作を繰り返す。この結果、作動状態の電動振分装置36eに到達した遊技球は、1:2の割合で左側ルートLと、右側ルートRとに振り分けられる。この構成を採用した理由について説明する。この構成によれば、高確高サポ状態F3において、遊技者が、価値の高い左側ルートLのみに遊技球が流下するように電動振分装置36eの作動のタイミングを計って遊技球を発射させても、遊技球が流下する割合は、右側ルートRの方が左側ルートLよりも多くなるので、遊技者に、価値の高い左側ルートLのみに遊技球が流下するように電動振分装置36eの作動のタイミングを計って遊技球を発射させることを断念させることができる。 Furthermore, according to this embodiment, the operating member is configured such that, in a predetermined operating state, the game balls always flow down into the first or second passage, and the proportion of game balls flowing down is greater in the second passage than in the first passage. Specifically, the electric ball distribution device 36e is configured such that, in a left-side distribution state or a right-side operating state, the game balls always flow down into the left route L or the right route R, and the proportion of game balls flowing down is greater in the right route R than in the left route L. More specifically, in this embodiment, in the operating state, the electric ball distribution device 36e maintains the left-side distribution state for 0.3 seconds, then transitions to the right-side distribution state over 0.05 seconds, maintains the right-side distribution state for 0.6 seconds, then transitions back to the left-side distribution state over 0.05 seconds, and maintains the left-side distribution state for 0.3 seconds, repeating this operation. As a result, game balls that reach the activated electric distribution device 36e are distributed in a 1:2 ratio to the left route L and the right route R. The reason for adopting this configuration is explained below. With this configuration, even if a player tries to time the activation of the electric distribution device 36e to ensure that only the high-value left route L flows to the game balls in the high-probability, high-support state F3, the proportion of game balls flowing to the right route R will be greater than that to the left route L. Therefore, the player is discouraged from timing the activation of the electric distribution device 36e to ensure that only the high-value left route L flows to the game balls.
さらに、本実施形態によれば、第3通路は、所定遊技状態において、第3入球部にしか遊技球が入球しないように構成されている。具体的には、中央ルートUは、通常状態F1において、下部入球口36hにしか遊技球が入球しないように構成されている。したがって、通常状態F1において、遊技者が中央ルートUを遊技球が流通するように狙っても、最も価値の低い下部入球口36hにしか遊技球が入球しないので、遊技者にとってメリットがない。したがって、本実施形態によれば、通常状態F1において遊技者が中央ルートUを狙って右打ちをすることを抑制することができる。 Furthermore, according to this embodiment, the third passage is configured so that, in a predetermined game state, game balls only enter the third ball entry point. Specifically, the central route U is configured so that, in the normal state F1, game balls only enter the lower ball entry point 36h. Therefore, in the normal state F1, even if a player aims to have game balls flow through the central route U, the game balls will only enter the lowest-value lower ball entry point 36h, offering no benefit to the player. Therefore, according to this embodiment, it is possible to discourage players from aiming to the central route U and shooting to the right in the normal state F1.
さらに、本実施形態によれば、作動部材に至るまでの流路に、遊技釘によってランダムに遊技球の流下に作用する作用部と、遊技球を1球ずつ流下可能に整流する整流部とを備える。具体的には、電動振分装置36eに至るまでの流路に、遊技釘によってランダムに遊技球の流下に作用する作用釘領域36cと、遊技球を1球ずつ流下可能に整流する整流釘領域36dとを備える。この構成によれば、遊技球が電動振分装置36eに至るタイミングをランダムにすることができるとともに、電動振分装置36eに至る遊技球を1球ずつにすることができる。したがって、本実施形態によれば、遊技球が電動振分装置36eに至るタイミングがランダムになるので、遊技者に、価値の高い左側ルートLのみに遊技球が流下するように電動振分装置36eの作動のタイミングを計って遊技球を発射させることを断念させることができるとともに、作動状態の電動振分装置36eによって遊技球を必ず1球ずつ左側ルートL又は右側ルートRに振り分けることができるので、1球ずつ振り分けられた遊技球に遊技者を注目させることができる。 Furthermore, according to this embodiment, the flow path leading to the operating member includes an action section that randomly acts on the flow of game balls by game pins, and a straightening section that straightens the flow so that game balls can flow one at a time. Specifically, the flow path leading to the electric distribution device 36e includes an action pin region 36c that randomly acts on the flow of game balls by game pins, and a straightening pin region 36d that straightens the flow so that game balls can flow one at a time. With this configuration, the timing at which the game balls reach the electric distribution device 36e can be made random, and the game balls can reach the electric distribution device 36e one at a time. Therefore, according to this embodiment, since the timing at which the game balls reach the electric sorting device 36e becomes random, the player is discouraged from timing the operation of the electric sorting device 36e to launch game balls so that they only flow down the high-value left route L. Furthermore, since the operating electric sorting device 36e can reliably sort each game ball one by one into either the left route L or the right route R, the player's attention can be drawn to each individually sorted game ball.
また、本実施形態のパチンコ機10では、内部抽選に係る変動表示の実行中に、特定有利結果が発生するか否かの期待度を示唆する期待度演出を実行可能に構成されている。具体的には、本実施形態では、高確高サポ状態F3において、第2特別図柄の変動表示の実行中に、16R確変大当たりが発生するか否かの期待度を示唆する期待度演出であるリーチ演出を実行可能に構成されている。したがって、本実施形態によれば、16R確変大当たりが発生して第2特別図柄の変動表示の終了後に遊技者に有利な高確高サポ状態F3が継続するのか否かといった期待感を遊技者に抱かせることができるとともに、当該リーチ演出が実行されている第2特別図柄の変動中は、第2特別電動役物58bが閉鎖状態を維持するため、左側ルートLに振り分けられた遊技球は、第2大入賞口58aに入球せずに、特別入賞口32sに入球することが可能となる。すなわち、リーチ演出が実行されている第2特別図柄の変動中に遊技者は利益を得ることが可能となる。したがって、本実施形態によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、リーチ演出の実行中は遊技者が利益を得ることができず遊技のテンポが悪くなってしまうといった課題や、リーチ演出の実行中に遊技者が止め打ちもできずに遊技球を浪費させられてしまうといった課題を解決することができる。 Furthermore, in the pachinko machine 10 of this embodiment, an expectation-based performance is configured to be able to be executed during the execution of the fluctuation display related to the internal lottery, which indicates the likelihood of whether or not a specific advantageous result will occur. Specifically, in this embodiment, in the high probability high support state F3, a reach performance, which is an expectation-based performance that indicates the likelihood of whether or not a 16R probability variation jackpot will occur, is configured to be able to be executed during the execution of the fluctuation display of the second special symbol. Therefore, according to this embodiment, it is possible to give the player an expectation of whether or not the high probability high support state F3, which is advantageous to the player, will continue after a 16R probability variation jackpot occurs and the fluctuation display of the second special symbol ends, and during the fluctuation of the second special symbol in which the reach performance is being executed, the second special electric mechanism 58b remains in a closed state, so the game balls that have been allocated to the left route L can enter the special prize pocket 32s without entering the second large prize pocket 58a. In other words, the player can profit during the fluctuation of the second special symbol in which the reach performance is being executed. Therefore, according to this embodiment, the problems that arose in conventional pachinko machines equipped with a small bonus rush feature, namely, the problem that players cannot profit during the execution of the reach animation, resulting in a slower pace of gameplay, and the problem that players are unable to stop shooting during the execution of the reach animation, causing them to waste game balls.
さらに、本実施形態によれば、リーチ演出が実行されたにもかかわらず、遊技者に有利な16R確変大当たりが発生しなかったとしても、当該リーチ演出が実行されている期間中に遊技者は多くの賞球を獲得することができる。したがって、本実施形態によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、リーチ演出に係る特図抽選の結果、小当たりラッシュが終了してしまった場合に、当該リーチ演出が実行されている期間が、遊技者にとって、小当たりによる利益も得られずにそのまま小当たりラッシュが終了してしまうといった非常に不愉快な期間になってしまうといった課題を解決することができる。 Furthermore, according to this embodiment, even if a 16R probability-changing jackpot favorable to the player does not occur despite the execution of a reach animation, the player can still acquire a large number of prize balls during the period in which the reach animation is being performed. Therefore, this embodiment solves a problem that arose in conventional pachinko machines equipped with a small-win rush feature: namely, when the small-win rush ends as a result of the special symbol lottery related to the reach animation, the period during which the reach animation is being performed becomes a very unpleasant period for the player, as they receive no benefit from the small wins and the small-win rush ends without any further success.
また、本実施形態のパチンコ機10では、内部抽選に係る変動表示の実行中に、数値情報を減算しながら表示する演出を実行可能に構成されている。具体的には、本実施形態では、高確高サポ状態F3において、第2特別図柄の変動表示の実行中に、数値情報を減算しながら表示する演出であるカウントダウン演出を実行可能に構成されている。したがって、本実施形態によれば、第2特別図柄の変動表示が終了するまでの時間、すなわち、遊技球が特別入賞口32sに到達することができなくなるまでの残り時間を遊技者に示唆することができる。この結果、遊技者は、当該カウントダウン演出において表示される数値情報から、遊技球が特別入賞口32sに到達することができなくなるまでの残り時間を読み取ることによって、遊技球の発射の有無やタイミングを調整し、遊技球の無駄な発射を抑制することが可能となる。 Furthermore, the pachinko machine 10 of this embodiment is configured to perform a display that subtracts numerical information while executing the fluctuation display related to the internal lottery. Specifically, in this embodiment, in the high probability high support state F3, a countdown display, which is a display that subtracts numerical information while executing the fluctuation display of the second special symbol, is configured to be executable. Therefore, according to this embodiment, the time remaining until the fluctuation display of the second special symbol ends, that is, the time remaining until the game ball can no longer reach the special prize entry point 32s, can be indicated to the player. As a result, by reading the remaining time until the game ball can no longer reach the special prize entry point 32s from the numerical information displayed in the countdown display, the player can adjust whether or not to launch the game ball and the timing, thereby suppressing the unnecessary launch of game balls.
また、本実施形態のパチンコ機10では、内部抽選に係る変動表示の実行中に、遊技者に好機な状態であることを示唆する演出を実行可能に構成されている。具体的には、本実施形態では、高確高サポ状態F3において、長変動時間が設定された第2特別図柄の変動表示の実行中に、遊技者に好機な状態であることを示唆する演出である好機示唆演出を実行可能に構成されている。したがって、本実施形態によれば、遊技者に対して、この長変動時間が設定された第2特別図柄の変動表示の実行中こそが遊技者にとって好機な状態であることを明確に認識させることができる。 Furthermore, the pachinko machine 10 of this embodiment is configured to execute an effect that suggests to the player that they are in a favorable state while the internal lottery-related fluctuation display is being executed. Specifically, in this embodiment, in the high probability high support state F3, the machine is configured to execute a favorable-suggestion effect, which is an effect that suggests to the player that they are in a favorable state, while the fluctuation display of the second special symbol with a set long fluctuation time is being executed. Therefore, according to this embodiment, the player can be made to clearly recognize that the state during the execution of the fluctuation display of the second special symbol with the set long fluctuation time is a favorable state for the player.
また、本実施形態のパチンコ機10では、高確高サポ状態F3において、特別入賞口32sに入球した遊技球の個数に関する情報を表示可能に構成されている。したがって、本実施形態のパチンコ機10において重要な特別入賞口32sに入球した遊技球の個数を遊技者に注目させることができる。 Furthermore, in the pachinko machine 10 of this embodiment, information regarding the number of game balls that entered the special prize slot 32s is displayed during the high-probability, high-support state F3. Therefore, the number of game balls that entered the important special prize slot 32s can be brought to the player's attention in the pachinko machine 10 of this embodiment.
また、本実施形態のパチンコ機10では、第1入球部に遊技球が入球した場合に、遊技者に利益が付与されることを示唆する演出を実行可能に構成されている。具体的には、本実施形態では、特別入賞口32sに遊技球が入球した場合に、遊技者に利益が付与されることを示唆する演出として特別入賞口入球演出を実行可能に構成されている。したがって、遊技者に対して、自身が獲得を目指す利益は、第2大入賞口58aに遊技球が入球することによって払い出される賞球ではなく、特別入賞口32sに遊技球が入球することによって払い出される賞球であることを明確に認識させることができる。 Furthermore, in this embodiment of the pachinko machine 10, a performance is configured to indicate that a benefit will be awarded to the player when a game ball enters the first ball entry area. Specifically, in this embodiment, a special prize entry performance is configured to indicate that a benefit will be awarded to the player when a game ball enters the special prize entry area 32s. Therefore, the player can be clearly made to understand that the benefit they aim to obtain is not the prize balls paid out when a game ball enters the second large prize entry area 58a, but rather the prize balls paid out when a game ball enters the special prize entry area 32s.
また、本実施形態のパチンコ機10では、内部抽選に係る変動表示の実行中に、第1の演出を実行し、当該第1の演出に連続して当該第1の演出とは異なる第2の演出を実行可能に構成されている。具体的には、本実施形態では、高確高サポ状態F3において、第2特別図柄の変動表示の実行中に、ステップアップ演出1を実行し、ステップアップ演出1に連続してステップアップ演出2を実行可能に構成されている。したがって、遊技者に対して、ステップアップ演出1が実行された場合に、当該ステップアップ演出1の後に連続してステップアップ演出2が実行されて当該第2特別図柄の変動表示がまだまだ継続して欲しいといった期待感を抱かせることができる。 Furthermore, in the pachinko machine 10 of this embodiment, a first performance is executed while the internal lottery-related fluctuation display is running, and a second performance, different from the first performance, can be executed immediately following the first performance. Specifically, in this embodiment, in the high probability high support state F3, a step-up performance 1 is executed while the fluctuation display of the second special symbol is running, and a step-up performance 2 can be executed immediately following step-up performance 1. Therefore, when step-up performance 1 is executed, the player can be made to feel a sense of expectation that step-up performance 2 will be executed immediately after step-up performance 1, so that the fluctuation display of the second special symbol will continue.
また、本実施形態パチンコ機10では、作動部材が非作動状態である第1遊技状態において第1の背景画像を表示可能であり、作動部材が作動状態である第2遊技状態において第1の背景画像とは異なる第2の背景画像を表示可能に構成されている。具体的には、本実施形態では、電動振分装置36eが非作動状態である通常状態F1において通常状態F1用背景画像を表示可能であり、電動振分装置36eが作動状態である高確高サポ状態F3において高確高サポ状態F3用背景画像を表示可能に構成されている。したがって、遊技者は、遊技状態が移行したことに容易に気づくことが可能となる。 Furthermore, in this embodiment of the pachinko machine 10, a first background image can be displayed in the first game state where the operating member is inactive, and a second background image different from the first background image can be displayed in the second game state where the operating member is active. Specifically, in this embodiment, a background image for the normal state F1 can be displayed in the normal state F1 where the electric distribution device 36e is inactive, and a background image for the high probability high support state F3 can be displayed in the high probability high support state F3 where the electric distribution device 36e is active. Therefore, the player can easily notice when the game state has changed.
また、本実施形態のパチンコ機10では、切替部によって第5入球部の入球口が入球可能状態となる場合であっても、第5入球部の入球口が入球可能状態となることを示唆する演出を実行しないように構成されている。具体的には、本実施形態では、第2特別電動役物58bによって第2大入賞口58aが開放状態となる場合であっても、第2大入賞口58aが開放状態となることを示唆する演出を実行しないように構成されている。したがって、遊技者に対して、第2大入賞口58aが入球可能状態(開放状態)となることが遊技者にとって有利なことであると誤解を与えてしまうことを回避することができる。 Furthermore, in the pachinko machine 10 of this embodiment, even when the entry opening of the fifth ball entry section becomes available for ball entry due to the switching unit, the machine is configured not to perform any animations that suggest the entry opening of the fifth ball entry section is available for ball entry. Specifically, in this embodiment, even when the second large prize entry opening 58a is opened by the second special electric mechanism 58b, the machine is configured not to perform any animations that suggest the second large prize entry opening 58a is open. Therefore, it is possible to avoid giving the player the misconception that the second large prize entry opening 58a being available for ball entry (open state) is advantageous to the player.
このように、本遊技機では、内部抽選に係る変動表示の実行中は切替部が入球不能状態を維持するため、第1通路に振り分けられた遊技球は、第5入球部に入球することができないが、第1入球部に入球することは可能となっている。したがって、切替部が入球不能状態である場合には第1入球部に遊技球を入球させるといった興趣を遊技者に提供することが可能となる。すなわち、切替部の各状態に応じて入球可能な入球部を設けることによって、常に遊技の興趣を遊技者に提供することが可能となる。 Thus, in this gaming machine, while the internal lottery-related fluctuation display is running, the switching unit maintains a state where balls cannot enter. Therefore, game balls allocated to the first passage cannot enter the fifth entry point, but they can enter the first entry point. Consequently, when the switching unit is in a state where balls cannot enter, it is possible to provide the player with the added excitement of having game balls enter the first entry point. In other words, by providing entry points that can accept balls according to each state of the switching unit, it is possible to always provide the player with an engaging gaming experience.
さらに、本遊技機によれば、作動部材によって振り分けられる通路の価値を適切に設定することによって遊技者に新たな期待感を抱かせることができるとともに、複数の通路を遊技盤に効率よく設けることが可能となる。 Furthermore, this gaming machine allows for the creation of new expectations among players by appropriately setting the value of the pathways allocated by the operating components, and also enables the efficient arrangement of multiple pathways on the game board.
《9-7》作用・効果: 《9-7》Effects and Effects:
以上説明したように、本実施形態によれば、各入球部を適切に配置するとともに、変動表示時間として設定される期間の長さを適切に制御するので、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。以下、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機における課題を述べた後、本実施形態のパチンコ機10の利点について具体的に説明する。 As explained above, this embodiment allows for the appropriate placement of each ball entry point and the appropriate control of the length of the period set as the variation display time, thereby improving the enjoyment of the game. Below, after describing the problems with conventional pachinko machines equipped with a small bonus rush feature, the advantages of the pachinko machine 10 of this embodiment will be explained in detail.
《9-8》第9実施形態の変形例:
本発明は上記の実施形態に限られるものではなく、その要旨を逸脱しない範囲において種々の態様において実施することが可能であり、例えば次のような変形も可能である。なお、以下で説明する変形例では、上記の実施形態と同一の構成、処理及び効果については、説明を省略する。
Modification of the ninth embodiment:
The present invention is not limited to the embodiments described above, and can be implemented in various forms without departing from its spirit. For example, the following modifications are also possible. In the modifications described below, the same configurations, processes, and effects as those in the embodiments described above will not be explained.
《9-8-1》変形例1:
上記実施形態及び上記各変形例においては、第1通路としての左側ルートL又は第2通路としての右側ルートRのいずれの流路に遊技球が振り分けられるのかが遊技者にとって重要となる。そこで、変形例として、第1通路及び第2通路が遊技盤30の裏面側に設けられており、第3通路が遊技盤30の表面側に設けられている構成としてもよい。具体的には、例えば、左側ルートL及び右側ルートRが遊技盤30の裏面側に設けられており、中央ルートUが遊技盤30の表面側に設けられている構成としてもよい。そして、左側ルートL及び右側ルートRが遊技盤30の正面側から視認可能となるように遊技盤30を透明(又は半透明)の部材によって構成するとともに、遊技盤30の裏面側に、左側ルートL及び右側ルートRを照らすことが可能な光源(例えばLED)を設ける構成としてもよい。この構成によれば、左側ルートL及び右側ルートRを流通する遊技球を目立たせることができ、左側ルートL又は右側ルートRのいずれの流路に遊技球が振り分けられるのかについての注目度を向上させることができる。
《9-8-1》 Modification 1:
In the above embodiments and their respective modifications, it is important to the player which channel the game balls are distributed to: the left route L as the first channel or the right route R as the second channel. Therefore, as a modification, the first and second channels may be provided on the back side of the game board 30, and the third channel may be provided on the front side of the game board 30. Specifically, for example, the left route L and the right route R may be provided on the back side of the game board 30, and the central route U may be provided on the front side of the game board 30. Furthermore, the game board 30 may be made of a transparent (or semi-transparent) material so that the left route L and the right route R are visible from the front side of the game board 30, and a light source (e.g., an LED) capable of illuminating the left route L and the right route R may be provided on the back side of the game board 30. This configuration makes it possible to highlight the game balls circulating in the left route L and the right route R, thereby increasing attention to which path the game balls will be allocated to.
《9-8-2》変形例2:
上記実施形態及び上記各変形例において、第1入球部に遊技球が入球した場合に、遊技状態を移行させ得る構成としてもよい。具体的には、例えば、特別入賞口32sに遊技球が入球した場合に、遊技状態を移行させる場合がある構成としてもよい。この構成によれば、遊技者に対して、遊技球が価値の高い特別入賞口32sに入球したことによる喜びに加えて、現在の有利な遊技状態が終了してしまわないかといった緊張感を与えることができる。
Modification 2 of 9-8-2:
In the above embodiments and each of the above modifications, the game state may be changed when a game ball enters the first ball entry area. Specifically, for example, the game state may be changed when a game ball enters the special prize entry area 32s. With this configuration, in addition to the joy of the game ball entering the high-value special prize entry area 32s, the player can be given a sense of tension, wondering if the current advantageous game state will end.
《9-8-3》変形例3:
上記実施形態及び上記各変形例において、内部抽選の結果に、切替部を入球可能状態に移行させない「外れ」が含まれており、内部抽選の結果が「外れ」である場合には、当該変動表示が終了しても、切替部は入球可能状態に移行しない構成としてもよい。具体的には、例えば、第2特図抽選の結果に、第2特別電動役物58bを入球可能状態に移行させない「外れ」が含まれており、第2特図抽選の結果が「外れ」である場合には、当該変動表示が終了しても、第2特別電動役物58bは入球可能状態に移行しない構成としてもよい。この構成を採用した場合において、第2特図抽選の結果が「外れ」である場合には、第2特別電動役物58bの板状部材の上を転動中の遊技球は、当該変動表示の終了後も特別入賞口32sに到達し、当該特別入賞口32sに入球することが可能となる。したがって、本変形例によれば、一般的なパチンコ機においては遊技者に最も不利な結果である「外れ」が、遊技者にとって有利な結果になるといった、従来にない新しい遊技を遊技者に提供することができる。
《9-8-3》 Modification 3:
In the above embodiment and each of the above modifications, the result of the internal lottery may include a "miss" that does not move the switching unit to a ball-entry state, and if the result of the internal lottery is a "miss", the switching unit may not move to a ball-entry state even after the fluctuation display has ended. Specifically, for example, the result of the second special symbol lottery may include a "miss" that does not move the second special electric mechanism 58b to a ball-entry state, and if the result of the second special symbol lottery is a "miss", the second special electric mechanism 58b may not move to a ball-entry state even after the fluctuation display has ended. When this configuration is adopted, if the result of the second special symbol lottery is a "miss", the game ball rolling on the plate-shaped member of the second special electric mechanism 58b will reach the special prize-entry opening 32s even after the fluctuation display has ended and will be able to enter the special prize-entry opening 32s. Therefore, according to this modified version, the "miss" result, which is the most unfavorable outcome for the player in a typical pachinko machine, becomes a favorable outcome for the player, thus providing players with a new and unprecedented form of gameplay.
《9-8-4》変形例4:
上記実施形態及び上記各変形例において、第4入球部は、入球した遊技球が遊技領域に残って流通する場合があるように構成されていてもよい。具体的には、例えば、第2特図始動口34は、入球した遊技球が右側遊技領域PARに残って流通する場合があるように構成されていてもよい。より具体的には、例えば、第2特図始動口34に入球した遊技球が遊技盤30の裏から再び右側遊技領域PARに戻る通路と、右側遊技領域PARには戻らない通路と、第2特図始動口34に入球した遊技球をこれらの2つの通路のいずれかに遊技球を振り分ける振分機構とが設けられている構成としてもよい。この構成を採用した場合には、第2特図始動口34に入球した遊技球がその後に右側遊技領域PARに戻って電動振分装置36eに到達する場合がある。特に、本パチンコ機10では、電動振分装置36eに到達する遊技球が増えるほど遊技者にとって有利になる。したがって、本変形例によれば、第2特図始動口34に入球した遊技球が右側遊技領域PARに残る(戻ってくる)のか否かといった楽しみや、残った場合にその後どのように右側遊技領域PARを流通するのかといった楽しみを遊技者に提供することができる。
《9-8-4》 Modification 4:
In the above embodiments and each of the above modifications, the fourth ball entry section may be configured such that the entered game balls may remain in the game area and circulate. Specifically, for example, the second special symbol start opening 34 may be configured such that the entered game balls may remain in the right-side game area PAR and circulate. More specifically, for example, the configuration may include a passage through which game balls that enter the second special symbol start opening 34 return to the right-side game area PAR from the back of the game board 30, a passage through which the game balls do not return to the right-side game area PAR, and a distribution mechanism that distributes the game balls that enter the second special symbol start opening 34 to either of these two passages. If this configuration is adopted, game balls that enter the second special symbol start opening 34 may subsequently return to the right-side game area PAR and reach the electric distribution device 36e. In particular, in this pachinko machine 10, the more game balls that reach the electric distribution device 36e, the more advantageous it is for the player. Therefore, according to this modified version, it is possible to provide players with the enjoyment of wondering whether or not the game ball that enters the second special feature starting opening 34 will remain (return) to the right-side game area PAR, and if it does remain, how it will then circulate in the right-side game area PAR.
《9-8-5》変形例5:
上記実施形態及び上記各変形例において、第4入球部は、遊技球が入球しても賞球を払い出さないように構成されていてもよい。具体的には、例えば、第2特図始動口34は、遊技球が入球しても賞球を払い出さないように構成されていてもよい。この構成を採用する利点について説明する。本パチンコ機10において遊技者が獲得を目指す利益は、第2特図変動時間として長変動時間(20秒~180秒)が設定されることによって遊技球が特別入賞口32sに入球し、その結果として払い出される賞球である。しかしながら、第2特図始動口34に遊技球が入球した場合に賞球が払い出される構成を採用すると、第2特図始動口34に遊技球が入球さえすれば第2特図変動時間として長変動時間(20秒~180秒)が設定されるか否かに関わらず遊技者は一定の賞球を獲得することが可能となってしまい、第2特図変動時間として設定される期間の長さの重要度が低下してしまう。これに対して、本変形例のように、第2特図始動口34は、遊技球が入球しても賞球を払い出さないように構成されていれば、第2特図変動時間として長変動時間(20秒~180秒)が設定されるか否かに関わらず払い出されていた上記一定の賞球を遊技者は獲得することができないので、第2特図変動時間として設定される期間の長さの重要度をより一層高めることが可能となる。
《9-8-5》 Modification 5:
In the above embodiments and each of the above modifications, the fourth ball entry section may be configured not to dispense prize balls even when a game ball enters. Specifically, for example, the second special symbol start opening 34 may be configured not to dispense prize balls even when a game ball enters. The advantages of adopting this configuration will be explained. In this pachinko machine 10, the profit that the player aims to acquire is the prize balls that are dispensed as a result when a game ball enters the special prize entry opening 32s due to a long variation time (20 seconds to 180 seconds) being set as the second special symbol variation time. However, if a configuration is adopted in which prize balls are dispensed when a game ball enters the second special symbol start opening 34, the player will be able to acquire a certain number of prize balls as long as a game ball enters the second special symbol start opening 34, regardless of whether a long variation time (20 seconds to 180 seconds) is set as the second special symbol variation time, and the importance of the length of the period set as the second special symbol variation time will decrease. In contrast, as in this modified example, if the second special symbol starting port 34 is configured not to dispense prize balls even when a game ball enters it, the player will not be able to obtain the aforementioned fixed prize balls that were dispensed regardless of whether a long variation time (20 seconds to 180 seconds) is set as the second special symbol variation time. This makes it possible to further increase the importance of the length of the period set as the second special symbol variation time.
《9-8-6》変形例6:
上記実施形態及び上記各変形例において、第5入球部に遊技球が入球した場合に、所定の確率で遊技状態を移行させる構成としてもよい。具体的には、例えば、第2大入賞口58aに遊技球が入球した場合に、所定の確率で遊技状態を移行させる構成としてもよい。この構成によれば、遊技者に対して、遊技球が第2大入賞口58aに入球する毎に、現在の有利な高確高サポ状態F3が終了してしまうのではないかといった緊迫感を抱かせることができるとともに、第2特別電動役物58bが入球可能状態となっているタイミングで遊技球が当該第2特別電動役物58bに到達して欲しくないといった感情を遊技者に抱かせることができる。
《9-8-6》 Modification 6:
In the above embodiments and each of the above modifications, the game state may be transitioned with a predetermined probability when a game ball enters the fifth ball entry section. Specifically, for example, the game state may be transitioned with a predetermined probability when a game ball enters the second large prize entry opening 58a. With this configuration, the player can feel a sense of urgency that each time a game ball enters the second large prize entry opening 58a, the current advantageous high probability high support state F3 may end, and the player can feel that they do not want the game ball to reach the second special electric mechanism 58b when the second special electric mechanism 58b is in a state where it can accept a ball.
《9-8-7》変形例7:
上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える外枠は、木製に限らず、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える内枠は、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える前扉枠は、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、パチンコ機には、内枠を外枠に対して開放不能に施錠する機能と、前扉枠を内枠に対して開放不能に施錠する機能とを有するシリンダ錠が設けられているが、このシリンダ錠が省略された構成を採用した上で、内枠を外枠に対して開放不能に施錠する機能を有する第1シリンダ錠と、前扉枠を内枠に対して開放不能に施錠する機能を有する第2シリンダ錠とが別々に設けられた構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、内枠を外枠に対して回動させる回動軸が正面視左側に設けられている構成を採用したが、この回動軸が正面視右側に設けられている構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、前扉枠を内枠に対して回動させる回動軸が正面視左側に設けられている構成を採用したが、この回動軸が正面視右側に設けられている構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える遊技盤は、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、パチンコ機は上皿と下皿とを備える構成を採用したが、下皿が省略され、上皿のみを備える構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、正面視右側に操作ハンドルが設けられている構成を採用したが、正面視左側に操作ハンドルが設けられている構成を採用してもよい。また、操作ハンドルが正面視右側と正面視左側の両方に設けられている構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、遊技者が操作ハンドルを握っているか否か(遊技者の手が操作ハンドルに接触しているか否か)を検出可能なタッチセンサーが操作ハンドルに設けられている構成を採用したが、このタッチセンサーが省略された構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、遊技球を発射可能な発射手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、バネ等の弾性力を利用して遊技球を発射させる構成や、圧縮気体が噴出する際の風圧を利用して遊技球を発射させる構成等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、操作ハンドルが右回りに所定量回動操作された状態においては、1分間に100発程度の遊技球が発射されるように構成されているが、1分間に100発未満(例えば60発)の遊技球が発射される構成であってもよく、また、1分間に100発以上(例えば200発)の遊技球が発射される構成であってもよい。また、レバーを弾くことによって遊技球を1発ずつ発射させる構成としてもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、音声を出力可能な手段としてスピーカーを備える構成を採用したが、スピーカーに加えて又はスピーカーに代えてイヤホンジャックを備える構成を採用してもよい。この構成によれば、遊技者は、自身が持参したイヤホンやヘッドホンを当該イヤホンジャックに接続することによって、周囲のパチンコ機の音声に邪魔されずに、自身が遊技中のパチンコ機の音声を存分に楽しむことが可能となる。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各種始動口に遊技球が入球したことに基づいて変動表示を開始する特別図柄を表示可能な表示手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、LEDランプや、LED表示装置、液晶表示装置、有機EL表示装置、ハロゲンランプ等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各種ゲートを遊技球が通過したことに基づいて変動表示を開始する普通図柄を表示可能な表示手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、LEDランプや、LED表示装置、液晶表示装置、有機EL表示装置、ハロゲンランプ等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各種の装飾図柄を表示可能な表示手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、液晶表示装置や、有機EL表示装置、LED表示装置、ドラム回転式表示装置、導光板、三次元ホログラム表示装置等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、装飾図柄としては、数字に限らず、種々の文字や図形、記号、絵柄等及びこれらの組み合わせを採用することができる。例えば、装飾図柄として、アルファベットや、ギリシャ文字、平仮名、カタカナ、漢字、各種キャラクター等及びこれらの組み合わせを採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、装飾図柄がスクロールする図柄列の数は3つに限らず、例えば、2つ以下であってもよく、4つ以上であってもよい。そして、装飾図柄の図柄列が1つである構成を採用した場合には、例えば、特定の装飾図柄(例えば「7」)が停止した場合に大当たりに当選となる構成としてもよい。また、装飾図柄の列が2つ又は4つ以上である構成を採用した場合には、例えば、特定のラインに同一の装飾図柄が停止した場合に大当たりに当選となる構成としてもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、特別電動役物としては、種々の構成を採用することができ、例えば、板状部材の下方に略水平方向に延びる回動軸が設けられ、当該回動軸を中心として当該板状部材が前方側に回動することによって大入賞口を開放可能な構成や、遊技盤の前後方向にスライド可能な板状部材によって大入賞口を開閉する構成等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、普通電動役物としては、種々の構成を採用することができ、例えば、一対の可動弁が左右に開放可能な所謂チューリップ型普通電動役物や、板状部材の下方に略水平方向に延びる回動軸が設けられ、当該回動軸を中心として当該板状部材が前方側に回動することによって始動口を開放可能な構成、遊技盤の前後方向にスライド可能な板状部材によって始動口を開閉する構成等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各入球口(始動口や一般入賞口、大入賞口等)に設定されている賞球数は例示であり、各入球口に設定される賞球数を適宜変更することによって、スペックの異なる複数種類のパチンコ機を実現することが可能である。
《9-8-7》Variation 7:
In the above embodiments and their respective modifications, the outer frame of the pachinko machine is not limited to wood, but may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, or acrylic resin, or it may be made of metal such as steel (carbon steel), cast iron, cast steel, stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, or alloy steel. Furthermore, in the above embodiments and their respective modifications, the inner frame of the pachinko machine may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, or acrylic resin, or it may be made of metal such as steel (carbon steel), cast iron, cast steel, stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, or alloy steel. Furthermore, in the above embodiments and their respective modifications, the front door frame of the pachinko machine may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, or acrylic resin, or it may be made of metal such as steel (carbon steel), cast iron, cast steel, stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, or alloy steel. Furthermore, in the above embodiments and their respective modifications, the pachinko machine is provided with a cylinder lock that has the function of locking the inner frame to the outer frame in a way that prevents it from being opened, and the function of locking the front door frame to the inner frame in a way that prevents it from being opened. However, a configuration may be adopted in which this cylinder lock is omitted, and a configuration may be adopted in which a first cylinder lock that has the function of locking the inner frame to the outer frame in a way that prevents it from being opened, and a second cylinder lock that has the function of locking the front door frame to the inner frame in a way that prevents it from being opened, are provided separately. Furthermore, in the above embodiments and their respective modifications, a configuration is adopted in which the pivot axis for rotating the inner frame relative to the outer frame is provided on the left side when viewed from the front, but a configuration may be adopted in which this pivot axis is provided on the right side when viewed from the front. Furthermore, in the above embodiments and their respective modifications, a configuration is adopted in which the pivot axis for rotating the front door frame relative to the inner frame is provided on the left side when viewed from the front, but a configuration may be adopted in which this pivot axis is provided on the right side when viewed from the front. Furthermore, in the above embodiments and their respective modifications, the game board of the pachinko machine may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, or acrylic resin, or it may be made of metal such as steel (carbon steel), cast iron, cast steel, stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, or alloy steel. Also, in the above embodiments and their respective modifications, the pachinko machine is configured to have an upper tray and a lower tray, but a configuration in which the lower tray is omitted and only the upper tray is provided may be adopted. Also, in the above embodiments and their respective modifications, a configuration in which the operating handle is provided on the right side when viewed from the front may be adopted, but a configuration in which the operating handle is provided on the left side when viewed from the front may be adopted. Also, a configuration in which the operating handle is provided on both the right side and the left side when viewed from the front may be adopted. Also, in the above embodiments and their respective modifications, a configuration in which a touch sensor capable of detecting whether or not the player is holding the operating handle (whether or not the player's hand is in contact with the operating handle) is provided on the operating handle, but a configuration in which this touch sensor is omitted may be adopted. Furthermore, in the above embodiments and their respective modifications, various configurations can be adopted for the launching means capable of launching game balls. For example, a configuration that uses the elastic force of a spring or the like to launch game balls, or a configuration that uses the wind pressure when compressed gas is ejected to launch game balls, may be adopted. Also, in the above embodiments and their respective modifications, when the operating handle is rotated clockwise by a predetermined amount, the system is configured to launch approximately 100 game balls per minute. However, the system may be configured to launch fewer than 100 game balls per minute (for example, 60), or more than 100 game balls per minute (for example, 200). Alternatively, the system may be configured to launch game balls one at a time by flicking a lever. Furthermore, in the above embodiments and their respective modifications, a speaker is provided as a means capable of outputting sound. However, in addition to the speaker, or instead of the speaker, an earphone jack may be provided. With this configuration, players can connect their own earphones or headphones to the earphone jack and fully enjoy the sounds of the pachinko machine they are playing without being disturbed by the sounds of surrounding pachinko machines. Furthermore, in the above embodiment and its various modifications, various configurations can be used as the display means capable of displaying special symbols that start to change based on the entry of a game ball into various starting openings. For example, LED lamps, LED display devices, liquid crystal display devices, organic EL display devices, halogen lamps, etc., may be used. Furthermore, in the above embodiment and its various modifications, various configurations can be used as the display means capable of displaying ordinary symbols that start to change based on the passage of a game ball through various gates. For example, LED lamps, LED display devices, liquid crystal display devices, organic EL display devices, halogen lamps, etc. Furthermore, in the above embodiment and its various modifications, various configurations can be used as the display means capable of displaying various decorative symbols. For example, liquid crystal display devices, organic EL display devices, LED display devices, drum-rotating display devices, light guide plates, three-dimensional hologram display devices, etc., may be used. Furthermore, in the above embodiments and their respective modifications, the decorative patterns are not limited to numbers, but can include various characters, figures, symbols, patterns, and combinations thereof. For example, the decorative patterns may include alphabets, Greek letters, hiragana, katakana, kanji, various characters, and combinations thereof. Also, in the above embodiments and their respective modifications, the number of scrolling pattern rows is not limited to three; for example, it may be two or fewer, or four or more. When a configuration with one pattern row of decorative patterns is adopted, for example, a jackpot may be won when a specific decorative pattern (for example, "7") stops. When a configuration with two or four or more rows of decorative patterns is adopted, for example, a jackpot may be won when the same decorative pattern stops on a specific line. Furthermore, in the above embodiments and their respective modifications, various configurations can be adopted for the special electric mechanism. For example, a configuration may be adopted in which a pivot shaft extending substantially horizontally is provided below a plate-shaped member, and the plate-shaped member rotates forward around the pivot shaft to open the large prize opening, or a configuration may be adopted in which the large prize opening is opened and closed by a plate-shaped member that can slide in the front-to-back direction of the game board. Furthermore, in the above embodiments and their respective modifications, various configurations can be adopted for the ordinary electric mechanism. For example, a so-called tulip-type ordinary electric mechanism in which a pair of movable valves can be opened to the left and right, a configuration may be adopted in which a pivot shaft extending substantially horizontally is provided below a plate-shaped member, and the plate-shaped member rotates forward around the pivot shaft to open the start opening, or a configuration may be adopted in which the start opening is opened and closed by a plate-shaped member that can slide in the front-to-back direction of the game board. Furthermore, in the above embodiments and their respective modifications, the number of prize balls set for each ball entry point (starting point, general prize entry point, large prize entry point, etc.) is merely an example, and by appropriately changing the number of prize balls set for each ball entry point, it is possible to realize multiple types of pachinko machines with different specifications.
《9-8-8》変形例8:
上記実施形態およびその変形例では、パチンコ機10は、主制御装置60、音声発光制御装置90、表示制御装置100といった3つの制御装置を備える構成としたが、これに換えて、主制御装置と副制御装置といった2つの制御装置を備える構成としても良い。副制御装置では、上記実施形態において音声発光制御装置90と表示制御装置100とにおいて実行される各種処理を実行する構成とすれば良い。また、上記実施形態およびその変形例において、3つの制御装置60,90,100のそれぞれで実行される各種処理は、上記実施形態で説明した区分けに限る必要はなく、3つの制御装置60,90,100の全体として、上記実施形態における各種の処理が実行できれば良い。
《9-8-8》 Modification 8:
In the above embodiment and its modified version, the pachinko machine 10 is configured to have three control devices: a main control device 60, a sound and light emission control device 90, and a display control device 100. However, it may be configured to have two control devices instead: a main control device and a sub-control device. The sub-control device may be configured to perform various processes that are performed in the sound and light emission control device 90 and the display control device 100 in the above embodiment. Furthermore, in the above embodiment and its modified version, the various processes performed in each of the three control devices 60, 90, and 100 do not need to be limited to the classifications described in the above embodiment; it is sufficient if the three control devices 60, 90, and 100 as a whole can perform the various processes in the above embodiment.
《10》第10実施形態:
《10-0》はじめに:
(10) Tenth Embodiment:
《10-0》Introduction:
参考例のパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」ともいう)として、1種2種混合タイプのスペックを採用し、約80%という高い継続率を実現する遊技機が考えられる。 As a reference example, a pachinko game machine (hereinafter also referred to as "pachinko machine") that employs a mixed type specification of Type 1 and Type 2 and achieves a high continuation rate of approximately 80% can be considered.
具体的には、当該参考例のパチンコ機では、確変状態や電サポ状態でもない通常状態時(通常時とも呼ぶ)に当たり抽選の当否結果が小当たり当選となった場合に、V入賞口が内部に設けられている第1特別電動役物を開閉動作する開閉実行モード(以下、「小当たりに基づく開閉実行モード」とも呼ぶ)が実行される。そして、小当たりに基づく開閉実行モードの作動により開放された大入賞口に遊技球が入球して大入賞口の内部に設けられたV入賞口に遊技球が入球すると、V入賞大当たりに当選となり、大入賞口に係る第2特別電動役物を開閉動作する開閉実行モード(以下、「V入賞大当たりに基づく開閉実行モード」とも呼ぶ)が実行される。上記小当たりに基づく開閉実行モードの作動により開放された大入賞口に遊技球が入球したことによって賞球を得ることができる。また、V入賞大当たりに基づく開閉実行モードの作動により開放された大入賞口に遊技球が入球することによって賞球を得ることができる。そして、V入賞大当たりに基づく開閉実行モードの終了後に、第1の遊技ステージに移行する。 Specifically, in the pachinko machine of the reference example, when the result of the winning lottery is a minor win during the normal state (also called normal time), which is neither a probability variation state nor an electric support state, an opening/closing execution mode (hereinafter also called the "minor win-based opening/closing execution mode") is executed, which opens and closes the first special electric mechanism that has a V-entry slot inside. When a game ball enters the large entry slot that has been opened by the operation of the opening/closing execution mode based on the minor win, and then enters the V-entry slot located inside the large entry slot, a V-entry jackpot is won, and an opening/closing execution mode (hereinafter also called the "V-entry jackpot-based opening/closing execution mode") is executed, which opens and closes the second special electric mechanism related to the large entry slot. Prize balls can be obtained when a game ball enters the large entry slot that has been opened by the operation of the opening/closing execution mode based on the minor win. Prize balls can also be obtained when a game ball enters the large entry slot that has been opened by the operation of the opening/closing execution mode based on the V-entry jackpot. Then, after the opening/closing execution mode based on the V-winning jackpot ends, the game transitions to the first game stage.
第1の遊技ステージにおいては、特図2変動が1回転するまで高サポ状態となり、当該特図2変動中において、特図2の保留が例えば最大4個、貯えられる。この結果、第1の遊技ステージに移行した場合には、最初の1回転分の特図2変動と、特図2変動中において貯えられた最大4個分の特図2変動とで、最大5回の特図2変動が実行されることになる。1回当たりの小当たり当選する確率を例えば1/7.7とした場合、最大で5回の特図2変動において小当たり当選する確率(以下、ラッシュ突入率と呼ぶ)P1は、下記の計算式(1)に従って約50%となり得る。 In the first game stage, the game enters a high-support state until the special symbol 2 spins once, and during this special symbol 2 spin, up to four special symbol 2 reserves can be accumulated. As a result, upon transitioning to the first game stage, a maximum of five special symbol 2 spins will be executed: the first spin of special symbol 2 spins and the maximum of four special symbol 2 spins accumulated during that spin. If the probability of winning a small prize per spin is, for example, 1/7.7, the probability of winning a small prize in a maximum of five special symbol 2 spins (hereinafter referred to as the rush entry rate) P1 can be approximately 50% according to the following calculation formula (1).
ラッシュ突入率P1=1-{(77-10)/77}^5...(1)
ただし、^は、べき乗を表す。
Rush entry rate P1 = 1 - {(77 - 10) / 77}^5 ... (1)
However, ^ represents exponentiation.
最大で5回の特図2変動において当たり抽選の当否結果が小当たり当選となった場合に、小当たりに基づく開閉実行モードが実行され、小当たりに基づく開閉実行モードの作動により開放された大入賞口に遊技球が入球してV入賞口に遊技球が入球すると、V入賞大当たりに当選となり、V入賞大当たりに基づく開閉実行モードが実行される。上記小当たりに基づく開閉実行モードの作動により開放された大入賞口に遊技球が入球したことによって賞球を得ることができる。また、V入賞大当たりに基づく開閉実行モードの作動により開放された大入賞口に遊技球が入球することによって、賞球を得ることができる。そして、V入賞大当たりに基づく開閉実行モードの終了後に、第2の遊技ステージに移行する。 During a maximum of five special feature 2 variations, if the result of the winning lottery is a minor win, the opening/closing execution mode based on the minor win is executed. When a game ball enters the large prize slot opened by the operation of the opening/closing execution mode based on the minor win, and then enters the V prize slot, a V prize jackpot is won, and the opening/closing execution mode based on the V prize jackpot is executed. Prize balls are awarded when a game ball enters the large prize slot opened by the operation of the opening/closing execution mode based on the minor win. Furthermore, prize balls are awarded when a game ball enters the large prize slot opened by the operation of the opening/closing execution mode based on the V prize jackpot. After the opening/closing execution mode based on the V prize jackpot ends, the game transitions to the second game stage.
第2の遊技ステージにおいては、特図2変動が7回転するまで高サポ状態となり、当該特図2変動中において、特図2の保留が例えば、最大4個、貯えられる。この結果、第2の遊技ステージに移行した場合には、最初の7回転分の特図2変動と、特図2変動中において貯えられた最大4個分の特図2変動とで、最大11回の特図2変動が実行されることになる。1回当たりの小当たり当選する確率は第1の遊技ステージ時と同じ1/7.7となることから、最大で11回の特図2変動において小当たり当選する確率(以下、ラッシュ継続率と呼ぶ)P2は、下記の計算式(2)に従って約78%となり得る。 In the second game stage, the game enters a high-support state until the special symbol 2 variation is completed seven times. During this special symbol 2 variation, up to four special symbol 2 reserves can be accumulated. As a result, when the game transitions to the second game stage, a maximum of 11 special symbol 2 variations will be executed, consisting of the initial seven variations and the maximum four special symbol 2 variations accumulated during that variation. Since the probability of winning a minor prize per variation remains the same as in the first game stage (1/7.7), the probability of winning a minor prize during the maximum 11 special symbol 2 variations (hereinafter referred to as the rush continuation rate) P2 can be approximately 78% according to the following calculation formula (2).
ラッシュ継続率P2=1-{(77-10)/77}^11...(2)
ただし、^は、べき乗を表す。
Rush continuation rate P2 = 1 - {(77 - 10) / 77}^11 ... (2)
However, ^ represents exponentiation.
最大で11回の特図2変動において当たり抽選の当否結果が小当たり当選となった場合に、小当たりに基づく開閉実行モードが実行され、小当たりに基づく開閉実行モードの作動により開放された大入賞口に遊技球が入球してV入賞口に遊技球が入球すると、V入賞大当たりに当選となり、V入賞大当たりに基づく開閉実行モードが実行される。上記小当たりに基づく開閉実行モードの作動により開放された大入賞口に遊技球が入球したことによって賞球を得ることができる。また、V入賞大当たりに基づく開閉実行モードの作動により開放された大入賞口に遊技球が入球することによって、賞球を得ることができる。そして、V入賞大当たりに基づく開閉実行モードの終了後に、再度、第2の遊技ステージに移行する。すなわち、第2の遊技ステージに移行した後においては、約78%といった高い確率で、第2の遊技ステージへの移行を繰り返すことになる。換言すれば、約50%というラッシュ突入率の確率で小当たり当選することができれば、約78%という高い継続率を実現したラッシュ状態に移行することができる。 In up to 11 special symbol 2 variations, if the result of the winning lottery is a minor win, the opening/closing execution mode based on the minor win is executed. When a game ball enters the large prize slot opened by the operation of the opening/closing execution mode based on the minor win, and then enters the V prize slot, a V prize jackpot is won, and the opening/closing execution mode based on the V prize jackpot is executed. Prize balls can be obtained when a game ball enters the large prize slot opened by the operation of the opening/closing execution mode based on the minor win. Prize balls can also be obtained when a game ball enters the large prize slot opened by the operation of the opening/closing execution mode based on the V prize jackpot. After the opening/closing execution mode based on the V prize jackpot ends, the game transitions to the second game stage again. In other words, after transitioning to the second game stage, the transition to the second game stage will be repeated with a high probability of approximately 78%. In other words, if you can win a minor prize with a probability of approximately 50% for entering the rush mode, you can transition to the rush mode, which boasts a high continuation rate of approximately 78%.
一般に、パチンコ機では、液晶ディスプレイを備える図柄表示装置に様々な報知演出を表示することで、遊技者にとって有利となる遊技方法を遊技者に提供している。この種の報知演出としては遊技球発射機構による発射態様を右打ちとすることを遊技者に報知するための右打ち報知演出や、遊技球発射機構による発射態様を右打ちから左打ちに戻すことを遊技者に報知するための左打ち報知演出、V入賞口に遊技球を入球させることを遊技者に促すための例えば「Vを狙え!」といったV狙い報知演出等が該当する。参考例のパチンコ機も、これらの報知演出を実行するように構成されている。具体的には、上述した小当たりに基づく開閉実行モードにおいて、V狙い報知演出を表示するように構成されている。参考例のパチンコ機において、通常時から第1の遊技ステージまでにどのような報知演出が表示されるか、また、当該報知演出に従って遊技者の遊技方法がどのように切り替えられるかについて、次に詳しく説明する。 Generally, pachinko machines provide players with advantageous gameplay methods by displaying various notification effects on a liquid crystal display (LCD) symbol display device. Examples of these notification effects include right-hand shooting notification effects to inform players that the ball launching mechanism will switch to right-hand shooting, left-hand shooting notification effects to inform players that the launching mechanism will switch back from right-hand to left-hand shooting, and V-targeting notification effects, such as "Aim for the V!", to encourage players to enter the V-entry slot. The example pachinko machine is also configured to execute these notification effects. Specifically, it is configured to display the V-targeting notification effect in the opening/closing execution mode based on the aforementioned minor win. The following will explain in detail what notification effects are displayed in the example pachinko machine from normal play to the first game stage, and how the player's gameplay method is switched according to these notification effects.
参考例のパチンコ機では、通常時(低サポ状態時)において、遊技者は、遊技球発射機構による遊技球の発射態様を左打ちとして遊技を行なう(以下、単に「左打ちで遊技を行なう」とも呼ぶ)ことによって、特図1変動において小当たりまたは大当たりに当選することを目指す。通常時において、左打ちで遊技を行っていると、図柄表示装置には、遊技方法についての報知演出はなんらなされない。 In the example pachinko machine, during normal play (low support state), the player aims to win a minor or major prize in the special symbol 1 variation by playing with the ball launching mechanism set to left-handed (hereinafter simply referred to as "playing with left-handed shots"). During normal play, when playing with left-handed shots, the symbol display device does not provide any notification about the playing method.
参考例のパチンコ機では、左打ちルート上に設けられた第1始動口よりも右打ちルート上に設けられた第2始動口の方が有利性が高い(例えば、振り分けられるラウンド遊技の回数が多い)ものとなっている。このために、参考例のパチンコ機では、右打ちルート上に第2始動口を設け、第2始動口に普通電動役物を設けることによって、サポートモードが低頻度サポートモードである通常時において、右打ちしても第2始動口に遊技球が入球しない構成とすることで、通常時において右打ちで遊技が行なわれないように通常時右打ち対策がなされている。そこで、参考例のパチンコ機では、通常時に左打ちで遊技を行わないと遊技者は利益を得られないので、通常時に右打ちで遊技が行われていることを検出すると、遊技球発射機構による発射態様を右打ちから左打ちに戻すことを遊技者に報知するための左打ち報知演出を図柄表示装置に表示させる。 In the example pachinko machine, the second starting point located on the right-handed shooting route is more advantageous (for example, it offers more rounds of play) than the first starting point located on the left-handed shooting route. Therefore, in the example pachinko machine, a second starting point is located on the right-handed shooting route, and a standard electric mechanism is installed in the second starting point. This configuration prevents game balls from entering the second starting point even when shooting to the right during normal play (low-frequency support mode), thus preventing right-handed play during normal operation. Therefore, in the example pachinko machine, since players cannot profit unless they play left-handed during normal operation, if the machine detects that the player is playing right-handed during normal operation, a left-handed notification is displayed on the symbol display device to inform the player that the game ball launching mechanism is switching back from right-handed to left-handed launching.
通常時に左打ちで遊技を行い、特図1が変動して小当たりに当選した場合には、遊技者は、遊技球発射機構による遊技球の発射態様を右打ちとして遊技を行なう(以下、単に「右打ちで遊技を行なう」と呼ぶ)ことによって、右打ちルート上のV入賞口に遊技球を入球させて、V入賞大当たりに当選することを目指すことになる。小当たり当選後、所定期間(例えば6秒)の間に、V入賞口に遊技球が入球しなかった場合には、V入賞大当たりに当選せずに、小当たりに基づく開閉実行モードが終了してしまう。このため、参考例のパチンコ機では、通常時に特図1が変動して小当たりとなった場合に、小当たりに基づく開閉実行モードH2のオープニング期間を利用して、遊技球発射機構による発射態様を右打ちとしてV入賞口に遊技球を入球させることを遊技者に促すためのV狙い報知演出を図柄表示装置に表示させる。遊技者は、V狙い報知演出に従って右打ちで遊技を行なうことになる。 Normally, when playing with left-handed shots, if the special symbol 1 changes and a minor win is achieved, the player should change the ball launching mode of the ball launching mechanism to right-handed shots (hereinafter simply referred to as "playing with right-handed shots") to aim for a V-entry jackpot by getting the ball into the V-entry slot on the right-handed shot route. If the ball does not enter the V-entry slot within a predetermined period (for example, 6 seconds) after winning a minor win, the player will not win a V-entry jackpot, and the opening/closing execution mode based on the minor win will end. For this reason, in the example pachinko machine, when the special symbol 1 changes and a minor win is achieved during normal play, the opening period of the opening/closing execution mode H2 based on the minor win is used to display a V-targeting notification on the symbol display device to encourage the player to aim for the V-entry slot by changing the ball launching mode of the ball launching mechanism to right-handed shots. The player will play by shooting to the right according to the V-target notification animation.
そして、右打ちルート上に設けられたV入賞口に遊技球が入球してV入賞大当たりに当選した場合、V入賞大当たりに基づく開閉実行モードが実行され、遊技者は、右打ちで遊技を行なうことによって、大入賞口に遊技球を入球させて、賞球を得る。V入賞大当たりに基づく開閉実行モードが終了すると、第1の遊技ステージに移行する。第1の遊技ステージにおいては、遊技球発射機構による発射態様を右打ちとすることを遊技者に報知するための右打ち報知演出を図柄表示装置に表示させる。遊技者は、右打ち報知演出に従って右打ちで遊技を行ない、チューリップ型普通電動役物(いわゆる電チュー)が設けられた第2始動口に遊技球を入球させて、特図2変動を1回転させ、当該特図2変動中において、さらに第2始動口に遊技球を入球させて、特図2の保留を最大4個となるまで貯える。 Then, if a game ball enters the V-prize slot located on the right-handed shooting route and a V-prize jackpot is won, the opening/closing execution mode based on the V-prize jackpot is executed, and the player plays by shooting to the right, causing the game ball to enter the jackpot slot and earning prize balls. When the opening/closing execution mode based on the V-prize jackpot ends, the game transitions to the first game stage. In the first game stage, a right-handed shooting notification is displayed on the symbol display device to inform the player that the game ball launching mechanism will be using right-handed shooting. The player plays by shooting to the right according to the right-handed shooting notification, causing the game ball to enter the second start slot, which is equipped with a tulip-shaped electric mechanism (so-called electric chu), causing the special symbol 2 to rotate once, and during the special symbol 2 rotation, further game balls are entered into the second start slot to accumulate a maximum of 4 reserved balls in special symbol 2.
上記構成の参考例のパチンコ機は、さらに、通常状態(低サポ状態)中の遊技回の実行回数が規定回数(例えば、1000回)に達した場合に、サポートモードが高頻度サポートモードに移行する天井時短(いわゆる遊タイム)機能を備えるものとする。具体的には、初期化条件成立時に予め定められた規定回数を天井回数カウンタにセットし、遊技回が実行される毎に天井回数カウンタの値を1だけデクリメントする。初期化条件成立時とは、パチンコ機が初期化されたとき(RAMがクリアされたとき)、または大当たり当選(当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選した場合も含む)したときが該当する。すなわち、天井回数カウンタは、パチンコ機が初期化されたときに規定回数に設定され、その後、遊技回が実行される毎に1だけデクリメントされ、大当たり当選する毎に規定回数に設定し直される。 The pachinko machine in the above example configuration is further equipped with a ceiling time-saving function (so-called "playtime") that switches the support mode to a high-frequency support mode when the number of game rounds played in the normal state (low support state) reaches a predetermined number (for example, 1000 rounds). Specifically, a predetermined number is set in the ceiling count counter when the initialization condition is met, and the value of the ceiling count counter is decremented by 1 each time a game round is played. The initialization condition is met when the pachinko machine is initialized (when the RAM is cleared) or when a jackpot is won (including when a small win occurs in the jackpot lottery and a V-entry jackpot is won). In other words, the ceiling count counter is set to the predetermined number when the pachinko machine is initialized, then decremented by 1 each time a game round is played, and reset to the predetermined number each time a jackpot is won.
そして、天井回数カウンタの値が0に達した場合に、所定回数の時短付与を行なう。ここで言う所定回数の時短付与とは、サポートモードを高頻度サポートモードに移行し、高頻度サポートモードが開始されてからの遊技回の実行回数が予め定めた回数(以下、時短付与回数とも呼ぶ)に達するまで、サポートモードとして高頻度サポートモードを継続することである。参考例のパチンコ機では、時短付与回数は例えば100回と大きな回数であり、当該時短付与回数以内の遊技回で100%に近い高確率で小当たりに当選可能な回数である。参考例のパチンコ機では、時短付与がなされている最中、すなわちサポートモードが高頻度サポートモードであるときの小当たり当選確率は、第1の遊技ステージ時および第2の遊技ステージ時と同じ1/7.7となっていることから、例えば100回といった大きな回数の時短付与があれば、100%に近い高確率で小当たりに当選する。 Then, when the ceiling count counter reaches 0, a predetermined number of time-saving rounds are granted. This predetermined number of time-saving rounds means switching the support mode to high-frequency support mode and continuing in high-frequency support mode until the number of game rounds played since the start of high-frequency support mode reaches a predetermined number (hereinafter also referred to as the number of time-saving rounds). In the example pachinko machine, the number of time-saving rounds granted is a large number, for example, 100 rounds, and within that number of game rounds, it is possible to win a small prize with a near 100% probability. In the example pachinko machine, while time-saving rounds are being granted, i.e., when the support mode is high-frequency support mode, the probability of winning a small prize is 1/7.7, the same as during the first and second game stages. Therefore, if a large number of time-saving rounds, such as 100 rounds, are granted, a small prize is won with a near 100% probability.
特に参考例のパチンコ機では、通常状態(低サポ状態)中の遊技回の実行回数が規定回数に達したことによって移行した高頻度サポートモード中に小当たり当選した場合には、継続率が約78%と高い第2の遊技ステージに移行する構成としている。このため、通常状態(低サポ状態)中の遊技回の実行回数が規定回数(例えば、1000回)に達することができれば、約78%という高い継続率を実現したラッシュ状態に確実に移行することができる。 In particular, in the example pachinko machine, if a minor win occurs during the high-frequency support mode, which is entered after reaching a predetermined number of gameplay rounds in the normal state (low support state), the game transitions to a second game stage with a high continuation rate of approximately 78%. Therefore, if the number of gameplay rounds in the normal state (low support state) reaches the predetermined number (for example, 1000 rounds), the game can reliably transition to the rush state with its high continuation rate of approximately 78%.
参考例のパチンコ機では、遊技者は、前回の大当たり当選(当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選する場合も含む)からの遊技回の実行回数が一定以上経過しているにもかかわらず、大当たりを引けない状態(いわゆるハマった状態)が続き、イライラする気持ちになってきたところに、天井時短機能が搭載されていることを思い出して、パチンコ機の上部に設置されたデータカウンターに表示される現在の回転数等を見て、そろそろ天井に近づいて来たかなと、遊技回の実行回数が規定回数に達することを心待ちにしながら、遊技を楽しむことができる。このために、遊技の興趣向上を図ることができる。 In the example pachinko machine, even if a certain number of spins have passed since the last big win (including cases where a small win occurs during the lottery and a big win is achieved by entering the V-slot), the player may become frustrated because they are unable to hit a big win (a so-called "slump"). At this point, they remember the ceiling time-saving function and, by looking at the current spin count displayed on the data counter at the top of the pachinko machine, they can enjoy the game while anticipating reaching the ceiling and eagerly awaiting the number of spins to be completed. This enhances the enjoyment of the game.
しかしながら、上記参考例のパチンコ機であっても次の課題があった。 However, even the pachinko machine in the above example had the following challenges.
参考例のパチンコ機では、遊技回における当たり抽選の当否結果が小当たり当選となった場合には、先に説明したように、例えば「Vを狙え!」といったV狙い報知演出が図柄表示装置に表示される。この表示は、通常状態中の遊技回の実行回数が規定回数間近となる遊技回であっても必ず表示される。翻ってみて、先に説明したように、通常時において当たり抽選の当否結果が小当たり当選となった場合に、小当たりに基づく開閉実行モードおよびV入賞大当たりに基づく開閉実行モードを介して移行する遊技状態は、第1の遊技ステージであることから、この第1の遊技ステージにおけるラッシュ突入率は約50%であり、100%に近い確率でラッシュ状態に突入する訳ではない。このために、通常状態中の遊技回の実行回数が規定回数間近となる遊技回(例えば990回目の遊技回)であれば、もう少し待てば天井時短が発動され、約100%の確率でラッシュ状態に突入するところを、上記V狙い報知演出に従ってV入賞口に遊技球を入球させて第1の遊技ステージに移行したがために、第1の遊技ステージにおいて当たり抽選で外れてラッシュ状態に移行することが叶わないことが50%の確率で有り得た。すなわち、遊技回における当たり抽選の当否結果が小当たり当選となった場合に、V狙い報知演出を表示することで、遊技者にとって有利となる遊技方法を遊技者に提供しているにも拘わらずに、実際のところは、上述したように遊技者にとって不都合な結果を招く虞があるという課題があった。 In the example pachinko machine, if the result of the winning lottery during a game round is a minor win, as explained earlier, a V-targeting notification effect such as "Aim for V!" is displayed on the symbol display device. This display is always shown even in game rounds where the number of game rounds played during normal play is approaching the predetermined number. Conversely, as explained earlier, when the result of the winning lottery during normal play is a minor win, the game state transitioned to via the opening/closing execution mode based on the minor win and the opening/closing execution mode based on the V-entry jackpot is the first game stage. Therefore, the rush entry rate in this first game stage is approximately 50%, and it is not the case that the rush state is entered with a probability close to 100%. Therefore, if the number of game rounds played during normal gameplay was approaching the predetermined number (for example, the 990th game round), waiting a little longer would trigger the ceiling time-saving feature, leading to a rush state with approximately 100% probability. However, by following the V-targeting notification animation and entering the V-entry slot to proceed to the first game stage, there was a 50% chance that the winning lottery in the first game stage would fail, preventing the player from proceeding to the rush state. In other words, although the V-targeting notification animation is displayed when the winning lottery result in a game round is a minor win, providing the player with a favorable gameplay method, in reality, there was a problem in that it could lead to unfavorable results for the player, as described above.
本発明に係る遊技機(以下、本遊技機とも称する)は、遊技回における当たり抽選の当否結果が小当たり当選となった場合に、遊技者に不都合を与えることを防止することで、遊技者の期待感を高めて遊技の興趣向上を図ることを課題としている。以下、詳細に説明する。 The gaming machine according to the present invention (hereinafter also referred to as "this gaming machine") aims to enhance the enjoyment of the game by increasing the player's anticipation, thereby preventing inconvenience to the player when the winning result of the lottery during a game round is a minor win. This will be explained in detail below.
本遊技機は、本発明の具体的な構成として、「更新条件」としての「特定条件」を備え、「特定情報」としての「所定情報」を備え、「更新手段」としての「更新処理」を備え、「特定の遊技状態」としての「所定遊技状態」を備え、「所定の更新状態」としての「更新終了状態」を備え、「所定の利益状態」としての「所定有利状態」を備え、「第1報知態様」としての「第1表示態様」を備え、「第2報知態様」としての「第2表示態様」を備え、「特定判定結果」としての「所定の当たり当選」を備え、「所定の遊技条件」としての「利益付与条件」を備え、「特定の利益」としての「付与価値」を備える。 This gaming machine, as a specific configuration of the present invention, includes "specific conditions" as "update conditions," "predetermined information" as "specific information," "update processing" as "update means," "predetermined game state" as "specific game state," "update completion state" as "predetermined update state," "predetermined advantageous state" as "predetermined benefit state," "first display mode" as "first notification mode," "second display mode" as "second notification mode," "predetermined winning result" as "specific judgment result," "benefit granting conditions" as "predetermined game conditions," and "granted value" as "specific benefit."
「更新条件」は、特定情報を更新する契機となる条件であり、本発明の趣旨を実現可能であればどのようなものであってもよく、例えば、遊技回における変動表示の停止時であること、当該変動表示の開始時であること、遊技回における停止表示の確定時間の終了時であること、遊技回における所定タイミングにあること、遊技回におけるV割込み信号の発生時であることなどが挙げられる。 The "update conditions" are the conditions that trigger the updating of specific information, and can be any conditions that enable the realization of the spirit of the present invention. Examples include the stopping of the variable display during a game round, the starting of the variable display, the end of the confirmation time for the stop display during a game round, being at a predetermined timing during a game round, or the generation of a V-interrupt signal during a game round.
「特定情報」は、遊技機において更新条件が成立した場合に情報の内容が新たな内容に更新されるものであり、本発明の趣旨を実現可能であればどのようなものであってもよく、例えば、RAMに設けられるカウンタの値や、RAMの所定アドレスに記憶される情報、各バッファの値、フラグ、予め定められた一連のデータ群、およびデータ群における現在の実行位置を把握するためのポインタなどが挙げられる。 "Specific information" refers to information whose content is updated with new content when the update conditions are met in a gaming machine. It can be any information that can realize the spirit of the present invention, such as the value of a counter in RAM, information stored at a predetermined address in RAM, values in each buffer, flags, a predetermined series of data, and a pointer for determining the current execution position within the data.
「更新手段」は、特定情報の内容を新たな内容に更新し得るものであればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、ソフトウェアによる更新制御、上書き制御、書き込み制御、ロード、などが挙げられる。また、ハードウェア回路による更新制御が挙げられる。 The "update means" can be any means capable of updating the content of specific information to new content, and examples include software-based update control, overwrite control, write control, and loading, as long as they can realize the spirit of the present invention. Hardware circuit-based update control is also an example.
「特定の遊技状態」は、特定情報が更新手段によって更新されて所定の更新状態になった場合に、所定の利益状態を発生可能な遊技状態であればよく、更新条件が成立した場合であっても特定情報が更新されない遊技状態や、更新手段が作動しない遊技状態を除くものである。特定の遊技状態としては、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、通常状態や、特別電動役物が開閉動作する大当たり遊技状態、確率変動遊技状態(高確状態とも呼ぶ)、時短遊技状態(高サポ状態とも呼ぶ)、初期化条件成立時から大当たり当選(当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選する場合も含む)するまでの状態、初期化条件成立時から小当たりに基づく開閉実行モードが開始するまでの状態、初期化条件成立時から小当たりに基づく開閉実行モードが終了するまでの状態、電源投入時から大当たり当選(当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選する場合も含む)するまでの状態、電源投入時から小当たりに基づく開閉実行モードが開始するまでの状態、電源投入時から小当たりに基づく開閉実行モードが終了するまでの状態、大当たり当選に係る変動が開始されてから停止表示が終了されるまでの状態、などが挙げられる。 A "specific game state" is any game state in which a predetermined profit state can be generated when specific information is updated by the update means and reaches a predetermined update state. This excludes game states in which the specific information is not updated even if the update conditions are met, or game states in which the update means is not activated. Specific game states, provided they allow for the realization of the present invention, include, for example, the normal state, the jackpot game state where the special electric mechanism opens and closes, the probability variation game state (also called the high probability state), the time-saving game state (also called the high support state), the state from when the initialization conditions are met until a jackpot is won (including cases where a small win occurs in the winning lottery and a V-entry jackpot is won), the state from when the initialization conditions are met until the opening and closing execution mode based on a small win begins, the state from when the initialization conditions are met until the opening and closing execution mode based on a small win ends, the state from when the power is turned on until a jackpot is won (including cases where a small win occurs in the winning lottery and a V-entry jackpot is won), the state from when the power is turned on until the opening and closing execution mode based on a small win begins, the state from when the power is turned on until the opening and closing execution mode based on a small win ends, and the state from when the variation related to jackpot winning begins until the stop display ends.
「所定の更新状態」は、更新手段による特定情報の更新の結果が所定の結果となったことが把握できる状態であればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、所定回数の更新によってカウンタの値がゼロになることと、所定のフラグが無くなること、所定の時間が経過すること、予め定められた一連のデータ群の全てを実行すること、などが挙げられる。 The "predetermined update state" is any state in which it can be determined that the result of updating specific information by the update means has reached a predetermined result. Examples of such states, provided they realize the spirit of the present invention, include the counter value becoming zero after a predetermined number of updates, a predetermined flag disappearing, a predetermined time elapsed, and the execution of all predetermined data sets.
「所定の利益状態」は、遊技者になんらかの利益を付与可能なものであればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、所定回数または少なくとも大当たり遊技が発生するまでの確率変動遊技状態、所定回数または少なくとも大当たり遊技が発生するまでの時短遊技状態、大当たり遊技状態そのもの(後述する第2特別電動役物の開閉)、小当たり遊技状態そのもの(後述する第1特別電動役物の開閉)、賞球の付与、特定の画像の表示、特定の音声の出力、特定の発光手段の発光制御、などが挙げられる。 The "predetermined benefit state" can be any state that can grant some kind of benefit to the player, and as long as it can realize the spirit of the present invention, examples include: a probability variation game state until a predetermined number of jackpot games occur or at least; a time-saving game state until a predetermined number of jackpot games occur or at least; the jackpot game state itself (opening and closing of the second special electric mechanism described later); the minor win game state itself (opening and closing of the first special electric mechanism described later); the awarding of prize balls; the display of a specific image; the output of a specific sound; the control of the light emission of a specific light emission means, etc.
「報知態様」は少なくとも2種類の事象を遊技者が識別可能であればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、文字情報、数字情報、図柄、装飾図柄、絵柄、キャラクター、それらの色彩、それらの表示面積、それらの表示濃度を異ならせることで識別可能にすること、などが挙げられる。 The "notification method" only needs to allow the player to distinguish between at least two types of events. Examples of methods that enable identification include differentiating between textual information, numerical information, patterns, decorative patterns, images, characters, their colors, their display area, and their display density, as long as the spirit of the present invention can be realized.
「特定判定結果」は、遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立した場合に特定の利益を発生させることのできる判定結果であればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、小当たり当選、V入賞大当たり当選、通常大当たり当選、確変大当たり当選、V確変機において遊技球がV確領域に入球可能となる大当たり当選等の有利大当たり当選、などが挙げられる。 The "specific judgment result" can be any judgment result that generates a specific benefit when a predetermined game condition is met based on a predetermined game operation by the player. Examples of such results, as long as they realize the spirit of the present invention, include winning a minor prize, winning a V-entry jackpot, winning a regular jackpot, winning a probability-increasing jackpot, and winning a favorable jackpot such as a jackpot in a V-probability-increasing machine where the game ball can enter the V-probability area.
「所定の遊技条件」は、遊技者が所定の遊技操作を行った場合に成立する条件であればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、遊技球発射機構によって遊技球を発射すること、発射された遊技球が所定の領域に入球すること、所定の領域に入球した場合に抽選を行い所定の抽選結果となること、遊技者が演出操作ボタンを操作すること、遊技者が演出操作ボタンを操作した場合に抽選を行い所定の抽選結果となること、などが挙げられる。 The "predetermined game conditions" are any conditions that are met when a player performs a predetermined game operation. Examples of such conditions, as long as they realize the spirit of the present invention, include: launching a game ball using a game ball launching mechanism; the launched game ball entering a predetermined area; conducting a lottery and achieving a predetermined lottery result when the ball enters the predetermined area; the player operating a performance operation button; and conducting a lottery and achieving a predetermined lottery result when the player operates the performance operation button.
「特定の利益」は、所定の遊技条件が成立することに基づいて付与される利益であればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、所定回数または少なくとも大当たり遊技が発生するまでの確率変動遊技状態、所定回数または少なくとも大当たり遊技が発生するまでの時短遊技状態、大当たり遊技状態そのもの(後述する第2特別電動役物の開閉)、小当たり遊技状態そのもの(後述する第1特別電動役物の開閉)、賞球の付与、特定の画像の表示、特定の音声の出力、特定の発光手段の発光制御、などが挙げられる。 "Specific benefits" can be any benefits granted based on the fulfillment of predetermined game conditions. Examples of such benefits, as long as they realize the spirit of the present invention, include: a probability-variable game state until a predetermined number of or at least one jackpot occurs; a time-saving game state until a predetermined number of or at least one jackpot occurs; the jackpot game state itself (opening and closing of the second special electric mechanism described later); the minor win game state itself (opening and closing of the first special electric mechanism described later); the awarding of prize balls; the display of a specific image; the output of a specific sound; and the control of the light emission of a specific light-emitting means.
本遊技機は、詳細は後述するが、更新処理によって、変動表示における予め定められた特定条件が成立した場合に、所定情報を更新し、所定遊技状態において、所定情報が更新終了状態となった後の予め定められたタイミングで所定有利状態を発生させる。また、第1表示態様または第1表示態様とは異なる第2表示態様で所定の報知を行なう。さらに、入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の判定を実行し、当該判定の結果が所定の当たり当選となった場合に、遊技者による所定の遊技操作に基づいて利益付与条件が成立した場合に付与価値を発生させる。さらに、上記判定の結果が所定の当たり当選となった場合に、所定情報が更新終了状態となるよりも所定期間前の所定タイミングまでは第1表示態様で所定の報知を行ない、所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては表示態様を第2表示態様に切り替える。したがって、本遊技機によれば、上記判定の結果が所定の当たり当選となった場合に、所定情報が更新終了状態となるよりも所定期間前の所定タイミングまでは第1表示態様で所定の報知を行ない、所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては表示態様を第2表示態様に切り替えることから、遊技者は、第1表示態様で所定の報知がなされるのを見て、所定の遊技操作に基づいて利益付与条件を成立させることによって、付与価値を発生させることができ、一方、第2表示態様に所定の報知が切り替えられるのを見て、所定情報が更新終了状態となり、所定有利状態を発生させることができるようになることを期待感を抱いて待つことができる。このため、本遊技機によれば、判定手段によって所定の当たり当選となった場合に、所定の報知についての表示態様によって遊技者に不都合を与えることなく、遊技者の期待感を高めて遊技の興趣向上を図ることができる。このように、本遊技機によれば、参考例の1種2種混合タイプのスペックを採用したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、判定手段によって所定の当たり当選となった場合に、所定の報知についての表示態様によって遊技者に不都合を与えてしまうといった課題を解決することができる。 This gaming machine, as will be described in detail later, updates predetermined information when specific conditions are met in the variable display through an update process, and generates a predetermined advantageous state at a predetermined timing after the predetermined information has finished updating in a predetermined game state. In addition, predetermined notifications are made in the first display mode or a second display mode different from the first display mode. Furthermore, a predetermined judgment is made based on the entry of a game ball into the ball entry area, and if the result of the judgment is a predetermined win, a bonus value is generated if the conditions for granting a bonus are met based on predetermined game operations by the player. Furthermore, if the result of the above judgment is a predetermined win, predetermined notifications are made in the first display mode until a predetermined timing a predetermined period before the predetermined information has finished updating, and at a specific timing after the predetermined timing, the display mode is switched to the second display mode. Therefore, according to this gaming machine, when the result of the above judgment is a predetermined win, the predetermined notification is displayed in the first display mode until a predetermined timing before the predetermined information update is complete. At a specific timing after the predetermined timing, the display mode is switched to the second display mode. As a result, the player can see the predetermined notification in the first display mode and generate the bonus value by fulfilling the bonus granting conditions based on the predetermined game operation. On the other hand, when the predetermined notification is switched to the second display mode, the player can wait with anticipation that the predetermined information update is complete and a predetermined advantageous state will be generated. Therefore, according to this gaming machine, when a predetermined win is determined by the judgment means, the display mode of the predetermined notification does not inconvenience the player, and the enjoyment of the game is enhanced by increasing the player's anticipation. Thus, according to this gaming machine, the problem that arose in the pachinko machine adopting the Type 1 and Type 2 mixed type specifications of the reference example, namely, the problem that when a predetermined win is determined by the judgment means, the display mode of the predetermined notification inconveniences the player.
さらに、本遊技機によれば、特典を付与する特典付与状態への移行率が第1の値である第1状態と、特典付与状態への移行率が第1の値より高い第2の値である第2状態と、を有し、第1表示態様は第1状態に移行しうることを示唆する態様であり、第2表示態様は第2状態に移行しうることを示唆する態様である。したがって、本遊技機によれば、第2表示態様で所定の報知がなされた場合に、特典付与状態への移行率が高くなると遊技者に推測させることができ、遊技者に期待感を付与することができる。 Furthermore, according to this gaming machine, there is a first state where the transition rate to a bonus-granting state is a first value, and a second state where the transition rate to a bonus-granting state is a second value higher than the first value. The first display mode suggests that a transition to the first state is possible, and the second display mode suggests that a transition to the second state is possible. Therefore, according to this gaming machine, when a predetermined notification is made in the second display mode, the player can be led to infer that the transition rate to a bonus-granting state is high, thereby creating a sense of anticipation for the player.
本発明の課題をまとめると、次の通りである。従来より、予め定められた期間が経過して所定の条件が成立した場合に所定の利益を遊技者に付与する遊技機が知られている。この種の遊技機では、予め定められた期間における所定の利益の付与の示唆は、遊技者に好適に行われる事が望まれている。 The problem addressed by this invention can be summarized as follows: Conventionally, gaming machines are known that grant a predetermined benefit to a player when a predetermined period has elapsed and predetermined conditions have been met. In this type of gaming machine, it is desirable that the suggestion of granting the predetermined benefit within the predetermined period be appropriately conveyed to the player.
本発明は、上述の課題の少なくとも一部を解決するためになされたものであり、上記示唆を好適に行なうことで遊技者の興趣を損なうことなく新たな遊技性を提供することを目的とする。 This invention was made to solve at least some of the above-mentioned problems, and aims to provide new gameplay without impairing the player's enjoyment by suitably implementing the above suggestions.
以下、本遊技機のより具体的な構成を下記の第10実施形態として説明する。なお、第10実施形態のパチンコ機は、上述した参考例のパチンコ機と比較して、小当たり当選した場合の報知演出の内容が相違するだけであり、その他の構成については同一である。 The following describes a more specific configuration of this gaming machine as the tenth embodiment. Note that the pachinko machine of the tenth embodiment differs from the pachinko machine of the reference example described above only in the content of the notification animation when a minor win occurs; all other configurations are identical.
《10-1》遊技機の構造:
図490は、第10実施形態のパチンコ機10の斜視図である。図示するように、パチンコ機10は、略矩形に組み合わされた木製の外枠11を備えている。パチンコ機10を遊技ホールに設置する際には、この外枠11が遊技ホールの島設備に固定される。また、パチンコ機10は、外枠11に回動可能に支持されたパチンコ機本体12を備えている。パチンコ機本体12は、内枠13と、内枠13の前面に配置された前扉枠14とを備えている。内枠13は、外枠11に対して金属製のヒンジ15によって回動可能に支持されている。前扉枠14は、内枠13に対して金属製のヒンジ16によって回動可能に支持されている。内枠13の背面には、主制御装置、音声発光制御装置、表示制御装置など、パチンコ機本体12を制御する制御機器が配置されている。これら制御機器の詳細については後述する。さらに、パチンコ機10には、シリンダ錠17が設けられている。シリンダ錠17は、内枠13を外枠11に対して開放不能に施錠する機能と、前扉枠14を内枠13に対して開放不能に施錠する機能とを有する。各施錠は、シリンダ錠17に対して専用の鍵を用いた所定の操作が行われることによって解錠される。
《10-1》Structure of a gaming machine:
Figure 490 is a perspective view of the pachinko machine 10 according to the tenth embodiment. As shown in the figure, the pachinko machine 10 is equipped with a roughly rectangular wooden outer frame 11. When the pachinko machine 10 is installed in a gaming hall, this outer frame 11 is fixed to the island equipment of the gaming hall. The pachinko machine 10 also includes a pachinko machine body 12 that is rotatably supported on the outer frame 11. The pachinko machine body 12 includes an inner frame 13 and a front door frame 14 positioned in front of the inner frame 13. The inner frame 13 is rotatably supported on the outer frame 11 by a metal hinge 15. The front door frame 14 is rotatably supported on the inner frame 13 by a metal hinge 16. Control devices for controlling the pachinko machine body 12, such as a main control device, a sound and light control device, and a display control device, are arranged on the back of the inner frame 13. Details of these control devices will be described later. Furthermore, the pachinko machine 10 is provided with a cylinder lock 17. The cylinder lock 17 has the function of locking the inner frame 13 to the outer frame 11 in a way that prevents it from being opened, and the function of locking the front door frame 14 to the inner frame 13 in a way that prevents it from being opened. Each lock is released by performing a predetermined operation on the cylinder lock 17 using a dedicated key.
前扉枠14の略中央部には、開口された窓部18が形成されている。窓部18の周囲には、パチンコ機10を装飾するための樹脂部品や電飾部品が設けられている。電飾部品は、LEDなどの各種ランプからなる発光手段によって構成されている。発光手段は、パチンコ機10によって行われる特図当たり抽選時、当たり当選時、リーチ発生時などに点灯又は点滅することによって、付与価値としての演出効果を高める役割を果たす。また、前扉枠14の裏側には、2枚の板ガラスからなるガラスユニット19が配置されており、開口された窓部18がガラスユニット19によって封じられている。内枠13には、後述する遊技盤が着脱可能に取り付けられており、パチンコ機10の遊技者は、パチンコ機10の正面からガラスユニット19を介して遊技盤を視認することができる。遊技盤の詳細については後述する。 An open window section 18 is formed approximately in the center of the front door frame 14. Around the window section 18, resin parts and decorative lighting components are provided to adorn the pachinko machine 10. The decorative lighting components consist of light-emitting means, such as LEDs and other lamps. These light-emitting means illuminate or flash during special symbol winning draws, winning combinations, and near-win situations, enhancing the visual effect and added value. Furthermore, a glass unit 19, consisting of two glass plates, is positioned on the back of the front door frame 14, sealing the open window section 18. A game board, described later, is detachably attached to the inner frame 13, allowing the pachinko machine 10 player to view the game board through the glass unit 19 from the front of the machine. Details of the game board will be described later.
前扉枠14には、遊技球を貯留するための上皿20と下皿21とが設けられている。上皿20は、上面が開放した箱状に形成されており、図示しない貸出機から貸し出された貸出球やパチンコ機本体12から排出された賞球などの遊技球を貯留する。上皿20に貯留された遊技球は、パチンコ機本体12が備える発射手段としての遊技球発射機構に供給される。遊技球発射機構は、遊技者による操作ハンドル25の操作によって駆動し、上皿20から供給された遊技球を遊技盤の前面に発射する。下皿21は、上皿20の下方に配置されており、上面が開放した箱状に形成されている。下皿21は、上皿20で貯留しきれなかった遊技球を貯留する。下皿21の底面には、下皿21に貯留された遊技球を排出するための排出口22が形成されている。排出口22の下方にはレバー23が設けられており、遊技者がレバー23を操作することによって、排出口22の閉状態と開状態とを切り替えることが可能である。遊技者がレバー23を操作して排出口22を開状態にすると、排出口22から遊技球が落下し、遊技球は下皿21から外部に排出される。 The front door frame 14 is provided with an upper tray 20 and a lower tray 21 for storing game balls. The upper tray 20 is formed in the shape of a box with an open top and stores game balls such as those dispensed from a dispensing machine (not shown) and prize balls dispensed from the pachinko machine body 12. The game balls stored in the upper tray 20 are supplied to the game ball launching mechanism, which is a launching means provided in the pachinko machine body 12. The game ball launching mechanism is driven by the operation of the operating handle 25 by the player and launches the game balls supplied from the upper tray 20 to the front of the game board. The lower tray 21 is located below the upper tray 20 and is formed in the shape of a box with an open top. The lower tray 21 stores game balls that could not be stored in the upper tray 20. An outlet 22 is formed on the bottom surface of the lower tray 21 for discharging the game balls stored in the lower tray 21. A lever 23 is provided below the discharge port 22, allowing the player to switch between the closed and open states of the discharge port 22 by operating the lever 23. When the player operates the lever 23 to open the discharge port 22, the game balls fall from the discharge port 22 and are discharged to the outside from the lower tray 21.
上皿20の周縁部の前方には、演出操作ボタン24が設けられている。演出操作ボタン24は、パチンコ機10によって行われる遊技演出に対して、遊技者が入力操作を行うための操作部である。パチンコ機10によって用意された所定のタイミングで遊技者が演出操作ボタン24を操作することによって、当該操作が反映された付与価値としての遊技演出がパチンコ機10によって行われる。 A performance control button 24 is provided at the front of the periphery of the upper tray 20. The performance control button 24 is an operation unit for the player to input operations in response to the game performances performed by the pachinko machine 10. By operating the performance control button 24 at a predetermined timing provided by the pachinko machine 10, the pachinko machine 10 performs a game performance as an added value that reflects that operation.
前扉枠14の正面視右側(以下、単に「右側」とも呼ぶ)には、遊技者が操作するための操作ハンドル25が設けられている。遊技者が操作ハンドル25を操作(回動操作)すると、当該操作に連動して、遊技球発射機構から遊技盤の前面に遊技球が所定の間隔(本実施形態では0.6秒間隔)で発射される。操作ハンドル25の内部には、遊技球発射機構の駆動を許可するためのタッチセンサー25aと、遊技者による押下操作によって遊技球発射機構による遊技球の発射を停止させるウェイトボタン25bと、操作ハンドル25の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器25cとが設けられている。遊技者が操作ハンドル25を握ると、タッチセンサー25aがオンになり、遊技者が操作ハンドル25を右回りに回動操作すると、可変抵抗器25cの抵抗値が回動操作量に対応して変化し、可変抵抗器25cの抵抗値に対応した強さで遊技球発射機構から遊技盤の前面に遊技球が発射される。そして、操作ハンドル25の回動操作量が所定未満の場合、すなわち遊技球の発射強度が所定未満の場合には、発射された遊技球は遊技盤の正面視左側の領域を流下する。この場合における遊技球の発射態様を「左打ち」とも呼ぶ。一方、操作ハンドル25の回動操作量が所定以上の場合、すなわち遊技球の発射強度が所定以上の場合には、発射された遊技球は遊技盤の正面視右側の領域を流下する。この場合における遊技球の発射態様を「右打ち」とも呼ぶ。 An operating handle 25 for the player is provided on the right side of the front door frame 14 (hereinafter simply referred to as the "right side"). When the player operates (rotates) the operating handle 25, game balls are launched from the game ball launching mechanism to the front of the game board at predetermined intervals (0.6-second intervals in this embodiment) in conjunction with the operation. Inside the operating handle 25 are a touch sensor 25a for allowing the operation of the game ball launching mechanism, a weight button 25b for stopping the launch of game balls by the game ball launching mechanism when pressed by the player, and a variable resistor 25c for detecting the amount of rotation of the operating handle 25 by a change in electrical resistance. When a player grips the operating handle 25, the touch sensor 25a is activated. When the player rotates the operating handle 25 clockwise, the resistance value of the variable resistor 25c changes in accordance with the amount of rotation. A game ball is then launched from the game ball launching mechanism to the front of the game board with a force corresponding to the resistance value of the variable resistor 25c. If the amount of rotation of the operating handle 25 is less than a predetermined value, i.e., if the launch strength of the game ball is less than a predetermined value, the launched game ball flows down the area on the left side of the game board when viewed from the front. This launch pattern is also called "left-handed launch." On the other hand, if the amount of rotation of the operating handle 25 is greater than or equal to a predetermined value, i.e., if the launch strength of the game ball is greater than or equal to a predetermined value, the launched game ball flows down the area on the right side of the game board when viewed from the front. This launch pattern is also called "right-handed launch."
上皿20の周縁部の正面視左側(以下、単に「左側」とも呼ぶ)には、遊技者が操作するための遊技球発射ボタン26が設けられている。遊技球発射ボタン26は、遊技者によって操作されることによって、遊技者の操作ハンドル25の回動操作量にかかわらず、所定の発射強度で、遊技盤の前面に遊技球が発射される。具体的には、遊技者が遊技球発射ボタン26を操作すると、操作ハンドル25の回動操作量が最大である場合と同じ発射強度で遊技球が遊技盤の前面に発射される。本実施形態の場合、遊技球発射ボタン26が操作されることによって遊技球が発射されると、遊技球は遊技盤の正面視右側に流れるとともに、遊技盤の右側を流下する。すなわち、遊技球発射ボタン26を操作することによって、遊技者はいわゆる「右打ち」をすることができる。本実施形態のパチンコ機10においては、遊技球発射ボタン26が操作された場合、タッチセンサー25aがオンであることを条件として、遊技球が遊技盤に発射されるように構成されている。すなわち、遊技者は、操作ハンドル25を握ることによって少なくともタッチセンサー25aをオンにした上で、遊技球発射ボタン26を操作することで、遊技球発射ボタン26の操作を契機とした遊技球の発射を実現することができる。なお、遊技球発射ボタン26を操作することなしに、遊技者が操作ハンドル25の回動操作量を所定以上とする操作を行なうことによって、右打ちを行なうようにしてもよい。 A game ball launch button 26 for the player to operate is provided on the left side of the periphery of the upper tray 20 when viewed from the front (hereinafter simply referred to as the "left side"). When the game ball launch button 26 is operated by the player, a game ball is launched to the front of the game board with a predetermined launch force, regardless of the amount of rotation of the player's operating handle 25. Specifically, when the player operates the game ball launch button 26, a game ball is launched to the front of the game board with the same launch force as when the amount of rotation of the operating handle 25 is at its maximum. In this embodiment, when a game ball is launched by operating the game ball launch button 26, the game ball flows to the right side when viewed from the front of the game board and also flows down the right side of the game board. In other words, by operating the game ball launch button 26, the player can perform what is known as "right-handed shooting". In the pachinko machine 10 of this embodiment, when the game ball launch button 26 is operated, the game ball is launched onto the game board, provided that the touch sensor 25a is turned on. That is, the player can activate the touch sensor 25a by gripping the operating handle 25, and then operate the game ball launch button 26 to trigger the launch of the game ball. Alternatively, the player may perform a right-handed shot by rotating the operating handle 25 beyond a predetermined amount, without operating the game ball launch button 26.
次に、パチンコ機10の背面の構成について説明する。パチンコ機10の背面には、パチンコ機10の動作を制御するための制御機器が配置されている。 Next, the configuration of the back of the pachinko machine 10 will be described. Control devices for controlling the operation of the pachinko machine 10 are located on the back of the machine.
図491は、パチンコ機10の背面図である。図示するように、パチンコ機10は、第1制御ユニット51と、第2制御ユニット52と、第3制御ユニット53と、電源ユニット58とを備えている。具体的には、これらユニットは、内枠13の背面に設けられている。 Figure 491 is a rear view of the pachinko machine 10. As shown, the pachinko machine 10 comprises a first control unit 51, a second control unit 52, a third control unit 53, and a power supply unit 58. Specifically, these units are located on the rear of the inner frame 13.
第1制御ユニット51は、主制御装置60を備えている。主制御装置60は、遊技の主たる制御を司る機能を有する主制御基板を有している。主制御基板は、透明樹脂材料からなる基板ボックスに収容されている。この基板ボックスは、開閉の痕跡が残るように構成されている。例えば、開閉可能な箇所に封印シールが貼付されており、基板ボックスを開放すると「開封」といった文字が現れるように構成されている。 The first control unit 51 includes a main control device 60. The main control device 60 has a main control board that has the function of controlling the main gameplay. The main control board is housed in a board box made of transparent resin material. This board box is designed to leave an indication of opening and closing. For example, a sealing sticker is affixed to the openable area, and when the board box is opened, the word "Opened" appears.
第2制御ユニット52は、音声発光制御装置90と、表示制御装置100とを備えている。音声発光制御装置90は、主制御装置60から送信されたコマンドに基づいて、パチンコ機10の前面に設けられたスピーカーや各種ランプ等の発光手段の制御を行う。表示制御装置100は、音声発光制御装置90から送信されたコマンドに基づいて、図柄表示装置を制御する。図柄表示装置は、図柄や演出用の映像を表示する液晶ディスプレイを備えている。 The second control unit 52 includes a sound and light emission control device 90 and a display control device 100. The sound and light emission control device 90 controls the light emission means, such as speakers and various lamps, located on the front of the pachinko machine 10, based on commands transmitted from the main control device 60. The display control device 100 controls the pattern display device based on commands transmitted from the sound and light emission control device 90. The pattern display device is equipped with a liquid crystal display that displays patterns and images for effects.
第3制御ユニット53は、払出制御装置70と、発射制御装置80とを備えている。払出制御装置70は、賞球の払い出しを行うための払出制御を行う。発射制御装置80は、主制御装置60から遊技球の発射の指示が入力された場合に、遊技者による操作ハンドル25の回動操作量に応じた強さの遊技球の発射を行うように遊技球発射機構を制御する。その他、内枠13の背面には、遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク54、タンク54の下方に連結され遊技球が下流側に流れるように緩やかに傾斜した斜面を有するタンクレール55、タンクレール55の下流側に鉛直方向に連結されたケースレール56、ケースレール56から遊技球の供給を受け払出制御装置70からの指示により所定数の遊技球の払い出しを行う払出装置71など、パチンコ機10の動作に必要な複数の機器が設けられている。 The third control unit 53 includes a payout control device 70 and a launch control device 80. The payout control device 70 performs payout control for dispensing prize balls. The launch control device 80 controls the game ball launching mechanism to launch game balls with a strength corresponding to the amount of rotation of the player's operating handle 25 when an instruction to launch game balls is received from the main control device 60. In addition, the back of the inner frame 13 is equipped with several devices necessary for the operation of the pachinko machine 10, including a tank 54 into which game balls supplied from the island equipment of the gaming hall are sequentially replenished, a tank rail 55 connected below the tank 54 with a gently sloping surface to allow game balls to flow downstream, a case rail 56 vertically connected downstream of the tank rail 55, and a payout device 71 that receives game balls from the case rail 56 and dispenses a predetermined number of game balls according to instructions from the payout control device 70.
電源ユニット58は、電源装置85と、電源スイッチ88とを備えている。電源装置85は、パチンコ機10の動作に必要な電力を供給する。電源装置85には、電源スイッチ88が接続されている。電源スイッチ88のON/OFF操作により、パチンコ機10に電力が供給されている供給状態と、パチンコ機10に電力が供給されていない非供給状態とが切り換えられる。 The power supply unit 58 comprises a power supply device 85 and a power switch 88. The power supply device 85 supplies the power necessary for the operation of the pachinko machine 10. The power switch 88 is connected to the power supply device 85. By turning the power switch 88 ON/OFF, the power supply state (power supplied to the pachinko machine 10) and the non-power supply state (no power supplied to the pachinko machine 10) are switched.
次に、遊技盤について説明する。遊技盤は、内枠13の前面に着脱可能に取り付けられている。 Next, the game board will be explained. The game board is detachably attached to the front of the inner frame 13.
図492は、遊技盤30の正面図である。遊技盤30は、合板によって構成されており、その前面には遊技領域PAが形成されている。遊技盤30には、遊技領域PAの外縁の一部を区画するようにして内レール部31aと、外レール部31bとが取り付けられている。内レール部31aと外レール部31bとの間には、遊技球を誘導するための誘導レール31が形成されている。遊技球発射機構から発射された遊技球は、誘導レール31に誘導されて遊技領域PAの上部に放出され、その後、遊技領域PAを流下する。遊技領域PAには、遊技盤30に対して略垂直に複数の釘42が植設されるとともに、風車等の各役物が配設されている。これら釘42や風車は、遊技領域PAを流下する遊技球の落下方向を分散、整理する。 Figure 492 is a front view of the game board 30. The game board 30 is made of plywood, and a game area PA is formed on its front surface. An inner rail section 31a and an outer rail section 31b are attached to the game board 30, partitioning a portion of the outer edge of the game area PA. A guide rail 31 is formed between the inner rail section 31a and the outer rail section 31b to guide the game balls. Game balls launched from the game ball launching mechanism are guided by the guide rail 31 and released to the upper part of the game area PA, after which they flow down the game area PA. Multiple nails 42 are planted in the game area PA approximately perpendicular to the game board 30, and various other components such as windmills are also arranged. These nails 42 and windmills disperse and organize the direction of the falling game balls as they flow down the game area PA.
遊技盤30には、前後方向に貫通する複数の開口部が形成されている。各開口部には、一般入賞口32、第1始動口33、第2始動口34、可変入賞装置36、及び小当たり専用可変入賞装置57が設けられている。可変入賞装置36は当たり抽選において大当たり当選(後述するV入賞大当たり当選も含む)した場合に作動する装置であり、小当たり専用可変入賞装置57は当たり抽選において小当たり当選した場合に作動する装置である。すなわち、小当たり当選した場合に作動する装置は小当たり専用可変入賞装置と呼ぶのに対して、大当たり当選した場合に作動する装置は単に「可変入賞装置」と呼ぶ。 The game board 30 has multiple openings that penetrate in the front-to-back direction. Each opening is provided with a general prize entry point 32, a first start entry point 33, a second start entry point 34, a variable prize entry device 36, and a small prize-only variable prize entry device 57. The variable prize entry device 36 is activated when a jackpot is won in the prize draw (including the V-entry jackpot described later), while the small prize-only variable prize entry device 57 is activated when a small prize is won in the prize draw. In other words, the device that activates when a small prize is won is called the small prize-only variable prize entry device, while the device that activates when a jackpot is won is simply called the "variable prize entry device."
一般入賞口32、第1始動口33、第2始動口34、及び可変入賞装置36、及び小当たり専用可変入賞装置57のそれぞれに入球した遊技球は、遊技盤30に形成された個別の上記の開口部に誘導される。また、遊技盤30には、スルーゲート35が設けられている。さらに、遊技盤30には、可変表示ユニット40及びメイン表示部45が設けられている。メイン表示部45は、特図ユニット37と、普図ユニット38と、ラウンド表示部39とを有している。 Game balls that enter the general prize slot 32, the first start slot 33, the second start slot 34, the variable prize device 36, and the small prize-only variable prize device 57 are guided to the individual openings formed in the game board 30. The game board 30 is also provided with a through gate 35. Furthermore, the game board 30 is equipped with a variable display unit 40 and a main display unit 45. The main display unit 45 includes a special symbol unit 37, a general symbol unit 38, and a round display unit 39.
図示するように、一般入賞口32は、遊技球が入球可能な入球口を形成する入球口部材であり、遊技盤30上に複数設けられている。本実施形態では、一般入賞口32に遊技球が入球すると、1個の遊技球が賞球として払出装置71(図491)から払い出される。 As shown in the figure, the general prize slots 32 are ball entry slot members that form an entry slot into which game balls can be entered, and multiple such slots are provided on the game board 30. In this embodiment, when a game ball enters a general prize slot 32, one game ball is dispensed as a prize ball from the payout device 71 (Figure 491).
第1始動口33は、遊技球が入球可能な入球口を形成する入球口部材である。第1始動口33は、遊技盤30の中央下方に設けられている。第1始動口33は、左打ちで遊技された場合に遊技球が入球可能であり、右打ちで遊技された場合に遊技球が入球不能である。本実施形態では、利益付与条件として第1始動口33に遊技球が入球すると、3個の遊技球が賞球として払い出されるとともに、特図1当たり抽選が実行される。特図1当たり抽選の結果、小当たり又は大当たりに当選すると、特別電動役物(第1特別電動役物又は第2特別電動役物)が開閉動作を実行する開閉実行モードが開始される。開閉実行モードは、オープニング期間と、開閉処理期間と、エンディング期間とによって構成されている。オープニング期間は、特別電動役物の開閉処理が開始されるまでの待機期間であり、開閉処理期間は、実際に特別電役物の開閉処理が実行される期間であり、エンディング期間は、特別電動役物の開閉処理が終了した後、次の特図当たり抽選(特図1当たり抽選又は特図2当たり抽選)を実行可能とするまでの待機期間である。なお、本実施形態では、特図1当たり抽選の結果として、大当たりは設定されておらず、小当たりと外れのみが設定されている。そして、本実施形態では、特図1当たり抽選の結果、小当たりに当選すると、第1特別電動役物としての小当たり専用可変入賞装置57の開閉扉57bが開閉動作を実行する特電開閉実行モードが開始される。 The first starting opening 33 is an entry opening member that forms an entry opening into which game balls can be entered. The first starting opening 33 is located in the lower center of the game board 30. Game balls can be entered into the first starting opening 33 when the game is played with left-handed play, but cannot be entered when the game is played with right-handed play. In this embodiment, as a condition for awarding a prize, when a game ball enters the first starting opening 33, three game balls are dispensed as prize balls, and a special drawing for winning the special feature 1 is performed. If the special drawing for winning the special feature 1 results in a small win or a big win, an opening/closing execution mode is started in which a special electric mechanism (first special electric mechanism or second special electric mechanism) performs an opening and closing operation. The opening/closing execution mode consists of an opening period, an opening/closing processing period, and an ending period. The opening period is the waiting period until the opening and closing process of the special electric mechanism begins. The opening and closing process period is the period during which the opening and closing process of the special electric mechanism is actually executed. The ending period is the waiting period after the opening and closing process of the special electric mechanism is completed until the next special symbol win lottery (special symbol 1 win lottery or special symbol 2 win lottery) can be executed. In this embodiment, as a result of the special symbol 1 win lottery, no big win is set; only small wins and misses are set. In this embodiment, if a small win is achieved as a result of the special symbol 1 win lottery, the special electric opening and closing execution mode is started, in which the opening and closing door 57b of the small win-dedicated variable prize entry device 57, which is the first special electric mechanism, performs the opening and closing operation.
第2始動口34は、遊技球が入球可能な入球口を形成する入球口部材であり、遊技盤30の右側の上下方向における中央に設けられている。第2始動口34は、右打ちで遊技された場合に遊技球が入球可能であり、左打ちで遊技された場合に遊技球が入球不能である。第2始動口34には、左右一対の可動片よりなる普通電動役物34aが設けられている。普通電動役物34aが閉鎖状態のときには、遊技球は第2始動口34に入球することはできない。一方、普通電動役物34aが開放状態のときには、遊技球は第2始動口34に入球することができる。本実施形態では、利益付与条件として第2始動口34に遊技球が入球すると、3個の遊技球が賞球として払い出されるとともに、特図2当たり抽選が実行される。特図2当たり抽選の結果、小当たり又は大当たりに当選すると、後述する特別電動役物(第1特別電動役物又は第2特別電動役物)が開閉動作を実行する開閉実行モードが開始される。開閉実行モードは、先に説明したように、オープニング期間と、開閉処理期間と、エンディング期間とによって構成されている。なお、本実施形態では、特図2当たり抽選の結果として、大当たりは設定されておらず、小当たりと外れのみが設定されている。そして、本実施形態では、特図2当たり抽選の結果、小当たりに当選すると、第1特別電動役物としての小当たり専用可変入賞装置57の開閉扉57bが開閉動作を実行する特電開閉実行モードが開始される。 The second starting opening 34 is an entry opening member that forms an entry opening into which game balls can be entered, and is located in the center of the right side of the game board 30 in the vertical direction. Game balls can be entered into the second starting opening 34 when the game is played with the right hand, but cannot be entered when the game is played with the left hand. The second starting opening 34 is provided with a standard electric mechanism 34a consisting of a pair of left and right movable pieces. When the standard electric mechanism 34a is in the closed state, game balls cannot be entered into the second starting opening 34. On the other hand, when the standard electric mechanism 34a is in the open state, game balls can be entered into the second starting opening 34. In this embodiment, as a condition for awarding a prize, when a game ball is entered into the second starting opening 34, three game balls are dispensed as prize balls, and the special drawing 2 is executed. If the result of the Special Feature 2 lottery is a minor win or a major win, the opening and closing execution mode is started in which the special electric mechanism (first special electric mechanism or second special electric mechanism), described later, performs opening and closing operations. As explained earlier, the opening and closing execution mode consists of an opening period, an opening and closing processing period, and an ending period. In this embodiment, the result of the Special Feature 2 lottery is not a major win; only minor wins and losses are set. Furthermore, in this embodiment, if the result of the Special Feature 2 lottery is a minor win, the special electric opening and closing execution mode is started in which the opening and closing door 57b of the minor win-dedicated variable prize entry device 57, which is the first special electric mechanism, performs opening and closing operations.
スルーゲート35は、遊技盤30の右側上方に設けられており、縦方向に貫通した貫通孔を備えている。スルーゲート35は、普通電動役物34aを開放状態とするための抽選を実行するための契機となるスルータイプのゲートである。具体的には、遊技球がスルーゲート35を通過すると、主制御装置60は、当該通過を契機として内部抽選(電動役物開放抽選)を行う。内部抽選の結果、電役開放に当選すると、普通電動役物34aは、所定の態様で開放状態となる電役開放状態へと移行する。スルーゲート35は、遊技球の流下ルートにおいて第2始動口34よりも上流側に配置されているため、スルーゲート35を通過した遊技球は、通過後に遊技領域PAを流下して第2始動口34へ入球することが可能となっている。なお、本実施形態では、スルーゲート35に遊技球が通過しても、賞球の払い出しは実行されない。 The through gate 35 is located on the upper right side of the game board 30 and has a through-hole that penetrates vertically. The through gate 35 is a through-type gate that triggers a lottery to open the standard electric mechanism 34a. Specifically, when a game ball passes through the through gate 35, the main control device 60 performs an internal lottery (electric mechanism opening lottery) triggered by this passage. If the internal lottery results in the electric mechanism opening being won, the standard electric mechanism 34a transitions to an electric mechanism open state, opening in a predetermined manner. Since the through gate 35 is located upstream of the second start port 34 in the game ball flow route, game balls that pass through the through gate 35 can flow down the game area PA and enter the second start port 34. In this embodiment, even if a game ball passes through the through gate 35, no prize balls are paid out.
小当たり専用可変入賞装置57は、遊技盤30の右側における遊技球の流下ルートにおいて第2始動口34よりも下流側に設けられている。小当たり専用可変入賞装置57は、第1特別電動役物であり、遊技盤30の背面側へと通じる大入賞口57aを備えるとともに、大入賞口57aを開閉する開閉扉57bを備える。開閉扉57bは、通常は遊技球が大入賞口57aに入球できない閉鎖状態になっている。主制御装置60による内部抽選(当たり抽選)の結果、利益付与条件として小当たりに当選した場合には、第1特別電動役物についての開閉実行モード(以下、「小当たりに基づく開閉実行モード」とも呼ぶ)が開始され、小当たり専用可変入賞装置57の開閉扉57bは、遊技球が入球可能な開放状態となり、その後、閉鎖状態となる。本実施形態では、小当たり専用可変入賞装置57の大入賞口57aに遊技球が入球すると、所定有利状態として、予め定められた賞球数である10個の遊技球が賞球として払出装置71によって払い出される。小当たり専用可変入賞装置57は、右打ちで遊技された場合に遊技球が入球可能であり、左打ちで遊技された場合に遊技球が入球不能である。 The small-win-only variable prize entry device 57 is located downstream of the second start port 34 in the flow route of game balls on the right side of the game board 30. The small-win-only variable prize entry device 57 is the first special electric mechanism and is equipped with a large prize entry port 57a that leads to the back side of the game board 30, and an opening/closing door 57b that opens and closes the large prize entry port 57a. The opening/closing door 57b is normally in a closed state so that game balls cannot enter the large prize entry port 57a. If, as a result of the internal lottery (winning lottery) by the main control device 60, a small win is won as a condition for granting benefits, the opening/closing execution mode for the first special electric mechanism (hereinafter also called the "small win-based opening/closing execution mode") is started, and the opening/closing door 57b of the small-win-only variable prize entry device 57 becomes open so that game balls can enter, and then becomes closed. In this embodiment, when a game ball enters the large prize opening 57a of the variable prize entry device 57 for small wins, a predetermined advantageous state is reached, and 10 game balls, a predetermined number of prize balls, are dispensed as prize balls by the payout device 71. The variable prize entry device 57 for small wins allows game balls to enter when the game is played with the right hand, but prevents game balls from entering when the game is played with the left hand.
大入賞口57aの内部には、V入賞口59が設けられている。V入賞口59は、遊技球が入球可能な入球口であり、遊技球が入球すると、所定の当たり当選であるV入賞大当たり当選となり、所定有利状態として、V入賞大当たりに基づく開閉実行モードが開始される。上述したように、本実施形態では、大入賞口57aの内部にV入賞口59が設けられており、大入賞口57aに入球した遊技球がその後に確実にV入賞口59に入球するように構成されている。そして、利益付与条件としてV入賞口59に遊技球が入球するという条件が成立した場合に、V入賞大当たりに当選となり、付与価値として、第2特別電動役物が開閉動作を実行するV入賞大当たりに基づく開閉実行モードが開始される。 A V-prize opening 59 is provided inside the large prize opening 57a. The V-prize opening 59 is an entry point into which game balls can be inserted. When a game ball enters, a predetermined winning condition, the V-prize jackpot, is achieved, and a predetermined advantageous state is reached, initiating an opening/closing execution mode based on the V-prize jackpot. As described above, in this embodiment, the V-prize opening 59 is provided inside the large prize opening 57a, and the system is configured to ensure that game balls entering the large prize opening 57a subsequently enter the V-prize opening 59. When the condition for benefit granting—that a game ball enters the V-prize opening 59—is met, a V-prize jackpot is awarded, and as a benefit granting condition, an opening/closing execution mode based on the V-prize jackpot, in which the second special electric mechanism performs opening and closing operations, is initiated.
可変入賞装置36は、遊技盤30の右側における遊技球の流下ルートにおいて小当たり専用可変入賞装置57よりも下流側に設けられている。可変入賞装置36は、第2特別電動役物であり、遊技盤30の背面側へと通じる大入賞口36aを備えるとともに、大入賞口36aを開閉する開閉扉36bを備える。開閉扉36bは、通常は遊技球が大入賞口36aに入球できない閉鎖状態になっている。V入賞口59に遊技球が入球することによってV入賞大当たりに当選した場合には、第2特別電動役物についての開閉実行モード(以下、「V入賞大当たりに基づく開閉実行モード」とも呼ぶ)が開始され、可変入賞装置36の開閉扉36bは、遊技球が入球可能な開放状態と閉鎖状態とを繰り返す。本実施形態では、利益付与条件として可変入賞装置36の大入賞口36aに遊技球が入球すると、予め定められた賞球数である15個の遊技球が賞球として払出装置71によって払い出される。可変入賞装置36は、右打ちで遊技された場合に遊技球が入球可能であり、左打ちで遊技された場合に遊技球が入球不能である。 The variable prize winning device 36 is located downstream of the small prize-only variable prize winning device 57 in the flow route of the game balls on the right side of the game board 30. The variable prize winning device 36 is a second special electric mechanism and is equipped with a large prize opening 36a that leads to the back side of the game board 30, as well as an opening/closing door 36b that opens and closes the large prize opening 36a. The opening/closing door 36b is normally in a closed state, preventing game balls from entering the large prize opening 36a. When a V prize jackpot is won by a game ball entering the V prize opening 59, the opening/closing execution mode for the second special electric mechanism (hereinafter also referred to as the "opening/closing execution mode based on V prize jackpot") is started, and the opening/closing door 36b of the variable prize winning device 36 repeatedly switches between an open state, allowing game balls to enter, and a closed state. In this embodiment, as a condition for awarding a prize, when a game ball enters the large prize opening 36a of the variable prize entry device 36, a predetermined number of 15 game balls are dispensed as prize balls by the payout device 71. The variable prize entry device 36 allows game balls to enter when played with the right hand, but prevents game balls from entering when played with the left hand.
遊技盤30の最下部にはアウト口43が設けられており、一般入賞口32、第1始動口33、第2始動口34、可変入賞装置36、または小当たり専用可変入賞装置57に入球しなかった遊技球は、アウト口43を通って遊技領域PAから排出される。 An outlet 43 is provided at the bottom of the game board 30. Game balls that do not enter the general prize entry point 32, the first start entry point 33, the second start entry point 34, the variable prize entry device 36, or the small prize-only variable prize entry device 57 are discharged from the game area PA through the outlet 43.
一般入賞口32、第1始動口33、第2始動口34、可変入賞装置36の大入賞口36a、V入賞口59、及びアウト口43のそれぞれに入球した遊技球は、遊技盤30に形成された個別の開口部を通って遊技盤30の背面側に誘導され、遊技盤30の背面に設けられた排出通路に最終的に合流するように構成されている。当該排出通路には、遊技球を検知する排出通路検知センサーが設けられている。排出通路検知センサーによって遊技球を検知することによって、遊技盤30に発射された遊技球の個数を把握することが可能となっている。 Game balls that enter the general prize slot 32, the first start slot 33, the second start slot 34, the large prize slot 36a of the variable prize device 36, the V prize slot 59, and the out slot 43 are guided to the back side of the game board 30 through individual openings formed in the game board 30, and finally converge into a discharge passage provided on the back of the game board 30. A discharge passage detection sensor is provided in this discharge passage to detect game balls. By detecting game balls with the discharge passage detection sensor, it is possible to determine the number of game balls launched into the game board 30.
なお、「入球」とは遊技球が所定の開口部又は所定の領域を通過することを意味し、遊技球が所定の開口部又は所定の領域を通過した後に遊技領域PAから排出される態様だけでなく、遊技球が所定の開口部又は所定の領域を通過した後に遊技領域PAから排出されることなく遊技領域PAの流下を継続する態様も含まれる。 Furthermore, "ball entry" refers to a game ball passing through a predetermined opening or area. This includes not only the scenario where the game ball is discharged from the game area PA after passing through the predetermined opening or area, but also the scenario where the game ball continues to flow down the game area PA without being discharged after passing through the predetermined opening or area.
特図ユニット37は、第1図柄表示部37aと、第2図柄表示部37bとを備えている。第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bは、それぞれ、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されたセグメント表示器によって構成されている。 The special display unit 37 comprises a first pattern display unit 37a and a second pattern display unit 37b. Both the first pattern display unit 37a and the second pattern display unit 37b are composed of segment displays in which multiple segment light-emitting units are arranged in a predetermined manner.
第1図柄表示部37aは第1の図柄を表示するための表示部である。第1の図柄とは、第1始動口33への遊技球の入球を契機とした特図1当たり抽選に基づいて変動表示または停止表示される図柄をいう。第1図柄表示部37aは、第1始動口33への遊技球の入球を契機とした特図1当たり抽選が行われると、セグメント表示器に、抽選結果に対応した表示を行わせるまでの表示態様として、第1の図柄の変動表示を行なわせる。抽選が終了した際には、第1図柄表示部37aは、セグメント表示器に、抽選結果に対応した第1の図柄の停止表示を行わせる。 The first symbol display unit 37a is a display unit for displaying the first symbol. The first symbol refers to a symbol that is displayed in a variable or stopped manner based on the special symbol 1 winning lottery triggered by the entry of a game ball into the first start opening 33. When the special symbol 1 winning lottery is conducted triggered by the entry of a game ball into the first start opening 33, the first symbol display unit 37a displays the first symbol in a variable manner until the segment display unit displays the result corresponding to the lottery. When the lottery is completed, the first symbol display unit 37a causes the segment display unit to display the first symbol stopped, corresponding to the lottery result.
第2図柄表示部37bは第2の図柄を表示するための表示部である。第2の図柄とは、第2始動口34への遊技球の入球を契機とした特図2当たり抽選に基づいて変動表示または停止表示される図柄をいう。第2図柄表示部37bは、第2始動口34への遊技球の入球を契機とした特図2当たり抽選が行われると、セグメント表示器に、抽選結果に対応した表示を行なわせるまでの表示態様として、第2の図柄の変動表示を行なわせる。抽選が終了した際には、第2図柄表示部37bは、セグメント表示器に、抽選結果に対応した第2の図柄の停止表示を行わせる。 The second symbol display unit 37b is a display unit for displaying the second symbol. The second symbol refers to a symbol that is displayed in a variable or stopped manner based on the special symbol 2 winning lottery triggered by the entry of a game ball into the second start opening 34. When the special symbol 2 winning lottery is conducted triggered by the entry of a game ball into the second start opening 34, the second symbol display unit 37b displays the second symbol in a variable manner until the segment display unit displays the result corresponding to the lottery. When the lottery is completed, the second symbol display unit 37b causes the segment display unit to display the second symbol stopped, corresponding to the lottery result.
第1図柄表示部37aに表示される第1の図柄、または、第2図柄表示部37bに表示される第2の図柄の変動表示が開始されてから停止表示されるまでの時間を変動時間とも呼ぶ。具体的には、第1図柄表示部37aに表示される第1の図柄の変動表示が開始されてから停止表示されるまでの時間を第1の変動時間とも呼び、第2図柄表示部37bに表示される第2の図柄の変動表示が開始されてから停止表示されるまでの時間を第2の変動時間とも呼ぶ。 The time from the start of the variable display of the first symbol displayed on the first symbol display unit 37a, or the second symbol displayed on the second symbol display unit 37b, until it stops, is also called the variable time. Specifically, the time from the start of the variable display of the first symbol displayed on the first symbol display unit 37a until it stops, is also called the first variable time, and the time from the start of the variable display of the second symbol displayed on the second symbol display unit 37b until it stops, is also called the second variable time.
特図ユニット37は、さらに、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bに隣接した位置に、LEDランプからなる第1保留表示部37cと第2保留表示部37dとを備えている。本実施形態では、第1始動口33に入球した遊技球は、最大4個まで保留される。第1保留表示部37cは、点灯させるLEDランプの色や組み合わせによって、第1始動口33の保留個数を表示する。また、本実施形態では、第2始動口34に入球した遊技球は、最大4個まで保留される。第2保留表示部37dは、点灯させるLEDランプの色や組み合わせによって、第2始動口34の保留個数を表示する。 The special display unit 37 further includes a first reserve indicator unit 37c and a second reserve indicator unit 37d, both consisting of LED lamps, located adjacent to the first and second symbol display units 37a and 37b. In this embodiment, up to four game balls are held in the first start port 33. The first reserve indicator unit 37c displays the number of reserved balls in the first start port 33 by the color and combination of the LED lamps that are lit. Also in this embodiment, up to four game balls are held in the second start port 34. The second reserve indicator unit 37d displays the number of reserved balls in the second start port 34 by the color and combination of the LED lamps that are lit.
普図ユニット38は、複数のLEDランプが所定の態様で配列された発光表示部によって構成されている。普図ユニット38は、スルーゲート35の通過を契機とした電動役物開放抽選が行われると、発光表示器の表示態様として点灯表示、点滅表示又は所定の態様の表示をさせる。電動役物開放抽選が終了した際には、普図ユニット38は、抽選結果に対応した所定の態様の表示を行う。 The general display unit 38 is composed of a light-emitting display unit in which multiple LED lamps are arranged in a predetermined manner. When an electric mechanism opening lottery is performed triggered by passing through the through gate 35, the general display unit 38 displays a lit-up, flashing, or predetermined pattern. When the electric mechanism opening lottery is completed, the general display unit 38 displays a predetermined pattern corresponding to the lottery result.
ラウンド表示部39は、複数のLEDランプが所定の態様で配列された発光表示部によって構成されており、開閉実行モードにおいて発生するラウンド遊技の回数の表示、又は、それに対応した表示をする。ラウンド遊技とは、予め定められた上限継続時間が経過すること、及び、予め定められた上限個数の遊技球が可変入賞装置36に入球することのいずれか一方の条件が満たされるまで、開閉扉36bの開放状態を継続する遊技のことである。ラウンド遊技の回数は、その移行の契機となった大当たり当選の種類に応じて異なる。ラウンド表示部39は、開閉実行モードが開始される場合にラウンド遊技の回数の表示を開始し、開閉実行モードが終了し新たな遊技回が開始される場合に終了する。換言すれば、当たり抽選で大当たり当選し、確変大当たり図柄が表示された場合に、ラウンド遊技の最中に遊技者が可変入賞装置36の大入賞口36aに遊技球を入球させなかった場合に賞球の付与を受けることなく開閉実行モードが終了し、新たな遊技回の変動表示が実行可能となる。すなわち、当たり抽選で大当たり当選したからといって、遊技者は、可変入賞装置36の大入賞口36aに遊技球を入球させない限り、賞球を得ることが出来ない。 The round display unit 39 is composed of a light-emitting display unit in which multiple LED lamps are arranged in a predetermined manner, and displays the number of round games that occur in the opening/closing execution mode, or a corresponding display. A round game is a game in which the opening/closing door 36b remains open until either of the following conditions is met: a predetermined upper limit duration has elapsed, or a predetermined upper limit number of game balls have entered the variable prize device 36. The number of round games varies depending on the type of jackpot that triggered the transition. The round display unit 39 starts displaying the number of round games when the opening/closing execution mode starts, and stops when the opening/closing execution mode ends and a new game round begins. In other words, if a jackpot is won in the winning lottery and a probability variation jackpot symbol is displayed, and the player does not enter a game ball into the large prize opening 36a of the variable prize device 36 during the round game, the opening/closing execution mode ends without awarding any prize balls, and the display of the new game round variation becomes possible. In other words, even if a player wins the jackpot in the lottery, they cannot receive any prize balls unless they insert the game balls into the large prize slot 36a of the variable prize entry device 36.
なお、特図ユニット37、普図ユニット38、およびラウンド表示部39は、セグメント表示器やLEDランプによる発光表示器によって構成されることに限定されず、例えば、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器など、抽選中及び抽選結果を示すことが可能な種々の表示装置によって構成されてもよい。 Furthermore, the special display unit 37, the general display unit 38, and the round display unit 39 are not limited to being composed of segment displays or LED lamp-based light-emitting displays. They may also be composed of various display devices capable of showing the lottery process and results, such as liquid crystal displays, organic EL displays, CRTs, or dot matrix displays.
可変表示ユニット40は、遊技領域PAの略中央に配置されている。可変表示ユニット40は、図柄表示装置41を備える。図柄表示装置41は、液晶ディスプレイを備えている。図柄表示装置41は、表示制御装置100によって表示内容が制御される。なお、図柄表示装置41は、例えば、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置又はCRTなど、種々の表示装置に換えてもよい。 The variable display unit 40 is positioned approximately in the center of the game area PA. The variable display unit 40 includes a symbol display device 41. The symbol display device 41 is equipped with a liquid crystal display. The display content of the symbol display device 41 is controlled by the display control device 100. The symbol display device 41 may be replaced with various other display devices, such as a plasma display, an organic EL display, or a CRT.
図柄表示装置41は、第1始動口33への入球に基づいて第1図柄表示部37aが変動表示又は所定の表示をする場合に、それに合わせて図柄の変動表示又は所定の表示を行う。また、図柄表示装置41は、第2始動口34への入球に基づいて第2図柄表示部37bが変動表示又は所定の表示をする場合に、それに合わせて図柄の変動表示又は所定の表示を行う。図柄表示装置41は、第1始動口33又は第2始動口34への入球を契機とした表示演出に限らず、大当たり当選となった場合に移行する開閉実行モード中の表示演出なども行う。さらに、図柄表示装置41は、第1表示態様としての遊技球発射機構による発射態様を右打ちとすることを遊技者に報知するための演出(右打ち報知演出)や、第2表示態様としての遊技球発射機構による発射態様を右打ちから左打ちに戻すことを遊技者に報知するための演出(左打ち報知演出)、第3表示態様としての遊技球発射機構による発射態様を右打ちとすることによってV入賞口59に遊技球を入球させることを遊技者に報知するためのV狙い報知演出なども行なう。以下、図柄表示装置41の詳細について説明する。 The symbol display device 41 displays a changing or predetermined symbol in accordance with the first symbol display unit 37a when a ball enters the first start opening 33. Similarly, the symbol display device 41 displays a changing or predetermined symbol in accordance with the second symbol display unit 37b when a ball enters the second start opening 34. The symbol display device 41 is not limited to display effects triggered by a ball entering the first start opening 33 or the second start opening 34; it also performs display effects during the opening/closing execution mode, which is entered when a jackpot is won. Furthermore, the symbol display device 41 also performs various effects to inform the player that the launching mode of the game ball launching mechanism will be set to right-handed (right-handed launch notification effect), to inform the player that the launching mode of the game ball launching mechanism will be changed from right-handed to left-handed (left-handed launch notification effect), and to inform the player that the launching mode of the game ball launching mechanism will be set to right-handed to enter the V-prize winning slot 59 (V-targeting notification effect). The details of the symbol display device 41 will be explained below.
図493は、図柄表示装置41において変動表示される図柄及び表示面41aを示す説明図である。図493(a)は、図柄表示装置41において変動表示される図柄を示す説明図である。図493(a)に示すように、図柄表示装置41には、装飾図柄として、数字の1~8を示す図柄が変動表示される。なお、変動表示される装飾図柄として、数字の1~8を示す各図柄に、キャラクターなどの絵柄が付された図柄を採用してもよい。 Figure 493 is an explanatory diagram showing the patterns and display surface 41a that are displayed in a variable manner in the pattern display device 41. Figure 493(a) is an explanatory diagram showing the patterns displayed in a variable manner in the pattern display device 41. As shown in Figure 493(a), the pattern display device 41 displays patterns representing the numbers 1 to 8 as decorative patterns in a variable manner. Alternatively, the decorative patterns displayed in a variable manner may include patterns with characters or other images attached to each of the numbers 1 to 8.
図493(b)は、図柄表示装置41の表示面41aを示す説明図である。図示するように、表示面41aには、左、中、右の3つの図柄列Z1、Z2、Z3が表示される。各図柄列Z1~Z3には、図493(a)に示した数字1~8の図柄が、数字の昇順又は降順に配列されるとともに、各図柄列が周期性をもって上から下へ又は下から上へとスクロールする変動表示が行われる。図493(b)に示すように、スクロールによる変動表示の後、各図柄列毎に1個の図柄が、有効ラインL1上に停止した状態で表示される。 Figure 493(b) is an explanatory diagram showing the display surface 41a of the pattern display device 41. As shown in the figure, the display surface 41a displays three pattern rows Z1, Z2, and Z3, left, center, and right. Each pattern row Z1 to Z3 contains the numbers 1 to 8 shown in Figure 493(a), arranged in ascending or descending numerical order. Furthermore, each pattern row scrolls periodically from top to bottom or bottom to top, creating a variable display. As shown in Figure 493(b), after the variable display due to scrolling, one pattern from each pattern row is displayed stopped on the active line L1.
具体的には、第1始動口33又は第2始動口34へ遊技球が入球すると、各図柄列Z1~Z3の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールする変動表示が開始される。そして、スクロールする各図柄が、図柄列Z1、図柄列Z3、図柄列Z2の順に、変動表示から待機表示に切り替わり、最終的に各図柄列Z1~Z3に所定の図柄が停止表示した状態となる。図柄の変動表示が終了して停止表示した状態となる場合、主制御装置60による当たり抽選の結果が所定の当たり当選である小当たり当選であった場合には、予め定められた所定の図柄の組み合わせが有効ラインL1上に形成される。例えば、同一の図柄の組み合わせが有効ラインL1上に形成される。なお、図柄表示装置41における装飾図柄の変動表示の態様は、上述の態様に限定されることなく、図柄列の数、有効ラインの数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数など、装飾図柄の変動表示の態様は種々の態様を採用可能である。 Specifically, when a game ball enters the first start port 33 or the second start port 34, a variable display is initiated in which the symbols in each symbol row Z1 to Z3 scroll in a predetermined direction with periodicity. Then, each scrolling symbol switches from a variable display to a standby display in the order of symbol row Z1, symbol row Z3, and symbol row Z2, until finally, the predetermined symbols are displayed in each symbol row Z1 to Z3. When the variable display of the symbols ends and the symbols are displayed in a stopped state, if the result of the winning lottery by the main control device 60 is a predetermined winning combination, a predetermined combination of symbols is formed on the active line L1. For example, the same combination of symbols is formed on the active line L1. Note that the mode of variable display of decorative symbols in the symbol display device 41 is not limited to the mode described above, and various modes of variable display of decorative symbols can be adopted, such as the number of symbol rows, the number of active lines, the direction of variable display of symbols in the symbol rows, and the number of symbols in each symbol row.
ここで、「遊技回」とは、第1図柄表示部37aまたは第2図柄表示部37bの変動表示が開始されてから、変動表示が停止して停止表示となり、当該停止表示が終了するまで(言い換えれば、当該停止表示の確定時間が終了するまで)を言い、第1始動口33及び第2始動口34のいずれかの入球に基づいて取得された特別情報についての当たり抽選の抽選結果を、遊技者に告知する処理の1単位である。換言すれば、パチンコ機10は、1遊技回毎に、1つの特別情報についての1つの当たり抽選の抽選結果を遊技者に告知する。本実施形態のパチンコ機10は、第1始動口33及び第2始動口34のいずれかの入球に基づいて特別情報を取得すると、1遊技回毎に、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bのいずれか一方において、セグメント表示器を変動表示させた後に、当該取得した特別情報の抽選結果に対応した表示となるようにセグメント表示器を停止表示させ、当該停止表示を所定期間(確定時間とも呼ぶ)継続する。また、本実施形態のパチンコ機10は、第1始動口33及び第2始動口34のいずれかの入球に基づいて特別情報を取得すると、1遊技回毎に、図柄表示装置41において、所定の図柄列を変動表示させた後に、当該取得した特別情報の抽選結果に対応した表示となるように図柄列を停止表示させ、当該停止表示を確定時間、継続する。また、1回の遊技回に要する時間を単位遊技時間とも呼ぶ。単位遊技時間は、変動表示が開始されてから所定の抽選結果が停止表示されるまでの時間である変動時間と、所定の抽選結果が停止表示されている時間である確定時間とによって構成されている。 Here, "game round" refers to the period from when the variable display of the first symbol display unit 37a or the second symbol display unit 37b begins until the variable display stops and becomes a stopped display, and until the stopped display ends (in other words, until the confirmation time for the stopped display ends), and is one unit of processing in which the results of the winning lottery for special information obtained based on the ball entering either the first start port 33 or the second start port 34 are notified to the player. In other words, for each game round, the pachinko machine 10 notifies the player of the results of one winning lottery for one piece of special information. In this embodiment, when the pachinko machine 10 acquires special information based on a ball entering either the first start port 33 or the second start port 34, for each game round, the segment display unit in either the first symbol display unit 37a or the second symbol display unit 37b will display a variable display, and then the segment display unit will stop displaying a display corresponding to the lottery result of the acquired special information, and this stopped display will continue for a predetermined period (also called the confirmation time). Furthermore, in this embodiment, when the pachinko machine 10 acquires special information based on a ball entering either the first start port 33 or the second start port 34, for each game round, the symbol display device 41 will display a predetermined sequence of symbols in a variable display, and then the sequence of symbols will stop displaying a display corresponding to the lottery result of the acquired special information, and this stopped display will continue for the confirmation time. The time required for one game round is also called the unit game time. The unit game time consists of the variable time, which is the time from when the variable display starts until the predetermined lottery result is displayed in a stopped display, and the confirmation time, which is the time during which the predetermined lottery result is displayed in a stopped display.
さらに、図493(b)に示すように、図柄表示装置41の表示面41aには、第1保留表示領域Ds1が表示される。第1保留表示領域Ds1には、第1始動口33への入賞に基づく保留個数が表示される。なお、本実施形態では、上述したように、第1始動口33に入球した遊技球の保留個数は、最大4つまでである。 Furthermore, as shown in Figure 493(b), the display surface 41a of the pattern display device 41 displays the first reserve display area Ds1. The first reserve display area Ds1 displays the number of reserved balls based on their entry into the first start opening 33. In this embodiment, as described above, the maximum number of reserved game balls that enter the first start opening 33 is four.
また、図493(b)に示すように、表示面41aには、特図ユニット37の第1図柄表示部37aに表示される第1の図柄の変動表示および停止表示に同期した第1表示態様としての点滅表示および第2表示態様としての点灯表示を行う第1同期表示部Sync1と、特図ユニット37の第2図柄表示部37bに表示される第2の図柄の変動表示および停止表示に同期した点滅表示および点灯表示を行う第2同期表示部Sync2とを備える。具体的には、第1図柄表示部37aが変動表示をしている場合には第1同期表示部Sync1は点滅表示をし、第1図柄表示部37aが停止表示をしている場合には第1同期表示部Sync1は点灯表示をする。また、第2図柄表示部37bが変動表示をしている場合には第2同期表示部Sync2は点滅表示をし、第2図柄表示部37bが停止表示をしている場合には第2同期表示部Sync2は点灯表示をする。 Furthermore, as shown in Figure 493(b), the display surface 41a includes a first synchronized display unit Sync1 that performs a flashing display as a first display mode and a steady-on display as a second display mode, synchronized with the fluctuation and stop display of the first symbol displayed on the first symbol display unit 37a of the special display unit 37, and a second synchronized display unit Sync2 that performs a flashing display and a steady-on display synchronized with the fluctuation and stop display of the second symbol displayed on the second symbol display unit 37b of the special display unit 37. Specifically, when the first symbol display unit 37a is displaying a fluctuation, the first synchronized display unit Sync1 flashes, and when the first symbol display unit 37a is displaying a stop, the first synchronized display unit Sync1 shows a steady-on display. Furthermore, when the second symbol display unit 37b is showing a variable display, the second synchronization display unit Sync2 will blink, and when the second symbol display unit 37b is showing a stopped display, the second synchronization display unit Sync2 will be lit.
なお、本実施形態においては、表示面41aは、メイン表示領域MA、第1保留表示領域Ds1、第1同期表示部Sync1、および、第2同期表示部Sync2を表示する構成としたが、表示面41aがこれらの表示の一部または全部を表示しない構成を採用してもよい。 In this embodiment, the display surface 41a is configured to display the main display area MA, the first reserved display area Ds1, the first synchronization display unit Sync1, and the second synchronization display unit Sync2. However, a configuration in which the display surface 41a does not display some or all of these displays may also be adopted.
《10-2》遊技機の電気的構成:
次に、パチンコ機10の電気的構成について説明する。本説明においては、パチンコ機10の電気的構成をブロック図を用いて説明する。
《10-2》Electrical configuration of a gaming machine:
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be explained. In this explanation, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described using a block diagram.
図494は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。パチンコ機10は、主に、主制御装置60を中心に構成されるとともに、音声発光制御装置90と、表示制御装置100とを備えている。 Figure 494 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10. The pachinko machine 10 is mainly composed of a main control device 60, and also includes a sound and light emission control device 90 and a display control device 100.
主制御装置60は、遊技の主たる制御を司る主制御基板61を備えている。主制御基板61は、複数の機能を有する素子によって構成されるMPU62を備えている。MPU62は、各種制御プログラムを実行するCPU(図示せず)と、各種制御プログラムや固定値データを記録したROM63と、ROM63内に記録されているプログラムを実行する際に各種データ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM64とを備えている。MPU62は、その他、割込回路、タイマー回路、データ入出力回路、乱数発生器としてのカウンタ回路を備えている。なお、MPU62が有する機能の一部を、別の素子が備えていてもよい。ROM63やRAM64に設けられている各種エリアの詳細については後述する。 The main control unit 60 includes a main control board 61 that is responsible for the main control of the game. The main control board 61 includes an MPU 62 composed of elements with multiple functions. The MPU 62 includes a CPU (not shown) that executes various control programs, a ROM 63 that stores various control programs and fixed value data, and a RAM 64, which is a memory for temporarily storing various data when executing programs stored in the ROM 63. The MPU 62 also includes interrupt circuits, timer circuits, data input/output circuits, and a counter circuit as a random number generator. Note that some of the functions of the MPU 62 may be provided by other elements. Details of the various areas provided in the ROM 63 and RAM 64 will be described later.
主制御基板61には、入力ポート(図示せず)及び出力ポート(図示せず)がそれぞれ設けられている。主制御基板61の入力ポートには、払出制御装置70と、電源装置85に設けられた停電監視回路86とが接続されている。主制御基板61は、停電監視回路86を介して、電源装置85から直流安定24Vの電源の供給を受ける。電源装置85は、外部電源としての商用電源に接続されており、商用電源から供給される外部電力を、主制御装置60や払出制御装置70等が必要な動作電力に変換して、各装置に電力を供給する。また電源装置85は、コンデンサ(図示せず)を備えており、停電が発生した場合や電源スイッチ88(図491)がOFFにされた場合には、所定期間、各装置への電力供給を継続する。 The main control board 61 is provided with input ports (not shown) and output ports (not shown). The input ports of the main control board 61 are connected to the dispensing control device 70 and the power outage monitoring circuit 86 provided on the power supply unit 85. The main control board 61 receives a stable 24V DC power supply from the power supply unit 85 via the power outage monitoring circuit 86. The power supply unit 85 is connected to the commercial power supply as an external power source. It converts the external power supplied from the commercial power supply into the necessary operating power for the main control device 60, dispensing control device 70, etc., and supplies power to each device. The power supply unit 85 also includes a capacitor (not shown) and, in the event of a power outage or if the power switch 88 (Figure 491) is turned OFF, it continues to supply power to each device for a predetermined period.
また、主制御基板61の入力ポートには、各種検知センサー67a~67fが接続されている。具体的には、一般入賞口32、第1始動口33、第2始動口34、スルーゲート35、可変入賞装置36、V入賞口59などの各種の入球口に設けられた複数の検知センサと接続されている。主制御基板61のMPU62は、各種検知センサ67a~67fからの信号に基づいて、遊技領域PAを流下する遊技球が各入球口へ入球したか否かの判定や、遊技球がスルーゲート35を通過したか否かの判定を行う。さらに、MPU62は、第1始動口33及び第2始動口34への遊技球の入球に基づいて特図当たり抽選(特図1当たり抽選又は特図2当たり抽選)を実行するとともに、スルーゲート35への入球に基づいて普通電動役物開放抽選を実行する。 Furthermore, various detection sensors 67a to 67f are connected to the input ports of the main control board 61. Specifically, they are connected to multiple detection sensors installed at various ball entry points, such as the general prize entry point 32, the first start entry point 33, the second start entry point 34, the through gate 35, the variable prize entry device 36, and the V prize entry point 59. Based on the signals from the various detection sensors 67a to 67f, the MPU 62 of the main control board 61 determines whether or not a game ball flowing down the game area PA has entered each entry point, and whether or not a game ball has passed through the through gate 35. In addition, the MPU 62 executes a special prize winning lottery (special prize 1 winning lottery or special prize 2 winning lottery) based on the entry of game balls into the first start entry point 33 and the second start entry point 34, and also executes a normal electric prize opening lottery based on the entry of a ball into the through gate 35.
主制御基板61の出力ポートには、第1特別電動役物としての小当たり専用可変入賞装置57の開閉扉57bを開閉動作させる第1特別電動役物駆動部57cと、第2特別電動役物としての可変入賞装置36の開閉扉36bを開閉動作させる第2特別電動役物駆動部36cと、普通電動役物34aを開閉動作させる普通電動役物駆動部34bと、メイン表示部45とが接続されている。主制御基板61には各種ドライバ回路が設けられており、MPU62は、当該ドライバ回路を通じて各種駆動部の駆動制御を実行する。 The output port of the main control board 61 is connected to the first special electric prize drive unit 57c, which opens and closes the opening/closing door 57b of the small-win-only variable prize-winning device 57 (the first special electric prize-winning device); the second special electric prize drive unit 36c, which opens and closes the opening/closing door 36b of the variable prize-winning device 36 (the second special electric prize-winning device); the normal electric prize drive unit 34b, which opens and closes the normal electric prize-winning device 34a; and the main display unit 45. The main control board 61 is equipped with various driver circuits, and the MPU 62 performs drive control of the various drive units through these driver circuits.
具体的には、MPU62は、小当たりに基づく開閉実行モードにおいては、小当たり専用可変入賞装置57の開閉扉57bが開閉されるように第1特別電動役物駆動部57cの駆動制御を実行し、V入賞大当たりに基づく開閉実行モードにおいては、可変入賞装置36の開閉扉36bが開閉されるように第2特別電動役物駆動部36cの駆動制御を実行する。また、電動役物開放抽選の結果、電役開放に当選した場合には、MPU62は、普通電動役物34aが開放されるように普通電動役物駆動部34bの駆動制御を実行する。各遊技回においては、MPU62は、メイン表示部45における第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bの表示制御を実行する。また、小当たりに基づく開閉実行モードおよびV入賞大当たりに基づく開閉実行モードにおいては、当該開閉実行モードにおいて当たり種別が決定され当該開閉実行モードにおいて実行されるラウンド遊技の回数が決定した場合には、メイン表示部45におけるラウンド表示部39の表示制御を実行する。 Specifically, in the opening/closing execution mode based on a minor win, the MPU 62 executes drive control of the first special electric mechanism drive unit 57c so that the opening/closing door 57b of the variable prize winning device 57 for minor wins is opened and closed. In the opening/closing execution mode based on a V-winning jackpot, the MPU 62 executes drive control of the second special electric mechanism drive unit 36c so that the opening/closing door 36b of the variable prize winning device 36 is opened and closed. Furthermore, if the result of the electric mechanism opening lottery is to win an electric mechanism opening, the MPU 62 executes drive control of the normal electric mechanism drive unit 34b so that the normal electric mechanism 34a is opened. In each game round, the MPU 62 executes display control of the first symbol display unit 37a or the second symbol display unit 37b in the main display unit 45. In addition, in the opening/closing execution mode based on a minor win and the opening/closing execution mode based on a V-winning jackpot, if the type of win is determined in the opening/closing execution mode and the number of round games to be played in the opening/closing execution mode is determined, the MPU 62 executes display control of the round display unit 39 in the main display unit 45.
主制御基板61の出力ポートには、払出制御装置70と、音声発光制御装置90とが接続されている。払出制御装置70には、例えば、主制御装置60から入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが送信される。主制御装置60が賞球コマンドを送信する際には、主制御基板61のMPU62は、ROM63のコマンド情報記憶エリア63gを参照する。具体的には、一般入賞口32への入球を特定した場合には1個の遊技球の払い出しに対応した賞球コマンドが主制御装置60から送信され、第1始動口33への入球を特定した場合には3個の遊技球の払い出しに対応した賞球コマンドが主制御装置60から送信され、第2始動口34への入球を特定した場合には3個の遊技球の払い出しに対応した賞球コマンドが主制御装置60から送信され、小当たり専用可変入賞装置57の大入賞口57a又は可変入賞装置36の大入賞口36aへの遊技球の入球を特定した場合には予め定められた賞球数の遊技球の払い出しに対応した賞球コマンドが主制御装置60から送信される。払出制御装置70は、主制御装置60から受信した賞球コマンドに基づいて、払出装置71を制御して付与価値としての賞球の払出を行う。 The output port of the main control board 61 is connected to the payout control device 70 and the sound and light emission control device 90. For example, the main control device 60 sends a prize ball command to the payout control device 70 based on the prize winning determination result. When the main control device 60 sends a prize ball command, the MPU 62 of the main control board 61 refers to the command information storage area 63g of the ROM 63. Specifically, when a ball enters the general prize slot 32, the main control unit 60 sends a prize ball command corresponding to the payout of one game ball. When a ball enters the first start slot 33, the main control unit 60 sends a prize ball command corresponding to the payout of three game balls. When a ball enters the second start slot 34, the main control unit 60 sends a prize ball command corresponding to the payout of three game balls. When a game ball enters the large prize slot 57a of the small prize-only variable prize slot 57 or the large prize slot 36a of the variable prize slot 36, the main control unit 60 sends a prize ball command corresponding to the payout of a predetermined number of game balls. Based on the prize ball commands received from the main control unit 60, the payout control unit 70 controls the payout device 71 to pay out prize balls as added value.
払出制御装置70には、発射制御装置80が接続されている。発射制御装置80は、遊技球発射機構81の発射制御を行う。遊技球発射機構81は、利益付与条件として所定の発射条件が整っている場合に駆動される。また、発射制御装置80には、操作ハンドル25と、遊技球発射ボタン26とが接続されている。 The payout control device 70 is connected to the launch control device 80. The launch control device 80 controls the launch of the game ball launching mechanism 81. The game ball launching mechanism 81 is driven when predetermined launching conditions are met as a condition for awarding profits. The launch control device 80 is also connected to an operating handle 25 and a game ball launch button 26.
音声発光制御装置90は、主制御装置60から送信された各種コマンドを受信し、受信した各種コマンドに対応した処理を実行する。主制御装置60が各種コマンドを送信する際には、ROM63のコマンド情報記憶エリア63gを参照する。これら各種コマンドの詳細については後述する The audio and light emission control device 90 receives various commands transmitted from the main control device 60 and executes processing corresponding to the received commands. When the main control device 60 transmits various commands, it refers to the command information storage area 63g of the ROM 63. Details of these various commands will be described later.
その他、音声発光制御装置90は、主制御装置60から受信した各種コマンドに基づいて、前扉枠14に配置されたLEDなどの発光手段からなる各種ランプ47の駆動制御や、スピーカー46の駆動制御を行うとともに、表示制御装置100の制御を行う。また、音声発光制御装置90には、演出操作ボタン24が接続されており、利益付与条件として所定のタイミングで遊技者によって演出操作ボタン24が操作された場合には、当該操作を反映した遊技演出を行うように各種ランプ47、スピーカー46、表示制御装置100等の制御を行う。 In addition, the audio and light emission control device 90 controls the operation of various lamps 47, such as LEDs, located on the front door frame 14, and the speaker 46, based on various commands received from the main control device 60, and also controls the display control device 100. Furthermore, the audio and light emission control device 90 is connected to a performance operation button 24. If the performance operation button 24 is operated by the player at a predetermined timing as a condition for granting benefits, the device controls the various lamps 47, speaker 46, display control device 100, etc., to perform a game performance that reflects that operation.
表示制御装置100は、音声発光制御装置90から受信した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置41の表示制御を実行する。具体的には、表示制御装置100は、音声発光制御装置90から受信した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置41における図柄の変動時間及び最終的に停止表示させる図柄の組み合わせの種類を把握するとともに、付与価値としてのリーチの発生の有無、リーチ演出の内容、及び、付与価値としての各遊技回において実行される予告演出の内容等を把握する。なお、本実施形態においては、図柄の組み合わせが停止表示している時間である停止時間(確定時間)は一定である。従って、変動時間が決定されることによって、1遊技回に要する時間である単位遊技時間は一意に決定される。以上、パチンコ機10の電気的構成について説明した。 The display control device 100 executes display control of the symbol display device 41 based on various commands received from the sound and light emission control device 90. Specifically, the display control device 100, based on various commands received from the sound and light emission control device 90, grasps the variation time of the symbols on the symbol display device 41 and the type of symbol combination to be finally stopped and displayed, as well as the presence or absence of a reach (a symbol that triggers a winning combination), the content of the reach animation, and the content of the pre-announcement animation performed in each game round, which are also considered added value. In this embodiment, the stop time (confirmation time), which is the time the symbol combination is stopped and displayed, is constant. Therefore, by determining the variation time, the unit game time, which is the time required for one game round, is uniquely determined. The electrical configuration of the pachinko machine 10 has now been explained.
図495は、特図当たり抽選や普通電動役物開放抽選などに用いられる各種カウンタの内容を示す説明図である。各種カウンタ情報は、MPU62が当たり抽選、メイン表示部45の表示の設定、及び、図柄表示装置41の図柄表示の設定などを行う際に用いられる。具体的には、特図当たり抽選(特図1当たり抽選又は特図2当たり抽選)には当たり乱数カウンタC1が用いられる。小当たり当選した時またはV入賞大当たり当選した時において発生するラウンド遊技の回数等を定める当たり種別を振り分ける際には当たり種別カウンタC2が用いられる。図柄表示装置41に表示させる図柄列を外れ変動させる際にリーチを発生させるか否かのリーチ判定にはリーチ乱数カウンタC3が用いられる。 Figure 495 is an explanatory diagram showing the contents of various counters used in special symbol win lotteries and normal electric mechanism opening lotteries. The various counter information is used when the MPU 62 performs win lotteries, sets the display on the main display unit 45, and sets the symbol display on the symbol display device 41. Specifically, the win random number counter C1 is used for special symbol win lotteries (special symbol 1 win lottery or special symbol 2 win lottery). The win type counter C2 is used to determine the type of win, which determines the number of rounds played when a minor win or a V-entry jackpot is won. The reach random number counter C3 is used to determine whether or not a reach occurs when the symbol sequence displayed on the symbol display device 41 is changed to a losing sequence.
当たり乱数カウンタC1の初期値設定には乱数初期値カウンタCINIが用いられる。また、メイン表示部45の第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37b、並びに図柄表示装置41における変動時間を決定する際には変動種別カウンタCSが用いられる。さらに、第2始動口34の普通電動役物34aを開放状態とするか否かの電動役物開放抽選には電動役物開放カウンタC4が用いられる。 The initial value setting for the winning random number counter C1 is performed using the random number initial value counter CINI. Furthermore, the variation type counter CS is used to determine the variation time for the first symbol display section 37a and the second symbol display section 37b of the main display unit 45, as well as the variation time for the symbol display device 41. Additionally, the electric mechanism opening counter C4 is used for the electric mechanism opening lottery, which determines whether or not to open the normal electric mechanism 34a of the second start opening 34.
所定情報としての各カウンタC1~C4、CINI、CSは、その更新の都度、カウンタ値に1が加算され、更新終了状態である最大値に達した後に0に戻るループカウンタである。各カウンタは短時間の間隔で更新され、その更新値がRAM64の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ64aに適宜記憶される。 Each of the counters C1 to C4, CINI, and CS, representing predetermined information, is a loop counter where 1 is added to the counter value each time it is updated, and it returns to 0 after reaching the maximum value, which indicates the end of the update state. Each counter is updated at short intervals, and the updated value is appropriately stored in the lottery counter buffer 64a, which is set in a predetermined area of RAM 64.
RAM64には、保留情報記憶エリア64bと、判定処理実行エリア64cとが設けられている。保留情報記憶エリア64bには、第1保留エリアRaと第2保留エリアRbとが設けられている。本実施形態では、第1始動口33に遊技球が入球すると、入球のタイミングにおける当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および変動種別カウンタCSの各値が保留情報記憶エリア64bの第1保留エリアRaに時系列的に記憶される。第1保留エリアRaには、第1始動口33に入球した遊技球の保留個数の最大値に対応した4個のエリア、すなわち、第1エリア、第2エリア、第3エリア、および第4エリアが設けられている。第1始動口33に遊技球が入球すると、入球のタイミングにおける当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および変動種別カウンタCSの各値が保留情報(以下、特図1保留とも呼ぶ)として、第1~第4エリアのうちの一つのエリアに記憶される。第1~第4エリアのいずれに記憶されるかは、入球の順序によって決定されており、入球のタイミングが早いほど上位のエリア(第1エリアが最も上位のエリア)に記憶される。 The RAM 64 is provided with a hold information storage area 64b and a judgment processing execution area 64c. The hold information storage area 64b is provided with a first hold area Ra and a second hold area Rb. In this embodiment, when a game ball enters the first start opening 33, the values of the winning random number counter C1, the winning type counter C2, the reach random number counter C3, and the variation type counter CS at the time of entry are stored chronologically in the first hold area Ra of the hold information storage area 64b. The first hold area Ra is provided with four areas corresponding to the maximum number of hold game balls that have entered the first start opening 33, namely the first area, the second area, the third area, and the fourth area. When a game ball enters the first starting opening 33, the values of the winning random number counter C1, winning type counter C2, reach random number counter C3, and variation type counter CS at the time of entry are stored as reserved information (hereinafter also referred to as Special Feature 1 Reserve) in one of the first to fourth areas. Which of the first to fourth areas the information is stored in is determined by the order in which the balls enter; the earlier the ball enters, the higher the area it is stored in (the first area being the highest-ranking area).
また、第2始動口34に遊技球が入球すると、入球のタイミングにおける当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および変動種別カウンタCSの各値が保留情報記憶エリア64bの第2保留エリアRbに時系列的に記憶される。第2保留エリアRbには、第2始動口34に入球した遊技球の保留個数の最大値に対応した4個のエリア、すなわち、第1エリア、第2エリア、第3エリア、および第4エリアが設けられている。第2始動口34に遊技球が入球すると、入球のタイミングにおける当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および変動種別カウンタCSの各値が保留情報(以下、特図2保留とも呼ぶ)として、第1~第4エリアのうちの一つのエリアに記憶される。第1~第4エリアのいずれに記憶されるかは、入球の順序によって決定されており、入球のタイミングが早いほど上位のエリア(第1エリアが最も上位のエリア)に記憶される。 Furthermore, when a game ball enters the second starting port 34, the values of the winning random number counter C1, winning type counter C2, reach random number counter C3, and variation type counter CS at the time of entry are stored chronologically in the second holding area Rb of the holding information storage area 64b. The second holding area Rb has four areas corresponding to the maximum number of holding game balls that have entered the second starting port 34, namely the first area, second area, third area, and fourth area. When a game ball enters the second starting port 34, the values of the winning random number counter C1, winning type counter C2, reach random number counter C3, and variation type counter CS at the time of entry are stored as holding information (hereinafter also called special figure 2 holding) in one of the first to fourth areas. Which of the first to fourth areas the information is stored in is determined by the order in which the balls enter, with earlier entries being stored in higher-ranking areas (the first area being the highest-ranking area).
当たり乱数カウンタC1の詳細について説明する。当たり乱数カウンタC1は、上述のように当たり抽選に用いられる。当たり乱数カウンタC1は、例えば、0~1199の範囲内で順に1ずつ加算され、更新終了状態である最大値に達した後0に戻るように構成されている。また、当たり乱数カウンタC1が1周すると、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0~1199)。 This section explains the details of the winning random number counter C1. As mentioned above, the winning random number counter C1 is used in the winning lottery. The winning random number counter C1 is configured to increment by 1 sequentially within the range of 0 to 1199, and then return to 0 after reaching the maximum value, which indicates the end of the update. Furthermore, when the winning random number counter C1 completes one cycle, the value of the random number initial value counter CINI at that point is read as the initial value of the winning random number counter C1. Note that the random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the winning random number counter C1 (value = 0 to 1199).
当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、その更新値は、第1始動口33に遊技球が入球した場合には、当該入球のタイミングで保留情報記憶エリア64bの第1保留エリアRaに記憶され、第2始動口34に遊技球が入球した場合には、当該入球のタイミングで保留情報記憶エリア64bの第2保留エリアRbに記憶される。 The winning random number counter C1 is updated periodically. When a game ball enters the first starting port 33, the updated value is stored in the first reserve area Ra of the reserve information storage area 64b at the time of entry. When a game ball enters the second starting port 34, the updated value is stored in the second reserve area Rb of the reserve information storage area 64b at the time of entry.
第1保留エリアRaに記憶された当たり乱数カウンタC1の値は、実行中の遊技回が終了する毎に判定処理実行エリア64cの実行エリアAEに移動し、ROM63の当否テーブル記憶エリア63aに記憶されている当否テーブルと照合され、小当たり当選となるか否かが判定される。また、第2保留エリアRbに記憶された当たり乱数カウンタC1の値は、判定処理実行エリア64cの実行エリアAEに移動し、ROM63の当否テーブル記憶エリア63aに記憶されている当否テーブルと照合され、小当たり当選となるか否かが判定される。 The value of the winning random number counter C1 stored in the first holding area Ra is moved to the execution area AE of the judgment processing execution area 64c after each round of play, and is compared with the win/loss table stored in the win/loss table storage area 63a of ROM 63 to determine whether or not a minor win has been achieved. Similarly, the value of the winning random number counter C1 stored in the second holding area Rb is moved to the execution area AE of the judgment processing execution area 64c, and is compared with the win/loss table stored in the win/loss table storage area 63a of ROM 63 to determine whether or not a minor win has been achieved.
本実施形態のパチンコ機10においては、第1保留エリアRaに記憶された当たり乱数カウンタC1の値は、第1始動口33に遊技球が入球することによって取得された順番に判定処理実行エリア64cの実行エリアAEに移動する。具体的には、第1保留エリアRaの第1エリアに格納されている所定情報としてのデータを判定処理実行エリア64cに移動させ、第1保留エリアRaの記憶エリアに格納されているデータをシフトさせる処理を実行する。データのシフトは、第1~第4エリアに格納されているデータを上位エリア側に順にシフトさせるものである。具体的には、第1エリアのデータをクリアすると共に、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトさせる。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, the value of the winning random number counter C1 stored in the first reserve area Ra is moved to the execution area AE of the judgment processing execution area 64c in the order in which it is acquired when a game ball enters the first start opening 33. Specifically, the data as predetermined information stored in the first area of the first reserve area Ra is moved to the judgment processing execution area 64c, and a process is executed to shift the data stored in the storage area of the first reserve area Ra. The data shift involves sequentially shifting the data stored in the first to fourth areas toward the higher-level areas. Specifically, the data in the first area is cleared, and the data within each area is shifted in the following order: second area → first area, third area → second area, fourth area → third area, and so on.
また、第2保留エリアRbに記憶された当たり乱数カウンタC1の値は、第2始動口34に遊技球が入球することによって取得された順番に判定処理実行エリア64cの実行エリアAEに移動する。具体的には、第2保留エリアRbの第1エリアに格納されている所定情報としてのデータを判定処理実行エリア64cに移動させ、第2保留エリアRbの記憶エリアに格納されているデータをシフトさせる処理を実行する。データのシフトは、第1~第4エリアに格納されているデータを上位エリア側に順にシフトさせるものである。具体的には、第1エリアのデータをクリアすると共に、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトさせる。 Furthermore, the value of the winning random number counter C1 stored in the second holding area Rb is moved to the execution area AE of the judgment processing execution area 64c in the order it was acquired when a game ball enters the second starting opening 34. Specifically, the data stored as predetermined information in the first area of the second holding area Rb is moved to the judgment processing execution area 64c, and a process is executed to shift the data stored in the storage area of the second holding area Rb. The data shift involves sequentially shifting the data stored in the first to fourth areas toward the higher-level areas. Specifically, the data in the first area is cleared, and the data within each area is shifted in the following order: second area → first area, third area → second area, fourth area → third area, and so on.
なお、上述した説明では、第1保留エリアRaまたは第2保留エリアRbに記憶された当たり乱数カウンタC1の値がどのようにシフトされるかを説明したが、当たり乱数カウンタC1の値に限るものではなく、第1保留エリアRaまたは第2保留エリアRbに記憶された当たり乱数カウンタC1以外のカウンタ(当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および変動種別カウンタCS)の各値についても、同様にシフトされる。 Furthermore, while the above explanation described how the value of the winning random number counter C1 stored in the first holding area Ra or the second holding area Rb is shifted, this shifting is not limited to the winning random number counter C1. The values of other counters stored in the first holding area Ra or the second holding area Rb (winning type counter C2, reach random number counter C3, and variation type counter CS) are also shifted in the same manner.
次に、当たり種別カウンタC2の詳細について説明する。当たり種別カウンタC2は、大当たり種別を判定する際に用いられる。当たり種別カウンタC2は、0~99の範囲内で順に1ずつ加算され、更新終了状態である最大値に達した後0に戻るように構成されている。 Next, we will explain the details of the win type counter C2. The win type counter C2 is used to determine the type of jackpot. The win type counter C2 is configured to increment by 1 sequentially within the range of 0 to 99, and then reset to 0 after reaching the maximum value, which indicates the end of the update state.
当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、その更新値は、第1始動口33に遊技球が入球した場合には当該入球のタイミングで保留情報記憶エリア64bの第1保留エリアRaに記憶され、第2始動口34に遊技球が入球した場合には当該入球のタイミングで保留情報記憶エリア64bの第2保留エリアRbに記憶される。 The winning type counter C2 is updated periodically. When a game ball enters the first starting port 33, the updated value is stored in the first holding area Ra of the holding information storage area 64b at the time of entry. When a game ball enters the second starting port 34, the updated value is stored in the second holding area Rb of the holding information storage area 64b at the time of entry.
上述したように、MPU62は、判定処理実行エリア64cに記憶されている当たり乱数カウンタC1の値を用いて当たり抽選を行うとともに、当たり抽選の結果が小当たりである場合には、判定処理実行エリア64cに記憶されている当たり種別カウンタC2の値を用いて当たり種別を判定する。さらに、MPU62は、これらの当たり乱数カウンタC1の値及び当たり種別カウンタC2の値を用いて、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bに停止表示させるセグメント表示器の表示態様を決定する。その決定に際しては、ROM63の停止結果テーブル記憶エリア63fに記憶されている停止結果テーブルが参照される。 As described above, the MPU 62 performs a winning lottery using the value of the winning random number counter C1 stored in the judgment processing execution area 64c. If the result of the winning lottery is a minor win, it determines the type of win using the value of the win type counter C2 stored in the judgment processing execution area 64c. Furthermore, the MPU 62 uses these values of the winning random number counter C1 and the win type counter C2 to determine the display mode of the segment displays to be stopped and displayed on the first symbol display unit 37a and the second symbol display unit 37b. In making this determination, the stop result table stored in the stop result table storage area 63f of the ROM 63 is referenced.
次に、リーチ乱数カウンタC3の詳細について説明する。リーチ乱数カウンタC3は、当たり抽選の結果が大当たりではない場合においてリーチが発生するか否かを判定する際に用いられる。リーチ乱数カウンタC3は、例えば0~238の範囲内で順に1ずつ加算され、更新終了状態である最大値に達した後0に戻るように構成されている。 Next, we will explain the details of the Reach Random Number Counter C3. The Reach Random Number Counter C3 is used to determine whether a "reach" occurs when the result of the winning lottery is not a jackpot. The Reach Random Number Counter C3 is configured to increment by 1 sequentially within the range of, for example, 0 to 238, and then reset to 0 after reaching the maximum value, which indicates the end of the update state.
リーチ乱数カウンタC3は定期的に更新され、その更新値は、第1始動口33に遊技球が入球したタイミングで保留情報記憶エリア64bの第1保留エリアRaに記憶され、第2始動口34に遊技球が入球したタイミングで保留情報記憶エリア64bの第2保留エリアRbに記憶される。第1保留エリアRaに記憶されたリーチ乱数カウンタC3の値は、判定処理実行エリア64cに移動した後、ROM63のリーチ判定用テーブル記憶エリア63cに記憶されているリーチ判定用テーブルと照合され、リーチが発生するか否かが判定される。第2保留エリアRbに記憶されたリーチ乱数カウンタC3の値は、判定処理実行エリア64cに移動した後、ROM63のリーチ判定用テーブル記憶エリア63cに記憶されているリーチ判定用テーブルと照合され、リーチが発生するか否かが判定される。ただし、当たり抽選の結果が小当たり当選となり、小当たりに基づく開閉実行モードに移行する場合には、MPU62は、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なくリーチ発生が決定される。 The reach random number counter C3 is updated periodically. The updated value is stored in the first reserve area Ra of the reserve information storage area 64b when a game ball enters the first start opening 33, and in the second reserve area Rb of the reserve information storage area 64b when a game ball enters the second start opening 34. The value of the reach random number counter C3 stored in the first reserve area Ra is moved to the judgment processing execution area 64c, where it is compared with the reach judgment table stored in the reach judgment table storage area 63c of the ROM 63 to determine whether or not a reach occurs. The value of the reach random number counter C3 stored in the second reserve area Rb is moved to the judgment processing execution area 64c, where it is compared with the reach judgment table stored in the reach judgment table storage area 63c of the ROM 63 to determine whether or not a reach occurs. However, if the result of the winning lottery is a minor win and the system transitions to the opening/closing execution mode based on the minor win, the MPU 62 determines whether a reach occurs regardless of the value of the reach random number counter C3.
リーチとは、図柄表示装置41の表示面41aに表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について、大当たりに対応した図柄の組み合わせが成立する可能性がある図柄の一部の組み合わせが停止表示され、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことを言う。なお、本実施形態のパチンコ機10において大当たりに対応した図柄の組み合わせとは、所定の有効ラインにおける同一の図柄の組み合わせのことをいう。具体例としては、図493(b)の表示面41aのメイン表示領域MAにおいて、最初に図柄列Z1において図柄が停止表示され、次に図柄列Z3においてZ1と同じ図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況化において図柄列Z2において図柄の変動表示が行われることでリーチとなる。そして、小当たりが発生する場合には、リーチラインを形成している図柄と同一の図柄が図柄列Z2に停止表示される。 A "reach" refers to a display state where, among the multiple rows of symbols displayed on the display surface 41a of the symbol display device 41, some combinations of symbols that have the potential to form a winning combination are displayed stopped, and the remaining rows of symbols are displayed in a changing pattern. In this embodiment of the pachinko machine 10, a winning combination of symbols refers to a combination of identical symbols on a predetermined active line. For example, in the main display area MA of the display surface 41a in Figure 493(b), symbols are first displayed stopped in symbol row Z1, then the same symbols as in Z1 are displayed stopped in symbol row Z3, forming a reach line. With this reach line formed, the symbols in symbol row Z2 are displayed in a changing pattern, resulting in a reach. If a minor win occurs, the same symbols that formed the reach line are displayed stopped in symbol row Z2.
また、リーチには、リーチラインが形成された状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクターなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチラインが形成された図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示面41aの略全体において所定のキャラクターなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。また、リーチ演出が行われている場合又はリーチ表示の前に所定のキャラクターといった所定画像を用いた予告表示を行うか否かの決定を、リーチ乱数カウンタC3やその他のカウンタを用いて行うようにしてもよい。 Furthermore, the reach animation includes cases where, with a reach line formed, the remaining symbol sequences are displayed with symbol variations, and a predetermined character or other image is displayed as an animation on the background screen to create a reach animation; and cases where the combination of symbols forming the reach line is displayed in a reduced size or hidden, and a predetermined character or other image is displayed as an animation across approximately the entire display surface 41a to create a reach animation. Additionally, the decision of whether or not to display a pre-announcement using a predetermined image, such as a predetermined character, when a reach animation is being performed or before a reach is displayed may be made using a reach random number counter C3 or other counters.
リーチは、リーチ演出の内容によって、第1表示態様としてのノーマルリーチ、第2表示態様としてのスーパーリーチ、第3表示態様としてのスペシャルリーチの3種類に分類される。ノーマルリーチよりもスーパーリーチの方が大当たり当選の期待度(信頼度)が高いリーチ演出が実行され、スーパーリーチよりもスペシャルリーチの方が大当たり当選の期待度が高いリーチ演出が実行される。 Reach animations are classified into three types based on their content: Normal Reach (first display type), Super Reach (second display type), and Special Reach (third display type). Super Reaches have a higher probability (reliability) of winning a jackpot than Normal Reaches, and Special Reaches have a higher probability of winning a jackpot than Super Reaches.
次に、変動種別カウンタCSの詳細について説明する。変動種別カウンタCSは、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bにおける変動時間と、図柄表示装置41における図柄の変動時間とを、MPU62において決定する際に用いられる。変動種別カウンタCSは、例えば0~198の範囲内で順に1ずつ加算され、更新終了状態である最大値に達した後0に戻るように構成されている。 Next, the details of the variation type counter CS will be explained. The variation type counter CS is used in the MPU 62 to determine the variation time in the first pattern display unit 37a and the second pattern display unit 37b, and the variation time of the patterns in the pattern display device 41. The variation type counter CS is configured to increment by 1 sequentially within a range of, for example, 0 to 198, and then return to 0 after reaching the maximum value, which indicates the end of the update state.
変動種別カウンタCSは定期的に更新され、その更新値は、第1始動口33に遊技球が入球したタイミングで保留情報記憶エリア64bの第1保留エリアRaに記憶され、第2始動口34に遊技球が入球したタイミングで保留情報記憶エリア64bの第2保留エリアRbに記憶される。第1保留エリアRaに記憶された変動種別カウンタCSの値は、判定処理実行エリア64cに移動した後、第1図柄表示部37aにおける変動表示の開始時及び図柄表示装置41による図柄の変動開始時における変動パターンの決定に際して使用される。第2保留エリアRbに記憶された変動種別カウンタCSの値は、判定処理実行エリア64cに移動した後、第2図柄表示部37bにおける変動表示の開始時及び図柄表示装置41による図柄の変動開始時における変動パターンの決定に際して使用される。第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bにおける変動時間の決定に際しては、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されている変動時間テーブルが用いられる。なお、本実施形態のパチンコ機10では、変動パターンの種別に応じてリーチ演出の内容(すなわちリーチの種類)を特定できる。 The variation type counter CS is updated periodically, and its updated value is stored in the first reserve area Ra of the reserve information storage area 64b when a game ball enters the first start opening 33, and in the second reserve area Rb of the reserve information storage area 64b when a game ball enters the second start opening 34. The value of the variation type counter CS stored in the first reserve area Ra is used to determine the variation pattern at the start of variation display in the first symbol display unit 37a and at the start of pattern variation by the symbol display device 41 after moving to the judgment processing execution area 64c. The value of the variation type counter CS stored in the second reserve area Rb is used to determine the variation pattern at the start of variation display in the second symbol display unit 37b and at the start of pattern variation by the symbol display device 41 after moving to the judgment processing execution area 64c. When determining the variation time in the first symbol display unit 37a and the second symbol display unit 37b, the variation time table stored in the variation time table storage area 63d of the ROM 63 is used. In this embodiment of the pachinko machine 10, the content of the reach animation (i.e., the type of reach) can be specified according to the type of variation pattern.
次に、電動役物開放カウンタC4の詳細について説明する。電動役物開放カウンタC4は、例えば、0~465の範囲内で順に1ずつ加算され、更新終了状態である最大値に達した後0に戻る構成である。電動役物開放カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート35に遊技球が入球したタイミングでRAM64の電役保留エリア64dに記憶される。そして、所定のタイミングで、電役保留エリア64dに記憶されている電動役物開放カウンタC4の値が電役実行エリア64eに移動した後、電役実行エリア64eにおいて電動役物開放カウンタC4の値を用いて普通電動役物34aを開放状態に制御するか否かの抽選(以下、電動役物開放抽選と呼ぶ)が行われる。具体的には、電役実行エリア64eにおいて、ROM63の役物抽選用テーブル記憶エリア63eに記憶されている当否テーブル(電動役物開放抽選用当否テーブル)と電動役物開放カウンタC4の値とが照合され、普通電動役物34aを開放状態に制御するか否かが決定される。 Next, the details of the electric mechanism release counter C4 will be explained. The electric mechanism release counter C4 is configured to increment by 1 sequentially within the range of 0 to 465, and then return to 0 after reaching the maximum value, which is the update completion state. The electric mechanism release counter C4 is updated periodically and stored in the electric mechanism reserve area 64d of the RAM 64 at the timing when a game ball enters the through gate 35. Then, at a predetermined timing, the value of the electric mechanism release counter C4 stored in the electric mechanism reserve area 64d is moved to the electric mechanism execution area 64e, and in the electric mechanism execution area 64e, a lottery (hereinafter referred to as the electric mechanism release lottery) is held to determine whether or not to control the normal electric mechanism 34a to the open state using the value of the electric mechanism release counter C4. Specifically, in the electric function execution area 64e, the value of the electric function release counter C4 is compared with the win/fail table (win/fail table for electric function release lottery) stored in the function lottery table storage area 63e of the ROM 63, and a decision is made as to whether or not to control the normal electric function 34a to the open state.
なお、取得された当たり乱数カウンタC1の値、当たり種別カウンタC2の値、リーチ乱数カウンタC3の値、変動種別カウンタCS、および電動役物開放カウンタC4の値の内の少なくとも一つが本発明における特別情報に相当する。また、第1保留エリアRaおよび第2保留エリアRbに記憶された当たり乱数カウンタC1の値、当たり種別カウンタC2の値、リーチ乱数カウンタC3の値、および変動種別カウンタCSの値の内の少なくとも一つを保留情報とも呼ぶ。 Furthermore, at least one of the acquired values of the winning random number counter C1, the winning type counter C2, the reach random number counter C3, the variation type counter CS, and the electric mechanism release counter C4 corresponds to special information in this invention. Also, at least one of the values of the winning random number counter C1, the winning type counter C2, the reach random number counter C3, and the variation type counter CS stored in the first reserve area Ra and the second reserve area Rb is also referred to as reserve information.
次に、当否テーブルについて説明する。当否テーブルは、当たり乱数カウンタC1に基づいて当たり抽選を行う際に、当該当たり乱数カウンタC1と照合するためのテーブルデータである。本実施形態においては、パチンコ機10は、第1始動口33への遊技球の入球を契機として保留情報記憶エリア64bの第1保留エリアRaに記憶された当たり乱数カウンタC1と照合するための当否テーブルと、第2始動口34への遊技球の入球を契機として保留情報記憶エリア64bの第2保留エリアRbに記憶された当たり乱数カウンタC1と照合するための当否テーブルとを、それぞれ別のテーブルデータとして記憶している。具体的には、パチンコ機10は、前者の当否テーブル、すなわち特図1当たり抽選用の当否テーブルと、後者の当否テーブル、すなわち特図2当たり抽選用の当否テーブルとを、ROM63の当否テーブル記憶エリア63aに記憶している。 Next, the win/loss table will be explained. The win/loss table is table data used for comparison with the win random number counter C1 when a win lottery is conducted based on the win random number counter C1. In this embodiment, the pachinko machine 10 stores two separate table data: one for comparison with the win random number counter C1 stored in the first reserve area Ra of the reserve information storage area 64b when a game ball enters the first start opening 33, and another for comparison with the win random number counter C1 stored in the second reserve area Rb of the reserve information storage area 64b when a game ball enters the second start opening 34. Specifically, the pachinko machine 10 stores the former win/loss table, i.e., the win/loss table for the special feature 1 win lottery, and the latter win/loss table, i.e., the win/loss table for the special feature 2 win lottery, in the win/loss table storage area 63a of the ROM 63.
図496は、特図当たり抽選用の当否テーブルの内容を示す説明図である。図496(a)は特図1当たり抽選用の当否テーブルを示し、図496(b)は特図2当たり抽選用の当否テーブルを示している。 Figure 496 is an explanatory diagram showing the contents of the win/loss table for the special symbol winning lottery. Figure 496(a) shows the win/loss table for the special symbol 1 winning lottery, and Figure 496(b) shows the win/loss table for the special symbol 2 winning lottery.
図496(a)に示すように、特図1当たり抽選用の当否テーブルには、小当たりとなる当たり乱数カウンタC1の値として、0~19の20個の値が設定されている。そして、0~3849の3850個の値のうち、0~19の20個の値以外の値(20~3849)が外れである。すなわち、特図1当たり抽選用の当否テーブルによれば、3850個のうちの20個が出現する確率、すなわち1/192.5となるように、小当たりの当選確率が設定されている。なお、本実施形態では、特図1当たり抽選の結果として、大当たりは設定されておらず、小当たりと外れのみが設定されている。ただし、本実施形態の変形例として、小当たりに加えて大当たりも設定された構成としてもよい。 As shown in Figure 496(a), the win/loss table for the Special Feature 1 lottery has 20 values set for the winning random number counter C1, ranging from 0 to 19, which represent minor wins. Of the 3850 values ranging from 0 to 3849, any values other than the 20 values (20 to 3849) are considered losses. In other words, according to the win/loss table for the Special Feature 1 lottery, the probability of winning a minor win is set such that 20 of the 3850 values appear, i.e., 1/192.5. In this embodiment, the Special Feature 1 lottery does not include a jackpot; only minor wins and losses are set. However, as a variation of this embodiment, a configuration that includes both minor and jackpots is also possible.
「小当たり」とは、小当たり専用可変入賞装置57の開閉扉57bの開閉が実行される小当たりに基づく開閉実行モードへの移行契機とはなるが、サポートモードについては移行契機とならない当否結果である。本実施形態では、小当たりに基づく開閉実行モードにおける開放状態となる回数(ラウンド回数)は1回に限定されており、その1回の開閉扉57bの開放時間は、例えば1.8秒である。なお、変形例として、開閉扉57bの開閉が実行されるモードにおける開放状態となる回数は、1回に換えて、2回以上としてもよい。小当たりの際の小当たり専用可変入賞装置57の1回の開閉扉57bの開放時間は、0.2秒に換えて、0.1秒等の他の時間としてもよい。 A "minor win" is a result that triggers a transition to the opening/closing execution mode based on a minor win, in which the opening/closing door 57b of the variable prize-winning device 57 is opened or closed, but does not trigger a transition to the support mode. In this embodiment, the number of times the door is open (number of rounds) in the opening/closing execution mode based on a minor win is limited to one, and the opening time of the door 57b for that one time is, for example, 1.8 seconds. As a modification, the number of times the door 57b is open in the mode in which the opening and closing of the door 57b is executed may be two or more times instead of one. The opening time of the door 57b of the variable prize-winning device 57 for a minor win may be 0.1 seconds or other times instead of 0.2 seconds.
「外れ」は、開閉実行モードの移行契機とはならず、さらに、サポートモードについても移行契機とならない当否結果である。 A "failure" result indicates that neither the opening/closing execution mode nor the support mode was triggered by this outcome.
一方、図496(b)に示すように、特図2当たり抽選用の当否テーブルには、小当たりとなる当たり乱数カウンタC1の値として、0~499の500個の値が設定されている。そして、0~3849の3850個の値のうち、0~499の500個の値以外の値(500~3849)が外れである。すなわち、特図2当たり抽選用の当否テーブルによれば、3850個のうちの500個が出現する確率、すなわち、1/7.7となるように、小当たりの当選確率が設定されている。なお、本実施形態では、特図2当たり抽選の結果として、大当たりは設定されておらず、小当たりと外れのみが設定されている。 On the other hand, as shown in Figure 496(b), the win/loss table for the Special Feature 2 lottery has 500 values set for the winning random number counter C1, ranging from 0 to 499, which represent minor wins. Of the 3850 values ranging from 0 to 3849, values other than the 500 values between 0 and 499 (500 to 3849) are considered losses. In other words, according to the win/loss table for the Special Feature 2 lottery, the probability of winning a minor win is set such that 500 of the 3850 values appear, i.e., 1/7.7. Note that in this embodiment, the Special Feature 2 lottery does not include a grand prize; only minor wins and losses are set.
図496によれば、図496(b)の特図2当たり抽選用の当否テーブルにおいて設定される小当たりの当選確率は、図496(a)の特図1当たり抽選用の当否テーブルにおいて設定される小当たりの当選確率よりも高い値となってる。これによって、第1始動口33への遊技球の入球を契機とした特図1当たり抽選よりも、第2始動口34への遊技球の入球を契機とした特図2当たり抽選の方が遊技者にとっての有利性が高いものとなっている。なお、特図1当たり抽選用の当否テーブルにおいて設定される小当たりの当選確率は、1/192.5に限る必要はなく、他の値としてもよい。また、特図2当たり抽選用の当否テーブルにおいて設定される小当たりの当選確率は、1/7.7に限る必要はなく、他の値としてもよい。 According to Figure 496, the probability of winning a minor prize in the win/loss table for the special feature 2 lottery shown in Figure 496(b) is higher than the probability of winning a minor prize in the win/loss table for the special feature 1 lottery shown in Figure 496(a). This makes the special feature 2 lottery, triggered by the entry of a game ball into the second start opening 34, more advantageous for the player than the special feature 1 lottery, triggered by the entry of a game ball into the first start opening 33. Note that the probability of winning a minor prize in the win/loss table for the special feature 1 lottery is not limited to 1/192.5 and may be set to other values. Similarly, the probability of winning a minor prize in the win/loss table for the special feature 2 lottery is not limited to 1/7.7 and may be set to other values.
本実施形態では、特図1当たり抽選用の当否テーブルに小当たりとして設定されている当たり乱数カウンタC1の値群は、特図2当たり抽選用の当否テーブルに小当たりとして設定されている当たり乱数カウンタC1の値群に含まれている。ただし、小当たりとして設定されている乱数の数及び値は任意である。 In this embodiment, the group of values for the random number counter C1 set as minor wins in the win/loss table for the special figure 1 lottery is included in the group of values for the random number counter C1 set as minor wins in the win/loss table for the special figure 2 lottery. However, the number and values of the random numbers set as minor wins are arbitrary.
次に、当たり種別について説明する。パチンコ機10には、複数種類の当たりを設定することができる。具体的には、例えば、以下の2つの態様又はモードに差異を設けることにより、複数種類の当たりを設定することができる。
(1)開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉制御の態様
(2)開閉実行モード終了後の第2始動口34の普通電動役物34aのサポートモード
Next, I will explain the types of wins. The pachinko machine 10 can be set to have multiple types of wins. Specifically, for example, multiple types of wins can be set by providing differences between the following two forms or modes.
(1) Mode of opening and closing control of the variable prize winning device 36 in the opening and closing execution mode (2) Support mode of the ordinary electric prize 34a of the second start port 34 after the opening and closing execution mode has ended
パチンコ機10には、上記の(1)開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉制御の態様として、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置36への入球の発生頻度が相対的に高低となるように高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとを設定することができる。例えば、高頻度入賞モードでは、開閉実行モードの開始から終了までに、開閉扉36bの開閉が1又は複数回(例えば16回)行われるとともに、1回の開放は30secが経過するまで又は開閉扉36bへの入球個数が10個となるまで継続するように設定可能である。一方、低頻度入賞モードでは、開閉実行モードの開始から終了までに、開閉扉36bの開閉が2回行われるとともに、1回の開放は0.2secが経過するまで又は開閉扉36bへの入球個数が6個となるまで継続するよう設定可能である。 The pachinko machine 10 can be configured to have two modes for controlling the opening and closing of the variable prize-winning device 36 in the opening and closing execution mode described above: a high-frequency prize-winning mode and a low-frequency prize-winning mode, such that the frequency of balls entering the variable prize-winning device 36 during the period from the start to the end of the opening and closing execution mode is relatively high or low. For example, in the high-frequency prize-winning mode, the opening and closing door 36b is opened and closed one or more times (for example, 16 times) from the start to the end of the opening and closing execution mode, and each opening can be set to continue until 30 seconds have elapsed or until 10 balls have entered the opening and closing door 36b. On the other hand, in the low-frequency prize-winning mode, the opening and closing door 36b is opened and closed twice from the start to the end of the opening and closing execution mode, and each opening can be set to continue until 0.2 seconds have elapsed or until 6 balls have entered the opening and closing door 36b.
遊技者により操作ハンドル25が操作されている場合、0.6secに1個の遊技球が遊技領域PAに向けて発射されるように遊技球発射機構81が駆動制御される。上記具体例の場合、低頻度入賞モードでは、1回の開閉扉36bの開放時間は0.2secである。つまり、低頻度入賞モードでは、遊技球の発射周期よりも1回の開閉扉36bの開放時間が短くなっている。したがって、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードでは実質的に遊技球の入球が発生しない。ただし、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードにおいても、遊技球の入球が発生し得るように設定してもよい。 When the player operates the control handle 25, the game ball launching mechanism 81 is driven and controlled so that one game ball is launched towards the game area PA every 0.6 seconds. In the above specific example, in the low-frequency winning mode, the opening time of one door 36b is 0.2 seconds. In other words, in the low-frequency winning mode, the opening time of one door 36b is shorter than the game ball launching cycle. Therefore, virtually no game balls enter the game area in the opening/closing execution mode that applies to the low-frequency winning mode. However, it is also possible to set the system so that game balls can enter the game area even in the opening/closing execution mode that applies to the low-frequency winning mode.
なお、開閉扉36bの開閉回数、1回の開放に対する開放限度時間、及び1回の開放に対する開放限度個数は、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置36への入球の発生頻度が、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも高くなるのであれば、開閉扉36bの開放態様は任意である。具体的には、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉回数が多い、1回の開放に対する開放限度時間が長い又は1回の開放に対する開放限度個数が多く設定されていればよい。高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとの差異を明確にする上では、低頻度入賞モードの開閉実行モードでは、実質的に可変入賞装置36への入球が発生しない構成としてもよい。 Furthermore, the number of times the opening/closing door 36b is opened, the maximum opening time per opening, and the maximum number of balls per opening are all arbitrary, as long as the frequency of balls entering the variable prize device 36 during the period from the start to the end of the opening/closing execution mode is higher in the high-frequency prize mode than in the low-frequency prize mode. Specifically, the high-frequency prize mode should have a greater number of openings/closings, a longer maximum opening time per opening, or a higher maximum number of balls per opening than the low-frequency prize mode. To clearly distinguish between the high-frequency and low-frequency prize modes, the opening/closing execution mode in the low-frequency prize mode may be configured so that balls do not enter the variable prize device 36 in practice.
パチンコ機10には、上記の(2)開閉実行モード終了後の第2始動口34の普通電動役物34aのサポートモードの態様として、遊技領域PAに対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、第2始動口34の普通電動役物34aが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとを設定することができる。 The pachinko machine 10 can be configured to offer two support modes for the ordinary electric mechanism 34a of the second start port 34 after the completion of the opening/closing execution mode described in (2) above. These modes allow for the setting of a high-frequency support mode and a low-frequency support mode, so that, when comparing situations where game balls are continuously launched to the game area PA in a similar manner, the frequency at which the ordinary electric mechanism 34a of the second start port 34 is open per unit time is relatively high or low.
具体的には、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタC4を用いた電動役物開放抽選における電役開放当選となる確率が異なる。高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも、電動役物開放抽選における電役開放当選となる確率を高くする。また、高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも、電役開放当選となった際に普通電動役物34aの1回の開放時間が長く設定されていてもよい。 Specifically, the probability of winning the electric mechanism opening lottery using the electric mechanism opening counter C4 differs between the high-frequency support mode and the low-frequency support mode. In high-frequency support mode, the probability of winning the electric mechanism opening lottery is higher than in low-frequency support mode. Furthermore, in high-frequency support mode, the single opening time of the normal electric mechanism 34a when the electric mechanism opening is won may be set to be longer than in low-frequency support mode.
なお、本実施形態においては採用していないが、高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも、電役開放当選となった際に普通電動役物34aが開放状態となる回数が多く設定されてもよい。さらに、普通電動役物34aの1回の開放時間が長く設定された構成としてもよい。また、高頻度サポートモードで電役開放当選となり普通電動役物34aの開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、1回の開放時間よりも短く設定されてもよい。さらに、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われるまでに確保される時間が相対的に短く設定されてもよい。 Although not adopted in this embodiment, in high-frequency support mode, the number of times the normal electric mechanism 34a opens when an electric mechanism opening is won may be set to be higher than in low-frequency support mode. Furthermore, the opening time of the normal electric mechanism 34a may be set to be longer. Also, in high-frequency support mode, when an electric mechanism opening is won and the normal electric mechanism 34a opens multiple times, the closing time from the end of one opening state to the start of the next opening state may be set to be shorter than the opening time of one opening state. Furthermore, in high-frequency support mode, the time allocated between one electric mechanism opening lottery and the next electric mechanism opening lottery may be set to be relatively shorter than in low-frequency support mode.
上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも第2始動口34への入球が発生する確率が高くなる。すなわち、高頻度サポートモードは、特別情報の取得条件の成立を補助する補助遊技状態として機能する。なお、本実施形態のパチンコ機10では、いわゆる一種二種混合機を改良したものであり、開閉実行モード終了後の当たり抽選の抽選モードを、当たり抽選における当選確率を高くする高確率モードに移行させる構成は採用していない。 As described above, in high-frequency support mode, the probability of balls entering the second starting opening 34 is higher than in low-frequency support mode. In other words, high-frequency support mode functions as an auxiliary game state that assists in fulfilling the conditions for acquiring special information. Note that the pachinko machine 10 of this embodiment is an improved version of a so-called Type 1 and Type 2 mixed machine, and does not employ a configuration that transitions the lottery mode for the winning draw after the opening/closing execution mode ends to a high-probability mode that increases the probability of winning in the winning draw.
本実施形態では、当たり抽選の結果、小当たりとなった場合には、当たり種別カウンタC2を用いて、当たり種別を振り分ける。当たり種別カウンタC2の値に対応する当たり種別の振り分けは、ROM63の振分テーブル記憶エリア63bに振分テーブルとして記憶されている。 In this embodiment, if the result of the lottery is a minor win, the type of win is assigned using the win type counter C2. The assignment of win types corresponding to the value of the win type counter C2 is stored as a distribution table in the distribution table storage area 63b of the ROM 63.
図497は、小当たり用の振分テーブルの内容を示す説明図である。図497(a)は特図1小当たり用の振分テーブルを示し、図497(b)は特図2小当たり用の振分テーブルを示している。特図1小当たり用の振分テーブルは、第1始動口33への遊技球の入球を契機とした特図1当たり抽選で小当たりに当選した際に参照され、特図2小当たり用の振分テーブルは、第2始動口34への遊技球の入球を契機とした特図2当たり抽選で小当たりに当選した際に参照される。 Figure 497 is an explanatory diagram showing the contents of the distribution table for minor wins. Figure 497(a) shows the distribution table for minor wins in Special Feature 1, and Figure 497(b) shows the distribution table for minor wins in Special Feature 2. The distribution table for minor wins in Special Feature 1 is referenced when a minor win is achieved in the Special Feature 1 winning lottery triggered by a game ball entering the first starting opening 33, and the distribution table for minor wins in Special Feature 2 is referenced when a minor win is achieved in the Special Feature 2 winning lottery triggered by a game ball entering the second starting opening 34.
図497(a)に示すように、特図1小当たり用の振分テーブルには、第1始動口33への遊技球の入球を契機とした特図1当たり抽選で小当たりに当選した際の当たり種別として、「1R小当たり」が設定されている。具体的には、「0~99」の当たり種別カウンタC2の値のうちの全てが1R小当たりに対応している。 As shown in Figure 497(a), the distribution table for the special feature 1 minor win includes "1R minor win" as the type of win when a minor win is achieved in the special feature 1 win lottery triggered by a game ball entering the first start opening 33. Specifically, all values of the win type counter C2, ranging from 0 to 99, correspond to 1R minor wins.
小当たりは、V入賞大当たりに基づく開閉実行モードにおける小当たり専用可変入賞装置57の開閉扉57bの開閉制御の態様が高頻度入賞モードであり、開閉実行モードの終了後のサポートモードについては移行契機とならない当否結果である。1R小当たりは、小当たりに基づく開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉扉36bの開放回数が1回(1ラウンド)となっている。なお、小当たりに基づく開閉実行モードの開閉制御の対象は、第1特別電動役物である。変形例として、小当たりに基づく開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉扉36bの開放回数は、1回(1ラウンド)に換えて、2回以上としてもよい。 A minor win is a result where the opening and closing control of the door 57b of the variable prize-winning device 57, which is dedicated to minor wins, is in a high-frequency prize-winning mode during the opening and closing execution mode based on a V-entry jackpot, and does not trigger a transition to the support mode after the end of the opening and closing execution mode. A 1R minor win means that the opening and closing number of times the door 36b of the variable prize-winning device 36 is opened is one (one round) during the opening and closing execution mode based on the minor win. The target of the opening and closing control in the opening and closing execution mode based on the minor win is the first special electric prize-winning device. As a modification, the number of times the door 36b of the variable prize-winning device 36 is opened during the opening and closing execution mode based on the minor win may be two or more times instead of one (one round).
図497(b)に示すように、特図2小当たり用の振分テーブルには、第2始動口34への遊技球の入球を契機とした特図2当たり抽選で小当たりに当選した際の当たり種別として、「1R小当たり」が設定されている。具体的には、「0~99」の当たり種別カウンタC2の値のうちの全てが1R小当たりに対応している。すなわち、特図2小当たり用の振分テーブルは、特図1小当たり用の振分テーブルと同一の内容を備える。なお、変形例として、特図1小当たり用の振分テーブルと特図2小当たり用の振分テーブルとが相違する構成としてもよい。 As shown in Figure 497(b), the distribution table for the Special Feature 2 minor win includes "1R minor win" as the type of win when a minor win is achieved in the Special Feature 2 win lottery triggered by the entry of a game ball into the second start opening 34. Specifically, all values of the win type counter C2, ranging from 0 to 99, correspond to 1R minor wins. In other words, the distribution table for the Special Feature 2 minor win has the same contents as the distribution table for the Special Feature 1 minor win. As a modification, the distribution tables for the Special Feature 1 minor win and the Special Feature 2 minor win may be configured to be different.
このように本実施形態のパチンコ機10では、第1始動口33への遊技球の入球を契機とした特図1当たり抽選で小当たりに当選した際と、第2始動口34への遊技球の入球を契機とした特図2当たり抽選で小当たりに当選した際との両方共に、第1特別電動役物としての小当たり専用可変入賞装置57の開閉扉57bを1ラウンドだけ開放するように、特図1小当たり用の振分テーブルと特図2小当たり用の振分テーブルとによって定められている。 In this embodiment of the pachinko machine 10, when a small win is achieved in the special feature 1 winning lottery triggered by a game ball entering the first starting opening 33, and when a small win is achieved in the special feature 2 winning lottery triggered by a game ball entering the second starting opening 34, the opening/closing door 57b of the small win-dedicated variable prize entry device 57, which is the first special electric mechanism, is opened for only one round, as determined by the distribution tables for the special feature 1 small win and the special feature 2 small win.
本実施形態では、V入賞口59に遊技球が入球することによってV入賞大当たりに当選した場合にも、小当たりに当選した際に取得された当たり種別カウンタC2を用いて、当たり種別を振り分ける。当たり種別カウンタC2の値に対応する当たり種別の振り分けは、ROM63の振分テーブル記憶エリア63bに振分テーブルとして記憶されている。 In this embodiment, even when a V-prize win is achieved by a game ball entering the V-prize slot 59, the type of win is determined using the win type counter C2 acquired when a minor win was achieved. The distribution of win types corresponding to the value of the win type counter C2 is stored as a distribution table in the distribution table storage area 63b of the ROM 63.
図498は、V入賞大当たり用の振分テーブルの内容を示す説明図である。図498(a)は特図1V入賞大当たり用の振分テーブルを示し、図498(b)は特図2V入賞大当たり用の振分テーブルを示している。特図1V入賞大当たり用の振分テーブルは、第1始動口33への遊技球の入球を契機とした特図1当たり抽選で小当たりに当選し、その後にV入賞口に遊技球が入球することによってV入賞大当たりに当選した際に参照され、特図2小当たり用の振分テーブルは、第2始動口34への遊技球の入球を契機とした特図2当たり抽選で小当たりに当選し、その後にV入賞口59に遊技球が入球することによってV入賞大当たりに当選した際に参照される。 Figure 498 is an explanatory diagram showing the contents of the distribution table for V-entry jackpots. Figure 498(a) shows the distribution table for V-entry jackpots in Special Feature 1, and Figure 498(b) shows the distribution table for V-entry jackpots in Special Feature 2. The distribution table for V-entry jackpots in Special Feature 1 is referenced when a minor win is achieved in the Special Feature 1 lottery triggered by a game ball entering the first start opening 33, and then a V-entry jackpot is achieved when a game ball subsequently enters the V-entry opening. The distribution table for minor wins in Special Feature 2 is referenced when a minor win is achieved in the Special Feature 2 lottery triggered by a game ball entering the second start opening 34, and then a V-entry jackpot is achieved when a game ball subsequently enters the V-entry opening 59.
図498(a)に示すように、特図1V入賞大当たり用の振分テーブルには、第1始動口33への遊技球の入球を契機とした特図1当たり抽選で小当たりに当選し、その後にV入賞口59に遊技球が入球することによってV入賞大当たりに当選した際の当たり種別として、「4R大当たり」が設定されている。具体的には、「0~99」の当たり種別カウンタC2の値のうちの全てが4R大当たりに対応している。 As shown in Figure 498(a), the distribution table for the special feature 1 V-entry jackpot includes "4R jackpot" as the type of win when a small win is achieved in the special feature 1 win lottery triggered by a game ball entering the first start opening 33, and then a V-entry jackpot is achieved when a game ball enters the V-entry opening 59. Specifically, all values of the win type counter C2, ranging from 0 to 99, correspond to 4R jackpots.
大当たりは、V入賞大当たりに基づく開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉制御の態様が高頻度入賞モードであり、当該開閉実行モードの終了後のサポートモードが高頻度サポートモードとなる当否結果である。4R大当たりは、当該開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉扉36bの開放回数が4回(4ラウンド)となっている。なお、当該開閉実行モードの開閉制御の対象は、第2特別電動役物である。当該開閉実行モード終了後にサポートモードが高頻度サポートモードとなることによって移行する高サポ状態が継続する遊技回の実行回数は1回までに制限されている。 A jackpot is determined by whether the opening and closing control of the variable prize-winning device 36 in the opening/closing execution mode based on a V-entry jackpot is in the high-frequency prize-winning mode, and whether the support mode after the end of this opening/closing execution mode becomes the high-frequency support mode. A 4R jackpot means that the opening and closing number of the opening/closing door 36b of the variable prize-winning device 36 in this opening/closing execution mode is 4 times (4 rounds). The target of the opening and closing control in this opening/closing execution mode is the second special electric mechanism. The number of game rounds in which the high-support state, which is entered when the support mode becomes the high-frequency support mode after the end of this opening/closing execution mode, continues is limited to one.
図498(b)に示すように、特図2V入賞大当たり用の振分テーブルには、第2始動口34への遊技球の入球を契機とした特図2当たり抽選で小当たりに当選し、その後にV入賞口59に遊技球が入球することによってV入賞大当たりに当選した際の当たり種別として、「4R大当たり」と「15R大当たり」が設定されている。具体的には、「0~99」の当たり種別カウンタC2の値のうち、0~49の50個の値が「4R大当たり」であり、0~49の50個の値以外の値(50~99)が「15R大当たり」である。 As shown in Figure 498(b), the distribution table for the special feature 2 V-entry jackpot is set as follows: "4R jackpot" and "15R jackpot" are set as the types of jackpots when a small win is achieved in the special feature 2 jackpot lottery triggered by a game ball entering the second start opening 34, and then a V-entry jackpot is achieved when a game ball enters the V-entry opening 59. Specifically, of the values of the jackpot type counter C2 from "0 to 99", the 50 values from 0 to 49 are "4R jackpots", and the values other than the 50 values from 0 to 49 (50 to 99) are "15R jackpots".
15R大当たりは、当該開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉扉36bの開放回数が15回(15ラウンド)となっている。なお、図498(b)における当該開閉実行モードの開閉制御の対象は、第2特別電動役物である。また、当該開閉実行モード終了後にサポートモードが高頻度サポートモードとなることによって移行する高サポ状態が継続する遊技回の実行回数は7回までに制限されている。すなわち、第1始動口33への遊技球の入球を契機とした特図1当たり抽選で小当たりに当選してV入賞大当たりした際の高サポ状態が継続する遊技回の実行回数は1回であるのに対して、第2始動口34への遊技球の入球を契機とした特図2当たり抽選で小当たりに当選してV入賞大当たりした際の高サポ状態が継続する遊技回の実行回数は7回と大きな数となっている。これによって、第2始動口34への遊技球の入球を契機とした特図2当たり抽選で小当たりに当選してV入賞大当たりした際の方が、第1始動口33への遊技球の入球を契機とした特図1当たり抽選で小当たりに当選してV入賞大当たりした際よりも高サポ状態が継続する遊技回の実行回数が多くなり、遊技者にとっての有利性が高いものとなっている。 A 15R jackpot means that the number of times the opening/closing door 36b of the variable prize entry device 36 is opened is 15 (15 rounds) in the opening/closing execution mode. In Figure 498(b), the target of the opening/closing control in the opening/closing execution mode is the second special electric mechanism. Furthermore, the number of game rounds in which the high support state continues, which is entered when the support mode becomes the high-frequency support mode after the opening/closing execution mode ends, is limited to 7. That is, when a small win is achieved in the special symbol 1 jackpot lottery triggered by a game ball entering the first start port 33, resulting in a V-entry jackpot, the number of game rounds in which the high support state continues when a small win is achieved in the special symbol 2 jackpot lottery triggered by a game ball entering the second start port 34, resulting in a V-entry jackpot, is a large number of 7. As a result, when a small win is achieved in the special feature 2 lottery triggered by a game ball entering the second starting gate 34, and a V-entry jackpot is achieved, the number of game rounds in which the high support state continues is greater than when a small win is achieved in the special feature 1 lottery triggered by a game ball entering the first starting gate 33, and a V-entry jackpot is achieved. This makes it more advantageous for the player.
このように、本実施形態のパチンコ機10では、V入賞大当たりとなった場合の大当たり種別の振分態様は、第1始動口33への遊技球の入球に基づいてV入賞大当たりとなった場合と、第2始動口34への遊技球の入球に基づいてV入賞大当たりとなった場合とで異なっているとともに、遊技者にとっての有利性に明確な差異が設けられている。 Thus, in the pachinko machine 10 of this embodiment, the distribution of jackpot types when a V-entry jackpot is achieved differs depending on whether the V-entry jackpot is achieved based on the entry of a game ball into the first start port 33 or the entry of a game ball into the second start port 34. Furthermore, a clear difference in the advantage for the player is provided.
なお、本実施形態では、図498(b)の特図2V入賞大当たり用の振分テーブルにおいて、上述したように、大当たりの種別として、4R大当たり、15R大当たりの2種類が設定されているが、2種類に限る必要はなく、例えば8R大当たりを含む3種類としてもよいし、4種類や、5種類以上の数としてもよい。さらに、開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉扉36bの開放回数は、4R、15Rに限る必要はなく、例えば、8R、16R等の他の回数としてもよい。また、図498(a)の特図1V入賞大当たり用の振分テーブルにおいても、同様に、振り分ける種類の数を変形してもよく、また、開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉扉36bの開放回数について4Rに換えて、他の回数としてもよい。要は、特図2当たり抽選で小当たりに当選してV入賞大当たりした際の方が、特図1当たり抽選で小当たりに当選してV入賞大当たりした際よりも遊技者にとっての有利性が高いものであり、かつ、天井時短が発動される際の方が特図1当たり抽選で小当たりに当選してV入賞大当たりした際よりも遊技者にとっての有利性が高いものであれば、特図1V入賞大当たり用の振分テーブルおよび特図2V入賞大当たり用の振分テーブルにおける振り分ける種類の数や、可変入賞装置36の開閉扉36bの開放回数はいずれであってもよい。 In this embodiment, as described above, in the distribution table for the special feature 2V winning jackpot shown in Figure 498(b), two types of jackpots, 4R jackpot and 15R jackpot, are set. However, it is not necessary to limit it to two types; for example, there may be three types including an 8R jackpot, or four types, or five or more types. Furthermore, the number of times the opening/closing door 36b of the variable prize winning device 36 is opened in the opening/closing execution mode is not limited to 4R and 15R, but may be other numbers such as 8R or 16R. Similarly, in the distribution table for the special feature 1V winning jackpot shown in Figure 498(a), the number of types to be distributed may be changed, and the number of times the opening/closing door 36b of the variable prize winning device 36 is opened in the opening/closing execution mode may be changed from 4R to another number. In short, if winning a minor prize in the Special Feature 2 lottery and then achieving a V-entry jackpot is more advantageous for the player than winning a minor prize in the Special Feature 1 lottery and then achieving a V-entry jackpot, and if activating the ceiling time-saving feature is more advantageous for the player than winning a minor prize in the Special Feature 1 lottery and then achieving a V-entry jackpot, then the number of types of distributions in the distribution tables for the Special Feature 1 V-entry jackpot and the Special Feature 2 V-entry jackpot, as well as the number of times the opening/closing door 36b of the variable prize-winning device 36 is opened, can be either.
上述のように、MPU62は、実行エリアAEに記憶されている当たり乱数カウンタC1の値を用いて当たり抽選を行うとともに、実行エリアAEに記憶されている当たり種別カウンタC2の値を用いて大当たり種別を判定するが、さらに、MPU62は、これらの当たり乱数カウンタC1の値及び当たり種別カウンタC2の値を用いて、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bに停止表示させるセグメント表示器の表示態様を決定する。その決定に際しては、ROM63の停止結果テーブル記憶エリア63fに記憶されている停止結果テーブルが参照される。 As described above, the MPU 62 performs a winning lottery using the value of the winning random number counter C1 stored in the execution area AE, and determines the type of jackpot using the value of the winning type counter C2 also stored in the execution area AE. Furthermore, the MPU 62 uses these values of the winning random number counter C1 and the winning type counter C2 to determine the display mode of the segment displays to be stopped and displayed on the first symbol display unit 37a and the second symbol display unit 37b. In making this determination, the stop result table stored in the stop result table storage area 63f of the ROM 63 is referenced.
図499は、電動役物開放抽選を実行する際に用いられる当否テーブル(電動役物開放抽選用当否テーブル)の内容を示す説明図である。 Figure 499 is an explanatory diagram showing the contents of the win/loss table (win/loss table for electric mechanism opening lottery) used when executing the electric mechanism opening lottery.
図499(a)は、低頻度サポートモード時に用いられる電動役物開放抽選用当否テーブル(低頻度サポートモード用)を示している。図499(a)に示すように、電動役物開放抽選用当否テーブル(低頻度サポートモード用)には、電役短開放に当選したこととなる電動役物開放カウンタC4の値として0~1の2個の値が設定されている。外れとなる電動役物開放カウンタC4の値として2~465の464個の値が設定されている。すなわち、低頻度サポートモード時に遊技球がスルーゲート35を通過し電動役物開放抽選が実行された場合には、1/233の確率で電役短開放に当選したこととなる。本実施形態のパチンコ機10においては、低頻度サポートモード時に電役短開放に当選したこととなった場合には、普通電動役物34aが1回開放し、その開放時間は0.6秒である。 Figure 499(a) shows the win/fail table for the electric mechanism opening lottery (for low-frequency support mode) used in low-frequency support mode. As shown in Figure 499(a), the win/fail table for the electric mechanism opening lottery (for low-frequency support mode) has two values set for the electric mechanism opening counter C4, from 0 to 1, indicating a win for a short electric mechanism opening. There are 464 values set for the electric mechanism opening counter C4, from 2 to 465, indicating a loss. That is, when a game ball passes through the through gate 35 and the electric mechanism opening lottery is executed in low-frequency support mode, there is a 1/233 probability of winning a short electric mechanism opening. In the pachinko machine 10 of this embodiment, when a short electric mechanism opening is won in low-frequency support mode, the normal electric mechanism 34a opens once, and the opening time is 0.6 seconds.
図499(b)は、高頻度サポートモード時に用いられる電動役物開放抽選用当否テーブル(高頻度サポートモード用)を示している。図498(b)に示すように、電動役物開放抽選用当否テーブル(高頻度サポートモード用)には、電役長開放に当選したこととなる電動役物開放カウンタC4の値として0~461の462個の値が設定されている。外れとなる電動役物開放カウンタC4の値として462~465の4個の値が設定されている。すなわち、高頻度サポートモード時に遊技球がスルーゲート35を通過し電動役物開放抽選が実行された場合には、231/233の確率で電役長開放に当選したこととなる。本実施形態のパチンコ機10においては、高頻度サポートモード時に電役長開放に当選したこととなった場合には、普通電動役物34aが1回開放し、その開放時間は5.0秒である。 Figure 499(b) shows the win/fail table for the electric mechanism opening lottery (for high-frequency support mode) used in high-frequency support mode. As shown in Figure 498(b), the win/fail table for the electric mechanism opening lottery (for high-frequency support mode) has 462 values set from 0 to 461 for the electric mechanism opening counter C4, which indicates a win in electric mechanism opening. There are 4 values set from 462 to 465 for electric mechanism opening counter C4, which indicates a loss. In other words, when a game ball passes through the through gate 35 and the electric mechanism opening lottery is executed in high-frequency support mode, there is a 231/233 probability of winning the electric mechanism opening lottery. In the pachinko machine 10 of this embodiment, when the electric mechanism opening lottery is won in high-frequency support mode, the normal electric mechanism 34a opens once, and the opening time is 5.0 seconds.
このように、電動役物開放抽選用当否テーブルによって、高頻度サポートモードが低頻度サポートモードよりも第2始動口34への遊技球の入球が発生する確率が高くなるように設定されている。この結果、高頻度サポートモード時には、第2始動口34に向かって流下した遊技球は、100%の確率に近い確率で第2始動口34に入球することになる。なお、電役短開放に当選した場合、電役長開放に当選した場合の各開放時間は、上記の例に限る必要はなく、他の時間としてもよい。 Thus, the winning/losing table for the electric mechanism opening lottery is set so that the probability of game balls entering the second start opening 34 is higher in the high-frequency support mode than in the low-frequency support mode. As a result, in high-frequency support mode, game balls flowing down toward the second start opening 34 will enter the second start opening 34 with a probability close to 100%. Note that the opening times for short-term and long-term electric mechanism openings are not limited to the above example and may be other times.
《10-3》音声発光制御装置及び表示制御装置の電気的構成:
次に、音声発光制御装置90及び表示制御装置100の電気的構成について説明する。
(10-3) Electrical configuration of the sound and light emission control device and the display control device:
Next, the electrical configuration of the sound and light emission control device 90 and the display control device 100 will be described.
図500は、音声発光制御装置90及び表示制御装置100の電気的構成を中心として示すブロック図である。なお、電源装置85(図494)等の一部の構成は省略されている。音声発光制御装置90に設けられた音声発光制御基板91には、MPU92が搭載されている。MPU92は、CPU、ROM93、RAM94、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵された素子である。 Figure 500 is a block diagram primarily showing the electrical configuration of the audio-light-emitting control device 90 and the display control device 100. Note that some components, such as the power supply unit 85 (Figure 494), are omitted. The audio-light-emitting control board 91, located in the audio-light-emitting control device 90, is equipped with an MPU 92. The MPU 92 is a component that incorporates a CPU, ROM 93, RAM 94, interrupt circuit, timer circuit, data input/output circuit, and other components.
ROM93には、MPU92により実行される各種の制御プログラムや固定値データ、テーブル等が記憶されている。例えば、ROM93のエリアの一部には、演出パターンテーブル記憶エリア93a、変動表示パターンテーブル記憶エリア93b等が設けられている。これらの詳細については後述する。 ROM 93 stores various control programs, fixed value data, tables, etc., executed by MPU 92. For example, a portion of ROM 93 includes a performance pattern table storage area 93a and a variable display pattern table storage area 93b. Details of these will be described later.
RAM94は、ROM93内に記憶されている制御プログラムの実行の際に各種データ等を一時的に記憶するためのメモリである。例えば、RAM94のエリアの一部には、各種フラグ記憶エリア94a、各種カウンタエリア94b、抽選用カウンタエリア94c等が設けられている。なお、MPU92に対してROM93及びRAM94が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。 RAM 94 is a memory for temporarily storing various data during the execution of the control program stored in ROM 93. For example, a portion of the RAM 94 area includes various flag storage areas 94a, various counter areas 94b, a lottery counter area 94c, etc. Note that it is not mandatory for ROM 93 and RAM 94 to be integrated into a single chip for the MPU 92; they may be configured as separate chips.
MPU92には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU92の入力側には、主制御装置60と演出操作ボタン24が接続されている。主制御装置60からは、各種コマンドを受信する。MPU92の出力側には、スピーカー46や各種ランプ47が接続されているとともに、表示制御装置100が接続されている。 The MPU 92 is equipped with both input and output ports. The input side of the MPU 92 is connected to the main control unit 60 and the performance control buttons 24. The main control unit 60 receives various commands. The output side of the MPU 92 is connected to the speaker 46, various lamps 47, and the display control unit 100.
表示制御装置100に設けられた表示制御基板101には、プログラムROM103及びワークRAM104が複合的にチップ化された素子であるMPU102と、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)105と、キャラクタROM106と、ビデオRAM107とが搭載されている。なお、MPU102に対してプログラムROM103及びワークRAM104が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。 The display control board 101, provided in the display control device 100, is equipped with an MPU 102, which is a chip-integrated element containing a program ROM 103 and a work RAM 104, a video display processor (VDP) 105, a character ROM 106, and a video RAM 107. It is not mandatory for the program ROM 103 and work RAM 104 to be integrated into a single chip on the MPU 102; they may also be configured as separate chips.
MPU102は、音声発光制御装置90から受信した各種コマンドを解析し又は受信した各種コマンドに基づいて所定の演算処理を行って、VDP105の制御(具体的にはVDP105に対する内部コマンドの生成)を実施する。 The MPU 102 analyzes various commands received from the audio light emission control device 90 or performs predetermined calculations based on the received commands to control the VDP 105 (specifically, to generate internal commands for the VDP 105).
プログラムROM103は、MPU102により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、背景画像用のJPEG形式画像データも併せて記憶されている。 The program ROM 103 is a memory for storing various control programs and fixed value data executed by the MPU 102, and also stores JPEG format image data for background images.
ワークRAM104は、MPU102による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリである。 The work RAM 104 is a memory for temporarily storing work data, flags, etc., used when various programs are executed by the MPU 102.
VDP105は、一種の描画回路であり、図柄表示装置41に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する。VDP105は、ICチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、描画処理専用のファームウェアを内蔵した一種のマイコンチップである。VDP105は、MPU102、ビデオRAM107等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAM107に記憶させる画像データを、キャラクタROM106から所定のタイミングで読み出して図柄表示装置41に表示させる。 The VDP 105 is a type of drawing circuit that directly operates the image processing device, which acts as a liquid crystal display driver integrated into the graphic display device 41. Because the VDP 105 is an IC chip, it is also called a "drawing chip," and is a type of microcontroller chip with built-in firmware dedicated to drawing processing. The VDP 105 adjusts the timing of the MPU 102, video RAM 107, etc., to intervene in data reading and writing, and reads image data to be stored in the video RAM 107 from the character ROM 106 at a predetermined timing to display it on the graphic display device 41.
キャラクタROM106は、図柄表示装置41に表示される図柄、絵図などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタROM106には、各種の表示図柄や表示絵図のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照される色パレットテーブル等が記憶されている。なお、キャラクタROM106を複数設け、各キャラクタROM106に分担して画像データ等を記憶させておくことも可能である。また、プログラムROM103に記憶した背景画像用のJPEG形式画像データをキャラクタROM106に記憶する構成とすることも可能である。 The character ROM 106 serves as an image data library for storing character data such as patterns and illustrations displayed on the pattern display device 41. This character ROM 106 stores bitmap image data of various display patterns and illustrations, as well as a color palette table referenced when determining the color representation for each dot of the bitmap image. It is also possible to provide multiple character ROMs 106, each storing a different amount of image data. Furthermore, it is possible to configure the system to store JPEG image data for background images, stored in the program ROM 103, in the character ROM 106.
ビデオRAM107は、図柄表示装置41に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオRAM107の内容を書き替えることにより図柄表示装置41の表示内容が変更される。 The video RAM 107 is a memory for storing display data to be displayed on the pattern display device 41. The display content of the pattern display device 41 is changed by rewriting the contents of the video RAM 107.
音声発光制御装置90のMPU92が、遊技の進行に対応させて、表示制御装置100に向けてコマンド(演出コマンド)を送信する。表示制御装置100のMPU102は、音声発光制御装置90からの演出コマンドを受信すると、当該演出コマンドに規定されている演出内容に応じて、使用する表示データテーブルをワークRAM104から選定して、選定した表示データテーブルをワークRAM104内の表示データテーブルバッファに格納する共に、表示データテーブルにおける現在の実行位置を把握するためのポインタを初期位置を示す「0」に設定する。そして、1フレーム分の描画処理が完了する度にポインタを1加算することで更新して、表示データテーブルにおいてポインタが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像データの種類や、画像データの表示位置、画像データの拡大縮小率等(描画リスト)を更新して、その更新した描画リストをVDP105に対して送信する。上記表示データテーブルにおけるポインタの加算は、表示制御装置100によって実行されるソフトウェアによる更新処理によって行なわれる。 The MPU 92 of the sound and light emission control device 90 sends commands (effect commands) to the display control device 100 in accordance with the progress of the game. When the MPU 102 of the display control device 100 receives an effect command from the sound and light emission control device 90, it selects a display data table from the work RAM 104 according to the effect content specified in the effect command. It stores the selected display data table in the display data table buffer within the work RAM 104 and sets a pointer to "0" to indicate the initial position, which is used to determine the current execution position in the display data table. Then, each time the drawing process for one frame is completed, the pointer is incremented by 1 to update it. Based on the drawing content specified at the address pointed to by the pointer in the display data table, the type of image data to be drawn next, the display position of the image data, the scaling factor of the image data, etc. (drawing list) are updated, and the updated drawing list is sent to the VDP 105. The incrementing of the pointer in the display data table is performed by an update process executed by the software running on the display control device 100.
VDP105は、描画リストを受信すると、受信した描画リストに基づいてキャラクタROM106から画像データを読み出し、その読み出した画像データを描画リストに基づく位置や表示方法で1フレーム分の画像を描画して、ビデオRAM107内の第1フレームバッファ107aおよび第2フレームバッファ107bのいずれか一方のフレームバッファに上記描画した画像を展開するとともに、他方のフレームバッファにおいて先に展開された1フレーム分の画像を図柄表示装置41へ出力することによって、図柄表示装置41に画像を表示させる。VDP105は、この1フレーム分の画像の描画処理と1フレーム分の画像の表示処理とを、図柄表示装置41における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、約20ミリ秒。以下、「20ミリ秒」と表現する)の中で並列処理する。 When the VDP 105 receives a drawing list, it reads image data from the character ROM 106 based on the received drawing list. It then draws one frame's worth of image data using the position and display method specified in the drawing list. The drawn image is then expanded into either the first frame buffer 107a or the second frame buffer 107b in the video RAM 107, and simultaneously outputted to the pattern display device 41 from the other frame buffer, thereby displaying the image on the pattern display device 41. The VDP 105 processes both the drawing and displaying of this one frame's worth of image in parallel within the image display time for one frame on the pattern display device 41 (approximately 20 milliseconds in this embodiment; hereinafter referred to as "20 milliseconds").
VDP105は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、表示制御装置100のMPU102に対して垂直同期割込信号(以下、「V割込信号」と呼ぶ)を送信する。MPU102は、このV割込信号を検出する度に、V割込処理を実行し、VDP105に対して、次の1フレーム分の画像の描画を指示する。この指示により、VDP105は、次の1フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、先に描画によって展開された画像を図柄表示装置41に表示させる表示処理を実行する。 The VDP 105 transmits a vertical synchronization interrupt signal (hereinafter referred to as the "V interrupt signal") to the MPU 102 of the display control device 100 every 20 milliseconds, which is the time it takes to complete the drawing process for one frame of image. Each time the MPU 102 detects this V interrupt signal, it executes a V interrupt process and instructs the VDP 105 to draw the next frame of image. In response to this instruction, the VDP 105 executes the drawing process for the next frame of image and also performs a display process to display the previously drawn image on the pattern display device 41.
このように、表示制御装置100のMPU102は、VDP105からのV割込信号に伴ってV割込処理を実行し、VDP105に対して描画指示を行うので、VDP105は、画像の描画処理および表示処理間隔(20ミリ秒)毎に、画像の描画指示をMPU102より受け取ることができる。よって、VDP105では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファ107a,107bに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 Thus, the MPU 102 of the display control device 100 executes V-interrupt processing in response to the V-interrupt signal from the VDP 105 and issues a drawing instruction to the VDP 105. Therefore, the VDP 105 can receive an image drawing instruction from the MPU 102 at every image drawing and display processing interval (20 milliseconds). Consequently, the VDP 105 does not receive an instruction to draw the next image before the image drawing or display processing is complete. This prevents the VDP 105 from starting to draw a new image while an image is being drawn, or from displaying images in the frame buffers 107a and 107b, which store the currently displayed image information, in response to a new drawing instruction.
上記のようにして、表示制御装置100は、音声発光制御装置90から各種演出に対応するコマンド(演出コマンド)を受信した後、音声発光制御装置90とは独立して、演出コマンドに対応する画像の表示を実行することが可能となる。 As described above, after receiving commands (effect commands) corresponding to various effects from the sound and light emission control device 90, the display control device 100 can independently execute the display of images corresponding to the effect commands, separate from the sound and light emission control device 90.
上記演出の一つである図柄変動演出を例に挙げて、演出コマンドに対応する画像の表示をさらに詳しく説明する。 Using the symbol variation effect, one of the effects mentioned above, as an example, we will explain in more detail how images corresponding to the effect commands are displayed.
図493を用いて先に説明したように、第1始動口33又は第2始動口34へ遊技球が入球すると、各図柄列Z1~Z3の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールする変動表示が開始され、そして、スクロールする各図柄が、図柄列Z1、図柄列Z3、図柄列Z2の順に、変動表示から待機表示に切り替わり、最終的に各図柄列Z1~Z3に所定の図柄が停止表示した状態となる。本実施形態のパチンコ機10では、主制御装置60による当たり抽選の結果が小当たり当選であり、振分テーブルによる振り分け結果が15R大当たりである場合には、停止表示された図柄の並び(停止図柄)は「7」図柄の組合せ、すなわち、777となる。主制御装置60による当たり抽選の結果が小当たり当選であり、振分テーブルによる振り分け結果が4R大当たりである場合には、停止図柄は7以外の同一図柄の組合せ、すなわち、111、222、333、444、555、666、または888となる。 As explained earlier using Figure 493, when a game ball enters the first start port 33 or the second start port 34, a variable display is initiated in which the symbols in each symbol row Z1 to Z3 scroll in a predetermined direction with periodicity. Then, each scrolling symbol switches from a variable display to a standby display in the order of symbol row Z1, symbol row Z3, and symbol row Z2, until finally, the predetermined symbols are displayed stopped in each symbol row Z1 to Z3. In the pachinko machine 10 of this embodiment, if the result of the winning lottery by the main control device 60 is a minor win and the distribution result by the distribution table is a 15R big win, the stopped display sequence of symbols (stopped symbols) will be a combination of "7" symbols, i.e., 777. If the result of the winning lottery by the main control device 60 is a minor win, and the distribution result by the distribution table is a 4R jackpot, the stopping symbols will be combinations of identical symbols other than 7, namely 111, 222, 333, 444, 555, 666, or 888.
音声発光制御装置90のMPU92は、図柄変動演出を規定する演出コマンドとして、変動表示が開始されてから停止図柄に至るまでの変動表示を示す変動表示パターンを指定する変動表示パターン指定コマンドと、停止図柄を指定する停止図柄指定コマンドとを、表示制御装置100に向けて送信する。 The MPU 92 of the sound and light emission control device 90 transmits two commands to the display control device 100 as performance commands that define the symbol variation performance: a variation display pattern specification command that specifies the variation display pattern from the start of the variation display until the stop symbol, and a stop symbol specification command that specifies the stop symbol.
音声発光制御装置90のMPU92は、主制御装置60による当たり抽選の結果が小当たり当選であり、振分テーブルによる振り分け結果が4R大当たりである場合(以下、単に「4R大当たりに当選した場合」とも呼ぶ)に、変動表示パターン指定コマンドによって指定する変動表示パターンとして、各図柄列Z1~Z3の図柄が変動表示を開始し、最後の1フレームが停止図柄と同じ7以外の同一図柄の組合せとなる内容を設定する。この場合に、停止図柄指定コマンドによって指定する停止図柄の情報として、変動表示パターンの最後の1フレームと同じ7以外の同一図柄の組合せを確定時間だけ継続表示する内容を設定する。 The MPU 92 of the sound and light emission control device 90, when the result of the winning lottery by the main control device 60 is a minor win and the distribution result by the distribution table is a 4R jackpot (hereinafter also simply referred to as "when a 4R jackpot is won"), sets the variable display pattern specified by the variable display pattern specification command to include a content in which the symbols in each symbol row Z1 to Z3 begin to change, and the last frame is a combination of identical symbols other than 7, which is the same as the stopped symbol. In this case, the information of the stopped symbol specified by the stopped symbol specification command is set to include a content in which the combination of identical symbols other than 7, which is the same as the last frame of the variable display pattern, is displayed for a confirmed time.
また、音声発光制御装置90のMPU92は、主制御装置60による当たり抽選の結果が小当たり当選であり、振分テーブルによる振り分け結果が15R大当たりである場合(以下、単に「15R大当たりに当選した場合」とも呼ぶ)に、変動表示パターン指定コマンドによって指定する変動表示パターンとして、各図柄列Z1~Z3の図柄が変動表示を開始し、最後の1フレームが777となる内容を設定する。この場合に、停止図柄指定コマンドによって指定する停止図柄の情報として、777を確定時間だけ継続表示する内容を設定する。また、この場合に、停止図柄指定コマンドによって指定する停止図柄の情報として、停止図柄である777を一定時間だけ継続表示する内容に換えて、一旦、4R大当たりに振り分けられたように7以外の同一図柄の組合せを表示し、その後、各図柄列Z1~Z3の図柄が変動表示を再開し、その後、777に変化(昇格)し、777を確定時間だけ継続表示する内容としてもよい。 Furthermore, the MPU 92 of the sound and light emission control device 90, when the result of the winning lottery by the main control device 60 is a minor win and the distribution result by the distribution table is a 15R jackpot (hereinafter also simply referred to as "when a 15R jackpot is won"), sets the variable display pattern specified by the variable display pattern specification command to a content in which the symbols in each symbol row Z1 to Z3 begin to change display, and the last frame becomes 777. In this case, the information of the stop symbol specified by the stop symbol specification command is set to display 777 continuously for the confirmed time. Alternatively, in this case, instead of displaying the stop symbol 777 continuously for a certain period of time, the information of the stop symbol specified by the stop symbol specification command may be set to display a combination of identical symbols other than 7, as if it had been distributed as a 4R jackpot, then the symbols in each symbol row Z1 to Z3 resume changing display, then change (upgrade) to 777, and display 777 continuously for the confirmed time.
音声発光制御装置90のMPU92は、図柄変動演出の中で、変動表示パターン指定コマンドを表示制御装置100に向けて送信し、その後、停止図柄指定コマンドを表示制御装置100に向けて送信する。これらコマンドを受信した表示制御装置100では、表示制御装置100のMPU102とVDP105とが協働して、変動表示パターン指定コマンドによって指定された変動表示パターンと停止図柄指定コマンドに指定された停止図柄とを含む図柄変動演出を、図柄表示装置41に表示させる。この結果、所定の当たり当選である4R大当たりに当選した場合に、各図柄列Z1~Z3の図柄が変動表示を開始し、最終的に7以外の同一の図柄の組合せで停止し、その停止した図柄の並びを確定時間だけ継続表示する。また、所定の当たり当選である15R大当たりに当選した場合に、各図柄列Z1~Z3の図柄が変動表示を開始し、最終的に777で停止し、その停止した777の並びを確定時間だけ継続表示する。あるいは、15R大当たりに当選した場合に、各図柄列Z1~Z3の図柄が変動表示を開始し、一旦、4R大当たりに振り分けられたように7以外の同一図柄の組合せを表示し、その後、各図柄列Z1~Z3の図柄が変動表示を再開し、その後、777に変化(昇格)し、777を確定時間だけ継続表示する。 The MPU 92 of the sound and light emission control device 90 transmits a variation display pattern specification command to the display control device 100 during the variation display effect, and then transmits a stop symbol specification command to the display control device 100. Upon receiving these commands, the display control device 100's MPU 102 and VDP 105 work together to display a variation display effect on the symbol display device 41 that includes the variation display pattern specified by the variation display pattern specification command and the stop symbol specified by the stop symbol specification command. As a result, if a predetermined jackpot, such as a 4R jackpot, is won, the symbols in each symbol row Z1 to Z3 begin to vary, and finally stop with a combination of identical symbols other than 7, and the stopped symbol sequence is displayed for a confirmed time. Also, if a predetermined jackpot, such as a 15R jackpot, is won, the symbols in each symbol row Z1 to Z3 begin to vary, and finally stop with 777, and the stopped 777 sequence is displayed for a confirmed time. Alternatively, if a 15R jackpot is won, the symbols in each symbol row Z1 to Z3 will begin to change, initially displaying combinations of identical symbols other than 7, as if it were a 4R jackpot. Then, the symbols in each symbol row Z1 to Z3 will resume changing, and subsequently change (upgrade) to 777, which will be displayed for the duration of the confirmed win time.
以下では、主制御装置60のMPU62、ROM63、RAM64をそれぞれ主側MPU62、主側ROM63、主側RAM64とも呼び、音声発光制御装置90のMPU92、ROM93、RAM94をそれぞれ音光側MPU92、音光側ROM93、音光側RAM94とも呼び、表示制御装置100のMPU102を表示側MPU102とも呼ぶ。 In the following, the MPU 62, ROM 63, and RAM 64 of the main control unit 60 will also be referred to as the main-side MPU 62, main-side ROM 63, and main-side RAM 64, respectively. The MPU 92, ROM 93, and RAM 94 of the sound and light emission control device 90 will also be referred to as the sound and light-side MPU 92, sound and light-side ROM 93, and sound and light-side RAM 94, respectively. The MPU 102 of the display control device 100 will also be referred to as the display-side MPU 102.
《10-4》遊技機による処理の概要:
次に、本実施形態のパチンコ機10が実行する処理の概要について、主に図501を用いて説明する。
《10-4》 Overview of processing by gaming machines:
Next, an overview of the processes performed by the pachinko machine 10 of this embodiment will be explained, mainly using Figure 501.
《10-4-1》決戦ステージとラッシュステージの構成:
本実施形態のパチンコ機10では、当たり抽選で小当たりに当選し、その後にV入賞口に遊技球が入球することによってV入賞大当たりに当選した際に、V入賞大当たりに基づく開閉実行モードの終了後に、サポートモードが高頻度サポートモードである所定遊技状態としての高サポ状態となる。本実施形態のパチンコ機10では、この高サポ状態が継続する遊技回の実行回数が、上記当たり抽選が第1始動口33への遊技球の入球を契機とした特図1当たり抽選である場合と、上記当たり抽選が第2始動口34への遊技球の入球を契機とした特図2当たり抽選である場合とで異なる構成とすることで、2種類の遊技ステージを作り出している。
《10-4-1》The structure of the decisive battle stage and the rush stage:
In the pachinko machine 10 of this embodiment, when a minor win is achieved in the winning lottery, and then a V-entry jackpot is achieved when a game ball enters the V-entry slot, after the opening and closing execution mode based on the V-entry jackpot ends, the support mode enters a high-support state, which is a predetermined game state where the support mode is a high-frequency support mode. In the pachinko machine 10 of this embodiment, the number of game rounds in which this high-support state continues is configured to differ depending on whether the winning lottery is a special symbol 1 winning lottery triggered by a game ball entering the first start slot 33, or a special symbol 2 winning lottery triggered by a game ball entering the second start slot 34, thereby creating two types of game stages.
図498(a)の特図1V入賞大当たり用の振分テーブルに示すように、第1始動口33への遊技球の入球を契機とした特図1当たり抽選で小当たりに当選した際には、V入賞大当たりに基づく開閉実行モードの終了後の高サポ状態は、遊技回の実行回数が1回までに制限されている。所定有利状態でもある高サポ状態においては、スルーゲート35を通過したことを契機として実行される電動役物開放抽選の結果が電役長開放当選となる確率が231/233と極めて高いことから、普通電動役物34aが高い頻度で電役長開放状態となる。このため、サポートモードが高頻度サポートモードである場合、遊技球発射機構によって推奨される発射態様は右打ちとなる。遊技者は、右打ちを行い、普通電動役物34aが備えられた第2始動口34へ遊技球を入球させるように遊技を行う。このようにして、高サポ状態における1回の遊技回の実行中、すなわち、特図2変動中において、遊技者は、特図2の保留が最大4個、貯えられるように遊技を行なう。この結果、最初の1回転分の特図2変動と、特図2変動中において貯えられた最大4個分の特図2変動とで、最大5回の特図2変動が実行されることになる。この最大5回の特図2変動が行われる期間が、2種類の遊技ステージのうちの第1の遊技ステージである。以下、当該第1の遊技ステージを「決戦ステージ」と呼ぶ。 As shown in the distribution table for the special feature 1 V-entry jackpot in Figure 498(a), when a minor win is achieved in the special feature 1 jackpot lottery triggered by the entry of a game ball into the first start port 33, the high support state after the end of the opening/closing execution mode based on the V-entry jackpot is limited to one execution of game rounds. In the high support state, which is also a predetermined advantageous state, the probability of the electric mechanism opening lottery, which is executed triggered by passing through the through gate 35, resulting in a long electric mechanism opening win is extremely high at 231/233. Therefore, the normal electric mechanism 34a is in the long electric mechanism opening state at a high frequency. For this reason, when the support mode is the high-frequency support mode, the recommended launching method by the game ball launching mechanism is to shoot to the right. The player shoots to the right and plays the game so that the game ball enters the second start port 34 equipped with the normal electric mechanism 34a. In this way, during one game session in the high-support state, that is, during the Special Symbol 2 variation, the player plays in a way that allows them to accumulate a maximum of four Special Symbol 2 reserves. As a result, a maximum of five Special Symbol 2 variations are executed: the first Special Symbol 2 variation during the initial spin, and the maximum of four Special Symbol 2 variations accumulated during that variation. This period during which a maximum of five Special Symbol 2 variations occur is the first of the two game stages. Hereafter, this first game stage will be referred to as the "Decisive Battle Stage."
決戦ステージにおいては、上記のように最大5回の特図2変動が実行されるが、この特図2変動に係る特図2当たり抽選において小当たりする当選確率は、図496(b)の特図2当たり抽選用の当否テーブルに示すように1/7.7であることから、決戦ステージ中に小当たり当選する確率(以下、ラッシュ突入率と呼ぶ)P1は、下記の計算式(3)に従って約50%となる。 In the decisive battle stage, as described above, a maximum of five Special Symbol 2 variations are executed. The probability of winning a minor prize in the Special Symbol 2 lottery related to these variations is 1/7.7, as shown in the win/loss table for the Special Symbol 2 lottery in Figure 496(b). Therefore, the probability of winning a minor prize during the decisive battle stage (hereinafter referred to as the rush entry rate) P1 is approximately 50% according to the following calculation formula (3).
ラッシュ突入率P1=1-{(77-10)/77}^5...(3)
ただし、^は、べき乗を表す。
Rush entry rate P1 = 1 - {(77 - 10) / 77}^5 ... (3)
However, ^ represents exponentiation.
図498(b)の特図2V入賞大当たり用の振分テーブルに示すように、第2始動口34への遊技球の入球を契機とした特図2当たり抽選で小当たりに当選した際には、V入賞大当たりに基づく開閉実行モードの終了後の高サポ状態は、遊技回の実行回数が7回までに制限されている。遊技者は、右打ちすることによって、この遊技回の実行中、すなわち、特図2変動中において、特図2の保留が最大4個、貯えられるように遊技を行なう。この結果、最初の7回転分の特図2変動と、特図2変動中において貯えられた最大4個分の特図2変動とで、最大11回の特図2変動が実行されることになる。この最大11回の特図2変動が行われる期間が、2種類の遊技ステージのうちの第2の遊技ステージである。以下、当該第2の遊技ステージを「ラッシュステージ」と呼ぶ。 As shown in the distribution table for the special feature 2 V-entry jackpot in Figure 498(b), when a minor win is achieved in the special feature 2 jackpot lottery triggered by the entry of a game ball into the second start opening 34, the high support state after the end of the opening/closing execution mode based on the V-entry jackpot is limited to a maximum of 7 game rounds. The player plays by shooting to the right, so that a maximum of 4 special feature 2 reserves are accumulated during these game rounds, i.e., during the special feature 2 variation. As a result, a maximum of 11 special feature 2 variation rounds are executed, consisting of the first 7 rotations of special feature 2 variation and the maximum of 4 special feature 2 variation rounds accumulated during the special feature 2 variation. This period during which a maximum of 11 special feature 2 variation rounds are performed is the second of the two game stages. Hereinafter, this second game stage will be referred to as the "rush stage."
ラッシュステージにおいては、上記のように最大11回の特図2変動が実行されるが、この特図2変動に係る特図2当たり抽選において小当たりする当選確率は、図496(b)の特図2当たり抽選用の当否テーブルに示すように1/7.7であることから、ラッシュステージ中に小当たり当選する確率(以下、ラッシュ継続率と呼ぶ)P2は、下記の計算式(4)に従って約78%となる。 During the Rush Stage, as described above, a maximum of 11 Special Symbol 2 variations are executed. The probability of winning a minor prize in the Special Symbol 2 lottery related to these variations is 1/7.7, as shown in the win/loss table for the Special Symbol 2 lottery in Figure 496(b). Therefore, the probability of winning a minor prize during the Rush Stage (hereinafter referred to as the Rush continuation rate) P2 is approximately 78% according to the following calculation formula (4).
ラッシュ継続率P2=1-{(77-10)/77}^11...(4)
ただし、^は、べき乗を表す。
Rush continuation rate P2 = 1 - {(77 - 10) / 77}^11 ... (4)
However, ^ represents exponentiation.
本実施形態のパチンコ機10では、遊技者は、通常状態H1において小当たり当選することによって、ラッシュ突入率が約50%である決戦ステージH4に移行し、当該決戦ステージH4において小当たり当選することによって、ラッシュ継続率が約78という高い継続率を実現するラッシュステージH7に移行するように遊技を進める。こうした遊技の流れについては、後ほど詳述する。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, the player progresses through the game by winning a minor prize in the normal state H1, which leads to the decisive battle stage H4, where the rush entry rate is approximately 50%. Then, by winning another minor prize in the decisive battle stage H4, the player progresses to the rush stage H7, where the rush continuation rate is a high 78%. This gameplay flow will be described in detail later.
《10-4-2》天井時短機能の構成:
次に、本実施形態のパチンコ機10が備える天井時短(いわゆる遊タイム)機能について説明する。
《10-4-2》 Configuration of the ceiling time-saving function:
Next, the ceiling time reduction (so-called playtime) function provided by the pachinko machine 10 of this embodiment will be described.
天井時短機能は、通常状態(低サポ状態)中の遊技回の実行回数が規定回数(本実施形態では、例えば1000回)に達した場合に、サポートモードを高頻度サポートモードに移行する機能である。主制御装置60のMPU62は、初期化条件成立時に予め定められた規定回数を天井回数カウンタにセットし、通常状態において遊技回が実行される毎に所定情報としての天井回数カウンタの値を1だけデクリメント(減算)する。天井回数カウンタは、RAM64の各種カウンタエリア64fに記憶される。初期化条件成立時とは、パチンコ機が初期化されたとき(RAMがクリアされたとき)、または大当たり当選(当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選する場合も含む)したときが該当する。大当たり当選(当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選する場合も含む)したときは、付与価値が発生することが確約された状態であることから、天井回数カウンタは、初期状態である規定回数が設定される。このために、大当たり当選した場合に、遊技者は、ラッシュ状態に移行しなかった場合にはラウンド遊技の終了後に、ラッシュ状態に移行した場合には当該ラッシュ状態を抜けた後に、新たな気持ちで天井回数カウンタの値が規定回数から更新されることを楽しむことができる。また、変形例として、初期化条件成立時は、パチンコ機10の電源投入時も含む構成としてもよい。上記天井回数カウンタの値のデクリメントは、主制御装置60によって実行されるソフトウェアによる更新処理によって行なわれる。 The ceiling time reduction function is a function that switches the support mode to high-frequency support mode when the number of game rounds executed in the normal state (low support state) reaches a predetermined number (for example, 1000 times in this embodiment). The MPU 62 of the main control device 60 sets a predetermined number of times in the ceiling count counter when the initialization condition is met, and decrements the value of the ceiling count counter as predetermined information by 1 each time a game round is executed in the normal state. The ceiling count counter is stored in the various counter areas 64f of the RAM 64. The initialization condition is met when the pachinko machine is initialized (when the RAM is cleared), or when a jackpot is won (including when a small win occurs in the winning lottery and a V-entry jackpot is won). When a jackpot is won (including when a small win occurs in the winning lottery and a V-entry jackpot is won), it is a state in which the generation of added value is guaranteed, so the ceiling count counter is set to the predetermined number of times, which is the initial state. Therefore, when a jackpot is won, the player can enjoy the update of the ceiling count counter value from the predetermined count with a fresh feeling, either after the end of the round game if the player does not enter the rush state, or after exiting the rush state if the player does enter the rush state. Furthermore, as a variation, the initialization condition may also include the power-on of the pachinko machine 10. The decrement of the ceiling count counter value is performed by a software update process executed by the main control device 60.
すなわち、天井回数カウンタは、パチンコ機が初期化されたときに規定回数に設定され、その後、通常状態において遊技回が実行される毎に1だけデクリメントされ、大当たり当選(当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選する場合も含む、以下同じ)する毎に規定回数に設定し直される。換言すれば、天井回数カウンタは、初期化条件成立時から大当たり当選するまでの所定遊技状態において、遊技回が実行される毎に1だけデクリメントされることになる。ここで、遊技回が実行される毎に天井回数カウンタの値を1だけデクリメントするとは、具体的には、遊技回における停止表示の終了時(確定時間の終了時)を特定条件が成立した場合として、当該特定条件が成立した場合に天井回数カウンタの値を1だけデクリメントする構成とした。なお、特定条件を、遊技回における停止表示の終了時に換えて、遊技回における変動表示の開始時、遊技回における変動表示の終了時、などとしてもよい。 In other words, the ceiling count counter is set to a predetermined number of times when the pachinko machine is initialized, and then decremented by 1 each time a game is played in the normal state. It is reset to the predetermined number of times each time a jackpot is won (including cases where a small win occurs during the jackpot draw and a V-entry jackpot is won; the same applies hereinafter). In other words, the ceiling count counter is decremented by 1 each time a game is played during the predetermined game state from the time the initialization condition is met until a jackpot is won. Here, decrementing the value of the ceiling count counter by 1 each time a game is played specifically means that a specific condition is met at the end of the stop display during a game (the end of the confirmation time), and the value of the ceiling count counter is decremented by 1 when this specific condition is met. Note that the specific condition can be replaced with the start of the variation display during a game, the end of the variation display during a game, etc.
そして、MPU62は、天井回数カウンタの値が0に達した場合、すなわち所定情報が更新終了状態となった場合に、天井条件成立フラグをONするとともに、カウンタ更新終了フラグをONする。天井条件成立フラグおよびカウンタ更新終了フラグは、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gに記憶されている。天井条件成立フラグは、初期化条件成立時からの通常状態中の遊技回の実行回数が規定回数に達したか否かを特定するフラグである。カウンタ更新終了フラグは、天井回数カウンタの更新を終了した状態にあるか否かを特定するフラグである。天井条件成立フラグおよびカウンタ更新終了フラグのそれぞれは、上述した初期化条件成立時にOFFされ、天井回数カウンタの値が0に達した場合にONされる。なお、天井条件成立フラグおよびカウンタ更新終了フラグが同じタイミングでON/OFFされるのにもかかわらず、両フラグを用意した理由については後述する。 Then, when the value of the ceiling count counter reaches 0, i.e., when the predetermined information has finished updating, the MPU 62 turns ON the ceiling condition fulfillment flag and the counter update completion flag. The ceiling condition fulfillment flag and the counter update completion flag are stored in the various flag storage area 64g of the RAM 64. The ceiling condition fulfillment flag is a flag that identifies whether the number of game plays performed during the normal state since the initialization condition was met has reached a predetermined number. The counter update completion flag is a flag that identifies whether the ceiling count counter update has finished. Both the ceiling condition fulfillment flag and the counter update completion flag are turned OFF when the initialization condition is met and ON when the value of the ceiling count counter reaches 0. The reason for providing both flags, even though they are turned ON/OFF at the same time, will be explained later.
さらに、MPU62は、天井条件成立フラグがONであるか否かを判定する天井条件判定処理を、サポートモードが低頻度サポートモードである通常時に遊技回が実行される毎に行なう。そして、天井条件判定処理において、天井条件成立フラグがONであると判定された場合に、所定回数の時短付与を実行する。また、天井条件判定処理において、天井条件成立フラグがONであると判定された場合に、例えば「チャンスタイム」といった文字が出現する天井到達報知演出を付与価値として図柄表示装置41に表示させる。なお、変形例として、天井条件成立フラグを用意することなく、天井回数カウンタの値を直接見て、天井回数カウンタの値が0となった場合に、所定回数の時短付与を実行する構成としてもよい。 Furthermore, the MPU 62 performs a ceiling condition determination process to determine whether the ceiling condition fulfillment flag is ON, each time a game is played while the support mode is set to low-frequency support mode. If the ceiling condition fulfillment flag is determined to be ON during the ceiling condition determination process, a predetermined number of time-saving bonuses are granted. Also, if the ceiling condition fulfillment flag is determined to be ON during the ceiling condition determination process, a ceiling arrival notification effect, such as the appearance of text like "Chance Time," is displayed on the symbol display device 41 as a bonus value. As a modification, instead of providing a ceiling condition fulfillment flag, the system may directly monitor the value of the ceiling count counter and, when the value of the ceiling count counter reaches 0, grant a predetermined number of time-saving bonuses.
「所定回数の時短付与」は、サポートモードを高頻度サポートモードに移行し、高頻度サポートモードが開始されてからの遊技回の実行回数が予め定めた回数(以下、時短付与回数とも呼ぶ)に達するまで、サポートモードとして高頻度サポートモードを継続することである。本実施形態のパチンコ機10では、時短付与回数は例えば100回と大きな回数に定められており、当該時短付与回数以内の遊技回で100%に近い高確率で小当たりに当選可能なように定められている。本実施形態のパチンコ機10では、時短付与がなされている最中、すなわちサポートモードが高頻度サポートモードであるときの小当たり当選確率は、図496(b)の特図2当たり抽選用の当否テーブルから1/7.7となっていることから、例えば100回といった大きな回数の時短付与であれば、100%に近い高確率で小当たりに当選することができる。以下、時短付与によって高頻度サポートモードが継続されている期間を「天井到達ステージ」と呼ぶ。天井到達ステージにおいては、約100%の高確率で小当たりに当選することができ、ラッシュ突入率は約100%となる。まとめると、所定情報が更新終了状態となった後、具体的には天井回数カウンタが規定回数に到達した後の予め定められたタイミングで、所定有利状態としての所定回数の時短付与が実行される。 "Granting a predetermined number of time-saving bonuses" means switching the support mode to a high-frequency support mode and continuing the high-frequency support mode as the support mode until the number of game rounds played since the start of the high-frequency support mode reaches a predetermined number (hereinafter also referred to as the number of time-saving bonuses). In the pachinko machine 10 of this embodiment, the number of time-saving bonuses is set to a large number, for example, 100 times, and is set so that it is possible to win a small prize with a high probability of close to 100% within the number of game rounds played. In the pachinko machine 10 of this embodiment, the probability of winning a small prize while time-saving bonuses are being granted, that is, when the support mode is the high-frequency support mode, is 1/7.7 from the win/fail table for the special figure 2 prize lottery in Figure 496(b). Therefore, if time-saving bonuses are granted for a large number of times, such as 100 times, it is possible to win a small prize with a high probability of close to 100%. Hereinafter, the period during which the high-frequency support mode is continued due to time-saving bonuses will be referred to as the "ceiling reached stage". In the stage where the ceiling is reached, there is a high probability of winning a minor prize (approximately 100%), and the rush entry rate is also approximately 100%. In summary, after the predetermined information has finished updating—specifically, after the ceiling count counter reaches a predetermined number of times—a predetermined number of time-saving bonuses are granted as a predetermined advantageous state at a predetermined timing.
なお、時短付与回数は、100回に限る必要はなく、当該時短付与回数以内の遊技回で高確率で小当たりに当選することが可能であれば、例えば50回、80回、110回等の他の回数としてもよい。また、規定回数についても、1000回に限る必要はなく、例えば500回、800回、1100回等の他の回数としてもよい。 Furthermore, the number of time-saving bonus rounds does not have to be limited to 100. If it is possible to win a minor prize with a high probability within the number of rounds played, it may be set to other numbers such as 50, 80, or 110. Similarly, the specified number of rounds does not have to be limited to 1000. It may be set to other numbers such as 500, 800, or 1100.
なお、本実施形態のパチンコ機10では、上記時短付与を開始するタイミングは、天井回数カウンタの値が0に達した遊技回における停止表示の終了時(確定時間の終了時)とした。なお、当該停止表示の終了時(確定時間の終了時)に換えて、天井回数カウンタの値が0に達した遊技回における変動表示の開始時、天井回数カウンタの値が0に達した遊技回における変動表示の停止時、などに時短付与を開始する構成としてもよい。また、上記時短付与を行なうタイミングとして、天井回数カウンタの値が0に達した遊技回の次の遊技回における変動表示の開始時、当該次の遊技回における変動表示の停止時、または、当該次の遊技回における停止表示の終了時(確定時間の終了時)、などを採用する構成としてもよい。 In this embodiment of the pachinko machine 10, the timing for initiating the time-saving feature is set to the end of the stop display (end of the confirmation time) in the game round in which the value of the ceiling count counter reaches 0. Alternatively, the time-saving feature may be initiated at the start of the variation display in the game round in which the value of the ceiling count counter reaches 0, or at the stop of the variation display in the game round in which the value of the ceiling count counter reaches 0. Furthermore, the timing for initiating the time-saving feature may also be set to the start of the variation display in the game round following the game round in which the value of the ceiling count counter reaches 0, at the stop of the variation display in the next game round, or at the end of the stop display (end of the confirmation time) in the next game round.
なお、本実施形態のパチンコ機10では、上述した天井回数カウンタの更新は、第1始動口33への遊技球の入球に基づく特図1の遊技回、第2始動口34への遊技球の入球に基づく特図2の遊技回のいずれの場合にも行なわれる構成とした。これに対して、変形例として、第1始動口33への遊技球の入球に基づく特図1の遊技回が実行されるときに限り、天井回数カウンタが更新される構成としてもよい。天井時短を発生させるための遊技回の実行回数は通常状態中の遊技回に限ることから、天井回数カウンタの更新を特図1の遊技回に限る構成としても問題はないためである。この変形例によれば、制御を簡易化することができる。 In this embodiment of the pachinko machine 10, the ceiling count counter is updated in both cases: when a game ball enters the first start port 33 (as shown in Figure 1) and when a game ball enters the second start port 34 (as shown in Figure 2). However, as a modification, the ceiling count counter may be updated only when the game rounds shown in Figure 1, based on the entry of a game ball into the first start port 33, are executed. Since the number of game rounds required to generate the ceiling time reduction is limited to game rounds during the normal state, there is no problem in limiting the ceiling count counter update to the game rounds shown in Figure 1. This modification simplifies the control.
天井到達ステージにおいて小当たりに当選した場合、小当たりに基づく開閉実行モードが実行され、当該開閉実行モードの終了後にV入賞口59に遊技球が入球することによってV入賞大当たりに当選し、V入賞大当たりに基づく開閉実行モードが実行される。そして、V入賞大当たりに基づく開閉実行モードの終了後に、付与価値としてサポートモードが高頻度サポートモードである高サポ状態を維持する。天井到達ステージにおける小当たり当選は、特図2当たり抽選での小当たり当選であることから、図498(b)の特図2V入賞大当たり用の振分テーブルによれば、当該高サポ状態が継続する遊技回の実行回数は7回までに制限される。この結果、先に説明したラッシュステージに遊技状態が移行することになる。 If a minor win occurs during the ceiling-reaching stage, the opening/closing execution mode based on the minor win is executed. After the completion of this execution mode, a game ball enters the V-entry slot 59, resulting in a V-entry jackpot win, and the opening/closing execution mode based on the V-entry jackpot is executed. After the completion of the opening/closing execution mode based on the V-entry jackpot, the support mode maintains a high-support state, which is a high-frequency support mode, as an added value. Since a minor win during the ceiling-reaching stage is a minor win in the special symbol 2 jackpot lottery, according to the distribution table for special symbol 2 V-entry jackpots in Figure 498(b), the number of game rounds in which this high-support state continues is limited to 7. As a result, the game state transitions to the rush stage described earlier.
上記天井時短機能によれば、天井回数カウンタを規定回数からデクリメントし、天井回数カウンタの値が0に達した場合に、天井条件成立フラグをONする構成としていたが、これに換えて、天井回数カウンタを0からインクリメントし、天井回数カウンタの値が規定回数に達した場合に、天井条件成立フラグをONする構成としてもよい。また、インクリメントやデクリメントに換えて他の演算によって、天井回数カウンタを更新する構成としてもよい。 The above ceiling time-saving function was configured to decrement the ceiling count counter from a predetermined count, and turn on the ceiling condition fulfillment flag when the value of the ceiling count counter reached 0. Alternatively, the ceiling count counter could be incremented from 0, and the ceiling condition fulfillment flag could be turned on when the value of the ceiling count counter reached a predetermined count. Furthermore, the ceiling count counter could be updated using other calculations instead of incrementing or decrementing.
先に説明したように、天井条件成立フラグおよびカウンタ更新終了フラグのそれぞれは、初期化条件成立時にOFFされ、天井回数カウンタの値が0に達した場合にONされる。天井条件成立フラグは、天井時短用処理においてサポートモードを高頻度サポートモードに移行する処理が実行される条件として機能するフラグである。これに対して、カウンタ更新終了フラグは、当たり抽選の抽選結果が小当たり当選となった場合に、後述するV狙い報知演出とV狙い非推奨報知演出とのいずれを行なうかを判定する処理が実行される条件として機能するフラグである。このように両フラグは用途が相違することから、本実施形態では天井条件成立フラグとカウンタ更新終了フラグとの両方を用意する構成とした。しかしながら、天井条件成立フラグおよびカウンタ更新終了フラグのそれぞれは、上述したようにON/OFFされるタイミングが同一であることから、本実施形態の変形例として一方のフラグで他方のフラグを代用する構成としてもよい。具体的には、本実施形態の変形例として、カウンタ更新終了フラグを無くして、当たり抽選の抽選結果が小当たり当選となった場合に、V狙い報知演出とV狙い非推奨報知演出とのいずれを行なうかを判定する処理が実行される条件として天井条件成立フラグを用いる構成としてもよい。 As explained earlier, the ceiling condition fulfillment flag and the counter update completion flag are both turned OFF when the initialization condition is met and turned ON when the value of the ceiling count counter reaches 0. The ceiling condition fulfillment flag functions as a condition for executing the process of switching the support mode to the high-frequency support mode in the ceiling time-saving process. In contrast, the counter update completion flag functions as a condition for executing the process of determining whether to perform the V-target notification effect or the V-target non-recommended notification effect, which will be described later, when the result of the winning lottery is a minor win. As the two flags have different uses, this embodiment provides both a ceiling condition fulfillment flag and a counter update completion flag. However, since the timing of ON/OFF for the ceiling condition fulfillment flag and the counter update completion flag is the same as described above, a modification of this embodiment may be made in which one flag is used to substitute for the other flag. Specifically, as a modification of this embodiment, the counter update completion flag may be removed, and a ceiling condition fulfillment flag may be used as the condition for executing a process to determine whether to perform the V-target notification animation or the V-target non-recommendation notification animation when the lottery result for a winning draw is a minor win.
《10-4-3》遊技の流れ:
本実施形態のパチンコ機10では、遊技を進行する上で遷移する遊技状態として、上述したように、通常状態、小当たりに基づく開閉実行モード、V入賞大当たりに基づく開閉実行モード、決戦ステージ、ラッシュステージ、天井到達ステージ等を取り得る。これらの遊技状態の間で状態を遷移しながら遊技が進行される。
《10-4-3》Game flow:
In the pachinko machine 10 of this embodiment, the game states that transition as the game progresses can be the normal state, an opening/closing execution mode based on a minor win, an opening/closing execution mode based on a V-entry jackpot, a decisive battle stage, a rush stage, a ceiling reach stage, etc. The game progresses while transitioning between these game states.
図501は、パチンコ機10における遊技の流れを示す説明図である。遊技を開始すると、当初は所定遊技状態としての通常状態H1である。通常状態H1は、サポートモードが低頻度サポートモードである低サポ状態である。低サポ状態では、推奨される発射態様が左打ちであり、遊技者は左打ちで遊技を行なうことによって遊技領域PAの左側に遊技球を流下させ、第1始動口33に遊技球を入球させる。第1始動口33に遊技球が入球すると、第1始動口33への遊技球の入球に基づいて取得された特別情報についての当たり抽選(特図1当たり抽選)がなされ、当該当たり抽選の抽選結果を遊技者に告知するための遊技回が実行される。 Figure 501 is an explanatory diagram showing the flow of gameplay in the pachinko machine 10. Upon starting the game, the initial state is the normal state H1, which is a predetermined game state. Normal state H1 is a low-support state where the support mode is the low-frequency support mode. In the low-support state, the recommended firing method is left-handed firing. The player fires the balls left-handed, causing them to flow down the left side of the game area PA and enter the first starting port 33. Once a ball enters the first starting port 33, a winning lottery (Special Figure 1 winning lottery) is conducted based on special information acquired from the ball's entry into the first starting port 33. A game round is then executed to inform the player of the lottery result.
通常状態H1で実行される遊技回は、第1始動口33への遊技球の入球を契機として実行されるものである。通常状態H1で実行された遊技回における特図1当たり抽選の抽選結果が外れの場合には、通常状態H1が継続され、遊技者は第1始動口33に遊技球を入球させ、遊技回を実行させる。なお、通常状態H1において左打ちで遊技を行っていると、図柄表示装置41には、遊技球発射機構による発射態様を遊技者に報知するための報知演出(例えば左打ち報知演出)はなんら表示されない。 In the normal state H1, a game round is triggered by the entry of a game ball into the first start opening 33. If the result of the special symbol 1 lottery during a game round in the normal state H1 is a loss, the normal state H1 continues, and the player inserts a game ball into the first start opening 33 to continue the game round. Note that in the normal state H1, if the game is played with left-handed shooting, the symbol display device 41 does not display any notification effects (for example, a left-handed shooting notification effect) to inform the player of the ball launching pattern by the game ball launching mechanism.
なお、本実施形態のパチンコ機10では、先に説明したように、第1始動口33へ遊技球を入球させた場合より、第2始動口34へ遊技球を入球させた場合の方が遊技者にとっての有利性が高いものとなっている。このために、本実施形態のパチンコ機10では、右打ちルート上に第2始動口34を設け、第2始動口34に普通電動役物34aを設けることによって、サポートモードが低頻度サポートモードである通常状態H1において、右打ちしても第2始動口34に遊技球が入球しない構成とすることで、通常状態H1において右打ちで遊技が行なわれないように通常時右打ち対策がなされている。そこで、本実施形態のパチンコ機10では、通常状態H1において左打ちで遊技を行わないと遊技者は利益を得られないので、通常状態H1において右打ちで遊技が行われていることを検出すると、遊技球発射機構による発射態様を右打ちから左打ちに戻すことを遊技者に報知するための左打ち報知演出を図柄表示装置41に表示させる。 Furthermore, in the pachinko machine 10 of this embodiment, as explained earlier, it is more advantageous for the player when the game ball is entered into the second start port 34 than when it is entered into the first start port 33. For this reason, in the pachinko machine 10 of this embodiment, the second start port 34 is provided on the right-handed shooting route, and a normal electric mechanism 34a is provided in the second start port 34. This configuration prevents the game ball from entering the second start port 34 even when the player shoots to the right in the normal state H1, which is the low-frequency support mode. Thus, measures are taken to prevent the player from playing with the right hand in the normal state H1. Therefore, in the pachinko machine 10 of this embodiment, the player cannot profit unless they play with the left hand in the normal state H1. When it is detected that the player is playing with the right hand in the normal state H1, a left-handed notification is displayed on the pattern display device 41 to inform the player that the game ball launching mechanism is changing its launching mode from right-handed to left-handed.
また、通常状態H1では、天井条件判定処理を実行する。天井条件判定処理によれば、天井時短を付与する条件が成立したか否かを特定する天井条件成立フラグがONであるか否かの判定がなされる。 Furthermore, in the normal state H1, the ceiling condition determination process is executed. This process determines whether the ceiling condition fulfillment flag, which indicates whether the conditions for granting the ceiling time reduction have been met, are ON or OFF.
通常状態H1で実行された遊技回における当たり抽選において所定の当たり当選である小当たりに当選した場合には、第1特別電動役物としての小当たり専用可変入賞装置57の大入賞口57aを開閉動作する開閉実行モード(小当たりに基づく開閉実行モード)H2に移行する。 If a minor win (a predetermined type of win) is achieved during a game round played in normal state H1, the system transitions to an opening/closing execution mode (minor win-based opening/closing execution mode) H2, which opens and closes the large prize opening 57a of the minor win-dedicated variable prize entry device 57, which is the first special electric mechanism.
通常状態H1から移行した所定有利状態としての小当たりに基づく開閉実行モードH2では、遊技球発射機構によって遊技球を発射させる遊技方法として、右打ちで遊技を行うことによってV入賞口59に遊技球を入球させることが、原則、推奨される。ここで、「原則」としたのは、当該小当たりした遊技回における通常状態中の遊技回の実行回数(以下、通常時実行回数と呼ぶ)が規定回数(以下、天井到達回数と呼ぶ)に近い場合は、V入賞口59に遊技球を入球させることが遊技者にとって必ずしも有利とは言えないためであり、この通常時実行回数が天井到達回数に近い場合を別として、V入賞口59に遊技球を入球させることを狙うことが推奨される。具体的には、主制御装置60のMPU62は、通常状態H1から移行した小当たりに基づく開閉実行モードH2では、遊技方法の報知演出として、右打ちで遊技を行うことによってV入賞口59に遊技球を入球させることを推奨するV狙い報知演出と、左打ちで遊技を行うことによってV入賞口59に遊技球を入球させないことを推奨するV狙い非推奨報知演出との2種類を用意して、上記原則に当てはまる場合にはV狙い報知演出を図柄表示装置41に表示させ、上記原則に当てはまらない場合にはV狙い非推奨報知演出を図柄表示装置41に表示させる。なお、V狙い報知演出またはV狙い非推奨報知演出は、小当たりに基づく開閉実行モードH2のオープニング期間を利用して表示させる。V狙い報知演出は第1表示態様であり、V狙い非推奨報知演出は第2表示態様である。 In the opening and closing execution mode H2, which is a predetermined advantageous state transitioned from the normal state H1, the recommended method of play for launching game balls using the game ball launching mechanism is to play with right-handed shots to get the game balls into the V-entry slot 59. The reason for using the word "recommendation" here is that if the number of game rounds played during the normal state in the game round in which the small win occurred (hereinafter referred to as the number of normal game rounds) is close to the prescribed number (hereinafter referred to as the number of times the ceiling is reached), getting the game balls into the V-entry slot 59 is not necessarily advantageous for the player. Except for the case where the number of normal game rounds is close to the number of times the ceiling is reached, it is recommended to aim to get the game balls into the V-entry slot 59. Specifically, in the opening/closing execution mode H2 based on a minor win, which is transitioned from the normal state H1, the MPU 62 of the main control device 60 provides two types of notification effects for gameplay: a V-targeting notification effect that recommends playing with right-handed shots to enter the V-entry slot 59, and a V-targeting non-recommendation notification effect that recommends not entering the V-entry slot 59 by playing with left-handed shots. If the above principle applies, the V-targeting notification effect is displayed on the symbol display device 41; otherwise, the V-targeting non-recommendation notification effect is displayed on the symbol display device 41. The V-targeting notification effect or the V-targeting non-recommendation notification effect is displayed during the opening period of the opening/closing execution mode H2 based on a minor win. The V-targeting notification effect is the first display mode, and the V-targeting non-recommendation notification effect is the second display mode.
上記原則に当てはまるか否かの条件や、V狙い報知演出、V狙い非推奨報知演出については後ほど詳しく説明する。ここでは、原則に当てはまりV狙い報知演出が図柄表示装置41に表示され、当該V狙い報知演出に則って右打ちで遊技がなされるものとして、次の説明を行なう。 The conditions for whether or not the above principles apply, as well as the V-target notification and V-target discouragement notification effects, will be explained in detail later. Here, we will assume that the principles apply, the V-target notification effect is displayed on the symbol display device 41, and the game is played by shooting to the right in accordance with the V-target notification effect.
小当たりに基づく開閉実行モードH2において、右打ちで遊技がなされることで、小当たりに基づく開閉実行モードH2の作動により開放された大入賞口57aに遊技球が入球して大入賞口57aの内部に設けられたV入賞口59に遊技球が入球した場合、V入賞大当たりに当選となり、第2特別電動役物としての可変入賞装置36の開閉扉36bを開閉動作する開閉実行モード(以下、「V入賞大当たりに基づく開閉実行モード」とも呼ぶ)H3に移行する。なお、小当たりに基づく開閉実行モードH2の作動により開放された大入賞口57aに遊技球が入球することによって、予め定められた賞球数の遊技球を賞球として得ることができる。通常状態H1で実行された遊技回における当たり抽選において小当たりに当選した場合に、遊技者は、遊技球発射機構によって遊技球を発射させる遊技方法を左打ちから右打ちに切り替えることによってV入賞口59に遊技球を入球させることで、利益付与条件が成立したとして付与価値としてのV入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3への移行が可能となる。このために、遊技者は発射操作を左打ちから右打ちに切り替えるという積極的な操作によって、利益付与条件を成立させることを図ることができる。 In the opening/closing execution mode H2 based on a minor win, when the game is played with the right-hand side, and the game ball enters the large prize opening 57a which has been opened by the operation of the opening/closing execution mode H2 based on a minor win, and the game ball enters the V prize opening 59 provided inside the large prize opening 57a, a V prize jackpot is won, and the game transitions to the opening/closing execution mode H3 (hereinafter also referred to as the "opening/closing execution mode based on a V prize jackpot") which opens and closes the opening/closing door 36b of the variable prize device 36, which is the second special electric mechanism. Furthermore, when the game ball enters the large prize opening 57a which has been opened by the operation of the opening/closing execution mode H2 based on a minor win, the player can obtain a predetermined number of game balls as prize balls. In a game played in normal state H1, if a minor win occurs during the prize draw, the player can switch the method of launching the game balls using the ball launching mechanism from left-handed to right-handed, thereby entering the V-entry slot 59. This fulfills the conditions for granting a bonus, allowing the game to transition to opening/closing execution mode H3 based on the V-entry jackpot, which represents the bonus value. Therefore, the player can actively attempt to fulfill the bonus conditions by switching the launching operation from left-handed to right-handed.
一方、小当たりに基づく開閉実行モードH2において、小当たり当選後、所定期間(例えば6秒)の間に、V入賞口59に遊技球が入球しなかった場合には、V入賞大当たりに当選せずに、V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3が実行されない。この結果、V入賞口59に遊技球が入球しなかった場合には、通常状態H1に戻る。 On the other hand, in the opening/closing execution mode H2 based on a minor win, if no game ball enters the V-entry slot 59 within a predetermined period (for example, 6 seconds) after winning a minor win, the V-entry jackpot is not won, and the opening/closing execution mode H3 based on the V-entry jackpot is not executed. As a result, if no game ball enters the V-entry slot 59, the system returns to the normal state H1.
所定有利状態としてのV入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3では、推奨される発射態様が右打ちであり、遊技者は右打ちで遊技を行なうことによって遊技領域PAの右側に遊技球を流下させ、V入賞大当たりに基づく開閉実行モードの作動により開放された可変入賞装置36の大入賞口36aに遊技球を入球させる。なお、V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3に移行した際には、遊技球発射機構を動作させる発射操作を右打ちとすることを遊技者に報知するための右打ち報知演出が図柄表示装置41に表示される構成としてもよい。その場合、既に遊技者が右打ちにて遊技を行っている場合には、右打ち報知演出を行わない構成としてもよい。V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3は、第1始動口33への遊技球の入球を契機とした特図1当たり抽選に基づいて小当たり当選してV入賞口59に遊技球が入球することによりV入賞大当たり当選したことによって移行した状態であり、図498(a)の特図1V入賞大当たり用の振分テーブルによれば、ラウンド遊技の回数、すなわち、可変入賞装置36の開閉扉36bの開放回数は4回(4ラウンド)となっている。V入賞大当たりに基づく開閉実行モードの作動により開放された大入賞口に遊技球が1個入球する毎に予め定められた賞球数の遊技球を賞球として得ることができる。そして、V入賞大当たりに基づく開閉実行モードの終了後に、所定遊技状態としての決戦ステージH4に移行する。 In the opening/closing execution mode H3, which is based on a V-winning jackpot as a predetermined advantageous state, the recommended firing method is to the right. The player fires the balls to the right, causing them to flow down to the right side of the game area PA, and the balls enter the large prize opening 36a of the variable prize device 36, which is opened by the activation of the opening/closing execution mode based on a V-winning jackpot. When the game transitions to the opening/closing execution mode H3 based on a V-winning jackpot, a right-firing notification may be displayed on the symbol display device 41 to inform the player that the firing operation to operate the ball firing mechanism should be to the right. In this case, if the player is already firing to the right, the right-firing notification may not be displayed. The opening/closing execution mode H3, based on a V-entry jackpot, is a state entered when a small win is achieved based on a special feature 1 win lottery triggered by a game ball entering the first start opening 33, and a game ball enters the V-entry opening 59, resulting in a V-entry jackpot win. According to the distribution table for special feature 1 V-entry jackpots in Figure 498(a), the number of rounds of gameplay, i.e., the number of times the opening/closing door 36b of the variable prize device 36 is opened, is 4 (4 rounds). Each time a game ball enters the large prize opening opened by the operation of the opening/closing execution mode based on the V-entry jackpot, a predetermined number of game balls are awarded as prize balls. After the opening/closing execution mode based on the V-entry jackpot ends, the game transitions to the predetermined game state, the decisive battle stage H4.
決戦ステージH4は、サポートモードが高頻度サポートモードに移行したことによって遷移する高サポ状態である。図498(a)の特図1V入賞大当たり用の振分テーブルにて説明したように、当該高サポ状態が継続する遊技回の実行回数は1回までに制限されている。この1回までの遊技回に制限された高サポ状態では、第2始動口34へ遊技球を入球させるべく、推奨される発射態様が右打ちとなる。この右打ち中の状態H4aにおいて、第2始動口34へ最初の遊技球が入球され、当該最初の遊技球の入球を契機とした特図2変動が1回転するまで実行される。遊技者は、当該特図2変動中において、右打ちにて遊技を行うことによって、特図2の保留を最大4個、貯える。 The decisive battle stage H4 is a high-support state that is reached when the support mode transitions to a high-frequency support mode. As explained in the distribution table for the special feature 1V-entry jackpot in Figure 498(a), the number of game rounds in which this high-support state continues is limited to one. In this high-support state, which is limited to one game round, the recommended firing method to get the game ball into the second starting port 34 is to the right. In this state H4a during right-hand firing, the first game ball enters the second starting port 34, and the special feature 2 variation, triggered by the entry of this first game ball, is executed until it completes one rotation. During this special feature 2 variation, the player can accumulate up to four special feature 2 reserves by playing with right-hand firing.
右打ち中の状態H4aにおける最初の1回転分の特図2変動に係る当たり抽選において外れた場合に、特図2保留消化中の状態H4bに移行する。 If the winning draw related to the first spin of the special symbol 2 variation in state H4a during right-hand play is unsuccessful, the game transitions to state H4b, where the special symbol 2 reserve is being consumed.
特図2保留消化中の状態H4bでは、右打ち中の状態H4aにおいて貯えられた特図2の保留数(最大4個)に対応した回数の遊技回が実行される。なお、特図2保留消化中の状態H4bでは、サポートモードは低頻度サポートモードとなっている。 In state H4b, while Special Symbol 2 is being consumed, the number of game rounds executed corresponds to the number of Special Symbol 2 reserves (maximum 4) accumulated in state H4a during right-hand play. Note that in state H4b, while Special Symbol 2 is being consumed, the support mode is set to low-frequency support mode.
右打ち中の状態H4aにおける最初の1回転分の特図2変動に係る当たり抽選において小当たりに当選した場合に、決戦ステージH4を抜けて、小当たりに基づく開閉実行モードH5に移行する。 If a minor win is achieved during the first spin of the special symbol 2 variation in state H4a while playing to the right, the game exits the decisive battle stage H4 and transitions to the opening/closing execution mode H5 based on the minor win.
また、特図2保留消化中の状態H4bにて実行される遊技回における特図2変動に係る当たり抽選において小当たりに当選した場合にも、決戦ステージH4を抜けて、小当たりに基づく開閉実行モードH5に移行する。一方、特図2保留消化中の状態H4bにて実行される遊技回における特図2変動に係る当たり抽選の全てにおいて外れた場合には、通常状態H1に戻る。 Furthermore, if a minor win is achieved in the winning lottery related to the variation of Special Symbol 2 during a game round played while Special Symbol 2 is being consumed (state H4b), the game will exit the decisive battle stage H4 and transition to the opening/closing execution mode H5 based on the minor win. On the other hand, if all winning lotteries related to the variation of Special Symbol 2 during a game round played while Special Symbol 2 is being consumed (state H4b) are unsuccessful, the game will return to the normal state H1.
決戦ステージH4では、右打ち中の状態H4aにおける最初の1回転分の特図2変動と、特図2変動中において貯えられた最大4個分の特図2変動とで、最大5回の特図2変動が実行されることになる。この特図2変動に係る特図2当たり抽選において小当たりする当選確率は、図496(b)の特図2当たり抽選用の当否テーブルに示すように1/7.7であることから、決戦ステージH4中に小当たり当選する確率(ラッシュ突入率)P1は先に説明したように約50%である。すなわち、決戦ステージH4から約50%の確率で、小当たりに基づく開閉実行モードH5に移行することができる。 In the decisive battle stage H4, a maximum of five special symbol 2 variations will be executed: the first special symbol 2 variation during state H4a while playing to the right, and the maximum of four special symbol 2 variations accumulated during that variation. The probability of winning a minor prize in the special symbol 2 prize draw related to these special symbol 2 variations is 1/7.7, as shown in the win/loss table for the special symbol 2 prize draw in Figure 496(b). Therefore, the probability of winning a minor prize (rush entry rate) P1 during the decisive battle stage H4 is approximately 50%, as explained earlier. In other words, there is approximately a 50% probability of transitioning from the decisive battle stage H4 to the opening/closing execution mode H5 based on a minor prize.
なお、決戦ステージH4においては、決戦ステージH4に移行したことを遊技者に対して報知するために、決戦ステージH4固有の特別演出を図柄表示装置41に表示する構成とした。特別演出としては、例えば、決戦ステージH4に移行したことを示唆するとともに、特図2保留を4個貯えることを示唆する画像を表示する。この特別演出によって、ラッシュ突入率が約50%という遊技者にとっての有利性が高い決戦ステージH4に移行したことを遊技者は知ることができることから、ラッシュに突入する期待感を遊技者に抱かせることができる。 Furthermore, in the Decisive Battle Stage H4, a special effect unique to Decisive Battle Stage H4 is displayed on the symbol display device 41 to inform the player that they have transitioned to Decisive Battle Stage H4. For example, the special effect displays an image that suggests transitioning to Decisive Battle Stage H4 and also suggests accumulating four Special Symbol 2 reserves. This special effect allows the player to know that they have transitioned to Decisive Battle Stage H4, which has a high advantage for the player with a rush entry rate of approximately 50%, thus creating a sense of anticipation for entering the rush.
決戦ステージH4から移行した所定有利状態としての小当たりに基づく開閉実行モードH5では、推奨される発射態様が右打ちであり、右打ちで遊技を行うことによってV入賞口59に遊技球を入球させることを推奨するV狙い報知演出を図柄表示装置41に表示させる。V狙い報知演出は、小当たりに基づく開閉実行モードH5のオープニング期間を利用して表示させる。V狙い報知演出に則って右打ちで遊技がなされることで、小当たりに基づく開閉実行モードH5の作動により開放された大入賞口57aに遊技球が入球して大入賞口57aの内部に設けられたV入賞口59に遊技球が入球した場合、V入賞大当たりに当選となり、第2特別電動役物としての可変入賞装置36の開閉扉36bを開閉動作する開閉実行モードH6(V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH6)に移行する。なお、小当たりに基づく開閉実行モードH5の作動により開放された大入賞口57aに遊技球が入球することによって、予め定められた賞球数の遊技球を賞球として得ることができる。 In the opening/closing execution mode H5, which is a predetermined advantageous state transitioned from the decisive battle stage H4 and is based on a minor win, the recommended firing method is to the right, and a V-target notification is displayed on the symbol display device 41, recommending that the game ball be entered into the V-entry opening 59 by playing with the right-handed firing method. The V-target notification is displayed during the opening period of the opening/closing execution mode H5 based on a minor win. When the game is played with the right-handed firing method in accordance with the V-target notification, and the game ball enters the large entry opening 57a which has been opened by the operation of the opening/closing execution mode H5 based on a minor win, and the game ball enters the V-entry opening 59 provided inside the large entry opening 57a, a V-entry jackpot is won, and the game transitions to the opening/closing execution mode H6 (opening/closing execution mode H6 based on a V-entry jackpot), which opens and closes the opening/closing door 36b of the variable entry device 36, which is the second special electric mechanism. Furthermore, when a game ball enters the large prize slot 57a, which is opened by the activation of the opening/closing execution mode H5 based on a minor win, a predetermined number of game balls can be obtained as prize balls.
一方、小当たりに基づく開閉実行モードH5において、小当たり当選後、所定期間(例えば6秒)の間に、V入賞口59に遊技球が入球しなかった場合には、V入賞大当たりに当選せずに、V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH6が実行されない。この結果、V入賞口59に遊技球が入球しなかった場合には、通常状態H1に戻る。 On the other hand, in the opening/closing execution mode H5 based on a minor win, if no game ball enters the V-entry slot 59 within a predetermined period (for example, 6 seconds) after winning a minor win, the V-entry jackpot is not won, and the opening/closing execution mode H6 based on the V-entry jackpot is not executed. As a result, if no game ball enters the V-entry slot 59, the system returns to the normal state H1.
所定有利状態としてのV入賞大当たりに基づく開閉実行モードH6では、推奨される発射態様が右打ちであり、遊技者は右打ちで遊技を行なうことによって遊技領域PAの右側に遊技球を流下させ、V入賞大当たりに基づく開閉実行モードの作動により開放された可変入賞装置36の大入賞口36aに遊技球を入球させる。なお、V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH6に移行した際には、遊技球発射機構を動作させる発射操作を右打ちとすることを遊技者に報知するための右打ち報知演出が図柄表示装置41に表示される構成としてもよい。その場合、既に遊技者が右打ちにて遊技を行っている場合には、右打ち報知演出を行わない構成としてもよい。V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH6は、決戦ステージにおける第2始動口34への遊技球の入球を契機とした特図2当たり抽選に基づいて小当たり当選してV入賞口59に遊技球が入球することによりV入賞大当たり当選したことによって移行した状態であり、図498(b)の特図2V入賞大当たり用の振分テーブルによれば、所定遊技状態としてのラウンド遊技の回数、すなわち、可変入賞装置36の開閉扉36bの開放回数は4回(4ラウンド)または15回(15ランド)となっている。V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH6の作動により開放された大入賞口に遊技球が1個入球する毎に予め定められた賞球数の遊技球を賞球として得ることができる。そして、V入賞大当たりに基づく開閉実行モードの終了後に、所定遊技状態としてのラッシュステージH7に移行する。 In the opening/closing execution mode H6, which is based on a V-winning jackpot as a predetermined advantageous state, the recommended firing method is to the right. The player fires the balls to the right, causing them to flow down to the right side of the game area PA, and the balls enter the large prize opening 36a of the variable prize device 36, which is opened by the activation of the opening/closing execution mode based on a V-winning jackpot. When the game transitions to the opening/closing execution mode H6 based on a V-winning jackpot, a right-firing notification may be displayed on the symbol display device 41 to inform the player that the firing operation to operate the ball firing mechanism should be to the right. In this case, if the player is already firing to the right, the right-firing notification may not be displayed. The opening/closing execution mode H6, based on a V-winning jackpot, is a state entered when a small win is achieved based on a special feature 2 win lottery triggered by a game ball entering the second starting opening 34 in the decisive battle stage, resulting in a V-winning jackpot being won when a game ball enters the V-winning opening 59. According to the distribution table for special feature 2 V-winning jackpots in Figure 498(b), the number of rounds in the predetermined game state, i.e., the number of times the opening/closing door 36b of the variable prize device 36 is opened, is either 4 times (4 rounds) or 15 times (15 rounds). Each time a game ball enters the large prize opening opened by the operation of the opening/closing execution mode H6 based on a V-winning jackpot, a predetermined number of game balls are awarded as prize balls. After the opening/closing execution mode based on a V-winning jackpot ends, the game transitions to the predetermined game state, rush stage H7.
ラッシュステージH7は、サポートモードが高頻度サポートモードである高サポ状態である。図498(b)の特図2V入賞大当たり用の振分テーブルにて説明したように、当該高サポ状態が継続する遊技回の実行回数は7回までに制限されている。この7回までの遊技回に制限された高サポ状態では、第2始動口34へ遊技球を入球させるべく、推奨される発射態様が右打ちとなる。この右打ち中の状態H7aにおいて、7回転分の特図2変動が実行される。遊技者は、当該7回転分の特図2変動中において、右打ちにて遊技を行うことによって、特図2の保留を最大4個、貯える。 Rush Stage H7 is a high-support state where the support mode is set to high-frequency support mode. As explained in the distribution table for the special feature 2V entry jackpot in Figure 498(b), the number of game rounds in which this high-support state continues is limited to 7. In this high-support state, limited to 7 game rounds, the recommended firing method to get the game ball into the second starting port 34 is to the right. In this state H7a during right-hand firing, 7 rotations of special feature 2 are executed. During these 7 rotations of special feature 2, the player can accumulate up to 4 special feature 2 reserves by playing with right-hand firing.
右打ち中の状態H7aにおける最初の7回転分の特図2変動に係る当たり抽選の全てにおいて外れた場合に、特図2保留消化中の状態H7bに移行する。 If all of the winning draws related to the special symbol 2 variation during the first 7 spins in state H7a (while playing with the right side) are unsuccessful, the game transitions to state H7b (while the special symbol 2 reserve is being consumed).
特図2保留消化中の状態H7bでは、右打ち中の状態H7aにおいて貯えられた特図2の保留数(最大4個)に対応した回数の遊技回が実行される。なお、特図2保留消化中の状態H7bでは、サポートモードは低頻度サポートモードとなっている。 In state H7b, while Special Symbol 2 is being consumed, the number of game rounds executed corresponds to the number of Special Symbol 2 reserves (maximum 4) accumulated in state H7a during right-hand play. Note that in state H7b, while Special Symbol 2 is being consumed, the support mode is set to low-frequency support mode.
右打ち中の状態H7aにおける最初の7回転分の特図2変動に係る当たり抽選において所定の当たり当選である小当たりに当選した場合に、ラッシュステージH7を抜けて、小当たりに基づく開閉実行モードH5に移行する。小当たりに基づく開閉実行モードH5に移行した後には、V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH6を経て、再度、ラッシュステージH7に移行することが可能となる。 If a minor win (a predetermined winning combination) is achieved during the first seven spins of the special symbol 2 variation lottery in state H7a while playing to the right, the player exits Rush Stage H7 and transitions to the minor win-based opening/closing execution mode H5. After transitioning to the minor win-based opening/closing execution mode H5, it becomes possible to transition back to Rush Stage H7 via the V-entry jackpot-based opening/closing execution mode H6.
また、特図2保留消化中の状態H7bにて実行される遊技回における特図2変動に係る当たり抽選において所定の当たり当選である小当たりに当選した場合にも、ラッシュステージH7を抜けて、小当たりに基づく開閉実行モードH5に移行する。小当たりに基づく開閉実行モードH5に移行した後には、V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH6を経て、再度、ラッシュステージH7に移行することが可能となる。 Furthermore, if a minor win (a predetermined winning combination) is achieved during the game round executed in state H7b while Special Feature 2 is being held, the player will exit Rush Stage H7 and transition to the minor win-based opening/closing execution mode H5. After transitioning to the minor win-based opening/closing execution mode H5, it becomes possible to transition back to Rush Stage H7 via the V-entry jackpot-based opening/closing execution mode H6.
一方、特図2保留消化中の状態H7bにて実行される遊技回における特図2変動に係る当たり抽選の全てにおいて外れた場合には、通常状態H1に戻る。 On the other hand, if all of the winning draws related to the variation in Special Feature 2 during the game round played in state H7b, while Special Feature 2 is being consumed, are unsuccessful, the game returns to normal state H1.
所定有利状態としてのラッシュステージH7では、右打ち中の状態H7aにおける最初の7回転分の特図2変動と、特図2変動中において貯えられた最大4個分の特図2変動とで、最大11回の特図2変動が実行されることになる。この特図2変動に係る特図2当たり抽選において小当たりする当選確率は、図496(b)の特図2当たり抽選用の当否テーブルに示すように1/7.7であることから、ラッシュステージH7中に小当たり当選する確率(ラッシュ継続率)P2は先に説明したように約78%である。すなわち、決戦ステージH4から約50%の確率でラッシュステージH7に移行することができ、ラッシュステージH7に移行した後においては、約78%といった高い確率でラッシュステージH7を繰り返すことができる。 In Rush Stage H7, a predetermined advantageous state, a maximum of 11 Special Symbol 2 variations are executed, consisting of the first 7 spins of Special Symbol 2 variation in state H7a during right-hand play, and up to 4 Special Symbol 2 variations accumulated during those variations. The probability of winning a minor prize in the Special Symbol 2 prize draw related to these variations is 1/7.7, as shown in the win/loss table for the Special Symbol 2 prize draw in Figure 496(b). Therefore, the probability of winning a minor prize during Rush Stage H7 (rush continuation rate) P2 is approximately 78%, as explained earlier. In other words, there is approximately a 50% probability of transitioning from Decisive Battle Stage H4 to Rush Stage H7, and after transitioning to Rush Stage H7, there is a high probability of approximately 78% of being able to repeat Rush Stage H7.
なお、ラッシュステージH7においては、ラッシュステージH7に移行したことを遊技者に対して報知するために、ラッシュステージH7固有の特別演出を図柄表示装置41に表示する構成とした。付与価値である特別演出としては、例えば、ラッシュステージH7に移行したことを示唆するとともに、特図2保留を4個貯えることを示唆する画像を表示する。この特別演出によって、ラッシュ突入率が約78%という遊技者にとっての有利性が高いラッシュステージH7に移行したことを遊技者は知ることができることから、ラッシュに突入する期待感を遊技者に抱かせることができる。 Furthermore, in Rush Stage H7, a special effect unique to Rush Stage H7 is displayed on the symbol display device 41 to inform the player that they have transitioned to Rush Stage H7. This special effect, which provides added value, for example, displays an image that suggests transitioning to Rush Stage H7 and also suggests accumulating four Special Symbol 2 reserves. This special effect allows the player to know that they have transitioned to Rush Stage H7, which has a high Rush entry rate of approximately 78%, thus creating a sense of anticipation for entering Rush.
先に説明したように、通常状態H1では、天井条件成立フラグがONであるか否かを判定する天井条件判定処理が実行される。天井条件判定処理によって、天井条件成立フラグがONであると判定された場合、すなわち、通常状態H1中において、初期化条件成立時からの遊技回の実行回数が規定回数に達した場合(すなわち、天井到達した場合)に、所定回数の時短付与がなされる。この結果、通常状態H1から所定遊技状態としての天井到達ステージH8に移行する。また、天井条件判定処理において、天井条件成立フラグがONであると判定された場合に、付与価値として例えば「チャンスタイム」といった文字が出現する天井到達報知演出を図柄表示装置41に表示させる。この天井到達報知演出によって、ラッシュ突入を遊技者に予感させることができる。 As explained earlier, in the normal state H1, a ceiling condition determination process is executed to determine whether the ceiling condition fulfillment flag is ON or OFF. If the ceiling condition determination process determines that the ceiling condition fulfillment flag is ON, that is, if the number of game plays since the initialization condition was met reaches a predetermined number during normal state H1 (i.e., the ceiling is reached), a predetermined number of time-saving bonuses are granted. As a result, the game transitions from normal state H1 to the ceiling-reached stage H8, which is a predetermined game state. Furthermore, if the ceiling condition determination process determines that the ceiling condition fulfillment flag is ON, a ceiling-reaching notification is displayed on the symbol display device 41, showing text such as "Chance Time" as the granted value. This ceiling-reaching notification allows the player to anticipate the entry into the rush mode.
天井到達ステージH8では、サポートモードが高頻度サポートモードに移行され、高頻度サポートモードが開始されてからの遊技回の実行回数が時短付与回数(例えば100回)に達するまでサポートモードとして高頻度サポートモードが継続される。サポートモードが高頻度サポートモードである場合、遊技球発射機構によって推奨される発射態様は右打ちとなる。なお、天井到達ステージH8に移行した際には、遊技球発射機構を動作させる発射操作を右打ちとすることを遊技者に報知するための右打ち報知演出が図柄表示装置41に表示される。天井到達ステージH8において小当たりに当選する確率は、先に説明したように、100%に近い高確率となっている。その上、当該小当たりに当選した後は、小当たりに基づく開閉実行モードH5に移行することによって、決戦ステージH4を介さずにラッシュステージH7に移行し得る構成となっている。したがって、通常状態H1において、天井条件判定処理によって天井到達した場合には、天井到達ステージH8に移行し、天井到達ステージH8から約100%のラッシュ突入率で、ラッシュステージH7に移行することができる。 In the ceiling-reaching stage H8, the support mode switches to high-frequency support mode, and the high-frequency support mode continues as support mode until the number of game rounds executed since the start of high-frequency support mode reaches the number of time-saving rounds granted (for example, 100 rounds). When the support mode is high-frequency support mode, the recommended firing method by the game ball firing mechanism is to fire to the right. When the ceiling-reaching stage H8 is reached, a right-firing notification is displayed on the symbol display device 41 to inform the player that the firing operation to activate the game ball firing mechanism should be to the right. As explained earlier, the probability of winning a minor prize in the ceiling-reaching stage H8 is a high probability close to 100%. Furthermore, after winning the minor prize, the system is configured to allow transition to the rush stage H7 without going through the decisive battle stage H4 by switching to the opening/closing execution mode H5 based on the minor prize. Therefore, in the normal state H1, if the ceiling is reached through the ceiling condition determination process, the game transitions to the ceiling reached stage H8, and from the ceiling reached stage H8, it can transition to the rush stage H7 with approximately a 100% rush entry rate.
《10-4-4》遊技方法の報知演出:
先に説明したように、本実施形態のパチンコ機10では、通常状態H1から移行した小当たりに基づく開閉実行モードH2、すなわち特図1当たり抽選で小当たり当選したことに基づく開閉実行モードH2では、遊技球発射機構によって遊技を発射させる遊技方法の報知演出として、右打ちで遊技を行うことによってV入賞口59に遊技球を入球させることを推奨するV狙い報知演出を原則、表示し、原則に当てはまらない場合に、左打ちで遊技を行うことによってV入賞口59に遊技球を入球させないことを推奨するV狙い非推奨報知演出を表示する構成した。ここで、「原則」としたのは、当該小当たりした遊技回における通常状態中の遊技回の実行回数(以下、通常時実行回数と呼ぶ)が規定回数(以下、天井到達回数と呼ぶ)に近い場合は、V入賞口59に遊技球を入球させることが遊技者にとって必ずしも有利とは言えないためである。必ずしも有利とは言えない理由は次の通りである。小当たりに基づく開閉実行モードH2においてV入賞口59に遊技球が入球してV入賞大当たりに当選した場合に移行するのは、先に説明した決戦ステージH4(図501参照)であり、決戦ステージH4におけるラッシュ突入率は約50%である。これに対して、通常時実行回数が天井到達回数に到達した場合に移行するのは、先に説明した天井到達ステージH8(図501参照)であり、天井到達ステージH8におけるラッシュ突入率は約100%である。このため、通常時実行回数が天井到達回数に近い場合には、特図1当たり抽選で小当たり当選したことに基づく開閉実行モードH2においてV入賞口59に遊技球を入球させることを取り止めて、通常時実行回数が天井到達回数に到達するのを待った方が遊技者にとっての有利性が高いと言える。
《10-4-4》Notification and presentation of gameplay methods:
As explained earlier, in the pachinko machine 10 of this embodiment, in the opening and closing execution mode H2 based on a minor win transitioned from the normal state H1, that is, in the opening and closing execution mode H2 based on winning a minor win in the special symbol 1 lottery, as a notification of the game method in which the game balls are launched by the game ball launching mechanism, a V-targeting notification is displayed in principle, recommending that the game be played with right-handed shots to get the game balls into the V-entry slot 59, and if the principle does not apply, a V-targeting non-recommendation notification is displayed, recommending that the game be played with left-handed shots not get the game balls into the V-entry slot 59. The reason why it is stated as "in principle" is that if the number of game rounds played in the normal state during the game round in which the minor win occurred (hereinafter referred to as the number of normal game rounds) is close to the prescribed number (hereinafter referred to as the number of times the ceiling is reached), it is not necessarily advantageous for the player to get the game balls into the V-entry slot 59. The reason why it is not necessarily advantageous is as follows. In the opening/closing execution mode H2 based on a minor win, if a game ball enters the V-entry slot 59 and a V-entry jackpot is won, the player transitions to the previously explained decisive battle stage H4 (see Figure 501), where the rush entry rate in decisive battle stage H4 is approximately 50%. In contrast, if the number of normal play attempts reaches the ceiling count, the player transitions to the previously explained ceiling-reaching stage H8 (see Figure 501), where the rush entry rate in ceiling-reaching stage H8 is approximately 100%. For this reason, when the number of normal play attempts is close to the ceiling count, it is more advantageous for the player to refrain from entering the game ball into the V-entry slot 59 in the opening/closing execution mode H2 based on a minor win in the special symbol 1 lottery, and instead wait until the number of normal play attempts reaches the ceiling count.
通常時実行回数が天井到達回数に対してどの程度、近いかによって、V入賞口59に遊技球が入球してV入賞大当たりに当選した方が遊技者にとっての有利性が高い場合と、V入賞口59に遊技球を入球させることを取り止めて通常時実行回数が天井到達回数に到達するのを待った方が有利性が高い場合とに振り分けられる。前者と後者とに振り分けられる境界の回数を損益分岐回数と呼ぶとすると、通常時実行回数が損益分岐回数に到達するまでは、V入賞口59に遊技球が入球してV入賞大当たりに当選した方が遊技者にとっての有利性が高いのに対して、通常時実行回数が損益分岐回数を超えると、V入賞口59に遊技球を入球させることを取り止めて通常時実行回数が天井到達回数に到達するのを待った方が遊技者にとっての有利性が高い。 Depending on how close the number of normal play attempts is to the number of attempts to reach the ceiling, it is determined whether it is more advantageous for the player to have the game ball enter the V-entry slot 59 and win a V-entry jackpot, or whether it is more advantageous to stop trying to have the game ball enter the V-entry slot 59 and wait for the number of normal play attempts to reach the ceiling. If we call the number of attempts at the boundary between the former and the latter the break-even point, then until the number of normal play attempts reaches the break-even point, it is more advantageous for the player to have the game ball enter the V-entry slot 59 and win a V-entry jackpot. However, once the number of normal play attempts exceeds the break-even point, it is more advantageous for the player to stop trying to have the game ball enter the V-entry slot 59 and wait for the number of normal play attempts to reach the ceiling.
ここで、損益分岐回数は、
a)特図1当たり抽選において小当たり当選したことによって得られる、小当たりに基づく開閉実行モードH2とV入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3とによる平均出球数と、
b)ラッシュステージH7への突入によって得られる、小当たりに基づく開閉実行モードH5とV入賞大当たりに基づく開閉実行モードH6との繰り返しによる総平均出球数と、
c)遊技球を100発打ち出した時に第1始動口33に入球する平均特図1始動入賞数と、
等によって、計算上求めることができる。
Here, the break-even number is:
a) The average number of balls dispensed in the opening/closing execution mode H2 based on the minor win and the opening/closing execution mode H3 based on the V-winning jackpot, obtained by winning a minor win in the special drawing for the 1st prize,
b) The total average number of balls dispensed by repeating the opening/closing execution mode H5 based on a minor win and the opening/closing execution mode H6 based on a V-winning jackpot, obtained by entering Rush Stage H7,
c) The average number of special feature 1 start entries that enter the first start opening 33 when 100 game balls are launched,
It can be calculated using the following methods.
具体的には次のように求める。まず、天井回数カウンタの値が規定回数(1000)から0までの範囲内において、損益分岐回数を含むと予想される所定範囲を設定する。この所定範囲はある程度広い範囲とすることで損益分岐回数を必ず含ませることが出来る。そして、当該所定範囲内に含まれる天井回数カウンタの値の各遊技回において、小当たりに基づく開閉実行モードH2においてV入賞口59に遊技球が入球してV入賞大当たりに当選した場合に小当たりに基づく開閉実行モードH2からラッシュステージH7までによって得られる遊技球の増加量Aと、小当たりに基づく開閉実行モードH2においてV入賞口59に遊技球が入球しなかった場合に移行する通常状態H1から天井到達ステージH8を経て小当たりに基づく開閉実行モードH5からラッシュステージH7までによって得られる遊技球の増加量Bとをそれぞれ計算によって求める。そして、増加量Aと増加量Bとを比較して、当該比較結果が「増加量A≧増加量B」から「増加量A<増加量B」に切り替わる天井回数カウンタの値に対応する回数を損益分岐回数と設定する。 Specifically, the calculation is performed as follows: First, a predetermined range is set within which the value of the ceiling count counter is expected to include the break-even count, within the range from a specified number (1000) to 0. By making this predetermined range somewhat wide, it is possible to ensure that the break-even count is always included. Then, for each game round within the value of the ceiling count counter that falls within the predetermined range, the increase in game balls A obtained from the opening/closing execution mode H2 based on a minor win to the rush stage H7 when a game ball enters the V-entry slot 59 in the opening/closing execution mode H2 based on a minor win and a V-entry jackpot is won, and the increase in game balls B obtained from the normal state H1, which is transitioned to, through the ceiling reach stage H8, to the opening/closing execution mode H5 based on a minor win to the rush stage H7 are calculated. Then, by comparing increase A and increase B, the number of times corresponding to the value of the ceiling count counter at which the comparison result switches from "increase A ≥ increase B" to "increase A < increase B" is set as the break-even number of times.
増加量Aは、次のように求めることができる。 The increase A can be calculated as follows:
小当たりに基づく開閉実行モードH2における遊技球の増加量(以下、増加量A1と呼ぶ)は、小当たり専用可変入賞装置57の大入賞口57aに遊技球が入球して得られる賞球数である10個から、大入賞口57aに遊技球が入球させた分の1個を差し引くことによって、9個となる。 In the opening/closing execution mode H2 based on a minor win, the increase in game balls (hereinafter referred to as increase amount A1) is 9 balls, obtained by subtracting the 1 ball that was entered into the large prize opening 57a of the variable prize entry device 57 dedicated to minor wins from the 10 balls that were awarded when game balls entered the large prize opening 57a.
V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3における1回のラウンド遊技で得られる賞球数は、大入賞口36aに遊技球が入球して得られる賞球数が15個であり、各ラウンド遊技の上限個数が9個であることから、15×9=135個となる。ここでは、上限個数まで遊技球が入球されるものとして計算した。大入賞口36aに遊技球を入球させた分である9個を135個から差し引くことによって、V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3における1回のラウンド遊技における遊技球の増加量は126個となる。V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3において実行されるラウンド遊技の回数は4回であることから、V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3における遊技球の増加量(以下、増加量A2と呼ぶ)は、126×4=504個となる。 In the opening/closing execution mode H3 based on a V-winning jackpot, the number of prize balls obtained in one round of play is 15 balls when a game ball enters the large prize slot 36a, and the maximum number of prize balls in each round is 9, so 15 x 9 = 135 balls. Here, the calculation assumes that the maximum number of game balls is entered. By subtracting the 9 balls entered into the large prize slot 36a from 135 balls, the increase in game balls in one round of play in the opening/closing execution mode H3 based on a V-winning jackpot is 126 balls. Since the number of rounds of play executed in the opening/closing execution mode H3 based on a V-winning jackpot is 4, the increase in game balls in the opening/closing execution mode H3 based on a V-winning jackpot (hereinafter referred to as increase A2) is 126 x 4 = 504 balls.
決戦ステージH4では、第2始動口34へ遊技球を入球させる個数は、高頻度サポートモード中の1個と、特2保留を貯溜させる4個と、を加えた5個となる。このため、決戦ステージH4における増加量A3は、-5個となる。 In the decisive battle stage H4, the number of game balls to be entered into the second starting gate 34 is 5, which is the sum of 1 ball during the high-frequency support mode and 4 balls used to accumulate the special 2 reserve. Therefore, the increase A3 in the decisive battle stage H4 is -5 balls.
小当たりに基づく開閉実行モードH5からラッシュステージH7までによって得られる遊技球の増加量は、実験やシミュレーションによって求める。ここでは、当該遊技球の増加量は、仮に8000個であったとする。なお、決戦ステージH4における突入率は約50%であることから、小当たりに基づく開閉実行モードH2においてV入賞口59に遊技球が入球してV入賞大当たりに当選した場合に移行する、小当たりに基づく開閉実行モードH2からラッシュステージH7までによって得られる遊技球の増加量の期待値(以下、増加量A4と呼ぶ)は、8000×50%=4000個となる。 The increase in game balls obtained from the opening/closing execution mode H5 based on a minor win to the rush stage H7 is determined by experimentation and simulation. Here, we assume the increase in game balls is 8000. Since the entry rate to the decisive battle stage H4 is approximately 50%, the expected value of the increase in game balls obtained from the opening/closing execution mode H2 based on a minor win to the rush stage H7 (hereinafter referred to as increase A4) is 8000 × 50% = 4000 balls.
したがって、増加量Aは、増加量A1~A4までの総和である、9+504-5+4000=4508個となる。 Therefore, the increase A is the sum of increases A1 through A4, which is 9 + 504 - 5 + 4000 = 4508.
増加量Bは、次のように求めることができる。 The increase B can be calculated as follows:
まず、遊技球を100発打ち出した時に第1始動口33に入球する平均特図1始動入賞数を、実験やシミュレーションによって求める。そうすると、平均特図1始動入賞数を用いて、通常状態H1における上記所定範囲内に含まれる天井回数カウンタの値の各遊技回において、天井回数カウンタの値が天井到達回数に対応する値(=0)に到達するまでに必要となる遊技球の打ち出し量B1を求めることができる。 First, the average number of balls that enter the first starting opening 33 when 100 game balls are launched is determined through experimentation and simulation. Then, using this average number of balls that enter the starting opening 1, the amount of game balls launched B1 required for the value of the ceiling count counter to reach the value corresponding to the number of times the ceiling has been reached (=0) in each game round within the predetermined range in the normal state H1 can be determined.
天井到達ステージH8において小当たりに当選するまでに要する遊技球の打ち出し量B2を、実験やシミュレーションによって求める。また、天井到達ステージH8において小当たりに当選した場合に移行する小当たりに基づく開閉実行モードH2からラッシュステージH7までによって得られる遊技球の増加量は、先に説明したように8000個である。 The amount of game balls B2 required to win a minor prize in the ceiling-reaching stage H8 will be determined through experiments and simulations. Furthermore, the increase in game balls obtained from the minor prize-based opening/closing execution mode H2 to the rush stage H7, which is transitioned to after winning a minor prize in the ceiling-reaching stage H8, is 8000, as explained earlier.
したがって、小当たりに基づく開閉実行モードH2においてV入賞口59に遊技球が入球しなかった場合に移行する通常状態H1から天井到達ステージH8を経て小当たりに基づく開閉実行モードH5からラッシュステージH7までによって得られる遊技球の増加量Bは、8000-B1-B2となる。 Therefore, the increase in game balls B obtained from the normal state H1 (which is reached when no game ball enters the V-entry slot 59 in the opening/closing execution mode H2 based on a minor win), through the ceiling reach stage H8, to the opening/closing execution mode H5 based on a minor win, and then to the rush stage H7, is 8000 - B1 - B2.
上述した方法によって、増加量Aと、天井回数カウンタの値の遊技回毎に対応した増加量Bとを求め、天井回数カウンタの値の遊技回毎に増加量Aと増加量Bとを比較して、当該比較結果が「増加量A≧増加量B」から「増加量A<増加量B」に切り替わるポイントを求め、当該ポイントとなる天井回数カウンタの値に対応する回数を損益分岐回数と定める。 Using the method described above, we determine the increase amount A and the increase amount B corresponding to each game played on the ceiling counter. We then compare the increase amounts A and B for each game played on the ceiling counter to determine the point where the comparison result changes from "increase amount A ≥ increase amount B" to "increase amount A < increase amount B". The number of games played corresponding to this point on the ceiling counter is defined as the break-even point.
本実施形態のパチンコ機10は、上記損益分岐回数を、主制御装置60のROM63に予め記憶する構成とした。主制御装置60のMPU62は、先に説明したカウンタ更新終了フラグがOFFであり、かつ、特図1当たり抽選の抽選結果が小当たり当選となった場合に、通常時実行回数を表す天井回数カウンタの値と損益分岐回数から求まる閾値とを比較する比較処理を実行する。当該閾値は、損益分岐回数を天井回数カウンタの値に換算した数値であり、具体的には、上記規定回数(1000回)から損益分岐回数を減算した数値である。なお、損益分岐回数は、必ずしも計算によって求めたものである必要はなく、本実施形態の効果を損ねない回数であればいずれの大きさの回数であってもよい。 The pachinko machine 10 of this embodiment is configured to pre-store the break-even number of spins in the ROM 63 of the main control device 60. The MPU 62 of the main control device 60 performs a comparison process when the counter update completion flag described earlier is OFF, and the result of the special feature 1 lottery is a minor win. This comparison compares the value of the ceiling spin counter, which represents the number of normal executions, with a threshold value obtained from the break-even number of spins. This threshold value is a numerical value obtained by converting the break-even number of spins into the value of the ceiling spin counter; specifically, it is the value obtained by subtracting the break-even number of spins from the specified number of spins (1000 spins). Note that the break-even number of spins does not necessarily have to be calculated; any number of spins that does not impair the effectiveness of this embodiment is acceptable.
主制御装置60のMPU62は、比較処理によって、天井回数カウンタの値が閾値(損益分岐回数から求まる閾値)以上であると判定された場合に、V入賞口59に遊技球が入球してV入賞大当たりに当選した方が遊技者にとっての有利性が高いことから、V狙い報知演出を図柄表示装置41に表示させる。一方、上記比較処理によって、天井回数カウンタの値が閾値を下回ると判定された場合に、V入賞口59に遊技球を入球させることを取り止めて通常時実行回数が天井到達回数に到達するのを待った方が遊技者にとっての有利性が高いことから、V狙い非推奨報知演出を図柄表示装置41に表示させる。 The MPU 62 of the main control unit 60, through comparison processing, determines that the value of the ceiling count counter is equal to or greater than a threshold (a threshold determined from the break-even count). In this case, since it is more advantageous for the player to have the game ball enter the V-entry slot 59 and win a V-entry jackpot, it displays a V-targeting notification on the symbol display device 41. On the other hand, if the above comparison processing determines that the value of the ceiling count counter is below the threshold, since it is more advantageous for the player to refrain from having the game ball enter the V-entry slot 59 and wait for the normal play count to reach the ceiling, it displays a V-targeting discouragement notification on the symbol display device 41.
図502は、天井回数カウンタの値によって遊技方法の報知演出がどのように切り替わるかを示す説明図である。図中において、横軸に天井回数カウンタの値と通常時実行回数とが示されている。ここでは、損益分岐回数は、例えば、天井到達回数である1000回よりも100回前である900回であるとして説明する。天井回数カウンタの値が1000から100までの間の遊技回、すなわち、通常時実行回数が1回から900回(損益分岐回数)までの遊技回では、第1始動口33に遊技球が入球することに基づいて実行される特図1当たり抽選によって小当たり当選となった場合に、V狙い報知演出を図柄表示装置41に表示させる。天井回数カウンタの値が100を下回る99から0までの間の遊技回、すなわち、通常時実行回数が900回(損益分岐回数)を上回る901回から1000回までの遊技回では、特図1当たり抽選によって小当たり当選となった場合に、V狙い非推奨報知演出を図柄表示装置41に表示させる。すなわち、第1始動口33に遊技球が入球することに基づいて実行される特図1当たり抽選によって小当たり当選となった場合に、天井回数カウンタの値が、例えば、天井到達回数である1000回よりも100回前である損益分岐回数に対応した閾値(100)に到達する所定タイミングまではV狙い報知演出で遊技方法の報知演出を行ない、前記損益分岐回数に対応した閾値(100)に到達する所定タイミングよりも後の特定タイミング(99となるタイミング)においては遊技方法の報知演出をV狙い非推奨報知演出に切り替える。 Figure 502 is an explanatory diagram showing how the notification effects of the game method change depending on the value of the ceiling count counter. In the figure, the horizontal axis shows the value of the ceiling count counter and the number of normal play sessions. Here, the break-even number of sessions is explained as 900, which is 100 sessions before the ceiling is reached (1000 sessions). In the number of play sessions between 1000 and 100 of the ceiling count counter value, that is, the number of normal play sessions from 1 to 900 (the break-even number), if a small win is achieved through the special drawing for winning a special symbol 1, which is executed based on a game ball entering the first start opening 33, the V-target notification effect is displayed on the symbol display device 41. During gameplay between 99 and 0, when the ceiling count counter value falls below 100 (i.e., between 901 and 1000 gameplay rounds, where the normal number of playtimes exceeds 900 (the break-even point)), if a minor win is achieved through the special symbol 1 win lottery, the V-targeting discouragement notification is displayed on the symbol display device 41. Specifically, when a minor win is achieved through the special symbol 1 win lottery, which is executed based on a game ball entering the first start port 33, the V-targeting notification is displayed until a predetermined timing when the ceiling count counter value reaches a threshold (100) corresponding to the break-even point, which is 100 rounds before the ceiling is reached (1000 rounds). At a specific timing after the predetermined timing when the threshold (100) corresponding to the break-even point is reached (when the value becomes 99), the gameplay notification is switched to the V-targeting discouragement notification.
なお、前記遊技方法の報知演出がV狙い非推奨報知演出に切り替わった後には、少なくともV入賞大当たり当選が発生するまで、前記遊技方法の報知演出がV狙い報知演出に切り替わることがない。仮に、V狙い非推奨報知演出に切り替わった後にV狙い報知演出に切り替わったとしたら、当該V狙い非推奨報知演出は誤った報知演出であったことになり、当該V狙い非推奨報知演出に従って小当たり当選時にV入賞口59に遊技球を入球させなかった場合に、小当たり当選時にV入賞口59に遊技球を入球させたことによって得られた利益を失ってしまう実損を遊技者に与えてしまう。したがって、遊技方法の報知演出がV狙い非推奨報知演出に切り替わった後には、少なくともV入賞大当たり当選が発生するまで、遊技方法の報知演出がV狙い報知演出に切り替わることがない構成とすることで、V狙い非推奨報知演出に対する信頼性を高めることができる。 Furthermore, after the notification animation for the aforementioned game method switches to the V-targeting discouragement notification animation, the notification animation for the aforementioned game method will not switch back to the V-targeting notification animation until at least a V-entry jackpot is won. If the notification animation were to switch back to the V-targeting notification animation after switching to the V-targeting discouragement notification animation, then the V-targeting discouragement notification animation would be considered an incorrect notification animation. In such a case, if the player did not enter the game ball into the V-entry slot 59 when a minor win was won in accordance with the V-targeting discouragement notification animation, the player would suffer an actual loss by losing the profit that would have been gained by entering the game ball into the V-entry slot 59 when a minor win was won. Therefore, by configuring the game method so that the notification animation for the aforementioned game method does not switch back to the V-targeting notification animation until at least a V-entry jackpot is won after switching to the V-targeting discouragement notification animation, the reliability of the V-targeting discouragement notification animation can be increased.
図503は、遊技方法の報知演出の一例を示す説明図である。図503(a)は遊技方法の報知演出としてのV狙い報知演出を示し、図503(b)は遊技方法の報知演出としてのV狙い非推奨報知演出を示す。 Figure 503 is an explanatory diagram showing an example of a notification effect for the game method. Figure 503(a) shows a notification effect for aiming for the V as a notification effect for the game method, and Figure 503(b) shows a notification effect for not recommending aiming for the V as a notification effect for the game method.
図503(a)に示したV狙い報知演出は、女性キャラクターが登場し、女性キャラクターが「右打ちでVを狙うんだ!その方がお得だからだ!」と叫ぶ動画像を図柄表示装置41に表示させるとともに、当該動画像に伴った音声や光をスピーカー46や各種ランプ47に出力させる態様である。ただし、この態様は一例であり、他の態様であってもよい。例えば、上記のように叫ぶ動画像に加えて、V入賞口59までの遊技球の弾道をイメージさせる矢印を表示させる構成としてもよい。 The V-target notification effect shown in Figure 503(a) involves displaying a video on the symbol display device 41 in which a female character appears and shouts, "Aim for the V by shooting to the right! It's more profitable that way!" The video also outputs accompanying sound and light to the speaker 46 and various lamps 47. However, this is just one example, and other configurations are possible. For example, in addition to the video of the character shouting as described above, an arrow representing the trajectory of the game ball to the V-entry slot 59 could also be displayed.
図503(a)に示したV狙い報知演出によって、遊技者は、「小当たりに当選したんだ、右打ちでV入賞口を狙えば大当たりとなりお得なんだ」と感じることができ、歓び感を抱くことができる。 The V-target notification effect shown in Figure 503(a) allows players to feel a sense of joy, thinking, "I've won a small prize! If I aim for the V-entry slot with a right-hand shot, I'll win the big prize!"
図503(b)に示したV狙い非推奨報知演出は、女性キャラクターが登場し、女性キャラクターが「右打ちでVを狙うのがお得か考えろ!もう少し待てば、天井電サポ状態になるぞ!」と叫ぶ動画像を図柄表示装置41に表示させるとともに、当該動画像に伴った音声や光をスピーカー46や各種ランプ47に出力させる第1表示態様である。ただし、この態様は一例であり、他の態様であってもよい。例えば、上記のように叫ぶ動画像に加えて、V入賞口59までの遊技球の弾道をイメージさせる矢印に×を付した画像を表示させる第2表示態様としてもよい。なお、矢印に×を付す構成に換えて、V狙い報知演出においては例えば赤色の矢印を付し、V狙い非推奨報知演出においては例えば青色の矢印を付すというように色を変える構成としてもよい。 The V-targeting discouragement notification shown in Figure 503(b) is a first display mode in which a female character appears and shouts, "Think about whether it's worthwhile to aim for the V with right-hand shots! If you wait a little longer, you'll enter the ceiling electric support state!" This image is displayed on the symbol display device 41, and the accompanying sound and light are output to the speaker 46 and various lamps 47. However, this mode is just an example, and other modes are also possible. For example, in addition to the shouting image as described above, a second display mode may be used, which displays an image of an arrow with an "X" mark on it, representing the trajectory of the game ball to the V-entry opening 59. Alternatively, instead of using an arrow with an "X" mark, the arrow color may be changed, for example, a red arrow for the V-targeting notification and a blue arrow for the V-targeting discouragement notification.
図503(b)に示したV狙い非推奨報知演出によって、遊技者は、「もう少し待てば必ずラッシュに入る天井時短になるんだから、何もいまV入賞させて50%の確率に賭ける必要はないな、右打ちすることは止めよう」と考えることができ、天井に到達する期待感を改めて抱くことができる。このように考えた遊技者は、通常状態H1から移行した小当たりに基づく開閉実行モードH2(図501参照)において、右打ちを不実行として左打ちで遊技を行なうことによって、V入賞口59への遊技球の入球を取り止め、天井に到達することをワクワクしながら、第1始動口33へ遊技球を入球させることによって特図1の遊技回の実行を消化する。 The V-targeting discouragement notification shown in Figure 503(b) allows the player to think, "If I wait a little longer, I'll definitely enter the Rush mode at the ceiling, so there's no need to try to hit the V now and gamble on a 50% chance. I'll stop shooting to the right," and thus rekindle their excitement about reaching the ceiling. Thinking this way, in the opening/closing execution mode H2 (see Figure 501) based on a minor win transitioned from the normal state H1, the player refrains from shooting to the right and plays with left-handed shots, thereby preventing the ball from entering the V-entry slot 59. With excitement at the prospect of reaching the ceiling, the player then enters the ball into the first start slot 33, completing the game rounds shown in Special Figure 1.
図504は、本実施形態のパチンコ機10において特図1当たり抽選の抽選結果が小当たり当選となった場合の演出態様を示す説明図である。図504(a)は遊技方法の報知演出としてV狙い報知演出が表示される場合を示し、図504(b)は遊技方法の報知演出としてV狙い非推奨報知演出が表示される場合を示す。 Figure 504 is an explanatory diagram showing the presentation when the result of the special feature 1 lottery is a minor win in the pachinko machine 10 of this embodiment. Figure 504(a) shows the case where the V-targeting notification is displayed as a notification of the game method, and Figure 504(b) shows the case where the V-targeting is not recommended notification is displayed as a notification of the game method.
図504(a)に示すように、遊技回終了時の天井回数カウンタの値が100以上の値(図示の例では100)である遊技回、すなわち、通常時実行回数が損益分岐回数である900回以前の遊技回(図示の例では900回目の遊技回)に係る特図1当たり抽選の抽選結果が小当たり当選である場合に、当該900回目の遊技回において、装飾図柄の変動表示(変動表示が開始されてから変動表示が停止されるまでの表示)と停止表示(変動表示が停止されてから停止表示が終了するまでの表示)とがこの順に図柄表示装置41に表示される。当該停止表示の終了後、小当たりに基づく開閉実行モードが実行開始されるが、当該開閉実行モードのオープニング期間を利用してV狙い報知演出が表示される。 As shown in Figure 504(a), if the value of the ceiling count counter at the end of a game round is 100 or more (100 in the illustrated example), that is, if the result of the special symbol 1 lottery for a game round before the break-even point of 900 normal game rounds (the 900th game round in the illustrated example) is a minor win, then in that 900th game round, the changing display of the decorative symbols (the display from when the changing display starts until it stops) and the stopped display (the display from when the changing display stops until the stopped display ends) are displayed in this order on the symbol display device 41. After the end of the stopped display, the opening/closing execution mode based on the minor win is started, and the V-target notification effect is displayed during the opening period of this opening/closing execution mode.
図504(b)に示すように、遊技回終了時の天井回数カウンタの値が100を下回る値(図示の例では99)である遊技回、すなわち、通常時実行回数が損益分岐回数である900回を超える遊技回(図示の例では901回目の遊技回)に係る特図1当たり抽選の抽選結果が小当たり当選である場合に、当該901回目の遊技回において、装飾図柄の変動表示(変動表示が開始されてから変動表示が停止されるまでの表示)と停止表示(変動表示が停止されてから停止表示が終了するまでの表示)とがこの順に図柄表示装置41に表示される。当該停止表示の終了後、小当たりに基づく開閉実行モードが実行開始されるが、当該開閉実行モードのオープニング期間を利用してV狙い非推奨報知演出が表示される。 As shown in Figure 504(b), in a game where the value of the ceiling count counter at the end of the game is less than 100 (99 in the illustrated example), that is, in a game where the number of normal play attempts exceeds the break-even number of 900 (the 901st game in the illustrated example), if the result of the special symbol 1 lottery is a minor win, then in that 901st game, the changing display of the decorative symbols (the display from when the changing display starts until it stops) and the stopped display (the display from when the changing display stops until the stopped display ends) are displayed in this order on the symbol display device 41. After the end of the stopped display, the opening/closing execution mode based on the minor win is started, and a V-targeting discouragement notification is displayed during the opening period of this opening/closing execution mode.
以上のように構成された本実施形態のパチンコ機10では、通常状態(低サポ状態)中の遊技回の実行回数が天井到達回数(本実施形態では、例えば1000回)に達した場合に、サポートモードを高頻度サポートモードに移行し、その後にラッシュ状態に確実に突入する天井時短機能を備えることから、遊技者は、前回の大当たり当選(当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選する場合も含む)からの遊技回の実行回数が一定以上経過しているにもかかわらず、大当たりを引けない状態(いわゆるハマった状態)が続き、イライラする気持ちになってきたところに、天井時短機能が搭載されていることを思い出して、パチンコ機の上部に設置されたデータカウンターに表示される現在の回転数等を見て、そろそろ天井に近づいて来たかなと、遊技回の実行回数が天井到達回数に達することを心待ちにしながら、遊技を楽しむことができる。このために、遊技の興趣向上を図ることができる。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, configured as described above, when the number of game spins during the normal state (low support state) reaches the ceiling count (for example, 1000 spins in this embodiment), the support mode switches to high-frequency support mode, and the machine then reliably enters the rush state. Therefore, when a player has been playing for a certain number of spins since their last big win (including cases where they win a small win in the winning lottery and then win a big win by getting a V-entry), but has not yet hit a big win (a so-called "slump"), and is becoming frustrated, they can remember the ceiling time-saving function and look at the current spin count displayed on the data counter at the top of the pachinko machine, anticipating that they are approaching the ceiling and eagerly awaiting the number of game spins to reach the ceiling count. This enhances the enjoyment of the game.
ここで、本実施形態のパチンコ機10から天井回数カウンタの値が閾値を下回ると判定された場合にV狙い報知演出に換えてV狙い非推奨報知演出を表示する機能を取り除いたパチンコ機、すなわち、「はじめに」の項に記載した参考例のパチンコ機を考えて見る。この参考例のパチンコ機では、遊技回における当たり抽選の当否結果が小当たり当選となった場合には、天井回数カウンタの値に拘わらずV狙い報知演出が図柄表示装置に表示される。この表示は、通常状態中の遊技回の実行回数が天井到達回数間近となる遊技回であっても必ず表示される。翻ってみて、先に説明したように、通常時において当たり抽選の当否結果が小当たり当選となった場合に、小当たりに基づく開閉実行モードH2およびV入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3を介して移行する遊技状態は、決戦ステージH4であることから、この決戦ステージH4におけるラッシュ突入率は約50%であり、100%に近い確率でラッシュ状態に突入する訳ではない。このために、通常状態中の遊技回の実行回数が規定回数間近となる遊技回(例えば990回目の遊技回)であれば、もう少し待てば天井時短が発動され、約100%の確率でラッシュ状態に突入するところを、V狙い報知演出に従ってV入賞口に遊技球を入球させて決戦ステージH4に移行したがために、決戦ステージH4において当たり抽選で外れてラッシュ状態に移行することが叶わないことが約50%の確率で有り得た。すなわち、V狙い報知演出を表示することで、遊技者にとって有利となる遊技方法を遊技者に提供しているにも拘わらずに、実際のところは、上述したように遊技者にとって不利な結果を招く虞があるという課題があった。 Now, let's consider a pachinko machine in which the function that displays a V-targeting discouragement notification instead of a V-targeting notification when the value of the ceiling count counter is determined to be below a threshold has been removed from the pachinko machine 10 of this embodiment, that is, the reference example pachinko machine described in the "Introduction" section. In this reference example pachinko machine, if the result of the winning lottery in a game round is a minor win, the V-targeting notification is displayed on the symbol display device regardless of the value of the ceiling count counter. This display is always shown even in game rounds where the number of game rounds executed in the normal state is close to reaching the ceiling count. Turning to the other hand, as explained earlier, when the result of the winning lottery in the normal state is a minor win, the game state to which it transitions via the opening/closing execution mode H2 based on the minor win and the opening/closing execution mode H3 based on the V-entry jackpot is the decisive battle stage H4. Therefore, the rush entry rate in this decisive battle stage H4 is about 50%, and it does not enter the rush state with a probability close to 100%. Therefore, if the number of game rounds played during normal gameplay was approaching the predetermined number (for example, the 990th round), waiting a little longer would trigger the ceiling time-saving feature, and there was approximately a 100% chance of entering the rush state. However, if the player followed the V-target notification and entered the V-entry slot, transitioning to the decisive battle stage H4, there was approximately a 50% chance that they would lose the winning lottery in decisive battle stage H4 and would not be able to transition to the rush state. In other words, despite displaying the V-target notification feature providing players with a gameplay method that is advantageous to them, in reality, there was a problem that it could lead to unfavorable results for the player, as described above.
これに対して本実施形態のパチンコ機10では、通常状態中の遊技回の実行回数が損益分岐回数(例えば900回)を上回る回数の遊技回では、特図1当たり抽選によって小当たり当選となった場合に、V狙い非推奨報知演出を図柄表示装置41に表示させることから、V狙い非推奨報知演出によって、遊技者は、「もう少し待てば必ずラッシュに入る天井時短になるんだから、何もいまV入賞させて50%の確率に賭ける必要はないな、右打ちすることは止めよう」と考えることができる。このため、遊技者は、特図1当たり抽選によって小当たり当選となった場合に、V入賞口59に遊技球を入球させることを止めるという最も有利となる遊技方法を選択することができる。小当たり当選となり、V狙い非推奨報知演出が図柄表示装置41に表示された場合に、V入賞口59に遊技球が入球しなかった場合にV入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3を発生させることなく、通常状態H1における新たな変動表示が実行可能となる。このために、天井回数カウンタを更新する状態に戻ることができ、ひいては、通常時実行回数が天井到達回数に到達し、所定有利状態としての所定回数の時短付与を受けることが可能となる。したがって、本実施形態のパチンコ機10は、V狙い報知演出によって遊技者に不都合を与えることを防止することで、遊技の興趣向上を図ることができる。 In contrast, in the pachinko machine 10 of this embodiment, when the number of game rounds played during the normal state exceeds the break-even number (for example, 900 rounds), if a minor win is achieved through the special symbol 1 lottery, a V-targeting discouragement notification is displayed on the symbol display device 41. This V-targeting discouragement notification allows the player to think, "If I wait a little longer, I'll definitely enter the rush mode, so there's no need to try to get a V-entry now and gamble on a 50% chance. I'll stop shooting to the right." Therefore, when a minor win is achieved through the special symbol 1 lottery, the player can choose the most advantageous way to play, which is to stop trying to get a game ball into the V-entry slot 59. When a minor win is achieved and the V-targeting discouragement notification is displayed on the symbol display device 41, if a game ball does not enter the V-entry slot 59, a new variation display in the normal state H1 can be executed without generating the opening/closing execution mode H3 based on a V-entry jackpot. This allows the system to return to a state where the ceiling count counter is updated, and consequently, the number of normal executions reaches the ceiling count, enabling the player to receive a predetermined number of time-saving bonuses as a predetermined advantageous state. Therefore, the pachinko machine 10 of this embodiment can improve the enjoyment of the game by preventing inconvenience to the player through the V-target notification effect.
すなわち、本実施形態のパチンコ機10では、更新処理によって、変動表示における予め定められた特定条件が成立した場合に、所定情報を更新し、所定遊技状態において、所定情報が更新終了状態となった後の予め定められたタイミングで所定有利状態を発生させる。また、第1表示態様または第1表示態様とは異なる第2表示態様で所定の報知を行なう。さらに、入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の判定を実行し、当該判定の結果が所定の当たり当選となった場合に、遊技者による所定の遊技操作に基づいて利益付与条件が成立した場合に付与価値を発生させる。さらに、上記判定の結果が所定の当たり当選となった場合に、所定情報が更新終了状態となるよりも所定期間前の所定タイミングまでは第1表示態様で所定の報知を行ない、所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては表示態様を第2表示態様に切り替える。具体的には、遊技回が実行される毎に天井回数カウンタを更新し、初期化条件成立時から大当たり当選する(当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選する場合も含む)までの遊技状態において、天井回数カウンタの値が天井到達回数に対応した値に到達した後の予め定められたタイミングで所定回数の時短付与を発生させる。また、V狙い報知演出またはV狙い非推奨報知演出で、小当たり当選時の遊技球を発射させる遊技方法の報知を行なう。さらに、第1始動口33に遊技球が入球することに基づいて当たり抽選を実行し、当たり抽選の当否結果が小当たり当選となった場合に、遊技者による発射操作によって遊技球がV入賞口に入球した場合にV入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3に移行する。さらに、当たり抽選の当否結果が小当たり当選となった場合に、天井回数カウンタの値が天井到達回数(1000回)となるよりも100回前である損益分岐回数に対応した閾値(100)に到達する所定タイミングまではV狙い報知演出で遊技方法の報知演出を行ない、上記損益分岐回数に対応した閾値(100)に到達する所定タイミングよりも後の特定タイミング(99となるタイミング)においては遊技方法の報知演出をV狙い非推奨報知演出に切り替える。 In other words, in the pachinko machine 10 of this embodiment, when a predetermined specific condition in the variable display is met through an update process, predetermined information is updated, and a predetermined advantageous state is generated at a predetermined timing after the predetermined information has finished updating in a predetermined game state. In addition, predetermined notifications are made in a first display mode or a second display mode different from the first display mode. Furthermore, a predetermined judgment is made based on the entry of a game ball into the ball entry area, and if the result of the judgment is a predetermined win, a bonus value is generated if the conditions for granting a bonus are met based on predetermined game operations by the player. Furthermore, if the result of the above judgment is a predetermined win, predetermined notifications are made in the first display mode until a predetermined timing a predetermined period before the predetermined information has finished updating, and at a specific timing after the predetermined timing, the display mode is switched to the second display mode. Specifically, the ceiling count counter is updated each time a game is played, and during the game state from when the initialization condition is met until a jackpot is won (including cases where a minor win occurs in the winning lottery and a V-entry jackpot is won), a predetermined number of time-saving measures are granted at a predetermined timing after the value of the ceiling count counter reaches a value corresponding to the number of times the ceiling has been reached. In addition, a V-targeting notification effect or a V-targeting discouragement notification effect is used to notify the player of the game method in which the game ball is launched when a minor win is won. Furthermore, a winning lottery is performed based on the game ball entering the first start opening 33, and if the result of the winning lottery is a minor win, the game transitions to opening/closing execution mode H3 based on a V-entry jackpot when the game ball enters the V-entry opening through a launch operation by the player. Furthermore, if the winning lottery result is a minor win, the game will display a V-targeting notification until a predetermined timing when the value of the ceiling count counter reaches a threshold (100) corresponding to the break-even count, which is 100 counts before reaching the ceiling count (1000 counts). At a specific timing after the predetermined timing when the threshold (100) is reached (when the value becomes 99), the game method notification will switch to a V-targeting discouragement notification.
したがって、本実施形態のパチンコ機10によれば、上記判定の結果が所定の当たり当選となった場合に、所定情報が更新終了状態となるよりも所定期間前の所定タイミングまでは第1表示態様で所定の報知を行ない、所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては表示態様を第2表示態様に切り替えることから、遊技者は、第1表示態様で所定の報知がなされるのを見て、所定の遊技操作に基づいて利益付与条件を成立させることによって、付与価値を発生させることができ、一方、第2表示態様に所定の報知が切り替えられるのを見て、所定情報が更新終了状態となり、所定有利状態を発生させることができるようになることを期待感を抱いて待つことができる。このため、本実施形態によれば、上記判定の結果が所定の当たり当選となった場合に、所定の報知についての表示態様によって遊技者に不都合を与えることなく、遊技者の期待感を高めることができる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。具体的には、当たり抽選の当否結果が小当たり当選となった場合に、天井回数カウンタの値が天井到達回数(1000回)となるよりも100回前である損益分岐回数に対応した閾値(100)に到達する所定タイミングまではV狙い報知演出で遊技方法の報知演出を行ない、上記損益分岐回数に対応した閾値(100)に到達する所定タイミングよりも後の特定タイミング(99となるタイミング)においては遊技方法の報知演出をV狙い非推奨報知演出に切り替えることから、遊技者は、V狙い報知演出で所定の報知がなされるのを見て、右打ちで遊技を行うことによってV入賞口59に遊技球を入球させることによって、V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3に遊技状態を移行させることができ、一方、V狙い非推奨報知演出に所定の報知が切り替えられるのを見て、天井回数カウンタの値が天井到達回数(1000回)に対応した値(0)に到達し、所定回数の高サポ状態に移行することを期待感を抱いて待つことができる。このため、当たり抽選の当否結果が小当たり当選となった場合に、報知演出についての表示態様によって遊技者に不都合を与えることなく、遊技者の期待感を高めることができる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 Therefore, according to the pachinko machine 10 of this embodiment, when the result of the above determination is a predetermined win, the predetermined notification is made in the first display mode until a predetermined timing before a predetermined period before the predetermined information is updated to the final state, and at a specific timing after the predetermined timing, the display mode is switched to the second display mode. As a result, when the predetermined notification is made in the first display mode, the player can generate the added value by fulfilling the conditions for granting benefits based on predetermined game operations, and when the predetermined notification is switched to the second display mode, the player can wait with anticipation that the predetermined information will be updated to the final state and a predetermined advantageous state will be generated. For this reason, according to this embodiment, when the result of the above determination is a predetermined win, the player's anticipation can be increased without causing inconvenience to the player due to the display mode of the predetermined notification. As a result, the enjoyment of the game can be improved. Specifically, if the result of the winning lottery is a minor win, the game will display a V-targeting notification until a predetermined timing when the value of the ceiling count counter reaches a threshold (100) corresponding to the break-even number of times, which is 100 times before the number of times the ceiling is reached (1000 times). At a specific timing after the predetermined timing when the threshold (100) corresponding to the break-even number of times is reached (when it becomes 99), the game method notification will be switched to a V-targeting non-recommended notification. As a result, when the player sees the predetermined notification made by the V-targeting notification, they can play by shooting to the right to get the game ball into the V-entry slot 59, thereby transitioning to the opening/closing execution mode H3 based on a V-entry jackpot. On the other hand, when the player sees the predetermined notification switched to the V-targeting non-recommended notification, they can wait with anticipation that the value of the ceiling count counter will reach a value (0) corresponding to the number of times the ceiling is reached (1000 times), and that the game will transition to a predetermined number of high support states. Therefore, when the winning result of the lottery is a minor win, the display method of the notification can enhance the player's anticipation without causing inconvenience to the player. As a result, the enjoyment of the game can be improved.
また、本実施形態によれば、特典を付与する特典付与状態への移行率が第1の値である第1状態と、特典付与状態への移行率が第1の値より高い第2の値である第2状態と、を有し、第1表示態様は第1状態に移行しうることを示唆する態様であり、第2表示態様は第2状態に移行しうることを示唆する態様である。具体的には、ラッシュ突入率が約50%である決戦ステージH4と、ラッシュ突入率が約100%である天井到達ステージH8と、を有し、V狙い報知演出は決戦ステージH4に移行しうることを示唆する態様であり、V狙い非推奨報知演出は天井到達ステージH8に移行しうることを示唆する態様である。 Furthermore, according to this embodiment, there is a first state in which the transition rate to the bonus-granting state is a first value, and a second state in which the transition rate to the bonus-granting state is a second value higher than the first value. The first display mode suggests that a transition to the first state is possible, and the second display mode suggests that a transition to the second state is possible. Specifically, there is a decisive battle stage H4 with a rush entry rate of approximately 50%, and a ceiling-reaching stage H8 with a rush entry rate of approximately 100%. The V-targeting notification effect suggests that a transition to the decisive battle stage H4 is possible, and the V-targeting discouragement notification effect suggests that a transition to the ceiling-reaching stage H8 is possible.
したがって、本実施形態によれば、第2表示態様で所定の報知がなされた場合に、特典付与状態への移行率が高くなると遊技者に推測させることができ、遊技者に期待感を付与することができる。この結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。具体的には、V狙い非推奨報知演出で遊技方法の報知がなされた場合に、ラッシュ状態への突入率が高くなると遊技者に推測させることができ、遊技者に期待感を付与することができる。 Therefore, according to this embodiment, when a predetermined notification is given in the second display mode, the player can be led to believe that the transition rate to the bonus-granting state will be higher, thereby creating a sense of anticipation in the player. As a result, the enjoyment of the game can be further enhanced. Specifically, when a notification about the game method is given in the V-targeting discouragement notification演出, the player can be led to believe that the entry rate into the rush state will be higher, thereby creating a sense of anticipation in the player.
さらに、本実施形態によれば、所定有利状態は、遊技球発射機構を動作させる発射操作が第2の発射態様である場合に所定の利益の付与が可能であり、発射操作が第1の発射態様である場合に所定の利益の付与が不可能である状態であり、遊技機は、所定情報が更新終了状態となった後に、発射手段を動作させる発射操作を第2の発射態様とすることを遊技者に報知するための第2発射態様報知演出を行なう手段を備える。具体的には、天井到達ステージH8における所定回数の時短付与は、遊技球発射機構を動作させる発射操作が右打ちである場合に第2始動口34に入球させて小当たり当選することが可能であり、発射操作が左打ちである場合に第2始動口34に入球させることが困難となり小当たり当選が不可能である状態であり、パチンコ機10は、天井回数カウンタの値が天井到達回数に対応した値(0)に到達した後に、遊技球発射機構を動作させる発射操作を右打ちとすることを遊技者に報知するための右打ち報知演出を行なう手段を備える。したがって、本実施形態によれば、遊技者は、第2発射態様報知演出に従って第2の発射態様にて遊技を行なうことで、所定の利益を受けることができる。具体的には、遊技者は、右打ち報知演出に従って右打ちにて遊技を行なうことで、小当たり当選が可能となる。 Furthermore, according to this embodiment, the predetermined advantageous state is a state in which a predetermined benefit can be granted when the launching operation that operates the game ball launching mechanism is in the second launching mode, and in which the predetermined benefit cannot be granted when the launching operation is in the first launching mode. The game machine is equipped with means to perform a second launching mode notification performance to inform the player that the launching operation that operates the launching means will be in the second launching mode after the predetermined information update is complete. Specifically, the granting of a predetermined number of time reductions in the ceiling reach stage H8 is a state in which it is possible to win a small prize by entering the second start opening 34 when the launching operation that operates the game ball launching mechanism is in the right-handed mode, and in which it is difficult to enter the second start opening 34 and in which it is impossible to win a small prize when the launching operation is in the left-handed mode. The pachinko machine 10 is equipped with means to perform a right-handed launch notification performance to inform the player that the launching operation that operates the game ball launching mechanism will be in the right-handed mode after the value of the ceiling count counter reaches a value (0) corresponding to the number of times the ceiling has been reached. Therefore, according to this embodiment, the player can receive a predetermined benefit by playing the game in the second firing mode according to the second firing mode notification animation. Specifically, the player can win a minor prize by playing the game in the right-hand firing mode according to the right-hand firing notification animation.
また、本実施形態によれば、遊技球発射機構を動作させる発射操作が第2の発射態様である場合に遊技球が入球可能であり、発射操作が第1の発射態様である場合に遊技球が入球不能である所定入球領域を備え、利益付与条件は、所定入球領域に遊技球が入球することである。具体的には、右打ちである場合に遊技球が入球可能であり、左打ちである場合に遊技球が入球不能であるV入賞口59を備え、V入賞大当たり当選となる条件は、V入賞口59に遊技球が入球することである。 Furthermore, according to this embodiment, the game ball launching mechanism is provided with a predetermined entry area where game balls can enter when the launching operation is in the second launching mode, and where game balls cannot enter when the launching operation is in the first launching mode. The condition for awarding a prize is that a game ball enters the predetermined entry area. Specifically, the game is provided with a V-entry opening 59 where game balls can enter when the player is shooting to the right, and where game balls cannot enter when the player is shooting to the left. The condition for winning a V-entry jackpot is that a game ball enters the V-entry opening 59.
したがって、本実施形態によれば、発射操作が第1の発射態様である遊技状態で上記判定の結果が所定の当たり当選となった場合に、遊技者は、発射操作を第1の発射態様から第2の発射態様に切り替えることによって所定入球領域に遊技球を入球させることで、利益付与条件を成立させることが可能となる。ここで、所定入球領域が、発射手段を動作させる発射操作が第1の発射態様である場合に遊技球が入球可能であり、発射操作が第2の発射態様である場合に遊技球が入球不能である構成を考えてみる。この構成では、発射操作が第1の発射態様である遊技状態で上記判定の結果が所定の当たり当選となった場合に、既に第1の発射態様で所定入球領域に向けて遊技球が発射されてしまっているため、高い確率で遊技球は所定入球領域に入球してしまう。このため、遊技者が、第2表示態様を見て利益付与条件が成立することを回避させたいと判断した場合に、既に第1の発射態様で遊技球が発射されてしまっているため、所定入球領域へ遊技球が入球することを取り止めることが困難であった。この結果、利益付与条件を成立させるか成立させないかの選択を遊技者が行なうことができなかった。これに対して、本実施形態によれば、発射操作を第1の発射態様から第2の発射態様に切り替えないと所定入球領域へ遊技球を入球させることができないことから、遊技者は、利益付与条件を成立させるには、発射操作を第1の発射態様から第2発射態様に切り替える必要がある。したがって、本実施形態によれば、発射操作が第1の発射態様である遊技状態で上記判定の結果が所定の当たり当選となった場合に、遊技者は、発射操作を第1の発射態様から第2の発射態様に切り替えるか否かによって、利益付与条件を成立させるか成立させないかの選択を行なうことができる。この結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。具体的には、本実施形態によれば、左打ちである通常状態で当たり抽選の当否結果が小当たり当選となった場合に、遊技者は、左打ちから右打ちに切り替えることによってV入賞口59に遊技球を入球させることで、V入賞大当たり当選となる条件を成立させることが可能となる。このため、遊技球発射機構を動作させる発射操作を左打ちから右打ちに切り替えないとV入賞口59へ遊技球を入球させることができないことから、遊技者は、V入賞大当たり当選となる条件を成立させるには、左打ちから右打ちに切り替える必要がある。したがって、本実施形態によれば、左打ちである通常状態で当たり抽選の当否結果が小当たり当選となった場合に、遊技者は、発射操作を右打ちから左打ちに切り替えるか否かによって、V入賞大当たり当選となる条件を成立させるか成立させないかの選択を行なうことができる。この結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 Therefore, according to this embodiment, when the result of the above determination is a predetermined win in a game state where the launch operation is the first launch mode, the player can fulfill the conditions for granting a benefit by switching the launch operation from the first launch mode to the second launch mode and getting the game ball into the predetermined ball entry area. Now, let's consider a configuration in which the game ball can enter the predetermined ball entry area when the launch operation that operates the launching means is the first launch mode, and the game ball cannot enter when the launch operation is the second launch mode. In this configuration, when the result of the above determination is a predetermined win in a game state where the launch operation is the first launch mode, the game ball has already been launched toward the predetermined ball entry area in the first launch mode, so there is a high probability that the game ball will enter the predetermined ball entry area. Therefore, if a player sees the second display mode and decides to avoid fulfilling the bonus conditions, it is difficult to prevent the game ball from entering the designated entry area because it has already been launched using the first launch mode. As a result, the player was unable to choose whether or not to fulfill the bonus conditions. In contrast, according to this embodiment, since the game ball cannot be entered into the designated entry area unless the launch operation is switched from the first launch mode to the second launch mode, the player must switch the launch operation from the first launch mode to the second launch mode in order to fulfill the bonus conditions. Accordingly, according to this embodiment, when the result of the above determination is a predetermined win in a game state where the launch operation is the first launch mode, the player can choose whether or not to fulfill the bonus conditions by switching the launch operation from the first launch mode to the second launch mode. As a result, the enjoyment of the game can be further enhanced. Specifically, according to this embodiment, if the winning result of the lottery is a minor win in the normal left-handed state, the player can fulfill the conditions for a V-entry jackpot by switching from left-handed to right-handed shooting to get the game ball into the V-entry slot 59. Therefore, since the game ball cannot be entered into the V-entry slot 59 without switching the shooting operation that operates the game ball launching mechanism from left-handed to right-handed shooting, the player must switch from left-handed to right-handed shooting to fulfill the conditions for a V-entry jackpot. Thus, according to this embodiment, if the winning result of the lottery is a minor win in the normal left-handed state, the player can choose whether or not to fulfill the conditions for a V-entry jackpot by switching the shooting operation from right-handed to left-handed shooting. As a result, the enjoyment of the game can be further enhanced.
また、本実施形態によれば、利益付与条件は、所定入球領域に所定期間内に遊技球が入球することであり、所定期間内に所定入球領域に遊技球が入球しなかった場合に、利益付与条件は不成立となる。具体的には、V入賞大当たり当選となる条件は、V入賞口59に遊技球が入球することであり、所定期間内にV入賞口59に遊技球が入球しなかった場合に、V入賞大当たり当選となる条件は不成立となる。したがって、本実施形態によれば、遊技者は、利益付与条件を成立させるか成立させないかの判断を少なくとも所定期間内で行なう必要がある。このため、本実施形態によれば、遊技者に早期の判断を迫ることになり、遊技のスピーディー化を図ることができる。この結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。具体的には、遊技者は、V入賞大当たり当選を成立させるか成立させないかの判断を少なくとも所定期間内で行なう必要がある。このため、本実施形態によれば、遊技者に早期の判断を迫ることになり、遊技のスピーディー化を図ることができる。 Furthermore, according to this embodiment, the condition for granting a benefit is that a game ball enters a predetermined ball entry area within a predetermined period, and if a game ball does not enter the predetermined ball entry area within the predetermined period, the condition for granting a benefit is not met. Specifically, the condition for winning a V-prize is that a game ball enters the V-prize opening 59, and if a game ball does not enter the V-prize opening 59 within the predetermined period, the condition for winning a V-prize is not met. Therefore, according to this embodiment, the player needs to decide whether or not to fulfill the benefit-granting condition within at least a predetermined period. For this reason, according to this embodiment, the player is forced to make an early decision, and the game can be made faster. As a result, the enjoyment of the game can be further enhanced. Specifically, the player needs to decide whether or not to achieve a V-prize win within at least a predetermined period. Therefore, according to this embodiment, players are compelled to make decisions early, thereby speeding up the gameplay.
《10-5》主制御装置において実行される各種処理:
次に、本実施形態のパチンコ機10において上述した処理を実行するための具体的な制御の一例を説明する。先に主制御装置60において実行される処理について説明し、その後、音声発光制御装置90及び表示制御装置100において実行される処理について説明する。
《10-5》 Various processes performed in the main control unit:
Next, a specific example of control for executing the above-described process in the pachinko machine 10 of this embodiment will be explained. First, the process executed in the main control device 60 will be explained, and then the process executed in the sound and light emission control device 90 and the display control device 100 will be explained.
各遊技回の遊技を進行させるために、主制御装置60のMPU62は、タイマ割込み処理および通常処理を実行する。これらの処理について次に説明する。MPU62は、タイマ割込み処理及び通常処理の他に、停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理を実行するが、これらの処理については説明を省略する。 To advance each game round, the MPU 62 of the main control unit 60 executes timer interrupt processing and normal processing. These processes are described below. In addition to timer interrupt processing and normal processing, the MPU 62 also executes NMI interrupt processing, which is activated by a power outage signal input; however, these processes will not be explained here.
<タイマ割込み処理>
図505は、タイマ割込み処理を示すフローチャートである。上述のように、タイマ割込み処理は、主制御装置60のMPU62によって定期的(例えば2msec周期)に起動される。
<Timer interrupt handling>
Figure 505 is a flowchart showing the timer interrupt processing. As described above, the timer interrupt processing is activated periodically (for example, every 2 msec) by the MPU 62 of the main control unit 60.
ステップSb0101では、各種検知センサ67a~67fの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置60に接続されている各種検知センサ67a~67fの状態を読み込み、当該センサの状態を判定して検出情報(入球検知情報)を保存する。その後、ステップSb0102に進む。 In step Sb0101, the reading process for the various detection sensors 67a to 67f is executed. Specifically, the status of the various detection sensors 67a to 67f connected to the main control unit 60 is read, the status of the sensor is determined, and detection information (ball entry detection information) is saved. Then, the process proceeds to step Sb0102.
ステップSb0102では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIに1を加算すると共に、カウンタ値が最大値に達した場合には0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に格納する。その後、ステップSb0103に進む。 In step Sb0102, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, 1 is added to the random number initial value counter CINI, and if the counter value reaches its maximum value, it is cleared to 0. Then, the updated value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of RAM 64. After that, the process proceeds to step Sb0103.
ステップSb0103では、当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、電動役物開放カウンタC4、および変動種別カウンタCSの値の更新を実行する。具体的には、当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、電動役物開放カウンタC4、および変動種別カウンタCSにそれぞれ1を加算すると共に、それらの各カウンタ値が最大値に達した場合には、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1~C4の更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に格納する。その後、ステップSb0104に進む。なお、変動種別カウンタCSは、後述する通常処理(図510)において、その値を更新する。 In step Sb0103, the values of the winning random number counter C1, winning type counter C2, reach random number counter C3, electric mechanism release counter C4, and variation type counter CS are updated. Specifically, 1 is added to each of the winning random number counter C1, winning type counter C2, reach random number counter C3, electric mechanism release counter C4, and variation type counter CS, and if any of these counter values reach their maximum value, they are cleared to 0. Then, the updated values of each counter C1 to C4 are stored in the corresponding buffer area of RAM 64. After that, the process proceeds to step Sb0104. Note that the value of the variation type counter CS will be updated in the normal processing described later (Figure 510).
ステップSb0104では、第1始動口33及び第2始動口34への入球に伴う始動口用の入球処理を実行する。ステップSb0104の始動口用の入球処理の詳細については後述する。ステップSb0104を実行した後、ステップSb0105に進む。 In step Sb0104, the ball entry process for the starter openings is executed in conjunction with the ball entering the first starter opening 33 and the second starter opening 34. Details of the ball entry process for the starter openings in step Sb0104 will be described later. After executing step Sb0104, proceed to step Sb0105.
ステップSb0105では、スルーゲート35への入球に伴うスルー用の入球処理を実行する。ステップSb0105のスルー用の入球処理の詳細については後述する。ステップSb0105を実行した後、ステップSb0106に進む。 Step Sb0105 executes the ball entry process for balls entering the through gate 35. Details of the ball entry process in step Sb0105 will be described later. After executing step Sb0105, proceed to step Sb0106.
ステップSb0106では、小当たり専用可変入賞装置57の大入賞口57aまたは可変入賞装置36の大入賞口36aへの入球に伴う大入賞口用の入球処理を実行する。ステップSb0106の大入賞口用の入球処理の詳細については後述する。ステップSb0106を実行した後、ステップSb0107に進む。 In step Sb0106, the ball entry process for the large prize opening is executed when a ball enters the large prize opening 57a of the variable prize entry device 57 or the large prize opening 36a of the variable prize entry device 36. Details of the ball entry process for the large prize opening in step Sb0106 will be described later. After executing step Sb0106, proceed to step Sb0107.
ステップSb0107では、V入賞口59への入球に伴うV入賞口用の入球処理を実行する。ステップSb0107のV入賞口用の入球処理の詳細については後述する。ステップSb0107を実行した後、MPU62はタイマ割込み処理を終了する。 In step Sb0107, the ball entry process for the V-prize slot 59 is executed upon ball entry into the V-prize slot. Details of the ball entry process for the V-prize slot in step Sb0107 will be described later. After executing step Sb0107, the MPU 62 terminates the timer interrupt processing.
<始動口用の入球処理>
次に、始動口用の入球処理について説明する。始動口用の入球処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン(図505:Sb0104)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Ball entry process for the starting gate>
Next, the ball entry process for the start gate will be explained. The ball entry process for the start gate is executed by the MPU 62 of the main control unit 60 as a subroutine of the timer interrupt processing (Figure 505: Sb0104).
図506は、始動口用の入球処理を示すフローチャートである。ステップSb0201では、遊技球が第1始動口33に入球(始動入球)したか否かを、第1始動口33に対応した検知センサの検知状態により判定する。ステップSb0201において、遊技球が第1始動口33に入球したと判定した場合には(Sb0201:YES)、ステップSb0202に進み、払出制御装置70に遊技球を3個払い出させるための賞球コマンドをセットする。その後、ステップSb0203に進む。 Figure 506 is a flowchart showing the ball entry process for the starting gate. In step Sb0201, it is determined whether a game ball has entered the first starting gate 33 (starting ball entry) based on the detection status of the detection sensor corresponding to the first starting gate 33. If it is determined in step Sb0201 that a game ball has entered the first starting gate 33 (Sb0201: YES), the process proceeds to step Sb0202, where a prize ball command is set in the payout control device 70 to dispense three game balls. Then, the process proceeds to step Sb0203.
ステップSb0203では、第1始動口33に遊技球が入球したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力するために外部信号設定処理を行う。その後、ステップSb0204に進む。 In step Sb0203, an external signal setting process is performed to output a signal to the management control device on the gaming hall side indicating that a game ball has entered the first starting opening 33. Then, the process proceeds to step Sb0204.
ステップSb0204では、第1保留エリアRaの保留個数記憶エリアに格納された値である始動保留個数RaN(以下、第1始動保留個数RaNともいう)を読み出し、当該第1始動保留個数RaNを後述する処理の対象として設定する。第1始動保留個数RaNは、第1始動口33への入球に基づく保留個数を示す。その後、ステップSb0209に進む。 In step Sb0204, the starting reserve quantity RaN (hereinafter also referred to as the first starting reserve quantity RaN), which is the value stored in the reserve quantity storage area of the first reserve area Ra, is read, and this first starting reserve quantity RaN is set as the target of the processing described later. The first starting reserve quantity RaN indicates the number of reserves based on balls entering the first start opening 33. Then, the process proceeds to step Sb0209.
ステップSb0201において、遊技球が第1始動口33に入球していないと判定した場合には(Sb0201:NO)、ステップSb0205に進み、遊技球が第2始動口34に入球したか否かを第2始動口34に対応した検知センサの検知状態により判定する。 If, in step Sb0201, it is determined that the game ball has not entered the first start opening 33 (Sb0201: NO), the process proceeds to step Sb0205, where it is determined whether or not the game ball has entered the second start opening 34 based on the detection status of the detection sensor corresponding to the second start opening 34.
ステップSb0205において、遊技球が第2始動口34に入球したと判定した場合には(Sb0205:YES)、ステップSb0206に進み、払出制御装置70に遊技球を3個払い出させるための賞球コマンドをセットする。その後、ステップSb0207に進む。一方、ステップSb0205において、遊技球が第2始動口34に入球していないと判定した場合には(Sb0205:NO)、本始動口用の入球処理を終了する。 In step Sb0205, if it is determined that a game ball has entered the second start opening 34 (Sb0205: YES), the process proceeds to step Sb0206, where a prize ball command is set in the payout control device 70 to dispense three game balls. Then, the process proceeds to step Sb0207. On the other hand, if it is determined in step Sb0205 that no game ball has entered the second start opening 34 (Sb0205: NO), the ball entry process for this start opening is terminated.
ステップSb0207では、第2始動口34に遊技球が入球したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力するために、外部信号設定処理を行う。その後、ステップSb0208に進む。 In step Sb0207, an external signal setting process is performed to output a signal to the management control device on the gaming hall side indicating that a game ball has entered the second starting port 34. Then, the process proceeds to step Sb0208.
ステップSb0208では、第2保留エリアRbの保留個数記憶エリアに格納された値である始動保留個数RbN(以下、第2始動保留個数RbNともいう)を読み出し、当該第2始動保留個数RbNを後述する処理の対象として設定する。第2始動保留個数RbNは、第2始動口34への入球に基づく保留個数を示す。その後、ステップSb0209に進む。 In step Sb0208, the starting reserve number RbN (hereinafter also referred to as the second starting reserve number RbN), which is the value stored in the reserve number storage area of the second reserve area Rb, is read, and this second starting reserve number RbN is set as the target of the processing described later. The second starting reserve number RbN indicates the number of reserves based on balls entering the second starting opening 34. Then, the process proceeds to step Sb0209.
ステップSb0209では、上述したステップSb0204又はステップSb0208において設定された始動保留個数N(RaN又はRbN)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する。ステップSb0209において、始動保留個数Nが上限値未満でない場合には(Sb0209:NO)、本始動口用の入球処理を終了する。 In step Sb0209, it is determined whether the number of reserved starters N (RaN or RbN), set in step Sb0204 or step Sb0208 described above, is less than the upper limit (4 in this embodiment). If, in step Sb0209, the number of reserved starters N is not less than the upper limit (Sb0209: NO), the ball entry process for this starter slot is terminated.
一方、ステップSb0209において、始動保留個数Nが上限値未満である場合には(Sb0209:YES)、ステップSb0210に進み、対応する保留エリアの始動保留個数Nに1を加算した後、ステップSb0211に進み、合計保留個数記憶エリアに格納された値(以下、合計保留個数CRNと言う)に1を加算する。合計保留個数CRNは、第1始動保留個数RaNと第2始動保留個数RbNとの合計値を示す。その後、ステップSb0212に進む。 On the other hand, if the number of reserved starters N in step Sb0209 is less than the upper limit (Sb0209: YES), the process proceeds to step Sb0210, where 1 is added to the number of reserved starters N in the corresponding reserved area. Then, the process proceeds to step Sb0211, where 1 is added to the value stored in the total reserved starter storage area (hereinafter referred to as the total reserved starter CRN). The total reserved starter CRN represents the sum of the first reserved starter RaN and the second reserved starter RbN. The process then proceeds to step Sb0212.
ステップSb0212では、ステップSb0103(図505)において更新した当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および変動種別カウンタCSの各値を、対応する保留エリアの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち、ステップSb0210において1を加算した保留個数と対応する記憶エリアに格納する。具体的には、第1始動保留個数RaNが処理の対象として設定されている場合には、ステップSb0103にて更新した当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値を、第1保留エリアRaの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップSb0210において1を加算した第1始動保留個数RaNと対応する記憶エリアに格納する。また、第2始動保留個数RbNが処理の対象として設定されている場合には、ステップSb0103にて更新した当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値を、第2保留エリアRbの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップSb0210において1を加算した第2始動保留個数RbNと対応する記憶エリアに格納する。ステップSb0212を実行した後、ステップSb0213に進む。 In step Sb0212, the values of the winning random number counter C1, the winning type counter C2, the reach random number counter C3, and the variation type counter CS, which were updated in step Sb0103 (Figure 505), are stored in the first available memory area of the corresponding hold area, that is, the memory area corresponding to the hold number obtained by adding 1 in step Sb0210. Specifically, if the first starting hold number RaN is set as the target of processing, the values of the winning random number counter C1, the winning type counter C2, and the reach random number counter C3, which were updated in step Sb0103, are stored in the first available memory area of the first hold area Ra, that is, the memory area corresponding to the first starting hold number RaN obtained by adding 1 in step Sb0210. Furthermore, if the second starting reserve count RbN is set as the target of processing, the values of the winning random number counter C1, the winning type counter C2, and the reach random number counter C3, updated in step Sb0103, are stored in the first available memory area of the second reserve area Rb, i.e., the memory area corresponding to the second starting reserve count RbN, which was increased by 1 in step Sb0210. After executing step Sb0212, the process proceeds to step Sb0213.
ステップSb0213では、先判定処理を実行する。先判定処理は、当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値の情報(保留情報)に基づいて、当たり抽選の当否判定結果(抽選結果)、当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選する場合の大当たりの種別、リーチの発生の有無などの判定を、当該保留情報が主制御装置60による当たり抽選の対象となるよりも前に実行する処理である。ステップSb0213を実行した後、ステップSb0214に進む。 In step Sb0213, a pre-determination process is executed. This pre-determination process uses the information (reserved information) from the winning random number counter C1, the winning type counter C2, and the reach random number counter C3 to determine the outcome of the winning lottery (lottery result), the type of jackpot if a minor win occurs and a V-entry jackpot is awarded, and whether or not a reach has occurred. This determination is performed before the reserved information becomes the target of the winning lottery by the main control device 60. After executing step Sb0213, the process proceeds to step Sb0214.
ステップSb0214では、保留コマンドを設定する処理を実行する。具体的には、当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3の各値の情報(保留情報)に基づいて実行された先判定処理の判定結果を保留コマンドとして設定する。 Step Sb0214 executes the process of setting the hold command. Specifically, the result of the pre-determination process, which was executed based on the information (hold information) of the values of the winning random number counter C1, the winning type counter C2, and the reach random number counter C3, is set as the hold command.
保留コマンドは、第1始動口33又は第2始動口34への入球が発生したこと及び当該入球に基づいて取得された保留情報に基づく先判定処理による判定結果(先判定情報)を、当該保留情報が主制御装置60による当たり抽選の対象となるよりも前に、サブ側の制御装置に確認させるためのコマンドである。保留コマンドは、後述する通常処理のコマンド出力処理(図510:ステップSb0603)において音声発光制御装置90に送信される。 The hold command is a command to cause the sub-controller to confirm that a ball has entered the first start port 33 or the second start port 34, and the result of the pre-determination process based on the hold information acquired based on that ball entry (pre-determination information), before the hold information becomes subject to the winning lottery by the main control unit 60. The hold command is transmitted to the sound and light emission control unit 90 during the command output process of the normal process described later (Figure 510: step Sb0603).
また、音声発光制御装置90は、第1始動口33への入球に基づいて送信された保留コマンドを受信した場合には、図柄表示装置41の第1始動口保留用領域Ds1における表示を保留個数の増加に対応させて変更させるためのコマンドを表示制御装置100に送信する。当該コマンドを受信した表示制御装置100は、図柄表示装置41の第1始動口保留用領域Ds1における表示を保留個数の増加に対応させて変更する。一方、第2始動口34への入球に基づいて送信された保留コマンドを受信した場合には、音声発光制御装置90は、図柄表示装置41の第2始動口保留用領域Ds2における表示を保留個数の増加に対応させて変更させるためのコマンドを表示制御装置100に送信する。当該コマンドを受信した表示制御装置100は、図柄表示装置41の第2始動口保留用領域Ds2における表示を保留個数の増加に対応させて変更する。 Furthermore, when the audio and light emission control device 90 receives a hold command transmitted based on a ball entering the first start port 33, it sends a command to the display control device 100 to change the display in the first start port hold area Ds1 of the symbol display device 41 to correspond to the increase in the number of held balls. Upon receiving this command, the display control device 100 changes the display in the first start port hold area Ds1 of the symbol display device 41 to correspond to the increase in the number of held balls. On the other hand, when the audio and light emission control device 90 receives a hold command transmitted based on a ball entering the second start port 34, it sends a command to the display control device 100 to change the display in the second start port hold area Ds2 of the symbol display device 41 to correspond to the increase in the number of held balls. Upon receiving this command, the display control device 100 changes the display in the second start port hold area Ds2 of the symbol display device 41 to correspond to the increase in the number of held balls.
主制御装置60のMPU62は、ステップSb0214を実行した後、本始動口用の入球処理を終了する。 After executing step Sb0214, the MPU 62 of the main control unit 60 completes the ball entry process for this starting gate.
<スルー用の入球処理>
次に、スルー用の入球処理について説明する。スルー用の入球処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン(図505:Sb0105)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Handling of balls that will be passed through>
Next, the ball entry process for through balls will be explained. The ball entry process for through balls is executed by the MPU 62 of the main control unit 60 as a subroutine for timer interrupt processing (Figure 505: Sb0105).
図507は、スルー用の入球処理を示すフローチャートである。ステップSb0301では、遊技球がスルーゲート35に入球したか否かを判定する。ステップSb0301において、遊技球がスルーゲート35に入球したと判定した場合には(Sb0301:YES)、ステップSb0302に進み、役物保留個数SNが上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する。なお、役物保留個数SNは、電動役物開放抽選を行うために保留されているスルーゲート35への入球数を示す値である。本実施形態では、役物保留個数SNの最大値は4である。一方、ステップSb0301において、スルーゲート35に遊技球が入球しなかったと判定した場合には(Sb0301:NO)、本スルー用の入球処理を終了する。 Figure 507 is a flowchart showing the ball entry process for the through-gate. Step Sb0301 determines whether a game ball has entered the through-gate 35. If it is determined in step Sb0301 that a game ball has entered the through-gate 35 (Sb0301: YES), the process proceeds to step Sb0302, where it is determined whether the number of reserved bonus items SN is less than the upper limit (4 in this embodiment). The number of reserved bonus items SN is a value indicating the number of balls that have entered the through-gate 35 and are being held for the purpose of performing the electric bonus item opening lottery. In this embodiment, the maximum value of the number of reserved bonus items SN is 4. On the other hand, if it is determined in step Sb0301 that no game ball entered the through-gate 35 (Sb0301: NO), the ball entry process for this through-gate ends.
ステップSb0302において、役物保留個数SNの上限値未満(4未満)であると判定した場合には(Sb0302:YES)、ステップSb0303に進み、役物保留個数SNに1を加算する。その後、ステップSb0304に進む。 In step Sb0302, if it is determined that the number of reserved bonus items SN is less than the upper limit (less than 4) (Sb0302: YES), proceed to step Sb0303 and add 1 to the number of reserved bonus items SN. Then proceed to step Sb0304.
ステップSb0304では、ステップSb0103(図505)において更新した電動役物開放カウンタC4の値をRAM64の電役保留エリア64dの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリアに格納する。その後、スルー用の入球処理を終了する。 In step Sb0304, the value of the electric mechanism release counter C4, which was updated in step Sb0103 (Figure 505), is stored in the first available memory area of the electric mechanism reserve area 64d of the RAM 64. After that, the ball entry process for through-play is terminated.
一方、ステップSb0302において、役物保留個数SNの値が上限値未満でないと判定した場合(Sb0302:NO)、すなわち、役物保留個数SNの値が上限値以上であると判定した場合には、電動役物開放カウンタC4の値を格納することなく、スルー用の入球処理を終了する。 On the other hand, if in step Sb0302 it is determined that the value of the number of reserved bonus items SN is not less than the upper limit (Sb0302: NO), that is, if it is determined that the value of the number of reserved bonus items SN is equal to or greater than the upper limit, the ball entry process for the pass-through is terminated without storing the value of the electric bonus item release counter C4.
<大入賞口用の入球処理>
次に、大入賞口用の入球処理について説明する。大入賞口用の入球処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン(図505:ステップSb0107)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Ball entry processing for the grand prize slot>
Next, the ball entry process for the grand prize slot will be explained. The ball entry process for the grand prize slot is executed by the MPU 62 of the main control unit 60 as a subroutine of timer interrupt processing (Figure 505: step Sb0107).
図508は、大入賞口用の入球処理を示すフローチャートである。ステップSb0401では、小当たり専用可変入賞装置57に備えられた大入賞口(以下、小当たり用の大入賞口とも呼ぶ)57aに遊技球が入球したか否かを判定する。ステップSb0401において、小当たり用の大入賞口57aに遊技球が入球したと判定した場合には(Sb0401:YES)、ステップSb0402に進む。一方、ステップSb0401において、小当たり用の大入賞口57aに遊技球が入球したと判定しなかった場合には(Sb0401:NO)、ステップSb0404に進む。 Figure 508 is a flowchart showing the ball entry process for the large prize slot. Step Sb0401 determines whether a game ball has entered the large prize slot (hereinafter also referred to as the small prize slot) 57a provided in the small prize-dedicated variable prize entry device 57. If it is determined in step Sb0401 that a game ball has entered the small prize slot 57a (Sb0401: YES), the process proceeds to step Sb0402. On the other hand, if it is not determined in step Sb0401 that a game ball has entered the small prize slot 57a (Sb0401: NO), the process proceeds to step Sb0404.
ステップSb0402では、小当たり用の大入賞口57aに入球したことに基づいて払い出される賞球の数を設定する。本実施形態においては、小当たり用の大入賞口57aに1個の遊技球が入球した場合には、付与価値として10個の遊技球が賞球として払い出される。ステップSb0402を実行した後、ステップSb0403に進む。 In step Sb0402, the number of prize balls to be dispensed is set based on the number of balls that enter the large prize slot 57a for minor wins. In this embodiment, if one game ball enters the large prize slot 57a for minor wins, 10 game balls are dispensed as prize balls as added value. After executing step Sb0402, the process proceeds to step Sb0403.
ステップSb0403では、第1大入賞口入球コマンドを設定する。第1大入賞口入球コマンドは、小当たり用の大入賞口57aに遊技球が入球したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。第1大入賞口入球コマンドは、後述する通常処理のコマンド出力処理(図510:ステップSb0603)において音声発光制御装置90に送信される。ステップSb0403を実行した後、ステップSb0404に進む。 In step Sb0403, the command for the first major prize slot ball entry is set. This command is used to inform the sub-control device that a game ball has entered the major prize slot 57a for minor wins. The first major prize slot ball entry command is transmitted to the audio and light emission control device 90 during the command output process of the normal processing described later (Figure 510: step Sb0603). After executing step Sb0403, the process proceeds to step Sb0404.
ステップSb0404では、可変入賞装置36に備えられた大入賞口(以下、大当たり用の大入賞口とも呼ぶ)36aに遊技球が入球したか否かを判定する。ステップSb0404において、大当たり用の大入賞口36aに遊技球が入球したと判定した場合には(Sb0404:YES)、ステップSb0405に進む。一方、ステップSb0404において、大当たり用の大入賞口36aに遊技球が入球したと判定しなかった場合には(Sb0404:NO)、そのまま大入賞口用の入球処理を終了する。 In step Sb0404, it is determined whether a game ball has entered the large prize slot (hereinafter also referred to as the large prize slot for jackpots) 36a provided in the variable prize entry device 36. If it is determined in step Sb0404 that a game ball has entered the large prize slot for jackpots 36a (Sb0404: YES), the process proceeds to step Sb0405. On the other hand, if it is not determined in step Sb0404 that a game ball has entered the large prize slot for jackpots 36a (Sb0404: NO), the process for entering the large prize slot ends there.
ステップSb0405では、大当たり用の大入賞口36aに入球したことに基づいて払い出される賞球の数を設定する。本実施形態においては、大当たり用の大入賞口36aに1個の遊技球が入球した場合には、付与価値として15個の遊技球が賞球として払い出される。ステップSb0405を実行した後、ステップSb0406に進む。 In step Sb0405, the number of prize balls to be paid out based on whether a ball enters the large prize slot 36a is set. In this embodiment, if one game ball enters the large prize slot 36a, 15 game balls are paid out as prize balls as added value. After executing step Sb0405, the process proceeds to step Sb0406.
ステップSb0406では、第2大入賞口入球コマンドを設定する。第2大入賞口入球コマンドは、大当たり用の大入賞口36aに遊技球が入球したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。第2大入賞口入球コマンドは、後述する通常処理のコマンド出力処理(図510:ステップSb0603)において音声発光制御装置90に送信される。ステップSb0406を実行した後、大入賞口用の入球処理を終了する。 In step Sb0406, the command for ball entry into the second prize slot is set. This command informs the sub-control device that a game ball has entered the prize slot 36a for the jackpot. The command is transmitted to the audio and light emission control device 90 during the command output process of the normal processing described later (Figure 510: step Sb0603). After executing step Sb0406, the ball entry process for the prize slot is terminated.
<V入賞口用の入球処理>
次に、V入賞口用の入球処理について説明する。V入賞口用の入球処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン(図505:ステップSb0107)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Ball entry process for the V prize slot>
Next, the ball entry process for the V prize slot will be explained. The ball entry process for the V prize slot is executed by the MPU 62 of the main control unit 60 as a subroutine of timer interrupt processing (Figure 505: step Sb0107).
図509は、V入賞口用の入球処理を示すフローチャートである。ステップSb0501では、V入賞口59に遊技球が入球したか否かを判定する。ステップSb0501において、V入賞口59に遊技球が入球したと判定した場合には(Sb0502:YES)、ステップSb0502に進む。 Figure 509 is a flowchart showing the ball entry process for the V-prize slot. Step Sb0501 determines whether a game ball has entered the V-prize slot 59. If it is determined in step Sb0501 that a game ball has entered the V-prize slot 59 (Sb0502: YES), the process proceeds to step Sb0502.
ステップSb0502では、V入賞フラグがONであるか否かを判定する。所定情報としてのV入賞フラグは、V入賞口59に遊技球が入球した場合にONとなり、当該V入賞フラグがONとなったことを契機としてV入賞大当たりに基づく開閉実行モードが開始され、当該V入賞大当たりに基づく開閉実行モードの終了の際にOFFとなるフラグである。V入賞フラグは、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gに記憶される。ステップSb0502では、既にV入賞フラグがONとなっているか否かを判定することによって、複数個の遊技球がV入賞口59に入球した場合であっても後述するステップSb0503およびステップSb0504の処理が重複して実行されない構成を採用している。 Step Sb0502 determines whether the V-winning flag is ON or OFF. The V-winning flag, as predetermined information, is turned ON when a game ball enters the V-winning slot 59. This ON status triggers the start of the opening/closing execution mode based on the V-winning jackpot, and the flag is turned OFF when the opening/closing execution mode based on the V-winning jackpot ends. The V-winning flag is stored in the various flag storage area 64g of the RAM 64. Step Sb0502 determines whether the V-winning flag is already ON, thus preventing the execution of steps Sb0503 and Sb0504 (described later) from being duplicated, even if multiple game balls enter the V-winning slot 59.
ステップSb0502において、V入賞フラグがONではないと判定した場合には(ステップSb0502:NO)、ステップSb0503に進み、V入賞フラグをONにする。その後、ステップSb0504に進み、V入賞コマンドを設定する。V入賞コマンドは、V入賞口59に遊技球が入球してV入賞大当たりに当選したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。V入賞コマンドは、後述する通常処理のコマンド出力処理(図510:ステップSb0603)において音声発光制御装置90に送信される。音声発光制御装置90は、V入賞コマンドを受信すると、遊技球がV入賞口59に入球してV入賞大当たりに当選したこと、当該V入賞に基づいて特電開閉実行モードが開始されることを示唆する演出であるV入賞演出を実行する。 In step Sb0502, if it is determined that the V-winning flag is not ON (step Sb0502: NO), the process proceeds to step Sb0503, where the V-winning flag is turned ON. Then, the process proceeds to step Sb0504, where the V-winning command is set. The V-winning command is used to inform the sub-control device that a game ball has entered the V-winning slot 59 and a V-winning jackpot has been won. The V-winning command is transmitted to the audio and light emission control device 90 during the command output process of the normal processing described later (Figure 510: step Sb0603). Upon receiving the V-winning command, the audio and light emission control device 90 executes a V-winning animation, which indicates that a game ball has entered the V-winning slot 59 and a V-winning jackpot has been won, and that the special electric opening/closing execution mode will be started based on the V-winning.
ステップSm0506を実行した後、本V入賞口用の入球処理を終了する。 After executing step Sm0506, the ball entry process for the main V-prize slot is terminated.
一方、ステップSb0501においてV入賞口59に遊技球が入球していないと判定した場合(ステップSb0501:NO)、およびステップSb0502においてV入賞フラグがONであると判定した場合(ステップSb0502:YES)には、上述したステップSb05およびステップSb0504を実行することなく、本V入賞口用の入球処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step Sb0501 that no game ball has entered the V-prize slot 59 (step Sb0501: NO), and if it is determined in step Sb0502 that the V-prize flag is ON (step Sb0502: YES), the ball entry process for this V-prize slot is terminated without executing steps Sb05 and Sb0504 described above.
<通常処理>
次に、通常処理について説明する。通常処理は、電源スイッチ88がオフ状態からオン状態に切り替えられたこと(以下、「電源投入」とも呼ぶ)に伴い主制御装置60のMPU62によって開始される処理である。通常処理においては、遊技の主要な処理が実行される。
<Normal processing>
Next, we will explain the normal process. The normal process is initiated by the MPU 62 of the main control unit 60 when the power switch 88 is switched from the off state to the on state (hereinafter also referred to as "power on"). During the normal process, the main processes of the game are executed.
図510は、通常処理を示すフローチャートである。ステップSb0601では、立ち上げ処理を実行する。具体的には、電源投入に伴う各制御装置の初期設定や、RAM64に記憶保持されたデータの有効性の判定や必要に応じて初期化設定などが実行される。その後、ステップSb0602に進む。 Figure 510 is a flowchart of the normal process. Step Sb0601 executes the startup process. Specifically, it performs initial settings for each control device upon power-on, determines the validity of data stored in RAM 64, and performs initialization settings as needed. Afterward, the process proceeds to step Sb0602.
ステップSb0602では、立ち上げコマンドを設定する。立ち上げコマンドは、電源投入に伴ってサブ側の各制御装置に対してデモ動画を開始させるためのコマンドである。その後、ステップSb0603に進む。 In step Sb0602, the startup command is set. The startup command is used to initiate the demo video playback on each control unit on the sub-side upon power-up. Then, proceed to step Sb0603.
ステップSb0603では、ステップSb0602において設定された立ち上げコマンドや、タイマ割込み処理又は前回に実行した通常処理で設定されたコマンド等の出力データを、サブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置70に対して送信する。また、立ち上げコマンド、変動用コマンド、種別コマンド、保留コマンド等の演出に関するコマンドが設定されている場合には、それらを音声発光制御装置90に対して送信する。ステップSb0603を実行した後、ステップSb0604に進む。 In step Sb0603, output data such as the startup command set in step Sb0602, the timer interrupt process, or commands set in the previously executed normal process are transmitted to each control device on the sub-side. Specifically, the presence or absence of a prize ball command is determined, and if a prize ball command is set, it is transmitted to the payout control device 70. Furthermore, if commands related to performance, such as startup commands, variation commands, type commands, and hold commands, are set, they are transmitted to the sound and light emission control device 90. After executing step Sb0603, the process proceeds to step Sb0604.
ステップSb0604では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSに1を加算すると共に、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に格納する。その後、ステップSb0605に進む。 In step Sb0604, the variation type counter CS is updated. Specifically, 1 is added to the variation type counter CS, and when the counter value reaches its maximum value, it is cleared to 0. Then, the updated value of the variation type counter CS is stored in the corresponding buffer area of RAM 64. After that, the process proceeds to step Sb0605.
ステップSb0605では、払出制御装置70から受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み、ステップSb0606に進む。ステップSb0606では、各遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行する。遊技回制御処理では、当たり抽選、図柄表示装置41による図柄の変動表示の設定、第1図柄表示部37a,第2図柄表示部37bの表示制御などを行う。遊技回制御処理の詳細は後述する。ステップSb0606を実行した後、ステップSb0607に進む。 In step Sb0605, the system reads the prize ball counting signal and payout error signal received from the payout control device 70, and proceeds to step Sb0606. In step Sb0606, game round control processing is executed to control the game in each game round. This game round control processing includes tasks such as winning lottery, setting the display of changing symbols by the symbol display device 41, and display control of the first symbol display unit 37a and the second symbol display unit 37b. Details of the game round control processing will be described later. After executing step Sb0606, the system proceeds to step Sb0607.
ステップSb0607では、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。遊技状態移行処理を実行することにより、遊技状態が開閉実行モード、サポートモードが高頻度サポートモードなどに移行する。遊技状態移行処理の詳細は後述する。その後、ステップSb0608に進む。 Step Sb0607 executes a game state transition process to change the game state. This process transitions the game state to the open/close execution mode, the support mode to the high-frequency support mode, etc. Details of the game state transition process will be described later. Afterward, the process proceeds to step Sb0608.
ステップSb0608では、第2始動口34に設けられた電動役物34aを駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。電役サポート用処理では、電動役物34aを開放状態とするか否かの判定を行う。電役サポート用処理の詳細は後述する。その後、ステップSb0609に進む。 In step Sb0608, a process for supporting the electric motor 34a, located in the second start port 34, is executed to control its operation. This process determines whether or not to open the electric motor 34a. Details of the electric motor support process will be described later. The process then proceeds to step Sb0609.
ステップSb0609では、今回の通常処理の開始(厳密には、ステップSb0603のコマンド出力処理の開始)から所定時間(本実施形態では4msec)が経過したか否かを判定する。すなわち、更新終了状態である次の通常処理の実行タイミングに至ったか否かを判定する。ステップSb0609において、今回の通常処理の開始から所定時間(4msec)が経過していないと判定した場合には(Sb0609:NO)、ステップSb0610及びステップSb0611において、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内で、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行する。具体的には、ステップSb0610において、乱数初期値カウンタCINIに1を加算するとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際には0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に格納する。また、ステップSb0611において、変動種別カウンタCSに1を加算するとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際には0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に格納する。一方、ステップSb0609において、今回の通常処理の開始から所定時間(4msec)が経過していると判定した場合には(Sb0609:YES)、ステップSb0603に戻り、ステップSb0603からステップSb0608までの各処理を実行する。 In step Sb0609, it is determined whether a predetermined time (4 msec in this embodiment) has elapsed since the start of the current normal processing (more precisely, the start of the command output processing in step Sb0603). That is, it is determined whether the execution timing for the next normal processing, which is the update completion state, has been reached. If it is determined in step Sb0609 that the predetermined time (4 msec) has not elapsed since the start of the current normal processing (Sb0609: NO), then in steps Sb0610 and Sb0611, the random number initial value counter CINI and the variation type counter CS are repeatedly updated within the remaining time until the execution timing for the next normal processing. Specifically, in step Sb0610, 1 is added to the random number initial value counter CINI, and when the counter value reaches its maximum value, it is cleared to 0. Then, the updated value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of RAM 64. Furthermore, in step Sb0611, 1 is added to the variation type counter CS, and when the counter value reaches its maximum value, it is cleared to 0. The updated value of the variation type counter CS is then stored in the corresponding buffer area of RAM 64. On the other hand, in step Sb0609, if it is determined that a predetermined time (4 msec) has elapsed since the start of the current normal processing (Sb0609: YES), the process returns to step Sb0603, and each process from step Sb0603 to step Sb0608 is executed.
なお、ステップSb0603からステップSb0608の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。したがって、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行することにより、これらのカウンタの値をランダムに更新することができる。 Furthermore, since the execution time of each process from step Sb0603 to step Sb0608 varies depending on the game state, the remaining time until the next normal process is executed is not constant but fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the random initial value counter CINI and the variation type counter CS using this remaining time, the values of these counters can be randomly updated.
<遊技回制御処理>
次に、遊技回制御処理について説明する。遊技回制御処理は、通常処理のサブルーチン(図510:Sb0606)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Game turn control processing>
Next, the game round control process will be explained. The game round control process is executed by the MPU 62 of the main control unit 60 as a subroutine of the normal process (Figure 510: Sb0606).
図511は、遊技回制御処理を示すフローチャートである。ステップSb0701では、開閉実行モード中か否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの開閉実行モードフラグがONであるか否かを判定する。所定情報としての開閉実行モードフラグは、後述する遊技状態移行処理において遊技状態を小当たりに基づく開閉実行モードまたはV入賞大当たりに基づく開閉実行モードに移行させる場合にONにされ、同じく遊技状態移行処理において当該開閉実行モードを終了させる場合にOFFにされる。 Figure 511 is a flowchart showing the game turn control process. Step Sb0701 determines whether the game is in open/close execution mode. Specifically, it determines whether the open/close execution mode flag in the various flag storage area 64g of RAM 64 is ON. The open/close execution mode flag, as predetermined information, is turned ON when the game state is transitioned to an open/close execution mode based on a minor win or an open/close execution mode based on a V-winning jackpot during the game state transition process described later, and is turned OFF when the said open/close execution mode is terminated during the same game state transition process.
ステップSb0701において、開閉実行モード中であると判定した場合には(Sb0701:YES)、ステップSb0702以降の処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。すなわち、開閉実行モード中である場合には、第1始動口33又は第2始動口34への入球が発生しているか否かに関係なく、遊技回が開始されることはない。一方、ステップSb0701において、開閉実行モード中でないと判定した場合には(Sb0701:NO)、ステップSb0702に進む。 If it is determined in step Sb0701 that the system is in opening/closing execution mode (Sb0701: YES), the game round control process ends without executing any of the processes from step Sb0702 onward. In other words, if the system is in opening/closing execution mode, the game round will not start regardless of whether a ball has entered the first start gate 33 or the second start gate 34. On the other hand, if it is determined in step Sb0701 that the system is not in opening/closing execution mode (Sb0701: NO), the process proceeds to step Sb0702.
ステップSb0702では、特図ユニット37が遊技回の実行中であるか否かを判定する。具体的には、特図ユニット37に備えられる第1図柄表示部37aおよび第2図柄表示部37bのいずれか一方が遊技回の実行中であるか否かを判定する。ここで、遊技回の実行中とは、変動表示中または停止表示中に該当することである。ステップSb0702の判定は、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gにおける特図変動表示中フラグ記憶エリアの特図変動表示中フラグ、および各種フラグ記憶エリア64gにおける特図停止表示中フラグ記憶エリアに記憶されている特図停止表示中フラグのいずれか一方がONであるか否かを判定することにより行われる。 In step Sb0702, it is determined whether the special symbol unit 37 is currently executing a game round. Specifically, it is determined whether either the first symbol display unit 37a or the second symbol display unit 37b provided in the special symbol unit 37 is currently executing a game round. Here, "executing a game round" means that the display is either in the state of variation or in the state of stop. The determination in step Sb0702 is made by determining whether either the special symbol variation display flag in the special symbol variation display flag storage area of the RAM 64g, or the special symbol stop display flag stored in the special symbol stop display flag storage area of the various flag storage area 64g, is ON.
ステップSb0702において、特図ユニット37が遊技回の実行中でないと判定した場合には(Sb0702:NO)、ステップSb0703に進む。 If, in step Sb0702, it is determined that the special feature unit 37 is not currently executing a game round (Sb0702: NO), the process proceeds to step Sb0703.
ステップSb0703では、特図ユニット37における変動及び図柄表示装置41における変動を開始させるための変動開始処理を実行する。なお、変動開始処理の詳細は後述する。ステップSb0703を実行した後、本遊技回制御処理を終了する。 In step Sb0703, a variation start process is executed to initiate the variation in the special symbol unit 37 and the variation in the symbol display device 41. Details of the variation start process will be described later. After executing step Sb0703, this game round control process is terminated.
一方、ステップSb0702において、特図ユニット37が遊技回の実行中であると判定した場合には(Sb0702:YES)、ステップSb0704に進む。 On the other hand, if step Sb0702 determines that the special feature unit 37 is currently executing a game round (Sb0702: YES), the process proceeds to step Sb0704.
ステップSb0704では、特図ユニット37における変動及び図柄表示装置41における変動を停止させるための変動停止処理を実行する。なお、変動停止処理の詳細は後述する。ステップSb0704を実行した後、本遊技回制御処理を終了する。 In step Sb0704, a variation stop process is executed to stop the variation in the special symbol unit 37 and the variation in the symbol display device 41. Details of the variation stop process will be described later. After executing step Sb0704, this game round control process is terminated.
<変動開始処理>
次に、変動開始処理について説明する。変動開始処理は、遊技回制御処理のサブルーチン(図511:Sb0703)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Initiation of change process>
Next, the variation start process will be explained. The variation start process is executed by the MPU 62 of the main control unit 60 as a subroutine of the game round control process (Figure 511: Sb0703).
図512は、変動開始処理を示すフローチャートである。ステップSb0801では、合計保留個数CRNが「0」を上回るか否かを判定する。合計保留個数CRNが「0」以下である場合とは、第1始動口33及び第2始動口34のいずれについても始動保留個数が「0」であることを意味する。したがって、ステップSb0801において、合計保留個数CRNが「0」以下であると判定した場合には(Sb0801:NO)、本変動開始処理を終了する。一方、ステップSb0801において、合計保留個数CRNが「0」を上回ると判定した場合には(Sb0801:YES)、ステップSb0802に進む。 Figure 512 is a flowchart of the variation start process. In step Sb0801, it is determined whether the total number of reserved items CRN is greater than "0". If the total number of reserved items CRN is "0" or less, it means that the number of reserved items for both the first start port 33 and the second start port 34 is "0". Therefore, if it is determined in step Sb0801 that the total number of reserved items CRN is "0" or less (Sb0801: NO), this variation start process is terminated. On the other hand, if it is determined in step Sb0801 that the total number of reserved items CRN is greater than "0" (Sb0801: YES), the process proceeds to step Sb0802.
ステップSb0802では、第1保留エリアRa又は第2保留エリアRbに記憶されている保留情報を変動開始後の状態に設定するための保留情報シフト処理を実行し、ステップSb0803に進む。保留情報シフト処理の詳細は後述する。 In step Sb0802, a hold information shift process is executed to set the hold information stored in the first hold area Ra or the second hold area Rb to the state after the change has started, and then the process proceeds to step Sb0803. Details of the hold information shift process will be described later.
ステップSb0803では、当たり抽選において小当たりに当選したときの処理を含む当たり判定処理を行う。当たり判定処理の詳細については後述する。ステップSb0803を実行した後、ステップSb0804に進む。 Step Sb0803 performs a win determination process, including the processing for when a minor win occurs in the prize draw. Details of the win determination process will be described later. After executing step Sb0803, proceed to step Sb0804.
ステップSb0804では、変動時間設定処理を実行する。変動時間設定処理とは、小当たりの有無やリーチの発生の有無等に基づいて、第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bにおける今回の遊技回に要する時間である変動時間を設定するための処理である。変動時間設定処理の詳細については後述する。ステップSb0804を実行した後、ステップSb0805に進む。 In step Sb0804, the variable time setting process is executed. The variable time setting process is the process of setting the variable time, which is the time required for the current game round, in the first symbol display unit 37a or the second symbol display unit 37b, based on factors such as the presence or absence of a minor win or the occurrence of a near-win. Details of the variable time setting process will be described later. After executing step Sb0804, the process proceeds to step Sb0805.
ステップSb0805では、変動用コマンドを設定する。変動用コマンドには、今回の遊技回が第1始動口33への入球に基づいて取得された保留情報に係るものであるか、第2始動口34への入球に基づいて取得された保留情報に係るものであるかを示す情報が含まれているとともに、リーチの発生の有無の情報及びステップSb0806で設定された変動時間の情報が含まれている。ステップSb0805を実行した後、ステップSb0806に進む。 In step Sb0805, the variation command is set. The variation command includes information indicating whether the current game round relates to the hold information obtained based on ball entry into the first start port 33 or the hold information obtained based on ball entry into the second start port 34, as well as information on whether a reach occurred and the variation time set in step Sb0806. After executing step Sb0805, proceed to step Sb0806.
ステップSb0806では、種別コマンドを設定する。種別コマンドには、小当たりの有無及び振分け判定の結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、当たり抽選の当否結果が小当たり当選と外れ結果とのいずれであるかを特定する情報と、振分け判定の結果が4R大当たりと15R大当たりのいずれであるかを特定する情報とが含まれている。 In step Sb0806, the type command is set. The type command includes information about the presence or absence of a minor win and the result of the distribution determination. In other words, the type command includes information that identifies whether the result of the winning lottery was a minor win or a loss, and information that identifies whether the result of the distribution determination was a 4R jackpot or a 15R jackpot.
ステップSb0805およびステップSb0806にて設定された変動用コマンド及び種別コマンドは、通常処理(図510)におけるステップSb0603によって、音声発光制御装置90に送信される。音声発光制御装置90は、受信した変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。ステップSb0806を実行した後、ステップSb0807に進む。 The variation command and type command set in steps Sb0805 and Sb0806 are transmitted to the sound and light emission control device 90 in step Sb0603 during normal processing (Figure 510). Based on the received variation command and type command, the sound and light emission control device 90 determines the content of the performance for that game round and controls various devices to execute the determined performance. After executing step Sb0806, the process proceeds to step Sb0807.
ステップSb0807では、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bのうち今回の遊技回に対応した図柄表示部に、図柄の変動表示を開始させる。具体的には、RAM64の第2図柄表示部フラグがONではない場合には、今回の遊技回に対応した図柄表示部が第1図柄表示部37aであると特定して変動表示を開始させ、第2図柄表示部フラグがONである場合には、今回の遊技回に対応した図柄表示部が第2図柄表示部37bであると特定して変動表示を開始させる。ステップSb0807を実行した後、ステップSb0808に進む。変動表示の開始時は特定条件となり得る。 In step Sb0807, the display of changing symbols is initiated on the symbol display unit corresponding to the current game round, among the first symbol display unit 37a and the second symbol display unit 37b. Specifically, if the second symbol display unit flag in RAM 64 is not ON, the first symbol display unit 37a is identified as the symbol display unit corresponding to the current game round, and the display of changing symbols is initiated. If the second symbol display unit flag is ON, the second symbol display unit 37b is identified as the symbol display unit corresponding to the current game round, and the display of changing symbols is initiated. After executing step Sb0807, the process proceeds to step Sb0808. The initiation of the display of changing symbols may be subject to specific conditions.
ステップSb0808では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gにおける特図変動表示中フラグ記憶エリアに記憶されている特図変動表示中フラグをONする。ステップSb0808を実行した後、本変動開始処理を終了する。 In step Sb0808, the "Special Symbol Variation Display" flag stored in the "Special Symbol Variation Display" flag storage area of the various flag storage area 64g of RAM 64 is turned ON. After executing step Sb0808, this variation start process is terminated.
<保留情報シフト処理>
次に、保留情報シフト処理について説明する。保留情報シフト処理は、変動開始処理のサブルーチン(図512:Sb0802)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Holding information shift processing>
Next, the pending information shifting process will be explained. The pending information shifting process is executed by the MPU 62 of the main control unit 60 as a subroutine of the change start process (Figure 512: Sb0802).
図513は、保留情報シフト処理を示すフローチャートである。ステップSb0901では、保留情報シフト処理を実行する処理対象である保留エリアが第1保留エリアRaであるか否かを判定する。具体的には、第1保留エリアRa(図495)に時系列的に記憶された保留情報のうち最も先に記憶された保留情報(第1保留エリアRaの第1エリアに記憶されている保留情報)の方が、第2保留エリアRb(図495)に時系列的に記憶された保留情報のうち最も先に記憶された保留情報(第2保留エリアRbの第1エリアに記憶されている保留情報)よりも先に保留エリアに記憶されている場合には、処理対象である保留エリアを第1保留エリアRaであると判定する。一方、第1保留エリアRaに時系列的に記憶された保留情報のうち最も先に記憶された保留情報よりも、第2保留エリアRbに時系列的に記憶された保留情報のうち最も先に記憶された保留情報の方が先に保留エリアに記憶されている場合には、処理対象である保留エリアを第2保留エリアRbであると判定する。すなわち、ステップSb0901の処理を実行することにより、第1保留エリアRaまたは第2保留エリアRbに記憶された順に、保留情報を処理対象とすることができる。 Figure 513 is a flowchart of the hold information shifting process. In step Sb0901, it is determined whether the hold area to be processed by the hold information shifting process is the first hold area Ra. Specifically, if the hold information stored first in the first hold area Ra (Figure 495) is stored in the hold area before the hold information stored first in the second hold area Rb (Figure 495) is stored in the hold area before the hold information stored first in the hold area Rb (Figure 495) is stored in the hold area before the hold information stored first in the hold area Rb (Figure 495) is stored in the hold area before the hold information stored first in the hold area Ra is stored in the hold area before the hold information stored first in the hold area Rb is stored in the hold area before the hold information stored first in the hold area Ra is stored in the hold area before the hold information stored first in the hold area Rb is stored In other words, by executing the process in step Sb0901, the reserved information can be processed in the order in which it was stored in the first reserved area Ra or the second reserved area Rb.
ステップSb0901において、処理対象の保留エリアが第1保留エリアRaであると判定した場合には(ステップSb0901:YES)、ステップSb0902~ステップSb0907の第1保留エリア用の保留情報シフト処理を実行する。一方、ステップSb0901において、処理対象の保留エリアが第1保留エリアRaではないと判定した場合、すなわち、処理対象の保留エリアが第2保留エリアRbであると判定した場合には(ステップSb0901:NO)、ステップSb0908~ステップSb0913の第2保留エリア用の保留情報シフト処理を実行する。 If, in step Sb0901, it is determined that the pending area to be processed is the first pending area Ra (step Sb0901: YES), then the pending information shift processing for the first pending area in steps Sb0902 to Sb0907 is executed. On the other hand, if, in step Sb0901, it is determined that the pending area to be processed is not the first pending area Ra, that is, if it is determined that the pending area to be processed is the second pending area Rb (step Sb0901: NO), then the pending information shift processing for the second pending area in steps Sb0908 to Sb0913 is executed.
ステップSb0902では、第1保留エリアRaの第1始動保留個数RaNを1減算した後、ステップSb0903に進み、合計保留個数CRNを1減算する。その後、ステップSb0904に進む。ステップSb0904では、第1保留エリアRaの第1エリアに格納されているデータを実行エリアAEに移動させる。その後、ステップSb0905に進む。 In step Sb0902, the first start-up hold count RaN in the first hold area Ra is deducted by 1, then the process proceeds to step Sb0903, where the total hold count CRN is deducted by 1. After that, the process proceeds to step Sb0904. In step Sb0904, the data stored in the first area of the first hold area Ra is moved to the execution area AE. After that, the process proceeds to step Sb0905.
ステップSb0905では、第1保留エリアRaの記憶エリアに格納されているデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1~第4エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理である。具体的には、第1エリアのデータをクリアすると共に、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトさせる。ステップSb0905を実行した後、ステップSb0906に進む。 Step Sb0905 executes a data shifting process for the data stored in the first reserved area Ra. This data shifting process sequentially shifts the data stored in the first to fourth areas to the lower-level areas. Specifically, it clears the data in the first area and shifts the data within each area in the following order: second area → first area, third area → second area, fourth area → third area, and so on. After executing step Sb0905, the process proceeds to step Sb0906.
ステップSb0906では、各種フラグ記憶エリア64gの第2図柄表示部フラグがONである場合には当該フラグをOFFにし、ONではない場合にはその状態を維持する。所定情報としての第2図柄表示部フラグは、今回の変動表示の開始の対象が第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bのいずれであるかを特定するための情報である。その後、ステップSb0907へ進む。 In step Sb0906, if the second symbol display unit flag in the various flag storage area 64g is ON, the flag is turned OFF; otherwise, its state is maintained. The second symbol display unit flag, as predetermined information, is used to identify whether the target of the current variation display is the first symbol display unit 37a or the second symbol display unit 37b. The process then proceeds to step Sb0907.
ステップSb0907では、シフト時コマンドを設定する。シフト時コマンドは、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である音声発光制御装置90に認識させるための情報を含むコマンドである。この場合、ROM63のコマンド情報記憶エリア63gから、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが、第1保留エリアRaに対応していることの情報、すなわち第1始動口33に対応していることの情報を含むシフト時コマンドを選定し、その選定したシフト時コマンドを音声発光制御装置90への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本保留情報シフト処理を終了する。なお、ステップSb0907において設定されたシフト時コマンドは、通常処理(図510)におけるステップSb0603において、音声発光制御装置90に送信される。 In step Sb0907, a shift command is set. The shift command contains information to inform the sub-control device, the audio/light-emitting control device 90, that a data shift has occurred in the hold area. In this case, a shift command containing information indicating that the hold area targeted for this data shift corresponds to the first hold area Ra, i.e., the first start port 33, is selected from the command information storage area 63g of ROM 63. This selected shift command is then set as the command to be transmitted to the audio/light-emitting control device 90. After this, the hold information shift process is terminated. The shift command set in step Sb0907 is transmitted to the audio/light-emitting control device 90 in step Sb0603 of the normal process (Figure 510).
ステップSb0901において、処理対象の保留エリアが第1保留エリアRaではないと判定した場合、すなわち、処理対象の保留エリアが第2保留エリアRbであると判定した場合には(Sb0901:NO)、ステップSb0908に進む。 If, in step Sb0901, it is determined that the pending area to be processed is not the first pending area Ra, that is, if it is determined that the pending area to be processed is the second pending area Rb (Sb0901: NO), then the process proceeds to step Sb0908.
ステップSb0908では、第2保留エリアRbの第2始動保留個数RbNを1減算する。その後、ステップSb0909に進む。ステップSb0909では、合計保留個数CRNを1減算し、ステップSb0910に進み、第2保留エリアRbの第1エリアに格納されているデータを実行エリアAEに移動させる。その後、ステップSb0911に進む。 In step Sb0908, the second start-up hold count RbN in the second hold area Rb is deducted by 1. Then, the process proceeds to step Sb0909. In step Sb0909, the total hold count CRN is deducted by 1, and the process proceeds to step Sb0910, where the data stored in the first area of the second hold area Rb is moved to the execution area AE. Then, the process proceeds to step Sb0911.
ステップSb0911では、第2保留エリアRbの記憶エリアに格納されているデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1~第4エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理である。具体的には、第1エリアのデータをクリアすると共に、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトさせる。ステップSb0911を実行した後、ステップSb0912に進む。 Step Sb0911 executes a data shifting process for the data stored in the second reserved area Rb. This data shifting process sequentially shifts the data stored in the first to fourth areas to the lower areas. Specifically, it clears the data in the first area and shifts the data within each area in the following order: second area → first area, third area → second area, fourth area → third area, and so on. After executing step Sb0911, the process proceeds to step Sb0912.
ステップSb0912では、各種フラグ記憶エリア64gの第2図柄表示部フラグがONではない場合には当該フラグをONにし、ONである場合にはその状態を維持する。その後、ステップSb0913に進む。 In step Sb0912, if the flag for the second symbol display in the various flag storage area 64g is not ON, the flag is turned ON; if it is ON, that state is maintained. Then, the process proceeds to step Sb0913.
ステップSb0913では、シフト時コマンドを設定する。シフト時コマンドは、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である音声発光制御装置90に認識させるための情報を含むコマンドである。この場合、ROM63のコマンド情報記憶エリア63gから、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが、第2保留エリアRbに対応していることの情報、すなわち第2始動口34に対応していることの情報を含むシフト時コマンドを選定し、その選定したシフト時コマンドを音声発光制御装置90への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本保留情報シフト処理を終了する。 In step Sb0913, a shift command is set. The shift command contains information to inform the sub-control device, the audio/light-emitting control device 90, that a data shift has occurred in the hold area. In this case, a shift command containing information indicating that the hold area targeted for this data shift corresponds to the second hold area Rb, i.e., the second start port 34, is selected from the command information storage area 63g of ROM 63. This selected shift command is then set as the command to be transmitted to the audio/light-emitting control device 90. After this, the hold information shift process is terminated.
ステップSb0913において設定されたシフト時コマンドは、通常処理(図510)におけるステップSb0603において、音声発光制御装置90に送信される。音声発光制御装置90は、受信したシフト時コマンドに基づいて、図柄表示装置41の第2始動口保留用領域Ds2における表示を、保留個数の減少に対応させて変更させるためのコマンドを表示制御装置100に送信する。当該コマンドを受信した表示制御装置100は、図柄表示装置41の第2始動口保留用領域Ds2における表示を保留個数の減少に対応させて変更する。 The shift command set in step Sb0913 is transmitted to the sound and light emission control device 90 in step Sb0603 of the normal processing (Figure 510). Based on the received shift command, the sound and light emission control device 90 transmits a command to the display control device 100 to change the display in the second start slot hold area Ds2 of the graphic display device 41 in accordance with the decrease in the number of held items. Upon receiving this command, the display control device 100 changes the display in the second start slot hold area Ds2 of the graphic display device 41 in accordance with the decrease in the number of held items.
<当たり判定処理>
次に、当たり判定処理について説明する。当たり判定処理は、変動開始処理のサブルーチン(図512:Sb0803)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Collision detection process>
Next, the collision detection process will be explained. The collision detection process is executed by the MPU 62 of the main control unit 60 as a subroutine of the variation start process (Figure 512: Sb0803).
図514は、当たり判定処理を示すフローチャートである。ステップSb1001では、RAM64の第2図柄表示部フラグがONであるか否かを判定する。ステップSb1001において、第2図柄表示部フラグがONではないと判定した場合には(Sb1001:NO)、ステップSb1002に進み、特図1当たり抽選用の当否テーブルを参照して当否判定を行う。具体的には、実行エリアAEに格納されている当たり乱数カウンタC1の値が、図496(a)に示す特図1当たり抽選用の当否テーブルにおいて小当たり当選として設定されている数値範囲と一致しているか否かを判定する。その後、ステップSb1004に進む。 Figure 514 is a flowchart showing the win determination process. Step Sb1001 determines whether the second symbol display flag in RAM 64 is ON or NOT ON. If it is determined in step Sb1001 that the second symbol display flag is NOT ON (Sb1001: NO), the process proceeds to step Sb1002, where the win/loss table for the special symbol 1 win lottery is referenced to determine the win/loss. Specifically, it determines whether the value of the win random number counter C1 stored in the execution area AE matches the numerical range set as a minor win in the special symbol 1 win/loss table shown in Figure 496(a). The process then proceeds to step Sb1004.
一方、ステップSb1004において、第2図柄表示部フラグがONであると判定した場合には(Sb1002:YES)、ステップSb1003に進み、特図2当たり抽選用の当否テーブルを参照して当否判定を行う。具体的には、実行エリアAEに格納されている当たり乱数カウンタC1の値が、図496(b)に示す特図2当たり抽選用の当否テーブルにおいて小当たり当選として設定されている数値範囲と一致しているか否かを判定する。その後、ステップSb1004に進む。 On the other hand, if it is determined in step Sb1004 that the flag for the second symbol display unit is ON (Sb1002: YES), the process proceeds to step Sb1003, where a win/loss determination is made by referring to the win/loss table for the special symbol 2 prize draw. Specifically, it is determined whether the value of the winning random number counter C1 stored in the execution area AE matches the numerical range set as a minor win in the win/loss table for the special symbol 2 prize draw shown in Figure 496(b). After that, the process proceeds to step Sb1004.
ステップSb1004では、ステップSb1002又はステップSb1003における当否判定(当たり抽選)の結果が小当たり当選であるか否かを判定する。ステップSb1004において、当否判定の結果が小当たり当選である場合には(Sb1004:YES)、ステップSb1005に進む。 In step Sb1004, it is determined whether the result of the win/loss determination (winning lottery) in step Sb1002 or step Sb1003 was a minor win. If the result of the win/loss determination in step Sb1004 is a minor win (Sb1004: YES), the process proceeds to step Sb1005.
ステップSb1005では、RAM64の第2図柄表示部フラグがONであるか否かを判定する。ステップSb1005において、第2図柄表示部フラグがONでないと判定した場合には(Sb1005:NO)、ステップSb1006に進み、特図1小当たり用の振分テーブルを参照して振分判定を行う。具体的には、実行エリアAEに格納されている当たり種別カウンタC2の値が、図497(a)に示す特図1小当たり用の振分テーブルに設定されている数値範囲のいずれに含まれているかによって振分判定の結果を特定する。ステップSb1006を実行した後、ステップSb1007に進む。 In step Sb1005, it is determined whether the second symbol display flag in RAM 64 is ON or OFF. If it is determined in step Sb1005 that the second symbol display flag is NOT ON (Sb1005: NO), the process proceeds to step Sb1006, where a distribution determination is made by referring to the distribution table for the special symbol 1 small win. Specifically, the result of the distribution determination is determined by whether the value of the win type counter C2 stored in the execution area AE falls within one of the numerical ranges set in the distribution table for the special symbol 1 small win shown in Figure 497(a). After executing step Sb1006, the process proceeds to step Sb1007.
ステップSb1007では、特図1V入賞大当たり用の振分テーブルを参照して振分判定を行う。具体的には、実行エリアAEに格納されている当たり種別カウンタC2の値が、図498(a)に示す特図1V入賞大当たり用の振分テーブルに設定されている数値範囲のいずれに含まれているかによって振分判定の結果を特定する。ステップSb1007を実行した後、ステップSb1010に進む。 In step Sb1007, a distribution determination is made by referring to the distribution table for the special feature 1V winning jackpot. Specifically, the result of the distribution determination is determined by whether the value of the winning type counter C2 stored in the execution area AE falls within one of the numerical ranges set in the distribution table for the special feature 1V winning jackpot shown in Figure 498(a). After executing step Sb1007, the process proceeds to step Sb1010.
一方、ステップSb1005において、第2図柄表示部フラグがONであると判定した場合には(Sb1005:YES)、ステップSb1008に進み、特図2小当たり用の振分テーブルを参照して振分判定を行う。具体的には、実行エリアAEに格納されている当たり種別カウンタC2の値が、図497(b)に示す特図2小当たり用の振分テーブルに設定されている数値範囲のいずれに含まれているかによって振分判定の結果を特定する。ステップSb1008を実行した後、ステップSb1009に進む。 On the other hand, if it is determined in step Sb1005 that the flag for the second symbol display unit is ON (Sb1005: YES), the process proceeds to step Sb1008, where a distribution determination is made by referring to the distribution table for the special symbol 2 minor win. Specifically, the result of the distribution determination is determined by whether the value of the win type counter C2 stored in the execution area AE falls within one of the numerical ranges set in the distribution table for the special symbol 2 minor win shown in Figure 497(b). After executing step Sb1008, the process proceeds to step Sb1009.
ステップSb1009では、特図2V入賞大当たり用の振分テーブルを参照して振分判定を行う。具体的には、実行エリアAEに格納されている当たり種別カウンタC2の値が、図498(b)に示す特図2V入賞大当たり用の振分テーブルに設定されている数値範囲のいずれに含まれているかによって振分判定の結果を特定する。ステップSb1009を実行した後、ステップSb1010に進む。 In step Sb1009, a distribution determination is made by referring to the distribution table for the special feature 2V winning jackpot. Specifically, the result of the distribution determination is determined by whether the value of the winning type counter C2 stored in the execution area AE falls within one of the numerical ranges set in the distribution table for the special feature 2V winning jackpot shown in Figure 498(b). After executing step Sb1009, the process proceeds to step Sb1010.
ステップSb1010では、ステップSb1006とステップSb1007、又はステップSb1008とステップSb1009によって得られた振分判定の結果から当たりの種別に対応したフラグ(当たりフラグ)をONにする。本実施形態のパチンコ機10では、図497および図498から判るように、当たりの種別として、1R小当たり、4R大当たり、15R大当たりの3種類が用意されていることから、当たりフラグとしては、1R小当たりフラグ、4R大当たりフラグ、15R大当たりフラグの3種類のフラグが用意されている。ステップSb1006の振分判定の結果が1R小当たりであり、ステップSb1007の振分判定の結果が4R大当たりである場合には、1R小当たりフラグをONにし、4R大当たりフラグをONにする。当たりフラグはRAM64の各種フラグ記憶エリア64gに記憶される。ステップSb1008の振分判定の結果が1R小当たりであり、ステップSb1009の振分判定の結果が4R大当たりである場合には、1R小当たりフラグをONにし、4R大当たりフラグをONにする。一方、ステップSb1008の振分判定の結果が1R小当たりであり、ステップSb1009の振分判定の結果が15R大当たりである場合には、1R小当たりフラグをONにし、15R大当たりフラグをONにする。 In step Sb1010, a flag corresponding to the type of win (winning flag) is turned ON based on the distribution determination result obtained in steps Sb1006 and Sb1007, or steps Sb1008 and Sb1009. In the pachinko machine 10 of this embodiment, as can be seen from Figures 497 and 498, there are three types of wins: 1R small win, 4R big win, and 15R big win. Therefore, there are three types of winning flags: a 1R small win flag, a 4R big win flag, and a 15R big win flag. If the distribution determination result in step Sb1006 is a 1R small win and the distribution determination result in step Sb1007 is a 4R big win, the 1R small win flag is turned ON and the 4R big win flag is turned ON. The winning flags are stored in the various flag storage area 64g of the RAM 64. If the distribution judgment result in step Sb1008 is a 1R minor win and the distribution judgment result in step Sb1009 is a 4R big win, then the 1R minor win flag and the 4R big win flag are turned ON. On the other hand, if the distribution judgment result in step Sb1008 is a 1R minor win and the distribution judgment result in step Sb1009 is a 15R big win, then the 1R minor win flag and the 15R big win flag are turned ON.
当たりフラグにおける1R小当たりフラグのON/OFFによって、当たり抽選の当否結果、すなわち小当たりの有無を特定することができる。当たりフラグにおける4R大当たりフラグのON/OFFと15R大当たりフラグのON/OFFとによって、振分判定の結果を特定することができる。ステップSb1010を実行した後、ステップSb1011に進む。 The ON/OFF state of the 1R minor win flag in the winning flags allows us to determine the outcome of the winning lottery, i.e., whether or not a minor win occurred. The ON/OFF state of the 4R big win flag and the ON/OFF state of the 15R big win flag in the winning flags allows us to determine the result of the distribution determination. After executing step Sb1010, proceed to step Sb1011.
ステップSb1011では、当たり用の停止結果を設定する処理を実行する。具体的には、小当たりに当選することとなる今回の遊技回において、第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bに、いずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了させるかを設定するための処理である。具体的には、停止結果テーブル記憶エリア63f(図494)に記憶されている小当たり用の停止結果テーブルを参照することで、ステップSb1006とステップSb1007、又はステップSb1008とステップSb1009において振り分けた当たりの種別に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をRAM64の停止結果アドレス記憶エリアに格納する。ステップSb1011を実行した後、当たり判定処理を終了する。 Step Sb1011 executes the process of setting the stop result for a win. Specifically, in the current game round in which a minor win is achieved, this process sets which stop result to display on the first symbol display unit 37a or the second symbol display unit 37b before ending the display. Specifically, by referring to the minor win stop result table stored in the stop result table storage area 63f (Figure 494), the address information of the stop result data corresponding to the type of win assigned in steps Sb1006 and Sb1007, or steps Sb1008 and Sb1009, is obtained, and this address information is stored in the stop result address storage area of RAM 64. After executing step Sb1011, the win determination process ends.
ステップSb1004において、ステップSb1002又はステップSb1003における当たり抽選の当否結果が小当たり当選でない場合には(Sb1004:NO)、ステップSb1012に進み、リーチ判定用テーブルを参照して、当該遊技回においてリーチが発生するか否かの判定を行う。具体的には、実行エリアAEに記憶されているリーチ乱数カウンタC3の値が、リーチ判定用テーブル記憶エリア63c(図494)に記憶されているリーチ判定用テーブルにおいて、リーチが発生として設定されている値と一致しているか否かを判定する。その後、ステップSb1013に進む。 In step Sb1004, if the result of the winning lottery in step Sb1002 or step Sb1003 is not a minor win (Sb1004: NO), the process proceeds to step Sb1012, where the reach determination table is referenced to determine whether a reach occurs in that game round. Specifically, it is determined whether the value of the reach random number counter C3 stored in the execution area AE matches the value set as indicating a reach in the reach determination table stored in the reach determination table storage area 63c (Figure 494). After that, the process proceeds to step Sb1013.
ステップSb1013において、ステップSb1010におけるリーチ判定の結果が当該遊技回においてリーチが発生するというものである場合には(Sb1013:YES)、ステップSb1014に進み、所定情報としてのリーチ発生フラグをONする。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gのリーチ発生フラグをONする。ステップSb1014を実行した後、ステップSb1015に進む。 In step Sb1013, if the result of the reach determination in step Sb1010 indicates that a reach will occur in that game round (Sb1013: YES), the process proceeds to step Sb1014, where the reach occurrence flag, as predetermined information, is turned ON. Specifically, the reach occurrence flag in the various flag storage area 64g of RAM 64 is turned ON. After executing step Sb1014, the process proceeds to step Sb1015.
一方、ステップSb1013において、ステップSb1012におけるリーチ判定の結果が当該遊技回においてリーチが発生しないというものである場合には(Sb1013:NO)、ステップSb1014を実行することなく、ステップSb1015に進む。 On the other hand, in step Sb1013, if the result of the reach determination in step Sb1012 is that no reach occurs in that game round (Sb1013: NO), then the process proceeds to step Sb1015 without executing step Sb1014.
ステップSb1015では、外れ用の停止結果を設定する処理を実行する。具体的には、外れ結果となる今回の遊技回において、第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bに、いずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了させるかを設定するための処理である。具体的には、停止結果テーブル記憶エリア63fにおける外れ用の停止結果テーブルを参照することで、実行エリアAEに格納されている当たり乱数カウンタC1の値に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をRAM64の停止結果アドレス記憶エリアに格納する。ステップSb1015を実行した後、当たり判定処理を終了する。 Step Sb 1015 executes a process to set the stop result for a losing outcome. Specifically, this process sets which stop result to display on the first symbol display unit 37a or the second symbol display unit 37b before ending the display in the current game round that will result in a losing outcome. Specifically, by referring to the stop result table for losing outcomes in the stop result table storage area 63f, the address information of the stop result data corresponding to the value of the winning random number counter C1 stored in the execution area AE is obtained, and this address information is stored in the stop result address storage area of RAM 64. After executing step Sb 1015, the win determination process ends.
<変動時間設定処理>
次に、変動時間設定処理について説明する。変動時間設定処理は、変動開始処理のサブルーチン(図512:Sb0804)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Variable Time Setting Process>
Next, the variable time setting process will be explained. The variable time setting process is executed by the MPU 62 of the main control unit 60 as a subroutine of the variable start process (Figure 512: Sb0804).
図515は、変動時間設定処理を示すフローチャートである。ステップSb1101では、RAM64の抽選カウンタ用バッファ64aにおける変動種別カウンタバッファに記憶されている変動種別カウンタCSの値を取得する。その後、ステップSb1102に進む。 Figure 515 is a flowchart showing the variation time setting process. In step Sb1101, the value of the variation type counter CS stored in the variation type counter buffer in the lottery counter buffer 64a of RAM 64 is obtained. Then, the process proceeds to step Sb1102.
ステップSb1102では、変動時間テーブルを特定する処理を実行する。変動時間テーブルは、図柄が変動を開始してから停止するまでの時間である変動時間の情報(変動時間情報)と変動種別カウンタCSの値とをデータ要素とする表形式のデータである。ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dには、遊技状態や、小当たりの有無、V入賞大当たりの有無、時短付与の有無、リーチ発生の有無等に応じた様々な種類の変動時間テーブルを記憶している。ステップSb1102では、これらの変動時間テーブルから一の変動時間テーブルを特定する。具体的には、所定情報としての当たりフラグから特定される今回の遊技回に係る当否判定の判定結果と振分判定の判定結果や、所定情報としてのリーチ発生フラグから特定されるリーチ判定の判定結果等に基づいて、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dの中から一の変動時間テーブルの特定を行う。ステップSb1102を実行した後、ステップSb1103に進む。 In step Sb1102, the process of identifying the variation time table is executed. The variation time table is tabular data whose data elements are variation time information (variation time information), which is the time from when the symbols start to change until they stop, and the value of the variation type counter CS. The variation time table storage area 63d of ROM 63 stores various types of variation time tables corresponding to the game state, the presence or absence of minor wins, the presence or absence of V-entry jackpots, the presence or absence of time-saving bonuses, the presence or absence of reach occurrences, etc. In step Sb1102, one variation time table is identified from these variation time tables. Specifically, based on the hit/fail judgment result and distribution judgment result for the current game round, identified from the hit flag as predetermined information, and the reach judgment result, identified from the reach occurrence flag as predetermined information, one variation time table is identified from the variation time table storage area 63d of ROM 63. After executing step Sb1102, the process proceeds to step Sb1103.
ステップSb1103では、ステップSb1102で特定した変動時間テーブルを参照することによって、ステップSb1101で取得した変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。ステップSb1103を実行した後、ステップSb1104に進む。 In step Sb1103, the variation time information corresponding to the value of the variation type counter CS obtained in step Sb1101 is obtained by referring to the variation time table identified in step Sb1102. After executing step Sb1103, the process proceeds to step Sb1104.
ステップSb1104では、ステップSb1103で取得した変動時間情報をRAM64の各種カウンタエリア64fに設けられた変動時間カウンタエリアにセットする。その後、変動時間設定処理を終了する。 In step Sb1104, the variation time information acquired in step Sb1103 is set in the variation time counter area provided in the various counter areas 64f of RAM 64. After that, the variation time setting process is terminated.
<変動停止処理>
次に、変動停止処理について説明する。変動停止処理は、遊技回制御処理のサブルーチン(図511:Sb0704)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Stopping fluctuations>
Next, the variable stop process will be explained. The variable stop process is executed by the MPU 62 of the main control unit 60 as a subroutine of the game round control process (Figure 511: Sb0704).
図516は、変動停止処理を示すフローチャートである。ステップSb1201では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gにおける特図変動表示中フラグ記憶エリアの特図変動表示中フラグがONであるか否かを判定する。所定情報としての特図変動表示中フラグは、上述したように、第1図柄表示部37aおよび第2図柄表示部37bのいずれか一方について変動表示を開始させる場合にONにされ、その変動表示が終了する場合にOFFにされる。このため、ステップSb1201の処理によれば、特図ユニット37に備えられる第1図柄表示部37aおよび第2図柄表示部37bのいずれか一方が変動表示中であるか否かの判定が行なわれる。 Figure 516 is a flowchart showing the variation stop process. In step Sb 1201, it is determined whether the "Special Symbol Variation Display" flag in the "Special Symbol Variation Display" flag storage area of the various flag storage areas 64g of the RAM 64 is ON. As described above, the "Special Symbol Variation Display" flag, as predetermined information, is turned ON when variation display is started for either the first symbol display unit 37a or the second symbol display unit 37b, and turned OFF when that variation display ends. Therefore, the process in step Sb 1201 determines whether either the first symbol display unit 37a or the second symbol display unit 37b, provided in the special symbol unit 37, is currently displaying variation.
ステップSb1201において、特図変動表示中フラグがONであると判定した場合には(Sb1201:YES)、ステップSb1202に進む。 If it is determined in step Sb1201 that the "Special Symbol Variation Display" flag is ON (Sb1201: YES), proceed to step Sb1202.
ステップSb1202では、今回の遊技回の変動時間が経過したか否かを判定する。変動時間とは、上述したように、図柄列が変動を開始してから全ての図柄列が停止するまでの時間であり、単位遊技時間の一部である。具体的には、ステップSb1202では、RAM64の変動時間カウンタエリア(各種カウンタエリア64f)に格納されている変動時間情報の値が「0」となったか否かを判定する。当該変動時間情報の値は、前述した変動時間設定処理(図515)において設定されたものである。この設定された変動時間情報の値は、タイマ割込み処理が起動される度に1減算される。 Step Sb1202 determines whether the variation time for the current game round has elapsed. Variation time, as described above, is the time from when the symbol sequence begins to change until all symbol sequences have stopped, and is part of the unit game time. Specifically, step Sb1202 determines whether the value of the variation time information stored in the variation time counter area (various counter areas 64f) of RAM 64 has become "0". This variation time information value is set in the variation time setting process described above (Figure 515). This set variation time information value is decremented by 1 each time the timer interrupt process is activated.
ステップSb1202において、変動時間が経過していると判定した場合には(Sb1202:YES)、ステップSb1203に進み、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bのうち今回の遊技回に対応した図柄表示部における図柄の変動を終了させる処理を行う。ステップSb1203を実行した後、ステップSb1204に進む。 If it is determined in step Sb1202 that the variation time has elapsed (Sb1202: YES), the process proceeds to step Sb1203, where the variation of the symbols in the symbol display unit corresponding to the current game round (either the first symbol display unit 37a or the second symbol display unit 37b) is terminated. After executing step Sb1203, the process proceeds to step Sb1204.
ステップSb1204では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gにおける特図変動表示中フラグ記憶エリアに記憶されている特図変動表示中フラグをOFFする。ステップSb1204を実行した後、ステップSb1205に進む。 In step Sb1204, the "Special Symbol Variation Display" flag stored in the "Special Symbol Variation Display" flag storage area of the various flag storage area 64g of RAM 64 is turned OFF. After executing step Sb1204, the process proceeds to step Sb1205.
ステップSb1205では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gにおける特図停止表示中フラグ記憶エリアに記憶されている特図停止表示中フラグをONする。所定情報としての特図停止表示中フラグは、第1図柄表示部37aおよび第2図柄表示部37bのいずれか一方について停止表示を開始させる場合にONにされ、その停止表示が終了する場合にOFFにされる。ステップSb1205を実行した後、ステップSb1206に進む。変動表示の停止時は特定条件となり得る。 In step Sb1205, the "Special Symbol Stop Display" flag, stored in the "Special Symbol Stop Display" flag storage area of the various flag storage area 64g of RAM 64, is turned ON. The "Special Symbol Stop Display" flag, as predetermined information, is turned ON when a stop display is initiated for either the first symbol display unit 37a or the second symbol display unit 37b, and OFF when that stop display ends. After executing step Sb1205, the process proceeds to step Sb1206. The stopping of the variable display may be subject to specific conditions.
一方、ステップSb1202において、変動時間が経過していないと判定した場合には(Sb1202:NO)、ステップSb1203~ステップSb1205を実行することなく、ステップSb1206に進む。また、ステップSb1201において、特図変動表示中フラグがONでないと判定した場合には(Sb1201:NO)、ステップSb1202~ステップSb1205を実行することなく、ステップSb1206に進む。 On the other hand, if it is determined in step Sb1202 that the variation time has not elapsed (Sb1202: NO), steps Sb1203 to Sb1205 are not executed, and the process proceeds to step Sb1206. Also, if it is determined in step Sb1201 that the special symbol variation display flag is not ON (Sb1201: NO), steps Sb1202 to Sb1205 are not executed, and the process proceeds to step Sb1206.
ステップSb1206では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gにおける特図停止表示中フラグ記憶エリアに記憶されている特図停止表示中フラグがONであるか否かを判定する。ステップSb1206の処理によれば、特図ユニット37に備えられる第1図柄表示部37aおよび第2図柄表示部37bのいずれか一方が停止表示中であるか否かの判定が行なわれる。 In step Sb 1206, it is determined whether the "Special Symbol Stop Display" flag stored in the "Special Symbol Stop Display" flag storage area of the various flag storage area 64g of the RAM 64 is ON. According to the processing in step Sb 1206, it is determined whether either the first symbol display unit 37a or the second symbol display unit 37b provided in the special symbol unit 37 is in a stop display state.
ステップSb1206において、特図停止表示中フラグがONであると判定した場合には(Sb1206:YES)、ステップSb1207に進む。 If, in step Sb1206, it is determined that the "Special Feature Stop Display" flag is ON (Sb1206: YES), proceed to step Sb1207.
ステップSb1207では、今回の遊技回の停止表示の確定時間(停止表示時間とも呼ぶ)が経過したか否かを判定する。具体的には、ステップSb1207では、予め定められた確定時間(例えば、1秒)が初期値として設定された確定時間情報の値が「0」となったか否かを判定する。当該確定時間情報の値は、タイマ割込み処理が起動される度に1減算される。 Step Sb1207 determines whether the confirmation time for the stop display in the current game round (also called the stop display time) has elapsed. Specifically, step Sb1207 determines whether the value of the confirmation time information, which is initially set to a predetermined confirmation time (for example, 1 second), has become "0". This value of the confirmation time information is decremented by 1 each time the timer interrupt process is activated.
ステップSb1207において、停止表示時間が経過していると判定した場合には(Sb1207:YES)、ステップSb1208に進み、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gにおける特図停止表示中フラグ記憶エリアに記憶されている特図停止表示中フラグをOFFする。ステップSb1208を実行した後、ステップSb1209に進む。 If it is determined in step Sb1207 that the stop display time has elapsed (Sb1207: YES), the process proceeds to step Sb1208, where the special feature stop display flag stored in the special feature stop display flag storage area of the RAM 64's various flag storage area 64g is turned OFF. After executing step Sb1208, the process proceeds to step Sb1209.
一方、ステップSb1207において、停止表示時間が経過していないと判定した場合には(Sb1207:NO)、ステップSb1208~ステップSb1217を実行することなく、本変動時間終了処理を終了する。また、ステップSb1206において、特図停止表示中フラグがONでないと判定した場合には(Sb1206:NO)、ステップSb1207~ステップSb1217を実行することなく、本変動時間終了処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step Sb1207 that the stop display time has not elapsed (Sb1207: NO), the process for ending this variation time is terminated without executing steps Sb1208 to Sb1217. Also, if it is determined in step Sb1206 that the special symbol stop display flag is not ON (Sb1206: NO), the process for ending this variation time is terminated without executing steps Sb1207 to Sb1217.
ステップSb1209では、天井時短機能の作動に必要となる天井時短用処理を実行する。天井時短用処理の詳細は後述する。ステップSb1209を実行した後、ステップSb1210に進む。 Step Sb1209 executes the ceiling time reduction processing necessary for the ceiling time reduction function to operate. Details of the ceiling time reduction processing will be described later. After executing step Sb1209, proceed to step Sb1210.
ステップSb1210では、今回の遊技回に係る当たり抽選の当否結果が小当たり当選であるか否かを判定する。具体的には、RAM64の1R小当たりフラグがONであるか否かを判定する。ステップSb1210において、1R小当たりフラグがONではない、すなわち、今回の遊技回に係る当たり抽選の当否結果が小当たり当選でないと判定した場合には(Sb1210:NO)、ステップSb1211に進む。 Step Sb1210 determines whether the result of the winning lottery for the current game round is a minor win. Specifically, it determines whether the 1R minor win flag in RAM 64 is ON. If, in step Sb1210, it is determined that the 1R minor win flag is NOT ON, i.e., the result of the winning lottery for the current game round is not a minor win (Sb1210: NO), the process proceeds to step Sb1211.
ステップSb1211では、サポートモードが高頻度サポートモードであるか否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの高頻度サポートモードフラグがONであるか否かを判定する。 Step Sb1211 determines whether the support mode is high-frequency support mode. Specifically, it determines whether the high-frequency support mode flag in the various flag storage area 64g of RAM 64 is ON.
ステップSb1211において、高頻度サポートモードフラグがONであると判定した場合には(Sb1211:YES)、ステップSb1202に進み、遊技回数カウンタPNCの値が0を上回るか否かを判定する。遊技回数カウンタPNCは、高頻度サポートモードが開始された場合に、遊技回数カウンタPNCに値が設定され、高頻度サポートモード時において遊技回が実行される毎にカウンタ値が1だけデクリメントされるフラグである。遊技回数カウンタPNCは、RAM64の各種カウンタエリア64fに記憶される。 In step Sb1211, if it is determined that the high-frequency support mode flag is ON (Sb1211: YES), the process proceeds to step Sb1202, where it is determined whether the value of the game count counter PNC is greater than 0. The game count counter PNC is a flag that, when the high-frequency support mode is started, has a value set in it, and is decremented by 1 each time a game is played during high-frequency support mode. The game count counter PNC is stored in the various counter areas 64f of the RAM 64.
ステップSb1212において、遊技回数カウンタPNCの値が0を上回ると判定した場合には(Sb1212:YES)、ステップSb1213に進み、遊技回数カウンタPNCの値を1だけデクリメントする。ステップSb1213を実行した後、ステップSb1214に進む。一方、ステップSb1212において、遊技回数カウンタPNCの値が0以下であると判定した場合には(Sb1215:NO)、ステップSb1213を実行することなく、ステップSb1214に進む。 In step Sb1212, if it is determined that the value of the game count counter PNC is greater than 0 (Sb1212: YES), the process proceeds to step Sb1213, and the value of the game count counter PNC is decremented by 1. After executing step Sb1213, the process proceeds to step Sb1214. On the other hand, if it is determined in step Sb1212 that the value of the game count counter PNC is 0 or less (Sb1215: NO), the process proceeds to step Sb1214 without executing step Sb1213.
ステップSb1214において、遊技回数カウンタPNCの値が0を上回っていないと判定した場合(ステップSb12014:NO)には、ステップSb1215に進み、高頻度サポートモードフラグをOFFする。ステップSb1215を実行した後、本変動時間終了処理を終了する。 In step Sb1214, if it is determined that the value of the game count counter PNC is not greater than 0 (step Sb12014: NO), the process proceeds to step Sb1215, and the high-frequency support mode flag is turned OFF. After executing step Sb1215, the end-of-variation time processing is terminated.
ステップSb1214において、遊技回数カウンタPNCの値が0を上回っていると判定した場合(ステップSb1214:YES)には、ステップSb1215を実行することなく、本変動時間終了処理を終了する。また、ステップSb1211において、高頻度サポートモードフラグがONでないと判定した場合(Sb1211:NO)に、ステップSb1212~ステップSb1215を実行することなく、本変動時間終了処理を終了する。 In step Sb1214, if it is determined that the value of the game count counter PNC is greater than 0 (step Sb1214: YES), the process for ending this variation time is terminated without executing step Sb1215. Also, in step Sb1211, if it is determined that the high-frequency support mode flag is not ON (Sb1211: NO), the process for ending this variation time is terminated without executing steps Sb1212 to Sb1215.
一方、ステップSb1210において、1R小当たりフラグがONである、すなわち、今回の遊技回に係る当たり抽選の当否結果が小当たり当選であると判定した場合には(Sb1210:YES)、ステップSb1216に進み、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの開閉実行モードフラグをONする。ステップSb1216を実行した後、ステップSb1217に進む。 On the other hand, if in step Sb1210 the 1R minor win flag is ON, that is, if it is determined that the result of the winning lottery for this game round is a minor win (Sb1210: YES), the process proceeds to step Sb1216, and the open/close execution mode flag of the various flag storage area 64g of RAM 64 is turned ON. After executing step Sb1216, the process proceeds to step Sb1217.
ステップSb1217では、V入賞口59に遊技球が入球してV入賞大当たりに当選した方が遊技者にとっての有利性が高いか否かを判定するためのV狙い損益判定処理を実行する。V狙い損益判定処理の詳細は後述する。ステップSb1217を実行した後、本変動時間終了処理を終了する。 In step Sb1217, a V-targeting profit/loss determination process is executed to determine whether it is more advantageous for the player if the game ball enters the V-entry slot 59 and a V-entry jackpot is won. Details of the V-targeting profit/loss determination process will be described later. After executing step Sb1217, the end-of-time processing for this variation is terminated.
<天井時短用処理>
次に、天井時短用処理について説明する。天井時短用処理は、変動停止処理のサブルーチン(図516:Sb1209)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Ceiling time reduction processing>
Next, the process for reducing ceiling time will be explained. The process for reducing ceiling time is executed by the MPU 62 of the main control unit 60 as a subroutine of the fluctuation stop process (Figure 516: Sb1209).
図517は、天井時短用処理を示すフローチャートである。ステップSb1301では、サポートモードが高頻度サポートモードであるか否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの高頻度サポートモードフラグがONであるか否かを判定する。 Figure 517 is a flowchart showing the ceiling time reduction process. Step Sb 1301 determines whether the support mode is the high-frequency support mode. Specifically, it determines whether the high-frequency support mode flag in the various flag storage area 64g of RAM 64 is ON.
ステップSb1301において、高頻度サポートモードフラグがONでないと判定した場合には(Sb1301:NO)、ステップSb1302に進み、カウンタ更新終了フラグがONであるか否かを判定する。カウンタ更新終了フラグは、天井回数カウンタの更新を終了した状態にあるか否かを特定するフラグであり、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gに記憶されている。 If it is determined in step Sb1301 that the high-frequency support mode flag is not ON (Sb1301: NO), the process proceeds to step Sb1302, where it is determined whether the counter update completion flag is ON or not. The counter update completion flag is a flag that indicates whether the ceiling count counter update has been completed, and is stored in the various flag storage area 64g of RAM 64.
ステップSb1302において、カウンタ更新終了フラグがONでないと判定した場合には(Sb1302:NO)、ステップSb1303に進み、天井回数カウンタTNCの値を1だけデクリメントする。天井回数カウンタTNCは、初期化条件成立時に値が設定され、サポートモードが低頻度サポートモード中において遊技回が実行される毎に1だけデクリメントされるフラグである。初期化条件成立時とは、パチンコ機が初期化されたとき(RAMがクリアされたとき)、またはV入賞大当たり遊技が終了したときが該当する。天井回数カウンタTNCは、RAM64の各種カウンタエリア64fに記憶される。ステップSb1303を実行した後、ステップSb1304に進む。 In step Sb1302, if it is determined that the counter update completion flag is not ON (Sb1302: NO), the process proceeds to step Sb1303, and the value of the ceiling count counter TNC is decremented by 1. The ceiling count counter TNC is a flag whose value is set when the initialization condition is met, and is decremented by 1 each time a game is played while the support mode is in low-frequency support mode. The initialization condition is met when the pachinko machine is initialized (when the RAM is cleared), or when a V-winning jackpot game ends. The ceiling count counter TNC is stored in the various counter areas 64f of RAM 64. After executing step Sb1303, the process proceeds to step Sb1304.
ステップSb1304では、天井回数カウンタTNCの値が0を上回るか否かを判定する。ステップSb1304において、天井回数カウンタTNCの値が0以下であると判定した場合には(Sb1304:NO)、ステップSb1305に進む。 In step Sb1304, it is determined whether the value of the ceiling count counter TNC is greater than 0. If it is determined in step Sb1304 that the value of the ceiling count counter TNC is 0 or less (Sb1304: NO), the process proceeds to step Sb1305.
ステップSb1305では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gに記憶されている天井条件成立フラグをONする。天井条件成立フラグは、初期化条件成立時からの通常状態中の遊技回の実行回数が規定回数に達したか否かを特定するフラグである。その後、ステップSb1306に進み、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gに記憶されているカウンタ更新終了フラグをONする。カウンタ更新終了フラグは、天井回数カウンタの更新を終了した状態にあるか否かを特定するフラグである。天井条件成立フラグおよびカウンタ更新終了フラグのそれぞれは、上述した初期化条件成立時にOFFされ、天井回数カウンタの値が0に達した場合にONされる。ステップSb1306を実行した後、ステップSb1307に進む。 In step Sb1305, the ceiling condition fulfillment flag, stored in the various flag storage area 64g of RAM 64, is turned ON. The ceiling condition fulfillment flag determines whether the number of game rounds played during the normal state since the initialization condition was met has reached a predetermined number. Then, the process proceeds to step Sb1306, where the counter update completion flag, also stored in the various flag storage area 64g of RAM 64, is turned ON. The counter update completion flag determines whether the ceiling count counter update has been completed. Both the ceiling condition fulfillment flag and the counter update completion flag are turned OFF when the initialization condition is met and ON when the value of the ceiling count counter reaches 0. After executing step Sb1306, the process proceeds to step Sb1307.
一方、ステップSb1304において、天井回数カウンタTNCの値が0を上回ると判定した場合には(Sb1304:YES)、ステップSb1305およびステップSb1306を実行することなく、ステップSb1307に進む。 On the other hand, if it is determined in step Sb1304 that the value of the ceiling count counter TNC is greater than 0 (Sb1304: YES), the process proceeds to step Sb1307 without executing steps Sb1305 and Sb1306.
ステップSb1307では、天井条件成立フラグがONであるか否かを判定する。ステップSb1307において、天井条件成立フラグがONであると判定された場合には(Sb1307:YES)、ステップSb1308に進む。 In step Sb1307, it is determined whether the ceiling condition fulfillment flag is ON or not. If it is determined in step Sb1307 that the ceiling condition fulfillment flag is ON (Sb1307: YES), the process proceeds to step Sb1308.
ステップSb1308では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの高頻度サポートモードフラグをONする。その後、ステップSb1309に進み、遊技回数カウンタPCに100を設定する。100の値は、天井時短機能によって付与される高サポ状態の遊技回の回数である。ステップSb1309を実行した後、ステップSb1310に進む。 In step Sb1308, the high-frequency support mode flag in the various flag storage area 64g of RAM 64 is turned ON. Then, the process proceeds to step Sb1309, where the game count counter PC is set to 100. The value 100 represents the number of game rounds in the high-support state granted by the ceiling time-saving function. After executing step Sb1309, the process proceeds to step Sb1310.
ステップSb1310では、天井到達コマンドを設定する。天井到達コマンドは、通常状態中の遊技回の実行回数が天井である規定回数に到達したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。天井到達コマンドは、後述する通常処理のコマンド出力処理(図510:ステップSb0603)において音声発光制御装置90に送信される。ステップSb1310を実行した後、本天井時短用処理を終了する。 In step Sb1310, the ceiling reach command is set. The ceiling reach command is used to inform the sub-control device that the number of game rounds played during normal operation has reached the predetermined ceiling number. The ceiling reach command is transmitted to the audio/light emission control device 90 during the command output process of the normal process (Figure 510: step Sb0603), which will be described later. After executing step Sb1310, this ceiling time-saving process is terminated.
一方、ステップSb1307において、天井条件成立フラグがONでないと判定した場合(ステップSb1307:NO)には、ステップSb1308~ステップSb1310を実行することなく、本天井時短用処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step Sb1307 that the ceiling condition fulfillment flag is not ON (step Sb1307: NO), the ceiling time reduction process is terminated without executing steps Sb1308 to Sb1310.
また、ステップSb1301において、高頻度サポートモードフラグがONであると判定した場合には(Sb1301:YES)、ステップSb1302~ステップSb1310を実行することなく、本天井時短用処理を終了する。 Furthermore, if it is determined in step Sb1301 that the high-frequency support mode flag is ON (Sb1301: YES), the ceiling time reduction process is terminated without executing steps Sb1302 to Sb1310.
ステップSb1302において、カウンタ更新終了フラグがONであると判定した場合には(Sb1302:YES)、ステップSb1303~ステップSb1310を実行することなく、本天井時短用処理を終了する。 If, in step Sb1302, the counter update completion flag is determined to be ON (Sb1302: YES), the ceiling time reduction process is terminated without executing steps Sb1303 to Sb1310.
<V狙い損益判定処理>
次に、V狙い損益判定処理について説明する。V狙い損益判定処理は、変動停止処理のサブルーチン(図516:Sb1217)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Profit/Loss Judgment Processing for Targeting V>
Next, the V-target profit/loss determination process will be explained. The V-target profit/loss determination process is executed by the MPU 62 of the main control unit 60 as a subroutine of the fluctuation stop process (Figure 516: Sb1217).
図518は、V狙い損益判定処理を示すフローチャートである。ステップSb1401では、RAM64の第2図柄表示部フラグがONであるか否かを判定する。 Figure 518 is a flowchart showing the V-targeting profit/loss determination process. Step Sb1401 determines whether the second symbol display flag in RAM 64 is ON or OFF.
ステップSb1401において、第2図柄表示部フラグがONでないと判定した場合には(Sb1401:NO)、ステップSb1402に進む。ステップSb1402では、カウンタ更新終了フラグがONであるか否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gのカウンタ更新終了フラグがONであるか否かを判定する。 If it is determined in step Sb1401 that the second symbol display unit flag is not ON (Sb1401: NO), the process proceeds to step Sb1402. In step Sb1402, it is determined whether the counter update completion flag is ON or not. Specifically, it is determined whether the counter update completion flag in the various flag storage area 64g of RAM 64 is ON or not.
ステップSb1402において、カウンタ更新終了フラグがONでないと判定した場合には(Sb1402:NO)、ステップSb1403に進む。 If it is determined in step Sb1402 that the counter update completion flag is not ON (Sb1402: NO), proceed to step Sb1403.
ステップSb1403では、天井回数カウンタTNCの値が1000から損益分岐回数を引いた差より小さいか否かを判定する。損益分岐回数は、本実施形態では900であることから、上記差は100となる。ステップSb1403において、天井回数カウンタTNCの値が1000から損益分岐回数を引いた差、すなわち100以上であると判定された場合には(Sb1403:NO)、ステップSb1404に進み、第1報知用コマンドを設定する。第1報知用コマンドは、音声発光制御装置90に対してV狙い報知演出を表示させるためのコマンドである。ステップSb1404を実行した後、本V狙い損益判定処理を終了する。 In step Sb1403, it is determined whether the value of the ceiling count counter TNC is less than the difference between 1000 and the break-even count. In this embodiment, the break-even count is 900, so the difference is 100. If, in step Sb1403, it is determined that the value of the ceiling count counter TNC is greater than or equal to the difference between 1000 and the break-even count, i.e., 100 (Sb1403: NO), the process proceeds to step Sb1404, where the first notification command is set. The first notification command is a command to cause the sound and light emission control device 90 to display the V-target notification effect. After executing step Sb1404, this V-target profit/loss determination process ends.
一方、ステップSb1403において、天井回数カウンタTNCの値が1000から損益分岐回数を引いた差、すなわち100より小さいと判定された場合には(Sb1403:NO)、ステップSb1405に進み、第2報知用コマンドを設定する。第2報知用コマンドは、第1報知用コマンドとは相違するコマンドであり、音声発光制御装置90に対してV狙い非推奨報知演出を表示させるためのコマンドである。ステップSb1405を実行した後、本V狙い損益判定処理を終了する。 On the other hand, in step Sb1403, if it is determined that the value of the ceiling count counter TNC is less than the difference between 1000 and the break-even count, i.e., less than 100 (Sb1403: NO), the process proceeds to step Sb1405, where the second notification command is set. The second notification command is different from the first notification command and is a command to cause the audio and light emission control device 90 to display a V-targeting discouragement notification. After executing step Sb1405, this V-targeting profit/loss determination process is terminated.
ステップSb1402において、カウンタ更新終了フラグがONであると判定した場合には(Sb1402:YES)、本V狙い損益判定処理を終了する。 In step Sb1402, if it is determined that the counter update completion flag is ON (Sb1402: YES), the V-target profit/loss determination process is terminated.
ステップSb1401において、第2図柄表示部フラグがONであると判定した場合には(Sb1401:YES)、ステップSb1406に進む。ステップSb1406では、第1報知用コマンドを設定する。ステップSb1406の処理は、ステップSb1404の処理と同一である。ステップSb1406を実行した後、本V狙い損益判定処理を終了する。 If it is determined in step Sb1401 that the second symbol display flag is ON (Sb1401: YES), the process proceeds to step Sb1406. In step Sb1406, the first notification command is set. The processing in step Sb1406 is the same as the processing in step Sb1404. After executing step Sb1406, the V-target profit/loss determination process is terminated.
なお、本実施形態のパチンコ機10では、ステップSb1406の処理をステップSb1404の処理と同一としたが、これに換えて、ステップSb1406において、第1報知用コマンドとは相違する第3報知コマンドを設定する構成としてもよい。 In this embodiment of the pachinko machine 10, the processing in step Sb1406 is the same as the processing in step Sb1404. However, instead, a configuration may be used in step Sb1406 to set a third notification command that is different from the first notification command.
<遊技状態移行処理>
次に、遊技状態移行処理について説明する。遊技状態移行処理は、通常処理のサブルーチン(図510:Sb0607)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Game state transition process>
Next, the game state transition process will be explained. The game state transition process is executed by the MPU 62 of the main control unit 60 as a subroutine of the normal process (Figure 510: Sb0607).
図519は、遊技状態移行処理を示すフローチャートである。ステップSb1501では、エンディング期間フラグがONであるか否かを判定する。エンディング期間フラグは、開閉実行モードにおける大入賞口開閉処理期間の終了時(エンディング期間の開始時)にONにされ、エンディング期間の終了時にOFFにされるフラグである。エンディング期間は、開閉実行モードにおいてエンディング演出を実行するための期間である。ここで、開閉実行モードとは、小当たりに基づく開閉実行モードおよびV入賞大当たりに基づく開閉実行モードのいずれも該当する。 Figure 519 is a flowchart illustrating the game state transition process. Step Sb 1501 determines whether the ending period flag is ON or OFF. The ending period flag is turned ON at the end of the opening/closing processing period for the large prize slot in the opening/closing execution mode (the start of the ending period), and OFF at the end of the ending period. The ending period is the period for executing the ending sequence in the opening/closing execution mode. Here, the opening/closing execution mode refers to both the opening/closing execution mode based on a small win and the opening/closing execution mode based on a V-winning big win.
ステップSb1501において、エンディング期間フラグがONではないと判定した場合には(Sb1501:NO)、ステップSb1502に進み、開閉処理期間フラグがONであるか否かを判定する。開閉処理期間フラグは、開閉実行モード中においてオープニング期間が終了し、可変入賞装置36の開閉扉36bの開閉動作が実行される期間である大入賞口開閉処理期間が開始されるタイミングでONにされ、当該開閉扉36bの開閉動作が終了するタイミングでOFFにされるフラグである。 If it is determined in step Sb1501 that the ending period flag is not ON (Sb1501: NO), the process proceeds to step Sb1502 to determine whether the opening/closing processing period flag is ON or OFF. The opening/closing processing period flag is turned ON when the opening period ends during the opening/closing execution mode and the large prize opening/closing processing period begins, which is the period during which the opening and closing operation of the opening/closing door 36b of the variable prize winning device 36 is performed. It is turned OFF when the opening and closing operation of the said opening/closing door 36b ends.
ステップSb1502において、開閉処理期間フラグがONではないと判定した場合には(Sb1502:NO)、ステップSb1503に進み、オープニング期間フラグがONであるか否かを判定する。オープニング期間フラグは、オープニング期間の開始時にONにされ、オープニング期間の終了時にOFFにされるフラグである。 If, in step Sb1502, it is determined that the opening/closing processing period flag is not ON (Sb1502: NO), the process proceeds to step Sb1503 to determine whether the opening period flag is ON or OFF. The opening period flag is set to ON at the start of the opening period and OFF at the end of the opening period.
ステップSb1503において、オープニング期間フラグがONではないと判定した場合には(Sb1503:NO)、ステップSb1504に進み、開閉実行モードフラグがONであるか否かを判定する。ステップSb1504において、開閉実行モードフラグがONであると判定した場合には(Sb1504:YES)、後述するステップSb1508以降の開閉実行モードを開始させるための処理群に進む。 If, in step Sb1503, it is determined that the opening period flag is not ON (Sb1503: NO), the process proceeds to step Sb1504, where it is determined whether the opening/closing execution mode flag is ON. If, in step Sb1504, it is determined that the opening/closing execution mode flag is ON (Sb1504: YES), the process proceeds to the steps described later, starting from step Sb1508, to initiate the opening/closing execution mode.
一方、ステップSb1504において、開閉実行モードフラグがOFFであると判定した場合には(Sb1504:NO)、開閉実行モードフラグがONではないと判定した場合には(Sb1504:NO)、ステップSb1505に進み、V入賞フラグがONであるか否かを判定する。 On the other hand, if it is determined in step Sb1504 that the opening/closing execution mode flag is OFF (Sb1504: NO), or if it is determined that the opening/closing execution mode flag is not ON (Sb1504: NO), the process proceeds to step Sb1505 to determine whether the V-prize flag is ON or not.
ステップSb1505において、V入賞フラグがONであると判定した場合には(ステップSb1505:YES)、ステップSb1506に進み、開閉実行モードフラグをONにし、その後、ステップSb1507に進み、実行契機判定フラグをONする。実行契機判定フラグは、今回の開閉実行モードの実行の契機がV入賞大当たり当選によるものであるか否かを判別するためのフラグである。ステップSb1507を実行した後、後述するステップSb1508以降の開閉実行モードを開始させるための処理群に進む。 In step Sb1505, if it is determined that the V-winning flag is ON (step Sb1505: YES), the process proceeds to step Sb1506, where the opening/closing execution mode flag is turned ON. Then, the process proceeds to step Sb1507, where the execution trigger determination flag is turned ON. The execution trigger determination flag is used to determine whether the trigger for the current opening/closing execution mode is a V-winning jackpot. After executing step Sb1507, the process proceeds to the steps described later, starting from step Sb1508, to initiate the opening/closing execution mode.
一方、ステップSb1505において、V入賞フラグがONではないと判定した場合には(ステップSb1505:NO)、本遊技状態移行処理を終了する。すなわち、本実施形態では、当たり抽選において小当たりに当選した場合(開閉実行モードフラグがONになった場合)だけでなく、V入賞口59に遊技球が入球してV入賞大当たりに当選した場合(V入賞フラグがONになった場合)にも、開閉実行モードが開始されることになる。そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step Sb1505 that the V-entry flag is not ON (step Sb1505: NO), the game state transition process ends. That is, in this embodiment, the open/close execution mode starts not only when a minor win is achieved in the winning lottery (when the open/close execution mode flag is ON), but also when a game ball enters the V-entry slot 59 and a V-entry jackpot is achieved (when the V-entry flag is ON). The game state transition process then ends.
ステップSb1508では、開閉シナリオを設定する開閉シナリオ設定処理を実行する。開閉シナリオは、ラウンド遊技における小当たり専用可変入賞装置57に備えられた開閉扉57bまたは可変入賞装置36に備えられた開閉扉36bの開閉動作のパターンを定めるもので、本実施形態では、開閉扉57b,36bを閉鎖状態から開放状態へ移行する条件(以下、「開放条件」とも呼ぶ)と、開閉扉57b,36bを開放状態から閉鎖状態へ移行する条件(以下、「閉鎖条件」とも呼ぶ)と、が記録されたプログラムである。 In step Sb1508, the opening/closing scenario setting process is executed to set the opening/closing scenario. The opening/closing scenario defines the pattern of opening and closing operations for the opening/closing door 57b provided in the variable prize-winning device 57 or the opening/closing door 36b provided in the variable prize-winning device 36 during round-based gameplay. In this embodiment, it is a program that records the conditions for transitioning the opening/closing doors 57b and 36b from a closed state to an open state (hereinafter also referred to as the "opening condition") and the conditions for transitioning the opening/closing doors 57b and 36b from an open state to a closed state (hereinafter also referred to as the "closing condition").
開放条件は、例えば下記の通りである。
・パチンコ機10の現在の状態が、開閉実行モードにおける各ラウンド遊技を開始するタイミングであること。
上記1つの項目が成立した場合に開閉扉57b,36bは閉鎖状態から開放状態に移行する。
The conditions for opening are as follows, for example:
- The current state of the pachinko machine 10 is the timing to start each round of gameplay in the opening/closing execution mode.
When one of the above conditions is met, the opening and closing doors 57b and 36b transition from the closed state to the open state.
閉鎖条件は、例えば下記の通りである。
・各ラウンド遊技を開始してからの経過時間が、予め定められた上限継続時間(例えば15秒)を超えること。
・各ラウンド遊技を開始してから大入賞口57a,36aへ入球した遊技球の個数が、予め定められた上限個数を超えること。
上記2つの項目のうちのいずれか一方が成立した場合に、開閉扉57b,36bは開放状態から閉鎖状態に移行する。
Closure conditions are as follows, for example:
- The elapsed time since the start of each round of gameplay exceeds a predetermined maximum duration (for example, 15 seconds).
- The number of game balls that enter the large prize pockets 57a and 36a after the start of each round of play exceeds the predetermined upper limit.
If either of the above two conditions is met, the opening and closing doors 57b and 36b will transition from the open state to the closed state.
開閉シナリオは、ROM63の開閉シナリオ記憶エリア63hに予め記憶されている。ステップSb1508の開閉シナリオ設定処理は、当たりの種別に対応したフラグ(当たりフラグ)と、実行契機判定フラグと等に基づいて、開閉シナリオ記憶エリア63hの中から開閉シナリオを選択することによって設定する。ステップSb1508を実行した後、ステップSb1509に進む。 The opening and closing scenarios are pre-stored in the opening and closing scenario storage area 63h of ROM 63. The opening and closing scenario setting process in step Sb 1508 sets the scenario by selecting it from the opening and closing scenario storage area 63h based on a flag corresponding to the type of win (win flag), an execution trigger determination flag, etc. After executing step Sb 1508, the process proceeds to step Sb 1509.
ステップSb1509では、オープニング時間設定処理を実行する。オープニング時間設定処理は、開閉実行モードにおけるオープニング期間の時間的長さ(以下、オープニング時間とも呼ぶ)を設定する処理である。本実施形態においては、毎回のオープニング期間において同じ一定の長さのオープニング時間を設定する。具体的には、オープニング時間を決定するオープニング期間タイマカウンタエリアに「3000」(すなわち、6sec)をセットする。なお、オープニング期間タイマカウンタエリアは、RAM64の各種カウンタエリア64fに設けられている。ステップSb1509を実行した後、ステップSb1510に進む。 In step Sb1509, the opening time setting process is executed. The opening time setting process sets the duration of the opening period in the opening/closing execution mode (hereinafter also referred to as the opening time). In this embodiment, the same fixed opening time is set for each opening period. Specifically, "3000" (i.e., 6 seconds) is set in the opening period timer counter area that determines the opening time. The opening period timer counter area is located in the various counter areas 64f of the RAM 64. After executing step Sb1509, the process proceeds to step Sb1510.
ステップSb1510では、オープニングコマンドを設定する。設定されたオープニングコマンドは、通常処理(図510)におけるステップSb0603にて、音声発光制御装置90に送信される。このオープニングコマンドには、設定したオープニング時間および今回の開閉実行モードのラウンド数の情報が含まれる。音声発光制御装置90では、受信したオープニングコマンドに基づいて、オープニング時間および大入賞口開閉処理期間に対応した演出の内容を決定し、その決定した内容が実行されるように各種機器を制御する。ステップSb1510を実行した後、ステップSb1511に進み、オープニング期間フラグをONにする。その後、本遊技状態移行処理を終了する。 In step Sb1510, the opening command is set. The set opening command is transmitted to the sound and light emission control device 90 in step Sb0603 of the normal process (Figure 510). This opening command includes information on the set opening time and the number of rounds for the current opening/closing execution mode. Based on the received opening command, the sound and light emission control device 90 determines the content of the effects corresponding to the opening time and the opening/closing processing period of the main prize slot, and controls various devices to execute the determined content. After executing step Sb1510, the process proceeds to step Sb1511, where the opening period flag is turned ON. Then, the game state transition process ends.
ステップSb1503において、オープニング期間フラグがONであると判定した場合には(Sb1503:YES)、ステップSb1512に進む。 If it is determined in step Sb1503 that the opening period flag is ON (Sb1503: YES), proceed to step Sb1512.
ステップSb1512では、オープニング期間が終了したか否かを判定する。具体的には、オープニング期間タイマカウンタエリアの値が「0」であるか否かを判定する。ステップSb1512において、オープニング期間が終了したと判定した場合には(Sb1512:YES)、ステップSb1513に進み、オープニング期間フラグをOFFにする。その後、ステップSb1514に進む。 Step Sb1512 determines whether the opening period has ended. Specifically, it checks whether the value in the opening period timer counter area is "0". If it is determined in step Sb1512 that the opening period has ended (Sb1512: YES), the process proceeds to step Sb1513, where the opening period flag is turned OFF. Then, the process proceeds to step Sb1514.
ステップSb1514では、今回の開閉実行モードの種別を報知するためのラウンド表示の開始処理を実行する。具体的には、RAM64の停止結果アドレス記憶エリアに記憶されているアドレス情報を確認する。そして、確認したアドレス情報に基づいて、ROM63に記憶されている停止結果データ群の中から、上記アドレス情報に対応した停止結果データを特定するとともに、その特定した停止結果データからラウンド回数の内容を確認する。その後、その確認したラウンド回数の内容を、メイン表示部45におけるラウンド表示部39に出力する。これにより、ラウンド表示部39では上記出力に係るラウンドの情報が表示される。ステップSb1514を実行した後、ステップSb1515に進む。 In step Sb1514, the process to initiate the round display to announce the type of opening/closing execution mode is executed. Specifically, the address information stored in the stop result address storage area of RAM 64 is checked. Then, based on the checked address information, the stop result data corresponding to the above address information is identified from the group of stop result data stored in ROM 63, and the content of the round count is confirmed from the identified stop result data. After that, the content of the confirmed round count is output to the round display unit 39 in the main display unit 45. As a result, the round display unit 39 displays the round information related to the above output. After executing step Sb1514, the process proceeds to step Sb1515.
ステップSb1515では、開閉処理期間フラグをONにする。続くステップSb1516では、開閉処理開始コマンドを設定する。開閉処理開始コマンドは、開閉処理期間が開始されたことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。開閉処理開始コマンドは、通常処理のコマンド出力処理(図510:ステップSb0603)において音声発光制御装置90に送信される。ステップSb1516を実行した後、本遊技状態移行処理を終了する。 In step Sb1515, the opening/closing processing period flag is turned ON. In the following step Sb1516, the opening/closing processing start command is set. The opening/closing processing start command is used to inform the sub-control device that the opening/closing processing period has begun. The opening/closing processing start command is transmitted to the audio/light emission control device 90 during the command output processing of the normal process (Figure 510: step Sb0603). After executing step Sb1516, this game state transition process ends.
ステップSb1502において、開閉処理期間フラグがONであると判定した場合には(Sb1502:YES)、ステップSb1517に進み、大入賞口開閉処理を実行する。大入賞口開閉処理については後述する。ステップSb1517を実行した後、ステップSb1518に進む。 If, in step Sb1502, the opening/closing processing period flag is determined to be ON (Sb1502: YES), the process proceeds to step Sb1517, where the opening/closing process for the main prize slot is executed. The opening/closing process for the main prize slot will be described later. After executing step Sb1517, the process proceeds to step Sb1518.
ステップSb1518では、大入賞口開閉処理が終了したか否かを判定する。具体的には、開閉扉57b,36bが開放された回数をカウントするための第1ラウンドカウンタエリアの値が「0」であるか否かによって、大入賞口開閉処理が終了したか否かを判定する。ステップSb1518において、大入賞口開閉処理が終了したと判定した場合には(Sb1518:YES)、ステップSb1519に進む。一方、ステップSb1518において、大入賞口開閉処理が終了していないと判定した場合には(Sb1518:NO)、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 Step Sb1518 determines whether the opening and closing process of the main prize slot has finished. Specifically, it determines whether the opening and closing process of the main prize slot has finished by checking whether the value in the first round counter area, which counts the number of times the opening and closing doors 57b and 36b have been opened, is "0". If it is determined in step Sb1518 that the opening and closing process of the main prize slot has finished (Sb1518: YES), the process proceeds to step Sb1519. On the other hand, if it is determined in step Sb1518 that the opening and closing process of the main prize slot has not finished (Sb1518: NO), the game state transition process ends immediately.
ステップSb1519では、開閉処理期間フラグをOFFにし、その後、ステップSb1520に進む。 In step Sb1519, the opening/closing processing period flag is turned OFF, and then the process proceeds to step Sb1520.
ステップSb1520では、ラウンド表示の終了処理を実行する。当該処理では、メイン表示部45におけるラウンド表示部39が消灯されるように当該ラウンド表示部39の表示制御を終了する。ステップSb1520を実行した後、ステップSb1521に進む。 In step Sb1520, the round display termination process is executed. This process terminates the display control of the round display unit 39 on the main display unit 45 so that the round display unit 39 is turned off. After executing step Sb1520, the process proceeds to step Sb1521.
ステップSb1521では、エンディング時間設定処理を実行する。エンディング時間設定処理は、開閉実行モードにおけるエンディング期間の時間的長さ(以下、エンディング時間とも呼ぶ)を設定する処理である。本実施形態においては、毎回のエンディング期間において同じ一定の長さのエンディング時間を設定する。具体的には、エンディング時間を決定するエンディング期間タイマカウンタエリアに「3000」(すなわち、6sec)をセットする。なお、エンディング期間タイマカウンタエリアは、RAM64の各種カウンタエリア64fに設けられている。ステップSb1521を実行した後、ステップSb1522に進む。 In step Sb1521, the ending time setting process is executed. This process sets the duration of the ending period in the opening/closing execution mode (hereinafter also referred to as the ending time). In this embodiment, the same fixed ending time is set for each ending period. Specifically, "3000" (i.e., 6 seconds) is set in the ending period timer counter area that determines the ending time. The ending period timer counter area is located in the various counter areas 64f of the RAM 64. After executing step Sb1521, the process proceeds to step Sb1522.
ステップSb1522では、エンディングコマンドを設定する。この設定されたエンディングコマンドは、通常処理(図510)におけるステップSb0603において、音声発光制御装置90に送信される。音声発光制御装置90では、エンディングコマンドを受信することに基づいて、開閉実行モードに対応した演出を終了させる。ステップSb1522を実行した後、ステップSb1523に進む。 In step Sb1522, the ending command is set. This set ending command is transmitted to the sound and light emission control device 90 in step Sb0603 of the normal processing (Figure 510). Based on receiving the ending command, the sound and light emission control device 90 terminates the effects corresponding to the opening/closing execution mode. After executing step Sb1522, the process proceeds to step Sb1523.
ステップSb1523では、エンディング期間フラグをONにする。その後、本遊技状態移行処理を終了する。 In step Sb1523, the ending period flag is turned ON. Afterward, the game state transition process ends.
ステップSb1501において、エンディング期間フラグがONであると判定した場合には(Sb1501:YES)、ステップSb1524に進む。 If it is determined in step Sb1501 that the ending period flag is ON (Sb1501: YES), proceed to step Sb1524.
ステップSb1524では、エンディング期間が終了したか否かの判定を行う。具体的には、エンディング時間設定処理(Sb1521)において、エンディング時間として設定したエンディング期間タイマカウンタエリアの値が「0」であるか否かを判定する。ステップSb1524において、エンディング時間として設定したエンディング期間タイマカウンタエリアの値が「0」であると判定した場合には(Sb1524:YES)、ステップSb1525に進む。 Step Sb1524 determines whether the ending period has ended. Specifically, it determines whether the value of the ending period timer counter area, which was set as the ending time in the ending time setting process (Sb1521), is "0". If it is determined in step Sb1524 that the value of the ending period timer counter area set as the ending time is "0" (Sb1524: YES), the process proceeds to step Sb1525.
ステップSb1525では、エンディング期間フラグをOFFにする。その後、ステップSb1526に進み、実行契機判定フラグがONであるか否かを判定する。 In step Sb1525, the ending period flag is turned OFF. Then, the process proceeds to step Sb1526, where it is determined whether the execution trigger determination flag is ON or not.
ステップSb1526において、実行契機判定フラグがONでないと判定された場合には(Sb1526:NO)、今回の開閉実行モードの実行の契機がV入賞大当たり当選によるものではないことから、ステップSb1530に進む。 If, in step Sb1526, the execution trigger determination flag is determined to be NOT ON (Sb1526: NO), then the execution of this opening/closing mode is not triggered by a V-winning jackpot, and the process proceeds to step Sb1530.
一方、ステップSb1526において、実行契機判定フラグがONであると判定された場合には(Sb1526:YES)、今回の開閉実行モードの実行の契機がV入賞大当たり当選によるものであることから、ステップSb1527に進み、V入賞大当たり遊技終了時の移行処理を実行する。V入賞大当たり遊技終了時の移行処理は、V入賞大当たりに基づく開閉実行モードにおけるエンディング期間が終了した後の遊技回の各種モードを設定するための処理である。V入賞大当たり遊技終了時の移行処理の詳細は後述する。ステップSb1527を実行した後、ステップSb1528に進む。 On the other hand, if the execution trigger determination flag is determined to be ON in step Sb1526 (Sb1526: YES), the trigger for the execution of this opening/closing execution mode is a V-winning jackpot, so the process proceeds to step Sb1527, and the transition process at the end of the V-winning jackpot game is executed. The transition process at the end of the V-winning jackpot game is a process for setting various modes for the game round after the ending period of the opening/closing execution mode based on the V-winning jackpot has ended. Details of the transition process at the end of the V-winning jackpot game will be described later. After executing step Sb1527, the process proceeds to step Sb1528.
ステップSb1528では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gのV入賞フラグをOFFする。ステップSb1528を実行した後、ステップSb1529に進み、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの開閉実行モードフラグをOFFにする。ステップSb1529を実行した後、ステップSb1530に進む。 In step Sb1528, the V-winning flag in the various flag storage area 64g of RAM 64 is turned OFF. After executing step Sb1528, the process proceeds to step Sb1529, where the open/close execution mode flag in the various flag storage area 64g of RAM 64 is turned OFF. After executing step Sb1529, the process proceeds to step Sb1530.
ステップSb1530では、開閉実行モード終了コマンドを設定する。設定された開閉実行モード終了コマンドは、通常処理(図510)におけるコマンド出力処理(ステップSb0603)にて、音声発光制御装置90に送信される。音声発光制御装置90は、開閉実行モード終了コマンドを受信したことに基づいて、エンディング演出を終了するように設定する。ステップSb1530を実行した後、ステップSb1631に進み、開閉実行モードフラグをOFFにする。その後、本特別電動役物制御処理を終了する。 In step Sb1530, the open/close execution mode termination command is set. The set open/close execution mode termination command is transmitted to the sound and light emission control device 90 during the command output process (step Sb0603) in the normal processing (Figure 510). Based on receiving the open/close execution mode termination command, the sound and light emission control device 90 is configured to terminate the ending sequence. After executing step Sb1530, the process proceeds to step Sb1631, where the open/close execution mode flag is turned OFF. Then, this special electric mechanism control process is terminated.
<大入賞口開閉処理>
次に、大入賞口開閉処理について説明する。大入賞口開閉処理は、遊技状態移行処理のサブルーチン(図519:Sb1517)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Opening and closing mechanism for the grand prize slot>
Next, the process of opening and closing the main prize slot will be explained. The process of opening and closing the main prize slot is executed by the MPU 62 of the main control unit 60 as a subroutine of the game state transition process (Figure 519: Sb1517).
図520は、大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。ステップSb1601では、小当たり専用可変入賞装置57に備えられた開閉扉(以下、小当たり用の開閉扉とも呼ぶ)57bは開放中であるか否かを判定する。具体的には、第1特別電動役物駆動部57cの駆動状態に基づいて判定を行う。ステップSb1601において、開閉扉36bは開放中ではないと判定した場合には(Sb1601:NO)、ステップSb1602に進む。 Figure 520 is a flowchart showing the opening and closing process of the main prize slot. In step Sb1601, it is determined whether the opening/closing door 57b (hereinafter also referred to as the opening/closing door for minor prizes) provided in the variable prize slot device 57 for minor prizes is open or not. Specifically, the determination is made based on the drive state of the first special electric prize drive unit 57c. If it is determined in step Sb1601 that the opening/closing door 36b is not open (Sb1601: NO), the process proceeds to step Sb1602.
ステップSb1602では、小当たり用の開閉扉57bの開放条件が成立したか否かを判定する。具体的には、開閉シナリオ設定処理によって設定された開閉シナリオを読み込み、小当たり用の開閉扉57bの開放のタイミングであるか否かを判定する。ステップSb1602において、小当たり用の開閉扉57bの開放条件が成立したと判定した場合には(Sb1602:YES)、ステップSb1603に進む。 In step Sb1602, it is determined whether the conditions for opening the door 57b for the minor prize have been met. Specifically, the opening and closing scenario set by the opening and closing scenario setting process is read, and it is determined whether it is the timing for opening the door 57b for the minor prize. If it is determined in step Sb1602 that the conditions for opening the door 57b for the minor prize have been met (Sb1602: YES), the process proceeds to step Sb1603.
ステップSb1603では、小当たり用の開閉扉57bを開放する。その後、ステップSb1604に進む。 In step Sb1603, the door 57b for the minor prize is opened. Then, the process proceeds to step Sb1604.
ステップSb1604では、第1開閉扉開放コマンドを設定する。第1開閉扉開放コマンドは、小当たり用の開閉扉57bが開放したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。第1開閉扉開放コマンドは、通常処理のコマンド出力処理(図510:ステップSb0603)において音声発光制御装置90に送信される。ステップSb1604を実行した後、ステップSb1608に進む。 In step Sb1604, the first door opening command is set. The first door opening command is used to inform the sub-control device that the door 57b for the minor prize has opened. The first door opening command is transmitted to the audio/light emission control device 90 during the command output process of normal operation (Figure 510: step Sb0603). After executing step Sb1604, the process proceeds to step Sb1608.
ステップSb1602において、小当たり用の開閉扉57bの開放条件が成立していないと判定した場合には(Sb1602:NO)、ステップSb1603およびステップSb1604を実行することなく、ステップSb1608に進む。 If, in step Sb1602, it is determined that the conditions for opening the small-win door 57b are not met (Sb1602: NO), then the process proceeds to step Sb1608 without executing steps Sb1603 and Sb1604.
ステップSb1601において、小当たり用の開閉扉57bは開放中であると判定した場合には(Sb1601:YES)、ステップSb1605に進む。 If, in step Sb1601, it is determined that the small-win door 57b is open (Sb1601: YES), the process proceeds to step Sb1605.
ステップSb1605では、小当たり用の開閉扉57bの閉鎖条件が成立したか否かを判定する。具体的には、開閉シナリオ設定処理によって設定された開閉シナリオを読み込み、小当たり用の開閉扉57bの閉鎖のタイミングであるか否かを判定する。ステップSb1605において、小当たり用の開閉扉57bの閉鎖条件が成立したと判定した場合には(Sb1605:YES)、ステップSb1606に進む。 In step Sb1605, it is determined whether the closing condition for the small-prize door 57b has been met. Specifically, the opening and closing scenario set by the opening and closing scenario setting process is read, and it is determined whether it is time to close the small-prize door 57b. If it is determined in step Sb1605 that the closing condition for the small-prize door 57b has been met (Sb1605: YES), the process proceeds to step Sb1606.
ステップSb1606では、小当たり用の開閉扉57bを閉鎖する。その後、ステップSb1607に進む。 In step Sb1606, the opening/closing door 57b for the minor win is closed. Then, the process proceeds to step Sb1607.
ステップSb1607では、第1開閉扉閉鎖コマンドを設定する。第1開閉扉閉鎖コマンドは、小当たり用の開閉扉57bが閉鎖したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。第1開閉扉閉鎖コマンドは、通常処理のコマンド出力処理(図510:ステップSb0603)において音声発光制御装置90に送信される。ステップSb1607を実行した後、ステップSb1608に進む。 In step Sb1607, the first door closing command is set. The first door closing command is used to inform the sub-control device that the door 57b for the small win has closed. The first door closing command is transmitted to the audio/light emission control device 90 during the command output process of normal operation (Figure 510: step Sb0603). After executing step Sb1607, the process proceeds to step Sb1608.
ステップSb1605において、小当たり用の開閉扉57bの閉鎖条件が成立していないと判定した場合には(Sb1605:NO)、ステップSb1606およびステップSb1607を実行することなく、ステップSb1608に進む。 If, in step Sb1605, it is determined that the closing condition for the small-win door 57b is not met (Sb1605: NO), then the process proceeds to step Sb1608 without executing steps Sb1606 and Sb1607.
ステップSb1608では、可変入賞装置36に備えられた開閉扉(以下、大当たり用の開閉扉とも呼ぶ)36bは開放中であるか否かを判定する。具体的には、第2特別電動役物駆動部36cの駆動状態に基づいて判定を行う。ステップSb1608において、大当たり用の開閉扉36bは開放中ではないと判定した場合には(Sb1608:NO)、ステップSb1609に進む。 In step Sb1608, it is determined whether the opening/closing door 36b (hereinafter also referred to as the opening/closing door for the jackpot) provided in the variable prize winning device 36 is open or not. Specifically, the determination is made based on the driving state of the second special electric mechanism drive unit 36c. If it is determined in step Sb1608 that the opening/closing door 36b for the jackpot is not open (Sb1608: NO), the process proceeds to step Sb1609.
ステップSb1609では、大当たり用の開閉扉36bの開放条件が成立したか否かを判定する。具体的には、開閉シナリオ設定処理によって設定された開閉シナリオを読み込み、大当たり用の開閉扉36bの開放のタイミングであるか否かを判定する。ステップSb1602において、大当たり用の開閉扉36bの開放条件が成立したと判定した場合には(Sb1609:YES)、ステップSb1610に進む。 In step Sb1609, it is determined whether the conditions for opening the jackpot door 36b have been met. Specifically, the opening and closing scenario set by the opening and closing scenario setting process is read, and it is determined whether it is the right time to open the jackpot door 36b. If it is determined in step Sb1602 that the conditions for opening the jackpot door 36b have been met (Sb1609: YES), the process proceeds to step Sb1610.
ステップSb1610では、大当たり用の開閉扉36bを開放する。その後、ステップSb1611に進む。 In step Sb1610, the opening/closing door 36b for the jackpot is opened. Then, the process proceeds to step Sb1611.
ステップSb1611では、第2開閉扉開放コマンドを設定する。第2開閉扉開放コマンドは、大当たり用の開閉扉36bが開放したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。第2開閉扉開放コマンドは、通常処理のコマンド出力処理(図510:ステップSb0603)において音声発光制御装置90に送信される。ステップSb1611を実行した後、大入賞口開閉処理を終了する。 In step Sb1611, the second door opening command is set. This command is used to inform the sub-control device that the jackpot door 36b has opened. The second door opening command is transmitted to the audio/light emission control device 90 during the normal command output process (Figure 510: step Sb0603). After executing step Sb1611, the jackpot opening/closing process is terminated.
ステップSb1609において、大当たり用の開閉扉36bの開放条件が成立していないと判定した場合には(Sb1609:NO)、ステップSb1610およびステップSb1611を実行することなく、大入賞口開閉処理を終了する。 If, in step Sb1609, it is determined that the conditions for opening the jackpot door 36b are not met (Sb1609: NO), the jackpot opening/closing process is terminated without executing steps Sb1610 and Sb1611.
ステップSb1608において、大当たり用の開閉扉36bは開放中であると判定した場合には(Sb1608:YES)、ステップSb1612に進む。 If, in step Sb1608, it is determined that the jackpot door 36b is open (Sb1608: YES), the process proceeds to step Sb1612.
ステップSb1612では、大当たり用の開閉扉36bの閉鎖条件が成立したか否かを判定する。具体的には、開閉シナリオ設定処理によって設定された開閉シナリオを読み込み、大当たり用の開閉扉36bの閉鎖のタイミングであるか否かを判定する。ステップSb1612において、大当たり用の開閉扉36bの閉鎖条件が成立したと判定した場合には(Sb1612:YES)、ステップSb1613に進む。 In step Sb1612, it is determined whether the closing conditions for the jackpot door 36b have been met. Specifically, the opening and closing scenario set by the opening and closing scenario setting process is read, and it is determined whether it is time to close the jackpot door 36b. If it is determined in step Sb1612 that the closing conditions for the jackpot door 36b have been met (Sb1612: YES), the process proceeds to step Sb1613.
ステップSb1613では、大当たり用の開閉扉36bを閉鎖する。その後、ステップSb1614に進む。 In step Sb1613, the opening/closing door 36b for the jackpot is closed. Then, the process proceeds to step Sb1614.
ステップSb1614では、第2開閉扉閉鎖コマンドを設定する。第2開閉扉閉鎖コマンドは、大当たり用の開閉扉36bが閉鎖したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。第2開閉扉閉鎖コマンドは、通常処理のコマンド出力処理(図510:ステップSb0603)において音声発光制御装置90に送信される。ステップSb1614を実行した後、大入賞口開閉処理を終了する。 In step Sb1614, the second door closing command is set. This command informs the sub-control device that the jackpot door 36b has closed. The second door closing command is transmitted to the audio/light emission control device 90 during the command output process of normal operation (Figure 510: step Sb0603). After executing step Sb1614, the jackpot opening/closing process is terminated.
ステップSb1612において、大当たり用の開閉扉36bの閉鎖条件が成立していないと判定した場合には(Sb1612:NO)、ステップSb1613およびステップSb1614を実行することなく、大入賞口開閉処理を終了する。 If, in step Sb1612, it is determined that the closing condition for the jackpot door 36b is not met (Sb1612: NO), the jackpot opening/closing process is terminated without executing steps Sb1613 and Sb1614.
<V入賞大当たり遊技終了時の移行処理>
次に、V入賞大当たり遊技終了時の移行処理について説明する。V入賞大当たり遊技終了時の移行処理は、遊技状態移行処理のサブルーチン(図519:Sb1527)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Transition process at the end of a V-winning jackpot game>
Next, we will explain the transition process at the end of a V-winning jackpot game. The transition process at the end of a V-winning jackpot game is executed by the MPU 62 of the main control unit 60 as a subroutine of the game state transition process (Figure 519: Sb1527).
図521は、V入賞大当たり遊技終了時の移行処理を示すフローチャートである。ステップSb1701では、RAM64の各種カウンタエリア64fに記憶されている天井回数カウンタTNCに1000をセットする。1000の値は、天井到達回数に相当する。これによって、天井回数カウンタTNCに天井到達回数がセットされる。ステップSb1701を実行した後、ステップSb1702に進む。 Figure 521 is a flowchart showing the transition process at the end of a V-winning jackpot game. In step Sb1701, the ceiling count counter TNC, stored in the various counter areas 64f of RAM 64, is set to 1000. The value 1000 corresponds to the number of times the ceiling has been reached. This sets the ceiling count counter TNC to the number of times the ceiling has been reached. After executing step Sb1701, the process proceeds to step Sb1702.
ステップSb1702では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gに記憶されている天井条件成立フラグをOFFにし、その後、ステップSb1703に進み、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gに記憶されているカウンタ更新終了フラグをOFFにする。その後、ステップSb1704に進む。 In step Sb1702, the ceiling condition fulfillment flag stored in the various flag storage area 64g of RAM 64 is turned OFF. Then, the process proceeds to step Sb1703, where the counter update completion flag stored in the various flag storage area 64g of RAM 64 is turned OFF. After that, the process proceeds to step Sb1704.
ステップSb1704では、RAM64の第2図柄表示部フラグがONであるか否かを判定する。ステップSb1704において、第2図柄表示部フラグがONでないと判定した場合には(Sb1705:NO)、ステップSb1705に進む。 In step Sb1704, it is determined whether the second symbol display flag of RAM 64 is ON or NOT ON. If it is determined in step Sb1704 that the second symbol display flag is NOT ON (Sb1705: NO), the process proceeds to step Sb1705.
ステップSb1705では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gに記憶されている当たりフラグ(1R小当たりフラグ、4R大当たりフラグ、および15R大当たりフラグ)をOFFする。その後、ステップSb1706に進み、高頻度サポートモードフラグをONにする。これによって、遊技状態は高サポ状態に移行される。その後、ステップSb1707に進み、遊技回数カウンタPNCに1がセットされる。これによって、高サポ状態が継続する遊技回の実行回数は1回に設定される。ステップSb1707を実行した後、ステップSb1711に進む。 In step Sb1705, the winning flags (1R minor win flag, 4R big win flag, and 15R big win flag) stored in the various flag memory area 64g of RAM 64 are turned OFF. Then, the process proceeds to step Sb1706, where the high-frequency support mode flag is turned ON. This transitions the game state to the high-support state. Next, the process proceeds to step Sb1707, where the game count counter PNC is set to 1. This sets the number of game rounds in which the high-support state continues to be 1. After executing step Sb1707, the process proceeds to step Sb1711.
ステップSb1704において、第2図柄表示部フラグがONであると判定した場合には(Sb1705:YES)、ステップSb1708に進む。 If, in step Sb1704, it is determined that the second symbol display flag is ON (Sb1705: YES), the process proceeds to step Sb1708.
ステップSb1708では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gに記憶されている当たりフラグ(1R小当たりフラグ、4R大当たりフラグ、および15R大当たりフラグ)をOFFする。その後、ステップSb1709に進み、高頻度サポートモードフラグをONにする。これによって、遊技状態は高サポ状態に移行される。その後、ステップSb1710に進み、遊技回数カウンタPNCに1がセットされる。これによって、高サポ状態が継続する遊技回の実行回数は7回に設定される。ステップSb1710を実行した後、ステップSb1711に進む。 In step Sb1708, the winning flags (1R minor win flag, 4R big win flag, and 15R big win flag) stored in the various flag memory area 64g of RAM 64 are turned OFF. Then, the process proceeds to step Sb1709, where the high-frequency support mode flag is turned ON. This transitions the game state to the high-support state. Next, the process proceeds to step Sb1710, where the game count counter PNC is set to 1. This sets the number of game rounds in which the high-support state continues to be 7. After executing step Sb1710, the process proceeds to step Sb1711.
ステップSb1711では、サポートモードが高頻度サポートモードであることをサブ側の制御装置に認識させるための情報を含むコマンドである高頻度サポートモードコマンドを、音声発光制御装置90への送信対象のコマンドとして設定する。その後、V入賞大当たり遊技終了時の移行処理を終了する。 In step Sb1711, a high-frequency support mode command, which contains information to allow the sub-controller to recognize that the support mode is high-frequency support mode, is set as the command to be sent to the audio and light emission control device 90. After that, the transition process at the end of the V-winning jackpot game is terminated.
<電役サポート用処理>
次に、電役サポート用処理について説明する。電役サポート用処理は、通常処理のサブルーチン(図510:Sb0608)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Processing for Electrical Equipment Support>
Next, the process for power supply support will be described. The power supply support process is executed by the MPU 62 of the main control unit 60 as a subroutine of the normal process (Figure 510: Sb0608).
図522は、電役サポート用処理を示すフローチャートである。ステップSb1801では、サポート中であるか否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gのサポート中フラグがONであるか否かを判定する。サポート中フラグは、第2始動口34の電動役物34aを開放状態にさせる場合にONにされ、閉鎖状態に復帰させる場合にOFFにされるフラグである。ステップSb1801において、サポート中フラグがONではないと判定した場合には(Sb1801:NO)、ステップSb1802に進む。 Figure 522 is a flowchart showing the process for supporting the electric motor. Step Sb1801 determines whether support is in operation. Specifically, it determines whether the support flag in the various flag storage area 64g of RAM 64 is ON. The support flag is turned ON when the electric motor 34a of the second start port 34 is opened, and OFF when it is returned to the closed state. If it is determined in step Sb1801 that the support flag is NOT ON (Sb1801: NO), the process proceeds to step Sb1802.
ステップSb1802では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gのサポート当選フラグがONであるか否かを判定する。サポート当選フラグは、電動役物34aを開放状態とするか否かの電動役物開放抽選において開放状態当選となった場合にONにされ、サポート中フラグがONである場合にOFFにされるフラグである。ステップSb1802において、サポート当選フラグがONではないと判定した場合には(Sb1802:NO)、ステップSb1803に進む。 In step Sb1802, it is determined whether the support winning flag in the various flag storage area 64g of RAM 64 is ON or OFF. The support winning flag is turned ON when the electric mechanism opening lottery (which determines whether the electric mechanism 34a is in the open state) is successful, and OFF when the support flag is ON. If it is determined in step Sb1802 that the support winning flag is NOT ON (Sb1802: NO), the process proceeds to step Sb1803.
ステップSb1803では、RAM64の各種カウンタエリア64fに設けられた第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」であるか否かを判定する。この場合、第2タイマカウンタエリアT2は、普図ユニット38の変動時間を計測するためのパラメーターとして用いられる。第2タイマカウンタエリアT2にセットされたカウント値は、タイマ割込み処理が起動される都度、すなわち2msec周期で1減算される。 In step Sb1803, it is determined whether the value of the second timer counter area T2, located in the various counter areas 64f of RAM 64, is "0". In this case, the second timer counter area T2 is used as a parameter for measuring the fluctuation time of the general-purpose unit 38. The count value set in the second timer counter area T2 is decremented by 1 each time the timer interrupt processing is activated, i.e., every 2 msec.
ステップSb1803において、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」でないと判定した場合には(Sb1803:NO)、そのまま本電役サポート用処理を終了する。一方、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」であると判定した場合には(Sb1803:YES)、ステップSb1804に進む。 In step Sb1803, if it is determined that the value of the second timer counter area T2 is not "0" (Sb1803: NO), the main power support processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the value of the second timer counter area T2 is "0" (Sb1803: YES), the process proceeds to step Sb1804.
ステップSb1804では、普図ユニット38における図柄の変動表示の終了タイミングであるか否かを判定する。ステップSb1804において、変動表示の終了タイミングであると判定した場合には(Sb1804:YES)、ステップSb1805に進み、外れ表示を設定した後、本電役サポート用処理を終了する。外れ表示が設定されることにより、外れ表示を停止表示した状態で普図ユニット38における図柄の変動表示が終了される。一方、ステップSb1804において、変動表示の終了タイミングでないと判定した場合には(Sb1804:NO)、ステップSb1806に進む。 In step Sb1804, it is determined whether or not it is the end of the display of the changing symbols in the regular display unit 38. If it is determined in step Sb1804 that it is the end of the display of the changing symbols (Sb1804: YES), the process proceeds to step Sb1805, where a "miss" display is set, and then the main support process is terminated. Setting the "miss" display terminates the display of the changing symbols in the regular display unit 38 with the "miss" display stopped. On the other hand, if it is determined in step Sb1804 that it is not the end of the display of the changing symbols (Sb1804: NO), the process proceeds to step Sb1806.
ステップSb1806では、役物保留個数SNの値が「0」より大きいか否かを判定する。ステップSb1806において、役物保留個数SNの値が「0」であると判定した場合には(Sb1806:NO)、そのまま本電役サポート用処理を終了する。一方、ステップSb1806において、役物保留個数SNの値が「0」より大きいと判定した場合には(Sb1806:YES)、ステップSb1807に進む。 In step Sb1806, it is determined whether the value of the number of reserved bonus items SN is greater than "0". If it is determined in step Sb1806 that the value of the number of reserved bonus items SN is "0" (Sb1806: NO), the main bonus support process ends immediately. On the other hand, if it is determined in step Sb1806 that the value of the number of reserved bonus items SN is greater than "0" (Sb1806: YES), the process proceeds to step Sb1807.
ステップSb1807では、開閉実行モード中であるか否かを判定し、その後、ステップSb1808に進み、高頻度サポートモードであるか否かを判定する。ステップSb1807において開閉実行モードではなく(Sb1807:NO)、且つ、ステップSb1808において高頻度サポートモードである場合には(Sb1808:YES)、ステップSb1809に進み、電動役物開放抽選を行う。具体的には、電役保留エリア64dに記憶されている値をシフトし、実行エリアにシフトされた電動役物開放カウンタC5の値が0~190であった場合に、電動役物開放抽選に当選となる。また、電動役物開放抽選と同時に第2タイマカウンタエリアT2に「750」(すなわち1.5sec)をセットする。第2タイマカウンタエリアT2は、タイマ割込み処理が起動される度に1減算される。その後、ステップSb1810に進む。 In step Sb1807, it is determined whether the system is in opening/closing execution mode. Then, the system proceeds to step Sb1808 to determine whether it is in high-frequency support mode. If the system is not in opening/closing execution mode in step Sb1807 (Sb1807: NO) and is in high-frequency support mode in step Sb1808 (Sb1808: YES), the system proceeds to step Sb1809 to perform the electric mechanism opening lottery. Specifically, the value stored in the electric mechanism reserve area 64d is shifted, and if the value of the electric mechanism opening counter C5 shifted to the execution area is between 0 and 190, the electric mechanism opening lottery is won. Simultaneously with the electric mechanism opening lottery, "750" (i.e., 1.5 sec) is set in the second timer counter area T2. The second timer counter area T2 is decremented by 1 each time a timer interrupt is activated. The system then proceeds to step Sb1810.
ステップSb1810では、ステップSb1809の電動役物開放抽選の結果がサポート当選であるか否かを判定する。ステップSb1810において、電動役物開放抽選の結果がサポート当選であると判定した場合には(Sb1810:YES)、ステップSb1811に進み、サポート当選フラグをONにするとともに、RAM64の各種カウンタエリア64fに設けられた第2ラウンドカウンタエリアRC2に「3」をセットする。第2ラウンドカウンタエリアRC2は、電動役物34aが開放された回数をカウントするためのカウンタエリアである。その後、電役サポート用処理を終了する。 In step Sb1810, it is determined whether the result of the electric mechanism opening lottery in step Sb1809 is a support win. If it is determined in step Sb1810 that the result of the electric mechanism opening lottery is a support win (Sb1810: YES), the process proceeds to step Sb1811, where the support win flag is turned ON, and "3" is set in the second round counter area RC2, which is located in the various counter areas 64f of RAM 64. The second round counter area RC2 is a counter area for counting the number of times the electric mechanism 34a has been opened. After that, the electric mechanism support processing is terminated.
一方、ステップSb1810において、電動役物開放抽選の結果がサポート当選でないと判定した場合には(Sb1810:NO)、ステップSb1811の処理を実行することなく、電役サポート用処理を終了する。 On the other hand, if, in step Sb1810, it is determined that the result of the electric mechanism opening lottery is not a support win (Sb1810: NO), the process for electric mechanism support is terminated without executing the process in step Sb1811.
ステップSb1807において開閉実行モードであると判定した場合(Sb1807:YES)、又は、ステップSb1808において高頻度サポートモードでないと判定した場合には(Sb1808:NO)、ステップSb1812に進み、電動役物開放抽選を行う。具体的には、電役保留エリア64dに記憶されている値をシフトし、実行エリアにシフトされた電動役物開放カウンタC5の値が0~190であった場合に、電動役物開放抽選に当選となる。また、電動役物開放抽選と同時に第2タイマカウンタエリアT2に「14750」(すなわち29.5sec)をセットする。その後、ステップSb1813に進む。 If it is determined in step Sb1807 that the system is in opening/closing execution mode (Sb1807: YES), or if it is determined in step Sb1808 that the system is not in high-frequency support mode (Sb1808: NO), the process proceeds to step Sb1812 to perform the electric mechanism opening lottery. Specifically, the value stored in the electric mechanism reserve area 64d is shifted, and if the value of the electric mechanism opening counter C5 shifted to the execution area is between 0 and 190, the electric mechanism opening lottery is won. Simultaneously with the electric mechanism opening lottery, "14750" (i.e., 29.5 sec) is set in the second timer counter area T2. Then, the process proceeds to step Sb1813.
ステップSb1813では、ステップSb1812の電動役物開放抽選の結果がサポート当選であるか否かを判定する。ステップSb1813において、サポート当選でないと判定した場合には(Sb1813:NO)、そのまま本電役サポート用処理を終了する。一方、ステップSb1813において、サポート当選であると判定した場合には(Sb1813:YES)、ステップSb1814に進み、サポート当選フラグをONにするとともに、第2ラウンドカウンタエリアRC2に「1」をセットした後に、本電役サポート用処理を終了する。 In step Sb1813, it is determined whether the result of the electric mechanism opening lottery in step Sb1812 is a support win. If it is determined in step Sb1813 that it is not a support win (Sb1813: NO), the main electric mechanism support process ends. On the other hand, if it is determined in step Sb1813 that it is a support win (Sb1813: YES), the process proceeds to step Sb1814, where the support win flag is turned ON, and "1" is set in the second round counter area RC2 before the main electric mechanism support process ends.
ステップSb1802において、サポート当選フラグがONであると判定した場合には(Sb1802:YES)、ステップSb1815に進み、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」であるか否かを判定する。この場合、第2タイマカウンタエリアT2は、普図ユニット38の変動時間を計測するためのパラメーターとして用いられる。ステップSb1815において、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」でないと判定した場合には(Sb1815:NO)、普図ユニット38における絵柄の変動表示中であるため、そのまま本電役サポート用処理を終了する。一方、ステップSb1815において、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」であると判定した場合には(Sb1815:YES)、ステップSb1816に進む。 In step Sb1802, if it is determined that the support winning flag is ON (Sb1802: YES), the process proceeds to step Sb1815, where it is determined whether the value of the second timer counter area T2 is "0". In this case, the second timer counter area T2 is used as a parameter for measuring the variation time of the regular display unit 38. In step Sb1815, if it is determined that the value of the second timer counter area T2 is not "0" (Sb1815: NO), the process for supporting the main electric function ends because the pattern variation display in the regular display unit 38 is still in progress. On the other hand, if it is determined that the value of the second timer counter area T2 is "0" (Sb1815: YES), the process proceeds to step Sb1816.
ステップSb1816では、当たり表示を設定する。これにより、当たり表示を停止表示した状態で普図ユニット38における絵柄の変動表示が終了される。その後、ステップSb1817に進み、サポート中フラグをONにするとともに、サポート当選フラグをOFFにする。その後、本電役サポート用処理を終了する。 In step Sb1816, the winning display is set. This stops the display of the changing symbols in the regular display unit 38. Then, the process proceeds to step Sb1817, where the support flag is turned ON and the support winning flag is turned OFF. Finally, the main electric support processing is terminated.
ステップSb1801において、サポート中フラグがONであると判定した場合には(Sb1801:YES)、ステップSb1818に進み、電動役物34aを開閉制御するための電役開閉制御処理を実行する。その後、本電役サポート用処理を終了する。 If the support flag is determined to be ON in step Sb1801 (Sb1801: YES), the process proceeds to step Sb1818, where the electric device opening/closing control process for controlling the opening and closing of the electric device 34a is executed. Afterward, the electric device support process is terminated.
<電役開閉制御処理>
次に、電役開閉制御処理について説明する。電役開閉制御処理は、電役サポート用処理のサブルーチン(図522:Sb1818)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Power supply switching control processing>
Next, the power supply switching control process will be explained. The power supply switching control process is executed by the MPU 62 of the main control unit 60 as a subroutine for power supply support processing (Figure 522: Sb1818).
図523は、電役開閉制御処理を示すフローチャートである。ステップSb1901では、電動役物34aが開放中であるか否かを判定する。電動役物34aが開放中であるか否かは、電動役物駆動部34bが駆動状態であるか否かによって判定する。電動役物34aが開放されていると判定した場合には(Sb1901:YES)、ステップSb1902に進む。 Figure 523 is a flowchart showing the electric mechanism opening/closing control process. Step Sb1901 determines whether the electric mechanism 34a is open or closed. This is determined by whether the electric mechanism drive unit 34b is in a driven state. If it is determined that the electric mechanism 34a is open (Sb1901: YES), the process proceeds to step Sb1902.
ステップSb1902では、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」であるか否かを判定する。この場合、第2タイマカウンタエリアT2は、電動役物34aの開放継続時間を計測するためのパラメーターとして用いられる。ステップSb1902において、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」でないと判定した場合には(Sb1902:NO)、そのまま本電役開閉制御処理を終了する。すなわち、電動役物34aの開放継続時間が終了していない場合は、本電役開閉制御処理を終了する。 In step Sb1902, it is determined whether the value in the second timer counter area T2 is "0". In this case, the second timer counter area T2 is used as a parameter for measuring the duration of the open state of the electric mechanism 34a. If it is determined in step Sb1902 that the value in the second timer counter area T2 is not "0" (Sb1902: NO), the main electric mechanism opening/closing control process is terminated. That is, if the duration of the open state of the electric mechanism 34a has not ended, the main electric mechanism opening/closing control process is terminated.
ステップSb1902において、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」であると判定した場合には(Sb1902:YES)、ステップSb1903に進み、電動役物34aを閉鎖状態に制御する閉鎖処理を行い、第2タイマカウンタエリアT2に「250」(すなわち0.5sec)をセットする。すなわち、電動役物34aの開放継続時間の計測手段としての第2タイマカウンタエリアT2が「0」である場合には、電動役物34aを閉鎖するとともに、今度は第2タイマカウンタエリアT2を電動役物34aの閉鎖継続時間を計測するためのパラメーターとして用い、第2タイマカウンタエリアT2に「250」をセットする。ステップSb1903を実行した後、ステップSb1904に進む。 In step Sb1902, if it is determined that the value of the second timer counter area T2 is "0" (Sb1902: YES), the process proceeds to step Sb1903, where a closing process is performed to control the electric mechanism 34a to a closed state, and "250" (i.e., 0.5 sec) is set in the second timer counter area T2. That is, if the second timer counter area T2, which is used as a means for measuring the duration of the electric mechanism 34a's open state, is "0", the electric mechanism 34a is closed, and the second timer counter area T2 is then used as a parameter for measuring the duration of the electric mechanism 34a's closed state, setting "250" in the second timer counter area T2. After executing step Sb1903, the process proceeds to step Sb1904.
ステップSb1904では、第2ラウンドカウンタエリアRC2の値を1減算した後に、ステップSb1905に進み、第2ラウンドカウンタエリアRC2の値が「0」であるか否かを判定する。ステップSb1905において、第2ラウンドカウンタエリアRC2の値が「0」でないと判定した場合には(Sb1905:NO)、そのまま本電役開閉制御処理を終了する。一方、ステップSb1905において、第2ラウンドカウンタエリアRC2の値が「0」であると判定した場合には(Sb1905:YES)、ステップSb1906に進み、サポート中フラグをOFFにする。その後、本電役開閉制御処理を終了する。 In step Sb1904, the value of the second round counter area RC2 is decremented by 1, and then the process proceeds to step Sb1905 to determine whether the value of the second round counter area RC2 is "0". If step Sb1905 determines that the value of the second round counter area RC2 is not "0" (Sb1905: NO), the main power switch control process terminates. On the other hand, if step Sb1905 determines that the value of the second round counter area RC2 is "0" (Sb1905: YES), the process proceeds to step Sb1906 to turn the support flag OFF. After that, the main power switch control process terminates.
ステップSb1901において、電動役物34aが開放中でないと判定した場合には(Sb1901:NO)、ステップSb1907に進み、第2タイマカウンタエリアT2が「0」であるか否かを判定する。この場合、第2タイマカウンタエリアT2は、電動役物34aの閉鎖継続時間を計測するためのパラメーターとして用いられる。ステップSb1907において、第2タイマカウンタエリアT2が「0」でないと判定した場合には(Sb1907:NO)、そのまま本電役開閉制御処理を終了する。一方、ステップSb1907において、第2タイマカウンタエリアT2が「0」であると判定した場合には(Sb1907:YES)、ステップSb1908に進み、電動役物34aを開放状態に制御する開放処理を実行する。その後、ステップSb1909に進む。 If, in step Sb1901, it is determined that the electric mechanism 34a is not open (Sb1901: NO), the process proceeds to step Sb1907, where it is determined whether the second timer counter area T2 is "0". In this case, the second timer counter area T2 is used as a parameter for measuring the duration of the electric mechanism 34a's closed state. If, in step Sb1907, it is determined that the second timer counter area T2 is not "0" (Sb1907: NO), the electric mechanism opening/closing control process ends immediately. On the other hand, if, in step Sb1907, it is determined that the second timer counter area T2 is "0" (Sb1907: YES), the process proceeds to step Sb1908, where an opening process is executed to control the electric mechanism 34a to an open state. After that, the process proceeds to step Sb1909.
ステップSb1909では、開閉実行モード中であるか否かを判定し、開閉実行モード中でないと判定した場合には(Sb1909:NO)、ステップSb1910に進み、高頻度サポートモードであるか否かを判定する。 In step Sb1909, it is determined whether or not the device is in opening/closing execution mode. If it is determined that the device is not in opening/closing execution mode (Sb1909: NO), the process proceeds to step Sb1910, where it is determined whether or not the device is in high-frequency support mode.
ステップSb1910において、高頻度サポートモード中であると判定した場合には(Sb1910:YES)、ステップSb1911に進み、第2タイマカウンタエリアT2に「800」(すなわち1.6sec)をセットする。その後、本電役開閉制御処理を終了する。 If it is determined in step Sb1910 that the system is in high-frequency support mode (Sb1910: YES), the process proceeds to step Sb1911, where the second timer counter area T2 is set to "800" (i.e., 1.6 sec). Afterward, the main power switch control process is terminated.
一方、ステップSb1909において開閉実行モードであると判定した場合(Sb1909:YES)、又は、ステップSb1910において高頻度サポートモードではないと判定した場合には(Sb1910:NO)、ステップSb1912に進み、第2タイマカウンタエリアT2に「100」(すなわち0.2sec)をセットする。その後、本電役開閉制御処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step Sb1909 that the system is in switching execution mode (Sb1909: YES), or if it is determined in step Sb1910 that the system is not in high-frequency support mode (Sb1910: NO), the process proceeds to step Sb1912, where "100" (i.e., 0.2 sec) is set in the second timer counter area T2. After that, the main power switch control process is terminated.
《10-6》音声発光制御装置及び表示制御装置において実行される各種処理:
次に、予告演出や結果告知演出を実行するために、音声発光制御装置及び表示制御装置において実行される具体的な制御の一例を説明する。先に音声発光制御装置90において実行される処理について説明し、その後、表示制御装置100において実行される処理について説明する。
(10-6) Various processes performed in the sound emission control device and the display control device:
Next, we will explain an example of specific control performed in the sound and light emission control device and the display control device in order to execute the preview and result notification effects. First, we will explain the process performed in the sound and light emission control device 90, and then we will explain the process performed in the display control device 100.
<音声発光制御装置において実行される各種処理>
<タイマ割込み処理>
最初に、音光側MPU92によって実行されるタイマ割込み処理について説明する。
<Various processes performed in the sound and light emission control device>
<Timer interrupt handling>
First, we will explain the timer interrupt processing performed by the sound/light MPU92.
図524は、音光側MPU92において実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。タイマ割込み処理は、比較的短い周期(例えば2msec)で繰り返し実行される。以下、タイマ割込み処理において実行される各ステップの処理について説明する。 Figure 524 is a flowchart showing the timer interrupt processing performed in the sound/light MPU 92. The timer interrupt processing is executed repeatedly at relatively short intervals (e.g., 2 msec). The processing of each step performed in the timer interrupt processing is described below.
ステップSb2001では、コマンド記憶処理を実行する。コマンド記憶処理は、主側MPU62からコマンドを受信した場合に、受信したコマンドを音光側RAM94に記憶するための処理である。音光側RAM94には、主側MPU62から受信したコマンドの記憶及び読み出しを可能とするためのリングバッファが設けられており、主側MPU62から受信したコマンドは、当該リングバッファに順次記憶されるとともに、記憶された順序に従って順次読み出される。ステップSb2001を実行した後、ステップSb2002に進む。 In step Sb2001, the command storage process is executed. The command storage process is the process of storing the received command in the sound/optical RAM 94 when a command is received from the main MPU 62. The sound/optical RAM 94 is provided with a ring buffer that enables the storage and retrieval of commands received from the main MPU 62. Commands received from the main MPU 62 are sequentially stored in the ring buffer and read sequentially in the order they were stored. After executing step Sb2001, the process proceeds to step Sb2002.
ステップSb2002では、保留コマンド対応処理を実行する。保留コマンド対応処理では、ステップSb2001で記憶したコマンドのうちの第1保留コマンドに対応した処理を行う。保留コマンド対応処理の詳細については後述する。ステップSb2002を実行した後、ステップSb2003に進む。 Step Sb2002 executes the pending command handling process. This process handles the first pending command among the commands stored in step Sb2001. Details of the pending command handling process will be described later. After executing step Sb2002, proceed to step Sb2003.
ステップSb2003では、遊技回演出設定処理を実行する。遊技回演出設定処理では、図柄の変動が開始してから停止するまでの遊技回において実行する演出の設定を行う。遊技回演出設定処理の詳細については後述する。ステップSb2003を実行した後、ステップSb2004に進む。 Step Sb2003 executes the game round animation setting process. This process sets the animations to be executed during each game round, from the start to the stop of the symbol reel spin. Details of the game round animation setting process will be described later. After executing Step Sb2003, proceed to Step Sb2004.
ステップSb2004では、開閉実行モード演出用処理を実行する。開閉実行モード演出用処理では、オープニング期間における演出や、大入賞口開閉処理期間における演出、エンディング期間における演出に関する処理を行う。ステップSb2004を実行した後、ステップSb2005に進む。 Step Sb2004 executes the processing for the opening/closing execution mode. This processing handles the effects during the opening period, the opening/closing period of the main prize slot, and the ending period. After executing Step Sb2004, the process proceeds to Step Sb2005.
ステップSb2005では、報知演出用処理を実行する。報知演出用処理は、様々な報知演出を実現するための処理である。報知演出の一つとして、「遊技機による処理の概要」の欄に含まれる「遊技方法の報知演出」の欄で詳述したV狙い報知演出およびV狙い非推奨報知演出を実現する。具体的には、報知演出用処理では、主側MPU62から第1報知用コマンドを受信した場合にV狙い報知演出を図柄表示装置41に表示させ、主側MPU62から第2報知用コマンドを受信した場合にV狙い非推奨報知演出を図柄表示装置41に表示させる処理を行う。また、報知演出の一つとして、「遊技機による処理の概要」の欄に含まれる「天井時短機能の構成」の欄で詳述した天井到達報知演出を実現する。具体的には、報知演出用処理では、主側MPU62から天井到達コマンドを受信した場合に天井到達報知演出を図柄表示装置41に表示させる処理を行う。ステップSb2005を実行した後、ステップSb2006に進む。 Step Sb2005 executes notification processing. Notification processing is a process for realizing various notification effects. As one of the notification effects, the V-target notification effect and the V-target discouragement notification effect, which are detailed in the "Notification Effects of Game Methods" section included in the "Overview of Processing by the Gaming Machine" section, are realized. Specifically, the notification processing performs the following: when a first notification command is received from the main MPU 62, the V-target notification effect is displayed on the symbol display device 41; and when a second notification command is received from the main MPU 62, the V-target discouragement notification effect is displayed on the symbol display device 41. In addition, as another notification effect, the ceiling reach notification effect, which is detailed in the "Configuration of Ceiling Time Reduction Function" section included in the "Overview of Processing by the Gaming Machine" section, is realized. Specifically, the notification processing performs the following: when a ceiling reach command is received from the main MPU 62, the ceiling reach notification effect is displayed on the symbol display device 41. After executing step Sb2005, proceed to step Sb2006.
ステップSb2006では、背景演出用処理を実行する。背景演出用処理では、主側MPU62から受信した遊技状態を示すコマンドに応じて定まる背景動画を図柄表示装置41に表示させる処理を行う。例えば、高頻度サポートモードの継続中であることを示す背景動画や、高頻度サポートモードを終了したことを示す背景動画を表示させる処理を行う。ステップSb2006を実行した後、ステップSb2007に進む。 In step Sb2006, background animation processing is executed. This processing displays a background video on the symbol display device 41, determined according to a command indicating the game state received from the main MPU 62. For example, it displays a background video indicating that the high-frequency support mode is continuing, or a background video indicating that the high-frequency support mode has ended. After executing step Sb2006, the process proceeds to step Sb2007.
ステップSb2007では、その他の処理を実行する。その他の処理は、遊技者によって遊技が行われていない時にデモ画像(動画)を図柄表示装置41に表示させる処理等である。ステップSb2007を実行した後、ステップSb2008に進む。 Step Sb2007 executes other processes. These other processes include displaying demo images (videos) on the symbol display device 41 when the player is not actively playing. After executing step Sb2007, the process proceeds to step Sb2008.
ステップSb2008では、各種ランプ47の発光制御を行うための発光制御処理を実行する。発光制御処理では、上記の各演出用処理において読み出された発光データに基づいて、各種ランプ47の発光制御を行う。ステップSb2008を実行した後、ステップSb2009に進む。 In step Sb2008, a light emission control process is executed to control the illumination of the various lamps 47. This process controls the illumination of the various lamps 47 based on the light emission data read in each of the above-mentioned effect processing steps. After executing step Sb2008, the process proceeds to step Sb2009.
ステップSb2009では、スピーカー46の音声出力制御を行うための音声出力制御処理を実行する。音声出力制御処理では、上記のBGM用処理及び各演出用処理において読み出された音声データに基づいて、スピーカー46の音声出力制御を行う。ステップSb2009を実行した後、本タイマ割込み処理を終了する。 Step Sb2009 executes audio output control processing to control the audio output of speaker 46. This audio output control processing controls the audio output of speaker 46 based on the audio data read in the BGM processing and each effect processing described above. After executing step Sb2009, this timer interrupt processing terminates.
<保留コマンド対応処理>
次に、保留コマンド対応処理について説明する。保留コマンド対応処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン(図524:Sb2002)として音声発光制御装置90のMPU92によって実行される。
<Handling of pending commands>
Next, the pending command handling process will be explained. The pending command handling process is executed by the MPU 92 of the audio light emission control device 90 as a subroutine of the timer interrupt handling process (Figure 524: Sb2002).
図525は、保留コマンド対応処理を示すフローチャートである。ステップSb2101では、主側MPU62から保留コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップSb2101において、主側MPU62から保留コマンドを受信していると判定した場合には(Sb2101:YES)、ステップSb2102に進む。 Figure 525 is a flowchart showing the pending command handling process. Step Sb2101 determines whether a pending command has been received from the main MPU 62. If it is determined in step Sb2101 that a pending command has been received from the main MPU 62 (Sb2101: YES), the process proceeds to step Sb2102.
ステップSb2102では、今回の読み出し対象となった保留コマンドが第1始動口33への入球に基づいて送信されたものであるか否かを判定する。ステップSb2102において、今回の読み出し対象となった保留コマンドが第1始動口33への入球に基づいて送信されたものであると判定した場合には(Sb2102:YES)、ステップSb2103に進み、音光側RAM94の各種カウンタエリア94bに設けられた第1保留個数カウンタエリアの更新処理を実行する。第1保留個数カウンタエリアは、第1始動口33への入球に基づいて取得された保留情報の個数を音光側MPU92において特定するためのカウンタエリアである。第1保留個数カウンタエリアの更新処理では、第1保留個数カウンタエリアの情報を、今回の読み出し対象となった保留コマンドに含まれる保留個数の情報に更新する。ステップSb2103を実行した後、ステップSb2105に進む。 In step Sb2102, it is determined whether the hold command being read was transmitted based on a ball entering the first start port 33. If it is determined in step Sb2102 that the hold command being read was transmitted based on a ball entering the first start port 33 (Sb2102: YES), the process proceeds to step Sb2103, where the update process for the first hold count counter area, located in the various counter areas 94b of the sound/light RAM 94, is executed. The first hold count counter area is a counter area used by the sound/light MPU 92 to identify the number of hold information acquired based on a ball entering the first start port 33. In the update process for the first hold count counter area, the information in the first hold count counter area is updated with the hold count information included in the hold command being read. After executing step Sb2103, the process proceeds to step Sb2105.
ステップSb2102において、今回の読み出し対象となった保留コマンドが第1始動口33への入球に基づいて送信されたものでないと判定した場合(Sb2102:NO)、すなわち、当該保留コマンドが第2始動口34への入球に基づいて送信されたものであると判定した場合には、ステップSb2104に進み、音光側RAM94の各種カウンタエリア94bに設けられた第2保留個数カウンタエリアの更新処理を実行する。第2保留個数カウンタエリアは、第2始動口34への入球に基づいて取得された保留情報の個数を音光側MPU92において特定するためのカウンタエリアである。第2保留個数カウンタエリアの更新処理では、第2保留個数カウンタエリアの情報を、今回の読み出し対象となったコマンドに含まれる保留個数の情報に更新する。ステップSb2104を実行した後、ステップSb2105に進む。 In step Sb2102, if it is determined that the hold command being read was not transmitted based on a ball entering the first start port 33 (Sb2102: NO), that is, if it is determined that the hold command was transmitted based on a ball entering the second start port 34, the process proceeds to step Sb2104, where the update process for the second hold count counter area, located in the various counter areas 94b of the sound/light RAM 94, is executed. The second hold count counter area is a counter area used by the sound/light MPU 92 to identify the number of hold information acquired based on a ball entering the second start port 34. In the update process for the second hold count counter area, the information in the second hold count counter area is updated with the hold count information included in the command being read. After executing step Sb2104, the process proceeds to step Sb2105.
ステップSb2103及びステップSb2104の処理を上記のようにした理由について説明する。本実施形態では、パチンコ機10の電源遮断中において、主制御装置60のRAM64に対してはバックアップ電力が供給されるのに対して、音声発光制御装置90のRAM94に対してはバックアップ電力が供給されない。このため、第1始動口33又は第2始動口34への入球に係る保留情報が主制御装置60のRAM64に記憶されている状況において電源が遮断されると、主制御装置60では保留情報が記憶保持されるのに対して、音声発光制御装置90では保留情報が0個であると把握される。この場合に、仮に、音声発光制御装置90において保留コマンドを受信する度に第1保留個数カウンタエリア又は第2保留個数カウンタエリアをカウントアップする構成を採用すると、主制御装置60において実際に保留記憶されている保留情報の数と、音声発光制御装置90において把握している保留情報の数とが一致しなくなるといった不都合が生じ得る。これに対して、上記の本実施形態のように、主制御装置60は、保留個数の情報を含めて保留コマンドを送信するとともに、音声発光制御装置90では保留コマンドを受信する度にそのコマンドに含まれる保留個数の情報を第1保留個数カウンタエリア又は第2保留個数カウンタエリアに設定する構成を採用することによって、上記のような不都合の発生を抑制することができる。 The reason for performing the processing in steps Sb2103 and Sb2104 as described above will be explained. In this embodiment, when the power to the pachinko machine 10 is cut off, backup power is supplied to the RAM 64 of the main control device 60, but backup power is not supplied to the RAM 94 of the sound and light emission control device 90. Therefore, if the power is cut off while the hold information related to ball entry into the first start port 33 or the second start port 34 is stored in the RAM 64 of the main control device 60, the hold information is stored in the main control device 60, while the sound and light emission control device 90 perceives that there are 0 hold information. In this case, if the sound and light emission control device 90 were to adopt a configuration in which the first hold count counter area or the second hold count counter area is counted up each time a hold command is received, an inconvenience may occur in which the number of hold information actually stored in the main control device 60 and the number of hold information perceived by the sound and light emission control device 90 do not match. In contrast, as in the embodiment described above, the main control device 60 transmits a hold command including information on the number of hold items, and the voice and light emission control device 90 sets the information on the number of hold items included in the command in the first hold count counter area or the second hold count counter area each time it receives a hold command. This configuration suppresses the occurrence of the aforementioned problems.
ステップSb2105では、音光側RAM94の各種カウンタエリア94bに設けられた合計保留個数カウンタエリアの更新処理を実行する。合計保留個数カウンタエリアは、第1始動口33への入球に基づいて取得された保留情報の個数と第2始動口34への入球に基づいて取得された保留情報の個数との和を音光側MPU92において特定するためのカウンタエリアである。当該更新処理では、合計保留個数カウンタエリアの情報を、第1保留個数カウンタエリアにおいて計測されている保留個数の情報と第2保留個数カウンタエリアにおいて計測されている保留個数の情報との和の情報に更新する。ステップSb2105を実行した後、ステップSb2106に進む。 In step Sb2105, the system updates the total number of reserved balls counter area located in the various counter areas 94b of the sound/light RAM 94. The total number of reserved balls counter area is used by the sound/light MPU 92 to determine the sum of the number of reserved balls obtained based on ball entry into the first start port 33 and the number of reserved balls obtained based on ball entry into the second start port 34. This update process updates the information in the total number of reserved balls counter area to the sum of the reserved ball count information measured in the first reserved balls counter area and the reserved ball count information measured in the second reserved balls counter area. After executing step Sb2105, the system proceeds to step Sb2106.
ステップSb2101において、主側MPU62から保留コマンドを受信していないと判定した場合には(Sb2101:NO)、ステップSb2102~ステップSb2105を実行することなく、ステップSb2106に進む。 If, in step Sb2101, it is determined that no pending command has been received from the main MPU 62 (Sb2101: NO), then steps Sb2102 to Sb2105 are not executed, and the process proceeds to step Sb2106.
ステップSb2106では、保留表示制御処理を実行する。具体的には、ステップSb2103において特定された第1始動口33への入球に基づいて取得された保留情報の個数に基づいて、第1保留表示部37cの表示態様(点灯させるLEDランプの色や組み合わせ)を制御するとともに、ステップSb2104において特定された第2始動口34への入球に基づいて取得された保留情報の個数に基づいて、第2保留表示部37dの表示態様(点灯させるLEDランプの色や組み合わせ)を制御する。ステップSb2106を実行した後、本保留コマンド対応処理を終了する。 In step Sb2106, the hold display control process is executed. Specifically, based on the number of hold information acquired based on the ball entering the first start port 33 as identified in step Sb2103, the display mode of the first hold display unit 37c (color and combination of LED lamps to be illuminated) is controlled. Similarly, based on the number of hold information acquired based on the ball entering the second start port 34 as identified in step Sb2104, the display mode of the second hold display unit 37d (color and combination of LED lamps to be illuminated) is controlled. After executing step Sb2106, this hold command response process is terminated.
<遊技回演出設定処理>
次に、遊技回演出設定処理について説明する。遊技回演出設定処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン(図524:Sb2003)として音声発光制御装置90のMPU92によって実行される。
<Gameplay animation setting process>
Next, the game round performance setting process will be explained. The game round performance setting process is executed by the MPU 92 of the sound and light emission control device 90 as a subroutine of the timer interrupt processing (Figure 524: Sb2003).
図526は、遊技回演出設定処理を示すフローチャートである。ステップSb2201では、変動用コマンド及び種別コマンドを受信したか否かを判定する。ステップSb2201において、変動用コマンド及び種別コマンドを受信していないと判定した場合には(Sb2201:NO)、本遊技回演出設定処理を終了する。一方、ステップSb2201において、変動用コマンド及び種別コマンドを受信していると判定した場合には(Sb2201:YES)、ステップSb2202に進む。 Figure 526 is a flowchart of the game round presentation setting process. Step Sb2201 determines whether or not a variation command and a type command have been received. If it is determined in step Sb2201 that neither a variation command nor a type command has been received (Sb2201: NO), the game round presentation setting process terminates. On the other hand, if it is determined in step Sb2201 that both a variation command and a type command have been received (Sb2201: YES), the process proceeds to step Sb2202.
ステップSb2202では、今回受信した変動用コマンドと種別コマンドとを読み出し、これらのコマンドから、小当たりの有無、時短付与の有無、当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選する場合の大当たりの種別、リーチ発生の有無、および変動時間の情報をそれぞれ把握する。そして、把握した情報を音光側MPU92のレジスタに記憶する。その後、ステップSb2203に進む。 In step Sb2202, the received variation command and type command are read. From these commands, information such as whether a minor win occurred, whether a time-saving feature was granted, the type of jackpot if a minor win occurred during the win lottery and a V-entry jackpot was awarded, whether a reach occurred, and the variation time are determined. This information is then stored in the register of the sound/light side MPU92. After that, the process proceeds to step Sb2203.
ステップSb2203では、演出パターン設定処理を実行する。演出パターン設定処理は、今回の遊技回において実行する演出のパターン(予告演出、リーチ演出の内容や実行のタイミング)を演出パターンテーブルに基づいて決定し、設定する処理である。演出パターン設定処理の詳細については後述する。ステップSb2203を実行した後、ステップSb2204に進む。 Step Sb2203 executes the presentation pattern setting process. This process determines and sets the presentation patterns (the content and timing of the preview and reach presentations) to be executed in the current game round, based on the presentation pattern table. Details of the presentation pattern setting process will be described later. After executing step Sb2203, proceed to step Sb2204.
ステップSb2204では、停止図柄の設定処理を実行する。停止図柄の設定処理では、今回の遊技回の振分判定の結果が、4R大当たり又は15R大当たりである場合には、有効ラインL1(図5502参照)上に同一の図柄の組合せが成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止図柄の情報として設定する。具体的には、今回の遊技回の当たり抽選の当否結果が4R大当たりである場合には、7以外の同一の図柄の組合せ、すなわち、111、222、333、444、555、666、または888が選択され得る。今回の遊技回の当たり抽選の当否結果が15R大当たりである場合には、「7」図柄の組合せ、すなわち、777が選択され得る。なお、これは一例であり、例えば、今回の遊技回の当たり抽選の当否結果が4R大当たりである場合には同一の図柄の組合せとして同一の奇数図柄の組合せが選択され、今回の遊技回の当たり抽選の当否結果が15R大当たりである場合には同一の偶数図柄の組合せが選択され得る構成等、他の同一図柄の組合せとしてもよい。さらに、同一図柄の組み合わせに換えて、他の特定の規則(例えば、連番)に則った図柄の組み合わせとしてもよい。 In step Sb2204, the stop symbol setting process is executed. In the stop symbol setting process, if the result of the distribution judgment for the current game round is a 4R jackpot or a 15R jackpot, information corresponding to the stop result in which the same combination of symbols is established on the active line L1 (see Figure 5502) is set as the stop symbol information for the current game. Specifically, if the result of the winning lottery for the current game round is a 4R jackpot, a combination of the same symbols other than 7, namely 111, 222, 333, 444, 555, 666, or 888 may be selected. If the result of the winning lottery for the current game round is a 15R jackpot, a combination of "7" symbols, namely 777, may be selected. This is just one example. For instance, if the result of the winning draw for this round of play is a 4R jackpot, the same odd-numbered symbol combination may be selected. Similarly, if the result of the winning draw for this round is a 15R jackpot, the same even-numbered symbol combination may be selected. Other combinations of identical symbols are also possible. Furthermore, instead of identical symbol combinations, combinations of symbols following other specific rules (e.g., consecutive numbers) may be used.
今回の遊技回の大当たり抽選の当否結果が、外れ結果であれば、変動用コマンドの内容からリーチ発生の有無を判定する。リーチ発生に対応していると判定した場合には、有効ラインL1上に同一の図柄の組合せが成立しない停止結果であって、有効ラインL1上にリーチ図柄の組合せが成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。一方、リーチ発生に対応していないと判定した場合には、有効ラインL1上に同一の図柄の組合せが成立しない停止結果であって、有効ラインL1上にリーチ図柄の組合せが成立しない停止結果に対応した情報を、今回の停止図柄の情報として設定する。 If the jackpot draw for this round is unsuccessful, the system determines whether a "reach" (a near-miss) occurred based on the contents of the variable command. If it is determined that a reach occurred, the system selects the information corresponding to the stop result where no combination of identical symbols is formed on active line L1, and where a combination of reach symbols is formed on active line L1, as the information for this stop result. On the other hand, if it is determined that a reach did not occur, the system selects the information corresponding to the stop result where no combination of identical symbols is formed on active line L1, and where a combination of reach symbols is not formed on active line L1, as the information for this stop symbol.
ステップSb2205では、今回の遊技回の変動パターンを設定するための処理を実行する。当該処理では、今回受信している変動用コマンドの内容から今回の遊技回の変動時間の情報を特定するとともに、当該変動時間の情報、及び、上記ステップSb2204において設定した停止図柄の情報の組合せに対応した変動パターンを選択する。なお、変動パターンを選択する際には、音光側ROM93の変動表示パターンテーブル記憶エリア93bに記憶されている変動パターンテーブルが参照される。その後、ステップSb2206に進む。 In step Sb2205, a process is executed to set the variation pattern for the current game round. This process identifies the variation time information for the current game round from the content of the variation command received, and selects a variation pattern corresponding to the combination of this variation time information and the stop symbol information set in step Sb2204. When selecting the variation pattern, the variation pattern table stored in the variation display pattern table storage area 93b of the sound/light ROM 93 is referenced. The process then proceeds to step Sb2206.
ステップSb2206では、今回の遊技回においてステップSb2203で設定された演出パターン、ステップSb2204で設定された停止図柄、ステップSb2205で設定された変動パターンの情報を演出コマンドに設定する。その後、ステップSb2207に進み、当該演出コマンドを表示側MPU102に送信する。表示側MPU102は、受信した演出コマンドに対応した演出内容を図柄表示装置41に表示させる処理を実行する。ステップSb2207を実行した後、ステップSb2208に進む。 In step Sb2206, the information regarding the performance pattern set in step Sb2203, the stop symbols set in step Sb2204, and the variation pattern set in step Sb2205 for the current game round is set as the performance command. Then, the process proceeds to step Sb2207, where the performance command is sent to the display-side MPU 102. The display-side MPU 102 executes the process of displaying the performance content corresponding to the received performance command on the symbol display device 41. After executing step Sb2207, the process proceeds to step Sb2208.
ステップSb2208では、変動開始時の更新処理を実行する。変動開始時の更新処理は、図柄表示装置41の第1始動口保留用領域Ds1または第2始動口保留用領域Ds2における保留表示を更新するための処理である。変動開始時の更新処理の詳細については後述する。ステップSb2208を実行した後、本遊技回演出設定処理を終了する。 Step Sb2208 executes the update process at the start of a variation. This update process updates the hold display in the first start-up area Ds1 or the second start-up area Ds2 of the symbol display device 41. Details of the update process at the start of a variation will be described later. After executing step Sb2208, the game round performance setting process ends.
<演出パターン設定処理>
次に、演出パターン設定処理について説明する。演出パターン設定処理は、遊技回演出設定処理のサブルーチン(図526:Sb2203)として音声発光制御装置90のMPU92によって実行される。
<Performance Pattern Setting Process>
Next, the process for setting the performance pattern will be explained. The performance pattern setting process is executed by the MPU 92 of the sound and light emission control device 90 as a subroutine (Figure 526: Sb2203) of the game round performance setting process.
図527は、演出パターン設定処理を示すフローチャートである。ステップSb2301では、音光側RAM94の抽選用カウンタエリア94cから、演出パターン用乱数RNを取得する。その後、ステップSb2302に進む。 Figure 527 is a flowchart showing the process for setting the performance pattern. In step Sb2301, a random number RN for the performance pattern is obtained from the lottery counter area 94c of the sound/light RAM 94. Then, the process proceeds to step Sb2302.
ステップSb2302では、演出パターンテーブルを特定する処理を実行する。演出パターンテーブルは、遊技回において実行する演出のパターンと、変動時間と、演出パターン用乱数RNとをデータ要素とする3次元の表形式のデータである。ROM93の演出パターンテーブル記憶エリア93aには、小当たりの有無、時短付与の有無、当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選する場合の大当たりの種別、リーチ発生の有無に応じた様々な種類の演出パターンテーブルを記憶している。ステップSb2302では、これらの演出パターンテーブルから一の演出パターンテーブルを特定する。具体的には、遊技回演出設定処理(図526)のステップSb2202で把握した、小当たりの有無、時短付与の有無、当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選する場合の大当たりの種別、リーチ発生の有無に基づいて、ROM93の演出パターンテーブル記憶エリア93aの中から一の演出パターンテーブルの特定を行う。ステップSb2302を実行した後、ステップSb2303に進む。 In step Sb2302, the process of identifying the performance pattern table is executed. The performance pattern table is a three-dimensional tabular data set whose data elements are the performance pattern to be executed in a game round, the variation time, and the random number RN for the performance pattern. The performance pattern table storage area 93a of ROM 93 stores various types of performance pattern tables depending on whether a minor win occurs, whether a time-saving feature is granted, the type of jackpot when a minor win occurs in the winning lottery and a V-entry jackpot is won, and whether a reach occurs. In step Sb2302, one performance pattern table is identified from these performance pattern tables. Specifically, based on the presence or absence of a minor win, the presence or absence of a time-saving feature, the type of jackpot when a minor win occurs in the winning lottery and a V-entry jackpot is won, and the presence or absence of a reach, which were determined in step Sb2202 of the game round performance setting process (Figure 526), one performance pattern table is identified from the performance pattern table storage area 93a of ROM 93. After executing step Sb2302, the process proceeds to step Sb2303.
ステップSb2303では、Sb2302で特定した演出パターンテーブルを参照して、遊技回演出設定処理(図5269)のステップSb2202で把握した変動時間と、ステップSb2301によって得られた今回の演出パターン用乱数RNの値とに対応した演出パターンを取得する。ステップSb2303を実行した後、ステップSb2304に進む。 In step Sb2303, the presentation pattern table identified in Sb2302 is referenced to obtain a presentation pattern corresponding to the variation time determined in step Sb2202 of the game round presentation setting process (Figure 5269) and the value of the random number RN for the current presentation pattern obtained in step Sb2301. After executing step Sb2303, the process proceeds to step Sb2304.
ステップSb2304では、ステップSb2303によって取得した演出パターンを、今回の遊技回において実行する演出パターンとして設定する。ステップSb2304を実行した後、本演出パターン設定処理を終了する。 In step Sb2304, the animation pattern obtained in step Sb2303 is set as the animation pattern to be executed in the current game round. After executing step Sb2304, this animation pattern setting process is terminated.
なお、本実施形態のパチンコ機10では、先に説明したように、主制御装置60による当たり抽選の結果が小当たり当選であり、振分テーブルによる振分結果が15R大当たりである場合に、図柄変動演出を行なう際に停止図柄指定コマンドによって指定する停止図柄演出の内容として、停止図柄である777を一定時間だけ継続表示する内容を設定する場合と、一旦、4R大当たりに振り分けられたように、最初の連続する所定数(例えば、100枚、画像表示換算で2秒分)のフレームに7以外の同一図柄の組合せを表示し、その後、各図柄列Z1~Z3の図柄が変動表示を再開し、その後、停止図柄である777に変化(昇格)し、777を確定時間だけ継続表示する内容を設定する場合とがある。前者の停止図柄についてのパターンと後者の停止図柄についてのパターン(以下、昇格パターンと呼ぶ)とは、遊技回演出設定処理(図526)におけるステップSb2204において、図527の演出パターン設定処理と同様に、乱数を用いた抽選によって振り分けられる。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, as explained earlier, when the result of the winning lottery by the main control device 60 is a minor win and the distribution result by the distribution table is a 15R jackpot, when performing the symbol variation effect, the content of the stop symbol effect specified by the stop symbol specification command can be set to display the stop symbol 777 for a certain period of time, or, as if initially distributed to a 4R jackpot, a combination of identical symbols other than 7 is displayed for the first predetermined number of consecutive frames (for example, 100 frames, equivalent to 2 seconds of image display), after which the symbols in each symbol row Z1 to Z3 resume their variation display, and then change (upgrade) to the stop symbol 777, and the content can be set to display 777 for a confirmed period of time. The patterns for the former stopping symbols and the patterns for the latter stopping symbols (hereinafter referred to as "upgrade patterns") are assigned in step Sb2204 of the game round performance setting process (Figure 526) by a random number lottery, similar to the performance pattern setting process in Figure 527.
停止図柄指定コマンドによって昇格パターンが指定される場合には、変動表示パターン指定コマンドによって指定する変動表示パターンとして、各図柄列Z1~Z3の図柄が変動表示を開始し、少なくとも最後の1フレームが停止図柄の最初の連続する所定数のフレームと同一の7以外の同一図柄の組合せとなる内容を設定する。すなわち、当該変動表示パターンは、4R大当たりに当選した場合に設定する変動表示パターンと同一のものとなる。このため、昇格演出によって15R大当たりに当選したことを遊技者に告知する場合には、15R大当たりに当選した場合、4R大当たりに当選した場合共に、4R大当たりに当選した場合に実行される変動表示パターンで変動表示を行う。そして、その後に行なう停止表示の内容として、4R大当たりに当選した場合には、4R大当たりに当選した場合に実行される停止図柄(7以外の同一図柄の組合せ)を続けて表示し、15R大当たりに当選した場合には、4R大当たりに当選した場合に実行される停止図柄(7以外の同一図柄の組合せ)から変動表示を再開し、その後、15R大当たりに当選した場合に実行される停止図柄(777)に表示図柄を切り替える。換言すれば、主制御装置60による当たり抽選の結果が大当たり当選であり、振分テーブルによる振り分け結果が15R大当たりである場合に、停止図柄用の1フレーム分毎の描画リストが最後まで描画されるよりも所定期間前の所定タイミングまでは4R大当たり用の変動表示パターンで変動表示を行ない、前記所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては15R大当たり用の停止表示の内容に切り替える。 When a promotion pattern is specified by the stop symbol specification command, the variable display pattern specified by the variable display pattern specification command is set to have the symbols in each symbol row Z1 to Z3 start to change, and at least the last frame is a combination of identical symbols other than 7, which is the same as the first predetermined number of consecutive frames of the stop symbols. In other words, this variable display pattern is the same as the variable display pattern set when a 4R jackpot is won. Therefore, when informing the player that a 15R jackpot has been won through the promotion effect, the variable display is performed using the variable display pattern that is executed when a 4R jackpot is won, regardless of whether a 15R jackpot or a 4R jackpot is won. Then, regarding the content of the subsequent stop display, if a 4R jackpot is won, the stop symbols executed for a 4R jackpot (a combination of identical symbols other than 7) are displayed consecutively. If a 15R jackpot is won, the display resumes from the stop symbols executed for a 4R jackpot (a combination of identical symbols other than 7), and then switches to the stop symbols executed for a 15R jackpot (777). In other words, if the result of the jackpot lottery by the main control device 60 is a jackpot win, and the distribution result by the distribution table is a 15R jackpot, the display will use the 4R jackpot variation display pattern until a predetermined timing a predetermined period before the drawing list for each frame of stop symbols is completely drawn, and then, at a specific timing after the predetermined timing, the content of the stop display for a 15R jackpot is switched.
この構成によれば、当たり抽選の抽選結果を遊技者に告知するために行なわれる図柄変動演出において、一旦、4R大当たりに当選したように演出表示し、その後に再変動して15R大当たりに変化(昇格)したように演出表示するもので、遊技者に対して落胆感とその後の大きな歓び感とを付与することができる。このために、遊技の興趣向上を図ることができる。 This configuration allows the reel to initially display a 4R jackpot as if the player had won, then change again to display a 15R jackpot (upgrade), thus creating a sense of disappointment followed by great joy for the player. This enhances the enjoyment of the game.
<変動開始時の更新処理>
次に、変動開始時の更新処理について説明する。変動開始時の更新処理は、遊技回演出設定処理のサブルーチン(図526:Sb2208)として音声発光制御装置90のMPU92によって実行される。
<Update process at the start of changes>
Next, the update process at the start of the variation will be explained. The update process at the start of the variation is executed by the MPU 92 of the sound and light emission control device 90 as a subroutine of the game round performance setting process (Figure 526: Sb2208).
図528は、変動開始時の更新処理を示すフローチャートである。ステップSb2401では、今回受信した変動用コマンドが第1始動口33への入球に基づいて取得された保留情報に係るものであるか否かを判定する。ステップSb2401において、今回受信した変動用コマンドが第1始動口33への入球に基づいて取得された保留情報に係るものであると判定した場合には(Sb2401:YES)、ステップSb2402に進み、音光側RAM94の第1保留個数カウンタエリアに記憶されている個数が1減算されるように、当該第1保留個数カウンタエリアの情報を更新する。その後、ステップSb2404に進む。 Figure 528 is a flowchart showing the update process at the start of a variation. In step Sb2401, it is determined whether the variation command received relates to the hold information acquired based on the ball entering the first start port 33. If it is determined in step Sb2401 that the variation command received relates to the hold information acquired based on the ball entering the first start port 33 (Sb2401: YES), the process proceeds to step Sb2402, where the information in the first hold count counter area of the sound/light RAM 94 is updated so that the number stored in the first hold count counter area is reduced by 1. Then, the process proceeds to step Sb2404.
一方、ステップSb2401において、今回受信した変動用コマンドが第1始動口33への入球に基づいて取得された保留情報に係るものではないと判定した場合には(Sb2401:NO)、ステップSb2403に進み、音光側RAM94の第2保留個数カウンタエリアに記憶されている個数が1減算されるように、当該第2保留個数カウンタエリアの情報を更新する。その後、ステップSb2404に進む。 On the other hand, if, in step Sb2401, it is determined that the variable command received this time is not related to the hold information acquired based on the ball entering the first start opening 33 (Sb2401: NO), the process proceeds to step Sb2403, and the information in the second hold count counter area of the sound/light side RAM 94 is updated so that the number stored in the second hold count counter area is decreased by 1. Then, the process proceeds to step Sb2404.
ステップSb2404では、音光側RAM94の合計保留個数カウンタエリアに記憶されている合計保留個数が1減算されるように、当該合計保留個数カウンタエリアの情報を更新する。その後、変動開始時の更新処理を終了する。 In step Sb2404, the information in the total reserved count counter area of the sound/light RAM 94 is updated so that the total reserved count stored there is decreased by 1. After that, the update process at the start of the change is terminated.
<表示制御装置において実行される各種処理>
次に、表示制御装置100のMPU102において実行される処理について説明する。
<Various processes executed in the display control unit>
Next, we will describe the processing performed in the MPU 102 of the display control device 100.
表示制御装置100のMPU102において実行される処理としては、主に、電源投入後から電源が遮断されるまで繰り返し実行されるメイン処理と、音声発光制御装置90からコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込み処理と、VDP105から送信されるV割込み信号を検出した場合に実行されるV割込み処理とがある。V割込み信号は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎にVDP105からMPU102に対して送信される信号である。 The processing performed in the MPU 102 of the display control device 100 mainly consists of a main process that is repeatedly executed from power-on until power-off, a command interrupt process that is executed when a command is received from the audio/light emission control device 90, and a V interrupt process that is executed when a V interrupt signal transmitted from the VDP 105 is detected. The V interrupt signal is a signal transmitted from the VDP 105 to the MPU 102 every 20 milliseconds, which is the time it takes for the drawing process of one frame of image to be completed.
MPU102は、電源投入後にメイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込み信号の検出に合わせて、コマンド割込み処理やV割込み処理を実行する。なお、コマンドの受信とV割込み信号の検出とが同時に行われた場合には、コマンド割込み処理を優先的に実行する。したがって、音声発光制御装置90から受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込み処理を実行することができる。 The MPU 102 executes its main processing after power-on, and then performs command interrupt processing and V interrupt processing in response to command reception and V interrupt signal detection. If command reception and V interrupt signal detection occur simultaneously, command interrupt processing takes priority. Therefore, the content of the command received from the audio/light emission control device 90 can be quickly reflected, and V interrupt processing can be executed accordingly.
上記昇格を行なう図柄変動演出の構成は、4R大当たりから15R大当たりに昇格演出するものであるが、この構成を確変状態を有するタイプのパチンコ機に適用しても良い。具体的には、この確変状態を有するタイプのパチンコ機において、所定の当たり当選として確変大当たり当選した場合の図柄変動演出として、通常大当たり図柄で当たったように演出表示し、その後に再変動して(すなわち、再抽選表示して)確変大当たり図柄に変化(昇格)するように構成する。すなわち、当たり抽選の当否結果が大当たり当選であり、振り分けテーブルによって確変大当たりに振り分けられた場合に、停止図柄用の表示データテーブルにおいてポインタが最後の位置まで到達して大当たり当選の停止表示が終了するよりも所定期間前の所定タイミングまでは第1表示態様としての通常大当たり図柄となるように変動表示を行ない、前記所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては図柄表示を第2表示態様としての確変大当たり図柄に切り替える構成とする。所定タイミングと特定タイミングとの間においては、再抽選表示中の図柄を第3表示態様として表示する。なお、昇格演出の際の確変大当たり図柄の表示時間は通常大当たり図柄の表示時間よりも長い。上記停止図柄用の表示データテーブルは、変動時間が異なる複数の候補の中から一つを特定することで決定される。停止し確定した図柄が通常大当たり図柄である場合に、ラウンド遊技の終了後の遊技状態は低確低サポ状態に維持される(あるいは低確高サポ状態に移行する)のに対して、停止し確定した図柄が確変大当たり図柄である場合に、ラウンド遊技の終了後の遊技状態は高確高サポ状態に移行する。 The above-mentioned symbol variation effect configuration is for upgrading from a 4R jackpot to a 15R jackpot, but this configuration may also be applied to pachinko machines of the type that have a probability variation state. Specifically, in a pachinko machine of the type that has a probability variation state, the symbol variation effect when a probability variation jackpot is won as a predetermined win is configured to display as if it were a win with a normal jackpot symbol, and then change (upgrade) to a probability variation jackpot symbol after a re-variation (i.e., a re-draw display). In other words, when the result of the win draw is a jackpot win and it is allocated to a probability variation jackpot by the distribution table, the display changes to display as a normal jackpot symbol as the first display mode until a predetermined timing a predetermined period before the pointer in the display data table for the stop symbols reaches the last position and the stop display of the jackpot win ends, and at a specific timing after the predetermined timing, the symbol display is switched to the probability variation jackpot symbol as the second display mode. Between predetermined and specific timings, the symbols being displayed during the re-draw are shown as a third display mode. Note that the display time for the probability-increasing jackpot symbols during the upgrade animation is longer than that for the regular jackpot symbols. The display data table for the stopped symbols is determined by selecting one from multiple candidates with different variation times. If the stopped and confirmed symbol is a regular jackpot symbol, the game state after the round ends remains in a low-probability, low-support state (or transitions to a low-probability, high-support state). Conversely, if the stopped and confirmed symbol is a probability-increasing jackpot symbol, the game state after the round ends transitions to a high-probability, high-support state.
通常大当たり図柄は、例えば7以外の同一図柄の組合せ、すなわち111、222、333、444、555、666、または888であり、確変大当たり図柄は、例えば7の同一図柄の組合せ、すなわち777である。なお、これに換えて、通常大当たり図柄は、例えば3および7以外の同一図柄の組合せ、すなわち111、222、444、555、666、または888とし、確変大当たり図柄は、例えば3または7の同一図柄の組合せ、すなわち333または777としてもよい。この場合には、振分テーブルによる振り分け結果が5R大当たりとなった場合に確変大当たり図柄は333となり、振分テーブルによる振り分け結果が15R大当たりとなった場合に確変大当たり図柄は777となるように、図柄の表示態様に対応した利益で当たり抽選結果の報知が行われる構成としてもよい。また、通常大当たり図柄と確変大当たり図柄についての各色調については同一であってもよいし、相違していてもよい。具体的には、確変大当たり図柄は、赤色または金色とし、通常大当たり図柄は、赤色および金色以外の色調、例えば青色としてもよい。 Normally, the winning symbols are combinations of identical symbols other than 7, i.e., 111, 222, 333, 444, 555, 666, or 888, and the bonus jackpot symbols are combinations of identical 7s, i.e., 777. Alternatively, the normal jackpot symbols may be combinations of identical symbols other than 3 and 7, i.e., 111, 222, 444, 555, 666, or 888, and the bonus jackpot symbols may be combinations of identical 3 or 7s, i.e., 333 or 777. In this case, the notification of the winning lottery result may be configured such that if the distribution result according to the distribution table is a 5R jackpot, the bonus jackpot symbol will be 333, and if the distribution result according to the distribution table is a 15R jackpot, the bonus jackpot symbol will be 777, with the result of the winning lottery being notified with a profit corresponding to the display of the symbols. Furthermore, the colors of the regular jackpot symbols and the bonus jackpot symbols may be the same or different. Specifically, the bonus jackpot symbols may be red or gold, while the regular jackpot symbols may be a color other than red or gold, such as blue.
したがって、この変形構成によれば、遊技者は、変動表示が通常大当たり図柄で停止するのを見て、大入賞口36aに遊技球を入球させることによって賞球の付与を受けることができるだろうと期待し、一方、変動表示が確変大当たり図柄に切り替えられるのを見て、確変大当たり当選の停止表示が終了した後に大入賞口36aが開閉する開閉実行モードに移行し、その後に高確状態に移行することができるようになり、いっそう大きな期待感を抱くことができる。このため、この構成によれば、確変大当たり当選となった場合に、変動表示の表示態様を適切に切り替えることによって、遊技者の期待感を高めて一層の遊技の興趣向上を図ることができる。 Therefore, with this modified configuration, the player expects to receive prize balls by inserting them into the large prize slot 36a when the variable display stops on a normal jackpot symbol. On the other hand, when the variable display switches to a probability-increasing jackpot symbol, the player enters an opening/closing mode where the large prize slot 36a opens and closes after the probability-increasing jackpot win display ends, and then can enter a high-probability state, thus creating an even greater sense of anticipation. For this reason, with this configuration, by appropriately switching the display mode of the variable display when a probability-increasing jackpot is won, the player's sense of anticipation can be heightened, further enhancing the enjoyment of the game.
上記再抽選表示する構成は、昇格演出を行なう場合に限る必要はなく、例えば、当たり抽選の当否結果が大当たり当選であり、振り分けテーブルによって通常大当たりに振り分けられた場合に、通常大当たり図柄を一旦表示した後、再抽選表示し、その後、そのまま通常大当たり図柄で確定する構成とすることもできる。 The above configuration for displaying the re-draw is not limited to cases where an upgrade animation is performed. For example, if the result of the winning draw is a jackpot win, and the distribution table assigns it to a regular jackpot, the configuration can be configured to first display the regular jackpot symbols, then display the re-draw, and then confirm it as a regular jackpot.
<メイン処理>
次に、表示制御装置100のMPU102によって実行されるメイン処理について説明する。
<Main Processing>
Next, the main processing performed by the MPU 102 of the display control device 100 will be described.
図529は、表示制御装置100のMPU102において実行されるメイン処理を示すフローチャートである。上述したように、メイン処理は、電源が投入された場合に実行され、電源が切断されるまでそのまま実行され続ける処理である。以下、メイン処理において実行される各ステップの処理について説明する。 Figure 529 is a flowchart showing the main processing performed in the MPU 102 of the display control device 100. As described above, the main processing is performed when the power is turned on and continues to run until the power is turned off. The processing of each step performed in the main processing will be described below.
ステップSb2501では、初期設定処理を実行する。具体的には、まず、MPU102を初期設定し、ワークRAM104及びビデオRAM107の記憶をクリアする処理が行われる。そして、キャラクタROM106に記憶された圧縮形式のキャラクタ情報を読み出し、読み出したキャラクタ情報を解凍して、解凍後のキャラクタ情報をビデオRAM107のキャラクタ領域に記憶する。更に、初期画面を表示するために、ビデオRAM107に書き込まれたキャラクタ情報から初期画面に対応した情報を抽出し、ビデオRAM107のフレームバッファ107a,107bに、抽出したキャラクタ情報を書き込む。また、その他の初期化に必要な設定を行う。その後、ステップSb2502に進む。 Step Sb2501 executes the initial setup process. Specifically, the MPU 102 is first initialized, and the memory in the work RAM 104 and video RAM 107 is cleared. Then, the compressed character information stored in the character ROM 106 is read, the read character information is decompressed, and the decompressed character information is stored in the character area of the video RAM 107. Furthermore, in order to display the initial screen, information corresponding to the initial screen is extracted from the character information written to the video RAM 107, and the extracted character information is written to the frame buffers 107a and 107b of the video RAM 107. Other settings necessary for initialization are also performed. After that, the process proceeds to step Sb2502.
ステップSb2502では、割込み許可設定を実行する。割込み許可設定が実行されると、以後、メイン処理では、電源が切断されるまで無限ループ処理を実行する。これにより、割込み許可が設定されて以降、コマンドの受信及びV割込信号の検出に合わせて、以下で説明するコマンド割込み処理及びV割込み処理を実行する。 Step Sb2502 executes the interrupt enable setting. Once the interrupt enable setting is executed, the main process then runs an infinite loop until the power is cut off. As a result, after the interrupt enable setting is enabled, the command interrupt processing and V interrupt processing described below are executed in response to command reception and V interrupt signal detection.
上記変形構成において、通常大当たり図柄から確変大当たり図柄に変化(昇格)する際の再変動中、すなわちあたかも再抽選を行っているかの再抽選表示中においては、図柄表示装置41の表示面41aには、左、中、右の3つの図柄列Z1、Z2、Z3が上から下へ又は下から上へとスクロールする変動表示が行われる。この再抽選表示中において、例えば667,677というように、様々な図柄並びを経て回転する。再抽選表示中において、通常大当たり図柄と確変大当たり図柄とを繰り返し表示する構成としてもよい。具体的には、例えば、666と777とを図柄表示装置41の表示面41aに繰り返し表示する。さらには、再抽選表示中において、通常大当たり図柄と確変大当たり図柄とを同時に表示するように構成してもよい。具体的には、例えば、666と777とを図柄表示装置41の表示面41aに同時に表示する。これらの構成によれば、通常大当たり図柄と確変大当たり図柄とのどちらに確定するのかといったドキドキ感を遊技者に抱かせることができることから、遊技の興趣向上を図ることができる。なお、上記変形構成において、再抽選表示後に確変大当たり図柄になった後には、少なくとも大当たりして賞球が発生するまでは、通常大当たり図柄に切り替わることはない。このために、上記変形構成によれば、確変大当たり図柄に一旦確定したのに、通常大当たり図柄に降格して失望するようなことがなくなり、確変大当たり図柄に対する信頼性を向上させることができる。このために、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。また、再抽選表示中において、演出操作ボタン24を操作することを遊技者に促すための特定の報知を行なう構成としてもよい。すなわち、再抽選表示中において、特定の報知として、例えば、「押しボタンを押せ」といった文字を記した文字画像を表示し、演出操作ボタン24が押下されたタイミングで通常大当たりまたは確変大当たりが確定する構成としてもよい。この構成によれば、確変大当たり図柄昇格への期待感を遊技者に付与することができる。 In the above modified configuration, during the re-spin when the regular jackpot symbol changes (upgrades) to a probability-increasing jackpot symbol, that is, during the re-draw display which appears as if a re-draw is taking place, the display surface 41a of the symbol display device 41 displays a rotating display in which three symbol rows Z1, Z2, and Z3 (left, center, and right) scroll from top to bottom or bottom to top. During this re-draw display, the symbols rotate through various symbol arrangements, such as 667 and 677. During the re-draw display, the regular jackpot symbol and the probability-increasing jackpot symbol may be repeatedly displayed. Specifically, for example, 666 and 777 may be repeatedly displayed on the display surface 41a of the symbol display device 41. Furthermore, during the re-draw display, the regular jackpot symbol and the probability-increasing jackpot symbol may be displayed simultaneously. Specifically, for example, 666 and 777 may be simultaneously displayed on the display surface 41a of the symbol display device 41. These configurations allow players to experience the thrill of wondering whether they will get a regular jackpot symbol or a probability-increasing jackpot symbol, thereby enhancing the enjoyment of the game. In the above modified configuration, once a probability-increasing jackpot symbol is obtained after the re-draw display, it will not switch back to a regular jackpot symbol until a jackpot is won and prize balls are awarded. Therefore, with the above modified configuration, players will not be disappointed by being downgraded to a regular jackpot symbol after initially being determined to be a probability-increasing jackpot symbol, thereby improving the reliability of the probability-increasing jackpot symbol. This further enhances the enjoyment of the game. Furthermore, the configuration may include a specific notification during the re-draw display to encourage the player to operate the performance operation button 24. That is, during the re-draw display, a text image with the words "Press the button" may be displayed as a specific notification, and the configuration may be such that a regular jackpot or a probability-increasing jackpot is determined at the moment the performance operation button 24 is pressed. This configuration allows for creating a sense of anticipation among players regarding the possibility of a jackpot symbol upgrade.
<コマンド割込み処理>
次に、表示制御装置100のMPU102において実行されるコマンド割込み処理について説明する。上述したように、コマンド割込み処理は、音声発光制御装置90からコマンドを受信する毎に実行される処理である。
<Command Interrupt Processing>
Next, the command interrupt processing performed in the MPU 102 of the display control device 100 will be described. As mentioned above, the command interrupt processing is performed each time a command is received from the sound and light emission control device 90.
図530は、表示制御装置100のMPU102において実行されるコマンド割込み処理を示すフローチャートである。ステップSb2601では、コマンド格納処理を実行する。コマンド格納処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM104に設けられたコマンド格納エリアに、その抽出したコマンドデータを格納する。コマンド格納処理によってコマンド格納エリアに格納された各種コマンドは、後述するV割込み処理のコマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに対応した処理が実行される。 Figure 530 is a flowchart showing the command interrupt processing executed in the MPU 102 of the display control device 100. Step Sb2601 executes the command storage process. In the command storage process, the received command data is extracted and stored in the command storage area provided in the work RAM 104. The various commands stored in the command storage area through the command storage process are read by the command determination process of the V interrupt processing described later, and the processing corresponding to that command is executed.
<V割込み処理>
次に、表示制御装置100のMPU102において実行されるV割込み処理について説明する。
<V interrupt handling>
Next, the V interrupt processing performed in the MPU 102 of the display control device 100 will be described.
図531は、表示制御装置100のMPU102において実行されるV割込み処理を示すフローチャートである。上述したように、V割込み処理は、特定条件としてのVDP105からのV割込み信号が検出されることによって実行される処理である。V割込み処理では、コマンド割込み処理によってコマンド格納領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行するとともに、図柄表示装置41に表示させる画像を特定した上で、VDP105に対してその画像の描画及び表示の指示を実行する。V割り込み処理が実行される毎に、ワークRAM104内の表示データテーブルバッファに記憶されている表示データテーブルの実行位置を示す所定情報としてのポインタを1加算して更新することによって、図柄表示装置41に表示させる画像の特定を行なう。 Figure 531 is a flowchart showing the V-interrupt processing performed in the MPU 102 of the display control device 100. As described above, V-interrupt processing is performed when a V-interrupt signal from the VDP 105 is detected as a specific condition. In V-interrupt processing, various processes corresponding to the command stored in the command storage area by the command interrupt processing are executed, and the image to be displayed on the graphic display device 41 is identified. Then, instructions are given to the VDP 105 to draw and display that image. Each time V-interrupt processing is executed, the image to be displayed on the graphic display device 41 is identified by incrementing a pointer, which is predetermined information indicating the execution position of the display data table stored in the display data table buffer in the work RAM 104, by 1.
上述したように、V割込み信号は、VDP105において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成されるとともに、MPU102に対して送信される信号である。したがって、MPU102がこのV割込み信号に同期してV割込み処理を実行することにより、VDP105に対する描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。このため、VDP105は、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファ107a,107bに、新たな描画指示に伴った画像が展開されたりすることを抑制することができる。以下、V割込み処理の各ステップの処理の詳細について説明する。 As described above, the V interrupt signal is generated in the VDP 105 every 20 milliseconds, when the image drawing process for one frame is completed, and is transmitted to the MPU 102. Therefore, by the MPU 102 executing the V interrupt process in synchronization with this V interrupt signal, a drawing instruction is issued to the VDP 105 every 20 milliseconds, when the image drawing process for one frame is completed. Because of this, the VDP 105 does not receive a drawing instruction for the next image before the image drawing or display process is complete. This prevents the VDP 105 from starting to draw a new image while an image is being drawn, or from displaying images corresponding to new drawing instructions in the frame buffers 107a and 107b, which store the currently displayed image information. The details of each step of the V interrupt process are described below.
ステップSb2701では、コマンド対応処理を実行する。コマンド対応処理では、コマンド割込み処理(図530)によってコマンド格納エリアに格納されたコマンドの内容を解析するとともに、そのコマンドに対応した処理を実行する。具体的には、例えば、演出コマンドが格納されていた場合には、その演出コマンドによって指定された演出態様が図柄表示装置41に表示されるように、画像の描画及び表示の制御を開始する。 In step Sb2701, command response processing is executed. During command response processing, the contents of the command stored in the command storage area via command interrupt processing (Figure 530) are analyzed, and processing corresponding to that command is executed. Specifically, for example, if an effect command is stored, control of image drawing and display is started so that the effect mode specified by that effect command is displayed on the graphic display device 41.
演出操作コマンドが格納されていた場合には、演出操作ボタン24の押下の受付期間であるか否かを判定し、演出操作ボタン24の押下の受付期間であると判定した場合には、演出操作ボタン24の押下に対応した演出態様が図柄表示装置41に表示されるように、画像の描画及び表示の制御を開始する。一方、演出操作ボタン24の押下の受付期間でないと判定した場合には、処理を実行することなく、次のコマンドの内容を解析する。 If a performance control command is stored, the system determines whether it is within the period for accepting presses of the performance control button 24. If it is determined that it is within the period for accepting presses of the performance control button 24, the system starts controlling the drawing and display of the image so that the performance mode corresponding to the press of the performance control button 24 is displayed on the symbol display device 41. On the other hand, if it is determined that it is not within the period for accepting presses of the performance control button 24, the system parses the contents of the next command without executing any further processing.
なお、コマンド対応処理(Sb2701)では、その時点でコマンド格納エリアに格納されている全てのコマンドを解析するとともに、当該解析した全てのコマンドに対応した処理を実行する。この理由について説明する。コマンド判定処理は、V割込み処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンド格納エリアに格納されている可能性が高いためである。特に、音声発光制御装置90によって演出の内容が設定され、演出が開始される場合、当該演出の内容を特定するための各種のコマンドが同時にコマンド格納エリアに格納されている可能性が高い。したがって、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、音声発光制御装置90によって設定された予告演出や、停止図柄、変動表示パターン等の演出の態様を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を図柄表示装置41に表示させるように、画像の描画を制御することができる。 Furthermore, the command response processing (Sb2701) analyzes all commands stored in the command storage area at that time and executes processing corresponding to all analyzed commands. The reason for this is explained below. Since the command determination processing is performed at 20-millisecond intervals, coinciding with the execution of the V-interrupt processing, there is a high probability that multiple commands are stored in the command storage area during those 20 milliseconds. In particular, when the content of a performance is set by the sound and light emission control device 90 and the performance begins, there is a high probability that various commands for identifying the content of that performance are simultaneously stored in the command storage area. Therefore, by analyzing and executing these commands at once, the performance characteristics such as the pre-announcement performance, stop symbols, and fluctuation display patterns set by the sound and light emission control device 90 can be quickly grasped, and the image rendering can be controlled to display performance images corresponding to those characteristics on the symbol display device 41.
ステップSb2702では、表示設定処理を実行する。表示設定処理では、コマンド対応処理(Sb2701)などによって設定された図柄表示装置41に表示すべき画面の種別に基づき、図柄表示装置41において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定する。その後、ステップSb2703に進む。 In step Sb2702, the display setting process is executed. In the display setting process, based on the type of screen to be displayed on the graphic display device 41 (as set by the command response process (Sb2701)), the content of the next frame of image to be displayed on the graphic display device 41 is identified. Then, the process proceeds to step Sb2703.
ステップSb2703では、タスク処理を実行する。タスク処理では、表示設定処理(Sb2702)によって特定された、図柄表示装置41に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するキャラクター(スプライト、表示物)の種別を特定すると共に、各キャラクター(スプライト)毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度等の描画に必要な各種パラメーターを決定する。決定された、1フレームを構成する各種キャラクターの種別やそれぞれのキャラクターの描画に必要なパラメーターは描画リストの形でワークRAM104に格納される。その後、ステップSb2704に進む。 In step Sb2703, task processing is executed. During task processing, based on the content of the next frame of image to be displayed on the pattern display device 41, as identified by the display setting process (Sb2702), the types of characters (sprites, display objects) constituting that image are identified. For each character (sprite), various parameters necessary for drawing, such as display coordinate position, scaling factor, and rotation angle, are determined. The determined types of characters constituting the frame and the parameters necessary for drawing each character are stored in the work RAM 104 in the form of a drawing list. Then, the process proceeds to step Sb2704.
ステップSb2704では、描画処理を実行する。描画処理では、タスク処理(Sb2703)によって生成された描画リストを、VDP105に対して送信する。VDP105は、描画リストに基づいて1フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、1つ前のV割込み処理時に受信した情報に基づいて描画した1フレーム分の画像を図柄表示装置41に表示させるべく、駆動信号とあわせてその画像データを図柄表示装置41へ送信する。その後、ステップSb2705に進み、その他の処理を実行した後、本V割込み処理を終了する。例えば、大当たり当選に係る遊技回を例に挙げると、所定遊技状態としての当該遊技回では、所定情報が初期状態から更新終了状態となるまで、すなわち、同一図柄の組み合わせとなる停止図柄用の表示データテーブルにおいてポインタが初期位置に設定されてから最後まで到達するまで、本V割込み処理が実行されることになる。この結果、大当たり当選に係る変動表示が開始されてから停止表示の確定時間が終了するまでの描画が完了する。この描画完了後の予め定められたタイミングで所定有利状態としての開閉実行モードが実行され、賞球が遊技者に付与される。 In step Sb2704, drawing processing is performed. In the drawing processing, the drawing list generated by the task processing (Sb2703) is sent to the VDP105. The VDP105 performs the drawing processing for one frame of image based on the drawing list, and also sends the image data along with the drive signal to the symbol display device 41 in order to display the drawn image for one frame based on the information received in the previous V interrupt processing on the symbol display device 41. After that, the process proceeds to step Sb2705, and after performing other processing, this V interrupt processing is terminated. For example, taking a game round related to a jackpot win as an example, in that game round as a predetermined game state, this V interrupt processing will be executed from the initial state to the update completion state of the predetermined information, that is, from when the pointer in the display data table for stop symbols that are combinations of the same symbols is set to the initial position until it reaches the end. As a result, drawing is completed from when the variable display related to the jackpot win starts until the confirmation time of the stop display ends. At a predetermined timing after the drawing is complete, the opening/closing execution mode, which represents a predetermined advantageous state, is executed, and prize balls are awarded to the player.
以上、パチンコ機10において大当たり演出を含めた様々な処理を実行するための具体的な制御の一例を説明した。 The above describes a specific example of control for executing various processes, including jackpot animations, in the pachinko machine 10.
《10-7》作用・効果:
以上説明したように、本実施形態のパチンコ機10では、更新処理によって、変動表示における予め定められた特定条件が成立した場合に、所定情報を更新し、所定遊技状態において、所定情報が更新終了状態となった後の予め定められたタイミングで所定有利状態を発生させる。また、第1表示態様または第1表示態様とは異なる第2表示態様で所定の報知を行なう。さらに、入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の判定を実行し、当該判定の結果が所定の当たり当選となった場合に、遊技者による所定の遊技操作に基づいて利益付与条件が成立した場合に付与価値を発生させる。さらに、上記判定の結果が所定の当たり当選となった場合に、所定情報が更新終了状態となるよりも所定期間前の所定タイミングまでは第1表示態様で所定の報知を行ない、所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては表示態様を第2表示態様に切り替える。具体的には、遊技回が実行される毎に天井回数カウンタを更新し、初期化条件成立時から大当たり当選する(当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選する場合も含む)までの遊技状態において、天井回数カウンタの値が天井到達回数に対応した値に到達した後の予め定められたタイミングで所定回数の時短付与を発生させる。また、V狙い報知演出またはV狙い非推奨報知演出で、小当たり当選時の遊技球を発射させる遊技方法の報知を行なう。さらに、第1始動口33に遊技球が入球することに基づいて当たり抽選を実行し、当たり抽選の当否結果が小当たり当選となった場合に、遊技者による発射操作によって遊技球がV入賞口に入球した場合にV入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3に移行する。さらに、当たり抽選の当否結果が小当たり当選となった場合に、天井回数カウンタの値が天井到達回数(1000回)となるよりも100回前である損益分岐回数に対応した閾値(100)に到達する所定タイミングまではV狙い報知演出で遊技方法の報知演出を行ない、上記損益分岐回数に対応した閾値(100)に到達する所定タイミングよりも後の特定タイミング(99となるタイミング)においては遊技方法の報知演出をV狙い非推奨報知演出に切り替える。
《10-7》Effects and Actions:
As described above, in the pachinko machine 10 of this embodiment, when a predetermined specific condition in the variable display is met through an update process, predetermined information is updated, and a predetermined advantageous state is generated at a predetermined timing after the predetermined information has finished updating in a predetermined game state. In addition, predetermined notifications are made in the first display mode or a second display mode different from the first display mode. Furthermore, a predetermined judgment is made based on the entry of a game ball into the ball entry area, and if the result of the judgment is a predetermined win, a bonus value is generated if the conditions for granting a bonus are met based on predetermined game operations by the player. Furthermore, if the result of the above judgment is a predetermined win, predetermined notifications are made in the first display mode until a predetermined timing a predetermined period before the predetermined information has finished updating, and at a specific timing after the predetermined timing, the display mode is switched to the second display mode. Specifically, the ceiling count counter is updated each time a game is played, and during the game state from when the initialization condition is met until a jackpot is won (including cases where a minor win occurs in the winning lottery and a V-entry jackpot is won), a predetermined number of time-saving measures are granted at a predetermined timing after the value of the ceiling count counter reaches a value corresponding to the number of times the ceiling has been reached. In addition, a V-targeting notification effect or a V-targeting discouragement notification effect is used to notify the player of the game method in which the game ball is launched when a minor win is won. Furthermore, a winning lottery is performed based on the game ball entering the first start opening 33, and if the result of the winning lottery is a minor win, the game transitions to opening/closing execution mode H3 based on a V-entry jackpot when the game ball enters the V-entry opening through a launch operation by the player. Furthermore, if the result of the winning lottery is a minor win, the game will display a V-targeting notification until a predetermined timing when the value of the ceiling count counter reaches a threshold (100) corresponding to the break-even count, which is 100 counts before the ceiling count is reached (1000 counts). At a specific timing after the predetermined timing when the threshold (100) corresponding to the break-even count is reached (when it becomes 99), the game method notification will be switched to a V-targeting discouragement notification.
したがって、本実施形態のパチンコ機10によれば、上記判定の結果が所定の当たり当選となった場合に、所定情報が更新終了状態となるよりも所定期間前の所定タイミングまでは第1表示態様で所定の報知を行ない、所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては表示態様を第2表示態様に切り替えることから、遊技者は、第1表示態様で所定の報知がなされるのを見て、所定の遊技操作に基づいて利益付与条件を成立させることによって、付与価値を発生させることができ、一方、第2表示態様に所定の報知が切り替えられるのを見て、所定情報が更新終了状態となり、所定有利状態を発生させることができるようになることを期待感を抱いて待つことができる。このため、本実施形態によれば、上記判定の結果が所定の当たり当選となった場合に、所定の報知についての表示態様によって遊技者に不都合を与えることなく、遊技者の期待感を高めることができる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。具体的には、当たり抽選の当否結果が小当たり当選となった場合に、天井回数カウンタの値が天井到達回数(1000回)となるよりも100回前である損益分岐回数に対応した閾値(100)に到達する所定タイミングまではV狙い報知演出で遊技方法の報知演出を行ない、上記損益分岐回数に対応した閾値(100)に到達する所定タイミングよりも後の特定タイミング(99となるタイミング)においては遊技方法の報知演出をV狙い非推奨報知演出に切り替えることから、遊技者は、V狙い報知演出で所定の報知がなされるのを見て、右打ちで遊技を行うことによってV入賞口59に遊技球を入球させることによって、V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3に遊技状態を移行させることができ、一方、V狙い非推奨報知演出に所定の報知が切り替えられるのを見て、天井回数カウンタの値が天井到達回数(1000回)に対応した値(0)に到達し、所定回数の高サポ状態に移行することを期待感を抱いて待つことができる。このため、当たり抽選の当否結果が小当たり当選となった場合に、報知演出についての表示態様によって遊技者に不都合を与えることなく、遊技者の期待感を高めることができる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 Therefore, according to the pachinko machine 10 of this embodiment, when the result of the above determination is a predetermined win, the predetermined notification is made in the first display mode until a predetermined timing before a predetermined period before the predetermined information is updated to the final state, and at a specific timing after the predetermined timing, the display mode is switched to the second display mode. As a result, when the predetermined notification is made in the first display mode, the player can generate the added value by fulfilling the conditions for granting benefits based on predetermined game operations, and when the predetermined notification is switched to the second display mode, the player can wait with anticipation that the predetermined information will be updated to the final state and a predetermined advantageous state will be generated. For this reason, according to this embodiment, when the result of the above determination is a predetermined win, the player's anticipation can be increased without causing inconvenience to the player due to the display mode of the predetermined notification. As a result, the enjoyment of the game can be improved. Specifically, if the result of the winning lottery is a minor win, the game will display a V-targeting notification until a predetermined timing when the value of the ceiling count counter reaches a threshold (100) corresponding to the break-even number of times, which is 100 times before the number of times the ceiling is reached (1000 times). At a specific timing after the predetermined timing when the threshold (100) corresponding to the break-even number of times is reached (when it becomes 99), the game method notification will be switched to a V-targeting non-recommended notification. As a result, when the player sees the predetermined notification made by the V-targeting notification, they can play by shooting to the right to get the game ball into the V-entry slot 59, thereby transitioning to the opening/closing execution mode H3 based on a V-entry jackpot. On the other hand, when the player sees the predetermined notification switched to the V-targeting non-recommended notification, they can wait with anticipation that the value of the ceiling count counter will reach a value (0) corresponding to the number of times the ceiling is reached (1000 times), and that the game will transition to a predetermined number of high support states. Therefore, when the winning result of the lottery is a minor win, the display method of the notification can enhance the player's anticipation without causing inconvenience to the player. As a result, the enjoyment of the game can be improved.
また、本実施形態によれば、特典を付与する特典付与状態への移行率が第1の値である第1状態と、特典付与状態への移行率が第1の値より高い第2の値である第2状態と、を有し、第1表示態様は第1状態に移行しうることを示唆する態様であり、第2表示態様は第2状態に移行しうることを示唆する態様である。具体的には、ラッシュ突入率が約50%である決戦ステージH4と、ラッシュ突入率が約100%である天井到達ステージH8と、を有し、V狙い報知演出は決戦ステージH4に移行しうることを示唆する態様であり、V狙い非推奨報知演出は天井到達ステージH8に移行しうることを示唆する態様である。 Furthermore, according to this embodiment, there is a first state in which the transition rate to the bonus-granting state is a first value, and a second state in which the transition rate to the bonus-granting state is a second value higher than the first value. The first display mode suggests that a transition to the first state is possible, and the second display mode suggests that a transition to the second state is possible. Specifically, there is a decisive battle stage H4 with a rush entry rate of approximately 50%, and a ceiling-reaching stage H8 with a rush entry rate of approximately 100%. The V-targeting notification effect suggests that a transition to the decisive battle stage H4 is possible, and the V-targeting discouragement notification effect suggests that a transition to the ceiling-reaching stage H8 is possible.
したがって、本実施形態によれば、第2表示態様で所定の報知がなされた場合に、特典付与状態への移行率が高くなると遊技者に推測させることができ、遊技者に期待感を付与することができる。この結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。具体的には、V狙い非推奨報知演出で遊技方法の報知がなされた場合に、ラッシュ状態への突入率が高くなると遊技者に推測させることができ、遊技者に期待感を付与することができる。 Therefore, according to this embodiment, when a predetermined notification is given in the second display mode, the player can be led to believe that the transition rate to the bonus-granting state will be higher, thereby creating a sense of anticipation in the player. As a result, the enjoyment of the game can be further enhanced. Specifically, when a notification about the game method is given in the V-targeting discouragement notification演出, the player can be led to believe that the entry rate into the rush state will be higher, thereby creating a sense of anticipation in the player.
さらに、本実施形態によれば、所定有利状態は、遊技球発射機構を動作させる発射操作が第2の発射態様である場合に所定の利益の付与が可能であり、発射操作が第1の発射態様である場合に所定の利益の付与が不可能である状態であり、遊技機は、所定情報が更新終了状態となった後に、発射手段を動作させる発射操作を第2の発射態様とすることを遊技者に報知するための第2発射態様報知演出を行なう手段を備える。具体的には、天井到達ステージH8における所定回数の時短付与は、遊技球発射機構を動作させる発射操作が右打ちである場合に第2始動口34に入球させて小当たり当選することが可能であり、発射操作が左打ちである場合に第2始動口34に入球させることが困難となり小当たり当選が不可能である状態であり、パチンコ機10は、天井回数カウンタの値が天井到達回数に対応した値(0)に到達した後に、遊技球発射機構を動作させる発射操作を右打ちとすることを遊技者に報知するための右打ち報知演出を行なう手段を備える。したがって、本実施形態によれば、遊技者は、第2発射態様報知演出に従って第2の発射態様にて遊技を行なうことで、所定の利益を受けることができる。具体的には、遊技者は、右打ち報知演出に従って右打ちにて遊技を行なうことで、小当たり当選が可能となる。 Furthermore, according to this embodiment, the predetermined advantageous state is a state in which a predetermined benefit can be granted when the launching operation that operates the game ball launching mechanism is in the second launching mode, and in which the predetermined benefit cannot be granted when the launching operation is in the first launching mode. The game machine is equipped with means to perform a second launching mode notification performance to inform the player that the launching operation that operates the launching means will be in the second launching mode after the predetermined information update is complete. Specifically, the granting of a predetermined number of time reductions in the ceiling reach stage H8 is a state in which it is possible to win a small prize by entering the second start opening 34 when the launching operation that operates the game ball launching mechanism is in the right-handed mode, and in which it is difficult to enter the second start opening 34 and in which it is impossible to win a small prize when the launching operation is in the left-handed mode. The pachinko machine 10 is equipped with means to perform a right-handed launch notification performance to inform the player that the launching operation that operates the game ball launching mechanism will be in the right-handed mode after the value of the ceiling count counter reaches a value (0) corresponding to the number of times the ceiling has been reached. Therefore, according to this embodiment, the player can receive a predetermined benefit by playing the game in the second firing mode according to the second firing mode notification animation. Specifically, the player can win a minor prize by playing the game in the right-hand firing mode according to the right-hand firing notification animation.
また、本実施形態によれば、遊技球発射機構を動作させる発射操作が第2の発射態様である場合に遊技球が入球可能であり、発射操作が第1の発射態様である場合に遊技球が入球不能である所定入球領域を備え、利益付与条件は、所定入球領域に遊技球が入球することである。具体的には、右打ちである場合に遊技球が入球可能であり、左打ちである場合に遊技球が入球不能であるV入賞口59を備え、V入賞大当たり当選となる条件は、V入賞口59に遊技球が入球することである。 Furthermore, according to this embodiment, the game ball launching mechanism is provided with a predetermined entry area where game balls can enter when the launching operation is in the second launching mode, and where game balls cannot enter when the launching operation is in the first launching mode. The condition for awarding a prize is that a game ball enters the predetermined entry area. Specifically, the game is provided with a V-entry opening 59 where game balls can enter when the player is shooting to the right, and where game balls cannot enter when the player is shooting to the left. The condition for winning a V-entry jackpot is that a game ball enters the V-entry opening 59.
したがって、本実施形態によれば、発射操作が第1の発射態様である遊技状態で上記判定の結果が所定の当たり当選となった場合に、遊技者は、発射操作を第1の発射態様から第2の発射態様に切り替えることによって所定入球領域に遊技球を入球させることで、利益付与条件を成立させることが可能となる。ここで、所定入球領域が、発射手段を動作させる発射操作が第1の発射態様である場合に遊技球が入球可能であり、発射操作が第2の発射態様である場合に遊技球が入球不能である構成を考えてみる。この構成では、発射操作が第1の発射態様である遊技状態で上記判定の結果が所定の当たり当選となった場合に、既に第1の発射態様で所定入球領域に向けて遊技球が発射されてしまっているため、高い確率で遊技球は所定入球領域に入球してしまう。このため、遊技者が、第2表示態様を見て利益付与条件が成立することを回避させたいと判断した場合に、既に第1の発射態様で遊技球が発射されてしまっているため、所定入球領域へ遊技球が入球することを取り止めることが困難であった。この結果、利益付与条件を成立させるか成立させないかの選択を遊技者が行なうことができなかった。これに対して、本実施形態によれば、発射操作を第1の発射態様から第2の発射態様に切り替えないと所定入球領域へ遊技球を入球させることができないことから、遊技者は、利益付与条件を成立させるには、発射操作を第1の発射態様から第2発射態様に切り替える必要がある。したがって、本実施形態によれば、発射操作が第1の発射態様である遊技状態で上記判定の結果が所定の当たり当選となった場合に、遊技者は、発射操作を第1の発射態様から第2の発射態様に切り替えるか否かによって、利益付与条件を成立させるか成立させないかの選択を行なうことができる。この結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。具体的には、本実施形態によれば、左打ちである通常状態で当たり抽選の当否結果が小当たり当選となった場合に、遊技者は、左打ちから右打ちに切り替えることによってV入賞口59に遊技球を入球させることで、V入賞大当たり当選となる条件を成立させることが可能となる。このため、遊技球発射機構を動作させる発射操作を左打ちから右打ちに切り替えないとV入賞口59へ遊技球を入球させることができないことから、遊技者は、V入賞大当たり当選となる条件を成立させるには、左打ちから右打ちに切り替える必要がある。したがって、本実施形態によれば、左打ちである通常状態で当たり抽選の当否結果が小当たり当選となった場合に、遊技者は、発射操作を右打ちから左打ちに切り替えるか否かによって、V入賞大当たり当選となる条件を成立させるか成立させないかの選択を行なうことができる。この結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 Therefore, according to this embodiment, when the result of the above determination is a predetermined win in a game state where the launch operation is the first launch mode, the player can fulfill the conditions for granting a benefit by switching the launch operation from the first launch mode to the second launch mode and getting the game ball into the predetermined ball entry area. Now, let's consider a configuration in which the game ball can enter the predetermined ball entry area when the launch operation that operates the launching means is the first launch mode, and the game ball cannot enter when the launch operation is the second launch mode. In this configuration, when the result of the above determination is a predetermined win in a game state where the launch operation is the first launch mode, the game ball has already been launched toward the predetermined ball entry area in the first launch mode, so there is a high probability that the game ball will enter the predetermined ball entry area. Therefore, if a player sees the second display mode and decides to avoid fulfilling the bonus conditions, it is difficult to prevent the game ball from entering the designated entry area because it has already been launched using the first launch mode. As a result, the player was unable to choose whether or not to fulfill the bonus conditions. In contrast, according to this embodiment, since the game ball cannot be entered into the designated entry area unless the launch operation is switched from the first launch mode to the second launch mode, the player must switch the launch operation from the first launch mode to the second launch mode in order to fulfill the bonus conditions. Accordingly, according to this embodiment, when the result of the above determination is a predetermined win in a game state where the launch operation is the first launch mode, the player can choose whether or not to fulfill the bonus conditions by switching the launch operation from the first launch mode to the second launch mode. As a result, the enjoyment of the game can be further enhanced. Specifically, according to this embodiment, if the winning result of the lottery is a minor win in the normal left-handed state, the player can fulfill the conditions for a V-entry jackpot by switching from left-handed to right-handed shooting to get the game ball into the V-entry slot 59. Therefore, since the game ball cannot be entered into the V-entry slot 59 without switching the shooting operation that operates the game ball launching mechanism from left-handed to right-handed shooting, the player must switch from left-handed to right-handed shooting to fulfill the conditions for a V-entry jackpot. Thus, according to this embodiment, if the winning result of the lottery is a minor win in the normal left-handed state, the player can choose whether or not to fulfill the conditions for a V-entry jackpot by switching the shooting operation from right-handed to left-handed shooting. As a result, the enjoyment of the game can be further enhanced.
また、本実施形態によれば、利益付与条件は、所定入球領域に所定期間内に遊技球が入球することであり、所定期間内に所定入球領域に遊技球が入球しなかった場合に、利益付与条件は不成立となる。具体的には、V入賞大当たり当選となる条件は、V入賞口59に遊技球が入球することであり、所定期間内にV入賞口59に遊技球が入球しなかった場合に、V入賞大当たり当選となる条件は不成立となる。したがって、本実施形態によれば、遊技者は、利益付与条件を成立させるか成立させないかの判断を少なくとも所定期間内で行なう必要がある。このため、本実施形態によれば、遊技者に早期の判断を迫ることになり、遊技のスピーディー化を図ることができる。この結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。具体的には、遊技者は、V入賞大当たり当選を成立させるか成立させないかの判断を少なくとも所定期間内で行なう必要がある。このため、本実施形態によれば、遊技者に早期の判断を迫ることになり、遊技のスピーディー化を図ることができる。 Furthermore, according to this embodiment, the condition for granting a benefit is that a game ball enters a predetermined ball entry area within a predetermined period, and if a game ball does not enter the predetermined ball entry area within the predetermined period, the condition for granting a benefit is not met. Specifically, the condition for winning a V-prize is that a game ball enters the V-prize opening 59, and if a game ball does not enter the V-prize opening 59 within the predetermined period, the condition for winning a V-prize is not met. Therefore, according to this embodiment, the player needs to decide whether or not to fulfill the benefit-granting condition within at least a predetermined period. For this reason, according to this embodiment, the player is forced to make an early decision, and the game can be made faster. As a result, the enjoyment of the game can be further enhanced. Specifically, the player needs to decide whether or not to achieve a V-prize win within at least a predetermined period. Therefore, according to this embodiment, players are compelled to make decisions early, thereby speeding up the gameplay.
このように、本遊技機によれば、所定の当たり当選となった場合に、所定の報知についての表示態様を適切に切り替えることによって、遊技者の期待感を高めて一層の遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 Thus, with this gaming machine, by appropriately switching the display mode for the predetermined notification when a predetermined win occurs, it is possible to enhance the player's anticipation and further improve the enjoyment of the game.
《10-8》第10実施形態の変形例:
本発明は上記の実施形態に限られるものではなく、その要旨を逸脱しない範囲において種々の態様において実施することが可能であり、例えば次のような変形も可能である。なお、以下で説明する変形例では、上記の実施形態と同一の構成、処理及び効果については、説明を省略する。
《10-8》 Modification of the 10th embodiment:
The present invention is not limited to the embodiments described above, and can be implemented in various forms without departing from its spirit. For example, the following modifications are also possible. In the modifications described below, the same configurations, processes, and effects as those in the embodiments described above will not be explained.
《10-8-1》変形例1:
上記第10実施形態及び各変形例では、第1始動口33に遊技球が入球することに基づいて実行される特図1当たり抽選によって小当たり当選となった場合に表示されるV狙い報知演出をV狙い非推奨報知演出に切り替える条件を、通常状態中の遊技回の実行回数(以下、通常時実行回数と呼ぶ)が損益分岐回数(例えば900回)を超えることとした。これに対して、変形例として、損益分岐回数を含む所定の期間を損益不明区間として、当該損益不明区間においては、V狙い報知演出、V狙い非推奨報知演出とは相違する損得検討推奨報知演出を表示し、通常時実行回数が損益不明区間を超えた場合に、V狙い非推奨報知演出を表示するようにしても良い。すなわち、V狙い報知演出を表示する区間とV狙い非推奨報知演出を表示する区間との間に、V狙い報知演出とV狙い非推奨報知演出とのいずれを表示した方が遊技者にとってお得であるかが明確でない損益不明区間を設けるようにしても良い。
《10-8-1》 Modification 1:
In the above-described 10th embodiment and its various modifications, the condition for switching the V-target notification animation, which is displayed when a minor win is achieved through the special drawing for winning 1, which is performed based on a game ball entering the first starting port 33, to the V-target non-recommended notification animation is set to when the number of game rounds played during normal play (hereinafter referred to as the normal number of rounds played) exceeds the break-even number (for example, 900 rounds). In contrast, as a modification, a predetermined period including the break-even number may be designated as the break-even interval, and in this break-even interval, a profit/loss consideration recommendation notification animation, which differs from the V-target notification animation and the V-target non-recommended notification animation, may be displayed, and the V-target non-recommended notification animation may be displayed when the normal number of rounds played exceeds the break-even interval. In other words, a break-even interval may be provided between the interval in which the V-target notification animation is displayed and the interval in which the V-target non-recommended notification animation is displayed, in which it is unclear whether it is more advantageous for the player to display the V-target notification animation or the V-target non-recommended notification animation.
損益分岐回数は、1つの数値として導き出されるが、実際には、釘調整による始動口(第1始動口33、第2始動口34とも)への入賞率、残り遊技可能時間(遊技者による制限、遊技場による制限とも)、大入賞口(可変入賞装置36の大入賞口36a、小当たり専用可変入賞装置57の大入賞口57a共)への入賞率等によって変化するものであり、数々の数値を取りうる。このため、本変形例では、この取りうる数値の範囲を損益不明区間と定めた。詳細には、第1始動口33に遊技球が入球することに基づいて実行される特図1当たり抽選によって小当たり当選となった場合に表示される遊技方法の報知演出は、天井回数カウンタの値によって次のように切り替わる。 The break-even point is derived as a single numerical value, but in reality, it changes depending on factors such as the rate of entry into the starting gates (both the first starting gate 33 and the second starting gate 34) due to pin adjustments, the remaining playable time (both player-imposed and arcade-imposed), and the rate of entry into the major prize gates (both the major prize gate 36a of the variable prize gate 36 and the major prize gate 57a of the variable prize gate 57 for minor wins), and can take on numerous values. Therefore, in this modified example, the range of these possible values is defined as the break-even point interval. Specifically, the notification of the game method displayed when a minor win is achieved through the special drawing for winning a prize in the first starting gate 33 switches as follows depending on the value of the ceiling count counter.
図532は、本変形例において天井回数カウンタの値によって遊技方法の報知演出がどのように切り替わるかを示す説明図である。図中において、横軸に天井回数カウンタの値と通常時実行回数とが示されている。ここでは、損益分岐回数は、例えば、天井到達回数である1000回よりも100回前である900回(天井回数カウンタによれば100)であるとして説明する。本変形例では、損益分岐回数を中心として天井到達回数の側に20回、天井到達回数とは反対の側に20回をとった範囲、すなわち、天井回数カウンタの値が120から80までの区間を損益不明区間として、当該損益不明区間において、損得検討推奨報知演出を表示する構成とした。 Figure 532 is an explanatory diagram showing how the notification effects for the game method change depending on the value of the ceiling count counter in this modified example. In the figure, the horizontal axis shows the value of the ceiling count counter and the number of normal executions. Here, the break-even count is assumed to be, for example, 900 (100 according to the ceiling count counter), which is 100 times before the ceiling is reached (1000 times). In this modified example, a range of 20 times on the side of the ceiling count and 20 times on the opposite side of the ceiling count, i.e., the range from 120 to 80 in the ceiling count counter value, is defined as the "unknown profit/loss" range, and the system is configured to display a notification effect recommending profit/loss analysis during this unknown profit/loss range.
具体的には、本変形例では次のように処理を行なう。天井回数カウンタの値が1000から120(損益不明区間の下限)までの間の遊技回、すなわち、通常時実行回数が1回から880回(所定タイミングに該当)までの遊技回では、第1始動口33に遊技球が入球することに基づいて実行される特図1当たり抽選によって小当たり当選となった場合に、第1表示態様としてのV狙い報知演出を図柄表示装置41に表示させる。天井回数カウンタの値が120を下回る119から80までの間(損益不明区間)の遊技回、すなわち、通常時実行回数が880回を上回る881回から920回までの遊技回では、特図1当たり抽選によって小当たり当選となった場合に、第3表示態様としての損得検討推奨報知演出を図柄表示装置41に表示させる。天井回数カウンタの値が80(損益不明区間の上限)を下回る79から0までの間の遊技回、すなわち、通常時実行回数が920回を上回る921回(特定タイミングに該当)から1000回までの遊技回では、特図1当たり抽選によって小当たり当選となった場合に、第2表示態様としてのV狙い非推奨報知演出を図柄表示装置41に表示させる。 Specifically, in this modified example, the following processing is performed: For game rounds where the value of the ceiling count counter is between 1000 and 120 (the lower limit of the profit/loss unknown interval), that is, for game rounds where the number of normal executions is between 1 and 880 (corresponding to a predetermined timing), if a minor win is achieved through the special symbol 1 winning lottery, which is executed based on a game ball entering the first start opening 33, the V-targeting notification effect, as the first display mode, is displayed on the symbol display device 41. For game rounds where the value of the ceiling count counter is between 119 and 80 (the profit/loss unknown interval), that is, for game rounds where the number of normal executions is above 880, from 881 to 920, if a minor win is achieved through the special symbol 1 winning lottery, the profit/loss consideration recommendation notification effect, as the third display mode, is displayed on the symbol display device 41. During gameplay between 79 and 0, when the value of the ceiling count counter falls below 80 (the upper limit of the unpredictable profit/loss interval), that is, during gameplay from 921 (corresponding to a specific timing) to 1000, if a minor win is achieved through the special symbol 1 lottery, the symbol display device 41 will display a V-targeting discouragement notification as a second display mode.
図533は、本変形例における上記報知演出の切り替えを実現するV狙い損益判定処理を示すフローチャートである。本変形例において主制御装置60で実行される処理は、第10実施形態のパチンコ機10において主制御装置60で実行される処理と比べて、図533に示すV狙い損益判定処理が相違するだけであり、その他の処理は同一である。 Figure 533 is a flowchart showing the V-target profit/loss determination process that realizes the switching of the notification effect in this modified example. In this modified example, the processing performed by the main control device 60 differs from the processing performed by the main control device 60 in the pachinko machine 10 of the 10th embodiment only in the V-target profit/loss determination process shown in Figure 533; all other processing is the same.
ステップSb2801では、RAM64の第2図柄表示部フラグがONであるか否かを判定する。 In step Sb2801, it is determined whether the second symbol display flag of RAM64 is ON or OFF.
ステップSb2801において、第2図柄表示部フラグがONでないと判定した場合には(Sb2801:NO)、ステップSb2802に進む。ステップSb2802では、カウンタ更新終了フラグがONであるか否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gのカウンタ更新終了フラグがONであるか否かを判定する。 If it is determined in step Sb2801 that the second symbol display unit flag is not ON (Sb2801: NO), the process proceeds to step Sb2802. In step Sb2802, it is determined whether the counter update completion flag is ON or not. Specifically, it is determined whether the counter update completion flag in the various flag storage area 64g of RAM 64 is ON or not.
ステップSb2802において、カウンタ更新終了フラグがONでないと判定した場合には(Sb2802:NO)、ステップSb2803に進む。 If it is determined in step Sb2802 that the counter update completion flag is not ON (Sb2802: NO), proceed to step Sb2803.
ステップSb2803では、天井回数カウンタTNCの値が1000から損益分岐回数と20とを引いた差(すなわち、1000-損益分岐回数-20)より小さいか否かを判定する。損益分岐回数は900であることから、上記差は80となる。ステップSb2803において、天井回数カウンタTNCの値が1000から損益分岐回数と20とを引いた差、すなわち80以上であると判定された場合には(Sb2803:NO)、ステップSb2804に進む。 In step Sb2803, it is determined whether the value of the ceiling count counter TNC is less than the difference between 1000 and the break-even count minus 20 (i.e., 1000 - break-even count - 20). Since the break-even count is 900, the difference is 80. If, in step Sb2803, it is determined that the value of the ceiling count counter TNC is greater than or equal to the difference between 1000 and the break-even count minus 20, i.e., 80 (Sb2803: NO), the process proceeds to step Sb2804.
ステップSb2804では、天井回数カウンタTNCの値が1000から損益分岐回数を引いて20を足した答(すなわち、1000-損益分岐回数+20)より小さいか否かを判定する。損益分岐回数は900であることから、上記答は120となる。ステップSb2803において、天井回数カウンタTNCの値が1000から損益分岐回数を引いて20を足した答、すなわち120以上であると判定された場合には(Sb2804:NO)、ステップSb2805に進み、第1報知用コマンドを設定する。第1報知用コマンドは、音声発光制御装置90に対してV狙い報知演出を表示させるためのコマンドである。ステップSb2805を実行した後、本V狙い損益判定処理を終了する。 In step Sb2804, it is determined whether the value of the ceiling count counter TNC is less than the answer obtained by subtracting the break-even count from 1000 and adding 20 (i.e., 1000 - break-even count + 20). Since the break-even count is 900, the answer is 120. In step Sb2803, if it is determined that the value of the ceiling count counter TNC is greater than or equal to the answer obtained by subtracting the break-even count from 1000 and adding 20 (i.e., 120) (Sb2804: NO), the process proceeds to step Sb2805, where the first notification command is set. The first notification command is a command to display the V-target notification effect to the sound and light emission control device 90. After executing step Sb2805, this V-target profit/loss determination process ends.
一方、ステップSb2804において、天井回数カウンタTNCの値が1000から損益分岐回数を引いて20を足した答、すなわち120より小さいと判定された場合には(Sb2804:YES)、ステップSb2806に進み、第3報知用コマンドを設定する。このステップSb2803で否定判定され、且つステップSb2804で肯定判定される天井回数カウンタTNCの範囲、すなわち、天井回数カウンタTNCの値が80以上であり、かつ120より小さい範囲が損益不明区間に該当するとして、当該範囲において第3報知用コマンドを設定する。第3報知用コマンドは、第1報知用コマンドと第2報知用コマンドとの双方に対して相違するコマンドであり、音声発光制御装置90に対して損得検討推奨報知演出を表示させるためのコマンドである。ステップSb2806を実行した後、本V狙い損益判定処理を終了する。 On the other hand, in step Sb2804, if the value of the ceiling count counter TNC is determined to be less than the result of subtracting the break-even count from 1000 and adding 20 (i.e., less than 120) (Sb2804: YES), the process proceeds to step Sb2806, where the third notification command is set. The range of the ceiling count counter TNC that is negatively determined in step Sb2803 and positively determined in step Sb2804—that is, the range where the value of the ceiling count counter TNC is 80 or greater and less than 120—is considered the undetermined profit/loss interval, and the third notification command is set within this range. The third notification command is different from both the first and second notification commands, and is a command to cause the audio and light emission control device 90 to display a profit/loss analysis recommendation notification. After executing step Sb2806, the V-target profit/loss determination process ends.
ステップSb2803において、天井回数カウンタTNCの値が1000から損益分岐回数と20とを引いた差、すなわち80より小さいと判定された場合には(Sb2803:YES)、ステップSb2807に進み、第2報知用コマンドを設定する。第2報知用コマンドは、音声発光制御装置90に対してV狙い報知演出を表示させるためのコマンドである。ステップSb2807を実行した後、本V狙い損益判定処理を終了する。 In step Sb2803, if the value of the ceiling count counter TNC is determined to be less than the difference between 1000 and the break-even count minus 20 (i.e., 80) (Sb2803: YES), the process proceeds to step Sb2807, where the second notification command is set. The second notification command is a command to the audio and light emission control device 90 to display the V-target notification effect. After executing step Sb2807, this V-target profit/loss determination process ends.
ステップSb2802において、カウンタ更新終了フラグがONであると判定した場合には(Sb2802:YES)、本V狙い損益判定処理を終了する。 In step Sb2802, if it is determined that the counter update completion flag is ON (Sb2802: YES), the V-target profit/loss determination process is terminated.
ステップSb2801において、第2図柄表示部フラグがONであると判定した場合には(Sb2801:YES)、ステップSb2808に進む。ステップSb2808では、第1報知用コマンドを設定する。ステップSb2808の処理は、ステップSb2805の処理と同一である。ステップSb2808を実行した後、本V狙い損益判定処理を終了する。 If, in step Sb2801, the second symbol display flag is determined to be ON (Sb2801: YES), the process proceeds to step Sb2808. In step Sb2808, the first notification command is set. The processing in step Sb2808 is identical to that in step Sb2805. After executing step Sb2808, the V-target profit/loss determination process is terminated.
図534は、損得検討推奨報知演出の一例を示す説明図である。図示するように、損得検討推奨報知演出は、女性キャラクターが登場し、女性キャラクターが「右打ちでVを狙うのが得か損か判断がつかないわ!おまえが決めるんだ!」と叫ぶ動画像を図柄表示装置41に表示させるとともに、当該動画像に伴った音声や光をスピーカー46や各種ランプ47に出力させる態様である。 Figure 534 is an explanatory diagram showing an example of a profit/loss assessment recommendation notification effect. As shown in the figure, the profit/loss assessment recommendation notification effect displays a video on the symbol display device 41 in which a female character appears and shouts, "I can't decide whether it's profitable or not to aim for the V by hitting to the right! You decide!" At the same time, sound and light accompanying the video are output to the speaker 46 and various lamps 47.
損益分岐回数は、1つの数値として導き出されるが、実際には、釘調整による始動口(第1始動口33、第2始動口34とも)への入賞率、残り遊技可能時間(遊技者による制限、遊技場による制限とも)、大入賞口(可変入賞装置36の大入賞口36a、小当たり専用可変入賞装置57の大入賞口57a共)への入賞率等によって変化するものであり、数々の数値を取りうる。さらに、遊技者によっては、その日の自身のラッシュ突入率や、その日の当該遊技している遊技台のラッシュ突入率等を鑑みて損益分岐回数を捉えることも考えられる。本変形例では、これらの損益分岐回数が取りうる数値を実験やシミュレーションによって求め、これらの数値が取りうる範囲から、損益分岐回数を中心として天井到達回数の側に20回、天井到達回数とは反対の側に20回をとった範囲を損益不明区間と定めた。 The break-even number of spins is derived as a single numerical value, but in reality, it changes depending on factors such as the rate of entry into the starting openings (both the first and second starting openings 33 and 34) due to pin adjustments, the remaining playable time (both player-imposed and arcade-imposed), and the rate of entry into the major prize openings (both the major prize opening 36a of the variable prize opening device 36 and the major prize opening 57a of the variable prize opening device 57 for minor wins), and can therefore take on a variety of values. Furthermore, some players may consider their own rush entry rate for the day, or the rush entry rate of the machine they are playing on that day, when determining the break-even number of spins. In this modified example, the possible values of these break-even numbers were determined through experiments and simulations, and from the range of possible values, a range of 20 spins on the side of the break-even number of spins towards the number of spins to reach the ceiling and 20 spins on the opposite side of the number of spins to reach the ceiling was defined as the break-even range.
上記第10実施形態のパチンコ機10では、1点である損益分岐回数を境としてV狙い報知演出とV狙い非推奨報知演出とを振り分ける構成であることから、実際の損益分岐回数が違った値をとり、V狙い報知演出を図柄表示装置41に表示しているにもかかわらず実際はV入賞口59に遊技球を入球させない方が遊技者にとって有利な場合があり、また逆に、V狙い非推奨報知演出を図柄表示装置41に表示しているにもかかわらず実際はV入賞口59に遊技球を入球させる方が遊技者にとって有利な場合があった。これに対して、本変形例のパチンコ機では、V狙い報知演出とV狙い非推奨報知演出とのいずれにも振り分けることのできない損益不明区間を設定し、当該損益不明区間よりも通常時実行回数が少ない側にV狙い報知演出を振り分け、損益不明区間よりも通常時実行回数が多い側にV狙い非推奨報知演出を振り分ける構成としたことで、V狙い報知演出を図柄表示装置41に表示している場合にV入賞口59に遊技球を入球させる方が遊技者にとって確実に有利となるように、また、V狙い非推奨報知演出を図柄表示装置41に表示している場合にV入賞口59に遊技球を入球させない方が遊技者にとって確実に有利となるように、遊技方法の報知演出を行なうことができる。したがって、本変形例のパチンコ機によれば、パチンコ機に対する信頼性を向上することができる。 In the pachinko machine 10 of the tenth embodiment described above, the configuration is such that the V-target notification effect and the V-target non-recommended notification effect are distributed based on a break-even point of 1. As a result, the actual break-even point may take a different value, and even if the V-target notification effect is displayed on the symbol display device 41, it may actually be more advantageous for the player not to put the game ball into the V-entry slot 59. Conversely, even if the V-target non-recommended notification effect is displayed on the symbol display device 41, it may actually be more advantageous for the player to put the game ball into the V-entry slot 59. In contrast, this modified pachinko machine sets a profit/loss unknown interval where it cannot be allocated to either the V-target notification or the V-target non-recommendation notification. The V-target notification is allocated to the interval with fewer normal executions than this unknown interval, and the V-target non-recommendation notification is allocated to the interval with more normal executions than this unknown interval. This configuration ensures that when the V-target notification is displayed on the symbol display device 41, it is definitely advantageous for the player to enter the V-entry slot 59, and when the V-target non-recommendation notification is displayed on the symbol display device 41, it is definitely advantageous for the player not to enter the V-entry slot 59. Therefore, this modified pachinko machine improves the reliability of the pachinko machine.
また、図534に例示した損得検討推奨報知演出によって、遊技者は、「パチンコ機では右打ちでVを狙うのが得か損か判断がつかなかったんだ。残り遊技可能時間(遊技者による制限、遊技場による制限とも)や、その日の自身のラッシュ突入率や、その日の当該遊技している遊技台のラッシュ突入率等に鑑みて、自分で決めるしかないんだ。」と感じることができる。したがって、本変形例によれば、遊技者の遊技に対する積極性を喚起することができる。 Furthermore, the profit/loss assessment recommendation notification shown in Figure 534 allows players to realize, "I couldn't determine whether aiming for the V by shooting to the right on the pachinko machine was profitable or not. I have to decide for myself, considering the remaining play time (both player-imposed and arcade-imposed limits), my own rush entry rate for the day, and the rush entry rate of the machine I'm currently playing." Therefore, this modified version can stimulate players' proactiveness in playing.
換言すれば、本変形例は、上記第10実施形態のパチンコ機10に対して次の特徴を有すると言える。本変形例によれば、所定タイミングと特定タイミングとの間に、第3表示態様で所定の報知を行なう期間を備える。具体的には、第1表示態様としてのV狙い報知演出の上限である通常時実行回数が880回に到達する所定タイミングと、第2表示態様としてのV狙い非推奨報知演出の下限である通常時実行回数が920回を上回る921回に到達する特定タイミングとの間に、第3表示態様としての損得検討推奨報知演出で遊技方法の報知を行なう損益不明区間を備える。 In other words, this modified version has the following features compared to the pachinko machine 10 of the tenth embodiment described above. According to this modified version, a period is provided between a predetermined timing and a specific timing during which a predetermined notification is given in a third display mode. Specifically, between a predetermined timing when the number of normal executions of the V-targeting notification effect (the upper limit of the first display mode) reaches 880, and a specific timing when the number of normal executions of the V-targeting non-recommended notification effect (the lower limit of the second display mode) reaches 921 (exceeding 920), a profit/loss unknown section is provided during which the game method is announced in a profit/loss consideration recommendation notification effect (the third display mode).
したがって、本変形例によれば、第1表示態様から第2表示態様への過渡期を表す表示態様を第3表示態様として、当該第3表示態様で所定の報知を行なうことが可能となる。このために、第3表示態様によって、今後、第2表示態様が出現するのではといった期待感を遊技者に抱かせることができ、この結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。具体的には、V狙い報知演出からV狙い非推奨報知演出への過渡期を表す表示態様を損得検討推奨報知演出として、当該損得検討推奨報知演出で遊技方法の報知を行なうことが可能となる。このために、損得検討推奨報知演出によって、今後、V狙い非推奨報知演出が出現するのではといった期待感を遊技者に抱かせることができ、この結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 Therefore, according to this modified version, a third display mode can be used to represent the transition period from the first display mode to the second display mode, and a predetermined notification can be provided in this third display mode. This allows the third display mode to create an expectation in the player that the second display mode will appear in the future, thereby further enhancing the enjoyment of the game. Specifically, a display mode representing the transition period from the V-targeting notification to the V-targeting non-recommended notification can be used as the profit/loss consideration recommended notification, and a notification regarding the game method can be provided in this profit/loss consideration recommended notification. This allows the profit/loss consideration recommended notification to create an expectation in the player that the V-targeting non-recommended notification will appear in the future, thereby further enhancing the enjoyment of the game.
図534に示した第3表示態様としての損得検討推奨報知演出の態様は一例であり、他の態様であってもよい。例えば、第3表示態様は、第1表示態様と第2表示態様とを繰り返す態様としてもよい。具体的には、第1表示態様としてのV狙い報知演出と第2表示態様としてのV狙い非推奨報知演出とを繰り返す態様としてもよい。この構成によれば、第3表示態様によって、第1表示態様と第2表示態様とのどちらに確定するのかといったドキドキ感を遊技者に抱かせることができ、この結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。具体的には、V狙い報知演出とV狙い非推奨報知演出とのどちらに確定するのかといったドキドキ感を遊技者に抱かせることができることから、遊技の興趣向上を図ることができる。また、この構成によれば、損得検討推奨報知演出に特有の第3の演出データを新たに用意する必要がないことから、メモリ容量を節約できる。 The third display mode shown in Figure 534, which is a recommended notification of profit/loss consideration, is just one example; other modes are also possible. For example, the third display mode may be a mode that repeats the first and second display modes. Specifically, it may be a mode that repeats the V-targeting notification mode as the first display mode and the V-targeting non-recommendation notification mode as the second display mode. With this configuration, the third display mode can create a sense of excitement for the player as they wonder whether the final result will be the first or second display mode, thereby further enhancing the enjoyment of the game. Specifically, since it can create a sense of excitement for the player as they wonder whether the final result will be the V-targeting notification mode or the V-targeting non-recommendation notification mode, the enjoyment of the game can be enhanced. Furthermore, with this configuration, there is no need to prepare new third performance data specific to the profit/loss consideration recommendation notification mode, thus saving memory capacity.
さらに、損得検討推奨報知演出の他の態様として、第3表示態様は、第1表示態様と第2表示態様とを同時に示す態様としてもよい。具体的には、図柄表示装置41の表示面41aを例えば左右に2分割し、分割した2面のうちの一方にV狙い報知演出を表示し、他方にV狙い非推奨報知演出を表示することによって第1表示態様としてのV狙い報知演出と第2表示態様としてのV狙い非推奨報知演出とを同時に表示するように構成してもよい。この構成によれば、第3表示態様によって、第1表示態様と第2表示態様とのどちらに確定するのかといったドキドキ感を遊技者に抱かせることができ、この結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。また、本特徴によれば、第3表示態様の報知を行なうための処理を簡素化することができる。具体的には、V狙い報知演出とV狙い非推奨報知演出とのどちらに確定するのかといったドキドキ感を遊技者に抱かせることができることから、遊技の興趣向上を図ることができる。また、この構成によれば、損得検討推奨報知演出を行なうための処理を簡素化することができる。 Furthermore, as another form of the profit/loss consideration recommendation notification performance, the third display form may be a form that simultaneously displays the first display form and the second display form. Specifically, the display surface 41a of the symbol display device 41 may be divided into two parts, left and right, and the V-targeting notification performance may be displayed on one of the two divided surfaces, and the V-targeting non-recommendation notification performance may be displayed on the other, thereby configuring the system to simultaneously display the V-targeting notification performance as the first display form and the V-targeting non-recommendation notification performance as the second display form. With this configuration, the third display form can create a sense of excitement for the player as they wonder whether the final result will be the first or second display form, thereby further enhancing the enjoyment of the game. In addition, this feature simplifies the processing required to provide notification for the third display form. Specifically, since it can create a sense of excitement for the player as they wonder whether the final result will be the V-targeting notification performance or the V-targeting non-recommendation notification performance, the enjoyment of the game can be enhanced. Furthermore, this configuration simplifies the processing required for displaying profit/loss recommendations and notifications.
さらに、損得検討推奨報知演出の他の態様として、第3表示態様は、第1表示態様の一部と第2表示態様の一部とからなる合成画像を表示する態様としてもよい。具体的には、第1表示態様としてのV狙い報知演出の一部と第2表示態様としてのV狙い非推奨報知演出の一部とからなる合成画像を表示するように構成しても良い。詳しくは、図503(a)に示すV狙い報知演出の画像の内の女性キャラクターと吹き出しとを含む部分と、図503(b)に示すV狙い非推奨報知演出の画像の内の吹き出しの部分とからなる合成画像を表示する構成としてもよい。この構成によれば、第3表示態様が第1表示態様と第2表示態様と同種の報知を行なうものであることを遊技者に想起させることができる。このために、第3表示態様によって、第1表示態様と第2表示態様とのどちらに確定するのかといったドキドキ感を遊技者に抱かせることができ、この結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。また、本特徴によれば、第3表示態様の報知を行なうための処理を簡素化することができる。具体的には、当該損得検討推奨報知演出がV狙い報知演出とV狙い非推奨報知演出と同種の報知を行なうものであることを遊技者に想起させることができる。このために、当該損得検討推奨報知演出によって、V狙い報知演出とV狙い非推奨報知演出とのどちらに確定するのかといったドキドキ感を遊技者に抱かせることができることから、遊技の興趣向上を図ることができる。また、この構成によれば、損得検討推奨報知演出を行なうための処理を簡素化することができる。 Furthermore, as another form of the profit/loss consideration recommendation notification presentation, the third display form may display a composite image consisting of a part of the first display form and a part of the second display form. Specifically, it may be configured to display a composite image consisting of a part of the V-targeting notification presentation as the first display form and a part of the V-targeting non-recommendation notification presentation as the second display form. More specifically, it may be configured to display a composite image consisting of the part of the V-targeting notification presentation image shown in Figure 503(a) that includes the female character and speech bubble, and the speech bubble part of the V-targeting non-recommendation notification presentation image shown in Figure 503(b). With this configuration, the player can be reminded that the third display form provides the same type of notification as the first and second display forms. For this reason, the third display form can create a sense of excitement in the player as to whether the result will be the first or second display form, and as a result, the enjoyment of the game can be further enhanced. Furthermore, this feature simplifies the processing required to provide the third display mode of notification. Specifically, it allows players to recognize that the profit/loss recommendation notification is the same type of notification as the V-target notification and the V-target non-recommendation notification. Therefore, the profit/loss recommendation notification creates a sense of excitement for the player as they wonder whether the V-target notification or the V-target non-recommendation notification will be the final result, thereby enhancing the enjoyment of the game. Moreover, this configuration simplifies the processing required to provide the profit/loss recommendation notification.
この変形例1や、変形例1において損得検討推奨報知演出の態様を変化させた変形例では、特図1当たり抽選を実行して、特図1当たり抽選の当否結果が小当たり当選となった場合に、損益不明区間の遊技回に該当するか否かを判定して、損益不明区間に該当すると判定された場合に、第3表示態様としての損得検討推奨報知演出を実行する構成とした。これに対して、変形例として、所定タイミングと特定タイミングとの間において、当たり抽選の当否結果が所定の当たり当選ではない場合であっても、第3表示態様で所定の報知を行なう構成としてもよい。具体的には、所定タイミングと特定タイミングとの間において、特図1当たり抽選の当否結果が小当たり当選ではない場合であっても、損益不明区間の遊技回に該当するか否かを判定して、損益不明区間に該当すると判定された場合に、損得検討推奨報知演出を実行する構成としてもよい。したがって、この変形構成によれば、通常状態の変動中においても、所定タイミングと特定タイミングとの間に該当する場合に第3表示態様が表示されることから、遊技者は、当たり抽選によって所定の当たり当選となる前から第3表示態様を見て、当たり抽選によって所定の当たり当選となった場合に所定の遊技操作を行って利益付与条件を成立させることによって付与価値を得るか、所定の遊技操作を行わないことで利益付与条件が成立することを回避させることによって所定有利状態を発生させるかを時間を掛けて検討することができる。したがって、本特徴によれば、急な判断をせずに上記検討をじっくり行うことができ、遊技の興趣向上を図ることができる。具体的には、通常状態の変動中において、損益不明区間に該当する場合に、常に損得検討推奨報知演出が表示されることから、遊技者は、特図1当たり抽選によって小当たり当選となる前から損得検討推奨報知演出を見て、小当たり当選した場合にV入賞口59に遊技球を入球させないで天井に到達するのを待つか、V入賞口59に遊技球を入球させて決戦ステージH4における約50%のラッシュ突入率に賭けるかを時間を掛けて検討することができる。したがって、この変形例によれば、急な判断をせずに上記検討をじっくり行うことができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 In this modified version 1, and in the modified version of Modified Version 1 in which the manner of the profit/loss analysis recommendation notification performance is changed, a special drawing for winning Special Feature 1 is performed, and if the result of the special drawing for winning Special Feature 1 is a minor win, it is determined whether or not the game round falls within the profit/loss unknown section, and if it is determined that it falls within the profit/loss unknown section, the profit/loss analysis recommendation notification performance is performed as the third display manner. In contrast to this, as a modified version, even if the result of the winning drawing is not a predetermined win between a predetermined timing and a specific timing, the predetermined notification may be performed in the third display manner. Specifically, even if the result of the special drawing for winning Special Feature 1 is not a minor win between a predetermined timing and a specific timing, it is determined whether or not the game round falls within the profit/loss unknown section, and if it is determined that it falls within the profit/loss unknown section, the profit/loss analysis recommendation notification performance may be performed. Therefore, with this modified configuration, even during fluctuations in the normal state, the third display mode is displayed when it falls between a predetermined timing and a specific timing. As a result, players can view the third display mode before winning a predetermined prize in the lottery, and take their time to consider whether to perform the predetermined game operation to fulfill the conditions for granting a bonus and obtain the bonus value, or to avoid fulfilling the conditions for granting a bonus by not performing the predetermined game operation and thereby generate a predetermined advantageous state. Therefore, this feature allows players to carefully consider the above without making hasty decisions, thereby enhancing the enjoyment of the game. Specifically, during normal fluctuations, if the game enters a period of uncertainty regarding profit and loss, a notification recommending profit/loss consideration is always displayed. This allows players to view the notification even before a minor win is achieved through the special feature 1 lottery. They can then take their time to consider whether to wait for the ceiling to be reached without inserting the ball into the V-entry slot 59, or to insert the ball into the V-entry slot 59 and gamble on the approximately 50% rush entry rate in the decisive battle stage H4. Therefore, this modification allows for careful consideration without hasty decisions, thereby enhancing the enjoyment of the game.
さらに、所定タイミングと特定タイミングとの間に備えられる所定の期間において、遊技球発射機構を動作させる発射操作とは異なる特定の遊技操作を行なうことを遊技者に促すための特定の報知を行なう構成としてもよい。具体的には、損益不明区間において、演出操作ボタン24(図490)を操作することを遊技者に促すための特定の報知を行なう構成としてもよい。すなわち、損益不明区間において、特定の報知として、例えば、「押しボタンを押せ」といった文字を記した文字画像を表示する構成としてもよい。この変形構成によれば、遊技者は、特定の報知を受けた場合に、特定の報知に従って特定の遊技操作を行えば、次の表示態様である第2表示態様が出現するのではと考え、第2表示態様の出現に関わる所定情報が更新終了状態となって所定有利状態が発生することへの期待感を遊技者に付与することができる。この結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。具体的には、遊技者は、「押しボタンを押せ」といった文字画像を見た場合に、特定の報知に従って演出操作ボタン24を押下すれば、次の表示態様であるV狙い非推奨報知演出が出現するのではと考えるようになり、通常時実行回数が天井到達回数に近いのではないかといった期待感を遊技者に付与することができる。この結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 Furthermore, the system may be configured to provide a specific notification to encourage the player to perform a specific game operation different from the launch operation that activates the game ball launching mechanism during a predetermined period between a predetermined timing and a specific timing. Specifically, the system may be configured to provide a specific notification to encourage the player to operate the performance operation button 24 (Figure 490) during the profit/loss unknown section. That is, during the profit/loss unknown section, the system may be configured to display a text image with the words, for example, "Press the button," as the specific notification. With this modified configuration, when a player receives a specific notification, they may think that if they perform a specific game operation in accordance with the specific notification, the second display mode will appear, and the player can be given an expectation that the predetermined information related to the appearance of the second display mode will be updated to a completed state and a predetermined advantageous state will occur. As a result, the enjoyment of the game can be further enhanced. Specifically, when a player sees a text image such as "Press the button," they will think that pressing the performance control button 24 according to a specific notification will trigger the next display mode, the "V-targeting not recommended" notification. This creates an expectation in the player that the number of normal executions is close to the number of times the ceiling has been reached. As a result, the enjoyment of the game can be further enhanced.
なお、この変形例1や、変形例1において損得検討推奨報知演出の態様を変化させた変形例では、所定タイミングと特定タイミングとの間の期間(損益不明区間)において、所定の報知とは異なる特別演出を実行しうる構成となっている。具体的には、損益不明区間において、例えば、背景画面において所定のキャラクターなどを動画として表示することにより特別演出を行なう。したがって、この変形構成によれば、特別演出によって、遊技者にとって有利性が高い状態に突入し得る状態であるかの期待感を遊技者に抱かせることができる。このために、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。具体的には、背景画面に所定のキャラクターが出現することによって、天井到達回数までそれほど遠くないことを遊技者は知ることができ、天井時短付与がなされることへの期待感を遊技者に抱かせることができる。このために、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 Furthermore, in this modified version 1, and in the modified version of Modified Version 1 in which the manner of the profit/loss analysis recommendation notification effect is changed, the system is configured to execute a special effect different from the predetermined notification during the period between a predetermined timing and a specific timing (the profit/loss unknown period). Specifically, during the profit/loss unknown period, a special effect is performed, for example, by displaying a predetermined character as a video on the background screen. Therefore, with this modified configuration, the special effect can create a sense of expectation in the player that they may be entering a state that is highly advantageous to them. This can further enhance the enjoyment of the game. Specifically, by the appearance of a predetermined character on the background screen, the player can know that they are not far from reaching the ceiling, and can create a sense of expectation in the player that a ceiling time reduction will be granted. This can further enhance the enjoyment of the game.
《10-8-2》変形例2:
上記実施形態及び各変形例において、所定情報としての天井到達回数は1000回であり、一定の回数であった。これに対して、変形例として、所定情報が更新終了状態となるまでに要する更新回数の候補となり得る複数の候補更新回数を記憶し、所定の抽選を行ない、当該所定の抽選の抽選結果に基づいて、複数の候補更新回数の中から一の候補更新回数を特定し、当該特定した候補更新回数を更新回数として設定する構成としてもよい。具体的には、天井到達回数の候補となりうる複数の候補天井到達回数を予めメモリに記憶し、前述した初期化条件成立時に、所定の抽選を行ない、当該所定の抽選の抽選結果に基づいて、前記記憶した複数の候補天井到達回数の中から一の候補天井到達回数を特定し、当該特定した候補天井到達回数を天井到達回数として設定する構成としてもよい。
《10-8-2》 Modification 2:
In the above embodiments and their respective modifications, the number of times the ceiling was reached as predetermined information was 1000, which was a fixed number. In contrast, as a modification, a configuration may be used in which multiple candidate update counts that could be candidates for the number of updates required until the predetermined information reaches the update completion state are stored, a predetermined lottery is performed, and based on the result of the predetermined lottery, one candidate update count is selected from the multiple candidate update counts, and the selected candidate update count is set as the update count. Specifically, a configuration may be used in which multiple candidate ceiling reach counts that could be candidates for the number of times the ceiling was reached are stored in memory in advance, a predetermined lottery is performed when the initialization conditions described above are met, and based on the result of the predetermined lottery, one candidate ceiling reach count is selected from the stored multiple candidate ceiling reach counts, and the selected candidate ceiling reach count is set as the ceiling reach count.
第10実施形態のパチンコ機10では、天井到達回数は一定の回数であることから、パチンコ機10の上部に設置されたデータカウンターに表示される現在の回転数等を見ることによって、天井到達回数の数値が予測できる。その上で、本来天井到達回数に到達することのない早い時期に天井到達したような場合に、ホールにおいてラムクリアが行われずに前日のメモリの内容が据え置かれていたことが、遊技者に簡単に露見してしまうという問題が発生した。これに対して、本変形例の構成によれば、所定の抽選によって更新回数が決められることから、遊技者は、所定情報が更新終了状態となるまでに要する更新回数を予測することが困難となる。このために、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。具体的には、抽選によって天井到達回数が決められることから、遊技者は天井到達回数を予測することは困難であり、このために、上述したような、ラムクリアを行わずに前日のメモリの内容が据え置かれていたことが遊技者に簡単に露見してしまう問題を解決することができる。 In the tenth embodiment of the pachinko machine 10, since the number of times the ceiling is reached is fixed, the number of times the ceiling is reached can be predicted by looking at the current number of spins, etc., displayed on the data counter installed at the top of the pachinko machine 10. However, a problem arose where, if the ceiling was reached early, before it should have been reached, it was easily revealed to the player that the previous day's memory contents had not been reset in the hall. In contrast, with the configuration of this modified example, since the number of updates is determined by a predetermined lottery, it becomes difficult for the player to predict the number of updates required until the predetermined information has been updated. Therefore, the enjoyment of the game can be further enhanced. Specifically, because the number of times the ceiling is reached is determined by a lottery, it is difficult for the player to predict the number of times the ceiling is reached, thus solving the problem described above where it is easily revealed to the player that the previous day's memory contents had not been reset.
《10-8-3》変形例3:
上記実施形態及び各変形例において、第1表示態様としてのV狙い報知演出は一種類であったが、これに換えて、V狙い報知演出を複数種類、用意する構成としてもよい。すなわち、第1表示態様(V狙い報知演出)となり得る複数の候補第1表示態様を記憶し、所定の抽選を行ない、当該所定の抽選の抽選結果に基づいて、複数の候補第1表示態様の中から一の候補第1表示態様を特定し、当該特定した候補第1表示態様を第1表示態様として設定する構成としてもよい。具体的には、V狙い報知演出となり得る候補V狙い報知演出データを複数、メモリに予め記憶しておく。複数の候補V狙い報知演出データのそれぞれは、第10実施形態の場合と同様に、右打ちで遊技を行うことによってV入賞口59に遊技球を入球させることを推奨するためのものであるが、画像デザインが互いに相違するものとなっている。その上で、所定の抽選を行ない、当該所定の抽選の抽選結果に基づいて、メモリに記憶した複数の候補V狙い報知演出データの中から一の候補V狙い報知演出データを特定し、当該特定した候補V狙い報知演出データをV狙い報知演出として設定する構成とする。したがって、本変形例によれば、遊技者に第1表示態様として種々の態様でもって所定の報知を行なうことができることから、種々の態様を取りうる第1表示態様によって、遊技者に期待感を付与することができ、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。具体的には、遊技者にV狙い報知演出として種々の態様でもって所定の報知を行なうことができることから、種々の態様を取りうるV狙い報知演出によって、遊技者に期待感を付与することができ、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。
《10-8-3》 Variation 3:
In the above embodiments and their variations, there was only one type of V-targeting notification effect as the first display mode. However, instead, a configuration may be provided in which multiple types of V-targeting notification effects are available. That is, a configuration may be provided in which multiple candidate first display modes that can become the first display mode (V-targeting notification effect) are stored, a predetermined lottery is performed, and based on the result of the predetermined lottery, one candidate first display mode is selected from the multiple candidate first display modes, and the selected candidate first display mode is set as the first display mode. Specifically, multiple candidate V-targeting notification effect data that can become the V-targeting notification effect are stored in memory in advance. Each of the multiple candidate V-targeting notification effect data is intended to encourage the player to play the game by shooting to the right to get the game ball into the V-entry opening 59, as in the case of the 10th embodiment, but the image designs are different from each other. Furthermore, a predetermined lottery is performed, and based on the results of the predetermined lottery, one candidate V-target notification performance data is selected from among multiple candidate V-target notification performance data stored in memory, and the selected candidate V-target notification performance data is set as the V-target notification performance. Therefore, according to this modified example, since the predetermined notification can be given to the player in various ways as the first display mode, a sense of anticipation can be given to the player by the first display mode which can take various forms, and the enjoyment of the game can be further enhanced. Specifically, since the predetermined notification can be given to the player in various ways as a V-target notification performance, a sense of anticipation can be given to the player by the V-target notification performance which can take various forms, and the enjoyment of the game can be further enhanced.
《10-8-4》変形例4:
上記実施形態及び各変形例において、第2表示態様としてのV狙い非推奨報知演出は一種類であったが、これに換えて、V狙い非推奨報知演出を複数種類、用意する構成としてもよい。すなわち、第2表示態様(V狙い非推奨報知演出)となり得る複数の候補第2表示態様を記憶し、所定の抽選を行ない、当該所定の抽選の抽選結果に基づいて、複数の候補第2表示態様の中から一の候補第2表示態様を特定し、当該特定した候補第2表示態様を第2表示態様として設定し、さらに、前記設定された第2表示態様に対応した利益で、所定有利状態を発生させる構成としてよい。具体的には、V狙い非推奨報知演出となり得る候補V狙い非推奨報知演出データを複数、メモリに予め記憶しておく。複数の候補V狙い非推奨報知演出データのそれぞれは、第10実施形態の場合と同様に、左打ちで遊技を行うことによってV入賞口59に遊技球を入球させないことを推奨するためのものであるが、画像デザインが互いに相違するものとなっている。その上で、所定の抽選を行ない、当該所定の抽選の抽選結果に基づいて、メモリに記憶した複数の候補V狙い非推奨報知演出データの中から一の候補V狙い非推奨報知演出を特定し、当該特定した候補V狙い非推奨報知演出をV狙い非推奨報知演出として設定する構成とする。さらに、前記設定された第2表示態様に対応した利益で、所定有利状態としての天井時短機能における時短付与の回数を決定する構成とする。したがって、本変形例によれば、遊技者に第2表示態様として種々の態様でもって所定の報知を行なうことができ、その上、設定された第2表示態様と所定有利状態で付与する有利性の程度との間に相関を持たせることができる。このために、本特徴によれば、第2表示態様がいずれの態様になるかによって、所定有利状態で付与される有利性の程度を遊技者に推測させることができ、遊技者に期待感を付与することができる。この結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。具体的には、遊技者にV狙い非推奨報知演出として種々の態様でもって所定の報知を行なうことができ、その上、設定された第V狙い非推奨報知演出と天井時短機能における時短付与の回数との間に相関を持たせることができる。このために、本特徴によれば、V狙い非推奨報知演出がいずれの態様になるかによって、天井時短機能における時短付与の回数を遊技者に推測させることができ、遊技者に期待感を付与することができる。この結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。
《10-8-4》 Modification 4:
In the above embodiments and their variations, there was only one type of V-targeting discouragement notification animation as the second display mode. However, instead, a configuration may be provided in which multiple types of V-targeting discouragement notification animations are available. That is, a configuration may be provided in which multiple candidate second display modes that can become the second display mode (V-targeting discouragement notification animation) are stored, a predetermined lottery is performed, and based on the result of the predetermined lottery, one candidate second display mode is selected from the multiple candidate second display modes, the selected candidate second display mode is set as the second display mode, and furthermore, a predetermined advantageous state is generated with the profit corresponding to the set second display mode. Specifically, multiple candidate V-targeting discouragement notification animation data that can become the V-targeting discouragement notification animation are stored in memory in advance. Each of the multiple candidate V-targeting discouragement notification animation data is intended to recommend not entering the V-entry slot 59 by playing with the left hand, as in the case of the 10th embodiment, but the image designs are different from each other. Furthermore, a predetermined lottery is performed, and based on the results of the predetermined lottery, one candidate V-targeting non-recommended notification performance is identified from among multiple candidate V-targeting non-recommended notification performance data stored in memory, and the identified candidate V-targeting non-recommended notification performance is set as the V-targeting non-recommended notification performance. In addition, the number of time-saving functions granted in the ceiling time-saving function as a predetermined advantageous state is determined by the profit corresponding to the set second display mode.Therefore, according to this modification, predetermined notifications can be made to the player in various modes as the second display mode, and moreover, a correlation can be made between the set second display mode and the degree of advantage granted in the predetermined advantageous state.For this reason, according to this feature, the player can be made to guess the degree of advantage granted in the predetermined advantageous state depending on which mode the second display mode is, and a sense of anticipation can be given to the player.As a result, the enjoyment of the game can be further enhanced. Specifically, the system can provide players with various notifications regarding the discouragement of targeting the V symbol, and can also correlate the number of time-saving bonuses granted in the ceiling time-saving function with the set V-targeting discouragement notification. Therefore, this feature allows players to estimate the number of time-saving bonuses granted in the ceiling time-saving function depending on the mode of the V-targeting discouragement notification, thereby creating a sense of anticipation for the player. As a result, the enjoyment of the game can be further enhanced.
《10-8-5》変形例5:
上記実施形態及び各変形例において、第1表示態様としてのV狙い報知演出および第2表示態様としてのV狙い非推奨報知演出についての各色調については、特に言及しなかったが、例えば、青色の色調の画像を表示する構成とした。これに対して、変形例として、第2表示態様は、赤色または金色の色調の画像を表示する態様であり、第1表示態様は、赤色および金色以外の色調の画像を表示する態様としてもよい。具体的には、V狙い報知演出は青色の色調の画像を表示する構成とし、V狙い非推奨報知演出は赤色の色調の画像を表示する構成としてもよい。したがって、本変形例によれば、第2表示態様で所定の報知がなされた場合に、遊技者に赤色から熱いといったイメージを持たせることができ、遊技者に期待感を付与することができる。この結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。具体的には、V狙い非推奨報知演出で遊技方法の報知演出がなされた場合に、遊技者に赤色から熱いといったイメージを持たせることができ、遊技者にいっそうの期待感を付与することができる。この結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。また、他の変形例として、V狙い報知演出は青色の色調の画像を表示する構成とし、V狙い非推奨報知演出は金色の色調の画像を表示する構成としてもよい。したがって、この他の変形例によれば、第2表示態様で所定の報知がなされた場合に、遊技者に金色からお得といったイメージを持たせることができ、遊技者に期待感を付与することができる。この結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。具体的には、V狙い非推奨報知演出で遊技方法の報知演出がなされた場合に、遊技者に金色からお得といったイメージを持たせることができ、遊技者にいっそうの期待感を付与することができる。この結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。なお、上記2つの変形例において、V狙い報知演出は青色の色調の画像を表示する構成としたが、青色の色調に限る必要はなく、赤色および金色以外の色調の画像であれば他の色の色調の画像であってもよい。
《10-8-5》 Modification 5:
In the above embodiment and its various modifications, the color tones for the V-targeting notification effect as the first display mode and the V-targeting discouragement notification effect as the second display mode were not specifically mentioned, but for example, a configuration was used to display an image with a blue color tone. In contrast, as a modification, the second display mode may be a configuration that displays an image with a red or gold color tone, and the first display mode may be a configuration that displays an image with a color tone other than red and gold. Specifically, the V-targeting notification effect may be configured to display an image with a blue color tone, and the V-targeting discouragement notification effect may be configured to display an image with a red color tone. Therefore, according to this modification, when a predetermined notification is made in the second display mode, the player can be given the image that red is exciting, and a sense of anticipation can be given to the player. As a result, the enjoyment of the game can be further enhanced. Specifically, when a notification effect for a game method is made in the V-targeting discouragement notification effect, the player can be given the image that red is exciting, and a sense of anticipation can be given to the player. As a result, the enjoyment of the game can be further enhanced. Furthermore, as another variation, the V-targeting notification may be configured to display an image with a blue color scheme, while the V-targeting discouragement notification may display an image with a gold color scheme. Therefore, according to this other variation, when a predetermined notification is given in the second display mode, the player can be given the impression that gold is advantageous, thereby creating a sense of anticipation. As a result, the enjoyment of the game can be further enhanced. Specifically, when a notification of a game method is given in the V-targeting discouragement notification, the player can be given the impression that gold is advantageous, thereby creating a sense of anticipation. As a result, the enjoyment of the game can be further enhanced. Note that in the two variations described above, the V-targeting notification was configured to display an image with a blue color scheme, but it is not necessary to limit it to blue; any color scheme other than red and gold may be used.
《10-8-6》変形例6:
上記実施形態及び各変形例において、第1表示態様としてのV狙い報知演出を表示する表示時間と、第2表示態様としてのV狙い非推奨報知演出を表示する表示時間とについては、特に言及しなかったが、両方の表示時間は同じ長さである構成とした。これに対して、変形例として、第2表示態様を表示する表示時間は、第1表示態様を表示する表示時間よりも長い構成としてもよい。具体的には、V狙い非推奨報知演出を表示する表示時間は、V狙い報知演出を表示する表示時間よりも長い構成としてもよい。したがって、本変形例によれば、第2表示態様で所定の報知がなされた場合に、第1表示態様で所定の報知がなされた場合よりも強く所定の報知を遊技者に知らせることができる。このために、遊技者に期待感をいっそう付与することができ、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。具体的には、V狙い非推奨報知演出で遊技方法の報知演出がなされた場合に、V狙い報知演出で遊技方法の報知演出がなされた場合よりも強く遊技方法の報知を遊技者に知らせることができる。このために、遊技者に期待感をいっそう付与することができ、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。
《10-8-6》 Variation 6:
In the above embodiments and their respective modifications, the display time for the V-targeting notification effect as the first display mode and the display time for the V-targeting discouragement notification effect as the second display mode were not specifically mentioned, but both display times were configured to be the same length. In contrast, as a modification, the display time for the second display mode may be configured to be longer than the display time for the first display mode. Specifically, the display time for the V-targeting discouragement notification effect may be configured to be longer than the display time for the V-targeting notification effect. Therefore, according to this modification, when a predetermined notification is made in the second display mode, the predetermined notification can be more strongly communicated to the player than when the predetermined notification is made in the first display mode. This can further enhance the player's sense of anticipation and improve the enjoyment of the game. Specifically, when a game method notification is made in the V-targeting discouragement notification effect, the game method notification can be more strongly communicated to the player than when the game method notification is made in the V-targeting notification effect. This can further enhance the sense of anticipation among players and increase the enjoyment of the game.
《10-8-7》変形例7:
上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える外枠は、木製に限らず、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える内枠は、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える前扉枠は、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、パチンコ機には、内枠を外枠に対して開放不能に施錠する機能と、前扉枠を内枠に対して開放不能に施錠する機能とを有するシリンダ錠が設けられているが、このシリンダ錠が省略された構成を採用した上で、内枠を外枠に対して開放不能に施錠する機能を有する第1シリンダ錠と、前扉枠を内枠に対して開放不能に施錠する機能を有する第2シリンダ錠とが別々に設けられた構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、内枠を外枠に対して回動させる回動軸が正面視左側に設けられている構成を採用したが、この回動軸が正面視右側に設けられている構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、前扉枠を内枠に対して回動させる回動軸が正面視左側に設けられている構成を採用したが、この回動軸が正面視右側に設けられている構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える遊技盤は、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、パチンコ機は上皿と下皿とを備える構成を採用したが、下皿が省略され、上皿のみを備える構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、正面視右側に操作ハンドルが設けられている構成を採用したが、正面視左側に操作ハンドルが設けられている構成を採用してもよい。また、操作ハンドルが正面視右側と正面視左側の両方に設けられている構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、遊技者が操作ハンドルを握っているか否か(遊技者の手が操作ハンドルに接触しているか否か)を検出可能なタッチセンサーが操作ハンドルに設けられている構成を採用したが、このタッチセンサーが省略された構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、遊技球を発射可能な発射手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、バネ等の弾性力を利用して遊技球を発射させる構成や、圧縮気体が噴出する際の風圧を利用して遊技球を発射させる構成等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、操作ハンドルが右回りに所定量回動操作された状態においては、1分間に100発程度の遊技球が発射されるように構成されているが、1分間に100発未満(例えば60発)の遊技球が発射される構成であってもよく、また、1分間に100発以上(例えば200発)の遊技球が発射される構成であってもよい。また、レバーを弾くことによって遊技球を1発ずつ発射させる構成としてもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、音声を出力可能な手段としてスピーカーを備える構成を採用したが、スピーカーに加えて又はスピーカーに代えてイヤホンジャックを備える構成を採用してもよい。この構成によれば、遊技者は、自身が持参したイヤホンやヘッドホンを当該イヤホンジャックに接続することによって、周囲のパチンコ機の音声に邪魔されずに、自身が遊技中のパチンコ機の音声を存分に楽しむことが可能となる。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各種始動口に遊技球が入球したことに基づいて変動表示を開始する特別図柄を表示可能な表示手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、LEDランプや、LED表示装置、液晶表示装置、有機EL表示装置、ハロゲンランプ等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各種ゲートを遊技球が通過したことに基づいて変動表示を開始する普通図柄を表示可能な表示手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、LEDランプや、LED表示装置、液晶表示装置、有機EL表示装置、ハロゲンランプ等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各種の装飾図柄を表示可能な表示手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、液晶表示装置や、有機EL表示装置、LED表示装置、ドラム回転式表示装置、導光板、三次元ホログラム表示装置等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、装飾図柄としては、数字に限らず、種々の文字や図形、記号、絵柄等及びこれらの組み合わせを採用することができる。例えば、装飾図柄として、アルファベットや、ギリシャ文字、平仮名、カタカナ、漢字、各種キャラクター等及びこれらの組み合わせを採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、装飾図柄がスクロールする図柄列の数は3つに限らず、例えば、2つ以下であってもよく、4つ以上であってもよい。そして、装飾図柄の図柄列が1つである構成を採用した場合には、例えば、特定の装飾図柄(例えば「7」)が停止した場合に大当たりに当選となる構成としてもよい。また、装飾図柄の列が2つ又は4つ以上である構成を採用した場合には、例えば、特定のラインに同一の装飾図柄が停止した場合に大当たりに当選となる構成としてもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、特別電動役物としては、種々の構成を採用することができ、例えば、板状部材の下方に略水平方向に延びる回動軸が設けられ、当該回動軸を中心として当該板状部材が前方側に回動することによって大入賞口を開放可能な構成や、遊技盤の前後方向にスライド可能な板状部材によって大入賞口を開閉する構成等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、普通電動役物としては、種々の構成を採用することができ、例えば、一対の可動弁が左右に開放可能な所謂チューリップ型普通電動役物や、板状部材の下方に略水平方向に延びる回動軸が設けられ、当該回動軸を中心として当該板状部材が前方側に回動することによって始動口を開放可能な構成、遊技盤の前後方向にスライド可能な板状部材によって始動口を開閉する構成等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各入球口(始動口や一般入賞口、大入賞口等)に設定されている賞球数は例示であり、各入球口に設定される賞球数を適宜変更することによって、スペックの異なる複数種類のパチンコ機を実現することが可能である。
《10-8-7》 Variation 7:
In the above embodiments and their respective modifications, the outer frame of the pachinko machine is not limited to wood, but may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, or acrylic resin, or it may be made of metal such as steel (carbon steel), cast iron, cast steel, stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, or alloy steel. Furthermore, in the above embodiments and their respective modifications, the inner frame of the pachinko machine may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, or acrylic resin, or it may be made of metal such as steel (carbon steel), cast iron, cast steel, stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, or alloy steel. Furthermore, in the above embodiments and their respective modifications, the front door frame of the pachinko machine may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, or acrylic resin, or it may be made of metal such as steel (carbon steel), cast iron, cast steel, stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, or alloy steel. Furthermore, in the above embodiments and their respective modifications, the pachinko machine is provided with a cylinder lock that has the function of locking the inner frame to the outer frame in a way that prevents it from being opened, and the function of locking the front door frame to the inner frame in a way that prevents it from being opened. However, a configuration may be adopted in which this cylinder lock is omitted, and a configuration may be adopted in which a first cylinder lock that has the function of locking the inner frame to the outer frame in a way that prevents it from being opened, and a second cylinder lock that has the function of locking the front door frame to the inner frame in a way that prevents it from being opened, are provided separately. Furthermore, in the above embodiments and their respective modifications, a configuration is adopted in which the pivot axis for rotating the inner frame relative to the outer frame is provided on the left side when viewed from the front, but a configuration may be adopted in which this pivot axis is provided on the right side when viewed from the front. Furthermore, in the above embodiments and their respective modifications, a configuration is adopted in which the pivot axis for rotating the front door frame relative to the inner frame is provided on the left side when viewed from the front, but a configuration may be adopted in which this pivot axis is provided on the right side when viewed from the front. Furthermore, in the above embodiments and their respective modifications, the game board of the pachinko machine may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, or acrylic resin, or it may be made of metal such as steel (carbon steel), cast iron, cast steel, stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, or alloy steel. Also, in the above embodiments and their respective modifications, the pachinko machine is configured to have an upper tray and a lower tray, but a configuration in which the lower tray is omitted and only the upper tray is provided may be adopted. Also, in the above embodiments and their respective modifications, a configuration in which the operating handle is provided on the right side when viewed from the front may be adopted, but a configuration in which the operating handle is provided on the left side when viewed from the front may be adopted. Also, a configuration in which the operating handle is provided on both the right side and the left side when viewed from the front may be adopted. Also, in the above embodiments and their respective modifications, a configuration in which a touch sensor capable of detecting whether or not the player is holding the operating handle (whether or not the player's hand is in contact with the operating handle) is provided on the operating handle, but a configuration in which this touch sensor is omitted may be adopted. Furthermore, in the above embodiments and their respective modifications, various configurations can be adopted for the launching means capable of launching game balls. For example, a configuration that uses the elastic force of a spring or the like to launch game balls, or a configuration that uses the wind pressure when compressed gas is ejected to launch game balls, may be adopted. Also, in the above embodiments and their respective modifications, when the operating handle is rotated clockwise by a predetermined amount, the system is configured to launch approximately 100 game balls per minute. However, the system may be configured to launch fewer than 100 game balls per minute (for example, 60), or more than 100 game balls per minute (for example, 200). Alternatively, the system may be configured to launch game balls one at a time by flicking a lever. Furthermore, in the above embodiments and their respective modifications, a speaker is provided as a means capable of outputting sound. However, in addition to the speaker, or instead of the speaker, an earphone jack may be provided. With this configuration, players can connect their own earphones or headphones to the earphone jack and fully enjoy the sounds of the pachinko machine they are playing without being disturbed by the sounds of surrounding pachinko machines. Furthermore, in the above embodiment and its various modifications, various configurations can be used as the display means capable of displaying special symbols that start to change based on the entry of a game ball into various starting openings. For example, LED lamps, LED display devices, liquid crystal display devices, organic EL display devices, halogen lamps, etc., may be used. Furthermore, in the above embodiment and its various modifications, various configurations can be used as the display means capable of displaying ordinary symbols that start to change based on the passage of a game ball through various gates. For example, LED lamps, LED display devices, liquid crystal display devices, organic EL display devices, halogen lamps, etc. Furthermore, in the above embodiment and its various modifications, various configurations can be used as the display means capable of displaying various decorative symbols. For example, liquid crystal display devices, organic EL display devices, LED display devices, drum-rotating display devices, light guide plates, three-dimensional hologram display devices, etc., may be used. Furthermore, in the above embodiments and their respective modifications, the decorative patterns are not limited to numbers, but can include various characters, figures, symbols, patterns, and combinations thereof. For example, the decorative patterns may include alphabets, Greek letters, hiragana, katakana, kanji, various characters, and combinations thereof. Also, in the above embodiments and their respective modifications, the number of scrolling pattern rows is not limited to three; for example, it may be two or fewer, or four or more. When a configuration with one pattern row of decorative patterns is adopted, for example, a jackpot may be won when a specific decorative pattern (for example, "7") stops. When a configuration with two or four or more rows of decorative patterns is adopted, for example, a jackpot may be won when the same decorative pattern stops on a specific line. Furthermore, in the above embodiments and their respective modifications, various configurations can be adopted for the special electric mechanism. For example, a configuration may be adopted in which a pivot shaft extending substantially horizontally is provided below a plate-shaped member, and the plate-shaped member rotates forward around the pivot shaft to open the large prize opening, or a configuration may be adopted in which the large prize opening is opened and closed by a plate-shaped member that can slide in the front-to-back direction of the game board. Furthermore, in the above embodiments and their respective modifications, various configurations can be adopted for the ordinary electric mechanism. For example, a so-called tulip-type ordinary electric mechanism in which a pair of movable valves can be opened to the left and right, a configuration may be adopted in which a pivot shaft extending substantially horizontally is provided below a plate-shaped member, and the plate-shaped member rotates forward around the pivot shaft to open the start opening, or a configuration may be adopted in which the start opening is opened and closed by a plate-shaped member that can slide in the front-to-back direction of the game board. Furthermore, in the above embodiments and their respective modifications, the number of prize balls set for each ball entry point (starting point, general prize entry point, large prize entry point, etc.) is merely an example, and by appropriately changing the number of prize balls set for each ball entry point, it is possible to realize multiple types of pachinko machines with different specifications.
《10-8-8》変形例8:
上記実施形態およびその変形例では、パチンコ機10は、主制御装置60、音声発光制御装置90、表示制御装置100といった3つの制御装置を備える構成としたが、これに換えて、主制御装置と副制御装置といった2つの制御装置を備える構成としても良い。副制御装置では、上記実施形態において音声発光制御装置90と表示制御装置100とにおいて実行される各種処理を実行する構成とすれば良い。また、上記実施形態およびその変形例において、3つの制御装置60,90,100のそれぞれで実行される各種処理は、上記実施形態で説明した区分けに限る必要はなく、3つの制御装置60,90,100の全体として、上記実施形態における各種の処理が実行できれば良い。
《10-8-8》 Variation 8:
In the above embodiment and its modified version, the pachinko machine 10 is configured to have three control devices: a main control device 60, a sound and light emission control device 90, and a display control device 100. However, it may be configured to have two control devices instead: a main control device and a sub-control device. The sub-control device may be configured to perform various processes that are performed in the sound and light emission control device 90 and the display control device 100 in the above embodiment. Furthermore, in the above embodiment and its modified version, the various processes performed in each of the three control devices 60, 90, and 100 do not need to be limited to the classifications described in the above embodiment; it is sufficient if the three control devices 60, 90, and 100 as a whole can perform the various processes in the above embodiment.
《Y》他の構成への適用:
上記各実施形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。
《Y》Application to other configurations:
The present invention can also be applied to other types of pachinko machines different from the embodiments described above, such as pachinko machines in which an electric mechanism opens a predetermined number of times when a game ball enters a specific area of a special device, pachinko machines in which a right is generated and a jackpot is won when a game ball enters a specific area of a special device, pachinko machines equipped with other mechanisms, arrangement ball machines, mahjong ball machines, and other gaming machines.
また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種類の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組合せが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。 Furthermore, the present invention can also be applied to non-paper-scissors gaming machines, such as slot machines equipped with multiple reels each bearing multiple types of symbols circumferentially. The reels begin rotating upon insertion of a medal and operation of a start lever. After the reels stop due to operation of a stop switch or elapsed time, if a specific symbol or combination of symbols is found on an active line visible through the display window, the player is awarded a bonus, such as a medal payout.
また、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも、本発明を適用できる。 Furthermore, the present invention can also be applied to a gaming machine that combines elements of a pachinko machine and a slot machine, in which the gaming machine body, supported by an outer frame in an openable and closable manner, is equipped with a storage unit and a retrieval device, and the reels start rotating when a start lever is operated after a predetermined number of gaming balls stored in the storage unit have been retrieved by the retrieval device.
また、上記実施形態においてソフトウェアで実現されている機能の一部をハードウェアで実現してもよく、あるいは、ハードウェアで実現されている機能の一部をソフトウェアで実現してもよい。 Furthermore, some of the functions implemented in software in the above embodiment may be implemented in hardware, or some of the functions implemented in hardware may be implemented in software.
《Z》上記各実施形態等から抽出される特徴群について:
上述した各実施形態から抽出される特徴群(発明群の特徴)について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお、以下においては、理解の容易のため、上記各実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
(Z) Regarding the group of features extracted from each of the above embodiments, etc.:
The features (features of the group of inventions) extracted from each of the embodiments described above will be explained, including their effects as necessary. For ease of understanding, corresponding configurations in each of the embodiments will be indicated in parentheses as appropriate, but the invention is not limited to these specific configurations.
<特徴sA群>
特徴sA群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第1実施形態とその変形例から抽出される。
<Characteristics sA group>
Feature group sA is extracted from each of the embodiments, modifications, or combinations thereof described above, and is mainly extracted from the first embodiment and its modifications.
[特徴sA1]
遊技球が流通する流通領域(遊技領域PA)と、
前記流通領域に設けられ、遊技球を流通させるための第1通路(本線通路部210)と、
前記流通領域に設けられ、遊技球を流通させるための通路であって、前記第1通路の途中から分岐する第2通路(第1分岐通路部220)と、
前記第2通路に設けられ、遊技球が入球可能な第1入球手段(右側第1始動口44)と、
前記第1通路を流通した遊技球が入球可能な第2入球手段(第2始動口34)と、
前記第1入球手段と前記第2入球手段とを少なくとも含む複数の入球手段のそれぞれへの遊技球の入球を契機として特別情報を取得する情報取得手段と、
取得された前記特別情報が所定の条件を満たすか否かを判定する手段であって、前記判定を行うための判定モード(抽選モード)として、第1判定モード(低確率モード)と、前記第1判定モードよりも前記特別情報が前記所定の条件を満たす確率が高い第2判定モード(高確率モード)と、を有する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段(主制御基板61側のMPU62と、それによって実行される図25の遊技回制御処理)と、
を備える遊技機において、
前記第1通路における前記第2通路への分岐点に設けられ、前記第2通路への遊技球の入球を補助する補助手段(電動役物34a)と、
前記補助手段の状態を、前記第2通路への遊技球の入球を不可能又は困難にする状態である第1の状態と、前記第2通路への遊技球の入球を可能又は容易にする状態である第2の状態との間で遷移させる状態遷移手段と、
前記状態遷移手段を制御する制御手段であって、前記状態遷移手段が前記補助手段の状態を遷移させる態様が異なる制御モードとして、第1制御モード(低頻度サポートモード)と、前記第1制御モードよりも前記第2通路への遊技球の入球が容易である第2制御モード(高頻度サポートモード)と、を少なくとも有する制御手段と、
前記第2通路における前記第1入球手段に遊技球が入球した場合に、前記判定モードを所定の確率でもって前記第2判定モードから前記第1判定モードへ切り替え可能な判定モード切替手段(遊技球振分装置240、転落口252、主制御基板61側のMPU62と、MPU62によって実行される図54の遊技球振分制御処理)と、
を備え、
前記制御手段は、
前記制御モードが前記第1制御モードから前記第2制御モードへの移行後における前記遊技回の実行回数が所定の回数に達した場合に、前記制御モードを前記第2制御モードから前記第1制御モードへ移行する手段(主制御基板61側のMPU62と、MPU62によって実行される図34の第1変動停止処理)
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature sA1]
The distribution area where game balls are distributed (game area PA),
A first passage (main passage section 210) for circulating game balls is provided in the aforementioned distribution area,
A passage provided in the aforementioned distribution area for distributing game balls, comprising a second passage (first branch passage section 220) that branches off from the middle of the first passage,
The second passage is provided with a first ball entry means (right-side first start opening 44) into which game balls can be entered,
A second ball entry means (second starting opening 34) into which the game balls that have passed through the first passage can be entered,
Information acquisition means that acquires special information triggered by the entry of a game ball into each of a plurality of ball entry means, which include at least the first ball entry means and the second ball entry means,
A means for determining whether the acquired special information satisfies predetermined conditions, comprising: a determination mode (lottery mode) for performing the determination, a first determination mode (low probability mode), and a second determination mode (high probability mode) in which the probability of the special information satisfying the predetermined conditions is higher than in the first determination mode;
If one game round is defined as the period from the start of a game operation that notifies the result of the determination by the determination means to the end of the game operation, then the game round execution means that executes the game round (the MPU 62 on the main control board 61 side and the game round control processing shown in Figure 25 executed by it)
In a gaming machine equipped with,
An auxiliary means (electric mechanism 34a) is provided at the branching point of the first passage to the second passage, which assists in the entry of game balls into the second passage,
A state transition means for transitioning the state of the auxiliary means between a first state in which it is impossible or difficult for game balls to enter the second passage, and a second state in which it is possible or easy for game balls to enter the second passage,
A control means for controlling the state transition means, comprising at least a first control mode (low-frequency support mode) and a second control mode (high-frequency support mode) in which it is easier for game balls to enter the second passage than in the first control mode, as control modes in which the state transition means causes the state of the auxiliary means to transition in different ways,
When a game ball enters the first ball entry means in the second passage, the determination mode switching means (game ball distribution device 240, drop-off opening 252, MPU 62 on the main control board 61 side, and game ball distribution control processing shown in Figure 54 executed by the MPU 62) is capable of switching the determination mode from the second determination mode to the first determination mode with a predetermined probability,
Equipped with,
The control means is
When the number of game rounds executed after the control mode has transitioned from the first control mode to the second control mode reaches a predetermined number of times, the means for transitioning the control mode from the second control mode to the first control mode (MPU 62 on the main control board 61 side and the first variation stop process shown in Figure 34 executed by the MPU 62)
A gaming machine characterized by having the following features.
特徴sA1によれば、制御モードが第2制御モードである状態では、第1制御モードである状態よりも、遊技球が第2通路へ入球し易くなり、高い確率で遊技球が第1入球手段に入球する。但し、制御モードが第2制御モードである状態では、第1入球手段に遊技球が入球した場合に、判定モード切替手段によって、判定モードが所定の確率でもって第2判定モードから第1判定モードへ切り替えられることから、遊技者にとっては不利な状態となる可能性がある。そして、制御モードが第2制御モードである状態で、当該第2制御モードへの移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達した場合に、制御モードは第2制御モードから第1制御モードへ切り替えられる。制御モードが第1制御モードである状態では、第1通路における第2通路への分岐点よりも下流側に遊技球は流通し易くなり、高い確率で遊技球が第2入球手段に入球する。この場合には、第2通路側のように、判定モードが第2判定モードから第1判定モードへ切り替えられることがないことから、遊技者にとって不利な状態となる可能性なしに、第2入球手段への遊技球の入球を契機として実行される遊技回を連続的に行うことができる。 According to feature sA1, when the control mode is the second control mode, it is easier for the game ball to enter the second passage than when the control mode is the first control mode, and the game ball enters the first entry means with a high probability. However, when the control mode is the second control mode, if a game ball enters the first entry means, the judgment mode switching means switches the judgment mode from the second judgment mode to the first judgment mode with a predetermined probability, which may be disadvantageous for the player. Furthermore, when the control mode is the second control mode, if the number of game rounds executed after transitioning to the second control mode reaches a predetermined number, the control mode is switched from the second control mode to the first control mode. When the control mode is the first control mode, the game ball is more likely to circulate downstream of the branching point to the second passage in the first passage, and the game ball enters the second entry means with a high probability. In this case, unlike the second aisle side, the judgment mode is not switched from the second judgment mode to the first judgment mode. Therefore, the game rounds triggered by the entry of a game ball into the second ball entry means can be performed continuously without the possibility of putting the player in a disadvantageous position.
これらの結果、特徴sA1によれば、制御モードが第2制御モードである状態において、遊技者に対して、第2制御モードへの移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達するまでの期間、判定モード切替手段によって判定モードが第2判定モードから不利な第1判定モードへ切り替えられないで欲しい(転落しないで欲しい)という緊迫感と、判定モード切替手段によって判定モードが第1判定モードへ切り替えられる前に、遊技回の実行回数が所定の回数に達して欲しいといった期待感と、を併せて付与することができる。そして、判定モード切替手段によって判定モードが第1判定モードへ切り替えられることなしに、遊技回の実行回数が所定の回数に達した場合には、遊技者に対して、判定モードが第1判定モードへ切り替えられて不利な状態となるリスクなしに、第2入球手段への遊技球の入球を契機として実行される遊技回を連続的に行うことができる特別な状態(例えば、第1実施形態における無敵ゾーン)へ移行できる安堵感と、第2入球手段への遊技球の入球を契機として実行される遊技回を連続的に行うことで、制御モードが第2制御モードである状態において近いうちに第2入球手段への遊技球の入球を契機として取得された特別情報が所定の条件を満たすことが訪れる期待感とを併せて付与することができる。このように、特徴sA1によれば、遊技者に対して期待感や緊迫感や安堵感といった感情を付与することで、遊技の興趣向上を図ることができる。 As a result of these features, feature sA1 allows for the creation of both a sense of urgency and expectation for the player to reach a predetermined number of game rounds after transitioning to the second control mode. This includes a desire to avoid being switched from the second judgment mode to the unfavorable first judgment mode by the judgment mode switching means, and an expectation that the number of game rounds will reach a predetermined number before the judgment mode is switched to the first judgment mode by the judgment mode switching means. Furthermore, if the number of game rounds reaches a predetermined number without the judgment mode being switched to the first judgment mode by the judgment mode switching means, the player can be given a sense of relief that they can transition to a special state (for example, the invincible zone in the first embodiment) where game rounds can be continuously performed triggered by the entry of a game ball into the second ball entry means, without the risk of the judgment mode being switched to the first judgment mode and resulting in an unfavorable state. Simultaneously, the player can be given a sense of expectation that, by continuously performing game rounds triggered by the entry of a game ball into the second ball entry means, the special information acquired triggered by the entry of a game ball into the second ball entry means will soon meet predetermined conditions while the control mode is in the second control mode. Thus, according to feature sA1, the enjoyment of the game can be enhanced by giving the player emotions such as anticipation, tension, and relief.
従来のパチンコ機として、ループタイプのパチンコ機と、STタイプのパチンコ機とがある。ループタイプのパチンコ機は、高確率モードの状態が、次回、当たり抽選において大当たり当選するまで継続する機種である。STタイプのパチンコ機は、高確率モードの状態における遊技回数が制限されている機種である。ループタイプのパチンコ機では、当たり抽選において大当たり当選し、当選した大当たりの種別が通常大当たりとならないかといった緊迫感を遊技者に対して付与することができる。一方、STタイプのパチンコ機では、制限回数までの間に大当たりに当選しないのではといった緊迫感を遊技者に対して付与することができる。これらに対して、特徴sA1によれば、上述したように、緊迫感と共に、判定モード切替手段によって判定モードが第1判定モードへ切り替えられる前に、遊技回の実行回数が所定の回数に達して欲しいといった期待感を付与することができる。また、判定モード切替手段によって判定モードが第1判定モードへ切り替えられることなしに、遊技回の実行回数が所定の回数に達した場合に、遊技者に対して、判定モードが第1判定モードへ切り替えられて不利な状態となるリスクなしに、第2入球手段への遊技球の入球を契機として実行される遊技回を連続的に行うことができる特別な状態(例えば、第1実施形態における無敵ゾーン)へ移行できる安堵感と、第2入球手段への遊技球の入球を契機として実行される遊技回を連続的に行うことで、制御モードが第2制御モードである状態において近いうちに第2入球手段への遊技球の入球を契機として取得された特別情報が所定の条件を満たすことが訪れる期待感とを併せて付与することができる。こうした安堵感と期待感は、特徴sA1に特有の効果であり、遊技の興趣向上を図ることができる。 Conventional pachinko machines include loop-type and ST-type machines. Loop-type pachinko machines are models in which the high-probability mode continues until a jackpot is won in the next winning lottery. ST-type pachinko machines are models in which the number of games played in the high-probability mode is limited. Loop-type pachinko machines can give players a sense of tension, wondering whether they will win a jackpot in the winning lottery and whether the type of jackpot won will be a regular jackpot. On the other hand, ST-type pachinko machines can give players a sense of tension, wondering whether they will win a jackpot before the limit is reached. In contrast to these, according to feature sA1, as mentioned above, along with the sense of tension, it is possible to give players a sense of expectation that the number of games played will reach a predetermined number before the judgment mode is switched to the first judgment mode by the judgment mode switching means. Furthermore, without the judgment mode being switched to the first judgment mode by the judgment mode switching means, when the number of game rounds reaches a predetermined number, the player can be given a sense of relief from being able to transition to a special state (for example, the invincible zone in the first embodiment) where game rounds can be continuously performed triggered by the entry of a game ball into the second ball entry means, without the risk of the judgment mode being switched to the first judgment mode and resulting in an unfavorable state. Simultaneously, the player can be given a sense of expectation that, by continuously performing game rounds triggered by the entry of a game ball into the second ball entry means, the special information acquired triggered by the entry of a game ball into the second ball entry means will soon meet predetermined conditions while the control mode is in the second control mode. This sense of relief and expectation is an effect unique to feature sA1 and can enhance the enjoyment of the game.
[特徴sA2]
特徴sA1に記載の遊技機であって、
前記判定モード切替手段は、
前記流通領域に設けられ、遊技球を流通させるための通路であって、前記第2通路の途中から分岐する第3通路(第2分岐通路部230)と、
前記第3通路を流通した遊技球が入球可能な第3入球手段(転落口252)と、
前記第3入球手段に遊技球が入球したことを契機として、前記判定モードを前記第2判定モードから前記第1判定モードへ切り替え可能な判定モード制御手段と、
前記第2通路における前記第3通路への分岐点に設けられ、遊技球を前記第2通路における当該分岐点より下流側部分と前記第3通路との間で振り分ける遊技球振分手段(遊技球振分装置240)と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature sA2]
The gaming machine described in feature sA1,
The aforementioned determination mode switching means is
A passage provided in the aforementioned distribution area for distributing game balls, comprising a third passage (second branch passage section 230) that branches off from the middle of the second passage,
A third ball entry means (drop-off opening 252) into which the game balls that have passed through the third passage can be entered,
A judgment mode control means that can switch the judgment mode from the second judgment mode to the first judgment mode when a game ball enters the third ball entry means,
A game ball distribution means (game ball distribution device 240) is provided at the branching point of the second passage to the third passage, which distributes game balls between the portion of the second passage downstream from the branching point and the third passage,
A gaming machine characterized by having the following features.
特徴sA2によれば、第3通路と遊技球振分手段とを含むハードウェア的な構成によって判定モード切替手段の一部を構成することができる。このため、遊技球振分手段が遊技球を振り分ける様子を外側から遊技者が視認可能な構成とすることで、判定モードが第2判定モードから第1判定モードへ切り替わることによって不利益を被ってしまうのではないかといった緊迫感を、遊技者に付与することができる。その結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to feature sA2, a part of the judgment mode switching means can be configured by a hardware configuration including the third passage and the game ball distribution means. Therefore, by configuring the system so that the player can visually observe the game ball distribution means from the outside, a sense of tension can be created in the player, making them wonder if they might suffer a disadvantage when the judgment mode switches from the second judgment mode to the first judgment mode. As a result, the enjoyment of the game can be further enhanced.
[特徴sA3]
特徴sA2に記載の遊技機であって、
前記遊技球振分手段は、
前記第2通路における当該分岐点より下流側部分へ遊技球を振り分ける確率より、前記第3通路へ遊技球を振り分ける確率の方が低い
ことを特徴とする遊技機。
[Feature sA3]
The gaming machine described in feature sA2,
The aforementioned game ball distribution means is,
A gaming machine characterized in that the probability of distributing a game ball to the third passage is lower than the probability of distributing a game ball to the portion downstream of the branching point in the second passage.
特徴sA3によれば、判定モードが第2判定モードから第1判定モードへ切り替わる確率を比較的に低く設定することができる。このために、遊技者が不利益を被る確率を比較的に低くすることができる。 According to feature sA3, the probability of the judgment mode switching from the second judgment mode to the first judgment mode can be set relatively low. Therefore, the probability of the player suffering a disadvantage can be relatively low.
[特徴sA4]
特徴sA1から特徴sA3までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
特典を付与する特典付与手段を備え、
前記特典付与手段は、
実行される遊技回に対応する前記特別情報が前記所定の条件を満たす場合に(大当たりに当選した場合に)、特典を付与する所定条件成立時特典付与手段と、
実行される遊技回に対応する前記特別情報が特定の条件を満たす場合に(特殊小当たりに当選した場合に)、特典を付与する特定条件成立時特典付与手段と、
を備え、
前記制御手段は、
前記制御モードが前記第2制御モードであり、前記判定モードが前記第2判定モードである状態で、実行される遊技回に対応する前記特別情報が前記特定の条件を満たす場合に、前記制御モードを前記第2制御モードから前記第1制御モードへ移行する手段
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature sA4]
A gaming machine that is described in any one of the features sA1 to sA3,
Equipped with a means for granting benefits,
The means for granting the aforementioned benefits is,
A means for granting a bonus when a predetermined condition is met, which grants a bonus when the special information corresponding to the number of games played satisfies the predetermined conditions (when a jackpot is won),
A means for granting a special bonus when a specific condition is met, which grants a bonus when the special information corresponding to the number of games played meets a specific condition (when a special minor win is achieved),
Equipped with,
The control means is
A gaming machine characterized by comprising means for transitioning the control mode from the second control mode to the first control mode when the control mode is the second control mode and the determination mode is the second determination mode, and the special information corresponding to the number of games to be played satisfies the specific conditions.
特徴sA4によれば、制御モードが第2制御モードであり、判定モードが第2判定モードである状態において、制御モードが第1制御モードから第2制御モードへの移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達した場合に加えて、実行される遊技回に対応する特別情報が特定の条件を満たす場合にも、制御モードは第2制御モードから第1制御モードへ移行される。先に説明したように、制御モードが第1制御モードである状態では、遊技者にとって不利な状態となる可能性なしに、第2入球手段への遊技球の入球を契機として実行される遊技回を連続的に行うことができる。したがって、特徴sA4によれば、先に説明した特別な状態へ移行する期待感を、遊技者に対していっそう付与することができ、その結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to feature sA4, when the control mode is the second control mode and the judgment mode is the second judgment mode, the control mode will transition from the second control mode to the first control mode not only when the number of game rounds executed after the transition from the first control mode to the second control mode reaches a predetermined number, but also when the special information corresponding to the executed game rounds satisfies specific conditions. As explained earlier, when the control mode is the first control mode, game rounds can be continuously executed triggered by the entry of game balls into the second ball entry means without the possibility of the player being in a disadvantageous position. Therefore, according to feature sA4, the player can be given an even greater sense of anticipation of transitioning to the special state described earlier, and as a result, the enjoyment of the game can be further enhanced.
[特徴sA5]
特徴sA1から特徴sA4までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第1通路の入球口の上方に設けられ、遊技球が入球可能な第4入球手段(スルーゲート35)を備え、
前記状態遷移手段は、
前記第4入球手段を通過したことを契機として、所定の抽選を行う手段と、
前記所定の抽選の結果が所定結果である場合に、前記補助手段の状態を前記第2の状態へ遷移させる手段と、
を備え、
前記制御モードが前記第2制御モードである場合に、前記第4入球手段(スルーゲート35)へ入球した遊技球は前記第1通路から前記第2通路へ流通するように構成されている
ことを特徴とする遊技機。
[Feature sA5]
A gaming machine that is described in any one of the features sA1 to sA4,
A fourth ball entry means (through gate 35) is provided above the ball entry opening of the first passage, into which game balls can be entered.
The state transition means is
A means for conducting a predetermined lottery, triggered by the ball passing through the fourth ball entry means,
A means for transitioning the state of the auxiliary means to the second state when the result of the predetermined lottery is a predetermined result,
Equipped with,
A gaming machine characterized in that, when the control mode is the second control mode, the game balls that enter the fourth ball entry means (through gate 35) are configured to flow from the first passage to the second passage.
特徴sA5によれば、制御モードが第2制御モードである場合に、第4入球手段へ入球した遊技球は第1通路から第2通路へ流通するように構成されていることから、第1通路において第2通路への分岐点よりも下流側に遊技球が流通することがない。このために、制御モードが第2制御モードである場合に、第4入球手段へ入球した遊技球を必ず第1入球手段に入球させることができる。このために、第1入球手段へ遊技球を入球させる精度を高めることができる。 According to feature sA5, when the control mode is the second control mode, the game balls that enter the fourth ball entry means are configured to flow from the first passage to the second passage. Therefore, game balls do not flow downstream of the branching point to the second passage in the first passage. For this reason, when the control mode is the second control mode, game balls that enter the fourth ball entry means can always be made to enter the first ball entry means. This improves the accuracy of making game balls enter the first ball entry means.
[特徴sA6]
特徴sA1から特徴sA5までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第1入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第1特別情報と、前記第2入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第2特別情報と、を記憶する取得情報記憶手段を備え、
前記遊技回実行手段は、
前記第1特別情報に対する前記判定手段による判定の結果を報知するための遊技回である第1特別情報遊技回と、前記第2特別情報に対する前記判定手段による判定の結果を報知するための遊技回である第2特別情報遊技回と、を平行して実行する手段と、
前記第2特別情報遊技回の時間を第2遊技時間とした場合に、前記制御モードが前記第1制御モードであり、かつ前記判定モードが前記第1判定モードである状態における前記第2遊技時間を、前記制御モードが前記第1制御モードであり、かつ前記判定モードが前記第2判定モードである状態において前記第2遊技時間として設定され得る時間より長い時間に設定する手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature sA6]
A gaming machine that is described in any one of the features sA1 to sA5,
The system includes an acquired information storage means that stores first special information, which is special information acquired when a game ball enters the first ball entry means, and second special information, which is special information acquired when a game ball enters the second ball entry means.
The aforementioned game round execution means is,
A means for executing in parallel a first special information game round, which is a game round for notifying the result of the determination by the determination means regarding the first special information, and a second special information game round, which is a game round for notifying the result of the determination by the determination means regarding the second special information,
When the duration of the second special information game round is set as the second game time, means for setting the second game time in a state where the control mode is the first control mode and the determination mode is the first determination mode to a time longer than the time that can be set as the second game time in a state where the control mode is the first control mode and the determination mode is the second determination mode,
A gaming machine characterized by having the following features.
特徴sA6によれば、制御モードが第1制御モードであり、かつ判定モードが第1判定モードである状態、すなわち通常状態において、遊技者が第1通路の入球口に向かって遊技球を発射した場合に、第2入球手段に遊技球を入球させることができる。しかし、特徴sA6によれば、制御モードが第1制御モードであり、かつ判定モードが第1判定モードである状態における第2特別情報遊技回の時間が比較的に長い時間に設定されていることから、第2入球手段への遊技球の入球を契機とした判定手段による判定が短期間で繰り返し実行されることを抑制することができる。この結果、特徴sA6によれば、遊技者に対して制御モードが第1制御モードであり、かつ判定モードが第1判定モードである状態において、第2入球手段を狙って遊技球を発射させることを断念させることができる。 According to feature sA6, in a state where the control mode is the first control mode and the judgment mode is the first judgment mode (i.e., the normal state), if the player fires a game ball towards the entry opening of the first passage, the game ball can be entered into the second entry means. However, according to feature sA6, since the time for the second special information game round in a state where the control mode is the first control mode and the judgment mode is the first judgment mode is set to a relatively long time, it is possible to suppress the repeated execution of judgments by the judgment means triggered by the entry of a game ball into the second entry means in a short period of time. As a result, according to feature sA6, the player can be discouraged from firing game balls aimed at the second entry means when the control mode is the first control mode and the judgment mode is the first judgment mode.
<特徴sB群>
特徴sB群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第1実施形態とその変形例から抽出される。
<Characteristics of Group sB>
Feature group sB is extracted from each of the embodiments, modifications, or combinations thereof described above, and is mainly extracted from the first embodiment and its modifications.
[特徴sB1]
遊技球が流通する流通領域(遊技領域PA)と、
前記流通領域に設けられ、遊技球を流通させるための第1通路(本線通路部210)と、
前記流通領域に設けられ、遊技球を流通させるための通路であって、前記第1通路の途中から分岐する第2通路(第1分岐通路部220)と、
前記第2通路に設けられ、遊技球が入球可能な第1入球手段(右側第1始動口44)と、
前記第1通路を流通した遊技球が入球可能な第2入球手段(第2始動口34)と、
前記第1入球手段と前記第2入球手段とを少なくとも含む複数の入球手段のそれぞれへの遊技球の入球を契機として特別情報を取得する情報取得手段と、
取得された前記特別情報が所定の条件を満たすか否かを判定する手段であって、前記判定を行うための判定モード(抽選モード)として、第1判定モード(低確率モード)と、前記第1判定モードよりも前記特別情報が前記所定の条件を満たす確率が高い第2判定モード(高確率モード)と、を有する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段(主制御基板61側のMPU62と、それによって実行される図25の遊技回制御処理)と、
を備える遊技機において、
前記第1通路における前記第2通路への分岐点に設けられ、前記第2通路への遊技球の入球を補助する補助手段(電動役物34a)と、
前記補助手段の状態を、前記第2通路への遊技球の入球を不可能又は困難にする状態である第1の状態と、前記第2通路への遊技球の入球を可能又は容易にする状態である第2の状態との間で遷移させる状態遷移手段と、
前記状態遷移手段を制御する制御手段であって、前記状態遷移手段が前記補助手段の状態を遷移させる態様が異なる制御モードとして、第1制御モード(低頻度サポートモード)と、前記第1制御モードよりも前記第2通路への遊技球の入球が容易である第2制御モード(高頻度サポートモード)と、を少なくとも有する制御手段と、
前記第2通路における前記第1入球手段に遊技球が入球した場合に、前記判定モードを所定の確率でもって前記第2判定モードから前記第1判定モードへ切り替え可能な判定モード切替手段(遊技球振分装置240、転落口252、主制御基板61側のMPU62と、MPU62によって実行される図54の遊技球振分制御処理)と、
特典を付与する特典付与手段と、
を備え、
前記特典付与手段は、
実行される遊技回に対応する前記特別情報が前記所定の条件を満たす場合に(大当たりに当選した場合に)、特典を付与する所定条件成立時特典付与手段と、
実行される遊技回に対応する前記特別情報が特定の条件を満たす場合に(特殊小当たりに当選した場合に)、特典を付与する特定条件成立時特典付与手段と、
を備え、
前記制御手段は、
前記制御モードが前記第2制御モードであり、前記判定モードが前記第2判定モードである状態で、実行される遊技回に対応する前記特別情報が前記特定の条件を満たす場合に、前記制御モードを前記第2制御モードから前記第1制御モードへ移行する手段
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature sB1]
The distribution area where game balls are distributed (game area PA),
A first passage (main passage section 210) for circulating game balls is provided in the aforementioned distribution area,
A passage provided in the aforementioned distribution area for distributing game balls, comprising a second passage (first branch passage section 220) that branches off from the middle of the first passage,
The second passage is provided with a first ball entry means (right-side first start opening 44) into which game balls can be entered,
A second ball entry means (second starting opening 34) into which the game balls that have passed through the first passage can be entered,
Information acquisition means that acquires special information triggered by the entry of a game ball into each of a plurality of ball entry means, which include at least the first ball entry means and the second ball entry means,
A means for determining whether the acquired special information satisfies predetermined conditions, comprising: a determination mode (lottery mode) for performing the determination, a first determination mode (low probability mode), and a second determination mode (high probability mode) in which the probability of the special information satisfying the predetermined conditions is higher than in the first determination mode;
If one game round is defined as the period from the start of a game operation that notifies the result of the determination by the determination means to the end of the game operation, then the game round execution means that executes the game round (the MPU 62 on the main control board 61 side and the game round control processing shown in Figure 25 executed by it)
In a gaming machine equipped with,
An auxiliary means (electric mechanism 34a) is provided at the branching point of the first passage to the second passage, which assists in the entry of game balls into the second passage,
A state transition means for transitioning the state of the auxiliary means between a first state in which it is impossible or difficult for game balls to enter the second passage, and a second state in which it is possible or easy for game balls to enter the second passage,
A control means for controlling the state transition means, comprising at least a first control mode (low-frequency support mode) and a second control mode (high-frequency support mode) in which it is easier for game balls to enter the second passage than in the first control mode, as control modes in which the state transition means causes the state of the auxiliary means to transition in different ways,
When a game ball enters the first ball entry means in the second passage, the determination mode switching means (game ball distribution device 240, drop-off opening 252, MPU 62 on the main control board 61 side, and game ball distribution control processing shown in Figure 54 executed by the MPU 62) is capable of switching the determination mode from the second determination mode to the first determination mode with a predetermined probability,
The means of granting benefits,
Equipped with,
The means for granting the aforementioned benefits is,
A means for granting a bonus when a predetermined condition is met, which grants a bonus when the special information corresponding to the number of games played satisfies the predetermined conditions (when a jackpot is won),
A means for granting a special bonus when a specific condition is met, which grants a bonus when the special information corresponding to the number of games played meets a specific condition (when a special minor win is achieved),
Equipped with,
The control means is
A gaming machine characterized by comprising means for transitioning the control mode from the second control mode to the first control mode when the control mode is the second control mode and the determination mode is the second determination mode, and the special information corresponding to the number of games to be played satisfies the specific conditions.
特徴sB1によれば、制御モードが第2制御モードである状態では、第1制御モードである状態よりも、遊技球が第2通路へ入球し易くなり、高い確率で遊技球が第1入球手段に入球する。但し、制御モードが第2制御モードである状態では、第1入球手段に遊技球が入球した場合に、判定モード切替手段によって、判定モードが所定の確率でもって第2判定モードから第1判定モードへ切り替えられることから、遊技者にとっては不利な状態となる可能性がある。そして、制御モードが第2制御モードであり、判定モードが第2判定モードである状態で、実行される遊技回に対応する特別情報が特定の条件を満たす場合に、制御モードは第2制御モードから第1制御モードへ切り替えられる。制御モードが第1制御モードである状態では、第1通路における第2通路への分岐点よりも下流側に遊技球は流通し易くなり、高い確率で遊技球が第2入球手段に入球する。この場合には、第2通路側のように、判定モードが第2判定モードから第1判定モードへ切り替えられることがないことから、遊技者にとって不利な状態となる可能性なしに、第2入球手段への遊技球の入球を契機として実行される遊技回を連続的に行うことができる。したがって、特徴sB1によれば、制御モードが第2制御モードである状態において、遊技者にとって不利な状態となる可能性なしに、第2入球手段への遊技球の入球を契機として実行される遊技回を連続的に行うことができる特別な状態(例えば、第1実施形態における無敵ゾーン)へ移行する期待感を、遊技者に対して付与することができる。その結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to feature sB1, when the control mode is the second control mode, it is easier for the game ball to enter the second passage than when the control mode is the first control mode, and the game ball enters the first entry means with a high probability. However, when the control mode is the second control mode, if a game ball enters the first entry means, the judgment mode switching means switches the judgment mode from the second judgment mode to the first judgment mode with a predetermined probability, which may be disadvantageous for the player. Furthermore, when the control mode is the second control mode and the judgment mode is the second judgment mode, the control mode is switched from the second control mode to the first control mode if the special information corresponding to the game round being played satisfies certain conditions. When the control mode is the first control mode, the game ball is more likely to circulate downstream of the branching point to the second passage in the first passage, and the game ball enters the second entry means with a high probability. In this case, unlike the second aisle side, the judgment mode is not switched from the second judgment mode to the first judgment mode. Therefore, game rounds triggered by the entry of a game ball into the second ball entry means can be performed continuously without the possibility of the player being in a disadvantageous state. Accordingly, according to feature sB1, when the control mode is in the second control mode, the player can be given the expectation of transitioning to a special state (for example, the invincible zone in the first embodiment) in which game rounds triggered by the entry of a game ball into the second ball entry means can be performed continuously without the possibility of the player being in a disadvantageous state. As a result, the enjoyment of the game can be enhanced.
[特徴sB2]
特徴sB1に記載の遊技機であって、
前記判定モード切替手段は、
前記流通領域に設けられ、遊技球を流通させるための通路であって、前記第2通路の途中から分岐する第3通路(第2分岐通路部230)と、
前記第3通路を流通した遊技球が入球可能な第3入球手段(転落口252)と、
前記第3入球手段に遊技球が入球したことを契機として、前記判定モードを前記第2判定モードから前記第1判定モードへ切り替え可能な判定モード制御手段と、
前記第2通路における前記第3通路への分岐点に設けられ、遊技球を前記第2通路における当該分岐点より下流側部分と前記第3通路との間で振り分ける遊技球振分手段(遊技球振分装置240)と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature sB2]
The gaming machine described in feature sB1,
The aforementioned determination mode switching means is
A passage provided in the aforementioned distribution area for distributing game balls, comprising a third passage (second branch passage section 230) that branches off from the middle of the second passage,
A third ball entry means (drop-off opening 252) into which the game balls that have passed through the third passage can be entered,
A judgment mode control means that can switch the judgment mode from the second judgment mode to the first judgment mode when a game ball enters the third ball entry means,
A game ball distribution means (game ball distribution device 240) is provided at the branching point of the second passage to the third passage, which distributes game balls between the portion of the second passage downstream from the branching point and the third passage,
A gaming machine characterized by having the following features.
特徴sB2によれば、第3通路と遊技球振分手段とを含むハードウェア的な構成によって判定モード切替手段の一部を構成することができる。このため、遊技球振分手段が遊技球を振り分ける様子を外側から遊技者が視認可能な構成とすることで、判定モードが第2判定モードから第1判定モードへ切り替わることによって不利益を被ってしまうのではないかといった緊迫感を、遊技者に付与することができる。その結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to feature sB2, a part of the judgment mode switching means can be configured by a hardware configuration including the third passage and the game ball distribution means. Therefore, by configuring the system so that the player can visually observe the game ball distribution means from the outside, a sense of tension can be created in the player, making them wonder if they might suffer a disadvantage when the judgment mode switches from the second judgment mode to the first judgment mode. As a result, the enjoyment of the game can be further enhanced.
[特徴sB3]
特徴sB2に記載の遊技機であって、
前記遊技球振分手段は、
前記第2通路における当該分岐点より下流側部分へ遊技球を振り分ける確率より、前記第3通路へ遊技球を振り分ける確率の方が低い
ことを特徴とする遊技機。
[Feature sB3]
The gaming machine described in feature sB2,
The aforementioned game ball distribution means is,
A gaming machine characterized in that the probability of distributing a game ball to the third passage is lower than the probability of distributing a game ball to the portion downstream of the branching point in the second passage.
特徴sB3によれば、判定モードが第2判定モードから第1判定モードへ切り替わる確率を比較的に低く設定することができる。このために、遊技者が不利益を被る確率を比較的に低くすることができる。 According to feature sB3, the probability of the judgment mode switching from the second judgment mode to the first judgment mode can be set relatively low. Therefore, the probability of the player suffering a disadvantage can be relatively low.
[特徴sB4]
特徴sB1から特徴sB3までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記制御手段は、
前記制御モードが前記第1制御モードから前記第2制御モードへの移行後における前記遊技回の実行回数が所定の回数に達した場合に、前記制御モードを前記第2制御モードから前記第1制御モードへ移行する手段(主制御基板61側のMPU62と、MPU62によって実行される図34の第1変動停止処理)
を備えることを特徴とする遊技機。
[Features sB4]
A gaming machine that describes any one of the features sB1 to sB3,
The control means is
When the number of game rounds executed after the control mode has transitioned from the first control mode to the second control mode reaches a predetermined number of times, the means for transitioning the control mode from the second control mode to the first control mode (MPU 62 on the main control board 61 side and the first variation stop process shown in Figure 34 executed by the MPU 62)
A gaming machine characterized by having the following features.
特徴sB4によれば、制御モードが第2制御モードであり、判定モードが第2判定モードである状態で、実行される遊技回に対応する特別情報が特定の条件を満たす場合に加えて、制御モードが第1制御モードから第2制御モードへの移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達した場合にも、制御モードは第2制御モードから第1制御モードへ移行される。先に説明したように、制御モードが第1制御モードである状態では、遊技者にとって不利な状態となる可能性なしに、第2入球手段への遊技球の入球を契機として実行される遊技回を連続的に行うことができる。したがって、特徴sB4によれば、先に説明した特別な状態へ移行する期待感を、遊技者に対していっそう付与することができ、その結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to feature sB4, when the control mode is the second control mode and the judgment mode is the second judgment mode, the control mode will transition from the second control mode to the first control mode when the special information corresponding to the game round being played satisfies specific conditions, and also when the number of game rounds played after the transition from the first control mode to the second control mode reaches a predetermined number. As explained earlier, when the control mode is the first control mode, game rounds can be continuously played triggered by the entry of a game ball into the second ball entry means without the possibility of the player being in a disadvantageous position. Therefore, according to feature sB4, the player can be given an even greater sense of anticipation of transitioning to the special state described earlier, and as a result, the enjoyment of the game can be further enhanced.
[特徴sB5]
特徴sB1から特徴sB4までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第1通路の入球口の上方に設けられ、遊技球が入球可能な第4入球手段(スルーゲート35)を備え、
前記状態遷移手段は、
前記第4入球手段を通過したことを契機として、所定の抽選を行う手段と、
前記所定の抽選の結果が所定結果である場合に、前記補助手段の状態を前記第2の状態へ遷移させる手段と、
を備え、
前記制御モードが前記第2制御モードである場合に、前記第4入球手段(スルーゲート35)へ入球した遊技球は前記第1通路から前記第2通路へ流通するように構成されている
ことを特徴とする遊技機。
[Features sB5]
A gaming machine that is described in any one of the features sB1 to sB4,
A fourth ball entry means (through gate 35) is provided above the ball entry opening of the first passage, into which game balls can be entered.
The state transition means is
A means for conducting a predetermined lottery, triggered by the ball passing through the fourth ball entry means,
A means for transitioning the state of the auxiliary means to the second state when the result of the predetermined lottery is a predetermined result,
Equipped with,
A gaming machine characterized in that, when the control mode is the second control mode, the game balls that enter the fourth ball entry means (through gate 35) are configured to flow from the first passage to the second passage.
特徴sB5によれば、制御モードが第2制御モードである場合に、第4入球手段へ入球した遊技球は第1通路から第2通路へ流通するように構成されていることから、第1通路において第2通路への分岐点よりも下流側に遊技球が流通することがない。このために、制御モードが第2制御モードである場合に、第4入球手段へ入球した遊技球を必ず第1入球手段に入球させることができる。このために、第1入球手段へ遊技球を入球させる精度を高めることができる。 According to feature sB5, when the control mode is the second control mode, the game balls that enter the fourth ball entry means are configured to flow from the first passage to the second passage. Therefore, game balls do not flow downstream of the branching point to the second passage in the first passage. For this reason, when the control mode is the second control mode, game balls that enter the fourth ball entry means can always be made to enter the first ball entry means. This improves the accuracy of making game balls enter the first ball entry means.
[特徴sB6]
特徴sB1から特徴sB5までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第1入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第1特別情報と、前記第2入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第2特別情報と、を記憶する取得情報記憶手段を備え、
前記遊技回実行手段は、
前記第1特別情報に対する前記判定手段による判定の結果を報知するための遊技回である第1特別情報遊技回と、前記第2特別情報に対する前記判定手段による判定の結果を報知するための遊技回である第2特別情報遊技回と、を平行して実行する手段と、
前記第2特別情報遊技回の時間を第2遊技時間とした場合に、前記制御モードが前記第1制御モードであり、かつ前記判定モードが前記第1判定モードである状態における前記第2遊技時間を、前記制御モードが前記第1制御モードであり、かつ前記判定モードが前記第2判定モードである状態において前記第2遊技時間として設定され得る時間より長い時間に設定する手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Features sB6]
A gaming machine that is described in any one of the features sB1 to sB5,
The system includes an acquired information storage means that stores first special information, which is special information acquired when a game ball enters the first ball entry means, and second special information, which is special information acquired when a game ball enters the second ball entry means.
The aforementioned game round execution means is,
A means for executing in parallel a first special information game round, which is a game round for notifying the result of the determination by the determination means regarding the first special information, and a second special information game round, which is a game round for notifying the result of the determination by the determination means regarding the second special information,
When the duration of the second special information game round is set as the second game time, means for setting the second game time in a state where the control mode is the first control mode and the determination mode is the first determination mode to a time longer than the time that can be set as the second game time in a state where the control mode is the first control mode and the determination mode is the second determination mode,
A gaming machine characterized by having the following features.
特徴sB6によれば、制御モードが第1制御モードであり、かつ判定モードが第1判定モードである状態、すなわち通常状態において、遊技者が第1通路の入球口に向かって遊技球を発射した場合に、第2入球手段に遊技球を入球させることができる。しかし、特徴sB6によれば、制御モードが第1制御モードであり、かつ判定モードが第1判定モードである状態における第2特別情報遊技回の時間が比較的に長い時間に設定されていることから、第2入球手段への遊技球の入球を契機とした判定手段による判定が短期間で繰り返し実行されることを抑制することができる。この結果、特徴sB6によれば、遊技者に対して制御モードが第1制御モードであり、かつ判定モードが第1判定モードである状態において、第2入球手段を狙って遊技球を発射させることを断念させることができる。 According to feature sB6, in a state where the control mode is the first control mode and the judgment mode is the first judgment mode (i.e., the normal state), if the player fires a game ball towards the entry opening of the first passage, the game ball can be entered into the second entry means. However, according to feature sB6, since the time for the second special information game round in a state where the control mode is the first control mode and the judgment mode is the first judgment mode is set to a relatively long time, it is possible to suppress the repeated execution of judgments by the judgment means triggered by the entry of a game ball into the second entry means in a short period of time. As a result, according to feature sB6, the player can be discouraged from firing game balls aimed at the second entry means when the control mode is the first control mode and the judgment mode is the first judgment mode.
<特徴sC群>
特徴sC群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第1実施形態とその変形例から抽出される。
<Characteristics of the sC group>
The feature group sC is extracted from each of the embodiments, modifications, or combinations thereof described above, and is mainly extracted from the first embodiment and its modifications.
[特徴sC1]
遊技球が流通する流通領域(遊技領域PA)と、
前記流通領域に設けられ、遊技球を流通させるための第1通路(本線通路部210)と、
前記流通領域に設けられ、遊技球を流通させるための通路であって、前記第1通路の途中から分岐する第2通路(第1分岐通路部220)と、
前記第2通路に設けられ、遊技球が入球可能な第1入球手段(右側第1始動口44)と、
前記第1通路を流通した遊技球が入球可能な第2入球手段(第2始動口34)と、
前記第1入球手段と前記第2入球手段とを少なくとも含む複数の入球手段のそれぞれへの遊技球の入球を契機として特別情報を取得する情報取得手段と、
取得された前記特別情報が所定の条件を満たすか否かを判定する手段であって、前記判定を行うための判定モード(抽選モード)として、第1判定モード(低確率モード)と、前記第1判定モードよりも前記特別情報が前記所定の条件を満たす確率が高い第2判定モード(高確率モード)と、を有する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段(主制御基板61側のMPU62と、それによって実行される図25の遊技回制御処理)と、
を備える遊技機において、
前記流通領域に設けられ、遊技球を流通させるための通路であって、前記第2通路の途中から分岐する第3通路(第2分岐通路部230)と、
前記第3通路を流通した遊技球が入球可能な第3入球手段(転落口252)と、
前記第1通路における前記第2通路への分岐点に設けられ、前記第2通路への遊技球の入球を補助する補助手段(電動役物34a)と、
前記補助手段の状態を、前記第2通路への遊技球の入球を不可能又は困難にする状態である第1の状態と、前記第2通路への遊技球の入球を可能又は容易にする状態である第2の状態との間で遷移させる状態遷移手段と、
前記状態遷移手段を制御する制御手段であって、前記状態遷移手段が前記補助手段の状態を遷移させる態様が異なる制御モードとして、第1制御モード(低頻度サポートモード)と、前記第1制御モードよりも前記第2通路への遊技球の入球が容易である第2制御モード(高頻度サポートモード)と、を少なくとも有する制御手段と、
前記第3入球手段に遊技球が入球したことを契機として、前記判定モードを前記第2判定モードから前記第1判定モードへ切り替え可能な判定モード制御手段と、
前記第2通路における前記第3通路への分岐点に設けられ、遊技球を前記第2通路における当該分岐点より下流側部分と前記第3通路との間で振り分ける遊技球振分手段(遊技球振分装置240)と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature sC1]
The distribution area where game balls are distributed (game area PA),
A first passage (main passage section 210) for circulating game balls is provided in the aforementioned distribution area,
A passage provided in the aforementioned distribution area for distributing game balls, comprising a second passage (first branch passage section 220) that branches off from the middle of the first passage,
The second passage is provided with a first ball entry means (right-side first start opening 44) into which game balls can be entered,
A second ball entry means (second starting opening 34) into which the game balls that have passed through the first passage can be entered,
Information acquisition means that acquires special information triggered by the entry of a game ball into each of a plurality of ball entry means, which include at least the first ball entry means and the second ball entry means,
A means for determining whether the acquired special information satisfies predetermined conditions, comprising: a determination mode (lottery mode) for performing the determination, a first determination mode (low probability mode), and a second determination mode (high probability mode) in which the probability of the special information satisfying the predetermined conditions is higher than in the first determination mode;
If one game round is defined as the period from the start of a game operation that notifies the result of the determination by the determination means to the end of the game operation, then the game round execution means that executes the game round (the MPU 62 on the main control board 61 side and the game round control processing shown in Figure 25 executed by it)
In a gaming machine equipped with,
A passage provided in the aforementioned distribution area for distributing game balls, comprising a third passage (second branch passage section 230) that branches off from the middle of the second passage,
A third ball entry means (drop-off opening 252) into which the game balls that have passed through the third passage can be entered,
An auxiliary means (electric mechanism 34a) is provided at the branching point of the first passage to the second passage, which assists in the entry of game balls into the second passage,
A state transition means for transitioning the state of the auxiliary means between a first state in which it is impossible or difficult for game balls to enter the second passage, and a second state in which it is possible or easy for game balls to enter the second passage,
A control means for controlling the state transition means, comprising at least a first control mode (low-frequency support mode) and a second control mode (high-frequency support mode) in which it is easier for game balls to enter the second passage than in the first control mode, as control modes in which the state transition means causes the state of the auxiliary means to transition in different ways,
A judgment mode control means that can switch the judgment mode from the second judgment mode to the first judgment mode when a game ball enters the third ball entry means,
A game ball distribution means (game ball distribution device 240) is provided at the branching point of the second passage to the third passage, which distributes game balls between the portion of the second passage downstream from the branching point and the third passage,
A gaming machine characterized by having the following features.
特徴sC1によれば、制御モードが第2制御モードである状態では、第1制御モードである状態よりも、遊技球が第2通路へ入球し易くなり、高い確率で遊技球が第1入球手段に入球する。但し、第1入球手段に入球した遊技球は、その後、遊技球振分装置によって第2通路から第3通路に振り分けられ、第3入球手段へ入球する可能性がある。第3入球手段に遊技球が入球した場合には、判定モードが第2判定モードから第1判定モードへ切り替えられて、遊技者にとっては不利な状態となる。すなわち、制御モードが第2制御モードである状態では、遊技者にとって不利な状態となり得る。一方、制御モードが第1制御モードである状態では、第1通路における第2通路への分岐点よりも下流側に遊技球は流通し易くなり、高い確率で遊技球が第2入球手段に入球する。この場合には、第2通路側のような第3入球手段に相当する構成がないことから、判定モードが第2判定モードから第1判定モードへ切り替えられて遊技者にとって不利な状態となることはない。このために、特徴sC1によれば、制御モードが第1制御モードと第2制御モードとのいずれにあるかを制御することによって、遊技者にとって有利な状態と不利な状態とを切り替えることが可能となる。したがって、期待感や緊迫感を遊技者に対して付与することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to feature sC1, when the control mode is the second control mode, game balls are more likely to enter the second passage than when the control mode is the first control mode, and game balls enter the first entry means with a high probability. However, game balls that enter the first entry means are then distributed from the second passage to the third passage by the game ball distribution device, and there is a possibility that they will enter the third entry means. If a game ball enters the third entry means, the judgment mode is switched from the second judgment mode to the first judgment mode, which is disadvantageous for the player. In other words, when the control mode is the second control mode, it can be disadvantageous for the player. On the other hand, when the control mode is the first control mode, game balls are more likely to circulate downstream of the branching point to the second passage in the first passage, and game balls enter the second entry means with a high probability. In this case, since there is no configuration equivalent to a third ball entry means, such as on the second aisle side, the judgment mode will not switch from the second judgment mode to the first judgment mode, resulting in a disadvantageous state for the player. Therefore, according to feature sC1, by controlling whether the control mode is in the first control mode or the second control mode, it is possible to switch between a favorable and unfavorable state for the player. Consequently, it is possible to provide the player with a sense of anticipation and tension, thereby enhancing the enjoyment of the game.
また、特徴sC1によれば、遊技球振分手段が遊技球を振り分ける様子を外側から遊技者が視認可能な構成とすることで、第3入球手段に遊技球が入球して判定モードが第2判定モードから第1判定モードへ切り替わることによって不利益を被ってしまうのではないかといった緊迫感を、遊技者に付与することができる。その結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 Furthermore, according to feature sC1, by configuring the system so that the player can visually observe the ball distribution mechanism from the outside, it is possible to create a sense of tension in the player, making them wonder if they might suffer a disadvantage when a ball enters the third ball entry mechanism and the judgment mode switches from the second judgment mode to the first judgment mode. As a result, the enjoyment of the game can be further enhanced.
[特徴sC2]
特徴sC1に記載の遊技機であって、
前記遊技球振分手段は、
前記第2通路における当該分岐点より下流側部分へ遊技球を振り分ける確率より、前記第3通路へ遊技球を振り分ける確率の方が低い
ことを特徴とする遊技機。
[Feature sC2]
The gaming machine described in feature sC1,
The aforementioned game ball distribution means is,
A gaming machine characterized in that the probability of distributing a game ball to the third passage is lower than the probability of distributing a game ball to the portion downstream of the branching point in the second passage.
特徴sC2によれば、判定モードが第2判定モードから第1判定モードへ切り替わる確率を比較的に低く設定することができる。このために、遊技者が不利な状態となる確率を比較的に低くすることができる。 According to feature sC2, the probability of the judgment mode switching from the second judgment mode to the first judgment mode can be set relatively low. Therefore, the probability of the player being in a disadvantageous position can be relatively low.
[特徴sC3]
特徴sC1または特徴sC2に記載の遊技機であって、
前記制御手段は、
前記制御モードが前記第1制御モードから前記第2制御モードへの移行後における前記遊技回の実行回数が所定の回数に達した場合に、前記制御モードを前記第2制御モードから前記第1制御モードへ移行する手段(主制御基板61側のMPU62と、MPU62によって実行される図34の第1変動停止処理)
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature sC3]
A gaming machine as described in feature sC1 or feature sC2,
The control means is
When the number of game rounds executed after the control mode has transitioned from the first control mode to the second control mode reaches a predetermined number of times, the means for transitioning the control mode from the second control mode to the first control mode (the MPU 62 on the main control board 61 side and the first variation stop process shown in Figure 34, which is performed by the MPU 62)
A gaming machine characterized by having the following features.
特徴sC3によれば、制御モードが第1制御モードから第2制御モードへの移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達した場合に、制御モードは第2制御モードから第1制御モードへ移行される。制御モードが第1制御モードである場合には、先に説明したように第3入球手段への入球の可能性がないことから、判定モードが第2判定モードから第1判定モードへ切り替えられて遊技者にとって不利な状態となることがなく、その上で、第2入球手段への遊技球の入球を契機として実行される遊技回を連続的に行うことができる。したがって、特徴sC3によれば、制御モードが第2制御モードである状態において、遊技者にとって不利な状態となる可能性なしに、第2入球手段への遊技球の入球を契機として実行される遊技回を連続的に行うことができる特別な状態(例えば、第1実施形態における無敵ゾーン)へ移行する期待感を、遊技者に対して付与することができる。その結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to feature sC3, when the number of game rounds executed after the control mode transitions from the first control mode to the second control mode reaches a predetermined number, the control mode transitions from the second control mode to the first control mode. When the control mode is the first control mode, as explained earlier, there is no possibility of the ball entering the third ball entry means. Therefore, the judgment mode does not switch from the second judgment mode to the first judgment mode, preventing a disadvantageous situation for the player. Furthermore, game rounds triggered by the entry of a game ball into the second ball entry means can be performed continuously. Thus, according to feature sC3, when the control mode is in the second control mode, the player can be given the expectation of transitioning to a special state (for example, the invincible zone in the first embodiment) where game rounds triggered by the entry of a game ball into the second ball entry means can be performed continuously without the possibility of a disadvantageous situation for the player. As a result, the enjoyment of the game can be further enhanced.
[特徴sC4]
特徴sC1から特徴sC3までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
特典を付与する特典付与手段を備え、
前記特典付与手段は、
実行される遊技回に対応する前記特別情報が前記所定の条件を満たす場合に(大当たりに当選した場合に)、特典を付与する所定条件成立時特典付与手段と、
実行される遊技回に対応する前記特別情報が特定の条件を満たす場合に(特殊小当たりに当選した場合に)、特典を付与する特定条件成立時特典付与手段と、
を備え、
前記制御手段は、
前記制御モードが前記第2制御モードであり、前記判定モードが前記第2判定モードである状態で、実行される遊技回に対応する前記特別情報が前記特定の条件を満たす場合に、前記制御モードを前記第2制御モードから前記第1制御モードへ移行する手段
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature sC4]
A gaming machine that is described in any one of the features sC1 to sC3,
Equipped with a means for granting benefits,
The means for granting the aforementioned benefits is,
A means for granting a bonus when a predetermined condition is met, which grants a bonus when the special information corresponding to the number of games played satisfies the predetermined conditions (when a jackpot is won),
A means for granting a special bonus when a specific condition is met, which grants a bonus when the special information corresponding to the number of games played meets a specific condition (when a special minor win is achieved),
Equipped with,
The control means is
A gaming machine characterized by comprising means for transitioning the control mode from the second control mode to the first control mode when the control mode is the second control mode and the determination mode is the second determination mode, and the special information corresponding to the number of games to be played satisfies the specific conditions.
特徴sC4によれば、制御モードが第2制御モードであり、判定モードが第2判定モードである状態において、実行される遊技回に対応する特別情報が特定の条件を満たす場合に、制御モードは第2制御モードから第1制御モードへ移行される。制御モードが第1制御モードである場合には、先に説明したように第3入球手段への入球の可能性がないことから、判定モードが第2判定モードから第1判定モードへ切り替えられて遊技者にとって不利な状態となることがなく、その上で、第2入球手段への遊技球の入球を契機として実行される遊技回を連続的に行うことができる。したがって、特徴sC4によれば、制御モードが第2制御モードである状態において、遊技者にとって不利な状態となる可能性なしに、第2入球手段への遊技球の入球を契機として実行される遊技回を連続的に行うことができる特別な状態(例えば、第1実施形態における無敵ゾーン)へ移行する期待感を、遊技者に対して付与することができる。その結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to feature sC4, when the control mode is the second control mode and the judgment mode is the second judgment mode, if the special information corresponding to the game round being executed satisfies certain conditions, the control mode transitions from the second control mode to the first control mode. When the control mode is the first control mode, as explained earlier, there is no possibility of the ball entering the third ball entry means. Therefore, the judgment mode does not switch from the second judgment mode to the first judgment mode, preventing a disadvantageous situation for the player. Furthermore, game rounds triggered by the entry of a game ball into the second ball entry means can be performed continuously. Thus, according to feature sC4, when the control mode is the second control mode, the player can be given the expectation of transitioning to a special state (for example, the invincible zone in the first embodiment) where game rounds can be performed continuously triggered by the entry of a game ball into the second ball entry means, without the possibility of a disadvantageous situation for the player. As a result, the enjoyment of the game can be further enhanced.
[特徴sC5]
特徴sC1から特徴sC4までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第1通路の入球口の上方に設けられ、遊技球が入球可能な第4入球手段(スルーゲート35)を備え、
前記状態遷移手段は、
前記第4入球手段を通過したことを契機として、所定の抽選を行う手段と、
前記所定の抽選の結果が所定結果である場合に、前記補助手段の状態を前記第2の状態へ遷移させる手段と、
を備え、
前記制御モードが前記第2制御モードである場合に、前記第4入球手段(スルーゲート35)へ入球した遊技球は前記第1通路から前記第2通路へ流通するように構成されている
ことを特徴とする遊技機。
[Feature sC5]
A gaming machine that is described in any one of the features sC1 to sC4,
A fourth ball entry means (through gate 35) is provided above the ball entry opening of the first passage, into which game balls can be entered.
The state transition means is
A means for conducting a predetermined lottery, triggered by the ball passing through the fourth ball entry means,
A means for transitioning the state of the auxiliary means to the second state when the result of the predetermined lottery is a predetermined result,
Equipped with,
A gaming machine characterized in that, when the control mode is the second control mode, the game balls that enter the fourth ball entry means (through gate 35) are configured to flow from the first passage to the second passage.
特徴sC5によれば、制御モードが第2制御モードである場合に、第4入球手段へ入球した遊技球は第1通路から第2通路へ流通するように構成されていることから、第1通路において第2通路への分岐点よりも下流側に遊技球が流通することがない。このために、制御モードが第2制御モードである場合に、第4入球手段へ入球した遊技球を必ず第1入球手段に入球させることができる。このために、第1入球手段へ遊技球を入球させる精度を高めることができる。 According to feature sC5, when the control mode is the second control mode, the game balls that enter the fourth ball entry means are configured to flow from the first passage to the second passage. Therefore, game balls do not flow downstream of the branching point to the second passage in the first passage. For this reason, when the control mode is the second control mode, game balls that enter the fourth ball entry means can always be made to enter the first ball entry means. This improves the accuracy of making game balls enter the first ball entry means.
[特徴sC6]
特徴sC1から特徴sC5までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第1入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第1特別情報と、前記第2入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第2特別情報と、を記憶する取得情報記憶手段を備え、
前記遊技回実行手段は、
前記第1特別情報に対する前記判定手段による判定の結果を報知するための遊技回である第1特別情報遊技回と、前記第2特別情報に対する前記判定手段による判定の結果を報知するための遊技回である第2特別情報遊技回と、を平行して実行する手段と、
前記第2特別情報遊技回の時間を第2遊技時間とした場合に、前記制御モードが前記第1制御モードであり、かつ前記判定モードが前記第1判定モードである状態における前記第2遊技時間を、前記制御モードが前記第1制御モードであり、かつ前記判定モードが前記第2判定モードである状態において前記第2遊技時間として設定され得る時間より長い時間に設定する手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature sC6]
A gaming machine that is described in any one of the features sC1 to sC5,
The system includes an acquired information storage means that stores first special information, which is special information acquired when a game ball enters the first ball entry means, and second special information, which is special information acquired when a game ball enters the second ball entry means.
The aforementioned game round execution means is,
A means for executing in parallel a first special information game round, which is a game round for notifying the result of the determination by the determination means regarding the first special information, and a second special information game round, which is a game round for notifying the result of the determination by the determination means regarding the second special information,
When the duration of the second special information game round is set as the second game time, means for setting the second game time in a state where the control mode is the first control mode and the determination mode is the first determination mode to a time longer than the time that can be set as the second game time in a state where the control mode is the first control mode and the determination mode is the second determination mode,
A gaming machine characterized by having the following features.
特徴sC6によれば、制御モードが第1制御モードであり、かつ判定モードが第1判定モードである状態、すなわち通常状態において、遊技者が第1通路の入球口に向かって遊技球を発射した場合に、第2入球手段に遊技球を入球させることができる。しかし、特徴sC6によれば、制御モードが第1制御モードであり、かつ判定モードが第1判定モードである状態における第2特別情報遊技回の時間が比較的に長い時間に設定されていることから、第2入球手段への遊技球の入球を契機とした判定手段による判定が短期間で繰り返し実行されることを抑制することができる。この結果、特徴sC6によれば、遊技者に対して制御モードが第1制御モードであり、かつ判定モードが第1判定モードである状態において、第2入球手段を狙って遊技球を発射させることを断念させることができる。 According to feature sC6, in a state where the control mode is the first control mode and the judgment mode is the first judgment mode (i.e., the normal state), if the player fires a game ball towards the entry opening of the first passage, the game ball can be entered into the second entry means. However, according to feature sC6, since the time for the second special information game round in a state where the control mode is the first control mode and the judgment mode is the first judgment mode is set to a relatively long time, it is possible to suppress the repeated execution of judgments by the judgment means triggered by the entry of a game ball into the second entry means in a short period of time. As a result, according to feature sC6, the player can be discouraged from firing game balls aimed at the second entry means when the control mode is the first control mode and the judgment mode is the first judgment mode.
<特徴sD群>
特徴sD群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第1実施形態とその変形例から抽出される。
<Features sD group>
The feature group sD is extracted from each of the embodiments, modifications, or combinations thereof described above, and is mainly extracted from the first embodiment and its modifications.
[特徴sD1]
遊技球が流通する流通領域(遊技領域PA)と、
前記流通領域に設けられ、遊技球を流通させるための第1通路(本線通路部210)と、
前記流通領域に設けられ、遊技球を流通させるための通路であって、前記第1通路の途中から分岐する第2通路(第1分岐通路部220)と、
前記第2通路に設けられ、遊技球が入球可能な第1入球手段(右側第1始動口44)と、
前記第1通路を流通した遊技球が入球可能な第2入球手段(第2始動口34)と、
前記第1入球手段と前記第2入球手段とを少なくとも含む複数の入球手段のそれぞれへの遊技球の入球を契機として特別情報を取得する情報取得手段と、
取得された前記特別情報が所定の条件を満たすか否かを判定する手段であって、前記判定を行うための判定モード(抽選モード)として、第1判定モード(低確率モード)と、前記第1判定モードよりも前記特別情報が前記所定の条件を満たす確率が高い第2判定モード(高確率モード)と、を有する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段(主制御基板61側のMPU62と、それによって実行される図25の遊技回制御処理)と、
を備える遊技機において、
前記第1通路における前記第2通路への分岐点に設けられ、前記第2通路への遊技球の入球を補助する補助手段(電動役物34a)と、
前記補助手段の状態を、前記第2通路への遊技球の入球を不可能又は困難にする状態である第1の状態と、前記第2通路への遊技球の入球を可能又は容易にする状態である第2の状態との間で遷移させる状態遷移手段と、
前記状態遷移手段を制御する制御手段であって、前記状態遷移手段が前記補助手段の状態を遷移させる態様が異なる制御モードとして、第1制御モード(低頻度サポートモード)と、前記第1制御モードよりも前記第2通路への遊技球の入球が容易である第2制御モード(高頻度サポートモード)と、を少なくとも有する制御手段と、
前記第2通路における前記第1入球手段に遊技球が入球した場合に、前記判定モードを所定の確率でもって前記第2判定モードから前記第1判定モードへ切り替え可能な判定モード切替手段(遊技球振分装置240、転落口252、主制御基板61側のMPU62と、MPU62によって実行される図54の遊技球振分制御処理)と、
前記第1通路の入球口の上方に設けられ、遊技球が入球可能な第4入球手段(スルーゲート35)と、
を備え、
前記状態遷移手段は、
前記第4入球手段を通過したことを契機として、所定の抽選を行う手段と、
前記所定の抽選の結果が所定結果である場合に、前記補助手段の状態を前記第2の状態へ遷移させる手段と、
を備え、
前記制御モードが前記第2制御モードである場合に、前記第4入球手段へ入球した遊技球は前記第1通路から前記第2通路へ流通するように構成されている
ことを特徴とする遊技機。
[Feature sD1]
The distribution area where game balls are distributed (game area PA),
A first passage (main passage section 210) for circulating game balls is provided in the aforementioned distribution area,
A passage provided in the aforementioned distribution area for distributing game balls, comprising a second passage (first branch passage section 220) that branches off from the middle of the first passage,
The second passage is provided with a first ball entry means (right-side first start opening 44) into which game balls can be entered,
A second ball entry means (second starting opening 34) into which the game balls that have passed through the first passage can be entered,
Information acquisition means that acquires special information triggered by the entry of a game ball into each of a plurality of ball entry means, which include at least the first ball entry means and the second ball entry means,
A means for determining whether the acquired special information satisfies predetermined conditions, comprising: a determination mode (lottery mode) for performing the determination, a first determination mode (low probability mode), and a second determination mode (high probability mode) in which the probability of the special information satisfying the predetermined conditions is higher than in the first determination mode;
If one game round is defined as the period from the start of a game operation that notifies the result of the determination by the determination means to the end of the game operation, then the game round execution means that executes the game round (the MPU 62 on the main control board 61 side and the game round control processing shown in Figure 25 executed by it)
In a gaming machine equipped with,
An auxiliary means (electric mechanism 34a) is provided at the branching point of the first passage to the second passage, which assists in the entry of game balls into the second passage,
A state transition means for transitioning the state of the auxiliary means between a first state in which it is impossible or difficult for game balls to enter the second passage, and a second state in which it is possible or easy for game balls to enter the second passage,
A control means for controlling the state transition means, comprising at least a first control mode (low-frequency support mode) and a second control mode (high-frequency support mode) in which it is easier for game balls to enter the second passage than in the first control mode, as control modes in which the state transition means causes the state of the auxiliary means to transition in different ways,
When a game ball enters the first ball entry means in the second passage, the determination mode switching means (game ball distribution device 240, drop-off opening 252, MPU 62 on the main control board 61 side, and game ball distribution control processing shown in Figure 54 executed by the MPU 62) is capable of switching the determination mode from the second determination mode to the first determination mode with a predetermined probability,
A fourth ball entry means (through gate 35) is provided above the ball entry opening of the first passage, through which game balls can be entered,
Equipped with,
The state transition means is
A means for conducting a predetermined lottery, triggered by the ball passing through the fourth ball entry means,
A means for transitioning the state of the auxiliary means to the second state when the result of the predetermined lottery is a predetermined result,
Equipped with,
A gaming machine characterized in that, when the control mode is the second control mode, the game balls that enter the fourth ball entry means are configured to flow from the first passage to the second passage.
特徴sD1によれば、制御モードが第2制御モードである場合に、第4入球手段へ入球した遊技球は第1通路から第2通路へ流通するように構成されていることから、第1通路において第2通路への分岐点よりも下流側に遊技球が流通することがない。このために、制御モードが第2制御モードである場合に、第4入球手段へ入球した遊技球を必ず第1入球手段に入球させることができる。このために、第1入球手段へ遊技球を入球させる精度を高めることができる。 According to feature sD1, when the control mode is the second control mode, the game balls that enter the fourth ball entry means are configured to flow from the first passage to the second passage. Therefore, game balls do not flow downstream of the branching point to the second passage in the first passage. For this reason, when the control mode is the second control mode, game balls that enter the fourth ball entry means can always be made to enter the first ball entry means. This improves the accuracy of making game balls enter the first ball entry means.
また、特徴sD1によれば、制御モードが第2制御モードである状態では、遊技球が第1入球手段に必ず入球するが、判定モード切替手段によって、判定モードが所定の確率でもって第2判定モードから第1判定モードへ切り替えられることから、遊技者にとっては不利な状態となる可能性がある。一方、制御モードが第1制御モードである状態では、第1通路における第2通路への分岐点よりも下流側に遊技球は流通し易くなり、高い確率で遊技球が第2入球手段に入球する。この場合には、第2通路側のように、判定モードが第2判定モードから第1判定モードへ切り替えられることがないことから、遊技者にとって不利な状態となる可能性なしに、第2入球手段への遊技球の入球を契機として実行される遊技回を連続的に行うことができる。したがって、特徴sD1によれば、制御モードが第2制御モードである状態において、遊技者にとって不利な状態となる可能性なしに、第2入球手段への遊技球の入球を契機として実行される遊技回を連続的に行うことができる特別な状態(例えば、第1実施形態における無敵ゾーン)へ移行する期待感を、遊技者に対して付与することができる。その結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, according to feature sD1, when the control mode is in the second control mode, the game ball will always enter the first ball entry means. However, since the judgment mode switching means switches the judgment mode from the second judgment mode to the first judgment mode with a predetermined probability, this may put the player at a disadvantage. On the other hand, when the control mode is in the first control mode, the game ball is more likely to circulate downstream of the branching point to the second passage in the first passage, and the game ball enters the second ball entry means with a high probability. In this case, unlike the second passage side, the judgment mode is not switched from the second judgment mode to the first judgment mode, so the player can continuously perform game rounds triggered by the entry of the game ball into the second ball entry means without the possibility of being at a disadvantage. Therefore, according to feature sD1, when the control mode is in the second control mode, it is possible to give the player the expectation of transitioning to a special state (for example, the invincible zone in the first embodiment) in which game rounds can be continuously executed triggered by the entry of a game ball into the second ball entry means, without the possibility of the player being in a disadvantageous state. As a result, the enjoyment of the game can be enhanced.
[特徴sD2]
特徴sD1に記載の遊技機であって、
前記判定モード切替手段は、
前記流通領域に設けられ、遊技球を流通させるための通路であって、前記第2通路の途中から分岐する第3通路(第2分岐通路部230)と、
前記第3通路を流通した遊技球が入球可能な第3入球手段(転落口252)と、
前記第3入球手段に遊技球が入球したことを契機として、前記判定モードを前記第2判定モードから前記第1判定モードへ切り替え可能な判定モード制御手段と、
前記第2通路における前記第3通路への分岐点に設けられ、遊技球を前記第2通路における当該分岐点より下流側部分と前記第3通路との間で振り分ける遊技球振分手段(遊技球振分装置240)と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature sD2]
The gaming machine described in Feature sD1,
The aforementioned determination mode switching means is
A passage provided in the aforementioned distribution area for distributing game balls, comprising a third passage (second branch passage section 230) that branches off from the middle of the second passage,
A third ball entry means (drop-off opening 252) into which the game balls that have passed through the third passage can be entered,
A judgment mode control means that can switch the judgment mode from the second judgment mode to the first judgment mode when a game ball enters the third ball entry means,
A game ball distribution means (game ball distribution device 240) is provided at the branching point of the second passage to the third passage, which distributes game balls between the portion of the second passage downstream from the branching point and the third passage,
A gaming machine characterized by having the following features.
特徴sD2によれば、第3通路と遊技球振分手段とを含むハードウェア的な構成によって判定モード切替手段の一部を構成することができる。このため、遊技球振分手段が遊技球を振り分ける様子を外側から遊技者が視認可能な構成とすることで、判定モードが第2判定モードから第1判定モードへ切り替わることによって不利益を被ってしまうのではないかといった緊迫感を、遊技者に付与することができる。その結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to feature sD2, a part of the judgment mode switching means can be configured by a hardware configuration including the third passage and the game ball distribution means. Therefore, by configuring the system so that the player can visually observe the game ball distribution means from the outside, a sense of tension can be created in the player, making them wonder if they might suffer a disadvantage when the judgment mode switches from the second judgment mode to the first judgment mode. As a result, the enjoyment of the game can be further enhanced.
[特徴sD3]
特徴sD2に記載の遊技機であって、
前記遊技球振分手段は、
前記第2通路における当該分岐点より下流側部分へ遊技球を振り分ける確率より、前記第3通路へ遊技球を振り分ける確率の方が低い
ことを特徴とする遊技機。
[Feature sD3]
The gaming machine described in Feature sD2,
The aforementioned game ball distribution means is,
A gaming machine characterized in that the probability of distributing a game ball to the third passage is lower than the probability of distributing a game ball to the portion downstream of the branching point in the second passage.
特徴sD3によれば、判定モードが第2判定モードから第1判定モードへ切り替わる確率を比較的に低く設定することができる。このために、遊技者が不利益を被る確率を比較的に低くすることができる。 According to feature sD3, the probability of the judgment mode switching from the second judgment mode to the first judgment mode can be set relatively low. Therefore, the probability of the player suffering a disadvantage can be relatively low.
[特徴sD4]
特徴sD1から特徴sD3までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記制御手段は、
前記制御モードが前記第1制御モードから前記第2制御モードへの移行後における前記遊技回の実行回数が所定の回数に達した場合に、前記制御モードを前記第2制御モードから前記第1制御モードへ移行する手段(主制御基板61側のMPU62と、MPU62によって実行される図34の第1変動停止処理)
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature sD4]
A gaming machine that is described in any one of the features sD1 to sD3,
The control means is
When the number of game rounds executed after the control mode has transitioned from the first control mode to the second control mode reaches a predetermined number of times, the means for transitioning the control mode from the second control mode to the first control mode (MPU 62 on the main control board 61 side and the first variation stop process shown in Figure 34 executed by the MPU 62)
A gaming machine characterized by having the following features.
特徴sD4によれば、制御モードが第1制御モードから第2制御モードへの移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達した場合に、制御モードは第2制御モードから第1制御モードへ移行される。先に説明したように、制御モードが第1制御モードである状態では、遊技者にとって不利な状態となる可能性なしに、第2入球手段への遊技球の入球を契機として実行される遊技回を連続的に行うことができる。したがって、特徴sD4によれば、先に説明した特別な状態へ移行する期待感を、遊技者に対していっそう付与することができ、その結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to feature sD4, when the number of game rounds executed after the control mode transitions from the first control mode to the second control mode reaches a predetermined number, the control mode transitions from the second control mode to the first control mode. As explained earlier, when the control mode is in the first control mode, game rounds can be continuously executed triggered by the entry of a game ball into the second ball entry means without the possibility of the player being in a disadvantageous state. Therefore, according to feature sD4, the expectation of transitioning to the special state described earlier can be further enhanced for the player, and as a result, the enjoyment of the game can be further improved.
[特徴sD5]
特徴sD1から特徴sD4までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
特典を付与する特典付与手段を備え、
前記特典付与手段は、
実行される遊技回に対応する前記特別情報が前記所定の条件を満たす場合に(大当たりに当選した場合に)、特典を付与する所定条件成立時特典付与手段と、
実行される遊技回に対応する前記特別情報が特定の条件を満たす場合に(特殊小当たりに当選した場合に)、特典を付与する特定条件成立時特典付与手段と、
を備え、
前記制御手段は、
前記制御モードが前記第2制御モードであり、前記判定モードが前記第2判定モードである状態で、実行される遊技回に対応する前記特別情報が前記特定の条件を満たす場合に、前記制御モードを前記第2制御モードから前記第1制御モードへ移行する手段
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature sD5]
A gaming machine that is described in any one of the features sD1 to sD4,
Equipped with a means for granting benefits,
The means for granting the aforementioned benefits is,
A means for granting a bonus when a predetermined condition is met, which grants a bonus when the special information corresponding to the number of games played satisfies the predetermined conditions (when a jackpot is won),
A means for granting a special bonus when a specific condition is met, which grants a bonus when the special information corresponding to the number of games played meets a specific condition (when a special minor win is achieved),
Equipped with,
The control means is
A gaming machine characterized by comprising means for transitioning the control mode from the second control mode to the first control mode when the control mode is the second control mode and the determination mode is the second determination mode, and the special information corresponding to the number of games to be played satisfies the specific conditions.
特徴sD5によれば、制御モードが第2制御モードであり、判定モードが第2判定モードである状態において、実行される遊技回に対応する特別情報が特定の条件を満たす場合に、制御モードは第2制御モードから第1制御モードへ移行される。先に説明したように、制御モードが第1制御モードである状態では、遊技者にとって不利な状態となる可能性なしに、第2入球手段への遊技球の入球を契機として実行される遊技回を連続的に行うことができる。したがって、特徴sD5によれば、先に説明した特別な状態へ移行する期待感を、遊技者に対していっそう付与することができ、その結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to feature sD5, when the control mode is the second control mode and the judgment mode is the second judgment mode, if the special information corresponding to the game round being played satisfies certain conditions, the control mode transitions from the second control mode to the first control mode. As explained earlier, when the control mode is the first control mode, game rounds triggered by the entry of a game ball into the second ball entry means can be performed continuously without the possibility of putting the player in a disadvantageous position. Therefore, according to feature sD5, the player can be given an even greater sense of anticipation of transitioning to the special state described earlier, and as a result, the enjoyment of the game can be further enhanced.
[特徴sD6]
特徴sD1から特徴sD5までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第1入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第1特別情報と、前記第2入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第2特別情報と、を記憶する取得情報記憶手段を備え、
前記遊技回実行手段は、
前記第1特別情報に対する前記判定手段による判定の結果を報知するための遊技回である第1特別情報遊技回と、前記第2特別情報に対する前記判定手段による判定の結果を報知するための遊技回である第2特別情報遊技回と、を平行して実行する手段と、
前記第2特別情報遊技回の時間を第2遊技時間とした場合に、前記制御モードが前記第1制御モードであり、かつ前記判定モードが前記第1判定モードである状態における前記第2遊技時間を、前記制御モードが前記第1制御モードであり、かつ前記判定モードが前記第2判定モードである状態において前記第2遊技時間として設定され得る時間より長い時間に設定する手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature sD6]
A gaming machine that is described in any one of the features sD1 to sD5,
The system includes an acquired information storage means that stores first special information, which is special information acquired when a game ball enters the first ball entry means, and second special information, which is special information acquired when a game ball enters the second ball entry means.
The aforementioned game round execution means is,
A means for executing in parallel a first special information game round, which is a game round for notifying the result of the determination by the determination means regarding the first special information, and a second special information game round, which is a game round for notifying the result of the determination by the determination means regarding the second special information,
When the duration of the second special information game round is set as the second game time, means for setting the second game time in a state where the control mode is the first control mode and the determination mode is the first determination mode to a time longer than the time that can be set as the second game time in a state where the control mode is the first control mode and the determination mode is the second determination mode,
A gaming machine characterized by having the following features.
特徴sD6によれば、制御モードが第1制御モードであり、かつ判定モードが第1判定モードである状態、すなわち通常状態において、遊技者が第1通路の入球口に向かって遊技球を発射した場合に、第2入球手段に遊技球を入球させることができる。しかし、特徴sD6によれば、制御モードが第1制御モードであり、かつ判定モードが第1判定モードである状態における第2特別情報遊技回の時間が比較的に長い時間に設定されていることから、第2入球手段への遊技球の入球を契機とした判定手段による判定が短期間で繰り返し実行されることを抑制することができる。この結果、特徴sD6によれば、遊技者に対して制御モードが第1制御モードであり、かつ判定モードが第1判定モードである状態において、第2入球手段を狙って遊技球を発射させることを断念させることができる。 According to feature sD6, in a state where the control mode is the first control mode and the judgment mode is the first judgment mode (i.e., the normal state), if the player fires a game ball towards the entry opening of the first passage, the game ball can be entered into the second entry means. However, according to feature sD6, since the time for the second special information game round in a state where the control mode is the first control mode and the judgment mode is the first judgment mode is set to a relatively long time, it is possible to suppress the repeated execution of judgments by the judgment means triggered by the entry of a game ball into the second entry means in a short period of time. As a result, according to feature sD6, the player can be discouraged from firing game balls aimed at the second entry means when the control mode is the first control mode and the judgment mode is the first judgment mode.
<特徴sE群>
特徴sE群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第1実施形態とその変形例から抽出される。
<Features sE group>
The feature group sE is extracted from each of the embodiments, modifications, or combinations thereof described above, and is mainly extracted from the first embodiment and its modifications.
[特徴sE1]
遊技球が流通する流通領域(遊技領域PA)と、
前記流通領域に設けられ、遊技球を流通させるための第1通路(本線通路部210)と、
前記流通領域に設けられ、遊技球を流通させるための通路であって、前記第1通路の途中から分岐する第2通路(第1分岐通路部220)と、
前記第2通路に設けられ、遊技球が入球可能な第1入球手段(右側第1始動口44)と、
前記第1通路を流通した遊技球が入球可能な第2入球手段(第2始動口34)と、
前記第1入球手段と前記第2入球手段とを少なくとも含む複数の入球手段のそれぞれへの遊技球の入球を契機として特別情報を取得する情報取得手段と、
取得された前記特別情報が所定の条件を満たすか否かを判定する手段であって、前記判定を行うための判定モード(抽選モード)として、第1判定モード(低確率モード)と、前記第1判定モードよりも前記特別情報が前記所定の条件を満たす確率が高い第2判定モード(高確率モード)と、を有する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段(主制御基板61側のMPU62と、それによって実行される図25の遊技回制御処理)と、
を備える遊技機において、
前記第1通路における前記第2通路への分岐点に設けられ、前記第2通路への遊技球の入球を補助する補助手段(電動役物34a)と、
前記補助手段の状態を、前記第2通路への遊技球の入球を不可能又は困難にする状態である第1の状態と、前記第2通路への遊技球の入球を可能又は容易にする状態である第2の状態との間で遷移させる状態遷移手段と、
前記状態遷移手段を制御する制御手段であって、前記状態遷移手段が前記補助手段の状態を遷移させる態様が異なる制御モードとして、第1制御モード(低頻度サポートモード)と、前記第1制御モードよりも前記第2通路への遊技球の入球が容易である第2制御モード(高頻度サポートモード)と、を少なくとも有する制御手段と、
前記第2通路における前記第1入球手段に遊技球が入球した場合に、前記判定モードを所定の確率でもって前記第2判定モードから前記第1判定モードへ切り替え可能な判定モード切替手段(遊技球振分装置240、転落口252、主制御基板61側のMPU62と、MPU62によって実行される図54の遊技球振分制御処理)と、
前記第1入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第1特別情報と、前記第2入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第2特別情報と、を記憶する取得情報記憶手段と、
を備え、
前記制御手段は、
特定条件が成立した場合に、前記制御モードを前記第2制御モードから前記第1制御モードへ移行する手段(主制御基板61側のMPU62と、MPU62によって実行される図34の第1変動停止処理)を備え、
前記遊技回実行手段は、
前記第1特別情報に対する前記判定手段による判定の結果を報知するための遊技回である第1特別情報遊技回と、前記第2特別情報に対する前記判定手段による判定の結果を報知するための遊技回である第2特別情報遊技回と、を平行して実行する手段と、
前記第2特別情報遊技回の時間を第2遊技時間とした場合に、前記制御モードが前記第1制御モードであり、かつ前記判定モードが前記第1判定モードである状態における前記第2遊技時間を、前記制御モードが前記第1制御モードであり、かつ前記判定モードが前記第2判定モードである状態において前記第2遊技時間として設定され得る時間より長い時間に設定する手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature sE1]
The distribution area where game balls are distributed (game area PA),
A first passage (main passage section 210) for circulating game balls is provided in the aforementioned distribution area,
A passage provided in the aforementioned distribution area for distributing game balls, comprising a second passage (first branch passage section 220) that branches off from the middle of the first passage,
The second passage is provided with a first ball entry means (right-side first start opening 44) into which game balls can be entered,
A second ball entry means (second starting opening 34) into which the game balls that have passed through the first passage can be entered,
Information acquisition means that acquires special information triggered by the entry of a game ball into each of a plurality of ball entry means, which include at least the first ball entry means and the second ball entry means,
A means for determining whether the acquired special information satisfies predetermined conditions, comprising: a determination mode (lottery mode) for performing the determination, a first determination mode (low probability mode), and a second determination mode (high probability mode) in which the probability of the special information satisfying the predetermined conditions is higher than in the first determination mode;
If one game round is defined as the period from the start of a game operation that notifies the result of the determination by the determination means to the end of the game operation, then the game round execution means that executes the game round (the MPU 62 on the main control board 61 side and the game round control processing shown in Figure 25 executed by it)
In a gaming machine equipped with,
An auxiliary means (electric mechanism 34a) is provided at the branching point of the first passage to the second passage, which assists in the entry of game balls into the second passage,
A state transition means for transitioning the state of the auxiliary means between a first state in which it is impossible or difficult for game balls to enter the second passage, and a second state in which it is possible or easy for game balls to enter the second passage,
A control means for controlling the state transition means, comprising at least a first control mode (low-frequency support mode) and a second control mode (high-frequency support mode) in which it is easier for game balls to enter the second passage than in the first control mode, as control modes in which the state transition means causes the state of the auxiliary means to transition in different ways,
When a game ball enters the first ball entry means in the second passage, the determination mode switching means (game ball distribution device 240, drop-off opening 252, MPU 62 on the main control board 61 side, and game ball distribution control processing shown in Figure 54 executed by the MPU 62) is capable of switching the determination mode from the second determination mode to the first determination mode with a predetermined probability,
An acquired information storage means that stores the first special information, which is the special information obtained when a game ball enters the first ball entry means, and the second special information, which is the special information obtained when a game ball enters the second ball entry means.
Equipped with,
The control means is
The system includes means for transitioning the control mode from the second control mode to the first control mode when certain conditions are met (the MPU 62 on the main control board 61 side and the first fluctuation stop process shown in Figure 34, which is executed by the MPU 62),
The aforementioned game round execution means is,
A means for executing in parallel a first special information game round, which is a game round for notifying the result of the determination by the determination means regarding the first special information, and a second special information game round, which is a game round for notifying the result of the determination by the determination means regarding the second special information,
When the duration of the second special information game round is set as the second game time, means for setting the second game time in a state where the control mode is the first control mode and the determination mode is the first determination mode to a time longer than the time that can be set as the second game time in a state where the control mode is the first control mode and the determination mode is the second determination mode,
A gaming machine characterized by having the following features.
特徴sE1によれば、制御モードが第2制御モードである状態では、第1制御モードである状態よりも、遊技球が第2通路へ入球し易くなり、高い確率で遊技球が第1入球手段に入球する。但し、制御モードが第2制御モードである状態では、第1入球手段に遊技球が入球した場合に、判定モード切替手段によって、判定モードが所定の確率でもって第2判定モードから第1判定モードへ切り替えられることから、遊技者にとっては不利な状態となる可能性がある。そして、特定条件が成立した場合に、制御モードは第2制御モードから第1制御モードへ切り替えられる。制御モードが第1制御モードである状態では、第1通路における第2通路への分岐点よりも下流側に遊技球は流通し易くなり、高い確率で遊技球が第2入球手段に入球する。この場合には、第2通路側のように、判定モードが第2判定モードから第1判定モードへ切り替えられることがないことから、遊技者にとって不利な状態となる可能性なしに、第2入球手段への遊技球の入球を契機として実行される遊技回を連続的に行うことができる。したがって、特徴sE1によれば、制御モードが第2制御モードである状態において、遊技者にとって不利な状態となる可能性なしに、第2入球手段への遊技球の入球を契機として実行される遊技回を連続的に行うことのできる状態へ移行する期待感を、遊技者に対して付与することができる。その結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to feature sE1, when the control mode is the second control mode, it is easier for the game ball to enter the second passage than when the control mode is the first control mode, and the game ball enters the first entry means with a high probability. However, when the control mode is the second control mode, if a game ball enters the first entry means, the judgment mode switching means switches the judgment mode from the second judgment mode to the first judgment mode with a predetermined probability, which may be disadvantageous for the player. Then, when certain conditions are met, the control mode is switched from the second control mode to the first control mode. When the control mode is the first control mode, the game ball is more likely to circulate downstream of the branching point to the second passage in the first passage, and the game ball enters the second entry means with a high probability. In this case, unlike the second aisle side, the judgment mode is not switched from the second judgment mode to the first judgment mode. Therefore, the game can be played continuously, triggered by the entry of a game ball into the second ball entry means, without the possibility of the player being in a disadvantageous position. Thus, according to feature sE1, when the control mode is in the second control mode, the player can be given the expectation of transitioning to a state where the game can be played continuously, triggered by the entry of a game ball into the second ball entry means, without the possibility of the player being in a disadvantageous position. As a result, the enjoyment of the game can be enhanced.
また、特徴sE1によれば、制御モードが第1制御モードであり、かつ判定モードが第1判定モードである状態、すなわち通常状態において、遊技者が第1通路の入球口に向かって遊技球を発射した場合に、第2入球手段に遊技球を入球させることができる。しかし、特徴sE1によれば、制御モードが第1制御モードであり、かつ判定モードが第1判定モードである状態における第2特別情報遊技回の時間が比較的に長い時間に設定されていることから、第2入球手段への遊技球の入球を契機とした判定手段による判定が短期間で繰り返し実行されることを抑制することができる。この結果、特徴sE1によれば、遊技者に対して制御モードが第1制御モードであり、かつ判定モードが第1判定モードである状態において、第2入球手段を狙って遊技球を発射させることを断念させることができる。 Furthermore, according to feature sE1, in a state where the control mode is the first control mode and the judgment mode is the first judgment mode (i.e., the normal state), if the player fires a game ball towards the entry opening of the first passage, the game ball can be made to enter the second entry means. However, according to feature sE1, since the time for the second special information game round in a state where the control mode is the first control mode and the judgment mode is the first judgment mode is set to a relatively long time, it is possible to suppress the repeated execution of judgments by the judgment means triggered by the entry of a game ball into the second entry means in a short period of time. As a result, according to feature sE1, the player can be discouraged from firing game balls aimed at the second entry means when the control mode is the first control mode and the judgment mode is the first judgment mode.
[特徴sE2]
特徴sE1に記載の遊技機であって、
前記判定モード切替手段は、
前記流通領域に設けられ、遊技球を流通させるための通路であって、前記第2通路の途中から分岐する第3通路(第2分岐通路部230)と、
前記第3通路を流通した遊技球が入球可能な第3入球手段(転落口252)と、
前記第3入球手段に遊技球が入球したことを契機として、前記判定モードを前記第2判定モードから前記第1判定モードへ切り替え可能な判定モード制御手段と、
前記第2通路における前記第3通路への分岐点に設けられ、遊技球を前記第2通路における当該分岐点より下流側部分と前記第3通路との間で振り分ける遊技球振分手段(遊技球振分装置240)と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature sE2]
The gaming machine described in feature sE1,
The aforementioned determination mode switching means is
A passage provided in the aforementioned distribution area for distributing game balls, comprising a third passage (second branch passage section 230) that branches off from the middle of the second passage,
A third ball entry means (drop-off opening 252) into which the game balls that have passed through the third passage can be entered,
A judgment mode control means that can switch the judgment mode from the second judgment mode to the first judgment mode when a game ball enters the third ball entry means,
A game ball distribution means (game ball distribution device 240) is provided at the branching point of the second passage to the third passage, which distributes game balls between the portion of the second passage downstream from the branching point and the third passage,
A gaming machine characterized by having the following features.
特徴sE2によれば、第3通路と遊技球振分手段とを含むハードウェア的な構成によって判定モード切替手段の一部を構成することができる。このため、遊技球振分手段が遊技球を振り分ける様子を外側から遊技者が視認可能な構成とすることで、判定モードが第2判定モードから第1判定モードへ切り替わることによって不利益を被ってしまうのではないかといった緊迫感を、遊技者に付与することができる。その結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to feature sE2, a part of the judgment mode switching means can be configured by a hardware configuration including the third passage and the game ball distribution means. Therefore, by configuring the system so that the player can visually observe the game ball distribution means from the outside, a sense of tension can be created in the player, making them wonder if they might suffer a disadvantage when the judgment mode switches from the second judgment mode to the first judgment mode. As a result, the enjoyment of the game can be further enhanced.
[特徴sE3]
特徴sE2に記載の遊技機であって、
前記遊技球振分手段は、
前記第2通路における当該分岐点より下流側部分へ遊技球を振り分ける確率より、前記第3通路へ遊技球を振り分ける確率の方が低い
ことを特徴とする遊技機。
[Feature sE3]
The gaming machine described in feature sE2,
The aforementioned game ball distribution means is,
A gaming machine characterized in that the probability of distributing a game ball to the third passage is lower than the probability of distributing a game ball to the portion downstream of the branching point in the second passage.
特徴sE3によれば、判定モードが第2判定モードから第1判定モードへ切り替わる確率を比較的に低く設定することができる。このために、遊技者が不利益を被る確率を比較的に低くすることができる。 According to feature sE3, the probability of the judgment mode switching from the second judgment mode to the first judgment mode can be set relatively low. Therefore, the probability of the player suffering a disadvantage can be relatively low.
[特徴sE4]
特徴sE1から特徴sE3までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記制御手段は、
前記制御モードが前記第1制御モードから前記第2制御モードへの移行後における前記遊技回の実行回数が所定の回数に達した場合に、前記制御モードを前記第2制御モードから前記第1制御モードへ移行する手段(主制御基板61側のMPU62と、MPU62によって実行される図34の第1変動停止処理)
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature sE4]
A gaming machine that is described in any one of the features sE1 to sE3,
The control means is
When the number of game rounds executed after the control mode has transitioned from the first control mode to the second control mode reaches a predetermined number of times, the means for transitioning the control mode from the second control mode to the first control mode (MPU 62 on the main control board 61 side and the first variation stop process shown in Figure 34 executed by the MPU 62)
A gaming machine characterized by having the following features.
特徴sE4によれば、制御モードが第1制御モードから第2制御モードへの移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達した場合に、制御モードは第2制御モードから第1制御モードへ移行される。先に説明したように、制御モードが第1制御モードである状態では、遊技者にとって不利な状態となる可能性なしに、第2入球手段への遊技球の入球を契機として実行される遊技回を連続的に行うことができる。したがって、特徴sE4によれば、先に説明した特別な状態へ移行する期待感を、遊技者に対していっそう付与することができ、その結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to feature sE4, when the number of game rounds executed after the control mode transitions from the first control mode to the second control mode reaches a predetermined number, the control mode transitions from the second control mode to the first control mode. As explained earlier, when the control mode is in the first control mode, game rounds can be continuously executed triggered by the entry of a game ball into the second ball entry means without the possibility of the player being in a disadvantageous state. Therefore, according to feature sE4, the expectation of transitioning to the special state described earlier can be further enhanced for the player, and as a result, the enjoyment of the game can be further improved.
[特徴sE5]
特徴sE1から特徴sE4までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
特典を付与する特典付与手段を備え、
前記特典付与手段は、
実行される遊技回に対応する前記特別情報が前記所定の条件を満たす場合に(大当たりに当選した場合に)、特典を付与する所定条件成立時特典付与手段と、
実行される遊技回に対応する前記特別情報が特定の条件を満たす場合に(特殊小当たりに当選した場合に)、特典を付与する特定条件成立時特典付与手段と、
を備え、
前記制御手段は、
前記制御モードが前記第2制御モードであり、前記判定モードが前記第2判定モードである状態で、実行される遊技回に対応する前記特別情報が前記特定の条件を満たす場合に、前記制御モードを前記第2制御モードから前記第1制御モードへ移行する手段
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature sE5]
A gaming machine that is described in any one of the features sE1 to sE4,
Equipped with a means for granting benefits,
The means for granting the aforementioned benefits is,
A means for granting a bonus when a predetermined condition is met, which grants a bonus when the special information corresponding to the number of games played satisfies the predetermined conditions (when a jackpot is won),
A means for granting a special bonus when a specific condition is met, which grants a bonus when the special information corresponding to the number of games played meets a specific condition (when a special minor win is achieved),
Equipped with,
The control means is
A gaming machine characterized by comprising means for transitioning the control mode from the second control mode to the first control mode when the control mode is the second control mode and the determination mode is the second determination mode, and the special information corresponding to the number of games to be played satisfies the specific conditions.
特徴sE5によれば、制御モードが第2制御モードであり、判定モードが第2判定モードである状態において、実行される遊技回に対応する特別情報が特定の条件を満たす場合に、遊技者にとって不利な状態となる可能性なしに、第2入球手段への遊技球の入球を契機として実行される遊技回を連続的に行うことのできる状態へ移行する期待感を、遊技者に対して付与することができる。このため、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to feature sE5, when the control mode is the second control mode and the judgment mode is the second judgment mode, if the special information corresponding to the game round being played satisfies certain conditions, it is possible to give the player the expectation of transitioning to a state where game rounds can be continuously played triggered by the entry of a game ball into the second ball entry means, without the possibility of the player being in a disadvantageous position. Therefore, the enjoyment of the game can be further enhanced.
[特徴sE6]
特徴sE1から特徴sE5までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第1通路の入球口の上方に設けられ、遊技球が入球可能な第4入球手段(スルーゲート35)を備え、
前記状態遷移手段は、
前記第4入球手段を通過したことを契機として、所定の抽選を行う手段と、
前記所定の抽選の結果が所定結果である場合に、前記補助手段の状態を前記第2の状態へ遷移させる手段と、
を備え、
前記制御モードが前記第2制御モードである場合に、前記第4入球手段(スルーゲート35)へ入球した遊技球は前記第1通路から前記第2通路へ流通するように構成されている
ことを特徴とする遊技機。
[Feature sE6]
A gaming machine that is described in any one of the features sE1 to sE5,
A fourth ball entry means (through gate 35) is provided above the ball entry opening of the first passage, into which game balls can be entered.
The state transition means is
A means for conducting a predetermined lottery, triggered by the ball passing through the fourth ball entry means,
A means for transitioning the state of the auxiliary means to the second state when the result of the predetermined lottery is a predetermined result,
Equipped with,
A gaming machine characterized in that, when the control mode is the second control mode, the game balls that enter the fourth ball entry means (through gate 35) are configured to flow from the first passage to the second passage.
特徴sE6によれば、制御モードが第2制御モードである場合に、第4入球手段へ入球した遊技球は第1通路から第2通路へ流通するように構成されていることから、第1通路において第2通路への分岐点よりも下流側に遊技球が流通することがない。このために、制御モードが第2制御モードである場合に、第4入球手段へ入球した遊技球を必ず第1入球手段に入球させることができる。このために、第1入球手段へ遊技球を入球させる精度を高めることができる。 According to feature sE6, when the control mode is the second control mode, the game balls that enter the fourth ball entry means are configured to flow from the first passage to the second passage. Therefore, game balls do not flow downstream of the branching point to the second passage in the first passage. For this reason, when the control mode is the second control mode, game balls that enter the fourth ball entry means can always be made to enter the first ball entry means. This improves the accuracy of making game balls enter the first ball entry means.
<特徴sF群>
特徴sF群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第1実施形態から抽出される。
<Features sF group>
The feature group sF is extracted from each of the embodiments, modifications, or combinations thereof described above, and is mainly extracted from the first embodiment.
[特徴sF1]
遊技球が流通する流通領域(遊技領域PA)と、
前記流通領域に設けられ、遊技球が入球可能な第1入球手段(右側第1始動口44)と、
前記流通領域に設けられ、遊技球が入球可能な第2入球手段(第2始動口34)と、
前記流通領域に設けられ、遊技球が入球可能な第3入球手段(転落口252)と、
前記第1入球手段への遊技球の入球を補助する補助手段(電動役物34a)と、
前記補助手段の状態を、前記第1入球手段への遊技球の入球を不可能または困難にする状態と、前記第1入球手段への遊技球の入球を可能または容易にする状態との間で遷移させる状態遷移手段と、
前記状態遷移手段を制御する制御手段であって、前記状態遷移手段が前記補助手段の状態を遷移させる態様が異なる制御モードとして、第1制御モード(低頻度サポートモード)と、前記第1制御モードよりも前記第1入球手段への遊技球の入球が容易である第2制御モード(高頻度サポートモード)と、を少なくとも有する制御手段と、
前記第1入球手段と前記第2入球手段とを少なくとも含む複数の入球手段のそれぞれへの遊技球の入球を契機として特別情報を取得する情報取得手段と、
取得された前記特別情報が所定の条件を満たすか否かを判定する手段であって、前記判定を行うための判定モード(抽選モード)として、第1判定モード(低確率モード)と、前記第1判定モードよりも前記特別情報が前記所定の条件を満たす確率が高い第2判定モード(高確率モード)と、を有する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段(主制御基板61側のMPU62と、それによって実行される図25の遊技回制御処理)と、
前記第3入球手段に遊技球が入球した場合に、前記判定モードを前記第2判定モードから前記第1判定モードへ切り替え可能な判定モード切替手段(転落口252、主制御基板61側のMPU62と、MPU62によって実行される図23の転落口の入球処理)と、
を備える遊技機において、
前記判定モードが前記第2判定モードであり、前記制御モードが前記第2制御モードである第2判定第2制御状態(高確高サポ状態)において、前記第2入球手段への遊技球の入球が不可能または困難であり、かつ、前記第3入球手段への遊技球の入球が可能または容易となり、
前記判定モードが前記第2判定モードであり、前記制御モードが前記第1制御モードである第2判定第1制御状態(高確低サポ状態)において、前記第2入球手段への遊技球の入球が可能または容易であり、かつ、前記第3入球手段への遊技球の入球が不可能または困難となる、
ことを特徴とする遊技機。
[Feature sF1]
The distribution area where game balls are distributed (game area PA),
A first ball entry means (right-side first start opening 44) is provided in the aforementioned distribution area, into which game balls can be entered,
A second ball entry means (second starting port 34) is provided in the aforementioned distribution area, into which game balls can be entered,
A third ball entry means (drop-off opening 252) is provided in the aforementioned distribution area, into which game balls can be entered,
An auxiliary means (electric mechanism 34a) for assisting the entry of game balls into the first ball entry means,
A state transition means for transitioning the state of the auxiliary means between a state in which it is impossible or difficult to insert a game ball into the first ball entry means and a state in which it is possible or easy to insert a game ball into the first ball entry means,
A control means for controlling the state transition means, comprising at least a first control mode (low-frequency support mode) and a second control mode (high-frequency support mode) in which it is easier to enter the first ball entry means than in the first control mode, wherein the manner in which the state transition means transitions the state of the auxiliary means is different,
Information acquisition means that acquires special information triggered by the entry of a game ball into each of a plurality of ball entry means, which include at least the first ball entry means and the second ball entry means,
A means for determining whether the acquired special information satisfies predetermined conditions, comprising: a determination mode (lottery mode) for performing the determination, a first determination mode (low probability mode), and a second determination mode (high probability mode) in which the probability of the special information satisfying the predetermined conditions is higher than in the first determination mode;
If one game round is defined as the period from the start of a game operation that notifies the result of the determination by the determination means to the end of the game operation, then the game round execution means that executes the game round (the MPU 62 on the main control board 61 side and the game round control processing shown in Figure 25 executed by it)
When a game ball enters the third ball entry means, the judgment mode switching means (the drop-off opening 252, the MPU 62 on the main control board 61 side, and the ball entry process for the drop-off opening shown in Figure 23, which is performed by the MPU 62) is capable of switching the judgment mode from the second judgment mode to the first judgment mode.
In a gaming machine equipped with,
In the second determination-second control state (high probability high support state) in which the determination mode is the second determination mode and the control mode is the second control mode, it is impossible or difficult for the game ball to enter the second ball entry means, and it is possible or easy for the game ball to enter the third ball entry means.
In a second determination first control state (high probability low support state) in which the determination mode is the second determination mode and the control mode is the first control mode, it is possible or easy to enter the game ball into the second ball entry means, and it is impossible or difficult to enter the game ball into the third ball entry means.
A gaming machine characterized by the following features.
特徴sF1によれば、判定モードが第2判定モードであり、制御モードが第2制御モードである第2判定第2制御状態では、補助手段の状態が第1入球手段への遊技球の入球を可能または容易にする状態であることから、遊技回を実行する契機となり得る第1入球手段への遊技球の入球が容易である。但し、第2判定第2制御状態では、第3入球手段への遊技球の入球が可能または容易であることから、判定モードが第2判定モードから第1判定モードへ切り替えられ、遊技者にとっては不利な状態となる可能性がある。一方、判定モードが第2判定モードであり、制御モードが第1制御モードである第2判定第1制御状態では、遊技回を実行する契機となり得る第2入球手段への遊技球の入球が容易でありながら、第3入球手段への遊技球の入球が不可能または困難であることから、判定モードが第2判定モードから第1判定モードへ切り替えられて遊技者にとっては不利な状態となる可能性はない。したがって、特徴sF1によれば、第2判定第2制御状態において、遊技者にとって不利な状態となる可能性なしに、第2入球手段への遊技球の入球を契機として実行される遊技回を連続的に行うことができる第2判定第1制御状態(例えば、第1実施形態における無敵ゾーン)へ移行する期待感を、遊技者に対して付与することができる。その結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to feature sF1, in the second judgment second control state, where the judgment mode is the second judgment mode and the control mode is the second control mode, the state of the auxiliary means is such that it is possible or easy for the game ball to enter the first ball entry means. Therefore, it is easy for the game ball to enter the first ball entry means, which can trigger a round of play. However, in the second judgment second control state, it is possible or easy for the game ball to enter the third ball entry means. Therefore, the judgment mode may switch from the second judgment mode to the first judgment mode, which could be disadvantageous for the player. On the other hand, in the second judgment first control state, where the judgment mode is the second judgment mode and the control mode is the first control mode, it is easy for the game ball to enter the second ball entry means, which can trigger a round of play. However, it is impossible or difficult for the game ball to enter the third ball entry means. Therefore, there is no possibility that the judgment mode will switch from the second judgment mode to the first judgment mode, which could be disadvantageous for the player. Therefore, according to feature sF1, in the second determination second control state, it is possible to give the player the expectation of transitioning to the second determination first control state (for example, the invincible zone in the first embodiment), where game rounds can be continuously executed triggered by the entry of a game ball into the second ball entry means, without the possibility of the player being in a disadvantageous state. As a result, the enjoyment of the game can be enhanced.
[特徴sF2]
特徴sF1に記載の遊技機であって、
前記制御手段は、
前記制御モードが前記第1制御モードから前記第2制御モードへの移行後における前記遊技回の実行回数が所定の回数に達した場合に、前記制御モードを前記第2制御モードから前記第1制御モードへ移行する手段(主制御基板61側のMPU62と、MPU62によって実行される図34の第1変動停止処理)
を備えることを特徴とする遊技機。
[Features sF2]
The gaming machine described in Feature sF1,
The control means is
When the number of game rounds executed after the control mode has transitioned from the first control mode to the second control mode reaches a predetermined number of times, the means for transitioning the control mode from the second control mode to the first control mode (MPU 62 on the main control board 61 side and the first variation stop process shown in Figure 34 executed by the MPU 62)
A gaming machine characterized by having the following features.
特徴sF2によれば、制御モードが第1制御モードから第2制御モードへの移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達した場合に、制御モードは第2制御モードから第1制御モードへ移行される。このため、第2判定第2制御状態において、制御モードが第1制御モードから第2制御モードへの移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達した場合に、第2判定第1制御状態への移行がなされる。第2判定第1制御状態は、先に説明したように、遊技者にとって不利な状態となる可能性なしに、第2入球手段への遊技球の入球を契機として実行される遊技回を連続的に行うことができる。したがって、制御モードが第1制御モードから第2制御モードへの移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達することへの期待感を遊技者に対して付与することができ、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to feature sF2, when the number of game rounds executed after the control mode transitions from the first control mode to the second control mode reaches a predetermined number, the control mode transitions from the second control mode to the first control mode. Therefore, in the second determination second control state, when the number of game rounds executed after the control mode transitions from the first control mode to the second control mode reaches a predetermined number, the transition to the second determination first control state occurs. As explained earlier, the second determination first control state allows for continuous game rounds to be executed triggered by the entry of game balls into the second ball entry means, without the possibility of a disadvantageous state for the player. Therefore, it is possible to give the player a sense of anticipation regarding the number of game rounds executed after the control mode transitions from the first control mode to the second control mode reaching a predetermined number, further enhancing the enjoyment of the game.
[特徴sF3]
特徴sF1または特徴sF2に記載の遊技機であって、
特典を付与する特典付与手段を備え、
前記特典付与手段は、
実行される遊技回に対応する前記特別情報が前記所定の条件を満たす場合に(大当たりに当選した場合に)、特典を付与する所定条件成立時特典付与手段と、
実行される遊技回に対応する前記特別情報が特定の条件を満たす場合に(特殊小当たりに当選した場合に)、特典を付与する特定条件成立時特典付与手段と、
を備え、
前記制御手段は、
前記第2判定第2制御状態で、実行される遊技回に対応する前記特別情報が前記特定の条件を満たす場合に、前記制御モードを前記第2制御モードから前記第1制御モードへ移行する手段
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature sF3]
A gaming machine as described in feature sF1 or feature sF2,
Equipped with a means for granting benefits,
The means for granting the aforementioned benefits is,
A means for granting a bonus when a predetermined condition is met, which grants a bonus when the special information corresponding to the number of games played satisfies the predetermined conditions (when a jackpot is won),
A means for granting a special bonus when a specific condition is met, which grants a bonus when the special information corresponding to the number of games played meets a specific condition (when a special minor win is achieved),
Equipped with,
The control means is
A gaming machine characterized by comprising means for transitioning the control mode from the second control mode to the first control mode when the special information corresponding to the number of games to be played in the second determination second control state satisfies the specific conditions.
特徴sF3によれば、第2判定第2制御状態において、実行される遊技回に対応する特別情報が特定の条件を満たす場合に、制御モードは第2制御モードから第1制御モードへ移行、すなわち、第2判定第1制御状態への移行がなされる。第2判定第1制御状態は、先に説明したように、遊技者にとって不利な状態となる可能性なしに、第2入球手段への遊技球の入球を契機として実行される遊技回を連続的に行うことができる。したがって、実行される遊技回に対応する特別情報が特定の条件を満たすことへの期待感を遊技者に対して付与することができ、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to feature sF3, in the second judgment, second control state, if the special information corresponding to the game round being executed satisfies specific conditions, the control mode transitions from the second control mode to the first control mode, i.e., transitions to the second judgment, first control state. As explained earlier, the second judgment, first control state allows for continuous execution of game rounds triggered by the entry of game balls into the second ball entry means, without the possibility of a disadvantageous state for the player. Therefore, it is possible to give the player an expectation that the special information corresponding to the game round being executed will satisfy specific conditions, further enhancing the enjoyment of the game.
[特徴sF4]
特徴sF1から特徴sF3までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第1入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第1特別情報と、前記第2入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第2特別情報と、を記憶する取得情報記憶手段を備え、
前記遊技回実行手段は、
前記第1特別情報に対する前記判定手段による判定の結果を報知するための遊技回である第1特別情報遊技回と、前記第2特別情報に対する前記判定手段による判定の結果を報知するための遊技回である第2特別情報遊技回と、を平行して実行する手段と、
前記第2特別情報遊技回の時間を第2遊技時間とした場合に、前記判定モードが前記第1判定モードであり、前記制御モードが前記第1制御モードである状態における前記第2遊技時間を、前記第2判定第1制御状態において前記第2遊技時間として設定され得る時間より長い時間に設定する手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature sF4]
A gaming machine that is described in any one of the features sF1 to sF3,
The system includes an acquired information storage means that stores first special information, which is special information acquired when a game ball enters the first ball entry means, and second special information, which is special information acquired when a game ball enters the second ball entry means.
The aforementioned game round execution means is,
A means for executing in parallel a first special information game round, which is a game round for notifying the result of the determination by the determination means regarding the first special information, and a second special information game round, which is a game round for notifying the result of the determination by the determination means regarding the second special information,
When the duration of the second special information game round is set as the second game time, means for setting the second game time in a state where the judgment mode is the first judgment mode and the control mode is the first control mode to a time longer than the time that can be set as the second game time in the second judgment first control state,
A gaming machine characterized by having the following features.
特徴sF4によれば、制御モードが第1制御モードであり、かつ判定モードが第1判定モードである状態、すなわち通常状態において、遊技者が第1通路の入球口に向かって遊技球を発射した場合に、第2入球手段に遊技球を入球させることができる。しかし、特徴sF4によれば、判定モードが第1判定モードであり、制御モードが第1制御モードである通常状態における第2特別情報遊技回の時間が比較的に長い時間に設定されていることから、第2入球手段への遊技球の入球を契機とした判定手段による判定が短期間で繰り返し実行されることを抑制することができる。この結果、特徴sF4によれば、遊技者に対して通常状態において、第2入球手段を狙って遊技球を発射させることを断念させることができる。 According to feature sF4, in a state where the control mode is the first control mode and the judgment mode is the first judgment mode (i.e., the normal state), if the player fires a game ball towards the entry opening of the first passage, the game ball can be entered into the second entry means. However, according to feature sF4, since the time for the second special information game round in the normal state (where the judgment mode is the first judgment mode and the control mode is the first control mode) is set to a relatively long time, it is possible to suppress the repeated execution of judgments by the judgment means triggered by the entry of a game ball into the second entry means in a short period of time. As a result, according to feature sF4, the player can be discouraged from firing game balls aimed at the second entry means in the normal state.
<特徴sG群>
特徴sG群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第1実施形態から抽出される。
<Features of the sG group>
The feature group sG is extracted from each of the embodiments, modifications, or combinations thereof described above, and is mainly extracted from the first embodiment.
[特徴sG1]
遊技球が流通する流通領域(遊技領域PA)と、
前記流通領域に設けられ、遊技球が入球可能な第1入球手段(右側第1始動口44)と、
前記第1入球手段への遊技球の入球を補助する補助手段(電動役物34a)と、
前記補助手段の状態を、前記第1入球手段への遊技球の入球を不可能または困難にする状態と、前記第1入球手段への遊技球の入球を可能または容易にする状態との間で遷移させる状態遷移手段と、
前記状態遷移手段を制御する制御手段であって、前記状態遷移手段が前記補助手段の状態を遷移させる態様が異なる制御モードとして、第1制御モード(低頻度サポートモード)と、前記第1制御モードよりも前記第1入球手段への遊技球の入球が容易である第2制御モード(高頻度サポートモード)と、を少なくとも有する制御手段と、
前記流通領域に設けられ、前記補助手段によって前記第1入球手段への入球が拒否された遊技球が入球可能な第2入球手段(第2始動口34)と、
前記第1入球手段と前記第2入球手段とを少なくとも含む複数の入球手段のそれぞれへの遊技球の入球を契機として特別情報を取得する情報取得手段と、
取得された前記特別情報が所定の条件を満たすか否かを判定する手段であって、前記判定を行うための判定モード(抽選モード)として、第1判定モード(低確率モード)と、前記第1判定モードよりも前記特別情報が前記所定の条件を満たす確率が高い第2判定モード(高確率モード)と、を有する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段(主制御基板61側のMPU62と、それによって実行される図25の遊技回制御処理)と、
を備える遊技機において、
前記第1入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第1特別情報と、前記第2入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第2特別情報と、を記憶する取得情報記憶手段を備え、
前記遊技回実行手段は、
前記第1特別情報に対する前記判定手段による判定の結果を報知するための遊技回である第1特別情報遊技回と、前記第2特別情報に対する前記判定手段による判定の結果を報知するための遊技回である第2特別情報遊技回と、を平行して実行する平行実行手段と、
前記第2特別情報遊技回の時間を第2遊技時間とした場合に、前記制御モードが前記第2制御モードである状態における前記第2遊技時間を、前記判定モードが前記第2判定モードであり、前記制御モードが前記第1制御モードである第2判定第1制御状態(高確低サポ状態)において前記第2遊技時間として設定され得る時間より長い時間に設定する第2遊技時間設定手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature sG1]
The distribution area where game balls are distributed (game area PA),
A first ball entry means (right-side first start opening 44) is provided in the aforementioned distribution area, into which game balls can be entered,
An auxiliary means (electric mechanism 34a) for assisting the entry of game balls into the first ball entry means,
A state transition means for transitioning the state of the auxiliary means between a state in which it is impossible or difficult to insert a game ball into the first ball entry means and a state in which it is possible or easy to insert a game ball into the first ball entry means,
A control means for controlling the state transition means, comprising at least a first control mode (low-frequency support mode) and a second control mode (high-frequency support mode) in which it is easier to enter the first ball entry means than in the first control mode, wherein the manner in which the state transition means transitions the state of the auxiliary means is different,
A second ball entry means (second starting port 34) is provided in the distribution area, and into which game balls that have been refused entry into the first ball entry means by the auxiliary means can be entered,
Information acquisition means that acquires special information triggered by the entry of a game ball into each of a plurality of ball entry means, which include at least the first ball entry means and the second ball entry means,
A means for determining whether the acquired special information satisfies predetermined conditions, comprising: a determination mode (lottery mode) for performing the determination, a first determination mode (low probability mode), and a second determination mode (high probability mode) in which the probability of the special information satisfying the predetermined conditions is higher than in the first determination mode;
If one game round is defined as the period from the start of a game operation that notifies the result of the determination by the determination means to the end of the game operation, then the game round execution means that executes the game round (the MPU 62 on the main control board 61 side and the game round control processing shown in Figure 25 executed by it)
In a gaming machine equipped with,
The system includes an acquired information storage means that stores first special information, which is special information acquired when a game ball enters the first ball entry means, and second special information, which is special information acquired when a game ball enters the second ball entry means.
The aforementioned game round execution means is,
A parallel execution means that executes in parallel a first special information game round, which is a game round for notifying the result of the determination by the determination means for the first special information, and a second special information game round, which is a game round for notifying the result of the determination by the determination means for the second special information,
A second game time setting means sets the second game time in a state where the control mode is the second control mode to a time longer than the time that can be set as the second game time in a second determination first control state (high probability low support state) where the determination mode is the second determination mode and the control mode is the first control mode, when the time of the second special information game round is set to the second game time,
A gaming machine characterized by having the following features.
特徴sG1によれば、制御モードが第2制御モードである状態では、補助手段の状態が第1入球手段への遊技球の入球を可能または容易にする状態であることから、第2入球手段への遊技球の入球は不可能または困難となる。しかしながら、制御モードが第1制御モードである状態で、第2入球手段に遊技球が入球したことによって取得された第2特別情報が取得情報記憶手段に保留され、第1制御モードである状態から移行した第2制御モードである状態において、その保留された第2特別情報に基づいて判定手段による判定が実行されることが起こり得る。第2特別情報に基づく判定手段による判定は、一般に第2特別情報に基づく判定手段による判定よりも遊技者にとって有利性が高いことから、保留された第2特別情報に基づいて判定手段による判定が連続して行われた場合、遊技者にとって過度に有利な状態となる。これに対して、特徴sG1によれば、第2特別情報遊技回の時間を第2遊技時間とした場合に、制御モードが第2制御モードである状態における第2遊技時間が、第2判定第1制御状態において第2遊技時間として設定され得る時間より長い時間に設定されることから、取得情報記憶手段に保留された第2特別情報が短期間で繰り返し消化されることを抑制することができ、遊技者に過度に有利な状態となることを抑制することができる。 According to feature sG1, when the control mode is the second control mode, the state of the auxiliary means is such that it is possible or easy for a game ball to enter the first ball entry means, making it impossible or difficult for a game ball to enter the second ball entry means. However, when the control mode is the first control mode, the second special information acquired when a game ball enters the second ball entry means is stored in the acquired information storage means, and when the state transitions from the first control mode to the second control mode, it is possible that the determination means will perform a determination based on the stored second special information. Since the determination by the determination means based on the second special information is generally more advantageous to the player than the determination by the determination means based on the second special information, if the determination means performs determinations consecutively based on the stored second special information, it will result in an excessively advantageous state for the player. In contrast, according to feature sG1, when the time for the second special information game round is set as the second game time, the second game time in the state where the control mode is the second control mode is set to a longer time than the time that can be set as the second game time in the second judgment first control state. Therefore, it is possible to suppress the repeated consumption of the second special information held in the acquired information storage means in a short period of time, and to suppress a state that is excessively advantageous to the player.
[特徴sG2]
特徴sG1に記載の遊技機であって、
前記第2遊技時間設定手段は、
前記判定モードが前記第2判定モードであり、前記制御モードが前記第2制御モードである第2判定第2制御状態における前記第2遊技時間を、前記第2判定第1制御状態において前記第2遊技時間として設定され得る時間より長い時間に設定する手段
を備えることを特徴とする遊技機。
[Features sG2]
The gaming machine described in Feature sG1,
The second game time setting means is,
A gaming machine characterized by comprising means for setting the second game time in the second determination second control state, in which the determination mode is the second determination mode and the control mode is the second control mode, to a time that is longer than the time that can be set as the second game time in the second determination first control state.
特徴sG2によれば、第2判定第2制御状態における第2遊技時間が、第2判定第1制御状態において第2遊技時間として設定され得る時間より長い時間に設定される。このため、第2判定第2制御状態となる前の遊技状態で、第2入球手段に遊技球が入球したことによって取得された第2特別情報が取得情報記憶手段に保留され、移行後の第2判定第2制御状態において、その保留された第2特別情報に基づいて判定手段による判定が実行されることが起こり得る。これに対して、特徴sG2によれば、第2判定第2制御状態における第2遊技時間が、第2判定第1制御状態において第2遊技時間として設定され得る時間より長い時間に設定されることから、取得情報記憶手段に保留された第2特別情報が短期間で繰り返し消化されることを抑制することができ、遊技者に過度に有利な状態となることを抑制することができる。 According to feature sG2, the second game time in the second judgment second control state is set to a longer time than the time that can be set as the second game time in the second judgment first control state. Therefore, in the game state before entering the second judgment second control state, the second special information acquired when a game ball enters the second ball entry means is stored in the acquired information storage means. In the subsequent second judgment second control state, the judgment means may perform a judgment based on this stored second special information. In contrast, according to feature sG2, since the second game time in the second judgment second control state is set to a longer time than the time that can be set as the second game time in the second judgment first control state, it is possible to suppress the repeated consumption of the second special information stored in the acquired information storage means in a short period of time, thereby preventing a state that is excessively advantageous to the player.
[特徴sG3]
特徴sG1または特徴sG2に記載の遊技機であって、
前記第2遊技時間設定手段は、
前記判定モードが前記第1判定モードであり、前記制御モードが前記第1制御モードである第1判定第1制御状態における前記第2遊技時間を、前記第2判定第1制御状態において前記第2遊技時間として設定され得る時間より長い時間に設定する手段
を備えることを特徴とする遊技機。
[Features sG3]
A gaming machine described in feature sG1 or feature sG2,
The second game time setting means is,
A gaming machine characterized by comprising means for setting the second game time in a first determination first control state, in which the determination mode is the first determination mode and the control mode is the first control mode, to a time that is longer than the time that can be set as the second game time in the second determination first control state.
特徴sG3によれば、判定モードが第1判定モードであり、制御モードが第1制御モードである第1判定第1制御状態において、遊技者が第1入球口に向かって遊技球を発射した場合に、第2入球手段に遊技球を入球させることができる。しかし、特徴sG3によれば、判定モードが第1判定モードであり、制御モードが第1制御モードである状態における第2特別情報遊技回の時間が比較的に長い時間に設定されていることから、第2入球手段への遊技球の入球を契機とした判定手段による判定が短期間で繰り返し実行されることを抑制することができる。この結果、特徴sG3によれば、第1判定第1制御状態において、第2入球手段を狙って遊技球を発射させることを断念させることができる。 According to feature sG3, in the first judgment, first control state where the judgment mode is the first judgment mode and the control mode is the first control mode, if the player fires a game ball towards the first ball entry opening, the game ball can be made to enter the second ball entry means. However, according to feature sG3, since the time for the second special information game round in the state where the judgment mode is the first judgment mode and the control mode is the first control mode is set to a relatively long time, it is possible to suppress the repeated execution of judgments by the judgment means triggered by the entry of a game ball into the second ball entry means in a short period of time. As a result, according to feature sG3, in the first judgment, first control state, it is possible to discourage the player from firing a game ball towards the second ball entry means.
<特徴sH群>
特徴sH群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第1実施形態とその変形例から抽出される。
<Characteristics of the SH group>
The feature group sH is extracted from each of the embodiments, modifications, or combinations thereof described above, and is mainly extracted from the first embodiment and its modifications.
[特徴sH1]
遊技球が流通する流通領域(遊技領域PA)と、
前記流通領域に設けられ、遊技球が入球可能な第1入球手段(スルーゲート35)と、
前記流通領域に設けられ、前記第1入球手段より下方に位置し、遊技球が入球可能な第2入球手段(右側第1始動口44)と、
前記流通領域に設けられ、前記第2入球手段より下方に位置し、遊技球が入球可能な第3入球手段(始動口ユニット内アウト口251)と、
前記流通領域に設けられ、前記第1入球手段より下方に位置し、遊技球が入球可能な第4入球手段(第2始動口34)と、
を備える遊技機において、
特定の遊技状態である第1遊技状態(高確高サポ状態)において、前記第1入球手段に連続して入球した複数の遊技球のそれぞれが、前記第2入球手段と前記第3入球手段の双方に入球した場合に、前記複数の遊技球に続いて前記第1入球手段へ入球した1または複数の遊技球が前記第4入球手段へ入球可能な第2遊技状態(高確低サポ状態)へ移行する遊技状態移行手段
を備えることを特徴とする遊技機。
[Features SH1]
The distribution area where game balls are distributed (game area PA),
A first ball entry means (through gate 35) is provided in the aforementioned distribution area, into which game balls can be entered,
A second ball entry means (right-side first starting opening 44) is provided in the distribution area, located below the first ball entry means, into which game balls can be entered,
A third ball entry means (outlet 251 inside the start-up unit) is provided in the distribution area, located below the second ball entry means, into which game balls can be entered,
A fourth ball entry means (second starting opening 34) is provided in the distribution area, located below the first ball entry means, and into which game balls can be entered,
In a gaming machine equipped with,
A gaming machine characterized by comprising a game state transition means that, in a first game state (high probability, high support state), which is a specific game state, when each of a plurality of game balls that have entered the first ball entry means consecutively enters both the second ball entry means and the third ball entry means, transitions to a second game state (high probability, low support state) in which one or more game balls that enter the first ball entry means following the plurality of game balls can enter the fourth ball entry means.
特徴sH1によれば、特定の遊技状態である第1遊技状態において、前記第1入球手段に入球した複数の遊技球のそれぞれが、前記第2入球手段と前記第3入球手段の双方に入球した場合(50個の遊技球が右側第1始動口44と始動口ユニット内アウト口251との双方に入球して、遊技回が50回実行された場合)に、遊技状態が第1遊技状態から第2遊技状態へ移行する。第2遊技状態では、第1遊技状態において第1入球手段に連続して入球した複数の遊技球に続いて第1入球手段へ入球した1または複数の遊技球が第4入球手段へ入球可能な状態である。このため、第1遊技状態において、第1入球手段に連続して入球した複数の遊技球のそれぞれが、第2入球手段と第3入球手段の双方に入球することが完了した場合に、第2入球手段への遊技球の入球を契機として実行される遊技回を連続的に行うことが可能となる第2遊技状態に突入することになる。第2遊技状態は、第4入球手段への遊技球の入球を契機として実行される遊技回を連続的に行うことが可能となり、遊技者にとって有利な状態である。このため、特徴sH1によれば、第1遊技状態において、第1入球手段に入球した遊技球が第2入球手段と第3入球手段の双方に入球しないかといった期待感や緊迫感を、遊技者に対して付与することができ、その結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to feature sH1, in a first game state, which is a specific game state, if each of the multiple game balls that entered the first ball entry means enters both the second ball entry means and the third ball entry means (for example, if 50 game balls enter both the right-side first start port 44 and the out port 251 inside the start port unit, and the game is played 50 times), the game state transitions from the first game state to the second game state. In the second game state, one or more game balls that entered the first ball entry means following the multiple game balls that entered the first ball entry means consecutively in the first game state are in a state where they can enter the fourth ball entry means. Therefore, in the first game state, when multiple game balls that have entered the first ball entry means consecutively have each entered both the second and third ball entry means, the game enters a second game state, where game rounds triggered by the entry of a game ball into the second ball entry means can be played continuously. The second game state allows for continuous game rounds triggered by the entry of a game ball into the fourth ball entry means, making it advantageous for the player. Therefore, according to feature sH1, in the first game state, a sense of anticipation and tension can be created for the player as they wonder whether the game balls that entered the first ball entry means will enter both the second and third ball entry means, thereby enhancing the enjoyment of the game.
[特徴sH2]
特徴sH1に記載の遊技機であって、
前記第2入球手段への遊技球の入球を補助する補助手段(電動役物34a)と、
前記補助手段の状態を、前記第2入球手段への遊技球の入球を不可能又は困難にする状態である第1の状態と、前記第2入球手段への遊技球の入球を可能又は容易にする状態である第2の状態との間で遷移させる状態遷移手段と、
前記状態遷移手段を制御する制御手段であって、前記状態遷移手段が前記補助手段の状態を遷移させる態様が異なる制御モードとして、第1制御モード(低頻度サポートモード)と、前記第1制御モードよりも前記第2入球手段への遊技球の入球が容易である第2制御モード(高頻度サポートモード)と、を少なくとも有する制御手段と、
を備え、
前記第4入球手段は、補助手段によって前記第2入球手段への入球が拒否された遊技球が入球可能である
ことを特徴とする遊技機。
[Features SH2]
The gaming machine described in feature sH1,
An auxiliary means (electric mechanism 34a) for assisting the entry of game balls into the second ball entry means,
A state transition means for transitioning the state of the auxiliary means between a first state in which it is impossible or difficult to enter the second ball entry means, and a second state in which it is possible or easy to enter the second ball entry means,
A control means for controlling the state transition means, comprising at least a first control mode (low-frequency support mode) and a second control mode (high-frequency support mode) in which it is easier to enter the game ball into the second ball entry means than in the first control mode, wherein the manner in which the state transition means transitions the state of the auxiliary means is different,
Equipped with,
The game machine is characterized in that the fourth ball entry means allows game balls that have been refused entry into the second ball entry means by the auxiliary means to be entered.
特徴sH2によれば、制御モードが第2制御モードである状態において、第2入球手段への遊技球の入球が可能又は容易となり、第4入球手段への遊技球の入球が不可能又は困難となる。また、制御モードが第1制御モードである状態において、第2入球手段への遊技球の入球が不可能又は困難となり、第4入球手段への遊技球の入球が可能又は容易となる。このため、制御モードを第1制御モードと第2制御モードとの間で切り替えることで、第2入球手段への遊技球の入球と、第4入球手段への遊技球の入球とを容易に制御することができる。したがって、制御性に優れている。 According to feature sH2, when the control mode is in the second control mode, it becomes possible or easy to insert a game ball into the second ball entry means, while it becomes impossible or difficult to insert a game ball into the fourth ball entry means. Conversely, when the control mode is in the first control mode, it becomes impossible or difficult to insert a game ball into the second ball entry means, while it becomes possible or easy to insert a game ball into the fourth ball entry means. Therefore, by switching the control mode between the first and second control modes, the insertion of game balls into the second and fourth ball entry means can be easily controlled. Consequently, it offers excellent controllability.
[特徴sH3]
特徴sH2に記載の遊技機であって、
前記第2入球手段と前記第4入球手段とを少なくとも含む複数の入球手段のそれぞれへの遊技球の入球を契機として特別情報を取得する情報取得手段と、
取得された前記特別情報が所定の条件を満たすか否かを判定する手段であって、前記判定を行うための判定モード(抽選モード)として、第1判定モード(低確率モード)と、前記第1判定モードよりも前記特別情報が前記所定の条件を満たす確率が高い第2判定モード(高確率モード)と、を有する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段(主制御基板61側のMPU62と、それによって実行される図25の遊技回制御処理)と、
前記流通領域に設けられ、前記第2入球手段より下方に位置し、遊技球が入球可能な第5入球手段(転落口252)と、
前記第5入球手段に遊技球が入球した場合に、前記判定モードを前記第2判定モードから前記第1判定モードへ切り替え可能な判定モード切替手段(遊技球振分装置240、転落口252、主制御基板61側のMPU62と、MPU62によって実行される図54の遊技球振分制御処理)
を備えることを特徴とする遊技機。
[Features SH3]
The gaming machine described in feature sH2,
Information acquisition means that acquires special information triggered by the entry of a game ball into each of a plurality of ball entry means, which include at least the second ball entry means and the fourth ball entry means,
A means for determining whether the acquired special information satisfies predetermined conditions, comprising: a determination mode (lottery mode) for performing the determination, a first determination mode (low probability mode), and a second determination mode (high probability mode) in which the probability of the special information satisfying the predetermined conditions is higher than in the first determination mode;
If one game round is defined as the period from the start of a game operation that notifies the result of the determination by the determination means to the end of the game operation, then the game round execution means that executes the game round (the MPU 62 on the main control board 61 side and the game round control processing shown in Figure 25 executed by it)
A fifth ball entry means (drop-off opening 252) is provided in the distribution area, located below the second ball entry means, into which game balls can be entered,
When a game ball enters the fifth ball entry means, a determination mode switching means (game ball distribution device 240, drop-off opening 252, MPU 62 on the main control board 61 side, and the game ball distribution control process shown in Figure 54 executed by the MPU 62) is available to switch the determination mode from the second determination mode to the first determination mode.
A gaming machine characterized by having the following features.
特徴sH3によれば、第2入球手段へ入球した遊技球は、第3入球手段と第5入球手段とのうちのいずれかに入球可能となる。このため、第1入球手段に入球した遊技球が第2入球手段に入球した後に第5入球手段に入球し、判定モードが第2判定モードから第1判定モードへ切り替わらないかといった緊迫感を、遊技者に対して付与することができる。その結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to feature sH3, a game ball that enters the second ball entry means can then enter either the third or fifth ball entry means. Therefore, a sense of tension can be created for the player as they wonder whether a game ball that enters the first ball entry means will enter the second ball entry means, then enter the fifth ball entry means, causing the judgment mode to switch from the second judgment mode to the first judgment mode. As a result, the enjoyment of the game can be further enhanced.
[特徴sH4]
特徴sH3に記載の遊技機であって、
前記制御手段は、
前記制御モードが前記第1制御モードから前記第2制御モードへの移行後における前記遊技回の実行回数が所定の回数に達した場合に、前記制御モードを前記第2制御モードから前記第1制御モードへ移行する手段(主制御基板61側のMPU62と、MPU62によって実行される図34の第1変動停止処理)
を備えることを特徴とする遊技機。
[Features SH4]
The gaming machine described in feature sH3,
The control means is
When the number of game rounds executed after the control mode has transitioned from the first control mode to the second control mode reaches a predetermined number of times, the means for transitioning the control mode from the second control mode to the first control mode (MPU 62 on the main control board 61 side and the first variation stop process shown in Figure 34 executed by the MPU 62)
A gaming machine characterized by having the following features.
特徴sH4によれば、制御モードが第2制御モードである状態では、第1制御モードである状態よりも、高い確率で遊技球が第2入球手段に入球する。但し、制御モードが第2制御モードである状態では、第2入球手段に遊技球が入球した後に、当該遊技球が第5入球手段に入球する可能性がある。第5入球手段に遊技球が入球した場合、判定モードが第2判定モードから第1判定モードへ切り替えられることから、遊技者にとっては不利な状態となる可能性がある。そして、制御モードが第2制御モードである状態で、当該第2制御モードへの移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達した場合に、制御モードは第2制御モードから第1制御モードへ切り替えられる。制御モードが第1制御モードである状態では、高い確率で遊技球が第4入球手段に入球する。この場合には、第2入球手段に入球した遊技球は第5入球手段へ入球することがないことから、遊技者にとって不利な状態となる可能性なしに、第4入球手段への遊技球の入球を契機として実行される遊技回を連続的に行うことができる。したがって、特徴sH4によれば、制御モードが第2制御モードである状態において、遊技者にとって不利な状態となる可能性なしに、第4入球手段への遊技球の入球を契機として実行される遊技回を連続的に行うことができる特別な状態(例えば、第1実施形態における無敵ゾーン)へ移行する期待感を、遊技者に対して付与することができる。その結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to feature sH4, when the control mode is the second control mode, the game ball enters the second ball entry means with a higher probability than when the control mode is the first control mode. However, when the control mode is the second control mode, there is a possibility that the game ball will enter the fifth ball entry means after it has entered the second ball entry means. If the game ball enters the fifth ball entry means, the judgment mode will switch from the second judgment mode to the first judgment mode, which may be disadvantageous for the player. Furthermore, when the control mode is the second control mode, if the number of game rounds executed after the transition to the second control mode reaches a predetermined number, the control mode will switch from the second control mode to the first control mode. When the control mode is the first control mode, the game ball enters the fourth ball entry means with a high probability. In this case, since the game ball that enters the second ball entry means will not enter the fifth ball entry means, the game rounds triggered by the entry of the game ball into the fourth ball entry means can be performed continuously without the possibility of the player being in a disadvantageous position. Therefore, according to feature sH4, when the control mode is in the second control mode, the player can be given the expectation of transitioning to a special state (for example, the invincible zone in the first embodiment) in which the game rounds triggered by the entry of the game ball into the fourth ball entry means can be performed continuously without the possibility of the player being in a disadvantageous position. As a result, the enjoyment of the game can be enhanced.
[特徴sH5]
特徴sH3または特徴sH4に記載の遊技機であって、
特典を付与する特典付与手段を備え、
前記特典付与手段は、
実行される遊技回に対応する前記特別情報が前記所定の条件を満たす場合に(大当たりに当選した場合に)、特典を付与する所定条件成立時特典付与手段と、
実行される遊技回に対応する前記特別情報が特定の条件を満たす場合に(特殊小当たりに当選した場合に)、特典を付与する特定条件成立時特典付与手段と、
を備え、
前記制御手段は、
前記制御モードが前記第2制御モードであり、前記判定モードが前記第2判定モードである状態で、実行される遊技回に対応する前記特別情報が前記特定の条件を満たす場合に、前記制御モードを前記第2制御モードから前記第1制御モードへ移行する手段
を備えることを特徴とする遊技機。
[Features SH5]
A gaming machine as described in feature sH3 or feature sH4,
Equipped with a means for granting benefits,
The means for granting the aforementioned benefits is,
A means for granting a bonus when a predetermined condition is met, which grants a bonus when the special information corresponding to the number of games played satisfies the predetermined conditions (when a jackpot is won),
A means for granting a special bonus when a specific condition is met, which grants a bonus when the special information corresponding to the number of games played meets a specific condition (when a special minor win is achieved),
Equipped with,
The control means is
A gaming machine characterized by comprising means for transitioning the control mode from the second control mode to the first control mode when the control mode is the second control mode and the determination mode is the second determination mode, and the special information corresponding to the number of games to be played satisfies the specific conditions.
特徴sH5によれば、制御モードが第2制御モードであり、判定モードが第2判定モードである状態において、制御モードが第1制御モードから第2制御モードへの移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達した場合に加えて、実行される遊技回に対応する特別情報が特定の条件を満たす場合にも、制御モードは第2制御モードから第1制御モードへ移行される。先に説明したように、制御モードが第1制御モードである状態では、遊技者にとって不利な状態となる可能性なしに、第4入球手段への遊技球の入球を契機として実行される遊技回を連続的に行うことができる。したがって、特徴sH5によれば、先に説明した特別な状態へ移行する期待感を、遊技者に対していっそう付与することができ、その結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to feature sH5, when the control mode is the second control mode and the judgment mode is the second judgment mode, the control mode will transition from the second control mode to the first control mode not only when the number of game rounds executed after the transition from the first control mode to the second control mode reaches a predetermined number, but also when the special information corresponding to the executed game rounds satisfies specific conditions. As explained earlier, when the control mode is the first control mode, game rounds can be continuously executed triggered by the entry of game balls into the fourth ball entry means without the possibility of the player being in a disadvantageous state. Therefore, according to feature sH5, the expectation of transitioning to the special state described earlier can be further enhanced for the player, and as a result, the enjoyment of the game can be further improved.
<特徴sI群>
特徴sI群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第1実施形態とその変形例から抽出される。
<Characteristics sI group>
The features sI are extracted from each of the embodiments, modifications, or combinations thereof described above, and are mainly extracted from the first embodiment and its modifications.
[特徴sI1]
遊技球が流通する流通領域(遊技領域PA)と、
前記流通領域に設けられ、遊技球が入球可能な第1入球手段(右側第1始動口44)と、
前記第1入球手段を少なくとも含む複数の入球手段のそれぞれへの遊技球の入球を契機として特別情報を取得する情報取得手段と、
取得された前記特別情報が所定の条件を満たすか否かを判定する手段であって、前記判定を行うための判定モード(抽選モード)として、第1判定モード(低確率モード)と、前記第1判定モードよりも前記特別情報が前記所定の条件を満たす確率が高い第2判定モード(高確率モード)と、を有する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段(主制御基板61側のMPU62と、それによって実行される図25の遊技回制御処理)と、
前記第1入球手段への遊技球の入球を補助する補助手段(電動役物34a)と、
前記補助手段の状態を、前記第1入球手段への遊技球の入球を不可能または困難にする状態と、前記第1入球手段への遊技球の入球を可能または容易にする状態との間で遷移させる状態遷移手段と、
前記状態遷移手段を制御する制御手段であって、前記状態遷移手段が前記補助手段の状態を遷移させる態様が異なる制御モードとして、第1制御モード(低頻度サポートモード)と第2制御モード(高頻度サポートモード)とを少なくとも有する制御手段と、
を備える遊技機において、
前記制御手段は、前記制御モードが前記第1制御モードから前記第2制御モードへの移行後における前記遊技回の実行回数が所定の回数に達した場合に、前記制御モードを前記第2制御モードから前記第1制御モードへ移行する制御モード移行手段(主制御基板61側のMPU62と、MPU62によって実行される図34の第1変動停止処理)を備え、
前記判定モードが前記第2判定モードであり、前記制御モードが第2制御モードである第2判定第2制御状態(高確高サポ状態)において、前記制御モード移行手段によって、前記制御モードが前記第2制御モードから前記第1制御モードへ移行されたことを契機として、前記判定モードが前記第2判定モードであり、前記制御モードが第1制御モードである第2判定第1制御状態(高確低サポ状態)へと、遊技状態を移行させる遊技状態移行手段を備え、
前記第2判定第1制御状態は、前記第2判定第2制御状態と比較して遊技者にとっての有利性が高い
ことを特徴とする遊技機。
[Feature sI1]
The distribution area where game balls are distributed (game area PA),
A first ball entry means (right-side first start opening 44) is provided in the aforementioned distribution area, into which game balls can be entered,
Information acquisition means that acquires special information triggered by the entry of a game ball into each of the plurality of ball entry means, which include at least the first ball entry means,
A means for determining whether the acquired special information satisfies predetermined conditions, comprising: a determination mode (lottery mode) for performing the determination, a first determination mode (low probability mode), and a second determination mode (high probability mode) in which the probability of the special information satisfying the predetermined conditions is higher than in the first determination mode;
If one game round is defined as the period from the start of a game operation that notifies the result of the determination by the determination means to the end of the game operation, then the game round execution means that executes the game round (the MPU 62 on the main control board 61 side and the game round control processing shown in Figure 25 executed by it)
An auxiliary means (electric mechanism 34a) for assisting the entry of game balls into the first ball entry means,
A state transition means for transitioning the state of the auxiliary means between a state in which it is impossible or difficult to insert a game ball into the first ball entry means and a state in which it is possible or easy to insert a game ball into the first ball entry means,
A control means for controlling the state transition means, having at least a first control mode (low-frequency support mode) and a second control mode (high-frequency support mode) as control modes in which the state transition means causes the state of the auxiliary means to transition,
In a gaming machine equipped with,
The control means includes a control mode transition means (an MPU 62 on the main control board 61 side and the first variation stop process shown in Figure 34 executed by the MPU 62) which transitions the control mode from the second control mode back to the first control mode when the number of game rounds executed after the transition of the control mode from the first control mode to the second control mode reaches a predetermined number of times.
In a second determination second control state (high probability high support state) where the determination mode is the second determination mode and the control mode is the second control mode, the game state is transitioned to a second determination first control state (high probability low support state) where the determination mode is the second determination mode and the control mode is the first control mode, triggered by the control mode transition means transitioning the control mode from the second control mode to the first control mode, the game state is further transitioned to a second determination first control state (high probability low support state), where the determination mode is the second determination mode and the control mode is the first control mode.
The gaming machine is characterized in that the second determination first control state is more advantageous to the player compared to the second determination second control state.
特徴sI1によれば、第2判定第2制御状態において、制御モードが第1制御モードから前記第2制御モードへの移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達した場合に、遊技状態は、第2判定第2制御状態から第2判定第1制御状態へと移行される。第2判定第1制御状態は、前記第2判定第2制御状態と比較して遊技者にとっての有利性が高い。このために、特徴sI1によれば、第2判定第2制御状態において、有利性が高い第2判定第1制御状態へ移行する期待感を遊技者に対して付与することができる。したがって、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to feature sI1, in the second determination, second control state, when the number of game rounds executed after the transition of the control mode from the first control mode to the second control mode reaches a predetermined number, the game state transitions from the second determination, second control state to the second determination, first control state. The second determination, first control state offers a greater advantage to the player compared to the second determination, second control state. Therefore, according to feature sI1, in the second determination, second control state, the player can be given the expectation of transitioning to the more advantageous second determination, first control state. Thus, the enjoyment of the game can be enhanced.
[特徴sI2]
特徴sI1に記載の遊技機であって、
前記第1入球手段に遊技球が入球した場合に、前記判定モードを所定の確率でもって前記第2判定モードから前記第1判定モードへ切り替え可能な判定モード切替手段(遊技球振分装置240、転落口252、主制御基板61側のMPU62と、MPU62によって実行される図54の遊技球振分制御処理)と、
前記流通領域に設けられ、遊技球が入球可能な第2入球手段(第2始動口34)と、
を備え、
前記第2判定第2制御状態において、前記第1入球手段への遊技球の入球が可能または容易であり、かつ、前記第2入球手段への遊技球の入球が不可能または困難となり、
前記第2判定第1制御状態において、前記第1入球手段への遊技球の入球が不可能または困難であり、かつ、前記第2入球手段への遊技球の入球が可能または容易となる
ことを特徴とする遊技機。
[Features sI2]
The gaming machine described in Feature 1,
When a game ball enters the first ball entry means, the determination mode switching means (game ball distribution device 240, drop-off opening 252, MPU 62 on the main control board 61 side, and game ball distribution control processing shown in Figure 54 executed by the MPU 62) is capable of switching the determination mode from the second determination mode to the first determination mode with a predetermined probability,
A second ball entry means (second starting port 34) is provided in the aforementioned distribution area, into which game balls can be entered,
Equipped with,
In the second determination second control state, if it is possible or easy to enter the first ball entry means, and it is impossible or difficult to enter the second ball entry means,
A gaming machine characterized in that, in the second determination first control state, it is impossible or difficult to enter the first ball entry means, and it is possible or easy to enter the second ball entry means.
特徴sI2によれば、第2判定第2制御状態では、第2判定第1制御状態である状態よりも、高い確率で遊技球が第1入球手段に入球する。但し、第1入球手段に遊技球が入球した場合に、判定モード切替手段によって、判定モードが所定の確率でもって第2判定モードから第1判定モードへ切り替えられることから、遊技者にとっては不利な状態となる可能性がある。一方、第2判定第1制御状態では、高い確率で遊技球が第2入球手段に入球する。この場合には、第1入球手段に遊技球が入球した場合のように、判定モードが第2判定モードから第1判定モードへ切り替えられることがないことから、遊技者にとって不利な状態となる可能性なしに、第2入球手段への遊技球の入球を契機として実行される遊技回を連続的に行うことができる。したがって、特徴sI2によれば、第2判定第2制御状態において、遊技者にとって不利な状態となる可能性なしに、第2入球手段への遊技球の入球を契機として実行される遊技回を連続的に行うことができる第2判定第1制御状態(例えば、第1実施形態における無敵ゾーン)へ移行する期待感を、遊技者に対して付与することができる。その結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to feature sI2, in the second judgment second control state, the game ball enters the first ball entry means with a higher probability than in the second judgment first control state. However, when a game ball enters the first ball entry means, the judgment mode switching means switches the judgment mode from the second judgment mode to the first judgment mode with a predetermined probability, which may put the player at a disadvantage. On the other hand, in the second judgment first control state, the game ball enters the second ball entry means with a high probability. In this case, as in the case when a game ball enters the first ball entry means, the judgment mode is not switched from the second judgment mode to the first judgment mode, so the player can continuously play rounds triggered by the game ball entering the second ball entry means without the possibility of being at a disadvantage. Therefore, according to feature sI2, in the second determination second control state, it is possible to give the player the expectation of transitioning to the second determination first control state (for example, the invincible zone in the first embodiment), where game rounds can be continuously executed triggered by the entry of a game ball into the second ball entry means, without the possibility of the player being in a disadvantageous state. As a result, the enjoyment of the game can be enhanced.
[特徴sI3]
特徴sI1または特徴sI2に記載の遊技機であって、
特典を付与する特典付与手段を備え、
前記特典付与手段は、
実行される遊技回に対応する前記特別情報が前記所定の条件を満たす場合に(大当たりに当選した場合に)、特典を付与する所定条件成立時特典付与手段と、
実行される遊技回に対応する前記特別情報が特定の条件を満たす場合に(特殊小当たりに当選した場合に)、特典を付与する特定条件成立時特典付与手段と、
を備え、
前記制御手段は、
前記制御モードが前記第2制御モードであり、前記判定モードが前記第2判定モードである状態で、実行される遊技回に対応する前記特別情報が前記特定の条件を満たす場合に、前記制御モードを前記第2制御モードから前記第1制御モードへ移行する手段
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature sI3]
A gaming machine as described in feature sI1 or feature sI2,
Equipped with a means for granting benefits,
The means for granting the aforementioned benefits is,
A means for granting a bonus when a predetermined condition is met, which grants a bonus when the special information corresponding to the number of games played satisfies the predetermined conditions (when a jackpot is won),
A means for granting a special bonus when a specific condition is met, which grants a bonus when the special information corresponding to the number of games played meets a specific condition (when a special minor win is achieved),
Equipped with,
The control means is
A gaming machine characterized by comprising means for transitioning the control mode from the second control mode to the first control mode when the control mode is the second control mode and the determination mode is the second determination mode, and the special information corresponding to the number of games to be played satisfies the specific conditions.
特徴sI3によれば、第2判定第2制御状態において、制御モードが第1制御モードから第2制御モードへの移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達した場合に加えて、実行される遊技回に対応する特別情報が特定の条件を満たす場合にも、制御モードは第2制御モードから第1制御モードへ移行され、第2判定第1制御状態に移行される。先に説明したように、第2判定第1制御状態では、遊技者にとって不利な状態となる可能性なしに、第2入球手段への遊技球の入球を契機として実行される遊技回を連続的に行うことができる。したがって、特徴sI3によれば、先に説明した第2判定第1制御状態(例えば、第1実施形態における無敵ゾーン)へ移行する期待感を、遊技者に対していっそう付与することができ、その結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to Feature sI3, in the second determination second control state, in addition to the case where the number of game rounds executed after the transition of the control mode from the first control mode to the second control mode reaches a predetermined number, the control mode also transitions from the second control mode to the first control mode and then to the second determination first control state when the special information corresponding to the executed game rounds satisfies specific conditions. As explained earlier, in the second determination first control state, game rounds can be continuously executed triggered by the entry of game balls into the second ball entry means without the possibility of the player being in a disadvantageous state. Therefore, according to Feature sI3, the player can be given an even greater sense of anticipation of transitioning to the second determination first control state (for example, the invincible zone in the first embodiment), and as a result, the enjoyment of the game can be further enhanced.
<特徴sJ群>
特徴sJ群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第1実施形態とその変形例から抽出される。
<Features of the sJ group>
The feature group sJ is extracted from each of the embodiments, modifications, or combinations thereof described above, and is mainly extracted from the first embodiment and its modifications.
[特徴sJ1]
遊技球が流通する流通領域(遊技領域PA)と、
前記流通領域に設けられ、遊技球が入球可能な第1入球手段(右側第1始動口44)と、
前記第1入球手段を少なくとも含む複数の入球手段のそれぞれへの遊技球の入球を契機として特別情報を取得する情報取得手段と、
取得された前記特別情報が所定の条件を満たすか否かを判定する手段であって、前記判定を行うための判定モード(抽選モード)として、第1判定モード(低確率モード)と、前記第1判定モードよりも前記特別情報が前記所定の条件を満たす確率が高い第2判定モード(高確率モード)と、を有する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段(主制御基板61側のMPU62と、それによって実行される図25の遊技回制御処理)と、
前記第1入球手段への遊技球の入球を補助する補助手段(電動役物34a)と、
前記補助手段の状態を、前記第1入球手段への遊技球の入球を不可能または困難にする状態と、前記第1入球手段への遊技球の入球を可能または容易にする状態との間で遷移させる状態遷移手段と、
前記状態遷移手段を制御する制御手段であって、前記状態遷移手段が前記補助手段の状態を遷移させる態様が異なる制御モードとして、第1制御モード(低頻度サポートモード)と第2制御モード(高頻度サポートモード)とを少なくとも有する制御手段と、
特典を付与する特典付与手段と、
を備える遊技機において、
前記特典付与手段は、
実行される遊技回に対応する前記特別情報が前記所定の条件を満たす場合に(大当たりに当選した場合に)、特典を付与する所定条件成立時特典付与手段と、
実行される遊技回に対応する前記特別情報が特定の条件を満たす場合に(特殊小当たりに当選した場合に)、特典を付与する特定条件成立時特典付与手段と、
を備え、
前記制御手段は、
前記制御モードが前記第2制御モードであり、前記判定モードが前記第2判定モードである状態で、実行される遊技回に対応する前記特別情報が前記特定の条件を満たす場合に、前記制御モードを前記第2制御モードから前記第1制御モードへ移行する(主制御基板61側のMPU62と、MPU62によって実行される図44の遊技状態移行処理)を備え、
前記判定モードが前記第2判定モードであり、前記制御モードが第2制御モードである第2判定第2制御状態(高確高サポ状態)において、前記制御モード移行手段によって、前記制御モードが前記第2制御モードから前記第1制御モードへ移行されたことを契機として、前記判定モードが前記第2判定モードであり、前記制御モードが第1制御モードである第2判定第1制御状態(高確低サポ状態)へと、遊技状態を移行させる遊技状態移行手段を備え、
前記第2判定第1制御状態は、前記第2判定第2制御状態と比較して遊技者にとっての有利性が高い
ことを特徴とする遊技機。
[Feature sJ1]
The distribution area where game balls are distributed (game area PA),
A first ball entry means (right-side first start opening 44) is provided in the aforementioned distribution area, into which game balls can be entered,
Information acquisition means that acquires special information triggered by the entry of a game ball into each of the plurality of ball entry means, which include at least the first ball entry means,
A means for determining whether the acquired special information satisfies predetermined conditions, comprising: a determination mode (lottery mode) for performing the determination, a first determination mode (low probability mode), and a second determination mode (high probability mode) in which the probability of the special information satisfying the predetermined conditions is higher than in the first determination mode;
If one game round is defined as the period from the start of a game operation that notifies the result of the determination by the determination means to the end of the game operation, then the game round execution means that executes the game round (the MPU 62 on the main control board 61 side and the game round control processing shown in Figure 25 executed by it)
An auxiliary means (electric mechanism 34a) for assisting the entry of game balls into the first ball entry means,
A state transition means for transitioning the state of the auxiliary means between a state in which it is impossible or difficult to insert a game ball into the first ball entry means and a state in which it is possible or easy to insert a game ball into the first ball entry means,
A control means for controlling the state transition means, having at least a first control mode (low-frequency support mode) and a second control mode (high-frequency support mode) as control modes in which the state transition means causes the state of the auxiliary means to transition,
The means of granting benefits,
In a gaming machine equipped with,
The means for granting the aforementioned benefits is,
A means for granting a bonus when a predetermined condition is met, which grants a bonus when the special information corresponding to the number of games played satisfies the predetermined conditions (when a jackpot is won),
A means for granting a special bonus when a specific condition is met, which grants a bonus when the special information corresponding to the number of games played meets a specific condition (when a special minor win is achieved),
Equipped with,
The control means is
When the control mode is the second control mode and the determination mode is the second determination mode, if the special information corresponding to the number of games to be played satisfies the specific conditions, the control mode is transitioned from the second control mode to the first control mode (the MPU 62 on the main control board 61 and the game state transition process shown in Figure 44 performed by the MPU 62).
In a second determination second control state (high probability high support state) where the determination mode is the second determination mode and the control mode is the second control mode, the game state is transitioned to a second determination first control state (high probability low support state) where the determination mode is the second determination mode and the control mode is the first control mode, triggered by the control mode transition means transitioning the control mode from the second control mode to the first control mode, the game state is further transitioned to a second determination first control state (high probability low support state), where the determination mode is the second determination mode and the control mode is the first control mode.
The gaming machine is characterized in that the second determination first control state is more advantageous to the player compared to the second determination second control state.
特徴sJ1によれば、第2判定第2制御状態において、実行される遊技回に対応する特別情報が特定の条件を満たす場合に、遊技状態は、第2判定第2制御状態から第2判定第1制御状態へと移行される。第2判定第1制御状態は、前記第2判定第2制御状態と比較して遊技者にとっての有利性が高い。このために、特徴sJ1によれば、第2判定第2制御状態において、有利性が高い第2判定第1制御状態へ移行する期待感を遊技者に対して付与することができる。したがって、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to feature sJ1, in the second judgment, second control state, if the special information corresponding to the game round being played satisfies specific conditions, the game state transitions from the second judgment, second control state to the second judgment, first control state. The second judgment, first control state offers a greater advantage to the player compared to the second judgment, second control state. Therefore, according to feature sJ1, in the second judgment, second control state, the player can be given the expectation of transitioning to the more advantageous second judgment, first control state. Consequently, the enjoyment of the game can be enhanced.
[特徴sJ2]
特徴sJ1に記載の遊技機であって、
前記第1入球手段に遊技球が入球した場合に、前記判定モードを所定の確率でもって前記第2判定モードから前記第1判定モードへ切り替え可能な判定モード切替手段(遊技球振分装置240、転落口252、主制御基板61側のMPU62と、MPU62によって実行される図54の遊技球振分制御処理)と、
前記流通領域に設けられ、遊技球が入球可能な第2入球手段(第2始動口34)と、
を備え、
前記第2判定第2制御状態において、前記第1入球手段への遊技球の入球が可能または容易であり、かつ、前記第2入球手段への遊技球の入球が不可能または困難となり、
前記第2判定第1制御状態において、前記第1入球手段への遊技球の入球が不可能または困難であり、かつ、前記第2入球手段への遊技球の入球が可能または容易となる
ことを特徴とする遊技機。
[Features sJ2]
The gaming machine described in feature sJ1,
When a game ball enters the first ball entry means, the determination mode switching means (game ball distribution device 240, drop-off opening 252, MPU 62 on the main control board 61 side, and game ball distribution control processing shown in Figure 54 executed by the MPU 62) is capable of switching the determination mode from the second determination mode to the first determination mode with a predetermined probability,
A second ball entry means (second starting port 34) is provided in the aforementioned distribution area, into which game balls can be entered,
Equipped with,
In the second determination second control state, it is possible or easy to enter the first ball entry means, and it is impossible or difficult to enter the second ball entry means.
A gaming machine characterized in that, in the second determination first control state, it is impossible or difficult to enter the first ball entry means, and it is possible or easy to enter the second ball entry means.
特徴sJ2によれば、第2判定第2制御状態では、第2判定第1制御状態である状態よりも、高い確率で遊技球が第1入球手段に入球する。但し、第1入球手段に遊技球が入球した場合に、判定モード切替手段によって、判定モードが所定の確率でもって第2判定モードから第1判定モードへ切り替えられることから、遊技者にとっては不利な状態となる可能性がある。一方、第2判定第1制御状態では、高い確率で遊技球が第2入球手段に入球する。この場合には、第1入球手段に遊技球が入球した場合のように、判定モードが第2判定モードから第1判定モードへ切り替えられることがないことから、遊技者にとって不利な状態となる可能性なしに、第2入球手段への遊技球の入球を契機として実行される遊技回を連続的に行うことができる。したがって、特徴sJ2によれば、第2判定第2制御状態において、遊技者にとって不利な状態となる可能性なしに、第2入球手段への遊技球の入球を契機として実行される遊技回を連続的に行うことができる第2判定第1制御状態(例えば、第1実施形態における無敵ゾーン)へ移行する期待感を、遊技者に対して付与することができる。その結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to feature sJ2, in the second judgment second control state, the game ball enters the first ball entry means with a higher probability than in the second judgment first control state. However, when a game ball enters the first ball entry means, the judgment mode switching means switches the judgment mode from the second judgment mode to the first judgment mode with a predetermined probability, which may put the player at a disadvantage. On the other hand, in the second judgment first control state, the game ball enters the second ball entry means with a high probability. In this case, as when a game ball enters the first ball entry means, the judgment mode is not switched from the second judgment mode to the first judgment mode, so the player can continuously play rounds triggered by the game ball entering the second ball entry means without the possibility of being at a disadvantage. Therefore, according to feature sJ2, in the second determination second control state, it is possible to give the player the expectation of transitioning to the second determination first control state (for example, the invincible zone in the first embodiment), where game rounds can be continuously executed triggered by the entry of a game ball into the second ball entry means, without the possibility of the player being in an unfavorable state. As a result, the enjoyment of the game can be enhanced.
[特徴sJ3]
特徴sJ1または特徴sJ2に記載の遊技機であって、
前記制御手段は、
前記制御モードが前記第1制御モードから前記第2制御モードへの移行後における前記遊技回の実行回数が所定の回数に達した場合に、前記制御モードを前記第2制御モードから前記第1制御モードへ移行する手段
を備えることを特徴とする遊技機。
[Features sJ3]
A gaming machine as described in feature sJ1 or feature sJ2,
The control means is
A gaming machine characterized by comprising means for transitioning the control mode from the second control mode to the first control mode when the number of game rounds executed after the transition of the control mode from the first control mode to the second control mode reaches a predetermined number of times.
特徴sJ3によれば、第2判定第2制御状態において、実行される遊技回に対応する特別情報が特定の条件を満たす場合に加えて、制御モードが第1制御モードから第2制御モードへの移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達した場合にも、制御モードは第2制御モードから第1制御モードへ移行され、第2判定第1制御状態に移行される。先に説明したように、第2判定第1制御状態では、遊技者にとって不利な状態となる可能性なしに、第2入球手段への遊技球の入球を契機として実行される遊技回を連続的に行うことができる。したがって、特徴sJ3によれば、先に説明した第2判定第1制御状態(例えば、第1実施形態における無敵ゾーン)へ移行する期待感を、遊技者に対していっそう付与することができ、その結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to feature sJ3, in the second determination second control state, in addition to when the special information corresponding to the game rounds to be executed satisfies specific conditions, the control mode also transitions from the second control mode to the first control mode and then to the second determination first control state when the number of game rounds executed after the transition from the first control mode to the second control mode reaches a predetermined number. As explained earlier, in the second determination first control state, game rounds can be continuously executed triggered by the entry of game balls into the second ball entry means without the possibility of the player being in a disadvantageous state. Therefore, according to feature sJ3, the player can be given an even greater sense of anticipation of transitioning to the second determination first control state (for example, the invincible zone in the first embodiment), and as a result, the enjoyment of the game can be further enhanced.
<特徴sK群>
特徴sK群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第1実施形態とその変形例から抽出される。
<Features sK group>
The feature group sK is extracted from each of the embodiments, modifications, or combinations thereof described above, and is mainly extracted from the first embodiment and its modifications.
[特徴sK1]
遊技球が流通する流通領域(遊技領域PA)と、
前記流通領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球手段(右側第1始動口44)と、
前記入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報を取得する情報取得手段と、
取得された前記特別情報が所定の条件を満たすか否かを判定する手段であって、前記判定を行うための判定モード(抽選モード)として、第1判定モード(低確率モード)と、前記第1判定モードよりも前記特別情報が前記所定の条件を満たす確率が高い第2判定モード(高確率モード)と、を有する判定手段と、
特定条件が成立した場合に、前記判定手段によって実行される前記判定を前記第2判定モードから前記第1判定モードに移行する判定モード移行手段(転落口用の入球処理)と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段(主制御基板61側のMPU62と、それによって実行される図25の遊技回制御処理)と、
を備える遊技機において、
前記判定モードが前記第2判定モードであって前記特定条件が成立し得る特定遊技状態(高確高サポ状態)において、当該特定遊技状態への移行後における前記遊技回の実行回数が、前記特定条件が成立することなく所定の回数に達した場合に、当該特定遊技状態から前記特定条件が成立し得ない所定遊技状態(高確低サポ状態)に移行させる遊技状態移行手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature SK1]
The distribution area where game balls are distributed (game area PA),
The aforementioned distribution area is provided with a ball entry means (right-side first start opening 44) into which game balls can be entered,
An information acquisition means that acquires special information triggered by the entry of a game ball into the aforementioned ball entry means,
A means for determining whether the acquired special information satisfies predetermined conditions, comprising: a determination mode (lottery mode) for performing the determination, a first determination mode (low probability mode), and a second determination mode (high probability mode) in which the probability of the special information satisfying the predetermined conditions is higher than in the first determination mode;
A determination mode transition means (ball entry process for the fall-out opening) that transitions the determination performed by the determination means from the second determination mode to the first determination mode when a specific condition is met,
If one game round is defined as the period from the start of a game operation that notifies the result of the determination by the determination means to the end of the game operation, then the game round execution means that executes the game round (the MPU 62 on the main control board 61 side and the game round control processing shown in Figure 25 executed by it)
In a gaming machine equipped with,
In the second determination mode, in a specific game state (high probability high support state) where the specific condition can be met, if the number of game rounds played after transitioning to the specific game state reaches a predetermined number of times without the specific condition being met, a game state transition means is provided to transition from the specific game state to a predetermined game state (high probability low support state) where the specific condition cannot be met.
A gaming machine characterized by having the following features.
特徴sK1によれば、判定モードが第2判定モードである特定遊技状態において、特定条件が成立した場合に、判定手段によって実行する判定が第2判定モードから第1判定モードに移行する。一方、特定遊技状態において、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達するまでの期間、特定条件が成立しない状態が続いた場合に、特定遊技状態から特定条件が成立し得ない所定遊技状態に移行する。この所定遊技状態では、特定条件が成立し得ないことから、判定モードについての第2判定モードから第1判定モードへの移行が行なわれることはない。所定遊技状態において、入球手段への遊技球の入球を契機とする遊技回を繰り返し実行することができる。 According to feature sK1, in a specific game state where the judgment mode is the second judgment mode, if a specific condition is met, the judgment performed by the judgment means transitions from the second judgment mode to the first judgment mode. On the other hand, in a specific game state, if the specific condition remains unmet for a period until the number of game rounds after transitioning to the specific game state reaches a predetermined number, the game state transitions from the specific game state to a predetermined game state where the specific condition cannot be met. In this predetermined game state, since the specific condition cannot be met, there is no transition from the second judgment mode to the first judgment mode regarding the judgment mode. In the predetermined game state, game rounds triggered by the entry of game balls into the ball entry means can be repeatedly executed.
このために、特徴sK1によれば、特定遊技状態において、遊技者に対して、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が所定の回数以下である期間、特定条件が成立しないで欲しい(転落しないで欲しい)という緊迫感と、特定条件が成立する前に、前記遊技回の実行回数が所定の回数に達して欲しいといった期待感と、を併せて付与することができる。そして、特定条件が成立することなしに、遊技回の実行回数が所定の回数に達した場合には、遊技者に対して、特定遊技状態から特定条件が成立し得ない所定遊技状態(例えば、第1実施形態における無敵ゾーン)へ移行できる安堵感と、入球手段への遊技球の入球を契機として実行される遊技回を連続的に行うことで、所定遊技状態において近いうちに入球手段への遊技球の入球を契機として取得された特別情報が所定の条件を満たすことが訪れる期待感とを併せて付与することができる。このように、特徴sK1によれば、遊技者に対して期待感や緊迫感や安堵感といった感情を付与することで、遊技の興趣向上を図ることができる。 To this end, according to feature sK1, in a specific game state, the player can be given both a sense of urgency that the specific condition should not be met (that they should not fall out) for a period of time when the number of game rounds performed after transitioning to the specific game state is below a predetermined number, and a sense of expectation that the number of game rounds performed should reach the predetermined number before the specific condition is met. Furthermore, if the number of game rounds performed reaches the predetermined number without the specific condition being met, the player can be given both a sense of relief that they can transition from the specific game state to a predetermined game state where the specific condition cannot be met (for example, the invincible zone in the first embodiment), and a sense of expectation that, by continuously performing game rounds triggered by the entry of game balls into the ball entry means, the special information acquired in the predetermined game state triggered by the entry of game balls will soon meet the predetermined condition. Thus, according to feature sK1, it is possible to enhance the enjoyment of the game by providing players with emotions such as anticipation, tension, and relief.
[特徴sK2]
特徴sK1に記載の遊技機であって、
前記判定モード移行手段は、
遊技球が入球可能な判定モード移行用入球手段と、
前記判定モード移行用入球手段に遊技球が入球した場合に、前記特定条件が成立したと判定する手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature sK2]
The gaming machine described in Feature SK1,
The determination mode transition means is
A means for entering a game ball to transition to a judgment mode in which a game ball can be entered,
A means for determining that the specific condition has been met when a game ball enters the ball entry means for transitioning to the determination mode,
A gaming machine characterized by having the following features.
特徴sK2によれば、判定モード移行用入球手段に遊技球が入球した場合に、特定条件が成立したと判定され、判定手段によって実行される判定が第2判定モードから第1判定モードに移行される。このため、特徴sK2によれば、遊技者に対して、特定条件が成立するか否かを、遊技球が判定モード移行用入球手段へ入球するか否かから認識させることができることから、いっそうの緊迫感を付与することができる。 According to feature sK2, when a game ball enters the ball entry means for transitioning to the judgment mode, it is determined that a specific condition has been met, and the judgment performed by the judgment means transitions from the second judgment mode to the first judgment mode. Therefore, according to feature sK2, the player can recognize whether or not the specific condition has been met based on whether or not the game ball enters the ball entry means for transitioning to the judgment mode, thereby adding a greater sense of tension.
[特徴sK3]
特徴sK1または特徴sK2に記載の遊技機であって、
前記流通領域に設けられ、遊技球を流通させるための第1通路(本線通路部210)と、
前記流通領域に設けられ、遊技球を流通させるための通路であって、前記第1通路の途中から分岐する第2通路(第1分岐通路部220)と、
前記第2通路に設けられ、前記入球手段としての第1入球手段(右側第1始動口44)と、
前記第1通路を流通した遊技球が入球可能な、前記入球手段としての第2入球手段(第2始動口34)と、
前記第1通路における前記第2通路への分岐点に設けられ、前記第2通路への遊技球の入球を補助する補助手段(電動役物34a)と、
前記補助手段の状態を、前記第2通路への遊技球の入球を不可能又は困難にする状態である第1の状態と、前記第2通路への遊技球の入球を可能又は容易にする状態である第2の状態との間で遷移させる状態遷移手段と、
を備え、
前記判定モード移行手段は、
前記第2通路における前記第1入球手段に遊技球が入球した場合に、前記判定モードを所定の確率でもって前記第2判定モードから前記第1判定モードへ切り替え可能な手段(遊技球振分装置240、転落口252、主制御基板61側のMPU62と、MPU62によって実行される図54の遊技球振分制御処理)を備え、
前記遊技状態移行手段は、
前記状態遷移手段を制御する制御手段であって、前記状態遷移手段が前記補助手段の状態を遷移させる態様が異なる制御モードとして、第1制御モード(低頻度サポートモード)と、前記第1制御モードよりも前記第2通路への遊技球の入球が容易である第2制御モード(高頻度サポートモード)と、を少なくとも有し、前記制御モードが前記第1制御モードから前記第2制御モードへの移行後における前記遊技回の実行回数が所定の回数に達した場合に、前記制御モードを前記第2制御モードから前記第1制御モードへ移行する制御手段(主制御基板61側のMPU62と、MPU62によって実行される図34の第1変動停止処理)
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature sK3]
A gaming machine as described in feature sK1 or feature sK2,
A first passage (main passage section 210) for circulating game balls is provided in the aforementioned distribution area,
A passage provided in the aforementioned distribution area for distributing game balls, comprising a second passage (first branch passage section 220) that branches off from the middle of the first passage,
The second passage is provided with the first ball entry means (right first starting port 44) as the ball entry means,
A second ball entry means (second starting opening 34) into which a game ball that has passed through the first passage can be entered,
An auxiliary means (electric mechanism 34a) is provided at the branching point of the first passage to the second passage, which assists in the entry of game balls into the second passage,
A state transition means for transitioning the state of the auxiliary means between a first state in which it is impossible or difficult for game balls to enter the second passage, and a second state in which it is possible or easy for game balls to enter the second passage,
Equipped with,
The determination mode transition means is
When a game ball enters the first ball entry means in the second passage, the system is equipped with means (game ball distribution device 240, drop-off opening 252, MPU 62 on the main control board 61 side, and game ball distribution control processing shown in Figure 54 executed by the MPU 62) that can switch the judgment mode from the second judgment mode to the first judgment mode with a predetermined probability.
The aforementioned game state transition means is,
Control means for controlling the state transition means, comprising at least a first control mode (low-frequency support mode) and a second control mode (high-frequency support mode) in which it is easier for game balls to enter the second passage than in the first control mode, wherein the control means transitions the control mode from the second control mode back to the first control mode when the number of game rounds executed after the transition from the first control mode to the second control mode reaches a predetermined number of times (MPU 62 on the main control board 61 side and the first variation stop process shown in Figure 34 executed by the MPU 62).
A gaming machine characterized by having the following features.
特徴sK3によれば、制御モードが第2制御モードである状態では、第1制御モードである状態よりも、遊技球が第2通路へ入球し易くなり、高い確率で遊技球が第1入球手段に入球する。但し、制御モードが第2制御モードである状態では、第1入球手段に遊技球が入球した場合に、判定モード切替手段によって、判定モードが所定の確率でもって第2判定モードから第1判定モードへ切り替えられることから、遊技者にとっては不利な状態となる可能性がある。そして、制御モードが第2制御モードである状態で、当該第2制御モードへの移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達した場合に、制御モードは第2制御モードから第1制御モードへ切り替えられる。制御モードが第1制御モードである状態では、第1通路における第2通路への分岐点よりも下流側に遊技球は流通し易くなり、高い確率で遊技球が第2入球手段に入球する。この場合には、第2通路側のように、判定モードが第2判定モードから第1判定モードへ切り替えられることがないことから、遊技者にとって不利な状態となる可能性なしに、第2入球手段への遊技球の入球を契機として実行される遊技回を連続的に行うことができる。 According to feature sK3, when the control mode is the second control mode, it is easier for the game ball to enter the second passage than when the control mode is the first control mode, and the game ball enters the first entry means with a high probability. However, when the control mode is the second control mode, if a game ball enters the first entry means, the judgment mode switching means switches the judgment mode from the second judgment mode to the first judgment mode with a predetermined probability, which may be disadvantageous for the player. Furthermore, when the control mode is the second control mode, if the number of game rounds executed after transitioning to the second control mode reaches a predetermined number, the control mode is switched from the second control mode to the first control mode. When the control mode is the first control mode, the game ball is more likely to circulate downstream of the branching point to the second passage in the first passage, and the game ball enters the second entry means with a high probability. In this case, unlike the second aisle side, the judgment mode is not switched from the second judgment mode to the first judgment mode. Therefore, the game rounds triggered by the entry of a game ball into the second ball entry means can be performed continuously without the possibility of putting the player in a disadvantageous position.
これらの結果、特徴sK3によれば、制御モードが第2制御モードである状態において、遊技者に対して、第2制御モードへの移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達するまでの期間、判定モード切替手段によって判定モードが第2判定モードから不利な第1判定モードへ切り替えられないで欲しい(転落しないで欲しい)という緊迫感と、判定モード切替手段によって判定モードが第1判定モードへ切り替えられる前に、遊技回の実行回数が所定の回数に達して欲しいといった期待感と、を併せて付与することができる。そして、判定モード切替手段によって判定モードが第1判定モードへ切り替えられることなしに、遊技回の実行回数が所定の回数に達した場合には、遊技者に対して、判定モードが第1判定モードへ切り替えられて不利な状態となるリスクなしに、第2入球手段への遊技球の入球を契機として実行される遊技回を連続的に行うことができる特別な状態(例えば、第1実施形態における無敵ゾーン)へ移行できる安堵感と、第2入球手段への遊技球の入球を契機として実行される遊技回を連続的に行うことで、制御モードが第2制御モードである状態において近いうちに第2入球手段への遊技球の入球を契機として取得された特別情報が所定の条件を満たすことが訪れる期待感とを併せて付与することができる。このように、特徴sK3によれば、遊技者に対して期待感や緊迫感や安堵感といった感情を付与することで、遊技の興趣向上を図ることができる。 As a result of these features, according to feature sK3, when the control mode is in the second control mode, it is possible to give the player both a sense of urgency (a desire not to fall) that the judgment mode should not be switched from the second judgment mode to the unfavorable first judgment mode by the judgment mode switching means, and a sense of expectation that the number of game plays should reach the predetermined number before the judgment mode is switched to the first judgment mode by the judgment mode switching means. Furthermore, if the number of game rounds reaches a predetermined number without the judgment mode being switched to the first judgment mode by the judgment mode switching means, the player can be given a sense of relief that they can transition to a special state (for example, the invincible zone in the first embodiment) where game rounds can be continuously executed triggered by the entry of a game ball into the second ball entry means, without the risk of the judgment mode being switched to the first judgment mode and resulting in an unfavorable state. Simultaneously, the player can be given a sense of expectation that, by continuously executing game rounds triggered by the entry of a game ball into the second ball entry means, the special information acquired triggered by the entry of a game ball into the second ball entry means will soon meet predetermined conditions while the control mode is in the second control mode. Thus, according to feature sK3, the enjoyment of the game can be enhanced by giving the player emotions such as anticipation, tension, and relief.
[特徴sK4]
特徴sK3に記載の遊技機であって、
前記判定モード移行手段は、
前記流通領域に設けられ、遊技球を流通させるための通路であって、前記第2通路の途中から分岐する第3通路(第2分岐通路部230)と、
前記第3通路を流通した遊技球が入球可能な第3入球手段(転落口252)と、
前記第3入球手段に遊技球が入球したことを契機として、前記判定モードを前記第2判定モードから前記第1判定モードへ切り替え可能な判定モード制御手段と、
前記第2通路における前記第3通路への分岐点に設けられ、遊技球を前記第2通路における当該分岐点より下流側部分と前記第3通路との間で振り分ける遊技球振分手段(遊技球振分装置240)と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature sK4]
The gaming machine described in Feature SK3,
The determination mode transition means is
A passage provided in the aforementioned distribution area for distributing game balls, comprising a third passage (second branch passage section 230) that branches off from the middle of the second passage,
A third ball entry means (drop-off opening 252) into which the game balls that have passed through the third passage can be entered,
A judgment mode control means that can switch the judgment mode from the second judgment mode to the first judgment mode when a game ball enters the third ball entry means,
A game ball distribution means (game ball distribution device 240) is provided at the branching point of the second passage to the third passage, which distributes game balls between the portion of the second passage downstream from the branching point and the third passage,
A gaming machine characterized by having the following features.
特徴sK4によれば、第3通路と遊技球振分手段とを含むハードウェア的な構成によって判定モード移行手段の一部を構成することができる。このため、遊技球振分手段が遊技球を振り分ける様子を外側から遊技者が視認可能な構成とすることで、判定モードが第2判定モードから第1判定モードへ切り替わることによって不利益を被ってしまうのではないかといった緊迫感を、遊技者に付与することができる。その結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to feature sK4, a part of the judgment mode transition means can be configured by a hardware configuration including the third passage and the game ball distribution means. Therefore, by configuring the system so that the player can visually observe the game ball distribution process from the outside, a sense of tension can be created in the player, making them wonder if they might suffer a disadvantage when the judgment mode switches from the second judgment mode to the first judgment mode. As a result, the enjoyment of the game can be further enhanced.
<特徴sL群>
特徴sL群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第1実施形態とその変形例から抽出される。
<Features SL group>
The feature group sL is extracted from each of the embodiments, modifications, or combinations thereof described above, and is mainly extracted from the first embodiment and its modifications.
[特徴sL1]
遊技球を発射する発射手段と、
発射された遊技球が流通する流通領域(遊技領域PA)と、
前記流通領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球手段(中央側第1始動口33)と、
前記流通領域に設けられ、遊技球が通過可能な所定領域(始動口ユニット200の入球口210a)と、
前記入球手段へ遊技球が入球したことを契機として実行される条件判定で所定の条件を満たした後に移行する遊技状態であって、前記入球手段へ遊技球が入球したときの前記発射手段による発射態様(左打ちの発射態様)とは相違する発射態様(弱右打ちの発射態様)によって前記所定領域への遊技球の入球が可能となる特定遊技状態(高確高サポ状態)において、前記所定領域を遊技球が通過した場合に、複数種類の結果情報(第2始動口34用の検知センサーからの信号、右側第1始動口44用の検知センサーからの信号、始動口ユニット内アウト口251用の検知センサーからの信号、及び転落口252用の検知センサーからの信号)から一つの結果情報を取得する情報取得手段と、
前記所定領域を遊技球が通過する場合に、第1結果(第2始動口34へ入球可能なルート)と第2結果(右側第1始動口44へ入球可能なルート)とのうちのいずれかに振り分ける第1振分手段(電動役物34a)と、
前記第1振分手段によって前記第2結果に振り分けられた場合に、所定割合で第3結果(始動口ユニット内アウト口251へ入球可能なルート)と第4結果(転落口252へ入球可能なルート)とのうちのいずれかに振り分ける第2振分手段(遊技球振分装置240)と、
前記情報取得手段によって取得された結果情報が前記第4結果に対応する第4結果情報(転落口252用の検知センサーからの信号)であった場合に、遊技状態を前記特定遊技状態から前記特定遊技状態とは相違する所定遊技状態(低確高サポ状態)に移行する遊技状態移行手段と、
を備え、
前記特定遊技状態は、前記所定遊技状態と比較して遊技者にとっての有利性が高く、
遊技の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、前記特定遊技状態における前記遊技回の実行回数が所定回数(保証遊技回数である50回)以下である所定遊技状況において、前記第4結果情報を取得可能であるように構成した
ことを特徴とする遊技機。
[Feature sL1]
A launching mechanism for launching game balls,
The distribution area (game area PA) through which the launched game balls circulate,
The aforementioned distribution area includes an entry means (central first starting opening 33) into which game balls can be inserted,
A predetermined area (the ball entry port 210a of the starting port unit 200) is provided in the aforementioned distribution area through which game balls can pass,
In a specific game state (high probability high support state) that is transitioned to after a predetermined condition is met in a condition determination performed when a game ball enters the aforementioned ball entry means, and in which the game ball can enter the predetermined area by a firing mode (weak right firing mode) that is different from the firing mode (left firing mode) used by the firing means when the game ball enters the aforementioned ball entry means, an information acquisition means that acquires one result information from multiple types of result information (signal from the detection sensor for the second start port 34, signal from the detection sensor for the right first start port 44, signal from the detection sensor for the out port 251 inside the start port unit, and signal from the detection sensor for the drop port 252), when the game ball passes through the predetermined area,
When a game ball passes through the predetermined area, a first distribution means (electric mechanism 34a) distributes it to either a first result (a route that allows the ball to enter the second start opening 34) or a second result (a route that allows the ball to enter the right-side first start opening 44),
When the balls are sorted to the second result by the first sorting means, a second sorting means (game ball sorting device 240) sorts them at a predetermined ratio to either the third result (a route into which the balls can enter the out port 251 inside the start port unit) or the fourth result (a route into which the balls can enter the drop port 252),
If the result information obtained by the information acquisition means is the fourth result information corresponding to the fourth result (signal from the detection sensor for the fall-out opening 252), the game state transition means transitions the game state from the specific game state to a predetermined game state different from the specific game state (low probability high support state),
Equipped with,
The aforementioned specific game state is more advantageous to the player compared to the aforementioned predetermined game state.
A gaming machine characterized in that, when one game round is defined as the period from the start of a game operation that notifies the result of a game to the end of the game operation, the machine is configured to acquire the fourth result information in a predetermined game state where the number of executions of the game round in the specific game state is less than or equal to a predetermined number (50 guaranteed game rounds).
特徴sL1によれば、所定領域を遊技球が通過した場合に、複数種類の結果情報から一つの結果情報が取得される。また、所定領域を遊技球が通過する場合に第1結果と第2結果とのうちのいずれかに振り分けられ、第2結果に振り分けられた場合に所定割合で第3結果と第4結果とのうちのいずれかに振り分けられる。情報取得手段によって取得された結果情報が第4結果に対応する第4結果情報であった場合に、遊技者にとっての有利性が高い特定遊技状態から有利性が低い所定遊技状態に遊技状態が移行される。さらに、特徴sL1によれば、特定遊技状態における遊技回の実行回数が所定回数以下である所定遊技状況において、第4結果情報が取得可能となっている。第4結果情報が取得された場合、上述したように遊技者にとっての有利性が低い所定遊技状態に移行される。このために、特徴sL1によれば、特定遊技状態において、第4結果に対応する情報が取得されることがないまま、遊技回の実行回数が所定回数に達するまで継続することができれば、第4結果に対応する情報が取得されることがなくなり、遊技者にとって不利な状態となる可能性がなくなる。 According to feature sL1, when a game ball passes through a predetermined area, one result is obtained from multiple types of result information. Furthermore, when a game ball passes through the predetermined area, it is assigned to either a first result or a second result. If assigned to the second result, it is then assigned to either a third result or a fourth result at a predetermined rate. If the result information obtained by the information acquisition means corresponds to the fourth result, the game state transitions from a specific game state that is highly advantageous to the player to a predetermined game state that is less advantageous. Moreover, according to feature sL1, the fourth result information can be obtained in a predetermined game situation where the number of game rounds in the specific game state is less than or equal to a predetermined number. When the fourth result information is obtained, the game transitions to a predetermined game state that is less advantageous to the player, as described above. Therefore, according to feature sL1, if, in a specific game state, the game can continue until the predetermined number of game rounds are reached without acquiring information corresponding to the fourth result, then the information corresponding to the fourth result will not be acquired, and the possibility of a disadvantageous situation for the player will be eliminated.
これらの結果、特徴sL1によれば、特定遊技状態において、遊技者に対して、特定遊技状態における遊技回の実行回数が所定回数以下である期間、遊技者にとっての有利性が低い所定遊技状態に移行される契機となる第4結果情報が取得されないで欲しい(転落しないで欲しい)という緊迫感と、第4結果情報が取得される前に、前記遊技回の実行回数が所定回数に達して欲しいといった期待感と、を併せて付与することができる。そして、第4結果情報が取得されることなしに、遊技回の実行回数が所定回数に達した場合には、遊技者に対して、遊技状態が所定遊技状態に移行されて不利な状態となるリスクなしに、遊技回を連続的に行うことができる特別な状態(例えば、第1実施形態における無敵ゾーン)へ移行できる安堵感と期待感とを併せて付与することができる。このように、特徴sL1によれば、遊技者に対して期待感や緊迫感や安堵感といった感情を付与することで、遊技の興趣向上を図ることができる。 As a result, according to feature sL1, in a specific game state, the player can be given both a sense of urgency (a desire to avoid falling into a less advantageous state) and a sense of expectation (a desire to avoid falling into a disadvantageous state) by not acquiring the fourth result information, which would trigger a transition to a predetermined game state with low player advantage, while the number of game rounds in that specific game state is below a predetermined number. Furthermore, if the number of game rounds reaches the predetermined number without acquiring the fourth result information, the player can be given both a sense of relief and anticipation by knowing that they can transition to a special state (for example, the invincible zone in the first embodiment) where game rounds can be played continuously without the risk of transitioning to a disadvantageous state. Thus, according to feature sL1, the enjoyment of the game can be enhanced by giving the player emotions such as expectation, urgency, and relief.
[特徴sL2]
特徴sL1に記載の遊技機であって、
前記情報取得手段によって取得された結果情報が前記第3結果に対応する第3結果情報(始動口ユニット内アウト口251用の検知センサーからの信号)であった場合に、当該第3結果情報に対応する前記遊技回の次の遊技回の遊技状態を前記特定遊技状態に維持する手段
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature sL2]
The gaming machine described in Feature sL1,
A gaming machine characterized in that, when the result information obtained by the information acquisition means is a third result information (a signal from a detection sensor for the out port 251 inside the start port unit) corresponding to the third result information, the gaming state of the next gaming round corresponding to the third result information is maintained in the specific gaming state.
特徴sL2によれば、情報取得手段によって取得された結果情報が第3結果に対応する第3結果情報であった場合に、次の遊技回の遊技状態が特定遊技状態に維持される。このために、特定遊技状態において、第2振分手段の振分結果に応じて、遊技者にとって有利性が低い所定遊技状態へ移行される場合と、特定遊技状態に維持される場合とがある。したがって、特徴sL2によれば、第2振分手段によって、遊技者にとっての有利性が低い所定遊技状態に移行される契機となる第4結果情報が取得されないで欲しい(転落しないで欲しい)という緊迫感をいっそう付与することができる。 According to feature sL2, if the result information acquired by the information acquisition means corresponds to the third result, the game state for the next game round is maintained in a specific game state. Therefore, in the specific game state, depending on the distribution result of the second distribution means, the player may either transition to a predetermined game state that is less advantageous to them, or they may remain in the specific game state. Consequently, according to feature sL2, the second distribution means can further enhance the sense of urgency, making the player want to avoid acquiring the fourth result information that would trigger a transition to a predetermined game state that is less advantageous to them (i.e., avoid falling into a disadvantageous state).
[特徴sL3]
特徴sL1に記載の遊技機であって、
前記特定遊技状態における前記遊技回の実行回数が前記所定回数(保証遊技回数である50回)を上回った特定遊技状況において、前記第1結果に対応する第1結果情報(第2始動口34用の検知センサーからの信号)を取得可能であるように構成した
ことを特徴とする遊技機。
[Feature sL3]
The gaming machine described in Feature sL1,
A gaming machine characterized in that, in a specific gaming situation in which the number of times the game rounds in the specified gaming state are executed exceeds the predetermined number (the guaranteed number of games, which is 50 rounds), it is possible to acquire first result information (a signal from the detection sensor for the second start port 34) corresponding to the first result.
特徴sL3によれば、遊技回の実行回数が所定回数を上回った特定遊技状況において、第1結果に対応する第1結果情報が取得可能となる。このために、特徴sL3によれば、第1結果情報を取得するに際し、特定遊技状態における遊技回の実行回数が所定回数に達して欲しいといった期待感を、遊技者に対して付与することができる。 According to feature sL3, in a specific game state where the number of game rounds exceeds a predetermined number, first result information corresponding to the first result can be obtained. Therefore, according to feature sL3, when obtaining the first result information, it is possible to give the player an expectation that the number of game rounds in the specific game state should reach a predetermined number.
[特徴sL4]
特徴sL1に記載の遊技機であって、
前記特定遊技状態における前記遊技回の実行回数が前記所定回数(保証遊技回数である50回)以下である所定遊技状況において、前記第3結果に対応する第3結果情報(始動口ユニット内アウト口251用の検知センサーからの信号)を取得可能であるように構成した
ことを特徴とする遊技機。
[Feature sL4]
The gaming machine described in Feature sL1,
A gaming machine characterized in that, in a predetermined game situation in which the number of times the game rounds in the specified game state are executed is less than or equal to the predetermined number of times (50 times, which is the guaranteed number of games), it is possible to acquire third result information corresponding to the third result (a signal from the detection sensor for the output port 251 inside the start port unit).
特徴sL4によれば、特定遊技状態における遊技回の実行回数が所定回数以下である所定遊技状況において、第3結果に対応する第3結果情報が取得可能となる。このために、特徴sL4によれば、特定遊技状態における遊技回の実行回数が所定回数以下である期間において、遊技者にとっての有利性が低い所定遊技状態に移行される契機となる第4結果情報ではない第3結果情報が取得されて欲しいといった期待感を、遊技者に対して付与することができる。 According to feature sL4, in a predetermined game situation where the number of game rounds in a specific game state is below a predetermined number, third result information corresponding to the third result becomes available. Therefore, according to feature sL4, during the period when the number of game rounds in a specific game state is below a predetermined number, it is possible to create an expectation in the player that they will receive third result information, rather than fourth result information that triggers a transition to a predetermined game state with low advantage for the player.
[特徴sL5]
特徴sL1に記載の遊技機であって、
前記特定遊技状態における前記遊技回の実行回数が前記所定回数(保証遊技回数である50回)以下である所定遊技状況において、前記第2結果に対応する第2結果情報(右側第1始動口44用の検知センサーからの信号)を取得可能であるように構成した
ことを特徴とする遊技機。
[Feature sL5]
The gaming machine described in Feature sL1,
A gaming machine characterized in that, in a predetermined game situation in which the number of times the game rounds in the specified game state are executed is less than or equal to the predetermined number of times (50 times, which is the guaranteed number of games), it is possible to acquire second result information (a signal from the detection sensor for the right first start port 44) corresponding to the second result.
特徴sL5によれば、特定遊技状態における遊技回の実行回数が所定回数以下である所定遊技状況において、第2結果に対応する第2結果情報が取得可能となる。このために、特定遊技状態における遊技回の実行回数が所定回数以下である期間において、第2振分手段による振分の契機となる第2結果に対応する第2結果情報が取得可能となる。第2結果は第2振分手段において振り分けが行われる契機となり、第2振分手段によって振り分けられる第4結果は遊技者にとっての有利性が低い所定遊技状態に移行される契機となる。したがって、特徴sL5によれば、特定遊技状態における遊技回の実行回数が所定回数以下である期間、遊技者にとっての有利性が低い所定遊技状態に移行される契機となる第4結果情報が取得されないで欲しい(転落しないで欲しい)という緊迫感を、遊技者に対して確実に付与できる。 According to feature sL5, in a predetermined game situation where the number of game rounds in a specific game state is below a predetermined number, second result information corresponding to the second result becomes available. Therefore, during the period when the number of game rounds in a specific game state is below a predetermined number, second result information corresponding to the second result that triggers distribution by the second distribution means becomes available. The second result becomes the trigger for distribution by the second distribution means, and the fourth result distributed by the second distribution means becomes the trigger for transitioning to a predetermined game state that is less advantageous to the player. Therefore, according to feature sL5, during the period when the number of game rounds in a specific game state is below a predetermined number, a sense of urgency can be reliably instilled in the player that they do not want to acquire the fourth result information that triggers transitioning to a predetermined game state that is less advantageous to the player (i.e., they do not want to fall into that state).
[特徴sL6]
特徴sL1に記載の遊技機であって、
前記特定遊技状態における前記遊技回の実行回数が前記所定回数(保証遊技回数である50回)以下である所定遊技状況において、前記第2結果に対応する第2結果情報(右側第1始動口44用の検知センサーからの信号)と、前記第3結果に対応する第3結果情報(始動口ユニット内アウト口251用の検知センサーからの信号)とを取得可能であるように構成した
ことを特徴とする遊技機。
[Feature sL6]
The gaming machine described in Feature sL1,
A gaming machine characterized in that, in a predetermined game situation in which the number of times the game rounds in the specified game state are executed is less than or equal to the predetermined number of times (the guaranteed number of game rounds, which is 50 times), it is possible to acquire second result information corresponding to the second result (a signal from the detection sensor for the right-side first start port 44) and third result information corresponding to the third result (a signal from the detection sensor for the out port 251 inside the start port unit).
特徴sL6によれば、特定遊技状態における遊技回の実行回数が所定回数以下である期間において、第2振分手段による振分の契機となる第2結果に対応する第2結果情報と、第3結果に対応する第3結果情報とが取得可能となる。第2結果は、第2振分手段において振り分けが行われる契機となる。第3結果は、第2振分手段によって振り分けられる2つの結果の内の1つであって、遊技者にとっての有利性が低い所定遊技状態に移行される契機となる第4結果ではない結果である。したがって、特徴sL6によれば、特定遊技状態における遊技回の実行回数が所定回数以下である期間において、遊技者にとっての有利性が低い所定遊技状態に移行される契機となる第4結果情報ではない第3結果情報が取得されて欲しいといった期待感を、遊技者に対して付与することができる。 According to feature sL6, during a period when the number of game rounds in a specific game state is less than or equal to a predetermined number, it becomes possible to obtain second result information corresponding to the second result that triggers the distribution by the second distribution means, and third result information corresponding to the third result. The second result is the trigger for distribution by the second distribution means. The third result is one of the two results distributed by the second distribution means, and is not the fourth result that triggers a transition to a predetermined game state that is less advantageous to the player. Therefore, according to feature sL6, during a period when the number of game rounds in a specific game state is less than or equal to a predetermined number, it is possible to give the player the expectation that they will obtain third result information that is not the fourth result information that triggers a transition to a predetermined game state that is less advantageous to the player.
[特徴sL7]
特徴sL1に記載の遊技機であって、
前記第1振分手段における前記第1結果と前記第2結果との振分けの割合の異なるモードとして、少なくとも第1のモード(低頻度サポートモード)と第2のモード(高頻度サポートモード)とを有する
ことを特徴とする遊技機。
[Feature sL7]
The gaming machine described in Feature sL1,
A gaming machine characterized in that it has at least a first mode (low-frequency support mode) and a second mode (high-frequency support mode) as modes in which the distribution ratio of the first result and the second result in the first distribution means is different.
特徴sL7によれば、第1のモードと第2のモードとによって、第1振分手段における第1結果と第2結果との振分けの割合を変更することができる。このため、第1結果と第2結果との振分けの割合の変更を制御性よく行うことができる。第2モードを、第1モードと比較して、第1振分手段によって第1結果に振り分ける割合が高いモードとした場合に、第2モードに切り替えることで、遊技者にとっての有利性が低い所定遊技状態に移行される契機となる第4結果情報が取得される可能性を低下させることができる。この結果、特徴sL7によれば、第1のモードと第2のモードとを切り替えることで、遊技者に対して付与する期待感や緊迫感の程度を切り替えることができる。 According to feature sL7, the distribution ratio between the first result and the second result in the first distribution means can be changed depending on whether the first or second mode is selected. Therefore, the change in the distribution ratio between the first and second results can be controlled effectively. If the second mode is set to a mode where the first distribution means allocates a higher proportion to the first result compared to the first mode, switching to the second mode reduces the likelihood of acquiring the fourth result information, which triggers a transition to a predetermined game state that is less advantageous to the player. As a result, according to feature sL7, the degree of anticipation and tension given to the player can be changed by switching between the first and second modes.
[特徴sL8]
特徴sL1に記載の遊技機であって、
前記第2振分手段の振分結果が前記第3結果(始動口ユニット内アウト口251へ入球可能なルート)となった場合に対応する遊技回の次の遊技回は、前記所定遊技状態と比較して遊技者にとっての有利性が高い遊技回である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature sL8]
The gaming machine described in Feature sL1,
A gaming machine characterized in that, when the distribution result of the second distribution means becomes the third result (a route in which the ball can enter the out port 251 inside the start port unit), the next game round following the corresponding game round is a game round that is more advantageous to the player compared to the predetermined game state.
特徴sL8によれば、第2振分手段の振分結果が第4結果となった場合に、遊技状態は特定遊技状態から所定遊技状態へ移行される。一方、第2振分手段の振分結果が第3結果となった場合に対応する遊技回の次の遊技回は、所定遊技状態と比較して遊技者にとっての有利性が高い遊技回となっている。このため、第2振分手段の振分結果によって、遊技状態が遊技者にとっての有利性が高い遊技回と、有利性が低い遊技回とに切り替えられる。このため、遊技者に対して緊迫感や期待感を付与することを容易に行うことができる。 According to feature sL8, when the distribution result of the second distribution means becomes the fourth result, the game state transitions from a specific game state to a predetermined game state. On the other hand, when the distribution result of the second distribution means becomes the third result, the next game round following the corresponding game round is a game round that is more advantageous to the player compared to the predetermined game state. Therefore, the game state is switched between a game round that is more advantageous to the player and a game round that is less advantageous, depending on the distribution result of the second distribution means. This makes it easy to create a sense of tension and anticipation for the player.
[特徴sL9]
特徴sL1に記載の遊技機であって、
前記第2振分手段の振分結果が前記第4結果(転落口252へ入球可能なルート)となった場合に対応する遊技回における演出は、前記第2振分手段の振分結果が前記第3結果(始動口ユニット内アウト口251へ入球可能なルート)となった場合に対応する遊技回における演出と比較して、遊技者にとっての有利性が低い旨を示す内容を含む演出内容である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature sL9]
The gaming machine described in Feature sL1,
A gaming machine characterized in that the performance in the game round corresponding to the distribution result of the second distribution means becoming the fourth result (a route in which the ball can enter the drop-off opening 252) includes content that indicates that it is less advantageous for the player compared to the performance in the game round corresponding to the distribution result of the second distribution means becoming the third result (a route in which the ball can enter the out-opening 251 inside the start-up unit).
特徴sL9によれば、第2振分手段の振分結果が第3結果と第4結果とのうちのいずれになったかを演出によって遊技者に知らせることができることから、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to feature sL9, the outcome of the second distribution means—whether it be the third or fourth result—can be communicated to the player through visual effects, thereby further enhancing the enjoyment of the game.
[特徴sL10]
特徴sL1に記載の遊技機であって、
前記特定遊技状態において、前記第2振分手段の振分結果が前記第3結果(始動口ユニット内アウト口251へ入球可能なルート)となる回数が前記所定回数(保証遊技回数である50回)に達するまでの期間において、第2振分手段の振分結果が前記第4結果(転落口252へ入球可能なルート)とならなかった場合に、再度、前記特定遊技状態に移行することが保証された遊技状態(高確低サポ状態(無敵ゾーン)H6)に移行する
ことを特徴とする遊技機。
[Feature sL10]
The gaming machine described in Feature sL1,
In the specified game state, if the distribution result of the second distribution means does not result in the fourth result (a route that allows the ball to enter the drop-off opening 252) during the period until the number of times the distribution result of the second distribution means results in the third result (a route that allows the ball to enter the out-out opening 251 inside the start-up unit) reaches the predetermined number of times (50 times, which is the guaranteed number of games), the game machine is characterized in that it transitions to a game state (high probability low support state (invincible zone) H6) that is guaranteed to transition back to the specified game state.
特徴sL10によれば、特定遊技状態において、第2振分手段の振分結果が第4結果となることなしに、遊技回の実行回数が所定回数に達した場合には、再度、特定遊技状態に移行することが保証された遊技状態(例えば、第1実施形態における無敵ゾーン)へ移行できる安堵感と期待感とを併せて、遊技者に対して付与することができる。 According to feature sL10, in a specific game state, if the number of game rounds reaches a predetermined number without the distribution result of the second distribution means becoming the fourth result, the player can be given both a sense of relief and anticipation that they will be guaranteed to return to a game state (for example, the invincible zone in the first embodiment) again.
[特徴sL11]
特徴sL1に記載の遊技機であって、
前記特定遊技状態における遊技者にとっての有利性が最も高い前記発射手段による発射態様は、前記入球手段よりも前記所定領域に遊技球が入球し易い発射態様(弱右打ちの発射態様)であり、
前記所定遊技状態における遊技者にとっての有利性が最も高い前記発射手段による発射態様は、前記所定領域よりも前記入球手段に遊技球が入球し易い発射態様(高確高サポ状態で転落した場合に低確低サポ状態となる変形例14における低確低サポ状態時の左打ちの発射態様)である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature sL11]
The gaming machine described in Feature sL1,
The firing mode by the firing means that provides the greatest advantage to the player in the aforementioned specific game state is a firing mode (weak right-firing firing mode) that makes it easier for the game ball to enter the predetermined area than the ball entry means.
The launching mode by the launching means that provides the greatest advantage to the player in the predetermined game state is a launching mode in which the game ball is more likely to enter the ball entry means than the predetermined area (the left-handed launching mode in the low probability low support state in modified example 14, which becomes a low probability low support state when the high probability high support state is lost).
特徴sL11によれば、遊技者は、特定遊技状態において、入球手段よりも所定領域に遊技球が入球し易い発射態様となるように発射手段を操作することによって、特定遊技状態における遊技者にとっての有利性を高めることができる。また、遊技者は、所定遊技状態において、所定領域よりも入球手段に遊技球が入球し易い発射態様となるように発射手段を操作することによって、所定遊技状態における遊技者にとっての有利性を高めることができる。このため、特定遊技状態においては、所定領域に遊技球が入球し易い発射態様での発射手段の操作を遊技者に対して推奨することができ、所定遊技状態においては、入球手段に遊技球が入球し易い発射態様での発射手段の操作を遊技者に対して推奨することができる。したがって、特徴sL11によれば、遊技者に対して、遊技機の設計者側が意図した発射手段の発射態様で遊技球を発射させることができる。この結果、特徴sL11によれば、遊技者の設計者側が想定した遊技の流れを実現させることができる。 According to feature sL11, in a specific game state, the player can increase their advantage in that state by operating the launching mechanism in such a way that the game balls are more likely to enter a predetermined area than the ball entry mechanism. Furthermore, in a predetermined game state, the player can increase their advantage in that state by operating the launching mechanism in such a way that the game balls are more likely to enter the ball entry mechanism than the predetermined area. Therefore, in a specific game state, the player can be encouraged to operate the launching mechanism in a way that makes it easier for the game balls to enter the predetermined area, and in a predetermined game state, the player can be encouraged to operate the launching mechanism in a way that makes it easier for the game balls to enter the ball entry mechanism. Thus, according to feature sL11, the player can be made to launch the game balls in the way that the game machine designer intended. As a result, according to feature sL11, the game flow envisioned by the designer can be realized.
<特徴sM群>
特徴sM群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第1実施形態とその変形例から抽出される。
<Characteristics of the sM group>
The feature group sM is extracted from each of the embodiments, modifications, or combinations thereof described above, and is mainly extracted from the first embodiment and its modifications.
[特徴sM1]
遊技球を発射する発射手段と、
発射された遊技球が流通する流通領域(遊技領域PA)と、
前記流通領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球手段(中央側第1始動口33)と、
前記流通領域に設けられ、遊技球が通過可能な所定領域(始動口ユニット200の入球口210a)と、
前記入球手段へ遊技球が入球したことを契機として実行される条件判定で所定の条件を満たした後に移行する遊技状態であって、前記入球手段へ遊技球が入球したときの前記発射手段による発射態様(左打ちの発射態様)とは相違する発射態様(弱右打ちの発射態様)によって前記所定領域への遊技球の入球が可能となる特定遊技状態(高確高サポ状態)において、前記所定領域を遊技球が通過した場合に、複数種類の結果情報(第2始動口34用の検知センサーからの信号、右側第1始動口44用の検知センサーからの信号、始動口ユニット内アウト口251用の検知センサーからの信号、及び転落口252用の検知センサーからの信号)から一つの結果情報を取得する情報取得手段と、
前記所定領域を遊技球が通過する場合に、第1結果(第2始動口34へ入球可能なルート)と第2結果(右側第1始動口44へ入球可能なルート)とのうちのいずれかに振り分ける第1振分手段(電動役物34a)と、
前記第1振分手段によって前記第2結果に振り分けられた場合に、所定割合で第3結果(始動口ユニット内アウト口251へ入球可能なルート)と第4結果(転落口252へ入球可能なルート)とのうちのいずれかに振り分ける第2振分手段(遊技球振分装置240)と、
前記情報取得手段によって取得された結果情報が前記第4結果に対応する第4結果情報(転落口252用の検知センサーからの信号)であった場合に、遊技状態を前記特定遊技状態から前記特定遊技状態とは相違する所定遊技状態(低確高サポ状態)に移行する遊技状態移行手段と、
を備え、
前記特定遊技状態は、前記所定遊技状態と比較して遊技者にとっての有利性が高く、
遊技の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、前記特定遊技状態における前記遊技回の実行回数が所定回数(保証遊技回数である50回)以下である所定遊技状況において、前記第4結果情報を取得可能であるように構成し、
前記情報取得手段によって取得された結果情報が前記第3結果に対応する第3結果情報(始動口ユニット内アウト口251用の検知センサーからの信号)であった場合に、当該第3結果情報に対応する前記遊技回の次の遊技回の遊技状態を前記特定遊技状態に維持する手段
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature sM1]
A launching mechanism for launching game balls,
The distribution area (game area PA) through which the launched game balls circulate,
The aforementioned distribution area includes an entry means (central first starting opening 33) into which game balls can be inserted,
A predetermined area (the ball entry port 210a of the starting port unit 200) is provided in the aforementioned distribution area through which game balls can pass,
In a specific game state (high probability high support state) that is transitioned to after a predetermined condition is met in a condition determination performed when a game ball enters the aforementioned ball entry means, and in which the game ball can enter the predetermined area by a firing mode (weak right firing mode) that is different from the firing mode (left firing mode) used by the firing means when the game ball enters the aforementioned ball entry means, an information acquisition means that acquires one result information from multiple types of result information (signal from the detection sensor for the second start port 34, signal from the detection sensor for the right first start port 44, signal from the detection sensor for the out port 251 inside the start port unit, and signal from the detection sensor for the drop port 252), when the game ball passes through the predetermined area,
When a game ball passes through the predetermined area, a first distribution means (electric mechanism 34a) distributes it to either a first result (a route that allows the ball to enter the second start opening 34) or a second result (a route that allows the ball to enter the right-side first start opening 44),
When the balls are sorted to the second result by the first sorting means, a second sorting means (game ball sorting device 240) sorts them at a predetermined ratio to either the third result (a route into which the balls can enter the out port 251 inside the start port unit) or the fourth result (a route into which the balls can enter the drop port 252),
If the result information obtained by the information acquisition means is the fourth result information corresponding to the fourth result (signal from the detection sensor for the fall-out opening 252), the game state transition means transitions the game state from the specific game state to a predetermined game state different from the specific game state (low probability high support state),
Equipped with,
The aforementioned specific game state is more advantageous to the player compared to the aforementioned predetermined game state.
When a game operation that notifies the result of a game is started and then finished, one game round is defined as the number of times the game operation is performed in the specified game state is less than or equal to a predetermined number of times (50 times, which is the guaranteed number of games), the system is configured to be able to acquire the fourth result information.
A gaming machine characterized in that, when the result information obtained by the information acquisition means is a third result information (a signal from a detection sensor for the out port 251 inside the start port unit) corresponding to the third result information, the gaming state of the next gaming round corresponding to the third result information is maintained in the specific gaming state.
特徴sM1によれば、所定領域を遊技球が通過した場合に、複数種類の結果情報から一つの結果情報が取得される。また、所定領域を遊技球が通過する場合に第1結果と第2結果とのうちのいずれかに振り分けられ、第2結果に振り分けられた場合に所定割合で第3結果と第4結果とのうちのいずれかに振り分けられる。情報取得手段によって取得された結果情報が第4結果に対応する第4結果情報であった場合に、遊技者にとっての有利性が高い特定遊技状態から有利性が低い所定遊技状態に遊技状態が移行される。さらに、特徴sM1によれば、特定遊技状態における遊技回の実行回数が所定回数以下である所定遊技状況において、第4結果情報が取得可能となっている。第4結果情報が取得された場合、上述したように遊技者にとっての有利性が低い所定遊技状態に移行される。このために、特徴sM1によれば、特定遊技状態において、第4結果に対応する情報が取得されることがないまま、遊技回の実行回数が所定回数に達するまで継続することができれば、第4結果に対応する情報が取得されることがなくなり、遊技者にとって不利な状態となる可能性がなくなる。 According to feature sM1, when a game ball passes through a predetermined area, one result is obtained from multiple types of result information. Furthermore, when a game ball passes through the predetermined area, it is assigned to either a first result or a second result. If assigned to the second result, it is then assigned to either a third result or a fourth result at a predetermined rate. If the result information obtained by the information acquisition means corresponds to the fourth result, the game state transitions from a specific game state that is highly advantageous to the player to a predetermined game state that is less advantageous. Moreover, according to feature sM1, the fourth result information can be obtained in a predetermined game situation where the number of game rounds in the specific game state is less than or equal to a predetermined number. When the fourth result information is obtained, the game transitions to a predetermined game state that is less advantageous to the player, as described above. Therefore, according to feature sM1, if, in a specific game state, the game can continue until the predetermined number of game rounds are reached without acquiring information corresponding to the fourth result, then the information corresponding to the fourth result will not be acquired, and the possibility of a disadvantageous situation for the player will be eliminated.
これらの結果、特徴sM1によれば、特定遊技状態において、遊技者に対して、特定遊技状態における遊技回の実行回数が所定回数以下である期間、遊技者にとっての有利性が低い所定遊技状態に移行される契機となる第4結果情報が取得されないで欲しい(転落しないで欲しい)という緊迫感と、第4結果情報が取得される前に、前記遊技回の実行回数が所定回数に達して欲しいといった期待感と、を併せて付与することができる。そして、第4結果情報が取得されることなしに、遊技回の実行回数が所定回数に達した場合には、遊技者に対して、遊技状態が所定遊技状態に移行されて不利な状態となるリスクなしに、遊技回を連続的に行うことができる特別な状態(例えば、第1実施形態における無敵ゾーン)へ移行できる安堵感と期待感とを併せて付与することができる。このように、特徴sM1によれば、遊技者に対して期待感や緊迫感や安堵感といった感情を付与することで、遊技の興趣向上を図ることができる。 As a result, according to feature sM1, in a specific game state, the player can be given both a sense of urgency (a desire to avoid falling into a less advantageous state) and a sense of expectation (a desire to avoid falling into a disadvantageous state) by not acquiring the fourth result information, which would trigger a transition to a predetermined game state with low player advantage, while the number of game rounds in that specific game state remains below a predetermined number. Furthermore, if the number of game rounds reaches the predetermined number without acquiring the fourth result information, the player can be given both a sense of relief and anticipation by knowing that they can transition to a special state (for example, the invincible zone in the first embodiment) where game rounds can be played continuously without the risk of transitioning to a disadvantageous state. Thus, according to feature sM1, the enjoyment of the game can be enhanced by giving the player emotions such as expectation, urgency, and relief.
さらに、特徴sM1によれば、情報取得手段によって取得された結果情報が第3結果に対応する第3結果情報であった場合に、次の遊技回の遊技状態が特定遊技状態に維持される。このために、特定遊技状態において、第2振分手段の振分結果に応じて、遊技者にとって有利性が低い所定遊技状態へ移行される場合と、特定遊技状態に維持される場合とがある。したがって、特徴sM1によれば、第2振分手段によって、遊技者にとっての有利性が低い所定遊技状態に移行される契機となる第4結果情報が取得されないで欲しい(転落しないで欲しい)という緊迫感をいっそう付与することができる。 Furthermore, according to feature sM1, if the result information acquired by the information acquisition means corresponds to the third result, the game state for the next game round is maintained in a specific game state. Therefore, in the specific game state, depending on the distribution result of the second distribution means, the player may either transition to a predetermined game state with low advantage or remain in the specific game state. Consequently, according to feature sM1, the second distribution means can further enhance the sense of urgency, making the player want to avoid acquiring the fourth result information that would trigger a transition to a predetermined game state with low advantage (i.e., avoid falling into a disadvantageous state).
<特徴sN群>
特徴sN群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第1実施形態とその変形例から抽出される。
<Characteristic snN group>
The feature group sN is extracted from each of the embodiments, modifications, or combinations thereof described above, and is mainly extracted from the first embodiment and its modifications.
[特徴sN1]
遊技球を発射する発射手段と、
発射された遊技球が流通する流通領域(遊技領域PA)と、
前記流通領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球手段(中央側第1始動口33)と、
前記流通領域に設けられ、遊技球が通過可能な所定領域(始動口ユニット200の入球口210a)と、
前記入球手段へ遊技球が入球したことを契機として実行される条件判定で所定の条件を満たした後に移行する遊技状態であって、前記入球手段へ遊技球が入球したときの前記発射手段による発射態様(左打ちの発射態様)とは相違する発射態様(弱右打ちの発射態様)によって前記所定領域への遊技球の入球が可能となる特定遊技状態(高確高サポ状態)において、前記所定領域を遊技球が通過した場合に、複数種類の結果情報(第2始動口34用の検知センサーからの信号、右側第1始動口44用の検知センサーからの信号、始動口ユニット内アウト口251用の検知センサーからの信号、及び転落口252用の検知センサーからの信号)から一つの結果情報を取得する情報取得手段と、
前記所定領域を遊技球が通過する場合に、第1結果(第2始動口34へ入球可能なルート)と第2結果(右側第1始動口44へ入球可能なルート)とのうちのいずれかに振り分ける第1振分手段(電動役物34a)と、
前記第1振分手段によって前記第2結果に振り分けられた場合に、所定割合で第3結果(始動口ユニット内アウト口251へ入球可能なルート)と第4結果(転落口252へ入球可能なルート)とのうちのいずれかに振り分ける第2振分手段(遊技球振分装置240)と、
前記情報取得手段によって取得された結果情報が前記第4結果に対応する第4結果情報(転落口252用の検知センサーからの信号)であった場合に、遊技状態を前記特定遊技状態から前記特定遊技状態とは相違する所定遊技状態(低確高サポ状態)に移行する遊技状態移行手段と、
を備え、
前記特定遊技状態は、前記所定遊技状態と比較して遊技者にとっての有利性が高く、
遊技の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、前記特定遊技状態における前記遊技回の実行回数が所定回数(保証遊技回数である50回)以下である所定遊技状況において、前記第4結果情報を取得可能であるように構成し、
前記特定遊技状態における前記遊技回の実行回数が前記所定回数(保証遊技回数である50回)を上回った特定遊技状況において、前記第1結果に対応する第1結果情報(第2始動口34用の検知センサーからの信号)を取得可能であるように構成した
ことを特徴とする遊技機。
[Feature sN1]
A launching mechanism for launching game balls,
The distribution area (game area PA) through which the launched game balls circulate,
The aforementioned distribution area includes an entry means (central first starting opening 33) into which game balls can be inserted,
A predetermined area (the ball entry port 210a of the starting port unit 200) is provided in the aforementioned distribution area through which game balls can pass,
In a specific game state (high probability high support state) that is transitioned to after a predetermined condition is met in a condition determination performed when a game ball enters the aforementioned ball entry means, and in which the game ball can enter the predetermined area by a firing mode (weak right firing mode) that is different from the firing mode (left firing mode) used by the firing means when the game ball enters the aforementioned ball entry means, an information acquisition means that acquires one result information from multiple types of result information (signal from the detection sensor for the second start port 34, signal from the detection sensor for the right first start port 44, signal from the detection sensor for the out port 251 inside the start port unit, and signal from the detection sensor for the drop port 252), when the game ball passes through the predetermined area,
When a game ball passes through the predetermined area, a first distribution means (electric mechanism 34a) distributes it to either a first result (a route that allows the ball to enter the second start opening 34) or a second result (a route that allows the ball to enter the right-side first start opening 44),
When the balls are sorted to the second result by the first sorting means, a second sorting means (game ball sorting device 240) sorts them at a predetermined ratio to either the third result (a route into which the balls can enter the out port 251 inside the start port unit) or the fourth result (a route into which the balls can enter the drop port 252),
If the result information obtained by the information acquisition means is the fourth result information corresponding to the fourth result (signal from the detection sensor for the fall-out opening 252), the game state transition means transitions the game state from the specific game state to a predetermined game state different from the specific game state (low probability high support state),
Equipped with,
The aforementioned specific game state is more advantageous to the player compared to the aforementioned predetermined game state.
When a game operation that notifies the result of a game is started and then finished, one game round is defined as the number of times the game operation is performed in the specified game state is less than or equal to a predetermined number of times (50 times, which is the guaranteed number of games), the system is configured to be able to acquire the fourth result information.
A gaming machine characterized in that, in a specific gaming situation in which the number of times the game rounds in the specified gaming state are executed exceeds the predetermined number (the guaranteed number of games, which is 50 rounds), it is possible to acquire first result information (a signal from the detection sensor for the second start port 34) corresponding to the first result.
特徴sN1によれば、所定領域を遊技球が通過した場合に、複数種類の結果情報から一つの結果情報が取得される。また、所定領域を遊技球が通過する場合に第1結果と第2結果とのうちのいずれかに振り分けられ、第2結果に振り分けられた場合に所定割合で第3結果と第4結果とのうちのいずれかに振り分けられる。情報取得手段によって取得された結果情報が第4結果に対応する第4結果情報であった場合に、遊技者にとっての有利性が高い特定遊技状態から有利性が低い所定遊技状態に遊技状態が移行される。さらに、特徴sN1によれば、特定遊技状態における遊技回の実行回数が所定回数以下である所定遊技状況において、第4結果情報が取得可能となっている。第4結果情報が取得された場合、上述したように遊技者にとっての有利性が低い所定遊技状態に移行される。このために、特徴sN1によれば、特定遊技状態において、第4結果に対応する情報が取得されることがないまま、遊技回の実行回数が所定回数に達するまで継続することができれば、第4結果に対応する情報が取得されることがなくなり、遊技者にとって不利な状態となる可能性がなくなる。 According to feature sN1, when a game ball passes through a predetermined area, one result is obtained from multiple types of result information. Furthermore, when a game ball passes through the predetermined area, it is assigned to either a first result or a second result. If assigned to the second result, it is then assigned to either a third result or a fourth result at a predetermined rate. If the result information obtained by the information acquisition means corresponds to the fourth result, the game state transitions from a specific game state that is highly advantageous to the player to a predetermined game state that is less advantageous. Moreover, according to feature sN1, the fourth result information can be obtained in a predetermined game situation where the number of game rounds in the specific game state is less than or equal to a predetermined number. When the fourth result information is obtained, the game transitions to a predetermined game state that is less advantageous to the player, as described above. Therefore, according to feature sN1, if, in a specific game state, the game can continue until the predetermined number of game rounds are reached without acquiring information corresponding to the fourth result, then the information corresponding to the fourth result will not be acquired, and the possibility of a disadvantageous situation for the player will be eliminated.
これらの結果、特徴sN1によれば、特定遊技状態において、遊技者に対して、特定遊技状態における遊技回の実行回数が所定回数以下である期間、遊技者にとっての有利性が低い所定遊技状態に移行される契機となる第4結果情報が取得されないで欲しい(転落しないで欲しい)という緊迫感と、第4結果情報が取得される前に、前記遊技回の実行回数が所定回数に達して欲しいといった期待感と、を併せて付与することができる。そして、第4結果情報が取得されることなしに、遊技回の実行回数が所定回数に達した場合には、遊技者に対して、遊技状態が所定遊技状態に移行されて不利な状態となるリスクなしに、遊技回を連続的に行うことができる特別な状態(例えば、第1実施形態における無敵ゾーン)へ移行できる安堵感と期待感とを併せて付与することができる。このように、特徴sN1によれば、遊技者に対して期待感や緊迫感や安堵感といった感情を付与することで、遊技の興趣向上を図ることができる。 As a result, according to feature sN1, in a specific game state, the player can be given both a sense of urgency (a desire to avoid falling into a less advantageous state) and a sense of expectation (a desire to reach the predetermined number of game plays before the fourth result information is acquired) during a period when the number of game plays in that specific game state is below a predetermined number. Furthermore, if the number of game plays reaches the predetermined number without the fourth result information being acquired, the player can be given both a sense of relief and anticipation (a desire to avoid falling into a less advantageous state) by transitioning to a special state (for example, the invincible zone in the first embodiment) where game plays can be continued without the risk of transitioning to the disadvantageous state. Thus, according to feature sN1, the enjoyment of the game can be enhanced by giving the player emotions such as expectation, urgency, and relief.
さらに、特徴sN1によれば、遊技回の実行回数が所定回数を上回った特定遊技状況において、第1結果に対応する第1結果情報が取得可能となる。このために、特徴sN1によれば、第1結果情報を取得するに際し、特定遊技状態における遊技回の実行回数が所定回数に達して欲しいといった期待感を、遊技者に対して付与することができる。 Furthermore, according to feature sN1, in a specific game state where the number of game rounds exceeds a predetermined number, first result information corresponding to the first result can be obtained. Therefore, according to feature sN1, when obtaining the first result information, it is possible to give the player an expectation that the number of game rounds in the specific game state should reach a predetermined number.
<特徴sO群>
特徴sO群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第1実施形態とその変形例から抽出される。
<Characteristics of the so-called group>
The characteristic sO group is extracted from each of the embodiments, modifications, or combinations thereof described above, and is mainly extracted from the first embodiment and its modifications.
[特徴sO1]
遊技球を発射する発射手段と、
発射された遊技球が流通する流通領域(遊技領域PA)と、
前記流通領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球手段(中央側第1始動口33)と、
前記流通領域に設けられ、遊技球が通過可能な所定領域(始動口ユニット200の入球口210a)と、
前記入球手段へ遊技球が入球したことを契機として実行される条件判定で所定の条件を満たした後に移行する遊技状態であって、前記入球手段へ遊技球が入球したときの前記発射手段による発射態様(左打ちの発射態様)とは相違する発射態様(弱右打ちの発射態様)によって前記所定領域への遊技球の入球が可能となる特定遊技状態(高確高サポ状態)において、前記所定領域を遊技球が通過した場合に、複数種類の結果情報(第2始動口34用の検知センサーからの信号、右側第1始動口44用の検知センサーからの信号、始動口ユニット内アウト口251用の検知センサーからの信号、及び転落口252用の検知センサーからの信号)から一つの結果情報を取得する情報取得手段と、
前記所定領域を遊技球が通過する場合に、第1結果(第2始動口34へ入球可能なルート)と第2結果(右側第1始動口44へ入球可能なルート)とのうちのいずれかに振り分ける第1振分手段(電動役物34a)と、
前記第1振分手段によって前記第2結果に振り分けられた場合に、所定割合で第3結果(始動口ユニット内アウト口251へ入球可能なルート)と第4結果(転落口252へ入球可能なルート)とのうちのいずれかに振り分ける第2振分手段(遊技球振分装置240)と、
前記情報取得手段によって取得された結果情報が前記第4結果に対応する第4結果情報(転落口252用の検知センサーからの信号)であった場合に、遊技状態を前記特定遊技状態から前記特定遊技状態とは相違する所定遊技状態(低確高サポ状態)に移行する遊技状態移行手段と、
を備え、
前記特定遊技状態は、前記所定遊技状態と比較して遊技者にとっての有利性が高く、
遊技の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、前記特定遊技状態における前記遊技回の実行回数が所定回数(保証遊技回数である50回)以下である所定遊技状況において、前記第4結果情報を取得可能であるように構成し、
前記特定遊技状態における前記遊技回の実行回数が前記所定回数(保証遊技回数である50回)以下である所定遊技状況において、前記第3結果に対応する第3結果情報(始動口ユニット内アウト口251用の検知センサーからの信号)を取得可能であるように構成した
ことを特徴とする遊技機。
[Feature sO1]
A launching mechanism for launching game balls,
The distribution area (game area PA) through which the launched game balls circulate,
The aforementioned distribution area includes an entry means (central first starting opening 33) into which game balls can be inserted,
A predetermined area (the ball entry port 210a of the starting port unit 200) is provided in the aforementioned distribution area through which game balls can pass,
In a specific game state (high probability high support state) that is transitioned to after a predetermined condition is met in a condition determination performed when a game ball enters the aforementioned ball entry means, and in which the game ball can enter the predetermined area by a firing mode (weak right firing mode) that is different from the firing mode (left firing mode) used by the firing means when the game ball enters the aforementioned ball entry means, an information acquisition means that acquires one result information from multiple types of result information (signal from the detection sensor for the second start port 34, signal from the detection sensor for the right first start port 44, signal from the detection sensor for the out port 251 inside the start port unit, and signal from the detection sensor for the drop port 252), when the game ball passes through the predetermined area,
When a game ball passes through the predetermined area, a first distribution means (electric mechanism 34a) distributes it to either a first result (a route that allows the ball to enter the second start opening 34) or a second result (a route that allows the ball to enter the right-side first start opening 44),
When the balls are sorted to the second result by the first sorting means, a second sorting means (game ball sorting device 240) sorts them at a predetermined ratio to either the third result (a route into which the balls can enter the out port 251 inside the start port unit) or the fourth result (a route into which the balls can enter the drop port 252),
If the result information obtained by the information acquisition means is the fourth result information corresponding to the fourth result (signal from the detection sensor for the fall-out opening 252), the game state transition means transitions the game state from the specific game state to a predetermined game state different from the specific game state (low probability high support state),
Equipped with,
The aforementioned specific game state is more advantageous to the player compared to the aforementioned predetermined game state.
When a game operation that notifies the result of a game is started and then finished, one game round is defined as the number of times the game operation is performed in the specified game state is less than or equal to a predetermined number of times (50 times, which is the guaranteed number of games), the system is configured to be able to acquire the fourth result information.
A gaming machine characterized in that, in a predetermined game situation in which the number of times the game rounds in the specified game state are executed is less than or equal to the predetermined number of times (50 times, which is the guaranteed number of games), it is possible to acquire third result information corresponding to the third result (a signal from the detection sensor for the output port 251 inside the start port unit).
特徴sO1によれば、所定領域を遊技球が通過した場合に、複数種類の結果情報から一つの結果情報が取得される。また、所定領域を遊技球が通過する場合に第1結果と第2結果とのうちのいずれかに振り分けられ、第2結果に振り分けられた場合に所定割合で第3結果と第4結果とのうちのいずれかに振り分けられる。情報取得手段によって取得された結果情報が第4結果に対応する第4結果情報であった場合に、遊技者にとっての有利性が高い特定遊技状態から有利性が低い所定遊技状態に遊技状態が移行される。さらに、特徴sO1によれば、特定遊技状態における遊技回の実行回数が所定回数以下である所定遊技状況において、第4結果情報が取得可能となっている。第4結果情報が取得された場合、上述したように遊技者にとっての有利性が低い所定遊技状態に移行される。このために、特徴sO1によれば、特定遊技状態において、第4結果に対応する情報が取得されることがないまま、遊技回の実行回数が所定回数に達するまで継続することができれば、第4結果に対応する情報が取得されることがなくなり、遊技者にとって不利な状態となる可能性がなくなる。 According to feature sO1, when a game ball passes through a predetermined area, one result is obtained from multiple types of result information. Furthermore, when a game ball passes through the predetermined area, it is assigned to either a first result or a second result. If assigned to the second result, it is then assigned to either a third result or a fourth result at a predetermined rate. If the result information obtained by the information acquisition means corresponds to the fourth result, the game state transitions from a specific game state that is highly advantageous to the player to a predetermined game state that is less advantageous. Moreover, according to feature sO1, the fourth result information can be obtained in a predetermined game situation where the number of game rounds in the specific game state is less than or equal to a predetermined number. When the fourth result information is obtained, the game transitions to a predetermined game state that is less advantageous to the player, as described above. Therefore, according to feature sO1, if, in a specific game state, the game can continue until the predetermined number of game rounds are reached without acquiring information corresponding to the fourth result, then the information corresponding to the fourth result will not be acquired, and the possibility of a disadvantageous situation for the player will be eliminated.
これらの結果、特徴sO1によれば、特定遊技状態において、遊技者に対して、特定遊技状態における遊技回の実行回数が所定回数以下である期間、遊技者にとっての有利性が低い所定遊技状態に移行される契機となる第4結果情報が取得されないで欲しい(転落しないで欲しい)という緊迫感と、第4結果情報が取得される前に、前記遊技回の実行回数が所定回数に達して欲しいといった期待感と、を併せて付与することができる。そして、第4結果情報が取得されることなしに、遊技回の実行回数が所定回数に達した場合には、遊技者に対して、遊技状態が所定遊技状態に移行されて不利な状態となるリスクなしに、遊技回を連続的に行うことができる特別な状態(例えば、第1実施形態における無敵ゾーン)へ移行できる安堵感と期待感とを併せて付与することができる。このように、特徴sO1によれば、遊技者に対して期待感や緊迫感や安堵感といった感情を付与することで、遊技の興趣向上を図ることができる。 As a result, according to feature sO1, in a specific game state, the player can be given both a sense of urgency (a desire to avoid falling into a less advantageous state) and a sense of expectation (a desire to reach the predetermined number of game plays before the fourth result information is acquired) during a period when the number of game plays in that specific game state is below a predetermined number. Furthermore, if the number of game plays reaches the predetermined number without the fourth result information being acquired, the player can be given both a sense of relief and anticipation (a desire to avoid falling into a less advantageous state) by transitioning to a special state (for example, the invincible zone in the first embodiment) where game plays can be performed continuously without the risk of transitioning to the disadvantageous state. Thus, according to feature sO1, the enjoyment of the game can be enhanced by giving the player emotions such as expectation, urgency, and relief.
さらに、特徴sO1によれば、特定遊技状態における遊技回の実行回数が所定回数以下である所定遊技状況において、第3結果に対応する第3結果情報が取得可能となる。このために、特徴sO1によれば、特定遊技状態における遊技回の実行回数が所定回数以下である期間において、遊技者にとっての有利性が低い所定遊技状態に移行される契機となる第4結果情報ではない第3結果情報が取得されて欲しいといった期待感を、遊技者に対して付与することができる。 Furthermore, according to feature sO1, in a predetermined game situation where the number of game rounds in a specific game state is below a predetermined number, third result information corresponding to the third result becomes obtainable. Therefore, according to feature sO1, during the period when the number of game rounds in a specific game state is below a predetermined number, it is possible to give the player the expectation that third result information, rather than fourth result information that triggers a transition to a predetermined game state with low advantage for the player, will be obtained.
<特徴sP群>
特徴sP群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第1実施形態とその変形例から抽出される。
<Features sp group>
The feature group sP is extracted from each of the embodiments, modifications, or combinations thereof described above, and is mainly extracted from the first embodiment and its modifications.
[特徴sP1]
遊技球を発射する発射手段と、
発射された遊技球が流通する流通領域(遊技領域PA)と、
前記流通領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球手段(中央側第1始動口33)と、
前記流通領域に設けられ、遊技球が通過可能な所定領域(始動口ユニット200の入球口210a)と、
前記入球手段へ遊技球が入球したことを契機として実行される条件判定で所定の条件を満たした後に移行する遊技状態であって、前記入球手段へ遊技球が入球したときの前記発射手段による発射態様(左打ちの発射態様)とは相違する発射態様(弱右打ちの発射態様)によって前記所定領域への遊技球の入球が可能となる特定遊技状態(高確高サポ状態)において、前記所定領域を遊技球が通過した場合に、複数種類の結果情報(第2始動口34用の検知センサーからの信号、右側第1始動口44用の検知センサーからの信号、始動口ユニット内アウト口251用の検知センサーからの信号、及び転落口252用の検知センサーからの信号)から一つの結果情報を取得する情報取得手段と、
前記所定領域を遊技球が通過する場合に、第1結果(第2始動口34へ入球可能なルート)と第2結果(右側第1始動口44へ入球可能なルート)とのうちのいずれかに振り分ける第1振分手段(電動役物34a)と、
前記第1振分手段によって前記第2結果に振り分けられた場合に、所定割合で第3結果(始動口ユニット内アウト口251へ入球可能なルート)と第4結果(転落口252へ入球可能なルート)とのうちのいずれかに振り分ける第2振分手段(遊技球振分装置240)と、
前記情報取得手段によって取得された結果情報が前記第4結果に対応する第4結果情報(転落口252用の検知センサーからの信号)であった場合に、遊技状態を前記特定遊技状態から前記特定遊技状態とは相違する所定遊技状態(低確高サポ状態)に移行する遊技状態移行手段と、
を備え、
前記特定遊技状態は、前記所定遊技状態と比較して遊技者にとっての有利性が高く、
遊技の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、前記特定遊技状態における前記遊技回の実行回数が所定回数(保証遊技回数である50回)以下である所定遊技状況において、前記第4結果情報を取得可能であるように構成し、
前記特定遊技状態における前記遊技回の実行回数が前記所定回数(保証遊技回数である50回)以下である所定遊技状況において、前記第2結果に対応する第2結果情報(右側第1始動口44用の検知センサーからの信号)を取得可能であるように構成した
ことを特徴とする遊技機。
[Feature sP1]
A launching mechanism for launching game balls,
The distribution area (game area PA) through which the launched game balls circulate,
The aforementioned distribution area includes an entry means (central first starting opening 33) into which game balls can be inserted,
A predetermined area (the ball entry port 210a of the starting port unit 200) is provided in the aforementioned distribution area through which game balls can pass,
In a specific game state (high probability high support state) that is transitioned to after a predetermined condition is met in a condition determination performed when a game ball enters the aforementioned ball entry means, and in which the game ball can enter the predetermined area by a firing mode (weak right firing mode) that is different from the firing mode (left firing mode) used by the firing means when the game ball enters the aforementioned ball entry means, an information acquisition means that acquires one result information from multiple types of result information (signal from the detection sensor for the second start port 34, signal from the detection sensor for the right first start port 44, signal from the detection sensor for the out port 251 inside the start port unit, and signal from the detection sensor for the drop port 252), when the game ball passes through the predetermined area,
When a game ball passes through the predetermined area, a first distribution means (electric mechanism 34a) distributes it to either a first result (a route that allows the ball to enter the second start opening 34) or a second result (a route that allows the ball to enter the right-side first start opening 44),
When the balls are sorted to the second result by the first sorting means, a second sorting means (game ball sorting device 240) sorts them at a predetermined ratio to either the third result (a route into which the balls can enter the out port 251 inside the start port unit) or the fourth result (a route into which the balls can enter the drop port 252),
If the result information obtained by the information acquisition means is the fourth result information corresponding to the fourth result (signal from the detection sensor for the fall-out opening 252), the game state transition means transitions the game state from the specific game state to a predetermined game state different from the specific game state (low probability high support state),
Equipped with,
The aforementioned specific game state is more advantageous to the player compared to the aforementioned predetermined game state.
When a game operation that notifies the result of a game is started and then finished, one game round is defined as the number of times the game operation is performed in the specified game state is less than or equal to a predetermined number of times (50 times, which is the guaranteed number of games), the system is configured to be able to acquire the fourth result information.
A gaming machine characterized in that, in a predetermined game situation in which the number of times the game rounds in the specified game state are executed is less than or equal to the predetermined number of times (50 times, which is the guaranteed number of games), it is possible to acquire second result information (a signal from the detection sensor for the right first start port 44) corresponding to the second result.
特徴sP1によれば、所定領域を遊技球が通過した場合に、複数種類の結果情報から一つの結果情報が取得される。また、所定領域を遊技球が通過する場合に第1結果と第2結果とのうちのいずれかに振り分けられ、第2結果に振り分けられた場合に所定割合で第3結果と第4結果とのうちのいずれかに振り分けられる。情報取得手段によって取得された結果情報が第4結果に対応する第4結果情報であった場合に、遊技者にとっての有利性が高い特定遊技状態から有利性が低い所定遊技状態に遊技状態が移行される。さらに、特徴sP1によれば、特定遊技状態における遊技回の実行回数が所定回数以下である所定遊技状況において、第4結果情報が取得可能となっている。第4結果情報が取得された場合、上述したように遊技者にとっての有利性が低い所定遊技状態に移行される。このために、特徴sP1によれば、特定遊技状態において、第4結果に対応する情報が取得されることがないまま、遊技回の実行回数が所定回数に達するまで継続することができれば、第4結果に対応する情報が取得されることがなくなり、遊技者にとって不利な状態となる可能性がなくなる。 According to feature sP1, when a game ball passes through a predetermined area, one result is obtained from multiple types of result information. Furthermore, when a game ball passes through the predetermined area, it is assigned to either a first result or a second result. If assigned to the second result, it is then assigned to either a third result or a fourth result at a predetermined rate. If the result information obtained by the information acquisition means corresponds to the fourth result, the game state transitions from a specific game state that is highly advantageous to the player to a predetermined game state that is less advantageous. Moreover, according to feature sP1, the fourth result information can be obtained in a predetermined game situation where the number of game rounds in the specific game state is less than or equal to a predetermined number. When the fourth result information is obtained, the game transitions to a predetermined game state that is less advantageous to the player, as described above. Therefore, according to feature sP1, if, in a specific game state, the game can continue until the predetermined number of game rounds are reached without acquiring information corresponding to the fourth result, then the information corresponding to the fourth result will not be acquired, and the possibility of a disadvantageous situation for the player will be eliminated.
これらの結果、特徴sP1によれば、特定遊技状態において、遊技者に対して、特定遊技状態における遊技回の実行回数が所定回数以下である期間、遊技者にとっての有利性が低い所定遊技状態に移行される契機となる第4結果情報が取得されないで欲しい(転落しないで欲しい)という緊迫感と、第4結果情報が取得される前に、前記遊技回の実行回数が所定回数に達して欲しいといった期待感と、を併せて付与することができる。そして、第4結果情報が取得されることなしに、遊技回の実行回数が所定回数に達した場合には、遊技者に対して、遊技状態が所定遊技状態に移行されて不利な状態となるリスクなしに、遊技回を連続的に行うことができる特別な状態(例えば、第1実施形態における無敵ゾーン)へ移行できる安堵感と期待感とを併せて付与することができる。このように、特徴sP1によれば、遊技者に対して期待感や緊迫感や安堵感といった感情を付与することで、遊技の興趣向上を図ることができる。 As a result, according to feature sP1, in a specific game state, the player can be given both a sense of urgency (a desire to avoid falling into a less advantageous state) and a sense of expectation (a desire to avoid falling into a disadvantageous state) by not acquiring the fourth result information, which would trigger a transition to a predetermined game state with low player advantage, while the number of game rounds in that specific game state is below a predetermined number. Furthermore, if the number of game rounds reaches the predetermined number without acquiring the fourth result information, the player can be given both a sense of relief and anticipation by knowing that they can transition to a special state (for example, the invincible zone in the first embodiment) where game rounds can be played continuously without the risk of transitioning to a disadvantageous state. Thus, according to feature sP1, the enjoyment of the game can be enhanced by giving the player emotions such as expectation, urgency, and relief.
さらに、特徴sP1によれば、特定遊技状態における遊技回の実行回数が所定回数以下である所定遊技状況において、第2結果に対応する第2結果情報が取得可能となる。このために、特定遊技状態における遊技回の実行回数が所定回数以下である期間において、第2振分手段による振分の契機となる第2結果に対応する第2結果情報が取得可能となる。第2結果は第2振分手段において振り分けが行われる契機となり、第2振分手段によって振り分けられる第4結果は遊技者にとっての有利性が低い所定遊技状態に移行される契機となる。したがって、特徴sP1によれば、特定遊技状態における遊技回の実行回数が所定回数以下である期間、遊技者にとっての有利性が低い所定遊技状態に移行される契機となる第4結果情報が取得されないで欲しい(転落しないで欲しい)という緊迫感を、遊技者に対して確実に付与できる。 Furthermore, according to feature sP1, in a predetermined game situation where the number of game rounds in a specific game state is less than or equal to a predetermined number, second result information corresponding to the second result becomes available. Therefore, during the period when the number of game rounds in a specific game state is less than or equal to the predetermined number, second result information corresponding to the second result that triggers distribution by the second distribution means becomes available. The second result becomes the trigger for distribution by the second distribution means, and the fourth result distributed by the second distribution means becomes the trigger for transitioning to a predetermined game state that is less advantageous to the player. Therefore, according to feature sP1, during the period when the number of game rounds in a specific game state is less than or equal to the predetermined number, a sense of urgency can be reliably instilled in the player that they do not want to acquire the fourth result information that triggers transitioning to a predetermined game state that is less advantageous to the player (i.e., they do not want to fall into that state).
<特徴sQ群>
特徴sQ群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第1実施形態とその変形例から抽出される。
<Characteristic SQ Group>
The feature group sQ is extracted from each of the embodiments, modifications, or combinations thereof described above, and is mainly extracted from the first embodiment and its modifications.
[特徴sQ1]
遊技球を発射する発射手段と、
発射された遊技球が流通する流通領域(遊技領域PA)と、
前記流通領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球手段(中央側第1始動口33)と、
前記流通領域に設けられ、遊技球が通過可能な所定領域(始動口ユニット200の入球口210a)と、
前記入球手段へ遊技球が入球したことを契機として実行される条件判定で所定の条件を満たした後に移行する遊技状態であって、前記入球手段へ遊技球が入球したときの前記発射手段による発射態様(左打ちの発射態様)とは相違する発射態様(弱右打ちの発射態様)によって前記所定領域への遊技球の入球が可能となる特定遊技状態(高確高サポ状態)において、前記所定領域を遊技球が通過した場合に、複数種類の結果情報(第2始動口34用の検知センサーからの信号、右側第1始動口44用の検知センサーからの信号、始動口ユニット内アウト口251用の検知センサーからの信号、及び転落口252用の検知センサーからの信号)から一つの結果情報を取得する情報取得手段と、
前記所定領域を遊技球が通過する場合に、第1結果(第2始動口34へ入球可能なルート)と第2結果(右側第1始動口44へ入球可能なルート)とのうちのいずれかに振り分ける第1振分手段(電動役物34a)と、
前記第1振分手段によって前記第2結果に振り分けられた場合に、所定割合で第3結果(始動口ユニット内アウト口251へ入球可能なルート)と第4結果(転落口252へ入球可能なルート)とのうちのいずれかに振り分ける第2振分手段(遊技球振分装置240)と、
前記情報取得手段によって取得された結果情報が前記第4結果に対応する第4結果情報(転落口252用の検知センサーからの信号)であった場合に、遊技状態を前記特定遊技状態から前記特定遊技状態とは相違する所定遊技状態(低確高サポ状態)に移行する遊技状態移行手段と、
を備え、
前記特定遊技状態は、前記所定遊技状態と比較して遊技者にとっての有利性が高く、
遊技の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、前記特定遊技状態における前記遊技回の実行回数が所定回数(保証遊技回数である50回)以下である所定遊技状況において、前記第4結果情報を取得可能であるように構成し、
前記特定遊技状態における前記遊技回の実行回数が前記所定回数(保証遊技回数である50回)以下である所定遊技状況において、前記第2結果に対応する第2結果情報(右側第1始動口44用の検知センサーからの信号)と、前記第3結果に対応する第3結果情報(始動口ユニット内アウト口251用の検知センサーからの信号)とを取得可能であるように構成した
ことを特徴とする遊技機。
[Feature sQ1]
A launching mechanism for launching game balls,
The distribution area (game area PA) through which the launched game balls circulate,
The aforementioned distribution area includes an entry means (central first starting opening 33) into which game balls can be inserted,
A predetermined area (the ball entry port 210a of the starting port unit 200) is provided in the aforementioned distribution area through which game balls can pass,
In a specific game state (high probability high support state) that is transitioned to after a predetermined condition is met in a condition determination performed when a game ball enters the aforementioned ball entry means, and in which the game ball can enter the predetermined area by a firing mode (weak right firing mode) that is different from the firing mode (left firing mode) used by the firing means when the game ball enters the aforementioned ball entry means, an information acquisition means that acquires one result information from multiple types of result information (signal from the detection sensor for the second start port 34, signal from the detection sensor for the right first start port 44, signal from the detection sensor for the out port 251 inside the start port unit, and signal from the detection sensor for the drop port 252), when the game ball passes through the predetermined area,
When a game ball passes through the predetermined area, a first distribution means (electric mechanism 34a) distributes it to either a first result (a route that allows the ball to enter the second start opening 34) or a second result (a route that allows the ball to enter the right-side first start opening 44),
When the balls are sorted to the second result by the first sorting means, a second sorting means (game ball sorting device 240) sorts them at a predetermined ratio to either the third result (a route into which the balls can enter the out port 251 inside the start port unit) or the fourth result (a route into which the balls can enter the drop port 252),
If the result information obtained by the information acquisition means is the fourth result information corresponding to the fourth result (signal from the detection sensor for the fall-out opening 252), the game state transition means transitions the game state from the specific game state to a predetermined game state different from the specific game state (low probability high support state),
Equipped with,
The aforementioned specific game state is more advantageous to the player compared to the aforementioned predetermined game state.
When a game operation that notifies the result of a game is started and then finished, one game round is defined as the number of times the game operation is performed in the specified game state is less than or equal to a predetermined number of times (50 times, which is the guaranteed number of games), the system is configured to be able to acquire the fourth result information.
A gaming machine characterized in that, in a predetermined game situation in which the number of times the game rounds in the specified game state are executed is less than or equal to the predetermined number of times (the guaranteed number of game rounds, which is 50 times), it is possible to acquire second result information corresponding to the second result (a signal from the detection sensor for the right-side first start port 44) and third result information corresponding to the third result (a signal from the detection sensor for the out port 251 inside the start port unit).
特徴sQ1によれば、所定領域を遊技球が通過した場合に、複数種類の結果情報から一つの結果情報が取得される。また、所定領域を遊技球が通過する場合に第1結果と第2結果とのうちのいずれかに振り分けられ、第2結果に振り分けられた場合に所定割合で第3結果と第4結果とのうちのいずれかに振り分けられる。情報取得手段によって取得された結果情報が第4結果に対応する第4結果情報であった場合に、遊技者にとっての有利性が高い特定遊技状態から有利性が低い所定遊技状態に遊技状態が移行される。さらに、特徴sQ1によれば、特定遊技状態における遊技回の実行回数が所定回数以下である所定遊技状況において、第4結果情報が取得可能となっている。第4結果情報が取得された場合、上述したように遊技者にとっての有利性が低い所定遊技状態に移行される。このために、特徴sQ1によれば、特定遊技状態において、第4結果に対応する情報が取得されることがないまま、遊技回の実行回数が所定回数に達するまで継続することができれば、第4結果に対応する情報が取得されることがなくなり、遊技者にとって不利な状態となる可能性がなくなる。 According to feature sQ1, when a game ball passes through a predetermined area, one result is obtained from multiple types of result information. Furthermore, when a game ball passes through the predetermined area, it is assigned to either a first result or a second result. If assigned to the second result, it is then assigned to either a third result or a fourth result at a predetermined rate. If the result information obtained by the information acquisition means corresponds to the fourth result, the game state transitions from a specific game state that is highly advantageous to the player to a predetermined game state that is less advantageous. Moreover, according to feature sQ1, the fourth result information can be obtained in a predetermined game situation where the number of game rounds in the specific game state is less than or equal to a predetermined number. When the fourth result information is obtained, the game transitions to a predetermined game state that is less advantageous to the player, as described above. Therefore, according to feature sQ1, if, in a specific game state, the game can continue until the predetermined number of game rounds are reached without acquiring information corresponding to the fourth result, then the information corresponding to the fourth result will not be acquired, and the possibility of a disadvantageous situation for the player will be eliminated.
これらの結果、特徴sQ1によれば、特定遊技状態において、遊技者に対して、特定遊技状態における遊技回の実行回数が所定回数以下である期間、遊技者にとっての有利性が低い所定遊技状態に移行される契機となる第4結果情報が取得されないで欲しい(転落しないで欲しい)という緊迫感と、第4結果情報が取得される前に、前記遊技回の実行回数が所定回数に達して欲しいといった期待感と、を併せて付与することができる。そして、第4結果情報が取得されることなしに、遊技回の実行回数が所定回数に達した場合には、遊技者に対して、遊技状態が所定遊技状態に移行されて不利な状態となるリスクなしに、遊技回を連続的に行うことができる特別な状態(例えば、第1実施形態における無敵ゾーン)へ移行できる安堵感と期待感とを併せて付与することができる。このように、特徴sQ1によれば、遊技者に対して期待感や緊迫感や安堵感といった感情を付与することで、遊技の興趣向上を図ることができる。 As a result, according to feature sQ1, in a specific game state, the player can be given both a sense of urgency (a desire to avoid falling into a less advantageous state) and a sense of expectation (a desire to reach the predetermined number of game plays before the fourth result information is acquired) during a period when the number of game plays in that specific game state is below a predetermined number. Furthermore, if the number of game plays reaches the predetermined number without the fourth result information being acquired, the player can be given both a sense of relief and anticipation (a desire to avoid falling into a less advantageous state) by transitioning to a special state (for example, the invincible zone in the first embodiment) where game plays can be performed continuously without the risk of transitioning to the disadvantageous state. Thus, according to feature sQ1, the enjoyment of the game can be enhanced by giving the player emotions such as expectation, urgency, and relief.
さらに、特徴sQ1によれば、特定遊技状態における遊技回の実行回数が所定回数以下である期間において、第2振分手段による振分の契機となる第2結果に対応する第2結果情報と、第3結果に対応する第3結果情報とが取得可能となる。第2結果は、第2振分手段において振り分けが行われる契機となる。第3結果は、第2振分手段によって振り分けられる2つの結果の内の1つであって、遊技者にとっての有利性が低い所定遊技状態に移行される契機となる第4結果ではない結果である。したがって、特徴sQ1によれば、特定遊技状態における遊技回の実行回数が所定回数以下である期間において、遊技者にとっての有利性が低い所定遊技状態に移行される契機となる第4結果情報ではない第3結果情報が取得されて欲しいといった期待感を、遊技者に対して付与することができる。 Furthermore, according to feature sQ1, during a period when the number of game rounds in a specific game state is less than or equal to a predetermined number, it becomes possible to obtain second result information corresponding to the second result that triggers the distribution by the second distribution means, and third result information corresponding to the third result. The second result is the trigger for distribution by the second distribution means. The third result is one of the two results distributed by the second distribution means, and is not the fourth result that triggers a transition to a predetermined game state that is less advantageous to the player. Therefore, according to feature sQ1, during a period when the number of game rounds in a specific game state is less than or equal to a predetermined number, it is possible to give the player the expectation that they will obtain third result information that is not the fourth result information that triggers a transition to a predetermined game state that is less advantageous to the player.
<特徴sR群>
特徴sR群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第1実施形態とその変形例から抽出される。
<Features sR group>
The feature group sR is extracted from each of the embodiments, modifications, or combinations thereof described above, and is mainly extracted from the first embodiment and its modifications.
[特徴sR1]
遊技球を発射する発射手段と、
発射された遊技球が流通する流通領域(遊技領域PA)と、
前記流通領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球手段(中央側第1始動口33)と、
前記流通領域に設けられ、遊技球が通過可能な所定領域(始動口ユニット200の入球口210a)と、
前記入球手段へ遊技球が入球したことを契機として実行される条件判定で所定の条件を満たした後に移行する遊技状態であって、前記入球手段へ遊技球が入球したときの前記発射手段による発射態様(左打ちの発射態様)とは相違する発射態様(弱右打ちの発射態様)によって前記所定領域への遊技球の入球が可能となる特定遊技状態(高確高サポ状態)において、前記所定領域を遊技球が通過した場合に、複数種類の結果情報(第2始動口34用の検知センサーからの信号、右側第1始動口44用の検知センサーからの信号、始動口ユニット内アウト口251用の検知センサーからの信号、及び転落口252用の検知センサーからの信号)から一つの結果情報を取得する情報取得手段と、
前記所定領域を遊技球が通過する場合に、第1結果(第2始動口34へ入球可能なルート)と第2結果(右側第1始動口44へ入球可能なルート)とのうちのいずれかに振り分ける第1振分手段(電動役物34a)と、
前記第1振分手段によって前記第2結果に振り分けられた場合に、所定割合で第3結果(始動口ユニット内アウト口251へ入球可能なルート)と第4結果(転落口252へ入球可能なルート)とのうちのいずれかに振り分ける第2振分手段(遊技球振分装置240)と、
前記情報取得手段によって取得された結果情報が前記第4結果に対応する第4結果情報(転落口252用の検知センサーからの信号)であった場合に、遊技状態を前記特定遊技状態から前記特定遊技状態とは相違する所定遊技状態(低確高サポ状態)に移行する遊技状態移行手段と、
を備え、
前記特定遊技状態は、前記所定遊技状態と比較して遊技者にとっての有利性が高く、
遊技の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、前記特定遊技状態における前記遊技回の実行回数が所定回数(保証遊技回数である50回)以下である所定遊技状況において、前記第4結果情報を取得可能であるように構成し、
前記第1振分手段における前記第1結果と前記第2結果との振分けの割合の異なるモードとして、少なくとも第1のモード(低頻度サポートモード)と第2のモード(高頻度サポートモード)とを有する
ことを特徴とする遊技機。
[Feature sR1]
A launching mechanism for launching game balls,
The distribution area (game area PA) through which the launched game balls circulate,
The aforementioned distribution area includes an entry means (central first starting opening 33) into which game balls can be inserted,
A predetermined area (the ball entry port 210a of the starting port unit 200) is provided in the aforementioned distribution area through which game balls can pass,
In a specific game state (high probability high support state) that is transitioned to after a predetermined condition is met in a condition determination performed when a game ball enters the aforementioned ball entry means, and in which the game ball can enter the predetermined area by a firing mode (weak right firing mode) that is different from the firing mode (left firing mode) used by the firing means when the game ball enters the aforementioned ball entry means, an information acquisition means that acquires one result information from multiple types of result information (signal from the detection sensor for the second start port 34, signal from the detection sensor for the right first start port 44, signal from the detection sensor for the out port 251 inside the start port unit, and signal from the detection sensor for the drop port 252), when the game ball passes through the predetermined area,
When a game ball passes through the predetermined area, a first distribution means (electric mechanism 34a) distributes it to either a first result (a route that allows the ball to enter the second start opening 34) or a second result (a route that allows the ball to enter the right-side first start opening 44),
When the balls are sorted to the second result by the first sorting means, a second sorting means (game ball sorting device 240) sorts them at a predetermined ratio to either the third result (a route into which the balls can enter the out port 251 inside the start port unit) or the fourth result (a route into which the balls can enter the drop port 252),
If the result information obtained by the information acquisition means is the fourth result information corresponding to the fourth result (signal from the detection sensor for the fall-out opening 252), the game state transition means transitions the game state from the specific game state to a predetermined game state different from the specific game state (low probability high support state),
Equipped with,
The aforementioned specific game state is more advantageous to the player compared to the aforementioned predetermined game state.
When a game operation that notifies the result of a game is started and then finished, one game round is defined as the number of times the game operation is performed in the specified game state is less than or equal to a predetermined number of times (50 times, which is the guaranteed number of games), the system is configured to be able to acquire the fourth result information.
A gaming machine characterized in that it has at least a first mode (low-frequency support mode) and a second mode (high-frequency support mode) as modes in which the distribution ratio of the first result and the second result in the first distribution means is different.
特徴sR1によれば、所定領域を遊技球が通過した場合に、複数種類の結果情報から一つの結果情報が取得される。また、所定領域を遊技球が通過する場合に第1結果と第2結果とのうちのいずれかに振り分けられ、第2結果に振り分けられた場合に所定割合で第3結果と第4結果とのうちのいずれかに振り分けられる。情報取得手段によって取得された結果情報が第4結果に対応する第4結果情報であった場合に、遊技者にとっての有利性が高い特定遊技状態から有利性が低い所定遊技状態に遊技状態が移行される。さらに、特徴sR1によれば、特定遊技状態における遊技回の実行回数が所定回数以下である所定遊技状況において、第4結果情報が取得可能となっている。第4結果情報が取得された場合、上述したように遊技者にとっての有利性が低い所定遊技状態に移行される。このために、特徴sR1によれば、特定遊技状態において、第4結果に対応する情報が取得されることがないまま、遊技回の実行回数が所定回数に達するまで継続することができれば、第4結果に対応する情報が取得されることがなくなり、遊技者にとって不利な状態となる可能性がなくなる。 According to feature sR1, when a game ball passes through a predetermined area, one result is obtained from multiple types of result information. Furthermore, when a game ball passes through the predetermined area, it is assigned to either a first result or a second result. If assigned to the second result, it is then assigned to either a third result or a fourth result at a predetermined rate. If the result information obtained by the information acquisition means corresponds to the fourth result, the game state transitions from a specific game state that is highly advantageous to the player to a predetermined game state that is less advantageous. Moreover, according to feature sR1, the fourth result information can be obtained in a predetermined game situation where the number of game rounds in the specific game state is less than or equal to a predetermined number. When the fourth result information is obtained, the game transitions to a predetermined game state that is less advantageous to the player, as described above. Therefore, according to feature sR1, if, in a specific game state, the game can continue until the predetermined number of game rounds are reached without acquiring information corresponding to the fourth result, then the information corresponding to the fourth result will not be acquired, and the possibility of a disadvantageous situation for the player will be eliminated.
これらの結果、特徴sR1によれば、特定遊技状態において、遊技者に対して、特定遊技状態における遊技回の実行回数が所定回数以下である期間、遊技者にとっての有利性が低い所定遊技状態に移行される契機となる第4結果情報が取得されないで欲しい(転落しないで欲しい)という緊迫感と、第4結果情報が取得される前に、前記遊技回の実行回数が所定回数に達して欲しいといった期待感と、を併せて付与することができる。そして、第4結果情報が取得されることなしに、遊技回の実行回数が所定回数に達した場合には、遊技者に対して、遊技状態が所定遊技状態に移行されて不利な状態となるリスクなしに、遊技回を連続的に行うことができる特別な状態(例えば、第1実施形態における無敵ゾーン)へ移行できる安堵感と期待感とを併せて付与することができる。このように、特徴sR1によれば、遊技者に対して期待感や緊迫感や安堵感といった感情を付与することで、遊技の興趣向上を図ることができる。 As a result, according to feature sR1, in a specific game state, the player can be given both a sense of urgency (a desire to avoid falling into a less advantageous state) and a sense of expectation (a desire to avoid falling into a disadvantageous state) by not acquiring the fourth result information, which would trigger a transition to a predetermined game state with low player advantage, while the number of game rounds in that specific game state is below a predetermined number. Furthermore, if the number of game rounds reaches the predetermined number without acquiring the fourth result information, the player can be given both a sense of relief and anticipation by knowing that they can transition to a special state (for example, the invincible zone in the first embodiment) where game rounds can be played continuously without the risk of transitioning to a disadvantageous state. Thus, according to feature sR1, the enjoyment of the game can be enhanced by giving the player emotions such as expectation, urgency, and relief.
さらに、特徴sR1によれば、第1のモードと第2のモードとによって、第1振分手段における第1結果と第2結果との振分けの割合を変更することができる。このため、第1結果と第2結果との振分けの割合の変更を制御性よく行うことができる。第2モードを、第1モードと比較して、第1振分手段によって第1結果に振り分ける割合が高いモードとした場合に、第2モードに切り替えることで、遊技者にとっての有利性が低い所定遊技状態に移行される契機となる第4結果情報が取得される可能性を低下させることができる。この結果、特徴sR1によれば、第1のモードと第2のモードとを切り替えることで、遊技者に対して付与する期待感や緊迫感の程度を切り替えることができる。 Furthermore, according to feature sR1, the distribution ratio between the first result and the second result in the first distribution means can be changed depending on whether the first or second mode is selected. Therefore, the change in the distribution ratio between the first and second results can be controlled effectively. If the second mode is set to a mode where the first distribution means allocates a higher proportion to the first result compared to the first mode, switching to the second mode reduces the likelihood of acquiring the fourth result information, which triggers a transition to a predetermined game state that is less advantageous to the player. As a result, according to feature sR1, the degree of anticipation and tension given to the player can be changed by switching between the first and second modes.
<特徴sS群>
特徴sS群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第1実施形態とその変形例から抽出される。
<Features sS group>
The feature group sS is extracted from each of the embodiments, modifications, or combinations thereof described above, and is mainly extracted from the first embodiment and its modifications.
[特徴sS1]
遊技球を発射する発射手段と、
発射された遊技球が流通する流通領域(遊技領域PA)と、
前記流通領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球手段(中央側第1始動口33)と、
前記流通領域に設けられ、遊技球が通過可能な所定領域(始動口ユニット200の入球口210a)と、
前記入球手段へ遊技球が入球したことを契機として実行される条件判定で所定の条件を満たした後に移行する遊技状態であって、前記入球手段へ遊技球が入球したときの前記発射手段による発射態様(左打ちの発射態様)とは相違する発射態様(弱右打ちの発射態様)によって前記所定領域への遊技球の入球が可能となる特定遊技状態(高確高サポ状態)において、前記所定領域を遊技球が通過した場合に、複数種類の結果情報(第2始動口34用の検知センサーからの信号、右側第1始動口44用の検知センサーからの信号、始動口ユニット内アウト口251用の検知センサーからの信号、及び転落口252用の検知センサーからの信号)から一つの結果情報を取得する情報取得手段と、
前記所定領域を遊技球が通過する場合に、第1結果(第2始動口34へ入球可能なルート)と第2結果(右側第1始動口44へ入球可能なルート)とのうちのいずれかに振り分ける第1振分手段(電動役物34a)と、
前記第1振分手段によって前記第2結果に振り分けられた場合に、所定割合で第3結果(始動口ユニット内アウト口251へ入球可能なルート)と第4結果(転落口252へ入球可能なルート)とのうちのいずれかに振り分ける第2振分手段(遊技球振分装置240)と、
前記情報取得手段によって取得された結果情報が前記第4結果に対応する第4結果情報(転落口252用の検知センサーからの信号)であった場合に、遊技状態を前記特定遊技状態から前記特定遊技状態とは相違する所定遊技状態(低確高サポ状態)に移行する遊技状態移行手段と、
を備え、
前記特定遊技状態は、前記所定遊技状態と比較して遊技者にとっての有利性が高く、
遊技の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、前記特定遊技状態における前記遊技回の実行回数が所定回数(保証遊技回数である50回)以下である所定遊技状況において、前記第4結果情報を取得可能であるように構成し、
前記第2振分手段の振分結果が前記第3結果(始動口ユニット内アウト口251へ入球可能なルート)となった場合に対応する遊技回の次の遊技回は、前記所定遊技状態と比較して遊技者にとっての有利性が高い遊技回である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature sS1]
A launching mechanism for launching game balls,
The distribution area (game area PA) through which the launched game balls circulate,
The aforementioned distribution area includes an entry means (central first starting opening 33) into which game balls can be inserted,
A predetermined area (the ball entry port 210a of the starting port unit 200) is provided in the aforementioned distribution area through which game balls can pass,
In a specific game state (high probability high support state) that is transitioned to after a predetermined condition is met in a condition determination performed when a game ball enters the aforementioned ball entry means, and in which the game ball can enter the predetermined area by a firing mode (weak right firing mode) that is different from the firing mode (left firing mode) used by the firing means when the game ball enters the aforementioned ball entry means, an information acquisition means that acquires one result information from multiple types of result information (signal from the detection sensor for the second start port 34, signal from the detection sensor for the right first start port 44, signal from the detection sensor for the out port 251 inside the start port unit, and signal from the detection sensor for the drop port 252), when the game ball passes through the predetermined area,
When a game ball passes through the predetermined area, a first distribution means (electric mechanism 34a) distributes it to either a first result (a route that allows the ball to enter the second start opening 34) or a second result (a route that allows the ball to enter the right-side first start opening 44),
When the balls are sorted to the second result by the first sorting means, a second sorting means (game ball sorting device 240) sorts them at a predetermined ratio to either the third result (a route into which the balls can enter the out port 251 inside the start port unit) or the fourth result (a route into which the balls can enter the drop port 252),
If the result information obtained by the information acquisition means is the fourth result information corresponding to the fourth result (signal from the detection sensor for the fall-out opening 252), the game state transition means transitions the game state from the specific game state to a predetermined game state different from the specific game state (low probability high support state),
Equipped with,
The aforementioned specific game state is more advantageous to the player compared to the aforementioned predetermined game state.
When a game operation that notifies the result of a game is started and then finished, one game round is defined as the number of times the game operation is performed in the specified game state is less than or equal to a predetermined number of times (50 times, which is the guaranteed number of games), the system is configured to be able to acquire the fourth result information.
A gaming machine characterized in that, when the distribution result of the second distribution means becomes the third result (a route in which the ball can enter the out port 251 inside the start port unit), the next game round following the corresponding game round is a game round that is more advantageous to the player compared to the predetermined game state.
特徴sS1によれば、所定領域を遊技球が通過した場合に、複数種類の結果情報から一つの結果情報が取得される。また、所定領域を遊技球が通過する場合に第1結果と第2結果とのうちのいずれかに振り分けられ、第2結果に振り分けられた場合に所定割合で第3結果と第4結果とのうちのいずれかに振り分けられる。情報取得手段によって取得された結果情報が第4結果に対応する第4結果情報であった場合に、遊技者にとっての有利性が高い特定遊技状態から有利性が低い所定遊技状態に遊技状態が移行される。さらに、特徴sS1によれば、特定遊技状態における遊技回の実行回数が所定回数以下である所定遊技状況において、第4結果情報が取得可能となっている。第4結果情報が取得された場合、上述したように遊技者にとっての有利性が低い所定遊技状態に移行される。このために、特徴sS1によれば、特定遊技状態において、第4結果に対応する情報が取得されることがないまま、遊技回の実行回数が所定回数に達するまで継続することができれば、第4結果に対応する情報が取得されることがなくなり、遊技者にとって不利な状態となる可能性がなくなる。 According to feature sS1, when a game ball passes through a predetermined area, one result is obtained from multiple types of result information. Furthermore, when a game ball passes through the predetermined area, it is assigned to either a first result or a second result. If assigned to the second result, it is then assigned to either a third result or a fourth result at a predetermined rate. If the result information obtained by the information acquisition means corresponds to the fourth result, the game state transitions from a specific game state that is highly advantageous to the player to a predetermined game state that is less advantageous. Moreover, according to feature sS1, the fourth result information can be obtained in a predetermined game situation where the number of game rounds in the specific game state is less than or equal to a predetermined number. When the fourth result information is obtained, the game transitions to a predetermined game state that is less advantageous to the player, as described above. Therefore, according to feature sS1, if, in a specific game state, the game can continue until the predetermined number of game rounds are reached without acquiring information corresponding to the fourth result, then the information corresponding to the fourth result will not be acquired, and the possibility of a disadvantageous situation for the player will be eliminated.
これらの結果、特徴sS1によれば、特定遊技状態において、遊技者に対して、特定遊技状態における遊技回の実行回数が所定回数以下である期間、遊技者にとっての有利性が低い所定遊技状態に移行される契機となる第4結果情報が取得されないで欲しい(転落しないで欲しい)という緊迫感と、第4結果情報が取得される前に、前記遊技回の実行回数が所定回数に達して欲しいといった期待感と、を併せて付与することができる。そして、第4結果情報が取得されることなしに、遊技回の実行回数が所定回数に達した場合には、遊技者に対して、遊技状態が所定遊技状態に移行されて不利な状態となるリスクなしに、遊技回を連続的に行うことができる特別な状態(例えば、第1実施形態における無敵ゾーン)へ移行できる安堵感と期待感とを併せて付与することができる。このように、特徴sS1によれば、遊技者に対して期待感や緊迫感や安堵感といった感情を付与することで、遊技の興趣向上を図ることができる。 As a result, according to feature sS1, in a specific game state, the player can be given both a sense of urgency (a desire to avoid falling into a less advantageous state) and a sense of expectation (a desire to reach the predetermined number of game plays before the fourth result information is acquired) during a period when the number of game plays in that specific game state is below a predetermined number. Furthermore, if the number of game plays reaches the predetermined number without the fourth result information being acquired, the player can be given both a sense of relief and anticipation (a desire to avoid falling into a less advantageous state) by transitioning to a special state (for example, the invincible zone in the first embodiment) where game plays can be performed continuously without the risk of transitioning to the disadvantageous state. Thus, according to feature sS1, the enjoyment of the game can be enhanced by giving the player emotions such as expectation, urgency, and relief.
さらに、特徴sS1によれば、第2振分手段の振分結果が第4結果となった場合に、遊技状態は特定遊技状態から所定遊技状態へ移行される。一方、第2振分手段の振分結果が第3結果となった場合に対応する遊技回の次の遊技回は、所定遊技状態と比較して遊技者にとっての有利性が高い遊技回となっている。このため、第2振分手段の振分結果によって、遊技状態が遊技者にとっての有利性が高い遊技回と、有利性が低い遊技回とに切り替えられる。このため、遊技者に対して緊迫感や期待感を付与することを容易に行うことができる。 Furthermore, according to feature sS1, if the distribution result of the second distribution means becomes the fourth result, the game state transitions from a specific game state to a predetermined game state. On the other hand, if the distribution result of the second distribution means becomes the third result, the next game round following the corresponding game round is a game round that is more advantageous to the player compared to the predetermined game state. Therefore, the game state is switched between a game round that is more advantageous to the player and a game round that is less advantageous, depending on the distribution result of the second distribution means. This makes it easy to create a sense of tension and anticipation for the player.
<特徴sT群>
特徴sT群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第1実施形態とその変形例から抽出される。
<Features sT group>
The feature group sT is extracted from each of the embodiments, modifications, or combinations thereof described above, and is mainly extracted from the first embodiment and its modifications.
[特徴sT1]
遊技球を発射する発射手段と、
発射された遊技球が流通する流通領域(遊技領域PA)と、
前記流通領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球手段(中央側第1始動口33)と、
前記流通領域に設けられ、遊技球が通過可能な所定領域(始動口ユニット200の入球口210a)と、
前記入球手段へ遊技球が入球したことを契機として実行される条件判定で所定の条件を満たした後に移行する遊技状態であって、前記入球手段へ遊技球が入球したときの前記発射手段による発射態様(左打ちの発射態様)とは相違する発射態様(弱右打ちの発射態様)によって前記所定領域への遊技球の入球が可能となる特定遊技状態(高確高サポ状態)において、前記所定領域を遊技球が通過した場合に、複数種類の結果情報(第2始動口34用の検知センサーからの信号、右側第1始動口44用の検知センサーからの信号、始動口ユニット内アウト口251用の検知センサーからの信号、及び転落口252用の検知センサーからの信号)から一つの結果情報を取得する情報取得手段と、
前記所定領域を遊技球が通過する場合に、第1結果(第2始動口34へ入球可能なルート)と第2結果(右側第1始動口44へ入球可能なルート)とのうちのいずれかに振り分ける第1振分手段(電動役物34a)と、
前記第1振分手段によって前記第2結果に振り分けられた場合に、所定割合で第3結果(始動口ユニット内アウト口251へ入球可能なルート)と第4結果(転落口252へ入球可能なルート)とのうちのいずれかに振り分ける第2振分手段(遊技球振分装置240)と、
前記情報取得手段によって取得された結果情報が前記第4結果に対応する第4結果情報(転落口252用の検知センサーからの信号)であった場合に、遊技状態を前記特定遊技状態から前記特定遊技状態とは相違する所定遊技状態(低確高サポ状態)に移行する遊技状態移行手段と、
を備え、
前記特定遊技状態は、前記所定遊技状態と比較して遊技者にとっての有利性が高く、
遊技の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、前記特定遊技状態における前記遊技回の実行回数が所定回数(保証遊技回数である50回)以下である所定遊技状況において、前記第4結果情報を取得可能であるように構成し、
前記第2振分手段の振分結果が前記第4結果(転落口252へ入球可能なルート)となった場合に対応する遊技回における演出は、前記第2振分手段の振分結果が前記第3結果(始動口ユニット内アウト口251へ入球可能なルート)となった場合に対応する遊技回における演出と比較して、遊技者にとっての有利性が低い旨を示す内容を含む演出内容である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature sT1]
A launching mechanism for launching game balls,
The distribution area (game area PA) through which the launched game balls circulate,
The aforementioned distribution area includes an entry means (central first starting opening 33) into which game balls can be inserted,
A predetermined area (the ball entry port 210a of the starting port unit 200) is provided in the aforementioned distribution area through which game balls can pass,
In a specific game state (high probability high support state) that is transitioned to after a predetermined condition is met in a condition determination performed when a game ball enters the aforementioned ball entry means, and in which the game ball can enter the predetermined area by a firing mode (weak right firing mode) that is different from the firing mode (left firing mode) used by the firing means when the game ball enters the aforementioned ball entry means, an information acquisition means that acquires one result information from multiple types of result information (signal from the detection sensor for the second start port 34, signal from the detection sensor for the right first start port 44, signal from the detection sensor for the out port 251 inside the start port unit, and signal from the detection sensor for the drop port 252), when the game ball passes through the predetermined area,
When a game ball passes through the predetermined area, a first distribution means (electric mechanism 34a) distributes it to either a first result (a route that allows the ball to enter the second start opening 34) or a second result (a route that allows the ball to enter the right-side first start opening 44),
When the balls are sorted to the second result by the first sorting means, a second sorting means (game ball sorting device 240) sorts them at a predetermined ratio to either the third result (a route into which the balls can enter the out port 251 inside the start port unit) or the fourth result (a route into which the balls can enter the drop port 252),
If the result information obtained by the information acquisition means is the fourth result information corresponding to the fourth result (signal from the detection sensor for the fall-out opening 252), the game state transition means transitions the game state from the specific game state to a predetermined game state different from the specific game state (low probability high support state),
Equipped with,
The aforementioned specific game state is more advantageous to the player compared to the aforementioned predetermined game state.
When a game operation that notifies the result of a game is started and then finished, one game round is defined as the number of times the game operation is performed in the specified game state is less than or equal to a predetermined number of times (50 times, which is the guaranteed number of games), the system is configured to be able to acquire the fourth result information.
A gaming machine characterized in that the performance in the game round corresponding to the distribution result of the second distribution means becoming the fourth result (a route in which the ball can enter the drop-off opening 252) includes content that indicates that it is less advantageous for the player compared to the performance in the game round corresponding to the distribution result of the second distribution means becoming the third result (a route in which the ball can enter the out-opening 251 inside the start-up unit).
特徴sT1によれば、所定領域を遊技球が通過した場合に、複数種類の結果情報から一つの結果情報が取得される。また、所定領域を遊技球が通過する場合に第1結果と第2結果とのうちのいずれかに振り分けられ、第2結果に振り分けられた場合に所定割合で第3結果と第4結果とのうちのいずれかに振り分けられる。情報取得手段によって取得された結果情報が第4結果に対応する第4結果情報であった場合に、遊技者にとっての有利性が高い特定遊技状態から有利性が低い所定遊技状態に遊技状態が移行される。さらに、特徴sT1によれば、特定遊技状態における遊技回の実行回数が所定回数以下である所定遊技状況において、第4結果情報が取得可能となっている。第4結果情報が取得された場合、上述したように遊技者にとっての有利性が低い所定遊技状態に移行される。このために、特徴sT1によれば、特定遊技状態において、第4結果に対応する情報が取得されることがないまま、遊技回の実行回数が所定回数に達するまで継続することができれば、第4結果に対応する情報が取得されることがなくなり、遊技者にとって不利な状態となる可能性がなくなる。 According to feature sT1, when a game ball passes through a predetermined area, one result is obtained from multiple types of result information. Furthermore, when a game ball passes through the predetermined area, it is allocated to either a first result or a second result. If it is allocated to the second result, it is then allocated to either a third result or a fourth result at a predetermined rate. If the result information obtained by the information acquisition means corresponds to the fourth result, the game state transitions from a specific game state that is highly advantageous to the player to a predetermined game state that is less advantageous. Moreover, according to feature sT1, the fourth result information can be obtained in a predetermined game situation where the number of game rounds in the specific game state is less than or equal to a predetermined number. When the fourth result information is obtained, the game transitions to a predetermined game state that is less advantageous to the player, as described above. Therefore, according to feature sT1, if, in a specific game state, the game can continue until the predetermined number of game rounds are reached without acquiring information corresponding to the fourth result, then the information corresponding to the fourth result will not be acquired, and the possibility of a disadvantageous situation for the player will be eliminated.
これらの結果、特徴sT1によれば、特定遊技状態において、遊技者に対して、特定遊技状態における遊技回の実行回数が所定回数以下である期間、遊技者にとっての有利性が低い所定遊技状態に移行される契機となる第4結果情報が取得されないで欲しい(転落しないで欲しい)という緊迫感と、第4結果情報が取得される前に、前記遊技回の実行回数が所定回数に達して欲しいといった期待感と、を併せて付与することができる。そして、第4結果情報が取得されることなしに、遊技回の実行回数が所定回数に達した場合には、遊技者に対して、遊技状態が所定遊技状態に移行されて不利な状態となるリスクなしに、遊技回を連続的に行うことができる特別な状態(例えば、第1実施形態における無敵ゾーン)へ移行できる安堵感と期待感とを併せて付与することができる。このように、特徴sT1によれば、遊技者に対して期待感や緊迫感や安堵感といった感情を付与することで、遊技の興趣向上を図ることができる。また、特徴sT1によれば、第2振分手段の振分結果が第3結果と第4結果とのうちのいずれになったかを演出によって遊技者に知らせることができることから、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 As a result, according to feature sT1, in a specific game state, the player can be given both a sense of urgency (a desire not to fall into a disadvantageous state) and an expectation that the number of game rounds will reach the predetermined number before the fourth result information is acquired, as long as the number of game rounds in that specific game state is below a predetermined number. Furthermore, if the number of game rounds reaches the predetermined number without the fourth result information being acquired, the player can be given both a sense of relief and expectation that they can transition to a special state (for example, the invincible zone in the first embodiment) where they can play continuously without the risk of the game state transitioning to a disadvantageous state. In this way, according to feature sT1, the enjoyment of the game can be enhanced by giving the player emotions such as expectation, urgency, and relief. Furthermore, according to feature sT1, the player can be informed through visual cues whether the distribution result of the second distribution means resulted in the third or fourth outcome, thereby further enhancing the enjoyment of the game.
<特徴sU群>
特徴sU群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第1実施形態とその変形例から抽出される。
<Features SU group>
The feature group sU is extracted from each of the embodiments, modifications, or combinations thereof described above, and is mainly extracted from the first embodiment and its modifications.
[特徴sU1]
遊技球を発射する発射手段と、
発射された遊技球が流通する流通領域(遊技領域PA)と、
前記流通領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球手段(中央側第1始動口33)と、
前記流通領域に設けられ、遊技球が通過可能な所定領域(始動口ユニット200の入球口210a)と、
前記入球手段へ遊技球が入球したことを契機として実行される条件判定で所定の条件を満たした後に移行する遊技状態であって、前記入球手段へ遊技球が入球したときの前記発射手段による発射態様(左打ちの発射態様)とは相違する発射態様(弱右打ちの発射態様)によって前記所定領域への遊技球の入球が可能となる特定遊技状態(高確高サポ状態)において、前記所定領域を遊技球が通過した場合に、複数種類の結果情報(第2始動口34用の検知センサーからの信号、右側第1始動口44用の検知センサーからの信号、始動口ユニット内アウト口251用の検知センサーからの信号、及び転落口252用の検知センサーからの信号)から一つの結果情報を取得する情報取得手段と、
前記所定領域を遊技球が通過する場合に、第1結果(第2始動口34へ入球可能なルート)と第2結果(右側第1始動口44へ入球可能なルート)とのうちのいずれかに振り分ける第1振分手段(電動役物34a)と、
前記第1振分手段によって前記第2結果に振り分けられた場合に、所定割合で第3結果(始動口ユニット内アウト口251へ入球可能なルート)と第4結果(転落口252へ入球可能なルート)とのうちのいずれかに振り分ける第2振分手段(遊技球振分装置240)と、
前記情報取得手段によって取得された結果情報が前記第4結果に対応する第4結果情報(転落口252用の検知センサーからの信号)であった場合に、遊技状態を前記特定遊技状態から前記特定遊技状態とは相違する所定遊技状態(低確高サポ状態)に移行する遊技状態移行手段と、
を備え、
前記特定遊技状態は、前記所定遊技状態と比較して遊技者にとっての有利性が高く、
遊技の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、前記特定遊技状態における前記遊技回の実行回数が所定回数(保証遊技回数である50回)以下である所定遊技状況において、前記第4結果情報を取得可能であるように構成し、
前記特定遊技状態において、前記第2振分手段の振分結果が前記第3結果(始動口ユニット内アウト口251へ入球可能なルート)となる回数が前記所定回数(保証遊技回数である50回)に達するまでの期間において、第2振分手段の振分結果が前記第4結果(転落口252へ入球可能なルート)とならなかった場合に、再度、前記特定遊技状態に移行することが保証された遊技状態(高確低サポ状態(無敵ゾーン)H6)に移行する
ことを特徴とする遊技機。
[Feature sU1]
A launching mechanism for launching game balls,
The distribution area (game area PA) through which the launched game balls circulate,
The aforementioned distribution area includes an entry means (central first starting opening 33) into which game balls can be inserted,
A predetermined area (the ball entry port 210a of the starting port unit 200) is provided in the aforementioned distribution area through which game balls can pass,
In a specific game state (high probability high support state) that is transitioned to after a predetermined condition is met in a condition determination performed when a game ball enters the aforementioned ball entry means, and in which the game ball can enter the predetermined area by a firing mode (weak right firing mode) that is different from the firing mode (left firing mode) used by the firing means when the game ball enters the aforementioned ball entry means, an information acquisition means that acquires one result information from multiple types of result information (signal from the detection sensor for the second start port 34, signal from the detection sensor for the right first start port 44, signal from the detection sensor for the out port 251 inside the start port unit, and signal from the detection sensor for the drop port 252), when the game ball passes through the predetermined area,
When a game ball passes through the predetermined area, a first distribution means (electric mechanism 34a) distributes it to either a first result (a route that allows the ball to enter the second start opening 34) or a second result (a route that allows the ball to enter the right-side first start opening 44),
When the balls are sorted to the second result by the first sorting means, a second sorting means (game ball sorting device 240) sorts them at a predetermined ratio to either the third result (a route into which the balls can enter the out port 251 inside the start port unit) or the fourth result (a route into which the balls can enter the drop port 252),
If the result information obtained by the information acquisition means is the fourth result information corresponding to the fourth result (signal from the detection sensor for the fall-out opening 252), the game state transition means transitions the game state from the specific game state to a predetermined game state different from the specific game state (low probability high support state),
Equipped with,
The aforementioned specific game state is more advantageous to the player compared to the aforementioned predetermined game state.
When a game operation that notifies the result of a game is started and then finished, one game round is defined as the number of times the game operation is performed in the specified game state is less than or equal to a predetermined number of times (50 times, which is the guaranteed number of games), the system is configured to be able to acquire the fourth result information.
In the specified game state, if the distribution result of the second distribution means does not result in the fourth result (a route that allows the ball to enter the drop-off opening 252) during the period until the number of times the distribution result of the second distribution means results in the third result (a route that allows the ball to enter the out-out opening 251 inside the start-up unit) reaches the predetermined number of times (50 times, which is the guaranteed number of games), the game machine is characterized in that it transitions to a game state (high probability low support state (invincible zone) H6) that is guaranteed to transition back to the specified game state.
特徴sU1によれば、所定領域を遊技球が通過した場合に、複数種類の結果情報から一つの結果情報が取得される。また、所定領域を遊技球が通過する場合に第1結果と第2結果とのうちのいずれかに振り分けられ、第2結果に振り分けられた場合に所定割合で第3結果と第4結果とのうちのいずれかに振り分けられる。情報取得手段によって取得された結果情報が第4結果に対応する第4結果情報であった場合に、遊技者にとっての有利性が高い特定遊技状態から有利性が低い所定遊技状態に遊技状態が移行される。さらに、特徴sU1によれば、特定遊技状態における遊技回の実行回数が所定回数以下である所定遊技状況において、第4結果情報が取得可能となっている。第4結果情報が取得された場合、上述したように遊技者にとっての有利性が低い所定遊技状態に移行される。このために、特徴sU1によれば、特定遊技状態において、第4結果に対応する情報が取得されることがないまま、遊技回の実行回数が所定回数に達するまで継続することができれば、第4結果に対応する情報が取得されることがなくなり、遊技者にとって不利な状態となる可能性がなくなる。 According to feature sU1, when a game ball passes through a predetermined area, one result is obtained from multiple types of result information. Furthermore, when a game ball passes through the predetermined area, it is allocated to either a first result or a second result. If it is allocated to the second result, it is then allocated to either a third result or a fourth result at a predetermined rate. If the result information obtained by the information acquisition means corresponds to the fourth result, the game state transitions from a specific game state that is highly advantageous to the player to a predetermined game state that is less advantageous. Moreover, according to feature sU1, the fourth result information can be obtained in a predetermined game situation where the number of game rounds in the specific game state is less than or equal to a predetermined number. When the fourth result information is obtained, the game transitions to a predetermined game state that is less advantageous to the player, as described above. Therefore, according to feature sU1, if, in a specific game state, the game can continue until the predetermined number of game rounds are reached without acquiring information corresponding to the fourth result, then the information corresponding to the fourth result will not be acquired, and the possibility of a disadvantageous situation for the player will be eliminated.
これらの結果、特徴sU1によれば、特定遊技状態において、遊技者に対して、特定遊技状態における遊技回の実行回数が所定回数以下である期間、遊技者にとっての有利性が低い所定遊技状態に移行される契機となる第4結果情報が取得されないで欲しい(転落しないで欲しい)という緊迫感と、第4結果情報が取得される前に、前記遊技回の実行回数が所定回数に達して欲しいといった期待感と、を併せて付与することができる。そして、第4結果情報が取得されることなしに、遊技回の実行回数が所定回数に達した場合には、遊技者に対して、遊技状態が所定遊技状態に移行されて不利な状態となるリスクなしに、遊技回を連続的に行うことができる特別な状態(例えば、第1実施形態における無敵ゾーン)へ移行できる安堵感と期待感とを併せて付与することができる。このように、特徴sU1によれば、遊技者に対して期待感や緊迫感や安堵感といった感情を付与することで、遊技の興趣向上を図ることができる。 As a result, according to feature sU1, in a specific game state, the player can be given both a sense of urgency (a desire to avoid falling into a less advantageous state) and a sense of expectation (a desire to avoid falling into a disadvantageous state) by not acquiring the fourth result information, which would trigger a transition to a predetermined game state with low player advantage, while the number of game rounds in that specific game state remains below a predetermined number. Furthermore, if the number of game rounds reaches the predetermined number without acquiring the fourth result information, the player can be given both a sense of relief and anticipation by knowing that they can transition to a special state (for example, the invincible zone in the first embodiment) where game rounds can be played continuously without the risk of transitioning to a disadvantageous state. Thus, according to feature sU1, the enjoyment of the game can be enhanced by giving the player emotions such as expectation, urgency, and relief.
さらに特徴sU1によれば、特定遊技状態において、第2振分手段の振分結果が第4結果となることなしに、遊技回の実行回数が所定回数に達した場合には、再度、特定遊技状態に移行することが保証された遊技状態(例えば、第1実施形態における無敵ゾーン)へ移行できる安堵感と期待感とを併せて、遊技者に対して付与することができる。 Furthermore, according to feature sU1, in a specific game state, if the distribution result of the second distribution means does not result in the fourth result and the number of game rounds reaches a predetermined number, the player can be given both a sense of relief and anticipation that they will be guaranteed to return to a game state (for example, the invincible zone in the first embodiment) again.
<特徴sV群>
特徴sV群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第1実施形態とその変形例から抽出される。
<Features SV Group>
The feature group sV is extracted from each of the embodiments, modifications, or combinations thereof described above, and is mainly extracted from the first embodiment and its modifications.
[特徴sV1]
遊技球を発射する発射手段と、
発射された遊技球が流通する流通領域(遊技領域PA)と、
前記流通領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球手段(中央側第1始動口33)と、
前記流通領域に設けられ、遊技球が通過可能な所定領域(始動口ユニット200の入球口210a)と、
前記入球手段へ遊技球が入球したことを契機として実行される条件判定で所定の条件を満たした後に移行する遊技状態であって、前記入球手段へ遊技球が入球したときの前記発射手段による発射態様(左打ちの発射態様)とは相違する発射態様(弱右打ちの発射態様)によって前記所定領域への遊技球の入球が可能となる特定遊技状態(高確高サポ状態)において、前記所定領域を遊技球が通過した場合に、複数種類の結果情報(第2始動口34用の検知センサーからの信号、右側第1始動口44用の検知センサーからの信号、始動口ユニット内アウト口251用の検知センサーからの信号、及び転落口252用の検知センサーからの信号)から一つの結果情報を取得する情報取得手段と、
前記所定領域を遊技球が通過する場合に、第1結果(第2始動口34へ入球可能なルート)と第2結果(右側第1始動口44へ入球可能なルート)とのうちのいずれかに振り分ける第1振分手段(電動役物34a)と、
前記第1振分手段によって前記第2結果に振り分けられた場合に、所定割合で第3結果(始動口ユニット内アウト口251へ入球可能なルート)と第4結果(転落口252へ入球可能なルート)とのうちのいずれかに振り分ける第2振分手段(遊技球振分装置240)と、
前記情報取得手段によって取得された結果情報が前記第4結果に対応する第4結果情報(転落口252用の検知センサーからの信号)であった場合に、遊技状態を前記特定遊技状態から前記特定遊技状態とは相違する所定遊技状態(低確高サポ状態)に移行する遊技状態移行手段と、
を備え、
前記特定遊技状態は、前記所定遊技状態と比較して遊技者にとっての有利性が高く、
遊技の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、前記特定遊技状態における前記遊技回の実行回数が所定回数(保証遊技回数である50回)以下である所定遊技状況において、前記第4結果情報を取得可能であるように構成し、
前記特定遊技状態における遊技者にとっての有利性が最も高い前記発射手段による発射態様は、前記入球手段よりも前記所定領域に遊技球が入球し易い発射態様(弱右打ちの発射態様)であり、
前記所定遊技状態における遊技者にとっての有利性が最も高い前記発射手段による発射態様は、前記所定領域よりも前記入球手段に遊技球が入球し易い発射態様(高確高サポ状態で転落した場合に低確低サポ状態となる変形例14における低確低サポ状態時の左打ちの発射態様)である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature sV1]
A launching mechanism for launching game balls,
The distribution area (game area PA) through which the launched game balls circulate,
The aforementioned distribution area includes an entry means (central first starting opening 33) into which game balls can be inserted,
A predetermined area (the ball entry port 210a of the starting port unit 200) is provided in the aforementioned distribution area through which game balls can pass,
In a specific game state (high probability high support state) that is transitioned to after a predetermined condition is met in a condition determination performed when a game ball enters the aforementioned ball entry means, and in which the game ball can enter the predetermined area by a firing mode (weak right firing mode) that is different from the firing mode (left firing mode) used by the firing means when the game ball enters the aforementioned ball entry means, an information acquisition means that acquires one result information from multiple types of result information (signal from the detection sensor for the second start port 34, signal from the detection sensor for the right first start port 44, signal from the detection sensor for the out port 251 inside the start port unit, and signal from the detection sensor for the drop port 252), when the game ball passes through the predetermined area,
When a game ball passes through the predetermined area, a first distribution means (electric mechanism 34a) distributes it to either a first result (a route that allows the ball to enter the second start opening 34) or a second result (a route that allows the ball to enter the right-side first start opening 44),
When the balls are sorted to the second result by the first sorting means, a second sorting means (game ball sorting device 240) sorts them at a predetermined ratio to either the third result (a route into which the balls can enter the out port 251 inside the start port unit) or the fourth result (a route into which the balls can enter the drop port 252),
If the result information obtained by the information acquisition means is the fourth result information corresponding to the fourth result (signal from the detection sensor for the fall-out opening 252), the game state transition means transitions the game state from the specific game state to a predetermined game state different from the specific game state (low probability high support state),
Equipped with,
The aforementioned specific game state is more advantageous to the player compared to the aforementioned predetermined game state.
When a game operation that notifies the result of a game is started and then finished, one game round is defined as the number of times the game operation is performed in the specified game state is less than or equal to a predetermined number of times (50 times, which is the guaranteed number of games), the system is configured to be able to acquire the fourth result information.
The firing mode by the firing means that provides the greatest advantage to the player in the aforementioned specific game state is a firing mode (weak right-firing firing mode) in which the game ball is more likely to enter the predetermined area than the ball entry means.
The launching mode by the launching means that provides the greatest advantage to the player in the predetermined game state is a launching mode in which the game ball is more likely to enter the ball entry means than the predetermined area (the left-handed launching mode in the low probability low support state in modified example 14, which becomes a low probability low support state when the high probability high support state is lost).
特徴sV1によれば、所定領域を遊技球が通過した場合に、複数種類の結果情報から一つの結果情報が取得される。また、所定領域を遊技球が通過する場合に第1結果と第2結果とのうちのいずれかに振り分けられ、第2結果に振り分けられた場合に所定割合で第3結果と第4結果とのうちのいずれかに振り分けられる。情報取得手段によって取得された結果情報が第4結果に対応する第4結果情報であった場合に、遊技者にとっての有利性が高い特定遊技状態から有利性が低い所定遊技状態に遊技状態が移行される。さらに、特徴sV1によれば、特定遊技状態における遊技回の実行回数が所定回数以下である所定遊技状況において、第4結果情報が取得可能となっている。第4結果情報が取得された場合、上述したように遊技者にとっての有利性が低い所定遊技状態に移行される。このために、特徴sV1によれば、特定遊技状態において、第4結果に対応する情報が取得されることがないまま、遊技回の実行回数が所定回数に達するまで継続することができれば、第4結果に対応する情報が取得されることがなくなり、遊技者にとって不利な状態となる可能性がなくなる。 According to feature sV1, when a game ball passes through a predetermined area, one result is obtained from multiple types of result information. Furthermore, when a game ball passes through the predetermined area, it is assigned to either a first result or a second result. If assigned to the second result, it is then assigned to either a third result or a fourth result at a predetermined rate. If the result information obtained by the information acquisition means corresponds to the fourth result, the game state transitions from a specific game state that is highly advantageous to the player to a predetermined game state that is less advantageous. Moreover, according to feature sV1, the fourth result information can be obtained in a predetermined game situation where the number of game rounds in the specific game state is less than or equal to a predetermined number. When the fourth result information is obtained, the game transitions to a predetermined game state that is less advantageous to the player, as described above. Therefore, according to feature sV1, if, in a specific game state, the game can continue until the predetermined number of game rounds are reached without acquiring information corresponding to the fourth result, then the information corresponding to the fourth result will not be acquired, and the possibility of a disadvantageous situation for the player will be eliminated.
これらの結果、特徴sV1によれば、特定遊技状態において、遊技者に対して、特定遊技状態における遊技回の実行回数が所定回数以下である期間、遊技者にとっての有利性が低い所定遊技状態に移行される契機となる第4結果情報が取得されないで欲しい(転落しないで欲しい)という緊迫感と、第4結果情報が取得される前に、前記遊技回の実行回数が所定回数に達して欲しいといった期待感と、を併せて付与することができる。そして、第4結果情報が取得されることなしに、遊技回の実行回数が所定回数に達した場合には、遊技者に対して、遊技状態が所定遊技状態に移行されて不利な状態となるリスクなしに、遊技回を連続的に行うことができる特別な状態(例えば、第1実施形態における無敵ゾーン)へ移行できる安堵感と期待感とを併せて付与することができる。このように、特徴sV1によれば、遊技者に対して期待感や緊迫感や安堵感といった感情を付与することで、遊技の興趣向上を図ることができる。 As a result, according to feature sV1, in a specific game state, the player can be given both a sense of urgency (a desire to avoid falling into a less advantageous state) and a sense of expectation (a desire to reach the predetermined number of game plays before the fourth result information is acquired) during a period when the number of game plays in that specific game state is below a predetermined number. Furthermore, if the number of game plays reaches the predetermined number without the fourth result information being acquired, the player can be given both a sense of relief and anticipation (a desire to avoid falling into a less advantageous state) by transitioning to a special state (for example, the invincible zone in the first embodiment) where game plays can be performed continuously without the risk of transitioning to the disadvantageous state. Thus, according to feature sV1, the enjoyment of the game can be enhanced by giving the player emotions such as expectation, urgency, and relief.
さらに、特徴sV1によれば、遊技者は、特定遊技状態において、入球手段よりも所定領域に遊技球が入球し易い発射態様となるように発射手段を操作することによって、特定遊技状態における遊技者にとっての有利性を高めることができる。また、遊技者は、所定遊技状態において、所定領域よりも入球手段に遊技球が入球し易い発射態様となるように発射手段を操作することによって、所定遊技状態における遊技者にとっての有利性を高めることができる。このため、特定遊技状態においては、所定領域に遊技球が入球し易い発射態様での発射手段の操作を遊技者に対して推奨することができ、所定遊技状態においては、入球手段に遊技球が入球し易い発射態様での発射手段の操作を遊技者に対して推奨することができる。したがって、特徴sV1によれば、遊技者に対して、遊技機の設計者側が意図した発射手段の発射態様で遊技球を発射させることができる。この結果、特徴sV1によれば、遊技者の設計者側が想定した遊技の流れを実現させることができる。 Furthermore, according to feature sV1, in a specific game state, the player can increase their advantage in that state by operating the launching mechanism in such a way that the game balls are more likely to enter a predetermined area than the ball entry mechanism. Also, in a predetermined game state, the player can increase their advantage in that state by operating the launching mechanism in such a way that the game balls are more likely to enter the ball entry mechanism than the predetermined area. Therefore, in a specific game state, the player can be encouraged to operate the launching mechanism in a way that makes it easier for the game balls to enter the predetermined area, and in a predetermined game state, the player can be encouraged to operate the launching mechanism in a way that makes it easier for the game balls to enter the ball entry mechanism. Thus, according to feature sV1, the player can be made to launch the game balls in the way that the game machine designer intended. As a result, according to feature sV1, the game flow envisioned by the designer can be realized.
<特徴tA群>
特徴tA群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第2実施形態とその変形例から抽出される。
<Characteristics of the tA group>
The feature group tA is extracted from each of the embodiments, modifications, or combinations thereof described above, and is mainly extracted from the second embodiment and its modifications.
[特徴tA1]
遊技球が流通する流通領域(遊技領域PA)と、
前記流通領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球手段(第2始動口34)と、
前記入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
取得された前記特別情報が第1所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否かを判定する手段であって、前記判定を行うための判定モード(抽選モード)として、第1判定モード(低確率モード)と、前記第1判定モードよりも前記特別情報が前記第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モード(高確率モード)と、を有する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段(主制御基板61側のMPU62と、それによって実行される図94の遊技回制御処理)と、
前記入球手段への遊技球の入球を補助する補助手段(電動役物34a)と、
前記補助手段の状態を、前記入球手段への遊技球の入球を不可能又は困難にする状態である第1の状態と、前記入球手段への遊技球の入球を可能又は容易にする状態である第2の状態との間で遷移させる状態遷移手段と、
前記状態遷移手段を制御する制御手段であって、前記状態遷移手段が前記補助手段の状態を遷移させる態様が異なる制御モードとして、第1制御モード(低頻度サポートモード)と、前記第1制御モードよりも前記入球手段への遊技球の入球が容易である第2制御モード(高頻度サポートモード)と、を少なくとも有する制御手段と、
を備える遊技機において、
前記判定モードが前記第2判定モードである特定遊技状態(高確高サポ状態)において、当該特定遊技状態への移行後における前記遊技回の実行回数が所定の回数(時短継続回数)に達するまでに特定条件(転落抽選において当選すること)が成立した場合に、前記判定モードが前記第1判定モードである第1所定遊技状態(低確高サポ状態)に前記特定遊技状態から移行させる遊技状態移行手段と、
前記第1所定遊技状態において、前記特別情報が第2所定条件(時短付与に対応する値)を満たした場合に、遊技者にとって有利な状態を所定期間、継続させる有利状態継続手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature tA1]
The distribution area where game balls are distributed (game area PA),
The aforementioned distribution area includes an entry means (second starting opening 34) into which game balls can be entered,
An information acquisition means that acquires special information (the value of the winning random number counter C1) when a game ball enters the aforementioned ball entry means,
A means for determining whether the acquired special information satisfies a first predetermined condition (that it matches a value that results in a jackpot), the means having a determination mode (lottery mode) for performing the determination, which includes a first determination mode (low probability mode) and a second determination mode (high probability mode) in which the probability of the special information satisfying the first predetermined condition is higher than in the first determination mode,
If the period from the start of a game operation that notifies the result of the determination by the determination means to the end of the game operation is defined as one game round, then the game round execution means that executes said game rounds (the MPU 62 on the main control board 61 side and the game round control processing shown in Figure 94 executed by it)
An auxiliary means (electric mechanism 34a) for assisting the entry of game balls into the aforementioned ball entry means,
A state transition means for transitioning the state of the auxiliary means between a first state in which it is impossible or difficult to enter the ball-entry means and a second state in which it is possible or easy to enter the ball-entry means.
A control means for controlling the state transition means, comprising at least a first control mode (low-frequency support mode) and a second control mode (high-frequency support mode) in which it is easier to enter the ball-entry means than in the first control mode, wherein the manner in which the state transition means transitions the state of the auxiliary means is different,
In a gaming machine equipped with,
In a specific game state (high probability high support state) where the judgment mode is the second judgment mode, if a specific condition (winning in the fall-out lottery) is met before the number of game rounds executed after transitioning to the specific game state reaches a predetermined number (number of time-saving continuation rounds), a game state transition means that transitions from the specific game state to a first predetermined game state (low probability high support state) where the judgment mode is the first judgment mode,
In the first predetermined game state, if the special information satisfies the second predetermined condition (a value corresponding to the granting of a time reduction), the advantageous state continuation means for continuing the advantageous state for the player for a predetermined period of time,
A gaming machine characterized by having the following features.
特徴tA1によれば、判定モードが第2判定モードである特定遊技状態において、当該特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達するまでに特定条件が成立した場合に、判定モードが第1判定モードである第1所定遊技状態に移行される。そして、第1所定遊技状態において、特別情報が第2所定条件を満たした場合に、遊技者にとって有利な状態が所定期間、継続される。このため、特徴tA1によれば、判定モードが第2判定モードである特定遊技状態において、遊技者に対して、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達するまでに特定条件が成立して、特定遊技状態から、遊技者にとって有利な状態となり得る第1所定遊技状態へ移行することを期待させることができる。すなわち、特徴tA1によれば、判定モードが第2判定モードである特定遊技状態において、遊技者に対して、特別情報が第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モードによる判定によって、特別情報が第1所定条件を満たすことを期待させることができるが、さらに、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達するまでに特定条件が成立して、特定遊技状態から、遊技者にとって有利な状態となり得る第1所定遊技状態へ移行することを期待させることができる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to feature tA1, in a specific game state where the judgment mode is the second judgment mode, if a specific condition is met before the number of game rounds played after transitioning to the specific game state reaches a predetermined number, the game transitions to a first predetermined game state where the judgment mode is the first judgment mode. Then, in the first predetermined game state, if the special information satisfies the second predetermined condition, a state advantageous to the player is maintained for a predetermined period. Therefore, according to feature tA1, in a specific game state where the judgment mode is the second judgment mode, the player can be made to expect that a specific condition will be met before the number of game rounds played after transitioning to the specific game state reaches a predetermined number, and that the game will transition from the specific game state to a first predetermined game state which may be advantageous to the player. In other words, according to feature tA1, in a specific game state where the judgment mode is the second judgment mode, the player can be made to expect that the special information will satisfy the first predetermined condition through a judgment by the second judgment mode, which has a high probability of satisfying the first predetermined condition. Furthermore, the player can be made to expect that the specific condition will be met before the number of game rounds after transitioning to the specific game state reaches a predetermined number, leading to a transition from the specific game state to the first predetermined game state, which may be advantageous to the player. As a result, the enjoyment of the game can be enhanced.
[特徴tA2]
特徴tA1に記載の遊技機であって、
前記有利状態継続手段は、
前記第1所定遊技状態において、前記特別情報が第2所定条件(時短付与に対応する値)を満たした場合に、前記特別情報が前記第1所定条件を満たすまで、前記制御手段による前記制御モードとして前記第2制御モードを継続させる制御モード継続手段
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature tA2]
The gaming machine described in feature tA1,
The aforementioned means for maintaining the advantageous state is,
A gaming machine characterized in that, in the first predetermined game state, if the special information satisfies a second predetermined condition (a value corresponding to the granting of a time reduction), the control means continues the second control mode as the control mode until the special information satisfies the first predetermined condition.
特徴tA2によれば、第1所定遊技状態において、特別情報が第2所定条件を満たした場合に、特別情報が第1所定条件を満たすまで(例えば、大当たり当選するまで)、制御手段による制御モードとして第2制御モードが継続される。制御モードが第2制御モードである状態では、制御モードが第1制御モードである状態よりも遊技球が入球手段へ入球し易くなり、遊技者にとって持ち球が減りにくい状態で、入球手段への遊技球の入球を契機として取得された特別情報についての判定手段による判定を高い頻度で実行することができる。このため、第1所定遊技状態に移行することができれば、入球手段への遊技球の入球を契機として取得された特別情報が第1所定条件を満たすことを確実に実現することが可能となる。 According to feature tA2, in the first predetermined game state, if the special information satisfies the second predetermined condition, the second control mode is maintained by the control means until the special information satisfies the first predetermined condition (for example, until a jackpot is won). In the second control mode, game balls are more easily entered into the ball entry means than in the first control mode, and the player's ball count decreases less. This allows the determination means to perform a determination on the special information acquired when game balls enter the ball entry means at a high frequency. Therefore, if the game can transition to the first predetermined game state, it is possible to reliably ensure that the special information acquired when game balls enter the ball entry means satisfies the first predetermined condition.
したがって、特徴tA2によれば、判定モードが第2判定モードである特定遊技状態において、遊技者に対して、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達するまでに特定条件が成立して、特定遊技状態から第1所定遊技状態へ移行することを期待させることができる。すなわち、特徴tA2によれば、判定モードが第2判定モードである特定遊技状態において、遊技者に対して、特別情報が第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モードによる判定によって、特別情報が第1所定条件を満たすことを期待させることができるが、さらに、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達するまでに特定条件が成立して、特定遊技状態から、特別情報が第1所定条件を満たすことを確実に実現できる第1所定遊技状態へ移行することを期待させることができる。 Therefore, according to feature tA2, in a specific game state where the judgment mode is the second judgment mode, the player can be made to expect that a specific condition will be met before the number of game rounds after transitioning to the specific game state reaches a predetermined number, and that the game will transition from the specific game state to the first predetermined game state. In other words, according to feature tA2, in a specific game state where the judgment mode is the second judgment mode, the player can be made to expect that the special information will satisfy the first predetermined condition through a judgment by the second judgment mode, which has a high probability of satisfying the first predetermined condition. Furthermore, the player can be made to expect that a specific condition will be met before the number of game rounds after transitioning to the specific game state reaches a predetermined number, and that the game will transition from the specific game state to the first predetermined game state, where the special information is guaranteed to satisfy the first predetermined condition.
一方、移行後の第1所定遊技状態においては、遊技者に対して、持ち球が減りにくい状態で、次回、判定手段によって特別情報が第1所定条件を満たすまで(例えば、大当たり当選するまで)、入球手段への遊技球の入球が容易となる第2制御モードが終わらない安心感を持たせることができる。このように、特徴tA2によれば、遊技者に対して期待感と安心感といった感情を付与することで、遊技の興趣向上を図ることができる。 On the other hand, in the first predetermined game state after the transition, the player can be given a sense of security knowing that their number of balls will not decrease easily, and that the second control mode, which makes it easy to enter the ball entry mechanism, will not end until the next time the special information determined by the judgment means satisfies the first predetermined condition (for example, until a jackpot is won). Thus, according to feature tA2, by giving the player feelings of anticipation and security, the enjoyment of the game can be enhanced.
[特徴tA3]
特徴tA2に記載の遊技機であって、
前記特定遊技状態への移行後における前記遊技回の実行回数が、前記特定条件が成立することなく前記所定の回数に達した場合に、前記判定モードが前記第2判定モードである、前記特定遊技状態とは相違する第2所定遊技状態(高確低サポ状態)に前記特定遊技状態から移行させる手段を備え、
前記第2所定遊技状態は、前記第1所定遊技状態よりも遊技者にとっての有利性が低い
ことを特徴とする遊技機。
[Feature tA3]
The gaming machine described in feature tA2,
If the number of game rounds played after transitioning to the specified game state reaches a predetermined number of times without the specified condition being met, the system provides means for transitioning from the specified game state to a second predetermined game state (high probability low support state) which is different from the specified game state, and in which the judgment mode is the second judgment mode.
A gaming machine characterized in that the second predetermined game state is less advantageous to the player than the first predetermined game state.
特徴tA3によれば、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が、特定条件が成立することなく所定の回数に達した場合に、判定モードが第2判定モードである第2所定遊技状態に移行される。第2所定遊技状態は、判定モードが第2判定モードであるにも拘わらず、判定モードが第1判定モードである第1所定遊技状態よりも遊技者にとっての有利性が低い。このために、特徴tA3によれば、判定手段によって特別情報が第1所定条件を満たすことなく、また、特定条件が成立することもなく、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達してしまわないかといった緊迫感を、遊技者に対して持たせることができる。このため、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to feature tA3, if the number of game rounds played after transitioning to a specific game state reaches a predetermined number without the specific conditions being met, the game transitions to a second predetermined game state where the judgment mode is the second judgment mode. Despite the judgment mode being the second judgment mode, the second predetermined game state offers less advantage to the player than the first predetermined game state where the judgment mode is the first judgment mode. Therefore, according to feature tA3, the judgment means can create a sense of tension for the player, as they worry whether the number of game rounds played after transitioning to the specific game state will reach a predetermined number without the special information satisfying the first predetermined condition or the specific conditions being met. This further enhances the enjoyment of the game.
[特徴tA4]
特徴tA3に記載の遊技機であって、
前記第2所定遊技状態において、前記特定条件が成立した場合に、前記判定モードが前記第1判定モードであり、かつ前記制御モードが第1制御モードである通常状態へ前記第2所定遊技状態から移行させる手段
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature tA4]
The gaming machine described in feature tA3,
A gaming machine characterized by comprising means for transitioning from the second predetermined gaming state to a normal state in which the determination mode is the first determination mode and the control mode is the first control mode when the specific condition is met in the second predetermined gaming state.
特徴tA4によれば、第2所定遊技状態において、特定条件が成立して通常状態へ移行させられてしまわないかといった緊迫感を、遊技者に対して持たせることができる。このため、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to feature tA4, in the second predetermined game state, a sense of tension can be created for the player, as they may wonder if a specific condition will be met and the game will transition back to the normal state. Therefore, the enjoyment of the game can be further enhanced.
[特徴tA5]
特徴tA1から特徴tA4のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記判定モードが第2判定モードとなって前記特定遊技状態に移行してからの前記遊技回の実行回数が、前記所定の回数以上の回数である特定の回数(ST回数)に達した場合に、前記判定モードを前記第1判定モードに移行する手段
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature tA5]
A gaming machine that is described in any one of the features tA1 to tA4,
A gaming machine characterized by having means for transitioning the judgment mode back to the first judgment mode when the number of game rounds played since the judgment mode became the second judgment mode and transitioned to the specific game state reaches a specific number (ST round) which is equal to or greater than the predetermined number.
特徴tA5によれば、特定遊技状態に移行してからの前記遊技回の実行回数が特定の回数に達して判定モードが第1判定モードに移行してしまわないかといった緊迫感を、遊技者に対して持たせることができる。このため、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to feature tA5, it is possible to create a sense of tension in the player, as they wonder whether the number of game rounds executed after transitioning to a specific game state will reach a certain number and cause the judgment mode to shift to the first judgment mode. Therefore, the enjoyment of the game can be further enhanced.
<特徴tB群>
特徴tB群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第2実施形態とその変形例から抽出される。
<Features of group tB>
Feature group tB is extracted from each of the embodiments, modifications, or combinations thereof described above, and is mainly extracted from the second embodiment and its modifications.
[特徴tB1]
遊技球が流通する流通領域(遊技領域PA)と、
前記流通領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球手段(第2始動口34)と、
前記入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
取得された前記特別情報が第1所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否かを判定する手段であって、前記判定を行うための判定モード(抽選モード)として、第1判定モード(低確率モード)と、前記第1判定モードよりも前記特別情報が前記第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モード(高確率モード)と、を有する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段(主制御基板61側のMPU62と、それによって実行される図94の遊技回制御処理)と、
前記入球手段への遊技球の入球を補助する補助手段(電動役物34a)と、
前記補助手段の状態を、前記入球手段への遊技球の入球を不可能又は困難にする状態である第1の状態と、前記入球手段への遊技球の入球を可能又は容易にする状態である第2の状態との間で遷移させる状態遷移手段と、
前記状態遷移手段を制御する制御手段であって、前記状態遷移手段が前記補助手段の状態を遷移させる態様が異なる制御モードとして、第1制御モード(低頻度サポートモード)と、前記第1制御モードよりも前記入球手段への遊技球の入球が容易である第2制御モード(高頻度サポートモード)と、を少なくとも有する制御手段と、
を備える遊技機において、
前記判定モードが前記第2判定モードである特定遊技状態(高確高サポ状態)において、当該特定遊技状態への移行後における前記遊技回の実行回数が所定の回数(時短継続回数)に達するまでに特定条件(転落抽選において当選すること)が成立した場合に、前記判定モードが前記第1判定モードである第1所定遊技状態(低確高サポ状態)に前記特定遊技状態から移行させ、前記特定遊技状態への移行後における前記遊技回の実行回数が、前記特定条件が成立することなく前記所定の回数に達した場合に、前記判定モードが前記第2判定モードであり、前記特定遊技状態とは相違する第2所定遊技状態(高確低サポ状態)に前記特定遊技状態から移行させる遊技状態移行手段を備え、
前記第2所定遊技状態は、前記第1所定遊技状態よりも遊技者にとっての有利性が低い
ことを特徴とする遊技機。
[Feature tB1]
The distribution area where game balls are distributed (game area PA),
The aforementioned distribution area includes an entry means (second starting opening 34) into which game balls can be entered,
An information acquisition means that acquires special information (the value of the winning random number counter C1) when a game ball enters the aforementioned ball entry means,
A means for determining whether the acquired special information satisfies a first predetermined condition (that it matches a value that results in a jackpot), the means having a determination mode (lottery mode) for performing the determination, which includes a first determination mode (low probability mode) and a second determination mode (high probability mode) in which the probability of the special information satisfying the first predetermined condition is higher than in the first determination mode,
If the period from the start of a game operation that notifies the result of the determination by the determination means to the end of the game operation is defined as one game round, then the game round execution means that executes said game rounds (the MPU 62 on the main control board 61 side and the game round control processing shown in Figure 94 executed by it)
An auxiliary means (electric mechanism 34a) for assisting the entry of game balls into the aforementioned ball entry means,
A state transition means for transitioning the state of the auxiliary means between a first state in which it is impossible or difficult to enter the ball-entry means and a second state in which it is possible or easy to enter the ball-entry means.
A control means for controlling the state transition means, comprising at least a first control mode (low-frequency support mode) and a second control mode (high-frequency support mode) in which it is easier to enter the ball-entry means than in the first control mode, wherein the manner in which the state transition means transitions the state of the auxiliary means is different,
In a gaming machine equipped with,
In a specific game state (high probability high support state) where the judgment mode is the second judgment mode, if a specific condition (winning in the fall-out lottery) is met before the number of game rounds executed after transitioning to the specific game state reaches a predetermined number (number of time-saving continuation rounds), the game state transitions from the specific game state to a first predetermined game state (low probability high support state) where the judgment mode is the first judgment mode, and if the number of game rounds executed after transitioning to the specific game state reaches the predetermined number without the specific condition being met, the game state transitions from the specific game state to a second predetermined game state (high probability low support state) where the judgment mode is the second judgment mode and is different from the specific game state.
A gaming machine characterized in that the second predetermined game state is less advantageous to the player than the first predetermined game state.
特徴tB1によれば、判定モードが第2判定モードである特定遊技状態において、当該特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達するまでに特定条件が成立した場合に、判定モードが第1判定モードである第1所定遊技状態に移行される。また、特定遊技状態において、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が、特定条件が成立することなく所定の回数に達した場合に、判定モードが第2判定モードであり、特定遊技状態とは相違する第2所定遊技状態に移行される。第2所定遊技状態は、判定モードが第2判定モードであるにも拘わらず、判定モードが第1判定モードである第1所定遊技状態よりも遊技者にとっての有利性が低い。このため、特徴tB1によれば、判定モードが第2判定モードである特定遊技状態において、遊技者に対して、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達するまでに特定条件が成立して、特定遊技状態から第1所定遊技状態へ移行することを期待させることができる。すなわち、特徴tB1によれば、判定モードが第2判定モードである特定遊技状態において、遊技者に対して、特別情報が第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モードによる判定によって、特別情報が第1所定条件を満たすことを期待させることができるが、さらに、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達するまでに特定条件が成立して、特定遊技状態から第1所定遊技状態へ移行することを期待させることができる。 According to feature tB1, in a specific game state where the judgment mode is the second judgment mode, if a specific condition is met before the number of game rounds after transitioning to the specific game state reaches a predetermined number, the game transitions to a first predetermined game state where the judgment mode is the first judgment mode. Furthermore, in a specific game state, if the number of game rounds after transitioning to the specific game state reaches a predetermined number without the specific condition being met, the game transitions to a second predetermined game state where the judgment mode is the second judgment mode, which is different from the specific game state. Despite the judgment mode being the second judgment mode, the second predetermined game state offers less advantage to the player than the first predetermined game state where the judgment mode is the first judgment mode. Therefore, according to feature tB1, in a specific game state where the judgment mode is the second judgment mode, the player can be made to expect that the specific condition will be met before the number of game rounds after transitioning to the specific game state reaches a predetermined number, and that the game will transition from the specific game state to the first predetermined game state. In other words, according to feature tB1, in a specific game state where the judgment mode is the second judgment mode, the player can be made to expect that the special information will satisfy the first predetermined condition through a judgment by the second judgment mode, which has a high probability of satisfying the first predetermined condition. Furthermore, the player can be made to expect that the specific condition will be met before the number of game rounds after transitioning to the specific game state reaches a predetermined number, and that the game will transition from the specific game state to the first predetermined game state.
また、特徴tB1によれば、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が、特定条件が成立することなく所定の回数に達した場合に、遊技者にとっての有利性が低い第2所定遊技状態に移行されることから、特定遊技状態において、判定手段によって特別情報が第1所定条件を満たすことなく、また、特定条件が成立することもなく、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達してしまわないかといった緊迫感を、遊技者に対して持たせることができる。このように、特徴tB1によれば、遊技者に対して期待感と緊迫感といった感情を付与することで、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, according to feature tB1, if the number of game rounds played after transitioning to a specific game state reaches a predetermined number without the specific conditions being met, the game transitions to a second predetermined game state, which is less advantageous for the player. Therefore, in the specific game state, the determination means can create a sense of tension for the player, as they wonder whether the number of game rounds played after transitioning to the specific game state will reach a predetermined number without the special information meeting the first predetermined conditions or the specific conditions being met. In this way, feature tB1 enhances the enjoyment of the game by providing players with feelings of anticipation and tension.
[特徴tB2]
特徴tB1に記載の遊技機であって、
前記第1所定遊技状態において、前記特別情報が第2所定条件(時短付与に対応する値)を満たした場合に、前記特別情報が前記第1所定条件を満たすまで、前記制御手段による前記制御モードとして前記第2制御モードを継続させる制御モード継続手段
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature tB2]
The gaming machine described in feature tB1,
A gaming machine characterized in that, in the first predetermined game state, if the special information satisfies a second predetermined condition (a value corresponding to the granting of a time reduction), the control means continues the second control mode as the control mode until the special information satisfies the first predetermined condition.
特徴tB2によれば、第1所定遊技状態において、特別情報が第2所定条件を満たした場合に、特別情報が第1所定条件を満たすまで(例えば、大当たり当選するまで)、制御手段による制御モードとして第2制御モードが継続される。制御モードが第2制御モードである状態では、制御モードが第1制御モードである状態よりも、遊技球が入球手段へ入球し易くなり、遊技者にとって持ち球が減りにくい状態で、入球手段への遊技球の入球を契機として取得された特別情報についての判定手段による判定を高い頻度で実行することができる。このため、第1所定遊技状態に移行することができれば、入球手段への遊技球の入球を契機として取得された特別情報が第1所定条件を満たすことを確実に実現することが可能となる。 According to feature tB2, in the first predetermined game state, if the special information satisfies the second predetermined condition, the second control mode is maintained by the control means until the special information satisfies the first predetermined condition (for example, until a jackpot is won). In the state where the control mode is the second control mode, game balls are more easily entered into the ball entry means than in the state where the control mode is the first control mode. This allows the determination means to perform a determination on the special information acquired when game balls enter the ball entry means at a higher frequency, while the player's ball count decreases less. Therefore, if the game can transition to the first predetermined game state, it becomes possible to reliably ensure that the special information acquired when game balls enter the ball entry means satisfies the first predetermined condition.
したがって、特徴tB2によれば、特定遊技状態において、遊技者に対して、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達するまでに特定条件が成立して、特定遊技状態から第1所定遊技状態へ移行することをいっそう期待させることができる。また、特定遊技状態から移行した第1所定遊技状態においては、遊技者に対して、持ち球が減りにくい状態で、次回、判定手段によって特別情報が第1所定条件を満たすまで(例えば、大当たり当選するまで)、入球手段への遊技球の入球が容易となる第2制御モードが終わらない安心感を持たせることができる。これらの結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 Therefore, according to feature tB2, in a specific game state, the player can be made to expect that a specific condition will be met before the number of game rounds after transitioning to the specific game state reaches a predetermined number, thereby transitioning from the specific game state to the first predetermined game state. Furthermore, in the first predetermined game state, which is transitioned from the specific game state, the player can be given a sense of security that the second control mode, which facilitates the entry of game balls into the ball entry means, will not end until the next time the special information determined by the judgment means satisfies the first predetermined condition (for example, until a jackpot is won), while the number of balls held is less likely to decrease. As a result, the enjoyment of the game can be further enhanced.
[特徴tB3]
特徴tB2に記載の遊技機であって、
前記第2所定遊技状態において、前記特定条件が成立した場合に、前記判定モードが前記第1判定モードであり、かつ前記制御モードが第1制御モードである通常状態へ前記第2所定遊技状態から移行させる手段
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature tB3]
The gaming machine described in feature tB2,
A gaming machine characterized by comprising means for transitioning from the second predetermined gaming state to a normal state in which the determination mode is the first determination mode and the control mode is the first control mode when the specific condition is met in the second predetermined gaming state.
特徴tB3によれば、第2所定遊技状態において、特定条件が成立して通常状態へ移行させられてしまわないかといった緊迫感を、遊技者に対して持たせることができる。このため、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to feature tB3, in the second predetermined game state, a sense of tension can be created for the player, as they may wonder if a specific condition will be met and the game will transition back to the normal state. Therefore, the enjoyment of the game can be further enhanced.
[特徴tB4]
特徴tB1から特徴tB3のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記判定モードが第2判定モードとなって前記特定遊技状態に移行してからの前記遊技回の実行回数が、前記所定の回数以上の回数である特定の回数(ST回数)に達した場合に、前記判定モードを前記第1判定モードに移行する手段
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature tB4]
A gaming machine that is described in any one of the features tB1 to tB3,
A gaming machine characterized by having means for transitioning the judgment mode back to the first judgment mode when the number of game rounds played since the judgment mode became the second judgment mode and transitioned to the specific game state reaches a specific number (ST round) which is equal to or greater than the predetermined number.
特徴tB4によれば、特定遊技状態に移行してからの前記遊技回の実行回数が特定の回数に達して判定モードが第1判定モードに移行してしまわないかといった緊迫感を、遊技者に対して持たせることができる。このため、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 Feature tB4 creates a sense of tension for the player, as they worry about whether the number of game rounds played after transitioning to a specific game state will reach a certain number, causing the judgment mode to shift to the first judgment mode. Therefore, the enjoyment of the game can be further enhanced.
<特徴tC群>
特徴tC群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第2実施形態とその変形例から抽出される。
<Characteristics of the tC group>
The feature group tC is extracted from each of the embodiments, modifications, or combinations thereof described above, and is mainly extracted from the second embodiment and its modifications.
[特徴tC1]
遊技球が流通する流通領域(遊技領域PA)と、
前記流通領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球手段(第2始動口34)と、
前記入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
取得された前記特別情報が第1所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否かを判定する手段であって、前記判定を行うための判定モード(抽選モード)として、第1判定モード(低確率モード)と、前記第1判定モードよりも前記特別情報が前記第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モード(高確率モード)と、を有する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段(主制御基板61側のMPU62と、それによって実行される図94の遊技回制御処理)と、
前記入球手段への遊技球の入球を補助する補助手段(電動役物34a)と、
前記補助手段の状態を、前記入球手段への遊技球の入球を不可能又は困難にする状態である第1の状態と、前記入球手段への遊技球の入球を可能又は容易にする状態である第2の状態との間で遷移させる状態遷移手段と、
前記状態遷移手段を制御する制御手段であって、前記状態遷移手段が前記補助手段の状態を遷移させる態様が異なる制御モードとして、第1制御モード(低頻度サポートモード)と、前記第1制御モードよりも前記入球手段への遊技球の入球が容易である第2制御モード(高頻度サポートモード)と、を少なくとも有する制御手段と、
を備える遊技機において、
前記判定モードが前記第1判定モードであり、かつ前記制御モードが前記第2制御モードである第1所定遊技状態(低確高サポ状態)において、前記特別情報が前記第1所定条件とは相違する第2所定条件(時短付与に対応する値)を満たした場合に、前記特別情報が前記第1所定条件を満たすまで、前記制御手段による前記制御モードとして前記第2制御モードを継続させる制御モード継続手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature tC1]
The distribution area where game balls are distributed (game area PA),
The aforementioned distribution area includes an entry means (second starting opening 34) into which game balls can be entered,
An information acquisition means that acquires special information (the value of the winning random number counter C1) when a game ball enters the aforementioned ball entry means,
A means for determining whether the acquired special information satisfies a first predetermined condition (that it matches a value that results in a jackpot), the means having a determination mode (lottery mode) for performing the determination, which includes a first determination mode (low probability mode) and a second determination mode (high probability mode) in which the probability of the special information satisfying the first predetermined condition is higher than in the first determination mode,
If the period from the start of a game operation that notifies the result of the determination by the determination means to the end of the game operation is defined as one game round, then the game round execution means that executes said game rounds (the MPU 62 on the main control board 61 side and the game round control processing shown in Figure 94 executed by it)
An auxiliary means (electric mechanism 34a) for assisting the entry of game balls into the aforementioned ball entry means,
A state transition means for transitioning the state of the auxiliary means between a first state in which it is impossible or difficult to enter the ball-entry means and a second state in which it is possible or easy to enter the ball-entry means.
A control means for controlling the state transition means, comprising at least a first control mode (low-frequency support mode) and a second control mode (high-frequency support mode) in which it is easier to enter the ball-entry means than in the first control mode, wherein the manner in which the state transition means transitions the state of the auxiliary means is different,
In a gaming machine equipped with,
In a first predetermined game state (low probability high support state) where the determination mode is the first determination mode and the control mode is the second control mode, if the special information satisfies a second predetermined condition (a value corresponding to the granting of time reduction) that differs from the first predetermined condition, the control mode continuation means causes the control means to continue the second control mode as the control mode until the special information satisfies the first predetermined condition,
A gaming machine characterized by having the following features.
特徴tC1によれば、判定モードが第1判定モードであり、かつ制御モードが第2制御モードである第1所定遊技状態において、特別情報が第1所定条件とは相違する第2所定条件を満たした場合に、特別情報が第1所定条件を満たすまで(例えば、大当たり当選するまで)、制御手段による制御モードとして第2制御モードが継続される。制御モードが第2制御モードである状態では、制御モードが第1制御モードである状態よりも、遊技球が入球手段へ入球し易くなり、遊技者にとって持ち球が減りにくい状態で、入球手段への遊技球の入球を契機として取得された特別情報についての判定手段による判定を高い頻度で実行することができる。このため、特徴tC1によれば、第1所定遊技状態に移行することができれば、入球手段への遊技球の入球を契機として取得された特別情報が第1所定条件を満たすことを確実に実現することが可能となる。 According to feature tC1, in a first predetermined game state where the judgment mode is the first judgment mode and the control mode is the second control mode, if the special information satisfies a second predetermined condition that differs from the first predetermined condition, the second control mode is continued as the control mode by the control means until the special information satisfies the first predetermined condition (for example, until a jackpot is won). In the state where the control mode is the second control mode, it becomes easier for game balls to enter the ball entry means than in the state where the control mode is the first control mode, and the number of balls held by the player decreases less easily. This allows the judgment means to perform judgments on the special information acquired triggered by the entry of game balls into the ball entry means at a high frequency. Therefore, according to feature tC1, if the game can transition to the first predetermined game state, it becomes possible to reliably ensure that the special information acquired triggered by the entry of game balls into the ball entry means satisfies the first predetermined condition.
したがって、特徴tC1によれば、第1所定遊技状態へ移行することを、遊技者に期待させることができる。さらに、当該第1所定遊技状態においては、持ち球が減りにくい状態で、次回、判定手段によって特別情報が第1所定条件を満たすまで(例えば、大当たり当選するまで)、入球手段への遊技球の入球が容易となる第2制御モードが終わらない安心感を、遊技者に対して持たせることができる。このように、特徴tC1によれば、遊技者に対して期待感と安心感といった感情を付与することで、遊技の興趣向上を図ることができる。 Therefore, according to feature tC1, the player can be made to anticipate transitioning to the first predetermined game state. Furthermore, in this first predetermined game state, the player can be given a sense of security knowing that the number of balls held is less likely to decrease, and that the second control mode, in which game balls are easily fed into the ball entry means, will not end until the next time the special information determined by the judgment means satisfies the first predetermined condition (for example, until a jackpot is won). In this way, according to feature tC1, the enjoyment of the game can be enhanced by providing the player with feelings of anticipation and security.
[特徴tC2]
特徴tC1に記載の遊技機であって、
前記第1所定遊技状態において、前記判定手段によって前記特別情報が前記第1所定条件を満たさないと判定された場合に、当該特別情報が前記第2所定条件を満たすことになる
ことを特徴とする遊技機。
[Feature tC2]
The gaming machine described in feature tC1,
A gaming machine characterized in that, in the first predetermined game state, if the determination means determines that the special information does not satisfy the first predetermined condition, the special information will satisfy the second predetermined condition.
特徴tC2によれば、第1所定遊技状態において、判定手段によって特別情報が第1所定条件を満たさないと判定された場合、当該特別情報が第2所定条件を満たすことになる。このため、第1所定遊技状態では、特別情報が第2所定条件を満たすと判定される前に判定手段によって特別情報が第1所定条件を満たすと判定されるか、特別情報が第2所定条件を満たすと判定されたことで第2制御モードが継続されて最終的に特別情報が第1所定条件を満たすと判定されるかのいずれかになる。このため、第1所定遊技状態では、事実上、特別情報が第1所定条件を満たすと判定されることが保証される。したがって、特徴tC2によれば、第1所定遊技状態へ移行することを、遊技者にいっそう期待させることができる。 According to feature tC2, in the first predetermined game state, if the determination means determines that the special information does not satisfy the first predetermined condition, then the special information will be deemed to satisfy the second predetermined condition. Therefore, in the first predetermined game state, either the determination means determines that the special information satisfies the first predetermined condition before determining that the special information satisfies the second predetermined condition, or the determination that the special information satisfies the second predetermined condition leads to the continuation of the second control mode, ultimately resulting in the determination that the special information satisfies the first predetermined condition. Thus, in the first predetermined game state, it is practically guaranteed that the special information will be determined to satisfy the first predetermined condition. Therefore, according to feature tC2, the player can be made to anticipate transitioning to the first predetermined game state even more.
仮に、第1所定遊技状態において、判定手段によって特別情報が第1所定条件を満たさないと判定された場合に、当該特別情報は第2所定条件を満たすことにならない場合があり得る構成とした場合、上述したように第1所定遊技状態へ移行することを遊技者に期待させているにもかかわらずに、その期待を裏切って、第1所定遊技状態へ移行しても、いつまで経っても特別情報が第2所定条件を満たさない場合があり得ることになる。特徴tC2によれば、この課題を回避することができ、遊技者の信頼を獲得することができる。 If, for example, in the first predetermined game state, the determination means determines that the special information does not satisfy the first predetermined condition, and the system is configured in such a way that the special information may not satisfy the second predetermined condition, then, as described above, even though the player is expected to transition to the first predetermined game state, this expectation may be betrayed, and even after transitioning to the first predetermined game state, the special information may never satisfy the second predetermined condition. Feature tC2 avoids this problem and gains the player's trust.
[特徴tC3]
特徴tC1または特徴tC2に記載の遊技機であって、
前記判定モードが前記第2判定モードであり、かつ前記制御モードが前記第2制御モードである特定遊技状態(高確高サポ状態)において、当該特定遊技状態への移行後における前記遊技回の実行回数が所定の回数(時短継続回数)に達するまでに特定条件(転落抽選において当選すること)が成立した場合に、前記第1所定遊技状態(低確高サポ状態)に前記特定遊技状態から移行させる遊技状態移行手段
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature tC3]
A gaming machine as described in feature tC1 or feature tC2,
A gaming machine characterized in that, in a specific gaming state (high probability high support state) in which the judgment mode is the second judgment mode and the control mode is the second control mode, if a specific condition (winning in the fall-out lottery) is met before the number of game rounds executed after transitioning to the specific gaming state reaches a predetermined number (number of time-saving continuation rounds), the machine is provided with a gaming state transition means that transitions from the specific gaming state to the first predetermined gaming state (low probability high support state).
特徴tC3によれば、判定モードが第2判定モードであり、かつ制御モードが第2制御モードである特定遊技状態において、当該特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達するまでに特定条件が成立した場合に、特定遊技状態から第1所定遊技状態に移行される。第1所定遊技状態では、先に説明したように、入球手段への遊技球の入球を契機として取得された特別情報が第1所定条件を満たすことを確実に実現することが可能となる。したがって、特徴tC3によれば、特定遊技状態において、遊技者に対して、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達するまでに特定条件が成立して、特定遊技状態から第1所定遊技状態へ移行することを期待させることができる。すなわち、特徴tC3によれば、判定モードが第2判定モードである特定遊技状態において、遊技者に対して、特別情報が第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モードによる判定によって、特別情報が第1所定条件を満たすことを期待させることができるが、さらに、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達するまでに特定条件が成立して、特定遊技状態から、特別情報が第1所定条件を満たすことを確実に実現できる第1所定遊技状態へ移行することを期待させることができる。 According to feature tC3, in a specific game state where the judgment mode is the second judgment mode and the control mode is the second control mode, if a specific condition is met before the number of game rounds executed after transitioning to the specific game state reaches a predetermined number, the game state transitions from the specific game state to the first predetermined game state. In the first predetermined game state, as explained earlier, it becomes possible to reliably ensure that the special information acquired triggered by the entry of a game ball into the ball entry means satisfies the first predetermined condition. Therefore, according to feature tC3, in the specific game state, the player can be made to expect that the specific condition will be met before the number of game rounds executed after transitioning to the specific game state reaches a predetermined number, and that the game state will transition from the specific game state to the first predetermined game state. In other words, according to feature tC3, in a specific game state where the judgment mode is the second judgment mode, the player can be made to expect that the special information will satisfy the first predetermined condition through a judgment by the second judgment mode, which has a high probability of satisfying the first predetermined condition. Furthermore, the player can be made to expect that the specific condition will be met before the number of game rounds after transitioning to the specific game state reaches a predetermined number, thereby ensuring a transition from the specific game state to the first predetermined game state where the special information will satisfy the first predetermined condition.
[特徴tC4]
特徴tC3に記載の遊技機であって、
前記特定遊技状態への移行後における前記遊技回の実行回数が、前記特定条件が成立することなく前記所定の回数に達した場合に、判定モードが第2判定モードであり、かつ制御モードが第1制御モードである第2所定遊技状態(高確低サポ状態)に前記特定遊技状態から移行させる手段を備え、
前記第2所定遊技状態は、前記第1所定遊技状態よりも遊技者にとっての有利性が低い
ことを特徴とする遊技機。
[Feature tC4]
The gaming machine described in feature tC3,
The system includes means for transitioning from the specified game state to a second predetermined game state (high probability low support state) in which the judgment mode is the second judgment mode and the control mode is the first control mode, if the number of game rounds executed after transitioning to the specified game state reaches the predetermined number without the specified condition being met.
A gaming machine characterized in that the second predetermined game state is less advantageous to the player than the first predetermined game state.
特徴tC4によれば、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が、特定条件が成立することなく所定の回数に達した場合に、第2所定遊技状態に移行される。第2所定遊技状態は、判定モードが第2判定モードであるにも拘わらず、判定モードが第1判定モードである第1所定遊技状態よりも遊技者にとっての有利性が低い。このために、特徴tC4によれば、判定手段によって特別情報が第1所定条件を満たすことなく、また、特定条件が成立することもなく、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達してしまわないかといった緊迫感を、遊技者に対して持たせることができる。このため、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to feature tC4, if the number of game rounds played after transitioning to a specific game state reaches a predetermined number without the specific conditions being met, the game transitions to a second predetermined game state. The second predetermined game state, despite having a second judgment mode, offers less advantage to the player than the first predetermined game state, where the judgment mode is the first judgment mode. Therefore, feature tC4 creates a sense of tension for the player, as they worry whether the number of game rounds played after transitioning to the specific game state will reach a predetermined number without the special information satisfying the first predetermined conditions or the specific conditions being met. This further enhances the enjoyment of the game.
<特徴tD群>
特徴tD群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第2実施形態とその変形例から抽出される。
<Features tD group>
The feature group tD is extracted from each of the embodiments, modifications, or combinations thereof described above, and is mainly extracted from the second embodiment and its modifications.
[特徴tD1]
遊技球が流通する流通領域(遊技領域PA)と、
前記流通領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球手段(第2始動口34)と、
前記入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
取得された前記特別情報が第1所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否かを判定する手段であって、前記判定を行うための判定モード(抽選モード)として、第1判定モード(低確率モード)と、前記第1判定モードよりも前記特別情報が前記第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モード(高確率モード)と、を有する判定手段と、
特定条件(転落抽選において当選すること)が成立した場合に、前記判定手段によって実行される前記判定を前記第2判定モードから前記第1判定モードに移行する判定モード移行手段(転落判定処理)と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段(主制御基板61側のMPU62と、それによって実行される図94の遊技回制御処理)と、
前記判定モードが前記第2判定モードである特定遊技状態(高確高サポ状態)において、当該特定遊技状態への移行後における前記遊技回の実行回数が所定の回数(時短継続回数)に達するまでに前記特定条件が成立した場合に、前記判定モード移行手段によって前記判定モードが前記第1判定モードに移行されることによって、前記特定遊技状態から第1所定遊技状態(低確高サポ状態)に移行する遊技状態移行手段と、
を備え、
前記第1所定遊技状態は、前記特定遊技状態よりも遊技者にとっての有利性が高い
ことを特徴とする遊技機。
[Feature tD1]
The distribution area where game balls are distributed (game area PA),
The aforementioned distribution area includes an entry means (second starting opening 34) into which game balls can be entered,
An information acquisition means that acquires special information (the value of the winning random number counter C1) when a game ball enters the aforementioned ball entry means,
A means for determining whether the acquired special information satisfies a first predetermined condition (that it matches a value that results in a jackpot), the means having a determination mode (lottery mode) for performing the determination, which includes a first determination mode (low probability mode) and a second determination mode (high probability mode) in which the probability of the special information satisfying the first predetermined condition is higher than in the first determination mode,
A determination mode transition means (fall determination process) that transitions the determination performed by the determination means from the second determination mode to the first determination mode when a specific condition (winning in the fall lottery) is met,
If the period from the start of a game operation that notifies the result of the determination by the determination means to the end of the game operation is defined as one game round, then the game round execution means that executes said game rounds (the MPU 62 on the main control board 61 side and the game round control processing shown in Figure 94 executed by it)
In a specific game state (high probability high support state) where the judgment mode is the second judgment mode, if the specific condition is met before the number of game rounds executed after transitioning to the specific game state reaches a predetermined number (number of time reduction continuation rounds), the judgment mode transition means transitions the judgment mode to the first judgment mode, thereby transitioning from the specific game state to a first predetermined game state (low probability high support state).
Equipped with,
A gaming machine characterized in that the first predetermined game state is more advantageous to the player than the specific game state.
特徴tD1によれば、判定モード移行手段は、判定モードを第2判定モードから第1判定モードに移行するものであることから、本来、遊技者にとっての有利性を低下させるものである。これに対して、特徴tD1によれば、判定モードが第2判定モードである特定遊技状態において、当該特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達するまでに、判定モード移行手段を動作させる特定条件が成立した場合には、遊技状態を特定遊技状態から、遊技者にとっての有利性が高い第1所定遊技状態へ移行させる。このため、特徴tD1によれば、本来、遊技者を落胆させるような判定モード移行手段による動作でありながら、遊技者にとっての有利性が高い第1所定遊技状態へ遊技状態を移行させることから、遊技者に対して予期せぬ喜びを付与することができる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to feature tD1, the judgment mode transition means transitions the judgment mode from the second judgment mode to the first judgment mode, which inherently reduces the player's advantage. However, according to feature tD1, in a specific game state where the judgment mode is the second judgment mode, if a specific condition for activating the judgment mode transition means is met before the number of game rounds after transitioning to that specific game state reaches a predetermined number, the game state is transitioned from the specific game state to a first predetermined game state that is more advantageous to the player. Therefore, according to feature tD1, even though the judgment mode transition means would normally disappoint the player, the transition to the first predetermined game state, which is more advantageous to the player, can provide the player with unexpected pleasure. As a result, the enjoyment of the game can be enhanced.
[特徴tD2]
特徴tD1に記載の遊技機であって、
前記入球手段への遊技球の入球を補助する補助手段(電動役物34a)と、
前記補助手段の状態を、前記入球手段への遊技球の入球を不可能又は困難にする状態である第1の状態と、前記入球手段への遊技球の入球を可能又は容易にする状態である第2の状態との間で遷移させる状態遷移手段と、
前記状態遷移手段を制御する制御手段であって、前記状態遷移手段が前記補助手段の状態を遷移させる態様が異なる制御モードとして、第1制御モード(低頻度サポートモード)と、前記第1制御モードよりも前記入球手段への遊技球の入球が容易である第2制御モード(高頻度サポートモード)と、を少なくとも有する制御手段と、
前記第1所定遊技状態において、前記特別情報が第2所定条件(時短付与に対応する値)を満たした場合に、前記特別情報が前記第1所定条件を満たすまで、前記制御手段による前記制御モードとして前記第2制御モードを継続させる制御モード継続手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature tD2]
The gaming machine described in Feature tD1,
An auxiliary means (electric mechanism 34a) for assisting the entry of game balls into the aforementioned ball entry means,
A state transition means for transitioning the state of the auxiliary means between a first state in which it is impossible or difficult to enter the ball-entry means and a second state in which it is possible or easy to enter the ball-entry means.
A control means for controlling the state transition means, comprising at least a first control mode (low-frequency support mode) and a second control mode (high-frequency support mode) in which it is easier to enter the ball-entry means than in the first control mode, wherein the manner in which the state transition means transitions the state of the auxiliary means is different,
In the first predetermined game state, if the special information satisfies the second predetermined condition (a value corresponding to the granting of time reduction), the control mode continuation means causes the control means to continue the second control mode as the control mode until the special information satisfies the first predetermined condition,
A gaming machine characterized by having the following features.
特徴tD2によれば、制御モードが第2制御モードである状態では、制御モードが第1制御モードである状態よりも遊技球が入球手段へ入球し易くなり、遊技者にとって持ち球が減りにくい状態で、入球手段への遊技球の入球を契機として取得された特別情報についての判定手段による判定を高い頻度で実行することができる。このため、第1所定遊技状態に移行することができれば、入球手段への遊技球の入球を契機として取得された特別情報が第1所定条件を満たすことを確実に実現することが可能となる。 According to feature tD2, when the control mode is the second control mode, it becomes easier for game balls to enter the ball entry mechanism than when the control mode is the first control mode. This allows the player to maintain a low number of balls, and enables the determination means to perform a determination on special information acquired when a game ball enters the ball entry mechanism with a high frequency. Therefore, if the game transitions to the first predetermined game state, it becomes possible to reliably ensure that the special information acquired when a game ball enters the ball entry mechanism satisfies the first predetermined condition.
したがって、特徴tD2によれば、判定モードが第2判定モードである特定遊技状態において、遊技者に対して、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達するまでに特定条件が成立して、特定遊技状態から第1所定遊技状態へ移行することを期待させることができる。すなわち、特徴tD2によれば、判定モードが第2判定モードである特定遊技状態において、遊技者に対して、特別情報が第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モードによる判定によって、特別情報が第1所定条件を満たすことを期待させることができるが、さらに、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達するまでに特定条件が成立して、特定遊技状態から、特別情報が第1所定条件を満たすことを確実に実現できる第1所定遊技状態へ移行することを期待させることができる。 Therefore, according to feature tD2, in a specific game state where the judgment mode is the second judgment mode, the player can be made to expect that a specific condition will be met before the number of game rounds after transitioning to the specific game state reaches a predetermined number, and that the game will transition from the specific game state to the first predetermined game state. In other words, according to feature tD2, in a specific game state where the judgment mode is the second judgment mode, the player can be made to expect that the special information will satisfy the first predetermined condition through a judgment by the second judgment mode, which has a high probability of satisfying the first predetermined condition. Furthermore, the player can be made to expect that a specific condition will be met before the number of game rounds after transitioning to the specific game state reaches a predetermined number, and that the game will transition from the specific game state to the first predetermined game state, where the special information is guaranteed to satisfy the first predetermined condition.
一方、移行後の第1所定遊技状態においては、遊技者に対して、持ち球が減りにくい状態で、次回、判定手段によって特別情報が第1所定条件を満たすまで(例えば、大当たり当選するまで)、入球手段への遊技球の入球が容易となる第2制御モードが終わらない安心感を持たせることができる。このように、特徴tD2によれば、遊技者に対して期待感と安心感といった感情を付与することで、遊技の興趣向上を図ることができる。 On the other hand, in the first predetermined game state after the transition, the player can be given a sense of security knowing that their number of balls will not decrease easily, and that the second control mode, which makes it easy to enter the ball entry mechanism, will not end until the next time the special information determined by the judgment means satisfies the first predetermined condition (for example, until a jackpot is won). Thus, according to feature tD2, by giving the player feelings of anticipation and security, the enjoyment of the game can be enhanced.
[特徴tD3]
特徴tD1または特徴tD2に記載の遊技機であって、
前記特定遊技状態への移行後における前記遊技回の実行回数が、前記特定条件が成立することなく前記所定の回数に達した場合に、前記判定モードが前記第2判定モードである、前記特定遊技状態とは相違する第2所定遊技状態(高確低サポ状態)に前記特定遊技状態から移行させる手段を備え、
前記第2所定遊技状態は、前記第1所定遊技状態よりも遊技者にとっての有利性が低い
ことを特徴とする遊技機。
[Feature tD3]
A gaming machine as described in feature tD1 or feature tD2,
If the number of game rounds played after transitioning to the specified game state reaches a predetermined number of times without the specified condition being met, the system provides means for transitioning from the specified game state to a second predetermined game state (high probability low support state) which is different from the specified game state, and in which the judgment mode is the second judgment mode.
A gaming machine characterized in that the second predetermined game state is less advantageous to the player than the first predetermined game state.
特徴tD3によれば、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が、特定条件が成立することなく所定の回数に達した場合に、判定モードが第2判定モードである第2所定遊技状態に移行される。第2所定遊技状態は、判定モードが第2判定モードであるにも拘わらず、判定モードが第1判定モードである第1所定遊技状態よりも遊技者にとっての有利性が低い。このために、特徴tD3によれば、判定手段によって特別情報が第1所定条件を満たすことなく、また、特定条件が成立することもなく、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達してしまわないかといった緊迫感を、遊技者に対して持たせることができる。このため、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to feature tD3, if the number of game rounds played after transitioning to a specific game state reaches a predetermined number without the specific conditions being met, the game transitions to a second predetermined game state where the judgment mode is the second judgment mode. Despite the judgment mode being the second judgment mode, the second predetermined game state offers less advantage to the player than the first predetermined game state where the judgment mode is the first judgment mode. Therefore, according to feature tD3, the judgment means can create a sense of tension for the player, as they worry whether the number of game rounds played after transitioning to the specific game state will reach a predetermined number without the special information satisfying the first predetermined condition or the specific conditions being met. This further enhances the enjoyment of the game.
[特徴tD4]
特徴tD3に記載の遊技機であって、
前記第2所定遊技状態において、前記特定条件が成立した場合に、前記判定モードが前記第1判定モードであり、かつ前記制御モードが第1制御モードである通常状態へ前記第2所定遊技状態から移行させる手段
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature tD4]
The gaming machine described in feature tD3,
A gaming machine characterized by comprising means for transitioning from the second predetermined gaming state to a normal state in which the determination mode is the first determination mode and the control mode is the first control mode when the specific condition is met in the second predetermined gaming state.
特徴tD4によれば、第2所定遊技状態において、特定条件が成立して通常状態へ移行させられてしまわないかといった緊迫感を、遊技者に対して持たせることができる。このため、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to feature tD4, in the second predetermined game state, a sense of tension can be created for the player, as they may wonder if a specific condition will be met and the game will transition back to the normal state. Therefore, the enjoyment of the game can be further enhanced.
[特徴tD5]
特徴tA1から特徴tA4のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記判定モードが第2判定モードとなって前記特定遊技状態に移行してからの前記遊技回の実行回数が、前記所定の回数以上の回数である特定の回数(ST回数)に達した場合に、前記判定モードを前記第1判定モードに移行する手段
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature tD5]
A gaming machine that is described in any one of the features tA1 to tA4,
A gaming machine characterized by having means for transitioning the judgment mode back to the first judgment mode when the number of game rounds played since the judgment mode became the second judgment mode and transitioned to the specific game state reaches a specific number (ST round) which is equal to or greater than the predetermined number.
特徴tD5によれば、特定遊技状態に移行してからの前記遊技回の実行回数が特定の回数に達して判定モードが第1判定モードに移行してしまわないかといった緊迫感を、遊技者に対して持たせることができる。このため、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to feature tD5, it is possible to create a sense of tension for the player, as they wonder whether the number of game rounds executed after transitioning to a specific game state will reach a certain number and cause the judgment mode to transition to the first judgment mode. Therefore, the enjoyment of the game can be further enhanced.
<特徴tE群>
特徴tE群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第2実施形態とその変形例から抽出される。
<Features of the tE group>
The feature group tE is extracted from each of the embodiments, modifications, or combinations thereof described above, and is mainly extracted from the second embodiment and its modifications.
[特徴tE1]
遊技球が流通する流通領域(遊技領域PA)と、
前記流通領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球手段(第2始動口34)と、
前記入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
取得された前記特別情報が第1所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否かを判定する手段であって、前記判定を行うための判定モード(抽選モード)として、第1判定モード(低確率モード)と、前記第1判定モードよりも前記特別情報が前記第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モード(高確率モード)と、を有する判定手段と、
特定条件(転落抽選において当選すること)が成立した場合に、前記判定手段によって実行される前記判定を前記第2判定モードから前記第1判定モードに移行する判定モード移行手段(転落判定処理)と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段(主制御基板61側のMPU62と、それによって実行される図94の遊技回制御処理)と、
演出を実行可能な演出実行手段と、
を備え、
前記演出実行手段は、
前記判定モードが前記第2判定モードである特定遊技状態(高確高サポ状態)において、当該特定遊技状態への移行後における前記遊技回の実行回数が所定の回数(時短継続回数)に達するまでに前記特定条件が成立した場合に、遊技者にとって有利な状態である所定有利状態に対応する演出を実行する手段
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature tE1]
The distribution area where game balls are distributed (game area PA),
The aforementioned distribution area includes an entry means (second starting opening 34) into which game balls can be entered,
An information acquisition means that acquires special information (the value of the winning random number counter C1) when a game ball enters the aforementioned ball entry means,
A means for determining whether the acquired special information satisfies a first predetermined condition (that it matches a value that results in a jackpot), the means having a determination mode (lottery mode) for performing the determination, which includes a first determination mode (low probability mode) and a second determination mode (high probability mode) in which the probability of the special information satisfying the first predetermined condition is higher than in the first determination mode,
A determination mode transition means (fall determination process) that transitions the determination performed by the determination means from the second determination mode to the first determination mode when a specific condition (winning in the fall lottery) is met,
If the period from the start of a game operation that notifies the result of the determination by the determination means to the end of the game operation is defined as one game round, then the game round execution means that executes said game rounds (the MPU 62 on the main control board 61 side and the game round control processing shown in Figure 94 executed by it)
A means for executing a performance that can carry out a performance,
Equipped with,
The aforementioned performance execution means is
A gaming machine characterized in that, in a specific game state (high probability high support state) where the judgment mode is the second judgment mode, if the specific condition is met before the number of game rounds executed after transitioning to the specific game state reaches a predetermined number (number of time reduction continuation rounds), the machine has means to execute an effect corresponding to a predetermined advantageous state which is advantageous to the player.
特徴tE1によれば、判定モード移行手段は、判定モードを第2判定モードから第1判定モードに移行するものであることから、本来、遊技者にとっての有利性を低下させるものである。これに対して、特徴tE1によれば、判定モードが第2判定モードである特定遊技状態において、当該特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達するまでに、判定モード移行手段を動作させる特定条件が成立した場合には、遊技者にとって有利な状態である所定有利状態に対応する演出が実行される。このため、特徴tE1によれば、本来、遊技者を落胆させるような判定モード移行手段による動作でありながら、遊技者にとって有利な状態である所定有利状態に対応する演出が実行されることから、演出の幅を、判定モード移行手段による動作に制限されずに広げることができる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to feature tE1, the judgment mode transition means transitions the judgment mode from the second judgment mode to the first judgment mode, which inherently reduces the player's advantage. However, according to feature tE1, in a specific game state where the judgment mode is the second judgment mode, if a specific condition for activating the judgment mode transition means is met before the number of game rounds after transitioning to that specific game state reaches a predetermined number, then an effect corresponding to a predetermined advantageous state, which is advantageous to the player, is executed. Therefore, according to feature tE1, even though the judgment mode transition means's operation would normally disappoint the player, the execution of an effect corresponding to a predetermined advantageous state, which is advantageous to the player, allows for a broader range of effects without being limited by the operation of the judgment mode transition means. As a result, the enjoyment of the game can be enhanced.
[特徴tE2]
特徴tE1に記載の遊技機であって、
前記特定遊技状態(高確高サポ状態)において、当該特定遊技状態への移行後における前記遊技回の実行回数が所定の回数(時短継続回数)に達するまでに前記特定条件が成立した場合に、前記判定モード移行手段によって前記判定モードが前記第1判定モードに移行されることによって、前記特定遊技状態から第1所定遊技状態(低確高サポ状態)に移行する遊技状態移行手段
を備え、
前記第1所定遊技状態は、前記特定遊技状態よりも遊技者にとっての有利性が高い
ことを特徴とする遊技機。
[Feature tE2]
The gaming machine described in feature tE1,
The game includes a game state transition means that, in the specified game state (high probability high support state), if the specified condition is met before the number of game rounds executed after transitioning to the specified game state reaches a predetermined number (number of time reduction continuation rounds), the judgment mode transition means transitions the judgment mode to the first judgment mode, thereby transitioning from the specified game state to a first predetermined game state (low probability high support state).
A gaming machine characterized in that the first predetermined game state is more advantageous to the player than the specific game state.
特徴tE2によれば、判定モードが第2判定モードである特定遊技状態において、当該特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達するまでに、判定モード移行手段を動作させる特定条件が成立した場合には、遊技状態を特定遊技状態から、遊技者にとっての有利性が高い第1所定遊技状態へ移行させる。このため、特徴tE2によれば、本来、遊技者を落胆させるような判定モード移行手段による動作でありながら、遊技者にとっての有利性が高い第1所定遊技状態へ遊技状態を移行させることから、遊技者に対して予期せぬ喜びを付与することができる。この結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to feature tE2, in a specific game state where the judgment mode is the second judgment mode, if a specific condition for activating the judgment mode transition means is met before the number of game rounds after transitioning to the specific game state reaches a predetermined number, the game state is transitioned from the specific game state to a first predetermined game state that is more advantageous to the player. Therefore, according to feature tE2, although the judgment mode transition means would normally cause disappointment to the player, the transition to the first predetermined game state, which is more advantageous to the player, can provide the player with unexpected pleasure. As a result, the enjoyment of the game can be further enhanced.
[特徴tE3]
特徴tE2に記載の遊技機であって、
前記入球手段への遊技球の入球を補助する補助手段(電動役物34a)と、
前記補助手段の状態を、前記入球手段への遊技球の入球を不可能又は困難にする状態である第1の状態と、前記入球手段への遊技球の入球を可能又は容易にする状態である第2の状態との間で遷移させる状態遷移手段と、
前記状態遷移手段を制御する制御手段であって、前記状態遷移手段が前記補助手段の状態を遷移させる態様が異なる制御モードとして、第1制御モード(低頻度サポートモード)と、前記第1制御モードよりも前記入球手段への遊技球の入球が容易である第2制御モード(高頻度サポートモード)と、を少なくとも有する制御手段と、
前記第1所定遊技状態において、前記特別情報が第2所定条件(時短付与に対応する値)を満たした場合に、前記特別情報が前記第1所定条件を満たすまで、前記制御手段による前記制御モードとして前記第2制御モードを継続させる制御モード継続手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature tE3]
The gaming machine described in feature tE2,
An auxiliary means (electric mechanism 34a) for assisting the entry of game balls into the aforementioned ball entry means,
A state transition means for transitioning the state of the auxiliary means between a first state in which it is impossible or difficult to enter the ball-entry means into the ball-entry means, and a second state in which it is possible or easy to enter the ball-entry means.
A control means for controlling the state transition means, comprising at least a first control mode (low-frequency support mode) and a second control mode (high-frequency support mode) in which it is easier to enter the ball-entry means than in the first control mode, wherein the manner in which the state transition means transitions the state of the auxiliary means is different,
In the first predetermined game state, if the special information satisfies the second predetermined condition (a value corresponding to the granting of time reduction), the control mode continuation means causes the control means to continue the second control mode as the control mode until the special information satisfies the first predetermined condition,
A gaming machine characterized by having the following features.
特徴tE3によれば、制御モードが第2制御モードである状態では、制御モードが第1制御モードである状態よりも遊技球が入球手段へ入球し易くなり、遊技者にとって持ち球が減りにくい状態で、入球手段への遊技球の入球を契機として取得された特別情報についての判定手段による判定を高い頻度で実行することができる。このため、第1所定遊技状態に移行することができれば、入球手段への遊技球の入球を契機として取得された特別情報が第1所定条件を満たすことを確実に実現することが可能となる。 According to feature tE3, when the control mode is in the second control mode, it becomes easier for game balls to enter the ball entry mechanism than when the control mode is in the first control mode. This allows the player to maintain a smaller number of balls, and enables the determination means to perform a determination on special information acquired when a game ball enters the ball entry mechanism with a high frequency. Therefore, if the game transitions to the first predetermined game state, it becomes possible to reliably ensure that the special information acquired when a game ball enters the ball entry mechanism satisfies the first predetermined condition.
したがって、特徴tE3によれば、判定モードが第2判定モードである特定遊技状態において、遊技者に対して、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達するまでに特定条件が成立して、特定遊技状態から第1所定遊技状態へ移行することを期待させることができる。すなわち、特徴tE3によれば、判定モードが第2判定モードである特定遊技状態において、遊技者に対して、特別情報が第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モードによる判定によって、特別情報が第1所定条件を満たすことを期待させることができるが、さらに、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達するまでに特定条件が成立して、特定遊技状態から、特別情報が第1所定条件を満たすことを確実に実現できる第1所定遊技状態へ移行することを期待させることができる。 Therefore, according to feature tE3, in a specific game state where the judgment mode is the second judgment mode, the player can be made to expect that a specific condition will be met before the number of game rounds after transitioning to the specific game state reaches a predetermined number, and that the game will transition from the specific game state to the first predetermined game state. In other words, according to feature tE3, in a specific game state where the judgment mode is the second judgment mode, the player can be made to expect that the special information will satisfy the first predetermined condition through a judgment by the second judgment mode, which has a high probability of satisfying the first predetermined condition. Furthermore, the player can be made to expect that a specific condition will be met before the number of game rounds after transitioning to the specific game state reaches a predetermined number, and that the game will transition from the specific game state to the first predetermined game state, where the special information is guaranteed to satisfy the first predetermined condition.
一方、移行後の第1所定遊技状態においては、遊技者に対して、持ち球が減りにくい状態で、次回、判定手段によって特別情報が第1所定条件を満たすまで(例えば、大当たり当選するまで)、入球手段への遊技球の入球が容易となる第2制御モードが終わらない安心感を持たせることができる。このように、特徴tE3によれば、遊技者に対して期待感と安心感といった感情を付与することで、遊技の興趣向上を図ることができる。 On the other hand, in the first predetermined game state after the transition, the player can be given a sense of security knowing that their number of balls will not decrease easily, and that the second control mode, in which game balls are easily fed into the ball entry mechanism, will not end until the next time the special information determined by the judgment means satisfies the first predetermined condition (for example, until a jackpot is won). Thus, according to feature tE3, by giving the player feelings of anticipation and security, the enjoyment of the game can be enhanced.
[特徴tE4]
特徴tE2または特徴tE3に記載の遊技機であって、
前記特定遊技状態への移行後における前記遊技回の実行回数が、前記特定条件が成立することなく前記所定の回数に達した場合に、前記判定モードが前記第2判定モードである、前記特定遊技状態とは相違する第2所定遊技状態(高確低サポ状態)に前記特定遊技状態から移行させる手段を備え、
前記第2所定遊技状態は、前記第1所定遊技状態よりも遊技者にとっての有利性が低い
ことを特徴とする遊技機。
[Feature tE4]
A gaming machine as described in feature tE2 or feature tE3,
If the number of game rounds played after transitioning to the specified game state reaches a predetermined number of times without the specified condition being met, the system provides means for transitioning from the specified game state to a second predetermined game state (high probability low support state) which is different from the specified game state, and in which the judgment mode is the second judgment mode.
A gaming machine characterized in that the second predetermined game state is less advantageous to the player than the first predetermined game state.
特徴tE4によれば、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が、特定条件が成立することなく所定の回数に達した場合に、判定モードが第2判定モードである第2所定遊技状態に移行される。第2所定遊技状態は、判定モードが第2判定モードであるにも拘わらず、判定モードが第1判定モードである第1所定遊技状態よりも遊技者にとっての有利性が低い。このために、特徴tE4によれば、判定手段によって特別情報が第1所定条件を満たすことなく、また、特定条件が成立することもなく、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達してしまわないかといった緊迫感を、遊技者に対して持たせることができる。このため、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to feature tE4, if the number of game rounds played after transitioning to a specific game state reaches a predetermined number without the specific conditions being met, the game transitions to a second predetermined game state where the judgment mode is the second judgment mode. Despite the judgment mode being the second judgment mode, the second predetermined game state offers less advantage to the player than the first predetermined game state where the judgment mode is the first judgment mode. Therefore, according to feature tE4, the judgment means can create a sense of tension for the player, as they worry whether the number of game rounds played after transitioning to the specific game state will reach a predetermined number without the special information satisfying the first predetermined condition or the specific conditions being met. This further enhances the enjoyment of the game.
[特徴tE5]
特徴tE4に記載の遊技機であって、
前記第2所定遊技状態において、前記特定条件が成立した場合に、前記判定モードが前記第1判定モードであり、かつ前記制御モードが第1制御モードである通常状態へ前記第2所定遊技状態から移行させる手段
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature tE5]
The gaming machine described in feature tE4,
A gaming machine characterized by comprising means for transitioning from the second predetermined gaming state to a normal state in which the determination mode is the first determination mode and the control mode is the first control mode when the specific condition is met in the second predetermined gaming state.
特徴tE5によれば、第2所定遊技状態において、特定条件が成立して通常状態へ移行させられてしまわないかといった緊迫感を、遊技者に対して持たせることができる。このため、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to feature tE5, in the second predetermined game state, a sense of tension can be created for the player, as they may wonder if a specific condition will be met and the game will transition back to the normal state. Therefore, the enjoyment of the game can be further enhanced.
[特徴tE6]
特徴tE1から特徴tE5のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記判定モードが第2判定モードとなって前記特定遊技状態に移行してからの前記遊技回の実行回数が、前記所定の回数以上の回数である特定の回数(ST回数)に達した場合に、前記判定モードを前記第1判定モードに移行する手段
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature tE6]
A gaming machine that is described in any one of the features tE1 to tE5,
A gaming machine characterized by having means for transitioning the judgment mode back to the first judgment mode when the number of game rounds played since the judgment mode became the second judgment mode and transitioned to the specific game state reaches a specific number (ST round) which is equal to or greater than the predetermined number.
特徴tE6によれば、特定遊技状態に移行してからの前記遊技回の実行回数が特定の回数に達して判定モードが第1判定モードに移行してしまわないかといった緊迫感を、遊技者に対して持たせることができる。このため、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to feature tE6, it is possible to create a sense of tension in the player, as they wonder whether the number of game rounds executed after transitioning to a specific game state will reach a certain number and cause the judgment mode to shift to the first judgment mode. Therefore, the enjoyment of the game can be further enhanced.
<特徴tF群>
特徴tF群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第2実施形態とその変形例から抽出される。
<Characteristics of the tF group>
The feature group tF is extracted from each of the embodiments, modifications, or combinations thereof described above, and is mainly extracted from the second embodiment and its modifications.
[特徴tF1]
遊技球を発射する発射手段と、
発射された遊技球が流通する流通領域(遊技領域PA)と、
前記流通領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球手段(第2始動口34)と、
前記入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
取得された前記特別情報が第1所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否かを判定する手段であって、前記判定を行うための判定モード(抽選モード)として、第1判定モード(低確率モード)と、前記第1判定モードよりも前記特別情報が前記第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モード(高確率モード)と、を有する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段(主制御基板61側のMPU62と、それによって実行される図94の遊技回制御処理)と、
前記入球手段への遊技球の入球を補助する補助手段(電動役物34a)と、
前記補助手段の状態を、前記入球手段への遊技球の入球を不可能又は困難にする状態である第1の状態と、前記入球手段への遊技球の入球を可能又は容易にする状態である第2の状態との間で遷移させる状態遷移手段と、
前記状態遷移手段を制御する制御手段であって、前記状態遷移手段が前記補助手段の状態を遷移させる態様が異なる制御モードとして、第1制御モード(低頻度サポートモード)と、前記第1制御モードよりも前記入球手段への遊技球の入球が容易である第2制御モード(高頻度サポートモード)と、を少なくとも有する制御手段と、
を備える遊技機において、
前記判定モードが前記第1判定モードである第1所定遊技状態(低確高サポ状態)において、前記特別情報が前記第1所定条件とは相違する第2所定条件(時短付与に対応する値)を満たした場合に、前記遊技回の実行回数が所定回数に達するまでの期間、前記制御手段による前記制御モードとして前記第2制御モードを継続させる制御モード継続手段を備え、
前記入球手段への遊技球の入球が可能となる前記発射手段による所定の発射態様(右打ちの発射態様)によって遊技球が発射されている状況において、前記第2制御モードの開始後における前記遊技回の実行回数が所定回数に達するまでに前記特別情報が前記第2所定条件を満たすことが、繰り返されることによって、前記特別情報が前記第1所定条件を満たすまで前記第2制御モードが継続するように構成されている
ことを特徴とする遊技機。
[Feature tF1]
A launching mechanism for launching game balls,
The distribution area (game area PA) through which the launched game balls circulate,
The aforementioned distribution area includes an entry means (second starting opening 34) into which game balls can be entered,
An information acquisition means that acquires special information (the value of the winning random number counter C1) when a game ball enters the aforementioned ball entry means,
A means for determining whether the acquired special information satisfies a first predetermined condition (that it matches a value that results in a jackpot), the means having a determination mode (lottery mode) for performing the determination, which includes a first determination mode (low probability mode) and a second determination mode (high probability mode) in which the probability of the special information satisfying the first predetermined condition is higher than in the first determination mode,
If the period from the start of a game operation that notifies the result of the determination by the determination means to the end of the game operation is defined as one game round, then the game round execution means that executes said game rounds (the MPU 62 on the main control board 61 side and the game round control processing shown in Figure 94 executed by it)
An auxiliary means (electric mechanism 34a) for assisting the entry of game balls into the aforementioned ball entry means,
A state transition means for transitioning the state of the auxiliary means between a first state in which it is impossible or difficult to enter the ball-entry means and a second state in which it is possible or easy to enter the ball-entry means.
A control means for controlling the state transition means, comprising at least a first control mode (low-frequency support mode) and a second control mode (high-frequency support mode) in which it is easier to enter the ball-entry means than in the first control mode, wherein the manner in which the state transition means transitions the state of the auxiliary means is different,
In a gaming machine equipped with,
In a first predetermined game state (low probability, high support state) where the determination mode is the first determination mode, if the special information satisfies a second predetermined condition (a value corresponding to the granting of time reduction) that differs from the first predetermined condition, the control mode continuation means is provided to continue the second control mode as the control mode by the control means for a period until the number of game rounds executed reaches a predetermined number.
A gaming machine characterized in that, in a situation where a game ball is launched by the launching means in a predetermined launching manner (right-handed launching manner) that enables the game ball to enter the ball entry means, the special information satisfies the second predetermined condition repeatedly until the number of game rounds executed after the start of the second control mode reaches a predetermined number of times, thereby continuing the second control mode until the special information satisfies the first predetermined condition.
特徴tF1によれば、判定モードが第1判定モードである第1所定遊技状態において、特別情報が第1所定条件とは相違する第2所定条件を満たした場合に、遊技回の実行回数が所定回数に達するまでの期間、制御手段による制御モードとして第2制御モードが継続される。制御モードが第2制御モードである状態では、制御モードが第1制御モードである状態よりも、遊技球が入球手段へ入球し易くなり、遊技者にとって持ち球が減りにくい状態で、入球手段への遊技球の入球を契機として取得された特別情報についての判定手段による判定を高い頻度で実行することができる。その上、特徴tF1によれば、入球手段への遊技球の入球が可能となる所定の発射態様によって遊技球が発射されている状況において、第2制御モードの開始後における遊技回の実行回数が所定回数に達するまでに特別情報が第2所定条件を満たすことが、繰り返されることによって、特別情報が第1所定条件を満たすまで第2制御モードが継続される。このため、特徴tF1によれば、第1所定遊技状態に移行することができれば、入球手段への遊技球の入球を契機として取得された特別情報が第1所定条件を満たすことを確実に実現することが可能となる。 According to feature tF1, in a first predetermined game state where the judgment mode is the first judgment mode, if the special information satisfies a second predetermined condition that differs from the first predetermined condition, the second control mode is continued as the control mode by the control means for a period until the number of game rounds reaches a predetermined number. When the control mode is the second control mode, it becomes easier for game balls to enter the ball entry means than when the control mode is the first control mode, and the number of balls held by the player does not decrease as easily. Furthermore, the judgment by the judgment means regarding the special information acquired when game balls enter the ball entry means can be performed at a high frequency. Moreover, according to feature tF1, in a situation where game balls are launched in a predetermined launch manner that allows game balls to enter the ball entry means, the second control mode is continued until the special information satisfies the first predetermined condition, as this is repeated until the number of game rounds after the start of the second control mode reaches a predetermined number. Therefore, according to feature tF1, if the game can transition to the first predetermined game state, it becomes possible to reliably ensure that the special information acquired when a game ball enters the ball entry means satisfies the first predetermined condition.
したがって、特徴tF1によれば、第1所定遊技状態へ移行することを、遊技者に期待させることができる。また、特徴tF1によれば、第1所定遊技状態において、所定回数しか第2制御モードを継続させない制御モード継続手段を用いて、特別情報が第1所定条件を満たすまで第2制御モードを継続させる遊技性を実現できるという効果も奏する。換言すれば、特別情報が第1所定条件を満たすまで第2制御モードを継続させる手段を用いずに、次回、特別情報が第1所定条件を満たすまで第2制御モードを継続させる遊技性を実現できる。 Therefore, according to feature tF1, the player can be made to expect a transition to the first predetermined game state. Furthermore, according to feature tF1, in the first predetermined game state, a control mode continuation means that continues the second control mode for a predetermined number of times can be used to realize a gameplay feature that continues the second control mode until the special information satisfies the first predetermined condition. In other words, a gameplay feature that continues the second control mode until the special information satisfies the first predetermined condition can be realized without using a means to continue the second control mode until the special information satisfies the first predetermined condition.
[特徴tF2]
特徴tF1に記載の遊技機であって、
前記第1所定遊技状態において、前記判定手段によって前記特別情報が前記第1所定条件を満たさないと判定された場合に、当該特別情報が前記第2所定条件を満たすことになる
ことを特徴とする遊技機。
[Feature tF2]
The gaming machine described in Feature tF 1,
A gaming machine characterized in that, in the first predetermined game state, if the determination means determines that the special information does not satisfy the first predetermined condition, the special information will satisfy the second predetermined condition.
特徴tF2によれば、第1所定遊技状態において、判定手段によって特別情報が第1所定条件を満たさないと判定された場合、当該特別情報が第2所定条件を満たすことになる。このため、第1所定遊技状態では、特別情報が第2所定条件を満たすと判定される前に判定手段によって特別情報が第1所定条件を満たすと判定されるか、特別情報が第2所定条件を満たすと判定されたことで第2制御モードが継続されて最終的に特別情報が第1所定条件を満たすと判定されるかのいずれかになる。このため、第1所定遊技状態では、事実上、特別情報が第1所定条件を満たすと判定されることが保証される。したがって、特徴tF2によれば、第1所定遊技状態へ移行することを、遊技者にいっそう期待させることができる。 According to feature tF2, in the first predetermined game state, if the determination means determines that the special information does not satisfy the first predetermined condition, then the special information will be deemed to satisfy the second predetermined condition. Therefore, in the first predetermined game state, either the determination means determines that the special information satisfies the first predetermined condition before determining that the special information satisfies the second predetermined condition, or the determination that the special information satisfies the second predetermined condition leads to the continuation of the second control mode, ultimately resulting in the determination that the special information satisfies the first predetermined condition. Thus, in the first predetermined game state, it is practically guaranteed that the special information will be determined to satisfy the first predetermined condition. Therefore, according to feature tF2, the player can be made to anticipate transitioning to the first predetermined game state even more.
[特徴tF3]
特徴tF1または特徴tF2に記載の遊技機であって、
前記判定モードが前記第2判定モードであり、かつ前記制御モードが前記第2制御モードである特定遊技状態(高確高サポ状態)において、当該特定遊技状態への移行後における前記遊技回の実行回数が所定の回数(時短継続回数)に達するまでに特定条件(転落抽選において当選すること)が成立した場合に、前記第1所定遊技状態(低確高サポ状態)に前記特定遊技状態から移行させる遊技状態移行手段
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature tF3]
A gaming machine as described in feature tF1 or feature tF2,
A gaming machine characterized in that, in a specific gaming state (high probability high support state) in which the judgment mode is the second judgment mode and the control mode is the second control mode, if a specific condition (winning in the fall-out lottery) is met before the number of game rounds executed after transitioning to the specific gaming state reaches a predetermined number (number of time-saving continuation rounds), the machine is provided with a gaming state transition means that transitions from the specific gaming state to the first predetermined gaming state (low probability high support state).
特徴tF3によれば、判定モードが第2判定モードであり、かつ制御モードが第2制御モードである特定遊技状態において、当該特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達するまでに特定条件が成立した場合に、特定遊技状態から第1所定遊技状態に移行される。第1所定遊技状態では、先に説明したように、入球手段への遊技球の入球を契機として取得された特別情報が第1所定条件を満たすことを確実に実現することが可能となる。したがって、特徴tF3によれば、特定遊技状態において、遊技者に対して、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達するまでに特定条件が成立して、特定遊技状態から第1所定遊技状態へ移行することを期待させることができる。すなわち、特徴tF3によれば、判定モードが第2判定モードである特定遊技状態において、遊技者に対して、特別情報が第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モードによる判定によって、特別情報が第1所定条件を満たすことを期待させることができるが、さらに、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達するまでに特定条件が成立して、特定遊技状態から、特別情報が第1所定条件を満たすことを確実に実現できる第1所定遊技状態へ移行することを期待させることができる。 According to feature tF3, in a specific game state where the judgment mode is the second judgment mode and the control mode is the second control mode, if a specific condition is met before the number of game rounds executed after transitioning to the specific game state reaches a predetermined number, the game state transitions from the specific game state to the first predetermined game state. In the first predetermined game state, as explained earlier, it becomes possible to reliably ensure that the special information acquired triggered by the entry of a game ball into the ball entry means satisfies the first predetermined condition. Therefore, according to feature tF3, in the specific game state, the player can be made to expect that the specific condition will be met before the number of game rounds executed after transitioning to the specific game state reaches a predetermined number, and that the game state will transition from the specific game state to the first predetermined game state. In other words, according to feature tF3, in a specific game state where the judgment mode is the second judgment mode, the player can be made to expect that the special information will satisfy the first predetermined condition through a judgment by the second judgment mode, which has a high probability of satisfying the first predetermined condition. Furthermore, the player can be made to expect that the specific condition will be met before the number of game rounds after transitioning to the specific game state reaches a predetermined number, thereby ensuring a transition from the specific game state to the first predetermined game state where the special information will satisfy the first predetermined condition.
[特徴tF4]
特徴tF3に記載の遊技機であって、
前記特定遊技状態への移行後における前記遊技回の実行回数が、前記特定条件が成立することなく前記所定の回数に達した場合に、判定モードが第2判定モードであり、かつ制御モードが第1制御モードである第2所定遊技状態(高確低サポ状態)に前記特定遊技状態から移行させる手段を備え、
前記第2所定遊技状態は、前記第1所定遊技状態よりも遊技者にとっての有利性が低い
ことを特徴とする遊技機。
[Feature tF4]
The gaming machine described in feature tF3,
The system includes means for transitioning from the specified game state to a second predetermined game state (high probability low support state) in which the judgment mode is the second judgment mode and the control mode is the first control mode, if the number of game rounds executed after transitioning to the specified game state reaches the predetermined number without the specified condition being met.
A gaming machine characterized in that the second predetermined game state is less advantageous to the player than the first predetermined game state.
特徴tF4によれば、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が、特定条件が成立することなく所定の回数に達した場合に、第2所定遊技状態に移行される。第2所定遊技状態は、判定モードが第2判定モードであるにも拘わらず、判定モードが第1判定モードである第1所定遊技状態よりも遊技者にとっての有利性が低い。このために、特徴tF4によれば、判定手段によって特別情報が第1所定条件を満たすことなく、また、特定条件が成立することもなく、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達してしまわないかといった緊迫感を、遊技者に対して持たせることができる。このため、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to feature tF4, if the number of game rounds played after transitioning to a specific game state reaches a predetermined number without the specific conditions being met, the game transitions to a second predetermined game state. The second predetermined game state, despite having a second judgment mode, offers less advantage to the player than the first predetermined game state, where the judgment mode is the first judgment mode. Therefore, feature tF4 creates a sense of tension for the player, as they worry whether the number of game rounds played after transitioning to the specific game state will reach a predetermined number without the special information satisfying the first predetermined conditions or the specific conditions being met. This further enhances the enjoyment of the game.
<特徴tG群>
特徴tG群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第2実施形態とその変形例から抽出される。
<Features of the tG group>
The feature group tG is extracted from each of the embodiments, modifications, or combinations thereof described above, and is mainly extracted from the second embodiment and its modifications.
[特徴tG1]
遊技球が流通する流通領域(遊技領域PA)と、
前記流通領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球手段(第2始動口34)と、
前記入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
取得された前記特別情報が第1所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否かを判定する手段であって、前記判定を行うための判定モード(抽選モード)として、第1判定モード(低確率モード)と、前記第1判定モードよりも前記特別情報が前記第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モード(高確率モード)と、を有する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段(主制御基板61側のMPU62と、それによって実行される図94の遊技回制御処理)と、
を備える遊技機において、
前記判定モードが前記第2判定モードである特定遊技状態(高確高サポ状態)において、当該特定遊技状態への移行後における前記遊技回の実行回数が所定の回数(時短継続回数)に達するまでに特定条件(転落抽選において当選すること)が成立した場合に、前記特定遊技状態へ再度移行することが保証された第1所定遊技状態(低確高サポ状態)に前記特定遊技状態から移行させ、前記特定遊技状態への移行後における前記遊技回の実行回数が、前記特定条件が成立することなく前記所定の回数に達した場合に、前記特定遊技状態へ再度移行する確率が前記第1所定遊技状態よりも低い第2所定遊技状態(変形例1における低確低サポ状態H1)に前記特定遊技状態から移行させる遊技状態移行手段
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature tG1]
The distribution area where game balls are distributed (game area PA),
The aforementioned distribution area includes an entry means (second starting opening 34) into which game balls can be entered,
An information acquisition means that acquires special information (the value of the winning random number counter C1) when a game ball enters the aforementioned ball entry means,
A means for determining whether the acquired special information satisfies a first predetermined condition (that it matches a value that results in a jackpot), the means having a determination mode (lottery mode) for performing the determination, which includes a first determination mode (low probability mode) and a second determination mode (high probability mode) in which the probability of the special information satisfying the first predetermined condition is higher than in the first determination mode,
If the period from the start of a game operation that notifies the result of the determination by the determination means to the end of the game operation is defined as one game round, then the game round execution means that executes said game rounds (the MPU 62 on the main control board 61 side and the game round control processing shown in Figure 94 executed by it)
In a gaming machine equipped with,
A gaming machine characterized by comprising a game state transition means that, in a specific game state (high probability high support state) where the judgment mode is the second judgment mode, if a specific condition (winning in the fall-out lottery) is met before the number of game rounds executed after transitioning to the specific game state reaches a predetermined number (number of time-saving continuation rounds), the machine transitions from the specific game state to a first predetermined game state (low probability high support state) which guarantees a transition back to the specific game state, and if the number of game rounds executed after transitioning to the specific game state reaches the predetermined number without the specific condition being met, the machine transitions from the specific game state to a second predetermined game state (low probability low support state H1 in modified example 1) where the probability of transitioning back to the specific game state is lower than that of the first predetermined game state.
特徴tG1によれば、判定モードが第2判定モードである特定遊技状態において、当該特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達するまでに特定条件が成立した場合に、特定遊技状態へ再度移行することが保証された第1所定遊技状態に特定遊技状態から移行される。また、特定遊技状態において、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が、特定条件が成立することなく所定の回数に達した場合に、特定遊技状態へ再度移行する確率が第1所定遊技状態よりも低い第2所定遊技状態に特定遊技状態から移行される。このため、特徴tG1によれば、判定モードが第2判定モードである特定遊技状態において、遊技者に対して、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達するまでに特定条件が成立して、特定遊技状態から第1所定遊技状態へ移行することを期待させることができる。すなわち、特徴tG1によれば、判定モードが第2判定モードである特定遊技状態において、遊技者に対して、特別情報が第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モードによる判定によって、特別情報が第1所定条件を満たすことを期待させることができるが、さらに、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達するまでに特定条件が成立して、特定遊技状態から第1所定遊技状態へ移行することを期待させることができる。 According to feature tG1, in a specific game state where the judgment mode is the second judgment mode, if a specific condition is met before the number of game rounds after transitioning to the specific game state reaches a predetermined number, the game transitions from the specific game state to a first predetermined game state, which guarantees a transition back to the specific game state. Furthermore, in the specific game state, if the number of game rounds after transitioning to the specific game state reaches a predetermined number without the specific condition being met, the game transitions from the specific game state to a second predetermined game state, where the probability of transitioning back to the specific game state is lower than in the first predetermined game state. Therefore, according to feature tG1, in a specific game state where the judgment mode is the second judgment mode, the player can be made to expect that the specific condition will be met before the number of game rounds after transitioning to the specific game state reaches a predetermined number, and that the game will transition from the specific game state to the first predetermined game state. In other words, according to feature tG1, in a specific game state where the judgment mode is the second judgment mode, the player can be made to expect that the special information will satisfy the first predetermined condition through a judgment by the second judgment mode, which has a high probability of satisfying the first predetermined condition. Furthermore, the player can be made to expect that the specific condition will be met before the number of game rounds after transitioning to the specific game state reaches a predetermined number, and that the game will transition from the specific game state to the first predetermined game state.
また、特徴tG1によれば、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が、特定条件が成立することなく所定の回数に達した場合に、特定遊技状態へ再度移行する確率が第1所定遊技状態よりも低い第2所定遊技状態に移行されることから、特定遊技状態において、判定手段によって特別情報が第1所定条件を満たすことなく、また、特定条件が成立することもなく、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達してしまわないかといった緊迫感を、遊技者に対して持たせることができる。このように、特徴tG1によれば、遊技者に対して期待感と緊迫感といった感情を付与することで、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, according to feature tG1, if the number of game rounds played after transitioning to a specific game state reaches a predetermined number without the specific conditions being met, the game transitions to a second predetermined game state, where the probability of transitioning back to the specific game state is lower than that of the first predetermined game state. Therefore, in the specific game state, the determination means can create a sense of tension for the player, as they wonder whether the number of game rounds played after transitioning to the specific game state will reach a predetermined number without the special information meeting the first predetermined conditions or the specific conditions being met. In this way, feature tG1 enhances the enjoyment of the game by providing players with feelings of anticipation and tension.
[特徴tG2]
特徴tG1に記載の遊技機であって、
前記遊技状態移行手段は、
前記特定条件が成立した場合に、前記判定手段によって実行される前記判定を前記第1判定モードと前記第2判定モードとの間で切り替えること(転落判定処理)によって、前記遊技状態の移行を行う手段
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature tG2]
The gaming machine described in feature tG1,
The aforementioned game state transition means is,
A gaming machine characterized by comprising means for transitioning the game state by switching the determination performed by the determination means between the first determination mode and the second determination mode (fall determination process) when the specified conditions are met.
特徴tG2によれば、判定手段によって実行される判定を第1判定モードと第2判定モードとの間で切り替えることによって、遊技状態移行手段における遊技状態の移行が行われる。このために、特徴tG2によれば、制御性に優れる。 According to feature tG2, the game state transition in the game state transition means is performed by switching the determination performed by the determination means between the first determination mode and the second determination mode. Therefore, according to feature tG2, excellent controllability is achieved.
[特徴tG3]
特徴tG1に記載の遊技機であって、
前記入球手段への遊技球の入球を補助する補助手段(電動役物34a)と、
前記補助手段の状態を、前記入球手段への遊技球の入球を不可能又は困難にする状態である第1の状態と、前記入球手段への遊技球の入球を可能又は容易にする状態である第2の状態との間で遷移させる状態遷移手段と、
前記状態遷移手段を制御する制御手段であって、前記状態遷移手段が前記補助手段の状態を遷移させる態様が異なる制御モードとして、第1制御モード(低頻度サポートモード)と、前記第1制御モードよりも前記入球手段への遊技球の入球が容易である第2制御モード(高頻度サポートモード)と、を少なくとも有する制御手段と、
を備え、
前記第2所定遊技状態は、前記制御モードが前記第1制御モードである遊技状態である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature tG3]
The gaming machine described in feature tG1,
An auxiliary means (electric mechanism 34a) for assisting the entry of game balls into the aforementioned ball entry means,
A state transition means for transitioning the state of the auxiliary means between a first state in which it is impossible or difficult to enter the ball-entry means and a second state in which it is possible or easy to enter the ball-entry means.
A control means for controlling the state transition means, comprising at least a first control mode (low-frequency support mode) and a second control mode (high-frequency support mode) in which it is easier to enter the ball-entry means than in the first control mode, wherein the manner in which the state transition means transitions the state of the auxiliary means is different,
Equipped with,
The gaming machine is characterized in that the second predetermined gaming state is a gaming state in which the control mode is the first control mode.
特徴tG3によれば、第2所定遊技状態では、制御モードが第1制御モードであることから、入球手段への遊技球の入球が困難である。このために、第2所定遊技状態では、遊技者にとっての有利性が低い。したがって、特徴tG3によれば、特定遊技状態において、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が、特定条件が成立することなく所定の回数に達してしまわないかといった緊迫感を、遊技者に対していっそう付与することができる。 According to feature tG3, in the second predetermined game state, since the control mode is the first control mode, it is difficult to get the game balls into the ball entry means. Therefore, the second predetermined game state offers little advantage to the player. Consequently, according to feature tG3, in a specific game state, it is possible to further enhance the player's sense of urgency, as they worry about whether the number of game rounds after transitioning to the specific game state will reach a predetermined number without the specific conditions being met.
[特徴tG4]
特徴tG1に記載の遊技機であって、
前記第2所定遊技状態は、前記判定モードが前記第1判定モードである遊技状態である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature tG4]
The gaming machine described in feature tG1,
The gaming machine is characterized in that the second predetermined game state is a game state in which the determination mode is the first determination mode.
特徴tG4によれば、第2所定遊技状態では、判定モードが第1判定モードであることから、遊技者にとっての有利性が低い。このために、特徴tG4によれば、特定遊技状態において、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が、特定条件が成立することなく所定の回数に達してしまわないかといった緊迫感を、遊技者に対していっそう付与することができる。 According to feature tG4, in the second predetermined game state, the judgment mode is the first judgment mode, resulting in a low advantage for the player. Therefore, according to feature tG4, in a specific game state, it is possible to further enhance the player's sense of urgency, as they worry about whether the number of game rounds after transitioning to the specific game state will reach a predetermined number without the specific conditions being met.
<特徴tH群>
特徴tH群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第2実施形態とその変形例から抽出される。
<Characteristic thH group>
The characteristic group tH is extracted from each of the embodiments, modifications, or combinations thereof described above, and is mainly extracted from the second embodiment and its modifications.
[特徴tH1]
遊技球が流通する流通領域(遊技領域PA)と、
前記流通領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球手段(第2始動口34)と、
前記入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
取得された前記特別情報が第1所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否かを判定する手段であって、前記判定を行うための判定モード(抽選モード)として、第1判定モード(低確率モード)と、前記第1判定モードよりも前記特別情報が前記第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モード(高確率モード)と、を有する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段(主制御基板61側のMPU62と、それによって実行される図94の遊技回制御処理)と、
を備える遊技機において、
前記判定モードが前記第2判定モードである特定遊技状態(高確高サポ状態)において、当該特定遊技状態への移行後における前記遊技回の実行回数が所定の回数(時短継続回数)に達するまでに特定条件(転落抽選において当選すること)が成立した場合に、前記特定遊技状態へ再度移行することが保証された第1所定遊技状態(低確高サポ状態)に前記特定遊技状態から移行させ、前記特定遊技状態への移行後における前記遊技回の実行回数が、前記特定条件が成立することなく前記所定の回数に達した場合に、前記特定遊技状態へ再度移行する確率が前記第1所定遊技状態よりも低い第2所定遊技状態(変形例1における低確低サポ状態H1)に前記特定遊技状態から移行させる遊技状態移行手段
を備え、
前記遊技状態移行手段は、
前記特定条件が成立した場合に、前記判定手段によって実行される前記判定を前記第1判定モードと前記第2判定モードとの間で切り替えること(転落判定処理)によって、前記遊技状態の移行を行う手段
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature tH1]
The distribution area where game balls are distributed (game area PA),
The aforementioned distribution area includes an entry means (second starting opening 34) into which game balls can be entered,
An information acquisition means that acquires special information (the value of the winning random number counter C1) when a game ball enters the aforementioned ball entry means,
A means for determining whether the acquired special information satisfies a first predetermined condition (that it matches a value that results in a jackpot), the means having a determination mode (lottery mode) for performing the determination, which includes a first determination mode (low probability mode) and a second determination mode (high probability mode) in which the probability of the special information satisfying the first predetermined condition is higher than in the first determination mode,
If the period from the start of a game operation that notifies the result of the determination by the determination means to the end of the game operation is defined as one game round, then the game round execution means that executes said game rounds (the MPU 62 on the main control board 61 side and the game round control processing shown in Figure 94 executed by it)
In a gaming machine equipped with,
In a specific game state (high probability high support state) where the judgment mode is the second judgment mode, if a specific condition (winning in the fall-out lottery) is met before the number of game rounds executed after transitioning to the specific game state reaches a predetermined number (number of time-saving continuation rounds), the game state transitions from the specific game state to a first predetermined game state (low probability high support state) which guarantees a return to the specific game state, and if the number of game rounds executed after transitioning to the specific game state reaches the predetermined number without the specific condition being met, the game state transitions from the specific game state to a second predetermined game state (low probability low support state H1 in modified example 1) where the probability of returning to the specific game state is lower than that of the first predetermined game state.
The aforementioned game state transition means is,
A gaming machine characterized by comprising means for transitioning the game state by switching the determination performed by the determination means between the first determination mode and the second determination mode (fall determination process) when the aforementioned specific conditions are met.
特徴tH1によれば、判定モードが第2判定モードである特定遊技状態において、当該特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達するまでに特定条件が成立した場合に、特定遊技状態へ再度移行することが保証された第1所定遊技状態に特定遊技状態から移行される。また、特定遊技状態において、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が、特定条件が成立することなく所定の回数に達した場合に、特定遊技状態へ再度移行する確率が第1所定遊技状態よりも低い第2所定遊技状態に特定遊技状態から移行される。このため、特徴tH1によれば、判定モードが第2判定モードである特定遊技状態において、遊技者に対して、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達するまでに特定条件が成立して、特定遊技状態から第1所定遊技状態へ移行することを期待させることができる。すなわち、特徴tH1によれば、判定モードが第2判定モードである特定遊技状態において、遊技者に対して、特別情報が第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モードによる判定によって、特別情報が第1所定条件を満たすことを期待させることができるが、さらに、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達するまでに特定条件が成立して、特定遊技状態から第1所定遊技状態へ移行することを期待させることができる。 According to feature tH1, in a specific game state where the judgment mode is the second judgment mode, if a specific condition is met before the number of game rounds after transitioning to the specific game state reaches a predetermined number, the game transitions from the specific game state to a first predetermined game state, which guarantees a transition back to the specific game state. Furthermore, in the specific game state, if the number of game rounds after transitioning to the specific game state reaches a predetermined number without the specific condition being met, the game transitions from the specific game state to a second predetermined game state, where the probability of transitioning back to the specific game state is lower than in the first predetermined game state. Therefore, according to feature tH1, in a specific game state where the judgment mode is the second judgment mode, the player can be made to expect that the specific condition will be met before the number of game rounds after transitioning to the specific game state reaches a predetermined number, and that the game will transition from the specific game state to the first predetermined game state. In other words, according to feature tH1, in a specific game state where the judgment mode is the second judgment mode, the player can be made to expect that the special information will satisfy the first predetermined condition through a judgment by the second judgment mode, which has a high probability of satisfying the first predetermined condition. Furthermore, the player can be made to expect that the specific condition will be met before the number of game rounds after transitioning to the specific game state reaches a predetermined number, and that the game will transition from the specific game state to the first predetermined game state.
また、特徴tH1によれば、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が、特定条件が成立することなく所定の回数に達した場合に、特定遊技状態へ再度移行する確率が第1所定遊技状態よりも低い第2所定遊技状態に移行されることから、特定遊技状態において、判定手段によって特別情報が第1所定条件を満たすことなく、また、特定条件が成立することもなく、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達してしまわないかといった緊迫感を、遊技者に対して持たせることができる。このように、特徴tH1によれば、遊技者に対して期待感と緊迫感といった感情を付与することで、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, according to feature tH1, if the number of game rounds played after transitioning to a specific game state reaches a predetermined number without the specific conditions being met, the game transitions to a second predetermined game state, where the probability of transitioning back to the specific game state is lower than that of the first predetermined game state. Therefore, in the specific game state, the determination means can create a sense of tension for the player, as they wonder whether the number of game rounds played after transitioning to the specific game state will reach a predetermined number without the special information meeting the first predetermined conditions or the specific conditions being met. In this way, feature tH1 enhances the enjoyment of the game by providing players with feelings of anticipation and tension.
さらに、特徴tH1によれば、判定手段によって実行される判定を第1判定モードと第2判定モードとの間で切り替えることによって、遊技状態移行手段における遊技状態の移行が行われる。このために、特徴tH1によれば、制御性に優れる。 Furthermore, according to feature tH1, the game state transition in the game state transition means is performed by switching the determination performed by the determination means between the first determination mode and the second determination mode. Therefore, according to feature tH1, excellent controllability is achieved.
<特徴tI群>
特徴tI群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第2実施形態とその変形例から抽出される。
<Features tI group>
The feature group tI is extracted from each of the embodiments, modifications, or combinations thereof described above, and is mainly extracted from the second embodiment and its modifications.
[特徴tI1]
遊技球が流通する流通領域(遊技領域PA)と、
前記流通領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球手段(第2始動口34)と、
前記入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
取得された前記特別情報が第1所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否かを判定する手段であって、前記判定を行うための判定モード(抽選モード)として、第1判定モード(低確率モード)と、前記第1判定モードよりも前記特別情報が前記第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モード(高確率モード)と、を有する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段(主制御基板61側のMPU62と、それによって実行される図94の遊技回制御処理)と、
前記入球手段への遊技球の入球を補助する補助手段(電動役物34a)と、
前記補助手段の状態を、前記入球手段への遊技球の入球を不可能又は困難にする状態である第1の状態と、前記入球手段への遊技球の入球を可能又は容易にする状態である第2の状態との間で遷移させる状態遷移手段と、
前記状態遷移手段を制御する制御手段であって、前記状態遷移手段が前記補助手段の状態を遷移させる態様が異なる制御モードとして、第1制御モード(低頻度サポートモード)と、前記第1制御モードよりも前記入球手段への遊技球の入球が容易である第2制御モード(高頻度サポートモード)と、を少なくとも有する制御手段と、
を備える遊技機において、
前記判定モードが前記第2判定モードである特定遊技状態(高確高サポ状態)において、当該特定遊技状態への移行後における前記遊技回の実行回数が所定の回数(時短継続回数)に達するまでに特定条件(転落抽選において当選すること)が成立した場合に、前記特定遊技状態へ再度移行することが保証された第1所定遊技状態(低確高サポ状態)に前記特定遊技状態から移行させ、前記特定遊技状態への移行後における前記遊技回の実行回数が、前記特定条件が成立することなく前記所定の回数に達した場合に、前記特定遊技状態へ再度移行する確率が前記第1所定遊技状態よりも低い第2所定遊技状態(変形例1における低確低サポ状態H1)に前記特定遊技状態から移行させる遊技状態移行手段
を備え、
前記第2所定遊技状態は、前記制御モードが前記第1制御モードである遊技状態である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature tI1]
The distribution area where game balls are distributed (game area PA),
The aforementioned distribution area includes an entry means (second starting opening 34) into which game balls can be entered,
An information acquisition means that acquires special information (the value of the winning random number counter C1) when a game ball enters the aforementioned ball entry means,
A means for determining whether the acquired special information satisfies a first predetermined condition (that it matches a value that results in a jackpot), the means having a determination mode (lottery mode) for performing the determination, which includes a first determination mode (low probability mode) and a second determination mode (high probability mode) in which the probability of the special information satisfying the first predetermined condition is higher than in the first determination mode,
If the period from the start of a game operation that notifies the result of the determination by the determination means to the end of the game operation is defined as one game round, then the game round execution means that executes said game rounds (the MPU 62 on the main control board 61 side and the game round control processing shown in Figure 94 executed by it)
An auxiliary means (electric mechanism 34a) for assisting the entry of game balls into the aforementioned ball entry means,
A state transition means for transitioning the state of the auxiliary means between a first state in which it is impossible or difficult to enter the ball-entry means and a second state in which it is possible or easy to enter the ball-entry means.
A control means for controlling the state transition means, comprising at least a first control mode (low-frequency support mode) and a second control mode (high-frequency support mode) in which it is easier to enter the ball-entry means than in the first control mode, wherein the manner in which the state transition means transitions the state of the auxiliary means is different,
In a gaming machine equipped with,
In a specific game state (high probability high support state) where the judgment mode is the second judgment mode, if a specific condition (winning in the fall-out lottery) is met before the number of game rounds executed after transitioning to the specific game state reaches a predetermined number (number of time-saving continuation rounds), the game state transitions from the specific game state to a first predetermined game state (low probability high support state) which guarantees a return to the specific game state, and if the number of game rounds executed after transitioning to the specific game state reaches the predetermined number without the specific condition being met, the game state transitions from the specific game state to a second predetermined game state (low probability low support state H1 in modified example 1) where the probability of returning to the specific game state is lower than that of the first predetermined game state.
The gaming machine is characterized in that the second predetermined gaming state is a gaming state in which the control mode is the first control mode.
特徴tI1によれば、判定モードが第2判定モードである特定遊技状態において、当該特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達するまでに特定条件が成立した場合に、特定遊技状態へ再度移行することが保証された第1所定遊技状態に特定遊技状態から移行される。また、特定遊技状態において、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が、特定条件が成立することなく所定の回数に達した場合に、特定遊技状態へ再度移行する確率が第1所定遊技状態よりも低い第2所定遊技状態に特定遊技状態から移行される。このため、特徴tI1によれば、判定モードが第2判定モードである特定遊技状態において、遊技者に対して、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達するまでに特定条件が成立して、特定遊技状態から第1所定遊技状態へ移行することを期待させることができる。すなわち、特徴tI1によれば、判定モードが第2判定モードである特定遊技状態において、遊技者に対して、特別情報が第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モードによる判定によって、特別情報が第1所定条件を満たすことを期待させることができるが、さらに、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達するまでに特定条件が成立して、特定遊技状態から第1所定遊技状態へ移行することを期待させることができる。 According to feature tI1, in a specific game state where the judgment mode is the second judgment mode, if a specific condition is met before the number of game rounds after transitioning to the specific game state reaches a predetermined number, the game transitions from the specific game state to a first predetermined game state, which guarantees a transition back to the specific game state. Furthermore, in the specific game state, if the number of game rounds after transitioning to the specific game state reaches a predetermined number without the specific condition being met, the game transitions from the specific game state to a second predetermined game state, where the probability of transitioning back to the specific game state is lower than in the first predetermined game state. Therefore, according to feature tI1, in a specific game state where the judgment mode is the second judgment mode, the player can be made to expect that the specific condition will be met before the number of game rounds after transitioning to the specific game state reaches a predetermined number, and that the game will transition from the specific game state to the first predetermined game state. In other words, according to feature tI1, in a specific game state where the judgment mode is the second judgment mode, the player can be made to expect that the special information will satisfy the first predetermined condition through a judgment by the second judgment mode, which has a high probability of satisfying the first predetermined condition. Furthermore, the player can be made to expect that the specific condition will be met before the number of game rounds after transitioning to the specific game state reaches a predetermined number, and that the game will transition from the specific game state to the first predetermined game state.
また、特徴tI1によれば、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が、特定条件が成立することなく所定の回数に達した場合に、特定遊技状態へ再度移行する確率が第1所定遊技状態よりも低い第2所定遊技状態に移行されることから、特定遊技状態において、判定手段によって特別情報が第1所定条件を満たすことなく、また、特定条件が成立することもなく、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達してしまわないかといった緊迫感を、遊技者に対して持たせることができる。このように、特徴tI1によれば、遊技者に対して期待感と緊迫感といった感情を付与することで、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, according to feature tI1, if the number of game rounds played after transitioning to a specific game state reaches a predetermined number without the specific conditions being met, the game transitions to a second predetermined game state, where the probability of transitioning back to the specific game state is lower than that of the first predetermined game state. Therefore, in the specific game state, the determination means can create a sense of tension for the player, as they wonder whether the number of game rounds played after transitioning to the specific game state will reach a predetermined number without the special information meeting the first predetermined conditions or the specific conditions being met. In this way, feature tI1 enhances the enjoyment of the game by providing players with feelings of anticipation and tension.
さらに、特徴tI1によれば、第2所定遊技状態では、制御モードが第1制御モードであることから、入球手段への遊技球の入球が困難である。このために、第2所定遊技状態では、遊技者にとっての有利性が低い。したがって、特徴tI1によれば、特定遊技状態において、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が、特定条件が成立することなく所定の回数に達してしまわないかといった緊迫感を、遊技者に対していっそう付与することができる。 Furthermore, according to feature tI1, in the second predetermined game state, since the control mode is the first control mode, it is difficult to get the game balls into the ball entry means. Therefore, the second predetermined game state offers little advantage to the player. Consequently, according to feature tI1, in a specific game state, it is possible to further enhance the player's sense of urgency, as they may wonder whether the number of game rounds after transitioning to the specific game state will reach a predetermined number without the specific conditions being met.
<特徴tJ群>
特徴tJ群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第2実施形態とその変形例から抽出される。
<Characteristic tJ group>
The feature group tJ is extracted from each of the embodiments, modifications, or combinations thereof described above, and is mainly extracted from the second embodiment and its modifications.
[特徴tJ1]
遊技球が流通する流通領域(遊技領域PA)と、
前記流通領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球手段(第2始動口34)と、
前記入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
取得された前記特別情報が第1所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否かを判定する手段であって、前記判定を行うための判定モード(抽選モード)として、第1判定モード(低確率モード)と、前記第1判定モードよりも前記特別情報が前記第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モード(高確率モード)と、を有する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段(主制御基板61側のMPU62と、それによって実行される図94の遊技回制御処理)と、
を備える遊技機において、
前記判定モードが前記第2判定モードである特定遊技状態(高確高サポ状態)において、当該特定遊技状態への移行後における前記遊技回の実行回数が所定の回数(時短継続回数)に達するまでに特定条件(転落抽選において当選すること)が成立した場合に、前記特定遊技状態へ再度移行することが保証された第1所定遊技状態(低確高サポ状態)に前記特定遊技状態から移行させ、前記特定遊技状態への移行後における前記遊技回の実行回数が、前記特定条件が成立することなく前記所定の回数に達した場合に、前記特定遊技状態へ再度移行する確率が前記第1所定遊技状態よりも低い第2所定遊技状態(変形例1における低確低サポ状態H1)に前記特定遊技状態から移行させる遊技状態移行手段
を備え、
前記第2所定遊技状態は、前記判定モードが前記第1判定モードである遊技状態である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature tJ1]
The distribution area where game balls are distributed (game area PA),
The aforementioned distribution area includes an entry means (second starting opening 34) into which game balls can be entered,
An information acquisition means that acquires special information (the value of the winning random number counter C1) when a game ball enters the aforementioned ball entry means,
A means for determining whether the acquired special information satisfies a first predetermined condition (that it matches a value that results in a jackpot), the means having a determination mode (lottery mode) for performing the determination, which includes a first determination mode (low probability mode) and a second determination mode (high probability mode) in which the probability of the special information satisfying the first predetermined condition is higher than in the first determination mode,
If the period from the start of a game operation that notifies the result of the determination by the determination means to the end of the game operation is defined as one game round, then the game round execution means that executes said game rounds (the MPU 62 on the main control board 61 side and the game round control processing shown in Figure 94 executed by it)
In a gaming machine equipped with,
In a specific game state (high probability high support state) where the judgment mode is the second judgment mode, if a specific condition (winning in the fall-out lottery) is met before the number of game rounds executed after transitioning to the specific game state reaches a predetermined number (number of time-saving continuation rounds), the game state transitions from the specific game state to a first predetermined game state (low probability high support state) which guarantees a return to the specific game state, and if the number of game rounds executed after transitioning to the specific game state reaches the predetermined number without the specific condition being met, the game state transitions from the specific game state to a second predetermined game state (low probability low support state H1 in modified example 1) where the probability of returning to the specific game state is lower than that of the first predetermined game state.
The gaming machine is characterized in that the second predetermined game state is a game state in which the determination mode is the first determination mode.
特徴tJ1によれば、判定モードが第2判定モードである特定遊技状態において、当該特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達するまでに特定条件が成立した場合に、特定遊技状態へ再度移行することが保証された第1所定遊技状態に特定遊技状態から移行される。また、特定遊技状態において、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が、特定条件が成立することなく所定の回数に達した場合に、特定遊技状態へ再度移行する確率が第1所定遊技状態よりも低い第2所定遊技状態に特定遊技状態から移行される。このため、特徴tJ1によれば、判定モードが第2判定モードである特定遊技状態において、遊技者に対して、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達するまでに特定条件が成立して、特定遊技状態から第1所定遊技状態へ移行することを期待させることができる。すなわち、特徴tJ1によれば、判定モードが第2判定モードである特定遊技状態において、遊技者に対して、特別情報が第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モードによる判定によって、特別情報が第1所定条件を満たすことを期待させることができるが、さらに、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達するまでに特定条件が成立して、特定遊技状態から第1所定遊技状態へ移行することを期待させることができる。 According to feature tJ1, in a specific game state where the judgment mode is the second judgment mode, if a specific condition is met before the number of game rounds after transitioning to the specific game state reaches a predetermined number, the game transitions from the specific game state to a first predetermined game state, which guarantees a transition back to the specific game state. Furthermore, in the specific game state, if the number of game rounds after transitioning to the specific game state reaches a predetermined number without the specific condition being met, the game transitions from the specific game state to a second predetermined game state, where the probability of transitioning back to the specific game state is lower than in the first predetermined game state. Therefore, according to feature tJ1, in a specific game state where the judgment mode is the second judgment mode, the player can be made to expect that the specific condition will be met before the number of game rounds after transitioning to the specific game state reaches a predetermined number, and that the game will transition from the specific game state to the first predetermined game state. In other words, according to feature tJ1, in a specific game state where the judgment mode is the second judgment mode, the player can be made to expect that the special information will satisfy the first predetermined condition through a judgment by the second judgment mode, which has a high probability of satisfying the first predetermined condition. Furthermore, the player can be made to expect that the specific condition will be met before the number of game rounds after transitioning to the specific game state reaches a predetermined number, and that the game will transition from the specific game state to the first predetermined game state.
また、特徴tJ1によれば、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が、特定条件が成立することなく所定の回数に達した場合に、特定遊技状態へ再度移行する確率が第1所定遊技状態よりも低い第2所定遊技状態に移行されることから、特定遊技状態において、判定手段によって特別情報が第1所定条件を満たすことなく、また、特定条件が成立することもなく、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達してしまわないかといった緊迫感を、遊技者に対して持たせることができる。このように、特徴tJ1によれば、遊技者に対して期待感と緊迫感といった感情を付与することで、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, according to feature tJ1, if the number of game plays after transitioning to a specific game state reaches a predetermined number without the specific conditions being met, the game transitions to a second predetermined game state, where the probability of transitioning back to the specific game state is lower than that of the first predetermined game state. Therefore, in the specific game state, the determination means can create a sense of tension for the player, as they worry whether the number of game plays after transitioning to the specific game state will reach a predetermined number without the special information meeting the first predetermined conditions or the specific conditions being met. In this way, feature tJ1 enhances the enjoyment of the game by providing players with feelings of anticipation and tension.
さらに、特徴tJ1によれば、第2所定遊技状態では、判定モードが第1判定モードであることから、遊技者にとっての有利性が低い。このために、特徴tJ1によれば、特定遊技状態において、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が、特定条件が成立することなく所定の回数に達してしまわないかといった緊迫感を、遊技者に対していっそう付与することができる。 Furthermore, according to feature tJ1, in the second predetermined game state, the judgment mode is the first judgment mode, resulting in a low advantage for the player. Therefore, according to feature tJ1, in a specific game state, it is possible to further enhance the player's sense of urgency, as they worry about whether the number of game rounds after transitioning to the specific game state will reach a predetermined number without the specific conditions being met.
<特徴tK群>
特徴tK群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第2実施形態とその変形例から抽出される。
<Characteristic tK group>
The characteristic group tK is extracted from each of the embodiments, modifications, or combinations thereof described above, and is mainly extracted from the second embodiment and its modifications.
[特徴tK1]
遊技球が流通する流通領域(遊技領域PA)と、
前記流通領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球手段(第2始動口34)と、
前記入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
取得された前記特別情報が第1所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否かを判定する手段であって、前記判定を行うための判定モード(抽選モード)として、第1判定モード(低確率モード)と、前記第1判定モードよりも前記特別情報が前記第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モード(高確率モード)と、を有する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段(主制御基板61側のMPU62と、それによって実行される図94の遊技回制御処理)と、
前記入球手段への遊技球の入球を補助する補助手段(電動役物34a)と、
前記補助手段の状態を、前記入球手段への遊技球の入球を不可能又は困難にする状態である第1の状態と、前記入球手段への遊技球の入球を可能又は容易にする状態である第2の状態との間で遷移させる状態遷移手段と、
前記状態遷移手段を制御する制御手段であって、前記状態遷移手段が前記補助手段の状態を遷移させる態様が異なる制御モードとして、第1制御モード(低頻度サポートモード)と、前記第1制御モードよりも前記入球手段への遊技球の入球が容易である第2制御モード(高頻度サポートモード)と、を少なくとも有する制御手段と、
前記判定モードと前記制御モードとによって特定される遊技状態を移行させる遊技状態移行手段と、
を備え、
前記遊技状態移行手段は、
第1特定遊技状態(高確高サポ状態)において、特定条件(転落抽選において当選すること)が成立した場合に、前記制御モードを所定期間(次回大当たり当選するまでの期間)、第2制御モードに維持することによって、前記第1特定遊技状態と比べて遊技者にとっての有利性が高い第1所定遊技状態(低確高サポ状態)に移行させる第1移行手段と、
前記第1特定遊技状態において、前記特定条件が成立せずに(転落抽選において当選せずに)所定条件が成立した(時短継続回数の遊技回が実行された)場合に、第2特定遊技状態(高確低サポ状態)に移行させる第2移行手段と、
前記第2特定遊技状態において、前記特定条件が成立した場合に、前記第2特定遊技状態と比べて遊技者にとっての有利性が低い第2所定遊技状態(低確低サポ状態)に移行させる第3移行手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature tK1]
The distribution area where game balls are distributed (game area PA),
The aforementioned distribution area includes an entry means (second starting opening 34) into which game balls can be entered,
An information acquisition means that acquires special information (the value of the winning random number counter C1) when a game ball enters the aforementioned ball entry means,
A means for determining whether the acquired special information satisfies a first predetermined condition (that it matches a value that results in a jackpot), the means having a determination mode (lottery mode) for performing the determination, which includes a first determination mode (low probability mode) and a second determination mode (high probability mode) in which the probability of the special information satisfying the first predetermined condition is higher than in the first determination mode,
If the period from the start of a game operation that notifies the result of the determination by the determination means to the end of the game operation is defined as one game round, then the game round execution means that executes said game rounds (the MPU 62 on the main control board 61 side and the game round control processing shown in Figure 94 executed by it)
An auxiliary means (electric mechanism 34a) for assisting the entry of game balls into the aforementioned ball entry means,
A state transition means for transitioning the state of the auxiliary means between a first state in which it is impossible or difficult to enter the ball-entry means and a second state in which it is possible or easy to enter the ball-entry means.
A control means for controlling the state transition means, comprising at least a first control mode (low-frequency support mode) and a second control mode (high-frequency support mode) in which it is easier to enter the ball-entry means than in the first control mode, wherein the manner in which the state transition means transitions the state of the auxiliary means is different,
A game state transition means for transitioning between game states determined by the aforementioned determination mode and the aforementioned control mode,
Equipped with,
The aforementioned game state transition means is,
In a first specific game state (high probability high support state), if a specific condition (winning in the fall-out lottery) is met, a first transition means maintains the control mode in a second control mode for a predetermined period (the period until the next jackpot is won), thereby transitioning to a first predetermined game state (low probability high support state) which is more advantageous to the player compared to the first specific game state.
In the first specific game state, if the specific condition is not met (i.e., the player does not win in the fall-out lottery) and a predetermined condition is met (i.e., the number of game rounds corresponding to the number of time-saving continuation rounds is executed), a second transition means is provided to transition to a second specific game state (high probability low support state),
In the second specific game state, if the specific condition is met, a third transition means is provided to transition to a second predetermined game state (low probability low support state) which is less advantageous for the player compared to the second specific game state,
A gaming machine characterized by having the following features.
特徴tK1によれば、同じ特定条件が成立した場合であっても、第1特定遊技状態である場合と第2特定遊技状態である場合とでその機能が異なる。第1特定遊技状態において、特定条件が成立した場合には、遊技者にとっての有利性が高くなるような遊技状態の移行が行われ、第2特定遊技状態において、特定条件が成立した場合には、遊技者にとっての有利性が低くなるような遊技状態の移行が行われる。すなわち、特徴tK1によれば、特定条件の成立は、遊技者にとっての有利性が相違する2通りの遊技状態への移行の契機となるので、遊技機の遊技性を多様化できる。 According to feature tK1, even when the same specific conditions are met, the function differs depending on whether the game is in the first specific game state or the second specific game state. In the first specific game state, when the specific conditions are met, a transition to a game state that is advantageous to the player occurs. In the second specific game state, when the specific conditions are met, a transition to a game state that is disadvantageous to the player occurs. In other words, according to feature tK1, the meeting of specific conditions triggers a transition to two different game states with varying advantages for the player, thus diversifying the gameplay of the gaming machine.
[特徴tK2]
特徴tK1に記載の遊技機であって、
前記遊技状態移行手段は、
前記特定条件が成立した場合に、前記判定手段によって実行される前記判定を前記第1判定モードと前記第2判定モードとの間で択一的に決定する判定モード決定手段(転落判定処理)を備え、
前記第3移行手段は、
前記判定モード決定手段によって前記判定モードが前記第2判定モードから前記第1判定モードに切り替えられることによって前記遊技状態の移行を行う
ことを特徴とする遊技機。
[Feature tK2]
The gaming machine described in feature tK1,
The aforementioned game state transition means is,
When the aforementioned specific conditions are met, the determination means provides a determination mode determination means (fall determination process) that alternately determines between the first determination mode and the second determination mode for the determination to be performed by the determination means,
The third transition means is,
A gaming machine characterized in that the game state transitions by switching the determination mode from the second determination mode to the first determination mode using the determination mode determination means.
特徴tK2によれば、判定モード決定手段によって判定モードを第2判定モードから第1判定モードに切り替えることによって、第3移行手段における遊技状態の移行が行われる。このために、特徴tK2によれば、制御性に優れる。 According to feature tK2, the game state transition in the third transition means is performed by switching the judgment mode from the second judgment mode to the first judgment mode using the judgment mode determination means. Therefore, according to feature tK2, excellent controllability is achieved.
[特徴tK3]
特徴tK1に記載の遊技機であって、
前記第1所定遊技状態は、前記判定モードとして前記第1判定モードである状態である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature tK3]
The gaming machine described in feature tK1,
The gaming machine is characterized in that the first predetermined game state is a state in which the determination mode is the first determination mode.
特徴tK3によれば、第1所定遊技状態では、判定モードが第1判定モードであるが、第1特定遊技状態と比べて遊技者にとっての有利性が高いことから、遊技者に対して意外性を付与することができる。 According to feature tK3, in the first predetermined game state, the judgment mode is the first judgment mode, but since it is more advantageous for the player compared to the first specific game state, it can provide the player with an element of surprise.
[特徴tK4]
特徴tK1に記載の遊技機であって、
前記第2所定遊技状態は、前記制御モードとして前記第1制御モードである状態である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature tK4]
The gaming machine described in feature tK1,
The gaming machine is characterized in that the second predetermined game state is a state in which the control mode is the first control mode.
特徴tK4によれば、第2所定遊技状態では、制御モードが第1制御モードであることから、入球手段への遊技球の入球が困難である。このために、第2所定遊技状態では、遊技者にとっての有利性が低い。したがって、特徴tK4によれば、第2特定遊技状態において、第2所定遊技状態への移行の契機となる特定条件が成立してしまわないかといった緊迫感を遊技者に対して付与することができる。 According to feature tK4, in the second predetermined game state, since the control mode is the first control mode, it is difficult to get game balls into the ball entry mechanism. Therefore, the second predetermined game state offers little advantage to the player. Consequently, according to feature tK4, in the second specific game state, a sense of tension can be created for the player, as they wonder whether the specific conditions that trigger a transition to the second predetermined game state will be met.
[特徴tK5]
特徴tK1に記載の遊技機であって、
前記第2特定遊技状態は、前記判定モードとして前記第2判定モードである状態である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature tK5]
The gaming machine described in feature tK1,
The gaming machine is characterized in that the second specific game state is a state in which the determination mode is the second determination mode.
特徴tK5によれば、第2特定遊技状態では、判定モードが第2判定モードであることから、遊技者にとっての有利性が高い。このために、特徴tK5によれば、有利性が高い第2特定遊技状態からの遊技状態の移行が遊技者にとって望ましくないことから、第2特定遊技状態において、特定条件が成立してしまわないかといった緊迫感を遊技者に対して付与することができる。 According to feature tK5, in the second specific game state, the judgment mode is the second judgment mode, which is highly advantageous for the player. Therefore, according to feature tK5, a transition from the highly advantageous second specific game state to another game state is undesirable for the player. This creates a sense of tension for the player, as they wonder if a specific condition will be met in the second specific game state.
[特徴tK6]
特徴tK1に記載の遊技機であって、
前記第2所定遊技状態は、前記判定モードとして前記第1判定モードである状態である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature tK6]
The gaming machine described in feature tK1,
The gaming machine is characterized in that the second predetermined game state is a state in which the determination mode is the first determination mode.
特徴tK6によれば、第2所定遊技状態では、判定モードが第1判定モードであることから、遊技者にとっての有利性が低い。したがって、特徴tK6によれば、第2特定遊技状態において、第2所定遊技状態への移行の契機となる特定条件が成立してしまわないかといった緊迫感を遊技者に対していっそう付与することができる。 According to feature tK6, in the second predetermined game state, the judgment mode is the first judgment mode, resulting in a low advantage for the player. Therefore, according to feature tK6, in the second specific game state, it is possible to further enhance the sense of tension for the player, as they wonder whether the specific conditions that trigger a transition to the second predetermined game state will be met.
<特徴tL群>
特徴tL群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第2実施形態とその変形例から抽出される。
<Features tL group>
The feature group tL is extracted from each of the embodiments, modifications, or combinations thereof described above, and is mainly extracted from the second embodiment and its modifications.
[特徴tL1]
遊技球が流通する流通領域(遊技領域PA)と、
前記流通領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球手段(第2始動口34)と、
前記入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
取得された前記特別情報が第1所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否かを判定する手段であって、前記判定を行うための判定モード(抽選モード)として、第1判定モード(低確率モード)と、前記第1判定モードよりも前記特別情報が前記第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モード(高確率モード)と、を有する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段(主制御基板61側のMPU62と、それによって実行される図94の遊技回制御処理)と、
前記入球手段への遊技球の入球を補助する補助手段(電動役物34a)と、
前記補助手段の状態を、前記入球手段への遊技球の入球を不可能又は困難にする状態である第1の状態と、前記入球手段への遊技球の入球を可能又は容易にする状態である第2の状態との間で遷移させる状態遷移手段と、
前記状態遷移手段を制御する制御手段であって、前記状態遷移手段が前記補助手段の状態を遷移させる態様が異なる制御モードとして、第1制御モード(低頻度サポートモード)と、前記第1制御モードよりも前記入球手段への遊技球の入球が容易である第2制御モード(高頻度サポートモード)と、を少なくとも有する制御手段と、
前記判定モードと前記制御モードとによって特定される遊技状態を移行させる遊技状態移行手段と、
を備え、
前記遊技状態移行手段は、
前記特定条件が成立した場合に、前記判定手段によって実行される前記判定を前記第1判定モードと前記第2判定モードとの間で択一的に決定する判定モード決定手段(転落判定処理)と、
第1特定遊技状態(高確高サポ状態)において、特定条件(転落抽選において当選すること)が成立した場合に、前記判定モード決定手段によって前記制御モードを所定期間(次回大当たり当選するまでの期間)、第2制御モードに維持することによって、前記第1特定遊技状態と比べて遊技者にとっての有利性が高い第1所定遊技状態(低確高サポ状態)に移行させる第1移行手段と、
前記第1特定遊技状態において、前記特定条件が成立せずに(転落抽選において当選せずに)所定条件が成立した(時短継続回数の遊技回が実行された)場合に、第2特定遊技状態(高確低サポ状態)に移行させる第2移行手段と、
前記第2特定遊技状態において、前記特定条件が成立した場合に、前記判定モード決定手段によって前記判定モードが切り替えられることによって、前記第2特定遊技状態と比べて遊技者にとっての有利性が低い第2所定遊技状態(低確低サポ状態)に前記第2特定遊技状態から移行させる第3移行手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature tL1]
The distribution area where game balls are distributed (game area PA),
The aforementioned distribution area includes an entry means (second starting opening 34) into which game balls can be entered,
An information acquisition means that acquires special information (the value of the winning random number counter C1) when a game ball enters the aforementioned ball entry means,
A means for determining whether the acquired special information satisfies a first predetermined condition (that it matches a value that results in a jackpot), the means having a determination mode (lottery mode) for performing the determination, which includes a first determination mode (low probability mode) and a second determination mode (high probability mode) in which the probability of the special information satisfying the first predetermined condition is higher than in the first determination mode,
If the period from the start of a game operation that notifies the result of the determination by the determination means to the end of the game operation is defined as one game round, then the game round execution means that executes said game rounds (the MPU 62 on the main control board 61 side and the game round control processing shown in Figure 94 executed by it)
An auxiliary means (electric mechanism 34a) for assisting the entry of game balls into the aforementioned ball entry means,
A state transition means for transitioning the state of the auxiliary means between a first state in which it is impossible or difficult to enter the ball-entry means and a second state in which it is possible or easy to enter the ball-entry means.
A control means for controlling the state transition means, comprising at least a first control mode (low-frequency support mode) and a second control mode (high-frequency support mode) in which it is easier to enter the ball-entry means than in the first control mode, wherein the manner in which the state transition means transitions the state of the auxiliary means is different,
A game state transition means for transitioning between game states determined by the aforementioned determination mode and the aforementioned control mode,
Equipped with,
The aforementioned game state transition means is,
A determination mode determination means (fall determination process) that, when the aforementioned specific conditions are met, selectively determines between the first determination mode and the second determination mode the determination to be performed by the determination means,
In a first specific game state (high probability high support state), if a specific condition (winning in the fall-out lottery) is met, the first transition means maintains the control mode in the second control mode for a predetermined period (the period until the next jackpot is won) using the judgment mode determination means, thereby transitioning to a first predetermined game state (low probability high support state) which is more advantageous for the player compared to the first specific game state.
In the first specific game state, if the specific condition is not met (i.e., the player does not win in the fall-out lottery) and a predetermined condition is met (i.e., the number of game rounds corresponding to the number of time-saving continuation rounds is executed), a second transition means is provided to transition to a second specific game state (high probability low support state),
In the second specific game state, if the specific condition is met, the determination mode is switched by the determination mode determination means, thereby transitioning from the second specific game state to a second predetermined game state (low probability low support state) which is less advantageous for the player compared to the second specific game state, a third transition means,
A gaming machine characterized by having the following features.
特徴tL1によれば、同じ特定条件が成立した場合であっても、第1特定遊技状態である場合と第2特定遊技状態である場合とでその機能が異なる。第1特定遊技状態において、特定条件が成立した場合には、遊技者にとっての有利性が高くなるような遊技状態の移行が行われ、第2特定遊技状態において、特定条件が成立した場合には、遊技者にとっての有利性が低くなるような遊技状態の移行が行われる。すなわち、特徴tL1によれば、特定条件の成立は、遊技者にとっての有利性が相違する2通りの遊技状態への移行の契機となるので、遊技機の遊技性を多様化できる。また、特徴tL1によれば、判定モード決定手段によって判定モードを第2判定モードから第1判定モードに切り替えることによって、第3移行手段における遊技状態の移行が行われる。このために、特徴tL1によれば、制御性に優れる。 According to feature tL1, even when the same specific conditions are met, the function differs depending on whether the game is in the first specific game state or the second specific game state. In the first specific game state, when the specific conditions are met, a transition to a game state that is advantageous to the player occurs. In the second specific game state, when the specific conditions are met, a transition to a game state that is disadvantageous to the player occurs. In other words, according to feature tL1, the meeting of specific conditions triggers a transition to two different game states with varying advantages for the player, thus diversifying the gameplay of the gaming machine. Furthermore, according to feature tL1, the game state transition in the third transition means occurs by switching the judgment mode from the second judgment mode to the first judgment mode using the judgment mode determination means. Therefore, according to feature tL1, controllability is excellent.
<特徴tM群>
特徴tM群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第2実施形態とその変形例から抽出される。
<Characteristics of the tM group>
The feature group tM is extracted from each of the embodiments, modifications, or combinations thereof described above, and is mainly extracted from the second embodiment and its modifications.
[特徴tM1]
遊技球が流通する流通領域(遊技領域PA)と、
前記流通領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球手段(第2始動口34)と、
前記入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
取得された前記特別情報が第1所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否かを判定する手段であって、前記判定を行うための判定モード(抽選モード)として、第1判定モード(低確率モード)と、前記第1判定モードよりも前記特別情報が前記第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モード(高確率モード)と、を有する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段(主制御基板61側のMPU62と、それによって実行される図94の遊技回制御処理)と、
前記入球手段への遊技球の入球を補助する補助手段(電動役物34a)と、
前記補助手段の状態を、前記入球手段への遊技球の入球を不可能又は困難にする状態である第1の状態と、前記入球手段への遊技球の入球を可能又は容易にする状態である第2の状態との間で遷移させる状態遷移手段と、
前記状態遷移手段を制御する制御手段であって、前記状態遷移手段が前記補助手段の状態を遷移させる態様が異なる制御モードとして、第1制御モード(低頻度サポートモード)と、前記第1制御モードよりも前記入球手段への遊技球の入球が容易である第2制御モード(高頻度サポートモード)と、を少なくとも有する制御手段と、
前記判定モードと前記制御モードとによって特定される遊技状態を移行させる遊技状態移行手段と、
を備え、
前記遊技状態移行手段は、
第1特定遊技状態(高確高サポ状態)において、特定条件(転落抽選において当選すること)が成立した場合に、前記制御モードを所定期間(次回大当たり当選するまでの期間)、第2制御モードに維持することによって、前記第1特定遊技状態と比べて遊技者にとっての有利性が高い第1所定遊技状態(低確高サポ状態)に移行させる第1移行手段と、
前記第1特定遊技状態において、前記特定条件が成立せずに(転落抽選において当選せずに)所定条件が成立した(時短継続回数の遊技回が実行された)場合に、第2特定遊技状態(高確低サポ状態)に移行させる第2移行手段と、
前記第2特定遊技状態において、前記特定条件が成立した場合に、前記第2特定遊技状態と比べて遊技者にとっての有利性が低い第2所定遊技状態(低確低サポ状態)に移行させる第3移行手段と、
を備え、
前記第1所定遊技状態は、前記判定モードとして前記第1判定モードである状態である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature tM1]
The distribution area where game balls are distributed (game area PA),
The aforementioned distribution area includes an entry means (second starting opening 34) into which game balls can be entered,
An information acquisition means that acquires special information (the value of the winning random number counter C1) when a game ball enters the aforementioned ball entry means,
A means for determining whether the acquired special information satisfies a first predetermined condition (that it matches a value that results in a jackpot), the means having a determination mode (lottery mode) for performing the determination, which includes a first determination mode (low probability mode) and a second determination mode (high probability mode) in which the probability of the special information satisfying the first predetermined condition is higher than in the first determination mode,
If the period from the start of a game operation that notifies the result of the determination by the determination means to the end of the game operation is defined as one game round, then the game round execution means that executes said game rounds (the MPU 62 on the main control board 61 side and the game round control processing shown in Figure 94 executed by it)
An auxiliary means (electric mechanism 34a) for assisting the entry of game balls into the aforementioned ball entry means,
A state transition means for transitioning the state of the auxiliary means between a first state in which it is impossible or difficult to enter the ball-entry means and a second state in which it is possible or easy to enter the ball-entry means.
A control means for controlling the state transition means, comprising at least a first control mode (low-frequency support mode) and a second control mode (high-frequency support mode) in which it is easier to enter the ball-entry means than in the first control mode, wherein the manner in which the state transition means transitions the state of the auxiliary means is different,
A game state transition means for transitioning between game states determined by the aforementioned determination mode and the aforementioned control mode,
Equipped with,
The aforementioned game state transition means is,
In a first specific game state (high probability high support state), if a specific condition (winning in the fall-out lottery) is met, a first transition means maintains the control mode in a second control mode for a predetermined period (the period until the next jackpot is won), thereby transitioning to a first predetermined game state (low probability high support state) which is more advantageous to the player compared to the first specific game state.
In the first specific game state, if the specific condition is not met (i.e., the player does not win in the fall-out lottery) and a predetermined condition is met (i.e., the number of game rounds corresponding to the number of time-saving continuation rounds is executed), a second transition means is provided to transition to a second specific game state (high probability low support state),
In the second specific game state, if the specific condition is met, a third transition means is provided to transition to a second predetermined game state (low probability low support state) which is less advantageous for the player compared to the second specific game state,
Equipped with,
The gaming machine is characterized in that the first predetermined game state is a state in which the determination mode is the first determination mode.
特徴tM1によれば、同じ特定条件が成立した場合であっても、第1特定遊技状態である場合と第2特定遊技状態である場合とでその機能が異なる。第1特定遊技状態において、特定条件が成立した場合には、遊技者にとっての有利性が高くなるような遊技状態の移行が行われ、第2特定遊技状態において、特定条件が成立した場合には、遊技者にとっての有利性が低くなるような遊技状態の移行が行われる。すなわち、特徴tM1によれば、特定条件の成立は、遊技者にとっての有利性が相違する2通りの遊技状態への移行の契機となるので、遊技機の遊技性を多様化できる。 According to feature tM1, even when the same specific conditions are met, the function differs depending on whether the game is in the first specific game state or the second specific game state. In the first specific game state, when the specific conditions are met, a transition to a game state that is advantageous to the player occurs. In the second specific game state, when the specific conditions are met, a transition to a game state that is disadvantageous to the player occurs. In other words, according to feature tM1, the meeting of specific conditions triggers a transition to two different game states with varying advantages for the player, thus diversifying the gameplay of the gaming machine.
また、特徴tM1によれば、第1所定遊技状態では、判定モードが第1判定モードであるが、第1特定遊技状態と比べて遊技者にとっての有利性が高いことから、遊技者に対して意外性を付与することができる。 Furthermore, according to feature tM1, in the first predetermined game state, the judgment mode is the first judgment mode, but since it is more advantageous for the player compared to the first specific game state, it can provide the player with an element of surprise.
<特徴tN群>
特徴tN群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第2実施形態とその変形例から抽出される。
<Features of the tN group>
The characteristic tN group is extracted from each of the embodiments, modifications, or combinations thereof described above, and is mainly extracted from the second embodiment and its modifications.
[特徴tN1]
遊技球が流通する流通領域(遊技領域PA)と、
前記流通領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球手段(第2始動口34)と、
前記入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
取得された前記特別情報が第1所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否かを判定する手段であって、前記判定を行うための判定モード(抽選モード)として、第1判定モード(低確率モード)と、前記第1判定モードよりも前記特別情報が前記第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モード(高確率モード)と、を有する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段(主制御基板61側のMPU62と、それによって実行される図94の遊技回制御処理)と、
前記入球手段への遊技球の入球を補助する補助手段(電動役物34a)と、
前記補助手段の状態を、前記入球手段への遊技球の入球を不可能又は困難にする状態である第1の状態と、前記入球手段への遊技球の入球を可能又は容易にする状態である第2の状態との間で遷移させる状態遷移手段と、
前記状態遷移手段を制御する制御手段であって、前記状態遷移手段が前記補助手段の状態を遷移させる態様が異なる制御モードとして、第1制御モード(低頻度サポートモード)と、前記第1制御モードよりも前記入球手段への遊技球の入球が容易である第2制御モード(高頻度サポートモード)と、を少なくとも有する制御手段と、
前記判定モードと前記制御モードとによって特定される遊技状態を移行させる遊技状態移行手段と、
を備え、
前記遊技状態移行手段は、
第1特定遊技状態(高確高サポ状態)において、特定条件(転落抽選において当選すること)が成立した場合に、前記制御モードを所定期間(次回大当たり当選するまでの期間)、第2制御モードに維持することによって、前記第1特定遊技状態と比べて遊技者にとっての有利性が高い第1所定遊技状態(低確高サポ状態)に移行させる第1移行手段と、
前記第1特定遊技状態において、前記特定条件が成立せずに(転落抽選において当選せずに)所定条件が成立した(時短継続回数の遊技回が実行された)場合に、第2特定遊技状態(高確低サポ状態)に移行させる第2移行手段と、
前記第2特定遊技状態において、前記特定条件が成立した場合に、前記第2特定遊技状態と比べて遊技者にとっての有利性が低い第2所定遊技状態(低確低サポ状態)に移行させる第3移行手段と、
を備え、
前記第2所定遊技状態は、前記制御モードとして前記第1制御モードである状態である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature tN1]
The distribution area where game balls are distributed (game area PA),
The aforementioned distribution area includes an entry means (second starting opening 34) into which game balls can be entered,
An information acquisition means that acquires special information (the value of the winning random number counter C1) when a game ball enters the aforementioned ball entry means,
A means for determining whether the acquired special information satisfies a first predetermined condition (that it matches a value that results in a jackpot), the means having a determination mode (lottery mode) for performing the determination, which includes a first determination mode (low probability mode) and a second determination mode (high probability mode) in which the probability of the special information satisfying the first predetermined condition is higher than in the first determination mode,
If the period from the start of a game operation that notifies the result of the determination by the determination means to the end of the game operation is defined as one game round, then the game round execution means that executes said game rounds (the MPU 62 on the main control board 61 side and the game round control processing shown in Figure 94 executed by it)
An auxiliary means (electric mechanism 34a) for assisting the entry of game balls into the aforementioned ball entry means,
A state transition means for transitioning the state of the auxiliary means between a first state in which it is impossible or difficult to enter the ball-entry means and a second state in which it is possible or easy to enter the ball-entry means.
A control means for controlling the state transition means, comprising at least a first control mode (low-frequency support mode) and a second control mode (high-frequency support mode) in which it is easier to enter the ball-entry means than in the first control mode, wherein the manner in which the state transition means transitions the state of the auxiliary means is different,
A game state transition means for transitioning between game states determined by the aforementioned determination mode and the aforementioned control mode,
Equipped with,
The aforementioned game state transition means is,
In a first specific game state (high probability high support state), if a specific condition (winning in the fall-out lottery) is met, a first transition means maintains the control mode in a second control mode for a predetermined period (the period until the next jackpot is won), thereby transitioning to a first predetermined game state (low probability high support state) which is more advantageous to the player compared to the first specific game state.
In the first specific game state, if the specific condition is not met (i.e., the player does not win in the fall-out lottery) and a predetermined condition is met (i.e., the number of game rounds corresponding to the number of time-saving continuation rounds is executed), a second transition means is provided to transition to a second specific game state (high probability low support state),
In the second specific game state, if the specific condition is met, a third transition means is provided to transition to a second predetermined game state (low probability low support state) which is less advantageous for the player compared to the second specific game state,
Equipped with,
The gaming machine is characterized in that the second predetermined game state is a state in which the control mode is the first control mode.
特徴tN1によれば、同じ特定条件が成立した場合であっても、第1特定遊技状態である場合と第2特定遊技状態である場合とでその機能が異なる。第1特定遊技状態において、特定条件が成立した場合には、遊技者にとっての有利性が高くなるような遊技状態の移行が行われ、第2特定遊技状態において、特定条件が成立した場合には、遊技者にとっての有利性が低くなるような遊技状態の移行が行われる。すなわち、特徴tN1によれば、特定条件の成立は、遊技者にとっての有利性が相違する2通りの遊技状態への移行の契機となるので、遊技機の遊技性を多様化できる。 According to feature tN1, even when the same specific conditions are met, the function differs depending on whether the game is in the first specific game state or the second specific game state. In the first specific game state, when the specific conditions are met, a transition to a game state that is advantageous to the player occurs. In the second specific game state, when the specific conditions are met, a transition to a game state that is disadvantageous to the player occurs. In other words, according to feature tN1, the meeting of specific conditions triggers a transition to two different game states with varying advantages for the player, thus diversifying the gameplay of the gaming machine.
また、特徴tN1によれば、第2所定遊技状態では、制御モードが第1制御モードであることから、入球手段への遊技球の入球が困難である。このために、第2所定遊技状態では、遊技者にとっての有利性が低い。したがって、特徴tN1によれば、第2特定遊技状態において、第2所定遊技状態への移行の契機となる特定条件が成立してしまわないかといった緊迫感を遊技者に対して付与することができる。 Furthermore, according to feature tN1, in the second predetermined game state, since the control mode is the first control mode, it is difficult to get the game balls into the ball entry mechanism. Therefore, the second predetermined game state offers little advantage to the player. Consequently, according to feature tN1, in the second specific game state, it is possible to create a sense of tension for the player, as they wonder whether the specific conditions that trigger a transition to the second predetermined game state will be met.
<特徴tO群>
特徴tO群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第2実施形態とその変形例から抽出される。
<Characteristics of the group>
The feature group tO is extracted from each of the embodiments, modifications, or combinations thereof described above, and is mainly extracted from the second embodiment and its modifications.
[特徴tO1]
遊技球が流通する流通領域(遊技領域PA)と、
前記流通領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球手段(第2始動口34)と、
前記入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
取得された前記特別情報が第1所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否かを判定する手段であって、前記判定を行うための判定モード(抽選モード)として、第1判定モード(低確率モード)と、前記第1判定モードよりも前記特別情報が前記第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モード(高確率モード)と、を有する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段(主制御基板61側のMPU62と、それによって実行される図94の遊技回制御処理)と、
前記入球手段への遊技球の入球を補助する補助手段(電動役物34a)と、
前記補助手段の状態を、前記入球手段への遊技球の入球を不可能又は困難にする状態である第1の状態と、前記入球手段への遊技球の入球を可能又は容易にする状態である第2の状態との間で遷移させる状態遷移手段と、
前記状態遷移手段を制御する制御手段であって、前記状態遷移手段が前記補助手段の状態を遷移させる態様が異なる制御モードとして、第1制御モード(低頻度サポートモード)と、前記第1制御モードよりも前記入球手段への遊技球の入球が容易である第2制御モード(高頻度サポートモード)と、を少なくとも有する制御手段と、
前記判定モードと前記制御モードとによって特定される遊技状態を移行させる遊技状態移行手段と、
を備え、
前記遊技状態移行手段は、
第1特定遊技状態(高確高サポ状態)において、特定条件(転落抽選において当選すること)が成立した場合に、前記制御モードを所定期間(次回大当たり当選するまでの期間)、第2制御モードに維持することによって、前記第1特定遊技状態と比べて遊技者にとっての有利性が高い第1所定遊技状態(低確高サポ状態)に移行させる第1移行手段と、
前記第1特定遊技状態において、前記特定条件が成立せずに(転落抽選において当選せずに)所定条件が成立した(時短継続回数の遊技回が実行された)場合に、第2特定遊技状態(高確低サポ状態)に移行させる第2移行手段と、
前記第2特定遊技状態において、前記特定条件が成立した場合に、前記第2特定遊技状態と比べて遊技者にとっての有利性が低い第2所定遊技状態(低確低サポ状態)に移行させる第3移行手段と、
を備え、
前記第2特定遊技状態は、前記判定モードとして前記第2判定モードである状態である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature tO1]
The distribution area where game balls are distributed (game area PA),
The aforementioned distribution area includes an entry means (second starting opening 34) into which game balls can be entered,
An information acquisition means that acquires special information (the value of the winning random number counter C1) when a game ball enters the aforementioned ball entry means,
A means for determining whether the acquired special information satisfies a first predetermined condition (that it matches a value that results in a jackpot), the means having a determination mode (lottery mode) for performing the determination, which includes a first determination mode (low probability mode) and a second determination mode (high probability mode) in which the probability of the special information satisfying the first predetermined condition is higher than in the first determination mode,
If the period from the start of a game operation that notifies the result of the determination by the determination means to the end of the game operation is defined as one game round, then the game round execution means that executes said game rounds (the MPU 62 on the main control board 61 side and the game round control processing shown in Figure 94 executed by it)
An auxiliary means (electric mechanism 34a) for assisting the entry of game balls into the aforementioned ball entry means,
A state transition means for transitioning the state of the auxiliary means between a first state in which it is impossible or difficult to enter the ball-entry means and a second state in which it is possible or easy to enter the ball-entry means.
A control means for controlling the state transition means, comprising at least a first control mode (low-frequency support mode) and a second control mode (high-frequency support mode) in which it is easier to enter the ball-entry means than in the first control mode, wherein the manner in which the state transition means transitions the state of the auxiliary means is different,
A game state transition means for transitioning between game states determined by the aforementioned determination mode and the aforementioned control mode,
Equipped with,
The aforementioned game state transition means is,
In a first specific game state (high probability high support state), if a specific condition (winning in the fall-out lottery) is met, a first transition means maintains the control mode in a second control mode for a predetermined period (the period until the next jackpot is won), thereby transitioning to a first predetermined game state (low probability high support state) which is more advantageous to the player compared to the first specific game state.
In the first specific game state, if the specific condition is not met (i.e., the player does not win in the fall-out lottery) and a predetermined condition is met (i.e., the number of game rounds corresponding to the number of time-saving continuation rounds is executed), a second transition means is provided to transition to a second specific game state (high probability low support state),
In the second specific game state, if the specific condition is met, a third transition means is provided to transition to a second predetermined game state (low probability low support state) which is less advantageous for the player compared to the second specific game state,
Equipped with,
The gaming machine is characterized in that the second specific game state is a state in which the determination mode is the second determination mode.
特徴tO1によれば、同じ特定条件が成立した場合であっても、第1特定遊技状態である場合と第2特定遊技状態である場合とでその機能が異なる。第1特定遊技状態において、特定条件が成立した場合には、遊技者にとっての有利性が高くなるような遊技状態の移行が行われ、第2特定遊技状態において、特定条件が成立した場合には、遊技者にとっての有利性が低くなるような遊技状態の移行が行われる。すなわち、特徴tO1によれば、特定条件の成立は、遊技者にとっての有利性が相違する2通りの遊技状態への移行の契機となるので、遊技機の遊技性を多様化できる。 According to feature tO1, even when the same specific conditions are met, the function differs depending on whether the game is in the first specific game state or the second specific game state. In the first specific game state, when the specific conditions are met, a transition to a game state that is advantageous to the player occurs. In the second specific game state, when the specific conditions are met, a transition to a game state that is disadvantageous to the player occurs. In other words, according to feature tO1, the meeting of specific conditions triggers a transition to two different game states with varying advantages for the player, thus diversifying the gameplay of the gaming machine.
また、特徴tO1によれば、第2特定遊技状態では、判定モードが第2判定モードであることから、遊技者にとっての有利性が高い。このために、特徴tO1によれば、有利性が高い第2特定遊技状態からの遊技状態の移行が遊技者にとって望ましくないことから、第2特定遊技状態において、特定条件が成立してしまわないかといった緊迫感を遊技者に対して付与することができる。 Furthermore, according to feature tO1, in the second specific game state, the judgment mode is the second judgment mode, which is highly advantageous for the player. Therefore, according to feature tO1, since a transition from the highly advantageous second specific game state to another game state is undesirable for the player, a sense of tension can be created for the player in the second specific game state, as they wonder whether the specific conditions will be met.
<特徴tP群>
特徴tP群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第2実施形態とその変形例から抽出される。
<Characteristic tP group>
The characteristic group tP is extracted from each of the embodiments, modifications, or combinations thereof described above, and is mainly extracted from the second embodiment and its modifications.
[特徴tP1]
遊技球が流通する流通領域(遊技領域PA)と、
前記流通領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球手段(第2始動口34)と、
前記入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
取得された前記特別情報が第1所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否かを判定する手段であって、前記判定を行うための判定モード(抽選モード)として、第1判定モード(低確率モード)と、前記第1判定モードよりも前記特別情報が前記第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モード(高確率モード)と、を有する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段(主制御基板61側のMPU62と、それによって実行される図94の遊技回制御処理)と、
前記入球手段への遊技球の入球を補助する補助手段(電動役物34a)と、
前記補助手段の状態を、前記入球手段への遊技球の入球を不可能又は困難にする状態である第1の状態と、前記入球手段への遊技球の入球を可能又は容易にする状態である第2の状態との間で遷移させる状態遷移手段と、
前記状態遷移手段を制御する制御手段であって、前記状態遷移手段が前記補助手段の状態を遷移させる態様が異なる制御モードとして、第1制御モード(低頻度サポートモード)と、前記第1制御モードよりも前記入球手段への遊技球の入球が容易である第2制御モード(高頻度サポートモード)と、を少なくとも有する制御手段と、
前記判定モードと前記制御モードとによって特定される遊技状態を移行させる遊技状態移行手段と、
を備え、
前記遊技状態移行手段は、
第1特定遊技状態(高確高サポ状態)において、特定条件(転落抽選において当選すること)が成立した場合に、前記制御モードを所定期間(次回大当たり当選するまでの期間)、第2制御モードに維持することによって、前記第1特定遊技状態と比べて遊技者にとっての有利性が高い第1所定遊技状態(低確高サポ状態)に移行させる第1移行手段と、
前記第1特定遊技状態において、前記特定条件が成立せずに(転落抽選において当選せずに)所定条件が成立した(時短継続回数の遊技回が実行された)場合に、第2特定遊技状態(高確低サポ状態)に移行させる第2移行手段と、
前記第2特定遊技状態において、前記特定条件が成立した場合に、前記第2特定遊技状態と比べて遊技者にとっての有利性が低い第2所定遊技状態(低確低サポ状態)に移行させる第3移行手段と、
を備え、
前記第2所定遊技状態は、前記判定モードとして前記第1判定モードである状態である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature tP1]
The distribution area where game balls are distributed (game area PA),
The aforementioned distribution area includes an entry means (second starting opening 34) into which game balls can be entered,
An information acquisition means that acquires special information (the value of the winning random number counter C1) when a game ball enters the aforementioned ball entry means,
A means for determining whether the acquired special information satisfies a first predetermined condition (that it matches a value that results in a jackpot), the means having a determination mode (lottery mode) for performing the determination, which includes a first determination mode (low probability mode) and a second determination mode (high probability mode) in which the probability of the special information satisfying the first predetermined condition is higher than in the first determination mode,
If the period from the start of a game operation that notifies the result of the determination by the determination means to the end of the game operation is defined as one game round, then the game round execution means that executes said game rounds (the MPU 62 on the main control board 61 side and the game round control processing shown in Figure 94 executed by it)
An auxiliary means (electric mechanism 34a) for assisting the entry of game balls into the aforementioned ball entry means,
A state transition means for transitioning the state of the auxiliary means between a first state in which it is impossible or difficult to enter the ball-entry means and a second state in which it is possible or easy to enter the ball-entry means.
A control means for controlling the state transition means, comprising at least a first control mode (low-frequency support mode) and a second control mode (high-frequency support mode) in which it is easier to enter the ball-entry means than in the first control mode, wherein the manner in which the state transition means transitions the state of the auxiliary means is different,
A game state transition means for transitioning between game states determined by the aforementioned determination mode and the aforementioned control mode,
Equipped with,
The aforementioned game state transition means is,
In a first specific game state (high probability high support state), if a specific condition (winning in the fall-out lottery) is met, a first transition means maintains the control mode in a second control mode for a predetermined period (the period until the next jackpot is won), thereby transitioning to a first predetermined game state (low probability high support state) which is more advantageous to the player compared to the first specific game state.
In the first specific game state, if the specific condition is not met (i.e., the player does not win in the fall-out lottery) and a predetermined condition is met (i.e., the number of game rounds corresponding to the number of time-saving continuation rounds is executed), a second transition means is provided to transition to a second specific game state (high probability low support state),
In the second specific game state, if the specific condition is met, a third transition means is provided to transition to a second predetermined game state (low probability low support state) which is less advantageous for the player compared to the second specific game state,
Equipped with,
The gaming machine is characterized in that the second predetermined game state is a state in which the determination mode is the first determination mode.
特徴tP1によれば、同じ特定条件が成立した場合であっても、第1特定遊技状態である場合と第2特定遊技状態である場合とでその機能が異なる。第1特定遊技状態において、特定条件が成立した場合には、遊技者にとっての有利性が高くなるような遊技状態の移行が行われ、第2特定遊技状態において、特定条件が成立した場合には、遊技者にとっての有利性が低くなるような遊技状態の移行が行われる。すなわち、特徴tP1によれば、特定条件の成立は、遊技者にとっての有利性が相違する2通りの遊技状態への移行の契機となるので、遊技機の遊技性を多様化できる。 According to feature tP1, even when the same specific conditions are met, the function differs depending on whether the game is in the first specific game state or the second specific game state. In the first specific game state, when the specific conditions are met, a transition to a game state that is advantageous to the player occurs. In the second specific game state, when the specific conditions are met, a transition to a game state that is disadvantageous to the player occurs. In other words, according to feature tP1, the meeting of specific conditions triggers a transition to two different game states with varying advantages for the player, thus diversifying the gameplay of the gaming machine.
また、特徴tP1によれば、第2所定遊技状態では、判定モードが第1判定モードであることから、遊技者にとっての有利性が低い。したがって、特徴tP1によれば、第2特定遊技状態において、第2所定遊技状態への移行の契機となる特定条件が成立してしまわないかといった緊迫感を遊技者に対していっそう付与することができる。 Furthermore, according to feature tP1, in the second predetermined game state, the judgment mode is the first judgment mode, resulting in a low advantage for the player. Therefore, according to feature tP1, in the second specific game state, it is possible to further enhance the player's sense of tension, as they wonder whether the specific conditions that trigger a transition to the second predetermined game state will be met.
<特徴uA群>
特徴uA群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第3実施形態とその変形例から抽出される。
<Features uA group>
The feature group uA is extracted from each of the embodiments, modifications, or combinations thereof described above, and is mainly extracted from the third embodiment and its modifications.
[特徴uA1]
遊技球が入球可能な第1の入球手段(第1始動口33)と、
遊技球が入球可能な第2の入球手段(第2始動口34)と、
前記第1の入球手段または前記第2の入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
前記第1の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第1の特別情報と、前記第2の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第2の特別情報とを、それぞれ記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が第1所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否か判定する手段であって、前記第2の特別情報についての前記判定を前記第1の特別情報についての前記判定よりも優先的に行うとともに、前記判定を行うための判定モード(抽選モード)として、第1判定モード(低確率モード)と、前記第1判定モードよりも前記特別情報が前記第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モード(高確率モード)と、を有する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段(主制御基板61側のMPU62と、それによって実行される図135の遊技回制御処理)と、
前記第2の入球手段への遊技球の入球を補助する補助手段(電動役物34a)と、
前記補助手段の状態を、前記第2の入球手段への遊技球の入球を不可能又は困難にする状態である第1の状態と、前記第2の入球手段への遊技球の入球を可能又は容易にする状態である第2の状態との間で遷移させる状態遷移手段と、
前記状態遷移手段を制御する制御手段であって、前記状態遷移手段が前記補助手段の状態を遷移させる態様が異なる制御モードとして、第1制御モード(低頻度サポートモード)と、前記第1制御モードよりも前記第2の入球手段への遊技球の入球が容易である第2制御モード(高頻度サポートモード)と、を少なくとも有する制御手段と、
を備える遊技機において、
前記判定モードが前記第2判定モードである特定遊技状態(高確高サポ状態)において、当該特定遊技状態への移行後における前記遊技回の実行回数が所定の回数(時短継続回数)に達した場合に、前記判定モードが前記特定遊技状態と同じ前記第2判定モードである第1所定遊技状態(高確低サポ状態)に前記特定遊技状態から移行させる遊技状態移行手段と、
前記特定遊技状態において前記取得情報記憶手段に記憶された前記第2の特別情報についての前記判定手段による前記判定が、前記第1所定遊技状態において終了するまでに、特定条件(転落抽選において当選すること)が成立した場合に、遊技者にとって有利な状態を所定期間、継続させる有利状態継続手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature uA1]
A first ball entry means (first starting opening 33) into which a game ball can be entered,
A second ball entry means (second starting opening 34) into which a game ball can be entered,
Information acquisition means that acquires special information (the value of the winning random number counter C1) triggered by the entry of a game ball into the first ball entry means or the second ball entry means,
An acquired information storage means that stores, respectively, the first special information, which is the special information obtained when a game ball enters the first ball entry means, and the second special information, which is the special information obtained when a game ball enters the second ball entry means.
A means for determining whether the special information stored in the acquired information storage means satisfies a first predetermined condition (matching a value that results in a jackpot), wherein the determination regarding the second special information takes precedence over the determination regarding the first special information, and the determination means includes a determination mode (lottery mode) for performing the determination, which includes a first determination mode (low probability mode) and a second determination mode (high probability mode) in which the probability of the special information satisfying the first predetermined condition is higher than in the first determination mode,
If one game round is defined as the period from the start of a game operation that notifies the result of the determination by the determination means to the end of the game operation, then the game round execution means that executes the game round (the MPU 62 on the main control board 61 side and the game round control processing shown in Figure 135 executed by it)
An auxiliary means (electric mechanism 34a) for assisting the entry of game balls into the second ball entry means,
A state transition means for transitioning the state of the auxiliary means between a first state in which it is impossible or difficult to insert a game ball into the second ball entry means, and a second state in which it is possible or easy to insert a game ball into the second ball entry means,
A control means for controlling the state transition means, comprising at least a first control mode (low-frequency support mode) and a second control mode (high-frequency support mode) in which it is easier to enter the game ball into the second ball entry means than in the first control mode, wherein the manner in which the state transition means transitions the state of the auxiliary means is different,
In a gaming machine equipped with,
In a specific game state (high probability, high support state) where the judgment mode is the second judgment mode, if the number of game rounds played after transitioning to the specific game state reaches a predetermined number of rounds (number of rounds of time reduction continuation), a game state transition means is provided to transition from the specific game state to a first predetermined game state (high probability, low support state) where the judgment mode is the same as the second judgment mode as the specific game state.
If, in the specified game state, the determination by the determination means regarding the second special information stored in the acquired information storage means is completed in the first predetermined game state and a specific condition (winning in the fall lottery) is met, then the advantageous state continuation means continues the advantageous state for the player for a predetermined period of time,
A gaming machine characterized by having the following features.
特徴uA1によれば、判定モードが第2判定モードである特定遊技状態において、当該特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達した場合に、判定モードが特定遊技状態と同じ第2判定モードである第1所定遊技状態に移行される。この第1所定遊技状態に移行された直後においては、特定遊技状態において取得された第2の特別情報が取得情報記憶手段に残る場合があり、この場合には、第1所定遊技状態において、その残った第2の特別情報についての判定手段による判定が第1の特別情報についての判定手段による判定よりも優先的に行われる。そして、その残った第2の特別情報についての判定手段による判定が、第1所定遊技状態において終了するまでに、特定条件が成立した場合に、遊技者にとって有利な状態が所定期間、継続される。このため、特徴uA1によれば、判定モードが第2判定モードである第1所定遊技状態において、遊技者に対して、特別情報が第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モードによる判定によって、特別情報が第1所定条件を満たすことを期待させることができるが、さらに、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が、特定遊技状態から移行した第1所定遊技状態において終了するまでに、特定条件が成立することによって、遊技者にとって有利な状態が所定期間、実行されることを、遊技者に対して期待させることができる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to feature uA1, in a specific game state where the judgment mode is the second judgment mode, if the number of game rounds played after transitioning to the specific game state reaches a predetermined number, the game transitions to a first predetermined game state where the judgment mode is the same second judgment mode as the specific game state. Immediately after transitioning to this first predetermined game state, the second special information acquired in the specific game state may remain in the acquired information storage means. In this case, in the first predetermined game state, the judgment by the judgment means regarding the remaining second special information takes precedence over the judgment by the judgment means regarding the first special information. If a specific condition is met before the judgment by the judgment means regarding the remaining second special information is completed in the first predetermined game state, a state advantageous to the player is continued for a predetermined period. Therefore, according to feature uA1, in a first predetermined game state where the judgment mode is the second judgment mode, the player can be made to expect that the special information will satisfy the first predetermined condition through a judgment by the second judgment mode, which has a high probability of satisfying the first predetermined condition. Furthermore, the player can be made to expect that a favorable state will be executed for a predetermined period by the time the judgment by the judgment means regarding the second special information stored in the acquired information storage means in a specific game state is completed in the first predetermined game state to which the player has transitioned from the specific game state, as the specific condition will be met. As a result, the enjoyment of the game can be enhanced.
[特徴uA2]
特徴uA1に記載の遊技機であって、
前記有利状態継続手段は、
前記特定遊技状態において前記取得情報記憶手段に記憶された前記第2の特別情報についての前記判定手段による前記判定が、前記第1所定遊技状態において終了するまでに、前記特定条件(転落抽選において当選すること)が成立した場合に、前記判定モードが前記第1判定モードである第2所定遊技状態(低確低サポ状態H1における特2残保留消化中の態様H1b)に前記第1所定遊技状態から移行させる手段と、
前記第2所定遊技状態において、前記第2の特別情報が第2所定条件(時短付与に対応する値)を満たした場合に、前記特別情報が前記第1所定条件を満たすまで、前記制御手段による前記制御モードとして前記第2制御モードを実行させる制御モード実行手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature uA2]
The gaming machine described in feature uA1,
The aforementioned means for maintaining the advantageous state is,
If, in the specified game state, the determination by the determination means regarding the second special information stored in the acquired information storage means is completed in the first predetermined game state and the specified condition (winning in the fall-out lottery) is met, then means for transitioning from the first predetermined game state to a second predetermined game state (mode H1b during the consumption of special 2 remaining reserves in low probability low support state H1), where the determination mode is the first determination mode,
In the second predetermined game state, if the second special information satisfies the second predetermined condition (a value corresponding to the granting of time reduction), the control mode execution means causes the control means to execute the second control mode as the control mode until the special information satisfies the first predetermined condition,
A gaming machine characterized by having the following features.
特徴uA2によれば、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が、第1所定遊技状態において終了するまでに、特定条件が成立した場合に、判定モードが第1判定モードである第2所定遊技状態に移行される。そして、第2所定遊技状態において、第2の特別情報が第2所定条件(時短付与に対応する値)を満たした場合に、特別情報が第1所定条件を満たすまで(例えば、大当たり当選するまで)、制御手段による制御モードとして第2制御モードが実行される。制御モードが第2制御モードである状態では、制御モードが第1制御モードである状態よりも遊技球が第2の入球手段へ入球し易くなり、遊技者にとって持ち球が減りにくい状態で、第2の入球手段への遊技球の入球を契機として取得された第2の特別情報についての判定手段による判定を高い頻度で実行することができる。このため、第2所定遊技状態に移行し、第2の特別情報が第2所定条件を満たすことができれば、特別情報が第1所定条件を満たすことを実現することが可能となる。 According to feature uA2, if a specific condition is met before the determination by the determination means regarding the second special information stored in the acquired information storage means in a specific game state is completed in the first predetermined game state, the game state transitions to the second predetermined game state in which the determination mode is the first determination mode. Then, in the second predetermined game state, if the second special information satisfies the second predetermined condition (a value corresponding to the granting of time reduction), the second control mode is executed as a control mode by the control means until the special information satisfies the first predetermined condition (for example, until a jackpot is won). When the control mode is the second control mode, it becomes easier for game balls to enter the second ball entry means than when the control mode is the first control mode, and the number of balls held by the player does not decrease as easily. In this state, the determination by the determination means regarding the second special information acquired when game balls enter the second ball entry means can be performed at a high frequency. For this reason, if the game transitions to the second predetermined game state and the second special information satisfies the second predetermined condition, it becomes possible to realize that the special information satisfies the first predetermined condition.
したがって、特徴uA2によれば、遊技者に対して、第2の特別情報についての判定手段による判定が、判定モードが第2判定モードである第1所定遊技状態において終了するまでに特定条件が成立して、第1所定遊技状態から第2所定遊技状態へ移行することを期待させることができる。すなわち、特徴uA2によれば、判定モードが第2判定モードである第1所定遊技状態において、遊技者に対して、特別情報が第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モードによる判定によって、特別情報が第1所定条件を満たすことを期待させることができるが、さらに、第2の特別情報についての判定手段による判定が終了するまでに特定条件が成立して、第1所定遊技状態から第2所定遊技状態へ移行することを期待させることができる。 Therefore, according to feature uA2, the player can be made to expect that a specific condition will be met by the time the determination means for the second special information is completed in the first predetermined game state where the determination mode is the second determination mode, and that the game will transition from the first predetermined game state to the second predetermined game state. In other words, according to feature uA2, in the first predetermined game state where the determination mode is the second determination mode, the player can be made to expect that the special information will satisfy the first predetermined condition through a determination by the second determination mode, which has a high probability of satisfying the first predetermined condition. Furthermore, the player can be made to expect that a specific condition will be met by the time the determination means for the second special information is completed, and that the game will transition from the first predetermined game state to the second predetermined game state.
一方、第2所定遊技状態に移行し、第2の特別情報が第2所定条件を満たすことができれば、遊技者に対して、持ち球が減りにくい状態で、次回、判定手段によって特別情報が第1所定条件を満たすまで(例えば、大当たり当選するまで)、第2の入球手段への遊技球の入球が容易となる第2制御モードが終わらない安心感を持たせることができる。このように、特徴uA2によれば、遊技者に対して期待感と安心感といった感情を付与することで、遊技の興趣向上を図ることができる。 On the other hand, if the game transitions to a second predetermined game state and the second special information satisfies the second predetermined condition, the player can be given a sense of security that the second control mode will not end, in which game balls are easily fed into the second ball entry means, until the next time the special information satisfies the first predetermined condition (for example, until a jackpot is won) determined by the judgment means. Thus, according to feature uA2, by providing the player with feelings of anticipation and security, the enjoyment of the game can be enhanced.
[特徴uA3]
特徴uA2に記載の遊技機であって、
前記第1所定遊技状態において、前記取得情報記憶手段に記憶された前記第1の特別情報についての前記判定手段による前記判定が行われる際に、前記特定条件(転落抽選において当選すること)が成立した場合に、前記判定モードが前記第1判定モードであり、かつ前記制御モードが第1制御モードである通常状態に前記第1所定遊技状態から移行させる手段
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature uA3]
The gaming machine described in feature uA2,
A gaming machine characterized in that, in the first predetermined gaming state, when the determination means performs the determination with respect to the first special information stored in the acquired information storage means, if the specific condition (winning in the fall-out lottery) is met, the machine provides means for transitioning from the first predetermined gaming state to a normal state in which the determination mode is the first determination mode and the control mode is the first control mode.
特徴uA3によれば、第1所定遊技状態において、取得情報記憶手段に記憶された第1の特別情報についての判定手段による判定が行われる際に、特定条件が成立した場合に、第1所定遊技状態から通常状態へ移行させられる。これに対して、前述したように、第1所定遊技状態において、第1所定遊技状態へ移行する前の特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が終了するまでに、上記と同じ特定条件が成立した場合には、遊技者にとって有利な状態が所定期間、継続させられる。したがって、同じ特定条件が成立した場合であっても、第2の特別情報による判定が行なわれる場合には遊技者にとっての有利な状態へ移行するのに対して、第2の特別情報についての判定が終了して、第1の特別情報への判定が行なわれるようになった際には、通常状態へ移行させられる。このため、第1所定遊技状態において、取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が特定条件が成立せずに終了してしまわないかといった緊迫感を、遊技者に対して付与することができる。このように、特徴uA3によれば、遊技者に対して期待感と緊迫感といった感情を付与することで、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to feature uA3, in the first predetermined game state, when the determination means performs a determination regarding the first special information stored in the acquired information storage means, if a specific condition is met, the game is transitioned from the first predetermined game state to the normal state. In contrast, as mentioned above, in the first predetermined game state, if the same specific condition is met before the determination by the determination means regarding the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state prior to transitioning to the first predetermined game state is completed, a state advantageous to the player is maintained for a predetermined period. Therefore, even if the same specific condition is met, when a determination is made based on the second special information, the game transitions to a state advantageous to the player, whereas when the determination regarding the second special information is completed and the determination regarding the first special information is made, the game transitions to the normal state. Therefore, in the first predetermined game state, a sense of tension can be instilled in the player, as they may wonder whether the determination by the determination means regarding the second special information stored in the acquired information storage means will end without fulfilling specific conditions. Thus, according to feature uA3, by instilling feelings of anticipation and tension in the player, the enjoyment of the game can be enhanced.
[特徴uA4]
特徴uA1に記載の遊技機であって、
前記特定遊技状態(高確高サポ状態)において、当該特定遊技状態への移行後における前記遊技回の実行回数が前記所定の回数(時短継続回数)に達するまでに、前記特定条件(転落抽選において当選すること)が成立した場合に、遊技者にとって有利な状態(低確高サポ状態H5)を所定期間、継続させる手段
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature uA4]
The gaming machine described in feature uA1,
A gaming machine characterized in that, in the aforementioned specific gaming state (high probability high support state), if the aforementioned specific condition (winning in the fall-out lottery) is met before the number of game rounds executed after transitioning to the aforementioned specific gaming state reaches the predetermined number (number of time-saving continuation rounds), the machine is provided with means for continuing a state advantageous to the player (low probability high support state H5) for a predetermined period of time.
特徴uA4によれば、判定モードが第2判定モードである特定遊技状態において、当該特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達するまでに、特定条件が成立した場合に、遊技者にとって有利な状態が所定期間、実行される。このため、特徴uA4によれば、判定モードが第2判定モードである特定遊技状態において、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達するまでに、特定条件が成立することを、遊技者に対して期待させることができる。一方、前述したように、特定遊技状態において、当該特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達した場合には、第1所定遊技状態に移行し、第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了するまでに、特定条件が成立することを、遊技者に期待させることができる。このため、判定モードが第2判定モードである特定遊技状態において、当該特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達するまでに特定条件が成立しなかった場合にも、遊技者に落胆した感情を付与することなく、第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了するまでに特定条件が成立することを、遊技者に期待させることができる。したがって、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to feature uA4, in a specific game state where the judgment mode is the second judgment mode, if a specific condition is met before the number of game rounds after transitioning to the specific game state reaches a predetermined number, a state advantageous to the player is executed for a predetermined period. Therefore, according to feature uA4, in a specific game state where the judgment mode is the second judgment mode, the player can be made to expect that the specific condition will be met before the number of game rounds after transitioning to the specific game state reaches a predetermined number. On the other hand, as mentioned above, in a specific game state, if the number of game rounds after transitioning to the specific game state reaches a predetermined number, the game transitions to the first predetermined game state, and the player can be made to expect that the specific condition will be met before the judgment by the judgment means regarding the second special information is completed in the first predetermined game state. Therefore, in a specific game state where the judgment mode is the second judgment mode, even if the specific condition is not met by the predetermined number of game rounds after transitioning to the specific game state, the player can be made to expect that the specific condition will be met by the time the judgment by the judgment means regarding the second special information is completed in the first predetermined game state, without causing the player to feel disappointed. Thus, the enjoyment of the game can be further enhanced.
<特徴uB群>
特徴uB群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第3実施形態とその変形例から抽出される。
<Features of group uB>
The characteristic group uB is extracted from each of the embodiments, modifications, or combinations thereof described above, and is mainly extracted from the third embodiment and its modifications.
[特徴uB1]
遊技球が入球可能な第1の入球手段(第1始動口33)と、
遊技球が入球可能な第2の入球手段(第2始動口34)と、
前記第1の入球手段または前記第2の入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
前記第1の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第1の特別情報と、前記第2の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第2の特別情報とを、それぞれ記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が第1所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否か判定する手段であって、前記第2の特別情報についての前記判定を前記第1の特別情報についての前記判定よりも優先的に行うとともに、前記判定を行うための判定モード(抽選モード)として、第1判定モード(低確率モード)と、前記第1判定モードよりも前記特別情報が前記第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モード(高確率モード)と、を有する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段(主制御基板61側のMPU62と、それによって実行される図135の遊技回制御処理)と、
前記第2の入球手段への遊技球の入球を補助する補助手段(電動役物34a)と、
前記補助手段の状態を、前記第2の入球手段への遊技球の入球を不可能又は困難にする状態である第1の状態と、前記第2の入球手段への遊技球の入球を可能又は容易にする状態である第2の状態との間で遷移させる状態遷移手段と、
前記状態遷移手段を制御する制御手段であって、前記状態遷移手段が前記補助手段の状態を遷移させる態様が異なる制御モードとして、第1制御モード(低頻度サポートモード)と、前記第1制御モードよりも前記第2の入球手段への遊技球の入球が容易である第2制御モード(高頻度サポートモード)と、を少なくとも有する制御手段と、
を備える遊技機において、
前記制御モードが前記第2制御モードである第1特定遊技状態(高確高サポ状態)から前記制御モードが前記第1制御モードである第1所定遊技状態(低確低サポ状態)に移行させる遊技状態移行手段と、
前記第1特定遊技状態において前記取得情報記憶手段に記憶された前記第2の特別情報が前記第1所定条件とは相違する第2所定条件(時短付与に対応する値)を前記第1所定遊技状態において満たす場合に、所定の期間、前記制御手段による前記制御モードとして前記第2制御モードを実行させる制御モード実行手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Features uB1]
A first ball entry means (first starting opening 33) into which a game ball can be entered,
A second ball entry means (second starting opening 34) into which a game ball can be entered,
Information acquisition means that acquires special information (the value of the winning random number counter C1) triggered by the entry of a game ball into the first ball entry means or the second ball entry means,
An acquired information storage means that stores, respectively, the first special information, which is the special information obtained when a game ball enters the first ball entry means, and the second special information, which is the special information obtained when a game ball enters the second ball entry means.
A means for determining whether the special information stored in the acquired information storage means satisfies a first predetermined condition (matching a value that results in a jackpot), wherein the determination regarding the second special information takes precedence over the determination regarding the first special information, and the determination means includes a determination mode (lottery mode) for performing the determination, which includes a first determination mode (low probability mode) and a second determination mode (high probability mode) in which the probability of the special information satisfying the first predetermined condition is higher than in the first determination mode,
If one game round is defined as the period from the start of a game operation that notifies the result of the determination by the determination means to the end of the game operation, then the game round execution means that executes the game round (the MPU 62 on the main control board 61 side and the game round control processing shown in Figure 135 executed by it)
An auxiliary means (electric mechanism 34a) for assisting the entry of game balls into the second ball entry means,
A state transition means for transitioning the state of the auxiliary means between a first state in which it is impossible or difficult to insert a game ball into the second ball entry means, and a second state in which it is possible or easy to insert a game ball into the second ball entry means,
A control means for controlling the state transition means, comprising at least a first control mode (low-frequency support mode) and a second control mode (high-frequency support mode) in which it is easier to enter the game ball into the second ball entry means than in the first control mode, wherein the manner in which the state transition means transitions the state of the auxiliary means is different,
In a gaming machine equipped with,
A game state transition means that transitions from a first specific game state (high probability high support state) in which the control mode is the second control mode to a first predetermined game state (low probability low support state) in which the control mode is the first control mode,
When the second special information stored in the acquired information storage means in the first specific game state satisfies a second predetermined condition (a value corresponding to the granting of time reduction) that is different from the first predetermined condition in the first predetermined game state, the control mode execution means causes the control means to execute the second control mode as the control mode for a predetermined period of time,
A gaming machine characterized by having the following features.
特徴uB1によれば、制御モードが第2制御モードである第1特定遊技状態から制御モードが第1制御モードである第1所定遊技状態に移行される。この第1所定遊技状態に移行された直後においては、第1特定遊技状態によって取得された第2の特別情報が取得情報記憶手段に残る場合があり、この場合には、第1所定遊技状態において、その残った第2の特別情報についての判定手段による判定が第1の特別情報についての判定手段による判定よりも優先的に行われる。そして、第1所定遊技状態において、その残った第2の特別情報が第2所定条件(例えば、時短付与に対応する値)を満たす場合に、所定の期間、制御手段による制御モードとして第2制御モードが実行される。制御モードが第2制御モードである状態では、制御モードが第1制御モードである状態よりも、遊技球が第2の入球手段へ入球し易くなり、遊技者にとって持ち球が減りにくい状態で、第2の入球手段への遊技球の入球を契機として取得された第2の特別情報に対する判定手段による判定を高い頻度で実行することができ、その結果、第2の特別情報が第1所定条件を満たすこと(例えば、大当たり当選すること)を容易に実現することが可能となる。したがって、特徴uB1によれば、取得情報記憶手段に第2の特別情報が記憶された状態で、第1所定遊技状態に移行することができれば、第2の特別情報が第2所定条件(例えば、時短付与に対応する値)を満たす機会を得ることができ、その結果、第2の入球手段への遊技球の入球を契機として取得された第2の特別情報が第1所定条件を満たすこと(例えば、大当たり当選すること)を容易に実現することが可能となる。この結果、特徴uB1によれば、取得情報記憶手段に第2の特別情報が記憶された状態で、第1所定遊技状態へ移行することを、遊技者に期待させることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to feature uB1, the game transitions from a first specific game state where the control mode is the second control mode to a first predetermined game state where the control mode is the first control mode. Immediately after transitioning to this first predetermined game state, the second special information acquired by the first specific game state may remain in the acquired information storage means. In this case, in the first predetermined game state, the determination by the determination means regarding the remaining second special information takes precedence over the determination by the determination means regarding the first special information. Then, in the first predetermined game state, if the remaining second special information satisfies a second predetermined condition (for example, a value corresponding to the granting of time reduction), the second control mode is executed as the control mode by the control means for a predetermined period. When the control mode is in the second control mode, it becomes easier for the game balls to enter the second ball entry means than when the control mode is in the first control mode, and the number of game balls held by the player does not decrease as easily. As a result, the determination means can perform a determination on the second special information acquired when a game ball enters the second ball entry means at a high frequency, and as a result, it becomes easy to realize that the second special information satisfies the first predetermined condition (for example, winning a jackpot). Therefore, according to feature uB1, if the game can transition to the first predetermined game state with the second special information stored in the acquired information storage means, the second special information can have an opportunity to satisfy the second predetermined condition (for example, a value corresponding to the granting of a time reduction), and as a result, it becomes easy to realize that the second special information acquired when a game ball enters the second ball entry means satisfies the first predetermined condition (for example, winning a jackpot). As a result, according to feature uB1, it is possible to make the player expect to transition to the first predetermined game state with the second special information stored in the acquired information storage means, thereby enhancing the enjoyment of the game.
[特徴uB2]
特徴uB1に記載の遊技機であって、
前記所定の期間は、前記特別情報が前記第1所定条件を満たすまでの期間である、
ことを特徴とする遊技機。
[Feature uB2]
The gaming machine described in Feature uB1,
The aforementioned predetermined period is the period until the aforementioned special information satisfies the first predetermined condition.
A gaming machine characterized by the following features.
特徴uB2によれば、取得情報記憶手段に第2の特別情報が記憶された状態で第1所定遊技状態に移行することができ、当該第1所定遊技状態において第2の特別情報が第2所定条件を満たすことができれば、第2の入球手段への遊技球の入球を契機として取得された第2の特別情報が第1所定条件を満たすことを確実に実現することができる。 According to feature uB2, the system can transition to a first predetermined game state with the second special information stored in the acquired information storage means. If the second special information satisfies the second predetermined condition in this first predetermined game state, then it can be reliably ensured that the second special information acquired upon the entry of a game ball into the second ball entry means satisfies the first predetermined condition.
[特徴uB3]
特徴uB2に記載の遊技機であって、
前記遊技状態移行手段は、
前記第1特定遊技状態(高確高サポ状態)において、当該第1特定遊技状態への移行後における前記遊技回の実行回数が所定の回数(時短継続回数)に達した場合に、前記制御モードが前記第1制御モードである第2特定遊技状態(高確低サポ状態)に前記第1特定遊技状態から移行させる手段と、
前記第1特定遊技状態において前記取得情報記憶手段に記憶された前記第2の特別情報についての前記判定手段による前記判定が、前記第2特定遊技状態において終了するまでに、特定条件(転落抽選において当選すること)が成立した場合に、前記第1所定遊技状態に前記第2特定遊技状態から移行させる手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature uB3]
The gaming machine described in Feature uB2,
The aforementioned game state transition means is,
In the first specific game state (high probability high support state), when the number of game rounds executed after transitioning to the first specific game state reaches a predetermined number (number of time reduction continuation rounds), means for transitioning from the first specific game state to a second specific game state (high probability low support state) in which the control mode is the first control mode,
If, in the first specific game state, the determination by the determination means regarding the second special information stored in the acquired information storage means is completed in the second specific game state, and a specific condition (winning in the fall-out lottery) is met, a means for transitioning from the second specific game state to the first predetermined game state,
A gaming machine characterized by having the following features.
特徴uB3によれば、第1特定遊技状態において、当該第1特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が所定の回数(時短継続回数)に達した場合に、制御モードが前記第1制御モードである第2特定遊技状態に移行される。この第2特定遊技状態に移行された直後においては、第1特定遊技状態において取得された第2の特別情報が取得情報記憶手段に残る場合があり、この場合には、第2特定遊技状態において、その残った第2の特別情報についての判定手段による判定が第1の特別情報についての判定手段による判定よりも優先的に行われる。そして、その残った第2の特別情報についての判定手段による判定が、第2特定遊技状態において終了するまでに、特定条件が成立した場合に、第1所定遊技状態へ第2特定遊技状態から移行される。このために、先に説明したように、第1所定遊技状態において第2の特別情報が第2所定条件を満たすことができれば、第2の入球手段への遊技球の入球を契機として取得された第2の特別情報が第1所定条件を満たすことを確実に実現することができることから、第1特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達して第2特定遊技状態に移行した場合に、第1特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が、第2特定遊技状態において終了するまでに特定条件が成立することを、遊技者に対して期待させることができる。この結果、特徴uB3によれば、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to feature uB3, in the first specific game state, when the number of game rounds executed after transitioning to the first specific game state reaches a predetermined number (number of time-saving continuation rounds), the control mode is transitioned to the second specific game state, which is the first control mode. Immediately after transitioning to this second specific game state, the second special information acquired in the first specific game state may remain in the acquired information storage means. In this case, in the second specific game state, the determination by the determination means regarding the remaining second special information takes precedence over the determination by the determination means regarding the first special information. If a specific condition is met before the determination by the determination means regarding the remaining second special information is completed in the second specific game state, the game state is transitioned from the second specific game state to the first predetermined game state. Therefore, as explained earlier, if the second special information satisfies the second predetermined condition in the first predetermined game state, it can be reliably ensured that the second special information acquired when a game ball enters the second ball entry means satisfies the first predetermined condition. Thus, when the number of game rounds after transitioning to the first specific game state reaches a predetermined number and the game transitions to the second specific game state, the determination by the determination means regarding the second special information stored in the acquired information storage means in the first specific game state can be expected to satisfy the specific condition by the time the determination is completed in the second specific game state. As a result, feature uB3 can further enhance the enjoyment of the game.
<特徴uC群>
特徴uC群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第3実施形態とその変形例から抽出される。
<Features of the uC group>
The feature group uC is extracted from each of the embodiments, modifications, or combinations thereof described above, and is mainly extracted from the third embodiment and its modifications.
[特徴uC1]
遊技球が入球可能な第1の入球手段(第1始動口33)と、
遊技球が入球可能な第2の入球手段(第2始動口34)と、
前記第1の入球手段または前記第2の入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
前記第1の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第1の特別情報と、前記第2の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第2の特別情報とを、それぞれ記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が第1所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否か判定する手段であって、前記第2の特別情報についての前記判定を前記第1の特別情報についての前記判定よりも優先的に行うとともに、前記判定を行うための判定モード(抽選モード)として、第1判定モード(低確率モード)と、前記第1判定モードよりも前記特別情報が前記第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モード(高確率モード)と、を有する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段(主制御基板61側のMPU62と、それによって実行される図135の遊技回制御処理)と、
前記第2の入球手段への遊技球の入球を補助する補助手段(電動役物34a)と、
前記補助手段の状態を、前記第2の入球手段への遊技球の入球を不可能又は困難にする状態である第1の状態と、前記第2の入球手段への遊技球の入球を可能又は容易にする状態である第2の状態との間で遷移させる状態遷移手段と、
前記状態遷移手段を制御する制御手段であって、前記状態遷移手段が前記補助手段の状態を遷移させる態様が異なる制御モードとして、第1制御モード(低頻度サポートモード)と、前記第1制御モードよりも前記第2の入球手段への遊技球の入球が容易である第2制御モード(高頻度サポートモード)と、を少なくとも有する制御手段と、
を備える遊技機において、
前記判定モードが前記第2判定モードであり、かつ前記制御モードが前記第2制御モードである特定遊技状態(高確高サポ状態)において、当該特定遊技状態への移行後における前記遊技回の実行回数が第1所定回数(時短継続回数)に達した場合に、前記制御モードを前記第2制御モードから前記第1制御モードへ移行する制御モード移行手段と、
前記第1制御モードへの移行がなされた後の第1所定遊技状態(高確低サポ状態)において、前記特定遊技状態への移行後における前記遊技回の実行回数が第2所定回数(ST回数)に達した場合に、前記判定モードを前記第2判定モードから前記第1判定モードへ移行する判定モード移行手段と、
を備え、
前記第1所定回数をN1とし、前記第2所定回数をN2とし、前記取得情報記憶手段に記憶され得る前記第2の特別情報についての最大個数をN3とした場合に、下記の式(1)を満たす
ことを特徴とする遊技機。
N2≧N1+N3+1 ...(1)
[Feature uC1]
A first ball entry means (first starting opening 33) into which a game ball can be entered,
A second ball entry means (second starting opening 34) into which a game ball can be entered,
Information acquisition means that acquires special information (the value of the winning random number counter C1) triggered by the entry of a game ball into the first ball entry means or the second ball entry means,
An acquired information storage means that stores, respectively, the first special information, which is the special information obtained when a game ball enters the first ball entry means, and the second special information, which is the special information obtained when a game ball enters the second ball entry means.
A means for determining whether the special information stored in the acquired information storage means satisfies a first predetermined condition (matching a value that results in a jackpot), wherein the determination regarding the second special information takes precedence over the determination regarding the first special information, and the determination means includes a determination mode (lottery mode) for performing the determination, which includes a first determination mode (low probability mode) and a second determination mode (high probability mode) in which the probability of the special information satisfying the first predetermined condition is higher than in the first determination mode,
If one game round is defined as the period from the start of a game operation that notifies the result of the determination by the determination means to the end of the game operation, then the game round execution means that executes the game round (the MPU 62 on the main control board 61 side and the game round control processing shown in Figure 135 executed by it)
An auxiliary means (electric mechanism 34a) for assisting the entry of game balls into the second ball entry means,
A state transition means for transitioning the state of the auxiliary means between a first state in which it is impossible or difficult to insert a game ball into the second ball entry means, and a second state in which it is possible or easy to insert a game ball into the second ball entry means,
A control means for controlling the state transition means, comprising at least a first control mode (low-frequency support mode) and a second control mode (high-frequency support mode) in which it is easier to enter the game ball into the second ball entry means than in the first control mode, wherein the manner in which the state transition means transitions the state of the auxiliary means is different,
In a gaming machine equipped with,
In a specific game state (high probability high support state) in which the judgment mode is the second judgment mode and the control mode is the second control mode, when the number of game rounds executed after transitioning to the specific game state reaches a first predetermined number (number of time reduction continuation rounds), a control mode transition means for transitioning the control mode from the second control mode to the first control mode,
In a first predetermined game state (high probability low support state) after the transition to the first control mode, if the number of game rounds executed after the transition to the specific game state reaches a second predetermined number (ST round), the judgment mode transition means transitions the judgment mode from the second judgment mode to the first judgment mode,
Equipped with,
A gaming machine characterized in that, when the first predetermined number of times is N1, the second predetermined number of times is N2, and the maximum number of the second special information that can be stored in the acquired information storage means is N3, the following formula (1) is satisfied.
N2≧N1+N3+1...(1)
特徴uC1によれば、判定モードが第2判定モードであり、かつ制御モードが第2制御モードである特定遊技状態において、当該特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が第1所定回数に達した場合に、制御モードが第2制御モードから第1制御モードへ移行される。この結果、制御モードが第1制御モードである第1所定遊技状態に特定遊技状態から移行される。この第1所定遊技状態に移行された直後においては、特定遊技状態において取得された第2の特別情報が取得情報記憶手段に残る場合があり、この場合には、第1所定遊技状態において、その残った第2の特別情報についての判定手段による判定が第1の特別情報についての判定手段による判定よりも優先的に行われる。そして、第1所定遊技状態において、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が第2所定回数に達した場合に、判定モードが第2判定モードから第1判定モードへ移行される。式(1)によれば、第2所定回数N2が、第1所定回数N1と前記取得情報記憶手段に記憶され得る前記第2の特別情報についての最大個数N3との和よりも大きな値となっていることから、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定は、第1所定遊技状態において終了されることになる。 According to feature uC1, in a specific game state where the judgment mode is the second judgment mode and the control mode is the second control mode, when the number of game rounds executed after transitioning to the specific game state reaches a first predetermined number, the control mode is transitioned from the second control mode to the first control mode. As a result, the game state is transitioned from the specific game state to a first predetermined game state where the control mode is the first control mode. Immediately after transitioning to this first predetermined game state, the second special information acquired in the specific game state may remain in the acquired information storage means. In this case, in the first predetermined game state, the judgment by the judgment means regarding the remaining second special information takes precedence over the judgment by the judgment means regarding the first special information. Then, in the first predetermined game state, when the number of game rounds executed after transitioning to the specific game state reaches a second predetermined number, the judgment mode is transitioned from the second judgment mode to the first judgment mode. According to equation (1), since the second predetermined number N2 is greater than the sum of the first predetermined number N1 and the maximum number N3 of the second special information that can be stored in the acquired information storage means, the determination by the determination means regarding the second special information stored in the acquired information storage means in a specific game state will be terminated in the first predetermined game state.
特定遊技状態から第1所定遊技状態に移行する際、すなわち、特定遊技状態において、特定遊技状態に移行してからの遊技回数が第1所定回数N1に達した際に、取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報の数が最大個数N3となっている場合を考えてみる。この遊技回数が第1所定回数N1に達した場合に、制御モードが第1制御モードに移行して、第2の入球手段への遊技球の入球が不可能又は困難となるが、この直前で遊技球が第2の入球手段へ入球してしまうことがある。第2所定回数N2を、第1所定回数N1と、取得情報記憶手段に記憶され得る第2の特別情報についての最大個数N3との和の数と一致する構成(以下、比較例の構成と呼ぶ)とした場合に、上記第2の入球手段への遊技球の入球が不可能又は困難となる直前で入球した遊技球(以下、「過多分の遊技球」と呼ぶ)に対応する判定手段による判定が、第1所定遊技状態において実行されずに、判定モードが第2判定モードから第1判定モードへ移行された後の状態(以下、通常状態と呼ぶ)で実行されてしまう。遊技機の設計者が、特定遊技状態から第1所定遊技状態に移行した際に、第2の入球手段へ入球した遊技球に対応する判定手段による判定が第1所定遊技状態において全て完了するものとして設計した場合において、比較例の構成を採用すると、上記過多分の遊技球に対応する判定手段による判定が通常状態にて実行されることによって、本来、設計者が想定していないゲーム性を発揮する虞があった。 Let's consider the case where, when transitioning from a specific game state to a first predetermined game state, that is, in the specific game state, the number of games played since transitioning to the specific game state reaches the first predetermined number N1, and the number of second special information items stored in the acquired information storage means reaches the maximum number N3. When this number of games reaches the first predetermined number N1, the control mode transitions to the first control mode, making it impossible or difficult to enter the game ball into the second ball entry means. However, just before this, the game ball may enter the second ball entry means. If the second predetermined number of times N2 is set to match the sum of the first predetermined number of times N1 and the maximum number N3 of the second special information that can be stored in the acquired information storage means (hereinafter referred to as the comparative example configuration), then the determination by the determination means corresponding to a game ball that entered the second ball entry means just before it became impossible or difficult to enter the game ball (hereinafter referred to as "excess game ball") is not performed in the first predetermined game state, but rather in the state after the determination mode has transitioned from the second determination mode to the first determination mode (hereinafter referred to as the normal state). If the game machine designer intended that the determination by the determination means corresponding to game balls entered the second ball entry means be completed entirely in the first predetermined game state when transitioning from a specific game state to the first predetermined game state, then adopting the comparative example configuration could lead to the determination by the determination means corresponding to the excess game ball being performed in the normal state, potentially resulting in game behavior not originally intended by the designer.
これに対して、特徴uC1によれば、式(1)の関係から、第2所定回数N2が、第1所定回数N1と前記取得情報記憶手段に記憶され得る前記第2の特別情報についての最大個数N3との和に1を加えた数以上の数となることから、上記過多分の遊技球に対応する判定手段による判定が第1所定遊技状態において必ず実行されることになる。したがって、特徴uC1によれば、特定遊技状態から第1所定遊技状態に移行した際に、第2の入球手段へ入球した遊技球に対応する判定手段による判定は、上記過多分の遊技球を含めて、第1所定遊技状態において全て完了することになり、本来、設計者が想定した通りのゲーム性を発揮することができる。この結果、特徴uC1によれば、遊技の興趣向上を図ることができるという効果を奏する。 In contrast, according to feature uC1, from the relationship in equation (1), the second predetermined number N2 is greater than or equal to the sum of the first predetermined number N1 and the maximum number N3 of the second special information that can be stored in the acquired information storage means, plus 1. Therefore, the determination by the determination means corresponding to the excess number of game balls will always be performed in the first predetermined game state. Consequently, according to feature uC1, when transitioning from a specific game state to the first predetermined game state, the determination by the determination means corresponding to the game balls that entered the second ball entry means, including the excess number of game balls, will be completed entirely in the first predetermined game state, allowing the game to exhibit the gameplay originally intended by the designer. As a result, feature uC1 has the effect of improving the enjoyment of the game.
[特徴uC2]
特徴uC1に記載の遊技機であって、
下記の式(2)を満たす
ことを特徴とする遊技機。
N2=N1+N3+1 ...(2)
[Feature uC2]
The gaming machine described in feature uC1,
A gaming machine characterized by satisfying the following equation (2).
N2=N1+N3+1...(2)
特徴uC2によれば、式(2)の関係から、第2所定回数N2が、第1所定回数N1と前記取得情報記憶手段に記憶され得る前記第2の特別情報についての最大個数N3との和に1を加えた数となることから、上記特徴uC1と同様に、上記過多分の遊技球に対応する判定手段による判定が第1所定遊技状態において必ず実行されることになる。したがって、特徴uC2によれば、特徴uC1と同様の効果を奏する。すなわち、特徴uC2によれば、特定遊技状態から第1所定遊技状態に移行した際に、第2の入球手段へ入球した遊技球に対応する判定手段による判定は、上記過多分の遊技球を含めて、第1所定遊技状態において全て完了することになり、本来、設計者が想定した通りのゲーム性を発揮することができ、その結果、遊技の興趣向上を図ることができるという効果を奏する。 According to feature uC2, from the relationship in equation (2), the second predetermined number of times N2 is the sum of the first predetermined number of times N1 and the maximum number N3 of the second special information that can be stored in the acquired information storage means, plus 1. Therefore, similar to feature uC1, the determination by the determination means corresponding to the excess number of game balls will always be performed in the first predetermined game state. Thus, feature uC2 produces the same effect as feature uC1. That is, according to feature uC2, when transitioning from a specific game state to the first predetermined game state, the determination by the determination means corresponding to the game balls that entered the second ball entry means, including the excess number of game balls, will be completed entirely in the first predetermined game state. This allows the game to exhibit the gameplay originally intended by the designer, resulting in an improved enjoyment of the game.
[特徴uC3]
特徴uC1または特徴uC2に記載の遊技機であって、
前記特定遊技状態において前記取得情報記憶手段に記憶された前記第2の特別情報についての前記判定手段による前記判定が、前記第1所定遊技状態において終了するまでに、特定条件(転落抽選において当選すること)が成立した場合に、遊技者にとって有利な状態を所定期間、継続させる有利状態継続手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature uC3]
A gaming machine as described in feature uC1 or feature uC2,
A gaming machine characterized by comprising a means for continuing a favorable state for a predetermined period of time if, in the specified gaming state, the determination by the determination means regarding the second special information stored in the acquired information storage means is completed in the first predetermined gaming state and a specific condition (winning in the fall lottery) is met.
特徴uC3によれば、判定モードが第2判定モードであり、かつ制御モードが第1制御モードである第1所定遊技状態において、遊技者に対して、特別情報が第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モードによる判定によって、特別情報が第1所定条件を満たすことを期待させることができるが、さらに、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が、特定遊技状態から移行した第1所定遊技状態において終了するまでに、特定条件が成立することによって、遊技者にとって有利な状態が所定期間、継続されることを、遊技者に対して期待させることができる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to feature uC3, in a first predetermined game state where the judgment mode is the second judgment mode and the control mode is the first control mode, the player can be made to expect that the special information will satisfy the first predetermined condition through a judgment by the second judgment mode, which has a high probability of satisfying the first predetermined condition. Furthermore, the player can be made to expect that a favorable state will continue for a predetermined period by the time the judgment by the judgment means regarding the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state is completed in the first predetermined game state to which the player transitioned from the specific game state, as the specific condition will be met. As a result, the enjoyment of the game can be enhanced.
[特徴uC4]
特徴uC3に記載の遊技機であって、
前記有利状態継続手段は、
前記特定遊技状態において前記取得情報記憶手段に記憶された前記第2の特別情報についての前記判定手段による前記判定が、前記第1所定遊技状態において終了するまでに、特定条件(転落抽選において当選すること)が成立した場合に、前記判定モードが前記第1判定モードである第2所定遊技状態(低確低サポ状態H1における特2残保留消化中の態様H1b)に前記第1所定遊技状態から移行させる手段と、
前記第2所定遊技状態において、前記第2の特別情報が第2所定条件(時短付与に対応する値)を満たした場合に、前記特別情報が前記第1所定条件を満たすまで、前記制御手段による前記制御モードとして前記第2制御モードを実行させる制御モード実行手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature uC4]
The gaming machine described in feature uC3,
The aforementioned means for maintaining the advantageous state is,
If, in the specified game state, the determination by the determination means regarding the second special information stored in the acquired information storage means is completed in the first predetermined game state and a specific condition (winning in the fall-out lottery) is met, then means for transitioning from the first predetermined game state to a second predetermined game state (mode H1b during the consumption of special 2 remaining reserves in the low probability low support state H1), where the determination mode is the first determination mode,
In the second predetermined game state, if the second special information satisfies the second predetermined condition (a value corresponding to the granting of time reduction), the control mode execution means causes the control means to execute the second control mode as the control mode until the special information satisfies the first predetermined condition,
A gaming machine characterized by having the following features.
特徴uC4によれば、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が、第1所定遊技状態において終了するまでに、特定条件が成立した場合に、判定モードが第1判定モードである第2所定遊技状態に移行される。そして、第2所定遊技状態において、第2の特別情報が第2所定条件(時短付与に対応する値)を満たした場合に、特別情報が第1所定条件を満たすまで(例えば、大当たり当選するまで)、制御手段による制御モードとして第2制御モードが実行される。制御モードが第2制御モードである状態では、制御モードが第1制御モードである状態よりも遊技球が第2の入球手段へ入球し易くなり、遊技者にとって持ち球が減りにくい状態で、第2の入球手段への遊技球の入球を契機として取得された第2の特別情報についての判定手段による判定を高い頻度で実行することができる。このため、第2所定遊技状態に移行し、第2の特別情報が第2所定条件を満たすことができれば、第2の特別情報が第1所定条件を満たすことを実現することが可能となる。 According to feature uC4, if a specific condition is met before the determination by the determination means regarding the second special information stored in the acquired information storage means in a specific game state is completed in the first predetermined game state, the game state transitions to a second predetermined game state where the determination mode is the first determination mode. Then, in the second predetermined game state, if the second special information satisfies the second predetermined condition (a value corresponding to the granting of time reduction), the second control mode is executed by the control means as a control mode until the special information satisfies the first predetermined condition (for example, until a jackpot is won). When the control mode is the second control mode, it becomes easier for game balls to enter the second ball entry means than when the control mode is the first control mode, and the determination by the determination means regarding the second special information acquired when game balls enter the second ball entry means can be performed at a high frequency in a state where the number of balls held by the player does not decrease easily. Therefore, if the game transitions to the second predetermined game state and the second special information satisfies the second predetermined condition, it becomes possible to achieve the first predetermined condition for the second special information.
したがって、特徴uC4によれば、遊技者に対して、第2の特別情報についての判定手段による判定が、判定モードが第2判定モードである第1所定遊技状態において終了するまでに特定条件が成立して、第1所定遊技状態から第2所定遊技状態へ移行することを期待させることができる。すなわち、特徴uC4によれば、判定モードが第2判定モードである第1所定遊技状態において、遊技者に対して、特別情報が第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モードによる判定によって、特別情報が第1所定条件を満たすことを期待させることができるが、さらに、第2の特別情報についての判定手段による判定が終了するまでに特定条件が成立して、第1所定遊技状態から第2所定遊技状態へ移行することを期待させることができる。 Therefore, according to feature uC4, the player can be made to expect that a specific condition will be met by the time the determination by the determination means for the second special information is completed in the first predetermined game state where the determination mode is the second determination mode, and that the game will transition from the first predetermined game state to the second predetermined game state. In other words, according to feature uC4, in the first predetermined game state where the determination mode is the second determination mode, the player can be made to expect that the special information will satisfy the first predetermined condition through a determination by the second determination mode, which has a high probability of satisfying the first predetermined condition. Furthermore, the player can be made to expect that a specific condition will be met by the time the determination by the determination means for the second special information is completed, and that the game will transition from the first predetermined game state to the second predetermined game state.
一方、第2所定遊技状態に移行し、第2の特別情報が第2所定条件を満たすことができれば、遊技者に対して、持ち球が減りにくい状態で、次回、判定手段によって特別情報が第1所定条件を満たすまで(例えば、大当たり当選するまで)、第2の入球手段への遊技球の入球が容易となる第2制御モードが終わらない安心感を持たせることができる。このように、特徴uC4によれば、遊技者に対して期待感と安心感といった感情を付与することで、遊技の興趣向上を図ることができる。 On the other hand, if the game transitions to the second predetermined game state and the second special information satisfies the second predetermined condition, the player can be given a sense of security that the second control mode will not end, in which game balls are easily fed into the second ball entry means, until the next time the special information satisfies the first predetermined condition (for example, until a jackpot is won) determined by the judgment means. Thus, according to feature uC4, by providing the player with feelings of anticipation and security, the enjoyment of the game can be enhanced.
[特徴uC5]
特徴uC4に記載の遊技機であって、
前記第1所定遊技状態において、前記取得情報記憶手段に記憶された前記第1の特別情報についての前記判定手段による前記判定が行われる際に、前記特定条件(転落抽選において当選すること)が成立した場合に、前記判定モードが前記第1判定モードであり、かつ前記制御モードが第1制御モードである通常状態に前記第1所定遊技状態から移行させる手段
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature uC5]
The gaming machine described in feature uC4,
A gaming machine characterized in that, in the first predetermined gaming state, when the determination means performs the determination with respect to the first special information stored in the acquired information storage means, if the specific condition (winning in the fall-out lottery) is met, the machine provides means for transitioning from the first predetermined gaming state to a normal state in which the determination mode is the first determination mode and the control mode is the first control mode.
特徴uC5によれば、第1所定遊技状態において、取得情報記憶手段に記憶された第1の特別情報についての判定手段による判定が行われる際に、特定条件が成立した場合に、第1所定遊技状態から通常状態へ移行させられる。これに対して、前述したように、第1所定遊技状態において、第1所定遊技状態へ移行する前の特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が終了するまでに、上記と同じ特定条件が成立した場合には、遊技者にとって有利な状態が所定期間、継続させられる。したがって、同じ特定条件が成立した場合であっても、第2の特別情報による判定が行なわれる場合には遊技者にとっての有利な状態へ移行するのに対して、第2の特別情報についての判定が終了して、第1の特別情報への判定が行なわれるようになった際には、通常状態へ移行させられる。このため、第1所定遊技状態において、取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が特定条件が成立せずに終了してしまわないかといった緊迫感を、遊技者に対して付与することができる。このように、特徴uC5によれば、遊技者に対して期待感と緊迫感といった感情を付与することで、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to feature uC5, in the first predetermined game state, when the determination means performs a determination regarding the first special information stored in the acquired information storage means, if a specific condition is met, the game is transitioned from the first predetermined game state to the normal state. In contrast, as mentioned above, in the first predetermined game state, if the same specific condition is met before the determination by the determination means regarding the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state prior to transitioning to the first predetermined game state is completed, a state advantageous to the player is maintained for a predetermined period. Therefore, even if the same specific condition is met, when a determination is made based on the second special information, the game transitions to a state advantageous to the player, whereas when the determination regarding the second special information is completed and the determination regarding the first special information is made, the game transitions to the normal state. Therefore, in the first predetermined game state, a sense of tension can be instilled in the player, as they may wonder whether the determination by the determination means regarding the second special information stored in the acquired information storage means will end without fulfilling specific conditions. Thus, according to feature uC5, by instilling feelings of anticipation and tension in the player, the enjoyment of the game can be enhanced.
[特徴uC6]
特徴uC1から特徴uC5までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記特定遊技状態(高確高サポ状態)において、当該特定遊技状態への移行後における前記遊技回の実行回数が前記第1所定回数(時短継続回数)に達するまでに、前記特定条件(転落抽選において当選すること)が成立した場合に、遊技者にとって有利な状態(低確高サポ状態H5)を所定期間、継続させる手段
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature uC6]
A gaming machine that is described in any one of the features uC1 to uC5,
A gaming machine characterized in that, in the aforementioned specific gaming state (high probability high support state), if the specific condition (winning in the fall-out lottery) is met before the number of game rounds executed after transitioning to the specific gaming state reaches the first predetermined number (number of time-saving continuation rounds), the machine is provided with means for continuing a state advantageous to the player (low probability high support state H5) for a predetermined period.
特徴uC6によれば、判定モードが第2判定モードであり、かつ制御モードが第2制御モードである特定遊技状態において、当該特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が第1所定回数に達するまでに、特定条件が成立した場合に、遊技者にとって有利な状態が所定期間、継続される。このため、特徴uC6によれば、特定遊技状態において、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が第1所定回数に達するまでに、特定条件が成立することを、遊技者に対して期待させることができる。一方、前述したように、特定遊技状態において、当該特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が第1所定回数に達した場合には、第1所定遊技状態に移行し、第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了するまでに、特定条件が成立することを、遊技者に期待させることができる。このため、判定モードが第2判定モードである特定遊技状態において、当該特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が第1所定回数に達するまでに特定条件が成立しなかった場合にも、遊技者に落胆した感情を付与することなく、第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了するまでに特定条件が成立することを、遊技者に期待させることができる。したがって、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to feature uC6, in a specific game state where the judgment mode is the second judgment mode and the control mode is the second control mode, if a specific condition is met before the number of game rounds executed after transitioning to the specific game state reaches the first predetermined number, a state advantageous to the player will continue for a predetermined period. Therefore, according to feature uC6, in a specific game state, the player can be made to expect that the specific condition will be met before the number of game rounds executed after transitioning to the specific game state reaches the first predetermined number. On the other hand, as mentioned above, in a specific game state, if the number of game rounds executed after transitioning to the specific game state reaches the first predetermined number, the game will transition to the first predetermined game state, and the player can be made to expect that the specific condition will be met before the judgment by the judgment means regarding the second special information is completed in the first predetermined game state. Therefore, in a specific game state where the judgment mode is the second judgment mode, even if the specific condition is not met by the time the number of game rounds after transitioning to the specific game state reaches the first predetermined number, the player can be made to expect that the specific condition will be met by the time the judgment by the judgment means regarding the second special information is completed in the first predetermined game state, without causing the player to feel disappointed. Thus, the enjoyment of the game can be further enhanced.
<特徴uD群>
特徴uD群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第3実施形態とその変形例から抽出される。
<Features uD Group>
The feature group uD is extracted from each of the embodiments, modifications, or combinations thereof described above, and is mainly extracted from the third embodiment and its modifications.
[特徴uD1]
遊技球が入球可能な第1の入球手段(第1始動口33)と、
遊技球が入球可能な第2の入球手段(第2始動口34)と、
前記第1の入球手段または前記第2の入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
前記第1の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第1の特別情報と、前記第2の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第2の特別情報とを、それぞれ記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が第1所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否か判定する手段であって、前記第2の特別情報についての前記判定を前記第1の特別情報についての前記判定よりも優先的に行うとともに、前記判定を行うための判定モード(抽選モード)として、第1判定モード(低確率モード)と、前記第1判定モードよりも前記特別情報が前記第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モード(高確率モード)と、を有する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段(主制御基板61側のMPU62と、それによって実行される図135の遊技回制御処理)と、
前記第2の入球手段への遊技球の入球を補助する補助手段(電動役物34a)と、
前記補助手段の状態を、前記第2の入球手段への遊技球の入球を不可能又は困難にする状態である第1の状態と、前記第2の入球手段への遊技球の入球を可能又は容易にする状態である第2の状態との間で遷移させる状態遷移手段と、
前記状態遷移手段を制御する制御手段であって、前記状態遷移手段が前記補助手段の状態を遷移させる態様が異なる制御モードとして、第1制御モード(低頻度サポートモード)と、前記第1制御モードよりも前記第2の入球手段への遊技球の入球が容易である第2制御モード(高頻度サポートモード)と、を少なくとも有する制御手段と、
を備える遊技機において、
前記判定モードが前記第2判定モードであり、かつ前記制御モードが前記第2制御モードである特定遊技状態(高確高サポ状態)から、前記判定モードが前記第2判定モードであり、かつ前記制御モードが前記第1制御モードである第1所定遊技状態(高確低サポ状態)に移行させる第1遊技状態移行手段と、
前記特定遊技状態において前記取得情報記憶手段に記憶された前記第2の特別情報についての前記判定手段による前記判定が、前記第1所定遊技状態において終了するまでに、特定条件(転落抽選において当選すること)が成立した場合に、前記第1所定遊技状態から第2所定遊技状態(低確低サポ状態H1における特2残保留消化中の態様H1b)に移行させる第2遊技状態移行手段と、
前記特定遊技状態において前記取得情報記憶手段に記憶された前記第2の特別情報についての前記判定手段による前記判定が、前記第1所定遊技状態において終了した後に、前記特定条件(転落抽選において当選すること)が成立した場合に、前記第1所定遊技状態から第3所定遊技状態(低確低サポ状態H1)に移行させる第3遊技状態移行手段と、
を備え、
前記第2所定遊技状態は、前記第3所定遊技状態よりも遊技者にとっての有利性が高いことを特徴とする遊技機。
[Feature uD1]
A first ball entry means (first starting opening 33) into which a game ball can be entered,
A second ball entry means (second starting opening 34) into which a game ball can be entered,
Information acquisition means that acquires special information (the value of the winning random number counter C1) triggered by the entry of a game ball into the first ball entry means or the second ball entry means,
An acquired information storage means that stores, respectively, the first special information, which is the special information obtained when a game ball enters the first ball entry means, and the second special information, which is the special information obtained when a game ball enters the second ball entry means.
A means for determining whether the special information stored in the acquired information storage means satisfies a first predetermined condition (matching a value that results in a jackpot), wherein the determination regarding the second special information takes precedence over the determination regarding the first special information, and the determination means includes a determination mode (lottery mode) for performing the determination, which includes a first determination mode (low probability mode) and a second determination mode (high probability mode) in which the probability of the special information satisfying the first predetermined condition is higher than in the first determination mode,
If one game round is defined as the period from the start of a game operation that notifies the result of the determination by the determination means to the end of the game operation, then the game round execution means that executes the game round (the MPU 62 on the main control board 61 side and the game round control processing shown in Figure 135 executed by it)
An auxiliary means (electric mechanism 34a) for assisting the entry of game balls into the second ball entry means,
A state transition means for transitioning the state of the auxiliary means between a first state in which it is impossible or difficult to insert a game ball into the second ball entry means, and a second state in which it is possible or easy to insert a game ball into the second ball entry means,
A control means for controlling the state transition means, comprising at least a first control mode (low-frequency support mode) and a second control mode (high-frequency support mode) in which it is easier to enter the game ball into the second ball entry means than in the first control mode, wherein the manner in which the state transition means transitions the state of the auxiliary means is different,
In a gaming machine equipped with,
A first game state transition means that transitions from a specific game state (high probability, high support state) in which the judgment mode is the second judgment mode and the control mode is the second control mode to a first predetermined game state (high probability, low support state) in which the judgment mode is the second judgment mode and the control mode is the first control mode,
A second game state transition means that, if the determination by the determination means regarding the second special information stored in the acquired information storage means in the specified game state is completed in the first predetermined game state and a specific condition (winning in the fall-out lottery) is met, transitions from the first predetermined game state to the second predetermined game state (mode H1b during the consumption of special 2 remaining reserves in the low probability low support state H1),
A third game state transition means that, after the determination by the determination means regarding the second special information stored in the acquired information storage means in the specified game state is completed in the first predetermined game state, if the specified condition (winning in the fall-out lottery) is met, transitions from the first predetermined game state to a third predetermined game state (low probability low support state H1),
Equipped with,
A gaming machine characterized in that the second predetermined game state is more advantageous to the player than the third predetermined game state.
特徴uD1によれば、判定モードが第2判定モードであり、かつ制御モードが第2制御モードである特定遊技状態から、判定モードが第2判定モードであり、かつ制御モードが第1制御モードである第1所定遊技状態に移行される。そして、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了するまでに、特定条件が成立した場合に、遊技者にとっての有利性が高い第2所定遊技状態に移行される。特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了した後に、特定条件が成立した場合には、第2所定遊技状態よりも遊技者にとっての有利性が高くない第3所定遊技状態に移行される。このため、特徴uD1によれば、特定遊技状態から移行した第1所定遊技状態において、遊技者に対して、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了するまでに、特定条件が成立することを期待させることができる。すなわち、特徴uD1によれば、判定モードが第2判定モードである第1所定遊技状態において、遊技者に対して、特別情報が第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モードによる判定によって、特別情報が第1所定条件を満たすことを期待させることができるが、さらに、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了するまでに、特定条件が成立することを期待させることができる。 According to feature uD1, the game transitions from a specific game state where the judgment mode is the second judgment mode and the control mode is the second control mode to a first predetermined game state where the judgment mode is the second judgment mode and the control mode is the first control mode. Then, if a specific condition is met before the judgment by the judgment means regarding the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state is completed in the first predetermined game state, the game transitions to a second predetermined game state which is more advantageous to the player. If a specific condition is met after the judgment by the judgment means regarding the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state is completed in the first predetermined game state, the game transitions to a third predetermined game state which is less advantageous to the player than the second predetermined game state. Therefore, according to feature uD1, in the first predetermined game state transitioned from a specific game state, the player can be made to expect that a specific condition will be met by the time the determination by the determination means regarding the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state is completed in the first predetermined game state. In other words, according to feature uD1, in the first predetermined game state where the determination mode is the second determination mode, the player can be made to expect that the special information will satisfy the first predetermined condition through determination by the second determination mode, which has a high probability of satisfying the first predetermined condition. Furthermore, the player can be made to expect that a specific condition will be met by the time the determination by the determination means regarding the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state is completed in the first predetermined game state.
また、特徴uD1によれば、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了した後に、特定条件が成立した場合に、第2所定遊技状態よりも遊技者にとっての有利性が低い第3所定遊技状態に移行されることから、第1所定遊技状態において、判定手段によって特別情報が第1所定条件を満たすことなく、また、特定条件が成立することもなく、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了してしまわないかといった緊迫感を、遊技者に対して持たせることができる。このように、特徴uD1によれば、遊技者に対して期待感と緊迫感といった感情を付与することで、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, according to feature uD1, if a specific condition is met after the determination by the determination means regarding the second special information stored in the acquired information storage means in a specific game state is completed in the first predetermined game state, the game transitions to a third predetermined game state that is less advantageous to the player than the second predetermined game state. This creates a sense of tension for the player, as they wonder whether the determination by the determination means regarding the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state will end in the first predetermined game state without the special information satisfying the first predetermined condition or the specific condition being met. Thus, according to feature uD1, the enjoyment of the game can be enhanced by providing the player with feelings of anticipation and tension.
[特徴uD2]
特徴uD1に記載の遊技機であって、
前記第2遊技状態移行手段は、
前記特定遊技状態において前記取得情報記憶手段に記憶された前記第2の特別情報についての前記判定手段による前記判定が、前記第1所定遊技状態において終了するまでに、前記特定条件(転落抽選において当選すること)が成立した場合に、前記判定モードが前記第1判定モードである前記第2所定遊技状態(低確低サポ状態H1における特2残保留消化中の態様H1b)に前記第1所定遊技状態から移行させる手段と、
前記第2所定遊技状態への移行後において、前記第2の特別情報が第2所定条件(時短付与に対応する値)を満たした場合に、前記特別情報が前記第1所定条件を満たすまで、前記制御手段による前記制御モードとして前記第2制御モードを実行させる手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature uD2]
The gaming machine described in feature uD1,
The second game state transition means is,
If, in the specified game state, the determination by the determination means regarding the second special information stored in the acquired information storage means is completed in the first predetermined game state, and the specific condition (winning in the fall-out lottery) is met, then means for transitioning from the first predetermined game state to the second predetermined game state (mode H1b during the consumption of special 2 remaining reserves in the low probability low support state H1), where the determination mode is the first determination mode,
After transitioning to the second predetermined game state, if the second special information satisfies the second predetermined condition (a value corresponding to the granting of time reduction), the control means causes the second control mode to be executed as the control mode until the special information satisfies the first predetermined condition,
A gaming machine characterized by having the following features.
特徴uD2によれば、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が、第1所定遊技状態において終了するまでに、特定条件が成立した場合に、判定モードが第1判定モードである第2所定遊技状態に移行される。そして、第2所定遊技状態において、第2の特別情報が第2所定条件(時短付与に対応する値)を満たした場合に、特別情報が第1所定条件を満たすまで(例えば、大当たり当選するまで)、制御手段による制御モードとして第2制御モードが実行される。制御モードが第2制御モードである状態では、制御モードが第1制御モードである状態よりも遊技球が第2の入球手段へ入球し易くなり、遊技者にとって持ち球が減りにくい状態で、第2の入球手段への遊技球の入球を契機として取得された第2の特別情報についての判定手段による判定を高い頻度で実行することができる。このため、第2所定遊技状態に移行し、第2の特別情報が第2所定条件を満たすことができれば、特別情報が第1所定条件を満たすことを確実に実現することが可能となる。 According to feature uD2, if a specific condition is met before the determination by the determination means regarding the second special information stored in the acquired information storage means in a specific game state is completed in the first predetermined game state, the game state transitions to a second predetermined game state where the determination mode is the first determination mode. Then, in the second predetermined game state, if the second special information satisfies the second predetermined condition (a value corresponding to the granting of time reduction), the second control mode is executed as a control mode by the control means until the special information satisfies the first predetermined condition (for example, until a jackpot is won). When the control mode is the second control mode, it becomes easier for game balls to enter the second ball entry means than when the control mode is the first control mode, and the determination by the determination means regarding the second special information acquired when game balls enter the second ball entry means can be performed at a high frequency in a state where the number of balls held by the player does not decrease easily. Therefore, if the game transitions to the second predetermined game state and the second special information satisfies the second predetermined condition, it becomes possible to reliably achieve the first predetermined condition for the special information.
したがって、特徴uD2によれば、遊技者に対して、第2の特別情報についての判定手段による判定が、判定モードが第2判定モードである第1所定遊技状態において終了するまでに特定条件が成立して、第1所定遊技状態から第2所定遊技状態へ移行することを期待させることができる。すなわち、特徴uD2によれば、判定モードが第2判定モードである第1所定遊技状態において、遊技者に対して、特別情報が第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モードによる判定によって、特別情報が第1所定条件を満たすことを期待させることができるが、さらに、第2の特別情報についての判定手段による判定が終了するまでに特定条件が成立して、第1所定遊技状態から第2所定遊技状態へ移行することを期待させることができる。 Therefore, according to feature uD2, the player can be made to expect that a specific condition will be met by the time the determination means for the second special information is completed in the first predetermined game state where the determination mode is the second determination mode, and that the game will transition from the first predetermined game state to the second predetermined game state. In other words, according to feature uD2, in the first predetermined game state where the determination mode is the second determination mode, the player can be made to expect that the special information will satisfy the first predetermined condition through a determination by the second determination mode, which has a high probability of satisfying the first predetermined condition. Furthermore, the player can be made to expect that a specific condition will be met by the time the determination means for the second special information is completed, and that the game will transition from the first predetermined game state to the second predetermined game state.
一方、第2所定遊技状態に移行し、第2の特別情報が第2所定条件を満たすことができれば、遊技者に対して、持ち球が減りにくい状態で、次回、判定手段によって特別情報が第1所定条件を満たすまで(例えば、大当たり当選するまで)、第2の入球手段への遊技球の入球が容易となる第2制御モードが終わらない安心感を持たせることができる。このように、特徴uD2によれば、遊技者に対して期待感と安心感といった感情を付与することで、遊技の興趣向上を図ることができる。 On the other hand, if the game transitions to the second predetermined game state and the second special information satisfies the second predetermined condition, the player can be given a sense of security that the second control mode will not end until the next time the special information satisfies the first predetermined condition (for example, until a jackpot is won) determined by the judgment means, making it easier for game balls to enter the second ball entry means. Thus, according to feature uD2, by providing the player with feelings of anticipation and security, the enjoyment of the game can be enhanced.
[特徴uD3]
特徴uD2に記載の遊技機であって、
前記第3遊技状態移行手段は、
前記第1所定遊技状態において、前記取得情報記憶手段に記憶された前記第1の特別情報についての前記判定手段による前記判定が行われる際に、前記特定条件(転落抽選において当選すること)が成立した場合に、前記判定モードが前記第1判定モードであり、かつ前記制御モードが第1制御モードである前記第3所定遊技状態としての通常状態に前記第1所定遊技状態から移行させる手段
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature uD3]
The gaming machine described in feature uD2,
The third game state transition means is:
A gaming machine characterized in that, in the first predetermined gaming state, when the determination means performs the determination with respect to the first special information stored in the acquired information storage means, if the specific condition (winning in the fall-out lottery) is met, the machine provides means for transitioning from the first predetermined gaming state to a normal state which is the third predetermined gaming state in which the determination mode is the first determination mode and the control mode is the first control mode.
特徴uD3によれば、第1所定遊技状態において、取得情報記憶手段に記憶された第1の特別情報についての判定手段による判定が行われる際に、特定条件が成立した場合に、第1所定遊技状態から通常状態へ移行させられる。これに対して、前述したように、第1所定遊技状態において、第1所定遊技状態へ移行する前の特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が終了するまでに、上記と同じ特定条件が成立した場合には、遊技者にとって有利な状態が所定期間、継続させられる。したがって、同じ特定条件が成立した場合であっても、第2の特別情報による判定が行なわれる場合には遊技者にとっての有利な状態へ移行するのに対して、第2の特別情報についての判定が終了して、第1の特別情報への判定が行なわれるようになった際には、通常状態へ移行させられる。このため、第1所定遊技状態において、取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が特定条件が成立せずに終了してしまわないかといった緊迫感を、遊技者に対して付与することができる。このように、特徴uD3によれば、遊技者に対して期待感と緊迫感といった感情を付与することで、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to feature uD3, in the first predetermined game state, when the determination means performs a determination regarding the first special information stored in the acquired information storage means, if a specific condition is met, the game is transitioned from the first predetermined game state to the normal state. In contrast, as mentioned above, in the first predetermined game state, if the same specific condition is met before the determination by the determination means regarding the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state prior to transitioning to the first predetermined game state is completed, a state advantageous to the player is maintained for a predetermined period. Therefore, even if the same specific condition is met, when a determination is made based on the second special information, the game transitions to a state advantageous to the player, whereas when the determination regarding the second special information is completed and the determination regarding the first special information is made, the game transitions to the normal state. Therefore, in the first predetermined game state, a sense of tension can be instilled in the player, as they may wonder whether the determination by the determination means regarding the second special information stored in the acquired information storage means will end without fulfilling specific conditions. Thus, according to feature uD3, by instilling feelings of anticipation and tension in the player, the enjoyment of the game can be enhanced.
[特徴uD4]
特徴uD3に記載の遊技機であって、
前記第1遊技状態移行手段は、
前記特定遊技状態(高確高サポ状態)において、当該特定遊技状態への移行後における前記遊技回の実行回数が所定の回数(時短継続回数)に達した場合に、前記第1所定遊技状態に前記特定遊技状態から移行させる手段
を備え、
前記特定遊技状態(高確高サポ状態)において、当該特定遊技状態への移行後における前記遊技回の実行回数が前記所定の回数(時短継続回数)に達するまでに、前記特定条件(転落抽選において当選すること)が成立した場合に、遊技者にとって有利な状態(低確高サポ状態H5)を所定期間、継続させる手段
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature uD4]
The gaming machine described in feature uD3,
The first game state transition means is,
In the aforementioned specific game state (high probability high support state), if the number of game rounds executed after transitioning to the said specific game state reaches a predetermined number (number of time reduction continuation rounds), the system is provided with means for transitioning from the said specific game state to the first predetermined game state.
A gaming machine characterized in that, in the aforementioned specific gaming state (high probability high support state), if the aforementioned specific condition (winning in the fall-out lottery) is met before the number of game rounds executed after transitioning to the aforementioned specific gaming state reaches the predetermined number (number of time-saving continuation rounds), the machine is provided with means for continuing a state advantageous to the player (low probability high support state H5) for a predetermined period of time.
特徴uD4によれば、判定モードが第2判定モードであり、かつ制御モードが第2制御モードである特定遊技状態において、当該特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達するまでに、特定条件が成立した場合に、遊技者にとって有利な状態が所定期間、継続される。このため、特徴uD4によれば、特定遊技状態において、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達するまでに、特定条件が成立することを、遊技者に対して期待させることができる。一方、前述したように、特定遊技状態において、当該特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達した場合には、第1所定遊技状態に移行し、第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了するまでに、特定条件が成立することを、遊技者に期待させることができる。このため、特定遊技状態において、当該特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達するまでに特定条件が成立しなかった場合にも、遊技者に落胆した感情を付与することなく、第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了するまでに特定条件が成立することを、遊技者に期待させることができる。したがって、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to feature uD4, in a specific game state where the judgment mode is the second judgment mode and the control mode is the second control mode, if a specific condition is met before the number of game rounds after transitioning to the specific game state reaches a predetermined number, a state advantageous to the player will continue for a predetermined period. Therefore, according to feature uD4, in a specific game state, the player can be made to expect that the specific condition will be met before the number of game rounds after transitioning to the specific game state reaches a predetermined number. On the other hand, as mentioned above, in a specific game state, if the number of game rounds after transitioning to the specific game state reaches a predetermined number, the game transitions to the first predetermined game state, and the player can be made to expect that the specific condition will be met before the judgment by the judgment means regarding the second special information is completed in the first predetermined game state. Therefore, even if, in a specific game state, the specific conditions are not met by the time the number of game rounds after transitioning to that specific game state reaches a predetermined number, the player can be made to expect that the specific conditions will be met by the time the determination by the second special information determination means is completed in the first predetermined game state, without causing the player to feel disappointed. Thus, the enjoyment of the game can be further enhanced.
<特徴uE群>
特徴uE群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第3実施形態とその変形例から抽出される。
<Features ue group>
The feature group uE is extracted from each of the embodiments, modifications, or combinations thereof described above, and is mainly extracted from the third embodiment and its modifications.
[特徴uE1]
遊技球が入球可能な第1の入球手段(第1始動口33)と、
遊技球が入球可能な第2の入球手段(第2始動口34)と、
前記第1の入球手段または前記第2の入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
前記第1の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第1の特別情報と、前記第2の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第2の特別情報とを、それぞれ記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が第1所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否か判定する手段であって、前記第2の特別情報についての前記判定を前記第1の特別情報についての前記判定よりも優先的に行うとともに、前記判定を行うための判定モード(抽選モード)として、第1判定モード(低確率モード)と、前記第1判定モードよりも前記特別情報が前記第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モード(高確率モード)と、を有する判定手段と、
特定条件(転落抽選において当選すること)が成立した場合に、前記判定手段によって実行される前記判定を前記第2判定モードから前記第1判定モードに移行する判定モード移行手段(転落判定処理)と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段(主制御基板61側のMPU62と、それによって実行される図135の遊技回制御処理)と、
前記判定モードが前記第2判定モードである特定遊技状態(高確高サポ状態)において、当該特定遊技状態への移行後における前記遊技回の実行回数が所定の回数(時短継続回数)に達した場合に、前記判定モードが前記特定遊技状態と同じ前記第2判定モードである第1所定遊技状態(高確低サポ状態)に前記特定遊技状態から移行させる遊技状態移行手段と、
演出を実行可能な演出実行手段と、
を備え、
前記演出実行手段は、
前記特定遊技状態において前記取得情報記憶手段に記憶された前記第2の特別情報についての前記判定手段による前記判定が、前記第1所定遊技状態において終了するまでに、前記特定条件が成立した場合に、遊技者にとって有利な状態である所定有利状態に対応する演出を実行する手段
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature ue1]
A first ball entry means (first starting opening 33) into which a game ball can be entered,
A second ball entry means (second starting opening 34) into which a game ball can be entered,
Information acquisition means that acquires special information (the value of the winning random number counter C1) triggered by the entry of a game ball into the first ball entry means or the second ball entry means,
An acquired information storage means that stores, respectively, the first special information, which is the special information obtained when a game ball enters the first ball entry means, and the second special information, which is the special information obtained when a game ball enters the second ball entry means.
A means for determining whether the special information stored in the acquired information storage means satisfies a first predetermined condition (matching a value that results in a jackpot), wherein the determination regarding the second special information takes precedence over the determination regarding the first special information, and the determination means includes a determination mode (lottery mode) for performing the determination, which includes a first determination mode (low probability mode) and a second determination mode (high probability mode) in which the probability of the special information satisfying the first predetermined condition is higher than in the first determination mode,
A determination mode transition means (fall determination process) that transitions the determination performed by the determination means from the second determination mode to the first determination mode when a specific condition (winning in the fall lottery) is met,
If one game round is defined as the period from the start of a game operation that notifies the result of the determination by the determination means to the end of the game operation, then the game round execution means that executes the game round (the MPU 62 on the main control board 61 side and the game round control processing shown in Figure 135 executed by it)
In a specific game state (high probability, high support state) where the judgment mode is the second judgment mode, if the number of game rounds played after transitioning to the specific game state reaches a predetermined number of rounds (number of rounds of time reduction continuation), a game state transition means is provided to transition from the specific game state to a first predetermined game state (high probability, low support state) where the judgment mode is the same as the second judgment mode as the specific game state.
A means for executing a performance that can carry out a performance,
Equipped with,
The aforementioned performance execution means is
A gaming machine characterized in that, if the determination by the determination means regarding the second special information stored in the acquired information storage means in the specified gaming state is completed in the first predetermined gaming state, the determination means executes a performance corresponding to a predetermined advantageous state which is advantageous to the player.
特徴uE1によれば、判定モード移行手段は、判定モードを第2判定モードから第1判定モードに移行するものであることから、本来、遊技者にとっての有利性を低下させるものである。これに対して、特徴uE1によれば、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が、第1所定遊技状態において終了するまでに、特定条件が成立した場合には、遊技者にとって有利な状態である所定有利状態に対応する演出が実行される。このため、特徴uE1によれば、本来、遊技者を落胆させるような判定モード移行手段による動作でありながら、遊技者にとって有利な状態である所定有利状態に対応する演出が実行されることから、演出の幅を、判定モード移行手段による動作に制限されずに広げることができる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to Feature uE1, the judgment mode transition means transitions the judgment mode from the second judgment mode to the first judgment mode, which inherently reduces the player's advantage. However, according to Feature uE1, if a specific condition is met before the judgment by the judgment means regarding the second special information stored in the acquired information storage means in a specific game state is completed in the first predetermined game state, then an effect corresponding to a predetermined advantageous state, which is advantageous to the player, is executed. Therefore, according to Feature uE1, even though the judgment mode transition means's operation would normally disappoint the player, the execution of an effect corresponding to a predetermined advantageous state, which is advantageous to the player, allows for a broader range of effects without being limited by the operation of the judgment mode transition means. As a result, the enjoyment of the game can be enhanced.
[特徴uE2]
特徴uE1に記載の遊技機であって、
前記特定遊技状態において前記取得情報記憶手段に記憶された前記第2の特別情報についての前記判定手段による前記判定が、前記第1所定遊技状態において終了するまでに、前記特定条件が成立した場合に、遊技者にとって有利な状態を所定期間、継続させる有利状態継続手段、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature ue2]
The gaming machine described in feature uE1,
If the determination by the determination means regarding the second special information stored in the acquired information storage means in the specified game state is completed in the first predetermined game state and the specified condition is met, then the advantageous state continuation means continues the advantageous state for the player for a predetermined period of time.
A gaming machine characterized by having the following features.
特徴uE2によれば、判定モードが第2判定モードである第1所定遊技状態において、遊技者に対して、特別情報が第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モードによる判定によって、特別情報が第1所定条件を満たすことを期待させることができるが、さらに、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が、特定遊技状態から移行した第1所定遊技状態において終了するまでに、特定条件が成立することによって、遊技者にとって有利な状態が所定期間、継続されることを、遊技者に対して期待させることができる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to feature uE2, in a first predetermined game state where the judgment mode is the second judgment mode, the player can be made to expect that the special information will satisfy the first predetermined condition through a judgment by the second judgment mode, which has a high probability of satisfying the first predetermined condition. Furthermore, the player can be made to expect that a favorable state will continue for a predetermined period by the time the judgment by the judgment means regarding the second special information stored in the acquired information storage means in a specific game state is completed in the first predetermined game state to which the player transitioned from the specific game state, as a specific condition will be met. As a result, the enjoyment of the game can be enhanced.
[特徴uE3]
特徴uE2に記載の遊技機であって、
前記入球手段への遊技球の入球を補助する補助手段(電動役物34a)と、
前記補助手段の状態を、前記入球手段への遊技球の入球を不可能又は困難にする状態である第1の状態と、前記入球手段への遊技球の入球を可能又は容易にする状態である第2の状態との間で遷移させる状態遷移手段と、
前記状態遷移手段を制御する制御手段であって、前記状態遷移手段が前記補助手段の状態を遷移させる態様が異なる制御モードとして、第1制御モード(低頻度サポートモード)と、前記第1制御モードよりも前記入球手段への遊技球の入球が容易である第2制御モード(高頻度サポートモード)と、を少なくとも有する制御手段と、
を備え、
前記有利状態継続手段は、
前記特定遊技状態において前記取得情報記憶手段に記憶された前記第2の特別情報についての前記判定手段による前記判定が、前記第1所定遊技状態において終了するまでに、前記特定条件が成立した場合に、前記判定モードが前記第1判定モードである第2所定遊技状態(低確低サポ状態H1における特2残保留消化中の態様H1b)に前記第1所定遊技状態から移行させる手段と、
前記第2所定遊技状態において、前記第2の特別情報が第2所定条件(時短付与に対応する値)を満たした場合に、前記特別情報が前記第1所定条件を満たすまで、前記制御手段による前記制御モードとして前記第2制御モードを実行させる制御モード実行手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature ue3]
The gaming machine described in feature uE2,
An auxiliary means (electric mechanism 34a) for assisting the entry of game balls into the aforementioned ball entry means,
A state transition means for transitioning the state of the auxiliary means between a first state in which it is impossible or difficult to enter the ball-entry means into the ball-entry means, and a second state in which it is possible or easy to enter the ball-entry means.
A control means for controlling the state transition means, comprising at least a first control mode (low-frequency support mode) and a second control mode (high-frequency support mode) in which it is easier to enter the ball-entry means than in the first control mode, wherein the manner in which the state transition means transitions the state of the auxiliary means is different,
Equipped with,
The aforementioned means for maintaining the advantageous state is,
If the determination by the determination means regarding the second special information stored in the acquired information storage means in the specified game state is completed in the first predetermined game state and the specified condition is met, a means for transitioning from the first predetermined game state to a second predetermined game state (a state H1b during the consumption of special 2 remaining reserves in the low probability low support state H1) in which the determination mode is the first determination mode,
In the second predetermined game state, if the second special information satisfies the second predetermined condition (a value corresponding to the granting of time reduction), the control mode execution means causes the control means to execute the second control mode as the control mode until the special information satisfies the first predetermined condition,
A gaming machine characterized by having the following features.
特徴uE3によれば、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が、第1所定遊技状態において終了するまでに、特定条件が成立した場合に、判定モードが第1判定モードである第2所定遊技状態に移行される。そして、第2所定遊技状態において、第2の特別情報が第2所定条件(時短付与に対応する値)を満たした場合に、特別情報が第1所定条件を満たすまで(例えば、大当たり当選するまで)、制御手段による制御モードとして第2制御モードが実行される。制御モードが第2制御モードである状態では、制御モードが第1制御モードである状態よりも遊技球が第2の入球手段へ入球し易くなり、遊技者にとって持ち球が減りにくい状態で、第2の入球手段への遊技球の入球を契機として取得された第2の特別情報についての判定手段による判定を高い頻度で実行することができる。このため、第2所定遊技状態に移行し、第2の特別情報が第2所定条件を満たすことができれば、第2の特別情報が第1所定条件を満たすことを確実に実現することが可能となる。 According to feature uE3, if a specific condition is met before the determination by the determination means regarding the second special information stored in the acquired information storage means in a specific game state is completed in the first predetermined game state, the game state transitions to a second predetermined game state where the determination mode is the first determination mode. Then, in the second predetermined game state, if the second special information satisfies the second predetermined condition (a value corresponding to the granting of time reduction), the second control mode is executed by the control means as a control mode until the special information satisfies the first predetermined condition (for example, until a jackpot is won). When the control mode is the second control mode, it becomes easier for game balls to enter the second ball entry means than when the control mode is the first control mode, and the determination by the determination means regarding the second special information acquired when game balls enter the second ball entry means can be performed at a high frequency in a state where the number of balls held by the player does not decrease easily. Therefore, if the game transitions to the second predetermined game state and the second special information satisfies the second predetermined condition, it becomes possible to reliably ensure that the second special information satisfies the first predetermined condition.
したがって、特徴uE3によれば、遊技者に対して、第2の特別情報についての判定手段による判定が、判定モードが第2判定モードである第1所定遊技状態において終了するまでに特定条件が成立して、第1所定遊技状態から第2所定遊技状態へ移行することを期待させることができる。すなわち、特徴uE3によれば、判定モードが第2判定モードである第1所定遊技状態において、遊技者に対して、特別情報が第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モードによる判定によって、特別情報が第1所定条件を満たすことを期待させることができるが、さらに、第2の特別情報についての判定手段による判定が終了するまでに特定条件が成立して、第1所定遊技状態から第2所定遊技状態へ移行することを期待させることができる。 Therefore, according to feature uE3, the player can be made to expect that a specific condition will be met by the time the determination by the determination means regarding the second special information is completed in the first predetermined game state where the determination mode is the second determination mode, and that the game will transition from the first predetermined game state to the second predetermined game state. In other words, according to feature uE3, in the first predetermined game state where the determination mode is the second determination mode, the player can be made to expect that the special information will satisfy the first predetermined condition through a determination by the second determination mode, which has a high probability of satisfying the first predetermined condition. Furthermore, the player can be made to expect that a specific condition will be met by the time the determination by the determination means regarding the second special information is completed, and that the game will transition from the first predetermined game state to the second predetermined game state.
一方、第2所定遊技状態に移行し、第2の特別情報が第2所定条件を満たすことができれば、遊技者に対して、持ち球が減りにくい状態で、次回、判定手段によって特別情報が第1所定条件を満たすまで(例えば、大当たり当選するまで)、第2の入球手段への遊技球の入球が容易となる第2制御モードが終わらない安心感を持たせることができる。このように、特徴uE3によれば、遊技者に対して期待感と安心感といった感情を付与することで、遊技の興趣向上を図ることができる。 On the other hand, if the game transitions to the second predetermined game state and the second special information satisfies the second predetermined condition, the player can be given a sense of security that the second control mode will not end, in which game balls are easily fed into the second ball entry means, until the next time the special information satisfies the first predetermined condition (for example, until a jackpot is won) determined by the judgment means. Thus, according to feature uE3, by providing the player with feelings of anticipation and security, the enjoyment of the game can be enhanced.
[特徴uE4]
特徴uE3に記載の遊技機であって、
前記第1所定遊技状態において、前記取得情報記憶手段に記憶された前記第1の特別情報についての前記判定手段による前記判定が行われる際に、前記特定条件(転落抽選において当選すること)が成立した場合に、前記判定モードが前記第1判定モードであり、かつ前記制御モードが第1制御モードである通常状態に前記第1所定遊技状態から移行させる手段
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature ue4]
The gaming machine described in feature uE3,
A gaming machine characterized in that, in the first predetermined gaming state, when the determination means performs the determination with respect to the first special information stored in the acquired information storage means, if the specific condition (winning in the fall-out lottery) is met, the machine provides means for transitioning from the first predetermined gaming state to a normal state in which the determination mode is the first determination mode and the control mode is the first control mode.
特徴uE4によれば、第1所定遊技状態において、取得情報記憶手段に記憶された第1の特別情報についての判定手段による判定が行われる際に、特定条件が成立した場合に、第1所定遊技状態から通常状態へ移行させられる。これに対して、前述したように、第1所定遊技状態において、第1所定遊技状態へ移行する前の特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が終了するまでに、上記と同じ特定条件が成立した場合には、遊技者にとって有利な状態が所定期間、継続させられる。したがって、同じ特定条件が成立した場合であっても、第2の特別情報による判定が行なわれる場合には遊技者にとっての有利な状態へ移行するのに対して、第2の特別情報についての判定が終了して、第1の特別情報への判定が行なわれるようになった際には、通常状態へ移行させられる。このため、第1所定遊技状態において、取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が特定条件が成立せずに終了してしまわないかといった緊迫感を、遊技者に対して付与することができる。このように、特徴uE4によれば、遊技者に対して期待感と緊迫感といった感情を付与することで、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to feature uE4, in the first predetermined game state, when the determination means performs a determination regarding the first special information stored in the acquired information storage means, if a specific condition is met, the game is transitioned from the first predetermined game state to the normal state. In contrast, as mentioned above, in the first predetermined game state, if the same specific condition is met before the determination by the determination means regarding the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state prior to transitioning to the first predetermined game state is completed, a state advantageous to the player is maintained for a predetermined period. Therefore, even if the same specific condition is met, when a determination is made based on the second special information, the game transitions to a state advantageous to the player, whereas when the determination regarding the second special information is completed and the determination regarding the first special information is made, the game transitions to the normal state. Therefore, in the first predetermined game state, a sense of tension can be instilled in the player, as they may wonder whether the determination by the determination means regarding the second special information stored in the acquired information storage means will end without fulfilling specific conditions. Thus, according to feature uE4, by instilling feelings of anticipation and tension in the player, the enjoyment of the game can be enhanced.
[特徴uE5]
特徴uE1から特徴uE4のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記特定遊技状態(高確高サポ状態)において、当該特定遊技状態への移行後における前記遊技回の実行回数が前記第1所定回数(時短継続回数)に達するまでに、前記特定条件(転落抽選において当選すること)が成立した場合に、遊技者にとって有利な状態(低確高サポ状態H5)を所定期間、継続させる手段
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature uE5]
A gaming machine that is described in any one of the features ue1 to ue4,
A gaming machine characterized in that, in the aforementioned specific gaming state (high probability high support state), if the specific condition (winning in the fall-out lottery) is met before the number of game rounds executed after transitioning to the specific gaming state reaches the first predetermined number (number of time-saving continuation rounds), the machine is provided with means for continuing a state advantageous to the player (low probability high support state H5) for a predetermined period.
特徴uE5によれば、判定モードが第2判定モードであり、かつ制御モードが第2制御モードである特定遊技状態において、当該特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が第1所定回数に達するまでに、特定条件が成立した場合に、遊技者にとって有利な状態が所定期間、継続される。このため、特徴uE5によれば、特定遊技状態において、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が第1所定回数に達するまでに、特定条件が成立することを、遊技者に対して期待させることができる。一方、前述したように、特定遊技状態において、当該特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が第1所定回数に達した場合には、第1所定遊技状態に移行し、第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了するまでに、特定条件が成立することを、遊技者に期待させることができる。このため、判定モードが第2判定モードである特定遊技状態において、当該特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が第1所定回数に達するまでに特定条件が成立しなかった場合にも、遊技者に落胆した感情を付与することなく、第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了するまでに特定条件が成立することを、遊技者に期待させることができる。したがって、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to feature uE5, in a specific game state where the judgment mode is the second judgment mode and the control mode is the second control mode, if a specific condition is met before the number of game rounds executed after transitioning to the specific game state reaches the first predetermined number, a state advantageous to the player will continue for a predetermined period. Therefore, according to feature uE5, in a specific game state, the player can be made to expect that the specific condition will be met before the number of game rounds executed after transitioning to the specific game state reaches the first predetermined number. On the other hand, as mentioned above, in a specific game state, if the number of game rounds executed after transitioning to the specific game state reaches the first predetermined number, the game will transition to the first predetermined game state, and the player can be made to expect that the specific condition will be met before the judgment by the judgment means regarding the second special information is completed in the first predetermined game state. Therefore, in a specific game state where the judgment mode is the second judgment mode, even if the specific condition is not met by the time the number of game rounds after transitioning to the specific game state reaches the first predetermined number, the player can be made to expect that the specific condition will be met by the time the judgment by the judgment means regarding the second special information is completed in the first predetermined game state, without causing the player to feel disappointed. Thus, the enjoyment of the game can be further enhanced.
<特徴uF群>
特徴uF群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第3実施形態とその変形例1から抽出される。
<Features of the uF group>
The feature group uF is extracted from each of the embodiments, modifications, or combinations thereof described above, and is mainly extracted from the third embodiment and its first modification.
[特徴uF1]
遊技球が流通する流通領域(遊技領域PA)と、
前記流通領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球手段(第2始動口34)と、
前記入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
取得された前記特別情報が第1所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否かを判定する手段であって、前記判定を行うための判定モード(抽選モード)として、第1判定モード(低確率モード)と、前記第1判定モードよりも前記特別情報が前記第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モード(高確率モード)と、を有する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段(主制御基板61側のMPU62と、それによって実行される図135の遊技回制御処理)と、
前記判定手段によって前記特別情報が前記第1所定条件を満たすと判定された場合に、当該判定に対応した前記遊技回の終了後に、遊技者に特典を付与する特典付与手段(開閉実行モード)と、
前記入球手段への遊技球の入球を補助する補助手段(電動役物34a)と、
前記補助手段の状態を、前記入球手段への遊技球の入球を不可能又は困難にする状態である第1の状態と、前記入球手段への遊技球の入球を可能又は容易にする状態である第2の状態との間で遷移させる状態遷移手段と、
前記状態遷移手段を制御する制御手段であって、前記状態遷移手段が前記補助手段の状態を遷移させる態様が異なる制御モードとして、第1制御モード(低頻度サポートモード)と、前記第1制御モードよりも前記入球手段への遊技球の入球が容易である第2制御モード(高頻度サポートモード)と、を少なくとも有する制御手段と、
前記判定モードとして前記第2判定モードが継続している状況において、前記特典付与手段によって所定の特典の付与がなされた回数が規定回数に到達した場合に、前記判定モードを前記第1判定モードへ移行する判定モード移行手段と、
前記判定モードが前記第1判定モードである所定遊技状態(低確高サポ状態)において、前記特別情報が第2所定条件(時短付与に対応する値)を満たした場合に、前記特別情報が前記第1所定条件を満たすまで、前記制御手段による前記制御モードとして前記第2制御モードを実行させる制御モード実行手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature uF1]
The distribution area where game balls are distributed (game area PA),
The aforementioned distribution area includes an entry means (second starting opening 34) into which game balls can be entered,
An information acquisition means that acquires special information (the value of the winning random number counter C1) when a game ball enters the aforementioned ball entry means,
A means for determining whether the acquired special information satisfies a first predetermined condition (that it matches a value that results in a jackpot), the means having a determination mode (lottery mode) for performing the determination, which includes a first determination mode (low probability mode) and a second determination mode (high probability mode) in which the probability of the special information satisfying the first predetermined condition is higher than in the first determination mode,
If one game round is defined as the period from the start of a game operation that notifies the result of the determination by the determination means to the end of the game operation, then the game round execution means that executes the game round (the MPU 62 on the main control board 61 side and the game round control processing shown in Figure 135 executed by it)
If the determination means determines that the special information satisfies the first predetermined condition, the determination means (open/close execution mode) grants a benefit to the player after the end of the game round corresponding to the determination,
An auxiliary means (electric mechanism 34a) for assisting the entry of game balls into the aforementioned ball entry means,
A state transition means for transitioning the state of the auxiliary means between a first state in which it is impossible or difficult to enter the ball-entry means and a second state in which it is possible or easy to enter the ball-entry means.
A control means for controlling the state transition means, comprising at least a first control mode (low-frequency support mode) and a second control mode (high-frequency support mode) in which it is easier to enter the ball-entry means than in the first control mode, wherein the manner in which the state transition means transitions the state of the auxiliary means is different,
In a situation where the second determination mode is continuing as the determination mode, when the number of times a predetermined benefit has been granted by the benefit granting means reaches a predetermined number of times, the determination mode transition means transitions to the first determination mode,
In a predetermined game state (low probability, high support state) where the determination mode is the first determination mode, if the special information satisfies a second predetermined condition (a value corresponding to the granting of time reduction), the control mode execution means causes the control means to execute the second control mode as the control mode until the special information satisfies the first predetermined condition,
A gaming machine characterized by having the following features.
特徴uF1によれば、判定モードとして第2判定モードが継続している状況において、特典付与手段によって所定の特典の付与がなされた回数が規定回数に到達した場合に、判定モードが第1判定モードへ移行され、判定モードが第1判定モードである所定遊技状態において、特別情報が第2所定条件を満たした場合に、特別情報が第1所定条件を満たすまで(例えば、大当たり当選するまで)、制御手段による制御モードとして第2制御モードが実行される。制御モードが第2制御モードである状態では、制御モードが第1制御モードである状態よりも、遊技球が入球手段へ入球し易くなり、遊技者にとって持ち球が減りにくい状態で、入球手段への遊技球の入球を契機として取得された特別情報についての判定手段による判定を高い頻度で実行することができる。このため、判定モードとして第2判定モードが継続している状況において、特典付与手段によって所定の特典の付与がなされた回数が所定の回数に到達した場合に、判定モードが第1判定モードへ移行され、判定モードが第1判定モードである所定遊技状態において、特別情報が第2所定条件を満たした場合、第2の入球手段への遊技球の入球を契機として取得された第2の特別情報が第1所定条件を満たすことを確実に実現することが可能となり、特典付与手段による特典の付与がもう1回なされることになる。 According to feature uF1, when the second judgment mode is in progress as the judgment mode, and the number of times a predetermined benefit has been granted by the benefit granting means reaches a predetermined number of times, the judgment mode is switched to the first judgment mode. In a predetermined game state where the judgment mode is the first judgment mode, if the special information satisfies the second predetermined condition, the second control mode is executed by the control means as the control mode until the special information satisfies the first predetermined condition (for example, until a jackpot is won). When the control mode is the second control mode, it becomes easier for game balls to enter the ball entry means than when the control mode is the first control mode, and the number of balls held by the player does not decrease as easily. In this state, the judgment means can perform judgments on special information acquired when game balls enter the ball entry means at a high frequency. Therefore, when the second judgment mode is in progress, and the number of times a predetermined benefit has been granted by the benefit granting means reaches a predetermined number, the judgment mode transitions to the first judgment mode. In a predetermined game state where the judgment mode is the first judgment mode, if the special information satisfies the second predetermined condition, it becomes possible to reliably ensure that the second special information, acquired triggered by the entry of a game ball into the second ball entry means, satisfies the first predetermined condition, resulting in the benefit being granted by the benefit granting means one more time.
したがって、特徴uF1によれば、判定モードとして第2判定モードが継続している状況において、特典付与手段によって所定の特典の付与がなされた回数が規定回数に到達した場合に、特典付与手段による特典の付与がもう1回なされることになる。この結果、特徴uF1によれば、上記のもう1回の特典の付与によって、遊技者に対して大きな喜びを付与することができる。さらに、特典付与手段によって所定の特典の付与がなされた回数が規定回数、継続することについて、遊技者に対して期待感を付与することができる。特に、特典付与手段によって所定の特典の付与がなされた回数が規定回数、継続することがとても重要となることから、規定回数に対して一つ少ない回数だけ所定の特典の付与がなされた後に、もう1回、特典の付与が継続することについて、遊技者に対して一層大きな期待感を付与することができる。 Therefore, according to feature uF1, when the second judgment mode is in progress as the judgment mode, and the number of times the predetermined reward has been granted by the reward granting means reaches a predetermined number, the reward granting means will grant the reward one more time. As a result, according to feature uF1, the granting of this additional reward can provide the player with great joy. Furthermore, it can create a sense of anticipation in the player regarding the continuation of the predetermined number of times the predetermined reward has been granted by the reward granting means. In particular, since it is very important that the predetermined number of times the predetermined reward has been granted by the reward granting means continues for a predetermined number of times, it can create an even greater sense of anticipation in the player regarding the continuation of the reward granting after the predetermined reward has been granted one less time than the predetermined number.
[特徴uF2]
特徴uF1に記載の遊技機であって、
前記判定モードが前記第2判定モードである特定遊技状態(高確高サポ状態)において、当該特定遊技状態への移行後における前記遊技回の実行回数が所定の回数(時短継続回数)に達するまでに特定条件(転落抽選において当選すること)が成立した場合に、前記所定遊技状態(低確高サポ状態)に前記特定遊技状態から移行させる遊技状態移行手段
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature uF2]
The gaming machine described in Feature uF1,
A gaming machine characterized by comprising a game state transition means that, in a specific game state (high probability high support state) where the judgment mode is the second judgment mode, transitions from the specific game state to the predetermined game state (low probability high support state) if a specific condition (winning in the fall-out lottery) is met before the number of game rounds executed after transitioning to the specific game state reaches a predetermined number (number of time reduction continuations).
特徴uF2によれば、判定モードが第2判定モードである特定遊技状態において、当該特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達するまでに特定条件が成立した場合に、判定モードが第1判定モードである所定遊技状態に移行される。所定遊技状態においては、前述したように、特別情報が第2所定条件を満たした場合に、特別情報が第1所定条件を満たすまで(例えば、大当たり当選するまで)、制御手段による制御モードとして第2制御モードが実行されることから、特別情報が第1所定条件を満たすことを確実に実現することが可能となる。このため、所定遊技状態に移行し、特別情報が第2所定条件を満たすことができれば、入球手段への遊技球の入球を契機として取得された特別情報が第1所定条件を満たすことを確実に実現することが可能となる。 According to feature uF2, in a specific game state where the judgment mode is the second judgment mode, if a specific condition is met before the number of game rounds executed after transitioning to the specific game state reaches a predetermined number, the game transitions to a predetermined game state where the judgment mode is the first judgment mode. In the predetermined game state, as described above, when the special information satisfies the second predetermined condition, the second control mode is executed as a control mode by the control means until the special information satisfies the first predetermined condition (for example, until a jackpot is won). Therefore, it is possible to reliably ensure that the special information satisfies the first predetermined condition. For this reason, if the game transitions to the predetermined game state and the special information satisfies the second predetermined condition, it is possible to reliably ensure that the special information acquired when a game ball enters the ball entry means satisfies the first predetermined condition.
したがって、特徴uF2によれば、判定モードが第2判定モードである特定遊技状態において、遊技者に対して、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達するまでに特定条件が成立して、特定遊技状態から所定遊技状態へ移行することを期待させることができる。すなわち、特徴uF2によれば、判定モードが第2判定モードである特定遊技状態において、遊技者に対して、特別情報が第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モードによる判定によって、特別情報が第1所定条件を満たすことを期待させることができるが、さらに、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達するまでに特定条件が成立して、特定遊技状態から、特別情報が第1所定条件を満たすことを確実に実現できる所定遊技状態へ移行することを期待させることができる。 Therefore, according to feature uF2, in a specific game state where the judgment mode is the second judgment mode, the player can be made to expect that a specific condition will be met before the number of game rounds after transitioning to the specific game state reaches a predetermined number, and that the game will transition from the specific game state to a predetermined game state. In other words, according to feature uF2, in a specific game state where the judgment mode is the second judgment mode, the player can be made to expect that the special information will satisfy the first predetermined condition through a judgment by the second judgment mode, which has a high probability of satisfying the first predetermined condition. Furthermore, the player can be made to expect that a specific condition will be met before the number of game rounds after transitioning to the specific game state reaches a predetermined number, and that the game will transition from the specific game state to a predetermined game state where the special information can reliably satisfy the first predetermined condition.
一方、移行後の所定遊技状態において、特別情報が第2所定条件を満たすことができれば、遊技者に対して、持ち球が減りにくい状態で、次回、判定手段によって特別情報が第1所定条件を満たすまで(例えば、大当たり当選するまで)、入球手段への遊技球の入球が容易となる第2制御モードが終わらない安心感を持たせることができる。このように、特徴uF2によれば、遊技者に対して期待感と安心感といった感情を付与することで、遊技の興趣向上を図ることができる。 On the other hand, in the predetermined game state after the transition, if the special information satisfies the second predetermined condition, the player can be given a sense of security that the second control mode, in which game balls are easily fed into the ball entry mechanism, will not end until the next time the special information satisfies the first predetermined condition (for example, until a jackpot is won) determined by the judgment means, while the number of balls held is less likely to decrease. Thus, according to feature uF2, by giving the player feelings of anticipation and security, the enjoyment of the game can be enhanced.
[特徴uF3]
特徴uF1または特徴uF2に記載の遊技機であって、
前記特典付与手段によって付与される特典の特典種別を決定する特典種別決定手段を備え、
前記判定モード移行手段は、
前記判定モードとして前記第2判定モードが継続している状況において、前記特別情報が前記第1所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たし、かつ、前記特典種別決定手段によって、前記所定の特典の付与がなされた後の前記判定モードが前記第2判定モードとなり得る前記特典種別(確変大当たり)であるとの決定がなされる毎に、所定カウンタの値をインクリメントする手段と、
前記判定モードとして前記第2判定モードが継続している状況において、前記所定カウンタの値が前記規定回数(確変リミット回数)に到達した場合に、前記判定モードを前記第1判定モードへ移行する手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature uF3]
A gaming machine as described in feature uF1 or feature uF2,
The system includes a benefit type determination means for determining the type of benefit to be granted by the aforementioned benefit granting means,
The determination mode transition means is
In a situation where the second determination mode is continuing as the determination mode, the special information satisfies the first predetermined condition (that it matches the value that results in a jackpot), and each time the prize type determination means determines that the determination mode after the predetermined prize has been granted is a prize type (probability variation jackpot) that can become the second determination mode, the means for incrementing the value of a predetermined counter,
In a situation where the second determination mode is continuing as the determination mode, when the value of the predetermined counter reaches the predetermined number of times (probability change limit number of times), means for transitioning the determination mode to the first determination mode,
A gaming machine characterized by having the following features.
特徴uF3によれば、判定モードとして第2判定モードが継続している状況において、特別情報が第1所定条件を満たし、かつ、特典種別決定手段によって、所定の特典の付与がなされた後の判定モードが第2判定モードとなり得る特典種別であるとの決定がなされる毎に、所定カウンタが更新される。そして、判定モードとして第2判定モードが継続している状況において、所定カウンタの値が規定回数に到達した場合に、判定モードが第1判定モードへ移行される。先に説明したように、判定モードが第1判定モードとなった所定遊技状態においては、特別情報が第2所定条件を満たした場合に、第2の入球手段への遊技球の入球を契機として取得された第2の特別情報が第1所定条件を満たすことを実現することが可能となり、特典付与手段による特典の付与がもう1回なされることになる。このために、判定モードとして第2判定モードが継続している状況において、所定カウンタの値が規定回数に到達するまで、特別情報が第1所定条件を満たし、かつ、特典種別決定手段によって、所定の特典の付与がなされた後の判定モードが第2判定モードとなり得る特典種別であるとの決定がなされることを繰り返すことができれば、特典付与手段による特典の付与がもう1回なされることになる。したがって、判定モードとして第2判定モードが継続している状況において、所定カウンタの値が所定の回数に到達するまで、特別情報が第1所定条件を満たし、かつ、特典種別決定手段によって、所定の特典の付与がなされた後の判定モードが第2判定モードとなり得る特典種別であるとの決定がなされることを繰り返すことを、遊技者に対していっそう期待させることができる。したがって、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to feature uF3, when the second judgment mode continues as the judgment mode, a predetermined counter is updated each time the special information satisfies the first predetermined condition and the reward type determination means determines that the judgment mode after the predetermined reward is granted is a reward type that can become the second judgment mode. Then, when the value of the predetermined counter reaches a predetermined number of times while the second judgment mode continues as the judgment mode, the judgment mode transitions to the first judgment mode. As explained above, in the predetermined game state where the judgment mode is the first judgment mode, when the special information satisfies the second predetermined condition, it becomes possible to realize that the second special information acquired when a game ball enters the second ball entry means satisfies the first predetermined condition, and the reward granting means grants a reward one more time. Therefore, in a situation where the second judgment mode is continuing, if the special information satisfies the first predetermined condition and the reward type determination means repeatedly determines that the judgment mode after the predetermined reward is granted is a reward type that can become the second judgment mode, until the predetermined counter value reaches a predetermined number of times, then the reward granting means will grant the reward one more time. Therefore, in a situation where the second judgment mode is continuing, the player can be made to expect more repeatedly that the special information satisfies the first predetermined condition and the reward type determination means repeatedly determines that the judgment mode after the predetermined reward is granted is a reward type that can become the second judgment mode, until the predetermined counter value reaches a predetermined number of times. Consequently, the enjoyment of the game can be further enhanced.
<特徴uG群>
特徴uG群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第3実施形態とその変形例2から抽出される。
<Features of the uG group>
The characteristic group uG is extracted from each of the embodiments, modifications, or combinations thereof described above, and is mainly extracted from the third embodiment and its modification 2.
[特徴uG1]
遊技球が入球可能な第1の入球手段(第1始動口33)と、
遊技球が入球可能な第2の入球手段(第2始動口34)と、
前記第1の入球手段または前記第2の入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
取得された前記特別情報が第1所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否かを判定する手段であって、前記判定を行うための判定モード(抽選モード)として、第1判定モード(低確率モード)と、前記第1判定モードよりも前記特別情報が前記第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モード(高確率モード)と、を有する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段(主制御基板61側のMPU62と、それによって実行される図135の遊技回制御処理)と、
前記入球手段への遊技球の入球を補助する補助手段(電動役物34a)と、
前記補助手段の状態を、前記入球手段への遊技球の入球を不可能又は困難にする状態である第1の状態と、前記入球手段への遊技球の入球を可能又は容易にする状態である第2の状態との間で遷移させる状態遷移手段と、
前記状態遷移手段を制御する制御手段であって、前記状態遷移手段が前記補助手段の状態を遷移させる態様が異なる制御モードとして、第1制御モード(低頻度サポートモード)と、前記第1制御モードよりも前記入球手段への遊技球の入球が容易である第2制御モード(高頻度サポートモード)と、を少なくとも有する制御手段と、
前記判定モードが前記第2判定モードである第1所定遊技状態(高確低サポ状態)において、前記第1の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第1の特別情報が前記第1所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たし、かつ、他の条件(確変大当たり当選となる値と一致すること)を満たさなかった場合(振分結果が通常大当たりとなった場合)に、前記判定モードを前記第1判定モードに移行するとともに前記制御モードを前記第2制御モードに移行するモード移行手段と、
前記判定モードが前記第1判定モードであり、かつ前記制御モードが前記第2制御モードである第2所定遊技状態(低確高サポ状態)において、前記特別情報が第2所定条件(時短付与に対応する値)を満たした場合に、前記特別情報が前記第1所定条件を満たすまで、前記制御手段による前記制御モードとして前記第2制御モードを実行させる制御モード実行手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature uG1]
A first ball entry means (first starting opening 33) into which a game ball can be entered,
A second ball entry means (second starting opening 34) into which a game ball can be entered,
Information acquisition means that acquires special information (the value of the winning random number counter C1) triggered by the entry of a game ball into the first ball entry means or the second ball entry means,
A means for determining whether the acquired special information satisfies a first predetermined condition (that it matches a value that results in a jackpot), the means having a determination mode (lottery mode) for performing the determination, which includes a first determination mode (low probability mode) and a second determination mode (high probability mode) in which the probability of the special information satisfying the first predetermined condition is higher than in the first determination mode,
If one game round is defined as the period from the start of a game operation that notifies the result of the determination by the determination means to the end of the game operation, then the game round execution means that executes the game round (the MPU 62 on the main control board 61 side and the game round control processing shown in Figure 135 executed by it)
An auxiliary means (electric mechanism 34a) for assisting the entry of game balls into the aforementioned ball entry means,
A state transition means for transitioning the state of the auxiliary means between a first state in which it is impossible or difficult to enter the ball-entry means and a second state in which it is possible or easy to enter the ball-entry means.
A control means for controlling the state transition means, comprising at least a first control mode (low-frequency support mode) and a second control mode (high-frequency support mode) in which it is easier to enter the ball-entry means than in the first control mode, wherein the manner in which the state transition means transitions the state of the auxiliary means is different,
In a first predetermined game state (high probability low support state) where the judgment mode is the second judgment mode, if the first special information, which is the special information obtained when a game ball enters the first ball entry means, satisfies the first predetermined condition (matching the value that results in a jackpot) and does not satisfy the other condition (matching the value that results in a probability variation jackpot) (i.e., the distribution result is a normal jackpot), the mode transition means transitions the judgment mode to the first judgment mode and the control mode to the second control mode,
In a second predetermined game state (low probability high support state) in which the determination mode is the first determination mode and the control mode is the second control mode, if the special information satisfies the second predetermined condition (value corresponding to the granting of time reduction), the control mode execution means causes the control means to execute the second control mode as the control mode until the special information satisfies the first predetermined condition,
A gaming machine characterized by having the following features.
特徴uG1によれば、判定モードが第2判定モードである第1所定遊技状態において、第1の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された第1の特別情報が第1所定条件を満たし、かつ、他の条件を満たさなかった場合に、判定モードが第1判定モードに移行し、制御モードが第2制御モードに移行する。そして、判定モードが第1判定モードであり、かつ制御モードが第2制御モードである第2所定遊技状態において、特別情報が第2所定条件を満たした場合に、特別情報が第1所定条件を満たすまで(例えば、大当たり当選するまで)、制御手段による制御モードとして第2制御モードが実行される。制御モードが第2制御モードである状態では、制御モードが第1制御モードである状態よりも、遊技球が入球手段へ入球し易くなり、遊技者にとって持ち球が減りにくい状態で、入球手段への遊技球の入球を契機として取得された特別情報についての判定手段による判定を高い頻度で実行することができる。このため、特徴uG1によれば、第1所定遊技状態において、第1の特別情報が第1所定条件を満たし、かつ、他の条件を満たさなかった場合に、第2所定遊技状態に移行されることによって、再度、入球手段への遊技球の入球を契機として取得された特別情報が第1所定条件を満たすことを確実に実現することが可能となる。 According to feature uG1, in a first predetermined game state where the judgment mode is the second judgment mode, if the first special information acquired when a game ball enters the first ball entry means satisfies the first predetermined condition and does not satisfy any other conditions, the judgment mode transitions to the first judgment mode and the control mode transitions to the second control mode. Then, in a second predetermined game state where the judgment mode is the first judgment mode and the control mode is the second control mode, if the special information satisfies the second predetermined condition, the second control mode is executed as the control mode by the control means until the special information satisfies the first predetermined condition (for example, until a jackpot is won). In the state where the control mode is the second control mode, it becomes easier for game balls to enter the ball entry means than in the state where the control mode is the first control mode, and the number of balls held by the player does not decrease as easily. In this state, the judgment means can perform judgments on the special information acquired when a game ball enters the ball entry means at a high frequency. Therefore, according to feature uG1, if, in the first predetermined game state, the first special information satisfies the first predetermined condition and does not satisfy the other conditions, the game transitions to the second predetermined game state. This ensures that the special information acquired again, triggered by the entry of a game ball into the ball entry means, will again satisfy the first predetermined condition.
したがって、特徴uG1によれば、判定モードが第2判定モードである第1所定遊技状態において、第1の特別情報が第1所定条件を満たし、かつ、他の条件を満たさないことによって第2所定遊技状態に移行した場合に、入球手段への遊技球の入球を契機として取得された特別情報が第1所定条件を満たすことがもう1回なされることになる。この結果、特徴uG1によれば、判定モードが第2判定モードである第1所定遊技状態において、第1の特別情報が第1所定条件を満たし、かつ、他の条件を満たさないことについて、遊技者に対して期待感を付与することができる。この結果、特徴uG1によれば、遊技の興趣向上を図ることができる。 Therefore, according to feature uG1, in a first predetermined game state where the judgment mode is the second judgment mode, if the first special information satisfies the first predetermined condition and does not satisfy the other conditions, the special information acquired when a game ball enters the ball entry means will satisfy the first predetermined condition one more time. As a result, according to feature uG1, in a first predetermined game state where the judgment mode is the second judgment mode, it is possible to create a sense of anticipation for the player regarding the first special information satisfying the first predetermined condition and not satisfying the other conditions. As a result, according to feature uG1, the enjoyment of the game can be enhanced.
一方、第1所定遊技状態から特別情報が第1所定条件を満たすことによって移行した第2所定遊技状態においては、特別情報が第2所定条件を満たした場合に、遊技者に対して、持ち球が減りにくい状態で、次回、判定手段によって特別情報が第1所定条件を満たすまで(例えば、大当たり当選するまで)、入球手段への遊技球の入球が容易となる第2制御モードが終わらない安心感を持たせることができる。このように、特徴uG1によれば、遊技者に対して期待感と安心感といった感情を付与することで、遊技の興趣向上を図ることができる。 On the other hand, in the second predetermined game state, which is transitioned from the first predetermined game state when special information satisfies the first predetermined condition, if the special information satisfies the second predetermined condition, the player can be given a sense of security that the second control mode, in which game balls are easily entered into the ball entry means, will not end until the next time the special information satisfies the first predetermined condition (for example, until a jackpot is won) determined by the judgment means, while the number of balls held is not easily reduced. In this way, according to feature uG1, the enjoyment of the game can be enhanced by giving the player feelings such as anticipation and security.
[特徴uG2]
特徴uG1に記載の遊技機であって、
前記判定モードが前記第2判定モードであり、前記第1所定遊技状態とは相違する特定遊技状態(高確高サポ状態)において、当該特定遊技状態への移行後における前記遊技回の実行回数が所定の回数(時短継続回数)に達するまでに特定条件(転落抽選において当選すること)が成立した場合に、前記第2所定遊技状態(低確高サポ状態)に前記特定遊技状態から移行させる遊技状態移行手段
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature uG2]
The gaming machine described in Feature uG1,
A gaming machine characterized in that the judgment mode is the second judgment mode, and in a specific gaming state (high probability high support state) that is different from the first predetermined gaming state, if a specific condition (winning in the fall-out lottery) is met before the number of game rounds executed after transitioning to the specific gaming state reaches a predetermined number (number of time reduction continuations), the machine is provided with a gaming state transition means that transitions the machine from the specific gaming state to the second predetermined gaming state (low probability high support state).
特徴uG2によれば、判定モードが第2判定モードである特定遊技状態において、当該特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達するまでに特定条件が成立した場合に、判定モードが第1判定モードであり、かつ制御モードが第2制御モードである第2所定遊技状態に移行される。第2所定遊技状態においては、前述したように、特別情報が第2所定条件を満たした場合に、特別情報が第1所定条件を満たすまで(例えば、大当たり当選するまで)、制御手段による制御モードとして第2制御モードが実行されることから、特別情報が第1所定条件を満たすことを確実に実現することが可能となる。このため、第2所定遊技状態に移行することができれば、入球手段への遊技球の入球を契機として取得された特別情報が第1所定条件を満たすことを確実に実現することが可能となる。 According to feature uG2, in a specific game state where the judgment mode is the second judgment mode, if a specific condition is met before the number of game rounds executed after transitioning to the specific game state reaches a predetermined number, the game transitions to a second predetermined game state where the judgment mode is the first judgment mode and the control mode is the second control mode. In the second predetermined game state, as described above, when the special information satisfies the second predetermined condition, the second control mode is executed as the control mode by the control means until the special information satisfies the first predetermined condition (for example, until a jackpot is won). Therefore, it is possible to reliably ensure that the special information satisfies the first predetermined condition. For this reason, if the game can transition to the second predetermined game state, it is possible to reliably ensure that the special information acquired when a game ball enters the ball entry means satisfies the first predetermined condition.
したがって、特徴uG2によれば、判定モードが第2判定モードである特定遊技状態において、遊技者に対して、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達するまでに特定条件が成立して、特定遊技状態から第2所定遊技状態へ移行することを期待させることができる。すなわち、特徴uG2によれば、判定モードが第2判定モードである特定遊技状態において、遊技者に対して、特別情報が第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モードによる判定によって、特別情報が第1所定条件を満たすことを期待させることができるが、さらに、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達するまでに特定条件が成立して、特定遊技状態から、特別情報が第1所定条件を満たすことを確実に実現できる第2所定遊技状態へ移行することを期待させることができる。 Therefore, according to feature uG2, in a specific game state where the judgment mode is the second judgment mode, the player can be made to expect that a specific condition will be met before the number of game rounds after transitioning to the specific game state reaches a predetermined number, and that the game will transition from the specific game state to the second predetermined game state. In other words, according to feature uG2, in a specific game state where the judgment mode is the second judgment mode, the player can be made to expect that the special information will satisfy the first predetermined condition through a judgment by the second judgment mode, which has a high probability of satisfying the first predetermined condition. Furthermore, the player can be made to expect that a specific condition will be met before the number of game rounds after transitioning to the specific game state reaches a predetermined number, and that the game will transition from the specific game state to the second predetermined game state, where the special information is guaranteed to satisfy the first predetermined condition.
[特徴uG3]
特徴uG2に記載の遊技機であって、
前記特定遊技状態への移行後における前記遊技回の実行回数が、前記特定条件が成立することなく前記所定の回数に達した場合に、前記第1所定遊技状態(高確低サポ状態)に前記特定遊技状態から移行させる手段を備え、
前記第1所定遊技状態は、前記第2所定遊技状態よりも遊技者にとっての有利性が低い
ことを特徴とする遊技機。
[Feature uG3]
The gaming machine described in feature uG2,
The system includes means for transitioning from the specified game state to the first predetermined game state (high probability low support state) if the number of game rounds played after transitioning to the specified game state reaches a predetermined number without the specified condition being met.
A gaming machine characterized in that the first predetermined game state is less advantageous to the player than the second predetermined game state.
特徴uG3によれば、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が、特定条件が成立することなく所定の回数に達した場合に、判定モードが第2判定モードである第1所定遊技状態に移行される。第1所定遊技状態は、判定モードが第2判定モードであるにも拘わらず、判定モードが第1判定モードである第2所定遊技状態よりも遊技者にとっての有利性が低い。このために、特徴uG3によれば、特定遊技状態において、判定手段によって特別情報が第1所定条件を満たすことなく、また、特定条件が成立することもなく、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達してしまわないかといった緊迫感を、遊技者に対して持たせることができる。このため、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to feature uG3, if the number of game rounds played after transitioning to a specific game state reaches a predetermined number without the specific conditions being met, the game transitions to a first predetermined game state where the judgment mode is the second judgment mode. Despite the judgment mode being the second judgment mode, the first predetermined game state offers less advantage to the player than the second predetermined game state where the judgment mode is the first judgment mode. Therefore, according to feature uG3, in the specific game state, the judgment means can create a sense of tension for the player, as they worry whether the number of game rounds played after transitioning to the specific game state will reach a predetermined number without the special information satisfying the first predetermined conditions or the specific conditions being met. This further enhances the enjoyment of the game.
[特徴uG4]
特徴uG1から特徴uG3のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記特典付与手段によって付与される特典の特典種別を決定する特典種別決定手段を備え、
前記モード移行手段は、
前記第1所定遊技状態において、前記第1の特別情報が前記第1所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たし、かつ、前記特典種別決定手段によって、前記特典の付与がなされた後の前記判定モードが前記第1判定モードとなる前記特典種別(通常大当たり)であるとの決定がなされた場合に、前記判定モードを前記第1判定モードに移行するとともに前記制御モードを前記第2制御モードに移行する手段
を備えることを特徴とする遊技機。
[Features uG4]
A gaming machine that is described in any one of the features uG1 to uG3,
The system includes a benefit type determination means for determining the type of benefit to be granted by the aforementioned benefit granting means,
The mode transition means is
A gaming machine characterized in that, in the first predetermined game state, if the first special information satisfies the first predetermined condition (that it matches the value that results in a jackpot), and the bonus type determination means determines that the bonus type (normal jackpot) after the bonus is awarded is the first determination mode, the machine provides means for transitioning the determination mode to the first determination mode and the control mode to the second control mode.
特徴uG4によれば、判定モードが第2判定モードである第1所定遊技状態において、第1の特別情報が第1所定条件を満たし、かつ、特典種別決定手段によって、特典の付与がなされた後の前記判定モードが前記第1判定モードとなる特典種別であるとの決定がなされた場合に、判定モードが第1判定モードに移行されるとともに制御モードが第2制御モードに移行される。先に説明したように、判定モードが第1判定モードであり、かつ制御モードが第2制御モードである第2所定遊技状態においては、特別情報が第2所定条件を満たした場合に、特別情報が第1所定条件を満たすまで、制御手段による制御モードとして第2制御モードが実行されることになる。このために、特徴uG4によれば、判定モードが第2判定モードである第1所定遊技状態において、第1の特別情報が第1所定条件を満たし、かつ、特典種別決定手段によって、特典の付与がなされた後の前記判定モードが前記第1判定モードとなる特典種別であるとの決定がなされることについて、遊技者に対して期待感を付与することができる。したがって、特徴uG4によれば、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to feature uG4, in a first predetermined game state where the judgment mode is the second judgment mode, if the first special information satisfies the first predetermined condition, and the reward type determination means determines that the judgment mode after the reward is granted is of the reward type that results in the first judgment mode, the judgment mode transitions to the first judgment mode and the control mode transitions to the second control mode. As explained earlier, in a second predetermined game state where the judgment mode is the first judgment mode and the control mode is the second control mode, if the special information satisfies the second predetermined condition, the second control mode is executed as the control mode by the control means until the special information satisfies the first predetermined condition. For this reason, according to feature uG4, in a first predetermined game state where the judgment mode is the second judgment mode, the player can be given a sense of anticipation that the first special information will satisfy the first predetermined condition, and that the reward type determination means will determine that the judgment mode after the reward is granted is of the reward type that results in the first judgment mode. Therefore, according to feature uG4, it is possible to enhance the enjoyment of the game.
<特徴uH群>
特徴uH群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第3実施形態とその変形例3から抽出される。
<Features of the uH group>
The characteristic group uH is extracted from each of the embodiments, modifications, or combinations thereof described above, and is mainly extracted from the third embodiment and its modification 3.
[特徴uH1]
遊技球を発射する発射手段と、
発射された遊技球が流通する流通領域(遊技領域PA)と、
前記流通領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球手段(第2始動口34)と、
前記入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
取得された前記特別情報が第1所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)又は第2所定条件(時短付与となる値と一致すること)を満たすかを判定する手段であって、前記判定を行うための判定モード(抽選モード)として、第1判定モード(低確率モード)と、前記第1判定モードよりも前記特別情報が前記第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モード(高確率モード)と、を有する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段(主制御基板61側のMPU62と、それによって実行される図135の遊技回制御処理)と、
前記入球手段への遊技球の入球を補助する補助手段(電動役物34a)と、
前記補助手段の状態を、前記入球手段への遊技球の入球を不可能又は困難にする状態である第1の状態と、前記入球手段への遊技球の入球を可能又は容易にする状態である第2の状態との間で遷移させる状態遷移手段と、
前記状態遷移手段を制御する制御手段であって、前記状態遷移手段が前記補助手段の状態を遷移させる態様が異なる制御モードとして、第1制御モード(低頻度サポートモード)と、前記第1制御モードよりも前記入球手段への遊技球の入球が容易である第2制御モード(高頻度サポートモード)と、を少なくとも有する制御手段と、
前記判定モードが前記第1判定モードである第1所定遊技状態(低確高サポ状態)において、前記判定手段によって前記特別情報が前記第2所定条件(時短付与に対応する値)を満たすと判定された場合に、前記遊技回の実行回数が所定回数に達するまでの期間、前記制御手段による前記制御モードとして前記第2制御モードを実行させる制御モード実行手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature uH1]
A launching mechanism for launching game balls,
The distribution area (game area PA) through which the launched game balls circulate,
The aforementioned distribution area includes an entry means (second starting opening 34) into which game balls can be entered,
An information acquisition means that acquires special information (the value of the winning random number counter C1) when a game ball enters the aforementioned ball entry means,
A means for determining whether the acquired special information satisfies a first predetermined condition (matching a value that results in a jackpot) or a second predetermined condition (matching a value that results in a time reduction), the determination means having a determination mode (lottery mode) for performing the determination, a first determination mode (low probability mode), and a second determination mode (high probability mode) in which the probability of the special information satisfying the first predetermined condition is higher than in the first determination mode,
If one game round is defined as the period from the start of a game operation that notifies the result of the determination by the determination means to the end of the game operation, then the game round execution means that executes the game round (the MPU 62 on the main control board 61 side and the game round control processing shown in Figure 135 executed by it)
An auxiliary means (electric mechanism 34a) for assisting the entry of game balls into the aforementioned ball entry means,
A state transition means for transitioning the state of the auxiliary means between a first state in which it is impossible or difficult to enter the ball-entry means and a second state in which it is possible or easy to enter the ball-entry means.
A control means for controlling the state transition means, comprising at least a first control mode (low-frequency support mode) and a second control mode (high-frequency support mode) in which it is easier to enter the ball-entry means than in the first control mode, wherein the manner in which the state transition means transitions the state of the auxiliary means is different,
In a first predetermined game state (low probability high support state) where the determination mode is the first determination mode, if the determination means determines that the special information satisfies the second predetermined condition (value corresponding to the granting of time reduction), the control mode execution means causes the control means to execute the second control mode as the control mode for a period until the number of game rounds executed reaches a predetermined number,
A gaming machine characterized by having the following features.
特徴uH1によれば、判定モードが第1判定モードである第1所定遊技状態において、判定手段によって特別情報が第2所定条件を満たすと判定された場合に、遊技回の実行回数が所定回数に達するまでの期間、制御手段による制御モードとして第2制御モードが実行される。判定手段による判定は、特別情報が第1所定条件を満たす場合と、特別情報が第2所定条件を満たす場合と、特別情報が第1所定条件および第2所定条件のいずれも満たさない場合とに振り分けるものであることから、特別情報が第1所定条件を満たさなくても、特別情報が第2所定条件を満たすことができれば、遊技回の実行回数が所定回数に達するまでの期間だけ、制御モードとして第2制御モードを実行させることができる。なお、制御モードが第2制御モードである状態では、制御モードが第1制御モードである状態よりも、遊技球が入球手段へ入球し易くなり、遊技者にとって持ち球が減りにくい状態で、入球手段への遊技球の入球を契機として取得された特別情報についての判定手段による判定を高い頻度で実行することができる。このため、特徴uH1によれば、第2制御モードの開始後における遊技回の実行回数が所定回数に達するまでに、再度、判定手段において特別情報が第2所定条件を満たすことを繰り返すことができれば、持ち球を減らさずに、制御モードとして第2制御モードを実行させる期間を、特別情報が第1所定条件を満たすまで、順次、延長することが可能となる。 According to feature uH1, in a first predetermined game state where the judgment mode is the first judgment mode, if the judgment means determines that the special information satisfies the second predetermined condition, the second control mode is executed as a control mode by the control means for a period until the number of game rounds reaches a predetermined number. The judgment by the judgment means sorts the situation into cases where the special information satisfies the first predetermined condition, cases where the special information satisfies the second predetermined condition, and cases where the special information does not satisfy either the first or second predetermined condition. Therefore, even if the special information does not satisfy the first predetermined condition, if the special information can satisfy the second predetermined condition, the second control mode can be executed as a control mode for a period until the number of game rounds reaches a predetermined number. Furthermore, when the control mode is the second control mode, it becomes easier for game balls to enter the ball entry means than when the control mode is the first control mode, and the number of balls held by the player does not decrease as easily. In this state, the judgment means can perform judgments on the special information acquired when game balls enter the ball entry means at a higher frequency. Therefore, according to feature uH1, if the determination means can repeatedly ensure that the special information satisfies the second predetermined condition before the number of game rounds executed after the start of the second control mode reaches a predetermined number, it becomes possible to sequentially extend the period during which the second control mode is executed as a control mode without reducing the number of balls held, until the special information satisfies the first predetermined condition.
したがって、特徴uH1によれば、判定モードが第1判定モードである第1所定遊技状態において、判定手段において特別情報が第1所定条件を満たさなくても、遊技回の実行回数が所定回数に達するまでに判定手段において特別情報が第2所定条件を満たすことを、遊技者に対して繰り返し期待させることができる。裏を返せば、判定手段において特別情報が第2所定条件を満たさずに、遊技回の実行回数が所定回数に達するまでの期間が終了してしまわないかといった緊迫感を、遊技者に対して付与することができる。このように、特徴uH1によれば、遊技者に対して期待感と緊迫感といった感情を付与することで、遊技の興趣向上を図ることができる。 Therefore, according to feature uH1, in a first predetermined game state where the judgment mode is the first judgment mode, even if the special information in the judgment means does not satisfy the first predetermined condition, the player can be repeatedly made to expect that the special information in the judgment means will satisfy the second predetermined condition before the number of game rounds reaches a predetermined number. Conversely, it is possible to give the player a sense of tension, wondering if the period until the number of game rounds reaches a predetermined number will end without the special information in the judgment means satisfying the second predetermined condition. In this way, according to feature uH1, the enjoyment of the game can be enhanced by giving the player feelings of expectation and tension.
[特徴uH2]
特徴uH1に記載の遊技機であって、
前記第1所定遊技状態(低確高サポ状態)において、前記遊技回の実行回数が所定回数に達するまでの期間が終了するまでに、前記特別情報が前記第1所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすと判定されることなく、かつ、前記特別情報が前記第2所定条件(時短付与となる値と一致すること)を満たすと判定されることがない場合に、前記制御モードを前記第2制御モードから前記第1制御モードに移行させる手段
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature uH2]
The gaming machine described in feature uH1,
A gaming machine characterized in that, in the first predetermined game state (low probability high support state), if, before the period until the number of game rounds reaches a predetermined number of rounds ends, it is not determined that the special information satisfies the first predetermined condition (matching the value that results in a jackpot), and it is not determined that the special information satisfies the second predetermined condition (matching the value that results in a time reduction), the control mode is transitioned from the second control mode to the first control mode.
特徴uH2によれば、判定モードが第1判定モードである第1所定遊技状態において、判定手段によって特別情報が第2所定条件を満たすと判定された場合に、遊技回の実行回数が所定回数に達するまでの期間、制御手段による制御モードとして第2制御モードが実行されるが、この期間が終了するまでに、特別情報が第1所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすと判定されることなく、かつ、特別情報が第2所定条件(時短付与となる値と一致すること)を満たすと判定されることがない場合に、制御モードが第2制御モードから第1制御モードに移行させられる。この結果、判定モードが第1判定モードである第1所定遊技状態から、判定モードが第1判定モードであり、かつ制御モードが第1制御モードである通常状態へ移行させられる。通常状態は遊技者にとって有利な状態でないことから、特別情報が第1所定条件満たすと判定されることなく、かつ、特別情報が第2所定条件を満たすと判定されることなく、遊技回の実行回数が所定回数に達するまでの期間が終了してしまわないかといった、より大きな緊迫感を、遊技者に対して付与することができる。 According to feature uH2, in a first predetermined game state where the judgment mode is the first judgment mode, if the judgment means determines that the special information satisfies the second predetermined condition, the second control mode is executed as the control mode by the control means for a period until the number of game rounds reaches a predetermined number. However, if, before this period ends, the special information is not determined to satisfy the first predetermined condition (matching the value that results in a jackpot) and the special information is not determined to satisfy the second predetermined condition (matching the value that results in a time-saving bonus), the control mode is shifted from the second control mode to the first control mode. As a result, the game transitions from a first predetermined game state where the judgment mode is the first judgment mode to a normal state where the judgment mode is the first judgment mode and the control mode is the first control mode. Since the normal state is not advantageous for the player, it can create a greater sense of tension for the player, as they worry that the period until the number of game rounds reaches a predetermined number will end without the special information being determined to satisfy either the first predetermined condition or the second predetermined condition.
[特徴uH3]
特徴uH1または特徴uH2に記載の遊技機であって、
前記判定モードが前記第2判定モードであり、かつ前記制御モードが前記第2制御モードである特定遊技状態(高確高サポ状態)において、当該特定遊技状態への移行後における前記遊技回の実行回数が所定の回数(時短継続回数)に達するまでに特定条件(転落抽選において当選すること)が成立した場合に、前記第1所定遊技状態(低確高サポ状態)に前記特定遊技状態から移行させる遊技状態移行手段
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature uH3]
A gaming machine as described in feature uH1 or feature uH2,
A gaming machine characterized in that, in a specific gaming state (high probability high support state) in which the judgment mode is the second judgment mode and the control mode is the second control mode, if a specific condition (winning in the fall-out lottery) is met before the number of game rounds executed after transitioning to the specific gaming state reaches a predetermined number (number of time-saving continuation rounds), the machine is provided with a gaming state transition means that transitions from the specific gaming state to the first predetermined gaming state (low probability high support state).
特徴uH3によれば、判定モードが第2判定モードであり、かつ制御モードが第2制御モードである特定遊技状態において、当該特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達するまでに特定条件が成立した場合に、特定遊技状態から第1所定遊技状態に移行される。第1所定遊技状態では、先に説明したように、判定手段において特別情報が第2所定条件を満たすことを繰り返すことができれば、持ち球を減らさずに、制御モードとして第2制御モードを実行させる期間を、特別情報が第1所定条件を満たすまで、順次、延長することが可能となる。したがって、特徴uH3によれば、特定遊技状態において、遊技者に対して、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達するまでに特定条件が成立して、特定遊技状態から第1所定遊技状態へ移行することを期待させることができる。すなわち、特徴uH3によれば、判定モードが第2判定モードである特定遊技状態において、遊技者に対して、特別情報が第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モードによる判定によって、特別情報が第1所定条件を満たすことを期待させることができるが、さらに、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達するまでに特定条件が成立して、特定遊技状態から、特別情報が第1所定条件を満たすことを実現できる可能性の高い第1所定遊技状態へ移行することを期待させることができる。 According to feature uH3, in a specific game state where the judgment mode is the second judgment mode and the control mode is the second control mode, if a specific condition is met before the number of game rounds executed after transitioning to the specific game state reaches a predetermined number, the game state transitions from the specific game state to the first predetermined game state. In the first predetermined game state, as explained above, if the judgment means can repeatedly satisfy the second predetermined condition with special information, it becomes possible to sequentially extend the period during which the second control mode is executed as the control mode without reducing the number of balls held, until the special information satisfies the first predetermined condition. Therefore, according to feature uH3, in a specific game state, the player can be made to expect that a specific condition will be met before the number of game rounds executed after transitioning to the specific game state reaches a predetermined number, and that the game state will transition from the specific game state to the first predetermined game state. In other words, according to feature uH3, in a specific game state where the judgment mode is the second judgment mode, the player can be made to expect that the special information will satisfy the first predetermined condition through a judgment by the second judgment mode, which has a high probability of satisfying the first predetermined condition. Furthermore, the player can be made to expect that the specific condition will be met before the number of game rounds after transitioning to the specific game state reaches a predetermined number, and that the game will transition from the specific game state to the first predetermined game state, which has a high probability of realizing that the special information will satisfy the first predetermined condition.
[特徴uH4]
特徴uH1から特徴uH3のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記特定遊技状態への移行後における前記遊技回の実行回数が、前記特定条件が成立することなく前記所定の回数に達した場合に、判定モードが第2判定モードであり、かつ制御モードが第1制御モードである第2所定遊技状態(高確低サポ状態)に前記特定遊技状態から移行させる手段を備え、
前記第2所定遊技状態は、前記第1所定遊技状態よりも遊技者にとっての有利性が低い
ことを特徴とする遊技機。
[Feature uH4]
A gaming machine that is described in any one of the features uH1 to uH3,
The system includes means for transitioning from the specified game state to a second predetermined game state (high probability low support state) in which the judgment mode is the second judgment mode and the control mode is the first control mode, if the number of game rounds executed after transitioning to the specified game state reaches the predetermined number without the specified condition being met.
A gaming machine characterized in that the second predetermined game state is less advantageous to the player than the first predetermined game state.
特徴uH4によれば、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が、特定条件が成立することなく所定の回数に達した場合に、第2所定遊技状態に移行される。第2所定遊技状態は、判定モードが第2判定モードであるにも拘わらず、判定モードが第1判定モードである第1所定遊技状態よりも遊技者にとっての有利性が低い。このために、特徴uH4によれば、判定手段によって特別情報が第1所定条件を満たすことなく、また、特定条件が成立することもなく、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達してしまわないかといった緊迫感を、遊技者に対して持たせることができる。このため、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to feature uH4, if the number of game rounds played after transitioning to a specific game state reaches a predetermined number without the specific conditions being met, the game transitions to a second predetermined game state. The second predetermined game state, despite having a second judgment mode, offers less advantage to the player than the first predetermined game state, where the judgment mode is the first judgment mode. Therefore, feature uH4 creates a sense of tension for the player, as they worry whether the number of game rounds played after transitioning to the specific game state will reach a predetermined number without the special information satisfying the first predetermined conditions or the specific conditions being met. This further enhances the enjoyment of the game.
<特徴uI群>
特徴uI群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第3実施形態とその変形例から抽出される。
<Feature UI group>
The feature group uI is extracted from each of the embodiments, modifications, or combinations thereof described above, and is mainly extracted from the third embodiment and its modifications.
[特徴uI1]
遊技球が入球可能な第1の入球手段(第1始動口33)と、
遊技球が入球可能な第2の入球手段(第2始動口34)と、
前記第1の入球手段または前記第2の入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
前記第1の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第1の特別情報と、前記第2の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第2の特別情報とを、それぞれ記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が第1所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否か判定する手段であって、前記第2の特別情報についての前記判定を前記第1の特別情報についての前記判定よりも優先的に行うとともに、前記判定を行うための判定モード(抽選モード)として、第1判定モード(低確率モード)と、前記第1判定モードよりも前記特別情報が前記第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モード(高確率モード)と、を有する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段(主制御基板61側のMPU62と、それによって実行される図135の遊技回制御処理)と、
前記第2の入球手段への遊技球の入球を補助する補助手段(電動役物34a)と、
前記補助手段の状態を、前記第2の入球手段への遊技球の入球を不可能又は困難にする状態である第1の状態と、前記第2の入球手段への遊技球の入球を可能又は容易にする状態である第2の状態との間で遷移させる状態遷移手段と、
前記状態遷移手段を制御する制御手段であって、前記状態遷移手段が前記補助手段の状態を遷移させる態様が異なる制御モードとして、第1制御モード(低頻度サポートモード)と、前記第1制御モードよりも前記第2の入球手段への遊技球の入球が容易である第2制御モード(高頻度サポートモード)と、を少なくとも有する制御手段と、
を備える遊技機において、
前記判定モードが前記第2判定モードであり、かつ前記制御モードが前記第2制御モードである特定遊技状態(高確高サポ状態)において、所定の条件(特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が時短継続回数に達すること)が成立した場合に、前記制御モードを前記第2制御モードから前記第1制御モードへ移行させる制御モード移行手段と、
前記特定遊技状態において前記取得情報記憶手段に記憶された前記第2の特別情報についての前記判定手段による前記判定が、前記第1制御モードへの移行がなされた後の第1所定遊技状態(高確低サポ状態)において終了するまでに、特定条件(転落抽選において当選すること)が成立した場合に、特定の確率で前記特定遊技状態へ再度移行させる(100%の確率で特定遊技状態へ再度移行させる)第1再移行手段と、
前記特定遊技状態において前記取得情報記憶手段に記憶された前記第2の特別情報についての前記判定手段による前記判定が、前記第1所定遊技状態において終了した後に、前記特定条件(転落抽選において当選すること)が成立した場合に、前記特定の確率よりも低い確率で前記特定遊技状態へ再度移行させる(低確低サポ状態で大当たり当選し確変大当たりに振り分けられる確率で高確高サポ状態へ再度移行させる)第2再移行手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature uI1]
A first ball entry means (first starting opening 33) into which a game ball can be entered,
A second ball entry means (second starting opening 34) into which a game ball can be entered,
Information acquisition means that acquires special information (the value of the winning random number counter C1) triggered by the entry of a game ball into the first ball entry means or the second ball entry means,
An acquired information storage means that stores, respectively, the first special information, which is the special information obtained when a game ball enters the first ball entry means, and the second special information, which is the special information obtained when a game ball enters the second ball entry means.
A means for determining whether the special information stored in the acquired information storage means satisfies a first predetermined condition (matching a value that results in a jackpot), wherein the determination regarding the second special information takes precedence over the determination regarding the first special information, and the determination means includes a determination mode (lottery mode) for performing the determination, which includes a first determination mode (low probability mode) and a second determination mode (high probability mode) in which the probability of the special information satisfying the first predetermined condition is higher than in the first determination mode,
If one game round is defined as the period from the start of a game operation that notifies the result of the determination by the determination means to the end of the game operation, then the game round execution means that executes the game round (the MPU 62 on the main control board 61 side and the game round control processing shown in Figure 135 executed by it)
An auxiliary means (electric mechanism 34a) for assisting the entry of game balls into the second ball entry means,
A state transition means for transitioning the state of the auxiliary means between a first state in which it is impossible or difficult to insert a game ball into the second ball entry means, and a second state in which it is possible or easy to insert a game ball into the second ball entry means,
A control means for controlling the state transition means, comprising at least a first control mode (low-frequency support mode) and a second control mode (high-frequency support mode) in which it is easier to enter the game ball into the second ball entry means than in the first control mode, wherein the manner in which the state transition means transitions the state of the auxiliary means is different,
In a gaming machine equipped with,
In a specific game state (high probability high support state) where the judgment mode is the second judgment mode and the control mode is the second control mode, a control mode transition means is provided to transition the control mode from the second control mode to the first control mode when a predetermined condition (the number of game rounds executed after transitioning to the specific game state reaches the number of time reduction continuation rounds) is met,
If, in the specified game state, the determination by the determination means regarding the second special information stored in the acquired information storage means is completed in the first predetermined game state (high probability low support state) after the transition to the first control mode, and a specific condition (winning in the fall-out lottery) is met, the first re-transition means causes the player to transition back to the specified game state with a specific probability (transitions back to the specified game state with a 100% probability),
If, after the determination by the determination means regarding the second special information stored in the acquired information storage means in the specified game state has been completed in the first predetermined game state, and the specific condition (winning in the fall-out lottery) has been met, a second re-transition means is provided to transition back to the specified game state with a probability lower than the specific probability (transitioning back to the high probability high support state with a probability of winning a jackpot in the low probability low support state and being allocated to a probability variation jackpot),
A gaming machine characterized by having the following features.
特徴uI1によれば、判定モードが第2判定モードであり、かつ制御モードが第2制御モードである特定遊技状態において、所定の条件が成立した場合に、制御モードが第2制御モードから第1制御モードへ移行される。そして、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が、第1制御モードへ移行がなされた後の第1所定遊技状態において終了するまでに、特定条件が成立した場合に、特定の確率で特定遊技状態へ再度移行される。一方、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了した後に、前記特定条件が成立した場合には、前記特定の確率よりも低い確率で特定遊技状態へ再度移行される。このため、特徴uI1によれば、特定遊技状態から移行した第1所定遊技状態において、遊技者に対して、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了するまでに、特定条件が成立することを期待させることができる。すなわち、特徴uI1によれば、判定モードが第2判定モードである第1所定遊技状態において、遊技者に対して、特別情報が第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モードによる判定によって、特別情報が第1所定条件を満たすことを期待させることができるが、さらに、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了するまでに、特定条件が成立することを期待させることができる。 According to feature uI1, in a specific game state where the judgment mode is the second judgment mode and the control mode is the second control mode, if a predetermined condition is met, the control mode is transitioned from the second control mode to the first control mode. Then, if the determination by the determination means regarding the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state is completed in the first predetermined game state after the transition to the first control mode, and the specific condition is met, the game is transitioned back to the specific game state with a specific probability. On the other hand, if the determination by the determination means regarding the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state is completed in the first predetermined game state, and the specific condition is met, the game is transitioned back to the specific game state with a probability lower than the specific probability. Therefore, according to feature uI1, in the first predetermined game state transitioned from a specific game state, the player can be made to expect that a specific condition will be met by the time the determination by the determination means regarding the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state is completed in the first predetermined game state. That is, according to feature uI1, in the first predetermined game state where the determination mode is the second determination mode, the player can be made to expect that the special information will satisfy the first predetermined condition through determination by the second determination mode, which has a high probability of satisfying the first predetermined condition. Furthermore, the player can be made to expect that a specific condition will be met by the time the determination by the determination means regarding the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state is completed in the first predetermined game state.
また、特徴uI1によれば、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了した後に、特定条件が成立した場合に、前記特定の確率よりも低い確率で特定遊技状態へ再度移行されることから、第1所定遊技状態において、判定手段によって特別情報が第1所定条件を満たすことなく、また、特定条件が成立することもなく、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了してしまわないかといった緊迫感を、遊技者に対して持たせることができる。このように、特徴uI1によれば、遊技者に対して期待感と緊迫感といった感情を付与することで、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, according to feature uI1, if a specific condition is met after the determination by the determination means regarding the second special information stored in the acquired information storage means in a specific game state has finished in the first predetermined game state, the game will transition back to the specific game state with a probability lower than the specific probability. Therefore, in the first predetermined game state, the player can feel a sense of tension, wondering if the determination by the determination means regarding the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state will end in the first predetermined game state without the special information satisfying the first predetermined condition or the specific condition being met. In this way, feature uI1 enhances the enjoyment of the game by providing the player with feelings of anticipation and tension.
[特徴uI2]
特徴uI1に記載の遊技機であって、
前記特定の確率が、100%である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature uI2]
The gaming machine described in feature uI1,
A gaming machine characterized in that the aforementioned specific probability is 100%.
特徴uI2によれば、第1所定遊技状態において、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が、第1所定遊技状態において終了するまでに、特定条件が成立した場合に、100%の確率で特定遊技状態へ再度移行される。すなわち、特定条件が成立した場合に、特定遊技状態へ再度移行することが保証される。したがって、遊技者に対して、より大きな期待感を付与することができる。 According to feature uI2, in the first predetermined game state, if the determination by the determination means regarding the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state is completed in the first predetermined game state and a specific condition is met, the game will transition back to the specific game state with 100% probability. In other words, if the specific condition is met, a transition back to the specific game state is guaranteed. Therefore, a greater sense of anticipation can be given to the player.
[特徴uI3]
特徴uI1または特徴uI2に記載の遊技機であって、
前記所定の条件が、前記特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達することである
ことを特徴とする遊技機。
[Feature uI3]
A gaming machine as described in feature uI1 or feature uI2,
A gaming machine characterized in that the predetermined condition is that the number of game rounds played after transitioning to the specific game state reaches a predetermined number.
特徴uI3によれば、判定モードが第2判定モードであり、かつ制御モードが第2制御モードである特定遊技状態において、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達するまで、制御モードが第2制御モードに維持される。制御モードが第2制御モードである状態では、制御モードが第1制御モードである状態よりも遊技球が第2の入球手段へ入球し易くなり、遊技者にとって持ち球が減りにくい状態で、第2の入球手段への遊技球の入球を契機として取得された第2の特別情報についての判定手段による判定を高い頻度で実行することができる。このため、特定遊技状態における遊技回の実行回数が所定の回数に達するまでの期間において、第2の入球手段への遊技球の入球を契機として取得された第2の特別情報が第1所定条件を満たすことを、遊技者に対していっそう期待させることができる。 According to feature uI3, in a specific game state where the judgment mode is the second judgment mode and the control mode is the second control mode, the control mode is maintained in the second control mode until the number of game rounds after transitioning to the specific game state reaches a predetermined number. In the state where the control mode is the second control mode, game balls are more likely to enter the second ball entry means than in the state where the control mode is the first control mode. This allows the player to maintain a smaller number of balls, and enables the judgment means to perform judgments on the second special information acquired when game balls enter the second ball entry means at a higher frequency. Therefore, during the period until the number of game rounds in the specific game state reaches a predetermined number, the player can be made to expect even more that the second special information acquired when game balls enter the second ball entry means will satisfy the first predetermined condition.
<特徴uJ群>
特徴uJ群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第3実施形態とその変形例から抽出される。
<Features of the UJ Group>
The feature group uJ is extracted from each of the embodiments, modifications, or combinations thereof described above, and is mainly extracted from the third embodiment and its modifications.
[特徴uJ1]
遊技球が入球可能な第1の入球手段(第1始動口33)と、
遊技球が入球可能な第2の入球手段(第2始動口34)と、
前記第1の入球手段または前記第2の入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
前記第1の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第1の特別情報と、前記第2の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第2の特別情報とを、それぞれ記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が第1所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否か判定する手段であって、前記第2の特別情報についての前記判定を前記第1の特別情報についての前記判定よりも優先的に行うとともに、前記判定を行うための判定モード(抽選モード)として、第1判定モード(低確率モード)と、前記第1判定モードよりも前記特別情報が前記第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モード(高確率モード)と、を有する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段(主制御基板61側のMPU62と、それによって実行される図135の遊技回制御処理)と、
前記第2の入球手段への遊技球の入球を補助する補助手段(電動役物34a)と、
前記補助手段の状態を、前記第2の入球手段への遊技球の入球を不可能又は困難にする状態である第1の状態と、前記第2の入球手段への遊技球の入球を可能又は容易にする状態である第2の状態との間で遷移させる状態遷移手段と、
前記状態遷移手段を制御する制御手段であって、前記状態遷移手段が前記補助手段の状態を遷移させる態様が異なる制御モードとして、第1制御モード(低頻度サポートモード)と、前記第1制御モードよりも前記第2の入球手段への遊技球の入球が容易である第2制御モード(高頻度サポートモード)と、を少なくとも有する制御手段と、
を備える遊技機において、
前記判定モードが前記第2判定モードであり、かつ前記制御モードが前記第2制御モードである特定遊技状態(高確高サポ状態)において、所定の条件(特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が時短継続回数に達すること)が成立した場合に、前記制御モードを前記第2制御モードから前記第1制御モードへ移行させる制御モード移行手段と、
前記特定遊技状態において前記取得情報記憶手段に記憶された前記第2の特別情報についての前記判定手段による前記判定が、前記第1制御モードへの移行がなされた後の第1所定遊技状態(高確低サポ状態)において終了するまでに、特定条件(転落抽選において当選すること)が成立した場合に、特定の確率で前記特定遊技状態へ再度移行させる(100%の確率で特定遊技状態へ再度移行させる)第1再移行手段と、
前記特定遊技状態において前記取得情報記憶手段に記憶された前記第2の特別情報についての前記判定手段による前記判定が、前記第1所定遊技状態において終了した後に、前記特定条件(転落抽選において当選すること)が成立した場合に、前記特定の確率よりも低い確率で前記特定遊技状態へ再度移行させる(低確低サポ状態で大当たり当選し確変大当たりに振り分けられる確率で高確高サポ状態へ再度移行させる)第2再移行手段と、
を備え、
前記特定の確率が、100%である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature uJ1]
A first ball entry means (first starting opening 33) into which a game ball can be entered,
A second ball entry means (second starting opening 34) into which a game ball can be entered,
Information acquisition means that acquires special information (the value of the winning random number counter C1) triggered by the entry of a game ball into the first ball entry means or the second ball entry means,
An acquired information storage means that stores, respectively, the first special information, which is the special information obtained when a game ball enters the first ball entry means, and the second special information, which is the special information obtained when a game ball enters the second ball entry means.
A means for determining whether the special information stored in the acquired information storage means satisfies a first predetermined condition (matching a value that results in a jackpot), wherein the determination regarding the second special information takes precedence over the determination regarding the first special information, and the determination means includes a determination mode (lottery mode) for performing the determination, which includes a first determination mode (low probability mode) and a second determination mode (high probability mode) in which the probability of the special information satisfying the first predetermined condition is higher than in the first determination mode,
If one game round is defined as the period from the start of a game operation that notifies the result of the determination by the determination means to the end of the game operation, then the game round execution means that executes the game round (the MPU 62 on the main control board 61 side and the game round control processing shown in Figure 135 executed by it)
An auxiliary means (electric mechanism 34a) for assisting the entry of game balls into the second ball entry means,
A state transition means for transitioning the state of the auxiliary means between a first state in which it is impossible or difficult to insert a game ball into the second ball entry means, and a second state in which it is possible or easy to insert a game ball into the second ball entry means,
A control means for controlling the state transition means, comprising at least a first control mode (low-frequency support mode) and a second control mode (high-frequency support mode) in which it is easier to enter the game ball into the second ball entry means than in the first control mode, wherein the manner in which the state transition means transitions the state of the auxiliary means is different,
In a gaming machine equipped with,
In a specific game state (high probability high support state) where the judgment mode is the second judgment mode and the control mode is the second control mode, a control mode transition means is provided to transition the control mode from the second control mode to the first control mode when a predetermined condition (the number of game rounds executed after transitioning to the specific game state reaches the number of time reduction continuation rounds) is met,
If, in the specified game state, the determination by the determination means regarding the second special information stored in the acquired information storage means is completed in the first predetermined game state (high probability low support state) after the transition to the first control mode, and a specific condition (winning in the fall-out lottery) is met, the first re-transition means causes the player to transition back to the specified game state with a specific probability (transitions back to the specified game state with a 100% probability),
If, after the determination by the determination means regarding the second special information stored in the acquired information storage means in the specified game state has been completed in the first predetermined game state, and the specific condition (winning in the fall-out lottery) has been met, a second re-transition means is provided to transition back to the specified game state with a probability lower than the specific probability (transitioning back to the high probability high support state with a probability of winning a jackpot in the low probability low support state and being allocated to a probability variation jackpot),
Equipped with,
A gaming machine characterized in that the aforementioned specific probability is 100%.
特徴uJ1によれば、判定モードが第2判定モードであり、かつ制御モードが第2制御モードである特定遊技状態において、所定の条件が成立した場合に、制御モードが第2制御モードから第1制御モードへ移行される。そして、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が、第1制御モードへ移行がなされた後の第1所定遊技状態において終了するまでに、特定条件が成立した場合に、特定の確率で特定遊技状態へ再度移行される。一方、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了した後に、前記特定条件が成立した場合には、前記特定の確率よりも低い確率で特定遊技状態へ再度移行される。このため、特徴uJ1によれば、特定遊技状態から移行した第1所定遊技状態において、遊技者に対して、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了するまでに、特定条件が成立することを期待させることができる。すなわち、特徴uJ1によれば、判定モードが第2判定モードである第1所定遊技状態において、遊技者に対して、特別情報が第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モードによる判定によって、特別情報が第1所定条件を満たすことを期待させることができるが、さらに、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了するまでに、特定条件が成立することを期待させることができる。 According to feature uJ1, in a specific game state where the judgment mode is the second judgment mode and the control mode is the second control mode, if a predetermined condition is met, the control mode is transitioned from the second control mode to the first control mode. Then, if the determination by the determination means regarding the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state is completed in the first predetermined game state after the transition to the first control mode, and the specific condition is met, the game is transitioned back to the specific game state with a specific probability. On the other hand, if the determination by the determination means regarding the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state is completed in the first predetermined game state, and the specific condition is met, the game is transitioned back to the specific game state with a probability lower than the specific probability. Therefore, according to feature uJ1, in the first predetermined game state transitioned from a specific game state, the player can be made to expect that a specific condition will be met by the time the determination by the determination means regarding the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state is completed in the first predetermined game state. In other words, according to feature uJ1, in the first predetermined game state where the determination mode is the second determination mode, the player can be made to expect that the special information will satisfy the first predetermined condition through determination by the second determination mode, which has a high probability of satisfying the first predetermined condition. Furthermore, the player can be made to expect that a specific condition will be met by the time the determination by the determination means regarding the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state is completed in the first predetermined game state.
また、特徴uJ1によれば、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了した後に、特定条件が成立した場合に、前記特定の確率よりも低い確率で特定遊技状態へ再度移行されることから、第1所定遊技状態において、判定手段によって特別情報が第1所定条件を満たすことなく、また、特定条件が成立することもなく、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了してしまわないかといった緊迫感を、遊技者に対して持たせることができる。このように、特徴uJ1によれば、遊技者に対して期待感と緊迫感といった感情を付与することで、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, according to feature uJ1, if a specific condition is met after the determination by the determination means regarding the second special information stored in the acquired information storage means in a specific game state has finished in the first predetermined game state, the game will transition back to the specific game state with a probability lower than the specific probability. Therefore, in the first predetermined game state, the determination means can create a sense of tension for the player, wondering if the determination by the determination means regarding the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state will end in the first predetermined game state without satisfying the first predetermined condition or the specific condition being met. In this way, feature uJ1 can enhance the enjoyment of the game by providing the player with feelings of anticipation and tension.
さらに、特徴uJ1によれば、第1所定遊技状態において、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が、第1所定遊技状態において終了するまでに、特定条件が成立した場合に、100%の確率で特定遊技状態へ再度移行される。すなわち、特定条件が成立した場合に、特定遊技状態へ再度移行することが保証される。したがって、遊技者に対して、より大きな期待感を付与することができる。 Furthermore, according to feature uJ1, in the first predetermined game state, if the determination by the determination means regarding the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state is completed in the first predetermined game state and a specific condition is met, the game will transition back to the specific game state with 100% probability. In other words, if the specific condition is met, a transition back to the specific game state is guaranteed. Therefore, a greater sense of anticipation can be given to the player.
<特徴uK群>
特徴uK群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第3実施形態とその変形例から抽出される。
<Characteristic uK group>
The characteristic group uK is extracted from each of the embodiments, modifications, or combinations thereof described above, and is mainly extracted from the third embodiment and its modifications.
[特徴uK1]
遊技球が入球可能な第1の入球手段(第1始動口33)と、
遊技球が入球可能な第2の入球手段(第2始動口34)と、
前記第1の入球手段または前記第2の入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
前記第1の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第1の特別情報と、前記第2の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第2の特別情報とを、それぞれ記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が第1所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否か判定する手段であって、前記第2の特別情報についての前記判定を前記第1の特別情報についての前記判定よりも優先的に行うとともに、前記判定を行うための判定モード(抽選モード)として、第1判定モード(低確率モード)と、前記第1判定モードよりも前記特別情報が前記第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モード(高確率モード)と、を有する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段(主制御基板61側のMPU62と、それによって実行される図135の遊技回制御処理)と、
前記第2の入球手段への遊技球の入球を補助する補助手段(電動役物34a)と、
前記補助手段の状態を、前記第2の入球手段への遊技球の入球を不可能又は困難にする状態である第1の状態と、前記第2の入球手段への遊技球の入球を可能又は容易にする状態である第2の状態との間で遷移させる状態遷移手段と、
前記状態遷移手段を制御する制御手段であって、前記状態遷移手段が前記補助手段の状態を遷移させる態様が異なる制御モードとして、第1制御モード(低頻度サポートモード)と、前記第1制御モードよりも前記第2の入球手段への遊技球の入球が容易である第2制御モード(高頻度サポートモード)と、を少なくとも有する制御手段と、
を備える遊技機において、
前記判定モードが前記第2判定モードであり、かつ前記制御モードが前記第2制御モードである特定遊技状態(高確高サポ状態)において、所定の条件(特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が時短継続回数に達すること)が成立した場合に、前記制御モードを前記第2制御モードから前記第1制御モードへ移行させる制御モード移行手段と、
前記特定遊技状態において前記取得情報記憶手段に記憶された前記第2の特別情報についての前記判定手段による前記判定が、前記第1制御モードへの移行がなされた後の第1所定遊技状態(高確低サポ状態)において終了するまでに、特定条件(転落抽選において当選すること)が成立した場合に、特定の確率で前記特定遊技状態へ再度移行させる(100%の確率で特定遊技状態へ再度移行させる)第1再移行手段と、
前記特定遊技状態において前記取得情報記憶手段に記憶された前記第2の特別情報についての前記判定手段による前記判定が、前記第1所定遊技状態において終了した後に、前記特定条件(転落抽選において当選すること)が成立した場合に、前記特定の確率よりも低い確率で前記特定遊技状態へ再度移行させる(低確低サポ状態で大当たり当選し確変大当たりに振り分けられる確率で高確高サポ状態へ再度移行させる)第2再移行手段と、
を備え、
前記所定の条件が、前記特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達することである
ことを特徴とする遊技機。
[Feature UK1]
A first ball entry means (first starting opening 33) into which a game ball can be entered,
A second ball entry means (second starting opening 34) into which a game ball can be entered,
Information acquisition means that acquires special information (the value of the winning random number counter C1) triggered by the entry of a game ball into the first ball entry means or the second ball entry means,
An acquired information storage means that stores, respectively, the first special information, which is the special information obtained when a game ball enters the first ball entry means, and the second special information, which is the special information obtained when a game ball enters the second ball entry means.
A means for determining whether the special information stored in the acquired information storage means satisfies a first predetermined condition (matching a value that results in a jackpot), wherein the determination regarding the second special information takes precedence over the determination regarding the first special information, and the determination means includes a determination mode (lottery mode) for performing the determination, which includes a first determination mode (low probability mode) and a second determination mode (high probability mode) in which the probability of the special information satisfying the first predetermined condition is higher than in the first determination mode,
If one game round is defined as the period from the start of a game operation that notifies the result of the determination by the determination means to the end of the game operation, then the game round execution means that executes the game round (the MPU 62 on the main control board 61 side and the game round control processing shown in Figure 135 executed by it)
An auxiliary means (electric mechanism 34a) for assisting the entry of game balls into the second ball entry means,
A state transition means for transitioning the state of the auxiliary means between a first state in which it is impossible or difficult to insert a game ball into the second ball entry means, and a second state in which it is possible or easy to insert a game ball into the second ball entry means,
A control means for controlling the state transition means, comprising at least a first control mode (low-frequency support mode) and a second control mode (high-frequency support mode) in which it is easier to enter the game ball into the second ball entry means than in the first control mode, wherein the manner in which the state transition means transitions the state of the auxiliary means is different,
In a gaming machine equipped with,
In a specific game state (high probability high support state) where the judgment mode is the second judgment mode and the control mode is the second control mode, a control mode transition means is provided to transition the control mode from the second control mode to the first control mode when a predetermined condition (the number of game rounds executed after transitioning to the specific game state reaches the number of time reduction continuation rounds) is met,
If, in the specified game state, the determination by the determination means regarding the second special information stored in the acquired information storage means is completed in the first predetermined game state (high probability low support state) after the transition to the first control mode, and a specific condition (winning in the fall-out lottery) is met, the first re-transition means causes the player to transition back to the specified game state with a specific probability (transitions back to the specified game state with a 100% probability),
If, after the determination by the determination means regarding the second special information stored in the acquired information storage means in the specified game state has been completed in the first predetermined game state, and the specific condition (winning in the fall-out lottery) has been met, a second re-transition means is provided to transition back to the specified game state with a probability lower than the specific probability (transitioning back to the high probability high support state with a probability of winning a jackpot in the low probability low support state and being allocated to a probability variation jackpot),
Equipped with,
A gaming machine characterized in that the predetermined condition is that the number of game rounds played after transitioning to the specific game state reaches a predetermined number.
特徴uK1によれば、判定モードが第2判定モードであり、かつ制御モードが第2制御モードである特定遊技状態において、所定の条件が成立した場合に、制御モードが第2制御モードから第1制御モードへ移行される。そして、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が、第1制御モードへ移行がなされた後の第1所定遊技状態において終了するまでに、特定条件が成立した場合に、特定の確率で特定遊技状態へ再度移行される。一方、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了した後に、前記特定条件が成立した場合には、前記特定の確率よりも低い確率で特定遊技状態へ再度移行される。このため、特徴uK1によれば、特定遊技状態から移行した第1所定遊技状態において、遊技者に対して、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了するまでに、特定条件が成立することを期待させることができる。すなわち、特徴uK1によれば、判定モードが第2判定モードである第1所定遊技状態において、遊技者に対して、特別情報が第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モードによる判定によって、特別情報が第1所定条件を満たすことを期待させることができるが、さらに、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了するまでに、特定条件が成立することを期待させることができる。 According to feature uK1, in a specific game state where the judgment mode is the second judgment mode and the control mode is the second control mode, if a predetermined condition is met, the control mode is transitioned from the second control mode to the first control mode. Then, if the determination by the determination means regarding the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state is completed in the first predetermined game state after the transition to the first control mode, and the specific condition is met, the game is transitioned back to the specific game state with a specific probability. On the other hand, if the determination by the determination means regarding the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state is completed in the first predetermined game state, and the specific condition is met, the game is transitioned back to the specific game state with a probability lower than the specific probability. Therefore, according to feature uK1, in the first predetermined game state transitioned from a specific game state, the player can be made to expect that a specific condition will be met by the time the determination by the determination means regarding the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state is completed in the first predetermined game state. In other words, according to feature uK1, in the first predetermined game state where the determination mode is the second determination mode, the player can be made to expect that the special information will satisfy the first predetermined condition through determination by the second determination mode, which has a high probability of satisfying the first predetermined condition. Furthermore, the player can be made to expect that a specific condition will be met by the time the determination by the determination means regarding the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state is completed in the first predetermined game state.
また、特徴uK1によれば、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了した後に、特定条件が成立した場合に、前記特定の確率よりも低い確率で特定遊技状態へ再度移行されることから、第1所定遊技状態において、判定手段によって特別情報が第1所定条件を満たすことなく、また、特定条件が成立することもなく、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了してしまわないかといった緊迫感を、遊技者に対して持たせることができる。このように、特徴uK1によれば、遊技者に対して期待感と緊迫感といった感情を付与することで、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, according to feature uK1, if a specific condition is met after the determination by the determination means regarding the second special information stored in the acquired information storage means in a specific game state has finished in the first predetermined game state, the game will transition back to the specific game state with a probability lower than the specific probability. Therefore, in the first predetermined game state, the determination means may not satisfy the first predetermined condition for the special information, nor may the specific condition be met, and the determination by the determination means regarding the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state may end in the first predetermined game state. This creates a sense of tension for the player. Thus, according to feature uK1, by providing the player with feelings of anticipation and tension, the enjoyment of the game can be enhanced.
さらに、特徴uK1によれば、判定モードが第2判定モードであり、かつ制御モードが第2制御モードである特定遊技状態において、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達するまで、制御モードが第2制御モードに維持される。制御モードが第2制御モードである状態では、制御モードが第1制御モードである状態よりも遊技球が第2の入球手段へ入球し易くなり、遊技者にとって持ち球が減りにくい状態で、第2の入球手段への遊技球の入球を契機として取得された第2の特別情報についての判定手段による判定を高い頻度で実行することができる。このため、特定遊技状態における遊技回の実行回数が所定の回数に達するまでの期間において、第2の入球手段への遊技球の入球を契機として取得された第2の特別情報が第1所定条件を満たすことを、遊技者に対していっそう期待させることができる。 Furthermore, according to feature uK1, in a specific game state where the judgment mode is the second judgment mode and the control mode is the second control mode, the control mode is maintained in the second control mode until the number of game rounds after transitioning to the specific game state reaches a predetermined number. In the state where the control mode is the second control mode, game balls are more likely to enter the second ball entry means than in the state where the control mode is the first control mode. This allows the judgment means to perform judgments on the second special information acquired triggered by the entry of game balls into the second ball entry means at a higher frequency, while the player's number of balls decreases less easily. Therefore, during the period until the number of game rounds in the specific game state reaches a predetermined number, the player can be made to expect even more that the second special information acquired triggered by the entry of game balls into the second ball entry means will satisfy the first predetermined condition.
<特徴uL群>
特徴uL群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第3実施形態とその変形例から抽出される。
<Features ul group>
The characteristic group uL is extracted from each of the embodiments, modifications, or combinations thereof described above, and is mainly extracted from the third embodiment and its modifications.
[特徴uL1]
遊技球が入球可能な第1の入球手段(第1始動口33)と、
遊技球が入球可能な第2の入球手段(第2始動口34)と、
前記第1の入球手段または前記第2の入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
前記第1の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第1の特別情報と、前記第2の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第2の特別情報とを、それぞれ記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否か判定する手段であって、前記第2の特別情報についての前記判定を前記第1の特別情報についての前記判定よりも優先的に行うとともに、前記判定を行うための判定モード(抽選モード)として、第1判定モード(低確率モード)と、前記第1判定モードよりも前記特別情報が前記所定条件を満たす確率が高い第2判定モード(高確率モード)と、を有する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段(主制御基板61側のMPU62と、それによって実行される図135の遊技回制御処理)と、
前記第2の入球手段への遊技球の入球を補助する補助手段(電動役物34a)と、
前記補助手段の状態を、前記第2の入球手段への遊技球の入球を不可能又は困難にする状態である第1の状態と、前記第2の入球手段への遊技球の入球を可能又は容易にする状態である第2の状態との間で遷移させる状態遷移手段と、
前記状態遷移手段を制御する制御手段であって、前記状態遷移手段が前記補助手段の状態を遷移させる態様が異なる制御モードとして、第1制御モード(低頻度サポートモード)と、前記第1制御モードよりも前記第2の入球手段への遊技球の入球が容易である第2制御モード(高頻度サポートモード)と、を少なくとも有する制御手段と、
遊技状態を移行させる遊技状態移行手段と、
を備える遊技機であって、
前記遊技状態移行手段は、
前記判定モードが前記第2判定モードであり、かつ前記制御モードが前記第2制御モードである特定遊技状態(高確高サポ状態H4)において前記取得情報記憶手段に記憶された全ての前記第2の特別情報についての前記判定手段による前記判定が終了するまでに(高確低サポ状態H6の特2残保留消化中の態様H6aが終了するまでに)特定条件が成立した場合に(転落抽選に当選した場合に)、前記特定遊技状態へ再度移行することが保証された有利遊技状態(低確高サポ状態H5)に移行させる第1移行手段と、
前記特定遊技状態への移行後における前記遊技回の実行回数が、前記特定条件が成立することなく所定の回数(ST回数)に達した場合に、前記特定遊技状態へ再度移行する確率が前記有利遊技状態よりも低い所定遊技状態(低確低サポ状態H1)に移行させる第2移行手段と、
を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature ul1]
A first ball entry means (first starting opening 33) into which a game ball can be entered,
A second ball entry means (second starting opening 34) into which a game ball can be entered,
Information acquisition means that acquires special information (the value of the winning random number counter C1) triggered by the entry of a game ball into the first ball entry means or the second ball entry means,
An acquired information storage means that stores, respectively, the first special information, which is the special information obtained when a game ball enters the first ball entry means, and the second special information, which is the special information obtained when a game ball enters the second ball entry means.
A means for determining whether the special information stored in the acquired information storage means satisfies a predetermined condition (matching a value that results in a jackpot), wherein the determination for the second special information is given priority over the determination for the first special information, and the determination means for performing the determination includes a first determination mode (low probability mode) and a second determination mode (high probability mode) in which the probability of the special information satisfying the predetermined condition is higher than in the first determination mode,
If one game round is defined as the period from the start of a game operation that notifies the result of the determination by the determination means to the end of the game operation, then the game round execution means that executes the game round (the MPU 62 on the main control board 61 side and the game round control processing shown in Figure 135 executed by it)
An auxiliary means (electric mechanism 34a) for assisting the entry of game balls into the second ball entry means,
A state transition means for transitioning the state of the auxiliary means between a first state in which it is impossible or difficult to insert a game ball into the second ball entry means, and a second state in which it is possible or easy to insert a game ball into the second ball entry means,
A control means for controlling the state transition means, comprising at least a first control mode (low-frequency support mode) and a second control mode (high-frequency support mode) in which it is easier to enter the game ball into the second ball entry means than in the first control mode, wherein the manner in which the state transition means transitions the state of the auxiliary means is different,
A means for transitioning game states,
A gaming machine equipped with,
The aforementioned game state transition means is,
In a specific game state (high probability high support state H4) where the judgment mode is the second judgment mode and the control mode is the second control mode, if a specific condition is met (if the fall-out lottery is won) before the judgment by the judgment means for all the second special information stored in the acquired information storage means is completed (before the mode H6a during the special 2 remaining reserve consumption in the high probability low support state H6 is completed), a first transition means is provided to transition to an advantageous game state (low probability high support state H5) which guarantees a return to the specific game state,
A second transition means that, if the number of game rounds played after transitioning to the specified game state reaches a predetermined number of rounds (ST rounds) without the specified condition being met, transitions to a predetermined game state (low probability low support state H1) in which the probability of transitioning back to the specified game state is lower than that of the advantageous game state,
A gaming machine characterized by having the following features.
本特徴によれば、判定モードが第2判定モードであり、かつ制御モードが第2制御モードである特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された全ての第2の特別情報についての判定手段による判定が終了するまでに特定条件が成立した場合に、特定遊技状態へ再度移行することが保証された有利遊技状態に移行される。また、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が、特定条件が成立することなく所定の回数に達した場合に、特定遊技状態へ再度移行する確率が有利遊技状態よりも低い所定遊技状態に移行される。 According to this feature, in a specific game state where the judgment mode is the second judgment mode and the control mode is the second control mode, if a specific condition is met before the judgment by the judgment means is completed for all the second special information stored in the acquired information storage means, the game transitions to an advantageous game state in which a transition back to the specific game state is guaranteed. Furthermore, if the number of game rounds played after transitioning to the specific game state reaches a predetermined number without the specific condition being met, the game transitions to a predetermined game state in which the probability of transitioning back to the specific game state is lower than that of the advantageous game state.
このため、本特徴によれば、遊技者に対して、判定モードが第2判定モードであり、かつ制御モードが第2制御モードである特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された全ての第2の特別情報についての判定手段による判定が終了するまでに特定条件が成立して、有利遊技状態へ移行することを期待させることができる。すなわち、本特徴によれば、判定モードが第2判定モードである特定遊技状態において、遊技者に対して、特別情報が所定条件を満たす確率が高い第2判定モードによる判定によって、特別情報が所定条件を満たすことを期待させることができるが、さらに、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された全ての第2の特別情報についての判定手段による判定が終了するまでに特定条件が成立して、有利遊技状態へ移行することを期待させることができる。従来では、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された全ての第2の特別情報についての判定手段による判定が終了するまでに特別情報が所定条件を満たすことを遊技者に期待させるのみであったが、本特徴によれば、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された全ての第2の特別情報についての判定手段による判定が終了するまでに特定条件が成立して有利遊技状態へ移行することも遊技者に期待させることができる。そして、有利遊技状態は特別情報が所定条件を満たして大当たり遊技が開始されるまで継続し、当該大当たり遊技の終了後に特定遊技状態へ再度移行することを保証する構成を採用することによって、遊技者に対して、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された全ての第2の特別情報についての判定手段による判定が終了するまでに特別情報が所定条件を満たさなくても、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された全ての第2の特別情報についての判定手段による判定が終了するまでに特定条件が成立すれば、大当たり遊技が保証された上で、特定遊技状態へ再度移行することが保証されるといった安心感を与えることができる。 Therefore, according to this feature, in a specific game state where the judgment mode is the second judgment mode and the control mode is the second control mode, it is possible to make the player expect that a specific condition will be met and that the game will transition to a favorable game state before the judgment by the judgment means for all the second special information stored in the acquired information storage means is completed. In other words, according to this feature, in a specific game state where the judgment mode is the second judgment mode, it is possible to make the player expect that the special information will satisfy the predetermined condition through judgment by the second judgment mode, which has a high probability of satisfying the predetermined condition. Furthermore, it is possible to make the player expect that a specific condition will be met and that the game will transition to a favorable game state before the judgment by the judgment means for all the second special information stored in the acquired information storage means is completed in that specific game state. Conventionally, the system only allowed players to expect that the special information would satisfy predetermined conditions by the time the determination means for all the second special information stored in the acquired information storage means in a specific game state was completed. However, with this feature, players can also expect that the specific conditions will be met and the game will transition to a favorable game state by the time the determination means for all the second special information stored in the acquired information storage means in a specific game state is completed. Furthermore, by adopting a configuration that guarantees that the favorable game state will continue until the special information satisfies the predetermined conditions and a jackpot game will begin, and that the game will transition back to the specific game state after the jackpot game ends, players can be given a sense of security knowing that even if the special information does not satisfy the predetermined conditions by the time the determination means for all the second special information stored in the acquired information storage means in a specific game state is completed, if the specific conditions are met by the time the determination means for all the second special information stored in the acquired information storage means in a specific game state is completed, a jackpot game will be guaranteed and the game will transition back to the specific game state will be guaranteed.
また、本特徴によれば、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が、特定条件が成立することなく所定の回数に達した場合に、特定遊技状態へ再度移行する確率が有利遊技状態よりも低い所定遊技状態に移行されることから、特定遊技状態において、判定手段によって特別情報が所定条件を満たすことなく、また、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された全ての第2の特別情報についての判定手段による判定が終了するまでに特定条件が成立することもなく、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達してしまわないかといった緊迫感を、遊技者に対して持たせることができる。このように、本特徴によれば、遊技者に対して期待感と緊迫感といった感情を付与することで、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, according to this feature, if the number of game rounds played after transitioning to a specific game state reaches a predetermined number without the specific conditions being met, the game transitions to a predetermined game state where the probability of transitioning back to the specific game state is lower than that of the advantageous game state. Therefore, in the specific game state, the determination means can create a sense of tension for the player, as they worry that the number of game rounds played after transitioning to the specific game state might reach a predetermined number without the special information meeting the predetermined conditions, and without the determination means completing its determination of all the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state. In this way, this feature enhances the enjoyment of the game by providing players with feelings of anticipation and tension.
[特徴uL2]
特徴uL1に記載の遊技機であって、
前記遊技状態移行手段は、
前記特定条件が成立した場合に、前記判定モードを前記第1判定モードと前記第2判定モードとの間で択一的に決定すること(転落判定処理)によって、前記遊技状態を移行させる手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature ul2]
The gaming machine described in feature uL1,
The aforementioned game state transition means is,
A gaming machine characterized by having means for transitioning the game state by selectively determining the judgment mode between the first judgment mode and the second judgment mode (fall judgment process) when the aforementioned specific conditions are met.
本特徴によれば、特定条件が成立した場合に、判定モードを第1判定モードと第2判定モードとの間で択一的に決定することによって、遊技状態の移行が行われる。判定モードが切り替わることは、遊技者にとっての有利度に大きな影響が生じる。このため、本特徴によれば、遊技者に対して、特定条件が成立するか否かについて強い関心を抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this feature, when specific conditions are met, the game state transitions by selectively deciding between the first and second judgment modes. Switching judgment modes significantly impacts the player's advantage. Therefore, this feature can generate strong interest in whether or not specific conditions are met among players, thereby enhancing the enjoyment of the game.
[特徴uL3]
特徴uL1または特徴uL2に記載の遊技機であって、
前記所定遊技状態は、前記制御モードが前記第1制御モードである遊技状態である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature ul3]
A gaming machine as described in feature uL1 or feature uL2,
The game machine is characterized in that the predetermined game state is a game state in which the control mode is the first control mode.
本特徴によれば、所定遊技状態では、制御モードが第1制御モードであることから、第2の入球手段への遊技球の入球が困難であり、遊技者にとっての有利性が低い。したがって、本特徴によれば、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が、特定条件が成立することなく所定の回数に達してしまわないかといった緊迫感を、遊技者に対していっそう付与することができる。 According to this feature, in a predetermined game state, since the control mode is the first control mode, it is difficult to get the game ball into the second ball entry means, resulting in a low advantage for the player. Therefore, according to this feature, it is possible to further enhance the sense of tension for the player, as they may wonder whether the number of game rounds after transitioning to a specific game state will reach a predetermined number without the specific conditions being met.
[特徴uL4]
特徴uL1から特徴uL3のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記所定遊技状態は、前記判定モードが前記第1判定モードである遊技状態である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature ul4]
A gaming machine that is described in any one of the features uL1 to uL3,
The game machine is characterized in that the predetermined game state is a game state in which the determination mode is the first determination mode.
本特徴によれば、所定遊技状態では、判定モードが第1判定モードであることから、遊技者にとっての有利性が低い。このため、本特徴によれば、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が、特定条件が成立することなく所定の回数に達してしまわないかといった緊迫感を、遊技者に対していっそう付与することができる。 According to this feature, in a predetermined game state, the judgment mode is the first judgment mode, resulting in a low advantage for the player. Therefore, this feature can further enhance the player's sense of urgency, as they worry about whether the number of game rounds after transitioning to a specific game state will reach a predetermined number without the specific conditions being met.
<特徴uM群>
特徴uM群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第3実施形態とその変形例から抽出される。
<Features of the UM group>
The characteristic group uM is extracted from each of the embodiments, modifications, or combinations thereof described above, and is mainly extracted from the third embodiment and its modifications.
[特徴uM1]
遊技球が入球可能な第1の入球手段(第1始動口33)と、
遊技球が入球可能な第2の入球手段(第2始動口34)と、
前記第1の入球手段または前記第2の入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
前記第1の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第1の特別情報と、前記第2の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第2の特別情報とを、それぞれ記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否か判定する手段であって、前記第2の特別情報についての前記判定を前記第1の特別情報についての前記判定よりも優先的に行うとともに、前記判定を行うための判定モード(抽選モード)として、第1判定モード(低確率モード)と、前記第1判定モードよりも前記特別情報が前記所定条件を満たす確率が高い第2判定モード(高確率モード)と、を有する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段(主制御基板61側のMPU62と、それによって実行される図135の遊技回制御処理)と、
前記第2の入球手段への遊技球の入球を補助する補助手段(電動役物34a)と、
前記補助手段の状態を、前記第2の入球手段への遊技球の入球を不可能又は困難にする状態である第1の状態と、前記第2の入球手段への遊技球の入球を可能又は容易にする状態である第2の状態との間で遷移させる状態遷移手段と、
前記状態遷移手段を制御する制御手段であって、前記状態遷移手段が前記補助手段の状態を遷移させる態様が異なる制御モードとして、第1制御モード(低頻度サポートモード)と、前記第1制御モードよりも前記第2の入球手段への遊技球の入球が容易である第2制御モード(高頻度サポートモード)と、を少なくとも有する制御手段と、
遊技状態を移行させる遊技状態移行手段と、
を備える遊技機であって、
前記遊技状態移行手段は、
前記判定モードが前記第2判定モードであり、かつ前記制御モードが前記第2制御モードである特定遊技状態(高確高サポ状態H4)において前記取得情報記憶手段に記憶された全ての前記第2の特別情報についての前記判定手段による前記判定が終了するまでに(高確低サポ状態H6の特2残保留消化中の態様H6aが終了するまでに)特定条件が成立した場合に(転落抽選に当選した場合に)、前記特定遊技状態へ再度移行することが保証された有利遊技状態(低確高サポ状態H5)に移行させる第1移行手段と、
前記特定遊技状態への移行後における前記遊技回の実行回数が、前記特定条件が成立することなく所定の回数(ST回数)に達した場合に、前記特定遊技状態へ再度移行する確率が前記有利遊技状態よりも低い所定遊技状態(低確低サポ状態H1)に移行させる第2移行手段と、
を備え、
前記遊技状態移行手段は、
前記特定条件が成立した場合に、前記判定モードを前記第1判定モードと前記第2判定モードとの間で択一的に決定すること(転落判定処理)によって、前記遊技状態を移行させる手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Features uM1]
A first ball entry means (first starting opening 33) into which a game ball can be entered,
A second ball entry means (second starting opening 34) into which a game ball can be entered,
Information acquisition means that acquires special information (the value of the winning random number counter C1) triggered by the entry of a game ball into the first ball entry means or the second ball entry means,
An acquired information storage means that stores, respectively, the first special information, which is the special information obtained when a game ball enters the first ball entry means, and the second special information, which is the special information obtained when a game ball enters the second ball entry means.
A means for determining whether the special information stored in the acquired information storage means satisfies a predetermined condition (matching a value that results in a jackpot), wherein the determination for the second special information is given priority over the determination for the first special information, and the determination means for performing the determination includes a first determination mode (low probability mode) and a second determination mode (high probability mode) in which the probability of the special information satisfying the predetermined condition is higher than in the first determination mode,
If one game round is defined as the period from the start of a game operation that notifies the result of the determination by the determination means to the end of the game operation, then the game round execution means that executes the game round (the MPU 62 on the main control board 61 side and the game round control processing shown in Figure 135 executed by it)
An auxiliary means (electric mechanism 34a) for assisting the entry of game balls into the second ball entry means,
A state transition means for transitioning the state of the auxiliary means between a first state in which it is impossible or difficult to insert a game ball into the second ball entry means, and a second state in which it is possible or easy to insert a game ball into the second ball entry means,
A control means for controlling the state transition means, comprising at least a first control mode (low-frequency support mode) and a second control mode (high-frequency support mode) in which it is easier to enter the game ball into the second ball entry means than in the first control mode, wherein the manner in which the state transition means transitions the state of the auxiliary means is different,
A means for transitioning game states,
A gaming machine equipped with,
The aforementioned game state transition means is,
In a specific game state (high probability high support state H4) where the judgment mode is the second judgment mode and the control mode is the second control mode, if a specific condition is met (if the fall-out lottery is won) before the judgment by the judgment means for all the second special information stored in the acquired information storage means is completed (before the mode H6a during the special 2 remaining reserve consumption in the high probability low support state H6 is completed), a first transition means is provided to transition to an advantageous game state (low probability high support state H5) which guarantees a return to the specific game state,
A second transition means that, if the number of game rounds played after transitioning to the specified game state reaches a predetermined number of rounds (ST rounds) without the specified condition being met, transitions to a predetermined game state (low probability low support state H1) in which the probability of transitioning back to the specified game state is lower than that of the advantageous game state,
Equipped with,
The aforementioned game state transition means is,
A gaming machine characterized by having means for transitioning the game state by selectively determining the judgment mode between the first judgment mode and the second judgment mode (fall judgment process) when the aforementioned specific conditions are met.
本特徴によれば、判定モードが第2判定モードであり、かつ制御モードが第2制御モードである特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された全ての第2の特別情報についての判定手段による判定が終了するまでに特定条件が成立した場合に、特定遊技状態へ再度移行することが保証された有利遊技状態に移行される。また、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が、特定条件が成立することなく所定の回数に達した場合に、特定遊技状態へ再度移行する確率が有利遊技状態よりも低い所定遊技状態に移行される。 According to this feature, in a specific game state where the judgment mode is the second judgment mode and the control mode is the second control mode, if a specific condition is met before the judgment by the judgment means is completed for all the second special information stored in the acquired information storage means, the game transitions to an advantageous game state in which a transition back to the specific game state is guaranteed. Furthermore, if the number of game rounds played after transitioning to the specific game state reaches a predetermined number without the specific condition being met, the game transitions to a predetermined game state in which the probability of transitioning back to the specific game state is lower than that of the advantageous game state.
このため、本特徴によれば、遊技者に対して、判定モードが第2判定モードであり、かつ制御モードが第2制御モードである特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された全ての第2の特別情報についての判定手段による判定が終了するまでに特定条件が成立して、有利遊技状態へ移行することを期待させることができる。すなわち、本特徴によれば、判定モードが第2判定モードである特定遊技状態において、遊技者に対して、特別情報が所定条件を満たす確率が高い第2判定モードによる判定によって、特別情報が所定条件を満たすことを期待させることができるが、さらに、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された全ての第2の特別情報についての判定手段による判定が終了するまでに特定条件が成立して、有利遊技状態へ移行することを期待させることができる。 Therefore, according to this feature, in a specific game state where the judgment mode is the second judgment mode and the control mode is the second control mode, the player can be made to expect that a specific condition will be met and that the game will transition to a favorable game state before the judgment by the judgment means for all the second special information stored in the acquired information storage means is completed. In other words, according to this feature, in a specific game state where the judgment mode is the second judgment mode, the player can be made to expect that the special information will satisfy the predetermined conditions through judgment by the second judgment mode, which has a high probability of satisfying the predetermined conditions. Furthermore, the player can be made to expect that a specific condition will be met and that the game will transition to a favorable game state before the judgment by the judgment means for all the second special information stored in the acquired information storage means is completed.
また、本特徴によれば、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が、特定条件が成立することなく所定の回数に達した場合に、特定遊技状態へ再度移行する確率が有利遊技状態よりも低い所定遊技状態に移行されることから、特定遊技状態において、判定手段によって特別情報が所定条件を満たすことなく、また、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された全ての第2の特別情報についての判定手段による判定が終了するまでに特定条件が成立することもなく、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達してしまわないかといった緊迫感を、遊技者に対して持たせることができる。このように、本特徴によれば、遊技者に対して期待感と緊迫感といった感情を付与することで、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, according to this feature, if the number of game rounds played after transitioning to a specific game state reaches a predetermined number without the specific conditions being met, the game transitions to a predetermined game state where the probability of transitioning back to the specific game state is lower than that of the advantageous game state. Therefore, in the specific game state, the determination means can create a sense of tension for the player, as they worry that the number of game rounds played after transitioning to the specific game state might reach a predetermined number without the special information meeting the predetermined conditions, and without the determination means completing its determination of all the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state. In this way, this feature enhances the enjoyment of the game by providing players with feelings of anticipation and tension.
さらに、本特徴によれば、特定条件が成立した場合に、判定モードを第1判定モードと第2判定モードとの間で択一的に決定することによって、遊技状態の移行が行われる。判定モードが切り替わることは、遊技者にとっての有利度に大きな影響が生じる。このため、本特徴によれば、遊技者に対して、特定条件が成立するか否かについて強い関心を抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, according to this feature, when certain conditions are met, the game state transitions by selectively deciding between the first and second judgment modes. Switching judgment modes significantly impacts the player's advantage. Therefore, this feature can generate strong interest in whether or not the specific conditions are met among players, thereby enhancing the enjoyment of the game.
<特徴uN群>
特徴uN群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第3実施形態とその変形例から抽出される。
<Characteristics of the un group>
The characteristic group uN is extracted from each of the embodiments, modifications, or combinations thereof described above, and is mainly extracted from the third embodiment and its modifications.
[特徴uN1]
遊技球が入球可能な第1の入球手段(第1始動口33)と、
遊技球が入球可能な第2の入球手段(第2始動口34)と、
前記第1の入球手段または前記第2の入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
前記第1の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第1の特別情報と、前記第2の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第2の特別情報とを、それぞれ記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否か判定する手段であって、前記第2の特別情報についての前記判定を前記第1の特別情報についての前記判定よりも優先的に行うとともに、前記判定を行うための判定モード(抽選モード)として、第1判定モード(低確率モード)と、前記第1判定モードよりも前記特別情報が前記所定条件を満たす確率が高い第2判定モード(高確率モード)と、を有する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段(主制御基板61側のMPU62と、それによって実行される図135の遊技回制御処理)と、
前記第2の入球手段への遊技球の入球を補助する補助手段(電動役物34a)と、
前記補助手段の状態を、前記第2の入球手段への遊技球の入球を不可能又は困難にする状態である第1の状態と、前記第2の入球手段への遊技球の入球を可能又は容易にする状態である第2の状態との間で遷移させる状態遷移手段と、
前記状態遷移手段を制御する制御手段であって、前記状態遷移手段が前記補助手段の状態を遷移させる態様が異なる制御モードとして、第1制御モード(低頻度サポートモード)と、前記第1制御モードよりも前記第2の入球手段への遊技球の入球が容易である第2制御モード(高頻度サポートモード)と、を少なくとも有する制御手段と、
遊技状態を移行させる遊技状態移行手段と、
を備える遊技機であって、
前記遊技状態移行手段は、
前記判定モードが前記第2判定モードであり、かつ前記制御モードが前記第2制御モードである特定遊技状態(高確高サポ状態H4)において前記取得情報記憶手段に記憶された全ての前記第2の特別情報についての前記判定手段による前記判定が終了するまでに(高確低サポ状態H6の特2残保留消化中の態様H6aが終了するまでに)特定条件が成立した場合に(転落抽選に当選した場合に)、前記特定遊技状態へ再度移行することが保証された有利遊技状態(低確高サポ状態H5)に移行させる第1移行手段と、
前記特定遊技状態への移行後における前記遊技回の実行回数が、前記特定条件が成立することなく所定の回数(ST回数)に達した場合に、前記特定遊技状態へ再度移行する確率が前記有利遊技状態よりも低い所定遊技状態(低確低サポ状態H1)に移行させる第2移行手段と、
を備え、
前記所定遊技状態は、前記制御モードが前記第1制御モードである遊技状態である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature un1]
A first ball entry means (first starting opening 33) into which a game ball can be entered,
A second ball entry means (second starting opening 34) into which a game ball can be entered,
Information acquisition means that acquires special information (the value of the winning random number counter C1) triggered by the entry of a game ball into the first ball entry means or the second ball entry means,
An acquired information storage means that stores, respectively, the first special information, which is the special information obtained when a game ball enters the first ball entry means, and the second special information, which is the special information obtained when a game ball enters the second ball entry means.
A means for determining whether the special information stored in the acquired information storage means satisfies a predetermined condition (matching a value that results in a jackpot), wherein the determination for the second special information is given priority over the determination for the first special information, and the determination means for performing the determination includes a first determination mode (low probability mode) and a second determination mode (high probability mode) in which the probability of the special information satisfying the predetermined condition is higher than in the first determination mode,
If one game round is defined as the period from the start of a game operation that notifies the result of the determination by the determination means to the end of the game operation, then the game round execution means that executes the game round (the MPU 62 on the main control board 61 side and the game round control processing shown in Figure 135 executed by it)
An auxiliary means (electric mechanism 34a) for assisting the entry of game balls into the second ball entry means,
A state transition means for transitioning the state of the auxiliary means between a first state in which it is impossible or difficult to insert a game ball into the second ball entry means, and a second state in which it is possible or easy to insert a game ball into the second ball entry means,
A control means for controlling the state transition means, comprising at least a first control mode (low-frequency support mode) and a second control mode (high-frequency support mode) in which it is easier to enter the game ball into the second ball entry means than in the first control mode, wherein the manner in which the state transition means transitions the state of the auxiliary means is different,
A means for transitioning game states,
A gaming machine equipped with,
The aforementioned game state transition means is,
In a specific game state (high probability high support state H4) where the judgment mode is the second judgment mode and the control mode is the second control mode, if a specific condition is met (if the fall-out lottery is won) before the judgment by the judgment means for all the second special information stored in the acquired information storage means is completed (before the mode H6a during the special 2 remaining reserve consumption in the high probability low support state H6 is completed), a first transition means is provided to transition to an advantageous game state (low probability high support state H5) which guarantees a return to the specific game state,
A second transition means that, if the number of game rounds played after transitioning to the specified game state reaches a predetermined number of rounds (ST rounds) without the specified condition being met, transitions to a predetermined game state (low probability low support state H1) in which the probability of transitioning back to the specified game state is lower than that of the advantageous game state,
Equipped with,
The game machine is characterized in that the predetermined game state is a game state in which the control mode is the first control mode.
本特徴によれば、判定モードが第2判定モードであり、かつ制御モードが第2制御モードである特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された全ての第2の特別情報についての判定手段による判定が終了するまでに特定条件が成立した場合に、特定遊技状態へ再度移行することが保証された有利遊技状態に移行される。また、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が、特定条件が成立することなく所定の回数に達した場合に、特定遊技状態へ再度移行する確率が有利遊技状態よりも低い所定遊技状態に移行される。 According to this feature, in a specific game state where the judgment mode is the second judgment mode and the control mode is the second control mode, if a specific condition is met before the judgment by the judgment means is completed for all the second special information stored in the acquired information storage means, the game transitions to an advantageous game state in which a transition back to the specific game state is guaranteed. Furthermore, if the number of game rounds played after transitioning to the specific game state reaches a predetermined number without the specific condition being met, the game transitions to a predetermined game state in which the probability of transitioning back to the specific game state is lower than that of the advantageous game state.
このため、本特徴によれば、遊技者に対して、判定モードが第2判定モードであり、かつ制御モードが第2制御モードである特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された全ての第2の特別情報についての判定手段による判定が終了するまでに特定条件が成立して、有利遊技状態へ移行することを期待させることができる。すなわち、本特徴によれば、判定モードが第2判定モードである特定遊技状態において、遊技者に対して、特別情報が所定条件を満たす確率が高い第2判定モードによる判定によって、特別情報が所定条件を満たすことを期待させることができるが、さらに、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された全ての第2の特別情報についての判定手段による判定が終了するまでに特定条件が成立して、有利遊技状態へ移行することを期待させることができる。 Therefore, according to this feature, in a specific game state where the judgment mode is the second judgment mode and the control mode is the second control mode, the player can be made to expect that a specific condition will be met and that the game will transition to a favorable game state before the judgment by the judgment means for all the second special information stored in the acquired information storage means is completed. In other words, according to this feature, in a specific game state where the judgment mode is the second judgment mode, the player can be made to expect that the special information will satisfy the predetermined conditions through judgment by the second judgment mode, which has a high probability of satisfying the predetermined conditions. Furthermore, the player can be made to expect that a specific condition will be met and that the game will transition to a favorable game state before the judgment by the judgment means for all the second special information stored in the acquired information storage means is completed.
また、本特徴によれば、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が、特定条件が成立することなく所定の回数に達した場合に、特定遊技状態へ再度移行する確率が有利遊技状態よりも低い所定遊技状態に移行されることから、特定遊技状態において、判定手段によって特別情報が所定条件を満たすことなく、また、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された全ての第2の特別情報についての判定手段による判定が終了するまでに特定条件が成立することもなく、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達してしまわないかといった緊迫感を、遊技者に対して持たせることができる。このように、本特徴によれば、遊技者に対して期待感と緊迫感といった感情を付与することで、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, according to this feature, if the number of game rounds played after transitioning to a specific game state reaches a predetermined number without the specific conditions being met, the game transitions to a predetermined game state where the probability of transitioning back to the specific game state is lower than that of the advantageous game state. Therefore, in the specific game state, the determination means can create a sense of tension for the player, as they worry that the number of game rounds played after transitioning to the specific game state might reach a predetermined number without the special information meeting the predetermined conditions, and without the determination means completing its determination of all the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state. In this way, this feature enhances the enjoyment of the game by providing players with feelings of anticipation and tension.
さらに、本特徴によれば、所定遊技状態では、制御モードが第1制御モードであることから、第2の入球手段への遊技球の入球が困難であり、遊技者にとっての有利性が低い。したがって、本特徴によれば、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が、特定条件が成立することなく所定の回数に達してしまわないかといった緊迫感を、遊技者に対していっそう付与することができる。 Furthermore, according to this feature, in a predetermined game state, since the control mode is the first control mode, it is difficult to get the game ball into the second ball entry means, resulting in a low advantage for the player. Therefore, according to this feature, it is possible to further enhance the sense of tension for the player, as they may wonder whether the number of game rounds after transitioning to a specific game state will reach a predetermined number without the specific conditions being met.
<特徴uO群>
特徴uO群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第3実施形態とその変形例から抽出される。
<Characteristics of group uO>
The characteristic group uO is extracted from each of the embodiments, modifications, or combinations thereof described above, and is mainly extracted from the third embodiment and its modifications.
[特徴uO1]
遊技球が入球可能な第1の入球手段(第1始動口33)と、
遊技球が入球可能な第2の入球手段(第2始動口34)と、
前記第1の入球手段または前記第2の入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
前記第1の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第1の特別情報と、前記第2の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第2の特別情報とを、それぞれ記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否か判定する手段であって、前記第2の特別情報についての前記判定を前記第1の特別情報についての前記判定よりも優先的に行うとともに、前記判定を行うための判定モード(抽選モード)として、第1判定モード(低確率モード)と、前記第1判定モードよりも前記特別情報が前記所定条件を満たす確率が高い第2判定モード(高確率モード)と、を有する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段(主制御基板61側のMPU62と、それによって実行される図135の遊技回制御処理)と、
前記第2の入球手段への遊技球の入球を補助する補助手段(電動役物34a)と、
前記補助手段の状態を、前記第2の入球手段への遊技球の入球を不可能又は困難にする状態である第1の状態と、前記第2の入球手段への遊技球の入球を可能又は容易にする状態である第2の状態との間で遷移させる状態遷移手段と、
前記状態遷移手段を制御する制御手段であって、前記状態遷移手段が前記補助手段の状態を遷移させる態様が異なる制御モードとして、第1制御モード(低頻度サポートモード)と、前記第1制御モードよりも前記第2の入球手段への遊技球の入球が容易である第2制御モード(高頻度サポートモード)と、を少なくとも有する制御手段と、
遊技状態を移行させる遊技状態移行手段と、
を備える遊技機であって、
前記遊技状態移行手段は、
前記判定モードが前記第2判定モードであり、かつ前記制御モードが前記第2制御モードである特定遊技状態(高確高サポ状態H4)において前記取得情報記憶手段に記憶された全ての前記第2の特別情報についての前記判定手段による前記判定が終了するまでに(高確低サポ状態H6の特2残保留消化中の態様H6aが終了するまでに)特定条件が成立した場合に(転落抽選に当選した場合に)、前記特定遊技状態へ再度移行することが保証された有利遊技状態(低確高サポ状態H5)に移行させる第1移行手段と、
前記特定遊技状態への移行後における前記遊技回の実行回数が、前記特定条件が成立することなく所定の回数(ST回数)に達した場合に、前記特定遊技状態へ再度移行する確率が前記有利遊技状態よりも低い所定遊技状態(低確低サポ状態H1)に移行させる第2移行手段と、
を備え、
前記所定遊技状態は、前記判定モードが前記第1判定モードである遊技状態である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature uO1]
A first ball entry means (first starting opening 33) into which a game ball can be entered,
A second ball entry means (second starting opening 34) into which a game ball can be entered,
Information acquisition means that acquires special information (the value of the winning random number counter C1) triggered by the entry of a game ball into the first ball entry means or the second ball entry means,
An acquired information storage means that stores, respectively, the first special information, which is the special information obtained when a game ball enters the first ball entry means, and the second special information, which is the special information obtained when a game ball enters the second ball entry means.
A means for determining whether the special information stored in the acquired information storage means satisfies a predetermined condition (matching a value that results in a jackpot), wherein the determination for the second special information is given priority over the determination for the first special information, and the determination means for performing the determination includes a first determination mode (low probability mode) and a second determination mode (high probability mode) in which the probability of the special information satisfying the predetermined condition is higher than in the first determination mode,
If one game round is defined as the period from the start of a game operation that notifies the result of the determination by the determination means to the end of the game operation, then the game round execution means that executes the game round (the MPU 62 on the main control board 61 side and the game round control processing shown in Figure 135 executed by it)
An auxiliary means (electric mechanism 34a) for assisting the entry of game balls into the second ball entry means,
A state transition means for transitioning the state of the auxiliary means between a first state in which it is impossible or difficult to insert a game ball into the second ball entry means, and a second state in which it is possible or easy to insert a game ball into the second ball entry means,
A control means for controlling the state transition means, comprising at least a first control mode (low-frequency support mode) and a second control mode (high-frequency support mode) in which it is easier to enter the game ball into the second ball entry means than in the first control mode, wherein the manner in which the state transition means transitions the state of the auxiliary means is different,
A means for transitioning game states,
A gaming machine equipped with,
The aforementioned game state transition means is,
In a specific game state (high probability high support state H4) where the judgment mode is the second judgment mode and the control mode is the second control mode, if a specific condition is met (if the fall-out lottery is won) before the judgment by the judgment means for all the second special information stored in the acquired information storage means is completed (before the mode H6a during the special 2 remaining reserve consumption in the high probability low support state H6 is completed), a first transition means is provided to transition to an advantageous game state (low probability high support state H5) which guarantees a return to the specific game state,
A second transition means that, if the number of game rounds played after transitioning to the specified game state reaches a predetermined number of rounds (ST rounds) without the specified condition being met, transitions to a predetermined game state (low probability low support state H1) in which the probability of transitioning back to the specified game state is lower than that of the advantageous game state,
Equipped with,
The game machine is characterized in that the predetermined game state is a game state in which the determination mode is the first determination mode.
本特徴によれば、判定モードが第2判定モードであり、かつ制御モードが第2制御モードである特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された全ての第2の特別情報についての判定手段による判定が終了するまでに特定条件が成立した場合に、特定遊技状態へ再度移行することが保証された有利遊技状態に移行される。また、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が、特定条件が成立することなく所定の回数に達した場合に、特定遊技状態へ再度移行する確率が有利遊技状態よりも低い所定遊技状態に移行される。 According to this feature, in a specific game state where the judgment mode is the second judgment mode and the control mode is the second control mode, if a specific condition is met before the judgment by the judgment means is completed for all the second special information stored in the acquired information storage means, the game transitions to an advantageous game state in which a transition back to the specific game state is guaranteed. Furthermore, if the number of game rounds played after transitioning to the specific game state reaches a predetermined number without the specific condition being met, the game transitions to a predetermined game state in which the probability of transitioning back to the specific game state is lower than that of the advantageous game state.
このため、本特徴によれば、遊技者に対して、判定モードが第2判定モードであり、かつ制御モードが第2制御モードである特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された全ての第2の特別情報についての判定手段による判定が終了するまでに特定条件が成立して、有利遊技状態へ移行することを期待させることができる。すなわち、本特徴によれば、判定モードが第2判定モードである特定遊技状態において、遊技者に対して、特別情報が所定条件を満たす確率が高い第2判定モードによる判定によって、特別情報が所定条件を満たすことを期待させることができるが、さらに、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された全ての第2の特別情報についての判定手段による判定が終了するまでに特定条件が成立して、有利遊技状態へ移行することを期待させることができる。 Therefore, according to this feature, in a specific game state where the judgment mode is the second judgment mode and the control mode is the second control mode, the player can be made to expect that a specific condition will be met and that the game will transition to a favorable game state before the judgment by the judgment means for all the second special information stored in the acquired information storage means is completed. In other words, according to this feature, in a specific game state where the judgment mode is the second judgment mode, the player can be made to expect that the special information will satisfy the predetermined conditions through judgment by the second judgment mode, which has a high probability of satisfying the predetermined conditions. Furthermore, the player can be made to expect that a specific condition will be met and that the game will transition to a favorable game state before the judgment by the judgment means for all the second special information stored in the acquired information storage means is completed.
また、本特徴によれば、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が、特定条件が成立することなく所定の回数に達した場合に、特定遊技状態へ再度移行する確率が有利遊技状態よりも低い所定遊技状態に移行されることから、特定遊技状態において、判定手段によって特別情報が所定条件を満たすことなく、また、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された全ての第2の特別情報についての判定手段による判定が終了するまでに特定条件が成立することもなく、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達してしまわないかといった緊迫感を、遊技者に対して持たせることができる。このように、本特徴によれば、遊技者に対して期待感と緊迫感といった感情を付与することで、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, according to this feature, if the number of game rounds played after transitioning to a specific game state reaches a predetermined number without the specific conditions being met, the game transitions to a predetermined game state where the probability of transitioning back to the specific game state is lower than that of the advantageous game state. Therefore, in the specific game state, the determination means can create a sense of tension for the player, as they worry that the number of game rounds played after transitioning to the specific game state might reach a predetermined number without the special information meeting the predetermined conditions, and without the determination means completing its determination of all the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state. In this way, this feature enhances the enjoyment of the game by providing players with feelings of anticipation and tension.
さらに、本特徴によれば、所定遊技状態では、判定モードが第1判定モードであることから、遊技者にとっての有利性が低い。このため、本特徴によれば、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が、特定条件が成立することなく所定の回数に達してしまわないかといった緊迫感を、遊技者に対していっそう付与することができる。 Furthermore, according to this feature, in the predetermined game state, the judgment mode is the first judgment mode, resulting in a low advantage for the player. Therefore, this feature can further enhance the player's sense of urgency, as they worry about whether the number of game rounds after transitioning to a specific game state will reach a predetermined number without the specific conditions being met.
<特徴uP群>
特徴uP群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第3実施形態とその変形例から抽出される。
<Features improved>
The feature group uP is extracted from each of the embodiments, modifications, or combinations thereof described above, and is mainly extracted from the third embodiment and its modifications.
[特徴uP1]
遊技球が入球可能な第1の入球手段(第1始動口33)と、
遊技球が入球可能な第2の入球手段(第2始動口34)と、
前記第1の入球手段または前記第2の入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
前記第1の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第1の特別情報と、前記第2の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第2の特別情報とを、それぞれ記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が第1所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否か判定する手段であって、前記第2の特別情報についての前記判定を前記第1の特別情報についての前記判定よりも優先的に行うとともに、前記判定を行うための判定モード(抽選モード)として、第1判定モード(低確率モード)と、前記第1判定モードよりも前記特別情報が前記第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モード(高確率モード)と、を有する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段(主制御基板61側のMPU62と、それによって実行される図135の遊技回制御処理)と、
前記第2の入球手段への遊技球の入球を補助する補助手段(電動役物34a)と、
前記補助手段の状態を、前記第2の入球手段への遊技球の入球を不可能又は困難にする状態である第1の状態と、前記第2の入球手段への遊技球の入球を可能又は容易にする状態である第2の状態との間で遷移させる状態遷移手段と、
前記状態遷移手段を制御する制御手段であって、前記状態遷移手段が前記補助手段の状態を遷移させる態様が異なる制御モードとして、第1制御モード(低頻度サポートモード)と、前記第1制御モードよりも前記第2の入球手段への遊技球の入球が容易である第2制御モード(高頻度サポートモード)と、を少なくとも有する制御手段と、
前記判定モードと前記制御モードとによって特定される遊技状態を移行させる遊技状態移行手段と、
を備える遊技機であって、
前記遊技状態移行手段は、
第1特定遊技状態(高確高サポ状態H4)において、特定条件が成立した場合に(転落抽選において当選した場合に)、前記制御モードを所定期間(次回大当たりに当選するまでの期間)、第2制御モードに維持する遊技状態であって、前記第1特定遊技状態と比べて遊技者にとっての有利性が高い第1所定遊技状態(低確高サポ状態H5)に移行させる第1移行手段と、
前記第1特定遊技状態において、前記特定条件が成立せずに(転落抽選に当選せずに)第2所定条件が成立した場合に(時短継続回数の遊技回が実行された場合に)、第2特定遊技状態(高確低サポ状態H6)に移行させる第2移行手段と、
前記第2特定遊技状態において、前記第1の特別情報についての前記判定手段による前記判定の際に前記特定条件が成立した場合に(左打ち中の態様H6bにおいて特1についての当たり抽選の際に転落抽選に当選した場合に)、前記第2特定遊技状態と比べて遊技者にとっての有利性が低い第2所定遊技状態(低確低サポ状態H1)に移行させる第3移行手段と、
を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature 1]
A first ball entry means (first starting opening 33) into which a game ball can be entered,
A second ball entry means (second starting opening 34) into which a game ball can be entered,
Information acquisition means that acquires special information (the value of the winning random number counter C1) triggered by the entry of a game ball into the first ball entry means or the second ball entry means,
An acquired information storage means that stores, respectively, the first special information, which is the special information obtained when a game ball enters the first ball entry means, and the second special information, which is the special information obtained when a game ball enters the second ball entry means.
A means for determining whether the special information stored in the acquired information storage means satisfies a first predetermined condition (matching a value that results in a jackpot), wherein the determination regarding the second special information takes precedence over the determination regarding the first special information, and the determination means includes a determination mode (lottery mode) for performing the determination, which includes a first determination mode (low probability mode) and a second determination mode (high probability mode) in which the probability of the special information satisfying the first predetermined condition is higher than in the first determination mode,
If one game round is defined as the period from the start of a game operation that notifies the result of the determination by the determination means to the end of the game operation, then the game round execution means that executes the game round (the MPU 62 on the main control board 61 side and the game round control processing shown in Figure 135 executed by it)
An auxiliary means (electric mechanism 34a) for assisting the entry of game balls into the second ball entry means,
A state transition means for transitioning the state of the auxiliary means between a first state in which it is impossible or difficult to insert a game ball into the second ball entry means, and a second state in which it is possible or easy to insert a game ball into the second ball entry means,
A control means for controlling the state transition means, comprising at least a first control mode (low-frequency support mode) and a second control mode (high-frequency support mode) in which it is easier to enter the game ball into the second ball entry means than in the first control mode, wherein the manner in which the state transition means transitions the state of the auxiliary means is different,
A game state transition means for transitioning between game states determined by the aforementioned determination mode and the aforementioned control mode,
A gaming machine equipped with,
The aforementioned game state transition means is,
A first transition means that, in a first specific game state (high probability high support state H4), when a specific condition is met (when a fall-out lottery is won), the control mode is maintained in a second control mode for a predetermined period (the period until the next jackpot is won), and the player transitions to a first predetermined game state (low probability high support state H5) which is more advantageous to the player than the first specific game state,
In the first specific game state, if the specific condition is not met (the player does not win the fall-out lottery) and the second predetermined condition is met (when the number of rounds of gameplay corresponding to the number of time-saving continuation rounds is executed), a second transition means is provided to transition to the second specific game state (high probability low support state H6),
In the second specific game state, if the specific condition is met when the determination means for the first special information is determined (in the case of winning the fall-out lottery when the winning lottery for special 1 is won in the left-hand play mode H6b), a third transition means is provided to transition to a second predetermined game state (low probability low support state H1) which is less advantageous for the player compared to the second specific game state,
A gaming machine characterized by having the following features.
本特徴によれば、同じ特定条件が成立した場合であっても、第1特定遊技状態において成立した場合と第2特定遊技状態において成立した場合とでその機能が異なる。具体的には、第1特定遊技状態において、特定条件が成立した場合には、遊技者にとっての有利性が高くなるような遊技状態の移行(第1特定遊技状態から第1所定遊技状態への移行)が行われ、一方、第2特定遊技状態において、第1の特別情報についての判定手段による判定の際に特定条件が成立した場合には、遊技者にとっての有利性が低くなるような遊技状態の移行(第2特定遊技状態から第2所定遊技状態への移行)が行われる。すなわち、本特徴によれば、特定条件の成立は、遊技者にとっての有利性が向上する遊技状態の移行の契機となり、また、遊技者にとっての有利性が低下する遊技状態の移行の契機ともなるので、遊技機の設計の自由度を向上させることができ、遊技性の多様化を容易にすることができる。 According to this feature, even when the same specific condition is met, the function differs depending on whether it is met in the first specific game state or the second specific game state. Specifically, when the specific condition is met in the first specific game state, a transition to a game state that is advantageous to the player occurs (a transition from the first specific game state to the first predetermined game state). On the other hand, when the specific condition is met in the second specific game state during the determination by the determination means for the first special information, a transition to a game state that is disadvantageous to the player occurs (a transition from the second specific game state to the second predetermined game state). In other words, according to this feature, the meeting of the specific condition can trigger a transition to a game state that is advantageous to the player, and also a transition to a game state that is disadvantageous to the player. Therefore, the degree of freedom in designing the game machine can be increased, and the diversification of gameplay can be easily facilitated.
そして、本特徴によれば、第1特定遊技状態において特定条件が成立した場合には、遊技者にとっての有利性が高くなるような遊技状態の移行が行われるので、遊技者に対して、第1特定遊技状態においては特定条件が成立して欲しいと期待させることができる。一方、第2特定遊技状態において、第1の特別情報についての判定手段による判定の際に特定条件が成立した場合には、遊技者にとっての有利性が低くなるような遊技状態の移行が行われるので、遊技者に対して、第2特定遊技状態においては特定条件が成立して欲しくないと思わせることができる。すなわち、第1特定遊技状態では特定条件が成立して欲しいと遊技者に期待させ、その後、第2特定遊技状態に移行後は特定条件が成立して欲しくないと遊技者に思わせることができる。このように、遊技状態の移行に伴って、特定条件の成立に対して遊技者に正反対の感情を抱かせることができるので、遊技に抑揚を付加することができる。 Furthermore, according to this feature, if a specific condition is met in the first specific game state, a transition to a game state that is advantageous to the player occurs, thus making the player expect that the specific condition will be met in the first specific game state. On the other hand, if a specific condition is met in the second specific game state when the determination means for the first special information is determined, a transition to a game state that is disadvantageous to the player occurs, thus making the player want to avoid the specific condition being met in the second specific game state. In other words, the player is made to expect that the specific condition will be met in the first specific game state, and then, after transitioning to the second specific game state, is made to want to avoid the specific condition being met. In this way, by making the player feel opposite emotions regarding the meeting of specific conditions in conjunction with the transition to the game state, it is possible to add nuance to the game.
[特徴uP2]
特徴uP1に記載の遊技機であって、
前記遊技状態移行手段は、
前記特定条件が成立した場合に、前記判定モードを前記第1判定モードと前記第2判定モードとの間で択一的に決定すること(転落判定処理)によって、前記遊技状態を移行させる手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature UP2]
The gaming machine described in Feature 1,
The aforementioned game state transition means is,
A gaming machine characterized by having means for transitioning the game state by selectively determining the judgment mode between the first judgment mode and the second judgment mode (fall judgment process) when the aforementioned specific conditions are met.
本特徴によれば、特定条件が成立した場合に、判定モードを第1判定モードと第2判定モードとの間で択一的に決定することによって、遊技状態の移行が行われる。判定モードが切り替わることは、遊技者にとっての有利度に大きな影響が生じる。このため、本特徴によれば、遊技者に対して、特定条件が成立するか否かについて強い関心を抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this feature, when specific conditions are met, the game state transitions by selectively deciding between the first and second judgment modes. Switching judgment modes significantly impacts the player's advantage. Therefore, this feature can generate strong interest in whether or not specific conditions are met among players, thereby enhancing the enjoyment of the game.
[特徴uP3]
特徴uP1または特徴uP2に記載の遊技機であって、
前記第1所定遊技状態は、前記判定モードが前記第1判定モードである遊技状態である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature UP3]
A gaming machine described in feature up1 or feature up2,
The gaming machine is characterized in that the first predetermined game state is a game state in which the determination mode is the first determination mode.
本特徴によれば、第1所定遊技状態では、判定モードが第1判定モードであるが、第1特定遊技状態と比べて遊技者にとっての有利性が高いことから、遊技者に対して意外性を付与することができる。 According to this feature, in the first predetermined game state, the judgment mode is the first judgment mode, but because it is more advantageous for the player compared to the first specific game state, it can provide the player with an element of surprise.
[特徴uP4]
特徴uP1から特徴uP3のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第2所定遊技状態は、前記制御モードが前記第1制御モードである遊技状態である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature UP4]
A gaming machine that is described in any one of the features up1 to up3,
The gaming machine is characterized in that the second predetermined gaming state is a gaming state in which the control mode is the first control mode.
本特徴によれば、第2所定遊技状態では、制御モードが第1制御モードであることから、第2の入球手段への遊技球の入球が困難であり、遊技者にとっての有利性が低い。したがって、本特徴によれば、第2特定遊技状態において、第1の特別情報についての判定手段による判定の際に第2所定遊技状態への移行の契機となる特定条件が成立してしまわないかといった緊迫感を遊技者に対して付与することができる。 According to this feature, in the second predetermined game state, since the control mode is the first control mode, it is difficult to get the game balls into the second ball entry means, resulting in a low advantage for the player. Therefore, according to this feature, in the second specific game state, it is possible to create a sense of tension for the player, as they wonder whether the specific conditions that trigger a transition to the second predetermined game state will be met when the determination means for the first special information makes its determination.
[特徴uP5]
特徴uP1から特徴uP4のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第2所定遊技状態は、前記判定モードが前記第1判定モードである遊技状態である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature UP5]
A gaming machine that is described in any one of the features up1 to up4,
The gaming machine is characterized in that the second predetermined game state is a game state in which the determination mode is the first determination mode.
本特徴によれば、第2所定遊技状態では、判定モードが第1判定モードであることから、遊技者にとっての有利性が低い。したがって、本特徴によれば、第2特定遊技状態において、第1の特別情報についての判定手段による判定の際に第2所定遊技状態への移行の契機となる特定条件が成立してしまわないかといった緊迫感を遊技者に対していっそう付与することができる。 According to this feature, in the second predetermined game state, the judgment mode is the first judgment mode, resulting in a low advantage for the player. Therefore, this feature can further enhance the player's sense of urgency in the second specific game state, as they may wonder whether the specific conditions that trigger a transition to the second predetermined game state will be met during the judgment by the judgment means regarding the first special information.
[特徴uP6]
特徴uP1から特徴uP5のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第2特定遊技状態は、前記判定モードが前記第2判定モードである遊技状態である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature UP6]
A gaming machine that is described in any one of the features up1 to up5,
The gaming machine is characterized in that the second specific game state is a game state in which the judgment mode is the second judgment mode.
本特徴によれば、第2特定遊技状態では、判定モードが第2判定モードであることから、遊技者にとっての有利性が高い。このため、本特徴によれば、有利性が高い第2特定遊技状態からの遊技状態の移行が遊技者にとって望ましくないことから、第2特定遊技状態において、第1の特別情報についての判定手段による判定の際に特定条件が成立してしまわないかといった緊迫感を遊技者に対して付与することができる。 According to this feature, in the second specific game state, the judgment mode is the second judgment mode, which is highly advantageous for the player. Therefore, according to this feature, since a transition from the highly advantageous second specific game state to another game state is undesirable for the player, a sense of tension can be created for the player in the second specific game state, as they wonder whether the specific conditions will be met during the judgment by the judgment means regarding the first special information.
<特徴uQ群>
特徴uQ群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第3実施形態とその変形例から抽出される。
<Features of the UQ group>
The characteristic group uQ is extracted from each of the embodiments, modifications, or combinations thereof described above, and is mainly extracted from the third embodiment and its modifications.
[特徴uQ1]
遊技球が入球可能な第1の入球手段(第1始動口33)と、
遊技球が入球可能な第2の入球手段(第2始動口34)と、
前記第1の入球手段または前記第2の入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
前記第1の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第1の特別情報と、前記第2の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第2の特別情報とを、それぞれ記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が第1所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否か判定する手段であって、前記第2の特別情報についての前記判定を前記第1の特別情報についての前記判定よりも優先的に行うとともに、前記判定を行うための判定モード(抽選モード)として、第1判定モード(低確率モード)と、前記第1判定モードよりも前記特別情報が前記第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モード(高確率モード)と、を有する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段(主制御基板61側のMPU62と、それによって実行される図135の遊技回制御処理)と、
前記第2の入球手段への遊技球の入球を補助する補助手段(電動役物34a)と、
前記補助手段の状態を、前記第2の入球手段への遊技球の入球を不可能又は困難にする状態である第1の状態と、前記第2の入球手段への遊技球の入球を可能又は容易にする状態である第2の状態との間で遷移させる状態遷移手段と、
前記状態遷移手段を制御する制御手段であって、前記状態遷移手段が前記補助手段の状態を遷移させる態様が異なる制御モードとして、第1制御モード(低頻度サポートモード)と、前記第1制御モードよりも前記第2の入球手段への遊技球の入球が容易である第2制御モード(高頻度サポートモード)と、を少なくとも有する制御手段と、
前記判定モードと前記制御モードとによって特定される遊技状態を移行させる遊技状態移行手段と、
を備える遊技機であって、
前記遊技状態移行手段は、
第1特定遊技状態(高確高サポ状態H4)において、特定条件が成立した場合に(転落抽選において当選した場合に)、前記制御モードを所定期間(次回大当たりに当選するまでの期間)、第2制御モードに維持する遊技状態であって、前記第1特定遊技状態と比べて遊技者にとっての有利性が高い第1所定遊技状態(低確高サポ状態H5)に移行させる第1移行手段と、
前記第1特定遊技状態において、前記特定条件が成立せずに(転落抽選に当選せずに)第2所定条件が成立した場合に(時短継続回数の遊技回が実行された場合に)、第2特定遊技状態(高確低サポ状態H6)に移行させる第2移行手段と、
前記第2特定遊技状態において、前記第1の特別情報についての前記判定手段による前記判定の際に前記特定条件が成立した場合に(左打ち中の態様H6bにおいて特1についての当たり抽選の際に転落抽選に当選した場合に)、前記第2特定遊技状態と比べて遊技者にとっての有利性が低い第2所定遊技状態(低確低サポ状態H1)に移行させる第3移行手段と、
を備え、
前記遊技状態移行手段は、
前記特定条件が成立した場合に、前記判定モードを前記第1判定モードと前記第2判定モードとの間で択一的に決定すること(転落判定処理)によって、前記遊技状態を移行させる手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature uQ1]
A first ball entry means (first starting opening 33) into which a game ball can be entered,
A second ball entry means (second starting opening 34) into which a game ball can be entered,
Information acquisition means that acquires special information (the value of the winning random number counter C1) triggered by the entry of a game ball into the first ball entry means or the second ball entry means,
An acquired information storage means that stores, respectively, the first special information, which is the special information obtained when a game ball enters the first ball entry means, and the second special information, which is the special information obtained when a game ball enters the second ball entry means.
A means for determining whether the special information stored in the acquired information storage means satisfies a first predetermined condition (matching a value that results in a jackpot), wherein the determination regarding the second special information takes precedence over the determination regarding the first special information, and the determination means includes a determination mode (lottery mode) for performing the determination, which includes a first determination mode (low probability mode) and a second determination mode (high probability mode) in which the probability of the special information satisfying the first predetermined condition is higher than in the first determination mode,
If one game round is defined as the period from the start of a game operation that notifies the result of the determination by the determination means to the end of the game operation, then the game round execution means that executes the game round (the MPU 62 on the main control board 61 side and the game round control processing shown in Figure 135 executed by it)
An auxiliary means (electric mechanism 34a) for assisting the entry of game balls into the second ball entry means,
A state transition means for transitioning the state of the auxiliary means between a first state in which it is impossible or difficult to insert a game ball into the second ball entry means, and a second state in which it is possible or easy to insert a game ball into the second ball entry means,
A control means for controlling the state transition means, comprising at least a first control mode (low-frequency support mode) and a second control mode (high-frequency support mode) in which it is easier to enter the game ball into the second ball entry means than in the first control mode, wherein the manner in which the state transition means transitions the state of the auxiliary means is different,
A game state transition means for transitioning between game states determined by the aforementioned determination mode and the aforementioned control mode,
A gaming machine equipped with,
The aforementioned game state transition means is,
A first transition means that, in a first specific game state (high probability high support state H4), when a specific condition is met (when a fall-out lottery is won), the control mode is maintained in a second control mode for a predetermined period (the period until the next jackpot is won), and the player transitions to a first predetermined game state (low probability high support state H5) which is more advantageous to the player than the first specific game state,
In the first specific game state, if the specific condition is not met (the player does not win the fall-out lottery) and the second predetermined condition is met (when the number of rounds of gameplay corresponding to the number of time-saving continuation rounds is executed), a second transition means is provided to transition to the second specific game state (high probability low support state H6),
In the second specific game state, if the specific condition is met when the determination means for the first special information is determined (in the case of winning the fall-out lottery when the winning lottery for special 1 is won in the left-hand play mode H6b), a third transition means is provided to transition to a second predetermined game state (low probability low support state H1) which is less advantageous for the player compared to the second specific game state,
Equipped with,
The aforementioned game state transition means is,
A gaming machine characterized by having means for transitioning the game state by selectively determining the judgment mode between the first judgment mode and the second judgment mode (fall judgment process) when the aforementioned specific conditions are met.
本特徴によれば、同じ特定条件が成立した場合であっても、第1特定遊技状態において成立した場合と第2特定遊技状態において成立した場合とでその機能が異なる。具体的には、第1特定遊技状態において、特定条件が成立した場合には、遊技者にとっての有利性が高くなるような遊技状態の移行が行われ、一方、第2特定遊技状態において、第1の特別情報についての判定手段による判定の際に特定条件が成立した場合には、遊技者にとっての有利性が低くなるような遊技状態の移行が行われる。すなわち、本特徴によれば、特定条件の成立は、遊技者にとっての有利性が向上する遊技状態の移行の契機となり、また、遊技者にとっての有利性が低下する遊技状態の移行の契機ともなるので、遊技機の設計の自由度を向上させることができ、遊技性の多様化を容易にすることができる。 According to this feature, even when the same specific condition is met, the function differs depending on whether it is met in the first specific game state or the second specific game state. Specifically, in the first specific game state, if the specific condition is met, a transition to a game state that is advantageous to the player occurs. On the other hand, in the second specific game state, if the specific condition is met during the determination by the determination means regarding the first special information, a transition to a game state that is disadvantageous to the player occurs. In other words, according to this feature, the meeting of the specific condition can trigger a transition to a game state that is advantageous to the player, or a transition to a game state that is disadvantageous to the player. This increases the design flexibility of the gaming machine and facilitates diversification of gameplay.
そして、本特徴によれば、第1特定遊技状態において特定条件が成立した場合には、遊技者にとっての有利性が高くなるような遊技状態の移行が行われるので、遊技者に対して、第1特定遊技状態においては特定条件が成立して欲しいと期待させることができる。一方、第2特定遊技状態において、第1の特別情報についての判定手段による判定の際に特定条件が成立した場合には、遊技者にとっての有利性が低くなるような遊技状態の移行が行われるので、遊技者に対して、第2特定遊技状態においては特定条件が成立して欲しくないと思わせることができる。すなわち、特定条件が成立したタイミングにおける遊技状態の種類に応じて、遊技者に正反対の感情を抱かせることができるので、遊技に抑揚を付加することができる。 Furthermore, according to this feature, if a specific condition is met in the first specific game state, a transition to a game state that is advantageous to the player occurs, thus making the player expect that the specific condition will be met in the first specific game state. On the other hand, if a specific condition is met in the second specific game state when the determination means for the first special information is determined, a transition to a game state that is disadvantageous to the player occurs, thus making the player want to avoid the specific condition being met in the second specific game state. In other words, depending on the type of game state at the time the specific condition is met, the player can be made to feel opposite emotions, thus adding nuance to the game.
さらに、本特徴によれば、特定条件が成立した場合に、判定モードを第1判定モードと第2判定モードとの間で択一的に決定することによって、遊技状態の移行が行われる。判定モードが切り替わることは、遊技者にとっての有利度に大きな影響が生じる。このため、本特徴によれば、遊技者に対して、特定条件が成立するか否かについて強い関心を抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, according to this feature, when certain conditions are met, the game state transitions by selectively deciding between the first and second judgment modes. Switching judgment modes significantly impacts the player's advantage. Therefore, this feature can generate strong interest in whether or not the specific conditions are met among players, thereby enhancing the enjoyment of the game.
<特徴uR群>
特徴uR群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第3実施形態とその変形例から抽出される。
<Features UR Group>
The characteristic group uR is extracted from each of the embodiments, modifications, or combinations thereof described above, and is mainly extracted from the third embodiment and its modifications.
[特徴uR1]
遊技球が入球可能な第1の入球手段(第1始動口33)と、
遊技球が入球可能な第2の入球手段(第2始動口34)と、
前記第1の入球手段または前記第2の入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
前記第1の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第1の特別情報と、前記第2の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第2の特別情報とを、それぞれ記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が第1所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否か判定する手段であって、前記第2の特別情報についての前記判定を前記第1の特別情報についての前記判定よりも優先的に行うとともに、前記判定を行うための判定モード(抽選モード)として、第1判定モード(低確率モード)と、前記第1判定モードよりも前記特別情報が前記第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モード(高確率モード)と、を有する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段(主制御基板61側のMPU62と、それによって実行される図135の遊技回制御処理)と、
前記第2の入球手段への遊技球の入球を補助する補助手段(電動役物34a)と、
前記補助手段の状態を、前記第2の入球手段への遊技球の入球を不可能又は困難にする状態である第1の状態と、前記第2の入球手段への遊技球の入球を可能又は容易にする状態である第2の状態との間で遷移させる状態遷移手段と、
前記状態遷移手段を制御する制御手段であって、前記状態遷移手段が前記補助手段の状態を遷移させる態様が異なる制御モードとして、第1制御モード(低頻度サポートモード)と、前記第1制御モードよりも前記第2の入球手段への遊技球の入球が容易である第2制御モード(高頻度サポートモード)と、を少なくとも有する制御手段と、
前記判定モードと前記制御モードとによって特定される遊技状態を移行させる遊技状態移行手段と、
を備える遊技機であって、
前記遊技状態移行手段は、
第1特定遊技状態(高確高サポ状態H4)において、特定条件が成立した場合に(転落抽選において当選した場合に)、前記制御モードを所定期間(次回大当たりに当選するまでの期間)、第2制御モードに維持する遊技状態であって、前記第1特定遊技状態と比べて遊技者にとっての有利性が高い第1所定遊技状態(低確高サポ状態H5)に移行させる第1移行手段と、
前記第1特定遊技状態において、前記特定条件が成立せずに(転落抽選に当選せずに)第2所定条件が成立した場合に(時短継続回数の遊技回が実行された場合に)、第2特定遊技状態(高確低サポ状態H6)に移行させる第2移行手段と、
前記第2特定遊技状態において、前記第1の特別情報についての前記判定手段による前記判定の際に前記特定条件が成立した場合に(左打ち中の態様H6bにおいて特1についての当たり抽選の際に転落抽選に当選した場合に)、前記第2特定遊技状態と比べて遊技者にとっての有利性が低い第2所定遊技状態(低確低サポ状態H1)に移行させる第3移行手段と、
を備え、
前記第1所定遊技状態は、前記判定モードが前記第1判定モードである遊技状態である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature ur1]
A first ball entry means (first starting opening 33) into which a game ball can be entered,
A second ball entry means (second starting opening 34) into which a game ball can be entered,
Information acquisition means that acquires special information (the value of the winning random number counter C1) triggered by the entry of a game ball into the first ball entry means or the second ball entry means,
An acquired information storage means that stores, respectively, the first special information, which is the special information obtained when a game ball enters the first ball entry means, and the second special information, which is the special information obtained when a game ball enters the second ball entry means.
A means for determining whether the special information stored in the acquired information storage means satisfies a first predetermined condition (matching a value that results in a jackpot), wherein the determination regarding the second special information takes precedence over the determination regarding the first special information, and the determination means includes a determination mode (lottery mode) for performing the determination, which includes a first determination mode (low probability mode) and a second determination mode (high probability mode) in which the probability of the special information satisfying the first predetermined condition is higher than in the first determination mode,
If one game round is defined as the period from the start of a game operation that notifies the result of the determination by the determination means to the end of the game operation, then the game round execution means that executes the game round (the MPU 62 on the main control board 61 side and the game round control processing shown in Figure 135 executed by it)
An auxiliary means (electric mechanism 34a) for assisting the entry of game balls into the second ball entry means,
A state transition means for transitioning the state of the auxiliary means between a first state in which it is impossible or difficult to insert a game ball into the second ball entry means, and a second state in which it is possible or easy to insert a game ball into the second ball entry means,
A control means for controlling the state transition means, comprising at least a first control mode (low-frequency support mode) and a second control mode (high-frequency support mode) in which it is easier to enter the game ball into the second ball entry means than in the first control mode, wherein the manner in which the state transition means transitions the state of the auxiliary means is different,
A game state transition means for transitioning between game states determined by the aforementioned determination mode and the aforementioned control mode,
A gaming machine equipped with,
The aforementioned game state transition means is,
A first transition means that, in a first specific game state (high probability high support state H4), when a specific condition is met (when a fall-out lottery is won), the control mode is maintained in a second control mode for a predetermined period (the period until the next jackpot is won), and the player transitions to a first predetermined game state (low probability high support state H5) which is more advantageous to the player than the first specific game state,
In the first specific game state, if the specific condition is not met (the player does not win the fall-out lottery) and the second predetermined condition is met (when the number of rounds of gameplay corresponding to the number of time-saving continuation rounds is executed), a second transition means is provided to transition to the second specific game state (high probability low support state H6),
In the second specific game state, if the specific condition is met when the determination means for the first special information is determined (in the case of winning the fall-out lottery when the winning lottery for special 1 is won in the left-hand play mode H6b), a third transition means is provided to transition to a second predetermined game state (low probability low support state H1) which is less advantageous for the player compared to the second specific game state,
Equipped with,
The gaming machine is characterized in that the first predetermined game state is a game state in which the determination mode is the first determination mode.
本特徴によれば、同じ特定条件が成立した場合であっても、第1特定遊技状態において成立した場合と第2特定遊技状態において成立した場合とでその機能が異なる。具体的には、第1特定遊技状態において、特定条件が成立した場合には、遊技者にとっての有利性が高くなるような遊技状態の移行が行われ、一方、第2特定遊技状態において、第1の特別情報についての判定手段による判定の際に特定条件が成立した場合には、遊技者にとっての有利性が低くなるような遊技状態の移行が行われる。すなわち、本特徴によれば、特定条件の成立は、遊技者にとっての有利性が向上する遊技状態の移行の契機となり、また、遊技者にとっての有利性が低下する遊技状態の移行の契機ともなるので、遊技機の設計の自由度を向上させることができ、遊技性の多様化を容易にすることができる。 According to this feature, even when the same specific condition is met, the function differs depending on whether it is met in the first specific game state or the second specific game state. Specifically, in the first specific game state, if the specific condition is met, a transition to a game state that is advantageous to the player occurs. On the other hand, in the second specific game state, if the specific condition is met during the determination by the determination means regarding the first special information, a transition to a game state that is disadvantageous to the player occurs. In other words, according to this feature, the meeting of the specific condition can trigger a transition to a game state that is advantageous to the player, or a transition to a game state that is disadvantageous to the player. This increases the design flexibility of the gaming machine and facilitates diversification of gameplay.
そして、本特徴によれば、第1特定遊技状態において特定条件が成立した場合には、遊技者にとっての有利性が高くなるような遊技状態の移行が行われるので、遊技者に対して、第1特定遊技状態においては特定条件が成立して欲しいと期待させることができる。一方、第2特定遊技状態において、第1の特別情報についての判定手段による判定の際に特定条件が成立した場合には、遊技者にとっての有利性が低くなるような遊技状態の移行が行われるので、遊技者に対して、第2特定遊技状態においては特定条件が成立して欲しくないと思わせることができる。すなわち、特定条件が成立したタイミングにおける遊技状態の種類に応じて、遊技者に正反対の感情を抱かせることができるので、遊技に抑揚を付加することができる。 Furthermore, according to this feature, if a specific condition is met in the first specific game state, a transition to a game state that is advantageous to the player occurs, thus making the player expect that the specific condition will be met in the first specific game state. On the other hand, if a specific condition is met in the second specific game state when the determination means for the first special information is determined, a transition to a game state that is disadvantageous to the player occurs, thus making the player want to avoid the specific condition being met in the second specific game state. In other words, depending on the type of game state at the time the specific condition is met, the player can be made to feel opposite emotions, thus adding nuance to the game.
さらに、本特徴によれば、第1所定遊技状態では、判定モードが第1判定モードであるが、第1特定遊技状態と比べて遊技者にとっての有利性が高いことから、遊技者に対して意外性を付与することができる。 Furthermore, according to this feature, in the first predetermined game state, the judgment mode is the first judgment mode, but since it is more advantageous for the player compared to the first specific game state, it can provide the player with an element of surprise.
<特徴uS群>
特徴uS群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第3実施形態とその変形例から抽出される。
<Features of the US group>
The feature group uS is extracted from each of the embodiments, modifications, or combinations thereof described above, and is mainly extracted from the third embodiment and its modifications.
[特徴uS1]
遊技球が入球可能な第1の入球手段(第1始動口33)と、
遊技球が入球可能な第2の入球手段(第2始動口34)と、
前記第1の入球手段または前記第2の入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
前記第1の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第1の特別情報と、前記第2の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第2の特別情報とを、それぞれ記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が第1所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否か判定する手段であって、前記第2の特別情報についての前記判定を前記第1の特別情報についての前記判定よりも優先的に行うとともに、前記判定を行うための判定モード(抽選モード)として、第1判定モード(低確率モード)と、前記第1判定モードよりも前記特別情報が前記第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モード(高確率モード)と、を有する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段(主制御基板61側のMPU62と、それによって実行される図135の遊技回制御処理)と、
前記第2の入球手段への遊技球の入球を補助する補助手段(電動役物34a)と、
前記補助手段の状態を、前記第2の入球手段への遊技球の入球を不可能又は困難にする状態である第1の状態と、前記第2の入球手段への遊技球の入球を可能又は容易にする状態である第2の状態との間で遷移させる状態遷移手段と、
前記状態遷移手段を制御する制御手段であって、前記状態遷移手段が前記補助手段の状態を遷移させる態様が異なる制御モードとして、第1制御モード(低頻度サポートモード)と、前記第1制御モードよりも前記第2の入球手段への遊技球の入球が容易である第2制御モード(高頻度サポートモード)と、を少なくとも有する制御手段と、
前記判定モードと前記制御モードとによって特定される遊技状態を移行させる遊技状態移行手段と、
を備える遊技機であって、
前記遊技状態移行手段は、
第1特定遊技状態(高確高サポ状態H4)において、特定条件が成立した場合に(転落抽選において当選した場合に)、前記制御モードを所定期間(次回大当たりに当選するまでの期間)、第2制御モードに維持する遊技状態であって、前記第1特定遊技状態と比べて遊技者にとっての有利性が高い第1所定遊技状態(低確高サポ状態H5)に移行させる第1移行手段と、
前記第1特定遊技状態において、前記特定条件が成立せずに(転落抽選に当選せずに)第2所定条件が成立した場合に(時短継続回数の遊技回が実行された場合に)、第2特定遊技状態(高確低サポ状態H6)に移行させる第2移行手段と、
前記第2特定遊技状態において、前記第1の特別情報についての前記判定手段による前記判定の際に前記特定条件が成立した場合に(左打ち中の態様H6bにおいて特1についての当たり抽選の際に転落抽選に当選した場合に)、前記第2特定遊技状態と比べて遊技者にとっての有利性が低い第2所定遊技状態(低確低サポ状態H1)に移行させる第3移行手段と、
を備え、
前記第2所定遊技状態は、前記制御モードが前記第1制御モードである遊技状態である
ことを特徴とする遊技機。
[Features US1]
A first ball entry means (first starting opening 33) into which a game ball can be entered,
A second ball entry means (second starting opening 34) into which a game ball can be entered,
Information acquisition means that acquires special information (the value of the winning random number counter C1) triggered by the entry of a game ball into the first ball entry means or the second ball entry means,
An acquired information storage means that stores, respectively, the first special information, which is the special information obtained when a game ball enters the first ball entry means, and the second special information, which is the special information obtained when a game ball enters the second ball entry means.
A means for determining whether the special information stored in the acquired information storage means satisfies a first predetermined condition (matching a value that results in a jackpot), wherein the determination regarding the second special information takes precedence over the determination regarding the first special information, and the determination means includes a determination mode (lottery mode) for performing the determination, which includes a first determination mode (low probability mode) and a second determination mode (high probability mode) in which the probability of the special information satisfying the first predetermined condition is higher than in the first determination mode,
If one game round is defined as the period from the start of a game operation that notifies the result of the determination by the determination means to the end of the game operation, then the game round execution means that executes the game round (the MPU 62 on the main control board 61 side and the game round control processing shown in Figure 135 executed by it)
An auxiliary means (electric mechanism 34a) for assisting the entry of game balls into the second ball entry means,
A state transition means for transitioning the state of the auxiliary means between a first state in which it is impossible or difficult to insert a game ball into the second ball entry means, and a second state in which it is possible or easy to insert a game ball into the second ball entry means,
A control means for controlling the state transition means, comprising at least a first control mode (low-frequency support mode) and a second control mode (high-frequency support mode) in which it is easier to enter the game ball into the second ball entry means than in the first control mode, wherein the manner in which the state transition means transitions the state of the auxiliary means is different,
A game state transition means for transitioning between game states determined by the aforementioned determination mode and the aforementioned control mode,
A gaming machine equipped with,
The aforementioned game state transition means is,
A first transition means that, in a first specific game state (high probability high support state H4), when a specific condition is met (when a fall-out lottery is won), the control mode is maintained in a second control mode for a predetermined period (the period until the next jackpot is won), and the player transitions to a first predetermined game state (low probability high support state H5) which is more advantageous to the player than the first specific game state,
In the first specific game state, if the specific condition is not met (the player does not win the fall-out lottery) and the second predetermined condition is met (when the number of rounds of gameplay corresponding to the number of time-saving continuation rounds is executed), a second transition means is provided to transition to the second specific game state (high probability low support state H6),
In the second specific game state, if the specific condition is met when the determination means for the first special information is determined (in the case of winning the fall-out lottery when the winning lottery for special 1 is won in the left-hand play mode H6b), a third transition means is provided to transition to a second predetermined game state (low probability low support state H1) which is less advantageous for the player compared to the second specific game state,
Equipped with,
The gaming machine is characterized in that the second predetermined gaming state is a gaming state in which the control mode is the first control mode.
本特徴によれば、同じ特定条件が成立した場合であっても、第1特定遊技状態において成立した場合と第2特定遊技状態において成立した場合とでその機能が異なる。具体的には、第1特定遊技状態において、特定条件が成立した場合には、遊技者にとっての有利性が高くなるような遊技状態の移行が行われ、一方、第2特定遊技状態において、第1の特別情報についての判定手段による判定の際に特定条件が成立した場合には、遊技者にとっての有利性が低くなるような遊技状態の移行が行われる。すなわち、本特徴によれば、特定条件の成立は、遊技者にとっての有利性が向上する遊技状態の移行の契機となり、また、遊技者にとっての有利性が低下する遊技状態の移行の契機ともなるので、遊技機の設計の自由度を向上させることができ、遊技性の多様化を容易にすることができる。 According to this feature, even when the same specific condition is met, the function differs depending on whether it is met in the first specific game state or the second specific game state. Specifically, in the first specific game state, if the specific condition is met, a transition to a game state that is advantageous to the player occurs. On the other hand, in the second specific game state, if the specific condition is met during the determination by the determination means regarding the first special information, a transition to a game state that is disadvantageous to the player occurs. In other words, according to this feature, the meeting of the specific condition can trigger a transition to a game state that is advantageous to the player, or a transition to a game state that is disadvantageous to the player. This increases the design flexibility of the gaming machine and facilitates diversification of gameplay.
そして、本特徴によれば、第1特定遊技状態において特定条件が成立した場合には、遊技者にとっての有利性が高くなるような遊技状態の移行が行われるので、遊技者に対して、第1特定遊技状態においては特定条件が成立して欲しいと期待させることができる。一方、第2特定遊技状態において、第1の特別情報についての判定手段による判定の際に特定条件が成立した場合には、遊技者にとっての有利性が低くなるような遊技状態の移行が行われるので、遊技者に対して、第2特定遊技状態においては特定条件が成立して欲しくないと思わせることができる。すなわち、特定条件が成立したタイミングにおける遊技状態の種類に応じて、遊技者に正反対の感情を抱かせることができるので、遊技に抑揚を付加することができる。 Furthermore, according to this feature, if a specific condition is met in the first specific game state, a transition to a game state that is advantageous to the player occurs, thus making the player expect that the specific condition will be met in the first specific game state. On the other hand, if a specific condition is met in the second specific game state when the determination means for the first special information is determined, a transition to a game state that is disadvantageous to the player occurs, thus making the player want to avoid the specific condition being met in the second specific game state. In other words, depending on the type of game state at the time the specific condition is met, the player can be made to feel opposite emotions, thus adding nuance to the game.
さらに、本特徴によれば、第2所定遊技状態では、制御モードが第1制御モードであることから、第2の入球手段への遊技球の入球が困難であり、遊技者にとっての有利性が低い。したがって、本特徴によれば、第2特定遊技状態において、第1の特別情報についての判定手段による判定の際に第2所定遊技状態への移行の契機となる特定条件が成立してしまわないかといった緊迫感を遊技者に対して付与することができる。 Furthermore, according to this feature, in the second predetermined game state, since the control mode is the first control mode, it is difficult to get the game balls into the second ball entry means, resulting in a low advantage for the player. Therefore, according to this feature, in the second specific game state, it is possible to create a sense of tension for the player, as they wonder whether the specific conditions that trigger a transition to the second predetermined game state will be met when the determination means for the first special information is made.
<特徴uT群>
特徴uT群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第3実施形態とその変形例から抽出される。
<Features ut group>
The characteristic group uT is extracted from each of the embodiments, modifications, or combinations thereof described above, and is mainly extracted from the third embodiment and its modifications.
[特徴uT1]
遊技球が入球可能な第1の入球手段(第1始動口33)と、
遊技球が入球可能な第2の入球手段(第2始動口34)と、
前記第1の入球手段または前記第2の入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
前記第1の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第1の特別情報と、前記第2の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第2の特別情報とを、それぞれ記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が第1所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否か判定する手段であって、前記第2の特別情報についての前記判定を前記第1の特別情報についての前記判定よりも優先的に行うとともに、前記判定を行うための判定モード(抽選モード)として、第1判定モード(低確率モード)と、前記第1判定モードよりも前記特別情報が前記第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モード(高確率モード)と、を有する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段(主制御基板61側のMPU62と、それによって実行される図135の遊技回制御処理)と、
前記第2の入球手段への遊技球の入球を補助する補助手段(電動役物34a)と、
前記補助手段の状態を、前記第2の入球手段への遊技球の入球を不可能又は困難にする状態である第1の状態と、前記第2の入球手段への遊技球の入球を可能又は容易にする状態である第2の状態との間で遷移させる状態遷移手段と、
前記状態遷移手段を制御する制御手段であって、前記状態遷移手段が前記補助手段の状態を遷移させる態様が異なる制御モードとして、第1制御モード(低頻度サポートモード)と、前記第1制御モードよりも前記第2の入球手段への遊技球の入球が容易である第2制御モード(高頻度サポートモード)と、を少なくとも有する制御手段と、
前記判定モードと前記制御モードとによって特定される遊技状態を移行させる遊技状態移行手段と、
を備える遊技機であって、
前記遊技状態移行手段は、
第1特定遊技状態(高確高サポ状態H4)において、特定条件が成立した場合に(転落抽選において当選した場合に)、前記制御モードを所定期間(次回大当たりに当選するまでの期間)、第2制御モードに維持する遊技状態であって、前記第1特定遊技状態と比べて遊技者にとっての有利性が高い第1所定遊技状態(低確高サポ状態H5)に移行させる第1移行手段と、
前記第1特定遊技状態において、前記特定条件が成立せずに(転落抽選に当選せずに)第2所定条件が成立した場合に(時短継続回数の遊技回が実行された場合に)、第2特定遊技状態(高確低サポ状態H6)に移行させる第2移行手段と、
前記第2特定遊技状態において、前記第1の特別情報についての前記判定手段による前記判定の際に前記特定条件が成立した場合に(左打ち中の態様H6bにおいて特1についての当たり抽選の際に転落抽選に当選した場合に)、前記第2特定遊技状態と比べて遊技者にとっての有利性が低い第2所定遊技状態(低確低サポ状態H1)に移行させる第3移行手段と、
を備え、
前記第2所定遊技状態は、前記判定モードが前記第1判定モードである遊技状態である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature ut1]
A first ball entry means (first starting opening 33) into which a game ball can be entered,
A second ball entry means (second starting opening 34) into which a game ball can be entered,
Information acquisition means that acquires special information (the value of the winning random number counter C1) triggered by the entry of a game ball into the first ball entry means or the second ball entry means,
An acquired information storage means that stores, respectively, the first special information, which is the special information obtained when a game ball enters the first ball entry means, and the second special information, which is the special information obtained when a game ball enters the second ball entry means.
A means for determining whether the special information stored in the acquired information storage means satisfies a first predetermined condition (matching a value that results in a jackpot), wherein the determination regarding the second special information takes precedence over the determination regarding the first special information, and the determination means includes a determination mode (lottery mode) for performing the determination, which includes a first determination mode (low probability mode) and a second determination mode (high probability mode) in which the probability of the special information satisfying the first predetermined condition is higher than in the first determination mode,
If one game round is defined as the period from the start of a game operation that notifies the result of the determination by the determination means to the end of the game operation, then the game round execution means that executes the game round (the MPU 62 on the main control board 61 side and the game round control processing shown in Figure 135 executed by it)
An auxiliary means (electric mechanism 34a) for assisting the entry of game balls into the second ball entry means,
A state transition means for transitioning the state of the auxiliary means between a first state in which it is impossible or difficult to insert a game ball into the second ball entry means, and a second state in which it is possible or easy to insert a game ball into the second ball entry means,
A control means for controlling the state transition means, comprising at least a first control mode (low-frequency support mode) and a second control mode (high-frequency support mode) in which it is easier to enter the game ball into the second ball entry means than in the first control mode, wherein the manner in which the state transition means transitions the state of the auxiliary means is different,
A game state transition means for transitioning between game states determined by the aforementioned determination mode and the aforementioned control mode,
A gaming machine equipped with,
The aforementioned game state transition means is,
A first transition means that, in a first specific game state (high probability high support state H4), when a specific condition is met (when a fall-out lottery is won), the control mode is maintained in a second control mode for a predetermined period (the period until the next jackpot is won), and the player transitions to a first predetermined game state (low probability high support state H5) which is more advantageous to the player than the first specific game state,
In the first specific game state, if the specific condition is not met (the player does not win the fall-out lottery) and the second predetermined condition is met (when the number of rounds of gameplay corresponding to the number of time-saving continuation rounds is executed), a second transition means is provided to transition to the second specific game state (high probability low support state H6),
In the second specific game state, if the specific condition is met when the determination means for the first special information is determined (in the case of winning the fall-out lottery when the winning lottery for special 1 is won in the left-hand play mode H6b), a third transition means is provided to transition to a second predetermined game state (low probability low support state H1) which is less advantageous for the player compared to the second specific game state,
Equipped with,
The gaming machine is characterized in that the second predetermined game state is a game state in which the determination mode is the first determination mode.
本特徴によれば、同じ特定条件が成立した場合であっても、第1特定遊技状態において成立した場合と第2特定遊技状態において成立した場合とでその機能が異なる。具体的には、第1特定遊技状態において、特定条件が成立した場合には、遊技者にとっての有利性が高くなるような遊技状態の移行が行われ、一方、第2特定遊技状態において、第1の特別情報についての判定手段による判定の際に特定条件が成立した場合には、遊技者にとっての有利性が低くなるような遊技状態の移行が行われる。すなわち、本特徴によれば、特定条件の成立は、遊技者にとっての有利性が向上する遊技状態の移行の契機となり、また、遊技者にとっての有利性が低下する遊技状態の移行の契機ともなるので、遊技機の設計の自由度を向上させることができ、遊技性の多様化を容易にすることができる。 According to this feature, even when the same specific condition is met, the function differs depending on whether it is met in the first specific game state or the second specific game state. Specifically, in the first specific game state, if the specific condition is met, a transition to a game state that is advantageous to the player occurs. On the other hand, in the second specific game state, if the specific condition is met during the determination by the determination means regarding the first special information, a transition to a game state that is disadvantageous to the player occurs. In other words, according to this feature, the meeting of the specific condition can trigger a transition to a game state that is advantageous to the player, or a transition to a game state that is disadvantageous to the player. This increases the design flexibility of the gaming machine and facilitates diversification of gameplay.
そして、本特徴によれば、第1特定遊技状態において特定条件が成立した場合には、遊技者にとっての有利性が高くなるような遊技状態の移行が行われるので、遊技者に対して、第1特定遊技状態においては特定条件が成立して欲しいと期待させることができる。一方、第2特定遊技状態において、第1の特別情報についての判定手段による判定の際に特定条件が成立した場合には、遊技者にとっての有利性が低くなるような遊技状態の移行が行われるので、遊技者に対して、第2特定遊技状態においては特定条件が成立して欲しくないと思わせることができる。すなわち、特定条件が成立したタイミングにおける遊技状態の種類に応じて、遊技者に正反対の感情を抱かせることができるので、遊技に抑揚を付加することができる。 Furthermore, according to this feature, if a specific condition is met in the first specific game state, a transition to a game state that is advantageous to the player occurs, thus making the player expect that the specific condition will be met in the first specific game state. On the other hand, if a specific condition is met in the second specific game state when the determination means for the first special information is determined, a transition to a game state that is disadvantageous to the player occurs, thus making the player want to avoid the specific condition being met in the second specific game state. In other words, depending on the type of game state at the time the specific condition is met, the player can be made to feel opposite emotions, thus adding nuance to the game.
さらに、本特徴によれば、第2所定遊技状態では、判定モードが第1判定モードであることから、遊技者にとっての有利性が低い。したがって、本特徴によれば、第2特定遊技状態において、第1の特別情報についての判定手段による判定の際に第2所定遊技状態への移行の契機となる特定条件が成立してしまわないかといった緊迫感を遊技者に対していっそう付与することができる。 Furthermore, according to this feature, in the second predetermined game state, the judgment mode is the first judgment mode, resulting in a low advantage for the player. Therefore, according to this feature, in the second specific game state, it is possible to further enhance the player's sense of tension, as they wonder whether the specific conditions that trigger a transition to the second predetermined game state will be met during the judgment by the judgment means regarding the first special information.
<特徴uU群>
特徴uU群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第3実施形態とその変形例から抽出される。
<Characteristic UU Group>
The characteristic group uU is extracted from each of the embodiments, modifications, or combinations thereof described above, and is mainly extracted from the third embodiment and its modifications.
[特徴uU1]
遊技球が入球可能な第1の入球手段(第1始動口33)と、
遊技球が入球可能な第2の入球手段(第2始動口34)と、
前記第1の入球手段または前記第2の入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
前記第1の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第1の特別情報と、前記第2の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第2の特別情報とを、それぞれ記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が第1所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否か判定する手段であって、前記第2の特別情報についての前記判定を前記第1の特別情報についての前記判定よりも優先的に行うとともに、前記判定を行うための判定モード(抽選モード)として、第1判定モード(低確率モード)と、前記第1判定モードよりも前記特別情報が前記第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モード(高確率モード)と、を有する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段(主制御基板61側のMPU62と、それによって実行される図135の遊技回制御処理)と、
前記第2の入球手段への遊技球の入球を補助する補助手段(電動役物34a)と、
前記補助手段の状態を、前記第2の入球手段への遊技球の入球を不可能又は困難にする状態である第1の状態と、前記第2の入球手段への遊技球の入球を可能又は容易にする状態である第2の状態との間で遷移させる状態遷移手段と、
前記状態遷移手段を制御する制御手段であって、前記状態遷移手段が前記補助手段の状態を遷移させる態様が異なる制御モードとして、第1制御モード(低頻度サポートモード)と、前記第1制御モードよりも前記第2の入球手段への遊技球の入球が容易である第2制御モード(高頻度サポートモード)と、を少なくとも有する制御手段と、
前記判定モードと前記制御モードとによって特定される遊技状態を移行させる遊技状態移行手段と、
を備える遊技機であって、
前記遊技状態移行手段は、
第1特定遊技状態(高確高サポ状態H4)において、特定条件が成立した場合に(転落抽選において当選した場合に)、前記制御モードを所定期間(次回大当たりに当選するまでの期間)、第2制御モードに維持する遊技状態であって、前記第1特定遊技状態と比べて遊技者にとっての有利性が高い第1所定遊技状態(低確高サポ状態H5)に移行させる第1移行手段と、
前記第1特定遊技状態において、前記特定条件が成立せずに(転落抽選に当選せずに)第2所定条件が成立した場合に(時短継続回数の遊技回が実行された場合に)、第2特定遊技状態(高確低サポ状態H6)に移行させる第2移行手段と、
前記第2特定遊技状態において、前記第1の特別情報についての前記判定手段による前記判定の際に前記特定条件が成立した場合に(左打ち中の態様H6bにおいて特1についての当たり抽選の際に転落抽選に当選した場合に)、前記第2特定遊技状態と比べて遊技者にとっての有利性が低い第2所定遊技状態(低確低サポ状態H1)に移行させる第3移行手段と、
を備え、
前記第2特定遊技状態は、前記判定モードが前記第2判定モードである遊技状態である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature uU1]
A first ball entry means (first starting opening 33) into which a game ball can be entered,
A second ball entry means (second starting opening 34) into which a game ball can be entered,
Information acquisition means that acquires special information (the value of the winning random number counter C1) triggered by the entry of a game ball into the first ball entry means or the second ball entry means,
An acquired information storage means that stores, respectively, the first special information, which is the special information obtained when a game ball enters the first ball entry means, and the second special information, which is the special information obtained when a game ball enters the second ball entry means.
A means for determining whether the special information stored in the acquired information storage means satisfies a first predetermined condition (matching a value that results in a jackpot), wherein the determination regarding the second special information takes precedence over the determination regarding the first special information, and the determination means includes a determination mode (lottery mode) for performing the determination, which includes a first determination mode (low probability mode) and a second determination mode (high probability mode) in which the probability of the special information satisfying the first predetermined condition is higher than in the first determination mode,
If one game round is defined as the period from the start of a game operation that notifies the result of the determination by the determination means to the end of the game operation, then the game round execution means that executes the game round (the MPU 62 on the main control board 61 side and the game round control processing shown in Figure 135 executed by it)
An auxiliary means (electric mechanism 34a) for assisting the entry of game balls into the second ball entry means,
A state transition means for transitioning the state of the auxiliary means between a first state in which it is impossible or difficult to insert a game ball into the second ball entry means, and a second state in which it is possible or easy to insert a game ball into the second ball entry means,
A control means for controlling the state transition means, comprising at least a first control mode (low-frequency support mode) and a second control mode (high-frequency support mode) in which it is easier to enter the game ball into the second ball entry means than in the first control mode, wherein the manner in which the state transition means transitions the state of the auxiliary means is different,
A game state transition means for transitioning between game states determined by the aforementioned determination mode and the aforementioned control mode,
A gaming machine equipped with,
The aforementioned game state transition means is,
A first transition means that, in a first specific game state (high probability high support state H4), when a specific condition is met (when a fall-out lottery is won), the control mode is maintained in a second control mode for a predetermined period (the period until the next jackpot is won), and the player transitions to a first predetermined game state (low probability high support state H5) which is more advantageous to the player than the first specific game state,
In the first specific game state, if the specific condition is not met (the player does not win the fall-out lottery) and the second predetermined condition is met (when the number of rounds of gameplay corresponding to the number of time-saving continuation rounds is executed), a second transition means is provided to transition to the second specific game state (high probability low support state H6),
In the second specific game state, if the specific condition is met when the determination means for the first special information is determined (in the case of winning the fall-out lottery when the winning lottery for special 1 is won in the left-hand play mode H6b), a third transition means is provided to transition to a second predetermined game state (low probability low support state H1) which is less advantageous for the player compared to the second specific game state,
Equipped with,
The gaming machine is characterized in that the second specific game state is a game state in which the judgment mode is the second judgment mode.
本特徴によれば、同じ特定条件が成立した場合であっても、第1特定遊技状態において成立した場合と第2特定遊技状態において成立した場合とでその機能が異なる。具体的には、第1特定遊技状態において、特定条件が成立した場合には、遊技者にとっての有利性が高くなるような遊技状態の移行が行われ、一方、第2特定遊技状態において、第1の特別情報についての判定手段による判定の際に特定条件が成立した場合には、遊技者にとっての有利性が低くなるような遊技状態の移行が行われる。すなわち、本特徴によれば、特定条件の成立は、遊技者にとっての有利性が向上する遊技状態の移行の契機となり、また、遊技者にとっての有利性が低下する遊技状態の移行の契機ともなるので、遊技機の設計の自由度を向上させることができ、遊技性の多様化を容易にすることができる。 According to this feature, even when the same specific condition is met, the function differs depending on whether it is met in the first specific game state or the second specific game state. Specifically, in the first specific game state, if the specific condition is met, a transition to a game state that is advantageous to the player occurs. On the other hand, in the second specific game state, if the specific condition is met during the determination by the determination means for the first special information, a transition to a game state that is disadvantageous to the player occurs. In other words, according to this feature, the meeting of the specific condition can trigger a transition to a game state that is advantageous to the player, or a transition to a game state that is disadvantageous to the player. This increases the design flexibility of the gaming machine and facilitates diversification of gameplay.
そして、本特徴によれば、第1特定遊技状態において特定条件が成立した場合には、遊技者にとっての有利性が高くなるような遊技状態の移行が行われるので、遊技者に対して、第1特定遊技状態においては特定条件が成立して欲しいと期待させることができる。一方、第2特定遊技状態において、第1の特別情報についての判定手段による判定の際に特定条件が成立した場合には、遊技者にとっての有利性が低くなるような遊技状態の移行が行われるので、遊技者に対して、第2特定遊技状態においては特定条件が成立して欲しくないと思わせることができる。すなわち、特定条件が成立したタイミングにおける遊技状態の種類に応じて、遊技者に正反対の感情を抱かせることができるので、遊技に抑揚を付加することができる。 Furthermore, according to this feature, if a specific condition is met in the first specific game state, a transition to a game state that is advantageous to the player occurs, thus making the player expect that the specific condition will be met in the first specific game state. On the other hand, if a specific condition is met in the second specific game state when the determination means for the first special information is determined, a transition to a game state that is disadvantageous to the player occurs, thus making the player want to avoid the specific condition being met in the second specific game state. In other words, depending on the type of game state at the time the specific condition is met, the player can be made to feel opposite emotions, thus adding nuance to the game.
さらに、本特徴によれば、第2特定遊技状態では、判定モードが第2判定モードであることから、遊技者にとっての有利性が高い。このため、本特徴によれば、有利性が高い第2特定遊技状態からの遊技状態の移行が遊技者にとって望ましくないことから、第2特定遊技状態において、第1の特別情報についての判定手段による判定の際に特定条件が成立してしまわないかといった緊迫感を遊技者に対して付与することができる。 Furthermore, according to this feature, in the second specific game state, the judgment mode is the second judgment mode, which is highly advantageous for the player. Therefore, according to this feature, since a transition from the highly advantageous second specific game state to another game state is undesirable for the player, it is possible to create a sense of tension for the player in the second specific game state, as they wonder whether the specific conditions will be met when the judgment means for the first special information is used to make a judgment.
<特徴uIA群>
特徴uIA群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第3実施形態とその変形例から抽出される。
<Characteristics of the uIA group>
The feature group uIA is extracted from each of the embodiments, modifications, or combinations thereof described above, and is mainly extracted from the third embodiment and its modifications.
[特徴uIA1]
遊技球が入球可能な第1の入球手段(第1始動口33)と、
遊技球が入球可能な第2の入球手段(第2始動口34)と、
前記第1の入球手段または前記第2の入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
前記第1の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第1の特別情報と、前記第2の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第2の特別情報とを、それぞれ記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が第1所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否か判定する手段であって、前記第2の特別情報についての前記判定を前記第1の特別情報についての前記判定よりも優先的に行うとともに、前記判定を行うための判定モード(抽選モード)として、第1判定モード(低確率モード)と、前記第1判定モードよりも前記特別情報が前記第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モード(高確率モード)と、を有する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段(主制御基板61側のMPU62と、それによって実行される図135の遊技回制御処理)と、
前記第2の入球手段への遊技球の入球を補助する補助手段(電動役物34a)と、
前記補助手段の状態を、前記第2の入球手段への遊技球の入球を不可能又は困難にする状態である第1の状態と、前記第2の入球手段への遊技球の入球を可能又は容易にする状態である第2の状態との間で遷移させる状態遷移手段と、
前記状態遷移手段を制御する制御手段であって、前記状態遷移手段が前記補助手段の状態を遷移させる態様が異なる制御モードとして、第1制御モード(低頻度サポートモード)と、前記第1制御モードよりも前記第2の入球手段への遊技球の入球が容易である第2制御モード(高頻度サポートモード)と、を少なくとも有する制御手段と、
を備える遊技機において、
前記判定モードが前記第2判定モードであり、かつ前記制御モードが前記第2制御モードである特定遊技状態(高確高サポ状態)において、所定の条件(特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が時短継続回数に達すること)が成立した場合に、前記制御モードを前記第2制御モードから前記第1制御モードへ移行させる制御モード移行手段と、
前記特定遊技状態において前記取得情報記憶手段に記憶された前記第2の特別情報についての前記判定手段による前記判定が、前記第1制御モードへの移行がなされた後の第1所定遊技状態(高確低サポ状態)において終了するまでに、特定条件(転落抽選において当選すること)が成立した場合に、特定の確率で前記特定遊技状態へ再度移行させる(100%の確率で特定遊技状態へ再度移行させる)第1再移行手段と、
前記特定遊技状態において前記取得情報記憶手段に記憶された前記第2の特別情報についての前記判定手段による前記判定が、前記第1所定遊技状態において終了した後に、前記特定条件(転落抽選において当選すること)が成立した場合に、前記特定の確率よりも低い確率で前記特定遊技状態へ再度移行させる(低確低サポ状態で大当たり当選し確変大当たりに振り分けられる確率で高確高サポ状態へ再度移行させる)第2再移行手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature uIA1]
A first ball entry means (first starting opening 33) into which a game ball can be entered,
A second ball entry means (second starting opening 34) into which a game ball can be entered,
Information acquisition means that acquires special information (the value of the winning random number counter C1) triggered by the entry of a game ball into the first ball entry means or the second ball entry means,
An acquired information storage means that stores, respectively, the first special information, which is the special information obtained when a game ball enters the first ball entry means, and the second special information, which is the special information obtained when a game ball enters the second ball entry means.
A means for determining whether the special information stored in the acquired information storage means satisfies a first predetermined condition (matching a value that results in a jackpot), wherein the determination regarding the second special information takes precedence over the determination regarding the first special information, and the determination means includes a determination mode (lottery mode) for performing the determination, which includes a first determination mode (low probability mode) and a second determination mode (high probability mode) in which the probability of the special information satisfying the first predetermined condition is higher than in the first determination mode,
If one game round is defined as the period from the start of a game operation that notifies the result of the determination by the determination means to the end of the game operation, then the game round execution means that executes the game round (the MPU 62 on the main control board 61 side and the game round control processing shown in Figure 135 executed by it)
An auxiliary means (electric mechanism 34a) for assisting the entry of game balls into the second ball entry means,
A state transition means for transitioning the state of the auxiliary means between a first state in which it is impossible or difficult to insert a game ball into the second ball entry means, and a second state in which it is possible or easy to insert a game ball into the second ball entry means,
A control means for controlling the state transition means, comprising at least a first control mode (low-frequency support mode) and a second control mode (high-frequency support mode) in which it is easier to enter the game ball into the second ball entry means than in the first control mode, wherein the manner in which the state transition means transitions the state of the auxiliary means is different,
In a gaming machine equipped with,
In a specific game state (high probability high support state) where the judgment mode is the second judgment mode and the control mode is the second control mode, a control mode transition means is provided to transition the control mode from the second control mode to the first control mode when a predetermined condition (the number of game rounds executed after transitioning to the specific game state reaches the number of time reduction continuation rounds) is met,
If, in the specified game state, the determination by the determination means regarding the second special information stored in the acquired information storage means is completed in the first predetermined game state (high probability low support state) after the transition to the first control mode, and a specific condition (winning in the fall-out lottery) is met, the first re-transition means causes the player to transition back to the specified game state with a specific probability (transitions back to the specified game state with a 100% probability),
If, after the determination by the determination means regarding the second special information stored in the acquired information storage means in the specified game state has been completed in the first predetermined game state, and the specific condition (winning in the fall-out lottery) has been met, a second re-transition means is provided to transition back to the specified game state with a probability lower than the specific probability (transitioning back to the high probability high support state with a probability of winning a jackpot in the low probability low support state and being allocated to a probability variation jackpot),
A gaming machine characterized by having the following features.
本特徴によれば、判定モードが第2判定モードであり、かつ制御モードが第2制御モードである特定遊技状態において、所定の条件が成立した場合に、制御モードが第2制御モードから第1制御モードへ移行される。そして、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が、第1制御モードへ移行がなされた後の第1所定遊技状態において終了するまでに、特定条件が成立した場合に、特定の確率で特定遊技状態へ再度移行される。一方、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了した後に、前記特定条件が成立した場合には、前記特定の確率よりも低い確率で特定遊技状態へ再度移行される。このため、本特徴によれば、特定遊技状態から移行した第1所定遊技状態において、遊技者に対して、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了するまでに、特定条件が成立することを期待させることができる。すなわち、本特徴によれば、判定モードが第2判定モードである第1所定遊技状態において、遊技者に対して、特別情報が第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モードによる判定によって、特別情報が第1所定条件を満たすことを期待させることができるが、さらに、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了するまでに、特定条件が成立することを期待させることができる。 According to this feature, in a specific game state where the judgment mode is the second judgment mode and the control mode is the second control mode, if a predetermined condition is met, the control mode transitions from the second control mode to the first control mode. Then, if the specific condition is met before the judgment by the judgment means regarding the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state is completed in the first predetermined game state after the transition to the first control mode, the game transitions back to the specific game state with a specific probability. On the other hand, if the specific condition is met after the judgment by the judgment means regarding the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state is completed in the first predetermined game state, the game transitions back to the specific game state with a probability lower than the specific probability. Therefore, according to this feature, in the first predetermined game state transitioned from the specific game state, the player can be made to expect that the specific condition will be met before the judgment by the judgment means regarding the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state is completed in the first predetermined game state. In other words, according to this feature, in a first predetermined game state where the judgment mode is the second judgment mode, the player can be made to expect that the special information will satisfy the first predetermined condition through a judgment by the second judgment mode, which has a high probability of satisfying the first predetermined condition. Furthermore, the player can be made to expect that the specific condition will be met by the time the judgment by the judgment means regarding the second special information stored in the acquired information storage means in a specific game state is completed in the first predetermined game state.
また、本特徴によれば、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了した後に、特定条件が成立した場合に、前記特定の確率よりも低い確率で特定遊技状態へ再度移行されることから、第1所定遊技状態において、判定手段によって特別情報が第1所定条件を満たすことなく、また、特定条件が成立することもなく、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了してしまわないかといった緊迫感を、遊技者に対して持たせることができる。このように、本特徴によれば、遊技者に対して期待感と緊迫感といった感情を付与することで、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, according to this feature, if a specific condition is met after the determination by the determination means regarding the second special information stored in the acquired information storage means in a specific game state has finished in the first predetermined game state, the game will transition back to the specific game state with a probability lower than the specified probability. Therefore, in the first predetermined game state, the determination means may not satisfy the first predetermined condition for the special information, nor may the specific condition be met, and the determination by the determination means regarding the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state may end in the first predetermined game state. This creates a sense of tension for the player. Thus, this feature enhances the enjoyment of the game by providing the player with feelings of anticipation and tension.
[特徴uIA2]
特徴uIA1に記載の遊技機であって、
前記特定の確率は、100%の確率である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature uIA2]
The gaming machine described in feature uIA1,
A gaming machine characterized in that the aforementioned specific probability is 100%.
本特徴によれば、第1所定遊技状態において、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が、第1所定遊技状態において終了するまでに、特定条件が成立した場合に、100%の確率で特定遊技状態へ再度移行される。すなわち、特定条件が成立した場合に、特定遊技状態へ再度移行することが保証される。したがって、遊技者に対して、より大きな期待感を付与することができる。 According to this feature, in the first predetermined game state, if the determination by the determination means regarding the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state is completed in the first predetermined game state and a specific condition is met, the game will transition back to the specific game state with 100% probability. In other words, if the specific condition is met, a transition back to the specific game state is guaranteed. Therefore, a greater sense of anticipation can be given to the player.
[特徴uIA3]
特徴uIA1または特徴uIA2に記載の遊技機であって、
前記所定の条件は、前記特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達することである
ことを特徴とする遊技機。
[Feature uIA3]
A gaming machine described in feature uIA1 or feature uIA2,
The aforementioned predetermined condition is that the number of game rounds played after transitioning to the specified game state reaches a predetermined number.
本特徴によれば、判定モードが第2判定モードであり、かつ制御モードが第2制御モードである特定遊技状態において、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達するまで、制御モードが第2制御モードに維持される。制御モードが第2制御モードである状態では、制御モードが第1制御モードである状態よりも遊技球が第2の入球手段へ入球し易くなり、遊技者にとって持ち球が減りにくい状態で、第2の入球手段への遊技球の入球を契機として取得された第2の特別情報についての判定手段による判定を高い頻度で実行することができる。このため、特定遊技状態における遊技回の実行回数が所定の回数に達するまでの期間において、第2の入球手段への遊技球の入球を契機として取得された第2の特別情報が第1所定条件を満たすことを、遊技者に対していっそう期待させることができる。 According to this feature, in a specific game state where the judgment mode is the second judgment mode and the control mode is the second control mode, the control mode is maintained in the second control mode until the number of game rounds after transitioning to the specific game state reaches a predetermined number. In the state where the control mode is the second control mode, game balls are more likely to enter the second ball entry means than in the state where the control mode is the first control mode. This allows the judgment means to perform judgments on the second special information acquired when game balls enter the second ball entry means at a higher frequency, while the player's number of balls decreases less easily. Therefore, during the period until the number of game rounds in the specific game state reaches a predetermined number, the player can be made to expect even more that the second special information acquired when game balls enter the second ball entry means will satisfy the first predetermined condition.
[特徴uIA4]
特徴uIA1から特徴uIA3までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記特定遊技状態(高確高サポ状態H4)において、背景画像として第1画像(変形例12におけるチャンスゾーンに対応した第1特定背景画像)を表示可能な手段と、
前記特定遊技状態から前記第1所定遊技状態(高確低サポ状態H6)に移行した後であって前記第2の特別情報についての前記判定手段による前記判定が終了するまでの期間(特2残保留消化中H6a)において、背景画像として前記第1画像とは異なる第2画像(変形例12における最終チャンスゾーンに対応した第3特定背景画像)を表示可能な手段と、
を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature uIA4]
A gaming machine that is described in any one of the features uIA1 to uIA3,
In the aforementioned specific game state (high probability high support state H4), means capable of displaying a first image (a first specific background image corresponding to the chance zone in modified example 12) as a background image,
During the period after transitioning from the specified game state to the first predetermined game state (high probability low support state H6) and until the determination by the determination means regarding the second special information is completed (special 2 remaining reserve consumption H6a), a means capable of displaying a second image different from the first image (a third specific background image corresponding to the final chance zone in modified example 12) as a background image,
A gaming machine characterized by having the following features.
本特徴によれば、特定遊技状態において表示される背景画像と、当該特定遊技状態から第1所定遊技状態に移行した後であって第2の特別情報についての判定手段による判定が終了するまでの期間において表示される背景画像とが異なることになる。したがって、遊技者に対して、両者の状態を明確に区別して認識させることができるとともに、遊技の状態の変化に注目させることができる。 According to this feature, the background image displayed in a specific game state will differ from the background image displayed during the period after transitioning from that specific game state to the first predetermined game state and before the determination by the determination means for the second special information is completed. Therefore, the player can be clearly distinguished and recognized between the two states, and their attention can be drawn to the changes in the game state.
[特徴uIA5]
特徴uIA1から特徴uIA4までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記特定遊技状態(高確高サポ状態H4)において前記特定条件が成立した場合に(転落抽選において転落に当選した場合に)、有利な事象が発生したことを示唆する演出(変形例12における安泰モード突入演出)を実行する手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature uIA5]
A gaming machine that is described in any one of the features uIA1 to uIA4,
A gaming machine characterized by having means to execute a performance that suggests a favorable event has occurred (the performance for entering the safe mode in modified example 12) when the specific conditions are met in the aforementioned specific game state (high probability high support state H4) (when the fall-out lottery is won).
通常の遊技機では、特定条件が成立すること(転落抽選において転落に当選すること)は、遊技者にとって好ましくないことである。しかしながら、本特徴の遊技機では、通常の遊技機とは異なり、上記の状況において特定条件が成立することは、遊技者にとって好ましいことである。 In typical gaming machines, the fulfillment of a specific condition (winning a loss in the loss lottery) is undesirable for the player. However, in gaming machines with this feature, unlike typical gaming machines, the fulfillment of the specific condition in the above situation is desirable for the player.
本特徴によれば、特定遊技状態において特定条件が成立した場合に、有利な事象が発生したことを示唆する演出を実行するので、遊技者に対して、明確に、有利な事象が発生したことを認識させることが可能となる。 According to this feature, when specific conditions are met in a particular game state, a visual effect is executed that suggests a favorable event has occurred, making it possible to clearly inform the player that a favorable event has occurred.
[特徴uIA6]
特徴uIA1から特徴uIA5までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記所定の条件が成立して前記第1所定遊技状態に移行した後、前記第2の特別情報についての前記判定手段による前記判定が前記第1所定遊技状態(高確低サポ状態H6)において終了するまでに前記特定条件が成立した場合に(転落抽選において転落に当選した場合に)、有利な事象が発生したことを示唆する演出(変形例12における有利事象発生択一演出)を実行する手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Features uIA6]
A gaming machine that is described in any one of the features uIA1 to uIA5,
A gaming machine characterized in that, after the predetermined conditions are met and the game transitions to the first predetermined game state, if the specific conditions are met (i.e., if the game is determined to fall in the fall lottery) before the determination by the determination means regarding the second special information is completed in the first predetermined game state (high probability low support state H6), the game machine is equipped with means to execute a performance that suggests that a favorable event has occurred (a favorable event occurrence selection performance in modified example 12).
通常の遊技機では、特定条件が成立すること(転落抽選において転落に当選すること)は、遊技者にとって好ましくないことである。しかしながら、本特徴の遊技機では、通常の遊技機とは異なり、上記の状況において特定条件が成立することは、遊技者にとって好ましいことである。 In typical gaming machines, the fulfillment of a specific condition (winning a loss in the loss lottery) is undesirable for the player. However, in gaming machines with this feature, unlike typical gaming machines, the fulfillment of the specific condition in the above situation is desirable for the player.
本特徴によれば、所定の条件が成立して第1所定遊技状態に移行した後、第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了するまでに特定条件が成立した場合に、有利な事象が発生したことを示唆する演出を実行するので、遊技者に対して、明確に、有利な事象が発生したことを認識させることが可能となる。 According to this feature, after a predetermined condition is met and the game transitions to the first predetermined game state, if a specific condition is met before the determination by the determination means for the second special information is completed in the first predetermined game state, a performance indicating that a favorable event has occurred is executed. This makes it possible to clearly make the player aware that a favorable event has occurred.
[特徴uIA7]
特徴uIA1から特徴uIA6までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記遊技回は、所定図柄を変動表示させる変動表示期間と、前記判定の結果に対応した表示態様で前記所定図柄を停止表示させる停止表示期間と、によって構成されており、
前記制御モード移行手段は、前記所定の条件が成立した遊技回における前記変動表示期間の開始時に、前記制御モードを前記第2制御モードから前記第1制御モードへ移行させる手段(図163の時刻t5における制御)を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature uIA7]
A gaming machine that is described in any one of the features uIA1 to uIA6,
The aforementioned game round consists of a variation display period in which a predetermined symbol is displayed in a variable manner, and a stop display period in which the predetermined symbol is displayed in a stop manner corresponding to the result of the determination.
The game machine is characterized in that the control mode transition means includes means for transitioning the control mode from the second control mode to the first control mode (control at time t5 in Figure 163) at the start of the fluctuation display period in a game round in which the predetermined conditions are met.
本特徴によれば、所定の条件が成立した遊技回における変動表示期間の開始時に、制御モードを第2制御モードから第1制御モードへ移行させるので、当該所定の条件が成立した遊技回の次の遊技回の実行中に補助手段が第2の状態に遷移して遊技球が第2の入球手段に入球してしまうことを回避することができる。したがって、所定の条件が成立した遊技回の次の遊技回の実行中に遊技球が第2の入球手段に入球してしまうことによる当該遊技機のゲーム性の破綻を回避することが可能となる。 According to this feature, when a predetermined condition is met during a game round, the control mode is switched from the second control mode to the first control mode at the start of the variation display period. This prevents the auxiliary means from transitioning to the second state and causing the game ball to enter the second ball entry means during the next game round following the one in which the predetermined condition was met. Therefore, it is possible to avoid a breakdown in the gameplay of the gaming machine caused by the game ball entering the second ball entry means during the next game round following the one in which the predetermined condition was met.
[特徴uIA8]
特徴uIA1から特徴uIA7までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記遊技回は、所定図柄を変動表示させる変動表示期間と、前記判定の結果に対応した表示態様で前記所定図柄を停止表示させる停止表示期間と、によって構成されており、
前記制御モード移行手段は、前記所定の条件が成立した遊技回における前記変動表示期間の終了時に、前記制御モードを前記第2制御モードから前記第1制御モードへ移行させる手段(図164の時刻t9における制御)を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature uIA8]
A gaming machine that is described in any one of the features uIA1 to uIA7,
The aforementioned game round consists of a variation display period in which a predetermined symbol is displayed in a variable manner, and a stop display period in which the predetermined symbol is displayed in a stop manner corresponding to the result of the determination.
The game machine is characterized in that the control mode transition means includes means for transitioning the control mode from the second control mode to the first control mode (control at time t9 in Figure 164) at the end of the fluctuation display period in a game round in which the predetermined conditions are met.
本特徴によれば、所定の条件が成立した遊技回における変動表示期間の終了時に、制御モードを第2制御モードから第1制御モードへ移行させるので、当該所定の条件が成立した遊技回における停止表示期間を所定の長さ以上に設定することによって、当該所定の条件が成立した遊技回の次の遊技回の実行中に補助手段が第2の状態に遷移して遊技球が第2の入球手段に入球してしまうことを回避することができる。したがって、所定の条件が成立した遊技回の次の遊技回の実行中に遊技球が第2の入球手段に入球してしまうことによる当該遊技機のゲーム性の破綻を回避することが可能となる。 According to this feature, when a predetermined condition is met during a game round, the control mode is switched from the second control mode to the first control mode at the end of the fluctuation display period. Therefore, by setting the stop display period for the game round in which the predetermined condition is met to a predetermined length or longer, it is possible to avoid the auxiliary means transitioning to the second state and the game ball entering the second ball entry means during the execution of the game round following the game round in which the predetermined condition is met. Thus, it is possible to avoid a breakdown in the gameplay of the gaming machine caused by the game ball entering the second ball entry means during the execution of the game round following the game round in which the predetermined condition is met.
[特徴uIA9]
特徴uIA1から特徴uIA8までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記遊技回は、所定図柄を変動表示させる変動表示期間と、前記判定の結果に対応した表示態様で前記所定図柄を停止表示させる停止表示期間と、によって構成されており、
前記制御モード移行手段は、前記所定の条件が成立した遊技回における前記停止表示期間の経過時に、前記制御モードを前記第2制御モードから前記第1制御モードへ移行させる手段(図165の時刻t12における制御)を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature uIA9]
A gaming machine that is described in any one of the features uIA1 to uIA8,
The aforementioned game round consists of a variation display period in which a predetermined symbol is displayed in a variable manner, and a stop display period in which the predetermined symbol is displayed in a stop manner corresponding to the result of the determination.
The game machine is characterized in that the control mode transition means includes means for transitioning the control mode from the second control mode to the first control mode when the stop display period has elapsed in a game round in which the predetermined conditions have been met (control at time t12 in Figure 165).
本特徴によれば、所定の条件が成立した遊技回における停止表示期間の経過時に、制御モードを第2制御モードから第1制御モードへ移行させるので、当該所定の条件が成立した遊技回の次の遊技回の実行中に補助手段を第2の状態に移行させて遊技球を第2の入球手段に入球させることが可能となる。したがって、所定の条件が成立した遊技回の次の遊技回の実行中に遊技球を第2の入球手段に入球させるという新たなゲーム性を遊技者に提供することが可能となる。 According to this feature, when a predetermined condition is met during a game round, the control mode is switched from the second control mode to the first control mode after the stop display period has elapsed. Therefore, during the execution of the game round following the one in which the predetermined condition was met, the auxiliary means can be switched to the second state, allowing the game ball to enter the second ball entry means. Thus, it becomes possible to provide players with a new gameplay experience in which the game ball enters the second ball entry means during the game round following the one in which the predetermined condition was met.
[特徴uIA10]
特徴uIA1から特徴uIA9までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
所定の状況において、遊技球を所定の入球領域(スルーゲート35)に通過させることを遊技者に促す演出(変形例15におけるスルー通過促進演出)を実行する手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature uIA10]
A gaming machine that is described in any one of the features uIA1 to uIA9,
A gaming machine characterized by having means for performing a performance (a performance to encourage a player to pass a game ball through a predetermined ball entry area (through gate 35) in a predetermined situation (through-gate passing promotion performance in modified example 15).
本特徴によれば、所定の状況において、遊技球を所定の入球領域に通過させることを遊技者に促す演出を実行するので、遊技者に、通常の遊技機とは異なる本遊技機の新規のゲーム性に沿った遊技の仕方を認知させることができる。 According to this feature, under predetermined circumstances, the game executes a presentation that prompts the player to pass the game ball through a predetermined entry area, thereby allowing the player to recognize a new way of playing that differs from conventional gaming machines and aligns with the game's novel gameplay.
[特徴uIA11]
特徴uIA1から特徴uIA10までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
所定の状況において、遊技球が所定の入球領域(スルーゲート35)を通過した場合に、遊技者に有利な状態が開始されることを示唆する演出(変形例15における有利状態開始演出)を実行する手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Features uIA11]
A gaming machine that is described in any one of the features uIA1 to uIA10,
A gaming machine characterized by having means for executing a performance (a performance indicating the start of a favorable state in modified example 15) that suggests that a favorable state for the player will begin when a game ball passes through a predetermined ball entry area (through gate 35) under predetermined circumstances.
本特徴によれば、所定の状況において、遊技球が所定の入球領域を通過した場合に、遊技者に有利な状態が開始されることを示唆する演出を実行するので、遊技者に、遊技球が所定の入球領域を通過したことによって通常の遊技機とは異なる遊技者に有利な状態が開始されるのだと認識させることが可能となる。 According to this feature, when a game ball passes through a predetermined entry area under certain circumstances, a visual effect is executed that suggests a state advantageous to the player has begun. This makes it possible to make the player understand that passing through the predetermined entry area has initiated a state more advantageous to them than that of a normal game machine.
[特徴uIA12]
特徴uIA1から特徴uIA11までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第1所定遊技状態(高確低サポ状態H6)において、前記補助手段の状態が前記第2の状態に遷移する場合に、前記第2の入球手段に遊技球を入球させることを遊技者に促す演出(変形例15における特2入球促進演出)を実行する手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature uIA12]
A gaming machine that is described in any one of the features uIA1 to uIA11,
A gaming machine characterized by comprising means for executing a performance (special ball entry promotion performance in modified example 15) that prompts the player to enter the second ball entry means when the state of the auxiliary means transitions to the second state in the first predetermined game state (high probability low support state H6).
本特徴によれば、第1所定遊技状態において、補助手段の状態が第2の状態に遷移する場合に、第2の入球手段に遊技球を入球させることを遊技者に促す演出を実行するので、遊技者に、通常の遊技機とは異なる本遊技機の新規のゲーム性に沿った遊技の仕方を認知させることができる。 According to this feature, when the state of the auxiliary means transitions to the second state in the first predetermined game state, an animation is performed to prompt the player to insert the game ball into the second ball entry means. This allows the player to recognize a new way of playing that differs from conventional gaming machines and aligns with the unique gameplay of this machine.
[特徴uIA13]
特徴uIA1から特徴uIA12までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第2の特別情報の記憶個数が前記第1所定遊技状態(高確低サポ状態H6)において所定個数(4個)となった場合に、前記第2の特別情報の記憶個数が前記所定個数となったことに対応した情報(変形例15における有利確定演出)を表示する手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature uIA13]
A gaming machine that is described in any one of the features uIA1 to uIA12,
A gaming machine characterized by having means to display information corresponding to the fact that the number of stored second special information items reaches a predetermined number (4 items) in the first predetermined game state (high probability low support state H6).
本特徴によれば、第2の特別情報の記憶個数が第1所定遊技状態において所定個数となった場合に、第2の特別情報の記憶個数が所定個数となったことに対応した情報を表示するので、遊技者に、通常の遊技機とは異なり、第2の特別情報の記憶個数が第1所定遊技状態において所定個数となったことに特別な意味があるのだと認識させることが可能となる。 According to this feature, when the number of stored items of the second special information reaches a predetermined number in the first predetermined game state, information corresponding to this change is displayed. This makes it possible to make the player understand that, unlike in ordinary gaming machines, the fact that the number of stored items of the second special information reaches a predetermined number in the first predetermined game state has special significance.
[特徴uIA14]
特徴uIA1から特徴uIA13までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記補助手段を前記第1の状態から前記第2の状態に遷移させることの契機となる所定抽選(普図抽選)を保留記憶する手段を備えない
ことを特徴とする遊技機。
[Feature uIA14]
A gaming machine that is described in any one of the features uIA1 to uIA13,
A gaming machine characterized in that it does not have means for holding and storing a predetermined lottery (general lottery) that serves as a trigger for transitioning the auxiliary means from the first state to the second state.
本特徴によれば、補助手段を第1の状態から第2の状態に遷移させることの契機となる所定抽選(普図抽選)を保留記憶する手段を備えないので、保留されている所定抽選が遊技者の意図しないタイミングで自動的に実行されてしまうことを回避することができる。したがって、補助手段の状態を遷移させる契機となる入球手段に遊技球を入球させるタイミングを調整することによって、補助手段が第2の状態に遷移するタイミングを調整するという新たなゲーム性を遊技者に提供することができる。 This feature eliminates the need for a means to hold and store a predetermined lottery (general lottery) that triggers the transition of the auxiliary means from the first state to the second state. Therefore, it avoids the predetermined lottery being automatically executed at a timing unintended by the player. Consequently, by adjusting the timing of entering the ball-entry means (which triggers the transition of the auxiliary means's state), a new gameplay element can be provided to the player, allowing them to adjust the timing of the auxiliary means's transition to the second state.
[特徴uIA15]
特徴uIA1から特徴uIA14までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記特定遊技状態(高確高サポ状態H4)において前記特定条件が成立した場合に(転落抽選において転落に当選した場合に)、前記判定モードが前記第1判定モードである第2所定遊技状態(低確高サポ状態H5)に移行させる手段と、
前記第2所定遊技状態において遊技球が入球可能となる所定入球口(変形例18における高確移行入賞口34e)と、
前記所定入球口に遊技球が入球した場合に、当該入球を契機として前記判定モードを前記第2判定モードに移行させる手段と、
を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature uIA15]
A gaming machine that is described in any one of the features uIA1 to uIA14,
A means for transitioning to a second predetermined game state (low probability high support state H5) where the judgment mode is the first judgment mode, when the specific condition is met in the aforementioned specific game state (high probability high support state H4) (when the fall-out lottery is won).
In the second predetermined game state, a predetermined ball entry opening (high probability transition entry opening 34e in modified example 18) into which the game ball can be entered,
A means for transitioning the judgment mode to the second judgment mode when a game ball enters the predetermined ball entry opening,
A gaming machine characterized by having the following features.
本特徴によれば、特定遊技状態において特定条件が成立した場合に(転落抽選において転落に当選した場合に)、判定モードが第1判定モードである第2所定遊技状態(低確高サポ状態H5)に移行するが、当該第2所定遊技状態において所定入球口に遊技球を入球させることができれば、判定モードが再び第2判定モードに移行することになる。ここで、第2所定遊技状態において時短付与に当選した場合に第2制御モードが次回の大当たり当選まで継続する構成を採用した場合において、第2所定遊技状態において時短付与に当選し、かつ、所定入球口に遊技球を入球させることができれば、第2制御モードが次回の大当たり当選まで継続し、かつ、判定モードが第2判定モードである遊技状態となる。この遊技状態は、遊技者にとって非常に有利な状態である。したがって、本特徴によれば、第2所定遊技状態において所定入球口に遊技球を入球させ、さらに有利な遊技状態に移行させるという新たな遊技を遊技者に提供することができる。 According to this feature, when a specific condition is met in a particular game state (for example, when a fall is won in the fall-out lottery), the game transitions to a second predetermined game state (low probability, high support state H5) where the judgment mode is the first judgment mode. However, if a game ball is successfully entered into the designated ball entry slot in this second predetermined game state, the judgment mode will transition back to the second judgment mode. Here, if a configuration is adopted where the second control mode continues until the next jackpot is won when a time-saving bonus is awarded in the second predetermined game state, then if a time-saving bonus is awarded in the second predetermined game state and a game ball is successfully entered into the designated ball entry slot, the second control mode continues until the next jackpot is won, and the game state becomes the second judgment mode. This game state is extremely advantageous for the player. Therefore, according to this feature, a new game can be offered to the player by entering a game ball into the designated ball entry slot in the second predetermined game state, thereby transitioning to an even more advantageous game state.
<特徴uIB群>
特徴uIB群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第3実施形態とその変形例12から抽出される。
<Features of the uIB group>
The feature group uIB is extracted from each of the embodiments, modifications, or combinations thereof described above, and is mainly extracted from the third embodiment and its modification 12.
[特徴uIB1]
遊技球が入球可能な第1の入球手段(第1始動口33)と、
遊技球が入球可能な第2の入球手段(第2始動口34)と、
前記第1の入球手段または前記第2の入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
前記第1の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第1の特別情報と、前記第2の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第2の特別情報とを、それぞれ記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が第1所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否か判定する手段であって、前記第2の特別情報についての前記判定を前記第1の特別情報についての前記判定よりも優先的に行うとともに、前記判定を行うための判定モード(抽選モード)として、第1判定モード(低確率モード)と、前記第1判定モードよりも前記特別情報が前記第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モード(高確率モード)と、を有する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段(主制御基板61側のMPU62と、それによって実行される図135の遊技回制御処理)と、
前記第2の入球手段への遊技球の入球を補助する補助手段(電動役物34a)と、
前記補助手段の状態を、前記第2の入球手段への遊技球の入球を不可能又は困難にする状態である第1の状態と、前記第2の入球手段への遊技球の入球を可能又は容易にする状態である第2の状態との間で遷移させる状態遷移手段と、
前記状態遷移手段を制御する制御手段であって、前記状態遷移手段が前記補助手段の状態を遷移させる態様が異なる制御モードとして、第1制御モード(低頻度サポートモード)と、前記第1制御モードよりも前記第2の入球手段への遊技球の入球が容易である第2制御モード(高頻度サポートモード)と、を少なくとも有する制御手段と、
を備える遊技機において、
前記判定モードが前記第2判定モードであり、かつ前記制御モードが前記第2制御モードである特定遊技状態(高確高サポ状態)において、所定の条件(特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が時短継続回数に達すること)が成立した場合に、前記制御モードを前記第2制御モードから前記第1制御モードへ移行させる制御モード移行手段と、
前記特定遊技状態において前記取得情報記憶手段に記憶された前記第2の特別情報についての前記判定手段による前記判定が、前記第1制御モードへの移行がなされた後の第1所定遊技状態(高確低サポ状態)において終了するまでに、特定条件(転落抽選において当選すること)が成立した場合に、特定の確率で前記特定遊技状態へ再度移行させる(100%の確率で特定遊技状態へ再度移行させる)第1再移行手段と、
前記特定遊技状態において前記取得情報記憶手段に記憶された前記第2の特別情報についての前記判定手段による前記判定が、前記第1所定遊技状態において終了した後に、前記特定条件(転落抽選において当選すること)が成立した場合に、前記特定の確率よりも低い確率で前記特定遊技状態へ再度移行させる(低確低サポ状態で大当たり当選し確変大当たりに振り分けられる確率で高確高サポ状態へ再度移行させる)第2再移行手段と、
を備え、さらに、
前記特定遊技状態(高確高サポ状態H4)において、背景画像として第1画像(変形例12におけるチャンスゾーンに対応した第1特定背景画像)を表示可能な手段と、
前記特定遊技状態から前記第1所定遊技状態(高確低サポ状態H6)に移行した後であって前記第2の特別情報についての前記判定手段による前記判定が終了するまでの期間(特2残保留消化中H6a)において、背景画像として前記第1画像とは異なる第2画像(変形例12における最終チャンスゾーンに対応した第3特定背景画像)を表示可能な手段と、
を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Features uIB1]
A first ball entry means (first starting opening 33) into which a game ball can be entered,
A second ball entry means (second starting opening 34) into which a game ball can be entered,
Information acquisition means that acquires special information (the value of the winning random number counter C1) triggered by the entry of a game ball into the first ball entry means or the second ball entry means,
An acquired information storage means that stores, respectively, the first special information, which is the special information obtained when a game ball enters the first ball entry means, and the second special information, which is the special information obtained when a game ball enters the second ball entry means.
A means for determining whether the special information stored in the acquired information storage means satisfies a first predetermined condition (matching a value that results in a jackpot), wherein the determination regarding the second special information takes precedence over the determination regarding the first special information, and the determination means includes a determination mode (lottery mode) for performing the determination, which includes a first determination mode (low probability mode) and a second determination mode (high probability mode) in which the probability of the special information satisfying the first predetermined condition is higher than in the first determination mode,
If one game round is defined as the period from the start of a game operation that notifies the result of the determination by the determination means to the end of the game operation, then the game round execution means that executes the game round (the MPU 62 on the main control board 61 side and the game round control processing shown in Figure 135 executed by it)
An auxiliary means (electric mechanism 34a) for assisting the entry of game balls into the second ball entry means,
A state transition means for transitioning the state of the auxiliary means between a first state in which it is impossible or difficult to insert a game ball into the second ball entry means, and a second state in which it is possible or easy to insert a game ball into the second ball entry means,
A control means for controlling the state transition means, comprising at least a first control mode (low-frequency support mode) and a second control mode (high-frequency support mode) in which it is easier to enter the game ball into the second ball entry means than in the first control mode, wherein the manner in which the state transition means transitions the state of the auxiliary means is different,
In a gaming machine equipped with,
In a specific game state (high probability high support state) where the judgment mode is the second judgment mode and the control mode is the second control mode, a control mode transition means is provided to transition the control mode from the second control mode to the first control mode when a predetermined condition (the number of game rounds executed after transitioning to the specific game state reaches the number of time reduction continuation rounds) is met,
If, in the specified game state, the determination by the determination means regarding the second special information stored in the acquired information storage means is completed in the first predetermined game state (high probability low support state) after the transition to the first control mode, and a specific condition (winning in the fall-out lottery) is met, the first re-transition means causes the player to transition back to the specified game state with a specific probability (transitions back to the specified game state with a 100% probability),
If, after the determination by the determination means regarding the second special information stored in the acquired information storage means in the specified game state has been completed in the first predetermined game state, and the specific condition (winning in the fall-out lottery) has been met, a second re-transition means is provided to transition back to the specified game state with a probability lower than the specific probability (transitioning back to the high probability high support state with a probability of winning a jackpot in the low probability low support state and being allocated to a probability variation jackpot),
It is equipped with, and furthermore,
In the aforementioned specific game state (high probability high support state H4), means capable of displaying a first image (a first specific background image corresponding to the chance zone in modified example 12) as a background image,
During the period after transitioning from the specified game state to the first predetermined game state (high probability low support state H6) and until the determination by the determination means regarding the second special information is completed (special 2 remaining reserve consumption H6a), a means capable of displaying a second image different from the first image as a background image (a third specific background image corresponding to the final chance zone in modified example 12),
A gaming machine characterized by having the following features.
本特徴によれば、判定モードが第2判定モードであり、かつ制御モードが第2制御モードである特定遊技状態において、所定の条件が成立した場合に、制御モードが第2制御モードから第1制御モードへ移行される。そして、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が、第1制御モードへ移行がなされた後の第1所定遊技状態において終了するまでに、特定条件が成立した場合に、特定の確率で特定遊技状態へ再度移行される。一方、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了した後に、前記特定条件が成立した場合には、前記特定の確率よりも低い確率で特定遊技状態へ再度移行される。このため、本特徴によれば、特定遊技状態から移行した第1所定遊技状態において、遊技者に対して、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了するまでに、特定条件が成立することを期待させることができる。すなわち、本特徴によれば、判定モードが第2判定モードである第1所定遊技状態において、遊技者に対して、特別情報が第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モードによる判定によって、特別情報が第1所定条件を満たすことを期待させることができるが、さらに、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了するまでに、特定条件が成立することを期待させることができる。 According to this feature, in a specific game state where the judgment mode is the second judgment mode and the control mode is the second control mode, if a predetermined condition is met, the control mode transitions from the second control mode to the first control mode. Then, if the specific condition is met before the judgment by the judgment means regarding the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state is completed in the first predetermined game state after the transition to the first control mode, the game transitions back to the specific game state with a specific probability. On the other hand, if the specific condition is met after the judgment by the judgment means regarding the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state is completed in the first predetermined game state, the game transitions back to the specific game state with a probability lower than the specific probability. Therefore, according to this feature, in the first predetermined game state transitioned from the specific game state, the player can be made to expect that the specific condition will be met before the judgment by the judgment means regarding the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state is completed in the first predetermined game state. In other words, according to this feature, in a first predetermined game state where the judgment mode is the second judgment mode, the player can be made to expect that the special information will satisfy the first predetermined condition through a judgment by the second judgment mode, which has a high probability of satisfying the first predetermined condition. Furthermore, the player can be made to expect that the specific condition will be met by the time the judgment by the judgment means regarding the second special information stored in the acquired information storage means in a specific game state is completed in the first predetermined game state.
また、本特徴によれば、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了した後に、特定条件が成立した場合に、前記特定の確率よりも低い確率で特定遊技状態へ再度移行されることから、第1所定遊技状態において、判定手段によって特別情報が第1所定条件を満たすことなく、また、特定条件が成立することもなく、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了してしまわないかといった緊迫感を、遊技者に対して持たせることができる。このように、本特徴によれば、遊技者に対して期待感と緊迫感といった感情を付与することで、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, according to this feature, if a specific condition is met after the determination by the determination means regarding the second special information stored in the acquired information storage means in a specific game state has finished in the first predetermined game state, the game will transition back to the specific game state with a probability lower than the specified probability. Therefore, in the first predetermined game state, the determination means may not satisfy the first predetermined condition for the special information, nor may the specific condition be met, and the determination by the determination means regarding the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state may end in the first predetermined game state. This creates a sense of tension for the player. Thus, this feature enhances the enjoyment of the game by providing the player with feelings of anticipation and tension.
また、本特徴によれば、特定遊技状態において表示される背景画像と、当該特定遊技状態から第1所定遊技状態に移行した後であって第2の特別情報についての判定手段による判定が終了するまでの期間において表示される背景画像とが異なることになる。したがって、遊技者に対して、両者の状態を明確に区別して認識させることができるとともに、遊技の状態の変化に注目させることができる。 Furthermore, according to this feature, the background image displayed in a specific game state will be different from the background image displayed during the period after transitioning from that specific game state to the first predetermined game state and before the determination by the determination means for the second special information is completed. Therefore, the player can be clearly distinguished and recognized as being in both states, and their attention can be drawn to the changes in the game state.
<特徴uIC群>
特徴uIC群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第3実施形態とその変形例12から抽出される。
<Features of UIC Group>
The characteristic group uIC is extracted from each of the embodiments, modifications, or combinations thereof described above, and is mainly extracted from the third embodiment and its modification 12.
[特徴uIC1]
遊技球が入球可能な第1の入球手段(第1始動口33)と、
遊技球が入球可能な第2の入球手段(第2始動口34)と、
前記第1の入球手段または前記第2の入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
前記第1の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第1の特別情報と、前記第2の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第2の特別情報とを、それぞれ記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が第1所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否か判定する手段であって、前記第2の特別情報についての前記判定を前記第1の特別情報についての前記判定よりも優先的に行うとともに、前記判定を行うための判定モード(抽選モード)として、第1判定モード(低確率モード)と、前記第1判定モードよりも前記特別情報が前記第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モード(高確率モード)と、を有する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段(主制御基板61側のMPU62と、それによって実行される図135の遊技回制御処理)と、
前記第2の入球手段への遊技球の入球を補助する補助手段(電動役物34a)と、
前記補助手段の状態を、前記第2の入球手段への遊技球の入球を不可能又は困難にする状態である第1の状態と、前記第2の入球手段への遊技球の入球を可能又は容易にする状態である第2の状態との間で遷移させる状態遷移手段と、
前記状態遷移手段を制御する制御手段であって、前記状態遷移手段が前記補助手段の状態を遷移させる態様が異なる制御モードとして、第1制御モード(低頻度サポートモード)と、前記第1制御モードよりも前記第2の入球手段への遊技球の入球が容易である第2制御モード(高頻度サポートモード)と、を少なくとも有する制御手段と、
を備える遊技機において、
前記判定モードが前記第2判定モードであり、かつ前記制御モードが前記第2制御モードである特定遊技状態(高確高サポ状態)において、所定の条件(特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が時短継続回数に達すること)が成立した場合に、前記制御モードを前記第2制御モードから前記第1制御モードへ移行させる制御モード移行手段と、
前記特定遊技状態において前記取得情報記憶手段に記憶された前記第2の特別情報についての前記判定手段による前記判定が、前記第1制御モードへの移行がなされた後の第1所定遊技状態(高確低サポ状態)において終了するまでに、特定条件(転落抽選において当選すること)が成立した場合に、特定の確率で前記特定遊技状態へ再度移行させる(100%の確率で特定遊技状態へ再度移行させる)第1再移行手段と、
前記特定遊技状態において前記取得情報記憶手段に記憶された前記第2の特別情報についての前記判定手段による前記判定が、前記第1所定遊技状態において終了した後に、前記特定条件(転落抽選において当選すること)が成立した場合に、前記特定の確率よりも低い確率で前記特定遊技状態へ再度移行させる(低確低サポ状態で大当たり当選し確変大当たりに振り分けられる確率で高確高サポ状態へ再度移行させる)第2再移行手段と、
を備え、さらに、
前記特定遊技状態(高確高サポ状態H4)において前記特定条件が成立した場合に(転落抽選において転落に当選した場合に)、有利な事象が発生したことを示唆する演出(変形例12における安泰モード突入演出)を実行する手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Features uIC1]
A first ball entry means (first starting opening 33) into which a game ball can be entered,
A second ball entry means (second starting opening 34) into which a game ball can be entered,
Information acquisition means that acquires special information (the value of the winning random number counter C1) triggered by the entry of a game ball into the first ball entry means or the second ball entry means,
An acquired information storage means that stores, respectively, the first special information, which is the special information obtained when a game ball enters the first ball entry means, and the second special information, which is the special information obtained when a game ball enters the second ball entry means.
A means for determining whether the special information stored in the acquired information storage means satisfies a first predetermined condition (matching a value that results in a jackpot), wherein the determination regarding the second special information takes precedence over the determination regarding the first special information, and the determination means includes a determination mode (lottery mode) for performing the determination, which includes a first determination mode (low probability mode) and a second determination mode (high probability mode) in which the probability of the special information satisfying the first predetermined condition is higher than in the first determination mode,
If one game round is defined as the period from the start of a game operation that notifies the result of the determination by the determination means to the end of the game operation, then the game round execution means that executes the game round (the MPU 62 on the main control board 61 side and the game round control processing shown in Figure 135 executed by it)
An auxiliary means (electric mechanism 34a) for assisting the entry of game balls into the second ball entry means,
A state transition means for transitioning the state of the auxiliary means between a first state in which it is impossible or difficult to insert a game ball into the second ball entry means, and a second state in which it is possible or easy to insert a game ball into the second ball entry means,
A control means for controlling the state transition means, comprising at least a first control mode (low-frequency support mode) and a second control mode (high-frequency support mode) in which it is easier to enter the game ball into the second ball entry means than in the first control mode, wherein the manner in which the state transition means transitions the state of the auxiliary means is different,
In a gaming machine equipped with,
In a specific game state (high probability high support state) where the judgment mode is the second judgment mode and the control mode is the second control mode, a control mode transition means is provided to transition the control mode from the second control mode to the first control mode when a predetermined condition (the number of game rounds executed after transitioning to the specific game state reaches the number of time reduction continuation rounds) is met,
If, in the specified game state, the determination by the determination means regarding the second special information stored in the acquired information storage means is completed in the first predetermined game state (high probability low support state) after the transition to the first control mode, and a specific condition (winning in the fall-out lottery) is met, the first re-transition means causes the player to transition back to the specified game state with a specific probability (transitions back to the specified game state with a 100% probability),
If, after the determination by the determination means regarding the second special information stored in the acquired information storage means in the specified game state has been completed in the first predetermined game state, and the specific condition (winning in the fall-out lottery) has been met, a second re-transition means is provided to transition back to the specified game state with a probability lower than the specific probability (transitioning back to the high probability high support state with a probability of winning a jackpot in the low probability low support state and being allocated to a probability variation jackpot),
It is equipped with, and furthermore,
A gaming machine characterized by having means to execute a performance that suggests an advantageous event has occurred (the performance of entering the safe mode in modified example 12) when the specific conditions are met in the aforementioned specific game state (high probability high support state H4) (when the fall-out lottery is won).
本特徴によれば、判定モードが第2判定モードであり、かつ制御モードが第2制御モードである特定遊技状態において、所定の条件が成立した場合に、制御モードが第2制御モードから第1制御モードへ移行される。そして、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が、第1制御モードへ移行がなされた後の第1所定遊技状態において終了するまでに、特定条件が成立した場合に、特定の確率で特定遊技状態へ再度移行される。一方、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了した後に、前記特定条件が成立した場合には、前記特定の確率よりも低い確率で特定遊技状態へ再度移行される。このため、本特徴によれば、特定遊技状態から移行した第1所定遊技状態において、遊技者に対して、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了するまでに、特定条件が成立することを期待させることができる。すなわち、本特徴によれば、判定モードが第2判定モードである第1所定遊技状態において、遊技者に対して、特別情報が第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モードによる判定によって、特別情報が第1所定条件を満たすことを期待させることができるが、さらに、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了するまでに、特定条件が成立することを期待させることができる。 According to this feature, in a specific game state where the judgment mode is the second judgment mode and the control mode is the second control mode, if a predetermined condition is met, the control mode transitions from the second control mode to the first control mode. Then, if the specific condition is met before the judgment by the judgment means regarding the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state is completed in the first predetermined game state after the transition to the first control mode, the game transitions back to the specific game state with a specific probability. On the other hand, if the specific condition is met after the judgment by the judgment means regarding the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state is completed in the first predetermined game state, the game transitions back to the specific game state with a probability lower than the specific probability. Therefore, according to this feature, in the first predetermined game state transitioned from the specific game state, the player can be made to expect that the specific condition will be met before the judgment by the judgment means regarding the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state is completed in the first predetermined game state. In other words, according to this feature, in a first predetermined game state where the judgment mode is the second judgment mode, the player can be made to expect that the special information will satisfy the first predetermined condition through a judgment by the second judgment mode, which has a high probability of satisfying the first predetermined condition. Furthermore, the player can be made to expect that the specific condition will be met by the time the judgment by the judgment means regarding the second special information stored in the acquired information storage means in a specific game state is completed in the first predetermined game state.
また、本特徴によれば、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了した後に、特定条件が成立した場合に、前記特定の確率よりも低い確率で特定遊技状態へ再度移行されることから、第1所定遊技状態において、判定手段によって特別情報が第1所定条件を満たすことなく、また、特定条件が成立することもなく、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了してしまわないかといった緊迫感を、遊技者に対して持たせることができる。このように、本特徴によれば、遊技者に対して期待感と緊迫感といった感情を付与することで、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, according to this feature, if a specific condition is met after the determination by the determination means regarding the second special information stored in the acquired information storage means in a specific game state has finished in the first predetermined game state, the game will transition back to the specific game state with a probability lower than the specified probability. Therefore, in the first predetermined game state, the determination means may not satisfy the first predetermined condition for the special information, nor may the specific condition be met, and the determination by the determination means regarding the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state may end in the first predetermined game state. This creates a sense of tension for the player. Thus, this feature enhances the enjoyment of the game by providing the player with feelings of anticipation and tension.
また、通常の遊技機では、特定条件が成立すること(転落抽選において転落に当選すること)は、遊技者にとって好ましくないことである。しかしながら、本特徴の遊技機では、通常の遊技機とは異なり、上記の状況において特定条件が成立することは、遊技者にとって好ましいことである。 Furthermore, in typical gaming machines, the fulfillment of certain conditions (winning a loss in the loss lottery) is undesirable for the player. However, in gaming machines with this feature, unlike typical gaming machines, the fulfillment of the aforementioned conditions is desirable for the player.
本特徴によれば、特定遊技状態において特定条件が成立した場合に、有利な事象が発生したことを示唆する演出を実行するので、遊技者に対して、明確に、有利な事象が発生したことを認識させることが可能となる。 According to this feature, when specific conditions are met in a particular game state, a visual effect is executed that suggests a favorable event has occurred, making it possible to clearly inform the player that a favorable event has occurred.
<特徴uID群>
特徴uID群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第3実施形態とその変形例12から抽出される。
<Characteristic uID group>
The feature uID group is extracted from each of the embodiments, modifications, or combinations thereof described above, and is mainly extracted from the third embodiment and its modification 12.
[特徴uID1]
遊技球が入球可能な第1の入球手段(第1始動口33)と、
遊技球が入球可能な第2の入球手段(第2始動口34)と、
前記第1の入球手段または前記第2の入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
前記第1の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第1の特別情報と、前記第2の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第2の特別情報とを、それぞれ記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が第1所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否か判定する手段であって、前記第2の特別情報についての前記判定を前記第1の特別情報についての前記判定よりも優先的に行うとともに、前記判定を行うための判定モード(抽選モード)として、第1判定モード(低確率モード)と、前記第1判定モードよりも前記特別情報が前記第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モード(高確率モード)と、を有する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段(主制御基板61側のMPU62と、それによって実行される図135の遊技回制御処理)と、
前記第2の入球手段への遊技球の入球を補助する補助手段(電動役物34a)と、
前記補助手段の状態を、前記第2の入球手段への遊技球の入球を不可能又は困難にする状態である第1の状態と、前記第2の入球手段への遊技球の入球を可能又は容易にする状態である第2の状態との間で遷移させる状態遷移手段と、
前記状態遷移手段を制御する制御手段であって、前記状態遷移手段が前記補助手段の状態を遷移させる態様が異なる制御モードとして、第1制御モード(低頻度サポートモード)と、前記第1制御モードよりも前記第2の入球手段への遊技球の入球が容易である第2制御モード(高頻度サポートモード)と、を少なくとも有する制御手段と、
を備える遊技機において、
前記判定モードが前記第2判定モードであり、かつ前記制御モードが前記第2制御モードである特定遊技状態(高確高サポ状態)において、所定の条件(特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が時短継続回数に達すること)が成立した場合に、前記制御モードを前記第2制御モードから前記第1制御モードへ移行させる制御モード移行手段と、
前記特定遊技状態において前記取得情報記憶手段に記憶された前記第2の特別情報についての前記判定手段による前記判定が、前記第1制御モードへの移行がなされた後の第1所定遊技状態(高確低サポ状態)において終了するまでに、特定条件(転落抽選において当選すること)が成立した場合に、特定の確率で前記特定遊技状態へ再度移行させる(100%の確率で特定遊技状態へ再度移行させる)第1再移行手段と、
前記特定遊技状態において前記取得情報記憶手段に記憶された前記第2の特別情報についての前記判定手段による前記判定が、前記第1所定遊技状態において終了した後に、前記特定条件(転落抽選において当選すること)が成立した場合に、前記特定の確率よりも低い確率で前記特定遊技状態へ再度移行させる(低確低サポ状態で大当たり当選し確変大当たりに振り分けられる確率で高確高サポ状態へ再度移行させる)第2再移行手段と、
を備え、さらに、
前記所定の条件が成立して前記第1所定遊技状態に移行した後、前記第2の特別情報についての前記判定手段による前記判定が前記第1所定遊技状態(高確低サポ状態H6)において終了するまでに前記特定条件が成立した場合に(転落抽選において転落に当選した場合に)、有利な事象が発生したことを示唆する演出(変形例12における有利事象発生択一演出)を実行する手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature uID1]
A first ball entry means (first starting opening 33) into which a game ball can be entered,
A second ball entry means (second starting opening 34) into which a game ball can be entered,
Information acquisition means that acquires special information (the value of the winning random number counter C1) triggered by the entry of a game ball into the first ball entry means or the second ball entry means,
An acquired information storage means that stores, respectively, the first special information, which is the special information obtained when a game ball enters the first ball entry means, and the second special information, which is the special information obtained when a game ball enters the second ball entry means.
A means for determining whether the special information stored in the acquired information storage means satisfies a first predetermined condition (matching a value that results in a jackpot), wherein the determination regarding the second special information takes precedence over the determination regarding the first special information, and the determination means includes a determination mode (lottery mode) for performing the determination, which includes a first determination mode (low probability mode) and a second determination mode (high probability mode) in which the probability of the special information satisfying the first predetermined condition is higher than in the first determination mode,
If one game round is defined as the period from the start of a game operation that notifies the result of the determination by the determination means to the end of the game operation, then the game round execution means that executes the game round (the MPU 62 on the main control board 61 side and the game round control processing shown in Figure 135 executed by it)
An auxiliary means (electric mechanism 34a) for assisting the entry of game balls into the second ball entry means,
A state transition means for transitioning the state of the auxiliary means between a first state in which it is impossible or difficult to insert a game ball into the second ball entry means, and a second state in which it is possible or easy to insert a game ball into the second ball entry means,
A control means for controlling the state transition means, comprising at least a first control mode (low-frequency support mode) and a second control mode (high-frequency support mode) in which it is easier to enter the game ball into the second ball entry means than in the first control mode, wherein the manner in which the state transition means transitions the state of the auxiliary means is different,
In a gaming machine equipped with,
In a specific game state (high probability high support state) where the judgment mode is the second judgment mode and the control mode is the second control mode, a control mode transition means is provided to transition the control mode from the second control mode to the first control mode when a predetermined condition (the number of game rounds executed after transitioning to the specific game state reaches the number of time reduction continuation rounds) is met,
If, in the specified game state, the determination by the determination means regarding the second special information stored in the acquired information storage means is completed in the first predetermined game state (high probability low support state) after the transition to the first control mode, and a specific condition (winning in the fall-out lottery) is met, the first re-transition means causes the player to transition back to the specified game state with a specific probability (transitions back to the specified game state with a 100% probability),
If, after the determination by the determination means regarding the second special information stored in the acquired information storage means in the specified game state has been completed in the first predetermined game state, and the specific condition (winning in the fall-out lottery) has been met, a second re-transition means is provided to transition back to the specified game state with a probability lower than the specific probability (transitioning back to the high probability high support state with a probability of winning a jackpot in the low probability low support state and being allocated to a probability variation jackpot),
It is equipped with, and furthermore,
A gaming machine characterized in that, after the predetermined conditions are met and the game transitions to the first predetermined game state, if the specific conditions are met (i.e., if the game is determined to fall in the fall lottery) before the determination by the determination means regarding the second special information is completed in the first predetermined game state (high probability low support state H6), the game machine is equipped with means to execute a performance that suggests that a favorable event has occurred (a favorable event occurrence selection performance in modified example 12).
本特徴によれば、判定モードが第2判定モードであり、かつ制御モードが第2制御モードである特定遊技状態において、所定の条件が成立した場合に、制御モードが第2制御モードから第1制御モードへ移行される。そして、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が、第1制御モードへ移行がなされた後の第1所定遊技状態において終了するまでに、特定条件が成立した場合に、特定の確率で特定遊技状態へ再度移行される。一方、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了した後に、前記特定条件が成立した場合には、前記特定の確率よりも低い確率で特定遊技状態へ再度移行される。このため、本特徴によれば、特定遊技状態から移行した第1所定遊技状態において、遊技者に対して、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了するまでに、特定条件が成立することを期待させることができる。すなわち、本特徴によれば、判定モードが第2判定モードである第1所定遊技状態において、遊技者に対して、特別情報が第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モードによる判定によって、特別情報が第1所定条件を満たすことを期待させることができるが、さらに、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了するまでに、特定条件が成立することを期待させることができる。 According to this feature, in a specific game state where the judgment mode is the second judgment mode and the control mode is the second control mode, if a predetermined condition is met, the control mode transitions from the second control mode to the first control mode. Then, if the specific condition is met before the judgment by the judgment means regarding the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state is completed in the first predetermined game state after the transition to the first control mode, the game transitions back to the specific game state with a specific probability. On the other hand, if the specific condition is met after the judgment by the judgment means regarding the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state is completed in the first predetermined game state, the game transitions back to the specific game state with a probability lower than the specific probability. Therefore, according to this feature, in the first predetermined game state transitioned from the specific game state, the player can be made to expect that the specific condition will be met before the judgment by the judgment means regarding the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state is completed in the first predetermined game state. In other words, according to this feature, in a first predetermined game state where the judgment mode is the second judgment mode, the player can be made to expect that the special information will satisfy the first predetermined condition through a judgment by the second judgment mode, which has a high probability of satisfying the first predetermined condition. Furthermore, the player can be made to expect that the specific condition will be met by the time the judgment by the judgment means regarding the second special information stored in the acquired information storage means in a specific game state is completed in the first predetermined game state.
また、本特徴によれば、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了した後に、特定条件が成立した場合に、前記特定の確率よりも低い確率で特定遊技状態へ再度移行されることから、第1所定遊技状態において、判定手段によって特別情報が第1所定条件を満たすことなく、また、特定条件が成立することもなく、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了してしまわないかといった緊迫感を、遊技者に対して持たせることができる。このように、本特徴によれば、遊技者に対して期待感と緊迫感といった感情を付与することで、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, according to this feature, if a specific condition is met after the determination by the determination means regarding the second special information stored in the acquired information storage means in a specific game state has finished in the first predetermined game state, the game will transition back to the specific game state with a probability lower than the specified probability. Therefore, in the first predetermined game state, the determination means may not satisfy the first predetermined condition for the special information, nor may the specific condition be met, and the determination by the determination means regarding the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state may end in the first predetermined game state. In this way, this feature enhances the enjoyment of the game by providing players with feelings of anticipation and tension.
また、通常の遊技機では、特定条件が成立すること(転落抽選において転落に当選すること)は、遊技者にとって好ましくないことである。しかしながら、本特徴の遊技機では、通常の遊技機とは異なり、上記の状況において特定条件が成立することは、遊技者にとって好ましいことである。 Furthermore, in typical gaming machines, the fulfillment of certain conditions (winning a loss in the loss lottery) is undesirable for the player. However, in gaming machines with this feature, unlike typical gaming machines, the fulfillment of the aforementioned conditions is desirable for the player.
本特徴によれば、所定の条件が成立して第1所定遊技状態に移行した後、第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了するまでに特定条件が成立した場合に、有利な事象が発生したことを示唆する演出を実行するので、遊技者に対して、明確に、有利な事象が発生したことを認識させることが可能となる。 According to this feature, after a predetermined condition is met and the game transitions to the first predetermined game state, if a specific condition is met before the determination by the determination means for the second special information is completed in the first predetermined game state, a performance indicating that a favorable event has occurred is executed. This makes it possible to clearly make the player aware that a favorable event has occurred.
<特徴uIE群>
特徴uIE群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第3実施形態とその変形例13から抽出される。
<Features uIE group>
The feature group uIE is extracted from each of the embodiments, modifications, or combinations thereof described above, and is mainly extracted from the third embodiment and its modification 13.
[特徴uIE1]
遊技球が入球可能な第1の入球手段(第1始動口33)と、
遊技球が入球可能な第2の入球手段(第2始動口34)と、
前記第1の入球手段または前記第2の入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
前記第1の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第1の特別情報と、前記第2の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第2の特別情報とを、それぞれ記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が第1所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否か判定する手段であって、前記第2の特別情報についての前記判定を前記第1の特別情報についての前記判定よりも優先的に行うとともに、前記判定を行うための判定モード(抽選モード)として、第1判定モード(低確率モード)と、前記第1判定モードよりも前記特別情報が前記第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モード(高確率モード)と、を有する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段(主制御基板61側のMPU62と、それによって実行される図135の遊技回制御処理)と、
前記第2の入球手段への遊技球の入球を補助する補助手段(電動役物34a)と、
前記補助手段の状態を、前記第2の入球手段への遊技球の入球を不可能又は困難にする状態である第1の状態と、前記第2の入球手段への遊技球の入球を可能又は容易にする状態である第2の状態との間で遷移させる状態遷移手段と、
前記状態遷移手段を制御する制御手段であって、前記状態遷移手段が前記補助手段の状態を遷移させる態様が異なる制御モードとして、第1制御モード(低頻度サポートモード)と、前記第1制御モードよりも前記第2の入球手段への遊技球の入球が容易である第2制御モード(高頻度サポートモード)と、を少なくとも有する制御手段と、
を備える遊技機において、
前記判定モードが前記第2判定モードであり、かつ前記制御モードが前記第2制御モードである特定遊技状態(高確高サポ状態)において、所定の条件(特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が時短継続回数に達すること)が成立した場合に、前記制御モードを前記第2制御モードから前記第1制御モードへ移行させる制御モード移行手段と、
前記特定遊技状態において前記取得情報記憶手段に記憶された前記第2の特別情報についての前記判定手段による前記判定が、前記第1制御モードへの移行がなされた後の第1所定遊技状態(高確低サポ状態)において終了するまでに、特定条件(転落抽選において当選すること)が成立した場合に、特定の確率で前記特定遊技状態へ再度移行させる(100%の確率で特定遊技状態へ再度移行させる)第1再移行手段と、
前記特定遊技状態において前記取得情報記憶手段に記憶された前記第2の特別情報についての前記判定手段による前記判定が、前記第1所定遊技状態において終了した後に、前記特定条件(転落抽選において当選すること)が成立した場合に、前記特定の確率よりも低い確率で前記特定遊技状態へ再度移行させる(低確低サポ状態で大当たり当選し確変大当たりに振り分けられる確率で高確高サポ状態へ再度移行させる)第2再移行手段と、
を備え、
前記遊技回は、所定図柄を変動表示させる変動表示期間と、前記判定の結果に対応した表示態様で前記所定図柄を停止表示させる停止表示期間と、によって構成されており、
前記制御モード移行手段は、前記所定の条件が成立した遊技回における前記変動表示期間の開始時に、前記制御モードを前記第2制御モードから前記第1制御モードへ移行させる手段(図163の時刻t5における制御)を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Features uIE1]
A first ball entry means (first starting opening 33) into which a game ball can be entered,
A second ball entry means (second starting opening 34) into which a game ball can be entered,
Information acquisition means that acquires special information (the value of the winning random number counter C1) triggered by the entry of a game ball into the first ball entry means or the second ball entry means,
An acquired information storage means that stores, respectively, the first special information, which is the special information obtained when a game ball enters the first ball entry means, and the second special information, which is the special information obtained when a game ball enters the second ball entry means.
A means for determining whether the special information stored in the acquired information storage means satisfies a first predetermined condition (matching a value that results in a jackpot), wherein the determination regarding the second special information takes precedence over the determination regarding the first special information, and the determination means includes a determination mode (lottery mode) for performing the determination, which includes a first determination mode (low probability mode) and a second determination mode (high probability mode) in which the probability of the special information satisfying the first predetermined condition is higher than in the first determination mode,
If one game round is defined as the period from the start of a game operation that notifies the result of the determination by the determination means to the end of the game operation, then the game round execution means that executes the game round (the MPU 62 on the main control board 61 side and the game round control processing shown in Figure 135 executed by it)
An auxiliary means (electric mechanism 34a) for assisting the entry of game balls into the second ball entry means,
A state transition means for transitioning the state of the auxiliary means between a first state in which it is impossible or difficult to insert a game ball into the second ball entry means, and a second state in which it is possible or easy to insert a game ball into the second ball entry means,
A control means for controlling the state transition means, comprising at least a first control mode (low-frequency support mode) and a second control mode (high-frequency support mode) in which it is easier to enter the game ball into the second ball entry means than in the first control mode, wherein the manner in which the state transition means transitions the state of the auxiliary means is different,
In a gaming machine equipped with,
In a specific game state (high probability high support state) where the judgment mode is the second judgment mode and the control mode is the second control mode, a control mode transition means is provided to transition the control mode from the second control mode to the first control mode when a predetermined condition (the number of game rounds executed after transitioning to the specific game state reaches the number of time reduction continuation rounds) is met,
If, in the specified game state, the determination by the determination means regarding the second special information stored in the acquired information storage means is completed in the first predetermined game state (high probability low support state) after the transition to the first control mode, and a specific condition (winning in the fall-out lottery) is met, the first re-transition means causes the player to transition back to the specified game state with a specific probability (transitions back to the specified game state with a 100% probability),
If, after the determination by the determination means regarding the second special information stored in the acquired information storage means in the specified game state has been completed in the first predetermined game state, and the specific condition (winning in the fall-out lottery) has been met, a second re-transition means is provided to transition back to the specified game state with a probability lower than the specific probability (transitioning back to the high probability high support state with a probability of winning a jackpot in the low probability low support state and being allocated to a probability variation jackpot),
Equipped with,
The aforementioned game round consists of a variation display period in which a predetermined symbol is displayed in a variable manner, and a stop display period in which the predetermined symbol is displayed in a stop manner corresponding to the result of the determination.
The game machine is characterized in that the control mode transition means includes means for transitioning the control mode from the second control mode to the first control mode (control at time t5 in Figure 163) at the start of the fluctuation display period in a game round in which the predetermined conditions are met.
本特徴によれば、判定モードが第2判定モードであり、かつ制御モードが第2制御モードである特定遊技状態において、所定の条件が成立した場合に、制御モードが第2制御モードから第1制御モードへ移行される。そして、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が、第1制御モードへ移行がなされた後の第1所定遊技状態において終了するまでに、特定条件が成立した場合に、特定の確率で特定遊技状態へ再度移行される。一方、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了した後に、前記特定条件が成立した場合には、前記特定の確率よりも低い確率で特定遊技状態へ再度移行される。このため、本特徴によれば、特定遊技状態から移行した第1所定遊技状態において、遊技者に対して、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了するまでに、特定条件が成立することを期待させることができる。すなわち、本特徴によれば、判定モードが第2判定モードである第1所定遊技状態において、遊技者に対して、特別情報が第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モードによる判定によって、特別情報が第1所定条件を満たすことを期待させることができるが、さらに、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了するまでに、特定条件が成立することを期待させることができる。 According to this feature, in a specific game state where the judgment mode is the second judgment mode and the control mode is the second control mode, if a predetermined condition is met, the control mode transitions from the second control mode to the first control mode. Then, if the specific condition is met before the judgment by the judgment means regarding the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state is completed in the first predetermined game state after the transition to the first control mode, the game transitions back to the specific game state with a specific probability. On the other hand, if the specific condition is met after the judgment by the judgment means regarding the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state is completed in the first predetermined game state, the game transitions back to the specific game state with a probability lower than the specific probability. Therefore, according to this feature, in the first predetermined game state transitioned from the specific game state, the player can be made to expect that the specific condition will be met before the judgment by the judgment means regarding the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state is completed in the first predetermined game state. In other words, according to this feature, in a first predetermined game state where the judgment mode is the second judgment mode, the player can be made to expect that the special information will satisfy the first predetermined condition through a judgment by the second judgment mode, which has a high probability of satisfying the first predetermined condition. Furthermore, the player can be made to expect that the specific condition will be met by the time the judgment by the judgment means regarding the second special information stored in the acquired information storage means in a specific game state is completed in the first predetermined game state.
また、本特徴によれば、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了した後に、特定条件が成立した場合に、前記特定の確率よりも低い確率で特定遊技状態へ再度移行されることから、第1所定遊技状態において、判定手段によって特別情報が第1所定条件を満たすことなく、また、特定条件が成立することもなく、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了してしまわないかといった緊迫感を、遊技者に対して持たせることができる。このように、本特徴によれば、遊技者に対して期待感と緊迫感といった感情を付与することで、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, according to this feature, if a specific condition is met after the determination by the determination means regarding the second special information stored in the acquired information storage means in a specific game state has finished in the first predetermined game state, the game will transition back to the specific game state with a probability lower than the specified probability. Therefore, in the first predetermined game state, the determination means may not satisfy the first predetermined condition for the special information, nor may the specific condition be met, and the determination by the determination means regarding the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state may end in the first predetermined game state. This creates a sense of tension for the player. Thus, this feature enhances the enjoyment of the game by providing the player with feelings of anticipation and tension.
また、本特徴によれば、所定の条件が成立した遊技回における変動表示期間の開始時に、制御モードを第2制御モードから第1制御モードへ移行させるので、当該所定の条件が成立した遊技回の次の遊技回の実行中に補助手段が第2の状態に遷移して遊技球が第2の入球手段に入球してしまうことを回避することができる。したがって、所定の条件が成立した遊技回の次の遊技回の実行中に遊技球が第2の入球手段に入球してしまうことによる当該遊技機のゲーム性の破綻を回避することが可能となる。 Furthermore, this feature allows the control mode to transition from the second control mode to the first control mode at the start of the variation display period in a game round where a predetermined condition is met. This prevents the auxiliary means from transitioning to the second state and causing the game ball to enter the second ball entry means during the next game round following the one in which the predetermined condition was met. Therefore, it is possible to avoid a breakdown in the gameplay of the gaming machine caused by the game ball entering the second ball entry means during the next game round following the one in which the predetermined condition was met.
<特徴uIF群>
特徴uIF群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第3実施形態とその変形例14から抽出される。
<Features of the uIF group>
The characteristic uIF group is extracted from each of the embodiments, modifications, or combinations thereof described above, and is mainly extracted from the third embodiment and its modification 14.
[特徴uIF1]
遊技球が入球可能な第1の入球手段(第1始動口33)と、
遊技球が入球可能な第2の入球手段(第2始動口34)と、
前記第1の入球手段または前記第2の入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
前記第1の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第1の特別情報と、前記第2の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第2の特別情報とを、それぞれ記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が第1所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否か判定する手段であって、前記第2の特別情報についての前記判定を前記第1の特別情報についての前記判定よりも優先的に行うとともに、前記判定を行うための判定モード(抽選モード)として、第1判定モード(低確率モード)と、前記第1判定モードよりも前記特別情報が前記第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モード(高確率モード)と、を有する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段(主制御基板61側のMPU62と、それによって実行される図135の遊技回制御処理)と、
前記第2の入球手段への遊技球の入球を補助する補助手段(電動役物34a)と、
前記補助手段の状態を、前記第2の入球手段への遊技球の入球を不可能又は困難にする状態である第1の状態と、前記第2の入球手段への遊技球の入球を可能又は容易にする状態である第2の状態との間で遷移させる状態遷移手段と、
前記状態遷移手段を制御する制御手段であって、前記状態遷移手段が前記補助手段の状態を遷移させる態様が異なる制御モードとして、第1制御モード(低頻度サポートモード)と、前記第1制御モードよりも前記第2の入球手段への遊技球の入球が容易である第2制御モード(高頻度サポートモード)と、を少なくとも有する制御手段と、
を備える遊技機において、
前記判定モードが前記第2判定モードであり、かつ前記制御モードが前記第2制御モードである特定遊技状態(高確高サポ状態)において、所定の条件(特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が時短継続回数に達すること)が成立した場合に、前記制御モードを前記第2制御モードから前記第1制御モードへ移行させる制御モード移行手段と、
前記特定遊技状態において前記取得情報記憶手段に記憶された前記第2の特別情報についての前記判定手段による前記判定が、前記第1制御モードへの移行がなされた後の第1所定遊技状態(高確低サポ状態)において終了するまでに、特定条件(転落抽選において当選すること)が成立した場合に、特定の確率で前記特定遊技状態へ再度移行させる(100%の確率で特定遊技状態へ再度移行させる)第1再移行手段と、
前記特定遊技状態において前記取得情報記憶手段に記憶された前記第2の特別情報についての前記判定手段による前記判定が、前記第1所定遊技状態において終了した後に、前記特定条件(転落抽選において当選すること)が成立した場合に、前記特定の確率よりも低い確率で前記特定遊技状態へ再度移行させる(低確低サポ状態で大当たり当選し確変大当たりに振り分けられる確率で高確高サポ状態へ再度移行させる)第2再移行手段と、
を備え、
前記遊技回は、所定図柄を変動表示させる変動表示期間と、前記判定の結果に対応した表示態様で前記所定図柄を停止表示させる停止表示期間と、によって構成されており、
前記制御モード移行手段は、前記所定の条件が成立した遊技回における前記変動表示期間の終了時に、前記制御モードを前記第2制御モードから前記第1制御モードへ移行させる手段(図164の時刻t9における制御)を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Features uIF1]
A first ball entry means (first starting opening 33) into which a game ball can be entered,
A second ball entry means (second starting opening 34) into which a game ball can be entered,
Information acquisition means that acquires special information (the value of the winning random number counter C1) triggered by the entry of a game ball into the first ball entry means or the second ball entry means,
An acquired information storage means that stores, respectively, the first special information, which is the special information obtained when a game ball enters the first ball entry means, and the second special information, which is the special information obtained when a game ball enters the second ball entry means.
A means for determining whether the special information stored in the acquired information storage means satisfies a first predetermined condition (matching a value that results in a jackpot), wherein the determination regarding the second special information takes precedence over the determination regarding the first special information, and the determination means includes a determination mode (lottery mode) for performing the determination, which includes a first determination mode (low probability mode) and a second determination mode (high probability mode) in which the probability of the special information satisfying the first predetermined condition is higher than in the first determination mode,
If one game round is defined as the period from the start of a game operation that notifies the result of the determination by the determination means to the end of the game operation, then the game round execution means that executes the game round (the MPU 62 on the main control board 61 side and the game round control processing shown in Figure 135 executed by it)
An auxiliary means (electric mechanism 34a) for assisting the entry of game balls into the second ball entry means,
A state transition means for transitioning the state of the auxiliary means between a first state in which it is impossible or difficult to insert a game ball into the second ball entry means, and a second state in which it is possible or easy to insert a game ball into the second ball entry means,
A control means for controlling the state transition means, comprising at least a first control mode (low-frequency support mode) and a second control mode (high-frequency support mode) in which it is easier to enter the game ball into the second ball entry means than in the first control mode, wherein the manner in which the state transition means transitions the state of the auxiliary means is different,
In a gaming machine equipped with,
In a specific game state (high probability high support state) where the judgment mode is the second judgment mode and the control mode is the second control mode, a control mode transition means is provided to transition the control mode from the second control mode to the first control mode when a predetermined condition (the number of game rounds executed after transitioning to the specific game state reaches the number of time reduction continuation rounds) is met,
If, in the specified game state, the determination by the determination means regarding the second special information stored in the acquired information storage means is completed in the first predetermined game state (high probability low support state) after the transition to the first control mode, and a specific condition (winning in the fall-out lottery) is met, the first re-transition means causes the player to transition back to the specified game state with a specific probability (transitions back to the specified game state with a 100% probability),
If, after the determination by the determination means regarding the second special information stored in the acquired information storage means in the specified game state has been completed in the first predetermined game state, and the specific condition (winning in the fall-out lottery) has been met, a second re-transition means is provided to transition back to the specified game state with a probability lower than the specific probability (transitioning back to the high probability high support state with a probability of winning a jackpot in the low probability low support state and being allocated to a probability variation jackpot),
Equipped with,
The aforementioned game round consists of a variation display period in which a predetermined symbol is displayed in a variable manner, and a stop display period in which the predetermined symbol is displayed in a stop manner corresponding to the result of the determination.
The game machine is characterized in that the control mode transition means includes means for transitioning the control mode from the second control mode to the first control mode (control at time t9 in Figure 164) at the end of the fluctuation display period in a game round in which the predetermined conditions are met.
本特徴によれば、判定モードが第2判定モードであり、かつ制御モードが第2制御モードである特定遊技状態において、所定の条件が成立した場合に、制御モードが第2制御モードから第1制御モードへ移行される。そして、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が、第1制御モードへ移行がなされた後の第1所定遊技状態において終了するまでに、特定条件が成立した場合に、特定の確率で特定遊技状態へ再度移行される。一方、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了した後に、前記特定条件が成立した場合には、前記特定の確率よりも低い確率で特定遊技状態へ再度移行される。このため、本特徴によれば、特定遊技状態から移行した第1所定遊技状態において、遊技者に対して、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了するまでに、特定条件が成立することを期待させることができる。すなわち、本特徴によれば、判定モードが第2判定モードである第1所定遊技状態において、遊技者に対して、特別情報が第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モードによる判定によって、特別情報が第1所定条件を満たすことを期待させることができるが、さらに、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了するまでに、特定条件が成立することを期待させることができる。 According to this feature, in a specific game state where the judgment mode is the second judgment mode and the control mode is the second control mode, if a predetermined condition is met, the control mode transitions from the second control mode to the first control mode. Then, if the specific condition is met before the judgment by the judgment means regarding the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state is completed in the first predetermined game state after the transition to the first control mode, the game transitions back to the specific game state with a specific probability. On the other hand, if the specific condition is met after the judgment by the judgment means regarding the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state is completed in the first predetermined game state, the game transitions back to the specific game state with a probability lower than the specific probability. Therefore, according to this feature, in the first predetermined game state transitioned from the specific game state, the player can be made to expect that the specific condition will be met before the judgment by the judgment means regarding the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state is completed in the first predetermined game state. In other words, according to this feature, in a first predetermined game state where the judgment mode is the second judgment mode, the player can be made to expect that the special information will satisfy the first predetermined condition through a judgment by the second judgment mode, which has a high probability of satisfying the first predetermined condition. Furthermore, the player can be made to expect that the specific condition will be met by the time the judgment by the judgment means regarding the second special information stored in the acquired information storage means in a specific game state is completed in the first predetermined game state.
また、本特徴によれば、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了した後に、特定条件が成立した場合に、前記特定の確率よりも低い確率で特定遊技状態へ再度移行されることから、第1所定遊技状態において、判定手段によって特別情報が第1所定条件を満たすことなく、また、特定条件が成立することもなく、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了してしまわないかといった緊迫感を、遊技者に対して持たせることができる。このように、本特徴によれば、遊技者に対して期待感と緊迫感といった感情を付与することで、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, according to this feature, if a specific condition is met after the determination by the determination means regarding the second special information stored in the acquired information storage means in a specific game state has finished in the first predetermined game state, the game will transition back to the specific game state with a probability lower than the specified probability. Therefore, in the first predetermined game state, the determination means may not satisfy the first predetermined condition for the special information, nor may the specific condition be met, and the determination by the determination means regarding the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state may end in the first predetermined game state. This creates a sense of tension for the player. Thus, this feature enhances the enjoyment of the game by providing the player with feelings of anticipation and tension.
また、本特徴によれば、所定の条件が成立した遊技回における変動表示期間の終了時に、制御モードを第2制御モードから第1制御モードへ移行させるので、当該所定の条件が成立した遊技回における停止表示期間を所定の長さ以上に設定することによって、当該所定の条件が成立した遊技回の次の遊技回の実行中に補助手段が第2の状態に遷移して遊技球が第2の入球手段に入球してしまうことを回避することができる。したがって、所定の条件が成立した遊技回の次の遊技回の実行中に遊技球が第2の入球手段に入球してしまうことによる当該遊技機のゲーム性の破綻を回避することが可能となる。 Furthermore, according to this feature, when a predetermined condition is met during a game round, the control mode is switched from the second control mode to the first control mode at the end of the variation display period. Therefore, by setting the stop display period for the game round in which the predetermined condition is met to a predetermined length or longer, it is possible to avoid the auxiliary means transitioning to the second state and the game ball entering the second ball entry means during the execution of the game round following the game round in which the predetermined condition was met. Thus, it is possible to avoid a breakdown in the gameplay of the game machine caused by the game ball entering the second ball entry means during the execution of the game round following the game round in which the predetermined condition was met.
<特徴uIG群>
特徴uIG群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第3実施形態とその変形例15から抽出される。
<Features uIG group>
The feature group uIG is extracted from each of the embodiments, modifications, or combinations thereof described above, and is mainly extracted from the third embodiment and its modification 15.
[特徴uIG1]
遊技球が入球可能な第1の入球手段(第1始動口33)と、
遊技球が入球可能な第2の入球手段(第2始動口34)と、
前記第1の入球手段または前記第2の入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
前記第1の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第1の特別情報と、前記第2の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第2の特別情報とを、それぞれ記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が第1所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否か判定する手段であって、前記第2の特別情報についての前記判定を前記第1の特別情報についての前記判定よりも優先的に行うとともに、前記判定を行うための判定モード(抽選モード)として、第1判定モード(低確率モード)と、前記第1判定モードよりも前記特別情報が前記第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モード(高確率モード)と、を有する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段(主制御基板61側のMPU62と、それによって実行される図135の遊技回制御処理)と、
前記第2の入球手段への遊技球の入球を補助する補助手段(電動役物34a)と、
前記補助手段の状態を、前記第2の入球手段への遊技球の入球を不可能又は困難にする状態である第1の状態と、前記第2の入球手段への遊技球の入球を可能又は容易にする状態である第2の状態との間で遷移させる状態遷移手段と、
前記状態遷移手段を制御する制御手段であって、前記状態遷移手段が前記補助手段の状態を遷移させる態様が異なる制御モードとして、第1制御モード(低頻度サポートモード)と、前記第1制御モードよりも前記第2の入球手段への遊技球の入球が容易である第2制御モード(高頻度サポートモード)と、を少なくとも有する制御手段と、
を備える遊技機において、
前記判定モードが前記第2判定モードであり、かつ前記制御モードが前記第2制御モードである特定遊技状態(高確高サポ状態)において、所定の条件(特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が時短継続回数に達すること)が成立した場合に、前記制御モードを前記第2制御モードから前記第1制御モードへ移行させる制御モード移行手段と、
前記特定遊技状態において前記取得情報記憶手段に記憶された前記第2の特別情報についての前記判定手段による前記判定が、前記第1制御モードへの移行がなされた後の第1所定遊技状態(高確低サポ状態)において終了するまでに、特定条件(転落抽選において当選すること)が成立した場合に、特定の確率で前記特定遊技状態へ再度移行させる(100%の確率で特定遊技状態へ再度移行させる)第1再移行手段と、
前記特定遊技状態において前記取得情報記憶手段に記憶された前記第2の特別情報についての前記判定手段による前記判定が、前記第1所定遊技状態において終了した後に、前記特定条件(転落抽選において当選すること)が成立した場合に、前記特定の確率よりも低い確率で前記特定遊技状態へ再度移行させる(低確低サポ状態で大当たり当選し確変大当たりに振り分けられる確率で高確高サポ状態へ再度移行させる)第2再移行手段と、
を備え、
前記遊技回は、所定図柄を変動表示させる変動表示期間と、前記判定の結果に対応した表示態様で前記所定図柄を停止表示させる停止表示期間と、によって構成されており、
前記制御モード移行手段は、前記所定の条件が成立した遊技回における前記停止表示期間の経過時に、前記制御モードを前記第2制御モードから前記第1制御モードへ移行させる手段(図165の時刻t12における制御)を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature uIG1]
A first ball entry means (first starting opening 33) into which a game ball can be entered,
A second ball entry means (second starting opening 34) into which a game ball can be entered,
Information acquisition means that acquires special information (the value of the winning random number counter C1) triggered by the entry of a game ball into the first ball entry means or the second ball entry means,
An acquired information storage means that stores, respectively, the first special information, which is the special information obtained when a game ball enters the first ball entry means, and the second special information, which is the special information obtained when a game ball enters the second ball entry means.
A means for determining whether the special information stored in the acquired information storage means satisfies a first predetermined condition (matching a value that results in a jackpot), wherein the determination regarding the second special information takes precedence over the determination regarding the first special information, and the determination means includes a determination mode (lottery mode) for performing the determination, which includes a first determination mode (low probability mode) and a second determination mode (high probability mode) in which the probability of the special information satisfying the first predetermined condition is higher than in the first determination mode,
If one game round is defined as the period from the start of a game operation that notifies the result of the determination by the determination means to the end of the game operation, then the game round execution means that executes the game round (the MPU 62 on the main control board 61 side and the game round control processing shown in Figure 135 executed by it)
An auxiliary means (electric mechanism 34a) for assisting the entry of game balls into the second ball entry means,
A state transition means for transitioning the state of the auxiliary means between a first state in which it is impossible or difficult to insert a game ball into the second ball entry means, and a second state in which it is possible or easy to insert a game ball into the second ball entry means,
A control means for controlling the state transition means, comprising at least a first control mode (low-frequency support mode) and a second control mode (high-frequency support mode) in which it is easier to enter the game ball into the second ball entry means than in the first control mode, wherein the manner in which the state transition means transitions the state of the auxiliary means is different,
In a gaming machine equipped with,
In a specific game state (high probability high support state) where the judgment mode is the second judgment mode and the control mode is the second control mode, a control mode transition means is provided to transition the control mode from the second control mode to the first control mode when a predetermined condition (the number of game rounds executed after transitioning to the specific game state reaches the number of time reduction continuation rounds) is met,
If, in the specified game state, the determination by the determination means regarding the second special information stored in the acquired information storage means is completed in the first predetermined game state (high probability low support state) after the transition to the first control mode, and a specific condition (winning in the fall-out lottery) is met, the first re-transition means causes the player to transition back to the specified game state with a specific probability (transitions back to the specified game state with a 100% probability),
If, after the determination by the determination means regarding the second special information stored in the acquired information storage means in the specified game state has been completed in the first predetermined game state, and the specific condition (winning in the fall-out lottery) has been met, a second re-transition means is provided to transition back to the specified game state with a probability lower than the specific probability (transitioning back to the high probability high support state with a probability of winning a jackpot in the low probability low support state and being allocated to a probability variation jackpot),
Equipped with,
The aforementioned game round consists of a variation display period in which a predetermined symbol is displayed in a variable manner, and a stop display period in which the predetermined symbol is displayed in a stop manner corresponding to the result of the determination.
The game machine is characterized in that the control mode transition means includes means for transitioning the control mode from the second control mode to the first control mode when the stop display period has elapsed in a game round in which the predetermined conditions have been met (control at time t12 in Figure 165).
本特徴によれば、判定モードが第2判定モードであり、かつ制御モードが第2制御モードである特定遊技状態において、所定の条件が成立した場合に、制御モードが第2制御モードから第1制御モードへ移行される。そして、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が、第1制御モードへ移行がなされた後の第1所定遊技状態において終了するまでに、特定条件が成立した場合に、特定の確率で特定遊技状態へ再度移行される。一方、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了した後に、前記特定条件が成立した場合には、前記特定の確率よりも低い確率で特定遊技状態へ再度移行される。このため、本特徴によれば、特定遊技状態から移行した第1所定遊技状態において、遊技者に対して、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了するまでに、特定条件が成立することを期待させることができる。すなわち、本特徴によれば、判定モードが第2判定モードである第1所定遊技状態において、遊技者に対して、特別情報が第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モードによる判定によって、特別情報が第1所定条件を満たすことを期待させることができるが、さらに、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了するまでに、特定条件が成立することを期待させることができる。 According to this feature, in a specific game state where the judgment mode is the second judgment mode and the control mode is the second control mode, if a predetermined condition is met, the control mode transitions from the second control mode to the first control mode. Then, if the specific condition is met before the judgment by the judgment means regarding the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state is completed in the first predetermined game state after the transition to the first control mode, the game transitions back to the specific game state with a specific probability. On the other hand, if the specific condition is met after the judgment by the judgment means regarding the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state is completed in the first predetermined game state, the game transitions back to the specific game state with a probability lower than the specific probability. Therefore, according to this feature, in the first predetermined game state transitioned from the specific game state, the player can be made to expect that the specific condition will be met before the judgment by the judgment means regarding the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state is completed in the first predetermined game state. In other words, according to this feature, in a first predetermined game state where the judgment mode is the second judgment mode, the player can be made to expect that the special information will satisfy the first predetermined condition through a judgment by the second judgment mode, which has a high probability of satisfying the first predetermined condition. Furthermore, the player can be made to expect that the specific condition will be met by the time the judgment by the judgment means regarding the second special information stored in the acquired information storage means in a specific game state is completed in the first predetermined game state.
また、本特徴によれば、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了した後に、特定条件が成立した場合に、前記特定の確率よりも低い確率で特定遊技状態へ再度移行されることから、第1所定遊技状態において、判定手段によって特別情報が第1所定条件を満たすことなく、また、特定条件が成立することもなく、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了してしまわないかといった緊迫感を、遊技者に対して持たせることができる。このように、本特徴によれば、遊技者に対して期待感と緊迫感といった感情を付与することで、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, according to this feature, if a specific condition is met after the determination by the determination means regarding the second special information stored in the acquired information storage means in a specific game state has finished in the first predetermined game state, the game will transition back to the specific game state with a probability lower than the specified probability. Therefore, in the first predetermined game state, the determination means may not satisfy the first predetermined condition for the special information, nor may the specific condition be met, and the determination by the determination means regarding the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state may end in the first predetermined game state. This creates a sense of tension for the player. Thus, this feature enhances the enjoyment of the game by providing the player with feelings of anticipation and tension.
また、本特徴によれば、所定の条件が成立した遊技回における停止表示期間の経過時に、制御モードを第2制御モードから第1制御モードへ移行させるので、当該所定の条件が成立した遊技回の次の遊技回の実行中に補助手段を第2の状態に移行させて遊技球を第2の入球手段に入球させることが可能となる。したがって、所定の条件が成立した遊技回の次の遊技回の実行中に遊技球を第2の入球手段に入球させるという新たなゲーム性を遊技者に提供することが可能となる。 Furthermore, according to this feature, when the stop display period in a game round in which a predetermined condition is met elapses, the control mode is switched from the second control mode to the first control mode. Therefore, during the execution of the game round following the one in which the predetermined condition was met, the auxiliary means can be switched to the second state, allowing the game ball to enter the second ball entry means. Thus, it becomes possible to provide players with a new gameplay experience in which the game ball enters the second ball entry means during the execution of the game round following the one in which the predetermined condition was met.
<特徴uIH群>
特徴uIH群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第3実施形態とその変形例15から抽出される。
<Characteristics of the uIH group>
The characteristic group uIH is extracted from each of the embodiments, modifications, or combinations thereof described above, and is mainly extracted from the third embodiment and its modification 15.
[特徴uIH1]
遊技球が入球可能な第1の入球手段(第1始動口33)と、
遊技球が入球可能な第2の入球手段(第2始動口34)と、
前記第1の入球手段または前記第2の入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
前記第1の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第1の特別情報と、前記第2の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第2の特別情報とを、それぞれ記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が第1所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否か判定する手段であって、前記第2の特別情報についての前記判定を前記第1の特別情報についての前記判定よりも優先的に行うとともに、前記判定を行うための判定モード(抽選モード)として、第1判定モード(低確率モード)と、前記第1判定モードよりも前記特別情報が前記第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モード(高確率モード)と、を有する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段(主制御基板61側のMPU62と、それによって実行される図135の遊技回制御処理)と、
前記第2の入球手段への遊技球の入球を補助する補助手段(電動役物34a)と、
前記補助手段の状態を、前記第2の入球手段への遊技球の入球を不可能又は困難にする状態である第1の状態と、前記第2の入球手段への遊技球の入球を可能又は容易にする状態である第2の状態との間で遷移させる状態遷移手段と、
前記状態遷移手段を制御する制御手段であって、前記状態遷移手段が前記補助手段の状態を遷移させる態様が異なる制御モードとして、第1制御モード(低頻度サポートモード)と、前記第1制御モードよりも前記第2の入球手段への遊技球の入球が容易である第2制御モード(高頻度サポートモード)と、を少なくとも有する制御手段と、
を備える遊技機において、
前記判定モードが前記第2判定モードであり、かつ前記制御モードが前記第2制御モードである特定遊技状態(高確高サポ状態)において、所定の条件(特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が時短継続回数に達すること)が成立した場合に、前記制御モードを前記第2制御モードから前記第1制御モードへ移行させる制御モード移行手段と、
前記特定遊技状態において前記取得情報記憶手段に記憶された前記第2の特別情報についての前記判定手段による前記判定が、前記第1制御モードへの移行がなされた後の第1所定遊技状態(高確低サポ状態)において終了するまでに、特定条件(転落抽選において当選すること)が成立した場合に、特定の確率で前記特定遊技状態へ再度移行させる(100%の確率で特定遊技状態へ再度移行させる)第1再移行手段と、
前記特定遊技状態において前記取得情報記憶手段に記憶された前記第2の特別情報についての前記判定手段による前記判定が、前記第1所定遊技状態において終了した後に、前記特定条件(転落抽選において当選すること)が成立した場合に、前記特定の確率よりも低い確率で前記特定遊技状態へ再度移行させる(低確低サポ状態で大当たり当選し確変大当たりに振り分けられる確率で高確高サポ状態へ再度移行させる)第2再移行手段と、
を備え、さらに、
所定の状況において、遊技球を所定の入球領域(スルーゲート35)に通過させることを遊技者に促す演出(変形例15におけるスルー通過促進演出)を実行する手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature uIH1]
A first ball entry means (first starting opening 33) into which a game ball can be entered,
A second ball entry means (second starting opening 34) into which a game ball can be entered,
Information acquisition means that acquires special information (the value of the winning random number counter C1) triggered by the entry of a game ball into the first ball entry means or the second ball entry means,
An acquired information storage means that stores, respectively, the first special information, which is the special information obtained when a game ball enters the first ball entry means, and the second special information, which is the special information obtained when a game ball enters the second ball entry means.
A means for determining whether the special information stored in the acquired information storage means satisfies a first predetermined condition (matching a value that results in a jackpot), wherein the determination regarding the second special information takes precedence over the determination regarding the first special information, and the determination means includes a determination mode (lottery mode) for performing the determination, which includes a first determination mode (low probability mode) and a second determination mode (high probability mode) in which the probability of the special information satisfying the first predetermined condition is higher than in the first determination mode,
If one game round is defined as the period from the start of a game operation that notifies the result of the determination by the determination means to the end of the game operation, then the game round execution means that executes the game round (the MPU 62 on the main control board 61 side and the game round control processing shown in Figure 135 executed by it)
An auxiliary means (electric mechanism 34a) for assisting the entry of game balls into the second ball entry means,
A state transition means for transitioning the state of the auxiliary means between a first state in which it is impossible or difficult to insert a game ball into the second ball entry means, and a second state in which it is possible or easy to insert a game ball into the second ball entry means,
A control means for controlling the state transition means, comprising at least a first control mode (low-frequency support mode) and a second control mode (high-frequency support mode) in which it is easier to enter the game ball into the second ball entry means than in the first control mode, wherein the manner in which the state transition means transitions the state of the auxiliary means is different,
In a gaming machine equipped with,
In a specific game state (high probability high support state) where the judgment mode is the second judgment mode and the control mode is the second control mode, a control mode transition means is provided to transition the control mode from the second control mode to the first control mode when a predetermined condition (the number of game rounds executed after transitioning to the specific game state reaches the number of time reduction continuation rounds) is met,
If, in the specified game state, the determination by the determination means regarding the second special information stored in the acquired information storage means is completed in the first predetermined game state (high probability low support state) after the transition to the first control mode, and a specific condition (winning in the fall-out lottery) is met, the first re-transition means causes the player to transition back to the specified game state with a specific probability (transitions back to the specified game state with a 100% probability),
If, after the determination by the determination means regarding the second special information stored in the acquired information storage means in the specified game state has been completed in the first predetermined game state, and the specific condition (winning in the fall-out lottery) has been met, a second re-transition means is provided to transition back to the specified game state with a probability lower than the specific probability (transitioning back to the high probability high support state with a probability of winning a jackpot in the low probability low support state and being allocated to a probability variation jackpot),
It is equipped with, and furthermore,
A gaming machine characterized by having means for performing a performance (a performance to encourage a player to pass a game ball through a predetermined ball entry area (through gate 35) in a predetermined situation (through-gate passing promotion performance in modified example 15).
本特徴によれば、判定モードが第2判定モードであり、かつ制御モードが第2制御モードである特定遊技状態において、所定の条件が成立した場合に、制御モードが第2制御モードから第1制御モードへ移行される。そして、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が、第1制御モードへ移行がなされた後の第1所定遊技状態において終了するまでに、特定条件が成立した場合に、特定の確率で特定遊技状態へ再度移行される。一方、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了した後に、前記特定条件が成立した場合には、前記特定の確率よりも低い確率で特定遊技状態へ再度移行される。このため、本特徴によれば、特定遊技状態から移行した第1所定遊技状態において、遊技者に対して、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了するまでに、特定条件が成立することを期待させることができる。すなわち、本特徴によれば、判定モードが第2判定モードである第1所定遊技状態において、遊技者に対して、特別情報が第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モードによる判定によって、特別情報が第1所定条件を満たすことを期待させることができるが、さらに、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了するまでに、特定条件が成立することを期待させることができる。 According to this feature, in a specific game state where the judgment mode is the second judgment mode and the control mode is the second control mode, if a predetermined condition is met, the control mode transitions from the second control mode to the first control mode. Then, if the specific condition is met before the judgment by the judgment means regarding the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state is completed in the first predetermined game state after the transition to the first control mode, the game transitions back to the specific game state with a specific probability. On the other hand, if the specific condition is met after the judgment by the judgment means regarding the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state is completed in the first predetermined game state, the game transitions back to the specific game state with a probability lower than the specific probability. Therefore, according to this feature, in the first predetermined game state transitioned from the specific game state, the player can be made to expect that the specific condition will be met before the judgment by the judgment means regarding the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state is completed in the first predetermined game state. In other words, according to this feature, in a first predetermined game state where the judgment mode is the second judgment mode, the player can be made to expect that the special information will satisfy the first predetermined condition through a judgment by the second judgment mode, which has a high probability of satisfying the first predetermined condition. Furthermore, the player can be made to expect that the specific condition will be met by the time the judgment by the judgment means regarding the second special information stored in the acquired information storage means in a specific game state is completed in the first predetermined game state.
また、本特徴によれば、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了した後に、特定条件が成立した場合に、前記特定の確率よりも低い確率で特定遊技状態へ再度移行されることから、第1所定遊技状態において、判定手段によって特別情報が第1所定条件を満たすことなく、また、特定条件が成立することもなく、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了してしまわないかといった緊迫感を、遊技者に対して持たせることができる。このように、本特徴によれば、遊技者に対して期待感と緊迫感といった感情を付与することで、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, according to this feature, if a specific condition is met after the determination by the determination means regarding the second special information stored in the acquired information storage means in a specific game state has finished in the first predetermined game state, the game will transition back to the specific game state with a probability lower than the specified probability. Therefore, in the first predetermined game state, the determination means may not satisfy the first predetermined condition for the special information, nor may the specific condition be met, and the determination by the determination means regarding the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state may end in the first predetermined game state. This creates a sense of tension for the player. Thus, this feature enhances the enjoyment of the game by providing the player with feelings of anticipation and tension.
また、本特徴によれば、所定の状況において、遊技球を所定の入球領域に通過させることを遊技者に促す演出を実行するので、遊技者に、通常の遊技機とは異なる本遊技機の新規のゲーム性に沿った遊技の仕方を認知させることができる。 Furthermore, this feature allows the game to prompt the player to guide the game ball through a designated entry area under specific circumstances, thereby enabling the player to recognize a new way of playing that differs from conventional gaming machines and aligns with the game's unique gameplay.
<特徴uII群>
特徴uII群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第3実施形態とその変形例15から抽出される。
<Features Group uII>
Feature group uII is extracted from each of the embodiments, modifications, or combinations thereof described above, and is mainly extracted from the third embodiment and its modification 15.
[特徴uII1]
遊技球が入球可能な第1の入球手段(第1始動口33)と、
遊技球が入球可能な第2の入球手段(第2始動口34)と、
前記第1の入球手段または前記第2の入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
前記第1の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第1の特別情報と、前記第2の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第2の特別情報とを、それぞれ記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が第1所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否か判定する手段であって、前記第2の特別情報についての前記判定を前記第1の特別情報についての前記判定よりも優先的に行うとともに、前記判定を行うための判定モード(抽選モード)として、第1判定モード(低確率モード)と、前記第1判定モードよりも前記特別情報が前記第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モード(高確率モード)と、を有する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段(主制御基板61側のMPU62と、それによって実行される図135の遊技回制御処理)と、
前記第2の入球手段への遊技球の入球を補助する補助手段(電動役物34a)と、
前記補助手段の状態を、前記第2の入球手段への遊技球の入球を不可能又は困難にする状態である第1の状態と、前記第2の入球手段への遊技球の入球を可能又は容易にする状態である第2の状態との間で遷移させる状態遷移手段と、
前記状態遷移手段を制御する制御手段であって、前記状態遷移手段が前記補助手段の状態を遷移させる態様が異なる制御モードとして、第1制御モード(低頻度サポートモード)と、前記第1制御モードよりも前記第2の入球手段への遊技球の入球が容易である第2制御モード(高頻度サポートモード)と、を少なくとも有する制御手段と、
を備える遊技機において、
前記判定モードが前記第2判定モードであり、かつ前記制御モードが前記第2制御モードである特定遊技状態(高確高サポ状態)において、所定の条件(特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が時短継続回数に達すること)が成立した場合に、前記制御モードを前記第2制御モードから前記第1制御モードへ移行させる制御モード移行手段と、
前記特定遊技状態において前記取得情報記憶手段に記憶された前記第2の特別情報についての前記判定手段による前記判定が、前記第1制御モードへの移行がなされた後の第1所定遊技状態(高確低サポ状態)において終了するまでに、特定条件(転落抽選において当選すること)が成立した場合に、特定の確率で前記特定遊技状態へ再度移行させる(100%の確率で特定遊技状態へ再度移行させる)第1再移行手段と、
前記特定遊技状態において前記取得情報記憶手段に記憶された前記第2の特別情報についての前記判定手段による前記判定が、前記第1所定遊技状態において終了した後に、前記特定条件(転落抽選において当選すること)が成立した場合に、前記特定の確率よりも低い確率で前記特定遊技状態へ再度移行させる(低確低サポ状態で大当たり当選し確変大当たりに振り分けられる確率で高確高サポ状態へ再度移行させる)第2再移行手段と、
を備え、さらに、
所定の状況において、遊技球が所定の入球領域(スルーゲート35)を通過した場合に、遊技者に有利な状態が開始されることを示唆する演出(変形例15における有利状態開始演出)を実行する手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Features uII1]
A first ball entry means (first starting opening 33) into which a game ball can be entered,
A second ball entry means (second starting opening 34) into which a game ball can be entered,
Information acquisition means that acquires special information (the value of the winning random number counter C1) triggered by the entry of a game ball into the first ball entry means or the second ball entry means,
An acquired information storage means that stores, respectively, the first special information, which is the special information obtained when a game ball enters the first ball entry means, and the second special information, which is the special information obtained when a game ball enters the second ball entry means.
A means for determining whether the special information stored in the acquired information storage means satisfies a first predetermined condition (matching a value that results in a jackpot), wherein the determination regarding the second special information takes precedence over the determination regarding the first special information, and the determination means includes a determination mode (lottery mode) for performing the determination, which includes a first determination mode (low probability mode) and a second determination mode (high probability mode) in which the probability of the special information satisfying the first predetermined condition is higher than in the first determination mode,
If one game round is defined as the period from the start of a game operation that notifies the result of the determination by the determination means to the end of the game operation, then the game round execution means that executes the game round (the MPU 62 on the main control board 61 side and the game round control processing shown in Figure 135 executed by it)
An auxiliary means (electric mechanism 34a) for assisting the entry of game balls into the second ball entry means,
A state transition means for transitioning the state of the auxiliary means between a first state in which it is impossible or difficult to insert a game ball into the second ball entry means, and a second state in which it is possible or easy to insert a game ball into the second ball entry means,
A control means for controlling the state transition means, comprising at least a first control mode (low-frequency support mode) and a second control mode (high-frequency support mode) in which it is easier to enter the game ball into the second ball entry means than in the first control mode, wherein the manner in which the state transition means transitions the state of the auxiliary means is different,
In a gaming machine equipped with,
In a specific game state (high probability high support state) where the judgment mode is the second judgment mode and the control mode is the second control mode, a control mode transition means is provided to transition the control mode from the second control mode to the first control mode when a predetermined condition (the number of game rounds executed after transitioning to the specific game state reaches the number of time reduction continuation rounds) is met,
If, in the specified game state, the determination by the determination means regarding the second special information stored in the acquired information storage means is completed in the first predetermined game state (high probability low support state) after the transition to the first control mode, and a specific condition (winning in the fall-out lottery) is met, the first re-transition means causes the player to transition back to the specified game state with a specific probability (transitions back to the specified game state with a 100% probability),
If, after the determination by the determination means regarding the second special information stored in the acquired information storage means in the specified game state has been completed in the first predetermined game state, and the specific condition (winning in the fall-out lottery) has been met, a second re-transition means is provided to transition back to the specified game state with a probability lower than the specific probability (transitioning back to the high probability high support state with a probability of winning a jackpot in the low probability low support state and being allocated to a probability variation jackpot),
It is equipped with, and furthermore,
A gaming machine characterized by having means for executing a performance (a performance indicating the start of a favorable state in modified example 15) that suggests that a favorable state for the player will begin when a game ball passes through a predetermined ball entry area (through gate 35) under predetermined circumstances.
本特徴によれば、判定モードが第2判定モードであり、かつ制御モードが第2制御モードである特定遊技状態において、所定の条件が成立した場合に、制御モードが第2制御モードから第1制御モードへ移行される。そして、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が、第1制御モードへ移行がなされた後の第1所定遊技状態において終了するまでに、特定条件が成立した場合に、特定の確率で特定遊技状態へ再度移行される。一方、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了した後に、前記特定条件が成立した場合には、前記特定の確率よりも低い確率で特定遊技状態へ再度移行される。このため、本特徴によれば、特定遊技状態から移行した第1所定遊技状態において、遊技者に対して、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了するまでに、特定条件が成立することを期待させることができる。すなわち、本特徴によれば、判定モードが第2判定モードである第1所定遊技状態において、遊技者に対して、特別情報が第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モードによる判定によって、特別情報が第1所定条件を満たすことを期待させることができるが、さらに、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了するまでに、特定条件が成立することを期待させることができる。 According to this feature, in a specific game state where the judgment mode is the second judgment mode and the control mode is the second control mode, if a predetermined condition is met, the control mode transitions from the second control mode to the first control mode. Then, if the specific condition is met before the judgment by the judgment means regarding the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state is completed in the first predetermined game state after the transition to the first control mode, the game transitions back to the specific game state with a specific probability. On the other hand, if the specific condition is met after the judgment by the judgment means regarding the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state is completed in the first predetermined game state, the game transitions back to the specific game state with a probability lower than the specific probability. Therefore, according to this feature, in the first predetermined game state transitioned from the specific game state, the player can be made to expect that the specific condition will be met before the judgment by the judgment means regarding the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state is completed in the first predetermined game state. In other words, according to this feature, in a first predetermined game state where the judgment mode is the second judgment mode, the player can be made to expect that the special information will satisfy the first predetermined condition through a judgment by the second judgment mode, which has a high probability of satisfying the first predetermined condition. Furthermore, the player can be made to expect that the specific condition will be met by the time the judgment by the judgment means regarding the second special information stored in the acquired information storage means in a specific game state is completed in the first predetermined game state.
また、本特徴によれば、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了した後に、特定条件が成立した場合に、前記特定の確率よりも低い確率で特定遊技状態へ再度移行されることから、第1所定遊技状態において、判定手段によって特別情報が第1所定条件を満たすことなく、また、特定条件が成立することもなく、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了してしまわないかといった緊迫感を、遊技者に対して持たせることができる。このように、本特徴によれば、遊技者に対して期待感と緊迫感といった感情を付与することで、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, according to this feature, if a specific condition is met after the determination by the determination means regarding the second special information stored in the acquired information storage means in a specific game state has finished in the first predetermined game state, the game will transition back to the specific game state with a probability lower than the specified probability. Therefore, in the first predetermined game state, the determination means may not satisfy the first predetermined condition for the special information, nor may the specific condition be met, and the determination by the determination means regarding the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state may end in the first predetermined game state. In this way, this feature enhances the enjoyment of the game by providing players with feelings of anticipation and tension.
また、本特徴によれば、所定の状況において、遊技球が所定の入球領域を通過した場合に、遊技者に有利な状態が開始されることを示唆する演出を実行するので、遊技者に、遊技球が所定の入球領域を通過したことによって通常の遊技機とは異なる遊技者に有利な状態が開始されるのだと認識させることが可能となる。 Furthermore, this feature allows for the execution of a visual effect that suggests a favorable state for the player has begun when a game ball passes through a designated entry area under predetermined circumstances. This makes it possible to make the player understand that a state different from that of a normal game machine, and more favorable to the player, has begun as a result of the game ball passing through the designated entry area.
<特徴uIJ群>
特徴uIJ群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第3実施形態とその変形例15から抽出される。
<Characteristics of the UIJ group>
The feature group uIJ is extracted from each of the embodiments, modifications, or combinations thereof described above, and is mainly extracted from the third embodiment and its modification 15.
[特徴uIJ1]
遊技球が入球可能な第1の入球手段(第1始動口33)と、
遊技球が入球可能な第2の入球手段(第2始動口34)と、
前記第1の入球手段または前記第2の入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
前記第1の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第1の特別情報と、前記第2の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第2の特別情報とを、それぞれ記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が第1所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否か判定する手段であって、前記第2の特別情報についての前記判定を前記第1の特別情報についての前記判定よりも優先的に行うとともに、前記判定を行うための判定モード(抽選モード)として、第1判定モード(低確率モード)と、前記第1判定モードよりも前記特別情報が前記第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モード(高確率モード)と、を有する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段(主制御基板61側のMPU62と、それによって実行される図135の遊技回制御処理)と、
前記第2の入球手段への遊技球の入球を補助する補助手段(電動役物34a)と、
前記補助手段の状態を、前記第2の入球手段への遊技球の入球を不可能又は困難にする状態である第1の状態と、前記第2の入球手段への遊技球の入球を可能又は容易にする状態である第2の状態との間で遷移させる状態遷移手段と、
前記状態遷移手段を制御する制御手段であって、前記状態遷移手段が前記補助手段の状態を遷移させる態様が異なる制御モードとして、第1制御モード(低頻度サポートモード)と、前記第1制御モードよりも前記第2の入球手段への遊技球の入球が容易である第2制御モード(高頻度サポートモード)と、を少なくとも有する制御手段と、
を備える遊技機において、
前記判定モードが前記第2判定モードであり、かつ前記制御モードが前記第2制御モードである特定遊技状態(高確高サポ状態)において、所定の条件(特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が時短継続回数に達すること)が成立した場合に、前記制御モードを前記第2制御モードから前記第1制御モードへ移行させる制御モード移行手段と、
前記特定遊技状態において前記取得情報記憶手段に記憶された前記第2の特別情報についての前記判定手段による前記判定が、前記第1制御モードへの移行がなされた後の第1所定遊技状態(高確低サポ状態)において終了するまでに、特定条件(転落抽選において当選すること)が成立した場合に、特定の確率で前記特定遊技状態へ再度移行させる(100%の確率で特定遊技状態へ再度移行させる)第1再移行手段と、
前記特定遊技状態において前記取得情報記憶手段に記憶された前記第2の特別情報についての前記判定手段による前記判定が、前記第1所定遊技状態において終了した後に、前記特定条件(転落抽選において当選すること)が成立した場合に、前記特定の確率よりも低い確率で前記特定遊技状態へ再度移行させる(低確低サポ状態で大当たり当選し確変大当たりに振り分けられる確率で高確高サポ状態へ再度移行させる)第2再移行手段と、
を備え、さらに、
前記第1所定遊技状態(高確低サポ状態H6)において、前記補助手段の状態が前記第2の状態に遷移する場合に、前記第2の入球手段に遊技球を入球させることを遊技者に促す演出(変形例15における特2入球促進演出)を実行する手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Features uIJ1]
A first ball entry means (first starting opening 33) into which a game ball can be entered,
A second ball entry means (second starting opening 34) into which a game ball can be entered,
Information acquisition means that acquires special information (the value of the winning random number counter C1) triggered by the entry of a game ball into the first ball entry means or the second ball entry means,
An acquired information storage means that stores, respectively, the first special information, which is the special information obtained when a game ball enters the first ball entry means, and the second special information, which is the special information obtained when a game ball enters the second ball entry means.
A means for determining whether the special information stored in the acquired information storage means satisfies a first predetermined condition (matching a value that results in a jackpot), wherein the determination regarding the second special information takes precedence over the determination regarding the first special information, and the determination means includes a determination mode (lottery mode) for performing the determination, which includes a first determination mode (low probability mode) and a second determination mode (high probability mode) in which the probability of the special information satisfying the first predetermined condition is higher than in the first determination mode,
If one game round is defined as the period from the start of a game operation that notifies the result of the determination by the determination means to the end of the game operation, then the game round execution means that executes the game round (the MPU 62 on the main control board 61 side and the game round control processing shown in Figure 135 executed by it)
An auxiliary means (electric mechanism 34a) for assisting the entry of game balls into the second ball entry means,
A state transition means for transitioning the state of the auxiliary means between a first state in which it is impossible or difficult to insert a game ball into the second ball entry means, and a second state in which it is possible or easy to insert a game ball into the second ball entry means,
A control means for controlling the state transition means, comprising at least a first control mode (low-frequency support mode) and a second control mode (high-frequency support mode) in which it is easier to enter the game ball into the second ball entry means than in the first control mode, wherein the manner in which the state transition means transitions the state of the auxiliary means is different,
In a gaming machine equipped with,
In a specific game state (high probability high support state) where the judgment mode is the second judgment mode and the control mode is the second control mode, a control mode transition means is provided to transition the control mode from the second control mode to the first control mode when a predetermined condition (the number of game rounds executed after transitioning to the specific game state reaches the number of time reduction continuation rounds) is met,
If, in the specified game state, the determination by the determination means regarding the second special information stored in the acquired information storage means is completed in the first predetermined game state (high probability low support state) after the transition to the first control mode, and a specific condition (winning in the fall-out lottery) is met, the first re-transition means causes the player to transition back to the specified game state with a specific probability (transitions back to the specified game state with a 100% probability),
If, after the determination by the determination means regarding the second special information stored in the acquired information storage means in the specified game state has been completed in the first predetermined game state, and the specific condition (winning in the fall-out lottery) has been met, a second re-transition means is provided to transition back to the specified game state with a probability lower than the specific probability (transitioning back to the high probability high support state with a probability of winning a jackpot in the low probability low support state and being allocated to a probability variation jackpot),
It is equipped with, and furthermore,
A gaming machine characterized by comprising means for executing a performance (special ball entry promotion performance in modified example 15) that prompts the player to enter the second ball entry means when the state of the auxiliary means transitions to the second state in the first predetermined game state (high probability low support state H6).
本特徴によれば、判定モードが第2判定モードであり、かつ制御モードが第2制御モードである特定遊技状態において、所定の条件が成立した場合に、制御モードが第2制御モードから第1制御モードへ移行される。そして、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が、第1制御モードへ移行がなされた後の第1所定遊技状態において終了するまでに、特定条件が成立した場合に、特定の確率で特定遊技状態へ再度移行される。一方、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了した後に、前記特定条件が成立した場合には、前記特定の確率よりも低い確率で特定遊技状態へ再度移行される。このため、本特徴によれば、特定遊技状態から移行した第1所定遊技状態において、遊技者に対して、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了するまでに、特定条件が成立することを期待させることができる。すなわち、本特徴によれば、判定モードが第2判定モードである第1所定遊技状態において、遊技者に対して、特別情報が第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モードによる判定によって、特別情報が第1所定条件を満たすことを期待させることができるが、さらに、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了するまでに、特定条件が成立することを期待させることができる。 According to this feature, in a specific game state where the judgment mode is the second judgment mode and the control mode is the second control mode, if a predetermined condition is met, the control mode transitions from the second control mode to the first control mode. Then, if the specific condition is met before the judgment by the judgment means regarding the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state is completed in the first predetermined game state after the transition to the first control mode, the game transitions back to the specific game state with a specific probability. On the other hand, if the specific condition is met after the judgment by the judgment means regarding the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state is completed in the first predetermined game state, the game transitions back to the specific game state with a probability lower than the specific probability. Therefore, according to this feature, in the first predetermined game state transitioned from the specific game state, the player can be made to expect that the specific condition will be met before the judgment by the judgment means regarding the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state is completed in the first predetermined game state. In other words, according to this feature, in a first predetermined game state where the judgment mode is the second judgment mode, the player can be made to expect that the special information will satisfy the first predetermined condition through a judgment by the second judgment mode, which has a high probability of satisfying the first predetermined condition. Furthermore, the player can be made to expect that the specific condition will be met by the time the judgment by the judgment means regarding the second special information stored in the acquired information storage means in a specific game state is completed in the first predetermined game state.
また、本特徴によれば、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了した後に、特定条件が成立した場合に、前記特定の確率よりも低い確率で特定遊技状態へ再度移行されることから、第1所定遊技状態において、判定手段によって特別情報が第1所定条件を満たすことなく、また、特定条件が成立することもなく、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了してしまわないかといった緊迫感を、遊技者に対して持たせることができる。このように、本特徴によれば、遊技者に対して期待感と緊迫感といった感情を付与することで、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, according to this feature, if a specific condition is met after the determination by the determination means regarding the second special information stored in the acquired information storage means in a specific game state has finished in the first predetermined game state, the game will transition back to the specific game state with a probability lower than the specified probability. Therefore, in the first predetermined game state, the determination means may not satisfy the first predetermined condition for the special information, nor may the specific condition be met, and the determination by the determination means regarding the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state may end in the first predetermined game state. In this way, this feature enhances the enjoyment of the game by providing players with feelings of anticipation and tension.
また、本特徴によれば、第1所定遊技状態において、補助手段の状態が第2の状態に遷移する場合に、第2の入球手段に遊技球を入球させることを遊技者に促す演出を実行するので、遊技者に、通常の遊技機とは異なる本遊技機の新規のゲーム性に沿った遊技の仕方を認知させることができる。 Furthermore, according to this feature, when the state of the auxiliary means transitions to the second state in the first predetermined game state, an animation is performed to prompt the player to insert the game ball into the second ball entry means. This allows the player to recognize a new way of playing that differs from conventional gaming machines and aligns with the unique gameplay of this machine.
<特徴uIK群>
特徴uIK群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第3実施形態とその変形例15から抽出される。
<Features of the UIK group>
The feature group uIK is extracted from each of the embodiments, modifications, or combinations thereof described above, and is mainly extracted from the third embodiment and its modification 15.
[特徴uIK1]
遊技球が入球可能な第1の入球手段(第1始動口33)と、
遊技球が入球可能な第2の入球手段(第2始動口34)と、
前記第1の入球手段または前記第2の入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
前記第1の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第1の特別情報と、前記第2の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第2の特別情報とを、それぞれ記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が第1所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否か判定する手段であって、前記第2の特別情報についての前記判定を前記第1の特別情報についての前記判定よりも優先的に行うとともに、前記判定を行うための判定モード(抽選モード)として、第1判定モード(低確率モード)と、前記第1判定モードよりも前記特別情報が前記第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モード(高確率モード)と、を有する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段(主制御基板61側のMPU62と、それによって実行される図135の遊技回制御処理)と、
前記第2の入球手段への遊技球の入球を補助する補助手段(電動役物34a)と、
前記補助手段の状態を、前記第2の入球手段への遊技球の入球を不可能又は困難にする状態である第1の状態と、前記第2の入球手段への遊技球の入球を可能又は容易にする状態である第2の状態との間で遷移させる状態遷移手段と、
前記状態遷移手段を制御する制御手段であって、前記状態遷移手段が前記補助手段の状態を遷移させる態様が異なる制御モードとして、第1制御モード(低頻度サポートモード)と、前記第1制御モードよりも前記第2の入球手段への遊技球の入球が容易である第2制御モード(高頻度サポートモード)と、を少なくとも有する制御手段と、
を備える遊技機において、
前記判定モードが前記第2判定モードであり、かつ前記制御モードが前記第2制御モードである特定遊技状態(高確高サポ状態)において、所定の条件(特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が時短継続回数に達すること)が成立した場合に、前記制御モードを前記第2制御モードから前記第1制御モードへ移行させる制御モード移行手段と、
前記特定遊技状態において前記取得情報記憶手段に記憶された前記第2の特別情報についての前記判定手段による前記判定が、前記第1制御モードへの移行がなされた後の第1所定遊技状態(高確低サポ状態)において終了するまでに、特定条件(転落抽選において当選すること)が成立した場合に、特定の確率で前記特定遊技状態へ再度移行させる(100%の確率で特定遊技状態へ再度移行させる)第1再移行手段と、
前記特定遊技状態において前記取得情報記憶手段に記憶された前記第2の特別情報についての前記判定手段による前記判定が、前記第1所定遊技状態において終了した後に、前記特定条件(転落抽選において当選すること)が成立した場合に、前記特定の確率よりも低い確率で前記特定遊技状態へ再度移行させる(低確低サポ状態で大当たり当選し確変大当たりに振り分けられる確率で高確高サポ状態へ再度移行させる)第2再移行手段と、
を備え、さらに、
前記第2の特別情報の記憶個数が前記第1所定遊技状態(高確低サポ状態H6)において所定個数(4個)となった場合に、前記第2の特別情報の記憶個数が前記所定個数となったことに対応した情報(変形例15における有利確定演出)を表示する手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature uIK1]
A first ball entry means (first starting opening 33) into which a game ball can be entered,
A second ball entry means (second starting opening 34) into which a game ball can be entered,
Information acquisition means that acquires special information (the value of the winning random number counter C1) triggered by the entry of a game ball into the first ball entry means or the second ball entry means,
An acquired information storage means that stores, respectively, the first special information, which is the special information obtained when a game ball enters the first ball entry means, and the second special information, which is the special information obtained when a game ball enters the second ball entry means.
A means for determining whether the special information stored in the acquired information storage means satisfies a first predetermined condition (matching a value that results in a jackpot), wherein the determination regarding the second special information takes precedence over the determination regarding the first special information, and the determination means includes a determination mode (lottery mode) for performing the determination, which includes a first determination mode (low probability mode) and a second determination mode (high probability mode) in which the probability of the special information satisfying the first predetermined condition is higher than in the first determination mode,
If one game round is defined as the period from the start of a game operation that notifies the result of the determination by the determination means to the end of the game operation, then the game round execution means that executes the game round (the MPU 62 on the main control board 61 side and the game round control processing shown in Figure 135 executed by it)
An auxiliary means (electric mechanism 34a) for assisting the entry of game balls into the second ball entry means,
A state transition means for transitioning the state of the auxiliary means between a first state in which it is impossible or difficult to insert a game ball into the second ball entry means, and a second state in which it is possible or easy to insert a game ball into the second ball entry means,
A control means for controlling the state transition means, comprising at least a first control mode (low-frequency support mode) and a second control mode (high-frequency support mode) in which it is easier to enter the game ball into the second ball entry means than in the first control mode, wherein the manner in which the state transition means transitions the state of the auxiliary means is different,
In a gaming machine equipped with,
In a specific game state (high probability high support state) where the judgment mode is the second judgment mode and the control mode is the second control mode, a control mode transition means is provided to transition the control mode from the second control mode to the first control mode when a predetermined condition (the number of game rounds executed after transitioning to the specific game state reaches the number of time reduction continuation rounds) is met,
If, in the specified game state, the determination by the determination means regarding the second special information stored in the acquired information storage means is completed in the first predetermined game state (high probability low support state) after the transition to the first control mode, and a specific condition (winning in the fall-out lottery) is met, the first re-transition means causes the player to transition back to the specified game state with a specific probability (transitions back to the specified game state with a 100% probability),
If, after the determination by the determination means regarding the second special information stored in the acquired information storage means in the specified game state has been completed in the first predetermined game state, and the specific condition (winning in the fall-out lottery) has been met, a second re-transition means is provided to transition back to the specified game state with a probability lower than the specific probability (transitioning back to the high probability high support state with a probability of winning a jackpot in the low probability low support state and being allocated to a probability variation jackpot),
It is equipped with, and furthermore,
A gaming machine characterized by having means to display information corresponding to the fact that the number of stored second special information items reaches a predetermined number (4 items) in the first predetermined game state (high probability low support state H6).
本特徴によれば、判定モードが第2判定モードであり、かつ制御モードが第2制御モードである特定遊技状態において、所定の条件が成立した場合に、制御モードが第2制御モードから第1制御モードへ移行される。そして、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が、第1制御モードへ移行がなされた後の第1所定遊技状態において終了するまでに、特定条件が成立した場合に、特定の確率で特定遊技状態へ再度移行される。一方、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了した後に、前記特定条件が成立した場合には、前記特定の確率よりも低い確率で特定遊技状態へ再度移行される。このため、本特徴によれば、特定遊技状態から移行した第1所定遊技状態において、遊技者に対して、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了するまでに、特定条件が成立することを期待させることができる。すなわち、本特徴によれば、判定モードが第2判定モードである第1所定遊技状態において、遊技者に対して、特別情報が第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モードによる判定によって、特別情報が第1所定条件を満たすことを期待させることができるが、さらに、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了するまでに、特定条件が成立することを期待させることができる。 According to this feature, in a specific game state where the judgment mode is the second judgment mode and the control mode is the second control mode, if a predetermined condition is met, the control mode transitions from the second control mode to the first control mode. Then, if the specific condition is met before the judgment by the judgment means regarding the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state is completed in the first predetermined game state after the transition to the first control mode, the game transitions back to the specific game state with a specific probability. On the other hand, if the specific condition is met after the judgment by the judgment means regarding the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state is completed in the first predetermined game state, the game transitions back to the specific game state with a probability lower than the specific probability. Therefore, according to this feature, in the first predetermined game state transitioned from the specific game state, the player can be made to expect that the specific condition will be met before the judgment by the judgment means regarding the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state is completed in the first predetermined game state. In other words, according to this feature, in a first predetermined game state where the judgment mode is the second judgment mode, the player can be made to expect that the special information will satisfy the first predetermined condition through a judgment by the second judgment mode, which has a high probability of satisfying the first predetermined condition. Furthermore, the player can be made to expect that the specific condition will be met by the time the judgment by the judgment means regarding the second special information stored in the acquired information storage means in a specific game state is completed in the first predetermined game state.
また、本特徴によれば、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了した後に、特定条件が成立した場合に、前記特定の確率よりも低い確率で特定遊技状態へ再度移行されることから、第1所定遊技状態において、判定手段によって特別情報が第1所定条件を満たすことなく、また、特定条件が成立することもなく、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了してしまわないかといった緊迫感を、遊技者に対して持たせることができる。このように、本特徴によれば、遊技者に対して期待感と緊迫感といった感情を付与することで、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, according to this feature, if a specific condition is met after the determination by the determination means regarding the second special information stored in the acquired information storage means in a specific game state has finished in the first predetermined game state, the game will transition back to the specific game state with a probability lower than the specified probability. Therefore, in the first predetermined game state, the determination means may not satisfy the first predetermined condition for the special information, nor may the specific condition be met, and the determination by the determination means regarding the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state may end in the first predetermined game state. This creates a sense of tension for the player. Thus, this feature enhances the enjoyment of the game by providing the player with feelings of anticipation and tension.
また、本特徴によれば、第2の特別情報の記憶個数が第1所定遊技状態において所定個数となった場合に、第2の特別情報の記憶個数が所定個数となったことに対応した情報を表示するので、遊技者に、通常の遊技機とは異なり、第2の特別情報の記憶個数が第1所定遊技状態において所定個数となったことに特別な意味があるのだと認識させることが可能となる。 Furthermore, according to this feature, when the number of stored items of the second special information reaches a predetermined number in the first predetermined game state, information corresponding to this change is displayed. This makes it possible to make the player understand that, unlike in ordinary gaming machines, the fact that the number of stored items of the second special information reaches a predetermined number in the first predetermined game state has special significance.
<特徴uIL群>
特徴uIL群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第3実施形態とその変形例16から抽出される。
<Features UI Group>
The characteristic group uIL is extracted from each of the embodiments, modifications, or combinations thereof described above, and is mainly extracted from the third embodiment and its modification 16.
[特徴uIL1]
遊技球が入球可能な第1の入球手段(第1始動口33)と、
遊技球が入球可能な第2の入球手段(第2始動口34)と、
前記第1の入球手段または前記第2の入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
前記第1の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第1の特別情報と、前記第2の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第2の特別情報とを、それぞれ記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が第1所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否か判定する手段であって、前記第2の特別情報についての前記判定を前記第1の特別情報についての前記判定よりも優先的に行うとともに、前記判定を行うための判定モード(抽選モード)として、第1判定モード(低確率モード)と、前記第1判定モードよりも前記特別情報が前記第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モード(高確率モード)と、を有する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段(主制御基板61側のMPU62と、それによって実行される図135の遊技回制御処理)と、
前記第2の入球手段への遊技球の入球を補助する補助手段(電動役物34a)と、
前記補助手段の状態を、前記第2の入球手段への遊技球の入球を不可能又は困難にする状態である第1の状態と、前記第2の入球手段への遊技球の入球を可能又は容易にする状態である第2の状態との間で遷移させる状態遷移手段と、
前記状態遷移手段を制御する制御手段であって、前記状態遷移手段が前記補助手段の状態を遷移させる態様が異なる制御モードとして、第1制御モード(低頻度サポートモード)と、前記第1制御モードよりも前記第2の入球手段への遊技球の入球が容易である第2制御モード(高頻度サポートモード)と、を少なくとも有する制御手段と、
を備える遊技機において、
前記判定モードが前記第2判定モードであり、かつ前記制御モードが前記第2制御モードである特定遊技状態(高確高サポ状態)において、所定の条件(特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が時短継続回数に達すること)が成立した場合に、前記制御モードを前記第2制御モードから前記第1制御モードへ移行させる制御モード移行手段と、
前記特定遊技状態において前記取得情報記憶手段に記憶された前記第2の特別情報についての前記判定手段による前記判定が、前記第1制御モードへの移行がなされた後の第1所定遊技状態(高確低サポ状態)において終了するまでに、特定条件(転落抽選において当選すること)が成立した場合に、特定の確率で前記特定遊技状態へ再度移行させる(100%の確率で特定遊技状態へ再度移行させる)第1再移行手段と、
前記特定遊技状態において前記取得情報記憶手段に記憶された前記第2の特別情報についての前記判定手段による前記判定が、前記第1所定遊技状態において終了した後に、前記特定条件(転落抽選において当選すること)が成立した場合に、前記特定の確率よりも低い確率で前記特定遊技状態へ再度移行させる(低確低サポ状態で大当たり当選し確変大当たりに振り分けられる確率で高確高サポ状態へ再度移行させる)第2再移行手段と、
を備え、
前記補助手段を前記第1の状態から前記第2の状態に遷移させることの契機となる所定抽選(普図抽選)を保留記憶する手段を備えない
ことを特徴とする遊技機。
[Feature UIL1]
A first ball entry means (first starting opening 33) into which a game ball can be entered,
A second ball entry means (second starting opening 34) into which a game ball can be entered,
Information acquisition means that acquires special information (the value of the winning random number counter C1) triggered by the entry of a game ball into the first ball entry means or the second ball entry means,
An acquired information storage means that stores, respectively, the first special information, which is the special information obtained when a game ball enters the first ball entry means, and the second special information, which is the special information obtained when a game ball enters the second ball entry means.
A means for determining whether the special information stored in the acquired information storage means satisfies a first predetermined condition (matching a value that results in a jackpot), wherein the determination regarding the second special information takes precedence over the determination regarding the first special information, and the determination means includes a determination mode (lottery mode) for performing the determination, which includes a first determination mode (low probability mode) and a second determination mode (high probability mode) in which the probability of the special information satisfying the first predetermined condition is higher than in the first determination mode,
If one game round is defined as the period from the start of a game operation that notifies the result of the determination by the determination means to the end of the game operation, then the game round execution means that executes the game round (the MPU 62 on the main control board 61 side and the game round control processing shown in Figure 135 executed by it)
An auxiliary means (electric mechanism 34a) for assisting the entry of game balls into the second ball entry means,
A state transition means for transitioning the state of the auxiliary means between a first state in which it is impossible or difficult to insert a game ball into the second ball entry means, and a second state in which it is possible or easy to insert a game ball into the second ball entry means,
A control means for controlling the state transition means, comprising at least a first control mode (low-frequency support mode) and a second control mode (high-frequency support mode) in which it is easier to enter the game ball into the second ball entry means than in the first control mode, wherein the manner in which the state transition means transitions the state of the auxiliary means is different,
In a gaming machine equipped with,
In a specific game state (high probability high support state) where the judgment mode is the second judgment mode and the control mode is the second control mode, a control mode transition means is provided to transition the control mode from the second control mode to the first control mode when a predetermined condition (the number of game rounds executed after transitioning to the specific game state reaches the number of time reduction continuation rounds) is met,
If, in the specified game state, the determination by the determination means regarding the second special information stored in the acquired information storage means is completed in the first predetermined game state (high probability low support state) after the transition to the first control mode, and a specific condition (winning in the fall-out lottery) is met, the first re-transition means causes the player to transition back to the specified game state with a specific probability (transitions back to the specified game state with a 100% probability),
If, after the determination by the determination means regarding the second special information stored in the acquired information storage means in the specified game state has been completed in the first predetermined game state, and the specific condition (winning in the fall-out lottery) has been met, a second re-transition means is provided to transition back to the specified game state with a probability lower than the specific probability (transitioning back to the high probability high support state with a probability of winning a jackpot in the low probability low support state and being allocated to a probability variation jackpot),
Equipped with,
A gaming machine characterized in that it does not have means for holding and storing a predetermined lottery (general lottery) that serves as a trigger for transitioning the auxiliary means from the first state to the second state.
本特徴によれば、判定モードが第2判定モードであり、かつ制御モードが第2制御モードである特定遊技状態において、所定の条件が成立した場合に、制御モードが第2制御モードから第1制御モードへ移行される。そして、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が、第1制御モードへ移行がなされた後の第1所定遊技状態において終了するまでに、特定条件が成立した場合に、特定の確率で特定遊技状態へ再度移行される。一方、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了した後に、前記特定条件が成立した場合には、前記特定の確率よりも低い確率で特定遊技状態へ再度移行される。このため、本特徴によれば、特定遊技状態から移行した第1所定遊技状態において、遊技者に対して、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了するまでに、特定条件が成立することを期待させることができる。すなわち、本特徴によれば、判定モードが第2判定モードである第1所定遊技状態において、遊技者に対して、特別情報が第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モードによる判定によって、特別情報が第1所定条件を満たすことを期待させることができるが、さらに、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了するまでに、特定条件が成立することを期待させることができる。 According to this feature, in a specific game state where the judgment mode is the second judgment mode and the control mode is the second control mode, if a predetermined condition is met, the control mode transitions from the second control mode to the first control mode. Then, if the specific condition is met before the judgment by the judgment means regarding the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state is completed in the first predetermined game state after the transition to the first control mode, the game transitions back to the specific game state with a specific probability. On the other hand, if the specific condition is met after the judgment by the judgment means regarding the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state is completed in the first predetermined game state, the game transitions back to the specific game state with a probability lower than the specific probability. Therefore, according to this feature, in the first predetermined game state transitioned from the specific game state, the player can be made to expect that the specific condition will be met before the judgment by the judgment means regarding the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state is completed in the first predetermined game state. In other words, according to this feature, in a first predetermined game state where the judgment mode is the second judgment mode, the player can be made to expect that the special information will satisfy the first predetermined condition through a judgment by the second judgment mode, which has a high probability of satisfying the first predetermined condition. Furthermore, the player can be made to expect that the specific condition will be met by the time the judgment by the judgment means regarding the second special information stored in the acquired information storage means in a specific game state is completed in the first predetermined game state.
また、本特徴によれば、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了した後に、特定条件が成立した場合に、前記特定の確率よりも低い確率で特定遊技状態へ再度移行されることから、第1所定遊技状態において、判定手段によって特別情報が第1所定条件を満たすことなく、また、特定条件が成立することもなく、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了してしまわないかといった緊迫感を、遊技者に対して持たせることができる。このように、本特徴によれば、遊技者に対して期待感と緊迫感といった感情を付与することで、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, according to this feature, if a specific condition is met after the determination by the determination means regarding the second special information stored in the acquired information storage means in a specific game state has finished in the first predetermined game state, the game will transition back to the specific game state with a probability lower than the specified probability. Therefore, in the first predetermined game state, the determination means may not satisfy the first predetermined condition for the special information, nor may the specific condition be met, and the determination by the determination means regarding the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state may end in the first predetermined game state. This creates a sense of tension for the player. Thus, this feature enhances the enjoyment of the game by providing the player with feelings of anticipation and tension.
また、本特徴によれば、補助手段を第1の状態から第2の状態に遷移させることの契機となる所定抽選(普図抽選)を保留記憶する手段を備えないので、保留されている所定抽選が遊技者の意図しないタイミングで自動的に実行されてしまうことを回避することができる。したがって、補助手段の状態を遷移させる契機となる入球手段に遊技球を入球させるタイミングを調整することによって、補助手段が第2の状態に遷移するタイミングを調整するという新たなゲーム性を遊技者に提供することができる。 Furthermore, this feature eliminates the need for a means to hold and store a predetermined lottery (general drawing lottery) that triggers the transition of the auxiliary means from the first state to the second state. Therefore, it avoids the predetermined lottery being automatically executed at a timing unintended by the player. Consequently, by adjusting the timing of entering the ball-entry means, which triggers the transition of the auxiliary means's state, a new gameplay element can be provided to the player, allowing them to adjust the timing of the auxiliary means's transition to the second state.
<特徴uIM群>
特徴uIM群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第3実施形態とその変形例18から抽出される。
<Features of the uIM group>
The characteristic group uIM is extracted from each of the embodiments, modifications, or combinations thereof described above, and is mainly extracted from the third embodiment and its modification 18.
[特徴uIM1]
遊技球が入球可能な第1の入球手段(第1始動口33)と、
遊技球が入球可能な第2の入球手段(第2始動口34)と、
前記第1の入球手段または前記第2の入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
前記第1の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第1の特別情報と、前記第2の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第2の特別情報とを、それぞれ記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が第1所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否か判定する手段であって、前記第2の特別情報についての前記判定を前記第1の特別情報についての前記判定よりも優先的に行うとともに、前記判定を行うための判定モード(抽選モード)として、第1判定モード(低確率モード)と、前記第1判定モードよりも前記特別情報が前記第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モード(高確率モード)と、を有する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段(主制御基板61側のMPU62と、それによって実行される図135の遊技回制御処理)と、
前記第2の入球手段への遊技球の入球を補助する補助手段(電動役物34a)と、
前記補助手段の状態を、前記第2の入球手段への遊技球の入球を不可能又は困難にする状態である第1の状態と、前記第2の入球手段への遊技球の入球を可能又は容易にする状態である第2の状態との間で遷移させる状態遷移手段と、
前記状態遷移手段を制御する制御手段であって、前記状態遷移手段が前記補助手段の状態を遷移させる態様が異なる制御モードとして、第1制御モード(低頻度サポートモード)と、前記第1制御モードよりも前記第2の入球手段への遊技球の入球が容易である第2制御モード(高頻度サポートモード)と、を少なくとも有する制御手段と、
を備える遊技機において、
前記判定モードが前記第2判定モードであり、かつ前記制御モードが前記第2制御モードである特定遊技状態(高確高サポ状態)において、所定の条件(特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が時短継続回数に達すること)が成立した場合に、前記制御モードを前記第2制御モードから前記第1制御モードへ移行させる制御モード移行手段と、
前記特定遊技状態において前記取得情報記憶手段に記憶された前記第2の特別情報についての前記判定手段による前記判定が、前記第1制御モードへの移行がなされた後の第1所定遊技状態(高確低サポ状態)において終了するまでに、特定条件(転落抽選において当選すること)が成立した場合に、特定の確率で前記特定遊技状態へ再度移行させる(100%の確率で特定遊技状態へ再度移行させる)第1再移行手段と、
前記特定遊技状態において前記取得情報記憶手段に記憶された前記第2の特別情報についての前記判定手段による前記判定が、前記第1所定遊技状態において終了した後に、前記特定条件(転落抽選において当選すること)が成立した場合に、前記特定の確率よりも低い確率で前記特定遊技状態へ再度移行させる(低確低サポ状態で大当たり当選し確変大当たりに振り分けられる確率で高確高サポ状態へ再度移行させる)第2再移行手段と、
を備え、さらに、
前記特定遊技状態(高確高サポ状態H4)において前記特定条件が成立した場合に(転落抽選において転落に当選した場合に)、前記判定モードが前記第1判定モードである第2所定遊技状態(低確高サポ状態H5)に移行させる手段と、
前記第2所定遊技状態において遊技球が入球可能となる所定入球口(変形例18における高確移行入賞口34e)と、
前記所定入球口に遊技球が入球した場合に、当該入球を契機として前記判定モードを前記第2判定モードに移行させる手段と、
を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature uIM1]
A first ball entry means (first starting opening 33) into which a game ball can be entered,
A second ball entry means (second starting opening 34) into which a game ball can be entered,
Information acquisition means that acquires special information (the value of the winning random number counter C1) triggered by the entry of a game ball into the first ball entry means or the second ball entry means,
An acquired information storage means that stores, respectively, the first special information, which is the special information obtained when a game ball enters the first ball entry means, and the second special information, which is the special information obtained when a game ball enters the second ball entry means.
A means for determining whether the special information stored in the acquired information storage means satisfies a first predetermined condition (matching a value that results in a jackpot), wherein the determination regarding the second special information takes precedence over the determination regarding the first special information, and the determination means includes a determination mode (lottery mode) for performing the determination, which includes a first determination mode (low probability mode) and a second determination mode (high probability mode) in which the probability of the special information satisfying the first predetermined condition is higher than in the first determination mode,
If one game round is defined as the period from the start of a game operation that notifies the result of the determination by the determination means to the end of the game operation, then the game round execution means that executes the game round (the MPU 62 on the main control board 61 side and the game round control processing shown in Figure 135 executed by it)
An auxiliary means (electric mechanism 34a) for assisting the entry of game balls into the second ball entry means,
A state transition means for transitioning the state of the auxiliary means between a first state in which it is impossible or difficult to insert a game ball into the second ball entry means, and a second state in which it is possible or easy to insert a game ball into the second ball entry means,
A control means for controlling the state transition means, comprising at least a first control mode (low-frequency support mode) and a second control mode (high-frequency support mode) in which it is easier to enter the game ball into the second ball entry means than in the first control mode, wherein the manner in which the state transition means transitions the state of the auxiliary means is different,
In a gaming machine equipped with,
In a specific game state (high probability high support state) where the judgment mode is the second judgment mode and the control mode is the second control mode, a control mode transition means is provided to transition the control mode from the second control mode to the first control mode when a predetermined condition (the number of game rounds executed after transitioning to the specific game state reaches the number of time reduction continuation rounds) is met,
If, in the specified game state, the determination by the determination means regarding the second special information stored in the acquired information storage means is completed in the first predetermined game state (high probability low support state) after the transition to the first control mode, and a specific condition (winning in the fall-out lottery) is met, the first re-transition means causes the player to transition back to the specified game state with a specific probability (transitions back to the specified game state with a 100% probability),
If, after the determination by the determination means regarding the second special information stored in the acquired information storage means in the specified game state has been completed in the first predetermined game state, and the specific condition (winning in the fall-out lottery) has been met, a second re-transition means is provided to transition back to the specified game state with a probability lower than the specific probability (transitioning back to the high probability high support state with a probability of winning a jackpot in the low probability low support state and being allocated to a probability variation jackpot),
It is equipped with, and furthermore,
A means for transitioning to a second predetermined game state (low probability high support state H5) in which the judgment mode is the first judgment mode, when the specific condition is met in the aforementioned specific game state (high probability high support state H4) (when the fall-out lottery is won).
In the second predetermined game state, a predetermined ball entry opening (high probability transition entry opening 34e in modified example 18) into which the game ball can be entered,
A means for transitioning the judgment mode to the second judgment mode when a game ball enters the predetermined ball entry opening,
A gaming machine characterized by having the following features.
本特徴によれば、判定モードが第2判定モードであり、かつ制御モードが第2制御モードである特定遊技状態において、所定の条件が成立した場合に、制御モードが第2制御モードから第1制御モードへ移行される。そして、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が、第1制御モードへ移行がなされた後の第1所定遊技状態において終了するまでに、特定条件が成立した場合に、特定の確率で特定遊技状態へ再度移行される。一方、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了した後に、前記特定条件が成立した場合には、前記特定の確率よりも低い確率で特定遊技状態へ再度移行される。このため、本特徴によれば、特定遊技状態から移行した第1所定遊技状態において、遊技者に対して、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了するまでに、特定条件が成立することを期待させることができる。すなわち、本特徴によれば、判定モードが第2判定モードである第1所定遊技状態において、遊技者に対して、特別情報が第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モードによる判定によって、特別情報が第1所定条件を満たすことを期待させることができるが、さらに、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了するまでに、特定条件が成立することを期待させることができる。 According to this feature, in a specific game state where the judgment mode is the second judgment mode and the control mode is the second control mode, if a predetermined condition is met, the control mode transitions from the second control mode to the first control mode. Then, if the specific condition is met before the judgment by the judgment means regarding the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state is completed in the first predetermined game state after the transition to the first control mode, the game transitions back to the specific game state with a specific probability. On the other hand, if the specific condition is met after the judgment by the judgment means regarding the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state is completed in the first predetermined game state, the game transitions back to the specific game state with a probability lower than the specific probability. Therefore, according to this feature, in the first predetermined game state transitioned from the specific game state, the player can be made to expect that the specific condition will be met before the judgment by the judgment means regarding the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state is completed in the first predetermined game state. In other words, according to this feature, in a first predetermined game state where the judgment mode is the second judgment mode, the player can be made to expect that the special information will satisfy the first predetermined condition through a judgment by the second judgment mode, which has a high probability of satisfying the first predetermined condition. Furthermore, the player can be made to expect that the specific condition will be met by the time the judgment by the judgment means regarding the second special information stored in the acquired information storage means in a specific game state is completed in the first predetermined game state.
また、本特徴によれば、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了した後に、特定条件が成立した場合に、前記特定の確率よりも低い確率で特定遊技状態へ再度移行されることから、第1所定遊技状態において、判定手段によって特別情報が第1所定条件を満たすことなく、また、特定条件が成立することもなく、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了してしまわないかといった緊迫感を、遊技者に対して持たせることができる。このように、本特徴によれば、遊技者に対して期待感と緊迫感といった感情を付与することで、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, according to this feature, if a specific condition is met after the determination by the determination means regarding the second special information stored in the acquired information storage means in a specific game state has finished in the first predetermined game state, the game will transition back to the specific game state with a probability lower than the specified probability. Therefore, in the first predetermined game state, the determination means may not satisfy the first predetermined condition for the special information, nor may the specific condition be met, and the determination by the determination means regarding the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state may end in the first predetermined game state. This creates a sense of tension for the player. Thus, this feature enhances the enjoyment of the game by providing the player with feelings of anticipation and tension.
また、本特徴によれば、特定遊技状態において特定条件が成立した場合に(転落抽選において転落に当選した場合に)、判定モードが第1判定モードである第2所定遊技状態(低確高サポ状態H5)に移行するが、当該第2所定遊技状態において所定入球口に遊技球を入球させることができれば、判定モードが再び第2判定モードに移行することになる。ここで、第2所定遊技状態において時短付与に当選した場合に第2制御モードが次回の大当たり当選まで継続する構成を採用した場合において、第2所定遊技状態において時短付与に当選し、かつ、所定入球口に遊技球を入球させることができれば、第2制御モードが次回の大当たり当選まで継続し、かつ、判定モードが第2判定モードである遊技状態となる。この遊技状態は、遊技者にとって非常に有利な状態である。したがって、本特徴によれば、第2所定遊技状態において所定入球口に遊技球を入球させ、さらに有利な遊技状態に移行させるという新たな遊技を遊技者に提供することができる。 Furthermore, according to this feature, when a specific condition is met in a specific game state (for example, when a fall is won in the fall lottery), the game transitions to a second predetermined game state (low probability high support state H5) where the judgment mode is the first judgment mode. However, if a game ball can be entered into the predetermined ball entry slot in this second predetermined game state, the judgment mode will transition back to the second judgment mode. Here, if a configuration is adopted in which the second control mode continues until the next jackpot is won when a time-saving bonus is awarded in the second predetermined game state, then if a time-saving bonus is awarded in the second predetermined game state and a game ball can be entered into the predetermined ball entry slot, the second control mode will continue until the next jackpot is won, and the game state will be one where the judgment mode is the second judgment mode. This game state is extremely advantageous for the player. Therefore, according to this feature, a new game can be offered to the player by entering a game ball into the predetermined ball entry slot in the second predetermined game state and transitioning to an even more advantageous game state.
<特徴vA群>
特徴vA群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第4実施形態とその変形例から抽出される。特に第4実施形態の変形例10が対応している。
<Features of group vA>
The feature group vA is extracted from each of the embodiments, modifications, or combinations thereof described above, and is mainly extracted from the fourth embodiment and its modifications. In particular, modification 10 of the fourth embodiment corresponds to it.
[特徴vA1]
遊技球が入球可能な第1の入球手段(第1始動口33)と、
遊技球が入球可能な第2の入球手段(第2始動口34)と、
前記第1の入球手段または前記第2の入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
前記第1の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第1の特別情報と、前記第2の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第2の特別情報とを、それぞれ記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が第1所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否か判定する手段であって、前記第2の特別情報についての前記判定を前記第1の特別情報についての前記判定よりも優先的に行う判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段(主制御基板61側のMPU62と、それによって実行される図185の遊技回制御処理)と、
前記第2の入球手段への遊技球の入球を補助する補助手段(電動役物34a)と、
前記補助手段の状態を、前記第2の入球手段への遊技球の入球を不可能又は困難にする状態である第1の状態と、前記第2の入球手段への遊技球の入球を可能又は容易にする状態である第2の状態との間で遷移させる状態遷移手段と、
前記状態遷移手段を制御する制御手段であって、前記状態遷移手段が前記補助手段の状態を遷移させる態様が異なる制御モードとして、第1制御モード(低頻度サポートモード)と、前記第1制御モードよりも前記第2の入球手段への遊技球の入球が容易である第2制御モード(高頻度サポートモード)と、を少なくとも有する制御手段と、
を備える遊技機において、
前記制御手段は、所定遊技状態において、所定の条件(スルーゲート35a,35bを遊技球が通すること)が成立した場合に、所定確率(電役短開放に当選する確率)でもって、前記補助手段の状態を前記第1の状態から前記第2の状態に切り替える手段を備え、
当該遊技機は、前記所定遊技状態において、前記第1の特別情報についての所定回数の前記遊技回に連続して特定演出画像(前兆予告演出に含まれるチャンス目)を表示可能であり、
前記所定遊技状態において前記取得情報記憶手段に記憶しうる前記第2の特別情報の上限数以下である特定回数の、前記第2の特別情報についての前記遊技回において、前記特定演出画像を表示可能な第1表示手段(図190における遊技回V21の演出)と、
前記特定回数の前記第2の特別情報についての前記遊技回の終了後に連続して実行される、前記第1の特別情報についての前記遊技回において、前記特定演出画像を表示可能な第2表示手段(図190における遊技回U23の演出)と、
前記特定回数の前記第2の特別情報についての前記遊技回の終了後に連続して実行される、前記第1の特別情報についての前記遊技回において、特定条件(第2判定の判定結果が否定となること)が成立する場合に、前記特定演出画像を所定演出画像(特1連続演出継続用図柄同色演出)に切り替え可能な演出画像切替手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature vA1]
A first ball entry means (first starting opening 33) into which a game ball can be entered,
A second ball entry means (second starting opening 34) into which a game ball can be entered,
Information acquisition means that acquires special information (the value of the winning random number counter C1) triggered by the entry of a game ball into the first ball entry means or the second ball entry means,
An acquired information storage means that stores, respectively, the first special information, which is the special information obtained when a game ball enters the first ball entry means, and the second special information, which is the special information obtained when a game ball enters the second ball entry means.
Means for determining whether the special information stored in the acquired information storage means satisfies a first predetermined condition (matching a value that results in a jackpot), wherein the determination means prioritizes the determination regarding the second special information over the determination regarding the first special information.
If one game round is defined as the period from the start of a game operation that notifies the result of the determination by the determination means to the end of the game operation, then the game round execution means that executes the game round (the MPU 62 on the main control board 61 side and the game round control processing shown in Figure 185 executed by it)
An auxiliary means (electric mechanism 34a) for assisting the entry of game balls into the second ball entry means,
A state transition means for transitioning the state of the auxiliary means between a first state in which it is impossible or difficult to insert a game ball into the second ball entry means, and a second state in which it is possible or easy to insert a game ball into the second ball entry means,
A control means for controlling the state transition means, comprising at least a first control mode (low-frequency support mode) and a second control mode (high-frequency support mode) in which it is easier to enter the game ball into the second ball entry means than in the first control mode, wherein the manner in which the state transition means transitions the state of the auxiliary means is different,
In a gaming machine equipped with,
The control means includes a means for switching the state of the auxiliary means from the first state to the second state with a predetermined probability (the probability of winning the short-term opening of the electric payout) when a predetermined condition (the game ball passes through the through gates 35a and 35b) is met in a predetermined game state.
The gaming machine is capable of displaying a specific performance image (a chance symbol included in the pre-announcement performance) for a predetermined number of game rounds with respect to the first special information in the predetermined game state,
In the predetermined game state, for a specific number of game rounds relating to the second special information that are less than or equal to the upper limit number of the second special information that can be stored in the acquired information storage means, the first display means capable of displaying the specific performance image (performance for game round V21 in Figure 190),
A second display means capable of displaying the specific performance image (performance for game round U23 in Figure 190) is provided for the game round for the first special information, which is executed immediately after the completion of the game round for the second special information for the specified number of times,
In the game rounds for the first special information that are executed immediately after the completion of the game rounds for the second special information for a specified number of times, if a specific condition (the result of the second judgment is negative) is met, the specific performance image can be switched to a predetermined performance image (special 1 continuous performance continuation symbol same color performance), and
A gaming machine characterized by having the following features.
特徴vA1によれば、所定遊技状態において、第1の特別情報についての所定回数の遊技回に連続して特定演出画像が表示される。第2の入球手段に遊技球が入球した場合に、所定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶しうる第2の特別情報の上限数以下である特定回数の、第2の特別情報についての遊技回において、特定演出画像が表示される。そして、特定回数の第2の特別情報についての遊技回の終了後に連続して実行される、第1の特別情報についての遊技回において、特定演出画像が表示される。このために、所定遊技状態において、取得情報記憶手段に記憶された第1の特別情報の中に第1所定条件を満たす特別情報が存在する期待度の高い演出を行なう予定の特別情報が存在する場合に、特定演出画像を表示することで、遊技者に対して、第1の特別情報の中に第1所定条件を満たす第1の特別情報が存在する可能性があることを予告演出することができる。その上、取得情報記憶手段に記憶しうる第2の特別情報の上限数以下である特定回数の、第2の特別情報についての遊技回が実行された場合に、当該遊技回においても、特定演出画像を表示することで、予告演出の流れを途切れさせずに違和感なく、第2の特別情報についての遊技回を消化することが可能となっている。また、遊技回毎に特定演出画像を表示することを繰り返すことによって、第1所定条件を満たす特別情報が存在する可能性が高まったと遊技者に対して期待させることができる。一方で、第2の特別情報が取得情報記憶手段に記憶されたことによっても、特定演出画像が必ず表示される構成とした場合に、特定演出画像が不必要に繰り返されることになり、予告演出に対する信頼度が低下する虞があった。これに対して、特徴vA1によれば、特定回数の第2の特別情報についての遊技回の終了後に連続して実行される、第1の特別情報についての遊技回において、特定条件が成立する場合に、特定演出画像が所定演出画像に切り替えられることから、特定条件が成立した場合、特定演出画像が余分に出現することを抑制することができる。したがって、特徴vA1によれば、予告演出に対する信頼度を向上することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to feature vA1, in a predetermined game state, a specific performance image is displayed consecutively for a predetermined number of game rounds relating to the first special information. When a game ball enters the second ball entry means, a specific performance image is displayed for a specific number of game rounds relating to the second special information, which is less than or equal to the upper limit of the number of second special information items that can be stored in the acquired information storage means in the predetermined game state. Then, in the game round relating to the first special information that is executed immediately after the completion of the specific number of game rounds relating to the second special information, a specific performance image is displayed. For this reason, in a predetermined game state, if there is special information among the first special information stored in the acquired information storage means that is expected to perform a performance with a high probability of satisfying the first predetermined condition, the player can be notified by displaying the specific performance image that there is a possibility that there is first special information among the first special information that satisfies the first predetermined condition. Furthermore, when a specific number of game rounds concerning the second special information are performed, which is less than or equal to the upper limit of the number of second special information items that can be stored in the acquired information storage means, a specific performance image is displayed during those game rounds, making it possible to complete the game rounds concerning the second special information without interrupting the flow of the pre-announcement performance and without any sense of incongruity. In addition, by repeatedly displaying the specific performance image with each game round, it is possible to make the player expect that the possibility of special information that satisfies the first predetermined condition has increased. On the other hand, if the system is configured so that the specific performance image is always displayed even when the second special information is stored in the acquired information storage means, the specific performance image may be unnecessarily repeated, which could reduce the reliability of the pre-announcement performance. In contrast, according to feature vA1, in the game round concerning the first special information that is performed immediately after the completion of a specific number of game rounds concerning the second special information, if a specific condition is met, the specific performance image is switched to a predetermined performance image. Therefore, when a specific condition is met, it is possible to suppress the appearance of the specific performance image unnecessarily. Therefore, according to feature vA1, the reliability of the pre-announcement effects can be improved, thereby enhancing the enjoyment of the game.
[特徴vA2]
特徴vA1に記載の遊技機であって、
前記演出画像切替手段は、
前記第1表示手段が表示する前記特定演出画像から、表示する画像を切り替え可能な手段(変形例10であって、特2保留1についての遊技回V21の終了後に連続して実行される特1保留についての遊技回U23においてチャンス目演出を特1連続演出継続用図柄同色演出に切り替えて表示する構成)
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature vA2]
The gaming machine described in feature vA1,
The aforementioned image switching means is
A means for switching the displayed image from the specific performance image displayed by the first display means (a modified example 10, in which, in the game round U23 for special 1 reserve which is executed continuously after the end of game round V21 for special 2 reserve 1, the chance eye performance is switched to the same-colored symbol performance for continuing special 1 performance)
A gaming machine characterized by having the following features.
特徴vA2によれば、第2の特別情報についての遊技回の終了後に連続して実行される第1の特別情報について遊技回において表示される特定演出画像から表示する画像を切り替えることができることから、表示する画像を所定演出画像とすれば、第2の特別情報についての遊技回が開始される前に実行された第1の特別情報についての所定回数の遊技回に連続して表示される特定演出画像による、第1所定条件を満たす第1の特別情報が存在することの期待度を保つことができる。このために、第1所定条件を満たす第1の特別情報が存在することの期待度が不必要に高められることを抑制することができることから、特徴vA2によれば、予告演出に対する信頼度をいっそう向上することができる。 According to feature vA2, since the image displayed during the game round for the first special information, which is executed immediately after the completion of the game round for the second special information, can be switched from the specific performance image displayed during the game round, if the displayed image is a predetermined performance image, the expectation that the first special information satisfying the first predetermined condition exists can be maintained based on the specific performance image displayed consecutively during the predetermined number of game rounds for the first special information executed before the game round for the second special information began. Therefore, since it is possible to suppress an unnecessarily increased expectation that the first special information satisfying the first predetermined condition exists, feature vA2 can further improve the reliability of the pre-announcement performance.
[特徴vA3]
特徴vA1または特徴VA2に記載の遊技機であって、
前記所定遊技状態は、前記制御モードが前記第1制御モードである遊技状態である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature vA3]
A gaming machine described in feature vA1 or feature VA2,
The game machine is characterized in that the predetermined game state is a game state in which the control mode is the first control mode.
特徴vA3によれば、制御モードが前記第1制御モードである所定遊技状態において、第1の特別情報についての予告演出を行うことができる。 According to feature vA3, in a predetermined game state where the control mode is the first control mode, a preview animation for the first special information can be performed.
[特徴vA4]
特徴vA1から特徴vA3までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記演出画像切替手段は、
前記特定演出画像が表示された場合の期待度と略同一の期待度の前記所定演出画像を表示する手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature vA4]
A gaming machine that is described in any one of the features vA1 to vA3,
The aforementioned image switching means is
A gaming machine characterized by comprising means for displaying a predetermined performance image with an expectation level approximately the same as the expectation level when the specific performance image is displayed.
特徴vA4によれば、特定演出画像が表示された場合の期待度と、前記所定演出画像が表示された場合の期待度とが略同一となることから、第1所定条件を満たす第1の特別情報が存在することの期待度が不必要に高められることを確実に抑制することができる。したがって、特徴vA4によれば、予告演出に対する信頼度をいっそう向上することができる。 According to feature vA4, since the expectation level when a specific performance image is displayed is approximately the same as the expectation level when the predetermined performance image is displayed, it is possible to reliably suppress the unnecessary increase in the expectation level of the existence of the first special information that satisfies the first predetermined condition. Therefore, according to feature vA4, the reliability of the pre-announcement performance can be further improved.
[特徴vA5]
特徴vA1から特徴vA4までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記演出画像切替手段は、
前記特定演出画像が表示された場合の期待度と比べて高い期待度の前記所定演出画像を表示する手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature vA5]
A gaming machine that is described in any one of the features vA1 to vA4,
The aforementioned image switching means is
A gaming machine characterized by comprising means for displaying a predetermined performance image with a higher expectation level compared to the expectation level when the aforementioned specific performance image is displayed.
特徴vA5によれば、所定演出画像が表示された場合の期待度が、取得情報記憶手段に記憶された第1の特別情報の中に第1所定条件を満たす特別情報が存在する期待度を上回らない関係が保たれている状態で、所定演出画像を表示することが行われるとすれば、特定演出画像が表示された場合の期待度と比べて、所定演出画像が表示された場合の期待度が高くなることで、遊技者に対してより高い期待度を付与することが可能となる。したがって、特徴vA5によれば、予告演出に対する信頼度をいっそう向上することができる。 According to feature vA5, if the predetermined presentation image is displayed while maintaining a relationship where the expected value when the predetermined presentation image is displayed does not exceed the expected value when special information satisfying the first predetermined condition exists among the first special information stored in the acquired information storage means, then the expected value when the predetermined presentation image is displayed will be higher than the expected value when a specific presentation image is displayed, making it possible to give the player a higher level of expectation. Therefore, according to feature vA5, the reliability of the pre-announcement presentation can be further improved.
[特徴vA6]
特徴vA1から特徴vA5までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第1の特別情報についての前記所定回数の遊技回に連続して前記特定演出画像を表示可能とする構成は、
前記遊技回において表示される、前記判定手段による前記判定の結果を告知するための図柄の表示面に対して、前後をずらした位置に、前記特定演出画像を表示可能な手段(変形例5における特定のキャラクターが出現する演出の表示を、変形例1のレイヤー構造に適用した場合において、上記特定のキャラクターが出現する演出が図柄レイヤーの前に位置すること)を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature vA6]
A gaming machine that is described in any one of the features vA1 to vA5,
The configuration that allows the specific performance image to be displayed consecutively for a predetermined number of game rounds with respect to the first special information is as follows:
A gaming machine characterized by having means for displaying the specific performance image at a position offset from the front and back of the display surface of the symbols for announcing the result of the determination by the determination means, which is displayed during the game round (in the case where the display of a performance in which a specific character appears in Modified Example 5 is applied to the layer structure of Modified Example 1, the performance in which the specific character appears is located in front of the symbol layer).
特徴vA6によれば、所定遊技状態において、第1の特別情報についての所定回数の遊技回に連続して特定演出画像を表示するに際し、判定手段による判定の結果を告知するための図柄の表示面に対して前後をずらした位置に、特定演出画像が表示されることから、特定演出画像が表示される階層と図柄が表示される階層のそれぞれで独立して、描画を制御することができる。したがって、特徴vA6によれば、制御の簡易化を図ることができる。 According to feature vA6, when displaying a specific performance image consecutively for a predetermined number of game rounds regarding the first special information in a predetermined game state, the specific performance image is displayed at a position offset in front of and behind the display surface of the symbols used to announce the result of the judgment by the judgment means. Therefore, the rendering can be controlled independently for the layer in which the specific performance image is displayed and the layer in which the symbols are displayed. Consequently, feature vA6 simplifies the control process.
[特徴vA7]
特徴vA1から特徴vA6までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第1表示手段は、
前記遊技回において表示される、前記判定手段による前記判定の結果を告知するための図柄の表示面に対して、前後をずらした位置に、前記特定演出画像を表示可能な手段(変形例5における特定のキャラクターが出現する演出の表示を、変形例1のレイヤー構造に適用した場合において、特定のキャラクターが出現する演出が図柄レイヤーの前に位置すること)を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature vA7]
A gaming machine that is described in any one of the features vA1 to vA6,
The first display means is,
A gaming machine characterized by having means for displaying the specific performance image at a position offset in front of and behind the display surface of the symbols for announcing the result of the determination by the determination means, which is displayed during the game round (in the case where the display of a performance in which a specific character appears in Modified Example 5 is applied to the layer structure of Modified Example 1, the performance in which a specific character appears is located in front of the symbol layer).
特徴vA7によれば、所定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶しうる第2の特別情報の上限数以下である特定回数の、第2の特別情報についての遊技回において、特定演出画像を表示するに際し、判定手段による判定の結果を告知するための図柄の表示面に対して前後をずらした位置に、特定演出画像が表示されることから、特定演出画像が表示される階層と図柄が表示される階層のそれぞれで独立して、描画を制御することができる。したがって、特徴vA7によれば、制御の簡易化を図ることができる。 According to feature vA7, when displaying a specific performance image for a specific number of game rounds related to the second special information, which is less than or equal to the upper limit of the second special information that can be stored in the acquired information storage means in a predetermined game state, the specific performance image is displayed at a position offset in front of and behind the display surface of the symbols used to announce the result of the judgment by the judgment means. Therefore, the drawing can be controlled independently at the level where the specific performance image is displayed and at the level where the symbols are displayed. Consequently, feature vA7 simplifies the control process.
[特徴vA8]
特徴vA1から特徴vA7までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第2表示手段は、
前記遊技回において表示される、前記判定手段による前記判定の結果を告知するための図柄の表示面に対して、前後をずらした位置に、前記特定演出画像を表示可能な手段(変形例5における特定のキャラクターが出現する演出の表示を、変形例1のレイヤー構造に適用した場合において、上記特定キャラクターが出現する演出が図柄レイヤーの前に位置すること)を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature vA8]
A gaming machine that is described in any one of the features vA1 to vA7,
The second display means is,
A gaming machine characterized by having means for displaying the specific performance image at a position offset in front of and behind the display surface of the symbols for announcing the result of the determination by the determination means, which is displayed during the game round (when the display of a performance in which a specific character appears in Modified Example 5 is applied to the layer structure of Modified Example 1, the performance in which the specific character appears is located in front of the symbol layer).
特徴vA8によれば、特定回数の第2の特別情報についての遊技回の終了後に連続して実行される、第1の特別情報についての遊技回において、特定演出画像を表示するに際し、判定手段による判定の結果を告知するための図柄の表示面に対して前後をずらした位置に、特定演出画像が表示されることから、特定演出画像が表示される階層と図柄が表示される階層のそれぞれで独立して、描画を制御することができる。したがって、特徴vA8によれば、制御の簡易化を図ることができる。 According to feature vA8, in the game round concerning the first special information, which is executed immediately after the completion of a specific number of game rounds concerning the second special information, when displaying a specific performance image, the specific performance image is displayed at a position offset in front of and behind the display surface of the symbols used to announce the result of the judgment by the judgment means. Therefore, the rendering can be controlled independently at the level where the specific performance image is displayed and at the level where the symbols are displayed. Thus, according to feature vA8, control can be simplified.
[特徴vA9]
特徴vA1から特徴vA8までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記演出画像切替手段は、
前記遊技回において表示される、前記判定手段による前記判定の結果を告知するための図柄の表示面に対して、前後をずらした位置に、前記所定演出画像を表示可能な手段(変形例5における特定の背景ゾーンが出現する演出の表示を、変形例1のレイヤー構造に適用した場合において、上記特定の背景ゾーンが出現する演出が図柄レイヤーの前に位置すること)を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature vA9]
A gaming machine that is described in any one of the features vA1 to vA8,
The aforementioned image switching means is
A gaming machine characterized by having means for displaying the predetermined performance image at a position offset in front of and behind the display surface of the symbols for announcing the result of the determination by the determination means, which is displayed during the game round (when the display of a performance in which a specific background zone appears in Modified Example 5 is applied to the layer structure of Modified Example 1, the performance in which the specific background zone appears is located in front of the symbol layer).
特徴vA9によれば、取得情報記憶手段によって記憶される第1の特別情報についての遊技回において特定条件が成立する場合に所定演出画像を表示するに際し、判定手段による判定の結果を告知するための図柄の表示面に対して前後をずらした位置に、所定演出画像が表示されることから、所定演出画像が表示される階層と図柄が表示される階層のそれぞれで独立して、描画を制御することができる。したがって、特徴vA9によれば、制御の簡易化を図ることができる。 According to feature vA9, when a predetermined performance image is displayed in a game round where a specific condition is met regarding the first special information stored by the acquired information storage means, the predetermined performance image is displayed at a position offset in front of and behind the display surface of the symbols used to announce the result of the judgment by the judgment means. Therefore, the rendering can be controlled independently at the level where the predetermined performance image is displayed and at the level where the symbols are displayed. Consequently, feature vA9 simplifies the control process.
<特徴vB群>
特徴vB群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第4実施形態とその変形例から抽出される。特に第4実施形態におけるケース2が対応している。
<Features of group vB>
Feature group vB is extracted from each of the embodiments, modifications, or combinations thereof described above, and is mainly extracted from the fourth embodiment and its modifications. In particular, it corresponds to Case 2 in the fourth embodiment.
[特徴vB1]
遊技球が入球可能な第1の入球手段(第1始動口33)と、
遊技球が入球可能な第2の入球手段(第2始動口34)と、
前記第1の入球手段または前記第2の入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
前記第1の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第1の特別情報と、前記第2の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第2の特別情報とを、それぞれ記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が第1所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否か判定する手段であって、前記第2の特別情報についての前記判定を前記第1の特別情報についての前記判定よりも優先的に行う判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段(主制御基板61側のMPU62と、それによって実行される図185の遊技回制御処理)と、
前記第2の入球手段への遊技球の入球を補助する補助手段(電動役物34a)と、
前記補助手段の状態を、前記第2の入球手段への遊技球の入球を不可能又は困難にする状態である第1の状態と、前記第2の入球手段への遊技球の入球を可能又は容易にする状態である第2の状態との間で遷移させる状態遷移手段と、
前記状態遷移手段を制御する制御手段であって、前記状態遷移手段が前記補助手段の状態を遷移させる態様が異なる制御モードとして、第1制御モード(低頻度サポートモード)と、前記第1制御モードよりも前記第2の入球手段への遊技球の入球が容易である第2制御モード(高頻度サポートモード)と、を少なくとも有する制御手段と、
を備える遊技機において、
前記制御手段は、所定遊技状態において、所定の条件(スルーゲート35a,35bを遊技球が通すること)が成立した場合に、所定確率(電役短開放に当選する確率)でもって、前記補助手段の状態を前記第1の状態から前記第2の状態に切り替える手段を備え、
当該遊技機は、前記所定遊技状態において、前記第1の特別情報についての所定回数の前記遊技回に連続して特定演出画像(前兆予告演出に含まれるチャンス目)を表示可能であり、
前記所定遊技状態において前記取得情報記憶手段に記憶しうる前記第2の特別情報の上限数以下である特定回数の、前記第2の特別情報についての前記遊技回において、前記特定演出画像を表示可能な第1表示手段(図190における遊技回V21の演出)と、
前記特定回数の前記第2の特別情報についての前記遊技回の終了後に連続して実行される、前記第1の特別情報についての前記遊技回において、前記特定演出画像を表示可能な第2表示手段(図190における遊技回U23の演出)と、
前記特定回数の前記第2の特別情報についての前記遊技回の終了後に連続して実行される、前記第1の特別情報についての前記遊技回において、特定条件(第2判定の判定結果が否定となること)が成立する場合に、前記特定演出画像を所定演出画像(特1連続演出継続用図柄同色演出)に切り替え可能な演出画像切替手段と、
を備え、
前記演出画像切替手段は、
前記第1表示手段が表示する前記特定演出画像から、表示する画像を切り替え可能な手段(変形例10であって、特2保留1についての遊技回V21の終了後に連続して実行される特1保留についての遊技回U23においてチャンス目演出を特1連続演出継続用図柄同色演出に切り替えて表示する構成)
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature vB1]
A first ball entry means (first starting opening 33) into which a game ball can be entered,
A second ball entry means (second starting opening 34) into which a game ball can be entered,
Information acquisition means that acquires special information (the value of the winning random number counter C1) triggered by the entry of a game ball into the first ball entry means or the second ball entry means,
An acquired information storage means that stores, respectively, the first special information, which is the special information obtained when a game ball enters the first ball entry means, and the second special information, which is the special information obtained when a game ball enters the second ball entry means.
Means for determining whether the special information stored in the acquired information storage means satisfies a first predetermined condition (matching a value that results in a jackpot), wherein the determination means prioritizes the determination regarding the second special information over the determination regarding the first special information.
If one game round is defined as the period from the start of a game operation that notifies the result of the determination by the determination means to the end of the game operation, then the game round execution means that executes the game round (the MPU 62 on the main control board 61 side and the game round control processing shown in Figure 185 executed by it)
An auxiliary means (electric mechanism 34a) for assisting the entry of game balls into the second ball entry means,
A state transition means for transitioning the state of the auxiliary means between a first state in which it is impossible or difficult to insert a game ball into the second ball entry means, and a second state in which it is possible or easy to insert a game ball into the second ball entry means,
A control means for controlling the state transition means, comprising at least a first control mode (low-frequency support mode) and a second control mode (high-frequency support mode) in which it is easier to enter the game ball into the second ball entry means than in the first control mode, wherein the manner in which the state transition means transitions the state of the auxiliary means is different,
In a gaming machine equipped with,
The control means includes a means for switching the state of the auxiliary means from the first state to the second state with a predetermined probability (the probability of winning the short-term opening of the electric payout) when a predetermined condition (the game ball passes through the through gates 35a and 35b) is met in a predetermined game state.
The gaming machine is capable of displaying a specific performance image (a chance symbol included in the pre-announcement performance) for a predetermined number of game rounds with respect to the first special information in the predetermined game state,
In the predetermined game state, for a specific number of game rounds relating to the second special information that are less than or equal to the upper limit number of the second special information that can be stored in the acquired information storage means, the first display means capable of displaying the specific performance image (performance for game round V21 in Figure 190),
A second display means capable of displaying the specific performance image (performance for game round U23 in Figure 190) is provided for the game round for the first special information, which is executed immediately after the completion of the game round for the second special information for the specified number of times,
In the game rounds for the first special information that are executed immediately after the completion of the game rounds for the second special information for a specified number of times, if a specific condition (the result of the second judgment is negative) is met, the specific performance image can be switched to a predetermined performance image (special 1 continuous performance continuation symbol same color performance), and
Equipped with,
The aforementioned image switching means is
A means for switching the displayed image from the specific performance image displayed by the first display means (a modified example 10, in which, in the game round U23 for special 1 reserve which is executed continuously after the end of game round V21 for special 2 reserve 1, the chance eye performance is switched to the same-colored symbol performance for continuing special 1 performance)
A gaming machine characterized by having the following features.
特徴vB1によれば、所定遊技状態において、第1の特別情報についての所定回数の遊技回に連続して特定演出画像が表示される。第2の入球手段に遊技球が入球した場合に、所定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶しうる第2の特別情報の上限数以下である特定回数の、第2の特別情報についての遊技回において、特定演出画像が表示される。そして、特定回数の第2の特別情報についての遊技回の終了後に連続して実行される、第1の特別情報についての遊技回において、特定演出画像が表示される。このために、所定遊技状態において、取得情報記憶手段に記憶された第1の特別情報の中に第1所定条件を満たす特別情報が存在する期待度の高い演出を行なう予定の特別情報が存在する場合に、特定演出画像を表示することで、遊技者に対して、第1の特別情報の中に第1所定条件を満たす第1の特別情報が存在する可能性があることを予告演出することができる。その上、取得情報記憶手段に記憶しうる第2の特別情報の上限数以下である特定回数の、第2の特別情報についての遊技回が実行された場合に、当該遊技回においても、特定演出画像を表示することで、予告演出の流れを途切れさせずに違和感なく、第2の特別情報についての遊技回を消化することが可能となっている。また、遊技回毎に特定演出画像を表示することを繰り返すことによって、第1所定条件を満たす特別情報が存在する可能性が高まったと遊技者に対して期待させることができる。一方で、第2の特別情報が取得情報記憶手段に記憶されたことによっても、特定演出画像が必ず表示される構成とした場合に、特定演出画像が不必要に繰り返されることになり、予告演出に対する信頼度が低下する虞があった。これに対して、特徴vB1によれば、特定回数の第2の特別情報についての遊技回の終了後に連続して実行される、第1の特別情報についての遊技回において、特定条件が成立する場合に、特定演出画像が所定演出画像に切り替えられることから、特定条件が成立した場合、特定演出画像が余分に出現することを抑制することができる。したがって、特徴vB1によれば、予告演出に対する信頼度を向上することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to feature vB1, in a predetermined game state, a specific performance image is displayed consecutively for a predetermined number of game rounds with respect to the first special information. When a game ball enters the second ball entry means, a specific performance image is displayed for a specific number of game rounds with respect to the second special information, which is less than or equal to the upper limit of the number of second special information items that can be stored in the acquired information storage means in the predetermined game state. Then, in the game rounds with respect to the first special information that are executed consecutively after the completion of the specific number of game rounds with respect to the second special information, a specific performance image is displayed when there is special information among the first special information stored in the acquired information storage means that is expected to be a special performance with a high probability of satisfying the first predetermined condition, thereby giving the player a preview that there is a possibility that there is first special information among the first special information that satisfies the first predetermined condition. Furthermore, when a specific number of game rounds concerning the second special information are performed, which is less than or equal to the upper limit of the number of second special information items that can be stored in the acquired information storage means, a specific performance image is displayed during those game rounds as well, making it possible to complete the game rounds concerning the second special information without interrupting the flow of the pre-announcement performance and without any sense of incongruity. In addition, by repeatedly displaying the specific performance image with each game round, it is possible to make the player expect that the possibility of special information that satisfies the first predetermined condition has increased. On the other hand, if the system is configured so that the specific performance image is always displayed even when the second special information is stored in the acquired information storage means, the specific performance image may be unnecessarily repeated, which could reduce the reliability of the pre-announcement performance. In contrast, according to feature vB1, in the game round concerning the first special information that is performed immediately after the completion of a specific number of game rounds concerning the second special information, if a specific condition is met, the specific performance image is switched to a predetermined performance image. Therefore, when a specific condition is met, it is possible to suppress the appearance of the specific performance image unnecessarily. Therefore, according to feature vB1, the reliability of the pre-announcement effects can be improved, thereby enhancing the enjoyment of the game.
また、特徴vB1によれば、第2の特別情報についての遊技回の終了後に連続して実行される第1の特別情報について遊技回において表示される特定演出画像から表示する画像を切り替えることができることから、表示する画像を所定演出画像とすれば、第2の特別情報についての遊技回が開始される前に実行された第1の特別情報についての所定回数の遊技回に連続して表示される特定演出画像による、第1所定条件を満たす第1の特別情報が存在することの期待度を保つことができる。このために、第1所定条件を満たす第1の特別情報が存在することの期待度が不必要に高められることを抑制することができることから、特徴vB1によれば、予告演出に対する信頼度をいっそう向上することができる。 Furthermore, according to feature vB1, since it is possible to switch the image displayed during the game round for the first special information, which is executed immediately after the completion of the game round for the second special information, by setting the displayed image to a predetermined animation image, the expectation that the first special information satisfying the first predetermined condition exists can be maintained based on the specific animation image displayed consecutively during the predetermined number of game rounds for the first special information executed before the start of the game round for the second special information. Therefore, since it is possible to suppress an unnecessarily increased expectation that the first special information satisfying the first predetermined condition exists, feature vB1 can further improve the reliability of the pre-announcement animation.
<特徴vC群>
特徴vC群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第4実施形態とその変形例から抽出される。特に第4実施形態におけるケース2が対応している。
<Characteristics of the vc group>
The feature group vC is extracted from each of the embodiments, modifications, or combinations thereof described above, and is mainly extracted from the fourth embodiment and its modifications. In particular, it corresponds to Case 2 in the fourth embodiment.
[特徴vC1]
遊技球が入球可能な第1の入球手段(第1始動口33)と、
遊技球が入球可能な第2の入球手段(第2始動口34)と、
前記第1の入球手段または前記第2の入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
前記第1の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第1の特別情報と、前記第2の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第2の特別情報とを、それぞれ記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が第1所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否か判定する手段であって、前記第2の特別情報についての前記判定を前記第1の特別情報についての前記判定よりも優先的に行う判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段(主制御基板61側のMPU62と、それによって実行される図185の遊技回制御処理)と、
前記第2の入球手段への遊技球の入球を補助する補助手段(電動役物34a)と、
前記補助手段の状態を、前記第2の入球手段への遊技球の入球を不可能又は困難にする状態である第1の状態と、前記第2の入球手段への遊技球の入球を可能又は容易にする状態である第2の状態との間で遷移させる状態遷移手段と、
前記状態遷移手段を制御する制御手段であって、前記状態遷移手段が前記補助手段の状態を遷移させる態様が異なる制御モードとして、第1制御モード(低頻度サポートモード)と、前記第1制御モードよりも前記第2の入球手段への遊技球の入球が容易である第2制御モード(高頻度サポートモード)と、を少なくとも有する制御手段と、
を備える遊技機において、
前記制御手段は、所定遊技状態において、所定の条件(スルーゲート35a,35bを遊技球が通すること)が成立した場合に、所定確率(電役短開放に当選する確率)でもって、前記補助手段の状態を前記第1の状態から前記第2の状態に切り替える手段を備え、
当該遊技機は、前記所定遊技状態において、前記第1の特別情報についての所定回数の前記遊技回に連続して特定演出画像(前兆予告演出に含まれるチャンス目)を表示可能であり、
前記所定遊技状態において前記取得情報記憶手段に記憶しうる前記第2の特別情報の上限数以下である特定回数の、前記第2の特別情報についての前記遊技回において、前記特定演出画像を表示可能な第1表示手段(図190における遊技回V21の演出)と、
前記特定回数の前記第2の特別情報についての前記遊技回の終了後に連続して実行される、前記第1の特別情報についての前記遊技回において、前記特定演出画像を表示可能な第2表示手段(図190における遊技回U23の演出)と、
前記特定回数の前記第2の特別情報についての前記遊技回の終了後に連続して実行される、前記第1の特別情報についての前記遊技回において、特定条件(第2判定の判定結果が否定となること)が成立する場合に、前記特定演出画像を所定演出画像(特1連続演出継続用図柄同色演出)に切り替え可能な演出画像切替手段と、
を備え、
前記所定遊技状態は、前記制御モードが前記第1制御モードである遊技状態である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature vC1]
A first ball entry means (first starting opening 33) into which a game ball can be entered,
A second ball entry means (second starting opening 34) into which a game ball can be entered,
Information acquisition means that acquires special information (the value of the winning random number counter C1) triggered by the entry of a game ball into the first ball entry means or the second ball entry means,
An acquired information storage means that stores, respectively, the first special information, which is the special information obtained when a game ball enters the first ball entry means, and the second special information, which is the special information obtained when a game ball enters the second ball entry means.
Means for determining whether the special information stored in the acquired information storage means satisfies a first predetermined condition (matching a value that results in a jackpot), wherein the determination means prioritizes the determination regarding the second special information over the determination regarding the first special information.
If one game round is defined as the period from the start of a game operation that notifies the result of the determination by the determination means to the end of the game operation, then the game round execution means that executes the game round (the MPU 62 on the main control board 61 side and the game round control processing shown in Figure 185 executed by it)
An auxiliary means (electric mechanism 34a) for assisting the entry of game balls into the second ball entry means,
A state transition means for transitioning the state of the auxiliary means between a first state in which it is impossible or difficult to insert a game ball into the second ball entry means, and a second state in which it is possible or easy to insert a game ball into the second ball entry means,
A control means for controlling the state transition means, comprising at least a first control mode (low-frequency support mode) and a second control mode (high-frequency support mode) in which it is easier to enter the game ball into the second ball entry means than in the first control mode, wherein the manner in which the state transition means transitions the state of the auxiliary means is different,
In a gaming machine equipped with,
The control means includes a means for switching the state of the auxiliary means from the first state to the second state with a predetermined probability (the probability of winning the short-term opening of the electric payout) when a predetermined condition (the game ball passes through the through gates 35a and 35b) is met in a predetermined game state.
The gaming machine is capable of displaying a specific performance image (a chance symbol included in the pre-announcement performance) for a predetermined number of game rounds with respect to the first special information in the predetermined game state,
In the predetermined game state, for a specific number of game rounds relating to the second special information that are less than or equal to the upper limit number of the second special information that can be stored in the acquired information storage means, the first display means capable of displaying the specific performance image (performance for game round V21 in Figure 190),
A second display means capable of displaying the specific performance image (performance for game round U23 in Figure 190) is provided for the game round for the first special information, which is executed immediately after the completion of the game round for the second special information for the specified number of times,
In the game rounds for the first special information that are executed immediately after the completion of the game rounds for the second special information for a specified number of times, if a specific condition (the result of the second judgment is negative) is met, the specific performance image can be switched to a predetermined performance image (special 1 continuous performance continuation symbol same color performance), and
Equipped with,
The game machine is characterized in that the predetermined game state is a game state in which the control mode is the first control mode.
特徴vC1によれば、所定遊技状態において、第1の特別情報についての所定回数の遊技回に連続して特定演出画像が表示される。第2の入球手段に遊技球が入球した場合に、所定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶しうる第2の特別情報の上限数以下である特定回数の、第2の特別情報についての遊技回において、特定演出画像が表示される。そして、特定回数の第2の特別情報についての遊技回の終了後に連続して実行される、第1の特別情報についての遊技回において、特定演出画像が表示される。このために、所定遊技状態において、取得情報記憶手段に記憶された第1の特別情報の中に第1所定条件を満たす特別情報が存在する期待度の高い演出を行なう予定の特別情報が存在する場合に、特定演出画像を表示することで、遊技者に対して、第1の特別情報の中に第1所定条件を満たす第1の特別情報が存在する可能性があることを予告演出することができる。その上、取得情報記憶手段に記憶しうる第2の特別情報の上限数以下である特定回数の、第2の特別情報についての遊技回が実行された場合に、当該遊技回においても、特定演出画像を表示することで、予告演出の流れを途切れさせずに違和感なく、第2の特別情報についての遊技回を消化することが可能となっている。また、遊技回毎に特定演出画像を表示することを繰り返すことによって、第1所定条件を満たす特別情報が存在する可能性が高まったと遊技者に対して期待させることができる。一方で、第2の特別情報が取得情報記憶手段に記憶されたことによっても、特定演出画像が必ず表示される構成とした場合に、特定演出画像が不必要に繰り返されることになり、予告演出に対する信頼度が低下する虞があった。これに対して、特徴vC1によれば、特定回数の第2の特別情報についての遊技回の終了後に連続して実行される、第1の特別情報についての遊技回において、特定条件が成立する場合に、特定演出画像が所定演出画像に切り替えられることから、特定条件が成立した場合、特定演出画像が余分に出現することを抑制することができる。したがって、特徴vC1によれば、予告演出に対する信頼度を向上することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to feature vC1, in a predetermined game state, a specific performance image is displayed consecutively for a predetermined number of game rounds relating to the first special information. When a game ball enters the second ball entry means, a specific performance image is displayed for a specific number of game rounds relating to the second special information, which is less than or equal to the upper limit of the number of second special information items that can be stored in the acquired information storage means in the predetermined game state. Then, in the game round relating to the first special information that is executed immediately after the completion of the specific number of game rounds relating to the second special information, a specific performance image is displayed. For this reason, in a predetermined game state, if there is special information among the first special information stored in the acquired information storage means that is expected to perform a performance with a high probability of satisfying the first predetermined condition, the player can be notified by displaying the specific performance image that there is a possibility that there is first special information among the first special information that satisfies the first predetermined condition. Furthermore, when a specific number of game rounds concerning the second special information are performed, which is less than or equal to the upper limit of the number of second special information items that can be stored in the acquired information storage means, a specific performance image is displayed during those game rounds, making it possible to complete the game rounds concerning the second special information without interrupting the flow of the pre-announcement performance and without any sense of incongruity. In addition, by repeatedly displaying the specific performance image with each game round, it is possible to make the player expect that the possibility of special information that satisfies the first predetermined condition has increased. On the other hand, if the system is configured so that the specific performance image is always displayed even when the second special information is stored in the acquired information storage means, the specific performance image may be unnecessarily repeated, which could reduce the reliability of the pre-announcement performance. In contrast, according to feature vC1, in the game round concerning the first special information that is performed immediately after the completion of a specific number of game rounds concerning the second special information, if a specific condition is met, the specific performance image is switched to a predetermined performance image. Therefore, when a specific condition is met, it is possible to suppress the appearance of the specific performance image unnecessarily. Therefore, according to feature vC1, the reliability of the pre-announcement effects can be improved, thereby enhancing the enjoyment of the game.
また、特徴vC1によれば、制御モードが前記第1制御モードである所定遊技状態において、第1の特別情報についての予告演出を行うことができる。 Furthermore, according to feature vC1, in a predetermined game state where the control mode is the first control mode, a preview animation for the first special information can be performed.
<特徴vD群>
特徴vD群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第4実施形態とその変形例から抽出される。特に第4実施形態におけるケース2が対応している。
<Features of group vD>
Feature group vD is extracted from each of the embodiments, modifications, or combinations thereof described above, and is mainly extracted from the fourth embodiment and its modifications. In particular, it corresponds to Case 2 in the fourth embodiment.
[特徴vD1]
遊技球が入球可能な第1の入球手段(第1始動口33)と、
遊技球が入球可能な第2の入球手段(第2始動口34)と、
前記第1の入球手段または前記第2の入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
前記第1の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第1の特別情報と、前記第2の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第2の特別情報とを、それぞれ記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が第1所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否か判定する手段であって、前記第2の特別情報についての前記判定を前記第1の特別情報についての前記判定よりも優先的に行う判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段(主制御基板61側のMPU62と、それによって実行される図185の遊技回制御処理)と、
前記第2の入球手段への遊技球の入球を補助する補助手段(電動役物34a)と、
前記補助手段の状態を、前記第2の入球手段への遊技球の入球を不可能又は困難にする状態である第1の状態と、前記第2の入球手段への遊技球の入球を可能又は容易にする状態である第2の状態との間で遷移させる状態遷移手段と、
前記状態遷移手段を制御する制御手段であって、前記状態遷移手段が前記補助手段の状態を遷移させる態様が異なる制御モードとして、第1制御モード(低頻度サポートモード)と、前記第1制御モードよりも前記第2の入球手段への遊技球の入球が容易である第2制御モード(高頻度サポートモード)と、を少なくとも有する制御手段と、
を備える遊技機において、
前記制御手段は、所定遊技状態において、所定の条件(スルーゲート35a,35bを遊技球が通すること)が成立した場合に、所定確率(電役短開放に当選する確率)でもって、前記補助手段の状態を前記第1の状態から前記第2の状態に切り替える手段を備え、
当該遊技機は、前記所定遊技状態において、前記第1の特別情報についての所定回数の前記遊技回に連続して特定演出画像(前兆予告演出に含まれるチャンス目)を表示可能であり、
前記所定遊技状態において前記取得情報記憶手段に記憶しうる前記第2の特別情報の上限数以下である特定回数の、前記第2の特別情報についての前記遊技回において、前記特定演出画像を表示可能な第1表示手段(図190における遊技回V21の演出)と、
前記特定回数の前記第2の特別情報についての前記遊技回の終了後に連続して実行される、前記第1の特別情報についての前記遊技回において、前記特定演出画像を表示可能な第2表示手段(図190における遊技回U23の演出)と、
前記特定回数の前記第2の特別情報についての前記遊技回の終了後に連続して実行される、前記第1の特別情報についての前記遊技回において、特定条件(第2判定の判定結果が否定となること)が成立する場合に、前記特定演出画像を所定演出画像(特1連続演出継続用図柄同色演出)に切り替え可能な演出画像切替手段と、
を備え、
前記演出画像切替手段は、
前記特定演出画像が表示された場合の期待度と略同一の期待度の前記所定演出画像を表示する手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature vD1]
A first ball entry means (first starting opening 33) into which a game ball can be entered,
A second ball entry means (second starting opening 34) into which a game ball can be entered,
Information acquisition means that acquires special information (the value of the winning random number counter C1) triggered by the entry of a game ball into the first ball entry means or the second ball entry means,
An acquired information storage means that stores, respectively, the first special information, which is the special information obtained when a game ball enters the first ball entry means, and the second special information, which is the special information obtained when a game ball enters the second ball entry means.
Means for determining whether the special information stored in the acquired information storage means satisfies a first predetermined condition (matching a value that results in a jackpot), wherein the determination means prioritizes the determination regarding the second special information over the determination regarding the first special information.
If one game round is defined as the period from the start of a game operation that notifies the result of the determination by the determination means to the end of the game operation, then the game round execution means that executes the game round (the MPU 62 on the main control board 61 side and the game round control processing shown in Figure 185 executed by it)
An auxiliary means (electric mechanism 34a) for assisting the entry of game balls into the second ball entry means,
A state transition means for transitioning the state of the auxiliary means between a first state in which it is impossible or difficult to insert a game ball into the second ball entry means, and a second state in which it is possible or easy to insert a game ball into the second ball entry means,
A control means for controlling the state transition means, comprising at least a first control mode (low-frequency support mode) and a second control mode (high-frequency support mode) in which it is easier to enter the game ball into the second ball entry means than in the first control mode, wherein the manner in which the state transition means transitions the state of the auxiliary means is different,
In a gaming machine equipped with,
The control means includes a means for switching the state of the auxiliary means from the first state to the second state with a predetermined probability (the probability of winning the short-term opening of the electric payout) when a predetermined condition (the game ball passes through the through gates 35a and 35b) is met in a predetermined game state.
The gaming machine is capable of displaying a specific performance image (a chance symbol included in the pre-announcement performance) for a predetermined number of game rounds with respect to the first special information in the predetermined game state,
In the predetermined game state, for a specific number of game rounds relating to the second special information that are less than or equal to the upper limit number of the second special information that can be stored in the acquired information storage means, the first display means capable of displaying the specific performance image (performance for game round V21 in Figure 190),
A second display means capable of displaying the specific performance image (performance for game round U23 in Figure 190) is provided for the game round for the first special information, which is executed immediately after the completion of the game round for the second special information for the specified number of times,
In the game rounds for the first special information that are executed immediately after the completion of the game rounds for the second special information for a specified number of times, if a specific condition (the result of the second judgment is negative) is met, the specific performance image can be switched to a predetermined performance image (special 1 continuous performance continuation symbol same color performance), and
Equipped with,
The aforementioned image switching means is
A gaming machine characterized by comprising means for displaying a predetermined performance image with an expectation level approximately the same as the expectation level when the specific performance image is displayed.
特徴vD1によれば、所定遊技状態において、第1の特別情報についての所定回数の遊技回に連続して特定演出画像が表示される。第2の入球手段に遊技球が入球した場合に、所定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶しうる第2の特別情報の上限数以下である特定回数の、第2の特別情報についての遊技回において、特定演出画像が表示される。そして、特定回数の第2の特別情報についての遊技回の終了後に連続して実行される、第1の特別情報についての遊技回において、特定演出画像が表示される。このために、所定遊技状態において、取得情報記憶手段に記憶された第1の特別情報の中に第1所定条件を満たす特別情報が存在する期待度の高い演出を行なう予定の特別情報が存在する場合に、特定演出画像を表示することで、遊技者に対して、第1の特別情報の中に第1所定条件を満たす第1の特別情報が存在する可能性があることを予告演出することができる。その上、取得情報記憶手段に記憶しうる第2の特別情報の上限数以下である特定回数の、第2の特別情報についての遊技回が実行された場合に、当該遊技回においても、特定演出画像を表示することで、予告演出の流れを途切れさせずに違和感なく、第2の特別情報についての遊技回を消化することが可能となっている。また、遊技回毎に特定演出画像を表示することを繰り返すことによって、第1所定条件を満たす特別情報が存在する可能性が高まったと遊技者に対して期待させることができる。一方で、第2の特別情報が取得情報記憶手段に記憶されたことによっても、特定演出画像が必ず表示される構成とした場合に、特定演出画像が不必要に繰り返されることになり、予告演出に対する信頼度が低下する虞があった。これに対して、特徴vD1によれば、特定回数の第2の特別情報についての遊技回の終了後に連続して実行される、第1の特別情報についての遊技回において、特定条件が成立する場合に、特定演出画像が所定演出画像に切り替えられることから、特定条件が成立した場合、特定演出画像が余分に出現することを抑制することができる。したがって、特徴vD1によれば、予告演出に対する信頼度を向上することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to feature vD1, in a predetermined game state, a specific performance image is displayed consecutively for a predetermined number of game rounds with respect to the first special information. When a game ball enters the second ball entry means, a specific performance image is displayed for a specific number of game rounds with respect to the second special information, which is less than or equal to the upper limit of the number of second special information items that can be stored in the acquired information storage means in the predetermined game state. Then, in the game rounds with respect to the first special information that are executed consecutively after the completion of the specific number of game rounds with respect to the second special information, a specific performance image is displayed when there is special information among the first special information stored in the acquired information storage means that is expected to be a special performance with a high probability of satisfying the first predetermined condition, thereby giving the player a preview that there is a possibility that there is first special information among the first special information that satisfies the first predetermined condition. Furthermore, when a specific number of game rounds concerning the second special information are performed, which is less than or equal to the upper limit of the number of second special information items that can be stored in the acquired information storage means, a specific performance image is displayed during those game rounds, making it possible to complete the game rounds concerning the second special information without interrupting the flow of the pre-announcement performance and without any sense of incongruity. In addition, by repeatedly displaying the specific performance image with each game round, it is possible to make the player expect that the possibility of special information that satisfies the first predetermined condition has increased. On the other hand, if the system is configured so that the specific performance image is always displayed even when the second special information is stored in the acquired information storage means, the specific performance image may be unnecessarily repeated, which could reduce the reliability of the pre-announcement performance. In contrast, according to feature vD1, in the game round concerning the first special information that is performed immediately after the completion of a specific number of game rounds concerning the second special information, if a specific condition is met, the specific performance image is switched to a predetermined performance image. Therefore, when a specific condition is met, it is possible to suppress the appearance of the specific performance image unnecessarily. Therefore, according to feature vD1, the reliability of the pre-announcement effects can be improved, thereby enhancing the enjoyment of the game.
また、特徴vD1によれば、特定演出画像が表示された場合の期待度と、前記所定演出画像が表示された場合の期待度とが略同一となることから、第1所定条件を満たす第1の特別情報が存在することの期待度が不必要に高められることを確実に抑制することができる。したがって、特徴vD1によれば、予告演出に対する信頼度をいっそう向上することができる。 Furthermore, according to feature vD1, since the expectation level when a specific performance image is displayed is approximately the same as the expectation level when the predetermined performance image is displayed, it is possible to reliably suppress the unnecessary increase in the expectation level of the existence of the first special information that satisfies the first predetermined condition. Therefore, according to feature vD1, the reliability of the pre-announcement performance can be further improved.
<特徴vE群>
特徴vE群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第4実施形態とその変形例から抽出される。特に第4実施形態におけるケース2が対応している。
<Features veE group>
The feature group vE is extracted from each of the embodiments, modifications, or combinations thereof described above, and is mainly extracted from the fourth embodiment and its modifications. In particular, it corresponds to Case 2 in the fourth embodiment.
[特徴vE1]
遊技球が入球可能な第1の入球手段(第1始動口33)と、
遊技球が入球可能な第2の入球手段(第2始動口34)と、
前記第1の入球手段または前記第2の入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
前記第1の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第1の特別情報と、前記第2の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第2の特別情報とを、それぞれ記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が第1所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否か判定する手段であって、前記第2の特別情報についての前記判定を前記第1の特別情報についての前記判定よりも優先的に行う判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段(主制御基板61側のMPU62と、それによって実行される図185の遊技回制御処理)と、
前記第2の入球手段への遊技球の入球を補助する補助手段(電動役物34a)と、
前記補助手段の状態を、前記第2の入球手段への遊技球の入球を不可能又は困難にする状態である第1の状態と、前記第2の入球手段への遊技球の入球を可能又は容易にする状態である第2の状態との間で遷移させる状態遷移手段と、
前記状態遷移手段を制御する制御手段であって、前記状態遷移手段が前記補助手段の状態を遷移させる態様が異なる制御モードとして、第1制御モード(低頻度サポートモード)と、前記第1制御モードよりも前記第2の入球手段への遊技球の入球が容易である第2制御モード(高頻度サポートモード)と、を少なくとも有する制御手段と、
を備える遊技機において、
前記制御手段は、所定遊技状態において、所定の条件(スルーゲート35a,35bを遊技球が通すること)が成立した場合に、所定確率(電役短開放に当選する確率)でもって、前記補助手段の状態を前記第1の状態から前記第2の状態に切り替える手段を備え、
当該遊技機は、前記所定遊技状態において、前記第1の特別情報についての所定回数の前記遊技回に連続して特定演出画像(前兆予告演出に含まれるチャンス目)を表示可能であり、
前記所定遊技状態において前記取得情報記憶手段に記憶しうる前記第2の特別情報の上限数以下である特定回数の、前記第2の特別情報についての前記遊技回において、前記特定演出画像を表示可能な第1表示手段(図190における遊技回V21の演出)と、
前記特定回数の前記第2の特別情報についての前記遊技回の終了後に連続して実行される、前記第1の特別情報についての前記遊技回において、前記特定演出画像を表示可能な第2表示手段(図190における遊技回U23の演出)と、
前記特定回数の前記第2の特別情報についての前記遊技回の終了後に連続して実行される、前記第1の特別情報についての前記遊技回において、特定条件(第2判定の判定結果が否定となること)が成立する場合に、前記特定演出画像を所定演出画像(特1連続演出継続用図柄同色演出)に切り替え可能な演出画像切替手段と、
を備え、
前記演出画像切替手段は、
前記特定演出画像が表示された場合の期待度と比べて高い期待度の前記所定演出画像を表示する手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature vE1]
A first ball entry means (first starting opening 33) into which a game ball can be entered,
A second ball entry means (second starting opening 34) into which a game ball can be entered,
Information acquisition means that acquires special information (the value of the winning random number counter C1) triggered by the entry of a game ball into the first ball entry means or the second ball entry means,
An acquired information storage means that stores, respectively, the first special information, which is the special information obtained when a game ball enters the first ball entry means, and the second special information, which is the special information obtained when a game ball enters the second ball entry means.
Means for determining whether the special information stored in the acquired information storage means satisfies a first predetermined condition (matching a value that results in a jackpot), wherein the determination means prioritizes the determination regarding the second special information over the determination regarding the first special information.
If one game round is defined as the period from the start of a game operation that notifies the result of the determination by the determination means to the end of the game operation, then the game round execution means that executes the game round (the MPU 62 on the main control board 61 side and the game round control processing shown in Figure 185 executed by it)
An auxiliary means (electric mechanism 34a) for assisting the entry of game balls into the second ball entry means,
A state transition means for transitioning the state of the auxiliary means between a first state in which it is impossible or difficult to insert a game ball into the second ball entry means, and a second state in which it is possible or easy to insert a game ball into the second ball entry means,
A control means for controlling the state transition means, comprising at least a first control mode (low-frequency support mode) and a second control mode (high-frequency support mode) in which it is easier to enter the game ball into the second ball entry means than in the first control mode, wherein the manner in which the state transition means transitions the state of the auxiliary means is different,
In a gaming machine equipped with,
The control means includes a means for switching the state of the auxiliary means from the first state to the second state with a predetermined probability (the probability of winning the short-term opening of the electric payout) when a predetermined condition (the game ball passes through the through gates 35a and 35b) is met in a predetermined game state.
The gaming machine is capable of displaying a specific performance image (a chance symbol included in the pre-announcement performance) for a predetermined number of game rounds with respect to the first special information in the predetermined game state,
In the predetermined game state, for a specific number of game rounds relating to the second special information that are less than or equal to the upper limit number of the second special information that can be stored in the acquired information storage means, the first display means capable of displaying the specific performance image (performance for game round V21 in Figure 190),
A second display means capable of displaying the specific performance image (performance for game round U23 in Figure 190) is provided for the game round for the first special information, which is executed immediately after the completion of the game round for the second special information for the specified number of times,
In the game rounds for the first special information that are executed immediately after the completion of the game rounds for the second special information for a specified number of times, if a specific condition (the result of the second judgment is negative) is met, the specific performance image can be switched to a predetermined performance image (special 1 continuous performance continuation symbol same color performance), and
Equipped with,
The aforementioned image switching means is
A gaming machine characterized by comprising means for displaying a predetermined performance image with a higher expectation level compared to the expectation level when the aforementioned specific performance image is displayed.
特徴vE1によれば、所定遊技状態において、第1の特別情報についての所定回数の遊技回に連続して特定演出画像が表示される。第2の入球手段に遊技球が入球した場合に、所定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶しうる第2の特別情報の上限数以下である特定回数の、第2の特別情報についての遊技回において、特定演出画像が表示される。そして、特定回数の第2の特別情報についての遊技回の終了後に連続して実行される、第1の特別情報についての遊技回において、特定演出画像が表示される。このために、所定遊技状態において、取得情報記憶手段に記憶された第1の特別情報の中に第1所定条件を満たす特別情報が存在する期待度の高い演出を行なう予定の特別情報が存在する場合に、特定演出画像を表示することで、遊技者に対して、第1の特別情報の中に第1所定条件を満たす第1の特別情報が存在する可能性があることを予告演出することができる。その上、取得情報記憶手段に記憶しうる第2の特別情報の上限数以下である特定回数の、第2の特別情報についての遊技回が実行された場合に、当該遊技回においても、特定演出画像を表示することで、予告演出の流れを途切れさせずに違和感なく、第2の特別情報についての遊技回を消化することが可能となっている。また、遊技回毎に特定演出画像を表示することを繰り返すことによって、第1所定条件を満たす特別情報が存在する可能性が高まったと遊技者に対して期待させることができる。一方で、第2の特別情報が取得情報記憶手段に記憶されたことによっても、特定演出画像が必ず表示される構成とした場合に、特定演出画像が不必要に繰り返されることになり、予告演出に対する信頼度が低下する虞があった。これに対して、特徴vE1によれば、特定回数の第2の特別情報についての遊技回の終了後に連続して実行される、第1の特別情報についての遊技回において、特定条件が成立する場合に、特定演出画像が所定演出画像に切り替えられることから、特定条件が成立した場合、特定演出画像が余分に出現することを抑制することができる。したがって、特徴vE1によれば、予告演出に対する信頼度を向上することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to feature vE1, in a predetermined game state, a specific performance image is displayed consecutively for a predetermined number of game rounds with respect to the first special information. When a game ball enters the second ball entry means, a specific performance image is displayed for a specific number of game rounds with respect to the second special information, which is less than or equal to the upper limit of the number of second special information items that can be stored in the acquired information storage means in the predetermined game state. Then, in the game rounds with respect to the first special information that are executed consecutively after the completion of the specific number of game rounds with respect to the second special information, a specific performance image is displayed when there is special information among the first special information stored in the acquired information storage means that is expected to be a special performance with a high probability of satisfying the first predetermined condition, thereby giving the player a preview that there is a possibility that there is first special information among the first special information that satisfies the first predetermined condition. Furthermore, when a specific number of game rounds concerning the second special information are performed, which is less than or equal to the upper limit of the number of second special information items that can be stored in the acquired information storage means, a specific performance image is displayed during those game rounds as well, making it possible to complete the game rounds concerning the second special information without interrupting the flow of the pre-announcement performance and without any sense of incongruity. In addition, by repeatedly displaying the specific performance image with each game round, it is possible to make the player expect that the probability of special information that satisfies the first predetermined condition has increased. On the other hand, if the configuration was such that the specific performance image is always displayed even when the second special information is stored in the acquired information storage means, the specific performance image would be unnecessarily repeated, which could reduce the reliability of the pre-announcement performance. In contrast, according to feature vE1, in the game round concerning the first special information that is performed immediately after the completion of a specific number of game rounds concerning the second special information, if a specific condition is met, the specific performance image is switched to a predetermined performance image. Therefore, when a specific condition is met, it is possible to suppress the appearance of the specific performance image unnecessarily. Therefore, according to feature vE1, the reliability of the pre-announcement effects can be improved, thereby enhancing the enjoyment of the game.
また、特徴vE1によれば、所定演出画像が表示された場合の期待度が、取得情報記憶手段に記憶された第1の特別情報の中に第1所定条件を満たす特別情報が存在する期待度を上回らない関係が保たれている状態で、所定演出画像を表示することが行われるとすれば、特定演出画像が表示された場合の期待度と比べて、所定演出画像が表示された場合の期待度が高くなることで、遊技者に対してより高い期待度を付与することが可能となる。したがって、特徴vE1によれば、予告演出に対する信頼度をいっそう向上することができる。 Furthermore, according to feature vE1, if the predetermined performance image is displayed while maintaining a relationship where the expected value when the predetermined performance image is displayed does not exceed the expected value when special information satisfying the first predetermined condition exists among the first special information stored in the acquired information storage means, then the expected value when the predetermined performance image is displayed will be higher than the expected value when a specific performance image is displayed, making it possible to give the player a higher level of expectation. Therefore, according to feature vE1, the reliability of the pre-announcement performance can be further improved.
<特徴vF群>
特徴vF群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第4実施形態とその変形例から抽出される。特に第4実施形態におけるケース2が対応している。
<Features of Group VP>
The feature group vF is extracted from each of the embodiments, modifications, or combinations thereof described above, and is mainly extracted from the fourth embodiment and its modifications. In particular, it corresponds to Case 2 in the fourth embodiment.
[特徴vF1]
遊技球が入球可能な第1の入球手段(第1始動口33)と、
遊技球が入球可能な第2の入球手段(第2始動口34)と、
前記第1の入球手段または前記第2の入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
前記第1の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第1の特別情報と、前記第2の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第2の特別情報とを、それぞれ記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が第1所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否か判定する手段であって、前記第2の特別情報についての前記判定を前記第1の特別情報についての前記判定よりも優先的に行う判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段(主制御基板61側のMPU62と、それによって実行される図185の遊技回制御処理)と、
前記第2の入球手段への遊技球の入球を補助する補助手段(電動役物34a)と、
前記補助手段の状態を、前記第2の入球手段への遊技球の入球を不可能又は困難にする状態である第1の状態と、前記第2の入球手段への遊技球の入球を可能又は容易にする状態である第2の状態との間で遷移させる状態遷移手段と、
前記状態遷移手段を制御する制御手段であって、前記状態遷移手段が前記補助手段の状態を遷移させる態様が異なる制御モードとして、第1制御モード(低頻度サポートモード)と、前記第1制御モードよりも前記第2の入球手段への遊技球の入球が容易である第2制御モード(高頻度サポートモード)と、を少なくとも有する制御手段と、
を備える遊技機において、
前記制御手段は、所定遊技状態において、所定の条件(スルーゲート35a,35bを遊技球が通すること)が成立した場合に、所定確率(電役短開放に当選する確率)でもって、前記補助手段の状態を前記第1の状態から前記第2の状態に切り替える手段を備え、
当該遊技機は、前記所定遊技状態において、前記第1の特別情報についての所定回数の前記遊技回に連続して特定演出画像(前兆予告演出に含まれるチャンス目)を表示可能であり、
前記所定遊技状態において前記取得情報記憶手段に記憶しうる前記第2の特別情報の上限数以下である特定回数の、前記第2の特別情報についての前記遊技回において、前記特定演出画像を表示可能な第1表示手段(図190における遊技回V21の演出)と、
前記特定回数の前記第2の特別情報についての前記遊技回の終了後に連続して実行される、前記第1の特別情報についての前記遊技回において、前記特定演出画像を表示可能な第2表示手段(図190における遊技回U23の演出)と、
前記特定回数の前記第2の特別情報についての前記遊技回の終了後に連続して実行される、前記第1の特別情報についての前記遊技回において、特定条件(第2判定の判定結果が否定となること)が成立する場合に、前記特定演出画像を所定演出画像(特1連続演出継続用図柄同色演出)に切り替え可能な演出画像切替手段と、
を備え、
前記第1の特別情報についての前記所定回数の遊技回に連続して前記特定演出画像を表示可能とする構成は、
前記遊技回において表示される、前記判定手段による前記判定の結果を告知するための図柄の表示面に対して、前後をずらした位置に、前記特定演出画像を表示可能な手段(変形例5における特定のキャラクターが出現する演出の表示を、変形例1のレイヤー構造に適用した場合において、上記特定のキャラクターが出現する演出が図柄レイヤーの前に位置すること)を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature vF1]
A first ball entry means (first starting opening 33) into which a game ball can be entered,
A second ball entry means (second starting opening 34) into which a game ball can be entered,
Information acquisition means that acquires special information (the value of the winning random number counter C1) triggered by the entry of a game ball into the first ball entry means or the second ball entry means,
An acquired information storage means that stores, respectively, the first special information, which is the special information obtained when a game ball enters the first ball entry means, and the second special information, which is the special information obtained when a game ball enters the second ball entry means.
Means for determining whether the special information stored in the acquired information storage means satisfies a first predetermined condition (matching a value that results in a jackpot), wherein the determination means prioritizes the determination regarding the second special information over the determination regarding the first special information.
If one game round is defined as the period from the start of a game operation that notifies the result of the determination by the determination means to the end of the game operation, then the game round execution means that executes the game round (the MPU 62 on the main control board 61 side and the game round control processing shown in Figure 185 executed by it)
An auxiliary means (electric mechanism 34a) for assisting the entry of game balls into the second ball entry means,
A state transition means for transitioning the state of the auxiliary means between a first state in which it is impossible or difficult to insert a game ball into the second ball entry means, and a second state in which it is possible or easy to insert a game ball into the second ball entry means,
A control means for controlling the state transition means, comprising at least a first control mode (low-frequency support mode) and a second control mode (high-frequency support mode) in which it is easier to enter the game ball into the second ball entry means than in the first control mode, wherein the manner in which the state transition means transitions the state of the auxiliary means is different,
In a gaming machine equipped with,
The control means includes a means for switching the state of the auxiliary means from the first state to the second state with a predetermined probability (the probability of winning the short-term opening of the electric payout) when a predetermined condition (the game ball passes through the through gates 35a and 35b) is met in a predetermined game state.
The gaming machine is capable of displaying a specific performance image (a chance symbol included in the pre-announcement performance) for a predetermined number of game rounds with respect to the first special information in the predetermined game state,
In the predetermined game state, for a specific number of game rounds relating to the second special information that are less than or equal to the upper limit number of the second special information that can be stored in the acquired information storage means, the first display means capable of displaying the specific performance image (performance for game round V21 in Figure 190),
A second display means capable of displaying the specific performance image (performance for game round U23 in Figure 190) is provided for the game round for the first special information, which is executed immediately after the completion of the game round for the second special information for the specified number of times,
In the game rounds for the first special information that are executed immediately after the completion of the game rounds for the second special information for a specified number of times, if a specific condition (the result of the second judgment is negative) is met, the specific performance image can be switched to a predetermined performance image (special 1 continuous performance continuation symbol same color performance), and
Equipped with,
The configuration that allows the specific performance image to be displayed consecutively for a predetermined number of game rounds with respect to the first special information is as follows:
A gaming machine characterized by having means for displaying the specific performance image at a position offset from the front and back of the display surface of the symbols for announcing the result of the determination by the determination means, which is displayed during the game round (in the case where the display of a performance in which a specific character appears in Modified Example 5 is applied to the layer structure of Modified Example 1, the performance in which the specific character appears is located in front of the symbol layer).
特徴vF1によれば、所定遊技状態において、第1の特別情報についての所定回数の遊技回に連続して特定演出画像が表示される。第2の入球手段に遊技球が入球した場合に、所定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶しうる第2の特別情報の上限数以下である特定回数の、第2の特別情報についての遊技回において、特定演出画像が表示される。そして、特定回数の第2の特別情報についての遊技回の終了後に連続して実行される、第1の特別情報についての遊技回において、特定演出画像が表示される。このために、所定遊技状態において、取得情報記憶手段に記憶された第1の特別情報の中に第1所定条件を満たす特別情報が存在する期待度の高い演出を行なう予定の特別情報が存在する場合に、特定演出画像を表示することで、遊技者に対して、第1の特別情報の中に第1所定条件を満たす第1の特別情報が存在する可能性があることを予告演出することができる。その上、取得情報記憶手段に記憶しうる第2の特別情報の上限数以下である特定回数の、第2の特別情報についての遊技回が実行された場合に、当該遊技回においても、特定演出画像を表示することで、予告演出の流れを途切れさせずに違和感なく、第2の特別情報についての遊技回を消化することが可能となっている。また、遊技回毎に特定演出画像を表示することを繰り返すことによって、第1所定条件を満たす特別情報が存在する可能性が高まったと遊技者に対して期待させることができる。一方で、第2の特別情報が取得情報記憶手段に記憶されたことによっても、特定演出画像が必ず表示される構成とした場合に、特定演出画像が不必要に繰り返されることになり、予告演出に対する信頼度が低下する虞があった。これに対して、特徴vF1によれば、特定回数の第2の特別情報についての遊技回の終了後に連続して実行される、第1の特別情報についての遊技回において、特定条件が成立する場合に、特定演出画像が所定演出画像に切り替えられることから、特定条件が成立した場合、特定演出画像が余分に出現することを抑制することができる。したがって、特徴vF1によれば、予告演出に対する信頼度を向上することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to feature vF1, in a predetermined game state, a specific performance image is displayed consecutively for a predetermined number of game rounds with respect to the first special information. When a game ball enters the second ball entry means, a specific performance image is displayed for a specific number of game rounds with respect to the second special information, which is less than or equal to the upper limit of the number of second special information items that can be stored in the acquired information storage means in the predetermined game state. Then, in the game rounds with respect to the first special information that are executed consecutively after the completion of the specific number of game rounds with respect to the second special information, a specific performance image is displayed when there is special information among the first special information stored in the acquired information storage means that is expected to be a special performance with a high probability of satisfying the first predetermined condition, thereby giving the player a preview that there is a possibility that there is first special information among the first special information that satisfies the first predetermined condition. Furthermore, when a specific number of game rounds concerning the second special information are executed, which is less than or equal to the upper limit of the number of second special information items that can be stored in the acquired information storage means, a specific performance image is displayed during those game rounds, making it possible to complete the game rounds concerning the second special information without interrupting the flow of the pre-announcement performance and without any sense of incongruity. In addition, by repeatedly displaying the specific performance image with each game round, it is possible to make the player expect that the possibility of special information that satisfies the first predetermined condition has increased. On the other hand, if the system is configured so that the specific performance image is always displayed even when the second special information is stored in the acquired information storage means, the specific performance image may be unnecessarily repeated, which could reduce the reliability of the pre-announcement performance. In contrast, according to feature vF1, in the game round concerning the first special information that is executed immediately after the completion of a specific number of game rounds concerning the second special information, if a specific condition is met, the specific performance image is switched to a predetermined performance image. Therefore, when a specific condition is met, it is possible to suppress the appearance of the specific performance image unnecessarily. Therefore, according to feature vF1, the reliability of the pre-announcement effects can be improved, thereby enhancing the enjoyment of the game.
また、特徴vF1によれば、所定遊技状態において、第1の特別情報についての所定回数の遊技回に連続して特定演出画像を表示するに際し、判定手段による判定の結果を告知するための図柄の表示面に対して前後をずらした位置に、特定演出画像が表示されることから、特定演出画像が表示される階層と図柄が表示される階層のそれぞれで独立して、描画を制御することができる。したがって、特徴vF1によれば、制御の簡易化を図ることができる。 Furthermore, according to feature vF1, when displaying a specific performance image for a predetermined number of game rounds related to the first special information in a predetermined game state, the specific performance image is displayed at a position offset in front of and behind the display surface of the symbols used to announce the result of the judgment by the judgment means. Therefore, the drawing can be controlled independently for the layer in which the specific performance image is displayed and the layer in which the symbols are displayed. Consequently, feature vF1 simplifies the control process.
<特徴vG群>
特徴vG群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第4実施形態とその変形例から抽出される。特に第4実施形態におけるケース2が対応している。
<Features of the vG group>
The feature group vG is extracted from each of the embodiments, modifications, or combinations thereof described above, and is mainly extracted from the fourth embodiment and its modifications. In particular, Case 2 in the fourth embodiment corresponds to this.
[特徴vG1]
遊技球が入球可能な第1の入球手段(第1始動口33)と、
遊技球が入球可能な第2の入球手段(第2始動口34)と、
前記第1の入球手段または前記第2の入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
前記第1の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第1の特別情報と、前記第2の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第2の特別情報とを、それぞれ記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が第1所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否か判定する手段であって、前記第2の特別情報についての前記判定を前記第1の特別情報についての前記判定よりも優先的に行う判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段(主制御基板61側のMPU62と、それによって実行される図185の遊技回制御処理)と、
前記第2の入球手段への遊技球の入球を補助する補助手段(電動役物34a)と、
前記補助手段の状態を、前記第2の入球手段への遊技球の入球を不可能又は困難にする状態である第1の状態と、前記第2の入球手段への遊技球の入球を可能又は容易にする状態である第2の状態との間で遷移させる状態遷移手段と、
前記状態遷移手段を制御する制御手段であって、前記状態遷移手段が前記補助手段の状態を遷移させる態様が異なる制御モードとして、第1制御モード(低頻度サポートモード)と、前記第1制御モードよりも前記第2の入球手段への遊技球の入球が容易である第2制御モード(高頻度サポートモード)と、を少なくとも有する制御手段と、
を備える遊技機において、
前記制御手段は、所定遊技状態において、所定の条件(スルーゲート35a,35bを遊技球が通すること)が成立した場合に、所定確率(電役短開放に当選する確率)でもって、前記補助手段の状態を前記第1の状態から前記第2の状態に切り替える手段を備え、
当該遊技機は、前記所定遊技状態において、前記第1の特別情報についての所定回数の前記遊技回に連続して特定演出画像(前兆予告演出に含まれるチャンス目)を表示可能であり、
前記所定遊技状態において前記取得情報記憶手段に記憶しうる前記第2の特別情報の上限数以下である特定回数の、前記第2の特別情報についての前記遊技回において、前記特定演出画像を表示可能な第1表示手段(図190における遊技回V21の演出)と、
前記特定回数の前記第2の特別情報についての前記遊技回の終了後に連続して実行される、前記第1の特別情報についての前記遊技回において、前記特定演出画像を表示可能な第2表示手段(図190における遊技回U23の演出)と、
前記特定回数の前記第2の特別情報についての前記遊技回の終了後に連続して実行される、前記第1の特別情報についての前記遊技回において、特定条件(第2判定の判定結果が否定となること)が成立する場合に、前記特定演出画像を所定演出画像(特1連続演出継続用図柄同色演出)に切り替え可能な演出画像切替手段と、
を備え、
前記第1表示手段は、
前記遊技回において表示される、前記判定手段による前記判定の結果を告知するための図柄の表示面に対して、前後をずらした位置に、前記特定演出画像を表示可能な手段(変形例5における特定のキャラクターが出現する演出の表示を、変形例1のレイヤー構造に適用した場合において、特定のキャラクターが出現する演出が図柄レイヤーの前に位置すること)を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature vG1]
A first ball entry means (first starting opening 33) into which a game ball can be entered,
A second ball entry means (second starting opening 34) into which a game ball can be entered,
Information acquisition means that acquires special information (the value of the winning random number counter C1) triggered by the entry of a game ball into the first ball entry means or the second ball entry means,
An acquired information storage means that stores, respectively, the first special information, which is the special information obtained when a game ball enters the first ball entry means, and the second special information, which is the special information obtained when a game ball enters the second ball entry means.
Means for determining whether the special information stored in the acquired information storage means satisfies a first predetermined condition (matching a value that results in a jackpot), wherein the determination means prioritizes the determination regarding the second special information over the determination regarding the first special information.
If one game round is defined as the period from the start of a game operation that notifies the result of the determination by the determination means to the end of the game operation, then the game round execution means that executes the game round (the MPU 62 on the main control board 61 side and the game round control processing shown in Figure 185 executed by it)
An auxiliary means (electric mechanism 34a) for assisting the entry of game balls into the second ball entry means,
A state transition means for transitioning the state of the auxiliary means between a first state in which it is impossible or difficult to insert a game ball into the second ball entry means, and a second state in which it is possible or easy to insert a game ball into the second ball entry means,
A control means for controlling the state transition means, comprising at least a first control mode (low-frequency support mode) and a second control mode (high-frequency support mode) in which it is easier to enter the game ball into the second ball entry means than in the first control mode, wherein the manner in which the state transition means transitions the state of the auxiliary means is different,
In a gaming machine equipped with,
The control means includes a means for switching the state of the auxiliary means from the first state to the second state with a predetermined probability (the probability of winning the short-term opening of the electric payout) when a predetermined condition (the game ball passes through the through gates 35a and 35b) is met in a predetermined game state.
The gaming machine is capable of displaying a specific performance image (a chance symbol included in the pre-announcement performance) for a predetermined number of game rounds with respect to the first special information in the predetermined game state,
In the predetermined game state, for a specific number of game rounds relating to the second special information that are less than or equal to the upper limit number of the second special information that can be stored in the acquired information storage means, the first display means capable of displaying the specific performance image (performance for game round V21 in Figure 190),
A second display means capable of displaying the specific performance image (performance for game round U23 in Figure 190) is provided for the game round for the first special information, which is executed immediately after the completion of the game round for the second special information for the specified number of times,
In the game rounds for the first special information that are executed immediately after the completion of the game rounds for the second special information for a specified number of times, if a specific condition (the result of the second judgment is negative) is met, the specific performance image can be switched to a predetermined performance image (special 1 continuous performance continuation symbol same color performance), and
Equipped with,
The first display means is,
A gaming machine characterized by having means for displaying the specific performance image at a position offset in front of and behind the display surface of the symbols for announcing the result of the determination by the determination means, which is displayed during the game round (in the case where the display of a performance in which a specific character appears in Modified Example 5 is applied to the layer structure of Modified Example 1, the performance in which a specific character appears is located in front of the symbol layer).
特徴vG1によれば、所定遊技状態において、第1の特別情報についての所定回数の遊技回に連続して特定演出画像が表示される。第2の入球手段に遊技球が入球した場合に、所定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶しうる第2の特別情報の上限数以下である特定回数の、第2の特別情報についての遊技回において、特定演出画像が表示される。そして、特定回数の第2の特別情報についての遊技回の終了後に連続して実行される、第1の特別情報についての遊技回において、特定演出画像が表示される。このために、所定遊技状態において、取得情報記憶手段に記憶された第1の特別情報の中に第1所定条件を満たす特別情報が存在する期待度の高い演出を行なう予定の特別情報が存在する場合に、特定演出画像を表示することで、遊技者に対して、第1の特別情報の中に第1所定条件を満たす第1の特別情報が存在する可能性があることを予告演出することができる。その上、取得情報記憶手段に記憶しうる第2の特別情報の上限数以下である特定回数の、第2の特別情報についての遊技回が実行された場合に、当該遊技回においても、特定演出画像を表示することで、予告演出の流れを途切れさせずに違和感なく、第2の特別情報についての遊技回を消化することが可能となっている。また、遊技回毎に特定演出画像を表示することを繰り返すことによって、第1所定条件を満たす特別情報が存在する可能性が高まったと遊技者に対して期待させることができる。一方で、第2の特別情報が取得情報記憶手段に記憶されたことによっても、特定演出画像が必ず表示される構成とした場合に、特定演出画像が不必要に繰り返されることになり、予告演出に対する信頼度が低下する虞があった。これに対して、特徴vG1によれば、特定回数の第2の特別情報についての遊技回の終了後に連続して実行される、第1の特別情報についての遊技回において、特定条件が成立する場合に、特定演出画像が所定演出画像に切り替えられることから、特定条件が成立した場合、特定演出画像が余分に出現することを抑制することができる。したがって、特徴vG1によれば、予告演出に対する信頼度を向上することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to feature vG1, in a predetermined game state, a specific performance image is displayed consecutively for a predetermined number of game rounds with respect to the first special information. When a game ball enters the second ball entry means, a specific performance image is displayed for a specific number of game rounds with respect to the second special information, which is less than or equal to the upper limit of the number of second special information items that can be stored in the acquired information storage means in the predetermined game state. Then, in the game rounds with respect to the first special information that are executed consecutively after the completion of the specific number of game rounds with respect to the second special information, a specific performance image is displayed when there is special information among the first special information stored in the acquired information storage means that is expected to be a special performance with a high probability of satisfying the first predetermined condition, thereby giving the player a preview that there is a possibility that there is first special information among the first special information that satisfies the first predetermined condition. Furthermore, when a specific number of game rounds concerning the second special information are performed, which is less than or equal to the upper limit of the number of second special information items that can be stored in the acquired information storage means, a specific performance image is displayed during those game rounds, making it possible to complete the game rounds concerning the second special information without interrupting the flow of the pre-announcement performance and without any sense of incongruity. In addition, by repeatedly displaying the specific performance image with each game round, it is possible to make the player expect that the possibility of special information that satisfies the first predetermined condition has increased. On the other hand, if the configuration was such that the specific performance image is always displayed even when the second special information is stored in the acquired information storage means, the specific performance image would be unnecessarily repeated, which could reduce the reliability of the pre-announcement performance. In contrast, according to feature vG1, in the game round concerning the first special information that is performed immediately after the completion of a specific number of game rounds concerning the second special information, if a specific condition is met, the specific performance image is switched to a predetermined performance image. Therefore, when a specific condition is met, it is possible to suppress the appearance of the specific performance image unnecessarily. Therefore, according to feature vG1, the reliability of the pre-announcement effects can be improved, thereby enhancing the enjoyment of the game.
また、特徴vG1によれば、所定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶しうる第2の特別情報の上限数以下である特定回数の、第2の特別情報についての遊技回において、特定演出画像を表示するに際し、判定手段による判定の結果を告知するための図柄の表示面に対して前後をずらした位置に、特定演出画像が表示されることから、特定演出画像が表示される階層と図柄が表示される階層のそれぞれで独立して、描画を制御することができる。したがって、特徴vG7によれば、制御の簡易化を図ることができる。 Furthermore, according to feature vG1, when displaying a specific performance image for a specific number of game rounds related to the second special information, which is less than or equal to the upper limit of the second special information that can be stored in the acquired information storage means in a predetermined game state, the specific performance image is displayed at a position offset in front of and behind the display surface of the symbols used to announce the result of the judgment by the judgment means. Therefore, the drawing can be controlled independently at the level where the specific performance image is displayed and at the level where the symbols are displayed. Consequently, according to feature vG7, control can be simplified.
<特徴vH群>
特徴vH群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第4実施形態とその変形例から抽出される。特に第4実施形態におけるケース2が対応している。
<Characteristics of the vH group>
The feature group vH is extracted from each of the embodiments, modifications, or combinations thereof described above, and is mainly extracted from the fourth embodiment and its modifications. In particular, case 2 in the fourth embodiment corresponds to this.
[特徴vH1]
遊技球が入球可能な第1の入球手段(第1始動口33)と、
遊技球が入球可能な第2の入球手段(第2始動口34)と、
前記第1の入球手段または前記第2の入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
前記第1の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第1の特別情報と、前記第2の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第2の特別情報とを、それぞれ記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が第1所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否か判定する手段であって、前記第2の特別情報についての前記判定を前記第1の特別情報についての前記判定よりも優先的に行う判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段(主制御基板61側のMPU62と、それによって実行される図185の遊技回制御処理)と、
前記第2の入球手段への遊技球の入球を補助する補助手段(電動役物34a)と、
前記補助手段の状態を、前記第2の入球手段への遊技球の入球を不可能又は困難にする状態である第1の状態と、前記第2の入球手段への遊技球の入球を可能又は容易にする状態である第2の状態との間で遷移させる状態遷移手段と、
前記状態遷移手段を制御する制御手段であって、前記状態遷移手段が前記補助手段の状態を遷移させる態様が異なる制御モードとして、第1制御モード(低頻度サポートモード)と、前記第1制御モードよりも前記第2の入球手段への遊技球の入球が容易である第2制御モード(高頻度サポートモード)と、を少なくとも有する制御手段と、
を備える遊技機において、
前記制御手段は、所定遊技状態において、所定の条件(スルーゲート35a,35bを遊技球が通すること)が成立した場合に、所定確率(電役短開放に当選する確率)でもって、前記補助手段の状態を前記第1の状態から前記第2の状態に切り替える手段を備え、
当該遊技機は、前記所定遊技状態において、前記第1の特別情報についての所定回数の前記遊技回に連続して特定演出画像(前兆予告演出に含まれるチャンス目)を表示可能であり、
前記所定遊技状態において前記取得情報記憶手段に記憶しうる前記第2の特別情報の上限数以下である特定回数の、前記第2の特別情報についての前記遊技回において、前記特定演出画像を表示可能な第1表示手段(図190における遊技回V21の演出)と、
前記特定回数の前記第2の特別情報についての前記遊技回の終了後に連続して実行される、前記第1の特別情報についての前記遊技回において、前記特定演出画像を表示可能な第2表示手段(図190における遊技回U23の演出)と、
前記特定回数の前記第2の特別情報についての前記遊技回の終了後に連続して実行される、前記第1の特別情報についての前記遊技回において、特定条件(第2判定の判定結果が否定となること)が成立する場合に、前記特定演出画像を所定演出画像(特1連続演出継続用図柄同色演出)に切り替え可能な演出画像切替手段と、
を備え、
前記第2表示手段は、
前記遊技回において表示される、前記判定手段による前記判定の結果を告知するための図柄の表示面に対して、前後をずらした位置に、前記特定演出画像を表示可能な手段(変形例5における特定のキャラクターが出現する演出の表示を、変形例1のレイヤー構造に適用した場合において、上記特定キャラクターが出現する演出が図柄レイヤーの前に位置すること)を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature vH1]
A first ball entry means (first starting opening 33) into which a game ball can be entered,
A second ball entry means (second starting opening 34) into which a game ball can be entered,
Information acquisition means that acquires special information (the value of the winning random number counter C1) triggered by the entry of a game ball into the first ball entry means or the second ball entry means,
An acquired information storage means that stores, respectively, the first special information, which is the special information obtained when a game ball enters the first ball entry means, and the second special information, which is the special information obtained when a game ball enters the second ball entry means.
Means for determining whether the special information stored in the acquired information storage means satisfies a first predetermined condition (matching a value that results in a jackpot), wherein the determination means prioritizes the determination regarding the second special information over the determination regarding the first special information.
If one game round is defined as the period from the start of a game operation that notifies the result of the determination by the determination means to the end of the game operation, then the game round execution means that executes the game round (the MPU 62 on the main control board 61 side and the game round control processing shown in Figure 185 executed by it)
An auxiliary means (electric mechanism 34a) for assisting the entry of game balls into the second ball entry means,
A state transition means for transitioning the state of the auxiliary means between a first state in which it is impossible or difficult to insert a game ball into the second ball entry means, and a second state in which it is possible or easy to insert a game ball into the second ball entry means,
A control means for controlling the state transition means, comprising at least a first control mode (low-frequency support mode) and a second control mode (high-frequency support mode) in which it is easier to enter the game ball into the second ball entry means than in the first control mode, wherein the manner in which the state transition means transitions the state of the auxiliary means is different,
In a gaming machine equipped with,
The control means includes a means for switching the state of the auxiliary means from the first state to the second state with a predetermined probability (the probability of winning the short-term opening of the electric payout) when a predetermined condition (the game ball passes through the through gates 35a and 35b) is met in a predetermined game state.
The gaming machine is capable of displaying a specific performance image (a chance symbol included in the pre-announcement performance) for a predetermined number of game rounds with respect to the first special information in the predetermined game state,
In the predetermined game state, for a specific number of game rounds relating to the second special information that are less than or equal to the upper limit number of the second special information that can be stored in the acquired information storage means, the first display means capable of displaying the specific performance image (performance for game round V21 in Figure 190),
A second display means capable of displaying the specific performance image (performance for game round U23 in Figure 190) is provided for the game round for the first special information, which is executed immediately after the completion of the game round for the second special information for the specified number of times,
In the game rounds for the first special information that are executed immediately after the completion of the game rounds for the second special information for a specified number of times, if a specific condition (the result of the second judgment is negative) is met, the specific performance image can be switched to a predetermined performance image (special 1 continuous performance continuation symbol same color performance), and
Equipped with,
The second display means is,
A gaming machine characterized by having means for displaying the specific performance image at a position offset in front of and behind the display surface of the symbols for announcing the result of the determination by the determination means, which is displayed during the game round (when the display of a performance in which a specific character appears in Modified Example 5 is applied to the layer structure of Modified Example 1, the performance in which the specific character appears is located in front of the symbol layer).
特徴vH1によれば、所定遊技状態において、第1の特別情報についての所定回数の遊技回に連続して特定演出画像が表示される。第2の入球手段に遊技球が入球した場合に、所定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶しうる第2の特別情報の上限数以下である特定回数の、第2の特別情報についての遊技回において、特定演出画像が表示される。そして、特定回数の第2の特別情報についての遊技回の終了後に連続して実行される、第1の特別情報についての遊技回において、特定演出画像が表示される。このために、所定遊技状態において、取得情報記憶手段に記憶された第1の特別情報の中に第1所定条件を満たす特別情報が存在する期待度の高い演出を行なう予定の特別情報が存在する場合に、特定演出画像を表示することで、遊技者に対して、第1の特別情報の中に第1所定条件を満たす第1の特別情報が存在する可能性があることを予告演出することができる。その上、取得情報記憶手段に記憶しうる第2の特別情報の上限数以下である特定回数の、第2の特別情報についての遊技回が実行された場合に、当該遊技回においても、特定演出画像を表示することで、予告演出の流れを途切れさせずに違和感なく、第2の特別情報についての遊技回を消化することが可能となっている。また、遊技回毎に特定演出画像を表示することを繰り返すことによって、第1所定条件を満たす特別情報が存在する可能性が高まったと遊技者に対して期待させることができる。一方で、第2の特別情報が取得情報記憶手段に記憶されたことによっても、特定演出画像が必ず表示される構成とした場合に、特定演出画像が不必要に繰り返されることになり、予告演出に対する信頼度が低下する虞があった。これに対して、特徴vH1によれば、特定回数の第2の特別情報についての遊技回の終了後に連続して実行される、第1の特別情報についての遊技回において、特定条件が成立する場合に、特定演出画像が所定演出画像に切り替えられることから、特定条件が成立した場合、特定演出画像が余分に出現することを抑制することができる。したがって、特徴vHによれば、予告演出に対する信頼度を向上することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to feature vH1, in a predetermined game state, a specific performance image is displayed consecutively for a predetermined number of game rounds with respect to the first special information. When a game ball enters the second ball entry means, a specific performance image is displayed for a specific number of game rounds with respect to the second special information, which is less than or equal to the upper limit of the number of second special information items that can be stored in the acquired information storage means in the predetermined game state. Then, in the game rounds with respect to the first special information that are executed consecutively after the completion of the specific number of game rounds with respect to the second special information, a specific performance image is displayed when there is special information among the first special information stored in the acquired information storage means that is expected to be a special performance with a high probability of satisfying the first predetermined condition, thereby giving the player a preview that there is a possibility that there is first special information among the first special information that satisfies the first predetermined condition. Furthermore, when a specific number of game rounds concerning the second special information are performed, which is less than or equal to the upper limit of the number of second special information items that can be stored in the acquired information storage means, a specific performance image is displayed during those game rounds, making it possible to complete the game rounds concerning the second special information without interrupting the flow of the pre-announcement performance and without any sense of incongruity. In addition, by repeatedly displaying the specific performance image with each game round, it is possible to make the player expect that the possibility of special information that satisfies the first predetermined condition has increased. On the other hand, if the configuration was such that the specific performance image is always displayed even when the second special information is stored in the acquired information storage means, the specific performance image would be unnecessarily repeated, which could reduce the reliability of the pre-announcement performance. In contrast, according to feature vH1, in the game round concerning the first special information that is performed immediately after the completion of a specific number of game rounds concerning the second special information, if a specific condition is met, the specific performance image is switched to a predetermined performance image. Therefore, when a specific condition is met, it is possible to suppress the appearance of the specific performance image unnecessarily. Therefore, according to feature vH, it is possible to improve the reliability of the pre-announcement effects and enhance the enjoyment of the game.
また、特徴vH1によれば、特定回数の第2の特別情報についての遊技回の終了後に連続して実行される、第1の特別情報についての遊技回において、特定演出画像を表示するに際し、判定手段による判定の結果を告知するための図柄の表示面に対して前後をずらした位置に、特定演出画像が表示されることから、特定演出画像が表示される階層と図柄が表示される階層のそれぞれで独立して、描画を制御することができる。したがって、特徴vH1によれば、制御の簡易化を図ることができる。 Furthermore, according to feature vH1, when displaying a specific performance image during a game round concerning the first special information, which is executed immediately after the completion of a specific number of game rounds concerning the second special information, the specific performance image is displayed at a position offset in front of and behind the display surface of the symbols used to announce the result of the judgment by the judgment means. Therefore, the rendering can be controlled independently at the level where the specific performance image is displayed and at the level where the symbols are displayed. Thus, according to feature vH1, control can be simplified.
<特徴vI群>
特徴vI群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第4実施形態とその変形例から抽出される。特に第4実施形態におけるケース2が対応している。
<Feature group viI>
Feature group vI is extracted from each of the embodiments, modifications, or combinations thereof described above, and is mainly extracted from the fourth embodiment and its modifications. In particular, it corresponds to Case 2 in the fourth embodiment.
[特徴vI1]
遊技球が入球可能な第1の入球手段(第1始動口33)と、
遊技球が入球可能な第2の入球手段(第2始動口34)と、
前記第1の入球手段または前記第2の入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
前記第1の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第1の特別情報と、前記第2の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第2の特別情報とを、それぞれ記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が第1所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否か判定する手段であって、前記第2の特別情報についての前記判定を前記第1の特別情報についての前記判定よりも優先的に行う判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段(主制御基板61側のMPU62と、それによって実行される図185の遊技回制御処理)と、
前記第2の入球手段への遊技球の入球を補助する補助手段(電動役物34a)と、
前記補助手段の状態を、前記第2の入球手段への遊技球の入球を不可能又は困難にする状態である第1の状態と、前記第2の入球手段への遊技球の入球を可能又は容易にする状態である第2の状態との間で遷移させる状態遷移手段と、
前記状態遷移手段を制御する制御手段であって、前記状態遷移手段が前記補助手段の状態を遷移させる態様が異なる制御モードとして、第1制御モード(低頻度サポートモード)と、前記第1制御モードよりも前記第2の入球手段への遊技球の入球が容易である第2制御モード(高頻度サポートモード)と、を少なくとも有する制御手段と、
を備える遊技機において、
前記制御手段は、所定遊技状態において、所定の条件(スルーゲート35a,35bを遊技球が通すること)が成立した場合に、所定確率(電役短開放に当選する確率)でもって、前記補助手段の状態を前記第1の状態から前記第2の状態に切り替える手段を備え、
当該遊技機は、前記所定遊技状態において、前記第1の特別情報についての所定回数の前記遊技回に連続して特定演出画像(前兆予告演出に含まれるチャンス目)を表示可能であり、
前記所定遊技状態において前記取得情報記憶手段に記憶しうる前記第2の特別情報の上限数以下である特定回数の、前記第2の特別情報についての前記遊技回において、前記特定演出画像を表示可能な第1表示手段(図190における遊技回V21の演出)と、
前記特定回数の前記第2の特別情報についての前記遊技回の終了後に連続して実行される、前記第1の特別情報についての前記遊技回において、前記特定演出画像を表示可能な第2表示手段(図190における遊技回U23の演出)と、
前記特定回数の前記第2の特別情報についての前記遊技回の終了後に連続して実行される、前記第1の特別情報についての前記遊技回において、特定条件(第2判定の判定結果が否定となること)が成立する場合に、前記特定演出画像を所定演出画像(特1連続演出継続用図柄同色演出)に切り替え可能な演出画像切替手段と、
を備え、
前記演出画像切替手段は、
前記遊技回において表示される、前記判定手段による前記判定の結果を告知するための図柄の表示面に対して、前後をずらした位置に、前記所定演出画像を表示可能な手段(変形例5における特定の背景ゾーンが出現する演出の表示を、変形例1のレイヤー構造に適用した場合において、上記特定の背景ゾーンが出現する演出が図柄レイヤーの前に位置すること)を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature v1]
A first ball entry means (first starting opening 33) into which a game ball can be entered,
A second ball entry means (second starting opening 34) into which a game ball can be entered,
Information acquisition means that acquires special information (the value of the winning random number counter C1) triggered by the entry of a game ball into the first ball entry means or the second ball entry means,
An acquired information storage means that stores, respectively, the first special information, which is the special information obtained when a game ball enters the first ball entry means, and the second special information, which is the special information obtained when a game ball enters the second ball entry means.
Means for determining whether the special information stored in the acquired information storage means satisfies a first predetermined condition (matching a value that results in a jackpot), wherein the determination means prioritizes the determination regarding the second special information over the determination regarding the first special information.
If one game round is defined as the period from the start of a game operation that notifies the result of the determination by the determination means to the end of the game operation, then the game round execution means that executes the game round (the MPU 62 on the main control board 61 side and the game round control processing shown in Figure 185 executed by it)
An auxiliary means (electric mechanism 34a) for assisting the entry of game balls into the second ball entry means,
A state transition means for transitioning the state of the auxiliary means between a first state in which it is impossible or difficult to insert a game ball into the second ball entry means, and a second state in which it is possible or easy to insert a game ball into the second ball entry means,
A control means for controlling the state transition means, comprising at least a first control mode (low-frequency support mode) and a second control mode (high-frequency support mode) in which it is easier to enter the game ball into the second ball entry means than in the first control mode, wherein the manner in which the state transition means transitions the state of the auxiliary means is different,
In a gaming machine equipped with,
The control means includes a means for switching the state of the auxiliary means from the first state to the second state with a predetermined probability (the probability of winning the short-term opening of the electric payout) when a predetermined condition (the game ball passes through the through gates 35a and 35b) is met in a predetermined game state.
The gaming machine is capable of displaying a specific performance image (a chance symbol included in the pre-announcement performance) for a predetermined number of game rounds with respect to the first special information in the predetermined game state,
In the predetermined game state, for a specific number of game rounds relating to the second special information that are less than or equal to the upper limit number of the second special information that can be stored in the acquired information storage means, the first display means capable of displaying the specific performance image (performance for game round V21 in Figure 190),
A second display means capable of displaying the specific performance image (performance for game round U23 in Figure 190) is provided for the game round for the first special information, which is executed immediately after the completion of the game round for the second special information for the specified number of times,
In the game rounds for the first special information that are executed immediately after the completion of the game rounds for the second special information for a specified number of times, if a specific condition (the result of the second judgment is negative) is met, the specific performance image can be switched to a predetermined performance image (special 1 continuous performance continuation symbol same color performance), and
Equipped with,
The aforementioned image switching means is
A gaming machine characterized by having means for displaying the predetermined performance image at a position offset in front of and behind the display surface of the symbols for announcing the result of the determination by the determination means, which is displayed during the game round (when the display of a performance in which a specific background zone appears in Modified Example 5 is applied to the layer structure of Modified Example 1, the performance in which the specific background zone appears is located in front of the symbol layer).
特徴vI1によれば、所定遊技状態において、第1の特別情報についての所定回数の遊技回に連続して特定演出画像が表示される。第2の入球手段に遊技球が入球した場合に、所定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶しうる第2の特別情報の上限数以下である特定回数の、第2の特別情報についての遊技回において、特定演出画像が表示される。そして、特定回数の第2の特別情報についての遊技回の終了後に連続して実行される、第1の特別情報についての遊技回において、特定演出画像が表示される。このために、所定遊技状態において、取得情報記憶手段に記憶された第1の特別情報の中に第1所定条件を満たす特別情報が存在する期待度の高い演出を行なう予定の特別情報が存在する場合に、特定演出画像を表示することで、遊技者に対して、第1の特別情報の中に第1所定条件を満たす第1の特別情報が存在する可能性があることを予告演出することができる。その上、取得情報記憶手段に記憶しうる第2の特別情報の上限数以下である特定回数の、第2の特別情報についての遊技回が実行された場合に、当該遊技回においても、特定演出画像を表示することで、予告演出の流れを途切れさせずに違和感なく、第2の特別情報についての遊技回を消化することが可能となっている。また、遊技回毎に特定演出画像を表示することを繰り返すことによって、第1所定条件を満たす特別情報が存在する可能性が高まったと遊技者に対して期待させることができる。一方で、第2の特別情報が取得情報記憶手段に記憶されたことによっても、特定演出画像が必ず表示される構成とした場合に、特定演出画像が不必要に繰り返されることになり、予告演出に対する信頼度が低下する虞があった。これに対して、特徴vI1によれば、特定回数の第2の特別情報についての遊技回の終了後に連続して実行される、第1の特別情報についての遊技回において、特定条件が成立する場合に、特定演出画像が所定演出画像に切り替えられることから、特定条件が成立した場合、特定演出画像が余分に出現することを抑制することができる。したがって、特徴vI1によれば、予告演出に対する信頼度を向上することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to feature vI1, in a predetermined game state, a specific performance image is displayed consecutively for a predetermined number of game rounds with respect to the first special information. When a game ball enters the second ball entry means, a specific performance image is displayed for a specific number of game rounds with respect to the second special information, which is less than or equal to the upper limit of the number of second special information items that can be stored in the acquired information storage means in the predetermined game state. Then, in the game rounds with respect to the first special information that are executed consecutively after the completion of the specific number of game rounds with respect to the second special information, a specific performance image is displayed when there is special information among the first special information stored in the acquired information storage means that is expected to be a special performance with a high probability of satisfying the first predetermined condition, thereby giving the player a preview that there is a possibility that there is first special information among the first special information that satisfies the first predetermined condition. Furthermore, when a specific number of game rounds concerning the second special information are performed, which is less than or equal to the upper limit of the number of second special information items that can be stored in the acquired information storage means, a specific performance image is displayed during those game rounds, making it possible to complete the game rounds concerning the second special information without interrupting the flow of the pre-announcement performance and without any sense of incongruity. In addition, by repeatedly displaying the specific performance image with each game round, it is possible to make the player expect that the possibility of special information that satisfies the first predetermined condition has increased. On the other hand, if the system is configured so that the specific performance image is always displayed even when the second special information is stored in the acquired information storage means, the specific performance image may be unnecessarily repeated, which could reduce the reliability of the pre-announcement performance. In contrast, according to feature vI1, in the game round concerning the first special information that is performed immediately after the completion of a specific number of game rounds concerning the second special information, if a specific condition is met, the specific performance image is switched to a predetermined performance image. Therefore, when a specific condition is met, it is possible to suppress the appearance of the specific performance image unnecessarily. Therefore, according to feature v1, the reliability of the pre-announcement effects can be improved, thereby enhancing the enjoyment of the game.
また、特徴vI1によれば、取得情報記憶手段によって記憶される第1の特別情報についての遊技回において特定条件が成立する場合に所定演出画像を表示するに際し、判定手段による判定の結果を告知するための図柄の表示面に対して前後をずらした位置に、所定演出画像が表示されることから、所定演出画像が表示される階層と図柄が表示される階層のそれぞれで独立して、描画を制御することができる。したがって、特徴vI1によれば、制御の簡易化を図ることができる。 Furthermore, according to feature vI1, when a predetermined performance image is displayed in a game round where a specific condition is met regarding the first special information stored by the acquired information storage means, the predetermined performance image is displayed at a position offset in front of and behind the display surface of the symbols used to announce the result of the judgment by the judgment means. Therefore, the rendering can be controlled independently at the level where the predetermined performance image is displayed and at the level where the symbols are displayed. Consequently, according to feature vI1, control can be simplified.
<特徴vJ群>
特徴vJ群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第4実施形態とその変形例から抽出される。特に第4実施形態におけるケース3が対応している。
<Features of vJ group>
The feature group vJ is extracted from each of the embodiments, modifications, or combinations thereof described above, and is mainly extracted from the fourth embodiment and its modifications. In particular, it corresponds to Case 3 in the fourth embodiment.
[特徴vJ1]
遊技球が入球可能な第1の入球手段(第1始動口33)と、
遊技球が入球可能な第2の入球手段(第2始動口34)と、
前記第1の入球手段または前記第2の入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
前記第1の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第1の特別情報と、前記第2の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第2の特別情報とを、それぞれ記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が第1所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否か判定する手段であって、前記第2の特別情報についての前記判定を前記第1の特別情報についての前記判定よりも優先的に行う判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段(主制御基板61側のMPU62と、それによって実行される図185の遊技回制御処理)と、
前記第2の入球手段への遊技球の入球を補助する補助手段(電動役物34a)と、
前記補助手段の状態を、前記第2の入球手段への遊技球の入球を不可能又は困難にする状態である第1の状態と、前記第2の入球手段への遊技球の入球を可能又は容易にする状態である第2の状態との間で遷移させる状態遷移手段と、
前記状態遷移手段を制御する制御手段であって、前記状態遷移手段が前記補助手段の状態を遷移させる態様が異なる制御モードとして、第1制御モード(低頻度サポートモード)と、前記第1制御モードよりも前記第2の入球手段への遊技球の入球が容易である第2制御モード(高頻度サポートモード)と、を少なくとも有する制御手段と、
を備える遊技機において、
前記制御手段は、所定遊技状態において、所定の条件(スルーゲート35a,35bを遊技球が通すること)が成立した場合に、所定確率(電役長開放に当選する確率)でもって、前記補助手段の状態を前記第1の状態から前記第2の状態に切り替える手段を備え、
前記第1の特別情報についての所定回数の前記遊技回において、所定示唆情報(前兆予告演出に含まれる泡の画像)を表示する所定示唆情報表示手段(図195における遊技回U32の演出)と、
前記所定遊技状態において前記取得情報記憶手段に記憶しうる前記第2の特別情報の上限数以上である特定回数の、前記第2の特別情報についての前記遊技回が実行可能な特定遊技状態(特2保留についての遊技回が実行可能な遊技状態)を発生可能な特定遊技状態発生手段(通常時の電動役物34aの長開放状態)と、
前記特定遊技状態の発生中に、特定遊技に対応する特定遊技画像(特2保留1についての変動表示δ11および停止表示δ12において表示される貝の画像SH)を表示する特定遊技画像表示手段と、
前記特定遊技画像を表示して前記第2の特別情報についての前記遊技回を実行する場合に、前記所定示唆情報を継続して表示する継続表示手段と(キャプチャ画像を縮小した画像を特2専用演出用表示領域SAに表示する手段)、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature vJ1]
A first ball entry means (first starting opening 33) into which a game ball can be entered,
A second ball entry means (second starting opening 34) into which a game ball can be entered,
Information acquisition means that acquires special information (the value of the winning random number counter C1) triggered by the entry of a game ball into the first ball entry means or the second ball entry means,
An acquired information storage means that stores, respectively, the first special information, which is the special information obtained when a game ball enters the first ball entry means, and the second special information, which is the special information obtained when a game ball enters the second ball entry means.
Means for determining whether the special information stored in the acquired information storage means satisfies a first predetermined condition (matching a value that results in a jackpot), wherein the determination means prioritizes the determination regarding the second special information over the determination regarding the first special information.
If one game round is defined as the period from the start of a game operation that notifies the result of the determination by the determination means to the end of the game operation, then the game round execution means that executes the game round (the MPU 62 on the main control board 61 side and the game round control processing shown in Figure 185 executed by it)
An auxiliary means (electric mechanism 34a) for assisting the entry of game balls into the second ball entry means,
A state transition means for transitioning the state of the auxiliary means between a first state in which it is impossible or difficult to insert a game ball into the second ball entry means, and a second state in which it is possible or easy to insert a game ball into the second ball entry means,
A control means for controlling the state transition means, comprising at least a first control mode (low-frequency support mode) and a second control mode (high-frequency support mode) in which it is easier to enter the game ball into the second ball entry means than in the first control mode, wherein the manner in which the state transition means transitions the state of the auxiliary means is different,
In a gaming machine equipped with,
The control means includes a means for switching the state of the auxiliary means from the first state to the second state with a predetermined probability (the probability of winning the electric payout opening) when a predetermined condition (the game ball passes through the through gates 35a and 35b) is met in a predetermined game state.
In a predetermined number of game rounds with respect to the first special information, a predetermined suggestion information display means (the performance for game round U32 in Figure 195) displays predetermined suggestion information (an image of bubbles included in the premonition予告演出),
A specific game state generating means (the extended open state of the electric mechanism 34a during normal operation) that can generate a specific number of game rounds for the second special information that can be stored in the acquired information storage means in the predetermined game state, the number of game rounds for the second special information that can be executed for a specific number of times, and the number of game rounds for the special 2 reserve that can be executed.
During the occurrence of the aforementioned specific game state, a specific game image display means is provided to display a specific game image corresponding to the specific game (the image SH of a shell displayed in the fluctuation display δ11 and stop display δ12 for special 2 reserve 1),
When the specified game image is displayed and the game rounds relating to the second special information are executed, a continuous display means for continuously displaying the predetermined suggestion information (means for displaying a reduced image of the captured image in the special 2 dedicated display area SA),
A gaming machine characterized by having the following features.
特徴vJ1によれば、第1の特別情報についての所定回数の遊技回において、所定示唆情報が表示される。このために、取得情報記憶手段に記憶された第1の特別情報の中に第1所定条件を満たす特別情報が存在する期待度の高い演出を行なう予定の特別情報が存在する場合に、所定示唆情報によって、遊技者に対して、第1の特別情報の中に第1所定条件を満たす第1の特別情報が存在することを予告演出することができる。また、特徴vJ1によれば、所定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶しうる第2の特別情報の上限数以上である特定回数の、第2の特別情報についての遊技回が実行可能な特定遊技状態が発生しうる。そして、特定遊技状態の発生中に、特定遊技に対応する特定遊技画像が表示される。このために、第2の特別情報についての遊技回を実行するのに長い時間を要することになり、この長い時間の第2の特別情報についての遊技回で特定遊技画像を表示することによって、遊技者の興趣の向上を図ることができる。一方で、第2の特別情報についての遊技回は長い時間となることから、第2の特別情報についての遊技回が終了したときには、第2の特別情報についての遊技回が開始される前に実行された第1の特別情報についての所定回数の遊技回において予告演出が出現していたことを、遊技者によってはすっかり忘れてしまう虞があった。その上、第2の特別情報についての遊技回で特定遊技画像が表示されることで、第1の特別情報についての所定回数の遊技回において予告演出が出現していたことをよりいっそう忘れやすくなる。これに対して、特徴vJ1によれば、特定遊技画像を表示して第2の特別情報についての遊技回を実行する場合に、所定示唆情報が継続して表示されることから、遊技者に対して、予告演出が出現していたことが忘れられてしまうことを抑制し、第1の特別情報についての予告演出が続いていることを思い起こさせることができる。したがって、特徴vJ1によれば、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to feature vJ1, predetermined suggestive information is displayed during a predetermined number of game rounds for the first special information. Therefore, when there is special information among the first special information stored in the acquired information storage means that is expected to satisfy a first predetermined condition and is scheduled to be used in a highly anticipated performance, the predetermined suggestive information can be used to announce to the player that there is first special information among the first special information that satisfies the first predetermined condition. Furthermore, according to feature vJ1, a specific game state can occur in which a specific number of game rounds for the second special information, exceeding the upper limit of the second special information that can be stored in the acquired information storage means, can be performed. During the occurrence of this specific game state, a specific game image corresponding to the specific game is displayed. Therefore, it takes a long time to perform the game rounds for the second special information, and by displaying the specific game image during these long game rounds for the second special information, the player's interest can be enhanced. On the other hand, since the game rounds for the second special information are long, there was a risk that players might completely forget that the pre-announcement animation had appeared during the predetermined number of game rounds for the first special information, which were played before the second special information rounds began. Furthermore, the display of a specific game image during the second special information rounds made it even easier to forget that the pre-announcement animation had appeared during the predetermined number of game rounds for the first special information. In contrast, according to feature vJ1, when the game rounds for the second special information are played with a specific game image displayed, predetermined suggestive information is continuously displayed. This prevents players from forgetting that the pre-announcement animation had appeared and reminds them that the pre-announcement animation for the first special information was continuing. Therefore, according to feature vJ1, the enjoyment of the game can be enhanced.
[特徴vJ2]
特徴vJ1に記載の遊技機であって、
前記継続表示手段は、
継続して表示する前記所定示唆情報として、前記特定遊技画像を表示して実行される前記第2の特別情報についての前記遊技回の開始直前に実行された前記第1の特別情報についての前記遊技回において表示されたままの状態を含む所定示唆情報(キャプチャ画像を縮小した画像)を表示する手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature vJ2]
The gaming machine described in feature vJ1,
The aforementioned continuous display means is
The gaming machine is characterized by having means for displaying predetermined suggestive information (a reduced image of a captured image) as predetermined suggestive information to be displayed continuously, which includes the state in which the first special information was displayed in the game round immediately before the start of the game round for the second special information that is executed by displaying the specific game image.
特徴vJ2によれば、第2の特別情報についての遊技回が実行可能な特定遊技状態において、当該遊技回の開始直前に実行された第1の特別情報についての遊技回において表示されたままの状態を含む所定示唆情報が継続して表示されることになることから、より確かに、第1の特別情報についての予告演出が続いていることを思い起こさせることができる。 According to feature vJ2, in a specific game state where a game round concerning the second special information can be played, predetermined suggestive information, including the state displayed during the game round concerning the first special information that was played immediately before the start of that game round, will continue to be displayed. This makes it more certain that the preview animation for the first special information is continuing.
[特徴vJ3]
特徴vJ1または特徴vJ2に記載の遊技機であって、
前記継続表示手段は、
継続して表示する前記所定示唆情報として、前記特定遊技画像を表示して実行される前記第2の特別情報についての前記遊技回の開始直前に実行された前記第1の特別情報についての前記遊技回において表示された情報を変化させた所定示唆情報(変形例における、キャプチャ画像に対して泡の量を多くする変化を施した画像)を表示する手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature vJ3]
A gaming machine as described in feature vJ1 or feature vJ2,
The aforementioned continuous display means is
A gaming machine characterized by having means for displaying predetermined suggestive information to be continuously displayed, which is a modified version of the information displayed in the game round for the first special information executed immediately before the start of the game round for the second special information executed by displaying the specific game image (in a modified example, an image in which the amount of bubbles is increased compared to the captured image).
特徴vJ3によれば、第2の特別情報についての遊技回が実行可能な特定遊技状態において、当該遊技回の開始直前に実行された第1の特別情報についての遊技回において表示された情報を変化させた所定示唆情報が継続して表示されることになる。このために、様々な方法での所定示唆情報の提供が可能となり、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to feature vJ3, in a specific game state where a game round concerning the second special information is playable, predetermined suggestive information, which is a modified version of the information displayed in the game round concerning the first special information immediately preceding the start of that game round, will continue to be displayed. This allows for the provision of predetermined suggestive information in various ways, further enhancing the enjoyment of the game.
[特徴vJ4]
特徴vJ1から特徴vJ3までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記所定示唆情報表示手段は、
前記遊技回において表示される、前記判定手段による前記判定の結果を告知するための図柄の視認を妨げない位置に、前記所定示唆情報を表示する手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature vJ4]
A gaming machine that is described in any one of the features vJ1 to vJ3,
The aforementioned predetermined suggestion information display means is
A gaming machine characterized by having means for displaying predetermined suggestive information in a position that does not obstruct the visibility of the symbols for informing the result of the determination by the determination means, which are displayed during the aforementioned game round.
特徴vJ4によれば、前記判定手段による前記判定の結果を告知するための図柄が、所定示唆情報によって見にくくなることを抑制することができる。このため、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to feature vJ4, the pattern used to announce the result of the determination by the determination means can be prevented from becoming obscured by predetermined suggestive information. Therefore, the enjoyment of the game can be further enhanced.
[特徴vJ5]
特徴vJ1から特徴vJ4までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記所定示唆情報表示手段は、
前記遊技回において表示される、前記判定手段による前記判定の結果を告知するための図柄の表示面に対して、前後をずらした位置に、前記所定示唆情報を表示する手段(変形例1におけるレイヤーを用いた表示)を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature vJ5]
A gaming machine that is described in any one of the features vJ1 to vJ4,
The aforementioned predetermined suggestion information display means is
A gaming machine characterized by having means for displaying predetermined suggestion information (display using layers in modified example 1) at a position offset from the display surface of the symbols for announcing the result of the determination by the determination means, which is displayed during the game round.
特徴vJ5によれば、第1の特別情報についての所定回数の遊技回において所定示唆情報を表示するに際し、判定手段による判定の結果を告知するための図柄の表示面に対して前後をずらした位置に、所定示唆情報が表示されることから、所定示唆情報が表示される階層と図柄が表示される階層のそれぞれで独立して、表示制御することができる。したがって、特徴vJ5によれば、制御の簡易化を図ることができる。 According to feature vJ5, when displaying predetermined suggestive information for a predetermined number of game rounds regarding the first special information, the predetermined suggestive information is displayed at a position offset from the display surface of the symbol used to announce the result of the judgment by the judgment means. Therefore, the display can be controlled independently at the level where the predetermined suggestive information is displayed and at the level where the symbol is displayed. Consequently, feature vJ5 simplifies the control process.
[特徴vJ6]
特徴vJ1から特徴vJ5までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記継続表示手段は、
前記遊技回において表示される、前記判定手段による前記判定の結果を告知するための図柄の表示面に対して、前後をずらした位置に、前記所定示唆情報を表示する手段(変形例1におけるレイヤーを用いた表示)を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature vJ6]
A gaming machine that is described in any one of the features vJ1 to vJ5,
The aforementioned continuous display means is
A gaming machine characterized by having means for displaying predetermined suggestion information (display using layers in modified example 1) at a position offset from the display surface of the symbols for announcing the result of the determination by the determination means, which is displayed during the game round.
特徴vJ6によれば、特定遊技画像を表示して第2の特別情報についての遊技回を実行するに際し、判定手段による判定の結果を告知するための図柄の表示面に対して前後をずらした位置に、所定示唆情報が表示されることから、所定示唆情報が表示される階層と図柄が表示される階層のそれぞれで独立して、表示制御することができる。したがって、特徴vJ6によれば、制御の簡易化を図ることができる。 According to feature vJ6, when displaying a specific game image and executing a game round related to the second special information, predetermined suggestion information is displayed at a position offset from the display surface of the symbols used to announce the result of the judgment by the judgment means. Therefore, the display can be controlled independently at the level where the predetermined suggestion information is displayed and at the level where the symbols are displayed. Consequently, feature vJ6 simplifies the control process.
[特徴vJ7]
特徴vJ1から特徴vJ6までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記特定遊技画像表示手段は、
前記遊技回において表示される、前記判定手段による前記判定の結果を告知するための図柄の表示面に対して、前後をずらした位置に、前記特定遊技画像を表示する手段(変形例1のレイヤー構造において、貝の画像SHを表示する上部レイヤーが図柄レイヤーの前に位置すること)を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature vJ7]
A gaming machine that is described in any one of the features vJ1 to vJ6,
The aforementioned specific game image display means is
A gaming machine characterized by having means for displaying the specific game image at a position offset from the front and back of the display surface of the symbols for announcing the result of the determination by the determination means, which is displayed during the game round (in the layer structure of modified example 1, the upper layer for displaying the shell image SH is located in front of the symbol layer).
特徴vJ7によれば、特定遊技状態の発生中に、特定遊技に対応する特定遊技画像を表示するに際し、判定手段による判定の結果を告知するための図柄の表示面に対して前後をずらした位置に、特定演出画像が表示されることから、特定演出画像が表示される階層と図柄が表示される階層のそれぞれで独立して、描画を制御することができる。したがって、特徴vJ7によれば、制御の簡易化を図ることができる。 According to feature vJ7, when displaying a specific game image corresponding to a specific game during a specific game state, the specific performance image is displayed at a position offset in front of and behind the display surface of the symbols used to announce the result of the judgment by the judgment means. Therefore, the rendering can be controlled independently at the level where the specific performance image is displayed and the level where the symbols are displayed. Consequently, feature vJ7 simplifies the control process.
[特徴vJ8]
特徴vJ1から特徴vJ7までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記所定示唆情報は、前記特定遊技画像を表示して実行される前記第2の特別情報についての前記遊技回の開始直前に実行された前記第1の特別情報についての前記遊技回における状況を示唆する情報(変形例として記載したキャプチャ画像を文字で表現した情報)を含む
ことを特徴とする遊技機。
[Feature vJ8]
A gaming machine that is described in any one of the features vJ1 to vJ7,
The game machine is characterized in that the predetermined suggestive information includes information that suggests the situation in the game round with respect to the first special information that was executed immediately before the start of the game round with respect to the second special information that is executed by displaying the specific game image (information that expresses the captured image described as a modified example in text).
特徴vJ8によれば、第2の特別情報についての遊技回が実行可能な特定遊技状態において、当該遊技回の開始直前に実行された第1の特別情報についての遊技回における状況を示唆する情報が継続して表示されることになる。このために、様々な方法での所定示唆情報の提供が可能となり、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to feature vJ8, in a specific game state where a game round concerning the second special information is playable, information suggesting the situation during the game round concerning the first special information, which was played immediately before the start of that game round, will continue to be displayed. This allows for the provision of predetermined suggestive information in various ways, further enhancing the enjoyment of the game.
[特徴vJ9]
特徴vJ1から特徴vJ8までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記所定遊技状態は、前記制御モードが前記第1制御モードである遊技状態である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature vJ9]
A gaming machine that is described in any one of the features vJ1 to vJ8,
The game machine is characterized in that the predetermined game state is a game state in which the control mode is the first control mode.
特徴vJ9によれば、制御モードが前記第1制御モードである所定遊技状態において、第1の特別情報についての予告演出を行うことができる。 According to feature vJ9, in a predetermined game state where the control mode is the first control mode, a preview animation for the first special information can be performed.
<特徴vK群>
特徴vK群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第4実施形態とその変形例から抽出される。特に第4実施形態におけるケース3が対応している。
<Features of the vK group>
The feature group vK is extracted from each of the embodiments, modifications, or combinations thereof described above, and is mainly extracted from the fourth embodiment and its modifications. In particular, case 3 in the fourth embodiment corresponds to it.
[特徴vK1]
遊技球が入球可能な第1の入球手段(第1始動口33)と、
遊技球が入球可能な第2の入球手段(第2始動口34)と、
前記第1の入球手段または前記第2の入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
前記第1の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第1の特別情報と、前記第2の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第2の特別情報とを、それぞれ記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が第1所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否か判定する手段であって、前記第2の特別情報についての前記判定を前記第1の特別情報についての前記判定よりも優先的に行う判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段(主制御基板61側のMPU62と、それによって実行される図185の遊技回制御処理)と、
前記第2の入球手段への遊技球の入球を補助する補助手段(電動役物34a)と、
前記補助手段の状態を、前記第2の入球手段への遊技球の入球を不可能又は困難にする状態である第1の状態と、前記第2の入球手段への遊技球の入球を可能又は容易にする状態である第2の状態との間で遷移させる状態遷移手段と、
前記状態遷移手段を制御する制御手段であって、前記状態遷移手段が前記補助手段の状態を遷移させる態様が異なる制御モードとして、第1制御モード(低頻度サポートモード)と、前記第1制御モードよりも前記第2の入球手段への遊技球の入球が容易である第2制御モード(高頻度サポートモード)と、を少なくとも有する制御手段と、
を備える遊技機において、
前記制御手段は、所定遊技状態において、所定の条件(スルーゲート35a,35bを遊技球が通すること)が成立した場合に、所定確率(電役長開放に当選する確率)でもって、前記補助手段の状態を前記第1の状態から前記第2の状態に切り替える手段を備え、
前記第1の特別情報についての所定回数の前記遊技回において、所定示唆情報(前兆予告演出に含まれる泡の画像)を表示する所定示唆情報表示手段(図195における遊技回U32の演出)と、
前記所定遊技状態において前記取得情報記憶手段に記憶しうる前記第2の特別情報の上限数以上である特定回数の、前記第2の特別情報についての前記遊技回が実行可能な特定遊技状態(特2保留についての遊技回が実行可能な遊技状態)を発生可能な特定遊技状態発生手段(通常時の電動役物34aの長開放状態)と、
前記特定遊技状態の発生中に、特定遊技に対応する特定遊技画像(特2保留1についての変動表示δ11および停止表示δ12において表示される貝の画像SH)を表示する特定遊技画像表示手段と、
前記特定遊技画像を表示して前記第2の特別情報についての前記遊技回を実行する場合に、前記所定示唆情報を継続して表示する継続表示手段と(キャプチャ画像を縮小した画像を特2専用演出用表示領域SAに表示する手段)、
を備え、
前記継続表示手段は、
継続して表示する前記所定示唆情報として、前記特定遊技画像を表示して実行される前記第2の特別情報についての前記遊技回の開始直前に実行された前記第1の特別情報についての前記遊技回において表示されたままの状態を含む所定示唆情報(キャプチャ画像を縮小した画像)を表示する手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature vK1]
A first ball entry means (first starting opening 33) into which a game ball can be entered,
A second ball entry means (second starting opening 34) into which a game ball can be entered,
Information acquisition means that acquires special information (the value of the winning random number counter C1) triggered by the entry of a game ball into the first ball entry means or the second ball entry means,
An acquired information storage means that stores, respectively, the first special information, which is the special information obtained when a game ball enters the first ball entry means, and the second special information, which is the special information obtained when a game ball enters the second ball entry means.
Means for determining whether the special information stored in the acquired information storage means satisfies a first predetermined condition (matching a value that results in a jackpot), wherein the determination means prioritizes the determination regarding the second special information over the determination regarding the first special information.
If one game round is defined as the period from the start of a game operation that notifies the result of the determination by the determination means to the end of the game operation, then the game round execution means that executes the game round (the MPU 62 on the main control board 61 side and the game round control processing shown in Figure 185 executed by it)
An auxiliary means (electric mechanism 34a) for assisting the entry of game balls into the second ball entry means,
A state transition means for transitioning the state of the auxiliary means between a first state in which it is impossible or difficult to insert a game ball into the second ball entry means, and a second state in which it is possible or easy to insert a game ball into the second ball entry means,
A control means for controlling the state transition means, comprising at least a first control mode (low-frequency support mode) and a second control mode (high-frequency support mode) in which it is easier to enter the game ball into the second ball entry means than in the first control mode, wherein the manner in which the state transition means transitions the state of the auxiliary means is different,
In a gaming machine equipped with,
The control means includes a means for switching the state of the auxiliary means from the first state to the second state with a predetermined probability (the probability of winning the electric payout opening) when a predetermined condition (the game ball passes through the through gates 35a and 35b) is met in a predetermined game state.
In a predetermined number of game rounds with respect to the first special information, a predetermined suggestion information display means (the performance for game round U32 in Figure 195) displays predetermined suggestion information (an image of bubbles included in the premonition予告演出),
A specific game state generating means (the extended open state of the electric mechanism 34a during normal operation) that can generate a specific number of game rounds for the second special information that can be stored in the acquired information storage means in the predetermined game state, the number of game rounds for the second special information that can be executed for a specific number of times, and the number of game rounds for the special 2 reserve that can be executed.
During the occurrence of the aforementioned specific game state, a specific game image display means is provided to display a specific game image corresponding to the specific game (the image SH of a shell displayed in the fluctuation display δ11 and stop display δ12 for special 2 reserve 1),
When the specified game image is displayed and the game rounds relating to the second special information are executed, a continuous display means for continuously displaying the predetermined suggestion information (means for displaying a reduced image of the captured image in the special 2 dedicated display area SA),
Equipped with,
The aforementioned continuous display means is
The gaming machine is characterized by having means for displaying predetermined suggestive information (a reduced image of a captured image) as predetermined suggestive information to be displayed continuously, which includes the state of the first special information that was displayed in the game round immediately before the start of the game round for the second special information that was executed by displaying the specific game image.
特徴vK1によれば、第1の特別情報についての所定回数の遊技回において、所定示唆情報が表示される。このために、取得情報記憶手段に記憶された第1の特別情報の中に第1所定条件を満たす特別情報が存在する期待度の高い演出を行なう予定の特別情報が存在する場合に、所定示唆情報によって、遊技者に対して、第1の特別情報の中に第1所定条件を満たす第1の特別情報が存在することを予告演出することができる。また、特徴vK1によれば、所定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶しうる第2の特別情報の上限数以上である特定回数の、第2の特別情報についての遊技回が実行可能な特定遊技状態が発生しうる。そして、特定遊技状態の発生中に、特定遊技に対応する特定遊技画像が表示される。このために、第2の特別情報についての遊技回を実行するのに長い時間を要することになり、この長い時間の第2の特別情報についての遊技回で特定遊技画像を表示することによって、遊技者の興趣の向上を図ることができる。一方で、第2の特別情報についての遊技回は長い時間となることから、第2の特別情報についての遊技回が終了したときには、第2の特別情報についての遊技回が開始される前に実行された第1の特別情報についての所定回数の遊技回において予告演出が出現していたことを、遊技者によってはすっかり忘れてしまう虞があった。その上、第2の特別情報についての遊技回で特定遊技画像が表示されることで、第1の特別情報についての所定回数の遊技回において予告演出が出現していたことをよりいっそう忘れやすくなる。これに対して、特徴vK1によれば、特定遊技画像を表示して第2の特別情報についての遊技回を実行する場合に、所定示唆情報が継続して表示されることから、遊技者に対して、予告演出が出現していたことが忘れられてしまうことを抑制し、第1の特別情報についての予告演出が続いていることを思い起こさせることができる。したがって、特徴vK1によれば、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to feature vK1, predetermined suggestive information is displayed during a predetermined number of game rounds for the first special information. Therefore, when there is special information among the first special information stored in the acquired information storage means that satisfies a first predetermined condition and is scheduled to be used for a highly anticipated performance, the predetermined suggestive information can be used to announce to the player that there is first special information among the first special information that satisfies the first predetermined condition. Furthermore, according to feature vK1, a specific game state can occur in which a specific number of game rounds for the second special information, exceeding the upper limit of the second special information that can be stored in the acquired information storage means, can be executed. During the occurrence of this specific game state, a specific game image corresponding to the specific game is displayed. Therefore, it takes a long time to execute the game rounds for the second special information, and by displaying the specific game image during these long game rounds for the second special information, the player's interest can be enhanced. On the other hand, since the game rounds for the second special information are long, there was a risk that players might completely forget that the pre-announcement animation had appeared during the predetermined number of game rounds for the first special information, which were played before the second special information rounds began. Furthermore, the display of a specific game image during the second special information rounds made it even easier to forget that the pre-announcement animation had appeared during the predetermined number of game rounds for the first special information. In contrast, feature vK1, when the specific game image is displayed during the second special information rounds, continues to display predetermined suggestive information. This prevents players from forgetting that the pre-announcement animation had appeared and reminds them that the pre-announcement animation for the first special information was continuing. Therefore, feature vK1 can enhance the enjoyment of the game.
また、特徴vK1によれば、第2の特別情報についての遊技回が実行可能な特定遊技状態において、当該遊技回の開始直前に実行された第1の特別情報についての遊技回において表示されたままの状態を含む所定示唆情報が継続して表示されることになることから、より確かに、第1の特別情報についての予告演出が続いていることを思い起こさせることができる。 Furthermore, according to feature vK1, in a specific game state where a game round concerning the second special information can be played, predetermined suggestive information, including the state displayed in the game round concerning the first special information that was played immediately before the start of that game round, will continue to be displayed. This makes it more certain that the preview animation for the first special information is continuing.
<特徴vL群>
特徴vL群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第4実施形態とその変形例から抽出される。特に第4実施形態におけるケース3が対応している。
<Features of the VL group>
The feature group vL is extracted from each of the embodiments, modifications, or combinations thereof described above, and is mainly extracted from the fourth embodiment and its modifications. In particular, it corresponds to Case 3 in the fourth embodiment.
[特徴vL1]
遊技球が入球可能な第1の入球手段(第1始動口33)と、
遊技球が入球可能な第2の入球手段(第2始動口34)と、
前記第1の入球手段または前記第2の入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
前記第1の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第1の特別情報と、前記第2の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第2の特別情報とを、それぞれ記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が第1所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否か判定する手段であって、前記第2の特別情報についての前記判定を前記第1の特別情報についての前記判定よりも優先的に行う判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段(主制御基板61側のMPU62と、それによって実行される図185の遊技回制御処理)と、
前記第2の入球手段への遊技球の入球を補助する補助手段(電動役物34a)と、
前記補助手段の状態を、前記第2の入球手段への遊技球の入球を不可能又は困難にする状態である第1の状態と、前記第2の入球手段への遊技球の入球を可能又は容易にする状態である第2の状態との間で遷移させる状態遷移手段と、
前記状態遷移手段を制御する制御手段であって、前記状態遷移手段が前記補助手段の状態を遷移させる態様が異なる制御モードとして、第1制御モード(低頻度サポートモード)と、前記第1制御モードよりも前記第2の入球手段への遊技球の入球が容易である第2制御モード(高頻度サポートモード)と、を少なくとも有する制御手段と、
を備える遊技機において、
前記制御手段は、所定遊技状態において、所定の条件(スルーゲート35a,35bを遊技球が通すること)が成立した場合に、所定確率(電役長開放に当選する確率)でもって、前記補助手段の状態を前記第1の状態から前記第2の状態に切り替える手段を備え、
前記第1の特別情報についての所定回数の前記遊技回において、所定示唆情報(前兆予告演出に含まれる泡の画像)を表示する所定示唆情報表示手段(図195における遊技回U32の演出)と、
前記所定遊技状態において前記取得情報記憶手段に記憶しうる前記第2の特別情報の上限数以上である特定回数の、前記第2の特別情報についての前記遊技回が実行可能な特定遊技状態(特2保留についての遊技回が実行可能な遊技状態)を発生可能な特定遊技状態発生手段(通常時の電動役物34aの長開放状態)と、
前記特定遊技状態の発生中に、特定遊技に対応する特定遊技画像(特2保留1についての変動表示δ11および停止表示δ12において表示される貝の画像SH)を表示する特定遊技画像表示手段と、
前記特定遊技画像を表示して前記第2の特別情報についての前記遊技回を実行する場合に、前記所定示唆情報を継続して表示する継続表示手段と(キャプチャ画像を縮小した画像を特2専用演出用表示領域SAに表示する手段)、
を備え、
前記継続表示手段は、
継続して表示する前記所定示唆情報として、前記特定遊技画像を表示して実行される前記第2の特別情報についての前記遊技回の開始直前に実行された前記第1の特別情報についての前記遊技回において表示された情報を変化させた所定示唆情報(変形例における、キャプチャ画像に対して泡の量を多くする変化を施した画像)を表示する手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature vL1]
A first ball entry means (first starting opening 33) into which a game ball can be entered,
A second ball entry means (second starting opening 34) into which a game ball can be entered,
Information acquisition means that acquires special information (the value of the winning random number counter C1) triggered by the entry of a game ball into the first ball entry means or the second ball entry means,
An acquired information storage means that stores, respectively, the first special information, which is the special information obtained when a game ball enters the first ball entry means, and the second special information, which is the special information obtained when a game ball enters the second ball entry means.
Means for determining whether the special information stored in the acquired information storage means satisfies a first predetermined condition (matching a value that results in a jackpot), wherein the determination means prioritizes the determination regarding the second special information over the determination regarding the first special information.
If one game round is defined as the period from the start of a game operation that notifies the result of the determination by the determination means to the end of the game operation, then the game round execution means that executes the game round (the MPU 62 on the main control board 61 side and the game round control processing shown in Figure 185 executed by it)
An auxiliary means (electric mechanism 34a) for assisting the entry of game balls into the second ball entry means,
A state transition means for transitioning the state of the auxiliary means between a first state in which it is impossible or difficult to insert a game ball into the second ball entry means, and a second state in which it is possible or easy to insert a game ball into the second ball entry means,
A control means for controlling the state transition means, comprising at least a first control mode (low-frequency support mode) and a second control mode (high-frequency support mode) in which it is easier to enter the game ball into the second ball entry means than in the first control mode, wherein the manner in which the state transition means transitions the state of the auxiliary means is different,
In a gaming machine equipped with,
The control means includes a means for switching the state of the auxiliary means from the first state to the second state with a predetermined probability (the probability of winning the electric payout opening) when a predetermined condition (the game ball passes through the through gates 35a and 35b) is met in a predetermined game state.
In a predetermined number of game rounds with respect to the first special information, a predetermined suggestion information display means (the performance for game round U32 in Figure 195) displays predetermined suggestion information (an image of bubbles included in the premonition予告演出),
A specific game state generating means (the extended open state of the electric mechanism 34a during normal operation) that can generate a specific number of game rounds for the second special information that can be stored in the acquired information storage means in the predetermined game state, the number of game rounds for the second special information that can be executed for a specific number of times, and the number of game rounds for the special 2 reserve that can be executed.
During the occurrence of the aforementioned specific game state, a specific game image display means is provided to display a specific game image corresponding to the specific game (the image SH of a shell displayed in the fluctuation display δ11 and stop display δ12 for special 2 reserve 1),
When the specified game image is displayed and the game rounds relating to the second special information are executed, a continuous display means for continuously displaying the predetermined suggestion information (means for displaying a reduced image of the captured image in the special 2 dedicated display area SA),
Equipped with,
The aforementioned continuous display means is
A gaming machine characterized by having means for displaying predetermined suggestive information to be continuously displayed, which is a modified version of the information displayed in the game round for the first special information executed immediately before the start of the game round for the second special information executed by displaying the specific game image (in a modified example, an image in which the amount of bubbles is increased compared to the captured image).
特徴vL1によれば、第1の特別情報についての所定回数の遊技回において、所定示唆情報が表示される。このために、取得情報記憶手段に記憶された第1の特別情報の中に第1所定条件を満たす特別情報が存在する期待度の高い演出を行なう予定の特別情報が存在する場合に、所定示唆情報によって、遊技者に対して、第1の特別情報の中に第1所定条件を満たす第1の特別情報が存在することを予告演出することができる。また、特徴vL1によれば、所定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶しうる第2の特別情報の上限数以上である特定回数の、第2の特別情報についての遊技回が実行可能な特定遊技状態が発生しうる。そして、特定遊技状態の発生中に、特定遊技に対応する特定遊技画像が表示される。このために、第2の特別情報についての遊技回を実行するのに長い時間を要することになり、この長い時間の第2の特別情報についての遊技回で特定遊技画像を表示することによって、遊技者の興趣の向上を図ることができる。一方で、第2の特別情報についての遊技回は長い時間となることから、第2の特別情報についての遊技回が終了したときには、第2の特別情報についての遊技回が開始される前に実行された第1の特別情報についての所定回数の遊技回において予告演出が出現していたことを、遊技者によってはすっかり忘れてしまう虞があった。その上、第2の特別情報についての遊技回で特定遊技画像が表示されることで、第1の特別情報についての所定回数の遊技回において予告演出が出現していたことをよりいっそう忘れやすくなる。これに対して、特徴vL1によれば、特定遊技画像を表示して第2の特別情報についての遊技回を実行する場合に、所定示唆情報が継続して表示されることから、遊技者に対して、予告演出が出現していたことが忘れられてしまうことを抑制し、第1の特別情報についての予告演出が続いていることを思い起こさせることができる。したがって、特徴vL1によれば、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to feature vL1, predetermined suggestive information is displayed during a predetermined number of game rounds for the first special information. Therefore, when there is special information among the first special information stored in the acquired information storage means that is expected to satisfy a first predetermined condition and is scheduled to be used in a highly anticipated performance, the predetermined suggestive information can be used to announce to the player that there is first special information among the first special information that satisfies the first predetermined condition. Furthermore, according to feature vL1, a specific game state can occur in which a specific number of game rounds for the second special information, exceeding the upper limit of the second special information that can be stored in the acquired information storage means, can be performed. During the occurrence of this specific game state, a specific game image corresponding to the specific game is displayed. Therefore, it takes a long time to perform the game rounds for the second special information, and by displaying the specific game image during these long game rounds for the second special information, the player's interest can be enhanced. On the other hand, since the game rounds for the second special information are long, there was a risk that players might completely forget that the pre-announcement animation had appeared during the predetermined number of game rounds for the first special information, which were played before the second special information rounds began. Furthermore, the display of a specific game image during the second special information rounds made it even easier to forget that the pre-announcement animation had appeared during the predetermined number of game rounds for the first special information. In contrast, according to feature vL1, when the game rounds for the second special information are played with a specific game image displayed, predetermined suggestive information is continuously displayed. This prevents players from forgetting that the pre-announcement animation had appeared and reminds them that the pre-announcement animation for the first special information was continuing. Therefore, according to feature vL1, the enjoyment of the game can be enhanced.
また、特徴vL1によれば、第2の特別情報についての遊技回が実行可能な特定遊技状態において、当該遊技回の開始直前に実行された第1の特別情報についての遊技回において表示された情報を変化させた所定示唆情報が継続して表示されることになる。このために、様々な方法での所定示唆情報の提供が可能となり、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 Furthermore, according to feature vL1, in a specific game state where a game round concerning the second special information is playable, predetermined suggestive information, which is a modified version of the information displayed in the game round concerning the first special information immediately preceding the start of that game round, will continue to be displayed. This allows for the provision of predetermined suggestive information in various ways, further enhancing the enjoyment of the game.
<特徴vM群>
特徴vM群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第4実施形態とその変形例から抽出される。特に第4実施形態におけるケース3が対応している。
<Features of the vM group>
The feature group vM is extracted from each of the embodiments, modifications, or combinations thereof described above, and is mainly extracted from the fourth embodiment and its modifications. In particular, it corresponds to Case 3 in the fourth embodiment.
[特徴vM1]
遊技球が入球可能な第1の入球手段(第1始動口33)と、
遊技球が入球可能な第2の入球手段(第2始動口34)と、
前記第1の入球手段または前記第2の入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
前記第1の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第1の特別情報と、前記第2の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第2の特別情報とを、それぞれ記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が第1所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否か判定する手段であって、前記第2の特別情報についての前記判定を前記第1の特別情報についての前記判定よりも優先的に行う判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段(主制御基板61側のMPU62と、それによって実行される図185の遊技回制御処理)と、
前記第2の入球手段への遊技球の入球を補助する補助手段(電動役物34a)と、
前記補助手段の状態を、前記第2の入球手段への遊技球の入球を不可能又は困難にする状態である第1の状態と、前記第2の入球手段への遊技球の入球を可能又は容易にする状態である第2の状態との間で遷移させる状態遷移手段と、
前記状態遷移手段を制御する制御手段であって、前記状態遷移手段が前記補助手段の状態を遷移させる態様が異なる制御モードとして、第1制御モード(低頻度サポートモード)と、前記第1制御モードよりも前記第2の入球手段への遊技球の入球が容易である第2制御モード(高頻度サポートモード)と、を少なくとも有する制御手段と、
を備える遊技機において、
前記制御手段は、所定遊技状態において、所定の条件(スルーゲート35a,35bを遊技球が通すること)が成立した場合に、所定確率(電役長開放に当選する確率)でもって、前記補助手段の状態を前記第1の状態から前記第2の状態に切り替える手段を備え、
前記第1の特別情報についての所定回数の前記遊技回において、所定示唆情報(前兆予告演出に含まれる泡の画像)を表示する所定示唆情報表示手段(図195における遊技回U32の演出)と、
前記所定遊技状態において前記取得情報記憶手段に記憶しうる前記第2の特別情報の上限数以上である特定回数の、前記第2の特別情報についての前記遊技回が実行可能な特定遊技状態(特2保留についての遊技回が実行可能な遊技状態)を発生可能な特定遊技状態発生手段(通常時の電動役物34aの長開放状態)と、
前記特定遊技状態の発生中に、特定遊技に対応する特定遊技画像(特2保留1についての変動表示δ11および停止表示δ12において表示される貝の画像SH)を表示する特定遊技画像表示手段と、
前記特定遊技画像を表示して前記第2の特別情報についての前記遊技回を実行する場合に、前記所定示唆情報を継続して表示する継続表示手段と(キャプチャ画像を縮小した画像を特2専用演出用表示領域SAに表示する手段)、
を備え、
前記所定示唆情報表示手段は、
前記遊技回において表示される、前記判定手段による前記判定の結果を告知するための図柄の視認を妨げない位置に、前記所定示唆情報を表示する手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature vM1]
A first ball entry means (first starting opening 33) into which a game ball can be entered,
A second ball entry means (second starting opening 34) into which a game ball can be entered,
Information acquisition means that acquires special information (the value of the winning random number counter C1) triggered by the entry of a game ball into the first ball entry means or the second ball entry means,
An acquired information storage means that stores, respectively, the first special information, which is the special information obtained when a game ball enters the first ball entry means, and the second special information, which is the special information obtained when a game ball enters the second ball entry means.
Means for determining whether the special information stored in the acquired information storage means satisfies a first predetermined condition (matching a value that results in a jackpot), wherein the determination means prioritizes the determination regarding the second special information over the determination regarding the first special information.
If one game round is defined as the period from the start of a game operation that notifies the result of the determination by the determination means to the end of the game operation, then the game round execution means that executes the game round (the MPU 62 on the main control board 61 side and the game round control processing shown in Figure 185 executed by it)
An auxiliary means (electric mechanism 34a) for assisting the entry of game balls into the second ball entry means,
A state transition means for transitioning the state of the auxiliary means between a first state in which it is impossible or difficult to insert a game ball into the second ball entry means, and a second state in which it is possible or easy to insert a game ball into the second ball entry means,
A control means for controlling the state transition means, comprising at least a first control mode (low-frequency support mode) and a second control mode (high-frequency support mode) in which it is easier to enter the game ball into the second ball entry means than in the first control mode, wherein the manner in which the state transition means transitions the state of the auxiliary means is different,
In a gaming machine equipped with,
The control means includes a means for switching the state of the auxiliary means from the first state to the second state with a predetermined probability (the probability of winning the electric payout opening) when a predetermined condition (the game ball passes through the through gates 35a and 35b) is met in a predetermined game state.
In a predetermined number of game rounds with respect to the first special information, a predetermined suggestion information display means (the performance for game round U32 in Figure 195) displays predetermined suggestion information (an image of bubbles included in the premonition予告演出),
A specific game state generating means (the extended open state of the electric mechanism 34a during normal operation) that can generate a specific number of game rounds for the second special information that can be stored in the acquired information storage means in the predetermined game state, the number of game rounds for the second special information that can be executed for a specific number of times, and the number of game rounds for the special 2 reserve that can be executed.
During the occurrence of the aforementioned specific game state, a specific game image display means is provided to display a specific game image corresponding to the specific game (the image SH of a shell displayed in the fluctuation display δ11 and stop display δ12 for special 2 reserve 1),
When the specified game image is displayed and the game rounds relating to the second special information are executed, a continuous display means for continuously displaying the predetermined suggestion information (means for displaying a reduced image of the captured image in the special 2 dedicated display area SA),
Equipped with,
The aforementioned predetermined suggestion information display means is
A gaming machine characterized by having means for displaying predetermined suggestive information in a position that does not obstruct the visibility of the symbols for informing the result of the determination by the determination means, which are displayed during the aforementioned game round.
特徴vM1によれば、第1の特別情報についての所定回数の遊技回において、所定示唆情報が表示される。このために、取得情報記憶手段に記憶された第1の特別情報の中に第1所定条件を満たす特別情報が存在する期待度の高い演出を行なう予定の特別情報が存在する場合に、所定示唆情報によって、遊技者に対して、第1の特別情報の中に第1所定条件を満たす第1の特別情報が存在することを予告演出することができる。また、特徴vM1によれば、所定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶しうる第2の特別情報の上限数以上である特定回数の、第2の特別情報についての遊技回が実行可能な特定遊技状態が発生しうる。そして、特定遊技状態の発生中に、特定遊技に対応する特定遊技画像が表示される。このために、第2の特別情報についての遊技回を実行するのに長い時間を要することになり、この長い時間の第2の特別情報についての遊技回で特定遊技画像を表示することによって、遊技者の興趣の向上を図ることができる。一方で、第2の特別情報についての遊技回は長い時間となることから、第2の特別情報についての遊技回が終了したときには、第2の特別情報についての遊技回が開始される前に実行された第1の特別情報についての所定回数の遊技回において予告演出が出現していたことを、遊技者によってはすっかり忘れてしまう虞があった。その上、第2の特別情報についての遊技回で特定遊技画像が表示されることで、第1の特別情報についての所定回数の遊技回において予告演出が出現していたことをよりいっそう忘れやすくなる。これに対して、特徴vM1によれば、特定遊技画像を表示して第2の特別情報についての遊技回を実行する場合に、所定示唆情報が継続して表示されることから、遊技者に対して、予告演出が出現していたことが忘れられてしまうことを抑制し、第1の特別情報についての予告演出が続いていることを思い起こさせることができる。したがって、特徴vM1によれば、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to feature vM1, predetermined suggestive information is displayed during a predetermined number of game rounds for the first special information. Therefore, when there is special information among the first special information stored in the acquired information storage means that is expected to satisfy a first predetermined condition and is scheduled to be used for a highly anticipated performance, the predetermined suggestive information can be used to announce to the player that there is first special information among the first special information that satisfies the first predetermined condition. Furthermore, according to feature vM1, a specific game state can occur in which a specific number of game rounds for the second special information, exceeding the upper limit of the second special information that can be stored in the acquired information storage means, can be performed. During the occurrence of this specific game state, a specific game image corresponding to the specific game is displayed. Therefore, it takes a long time to perform the game rounds for the second special information, and by displaying the specific game image during these long game rounds for the second special information, the player's interest can be enhanced. On the other hand, since the game rounds for the second special information are long, there was a risk that players might completely forget that the pre-announcement animation had appeared during the predetermined number of game rounds for the first special information, which were played before the second special information rounds began. Furthermore, the display of a specific game image during the second special information rounds made it even easier to forget that the pre-announcement animation had appeared during the predetermined number of game rounds for the first special information. In contrast, according to feature vM1, when the game rounds for the second special information are played with a specific game image displayed, predetermined suggestive information is continuously displayed. This prevents players from forgetting that the pre-announcement animation had appeared and reminds them that the pre-announcement animation for the first special information was continuing. Therefore, feature vM1 can enhance the enjoyment of the game.
また、特徴vM1によれば、前記判定手段による前記判定の結果を告知するための図柄が、所定示唆情報によって見にくくなることを抑制することができる。このため、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 Furthermore, according to feature vM1, it is possible to suppress the issue of the symbols used to announce the result of the determination by the determination means becoming difficult to see due to predetermined suggestive information. Therefore, the enjoyment of the game can be further enhanced.
<特徴vN群>
特徴vN群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第4実施形態とその変形例から抽出される。特に第4実施形態におけるケース3が対応している。
<Features of the vN group>
The group of features vN is extracted from each of the embodiments, modifications, or combinations thereof described above, and is mainly extracted from the fourth embodiment and its modifications. In particular, Case 3 in the fourth embodiment corresponds to this.
[特徴vN1]
遊技球が入球可能な第1の入球手段(第1始動口33)と、
遊技球が入球可能な第2の入球手段(第2始動口34)と、
前記第1の入球手段または前記第2の入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
前記第1の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第1の特別情報と、前記第2の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第2の特別情報とを、それぞれ記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が第1所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否か判定する手段であって、前記第2の特別情報についての前記判定を前記第1の特別情報についての前記判定よりも優先的に行う判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段(主制御基板61側のMPU62と、それによって実行される図185の遊技回制御処理)と、
前記第2の入球手段への遊技球の入球を補助する補助手段(電動役物34a)と、
前記補助手段の状態を、前記第2の入球手段への遊技球の入球を不可能又は困難にする状態である第1の状態と、前記第2の入球手段への遊技球の入球を可能又は容易にする状態である第2の状態との間で遷移させる状態遷移手段と、
前記状態遷移手段を制御する制御手段であって、前記状態遷移手段が前記補助手段の状態を遷移させる態様が異なる制御モードとして、第1制御モード(低頻度サポートモード)と、前記第1制御モードよりも前記第2の入球手段への遊技球の入球が容易である第2制御モード(高頻度サポートモード)と、を少なくとも有する制御手段と、
を備える遊技機において、
前記制御手段は、所定遊技状態において、所定の条件(スルーゲート35a,35bを遊技球が通すること)が成立した場合に、所定確率(電役長開放に当選する確率)でもって、前記補助手段の状態を前記第1の状態から前記第2の状態に切り替える手段を備え、
前記第1の特別情報についての所定回数の前記遊技回において、所定示唆情報(前兆予告演出に含まれる泡の画像)を表示する所定示唆情報表示手段(図195における遊技回U32の演出)と、
前記所定遊技状態において前記取得情報記憶手段に記憶しうる前記第2の特別情報の上限数以上である特定回数の、前記第2の特別情報についての前記遊技回が実行可能な特定遊技状態(特2保留についての遊技回が実行可能な遊技状態)を発生可能な特定遊技状態発生手段(通常時の電動役物34aの長開放状態)と、
前記特定遊技状態の発生中に、特定遊技に対応する特定遊技画像(特2保留1についての変動表示δ11および停止表示δ12において表示される貝の画像SH)を表示する特定遊技画像表示手段と、
前記特定遊技画像を表示して前記第2の特別情報についての前記遊技回を実行する場合に、前記所定示唆情報を継続して表示する継続表示手段と(キャプチャ画像を縮小した画像を特2専用演出用表示領域SAに表示する手段)、
を備え、
前記所定示唆情報表示手段は、
前記遊技回において表示される、前記判定手段による前記判定の結果を告知するための図柄の表示面に対して、前後をずらした位置に、前記所定示唆情報を表示する手段(変形例1におけるレイヤーを用いた表示)を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature vN1]
A first ball entry means (first starting opening 33) into which a game ball can be entered,
A second ball entry means (second starting opening 34) into which a game ball can be entered,
Information acquisition means that acquires special information (the value of the winning random number counter C1) triggered by the entry of a game ball into the first ball entry means or the second ball entry means,
An acquired information storage means that stores, respectively, the first special information, which is the special information obtained when a game ball enters the first ball entry means, and the second special information, which is the special information obtained when a game ball enters the second ball entry means.
Means for determining whether the special information stored in the acquired information storage means satisfies a first predetermined condition (matching a value that results in a jackpot), wherein the determination means prioritizes the determination regarding the second special information over the determination regarding the first special information.
If one game round is defined as the period from the start of a game operation that notifies the result of the determination by the determination means to the end of the game operation, then the game round execution means that executes the game round (the MPU 62 on the main control board 61 side and the game round control processing shown in Figure 185 executed by it)
An auxiliary means (electric mechanism 34a) for assisting the entry of game balls into the second ball entry means,
A state transition means for transitioning the state of the auxiliary means between a first state in which it is impossible or difficult to insert a game ball into the second ball entry means, and a second state in which it is possible or easy to insert a game ball into the second ball entry means,
A control means for controlling the state transition means, comprising at least a first control mode (low-frequency support mode) and a second control mode (high-frequency support mode) in which it is easier to enter the game ball into the second ball entry means than in the first control mode, wherein the manner in which the state transition means transitions the state of the auxiliary means is different,
In a gaming machine equipped with,
The control means includes a means for switching the state of the auxiliary means from the first state to the second state with a predetermined probability (the probability of winning the electric payout opening) when a predetermined condition (the game ball passes through the through gates 35a and 35b) is met in a predetermined game state.
In a predetermined number of game rounds with respect to the first special information, a predetermined suggestion information display means (the performance for game round U32 in Figure 195) displays predetermined suggestion information (an image of bubbles included in the premonition予告演出),
A specific game state generating means (the extended open state of the electric mechanism 34a during normal operation) that can generate a specific number of game rounds for the second special information that can be stored in the acquired information storage means in the predetermined game state, the number of game rounds for the second special information that can be executed for a specific number of times, and the number of game rounds for the special 2 reserve that can be executed.
During the occurrence of the aforementioned specific game state, a specific game image display means is provided to display a specific game image corresponding to the specific game (the image SH of a shell displayed in the fluctuation display δ11 and stop display δ12 for special 2 reserve 1),
When the specified game image is displayed and the game rounds relating to the second special information are executed, a continuous display means for continuously displaying the predetermined suggestion information (means for displaying a reduced image of the captured image in the special 2 dedicated display area SA),
Equipped with,
The aforementioned predetermined suggestion information display means is
A gaming machine characterized by having means for displaying predetermined suggestion information (display using layers in modified example 1) at a position offset from the display surface of the symbols for announcing the result of the determination by the determination means, which is displayed during the game round.
特徴vN1によれば、第1の特別情報についての所定回数の遊技回において、所定示唆情報が表示される。このために、取得情報記憶手段に記憶された第1の特別情報の中に第1所定条件を満たす特別情報が存在する期待度の高い演出を行なう予定の特別情報が存在する場合に、所定示唆情報によって、遊技者に対して、第1の特別情報の中に第1所定条件を満たす第1の特別情報が存在することを予告演出することができる。また、特徴vN1によれば、所定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶しうる第2の特別情報の上限数以上である特定回数の、第2の特別情報についての遊技回が実行可能な特定遊技状態が発生しうる。そして、特定遊技状態の発生中に、特定遊技に対応する特定遊技画像が表示される。このために、第2の特別情報についての遊技回を実行するのに長い時間を要することになり、この長い時間の第2の特別情報についての遊技回で特定遊技画像を表示することによって、遊技者の興趣の向上を図ることができる。一方で、第2の特別情報についての遊技回は長い時間となることから、第2の特別情報についての遊技回が終了したときには、第2の特別情報についての遊技回が開始される前に実行された第1の特別情報についての所定回数の遊技回において予告演出が出現していたことを、遊技者によってはすっかり忘れてしまう虞があった。その上、第2の特別情報についての遊技回で特定遊技画像が表示されることで、第1の特別情報についての所定回数の遊技回において予告演出が出現していたことをよりいっそう忘れやすくなる。これに対して、特徴vN1によれば、特定遊技画像を表示して第2の特別情報についての遊技回を実行する場合に、所定示唆情報が継続して表示されることから、遊技者に対して、予告演出が出現していたことが忘れられてしまうことを抑制し、第1の特別情報についての予告演出が続いていることを思い起こさせることができる。したがって、特徴vN1によれば、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to feature vN1, predetermined suggestive information is displayed during a predetermined number of game rounds for the first special information. Therefore, when there is special information among the first special information stored in the acquired information storage means that is expected to satisfy a first predetermined condition and is scheduled to be used for a highly anticipated performance, the predetermined suggestive information can be used to inform the player that there is first special information among the first special information that satisfies the first predetermined condition. Furthermore, according to feature vN1, a specific game state can occur in which a specific number of game rounds for the second special information, exceeding the upper limit of the second special information that can be stored in the acquired information storage means, can be performed. During the occurrence of this specific game state, a specific game image corresponding to the specific game is displayed. Therefore, it takes a long time to perform the game rounds for the second special information, and by displaying the specific game image during these long game rounds for the second special information, the player's interest can be enhanced. On the other hand, since the game rounds for the second special information are long, there was a risk that players might completely forget that the pre-announcement animation had appeared during the predetermined number of game rounds for the first special information, which were played before the second special information rounds began. Furthermore, the display of a specific game image during the second special information rounds made it even easier to forget that the pre-announcement animation had appeared during the predetermined number of game rounds for the first special information. In contrast, feature vN1, when the specific game image is displayed during the second special information rounds, continues to display predetermined suggestive information. This prevents players from forgetting that the pre-announcement animation had appeared and reminds them that the pre-announcement animation for the first special information was continuing. Therefore, feature vN1 can enhance the enjoyment of the game.
また、特徴vN1によれば、第1の特別情報についての所定回数の遊技回において所定示唆情報を表示するに際し、判定手段による判定の結果を告知するための図柄の表示面に対して前後をずらした位置に、所定示唆情報が表示されることから、所定示唆情報が表示される階層と図柄が表示される階層のそれぞれで独立して、表示制御することができる。したがって、特徴vN1によれば、制御の簡易化を図ることができる。 Furthermore, according to feature vN1, when displaying predetermined suggestive information for a predetermined number of game rounds regarding the first special information, the predetermined suggestive information is displayed at a position offset from the display surface of the symbol used to announce the result of the determination by the determination means. Therefore, the display can be controlled independently at the level where the predetermined suggestive information is displayed and at the level where the symbol is displayed. Consequently, feature vN1 simplifies the control process.
<特徴vO群>
特徴vO群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第4実施形態とその変形例から抽出される。特に第4実施形態におけるケース3が対応している。
<Characteristics of the VO group>
The feature group vO is extracted from each of the embodiments, modifications, or combinations thereof described above, and is mainly extracted from the fourth embodiment and its modifications. In particular, case 3 in the fourth embodiment corresponds to this.
[特徴vO1]
遊技球が入球可能な第1の入球手段(第1始動口33)と、
遊技球が入球可能な第2の入球手段(第2始動口34)と、
前記第1の入球手段または前記第2の入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
前記第1の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第1の特別情報と、前記第2の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第2の特別情報とを、それぞれ記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が第1所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否か判定する手段であって、前記第2の特別情報についての前記判定を前記第1の特別情報についての前記判定よりも優先的に行う判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段(主制御基板61側のMPU62と、それによって実行される図185の遊技回制御処理)と、
前記第2の入球手段への遊技球の入球を補助する補助手段(電動役物34a)と、
前記補助手段の状態を、前記第2の入球手段への遊技球の入球を不可能又は困難にする状態である第1の状態と、前記第2の入球手段への遊技球の入球を可能又は容易にする状態である第2の状態との間で遷移させる状態遷移手段と、
前記状態遷移手段を制御する制御手段であって、前記状態遷移手段が前記補助手段の状態を遷移させる態様が異なる制御モードとして、第1制御モード(低頻度サポートモード)と、前記第1制御モードよりも前記第2の入球手段への遊技球の入球が容易である第2制御モード(高頻度サポートモード)と、を少なくとも有する制御手段と、
を備える遊技機において、
前記制御手段は、所定遊技状態において、所定の条件(スルーゲート35a,35bを遊技球が通すること)が成立した場合に、所定確率(電役長開放に当選する確率)でもって、前記補助手段の状態を前記第1の状態から前記第2の状態に切り替える手段を備え、
前記第1の特別情報についての所定回数の前記遊技回において、所定示唆情報(前兆予告演出に含まれる泡の画像)を表示する所定示唆情報表示手段(図195における遊技回U32の演出)と、
前記所定遊技状態において前記取得情報記憶手段に記憶しうる前記第2の特別情報の上限数以上である特定回数の、前記第2の特別情報についての前記遊技回が実行可能な特定遊技状態(特2保留についての遊技回が実行可能な遊技状態)を発生可能な特定遊技状態発生手段(通常時の電動役物34aの長開放状態)と、
前記特定遊技状態の発生中に、特定遊技に対応する特定遊技画像(特2保留1についての変動表示δ11および停止表示δ12において表示される貝の画像SH)を表示する特定遊技画像表示手段と、
前記特定遊技画像を表示して前記第2の特別情報についての前記遊技回を実行する場合に、前記所定示唆情報を継続して表示する継続表示手段と(キャプチャ画像を縮小した画像を特2専用演出用表示領域SAに表示する手段)、
を備え、
前記継続表示手段は、
前記遊技回において表示される、前記判定手段による前記判定の結果を告知するための図柄の表示面に対して、前後をずらした位置に、前記所定示唆情報を表示する手段(変形例1におけるレイヤーを用いた表示)を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature vO1]
A first ball entry means (first starting opening 33) into which a game ball can be entered,
A second ball entry means (second starting opening 34) into which a game ball can be entered,
Information acquisition means that acquires special information (the value of the winning random number counter C1) triggered by the entry of a game ball into the first ball entry means or the second ball entry means,
An acquired information storage means that stores, respectively, the first special information, which is the special information obtained when a game ball enters the first ball entry means, and the second special information, which is the special information obtained when a game ball enters the second ball entry means.
Means for determining whether the special information stored in the acquired information storage means satisfies a first predetermined condition (matching a value that results in a jackpot), wherein the determination means prioritizes the determination regarding the second special information over the determination regarding the first special information.
If one game round is defined as the period from the start of a game operation that notifies the result of the determination by the determination means to the end of the game operation, then the game round execution means that executes the game round (the MPU 62 on the main control board 61 side and the game round control processing shown in Figure 185 executed by it)
An auxiliary means (electric mechanism 34a) for assisting the entry of game balls into the second ball entry means,
A state transition means for transitioning the state of the auxiliary means between a first state in which it is impossible or difficult to insert a game ball into the second ball entry means, and a second state in which it is possible or easy to insert a game ball into the second ball entry means,
A control means for controlling the state transition means, comprising at least a first control mode (low-frequency support mode) and a second control mode (high-frequency support mode) in which it is easier to enter the game ball into the second ball entry means than in the first control mode, wherein the manner in which the state transition means transitions the state of the auxiliary means is different,
In a gaming machine equipped with,
The control means includes a means for switching the state of the auxiliary means from the first state to the second state with a predetermined probability (the probability of winning the electric payout opening) when a predetermined condition (the game ball passes through the through gates 35a and 35b) is met in a predetermined game state.
In a predetermined number of game rounds with respect to the first special information, a predetermined suggestion information display means (the performance for game round U32 in Figure 195) displays predetermined suggestion information (an image of bubbles included in the premonition予告演出),
A specific game state generating means (the extended open state of the electric mechanism 34a during normal operation) that can generate a specific number of game rounds for the second special information that can be stored in the acquired information storage means in the predetermined game state, the number of game rounds for the second special information that can be executed for a specific number of times, and the number of game rounds for the special 2 reserve that can be executed.
During the occurrence of the aforementioned specific game state, a specific game image display means is provided to display a specific game image corresponding to the specific game (the image SH of a shell displayed in the fluctuation display δ11 and stop display δ12 for special 2 reserve 1),
When the specified game image is displayed and the game rounds relating to the second special information are executed, a continuous display means for continuously displaying the predetermined suggestion information (means for displaying a reduced image of the captured image in the special 2 dedicated display area SA),
Equipped with,
The aforementioned continuous display means is
A gaming machine characterized by having means for displaying predetermined suggestion information (display using layers in modified example 1) at a position offset from the display surface of the symbols for announcing the result of the determination by the determination means, which is displayed during the game round.
特徴vO1によれば、第1の特別情報についての所定回数の遊技回において、所定示唆情報が表示される。このために、取得情報記憶手段に記憶された第1の特別情報の中に第1所定条件を満たす特別情報が存在する期待度の高い演出を行なう予定の特別情報が存在する場合に、所定示唆情報によって、遊技者に対して、第1の特別情報の中に第1所定条件を満たす第1の特別情報が存在することを予告演出することができる。また、特徴vO1によれば、所定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶しうる第2の特別情報の上限数以上である特定回数の、第2の特別情報についての遊技回が実行可能な特定遊技状態が発生しうる。そして、特定遊技状態の発生中に、特定遊技に対応する特定遊技画像が表示される。このために、第2の特別情報についての遊技回を実行するのに長い時間を要することになり、この長い時間の第2の特別情報についての遊技回で特定遊技画像を表示することによって、遊技者の興趣の向上を図ることができる。一方で、第2の特別情報についての遊技回は長い時間となることから、第2の特別情報についての遊技回が終了したときには、第2の特別情報についての遊技回が開始される前に実行された第1の特別情報についての所定回数の遊技回において予告演出が出現していたことを、遊技者によってはすっかり忘れてしまう虞があった。その上、第2の特別情報についての遊技回で特定遊技画像が表示されることで、第1の特別情報についての所定回数の遊技回において予告演出が出現していたことをよりいっそう忘れやすくなる。これに対して、特徴vO1によれば、特定遊技画像を表示して第2の特別情報についての遊技回を実行する場合に、所定示唆情報が継続して表示されることから、遊技者に対して、予告演出が出現していたことが忘れられてしまうことを抑制し、第1の特別情報についての予告演出が続いていることを思い起こさせることができる。したがって、特徴vO1によれば、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to feature vO1, predetermined suggestive information is displayed during a predetermined number of game rounds for the first special information. Therefore, when there is special information among the first special information stored in the acquired information storage means that is expected to satisfy a first predetermined condition and is scheduled to be used in a highly anticipated performance, the predetermined suggestive information can be used to announce to the player that there is first special information among the first special information that satisfies the first predetermined condition. Furthermore, according to feature vO1, a specific game state can occur in which a specific number of game rounds for the second special information, exceeding the upper limit of the second special information that can be stored in the acquired information storage means, can be performed. During the occurrence of this specific game state, a specific game image corresponding to the specific game is displayed. Therefore, it takes a long time to perform the game rounds for the second special information, and by displaying the specific game image during these long game rounds for the second special information, the player's interest can be enhanced. On the other hand, since the game rounds for the second special information are long, there was a risk that players might completely forget that the pre-announcement animation had appeared during the predetermined number of game rounds for the first special information, which were played before the second special information rounds began. Furthermore, the display of a specific game image during the second special information rounds made it even easier to forget that the pre-announcement animation had appeared during the predetermined number of game rounds for the first special information. In contrast, according to feature vO1, when the game rounds for the second special information are played with a specific game image displayed, predetermined suggestive information is continuously displayed. This prevents players from forgetting that the pre-announcement animation had appeared and reminds them that the pre-announcement animation for the first special information was continuing. Therefore, according to feature vO1, the enjoyment of the game can be enhanced.
また、特徴vO1によれば、特定遊技画像を表示して第2の特別情報についての遊技回を実行するに際し、判定手段による判定の結果を告知するための図柄の表示面に対して前後をずらした位置に、所定示唆情報が表示されることから、所定示唆情報が表示される階層と図柄が表示される階層のそれぞれで独立して、表示制御することができる。したがって、特徴vO1によれば、制御の簡易化を図ることができる。 Furthermore, according to feature vO1, when displaying a specific game image and executing a game round related to the second special information, predetermined suggestion information is displayed at a position offset in front of and behind the display surface of the symbols used to announce the result of the judgment by the judgment means. Therefore, the display can be controlled independently at the level where the predetermined suggestion information is displayed and at the level where the symbols are displayed. Consequently, according to feature vO1, control can be simplified.
<特徴vP群>
特徴vP群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第4実施形態とその変形例から抽出される。特に第4実施形態におけるケース3が対応している。
<Features of the VP Group>
The feature group vP is extracted from each of the embodiments, modifications, or combinations thereof described above, and is mainly extracted from the fourth embodiment and its modifications. In particular, case 3 in the fourth embodiment corresponds to it.
[特徴vP1]
遊技球が入球可能な第1の入球手段(第1始動口33)と、
遊技球が入球可能な第2の入球手段(第2始動口34)と、
前記第1の入球手段または前記第2の入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
前記第1の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第1の特別情報と、前記第2の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第2の特別情報とを、それぞれ記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が第1所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否か判定する手段であって、前記第2の特別情報についての前記判定を前記第1の特別情報についての前記判定よりも優先的に行う判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段(主制御基板61側のMPU62と、それによって実行される図185の遊技回制御処理)と、
前記第2の入球手段への遊技球の入球を補助する補助手段(電動役物34a)と、
前記補助手段の状態を、前記第2の入球手段への遊技球の入球を不可能又は困難にする状態である第1の状態と、前記第2の入球手段への遊技球の入球を可能又は容易にする状態である第2の状態との間で遷移させる状態遷移手段と、
前記状態遷移手段を制御する制御手段であって、前記状態遷移手段が前記補助手段の状態を遷移させる態様が異なる制御モードとして、第1制御モード(低頻度サポートモード)と、前記第1制御モードよりも前記第2の入球手段への遊技球の入球が容易である第2制御モード(高頻度サポートモード)と、を少なくとも有する制御手段と、
を備える遊技機において、
前記制御手段は、所定遊技状態において、所定の条件(スルーゲート35a,35bを遊技球が通すること)が成立した場合に、所定確率(電役長開放に当選する確率)でもって、前記補助手段の状態を前記第1の状態から前記第2の状態に切り替える手段を備え、
前記第1の特別情報についての所定回数の前記遊技回において、所定示唆情報(前兆予告演出に含まれる泡の画像)を表示する所定示唆情報表示手段(図195における遊技回U32の演出)と、
前記所定遊技状態において前記取得情報記憶手段に記憶しうる前記第2の特別情報の上限数以上である特定回数の、前記第2の特別情報についての前記遊技回が実行可能な特定遊技状態(特2保留についての遊技回が実行可能な遊技状態)を発生可能な特定遊技状態発生手段(通常時の電動役物34aの長開放状態)と、
前記特定遊技状態の発生中に、特定遊技に対応する特定遊技画像(特2保留1についての変動表示δ11および停止表示δ12において表示される貝の画像SH)を表示する特定遊技画像表示手段と、
前記特定遊技画像を表示して前記第2の特別情報についての前記遊技回を実行する場合に、前記所定示唆情報を継続して表示する継続表示手段と(キャプチャ画像を縮小した画像を特2専用演出用表示領域SAに表示する手段)、
を備え、
前記特定遊技画像表示手段は、
前記遊技回において表示される、前記判定手段による前記判定の結果を告知するための図柄の表示面に対して、前後をずらした位置に、前記特定遊技画像を表示する手段(変形例1のレイヤー構造において、貝の画像SHを表示する上部レイヤーが図柄レイヤーの前に位置すること)を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature VP1]
A first ball entry means (first starting opening 33) into which a game ball can be entered,
A second ball entry means (second starting opening 34) into which a game ball can be entered,
Information acquisition means that acquires special information (the value of the winning random number counter C1) triggered by the entry of a game ball into the first ball entry means or the second ball entry means,
An acquired information storage means that stores, respectively, the first special information, which is the special information obtained when a game ball enters the first ball entry means, and the second special information, which is the special information obtained when a game ball enters the second ball entry means.
Means for determining whether the special information stored in the acquired information storage means satisfies a first predetermined condition (matching a value that results in a jackpot), wherein the determination means prioritizes the determination regarding the second special information over the determination regarding the first special information.
If one game round is defined as the period from the start of a game operation that notifies the result of the determination by the determination means to the end of the game operation, then the game round execution means that executes the game round (the MPU 62 on the main control board 61 side and the game round control processing shown in Figure 185 executed by it)
An auxiliary means (electric mechanism 34a) for assisting the entry of game balls into the second ball entry means,
A state transition means for transitioning the state of the auxiliary means between a first state in which it is impossible or difficult to insert a game ball into the second ball entry means, and a second state in which it is possible or easy to insert a game ball into the second ball entry means,
A control means for controlling the state transition means, comprising at least a first control mode (low-frequency support mode) and a second control mode (high-frequency support mode) in which it is easier to enter the game ball into the second ball entry means than in the first control mode, wherein the manner in which the state transition means transitions the state of the auxiliary means is different,
In a gaming machine equipped with,
The control means includes a means for switching the state of the auxiliary means from the first state to the second state with a predetermined probability (the probability of winning the electric payout opening) when a predetermined condition (the game ball passes through the through gates 35a and 35b) is met in a predetermined game state.
In a predetermined number of game rounds with respect to the first special information, a predetermined suggestion information display means (the performance for game round U32 in Figure 195) displays predetermined suggestion information (an image of bubbles included in the premonition予告演出),
A specific game state generating means (the extended open state of the electric mechanism 34a during normal operation) that can generate a specific number of game rounds for the second special information that can be stored in the acquired information storage means in the predetermined game state, the number of game rounds for the second special information that can be executed for a specific number of times, and the number of game rounds for the special 2 reserve that can be executed.
During the occurrence of the aforementioned specific game state, a specific game image display means is provided to display a specific game image corresponding to the specific game (the image SH of a shell displayed in the fluctuation display δ11 and stop display δ12 for special 2 reserve 1),
When the specified game image is displayed and the game rounds relating to the second special information are executed, a continuous display means for continuously displaying the predetermined suggestion information (means for displaying a reduced image of the captured image in the special 2 dedicated display area SA),
Equipped with,
The aforementioned specific game image display means is
A gaming machine characterized by having means for displaying the specific game image at a position offset from the front and back of the display surface of the symbols for announcing the result of the determination by the determination means, which is displayed during the game round (in the layer structure of modified example 1, the upper layer for displaying the shell image SH is located in front of the symbol layer).
特徴vP1によれば、第1の特別情報についての所定回数の遊技回において、所定示唆情報が表示される。このために、取得情報記憶手段に記憶された第1の特別情報の中に第1所定条件を満たす特別情報が存在する期待度の高い演出を行なう予定の特別情報が存在する場合に、所定示唆情報によって、遊技者に対して、第1の特別情報の中に第1所定条件を満たす第1の特別情報が存在することを予告演出することができる。また、特徴vP1によれば、所定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶しうる第2の特別情報の上限数以上である特定回数の、第2の特別情報についての遊技回が実行可能な特定遊技状態が発生しうる。そして、特定遊技状態の発生中に、特定遊技に対応する特定遊技画像が表示される。このために、第2の特別情報についての遊技回を実行するのに長い時間を要することになり、この長い時間の第2の特別情報についての遊技回で特定遊技画像を表示することによって、遊技者の興趣の向上を図ることができる。一方で、第2の特別情報についての遊技回は長い時間となることから、第2の特別情報についての遊技回が終了したときには、第2の特別情報についての遊技回が開始される前に実行された第1の特別情報についての所定回数の遊技回において予告演出が出現していたことを、遊技者によってはすっかり忘れてしまう虞があった。その上、第2の特別情報についての遊技回で特定遊技画像が表示されることで、第1の特別情報についての所定回数の遊技回において予告演出が出現していたことをよりいっそう忘れやすくなる。これに対して、特徴vP1によれば、特定遊技画像を表示して第2の特別情報についての遊技回を実行する場合に、所定示唆情報が継続して表示されることから、遊技者に対して、予告演出が出現していたことが忘れられてしまうことを抑制し、第1の特別情報についての予告演出が続いていることを思い起こさせることができる。したがって、特徴vP1によれば、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to feature vP1, predetermined suggestive information is displayed during a predetermined number of game rounds for the first special information. Therefore, when there is special information among the first special information stored in the acquired information storage means that is expected to satisfy a first predetermined condition and is scheduled to be used for a highly anticipated performance, the predetermined suggestive information can be used to announce to the player that there is first special information among the first special information that satisfies the first predetermined condition. Furthermore, according to feature vP1, a specific game state can occur in which a specific number of game rounds for the second special information, exceeding the upper limit of the second special information that can be stored in the acquired information storage means, can be performed. During the occurrence of this specific game state, a specific game image corresponding to the specific game is displayed. Therefore, it takes a long time to perform the game rounds for the second special information, and by displaying the specific game image during these long game rounds for the second special information, the player's interest can be enhanced. On the other hand, since the game rounds for the second special information are long, there was a risk that players might completely forget that the pre-announcement animation had appeared during the predetermined number of game rounds for the first special information, which were played before the second special information rounds began. Furthermore, the display of a specific game image during the second special information rounds made it even easier to forget that the pre-announcement animation had appeared during the predetermined number of game rounds for the first special information. In contrast, according to feature vP1, when the game rounds for the second special information are played with a specific game image displayed, predetermined suggestive information is continuously displayed. This prevents players from forgetting that the pre-announcement animation had appeared and reminds them that the pre-announcement animation for the first special information is continuing. Therefore, feature vP1 can enhance the enjoyment of the game.
また、特徴vP1によれば、定遊技状態の発生中に、特定遊技に対応する特定遊技画像を表示するに際し、判定手段による判定の結果を告知するための図柄の表示面に対して前後をずらした位置に、特定演出画像が表示されることから、特定演出画像が表示される階層と図柄が表示される階層のそれぞれで独立して、描画を制御することができる。したがって、特徴vP1によれば、制御の簡易化を図ることができる。 Furthermore, according to feature vP1, when displaying a specific game image corresponding to a specific game during a fixed game state, the specific performance image is displayed at a position offset in front of and behind the display surface of the symbols used to announce the result of the judgment by the judgment means. Therefore, the rendering can be controlled independently at the level where the specific performance image is displayed and the level where the symbols are displayed. Thus, according to feature vP1, control can be simplified.
<特徴vQ群>
特徴vQ群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第4実施形態とその変形例から抽出される。特に第4実施形態におけるケース3が対応している。
<Characteristic vQ group>
The feature group vQ is extracted from each of the embodiments, modifications, or combinations thereof described above, and is mainly extracted from the fourth embodiment and its modifications. In particular, Case 3 in the fourth embodiment corresponds to this.
[特徴vQ1]
遊技球が入球可能な第1の入球手段(第1始動口33)と、
遊技球が入球可能な第2の入球手段(第2始動口34)と、
前記第1の入球手段または前記第2の入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
前記第1の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第1の特別情報と、前記第2の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第2の特別情報とを、それぞれ記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が第1所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否か判定する手段であって、前記第2の特別情報についての前記判定を前記第1の特別情報についての前記判定よりも優先的に行う判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段(主制御基板61側のMPU62と、それによって実行される図185の遊技回制御処理)と、
前記第2の入球手段への遊技球の入球を補助する補助手段(電動役物34a)と、
前記補助手段の状態を、前記第2の入球手段への遊技球の入球を不可能又は困難にする状態である第1の状態と、前記第2の入球手段への遊技球の入球を可能又は容易にする状態である第2の状態との間で遷移させる状態遷移手段と、
前記状態遷移手段を制御する制御手段であって、前記状態遷移手段が前記補助手段の状態を遷移させる態様が異なる制御モードとして、第1制御モード(低頻度サポートモード)と、前記第1制御モードよりも前記第2の入球手段への遊技球の入球が容易である第2制御モード(高頻度サポートモード)と、を少なくとも有する制御手段と、
を備える遊技機において、
前記制御手段は、所定遊技状態において、所定の条件(スルーゲート35a,35bを遊技球が通すること)が成立した場合に、所定確率(電役長開放に当選する確率)でもって、前記補助手段の状態を前記第1の状態から前記第2の状態に切り替える手段を備え、
前記第1の特別情報についての所定回数の前記遊技回において、所定示唆情報(前兆予告演出に含まれる泡の画像)を表示する所定示唆情報表示手段(図195における遊技回U32の演出)と、
前記所定遊技状態において前記取得情報記憶手段に記憶しうる前記第2の特別情報の上限数以上である特定回数の、前記第2の特別情報についての前記遊技回が実行可能な特定遊技状態(特2保留についての遊技回が実行可能な遊技状態)を発生可能な特定遊技状態発生手段(通常時の電動役物34aの長開放状態)と、
前記特定遊技状態の発生中に、特定遊技に対応する特定遊技画像(特2保留1についての変動表示δ11および停止表示δ12において表示される貝の画像SH)を表示する特定遊技画像表示手段と、
前記特定遊技画像を表示して前記第2の特別情報についての前記遊技回を実行する場合に、前記所定示唆情報を継続して表示する継続表示手段と(キャプチャ画像を縮小した画像を特2専用演出用表示領域SAに表示する手段)、
を備え、
前記所定示唆情報は、前記特定遊技画像を表示して実行される前記第2の特別情報についての前記遊技回の開始直前に実行された前記第1の特別情報についての前記遊技回における状況を示唆する情報(変形例として記載したキャプチャ画像を文字で表現した情報)を含む
ことを特徴とする遊技機。
[Feature vQ1]
A first ball entry means (first starting opening 33) into which a game ball can be entered,
A second ball entry means (second starting opening 34) into which a game ball can be entered,
Information acquisition means that acquires special information (the value of the winning random number counter C1) triggered by the entry of a game ball into the first ball entry means or the second ball entry means,
An acquired information storage means that stores, respectively, the first special information, which is the special information obtained when a game ball enters the first ball entry means, and the second special information, which is the special information obtained when a game ball enters the second ball entry means.
Means for determining whether the special information stored in the acquired information storage means satisfies a first predetermined condition (matching a value that results in a jackpot), wherein the determination means prioritizes the determination regarding the second special information over the determination regarding the first special information.
If one game round is defined as the period from the start of a game operation that notifies the result of the determination by the determination means to the end of the game operation, then the game round execution means that executes the game round (the MPU 62 on the main control board 61 side and the game round control processing shown in Figure 185 executed by it)
An auxiliary means (electric mechanism 34a) for assisting the entry of game balls into the second ball entry means,
A state transition means for transitioning the state of the auxiliary means between a first state in which it is impossible or difficult to insert a game ball into the second ball entry means, and a second state in which it is possible or easy to insert a game ball into the second ball entry means,
A control means for controlling the state transition means, comprising at least a first control mode (low-frequency support mode) and a second control mode (high-frequency support mode) in which it is easier to enter the game ball into the second ball entry means than in the first control mode, wherein the manner in which the state transition means transitions the state of the auxiliary means is different,
In a gaming machine equipped with,
The control means includes a means for switching the state of the auxiliary means from the first state to the second state with a predetermined probability (the probability of winning the electric payout opening) when a predetermined condition (the game ball passes through the through gates 35a and 35b) is met in a predetermined game state.
In a predetermined number of game rounds with respect to the first special information, a predetermined suggestion information display means (the performance for game round U32 in Figure 195) displays predetermined suggestion information (an image of bubbles included in the premonition予告演出),
A specific game state generating means (the extended open state of the electric mechanism 34a during normal operation) that can generate a specific number of game rounds for the second special information that can be stored in the acquired information storage means in the predetermined game state, the number of game rounds for the second special information that can be executed for a specific number of times, and the number of game rounds for the special 2 reserve that can be executed.
During the occurrence of the aforementioned specific game state, a specific game image display means is provided to display a specific game image corresponding to the specific game (the image SH of a shell displayed in the fluctuation display δ11 and stop display δ12 for special 2 reserve 1),
When the specified game image is displayed and the game rounds relating to the second special information are executed, a continuous display means for continuously displaying the predetermined suggestion information (means for displaying a reduced image of the captured image in the special 2 dedicated display area SA),
Equipped with,
The game machine is characterized in that the predetermined suggestive information includes information that suggests the situation in the game round with respect to the first special information that was executed immediately before the start of the game round with respect to the second special information that is executed by displaying the specific game image (information that expresses the captured image described as a modified example in text).
特徴vQ1によれば、第1の特別情報についての所定回数の遊技回において、所定示唆情報が表示される。このために、取得情報記憶手段に記憶された第1の特別情報の中に第1所定条件を満たす特別情報が存在する期待度の高い演出を行なう予定の特別情報が存在する場合に、所定示唆情報によって、遊技者に対して、第1の特別情報の中に第1所定条件を満たす第1の特別情報が存在することを予告演出することができる。また、特徴vQ1によれば、所定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶しうる第2の特別情報の上限数以上である特定回数の、第2の特別情報についての遊技回が実行可能な特定遊技状態が発生しうる。そして、特定遊技状態の発生中に、特定遊技に対応する特定遊技画像が表示される。このために、第2の特別情報についての遊技回を実行するのに長い時間を要することになり、この長い時間の第2の特別情報についての遊技回で特定遊技画像を表示することによって、遊技者の興趣の向上を図ることができる。一方で、第2の特別情報についての遊技回は長い時間となることから、第2の特別情報についての遊技回が終了したときには、第2の特別情報についての遊技回が開始される前に実行された第1の特別情報についての所定回数の遊技回において予告演出が出現していたことを、遊技者によってはすっかり忘れてしまう虞があった。その上、第2の特別情報についての遊技回で特定遊技画像が表示されることで、第1の特別情報についての所定回数の遊技回において予告演出が出現していたことをよりいっそう忘れやすくなる。これに対して、特徴vQ1によれば、特定遊技画像を表示して第2の特別情報についての遊技回を実行する場合に、所定示唆情報が継続して表示されることから、遊技者に対して、予告演出が出現していたことが忘れられてしまうことを抑制し、第1の特別情報についての予告演出が続いていることを思い起こさせることができる。したがって、特徴vQ1によれば、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to feature vQ1, predetermined suggestive information is displayed during a predetermined number of game rounds for the first special information. Therefore, when there is special information among the first special information stored in the acquired information storage means that is expected to satisfy a first predetermined condition and is scheduled to be used in a highly anticipated performance, the predetermined suggestive information can be used to announce to the player that there is first special information among the first special information that satisfies the first predetermined condition. Furthermore, according to feature vQ1, a specific game state can occur in which a specific number of game rounds for the second special information, exceeding the upper limit of the second special information that can be stored in the acquired information storage means, can be performed. During the occurrence of this specific game state, a specific game image corresponding to the specific game is displayed. Therefore, it takes a long time to perform the game rounds for the second special information, and by displaying the specific game image during these long game rounds for the second special information, the player's interest can be enhanced. On the other hand, since the game rounds for the second special information are long, there was a risk that players might completely forget that the pre-announcement animation had appeared during the predetermined number of game rounds for the first special information, which were played before the second special information rounds began, once the second special information rounds were finished. Furthermore, the display of a specific game image during the second special information rounds made it even easier to forget that the pre-announcement animation had appeared during the predetermined number of game rounds for the first special information. In contrast, according to feature vQ1, when the game rounds for the second special information are played with a specific game image displayed, predetermined suggestive information is continuously displayed. This prevents players from forgetting that the pre-announcement animation had appeared and reminds them that the pre-announcement animation for the first special information was continuing. Therefore, according to feature vQ1, the enjoyment of the game can be enhanced.
また、特徴vQ1によれば、第2の特別情報についての遊技回が実行可能な特定遊技状態において、当該遊技回の開始直前に実行された第1の特別情報についての遊技回における状況を示唆する情報が継続して表示されることになる。このために、様々な方法での所定示唆情報の提供が可能となり、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 Furthermore, according to feature vQ1, in a specific game state where a game round concerning the second special information is playable, information suggesting the situation during the game round concerning the first special information, which was played immediately before the start of that game round, will continue to be displayed. This allows for the provision of predetermined suggestive information in various ways, further enhancing the enjoyment of the game.
<特徴vR群>
特徴vR群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第4実施形態とその変形例から抽出される。特に第4実施形態におけるケース3が対応している。
<Features VR Group>
The feature vR group is extracted from each of the embodiments, modifications, or combinations thereof described above, and is mainly extracted from the fourth embodiment and its modifications. In particular, Case 3 in the fourth embodiment corresponds to it.
[特徴vR1]
遊技球が入球可能な第1の入球手段(第1始動口33)と、
遊技球が入球可能な第2の入球手段(第2始動口34)と、
前記第1の入球手段または前記第2の入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
前記第1の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第1の特別情報と、前記第2の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第2の特別情報とを、それぞれ記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が第1所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否か判定する手段であって、前記第2の特別情報についての前記判定を前記第1の特別情報についての前記判定よりも優先的に行う判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段(主制御基板61側のMPU62と、それによって実行される図185の遊技回制御処理)と、
前記第2の入球手段への遊技球の入球を補助する補助手段(電動役物34a)と、
前記補助手段の状態を、前記第2の入球手段への遊技球の入球を不可能又は困難にする状態である第1の状態と、前記第2の入球手段への遊技球の入球を可能又は容易にする状態である第2の状態との間で遷移させる状態遷移手段と、
前記状態遷移手段を制御する制御手段であって、前記状態遷移手段が前記補助手段の状態を遷移させる態様が異なる制御モードとして、第1制御モード(低頻度サポートモード)と、前記第1制御モードよりも前記第2の入球手段への遊技球の入球が容易である第2制御モード(高頻度サポートモード)と、を少なくとも有する制御手段と、
を備える遊技機において、
前記制御手段は、所定遊技状態において、所定の条件(スルーゲート35a,35bを遊技球が通すること)が成立した場合に、所定確率(電役長開放に当選する確率)でもって、前記補助手段の状態を前記第1の状態から前記第2の状態に切り替える手段を備え、
前記第1の特別情報についての所定回数の前記遊技回において、所定示唆情報(前兆予告演出に含まれる泡の画像)を表示する所定示唆情報表示手段(図195における遊技回U32の演出)と、
前記所定遊技状態において前記取得情報記憶手段に記憶しうる前記第2の特別情報の上限数以上である特定回数の、前記第2の特別情報についての前記遊技回が実行可能な特定遊技状態(特2保留についての遊技回が実行可能な遊技状態)を発生可能な特定遊技状態発生手段(通常時の電動役物34aの長開放状態)と、
前記特定遊技状態の発生中に、特定遊技に対応する特定遊技画像(特2保留1についての変動表示δ11および停止表示δ12において表示される貝の画像SH)を表示する特定遊技画像表示手段と、
前記特定遊技画像を表示して前記第2の特別情報についての前記遊技回を実行する場合に、前記所定示唆情報を継続して表示する継続表示手段と(キャプチャ画像を縮小した画像を特2専用演出用表示領域SAに表示する手段)、
を備え、
前記所定遊技状態は、前記制御モードが前記第1制御モードである遊技状態である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature vR1]
A first ball entry means (first starting opening 33) into which a game ball can be entered,
A second ball entry means (second starting opening 34) into which a game ball can be entered,
Information acquisition means that acquires special information (the value of the winning random number counter C1) triggered by the entry of a game ball into the first ball entry means or the second ball entry means,
An acquired information storage means that stores, respectively, the first special information, which is the special information obtained when a game ball enters the first ball entry means, and the second special information, which is the special information obtained when a game ball enters the second ball entry means.
Means for determining whether the special information stored in the acquired information storage means satisfies a first predetermined condition (matching a value that results in a jackpot), wherein the determination means prioritizes the determination regarding the second special information over the determination regarding the first special information.
If one game round is defined as the period from the start of a game operation that notifies the result of the determination by the determination means to the end of the game operation, then the game round execution means that executes the game round (the MPU 62 on the main control board 61 side and the game round control processing shown in Figure 185 executed by it)
An auxiliary means (electric mechanism 34a) for assisting the entry of game balls into the second ball entry means,
A state transition means for transitioning the state of the auxiliary means between a first state in which it is impossible or difficult to insert a game ball into the second ball entry means, and a second state in which it is possible or easy to insert a game ball into the second ball entry means,
A control means for controlling the state transition means, comprising at least a first control mode (low-frequency support mode) and a second control mode (high-frequency support mode) in which it is easier to enter the game ball into the second ball entry means than in the first control mode, wherein the manner in which the state transition means transitions the state of the auxiliary means is different,
In a gaming machine equipped with,
The control means includes a means for switching the state of the auxiliary means from the first state to the second state with a predetermined probability (the probability of winning the electric payout opening) when a predetermined condition (the game ball passes through the through gates 35a and 35b) is met in a predetermined game state.
In a predetermined number of game rounds with respect to the first special information, a predetermined suggestion information display means (the performance for game round U32 in Figure 195) displays predetermined suggestion information (an image of bubbles included in the premonition予告演出),
A specific game state generating means (the extended open state of the electric mechanism 34a during normal operation) that can generate a specific number of game rounds for the second special information that can be stored in the acquired information storage means in the predetermined game state, the number of game rounds for the second special information that can be executed for a specific number of times, and the number of game rounds for the special 2 reserve that can be executed.
During the occurrence of the aforementioned specific game state, a specific game image display means is provided to display a specific game image corresponding to the specific game (the image SH of a shell displayed in the fluctuation display δ11 and stop display δ12 for special 2 reserve 1),
When the specified game image is displayed and the game rounds relating to the second special information are executed, a continuous display means for continuously displaying the predetermined suggestion information (means for displaying a reduced image of the captured image in the special 2 dedicated display area SA),
Equipped with,
The game machine is characterized in that the predetermined game state is a game state in which the control mode is the first control mode.
特徴vR1によれば、第1の特別情報についての所定回数の遊技回において、所定示唆情報が表示される。このために、取得情報記憶手段に記憶された第1の特別情報の中に第1所定条件を満たす特別情報が存在する期待度の高い演出を行なう予定の特別情報が存在する場合に、所定示唆情報によって、遊技者に対して、第1の特別情報の中に第1所定条件を満たす第1の特別情報が存在することを予告演出することができる。また、特徴vR1によれば、所定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶しうる第2の特別情報の上限数以上である特定回数の、第2の特別情報についての遊技回が実行可能な特定遊技状態が発生しうる。そして、特定遊技状態の発生中に、特定遊技に対応する特定遊技画像が表示される。このために、第2の特別情報についての遊技回を実行するのに長い時間を要することになり、この長い時間の第2の特別情報についての遊技回で特定遊技画像を表示することによって、遊技者の興趣の向上を図ることができる。一方で、第2の特別情報についての遊技回は長い時間となることから、第2の特別情報についての遊技回が終了したときには、第2の特別情報についての遊技回が開始される前に実行された第1の特別情報についての所定回数の遊技回において予告演出が出現していたことを、遊技者によってはすっかり忘れてしまう虞があった。その上、第2の特別情報についての遊技回で特定遊技画像が表示されることで、第1の特別情報についての所定回数の遊技回において予告演出が出現していたことをよりいっそう忘れやすくなる。これに対して、特徴vR1によれば、特定遊技画像を表示して第2の特別情報についての遊技回を実行する場合に、所定示唆情報が継続して表示されることから、遊技者に対して、予告演出が出現していたことが忘れられてしまうことを抑制し、第1の特別情報についての予告演出が続いていることを思い起こさせることができる。したがって、特徴vR1によれば、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to feature vR1, predetermined suggestive information is displayed during a predetermined number of game rounds for the first special information. Therefore, when there is special information among the first special information stored in the acquired information storage means that is expected to satisfy a first predetermined condition and is scheduled to be used in a highly anticipated performance, the predetermined suggestive information can be used to announce to the player that there is first special information among the first special information that satisfies the first predetermined condition. Furthermore, according to feature vR1, a specific game state can occur in which a specific number of game rounds for the second special information, exceeding the upper limit of the second special information that can be stored in the acquired information storage means, can be performed. During the occurrence of this specific game state, a specific game image corresponding to the specific game is displayed. Therefore, it takes a long time to perform the game rounds for the second special information, and by displaying the specific game image during these long game rounds for the second special information, the player's interest can be enhanced. On the other hand, since the game rounds for the second special information are long, there was a risk that players might completely forget that the pre-announcement animation had appeared during the predetermined number of game rounds for the first special information, which were played before the second special information rounds began. Furthermore, the display of a specific game image during the second special information rounds made it even easier to forget that the pre-announcement animation had appeared during the predetermined number of game rounds for the first special information. In contrast, with feature vR1, when the specific game image is displayed during the second special information rounds, the predetermined suggestive information continues to be displayed. This prevents players from forgetting that the pre-announcement animation had appeared and reminds them that the pre-announcement animation for the first special information was continuing. Therefore, feature vR1 can enhance the enjoyment of the game.
特徴vR1によれば、制御モードが前記第1制御モードである所定遊技状態において、第1の特別情報についての予告演出を行うことができる。 According to feature vR1, in a predetermined game state where the control mode is the first control mode, a preview animation for the first special information can be performed.
<特徴wA群>
特徴wA群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第5実施形態とその変形例から抽出される。
<Characteristics of group wA>
The feature group wA is extracted from each of the embodiments, modifications, or combinations thereof described above, and is mainly extracted from the fifth embodiment and its modifications.
[特徴wA1]
遊技球が入球可能な入球手段(第1始動口33)と、
前記入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
前記入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報を特定の上限数まで記憶可能な取得情報記憶手段(第1保留エリアRa)と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報の数に対応した数の未実行保留表示情報(未実行保留表示アイコンH)を表示可能な未実行保留表示エリア(未実行保留表示エリアDh)を表示する未実行保留表示手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否かを遊技回毎に判定する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回動作の1回とした場合に、当該遊技回動作を制御する遊技回制御手段と、
前記未実行保留表示エリアに表示されている前記未実行保留表示情報に対応する前記特別情報が前記所定条件を満たす可能性を、当該可能性の高低に対応して設定された上位から下位までの複数の段階に応じた前記未実行保留表示情報の表示態様を変化させることによって示唆する保留変化手段と、
前記未実行保留表示情報の表示態様の変化の方向を前記下位側から前記上位側への一方向に制限する手段と、
前記遊技回制御手段による遊技回動作の実行後の前記遊技回に対応する保留表示情報を既実行保留表示情報(既実行保留表示アイコンZ)として所定数表示可能な既実行保留表示エリア(既実行保留表示エリアDz)を表示する既実行保留表示手段と、
を備え、
前記未実行保留表示情報の表示態様として、第1の表示態様(例えば緑色の表示色)と、前記複数の段階の中で前記第1の表示態様より上位の段階である第2の表示態様(例えば赤色の表示色)と、を少なくとも有し、
特定の保留表示情報が前記既実行保留表示エリアに移行する場合に、特定条件下においては(変動実行中保留表示アイコンYが既実行保留表示エリアに移行することによって、所定数の既実行保留表示エリアDzに表示される全ての既実行保留表示アイコンZが同一の表示色に揃うことになるといった状況下においては)、前記特定の保留表示情報が前記第2の表示態様で表示されている場合より前記第1の表示態様で表示されている場合の方が、遊技者にとっての有利性が高い(既実行保留予告)
ことを特徴とする遊技機。
[Feature wA1]
A means for inserting game balls (first starting opening 33),
An information acquisition means that acquires special information (the value of the winning random number counter C1) when a game ball enters the aforementioned ball entry means,
An acquired information storage means (first holding area Ra) capable of storing the special information acquired when a game ball enters the ball entry means up to a specific upper limit,
An unexecuted pending display means that displays an unexecuted pending display area (unexecuted pending display area Dh) capable of displaying a number of unexecuted pending display information (unexecuted pending display icon H) corresponding to the number of special information stored in the acquired information storage means,
A determination means for determining whether the special information stored in the acquired information storage means satisfies a predetermined condition (matching the value that results in a jackpot) for each game round,
When the period from the start of a game operation that notifies the result of the determination by the determination means to the end of the game operation is defined as one game operation, a game operation control means controls said game operation,
A hold change means that suggests the possibility that the special information corresponding to the hold display information displayed in the hold display area will satisfy the predetermined conditions by changing the display manner of the hold display information according to multiple stages from higher to lower, which are set according to the degree of the possibility,
Means for restricting the direction of change in the display pattern of the pending information to one direction, from the lower side to the upper side,
A previously executed hold display means that displays a previously executed hold display area (previously executed hold display area Dz) capable of displaying a predetermined number of previously executed hold display information (previously executed hold display icon Z) corresponding to the previously executed game round operation by the game round control means,
Equipped with,
The display modes for the pending execution information include at least a first display mode (e.g., a green display color) and a second display mode (e.g., a red display color) which is a higher stage than the first display mode among the multiple stages.
When specific pending display information moves to the previously executed pending display area, under certain conditions (such as when a variable executing pending display icon Y moves to the previously executed pending display area, causing all previously executed pending display icons Z displayed in a predetermined number of previously executed pending display areas Dz to be the same display color), the display of the specific pending display information in the first display mode is more advantageous to the player than the display of the second display mode (previously executed pending notification).
A gaming machine characterized by the following features.
本特徴によれば、未実行保留表示エリアに、取得情報記憶手段に記憶された特別情報の数に対応した数の未実行保留表示情報が表示され、既実行保留表示エリアに、遊技回制御手段による遊技回動作の実行後の遊技回に対応する保留表示情報が既実行保留表示情報として表示される。そして、特定の保留表示情報が既実行保留表示エリアに移行する場合に、特定条件下においては、特定の保留表示情報が第2の表示態様で表示されている場合より、第1の表示態様で表示されている場合の方が、遊技者にとっての有利性が高い。このために、保留表示情報に対応する特別情報が所定条件を満たす可能性が第2の表示態様より低い第1の表示態様であっても、特定条件下においては、保留表示情報が第2の表示態様に変化することなく第1の表示態様のままで、既実行保留表示エリアに移行して欲しいとの期待感を、遊技者に対して付与することができる。また、保留表示情報の第1の表示態様に、第1の表示態様に対して設定された特別情報が所定条件を満たす可能性の段階とは相違する、遊技者にとっての有利性についての特別の意味を持たせることができる。したがって、本特徴によれば、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this feature, the number of unexecuted pending display information items corresponding to the number of special information items stored in the acquired information storage means is displayed in the unexecuted pending display area, and the pending display information corresponding to the game round after the game round operation by the game round control means is displayed as executed pending display information in the executed pending display area. Furthermore, when specific pending display information moves to the executed pending display area, under certain conditions, the display of the specific pending display information in the first display mode is more advantageous to the player than the display of the second display mode. Therefore, even in the first display mode, where the probability of the special information corresponding to the pending display information meeting predetermined conditions is lower than in the second display mode, under certain conditions, the player can be given the expectation that the pending display information will move to the executed pending display area while remaining in the first display mode without changing to the second display mode. Additionally, the first display mode of the pending display information can be given a special meaning regarding the advantage to the player, distinct from the probability of the special information meeting predetermined conditions set for the first display mode. Therefore, this feature can enhance the enjoyment of the game.
[特徴wA2]
特徴wA1に記載の遊技機であって、
前記既実行保留表示エリアにおいて表示されている前記既実行保留表示情報の前記表示態様を変化させる手段(図241のステップS9のアシスト設定処理であって、ケース3,4が該当)を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature wA2]
The gaming machine described in feature wA1,
A gaming machine characterized by comprising means for changing the display mode of the previously executed pending display information displayed in the previously executed pending display area (the assist setting process in step S9 of Figure 241, which corresponds to cases 3 and 4).
本特徴によれば、既実行保留表示エリアにおいて表示されている既実行保留表示情報の表示態様が変化する場合がある。ここで、特定条件下にあるということが、例えば、特定の保留表示情報が既実行保留表示エリアに移行することによって、既実行保留表示エリア内の既実行保留表示情報の表示態様が全て同一の表示態様に揃うといった状況下にあることとすると、遊技者に対して、例えば、このままでは所定数の既実行保留表示エリアに表示されている全ての既実行保留表示情報の表示態様が同一の表示態様に揃うことがないような状況であっても、もしかしたら既実行保留表示エリアに表示されている既実行保留表示情報の表示態様が変化し、特定の保留表示情報が既実行保留表示エリアに移行することによって、所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が同一の表示態様に揃うことが起きるのではないかといった期待感を抱かせることができる。そして、実際に既実行保留表示エリアに表示されている既実行保留表示情報の表示態様が変化し、特定の保留表示情報が既実行保留表示エリアに移行することによって、所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が同一の表示態様に揃った場合には、遊技者に対して、大きな喜びを与えることができる。 According to this feature, the display format of the previously executed pending information displayed in the previously executed pending information display area may change. Here, if the specific condition is, for example, a situation where a particular pending information is moved to the previously executed pending information display area, causing all the previously executed pending information within that area to display in the same format, then even if the situation is such that the display format of all previously executed pending information displayed in a predetermined number of previously executed pending information display areas would not otherwise be the same, it can create a sense of anticipation in the player that perhaps the display format of the previously executed pending information displayed in the previously executed pending information display area will change, and a particular pending information will be moved to the previously executed pending information display area, causing all the previously executed pending information displayed in that predetermined number of previously executed pending information to display in the same format. And when the display format of the previously executed pending information displayed in the previously executed pending information display area actually changes, and a particular pending information is moved to the previously executed pending information display area, resulting in all the previously executed pending information displayed in that predetermined number of previously executed pending information being displayed in the same format, it can provide the player with great satisfaction.
[特徴wA3]
特徴wA1または特徴wA2に記載の遊技機であって、
前記既実行保留表示情報の表示形状は、前記未実行保留表示情報の表示形状と異なる
ことを特徴とする遊技機。
[Feature wA3]
A gaming machine described in feature wA1 or feature wA2,
A gaming machine characterized in that the display shape of the previously executed pending display information is different from the display shape of the previously unexecuted pending display information.
本特徴によれば、既実行保留表示情報の表示形状は、未実行保留表示情報の表示形状と異なるので、未実行保留表示情報と既実行保留表示情報との判別が容易となる。このために、特定の保留表示情報が未実行保留表示エリアから変動実行中保留表示エリアを経て既実行保留表示エリアに移行したことの判別が容易となる。したがって、視認性が向上することによって、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to this feature, the display shape of the "already executed" pending information differs from that of the "not yet executed" pending information, making it easy to distinguish between the two. Therefore, it becomes easier to determine when specific pending information has moved from the "not yet executed" pending area to the "currently executing" pending area and then to the "already executed" pending area. Consequently, improved visibility further enhances the enjoyment of the game.
[特徴wA4]
特徴wA1から特徴wA3までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
当該遊技機の遊技状態を、第1遊技状態から、前記第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態に移行させることが可能な遊技状態移行手段と、
前記第2遊技状態においては、前記特定の保留表示情報が前記既実行保留表示エリアに移行する場合に、前記特定の保留表示情報が前記第2の表示態様で表示されている場合より前記第1の表示態様で表示されている場合の方が、遊技者にとっての有利性が高くなる制御を実行しない手段と、
を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature wA4]
A gaming machine that is described in any one of the features wA1 to wA3,
A game state transition means capable of transitioning the game state of the game machine from a first game state to a second game state that is more advantageous to the player than the first game state,
In the second game state, when the specific reserved display information moves to the previously executed reserved display area, there is a means of not executing a control that would be more advantageous to the player if the specific reserved display information were displayed in the first display mode than if it were displayed in the second display mode,
A gaming machine characterized by having the following features.
本特徴によれば、第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態においては、特定の保留表示情報が既実行保留表示エリアに移行する場合に、特定の保留表示情報が第2の表示態様で表示されている場合より第1の表示態様で表示されている場合の方が、遊技者にとっての有利性が高くなる制御を実行しない。第2遊技状態は、既に第1遊技状態よりも遊技者に有利な状態であり、上述した新たな制御の必要性は第1遊技状態よりも低い。このため、本特徴では、第2遊技状態では、上述した新たな制御を行わないことによって制御を簡略化することができるとともに、第1遊技状態では、特定の保留表示情報が既実行保留表示エリアに移行する場合に、特定の保留表示情報が第2の表示態様で表示されている場合より第1の表示態様で表示されている場合の方が、遊技者にとっての有利性が高くなるといった上述した新たな制御を実行することによって遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this feature, in the second game state, which is more advantageous to the player than the first game state, when specific reserved display information moves to the previously executed reserved display area, the control that makes it more advantageous for the player when the specific reserved display information is displayed in the first display mode rather than the second display mode is not executed. Since the second game state is already more advantageous to the player than the first game state, the need for the aforementioned new control is lower than in the first game state. Therefore, this feature simplifies control by not performing the aforementioned new control in the second game state, while in the first game state, the enjoyment of the game can be enhanced by executing the aforementioned new control that makes it more advantageous for the player when specific reserved display information moves to the previously executed reserved display area and it is displayed in the first display mode rather than the second display mode.
[特徴wA5]
特徴wA1から特徴wA4までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記既実行保留表示エリアにおいて前記既実行保留表示情報を表示可能な前記所定数は一定である(変形例13の構成)
ことを特徴とする遊技機。
[Feature wA5]
A gaming machine that is described in any one of the features wA1 to wA4,
The predetermined number of items that can display the previously executed pending information in the previously executed pending display area is constant (configuration of modified example 13).
A gaming machine characterized by the following features.
本特徴によれば、既実行保留表示エリアにおいて既実行保留表示情報を表示可能な所定数は一定であることから、既実行保留表示エリアにおいて表示される既実行保留表示情報の表示態様が全て同一に揃う難易度が、一定となる。このために、当該難易度が変化して、不要な期待感や落胆感を遊技者に付与することを抑制することができる。 According to this feature, since the predetermined number of previously executed pending display information items that can be displayed in the previously executed pending display area is constant, the difficulty level at which all previously executed pending display information items displayed in the previously executed pending display area are identical remains constant. Therefore, it is possible to suppress the creation of unnecessary expectations or disappointments for the player due to changes in this difficulty level.
[特徴wA6]
特徴wA1から特徴wA5までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記既実行保留表示エリアにおいて表示されている前記既実行保留表示情報を消去条件の成立に基づいて消去する(遊技が行われていないと判定されてから所定時間経過後に既実行保留表示アイコンZを消去する)手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature wA6]
A gaming machine that is described in any one of the features wA1 to wA5,
A gaming machine characterized by comprising means for deleting the previously executed pending display information displayed in the previously executed pending display area based on the fulfillment of a deletion condition (deleting the previously executed pending display icon Z after a predetermined time has elapsed since it was determined that no game was being played).
本特徴によれば、既実行保留表示エリアにおいて表示されている既実行保留表示情報を消去条件の成立に基づいて消去することによって、遊技者が交替する場合に、前の遊技者による遊技によって貯えられた既実行保留表示情報が残ること抑制することができる。このために、遊技者が交替した場合に、既実行保留表示エリア内に既実行保留表示情報が無い状態で遊技を開始することができ、既実行保留表示エリア内に既実行保留表示情報が残って煩わしい気持ちに遊技者をさせることもない。 This feature allows for the deletion of previously played pending information displayed in the pending information display area based on the fulfillment of the deletion conditions. This prevents the retention of pending information accumulated by the previous player when a new player takes over. Therefore, when a new player takes over, they can start playing with no pending information remaining in the pending information display area, avoiding the annoyance of players having pending information left in the area.
[特徴wA7]
特徴wA1から特徴wA6までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記特定条件下において前記特定の保留表示情報が前記第1の表示態様で前記既実行保留表示エリアに移行した場合に、遊技者にとっての有利性が高いことを示す演出(女性キャラクター演出設定処理)を実行する手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature wA7]
A gaming machine that is described in any one of the features wA1 to wA6,
A gaming machine characterized by having means for executing a performance (female character performance setting process) that indicates a high advantage for the player when the specific pending display information moves to the previously executed pending display area in the first display mode under the specified conditions.
本特徴によれば、特定条件下において特定の保留表示情報が第1の表示態様で既実行保留表示エリアに移行した場合に、遊技者にとっての有利性が高いことを示す演出が実行されることから、遊技者に対していっそうの期待感を付与することができる。 According to this feature, when specific pending display information moves to the previously executed pending display area in the first display mode under certain conditions, an effect indicating a high degree of advantage for the player is executed, thereby creating a greater sense of anticipation for the player.
[特徴wA8]
特徴wA1から特徴wA7までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記判定手段によって前記特別情報が前記所定条件を満たすと判定された場合に、前記遊技回動作の終了後に遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)を発生させる特別遊技状態発生手段を備え、
前記遊技者にとっての有利性が高いことは、前記特別遊技状態の発生が確定することである
ことを特徴とする遊技機。
[Feature wA8]
A gaming machine that is described in any one of the features wA1 to wA7,
If the determination means determines that the special information satisfies the predetermined conditions, the system is equipped with a special game state generation means that generates a special game state (open/close execution mode) advantageous to the player after the completion of the game round operation.
A gaming machine characterized in that the high advantage for the player is that the occurrence of the special game state is guaranteed.
本特徴によれば、特定の保留表示情報が既実行保留表示エリアに移行する場合に、特定条件下においては、特定の保留表示情報が第1の表示態様で表示されている場合に、特別遊技状態の発生が確定する。このために、特定条件下において、既実行保留表示エリアに移行する保留表示情報が第1の表示態様で表示されていることに対して、いっそう大きな期待感を遊技者に付与することができる。したがって、本特徴によれば、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to this feature, when specific pending display information moves to the previously executed pending display area, under certain conditions, if the specific pending display information is displayed in the first display mode, the occurrence of a special game state is confirmed. Therefore, under certain conditions, the display of pending display information moving to the previously executed pending display area in the first display mode can be given players an even greater sense of anticipation. Consequently, this feature can further enhance the enjoyment of the game.
[特徴wA9]
特徴wA1から特徴wA8までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記保留変化手段は、前記未実行保留表示情報の前記表示態様を変化させる一態様として、前記未実行保留表示情報の表示色を変化させる手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature wA9]
A gaming machine that is described in any one of the features wA1 to wA8,
The aforementioned hold change means is characterized in that, as one way of changing the display manner of the unexecuted hold display information, it includes means for changing the display color of the unexecuted hold display information.
本特徴によれば、未実行保留表示情報の表示色を変化させることによって、特別情報が所定条件を満たす可能性の高低を示唆することができる。また、表示態様が表示色であるために、全て同色となったか否かが一目瞭然である。したがって、本特徴によれば、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 This feature allows for the indication of the likelihood of special information meeting predetermined conditions by changing the display color of the pending information. Furthermore, because the display method is color, it is immediately clear whether all the information is the same color or not. Therefore, this feature can further enhance the enjoyment of the game.
[特徴wA10]
特徴wA1から特徴wA9までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記未実行保留表示エリアにおいて表示されている前記未実行保留表示情報の前記表示態様を、前記第1の表示態様から前記第2の表示態様に変化させる手段(図242の外れ時同色外し用処理)を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature wA10]
A gaming machine that is described in any one of the features wA1 to wA9,
A gaming machine characterized by comprising means (the same-color removal process shown in Figure 242 when a miss occurs) for changing the display mode of the unexecuted pending display information displayed in the unexecuted pending display area from a first display mode to a second display mode.
本特徴によれば、未実行保留表示エリアにおいて表示されている未実行保留表示情報の表示態様を、第1の表示態様から第2の表示態様に変化させることができる。そして、未実行保留表示エリアにおいて表示されている未実行保留表示情報の表示態様を、第1の表示態様から第2の表示態様に変化させた場合には、当該未実行保留表示情報が特定の保留表示情報として既実行保留表示エリアに移行する場合に、第1の表示態様のまま移行することがなくなる。このために、遊技者は、未実行保留表示エリアにおいて特定の保留表示情報が第1の表示態様で表示されており、当該特定の保留表示情報が特定条件下において第1の表示態様のまま既実行保留表示エリアに移行し、遊技者にとっての有利性が高くなることを期待していたところ、第2の表示態様に変化してしまい、期待しただけの有利性が付与されることがなくなり、期待外れとなり落胆してしまう。その一方で、第1の表示態様よりも未実行保留表示情報に対応する特別情報が所定条件を満たす可能性が高い第2の表示態様分だけの期待感は残る。このように、本特徴によれば、期待感と落胆感といった相反する感情の起伏を遊技者に付与することができ、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to this feature, the display mode of the unexecuted pending information displayed in the unexecuted pending information display area can be changed from a first display mode to a second display mode. When the display mode of the unexecuted pending information displayed in the unexecuted pending information display area is changed from the first display mode to the second display mode, the unexecuted pending information will no longer be transferred to the executed pending information display area as specific pending information while remaining in the first display mode. For this reason, a player might expect that specific pending information is displayed in the unexecuted pending information display area in the first display mode, and that under certain conditions this information will be transferred to the executed pending information display area while remaining in the first display mode, thereby increasing their advantage. However, if it changes to the second display mode, the expected advantage is not granted, leading to disappointment. On the other hand, there remains a sense of expectation because the second display mode has a higher probability of the special information corresponding to the unexecuted pending information meeting the predetermined conditions than the first display mode. Thus, this feature allows for the creation of conflicting emotional fluctuations, such as anticipation and disappointment, in the player, further enhancing the enjoyment of the game.
[特徴wA11]
特徴wA1から特徴wA10までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記未実行保留表示エリアにおいて表示されている複数の前記未実行保留表示情報のうちの、前記既実行保留表示エリアに最も近い側の一の前記未実行保留表示情報を前記第1の表示態様以外の表示態様から前記第1の表示態様に変化させる手段(図241の既実行保留予告用処理におけるアシスト設定処理)を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature wA11]
A gaming machine that is described in any one of the features wA1 to wA10,
A gaming machine characterized by comprising means for changing one of the multiple unexecuted pending display information displayed in the unexecuted pending display area, the one closest to the already executed pending display area, from a display mode other than the first display mode to the first display mode (assist setting process in the already executed pending notification process in Figure 241).
本特徴によれば、未実行保留表示エリアにおいて表示されている複数の未実行保留表示情報のうちの、既実行保留表示エリアに最も近い側の一の未実行保留表示情報を第1の表示態様以外の表示態様から第1の表示態様に変化させる場合があるので、既実行保留表示エリアに移行する特定の保留表示情報が特定の条件下において第1の表示態様で表示されていて遊技者にとっての有利性が高いといった現象が発生して欲しいと期待していた遊技者に対して、大きな喜びを付与することができる。 According to this feature, in the unexecuted pending display area, one of the multiple unexecuted pending display information items displayed, the one closest to the executed pending display area, may be changed from a display mode other than the first display mode to the first display mode. Therefore, it is possible to provide great satisfaction to players who have hoped that a specific pending display information item transitioning to the executed pending display area will be displayed in the first display mode under certain conditions, resulting in a highly advantageous situation for the player.
[特徴wA12]
特徴wA1から特徴wA11までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記未実行保留表示エリアにおいて表示されている複数の前記未実行保留表示情報のうちの、前記既実行保留表示エリアに最も近い側の一の前記未実行保留表示情報を前記第1の表示態様から前記第1の表示態様以外の表示態様に変化させる手段(外れ時同色外し用処理)を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature wA12]
A gaming machine that is described in any one of the features wA1 to wA11,
A gaming machine characterized by comprising means (processing for same-color removal when missing) for changing one of the multiple unexecuted pending display information displayed in the unexecuted pending display area, which is closest to the already executed pending display area, from the first display mode to a display mode other than the first display mode.
本特徴によれば、未実行保留表示エリアにおいて表示されている複数の未実行保留表示情報のうちの、既実行保留表示エリアに最も近い側の一の未実行保留表示情報を第1の表示態様から第1の表示態様以外の表示態様に変化させる場合があるので、既実行保留表示エリアに移行する特定の保留表示情報が特定の条件下において第1の表示態様で表示されていて遊技者にとっての有利性が高いといった現象が発生するのではないかと期待していた遊技者に対して、大きな落胆感を付与することができる。 According to this feature, in the unexecuted pending display area, the display of one of the multiple unexecuted pending display information items closest to the executed pending display area may be changed from the first display mode to a display mode other than the first. Therefore, it is possible to cause significant disappointment to players who had expected that a specific pending display information item transitioning to the executed pending display area would be displayed in the first display mode under certain conditions, resulting in a highly advantageous situation for the player.
[特徴wA13]
特徴wA1から特徴wA12までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第1の表示態様は、前記未実行保留表示情報の第1の表示色であり、
前記第2の表示態様は、前記未実行保留表示情報の第2の表示色であり、
前記未実行保留表示エリアにおいて表示される前記未実行保留表示情報を前記第1の表示色以外の表示色から前記第1の表示色に変化させる第1の表示色変化手段(図241の既実行保留予告用処理におけるアシスト設定処理)と、
前記第1の表示色変化手段によって前記表示色を変化させるに際し、当該表示色を変化させる対象の未実行保留表示情報の形状を、前記未実行保留表示エリアにおいて表示される、前記表示色を変化させる対象の未実行保留表示情報以外の未実行保留表示情報の形状と相違する形状に変化させる手段と(変形例5)
を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature wA13]
A gaming machine that is described in any one of the features wA1 to wA12,
The first display mode is the first display color of the unexecuted pending display information,
The second display mode is the second display color of the unexecuted pending display information,
A first display color changing means (assist setting process in the already executed hold notification process shown in Figure 241) that changes the display information of the unexecuted hold that is displayed in the unexecuted hold display area from a display color other than the first display color to the first display color,
When changing the display color by the first display color changing means, a means for changing the shape of the unexecuted pending display information to which the display color is to be changed to a shape different from the shape of other unexecuted pending display information displayed in the unexecuted pending display area (modification 5)
A gaming machine characterized by having the following features.
本特徴によれば、未実行保留表示エリアにおいて表示される未実行保留表示情報を第1の表示色以外の表示色から第1の表示色に変化させるとともに、この表示色を変化させるに際し、当該表示色を変化させる対象の未実行保留表示情報の形状を、未実行保留表示エリアにおいて表示される、当該表示色を変化させる対象の未実行保留表示情報以外の未実行保留表示情報の形状と相違する形状に変化させるので、表示色を変化させる対象の未実行保留表示情報が第1の表示色に変化することを遊技者に注視させることができ、遊技者に対していっそうの期待感を付与することができる。 According to this feature, the unexecuted pending display information displayed in the unexecuted pending display area is changed from a display color other than the first display color to the first display color. Furthermore, when changing this display color, the shape of the unexecuted pending display information being changed is altered to a shape different from the shape of other unexecuted pending display information displayed in the unexecuted pending display area. This allows the player to focus their attention on the change in the unexecuted pending display information to the first display color, thereby creating a greater sense of anticipation for the player.
[特徴wA14]
特徴wA1から特徴wA13までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記未実行保留表示エリアにおいて表示される前記未実行保留表示情報を前記第1の表示態様以外の表示態様から前記第1の表示態様に変化させる表示態様変化手段(図241の既実行保留予告用処理におけるアシスト設定処理)と、
前記表示態様変化手段によって前記表示態様を変化させるに際し、当該表示態様を変化させる対象の未実行保留表示情報に移動体(花びら、紙ふぶき、火の玉等の有体物や、光線、レーザー光、電波等の無体物)を到達させる手段と(変形例5)
を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature wA14]
A gaming machine that is described in any one of the features wA1 to wA13,
A display mode changing means (assist setting process in the already executed hold notification process in Figure 241) that changes the display information of the unexecuted hold that is displayed in the unexecuted hold display area from a display mode other than the first display mode to the first display mode,
When changing the display mode using the display mode changing means, means for causing a moving object (tangible object such as flower petals, confetti, or fireballs, or intangible object such as light rays, laser beams, or radio waves) to reach the unexecuted pending display information of the object whose display mode is to be changed (Modification 5)
A gaming machine characterized by having the following features.
本特徴によれば、未実行保留表示エリアにおいて表示される未実行保留表示情報を第1の表示態様以外の表示態様から第1の表示態様に変化させるに際し、当該未実行保留表示情報に移動体を到達させるので、表示態様を変化させる対象の未実行保留表示情報が第1の表示態様に変化することを遊技者に注視させることができ、遊技者に対していっそうの期待感を付与することができる。 According to this feature, when changing the display of unexecuted pending information in the unexecuted pending display area from a display mode other than the first display mode to the first display mode, a moving object is directed to the unexecuted pending information. This allows the player to focus their attention on the change in the unexecuted pending information to the first display mode, thereby creating a greater sense of anticipation for the player.
[特徴wA15]
特徴wA1から特徴wA14までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記既実行保留表示情報の前記表示態様が変化される場合と、前記未実行保留表示情報の前記表示態様が変化される場合とで、同一の演出態様を実行可能な手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature wA15]
A gaming machine that is described in any one of the features wA1 to wA14,
A gaming machine characterized by having means that enables the same performance mode to be executed when the display mode of the previously executed pending display information is changed and when the display mode of the unexecuted pending display information is changed.
本特徴によれば、既実行保留表示情報の表示態様が変化される場合と、未実行保留表示情報の表示態様が変化される場合とで、同一の演出態様を実行可能な手段を備えるので、当該演出態様を認識した遊技者は、既実行保留表示情報の表示態様が変化されるのか未実行保留表示情報の表示態様が変化されるのかを判別することができない。したがって、例えば、一の既実行保留表示情報の表示態様が変化すれば所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が同一の表示態様に揃うといった状況において、当該演出態様が実行された場合には、遊技者は、未実行保留表示情報の表示態様が変化するのではなく、当該一の既実行保留表示情報の表示態様が変化して欲しいといった期待感を抱くことになる。このように、本特徴によれば、従来にはない新しい期待感を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this feature, since the system is equipped with means to execute the same performance pattern whether the display pattern of the already executed pending information changes or the display pattern of the unexecuted pending information changes, a player who recognizes this performance pattern cannot distinguish whether the display pattern of the already executed pending information or the unexecuted pending information is changing. Therefore, for example, in a situation where changing the display pattern of one already executed pending information item would cause all the already executed pending information displayed in a predetermined number of already executed pending display areas to have the same display pattern, when this performance pattern is executed, the player will have the expectation that the display pattern of the one already executed pending information item will change, rather than the display pattern of the unexecuted pending information item. In this way, this feature can create a new sense of expectation in players that was not present before, thereby enhancing the enjoyment of the game.
[特徴wA16]
特徴wA1から特徴wA15までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記既実行保留表示情報の前記表示態様が変化される場合と、前記未実行保留表示情報の前記表示態様が変化される場合とで、異なる演出態様を実行可能な手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature wA16]
A gaming machine that is described in any one of the features wA1 to wA15,
A gaming machine characterized by having means that can execute different performance modes depending on whether the display mode of the previously executed pending display information is changed or whether the display mode of the unexecuted pending display information is changed.
本特徴によれば、既実行保留表示情報の表示態様が変化される場合と、未実行保留表示情報の表示態様が変化される場合とで、異なる演出態様を実行可能な手段を備えるので、当該演出態様を認識した遊技者は、既実行保留表示情報の表示態様が変化されるのか未実行保留表示情報の表示態様が変化されるのかを判別することができる。したがって、例えば、既実行保留表示情報の表示態様が変化することに対応した演出態様が実行された場合には、遊技者は、現在の既実行保留表示情報の表示態様がどのようになっているのかについて強い関心を抱くことになり、一方、未実行保留表示情報の表示態様が変化することに対応した演出態様が実行された場合には、遊技者は、現在の未実行保留表示情報の表示態様がどのようになっているのかについて強い関心を抱くことになる。このように、本特徴によれば、既実行保留表示情報又は未実行保留表示情報の現在の表示態様に対して強い関心を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this feature, since the system is equipped with means to execute different presentation patterns depending on whether the display pattern of the already executed pending information or the unexecuted pending information changes, players who recognize these presentation patterns can determine whether the change is in the display pattern of the already executed pending information or the unexecuted pending information. Therefore, for example, if a presentation pattern corresponding to a change in the display pattern of the already executed pending information is executed, the player will develop a strong interest in the current display pattern of the already executed pending information. On the other hand, if a presentation pattern corresponding to a change in the display pattern of the unexecuted pending information is executed, the player will develop a strong interest in the current display pattern of the unexecuted pending information. Thus, this feature can generate a strong interest in the current display pattern of either the already executed or unexecuted pending information in the player, thereby enhancing the enjoyment of the game.
[特徴wA17]
特徴wA1から特徴wA16までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記既実行保留表示情報又は前記未実行保留表示情報の前記表示態様が変化することを示唆する第1変化示唆演出を実行可能な手段を備え、
前記第1変化示唆演出が実行された場合であっても、前記表示態様が変化しない場合がある
ことを特徴とする遊技機。
[Feature wA17]
A gaming machine that is described in any one of the features wA1 to wA16,
The system includes means capable of executing a first change suggestion effect that suggests a change in the display mode of the previously executed pending display information or the unexecuted pending display information,
A gaming machine characterized in that even when the first change indication effect is performed, the display mode may not change.
本特徴によれば、既実行保留表示情報又は未実行保留表示情報の表示態様が変化することを示唆する第1変化示唆演出が実行された場合であっても、既実行保留表示情報又は未実行保留表示情報の表示態様が変化しない場合があるので、例えば、一の既実行保留表示情報の表示態様が変化すれば所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が同一の表示態様に揃うといった状況において、第1変化示唆演出が実行された場合には、遊技者は、表示態様が変化する事象の発生を期待しつつ(当該第1変化示唆演出がガセではないことを期待しつつ)、さらに、所定数の既実行保留表示エリアに表示される既実行保留表示情報のうち、当該一の既実行保留表示情報の表示態様が変化して欲しいといった期待感を抱くことになる。このように、本特徴によれば、従来にはない新しい期待感を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this feature, even when a first change suggestion animation is performed that indicates a change in the display pattern of either the executed pending information or the unexecuted pending information, the display pattern of the executed pending information or the unexecuted pending information may not change. For example, in a situation where a change in the display pattern of one executed pending information would cause all executed pending information displayed in a predetermined number of executed pending display areas to have the same display pattern, when the first change suggestion animation is performed, the player will expect an event that changes the display pattern (hoping that the first change suggestion animation is not a false alarm), and further, they will have the expectation that the display pattern of that one executed pending information among the predetermined number of executed pending display areas will change. Thus, this feature can create a new sense of expectation in players that was not present before, thereby enhancing the enjoyment of the game.
[特徴wA18]
特徴wA1から特徴wA17までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記既実行保留表示情報又は前記未実行保留表示情報の前記表示態様が変化することを示唆する第2変化示唆演出を実行可能な手段を備え、
前記第2変化示唆演出が実行された場合には、前記表示態様が必ず変化する
ことを特徴とする遊技機。
[Feature wA18]
A gaming machine that is described in any one of the features wA1 to wA17,
The system includes means capable of performing a second change suggestion effect that suggests a change in the display mode of the previously executed pending display information or the unexecuted pending display information,
A gaming machine characterized in that the display mode always changes when the second change indication effect is performed.
本特徴によれば、既実行保留表示情報又は未実行保留表示情報の表示態様が変化することを示唆する第2変化示唆演出が実行された場合には、既実行保留表示情報又は未実行保留表示情報の表示態様が必ず変化するので、例えば、一の既実行保留表示情報の表示態様が変化すれば所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が同一の表示態様に揃うといった状況において、第2変化示唆演出が実行された場合には、遊技者は、所定数の既実行保留表示エリアに表示される既実行保留表示情報のうち、当該一の既実行保留表示情報の表示態様が変化して欲しいといった期待感を抱くことになる。また、例えば、全ての未実行保留表示情報が既に同一の表示態様で揃っているといった状況において、第2変化示唆演出が実行された場合には、遊技者は、未実行保留表示情報の表示態様は変化して欲しくないので既実行保留表示情報の表示態様が変化して欲しいといった感情を抱くことになる。このように、本特徴によれば、従来にはない新しい感情を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this feature, when a second change suggestion animation is performed, indicating a change in the display pattern of either the already executed or unexecuted pending information, the display pattern of either the already executed or unexecuted pending information will inevitably change. For example, in a situation where changing the display pattern of one piece of already executed pending information would result in all pieces of already executed pending information displayed in a predetermined number of already executed pending display areas having the same display pattern, if the second change suggestion animation is performed, the player will have the expectation that the display pattern of that one piece of already executed pending information displayed in the predetermined number of already executed pending display areas will change. Furthermore, for example, in a situation where all pieces of unexecuted pending information are already displayed in the same pattern, if the second change suggestion animation is performed, the player will feel that they do not want the display pattern of the unexecuted pending information to change, and therefore want the display pattern of the already executed pending information to change. Thus, this feature can evoke new emotions in players that were not present before, thereby enhancing the enjoyment of the game.
[特徴wA19]
特徴wA1から特徴wA18までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記既実行保留表示情報又は前記未実行保留表示情報の変化後の前記表示態様を示唆する演出を実行可能な手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature wA19]
A gaming machine that is described in any one of the features wA1 to wA18,
A gaming machine characterized by comprising means capable of performing an effect that suggests the display mode after a change in the previously executed pending display information or the unexecuted pending display information.
本特徴によれば、既実行保留表示情報又は未実行保留表示情報の変化後の表示態様を示唆する演出を実行可能な手段を備えるので、例えば、当該演出が実行された状況において、当該演出によって示唆された変化後の表示態様に変化すれば全ての既実行保留表示情報が同一の表示態様に揃うことになる一の既実行保留表示情報が存在する場合には、遊技者は、当該一の既実行保留表示情報が当該演出によって示唆された表示態様に変化して欲しいといった期待感を抱くことになる。このように、本特徴によれば、従来にはない新しい感情を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this feature, the system is equipped with means to execute a performance that suggests the display format after a change in the display format of the previously executed or unexecuted pending display information. For example, if, in a situation where such a performance is executed, there exists one previously executed pending display information that, if it changes to the display format suggested by the performance, would result in all previously executed pending display information being displayed in the same format, the player will have an expectation that this one previously executed pending display information will change to the display format suggested by the performance. In this way, this feature can evoke new emotions in the player that were not present before, thereby enhancing the enjoyment of the game.
<特徴wB群>
特徴wB群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第5実施形態とその変形例から抽出される。
<Characteristics of the wB group>
The feature group wB is extracted from each of the embodiments, modifications, or combinations thereof described above, and is mainly extracted from the fifth embodiment and its modifications.
[特徴wB1]
遊技球が入球可能な入球手段(第1始動口33)と、
前記入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
前記入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報を特定の上限数まで記憶可能な取得情報記憶手段(第1保留エリアRa)と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報の数に対応した数の未実行保留表示情報(未実行保留表示アイコンH)を表示可能な未実行保留表示エリア(未実行保留表示エリアDh)を表示する未実行保留表示手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否かを遊技回毎に判定する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回動作の1回とした場合に、当該遊技回動作を制御する遊技回制御手段と、
前記未実行保留表示エリアに表示されている前記未実行保留表示情報に対応する前記特別情報が前記所定条件を満たす可能性を、当該可能性の高低に対応して設定された上位から下位までの複数の段階に応じた前記未実行保留表示情報の表示態様を変化させることによって示唆する保留変化手段と、
前記未実行保留表示情報の表示態様の変化の方向を前記下位側から前記上位側への一方向に制限する手段と、
前記遊技回制御手段による遊技回動作の実行後の前記遊技回に対応する保留表示情報を既実行保留表示情報(既実行保留表示アイコンZ)として所定数表示可能な既実行保留表示エリア(既実行保留表示エリアDz)を表示する既実行保留表示手段と、
前記既実行保留表示エリアにおいて表示されている前記既実行保留表示情報の前記表示態様を変化させる手段(図241のステップS9のアシスト設定処理であって、ケース3,4が該当)と、
を備え、
前記未実行保留表示情報の表示態様として、第1の表示態様(例えば緑色の表示色)と、前記複数の段階の中で前記第1の表示態様より上位の段階である第2の表示態様(例えば赤色の表示色)と、を少なくとも有し、
特定の保留表示情報が前記既実行保留表示エリアに移行する場合に、特定条件下においては(変動実行中保留表示アイコンYが既実行保留表示エリアに移行することによって、所定数の既実行保留表示エリアDzに表示される全ての既実行保留表示アイコンZが同一の表示色に揃うことになるといった状況下においては)、前記特定の保留表示情報が前記第2の表示態様で表示されている場合より前記第1の表示態様で表示されている場合の方が、遊技者にとっての有利性が高い(既実行保留予告)
ことを特徴とする遊技機。
[Feature wB1]
A means for inserting game balls (first starting opening 33),
An information acquisition means that acquires special information (the value of the winning random number counter C1) when a game ball enters the aforementioned ball entry means,
An acquired information storage means (first holding area Ra) capable of storing the special information acquired when a game ball enters the ball entry means up to a specific upper limit,
An unexecuted pending display means that displays an unexecuted pending display area (unexecuted pending display area Dh) capable of displaying a number of unexecuted pending display information (unexecuted pending display icon H) corresponding to the number of special information stored in the acquired information storage means,
A determination means for determining whether the special information stored in the acquired information storage means satisfies a predetermined condition (matching the value that results in a jackpot) for each game round,
When the period from the start of a game operation that notifies the result of the determination by the determination means to the end of the game operation is defined as one game operation, a game operation control means controls said game operation,
A hold change means that suggests the possibility that the special information corresponding to the hold display information displayed in the hold display area will satisfy the predetermined conditions by changing the display manner of the hold display information according to multiple stages from higher to lower, which are set according to the degree of the possibility,
Means for restricting the direction of change in the display pattern of the pending information to one direction, from the lower side to the upper side,
A previously executed hold display means displays a previously executed hold display area (previously executed hold display area Dz) in which a predetermined number of previously executed hold display information corresponding to the play round after the execution of the play round operation by the play round control means can be displayed as previously executed hold display information (previously executed hold display icon Z),
Means for changing the display mode of the pending execution information displayed in the pending execution display area (the assist setting process in step S9 of Figure 241, which corresponds to cases 3 and 4),
Equipped with,
The display modes for the pending execution information include at least a first display mode (e.g., a green display color) and a second display mode (e.g., a red display color) which is a higher stage than the first display mode among the multiple stages.
When specific pending display information moves to the previously executed pending display area, under certain conditions (such as when a variable executing pending display icon Y moves to the previously executed pending display area, causing all previously executed pending display icons Z displayed in a predetermined number of previously executed pending display areas Dz to be the same display color), the display of the specific pending display information in the first display mode is more advantageous to the player than the display of the second display mode (previously executed pending notification).
A gaming machine characterized by the following features.
本特徴によれば、未実行保留表示エリアに、取得情報記憶手段に記憶された特別情報の数に対応した数の未実行保留表示情報が表示され、既実行保留表示エリアに、遊技回制御手段による遊技回動作の実行後の遊技回に対応する保留表示情報が既実行保留表示情報として表示される。そして、特定の保留表示情報が既実行保留表示エリアに移行する場合に、特定条件下においては、特定の保留表示情報が第2の表示態様で表示されている場合より、第1の表示態様で表示されている場合の方が、遊技者にとっての有利性が高い。このために、保留表示情報に対応する特別情報が所定条件を満たす可能性が第2の表示態様より低い第1の表示態様であっても、特定条件下においては、保留表示情報が第2の表示態様に変化することなく第1の表示態様のままで、既実行保留表示エリアに移行して欲しいとの期待感を、遊技者に対して付与することができる。また、保留表示情報の第1の表示態様に、第1の表示態様に対して設定された特別情報が所定条件を満たす可能性の段階とは相違する、遊技者にとっての有利性についての特別の意味を持たせることができる。したがって、本特徴によれば、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this feature, the number of unexecuted pending display information items corresponding to the number of special information items stored in the acquired information storage means is displayed in the unexecuted pending display area, and the pending display information corresponding to the game round after the game round operation by the game round control means is displayed as executed pending display information in the executed pending display area. Furthermore, when specific pending display information moves to the executed pending display area, under certain conditions, the display of the specific pending display information in the first display mode is more advantageous to the player than the display of the second display mode. Therefore, even in the first display mode, where the probability of the special information corresponding to the pending display information meeting predetermined conditions is lower than in the second display mode, under certain conditions, the player can be given the expectation that the pending display information will move to the executed pending display area while remaining in the first display mode without changing to the second display mode. Additionally, the first display mode of the pending display information can be given a special meaning regarding the advantage to the player, distinct from the probability of the special information meeting predetermined conditions set for the first display mode. Therefore, this feature can enhance the enjoyment of the game.
さらに、本特徴によれば、既実行保留表示エリアにおいて表示されている既実行保留表示情報の表示態様が変化する場合がある。ここで、特定条件下にあるということが、例えば、特定の保留表示情報が既実行保留表示エリアに移行することによって、既実行保留表示エリア内の既実行保留表示情報の表示態様が全て同一の表示態様に揃うといった状況下にあることとすると、遊技者に対して、例えば、このままでは所定数の既実行保留表示エリアに表示されている全ての既実行保留表示情報の表示態様が同一の表示態様に揃うことがないような状況であっても、もしかしたら既実行保留表示エリアに表示されている既実行保留表示情報の表示態様が変化し、特定の保留表示情報が既実行保留表示エリアに移行することによって、所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が同一の表示態様に揃うことが起きるのではないかといった期待感を抱かせることができる。そして、実際に既実行保留表示エリアに表示されている既実行保留表示情報の表示態様が変化し、特定の保留表示情報が既実行保留表示エリアに移行することによって、所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が同一の表示態様に揃った場合には、遊技者に対して、大きな喜びを与えることができる。 Furthermore, according to this feature, the display format of the previously executed pending information displayed in the previously executed pending display area may change. Here, if "under specific conditions" means, for example, a situation where, due to the transfer of specific pending information to the previously executed pending display area, all previously executed pending information within that area becomes identical in display format, then even if the situation is such that, under normal circumstances, the display format of all previously executed pending information displayed in a predetermined number of previously executed pending display areas would not be identical, it can create a sense of anticipation in the player that, perhaps, the display format of the previously executed pending information displayed in the previously executed pending display area might change, and specific pending information might transfer to the previously executed pending display area, resulting in all previously executed pending information in that area becoming identical in display format. And when, in fact, the display format of the previously executed pending information displayed in the previously executed pending display area changes, and specific pending information transfers to the previously executed pending display area, resulting in all previously executed pending information in that area becoming identical in display format, it can provide the player with great satisfaction.
<特徴wC群>
特徴wC群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第5実施形態とその変形例から抽出される。
<Characteristics of the wC group>
The feature group wC is extracted from each of the embodiments, modifications, or combinations thereof described above, and is mainly extracted from the fifth embodiment and its modifications.
[特徴wC1]
遊技球が入球可能な入球手段(第1始動口33)と、
前記入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
前記入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報を特定の上限数まで記憶可能な取得情報記憶手段(第1保留エリアRa)と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報の数に対応した数の未実行保留表示情報(未実行保留表示アイコンH)を表示可能な未実行保留表示エリア(未実行保留表示エリアDh)を表示する未実行保留表示手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否かを遊技回毎に判定する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回動作の1回とした場合に、当該遊技回動作を制御する遊技回制御手段と、
前記未実行保留表示エリアに表示されている前記未実行保留表示情報に対応する前記特別情報が前記所定条件を満たす可能性を、当該可能性の高低に対応して設定された上位から下位までの複数の段階に応じた前記未実行保留表示情報の表示態様を変化させることによって示唆する保留変化手段と、
前記未実行保留表示情報の表示態様の変化の方向を前記下位側から前記上位側への一方向に制限する手段と、
前記遊技回制御手段による遊技回動作の実行後の前記遊技回に対応する保留表示情報を既実行保留表示情報(既実行保留表示アイコンZ)として所定数表示可能な既実行保留表示エリア(既実行保留表示エリアDz)を表示する既実行保留表示手段と、
を備え、
前記未実行保留表示情報の表示態様として、第1の表示態様(例えば緑色の表示色)と、前記複数の段階の中で前記第1の表示態様より上位の段階である第2の表示態様(例えば赤色の表示色)と、を少なくとも有し、
前記既実行保留表示情報の表示形状は、前記未実行保留表示情報の表示形状と異なり、
特定の保留表示情報が前記既実行保留表示エリアに移行する場合に、特定条件下においては(変動実行中保留表示アイコンYが既実行保留表示エリアに移行することによって、所定数の既実行保留表示エリアDzに表示される全ての既実行保留表示アイコンZが同一の表示色に揃うことになるといった状況下においては)、前記特定の保留表示情報が前記第2の表示態様で表示されている場合より前記第1の表示態様で表示されている場合の方が、遊技者にとっての有利性が高い(既実行保留予告)
ことを特徴とする遊技機。
[Feature wC1]
A means for inserting game balls (first starting opening 33),
An information acquisition means that acquires special information (the value of the winning random number counter C1) when a game ball enters the aforementioned ball entry means,
An acquired information storage means (first holding area Ra) capable of storing the special information acquired when a game ball enters the ball entry means up to a specific upper limit,
An unexecuted pending display means that displays an unexecuted pending display area (unexecuted pending display area Dh) capable of displaying a number of unexecuted pending display information (unexecuted pending display icon H) corresponding to the number of special information stored in the acquired information storage means,
A determination means for determining whether the special information stored in the acquired information storage means satisfies a predetermined condition (matching the value that results in a jackpot) for each game round,
When the period from the start of a game operation that notifies the result of the determination by the determination means to the end of the game operation is defined as one game operation, a game operation control means controls said game operation,
A hold change means that suggests the possibility that the special information corresponding to the hold display information displayed in the hold display area will satisfy the predetermined conditions by changing the display manner of the hold display information according to multiple stages from higher to lower, which are set according to the degree of the possibility,
Means for restricting the direction of change in the display pattern of the pending information to one direction, from the lower side to the upper side,
A previously executed hold display means displays a previously executed hold display area (previously executed hold display area Dz) in which a predetermined number of previously executed hold display information corresponding to the play round after the execution of the play round operation by the play round control means can be displayed as previously executed hold display information (previously executed hold display icon Z),
Equipped with,
The display modes for the pending execution information include at least a first display mode (e.g., a green display color) and a second display mode (e.g., a red display color) which is a higher stage than the first display mode among the multiple stages.
The display shape of the previously executed pending information differs from the display shape of the previously unexecuted pending information.
When specific pending display information moves to the previously executed pending display area, under certain conditions (such as when a variable executing pending display icon Y moves to the previously executed pending display area, causing all previously executed pending display icons Z displayed in a predetermined number of previously executed pending display areas Dz to be the same display color), the display of the specific pending display information in the first display mode is more advantageous to the player than the display of the second display mode (previously executed pending notification).
A gaming machine characterized by the following features.
本特徴によれば、未実行保留表示エリアに、取得情報記憶手段に記憶された特別情報の数に対応した数の未実行保留表示情報が表示され、既実行保留表示エリアに、遊技回制御手段による遊技回動作の実行後の遊技回に対応する保留表示情報が既実行保留表示情報として表示される。そして、特定の保留表示情報が既実行保留表示エリアに移行する場合に、特定条件下においては、特定の保留表示情報が第2の表示態様で表示されている場合より、第1の表示態様で表示されている場合の方が、遊技者にとっての有利性が高い。このために、保留表示情報に対応する特別情報が所定条件を満たす可能性が第2の表示態様より低い第1の表示態様であっても、特定条件下においては、保留表示情報が第2の表示態様に変化することなく第1の表示態様のままで、既実行保留表示エリアに移行して欲しいとの期待感を、遊技者に対して付与することができる。また、保留表示情報の第1の表示態様に、第1の表示態様に対して設定された特別情報が所定条件を満たす可能性の段階とは相違する、遊技者にとっての有利性についての特別の意味を持たせることができる。したがって、本特徴によれば、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this feature, the number of unexecuted pending display information items corresponding to the number of special information items stored in the acquired information storage means is displayed in the unexecuted pending display area, and the pending display information corresponding to the game round after the game round operation by the game round control means is displayed as executed pending display information in the executed pending display area. Furthermore, when specific pending display information moves to the executed pending display area, under certain conditions, the display of the specific pending display information in the first display mode is more advantageous to the player than the display of the second display mode. Therefore, even in the first display mode, where the probability of the special information corresponding to the pending display information meeting predetermined conditions is lower than in the second display mode, under certain conditions, the player can be given the expectation that the pending display information will move to the executed pending display area while remaining in the first display mode without changing to the second display mode. Additionally, the first display mode of the pending display information can be given a special meaning regarding the advantage to the player, distinct from the probability of the special information meeting predetermined conditions set for the first display mode. Therefore, this feature can enhance the enjoyment of the game.
さらに、本特徴によれば、既実行保留表示情報の表示形状は、未実行保留表示情報の表示形状と異なるので、未実行保留表示情報と既実行保留表示情報との判別が容易となる。このために、特定の保留表示情報が未実行保留表示エリアから変動実行中保留表示エリアを経て既実行保留表示エリアに移行したことの判別が容易となる。したがって、視認性が向上することによって、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 Furthermore, this feature makes it easier to distinguish between previously executed and executed pending information, as the display shape of the pending information differs from that of the pending information that has not yet been executed. This makes it easier to identify when specific pending information has moved from the pending information area to the pending information area that is currently being executed, and then to the previously executed pending information area. Therefore, improved visibility further enhances the enjoyment of the game.
<特徴wD群>
特徴wD群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第5実施形態とその変形例から抽出される。
<Features of the wD group>
The feature group wD is extracted from each of the embodiments, modifications, or combinations thereof described above, and is mainly extracted from the fifth embodiment and its modifications.
[特徴wD1]
遊技球が入球可能な入球手段(第1始動口33)と、
前記入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
前記入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報を特定の上限数まで記憶可能な取得情報記憶手段(第1保留エリアRa)と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報の数に対応した数の未実行保留表示情報(未実行保留表示アイコンH)を表示可能な未実行保留表示エリア(未実行保留表示エリアDh)を表示する未実行保留表示手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否かを遊技回毎に判定する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回動作の1回とした場合に、当該遊技回動作を制御する遊技回制御手段と、
前記未実行保留表示エリアに表示されている前記未実行保留表示情報に対応する前記特別情報が前記所定条件を満たす可能性を、当該可能性の高低に対応して設定された上位から下位までの複数の段階に応じた前記未実行保留表示情報の表示態様を変化させることによって示唆する保留変化手段と、
前記未実行保留表示情報の表示態様の変化の方向を前記下位側から前記上位側への一方向に制限する手段と、
前記遊技回制御手段による遊技回動作の実行後の前記遊技回に対応する保留表示情報を既実行保留表示情報(既実行保留表示アイコンZ)として所定数表示可能な既実行保留表示エリア(既実行保留表示エリアDz)を表示する既実行保留表示手段と、
当該遊技機の遊技状態を、第1遊技状態から、前記第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態に移行させることが可能な遊技状態移行手段と、
を備え、
前記未実行保留表示情報の表示態様として、第1の表示態様(例えば緑色の表示色)と、前記複数の段階の中で前記第1の表示態様より上位の段階である第2の表示態様(例えば赤色の表示色)と、を少なくとも有し、
特定の保留表示情報が前記既実行保留表示エリアに移行する場合に、特定条件下においては(変動実行中保留表示アイコンYが既実行保留表示エリアに移行することによって、所定数の既実行保留表示エリアDzに表示される全ての既実行保留表示アイコンZが同一の表示色に揃うことになるといった状況下においては)、前記特定の保留表示情報が前記第2の表示態様で表示されている場合より前記第1の表示態様で表示されている場合の方が、遊技者にとっての有利性が高く(既実行保留予告)、
前記第2遊技状態においては、前記特定の保留表示情報が前記既実行保留表示エリアに移行する場合に、前記特定の保留表示情報が前記第2の表示態様で表示されている場合より前記第1の表示態様で表示されている場合の方が、遊技者にとっての有利性が高くなる制御を実行しない手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Features wD1]
A means for inserting game balls (first starting opening 33),
An information acquisition means that acquires special information (the value of the winning random number counter C1) when a game ball enters the aforementioned ball entry means,
An acquired information storage means (first holding area Ra) capable of storing the special information acquired when a game ball enters the ball entry means up to a specific upper limit,
An unexecuted pending display means that displays an unexecuted pending display area (unexecuted pending display area Dh) capable of displaying a number of unexecuted pending display information (unexecuted pending display icon H) corresponding to the number of special information stored in the acquired information storage means,
A determination means for determining whether the special information stored in the acquired information storage means satisfies a predetermined condition (matching the value that results in a jackpot) for each game round,
When the period from the start of a game operation that notifies the result of the determination by the determination means to the end of the game operation is defined as one game operation, a game operation control means controls said game operation,
A hold change means that suggests the possibility that the special information corresponding to the hold display information displayed in the hold display area will satisfy the predetermined conditions by changing the display manner of the hold display information according to multiple stages from higher to lower, which are set according to the degree of the possibility,
Means for restricting the direction of change in the display pattern of the pending information to one direction, from the lower side to the upper side,
A previously executed hold display means displays a previously executed hold display area (previously executed hold display area Dz) in which a predetermined number of previously executed hold display information corresponding to the play round after the execution of the play round operation by the play round control means can be displayed as previously executed hold display information (previously executed hold display icon Z),
A game state transition means capable of transitioning the game state of the game machine from a first game state to a second game state that is more advantageous to the player than the first game state,
Equipped with,
The display modes for the pending execution information include at least a first display mode (e.g., a green display color) and a second display mode (e.g., a red display color) which is a higher stage than the first display mode among the multiple stages.
When specific pending display information moves to the previously executed pending display area, under certain conditions (such as when a variable executing pending display icon Y moves to the previously executed pending display area, causing all previously executed pending display icons Z displayed in a predetermined number of previously executed pending display areas Dz to be the same display color), the display of the specific pending display information in the first display mode is more advantageous to the player than the display of the second display mode (previously executed pending notification).
In the second game state, the game machine is characterized by having means to not perform control such that when the specific reserved display information moves to the previously executed reserved display area, the display of the specific reserved display information in the first display mode is more advantageous to the player than when it is displayed in the second display mode.
本特徴によれば、未実行保留表示エリアに、取得情報記憶手段に記憶された特別情報の数に対応した数の未実行保留表示情報が表示され、既実行保留表示エリアに、遊技回制御手段による遊技回動作の実行後の遊技回に対応する保留表示情報が既実行保留表示情報として表示される。そして、特定の保留表示情報が既実行保留表示エリアに移行する場合に、特定条件下においては、特定の保留表示情報が第2の表示態様で表示されている場合より、第1の表示態様で表示されている場合の方が、遊技者にとっての有利性が高い。このために、保留表示情報に対応する特別情報が所定条件を満たす可能性が第2の表示態様より低い第1の表示態様であっても、特定条件下においては、保留表示情報が第2の表示態様に変化することなく第1の表示態様のままで、既実行保留表示エリアに移行して欲しいとの期待感を、遊技者に対して付与することができる。また、保留表示情報の第1の表示態様に、第1の表示態様に対して設定された特別情報が所定条件を満たす可能性の段階とは相違する、遊技者にとっての有利性についての特別の意味を持たせることができる。したがって、本特徴によれば、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this feature, the number of unexecuted pending display information items corresponding to the number of special information items stored in the acquired information storage means is displayed in the unexecuted pending display area, and the pending display information corresponding to the game round after the game round operation by the game round control means is displayed as executed pending display information in the executed pending display area. Furthermore, when specific pending display information moves to the executed pending display area, under certain conditions, the display of the specific pending display information in the first display mode is more advantageous to the player than the display of the second display mode. Therefore, even in the first display mode, where the probability of the special information corresponding to the pending display information meeting predetermined conditions is lower than in the second display mode, under certain conditions, the player can be given the expectation that the pending display information will move to the executed pending display area while remaining in the first display mode without changing to the second display mode. Additionally, the first display mode of the pending display information can be given a special meaning regarding the advantage to the player, distinct from the probability of the special information meeting predetermined conditions set for the first display mode. Therefore, this feature can enhance the enjoyment of the game.
さらに、本特徴によれば、第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態においては、特定の保留表示情報が既実行保留表示エリアに移行する場合に、特定の保留表示情報が第2の表示態様で表示されている場合より第1の表示態様で表示されている場合の方が、遊技者にとっての有利性が高くなる制御を実行しない。第2遊技状態は、既に第1遊技状態よりも遊技者に有利な状態であり、上述した新たな制御の必要性は第1遊技状態よりも低い。このため、本特徴では、第2遊技状態では、上述した新たな制御を行わないことによって制御を簡略化することができるとともに、第1遊技状態では、特定の保留表示情報が既実行保留表示エリアに移行する場合に、特定の保留表示情報が第2の表示態様で表示されている場合より第1の表示態様で表示されている場合の方が、遊技者にとっての有利性が高くなるといった上述した新たな制御を実行することによって遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, according to this feature, in the second game state, which is more advantageous to the player than the first game state, when specific reserved display information moves to the previously executed reserved display area, the control that makes it more advantageous for the player when the specific reserved display information is displayed in the first display mode rather than the second display mode is not executed. Since the second game state is already more advantageous to the player than the first game state, the need for the aforementioned new control is lower than in the first game state. Therefore, with this feature, the control can be simplified in the second game state by not performing the aforementioned new control, while in the first game state, the enjoyment of the game can be enhanced by executing the aforementioned new control that makes it more advantageous for the player when specific reserved display information moves to the previously executed reserved display area and it is displayed in the first display mode rather than the second display mode.
<特徴wE群>
特徴wE群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第5実施形態とその変形例から抽出される。
<Characteristics of the WE group>
The feature group wE is extracted from each of the embodiments, modifications, or combinations thereof described above, and is mainly extracted from the fifth embodiment and its modifications.
[特徴wE1]
遊技球が入球可能な入球手段(第1始動口33)と、
前記入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
前記入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報を特定の上限数まで記憶可能な取得情報記憶手段(第1保留エリアRa)と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報の数に対応した数の未実行保留表示情報(未実行保留表示アイコンH)を表示可能な未実行保留表示エリア(未実行保留表示エリアDh)を表示する未実行保留表示手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否かを遊技回毎に判定する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回動作の1回とした場合に、当該遊技回動作を制御する遊技回制御手段と、
前記未実行保留表示エリアに表示されている前記未実行保留表示情報に対応する前記特別情報が前記所定条件を満たす可能性を、当該可能性の高低に対応して設定された上位から下位までの複数の段階に応じた前記未実行保留表示情報の表示態様を変化させることによって示唆する保留変化手段と、
前記未実行保留表示情報の表示態様の変化の方向を前記下位側から前記上位側への一方向に制限する手段と、
前記遊技回制御手段による遊技回動作の実行後の前記遊技回に対応する保留表示情報を既実行保留表示情報(既実行保留表示アイコンZ)として所定数表示可能な既実行保留表示エリア(既実行保留表示エリアDz)を表示する既実行保留表示手段と、
を備え、
前記未実行保留表示情報の表示態様として、第1の表示態様(例えば緑色の表示色)と、前記複数の段階の中で前記第1の表示態様より上位の段階である第2の表示態様(例えば赤色の表示色)と、を少なくとも有し、
前記既実行保留表示エリアにおいて前記既実行保留表示情報を表示可能な前記所定数は一定であり、
特定の保留表示情報が前記既実行保留表示エリアに移行する場合に、特定条件下においては(変動実行中保留表示アイコンYが既実行保留表示エリアに移行することによって、所定数の既実行保留表示エリアDzに表示される全ての既実行保留表示アイコンZが同一の表示色に揃うことになるといった状況下においては)、前記特定の保留表示情報が前記第2の表示態様で表示されている場合より前記第1の表示態様で表示されている場合の方が、遊技者にとっての有利性が高い(既実行保留予告)
ことを特徴とする遊技機。
[Feature wE1]
A means for inserting game balls (first starting opening 33),
An information acquisition means that acquires special information (the value of the winning random number counter C1) when a game ball enters the aforementioned ball entry means,
An acquired information storage means (first holding area Ra) capable of storing the special information acquired when a game ball enters the ball entry means up to a specific upper limit,
An unexecuted pending display means that displays an unexecuted pending display area (unexecuted pending display area Dh) capable of displaying a number of unexecuted pending display information (unexecuted pending display icon H) corresponding to the number of special information stored in the acquired information storage means,
A determination means for determining whether the special information stored in the acquired information storage means satisfies a predetermined condition (matching the value that results in a jackpot) for each game round,
When the period from the start of a game operation that notifies the result of the determination by the determination means to the end of the game operation is defined as one game operation, a game operation control means controls said game operation,
A hold change means that suggests the possibility that the special information corresponding to the hold display information displayed in the hold display area will satisfy the predetermined conditions by changing the display manner of the hold display information according to multiple stages from higher to lower, which are set according to the degree of the possibility,
Means for restricting the direction of change in the display pattern of the pending information to one direction, from the lower side to the upper side,
A previously executed hold display means that displays a previously executed hold display area (previously executed hold display area Dz) capable of displaying a predetermined number of previously executed hold display information (previously executed hold display icon Z) corresponding to the previously executed game round operation by the game round control means,
Equipped with,
The display modes for the pending execution information include at least a first display mode (e.g., a green display color) and a second display mode (e.g., a red display color) which is a higher stage than the first display mode among the multiple stages.
The predetermined number of items in the previously executed pending display area that can display the previously executed pending display information is constant.
When specific pending display information moves to the previously executed pending display area, under certain conditions (such as when a variable executing pending display icon Y moves to the previously executed pending display area, causing all previously executed pending display icons Z displayed in a predetermined number of previously executed pending display areas Dz to be the same display color), the display of the specific pending display information in the first display mode is more advantageous to the player than the display of the second display mode (previously executed pending notification).
A gaming machine characterized by the following features.
本特徴によれば、未実行保留表示エリアに、取得情報記憶手段に記憶された特別情報の数に対応した数の未実行保留表示情報が表示され、既実行保留表示エリアに、遊技回制御手段による遊技回動作の実行後の遊技回に対応する保留表示情報が既実行保留表示情報として表示される。そして、特定の保留表示情報が既実行保留表示エリアに移行する場合に、特定条件下においては、特定の保留表示情報が第2の表示態様で表示されている場合より、第1の表示態様で表示されている場合の方が、遊技者にとっての有利性が高い。このために、保留表示情報に対応する特別情報が所定条件を満たす可能性が第2の表示態様より低い第1の表示態様であっても、特定条件下においては、保留表示情報が第2の表示態様に変化することなく第1の表示態様のままで、既実行保留表示エリアに移行して欲しいとの期待感を、遊技者に対して付与することができる。また、保留表示情報の第1の表示態様に、第1の表示態様に対して設定された特別情報が所定条件を満たす可能性の段階とは相違する、遊技者にとっての有利性についての特別の意味を持たせることができる。したがって、本特徴によれば、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this feature, the number of unexecuted pending display information items corresponding to the number of special information items stored in the acquired information storage means is displayed in the unexecuted pending display area, and the pending display information corresponding to the game round after the game round operation by the game round control means is displayed as executed pending display information in the executed pending display area. Furthermore, when specific pending display information moves to the executed pending display area, under certain conditions, the display of the specific pending display information in the first display mode is more advantageous to the player than the display of the second display mode. Therefore, even in the first display mode, where the probability of the special information corresponding to the pending display information meeting predetermined conditions is lower than in the second display mode, under certain conditions, the player can be given the expectation that the pending display information will move to the executed pending display area while remaining in the first display mode without changing to the second display mode. Additionally, the first display mode of the pending display information can be given a special meaning regarding the advantage to the player, distinct from the probability of the special information meeting predetermined conditions set for the first display mode. Therefore, this feature can enhance the enjoyment of the game.
さらに、本特徴によれば、既実行保留表示エリアにおいて既実行保留表示情報を表示可能な所定数は一定であることから、既実行保留表示エリアにおいて表示される既実行保留表示情報の表示態様が全て同一に揃う難易度が、一定となる。このために、当該難易度が変化して、不要な期待感や落胆感を遊技者に付与することを抑制することができる。 Furthermore, this feature ensures that the number of previously executed pending display information items that can be displayed in the previously executed pending display area remains constant. Therefore, the difficulty level at which all previously executed pending display information items displayed in the previously executed pending display area are identical remains constant. This prevents the difficulty level from changing, thus suppressing unnecessary feelings of anticipation or disappointment for the player.
<特徴wF群>
特徴wF群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第5実施形態とその変形例から抽出される。
<Characteristics of the wF group>
The feature group wF is extracted from each of the embodiments, modifications, or combinations thereof described above, and is mainly extracted from the fifth embodiment and its modifications.
[特徴wF1]
遊技球が入球可能な入球手段(第1始動口33)と、
前記入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
前記入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報を特定の上限数まで記憶可能な取得情報記憶手段(第1保留エリアRa)と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報の数に対応した数の未実行保留表示情報(未実行保留表示アイコンH)を表示可能な未実行保留表示エリア(未実行保留表示エリアDh)を表示する未実行保留表示手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否かを遊技回毎に判定する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回動作の1回とした場合に、当該遊技回動作を制御する遊技回制御手段と、
前記未実行保留表示エリアに表示されている前記未実行保留表示情報に対応する前記特別情報が前記所定条件を満たす可能性を、当該可能性の高低に対応して設定された上位から下位までの複数の段階に応じた前記未実行保留表示情報の表示態様を変化させることによって示唆する保留変化手段と、
前記未実行保留表示情報の表示態様の変化の方向を前記下位側から前記上位側への一方向に制限する手段と、
前記遊技回制御手段による遊技回動作の実行後の前記遊技回に対応する保留表示情報を既実行保留表示情報(既実行保留表示アイコンZ)として所定数表示可能な既実行保留表示エリア(既実行保留表示エリアDz)を表示する既実行保留表示手段と、
前記既実行保留表示エリアにおいて表示されている前記既実行保留表示情報を消去条件の成立に基づいて消去する(遊技が行われていないと判定されてから所定時間経過後に既実行保留表示アイコンZを消去する)手段と、
を備え、
前記未実行保留表示情報の表示態様として、第1の表示態様(例えば緑色の表示色)と、前記複数の段階の中で前記第1の表示態様より上位の段階である第2の表示態様(例えば赤色の表示色)と、を少なくとも有し、
特定の保留表示情報が前記既実行保留表示エリアに移行する場合に、特定条件下においては(変動実行中保留表示アイコンYが既実行保留表示エリアに移行することによって、所定数の既実行保留表示エリアDzに表示される全ての既実行保留表示アイコンZが同一の表示色に揃うことになるといった状況下においては)、前記特定の保留表示情報が前記第2の表示態様で表示されている場合より前記第1の表示態様で表示されている場合の方が、遊技者にとっての有利性が高い(既実行保留予告)
ことを特徴とする遊技機。
[Features wF1]
A means for inserting game balls (first starting opening 33),
An information acquisition means that acquires special information (the value of the winning random number counter C1) when a game ball enters the aforementioned ball entry means,
An acquired information storage means (first holding area Ra) capable of storing the special information acquired when a game ball enters the ball entry means up to a specific upper limit,
An unexecuted pending display means that displays an unexecuted pending display area (unexecuted pending display area Dh) capable of displaying a number of unexecuted pending display information (unexecuted pending display icon H) corresponding to the number of special information stored in the acquired information storage means,
A determination means for determining whether the special information stored in the acquired information storage means satisfies a predetermined condition (matching the value that results in a jackpot) for each game round,
When the period from the start of a game operation that notifies the result of the determination by the determination means to the end of the game operation is defined as one game operation, a game operation control means controls said game operation,
A hold change means that suggests the possibility that the special information corresponding to the hold display information displayed in the hold display area will satisfy the predetermined conditions by changing the display manner of the hold display information according to multiple stages from higher to lower, which are set according to the degree of the possibility,
Means for restricting the direction of change in the display pattern of the pending information to one direction, from the lower side to the upper side,
A previously executed hold display means displays a previously executed hold display area (previously executed hold display area Dz) in which a predetermined number of previously executed hold display information corresponding to the play round after the execution of the play round operation by the play round control means can be displayed as previously executed hold display information (previously executed hold display icon Z),
A means for deleting the previously executed pending display information displayed in the previously executed pending display area based on the fulfillment of the deletion condition (deleting the previously executed pending display icon Z after a predetermined time has elapsed since it was determined that no game was being played),
Equipped with,
The display modes for the pending execution information include at least a first display mode (e.g., a green display color) and a second display mode (e.g., a red display color) which is a higher stage than the first display mode among the multiple stages.
When specific pending display information moves to the previously executed pending display area, under certain conditions (such as when a variable executing pending display icon Y moves to the previously executed pending display area, causing all previously executed pending display icons Z displayed in a predetermined number of previously executed pending display areas Dz to be the same display color), the display of the specific pending display information in the first display mode is more advantageous to the player than the display of the second display mode (previously executed pending notification).
A gaming machine characterized by the following features.
本特徴によれば、未実行保留表示エリアに、取得情報記憶手段に記憶された特別情報の数に対応した数の未実行保留表示情報が表示され、既実行保留表示エリアに、遊技回制御手段による遊技回動作の実行後の遊技回に対応する保留表示情報が既実行保留表示情報として表示される。そして、特定の保留表示情報が既実行保留表示エリアに移行する場合に、特定条件下においては、特定の保留表示情報が第2の表示態様で表示されている場合より、第1の表示態様で表示されている場合の方が、遊技者にとっての有利性が高い。このために、保留表示情報に対応する特別情報が所定条件を満たす可能性が第2の表示態様より低い第1の表示態様であっても、特定条件下においては、保留表示情報が第2の表示態様に変化することなく第1の表示態様のままで、既実行保留表示エリアに移行して欲しいとの期待感を、遊技者に対して付与することができる。また、保留表示情報の第1の表示態様に、第1の表示態様に対して設定された特別情報が所定条件を満たす可能性の段階とは相違する、遊技者にとっての有利性についての特別の意味を持たせることができる。したがって、本特徴によれば、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this feature, the number of unexecuted pending display information items corresponding to the number of special information items stored in the acquired information storage means is displayed in the unexecuted pending display area, and the pending display information corresponding to the game round after the game round operation by the game round control means is displayed as executed pending display information in the executed pending display area. Furthermore, when specific pending display information moves to the executed pending display area, under certain conditions, the display of the specific pending display information in the first display mode is more advantageous to the player than the display of the second display mode. Therefore, even in the first display mode, where the probability of the special information corresponding to the pending display information meeting predetermined conditions is lower than in the second display mode, under certain conditions, the player can be given the expectation that the pending display information will move to the executed pending display area while remaining in the first display mode without changing to the second display mode. Additionally, the first display mode of the pending display information can be given a special meaning regarding the advantage to the player, distinct from the probability of the special information meeting predetermined conditions set for the first display mode. Therefore, this feature can enhance the enjoyment of the game.
さらに、本特徴によれば、既実行保留表示エリアにおいて表示されている既実行保留表示情報を消去条件の成立に基づいて消去することによって、遊技者が交替する場合に、前の遊技者による遊技によって貯えられた既実行保留表示情報が残ること抑制することができる。このために、遊技者が交替した場合に、既実行保留表示エリア内に既実行保留表示情報が無い状態で遊技を開始することができ、既実行保留表示エリア内に既実行保留表示情報が残って煩わしい気持ちに遊技者をさせることもない。 Furthermore, this feature allows for the deletion of previously played pending information displayed in the pending information display area based on the fulfillment of the deletion conditions. This prevents the retention of pending information accumulated by the previous player when a new player takes over. Therefore, when a new player takes over, they can start playing with no pending information remaining in the pending information display area, thus avoiding the annoyance of players having pending information left in the area.
<特徴wG群>
特徴wG群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第5実施形態とその変形例から抽出される。
<Characteristics of the wG group>
The feature group wG is extracted from each of the embodiments, modifications, or combinations thereof described above, and is mainly extracted from the fifth embodiment and its modifications.
[特徴wG1]
遊技球が入球可能な入球手段(第1始動口33)と、
前記入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
前記入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報を特定の上限数まで記憶可能な取得情報記憶手段(第1保留エリアRa)と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報の数に対応した数の未実行保留表示情報(未実行保留表示アイコンH)を表示可能な未実行保留表示エリア(未実行保留表示エリアDh)を表示する未実行保留表示手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否かを遊技回毎に判定する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回動作の1回とした場合に、当該遊技回動作を制御する遊技回制御手段と、
前記未実行保留表示エリアに表示されている前記未実行保留表示情報に対応する前記特別情報が前記所定条件を満たす可能性を、当該可能性の高低に対応して設定された上位から下位までの複数の段階に応じた前記未実行保留表示情報の表示態様を変化させることによって示唆する保留変化手段と、
前記未実行保留表示情報の表示態様の変化の方向を前記下位側から前記上位側への一方向に制限する手段と、
前記遊技回制御手段による遊技回動作の実行後の前記遊技回に対応する保留表示情報を既実行保留表示情報(既実行保留表示アイコンZ)として所定数表示可能な既実行保留表示エリア(既実行保留表示エリアDz)を表示する既実行保留表示手段と、
を備え、
前記未実行保留表示情報の表示態様として、第1の表示態様(例えば緑色の表示色)と、前記複数の段階の中で前記第1の表示態様より上位の段階である第2の表示態様(例えば赤色の表示色)と、を少なくとも有し、
特定の保留表示情報が前記既実行保留表示エリアに移行する場合に、特定条件下においては(変動実行中保留表示アイコンYが既実行保留表示エリアに移行することによって、所定数の既実行保留表示エリアDzに表示される全ての既実行保留表示アイコンZが同一の表示色に揃うことになるといった状況下においては)、前記特定の保留表示情報が前記第2の表示態様で表示されている場合より前記第1の表示態様で表示されている場合の方が、遊技者にとっての有利性が高く(既実行保留予告)、
前記特定条件下において前記特定の保留表示情報が前記第1の表示態様で前記既実行保留表示エリアに移行した場合に、遊技者にとっての有利性が高いことを示す演出(女性キャラクター演出設定処理)を実行する手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Features wG1]
A means for inserting game balls (first starting opening 33),
An information acquisition means that acquires special information (the value of the winning random number counter C1) when a game ball enters the aforementioned ball entry means,
An acquired information storage means (first holding area Ra) capable of storing the special information acquired when a game ball enters the ball entry means up to a specific upper limit,
An unexecuted pending display means that displays an unexecuted pending display area (unexecuted pending display area Dh) capable of displaying a number of unexecuted pending display information (unexecuted pending display icon H) corresponding to the number of special information stored in the acquired information storage means,
A determination means for determining whether the special information stored in the acquired information storage means satisfies a predetermined condition (matching the value that results in a jackpot) for each game round,
When the period from the start of a game operation that notifies the result of the determination by the determination means to the end of the game operation is defined as one game operation, a game operation control means controls said game operation,
A hold change means that suggests the possibility that the special information corresponding to the hold display information displayed in the hold display area will satisfy the predetermined conditions by changing the display manner of the hold display information according to multiple stages from higher to lower, which are set according to the degree of the possibility,
Means for restricting the direction of change in the display pattern of the pending information to one direction, from the lower side to the upper side,
A previously executed hold display means displays a previously executed hold display area (previously executed hold display area Dz) in which a predetermined number of previously executed hold display information corresponding to the play round after the execution of the play round operation by the play round control means can be displayed as previously executed hold display information (previously executed hold display icon Z),
Equipped with,
The display modes for the pending execution information include at least a first display mode (e.g., a green display color) and a second display mode (e.g., a red display color) which is a higher stage than the first display mode among the multiple stages.
When specific pending display information moves to the previously executed pending display area, under certain conditions (such as when a variable executing pending display icon Y moves to the previously executed pending display area, causing all previously executed pending display icons Z displayed in a predetermined number of previously executed pending display areas Dz to be the same display color), the display of the specific pending display information in the first display mode is more advantageous to the player than the display of the second display mode (previously executed pending notification).
A gaming machine characterized by having means for executing a performance (female character performance setting process) that indicates a high advantage for the player when the specific pending display information moves to the previously executed pending display area in the first display mode under the aforementioned specific conditions.
本特徴によれば、未実行保留表示エリアに、取得情報記憶手段に記憶された特別情報の数に対応した数の未実行保留表示情報が表示され、既実行保留表示エリアに、遊技回制御手段による遊技回動作の実行後の遊技回に対応する保留表示情報が既実行保留表示情報として表示される。そして、特定の保留表示情報が既実行保留表示エリアに移行する場合に、特定条件下においては、特定の保留表示情報が第2の表示態様で表示されている場合より、第1の表示態様で表示されている場合の方が、遊技者にとっての有利性が高い。このために、保留表示情報に対応する特別情報が所定条件を満たす可能性が第2の表示態様より低い第1の表示態様であっても、特定条件下においては、保留表示情報が第2の表示態様に変化することなく第1の表示態様のままで、既実行保留表示エリアに移行して欲しいとの期待感を、遊技者に対して付与することができる。また、保留表示情報の第1の表示態様に、第1の表示態様に対して設定された特別情報が所定条件を満たす可能性の段階とは相違する、遊技者にとっての有利性についての特別の意味を持たせることができる。したがって、本特徴によれば、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this feature, the number of unexecuted pending display information items corresponding to the number of special information items stored in the acquired information storage means is displayed in the unexecuted pending display area, and the pending display information corresponding to the game round after the game round operation by the game round control means is displayed as executed pending display information in the executed pending display area. Furthermore, when specific pending display information moves to the executed pending display area, under certain conditions, the display of the specific pending display information in the first display mode is more advantageous to the player than the display of the second display mode. Therefore, even in the first display mode, where the probability of the special information corresponding to the pending display information meeting predetermined conditions is lower than in the second display mode, under certain conditions, the player can be given the expectation that the pending display information will move to the executed pending display area while remaining in the first display mode without changing to the second display mode. Additionally, the first display mode of the pending display information can be given a special meaning regarding the advantage to the player, distinct from the probability of the special information meeting predetermined conditions set for the first display mode. Therefore, this feature can enhance the enjoyment of the game.
さらに、本特徴によれば、特定条件下において特定の保留表示情報が第1の表示態様で既実行保留表示エリアに移行した場合に、遊技者にとっての有利性が高いことを示す演出が実行されることから、遊技者に対していっそうの期待感を付与することができる。 Furthermore, according to this feature, when specific pending display information moves to the previously executed pending display area in the first display mode under certain conditions, an effect indicating a high degree of advantage for the player is executed, thereby creating an even greater sense of anticipation for the player.
<特徴wH群>
特徴wH群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第5実施形態とその変形例15から抽出される。
<Characteristics of the wh group>
The characteristic group wH is extracted from each of the embodiments, modifications, or combinations thereof described above, and is mainly extracted from the fifth embodiment and its modification 15.
[特徴wH1]
遊技球が入球可能な入球手段(第1始動口33)と、
前記入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
前記入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報を特定の上限数まで記憶可能な取得情報記憶手段(第1保留エリアRa)と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報の数に対応した数の未実行保留表示情報(未実行保留表示アイコンH)を表示可能な未実行保留表示エリア(未実行保留表示エリアDh)を表示する未実行保留表示手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否かを遊技回毎に判定する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回動作の1回とした場合に、当該遊技回動作(図柄を変動させる変動遊技)を制御する遊技回制御手段と、
前記判定手段によって前記特別情報が前記所定条件を満たすと判定された場合に、前記遊技回動作の終了後に遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)を発生させる特別遊技状態発生手段と、
前記未実行保留表示エリアに表示されている前記未実行保留表示情報に対応する前記特別情報が前記所定条件を満たす可能性を、当該可能性の高低に対応して設定された上位から下位までの複数の段階に応じた前記未実行保留表示情報の表示態様を変化させることによって示唆する保留変化手段と、
前記未実行保留表示情報の前記表示態様の変化の方向を前記下位側から前記上位側への一方向に制限する手段と、
前記遊技回制御手段による遊技回動作の実行後の前記遊技回に対応する保留表示情報を既実行保留表示情報(既実行保留表示アイコンZ)として所定数表示可能な既実行保留表示エリア(既実行保留表示エリアDz)を表示する既実行保留表示手段と、
を備え、
前記未実行保留表示情報の表示態様として、前記複数の段階の中で最も下位側の第1の表示態様(白色)と、前記第1の表示態様より上位の段階である第2の表示態様(白色より上位の色、例えば青色)と、を少なくとも有し、
前記所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が前記第2の表示態様であり、前記未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が前記第1の表示態様である場合に、前記遊技回動作として所定態様の前記遊技動作を表示し得る(所定のプレミアムリーチ演出を実行して所定のプレミアム画像を表示し得る)
ことを特徴とする遊技機。
[Features wH1]
A means for inserting game balls (first starting opening 33),
An information acquisition means that acquires special information (the value of the winning random number counter C1) when a game ball enters the aforementioned ball entry means,
An acquired information storage means (first holding area Ra) capable of storing the special information acquired when a game ball enters the ball entry means up to a specific upper limit,
An unexecuted pending display means that displays an unexecuted pending display area (unexecuted pending display area Dh) capable of displaying a number of unexecuted pending display information (unexecuted pending display icon H) corresponding to the number of special information stored in the acquired information storage means,
A determination means for determining whether the special information stored in the acquired information storage means satisfies a predetermined condition (matching the value that results in a jackpot) for each game round,
When the period from the start of a game operation that notifies the result of the determination by the determination means to the end of the game operation is defined as one game operation, a game operation control means controls the game operation (a variable game that changes the symbols),
When the determination means determines that the special information satisfies the predetermined conditions, a special game state generation means generates a special game state (open/close execution mode) that is advantageous to the player after the completion of the game round operation,
A hold change means that suggests the possibility that the special information corresponding to the hold display information displayed in the hold display area will satisfy the predetermined conditions by changing the display manner of the hold display information according to multiple stages from higher to lower, which are set according to the degree of the possibility,
Means for restricting the direction of change in the display mode of the pending display information to one direction, from the lower side to the upper side,
A previously executed hold display means displays a previously executed hold display area (previously executed hold display area Dz) in which a predetermined number of previously executed hold display information corresponding to the play round after the execution of the play round operation by the play round control means can be displayed as previously executed hold display information (previously executed hold display icon Z),
Equipped with,
The display modes for the pending execution information include at least a first display mode (white) which is the lowest of the multiple stages, and a second display mode (a color higher than white, such as blue) which is a higher stage than the first display mode.
When all of the previously executed pending information displayed in the predetermined number of previously executed pending display areas is in the second display mode, and all of the unexecuted pending information displayed in the unexecuted pending display area is in the first display mode, the game operation in a predetermined mode can be displayed as the game operation (a predetermined premium reach effect can be executed and a predetermined premium image can be displayed).
A gaming machine characterized by the following features.
本特徴によれば、所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が第2の表示態様(青色)であり、未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が第1の表示態様(白色)である場合に、遊技回動作として所定態様の遊技動作が表示され得るので、遊技者に対して、既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が第2の表示態様に揃い、かつ、未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が第1の表示態様に揃って欲しいといった、従来にはない新しい期待感を抱かせることができる。 According to this feature, when all previously executed pending display information displayed in a predetermined number of previously executed pending display areas is in the second display mode (blue), and all previously executed pending display information displayed in the previously executed pending display area is in the first display mode (white), a predetermined game action can be displayed as the game action. This creates a new and unprecedented expectation in the player: that all previously executed pending display information displayed in the previously executed pending display area be in the second display mode, and all previously executed pending display information displayed in the previously executed pending display area be in the first display mode.
特に、従来の遊技機においては、遊技回動作の実行後には、当該遊技回動作の遊技回に対応する保留表示情報が所定条件を満たす可能性の高い表示態様で表示されていた場合であっても、当該保留表示情報が所定条件を満たさずに当該遊技回動作が終了した場合には当該表示態様は意味を失ってしまうことになる。 In particular, in conventional gaming machines, even if the held information corresponding to the game round is displayed in a manner that is highly likely to satisfy predetermined conditions after the execution of a game round, if the game round ends without the predetermined conditions being met, that display manner becomes meaningless.
しかしながら、本特徴によれば、遊技回動作の実行後の遊技回に対応する保留表示情報が既実行保留表示情報として表示され、所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が第2の表示態様であり、未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が第1の表示態様である場合に、遊技回動作として所定態様の遊技動作が表示され得る。したがって、所定条件を満たさずに当該遊技回動作が終了した遊技回に対応する既実行保留表示情報に対しても意味を持たせることができ、遊技者の関心を引くことができる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 However, according to this feature, if the pending display information corresponding to a game round after the execution of a game round operation is displayed as already executed pending display information, and all already executed pending display information displayed in a predetermined number of already executed pending display areas is in the second display mode, and all unexecuted pending display information displayed in the unexecuted pending display area is in the first display mode, then a predetermined game round operation can be displayed as a game round operation. Therefore, even the already executed pending display information corresponding to a game round where the game round operation ended without meeting the predetermined conditions can be given meaning, attracting the player's attention. As a result, the enjoyment of the game can be enhanced.
[特徴wH2]
特徴wH1に記載の遊技機であって、
前記所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が前記第1の表示態様(白色)であり、前記未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が前記第2の表示態様(青色)である場合に、前記遊技回の結果として前記特別遊技状態の発生に対応した結果(大当たり当選を告知する画像)を表示し得る
ことを特徴とする遊技機。
[Features wH2]
Features of the gaming machine described in WH1,
A gaming machine characterized in that, when all of the previously executed pending display information displayed in the predetermined number of previously executed pending display areas is in the first display mode (white), and all of the unexecuted pending display information displayed in the unexecuted pending display area is in the second display mode (blue), it can display a result corresponding to the occurrence of the special game state as a result of the game round (an image announcing a jackpot win).
本特徴によれば、所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が第1の表示態様であり、未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が第2の表示態様である場合に、遊技回の結果として特別遊技状態の発生に対応した結果が表示され得るので、遊技者に対して、既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が第1の表示態様に揃い、かつ、未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が第2の表示態様に揃って欲しいといった、従来にはない新しい期待感を抱かせることができる。 According to this feature, when all the previously executed pending display information displayed in a predetermined number of previously executed pending display areas is in the first display mode, and all the unexecuted pending display information displayed in the unexecuted pending display area is in the second display mode, the result corresponding to the occurrence of a special game state as a result of the game round can be displayed. This can create a new and unprecedented expectation in the player, such as wanting all the previously executed pending display information displayed in the previously executed pending display area to be in the first display mode, and all the unexecuted pending display information displayed in the unexecuted pending display area to be in the second display mode.
特に、従来の遊技機においては、遊技回動作の実行後には、当該遊技回動作の遊技回に対応する保留表示情報が所定条件を満たす可能性の高い表示態様で表示されていた場合であっても、当該保留表示情報が所定条件を満たさずに当該遊技回動作が終了した場合には当該表示態様は意味を失ってしまうことになる。 In particular, in conventional gaming machines, even if the held information corresponding to the game round is displayed in a manner that is highly likely to satisfy predetermined conditions after the execution of a game round, if the game round ends without the held information satisfying the predetermined conditions, that display manner becomes meaningless.
しかしながら、本特徴によれば、遊技回動作の実行後の遊技回に対応する保留表示情報が既実行保留表示情報として表示され、所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が第1の表示態様であり、未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が第2の表示態様である場合に、遊技回の結果として特別遊技状態の発生に対応した結果が表示され得る。したがって、所定条件を満たさずに当該遊技回動作が終了した遊技回に対応する既実行保留表示情報に対しても意味を持たせることができ、遊技者の関心を引くことができる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 However, according to this feature, when the pending display information corresponding to a game round after the execution of a game round operation is displayed as already executed pending display information, and all already executed pending display information displayed in a predetermined number of already executed pending display areas is in the first display mode, and all unexecuted pending display information displayed in the unexecuted pending display area is in the second display mode, the result corresponding to the occurrence of a special game state as a result of the game round can be displayed. Therefore, even the already executed pending display information corresponding to a game round where the game round operation ended without meeting the predetermined conditions can be given meaning, attracting the player's attention. As a result, the enjoyment of the game can be enhanced.
[特徴wH3]
特徴wH1または特徴wH2に記載の遊技機であって、
前記既実行保留表示エリアの前記既実行保留表示情報の表示態様を変化させる(既実行保留表示エリアDzの既実行保留表示アイコンZの表示態様を変化させる)手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Features wH3]
A gaming machine described in feature wH1 or feature wH2,
A gaming machine characterized by comprising means for changing the display mode of the previously executed pending display information in the previously executed pending display area (changing the display mode of the previously executed pending display icon Z in the previously executed pending display area Dz).
本特徴によれば、既実行保留表示エリアの既実行保留表示情報の表示態様を変化させる手段を備えるので、遊技者に対して、例えば、このままでは所定数の既実行保留表示エリアに表示されている全ての既実行保留表示情報の表示態様が同一の表示態様に揃うことがないような状況であっても、もしかしたら既実行保留表示エリアに表示されている既実行保留表示情報の表示態様が変化して、所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が同一の表示態様に揃うことが起きるのではないかといった期待感を抱かせることができる。そして、実際に既実行保留表示エリアに表示されている既実行保留表示情報の表示態様が変化して、所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が同一の表示態様に揃った場合には、遊技者に対して、大きな喜びを与えることができるとともに、未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報も同一の表示態様に揃ってほしいといったさらなる期待感を与えることができる。 This feature provides a means for changing the display format of the previously executed pending information in the previously executed pending display area. Therefore, even in situations where, for example, the display format of all previously executed pending information in a predetermined number of previously executed pending display areas would not be identical, the player can be given the expectation that the display format of the previously executed pending information in those areas might change, resulting in all of it being displayed in the same format. Furthermore, if the display format of the previously executed pending information in those areas actually changes and all of it becomes identical, the player can experience great satisfaction and develop a further expectation that all of the unexecuted pending information in the unexecuted pending display area will also be displayed in the same format.
[特徴wH4]
特徴wH1から特徴wH3までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記既実行保留表示エリアの前記既実行保留表示情報は、前記未実行保留表示エリアの前記未実行保留表示情報とは異なる表示態様で表示される
ことを特徴とする遊技機。
[Features wH4]
A gaming machine that is described in any one of the features wH1 to wH3,
A gaming machine characterized in that the previously executed pending information in the previously executed pending display area is displayed in a different manner from the unexecuted pending information in the unexecuted pending display area.
本特徴によれば、既実行保留表示エリアの既実行保留表示情報は、未実行保留表示エリアの未実行保留表示情報とは異なる表示態様で表示されるので、遊技者に対して、既実行保留表示情報が未実行保留表示情報とは異なるものであるという認識を与えることができる。この結果、既実行保留表示情報が表示されている状況において、遊技者がまだ遊技回が実行されていない未実行保留情報が存在していると誤解してしまうことを回避することができる。 According to this feature, the information displayed in the "Actual Executed Hold" display area is shown in a different format than the information displayed in the "Unexecuted Hold" display area. This allows players to recognize that the "Actual Executed Hold" information is different from the "Unexecuted Hold" information. As a result, it is possible to avoid the player mistakenly believing that there is still "Unexecuted Hold" information (meaning the game rounds have not yet been played) when the "Actual Executed Hold" information is displayed.
[特徴wH5]
特徴wH1から特徴wH4までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記既実行保留表示エリアに表示される前記既実行保留表示情報は一定数である
ことを特徴とする遊技機。
[Features wH5]
A gaming machine that is described in any one of the features from WH1 to WH4,
A gaming machine characterized in that the number of previously executed pending display items displayed in the previously executed pending display area is constant.
本特徴によれば、既実行保留表示エリアに表示される既実行保留表示情報は一定数であるので、既実行保留表示エリアに表示される既実行保留表示情報が全て同一の表示態様に揃う難易度が一定となる。したがって、当該難易度が変化して、不要な期待感や落胆感を遊技者に与えてしまうことを回避することができる。 According to this feature, since the number of previously executed pending information items displayed in the previously executed pending information display area is constant, the difficulty level at which all previously executed pending information items displayed in the previously executed pending information display area are aligned to the same display pattern remains constant. Therefore, it is possible to avoid giving players unnecessary expectations or disappointments due to changes in this difficulty level.
[特徴wH6]
特徴wH1から特徴wH5までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記既実行保留表示エリアに表示されている前記既実行保留表示情報を消去条件の成立に基づいて消去する(所定時間が経過したという消去条件の成立に基づいて消去する)手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Features wH6]
A gaming machine that is described in any one of the features from WH1 to WH5,
A gaming machine characterized by comprising means for deleting the previously executed pending display information displayed in the previously executed pending display area based on the fulfillment of a deletion condition (deleting based on the fulfillment of a deletion condition that a predetermined time has elapsed).
本特徴によれば、既実行保留表示エリアに表示されている既実行保留表示情報を消去条件の成立に基づいて消去するので、例えば、既実行保留表示エリア内に前の遊技者の遊技による既実行保留表示情報が残っていて煩わしいといった気持ちを次の遊技者に与えてしまうことを抑制することができる。 According to this feature, the previously executed pending display information in the previously executed pending display area is deleted based on the fulfillment of the deletion condition. Therefore, for example, it can prevent the next player from feeling annoyed by the previously executed pending display information remaining in the previously executed pending display area due to the previous player's gameplay.
具体的には、例えば、当該遊技機において遊技が所定時間行なわれていない場合に消去条件が成立する構成を採用した場合について説明する。この構成を採用した場合において、当該遊技機で遊技をしていた遊技者が遊技を止め、所定時間経過後に次の遊技者が新たに当該遊技機で遊技を始めた場合には、前の遊技者による遊技によって貯えられた既実行保留表示情報は、次の遊技者が遊技を始めるタイミングにおいて消去されている。したがって、次の遊技者は、既実行保留表示エリア内に前の遊技者の遊技によって貯えられた既実行保留表示情報が残っていて煩わしいといった気持ちを抱くことがない。 Specifically, let's consider a case where the deletion condition is met when no game has been played on the gaming machine for a predetermined period of time. In this configuration, if a player stops playing and a predetermined time has elapsed before another player starts playing, the previously played pending display information accumulated by the previous player is deleted at the time the next player starts playing. Therefore, the next player will not feel bothered by the previously played pending display information remaining in the pending display area.
すなわち、本特徴によれば、既実行保留表示エリア内に前の遊技者の遊技による既実行保留表示情報が存在しない状態で遊技を始めることのできる状況を次の遊技者に対して提供することができる。 In other words, this feature allows the next player to start playing in a situation where there is no previously played pending display information from the previous player's game within the previously played pending display area.
[特徴wH7]
特徴wH1から特徴wH6までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が前記第2の表示態様であり、前記未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が前記第1の表示態様である場合に、所定の示唆演出(女性キャラクターWMが出現する演出)を実行する手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Features wH7]
A gaming machine that is described in any one of the features from WH1 to WH6,
A gaming machine characterized by comprising means for executing a predetermined suggestive effect (an effect in which a female character WM appears) when all of the previously executed pending display information displayed in the predetermined number of previously executed pending display areas is in the second display mode, and all of the unexecuted pending display information displayed in the unexecuted pending display area is in the first display mode.
本特徴によれば、所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が第2の表示態様であり、未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が第1の表示態様である場合に、所定の示唆演出を実行する手段を備えるので、遊技者に対して、明確に、所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が第2の表示態様であり、未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が第1の表示態様であるという条件が成立したことを認識させることができるとともに、当該条件が成立したことに特別な意味があることを認識させることができる。 According to this feature, the system includes means for executing a predetermined suggestive effect when all previously executed pending information displayed in a predetermined number of previously executed pending display areas is in the second display mode, and all previously executed pending information displayed in the unexecuted pending display area is in the first display mode. This allows the player to clearly recognize that the condition that all previously executed pending information displayed in a predetermined number of previously executed pending display areas is in the second display mode, and all previously executed pending information displayed in the unexecuted pending display area is in the first display mode, has been met, and that the fulfillment of this condition has special significance.
[特徴wH8]
特徴wH1から特徴wH7までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第2の表示態様(青色)は、前記複数の段階の中で前記第1の表示態様(白色)よりも一つ上位の段階の表示態様である
ことを特徴とする遊技機。
[Features w H8]
A gaming machine that is described in any one of the features from WH1 to WH7,
The gaming machine is characterized in that the second display mode (blue) is a display mode that is one level higher than the first display mode (white) among the multiple levels.
本特徴によれば、第2の表示態様は、複数の段階の中で第1の表示態様よりも一つ上位の段階の表示態様である。換言すれば、第2の表示態様は、最も下位から2番目の段階の表示態様である。一般的に、最も下位の第1の表示態様や、最も下位から2番目の第2の表示態様の保留表示情報が表示されても、遊技者は大きな期待感を抱かない。 According to this feature, the second display mode is one level higher than the first display mode among multiple levels. In other words, the second display mode is the second lowest level of display mode. Generally, even if the lowest level (first display mode) or the second lowest level (second display mode) of pending information is displayed, players do not feel much excitement.
しかしながら、本特徴では、第1の表示態様や第2の表示態様で表示される保留表示情報が増えていき、既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が第2の表示態様で揃い、未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が第1の表示態様で揃った場合に、遊技回動作として所定態様の遊技動作が表示され得る。 However, in this feature, as the amount of pending display information displayed in the first and second display modes increases, and all previously executed pending display information displayed in the previously executed pending display area is presented in the second display mode, and all unexecuted pending display information displayed in the unexecuted pending display area is presented in the first display mode, a predetermined game operation may be displayed as a game operation.
したがって、本特徴によれば、一般的には遊技者が大きな期待感を抱くことのない第1の表示態様や第2の表示態様の保留表示情報が表示されている状況であっても、遊技者は、ひょっとしたらこのまま第1の表示態様や第2の表示態様の保留表示情報が増えていって、結果として、既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が第2の表示態様で揃い、未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が第1の表示態様で揃うことになるのではないか、といった期待感を抱くことになる。この結果、本特徴によれば、一般的には遊技者が大きな期待感を抱くことのない第1の表示態様や第2の表示態様の保留表示情報に対しても特別な意義を持たせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Therefore, according to this feature, even when the first or second display modes of reserved information are displayed, which generally do not evoke strong expectations in players, players may develop an expectation that the reserved information in the first or second display modes will continue to increase, resulting in all the previously executed reserved information displayed in the previously executed reserved information area being in the second display mode, and all the unexecuted reserved information displayed in the unexecuted reserved information area being in the first display mode. As a result, this feature allows for special significance to be given to the first and second display modes of reserved information, which generally do not evoke strong expectations in players, thereby enhancing the enjoyment of the game.
[特徴wH9]
特徴wH1から特徴wH8までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記所定数の既実行保留表示エリアに表示される前記既実行保留表示情報の表示態様の種類に応じて、前記特別遊技状態が発生する可能性が異なる
ことを特徴とする遊技機。
[Features wH9]
A gaming machine that is described in any one of the features from WH1 to WH8,
A gaming machine characterized in that the probability of the special game state occurring differs depending on the type of display pattern of the previously executed pending display information displayed in the predetermined number of previously executed pending display areas.
本特徴によれば、所定数の既実行保留表示エリアに表示される既実行保留表示情報の表示態様の種類に応じて、特別遊技状態が発生する可能性が異なるので、所定数の既実行保留表示エリアに表示される既実行保留表示情報が全て同一の表示態様で揃うか否かだけでなく、所定数の既実行保留表示エリアに表示される既実行保留表示情報がどの種類の表示態様で揃うのかといったことに対しても遊技者の関心を引くことが可能となり、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this feature, the probability of a special game state occurring differs depending on the type of display pattern of the previously executed pending information displayed in a predetermined number of previously executed pending display areas. Therefore, it becomes possible to attract the player's attention not only to whether the previously executed pending information displayed in the predetermined number of previously executed pending display areas is all displayed in the same pattern, but also to what type of display pattern the previously executed pending information displayed in the predetermined number of previously executed pending display areas is, thereby enhancing the enjoyment of the game.
[特徴wH10]
特徴wH1から特徴wH9までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記未実行保留表示エリアの前記未実行保留表示情報の表示態様を変化させる(未実行保留表示エリアDhの未実行保留表示アイコンHの表示態様を変化させる)手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Features wH10]
A gaming machine that is described in any one of the features from WH1 to WH9,
A gaming machine characterized by comprising means for changing the display mode of the unexecuted pending display information in the unexecuted pending display area (changing the display mode of the unexecuted pending display icon H in the unexecuted pending display area Dh).
本特徴によれば、未実行保留表示エリアの未実行保留表示情報の表示態様を変化させる手段を備えるので、遊技者に対して、例えば、このままでは未実行保留表示エリアに表示されている全ての未実行保留表示情報の表示態様が同一の表示態様に揃うことがないような状況であっても、もしかしたら未実行保留表示エリアに表示されている未実行保留表示情報の表示態様が変化して、未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が同一の表示態様に揃うことが起きるのではないかといった期待感を抱かせることができる。そして、実際に未実行保留表示エリアに表示されている未実行保留表示情報の表示態様が変化して、未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が同一の表示態様に揃った場合には、遊技者に対して、大きな喜びを与えることができるとともに、既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報も同一の表示態様に揃ってほしいといったさらなる期待感を与えることができる。 This feature provides a means for changing the display format of the unexecuted pending information in the unexecuted pending display area. Therefore, even in situations where, for example, the display format of all unexecuted pending information displayed in the unexecuted pending display area is not uniform, it can create a sense of anticipation in the player that the display format of the unexecuted pending information in the unexecuted pending display area might change, resulting in all of it being displayed in the same format. Furthermore, if the display format of the unexecuted pending information in the unexecuted pending display area actually changes and all of it becomes uniform, it can provide the player with great satisfaction and create a further expectation that all of the already-executed pending information displayed in the already-executed pending display area will also be displayed in the same format.
[特徴wH11]
特徴wH1から特徴wH10までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記既実行保留表示情報の前記表示態様が変化される場合と、前記未実行保留表示情報の前記表示態様が変化される場合とで、同一の演出態様を実行可能な手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Features wH11]
A gaming machine that is described in any one of the features from WH1 to WH10,
A gaming machine characterized by having means that enables the same performance mode to be executed when the display mode of the previously executed pending display information is changed and when the display mode of the unexecuted pending display information is changed.
本特徴によれば、既実行保留表示情報の表示態様が変化される場合と、未実行保留表示情報の表示態様が変化される場合とで、同一の演出態様を実行可能な手段を備えるので、当該演出態様を認識した遊技者は、既実行保留表示情報の表示態様が変化されるのか未実行保留表示情報の表示態様が変化されるのかを判別することができない。したがって、例えば、一の既実行保留表示情報の表示態様が変化すれば所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が同一の表示態様に揃うといった状況において、当該演出態様が実行された場合には、遊技者は、未実行保留表示情報の表示態様が変化するのではなく、当該一の既実行保留表示情報の表示態様が変化して欲しいといった期待感を抱くことになる。このように、本特徴によれば、従来にはない新しい期待感を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this feature, since the system is equipped with means to execute the same performance pattern whether the display pattern of the already executed pending information changes or the display pattern of the unexecuted pending information changes, a player who recognizes this performance pattern cannot distinguish whether the display pattern of the already executed pending information or the unexecuted pending information is changing. Therefore, for example, in a situation where changing the display pattern of one already executed pending information item would cause all the already executed pending information displayed in a predetermined number of already executed pending display areas to have the same display pattern, when this performance pattern is executed, the player will have the expectation that the display pattern of the one already executed pending information item will change, rather than the display pattern of the unexecuted pending information item. In this way, this feature can create a new sense of expectation in players that was not present before, thereby enhancing the enjoyment of the game.
[特徴wH12]
特徴wH1から特徴wH11までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記既実行保留表示情報の前記表示態様が変化される場合と、前記未実行保留表示情報の前記表示態様が変化される場合とで、異なる演出態様を実行可能な手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Features wH12]
A gaming machine that is described in any one of the features from WH1 to WH11,
A gaming machine characterized by having means that can execute different performance modes depending on whether the display mode of the previously executed pending display information is changed or whether the display mode of the unexecuted pending display information is changed.
本特徴によれば、既実行保留表示情報の表示態様が変化される場合と、未実行保留表示情報の表示態様が変化される場合とで、異なる演出態様を実行可能な手段を備えるので、当該演出態様を認識した遊技者は、既実行保留表示情報の表示態様が変化されるのか未実行保留表示情報の表示態様が変化されるのかを判別することができる。したがって、例えば、既実行保留表示情報の表示態様が変化することに対応した演出態様が実行された場合には、遊技者は、現在の既実行保留表示情報の表示態様がどのようになっているのかについて強い関心を抱くことになり、一方、未実行保留表示情報の表示態様が変化することに対応した演出態様が実行された場合には、遊技者は、現在の未実行保留表示情報の表示態様がどのようになっているのかについて強い関心を抱くことになる。このように、本特徴によれば、既実行保留表示情報又は未実行保留表示情報の現在の表示態様に対して強い関心を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this feature, since the system is equipped with means to execute different presentation patterns depending on whether the display pattern of the already executed pending information or the unexecuted pending information changes, players who recognize these presentation patterns can determine whether the change is in the display pattern of the already executed pending information or the unexecuted pending information. Therefore, for example, if a presentation pattern corresponding to a change in the display pattern of the already executed pending information is executed, the player will develop a strong interest in the current display pattern of the already executed pending information. On the other hand, if a presentation pattern corresponding to a change in the display pattern of the unexecuted pending information is executed, the player will develop a strong interest in the current display pattern of the unexecuted pending information. Thus, this feature can generate a strong interest in the current display pattern of either the already executed or unexecuted pending information in the player, thereby enhancing the enjoyment of the game.
[特徴wH13]
特徴wH1から特徴wH12までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記既実行保留表示情報又は前記未実行保留表示情報の前記表示態様が変化することを示唆する第1変化示唆演出を実行可能な手段を備え、
前記第1変化示唆演出が実行された場合であっても、前記表示態様が変化しない場合がある
ことを特徴とする遊技機。
[Features wH13]
A gaming machine that is described in any one of the features from WH1 to WH12,
The system includes means capable of executing a first change suggestion effect that suggests a change in the display mode of the previously executed pending display information or the unexecuted pending display information,
A gaming machine characterized in that even when the first change indication effect is performed, the display mode may not change.
本特徴によれば、既実行保留表示情報又は未実行保留表示情報の表示態様が変化することを示唆する第1変化示唆演出が実行された場合であっても、既実行保留表示情報又は未実行保留表示情報の表示態様が変化しない場合があるので、例えば、一の既実行保留表示情報の表示態様が変化すれば所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が同一の表示態様に揃うといった状況において、第1変化示唆演出が実行された場合には、遊技者は、表示態様が変化する事象の発生を期待しつつ(当該第1変化示唆演出がガセではないことを期待しつつ)、さらに、所定数の既実行保留表示エリアに表示される既実行保留表示情報のうち、当該一の既実行保留表示情報の表示態様が変化して欲しいといった期待感を抱くことになる。このように、本特徴によれば、従来にはない新しい期待感を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this feature, even when a first change suggestion animation is performed that indicates a change in the display pattern of either the executed pending information or the unexecuted pending information, the display pattern of the executed pending information or the unexecuted pending information may not change. For example, in a situation where a change in the display pattern of one executed pending information would cause all executed pending information displayed in a predetermined number of executed pending display areas to have the same display pattern, when the first change suggestion animation is performed, the player will expect an event that changes the display pattern (hoping that the first change suggestion animation is not a false alarm), and further, they will have the expectation that the display pattern of that one executed pending information among the predetermined number of executed pending display areas will change. Thus, this feature can create a new sense of expectation in players that was not present before, thereby enhancing the enjoyment of the game.
[特徴wH14]
特徴wH1から特徴wH13までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記既実行保留表示情報又は前記未実行保留表示情報の前記表示態様が変化することを示唆する第2変化示唆演出を実行可能な手段を備え、
前記第2変化示唆演出が実行された場合には、前記表示態様が必ず変化する
ことを特徴とする遊技機。
[Features wH14]
A gaming machine that is described in any one of the features from WH1 to WH13,
The system includes means capable of performing a second change suggestion effect that suggests a change in the display mode of the previously executed pending display information or the unexecuted pending display information,
A gaming machine characterized in that the display mode always changes when the second change indication effect is performed.
本特徴によれば、既実行保留表示情報又は未実行保留表示情報の表示態様が変化することを示唆する第2変化示唆演出が実行された場合には、既実行保留表示情報又は未実行保留表示情報の表示態様が必ず変化するので、例えば、一の既実行保留表示情報の表示態様が変化すれば所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が同一の表示態様に揃うといった状況において、第2変化示唆演出が実行された場合には、遊技者は、所定数の既実行保留表示エリアに表示される既実行保留表示情報のうち、当該一の既実行保留表示情報の表示態様が変化して欲しいといった期待感を抱くことになる。また、例えば、全ての未実行保留表示情報が既に同一の表示態様で揃っているといった状況において、第2変化示唆演出が実行された場合には、遊技者は、未実行保留表示情報の表示態様は変化して欲しくないので既実行保留表示情報の表示態様が変化して欲しいといった感情を抱くことになる。このように、本特徴によれば、従来にはない新しい感情を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this feature, when a second change suggestion animation is performed, indicating a change in the display pattern of either the already executed or unexecuted pending information, the display pattern of either the already executed or unexecuted pending information will inevitably change. For example, in a situation where changing the display pattern of one piece of already executed pending information would result in all pieces of already executed pending information displayed in a predetermined number of already executed pending display areas having the same display pattern, if the second change suggestion animation is performed, the player will have the expectation that the display pattern of that one piece of already executed pending information displayed in the predetermined number of already executed pending display areas will change. Furthermore, for example, in a situation where all pieces of unexecuted pending information are already displayed in the same pattern, if the second change suggestion animation is performed, the player will feel that they do not want the display pattern of the unexecuted pending information to change, and therefore want the display pattern of the already executed pending information to change. Thus, this feature can evoke new emotions in players that were not present before, thereby enhancing the enjoyment of the game.
[特徴wH15]
特徴wH1から特徴wH14までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記既実行保留表示情報又は前記未実行保留表示情報の変化後の前記表示態様を示唆する演出を実行可能な手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Features wH15]
A gaming machine that is described in any one of the features from WH1 to WH14,
A gaming machine characterized by comprising means capable of performing an effect that suggests the display mode after a change in the previously executed pending display information or the unexecuted pending display information.
本特徴によれば、既実行保留表示情報又は未実行保留表示情報の変化後の表示態様を示唆する演出を実行可能な手段を備えるので、例えば、当該演出が実行された状況において、当該演出によって示唆された変化後の表示態様に変化すれば全ての既実行保留表示情報が同一の表示態様に揃うことになる一の既実行保留表示情報が存在する場合には、遊技者は、当該一の既実行保留表示情報が当該演出によって示唆された表示態様に変化して欲しいといった期待感を抱くことになる。このように、本特徴によれば、従来にはない新しい感情を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this feature, the system is equipped with means to execute a performance that suggests the display format after a change in the display format of the previously executed or unexecuted pending display information. For example, if, in a situation where such a performance is executed, there exists one previously executed pending display information that, if it changes to the display format suggested by the performance, would result in all previously executed pending display information being displayed in the same format, the player will have an expectation that this one previously executed pending display information will change to the display format suggested by the performance. In this way, this feature can evoke new emotions in the player that were not present before, thereby enhancing the enjoyment of the game.
<特徴wI群>
特徴wI群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第5実施形態とその変形例15から抽出される。
<Characteristics Group I>
The feature group wI is extracted from each of the embodiments, modifications, or combinations thereof described above, and is mainly extracted from the fifth embodiment and its modification 15.
[特徴wI1]
遊技球が入球可能な入球手段(第1始動口33)と、
前記入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
前記入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報を特定の上限数まで記憶可能な取得情報記憶手段(第1保留エリアRa)と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報の数に対応した数の未実行保留表示情報(未実行保留表示アイコンH)を表示可能な未実行保留表示エリア(未実行保留表示エリアDh)を表示する未実行保留表示手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否かを遊技回毎に判定する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回動作の1回とした場合に、当該遊技回動作(図柄を変動させる変動遊技)を制御する遊技回制御手段と、
前記判定手段によって前記特別情報が前記所定条件を満たすと判定された場合に、前記遊技回動作の終了後に遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)を発生させる特別遊技状態発生手段と、
前記未実行保留表示エリアに表示されている前記未実行保留表示情報に対応する前記特別情報が前記所定条件を満たす可能性を、当該可能性の高低に対応して設定された上位から下位までの複数の段階に応じた前記未実行保留表示情報の表示態様を変化させることによって示唆する保留変化手段と、
前記未実行保留表示情報の前記表示態様の変化の方向を前記下位側から前記上位側への一方向に制限する手段と、
前記遊技回制御手段による遊技回動作の実行後の前記遊技回に対応する保留表示情報を既実行保留表示情報(既実行保留表示アイコンZ)として所定数表示可能な既実行保留表示エリア(既実行保留表示エリアDz)を表示する既実行保留表示手段と、
前記既実行保留表示エリアの前記既実行保留表示情報の表示態様を変化させる(既実行保留表示エリアDzの既実行保留表示アイコンZの表示態様を変化させる)手段と、
を備え、
前記未実行保留表示情報の表示態様として、前記複数の段階の中で最も下位側の第1の表示態様(白色)と、前記第1の表示態様より上位の段階である第2の表示態様(白色より上位の色、例えば青色)と、を少なくとも有し、
前記所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が前記第2の表示態様であり、前記未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が前記第1の表示態様である場合に、前記遊技回動作として所定態様の前記遊技動作を表示し得る(所定のプレミアムリーチ演出を実行して所定のプレミアム画像を表示し得る)
ことを特徴とする遊技機。
[Feature wI1]
A means for inserting game balls (first starting opening 33),
An information acquisition means that acquires special information (the value of the winning random number counter C1) when a game ball enters the aforementioned ball entry means,
An acquired information storage means (first holding area Ra) capable of storing the special information acquired when a game ball enters the ball entry means up to a specific upper limit,
An unexecuted pending display means that displays an unexecuted pending display area (unexecuted pending display area Dh) capable of displaying a number of unexecuted pending display information (unexecuted pending display icon H) corresponding to the number of special information stored in the acquired information storage means,
A determination means for determining whether the special information stored in the acquired information storage means satisfies a predetermined condition (matching the value that results in a jackpot) for each game round,
When the period from the start of a game operation that notifies the result of the determination by the determination means to the end of the game operation is defined as one game operation, a game operation control means controls the game operation (a variable game that changes the symbols),
When the determination means determines that the special information satisfies the predetermined conditions, a special game state generation means generates a special game state (open/close execution mode) that is advantageous to the player after the completion of the game round operation,
A hold change means that suggests the possibility that the special information corresponding to the hold display information displayed in the hold display area will satisfy the predetermined conditions by changing the display manner of the hold display information according to multiple stages from higher to lower, which are set according to the degree of the possibility,
Means for restricting the direction of change in the display mode of the pending display information to one direction, from the lower side to the upper side,
A previously executed hold display means that displays a previously executed hold display area (previously executed hold display area Dz) capable of displaying a predetermined number of previously executed hold display information (previously executed hold display icon Z) corresponding to the previously executed game round operation by the game round control means,
A means for changing the display mode of the pending execution information in the pending execution display area (changing the display mode of the pending execution icon Z in the pending execution display area Dz),
Equipped with,
The display modes for the pending execution information include at least a first display mode (white) which is the lowest of the multiple stages, and a second display mode (a color higher than white, such as blue) which is a higher stage than the first display mode.
When all of the previously executed pending information displayed in the predetermined number of previously executed pending display areas is in the second display mode, and all of the unexecuted pending information displayed in the unexecuted pending display area is in the first display mode, the game operation in a predetermined mode can be displayed as the game operation (a predetermined premium reach effect can be executed and a predetermined premium image can be displayed).
A gaming machine characterized by the following features.
本特徴によれば、所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が第2の表示態様(青色)であり、未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が第1の表示態様(白色)である場合に、遊技回動作として所定態様の遊技動作が表示され得るので、遊技者に対して、既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が第2の表示態様に揃い、かつ、未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が第1の表示態様に揃って欲しいといった、従来にはない新しい期待感を抱かせることができる。 According to this feature, when all previously executed pending display information displayed in a predetermined number of previously executed pending display areas is in the second display mode (blue), and all previously executed pending display information displayed in the previously executed pending display area is in the first display mode (white), a predetermined game action can be displayed as the game action. This creates a new and unprecedented expectation in the player: that all previously executed pending display information displayed in the previously executed pending display area be in the second display mode, and all previously executed pending display information displayed in the previously executed pending display area be in the first display mode.
特に、従来の遊技機においては、遊技回動作の実行後には、当該遊技回動作の遊技回に対応する保留表示情報が所定条件を満たす可能性の高い表示態様で表示されていた場合であっても、当該保留表示情報が所定条件を満たさずに当該遊技回動作が終了した場合には当該表示態様は意味を失ってしまうことになる。 In particular, in conventional gaming machines, even if the held information corresponding to the game round is displayed in a manner that is highly likely to satisfy predetermined conditions after the execution of a game round, if the game round ends without the held information satisfying the predetermined conditions, that display manner becomes meaningless.
しかしながら、本特徴によれば、遊技回動作の実行後の遊技回に対応する保留表示情報が既実行保留表示情報として表示され、所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が第2の表示態様であり、未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が第1の表示態様である場合に、遊技回動作として所定態様の遊技動作が表示され得る。したがって、所定条件を満たさずに当該遊技回動作が終了した遊技回に対応する既実行保留表示情報に対しても意味を持たせることができ、遊技者の関心を引くことができる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 However, according to this feature, if the pending display information corresponding to a game round after the execution of a game round operation is displayed as already executed pending display information, and all already executed pending display information displayed in a predetermined number of already executed pending display areas is in the second display mode, and all unexecuted pending display information displayed in the unexecuted pending display area is in the first display mode, then a predetermined game round operation can be displayed as a game round operation. Therefore, even the already executed pending display information corresponding to a game round where the game round operation ended without meeting the predetermined conditions can be given meaning, and the player's attention can be attracted. As a result, the enjoyment of the game can be enhanced.
さらに、本特徴によれば、既実行保留表示エリアの既実行保留表示情報の表示態様を変化させる手段を備えるので、遊技者に対して、例えば、このままでは所定数の既実行保留表示エリアに表示されている全ての既実行保留表示情報の表示態様が同一の表示態様に揃うことがないような状況であっても、もしかしたら既実行保留表示エリアに表示されている既実行保留表示情報の表示態様が変化して、所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が同一の表示態様に揃うことが起きるのではないかといった期待感を抱かせることができる。そして、実際に既実行保留表示エリアに表示されている既実行保留表示情報の表示態様が変化して、所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が同一の表示態様に揃った場合には、遊技者に対して、大きな喜びを与えることができるとともに、未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報も同一の表示態様に揃ってほしいといったさらなる期待感を与えることができる。 Furthermore, this feature provides a means for changing the display format of the previously executed pending information in the previously executed pending display area. Therefore, even in situations where, for example, the display format of all previously executed pending information in a predetermined number of previously executed pending display areas would not be identical, it can create a sense of anticipation in the player that the display format of the previously executed pending information in those areas might change, resulting in all of it being displayed in the same format. And when the display format of the previously executed pending information in those areas actually changes and all of it becomes identical, it can provide the player with great satisfaction and create a further expectation that all of the unexecuted pending information in the unexecuted pending display area will also be displayed in the same format.
<特徴wJ群>
特徴wJ群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第5実施形態とその変形例15から抽出される。
<Characteristics of the wJ group>
The feature group wJ is extracted from each of the embodiments, modifications, or combinations thereof described above, and is mainly extracted from the fifth embodiment and its modification 15.
[特徴wJ1]
遊技球が入球可能な入球手段(第1始動口33)と、
前記入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
前記入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報を特定の上限数まで記憶可能な取得情報記憶手段(第1保留エリアRa)と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報の数に対応した数の未実行保留表示情報(未実行保留表示アイコンH)を表示可能な未実行保留表示エリア(未実行保留表示エリアDh)を表示する未実行保留表示手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否かを遊技回毎に判定する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回動作の1回とした場合に、当該遊技回動作(図柄を変動させる変動遊技)を制御する遊技回制御手段と、
前記判定手段によって前記特別情報が前記所定条件を満たすと判定された場合に、前記遊技回動作の終了後に遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)を発生させる特別遊技状態発生手段と、
前記未実行保留表示エリアに表示されている前記未実行保留表示情報に対応する前記特別情報が前記所定条件を満たす可能性を、当該可能性の高低に対応して設定された上位から下位までの複数の段階に応じた前記未実行保留表示情報の表示態様を変化させることによって示唆する保留変化手段と、
前記未実行保留表示情報の前記表示態様の変化の方向を前記下位側から前記上位側への一方向に制限する手段と、
前記遊技回制御手段による遊技回動作の実行後の前記遊技回に対応する保留表示情報を既実行保留表示情報(既実行保留表示アイコンZ)として所定数表示可能な既実行保留表示エリア(既実行保留表示エリアDz)を表示する既実行保留表示手段と、
を備え、
前記未実行保留表示情報の表示態様として、前記複数の段階の中で最も下位側の第1の表示態様(白色)と、前記第1の表示態様より上位の段階である第2の表示態様(白色より上位の色、例えば青色)と、を少なくとも有し、
前記既実行保留表示エリアの前記既実行保留表示情報は、前記未実行保留表示エリアの前記未実行保留表示情報とは異なる表示態様で表示され、
前記所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が前記第2の表示態様であり、前記未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が前記第1の表示態様である場合に、前記遊技回動作として所定態様の前記遊技動作を表示し得る(所定のプレミアムリーチ演出を実行して所定のプレミアム画像を表示し得る)
ことを特徴とする遊技機。
[Feature wJ1]
A means for inserting game balls (first starting opening 33),
An information acquisition means that acquires special information (the value of the winning random number counter C1) when a game ball enters the aforementioned ball entry means,
An acquired information storage means (first holding area Ra) capable of storing the special information acquired when a game ball enters the ball entry means up to a specific upper limit,
An unexecuted pending display means that displays an unexecuted pending display area (unexecuted pending display area Dh) capable of displaying a number of unexecuted pending display information (unexecuted pending display icon H) corresponding to the number of special information stored in the acquired information storage means,
A determination means for determining whether the special information stored in the acquired information storage means satisfies a predetermined condition (matching the value that results in a jackpot) for each game round,
When the period from the start of a game operation that notifies the result of the determination by the determination means to the end of the game operation is defined as one game operation, a game operation control means controls the game operation (a variable game that changes the symbols),
When the determination means determines that the special information satisfies the predetermined conditions, a special game state generation means generates a special game state (open/close execution mode) that is advantageous to the player after the completion of the game round operation,
A hold change means that suggests the possibility that the special information corresponding to the hold display information displayed in the hold display area will satisfy the predetermined conditions by changing the display manner of the hold display information according to multiple stages from higher to lower, which are set according to the degree of the possibility,
Means for restricting the direction of change in the display mode of the pending display information to one direction, from the lower side to the upper side,
A previously executed hold display means displays a previously executed hold display area (previously executed hold display area Dz) in which a predetermined number of previously executed hold display information corresponding to the play round after the execution of the play round operation by the play round control means can be displayed as previously executed hold display information (previously executed hold display icon Z),
Equipped with,
The display modes for the pending execution information include at least a first display mode (white) which is the lowest of the multiple stages, and a second display mode (a color higher than white, such as blue) which is a higher stage than the first display mode.
The information displayed in the previously executed pending display area is displayed in a different display manner from the information displayed in the unexecuted pending display area.
When all of the previously executed pending information displayed in the predetermined number of previously executed pending display areas is in the second display mode, and all of the unexecuted pending information displayed in the unexecuted pending display area is in the first display mode, the game operation in a predetermined mode can be displayed as the game operation (a predetermined premium reach effect can be executed and a predetermined premium image can be displayed).
A gaming machine characterized by the following features.
本特徴によれば、所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が第2の表示態様(青色)であり、未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が第1の表示態様(白色)である場合に、遊技回動作として所定態様の遊技動作が表示され得るので、遊技者に対して、既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が第2の表示態様に揃い、かつ、未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が第1の表示態様に揃って欲しいといった、従来にはない新しい期待感を抱かせることができる。 According to this feature, when all previously executed pending display information displayed in a predetermined number of previously executed pending display areas is in the second display mode (blue), and all previously executed pending display information displayed in the previously executed pending display area is in the first display mode (white), a predetermined game action can be displayed as the game action. This creates a new and unprecedented expectation in the player: that all previously executed pending display information displayed in the previously executed pending display area be in the second display mode, and all previously executed pending display information displayed in the previously executed pending display area be in the first display mode.
特に、従来の遊技機においては、遊技回動作の実行後には、当該遊技回動作の遊技回に対応する保留表示情報が所定条件を満たす可能性の高い表示態様で表示されていた場合であっても、当該保留表示情報が所定条件を満たさずに当該遊技回動作が終了した場合には当該表示態様は意味を失ってしまうことになる。 In particular, in conventional gaming machines, even if the held information corresponding to the game round is displayed in a manner that is highly likely to satisfy predetermined conditions after the execution of a game round, if the game round ends without the predetermined conditions being met, that display manner becomes meaningless.
しかしながら、本特徴によれば、遊技回動作の実行後の遊技回に対応する保留表示情報が既実行保留表示情報として表示され、所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が第2の表示態様であり、未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が第1の表示態様である場合に、遊技回動作として所定態様の遊技動作が表示され得る。したがって、所定条件を満たさずに当該遊技回動作が終了した遊技回に対応する既実行保留表示情報に対しても意味を持たせることができ、遊技者の関心を引くことができる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 However, according to this feature, if the pending display information corresponding to a game round after the execution of a game round operation is displayed as already executed pending display information, and all already executed pending display information displayed in a predetermined number of already executed pending display areas is in the second display mode, and all unexecuted pending display information displayed in the unexecuted pending display area is in the first display mode, then a predetermined game round operation can be displayed as a game round operation. Therefore, even the already executed pending display information corresponding to a game round where the game round operation ended without meeting the predetermined conditions can be given meaning, and the player's attention can be attracted. As a result, the enjoyment of the game can be enhanced.
さらに、本特徴によれば、既実行保留表示エリアの既実行保留表示情報は、未実行保留表示エリアの未実行保留表示情報とは異なる表示態様で表示されるので、遊技者に対して、既実行保留表示情報が未実行保留表示情報とは異なるものであるという認識を与えることができる。この結果、既実行保留表示情報が表示されている状況において、遊技者がまだ遊技回が実行されていない未実行保留情報が存在していると誤解してしまうことを回避することができる。 Furthermore, this feature ensures that the information displayed in the "Actual Executed Hold" area is presented in a different format than the information displayed in the "Unexecuted Hold" area. This allows players to recognize that the "Actual Executed Hold" information is distinct from the "Unexecuted Hold" information. As a result, it prevents players from mistakenly believing that there is still unexecuted hold information (meaning the game rounds have not yet been played) when "Actual Executed Hold" information is displayed.
<特徴wK群>
特徴wK群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第5実施形態とその変形例15から抽出される。
<Characteristics of the wK group>
The characteristic group wK is extracted from each of the embodiments, modifications, or combinations thereof described above, and is mainly extracted from the fifth embodiment and its modification 15.
[特徴wK1]
遊技球が入球可能な入球手段(第1始動口33)と、
前記入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
前記入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報を特定の上限数まで記憶可能な取得情報記憶手段(第1保留エリアRa)と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報の数に対応した数の未実行保留表示情報(未実行保留表示アイコンH)を表示可能な未実行保留表示エリア(未実行保留表示エリアDh)を表示する未実行保留表示手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否かを遊技回毎に判定する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回動作の1回とした場合に、当該遊技回動作(図柄を変動させる変動遊技)を制御する遊技回制御手段と、
前記判定手段によって前記特別情報が前記所定条件を満たすと判定された場合に、前記遊技回動作の終了後に遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)を発生させる特別遊技状態発生手段と、
前記未実行保留表示エリアに表示されている前記未実行保留表示情報に対応する前記特別情報が前記所定条件を満たす可能性を、当該可能性の高低に対応して設定された上位から下位までの複数の段階に応じた前記未実行保留表示情報の表示態様を変化させることによって示唆する保留変化手段と、
前記未実行保留表示情報の前記表示態様の変化の方向を前記下位側から前記上位側への一方向に制限する手段と、
前記遊技回制御手段による遊技回動作の実行後の前記遊技回に対応する保留表示情報を既実行保留表示情報(既実行保留表示アイコンZ)として所定数表示可能な既実行保留表示エリア(既実行保留表示エリアDz)を表示する既実行保留表示手段と、
を備え、
前記未実行保留表示情報の表示態様として、前記複数の段階の中で最も下位側の第1の表示態様(白色)と、前記第1の表示態様より上位の段階である第2の表示態様(白色より上位の色、例えば青色)と、を少なくとも有し、
前記既実行保留表示エリアに表示される前記既実行保留表示情報は一定数であり、
前記所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が前記第2の表示態様であり、前記未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が前記第1の表示態様である場合に、前記遊技回動作として所定態様の前記遊技動作を表示し得る(所定のプレミアムリーチ演出を実行して所定のプレミアム画像を表示し得る)
ことを特徴とする遊技機。
[Feature wK1]
A means for inserting game balls (first starting opening 33),
An information acquisition means that acquires special information (the value of the winning random number counter C1) when a game ball enters the aforementioned ball entry means,
An acquired information storage means (first holding area Ra) capable of storing the special information acquired when a game ball enters the ball entry means up to a specific upper limit,
An unexecuted pending display means that displays an unexecuted pending display area (unexecuted pending display area Dh) capable of displaying a number of unexecuted pending display information (unexecuted pending display icon H) corresponding to the number of special information stored in the acquired information storage means,
A determination means for determining whether the special information stored in the acquired information storage means satisfies a predetermined condition (matching the value that results in a jackpot) for each game round,
When the period from the start of a game operation that notifies the result of the determination by the determination means to the end of the game operation is defined as one game operation, a game operation control means controls the game operation (a variable game that changes the symbols),
When the determination means determines that the special information satisfies the predetermined conditions, a special game state generation means generates a special game state (open/close execution mode) that is advantageous to the player after the completion of the game round operation,
A hold change means that suggests the possibility that the special information corresponding to the hold display information displayed in the hold display area will satisfy the predetermined conditions by changing the display manner of the hold display information according to multiple stages from higher to lower, which are set according to the degree of the possibility,
Means for restricting the direction of change in the display mode of the pending display information to one direction, from the lower side to the upper side,
A previously executed hold display means displays a previously executed hold display area (previously executed hold display area Dz) in which a predetermined number of previously executed hold display information corresponding to the play round after the execution of the play round operation by the play round control means can be displayed as previously executed hold display information (previously executed hold display icon Z),
Equipped with,
The display modes for the pending execution information include at least a first display mode (white) which is the lowest of the multiple stages, and a second display mode (a color higher than white, such as blue) which is a higher stage than the first display mode.
The number of pending execution information items displayed in the pending execution display area is fixed.
When all of the previously executed pending information displayed in the predetermined number of previously executed pending display areas is in the second display mode, and all of the unexecuted pending information displayed in the unexecuted pending display area is in the first display mode, the game operation in a predetermined mode can be displayed as the game operation (a predetermined premium reach effect can be executed and a predetermined premium image can be displayed).
A gaming machine characterized by the following features.
本特徴によれば、所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が第2の表示態様(青色)であり、未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が第1の表示態様(白色)である場合に、遊技回動作として所定態様の遊技動作が表示され得るので、遊技者に対して、既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が第2の表示態様に揃い、かつ、未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が第1の表示態様に揃って欲しいといった、従来にはない新しい期待感を抱かせることができる。 According to this feature, when all the previously executed pending display information displayed in a predetermined number of previously executed pending display areas is in the second display mode (blue), and all the unexecuted pending display information displayed in the unexecuted pending display area is in the first display mode (white), a predetermined game action can be displayed as the game action. This creates a new and unprecedented expectation in the player: that all the previously executed pending display information displayed in the previously executed pending display area will be in the second display mode, and all the unexecuted pending display information displayed in the unexecuted pending display area will be in the first display mode.
特に、従来の遊技機においては、遊技回動作の実行後には、当該遊技回動作の遊技回に対応する保留表示情報が所定条件を満たす可能性の高い表示態様で表示されていた場合であっても、当該保留表示情報が所定条件を満たさずに当該遊技回動作が終了した場合には当該表示態様は意味を失ってしまうことになる。 In particular, in conventional gaming machines, even if the held information corresponding to the game round is displayed in a manner that is highly likely to satisfy predetermined conditions after the execution of a game round, if the game round ends without the predetermined conditions being met, that display manner becomes meaningless.
しかしながら、本特徴によれば、遊技回動作の実行後の遊技回に対応する保留表示情報が既実行保留表示情報として表示され、所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が第2の表示態様であり、未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が第1の表示態様である場合に、遊技回動作として所定態様の遊技動作が表示され得る。したがって、所定条件を満たさずに当該遊技回動作が終了した遊技回に対応する既実行保留表示情報に対しても意味を持たせることができ、遊技者の関心を引くことができる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 However, according to this feature, if the pending display information corresponding to a game round after the execution of a game round operation is displayed as already executed pending display information, and all already executed pending display information displayed in a predetermined number of already executed pending display areas is in the second display mode, and all unexecuted pending display information displayed in the unexecuted pending display area is in the first display mode, then a predetermined game round operation can be displayed as a game round operation. Therefore, even the already executed pending display information corresponding to a game round where the game round operation ended without meeting the predetermined conditions can be given meaning, and the player's attention can be attracted. As a result, the enjoyment of the game can be enhanced.
さらに、本特徴によれば、既実行保留表示エリアに表示される既実行保留表示情報は一定数であるので、既実行保留表示エリアに表示される既実行保留表示情報が全て同一の表示態様に揃う難易度が一定となる。したがって、当該難易度が変化して、不要な期待感や落胆感を遊技者に与えてしまうことを回避することができる。 Furthermore, this feature ensures that the number of previously executed pending information items displayed in the pending display area remains constant. Therefore, the difficulty level at which all previously executed pending information items in the pending display area are displayed in the same format remains constant. Consequently, it is possible to avoid situations where this difficulty level changes, potentially causing unnecessary expectations or disappointments for the player.
<特徴wL群>
特徴wL群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第5実施形態とその変形例15から抽出される。
<Characteristics of the wL group>
The feature group wL is extracted from each of the embodiments, modifications, or combinations thereof described above, and is mainly extracted from the fifth embodiment and its modification 15.
[特徴wL1]
遊技球が入球可能な入球手段(第1始動口33)と、
前記入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
前記入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報を特定の上限数まで記憶可能な取得情報記憶手段(第1保留エリアRa)と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報の数に対応した数の未実行保留表示情報(未実行保留表示アイコンH)を表示可能な未実行保留表示エリア(未実行保留表示エリアDh)を表示する未実行保留表示手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否かを遊技回毎に判定する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回動作の1回とした場合に、当該遊技回動作(図柄を変動させる変動遊技)を制御する遊技回制御手段と、
前記判定手段によって前記特別情報が前記所定条件を満たすと判定された場合に、前記遊技回動作の終了後に遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)を発生させる特別遊技状態発生手段と、
前記未実行保留表示エリアに表示されている前記未実行保留表示情報に対応する前記特別情報が前記所定条件を満たす可能性を、当該可能性の高低に対応して設定された上位から下位までの複数の段階に応じた前記未実行保留表示情報の表示態様を変化させることによって示唆する保留変化手段と、
前記未実行保留表示情報の前記表示態様の変化の方向を前記下位側から前記上位側への一方向に制限する手段と、
前記遊技回制御手段による遊技回動作の実行後の前記遊技回に対応する保留表示情報を既実行保留表示情報(既実行保留表示アイコンZ)として所定数表示可能な既実行保留表示エリア(既実行保留表示エリアDz)を表示する既実行保留表示手段と、
前記既実行保留表示エリアに表示されている前記既実行保留表示情報を消去条件の成立に基づいて消去する(所定時間が経過したという消去条件の成立に基づいて消去する)手段と、
を備え、
前記未実行保留表示情報の表示態様として、前記複数の段階の中で最も下位側の第1の表示態様(白色)と、前記第1の表示態様より上位の段階である第2の表示態様(白色より上位の色、例えば青色)と、を少なくとも有し、
前記所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が前記第2の表示態様であり、前記未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が前記第1の表示態様である場合に、前記遊技回動作として所定態様の前記遊技動作を表示し得る(所定のプレミアムリーチ演出を実行して所定のプレミアム画像を表示し得る)
ことを特徴とする遊技機。
[Feature wL1]
A means for inserting game balls (first starting opening 33),
An information acquisition means that acquires special information (the value of the winning random number counter C1) when a game ball enters the aforementioned ball entry means,
An acquired information storage means (first holding area Ra) capable of storing the special information acquired when a game ball enters the ball entry means up to a specific upper limit,
An unexecuted pending display means that displays an unexecuted pending display area (unexecuted pending display area Dh) capable of displaying a number of unexecuted pending display information (unexecuted pending display icon H) corresponding to the number of special information stored in the acquired information storage means,
A determination means for determining whether the special information stored in the acquired information storage means satisfies a predetermined condition (matching the value that results in a jackpot) for each game round,
When the period from the start of a game operation that notifies the result of the determination by the determination means to the end of the game operation is defined as one game operation, a game operation control means controls the game operation (a variable game that changes the symbols),
When the determination means determines that the special information satisfies the predetermined conditions, a special game state generation means generates a special game state (open/close execution mode) that is advantageous to the player after the completion of the game round operation,
A hold change means that suggests the possibility that the special information corresponding to the hold display information displayed in the hold display area will satisfy the predetermined conditions by changing the display manner of the hold display information according to multiple stages from higher to lower, which are set according to the degree of the possibility,
Means for restricting the direction of change in the display mode of the pending display information to one direction, from the lower side to the upper side,
A previously executed hold display means displays a previously executed hold display area (previously executed hold display area Dz) in which a predetermined number of previously executed hold display information corresponding to the play round after the execution of the play round operation by the play round control means can be displayed as previously executed hold display information (previously executed hold display icon Z),
A means for deleting the previously executed pending information displayed in the previously executed pending display area based on the fulfillment of a deletion condition (deleting based on the fulfillment of a deletion condition that a predetermined time has elapsed),
Equipped with,
The display modes for the pending execution information include at least a first display mode (white) which is the lowest of the multiple stages, and a second display mode (a color higher than white, such as blue) which is a higher stage than the first display mode.
When all of the previously executed pending information displayed in the predetermined number of previously executed pending display areas is in the second display mode, and all of the unexecuted pending information displayed in the unexecuted pending display area is in the first display mode, the game operation in a predetermined mode can be displayed as the game operation (a predetermined premium reach effect can be executed and a predetermined premium image can be displayed).
A gaming machine characterized by the following features.
本特徴によれば、所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が第2の表示態様(青色)であり、未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が第1の表示態様(白色)である場合に、遊技回動作として所定態様の遊技動作が表示され得るので、遊技者に対して、既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が第2の表示態様に揃い、かつ、未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が第1の表示態様に揃って欲しいといった、従来にはない新しい期待感を抱かせることができる。 According to this feature, when all previously executed pending display information displayed in a predetermined number of previously executed pending display areas is in the second display mode (blue), and all previously executed pending display information displayed in the previously executed pending display area is in the first display mode (white), a predetermined game action can be displayed as the game action. This creates a new and unprecedented expectation in the player: that all previously executed pending display information displayed in the previously executed pending display area be in the second display mode, and all previously executed pending display information displayed in the previously executed pending display area be in the first display mode.
特に、従来の遊技機においては、遊技回動作の実行後には、当該遊技回動作の遊技回に対応する保留表示情報が所定条件を満たす可能性の高い表示態様で表示されていた場合であっても、当該保留表示情報が所定条件を満たさずに当該遊技回動作が終了した場合には当該表示態様は意味を失ってしまうことになる。 In particular, in conventional gaming machines, even if the held information corresponding to the game round is displayed in a manner that is highly likely to satisfy predetermined conditions after the execution of a game round, if the game round ends without the predetermined conditions being met, that display manner becomes meaningless.
しかしながら、本特徴によれば、遊技回動作の実行後の遊技回に対応する保留表示情報が既実行保留表示情報として表示され、所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が第2の表示態様であり、未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が第1の表示態様である場合に、遊技回動作として所定態様の遊技動作が表示され得る。したがって、所定条件を満たさずに当該遊技回動作が終了した遊技回に対応する既実行保留表示情報に対しても意味を持たせることができ、遊技者の関心を引くことができる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 However, according to this feature, if the pending display information corresponding to a game round after the execution of a game round operation is displayed as already executed pending display information, and all already executed pending display information displayed in a predetermined number of already executed pending display areas is in the second display mode, and all unexecuted pending display information displayed in the unexecuted pending display area is in the first display mode, then a predetermined game round operation can be displayed as a game round operation. Therefore, even the already executed pending display information corresponding to a game round where the game round operation ended without meeting the predetermined conditions can be given meaning, and the player's attention can be attracted. As a result, the enjoyment of the game can be enhanced.
さらに、本特徴によれば、既実行保留表示エリアに表示されている既実行保留表示情報を消去条件の成立に基づいて消去するので、例えば、既実行保留表示エリア内に前の遊技者の遊技による既実行保留表示情報が残っていて煩わしいといった気持ちを次の遊技者に与えてしまうことを抑制することができる。 Furthermore, this feature allows the previously executed pending information displayed in the pending display area to be deleted based on the fulfillment of the deletion conditions. This prevents, for example, the inconvenience caused to the next player by the remaining pending information from the previous player's gameplay.
具体的には、例えば、当該遊技機において遊技が所定時間行なわれていない場合に消去条件が成立する構成を採用した場合について説明する。この構成を採用した場合において、当該遊技機で遊技をしていた遊技者が遊技を止め、所定時間経過後に次の遊技者が新たに当該遊技機で遊技を始めた場合には、前の遊技者による遊技によって貯えられた既実行保留表示情報は、次の遊技者が遊技を始めるタイミングにおいて消去されている。したがって、次の遊技者は、既実行保留表示エリア内に前の遊技者の遊技によって貯えられた既実行保留表示情報が残っていて煩わしいといった気持ちを抱くことがない。 Specifically, let's consider a case where the deletion condition is met when no game has been played on the gaming machine for a predetermined period of time. In this configuration, if a player stops playing and a predetermined time has elapsed before another player starts playing, the previously played pending display information accumulated by the previous player is deleted at the time the next player starts playing. Therefore, the next player will not feel bothered by the previously played pending display information remaining in the pending display area.
すなわち、本特徴によれば、既実行保留表示エリア内に前の遊技者の遊技による既実行保留表示情報が存在しない状態で遊技を始めることのできる状況を次の遊技者に対して提供することができる。 In other words, this feature allows the next player to start playing in a situation where there is no previously played pending display information from the previous player's game within the previously played pending display area.
<特徴wM群>
特徴wM群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第5実施形態とその変形例15から抽出される。
<Characteristics of the wM group>
The feature group wM is extracted from each of the embodiments, modifications, or combinations thereof described above, and is mainly extracted from the fifth embodiment and its modification 15.
[特徴wM1]
遊技球が入球可能な入球手段(第1始動口33)と、
前記入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
前記入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報を特定の上限数まで記憶可能な取得情報記憶手段(第1保留エリアRa)と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報の数に対応した数の未実行保留表示情報(未実行保留表示アイコンH)を表示可能な未実行保留表示エリア(未実行保留表示エリアDh)を表示する未実行保留表示手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否かを遊技回毎に判定する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回動作の1回とした場合に、当該遊技回動作(図柄を変動させる変動遊技)を制御する遊技回制御手段と、
前記判定手段によって前記特別情報が前記所定条件を満たすと判定された場合に、前記遊技回動作の終了後に遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)を発生させる特別遊技状態発生手段と、
前記未実行保留表示エリアに表示されている前記未実行保留表示情報に対応する前記特別情報が前記所定条件を満たす可能性を、当該可能性の高低に対応して設定された上位から下位までの複数の段階に応じた前記未実行保留表示情報の表示態様を変化させることによって示唆する保留変化手段と、
前記未実行保留表示情報の前記表示態様の変化の方向を前記下位側から前記上位側への一方向に制限する手段と、
前記遊技回制御手段による遊技回動作の実行後の前記遊技回に対応する保留表示情報を既実行保留表示情報(既実行保留表示アイコンZ)として所定数表示可能な既実行保留表示エリア(既実行保留表示エリアDz)を表示する既実行保留表示手段と、
を備え、
前記未実行保留表示情報の表示態様として、前記複数の段階の中で最も下位側の第1の表示態様(白色)と、前記第1の表示態様より上位の段階である第2の表示態様(白色より上位の色、例えば青色)と、を少なくとも有し、
前記所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が前記第2の表示態様であり、前記未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が前記第1の表示態様である場合に、前記遊技回動作として所定態様の前記遊技動作を表示し得る(所定のプレミアムリーチ演出を実行して所定のプレミアム画像を表示し得る)ものであり、
前記所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が前記第2の表示態様であり、前記未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が前記第1の表示態様である場合に、所定の示唆演出(女性キャラクターWMが出現する演出)を実行する手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature wM1]
A means for inserting game balls (first starting opening 33),
An information acquisition means that acquires special information (the value of the winning random number counter C1) when a game ball enters the aforementioned ball entry means,
An acquired information storage means (first holding area Ra) capable of storing the special information acquired when a game ball enters the ball entry means up to a specific upper limit,
An unexecuted pending display means that displays an unexecuted pending display area (unexecuted pending display area Dh) capable of displaying a number of unexecuted pending display information (unexecuted pending display icon H) corresponding to the number of special information stored in the acquired information storage means,
A determination means for determining whether the special information stored in the acquired information storage means satisfies a predetermined condition (matching the value that results in a jackpot) for each game round,
When the period from the start of a game operation that notifies the result of the determination by the determination means to the end of the game operation is defined as one game operation, a game operation control means controls the game operation (a variable game that changes the symbols),
When the determination means determines that the special information satisfies the predetermined conditions, a special game state generation means generates a special game state (open/close execution mode) that is advantageous to the player after the completion of the game round operation,
A hold change means that suggests the possibility that the special information corresponding to the hold display information displayed in the hold display area will satisfy the predetermined conditions by changing the display manner of the hold display information according to multiple stages from higher to lower, which are set according to the degree of the possibility,
Means for restricting the direction of change in the display mode of the pending display information to one direction, from the lower side to the upper side,
A previously executed hold display means that displays a previously executed hold display area (previously executed hold display area Dz) capable of displaying a predetermined number of previously executed hold display information (previously executed hold display icon Z) corresponding to the previously executed game round operation by the game round control means,
Equipped with,
The display modes for the pending execution information include at least a first display mode (white) which is the lowest of the multiple stages, and a second display mode (a color higher than white, such as blue) which is a higher stage than the first display mode.
When all of the previously executed pending display information displayed in the predetermined number of previously executed pending display areas is in the second display mode, and all of the unexecuted pending display information displayed in the unexecuted pending display area is in the first display mode, the game operation in a predetermined mode can be displayed as the game operation (a predetermined premium reach effect can be executed and a predetermined premium image can be displayed),
A gaming machine characterized by comprising means for executing a predetermined suggestive effect (an effect in which a female character WM appears) when all of the previously executed pending display information displayed in the predetermined number of previously executed pending display areas is in the second display mode, and all of the unexecuted pending display information displayed in the unexecuted pending display area is in the first display mode.
本特徴によれば、所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が第2の表示態様(青色)であり、未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が第1の表示態様(白色)である場合に、遊技回動作として所定態様の遊技動作が表示され得るので、遊技者に対して、既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が第2の表示態様に揃い、かつ、未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が第1の表示態様に揃って欲しいといった、従来にはない新しい期待感を抱かせることができる。 According to this feature, when all previously executed pending display information displayed in a predetermined number of previously executed pending display areas is in the second display mode (blue), and all previously executed pending display information displayed in the previously executed pending display area is in the first display mode (white), a predetermined game action can be displayed as the game action. This creates a new and unprecedented expectation in the player: that all previously executed pending display information displayed in the previously executed pending display area be in the second display mode, and all previously executed pending display information displayed in the previously executed pending display area be in the first display mode.
特に、従来の遊技機においては、遊技回動作の実行後には、当該遊技回動作の遊技回に対応する保留表示情報が所定条件を満たす可能性の高い表示態様で表示されていた場合であっても、当該保留表示情報が所定条件を満たさずに当該遊技回動作が終了した場合には当該表示態様は意味を失ってしまうことになる。 In particular, in conventional gaming machines, even if the held information corresponding to the game round is displayed in a manner that is highly likely to satisfy predetermined conditions after the execution of a game round, if the game round ends without the predetermined conditions being met, that display manner becomes meaningless.
しかしながら、本特徴によれば、遊技回動作の実行後の遊技回に対応する保留表示情報が既実行保留表示情報として表示され、所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が第2の表示態様であり、未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が第1の表示態様である場合に、遊技回動作として所定態様の遊技動作が表示され得る。したがって、所定条件を満たさずに当該遊技回動作が終了した遊技回に対応する既実行保留表示情報に対しても意味を持たせることができ、遊技者の関心を引くことができる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 However, according to this feature, if the pending display information corresponding to a game round after the execution of a game round operation is displayed as already executed pending display information, and all already executed pending display information displayed in a predetermined number of already executed pending display areas is in the second display mode, and all unexecuted pending display information displayed in the unexecuted pending display area is in the first display mode, then a predetermined game round operation can be displayed as a game round operation. Therefore, even the already executed pending display information corresponding to a game round where the game round operation ended without meeting the predetermined conditions can be given meaning, and the player's attention can be attracted. As a result, the enjoyment of the game can be enhanced.
さらに、本特徴によれば、所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が第2の表示態様であり、未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が第1の表示態様である場合に、所定の示唆演出を実行する手段を備えるので、遊技者に対して、明確に、所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が第2の表示態様であり、未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が第1の表示態様であるという条件が成立したことを認識させることができるとともに、当該条件が成立したことに特別な意味があることを認識させることができる。 Furthermore, according to this feature, since the system includes means for executing a predetermined suggestive effect when all the previously executed pending display information displayed in a predetermined number of previously executed pending display areas is in the second display mode, and all the unexecuted pending display information displayed in the unexecuted pending display area is in the first display mode, it is possible to clearly make the player recognize that the condition that all the previously executed pending display information displayed in a predetermined number of previously executed pending display areas is in the second display mode, and all the unexecuted pending display information displayed in the unexecuted pending display area is in the first display mode, is met, and that the fulfillment of this condition has special significance.
<特徴wN群>
特徴wN群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第5実施形態とその変形例15から抽出される。
<Features of the wN group>
The feature group wN is extracted from each of the embodiments, modifications, or combinations thereof described above, and is mainly extracted from the fifth embodiment and its modification 15.
[特徴wN1]
遊技球が入球可能な入球手段(第1始動口33)と、
前記入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
前記入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報を特定の上限数まで記憶可能な取得情報記憶手段(第1保留エリアRa)と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報の数に対応した数の未実行保留表示情報(未実行保留表示アイコンH)を表示可能な未実行保留表示エリア(未実行保留表示エリアDh)を表示する未実行保留表示手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否かを遊技回毎に判定する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回動作の1回とした場合に、当該遊技回動作(図柄を変動させる変動遊技)を制御する遊技回制御手段と、
前記判定手段によって前記特別情報が前記所定条件を満たすと判定された場合に、前記遊技回動作の終了後に遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)を発生させる特別遊技状態発生手段と、
前記未実行保留表示エリアに表示されている前記未実行保留表示情報に対応する前記特別情報が前記所定条件を満たす可能性を、当該可能性の高低に対応して設定された上位から下位までの複数の段階に応じた前記未実行保留表示情報の表示態様を変化させることによって示唆する保留変化手段と、
前記未実行保留表示情報の前記表示態様の変化の方向を前記下位側から前記上位側への一方向に制限する手段と、
前記遊技回制御手段による遊技回動作の実行後の前記遊技回に対応する保留表示情報を既実行保留表示情報(既実行保留表示アイコンZ)として所定数表示可能な既実行保留表示エリア(既実行保留表示エリアDz)を表示する既実行保留表示手段と、
を備え、
前記未実行保留表示情報の表示態様として、前記複数の段階の中で最も下位側の第1の表示態様(白色)と、前記第1の表示態様より上位の段階である第2の表示態様(白色より上位の色、例えば青色)と、を少なくとも有し、
前記第2の表示態様(青色)は、前記複数の段階の中で前記第1の表示態様(白色)よりも一つ上位の段階の表示態様であり、
前記所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が前記第2の表示態様であり、前記未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が前記第1の表示態様である場合に、前記遊技回動作として所定態様の前記遊技動作を表示し得る(所定のプレミアムリーチ演出を実行して所定のプレミアム画像を表示し得る)
ことを特徴とする遊技機。
[Feature wN1]
A means for inserting game balls (first starting opening 33),
An information acquisition means that acquires special information (the value of the winning random number counter C1) when a game ball enters the aforementioned ball entry means,
An acquired information storage means (first holding area Ra) capable of storing the special information acquired when a game ball enters the ball entry means up to a specific upper limit,
An unexecuted pending display means that displays an unexecuted pending display area (unexecuted pending display area Dh) capable of displaying a number of unexecuted pending display information (unexecuted pending display icon H) corresponding to the number of special information stored in the acquired information storage means,
A determination means for determining whether the special information stored in the acquired information storage means satisfies a predetermined condition (matching the value that results in a jackpot) for each game round,
When the period from the start of a game operation that notifies the result of the determination by the determination means to the end of the game operation is defined as one game operation, a game operation control means controls the game operation (a variable game that changes the symbols),
When the determination means determines that the special information satisfies the predetermined conditions, a special game state generation means generates a special game state (open/close execution mode) that is advantageous to the player after the completion of the game round operation,
A hold change means that suggests the possibility that the special information corresponding to the hold display information displayed in the hold display area will satisfy the predetermined conditions by changing the display manner of the hold display information according to multiple stages from higher to lower, which are set according to the degree of the possibility,
Means for restricting the direction of change in the display mode of the pending display information to one direction, from the lower side to the upper side,
A previously executed hold display means that displays a previously executed hold display area (previously executed hold display area Dz) capable of displaying a predetermined number of previously executed hold display information (previously executed hold display icon Z) corresponding to the previously executed game round operation by the game round control means,
Equipped with,
The display modes for the pending execution information include at least a first display mode (white) which is the lowest of the multiple stages, and a second display mode (a color higher than white, such as blue) which is a higher stage than the first display mode.
The second display mode (blue) is a display mode that is one level higher than the first display mode (white) among the multiple levels.
When all of the previously executed pending information displayed in the predetermined number of previously executed pending display areas is in the second display mode, and all of the unexecuted pending information displayed in the unexecuted pending display area is in the first display mode, the game operation in a predetermined mode can be displayed as the game operation (a predetermined premium reach effect can be executed and a predetermined premium image can be displayed).
A gaming machine characterized by the following features.
本特徴によれば、所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が第2の表示態様(青色)であり、未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が第1の表示態様(白色)である場合に、遊技回動作として所定態様の遊技動作が表示され得るので、遊技者に対して、既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が第2の表示態様に揃い、かつ、未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が第1の表示態様に揃って欲しいといった、従来にはない新しい期待感を抱かせることができる。 According to this feature, when all previously executed pending display information displayed in a predetermined number of previously executed pending display areas is in the second display mode (blue), and all previously executed pending display information displayed in the previously executed pending display area is in the first display mode (white), a predetermined game action can be displayed as the game action. This creates a new and unprecedented expectation in the player: that all previously executed pending display information displayed in the previously executed pending display area be in the second display mode, and all previously executed pending display information displayed in the previously executed pending display area be in the first display mode.
特に、従来の遊技機においては、遊技回動作の実行後には、当該遊技回動作の遊技回に対応する保留表示情報が所定条件を満たす可能性の高い表示態様で表示されていた場合であっても、当該保留表示情報が所定条件を満たさずに当該遊技回動作が終了した場合には当該表示態様は意味を失ってしまうことになる。 In particular, in conventional gaming machines, even if the held information corresponding to the game round is displayed in a manner that is highly likely to satisfy predetermined conditions after the execution of a game round, if the game round ends without the predetermined conditions being met, that display manner becomes meaningless.
しかしながら、本特徴によれば、遊技回動作の実行後の遊技回に対応する保留表示情報が既実行保留表示情報として表示され、所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が第2の表示態様であり、未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が第1の表示態様である場合に、遊技回動作として所定態様の遊技動作が表示され得る。したがって、所定条件を満たさずに当該遊技回動作が終了した遊技回に対応する既実行保留表示情報に対しても意味を持たせることができ、遊技者の関心を引くことができる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 However, according to this feature, if the pending display information corresponding to a game round after the execution of a game round operation is displayed as already executed pending display information, and all already executed pending display information displayed in a predetermined number of already executed pending display areas is in the second display mode, and all unexecuted pending display information displayed in the unexecuted pending display area is in the first display mode, then a predetermined game round operation can be displayed as a game round operation. Therefore, even the already executed pending display information corresponding to a game round where the game round operation ended without meeting the predetermined conditions can be given meaning, and the player's attention can be attracted. As a result, the enjoyment of the game can be enhanced.
さらに、本特徴によれば、第2の表示態様は、複数の段階の中で第1の表示態様よりも一つ上位の段階の表示態様である。換言すれば、第2の表示態様は、最も下位から2番目の段階の表示態様である。一般的に、最も下位の第1の表示態様や、最も下位から2番目の第2の表示態様の保留表示情報が表示されても、遊技者は大きな期待感を抱かない。 Furthermore, according to this feature, the second display mode is one level higher than the first display mode among multiple levels. In other words, the second display mode is the second lowest level of display mode. Generally, even if the lowest level (first display mode) or the second lowest level (second display mode) of pending information is displayed, players do not feel much excitement.
しかしながら、本特徴では、第1の表示態様や第2の表示態様で表示される保留表示情報が増えていき、既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が第2の表示態様で揃い、未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が第1の表示態様で揃った場合に、遊技回動作として所定態様の遊技動作が表示され得る。 However, in this feature, as the amount of pending display information displayed in the first and second display modes increases, and all previously executed pending display information displayed in the previously executed pending display area is displayed in the second display mode, and all unexecuted pending display information displayed in the unexecuted pending display area is displayed in the first display mode, a predetermined game operation may be displayed as a game operation.
したがって、本特徴によれば、一般的には遊技者が大きな期待感を抱くことのない第1の表示態様や第2の表示態様の保留表示情報が表示されている状況であっても、遊技者は、ひょっとしたらこのまま第1の表示態様や第2の表示態様の保留表示情報が増えていって、結果として、既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が第2の表示態様で揃い、未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が第1の表示態様で揃うことになるのではないか、といった期待感を抱くことになる。この結果、本特徴によれば、一般的には遊技者が大きな期待感を抱くことのない第1の表示態様や第2の表示態様の保留表示情報に対しても特別な意義を持たせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Therefore, according to this feature, even when the first or second display modes of reserved information are displayed, which generally do not evoke strong expectations in players, players may develop an expectation that the reserved information in the first or second display modes will continue to increase, resulting in all the previously executed reserved information displayed in the previously executed reserved information area being in the second display mode, and all the unexecuted reserved information displayed in the unexecuted reserved information area being in the first display mode. As a result, this feature allows for special significance to be given to the first and second display modes of reserved information, which generally do not evoke strong expectations in players, thereby enhancing the enjoyment of the game.
<特徴wO群>
特徴wO群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第5実施形態とその変形例15から抽出される。
<Characteristics of the wO group>
The feature group wO is extracted from each of the embodiments, modifications, or combinations thereof described above, and is mainly extracted from the fifth embodiment and its modification 15.
[特徴wO1]
遊技球が入球可能な入球手段(第1始動口33)と、
前記入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
前記入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報を特定の上限数まで記憶可能な取得情報記憶手段(第1保留エリアRa)と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報の数に対応した数の未実行保留表示情報(未実行保留表示アイコンH)を表示可能な未実行保留表示エリア(未実行保留表示エリアDh)を表示する未実行保留表示手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否かを遊技回毎に判定する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回動作の1回とした場合に、当該遊技回動作(図柄を変動させる変動遊技)を制御する遊技回制御手段と、
前記判定手段によって前記特別情報が前記所定条件を満たすと判定された場合に、前記遊技回動作の終了後に遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)を発生させる特別遊技状態発生手段と、
前記未実行保留表示エリアに表示されている前記未実行保留表示情報に対応する前記特別情報が前記所定条件を満たす可能性を、当該可能性の高低に対応して設定された上位から下位までの複数の段階に応じた前記未実行保留表示情報の表示態様を変化させることによって示唆する保留変化手段と、
前記未実行保留表示情報の前記表示態様の変化の方向を前記下位側から前記上位側への一方向に制限する手段と、
前記遊技回制御手段による遊技回動作の実行後の前記遊技回に対応する保留表示情報を既実行保留表示情報(既実行保留表示アイコンZ)として所定数表示可能な既実行保留表示エリア(既実行保留表示エリアDz)を表示する既実行保留表示手段と、
を備え、
前記未実行保留表示情報の表示態様として、前記複数の段階の中で最も下位側の第1の表示態様(白色)と、前記第1の表示態様より上位の段階である第2の表示態様(白色より上位の色、例えば青色)と、を少なくとも有し、
前記所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が前記第2の表示態様であり、前記未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が前記第1の表示態様である場合に、前記遊技回動作として所定態様の前記遊技動作を表示し得る(所定のプレミアムリーチ演出を実行して所定のプレミアム画像を表示し得る)ものであり、
前記所定数の既実行保留表示エリアに表示される前記既実行保留表示情報の表示態様の種類に応じて、前記特別遊技状態が発生する可能性が異なる
ことを特徴とする遊技機。
[Feature wO1]
A means for inserting game balls (first starting opening 33),
An information acquisition means that acquires special information (the value of the winning random number counter C1) when a game ball enters the aforementioned ball entry means,
An acquired information storage means (first holding area Ra) capable of storing the special information acquired when a game ball enters the ball entry means up to a specific upper limit,
An unexecuted pending display means that displays an unexecuted pending display area (unexecuted pending display area Dh) capable of displaying a number of unexecuted pending display information (unexecuted pending display icon H) corresponding to the number of special information stored in the acquired information storage means,
A determination means for determining whether the special information stored in the acquired information storage means satisfies a predetermined condition (matching the value that results in a jackpot) for each game round,
When the period from the start of a game operation that notifies the result of the determination by the determination means to the end of the game operation is defined as one game operation, a game operation control means controls the game operation (a variable game that changes the symbols),
When the determination means determines that the special information satisfies the predetermined conditions, a special game state generation means generates a special game state (open/close execution mode) that is advantageous to the player after the completion of the game round operation,
A hold change means that suggests the possibility that the special information corresponding to the hold display information displayed in the hold display area will satisfy the predetermined conditions by changing the display manner of the hold display information according to multiple stages from higher to lower, which are set according to the degree of the possibility,
Means for restricting the direction of change in the display mode of the pending display information to one direction, from the lower side to the upper side,
A previously executed hold display means displays a previously executed hold display area (previously executed hold display area Dz) in which a predetermined number of previously executed hold display information corresponding to the play round after the execution of the play round operation by the play round control means can be displayed as previously executed hold display information (previously executed hold display icon Z),
Equipped with,
The display modes for the pending execution information include at least a first display mode (white) which is the lowest of the multiple stages, and a second display mode (a color higher than white, such as blue) which is a higher stage than the first display mode.
When all of the previously executed pending display information displayed in the predetermined number of previously executed pending display areas is in the second display mode, and all of the unexecuted pending display information displayed in the unexecuted pending display area is in the first display mode, the game operation in a predetermined mode can be displayed as the game operation (a predetermined premium reach effect can be executed and a predetermined premium image can be displayed),
A gaming machine characterized in that the probability of the special game state occurring differs depending on the type of display pattern of the previously executed pending display information displayed in the predetermined number of previously executed pending display areas.
本特徴によれば、所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が第2の表示態様(青色)であり、未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が第1の表示態様(白色)である場合に、遊技回動作として所定態様の遊技動作が表示され得るので、遊技者に対して、既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が第2の表示態様に揃い、かつ、未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が第1の表示態様に揃って欲しいといった、従来にはない新しい期待感を抱かせることができる。 According to this feature, when all previously executed pending display information displayed in a predetermined number of previously executed pending display areas is in the second display mode (blue), and all previously executed pending display information displayed in the previously executed pending display area is in the first display mode (white), a predetermined game action can be displayed as the game action. This creates a new and unprecedented expectation in the player: that all previously executed pending display information displayed in the previously executed pending display area be in the second display mode, and all previously executed pending display information displayed in the previously executed pending display area be in the first display mode.
特に、従来の遊技機においては、遊技回動作の実行後には、当該遊技回動作の遊技回に対応する保留表示情報が所定条件を満たす可能性の高い表示態様で表示されていた場合であっても、当該保留表示情報が所定条件を満たさずに当該遊技回動作が終了した場合には当該表示態様は意味を失ってしまうことになる。 In particular, in conventional gaming machines, even if the held information corresponding to the game round is displayed in a manner that is highly likely to satisfy predetermined conditions after the execution of a game round, if the game round ends without the predetermined conditions being met, that display manner becomes meaningless.
しかしながら、本特徴によれば、遊技回動作の実行後の遊技回に対応する保留表示情報が既実行保留表示情報として表示され、所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が第2の表示態様であり、未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が第1の表示態様である場合に、遊技回動作として所定態様の遊技動作が表示され得る。したがって、所定条件を満たさずに当該遊技回動作が終了した遊技回に対応する既実行保留表示情報に対しても意味を持たせることができ、遊技者の関心を引くことができる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 However, according to this feature, if the pending display information corresponding to a game round after the execution of a game round operation is displayed as already executed pending display information, and all already executed pending display information displayed in a predetermined number of already executed pending display areas is in the second display mode, and all unexecuted pending display information displayed in the unexecuted pending display area is in the first display mode, then a predetermined game round operation can be displayed as a game round operation. Therefore, even the already executed pending display information corresponding to a game round where the game round operation ended without meeting the predetermined conditions can be given meaning, and the player's attention can be attracted. As a result, the enjoyment of the game can be enhanced.
さらに、本特徴によれば、所定数の既実行保留表示エリアに表示される既実行保留表示情報の表示態様の種類に応じて、特別遊技状態が発生する可能性が異なるので、所定数の既実行保留表示エリアに表示される既実行保留表示情報が全て同一の表示態様で揃うか否かだけでなく、所定数の既実行保留表示エリアに表示される既実行保留表示情報がどの種類の表示態様で揃うのかといったことに対しても遊技者の関心を引くことが可能となり、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, this feature allows for the possibility of a special game state occurring to occur depending on the type of display pattern of the previously executed pending information displayed in a predetermined number of previously executed pending display areas. Therefore, it becomes possible to attract the player's attention not only to whether all the previously executed pending information displayed in the predetermined number of previously executed pending display areas are in the same display pattern, but also to what type of display pattern the previously executed pending information displayed in the predetermined number of previously executed pending display areas will be, thereby enhancing the enjoyment of the game.
<特徴wP群>
特徴wP群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第5実施形態とその変形例15から抽出される。
<Characteristics of the wP group>
The feature group wP is extracted from each of the embodiments, modifications, or combinations thereof described above, and is mainly extracted from the fifth embodiment and its modification 15.
[特徴wP1]
遊技球が入球可能な入球手段(第1始動口33)と、
前記入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
前記入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報を特定の上限数まで記憶可能な取得情報記憶手段(第1保留エリアRa)と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報の数に対応した数の未実行保留表示情報(未実行保留表示アイコンH)を表示可能な未実行保留表示エリア(未実行保留表示エリアDh)を表示する未実行保留表示手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否かを遊技回毎に判定する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回動作の1回とした場合に、当該遊技回動作(図柄を変動させる変動遊技)を制御する遊技回制御手段と、
前記判定手段によって前記特別情報が前記所定条件を満たすと判定された場合に、前記遊技回動作の終了後に遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)を発生させる特別遊技状態発生手段と、
前記未実行保留表示エリアに表示されている前記未実行保留表示情報に対応する前記特別情報が前記所定条件を満たす可能性を、当該可能性の高低に対応して設定された上位から下位までの複数の段階に応じた前記未実行保留表示情報の表示態様を変化させることによって示唆する保留変化手段と、
前記未実行保留表示情報の前記表示態様の変化の方向を前記下位側から前記上位側への一方向に制限する手段と、
前記遊技回制御手段による遊技回動作の実行後の前記遊技回に対応する保留表示情報を既実行保留表示情報(既実行保留表示アイコンZ)として所定数表示可能な既実行保留表示エリア(既実行保留表示エリアDz)を表示する既実行保留表示手段と、
前記未実行保留表示エリアの前記未実行保留表示情報の表示態様を変化させる(未実行保留表示エリアDhの未実行保留表示アイコンHの表示態様を変化させる)手段と、
を備え、
前記未実行保留表示情報の表示態様として、前記複数の段階の中で最も下位側の第1の表示態様(白色)と、前記第1の表示態様より上位の段階である第2の表示態様(白色より上位の色、例えば青色)と、を少なくとも有し、
前記所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が前記第2の表示態様であり、前記未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が前記第1の表示態様である場合に、前記遊技回動作として所定態様の前記遊技動作を表示し得る(所定のプレミアムリーチ演出を実行して所定のプレミアム画像を表示し得る)
ことを特徴とする遊技機。
[Feature wP1]
A means for inserting game balls (first starting opening 33),
An information acquisition means that acquires special information (the value of the winning random number counter C1) when a game ball enters the aforementioned ball entry means,
An acquired information storage means (first holding area Ra) capable of storing the special information acquired when a game ball enters the ball entry means up to a specific upper limit,
An unexecuted pending display means that displays an unexecuted pending display area (unexecuted pending display area Dh) capable of displaying a number of unexecuted pending display information (unexecuted pending display icon H) corresponding to the number of special information stored in the acquired information storage means,
A determination means for determining whether the special information stored in the acquired information storage means satisfies a predetermined condition (matching the value that results in a jackpot) for each game round,
When the period from the start of a game operation that notifies the result of the determination by the determination means to the end of the game operation is defined as one game operation, a game operation control means controls the game operation (a variable game that changes the symbols),
When the determination means determines that the special information satisfies the predetermined conditions, a special game state generation means generates a special game state (open/close execution mode) that is advantageous to the player after the completion of the game round operation,
A hold change means that suggests the possibility that the special information corresponding to the hold display information displayed in the hold display area will satisfy the predetermined conditions by changing the display manner of the hold display information according to multiple stages from higher to lower, which are set according to the degree of the possibility,
Means for restricting the direction of change in the display mode of the pending display information to one direction, from the lower side to the upper side,
A previously executed hold display means displays a previously executed hold display area (previously executed hold display area Dz) in which a predetermined number of previously executed hold display information corresponding to the play round after the execution of the play round operation by the play round control means can be displayed as previously executed hold display information (previously executed hold display icon Z),
Means for changing the display mode of the pending display information in the pending display area (changing the display mode of the pending display icon H in the pending display area Dh),
Equipped with,
The display modes for the pending execution information include at least a first display mode (white) which is the lowest of the multiple stages, and a second display mode (a color higher than white, such as blue) which is a higher stage than the first display mode.
When all of the previously executed pending information displayed in the predetermined number of previously executed pending display areas is in the second display mode, and all of the unexecuted pending information displayed in the unexecuted pending display area is in the first display mode, the game operation in a predetermined mode can be displayed as the game operation (a predetermined premium reach effect can be executed and a predetermined premium image can be displayed).
A gaming machine characterized by the following features.
本特徴によれば、所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が第2の表示態様(青色)であり、未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が第1の表示態様(白色)である場合に、遊技回動作として所定態様の遊技動作が表示され得るので、遊技者に対して、既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が第2の表示態様に揃い、かつ、未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が第1の表示態様に揃って欲しいといった、従来にはない新しい期待感を抱かせることができる。 According to this feature, when all previously executed pending display information displayed in a predetermined number of previously executed pending display areas is in the second display mode (blue), and all previously executed pending display information displayed in the previously executed pending display area is in the first display mode (white), a predetermined game action can be displayed as the game action. This creates a new and unprecedented expectation in the player: that all previously executed pending display information displayed in the previously executed pending display area be in the second display mode, and all previously executed pending display information displayed in the previously executed pending display area be in the first display mode.
特に、従来の遊技機においては、遊技回動作の実行後には、当該遊技回動作の遊技回に対応する保留表示情報が所定条件を満たす可能性の高い表示態様で表示されていた場合であっても、当該保留表示情報が所定条件を満たさずに当該遊技回動作が終了した場合には当該表示態様は意味を失ってしまうことになる。 In particular, in conventional gaming machines, even if the held information corresponding to the game round is displayed in a manner that is highly likely to satisfy predetermined conditions after the execution of a game round, if the game round ends without the predetermined conditions being met, that display manner becomes meaningless.
しかしながら、本特徴によれば、遊技回動作の実行後の遊技回に対応する保留表示情報が既実行保留表示情報として表示され、所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が第2の表示態様であり、未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が第1の表示態様である場合に、遊技回動作として所定態様の遊技動作が表示され得る。したがって、所定条件を満たさずに当該遊技回動作が終了した遊技回に対応する既実行保留表示情報に対しても意味を持たせることができ、遊技者の関心を引くことができる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 However, according to this feature, if the pending display information corresponding to a game round after the execution of a game round operation is displayed as already executed pending display information, and all already executed pending display information displayed in a predetermined number of already executed pending display areas is in the second display mode, and all unexecuted pending display information displayed in the unexecuted pending display area is in the first display mode, then a predetermined game round operation can be displayed as a game round operation. Therefore, even the already executed pending display information corresponding to a game round where the game round operation ended without meeting the predetermined conditions can be given meaning, and the player's attention can be attracted. As a result, the enjoyment of the game can be enhanced.
さらに、本特徴によれば、未実行保留表示エリアの未実行保留表示情報の表示態様を変化させる手段を備えるので、遊技者に対して、例えば、このままでは未実行保留表示エリアに表示されている全ての未実行保留表示情報の表示態様が同一の表示態様に揃うことがないような状況であっても、もしかしたら未実行保留表示エリアに表示されている未実行保留表示情報の表示態様が変化して、未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が同一の表示態様に揃うことが起きるのではないかといった期待感を抱かせることができる。そして、実際に未実行保留表示エリアに表示されている未実行保留表示情報の表示態様が変化して、未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が同一の表示態様に揃った場合には、遊技者に対して、大きな喜びを与えることができるとともに、既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報も同一の表示態様に揃ってほしいといったさらなる期待感を与えることができる。 Furthermore, this feature provides a means for changing the display format of the unexecuted pending information in the unexecuted pending display area. Therefore, even in situations where, for example, the display format of all unexecuted pending information displayed in the unexecuted pending display area would not be the same, it can create a sense of anticipation in the player that the display format of the unexecuted pending information in the unexecuted pending display area might change, resulting in all of it being displayed in the same format. And when the display format of the unexecuted pending information in the unexecuted pending display area actually changes and all of it becomes the same, it can provide the player with great satisfaction and create a further expectation that all of the already-executed pending information displayed in the already-executed pending display area will also be displayed in the same format.
<特徴wQ群>
特徴wQ群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第5実施形態とその変形例15から抽出される。
<Characteristics of the wQ group>
The feature group wQ is extracted from each of the embodiments, modifications, or combinations thereof described above, and is mainly extracted from the fifth embodiment and its modification 15.
[特徴wQ1]
遊技球が入球可能な入球手段(第1始動口33)と、
前記入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
前記入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報を特定の上限数まで記憶可能な取得情報記憶手段(第1保留エリアRa)と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報の数に対応した数の未実行保留表示情報(未実行保留表示アイコンH)を表示可能な未実行保留表示エリア(未実行保留表示エリアDh)を表示する未実行保留表示手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否かを遊技回毎に判定する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回動作の1回とした場合に、当該遊技回動作(図柄を変動させる変動遊技)を制御する遊技回制御手段と、
前記判定手段によって前記特別情報が前記所定条件を満たすと判定された場合に、前記遊技回動作の終了後に遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)を発生させる特別遊技状態発生手段と、
前記未実行保留表示エリアに表示されている前記未実行保留表示情報に対応する前記特別情報が前記所定条件を満たす可能性を、当該可能性の高低に対応して設定された上位から下位までの複数の段階に応じた前記未実行保留表示情報の表示態様を変化させることによって示唆する保留変化手段と、
前記未実行保留表示情報の前記表示態様の変化の方向を前記下位側から前記上位側への一方向に制限する手段と、
前記遊技回制御手段による遊技回動作の実行後の前記遊技回に対応する保留表示情報を既実行保留表示情報(既実行保留表示アイコンZ)として所定数表示可能な既実行保留表示エリア(既実行保留表示エリアDz)を表示する既実行保留表示手段と、
を備え、
前記未実行保留表示情報の表示態様として、前記複数の段階の中で最も下位側の第1の表示態様(白色)と、前記第1の表示態様より上位の段階である第2の表示態様(白色より上位の色、例えば青色)と、を少なくとも有し、
前記所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が前記第2の表示態様であり、前記未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が前記第1の表示態様である場合に、前記遊技回動作として所定態様の前記遊技動作を表示し得る(所定のプレミアムリーチ演出を実行して所定のプレミアム画像を表示し得る)ものであり、
前記所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が前記第1の表示態様(白色)であり、前記未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が前記第2の表示態様(青色)である場合に、前記遊技回の結果として前記特別遊技状態の発生に対応した結果(大当たり当選を告知する画像)を表示し得る
ことを特徴とする遊技機。
[Features wQ1]
A means for inserting game balls (first starting opening 33),
An information acquisition means that acquires special information (the value of the winning random number counter C1) when a game ball enters the aforementioned ball entry means,
An acquired information storage means (first holding area Ra) capable of storing the special information acquired when a game ball enters the ball entry means up to a specific upper limit,
An unexecuted pending display means that displays an unexecuted pending display area (unexecuted pending display area Dh) capable of displaying a number of unexecuted pending display information (unexecuted pending display icon H) corresponding to the number of special information stored in the acquired information storage means,
A determination means for determining whether the special information stored in the acquired information storage means satisfies a predetermined condition (matching the value that results in a jackpot) for each game round,
When the period from the start of a game operation that notifies the result of the determination by the determination means to the end of the game operation is defined as one game operation, a game operation control means controls the game operation (a variable game that changes the symbols),
When the determination means determines that the special information satisfies the predetermined conditions, a special game state generation means generates a special game state (open/close execution mode) that is advantageous to the player after the completion of the game round operation,
A hold change means that suggests the possibility that the special information corresponding to the hold display information displayed in the hold display area will satisfy the predetermined conditions by changing the display manner of the hold display information according to multiple stages from higher to lower, which are set according to the degree of the possibility,
Means for restricting the direction of change in the display mode of the pending display information to one direction, from the lower side to the upper side,
A previously executed hold display means displays a previously executed hold display area (previously executed hold display area Dz) in which a predetermined number of previously executed hold display information corresponding to the play round after the execution of the play round operation by the play round control means can be displayed as previously executed hold display information (previously executed hold display icon Z),
Equipped with,
The display modes for the pending execution information include at least a first display mode (white) which is the lowest of the multiple stages, and a second display mode (a color higher than white, such as blue) which is a higher stage than the first display mode.
When all of the previously executed pending display information displayed in the predetermined number of previously executed pending display areas is in the second display mode, and all of the unexecuted pending display information displayed in the unexecuted pending display area is in the first display mode, the game operation in a predetermined mode can be displayed as the game operation (a predetermined premium reach effect can be executed and a predetermined premium image can be displayed),
A gaming machine characterized in that, when all of the previously executed pending display information displayed in the predetermined number of previously executed pending display areas is in the first display mode (white), and all of the unexecuted pending display information displayed in the unexecuted pending display area is in the second display mode (blue), the machine can display a result corresponding to the occurrence of the special game state as a result of the game round (an image announcing a jackpot win).
本特徴によれば、所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が第2の表示態様(青色)であり、未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が第1の表示態様(白色)である場合に、遊技回動作として所定態様の遊技動作が表示され得るので、遊技者に対して、既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が第2の表示態様に揃い、かつ、未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が第1の表示態様に揃って欲しいといった、従来にはない新しい期待感を抱かせることができる。 According to this feature, when all the previously executed pending display information displayed in a predetermined number of previously executed pending display areas is in the second display mode (blue), and all the unexecuted pending display information displayed in the unexecuted pending display area is in the first display mode (white), a predetermined game action can be displayed as the game action. This creates a new and unprecedented expectation in the player: that all the previously executed pending display information displayed in the previously executed pending display area will be in the second display mode, and all the unexecuted pending display information displayed in the unexecuted pending display area will be in the first display mode.
特に、従来の遊技機においては、遊技回動作の実行後には、当該遊技回動作の遊技回に対応する保留表示情報が所定条件を満たす可能性の高い表示態様で表示されていた場合であっても、当該保留表示情報が所定条件を満たさずに当該遊技回動作が終了した場合には当該表示態様は意味を失ってしまうことになる。 In particular, in conventional gaming machines, even if the held information corresponding to the game round is displayed in a manner that is highly likely to satisfy predetermined conditions after the execution of a game round, if the game round ends without the held information satisfying the predetermined conditions, that display manner becomes meaningless.
しかしながら、本特徴によれば、遊技回動作の実行後の遊技回に対応する保留表示情報が既実行保留表示情報として表示され、所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が第2の表示態様であり、未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が第1の表示態様である場合に、遊技回動作として所定態様の遊技動作が表示され得る。したがって、所定条件を満たさずに当該遊技回動作が終了した遊技回に対応する既実行保留表示情報に対しても意味を持たせることができ、遊技者の関心を引くことができる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 However, according to this feature, if the pending display information corresponding to a game round after the execution of a game round operation is displayed as already executed pending display information, and all already executed pending display information displayed in a predetermined number of already executed pending display areas is in the second display mode, and all unexecuted pending display information displayed in the unexecuted pending display area is in the first display mode, then a predetermined game round operation can be displayed as a game round operation. Therefore, even the already executed pending display information corresponding to a game round where the game round operation ended without meeting the predetermined conditions can be given meaning, and the player's attention can be attracted. As a result, the enjoyment of the game can be enhanced.
さらに、本特徴によれば、所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が第1の表示態様であり、未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が第2の表示態様である場合に、遊技回の結果として特別遊技状態の発生に対応した結果が表示され得るので、遊技者に対して、既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が第1の表示態様に揃い、かつ、未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が第2の表示態様に揃って欲しいといった、従来にはない新しい期待感を抱かせることができる。 Furthermore, according to this feature, when all the previously executed pending display information displayed in a predetermined number of previously executed pending display areas is in the first display mode, and all the unexecuted pending display information displayed in the unexecuted pending display area is in the second display mode, the result corresponding to the occurrence of a special game state as a result of the game round can be displayed. This creates a new and unprecedented expectation in the player, such as wanting all the previously executed pending display information displayed in the previously executed pending display area to be in the first display mode, and all the unexecuted pending display information displayed in the unexecuted pending display area to be in the second display mode.
<特徴wR群>
特徴wR群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第5実施形態とその変形例15から抽出される。
<Characteristics of the wR group>
The feature group wR is extracted from each of the embodiments, modifications, or combinations thereof described above, and is mainly extracted from the fifth embodiment and its modification 15.
[特徴wR1]
遊技球が入球可能な入球手段(第1始動口33)と、
前記入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
前記入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報を特定の上限数まで記憶可能な取得情報記憶手段(第1保留エリアRa)と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報の数に対応した数の未実行保留表示情報(未実行保留表示アイコンH)を表示可能な未実行保留表示エリア(未実行保留表示エリアDh)を表示する未実行保留表示手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否かを遊技回毎に判定する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回動作の1回とした場合に、当該遊技回動作(図柄を変動させる変動遊技)を制御する遊技回制御手段と、
前記判定手段によって前記特別情報が前記所定条件を満たすと判定された場合に、前記遊技回動作の終了後に遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)を発生させる特別遊技状態発生手段と、
前記未実行保留表示エリアに表示されている前記未実行保留表示情報に対応する前記特別情報が前記所定条件を満たす可能性を、当該可能性の高低に対応して設定された上位から下位までの複数の段階に応じた前記未実行保留表示情報の表示態様を変化させることによって示唆する保留変化手段と、
前記未実行保留表示情報の前記表示態様の変化の方向を前記下位側から前記上位側への一方向に制限する手段と、
前記遊技回制御手段による遊技回動作の実行後の前記遊技回に対応する保留表示情報を既実行保留表示情報(既実行保留表示アイコンZ)として所定数表示可能な既実行保留表示エリア(既実行保留表示エリアDz)を表示する既実行保留表示手段と、
を備え、
前記未実行保留表示情報の表示態様として、前記複数の段階の中で最も下位側の第1の表示態様(白色)と、前記第1の表示態様より上位の段階である第2の表示態様(白色より上位の色、例えば青色)と、を少なくとも有し、
前記所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が前記第1の表示態様(白色)であり、前記未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が前記第2の表示態様(青色)である場合に、前記遊技回の結果として前記特別遊技状態の発生に対応した結果(大当たり当選を告知する画像)を表示し得る
ことを特徴とする遊技機。
[Feature wR1]
A means for inserting game balls (first starting opening 33),
An information acquisition means that acquires special information (the value of the winning random number counter C1) when a game ball enters the aforementioned ball entry means,
An acquired information storage means (first holding area Ra) capable of storing the special information acquired when a game ball enters the ball entry means up to a specific upper limit,
An unexecuted pending display means that displays an unexecuted pending display area (unexecuted pending display area Dh) capable of displaying a number of unexecuted pending display information (unexecuted pending display icon H) corresponding to the number of special information stored in the acquired information storage means,
A determination means for determining whether the special information stored in the acquired information storage means satisfies a predetermined condition (matching the value that results in a jackpot) for each game round,
When the period from the start of a game operation that notifies the result of the determination by the determination means to the end of the game operation is defined as one game operation, a game operation control means controls the game operation (a variable game that changes the symbols),
When the determination means determines that the special information satisfies the predetermined conditions, a special game state generation means generates a special game state (open/close execution mode) that is advantageous to the player after the completion of the game round operation,
A hold change means that suggests the possibility that the special information corresponding to the hold display information displayed in the hold display area will satisfy the predetermined conditions by changing the display manner of the hold display information according to multiple stages from higher to lower, which are set according to the degree of the possibility,
Means for restricting the direction of change in the display mode of the pending display information to one direction, from the lower side to the upper side,
A previously executed hold display means displays a previously executed hold display area (previously executed hold display area Dz) in which a predetermined number of previously executed hold display information corresponding to the play round after the execution of the play round operation by the play round control means can be displayed as previously executed hold display information (previously executed hold display icon Z),
Equipped with,
The display modes for the pending execution information include at least a first display mode (white) which is the lowest of the multiple stages, and a second display mode (a color higher than white, such as blue) which is a higher stage than the first display mode.
A gaming machine characterized in that, when all of the previously executed pending display information displayed in the predetermined number of previously executed pending display areas is in the first display mode (white), and all of the unexecuted pending display information displayed in the unexecuted pending display area is in the second display mode (blue), the machine can display a result corresponding to the occurrence of the special game state as a result of the game round (an image announcing a jackpot win).
本特徴によれば、所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が第1の表示態様であり、未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が第2の表示態様である場合に、遊技回の結果として特別遊技状態の発生に対応した結果が表示され得るので、遊技者に対して、既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が第1の表示態様に揃い、かつ、未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が第2の表示態様に揃って欲しいといった、従来にはない新しい期待感を抱かせることができる。 According to this feature, when all the previously executed pending display information displayed in a predetermined number of previously executed pending display areas is in the first display mode, and all the unexecuted pending display information displayed in the unexecuted pending display area is in the second display mode, the result corresponding to the occurrence of a special game state as a result of the game round can be displayed. This can create a new and unprecedented expectation in the player, such as wanting all the previously executed pending display information displayed in the previously executed pending display area to be in the first display mode, and all the unexecuted pending display information displayed in the unexecuted pending display area to be in the second display mode.
特に、従来の遊技機においては、遊技回動作の実行後には、当該遊技回動作の遊技回に対応する保留表示情報が所定条件を満たす可能性の高い表示態様で表示されていた場合であっても、当該保留表示情報が所定条件を満たさずに当該遊技回動作が終了した場合には当該表示態様は意味を失ってしまうことになる。 In particular, in conventional gaming machines, even if the held information corresponding to the game round is displayed in a manner that is highly likely to satisfy predetermined conditions after the execution of a game round, if the game round ends without the predetermined conditions being met, that display manner becomes meaningless.
しかしながら、本特徴によれば、遊技回動作の実行後の遊技回に対応する保留表示情報が既実行保留表示情報として表示され、所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が第1の表示態様であり、未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が第2の表示態様である場合に、遊技回の結果として特別遊技状態の発生に対応した結果が表示され得る。したがって、所定条件を満たさずに当該遊技回動作が終了した遊技回に対応する既実行保留表示情報に対しても意味を持たせることができ、遊技者の関心を引くことができる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 However, according to this feature, when the pending display information corresponding to a game round after the execution of a game round operation is displayed as already executed pending display information, and all already executed pending display information displayed in a predetermined number of already executed pending display areas is in the first display mode, and all unexecuted pending display information displayed in the unexecuted pending display area is in the second display mode, the result corresponding to the occurrence of a special game state as a result of the game round can be displayed. Therefore, even the already executed pending display information corresponding to a game round in which the game round operation ended without meeting the predetermined conditions can be given meaning, and the player's attention can be attracted. As a result, the enjoyment of the game can be enhanced.
[特徴wR2]
特徴wR1に記載の遊技機であって、
前記既実行保留表示エリアの前記既実行保留表示情報の表示態様を変化させる(既実行保留表示エリアDzの既実行保留表示アイコンZの表示態様を変化させる)手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature wR2]
The gaming machine described in Feature wR1,
A gaming machine characterized by comprising means for changing the display mode of the previously executed pending display information in the previously executed pending display area (changing the display mode of the previously executed pending display icon Z in the previously executed pending display area Dz).
本特徴によれば、既実行保留表示エリアの既実行保留表示情報の表示態様を変化させる手段を備えるので、遊技者に対して、例えば、このままでは所定数の既実行保留表示エリアに表示されている全ての既実行保留表示情報の表示態様が同一の表示態様に揃うことがないような状況であっても、もしかしたら既実行保留表示エリアに表示されている既実行保留表示情報の表示態様が変化して、所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が同一の表示態様に揃うことが起きるのではないかといった期待感を抱かせることができる。そして、実際に既実行保留表示エリアに表示されている既実行保留表示情報の表示態様が変化して、所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が同一の表示態様に揃った場合には、遊技者に対して、大きな喜びを与えることができるとともに、未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報も同一の表示態様に揃ってほしいといったさらなる期待感を与えることができる。 This feature provides a means for changing the display format of the previously executed pending information in the previously executed pending display area. Therefore, even in situations where, for example, the display format of all previously executed pending information in a predetermined number of previously executed pending display areas would not be identical, the player can be given the expectation that the display format of the previously executed pending information in those areas might change, resulting in all of it being displayed in the same format. Furthermore, if the display format of the previously executed pending information in those areas actually changes and all of it becomes identical, the player can experience great satisfaction and develop a further expectation that all of the unexecuted pending information in the unexecuted pending display area will also be displayed in the same format.
[特徴wR3]
特徴wR1または特徴wR2に記載の遊技機であって、
前記既実行保留表示エリアの前記既実行保留表示情報は、前記未実行保留表示エリアの前記未実行保留表示情報とは異なる表示態様で表示される
ことを特徴とする遊技機。
[Feature wR3]
A gaming machine described in feature wR1 or feature wR2,
A gaming machine characterized in that the previously executed pending information in the previously executed pending display area is displayed in a different manner from the unexecuted pending information in the unexecuted pending display area.
本特徴によれば、既実行保留表示エリアの既実行保留表示情報は、未実行保留表示エリアの未実行保留表示情報とは異なる表示態様で表示されるので、遊技者に対して、既実行保留表示情報が未実行保留表示情報とは異なるものであるという認識を与えることができる。この結果、既実行保留表示情報が表示されている状況において、遊技者がまだ遊技回が実行されていない未実行保留情報が存在していると誤解してしまうことを回避することができる。 According to this feature, the information displayed in the "Actual Executed Hold" display area is shown in a different format than the information displayed in the "Unexecuted Hold" display area. This allows players to recognize that the "Actual Executed Hold" information is different from the "Unexecuted Hold" information. As a result, it is possible to avoid the player mistakenly believing that there is still "Unexecuted Hold" information (meaning the game rounds have not yet been played) when the "Actual Executed Hold" information is displayed.
[特徴wR4]
特徴wR1から特徴wR3までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記既実行保留表示エリアに表示される前記既実行保留表示情報は一定数である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature wR4]
A gaming machine that is described in any one of the features wR1 to wR3,
A gaming machine characterized in that the number of previously executed pending display items displayed in the previously executed pending display area is constant.
本特徴によれば、既実行保留表示エリアに表示される既実行保留表示情報は一定数であるので、既実行保留表示エリアに表示される既実行保留表示情報が全て同一の表示態様に揃う難易度が一定となる。したがって、当該難易度が変化して、不要な期待感や落胆感を遊技者に与えてしまうことを回避することができる。 According to this feature, since the number of previously executed pending information items displayed in the previously executed pending display area is constant, the difficulty level at which all previously executed pending information items displayed in the previously executed pending display area are aligned to the same display pattern remains constant. Therefore, it is possible to avoid giving players unnecessary expectations or disappointments due to changes in this difficulty level.
[特徴wR5]
特徴wR1から特徴wR4までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記既実行保留表示エリアに表示されている前記既実行保留表示情報を消去条件の成立に基づいて消去する(所定時間が経過したという消去条件の成立に基づいて消去する)手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature wR5]
A gaming machine that is described in any one of the features wR1 to wR4,
A gaming machine characterized by comprising means for deleting the previously executed pending display information displayed in the previously executed pending display area based on the fulfillment of a deletion condition (deleting based on the fulfillment of a deletion condition that a predetermined time has elapsed).
本特徴によれば、既実行保留表示エリアに表示されている既実行保留表示情報を消去条件の成立に基づいて消去するので、例えば、既実行保留表示エリア内に前の遊技者の遊技による既実行保留表示情報が残っていて煩わしいといった気持ちを次の遊技者に与えてしまうことを抑制することができる。 According to this feature, the previously executed pending display information in the previously executed pending display area is deleted based on the fulfillment of the deletion condition. Therefore, for example, it can prevent the next player from feeling annoyed by the previously executed pending display information remaining in the previously executed pending display area due to the previous player's gameplay.
具体的には、例えば、当該遊技機において遊技が所定時間行なわれていない場合に消去条件が成立する構成を採用した場合について説明する。この構成を採用した場合において、当該遊技機で遊技をしていた遊技者が遊技を止め、所定時間経過後に次の遊技者が新たに当該遊技機で遊技を始めた場合には、前の遊技者による遊技によって貯えられた既実行保留表示情報は、次の遊技者が遊技を始めるタイミングにおいて消去されている。したがって、次の遊技者は、既実行保留表示エリア内に前の遊技者の遊技によって貯えられた既実行保留表示情報が残っていて煩わしいといった気持ちを抱くことがない。 Specifically, let's consider a case where the deletion condition is met when no game has been played on the gaming machine for a predetermined period of time. In this configuration, if a player stops playing and a predetermined time has elapsed before another player starts playing, the previously played pending display information accumulated by the previous player is deleted at the time the next player starts playing. Therefore, the next player will not feel bothered by the previously played pending display information remaining in the pending display area.
すなわち、本特徴によれば、既実行保留表示エリア内に前の遊技者の遊技による既実行保留表示情報が存在しない状態で遊技を始めることのできる状況を次の遊技者に対して提供することができる。 In other words, this feature allows the next player to start playing in a situation where there is no previously played pending display information from the previous player's game within the previously played pending display area.
[特徴wR6]
特徴wR1から特徴wR5までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が前記第1の表示態様であり、前記未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が前記第2の表示態様である場合に、所定の示唆演出(女性キャラクターWMが出現する演出)を実行する手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Features wR6]
A gaming machine that is described in any one of the features wR1 to wR5,
A gaming machine characterized by comprising means for executing a predetermined suggestive effect (an effect in which a female character WM appears) when all of the previously executed pending display information displayed in the predetermined number of previously executed pending display areas is in the first display mode, and all of the unexecuted pending display information displayed in the unexecuted pending display area is in the second display mode.
本特徴によれば、所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が第1の表示態様であり、未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が第2の表示態様である場合に、所定の示唆演出を実行する手段を備えるので、遊技者に対して、明確に、所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が第1の表示態様であり、未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が第2の表示態様であるという条件が成立したことを認識させることができるとともに、当該条件が成立したことに特別な意味があることを認識させることができる。 According to this feature, when all the previously executed pending information displayed in a predetermined number of previously executed pending display areas is in the first display mode, and all the unexecuted pending information displayed in the unexecuted pending display area is in the second display mode, the system is equipped with means to execute a predetermined suggestive effect. This allows the player to clearly recognize that the condition that all the previously executed pending information displayed in a predetermined number of previously executed pending display areas is in the first display mode, and all the unexecuted pending information displayed in the unexecuted pending display area is in the second display mode, has been met, and that the fulfillment of this condition has special significance.
[特徴wR7]
特徴wR1から特徴wR6までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第2の表示態様(青色)は、前記複数の段階の中で前記第1の表示態様(白色)よりも一つ上位の段階の表示態様である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature wR7]
A gaming machine that is described in any one of the features wR1 to wR6,
The gaming machine is characterized in that the second display mode (blue) is a display mode that is one level higher than the first display mode (white) among the multiple levels.
本特徴によれば、第2の表示態様は、複数の段階の中で第1の表示態様よりも一つ上位の段階の表示態様である。換言すれば、第2の表示態様は、最も下位から2番目の段階の表示態様である。一般的に、最も下位の第1の表示態様や、最も下位から2番目の第2の表示態様の保留表示情報が表示されても、遊技者は大きな期待感を抱かない。 According to this feature, the second display mode is one level higher than the first display mode among multiple levels. In other words, the second display mode is the second lowest level of display mode. Generally, even if the lowest level (first display mode) or the second lowest level (second display mode) of pending information is displayed, players do not feel much excitement.
しかしながら、本特徴では、第1の表示態様や第2の表示態様で表示される保留表示情報が増えていき、既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が第1の表示態様で揃い、未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が第2の表示態様で揃った場合に、遊技回の結果として特別遊技状態の発生に対応した結果が表示され得る。 However, in this feature, as the amount of pending display information displayed in the first and second display modes increases, and all previously executed pending display information displayed in the previously executed pending display area is presented in the first display mode, and all unexecuted pending display information displayed in the unexecuted pending display area is presented in the second display mode, the result corresponding to the occurrence of a special game state may be displayed as the result of the game round.
したがって、本特徴によれば、一般的には遊技者が大きな期待感を抱くことのない第1の表示態様や第2の表示態様の保留表示情報が表示されている状況であっても、遊技者は、ひょっとしたらこのまま第1の表示態様や第2の表示態様の保留表示情報が増えていって、結果として、既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が第1の表示態様で揃い、未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が第2の表示態様で揃うことになるのではないか、といった期待感を抱くことになる。この結果、本特徴によれば、一般的には遊技者が大きな期待感を抱くことのない第1の表示態様や第2の表示態様の保留表示情報に対しても特別な意義を持たせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Therefore, according to this feature, even when the first or second display modes of reserved information are displayed, which generally do not evoke strong expectations in players, players may develop an expectation that the reserved information in the first or second display modes will continue to increase, resulting in all the previously executed reserved information displayed in the previously executed reserved information area being in the first display mode, and all the unexecuted reserved information displayed in the unexecuted reserved information area being in the second display mode. As a result, this feature allows for special significance to be given to the first and second display modes of reserved information, which generally do not evoke strong expectations in players, thereby enhancing the enjoyment of the game.
[特徴wR8]
特徴wR1から特徴wR7までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記所定数の既実行保留表示エリアに表示される前記既実行保留表示情報の表示態様の種類に応じて、前記特別遊技状態が発生する可能性が異なる
ことを特徴とする遊技機。
[Features wR8]
A gaming machine that is described in any one of the features wR1 to wR7,
A gaming machine characterized in that the probability of the special game state occurring differs depending on the type of display pattern of the previously executed pending display information displayed in the predetermined number of previously executed pending display areas.
本特徴によれば、所定数の既実行保留表示エリアに表示される既実行保留表示情報の表示態様の種類に応じて、特別遊技状態が発生する可能性が異なるので、所定数の既実行保留表示エリアに表示される既実行保留表示情報が全て同一の表示態様で揃うか否かだけでなく、所定数の既実行保留表示エリアに表示される既実行保留表示情報がどの種類の表示態様で揃うのかといったことに対しても遊技者の関心を引くことが可能となり、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this feature, the probability of a special game state occurring differs depending on the type of display pattern of the previously executed pending information displayed in a predetermined number of previously executed pending display areas. Therefore, it becomes possible to attract the player's attention not only to whether the previously executed pending information displayed in the predetermined number of previously executed pending display areas is all displayed in the same pattern, but also to what type of display pattern the previously executed pending information displayed in the predetermined number of previously executed pending display areas is, thereby enhancing the enjoyment of the game.
[特徴wR9]
特徴wR1から特徴wR8までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記未実行保留表示エリアの前記未実行保留表示情報の表示態様を変化させる(未実行保留表示エリアDhの未実行保留表示アイコンHの表示態様を変化させる)手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature wR9]
A gaming machine that is described in any one of the features wR1 to wR8,
A gaming machine characterized by comprising means for changing the display mode of the unexecuted pending display information in the unexecuted pending display area (changing the display mode of the unexecuted pending display icon H in the unexecuted pending display area Dh).
本特徴によれば、未実行保留表示エリアの未実行保留表示情報の表示態様を変化させる手段を備えるので、遊技者に対して、例えば、このままでは未実行保留表示エリアに表示されている全ての未実行保留表示情報の表示態様が同一の表示態様に揃うことがないような状況であっても、もしかしたら未実行保留表示エリアに表示されている未実行保留表示情報の表示態様が変化して、未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が同一の表示態様に揃うことが起きるのではないかといった期待感を抱かせることができる。そして、実際に未実行保留表示エリアに表示されている未実行保留表示情報の表示態様が変化して、未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が同一の表示態様に揃った場合には、遊技者に対して、大きな喜びを与えることができるとともに、既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報も同一の表示態様に揃ってほしいといったさらなる期待感を与えることができる。 This feature provides a means for changing the display format of the unexecuted pending information in the unexecuted pending display area. Therefore, even in situations where, for example, the display format of all unexecuted pending information displayed in the unexecuted pending display area is not uniform, it can create a sense of anticipation in the player that the display format of the unexecuted pending information in the unexecuted pending display area might change, resulting in all of it being displayed in the same format. Furthermore, if the display format of the unexecuted pending information in the unexecuted pending display area actually changes and all of it becomes uniform, it can provide the player with great satisfaction and create a further expectation that all of the already-executed pending information displayed in the already-executed pending display area will also be displayed in the same format.
<特徴wS群>
特徴wS群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第5実施形態とその変形例15から抽出される。
<Characteristics of the wS group>
The feature group wS is extracted from each of the embodiments, modifications, or combinations thereof described above, and is mainly extracted from the fifth embodiment and its modification 15.
[特徴wS1]
遊技球が入球可能な入球手段(第1始動口33)と、
前記入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
前記入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報を特定の上限数まで記憶可能な取得情報記憶手段(第1保留エリアRa)と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報の数に対応した数の未実行保留表示情報(未実行保留表示アイコンH)を表示可能な未実行保留表示エリア(未実行保留表示エリアDh)を表示する未実行保留表示手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否かを遊技回毎に判定する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回動作の1回とした場合に、当該遊技回動作(図柄を変動させる変動遊技)を制御する遊技回制御手段と、
前記判定手段によって前記特別情報が前記所定条件を満たすと判定された場合に、前記遊技回動作の終了後に遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)を発生させる特別遊技状態発生手段と、
前記未実行保留表示エリアに表示されている前記未実行保留表示情報に対応する前記特別情報が前記所定条件を満たす可能性を、当該可能性の高低に対応して設定された上位から下位までの複数の段階に応じた前記未実行保留表示情報の表示態様を変化させることによって示唆する保留変化手段と、
前記未実行保留表示情報の前記表示態様の変化の方向を前記下位側から前記上位側への一方向に制限する手段と、
前記遊技回制御手段による遊技回動作の実行後の前記遊技回に対応する保留表示情報を既実行保留表示情報(既実行保留表示アイコンZ)として所定数表示可能な既実行保留表示エリア(既実行保留表示エリアDz)を表示する既実行保留表示手段と、
前記既実行保留表示エリアの前記既実行保留表示情報の表示態様を変化させる(既実行保留表示エリアDzの既実行保留表示アイコンZの表示態様を変化させる)手段と、
を備え、
前記未実行保留表示情報の表示態様として、前記複数の段階の中で最も下位側の第1の表示態様(白色)と、前記第1の表示態様より上位の段階である第2の表示態様(白色より上位の色、例えば青色)と、を少なくとも有し、
前記所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が前記第1の表示態様(白色)であり、前記未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が前記第2の表示態様(青色)である場合に、前記遊技回の結果として前記特別遊技状態の発生に対応した結果(大当たり当選を告知する画像)を表示し得る
ことを特徴とする遊技機。
[Feature wS1]
A means for inserting game balls (first starting opening 33),
An information acquisition means that acquires special information (the value of the winning random number counter C1) when a game ball enters the aforementioned ball entry means,
An acquired information storage means (first holding area Ra) capable of storing the special information acquired when a game ball enters the ball entry means up to a specific upper limit,
An unexecuted pending display means that displays an unexecuted pending display area (unexecuted pending display area Dh) capable of displaying a number of unexecuted pending display information (unexecuted pending display icon H) corresponding to the number of special information stored in the acquired information storage means,
A determination means for determining whether the special information stored in the acquired information storage means satisfies a predetermined condition (matching the value that results in a jackpot) for each game round,
When the period from the start of a game operation that notifies the result of the determination by the determination means to the end of the game operation is defined as one game operation, a game operation control means controls the game operation (a variable game that changes the symbols),
When the determination means determines that the special information satisfies the predetermined conditions, a special game state generation means generates a special game state (open/close execution mode) that is advantageous to the player after the completion of the game round operation,
A hold change means that suggests the possibility that the special information corresponding to the hold display information displayed in the hold display area will satisfy the predetermined conditions by changing the display manner of the hold display information according to multiple stages from higher to lower, which are set according to the degree of the possibility,
Means for restricting the direction of change in the display mode of the pending display information to one direction, from the lower side to the upper side,
A previously executed hold display means displays a previously executed hold display area (previously executed hold display area Dz) in which a predetermined number of previously executed hold display information corresponding to the play round after the execution of the play round operation by the play round control means can be displayed as previously executed hold display information (previously executed hold display icon Z),
A means for changing the display mode of the pending execution information in the pending execution display area (changing the display mode of the pending execution icon Z in the pending execution display area Dz),
Equipped with,
The display modes for the pending execution information include at least a first display mode (white) which is the lowest of the multiple stages, and a second display mode (a color higher than white, such as blue) which is a higher stage than the first display mode.
A gaming machine characterized in that, when all of the previously executed pending display information displayed in the predetermined number of previously executed pending display areas is in the first display mode (white), and all of the unexecuted pending display information displayed in the unexecuted pending display area is in the second display mode (blue), the machine can display a result corresponding to the occurrence of the special game state as a result of the game round (an image announcing a jackpot win).
本特徴によれば、所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が第1の表示態様であり、未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が第2の表示態様である場合に、遊技回の結果として特別遊技状態の発生に対応した結果が表示され得るので、遊技者に対して、既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が第1の表示態様に揃い、かつ、未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が第2の表示態様に揃って欲しいといった、従来にはない新しい期待感を抱かせることができる。 According to this feature, when all the previously executed pending display information displayed in a predetermined number of previously executed pending display areas is in the first display mode, and all the unexecuted pending display information displayed in the unexecuted pending display area is in the second display mode, the result corresponding to the occurrence of a special game state as a result of the game round can be displayed. This can create a new and unprecedented expectation in the player, such as wanting all the previously executed pending display information displayed in the previously executed pending display area to be in the first display mode, and all the unexecuted pending display information displayed in the unexecuted pending display area to be in the second display mode.
特に、従来の遊技機においては、遊技回動作の実行後には、当該遊技回動作の遊技回に対応する保留表示情報が所定条件を満たす可能性の高い表示態様で表示されていた場合であっても、当該保留表示情報が所定条件を満たさずに当該遊技回動作が終了した場合には当該表示態様は意味を失ってしまうことになる。 In particular, in conventional gaming machines, even if the held information corresponding to the game round is displayed in a manner that is highly likely to satisfy predetermined conditions after the execution of a game round, if the game round ends without the predetermined conditions being met, that display manner becomes meaningless.
しかしながら、本特徴によれば、遊技回動作の実行後の遊技回に対応する保留表示情報が既実行保留表示情報として表示され、所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が第1の表示態様であり、未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が第2の表示態様である場合に、遊技回の結果として特別遊技状態の発生に対応した結果が表示され得る。したがって、所定条件を満たさずに当該遊技回動作が終了した遊技回に対応する既実行保留表示情報に対しても意味を持たせることができ、遊技者の関心を引くことができる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 However, according to this feature, when the pending display information corresponding to a game round after the execution of a game round operation is displayed as already executed pending display information, and all already executed pending display information displayed in a predetermined number of already executed pending display areas is in the first display mode, and all unexecuted pending display information displayed in the unexecuted pending display area is in the second display mode, the result corresponding to the occurrence of a special game state as a result of the game round can be displayed. Therefore, even the already executed pending display information corresponding to a game round in which the game round operation ended without meeting the predetermined conditions can be given meaning, and the player's attention can be attracted. As a result, the enjoyment of the game can be enhanced.
さらに、本特徴によれば、既実行保留表示エリアの既実行保留表示情報の表示態様を変化させる手段を備えるので、遊技者に対して、例えば、このままでは所定数の既実行保留表示エリアに表示されている全ての既実行保留表示情報の表示態様が同一の表示態様に揃うことがないような状況であっても、もしかしたら既実行保留表示エリアに表示されている既実行保留表示情報の表示態様が変化して、所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が同一の表示態様に揃うことが起きるのではないかといった期待感を抱かせることができる。そして、実際に既実行保留表示エリアに表示されている既実行保留表示情報の表示態様が変化して、所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が同一の表示態様に揃った場合には、遊技者に対して、大きな喜びを与えることができるとともに、未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報も同一の表示態様に揃ってほしいといったさらなる期待感を与えることができる。 Furthermore, this feature provides a means for changing the display format of the previously executed pending information in the previously executed pending display area. Therefore, even in situations where, for example, the display format of all previously executed pending information in a predetermined number of previously executed pending display areas would not be identical, it can create a sense of anticipation in the player that the display format of the previously executed pending information in those areas might change, resulting in all of it being displayed in the same format. And when the display format of the previously executed pending information in those areas actually changes and all of it becomes identical, it can provide the player with great satisfaction and create a further expectation that all of the unexecuted pending information in the unexecuted pending display area will also be displayed in the same format.
<特徴wT群>
特徴wT群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第5実施形態とその変形例15から抽出される。
<Characteristics of the wT group>
The feature group wT is extracted from each of the embodiments, modifications, or combinations thereof described above, and is mainly extracted from the fifth embodiment and its modification 15.
[特徴wT1]
遊技球が入球可能な入球手段(第1始動口33)と、
前記入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
前記入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報を特定の上限数まで記憶可能な取得情報記憶手段(第1保留エリアRa)と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報の数に対応した数の未実行保留表示情報(未実行保留表示アイコンH)を表示可能な未実行保留表示エリア(未実行保留表示エリアDh)を表示する未実行保留表示手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否かを遊技回毎に判定する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回動作の1回とした場合に、当該遊技回動作(図柄を変動させる変動遊技)を制御する遊技回制御手段と、
前記判定手段によって前記特別情報が前記所定条件を満たすと判定された場合に、前記遊技回動作の終了後に遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)を発生させる特別遊技状態発生手段と、
前記未実行保留表示エリアに表示されている前記未実行保留表示情報に対応する前記特別情報が前記所定条件を満たす可能性を、当該可能性の高低に対応して設定された上位から下位までの複数の段階に応じた前記未実行保留表示情報の表示態様を変化させることによって示唆する保留変化手段と、
前記未実行保留表示情報の前記表示態様の変化の方向を前記下位側から前記上位側への一方向に制限する手段と、
前記遊技回制御手段による遊技回動作の実行後の前記遊技回に対応する保留表示情報を既実行保留表示情報(既実行保留表示アイコンZ)として所定数表示可能な既実行保留表示エリア(既実行保留表示エリアDz)を表示する既実行保留表示手段と、
を備え、
前記未実行保留表示情報の表示態様として、前記複数の段階の中で最も下位側の第1の表示態様(白色)と、前記第1の表示態様より上位の段階である第2の表示態様(白色より上位の色、例えば青色)と、を少なくとも有し、
前記既実行保留表示エリアの前記既実行保留表示情報は、前記未実行保留表示エリアの前記未実行保留表示情報とは異なる表示態様で表示され、
前記所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が前記第1の表示態様(白色)であり、前記未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が前記第2の表示態様(青色)である場合に、前記遊技回の結果として前記特別遊技状態の発生に対応した結果(大当たり当選を告知する画像)を表示し得る
ことを特徴とする遊技機。
[Feature wT1]
A means for inserting game balls (first starting opening 33),
An information acquisition means that acquires special information (the value of the winning random number counter C1) when a game ball enters the aforementioned ball entry means,
An acquired information storage means (first holding area Ra) capable of storing the special information acquired when a game ball enters the ball entry means up to a specific upper limit,
An unexecuted pending display means that displays an unexecuted pending display area (unexecuted pending display area Dh) capable of displaying a number of unexecuted pending display information (unexecuted pending display icon H) corresponding to the number of special information stored in the acquired information storage means,
A determination means for determining whether the special information stored in the acquired information storage means satisfies a predetermined condition (matching the value that results in a jackpot) for each game round,
When the period from the start of a game operation that notifies the result of the determination by the determination means to the end of the game operation is defined as one game operation, a game operation control means controls the game operation (a variable game that changes the symbols),
When the determination means determines that the special information satisfies the predetermined conditions, a special game state generation means generates a special game state (open/close execution mode) that is advantageous to the player after the completion of the game round operation,
A hold change means that suggests the possibility that the special information corresponding to the hold display information displayed in the hold display area will satisfy the predetermined conditions by changing the display manner of the hold display information according to multiple stages from higher to lower, which are set according to the degree of the possibility,
Means for restricting the direction of change in the display mode of the pending display information to one direction, from the lower side to the upper side,
A previously executed hold display means displays a previously executed hold display area (previously executed hold display area Dz) in which a predetermined number of previously executed hold display information corresponding to the play round after the execution of the play round operation by the play round control means can be displayed as previously executed hold display information (previously executed hold display icon Z),
Equipped with,
The display modes for the pending execution information include at least a first display mode (white) which is the lowest of the multiple stages, and a second display mode (a color higher than white, such as blue) which is a higher stage than the first display mode.
The information displayed in the previously executed pending display area is displayed in a different display manner from the information displayed in the unexecuted pending display area.
A gaming machine characterized in that, when all of the previously executed pending display information displayed in the predetermined number of previously executed pending display areas is in the first display mode (white), and all of the unexecuted pending display information displayed in the unexecuted pending display area is in the second display mode (blue), the machine can display a result corresponding to the occurrence of the special game state as a result of the game round (an image announcing a jackpot win).
本特徴によれば、所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が第1の表示態様であり、未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が第2の表示態様である場合に、遊技回の結果として特別遊技状態の発生に対応した結果が表示され得るので、遊技者に対して、既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が第1の表示態様に揃い、かつ、未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が第2の表示態様に揃って欲しいといった、従来にはない新しい期待感を抱かせることができる。 According to this feature, when all the previously executed pending display information displayed in a predetermined number of previously executed pending display areas is in the first display mode, and all the unexecuted pending display information displayed in the unexecuted pending display area is in the second display mode, the result corresponding to the occurrence of a special game state as a result of the game round can be displayed. This can create a new and unprecedented expectation in the player, such as wanting all the previously executed pending display information displayed in the previously executed pending display area to be in the first display mode, and all the unexecuted pending display information displayed in the unexecuted pending display area to be in the second display mode.
特に、従来の遊技機においては、遊技回動作の実行後には、当該遊技回動作の遊技回に対応する保留表示情報が所定条件を満たす可能性の高い表示態様で表示されていた場合であっても、当該保留表示情報が所定条件を満たさずに当該遊技回動作が終了した場合には当該表示態様は意味を失ってしまうことになる。 In particular, in conventional gaming machines, even if the held information corresponding to the game round is displayed in a manner that is highly likely to satisfy predetermined conditions after the execution of a game round, if the game round ends without the predetermined conditions being met, that display manner becomes meaningless.
しかしながら、本特徴によれば、遊技回動作の実行後の遊技回に対応する保留表示情報が既実行保留表示情報として表示され、所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が第1の表示態様であり、未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が第2の表示態様である場合に、遊技回の結果として特別遊技状態の発生に対応した結果が表示され得る。したがって、所定条件を満たさずに当該遊技回動作が終了した遊技回に対応する既実行保留表示情報に対しても意味を持たせることができ、遊技者の関心を引くことができる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 However, according to this feature, when the pending display information corresponding to a game round after the execution of a game round operation is displayed as already executed pending display information, and all already executed pending display information displayed in a predetermined number of already executed pending display areas is in the first display mode, and all unexecuted pending display information displayed in the unexecuted pending display area is in the second display mode, the result corresponding to the occurrence of a special game state as a result of the game round can be displayed. Therefore, even the already executed pending display information corresponding to a game round where the game round operation ended without meeting the predetermined conditions can be given meaning, attracting the player's attention. As a result, the enjoyment of the game can be enhanced.
さらに、本特徴によれば、既実行保留表示エリアの既実行保留表示情報は、未実行保留表示エリアの未実行保留表示情報とは異なる表示態様で表示されるので、遊技者に対して、既実行保留表示情報が未実行保留表示情報とは異なるものであるという認識を与えることができる。この結果、既実行保留表示情報が表示されている状況において、遊技者がまだ遊技回が実行されていない未実行保留情報が存在していると誤解してしまうことを回避することができる。 Furthermore, this feature ensures that the information displayed in the "Actual Executed Hold" area is presented in a different format than the information displayed in the "Unexecuted Hold" area. This allows players to recognize that the "Actual Executed Hold" information is distinct from the "Unexecuted Hold" information. As a result, it prevents players from mistakenly believing that there is still unexecuted hold information (meaning the game rounds have not yet been played) when "Actual Executed Hold" information is displayed.
<特徴wU群>
特徴wU群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第5実施形態とその変形例22から抽出される。
<Characteristics of the wU group>
The feature group wU is extracted from each of the embodiments, modifications, or combinations thereof described above, and is mainly extracted from the fifth embodiment and its modification 22.
[特徴wU1]
遊技球が入球可能な入球手段(第1始動口33)と、
前記入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
前記入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報を特定の上限数まで記憶可能な取得情報記憶手段(第1保留エリアRa)と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報の数に対応した数の未実行保留表示情報(未実行保留表示アイコンH)を表示可能な未実行保留表示エリア(未実行保留表示エリアDh)を表示する未実行保留表示手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否かを遊技回毎に判定する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回動作の1回とした場合に、当該遊技回動作(図柄を変動させる変動遊技)を制御する遊技回制御手段と、
前記判定手段によって前記特別情報が前記所定条件を満たすと判定された場合に、前記遊技回動作の終了後に遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)を発生させる特別遊技状態発生手段と、
前記未実行保留表示エリアに表示されている前記未実行保留表示情報に対応する前記特別情報が前記所定条件を満たす可能性を、当該可能性の高低に対応して設定された上位から下位までの複数の段階に応じた前記未実行保留表示情報の表示態様を変化させることによって示唆する保留変化手段と、
前記未実行保留表示情報の前記表示態様の変化の方向を前記下位側から前記上位側への一方向に制限する手段と、
前記遊技回制御手段による遊技回動作の実行後の前記遊技回に対応する保留表示情報を既実行保留表示情報(既実行保留表示アイコンZ)として所定数表示可能な既実行保留表示エリア(既実行保留表示エリアDz)を表示する既実行保留表示手段と、
を備え、
前記未実行保留表示情報の表示態様として、前記複数の段階の中で最も下位側の第1の表示態様(白色)と、前記第1の表示態様より上位の段階である第2の表示態様(白色より上位の色、例えば青色)と、を少なくとも有し、
前記所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が前記第2の表示態様であり、前記未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が前記第1の表示態様である場合に、前記遊技回動作として所定態様の前記遊技動作を表示し得る(所定のプレミアムリーチ演出を実行して所定のプレミアム画像を表示し得る)ものであり、
さらに、前記既実行保留表示情報の前記表示態様が変化される場合と、前記未実行保留表示情報の前記表示態様が変化される場合とで、同一の演出態様を実行可能な手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature wU1]
A means for inserting game balls (first starting opening 33),
An information acquisition means that acquires special information (the value of the winning random number counter C1) when a game ball enters the aforementioned ball entry means,
An acquired information storage means (first holding area Ra) capable of storing the special information acquired when a game ball enters the ball entry means up to a specific upper limit,
An unexecuted pending display means that displays an unexecuted pending display area (unexecuted pending display area Dh) capable of displaying a number of unexecuted pending display information (unexecuted pending display icon H) corresponding to the number of special information stored in the acquired information storage means,
A determination means for determining whether the special information stored in the acquired information storage means satisfies a predetermined condition (matching the value that results in a jackpot) for each game round,
When the period from the start of a game operation that notifies the result of the determination by the determination means to the end of the game operation is defined as one game operation, a game operation control means controls the game operation (a variable game that changes the symbols),
When the determination means determines that the special information satisfies the predetermined conditions, a special game state generation means generates a special game state (open/close execution mode) that is advantageous to the player after the completion of the game round operation,
A hold change means that suggests the possibility that the special information corresponding to the hold display information displayed in the hold display area will satisfy the predetermined conditions by changing the display manner of the hold display information according to multiple stages from higher to lower, which are set according to the degree of the possibility,
Means for restricting the direction of change in the display mode of the pending display information to one direction, from the lower side to the upper side,
A previously executed hold display means that displays a previously executed hold display area (previously executed hold display area Dz) capable of displaying a predetermined number of previously executed hold display information (previously executed hold display icon Z) corresponding to the previously executed game round operation by the game round control means,
Equipped with,
The display modes for the pending execution information include at least a first display mode (white) which is the lowest of the multiple stages, and a second display mode (a color higher than white, such as blue) which is a higher stage than the first display mode.
When all of the previously executed pending display information displayed in the predetermined number of previously executed pending display areas is in the second display mode, and all of the unexecuted pending display information displayed in the unexecuted pending display area is in the first display mode, the game operation in a predetermined mode can be displayed as the game operation (a predetermined premium reach effect can be executed and a predetermined premium image can be displayed),
Furthermore, the gaming machine is characterized by having means that enable the same performance mode to be executed when the display mode of the previously executed pending display information is changed and when the display mode of the unexecuted pending display information is changed.
本特徴によれば、所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が第2の表示態様(青色)であり、未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が第1の表示態様(白色)である場合に、遊技回動作として所定態様の遊技動作が表示され得るので、遊技者に対して、既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が第2の表示態様に揃い、かつ、未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が第1の表示態様に揃って欲しいといった、従来にはない新しい期待感を抱かせることができる。 According to this feature, when all the previously executed pending display information displayed in a predetermined number of previously executed pending display areas is in the second display mode (blue), and all the unexecuted pending display information displayed in the unexecuted pending display area is in the first display mode (white), a predetermined game action can be displayed as the game action. This creates a new and unprecedented expectation in the player: that all the previously executed pending display information displayed in the previously executed pending display area will be in the second display mode, and all the unexecuted pending display information displayed in the unexecuted pending display area will be in the first display mode.
特に、従来の遊技機においては、遊技回動作の実行後には、当該遊技回動作の遊技回に対応する保留表示情報が所定条件を満たす可能性の高い表示態様で表示されていた場合であっても、当該保留表示情報が所定条件を満たさずに当該遊技回動作が終了した場合には当該表示態様は意味を失ってしまうことになる。 In particular, in conventional gaming machines, even if the held information corresponding to the game round is displayed in a manner that is highly likely to satisfy predetermined conditions after the execution of a game round, if the game round ends without the held information satisfying the predetermined conditions, that display manner becomes meaningless.
しかしながら、本特徴によれば、遊技回動作の実行後の遊技回に対応する保留表示情報が既実行保留表示情報として表示され、所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が第2の表示態様であり、未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が第1の表示態様である場合に、遊技回動作として所定態様の遊技動作が表示され得る。したがって、所定条件を満たさずに当該遊技回動作が終了した遊技回に対応する既実行保留表示情報に対しても意味を持たせることができ、遊技者の関心を引くことができる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 However, according to this feature, if the pending display information corresponding to a game round after the execution of a game round operation is displayed as already executed pending display information, and all already executed pending display information displayed in a predetermined number of already executed pending display areas is in the second display mode, and all unexecuted pending display information displayed in the unexecuted pending display area is in the first display mode, then a predetermined game round operation can be displayed as a game round operation. Therefore, even the already executed pending display information corresponding to a game round where the game round operation ended without meeting the predetermined conditions can be given meaning, attracting the player's attention. As a result, the enjoyment of the game can be enhanced.
さらに、本特徴によれば、既実行保留表示情報の表示態様が変化される場合と、未実行保留表示情報の表示態様が変化される場合とで、同一の演出態様を実行可能な手段を備えるので、当該演出態様を認識した遊技者は、既実行保留表示情報の表示態様が変化されるのか未実行保留表示情報の表示態様が変化されるのかを判別することができない。したがって、例えば、一の既実行保留表示情報の表示態様が変化すれば所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が同一の表示態様に揃うといった状況において、当該演出態様が実行された場合には、遊技者は、未実行保留表示情報の表示態様が変化するのではなく、当該一の既実行保留表示情報の表示態様が変化して欲しいといった期待感を抱くことになる。このように、本特徴によれば、従来にはない新しい期待感を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, this feature provides a means to execute the same performance pattern whether the display pattern of the already executed pending information changes or the display pattern of the unexecuted pending information changes. Therefore, a player who recognizes this performance pattern cannot distinguish whether the change is in the display pattern of the already executed pending information or the unexecuted pending information. Consequently, for example, in a situation where changing the display pattern of one already executed pending information item would cause all previously executed pending information displayed in a predetermined number of previously executed pending display areas to adopt the same display pattern, when this performance pattern is executed, the player will expect the display pattern of that one already executed pending information item to change, rather than the display pattern of the unexecuted pending information. Thus, this feature can create a new sense of anticipation in players that was not present before, thereby enhancing the enjoyment of the game.
<特徴wV群>
特徴wV群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第5実施形態とその変形例23から抽出される。
<Features of the wV group>
The feature group wV is extracted from each of the embodiments, modifications, or combinations thereof described above, and is mainly extracted from the fifth embodiment and its modification 23.
[特徴wV1]
遊技球が入球可能な入球手段(第1始動口33)と、
前記入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
前記入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報を特定の上限数まで記憶可能な取得情報記憶手段(第1保留エリアRa)と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報の数に対応した数の未実行保留表示情報(未実行保留表示アイコンH)を表示可能な未実行保留表示エリア(未実行保留表示エリアDh)を表示する未実行保留表示手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否かを遊技回毎に判定する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回動作の1回とした場合に、当該遊技回動作(図柄を変動させる変動遊技)を制御する遊技回制御手段と、
前記判定手段によって前記特別情報が前記所定条件を満たすと判定された場合に、前記遊技回動作の終了後に遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)を発生させる特別遊技状態発生手段と、
前記未実行保留表示エリアに表示されている前記未実行保留表示情報に対応する前記特別情報が前記所定条件を満たす可能性を、当該可能性の高低に対応して設定された上位から下位までの複数の段階に応じた前記未実行保留表示情報の表示態様を変化させることによって示唆する保留変化手段と、
前記未実行保留表示情報の前記表示態様の変化の方向を前記下位側から前記上位側への一方向に制限する手段と、
前記遊技回制御手段による遊技回動作の実行後の前記遊技回に対応する保留表示情報を既実行保留表示情報(既実行保留表示アイコンZ)として所定数表示可能な既実行保留表示エリア(既実行保留表示エリアDz)を表示する既実行保留表示手段と、
を備え、
前記未実行保留表示情報の表示態様として、前記複数の段階の中で最も下位側の第1の表示態様(白色)と、前記第1の表示態様より上位の段階である第2の表示態様(白色より上位の色、例えば青色)と、を少なくとも有し、
前記所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が前記第2の表示態様であり、前記未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が前記第1の表示態様である場合に、前記遊技回動作として所定態様の前記遊技動作を表示し得る(所定のプレミアムリーチ演出を実行して所定のプレミアム画像を表示し得る)ものであり、
さらに、前記既実行保留表示情報の前記表示態様が変化される場合と、前記未実行保留表示情報の前記表示態様が変化される場合とで、異なる演出態様を実行可能な手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature wV1]
A means for inserting game balls (first starting opening 33),
An information acquisition means that acquires special information (the value of the winning random number counter C1) when a game ball enters the aforementioned ball entry means,
An acquired information storage means (first holding area Ra) capable of storing the special information acquired when a game ball enters the ball entry means up to a specific upper limit,
An unexecuted pending display means that displays an unexecuted pending display area (unexecuted pending display area Dh) capable of displaying a number of unexecuted pending display information (unexecuted pending display icon H) corresponding to the number of special information stored in the acquired information storage means,
A determination means for determining whether the special information stored in the acquired information storage means satisfies a predetermined condition (matching the value that results in a jackpot) for each game round,
When the period from the start of a game operation that notifies the result of the determination by the determination means to the end of the game operation is defined as one game operation, a game operation control means controls the game operation (a variable game that changes the symbols),
When the determination means determines that the special information satisfies the predetermined conditions, a special game state generation means generates a special game state (open/close execution mode) that is advantageous to the player after the completion of the game round operation,
A hold change means that suggests the possibility that the special information corresponding to the hold display information displayed in the hold display area will satisfy the predetermined conditions by changing the display manner of the hold display information according to multiple stages from higher to lower, which are set according to the degree of the possibility,
Means for restricting the direction of change in the display mode of the pending display information to one direction, from the lower side to the upper side,
A previously executed hold display means displays a previously executed hold display area (previously executed hold display area Dz) in which a predetermined number of previously executed hold display information corresponding to the play round after the execution of the play round operation by the play round control means can be displayed as previously executed hold display information (previously executed hold display icon Z),
Equipped with,
The display modes for the pending execution information include at least a first display mode (white) which is the lowest of the multiple stages, and a second display mode (a color higher than white, such as blue) which is a higher stage than the first display mode.
When all of the previously executed pending display information displayed in the predetermined number of previously executed pending display areas is in the second display mode, and all of the unexecuted pending display information displayed in the unexecuted pending display area is in the first display mode, the game operation in a predetermined mode can be displayed as the game operation (a predetermined premium reach effect can be executed and a predetermined premium image can be displayed),
Furthermore, the gaming machine is characterized by having means that enable different performance modes to be executed when the display mode of the previously executed pending display information is changed and when the display mode of the unexecuted pending display information is changed.
本特徴によれば、所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が第2の表示態様(青色)であり、未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が第1の表示態様(白色)である場合に、遊技回動作として所定態様の遊技動作が表示され得るので、遊技者に対して、既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が第2の表示態様に揃い、かつ、未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が第1の表示態様に揃って欲しいといった、従来にはない新しい期待感を抱かせることができる。 According to this feature, when all previously executed pending display information displayed in a predetermined number of previously executed pending display areas is in the second display mode (blue), and all previously executed pending display information displayed in the previously executed pending display area is in the first display mode (white), a predetermined game action can be displayed as the game action. This creates a new and unprecedented expectation in the player: that all previously executed pending display information displayed in the previously executed pending display area be in the second display mode, and all previously executed pending display information displayed in the previously executed pending display area be in the first display mode.
特に、従来の遊技機においては、遊技回動作の実行後には、当該遊技回動作の遊技回に対応する保留表示情報が所定条件を満たす可能性の高い表示態様で表示されていた場合であっても、当該保留表示情報が所定条件を満たさずに当該遊技回動作が終了した場合には当該表示態様は意味を失ってしまうことになる。 In particular, in conventional gaming machines, even if the held information corresponding to the game round is displayed in a manner that is highly likely to satisfy predetermined conditions after the execution of a game round, if the game round ends without the held information satisfying the predetermined conditions, that display manner becomes meaningless.
しかしながら、本特徴によれば、遊技回動作の実行後の遊技回に対応する保留表示情報が既実行保留表示情報として表示され、所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が第2の表示態様であり、未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が第1の表示態様である場合に、遊技回動作として所定態様の遊技動作が表示され得る。したがって、所定条件を満たさずに当該遊技回動作が終了した遊技回に対応する既実行保留表示情報に対しても意味を持たせることができ、遊技者の関心を引くことができる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 However, according to this feature, if the pending display information corresponding to a game round after the execution of a game round operation is displayed as already executed pending display information, and all already executed pending display information displayed in a predetermined number of already executed pending display areas is in the second display mode, and all unexecuted pending display information displayed in the unexecuted pending display area is in the first display mode, then a predetermined game round operation can be displayed as a game round operation. Therefore, even the already executed pending display information corresponding to a game round where the game round operation ended without meeting the predetermined conditions can be given meaning, attracting the player's attention. As a result, the enjoyment of the game can be enhanced.
さらに、本特徴によれば、既実行保留表示情報の表示態様が変化される場合と、未実行保留表示情報の表示態様が変化される場合とで、異なる演出態様を実行可能な手段を備えるので、当該演出態様を認識した遊技者は、既実行保留表示情報の表示態様が変化されるのか未実行保留表示情報の表示態様が変化されるのかを判別することができる。したがって、例えば、既実行保留表示情報の表示態様が変化することに対応した演出態様が実行された場合には、遊技者は、現在の既実行保留表示情報の表示態様がどのようになっているのかについて強い関心を抱くことになり、一方、未実行保留表示情報の表示態様が変化することに対応した演出態様が実行された場合には、遊技者は、現在の未実行保留表示情報の表示態様がどのようになっているのかについて強い関心を抱くことになる。このように、本特徴によれば、既実行保留表示情報又は未実行保留表示情報の現在の表示態様に対して強い関心を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, this feature provides means for executing different presentation modes depending on whether the display mode of the already executed pending information or the unexecuted pending information changes. Therefore, a player who recognizes the presentation mode can determine whether the change is in the display mode of the already executed pending information or the unexecuted pending information. For example, if a presentation mode corresponding to a change in the display mode of the already executed pending information is executed, the player will develop a strong interest in the current display mode of the already executed pending information. Conversely, if a presentation mode corresponding to a change in the display mode of the unexecuted pending information is executed, the player will develop a strong interest in the current display mode of the unexecuted pending information. Thus, this feature can generate a strong interest in the current display mode of either the already executed or unexecuted pending information in the player, thereby enhancing the enjoyment of the game.
<特徴wW群>
特徴wW群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第5実施形態とその変形例22から抽出される。
<Characteristics of the WW group>
The feature group wW is extracted from each of the embodiments, modifications, or combinations thereof described above, and is mainly extracted from the fifth embodiment and its modification 22.
[特徴wW1]
遊技球が入球可能な入球手段(第1始動口33)と、
前記入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
前記入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報を特定の上限数まで記憶可能な取得情報記憶手段(第1保留エリアRa)と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報の数に対応した数の未実行保留表示情報(未実行保留表示アイコンH)を表示可能な未実行保留表示エリア(未実行保留表示エリアDh)を表示する未実行保留表示手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否かを遊技回毎に判定する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回動作の1回とした場合に、当該遊技回動作(図柄を変動させる変動遊技)を制御する遊技回制御手段と、
前記判定手段によって前記特別情報が前記所定条件を満たすと判定された場合に、前記遊技回動作の終了後に遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)を発生させる特別遊技状態発生手段と、
前記未実行保留表示エリアに表示されている前記未実行保留表示情報に対応する前記特別情報が前記所定条件を満たす可能性を、当該可能性の高低に対応して設定された上位から下位までの複数の段階に応じた前記未実行保留表示情報の表示態様を変化させることによって示唆する保留変化手段と、
前記未実行保留表示情報の前記表示態様の変化の方向を前記下位側から前記上位側への一方向に制限する手段と、
前記遊技回制御手段による遊技回動作の実行後の前記遊技回に対応する保留表示情報を既実行保留表示情報(既実行保留表示アイコンZ)として所定数表示可能な既実行保留表示エリア(既実行保留表示エリアDz)を表示する既実行保留表示手段と、
を備え、
前記未実行保留表示情報の表示態様として、前記複数の段階の中で最も下位側の第1の表示態様(白色)と、前記第1の表示態様より上位の段階である第2の表示態様(白色より上位の色、例えば青色)と、を少なくとも有し、
前記所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が前記第2の表示態様であり、前記未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が前記第1の表示態様である場合に、前記遊技回動作として所定態様の前記遊技動作を表示し得る(所定のプレミアムリーチ演出を実行して所定のプレミアム画像を表示し得る)ものであり、
さらに、前記既実行保留表示情報又は前記未実行保留表示情報の前記表示態様が変化することを示唆する変化示唆演出を実行可能な手段を備え、
前記変化示唆演出が実行された場合であっても、前記表示態様が変化しない場合がある
ことを特徴とする遊技機。
[Features WW1]
A means for inserting game balls (first starting opening 33),
An information acquisition means that acquires special information (the value of the winning random number counter C1) when a game ball enters the aforementioned ball entry means,
An acquired information storage means (first holding area Ra) capable of storing the special information acquired when a game ball enters the ball entry means up to a specific upper limit,
An unexecuted pending display means that displays an unexecuted pending display area (unexecuted pending display area Dh) capable of displaying a number of unexecuted pending display information (unexecuted pending display icon H) corresponding to the number of special information stored in the acquired information storage means,
A determination means for determining whether the special information stored in the acquired information storage means satisfies a predetermined condition (matching the value that results in a jackpot) for each game round,
When the period from the start of a game operation that notifies the result of the determination by the determination means to the end of the game operation is defined as one game operation, a game operation control means controls the game operation (a variable game that changes the symbols),
When the determination means determines that the special information satisfies the predetermined conditions, a special game state generation means generates a special game state (open/close execution mode) that is advantageous to the player after the completion of the game round operation,
A hold change means that suggests the possibility that the special information corresponding to the hold display information displayed in the hold display area will satisfy the predetermined conditions by changing the display manner of the hold display information according to multiple stages from higher to lower, which are set according to the degree of the possibility,
Means for restricting the direction of change in the display mode of the pending display information to one direction, from the lower side to the upper side,
A previously executed hold display means displays a previously executed hold display area (previously executed hold display area Dz) in which a predetermined number of previously executed hold display information corresponding to the play round after the execution of the play round operation by the play round control means can be displayed as previously executed hold display information (previously executed hold display icon Z),
Equipped with,
The display modes for the pending execution information include at least a first display mode (white) which is the lowest of the multiple stages, and a second display mode (a color higher than white, such as blue) which is a higher stage than the first display mode.
When all of the previously executed pending display information displayed in the predetermined number of previously executed pending display areas is in the second display mode, and all of the unexecuted pending display information displayed in the unexecuted pending display area is in the first display mode, the game operation in a predetermined mode can be displayed as the game operation (a predetermined premium reach effect can be executed and a predetermined premium image can be displayed),
Furthermore, the system includes means capable of performing a change indication effect that suggests a change in the display mode of the previously executed pending display information or the unexecuted pending display information,
A gaming machine characterized in that even when the aforementioned change-indicating effect is performed, the display mode may not change.
本特徴によれば、所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が第2の表示態様(青色)であり、未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が第1の表示態様(白色)である場合に、遊技回動作として所定態様の遊技動作が表示され得るので、遊技者に対して、既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が第2の表示態様に揃い、かつ、未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が第1の表示態様に揃って欲しいといった、従来にはない新しい期待感を抱かせることができる。 According to this feature, when all previously executed pending display information displayed in a predetermined number of previously executed pending display areas is in the second display mode (blue), and all previously executed pending display information displayed in the previously executed pending display area is in the first display mode (white), a predetermined game action can be displayed as the game action. This creates a new and unprecedented expectation in the player: that all previously executed pending display information displayed in the previously executed pending display area be in the second display mode, and all previously executed pending display information displayed in the previously executed pending display area be in the first display mode.
特に、従来の遊技機においては、遊技回動作の実行後には、当該遊技回動作の遊技回に対応する保留表示情報が所定条件を満たす可能性の高い表示態様で表示されていた場合であっても、当該保留表示情報が所定条件を満たさずに当該遊技回動作が終了した場合には当該表示態様は意味を失ってしまうことになる。 In particular, in conventional gaming machines, even if the held information corresponding to the game round is displayed in a manner that is highly likely to satisfy predetermined conditions after the execution of a game round, if the game round ends without the predetermined conditions being met, that display manner becomes meaningless.
しかしながら、本特徴によれば、遊技回動作の実行後の遊技回に対応する保留表示情報が既実行保留表示情報として表示され、所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が第2の表示態様であり、未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が第1の表示態様である場合に、遊技回動作として所定態様の遊技動作が表示され得る。したがって、所定条件を満たさずに当該遊技回動作が終了した遊技回に対応する既実行保留表示情報に対しても意味を持たせることができ、遊技者の関心を引くことができる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 However, according to this feature, if the pending display information corresponding to a game round after the execution of a game round operation is displayed as already executed pending display information, and all already executed pending display information displayed in a predetermined number of already executed pending display areas is in the second display mode, and all unexecuted pending display information displayed in the unexecuted pending display area is in the first display mode, then a predetermined game round operation can be displayed as a game round operation. Therefore, even the already executed pending display information corresponding to a game round where the game round operation ended without meeting the predetermined conditions can be given meaning, and the player's attention can be attracted. As a result, the enjoyment of the game can be enhanced.
さらに、本特徴によれば、既実行保留表示情報又は未実行保留表示情報の表示態様が変化することを示唆する変化示唆演出が実行された場合であっても、既実行保留表示情報又は未実行保留表示情報の表示態様が変化しない場合があるので、例えば、一の既実行保留表示情報の表示態様が変化すれば所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が同一の表示態様に揃うといった状況において、変化示唆演出が実行された場合には、遊技者は、表示態様が変化する事象の発生を期待しつつ(当該変化示唆演出がガセではないことを期待しつつ)、さらに、所定数の既実行保留表示エリアに表示される既実行保留表示情報のうち、当該一の既実行保留表示情報の表示態様が変化して欲しいといった期待感を抱くことになる。このように、本特徴によれば、従来にはない新しい期待感を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, according to this feature, even when a change suggestion animation is performed that indicates a change in the display pattern of either the executed pending information or the unexecuted pending information, the display pattern of the executed pending information or the unexecuted pending information may not actually change. For example, in a situation where a change in the display pattern of one executed pending information would cause all executed pending information displayed in a predetermined number of executed pending display areas to have the same display pattern, when a change suggestion animation is performed, the player will anticipate the occurrence of an event that changes the display pattern (hoping that the change suggestion animation is not a false alarm), and furthermore, will have the expectation that the display pattern of that one executed pending information among the predetermined number of executed pending display areas will change. Thus, this feature can create a new sense of anticipation in players that was not present before, thereby enhancing the enjoyment of the game.
<特徴wX群>
特徴wX群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第5実施形態とその変形例24から抽出される。
<Characteristics of the wX group>
The feature group wX is extracted from each of the embodiments, modifications, or combinations thereof described above, and is mainly extracted from the fifth embodiment and its modification 24.
[特徴wX1]
遊技球が入球可能な入球手段(第1始動口33)と、
前記入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
前記入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報を特定の上限数まで記憶可能な取得情報記憶手段(第1保留エリアRa)と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報の数に対応した数の未実行保留表示情報(未実行保留表示アイコンH)を表示可能な未実行保留表示エリア(未実行保留表示エリアDh)を表示する未実行保留表示手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否かを遊技回毎に判定する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回動作の1回とした場合に、当該遊技回動作(図柄を変動させる変動遊技)を制御する遊技回制御手段と、
前記判定手段によって前記特別情報が前記所定条件を満たすと判定された場合に、前記遊技回動作の終了後に遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)を発生させる特別遊技状態発生手段と、
前記未実行保留表示エリアに表示されている前記未実行保留表示情報に対応する前記特別情報が前記所定条件を満たす可能性を、当該可能性の高低に対応して設定された上位から下位までの複数の段階に応じた前記未実行保留表示情報の表示態様を変化させることによって示唆する保留変化手段と、
前記未実行保留表示情報の前記表示態様の変化の方向を前記下位側から前記上位側への一方向に制限する手段と、
前記遊技回制御手段による遊技回動作の実行後の前記遊技回に対応する保留表示情報を既実行保留表示情報(既実行保留表示アイコンZ)として所定数表示可能な既実行保留表示エリア(既実行保留表示エリアDz)を表示する既実行保留表示手段と、
を備え、
前記未実行保留表示情報の表示態様として、前記複数の段階の中で最も下位側の第1の表示態様(白色)と、前記第1の表示態様より上位の段階である第2の表示態様(白色より上位の色、例えば青色)と、を少なくとも有し、
前記所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が前記第2の表示態様であり、前記未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が前記第1の表示態様である場合に、前記遊技回動作として所定態様の前記遊技動作を表示し得る(所定のプレミアムリーチ演出を実行して所定のプレミアム画像を表示し得る)ものであり、
さらに、前記既実行保留表示情報又は前記未実行保留表示情報の前記表示態様が変化することを示唆する変化示唆演出を実行可能な手段を備え、
前記変化示唆演出が実行された場合には、前記表示態様が必ず変化する
ことを特徴とする遊技機。
[Feature wX1]
A means for inserting game balls (first starting opening 33),
An information acquisition means that acquires special information (the value of the winning random number counter C1) when a game ball enters the aforementioned ball entry means,
An acquired information storage means (first holding area Ra) capable of storing the special information acquired when a game ball enters the ball entry means up to a specific upper limit,
An unexecuted pending display means that displays an unexecuted pending display area (unexecuted pending display area Dh) capable of displaying a number of unexecuted pending display information (unexecuted pending display icon H) corresponding to the number of special information stored in the acquired information storage means,
A determination means for determining whether the special information stored in the acquired information storage means satisfies a predetermined condition (matching the value that results in a jackpot) for each game round,
When the period from the start of a game operation that notifies the result of the determination by the determination means to the end of the game operation is defined as one game operation, a game operation control means controls the game operation (a variable game that changes the symbols),
When the determination means determines that the special information satisfies the predetermined conditions, a special game state generation means generates a special game state (open/close execution mode) that is advantageous to the player after the completion of the game round operation,
A hold change means that suggests the possibility that the special information corresponding to the hold display information displayed in the hold display area will satisfy the predetermined conditions by changing the display manner of the hold display information according to multiple stages from higher to lower, which are set according to the degree of the possibility,
Means for restricting the direction of change in the display mode of the pending display information to one direction, from the lower side to the upper side,
A previously executed hold display means that displays a previously executed hold display area (previously executed hold display area Dz) capable of displaying a predetermined number of previously executed hold display information (previously executed hold display icon Z) corresponding to the previously executed game round operation by the game round control means,
Equipped with,
The display modes for the pending execution information include at least a first display mode (white) which is the lowest of the multiple stages, and a second display mode (a color higher than white, such as blue) which is a higher stage than the first display mode.
When all of the previously executed pending display information displayed in the predetermined number of previously executed pending display areas is in the second display mode, and all of the unexecuted pending display information displayed in the unexecuted pending display area is in the first display mode, the game operation in a predetermined mode can be displayed as the game operation (a predetermined premium reach effect can be executed and a predetermined premium image can be displayed),
Furthermore, the system includes means capable of performing a change indication effect that suggests a change in the display mode of the previously executed pending display information or the unexecuted pending display information,
A gaming machine characterized in that the display mode always changes when the aforementioned change indication effect is performed.
本特徴によれば、所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が第2の表示態様(青色)であり、未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が第1の表示態様(白色)である場合に、遊技回動作として所定態様の遊技動作が表示され得るので、遊技者に対して、既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が第2の表示態様に揃い、かつ、未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が第1の表示態様に揃って欲しいといった、従来にはない新しい期待感を抱かせることができる。 According to this feature, when all previously executed pending display information displayed in a predetermined number of previously executed pending display areas is in the second display mode (blue), and all previously executed pending display information displayed in the previously executed pending display area is in the first display mode (white), a predetermined game action can be displayed as the game action. This creates a new and unprecedented expectation in the player: that all previously executed pending display information displayed in the previously executed pending display area be in the second display mode, and all previously executed pending display information displayed in the previously executed pending display area be in the first display mode.
特に、従来の遊技機においては、遊技回動作の実行後には、当該遊技回動作の遊技回に対応する保留表示情報が所定条件を満たす可能性の高い表示態様で表示されていた場合であっても、当該保留表示情報が所定条件を満たさずに当該遊技回動作が終了した場合には当該表示態様は意味を失ってしまうことになる。 In particular, in conventional gaming machines, even if the held information corresponding to the game round is displayed in a manner that is highly likely to satisfy predetermined conditions after the execution of a game round, if the game round ends without the predetermined conditions being met, that display manner becomes meaningless.
しかしながら、本特徴によれば、遊技回動作の実行後の遊技回に対応する保留表示情報が既実行保留表示情報として表示され、所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が第2の表示態様であり、未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が第1の表示態様である場合に、遊技回動作として所定態様の遊技動作が表示され得る。したがって、所定条件を満たさずに当該遊技回動作が終了した遊技回に対応する既実行保留表示情報に対しても意味を持たせることができ、遊技者の関心を引くことができる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 However, according to this feature, if the pending display information corresponding to a game round after the execution of a game round operation is displayed as already executed pending display information, and all already executed pending display information displayed in a predetermined number of already executed pending display areas is in the second display mode, and all unexecuted pending display information displayed in the unexecuted pending display area is in the first display mode, then a predetermined game round operation can be displayed as a game round operation. Therefore, even the already executed pending display information corresponding to a game round where the game round operation ended without meeting the predetermined conditions can be given meaning, and the player's attention can be attracted. As a result, the enjoyment of the game can be enhanced.
さらに、本特徴によれば、既実行保留表示情報又は未実行保留表示情報の表示態様が変化することを示唆する変化示唆演出が実行された場合には、既実行保留表示情報又は未実行保留表示情報の表示態様が必ず変化するので、例えば、一の既実行保留表示情報の表示態様が変化すれば所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が同一の表示態様に揃うといった状況において、変化示唆演出が実行された場合には、遊技者は、所定数の既実行保留表示エリアに表示される既実行保留表示情報のうち、当該一の既実行保留表示情報の表示態様が変化して欲しいといった期待感を抱くことになる。また、例えば、全ての未実行保留表示情報が既に同一の表示態様で揃っているといった状況において、変化示唆演出が実行された場合には、遊技者は、未実行保留表示情報の表示態様は変化して欲しくないので既実行保留表示情報の表示態様が変化して欲しいといった感情を抱くことになる。このように、本特徴によれば、従来にはない新しい感情を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, according to this feature, when a change suggestion animation is performed that indicates a change in the display format of either the executed pending information or the unexecuted pending information, the display format of either the executed pending information or the unexecuted pending information will always change. For example, in a situation where changing the display format of one executed pending information would bring all executed pending information displayed in a predetermined number of executed pending display areas to the same display format, if a change suggestion animation is performed, the player will have the expectation that the display format of that one executed pending information will change among the predetermined number of executed pending information displayed in the executed pending display areas. Also, for example, in a situation where all unexecuted pending information is already displayed in the same format, if a change suggestion animation is performed, the player will have the feeling that they do not want the display format of the unexecuted pending information to change, and therefore want the display format of the executed pending information to change. Thus, according to this feature, it is possible to evoke new emotions in players that were not present before, thereby enhancing the enjoyment of the game.
<特徴wY群>
特徴wY群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第5実施形態とその変形例27から抽出される。
<Characteristics of the wY group>
The feature group wY is extracted from each of the embodiments, modifications, or combinations thereof described above, and is mainly extracted from the fifth embodiment and its modification 27.
[特徴wY1]
遊技球が入球可能な入球手段(第1始動口33)と、
前記入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
前記入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報を特定の上限数まで記憶可能な取得情報記憶手段(第1保留エリアRa)と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報の数に対応した数の未実行保留表示情報(未実行保留表示アイコンH)を表示可能な未実行保留表示エリア(未実行保留表示エリアDh)を表示する未実行保留表示手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否かを遊技回毎に判定する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回動作の1回とした場合に、当該遊技回動作(図柄を変動させる変動遊技)を制御する遊技回制御手段と、
前記判定手段によって前記特別情報が前記所定条件を満たすと判定された場合に、前記遊技回動作の終了後に遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)を発生させる特別遊技状態発生手段と、
前記未実行保留表示エリアに表示されている前記未実行保留表示情報に対応する前記特別情報が前記所定条件を満たす可能性を、当該可能性の高低に対応して設定された上位から下位までの複数の段階に応じた前記未実行保留表示情報の表示態様を変化させることによって示唆する保留変化手段と、
前記未実行保留表示情報の前記表示態様の変化の方向を前記下位側から前記上位側への一方向に制限する手段と、
前記遊技回制御手段による遊技回動作の実行後の前記遊技回に対応する保留表示情報を既実行保留表示情報(既実行保留表示アイコンZ)として所定数表示可能な既実行保留表示エリア(既実行保留表示エリアDz)を表示する既実行保留表示手段と、
を備え、
前記未実行保留表示情報の表示態様として、前記複数の段階の中で最も下位側の第1の表示態様(白色)と、前記第1の表示態様より上位の段階である第2の表示態様(白色より上位の色、例えば青色)と、を少なくとも有し、
前記所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が前記第2の表示態様であり、前記未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が前記第1の表示態様である場合に、前記遊技回動作として所定態様の前記遊技動作を表示し得る(所定のプレミアムリーチ演出を実行して所定のプレミアム画像を表示し得る)ものであり、
さらに、前記既実行保留表示情報又は前記未実行保留表示情報の変化後の前記表示態様を示唆する演出を実行可能な手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature wY1]
A means for inserting game balls (first starting opening 33),
An information acquisition means that acquires special information (the value of the winning random number counter C1) when a game ball enters the aforementioned ball entry means,
An acquired information storage means (first holding area Ra) capable of storing the special information acquired when a game ball enters the ball entry means up to a specific upper limit,
An unexecuted pending display means that displays an unexecuted pending display area (unexecuted pending display area Dh) capable of displaying a number of unexecuted pending display information (unexecuted pending display icon H) corresponding to the number of special information stored in the acquired information storage means,
A determination means for determining whether the special information stored in the acquired information storage means satisfies a predetermined condition (matching the value that results in a jackpot) for each game round,
When the period from the start of a game operation that notifies the result of the determination by the determination means to the end of the game operation is defined as one game operation, a game operation control means controls the game operation (a variable game that changes the symbols),
When the determination means determines that the special information satisfies the predetermined conditions, a special game state generation means generates a special game state (open/close execution mode) that is advantageous to the player after the completion of the game round operation,
A hold change means that suggests the possibility that the special information corresponding to the hold display information displayed in the hold display area will satisfy the predetermined conditions by changing the display manner of the hold display information according to multiple stages from higher to lower, which are set according to the degree of the possibility,
Means for restricting the direction of change in the display mode of the pending display information to one direction, from the lower side to the upper side,
A previously executed hold display means that displays a previously executed hold display area (previously executed hold display area Dz) capable of displaying a predetermined number of previously executed hold display information (previously executed hold display icon Z) corresponding to the previously executed game round operation by the game round control means,
Equipped with,
The display modes for the pending execution information include at least a first display mode (white) which is the lowest of the multiple stages, and a second display mode (a color higher than white, such as blue) which is a higher stage than the first display mode.
When all of the previously executed pending display information displayed in the predetermined number of previously executed pending display areas is in the second display mode, and all of the unexecuted pending display information displayed in the unexecuted pending display area is in the first display mode, the game operation in a predetermined mode can be displayed as the game operation (a predetermined premium reach effect can be executed and a predetermined premium image can be displayed),
Furthermore, the gaming machine is characterized by having means capable of performing an effect that suggests the display mode after a change in the previously executed pending display information or the unexecuted pending display information.
本特徴によれば、所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が第2の表示態様(青色)であり、未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が第1の表示態様(白色)である場合に、遊技回動作として所定態様の遊技動作が表示され得るので、遊技者に対して、既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が第2の表示態様に揃い、かつ、未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が第1の表示態様に揃って欲しいといった、従来にはない新しい期待感を抱かせることができる。 According to this feature, when all previously executed pending display information displayed in a predetermined number of previously executed pending display areas is in the second display mode (blue), and all previously executed pending display information displayed in the previously executed pending display area is in the first display mode (white), a predetermined game action can be displayed as the game action. This creates a new and unprecedented expectation in the player: that all previously executed pending display information displayed in the previously executed pending display area be in the second display mode, and all previously executed pending display information displayed in the previously executed pending display area be in the first display mode.
特に、従来の遊技機においては、遊技回動作の実行後には、当該遊技回動作の遊技回に対応する保留表示情報が所定条件を満たす可能性の高い表示態様で表示されていた場合であっても、当該保留表示情報が所定条件を満たさずに当該遊技回動作が終了した場合には当該表示態様は意味を失ってしまうことになる。 In particular, in conventional gaming machines, even if the held information corresponding to the game round is displayed in a manner that is highly likely to satisfy predetermined conditions after the execution of a game round, if the game round ends without the predetermined conditions being met, that display manner becomes meaningless.
しかしながら、本特徴によれば、遊技回動作の実行後の遊技回に対応する保留表示情報が既実行保留表示情報として表示され、所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が第2の表示態様であり、未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が第1の表示態様である場合に、遊技回動作として所定態様の遊技動作が表示され得る。したがって、所定条件を満たさずに当該遊技回動作が終了した遊技回に対応する既実行保留表示情報に対しても意味を持たせることができ、遊技者の関心を引くことができる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 However, according to this feature, if the pending display information corresponding to a game round after the execution of a game round operation is displayed as already executed pending display information, and all already executed pending display information displayed in a predetermined number of already executed pending display areas is in the second display mode, and all unexecuted pending display information displayed in the unexecuted pending display area is in the first display mode, then a predetermined game round operation can be displayed as a game round operation. Therefore, even the already executed pending display information corresponding to a game round where the game round operation ended without meeting the predetermined conditions can be given meaning, and the player's attention can be attracted. As a result, the enjoyment of the game can be enhanced.
さらに、本特徴によれば、既実行保留表示情報又は未実行保留表示情報の変化後の表示態様を示唆する演出を実行可能な手段を備えるので、例えば、当該演出が実行された状況において、当該演出によって示唆された変化後の表示態様に変化すれば全ての既実行保留表示情報が同一の表示態様に揃うことになる一の既実行保留表示情報が存在する場合には、遊技者は、当該一の既実行保留表示情報が当該演出によって示唆された表示態様に変化して欲しいといった期待感を抱くことになる。このように、本特徴によれば、従来にはない新しい感情を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, this feature provides a means for executing a performance that suggests the display format after a change in the previously executed or unexecuted pending display information. For example, if, in a situation where such a performance is executed, there exists one previously executed pending display information that, if it changes to the display format suggested by the performance, would result in all previously executed pending display information being displayed in the same format, the player will have an expectation that this one previously executed pending display information will change to the display format suggested by the performance. Thus, this feature can evoke new emotions in players that were not present before, thereby enhancing the enjoyment of the game.
<特徴xA群>
特徴xA群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第6実施形態とその変形例から抽出される。
<Features x Group A>
Feature group xA is extracted from each of the embodiments, modifications, or combinations thereof described above, and is mainly extracted from the sixth embodiment and its modifications.
[特徴xA1]
取得条件が成立したことを契機として特別情報を取得する情報取得手段と、
取得された前記特別情報が所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否か判定する判定手段と、
第1回転手段と、
第2回転手段と、
を備える遊技機であって、
前記第1回転手段(演出用メイン回転役物170)は、回転軸(回転軸部171)を中心として回転可能な回転板部(花びら部172L)を備え、
前記回転板部は、裏面側に位置する光源(表示面41aに表示された所定画像に含まれる高輝度部HB)を視認可能に構成され(拡大レンズLZを備えるように構成され)、所定の回転状態と所定の停止状態とに切り替わり得る構成であり、
前記第2回転手段(回転体182)は、回転可能に構成され、遊技盤を正面視した場合に少なくとも前記第1回転手段の前記回転板部を通すことなく視認可能な第1位置と、前記回転板部を通して視認可能な第2位置との間で変位可能であり、
当該遊技機は、
所定の遊技状態(当たり抽選の当否結果が大当たり当選となった状態)において、回転する前記回転板部を通して前記光源を視認可能な第1状態(一発告知演出において花びら部172Lの拡大レンズLZを通して高輝度部HBを視認可能な状態)と、
回転する前記回転板部の裏面側に前記第2回転手段が移動してくることによって、前記第2回転手段が前記光源からの光を遮って、前記第2回転手段が前記回転板部を通して視認可能となる第2状態(ビッグオアスモール演出において回転体182が高輝度部HBからの光を遮って、回転体182が花びら部172Lの拡大レンズLZを通して視認可能な状態、図300(b)、図301等の状態)と、
を有する
ことを特徴とする遊技機。
[Feature x A1]
An information acquisition method that acquires special information when the acquisition conditions are met,
A determination means for determining whether the acquired special information satisfies a predetermined condition (that it matches the value that results in a jackpot),
First rotating means,
The second rotating means,
A gaming machine equipped with,
The first rotating means (main rotating prop 170 for performance) includes a rotating plate portion (petal portion 172L) that can rotate around a rotation axis (rotating axis portion 171),
The rotating plate portion is configured to allow visibility of a light source located on its back side (high-brightness portion HB included in a predetermined image displayed on the display surface 41a) (it is configured to be equipped with a magnifying lens LZ), and is configured to switch between a predetermined rotation state and a predetermined stopped state.
The second rotating means (rotating body 182) is configured to be rotatable and is displaceable between a first position that is visible without passing through the rotating plate portion of the first rotating means when the game board is viewed from the front, and a second position that is visible through the rotating plate portion.
The gaming machine in question is,
In a predetermined game state (a state in which the result of the winning lottery is a jackpot), there is a first state in which the light source can be seen through the rotating plate (a state in which the high-luminance part HB can be seen through the magnifying lens LZ of the petal part 172L in the one-shot notification performance),
As the second rotating means moves to the back side of the rotating plate portion, the second rotating means blocks the light from the light source, resulting in a second state in which the second rotating means becomes visible through the rotating plate portion (a state in the Big or Small effect where the rotating body 182 blocks the light from the high-luminance portion HB, and the rotating body 182 becomes visible through the magnifying lens LZ of the petal portion 172L, as shown in Figures 300(b) and 301),
A gaming machine characterized by having [a certain feature].
本特徴によれば、第1回転手段は所定の回転状態と所定の停止状態とに切り替わり得る。第2回転手段は、遊技盤を正面視した場合に少なくとも第1回転手段の回転板部を通すことなく視認可能な第1位置と、回転板部を通して視認可能な第2位置との間で変位可能である。さらに、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態と、回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動してくることによって、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が回転板部を通して視認可能となる第2状態と、を有する。このために、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態によって構成される演出を実行することができ、また、第1回転手段において回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動してくることによって、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が第1回転手段の回転板部を通して視認可能となる第2状態によって構成される演出を実行することができる。第1状態となる演出、第2状態となる演出のそれぞれが遊技者にとって有利な状態となることを示唆し得るものである場合、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態となった場合と、第1回転手段において回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動して、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が回転板部を通して視認可能となった場合とにおいて、遊技者にとって有利な状態となる期待感を遊技者に対して付与することができる。したがって、本特徴によれば、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this feature, the first rotating means can switch between a predetermined rotating state and a predetermined stopped state. The second rotating means is displaceable between a first position that is visible without passing through the rotating plate portion of the first rotating means when the game board is viewed from the front, and a second position that is visible through the rotating plate portion. Furthermore, according to this feature, in a predetermined game state, there is a first state in which the light source is visible through the rotating plate portion, and a second state in which the second rotating means moves to the back side of the rotating plate portion, thereby blocking the light from the light source, and the second rotating means becomes visible through the rotating plate portion. For this reason, according to this feature, in a predetermined game state, it is possible to perform an effect consisting of the first state in which the light source is visible through the rotating plate portion, and an effect consisting of the second state in which the second rotating means moves to the back side of the rotating plate portion of the first rotating means, thereby blocking the light from the light source, and the second rotating means becomes visible through the rotating plate portion of the first rotating means. If both the first and second state presentations suggest a favorable state for the player, then this feature allows for the creation of an expectation of a favorable state for the player in both the first state, where the light source is visible through the rotating plate, and the second state, where the second rotating mechanism moves to the back side of the rotating plate, blocking the light from the light source and making the second rotating mechanism visible through the plate. Therefore, this feature enhances the enjoyment of the game.
[特徴xA2]
特徴xA1に記載の遊技機であって、
前記第2回転手段が前記第2位置に移動した場合の前記回転板部の回転態様(花びら部172Lが図300(b)に示す回転停止位置にあるか、花びら部172Lが図301に示す回転停止位置にあるかの態様)に応じて、遊技者に有利な第1態様(ラウンド遊技の回数が16回)と、遊技者にとっての有利性が前記第1態様より低い第2態様(ラウンド遊技の回数が8回)とのいずれかの態様となり得る
ことを特徴とする遊技機。
[Feature x A2]
The gaming machine described in feature xA1,
A gaming machine characterized in that, depending on the rotation mode of the rotating plate when the second rotating means moves to the second position (whether the petal portion 172L is in the rotation stop position shown in Figure 300(b) or in the rotation stop position shown in Figure 301), it may be in one of two modes: a first mode which is advantageous to the player (16 rounds of gameplay) or a second mode which is less advantageous to the player than the first mode (8 rounds of gameplay).
本特徴によれば、第2回転手段が第2位置に移動した場合の回転板部の回転態様に応じて、遊技者に有利な第1態様と、遊技者にとっての有利性が第1態様より低い第2態様とのいずれかの態様となり得る。このために、本特徴によれば、遊技者にとって有利な第1態様となり得る、第2回転手段が第2位置に移動した場合の回転板部の回転態様となった場合に、遊技者にとって有利な第1態様となる期待感を遊技者に対して付与することができる。また、遊技者にとっての有利性が第1態様より低い第2態様となり得る、第2回転手段が第2位置に移動した場合の回転板部の回転態様となった場合に、遊技者にとっての有利性が第1態様より低い第2態様となってしまう落胆感を遊技者に対して付与することができる。したがって、本特徴によれば、期待感と落胆感といった相反する感情の起伏を遊技者に付与することによって、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this feature, depending on the rotation pattern of the rotating plate when the second rotating means moves to the second position, it can be either a first pattern that is advantageous to the player or a second pattern that is less advantageous to the player than the first pattern. Therefore, according to this feature, when the rotation pattern of the rotating plate becomes such that the second rotating means moves to the second position, which is potentially the first pattern that is advantageous to the player, the player can be given the expectation that the first pattern will be advantageous. Conversely, when the rotation pattern of the rotating plate becomes such that the rotation pattern of the second rotating means moves to the second position, which is potentially the second pattern that is less advantageous to the player, the player can be given the feeling of disappointment that the second pattern is less advantageous to the player than the first pattern. Therefore, according to this feature, by giving the player the ups and downs of conflicting emotions such as expectation and disappointment, the enjoyment of the game can be enhanced.
[特徴xA3]
特徴xA1または特徴xA2に記載の遊技機であって、
前記第1回転手段の回転速度が変化し得る(変形例10の構成)
ことを特徴とする遊技機。
[Feature x A3]
A gaming machine described in feature xA1 or feature xA2,
The rotational speed of the first rotating means can be changed (configuration of modified example 10)
A gaming machine characterized by the following features.
本特徴によれば、第1回転手段の回転速度が変化し得ることから、第1状態において、回転する回転板部を通して視認される光源の視認態様を変化させることが可能となる。したがって、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to this feature, since the rotation speed of the first rotating means can be changed, it becomes possible to change the way the light source is perceived through the rotating plate in the first state. Therefore, the enjoyment of the game can be further enhanced.
[特徴xA4]
特徴xA1から特徴xA3までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第1回転手段を回転させる契機が成立する毎に、前記第1回転手段の回転方向が、第1回転方向と、前記第1回転方向と回転方向が反転した第2回転方向とのうちのいずれになるかが決まり、
前記第1回転方向に回転する場合より前記第2回転方向に回転する場合の方が、遊技者にとっての有利性が高くなり易い(変形例11の構成)
ことを特徴とする遊技機。
[Features x A4]
A gaming machine that is described in any one of the features xA1 to xA3,
Each time an event occurs that causes the first rotating means to rotate, it is determined whether the direction of rotation of the first rotating means will be a first rotation direction or a second rotation direction which is the opposite of the first rotation direction.
Rotation in the second rotational direction tends to be more advantageous for the player than rotation in the first rotational direction (configuration of modified example 11).
A gaming machine characterized by the following features.
本特徴によれば、第1回転手段の回転方向が第1回転方向と第2回転方向とのうちのいずれに決まるかによって、遊技者にとっての有利性が変化することになる。したがって、遊技者は第1回転手段の回転方向を気にかけるようになることから、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to this feature, the player's advantage changes depending on whether the rotation direction of the first rotating mechanism is determined to be the first rotation direction or the second rotation direction. Therefore, players will become more aware of the rotation direction of the first rotating mechanism, further enhancing the enjoyment of the game.
[特徴xA5]
特徴xA1から特徴xA4までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記回転板部は、透明性が均一の材料によって形成された構成である(変形例5の構成)
ことを特徴とする遊技機。
[Feature x A5]
A gaming machine that is described in any one of the features xA1 to xA4,
The rotating plate portion is formed from a material with uniform transparency (configuration of modified example 5).
A gaming machine characterized by the following features.
本特徴によれば、回転板部は、透明性が均一の材料によって形成された構成であることから、回転板部の色彩をムラのないものとすることができ、第2状態において、遊技者は、第2回転手段を回転板部を通して明瞭に視認できる。したがって、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to this feature, since the rotating plate is made of a material with uniform transparency, the color of the rotating plate can be made uniform, and in the second state, the player can clearly see the second rotating mechanism through the rotating plate. Therefore, the enjoyment of the game can be further enhanced.
[特徴xA6]
特徴xA1から特徴xA5までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記回転板部は、所定の光透過率の第1領域と、前記第1領域より光透過率が高い第2領域とを有し、
所定タイミングで、少なくとも前記第2領域の裏面側に前記第2回転手段が移動する(変形例5の構成)
ことを特徴とする遊技機。
[Feature x A6]
A gaming machine that is described in any one of the features xA1 to xA5,
The rotating plate portion has a first region with a predetermined light transmittance and a second region with a higher light transmittance than the first region.
At a predetermined timing, the second rotating means moves to at least the back side of the second region (configuration of modified example 5).
A gaming machine characterized by the following features.
本特徴によれば、回転板部は、所定の光透過率の第1領域と、前記第1領域より光透過率が高い第2領域とを有し、所定タイミングで、少なくとも第2領域の裏面側に第2回転手段が移動することから、所定タイミング以後において、遊技者は、第2回転手段を回転板部の光透過率が高い第2領域を通して明瞭に視認できる。したがって、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to this feature, the rotating plate has a first region with a predetermined light transmittance and a second region with a higher light transmittance than the first region. Since the second rotating mechanism moves to at least the back side of the second region at a predetermined timing, after the predetermined timing, the player can clearly see the second rotating mechanism through the second region of the rotating plate with higher light transmittance. Therefore, the enjoyment of the game can be further enhanced.
[特徴xA7]
特徴xA1から特徴xA6までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第1回転手段は、特定の位置に固定されている(変形例8の構成)
ことを特徴とする遊技機。
[Feature x A7]
A gaming machine that is described in any one of the features xA1 to xA6,
The first rotating means is fixed in a specific position (configuration of modified example 8).
A gaming machine characterized by the following features.
本特徴によれば、第1回転手段は特定の位置に固定されていることから、回転する回転板部の裏面側に第2回転手段を移動させることが容易である。したがって、本特徴によれば、制御の簡略化を図ることができる。 According to this feature, since the first rotating means is fixed in a specific position, it is easy to move the second rotating means to the back side of the rotating plate. Therefore, this feature allows for simplification of control.
[特徴xA8]
特徴xA1から特徴xA7までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第1回転手段に備えられる前記回転軸は、前記遊技盤の表面に対する垂直方向に沿うように配置されている
ことを特徴とする遊技機。
[Feature x A8]
A gaming machine that is described in any one of the features xA1 to xA7,
The game machine is characterized in that the rotating shaft provided in the first rotating means is arranged to be perpendicular to the surface of the game board.
本特徴によれば、第1回転手段に備えられる回転軸は遊技盤の表面に対する垂直方向に沿うように配置されていることから、遊技盤の表面に対して高い精度で平行となる平面上で回転板部を回転させることができる。このため、第1回転手段のサイズを大きくすることが容易であり、この結果、第1回転手段を用いた演出を華やかにすることができる。したがって、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to this feature, since the rotation axis provided in the first rotation mechanism is positioned perpendicular to the surface of the game board, the rotating plate can be rotated on a plane that is highly parallel to the surface of the game board. Therefore, it is easy to increase the size of the first rotation mechanism, and as a result, the visual effects using the first rotation mechanism can be made more spectacular. Consequently, the enjoyment of the game can be further enhanced.
[特徴xA9]
特徴xA1から特徴xA8までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第2回転手段を、前記第1回転手段より上方から前記第1回転手段に向かって移動させる手段を備える(変形例13の構成)
ことを特徴とする遊技機。
[Feature x A9]
A gaming machine that is described in any one of the features xA1 to xA8,
The second rotating means is provided with means for moving it toward the first rotating means from above (configuration of modified example 13).
A gaming machine characterized by the following features.
本特徴によれば、第2回転手段が、上方から第1回転手段に向かって降り注ぐような演出が可能となる。したがって、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 This feature allows for a visual effect where the second rotating mechanism appears to descend from above towards the first rotating mechanism. Therefore, the enjoyment of the game can be further enhanced.
[特徴xA10]
特徴xA1から特徴xA9までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第2回転手段が前記第1位置から前記第2位置に変位する経路を複数、備える(変形例16の構成)
ことを特徴とする遊技機。
[Feature x A10]
A gaming machine that is described in any one of the features xA1 to xA9,
The second rotating means comprises multiple paths through which it is displaced from the first position to the second position (configuration of modified example 16).
A gaming machine characterized by the following features.
本特徴によれば、第2回転手段が第1位置から第2位置に変位する経路が複数、備えられることから、様々な経路にて第2状態に移行することを遊技者は楽しむことができる。したがって、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to this feature, since the second rotating mechanism is provided with multiple paths for displacement from the first position to the second position, players can enjoy transitioning to the second state via various paths. Therefore, the enjoyment of the game can be further enhanced.
[特徴xA11]
特徴xA1から特徴xA10までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第2回転手段が前記第1位置から前記第2位置に変位する速度が変化し得る(変形例17の構成)
ことを特徴とする遊技機。
[Feature x A11]
A gaming machine that is described in any one of the features xA1 to xA10,
The speed at which the second rotating means is displaced from the first position to the second position can change (configuration of modified example 17).
A gaming machine characterized by the following features.
本特徴によれば、第2回転手段が第1位置から第2位置に変位する速度が変化し得ることから、例えば変位する速度が低下した場合、第2回転手段が移動している最中に、第2回転手段が第2位置に到達せずに第2状態とならないのではないかといったネガティブな感情を遊技者に対して付与することができる。したがって、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to this feature, since the speed at which the second rotating mechanism displaces from the first position to the second position can change, for example, if the displacement speed decreases, it may create a negative feeling in the player, such as the possibility that the second rotating mechanism will not reach the second position and thus not enter the second state while it is moving. Therefore, the enjoyment of the game can be further enhanced.
[特徴xA12]
特徴xA1から特徴xA11までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第2回転手段の回転速度が変化し得る(変形例18の構成)
ことを特徴とする遊技機。
[Feature x A12]
A gaming machine that is described in any one of the features xA1 to xA11,
The rotational speed of the second rotating means can be changed (configuration of modified example 18)
A gaming machine characterized by the following features.
本特徴によれば、第2回転手段の回転速度が変化し得ることから、回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動してくる際の第2回転手段の回転の態様を様々に変化させることができる。したがって、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to this feature, since the rotation speed of the second rotating mechanism can be changed, the rotation pattern of the second rotating mechanism as it moves to the back side of the rotating plate can be varied in various ways. Therefore, the enjoyment of the game can be further enhanced.
[特徴xA13]
特徴xA1から特徴xA12までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第2回転手段の回転方向が反転し得る(変形例19の構成)
ことを特徴とする遊技機。
[Feature x A13]
A gaming machine that is described in any one of the features xA1 to xA12,
The rotation direction of the second rotating means can be reversed (configuration of modified example 19)
A gaming machine characterized by the following features.
本特徴によれば、第2回転手段の回転方向が反転し得ることから、回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動してくる際の第2回転手段の回転の態様を様々に変化させることができる。したがって、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to this feature, since the rotation direction of the second rotating mechanism can be reversed, the rotation pattern of the second rotating mechanism as it moves to the back side of the rotating plate can be varied in various ways. Therefore, the enjoyment of the game can be further enhanced.
[特徴xA14]
特徴xA1から特徴xA13までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第2回転手段の外形が、遊技盤を正面視した場合に当該第2回転手段の回転の中心を対称の点として点対称である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature x A14]
A gaming machine that is described in any one of the features xA1 to xA13,
A gaming machine characterized in that the external shape of the second rotating means is point-symmetric with respect to the center of rotation of the second rotating means when the game board is viewed from the front.
本特徴によれば、第2回転手段の外形が、遊技盤を正面視した場合に当該第2回転手段の回転の中心を対称の点として点対称であることから、第2回転手段を回転させたときの第2回転手段の美しさを高めることができる。したがって、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to this feature, the external shape of the second rotating mechanism is point-symmetrical with respect to the center of rotation of the second rotating mechanism when the game board is viewed from the front. This enhances the aesthetic appeal of the second rotating mechanism when it is rotated, thereby further improving the enjoyment of the game.
[特徴xA15]
特徴xA1から特徴xA14までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第2回転手段を複数(回転体182、回転体192)、備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature x A15]
A gaming machine that is described in any one of the features xA1 to xA14,
A gaming machine characterized by comprising a plurality of the second rotating means (rotating bodies 182, rotating bodies 192).
本特徴によれば、第2回転手段を複数、備えることから、第2状態となり得る態様を種々、得ることができる。したがって、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to this feature, since multiple second rotation means are provided, various possible states of the second state can be obtained. Therefore, the enjoyment of the game can be further enhanced.
[特徴xA16]
特徴xA1から特徴xA15までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第2回転手段に文字(虹色の「BIG」という文字列183a等)が記された
ことを特徴とする遊技機。
[Feature x A16]
A gaming machine that is described in any one of the features xA1 to xA15,
A gaming machine characterized in that the second rotating means is marked with characters (such as the rainbow-colored string of characters "BIG" 183a).
本特徴によれば、第2回転手段に文字が記されていることから、第2状態となったときに、第2回転手段に記された文字を回転板部を通して遊技者に視認させることができる。このために、本特徴によれば、視認される文字によって種々の振り分けを告知することができる。したがって、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to this feature, since the second rotating mechanism has characters inscribed on it, when the second state is reached, the characters inscribed on the second rotating mechanism can be made visible to the player through the rotating plate. Therefore, according to this feature, various distributions can be announced by the visible characters. Consequently, the enjoyment of the game can be further enhanced.
[特徴xA17]
特徴xA1から特徴xA16までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第2回転手段は、均一の材質で構成される(変形例21の構成)
ことを特徴とする遊技機。
[Feature xA17]
A gaming machine that is described in any one of the features xA1 to xA16,
The second rotating means is made of a uniform material (configuration of modified example 21).
A gaming machine characterized by the following features.
本特徴によれば、第2回転手段が均一の材質で構成されることから、第2回転手段の回転がガタつきなくスムーズとなる。 According to this feature, since the second rotating mechanism is made of a uniform material, its rotation becomes smooth and free from wobble.
[特徴xA18]
特徴xA1から特徴xA17までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第2回転手段は、回転時の回転軸の方向が変化し得るように構成される(変形例22の構成)
ことを特徴とする遊技機。
[Feature x A18]
A gaming machine that is described in any one of the features xA1 to xA17,
The second rotating means is configured such that the direction of the axis of rotation can change during rotation (configuration of modified example 22).
A gaming machine characterized by the following features.
本特徴によれば、第2回転手段は、回転時の回転軸の方向が変化し得るように構成されることから、第2回転手段の回転態様を種々に変化させることが可能となる。したがって、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this feature, the second rotating mechanism is configured so that the direction of the axis of rotation can change during rotation, making it possible to vary the rotation pattern of the second rotating mechanism in various ways. Therefore, the enjoyment of the game can be enhanced.
[特徴xA19]
特徴xA1から特徴xA18までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記光源は、前記遊技盤の裏面側に配置した発光部によって構成される(変形例25の構成)
ことを特徴とする遊技機。
[Feature x A19]
A gaming machine that is described in any one of the features xA1 to xA18,
The light source is composed of a light-emitting unit arranged on the back side of the game board (configuration of modified example 25).
A gaming machine characterized by the following features.
本特徴によれば、光源が遊技盤の裏面側に配置した発光部によって構成されることから、構成を簡略化することができる。 According to this feature, the light source is composed of a light-emitting unit located on the back side of the game board, thus simplifying the overall structure.
[特徴xA20]
特徴xA1から特徴xA19までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第2回転手段が前記第2位置に移動した場合の前記回転板部の回転態様(花びら部172Lが図300(b)に示す回転停止位置にあるか、花びら部172Lが図301に示す回転停止位置にあるかの態様)に応じて、所定期間において(大当たり当選に係る遊技回の終了時に保留情報記憶エリア64bに残された保留情報が消化される期間)、前記判定手段によって前記特別情報が所定条件を満たす頻度が高い第1態様(変形例23において保留連が有りとなる)と、前記所定期間において、前記判定手段によって前記特別情報が所定条件を満たす頻度が前記第1態様より低い第2態様(変形例23において保留連が無しとなる)とのいずれかの態様となり得る
ことを特徴とする遊技機。
[Feature x A20]
A gaming machine that is described in any one of the features xA1 to xA19,
A gaming machine characterized in that, when the second rotating means moves to the second position, depending on the rotation mode of the rotating plate (whether the petal portion 172L is in the rotation stop position shown in Figure 300(b) or in the rotation stop position shown in Figure 301), during a predetermined period (the period during which the reserved information remaining in the reserved information storage area 64b at the end of the game round related to the jackpot win is consumed), the determination means may determine that the special information satisfies a predetermined condition more frequently than in the first mode (resulting in a reserved consecutive win in modified example 23), or that during the predetermined period, the determination means may determine that the frequency with which the special information satisfies a predetermined condition is lower than in the first mode (resulting in no reserved consecutive wins in modified example 23).
本特徴によれば、第2回転手段が第2位置に移動した場合の回転板部の回転態様に応じて、所定期間において判定手段によって特別情報が所定条件を満たす頻度が高い第1態様と、所定期間において判定手段によって特別情報が所定条件を満たす頻度が第1態様より低い第2態様とのいずれかの態様となり得る。このために、本特徴によれば、第1態様となり得る、第2回転手段が第2位置に移動した場合の回転板部の回転態様となった場合に、所定期間において判定手段によって特別情報が所定条件を満たす頻度が高い第1態様となる期待感を遊技者に対して付与することができる。また、第2態様となり得る、第2回転手段が第2位置に移動した場合の回転板部の回転態様となった場合に、所定期間において判定手段によって特別情報が所定条件を満たす頻度が第1態様より低い第2態様となってしまう落胆感を遊技者に対して付与することができる。したがって、本特徴によれば、期待感と落胆感といった相反する感情の起伏を遊技者に付与することによって、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this feature, depending on the rotation pattern of the rotating plate when the second rotating means moves to the second position, the game can behave in one of two ways: a first mode in which the determination means frequently satisfies predetermined conditions for special information over a predetermined period, or a second mode in which the determination means frequently satisfies predetermined conditions for special information over a predetermined period, less frequently than in the first mode. Therefore, according to this feature, when the rotation pattern of the rotating plate occurs in the first mode (when the second rotating means moves to the second position), the game can give the player the expectation that the determination means will frequently satisfies predetermined conditions for special information over a predetermined period, thus creating a sense of anticipation. Conversely, when the rotation pattern of the rotating plate occurs in the second mode (when the second rotating means moves to the second position), the game can give the player the disappointment that the determination means will frequently satisfies predetermined conditions for special information over a predetermined period, thus creating a sense of disappointment. Therefore, according to this feature, by providing the player with a range of conflicting emotions, such as anticipation and disappointment, the enjoyment of the game can be enhanced.
<特徴xB群>
特徴xB群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第6実施形態とその変形例から抽出される。
<Features x Group B>
Feature group xB is extracted from each of the embodiments, modifications, or combinations thereof described above, and is mainly extracted from the sixth embodiment and its modifications.
[特徴xB1]
取得条件が成立したことを契機として特別情報を取得する情報取得手段と、
取得された前記特別情報が所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否か判定する判定手段と、
第1回転手段と、
第2回転手段と、
を備える遊技機であって、
前記第1回転手段(演出用メイン回転役物170)は、回転軸(回転軸部171)を中心として回転可能な回転板部(花びら部172L)を備え、
前記回転板部は、裏面側に位置する光源(表示面41aに表示された所定画像に含まれる高輝度部HB)を視認可能に構成され(拡大レンズLZを備えるように構成され)、所定の回転状態と所定の停止状態とに切り替わり得る構成であり、
前記第2回転手段(回転体182)は、回転可能に構成され、遊技盤を正面視した場合に少なくとも前記第1回転手段の前記回転板部を通すことなく視認可能な第1位置と、前記回転板部を通して視認可能な第2位置との間で変位可能であり、
当該遊技機は、
所定の遊技状態(当たり抽選の当否結果が大当たり当選となった状態)において、回転する前記回転板部を通して前記光源を視認可能な第1状態(一発告知演出において花びら部172Lの拡大レンズLZを通して高輝度部HBを視認可能な状態)と、
回転する前記回転板部の裏面側に前記第2回転手段が移動してくることによって、前記第2回転手段が前記光源からの光を遮って、前記第2回転手段が前記回転板部を通して視認可能となる第2状態(ビッグオアスモール演出において回転体182が高輝度部HBからの光を遮って、回転体182が花びら部172Lの拡大レンズLZを通して視認可能な状態、図300(b)、図301等の状態)と、
を有し、
前記第2回転手段が前記第2位置に移動した場合の前記回転板部の回転態様(花びら部172Lが図300(b)に示す回転停止位置にあるか、花びら部172Lが図301に示す回転停止位置にあるかの態様)に応じて、遊技者に有利な第1態様(ラウンド遊技の回数が16回)と、遊技者にとっての有利性が前記第1態様より低い第2態様(ラウンド遊技の回数が8回)とのいずれかの態様となり得る
ことを特徴とする遊技機。
[Feature x B1]
An information acquisition method that acquires special information when the acquisition conditions are met,
A determination means for determining whether the acquired special information satisfies a predetermined condition (that it matches the value that results in a jackpot),
First rotating means,
The second rotating means,
A gaming machine equipped with,
The first rotating means (main rotating prop 170 for performance) includes a rotating plate portion (petal portion 172L) that can rotate around a rotation axis (rotating axis portion 171),
The rotating plate portion is configured to allow visibility of a light source located on its back side (high-brightness portion HB included in a predetermined image displayed on the display surface 41a) (it is configured to be equipped with a magnifying lens LZ), and is configured to switch between a predetermined rotation state and a predetermined stopped state.
The second rotating means (rotating body 182) is configured to be rotatable and is displaceable between a first position that is visible without passing through the rotating plate portion of the first rotating means when the game board is viewed from the front, and a second position that is visible through the rotating plate portion.
The gaming machine in question is,
In a predetermined game state (a state in which the result of the winning lottery is a jackpot), there is a first state in which the light source can be seen through the rotating plate (a state in which the high-luminance part HB can be seen through the magnifying lens LZ of the petal part 172L in the one-shot notification performance),
As the second rotating means moves to the back side of the rotating plate portion, the second rotating means blocks the light from the light source, resulting in a second state in which the second rotating means becomes visible through the rotating plate portion (a state in the Big or Small effect where the rotating body 182 blocks the light from the high-luminance portion HB, and the rotating body 182 becomes visible through the magnifying lens LZ of the petal portion 172L, as shown in Figures 300(b) and 301),
It has,
A gaming machine characterized in that, depending on the rotation mode of the rotating plate when the second rotating means moves to the second position (whether the petal portion 172L is in the rotation stop position shown in Figure 300(b) or in the rotation stop position shown in Figure 301), it may be in one of two modes: a first mode which is advantageous to the player (16 rounds of gameplay) or a second mode which is less advantageous to the player than the first mode (8 rounds of gameplay).
本特徴によれば、第1回転手段は所定の回転状態と所定の停止状態とに切り替わり得る。第2回転手段は、遊技盤を正面視した場合に少なくとも第1回転手段の回転板部を通すことなく視認可能な第1位置と、回転板部を通して視認可能な第2位置との間で変位可能である。さらに、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態と、回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動してくることによって、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が回転板部を通して視認可能となる第2状態と、を有する。このために、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態によって構成される演出を実行することができ、また、第1回転手段において回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動してくることによって、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が第1回転手段の回転板部を通して視認可能となる第2状態によって構成される演出を実行することができる。第1状態となる演出、第2状態となる演出のそれぞれが遊技者にとって有利な状態となることを示唆し得るものである場合、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態となった場合と、第1回転手段において回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動して、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が回転板部を通して視認可能となった場合とにおいて、遊技者にとって有利な状態となる期待感を遊技者に対して付与することができる。したがって、本特徴によれば、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this feature, the first rotating means can switch between a predetermined rotating state and a predetermined stopped state. The second rotating means is displaceable between a first position that is visible without passing through the rotating plate portion of the first rotating means when the game board is viewed from the front, and a second position that is visible through the rotating plate portion. Furthermore, according to this feature, in a predetermined game state, there is a first state in which the light source is visible through the rotating plate portion, and a second state in which the second rotating means moves to the back side of the rotating plate portion, thereby blocking the light from the light source, and the second rotating means becomes visible through the rotating plate portion. For this reason, according to this feature, in a predetermined game state, it is possible to perform an effect consisting of the first state in which the light source is visible through the rotating plate portion, and an effect consisting of the second state in which the second rotating means moves to the back side of the rotating plate portion of the first rotating means, thereby blocking the light from the light source, and the second rotating means becomes visible through the rotating plate portion of the first rotating means. If both the first and second state presentations suggest a favorable state for the player, then this feature allows for the creation of an expectation of a favorable state for the player in both the first state, where the light source is visible through the rotating plate, and the second state, where the second rotating mechanism moves to the back side of the rotating plate, blocking the light from the light source and making the second rotating mechanism visible through the plate. Therefore, this feature enhances the enjoyment of the game.
また、本特徴によれば、第2回転手段が第2位置に移動した場合の回転板部の回転態様に応じて、遊技者に有利な第1態様と、遊技者にとっての有利性が第1態様より低い第2態様とのいずれかの態様となり得る。このために、本特徴によれば、遊技者にとって有利な第1態様となり得る、第2回転手段が第2位置に移動した場合の回転板部の回転態様となった場合に、遊技者にとって有利な第1態様となる期待感を遊技者に対して付与することができる。また、遊技者にとっての有利性が第1態様より低い第2態様となり得る、第2回転手段が第2位置に移動した場合の回転板部の回転態様となった場合に、遊技者にとっての有利性が第1態様より低い第2態様となってしまう落胆感を遊技者に対して付与することができる。したがって、本特徴によれば、期待感と落胆感といった相反する感情の起伏を遊技者に付与することによって、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, according to this feature, depending on the rotation pattern of the rotating plate when the second rotating means moves to the second position, it can be either a first pattern that is advantageous to the player or a second pattern that is less advantageous to the player than the first pattern. Therefore, according to this feature, when the rotation pattern of the rotating plate occurs when the second rotating means moves to the second position, which can be the first pattern advantageous to the player, it is possible to give the player an expectation that the first pattern will be advantageous to the player. Conversely, when the rotation pattern of the rotating plate occurs when the second rotating means moves to the second position, which can be the second pattern less advantageous to the player than the first pattern, it is possible to give the player a feeling of disappointment that the second pattern is less advantageous to the player than the first pattern. Therefore, according to this feature, by giving the player fluctuations of conflicting emotions such as expectation and disappointment, the enjoyment of the game can be enhanced.
<特徴xC群>
特徴xC群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第6実施形態とその変形例から抽出される。
<Feature xC group>
Feature group xC is extracted from each of the embodiments, modifications, or combinations thereof described above, and is mainly extracted from the sixth embodiment and its modifications.
[特徴xC1]
取得条件が成立したことを契機として特別情報を取得する情報取得手段と、
取得された前記特別情報が所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否か判定する判定手段と、
第1回転手段と、
第2回転手段と、
を備える遊技機であって、
前記第1回転手段(演出用メイン回転役物170)は、回転軸(回転軸部171)を中心として回転可能な回転板部(花びら部172L)を備え、
前記回転板部は、裏面側に位置する光源(表示面41aに表示された所定画像に含まれる高輝度部HB)を視認可能に構成され(拡大レンズLZを備えるように構成され)、所定の回転状態と所定の停止状態とに切り替わり得る構成であり、
前記第2回転手段(回転体182)は、回転可能に構成され、遊技盤を正面視した場合に少なくとも前記第1回転手段の前記回転板部を通すことなく視認可能な第1位置と、前記回転板部を通して視認可能な第2位置との間で変位可能であり、
当該遊技機は、
所定の遊技状態(当たり抽選の当否結果が大当たり当選となった状態)において、回転する前記回転板部を通して前記光源を視認可能な第1状態(一発告知演出において花びら部172Lの拡大レンズLZを通して高輝度部HBを視認可能な状態)と、
回転する前記回転板部の裏面側に前記第2回転手段が移動してくることによって、前記第2回転手段が前記光源からの光を遮って、前記第2回転手段が前記回転板部を通して視認可能となる第2状態(ビッグオアスモール演出において回転体182が高輝度部HBからの光を遮って、回転体182が花びら部172Lの拡大レンズLZを通して視認可能な状態、図300(b)、図301等の状態)と、
を有し、
前記第1回転手段の回転速度が変化し得る(変形例10の構成)
ことを特徴とする遊技機。
[Feature xC1]
An information acquisition method that acquires special information when the acquisition conditions are met,
A determination means for determining whether the acquired special information satisfies a predetermined condition (that it matches the value that results in a jackpot),
First rotating means,
The second rotating means,
A gaming machine equipped with,
The first rotating means (main rotating prop 170 for performance) includes a rotating plate portion (petal portion 172L) that can rotate around a rotation axis (rotating axis portion 171),
The rotating plate portion is configured to allow visibility of a light source located on its back side (high-brightness portion HB included in a predetermined image displayed on the display surface 41a) (it is configured to be equipped with a magnifying lens LZ), and is configured to switch between a predetermined rotation state and a predetermined stopped state.
The second rotating means (rotating body 182) is configured to be rotatable and is displaceable between a first position that is visible without passing through the rotating plate portion of the first rotating means when the game board is viewed from the front, and a second position that is visible through the rotating plate portion.
The gaming machine in question is,
In a predetermined game state (a state in which the result of the winning lottery is a jackpot), there is a first state in which the light source can be seen through the rotating plate (a state in which the high-luminance part HB can be seen through the magnifying lens LZ of the petal part 172L in the one-shot notification performance),
As the second rotating means moves to the back side of the rotating plate portion, the second rotating means blocks the light from the light source, resulting in a second state in which the second rotating means becomes visible through the rotating plate portion (a state in the Big or Small effect where the rotating body 182 blocks the light from the high-luminance portion HB, and the rotating body 182 becomes visible through the magnifying lens LZ of the petal portion 172L, as shown in Figures 300(b) and 301),
It has,
The rotational speed of the first rotating means can be changed (configuration of modified example 10)
A gaming machine characterized by the following features.
本特徴によれば、第1回転手段は所定の回転状態と所定の停止状態とに切り替わり得る。第2回転手段は、遊技盤を正面視した場合に少なくとも第1回転手段の回転板部を通すことなく視認可能な第1位置と、回転板部を通して視認可能な第2位置との間で変位可能である。さらに、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態と、回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動してくることによって、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が回転板部を通して視認可能となる第2状態と、を有する。このために、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態によって構成される演出を実行することができ、また、第1回転手段において回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動してくることによって、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が第1回転手段の回転板部を通して視認可能となる第2状態によって構成される演出を実行することができる。第1状態となる演出、第2状態となる演出のそれぞれが遊技者にとって有利な状態となることを示唆し得るものである場合、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態となった場合と、第1回転手段において回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動して、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が回転板部を通して視認可能となった場合とにおいて、遊技者にとって有利な状態となる期待感を遊技者に対して付与することができる。したがって、本特徴によれば、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this feature, the first rotating means can switch between a predetermined rotating state and a predetermined stopped state. The second rotating means is displaceable between a first position that is visible without passing through the rotating plate portion of the first rotating means when the game board is viewed from the front, and a second position that is visible through the rotating plate portion. Furthermore, according to this feature, in a predetermined game state, there is a first state in which the light source is visible through the rotating plate portion, and a second state in which the second rotating means moves to the back side of the rotating plate portion, thereby blocking the light from the light source, and the second rotating means becomes visible through the rotating plate portion. For this reason, according to this feature, in a predetermined game state, it is possible to perform an effect consisting of the first state in which the light source is visible through the rotating plate portion, and an effect consisting of the second state in which the second rotating means moves to the back side of the rotating plate portion of the first rotating means, thereby blocking the light from the light source, and the second rotating means becomes visible through the rotating plate portion of the first rotating means. If both the first and second state presentations suggest a favorable state for the player, then this feature allows for the creation of an expectation of a favorable state for the player in both the first state, where the light source is visible through the rotating plate, and the second state, where the second rotating mechanism moves to the back side of the rotating plate, blocking the light from the light source and making the second rotating mechanism visible through the plate. Therefore, this feature enhances the enjoyment of the game.
また、本特徴によれば、第1回転手段の回転速度が変化し得ることから、第1状態において、回転する回転板部を通して視認される光源の視認態様を変化させることが可能となる。したがって、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 Furthermore, this feature allows the rotation speed of the first rotating means to be changed, making it possible to alter the visibility of the light source through the rotating plate in the first state. Therefore, the enjoyment of the game can be further enhanced.
<特徴xD群>
特徴xD群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第6実施形態とその変形例から抽出される。
<Features x Group D>
Feature group xD is extracted from each of the embodiments, modifications, or combinations thereof described above, and is mainly extracted from the sixth embodiment and its modifications.
[特徴xD1]
取得条件が成立したことを契機として特別情報を取得する情報取得手段と、
取得された前記特別情報が所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否か判定する判定手段と、
第1回転手段と、
第2回転手段と、
を備える遊技機であって、
前記第1回転手段(演出用メイン回転役物170)は、回転軸(回転軸部171)を中心として回転可能な回転板部(花びら部172L)を備え、
前記回転板部は、裏面側に位置する光源(表示面41aに表示された所定画像に含まれる高輝度部HB)を視認可能に構成され(拡大レンズLZを備えるように構成され)、所定の回転状態と所定の停止状態とに切り替わり得る構成であり、
前記第2回転手段(回転体182)は、回転可能に構成され、遊技盤を正面視した場合に少なくとも前記第1回転手段の前記回転板部を通すことなく視認可能な第1位置と、前記回転板部を通して視認可能な第2位置との間で変位可能であり、
当該遊技機は、
所定の遊技状態(当たり抽選の当否結果が大当たり当選となった状態)において、回転する前記回転板部を通して前記光源を視認可能な第1状態(一発告知演出において花びら部172Lの拡大レンズLZを通して高輝度部HBを視認可能な状態)と、
回転する前記回転板部の裏面側に前記第2回転手段が移動してくることによって、前記第2回転手段が前記光源からの光を遮って、前記第2回転手段が前記回転板部を通して視認可能となる第2状態(ビッグオアスモール演出において回転体182が高輝度部HBからの光を遮って、回転体182が花びら部172Lの拡大レンズLZを通して視認可能な状態、図300(b)、図301等の状態)と、
を有し、
前記第1回転手段を回転させる契機が成立する毎に、前記第1回転手段の回転方向が、第1回転方向と、前記第1回転方向と回転方向が反転した第2回転方向とのうちのいずれになるかが決まり、
前記第1回転方向に回転する場合より前記第2回転方向に回転する場合の方が、遊技者にとっての有利性が高くなり易い(変形例11の構成)
ことを特徴とする遊技機。
[Feature xD1]
An information acquisition method that acquires special information when the acquisition conditions are met,
A determination means for determining whether the acquired special information satisfies a predetermined condition (that it matches the value that results in a jackpot),
The first rotating means and
The second rotating means,
A gaming machine equipped with,
The first rotating means (main rotating prop 170 for performance) includes a rotating plate portion (petal portion 172L) that can rotate around a rotation axis (rotating axis portion 171),
The rotating plate portion is configured to allow visibility of a light source located on its back side (high-brightness portion HB included in a predetermined image displayed on the display surface 41a) (it is configured to be equipped with a magnifying lens LZ), and is configured to switch between a predetermined rotation state and a predetermined stopped state.
The second rotating means (rotating body 182) is configured to be rotatable and is displaceable between a first position that is visible without passing through the rotating plate portion of the first rotating means when the game board is viewed from the front, and a second position that is visible through the rotating plate portion.
The gaming machine in question is,
In a predetermined game state (a state in which the result of the winning lottery is a jackpot), there is a first state in which the light source can be seen through the rotating plate (a state in which the high-luminance part HB can be seen through the magnifying lens LZ of the petal part 172L in the one-shot notification performance),
As the second rotating means moves to the back side of the rotating plate portion, the second rotating means blocks the light from the light source, resulting in a second state in which the second rotating means becomes visible through the rotating plate portion (a state in the Big or Small effect where the rotating body 182 blocks the light from the high-luminance portion HB, and the rotating body 182 becomes visible through the magnifying lens LZ of the petal portion 172L, as shown in Figures 300(b) and 301),
It has,
Each time an event occurs that causes the first rotating means to rotate, it is determined whether the direction of rotation of the first rotating means will be a first rotation direction or a second rotation direction which is the opposite of the first rotation direction.
Rotation in the second rotational direction tends to be more advantageous for the player than rotation in the first rotational direction (configuration of modified example 11).
A gaming machine characterized by the following features.
本特徴によれば、第1回転手段は所定の回転状態と所定の停止状態とに切り替わり得る。第2回転手段は、遊技盤を正面視した場合に少なくとも第1回転手段の回転板部を通すことなく視認可能な第1位置と、回転板部を通して視認可能な第2位置との間で変位可能である。さらに、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態と、回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動してくることによって、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が回転板部を通して視認可能となる第2状態と、を有する。このために、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態によって構成される演出を実行することができ、また、第1回転手段において回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動してくることによって、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が第1回転手段の回転板部を通して視認可能となる第2状態によって構成される演出を実行することができる。第1状態となる演出、第2状態となる演出のそれぞれが遊技者にとって有利な状態となることを示唆し得るものである場合、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態となった場合と、第1回転手段において回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動して、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が回転板部を通して視認可能となった場合とにおいて、遊技者にとって有利な状態となる期待感を遊技者に対して付与することができる。したがって、本特徴によれば、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this feature, the first rotating means can switch between a predetermined rotating state and a predetermined stopped state. The second rotating means is displaceable between a first position that is visible without passing through the rotating plate portion of the first rotating means when the game board is viewed from the front, and a second position that is visible through the rotating plate portion. Furthermore, according to this feature, in a predetermined game state, there is a first state in which the light source is visible through the rotating plate portion, and a second state in which the second rotating means moves to the back side of the rotating plate portion, thereby blocking the light from the light source, and the second rotating means becomes visible through the rotating plate portion. For this reason, according to this feature, in a predetermined game state, it is possible to perform an effect consisting of the first state in which the light source is visible through the rotating plate portion, and an effect consisting of the second state in which the second rotating means moves to the back side of the rotating plate portion of the first rotating means, thereby blocking the light from the light source, and the second rotating means becomes visible through the rotating plate portion of the first rotating means. If both the first and second state presentations suggest a favorable state for the player, then this feature allows for the creation of an expectation of a favorable state for the player in both the first state, where the light source is visible through the rotating plate, and the second state, where the second rotating mechanism moves to the back side of the rotating plate, blocking the light from the light source and making the second rotating mechanism visible through the plate. Therefore, this feature enhances the enjoyment of the game.
また、本特徴によれば、第1回転手段の回転方向が第1回転方向と第2回転方向とのうちのいずれに決まるかによって、遊技者にとっての有利性が変化することになる。したがって、遊技者は第1回転手段の回転方向を気にかけるようになることから、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 Furthermore, according to this feature, the player's advantage changes depending on whether the rotation direction of the first rotating mechanism is determined to be the first rotation direction or the second rotation direction. Therefore, players will become more aware of the rotation direction of the first rotating mechanism, further enhancing the enjoyment of the game.
<特徴xE群>
特徴xE群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第6実施形態とその変形例から抽出される。
<Features x Group E>
Feature group xE is extracted from each of the embodiments, modifications, or combinations thereof described above, and is mainly extracted from the sixth embodiment and its modifications.
[特徴xE1]
取得条件が成立したことを契機として特別情報を取得する情報取得手段と、
取得された前記特別情報が所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否か判定する判定手段と、
第1回転手段と、
第2回転手段と、
を備える遊技機であって、
前記第1回転手段(演出用メイン回転役物170)は、回転軸(回転軸部171)を中心として回転可能な回転板部(花びら部172L)を備え、
前記回転板部は、裏面側に位置する光源(表示面41aに表示された所定画像に含まれる高輝度部HB)を視認可能に構成され(拡大レンズLZを備えるように構成され)、所定の回転状態と所定の停止状態とに切り替わり得る構成であり、
前記第2回転手段(回転体182)は、回転可能に構成され、遊技盤を正面視した場合に少なくとも前記第1回転手段の前記回転板部を通すことなく視認可能な第1位置と、前記回転板部を通して視認可能な第2位置との間で変位可能であり、
当該遊技機は、
所定の遊技状態(当たり抽選の当否結果が大当たり当選となった状態)において、回転する前記回転板部を通して前記光源を視認可能な第1状態(一発告知演出において花びら部172Lの拡大レンズLZを通して高輝度部HBを視認可能な状態)と、
回転する前記回転板部の裏面側に前記第2回転手段が移動してくることによって、前記第2回転手段が前記光源からの光を遮って、前記第2回転手段が前記回転板部を通して視認可能となる第2状態(ビッグオアスモール演出において回転体182が高輝度部HBからの光を遮って、回転体182が花びら部172Lの拡大レンズLZを通して視認可能な状態、図300(b)、図301等の状態)と、
を有し、
前記回転板部は、透明性が均一の材料によって形成された構成である(変形例5の構成)
ことを特徴とする遊技機。
[Feature xE1]
An information acquisition method that acquires special information when the acquisition conditions are met,
A determination means for determining whether the acquired special information satisfies a predetermined condition (that it matches the value that results in a jackpot),
The first rotating means and
The second rotating means,
A gaming machine equipped with,
The first rotating means (main rotating prop 170 for performance) includes a rotating plate portion (petal portion 172L) that can rotate around a rotation axis (rotating axis portion 171),
The rotating plate portion is configured to allow visibility of a light source located on its back side (high-brightness portion HB included in a predetermined image displayed on the display surface 41a) (it is configured to be equipped with a magnifying lens LZ), and is configured to switch between a predetermined rotation state and a predetermined stopped state.
The second rotating means (rotating body 182) is configured to be rotatable and is displaceable between a first position that is visible without passing through the rotating plate portion of the first rotating means when the game board is viewed from the front, and a second position that is visible through the rotating plate portion.
The gaming machine in question is,
In a predetermined game state (a state in which the result of the winning lottery is a jackpot), there is a first state in which the light source can be seen through the rotating plate (a state in which the high-luminance part HB can be seen through the magnifying lens LZ of the petal part 172L in the one-shot notification performance),
As the second rotating means moves to the back side of the rotating plate portion, the second rotating means blocks the light from the light source, resulting in a second state in which the second rotating means becomes visible through the rotating plate portion (a state in the Big or Small effect where the rotating body 182 blocks the light from the high-luminance portion HB, and the rotating body 182 becomes visible through the magnifying lens LZ of the petal portion 172L, as shown in Figures 300(b) and 301),
It has,
The rotating plate portion is formed from a material with uniform transparency (configuration of modified example 5).
A gaming machine characterized by the following features.
本特徴によれば、第1回転手段は所定の回転状態と所定の停止状態とに切り替わり得る。第2回転手段は、遊技盤を正面視した場合に少なくとも第1回転手段の回転板部を通すことなく視認可能な第1位置と、回転板部を通して視認可能な第2位置との間で変位可能である。さらに、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態と、回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動してくることによって、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が回転板部を通して視認可能となる第2状態と、を有する。このために、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態によって構成される演出を実行することができ、また、第1回転手段において回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動してくることによって、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が第1回転手段の回転板部を通して視認可能となる第2状態によって構成される演出を実行することができる。第1状態となる演出、第2状態となる演出のそれぞれが遊技者にとって有利な状態となることを示唆し得るものである場合、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態となった場合と、第1回転手段において回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動して、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が回転板部を通して視認可能となった場合とにおいて、遊技者にとって有利な状態となる期待感を遊技者に対して付与することができる。したがって、本特徴によれば、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this feature, the first rotating means can switch between a predetermined rotating state and a predetermined stopped state. The second rotating means is displaceable between a first position that is visible without passing through the rotating plate portion of the first rotating means when the game board is viewed from the front, and a second position that is visible through the rotating plate portion. Furthermore, according to this feature, in a predetermined game state, there is a first state in which the light source is visible through the rotating plate portion, and a second state in which the second rotating means moves to the back side of the rotating plate portion, thereby blocking the light from the light source, and the second rotating means becomes visible through the rotating plate portion. For this reason, according to this feature, in a predetermined game state, it is possible to perform an effect consisting of the first state in which the light source is visible through the rotating plate portion, and an effect consisting of the second state in which the second rotating means moves to the back side of the rotating plate portion of the first rotating means, thereby blocking the light from the light source, and the second rotating means becomes visible through the rotating plate portion of the first rotating means. If both the first and second state presentations suggest a favorable state for the player, then this feature allows for the creation of an expectation of a favorable state for the player in both the first state, where the light source is visible through the rotating plate, and the second state, where the second rotating mechanism moves to the back side of the rotating plate, blocking the light from the light source and making the second rotating mechanism visible through the plate. Therefore, this feature enhances the enjoyment of the game.
また、本特徴によれば、回転板部は、透明性が均一の材料によって形成された構成であることから、回転板部の色彩をムラのないものとすることができ、第2状態において、遊技者は、第2回転手段を回転板部を通して明瞭に視認できる。したがって、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 Furthermore, according to this feature, since the rotating plate is made of a material with uniform transparency, the color of the rotating plate can be made uniform, and in the second state, the player can clearly see the second rotating mechanism through the rotating plate. Therefore, the enjoyment of the game can be further enhanced.
<特徴xF群>
特徴xF群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第6実施形態とその変形例から抽出される。
<Features x Group F>
Feature group xF is extracted from each of the embodiments, modifications, or combinations thereof described above, and is mainly extracted from the sixth embodiment and its modifications.
[特徴xF1]
取得条件が成立したことを契機として特別情報を取得する情報取得手段と、
取得された前記特別情報が所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否か判定する判定手段と、
第1回転手段と、
第2回転手段と、
を備える遊技機であって、
前記第1回転手段(演出用メイン回転役物170)は、回転軸(回転軸部171)を中心として回転可能な回転板部(花びら部172L)を備え、
前記回転板部は、裏面側に位置する光源(表示面41aに表示された所定画像に含まれる高輝度部HB)を視認可能に構成され(拡大レンズLZを備えるように構成され)、所定の回転状態と所定の停止状態とに切り替わり得る構成であり、
前記第2回転手段(回転体182)は、回転可能に構成され、遊技盤を正面視した場合に少なくとも前記第1回転手段の前記回転板部を通すことなく視認可能な第1位置と、前記回転板部を通して視認可能な第2位置との間で変位可能であり、
当該遊技機は、
所定の遊技状態(当たり抽選の当否結果が大当たり当選となった状態)において、回転する前記回転板部を通して前記光源を視認可能な第1状態(一発告知演出において花びら部172Lの拡大レンズLZを通して高輝度部HBを視認可能な状態)と、
回転する前記回転板部の裏面側に前記第2回転手段が移動してくることによって、前記第2回転手段が前記光源からの光を遮って、前記第2回転手段が前記回転板部を通して視認可能となる第2状態(ビッグオアスモール演出において回転体182が高輝度部HBからの光を遮って、回転体182が花びら部172Lの拡大レンズLZを通して視認可能な状態、図300(b)、図301等の状態)と、
を有し、
前記回転板部は、所定の光透過率の第1領域と、前記第1領域より光透過率が高い第2領域とを有し、
所定タイミングで、少なくとも前記第2領域の裏面側に前記第2回転手段が移動する(変形例5の構成)
ことを特徴とする遊技機。
[Feature xF1]
An information acquisition method that acquires special information when the acquisition conditions are met,
A determination means for determining whether the acquired special information satisfies a predetermined condition (that it matches the value that results in a jackpot),
First rotating means,
The second rotating means,
A gaming machine equipped with,
The first rotating means (main rotating prop 170 for performance) includes a rotating plate portion (petal portion 172L) that can rotate around a rotation axis (rotating axis portion 171),
The rotating plate portion is configured to allow visibility of a light source located on its back side (high-brightness portion HB included in a predetermined image displayed on the display surface 41a) (it is configured to be equipped with a magnifying lens LZ), and is configured to switch between a predetermined rotation state and a predetermined stopped state.
The second rotating means (rotating body 182) is configured to be rotatable and is displaceable between a first position that is visible without passing through the rotating plate portion of the first rotating means when the game board is viewed from the front, and a second position that is visible through the rotating plate portion.
The gaming machine in question is,
In a predetermined game state (a state in which the result of the winning lottery is a jackpot), there is a first state in which the light source can be seen through the rotating plate (a state in which the high-luminance part HB can be seen through the magnifying lens LZ of the petal part 172L in the one-shot notification performance),
As the second rotating means moves to the back side of the rotating plate portion, the second rotating means blocks the light from the light source, resulting in a second state in which the second rotating means becomes visible through the rotating plate portion (a state in the Big or Small effect where the rotating body 182 blocks the light from the high-luminance portion HB, and the rotating body 182 becomes visible through the magnifying lens LZ of the petal portion 172L, as shown in Figures 300(b) and 301),
It has,
The rotating plate portion has a first region with a predetermined light transmittance and a second region with a higher light transmittance than the first region.
At a predetermined timing, the second rotating means moves to at least the back side of the second region (configuration of modified example 5).
A gaming machine characterized by the following features.
本特徴によれば、第1回転手段は所定の回転状態と所定の停止状態とに切り替わり得る。第2回転手段は、遊技盤を正面視した場合に少なくとも第1回転手段の回転板部を通すことなく視認可能な第1位置と、回転板部を通して視認可能な第2位置との間で変位可能である。さらに、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態と、回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動してくることによって、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が回転板部を通して視認可能となる第2状態と、を有する。このために、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態によって構成される演出を実行することができ、また、第1回転手段において回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動してくることによって、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が第1回転手段の回転板部を通して視認可能となる第2状態によって構成される演出を実行することができる。第1状態となる演出、第2状態となる演出のそれぞれが遊技者にとって有利な状態となることを示唆し得るものである場合、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態となった場合と、第1回転手段において回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動して、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が回転板部を通して視認可能となった場合とにおいて、遊技者にとって有利な状態となる期待感を遊技者に対して付与することができる。したがって、本特徴によれば、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this feature, the first rotating means can switch between a predetermined rotating state and a predetermined stopped state. The second rotating means is displaceable between a first position that is visible without passing through the rotating plate portion of the first rotating means when the game board is viewed from the front, and a second position that is visible through the rotating plate portion. Furthermore, according to this feature, in a predetermined game state, there is a first state in which the light source is visible through the rotating plate portion, and a second state in which the second rotating means moves to the back side of the rotating plate portion, thereby blocking the light from the light source, and the second rotating means becomes visible through the rotating plate portion. For this reason, according to this feature, in a predetermined game state, it is possible to perform an effect consisting of the first state in which the light source is visible through the rotating plate portion, and an effect consisting of the second state in which the second rotating means moves to the back side of the rotating plate portion of the first rotating means, thereby blocking the light from the light source, and the second rotating means becomes visible through the rotating plate portion of the first rotating means. If both the first and second state presentations suggest a favorable state for the player, then this feature allows for the creation of an expectation of a favorable state for the player in both the first state, where the light source is visible through the rotating plate, and the second state, where the second rotating mechanism moves to the back side of the rotating plate, blocking the light from the light source and making the second rotating mechanism visible through the plate. Therefore, this feature enhances the enjoyment of the game.
また、本特徴によれば、回転板部は、所定の光透過率の第1領域と、前記第1領域より光透過率が高い第2領域とを有し、所定タイミングで、少なくとも第2領域の裏面側に第2回転手段が移動することから、所定タイミング以後において、遊技者は、第2回転手段を回転板部の光透過率が高い第2領域を通して明瞭に視認できる。したがって、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 Furthermore, according to this feature, the rotating plate has a first region with a predetermined light transmittance and a second region with a higher light transmittance than the first region. Since the second rotating mechanism moves to at least the back side of the second region at a predetermined timing, after the predetermined timing, the player can clearly see the second rotating mechanism through the second region of the rotating plate with higher light transmittance. Therefore, the enjoyment of the game can be further enhanced.
<特徴xG群>
特徴xG群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第6実施形態とその変形例から抽出される。
<Features xG Group>
The feature group xG is extracted from each of the embodiments, modifications, or combinations thereof described above, and is mainly extracted from the sixth embodiment and its modifications.
[特徴xG1]
取得条件が成立したことを契機として特別情報を取得する情報取得手段と、
取得された前記特別情報が所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否か判定する判定手段と、
第1回転手段と、
第2回転手段と、
を備える遊技機であって、
前記第1回転手段(演出用メイン回転役物170)は、回転軸(回転軸部171)を中心として回転可能な回転板部(花びら部172L)を備え、
前記回転板部は、裏面側に位置する光源(表示面41aに表示された所定画像に含まれる高輝度部HB)を視認可能に構成され(拡大レンズLZを備えるように構成され)、所定の回転状態と所定の停止状態とに切り替わり得る構成であり、
前記第2回転手段(回転体182)は、回転可能に構成され、遊技盤を正面視した場合に少なくとも前記第1回転手段の前記回転板部を通すことなく視認可能な第1位置と、前記回転板部を通して視認可能な第2位置との間で変位可能であり、
当該遊技機は、
所定の遊技状態(当たり抽選の当否結果が大当たり当選となった状態)において、回転する前記回転板部を通して前記光源を視認可能な第1状態(一発告知演出において花びら部172Lの拡大レンズLZを通して高輝度部HBを視認可能な状態)と、
回転する前記回転板部の裏面側に前記第2回転手段が移動してくることによって、前記第2回転手段が前記光源からの光を遮って、前記第2回転手段が前記回転板部を通して視認可能となる第2状態(ビッグオアスモール演出において回転体182が高輝度部HBからの光を遮って、回転体182が花びら部172Lの拡大レンズLZを通して視認可能な状態、図300(b)、図301等の状態)と、
を有し、
前記第1回転手段は、特定の位置に固定されている(変形例8の構成)
ことを特徴とする遊技機。
[Features x G1]
An information acquisition method that acquires special information when the acquisition conditions are met,
A determination means for determining whether the acquired special information satisfies a predetermined condition (that it matches the value that results in a jackpot),
First rotating means,
The second rotating means,
A gaming machine equipped with,
The first rotating means (main rotating prop 170 for performance) includes a rotating plate portion (petal portion 172L) that can rotate around a rotation axis (rotating axis portion 171),
The rotating plate portion is configured to allow visibility of a light source located on its back side (high-brightness portion HB included in a predetermined image displayed on the display surface 41a) (it is configured to be equipped with a magnifying lens LZ), and is configured to switch between a predetermined rotation state and a predetermined stopped state.
The second rotating means (rotating body 182) is configured to be rotatable and is displaceable between a first position that is visible without passing through the rotating plate portion of the first rotating means when the game board is viewed from the front, and a second position that is visible through the rotating plate portion.
The gaming machine in question is,
In a predetermined game state (a state in which the result of the winning lottery is a jackpot), there is a first state in which the light source can be seen through the rotating plate (a state in which the high-luminance part HB can be seen through the magnifying lens LZ of the petal part 172L in the one-shot notification performance),
As the second rotating means moves to the back side of the rotating plate portion, the second rotating means blocks the light from the light source, resulting in a second state in which the second rotating means becomes visible through the rotating plate portion (a state in the Big or Small effect where the rotating body 182 blocks the light from the high-luminance portion HB, and the rotating body 182 becomes visible through the magnifying lens LZ of the petal portion 172L, as shown in Figures 300(b) and 301),
It has,
The first rotating means is fixed in a specific position (configuration of modified example 8).
A gaming machine characterized by the following features.
本特徴によれば、第1回転手段は所定の回転状態と所定の停止状態とに切り替わり得る。第2回転手段は、遊技盤を正面視した場合に少なくとも第1回転手段の回転板部を通すことなく視認可能な第1位置と、回転板部を通して視認可能な第2位置との間で変位可能である。さらに、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態と、回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動してくることによって、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が回転板部を通して視認可能となる第2状態と、を有する。このために、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態によって構成される演出を実行することができ、また、第1回転手段において回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動してくることによって、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が第1回転手段の回転板部を通して視認可能となる第2状態によって構成される演出を実行することができる。第1状態となる演出、第2状態となる演出のそれぞれが遊技者にとって有利な状態となることを示唆し得るものである場合、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態となった場合と、第1回転手段において回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動して、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が回転板部を通して視認可能となった場合とにおいて、遊技者にとって有利な状態となる期待感を遊技者に対して付与することができる。したがって、本特徴によれば、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this feature, the first rotating means can switch between a predetermined rotating state and a predetermined stopped state. The second rotating means is displaceable between a first position that is visible without passing through the rotating plate portion of the first rotating means when the game board is viewed from the front, and a second position that is visible through the rotating plate portion. Furthermore, according to this feature, in a predetermined game state, there is a first state in which the light source is visible through the rotating plate portion, and a second state in which the second rotating means moves to the back side of the rotating plate portion, thereby blocking the light from the light source, and the second rotating means becomes visible through the rotating plate portion. For this reason, according to this feature, in a predetermined game state, it is possible to perform an effect consisting of the first state in which the light source is visible through the rotating plate portion, and an effect consisting of the second state in which the second rotating means moves to the back side of the rotating plate portion of the first rotating means, thereby blocking the light from the light source, and the second rotating means becomes visible through the rotating plate portion of the first rotating means. If both the first and second state presentations suggest a favorable state for the player, then this feature allows for the creation of an expectation of a favorable state for the player in both the first state, where the light source is visible through the rotating plate, and the second state, where the second rotating mechanism moves to the back side of the rotating plate, blocking the light from the light source and making the second rotating mechanism visible through the plate. Therefore, this feature enhances the enjoyment of the game.
また、本特徴によれば、第1回転手段は特定の位置に固定されていることから、回転する回転板部の裏面側に第2回転手段を移動させることが容易である。したがって、本特徴によれば、制御の簡略化を図ることができる。 Furthermore, according to this feature, since the first rotating means is fixed in a specific position, it is easy to move the second rotating means to the back side of the rotating plate. Therefore, this feature allows for simplification of control.
<特徴xH群>
特徴xH群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第6実施形態とその変形例から抽出される。
<Features x H group>
Feature group xH is extracted from each of the embodiments, modifications, or combinations thereof described above, and is mainly extracted from the sixth embodiment and its modifications.
[特徴xH1]
取得条件が成立したことを契機として特別情報を取得する情報取得手段と、
取得された前記特別情報が所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否か判定する判定手段と、
第1回転手段と、
第2回転手段と、
を備える遊技機であって、
前記第1回転手段(演出用メイン回転役物170)は、回転軸(回転軸部171)を中心として回転可能な回転板部(花びら部172L)を備え、
前記回転板部は、裏面側に位置する光源(表示面41aに表示された所定画像に含まれる高輝度部HB)を視認可能に構成され(拡大レンズLZを備えるように構成され)、所定の回転状態と所定の停止状態とに切り替わり得る構成であり、
前記第2回転手段(回転体182)は、回転可能に構成され、遊技盤を正面視した場合に少なくとも前記第1回転手段の前記回転板部を通すことなく視認可能な第1位置と、前記回転板部を通して視認可能な第2位置との間で変位可能であり、
当該遊技機は、
所定の遊技状態(当たり抽選の当否結果が大当たり当選となった状態)において、回転する前記回転板部を通して前記光源を視認可能な第1状態(一発告知演出において花びら部172Lの拡大レンズLZを通して高輝度部HBを視認可能な状態)と、
回転する前記回転板部の裏面側に前記第2回転手段が移動してくることによって、前記第2回転手段が前記光源からの光を遮って、前記第2回転手段が前記回転板部を通して視認可能となる第2状態(ビッグオアスモール演出において回転体182が高輝度部HBからの光を遮って、回転体182が花びら部172Lの拡大レンズLZを通して視認可能な状態、図300(b)、図301等の状態)と、
を有し、
前記第1回転手段に備えられる前記回転軸は、前記遊技盤の表面に対する垂直方向に沿うように配置されている
ことを特徴とする遊技機。
[Feature x H1]
An information acquisition method that acquires special information when the acquisition conditions are met,
A determination means for determining whether the acquired special information satisfies a predetermined condition (that it matches the value that results in a jackpot),
The first rotating means and
The second rotating means,
A gaming machine equipped with,
The first rotating means (main rotating prop 170 for performance) includes a rotating plate portion (petal portion 172L) that can rotate around a rotation axis (rotating axis portion 171),
The rotating plate portion is configured to allow visibility of a light source located on its back side (high-brightness portion HB included in a predetermined image displayed on the display surface 41a) (it is configured to be equipped with a magnifying lens LZ), and is configured to switch between a predetermined rotation state and a predetermined stopped state.
The second rotating means (rotating body 182) is configured to be rotatable and is displaceable between a first position that is visible without passing through the rotating plate portion of the first rotating means when the game board is viewed from the front, and a second position that is visible through the rotating plate portion.
The gaming machine in question is,
In a predetermined game state (a state in which the result of the winning lottery is a jackpot), there is a first state in which the light source can be seen through the rotating plate (a state in which the high-luminance part HB can be seen through the magnifying lens LZ of the petal part 172L in the one-shot notification performance),
As the second rotating means moves to the back side of the rotating plate portion, the second rotating means blocks the light from the light source, resulting in a second state in which the second rotating means becomes visible through the rotating plate portion (a state in the Big or Small effect where the rotating body 182 blocks the light from the high-luminance portion HB, and the rotating body 182 becomes visible through the magnifying lens LZ of the petal portion 172L, as shown in Figures 300(b) and 301),
It has,
The game machine is characterized in that the rotating shaft provided in the first rotating means is arranged to be perpendicular to the surface of the game board.
本特徴によれば、第1回転手段は所定の回転状態と所定の停止状態とに切り替わり得る。第2回転手段は、遊技盤を正面視した場合に少なくとも第1回転手段の回転板部を通すことなく視認可能な第1位置と、回転板部を通して視認可能な第2位置との間で変位可能である。さらに、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態と、回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動してくることによって、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が回転板部を通して視認可能となる第2状態と、を有する。このために、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態によって構成される演出を実行することができ、また、第1回転手段において回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動してくることによって、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が第1回転手段の回転板部を通して視認可能となる第2状態によって構成される演出を実行することができる。第1状態となる演出、第2状態となる演出のそれぞれが遊技者にとって有利な状態となることを示唆し得るものである場合、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態となった場合と、第1回転手段において回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動して、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が回転板部を通して視認可能となった場合とにおいて、遊技者にとって有利な状態となる期待感を遊技者に対して付与することができる。したがって、本特徴によれば、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this feature, the first rotating means can switch between a predetermined rotating state and a predetermined stopped state. The second rotating means is displaceable between a first position that is visible without passing through the rotating plate portion of the first rotating means when the game board is viewed from the front, and a second position that is visible through the rotating plate portion. Furthermore, according to this feature, in a predetermined game state, there is a first state in which the light source is visible through the rotating plate portion, and a second state in which the second rotating means moves to the back side of the rotating plate portion, thereby blocking the light from the light source, and the second rotating means becomes visible through the rotating plate portion. For this reason, according to this feature, in a predetermined game state, it is possible to perform an effect consisting of the first state in which the light source is visible through the rotating plate portion, and an effect consisting of the second state in which the second rotating means moves to the back side of the rotating plate portion of the first rotating means, thereby blocking the light from the light source, and the second rotating means becomes visible through the rotating plate portion of the first rotating means. If both the first and second state presentations suggest a favorable state for the player, then this feature allows for the creation of an expectation of a favorable state for the player in both the first state, where the light source is visible through the rotating plate, and the second state, where the second rotating mechanism moves to the back side of the rotating plate, blocking the light from the light source and making the second rotating mechanism visible through the plate. Therefore, this feature enhances the enjoyment of the game.
また、本特徴によれば、本特徴によれば、第1回転手段に備えられる回転軸は遊技盤の表面に対する垂直方向に沿うように配置されていることから、遊技盤の表面に対して高い精度で平行となる平面上で回転板部を回転させることができる。このため、第1回転手段のサイズを大きくすることが容易であり、この結果、第1回転手段を用いた演出を華やかにすることができる。したがって、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 Furthermore, according to this feature, since the rotation axis provided in the first rotation mechanism is positioned perpendicular to the surface of the game board, the rotating plate can be rotated on a plane that is highly parallel to the surface of the game board. Therefore, it is easy to increase the size of the first rotation mechanism, and as a result, the visual effects using the first rotation mechanism can be made more spectacular. Consequently, the enjoyment of the game can be further enhanced.
<特徴xI群>
特徴xI群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第6実施形態とその変形例から抽出される。
<Features Group 1>
Feature group xI is extracted from each of the embodiments, modifications, or combinations thereof described above, and is mainly extracted from the sixth embodiment and its modifications.
[特徴xI1]
取得条件が成立したことを契機として特別情報を取得する情報取得手段と、
取得された前記特別情報が所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否か判定する判定手段と、
第1回転手段と、
第2回転手段と、
を備える遊技機であって、
前記第1回転手段(演出用メイン回転役物170)は、回転軸(回転軸部171)を中心として回転可能な回転板部(花びら部172L)を備え、
前記回転板部は、裏面側に位置する光源(表示面41aに表示された所定画像に含まれる高輝度部HB)を視認可能に構成され(拡大レンズLZを備えるように構成され)、所定の回転状態と所定の停止状態とに切り替わり得る構成であり、
前記第2回転手段(回転体182)は、回転可能に構成され、遊技盤を正面視した場合に少なくとも前記第1回転手段の前記回転板部を通すことなく視認可能な第1位置と、前記回転板部を通して視認可能な第2位置との間で変位可能であり、
当該遊技機は、
所定の遊技状態(当たり抽選の当否結果が大当たり当選となった状態)において、回転する前記回転板部を通して前記光源を視認可能な第1状態(一発告知演出において花びら部172Lの拡大レンズLZを通して高輝度部HBを視認可能な状態)と、
回転する前記回転板部の裏面側に前記第2回転手段が移動してくることによって、前記第2回転手段が前記光源からの光を遮って、前記第2回転手段が前記回転板部を通して視認可能となる第2状態(ビッグオアスモール演出において回転体182が高輝度部HBからの光を遮って、回転体182が花びら部172Lの拡大レンズLZを通して視認可能な状態、図300(b)、図301等の状態)と、
を有し、
前記第2回転手段を、前記第1回転手段より上方から前記第1回転手段に向かって移動させる手段を備える(変形例13の構成)
ことを特徴とする遊技機。
[Feature xI1]
An information acquisition method that acquires special information when the acquisition conditions are met,
A determination means for determining whether the acquired special information satisfies a predetermined condition (that it matches the value that results in a jackpot),
The first rotating means and
The second rotating means,
A gaming machine equipped with,
The first rotating means (main rotating prop 170 for performance) includes a rotating plate portion (petal portion 172L) that can rotate around a rotation axis (rotating axis portion 171),
The rotating plate portion is configured to allow visibility of a light source located on its back side (high-brightness portion HB included in a predetermined image displayed on the display surface 41a) (it is configured to be equipped with a magnifying lens LZ), and is configured to switch between a predetermined rotation state and a predetermined stopped state.
The second rotating means (rotating body 182) is configured to be rotatable and is displaceable between a first position that is visible without passing through the rotating plate portion of the first rotating means when the game board is viewed from the front, and a second position that is visible through the rotating plate portion.
The gaming machine in question is,
In a predetermined game state (a state in which the result of the winning lottery is a jackpot), there is a first state in which the light source can be seen through the rotating plate (a state in which the high-luminance part HB can be seen through the magnifying lens LZ of the petal part 172L in the one-shot notification performance),
As the second rotating means moves to the back side of the rotating plate portion, the second rotating means blocks the light from the light source, resulting in a second state in which the second rotating means becomes visible through the rotating plate portion (a state in the Big or Small effect where the rotating body 182 blocks the light from the high-luminance portion HB, and the rotating body 182 becomes visible through the magnifying lens LZ of the petal portion 172L, as shown in Figures 300(b) and 301),
It has,
The second rotating means is provided with means for moving it toward the first rotating means from above (configuration of modified example 13).
A gaming machine characterized by the following features.
本特徴によれば、第1回転手段は所定の回転状態と所定の停止状態とに切り替わり得る。第2回転手段は、遊技盤を正面視した場合に少なくとも第1回転手段の回転板部を通すことなく視認可能な第1位置と、回転板部を通して視認可能な第2位置との間で変位可能である。さらに、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態と、回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動してくることによって、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が回転板部を通して視認可能となる第2状態と、を有する。このために、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態によって構成される演出を実行することができ、また、第1回転手段において回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動してくることによって、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が第1回転手段の回転板部を通して視認可能となる第2状態によって構成される演出を実行することができる。第1状態となる演出、第2状態となる演出のそれぞれが遊技者にとって有利な状態となることを示唆し得るものである場合、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態となった場合と、第1回転手段において回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動して、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が回転板部を通して視認可能となった場合とにおいて、遊技者にとって有利な状態となる期待感を遊技者に対して付与することができる。したがって、本特徴によれば、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this feature, the first rotating means can switch between a predetermined rotating state and a predetermined stopped state. The second rotating means is displaceable between a first position that is visible without passing through the rotating plate portion of the first rotating means when the game board is viewed from the front, and a second position that is visible through the rotating plate portion. Furthermore, according to this feature, in a predetermined game state, there is a first state in which the light source is visible through the rotating plate portion, and a second state in which the second rotating means moves to the back side of the rotating plate portion, thereby blocking the light from the light source, and the second rotating means becomes visible through the rotating plate portion. For this reason, according to this feature, in a predetermined game state, it is possible to perform an effect consisting of the first state in which the light source is visible through the rotating plate portion, and an effect consisting of the second state in which the second rotating means moves to the back side of the rotating plate portion of the first rotating means, thereby blocking the light from the light source, and the second rotating means becomes visible through the rotating plate portion of the first rotating means. If both the first and second state presentations suggest a favorable state for the player, then this feature allows for the creation of an expectation of a favorable state for the player in both the first state, where the light source is visible through the rotating plate, and the second state, where the second rotating mechanism moves to the back side of the rotating plate, blocking the light from the light source and making the second rotating mechanism visible through the plate. Therefore, this feature enhances the enjoyment of the game.
また、本特徴によれば、第2回転手段が、上方から第1回転手段に向かって降り注ぐような演出が可能となる。したがって、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 Furthermore, this feature allows for a visual effect where the second rotating mechanism appears to descend from above towards the first rotating mechanism. Therefore, the enjoyment of the game can be further enhanced.
<特徴xJ群>
特徴xJ群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第6実施形態とその変形例から抽出される。
<Features xJ Group>
Feature group xJ is extracted from each of the embodiments, modifications, or combinations thereof described above, and is mainly extracted from the sixth embodiment and its modifications.
[特徴xJ1]
取得条件が成立したことを契機として特別情報を取得する情報取得手段と、
取得された前記特別情報が所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否か判定する判定手段と、
第1回転手段と、
第2回転手段と、
を備える遊技機であって、
前記第1回転手段(演出用メイン回転役物170)は、回転軸(回転軸部171)を中心として回転可能な回転板部(花びら部172L)を備え、
前記回転板部は、裏面側に位置する光源(表示面41aに表示された所定画像に含まれる高輝度部HB)を視認可能に構成され(拡大レンズLZを備えるように構成され)、所定の回転状態と所定の停止状態とに切り替わり得る構成であり、
前記第2回転手段(回転体182)は、回転可能に構成され、遊技盤を正面視した場合に少なくとも前記第1回転手段の前記回転板部を通すことなく視認可能な第1位置と、前記回転板部を通して視認可能な第2位置との間で変位可能であり、
当該遊技機は、
所定の遊技状態(当たり抽選の当否結果が大当たり当選となった状態)において、回転する前記回転板部を通して前記光源を視認可能な第1状態(一発告知演出において花びら部172Lの拡大レンズLZを通して高輝度部HBを視認可能な状態)と、
回転する前記回転板部の裏面側に前記第2回転手段が移動してくることによって、前記第2回転手段が前記光源からの光を遮って、前記第2回転手段が前記回転板部を通して視認可能となる第2状態(ビッグオアスモール演出において回転体182が高輝度部HBからの光を遮って、回転体182が花びら部172Lの拡大レンズLZを通して視認可能な状態、図300(b)、図301等の状態)と、
を有し、
前記第2回転手段が前記第1位置から前記第2位置に変位する経路を複数、備える(変形例16の構成)
ことを特徴とする遊技機。
[Features x J1]
An information acquisition method that acquires special information when the acquisition conditions are met,
A determination means for determining whether the acquired special information satisfies a predetermined condition (that it matches the value that results in a jackpot),
The first rotating means and
The second rotating means,
A gaming machine equipped with,
The first rotating means (main rotating prop 170 for performance) includes a rotating plate portion (petal portion 172L) that can rotate around a rotation axis (rotating axis portion 171),
The rotating plate portion is configured to allow visibility of a light source located on its back side (high-brightness portion HB included in a predetermined image displayed on the display surface 41a) (it is configured to be equipped with a magnifying lens LZ), and is configured to switch between a predetermined rotation state and a predetermined stopped state.
The second rotating means (rotating body 182) is configured to be rotatable and is displaceable between a first position that is visible without passing through the rotating plate portion of the first rotating means when the game board is viewed from the front, and a second position that is visible through the rotating plate portion.
The gaming machine in question is,
In a predetermined game state (a state in which the result of the winning lottery is a jackpot), there is a first state in which the light source can be seen through the rotating plate (a state in which the high-luminance part HB can be seen through the magnifying lens LZ of the petal part 172L in the one-shot notification performance),
As the second rotating means moves to the back side of the rotating plate portion, the second rotating means blocks the light from the light source, resulting in a second state in which the second rotating means becomes visible through the rotating plate portion (a state in the Big or Small effect where the rotating body 182 blocks the light from the high-luminance portion HB, and the rotating body 182 becomes visible through the magnifying lens LZ of the petal portion 172L, as shown in Figures 300(b) and 301),
It has,
The second rotating means comprises multiple paths through which it is displaced from the first position to the second position (configuration of modified example 16).
A gaming machine characterized by the following features.
本特徴によれば、第1回転手段は所定の回転状態と所定の停止状態とに切り替わり得る。第2回転手段は、遊技盤を正面視した場合に少なくとも第1回転手段の回転板部を通すことなく視認可能な第1位置と、回転板部を通して視認可能な第2位置との間で変位可能である。さらに、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態と、回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動してくることによって、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が回転板部を通して視認可能となる第2状態と、を有する。このために、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態によって構成される演出を実行することができ、また、第1回転手段において回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動してくることによって、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が第1回転手段の回転板部を通して視認可能となる第2状態によって構成される演出を実行することができる。第1状態となる演出、第2状態となる演出のそれぞれが遊技者にとって有利な状態となることを示唆し得るものである場合、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態となった場合と、第1回転手段において回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動して、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が回転板部を通して視認可能となった場合とにおいて、遊技者にとって有利な状態となる期待感を遊技者に対して付与することができる。したがって、本特徴によれば、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this feature, the first rotating means can switch between a predetermined rotating state and a predetermined stopped state. The second rotating means is displaceable between a first position that is visible without passing through the rotating plate portion of the first rotating means when the game board is viewed from the front, and a second position that is visible through the rotating plate portion. Furthermore, according to this feature, in a predetermined game state, there is a first state in which the light source is visible through the rotating plate portion, and a second state in which the second rotating means moves to the back side of the rotating plate portion, thereby blocking the light from the light source, and the second rotating means becomes visible through the rotating plate portion. For this reason, according to this feature, in a predetermined game state, it is possible to perform an effect consisting of the first state in which the light source is visible through the rotating plate portion, and an effect consisting of the second state in which the second rotating means moves to the back side of the rotating plate portion of the first rotating means, thereby blocking the light from the light source, and the second rotating means becomes visible through the rotating plate portion of the first rotating means. If both the first and second state presentations suggest a favorable state for the player, then this feature allows for the creation of an expectation of a favorable state for the player in both the first state, where the light source is visible through the rotating plate, and the second state, where the second rotating mechanism moves to the back side of the rotating plate, blocking the light from the light source and making the second rotating mechanism visible through the plate. Therefore, this feature enhances the enjoyment of the game.
また、本特徴によれば、第2回転手段が第1位置から第2位置に変位する経路が複数、備えられることから、様々な経路にて第2状態に移行することを遊技者は楽しむことができる。したがって、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 Furthermore, this feature provides multiple paths for the second rotating mechanism to move from the first position to the second position, allowing players to enjoy transitioning to the second state via various paths. Therefore, the enjoyment of the game can be further enhanced.
<特徴xK群>
特徴xK群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第6実施形態とその変形例から抽出される。
<Features x K group>
The feature group xK is extracted from each of the embodiments, modifications, or combinations thereof described above, and is mainly extracted from the sixth embodiment and its modifications.
[特徴xK1]
取得条件が成立したことを契機として特別情報を取得する情報取得手段と、
取得された前記特別情報が所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否か判定する判定手段と、
第1回転手段と、
第2回転手段と、
を備える遊技機であって、
前記第1回転手段(演出用メイン回転役物170)は、回転軸(回転軸部171)を中心として回転可能な回転板部(花びら部172L)を備え、
前記回転板部は、裏面側に位置する光源(表示面41aに表示された所定画像に含まれる高輝度部HB)を視認可能に構成され(拡大レンズLZを備えるように構成され)、所定の回転状態と所定の停止状態とに切り替わり得る構成であり、
前記第2回転手段(回転体182)は、回転可能に構成され、遊技盤を正面視した場合に少なくとも前記第1回転手段の前記回転板部を通すことなく視認可能な第1位置と、前記回転板部を通して視認可能な第2位置との間で変位可能であり、
当該遊技機は、
所定の遊技状態(当たり抽選の当否結果が大当たり当選となった状態)において、回転する前記回転板部を通して前記光源を視認可能な第1状態(一発告知演出において花びら部172Lの拡大レンズLZを通して高輝度部HBを視認可能な状態)と、
回転する前記回転板部の裏面側に前記第2回転手段が移動してくることによって、前記第2回転手段が前記光源からの光を遮って、前記第2回転手段が前記回転板部を通して視認可能となる第2状態(ビッグオアスモール演出において回転体182が高輝度部HBからの光を遮って、回転体182が花びら部172Lの拡大レンズLZを通して視認可能な状態、図300(b)、図301等の状態)と、
を有し、
前記第2回転手段が前記第1位置から前記第2位置に変位する速度が変化し得る(変形例17の構成)
ことを特徴とする遊技機。
[Features x K1]
An information acquisition method that acquires special information when the acquisition conditions are met,
A determination means for determining whether the acquired special information satisfies a predetermined condition (that it matches the value that results in a jackpot),
The first rotating means and
The second rotating means,
A gaming machine equipped with,
The first rotating means (main rotating prop 170 for performance) includes a rotating plate portion (petal portion 172L) that can rotate around a rotation axis (rotating axis portion 171),
The rotating plate portion is configured to allow visibility of a light source located on its back side (high-brightness portion HB included in a predetermined image displayed on the display surface 41a) (it is configured to be equipped with a magnifying lens LZ), and is configured to switch between a predetermined rotation state and a predetermined stopped state.
The second rotating means (rotating body 182) is configured to be rotatable and is displaceable between a first position that is visible without passing through the rotating plate portion of the first rotating means when the game board is viewed from the front, and a second position that is visible through the rotating plate portion.
The gaming machine in question is,
In a predetermined game state (a state in which the result of the winning lottery is a jackpot), there is a first state in which the light source can be seen through the rotating plate (a state in which the high-luminance part HB can be seen through the magnifying lens LZ of the petal part 172L in the one-shot notification performance),
As the second rotating means moves to the back side of the rotating plate portion, the second rotating means blocks the light from the light source, resulting in a second state in which the second rotating means becomes visible through the rotating plate portion (a state in the Big or Small effect where the rotating body 182 blocks the light from the high-luminance portion HB, and the rotating body 182 becomes visible through the magnifying lens LZ of the petal portion 172L, as shown in Figures 300(b) and 301),
It has,
The speed at which the second rotating means is displaced from the first position to the second position can change (configuration of modified example 17).
A gaming machine characterized by the following features.
本特徴によれば、第1回転手段は所定の回転状態と所定の停止状態とに切り替わり得る。第2回転手段は、遊技盤を正面視した場合に少なくとも第1回転手段の回転板部を通すことなく視認可能な第1位置と、回転板部を通して視認可能な第2位置との間で変位可能である。さらに、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態と、回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動してくることによって、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が回転板部を通して視認可能となる第2状態と、を有する。このために、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態によって構成される演出を実行することができ、また、第1回転手段において回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動してくることによって、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が第1回転手段の回転板部を通して視認可能となる第2状態によって構成される演出を実行することができる。第1状態となる演出、第2状態となる演出のそれぞれが遊技者にとって有利な状態となることを示唆し得るものである場合、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態となった場合と、第1回転手段において回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動して、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が回転板部を通して視認可能となった場合とにおいて、遊技者にとって有利な状態となる期待感を遊技者に対して付与することができる。したがって、本特徴によれば、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this feature, the first rotating means can switch between a predetermined rotating state and a predetermined stopped state. The second rotating means is displaceable between a first position that is visible without passing through the rotating plate portion of the first rotating means when the game board is viewed from the front, and a second position that is visible through the rotating plate portion. Furthermore, according to this feature, in a predetermined game state, there is a first state in which the light source is visible through the rotating plate portion, and a second state in which the second rotating means moves to the back side of the rotating plate portion, thereby blocking the light from the light source, and the second rotating means becomes visible through the rotating plate portion. For this reason, according to this feature, in a predetermined game state, it is possible to perform an effect consisting of the first state in which the light source is visible through the rotating plate portion, and an effect consisting of the second state in which the second rotating means moves to the back side of the rotating plate portion of the first rotating means, thereby blocking the light from the light source, and the second rotating means becomes visible through the rotating plate portion of the first rotating means. If both the first and second state presentations suggest a favorable state for the player, then this feature allows for the creation of an expectation of a favorable state for the player in both the first state, where the light source is visible through the rotating plate, and the second state, where the second rotating mechanism moves to the back side of the rotating plate, blocking the light from the light source and making the second rotating mechanism visible through the plate. Therefore, this feature enhances the enjoyment of the game.
また、本特徴によれば、第2回転手段が第1位置から第2位置に変位する速度が変化し得ることから、例えば変位する速度が低下した場合、第2回転手段が移動している最中に、第2回転手段が第2位置に到達せずに第2状態とならないのではないかといったネガティブな感情を遊技者に対して付与することができる。したがって、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 Furthermore, this feature allows the speed at which the second rotating mechanism displaces from the first position to the second position to change. For example, if the displacement speed decreases, it can create a negative feeling in the player, such as the possibility that the second rotating mechanism might not reach the second position and thus not enter the second state. Therefore, the enjoyment of the game can be further enhanced.
<特徴xL群>
特徴xL群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第6実施形態とその変形例から抽出される。
<Features xL group>
The feature group xL is extracted from each of the embodiments, modifications, or combinations thereof described above, and is mainly extracted from the sixth embodiment and its modifications.
[特徴xL1]
取得条件が成立したことを契機として特別情報を取得する情報取得手段と、
取得された前記特別情報が所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否か判定する判定手段と、
第1回転手段と、
第2回転手段と、
を備える遊技機であって、
前記第1回転手段(演出用メイン回転役物170)は、回転軸(回転軸部171)を中心として回転可能な回転板部(花びら部172L)を備え、
前記回転板部は、裏面側に位置する光源(表示面41aに表示された所定画像に含まれる高輝度部HB)を視認可能に構成され(拡大レンズLZを備えるように構成され)、所定の回転状態と所定の停止状態とに切り替わり得る構成であり、
前記第2回転手段(回転体182)は、回転可能に構成され、遊技盤を正面視した場合に少なくとも前記第1回転手段の前記回転板部を通すことなく視認可能な第1位置と、前記回転板部を通して視認可能な第2位置との間で変位可能であり、
当該遊技機は、
所定の遊技状態(当たり抽選の当否結果が大当たり当選となった状態)において、回転する前記回転板部を通して前記光源を視認可能な第1状態(一発告知演出において花びら部172Lの拡大レンズLZを通して高輝度部HBを視認可能な状態)と、
回転する前記回転板部の裏面側に前記第2回転手段が移動してくることによって、前記第2回転手段が前記光源からの光を遮って、前記第2回転手段が前記回転板部を通して視認可能となる第2状態(ビッグオアスモール演出において回転体182が高輝度部HBからの光を遮って、回転体182が花びら部172Lの拡大レンズLZを通して視認可能な状態、図300(b)、図301等の状態)と、
を有し、
前記第2回転手段の回転速度が変化し得る(変形例18の構成)
ことを特徴とする遊技機。
[Feature x L1]
An information acquisition method that acquires special information when the acquisition conditions are met,
A determination means for determining whether the acquired special information satisfies a predetermined condition (that it matches the value that results in a jackpot),
The first rotating means and
The second rotating means,
A gaming machine equipped with,
The first rotating means (main rotating prop 170 for performance) includes a rotating plate portion (petal portion 172L) that can rotate around a rotation axis (rotating axis portion 171),
The rotating plate portion is configured to allow visibility of a light source located on its back side (high-brightness portion HB included in a predetermined image displayed on the display surface 41a) (it is configured to be equipped with a magnifying lens LZ), and is configured to switch between a predetermined rotation state and a predetermined stopped state.
The second rotating means (rotating body 182) is configured to be rotatable and is displaceable between a first position that is visible without passing through the rotating plate portion of the first rotating means when the game board is viewed from the front, and a second position that is visible through the rotating plate portion.
The gaming machine in question is,
In a predetermined game state (a state in which the result of the winning lottery is a jackpot), there is a first state in which the light source can be seen through the rotating plate (a state in which the high-luminance part HB can be seen through the magnifying lens LZ of the petal part 172L in the one-shot notification performance),
As the second rotating means moves to the back side of the rotating plate portion, the second rotating means blocks the light from the light source, resulting in a second state in which the second rotating means becomes visible through the rotating plate portion (a state in the Big or Small effect where the rotating body 182 blocks the light from the high-luminance portion HB, and the rotating body 182 becomes visible through the magnifying lens LZ of the petal portion 172L, as shown in Figures 300(b) and 301),
It has,
The rotational speed of the second rotating means can be changed (configuration of modified example 18)
A gaming machine characterized by the following features.
本特徴によれば、第1回転手段は所定の回転状態と所定の停止状態とに切り替わり得る。第2回転手段は、遊技盤を正面視した場合に少なくとも第1回転手段の回転板部を通すことなく視認可能な第1位置と、回転板部を通して視認可能な第2位置との間で変位可能である。さらに、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態と、回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動してくることによって、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が回転板部を通して視認可能となる第2状態と、を有する。このために、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態によって構成される演出を実行することができ、また、第1回転手段において回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動してくることによって、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が第1回転手段の回転板部を通して視認可能となる第2状態によって構成される演出を実行することができる。第1状態となる演出、第2状態となる演出のそれぞれが遊技者にとって有利な状態となることを示唆し得るものである場合、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態となった場合と、第1回転手段において回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動して、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が回転板部を通して視認可能となった場合とにおいて、遊技者にとって有利な状態となる期待感を遊技者に対して付与することができる。したがって、本特徴によれば、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this feature, the first rotating means can switch between a predetermined rotating state and a predetermined stopped state. The second rotating means is displaceable between a first position that is visible without passing through the rotating plate portion of the first rotating means when the game board is viewed from the front, and a second position that is visible through the rotating plate portion. Furthermore, according to this feature, in a predetermined game state, there is a first state in which the light source is visible through the rotating plate portion, and a second state in which the second rotating means moves to the back side of the rotating plate portion, thereby blocking the light from the light source, and the second rotating means becomes visible through the rotating plate portion. For this reason, according to this feature, in a predetermined game state, it is possible to perform an effect consisting of the first state in which the light source is visible through the rotating plate portion, and an effect consisting of the second state in which the second rotating means moves to the back side of the rotating plate portion of the first rotating means, thereby blocking the light from the light source, and the second rotating means becomes visible through the rotating plate portion of the first rotating means. If both the first and second state presentations suggest a favorable state for the player, then this feature allows for the creation of an expectation of a favorable state for the player in both the first state, where the light source is visible through the rotating plate, and the second state, where the second rotating mechanism moves to the back side of the rotating plate, blocking the light from the light source and making the second rotating mechanism visible through the plate. Therefore, this feature enhances the enjoyment of the game.
また、本特徴によれば、第2回転手段の回転速度が変化し得ることから、回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動してくる際の第2回転手段の回転の態様を様々に変化させることができる。したがって、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 Furthermore, this feature allows for variations in the rotation speed of the second rotating mechanism, enabling diverse changes in the rotation pattern of the second rotating mechanism as it moves to the back side of the rotating plate. Therefore, the enjoyment of the game can be further enhanced.
<特徴xM群>
特徴xM群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第6実施形態とその変形例から抽出される。
<Features x M group>
The feature group xM is extracted from each of the embodiments, modifications, or combinations thereof described above, and is mainly extracted from the sixth embodiment and its modifications.
[特徴xM1]
取得条件が成立したことを契機として特別情報を取得する情報取得手段と、
取得された前記特別情報が所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否か判定する判定手段と、
第1回転手段と、
第2回転手段と、
を備える遊技機であって、
前記第1回転手段(演出用メイン回転役物170)は、回転軸(回転軸部171)を中心として回転可能な回転板部(花びら部172L)を備え、
前記回転板部は、裏面側に位置する光源(表示面41aに表示された所定画像に含まれる高輝度部HB)を視認可能に構成され(拡大レンズLZを備えるように構成され)、所定の回転状態と所定の停止状態とに切り替わり得る構成であり、
前記第2回転手段(回転体182)は、回転可能に構成され、遊技盤を正面視した場合に少なくとも前記第1回転手段の前記回転板部を通すことなく視認可能な第1位置と、前記回転板部を通して視認可能な第2位置との間で変位可能であり、
当該遊技機は、
所定の遊技状態(当たり抽選の当否結果が大当たり当選となった状態)において、回転する前記回転板部を通して前記光源を視認可能な第1状態(一発告知演出において花びら部172Lの拡大レンズLZを通して高輝度部HBを視認可能な状態)と、
回転する前記回転板部の裏面側に前記第2回転手段が移動してくることによって、前記第2回転手段が前記光源からの光を遮って、前記第2回転手段が前記回転板部を通して視認可能となる第2状態(ビッグオアスモール演出において回転体182が高輝度部HBからの光を遮って、回転体182が花びら部172Lの拡大レンズLZを通して視認可能な状態、図300(b)、図301等の状態)と、
を有し、
前記第2回転手段の回転方向が反転し得る(変形例19の構成)
ことを特徴とする遊技機。
[Features x M1]
An information acquisition method that acquires special information when the acquisition conditions are met,
A determination means for determining whether the acquired special information satisfies a predetermined condition (that it matches the value that results in a jackpot),
The first rotating means and
The second rotating means,
A gaming machine equipped with,
The first rotating means (main rotating prop 170 for performance) includes a rotating plate portion (petal portion 172L) that can rotate around a rotation axis (rotating axis portion 171),
The rotating plate portion is configured to allow visibility of a light source located on its back side (high-brightness portion HB included in a predetermined image displayed on the display surface 41a) (it is configured to be equipped with a magnifying lens LZ), and is configured to switch between a predetermined rotation state and a predetermined stopped state.
The second rotating means (rotating body 182) is configured to be rotatable and is displaceable between a first position that is visible without passing through the rotating plate portion of the first rotating means when the game board is viewed from the front, and a second position that is visible through the rotating plate portion.
The gaming machine in question is,
In a predetermined game state (a state in which the result of the winning lottery is a jackpot), there is a first state in which the light source can be seen through the rotating plate (a state in which the high-luminance part HB can be seen through the magnifying lens LZ of the petal part 172L in the one-shot notification performance),
As the second rotating means moves to the back side of the rotating plate portion, the second rotating means blocks the light from the light source, resulting in a second state in which the second rotating means becomes visible through the rotating plate portion (a state in the Big or Small effect where the rotating body 182 blocks the light from the high-luminance portion HB, and the rotating body 182 becomes visible through the magnifying lens LZ of the petal portion 172L, as shown in Figures 300(b) and 301),
It has,
The rotation direction of the second rotating means can be reversed (configuration of modified example 19)
A gaming machine characterized by the following features.
本特徴によれば、第1回転手段は所定の回転状態と所定の停止状態とに切り替わり得る。第2回転手段は、遊技盤を正面視した場合に少なくとも第1回転手段の回転板部を通すことなく視認可能な第1位置と、回転板部を通して視認可能な第2位置との間で変位可能である。さらに、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態と、回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動してくることによって、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が回転板部を通して視認可能となる第2状態と、を有する。このために、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態によって構成される演出を実行することができ、また、第1回転手段において回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動してくることによって、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が第1回転手段の回転板部を通して視認可能となる第2状態によって構成される演出を実行することができる。第1状態となる演出、第2状態となる演出のそれぞれが遊技者にとって有利な状態となることを示唆し得るものである場合、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態となった場合と、第1回転手段において回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動して、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が回転板部を通して視認可能となった場合とにおいて、遊技者にとって有利な状態となる期待感を遊技者に対して付与することができる。したがって、本特徴によれば、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this feature, the first rotating means can switch between a predetermined rotating state and a predetermined stopped state. The second rotating means is displaceable between a first position that is visible without passing through the rotating plate portion of the first rotating means when the game board is viewed from the front, and a second position that is visible through the rotating plate portion. Furthermore, according to this feature, in a predetermined game state, there is a first state in which the light source is visible through the rotating plate portion, and a second state in which the second rotating means moves to the back side of the rotating plate portion, thereby blocking the light from the light source, and the second rotating means becomes visible through the rotating plate portion. For this reason, according to this feature, in a predetermined game state, it is possible to perform an effect consisting of the first state in which the light source is visible through the rotating plate portion, and an effect consisting of the second state in which the second rotating means moves to the back side of the rotating plate portion of the first rotating means, thereby blocking the light from the light source, and the second rotating means becomes visible through the rotating plate portion of the first rotating means. If both the first and second state presentations suggest a favorable state for the player, then this feature allows for the creation of an expectation of a favorable state for the player in both the first state, where the light source is visible through the rotating plate, and the second state, where the second rotating mechanism moves to the back side of the rotating plate, blocking the light from the light source and making the second rotating mechanism visible through the plate. Therefore, this feature enhances the enjoyment of the game.
また、本特徴によれば、第2回転手段の回転方向が反転し得ることから、回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動してくる際の第2回転手段の回転の態様を様々に変化させることができる。したがって、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 Furthermore, this feature allows the rotation direction of the second rotating mechanism to be reversed, enabling various changes in the rotation pattern of the second rotating mechanism as it moves to the back side of the rotating plate. Therefore, the enjoyment of the game can be further enhanced.
<特徴xN群>
特徴xN群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第6実施形態とその変形例から抽出される。
<Features x N group>
The group of features xN is extracted from each of the embodiments, modifications, or combinations thereof described above, and is mainly extracted from the sixth embodiment and its modifications.
[特徴xN1]
取得条件が成立したことを契機として特別情報を取得する情報取得手段と、
取得された前記特別情報が所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否か判定する判定手段と、
第1回転手段と、
第2回転手段と、
を備える遊技機であって、
前記第1回転手段(演出用メイン回転役物170)は、回転軸(回転軸部171)を中心として回転可能な回転板部(花びら部172L)を備え、
前記回転板部は、裏面側に位置する光源(表示面41aに表示された所定画像に含まれる高輝度部HB)を視認可能に構成され(拡大レンズLZを備えるように構成され)、所定の回転状態と所定の停止状態とに切り替わり得る構成であり、
前記第2回転手段(回転体182)は、回転可能に構成され、遊技盤を正面視した場合に少なくとも前記第1回転手段の前記回転板部を通すことなく視認可能な第1位置と、前記回転板部を通して視認可能な第2位置との間で変位可能であり、
当該遊技機は、
所定の遊技状態(当たり抽選の当否結果が大当たり当選となった状態)において、回転する前記回転板部を通して前記光源を視認可能な第1状態(一発告知演出において花びら部172Lの拡大レンズLZを通して高輝度部HBを視認可能な状態)と、
回転する前記回転板部の裏面側に前記第2回転手段が移動してくることによって、前記第2回転手段が前記光源からの光を遮って、前記第2回転手段が前記回転板部を通して視認可能となる第2状態(ビッグオアスモール演出において回転体182が高輝度部HBからの光を遮って、回転体182が花びら部172Lの拡大レンズLZを通して視認可能な状態、図300(b)、図301等の状態)と、
を有し、
前記第2回転手段の外形が、遊技盤を正面視した場合に当該第2回転手段の回転の中心を対称の点として点対称である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature xN1]
An information acquisition method that acquires special information when the acquisition conditions are met,
A determination means for determining whether the acquired special information satisfies a predetermined condition (that it matches the value that results in a jackpot),
First rotating means,
The second rotating means,
A gaming machine equipped with,
The first rotating means (main rotating prop 170 for performance) includes a rotating plate portion (petal portion 172L) that can rotate around a rotation axis (rotating axis portion 171),
The rotating plate portion is configured to allow visibility of a light source located on its back side (high-brightness portion HB included in a predetermined image displayed on the display surface 41a) (it is configured to be equipped with a magnifying lens LZ), and is configured to switch between a predetermined rotation state and a predetermined stopped state.
The second rotating means (rotating body 182) is configured to be rotatable and is displaceable between a first position that is visible without passing through the rotating plate portion of the first rotating means when the game board is viewed from the front, and a second position that is visible through the rotating plate portion.
The gaming machine in question is,
In a predetermined game state (a state in which the result of the winning lottery is a jackpot), there is a first state in which the light source can be seen through the rotating plate (a state in which the high-luminance part HB can be seen through the magnifying lens LZ of the petal part 172L in the one-shot notification performance),
As the second rotating means moves to the back side of the rotating plate portion, the second rotating means blocks the light from the light source, resulting in a second state in which the second rotating means becomes visible through the rotating plate portion (a state in the Big or Small effect where the rotating body 182 blocks the light from the high-luminance portion HB, and the rotating body 182 becomes visible through the magnifying lens LZ of the petal portion 172L, as shown in Figures 300(b) and 301),
It has,
A gaming machine characterized in that the external shape of the second rotating means is point-symmetric with respect to the center of rotation of the second rotating means when the game board is viewed from the front.
本特徴によれば、第1回転手段は所定の回転状態と所定の停止状態とに切り替わり得る。第2回転手段は、遊技盤を正面視した場合に少なくとも第1回転手段の回転板部を通すことなく視認可能な第1位置と、回転板部を通して視認可能な第2位置との間で変位可能である。さらに、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態と、回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動してくることによって、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が回転板部を通して視認可能となる第2状態と、を有する。このために、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態によって構成される演出を実行することができ、また、第1回転手段において回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動してくることによって、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が第1回転手段の回転板部を通して視認可能となる第2状態によって構成される演出を実行することができる。第1状態となる演出、第2状態となる演出のそれぞれが遊技者にとって有利な状態となることを示唆し得るものである場合、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態となった場合と、第1回転手段において回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動して、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が回転板部を通して視認可能となった場合とにおいて、遊技者にとって有利な状態となる期待感を遊技者に対して付与することができる。したがって、本特徴によれば、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this feature, the first rotating means can switch between a predetermined rotating state and a predetermined stopped state. The second rotating means is displaceable between a first position that is visible without passing through the rotating plate portion of the first rotating means when the game board is viewed from the front, and a second position that is visible through the rotating plate portion. Furthermore, according to this feature, in a predetermined game state, there is a first state in which the light source is visible through the rotating plate portion, and a second state in which the second rotating means moves to the back side of the rotating plate portion, thereby blocking the light from the light source, and the second rotating means becomes visible through the rotating plate portion. For this reason, according to this feature, in a predetermined game state, it is possible to perform an effect consisting of the first state in which the light source is visible through the rotating plate portion, and an effect consisting of the second state in which the second rotating means moves to the back side of the rotating plate portion of the first rotating means, thereby blocking the light from the light source, and the second rotating means becomes visible through the rotating plate portion of the first rotating means. If both the first and second state presentations suggest a favorable state for the player, then this feature allows for the creation of an expectation of a favorable state for the player in both the first state, where the light source is visible through the rotating plate, and the second state, where the second rotating mechanism moves to the back side of the rotating plate, blocking the light from the light source and making the second rotating mechanism visible through the plate. Therefore, this feature enhances the enjoyment of the game.
また、本特徴によれば、第2回転手段の外形が、遊技盤を正面視した場合に当該第2回転手段の回転の中心を対称の点として点対称であることから、第2回転手段を回転させたときの第2回転手段の美しさを高めることができる。したがって、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 Furthermore, this feature ensures that the external shape of the second rotating mechanism is point-symmetrical with respect to the center of rotation when the game board is viewed from the front. This enhances the aesthetic appeal of the second rotating mechanism when it is in rotation, thereby further improving the enjoyment of the game.
<特徴xO群>
特徴xO群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第6実施形態とその変形例から抽出される。
<Characteristics x Group O>
The feature group xO is extracted from each of the embodiments, modifications, or combinations thereof described above, and is mainly extracted from the sixth embodiment and its modifications.
[特徴xO1]
取得条件が成立したことを契機として特別情報を取得する情報取得手段と、
取得された前記特別情報が所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否か判定する判定手段と、
第1回転手段と、
第2回転手段と、
を備える遊技機であって、
前記第1回転手段(演出用メイン回転役物170)は、回転軸(回転軸部171)を中心として回転可能な回転板部(花びら部172L)を備え、
前記回転板部は、裏面側に位置する光源(表示面41aに表示された所定画像に含まれる高輝度部HB)を視認可能に構成され(拡大レンズLZを備えるように構成され)、所定の回転状態と所定の停止状態とに切り替わり得る構成であり、
前記第2回転手段(回転体182)は、回転可能に構成され、遊技盤を正面視した場合に少なくとも前記第1回転手段の前記回転板部を通すことなく視認可能な第1位置と、前記回転板部を通して視認可能な第2位置との間で変位可能であり、
当該遊技機は、
所定の遊技状態(当たり抽選の当否結果が大当たり当選となった状態)において、回転する前記回転板部を通して前記光源を視認可能な第1状態(一発告知演出において花びら部172Lの拡大レンズLZを通して高輝度部HBを視認可能な状態)と、
回転する前記回転板部の裏面側に前記第2回転手段が移動してくることによって、前記第2回転手段が前記光源からの光を遮って、前記第2回転手段が前記回転板部を通して視認可能となる第2状態(ビッグオアスモール演出において回転体182が高輝度部HBからの光を遮って、回転体182が花びら部172Lの拡大レンズLZを通して視認可能な状態、図300(b)、図301等の状態)と、
を有し、
前記第2回転手段を複数(回転体182、回転体192)、備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature x O1]
An information acquisition method that acquires special information when the acquisition conditions are met,
A determination means for determining whether the acquired special information satisfies a predetermined condition (that it matches the value that results in a jackpot),
First rotating means,
The second rotating means,
A gaming machine equipped with,
The first rotating means (main rotating prop 170 for performance) includes a rotating plate portion (petal portion 172L) that can rotate around a rotation axis (rotating axis portion 171),
The rotating plate portion is configured to allow visibility of a light source located on its back side (high-brightness portion HB included in a predetermined image displayed on the display surface 41a) (it is configured to be equipped with a magnifying lens LZ), and is configured to switch between a predetermined rotation state and a predetermined stopped state.
The second rotating means (rotating body 182) is configured to be rotatable and is displaceable between a first position that is visible without passing through the rotating plate portion of the first rotating means when the game board is viewed from the front, and a second position that is visible through the rotating plate portion.
The gaming machine in question is,
In a predetermined game state (a state in which the result of the winning lottery is a jackpot), there is a first state in which the light source can be seen through the rotating plate (a state in which the high-luminance part HB can be seen through the magnifying lens LZ of the petal part 172L in the one-shot notification performance),
As the second rotating means moves to the back side of the rotating plate portion, the second rotating means blocks the light from the light source, resulting in a second state in which the second rotating means becomes visible through the rotating plate portion (a state in the Big or Small effect where the rotating body 182 blocks the light from the high-luminance portion HB, and the rotating body 182 becomes visible through the magnifying lens LZ of the petal portion 172L, as shown in Figures 300(b) and 301),
It has,
A gaming machine characterized by comprising a plurality of the second rotating means (rotating bodies 182, rotating bodies 192).
本特徴によれば、第1回転手段は所定の回転状態と所定の停止状態とに切り替わり得る。第2回転手段は、遊技盤を正面視した場合に少なくとも第1回転手段の回転板部を通すことなく視認可能な第1位置と、回転板部を通して視認可能な第2位置との間で変位可能である。さらに、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態と、回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動してくることによって、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が回転板部を通して視認可能となる第2状態と、を有する。このために、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態によって構成される演出を実行することができ、また、第1回転手段において回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動してくることによって、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が第1回転手段の回転板部を通して視認可能となる第2状態によって構成される演出を実行することができる。第1状態となる演出、第2状態となる演出のそれぞれが遊技者にとって有利な状態となることを示唆し得るものである場合、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態となった場合と、第1回転手段において回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動して、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が回転板部を通して視認可能となった場合とにおいて、遊技者にとって有利な状態となる期待感を遊技者に対して付与することができる。したがって、本特徴によれば、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this feature, the first rotating means can switch between a predetermined rotating state and a predetermined stopped state. The second rotating means is displaceable between a first position that is visible without passing through the rotating plate portion of the first rotating means when the game board is viewed from the front, and a second position that is visible through the rotating plate portion. Furthermore, according to this feature, in a predetermined game state, there is a first state in which the light source is visible through the rotating plate portion, and a second state in which the second rotating means moves to the back side of the rotating plate portion, thereby blocking the light from the light source, and the second rotating means becomes visible through the rotating plate portion. For this reason, according to this feature, in a predetermined game state, it is possible to perform an effect consisting of the first state in which the light source is visible through the rotating plate portion, and an effect consisting of the second state in which the second rotating means moves to the back side of the rotating plate portion of the first rotating means, thereby blocking the light from the light source, and the second rotating means becomes visible through the rotating plate portion of the first rotating means. If both the first and second state presentations suggest a favorable state for the player, this feature allows for the creation of an expectation of a favorable state for the player in both the first state, where the light source is visible through the rotating plate, and the second state, where the second rotating mechanism moves to the back side of the rotating plate, blocking the light from the light source and making the second rotating mechanism visible through the plate. Therefore, this feature enhances the enjoyment of the game.
また、本特徴によれば、第2回転手段を複数、備えることから、第2状態となり得る態様を種々、得ることができる。したがって、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 Furthermore, this feature allows for the provision of multiple second rotation mechanisms, enabling various configurations of the second state. Therefore, the enjoyment of the game can be further enhanced.
<特徴xP群>
特徴xP群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第6実施形態とその変形例から抽出される。
<Features xP group>
The feature group xP is extracted from each of the embodiments, modifications, or combinations thereof described above, and is mainly extracted from the sixth embodiment and its modifications.
[特徴xP1]
取得条件が成立したことを契機として特別情報を取得する情報取得手段と、
取得された前記特別情報が所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否か判定する判定手段と、
第1回転手段と、
第2回転手段と、
を備える遊技機であって、
前記第1回転手段(演出用メイン回転役物170)は、回転軸(回転軸部171)を中心として回転可能な回転板部(花びら部172L)を備え、
前記回転板部は、裏面側に位置する光源(表示面41aに表示された所定画像に含まれる高輝度部HB)を視認可能に構成され(拡大レンズLZを備えるように構成され)、所定の回転状態と所定の停止状態とに切り替わり得る構成であり、
前記第2回転手段(回転体182)は、回転可能に構成され、遊技盤を正面視した場合に少なくとも前記第1回転手段の前記回転板部を通すことなく視認可能な第1位置と、前記回転板部を通して視認可能な第2位置との間で変位可能であり、
当該遊技機は、
所定の遊技状態(当たり抽選の当否結果が大当たり当選となった状態)において、回転する前記回転板部を通して前記光源を視認可能な第1状態(一発告知演出において花びら部172Lの拡大レンズLZを通して高輝度部HBを視認可能な状態)と、
回転する前記回転板部の裏面側に前記第2回転手段が移動してくることによって、前記第2回転手段が前記光源からの光を遮って、前記第2回転手段が前記回転板部を通して視認可能となる第2状態(ビッグオアスモール演出において回転体182が高輝度部HBからの光を遮って、回転体182が花びら部172Lの拡大レンズLZを通して視認可能な状態、図300(b)、図301等の状態)と、
を有し、
前記第2回転手段に文字(虹色の「BIG」という文字列183a等)が記された
ことを特徴とする遊技機。
[Feature x P1]
An information acquisition method that acquires special information when the acquisition conditions are met,
A determination means for determining whether the acquired special information satisfies a predetermined condition (that it matches the value that results in a jackpot),
The first rotating means and
The second rotating means,
A gaming machine equipped with,
The first rotating means (main rotating prop 170 for performance) includes a rotating plate portion (petal portion 172L) that can rotate around a rotation axis (rotating axis portion 171),
The rotating plate portion is configured to allow visibility of a light source located on its back side (high-brightness portion HB included in a predetermined image displayed on the display surface 41a) (it is configured to be equipped with a magnifying lens LZ), and is configured to switch between a predetermined rotation state and a predetermined stopped state.
The second rotating means (rotating body 182) is configured to be rotatable and is displaceable between a first position that is visible without passing through the rotating plate portion of the first rotating means when the game board is viewed from the front, and a second position that is visible through the rotating plate portion.
The gaming machine in question is,
In a predetermined game state (a state in which the result of the winning lottery is a jackpot), there is a first state in which the light source can be seen through the rotating plate (a state in which the high-luminance part HB can be seen through the magnifying lens LZ of the petal part 172L in the one-shot notification performance),
As the second rotating means moves to the back side of the rotating plate portion, the second rotating means blocks the light from the light source, resulting in a second state in which the second rotating means becomes visible through the rotating plate portion (a state in the Big or Small effect where the rotating body 182 blocks the light from the high-luminance portion HB, and the rotating body 182 becomes visible through the magnifying lens LZ of the petal portion 172L, as shown in Figures 300(b) and 301),
It has,
A gaming machine characterized in that the second rotating means is marked with characters (such as the rainbow-colored string of characters "BIG" 183a).
本特徴によれば、第1回転手段は所定の回転状態と所定の停止状態とに切り替わり得る。第2回転手段は、遊技盤を正面視した場合に少なくとも第1回転手段の回転板部を通すことなく視認可能な第1位置と、回転板部を通して視認可能な第2位置との間で変位可能である。さらに、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態と、回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動してくることによって、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が回転板部を通して視認可能となる第2状態と、を有する。このために、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態によって構成される演出を実行することができ、また、第1回転手段において回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動してくることによって、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が第1回転手段の回転板部を通して視認可能となる第2状態によって構成される演出を実行することができる。第1状態となる演出、第2状態となる演出のそれぞれが遊技者にとって有利な状態となることを示唆し得るものである場合、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態となった場合と、第1回転手段において回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動して、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が回転板部を通して視認可能となった場合とにおいて、遊技者にとって有利な状態となる期待感を遊技者に対して付与することができる。したがって、本特徴によれば、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this feature, the first rotating means can switch between a predetermined rotating state and a predetermined stopped state. The second rotating means is displaceable between a first position that is visible without passing through the rotating plate portion of the first rotating means when the game board is viewed from the front, and a second position that is visible through the rotating plate portion. Furthermore, according to this feature, in a predetermined game state, there is a first state in which the light source is visible through the rotating plate portion, and a second state in which the second rotating means moves to the back side of the rotating plate portion, thereby blocking the light from the light source, and the second rotating means becomes visible through the rotating plate portion. For this reason, according to this feature, in a predetermined game state, it is possible to perform an effect consisting of the first state in which the light source is visible through the rotating plate portion, and an effect consisting of the second state in which the second rotating means moves to the back side of the rotating plate portion of the first rotating means, thereby blocking the light from the light source, and the second rotating means becomes visible through the rotating plate portion of the first rotating means. If both the first and second state presentations suggest a favorable state for the player, then this feature allows for the creation of an expectation of a favorable state for the player in both the first state, where the light source is visible through the rotating plate, and the second state, where the second rotating mechanism moves to the back side of the rotating plate, blocking the light from the light source and making the second rotating mechanism visible through the plate. Therefore, this feature enhances the enjoyment of the game.
また、本特徴によれば、第2回転手段に文字が記されていることから、第2状態となったときに、第2回転手段に記された文字を回転板部を通して遊技者に視認させることができる。このために、本特徴によれば、視認される文字によって種々の振り分けを告知することができる。したがって、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 Furthermore, this feature allows the player to see the characters on the second rotating mechanism through the rotating plate when the second state is reached, since the characters are inscribed on the second rotating mechanism. Therefore, this feature allows various distributions to be communicated through the visible characters. Consequently, the enjoyment of the game can be further enhanced.
<特徴xQ群>
特徴xQ群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第6実施形態とその変形例から抽出される。
<Features x Q group>
The feature group xQ is extracted from each of the embodiments, modifications, or combinations thereof described above, and is mainly extracted from the sixth embodiment and its modifications.
[特徴xQ1]
取得条件が成立したことを契機として特別情報を取得する情報取得手段と、
取得された前記特別情報が所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否か判定する判定手段と、
第1回転手段と、
第2回転手段と、
を備える遊技機であって、
前記第1回転手段(演出用メイン回転役物170)は、回転軸(回転軸部171)を中心として回転可能な回転板部(花びら部172L)を備え、
前記回転板部は、裏面側に位置する光源(表示面41aに表示された所定画像に含まれる高輝度部HB)を視認可能に構成され(拡大レンズLZを備えるように構成され)、所定の回転状態と所定の停止状態とに切り替わり得る構成であり、
前記第2回転手段(回転体182)は、回転可能に構成され、遊技盤を正面視した場合に少なくとも前記第1回転手段の前記回転板部を通すことなく視認可能な第1位置と、前記回転板部を通して視認可能な第2位置との間で変位可能であり、
当該遊技機は、
所定の遊技状態(当たり抽選の当否結果が大当たり当選となった状態)において、回転する前記回転板部を通して前記光源を視認可能な第1状態(一発告知演出において花びら部172Lの拡大レンズLZを通して高輝度部HBを視認可能な状態)と、
回転する前記回転板部の裏面側に前記第2回転手段が移動してくることによって、前記第2回転手段が前記光源からの光を遮って、前記第2回転手段が前記回転板部を通して視認可能となる第2状態(ビッグオアスモール演出において回転体182が高輝度部HBからの光を遮って、回転体182が花びら部172Lの拡大レンズLZを通して視認可能な状態、図300(b)、図301等の状態)と、
を有し、
前記第2回転手段は、均一の材質で構成される(変形例21の構成)
ことを特徴とする遊技機。
[Features x Q1]
An information acquisition method that acquires special information when the acquisition conditions are met,
A determination means for determining whether the acquired special information satisfies a predetermined condition (that it matches the value that results in a jackpot),
First rotating means,
The second rotating means,
A gaming machine equipped with,
The first rotating means (main rotating prop 170 for performance) includes a rotating plate portion (petal portion 172L) that can rotate around a rotation axis (rotating axis portion 171),
The rotating plate portion is configured to allow visibility of a light source located on its back side (high-brightness portion HB included in a predetermined image displayed on the display surface 41a) (it is configured to be equipped with a magnifying lens LZ), and is configured to switch between a predetermined rotation state and a predetermined stopped state.
The second rotating means (rotating body 182) is configured to be rotatable and is displaceable between a first position that is visible without passing through the rotating plate portion of the first rotating means when the game board is viewed from the front, and a second position that is visible through the rotating plate portion.
The gaming machine in question is,
In a predetermined game state (a state in which the result of the winning lottery is a jackpot), there is a first state in which the light source can be seen through the rotating plate (a state in which the high-luminance part HB can be seen through the magnifying lens LZ of the petal part 172L in the one-shot notification performance),
As the second rotating means moves to the back side of the rotating plate portion, the second rotating means blocks the light from the light source, resulting in a second state in which the second rotating means becomes visible through the rotating plate portion (a state in the Big or Small effect where the rotating body 182 blocks the light from the high-luminance portion HB, and the rotating body 182 becomes visible through the magnifying lens LZ of the petal portion 172L, as shown in Figures 300(b) and 301),
It has,
The second rotating means is made of a uniform material (configuration of modified example 21).
A gaming machine characterized by the following features.
本特徴によれば、第1回転手段は所定の回転状態と所定の停止状態とに切り替わり得る。第2回転手段は、遊技盤を正面視した場合に少なくとも第1回転手段の回転板部を通すことなく視認可能な第1位置と、回転板部を通して視認可能な第2位置との間で変位可能である。さらに、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態と、回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動してくることによって、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が回転板部を通して視認可能となる第2状態と、を有する。このために、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態によって構成される演出を実行することができ、また、第1回転手段において回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動してくることによって、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が第1回転手段の回転板部を通して視認可能となる第2状態によって構成される演出を実行することができる。第1状態となる演出、第2状態となる演出のそれぞれが遊技者にとって有利な状態となることを示唆し得るものである場合、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態となった場合と、第1回転手段において回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動して、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が回転板部を通して視認可能となった場合とにおいて、遊技者にとって有利な状態となる期待感を遊技者に対して付与することができる。したがって、本特徴によれば、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this feature, the first rotating means can switch between a predetermined rotating state and a predetermined stopped state. The second rotating means is displaceable between a first position that is visible without passing through the rotating plate portion of the first rotating means when the game board is viewed from the front, and a second position that is visible through the rotating plate portion. Furthermore, according to this feature, in a predetermined game state, there is a first state in which the light source is visible through the rotating plate portion, and a second state in which the second rotating means moves to the back side of the rotating plate portion, thereby blocking the light from the light source, and the second rotating means becomes visible through the rotating plate portion. For this reason, according to this feature, in a predetermined game state, it is possible to perform an effect consisting of the first state in which the light source is visible through the rotating plate portion, and an effect consisting of the second state in which the second rotating means moves to the back side of the rotating plate portion of the first rotating means, thereby blocking the light from the light source, and the second rotating means becomes visible through the rotating plate portion of the first rotating means. If both the first and second state presentations suggest a favorable state for the player, then this feature allows for the creation of an expectation of a favorable state for the player in both the first state, where the light source is visible through the rotating plate, and the second state, where the second rotating mechanism moves to the back side of the rotating plate, blocking the light from the light source and making the second rotating mechanism visible through the plate. Therefore, this feature enhances the enjoyment of the game.
また、本特徴によれば、第2回転手段が均一の材質で構成されることから、第2回転手段の回転がガタつきなくスムーズとなる。 Furthermore, this feature ensures that the second rotating mechanism, being made of a uniform material, rotates smoothly without any wobbling.
<特徴xR群>
特徴xR群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第6実施形態とその変形例から抽出される。
<Features xR group>
The feature xR group is extracted from each of the embodiments, modifications, or combinations thereof described above, and is mainly extracted from the sixth embodiment and its modifications.
[特徴xR1]
取得条件が成立したことを契機として特別情報を取得する情報取得手段と、
取得された前記特別情報が所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否か判定する判定手段と、
第1回転手段と、
第2回転手段と、
を備える遊技機であって、
前記第1回転手段(演出用メイン回転役物170)は、回転軸(回転軸部171)を中心として回転可能な回転板部(花びら部172L)を備え、
前記回転板部は、裏面側に位置する光源(表示面41aに表示された所定画像に含まれる高輝度部HB)を視認可能に構成され(拡大レンズLZを備えるように構成され)、所定の回転状態と所定の停止状態とに切り替わり得る構成であり、
前記第2回転手段(回転体182)は、回転可能に構成され、遊技盤を正面視した場合に少なくとも前記第1回転手段の前記回転板部を通すことなく視認可能な第1位置と、前記回転板部を通して視認可能な第2位置との間で変位可能であり、
当該遊技機は、
所定の遊技状態(当たり抽選の当否結果が大当たり当選となった状態)において、回転する前記回転板部を通して前記光源を視認可能な第1状態(一発告知演出において花びら部172Lの拡大レンズLZを通して高輝度部HBを視認可能な状態)と、
回転する前記回転板部の裏面側に前記第2回転手段が移動してくることによって、前記第2回転手段が前記光源からの光を遮って、前記第2回転手段が前記回転板部を通して視認可能となる第2状態(ビッグオアスモール演出において回転体182が高輝度部HBからの光を遮って、回転体182が花びら部172Lの拡大レンズLZを通して視認可能な状態、図300(b)、図301等の状態)と、
を有し、
前記第2回転手段は、回転時の回転軸の方向が変化し得るように構成される(変形例22の構成)
ことを特徴とする遊技機。
[Feature xR1]
An information acquisition method that acquires special information when the acquisition conditions are met,
A determination means for determining whether the acquired special information satisfies a predetermined condition (that it matches the value that results in a jackpot),
The first rotating means and
The second rotating means,
A gaming machine equipped with,
The first rotating means (main rotating prop 170 for performance) includes a rotating plate portion (petal portion 172L) that can rotate around a rotation axis (rotating axis portion 171),
The rotating plate portion is configured to allow visibility of a light source located on its back side (high-brightness portion HB included in a predetermined image displayed on the display surface 41a) (it is configured to be equipped with a magnifying lens LZ), and is configured to switch between a predetermined rotation state and a predetermined stopped state.
The second rotating means (rotating body 182) is configured to be rotatable and is displaceable between a first position that is visible without passing through the rotating plate portion of the first rotating means when the game board is viewed from the front, and a second position that is visible through the rotating plate portion.
The gaming machine in question is,
In a predetermined game state (a state in which the result of the winning lottery is a jackpot), there is a first state in which the light source can be seen through the rotating plate (a state in which the high-luminance part HB can be seen through the magnifying lens LZ of the petal part 172L in the one-shot notification performance),
As the second rotating means moves to the back side of the rotating plate portion, the second rotating means blocks the light from the light source, resulting in a second state in which the second rotating means becomes visible through the rotating plate portion (a state in the Big or Small effect where the rotating body 182 blocks the light from the high-luminance portion HB, and the rotating body 182 becomes visible through the magnifying lens LZ of the petal portion 172L, as shown in Figures 300(b) and 301),
It has,
The second rotating means is configured such that the direction of the axis of rotation can change during rotation (configuration of modified example 22).
A gaming machine characterized by the following features.
本特徴によれば、第1回転手段は所定の回転状態と所定の停止状態とに切り替わり得る。第2回転手段は、遊技盤を正面視した場合に少なくとも第1回転手段の回転板部を通すことなく視認可能な第1位置と、回転板部を通して視認可能な第2位置との間で変位可能である。さらに、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態と、回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動してくることによって、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が回転板部を通して視認可能となる第2状態と、を有する。このために、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態によって構成される演出を実行することができ、また、第1回転手段において回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動してくることによって、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が第1回転手段の回転板部を通して視認可能となる第2状態によって構成される演出を実行することができる。第1状態となる演出、第2状態となる演出のそれぞれが遊技者にとって有利な状態となることを示唆し得るものである場合、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態となった場合と、第1回転手段において回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動して、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が回転板部を通して視認可能となった場合とにおいて、遊技者にとって有利な状態となる期待感を遊技者に対して付与することができる。したがって、本特徴によれば、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this feature, the first rotating means can switch between a predetermined rotating state and a predetermined stopped state. The second rotating means is displaceable between a first position that is visible without passing through the rotating plate portion of the first rotating means when the game board is viewed from the front, and a second position that is visible through the rotating plate portion. Furthermore, according to this feature, in a predetermined game state, there is a first state in which the light source is visible through the rotating plate portion, and a second state in which the second rotating means moves to the back side of the rotating plate portion, thereby blocking the light from the light source, and the second rotating means becomes visible through the rotating plate portion. For this reason, according to this feature, in a predetermined game state, it is possible to perform an effect consisting of the first state in which the light source is visible through the rotating plate portion, and an effect consisting of the second state in which the second rotating means moves to the back side of the rotating plate portion of the first rotating means, thereby blocking the light from the light source, and the second rotating means becomes visible through the rotating plate portion of the first rotating means. If both the first and second state presentations suggest a favorable state for the player, then this feature allows for the creation of an expectation of a favorable state for the player in both the first state, where the light source is visible through the rotating plate, and the second state, where the second rotating mechanism moves to the back side of the rotating plate, blocking the light from the light source and making the second rotating mechanism visible through the plate. Therefore, this feature enhances the enjoyment of the game.
また、本特徴によれば、第2回転手段は、回転時の回転軸の方向が変化し得るように構成されることから、第2回転手段の回転態様を種々に変化させることが可能となる。したがって、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, this feature allows the second rotating mechanism to be configured such that the direction of its rotation axis can change during rotation, making it possible to vary the rotation pattern of the second rotating mechanism in various ways. Therefore, the enjoyment of the game can be enhanced.
<特徴xS群>
特徴xS群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第6実施形態とその変形例から抽出される。
<Features x S group>
The feature xS group is extracted from each of the embodiments, modifications, or combinations thereof described above, and is mainly extracted from the sixth embodiment and its modifications.
[特徴xS1]
取得条件が成立したことを契機として特別情報を取得する情報取得手段と、
取得された前記特別情報が所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否か判定する判定手段と、
第1回転手段と、
第2回転手段と、
を備える遊技機であって、
前記第1回転手段(演出用メイン回転役物170)は、回転軸(回転軸部171)を中心として回転可能な回転板部(花びら部172L)を備え、
前記回転板部は、裏面側に位置する光源(表示面41aに表示された所定画像に含まれる高輝度部HB)を視認可能に構成され(拡大レンズLZを備えるように構成され)、所定の回転状態と所定の停止状態とに切り替わり得る構成であり、
前記第2回転手段(回転体182)は、回転可能に構成され、遊技盤を正面視した場合に少なくとも前記第1回転手段の前記回転板部を通すことなく視認可能な第1位置と、前記回転板部を通して視認可能な第2位置との間で変位可能であり、
当該遊技機は、
所定の遊技状態(当たり抽選の当否結果が大当たり当選となった状態)において、回転する前記回転板部を通して前記光源を視認可能な第1状態(一発告知演出において花びら部172Lの拡大レンズLZを通して高輝度部HBを視認可能な状態)と、
回転する前記回転板部の裏面側に前記第2回転手段が移動してくることによって、前記第2回転手段が前記光源からの光を遮って、前記第2回転手段が前記回転板部を通して視認可能となる第2状態(ビッグオアスモール演出において回転体182が高輝度部HBからの光を遮って、回転体182が花びら部172Lの拡大レンズLZを通して視認可能な状態、図300(b)、図301等の状態)と、
を有し、
前記光源は、前記遊技盤の裏面側に配置した発光部によって構成される(変形例25の構成)
ことを特徴とする遊技機。
[Feature xS1]
An information acquisition method that acquires special information when the acquisition conditions are met,
A determination means for determining whether the acquired special information satisfies a predetermined condition (that it matches the value that results in a jackpot),
The first rotating means and
The second rotating means,
A gaming machine equipped with,
The first rotating means (main rotating prop 170 for performance) includes a rotating plate portion (petal portion 172L) that can rotate around a rotation axis (rotating axis portion 171),
The rotating plate portion is configured to allow visibility of a light source located on its back side (high-brightness portion HB included in a predetermined image displayed on the display surface 41a) (it is configured to be equipped with a magnifying lens LZ), and is configured to switch between a predetermined rotation state and a predetermined stopped state.
The second rotating means (rotating body 182) is configured to be rotatable and is displaceable between a first position that is visible without passing through the rotating plate portion of the first rotating means when the game board is viewed from the front, and a second position that is visible through the rotating plate portion.
The gaming machine in question is,
In a predetermined game state (a state in which the result of the winning lottery is a jackpot), there is a first state in which the light source can be seen through the rotating plate (a state in which the high-luminance part HB can be seen through the magnifying lens LZ of the petal part 172L in the one-shot notification performance),
As the second rotating means moves to the back side of the rotating plate portion, the second rotating means blocks the light from the light source, resulting in a second state in which the second rotating means becomes visible through the rotating plate portion (a state in the Big or Small effect where the rotating body 182 blocks the light from the high-luminance portion HB, and the rotating body 182 becomes visible through the magnifying lens LZ of the petal portion 172L, as shown in Figures 300(b) and 301),
It has,
The light source is composed of a light-emitting unit arranged on the back side of the game board (configuration of modified example 25).
A gaming machine characterized by the following features.
本特徴によれば、第1回転手段は所定の回転状態と所定の停止状態とに切り替わり得る。第2回転手段は、遊技盤を正面視した場合に少なくとも第1回転手段の回転板部を通すことなく視認可能な第1位置と、回転板部を通して視認可能な第2位置との間で変位可能である。さらに、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態と、回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動してくることによって、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が回転板部を通して視認可能となる第2状態と、を有する。このために、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態によって構成される演出を実行することができ、また、第1回転手段において回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動してくることによって、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が第1回転手段の回転板部を通して視認可能となる第2状態によって構成される演出を実行することができる。第1状態となる演出、第2状態となる演出のそれぞれが遊技者にとって有利な状態となることを示唆し得るものである場合、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態となった場合と、第1回転手段において回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動して、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が回転板部を通して視認可能となった場合とにおいて、遊技者にとって有利な状態となる期待感を遊技者に対して付与することができる。したがって、本特徴によれば、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this feature, the first rotating means can switch between a predetermined rotating state and a predetermined stopped state. The second rotating means is displaceable between a first position that is visible without passing through the rotating plate portion of the first rotating means when the game board is viewed from the front, and a second position that is visible through the rotating plate portion. Furthermore, according to this feature, in a predetermined game state, there is a first state in which the light source is visible through the rotating plate portion, and a second state in which the second rotating means moves to the back side of the rotating plate portion, thereby blocking the light from the light source, and the second rotating means becomes visible through the rotating plate portion. For this reason, according to this feature, in a predetermined game state, it is possible to perform an effect consisting of the first state in which the light source is visible through the rotating plate portion, and an effect consisting of the second state in which the second rotating means moves to the back side of the rotating plate portion of the first rotating means, thereby blocking the light from the light source, and the second rotating means becomes visible through the rotating plate portion of the first rotating means. If both the first and second state presentations suggest a favorable state for the player, then this feature allows for the creation of an expectation of a favorable state for the player in both the first state, where the light source is visible through the rotating plate, and the second state, where the second rotating mechanism moves to the back side of the rotating plate, blocking the light from the light source and making the second rotating mechanism visible through the plate. Therefore, this feature enhances the enjoyment of the game.
また、光源が遊技盤の裏面側に配置した発光部によって構成されることから、構成を簡略化することができる。 Furthermore, since the light source is comprised of a light-emitting unit located on the back of the game board, the overall structure can be simplified.
<特徴xT群>
特徴xT群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第6実施形態とその変形例から抽出される。
<Features xT group>
The feature group xT is extracted from each of the embodiments, modifications, or combinations thereof described above, and is mainly extracted from the sixth embodiment and its modifications.
[特徴xT1]
取得条件が成立したことを契機として特別情報を取得する情報取得手段と、
取得された前記特別情報が所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否か判定する判定手段と、
第1回転手段と、
第2回転手段と、
を備える遊技機であって、
前記第1回転手段(演出用メイン回転役物170)は、回転軸(回転軸部171)を中心として回転可能な回転板部(花びら部172L)を備え、
前記回転板部は、裏面側に位置する光源(表示面41aに表示された所定画像に含まれる高輝度部HB)を視認可能に構成され(拡大レンズLZを備えるように構成され)、所定の回転状態と所定の停止状態とに切り替わり得る構成であり、
前記第2回転手段(回転体182)は、回転可能に構成され、遊技盤を正面視した場合に少なくとも前記第1回転手段の前記回転板部を通すことなく視認可能な第1位置と、前記回転板部を通して視認可能な第2位置との間で変位可能であり、
当該遊技機は、
所定の遊技状態(当たり抽選の当否結果が大当たり当選となった状態)において、回転する前記回転板部を通して前記光源を視認可能な第1状態(一発告知演出において花びら部172Lの拡大レンズLZを通して高輝度部HBを視認可能な状態)と、
回転する前記回転板部の裏面側に前記第2回転手段が移動してくることによって、前記第2回転手段が前記光源からの光を遮って、前記第2回転手段が前記回転板部を通して視認可能となる第2状態(ビッグオアスモール演出において回転体182が高輝度部HBからの光を遮って、回転体182が花びら部172Lの拡大レンズLZを通して視認可能な状態、図300(b)、図301等の状態)と、
を有し、
前記第2回転手段が前記第2位置に移動した場合の前記回転板部の回転態様(花びら部172Lが図300(b)に示す回転停止位置にあるか、花びら部172Lが図301に示す回転停止位置にあるかの態様)に応じて、所定期間において(大当たり当選に係る遊技回の終了時に保留情報記憶エリア64bに残された保留情報が消化される期間)、前記判定手段によって前記特別情報が所定条件を満たす頻度が高い第1態様(変形例23において保留連が有りとなる)と、前記所定期間において、前記判定手段によって前記特別情報が所定条件を満たす頻度が前記第1態様より低い第2態様(変形例23において保留連が無しとなる)とのいずれかの態様となり得る
ことを特徴とする遊技機。
[Feature xT1]
An information acquisition method that acquires special information when the acquisition conditions are met,
A determination means for determining whether the acquired special information satisfies a predetermined condition (that it matches the value that results in a jackpot),
The first rotating means and
The second rotating means,
A gaming machine equipped with,
The first rotating means (main rotating prop 170 for performance) includes a rotating plate portion (petal portion 172L) that can rotate around a rotation axis (rotating axis portion 171),
The rotating plate portion is configured to allow visibility of a light source located on its back side (high-brightness portion HB included in a predetermined image displayed on the display surface 41a) (it is configured to be equipped with a magnifying lens LZ), and is configured to switch between a predetermined rotation state and a predetermined stopped state.
The second rotating means (rotating body 182) is configured to be rotatable and is displaceable between a first position that is visible without passing through the rotating plate portion of the first rotating means when the game board is viewed from the front, and a second position that is visible through the rotating plate portion.
The gaming machine in question is,
In a predetermined game state (a state in which the result of the winning lottery is a jackpot), there is a first state in which the light source can be seen through the rotating plate (a state in which the high-luminance part HB can be seen through the magnifying lens LZ of the petal part 172L in the one-shot notification performance),
As the second rotating means moves to the back side of the rotating plate portion, the second rotating means blocks the light from the light source, resulting in a second state in which the second rotating means becomes visible through the rotating plate portion (a state in the Big or Small effect where the rotating body 182 blocks the light from the high-luminance portion HB, and the rotating body 182 becomes visible through the magnifying lens LZ of the petal portion 172L, as shown in Figures 300(b) and 301),
It has,
A gaming machine characterized in that, when the second rotating means moves to the second position, depending on the rotation mode of the rotating plate (whether the petal portion 172L is in the rotation stop position shown in Figure 300(b) or in the rotation stop position shown in Figure 301), during a predetermined period (the period during which the reserved information remaining in the reserved information storage area 64b at the end of the game round related to the jackpot win is consumed), the determination means may determine that the special information satisfies a predetermined condition more frequently than in the first mode (resulting in a reserved consecutive win in modified example 23), or that during the predetermined period, the determination means may determine that the frequency with which the special information satisfies a predetermined condition is lower than in the first mode (resulting in no reserved consecutive wins in modified example 23).
本特徴によれば、第1回転手段は所定の回転状態と所定の停止状態とに切り替わり得る。第2回転手段は、遊技盤を正面視した場合に少なくとも第1回転手段の回転板部を通すことなく視認可能な第1位置と、回転板部を通して視認可能な第2位置との間で変位可能である。さらに、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態と、回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動してくることによって、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が回転板部を通して視認可能となる第2状態と、を有する。このために、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態によって構成される演出を実行することができ、また、第1回転手段において回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動してくることによって、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が第1回転手段の回転板部を通して視認可能となる第2状態によって構成される演出を実行することができる。第1状態となる演出、第2状態となる演出のそれぞれが遊技者にとって有利な状態となることを示唆し得るものである場合、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態となった場合と、第1回転手段において回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動して、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が回転板部を通して視認可能となった場合とにおいて、遊技者にとって有利な状態となる期待感を遊技者に対して付与することができる。したがって、本特徴によれば、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this feature, the first rotating means can switch between a predetermined rotating state and a predetermined stopped state. The second rotating means is displaceable between a first position that is visible without passing through the rotating plate portion of the first rotating means when the game board is viewed from the front, and a second position that is visible through the rotating plate portion. Furthermore, according to this feature, in a predetermined game state, there is a first state in which the light source is visible through the rotating plate portion, and a second state in which the second rotating means moves to the back side of the rotating plate portion, thereby blocking the light from the light source, and the second rotating means becomes visible through the rotating plate portion. For this reason, according to this feature, in a predetermined game state, it is possible to perform an effect consisting of the first state in which the light source is visible through the rotating plate portion, and an effect consisting of the second state in which the second rotating means moves to the back side of the rotating plate portion of the first rotating means, thereby blocking the light from the light source, and the second rotating means becomes visible through the rotating plate portion of the first rotating means. If both the first and second state presentations suggest a favorable state for the player, then this feature allows for the creation of an expectation of a favorable state for the player in both the first state, where the light source is visible through the rotating plate, and the second state, where the second rotating mechanism moves to the back side of the rotating plate, blocking the light from the light source and making the second rotating mechanism visible through the plate. Therefore, this feature enhances the enjoyment of the game.
また、本特徴によれば、第2回転手段が第2位置に移動した場合の回転板部の回転態様に応じて、所定期間において判定手段によって特別情報が所定条件を満たす頻度が高い第1態様と、所定期間において判定手段によって特別情報が所定条件を満たす頻度が第1態様より低い第2態様とのいずれかの態様となり得る。このために、本特徴によれば、第1態様となり得る、第2回転手段が第2位置に移動した場合の回転板部の回転態様となった場合に、所定期間において判定手段によって特別情報が所定条件を満たす頻度が高い第1態様となる期待感を遊技者に対して付与することができる。また、第2態様となり得る、第2回転手段が第2位置に移動した場合の回転板部の回転態様となった場合に、所定期間において判定手段によって特別情報が所定条件を満たす頻度が第1態様より低い第2態様となってしまう落胆感を遊技者に対して付与することができる。したがって、本特徴によれば、期待感と落胆感といった相反する感情の起伏を遊技者に付与することによって、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, according to this feature, depending on the rotation pattern of the rotating plate when the second rotating means moves to the second position, the game can behave in one of two ways: a first mode in which the determination means frequently satisfies the predetermined conditions for special information over a predetermined period, or a second mode in which the determination means frequently satisfies the predetermined conditions for special information over a predetermined period, less frequently than in the first mode. Therefore, according to this feature, when the rotation pattern of the rotating plate is in the first mode (when the second rotating means moves to the second position), the player can be given the expectation that the determination means will frequently satisfies the predetermined conditions for special information over a predetermined period, thus creating the first mode. Conversely, when the rotation pattern of the rotating plate is in the second mode (when the second rotating means moves to the second position), the player can be given the disappointment that the determination means will frequently satisfies the predetermined conditions for special information over a predetermined period, thus creating the second mode. Therefore, according to this feature, by providing the player with the ups and downs of conflicting emotions such as expectation and disappointment, the enjoyment of the game can be enhanced.
<特徴xU群>
特徴xU群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第6実施形態とその変形例から抽出される。
<Features xU group>
The feature group xU is extracted from each of the embodiments, modifications, or combinations thereof described above, and is mainly extracted from the sixth embodiment and its modifications.
[特徴xU1]
取得条件が成立したことを契機として特別情報を取得する情報取得手段と、
取得された前記特別情報が所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否か判定する判定手段と、
第1回転手段と、
第2回転手段と、
を備える遊技機であって、
前記第1回転手段(演出用メイン回転役物170)は、回転軸(回転軸部171)を中心として回転可能な回転板部(花びら部172L)を備え、
前記回転板部は、裏面側に位置する光源(表示面41aに表示された所定画像に含まれる高輝度部HB)を視認可能に構成され(拡大レンズLZを備えるように構成され)、所定の回転状態と所定の停止状態とに切り替わり得る構成であり、
前記第2回転手段(回転体182)は、回転可能に構成され、遊技盤を正面視した場合に少なくとも前記第1回転手段の前記回転板部を通すことなく視認可能な第1位置と、前記回転板部を通して視認可能な第2位置との間で変位可能であり、
前記第2回転手段が前記第2位置に移動した場合の前記回転板部の回転態様(花びら部172Lが図300(b)に示す回転停止位置にあるか、花びら部172Lが図301に示す回転停止位置にあるかの態様)に応じて、遊技者に有利な第1態様(ラウンド遊技の回数が16回)と、遊技者にとっての有利性が前記第1態様より低い第2態様(ラウンド遊技の回数が8回)とのいずれかの態様となり得る
ことを特徴とする遊技機。
[Feature xU1]
An information acquisition method that acquires special information when the acquisition conditions are met,
A determination means for determining whether the acquired special information satisfies a predetermined condition (that it matches the value that results in a jackpot),
First rotating means,
The second rotating means,
A gaming machine equipped with,
The first rotating means (main rotating prop 170 for performance) includes a rotating plate portion (petal portion 172L) that can rotate around a rotation axis (rotating axis portion 171),
The rotating plate portion is configured to allow visibility of a light source located on its back side (high-brightness portion HB included in a predetermined image displayed on the display surface 41a) (it is configured to be equipped with a magnifying lens LZ), and is configured to switch between a predetermined rotation state and a predetermined stopped state.
The second rotating means (rotating body 182) is configured to be rotatable and is displaceable between a first position that is visible without passing through the rotating plate portion of the first rotating means when the game board is viewed from the front, and a second position that is visible through the rotating plate portion.
A gaming machine characterized in that, depending on the rotation mode of the rotating plate when the second rotating means moves to the second position (whether the petal portion 172L is in the rotation stop position shown in Figure 300(b) or in the rotation stop position shown in Figure 301), it may be in one of two modes: a first mode which is advantageous to the player (16 rounds of gameplay) or a second mode which is less advantageous to the player than the first mode (8 rounds of gameplay).
本特徴によれば、第1回転手段は所定の回転状態と所定の停止状態とに切り替わり得る。第2回転手段は、遊技盤を正面視した場合に少なくとも第1回転手段の回転板部を通すことなく視認可能な第1位置と、回転板部を通して視認可能な第2位置との間で変位可能である。さらに、本特徴によれば、第2回転手段が第2位置に移動した場合の回転板部の回転態様に応じて、遊技者に有利な第1態様と、遊技者にとっての有利性が第1態様より低い第2態様とのいずれかの態様となり得る。このために、本特徴によれば、遊技者にとって有利な第1態様となり得る、第2回転手段が第2位置に移動した場合の回転板部の回転態様となった場合に、遊技者にとって有利な第1態様となる期待感を遊技者に対して付与することができる。また、遊技者にとっての有利性が第1態様より低い第2態様となり得る、第2回転手段が第2位置に移動した場合の回転板部の回転態様となった場合に、遊技者にとっての有利性が第1態様より低い第2態様となってしまう落胆感を遊技者に対して付与することができる。したがって、本特徴によれば、期待感と落胆感といった相反する感情の起伏を遊技者に付与することによって、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this feature, the first rotating means can switch between a predetermined rotating state and a predetermined stopped state. The second rotating means is displaceable between a first position that is visible without passing through the rotating plate portion of the first rotating means when viewing the game board from the front, and a second position that is visible through the rotating plate portion. Furthermore, according to this feature, depending on the rotation pattern of the rotating plate portion when the second rotating means moves to the second position, it can be either a first state that is advantageous to the player or a second state that is less advantageous to the player than the first state. For this reason, according to this feature, when the rotation pattern of the rotating plate portion when the second rotating means moves to the second position, which can be the first state that is advantageous to the player, it is possible to give the player the expectation that it will be the first state that is advantageous to the player. Furthermore, if the second rotating mechanism moves to the second position, resulting in a rotation pattern where the rotating plate is less advantageous to the player than the first, it can create a sense of disappointment in the player due to this less advantageous configuration. Therefore, this feature enhances the enjoyment of the game by creating a range of conflicting emotions in the player, such as anticipation and disappointment.
[特徴xU2]
特徴xU1に記載の遊技機であって、
所定の遊技状態(当たり抽選の当否結果が大当たり当選となった状態)において、回転する前記回転板部を通して前記光源を視認可能な第1状態(一発告知演出において花びら部172Lの拡大レンズLZを通して高輝度部HBを視認可能な状態)と、
回転する前記回転板部の裏面側に前記第2回転手段が移動してくることによって、前記第2回転手段が前記光源からの光を遮って、前記第2回転手段が前記回転板部を通して視認可能となる第2状態(ビッグオアスモール演出において回転体182が高輝度部HBからの光を遮って、回転体182が花びら部172Lの拡大レンズLZを通して視認可能な状態、図300(b)、図301等の状態)と、
を有する
ことを特徴とする遊技機。
[Features x U2]
The gaming machine described in feature xU1,
In a predetermined game state (a state in which the result of the winning lottery is a jackpot), there is a first state in which the light source can be seen through the rotating plate (a state in which the high-luminance part HB can be seen through the magnifying lens LZ of the petal part 172L in the one-shot notification performance),
As the second rotating means moves to the back side of the rotating plate portion, the second rotating means blocks the light from the light source, resulting in a second state in which the second rotating means becomes visible through the rotating plate portion (a state in the Big or Small effect where the rotating body 182 blocks the light from the high-luminance portion HB, and the rotating body 182 becomes visible through the magnifying lens LZ of the petal portion 172L, as shown in Figures 300(b) and 301),
A gaming machine characterized by having [a certain feature].
本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態と、回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動してくることによって、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が回転板部を通して視認可能となる第2状態と、を有する。このために、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態によって構成される演出を実行することができ、また、第1回転手段において回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動してくることによって、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が第1回転手段の回転板部を通して視認可能となる第2状態によって構成される演出を実行することができる。第1状態となる演出、第2状態となる演出のそれぞれが遊技者にとって有利な状態となることを示唆し得るものである場合、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態となった場合と、第1回転手段において回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動して、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が回転板部を通して視認可能となった場合とにおいて、遊技者にとって有利な状態となる期待感を遊技者に対して付与することができる。したがって、本特徴によれば、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this feature, in a predetermined game state, there is a first state in which the light source can be seen through the rotating plate, and a second state in which the second rotating means moves to the back side of the rotating plate, thereby blocking the light from the light source, and the second rotating means becomes visible through the rotating plate. For this reason, according to this feature, in a predetermined game state, it is possible to perform an effect consisting of the first state in which the light source can be seen through the rotating plate, and an effect consisting of the second state in which the second rotating means moves to the back side of the rotating plate of the first rotating means, thereby blocking the light from the light source, and the second rotating means becomes visible through the rotating plate of the first rotating means. If both the first and second state presentations suggest a favorable state for the player, then this feature allows for the creation of an expectation of a favorable state for the player in both the first state, where the light source is visible through the rotating plate, and the second state, where the second rotating mechanism moves to the back side of the rotating plate, blocking the light from the light source and making the second rotating mechanism visible through the plate. Therefore, this feature enhances the enjoyment of the game.
[特徴xU3]
特徴xU1または特徴xU2に記載の遊技機であって、
前記第1回転手段の回転速度が変化し得る(変形例10の構成)
ことを特徴とする遊技機。
[Features x U3]
A gaming machine as described in feature xU1 or feature xU2,
The rotational speed of the first rotating means can be changed (configuration of modified example 10)
A gaming machine characterized by the following features.
本特徴によれば、第1回転手段の回転速度が変化し得ることから、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して視認される光源の視認態様を変化させることが可能となる。したがって、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to this feature, since the rotation speed of the first rotating means can be changed, it becomes possible to change the way the light source is visible through the rotating plate in a predetermined game state. Therefore, the enjoyment of the game can be further enhanced.
[特徴xU4]
特徴xU1から特徴xU3までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第1回転手段を回転させる契機が成立する毎に、前記第1回転手段の回転方向が、第1回転方向と、前記第1回転方向と回転方向が反転した第2回転方向とのうちのいずれになるかが決まり、
前記第1回転方向に回転する場合より前記第2回転方向に回転する場合の方が、遊技者にとっての有利性が高くなり易い(変形例11の構成)
ことを特徴とする遊技機。
[Features xU4]
A gaming machine that is described in any one of the features xU1 to xU3,
Each time an event occurs that causes the first rotating means to rotate, it is determined whether the direction of rotation of the first rotating means will be a first rotation direction or a second rotation direction which is the opposite of the first rotation direction.
Rotation in the second rotational direction tends to be more advantageous for the player than rotation in the first rotational direction (configuration of modified example 11).
A gaming machine characterized by the following features.
本特徴によれば、第1回転手段の回転方向が第1回転方向と第2回転方向とのうちのいずれに決まるかによって、遊技者にとっての有利性が変化することになる。したがって、遊技者は第1回転手段の回転方向を気にかけるようになることから、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to this feature, the player's advantage changes depending on whether the rotation direction of the first rotating mechanism is determined to be the first rotation direction or the second rotation direction. Therefore, players will become more aware of the rotation direction of the first rotating mechanism, further enhancing the enjoyment of the game.
[特徴xU5]
特徴xU1から特徴xU4までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記回転板部は、透明性が均一の材料によって形成された構成である(変形例5の構成)
ことを特徴とする遊技機。
[Features x U5]
A gaming machine that is described in any one of the features xU1 to xU4,
The rotating plate portion is formed from a material with uniform transparency (configuration of modified example 5).
A gaming machine characterized by the following features.
本特徴によれば、回転板部は、透明性が均一の材料によって形成された構成であることから、回転板部の色彩をムラのないものとすることができ、第2状態において、遊技者は、第2回転手段を回転板部を通して明瞭に視認できる。したがって、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to this feature, since the rotating plate is made of a material with uniform transparency, the color of the rotating plate can be made uniform, and in the second state, the player can clearly see the second rotating mechanism through the rotating plate. Therefore, the enjoyment of the game can be further enhanced.
[特徴xU6]
特徴xU1から特徴xU5までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記回転板部は、所定の光透過率の第1領域と、前記第1領域より光透過率が高い第2領域とを有し、
所定タイミングで、少なくとも前記第2領域の裏面側に前記第2回転手段が移動する(変形例5の構成)
ことを特徴とする遊技機。
[Features xU6]
A gaming machine that is described in any one of the features xU1 to xU5,
The rotating plate portion has a first region with a predetermined light transmittance and a second region with a higher light transmittance than the first region.
At a predetermined timing, the second rotating means moves to at least the back side of the second region (configuration of modified example 5).
A gaming machine characterized by the following features.
本特徴によれば、回転板部は、所定の光透過率の第1領域と、前記第1領域より光透過率が高い第2領域とを有し、所定タイミングで、少なくとも第2領域の裏面側に第2回転手段が移動することから、所定タイミング以後において、遊技者は、第2回転手段を回転板部の光透過率が高い第2領域を通して明瞭に視認できる。したがって、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to this feature, the rotating plate has a first region with a predetermined light transmittance and a second region with a higher light transmittance than the first region. Since the second rotating mechanism moves to at least the back side of the second region at a predetermined timing, after the predetermined timing, the player can clearly see the second rotating mechanism through the second region of the rotating plate with higher light transmittance. Therefore, the enjoyment of the game can be further enhanced.
[特徴xU7]
特徴xU1から特徴xU6までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第1回転手段は、特定の位置に固定されている(変形例8の構成)
ことを特徴とする遊技機。
[Features xU7]
A gaming machine that is described in any one of the features xU1 to xU6,
The first rotating means is fixed in a specific position (configuration of modified example 8).
A gaming machine characterized by the following features.
本特徴によれば、第1回転手段は特定の位置に固定されていることから、回転する回転板部の裏面側に第2回転手段を移動させることが容易である。したがって、本特徴によれば、制御の簡略化を図ることができる。 According to this feature, since the first rotating mechanism is fixed in a specific position, it is easy to move the second rotating mechanism to the back side of the rotating plate. Therefore, this feature allows for simplification of control.
[特徴xU8]
特徴xU1から特徴xU7までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第1回転手段に備えられる前記回転軸は、前記遊技盤の表面に対する垂直方向に沿うように配置されている
ことを特徴とする遊技機。
[Features x U8]
A gaming machine that is described in any one of the features xU1 to xU7,
The game machine is characterized in that the rotating shaft provided in the first rotating means is arranged to be perpendicular to the surface of the game board.
本特徴によれば、第1回転手段に備えられる回転軸は遊技盤の表面に対する垂直方向に沿うように配置されていることから、遊技盤の表面に対して高い精度で平行となる平面上で回転板部を回転させることができる。このため、第1回転手段のサイズを大きくすることが容易であり、この結果、第1回転手段を用いた演出を華やかにすることができる。したがって、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to this feature, since the rotation axis provided in the first rotation mechanism is positioned perpendicular to the surface of the game board, the rotating plate can be rotated on a plane that is highly parallel to the surface of the game board. Therefore, it is easy to increase the size of the first rotation mechanism, and as a result, the visual effects using the first rotation mechanism can be made more spectacular. Consequently, the enjoyment of the game can be further enhanced.
[特徴xU9]
特徴xU1から特徴xU8までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第2回転手段を、前記第1回転手段より上方から前記第1回転手段に向かって移動させる手段を備える(変形例13の構成)
ことを特徴とする遊技機。
[Features x U9]
A gaming machine that is described in any one of the features xU1 to xU8,
The second rotating means is provided with means for moving it toward the first rotating means from above (configuration of modified example 13).
A gaming machine characterized by the following features.
本特徴によれば、第2回転手段が、上方から第1回転手段に向かって降り注ぐような演出が可能となる。したがって、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 This feature allows for a visual effect where the second rotating mechanism appears to descend from above towards the first rotating mechanism. Therefore, the enjoyment of the game can be further enhanced.
[特徴xU10]
特徴xU1から特徴xU9までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第2回転手段が前記第1位置から前記第2位置に変位する経路を複数、備える(変形例16の構成)
ことを特徴とする遊技機。
[Features x U10]
A gaming machine that is described in any one of the features xU1 to xU9,
The second rotating means comprises multiple paths through which it is displaced from the first position to the second position (configuration of modified example 16).
A gaming machine characterized by the following features.
本特徴によれば、第2回転手段が第1位置から第2位置に変位する経路が複数、備えられることから、様々な経路にて第2状態に移行することを遊技者は楽しむことができる。したがって、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to this feature, since the second rotating mechanism is provided with multiple paths for displacement from the first position to the second position, players can enjoy transitioning to the second state via various paths. Therefore, the enjoyment of the game can be further enhanced.
[特徴xU11]
特徴xU1から特徴xU10までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第2回転手段が前記第1位置から前記第2位置に変位する速度が変化し得る(変形例17の構成)
ことを特徴とする遊技機。
[Features x U11]
A gaming machine that is described in any one of the features xU1 to xU10,
The speed at which the second rotating means is displaced from the first position to the second position can change (configuration of modified example 17).
A gaming machine characterized by the following features.
本特徴によれば、第2回転手段が第1位置から第2位置に変位する速度が変化し得ることから、例えば変位する速度が低下した場合、第2回転手段が移動している最中に、第2回転手段が第2位置に到達せずに第2状態とならないのではないかといったネガティブな感情を遊技者に対して付与することができる。したがって、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to this feature, since the speed at which the second rotating mechanism displaces from the first position to the second position can change, for example, if the displacement speed decreases, it may create a negative feeling in the player, such as the possibility that the second rotating mechanism will not reach the second position and thus not enter the second state while it is moving. Therefore, the enjoyment of the game can be further enhanced.
[特徴xU12]
特徴xU1から特徴xU11までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第2回転手段の回転速度が変化し得る(変形例18の構成)
ことを特徴とする遊技機。
[Features x U12]
A gaming machine that is described in any one of the features xU1 to xU11,
The rotational speed of the second rotating means can be changed (configuration of modified example 18)
A gaming machine characterized by the following features.
本特徴によれば、第2回転手段の回転速度が変化し得ることから、回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動してくる際の第2回転手段の回転の態様を様々に変化させることができる。したがって、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to this feature, since the rotation speed of the second rotating mechanism can be changed, the manner in which the second rotating mechanism rotates as it moves to the back side of the rotating plate can be varied in various ways. Therefore, the enjoyment of the game can be further enhanced.
[特徴xU13]
特徴xU1から特徴xU12までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第2回転手段の回転方向が反転し得る(変形例19の構成)
ことを特徴とする遊技機。
[Features x U13]
A gaming machine that is described in any one of the features xU1 to xU12,
The rotation direction of the second rotating means can be reversed (configuration of modified example 19)
A gaming machine characterized by the following features.
本特徴によれば、第2回転手段の回転方向が反転し得ることから、回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動してくる際の第2回転手段の回転の態様を様々に変化させることができる。したがって、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 This feature allows the rotation direction of the second rotating mechanism to be reversed, thus enabling various variations in the rotation pattern of the second rotating mechanism as it moves to the back side of the rotating plate. Therefore, the enjoyment of the game can be further enhanced.
[特徴xU14]
特徴xU1から特徴xU13までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第2回転手段の外形が、遊技盤を正面視した場合に当該第2回転手段の回転の中心を対称の点として点対称である
ことを特徴とする遊技機。
[Features xU14]
A gaming machine that is described in any one of the features xU1 to xU13,
A gaming machine characterized in that the external shape of the second rotating means is point-symmetric with respect to the center of rotation of the second rotating means when the game board is viewed from the front.
本特徴によれば、第2回転手段の外形が、遊技盤を正面視した場合に当該第2回転手段の回転の中心を対称の点として点対称であることから、第2回転手段を回転させたときの第2回転手段の美しさを高めることができる。したがって、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to this feature, the external shape of the second rotating mechanism is point-symmetrical with respect to the center of rotation of the second rotating mechanism when the game board is viewed from the front. This enhances the aesthetic appeal of the second rotating mechanism when it is rotated, thereby further improving the enjoyment of the game.
[特徴xU15]
特徴xU1から特徴xU14までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第2回転手段を複数(回転体182、回転体192)、備える
ことを特徴とする遊技機。
[Features x U15]
A gaming machine that is described in any one of the features xU1 to xU14,
A gaming machine characterized by comprising a plurality of the second rotating means (rotating bodies 182, rotating bodies 192).
本特徴によれば、第2回転手段を複数、備えることから、第2状態となり得る態様を種々、得ることができる。したがって、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to this feature, since multiple second rotation means are provided, various possible states of the second state can be obtained. Therefore, the enjoyment of the game can be further enhanced.
[特徴xU16]
特徴xU1から特徴xU15までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第2回転手段に文字(虹色の「BIG」という文字列183a等)が記された
ことを特徴とする遊技機。
[Features x U16]
A gaming machine that is described in any one of the features xU1 to xU15,
A gaming machine characterized in that the second rotating means is marked with characters (such as the rainbow-colored string of characters "BIG" 183a).
本特徴によれば、第2回転手段に文字が記されていることから、第2状態となったときに、第2回転手段に記された文字を回転板部を通して遊技者に視認させることができる。このために、本特徴によれば、視認される文字によって種々の振り分けを告知することができる。したがって、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to this feature, since the second rotating mechanism has characters inscribed on it, when the second state is reached, the characters inscribed on the second rotating mechanism can be made visible to the player through the rotating plate. Therefore, according to this feature, various distributions can be announced by the visible characters. Consequently, the enjoyment of the game can be further enhanced.
[特徴xU17]
特徴xU1から特徴xU16までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第2回転手段は、均一の材質で構成される(変形例21の構成)
ことを特徴とする遊技機。
[Features x U17]
A gaming machine that is described in any one of the features xU1 to xU16,
The second rotating means is made of a uniform material (configuration of modified example 21).
A gaming machine characterized by the following features.
本特徴によれば、第2回転手段が均一の材質で構成されることから、第2回転手段の回転がガタつきなくスムーズとなる。 According to this feature, since the second rotating mechanism is made of a uniform material, its rotation becomes smooth and free from wobble.
[特徴xU18]
特徴xU1から特徴xU17までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第2回転手段は、回転時の回転軸の方向が変化し得るように構成される(変形例22の構成)
ことを特徴とする遊技機。
[Features x U18]
A gaming machine that is described in any one of the features xU1 to xU17,
The second rotating means is configured such that the direction of the axis of rotation can change during rotation (configuration of modified example 22).
A gaming machine characterized by the following features.
本特徴によれば、第2回転手段は、回転時の回転軸の方向が変化し得るように構成されることから、第2回転手段の回転態様を種々に変化させることが可能となる。したがって、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this feature, the second rotating mechanism is configured so that the direction of the axis of rotation can change during rotation, making it possible to vary the rotation pattern of the second rotating mechanism in various ways. Therefore, the enjoyment of the game can be enhanced.
[特徴xU19]
特徴xU1から特徴xU18までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記光源は、前記遊技盤の裏面側に配置した発光部によって構成される(変形例25の構成)
ことを特徴とする遊技機。
[Features x U19]
A gaming machine that is described in any one of the features xU1 to xU18,
The light source is composed of a light-emitting unit arranged on the back side of the game board (configuration of modified example 25).
A gaming machine characterized by the following features.
本特徴によれば、光源が遊技盤の裏面側に配置した発光部によって構成されることから、構成を簡略化することができる。 According to this feature, the light source is composed of a light-emitting unit located on the back side of the game board, thus simplifying the overall structure.
[特徴xU20]
特徴xU1から特徴xU19までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第1態様が、所定期間において(大当たり当選に係る遊技回の終了時に保留情報記憶エリア64bに残された保留情報が消化される期間)、前記判定手段によって前記特別情報が所定条件を満たす頻度が高い態様(変形例23において保留連が有りとなる)であり、
前記第2態様が、前記所定期間において、前記判定手段によって前記特別情報が所定条件を満たす頻度が前記第1態様より低い態様(変形例23において保留連が無しとなる)である
ことを特徴とする遊技機。
[Features x U20]
A gaming machine that is described in any one of the features xU1 to xU19,
The first embodiment is an embodiment in which, during a predetermined period (the period in which the reserved information remaining in the reserved information storage area 64b at the end of the game round related to the jackpot win is consumed), the frequency with which the special information satisfies the predetermined conditions according to the determination means is high (in the modified example 23, there is a reserved consecutive win),
The second embodiment is characterized in that, during the predetermined period, the frequency at which the determination means satisfies the predetermined conditions for the special information is lower than in the first embodiment (in modified example 23, there are no consecutive holds).
本特徴によれば、第2回転手段が第2位置に移動した場合の回転板部の回転態様に応じて、所定期間において判定手段によって特別情報が所定条件を満たす頻度が高い第1態様と、所定期間において判定手段によって特別情報が所定条件を満たす頻度が第1態様より低い第2態様とのいずれかの態様となり得る。このために、本特徴によれば、第1態様となり得る、第2回転手段が第2位置に移動した場合の回転板部の回転態様となった場合に、所定期間において判定手段によって特別情報が所定条件を満たす頻度が高い第1態様となる期待感を遊技者に対して付与することができる。また、第2態様となり得る、第2回転手段が第2位置に移動した場合の回転板部の回転態様となった場合に、所定期間において判定手段によって特別情報が所定条件を満たす頻度が第1態様より低い第2態様となってしまう落胆感を遊技者に対して付与することができる。したがって、本特徴によれば、期待感と落胆感といった相反する感情の起伏を遊技者に付与することによって、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this feature, depending on the rotation pattern of the rotating plate when the second rotating means moves to the second position, the game can behave in one of two ways: a first mode in which the determination means frequently satisfies predetermined conditions for special information over a predetermined period, or a second mode in which the determination means frequently satisfies predetermined conditions for special information over a predetermined period, less frequently than in the first mode. Therefore, according to this feature, when the rotation pattern of the rotating plate is in the first mode (when the second rotating means moves to the second position), the game can give the player the expectation that the determination means will frequently satisfies predetermined conditions for special information over a predetermined period, thus creating the first mode. Conversely, when the rotation pattern of the rotating plate is in the second mode (when the second rotating means moves to the second position), the game can give the player the disappointment that the determination means will frequently satisfies predetermined conditions for special information over a predetermined period, thus creating the second mode. Therefore, according to this feature, by providing the player with a range of conflicting emotions, such as expectation and disappointment, the enjoyment of the game can be enhanced.
<特徴yA群>
特徴yA群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第7実施形態とその変形例から抽出される。
<Characteristics of the yaA group>
Feature group yA is extracted from each of the embodiments, modifications, or combinations thereof described above, and is mainly extracted from the seventh embodiment and its modifications.
[特徴yA1]
遊技球を発射する発射手段と、
前記発射手段による発射態様が第1の発射態様(左打ち)である場合に遊技球が入球可能であり、前記発射手段による発射態様が第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球不能である第1特定入球領域(左側大入賞口作動ゲート95)と、
前記発射手段による発射態様が前記第2の発射態様である場合に遊技球が入球可能であり、前記発射手段による発射態様が前記第1の発射態様である場合に遊技球が入球不能である第2特定入球領域(右側大入賞口作動ゲート96)と、
前記発射手段による発射態様が前記第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球可能な特典入球手段(大入賞口36a)と、
推奨される前記発射態様が前記第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)になり得る報知手段(右打ちランプ39a)と、
前記特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態(大入賞口開閉処理を含む開閉実行モード、すなわち大当たり遊技)の実行が確定している所定待機状態(低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2)において、前記報知手段を前記報知を行なわない非報知態様(消灯態様)に制御する非報知制御手段と、
前記第1特定入球領域または前記第2特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて前記特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、所定制御(開閉実行モードを開始させるための制御(開閉実行モードフラグをONにする制御))の実行後に前記特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
遊技状態を判定する手段と、
を備える遊技機であって、さらに、
前記遊技状態が第1状態(低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2)の場合に、前記第2特定入球領域に遊技球が入球しても、前記遊技状態が前記第1状態である間は第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とし、
前記遊技状態が前記第1状態とは相違する第2状態(低確高サポ状態H4、高確高サポ状態H5、または高確低サポ状態H6から移行した待機状態H2)の場合に、前記第1特定入球領域に遊技球が入球しても、前記遊技状態が前記第2状態である間は前記第1特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とし、
前記遊技状態が前記第1および第2状態とは相違する第3状態(低確低サポ状態H1)の場合に、前記第1特定入球領域または前記第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とする、入球領域用制御手段
を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature yA1]
A launching mechanism for launching game balls,
A first specific ball entry area (left-side large prize entry gate 95) in which game balls can enter when the firing mode of the firing means is a first firing mode (left-handed), and in which game balls cannot enter when the firing mode of the firing means is a second firing mode (right-handed),
A second specific ball entry area (right-side large prize entry gate 96) in which a game ball can enter when the firing mode by the firing means is the second firing mode, and in which a game ball cannot enter when the firing mode by the firing means is the first firing mode,
A special ball entry means (large prize slot 36a) into which a game ball can be entered when the firing mode by the aforementioned firing means is the second firing mode (right-handed firing),
A notification means (right-firing lamp 39a) which can be a notification mode (lighting mode) that notifies that the recommended firing mode is the second firing mode,
In a predetermined standby state (standby state H2 transitioned from low probability low support state H1) in which the execution of a special game state (opening and closing execution mode including the opening and closing process of the big prize slot, i.e., a big win game) that causes the aforementioned bonus ball entry means to perform a predetermined opening is confirmed, a non-notification control means controls the notification means to a non-notification mode (light off mode) in which the notification is not performed,
A special game state generating means that generates the special game state after executing a predetermined control (control to start the opening/closing execution mode (control to turn on the opening/closing execution mode flag)) when a trigger for opening the special ball entry means is established based on a game ball entering the first specific ball entry area or the second specific ball entry area,
A means for determining the game state,
A gaming machine equipped with,
When the game state is the first state (a standby state H2 transitioned from a low probability low support state H1), even if a game ball enters the second specific ball entry area, the predetermined processing for detecting a game ball in the second specific ball entry area (the process for starting the opening/closing execution mode) is not executed as long as the game state is the first state.
If the game state is a second state different from the first state (low probability high support state H4, high probability high support state H5, or standby state H2 transitioned from high probability low support state H6), even if a game ball enters the first specific ball entry area, the predetermined processing for detecting a game ball in the first specific ball entry area (start processing for opening/closing execution mode) is not executed while the game state is the second state.
A gaming machine characterized by comprising a control means for ball entry areas, which, when the game state is a third state (low probability low support state H1) that differs from the first and second states, refrains from executing a predetermined process for detecting a game ball (start process for opening/closing execution mode) even if a game ball enters the first specific ball entry area or the second specific ball entry area.
本特徴によれば、発射手段による発射態様が第1の発射態様(例えば左打ち)である場合に遊技球が入球可能となる第1特定入球領域と、発射手段による発射態様が第2の発射態様(例えば右打ち)である場合に遊技球が入球可能となる第2特定入球領域とが備えられ、第1特定入球領域または第2特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、所定制御の実行後に特別遊技状態が発生される。また、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様になり得る報知手段が備えられており、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御される。さらに、遊技状態が第1状態の場合には、第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技状態が第1状態である間は第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理は実行されることなく、遊技状態が第2状態の場合に、第1特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技状態が第1状態とは相違する第2状態である間は第1特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理は実行されることなく、また、遊技状態が第1および第2状態とは相違する第3状態の場合に、第1特定入球領域または第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技球の検出に対する所定処理は実行されることがない。 According to this feature, a first specific ball entry area is provided in which a game ball can enter when the firing mode of the firing means is a first firing mode (e.g., left-handed), and a second specific ball entry area is provided in which a game ball can enter when the firing mode of the firing means is a second firing mode (e.g., right-handed). When a trigger is established for the bonus ball entry means to open based on a game ball entering the first or second specific ball entry area, a special game state is generated after the execution of predetermined control. Furthermore, a notification means is provided which can be in a notification mode that notifies that the recommended firing mode is the second firing mode. In a predetermined standby state in which the execution of a special game state that causes the bonus ball entry means to perform a predetermined opening is confirmed, the notification means is controlled to a non-notification mode in which it does not provide the notification. Furthermore, if the game state is the first state, even if a game ball enters the second specific ball entry area, the predetermined processing for detecting the game ball in the second specific ball entry area is not executed as long as the game state remains the first state. Similarly, if the game state is the second state, even if a game ball enters the first specific ball entry area, the predetermined processing for detecting the game ball in the first specific ball entry area is not executed as long as the game state is the second state, which differs from the first state. And if the game state is the third state, which differs from both the first and second states, even if a game ball enters the first or second specific ball entry area, the predetermined processing for detecting the game ball is not executed.
ここで、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)となる構成を比較例として考えてみる。この比較例の遊技機では、遊技者が遊技を終了して席を離れた後に、当該遊技機が特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態に移行してしまい、第2特定入球領域への遊技球の入球が発生せずに、特別遊技状態に移行しない状態が続くことがあり、この場合に、遊技者が席を離れた後の当該遊技機において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様を継続する場合があった。この場合に、比較例の遊技機によれば、ホール内において、空席の遊技機の中から報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様となっている遊技機を見つけ出して当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする者(通称ハイエナ)を発生させるという課題があった。 Here, let's consider, as a comparative example, a configuration in which, in a predetermined standby state in which the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, the notification means displays a notification mode (lighting mode) that indicates that the recommended launch mode is the second launch mode. In this comparative example of a gaming machine, after the player finishes playing and leaves their seat, the gaming machine may transition to a predetermined standby state in which the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, and the state of not transitioning to a special game state may continue without any game balls entering the second specific ball entry area. In this case, after the player leaves their seat, the notification means may continue to display a notification mode that indicates that the recommended launch mode is the second launch mode. In this case, the comparative example of the gaming machine presented a problem: within the hall, there was a risk of individuals (commonly known as "hyenas") attempting to unfairly profit from pachinko machines by finding those with an empty seat that displayed a notification indicating that the recommended firing mode was the second firing mode.
これに対して、本特徴によれば、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御され、その上で、遊技状態が第1状態、第2状態、および第3状態のいずれの場合であるかによって、第1特定入球領域または前記第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理を非実行とすることによって、所定処理を実行しうる特定入球領域を、遊技状態に応じて、第1特定入球領域と第2特定入球領域との間で適宜、切り替えることが可能となる。このため、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なわない非報知態様のままとすることができる。したがって、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定された状態であっても、この状態を報知手段から知ることができない。この結果、本特徴によれば、上述したようなハイエナの発生を防止することができ、遊技の健全性の向上を図ることができる。 In contrast, according to this feature, in a predetermined standby state in which the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, the notification means is controlled to a non-notification mode in which it does not make the notification. Furthermore, depending on whether the game state is the first state, the second state, or the third state, the predetermined processing for detecting game balls in the first specific ball entry area or the second specific ball entry area is not executed, thereby making it possible to appropriately switch between the first specific ball entry area and the second specific ball entry area in which the predetermined processing can be executed, depending on the game state. For this reason, in a predetermined standby state in which the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, the notification means can remain in a non-notification mode in which it does not make the notification that the recommended launch mode is the second launch mode. Consequently, even when the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, this state cannot be known from the notification means. As a result, this feature can prevent the occurrence of the aforementioned "hyena" behavior, thereby improving the overall integrity of the gaming experience.
[特徴yA2]
特徴yA1に記載の遊技機であって、
前記発射手段による発射態様が第1の発射態様(左打ち)である場合に、前記第1特定入球領域に入球する遊技球と、前記第1特定入球領域に入球しない遊技球とが発生しうる
ことを特徴とする遊技機。
[Feature yA2]
The gaming machine described in feature yA1,
A gaming machine characterized in that, when the firing mode by the firing means is a first firing mode (left-handed firing), game balls that enter the first specific ball entry area and game balls that do not enter the first specific ball entry area may occur.
本特徴によれば、発射手段による発射態様が第1の発射態様である場合に、第1特定入球領域に入球する遊技球と、第1特定入球領域に入球しない遊技球とが発生しうることから、第1の発射態様(左打ち)で遊技球を1個打っただけでは、第1特定入球領域に遊技球が入球せずに、特別遊技状態が発生しない場合があり得る。先に説明した特徴yA1の遊技機では、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が非報知態様となっていることから、空席の遊技機の中から報知手段が報知態様になっている遊技機を探すことによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機を見つけ出すことはできない。しかしながら、特徴yA1の遊技機において、仮に、発射手段による発射態様が第1の発射態様である場合に、発射された遊技球は第1特定入球領域に必ず入球する構成とした場合には、空席の遊技機を探して、当該空席の遊技機に着席して左打ちで遊技球を1個、発射させるだけで、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機であるか否かを判別することが可能となる。このために、特徴yA1の遊技機によれば、ホール内の空席の遊技機に対して順に遊技球を1個だけ発射させることによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出して、当該パチンコ機から不当な利益を得ようとするハイエナ(いわば左一発ハイエナ)の発生を許容してしまう。これに対して、本特徴の遊技機では、空席の遊技機を探して、当該空席の遊技機に着席して、第1の発射態様で遊技球を1個、発射させただけでは、特別遊技状態が発生しない場合があり得ることから、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機であるか否かを判別することができず、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出すことが困難である。したがって、本特徴の遊技機によれば、ホール内の空席の遊技機に対して順に遊技球を1個だけ発射させることによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出して、当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする左一発ハイエナの発生を抑制することができる。この結果、遊技の健全性の向上をいっそう図ることができる。 According to this feature, when the firing mode of the firing means is the first firing mode, it is possible that some game balls will enter the first specific ball entry area and some will not. Therefore, if only one game ball is fired using the first firing mode (left-handed firing), it is possible that the game ball will not enter the first specific ball entry area and the special game state will not occur. In the game machine with feature yA1 described above, the notification means is in a non-notification mode in a predetermined standby state in which the execution of the special game state is confirmed. Therefore, it is not possible to find a game machine in a predetermined standby state in which the execution of the special game state is confirmed by searching for a game machine in which the notification means is in the notification mode among the empty game machines. However, in the gaming machine of feature yA1, if the firing mode by the firing means is the first firing mode, and the fired game ball is configured to always enter the first specific ball entry area, then it becomes possible to determine whether or not a game machine is in a predetermined standby state in which the execution of a special game state is confirmed, simply by searching for an empty gaming machine, sitting down at that empty machine, and firing one game ball with a left-handed shot. For this reason, the gaming machine of feature yA1 allows for the emergence of "hyenas" (so to speak, left-handed one-shot hyenas) who try to find a pachinko machine in a predetermined standby state in which the execution of a special game state is confirmed by firing just one game ball at each empty gaming machine in the hall in sequence, and then try to gain an unfair profit from that pachinko machine. In contrast, with this feature, simply searching for an empty machine, sitting down at it, and firing one game ball using the first firing method may not trigger a special game state. Therefore, it is impossible to determine whether a machine is in a predetermined standby state where the special game state is guaranteed, making it difficult to find a pachinko machine in this state. Consequently, with this feature, by firing one game ball at each empty machine in the hall in sequence, it is possible to find a pachinko machine in a predetermined standby state where the special game state is guaranteed, thereby suppressing the occurrence of "left-shot hyenas" who attempt to gain unfair profits from such machines. As a result, the integrity of the game can be further improved.
[特徴yA3]
特徴yA1または特徴yA2に記載の遊技機であって、
前記第1状態は、前記第1の発射態様によって遊技球が発射されている状態から移行した前記所定待機状態を含む
ことを特徴とする遊技機。
[Feature yA3]
A gaming machine described in feature yA1 or feature yA2,
The gaming machine is characterized in that the first state includes the predetermined standby state to which the game balls are launched according to the first launch mode.
本特徴によれば、第1状態は、第1の発射態様によって遊技球が発射されている状態から移行した所定待機状態を含むことから、所定待機状態への移行後においても、発射手段による発射態様を第1の発射態様としたままで、第1特定入球領域への遊技球の入球の検出に対する所定処理の実行が可能な第1特定入球領域へ遊技球を入球させることができる。このため、本特徴によれば、発射手段による発射態様をいちいち切り替えることなく、第1特定入球領域へ遊技球を入球させることが可能となることから、遊技の操作性を向上することができる。 According to this feature, the first state includes a predetermined standby state transitioned from a state in which game balls are being launched by a first launching mode. Therefore, even after transitioning to the predetermined standby state, the launching mode of the launching means remains the first launching mode, and game balls can be entered into the first specific entry area, where predetermined processing for detecting the entry of game balls into that area is possible. Thus, according to this feature, game balls can be entered into the first specific entry area without having to switch the launching mode of the launching means each time, thereby improving the operability of the game.
[特徴yA4]
特徴yA1から特徴yA3までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第2状態は、前記第2の発射態様によって遊技球が発射されている状態から移行した前記所定待機状態を含む
ことを特徴とする遊技機。
[Feature yA4]
A gaming machine that is described in any one of the features yA1 to yA3,
The gaming machine is characterized in that the second state includes the predetermined standby state to which the game balls are launched according to the second launch mode.
本特徴によれば、第2状態は、第2の発射態様によって遊技球が発射されている状態から移行した所定待機状態を含むことから、所定待機状態への移行後においても、発射手段による発射態様を第2の発射態様としたままで、第2特定入球領域への遊技球の入球の検出に対する所定処理の実行が可能な第2特定入球領域へ遊技球を入球させることができる。このため、本特徴によれば、発射手段による発射態様をいちいち切り替えることなく、第2特定入球領域へ遊技球を入球することが可能となることから、遊技の操作性を向上することができる。 According to this feature, the second state includes a predetermined standby state transitioned from a state where game balls are being launched by the second launch mode. Therefore, even after transitioning to the predetermined standby state, the launch mode of the launching means remains the second launch mode, and game balls can be entered into the second specific entry area, where predetermined processing for detecting the entry of game balls into the second specific entry area is possible. Thus, according to this feature, game balls can be entered into the second specific entry area without having to switch the launch mode of the launching means each time, thereby improving the operability of the game.
[特徴yA5]
特徴yA1から特徴yA4までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第1特定入球領域への遊技球の入球を契機として所定情報を記憶する所定情報記憶手段を備え、
前記特別遊技状態発生手段は、
前記所定情報に基づいて、前記所定制御(開閉実行モードを開始させるための制御)を行なうタイミングを決定する手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature yA5]
A gaming machine that is described in any one of the features yA1 to yA4,
The system includes predetermined information storage means that stores predetermined information when a game ball enters the first specific ball entry area,
The special game state generation means is,
A gaming machine characterized by comprising means for determining the timing of performing the predetermined control (control to initiate the opening/closing execution mode) based on the predetermined information.
本特徴によれば、第1特定入球領域への遊技球の入球を契機として所定情報を記憶する所定情報記憶手段を備え、特別遊技状態発生手段は、所定情報に基づいて、特別遊技状態を発生させるための所定制御を行なうタイミングを決定する手段を備えることから、例えば、遊技者に対して、第1特定入球領域に遊技球が入球したにもかかわらず特別遊技状態が発生しないという落胆感を一旦付与した上で、その後に突然、特別遊技状態が発生するといった大きな喜びを付与することができる。このため、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this feature, the system includes a predetermined information storage means that stores predetermined information triggered by the entry of a game ball into a first specific ball entry area, and a special game state generation means that determines the timing of predetermined control to generate the special game state based on the predetermined information. Therefore, for example, it is possible to give the player a sense of disappointment when a game ball enters the first specific ball entry area but the special game state does not occur, and then suddenly provide great joy when the special game state occurs. This enhances the enjoyment of the game.
[特徴yA6]
特徴yA1から特徴yA5までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第1特定入球領域に遊技球が入球した場合に前記特別遊技状態を発生させる場合と、前記第1特定入球領域に遊技球が入球しても前記特別遊技状態を発生させない場合とが有り、
所定の抽選の抽選結果に基づいて、前記発生させる場合と前記発生させない場合とを振り分ける手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature yA6]
A gaming machine that is described in any one of the features yA1 to yA5,
There are cases in which the special game state is generated when a game ball enters the first specific ball entry area, and cases in which the special game state is not generated even if a game ball enters the first specific ball entry area.
A gaming machine characterized by having means for determining whether to cause the event or not to cause the event based on the results of a predetermined lottery.
本特徴によれば、第1特定入球領域に遊技球が入球した場合に特別遊技状態を発生させる場合と、第1特定入球領域に遊技球が入球しても特別遊技状態を発生させない場合とが有り、所定の抽選の抽選結果に基づいて、特別遊技状態を発生させる場合と発生させない場合とを振り分けることから、所定待機状態中に第1特定入球領域に遊技球が入球したにもかかわらず、抽選結果によっては特別遊技状態が発生しないことがあり得る。先に説明した特徴yA1の遊技機では、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が非報知態様となっていることから、空席の遊技機の中から報知手段が報知態様になっている遊技機を探すことによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機を見つけ出すことはできない。しかしながら、特徴yA1の遊技機において、仮に、第1特定入球領域に遊技球が入球した場合に特別遊技状態を必ず発生させる構成とした場合には、空席の遊技機を探して、当該空席の遊技機に着席して左打ちで遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を第1特定入球領域に入球させるだけで、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機であるか否かを判別することが可能となる。このために、特徴yA1の遊技機によれば、ホール内の空席の遊技機に対して順に遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を第1特定入球領域に入球させることによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出して、当該パチンコ機から不当な利益を得ようとするハイエナ(いわば左一発ハイエナ)の発生を許容してしまう。これに対して、本特徴の遊技機では、空席の遊技機を探して、当該空席の遊技機に着席して、第1の発射態様で遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を第1特定入球領域に入球させただけでは、特別遊技状態が発生しない場合があり得ることから、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機であるか否かを即座に判別することができず、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出すことが困難である。したがって、本特徴によれば、ホール内の空席の遊技機に対して順に遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を第1特定入球領域に入球させることによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出して、当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする左一発ハイエナの発生を抑制することができる。この結果、遊技の健全性の向上をいっそう図ることができる。 According to this feature, there are cases in which a special game state is generated when a game ball enters the first specific ball entry area, and cases in which a special game state is not generated even if a game ball enters the first specific ball entry area. Since the determination of whether to generate or not generate the special game state is made based on the result of a predetermined lottery, it is possible that a special game state may not be generated even if a game ball enters the first specific ball entry area during a predetermined standby state, depending on the lottery result. In the game machine with feature yA1 described above, the notification means is in a non-notification mode during a predetermined standby state in which the execution of the special game state is confirmed. Therefore, it is not possible to find a game machine in a predetermined standby state in which the execution of the special game state is confirmed by searching for a game machine in which the notification means is in notification mode among the empty game machines. However, in the gaming machine of feature yA1, if it is configured so that a special game state is always generated when a game ball enters the first specific ball entry area, then by simply searching for an empty gaming machine, sitting down at that empty machine, and shooting one (or several) game balls with the left hand to get one game ball into the first specific ball entry area, it becomes possible to determine whether or not a gaming machine is in a predetermined standby state where the execution of the special game state is confirmed. For this reason, the gaming machine of feature yA1 allows for the emergence of "hyenas" (so to speak, left-hand shot hyenas) who try to gain unfair profits from a pachinko machine that is in a predetermined standby state where the execution of the special game state is confirmed by sequentially shooting one (or several) game balls at empty gaming machines in the hall and getting one game ball into the first specific ball entry area. In contrast, with this feature, simply searching for an empty gaming machine, sitting down at it, and firing one (or several) game balls in the first firing mode to get one game ball into the first specific ball entry area may not trigger a special game state. Therefore, it is not possible to immediately determine whether a gaming machine is in a predetermined standby state where the execution of a special game state is confirmed, making it difficult to find a pachinko machine in that predetermined standby state where the execution of a special game state is confirmed. Consequently, this feature allows for the identification of pachinko machines in a predetermined standby state where the execution of a special game state is confirmed by sequentially firing one (or several) game balls at empty gaming machines in the hall and getting one game ball into the first specific ball entry area. This helps to identify pachinko machines in that predetermined standby state where the execution of a special game state is confirmed, thereby suppressing the occurrence of "left-shot hyenas" who attempt to gain unfair profits from such machines. As a result, the integrity of the game can be further improved.
[特徴yA7]
特徴yA1から特徴yA6までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第1特定入球領域に遊技球が入球した場合に前記特別遊技状態を発生させる場合と、前記第1特定入球領域に遊技球が入球しても前記特別遊技状態を発生させない場合とが有り、
前記第1特定入球領域に遊技球が入球した後に、前記発生させる場合と前記発生させない場合とで異なる演出を実行可能な手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature yA7]
A gaming machine that is described in any one of the features yA1 to yA6,
There are cases in which the special game state is generated when a game ball enters the first specific ball entry area, and cases in which the special game state is not generated even if a game ball enters the first specific ball entry area.
A gaming machine characterized by having means that, after a game ball enters the first specific ball entry area, can perform different effects depending on whether the effect is generated or not.
本特徴によれば、第1特定入球領域に遊技球が入球した場合に特別遊技状態を発生させる場合と、第1特定入球領域に遊技球が入球しても特別遊技状態を発生させない場合とが有ることから、所定待機状態中に第1特定入球領域に遊技球が入球したにもかかわらず特別遊技状態が発生しないことがあり得る。先に説明した特徴yA1の遊技機では、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が非報知態様となっていることから、空席の遊技機の中から報知手段が報知態様になっている遊技機を探すことによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機を見つけ出すことはできない。しかしながら、特徴yA1の遊技機において、仮に、第1特定入球領域に遊技球が入球した場合に特別遊技状態を必ず発生させる構成とした場合には、空席の遊技機を探して、当該空席の遊技機に着席して左打ちで遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を第1特定入球領域に入球させるだけで、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機であるか否かを判別することが可能となる。このために、特徴yA1の遊技機によれば、ホール内の空席の遊技機に対して順に遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を第1特定入球領域に入球させることによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出して、当該パチンコ機から不当な利益を得ようとするハイエナ(いわば左一発ハイエナ)の発生を許容してしまう。これに対して、本特徴では、空席の遊技機を探して、当該空席の遊技機に着席して、第1の発射態様で遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を第1特定入球領域に入球させただけでは、特別遊技状態が発生しない場合があり得ることから、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機であるか否かを即座に判別することができず、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出すことが困難である。したがって、本特徴によれば、ホール内の空席の遊技機に対して順に遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を第1特定入球領域に入球させることによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出して、当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする左一発ハイエナの発生を抑制することができる。この結果、遊技の健全性の向上をいっそう図ることができる。 According to this feature, there are cases in which a special game state is generated when a game ball enters the first specific ball entry area, and cases in which a special game state is not generated even if a game ball enters the first specific ball entry area. Therefore, it is possible that a special game state may not be generated even if a game ball enters the first specific ball entry area during a predetermined standby state. In the game machine with feature yA1 described above, the notification means is in a non-notification mode during a predetermined standby state in which the execution of the special game state is confirmed. Therefore, it is not possible to find a game machine in a predetermined standby state in which the execution of the special game state is confirmed by searching for a game machine with the notification means in notification mode among the empty game machines. However, in the gaming machine of feature yA1, if it is configured so that a special game state is always generated when a game ball enters the first specific ball entry area, then by simply searching for an empty gaming machine, sitting down at that empty machine, and shooting one (or several) game balls with the left hand to get one game ball into the first specific ball entry area, it becomes possible to determine whether or not a gaming machine is in a predetermined standby state where the execution of the special game state is confirmed. For this reason, the gaming machine of feature yA1 allows for the emergence of "hyenas" (so to speak, left-hand shot hyenas) who try to gain unfair profits from a pachinko machine that is in a predetermined standby state where the execution of the special game state is confirmed by sequentially shooting one (or several) game balls at empty gaming machines in the hall and getting one game ball into the first specific ball entry area. In contrast, with this feature, simply searching for an empty gaming machine, sitting down at it, and firing one (or several) game balls using the first firing method to get one game ball into the first specific ball entry area may not trigger a special game state. Therefore, it is not possible to immediately determine whether a gaming machine is in a predetermined standby state where the execution of a special game state is confirmed, making it difficult to find a pachinko machine in that predetermined standby state where the execution of a special game state is confirmed. Consequently, with this feature, by sequentially firing one (or several) game balls at empty gaming machines in the hall and getting one game ball into the first specific ball entry area, it is possible to find a pachinko machine in a predetermined standby state where the execution of a special game state is confirmed, thereby suppressing the occurrence of "left-shot hyenas" who attempt to gain unfair profits from such machines. As a result, the integrity of the game can be further improved.
また、本特徴によれば、第1特定入球領域に遊技球が入球した後に、特別遊技状態を発生させる場合と発生させない場合とで異なる演出を実行可能な手段を備えることから、ハイエナではない通常の遊技者に対しては、第1特定入球領域に遊技球が入球した場合に、特別遊技状態を発生させる場合に対応した演出が実行されて特別遊技状態が発生して欲しいといった期待感を抱かせることができる。このために、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, this feature provides a means to execute different animations depending on whether a special game state is triggered or not after a game ball enters the first specific ball entry area. Therefore, for regular players who are not opportunistic, the system can create an expectation that a special game state will be triggered when a game ball enters the first specific ball entry area. This enhances the enjoyment of the game.
[特徴yA8]
特徴yA1から特徴yA7までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第1特定入球領域に遊技球が入球した場合に前記特別遊技状態を発生させる場合と、前記第1特定入球領域に遊技球が入球しても前記特別遊技状態を発生させない場合とが有り、
前記発生させる場合には、
前記第1特定入球領域に遊技球が入球してから第1期間の経過後に前記特別遊技状態を発生させる第1の場合と、
前記第1特定入球領域に遊技球が入球してから前記第1期間よりも長い第2期間の経過後に前記特別遊技状態を発生させる第2の場合と、
が含まれ、
所定の抽選の抽選結果に基づいて、前記第1の場合と前記第2の場合と前記発生させない場合とを振り分ける手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature A8]
A gaming machine that is described in any one of the features yA1 to yA7,
There are cases in which the special game state is generated when a game ball enters the first specific ball entry area, and cases in which the special game state is not generated even if a game ball enters the first specific ball entry area.
When causing the aforementioned to occur,
In the first case, the special game state is generated after a first period has elapsed since a game ball entered the first specific ball entry area,
In the second case, the special game state is generated after a second period, which is longer than the first period, has elapsed since the game ball entered the first specific ball entry area.
It includes,
A gaming machine characterized by comprising means for distributing the results of a predetermined lottery into the first case, the second case, and the case in which the event does not occur.
本特徴によれば、第1特定入球領域に遊技球が入球してから第1期間の経過後に特別遊技状態を発生させる第1の場合と、第1特定入球領域に遊技球が入球してから第1期間よりも長い第2期間の経過後に特別遊技状態を発生させる第2の場合と、第1特定入球領域に遊技球が入球しても前記特別遊技状態を発生させない場合とが有り、所定の抽選の抽選結果に基づいて、第1の場合と第2の場合と発生させない場合とを振り分けることから、所定待機状態中に第1特定入球領域に遊技球が入球したにもかかわらず、第2抽選結果によっては、第1特定入球領域に遊技球が入球してから第2期間、待っても特別遊技状態が発生しないことがあり得る。先に説明した特徴yA1の遊技機では、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が非報知態様となっていることから、空席の遊技機の中から報知手段が報知態様になっている遊技機を探すことによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機を見つけ出すことはできない。しかしながら、特徴yA1の遊技機において、仮に、第1特定入球領域に遊技球が入球した場合に特別遊技状態を必ず発生させる構成とした場合には、空席の遊技機を探して、当該空席の遊技機に着席して左打ちで遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を第1特定入球領域に入球させるだけで、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機であるか否かを判別することが可能となる。このために、特徴yA1の遊技機によれば、ホール内の空席の遊技機に対して順に遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を第1特定入球領域に入球させることによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出して、当該パチンコ機から不当な利益を得ようとするハイエナ(いわば左一発ハイエナ)の発生を許容してしまう。これに対して、本特徴では、空席の遊技機を探して、当該空席の遊技機に着席して、第1の発射態様で遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を第1特定入球領域に入球させただけでは、第1特定入球領域に遊技球が入球してから第2期間、待っても特別遊技状態が発生しない場合があり得ることから、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機であるか否かを即座に判定することができず、かつ当該判定まで第2期間の長さ以上の時間を要し、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出すことが困難である。したがって、本特徴によれば、ホール内の空席の遊技機に対して順に遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を第1特定入球領域に入球させることによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出して、当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする左一発ハイエナの発生を抑制することができる。この結果、遊技の健全性の向上をいっそう図ることができる。 According to this feature, there are three cases: a first case in which a special game state is generated after a first period has elapsed since a game ball entered the first specific entry area; a second case in which a special game state is generated after a second period, which is longer than the first period, has elapsed since a game ball entered the first specific entry area; and a case in which the special game state is not generated even if a game ball enters the first specific entry area. Since the first case, the second case, and the case in which the state is not generated are determined based on the result of a predetermined lottery, even if a game ball enters the first specific entry area during a predetermined waiting state, depending on the result of the second lottery, the special game state may not be generated even after waiting for the second period since the game ball entered the first specific entry area. In the gaming machine with feature yA1 described above, the notification means is in a non-notification mode when the execution of the special game state is confirmed in a predetermined standby state. Therefore, by searching for a gaming machine with the notification means in notification mode among the empty gaming machines, it is not possible to find a gaming machine that is in the predetermined standby state where the execution of the special game state is confirmed. However, if the gaming machine with feature yA1 is configured to always generate the special game state when a game ball enters the first specific ball entry area, then by searching for an empty gaming machine, sitting down at that empty machine, and shooting one (or several) game balls with the left hand to get one game ball into the first specific ball entry area, it becomes possible to determine whether or not a gaming machine is in the predetermined standby state where the execution of the special game state is confirmed. For this reason, according to the gaming machine with feature yA1, by sequentially firing one (or several) game balls at each empty gaming machine in the hall and getting one game ball into the first specific ball entry area, it is possible to find a pachinko machine that is in a predetermined waiting state in which the execution of a special game state is confirmed, thereby allowing the emergence of hyenas (so to speak, left-shot hyenas) who try to gain an unfair profit from that pachinko machine. In contrast, with this feature, if one searches for an empty gaming machine, sits down at that empty machine, and fires one (or several) game balls in the first firing mode to get one game ball into the first specific ball entry area, it is possible that even after waiting for the second period after the game ball enters the first specific ball entry area, the special game state may not occur. Therefore, it is not possible to immediately determine whether or not a gaming machine is in a predetermined waiting state in which the execution of the special game state is confirmed, and it takes more time than the length of the second period to make such a determination, making it difficult to find a pachinko machine that is in a predetermined waiting state in which the execution of the special game state is confirmed. Accordingly, with this feature, by sequentially firing one (or several) game balls at empty gaming machines in the hall to get one game ball into the first specific ball entry area, it is possible to find a pachinko machine that is in a predetermined waiting state in which the execution of the special game state is confirmed, and to suppress the occurrence of left-side hyenas who try to gain unfair profits from such pachinko machines. As a result, the integrity of gaming can be further improved.
[特徴yA9]
特徴yA1から特徴yA8までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第1特定入球領域に遊技球が入球した場合に前記特別遊技状態を発生させる場合と、前記第1特定入球領域に遊技球が入球しても前記特別遊技状態を発生させない場合とが有り、
前記発生させる場合には、
前記第1特定入球領域に遊技球が入球してから第1期間の経過後に前記特別遊技状態を発生させる第1の場合と、
前記第1特定入球領域に遊技球が入球してから前記第1期間よりも長い第2期間の経過後に前記特別遊技状態を発生させる第2の場合と、
が含まれ、
前記第1特定入球領域に遊技球が入球した後に、前記第1の場合と前記第2の場合と前記発生させない場合とで異なる演出を実行可能な手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature yA9]
A gaming machine that is described in any one of the features yA1 to yA8,
There are cases in which the special game state is generated when a game ball enters the first specific ball entry area, and cases in which the special game state is not generated even if a game ball enters the first specific ball entry area.
When causing the aforementioned to occur,
In the first case, the special game state is generated after a first period has elapsed since a game ball entered the first specific ball entry area,
In the second case, the special game state is generated after a second period, which is longer than the first period, has elapsed since the game ball entered the first specific ball entry area.
It includes,
A gaming machine characterized by having means that, after a game ball enters the first specific ball entry area, can perform different effects depending on the first case, the second case, and the case in which the effect does not occur.
本特徴によれば、第1特定入球領域に遊技球が入球してから第1期間の経過後に特別遊技状態を発生させる第1の場合と、第1特定入球領域に遊技球が入球してから第1期間よりも長い第2期間の経過後に特別遊技状態を発生させる第2の場合と、第1特定入球領域に遊技球が入球しても特別遊技状態を発生させない場合とが有ることから、所定待機状態中に第1特定入球領域に遊技球が入球したにもかかわらず、第1特定入球領域に遊技球が入球してから第2期間、待っても、特別遊技状態が発生しないことがあり得る。先に説明した特徴yA1の遊技機では、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が非報知態様となっていることから、空席の遊技機の中から報知手段が報知態様になっている遊技機を探すことによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機を見つけ出すことはできない。しかしながら、特徴yA1の遊技機において、仮に、第1特定入球領域に遊技球が入球した場合に特別遊技状態を必ず発生させる構成とした場合には、空席の遊技機を探して、当該空席の遊技機に着席して左打ちで遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を第1特定入球領域に入球させるだけで、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機であるか否かを判別することが可能となる。このために、特徴yA1の遊技機によれば、ホール内の空席の遊技機に対して順に遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を第1特定入球領域に入球させることによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出して、当該パチンコ機から不当な利益を得ようとするハイエナ(いわば左一発ハイエナ)の発生を許容してしまう。これに対して、本特徴では、空席の遊技機を探して、当該空席の遊技機に着席して、第1の発射態様で遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を第1特定入球領域に入球させただけでは、第1特定入球領域に遊技球が入球してから第2期間、待っても特別遊技状態が発生しない場合があり得ることから、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機であるか否かを即座に判定することができず、かつ当該判定まで第2期間の長さ以上の時間を要し、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出すことが困難である。したがって、本特徴によれば、ホール内の空席の遊技機に対して順に遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を第1特定入球領域に入球させることによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出して、当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする左一発ハイエナの発生を抑制することができる。この結果、遊技の健全性の向上をいっそう図ることができる。 According to this feature, there are three cases: a first case in which a special game state is generated after a first period has elapsed since a game ball entered the first specific ball entry area; a second case in which a special game state is generated after a second period, which is longer than the first period, has elapsed since a game ball entered the first specific ball entry area; and a case in which a special game state is not generated even if a game ball enters the first specific ball entry area. Therefore, even if a game ball enters the first specific ball entry area during a predetermined standby state, it is possible that a special game state will not be generated even after waiting for the second period since the game ball entered the first specific ball entry area. In the game machine with feature yA1 described above, since the notification means is in a non-notification mode during a predetermined standby state in which the execution of a special game state is confirmed, it is not possible to find a game machine in a predetermined standby state in which the execution of a special game state is confirmed by searching for a game machine in which the notification means is in notification mode among the empty game machines. However, in the gaming machine of feature yA1, if it is configured so that a special game state is always generated when a game ball enters the first specific ball entry area, then by simply searching for an empty gaming machine, sitting down at that empty machine, and shooting one (or several) game balls with the left hand to get one game ball into the first specific ball entry area, it becomes possible to determine whether or not a gaming machine is in a predetermined standby state where the execution of the special game state is confirmed. For this reason, the gaming machine of feature yA1 allows for the emergence of "hyenas" (so to speak, left-hand shot hyenas) who try to gain unfair profits from a pachinko machine that is in a predetermined standby state where the execution of the special game state is confirmed by sequentially shooting one (or several) game balls at empty gaming machines in the hall and getting one game ball into the first specific ball entry area. In contrast, with this feature, if one searches for an empty gaming machine, sits down at that empty machine, and fires one (or several) game balls in the first firing mode to get one game ball into the first specific ball entry area, it is possible that even after waiting for the second period after the game ball enters the first specific ball entry area, the special game state may not occur. Therefore, it is not possible to immediately determine whether or not a gaming machine is in a predetermined waiting state in which the execution of the special game state is confirmed, and it takes more time than the length of the second period to make such a determination, making it difficult to find a pachinko machine that is in a predetermined waiting state in which the execution of the special game state is confirmed. Accordingly, with this feature, by sequentially firing one (or several) game balls at empty gaming machines in the hall to get one game ball into the first specific ball entry area, it is possible to find a pachinko machine that is in a predetermined waiting state in which the execution of the special game state is confirmed, and to suppress the occurrence of left-side hyenas who try to gain unfair profits from such pachinko machines. As a result, the integrity of gaming can be further improved.
また、本特徴によれば、第1特定入球領域に遊技球が入球した後に、第1の場合と第2の場合と特別遊技状態を発生させない場合とで異なる演出を実行可能な手段を備えることから、ハイエナではない通常の遊技者に対しては、特別遊技状態が発生するまでの期間の長さに応じた様々な演出を提供することにより、今回実行されている演出はどの場合に対応した演出であるのだろうかといった期待感を抱かせることができる。このために、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, this feature provides a means to execute different animations depending on whether a game ball enters the first specific ball entry area, the first case, the second case, or the case where a special game state is not generated. Therefore, for regular players who are not opportunistic, various animations are provided according to the length of time until a special game state is generated, creating a sense of anticipation as they wonder which case the animation currently being executed corresponds to. This enhances the enjoyment of the game.
[特徴yA10]
特徴yA1から特徴yA9までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第1特定入球領域に遊技球が入球した場合に前記特別遊技状態を発生させる場合と、前記第1特定入球領域に遊技球が入球しても前記特別遊技状態を発生させない場合とが有り、
前記発生させる場合には、
前記第1特定入球領域に遊技球が入球してから第1期間の経過後に前記特別遊技状態を発生させる第1の場合と、
前記第1特定入球領域に遊技球が入球してから前記第1期間よりも長い第2期間の経過後に前記特別遊技状態を発生させる第2の場合と、
が含まれ、
前記第1の場合の前記第1期間において、所定の演出を実行可能な手段と、
前記第2の場合の前記第2期間において、前記所定の演出と同一の演出を実行し、当該演出に引き続き前記所定の演出とは相違する演出を実行可能な手段と、
前記第1特定入球領域に遊技球が入球しても前記特別遊技状態を発生させない場合に、前記第1特定入球領域への当該遊技球の入球後に前記所定の演出と同一の演出を実行可能な手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature yA10]
A gaming machine that is described in any one of the features yA1 to yA9,
There are cases in which the special game state is generated when a game ball enters the first specific ball entry area, and cases in which the special game state is not generated even if a game ball enters the first specific ball entry area.
When causing the aforementioned to occur,
In the first case, the special game state is generated after a first period has elapsed since a game ball entered the first specific ball entry area,
In the second case, the special game state is generated after a second period, which is longer than the first period, has elapsed since the game ball entered the first specific ball entry area.
It includes,
In the first case, during the first period, means capable of performing a predetermined performance,
In the second case, during the second period, means capable of executing the same performance as the predetermined performance, and subsequently executing a performance different from the predetermined performance,
If a game ball enters the first specific ball entry area but does not generate the special game state, means for executing the same performance as the predetermined performance after the game ball enters the first specific ball entry area,
A gaming machine characterized by having the following features.
本特徴によれば、第1特定入球領域に遊技球が入球してから第1期間の経過後に特別遊技状態を発生させる第1の場合と、第1特定入球領域に遊技球が入球してから第1期間よりも長い第2期間の経過後に特別遊技状態を発生させる第2の場合と、第1特定入球領域に遊技球が入球しても特別遊技状態を発生させない場合とが有ることから、所定待機状態中に第1特定入球領域に遊技球が入球したにもかかわらず、第1特定入球領域に遊技球が入球してから第2期間、待っても、特別遊技状態が発生しないことがあり得る。先に説明した特徴yA1の遊技機では、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が非報知態様となっていることから、空席の遊技機の中から報知手段が報知態様になっている遊技機を探すことによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機を見つけ出すことはできない。しかしながら、特徴yA1の遊技機において、仮に、第1特定入球領域に遊技球が入球した場合に特別遊技状態を必ず発生させる構成とした場合には、空席の遊技機を探して、当該空席の遊技機に着席して左打ちで遊技球を1個1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を第1特定入球領域に入球させるだけで、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機であるか否かを判別することが可能となる。このために、特徴yA1の遊技機によれば、ホール内の空席の遊技機に対して順に遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を第1特定入球領域に入球させることによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出して、当該パチンコ機から不当な利益を得ようとするハイエナ(いわば左一発ハイエナ)の発生を許容してしまう。これに対して、本特徴では、空席の遊技機を探して、当該空席の遊技機に着席して、第1の発射態様で遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を第1特定入球領域に入球させただけでは、第1特定入球領域に遊技球が入球してから第2期間、待っても特別遊技状態が発生しない場合があり得ることから、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機であるか否かを判定することができず、かつ当該判定まで第2期間の長さ以上の時間を要し、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出すことが困難である。したがって、本特徴によれば、ホール内の空席の遊技機に対して順に遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を第1特定入球領域に入球させることによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出して、当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする左一発ハイエナの発生を抑制することができる。この結果、遊技の健全性の向上をいっそう図ることができる。 According to this feature, there are three cases: a first case in which a special game state is generated after a first period has elapsed since a game ball entered the first specific ball entry area; a second case in which a special game state is generated after a second period, which is longer than the first period, has elapsed since a game ball entered the first specific ball entry area; and a case in which a special game state is not generated even if a game ball enters the first specific ball entry area. Therefore, even if a game ball enters the first specific ball entry area during a predetermined standby state, it is possible that a special game state will not be generated even after waiting for the second period since the game ball entered the first specific ball entry area. In the game machine with feature yA1 described above, since the notification means is in a non-notification mode during a predetermined standby state in which the execution of a special game state is confirmed, it is not possible to find a game machine in a predetermined standby state in which the execution of a special game state is confirmed by searching for a game machine in which the notification means is in notification mode among the empty game machines. However, in the gaming machine of feature yA1, if it is configured so that a special game state is always generated when a game ball enters the first specific ball entry area, then by simply searching for an empty gaming machine, sitting down at that empty machine, and shooting game balls one by one (or several) with a left-handed shot to get one game ball into the first specific ball entry area, it becomes possible to determine whether or not a gaming machine is in a predetermined standby state where the execution of the special game state is confirmed. For this reason, the gaming machine of feature yA1 allows for the emergence of "hyenas" (so to speak, left-handed one-shot hyenas) who try to gain unfair profits from a pachinko machine that is in a predetermined standby state where the execution of the special game state is confirmed by sequentially shooting game balls one by one (or several) at empty gaming machines in the hall and getting one game ball into the first specific ball entry area. In contrast, with this feature, if one searches for an empty gaming machine, sits down at that empty machine, and fires one (or several) game balls in the first firing mode to get one game ball into the first specific ball entry area, it is possible that even after waiting for the second period after the game ball enters the first specific ball entry area, the special game state may not occur. Therefore, it is not possible to determine whether or not the machine is in a predetermined waiting state in which the execution of the special game state is confirmed, and it takes longer than the length of the second period to make such a determination, making it difficult to find a pachinko machine that is in a predetermined waiting state in which the execution of the special game state is confirmed. Accordingly, with this feature, by sequentially firing one (or several) game balls at empty gaming machines in the hall to get one game ball into the first specific ball entry area, it is possible to find a pachinko machine that is in a predetermined waiting state in which the execution of the special game state is confirmed, and to suppress the occurrence of left-side hyenas who try to gain unfair profits from such pachinko machines. As a result, the integrity of gaming can be further improved.
また、本特徴によれば、第1の場合の第1期間において、所定の演出を実行可能な手段と、第2の場合の第2期間において、所定の演出と同一の演出を実行し、当該演出に引き続き所定の演出とは相違する演出を実行可能な手段と、第1特定入球領域に遊技球が入球しても特別遊技状態を発生させない場合にも、第1特定入球領域への当該遊技球の入球後に所定の演出と同一の演出を実行可能な手段とを備えることから、第1特定入球領域に遊技球が入球してから所定の演出が実行されている期間においては、第1の場合か第2の場合か特別遊技状態が発生しない場合かを遊技者は判別することができず、どのタイミングで特別遊技状態が発生するのか、又は特別遊技状態が発生しないのかといった緊張感を遊技者に抱かせることができるとともに、特別遊技状態が発生しなかった場合には落胆感を抱かせることができる。このために、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, according to this feature, in the first period of the first case, there is a means to execute a predetermined performance; in the second period of the second case, there is a means to execute the same performance as the predetermined performance, followed by a performance different from the predetermined performance; and even if a special game state is not generated when a game ball enters the first specific ball entry area, there is a means to execute the same performance as the predetermined performance after the game ball enters the first specific ball entry area. Therefore, during the period from when a game ball enters the first specific ball entry area until the predetermined performance is executed, the player cannot distinguish between the first case, the second case, or whether a special game state is not generated. This creates a sense of tension for the player regarding when the special game state will occur or not occur, and can also cause disappointment if the special game state does not occur. For this reason, the enjoyment of the game can be enhanced.
[特徴yA11]
特徴yA1から特徴yA10までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
演出を実行可能な演出実行手段を備え、
前記演出実行手段は、
前記第1の発射態様で遊技球が発射されて前記第1特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて前記特別遊技状態が発生し得る場合であっても、推奨される発射態様が前記第1の発射態様(左打ち)であることを報知する演出(左ゲート狙い演出、左打ち報知演出)を実行しない手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature yA11]
A gaming machine that is described in any one of the features yA1 to yA10,
Equipped with means for executing performances that can carry out performances,
The aforementioned performance execution means is
A gaming machine characterized in that, even when the special game state may occur based on the game ball being launched in the first launching mode and entering the first specific ball entry area, the machine includes means for not performing an effect that notifies that the recommended launching mode is the first launching mode (left-handed shot) (left gate targeting effect, left-handed shot notification effect).
本特徴によれば、演出を実行可能な演出実行手段を備え、演出実行手段は、第1の発射態様で遊技球が発射されて第1特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて特別遊技状態が発生し得る場合であっても、推奨される発射態様が前記第1の発射態様であることを報知する演出を実行しない手段を備えることから、特2残保留に基づく当たり抽選において大当たり当選することによって特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態に移行したとしても、推奨される発射態様が第1の発射態様であることを報知する演出が実行されない。このために、空席の遊技機の中から、推奨される発射態様が第1の発射態様であることを報知する演出が実行されている遊技機を見つけ出して、当該パチンコ機から不当な利益を得ようとするハイエナの発生を防止することができる。 According to this feature, the system is equipped with means for executing performances, and even when a special game state may be generated based on the game ball being launched in a first launching mode and entering a first specific ball entry area, the system includes means for not executing a performance that notifies that the recommended launching mode is the first launching mode. Therefore, even if the system transitions to a predetermined standby state where the execution of a special game state is confirmed by winning a jackpot in the winning lottery based on special 2 remaining reserves, the performance that notifies that the recommended launching mode is the first launching mode will not be executed. This prevents the emergence of "hyenas" who try to unfairly profit from pachinko machines by finding machines among empty seats that are executing a performance that notifies that the recommended launching mode is the first launching mode.
[特徴yA12]
特徴yA1から特徴yA11までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第1特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて前記特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、当該第1特定入球領域への遊技球の入球に基づいて前記特別遊技状態におけるラウンド遊技の回数を決定するラウンド回数決定手段(変形例3における左側ラウンド回数振分装置340)を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature yA12]
A gaming machine that is described in any one of the features yA1 to yA11,
A gaming machine characterized by comprising a round count determination means (left-side round count distribution device 340 in modified example 3) that determines the number of round games in the special game state based on the entry of a game ball into the first specific ball entry area when an opportunity arises to open the special ball entry means based on the entry of a game ball into the first specific ball entry area.
本特徴によれば、第1特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、当該第1特定入球領域への遊技球の入球に基づいて特別遊技状態におけるラウンド遊技の回数を決定するラウンド回数決定手段を備えることから、第1特定入球領域に遊技球が入球して特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、特別遊技状態におけるラウンド遊技の回数がいずれになるかといった期待感を遊技者に付与することができる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this feature, when a bonus ball entry mechanism is opened based on a game ball entering the first specific ball entry area, the game includes a round count determination mechanism that determines the number of rounds played in the special game state based on the game ball entering the first specific ball entry area. Therefore, when a game ball enters the first specific ball entry area and the bonus ball entry mechanism is opened, the player can be given a sense of anticipation regarding the number of rounds played in the special game state. As a result, the enjoyment of the game can be enhanced.
[特徴yA13]
特徴yA1から特徴yA12までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第2特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて前記特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、当該第2特定入球領域への遊技球の入球に基づいて前記特別遊技状態におけるラウンド遊技の回数を決定するラウンド回数決定手段(変形例3における右側ラウンド回数振分装置350)を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature yA13]
A gaming machine that is described in any one of the features yA1 to yA12,
A gaming machine characterized by comprising a round count determination means (right-side round count distribution device 350 in modified example 3) that determines the number of round games in the special game state based on the entry of a game ball into the second specific ball entry area when an opportunity to open the special ball entry means is established based on the entry of a game ball into the second specific ball entry area.
本特徴によれば、第2特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、当該第2特定入球領域への遊技球の入球に基づいて特別遊技状態におけるラウンド遊技の回数を決定するラウンド回数決定手段を備えることから、第2特定入球領域に遊技球が入球して特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、特別遊技状態におけるラウンド遊技の回数がいずれになるかといった期待感を遊技者に付与することができる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this feature, when a bonus ball entry mechanism is opened based on a game ball entering the second specific ball entry area, the game includes a round count determination mechanism that determines the number of rounds played in the special game state based on the game ball entering the second specific ball entry area. Therefore, when a game ball enters the second specific ball entry area and the bonus ball entry mechanism is opened, the game can provide the player with a sense of anticipation regarding the number of rounds played in the special game state. As a result, the enjoyment of the game can be enhanced.
[特徴yA14]
特徴yA1から特徴yA13までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記発射手段による発射態様が第2の発射態様(右打ち)である場合に、前記第2特定入球領域に入球する遊技球と、前記第2特定入球領域に入球しない遊技球とが発生しうる
ことを特徴とする遊技機。
[Feature yA14]
A gaming machine that is described in any one of the features yA1 to yA13,
A gaming machine characterized in that, when the firing mode by the firing means is a second firing mode (right-handed firing), game balls may enter the second specific ball entry area and game balls may not enter the second specific ball entry area.
本特徴によれば、発射手段による発射態様が第2の発射態様である場合に、第2特定入球領域に入球する遊技球と、第2特定入球領域に入球しない遊技球とが発生しうることから、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において第2特定入球領域に遊技球が早く入球して欲しいといった楽しみを遊技者に提供することができる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this feature, when the launching mode of the launching means is the second launching mode, some game balls may enter the second specific ball entry area, while others may not. Therefore, in a predetermined waiting state where the execution of a special game state is confirmed, the player can be provided with the enjoyment of hoping that the game balls will enter the second specific ball entry area quickly. As a result, the enjoyment of the game can be enhanced.
[特徴yA15]
特徴yA1から特徴yA14までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記特別遊技状態発生手段は、
前記第1特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の抽選を行い、前記所定の抽選の結果が所定結果である場合に、前記特典入球手段が開放する契機を成立させる手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature yA15]
A gaming machine that is described in any one of the features yA1 to yA14,
The special game state generation means is,
A gaming machine characterized by comprising means for performing a predetermined lottery based on a game ball entering the first specific ball entry area, and for creating an opportunity to open the special ball entry means when the result of the predetermined lottery is a predetermined result.
本特徴によれば、特別遊技状態発生手段は、第1特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の抽選を行い、所定の抽選の結果が所定結果である場合に、特典入球手段が開放する契機を成立させることから、所定の抽選において早く所定結果となって欲しいといった楽しみを遊技者に提供することができる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this feature, the special game state generation means performs a predetermined lottery based on the entry of a game ball into the first specific ball entry area. If the result of the predetermined lottery is a predetermined result, the bonus ball entry means is opened. This provides players with the enjoyment of hoping for a predetermined result in the predetermined lottery as quickly as possible. As a result, the enjoyment of the game can be enhanced.
[特徴yA16]
特徴yA1から特徴yA15までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記特別遊技状態発生手段は、
前記第2特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の抽選を行い、前記所定の抽選の結果が所定結果である場合に、前記特典入球手段が開放する契機を成立させる手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature yA16]
A gaming machine that is described in any one of the features yA1 to yA15,
The special game state generation means is,
A gaming machine characterized by comprising means for performing a predetermined lottery based on a game ball entering the second specific ball entry area, and for creating an opportunity to open the special ball entry means when the result of the predetermined lottery is a predetermined result.
本特徴によれば、特別遊技状態発生手段は、第2特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の抽選を行い、所定の抽選の結果が所定結果である場合に、特典入球手段が開放する契機を成立させることから、所定の抽選において早く所定結果となって欲しいといった楽しみを遊技者に提供することができる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this feature, the special game state generation means performs a predetermined lottery based on the entry of a game ball into the second specific ball entry area. If the result of the predetermined lottery is a predetermined result, the bonus ball entry means is opened. This provides players with the enjoyment of hoping for a predetermined result in the predetermined lottery as quickly as possible. As a result, the enjoyment of the game can be enhanced.
[特徴yA17]
特徴yA1から特徴yA16までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記特別遊技状態(大入賞口開閉処理を含む開閉実行モード、すなわち大当たり遊技)の実行中において、前記報知手段を前記報知態様(点灯態様)に制御する報知制御手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature yA17]
A gaming machine that is described in any one of the features yA1 to yA16,
A gaming machine characterized by comprising a notification control means for controlling the notification means to the notification mode (lighting mode) during the execution of the special game state (opening and closing execution mode including the opening and closing process of the big prize slot, i.e., a big win game).
本特徴によれば、特別遊技状態の実行中において、報知手段を報知態様に制御する報知制御手段を備えることから、遊技者は、発射手段による発射態様を第1の発射態様として第1特定入球領域に遊技球を入球させた後に所定制御が行なわれるに際し、報知手段が報知態様となったことから、発射手段による発射態様を第2の発射態様に切り替える必要があることを報知手段の報知態様から即座に知ることができる。このため、本特徴によれば、遊技者に適切な操作を報知することができる。 According to this feature, since the system includes a notification control means that controls the notification means to a notification mode during the execution of a special game state, when a player has entered a game ball into the first specific ball entry area using the first launch mode of the launching means and a predetermined control is performed, the player can immediately know from the notification mode of the notification means that it is necessary to switch the launching mode of the launching means to the second launch mode, because the notification means has entered a notification mode. Therefore, according to this feature, the player can be notified of the appropriate operation.
[特徴yA18]
特徴yA1から特徴yA17までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第1状態は、前記報知手段を前記非報知態様に制御している遊技状態を含む
ことを特徴とする遊技機。
[Feature yA18]
A gaming machine that is described in any one of the features yA1 to yA17,
The gaming machine is characterized in that the first state includes a game state in which the notification means is controlled to the non-notification mode.
本特徴によれば、第1状態は、報知手段を非報知態様に制御している遊技状態を含むことから、発射手段による発射態様を第1の発射態様とすることを継続したままで、第1状態において、第1特定入球領域への遊技球の入球の検出に対する所定処理の実行が可能な第1特定入球領域へ遊技球を入球させることができる。このため、本特徴によれば、発射手段による発射態様をいちいち切り替えることなく、第1特定入球領域へ遊技球を入球させることが可能となることから、遊技の操作性を向上することができる。 According to this feature, since the first state includes a game state in which the notification means is controlled to a non-notification mode, it is possible to make the game ball enter the first specific ball entry area in the first state while continuing to use the first launch mode by the launching means, and executing a predetermined process for detecting the entry of the game ball into the first specific ball entry area. Therefore, according to this feature, it is possible to make the game ball enter the first specific ball entry area without having to switch the launch mode by the launching means each time, thereby improving the operability of the game.
[特徴yA19]
特徴yA1から特徴yA18までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第2状態は、前記報知手段を前記報知態様に制御している遊技状態を含む
ことを特徴とする遊技機。
[Feature yA19]
A gaming machine that is described in any one of the features yA1 to yA18,
The gaming machine is characterized in that the second state includes a game state in which the notification means is controlled to the notification mode.
本特徴によれば、第2状態は、報知手段を報知態様に制御している遊技状態を含むことから、発射手段による発射態様を第2の発射態様とすることを継続したままで、第2状態において、第2特定入球領域への遊技球の入球の検出に対する所定処理の実行が可能な第2特定入球領域へ遊技球を入球させることができる。このため、本特徴によれば、発射手段による発射態様をいちいち切り替えることなく、第2特定入球領域へ遊技球を入球させることが可能となることから、遊技の操作性を向上することができる。 According to this feature, since the second state includes a game state in which the notification means is controlled to a notification mode, it is possible to insert game balls into the second specific ball entry area in the second state while continuing to use the second launch mode by the launching means, thereby enabling the execution of predetermined processing for detecting the entry of game balls into the second specific ball entry area. Therefore, according to this feature, it is possible to insert game balls into the second specific ball entry area without having to switch the launch mode by the launching means each time, thus improving the operability of the game.
[特徴yA20]
特徴yA1から特徴yA19までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第2特定入球領域への遊技球の入球を契機として所定情報を記憶する所定情報記憶手段を備え、
前記特別遊技状態発生手段は、
前記所定情報に基づいて、前記所定制御(開閉実行モードを開始させるための制御)を行なうタイミングを決定する手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature yA20]
A gaming machine that is described in any one of the features yA1 to yA19,
The system includes predetermined information storage means that stores predetermined information when a game ball enters the second specific ball entry area,
The special game state generation means is,
A gaming machine characterized by comprising means for determining the timing of performing the predetermined control (control to initiate the opening/closing execution mode) based on the predetermined information.
本特徴によれば、第2特定入球領域への遊技球の入球を契機として所定情報を記憶する所定情報記憶手段を備え、特別遊技状態発生手段は、所定情報に基づいて、特別遊技状態を発生させるための所定制御を行なうタイミングを決定する手段を備えることから、例えば、遊技者に対して、第2特定入球領域に遊技球が入球したにもかかわらず特別遊技状態が発生しないという落胆感を一旦付与した上で、その後に突然、特別遊技状態が発生するといった大きな喜びを付与することができる。このため、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this feature, the system includes a predetermined information storage means that stores predetermined information triggered by the entry of a game ball into a second specific ball entry area, and a special game state generation means that determines the timing of predetermined control to generate the special game state based on the predetermined information. Therefore, for example, it is possible to give the player a sense of disappointment when a game ball enters the second specific ball entry area but the special game state does not occur, and then suddenly provide great joy when the special game state occurs. This enhances the enjoyment of the game.
[特徴yA21]
特徴yA1から特徴yA20までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第2特定入球領域への遊技球の入球を補助可能な入球補助手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature yA21]
A gaming machine that is described in any one of the features yA1 to yA20,
A gaming machine characterized by comprising ball entry assisting means capable of assisting the entry of game balls into the second specific ball entry area.
本特徴によれば、第2特定入球領域への遊技球の入球を補助可能な入球補助手段を備えることから、第2特定入球領域に遊技球が入球しやすくなるので、第2特定入球領域に遊技球がなかなか入球しないといった遊技者のストレスを低減することができる。 According to this feature, since it is equipped with a ball entry assisting means that can assist in the entry of game balls into the second specific entry area, it becomes easier for game balls to enter the second specific entry area, thereby reducing the stress on players who have difficulty getting game balls into the second specific entry area.
<特徴yB群>
特徴yB群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第7実施形態とその変形例から抽出される。
<Characteristics of group yB>
Feature group yB is extracted from each of the embodiments, modifications, or combinations thereof described above, and is mainly extracted from the seventh embodiment and its modifications.
[特徴yB1]
遊技球を発射する発射手段と、
前記発射手段による発射態様が第1の発射態様(左打ち)である場合に遊技球が入球可能であり、前記発射手段による発射態様が第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球不能である第1特定入球領域(左側大入賞口作動ゲート95)と、
前記発射手段による発射態様が前記第2の発射態様である場合に遊技球が入球可能であり、前記発射手段による発射態様が前記第1の発射態様である場合に遊技球が入球不能である第2特定入球領域(右側大入賞口作動ゲート96)と、
前記発射手段による発射態様が前記第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球可能な特典入球手段(大入賞口36a)と、
推奨される前記発射態様が前記第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)になり得る報知手段(右打ちランプ39a)と、
前記特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態(大入賞口開閉処理を含む開閉実行モード、すなわち大当たり遊技)の実行が確定している所定待機状態(低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2)において、前記報知手段を前記報知を行なわない非報知態様(消灯態様)に制御する非報知制御手段と、
前記第1特定入球領域または前記第2特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて前記特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、所定制御(開閉実行モードを開始させるための制御(開閉実行モードフラグをONにする制御))の実行後に前記特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
遊技状態を判定する手段と、
を備える遊技機であって、さらに、
前記遊技状態が第1状態(低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2)の場合に、前記第2特定入球領域に遊技球が入球しても、前記遊技状態が前記第1状態である間は第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とし、
前記遊技状態が前記第1状態とは相違する第2状態(低確高サポ状態H4、高確高サポ状態H5、または高確低サポ状態H6から移行した待機状態H2)の場合に、前記第1特定入球領域に遊技球が入球しても、前記遊技状態が前記第2状態である間は前記第1特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とし、
前記遊技状態が前記第1および第2状態とは相違する第3状態(低確低サポ状態H1)の場合に、前記第1特定入球領域または前記第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とする、入球領域用制御手段
を備え、
前記発射手段による発射態様が第1の発射態様(左打ち)である場合に、前記第1特定入球領域に入球する遊技球と、前記第1特定入球領域に入球しない遊技球とが発生しうる
ことを特徴とする遊技機。
[Feature yB1]
A launching mechanism for launching game balls,
A first specific ball entry area (left-side large prize entry gate 95) in which game balls can enter when the firing mode of the firing means is a first firing mode (left-handed), and in which game balls cannot enter when the firing mode of the firing means is a second firing mode (right-handed),
A second specific ball entry area (right-side large prize entry gate 96) in which a game ball can enter when the firing mode by the firing means is the second firing mode, and in which a game ball cannot enter when the firing mode by the firing means is the first firing mode,
A special ball entry means (large prize slot 36a) into which a game ball can be entered when the firing mode by the aforementioned firing means is the second firing mode (right-handed firing),
A notification means (right-firing lamp 39a) which can be a notification mode (lighting mode) that notifies that the recommended firing mode is the second firing mode,
In a predetermined standby state (standby state H2 transitioned from low probability low support state H1) in which the execution of a special game state (opening and closing execution mode including the opening and closing process of the big prize slot, i.e., a big win game) that causes the aforementioned bonus ball entry means to perform a predetermined opening is confirmed, a non-notification control means controls the notification means to a non-notification mode (light off mode) in which the notification is not performed,
A special game state generating means that generates the special game state after executing a predetermined control (control to start the opening/closing execution mode (control to turn on the opening/closing execution mode flag)) when a trigger for opening the special ball entry means is established based on a game ball entering the first specific ball entry area or the second specific ball entry area,
A means for determining the game state,
A gaming machine equipped with,
When the game state is the first state (a standby state H2 transitioned from a low probability low support state H1), even if a game ball enters the second specific ball entry area, the predetermined processing for detecting a game ball in the second specific ball entry area (the process for starting the opening/closing execution mode) is not executed as long as the game state is the first state.
If the game state is a second state different from the first state (low probability high support state H4, high probability high support state H5, or standby state H2 transitioned from high probability low support state H6), even if a game ball enters the first specific ball entry area, the predetermined processing for detecting a game ball in the first specific ball entry area (start processing for opening/closing execution mode) is not executed while the game state is the second state.
When the game state is a third state (low probability low support state H1) which differs from the first and second states, even if a game ball enters the first specific ball entry area or the second specific ball entry area, the predetermined processing for detecting the game ball (start processing for opening/closing execution mode) is not executed, and the system is provided with ball entry area control means.
A gaming machine characterized in that, when the firing mode by the firing means is a first firing mode (left-handed firing), game balls that enter the first specific ball entry area and game balls that do not enter the first specific ball entry area may occur.
本特徴によれば、発射手段による発射態様が第1の発射態様(例えば左打ち)である場合に遊技球が入球可能となる第1特定入球領域と、発射手段による発射態様が第2の発射態様(例えば右打ち)である場合に遊技球が入球可能となる第2特定入球領域とが備えられ、第1特定入球領域または第2特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、所定制御の実行後に特別遊技状態が発生される。また、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様になり得る報知手段が備えられており、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御される。さらに、遊技状態が第1状態の場合には、第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技状態が第1状態である間は第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理は実行されることなく、遊技状態が第2状態の場合に、第1特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技状態が第1状態とは相違する第2状態である間は第1特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理は実行されることなく、また、遊技状態が第1および第2状態とは相違する第3状態の場合に、第1特定入球領域または第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技球の検出に対する所定処理は実行されることがない。 According to this feature, a first specific ball entry area is provided in which a game ball can enter when the firing mode of the firing means is a first firing mode (e.g., left-handed), and a second specific ball entry area is provided in which a game ball can enter when the firing mode of the firing means is a second firing mode (e.g., right-handed). When a trigger is established for the bonus ball entry means to open based on a game ball entering the first or second specific ball entry area, a special game state is generated after the execution of predetermined control. Furthermore, a notification means is provided which can be in a notification mode that notifies that the recommended firing mode is the second firing mode. In a predetermined standby state in which the execution of a special game state that causes the bonus ball entry means to perform a predetermined opening is confirmed, the notification means is controlled to a non-notification mode in which it does not provide the notification. Furthermore, if the game state is the first state, even if a game ball enters the second specific ball entry area, the predetermined processing for detecting the game ball in the second specific ball entry area is not executed as long as the game state remains the first state. Similarly, if the game state is the second state, even if a game ball enters the first specific ball entry area, the predetermined processing for detecting the game ball in the first specific ball entry area is not executed as long as the game state is the second state, which differs from the first state. And if the game state is the third state, which differs from both the first and second states, even if a game ball enters the first or second specific ball entry area, the predetermined processing for detecting the game ball is not executed.
ここで、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)となる構成を比較例として考えてみる。この比較例の遊技機では、遊技者が遊技を終了して席を離れた後に、当該遊技機が特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態に移行してしまい、第2特定入球領域への遊技球の入球が発生せずに、特別遊技状態に移行しない状態が続くことがあり、この場合に、遊技者が席を離れた後の当該遊技機において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様を継続する場合があった。この場合に、比較例の遊技機によれば、ホール内において、空席の遊技機の中から報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様となっている遊技機を見つけ出して当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする者(通称ハイエナ)を発生させるという課題があった。 Here, let's consider, as a comparative example, a configuration in which, in a predetermined standby state in which the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, the notification means displays a notification mode (lighting mode) that indicates that the recommended launch mode is the second launch mode. In this comparative example of a gaming machine, after the player finishes playing and leaves their seat, the gaming machine may transition to a predetermined standby state in which the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, and the state of not transitioning to a special game state may continue without any game balls entering the second specific ball entry area. In this case, after the player leaves their seat, the notification means may continue to display a notification mode that indicates that the recommended launch mode is the second launch mode. In this case, the comparative example of the gaming machine presented a problem: within the hall, there was a risk of individuals (commonly known as "hyenas") attempting to unfairly profit from pachinko machines by finding those with an empty seat that displayed a notification indicating that the recommended firing mode was the second firing mode.
これに対して、本特徴によれば、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御され、その上で、遊技状態が第1状態、第2状態、および第3状態のいずれの場合であるかによって、第1特定入球領域または前記第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理を非実行とすることによって、所定処理を実行しうる特定入球領域を、遊技状態に応じて、第1特定入球領域と第2特定入球領域との間で適宜、切り替えることが可能となる。このため、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なわない非報知態様のままとすることができる。したがって、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定された状態であっても、この状態を報知手段から知ることができない。この結果、本特徴によれば、上述したようなハイエナの発生を防止することができ、遊技の健全性の向上を図ることができる。 In contrast, according to this feature, in a predetermined standby state in which the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, the notification means is controlled to a non-notification mode in which it does not make the notification. Furthermore, depending on whether the game state is the first state, the second state, or the third state, the predetermined processing for detecting game balls in the first specific ball entry area or the second specific ball entry area is not executed, thereby making it possible to appropriately switch between the first specific ball entry area and the second specific ball entry area in which the predetermined processing can be executed, depending on the game state. For this reason, in a predetermined standby state in which the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, the notification means can remain in a non-notification mode in which it does not make the notification that the recommended launch mode is the second launch mode. Consequently, even when the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, this state cannot be known from the notification means. As a result, this feature can prevent the occurrence of the aforementioned "hyena" behavior, thereby improving the overall integrity of the gaming experience.
さらに、本特徴によれば、発射手段による発射態様が第1の発射態様である場合に、第1特定入球領域に入球する遊技球と、第1特定入球領域に入球しない遊技球とが発生しうることから、第1の発射態様(左打ち)で遊技球を1個打っただけでは、第1特定入球領域に遊技球が入球せずに、特別遊技状態が発生しない場合があり得る。先に説明した特徴yA1の遊技機では、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が非報知態様となっていることから、空席の遊技機の中から報知手段が報知態様になっている遊技機を探すことによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機を見つけ出すことはできない。しかしながら、特徴yA1の遊技機において、仮に、発射手段による発射態様が第1の発射態様である場合に、発射された遊技球は第1特定入球領域に必ず入球する構成とした場合には、空席の遊技機を探して、当該空席の遊技機に着席して左打ちで遊技球を1個、発射させるだけで、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機であるか否かを判別することが可能となる。このために、特徴yA1の遊技機によれば、ホール内の空席の遊技機に対して順に遊技球を1個だけ発射させることによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出して、当該パチンコ機から不当な利益を得ようとするハイエナ(いわば左一発ハイエナ)の発生を許容してしまう。これに対して、本特徴の遊技機では、空席の遊技機を探して、当該空席の遊技機に着席して、第1の発射態様で遊技球を1個、発射させただけでは、特別遊技状態が発生しない場合があり得ることから、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機であるか否かを判別することができず、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出すことが困難である。したがって、本特徴の遊技機によれば、ホール内の空席の遊技機に対して順に遊技球を1個だけ発射させることによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出して、当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする左一発ハイエナの発生を抑制することができる。この結果、遊技の健全性の向上をいっそう図ることができる。 Furthermore, according to this feature, when the firing mode of the firing means is the first firing mode, it is possible that some game balls will enter the first specific ball entry area and some will not. Therefore, if only one game ball is fired using the first firing mode (left-handed firing), it is possible that the game ball will not enter the first specific ball entry area and the special game state will not occur. In the game machine with feature yA1 described above, since the notification means is in a non-notification mode in a predetermined standby state in which the execution of the special game state is confirmed, it is not possible to find a game machine in a predetermined standby state in which the execution of the special game state is confirmed by searching for a game machine in which the notification means is in the notification mode among the empty game machines. However, in the gaming machine of feature yA1, if the firing mode by the firing means is the first firing mode, and the fired game ball is configured to always enter the first specific ball entry area, then it becomes possible to determine whether or not a game machine is in a predetermined standby state in which the execution of a special game state is confirmed, simply by searching for an empty gaming machine, sitting down at that empty machine, and firing one game ball with a left-handed shot. For this reason, the gaming machine of feature yA1 allows for the emergence of "hyenas" (so to speak, left-handed one-shot hyenas) who try to find a pachinko machine in a predetermined standby state in which the execution of a special game state is confirmed by firing just one game ball at each empty gaming machine in the hall in sequence, and then try to gain an unfair profit from that pachinko machine. In contrast, with this feature, simply searching for an empty machine, sitting down at it, and firing one game ball using the first firing method may not trigger a special game state. Therefore, it is impossible to determine whether a machine is in a predetermined standby state where the special game state is guaranteed, making it difficult to find a pachinko machine in this state. Consequently, with this feature, by firing one game ball at each empty machine in the hall in sequence, it is possible to find a pachinko machine in a predetermined standby state where the special game state is guaranteed, thereby suppressing the occurrence of "left-shot hyenas" who attempt to gain unfair profits from such machines. As a result, the integrity of the game can be further improved.
<特徴yC群>
特徴yC群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第7実施形態とその変形例から抽出される。
<Characteristics of group yC>
Feature group yC is extracted from each of the embodiments, modifications, or combinations thereof described above, and is mainly extracted from the seventh embodiment and its modifications.
[特徴yC1]
遊技球を発射する発射手段と、
前記発射手段による発射態様が第1の発射態様(左打ち)である場合に遊技球が入球可能であり、前記発射手段による発射態様が第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球不能である第1特定入球領域(左側大入賞口作動ゲート95)と、
前記発射手段による発射態様が前記第2の発射態様である場合に遊技球が入球可能であり、前記発射手段による発射態様が前記第1の発射態様である場合に遊技球が入球不能である第2特定入球領域(右側大入賞口作動ゲート96)と、
前記発射手段による発射態様が前記第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球可能な特典入球手段(大入賞口36a)と、
推奨される前記発射態様が前記第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)になり得る報知手段(右打ちランプ39a)と、
前記特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態(大入賞口開閉処理を含む開閉実行モード、すなわち大当たり遊技)の実行が確定している所定待機状態(低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2)において、前記報知手段を前記報知を行なわない非報知態様(消灯態様)に制御する非報知制御手段と、
前記第1特定入球領域または前記第2特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて前記特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、所定制御(開閉実行モードを開始させるための制御(開閉実行モードフラグをONにする制御))の実行後に前記特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
遊技状態を判定する手段と、
を備える遊技機であって、さらに、
前記遊技状態が第1状態(低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2)の場合に、前記第2特定入球領域に遊技球が入球しても、前記遊技状態が前記第1状態である間は第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とし、
前記遊技状態が前記第1状態とは相違する第2状態(低確高サポ状態H4、高確高サポ状態H5、または高確低サポ状態H6から移行した待機状態H2)の場合に、前記第1特定入球領域に遊技球が入球しても、前記遊技状態が前記第2状態である間は前記第1特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とし、
前記遊技状態が前記第1および第2状態とは相違する第3状態(低確低サポ状態H1)の場合に、前記第1特定入球領域または前記第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とする、入球領域用制御手段
を備え、
前記第1状態は、前記第1の発射態様によって遊技球が発射されている状態から移行した前記所定待機状態を含む
ことを特徴とする遊技機。
[Feature yC1]
A launching mechanism for launching game balls,
A first specific ball entry area (left-side large prize entry gate 95) in which game balls can enter when the firing mode of the firing means is a first firing mode (left-handed), and in which game balls cannot enter when the firing mode of the firing means is a second firing mode (right-handed),
A second specific ball entry area (right-side large prize entry gate 96) in which a game ball can enter when the firing mode by the firing means is the second firing mode, and in which a game ball cannot enter when the firing mode by the firing means is the first firing mode,
A special ball entry means (large prize slot 36a) into which a game ball can be entered when the firing mode by the aforementioned firing means is the second firing mode (right-handed firing),
A notification means (right-firing lamp 39a) which can be a notification mode (lighting mode) that notifies that the recommended firing mode is the second firing mode,
In a predetermined standby state (standby state H2 transitioned from low probability low support state H1) in which the execution of a special game state (opening and closing execution mode including the opening and closing process of the big prize slot, i.e., a big win game) that causes the aforementioned bonus ball entry means to perform a predetermined opening is confirmed, a non-notification control means controls the notification means to a non-notification mode (light off mode) in which the notification is not performed,
A special game state generating means that generates the special game state after executing a predetermined control (control to start the opening/closing execution mode (control to turn on the opening/closing execution mode flag)) when a trigger for opening the special ball entry means is established based on a game ball entering the first specific ball entry area or the second specific ball entry area,
A means for determining the game state,
A gaming machine equipped with,
When the game state is the first state (a standby state H2 transitioned from a low probability low support state H1), even if a game ball enters the second specific ball entry area, the predetermined processing for detecting a game ball in the second specific ball entry area (the process for starting the opening/closing execution mode) is not executed as long as the game state is the first state.
If the game state is a second state different from the first state (low probability high support state H4, high probability high support state H5, or standby state H2 transitioned from high probability low support state H6), even if a game ball enters the first specific ball entry area, the predetermined processing for detecting a game ball in the first specific ball entry area (start processing for opening/closing execution mode) is not executed while the game state is the second state.
When the game state is a third state (low probability low support state H1) which differs from the first and second states, even if a game ball enters the first specific ball entry area or the second specific ball entry area, the predetermined processing for detecting the game ball (start processing for opening/closing execution mode) is not executed, and the system is provided with ball entry area control means.
The gaming machine is characterized in that the first state includes the predetermined standby state to which the game balls are launched according to the first launch mode.
本特徴によれば、発射手段による発射態様が第1の発射態様(例えば左打ち)である場合に遊技球が入球可能となる第1特定入球領域と、発射手段による発射態様が第2の発射態様(例えば右打ち)である場合に遊技球が入球可能となる第2特定入球領域とが備えられ、第1特定入球領域または第2特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、所定制御の実行後に特別遊技状態が発生される。また、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様になり得る報知手段が備えられており、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御される。さらに、遊技状態が第1状態の場合には、第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技状態が第1状態である間は第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理は実行されることなく、遊技状態が第2状態の場合に、第1特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技状態が第1状態とは相違する第2状態である間は第1特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理は実行されることなく、また、遊技状態が第1および第2状態とは相違する第3状態の場合に、第1特定入球領域または第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技球の検出に対する所定処理は実行されることがない。 According to this feature, a first specific ball entry area is provided in which a game ball can enter when the firing mode of the firing means is a first firing mode (e.g., left-handed), and a second specific ball entry area is provided in which a game ball can enter when the firing mode of the firing means is a second firing mode (e.g., right-handed). When a trigger is established for the bonus ball entry means to open based on a game ball entering the first or second specific ball entry area, a special game state is generated after the execution of predetermined control. Furthermore, a notification means is provided which can be in a notification mode that notifies that the recommended firing mode is the second firing mode. In a predetermined standby state in which the execution of a special game state that causes the bonus ball entry means to perform a predetermined opening is confirmed, the notification means is controlled to a non-notification mode in which it does not provide the notification. Furthermore, if the game state is the first state, even if a game ball enters the second specific ball entry area, the predetermined processing for detecting the game ball in the second specific ball entry area is not executed as long as the game state remains the first state. Similarly, if the game state is the second state, even if a game ball enters the first specific ball entry area, the predetermined processing for detecting the game ball in the first specific ball entry area is not executed as long as the game state is the second state, which differs from the first state. And if the game state is the third state, which differs from both the first and second states, even if a game ball enters the first or second specific ball entry area, the predetermined processing for detecting the game ball is not executed.
ここで、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)となる構成を比較例として考えてみる。この比較例の遊技機では、遊技者が遊技を終了して席を離れた後に、当該遊技機が特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態に移行してしまい、第2特定入球領域への遊技球の入球が発生せずに、特別遊技状態に移行しない状態が続くことがあり、この場合に、遊技者が席を離れた後の当該遊技機において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様を継続する場合があった。この場合に、比較例の遊技機によれば、ホール内において、空席の遊技機の中から報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様となっている遊技機を見つけ出して当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする者(通称ハイエナ)を発生させるという課題があった。 Here, let's consider, as a comparative example, a configuration in which, in a predetermined standby state in which the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, the notification means displays a notification mode (lighting mode) that indicates that the recommended launch mode is the second launch mode. In this comparative example of a gaming machine, after the player finishes playing and leaves their seat, the gaming machine may transition to a predetermined standby state in which the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, and the state of not transitioning to a special game state may continue without any game balls entering the second specific ball entry area. In this case, after the player leaves their seat, the notification means may continue to display a notification mode that indicates that the recommended launch mode is the second launch mode. In this case, the comparative example of the gaming machine presented a problem: within the hall, there was a risk of individuals (commonly known as "hyenas") attempting to unfairly profit from pachinko machines by finding those with an empty seat that displayed a notification indicating that the recommended firing mode was the second firing mode.
これに対して、本特徴によれば、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御され、その上で、遊技状態が第1状態、第2状態、および第3状態のいずれの場合であるかによって、第1特定入球領域または前記第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理を非実行とすることによって、所定処理を実行しうる特定入球領域を、遊技状態に応じて、第1特定入球領域と第2特定入球領域との間で適宜、切り替えることが可能となる。このため、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なわない非報知態様のままとすることができる。したがって、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定された状態であっても、この状態を報知手段から知ることができない。この結果、本特徴によれば、上述したようなハイエナの発生を防止することができ、遊技の健全性の向上を図ることができる。 In contrast, according to this feature, in a predetermined standby state in which the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, the notification means is controlled to a non-notification mode in which it does not make the notification. Furthermore, depending on whether the game state is the first state, the second state, or the third state, the predetermined processing for detecting game balls in the first specific ball entry area or the second specific ball entry area is not executed, thereby making it possible to appropriately switch between the first specific ball entry area and the second specific ball entry area in which the predetermined processing can be executed, depending on the game state. For this reason, in a predetermined standby state in which the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, the notification means can remain in a non-notification mode in which it does not make the notification that the recommended launch mode is the second launch mode. Consequently, even when the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, this state cannot be known from the notification means. As a result, this feature can prevent the occurrence of the aforementioned "hyena" behavior, thereby improving the overall integrity of the gaming experience.
さらに、本特徴によれば、第1状態は、第1の発射態様によって遊技球が発射されている状態から移行した所定待機状態を含むことから、所定待機状態への移行後においても、発射手段による発射態様を第1の発射態様としたままで、第1特定入球領域への遊技球の入球の検出に対する所定処理の実行が可能な第1特定入球領域へ遊技球を入球させることができる。このため、本特徴によれば、発射手段による発射態様をいちいち切り替えることなく、第1特定入球領域へ遊技球を入球させることが可能となることから、遊技の操作性を向上することができる。 Furthermore, according to this feature, since the first state includes a predetermined standby state transitioned from the state in which game balls are being launched by the first launch mode, even after transitioning to the predetermined standby state, the launch mode of the launching means remains the first launch mode, and game balls can be entered into the first specific entry area, where predetermined processing for detecting the entry of game balls into the first specific entry area is possible. Therefore, according to this feature, game balls can be entered into the first specific entry area without having to switch the launch mode of the launching means each time, thereby improving the operability of the game.
<特徴yD群>
特徴yD群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第7実施形態とその変形例から抽出される。
<Characteristics of group yD>
Feature group yD is extracted from each of the embodiments, modifications, or combinations thereof described above, and is mainly extracted from the seventh embodiment and its modifications.
[特徴yD1]
遊技球を発射する発射手段と、
前記発射手段による発射態様が第1の発射態様(左打ち)である場合に遊技球が入球可能であり、前記発射手段による発射態様が第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球不能である第1特定入球領域(左側大入賞口作動ゲート95)と、
前記発射手段による発射態様が前記第2の発射態様である場合に遊技球が入球可能であり、前記発射手段による発射態様が前記第1の発射態様である場合に遊技球が入球不能である第2特定入球領域(右側大入賞口作動ゲート96)と、
前記発射手段による発射態様が前記第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球可能な特典入球手段(大入賞口36a)と、
推奨される前記発射態様が前記第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)になり得る報知手段(右打ちランプ39a)と、
前記特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態(大入賞口開閉処理を含む開閉実行モード、すなわち大当たり遊技)の実行が確定している所定待機状態(低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2)において、前記報知手段を前記報知を行なわない非報知態様(消灯態様)に制御する非報知制御手段と、
前記第1特定入球領域または前記第2特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて前記特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、所定制御(開閉実行モードを開始させるための制御(開閉実行モードフラグをONにする制御))の実行後に前記特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
遊技状態を判定する手段と、
を備える遊技機であって、さらに、
前記遊技状態が第1状態(低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2)の場合に、前記第2特定入球領域に遊技球が入球しても、前記遊技状態が前記第1状態である間は第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とし、
前記遊技状態が前記第1状態とは相違する第2状態(低確高サポ状態H4、高確高サポ状態H5、または高確低サポ状態H6から移行した待機状態H2)の場合に、前記第1特定入球領域に遊技球が入球しても、前記遊技状態が前記第2状態である間は前記第1特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とし、
前記遊技状態が前記第1および第2状態とは相違する第3状態(低確低サポ状態H1)の場合に、前記第1特定入球領域または前記第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とする、入球領域用制御手段
を備え、
前記第2状態は、前記第2の発射態様によって遊技球が発射されている状態から移行した前記所定待機状態を含む
ことを特徴とする遊技機。
[Feature yD1]
A launching mechanism for launching game balls,
A first specific ball entry area (left-side large prize entry gate 95) in which game balls can enter when the firing mode of the firing means is a first firing mode (left-handed), and in which game balls cannot enter when the firing mode of the firing means is a second firing mode (right-handed),
A second specific ball entry area (right-side large prize entry gate 96) in which a game ball can enter when the firing mode by the firing means is the second firing mode, and in which a game ball cannot enter when the firing mode by the firing means is the first firing mode,
A special ball entry means (large prize slot 36a) into which a game ball can be entered when the firing mode by the aforementioned firing means is the second firing mode (right-handed firing),
A notification means (right-firing lamp 39a) which can be a notification mode (lighting mode) that notifies that the recommended firing mode is the second firing mode,
In a predetermined standby state (standby state H2 transitioned from low probability low support state H1) in which the execution of a special game state (opening and closing execution mode including the opening and closing process of the big prize slot, i.e., a big win game) that causes the aforementioned bonus ball entry means to perform a predetermined opening is confirmed, a non-notification control means controls the notification means to a non-notification mode (light off mode) in which the notification is not performed,
A special game state generating means that generates the special game state after executing a predetermined control (control to start the opening/closing execution mode (control to turn on the opening/closing execution mode flag)) when a trigger for opening the special ball entry means is established based on a game ball entering the first specific ball entry area or the second specific ball entry area,
A means for determining the game state,
A gaming machine equipped with,
When the game state is the first state (a standby state H2 transitioned from a low probability low support state H1), even if a game ball enters the second specific ball entry area, the predetermined processing for detecting a game ball in the second specific ball entry area (the process for starting the opening/closing execution mode) is not executed as long as the game state is the first state.
If the game state is a second state different from the first state (low probability high support state H4, high probability high support state H5, or standby state H2 transitioned from high probability low support state H6), even if a game ball enters the first specific ball entry area, the predetermined processing for detecting a game ball in the first specific ball entry area (start processing for opening/closing execution mode) is not executed while the game state is the second state.
When the game state is a third state (low probability low support state H1) which differs from the first and second states, even if a game ball enters the first specific ball entry area or the second specific ball entry area, the predetermined processing for detecting the game ball (start processing for opening/closing execution mode) is not executed, and the system is provided with ball entry area control means.
The gaming machine is characterized in that the second state includes the predetermined standby state to which the game balls are launched according to the second launch mode.
本特徴によれば、発射手段による発射態様が第1の発射態様(例えば左打ち)である場合に遊技球が入球可能となる第1特定入球領域と、発射手段による発射態様が第2の発射態様(例えば右打ち)である場合に遊技球が入球可能となる第2特定入球領域とが備えられ、第1特定入球領域または第2特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、所定制御の実行後に特別遊技状態が発生される。また、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様になり得る報知手段が備えられており、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御される。さらに、遊技状態が第1状態の場合には、第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技状態が第1状態である間は第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理は実行されることなく、遊技状態が第2状態の場合に、第1特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技状態が第1状態とは相違する第2状態である間は第1特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理は実行されることなく、また、遊技状態が第1および第2状態とは相違する第3状態の場合に、第1特定入球領域または第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技球の検出に対する所定処理は実行されることがない。 According to this feature, a first specific ball entry area is provided in which a game ball can enter when the firing mode of the firing means is a first firing mode (e.g., left-handed), and a second specific ball entry area is provided in which a game ball can enter when the firing mode of the firing means is a second firing mode (e.g., right-handed). When a trigger is established for the bonus ball entry means to open based on a game ball entering the first or second specific ball entry area, a special game state is generated after the execution of predetermined control. Furthermore, a notification means is provided which can be in a notification mode that notifies that the recommended firing mode is the second firing mode. In a predetermined standby state in which the execution of a special game state that causes the bonus ball entry means to perform a predetermined opening is confirmed, the notification means is controlled to a non-notification mode in which it does not provide the notification. Furthermore, if the game state is the first state, even if a game ball enters the second specific ball entry area, the predetermined processing for detecting the game ball in the second specific ball entry area is not executed as long as the game state remains the first state. Similarly, if the game state is the second state, even if a game ball enters the first specific ball entry area, the predetermined processing for detecting the game ball in the first specific ball entry area is not executed as long as the game state is the second state, which differs from the first state. And if the game state is the third state, which differs from both the first and second states, even if a game ball enters the first or second specific ball entry area, the predetermined processing for detecting the game ball is not executed.
ここで、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)となる構成を比較例として考えてみる。この比較例の遊技機では、遊技者が遊技を終了して席を離れた後に、当該遊技機が特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態に移行してしまい、第2特定入球領域への遊技球の入球が発生せずに、特別遊技状態に移行しない状態が続くことがあり、この場合に、遊技者が席を離れた後の当該遊技機において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様を継続する場合があった。この場合に、比較例の遊技機によれば、ホール内において、空席の遊技機の中から報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様となっている遊技機を見つけ出して当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする者(通称ハイエナ)を発生させるという課題があった。 Here, let's consider, as a comparative example, a configuration in which, in a predetermined standby state in which the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, the notification means displays a notification mode (lighting mode) that indicates that the recommended launch mode is the second launch mode. In this comparative example of a gaming machine, after the player finishes playing and leaves their seat, the gaming machine may transition to a predetermined standby state in which the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, and the state of not transitioning to a special game state may continue without any game balls entering the second specific ball entry area. In this case, after the player leaves their seat, the notification means may continue to display a notification mode that indicates that the recommended launch mode is the second launch mode. In this case, the comparative example of the gaming machine presented a problem: within the hall, there was a risk of individuals (commonly known as "hyenas") attempting to unfairly profit from pachinko machines by finding those with an empty seat that displayed a notification indicating that the recommended firing mode was the second firing mode.
これに対して、本特徴によれば、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御され、その上で、遊技状態が第1状態、第2状態、および第3状態のいずれの場合であるかによって、第1特定入球領域または前記第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理を非実行とすることによって、所定処理を実行しうる特定入球領域を、遊技状態に応じて、第1特定入球領域と第2特定入球領域との間で適宜、切り替えることが可能となる。このため、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なわない非報知態様のままとすることができる。したがって、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定された状態であっても、この状態を報知手段から知ることができない。この結果、本特徴によれば、上述したようなハイエナの発生を防止することができ、遊技の健全性の向上を図ることができる。 In contrast, according to this feature, in a predetermined standby state in which the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, the notification means is controlled to a non-notification mode in which it does not make the notification. Furthermore, depending on whether the game state is the first state, the second state, or the third state, the predetermined processing for detecting game balls in the first specific ball entry area or the second specific ball entry area is not executed, thereby making it possible to appropriately switch between the first specific ball entry area and the second specific ball entry area in which the predetermined processing can be executed, depending on the game state. For this reason, in a predetermined standby state in which the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, the notification means can remain in a non-notification mode in which it does not make the notification that the recommended launch mode is the second launch mode. Consequently, even when the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, this state cannot be known from the notification means. As a result, this feature can prevent the occurrence of the aforementioned "hyena" behavior, thereby improving the overall integrity of the gaming experience.
さらに、本特徴によれば、第2状態は、第2の発射態様によって遊技球が発射されている状態から移行した所定待機状態を含むことから、所定待機状態への移行後においても、発射手段による発射態様を第2の発射態様としたままで、第2特定入球領域への遊技球の入球の検出に対する所定処理の実行が可能な第2特定入球領域へ遊技球を入球させることができる。このため、本特徴によれば、発射手段による発射態様をいちいち切り替えることなく、第2特定入球領域へ遊技球を入球することが可能となることから、遊技の操作性を向上することができる。 Furthermore, according to this feature, since the second state includes a predetermined standby state transitioned from the state in which game balls are being launched by the second launch mode, even after transitioning to the predetermined standby state, the launch mode of the launching means remains the second launch mode, and game balls can be entered into the second specific entry area, where predetermined processing for detecting the entry of game balls into the second specific entry area is possible. Therefore, according to this feature, game balls can be entered into the second specific entry area without having to switch the launch mode of the launching means each time, thereby improving the operability of the game.
<特徴yE群>
特徴yE群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第7実施形態とその変形例から抽出される。
<Features of group yE>
The feature group yE is extracted from each of the embodiments, modifications, or combinations thereof described above, and is mainly extracted from the seventh embodiment and its modifications.
[特徴yE1]
遊技球を発射する発射手段と、
前記発射手段による発射態様が第1の発射態様(左打ち)である場合に遊技球が入球可能であり、前記発射手段による発射態様が第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球不能である第1特定入球領域(左側大入賞口作動ゲート95)と、
前記発射手段による発射態様が前記第2の発射態様である場合に遊技球が入球可能であり、前記発射手段による発射態様が前記第1の発射態様である場合に遊技球が入球不能である第2特定入球領域(右側大入賞口作動ゲート96)と、
前記発射手段による発射態様が前記第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球可能な特典入球手段(大入賞口36a)と、
推奨される前記発射態様が前記第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)になり得る報知手段(右打ちランプ39a)と、
前記特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態(大入賞口開閉処理を含む開閉実行モード、すなわち大当たり遊技)の実行が確定している所定待機状態(低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2)において、前記報知手段を前記報知を行なわない非報知態様(消灯態様)に制御する非報知制御手段と、
前記第1特定入球領域または前記第2特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて前記特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、所定制御(開閉実行モードを開始させるための制御(開閉実行モードフラグをONにする制御))の実行後に前記特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
遊技状態を判定する手段と、
を備える遊技機であって、さらに、
前記遊技状態が第1状態(低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2)の場合に、前記第2特定入球領域に遊技球が入球しても、前記遊技状態が前記第1状態である間は第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とし、
前記遊技状態が前記第1状態とは相違する第2状態(低確高サポ状態H4、高確高サポ状態H5、または高確低サポ状態H6から移行した待機状態H2)の場合に、前記第1特定入球領域に遊技球が入球しても、前記遊技状態が前記第2状態である間は前記第1特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とし、
前記遊技状態が前記第1および第2状態とは相違する第3状態(低確低サポ状態H1)の場合に、前記第1特定入球領域または前記第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とする、入球領域用制御手段
を備え、
当該遊技機は、さらに、
前記第1特定入球領域への遊技球の入球を契機として所定情報を記憶する所定情報記憶手段を備え、
前記特別遊技状態発生手段は、
前記所定情報に基づいて、前記所定制御(開閉実行モードを開始させるための制御)を行なうタイミングを決定する手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature yE1]
A launching mechanism for launching game balls,
A first specific ball entry area (left-side large prize entry gate 95) in which game balls can enter when the firing mode of the firing means is a first firing mode (left-handed), and in which game balls cannot enter when the firing mode of the firing means is a second firing mode (right-handed),
A second specific ball entry area (right-side large prize entry gate 96) in which a game ball can enter when the firing mode by the firing means is the second firing mode, and in which a game ball cannot enter when the firing mode by the firing means is the first firing mode,
A special ball entry means (large prize slot 36a) into which a game ball can be entered when the firing mode by the aforementioned firing means is the second firing mode (right-handed firing),
A notification means (right-firing lamp 39a) which can be a notification mode (lighting mode) that notifies that the recommended firing mode is the second firing mode,
In a predetermined standby state (standby state H2 transitioned from low probability low support state H1) in which the execution of a special game state (opening and closing execution mode including the opening and closing process of the big prize slot, i.e., a big win game) that causes the aforementioned bonus ball entry means to perform a predetermined opening is confirmed, a non-notification control means controls the notification means to a non-notification mode (light off mode) in which the notification is not performed,
A special game state generating means that generates the special game state after executing a predetermined control (control to start the opening/closing execution mode (control to turn on the opening/closing execution mode flag)) when a trigger for opening the special ball entry means is established based on a game ball entering the first specific ball entry area or the second specific ball entry area,
A means for determining the game state,
A gaming machine equipped with,
When the game state is the first state (a standby state H2 transitioned from a low probability low support state H1), even if a game ball enters the second specific ball entry area, the predetermined processing for detecting a game ball in the second specific ball entry area (the process for starting the opening/closing execution mode) is not executed as long as the game state is the first state.
If the game state is a second state different from the first state (low probability high support state H4, high probability high support state H5, or standby state H2 transitioned from high probability low support state H6), even if a game ball enters the first specific ball entry area, the predetermined processing for detecting a game ball in the first specific ball entry area (start processing for opening/closing execution mode) is not executed while the game state is the second state.
When the game state is a third state (low probability low support state H1) which differs from the first and second states, even if a game ball enters the first specific ball entry area or the second specific ball entry area, the predetermined processing for detecting the game ball (start processing for opening/closing execution mode) is not executed, and the system is provided with ball entry area control means.
The gaming machine in question also has the following features:
The system includes predetermined information storage means that stores predetermined information when a game ball enters the first specific ball entry area,
The special game state generation means is,
A gaming machine characterized by comprising means for determining the timing of performing the predetermined control (control to initiate the opening/closing execution mode) based on the predetermined information.
本特徴によれば、発射手段による発射態様が第1の発射態様(例えば左打ち)である場合に遊技球が入球可能となる第1特定入球領域と、発射手段による発射態様が第2の発射態様(例えば右打ち)である場合に遊技球が入球可能となる第2特定入球領域とが備えられ、第1特定入球領域または第2特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、所定制御の実行後に特別遊技状態が発生される。また、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様になり得る報知手段が備えられており、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御される。さらに、遊技状態が第1状態の場合には、第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技状態が第1状態である間は第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理は実行されることなく、遊技状態が第2状態の場合に、第1特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技状態が第1状態とは相違する第2状態である間は第1特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理は実行されることなく、また、遊技状態が第1および第2状態とは相違する第3状態の場合に、第1特定入球領域または第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技球の検出に対する所定処理は実行されることがない。 According to this feature, a first specific ball entry area is provided in which a game ball can enter when the firing mode of the firing means is a first firing mode (e.g., left-handed), and a second specific ball entry area is provided in which a game ball can enter when the firing mode of the firing means is a second firing mode (e.g., right-handed). When a trigger is established for the bonus ball entry means to open based on a game ball entering the first or second specific ball entry area, a special game state is generated after the execution of predetermined control. Furthermore, a notification means is provided which can be in a notification mode that notifies that the recommended firing mode is the second firing mode. In a predetermined standby state in which the execution of a special game state that causes the bonus ball entry means to perform a predetermined opening is confirmed, the notification means is controlled to a non-notification mode in which it does not provide the notification. Furthermore, if the game state is the first state, even if a game ball enters the second specific ball entry area, the predetermined processing for detecting the game ball in the second specific ball entry area is not executed as long as the game state remains the first state. Similarly, if the game state is the second state, even if a game ball enters the first specific ball entry area, the predetermined processing for detecting the game ball in the first specific ball entry area is not executed as long as the game state is the second state, which differs from the first state. And if the game state is the third state, which differs from both the first and second states, even if a game ball enters the first or second specific ball entry area, the predetermined processing for detecting the game ball is not executed.
ここで、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)となる構成を比較例として考えてみる。この比較例の遊技機では、遊技者が遊技を終了して席を離れた後に、当該遊技機が特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態に移行してしまい、第2特定入球領域への遊技球の入球が発生せずに、特別遊技状態に移行しない状態が続くことがあり、この場合に、遊技者が席を離れた後の当該遊技機において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様を継続する場合があった。この場合に、比較例の遊技機によれば、ホール内において、空席の遊技機の中から報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様となっている遊技機を見つけ出して当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする者(通称ハイエナ)を発生させるという課題があった。 Here, let's consider, as a comparative example, a configuration in which, in a predetermined standby state in which the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, the notification means displays a notification mode (lighting mode) that indicates that the recommended launch mode is the second launch mode. In this comparative example of a gaming machine, after the player finishes playing and leaves their seat, the gaming machine may transition to a predetermined standby state in which the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, and the state of not transitioning to a special game state may continue without any game balls entering the second specific ball entry area. In this case, after the player leaves their seat, the notification means may continue to display a notification mode that indicates that the recommended launch mode is the second launch mode. In this case, the comparative example of the gaming machine presented a problem: within the hall, there was a risk of individuals (commonly known as "hyenas") attempting to unfairly profit from pachinko machines by finding those with an empty seat that displayed a notification indicating that the recommended firing mode was the second firing mode.
これに対して、本特徴によれば、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御され、その上で、遊技状態が第1状態、第2状態、および第3状態のいずれの場合であるかによって、第1特定入球領域または前記第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理を非実行とすることによって、所定処理を実行しうる特定入球領域を、遊技状態に応じて、第1特定入球領域と第2特定入球領域との間で適宜、切り替えることが可能となる。このため、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なわない非報知態様のままとすることができる。したがって、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定された状態であっても、この状態を報知手段から知ることができない。この結果、本特徴によれば、上述したようなハイエナの発生を防止することができ、遊技の健全性の向上を図ることができる。 In contrast, according to this feature, in a predetermined standby state in which the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, the notification means is controlled to a non-notification mode in which it does not make the notification. Furthermore, depending on whether the game state is the first state, the second state, or the third state, the predetermined processing for detecting game balls in the first specific ball entry area or the second specific ball entry area is not executed, thereby making it possible to appropriately switch between the first specific ball entry area and the second specific ball entry area in which the predetermined processing can be executed, depending on the game state. For this reason, in a predetermined standby state in which the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, the notification means can remain in a non-notification mode in which it does not make the notification that the recommended launch mode is the second launch mode. Consequently, even when the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, this state cannot be known from the notification means. As a result, this feature can prevent the occurrence of the aforementioned "hyena" behavior, thereby improving the overall integrity of the gaming experience.
さらに、本特徴によれば、第1特定入球領域への遊技球の入球を契機として所定情報を記憶する所定情報記憶手段を備え、特別遊技状態発生手段は、所定情報に基づいて、特別遊技状態を発生させるための所定制御を行なうタイミングを決定する手段を備えることから、例えば、遊技者に対して、第1特定入球領域に遊技球が入球したにもかかわらず特別遊技状態が発生しないという落胆感を一旦付与した上で、その後に突然、特別遊技状態が発生するといった大きな喜びを付与することができる。このため、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, according to this feature, the system includes a predetermined information storage means that stores predetermined information triggered by the entry of a game ball into a first specific ball entry area, and the special game state generation means includes means for determining the timing of predetermined control to generate the special game state based on the predetermined information. Therefore, for example, it is possible to give the player a sense of disappointment when a game ball enters the first specific ball entry area but the special game state does not occur, and then suddenly provide great joy when the special game state occurs. This enhances the enjoyment of the game.
<特徴yF群>
特徴yF群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第7実施形態とその変形例から抽出される。
<Characteristics of group yF>
The feature group yF is extracted from each of the embodiments, modifications, or combinations thereof described above, and is mainly extracted from the seventh embodiment and its modifications.
[特徴yF1]
遊技球を発射する発射手段と、
前記発射手段による発射態様が第1の発射態様(左打ち)である場合に遊技球が入球可能であり、前記発射手段による発射態様が第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球不能である第1特定入球領域(左側大入賞口作動ゲート95)と、
前記発射手段による発射態様が前記第2の発射態様である場合に遊技球が入球可能であり、前記発射手段による発射態様が前記第1の発射態様である場合に遊技球が入球不能である第2特定入球領域(右側大入賞口作動ゲート96)と、
前記発射手段による発射態様が前記第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球可能な特典入球手段(大入賞口36a)と、
推奨される前記発射態様が前記第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)になり得る報知手段(右打ちランプ39a)と、
前記特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態(大入賞口開閉処理を含む開閉実行モード、すなわち大当たり遊技)の実行が確定している所定待機状態(低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2)において、前記報知手段を前記報知を行なわない非報知態様(消灯態様)に制御する非報知制御手段と、
前記第1特定入球領域または前記第2特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて前記特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、所定制御(開閉実行モードを開始させるための制御(開閉実行モードフラグをONにする制御))の実行後に前記特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
遊技状態を判定する手段と、
を備える遊技機であって、さらに、
前記遊技状態が第1状態(低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2)の場合に、前記第2特定入球領域に遊技球が入球しても、前記遊技状態が前記第1状態である間は第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とし、
前記遊技状態が前記第1状態とは相違する第2状態(低確高サポ状態H4、高確高サポ状態H5、または高確低サポ状態H6から移行した待機状態H2)の場合に、前記第1特定入球領域に遊技球が入球しても、前記遊技状態が前記第2状態である間は前記第1特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とし、
前記遊技状態が前記第1および第2状態とは相違する第3状態(低確低サポ状態H1)の場合に、前記第1特定入球領域または前記第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とする、入球領域用制御手段
を備え、
前記第1特定入球領域に遊技球が入球した場合に前記特別遊技状態を発生させる場合と、前記第1特定入球領域に遊技球が入球しても前記特別遊技状態を発生させない場合とが有り、
当該遊技機は、さらに、
所定の抽選の抽選結果に基づいて、前記発生させる場合と前記発生させない場合とを振り分ける手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature yF1]
A launching mechanism for launching game balls,
A first specific ball entry area (left-side large prize entry gate 95) in which game balls can enter when the firing mode of the firing means is a first firing mode (left-handed), and in which game balls cannot enter when the firing mode of the firing means is a second firing mode (right-handed),
A second specific ball entry area (right-side large prize entry gate 96) in which a game ball can enter when the firing mode by the firing means is the second firing mode, and in which a game ball cannot enter when the firing mode by the firing means is the first firing mode,
A special ball entry means (large prize slot 36a) into which a game ball can be entered when the firing mode by the aforementioned firing means is the second firing mode (right-handed firing),
A notification means (right-firing lamp 39a) which can be a notification mode (lighting mode) that notifies that the recommended firing mode is the second firing mode,
In a predetermined standby state (standby state H2 transitioned from low probability low support state H1) in which the execution of a special game state (opening and closing execution mode including the opening and closing process of the big prize slot, i.e., a big win game) that causes the aforementioned bonus ball entry means to perform a predetermined opening is confirmed, a non-notification control means controls the notification means to a non-notification mode (light off mode) in which the notification is not performed,
A special game state generating means that generates the special game state after executing a predetermined control (control to start the opening/closing execution mode (control to turn on the opening/closing execution mode flag)) when a trigger for opening the special ball entry means is established based on a game ball entering the first specific ball entry area or the second specific ball entry area,
A means for determining the game state,
A gaming machine equipped with,
When the game state is the first state (a standby state H2 transitioned from a low probability low support state H1), even if a game ball enters the second specific ball entry area, the predetermined processing for detecting a game ball in the second specific ball entry area (the process for starting the opening/closing execution mode) is not executed as long as the game state is the first state.
If the game state is a second state different from the first state (low probability high support state H4, high probability high support state H5, or standby state H2 transitioned from high probability low support state H6), even if a game ball enters the first specific ball entry area, the predetermined processing for detecting a game ball in the first specific ball entry area (start processing for opening/closing execution mode) is not executed while the game state is the second state.
When the game state is a third state (low probability low support state H1) which differs from the first and second states, even if a game ball enters the first specific ball entry area or the second specific ball entry area, the predetermined processing for detecting the game ball (start processing for opening/closing execution mode) is not executed, and the system is provided with ball entry area control means.
There are cases in which the special game state is generated when a game ball enters the first specific ball entry area, and cases in which the special game state is not generated even if a game ball enters the first specific ball entry area.
The gaming machine in question also has the following features:
A gaming machine characterized by having means for determining whether to cause the event or not to cause the event based on the results of a predetermined lottery.
本特徴によれば、発射手段による発射態様が第1の発射態様(例えば左打ち)である場合に遊技球が入球可能となる第1特定入球領域と、発射手段による発射態様が第2の発射態様(例えば右打ち)である場合に遊技球が入球可能となる第2特定入球領域とが備えられ、第1特定入球領域または第2特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、所定制御の実行後に特別遊技状態が発生される。また、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様になり得る報知手段が備えられており、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御される。さらに、遊技状態が第1状態の場合には、第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技状態が第1状態である間は第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理は実行されることなく、遊技状態が第2状態の場合に、第1特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技状態が第1状態とは相違する第2状態である間は第1特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理は実行されることなく、また、遊技状態が第1および第2状態とは相違する第3状態の場合に、第1特定入球領域または第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技球の検出に対する所定処理は実行されることがない。 According to this feature, a first specific ball entry area is provided in which a game ball can enter when the firing mode of the firing means is a first firing mode (e.g., left-handed), and a second specific ball entry area is provided in which a game ball can enter when the firing mode of the firing means is a second firing mode (e.g., right-handed). When a trigger is established for the bonus ball entry means to open based on a game ball entering the first or second specific ball entry area, a special game state is generated after the execution of predetermined control. Furthermore, a notification means is provided which can be in a notification mode that notifies that the recommended firing mode is the second firing mode. In a predetermined standby state in which the execution of a special game state that causes the bonus ball entry means to perform a predetermined opening is confirmed, the notification means is controlled to a non-notification mode in which it does not provide the notification. Furthermore, if the game state is the first state, even if a game ball enters the second specific ball entry area, the predetermined processing for detecting the game ball in the second specific ball entry area is not executed as long as the game state remains the first state. Similarly, if the game state is the second state, even if a game ball enters the first specific ball entry area, the predetermined processing for detecting the game ball in the first specific ball entry area is not executed as long as the game state is the second state, which differs from the first state. And if the game state is the third state, which differs from both the first and second states, even if a game ball enters the first or second specific ball entry area, the predetermined processing for detecting the game ball is not executed.
ここで、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)となる構成を比較例として考えてみる。この比較例の遊技機では、遊技者が遊技を終了して席を離れた後に、当該遊技機が特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態に移行してしまい、第2特定入球領域への遊技球の入球が発生せずに、特別遊技状態に移行しない状態が続くことがあり、この場合に、遊技者が席を離れた後の当該遊技機において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様を継続する場合があった。この場合に、比較例の遊技機によれば、ホール内において、空席の遊技機の中から報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様となっている遊技機を見つけ出して当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする者(通称ハイエナ)を発生させるという課題があった。 Here, let's consider, as a comparative example, a configuration in which, in a predetermined standby state in which the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, the notification means displays a notification mode (lighting mode) that indicates that the recommended launch mode is the second launch mode. In this comparative example of a gaming machine, after the player finishes playing and leaves their seat, the gaming machine may transition to a predetermined standby state in which the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, and the state of not transitioning to a special game state may continue without any game balls entering the second specific ball entry area. In this case, after the player leaves their seat, the notification means may continue to display a notification mode that indicates that the recommended launch mode is the second launch mode. In this case, the comparative example of the gaming machine presented a problem: within the hall, there was a risk of individuals (commonly known as "hyenas") attempting to unfairly profit from pachinko machines by finding those with an empty seat that displayed a notification indicating that the recommended firing mode was the second firing mode.
これに対して、本特徴によれば、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御され、その上で、遊技状態が第1状態、第2状態、および第3状態のいずれの場合であるかによって、第1特定入球領域または前記第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理を非実行とすることによって、所定処理を実行しうる特定入球領域を、遊技状態に応じて、第1特定入球領域と第2特定入球領域との間で適宜、切り替えることが可能となる。このため、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なわない非報知態様のままとすることができる。したがって、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定された状態であっても、この状態を報知手段から知ることができない。この結果、本特徴によれば、上述したようなハイエナの発生を防止することができ、遊技の健全性の向上を図ることができる。 In contrast, according to this feature, in a predetermined standby state in which the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, the notification means is controlled to a non-notification mode in which it does not make the notification. Furthermore, depending on whether the game state is the first state, the second state, or the third state, the predetermined processing for detecting game balls in the first specific ball entry area or the second specific ball entry area is not executed, thereby making it possible to appropriately switch between the first specific ball entry area and the second specific ball entry area in which the predetermined processing can be executed, depending on the game state. For this reason, in a predetermined standby state in which the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, the notification means can remain in a non-notification mode in which it does not make the notification that the recommended launch mode is the second launch mode. Consequently, even when the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, this state cannot be known from the notification means. As a result, this feature can prevent the occurrence of the aforementioned "hyena" behavior, thereby improving the overall integrity of the gaming experience.
さらに、本特徴によれば、第1特定入球領域に遊技球が入球した場合に特別遊技状態を発生させる場合と、第1特定入球領域に遊技球が入球しても特別遊技状態を発生させない場合とが有り、所定の抽選の抽選結果に基づいて、特別遊技状態を発生させる場合と発生させない場合とを振り分けることから、所定待機状態中に第1特定入球領域に遊技球が入球したにもかかわらず、抽選結果によっては特別遊技状態が発生しないことがあり得る。先に説明した特徴yA1の遊技機では、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が非報知態様となっていることから、空席の遊技機の中から報知手段が報知態様になっている遊技機を探すことによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機を見つけ出すことはできない。しかしながら、特徴yA1の遊技機において、仮に、第1特定入球領域に遊技球が入球した場合に特別遊技状態を必ず発生させる構成とした場合には、空席の遊技機を探して、当該空席の遊技機に着席して左打ちで遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を第1特定入球領域に入球させるだけで、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機であるか否かを判別することが可能となる。このために、特徴yA1の遊技機によれば、ホール内の空席の遊技機に対して順に遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を第1特定入球領域に入球させることによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出して、当該パチンコ機から不当な利益を得ようとするハイエナ(いわば左一発ハイエナ)の発生を許容してしまう。これに対して、本特徴の遊技機では、空席の遊技機を探して、当該空席の遊技機に着席して、第1の発射態様で遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を第1特定入球領域に入球させただけでは、特別遊技状態が発生しない場合があり得ることから、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機であるか否かを即座に判別することができず、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出すことが困難である。したがって、本特徴によれば、ホール内の空席の遊技機に対して順に遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を第1特定入球領域に入球させることによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出して、当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする左一発ハイエナの発生を抑制することができる。この結果、遊技の健全性の向上をいっそう図ることができる。 Furthermore, according to this feature, there are cases in which a special game state is generated when a game ball enters the first specific ball entry area, and cases in which a special game state is not generated even if a game ball enters the first specific ball entry area. Since the determination of whether to generate or not generate a special game state is made based on the result of a predetermined lottery, it is possible that a special game state may not be generated even if a game ball enters the first specific ball entry area during a predetermined standby state, depending on the lottery result. In the game machine with feature yA1 described above, since the notification means is in a non-notification mode during a predetermined standby state in which the execution of a special game state is confirmed, it is not possible to find a game machine in a predetermined standby state in which the execution of a special game state is confirmed by searching for a game machine in which the notification means is in notification mode among the empty game machines. However, in the gaming machine of feature yA1, if it is configured so that a special game state is always generated when a game ball enters the first specific ball entry area, then by simply searching for an empty gaming machine, sitting down at that empty machine, and shooting one (or several) game balls with the left hand to get one game ball into the first specific ball entry area, it becomes possible to determine whether or not a gaming machine is in a predetermined standby state where the execution of the special game state is confirmed. For this reason, the gaming machine of feature yA1 allows for the emergence of "hyenas" (so to speak, left-hand shot hyenas) who try to gain unfair profits from a pachinko machine that is in a predetermined standby state where the execution of the special game state is confirmed by sequentially shooting one (or several) game balls at empty gaming machines in the hall and getting one game ball into the first specific ball entry area. In contrast, with this feature, simply searching for an empty gaming machine, sitting down at it, and firing one (or several) game balls in the first firing mode to get one game ball into the first specific ball entry area may not trigger a special game state. Therefore, it is not possible to immediately determine whether a gaming machine is in a predetermined standby state where the execution of a special game state is confirmed, making it difficult to find a pachinko machine in that predetermined standby state where the execution of a special game state is confirmed. Consequently, this feature allows for the identification of pachinko machines in a predetermined standby state where the execution of a special game state is confirmed by sequentially firing one (or several) game balls at empty gaming machines in the hall and getting one game ball into the first specific ball entry area. This helps to identify pachinko machines in that predetermined standby state where the execution of a special game state is confirmed, thereby suppressing the occurrence of "left-shot hyenas" who attempt to gain unfair profits from such machines. As a result, the integrity of the game can be further improved.
<特徴yG群>
特徴yG群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第7実施形態とその変形例から抽出される。
<Characteristics of the yG group>
The feature group yG is extracted from each of the embodiments, modifications, or combinations thereof described above, and is mainly extracted from the seventh embodiment and its modifications.
[特徴yG1]
遊技球を発射する発射手段と、
前記発射手段による発射態様が第1の発射態様(左打ち)である場合に遊技球が入球可能であり、前記発射手段による発射態様が第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球不能である第1特定入球領域(左側大入賞口作動ゲート95)と、
前記発射手段による発射態様が前記第2の発射態様である場合に遊技球が入球可能であり、前記発射手段による発射態様が前記第1の発射態様である場合に遊技球が入球不能である第2特定入球領域(右側大入賞口作動ゲート96)と、
前記発射手段による発射態様が前記第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球可能な特典入球手段(大入賞口36a)と、
推奨される前記発射態様が前記第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)になり得る報知手段(右打ちランプ39a)と、
前記特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態(大入賞口開閉処理を含む開閉実行モード、すなわち大当たり遊技)の実行が確定している所定待機状態(低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2)において、前記報知手段を前記報知を行なわない非報知態様(消灯態様)に制御する非報知制御手段と、
前記第1特定入球領域または前記第2特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて前記特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、所定制御(開閉実行モードを開始させるための制御(開閉実行モードフラグをONにする制御))の実行後に前記特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
遊技状態を判定する手段と、
を備える遊技機であって、さらに、
前記遊技状態が第1状態(低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2)の場合に、前記第2特定入球領域に遊技球が入球しても、前記遊技状態が前記第1状態である間は第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とし、
前記遊技状態が前記第1状態とは相違する第2状態(低確高サポ状態H4、高確高サポ状態H5、または高確低サポ状態H6から移行した待機状態H2)の場合に、前記第1特定入球領域に遊技球が入球しても、前記遊技状態が前記第2状態である間は前記第1特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とし、
前記遊技状態が前記第1および第2状態とは相違する第3状態(低確低サポ状態H1)の場合に、前記第1特定入球領域または前記第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とする、入球領域用制御手段
を備え、
前記第1特定入球領域に遊技球が入球した場合に前記特別遊技状態を発生させる場合と、前記第1特定入球領域に遊技球が入球しても前記特別遊技状態を発生させない場合とが有り、
当該遊技機は、さらに、
前記第1特定入球領域に遊技球が入球した後に、前記発生させる場合と前記発生させない場合とで異なる演出を実行可能な手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature yG1]
A launching mechanism for launching game balls,
A first specific ball entry area (left-side large prize entry gate 95) in which game balls can enter when the firing mode of the firing means is a first firing mode (left-handed), and in which game balls cannot enter when the firing mode of the firing means is a second firing mode (right-handed),
A second specific ball entry area (right-side large prize entry gate 96) in which a game ball can enter when the firing mode by the firing means is the second firing mode, and in which a game ball cannot enter when the firing mode by the firing means is the first firing mode,
A special ball entry means (large prize slot 36a) into which a game ball can be entered when the firing mode by the aforementioned firing means is the second firing mode (right-handed firing),
A notification means (right-firing lamp 39a) which can be a notification mode (lighting mode) that notifies that the recommended firing mode is the second firing mode,
In a predetermined standby state (standby state H2 transitioned from low probability low support state H1) in which the execution of a special game state (opening and closing execution mode including the opening and closing process of the big prize slot, i.e., a big win game) that causes the aforementioned bonus ball entry means to perform a predetermined opening is confirmed, a non-notification control means controls the notification means to a non-notification mode (light off mode) in which the notification is not performed,
A special game state generating means that generates the special game state after executing a predetermined control (control to start the opening/closing execution mode (control to turn on the opening/closing execution mode flag)) when a trigger for opening the special ball entry means is established based on a game ball entering the first specific ball entry area or the second specific ball entry area,
A means for determining the game state,
A gaming machine equipped with,
When the game state is the first state (a standby state H2 transitioned from a low probability low support state H1), even if a game ball enters the second specific ball entry area, the predetermined processing for detecting a game ball in the second specific ball entry area (the process for starting the opening/closing execution mode) is not executed as long as the game state is the first state.
If the game state is a second state different from the first state (low probability high support state H4, high probability high support state H5, or standby state H2 transitioned from high probability low support state H6), even if a game ball enters the first specific ball entry area, the predetermined processing for detecting a game ball in the first specific ball entry area (start processing for opening/closing execution mode) is not executed while the game state is the second state.
When the game state is a third state (low probability low support state H1) which differs from the first and second states, even if a game ball enters the first specific ball entry area or the second specific ball entry area, the predetermined processing for detecting the game ball (start processing for opening/closing execution mode) is not executed, and the system is provided with ball entry area control means.
There are cases in which the special game state is generated when a game ball enters the first specific ball entry area, and cases in which the special game state is not generated even if a game ball enters the first specific ball entry area.
The gaming machine in question also has the following features:
A gaming machine characterized by having means that, after a game ball enters the first specific ball entry area, can perform different effects depending on whether the effect is generated or not.
本特徴によれば、発射手段による発射態様が第1の発射態様(例えば左打ち)である場合に遊技球が入球可能となる第1特定入球領域と、発射手段による発射態様が第2の発射態様(例えば右打ち)である場合に遊技球が入球可能となる第2特定入球領域とが備えられ、第1特定入球領域または第2特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、所定制御の実行後に特別遊技状態が発生される。また、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様になり得る報知手段が備えられており、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御される。さらに、遊技状態が第1状態の場合には、第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技状態が第1状態である間は第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理は実行されることなく、遊技状態が第2状態の場合に、第1特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技状態が第1状態とは相違する第2状態である間は第1特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理は実行されることなく、また、遊技状態が第1および第2状態とは相違する第3状態の場合に、第1特定入球領域または第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技球の検出に対する所定処理は実行されることがない。 According to this feature, a first specific ball entry area is provided in which a game ball can enter when the firing mode of the firing means is a first firing mode (e.g., left-handed), and a second specific ball entry area is provided in which a game ball can enter when the firing mode of the firing means is a second firing mode (e.g., right-handed). When a trigger is established for the bonus ball entry means to open based on a game ball entering the first or second specific ball entry area, a special game state is generated after the execution of predetermined control. Furthermore, a notification means is provided which can be in a notification mode that notifies that the recommended firing mode is the second firing mode. In a predetermined standby state in which the execution of a special game state that causes the bonus ball entry means to perform a predetermined opening is confirmed, the notification means is controlled to a non-notification mode in which it does not provide the notification. Furthermore, if the game state is the first state, even if a game ball enters the second specific ball entry area, the predetermined processing for detecting the game ball in the second specific ball entry area is not executed as long as the game state remains the first state. Similarly, if the game state is the second state, even if a game ball enters the first specific ball entry area, the predetermined processing for detecting the game ball in the first specific ball entry area is not executed as long as the game state is the second state, which differs from the first state. And if the game state is the third state, which differs from both the first and second states, even if a game ball enters the first or second specific ball entry area, the predetermined processing for detecting the game ball is not executed.
ここで、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)となる構成を比較例として考えてみる。この比較例の遊技機では、遊技者が遊技を終了して席を離れた後に、当該遊技機が特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態に移行してしまい、第2特定入球領域への遊技球の入球が発生せずに、特別遊技状態に移行しない状態が続くことがあり、この場合に、遊技者が席を離れた後の当該遊技機において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様を継続する場合があった。この場合に、比較例の遊技機によれば、ホール内において、空席の遊技機の中から報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様となっている遊技機を見つけ出して当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする者(通称ハイエナ)を発生させるという課題があった。 Here, let's consider, as a comparative example, a configuration in which, in a predetermined standby state in which the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, the notification means displays a notification mode (lighting mode) that indicates that the recommended launch mode is the second launch mode. In this comparative example of a gaming machine, after the player finishes playing and leaves their seat, the gaming machine may transition to a predetermined standby state in which the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, and the state of not transitioning to a special game state may continue without any game balls entering the second specific ball entry area. In this case, after the player leaves their seat, the notification means may continue to display a notification mode that indicates that the recommended launch mode is the second launch mode. In this case, the comparative example of the gaming machine presented a problem: within the hall, there was a risk of individuals (commonly known as "hyenas") attempting to unfairly profit from pachinko machines by finding those with an empty seat that displayed a notification indicating that the recommended firing mode was the second firing mode.
これに対して、本特徴によれば、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御され、その上で、遊技状態が第1状態、第2状態、および第3状態のいずれの場合であるかによって、第1特定入球領域または前記第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理を非実行とすることによって、所定処理を実行しうる特定入球領域を、遊技状態に応じて、第1特定入球領域と第2特定入球領域との間で適宜、切り替えることが可能となる。このため、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なわない非報知態様のままとすることができる。したがって、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定された状態であっても、この状態を報知手段から知ることができない。この結果、本特徴によれば、上述したようなハイエナの発生を防止することができ、遊技の健全性の向上を図ることができる。 In contrast, according to this feature, in a predetermined standby state in which the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, the notification means is controlled to a non-notification mode in which it does not make the notification. Furthermore, depending on whether the game state is the first state, the second state, or the third state, the predetermined processing for detecting game balls in the first specific ball entry area or the second specific ball entry area is not executed, thereby making it possible to appropriately switch between the first specific ball entry area and the second specific ball entry area in which the predetermined processing can be executed, depending on the game state. For this reason, in a predetermined standby state in which the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, the notification means can remain in a non-notification mode in which it does not make the notification that the recommended launch mode is the second launch mode. Consequently, even when the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, this state cannot be known from the notification means. As a result, this feature can prevent the occurrence of the aforementioned "hyena" behavior, thereby improving the overall integrity of the gaming experience.
さらに、本特徴によれば、第1特定入球領域に遊技球が入球した場合に特別遊技状態を発生させる場合と、第1特定入球領域に遊技球が入球しても特別遊技状態を発生させない場合とが有ることから、所定待機状態中に第1特定入球領域に遊技球が入球したにもかかわらず特別遊技状態が発生しないことがあり得る。先に説明した特徴yA1の遊技機では、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が非報知態様となっていることから、空席の遊技機の中から報知手段が報知態様になっている遊技機を探すことによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機を見つけ出すことはできない。しかしながら、特徴yA1の遊技機において、仮に、第1特定入球領域に遊技球が入球した場合に特別遊技状態を必ず発生させる構成とした場合には、空席の遊技機を探して、当該空席の遊技機に着席して左打ちで遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を第1特定入球領域に入球させるだけで、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機であるか否かを判別することが可能となる。このために、特徴yA1の遊技機によれば、ホール内の空席の遊技機に対して順に遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を第1特定入球領域に入球させることによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出して、当該パチンコ機から不当な利益を得ようとするハイエナ(いわば左一発ハイエナ)の発生を許容してしまう。これに対して、本特徴では、空席の遊技機を探して、当該空席の遊技機に着席して、第1の発射態様で遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を第1特定入球領域に入球させただけでは、特別遊技状態が発生しない場合があり得ることから、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機であるか否かを即座に判別することができず、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出すことが困難である。したがって、本特徴によれば、ホール内の空席の遊技機に対して順に遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を第1特定入球領域に入球させることによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出して、当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする左一発ハイエナの発生を抑制することができる。この結果、遊技の健全性の向上をいっそう図ることができる。 Furthermore, according to this feature, there are cases in which a special game state is generated when a game ball enters the first specific ball entry area, and cases in which a special game state is not generated even if a game ball enters the first specific ball entry area. Therefore, it is possible that a special game state may not be generated even if a game ball enters the first specific ball entry area during a predetermined standby state. In the game machine with feature yA1 described above, since the notification means is in a non-notification mode during a predetermined standby state in which the execution of the special game state is confirmed, it is not possible to find a game machine in a predetermined standby state in which the execution of the special game state is confirmed by searching for a game machine in which the notification means is in notification mode among the empty game machines. However, in the gaming machine of feature yA1, if it is configured so that a special game state is always generated when a game ball enters the first specific ball entry area, then by simply searching for an empty gaming machine, sitting down at that empty machine, and shooting one (or several) game balls with the left hand to get one game ball into the first specific ball entry area, it becomes possible to determine whether or not a gaming machine is in a predetermined standby state where the execution of the special game state is confirmed. For this reason, the gaming machine of feature yA1 allows for the emergence of "hyenas" (so to speak, left-hand shot hyenas) who try to gain unfair profits from a pachinko machine that is in a predetermined standby state where the execution of the special game state is confirmed by sequentially shooting one (or several) game balls at empty gaming machines in the hall and getting one game ball into the first specific ball entry area. In contrast, with this feature, simply searching for an empty gaming machine, sitting down at it, and firing one (or several) game balls using the first firing method to get one game ball into the first specific ball entry area may not trigger a special game state. Therefore, it is not possible to immediately determine whether a gaming machine is in a predetermined standby state where the execution of a special game state is confirmed, making it difficult to find a pachinko machine in that predetermined standby state where the execution of a special game state is confirmed. Consequently, with this feature, by sequentially firing one (or several) game balls at empty gaming machines in the hall and getting one game ball into the first specific ball entry area, it is possible to find a pachinko machine in a predetermined standby state where the execution of a special game state is confirmed, thereby suppressing the occurrence of "left-shot hyenas" who attempt to gain unfair profits from such machines. As a result, the integrity of the game can be further improved.
また、本特徴によれば、第1特定入球領域に遊技球が入球した後に、特別遊技状態を発生させる場合と発生させない場合とで異なる演出を実行可能な手段を備えることから、ハイエナではない通常の遊技者に対しては、第1特定入球領域に遊技球が入球した場合に、特別遊技状態を発生させる場合に対応した演出が実行されて特別遊技状態が発生して欲しいといった期待感を抱かせることができる。このために、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, this feature provides a means to execute different animations depending on whether a special game state is triggered or not after a game ball enters the first specific ball entry area. Therefore, for regular players who are not opportunistic, the system can create an expectation that a special game state will be triggered when a game ball enters the first specific ball entry area. This enhances the enjoyment of the game.
<特徴yH群>
特徴yH群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第7実施形態とその変形例から抽出される。
<Characteristics of the yH group>
The characteristic group yH is extracted from each of the embodiments, modifications, or combinations thereof described above, and is mainly extracted from the seventh embodiment and its modifications.
[特徴yH1]
遊技球を発射する発射手段と、
前記発射手段による発射態様が第1の発射態様(左打ち)である場合に遊技球が入球可能であり、前記発射手段による発射態様が第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球不能である第1特定入球領域(左側大入賞口作動ゲート95)と、
前記発射手段による発射態様が前記第2の発射態様である場合に遊技球が入球可能であり、前記発射手段による発射態様が前記第1の発射態様である場合に遊技球が入球不能である第2特定入球領域(右側大入賞口作動ゲート96)と、
前記発射手段による発射態様が前記第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球可能な特典入球手段(大入賞口36a)と、
推奨される前記発射態様が前記第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)になり得る報知手段(右打ちランプ39a)と、
前記特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態(大入賞口開閉処理を含む開閉実行モード、すなわち大当たり遊技)の実行が確定している所定待機状態(低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2)において、前記報知手段を前記報知を行なわない非報知態様(消灯態様)に制御する非報知制御手段と、
前記第1特定入球領域または前記第2特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて前記特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、所定制御(開閉実行モードを開始させるための制御(開閉実行モードフラグをONにする制御))の実行後に前記特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
遊技状態を判定する手段と、
を備える遊技機であって、さらに、
前記遊技状態が第1状態(低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2)の場合に、前記第2特定入球領域に遊技球が入球しても、前記遊技状態が前記第1状態である間は第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とし、
前記遊技状態が前記第1状態とは相違する第2状態(低確高サポ状態H4、高確高サポ状態H5、または高確低サポ状態H6から移行した待機状態H2)の場合に、前記第1特定入球領域に遊技球が入球しても、前記遊技状態が前記第2状態である間は前記第1特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とし、
前記遊技状態が前記第1および第2状態とは相違する第3状態(低確低サポ状態H1)の場合に、前記第1特定入球領域または前記第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とする、入球領域用制御手段
を備え、
前記第1特定入球領域に遊技球が入球した場合に前記特別遊技状態を発生させる場合と、前記第1特定入球領域に遊技球が入球しても前記特別遊技状態を発生させない場合とが有り、
前記発生させる場合には、
前記第1特定入球領域に遊技球が入球してから第1期間の経過後に前記特別遊技状態を発生させる第1の場合と、
前記第1特定入球領域に遊技球が入球してから前記第1期間よりも長い第2期間の経過後に前記特別遊技状態を発生させる第2の場合と、
が含まれ、
当該遊技機は、さらに、
所定の抽選の抽選結果に基づいて、前記第1の場合と前記第2の場合と前記発生させない場合とを振り分ける手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature yH1]
A launching mechanism for launching game balls,
A first specific ball entry area (left-side large prize entry gate 95) in which game balls can enter when the firing mode of the firing means is a first firing mode (left-handed), and in which game balls cannot enter when the firing mode of the firing means is a second firing mode (right-handed),
A second specific ball entry area (right-side large prize entry gate 96) in which a game ball can enter when the firing mode by the firing means is the second firing mode, and in which a game ball cannot enter when the firing mode by the firing means is the first firing mode,
A special ball entry means (large prize slot 36a) into which a game ball can be entered when the firing mode by the aforementioned firing means is the second firing mode (right-handed firing),
A notification means (right-firing lamp 39a) which can be a notification mode (lighting mode) that notifies that the recommended firing mode is the second firing mode,
In a predetermined standby state (standby state H2 transitioned from low probability low support state H1) in which the execution of a special game state (opening and closing execution mode including the opening and closing process of the big prize slot, i.e., a big win game) that causes the aforementioned bonus ball entry means to perform a predetermined opening is confirmed, a non-notification control means controls the notification means to a non-notification mode (light off mode) in which the notification is not performed,
A special game state generating means that generates the special game state after executing a predetermined control (control to start the opening/closing execution mode (control to turn on the opening/closing execution mode flag)) when a trigger for opening the special ball entry means is established based on a game ball entering the first specific ball entry area or the second specific ball entry area,
A means for determining the game state,
A gaming machine equipped with,
When the game state is the first state (a standby state H2 transitioned from a low probability low support state H1), even if a game ball enters the second specific ball entry area, the predetermined processing for detecting a game ball in the second specific ball entry area (the process for starting the opening/closing execution mode) is not executed as long as the game state is the first state.
If the game state is a second state different from the first state (low probability high support state H4, high probability high support state H5, or standby state H2 transitioned from high probability low support state H6), even if a game ball enters the first specific ball entry area, the predetermined processing for detecting a game ball in the first specific ball entry area (start processing for opening/closing execution mode) is not executed while the game state is the second state.
When the game state is a third state (low probability low support state H1) which differs from the first and second states, even if a game ball enters the first specific ball entry area or the second specific ball entry area, the predetermined processing for detecting the game ball (start processing for opening/closing execution mode) is not executed, and the system is provided with ball entry area control means.
There are cases in which the special game state is generated when a game ball enters the first specific ball entry area, and cases in which the special game state is not generated even if a game ball enters the first specific ball entry area.
When causing the aforementioned to occur,
In the first case, the special game state is generated after a first period has elapsed since a game ball entered the first specific ball entry area,
In the second case, the special game state is generated after a second period, which is longer than the first period, has elapsed since the game ball entered the first specific ball entry area.
It includes,
The gaming machine in question also has the following features:
A gaming machine characterized by comprising means for distributing the results of a predetermined lottery into the first case, the second case, and the case in which the event does not occur.
本特徴によれば、発射手段による発射態様が第1の発射態様(例えば左打ち)である場合に遊技球が入球可能となる第1特定入球領域と、発射手段による発射態様が第2の発射態様(例えば右打ち)である場合に遊技球が入球可能となる第2特定入球領域とが備えられ、第1特定入球領域または第2特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、所定制御の実行後に特別遊技状態が発生される。また、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様になり得る報知手段が備えられており、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御される。さらに、遊技状態が第1状態の場合には、第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技状態が第1状態である間は第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理は実行されることなく、遊技状態が第2状態の場合に、第1特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技状態が第1状態とは相違する第2状態である間は第1特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理は実行されることなく、また、遊技状態が第1および第2状態とは相違する第3状態の場合に、第1特定入球領域または第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技球の検出に対する所定処理は実行されることがない。 According to this feature, a first specific ball entry area is provided in which a game ball can enter when the firing mode of the firing means is a first firing mode (e.g., left-handed), and a second specific ball entry area is provided in which a game ball can enter when the firing mode of the firing means is a second firing mode (e.g., right-handed). When a trigger is established for the bonus ball entry means to open based on a game ball entering the first or second specific ball entry area, a special game state is generated after the execution of predetermined control. Furthermore, a notification means is provided which can be in a notification mode that notifies that the recommended firing mode is the second firing mode. In a predetermined standby state in which the execution of a special game state that causes the bonus ball entry means to perform a predetermined opening is confirmed, the notification means is controlled to a non-notification mode in which it does not provide the notification. Furthermore, if the game state is the first state, even if a game ball enters the second specific ball entry area, the predetermined processing for detecting the game ball in the second specific ball entry area is not executed as long as the game state remains the first state. Similarly, if the game state is the second state, even if a game ball enters the first specific ball entry area, the predetermined processing for detecting the game ball in the first specific ball entry area is not executed as long as the game state is the second state, which differs from the first state. And if the game state is the third state, which differs from both the first and second states, even if a game ball enters the first or second specific ball entry area, the predetermined processing for detecting the game ball is not executed.
ここで、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)となる構成を比較例として考えてみる。この比較例の遊技機では、遊技者が遊技を終了して席を離れた後に、当該遊技機が特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態に移行してしまい、第2特定入球領域への遊技球の入球が発生せずに、特別遊技状態に移行しない状態が続くことがあり、この場合に、遊技者が席を離れた後の当該遊技機において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様を継続する場合があった。この場合に、比較例の遊技機によれば、ホール内において、空席の遊技機の中から報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様となっている遊技機を見つけ出して当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする者(通称ハイエナ)を発生させるという課題があった。 Here, let's consider, as a comparative example, a configuration in which, in a predetermined standby state in which the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, the notification means displays a notification mode (lighting mode) that indicates that the recommended launch mode is the second launch mode. In this comparative example of a gaming machine, after the player finishes playing and leaves their seat, the gaming machine may transition to a predetermined standby state in which the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, and the state of not transitioning to a special game state may continue without any game balls entering the second specific ball entry area. In this case, after the player leaves their seat, the notification means may continue to display a notification mode that indicates that the recommended launch mode is the second launch mode. In this case, the comparative example of the gaming machine presented a problem: within the hall, there was a risk of individuals (commonly known as "hyenas") attempting to unfairly profit from pachinko machines by finding those with an empty seat that displayed a notification indicating that the recommended firing mode was the second firing mode.
これに対して、本特徴によれば、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御され、その上で、遊技状態が第1状態、第2状態、および第3状態のいずれの場合であるかによって、第1特定入球領域または前記第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理を非実行とすることによって、所定処理を実行しうる特定入球領域を、遊技状態に応じて、第1特定入球領域と第2特定入球領域との間で適宜、切り替えることが可能となる。このため、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なわない非報知態様のままとすることができる。したがって、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定された状態であっても、この状態を報知手段から知ることができない。この結果、本特徴によれば、上述したようなハイエナの発生を防止することができ、遊技の健全性の向上を図ることができる。 In contrast, according to this feature, in a predetermined standby state in which the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, the notification means is controlled to a non-notification mode in which it does not make the notification. Furthermore, depending on whether the game state is the first state, the second state, or the third state, the predetermined processing for detecting game balls in the first specific ball entry area or the second specific ball entry area is not executed, thereby making it possible to appropriately switch between the first specific ball entry area and the second specific ball entry area in which the predetermined processing can be executed, depending on the game state. For this reason, in a predetermined standby state in which the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, the notification means can remain in a non-notification mode in which it does not make the notification that the recommended launch mode is the second launch mode. Consequently, even when the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, this state cannot be known from the notification means. As a result, this feature can prevent the occurrence of the aforementioned "hyena" behavior, thereby improving the overall integrity of the gaming experience.
さらに、本特徴によれば、第1特定入球領域に遊技球が入球してから第1期間の経過後に特別遊技状態を発生させる第1の場合と、第1特定入球領域に遊技球が入球してから第1期間よりも長い第2期間の経過後に特別遊技状態を発生させる第2の場合と、第1特定入球領域に遊技球が入球しても前記特別遊技状態を発生させない場合とが有り、所定の抽選の抽選結果に基づいて、第1の場合と第2の場合と発生させない場合とを振り分けることから、所定待機状態中に第1特定入球領域に遊技球が入球したにもかかわらず、第2抽選結果によっては、第1特定入球領域に遊技球が入球してから第2期間、待っても特別遊技状態が発生しないことがあり得る。先に説明した特徴yA1の遊技機では、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が非報知態様となっていることから、空席の遊技機の中から報知手段が報知態様になっている遊技機を探すことによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機を見つけ出すことはできない。しかしながら、特徴yA1の遊技機において、仮に、第1特定入球領域に遊技球が入球した場合に特別遊技状態を必ず発生させる構成とした場合には、空席の遊技機を探して、当該空席の遊技機に着席して左打ちで遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を第1特定入球領域に入球させるだけで、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機であるか否かを判別することが可能となる。このために、特徴yA1の遊技機によれば、ホール内の空席の遊技機に対して順に遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を第1特定入球領域に入球させることによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出して、当該パチンコ機から不当な利益を得ようとするハイエナ(いわば左一発ハイエナ)の発生を許容してしまう。これに対して、本特徴では、空席の遊技機を探して、当該空席の遊技機に着席して、第1の発射態様で遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を第1特定入球領域に入球させただけでは、第1特定入球領域に遊技球が入球してから第2期間、待っても特別遊技状態が発生しない場合があり得ることから、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機であるか否かを即座に判定することができず、かつ当該判定まで第2期間の長さ以上の時間を要し、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出すことが困難である。したがって、本特徴によれば、ホール内の空席の遊技機に対して順に遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を第1特定入球領域に入球させることによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出して、当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする左一発ハイエナの発生を抑制することができる。この結果、遊技の健全性の向上をいっそう図ることができる。 Furthermore, according to this feature, there are three cases: a first case in which a special game state is generated after a first period has elapsed since a game ball entered the first specific entry area; a second case in which a special game state is generated after a second period, which is longer than the first period, has elapsed since a game ball entered the first specific entry area; and a case in which the special game state is not generated even if a game ball enters the first specific entry area. Since the first case, the second case, and the case in which the state is not generated are determined based on the result of a predetermined lottery, even if a game ball enters the first specific entry area during a predetermined waiting state, depending on the result of the second lottery, the special game state may not be generated even after waiting for the second period since the game ball entered the first specific entry area. In the gaming machine with feature yA1 described above, the notification means is in a non-notification mode when the execution of the special game state is confirmed in a predetermined standby state. Therefore, by searching for a gaming machine with the notification means in notification mode among the empty gaming machines, it is not possible to find a gaming machine that is in the predetermined standby state where the execution of the special game state is confirmed. However, if the gaming machine with feature yA1 is configured to always generate the special game state when a game ball enters the first specific ball entry area, then by searching for an empty gaming machine, sitting down at that empty machine, and shooting one (or several) game balls with the left hand to get one game ball into the first specific ball entry area, it becomes possible to determine whether or not a gaming machine is in the predetermined standby state where the execution of the special game state is confirmed. For this reason, according to the gaming machine with feature yA1, by sequentially firing one (or several) game balls at each empty gaming machine in the hall and getting one game ball into the first specific ball entry area, it is possible to find a pachinko machine that is in a predetermined waiting state in which the execution of a special game state is confirmed, thereby allowing the emergence of hyenas (so to speak, left-shot hyenas) who try to gain an unfair profit from that pachinko machine. In contrast, with this feature, if one searches for an empty gaming machine, sits down at that empty machine, and fires one (or several) game balls in the first firing mode to get one game ball into the first specific ball entry area, it is possible that even after waiting for the second period after the game ball enters the first specific ball entry area, the special game state may not occur. Therefore, it is not possible to immediately determine whether or not a gaming machine is in a predetermined waiting state in which the execution of the special game state is confirmed, and it takes more time than the length of the second period to make such a determination, making it difficult to find a pachinko machine that is in a predetermined waiting state in which the execution of the special game state is confirmed. Accordingly, with this feature, by sequentially firing one (or several) game balls at empty gaming machines in the hall to get one game ball into the first specific ball entry area, it is possible to find a pachinko machine that is in a predetermined waiting state in which the execution of the special game state is confirmed, and to suppress the occurrence of left-side hyenas who try to gain unfair profits from such pachinko machines. As a result, the integrity of gaming can be further improved.
<特徴yI群>
特徴yI群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第7実施形態とその変形例から抽出される。
<Features yI group>
Feature group yI is extracted from each of the embodiments, modifications, or combinations thereof described above, and is mainly extracted from the seventh embodiment and its modifications.
[特徴yI1]
遊技球を発射する発射手段と、
前記発射手段による発射態様が第1の発射態様(左打ち)である場合に遊技球が入球可能であり、前記発射手段による発射態様が第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球不能である第1特定入球領域(左側大入賞口作動ゲート95)と、
前記発射手段による発射態様が前記第2の発射態様である場合に遊技球が入球可能であり、前記発射手段による発射態様が前記第1の発射態様である場合に遊技球が入球不能である第2特定入球領域(右側大入賞口作動ゲート96)と、
前記発射手段による発射態様が前記第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球可能な特典入球手段(大入賞口36a)と、
推奨される前記発射態様が前記第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)になり得る報知手段(右打ちランプ39a)と、
前記特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態(大入賞口開閉処理を含む開閉実行モード、すなわち大当たり遊技)の実行が確定している所定待機状態(低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2)において、前記報知手段を前記報知を行なわない非報知態様(消灯態様)に制御する非報知制御手段と、
前記第1特定入球領域または前記第2特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて前記特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、所定制御(開閉実行モードを開始させるための制御(開閉実行モードフラグをONにする制御))の実行後に前記特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
遊技状態を判定する手段と、
を備える遊技機であって、さらに、
前記遊技状態が第1状態(低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2)の場合に、前記第2特定入球領域に遊技球が入球しても、前記遊技状態が前記第1状態である間は第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とし、
前記遊技状態が前記第1状態とは相違する第2状態(低確高サポ状態H4、高確高サポ状態H5、または高確低サポ状態H6から移行した待機状態H2)の場合に、前記第1特定入球領域に遊技球が入球しても、前記遊技状態が前記第2状態である間は前記第1特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とし、
前記遊技状態が前記第1および第2状態とは相違する第3状態(低確低サポ状態H1)の場合に、前記第1特定入球領域または前記第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とする、入球領域用制御手段
を備え、
前記第1特定入球領域に遊技球が入球した場合に前記特別遊技状態を発生させる場合と、前記第1特定入球領域に遊技球が入球しても前記特別遊技状態を発生させない場合とが有り、
前記発生させる場合には、
前記第1特定入球領域に遊技球が入球してから第1期間の経過後に前記特別遊技状態を発生させる第1の場合と、
前記第1特定入球領域に遊技球が入球してから前記第1期間よりも長い第2期間の経過後に前記特別遊技状態を発生させる第2の場合と、
が含まれ、
前記第1特定入球領域に遊技球が入球した後に、前記第1の場合と前記第2の場合と前記発生させない場合とで異なる演出を実行可能な手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature yI1]
A launching mechanism for launching game balls,
A first specific ball entry area (left-side large prize entry gate 95) in which game balls can enter when the firing mode of the firing means is a first firing mode (left-handed), and in which game balls cannot enter when the firing mode of the firing means is a second firing mode (right-handed),
A second specific ball entry area (right-side large prize entry gate 96) in which a game ball can enter when the firing mode by the firing means is the second firing mode, and in which a game ball cannot enter when the firing mode by the firing means is the first firing mode,
A special ball entry means (large prize slot 36a) into which a game ball can be entered when the firing mode by the aforementioned firing means is the second firing mode (right-handed firing),
A notification means (right-firing lamp 39a) which can be a notification mode (lighting mode) that notifies that the recommended firing mode is the second firing mode,
In a predetermined standby state (standby state H2 transitioned from low probability low support state H1) in which the execution of a special game state (opening and closing execution mode including the opening and closing process of the big prize slot, i.e., a big win game) that causes the aforementioned bonus ball entry means to perform a predetermined opening is confirmed, a non-notification control means controls the notification means to a non-notification mode (light off mode) in which the notification is not performed,
A special game state generating means that generates the special game state after executing a predetermined control (control to start the opening/closing execution mode (control to turn on the opening/closing execution mode flag)) when a trigger for opening the special ball entry means is established based on a game ball entering the first specific ball entry area or the second specific ball entry area,
A means for determining the game state,
A gaming machine equipped with,
When the game state is the first state (a standby state H2 transitioned from a low probability low support state H1), even if a game ball enters the second specific ball entry area, the predetermined processing for detecting a game ball in the second specific ball entry area (the process for starting the opening/closing execution mode) is not executed as long as the game state is the first state.
If the game state is a second state different from the first state (low probability high support state H4, high probability high support state H5, or standby state H2 transitioned from high probability low support state H6), even if a game ball enters the first specific ball entry area, the predetermined processing for detecting a game ball in the first specific ball entry area (start processing for opening/closing execution mode) is not executed while the game state is the second state.
When the game state is a third state (low probability low support state H1) which differs from the first and second states, even if a game ball enters the first specific ball entry area or the second specific ball entry area, the predetermined processing for detecting the game ball (start processing for opening/closing execution mode) is not executed, and the system is provided with ball entry area control means.
There are cases in which the special game state is generated when a game ball enters the first specific ball entry area, and cases in which the special game state is not generated even if a game ball enters the first specific ball entry area.
When causing the aforementioned to occur,
In the first case, the special game state is generated after a first period has elapsed since a game ball entered the first specific ball entry area,
In the second case, the special game state is generated after a second period, which is longer than the first period, has elapsed since the game ball entered the first specific ball entry area.
It includes,
A gaming machine characterized by having means that, after a game ball enters the first specific ball entry area, can perform different effects depending on the first case, the second case, and the case in which the effect does not occur.
本特徴によれば、発射手段による発射態様が第1の発射態様(例えば左打ち)である場合に遊技球が入球可能となる第1特定入球領域と、発射手段による発射態様が第2の発射態様(例えば右打ち)である場合に遊技球が入球可能となる第2特定入球領域とが備えられ、第1特定入球領域または第2特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、所定制御の実行後に特別遊技状態が発生される。また、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様になり得る報知手段が備えられており、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御される。さらに、遊技状態が第1状態の場合には、第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技状態が第1状態である間は第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理は実行されることなく、遊技状態が第2状態の場合に、第1特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技状態が第1状態とは相違する第2状態である間は第1特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理は実行されることなく、また、遊技状態が第1および第2状態とは相違する第3状態の場合に、第1特定入球領域または第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技球の検出に対する所定処理は実行されることがない。 According to this feature, a first specific ball entry area is provided in which a game ball can enter when the firing mode of the firing means is a first firing mode (e.g., left-handed), and a second specific ball entry area is provided in which a game ball can enter when the firing mode of the firing means is a second firing mode (e.g., right-handed). When a trigger is established for the bonus ball entry means to open based on a game ball entering the first or second specific ball entry area, a special game state is generated after the execution of predetermined control. Furthermore, a notification means is provided which can be in a notification mode that notifies that the recommended firing mode is the second firing mode. In a predetermined standby state in which the execution of a special game state that causes the bonus ball entry means to perform a predetermined opening is confirmed, the notification means is controlled to a non-notification mode in which it does not provide the notification. Furthermore, if the game state is the first state, even if a game ball enters the second specific ball entry area, the predetermined processing for detecting the game ball in the second specific ball entry area is not executed as long as the game state remains the first state. Similarly, if the game state is the second state, even if a game ball enters the first specific ball entry area, the predetermined processing for detecting the game ball in the first specific ball entry area is not executed as long as the game state is the second state, which differs from the first state. And if the game state is the third state, which differs from both the first and second states, even if a game ball enters the first or second specific ball entry area, the predetermined processing for detecting the game ball is not executed.
ここで、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)となる構成を比較例として考えてみる。この比較例の遊技機では、遊技者が遊技を終了して席を離れた後に、当該遊技機が特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態に移行してしまい、第2特定入球領域への遊技球の入球が発生せずに、特別遊技状態に移行しない状態が続くことがあり、この場合に、遊技者が席を離れた後の当該遊技機において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様を継続する場合があった。この場合に、比較例の遊技機によれば、ホール内において、空席の遊技機の中から報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様となっている遊技機を見つけ出して当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする者(通称ハイエナ)を発生させるという課題があった。 Here, let's consider, as a comparative example, a configuration in which, in a predetermined standby state in which the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, the notification means displays a notification mode (lighting mode) that indicates that the recommended launch mode is the second launch mode. In this comparative example of a gaming machine, after the player finishes playing and leaves their seat, the gaming machine may transition to a predetermined standby state in which the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, and the state of not transitioning to a special game state may continue without any game balls entering the second specific ball entry area. In this case, after the player leaves their seat, the notification means may continue to display a notification mode that indicates that the recommended launch mode is the second launch mode. In this case, the comparative example of the gaming machine presented a problem: within the hall, there was a risk of individuals (commonly known as "hyenas") attempting to unfairly profit from pachinko machines by finding those with an empty seat that displayed a notification indicating that the recommended firing mode was the second firing mode.
これに対して、本特徴によれば、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御され、その上で、遊技状態が第1状態、第2状態、および第3状態のいずれの場合であるかによって、第1特定入球領域または前記第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理を非実行とすることによって、所定処理を実行しうる特定入球領域を、遊技状態に応じて、第1特定入球領域と第2特定入球領域との間で適宜、切り替えることが可能となる。このため、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なわない非報知態様のままとすることができる。したがって、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定された状態であっても、この状態を報知手段から知ることができない。この結果、本特徴によれば、上述したようなハイエナの発生を防止することができ、遊技の健全性の向上を図ることができる。 In contrast, according to this feature, in a predetermined standby state in which the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, the notification means is controlled to a non-notification mode in which it does not make the notification. Furthermore, depending on whether the game state is the first state, the second state, or the third state, the predetermined processing for detecting game balls in the first specific ball entry area or the second specific ball entry area is not executed, thereby making it possible to appropriately switch between the first specific ball entry area and the second specific ball entry area in which the predetermined processing can be executed, depending on the game state. For this reason, in a predetermined standby state in which the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, the notification means can remain in a non-notification mode in which it does not make the notification that the recommended launch mode is the second launch mode. Consequently, even when the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, this state cannot be known from the notification means. As a result, this feature can prevent the occurrence of the aforementioned "hyena" behavior, thereby improving the overall integrity of the gaming experience.
さらに、本特徴によれば、第1特定入球領域に遊技球が入球してから第1期間の経過後に特別遊技状態を発生させる第1の場合と、第1特定入球領域に遊技球が入球してから第1期間よりも長い第2期間の経過後に特別遊技状態を発生させる第2の場合と、第1特定入球領域に遊技球が入球しても特別遊技状態を発生させない場合とが有ることから、所定待機状態中に第1特定入球領域に遊技球が入球したにもかかわらず、第1特定入球領域に遊技球が入球してから第2期間、待っても、特別遊技状態が発生しないことがあり得る。先に説明した特徴yA1の遊技機では、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が非報知態様となっていることから、空席の遊技機の中から報知手段が報知態様になっている遊技機を探すことによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機を見つけ出すことはできない。しかしながら、特徴yA1の遊技機において、仮に、第1特定入球領域に遊技球が入球した場合に特別遊技状態を必ず発生させる構成とした場合には、空席の遊技機を探して、当該空席の遊技機に着席して左打ちで遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を第1特定入球領域に入球させるだけで、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機であるか否かを判別することが可能となる。このために、特徴yA1の遊技機によれば、ホール内の空席の遊技機に対して順に遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を第1特定入球領域に入球させることによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出して、当該パチンコ機から不当な利益を得ようとするハイエナ(いわば左一発ハイエナ)の発生を許容してしまう。これに対して、本特徴では、空席の遊技機を探して、当該空席の遊技機に着席して、第1の発射態様で遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を第1特定入球領域に入球させただけでは、第1特定入球領域に遊技球が入球してから第2期間、待っても特別遊技状態が発生しない場合があり得ることから、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機であるか否かを即座に判定することができず、かつ当該判定まで第2期間の長さ以上の時間を要し、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出すことが困難である。したがって、本特徴によれば、ホール内の空席の遊技機に対して順に遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を第1特定入球領域に入球させることによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出して、当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする左一発ハイエナの発生を抑制することができる。この結果、遊技の健全性の向上をいっそう図ることができる。 Furthermore, according to this feature, there are three cases: a first case in which a special game state is generated after a first period has elapsed since a game ball entered the first specific ball entry area; a second case in which a special game state is generated after a second period, which is longer than the first period, has elapsed since a game ball entered the first specific ball entry area; and a case in which a special game state is not generated even if a game ball enters the first specific ball entry area. Therefore, even if a game ball enters the first specific ball entry area during a predetermined standby state, it is possible that a special game state will not be generated even after waiting for the second period since the game ball entered the first specific ball entry area. In the game machine with feature yA1 described above, since the notification means is in a non-notification mode during a predetermined standby state in which the execution of a special game state is confirmed, it is not possible to find a game machine in a predetermined standby state in which the execution of a special game state is confirmed by searching for a game machine in which the notification means is in notification mode among the empty game machines. However, in the gaming machine of feature yA1, if it is configured so that a special game state is always generated when a game ball enters the first specific ball entry area, then by simply searching for an empty gaming machine, sitting down at that empty machine, and shooting one (or several) game balls with the left hand to get one game ball into the first specific ball entry area, it becomes possible to determine whether or not a gaming machine is in a predetermined standby state where the execution of the special game state is confirmed. For this reason, the gaming machine of feature yA1 allows for the emergence of "hyenas" (so to speak, left-hand shot hyenas) who try to gain unfair profits from a pachinko machine that is in a predetermined standby state where the execution of the special game state is confirmed by sequentially shooting one (or several) game balls at empty gaming machines in the hall and getting one game ball into the first specific ball entry area. In contrast, with this feature, if one searches for an empty gaming machine, sits down at that empty machine, and fires one (or several) game balls in the first firing mode to get one game ball into the first specific ball entry area, it is possible that even after waiting for the second period after the game ball enters the first specific ball entry area, the special game state may not occur. Therefore, it is not possible to immediately determine whether or not a gaming machine is in a predetermined waiting state in which the execution of the special game state is confirmed, and it takes more time than the length of the second period to make such a determination, making it difficult to find a pachinko machine that is in a predetermined waiting state in which the execution of the special game state is confirmed. Accordingly, with this feature, by sequentially firing one (or several) game balls at empty gaming machines in the hall to get one game ball into the first specific ball entry area, it is possible to find a pachinko machine that is in a predetermined waiting state in which the execution of the special game state is confirmed, and to suppress the occurrence of left-side hyenas who try to gain unfair profits from such pachinko machines. As a result, the integrity of gaming can be further improved.
また、本特徴によれば、第1特定入球領域に遊技球が入球した後に、第1の場合と第2の場合と特別遊技状態を発生させない場合とで異なる演出を実行可能な手段を備えることから、ハイエナではない通常の遊技者に対しては、特別遊技状態が発生するまでの期間の長さに応じた様々な演出を提供することにより、今回実行されている演出はどの場合に対応した演出であるのだろうかといった期待感を抱かせることができる。このために、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, this feature provides a means to execute different animations depending on whether a game ball enters the first specific ball entry area, the first case, the second case, or the case where a special game state is not generated. Therefore, for regular players who are not opportunistic, various animations are provided according to the length of time until a special game state is generated, creating a sense of anticipation as they wonder which case the animation currently being executed corresponds to. This enhances the enjoyment of the game.
<特徴yJ群>
特徴yJ群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第7実施形態とその変形例から抽出される。
<Characteristics of the yJ group>
The feature group yJ is extracted from each of the embodiments, modifications, or combinations thereof described above, and is mainly extracted from the seventh embodiment and its modifications.
[特徴yJ1]
遊技球を発射する発射手段と、
前記発射手段による発射態様が第1の発射態様(左打ち)である場合に遊技球が入球可能であり、前記発射手段による発射態様が第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球不能である第1特定入球領域(左側大入賞口作動ゲート95)と、
前記発射手段による発射態様が前記第2の発射態様である場合に遊技球が入球可能であり、前記発射手段による発射態様が前記第1の発射態様である場合に遊技球が入球不能である第2特定入球領域(右側大入賞口作動ゲート96)と、
前記発射手段による発射態様が前記第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球可能な特典入球手段(大入賞口36a)と、
推奨される前記発射態様が前記第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)になり得る報知手段(右打ちランプ39a)と、
前記特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態(大入賞口開閉処理を含む開閉実行モード、すなわち大当たり遊技)の実行が確定している所定待機状態(低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2)において、前記報知手段を前記報知を行なわない非報知態様(消灯態様)に制御する非報知制御手段と、
前記第1特定入球領域または前記第2特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて前記特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、所定制御(開閉実行モードを開始させるための制御(開閉実行モードフラグをONにする制御))の実行後に前記特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
遊技状態を判定する手段と、
を備える遊技機であって、さらに、
前記遊技状態が第1状態(低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2)の場合に、前記第2特定入球領域に遊技球が入球しても、前記遊技状態が前記第1状態である間は第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とし、
前記遊技状態が前記第1状態とは相違する第2状態(低確高サポ状態H4、高確高サポ状態H5、または高確低サポ状態H6から移行した待機状態H2)の場合に、前記第1特定入球領域に遊技球が入球しても、前記遊技状態が前記第2状態である間は前記第1特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とし、
前記遊技状態が前記第1および第2状態とは相違する第3状態(低確低サポ状態H1)の場合に、前記第1特定入球領域または前記第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とする、入球領域用制御手段
を備え、
前記第1特定入球領域に遊技球が入球した場合に前記特別遊技状態を発生させる場合と、前記第1特定入球領域に遊技球が入球しても前記特別遊技状態を発生させない場合とが有り、
前記発生させる場合には、
前記第1特定入球領域に遊技球が入球してから第1期間の経過後に前記特別遊技状態を発生させる第1の場合と、
前記第1特定入球領域に遊技球が入球してから前記第1期間よりも長い第2期間の経過後に前記特別遊技状態を発生させる第2の場合と、
が含まれ、
前記第1の場合の前記第1期間において、所定の演出を実行可能な手段と、
前記第2の場合の前記第2期間において、前記所定の演出と同一の演出を実行し、当該演出に引き続き前記所定の演出とは相違する演出を実行可能な手段と、
前記第1特定入球領域に遊技球が入球しても前記特別遊技状態を発生させない場合に、前記第1特定入球領域への当該遊技球の入球後に前記所定の演出と同一の演出を実行可能な手段と、
を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature yJ1]
A launching mechanism for launching game balls,
A first specific ball entry area (left-side large prize entry gate 95) in which game balls can enter when the firing mode of the firing means is a first firing mode (left-handed), and in which game balls cannot enter when the firing mode of the firing means is a second firing mode (right-handed),
A second specific ball entry area (right-side large prize entry gate 96) in which a game ball can enter when the firing mode by the firing means is the second firing mode, and in which a game ball cannot enter when the firing mode by the firing means is the first firing mode,
A special ball entry means (large prize slot 36a) into which a game ball can be entered when the firing mode by the aforementioned firing means is the second firing mode (right-handed firing),
A notification means (right-firing lamp 39a) which can be a notification mode (lighting mode) that notifies that the recommended firing mode is the second firing mode,
In a predetermined standby state (standby state H2 transitioned from low probability low support state H1) in which the execution of a special game state (opening and closing execution mode including the opening and closing process of the big prize slot, i.e., a big win game) that causes the aforementioned bonus ball entry means to perform a predetermined opening is confirmed, a non-notification control means controls the notification means to a non-notification mode (light off mode) in which the notification is not performed,
A special game state generating means that generates the special game state after executing a predetermined control (control to start the opening/closing execution mode (control to turn on the opening/closing execution mode flag)) when a trigger for opening the special ball entry means is established based on a game ball entering the first specific ball entry area or the second specific ball entry area,
A means for determining the game state,
A gaming machine equipped with,
When the game state is the first state (a standby state H2 transitioned from a low probability low support state H1), even if a game ball enters the second specific ball entry area, the predetermined processing for detecting a game ball in the second specific ball entry area (the process for starting the opening/closing execution mode) is not executed as long as the game state is the first state.
If the game state is a second state different from the first state (low probability high support state H4, high probability high support state H5, or standby state H2 transitioned from high probability low support state H6), even if a game ball enters the first specific ball entry area, the predetermined processing for detecting a game ball in the first specific ball entry area (start processing for opening/closing execution mode) is not executed while the game state is the second state.
When the game state is a third state (low probability low support state H1) which differs from the first and second states, even if a game ball enters the first specific ball entry area or the second specific ball entry area, the predetermined processing for detecting the game ball (start processing for opening/closing execution mode) is not executed, and the system is provided with ball entry area control means.
There are cases in which the special game state is generated when a game ball enters the first specific ball entry area, and cases in which the special game state is not generated even if a game ball enters the first specific ball entry area.
When causing the aforementioned to occur,
In the first case, the special game state is generated after a first period has elapsed since a game ball entered the first specific ball entry area,
In the second case, the special game state is generated after a second period, which is longer than the first period, has elapsed since the game ball entered the first specific ball entry area.
It includes,
In the first case, during the first period, means capable of performing a predetermined performance,
In the second case, during the second period, means capable of executing the same performance as the predetermined performance, and subsequently executing a performance different from the predetermined performance,
If a game ball enters the first specific ball entry area but does not generate the special game state, means for executing the same performance as the predetermined performance after the game ball enters the first specific ball entry area,
A gaming machine characterized by having the following features.
本特徴によれば、発射手段による発射態様が第1の発射態様(例えば左打ち)である場合に遊技球が入球可能となる第1特定入球領域と、発射手段による発射態様が第2の発射態様(例えば右打ち)である場合に遊技球が入球可能となる第2特定入球領域とが備えられ、第1特定入球領域または第2特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、所定制御の実行後に特別遊技状態が発生される。また、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様になり得る報知手段が備えられており、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御される。さらに、遊技状態が第1状態の場合には、第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技状態が第1状態である間は第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理は実行されることなく、遊技状態が第2状態の場合に、第1特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技状態が第1状態とは相違する第2状態である間は第1特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理は実行されることなく、また、遊技状態が第1および第2状態とは相違する第3状態の場合に、第1特定入球領域または第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技球の検出に対する所定処理は実行されることがない。 According to this feature, a first specific ball entry area is provided in which a game ball can enter when the firing mode of the firing means is a first firing mode (e.g., left-handed), and a second specific ball entry area is provided in which a game ball can enter when the firing mode of the firing means is a second firing mode (e.g., right-handed). When a trigger is established for the bonus ball entry means to open based on a game ball entering the first or second specific ball entry area, a special game state is generated after the execution of predetermined control. Furthermore, a notification means is provided which can be in a notification mode that notifies that the recommended firing mode is the second firing mode. In a predetermined standby state in which the execution of a special game state that causes the bonus ball entry means to perform a predetermined opening is confirmed, the notification means is controlled to a non-notification mode in which it does not provide the notification. Furthermore, if the game state is the first state, even if a game ball enters the second specific ball entry area, the predetermined processing for detecting the game ball in the second specific ball entry area is not executed as long as the game state remains the first state. Similarly, if the game state is the second state, even if a game ball enters the first specific ball entry area, the predetermined processing for detecting the game ball in the first specific ball entry area is not executed as long as the game state is the second state, which differs from the first state. And if the game state is the third state, which differs from both the first and second states, even if a game ball enters the first or second specific ball entry area, the predetermined processing for detecting the game ball is not executed.
ここで、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)となる構成を比較例として考えてみる。この比較例の遊技機では、遊技者が遊技を終了して席を離れた後に、当該遊技機が特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態に移行してしまい、第2特定入球領域への遊技球の入球が発生せずに、特別遊技状態に移行しない状態が続くことがあり、この場合に、遊技者が席を離れた後の当該遊技機において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様を継続する場合があった。この場合に、比較例の遊技機によれば、ホール内において、空席の遊技機の中から報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様となっている遊技機を見つけ出して当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする者(通称ハイエナ)を発生させるという課題があった。 Here, let's consider, as a comparative example, a configuration in which, in a predetermined standby state in which the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, the notification means displays a notification mode (lighting mode) that indicates that the recommended launch mode is the second launch mode. In this comparative example of a gaming machine, after the player finishes playing and leaves their seat, the gaming machine may transition to a predetermined standby state in which the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, and the state of not transitioning to a special game state may continue without any game balls entering the second specific ball entry area. In this case, after the player leaves their seat, the notification means may continue to display a notification mode that indicates that the recommended launch mode is the second launch mode. In this case, the comparative example of the gaming machine presented a problem: within the hall, there was a risk of individuals (commonly known as "hyenas") attempting to unfairly profit from pachinko machines by finding those with an empty seat that displayed a notification indicating that the recommended firing mode was the second firing mode.
これに対して、本特徴によれば、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御され、その上で、遊技状態が第1状態、第2状態、および第3状態のいずれの場合であるかによって、第1特定入球領域または前記第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理を非実行とすることによって、所定処理を実行しうる特定入球領域を、遊技状態に応じて、第1特定入球領域と第2特定入球領域との間で適宜、切り替えることが可能となる。このため、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なわない非報知態様のままとすることができる。したがって、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定された状態であっても、この状態を報知手段から知ることができない。この結果、本特徴によれば、上述したようなハイエナの発生を防止することができ、遊技の健全性の向上を図ることができる。 In contrast, according to this feature, in a predetermined standby state in which the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, the notification means is controlled to a non-notification mode in which it does not make the notification. Furthermore, depending on whether the game state is the first state, the second state, or the third state, the predetermined processing for detecting game balls in the first specific ball entry area or the second specific ball entry area is not executed, thereby making it possible to appropriately switch between the first specific ball entry area and the second specific ball entry area in which the predetermined processing can be executed, depending on the game state. For this reason, in a predetermined standby state in which the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, the notification means can remain in a non-notification mode in which it does not make the notification that the recommended launch mode is the second launch mode. Consequently, even when the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, this state cannot be known from the notification means. As a result, this feature can prevent the occurrence of the aforementioned "hyena" behavior, thereby improving the overall integrity of the gaming experience.
さらに、本特徴によれば、第1特定入球領域に遊技球が入球してから第1期間の経過後に特別遊技状態を発生させる第1の場合と、第1特定入球領域に遊技球が入球してから第1期間よりも長い第2期間の経過後に特別遊技状態を発生させる第2の場合と、第1特定入球領域に遊技球が入球しても特別遊技状態を発生させない場合とが有ることから、所定待機状態中に第1特定入球領域に遊技球が入球したにもかかわらず、第1特定入球領域に遊技球が入球してから第2期間、待っても、特別遊技状態が発生しないことがあり得る。先に説明した特徴yA1の遊技機では、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が非報知態様となっていることから、空席の遊技機の中から報知手段が報知態様になっている遊技機を探すことによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機を見つけ出すことはできない。しかしながら、特徴yA1の遊技機において、仮に、第1特定入球領域に遊技球が入球した場合に特別遊技状態を必ず発生させる構成とした場合には、空席の遊技機を探して、当該空席の遊技機に着席して左打ちで遊技球を1個1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を第1特定入球領域に入球させるだけで、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機であるか否かを判別することが可能となる。このために、特徴yA1の遊技機によれば、ホール内の空席の遊技機に対して順に遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を第1特定入球領域に入球させることによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出して、当該パチンコ機から不当な利益を得ようとするハイエナ(いわば左一発ハイエナ)の発生を許容してしまう。これに対して、本特徴では、空席の遊技機を探して、当該空席の遊技機に着席して、第1の発射態様で遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を第1特定入球領域に入球させただけでは、第1特定入球領域に遊技球が入球してから第2期間、待っても特別遊技状態が発生しない場合があり得ることから、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機であるか否かを判定することができず、かつ当該判定まで第2期間の長さ以上の時間を要し、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出すことが困難である。したがって、本特徴によれば、ホール内の空席の遊技機に対して順に遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を第1特定入球領域に入球させることによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出して、当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする左一発ハイエナの発生を抑制することができる。この結果、遊技の健全性の向上をいっそう図ることができる。 Furthermore, according to this feature, there are three cases: a first case in which a special game state is generated after a first period has elapsed since a game ball entered the first specific ball entry area; a second case in which a special game state is generated after a second period, which is longer than the first period, has elapsed since a game ball entered the first specific ball entry area; and a case in which a special game state is not generated even if a game ball enters the first specific ball entry area. Therefore, even if a game ball enters the first specific ball entry area during a predetermined standby state, it is possible that a special game state will not be generated even after waiting for the second period since the game ball entered the first specific ball entry area. In the game machine with feature yA1 described above, since the notification means is in a non-notification mode during a predetermined standby state in which the execution of a special game state is confirmed, it is not possible to find a game machine in a predetermined standby state in which the execution of a special game state is confirmed by searching for a game machine in which the notification means is in notification mode among the empty game machines. However, in the gaming machine of feature yA1, if it is configured so that a special game state is always generated when a game ball enters the first specific ball entry area, then by simply searching for an empty gaming machine, sitting down at that empty machine, and shooting game balls one by one (or several) with a left-handed shot to get one game ball into the first specific ball entry area, it becomes possible to determine whether or not a gaming machine is in a predetermined standby state where the execution of the special game state is confirmed. For this reason, the gaming machine of feature yA1 allows for the emergence of "hyenas" (so to speak, left-handed one-shot hyenas) who try to gain unfair profits from a pachinko machine that is in a predetermined standby state where the execution of the special game state is confirmed by sequentially shooting game balls one by one (or several) at empty gaming machines in the hall and getting one game ball into the first specific ball entry area. In contrast, with this feature, if one searches for an empty gaming machine, sits down at that empty machine, and fires one (or several) game balls in the first firing mode to get one game ball into the first specific ball entry area, it is possible that even after waiting for the second period after the game ball enters the first specific ball entry area, the special game state may not occur. Therefore, it is not possible to determine whether or not the machine is in a predetermined waiting state in which the execution of the special game state is confirmed, and it takes longer than the length of the second period to make such a determination, making it difficult to find a pachinko machine that is in a predetermined waiting state in which the execution of the special game state is confirmed. Accordingly, with this feature, by sequentially firing one (or several) game balls at empty gaming machines in the hall to get one game ball into the first specific ball entry area, it is possible to find a pachinko machine that is in a predetermined waiting state in which the execution of the special game state is confirmed, and to suppress the occurrence of left-side hyenas who try to gain unfair profits from such pachinko machines. As a result, the integrity of gaming can be further improved.
また、本特徴によれば、第1の場合の第1期間において、所定の演出を実行可能な手段と、第2の場合の第2期間において、所定の演出と同一の演出を実行し、当該演出に引き続き所定の演出とは相違する演出を実行可能な手段と、第1特定入球領域に遊技球が入球しても特別遊技状態を発生させない場合にも、第1特定入球領域への当該遊技球の入球後に所定の演出と同一の演出を実行可能な手段とを備えることから、第1特定入球領域に遊技球が入球してから所定の演出が実行されている期間においては、第1の場合か第2の場合か特別遊技状態が発生しない場合かを遊技者は判別することができず、どのタイミングで特別遊技状態が発生するのか、又は特別遊技状態が発生しないのかといった緊張感を遊技者に抱かせることができるとともに、特別遊技状態が発生しなかった場合には落胆感を抱かせることができる。このために、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, according to this feature, in the first period of the first case, there is a means to execute a predetermined performance; in the second period of the second case, there is a means to execute the same performance as the predetermined performance, followed by a performance different from the predetermined performance; and even if a special game state is not generated when a game ball enters the first specific ball entry area, there is a means to execute the same performance as the predetermined performance after the game ball enters the first specific ball entry area. Therefore, during the period from when a game ball enters the first specific ball entry area until the predetermined performance is executed, the player cannot distinguish between the first case, the second case, or whether a special game state is not generated. This creates a sense of tension for the player regarding when the special game state will occur or not occur, and can also cause disappointment if the special game state does not occur. For this reason, the enjoyment of the game can be enhanced.
<特徴yK群>
特徴yK群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第7実施形態とその変形例から抽出される。
<Features yK group>
The characteristic group yK is extracted from each of the embodiments, modifications, or combinations thereof described above, and is mainly extracted from the seventh embodiment and its modifications.
[特徴yK1]
遊技球を発射する発射手段と、
前記発射手段による発射態様が第1の発射態様(左打ち)である場合に遊技球が入球可能であり、前記発射手段による発射態様が第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球不能である第1特定入球領域(左側大入賞口作動ゲート95)と、
前記発射手段による発射態様が前記第2の発射態様である場合に遊技球が入球可能であり、前記発射手段による発射態様が前記第1の発射態様である場合に遊技球が入球不能である第2特定入球領域(右側大入賞口作動ゲート96)と、
前記発射手段による発射態様が前記第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球可能な特典入球手段(大入賞口36a)と、
推奨される前記発射態様が前記第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)になり得る報知手段(右打ちランプ39a)と、
前記特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態(大入賞口開閉処理を含む開閉実行モード、すなわち大当たり遊技)の実行が確定している所定待機状態(低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2)において、前記報知手段を前記報知を行なわない非報知態様(消灯態様)に制御する非報知制御手段と、
前記第1特定入球領域または前記第2特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて前記特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、所定制御(開閉実行モードを開始させるための制御(開閉実行モードフラグをONにする制御))の実行後に前記特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
遊技状態を判定する手段と、
を備える遊技機であって、さらに、
前記遊技状態が第1状態(低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2)の場合に、前記第2特定入球領域に遊技球が入球しても、前記遊技状態が前記第1状態である間は第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とし、
前記遊技状態が前記第1状態とは相違する第2状態(低確高サポ状態H4、高確高サポ状態H5、または高確低サポ状態H6から移行した待機状態H2)の場合に、前記第1特定入球領域に遊技球が入球しても、前記遊技状態が前記第2状態である間は前記第1特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とし、
前記遊技状態が前記第1および第2状態とは相違する第3状態(低確低サポ状態H1)の場合に、前記第1特定入球領域または前記第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とする、入球領域用制御手段
を備え、
当該遊技機は、さらに、
演出を実行可能な演出実行手段を備え、
前記演出実行手段は、
前記第1の発射態様で遊技球が発射されて前記第1特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて前記特別遊技状態が発生し得る場合であっても、推奨される発射態様が前記第1の発射態様(左打ち)であることを報知する演出(左ゲート狙い演出、左打ち報知演出)を実行しない手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature yK1]
A launching mechanism for launching game balls,
A first specific ball entry area (left-side large prize entry gate 95) in which game balls can enter when the firing mode of the firing means is a first firing mode (left-handed), and in which game balls cannot enter when the firing mode of the firing means is a second firing mode (right-handed),
A second specific ball entry area (right-side large prize entry gate 96) in which a game ball can enter when the firing mode by the firing means is the second firing mode, and in which a game ball cannot enter when the firing mode by the firing means is the first firing mode,
A special ball entry means (large prize slot 36a) into which a game ball can be entered when the firing mode by the aforementioned firing means is the second firing mode (right-handed firing),
A notification means (right-firing lamp 39a) which can be a notification mode (lighting mode) that notifies that the recommended firing mode is the second firing mode,
In a predetermined standby state (standby state H2 transitioned from low probability low support state H1) in which the execution of a special game state (opening and closing execution mode including the opening and closing process of the big prize slot, i.e., a big win game) that causes the aforementioned bonus ball entry means to perform a predetermined opening is confirmed, a non-notification control means controls the notification means to a non-notification mode (light off mode) in which the notification is not performed,
A special game state generating means that generates the special game state after executing a predetermined control (control to start the opening/closing execution mode (control to turn on the opening/closing execution mode flag)) when a trigger for opening the special ball entry means is established based on a game ball entering the first specific ball entry area or the second specific ball entry area,
A means for determining the game state,
A gaming machine equipped with,
When the game state is the first state (a standby state H2 transitioned from a low probability low support state H1), even if a game ball enters the second specific ball entry area, the predetermined processing for detecting a game ball in the second specific ball entry area (the process for starting the opening/closing execution mode) is not executed as long as the game state is the first state.
If the game state is a second state different from the first state (low probability high support state H4, high probability high support state H5, or standby state H2 transitioned from high probability low support state H6), even if a game ball enters the first specific ball entry area, the predetermined processing for detecting a game ball in the first specific ball entry area (start processing for opening/closing execution mode) is not executed while the game state is the second state.
When the game state is a third state (low probability low support state H1) which differs from the first and second states, even if a game ball enters the first specific ball entry area or the second specific ball entry area, the predetermined processing for detecting the game ball (start processing for opening/closing execution mode) is not executed, and the system is provided with ball entry area control means.
The gaming machine in question also has the following features:
Equipped with means for executing performances that can carry out performances,
The aforementioned performance execution means is
A gaming machine characterized in that, even when the special game state may occur based on the game ball being launched in the first launching mode and entering the first specific ball entry area, the machine includes means for not performing an effect that notifies that the recommended launching mode is the first launching mode (left-handed shot) (left gate targeting effect, left-handed shot notification effect).
本特徴によれば、発射手段による発射態様が第1の発射態様(例えば左打ち)である場合に遊技球が入球可能となる第1特定入球領域と、発射手段による発射態様が第2の発射態様(例えば右打ち)である場合に遊技球が入球可能となる第2特定入球領域とが備えられ、第1特定入球領域または第2特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、所定制御の実行後に特別遊技状態が発生される。また、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様になり得る報知手段が備えられており、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御される。さらに、遊技状態が第1状態の場合には、第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技状態が第1状態である間は第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理は実行されることなく、遊技状態が第2状態の場合に、第1特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技状態が第1状態とは相違する第2状態である間は第1特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理は実行されることなく、また、遊技状態が第1および第2状態とは相違する第3状態の場合に、第1特定入球領域または第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技球の検出に対する所定処理は実行されることがない。 According to this feature, a first specific ball entry area is provided in which a game ball can enter when the firing mode of the firing means is a first firing mode (e.g., left-handed), and a second specific ball entry area is provided in which a game ball can enter when the firing mode of the firing means is a second firing mode (e.g., right-handed). When a trigger is established for the bonus ball entry means to open based on a game ball entering the first or second specific ball entry area, a special game state is generated after the execution of predetermined control. Furthermore, a notification means is provided which can be in a notification mode that notifies that the recommended firing mode is the second firing mode. In a predetermined standby state in which the execution of a special game state that causes the bonus ball entry means to perform a predetermined opening is confirmed, the notification means is controlled to a non-notification mode in which it does not provide the notification. Furthermore, if the game state is the first state, even if a game ball enters the second specific ball entry area, the predetermined processing for detecting the game ball in the second specific ball entry area is not executed as long as the game state remains the first state. Similarly, if the game state is the second state, even if a game ball enters the first specific ball entry area, the predetermined processing for detecting the game ball in the first specific ball entry area is not executed as long as the game state is the second state, which differs from the first state. And if the game state is the third state, which differs from both the first and second states, even if a game ball enters the first or second specific ball entry area, the predetermined processing for detecting the game ball is not executed.
ここで、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)となる構成を比較例として考えてみる。この比較例の遊技機では、遊技者が遊技を終了して席を離れた後に、当該遊技機が特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態に移行してしまい、第2特定入球領域への遊技球の入球が発生せずに、特別遊技状態に移行しない状態が続くことがあり、この場合に、遊技者が席を離れた後の当該遊技機において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様を継続する場合があった。この場合に、比較例の遊技機によれば、ホール内において、空席の遊技機の中から報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様となっている遊技機を見つけ出して当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする者(通称ハイエナ)を発生させるという課題があった。 Here, let's consider, as a comparative example, a configuration in which, in a predetermined standby state in which the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, the notification means displays a notification mode (lighting mode) that indicates that the recommended launch mode is the second launch mode. In this comparative example of a gaming machine, after the player finishes playing and leaves their seat, the gaming machine may transition to a predetermined standby state in which the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, and the state of not transitioning to a special game state may continue without any game balls entering the second specific ball entry area. In this case, after the player leaves their seat, the notification means may continue to display a notification mode that indicates that the recommended launch mode is the second launch mode. In this case, the comparative example of the gaming machine presented a problem: within the hall, there was a risk of individuals (commonly known as "hyenas") attempting to unfairly profit from pachinko machines by finding those with an empty seat that displayed a notification indicating that the recommended firing mode was the second firing mode.
これに対して、本特徴によれば、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御され、その上で、遊技状態が第1状態、第2状態、および第3状態のいずれの場合であるかによって、第1特定入球領域または前記第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理を非実行とすることによって、所定処理を実行しうる特定入球領域を、遊技状態に応じて、第1特定入球領域と第2特定入球領域との間で適宜、切り替えることが可能となる。このため、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なわない非報知態様のままとすることができる。したがって、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定された状態であっても、この状態を報知手段から知ることができない。この結果、本特徴によれば、上述したようなハイエナの発生を防止することができ、遊技の健全性の向上を図ることができる。 In contrast, according to this feature, in a predetermined standby state in which the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, the notification means is controlled to a non-notification mode in which it does not make the notification. Furthermore, depending on whether the game state is the first state, the second state, or the third state, the predetermined processing for detecting game balls in the first specific ball entry area or the second specific ball entry area is not executed, thereby making it possible to appropriately switch between the first specific ball entry area and the second specific ball entry area in which the predetermined processing can be executed, depending on the game state. For this reason, in a predetermined standby state in which the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, the notification means can remain in a non-notification mode in which it does not make the notification that the recommended launch mode is the second launch mode. Consequently, even when the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, this state cannot be known from the notification means. As a result, this feature can prevent the occurrence of the aforementioned "hyena" behavior, thereby improving the overall integrity of the gaming experience.
さらに、本特徴によれば、演出を実行可能な演出実行手段を備え、演出実行手段は、第1の発射態様で遊技球が発射されて第1特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて特別遊技状態が発生し得る場合であっても、推奨される発射態様が前記第1の発射態様であることを報知する演出を実行しない手段を備えることから、特2残保留に基づく当たり抽選において大当たり当選することによって特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態に移行したとしても、推奨される発射態様が第1の発射態様であることを報知する演出が実行されない。このために、空席の遊技機の中から、推奨される発射態様が第1の発射態様であることを報知する演出が実行されている遊技機を見つけ出して、当該パチンコ機から不当な利益を得ようとするハイエナの発生を防止することができる。 Furthermore, according to this feature, the system is equipped with means for executing performance effects, and even when a special game state may be generated based on the game ball being launched in a first launching mode and entering a first specific ball entry area, the system includes means for not executing a performance that notifies that the recommended launching mode is the first launching mode. Therefore, even if the system transitions to a predetermined standby state where the execution of a special game state is confirmed by winning a jackpot in the winning lottery based on special 2 remaining reserves, the performance that notifies that the recommended launching mode is the first launching mode will not be executed. This prevents the emergence of "hyenas" who try to unfairly profit from pachinko machines by finding machines among empty seats that are executing a performance that notifies that the recommended launching mode is the first launching mode.
<特徴yL群>
特徴yL群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第7実施形態とその変形例から抽出される。
<Features yL group>
The feature group yL is extracted from each of the embodiments, modifications, or combinations thereof described above, and is mainly extracted from the seventh embodiment and its modifications.
[特徴yL1]
遊技球を発射する発射手段と、
前記発射手段による発射態様が第1の発射態様(左打ち)である場合に遊技球が入球可能であり、前記発射手段による発射態様が第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球不能である第1特定入球領域(左側大入賞口作動ゲート95)と、
前記発射手段による発射態様が前記第2の発射態様である場合に遊技球が入球可能であり、前記発射手段による発射態様が前記第1の発射態様である場合に遊技球が入球不能である第2特定入球領域(右側大入賞口作動ゲート96)と、
前記発射手段による発射態様が前記第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球可能な特典入球手段(大入賞口36a)と、
推奨される前記発射態様が前記第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)になり得る報知手段(右打ちランプ39a)と、
前記特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態(大入賞口開閉処理を含む開閉実行モード、すなわち大当たり遊技)の実行が確定している所定待機状態(低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2)において、前記報知手段を前記報知を行なわない非報知態様(消灯態様)に制御する非報知制御手段と、
前記第1特定入球領域または前記第2特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて前記特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、所定制御(開閉実行モードを開始させるための制御(開閉実行モードフラグをONにする制御))の実行後に前記特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
遊技状態を判定する手段と、
を備える遊技機であって、さらに、
前記遊技状態が第1状態(低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2)の場合に、前記第2特定入球領域に遊技球が入球しても、前記遊技状態が前記第1状態である間は第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とし、
前記遊技状態が前記第1状態とは相違する第2状態(低確高サポ状態H4、高確高サポ状態H5、または高確低サポ状態H6から移行した待機状態H2)の場合に、前記第1特定入球領域に遊技球が入球しても、前記遊技状態が前記第2状態である間は前記第1特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とし、
前記遊技状態が前記第1および第2状態とは相違する第3状態(低確低サポ状態H1)の場合に、前記第1特定入球領域または前記第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とする、入球領域用制御手段
を備え、
当該遊技機は、さらに、
前記第1特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて前記特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、当該第1特定入球領域への遊技球の入球に基づいて前記特別遊技状態におけるラウンド遊技の回数を決定するラウンド回数決定手段(変形例3における左側ラウンド回数振分装置340)を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature yL1]
A launching mechanism for launching game balls,
A first specific ball entry area (left-side large prize entry gate 95) in which game balls can enter when the firing mode of the firing means is a first firing mode (left-handed), and in which game balls cannot enter when the firing mode of the firing means is a second firing mode (right-handed),
A second specific ball entry area (right-side large prize entry gate 96) in which a game ball can enter when the firing mode by the firing means is the second firing mode, and in which a game ball cannot enter when the firing mode by the firing means is the first firing mode,
A special ball entry means (large prize slot 36a) into which a game ball can be entered when the firing mode by the aforementioned firing means is the second firing mode (right-handed firing),
A notification means (right-firing lamp 39a) which can be a notification mode (lighting mode) that notifies that the recommended firing mode is the second firing mode,
In a predetermined standby state (standby state H2 transitioned from low probability low support state H1) in which the execution of a special game state (opening and closing execution mode including the opening and closing process of the big prize slot, i.e., a big win game) that causes the aforementioned bonus ball entry means to perform a predetermined opening is confirmed, a non-notification control means controls the notification means to a non-notification mode (light off mode) in which the notification is not performed,
A special game state generating means that generates the special game state after executing a predetermined control (control to start the opening/closing execution mode (control to turn on the opening/closing execution mode flag)) when a trigger for opening the special ball entry means is established based on a game ball entering the first specific ball entry area or the second specific ball entry area,
A means for determining the game state,
A gaming machine equipped with,
When the game state is the first state (a standby state H2 transitioned from a low probability low support state H1), even if a game ball enters the second specific ball entry area, the predetermined processing for detecting a game ball in the second specific ball entry area (the process for starting the opening/closing execution mode) is not executed as long as the game state is the first state.
If the game state is a second state different from the first state (low probability high support state H4, high probability high support state H5, or standby state H2 transitioned from high probability low support state H6), even if a game ball enters the first specific ball entry area, the predetermined processing for detecting a game ball in the first specific ball entry area (start processing for opening/closing execution mode) is not executed while the game state is the second state.
When the game state is a third state (low probability low support state H1) which differs from the first and second states, even if a game ball enters the first specific ball entry area or the second specific ball entry area, the predetermined processing for detecting the game ball (start processing for opening/closing execution mode) is not executed, and the system is provided with ball entry area control means.
The gaming machine in question also has the following features:
A gaming machine characterized by comprising a round count determination means (left-side round count distribution device 340 in modified example 3) that determines the number of round games in the special game state based on the entry of a game ball into the first specific ball entry area when an opportunity arises to open the special ball entry means based on the entry of a game ball into the first specific ball entry area.
本特徴によれば、発射手段による発射態様が第1の発射態様(例えば左打ち)である場合に遊技球が入球可能となる第1特定入球領域と、発射手段による発射態様が第2の発射態様(例えば右打ち)である場合に遊技球が入球可能となる第2特定入球領域とが備えられ、第1特定入球領域または第2特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、所定制御の実行後に特別遊技状態が発生される。また、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様になり得る報知手段が備えられており、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御される。さらに、遊技状態が第1状態の場合には、第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技状態が第1状態である間は第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理は実行されることなく、遊技状態が第2状態の場合に、第1特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技状態が第1状態とは相違する第2状態である間は第1特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理は実行されることなく、また、遊技状態が第1および第2状態とは相違する第3状態の場合に、第1特定入球領域または第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技球の検出に対する所定処理は実行されることがない。 According to this feature, a first specific ball entry area is provided in which a game ball can enter when the firing mode of the firing means is a first firing mode (e.g., left-handed), and a second specific ball entry area is provided in which a game ball can enter when the firing mode of the firing means is a second firing mode (e.g., right-handed). When a trigger is established for the bonus ball entry means to open based on a game ball entering the first or second specific ball entry area, a special game state is generated after the execution of predetermined control. Furthermore, a notification means is provided which can be in a notification mode that notifies that the recommended firing mode is the second firing mode. In a predetermined standby state in which the execution of a special game state that causes the bonus ball entry means to perform a predetermined opening is confirmed, the notification means is controlled to a non-notification mode in which it does not provide the notification. Furthermore, if the game state is the first state, even if a game ball enters the second specific ball entry area, the predetermined processing for detecting the game ball in the second specific ball entry area is not executed as long as the game state remains the first state. Similarly, if the game state is the second state, even if a game ball enters the first specific ball entry area, the predetermined processing for detecting the game ball in the first specific ball entry area is not executed as long as the game state is the second state, which differs from the first state. And if the game state is the third state, which differs from both the first and second states, even if a game ball enters the first or second specific ball entry area, the predetermined processing for detecting the game ball is not executed.
ここで、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)となる構成を比較例として考えてみる。この比較例の遊技機では、遊技者が遊技を終了して席を離れた後に、当該遊技機が特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態に移行してしまい、第2特定入球領域への遊技球の入球が発生せずに、特別遊技状態に移行しない状態が続くことがあり、この場合に、遊技者が席を離れた後の当該遊技機において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様を継続する場合があった。この場合に、比較例の遊技機によれば、ホール内において、空席の遊技機の中から報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様となっている遊技機を見つけ出して当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする者(通称ハイエナ)を発生させるという課題があった。 Here, let's consider, as a comparative example, a configuration in which, in a predetermined standby state in which the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, the notification means displays a notification mode (lighting mode) that indicates that the recommended launch mode is the second launch mode. In this comparative example of a gaming machine, after the player finishes playing and leaves their seat, the gaming machine may transition to a predetermined standby state in which the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, and the state of not transitioning to a special game state may continue without any game balls entering the second specific ball entry area. In this case, after the player leaves their seat, the notification means may continue to display a notification mode that indicates that the recommended launch mode is the second launch mode. In this case, the comparative example of the gaming machine presented a problem: within the hall, there was a risk of individuals (commonly known as "hyenas") attempting to unfairly profit from pachinko machines by finding those with an empty seat that displayed a notification indicating that the recommended firing mode was the second firing mode.
これに対して、本特徴によれば、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御され、その上で、遊技状態が第1状態、第2状態、および第3状態のいずれの場合であるかによって、第1特定入球領域または前記第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理を非実行とすることによって、所定処理を実行しうる特定入球領域を、遊技状態に応じて、第1特定入球領域と第2特定入球領域との間で適宜、切り替えることが可能となる。このため、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なわない非報知態様のままとすることができる。したがって、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定された状態であっても、この状態を報知手段から知ることができない。この結果、本特徴によれば、上述したようなハイエナの発生を防止することができ、遊技の健全性の向上を図ることができる。 In contrast, according to this feature, in a predetermined standby state in which the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, the notification means is controlled to a non-notification mode in which it does not make the notification. Furthermore, depending on whether the game state is the first state, the second state, or the third state, the predetermined processing for detecting game balls in the first specific ball entry area or the second specific ball entry area is not executed, thereby making it possible to appropriately switch between the first specific ball entry area and the second specific ball entry area in which the predetermined processing can be executed, depending on the game state. For this reason, in a predetermined standby state in which the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, the notification means can remain in a non-notification mode in which it does not make the notification that the recommended launch mode is the second launch mode. Consequently, even when the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, this state cannot be known from the notification means. As a result, this feature can prevent the occurrence of the aforementioned "hyena" behavior, thereby improving the overall integrity of the gaming experience.
さらに、本特徴によれば、第1特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、当該第1特定入球領域への遊技球の入球に基づいて特別遊技状態におけるラウンド遊技の回数を決定するラウンド回数決定手段を備えることから、第1特定入球領域に遊技球が入球して特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、特別遊技状態におけるラウンド遊技の回数がいずれになるかといった期待感を遊技者に付与することができる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, according to this feature, when a bonus ball entry mechanism is opened based on a game ball entering the first specific ball entry area, the game includes a round count determination mechanism that determines the number of rounds played in the special game state based on the game ball entering the first specific ball entry area. Therefore, when a game ball enters the first specific ball entry area and the bonus ball entry mechanism is opened, the player can be given a sense of anticipation regarding the number of rounds played in the special game state. As a result, the enjoyment of the game can be enhanced.
<特徴yM群>
特徴yM群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第7実施形態とその変形例から抽出される。
<Characteristics of the yM group>
The characteristic group yM is extracted from each of the embodiments, modifications, or combinations thereof described above, and is mainly extracted from the seventh embodiment and its modifications.
[特徴yM1]
遊技球を発射する発射手段と、
前記発射手段による発射態様が第1の発射態様(左打ち)である場合に遊技球が入球可能であり、前記発射手段による発射態様が第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球不能である第1特定入球領域(左側大入賞口作動ゲート95)と、
前記発射手段による発射態様が前記第2の発射態様である場合に遊技球が入球可能であり、前記発射手段による発射態様が前記第1の発射態様である場合に遊技球が入球不能である第2特定入球領域(右側大入賞口作動ゲート96)と、
前記発射手段による発射態様が前記第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球可能な特典入球手段(大入賞口36a)と、
推奨される前記発射態様が前記第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)になり得る報知手段(右打ちランプ39a)と、
前記特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態(大入賞口開閉処理を含む開閉実行モード、すなわち大当たり遊技)の実行が確定している所定待機状態(低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2)において、前記報知手段を前記報知を行なわない非報知態様(消灯態様)に制御する非報知制御手段と、
前記第1特定入球領域または前記第2特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて前記特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、所定制御(開閉実行モードを開始させるための制御(開閉実行モードフラグをONにする制御))の実行後に前記特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
遊技状態を判定する手段と、
を備える遊技機であって、さらに、
前記遊技状態が第1状態(低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2)の場合に、前記第2特定入球領域に遊技球が入球しても、前記遊技状態が前記第1状態である間は第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とし、
前記遊技状態が前記第1状態とは相違する第2状態(低確高サポ状態H4、高確高サポ状態H5、または高確低サポ状態H6から移行した待機状態H2)の場合に、前記第1特定入球領域に遊技球が入球しても、前記遊技状態が前記第2状態である間は前記第1特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とし、
前記遊技状態が前記第1および第2状態とは相違する第3状態(低確低サポ状態H1)の場合に、前記第1特定入球領域または前記第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とする、入球領域用制御手段
を備え、
当該遊技機は、さらに、
前記第2特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて前記特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、当該第2特定入球領域への遊技球の入球に基づいて前記特別遊技状態におけるラウンド遊技の回数を決定するラウンド回数決定手段(変形例3における右側ラウンド回数振分装置350)を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature yM1]
A launching mechanism for launching game balls,
A first specific ball entry area (left-side large prize entry gate 95) in which game balls can enter when the firing mode of the firing means is a first firing mode (left-handed), and in which game balls cannot enter when the firing mode of the firing means is a second firing mode (right-handed),
A second specific ball entry area (right-side large prize entry gate 96) in which a game ball can enter when the firing mode by the firing means is the second firing mode, and in which a game ball cannot enter when the firing mode by the firing means is the first firing mode,
A special ball entry means (large prize slot 36a) into which a game ball can be entered when the firing mode by the aforementioned firing means is the second firing mode (right-handed firing),
A notification means (right-firing lamp 39a) which can be a notification mode (lighting mode) that notifies that the recommended firing mode is the second firing mode,
In a predetermined standby state (standby state H2 transitioned from low probability low support state H1) in which the execution of a special game state (opening and closing execution mode including the opening and closing process of the big prize slot, i.e., a big win game) that causes the aforementioned bonus ball entry means to perform a predetermined opening is confirmed, a non-notification control means controls the notification means to a non-notification mode (light off mode) in which the notification is not performed,
A special game state generating means that generates the special game state after executing a predetermined control (control to start the opening/closing execution mode (control to turn on the opening/closing execution mode flag)) when a trigger for opening the special ball entry means is established based on a game ball entering the first specific ball entry area or the second specific ball entry area,
A means for determining the game state,
A gaming machine equipped with,
When the game state is the first state (a standby state H2 transitioned from a low probability low support state H1), even if a game ball enters the second specific ball entry area, the predetermined processing for detecting a game ball in the second specific ball entry area (the process for starting the opening/closing execution mode) is not executed as long as the game state is the first state.
If the game state is a second state different from the first state (low probability high support state H4, high probability high support state H5, or standby state H2 transitioned from high probability low support state H6), even if a game ball enters the first specific ball entry area, the predetermined processing for detecting a game ball in the first specific ball entry area (start processing for opening/closing execution mode) is not executed while the game state is the second state.
When the game state is a third state (low probability low support state H1) which differs from the first and second states, even if a game ball enters the first specific ball entry area or the second specific ball entry area, the predetermined processing for detecting the game ball (start processing for opening/closing execution mode) is not executed, and the system is provided with ball entry area control means.
The gaming machine in question also has the following features:
A gaming machine characterized by comprising a round count determination means (right-side round count distribution device 350 in modified example 3) that determines the number of round games in the special game state based on the entry of a game ball into the second specific ball entry area when an opportunity to open the special ball entry means is established based on the entry of a game ball into the second specific ball entry area.
本特徴によれば、発射手段による発射態様が第1の発射態様(例えば左打ち)である場合に遊技球が入球可能となる第1特定入球領域と、発射手段による発射態様が第2の発射態様(例えば右打ち)である場合に遊技球が入球可能となる第2特定入球領域とが備えられ、第1特定入球領域または第2特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、所定制御の実行後に特別遊技状態が発生される。また、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様になり得る報知手段が備えられており、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御される。さらに、遊技状態が第1状態の場合には、第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技状態が第1状態である間は第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理は実行されることなく、遊技状態が第2状態の場合に、第1特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技状態が第1状態とは相違する第2状態である間は第1特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理は実行されることなく、また、遊技状態が第1および第2状態とは相違する第3状態の場合に、第1特定入球領域または第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技球の検出に対する所定処理は実行されることがない。 According to this feature, a first specific ball entry area is provided in which a game ball can enter when the firing mode of the firing means is a first firing mode (e.g., left-handed), and a second specific ball entry area is provided in which a game ball can enter when the firing mode of the firing means is a second firing mode (e.g., right-handed). When a trigger is established for the bonus ball entry means to open based on a game ball entering the first or second specific ball entry area, a special game state is generated after the execution of predetermined control. Furthermore, a notification means is provided which can be in a notification mode that notifies that the recommended firing mode is the second firing mode. In a predetermined standby state in which the execution of a special game state that causes the bonus ball entry means to perform a predetermined opening is confirmed, the notification means is controlled to a non-notification mode in which it does not provide the notification. Furthermore, if the game state is the first state, even if a game ball enters the second specific ball entry area, the predetermined processing for detecting the game ball in the second specific ball entry area is not executed as long as the game state remains the first state. Similarly, if the game state is the second state, even if a game ball enters the first specific ball entry area, the predetermined processing for detecting the game ball in the first specific ball entry area is not executed as long as the game state is the second state, which differs from the first state. And if the game state is the third state, which differs from both the first and second states, even if a game ball enters the first or second specific ball entry area, the predetermined processing for detecting the game ball is not executed.
ここで、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)となる構成を比較例として考えてみる。この比較例の遊技機では、遊技者が遊技を終了して席を離れた後に、当該遊技機が特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態に移行してしまい、第2特定入球領域への遊技球の入球が発生せずに、特別遊技状態に移行しない状態が続くことがあり、この場合に、遊技者が席を離れた後の当該遊技機において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様を継続する場合があった。この場合に、比較例の遊技機によれば、ホール内において、空席の遊技機の中から報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様となっている遊技機を見つけ出して当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする者(通称ハイエナ)を発生させるという課題があった。 Here, let's consider, as a comparative example, a configuration in which, in a predetermined standby state in which the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, the notification means displays a notification mode (lighting mode) that indicates that the recommended launch mode is the second launch mode. In this comparative example of a gaming machine, after the player finishes playing and leaves their seat, the gaming machine may transition to a predetermined standby state in which the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, and the state of not transitioning to a special game state may continue without any game balls entering the second specific ball entry area. In this case, after the player leaves their seat, the notification means may continue to display a notification mode that indicates that the recommended launch mode is the second launch mode. In this case, the comparative example of the gaming machine presented a problem: within the hall, there was a risk of individuals (commonly known as "hyenas") attempting to unfairly profit from pachinko machines by finding those with an empty seat that displayed a notification indicating that the recommended firing mode was the second firing mode.
これに対して、本特徴によれば、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御され、その上で、遊技状態が第1状態、第2状態、および第3状態のいずれの場合であるかによって、第1特定入球領域または前記第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理を非実行とすることによって、所定処理を実行しうる特定入球領域を、遊技状態に応じて、第1特定入球領域と第2特定入球領域との間で適宜、切り替えることが可能となる。このため、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なわない非報知態様のままとすることができる。したがって、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定された状態であっても、この状態を報知手段から知ることができない。この結果、本特徴によれば、上述したようなハイエナの発生を防止することができ、遊技の健全性の向上を図ることができる。 In contrast, according to this feature, in a predetermined standby state in which the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, the notification means is controlled to a non-notification mode in which it does not make the notification. Furthermore, depending on whether the game state is the first state, the second state, or the third state, the predetermined processing for detecting game balls in the first specific ball entry area or the second specific ball entry area is not executed, thereby making it possible to appropriately switch between the first specific ball entry area and the second specific ball entry area in which the predetermined processing can be executed, depending on the game state. For this reason, in a predetermined standby state in which the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, the notification means can remain in a non-notification mode in which it does not make the notification that the recommended launch mode is the second launch mode. Consequently, even when the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, this state cannot be known from the notification means. As a result, this feature can prevent the occurrence of the aforementioned "hyena" behavior, thereby improving the overall integrity of the gaming experience.
さらに、本特徴によれば、第2特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、当該第2特定入球領域への遊技球の入球に基づいて特別遊技状態におけるラウンド遊技の回数を決定するラウンド回数決定手段を備えることから、第2特定入球領域に遊技球が入球して特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、特別遊技状態におけるラウンド遊技の回数がいずれになるかといった期待感を遊技者に付与することができる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, according to this feature, when a bonus ball entry mechanism is opened based on a game ball entering the second specific ball entry area, the game includes a round count determination mechanism that determines the number of rounds played in the special game state based on the game ball entering the second specific ball entry area. Therefore, when a game ball enters the second specific ball entry area and the bonus ball entry mechanism is opened, it is possible to give the player a sense of anticipation regarding the number of rounds played in the special game state. As a result, the enjoyment of the game can be enhanced.
<特徴yN群>
特徴yN群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第7実施形態とその変形例から抽出される。
<Characteristics of the yN group>
The feature group yN is extracted from each of the embodiments, modifications, or combinations thereof described above, and is mainly extracted from the seventh embodiment and its modifications.
[特徴yN1]
遊技球を発射する発射手段と、
前記発射手段による発射態様が第1の発射態様(左打ち)である場合に遊技球が入球可能であり、前記発射手段による発射態様が第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球不能である第1特定入球領域(左側大入賞口作動ゲート95)と、
前記発射手段による発射態様が前記第2の発射態様である場合に遊技球が入球可能であり、前記発射手段による発射態様が前記第1の発射態様である場合に遊技球が入球不能である第2特定入球領域(右側大入賞口作動ゲート96)と、
前記発射手段による発射態様が前記第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球可能な特典入球手段(大入賞口36a)と、
推奨される前記発射態様が前記第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)になり得る報知手段(右打ちランプ39a)と、
前記特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態(大入賞口開閉処理を含む開閉実行モード、すなわち大当たり遊技)の実行が確定している所定待機状態(低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2)において、前記報知手段を前記報知を行なわない非報知態様(消灯態様)に制御する非報知制御手段と、
前記第1特定入球領域または前記第2特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて前記特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、所定制御(開閉実行モードを開始させるための制御(開閉実行モードフラグをONにする制御))の実行後に前記特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
遊技状態を判定する手段と、
を備える遊技機であって、さらに、
前記遊技状態が第1状態(低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2)の場合に、前記第2特定入球領域に遊技球が入球しても、前記遊技状態が前記第1状態である間は第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とし、
前記遊技状態が前記第1状態とは相違する第2状態(低確高サポ状態H4、高確高サポ状態H5、または高確低サポ状態H6から移行した待機状態H2)の場合に、前記第1特定入球領域に遊技球が入球しても、前記遊技状態が前記第2状態である間は前記第1特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とし、
前記遊技状態が前記第1および第2状態とは相違する第3状態(低確低サポ状態H1)の場合に、前記第1特定入球領域または前記第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とする、入球領域用制御手段
を備え、
前記発射手段による発射態様が第2の発射態様(右打ち)である場合に、前記第2特定入球領域に入球する遊技球と、前記第2特定入球領域に入球しない遊技球とが発生しうる
ことを特徴とする遊技機。
[Feature yN1]
A launching mechanism for launching game balls,
A first specific ball entry area (left-side large prize entry gate 95) in which game balls can enter when the firing mode of the firing means is a first firing mode (left-handed), and in which game balls cannot enter when the firing mode of the firing means is a second firing mode (right-handed),
A second specific ball entry area (right-side large prize entry gate 96) in which a game ball can enter when the firing mode by the firing means is the second firing mode, and in which a game ball cannot enter when the firing mode by the firing means is the first firing mode,
A special ball entry means (large prize slot 36a) into which a game ball can be entered when the firing mode by the aforementioned firing means is the second firing mode (right-handed firing),
A notification means (right-firing lamp 39a) which can be a notification mode (lighting mode) that notifies that the recommended firing mode is the second firing mode,
In a predetermined standby state (standby state H2 transitioned from low probability low support state H1) in which the execution of a special game state (opening and closing execution mode including the opening and closing process of the big prize slot, i.e., a big win game) that causes the aforementioned bonus ball entry means to perform a predetermined opening is confirmed, a non-notification control means controls the notification means to a non-notification mode (light off mode) in which the notification is not performed,
A special game state generating means that generates the special game state after executing a predetermined control (control to start the opening/closing execution mode (control to turn on the opening/closing execution mode flag)) when a trigger for opening the special ball entry means is established based on a game ball entering the first specific ball entry area or the second specific ball entry area,
A means for determining the game state,
A gaming machine equipped with,
When the game state is the first state (a standby state H2 transitioned from a low probability low support state H1), even if a game ball enters the second specific ball entry area, the predetermined processing for detecting a game ball in the second specific ball entry area (the process for starting the opening/closing execution mode) is not executed as long as the game state is the first state.
If the game state is a second state different from the first state (low probability high support state H4, high probability high support state H5, or standby state H2 transitioned from high probability low support state H6), even if a game ball enters the first specific ball entry area, the predetermined processing for detecting a game ball in the first specific ball entry area (start processing for opening/closing execution mode) is not executed while the game state is the second state.
When the game state is a third state (low probability low support state H1) which differs from the first and second states, even if a game ball enters the first specific ball entry area or the second specific ball entry area, the predetermined processing for detecting the game ball (start processing for opening/closing execution mode) is not executed, and the system is provided with ball entry area control means.
A gaming machine characterized in that, when the firing mode by the firing means is a second firing mode (right-handed firing), some game balls may enter the second specific ball entry area and some game balls may not enter the second specific ball entry area.
本特徴によれば、発射手段による発射態様が第1の発射態様(例えば左打ち)である場合に遊技球が入球可能となる第1特定入球領域と、発射手段による発射態様が第2の発射態様(例えば右打ち)である場合に遊技球が入球可能となる第2特定入球領域とが備えられ、第1特定入球領域または第2特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、所定制御の実行後に特別遊技状態が発生される。また、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様になり得る報知手段が備えられており、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御される。さらに、遊技状態が第1状態の場合には、第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技状態が第1状態である間は第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理は実行されることなく、遊技状態が第2状態の場合に、第1特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技状態が第1状態とは相違する第2状態である間は第1特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理は実行されることなく、また、遊技状態が第1および第2状態とは相違する第3状態の場合に、第1特定入球領域または第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技球の検出に対する所定処理は実行されることがない。 According to this feature, a first specific ball entry area is provided in which a game ball can enter when the firing mode of the firing means is a first firing mode (e.g., left-handed), and a second specific ball entry area is provided in which a game ball can enter when the firing mode of the firing means is a second firing mode (e.g., right-handed). When a trigger is established for the bonus ball entry means to open based on a game ball entering the first or second specific ball entry area, a special game state is generated after the execution of predetermined control. Furthermore, a notification means is provided which can be in a notification mode that notifies that the recommended firing mode is the second firing mode. In a predetermined standby state in which the execution of a special game state that causes the bonus ball entry means to perform a predetermined opening is confirmed, the notification means is controlled to a non-notification mode in which it does not provide the notification. Furthermore, if the game state is the first state, even if a game ball enters the second specific ball entry area, the predetermined processing for detecting the game ball in the second specific ball entry area is not executed as long as the game state remains the first state. Similarly, if the game state is the second state, even if a game ball enters the first specific ball entry area, the predetermined processing for detecting the game ball in the first specific ball entry area is not executed as long as the game state is the second state, which differs from the first state. And if the game state is the third state, which differs from both the first and second states, even if a game ball enters the first or second specific ball entry area, the predetermined processing for detecting the game ball is not executed.
ここで、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)となる構成を比較例として考えてみる。この比較例の遊技機では、遊技者が遊技を終了して席を離れた後に、当該遊技機が特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態に移行してしまい、第2特定入球領域への遊技球の入球が発生せずに、特別遊技状態に移行しない状態が続くことがあり、この場合に、遊技者が席を離れた後の当該遊技機において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様を継続する場合があった。この場合に、比較例の遊技機によれば、ホール内において、空席の遊技機の中から報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様となっている遊技機を見つけ出して当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする者(通称ハイエナ)を発生させるという課題があった。 Here, let's consider, as a comparative example, a configuration in which, in a predetermined standby state in which the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, the notification means displays a notification mode (lighting mode) that indicates that the recommended launch mode is the second launch mode. In this comparative example of a gaming machine, after the player finishes playing and leaves their seat, the gaming machine may transition to a predetermined standby state in which the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, and the state of not transitioning to a special game state may continue without any game balls entering the second specific ball entry area. In this case, after the player leaves their seat, the notification means may continue to display a notification mode that indicates that the recommended launch mode is the second launch mode. In this case, the comparative example of the gaming machine presented a problem: within the hall, there was a risk of individuals (commonly known as "hyenas") attempting to unfairly profit from pachinko machines by finding those with an empty seat that displayed a notification indicating that the recommended firing mode was the second firing mode.
これに対して、本特徴によれば、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御され、その上で、遊技状態が第1状態、第2状態、および第3状態のいずれの場合であるかによって、第1特定入球領域または前記第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理を非実行とすることによって、所定処理を実行しうる特定入球領域を、遊技状態に応じて、第1特定入球領域と第2特定入球領域との間で適宜、切り替えることが可能となる。このため、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なわない非報知態様のままとすることができる。したがって、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定された状態であっても、この状態を報知手段から知ることができない。この結果、本特徴によれば、上述したようなハイエナの発生を防止することができ、遊技の健全性の向上を図ることができる。 In contrast, according to this feature, in a predetermined standby state in which the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, the notification means is controlled to a non-notification mode in which it does not make the notification. Furthermore, depending on whether the game state is the first state, the second state, or the third state, the predetermined processing for detecting game balls in the first specific ball entry area or the second specific ball entry area is not executed, thereby making it possible to appropriately switch between the first specific ball entry area and the second specific ball entry area in which the predetermined processing can be executed, depending on the game state. For this reason, in a predetermined standby state in which the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, the notification means can remain in a non-notification mode in which it does not make the notification that the recommended launch mode is the second launch mode. Consequently, even when the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, this state cannot be known from the notification means. As a result, this feature can prevent the occurrence of the aforementioned "hyena" behavior, thereby improving the overall integrity of the gaming experience.
さらに、本特徴によれば、発射手段による発射態様が第2の発射態様である場合に、第2特定入球領域に入球する遊技球と、第2特定入球領域に入球しない遊技球とが発生しうることから、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において第2特定入球領域に遊技球が早く入球して欲しいといった楽しみを遊技者に提供することができる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, according to this feature, when the launching mode of the launching means is the second launching mode, some game balls may enter the second specific ball entry area, while others may not. Therefore, in a predetermined waiting state where the execution of a special game state is confirmed, the player can be provided with the enjoyment of hoping that the game balls will enter the second specific ball entry area quickly. As a result, the enjoyment of the game can be enhanced.
<特徴yO群>
特徴yO群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第7実施形態とその変形例から抽出される。
<Characteristics of the yo group>
The characteristic group yO is extracted from each of the embodiments, modifications, or combinations thereof described above, and is mainly extracted from the seventh embodiment and its modifications.
[特徴yO1]
遊技球を発射する発射手段と、
前記発射手段による発射態様が第1の発射態様(左打ち)である場合に遊技球が入球可能であり、前記発射手段による発射態様が第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球不能である第1特定入球領域(左側大入賞口作動ゲート95)と、
前記発射手段による発射態様が前記第2の発射態様である場合に遊技球が入球可能であり、前記発射手段による発射態様が前記第1の発射態様である場合に遊技球が入球不能である第2特定入球領域(右側大入賞口作動ゲート96)と、
前記発射手段による発射態様が前記第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球可能な特典入球手段(大入賞口36a)と、
推奨される前記発射態様が前記第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)になり得る報知手段(右打ちランプ39a)と、
前記特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態(大入賞口開閉処理を含む開閉実行モード、すなわち大当たり遊技)の実行が確定している所定待機状態(低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2)において、前記報知手段を前記報知を行なわない非報知態様(消灯態様)に制御する非報知制御手段と、
前記第1特定入球領域または前記第2特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて前記特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、所定制御(開閉実行モードを開始させるための制御(開閉実行モードフラグをONにする制御))の実行後に前記特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
遊技状態を判定する手段と、
を備える遊技機であって、さらに、
前記遊技状態が第1状態(低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2)の場合に、前記第2特定入球領域に遊技球が入球しても、前記遊技状態が前記第1状態である間は第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とし、
前記遊技状態が前記第1状態とは相違する第2状態(低確高サポ状態H4、高確高サポ状態H5、または高確低サポ状態H6から移行した待機状態H2)の場合に、前記第1特定入球領域に遊技球が入球しても、前記遊技状態が前記第2状態である間は前記第1特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とし、
前記遊技状態が前記第1および第2状態とは相違する第3状態(低確低サポ状態H1)の場合に、前記第1特定入球領域または前記第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とする、入球領域用制御手段
を備え、
当該遊技機は、さらに、
前記第1特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の抽選を行い、前記所定の抽選の結果が所定結果である場合に、前記特典入球手段が開放する契機を成立させる手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature yO1]
A launching mechanism for launching game balls,
A first specific ball entry area (left-side large prize entry gate 95) in which game balls can enter when the firing mode of the firing means is a first firing mode (left-handed), and in which game balls cannot enter when the firing mode of the firing means is a second firing mode (right-handed),
A second specific ball entry area (right-side large prize entry gate 96) in which a game ball can enter when the firing mode by the firing means is the second firing mode, and in which a game ball cannot enter when the firing mode by the firing means is the first firing mode,
A special ball entry means (large prize slot 36a) into which a game ball can be entered when the firing mode by the aforementioned firing means is the second firing mode (right-handed firing),
A notification means (right-firing lamp 39a) which can be a notification mode (lighting mode) that notifies that the recommended firing mode is the second firing mode,
In a predetermined standby state (standby state H2 transitioned from low probability low support state H1) in which the execution of a special game state (opening and closing execution mode including the opening and closing process of the big prize slot, i.e., a big win game) that causes the aforementioned bonus ball entry means to perform a predetermined opening is confirmed, a non-notification control means controls the notification means to a non-notification mode (light off mode) in which the notification is not performed,
A special game state generating means that generates the special game state after executing a predetermined control (control to start the opening/closing execution mode (control to turn on the opening/closing execution mode flag)) when a trigger for opening the special ball entry means is established based on a game ball entering the first specific ball entry area or the second specific ball entry area,
A means for determining the game state,
A gaming machine equipped with,
When the game state is the first state (a standby state H2 transitioned from a low probability low support state H1), even if a game ball enters the second specific ball entry area, the predetermined processing for detecting a game ball in the second specific ball entry area (the process for starting the opening/closing execution mode) is not executed as long as the game state is the first state.
If the game state is a second state different from the first state (low probability high support state H4, high probability high support state H5, or standby state H2 transitioned from high probability low support state H6), even if a game ball enters the first specific ball entry area, the predetermined processing for detecting a game ball in the first specific ball entry area (start processing for opening/closing execution mode) is not executed while the game state is the second state.
When the game state is a third state (low probability low support state H1) which differs from the first and second states, even if a game ball enters the first specific ball entry area or the second specific ball entry area, the predetermined processing for detecting the game ball (start processing for opening/closing execution mode) is not executed, and the system is provided with ball entry area control means.
The gaming machine in question also has the following features:
A gaming machine characterized by comprising means for performing a predetermined lottery based on a game ball entering the first specific ball entry area, and for creating an opportunity to open the special ball entry means when the result of the predetermined lottery is a predetermined result.
本特徴によれば、発射手段による発射態様が第1の発射態様(例えば左打ち)である場合に遊技球が入球可能となる第1特定入球領域と、発射手段による発射態様が第2の発射態様(例えば右打ち)である場合に遊技球が入球可能となる第2特定入球領域とが備えられ、第1特定入球領域または第2特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、所定制御の実行後に特別遊技状態が発生される。また、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様になり得る報知手段が備えられており、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御される。さらに、遊技状態が第1状態の場合には、第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技状態が第1状態である間は第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理は実行されることなく、遊技状態が第2状態の場合に、第1特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技状態が第1状態とは相違する第2状態である間は第1特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理は実行されることなく、また、遊技状態が第1および第2状態とは相違する第3状態の場合に、第1特定入球領域または第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技球の検出に対する所定処理は実行されることがない。 According to this feature, a first specific ball entry area is provided in which a game ball can enter when the firing mode of the firing means is a first firing mode (e.g., left-handed), and a second specific ball entry area is provided in which a game ball can enter when the firing mode of the firing means is a second firing mode (e.g., right-handed). When a trigger is established for the bonus ball entry means to open based on a game ball entering the first or second specific ball entry area, a special game state is generated after the execution of predetermined control. Furthermore, a notification means is provided which can be in a notification mode that notifies that the recommended firing mode is the second firing mode. In a predetermined standby state in which the execution of a special game state that causes the bonus ball entry means to perform a predetermined opening is confirmed, the notification means is controlled to a non-notification mode in which it does not provide the notification. Furthermore, if the game state is the first state, even if a game ball enters the second specific ball entry area, the predetermined processing for detecting the game ball in the second specific ball entry area is not executed as long as the game state remains the first state. Similarly, if the game state is the second state, even if a game ball enters the first specific ball entry area, the predetermined processing for detecting the game ball in the first specific ball entry area is not executed as long as the game state is the second state, which differs from the first state. And if the game state is the third state, which differs from both the first and second states, even if a game ball enters the first or second specific ball entry area, the predetermined processing for detecting the game ball is not executed.
ここで、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)となる構成を比較例として考えてみる。この比較例の遊技機では、遊技者が遊技を終了して席を離れた後に、当該遊技機が特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態に移行してしまい、第2特定入球領域への遊技球の入球が発生せずに、特別遊技状態に移行しない状態が続くことがあり、この場合に、遊技者が席を離れた後の当該遊技機において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様を継続する場合があった。この場合に、比較例の遊技機によれば、ホール内において、空席の遊技機の中から報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様となっている遊技機を見つけ出して当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする者(通称ハイエナ)を発生させるという課題があった。 Here, let's consider, as a comparative example, a configuration in which, in a predetermined standby state in which the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, the notification means displays a notification mode (lighting mode) that indicates that the recommended launch mode is the second launch mode. In this comparative example of a gaming machine, after the player finishes playing and leaves their seat, the gaming machine may transition to a predetermined standby state in which the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, and the state of not transitioning to a special game state may continue without any game balls entering the second specific ball entry area. In this case, after the player leaves their seat, the notification means may continue to display a notification mode that indicates that the recommended launch mode is the second launch mode. In this case, the comparative example of the gaming machine presented a problem: within the hall, there was a risk of individuals (commonly known as "hyenas") attempting to unfairly profit from pachinko machines by finding those with an empty seat that displayed a notification indicating that the recommended firing mode was the second firing mode.
これに対して、本特徴によれば、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御され、その上で、遊技状態が第1状態、第2状態、および第3状態のいずれの場合であるかによって、第1特定入球領域または前記第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理を非実行とすることによって、所定処理を実行しうる特定入球領域を、遊技状態に応じて、第1特定入球領域と第2特定入球領域との間で適宜、切り替えることが可能となる。このため、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なわない非報知態様のままとすることができる。したがって、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定された状態であっても、この状態を報知手段から知ることができない。この結果、本特徴によれば、上述したようなハイエナの発生を防止することができ、遊技の健全性の向上を図ることができる。 In contrast, according to this feature, in a predetermined standby state in which the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, the notification means is controlled to a non-notification mode in which it does not make the notification. Furthermore, depending on whether the game state is the first state, the second state, or the third state, the predetermined processing for detecting game balls in the first specific ball entry area or the second specific ball entry area is not executed, thereby making it possible to appropriately switch between the first specific ball entry area and the second specific ball entry area in which the predetermined processing can be executed, depending on the game state. For this reason, in a predetermined standby state in which the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, the notification means can remain in a non-notification mode in which it does not make the notification that the recommended launch mode is the second launch mode. Consequently, even when the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, this state cannot be known from the notification means. As a result, this feature can prevent the occurrence of the aforementioned "hyena" behavior, thereby improving the overall integrity of the gaming experience.
さらに、本特徴によれば、特別遊技状態発生手段は、第1特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の抽選を行い、所定の抽選の結果が所定結果である場合に、特典入球手段が開放する契機を成立させることから、所定の抽選において早く所定結果となって欲しいといった楽しみを遊技者に提供することができる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, according to this feature, the special game state generation means performs a predetermined lottery based on the entry of a game ball into the first specific ball entry area. If the result of the predetermined lottery is a predetermined result, the opportunity to open the bonus ball entry means is created. This provides players with the enjoyment of hoping for a predetermined result in the predetermined lottery as quickly as possible. As a result, the enjoyment of the game can be enhanced.
<特徴yP群>
特徴yP群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第7実施形態とその変形例から抽出される。
<Features yP group>
The feature group yP is extracted from each of the embodiments, modifications, or combinations thereof described above, and is mainly extracted from the seventh embodiment and its modifications.
[特徴yP1]
遊技球を発射する発射手段と、
前記発射手段による発射態様が第1の発射態様(左打ち)である場合に遊技球が入球可能であり、前記発射手段による発射態様が第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球不能である第1特定入球領域(左側大入賞口作動ゲート95)と、
前記発射手段による発射態様が前記第2の発射態様である場合に遊技球が入球可能であり、前記発射手段による発射態様が前記第1の発射態様である場合に遊技球が入球不能である第2特定入球領域(右側大入賞口作動ゲート96)と、
前記発射手段による発射態様が前記第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球可能な特典入球手段(大入賞口36a)と、
推奨される前記発射態様が前記第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)になり得る報知手段(右打ちランプ39a)と、
前記特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態(大入賞口開閉処理を含む開閉実行モード、すなわち大当たり遊技)の実行が確定している所定待機状態(低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2)において、前記報知手段を前記報知を行なわない非報知態様(消灯態様)に制御する非報知制御手段と、
前記第1特定入球領域または前記第2特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて前記特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、所定制御(開閉実行モードを開始させるための制御(開閉実行モードフラグをONにする制御))の実行後に前記特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
遊技状態を判定する手段と、
を備える遊技機であって、さらに、
前記遊技状態が第1状態(低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2)の場合に、前記第2特定入球領域に遊技球が入球しても、前記遊技状態が前記第1状態である間は第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とし、
前記遊技状態が前記第1状態とは相違する第2状態(低確高サポ状態H4、高確高サポ状態H5、または高確低サポ状態H6から移行した待機状態H2)の場合に、前記第1特定入球領域に遊技球が入球しても、前記遊技状態が前記第2状態である間は前記第1特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とし、
前記遊技状態が前記第1および第2状態とは相違する第3状態(低確低サポ状態H1)の場合に、前記第1特定入球領域または前記第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とする、入球領域用制御手段
を備え、
前記特別遊技状態発生手段は、
前記第2特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の抽選を行い、前記所定の抽選の結果が所定結果である場合に、前記特典入球手段が開放する契機を成立させる手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature yP1]
A launching mechanism for launching game balls,
A first specific ball entry area (left-side large prize entry gate 95) in which game balls can enter when the firing mode of the firing means is a first firing mode (left-handed), and in which game balls cannot enter when the firing mode of the firing means is a second firing mode (right-handed),
A second specific ball entry area (right-side large prize entry gate 96) in which a game ball can enter when the firing mode by the firing means is the second firing mode, and in which a game ball cannot enter when the firing mode by the firing means is the first firing mode,
A special ball entry means (large prize slot 36a) into which a game ball can be entered when the firing mode by the aforementioned firing means is the second firing mode (right-handed firing),
A notification means (right-firing lamp 39a) which can be a notification mode (lighting mode) that notifies that the recommended firing mode is the second firing mode,
In a predetermined standby state (standby state H2 transitioned from low probability low support state H1) in which the execution of a special game state (opening and closing execution mode including the opening and closing process of the big prize slot, i.e., a big win game) that causes the aforementioned bonus ball entry means to perform a predetermined opening is confirmed, a non-notification control means controls the notification means to a non-notification mode (light off mode) in which the notification is not performed,
A special game state generating means that generates the special game state after executing a predetermined control (control to start the opening/closing execution mode (control to turn on the opening/closing execution mode flag)) when a trigger for opening the special ball entry means is established based on a game ball entering the first specific ball entry area or the second specific ball entry area,
A means for determining the game state,
A gaming machine equipped with,
When the game state is the first state (a standby state H2 transitioned from a low probability low support state H1), even if a game ball enters the second specific ball entry area, the predetermined processing for detecting a game ball in the second specific ball entry area (the process for starting the opening/closing execution mode) is not executed as long as the game state is the first state.
If the game state is a second state different from the first state (low probability high support state H4, high probability high support state H5, or standby state H2 transitioned from high probability low support state H6), even if a game ball enters the first specific ball entry area, the predetermined processing for detecting a game ball in the first specific ball entry area (start processing for opening/closing execution mode) is not executed while the game state is the second state.
When the game state is a third state (low probability low support state H1) which differs from the first and second states, even if a game ball enters the first specific ball entry area or the second specific ball entry area, the predetermined processing for detecting the game ball (start processing for opening/closing execution mode) is not executed, and the system is provided with ball entry area control means.
The special game state generation means is,
A gaming machine characterized by comprising means for performing a predetermined lottery based on a game ball entering the second specific ball entry area, and for creating an opportunity to open the special ball entry means when the result of the predetermined lottery is a predetermined result.
本特徴によれば、発射手段による発射態様が第1の発射態様(例えば左打ち)である場合に遊技球が入球可能となる第1特定入球領域と、発射手段による発射態様が第2の発射態様(例えば右打ち)である場合に遊技球が入球可能となる第2特定入球領域とが備えられ、第1特定入球領域または第2特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、所定制御の実行後に特別遊技状態が発生される。また、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様になり得る報知手段が備えられており、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御される。さらに、遊技状態が第1状態の場合には、第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技状態が第1状態である間は第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理は実行されることなく、遊技状態が第2状態の場合に、第1特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技状態が第1状態とは相違する第2状態である間は第1特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理は実行されることなく、また、遊技状態が第1および第2状態とは相違する第3状態の場合に、第1特定入球領域または第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技球の検出に対する所定処理は実行されることがない。 According to this feature, a first specific ball entry area is provided in which a game ball can enter when the firing mode of the firing means is a first firing mode (e.g., left-handed), and a second specific ball entry area is provided in which a game ball can enter when the firing mode of the firing means is a second firing mode (e.g., right-handed). When a trigger is established for the bonus ball entry means to open based on a game ball entering the first or second specific ball entry area, a special game state is generated after the execution of predetermined control. Furthermore, a notification means is provided which can be in a notification mode that notifies that the recommended firing mode is the second firing mode. In a predetermined standby state in which the execution of a special game state that causes the bonus ball entry means to perform a predetermined opening is confirmed, the notification means is controlled to a non-notification mode in which it does not provide the notification. Furthermore, if the game state is the first state, even if a game ball enters the second specific ball entry area, the predetermined processing for detecting the game ball in the second specific ball entry area is not executed as long as the game state remains the first state. Similarly, if the game state is the second state, even if a game ball enters the first specific ball entry area, the predetermined processing for detecting the game ball in the first specific ball entry area is not executed as long as the game state is the second state, which differs from the first state. And if the game state is the third state, which differs from both the first and second states, even if a game ball enters the first or second specific ball entry area, the predetermined processing for detecting the game ball is not executed.
ここで、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)となる構成を比較例として考えてみる。この比較例の遊技機では、遊技者が遊技を終了して席を離れた後に、当該遊技機が特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態に移行してしまい、第2特定入球領域への遊技球の入球が発生せずに、特別遊技状態に移行しない状態が続くことがあり、この場合に、遊技者が席を離れた後の当該遊技機において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様を継続する場合があった。この場合に、比較例の遊技機によれば、ホール内において、空席の遊技機の中から報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様となっている遊技機を見つけ出して当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする者(通称ハイエナ)を発生させるという課題があった。 Here, let's consider, as a comparative example, a configuration in which, in a predetermined standby state in which the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, the notification means displays a notification mode (lighting mode) that indicates that the recommended launch mode is the second launch mode. In this comparative example of a gaming machine, after the player finishes playing and leaves their seat, the gaming machine may transition to a predetermined standby state in which the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, and the state of not transitioning to a special game state may continue without any game balls entering the second specific ball entry area. In this case, after the player leaves their seat, the notification means may continue to display a notification mode that indicates that the recommended launch mode is the second launch mode. In this case, the comparative example of the gaming machine presented a problem: within the hall, there was a risk of individuals (commonly known as "hyenas") attempting to unfairly profit from pachinko machines by finding those with an empty seat that displayed a notification indicating that the recommended firing mode was the second firing mode.
これに対して、本特徴によれば、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御され、その上で、遊技状態が第1状態、第2状態、および第3状態のいずれの場合であるかによって、第1特定入球領域または前記第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理を非実行とすることによって、所定処理を実行しうる特定入球領域を、遊技状態に応じて、第1特定入球領域と第2特定入球領域との間で適宜、切り替えることが可能となる。このため、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なわない非報知態様のままとすることができる。したがって、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定された状態であっても、この状態を報知手段から知ることができない。この結果、本特徴によれば、上述したようなハイエナの発生を防止することができ、遊技の健全性の向上を図ることができる。 In contrast, according to this feature, in a predetermined standby state in which the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, the notification means is controlled to a non-notification mode in which it does not make the notification. Furthermore, depending on whether the game state is the first state, the second state, or the third state, the predetermined processing for detecting game balls in the first specific ball entry area or the second specific ball entry area is not executed, thereby making it possible to appropriately switch between the first specific ball entry area and the second specific ball entry area in which the predetermined processing can be executed, depending on the game state. For this reason, in a predetermined standby state in which the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, the notification means can remain in a non-notification mode in which it does not make the notification that the recommended launch mode is the second launch mode. Consequently, even when the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, this state cannot be known from the notification means. As a result, this feature can prevent the occurrence of the aforementioned "hyena" behavior, thereby improving the overall integrity of the gaming experience.
さらに、本特徴によれば、特別遊技状態発生手段は、第2特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の抽選を行い、所定の抽選の結果が所定結果である場合に、特典入球手段が開放する契機を成立させることから、所定の抽選において早く所定結果となって欲しいといった楽しみを遊技者に提供することができる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, according to this feature, the special game state generation means performs a predetermined lottery based on the entry of a game ball into the second specific ball entry area. If the result of the predetermined lottery is a predetermined result, the bonus ball entry means is opened. This provides players with the enjoyment of hoping for a predetermined result in the predetermined lottery as quickly as possible. As a result, the enjoyment of the game can be enhanced.
<特徴yQ群>
特徴yQ群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第7実施形態とその変形例から抽出される。
<Characteristics yQ group>
The feature group yQ is extracted from each of the embodiments, modifications, or combinations thereof described above, and is mainly extracted from the seventh embodiment and its modifications.
[特徴yQ1]
遊技球を発射する発射手段と、
前記発射手段による発射態様が第1の発射態様(左打ち)である場合に遊技球が入球可能であり、前記発射手段による発射態様が第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球不能である第1特定入球領域(左側大入賞口作動ゲート95)と、
前記発射手段による発射態様が前記第2の発射態様である場合に遊技球が入球可能であり、前記発射手段による発射態様が前記第1の発射態様である場合に遊技球が入球不能である第2特定入球領域(右側大入賞口作動ゲート96)と、
前記発射手段による発射態様が前記第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球可能な特典入球手段(大入賞口36a)と、
推奨される前記発射態様が前記第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)になり得る報知手段(右打ちランプ39a)と、
前記特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態(大入賞口開閉処理を含む開閉実行モード、すなわち大当たり遊技)の実行が確定している所定待機状態(低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2)において、前記報知手段を前記報知を行なわない非報知態様(消灯態様)に制御する非報知制御手段と、
前記第1特定入球領域または前記第2特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて前記特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、所定制御(開閉実行モードを開始させるための制御(開閉実行モードフラグをONにする制御))の実行後に前記特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
遊技状態を判定する手段と、
を備える遊技機であって、さらに、
前記遊技状態が第1状態(低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2)の場合に、前記第2特定入球領域に遊技球が入球しても、前記遊技状態が前記第1状態である間は第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とし、
前記遊技状態が前記第1状態とは相違する第2状態(低確高サポ状態H4、高確高サポ状態H5、または高確低サポ状態H6から移行した待機状態H2)の場合に、前記第1特定入球領域に遊技球が入球しても、前記遊技状態が前記第2状態である間は前記第1特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とし、
前記遊技状態が前記第1および第2状態とは相違する第3状態(低確低サポ状態H1)の場合に、前記第1特定入球領域または前記第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とする、入球領域用制御手段
を備え、
当該遊技機は、さらに、
前記特別遊技状態(大入賞口開閉処理を含む開閉実行モード、すなわち大当たり遊技)の実行中において、前記報知手段を前記報知態様(点灯態様)に制御する報知制御手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature y Q1]
A launching mechanism for launching game balls,
A first specific ball entry area (left-side large prize entry gate 95) in which game balls can enter when the firing mode of the firing means is a first firing mode (left-handed), and in which game balls cannot enter when the firing mode of the firing means is a second firing mode (right-handed),
A second specific ball entry area (right-side large prize entry gate 96) in which a game ball can enter when the firing mode by the firing means is the second firing mode, and in which a game ball cannot enter when the firing mode by the firing means is the first firing mode,
A special ball entry means (large prize slot 36a) into which a game ball can be entered when the firing mode by the aforementioned firing means is the second firing mode (right-handed firing),
A notification means (right-firing lamp 39a) which can be a notification mode (lighting mode) that notifies that the recommended firing mode is the second firing mode,
In a predetermined standby state (standby state H2 transitioned from low probability low support state H1) in which the execution of a special game state (opening and closing execution mode including the opening and closing process of the big prize slot, i.e., a big win game) that causes the aforementioned bonus ball entry means to perform a predetermined opening is confirmed, a non-notification control means controls the notification means to a non-notification mode (light off mode) in which the notification is not performed,
A special game state generating means that generates the special game state after executing a predetermined control (control to start the opening/closing execution mode (control to turn on the opening/closing execution mode flag)) when a trigger for opening the special ball entry means is established based on a game ball entering the first specific ball entry area or the second specific ball entry area,
A means for determining the game state,
A gaming machine equipped with,
When the game state is the first state (a standby state H2 transitioned from a low probability low support state H1), even if a game ball enters the second specific ball entry area, the predetermined processing for detecting a game ball in the second specific ball entry area (the process for starting the opening/closing execution mode) is not executed as long as the game state is the first state.
If the game state is a second state different from the first state (low probability high support state H4, high probability high support state H5, or standby state H2 transitioned from high probability low support state H6), even if a game ball enters the first specific ball entry area, the predetermined processing for detecting a game ball in the first specific ball entry area (start processing for opening/closing execution mode) is not executed while the game state is the second state.
When the game state is a third state (low probability low support state H1) which differs from the first and second states, even if a game ball enters the first specific ball entry area or the second specific ball entry area, the predetermined processing for detecting the game ball (start processing for opening/closing execution mode) is not executed, and the system is provided with ball entry area control means.
The gaming machine in question also has the following features:
A gaming machine characterized by comprising a notification control means for controlling the notification means to the notification mode (lighting mode) during the execution of the special game state (opening and closing execution mode including the opening and closing process of the big prize slot, i.e., a big win game).
本特徴によれば、発射手段による発射態様が第1の発射態様(例えば左打ち)である場合に遊技球が入球可能となる第1特定入球領域と、発射手段による発射態様が第2の発射態様(例えば右打ち)である場合に遊技球が入球可能となる第2特定入球領域とが備えられ、第1特定入球領域または第2特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、所定制御の実行後に特別遊技状態が発生される。また、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様になり得る報知手段が備えられており、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御される。さらに、遊技状態が第1状態の場合には、第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技状態が第1状態である間は第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理は実行されることなく、遊技状態が第2状態の場合に、第1特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技状態が第1状態とは相違する第2状態である間は第1特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理は実行されることなく、また、遊技状態が第1および第2状態とは相違する第3状態の場合に、第1特定入球領域または第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技球の検出に対する所定処理は実行されることがない。 According to this feature, a first specific ball entry area is provided in which a game ball can enter when the firing mode of the firing means is a first firing mode (e.g., left-handed), and a second specific ball entry area is provided in which a game ball can enter when the firing mode of the firing means is a second firing mode (e.g., right-handed). When a trigger is established for the bonus ball entry means to open based on a game ball entering the first or second specific ball entry area, a special game state is generated after the execution of predetermined control. Furthermore, a notification means is provided which can be in a notification mode that notifies that the recommended firing mode is the second firing mode. In a predetermined standby state in which the execution of a special game state that causes the bonus ball entry means to perform a predetermined opening is confirmed, the notification means is controlled to a non-notification mode in which it does not provide the notification. Furthermore, if the game state is the first state, even if a game ball enters the second specific ball entry area, the predetermined processing for detecting the game ball in the second specific ball entry area is not executed as long as the game state remains the first state. Similarly, if the game state is the second state, even if a game ball enters the first specific ball entry area, the predetermined processing for detecting the game ball in the first specific ball entry area is not executed as long as the game state is the second state, which differs from the first state. And if the game state is the third state, which differs from both the first and second states, even if a game ball enters the first or second specific ball entry area, the predetermined processing for detecting the game ball is not executed.
ここで、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)となる構成を比較例として考えてみる。この比較例の遊技機では、遊技者が遊技を終了して席を離れた後に、当該遊技機が特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態に移行してしまい、第2特定入球領域への遊技球の入球が発生せずに、特別遊技状態に移行しない状態が続くことがあり、この場合に、遊技者が席を離れた後の当該遊技機において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様を継続する場合があった。この場合に、比較例の遊技機によれば、ホール内において、空席の遊技機の中から報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様となっている遊技機を見つけ出して当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする者(通称ハイエナ)を発生させるという課題があった。 Here, let's consider, as a comparative example, a configuration in which, in a predetermined standby state in which the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, the notification means displays a notification mode (lighting mode) that indicates that the recommended launch mode is the second launch mode. In this comparative example of a gaming machine, after the player finishes playing and leaves their seat, the gaming machine may transition to a predetermined standby state in which the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, and the state of not transitioning to a special game state may continue without any game balls entering the second specific ball entry area. In this case, after the player leaves their seat, the notification means may continue to display a notification mode that indicates that the recommended launch mode is the second launch mode. In this case, the comparative example of the gaming machine presented a problem: within the hall, there was a risk of individuals (commonly known as "hyenas") attempting to unfairly profit from pachinko machines by finding those with an empty seat that displayed a notification indicating that the recommended firing mode was the second firing mode.
これに対して、本特徴によれば、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御され、その上で、遊技状態が第1状態、第2状態、および第3状態のいずれの場合であるかによって、第1特定入球領域または前記第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理を非実行とすることによって、所定処理を実行しうる特定入球領域を、遊技状態に応じて、第1特定入球領域と第2特定入球領域との間で適宜、切り替えることが可能となる。このため、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なわない非報知態様のままとすることができる。したがって、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定された状態であっても、この状態を報知手段から知ることができない。この結果、本特徴によれば、上述したようなハイエナの発生を防止することができ、遊技の健全性の向上を図ることができる。 In contrast, according to this feature, in a predetermined standby state in which the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, the notification means is controlled to a non-notification mode in which it does not make the notification. Furthermore, depending on whether the game state is the first state, the second state, or the third state, the predetermined processing for detecting game balls in the first specific ball entry area or the second specific ball entry area is not executed, thereby making it possible to appropriately switch between the first specific ball entry area and the second specific ball entry area in which the predetermined processing can be executed, depending on the game state. For this reason, in a predetermined standby state in which the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, the notification means can remain in a non-notification mode in which it does not make the notification that the recommended launch mode is the second launch mode. Consequently, even when the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, this state cannot be known from the notification means. As a result, this feature can prevent the occurrence of the aforementioned "hyena" behavior, thereby improving the overall integrity of the gaming experience.
さらに、本特徴によれば、特別遊技状態の実行中において、報知手段を報知態様に制御する報知制御手段を備えることから、遊技者は、発射手段による発射態様を第1の発射態様として第1特定入球領域に遊技球を入球させた後に所定制御が行なわれるに際し、報知手段が報知態様となったことから、発射手段による発射態様を第2の発射態様に切り替える必要があることを報知手段の報知態様から即座に知ることができる。このため、本特徴によれば、遊技者に適切な操作を報知することができる。 Furthermore, according to this feature, since the system includes a notification control means that controls the notification means to a notification mode during the execution of a special game state, when a player has entered a game ball into the first specific ball entry area using the first launch mode of the launching means and a predetermined control is performed, the player can immediately know from the notification mode of the notification means that it is necessary to switch the launching mode of the launching means to the second launch mode, because the notification means has entered a notification mode. Therefore, according to this feature, the player can be notified of the appropriate operation.
<特徴yR群>
特徴yR群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第7実施形態とその変形例から抽出される。
<Features yR group>
The feature group yR is extracted from each of the embodiments, modifications, or combinations thereof described above, and is mainly extracted from the seventh embodiment and its modifications.
[特徴yR1]
遊技球を発射する発射手段と、
前記発射手段による発射態様が第1の発射態様(左打ち)である場合に遊技球が入球可能であり、前記発射手段による発射態様が第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球不能である第1特定入球領域(左側大入賞口作動ゲート95)と、
前記発射手段による発射態様が前記第2の発射態様である場合に遊技球が入球可能であり、前記発射手段による発射態様が前記第1の発射態様である場合に遊技球が入球不能である第2特定入球領域(右側大入賞口作動ゲート96)と、
前記発射手段による発射態様が前記第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球可能な特典入球手段(大入賞口36a)と、
推奨される前記発射態様が前記第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)になり得る報知手段(右打ちランプ39a)と、
前記特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態(大入賞口開閉処理を含む開閉実行モード、すなわち大当たり遊技)の実行が確定している所定待機状態(低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2)において、前記報知手段を前記報知を行なわない非報知態様(消灯態様)に制御する非報知制御手段と、
前記第1特定入球領域または前記第2特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて前記特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、所定制御(開閉実行モードを開始させるための制御(開閉実行モードフラグをONにする制御))の実行後に前記特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
遊技状態を判定する手段と、
を備える遊技機であって、さらに、
前記遊技状態が第1状態(低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2)の場合に、前記第2特定入球領域に遊技球が入球しても、前記遊技状態が前記第1状態である間は第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とし、
前記遊技状態が前記第1状態とは相違する第2状態(低確高サポ状態H4、高確高サポ状態H5、または高確低サポ状態H6から移行した待機状態H2)の場合に、前記第1特定入球領域に遊技球が入球しても、前記遊技状態が前記第2状態である間は前記第1特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とし、
前記遊技状態が前記第1および第2状態とは相違する第3状態(低確低サポ状態H1)の場合に、前記第1特定入球領域または前記第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とする、入球領域用制御手段
を備え、
前記第1状態は、前記報知手段を前記非報知態様に制御している遊技状態を含む
ことを特徴とする遊技機。
[Feature yR1]
A launching mechanism for launching game balls,
A first specific ball entry area (left-side large prize entry gate 95) in which game balls can enter when the firing mode of the firing means is a first firing mode (left-handed), and in which game balls cannot enter when the firing mode of the firing means is a second firing mode (right-handed),
A second specific ball entry area (right-side large prize entry gate 96) in which a game ball can enter when the firing mode by the firing means is the second firing mode, and in which a game ball cannot enter when the firing mode by the firing means is the first firing mode,
A special ball entry means (large prize slot 36a) into which a game ball can be entered when the firing mode by the aforementioned firing means is the second firing mode (right-handed firing),
A notification means (right-firing lamp 39a) which can be a notification mode (lighting mode) that notifies that the recommended firing mode is the second firing mode,
In a predetermined standby state (standby state H2 transitioned from low probability low support state H1) in which the execution of a special game state (opening and closing execution mode including the opening and closing process of the big prize slot, i.e., a big win game) that causes the aforementioned bonus ball entry means to perform a predetermined opening is confirmed, a non-notification control means controls the notification means to a non-notification mode (light off mode) in which the notification is not performed,
A special game state generating means that generates the special game state after executing a predetermined control (control to start the opening/closing execution mode (control to turn on the opening/closing execution mode flag)) when a trigger for opening the special ball entry means is established based on a game ball entering the first specific ball entry area or the second specific ball entry area,
A means for determining the game state,
A gaming machine equipped with,
When the game state is the first state (a standby state H2 transitioned from a low probability low support state H1), even if a game ball enters the second specific ball entry area, the predetermined processing for detecting a game ball in the second specific ball entry area (the process for starting the opening/closing execution mode) is not executed as long as the game state is the first state.
If the game state is a second state different from the first state (low probability high support state H4, high probability high support state H5, or standby state H2 transitioned from high probability low support state H6), even if a game ball enters the first specific ball entry area, the predetermined processing for detecting a game ball in the first specific ball entry area (start processing for opening/closing execution mode) is not executed while the game state is the second state.
When the game state is a third state (low probability low support state H1) which differs from the first and second states, even if a game ball enters the first specific ball entry area or the second specific ball entry area, the predetermined processing for detecting the game ball (start processing for opening/closing execution mode) is not executed, and the system is provided with ball entry area control means.
The gaming machine is characterized in that the first state includes a game state in which the notification means is controlled to the non-notification mode.
本特徴によれば、発射手段による発射態様が第1の発射態様(例えば左打ち)である場合に遊技球が入球可能となる第1特定入球領域と、発射手段による発射態様が第2の発射態様(例えば右打ち)である場合に遊技球が入球可能となる第2特定入球領域とが備えられ、第1特定入球領域または第2特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、所定制御の実行後に特別遊技状態が発生される。また、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様になり得る報知手段が備えられており、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御される。さらに、遊技状態が第1状態の場合には、第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技状態が第1状態である間は第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理は実行されることなく、遊技状態が第2状態の場合に、第1特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技状態が第1状態とは相違する第2状態である間は第1特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理は実行されることなく、また、遊技状態が第1および第2状態とは相違する第3状態の場合に、第1特定入球領域または第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技球の検出に対する所定処理は実行されることがない。 According to this feature, a first specific ball entry area is provided in which a game ball can enter when the firing mode of the firing means is a first firing mode (e.g., left-handed), and a second specific ball entry area is provided in which a game ball can enter when the firing mode of the firing means is a second firing mode (e.g., right-handed). When a trigger is established for the bonus ball entry means to open based on a game ball entering the first or second specific ball entry area, a special game state is generated after the execution of predetermined control. Furthermore, a notification means is provided which can be in a notification mode that notifies that the recommended firing mode is the second firing mode. In a predetermined standby state in which the execution of a special game state that causes the bonus ball entry means to perform a predetermined opening is confirmed, the notification means is controlled to a non-notification mode in which it does not provide the notification. Furthermore, if the game state is the first state, even if a game ball enters the second specific ball entry area, the predetermined processing for detecting the game ball in the second specific ball entry area is not executed as long as the game state remains the first state. Similarly, if the game state is the second state, even if a game ball enters the first specific ball entry area, the predetermined processing for detecting the game ball in the first specific ball entry area is not executed as long as the game state is the second state, which differs from the first state. And if the game state is the third state, which differs from both the first and second states, even if a game ball enters the first or second specific ball entry area, the predetermined processing for detecting the game ball is not executed.
ここで、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)となる構成を比較例として考えてみる。この比較例の遊技機では、遊技者が遊技を終了して席を離れた後に、当該遊技機が特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態に移行してしまい、第2特定入球領域への遊技球の入球が発生せずに、特別遊技状態に移行しない状態が続くことがあり、この場合に、遊技者が席を離れた後の当該遊技機において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様を継続する場合があった。この場合に、比較例の遊技機によれば、ホール内において、空席の遊技機の中から報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様となっている遊技機を見つけ出して当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする者(通称ハイエナ)を発生させるという課題があった。 Here, let's consider, as a comparative example, a configuration in which, in a predetermined standby state in which the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, the notification means displays a notification mode (lighting mode) that indicates that the recommended launch mode is the second launch mode. In this comparative example of a gaming machine, after the player finishes playing and leaves their seat, the gaming machine may transition to a predetermined standby state in which the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, and the state of not transitioning to a special game state may continue without any game balls entering the second specific ball entry area. In this case, after the player leaves their seat, the notification means may continue to display a notification mode that indicates that the recommended launch mode is the second launch mode. In this case, the comparative example of the gaming machine presented a problem: within the hall, there was a risk of individuals (commonly known as "hyenas") attempting to unfairly profit from pachinko machines by finding those with an empty seat that displayed a notification indicating that the recommended firing mode was the second firing mode.
これに対して、本特徴によれば、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御され、その上で、遊技状態が第1状態、第2状態、および第3状態のいずれの場合であるかによって、第1特定入球領域または前記第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理を非実行とすることによって、所定処理を実行しうる特定入球領域を、遊技状態に応じて、第1特定入球領域と第2特定入球領域との間で適宜、切り替えることが可能となる。このため、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なわない非報知態様のままとすることができる。したがって、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定された状態であっても、この状態を報知手段から知ることができない。この結果、本特徴によれば、上述したようなハイエナの発生を防止することができ、遊技の健全性の向上を図ることができる。 In contrast, according to this feature, in a predetermined standby state in which the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, the notification means is controlled to a non-notification mode in which it does not make the notification. Furthermore, depending on whether the game state is the first state, the second state, or the third state, the predetermined processing for detecting game balls in the first specific ball entry area or the second specific ball entry area is not executed, thereby making it possible to appropriately switch between the first specific ball entry area and the second specific ball entry area in which the predetermined processing can be executed, depending on the game state. For this reason, in a predetermined standby state in which the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, the notification means can remain in a non-notification mode in which it does not make the notification that the recommended launch mode is the second launch mode. Consequently, even when the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, this state cannot be known from the notification means. As a result, this feature can prevent the occurrence of the aforementioned "hyena" behavior, thereby improving the overall integrity of the gaming experience.
さらに、本特徴によれば、第1状態は、報知手段を非報知態様に制御している遊技状態を含むことから、発射手段による発射態様を第1の発射態様とすることを継続したままで、第1状態において、第1特定入球領域への遊技球の入球の検出に対する所定処理の実行が可能な第1特定入球領域へ遊技球を入球させることができる。このため、本特徴によれば、発射手段による発射態様をいちいち切り替えることなく、第1特定入球領域へ遊技球を入球させることが可能となることから、遊技の操作性を向上することができる。 Furthermore, according to this feature, since the first state includes a game state in which the notification means is controlled to a non-notification mode, it is possible to insert game balls into the first specific ball entry area in the first state while continuing to use the first launch mode by the launching means, thereby enabling the execution of predetermined processing for detecting the entry of game balls into the first specific ball entry area. Therefore, according to this feature, it is possible to insert game balls into the first specific ball entry area without having to switch the launch mode by the launching means each time, thus improving the operability of the game.
<特徴yS群>
特徴yS群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第7実施形態とその変形例から抽出される。
<Features of the yS group>
The characteristic group yS is extracted from each of the embodiments, modifications, or combinations thereof described above, and is mainly extracted from the seventh embodiment and its modifications.
[特徴yS1]
遊技球を発射する発射手段と、
前記発射手段による発射態様が第1の発射態様(左打ち)である場合に遊技球が入球可能であり、前記発射手段による発射態様が第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球不能である第1特定入球領域(左側大入賞口作動ゲート95)と、
前記発射手段による発射態様が前記第2の発射態様である場合に遊技球が入球可能であり、前記発射手段による発射態様が前記第1の発射態様である場合に遊技球が入球不能である第2特定入球領域(右側大入賞口作動ゲート96)と、
前記発射手段による発射態様が前記第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球可能な特典入球手段(大入賞口36a)と、
推奨される前記発射態様が前記第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)になり得る報知手段(右打ちランプ39a)と、
前記特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態(大入賞口開閉処理を含む開閉実行モード、すなわち大当たり遊技)の実行が確定している所定待機状態(低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2)において、前記報知手段を前記報知を行なわない非報知態様(消灯態様)に制御する非報知制御手段と、
前記第1特定入球領域または前記第2特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて前記特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、所定制御(開閉実行モードを開始させるための制御(開閉実行モードフラグをONにする制御))の実行後に前記特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
遊技状態を判定する手段と、
を備える遊技機であって、さらに、
前記遊技状態が第1状態(低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2)の場合に、前記第2特定入球領域に遊技球が入球しても、前記遊技状態が前記第1状態である間は第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とし、
前記遊技状態が前記第1状態とは相違する第2状態(低確高サポ状態H4、高確高サポ状態H5、または高確低サポ状態H6から移行した待機状態H2)の場合に、前記第1特定入球領域に遊技球が入球しても、前記遊技状態が前記第2状態である間は前記第1特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とし、
前記遊技状態が前記第1および第2状態とは相違する第3状態(低確低サポ状態H1)の場合に、前記第1特定入球領域または前記第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とする、入球領域用制御手段
を備え、
前記第2状態は、前記報知手段を前記報知態様に制御している遊技状態を含む
ことを特徴とする遊技機。
[Feature yS1]
A launching mechanism for launching game balls,
A first specific ball entry area (left-side large prize entry gate 95) in which game balls can enter when the firing mode of the firing means is a first firing mode (left-handed), and in which game balls cannot enter when the firing mode of the firing means is a second firing mode (right-handed),
A second specific ball entry area (right-side large prize entry gate 96) in which a game ball can enter when the firing mode by the firing means is the second firing mode, and in which a game ball cannot enter when the firing mode by the firing means is the first firing mode,
A special ball entry means (large prize slot 36a) into which a game ball can be entered when the firing mode by the aforementioned firing means is the second firing mode (right-handed firing),
A notification means (right-firing lamp 39a) which can be a notification mode (lighting mode) that notifies that the recommended firing mode is the second firing mode,
In a predetermined standby state (standby state H2 transitioned from low probability low support state H1) in which the execution of a special game state (opening and closing execution mode including the opening and closing process of the big prize slot, i.e., a big win game) that causes the aforementioned bonus ball entry means to perform a predetermined opening is confirmed, a non-notification control means controls the notification means to a non-notification mode (light off mode) in which the notification is not performed,
A special game state generating means that generates the special game state after executing a predetermined control (control to start the opening/closing execution mode (control to turn on the opening/closing execution mode flag)) when a trigger for opening the special ball entry means is established based on a game ball entering the first specific ball entry area or the second specific ball entry area,
A means for determining the game state,
A gaming machine equipped with,
When the game state is the first state (a standby state H2 transitioned from a low probability low support state H1), even if a game ball enters the second specific ball entry area, the predetermined processing for detecting a game ball in the second specific ball entry area (the process for starting the opening/closing execution mode) is not executed as long as the game state is the first state.
If the game state is a second state different from the first state (low probability high support state H4, high probability high support state H5, or standby state H2 transitioned from high probability low support state H6), even if a game ball enters the first specific ball entry area, the predetermined processing for detecting a game ball in the first specific ball entry area (start processing for opening/closing execution mode) is not executed while the game state is the second state.
When the game state is a third state (low probability low support state H1) which differs from the first and second states, even if a game ball enters the first specific ball entry area or the second specific ball entry area, the predetermined processing for detecting the game ball (start processing for opening/closing execution mode) is not executed, and the system is provided with ball entry area control means.
The gaming machine is characterized in that the second state includes a game state in which the notification means is controlled to the notification mode.
本特徴によれば、発射手段による発射態様が第1の発射態様(例えば左打ち)である場合に遊技球が入球可能となる第1特定入球領域と、発射手段による発射態様が第2の発射態様(例えば右打ち)である場合に遊技球が入球可能となる第2特定入球領域とが備えられ、第1特定入球領域または第2特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、所定制御の実行後に特別遊技状態が発生される。また、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様になり得る報知手段が備えられており、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御される。さらに、遊技状態が第1状態の場合には、第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技状態が第1状態である間は第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理は実行されることなく、遊技状態が第2状態の場合に、第1特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技状態が第1状態とは相違する第2状態である間は第1特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理は実行されることなく、また、遊技状態が第1および第2状態とは相違する第3状態の場合に、第1特定入球領域または第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技球の検出に対する所定処理は実行されることがない。 According to this feature, a first specific ball entry area is provided in which a game ball can enter when the firing mode of the firing means is a first firing mode (e.g., left-handed), and a second specific ball entry area is provided in which a game ball can enter when the firing mode of the firing means is a second firing mode (e.g., right-handed). When a trigger is established for the bonus ball entry means to open based on a game ball entering the first or second specific ball entry area, a special game state is generated after the execution of predetermined control. Furthermore, a notification means is provided which can be in a notification mode that notifies that the recommended firing mode is the second firing mode. In a predetermined standby state in which the execution of a special game state that causes the bonus ball entry means to perform a predetermined opening is confirmed, the notification means is controlled to a non-notification mode in which it does not provide the notification. Furthermore, if the game state is the first state, even if a game ball enters the second specific ball entry area, the predetermined processing for detecting the game ball in the second specific ball entry area is not executed as long as the game state remains the first state. Similarly, if the game state is the second state, even if a game ball enters the first specific ball entry area, the predetermined processing for detecting the game ball in the first specific ball entry area is not executed as long as the game state is the second state, which differs from the first state. And if the game state is the third state, which differs from both the first and second states, even if a game ball enters the first or second specific ball entry area, the predetermined processing for detecting the game ball is not executed.
ここで、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)となる構成を比較例として考えてみる。この比較例の遊技機では、遊技者が遊技を終了して席を離れた後に、当該遊技機が特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態に移行してしまい、第2特定入球領域への遊技球の入球が発生せずに、特別遊技状態に移行しない状態が続くことがあり、この場合に、遊技者が席を離れた後の当該遊技機において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様を継続する場合があった。この場合に、比較例の遊技機によれば、ホール内において、空席の遊技機の中から報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様となっている遊技機を見つけ出して当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする者(通称ハイエナ)を発生させるという課題があった。 Here, let's consider, as a comparative example, a configuration in which, in a predetermined standby state in which the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, the notification means displays a notification mode (lighting mode) that indicates that the recommended launch mode is the second launch mode. In this comparative example of a gaming machine, after the player finishes playing and leaves their seat, the gaming machine may transition to a predetermined standby state in which the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, and the state of not transitioning to a special game state may continue without any game balls entering the second specific ball entry area. In this case, after the player leaves their seat, the notification means may continue to display a notification mode that indicates that the recommended launch mode is the second launch mode. In this case, the comparative example of the gaming machine presented a problem: within the hall, there was a risk of individuals (commonly known as "hyenas") attempting to unfairly profit from pachinko machines by finding those with an empty seat that displayed a notification indicating that the recommended firing mode was the second firing mode.
これに対して、本特徴によれば、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御され、その上で、遊技状態が第1状態、第2状態、および第3状態のいずれの場合であるかによって、第1特定入球領域または前記第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理を非実行とすることによって、所定処理を実行しうる特定入球領域を、遊技状態に応じて、第1特定入球領域と第2特定入球領域との間で適宜、切り替えることが可能となる。このため、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なわない非報知態様のままとすることができる。したがって、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定された状態であっても、この状態を報知手段から知ることができない。この結果、本特徴によれば、上述したようなハイエナの発生を防止することができ、遊技の健全性の向上を図ることができる。 In contrast, according to this feature, in a predetermined standby state in which the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, the notification means is controlled to a non-notification mode in which it does not make the notification. Furthermore, depending on whether the game state is the first state, the second state, or the third state, the predetermined processing for detecting game balls in the first specific ball entry area or the second specific ball entry area is not executed, thereby making it possible to appropriately switch between the first specific ball entry area and the second specific ball entry area in which the predetermined processing can be executed, depending on the game state. For this reason, in a predetermined standby state in which the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, the notification means can remain in a non-notification mode in which it does not make the notification that the recommended launch mode is the second launch mode. Consequently, even when the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, this state cannot be known from the notification means. As a result, this feature can prevent the occurrence of the aforementioned "hyena" behavior, thereby improving the overall integrity of the gaming experience.
さらに、本特徴によれば、第2状態は、報知手段を報知態様に制御している遊技状態を含むことから、発射手段による発射態様を第2の発射態様とすることを継続したままで、第2状態において、第2特定入球領域への遊技球の入球の検出に対する所定処理の実行が可能な第2特定入球領域へ遊技球を入球させることができる。このため、本特徴によれば、発射手段による発射態様をいちいち切り替えることなく、第2特定入球領域へ遊技球を入球させることが可能となることから、遊技の操作性を向上することができる。 Furthermore, according to this feature, since the second state includes a game state in which the notification means is controlled to a notification mode, it is possible to insert game balls into the second specific ball entry area in the second state while continuing to use the second launch mode by the launching means, thereby enabling the execution of predetermined processing for detecting the entry of game balls into the second specific ball entry area. Therefore, according to this feature, it is possible to insert game balls into the second specific ball entry area without having to switch the launch mode by the launching means each time, thus improving the operability of the game.
<特徴yT群>
特徴yT群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第7実施形態とその変形例から抽出される。
<Features of the yT group>
The feature group yT is extracted from each of the embodiments, modifications, or combinations thereof described above, and is mainly extracted from the seventh embodiment and its modifications.
[特徴yT1]
遊技球を発射する発射手段と、
前記発射手段による発射態様が第1の発射態様(左打ち)である場合に遊技球が入球可能であり、前記発射手段による発射態様が第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球不能である第1特定入球領域(左側大入賞口作動ゲート95)と、
前記発射手段による発射態様が前記第2の発射態様である場合に遊技球が入球可能であり、前記発射手段による発射態様が前記第1の発射態様である場合に遊技球が入球不能である第2特定入球領域(右側大入賞口作動ゲート96)と、
前記発射手段による発射態様が前記第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球可能な特典入球手段(大入賞口36a)と、
推奨される前記発射態様が前記第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)になり得る報知手段(右打ちランプ39a)と、
前記特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態(大入賞口開閉処理を含む開閉実行モード、すなわち大当たり遊技)の実行が確定している所定待機状態(低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2)において、前記報知手段を前記報知を行なわない非報知態様(消灯態様)に制御する非報知制御手段と、
前記第1特定入球領域または前記第2特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて前記特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、所定制御(開閉実行モードを開始させるための制御(開閉実行モードフラグをONにする制御))の実行後に前記特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
遊技状態を判定する手段と、
を備える遊技機であって、さらに、
前記遊技状態が第1状態(低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2)の場合に、前記第2特定入球領域に遊技球が入球しても、前記遊技状態が前記第1状態である間は第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とし、
前記遊技状態が前記第1状態とは相違する第2状態(低確高サポ状態H4、高確高サポ状態H5、または高確低サポ状態H6から移行した待機状態H2)の場合に、前記第1特定入球領域に遊技球が入球しても、前記遊技状態が前記第2状態である間は前記第1特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とし、
前記遊技状態が前記第1および第2状態とは相違する第3状態(低確低サポ状態H1)の場合に、前記第1特定入球領域または前記第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とする、入球領域用制御手段
を備え、
当該遊技機は、さらに、
前記第2特定入球領域への遊技球の入球を契機として所定情報を記憶する所定情報記憶手段を備え、
前記特別遊技状態発生手段は、
前記所定情報に基づいて、前記所定制御(開閉実行モードを開始させるための制御)を行なうタイミングを決定する手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature yT1]
A launching mechanism for launching game balls,
A first specific ball entry area (left-side large prize entry gate 95) in which game balls can enter when the firing mode of the firing means is a first firing mode (left-handed), and in which game balls cannot enter when the firing mode of the firing means is a second firing mode (right-handed),
A second specific ball entry area (right-side large prize entry gate 96) in which a game ball can enter when the firing mode by the firing means is the second firing mode, and in which a game ball cannot enter when the firing mode by the firing means is the first firing mode,
A special ball entry means (large prize slot 36a) into which a game ball can be entered when the firing mode by the aforementioned firing means is the second firing mode (right-handed firing),
A notification means (right-firing lamp 39a) which can be a notification mode (lighting mode) that notifies that the recommended firing mode is the second firing mode,
In a predetermined standby state (standby state H2 transitioned from low probability low support state H1) in which the execution of a special game state (opening and closing execution mode including the opening and closing process of the big prize slot, i.e., a big win game) that causes the aforementioned bonus ball entry means to perform a predetermined opening is confirmed, a non-notification control means controls the notification means to a non-notification mode (light off mode) in which the notification is not performed,
A special game state generating means that generates the special game state after executing a predetermined control (control to start the opening/closing execution mode (control to turn on the opening/closing execution mode flag)) when a trigger for opening the special ball entry means is established based on a game ball entering the first specific ball entry area or the second specific ball entry area,
A means for determining the game state,
A gaming machine equipped with,
When the game state is the first state (a standby state H2 transitioned from a low probability low support state H1), even if a game ball enters the second specific ball entry area, the predetermined processing for detecting a game ball in the second specific ball entry area (the process for starting the opening/closing execution mode) is not executed as long as the game state is the first state.
If the game state is a second state different from the first state (low probability high support state H4, high probability high support state H5, or standby state H2 transitioned from high probability low support state H6), even if a game ball enters the first specific ball entry area, the predetermined processing for detecting a game ball in the first specific ball entry area (start processing for opening/closing execution mode) is not executed while the game state is the second state.
When the game state is a third state (low probability low support state H1) which differs from the first and second states, even if a game ball enters the first specific ball entry area or the second specific ball entry area, the predetermined processing for detecting the game ball (start processing for opening/closing execution mode) is not executed, and the system is provided with ball entry area control means.
The gaming machine in question also has the following features:
The system includes predetermined information storage means that stores predetermined information when a game ball enters the second specific ball entry area,
The special game state generation means is,
A gaming machine characterized by comprising means for determining the timing of performing the predetermined control (control to initiate the opening/closing execution mode) based on the predetermined information.
本特徴によれば、発射手段による発射態様が第1の発射態様(例えば左打ち)である場合に遊技球が入球可能となる第1特定入球領域と、発射手段による発射態様が第2の発射態様(例えば右打ち)である場合に遊技球が入球可能となる第2特定入球領域とが備えられ、第1特定入球領域または第2特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、所定制御の実行後に特別遊技状態が発生される。また、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様になり得る報知手段が備えられており、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御される。さらに、遊技状態が第1状態の場合には、第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技状態が第1状態である間は第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理は実行されることなく、遊技状態が第2状態の場合に、第1特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技状態が第1状態とは相違する第2状態である間は第1特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理は実行されることなく、また、遊技状態が第1および第2状態とは相違する第3状態の場合に、第1特定入球領域または第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技球の検出に対する所定処理は実行されることがない。 According to this feature, a first specific ball entry area is provided in which a game ball can enter when the firing mode of the firing means is a first firing mode (e.g., left-handed), and a second specific ball entry area is provided in which a game ball can enter when the firing mode of the firing means is a second firing mode (e.g., right-handed). When a trigger is established for the bonus ball entry means to open based on a game ball entering the first or second specific ball entry area, a special game state is generated after the execution of predetermined control. Furthermore, a notification means is provided which can be in a notification mode that notifies that the recommended firing mode is the second firing mode. In a predetermined standby state in which the execution of a special game state that causes the bonus ball entry means to perform a predetermined opening is confirmed, the notification means is controlled to a non-notification mode in which it does not provide the notification. Furthermore, if the game state is the first state, even if a game ball enters the second specific ball entry area, the predetermined processing for detecting the game ball in the second specific ball entry area is not executed as long as the game state remains the first state. Similarly, if the game state is the second state, even if a game ball enters the first specific ball entry area, the predetermined processing for detecting the game ball in the first specific ball entry area is not executed as long as the game state is the second state, which differs from the first state. And if the game state is the third state, which differs from both the first and second states, even if a game ball enters the first or second specific ball entry area, the predetermined processing for detecting the game ball is not executed.
ここで、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)となる構成を比較例として考えてみる。この比較例の遊技機では、遊技者が遊技を終了して席を離れた後に、当該遊技機が特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態に移行してしまい、第2特定入球領域への遊技球の入球が発生せずに、特別遊技状態に移行しない状態が続くことがあり、この場合に、遊技者が席を離れた後の当該遊技機において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様を継続する場合があった。この場合に、比較例の遊技機によれば、ホール内において、空席の遊技機の中から報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様となっている遊技機を見つけ出して当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする者(通称ハイエナ)を発生させるという課題があった。 Here, let's consider, as a comparative example, a configuration in which, in a predetermined standby state in which the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, the notification means displays a notification mode (lighting mode) that indicates that the recommended launch mode is the second launch mode. In this comparative example of a gaming machine, after the player finishes playing and leaves their seat, the gaming machine may transition to a predetermined standby state in which the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, and the state of not transitioning to a special game state may continue without any game balls entering the second specific ball entry area. In this case, after the player leaves their seat, the notification means may continue to display a notification mode that indicates that the recommended launch mode is the second launch mode. In this case, the comparative example of the gaming machine presented a problem: within the hall, there was a risk of individuals (commonly known as "hyenas") attempting to unfairly profit from pachinko machines by finding those with an empty seat that displayed a notification indicating that the recommended firing mode was the second firing mode.
これに対して、本特徴によれば、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御され、その上で、遊技状態が第1状態、第2状態、および第3状態のいずれの場合であるかによって、第1特定入球領域または前記第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理を非実行とすることによって、所定処理を実行しうる特定入球領域を、遊技状態に応じて、第1特定入球領域と第2特定入球領域との間で適宜、切り替えることが可能となる。このため、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なわない非報知態様のままとすることができる。したがって、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定された状態であっても、この状態を報知手段から知ることができない。この結果、本特徴によれば、上述したようなハイエナの発生を防止することができ、遊技の健全性の向上を図ることができる。 In contrast, according to this feature, in a predetermined standby state in which the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, the notification means is controlled to a non-notification mode in which it does not make the notification. Furthermore, depending on whether the game state is the first state, the second state, or the third state, the predetermined processing for detecting game balls in the first specific ball entry area or the second specific ball entry area is not executed, thereby making it possible to appropriately switch between the first specific ball entry area and the second specific ball entry area in which the predetermined processing can be executed, depending on the game state. For this reason, in a predetermined standby state in which the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, the notification means can remain in a non-notification mode in which it does not make the notification that the recommended launch mode is the second launch mode. Consequently, even when the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, this state cannot be known from the notification means. As a result, this feature can prevent the occurrence of the aforementioned "hyena" behavior, thereby improving the overall integrity of the gaming experience.
さらに、本特徴によれば、第2特定入球領域への遊技球の入球を契機として所定情報を記憶する所定情報記憶手段を備え、特別遊技状態発生手段は、所定情報に基づいて、特別遊技状態を発生させるための所定制御を行なうタイミングを決定する手段を備えることから、例えば、遊技者に対して、第2特定入球領域に遊技球が入球したにもかかわらず特別遊技状態が発生しないという落胆感を一旦付与した上で、その後に突然、特別遊技状態が発生するといった大きな喜びを付与することができる。このため、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, according to this feature, the system includes a predetermined information storage means that stores predetermined information triggered by the entry of a game ball into the second specific ball entry area, and the special game state generation means includes means for determining the timing of predetermined control to generate the special game state based on the predetermined information. Therefore, for example, it is possible to give the player a sense of disappointment when a game ball enters the second specific ball entry area but the special game state does not occur, and then suddenly provide great joy when the special game state occurs. This enhances the enjoyment of the game.
<特徴yU群>
特徴yU群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第7実施形態とその変形例から抽出される。
<Features yU group>
The feature group yU is extracted from each of the embodiments, modifications, or combinations thereof described above, and is mainly extracted from the seventh embodiment and its modifications.
[特徴yU1]
遊技球を発射する発射手段と、
前記発射手段による発射態様が第1の発射態様(左打ち)である場合に遊技球が入球可能であり、前記発射手段による発射態様が第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球不能である第1特定入球領域(左側大入賞口作動ゲート95)と、
前記発射手段による発射態様が前記第2の発射態様である場合に遊技球が入球可能であり、前記発射手段による発射態様が前記第1の発射態様である場合に遊技球が入球不能である第2特定入球領域(右側大入賞口作動ゲート96)と、
前記発射手段による発射態様が前記第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球可能な特典入球手段(大入賞口36a)と、
推奨される前記発射態様が前記第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)になり得る報知手段(右打ちランプ39a)と、
前記特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態(大入賞口開閉処理を含む開閉実行モード、すなわち大当たり遊技)の実行が確定している所定待機状態(低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2)において、前記報知手段を前記報知を行なわない非報知態様(消灯態様)に制御する非報知制御手段と、
前記第1特定入球領域または前記第2特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて前記特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、所定制御(開閉実行モードを開始させるための制御(開閉実行モードフラグをONにする制御))の実行後に前記特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
遊技状態を判定する手段と、
を備える遊技機であって、さらに、
前記遊技状態が第1状態(低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2)の場合に、前記第2特定入球領域に遊技球が入球しても、前記遊技状態が前記第1状態である間は第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とし、
前記遊技状態が前記第1状態とは相違する第2状態(低確高サポ状態H4、高確高サポ状態H5、または高確低サポ状態H6から移行した待機状態H2)の場合に、前記第1特定入球領域に遊技球が入球しても、前記遊技状態が前記第2状態である間は前記第1特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とし、
前記遊技状態が前記第1および第2状態とは相違する第3状態(低確低サポ状態H1)の場合に、前記第1特定入球領域または前記第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とする、入球領域用制御手段
を備え、
当該遊技機は、さらに、
前記第2特定入球領域への遊技球の入球を補助可能な入球補助手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature yU1]
A launching mechanism for launching game balls,
A first specific ball entry area (left-side large prize entry gate 95) in which game balls can enter when the firing mode of the firing means is a first firing mode (left-handed), and in which game balls cannot enter when the firing mode of the firing means is a second firing mode (right-handed),
A second specific ball entry area (right-side large prize entry gate 96) in which a game ball can enter when the firing mode by the firing means is the second firing mode, and in which a game ball cannot enter when the firing mode by the firing means is the first firing mode,
A special ball entry means (large prize slot 36a) into which a game ball can be entered when the firing mode by the aforementioned firing means is the second firing mode (right-handed firing),
A notification means (right-firing lamp 39a) which can be a notification mode (lighting mode) that notifies that the recommended firing mode is the second firing mode,
In a predetermined standby state (standby state H2 transitioned from low probability low support state H1) in which the execution of a special game state (opening and closing execution mode including the opening and closing process of the big prize slot, i.e., a big win game) that causes the aforementioned bonus ball entry means to perform a predetermined opening is confirmed, a non-notification control means controls the notification means to a non-notification mode (light off mode) in which the notification is not performed,
A special game state generating means that generates the special game state after executing a predetermined control (control to start the opening/closing execution mode (control to turn on the opening/closing execution mode flag)) when a trigger for opening the special ball entry means is established based on a game ball entering the first specific ball entry area or the second specific ball entry area,
A means for determining the game state,
A gaming machine equipped with,
When the game state is the first state (a standby state H2 transitioned from a low probability low support state H1), even if a game ball enters the second specific ball entry area, the predetermined processing for detecting a game ball in the second specific ball entry area (the process for starting the opening/closing execution mode) is not executed as long as the game state is the first state.
If the game state is a second state different from the first state (low probability high support state H4, high probability high support state H5, or standby state H2 transitioned from high probability low support state H6), even if a game ball enters the first specific ball entry area, the predetermined processing for detecting a game ball in the first specific ball entry area (start processing for opening/closing execution mode) is not executed while the game state is the second state.
When the game state is a third state (low probability low support state H1) which differs from the first and second states, even if a game ball enters the first specific ball entry area or the second specific ball entry area, the predetermined processing for detecting the game ball (start processing for opening/closing execution mode) is not executed, and the system is provided with ball entry area control means.
The gaming machine in question also has the following features:
A gaming machine characterized by comprising ball entry assisting means capable of assisting the entry of game balls into the second specific ball entry area.
本特徴によれば、発射手段による発射態様が第1の発射態様(例えば左打ち)である場合に遊技球が入球可能となる第1特定入球領域と、発射手段による発射態様が第2の発射態様(例えば右打ち)である場合に遊技球が入球可能となる第2特定入球領域とが備えられ、第1特定入球領域または第2特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、所定制御の実行後に特別遊技状態が発生される。また、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様になり得る報知手段が備えられており、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御される。さらに、遊技状態が第1状態の場合には、第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技状態が第1状態である間は第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理は実行されることなく、遊技状態が第2状態の場合に、第1特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技状態が第1状態とは相違する第2状態である間は第1特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理は実行されることなく、また、遊技状態が第1および第2状態とは相違する第3状態の場合に、第1特定入球領域または第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技球の検出に対する所定処理は実行されることがない。 According to this feature, a first specific ball entry area is provided in which a game ball can enter when the firing mode of the firing means is a first firing mode (e.g., left-handed), and a second specific ball entry area is provided in which a game ball can enter when the firing mode of the firing means is a second firing mode (e.g., right-handed). When a trigger is established for the bonus ball entry means to open based on a game ball entering the first or second specific ball entry area, a special game state is generated after the execution of predetermined control. Furthermore, a notification means is provided which can be in a notification mode that notifies that the recommended firing mode is the second firing mode. In a predetermined standby state in which the execution of a special game state that causes the bonus ball entry means to perform a predetermined opening is confirmed, the notification means is controlled to a non-notification mode in which it does not provide the notification. Furthermore, if the game state is the first state, even if a game ball enters the second specific ball entry area, the predetermined processing for detecting the game ball in the second specific ball entry area is not executed as long as the game state remains the first state. Similarly, if the game state is the second state, even if a game ball enters the first specific ball entry area, the predetermined processing for detecting the game ball in the first specific ball entry area is not executed as long as the game state is the second state, which differs from the first state. And if the game state is the third state, which differs from both the first and second states, even if a game ball enters the first or second specific ball entry area, the predetermined processing for detecting the game ball is not executed.
ここで、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)となる構成を比較例として考えてみる。この比較例の遊技機では、遊技者が遊技を終了して席を離れた後に、当該遊技機が特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態に移行してしまい、第2特定入球領域への遊技球の入球が発生せずに、特別遊技状態に移行しない状態が続くことがあり、この場合に、遊技者が席を離れた後の当該遊技機において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様を継続する場合があった。この場合に、比較例の遊技機によれば、ホール内において、空席の遊技機の中から報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様となっている遊技機を見つけ出して当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする者(通称ハイエナ)を発生させるという課題があった。 Here, let's consider, as a comparative example, a configuration in which, in a predetermined standby state in which the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, the notification means displays a notification mode (lighting mode) that indicates that the recommended launch mode is the second launch mode. In this comparative example of a gaming machine, after the player finishes playing and leaves their seat, the gaming machine may transition to a predetermined standby state in which the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, and the state of not transitioning to a special game state may continue without any game balls entering the second specific ball entry area. In this case, after the player leaves their seat, the notification means may continue to display a notification mode that indicates that the recommended launch mode is the second launch mode. In this case, the comparative example of the gaming machine presented a problem: within the hall, there was a risk of individuals (commonly known as "hyenas") attempting to unfairly profit from pachinko machines by finding those with an empty seat that displayed a notification indicating that the recommended firing mode was the second firing mode.
これに対して、本特徴によれば、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御され、その上で、遊技状態が第1状態、第2状態、および第3状態のいずれの場合であるかによって、第1特定入球領域または前記第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理を非実行とすることによって、所定処理を実行しうる特定入球領域を、遊技状態に応じて、第1特定入球領域と第2特定入球領域との間で適宜、切り替えることが可能となる。このため、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なわない非報知態様のままとすることができる。したがって、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定された状態であっても、この状態を報知手段から知ることができない。この結果、本特徴によれば、上述したようなハイエナの発生を防止することができ、遊技の健全性の向上を図ることができる。 In contrast, according to this feature, in a predetermined standby state in which the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, the notification means is controlled to a non-notification mode in which it does not make the notification. Furthermore, depending on whether the game state is the first state, the second state, or the third state, the predetermined processing for detecting game balls in the first specific ball entry area or the second specific ball entry area is not executed, thereby making it possible to appropriately switch between the first specific ball entry area and the second specific ball entry area in which the predetermined processing can be executed, depending on the game state. For this reason, in a predetermined standby state in which the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, the notification means can remain in a non-notification mode in which it does not make the notification that the recommended launch mode is the second launch mode. Consequently, even when the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, this state cannot be known from the notification means. As a result, this feature can prevent the occurrence of the aforementioned "hyena" behavior, thereby improving the overall integrity of the gaming experience.
さらに、本特徴によれば、第2特定入球領域への遊技球の入球を補助可能な入球補助手段を備えることから、第2特定入球領域に遊技球が入球しやすくなるので、第2特定入球領域に遊技球がなかなか入球しないといった遊技者のストレスを低減することができる。 Furthermore, this feature, by providing an entry assist mechanism capable of assisting the entry of game balls into the second specific entry area, makes it easier for game balls to enter the second specific entry area, thereby reducing the stress on players who have difficulty getting game balls into the second specific entry area.
<特徴yV群>
特徴yV群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第7実施形態とその変形例から抽出される。
<Characteristics of group yV>
The feature group yV is extracted from each of the embodiments, modifications, or combinations thereof described above, and is mainly extracted from the seventh embodiment and its modifications.
[特徴yV1]
遊技球を発射する発射手段と、
前記発射手段による発射態様が第1の発射態様(左打ち)である場合に遊技球が入球可能であり、前記発射手段による発射態様が第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球不能である特定入球領域(左側大入賞口作動ゲート95,変形例1における大入賞口作動ゲート295)と、
前記発射手段による発射態様が前記第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球可能な特典入球手段(大入賞口36a)と、
推奨される前記発射態様が前記第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)になり得る報知手段(右打ちランプ39a)と、
前記特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態(大入賞口開閉処理を含む開閉実行モード、すなわち大当たり遊技)の実行が確定している所定待機状態(低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2)において、前記報知手段を前記報知を行なわない非報知態様(消灯態様)に制御する非報知制御手段と、
前記特別遊技状態(大入賞口開閉処理を含む開閉実行モード、すなわち大当たり遊技)の実行中において、前記報知手段を前記報知態様(点灯態様)に制御する報知制御手段と、
前記報知手段が前記非報知態様(消灯態様)に制御されている前記所定待機状態において、前記特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて前記特典入球手段が開放する契機が成立した場合に(左側大入賞口作動ゲート95,大入賞口作動ゲート295に遊技球が入球することに基づいて、大入賞口36aが開放する契機が成立した場合に)、所定制御(大入賞口開閉処理を含む開閉実行モードH3を開始させるための制御)の実行後に前記特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature yV1]
A launching mechanism for firing game balls,
A specific ball entry area (left-side large prize opening operating gate 95, large prize opening operating gate 295 in modified example 1) in which a game ball can enter when the firing mode of the firing means is the first firing mode (left-handed), and a game ball cannot enter when the firing mode of the firing means is the second firing mode (right-handed),
A special ball entry means (large prize slot 36a) into which a game ball can be entered when the firing mode by the aforementioned firing means is the second firing mode (right-handed firing),
A notification means (right-firing lamp 39a) which can be a notification mode (lighting mode) that notifies that the recommended firing mode is the second firing mode,
In a predetermined standby state (standby state H2 transitioned from low probability low support state H1) in which the execution of a special game state (opening and closing execution mode including the opening and closing process of the big prize slot, i.e., a big win game) that causes the aforementioned bonus ball entry means to perform a predetermined opening is confirmed, a non-notification control means controls the notification means to a non-notification mode (light off mode) in which the notification is not performed,
During the execution of the special game state (opening and closing execution mode including the opening and closing process of the big prize slot, i.e., a big win game), a notification control means controls the notification means to the notification mode (lighting mode),
In the predetermined standby state in which the notification means is controlled to the non-notification mode (light off mode), when a trigger for opening the bonus ball entry means is established based on a game ball entering the specific ball entry area (when a trigger for opening the large prize opening 36a is established based on a game ball entering the left large prize opening operating gate 95 and the large prize opening operating gate 295), a special game state generating means generates the special game state after the execution of predetermined control (control to start the opening/closing execution mode H3, which includes the opening/closing process of the large prize opening),
A gaming machine characterized by having the following features.
本特徴によれば、発射手段による発射態様が第1の発射態様(例えば左打ち)である場合に遊技球が入球可能となる特定入球領域が備えられ、特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、所定制御の実行後に特別遊技状態が発生される。また、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様になり得る報知手段が備えられており、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御され、特別遊技状態の実行中において、報知手段が前記報知を行なう報知態様に制御される。 According to this feature, a specific ball entry area is provided where game balls can enter when the launching mode of the launching means is a first launching mode (e.g., left-handed shot). When a game ball enters the specific ball entry area, a trigger for opening the bonus ball entry means is established, and a special game state is generated after the execution of predetermined control. Furthermore, a notification means is provided that can be configured to notify that the recommended launching mode is a second launching mode. In a predetermined standby state where the execution of a special game state, which causes the bonus ball entry means to perform a predetermined opening, is confirmed, the notification means is controlled to a non-notification mode that does not provide the notification. During the execution of the special game state, the notification means is controlled to a notification mode that provides the notification.
ここで、特定入球領域が、発射手段による発射態様が第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球可能であり、発射手段による発射態様が第1の発射態様(左打ち)である場合に遊技球が入球不能である構成(すなわち、特定入球領域が右側の遊技領域に設けられている構成)を比較例として考えてみる。この比較例では、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)となる。この比較例の遊技機において、遊技者が遊技を終了して席を離れた後に、当該遊技機が特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態に移行してしまい、特定入球領域への遊技球の入球が発生せずに、特別遊技状態に移行しない状態が続くことがあり、この場合に、遊技者が席を離れた後の当該遊技機において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様を継続する場合があった。この場合に、比較例の遊技機によれば、ホール内において、空席の遊技機の中から報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様となっている遊技機を見つけ出して当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする者(通称ハイエナ)を発生させるという課題があった。 Here, let's consider a configuration as a comparative example in which a game ball can enter a specific ball entry area when the launching mode by the launching means is the second launching mode (right-handed), and a game ball cannot enter when the launching mode by the launching means is the first launching mode (left-handed) (i.e., a configuration in which the specific ball entry area is located in the right-hand game area). In this comparative example, in a predetermined standby state in which the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, the notification means enters a notification mode (lighting mode) that notifies that the recommended launching mode is the second launching mode. In this comparative example of a gaming machine, after a player finishes playing and leaves their seat, the machine may transition to a predetermined standby state in which the special game state, in which the bonus ball entry means is predetermined to be opened, is activated. However, if no game balls enter the specific ball entry area, the machine may remain in a state where it does not transition to the special game state. In this case, even after the player leaves their seat, the notification means may continue to display a notification indicating that the recommended launch mode is the second launch mode. In this case, according to the comparative example of a gaming machine, there was a problem in the hall where individuals (commonly known as "hyenas") would try to find a gaming machine with an empty seat that was displaying a notification indicating that the recommended launch mode was the second launch mode and attempt to gain unfair profits from that pachinko machine.
これに対して、本特徴によれば、特定入球領域は、発射手段による発射態様が第1の発射態様である場合に遊技球が入球可能であり、発射手段による発射態様が第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球不能であるので、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御される。したがって、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定された状態であっても、この状態を報知手段から知ることができない。この結果、本特徴によれば、上述したようなハイエナの発生を防止することができ、遊技の健全性の向上を図ることができる。 In contrast, according to this feature, a specific ball entry area is accessible to game balls when the launching mode of the launching means is the first launching mode, and is inaccessible to game balls when the launching mode of the launching means is the second launching mode (right-handed shot). Therefore, in a predetermined standby state where the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, the notification means is controlled to a non-notification mode where it does not provide notification. Consequently, even when the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, this state cannot be known from the notification means. As a result, according to this feature, the occurrence of the aforementioned "hyena" behavior can be prevented, and the soundness of the game can be improved.
[特徴yV2]
特徴yV1に記載の遊技機であって、
前記発射手段による発射態様が第1の発射態様(左打ち)である場合に、前記特定入球領域に入球する遊技球と、前記特定入球領域に入球しない遊技球とが発生しうる
ことを特徴とする遊技機。
[Feature yV2]
The gaming machine described in feature yV1,
A gaming machine characterized in that, when the firing mode by the firing means is a first firing mode (left-handed firing), game balls that enter the specific ball entry area and game balls that do not enter the specific ball entry area may occur.
本特徴によれば、発射手段による発射態様が第1の発射態様である場合に、特定入球領域に入球する遊技球と、特定入球領域に入球しない遊技球とが発生しうることから、第1の発射態様(左打ち)で遊技球を1個打っただけでは、特定入球領域に遊技球が入球せずに、特別遊技状態が発生しない場合があり得る。先に説明した特徴yV1の遊技機では、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が非報知態様となっていることから、空席の遊技機の中から報知手段が報知態様になっている遊技機を探すことによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機を見つけ出すことはできない。しかしながら、特徴yV1の遊技機において、仮に、発射手段による発射態様が第1の発射態様である場合に、発射された遊技球は第1特定入球領域に必ず入球する構成とした場合には、空席の遊技機を探して、当該空席の遊技機に着席して左打ちで遊技球を1個、発射させるだけで、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機であるか否かを判別することが可能となる。このために、特徴yV1の遊技機によれば、ホール内の空席の遊技機に対して順に遊技球を1個だけ発射させることによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出して、当該パチンコ機から不当な利益を得ようとするハイエナ(いわば左一発ハイエナ)の発生を許容してしまう。これに対して、本特徴の遊技機では、空席の遊技機を探して、当該空席の遊技機に着席して、第1の発射態様で遊技球を1個、発射させただけでは、特別遊技状態が発生しない場合があり得ることから、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機であるか否かを判別することができず、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出すことが困難である。したがって、本特徴によれば、ホール内の空席の遊技機に対して順に遊技球を1個だけ発射させることによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出して、当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする左一発ハイエナの発生を抑制することができる。この結果、遊技の健全性の向上をいっそう図ることができる。 According to this feature, when the firing mode of the firing means is the first firing mode, some game balls may enter the specific ball entry area, and some game balls may not enter the specific ball entry area. Therefore, if only one game ball is fired using the first firing mode (left-handed firing), it is possible that the game ball will not enter the specific ball entry area, and the special game state will not occur. In the game machine with feature yV1 described above, the notification means is in a non-notification mode in a predetermined standby state in which the execution of the special game state is confirmed. Therefore, by searching for a game machine with the notification means in notification mode among the empty game machines, it is not possible to find a game machine that is in the predetermined standby state in which the execution of the special game state is confirmed. However, in the gaming machine of feature yV1, if the firing mode by the firing means is the first firing mode, and the fired game ball is configured to always enter the first specific ball entry area, then it becomes possible to determine whether or not a game machine is in a predetermined standby state in which the execution of a special game state is confirmed, simply by searching for an empty gaming machine, sitting down at that empty machine, and firing one game ball with a left-handed shot. For this reason, the gaming machine of feature yV1 allows for the emergence of "hyenas" (so to speak, left-handed one-shot hyenas) who try to find a pachinko machine in a predetermined standby state in which the execution of a special game state is confirmed by firing just one game ball at each empty gaming machine in the hall in sequence, and then try to gain an unfair profit from that pachinko machine. In contrast, with this feature, simply searching for an empty machine, sitting down at it, and firing one game ball using the first firing method may not trigger a special game state. Therefore, it is impossible to determine whether a machine is in a predetermined standby state where the special game state is guaranteed, making it difficult to find a pachinko machine in this state. Consequently, this feature allows for the identification of pachinko machines in a predetermined standby state where the special game state is guaranteed by firing one game ball at each empty machine in the hall, thereby suppressing the occurrence of "left-shot hyenas" who attempt to gain unfair profits from such machines. As a result, the integrity of the game can be further improved.
[特徴yV3]
特徴yV1または特徴yV2に記載の遊技機であって、
前記特定入球領域への遊技球の入球を契機として所定情報を記憶する所定情報記憶手段を備え、
前記特別遊技状態発生手段は、
前記所定情報に基づいて、前記所定制御(開閉実行モードを開始させるための制御)の実行後に前記特別遊技状態を発生させるタイミングを決定する手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature yV3]
A gaming machine described in feature yV1 or feature yV2,
The system includes predetermined information storage means that stores predetermined information when a game ball enters the aforementioned specific ball entry area.
The special game state generation means is,
A gaming machine characterized by comprising means for determining the timing of generating the special game state after the execution of the predetermined control (control for initiating the opening/closing execution mode) based on the predetermined information.
本特徴によれば、特定入球領域への遊技球の入球を契機として所定情報を記憶する所定情報記憶手段を備え、特別遊技状態発生手段は、所定情報に基づいて、特別遊技状態を発生させるための所定制御を行なうタイミングを決定する手段を備えることから、例えば、遊技者に対して、特定入球領域に遊技球が入球したにもかかわらず特別遊技状態が発生しないという落胆感を一旦付与した上で、その後に突然、特別遊技状態が発生するといった大きな喜びを付与することができる。このため、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this feature, the system includes a predetermined information storage means that stores predetermined information triggered by the entry of a game ball into a specific ball entry area, and a special game state generation means that determines the timing of predetermined control to generate the special game state based on the predetermined information. Therefore, for example, it is possible to give the player a sense of disappointment when a game ball enters a specific ball entry area but the special game state does not occur, and then suddenly provide great joy when the special game state occurs. This enhances the enjoyment of the game.
[特徴yV4]
特徴yV1から特徴yV3までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記特定入球領域に遊技球が入球した場合に前記特別遊技状態を発生させる場合と、前記特定入球領域に遊技球が入球しても前記特別遊技状態を発生させない場合とが有り、
所定の抽選の抽選結果に基づいて、前記発生させる場合と前記発生させない場合とを振り分ける手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature yV4]
A gaming machine that is described in any one of the features yV1 to yV3,
There are cases in which the special game state is generated when a game ball enters the specified ball entry area, and cases in which the special game state is not generated even if a game ball enters the specified ball entry area.
A gaming machine characterized by having means for determining whether to cause the event or not to cause the event based on the results of a predetermined lottery.
本特徴によれば、特定入球領域に遊技球が入球した場合に特別遊技状態を発生させる場合と、特定入球領域に遊技球が入球しても特別遊技状態を発生させない場合とが有り、所定の抽選の抽選結果に基づいて、特別遊技状態を発生させる場合と発生させない場合とを振り分けることから、所定待機状態中に特定入球領域に遊技球が入球したにもかかわらず、抽選結果によっては特別遊技状態が発生しないことがあり得る。先に説明した特徴yV1の遊技機では、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が非報知態様となっていることから、空席の遊技機の中から報知手段が報知態様になっている遊技機を探すことによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機を見つけ出すことはできない。しかしながら、特徴yV1の遊技機において、仮に、特定入球領域に遊技球が入球した場合に特別遊技状態を必ず発生させる構成とした場合には、空席の遊技機を探して、当該空席の遊技機に着席して左打ちで遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を特定入球領域に入球させるだけで、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機であるか否かを判別することが可能となる。このために、特徴yV1の遊技機によれば、ホール内の空席の遊技機に対して順に遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を特定入球領域に入球させることによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出して、当該パチンコ機から不当な利益を得ようとするハイエナ(いわば左一発ハイエナ)の発生を許容してしまう。これに対して、本特徴の遊技機では、空席の遊技機を探して、当該空席の遊技機に着席して、第1の発射態様で遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を特定入球領域に入球させただけでは、特別遊技状態が発生しない場合があり得ることから、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機であるか否かを即座に判別することができず、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出すことが困難である。したがって、本特徴によれば、ホール内の空席の遊技機に対して順に遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を特定入球領域に入球させることによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出して、当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする左一発ハイエナの発生を抑制することができる。この結果、遊技の健全性の向上をいっそう図ることができる。 According to this feature, there are cases in which a special game state is generated when a game ball enters a specific ball entry area, and cases in which a special game state is not generated even if a game ball enters a specific ball entry area. Since the determination of whether or not to generate a special game state is made based on the result of a predetermined lottery, it is possible that a special game state may not be generated even if a game ball enters a specific ball entry area during a predetermined standby state, depending on the lottery result. In the game machine with feature yV1 described above, the notification means is in a non-notification mode during a predetermined standby state in which the execution of a special game state is confirmed. Therefore, it is not possible to find a game machine that is in a predetermined standby state in which the execution of a special game state is confirmed by searching for a game machine with a notification means in notification mode among empty game machines. However, in a gaming machine with feature yV1, if the machine is configured to always trigger a special game state when a game ball enters a specific ball entry area, then by simply searching for an empty gaming machine, sitting down at that empty machine, and shooting one (or several) game balls with the left hand to get one game ball into the specific ball entry area, it becomes possible to determine whether or not a gaming machine is in a predetermined standby state where the execution of the special game state is confirmed. For this reason, according to a gaming machine with feature yV1, by sequentially shooting one (or several) game balls at empty gaming machines in the hall and getting one game ball into the specific ball entry area, it becomes possible to find a pachinko machine that is in a predetermined standby state where the execution of the special game state is confirmed, and thus allow the emergence of "hyenas" (so to speak, left-hand shot hyenas) who try to gain an unfair profit from that pachinko machine. In contrast, with this feature, simply searching for an empty gaming machine, sitting down at it, and firing one (or several) game balls in the first firing mode, resulting in one game ball entering a specific ball entry area, may not trigger a special game state. Therefore, it is not possible to immediately determine whether a gaming machine is in a predetermined standby state where the execution of a special game state is confirmed, making it difficult to find a pachinko machine in this state. Consequently, this feature allows for the identification of pachinko machines in a predetermined standby state where the execution of a special game state is confirmed, by sequentially firing one (or several) game balls at empty gaming machines in the hall and having one game ball enter a specific ball entry area. This helps to identify pachinko machines in a predetermined standby state where the execution of a special game state is confirmed, thereby suppressing the occurrence of "left-shot hyenas" who attempt to gain unfair profits from such machines. As a result, the integrity of the game can be further improved.
[特徴yV5]
特徴yV1から特徴yV4までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記特定入球領域に遊技球が入球した場合に前記特別遊技状態を発生させる場合と、前記特定入球領域に遊技球が入球しても前記特別遊技状態を発生させない場合とが有り、
前記特定入球領域に遊技球が入球した後に、前記発生させる場合と前記発生させない場合とで異なる演出を実行可能な手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Features yV5]
A gaming machine that is described in any one of the features yV1 to yV4,
There are cases in which the special game state is generated when a game ball enters the specified ball entry area, and cases in which the special game state is not generated even if a game ball enters the specified ball entry area.
A gaming machine characterized by having means that, after a game ball enters the specified ball entry area, can perform different effects depending on whether the effect is triggered or not.
本特徴によれば、特定入球領域に遊技球が入球した場合に特別遊技状態を発生させる場合と、特定入球領域に遊技球が入球しても特別遊技状態を発生させない場合とが有ることから、所定待機状態中に特定入球領域に遊技球が入球したにもかかわらず特別遊技状態が発生しないことがあり得る。先に説明した特徴yV1の遊技機では、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が非報知態様となっていることから、空席の遊技機の中から報知手段が報知態様になっている遊技機を探すことによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機を見つけ出すことはできない。しかしながら、特徴yV1の遊技機において、仮に、特定入球領域に遊技球が入球した場合に特別遊技状態を必ず発生させる構成とした場合には、空席の遊技機を探して、当該空席の遊技機に着席して左打ちで遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を特定入球領域に入球させるだけで、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機であるか否かを判別することが可能となる。このために、特徴yV1の遊技機によれば、ホール内の空席の遊技機に対して順に遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を特定入球領域に入球させることによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出して、当該パチンコ機から不当な利益を得ようとするハイエナ(いわば左一発ハイエナ)の発生を許容してしまう。これに対して、本特徴では、空席の遊技機を探して、当該空席の遊技機に着席して、第1の発射態様で遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を特定入球領域に入球させただけでは、特別遊技状態が発生しない場合があり得ることから、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機であるか否かを即座に判別することができず、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出すことが困難である。したがって、本特徴によれば、ホール内の空席の遊技機に対して順に遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を特定入球領域に入球させることによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出して、当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする左一発ハイエナの発生を抑制することができる。この結果、遊技の健全性の向上をいっそう図ることができる。 According to this feature, there are cases where a special game state is generated when a game ball enters a specific ball entry area, and cases where a special game state is not generated even if a game ball enters a specific ball entry area. Therefore, it is possible that a special game state may not be generated even if a game ball enters a specific ball entry area during a predetermined standby state. In the game machine with feature yV1 described above, the notification means is in a non-notification mode during a predetermined standby state in which the execution of the special game state is confirmed. Therefore, it is not possible to find a game machine in a predetermined standby state in which the execution of the special game state is confirmed by searching for a game machine with the notification means in notification mode among the empty game machines. However, in a gaming machine with feature yV1, if the machine is configured to always trigger a special game state when a game ball enters a specific ball entry area, then by simply searching for an empty gaming machine, sitting down at that empty machine, and shooting one (or several) game balls with the left hand to get one game ball into the specific ball entry area, it becomes possible to determine whether or not a gaming machine is in a predetermined standby state where the execution of the special game state is confirmed. For this reason, according to a gaming machine with feature yV1, by sequentially shooting one (or several) game balls at empty gaming machines in the hall and getting one game ball into the specific ball entry area, it becomes possible to find a pachinko machine that is in a predetermined standby state where the execution of the special game state is confirmed, and thus allow the emergence of "hyenas" (so to speak, left-hand shot hyenas) who try to gain an unfair profit from that pachinko machine. In contrast, with this feature, simply searching for an empty gaming machine, sitting down at it, and firing one (or several) game balls using the first firing method to get one game ball into a specific ball entry area may not trigger a special game state. Therefore, it is not possible to immediately determine whether a gaming machine is in a predetermined standby state where the execution of a special game state is confirmed, making it difficult to find a pachinko machine in that predetermined standby state where the execution of a special game state is confirmed. Consequently, with this feature, by sequentially firing one (or several) game balls at empty gaming machines in the hall and getting one game ball into a specific ball entry area, it is possible to find a pachinko machine in a predetermined standby state where the execution of a special game state is confirmed, thereby suppressing the occurrence of "left-shot hyenas" who attempt to gain unfair profits from such machines. As a result, the integrity of the game can be further improved.
また、本特徴によれば、特定入球領域に遊技球が入球した後に、特別遊技状態を発生させる場合と発生させない場合とで異なる演出を実行可能な手段を備えることから、ハイエナではない通常の遊技者に対しては、特定入球領域に遊技球が入球した場合に、特別遊技状態を発生させる場合に対応した演出が実行されて特別遊技状態が発生して欲しいといった期待感を抱かせることができる。このために、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, this feature allows for different animations to be executed depending on whether a special game state is triggered or not after a game ball enters a specific entry area. Therefore, for regular players who are not opportunistic, the system can create an expectation that a special game state will be triggered when a game ball enters the specific entry area. This enhances the enjoyment of the game.
[特徴yV6]
特徴yV1から特徴yV5までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記特定入球領域に遊技球が入球した場合に前記特別遊技状態を発生させる場合と、前記特定入球領域に遊技球が入球しても前記特別遊技状態を発生させない場合とが有り、
前記発生させる場合には、
前記特定入球領域に遊技球が入球してから第1期間の経過後に前記特別遊技状態を発生させる第1の場合と、
前記特定入球領域に遊技球が入球してから前記第1期間よりも長い第2期間の経過後に前記特別遊技状態を発生させる第2の場合と、
が含まれ、
所定の抽選の抽選結果に基づいて、前記第1の場合と前記第2の場合と前記発生させない場合とを振り分ける手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Features yV6]
A gaming machine that is described in any one of the features yV1 to yV5,
There are cases in which the special game state is generated when a game ball enters the specified ball entry area, and cases in which the special game state is not generated even if a game ball enters the specified ball entry area.
When causing the aforementioned to occur,
In the first case, the special game state is generated after a first period has elapsed since the game ball entered the specified ball entry area,
In a second case, the special game state is generated after a second period, which is longer than the first period, has elapsed since the game ball entered the specified ball entry area.
It includes,
A gaming machine characterized by comprising means for distributing the results of a predetermined lottery into the first case, the second case, and the case in which the event does not occur.
本特徴によれば、特定入球領域に遊技球が入球してから第1期間の経過後に特別遊技状態を発生させる第1の場合と、特定入球領域に遊技球が入球してから第1期間よりも長い第2期間の経過後に特別遊技状態を発生させる第2の場合と、特定入球領域に遊技球が入球しても前記特別遊技状態を発生させない場合とが有り、所定の抽選の抽選結果に基づいて、第1の場合と第2の場合と発生させない場合とを振り分けることから、所定待機状態中に特定入球領域に遊技球が入球したにもかかわらず、第2抽選結果によっては、特定入球領域に遊技球が入球してから第2期間、待っても特別遊技状態が発生しないことがあり得る。先に説明した特徴yV1の遊技機では、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が非報知態様となっていることから、空席の遊技機の中から報知手段が報知態様になっている遊技機を探すことによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機を見つけ出すことはできない。しかしながら、特徴yV1の遊技機において、仮に、特定入球領域に遊技球が入球した場合に特別遊技状態を必ず発生させる構成とした場合には、空席の遊技機を探して、当該空席の遊技機に着席して左打ちで遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を特定入球領域に入球させるだけで、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機であるか否かを判別することが可能となる。このために、特徴yV1の遊技機によれば、ホール内の空席の遊技機に対して順に遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を特定入球領域に入球させることによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出して、当該パチンコ機から不当な利益を得ようとするハイエナ(いわば左一発ハイエナ)の発生を許容してしまう。これに対して、本特徴では、空席の遊技機を探して、当該空席の遊技機に着席して、第1の発射態様で遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を特定入球領域に入球させただけでは、特定入球領域に遊技球が入球してから第2期間、待っても特別遊技状態が発生しない場合があり得ることから、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機であるか否かを即座に判定することができず、かつ当該判定まで第2期間の長さ以上の時間を要し、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出すことが困難である。したがって、本特徴によれば、ホール内の空席の遊技機に対して順に遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を特定入球領域に入球させることによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出して、当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする左一発ハイエナの発生を抑制することができる。この結果、遊技の健全性の向上をいっそう図ることができる。 According to this feature, there are three cases: a first case in which a special game state is generated after a first period has elapsed since a game ball entered a specific entry area; a second case in which a special game state is generated after a second period, which is longer than the first period, has elapsed since a game ball entered the specific entry area; and a case in which the special game state is not generated even if a game ball enters the specific entry area. Since the first case, the second case, and the case in which the state is not generated are determined based on the result of a predetermined lottery, even if a game ball enters the specific entry area during a predetermined waiting state, depending on the result of the second lottery, the special game state may not be generated even after waiting for the second period since the game ball entered the specific entry area. In the gaming machine with feature yV1 described above, the notification means is in a non-notification mode when the execution of the special game state is confirmed in a predetermined standby state. Therefore, by searching for a gaming machine with a notification means in notification mode among the empty gaming machines, it is not possible to find a gaming machine that is in the predetermined standby state where the execution of the special game state is confirmed. However, if the gaming machine with feature yV1 is configured to always generate the special game state when a game ball enters a specific ball entry area, then by searching for an empty gaming machine, sitting down at that empty machine, and shooting one (or several) game balls with the left hand to get one game ball into the specific ball entry area, it becomes possible to determine whether or not the gaming machine is in the predetermined standby state where the execution of the special game state is confirmed. For this reason, according to the gaming machine with feature yV1, by sequentially firing one (or several) game balls at each empty gaming machine in the hall and getting one game ball into a specific ball entry area, it is possible to find a pachinko machine that is in a predetermined waiting state in which the execution of a special game state is confirmed, thereby allowing the emergence of hyenas (so to speak, left-shot hyenas) who try to gain an unfair profit from that pachinko machine. In contrast, with this feature, if you search for an empty gaming machine, sit down at that empty machine, and fire one (or several) game balls in the first firing mode to get one game ball into the specific ball entry area, it is possible that even after waiting for the second period after the game ball enters the specific ball entry area, the special game state may not occur. Therefore, it is not possible to immediately determine whether or not a gaming machine is in a predetermined waiting state in which the execution of the special game state is confirmed, and it takes more time than the length of the second period to make such a determination, making it difficult to find a pachinko machine that is in a predetermined waiting state in which the execution of the special game state is confirmed. Accordingly, with this feature, by sequentially firing one (or several) game balls at empty gaming machines in the hall to get one game ball into the specific ball entry area, it is possible to find a pachinko machine that is in a predetermined waiting state in which the execution of the special game state is confirmed, and suppress the occurrence of left-side one-shot hyenas who try to gain unfair profits from such pachinko machines. As a result, the integrity of gaming can be further improved.
[特徴yV7]
特徴yV1から特徴yV6までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記特定入球領域に遊技球が入球した場合に前記特別遊技状態を発生させる場合と、前記特定入球領域に遊技球が入球しても前記特別遊技状態を発生させない場合とが有り、
前記発生させる場合には、
前記特定入球領域に遊技球が入球してから第1期間の経過後に前記特別遊技状態を発生させる第1の場合と、
前記特定入球領域に遊技球が入球してから前記第1期間よりも長い第2期間の経過後に前記特別遊技状態を発生させる第2の場合と、
が含まれ、
前記特定入球領域に遊技球が入球した後に、前記第1の場合と前記第2の場合と前記発生させない場合とで異なる演出を実行可能な手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature yV7]
A gaming machine that is described in any one of the features yV1 to yV6,
There are cases in which the special game state is generated when a game ball enters the specified ball entry area, and cases in which the special game state is not generated even if a game ball enters the specified ball entry area.
When causing the aforementioned to occur,
In the first case, the special game state is generated after a first period has elapsed since the game ball entered the specified ball entry area,
In a second case, the special game state is generated after a second period, which is longer than the first period, has elapsed since the game ball entered the specified ball entry area.
It includes,
A gaming machine characterized by having means that, after a game ball enters the specified ball entry area, can perform different effects depending on the first case, the second case, and the case in which the effect does not occur.
本特徴によれば、特定入球領域に遊技球が入球してから第1期間の経過後に特別遊技状態を発生させる第1の場合と、特定入球領域に遊技球が入球してから第1期間よりも長い第2期間の経過後に特別遊技状態を発生させる第2の場合と、特定入球領域に遊技球が入球しても特別遊技状態を発生させない場合とが有ることから、所定待機状態中に特定入球領域に遊技球が入球したにもかかわらず、特定入球領域に遊技球が入球してから第2期間、待っても、特別遊技状態が発生しないことがあり得る。先に説明した特徴yV1の遊技機では、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が非報知態様となっていることから、空席の遊技機の中から報知手段が報知態様になっている遊技機を探すことによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機を見つけ出すことはできない。しかしながら、特徴yV1の遊技機において、仮に、特定入球領域に遊技球が入球した場合に特別遊技状態を必ず発生させる構成とした場合には、空席の遊技機を探して、当該空席の遊技機に着席して左打ちで遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を特定入球領域に入球させるだけで、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機であるか否かを判別することが可能となる。このために、特徴yV1の遊技機によれば、ホール内の空席の遊技機に対して順に遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を特定入球領域に入球させることによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出して、当該パチンコ機から不当な利益を得ようとするハイエナ(いわば左一発ハイエナ)の発生を許容してしまう。これに対して、本特徴では、空席の遊技機を探して、当該空席の遊技機に着席して、第1の発射態様で遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を特定入球領域に入球させただけでは、特定入球領域に遊技球が入球してから第2期間、待っても特別遊技状態が発生しない場合があり得ることから、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機であるか否かを即座に判定することができず、かつ当該判定まで第2期間の長さ以上の時間を要し、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出すことが困難である。したがって、本特徴によれば、ホール内の空席の遊技機に対して順に遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を特定入球領域に入球させることによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出して、当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする左一発ハイエナの発生を抑制することができる。この結果、遊技の健全性の向上をいっそう図ることができる。 According to this feature, there are three possible scenarios: a first case in which a special game state is generated after a first period has elapsed since a game ball entered a specific ball entry area; a second case in which a special game state is generated after a second period, longer than the first period, has elapsed since a game ball entered the specific ball entry area; and a third case in which a special game state is not generated even if a game ball enters the specific ball entry area. Therefore, even if a game ball enters the specific ball entry area during a predetermined standby state, it is possible that a special game state may not be generated even after waiting for the second period following the entry of the game ball. In the game machine with feature yV1 described above, since the notification means is in a non-notification mode during a predetermined standby state in which the execution of a special game state is confirmed, it is not possible to find a game machine in a predetermined standby state in which the execution of a special game state is confirmed by searching for a game machine with a notification means in notification mode among the empty game machines. However, in a gaming machine with feature yV1, if the machine is configured to always trigger a special game state when a game ball enters a specific ball entry area, then by simply searching for an empty gaming machine, sitting down at that empty machine, and shooting one (or several) game balls with the left hand to get one game ball into the specific ball entry area, it becomes possible to determine whether or not a gaming machine is in a predetermined standby state where the execution of the special game state is confirmed. For this reason, according to a gaming machine with feature yV1, by sequentially shooting one (or several) game balls at empty gaming machines in the hall and getting one game ball into the specific ball entry area, it becomes possible to find a pachinko machine that is in a predetermined standby state where the execution of the special game state is confirmed, and thus allow the emergence of "hyenas" (so to speak, left-hand shot hyenas) who try to gain an unfair profit from that pachinko machine. In contrast, with this feature, if you search for an empty gaming machine, sit down at that empty machine, and fire one (or several) game balls in the first firing mode to get one game ball into the specific ball entry area, it is possible that even after waiting for the second period after the game ball enters the specific ball entry area, the special game state may not occur. Therefore, it is not possible to immediately determine whether or not a gaming machine is in a predetermined waiting state in which the execution of the special game state is confirmed, and it takes more time than the length of the second period to make such a determination, making it difficult to find a pachinko machine that is in a predetermined waiting state in which the execution of the special game state is confirmed. Accordingly, with this feature, by sequentially firing one (or several) game balls at empty gaming machines in the hall to get one game ball into the specific ball entry area, it is possible to find a pachinko machine that is in a predetermined waiting state in which the execution of the special game state is confirmed, and suppress the occurrence of left-side one-shot hyenas who try to gain unfair profits from such pachinko machines. As a result, the integrity of gaming can be further improved.
また、本特徴によれば、特定入球領域に遊技球が入球した後に、第1の場合と第2の場合と特別遊技状態を発生させない場合とで異なる演出を実行可能な手段を備えることから、ハイエナではない通常の遊技者に対しては、特別遊技状態が発生するまでの期間の長さに応じた様々な演出を提供することにより、今回実行されている演出はどの場合に対応した演出であるのだろうかといった期待感を抱かせることができる。このために、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, this feature provides a means to execute different animations depending on whether a game ball enters a specific entry area (case 1, case 2, or case where a special game state is not triggered). Therefore, for regular players who are not opportunistic, various animations are provided according to the length of time until a special game state is triggered, creating a sense of anticipation as they wonder which case the animation currently being executed corresponds to. This enhances the enjoyment of the game.
[特徴yV8]
特徴yV1から特徴yV7までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記特定入球領域に遊技球が入球した場合に前記特別遊技状態を発生させる場合と、前記特定入球領域に遊技球が入球しても前記特別遊技状態を発生させない場合とが有り、
前記発生させる場合には、
前記特定入球領域に遊技球が入球してから第1期間の経過後に前記特別遊技状態を発生させる第1の場合と、
前記特定入球領域に遊技球が入球してから前記第1期間よりも長い第2期間の経過後に前記特別遊技状態を発生させる第2の場合と、
が含まれ、
前記第1の場合の前記第1期間において、所定の演出を実行可能な手段と、
前記第2の場合の前記第2期間において、前記所定の演出と同一の演出を実行し、当該演出に引き続き前記所定の演出とは相違する演出を実行可能な手段と、
前記特定入球領域に遊技球が入球しても前記特別遊技状態を発生させない場合に、前記特定入球領域への当該遊技球の入球後に前記所定の演出と同一の演出を実行可能な手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Features yV8]
A gaming machine that is described in any one of the features yV1 to yV7,
There are cases in which the special game state is generated when a game ball enters the specified ball entry area, and cases in which the special game state is not generated even if a game ball enters the specified ball entry area.
When causing the aforementioned to occur,
In the first case, the special game state is generated after a first period has elapsed since the game ball entered the specified ball entry area,
In a second case, the special game state is generated after a second period, which is longer than the first period, has elapsed since the game ball entered the specified ball entry area.
It includes,
In the first case, during the first period, means capable of performing a predetermined performance,
In the second case, during the second period, means capable of executing the same performance as the predetermined performance, and subsequently executing a performance different from the predetermined performance,
If a game ball enters the specified ball entry area but does not trigger the special game state, means for executing the same performance as the predetermined performance after the game ball enters the specified ball entry area,
A gaming machine characterized by having the following features.
本特徴によれば、特定入球領域に遊技球が入球してから第1期間の経過後に特別遊技状態を発生させる第1の場合と、特定入球領域に遊技球が入球してから第1期間よりも長い第2期間の経過後に特別遊技状態を発生させる第2の場合と、特定入球領域に遊技球が入球しても特別遊技状態を発生させない場合とが有ることから、所定待機状態中に特定入球領域に遊技球が入球したにもかかわらず、特定入球領域に遊技球が入球してから第2期間、待っても、特別遊技状態が発生しないことがあり得る。先に説明した特徴yV1の遊技機では、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が非報知態様となっていることから、空席の遊技機の中から報知手段が報知態様になっている遊技機を探すことによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機を見つけ出すことはできない。しかしながら、特徴yV1の遊技機において、仮に、特定入球領域に遊技球が入球した場合に特別遊技状態を必ず発生させる構成とした場合には、空席の遊技機を探して、当該空席の遊技機に着席して左打ちで遊技球を1個1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を特定入球領域に入球させるだけで、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機であるか否かを判別することが可能となる。このために、特徴yV1の遊技機によれば、ホール内の空席の遊技機に対して順に遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を特定入球領域に入球させることによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出して、当該パチンコ機から不当な利益を得ようとするハイエナ(いわば左一発ハイエナ)の発生を許容してしまう。これに対して、本特徴では、空席の遊技機を探して、当該空席の遊技機に着席して、第1の発射態様で遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を特定入球領域に入球させただけでは、特定入球領域に遊技球が入球してから第2期間、待っても特別遊技状態が発生しない場合があり得ることから、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機であるか否かを判定することができず、かつ当該判定まで第2期間の長さ以上の時間を要し、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出すことが困難である。したがって、本特徴によれば、ホール内の空席の遊技機に対して順に遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を特定入球領域に入球させることによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出して、当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする左一発ハイエナの発生を抑制することができる。この結果、遊技の健全性の向上をいっそう図ることができる。 According to this feature, there are three possible scenarios: a first case in which a special game state is generated after a first period has elapsed since a game ball entered a specific ball entry area; a second case in which a special game state is generated after a second period, longer than the first period, has elapsed since a game ball entered the specific ball entry area; and a third case in which a special game state is not generated even if a game ball enters the specific ball entry area. Therefore, even if a game ball enters the specific ball entry area during a predetermined standby state, it is possible that a special game state may not be generated even after waiting for the second period following the entry of the game ball. In the game machine with feature yV1 described above, since the notification means is in a non-notification mode during a predetermined standby state in which the execution of a special game state is confirmed, it is not possible to find a game machine in a predetermined standby state in which the execution of a special game state is confirmed by searching for a game machine with a notification means in notification mode among the empty game machines. However, in the gaming machine of feature yV1, if it is configured so that a special game state is always generated when a game ball enters a specific ball entry area, then by simply searching for an empty gaming machine, sitting down at that empty machine, and shooting game balls one by one (or several) with a left-handed shot to get one game ball into the specific ball entry area, it becomes possible to determine whether or not a gaming machine is in a predetermined standby state where the execution of the special game state is confirmed. For this reason, according to the gaming machine of feature yV1, by sequentially shooting game balls one by one (or several) at empty gaming machines in the hall to get one game ball into the specific ball entry area, it becomes possible to find a pachinko machine that is in a predetermined standby state where the execution of the special game state is confirmed, and thus allow the emergence of hyenas (so to speak, left-shot hyenas) who try to gain an unfair profit from that pachinko machine. In contrast, with this feature, if you search for an empty gaming machine, sit down at that empty machine, and fire one (or several) game balls in the first firing mode to get one game ball into the designated ball entry area, it is possible that even after waiting for the second period after the game ball enters the designated ball entry area, the special game state may not occur. Therefore, it is not possible to determine whether or not the machine is in a predetermined waiting state in which the execution of the special game state is confirmed, and it takes longer than the length of the second period to make such a determination, making it difficult to find a pachinko machine that is in a predetermined waiting state in which the execution of the special game state is confirmed. Accordingly, with this feature, by sequentially firing one (or several) game balls at empty gaming machines in the hall to get one game ball into the designated ball entry area, it is possible to find a pachinko machine that is in a predetermined waiting state in which the execution of the special game state is confirmed, and suppress the occurrence of left-side one-shot hyenas who try to gain unfair profits from such pachinko machines. As a result, the integrity of gaming can be further improved.
また、本特徴によれば、第1の場合の第1期間において、所定の演出を実行可能な手段と、第2の場合の第2期間において、所定の演出と同一の演出を実行し、当該演出に引き続き所定の演出とは相違する演出を実行可能な手段と、特定入球領域に遊技球が入球しても特別遊技状態を発生させない場合にも、特定入球領域への当該遊技球の入球後に所定の演出と同一の演出を実行可能な手段とを備えることから、特定入球領域に遊技球が入球してから所定の演出が実行されている期間においては、第1の場合か第2の場合か特別遊技状態が発生しない場合かを遊技者は判別することができず、どのタイミングで特別遊技状態が発生するのか、又は特別遊技状態が発生しないのかといった緊張感を遊技者に抱かせることができるとともに、特別遊技状態が発生しなかった場合には落胆感を抱かせることができる。このために、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, according to this feature, in the first period of the first case, there is a means to execute a predetermined performance; in the second period of the second case, there is a means to execute the same performance as the predetermined performance, followed by a performance different from the predetermined performance; and even if a special game state is not generated when a game ball enters a specific ball entry area, there is a means to execute the same performance as the predetermined performance after the game ball enters the specific ball entry area. Therefore, during the period from when a game ball enters the specific ball entry area until the predetermined performance is executed, the player cannot distinguish between the first case, the second case, or whether a special game state is not generated. This creates a sense of tension for the player regarding when the special game state will occur or not, and can also cause disappointment if the special game state does not occur. For this reason, the enjoyment of the game can be enhanced.
[特徴yV9]
特徴yV1から特徴yV8までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
演出を実行可能な演出実行手段を備え、
前記演出実行手段は、
前記第1の発射態様で遊技球が発射されて前記特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて前記特別遊技状態が発生し得る場合であっても、推奨される発射態様が前記第1の発射態様(左打ち)であることを報知する演出(左ゲート狙い演出、左打ち報知演出)を実行しない手段
を備えることを特徴とする遊技機。
[Features yV9]
A gaming machine that is described in any one of the features yV1 to yV8,
Equipped with means for executing performances that can carry out performances,
The aforementioned performance execution means is
A gaming machine characterized in that, even when the special game state can be generated based on the game ball being launched in the first launching mode and entering the specific ball entry area, the machine includes means for not performing an effect that notifies that the recommended launching mode is the first launching mode (left-handed shot) (left gate targeting effect, left-handed shot notification effect).
本特徴によれば、演出を実行可能な演出実行手段を備え、演出実行手段は、第1の発射態様で遊技球が発射されて特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて特別遊技状態が発生し得る場合であっても、推奨される発射態様が前記第1の発射態様であることを報知する演出を実行しない手段を備えることから、特2残保留に基づく当たり抽選において大当たり当選することによって特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態に移行したとしても、推奨される発射態様が第1の発射態様であることを報知する演出が実行されない。このために、空席の遊技機の中から、推奨される発射態様が第1の発射態様であることを報知する演出が実行されている遊技機を見つけ出して、当該パチンコ機から不当な利益を得ようとするハイエナの発生を防止することができる。 According to this feature, the system is equipped with means for executing performance effects, and even when a special game state may be generated based on the game ball being launched in a first launching mode and entering a specific ball entry area, the system includes means for not executing a performance that notifies that the recommended launching mode is the first launching mode. Therefore, even if the system transitions to a predetermined standby state where the execution of a special game state is confirmed by winning a jackpot in the winning lottery based on the remaining reserves in Special 2, the performance that notifies that the recommended launching mode is the first launching mode will not be executed. This prevents the emergence of "hyenas" who try to unfairly profit from pachinko machines by finding machines among empty seats that are executing a performance that notifies that the recommended launching mode is the first launching mode.
[特徴yV10]
特徴yV1から特徴yV9までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて前記特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、当該特定入球領域への遊技球の入球に基づいて前記特別遊技状態におけるラウンド遊技の回数を決定するラウンド回数決定手段(変形例2における左側ラウンド回数振分装置340)を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature yV10]
A gaming machine that is described in any one of the features yV1 to yV9,
A gaming machine characterized by comprising a round count determination means (left-side round count distribution device 340 in modified example 2) that determines the number of round games in the special game state based on the entry of a game ball into the specified entry area when an opportunity arises for the special entry means to open based on the entry of a game ball into the specified entry area.
本特徴によれば、特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、当該特定入球領域への遊技球の入球に基づいて特別遊技状態におけるラウンド遊技の回数を決定するラウンド回数決定手段を備えることから、特定入球領域に遊技球が入球して特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、特別遊技状態におけるラウンド遊技の回数がいずれになるかといった期待感を遊技者に付与することができる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this feature, when a bonus ball entry mechanism is activated based on a game ball entering a specific ball entry area, the game includes a round count determination mechanism that determines the number of rounds played in the special game state based on the game ball entering that specific ball entry area. Therefore, when a game ball enters a specific ball entry area and the bonus ball entry mechanism is activated, the game can create a sense of anticipation for the player regarding the number of rounds played in the special game state. As a result, the enjoyment of the game can be enhanced.
[特徴yV11]
特徴yV1から特徴yV10までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記特別遊技状態発生手段は、
前記特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の抽選を行い、前記所定の抽選の結果が所定結果である場合に、前記特典入球手段が開放する契機を成立させる手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature yV11]
A gaming machine that is described in any one of the features yV1 to yV10,
The special game state generation means is,
A gaming machine characterized by comprising means for performing a predetermined lottery based on a game ball entering the specified ball entry area, and for creating an opportunity to open the special ball entry means when the result of the predetermined lottery is a predetermined result.
本特徴によれば、特別遊技状態発生手段は、特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の抽選を行い、所定の抽選の結果が所定結果である場合に、特典入球手段が開放する契機を成立させる手段を備えることから、所定の抽選において早く所定結果となって欲しいといった楽しみを遊技者に提供することができる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this feature, the special game state generation means performs a predetermined lottery based on the entry of a game ball into a specific ball entry area, and if the result of the predetermined lottery is a predetermined result, it provides the player with the enjoyment of hoping for the predetermined result to occur quickly in the predetermined lottery. As a result, the enjoyment of the game can be enhanced.
<特徴yW群>
特徴yW群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第7実施形態とその変形例から抽出される。
<Characteristics of the yW group>
The feature group yW is extracted from each of the embodiments, modifications, or combinations thereof described above, and is mainly extracted from the seventh embodiment and its modifications.
[特徴yW1]
遊技球を発射する発射手段と、
前記発射手段による発射態様が第1の発射態様(左打ち)である場合に遊技球が入球可能であり、前記発射手段による発射態様が第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球不能である特定入球領域(左側大入賞口作動ゲート95,変形例1における大入賞口作動ゲート295)と、
前記発射手段による発射態様が前記第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球可能な特典入球手段(大入賞口36a)と、
推奨される前記発射態様が前記第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)になり得る報知手段(右打ちランプ39a)と、
前記特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態(大入賞口開閉処理を含む開閉実行モード、すなわち大当たり遊技)の実行が確定している所定待機状態(低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2)において、前記報知手段を前記報知を行なわない非報知態様(消灯態様)に制御する非報知制御手段と、
前記特別遊技状態(大入賞口開閉処理を含む開閉実行モード、すなわち大当たり遊技)の実行中において、前記報知手段を前記報知態様(点灯態様)に制御する報知制御手段と、
前記報知手段が前記非報知態様(消灯態様)に制御されている前記所定待機状態において、前記特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて前記特典入球手段が開放する契機が成立した場合に(左側大入賞口作動ゲート95,大入賞口作動ゲート295に遊技球が入球することに基づいて、大入賞口36aが開放する契機が成立した場合に)、所定制御(大入賞口開閉処理を含む開閉実行モードH3を開始させるための制御)の実行後に前記特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
を備える遊技機であって、
前記発射手段による発射態様が第1の発射態様(左打ち)である場合に、前記特定入球領域に入球する遊技球と、前記特定入球領域に入球しない遊技球とが発生しうる
ことを特徴とする遊技機。
[Feature yW1]
A launching mechanism for launching game balls,
A specific ball entry area (left-side large prize opening operating gate 95, large prize opening operating gate 295 in modified example 1) in which a game ball can enter when the firing mode of the firing means is the first firing mode (left-handed), and a game ball cannot enter when the firing mode of the firing means is the second firing mode (right-handed),
A special ball entry means (large prize slot 36a) into which a game ball can be entered when the firing mode by the aforementioned firing means is the second firing mode (right-handed firing),
A notification means (right-firing lamp 39a) which can be a notification mode (lighting mode) that notifies that the recommended firing mode is the second firing mode,
In a predetermined standby state (standby state H2 transitioned from low probability low support state H1) in which the execution of a special game state (opening and closing execution mode including the opening and closing process of the big prize slot, i.e., a big win game) that causes the aforementioned bonus ball entry means to perform a predetermined opening is confirmed, a non-notification control means controls the notification means to a non-notification mode (light off mode) in which the notification is not performed,
During the execution of the special game state (opening and closing execution mode including the opening and closing process of the big prize slot, i.e., a big win game), a notification control means controls the notification means to the notification mode (lighting mode),
In the predetermined standby state in which the notification means is controlled to the non-notification mode (light off mode), when a trigger for opening the bonus ball entry means is established based on a game ball entering the specific ball entry area (when a trigger for opening the large prize opening 36a is established based on a game ball entering the left large prize opening operating gate 95 and the large prize opening operating gate 295), a special game state generating means generates the special game state after the execution of predetermined control (control to start the opening/closing execution mode H3, which includes the opening/closing process of the large prize opening),
A gaming machine equipped with,
A gaming machine characterized in that, when the firing mode by the firing means is a first firing mode (left-handed firing), game balls that enter the specific ball entry area and game balls that do not enter the specific ball entry area may occur.
本特徴によれば、発射手段による発射態様が第1の発射態様(例えば左打ち)である場合に遊技球が入球可能となる特定入球領域が備えられ、特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、所定制御の実行後に特別遊技状態が発生される。また、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様になり得る報知手段が備えられており、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御され、特別遊技状態の実行中において、報知手段が前記報知を行なう報知態様に制御される。 According to this feature, a specific ball entry area is provided where game balls can enter when the launching mode of the launching means is a first launching mode (e.g., left-handed shot). When a game ball enters the specific ball entry area, a trigger for opening the bonus ball entry means is established, and a special game state is generated after the execution of predetermined control. Furthermore, a notification means is provided that can be configured to notify that the recommended launching mode is a second launching mode. In a predetermined standby state where the execution of a special game state, which causes the bonus ball entry means to perform a predetermined opening, is confirmed, the notification means is controlled to a non-notification mode that does not provide the notification. During the execution of the special game state, the notification means is controlled to a notification mode that provides the notification.
ここで、特定入球領域が、発射手段による発射態様が第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球可能であり、発射手段による発射態様が第1の発射態様(左打ち)である場合に遊技球が入球不能である構成(すなわち、特定入球領域が右側の遊技領域に設けられている構成)を比較例として考えてみる。この比較例では、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)となる。この比較例の遊技機において、遊技者が遊技を終了して席を離れた後に、当該遊技機が特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態に移行してしまい、特定入球領域への遊技球の入球が発生せずに、特別遊技状態に移行しない状態が続くことがあり、この場合に、遊技者が席を離れた後の当該遊技機において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様を継続する場合があった。この場合に、比較例の遊技機によれば、ホール内において、空席の遊技機の中から報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様となっている遊技機を見つけ出して当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする者(通称ハイエナ)を発生させるという課題があった。 Here, let's consider a configuration as a comparative example in which a game ball can enter a specific ball entry area when the launching mode by the launching means is the second launching mode (right-handed), and a game ball cannot enter when the launching mode by the launching means is the first launching mode (left-handed) (i.e., a configuration in which the specific ball entry area is located in the right-hand game area). In this comparative example, in a predetermined standby state in which the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, the notification means enters a notification mode (lighting mode) that notifies that the recommended launching mode is the second launching mode. In this comparative example of a gaming machine, after a player finishes playing and leaves their seat, the machine may transition to a predetermined standby state in which the special game state, in which the bonus ball entry means is predetermined to be opened, is activated. However, if no game balls enter the specific ball entry area, the machine may remain in a state where it does not transition to the special game state. In this case, even after the player leaves their seat, the notification means may continue to display a notification indicating that the recommended launch mode is the second launch mode. In this case, according to the comparative example of a gaming machine, there was a problem in the hall where individuals (commonly known as "hyenas") would try to find a gaming machine with an empty seat that was displaying a notification indicating that the recommended launch mode was the second launch mode and attempt to gain unfair profits from that pachinko machine.
これに対して、本特徴によれば、特定入球領域は、発射手段による発射態様が第1の発射態様である場合に遊技球が入球可能であり、発射手段による発射態様が第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球不能であるので、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御される。したがって、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定された状態であっても、この状態を報知手段から知ることができない。この結果、本特徴によれば、上述したようなハイエナの発生を防止することができ、遊技の健全性の向上を図ることができる。 In contrast, according to this feature, a specific ball entry area is accessible to game balls when the launching mode of the launching means is the first launching mode, and is inaccessible to game balls when the launching mode of the launching means is the second launching mode (right-handed shot). Therefore, in a predetermined standby state where the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, the notification means is controlled to a non-notification mode where it does not provide notification. Consequently, even when the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, this state cannot be known from the notification means. As a result, this feature can prevent the occurrence of the aforementioned "hyena" behavior and improve the integrity of the game.
さらに、本特徴によれば、発射手段による発射態様が第1の発射態様である場合に、特定入球領域に入球する遊技球と、特定入球領域に入球しない遊技球とが発生しうることから、第1の発射態様(左打ち)で遊技球を1個打っただけでは、特定入球領域に遊技球が入球せずに、特別遊技状態が発生しない場合があり得る。先に説明した特徴yV1の遊技機では、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が非報知態様となっていることから、空席の遊技機の中から報知手段が報知態様になっている遊技機を探すことによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機を見つけ出すことはできない。しかしながら、特徴yV1の遊技機において、仮に、発射手段による発射態様が第1の発射態様である場合に、発射された遊技球は第1特定入球領域に必ず入球する構成とした場合には、空席の遊技機を探して、当該空席の遊技機に着席して左打ちで遊技球を1個、発射させるだけで、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機であるか否かを判別することが可能となる。このために、特徴yV1の遊技機によれば、ホール内の空席の遊技機に対して順に遊技球を1個だけ発射させることによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出して、当該パチンコ機から不当な利益を得ようとするハイエナ(いわば左一発ハイエナ)の発生を許容してしまう。これに対して、本特徴の遊技機では、空席の遊技機を探して、当該空席の遊技機に着席して、第1の発射態様で遊技球を1個、発射させただけでは、特別遊技状態が発生しない場合があり得ることから、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機であるか否かを判別することができず、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出すことが困難である。したがって、本特徴によれば、ホール内の空席の遊技機に対して順に遊技球を1個だけ発射させることによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出して、当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする左一発ハイエナの発生を抑制することができる。この結果、遊技の健全性の向上をいっそう図ることができる。 Furthermore, according to this feature, when the firing mode of the firing means is the first firing mode, it is possible that some game balls will enter the specific ball entry area and others will not. Therefore, if only one game ball is fired using the first firing mode (left-handed firing), it is possible that the game ball will not enter the specific ball entry area and the special game state will not occur. In the game machine with feature yV1 described above, the notification means is in a non-notification mode in a predetermined standby state in which the execution of the special game state is confirmed. Therefore, it is not possible to find a game machine in a predetermined standby state in which the execution of the special game state is confirmed by searching for a game machine in which the notification means is in the notification mode among the empty game machines. However, in the gaming machine of feature yV1, if the firing mode by the firing means is the first firing mode, and the fired game ball is configured to always enter the first specific ball entry area, then it becomes possible to determine whether or not a game machine is in a predetermined standby state in which the execution of a special game state is confirmed, simply by searching for an empty gaming machine, sitting down at that empty machine, and firing one game ball with a left-handed shot. For this reason, the gaming machine of feature yV1 allows for the emergence of "hyenas" (so to speak, left-handed one-shot hyenas) who try to find a pachinko machine in a predetermined standby state in which the execution of a special game state is confirmed by firing just one game ball at each empty gaming machine in the hall in sequence, and then try to gain an unfair profit from that pachinko machine. In contrast, with this feature, simply searching for an empty machine, sitting down at it, and firing one game ball using the first firing method may not trigger a special game state. Therefore, it is impossible to determine whether a machine is in a predetermined standby state where the special game state is guaranteed, making it difficult to find a pachinko machine in this state. Consequently, this feature allows for the identification of pachinko machines in a predetermined standby state where the special game state is guaranteed by firing one game ball at each empty machine in the hall, thereby suppressing the occurrence of "left-shot hyenas" who attempt to gain unfair profits from such machines. As a result, the integrity of the game can be further improved.
<特徴yX群>
特徴yX群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第7実施形態とその変形例から抽出される。
<Features yX group>
The feature group yX is extracted from each of the embodiments, modifications, or combinations thereof described above, and is mainly extracted from the seventh embodiment and its modifications.
[特徴yX1]
遊技球を発射する発射手段と、
前記発射手段による発射態様が第1の発射態様(左打ち)である場合に遊技球が入球可能であり、前記発射手段による発射態様が第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球不能である特定入球領域(左側大入賞口作動ゲート95,変形例1における大入賞口作動ゲート295)と、
前記発射手段による発射態様が前記第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球可能な特典入球手段(大入賞口36a)と、
推奨される前記発射態様が前記第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)になり得る報知手段(右打ちランプ39a)と、
前記特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態(大入賞口開閉処理を含む開閉実行モード、すなわち大当たり遊技)の実行が確定している所定待機状態(低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2)において、前記報知手段を前記報知を行なわない非報知態様(消灯態様)に制御する非報知制御手段と、
前記特別遊技状態(大入賞口開閉処理を含む開閉実行モード、すなわち大当たり遊技)の実行中において、前記報知手段を前記報知態様(点灯態様)に制御する報知制御手段と、
前記報知手段が前記非報知態様(消灯態様)に制御されている前記所定待機状態において、前記特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて前記特典入球手段が開放する契機が成立した場合に(左側大入賞口作動ゲート95,大入賞口作動ゲート295に遊技球が入球することに基づいて、大入賞口36aが開放する契機が成立した場合に)、所定制御(大入賞口開閉処理を含む開閉実行モードH3を開始させるための制御)の実行後に前記特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
を備える遊技機であって、
当該遊技機は、さらに、
前記特定入球領域への遊技球の入球を契機として所定情報を記憶する所定情報記憶手段を備え、
前記特別遊技状態発生手段は、
前記所定情報に基づいて、前記所定制御(開閉実行モードを開始させるための制御)の実行後に前記特別遊技状態を発生させるタイミングを決定する手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature yX1]
A launching mechanism for launching game balls,
A specific ball entry area (left-side large prize opening operating gate 95, large prize opening operating gate 295 in modified example 1) in which a game ball can enter when the firing mode of the firing means is the first firing mode (left-handed), and a game ball cannot enter when the firing mode of the firing means is the second firing mode (right-handed),
A special ball entry means (large prize slot 36a) into which a game ball can be entered when the firing mode by the aforementioned firing means is the second firing mode (right-handed firing),
A notification means (right-firing lamp 39a) which can be a notification mode (lighting mode) that notifies that the recommended firing mode is the second firing mode,
In a predetermined standby state (standby state H2 transitioned from low probability low support state H1) in which the execution of a special game state (opening and closing execution mode including the opening and closing process of the big prize slot, i.e., a big win game) that causes the aforementioned bonus ball entry means to perform a predetermined opening is confirmed, a non-notification control means controls the notification means to a non-notification mode (light off mode) in which the notification is not performed,
During the execution of the special game state (opening and closing execution mode including the opening and closing process of the big prize slot, i.e., a big win game), a notification control means controls the notification means to the notification mode (lighting mode),
In the predetermined standby state in which the notification means is controlled to the non-notification mode (light off mode), when a trigger for opening the bonus ball entry means is established based on a game ball entering the specific ball entry area (when a trigger for opening the large prize opening 36a is established based on a game ball entering the left large prize opening operating gate 95 and the large prize opening operating gate 295), a special game state generating means generates the special game state after the execution of predetermined control (control to start the opening/closing execution mode H3, which includes the opening/closing process of the large prize opening),
A gaming machine equipped with,
The gaming machine in question also has the following features:
The system includes predetermined information storage means that stores predetermined information when a game ball enters the aforementioned specific ball entry area.
The special game state generation means is,
A gaming machine characterized by comprising means for determining the timing of generating the special game state after the execution of the predetermined control (control for initiating the opening/closing execution mode) based on the predetermined information.
本特徴によれば、発射手段による発射態様が第1の発射態様(例えば左打ち)である場合に遊技球が入球可能となる特定入球領域が備えられ、特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、所定制御の実行後に特別遊技状態が発生される。また、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様になり得る報知手段が備えられており、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御され、特別遊技状態の実行中において、報知手段が前記報知を行なう報知態様に制御される。 According to this feature, a specific ball entry area is provided where game balls can enter when the launching mode of the launching means is a first launching mode (e.g., left-handed shot). When a game ball enters the specific ball entry area, a trigger for opening the bonus ball entry means is established, and a special game state is generated after the execution of predetermined control. Furthermore, a notification means is provided that can be configured to notify that the recommended launching mode is a second launching mode. In a predetermined standby state where the execution of a special game state, which causes the bonus ball entry means to perform a predetermined opening, is confirmed, the notification means is controlled to a non-notification mode that does not provide the notification. During the execution of the special game state, the notification means is controlled to a notification mode that provides the notification.
ここで、特定入球領域が、発射手段による発射態様が第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球可能であり、発射手段による発射態様が第1の発射態様(左打ち)である場合に遊技球が入球不能である構成(すなわち、特定入球領域が右側の遊技領域に設けられている構成)を比較例として考えてみる。この比較例では、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)となる。この比較例の遊技機において、遊技者が遊技を終了して席を離れた後に、当該遊技機が特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態に移行してしまい、特定入球領域への遊技球の入球が発生せずに、特別遊技状態に移行しない状態が続くことがあり、この場合に、遊技者が席を離れた後の当該遊技機において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様を継続する場合があった。この場合に、比較例の遊技機によれば、ホール内において、空席の遊技機の中から報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様となっている遊技機を見つけ出して当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする者(通称ハイエナ)を発生させるという課題があった。 Here, let's consider a configuration as a comparative example in which a game ball can enter a specific ball entry area when the launching mode by the launching means is the second launching mode (right-handed), and a game ball cannot enter when the launching mode by the launching means is the first launching mode (left-handed) (i.e., a configuration in which the specific ball entry area is located in the right-hand game area). In this comparative example, in a predetermined standby state in which the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, the notification means enters a notification mode (lighting mode) that notifies that the recommended launching mode is the second launching mode. In this comparative example of a gaming machine, after a player finishes playing and leaves their seat, the machine may transition to a predetermined standby state in which the special game state, in which the bonus ball entry means is predetermined to be opened, is activated. However, if no game balls enter the specific ball entry area, the machine may remain in a state where it does not transition to the special game state. In this case, even after the player leaves their seat, the notification means may continue to display a notification indicating that the recommended launch mode is the second launch mode. In this case, according to the comparative example of a gaming machine, there was a problem in the hall where individuals (commonly known as "hyenas") would try to find a gaming machine with an empty seat that was displaying a notification indicating that the recommended launch mode was the second launch mode and attempt to gain unfair profits from that pachinko machine.
これに対して、本特徴によれば、特定入球領域は、発射手段による発射態様が第1の発射態様である場合に遊技球が入球可能であり、発射手段による発射態様が第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球不能であるので、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御される。したがって、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定された状態であっても、この状態を報知手段から知ることができない。この結果、本特徴によれば、上述したようなハイエナの発生を防止することができ、遊技の健全性の向上を図ることができる。 In contrast, according to this feature, a specific ball entry area is accessible to game balls when the launching mode of the launching means is the first launching mode, and is inaccessible to game balls when the launching mode of the launching means is the second launching mode (right-handed shot). Therefore, in a predetermined standby state where the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, the notification means is controlled to a non-notification mode where it does not provide notification. Consequently, even when the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, this state cannot be known from the notification means. As a result, according to this feature, the occurrence of the aforementioned "hyena" behavior can be prevented, and the soundness of the game can be improved.
さらに、本特徴によれば、特定入球領域への遊技球の入球を契機として所定情報を記憶する所定情報記憶手段を備え、特別遊技状態発生手段は、所定情報に基づいて、特別遊技状態を発生させるための所定制御を行なうタイミングを決定する手段を備えることから、例えば、遊技者に対して、特定入球領域に遊技球が入球したにもかかわらず特別遊技状態が発生しないという落胆感を一旦付与した上で、その後に突然、特別遊技状態が発生するといった大きな喜びを付与することができる。このため、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, according to this feature, the system includes a predetermined information storage means that stores predetermined information triggered by the entry of a game ball into a specific ball entry area, and the special game state generation means includes means for determining the timing of predetermined control to generate the special game state based on the predetermined information. Therefore, for example, it is possible to give the player a sense of disappointment when the special game state does not occur despite the game ball entering the specific ball entry area, and then suddenly provide great joy when the special game state occurs. This enhances the enjoyment of the game.
<特徴yY群>
特徴yY群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第7実施形態とその変形例から抽出される。
<Characteristics yY group>
The feature group yY is extracted from each of the embodiments, modifications, or combinations thereof described above, and is mainly extracted from the seventh embodiment and its modifications.
[特徴yY1]
遊技球を発射する発射手段と、
前記発射手段による発射態様が第1の発射態様(左打ち)である場合に遊技球が入球可能であり、前記発射手段による発射態様が第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球不能である特定入球領域(左側大入賞口作動ゲート95,変形例1における大入賞口作動ゲート295)と、
前記発射手段による発射態様が前記第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球可能な特典入球手段(大入賞口36a)と、
推奨される前記発射態様が前記第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)になり得る報知手段(右打ちランプ39a)と、
前記特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態(大入賞口開閉処理を含む開閉実行モード、すなわち大当たり遊技)の実行が確定している所定待機状態(低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2)において、前記報知手段を前記報知を行なわない非報知態様(消灯態様)に制御する非報知制御手段と、
前記特別遊技状態(大入賞口開閉処理を含む開閉実行モード、すなわち大当たり遊技)の実行中において、前記報知手段を前記報知態様(点灯態様)に制御する報知制御手段と、
前記報知手段が前記非報知態様(消灯態様)に制御されている前記所定待機状態において、前記特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて前記特典入球手段が開放する契機が成立した場合に(左側大入賞口作動ゲート95,大入賞口作動ゲート295に遊技球が入球することに基づいて、大入賞口36aが開放する契機が成立した場合に)、所定制御(大入賞口開閉処理を含む開閉実行モードH3を開始させるための制御)の実行後に前記特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
を備える遊技機であって、
前記特定入球領域に遊技球が入球した場合に前記特別遊技状態を発生させる場合と、前記特定入球領域に遊技球が入球しても前記特別遊技状態を発生させない場合とが有り、
当該遊技機は、さらに、
所定の抽選の抽選結果に基づいて、前記発生させる場合と前記発生させない場合とを振り分ける手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature yY1]
A launching mechanism for launching game balls,
A specific ball entry area (left-side large prize opening operating gate 95, large prize opening operating gate 295 in modified example 1) in which a game ball can enter when the firing mode of the firing means is the first firing mode (left-handed), and a game ball cannot enter when the firing mode of the firing means is the second firing mode (right-handed),
A special ball entry means (large prize slot 36a) into which a game ball can be entered when the firing mode by the aforementioned firing means is the second firing mode (right-handed firing),
A notification means (right-firing lamp 39a) which can be a notification mode (lighting mode) that notifies that the recommended firing mode is the second firing mode,
In a predetermined standby state (standby state H2 transitioned from low probability low support state H1) in which the execution of a special game state (opening and closing execution mode including the opening and closing process of the big prize slot, i.e., a big win game) that causes the aforementioned bonus ball entry means to perform a predetermined opening is confirmed, a non-notification control means controls the notification means to a non-notification mode (light off mode) in which the notification is not performed,
During the execution of the special game state (opening and closing execution mode including the opening and closing process of the big prize slot, i.e., a big win game), a notification control means controls the notification means to the notification mode (lighting mode),
In the predetermined standby state in which the notification means is controlled to the non-notification mode (light off mode), when a trigger for opening the bonus ball entry means is established based on a game ball entering the specific ball entry area (when a trigger for opening the large prize opening 36a is established based on a game ball entering the left large prize opening operating gate 95 and the large prize opening operating gate 295), a special game state generating means generates the special game state after the execution of predetermined control (control to start the opening/closing execution mode H3, which includes the opening/closing process of the large prize opening),
A gaming machine equipped with,
There are cases in which the special game state is generated when a game ball enters the specified ball entry area, and cases in which the special game state is not generated even if a game ball enters the specified ball entry area.
The gaming machine in question also has the following features:
A gaming machine characterized by having means for determining whether to cause the event or not to cause the event based on the results of a predetermined lottery.
本特徴によれば、発射手段による発射態様が第1の発射態様(例えば左打ち)である場合に遊技球が入球可能となる特定入球領域が備えられ、特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、所定制御の実行後に特別遊技状態が発生される。また、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様になり得る報知手段が備えられており、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御され、特別遊技状態の実行中において、報知手段が前記報知を行なう報知態様に制御される。 According to this feature, a specific ball entry area is provided where game balls can enter when the launching mode of the launching means is a first launching mode (e.g., left-handed shot). When a game ball enters the specific ball entry area, a trigger for opening the bonus ball entry means is established, and a special game state is generated after the execution of predetermined control. Furthermore, a notification means is provided that can be configured to notify that the recommended launching mode is a second launching mode. In a predetermined standby state where the execution of a special game state, which causes the bonus ball entry means to perform a predetermined opening, is confirmed, the notification means is controlled to a non-notification mode that does not provide the notification. During the execution of the special game state, the notification means is controlled to a notification mode that provides the notification.
ここで、特定入球領域が、発射手段による発射態様が第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球可能であり、発射手段による発射態様が第1の発射態様(左打ち)である場合に遊技球が入球不能である構成(すなわち、特定入球領域が右側の遊技領域に設けられている構成)を比較例として考えてみる。この比較例では、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)となる。この比較例の遊技機において、遊技者が遊技を終了して席を離れた後に、当該遊技機が特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態に移行してしまい、特定入球領域への遊技球の入球が発生せずに、特別遊技状態に移行しない状態が続くことがあり、この場合に、遊技者が席を離れた後の当該遊技機において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様を継続する場合があった。この場合に、比較例の遊技機によれば、ホール内において、空席の遊技機の中から報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様となっている遊技機を見つけ出して当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする者(通称ハイエナ)を発生させるという課題があった。 Here, let's consider a configuration as a comparative example in which a game ball can enter a specific ball entry area when the launching mode by the launching means is the second launching mode (right-handed), and a game ball cannot enter when the launching mode by the launching means is the first launching mode (left-handed) (i.e., a configuration in which the specific ball entry area is located in the right-hand game area). In this comparative example, in a predetermined standby state in which the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, the notification means enters a notification mode (lighting mode) that notifies that the recommended launching mode is the second launching mode. In this comparative example of a gaming machine, after a player finishes playing and leaves their seat, the machine may transition to a predetermined standby state in which the special game state, in which the bonus ball entry means is predetermined to be opened, is activated. However, if no game balls enter the specific ball entry area, the machine may remain in a state where it does not transition to the special game state. In this case, even after the player leaves their seat, the notification means may continue to display a notification indicating that the recommended launch mode is the second launch mode. In this case, according to the comparative example of a gaming machine, there was a problem in the hall where individuals (commonly known as "hyenas") would try to find a gaming machine with an empty seat that was displaying a notification indicating that the recommended launch mode was the second launch mode and attempt to gain unfair profits from that pachinko machine.
これに対して、本特徴によれば、特定入球領域は、発射手段による発射態様が第1の発射態様である場合に遊技球が入球可能であり、発射手段による発射態様が第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球不能であるので、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御される。したがって、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定された状態であっても、この状態を報知手段から知ることができない。この結果、本特徴によれば、上述したようなハイエナの発生を防止することができ、遊技の健全性の向上を図ることができる。 In contrast, according to this feature, a specific ball entry area is accessible to game balls when the launching mode of the launching means is the first launching mode, and is inaccessible to game balls when the launching mode of the launching means is the second launching mode (right-handed shot). Therefore, in a predetermined standby state where the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, the notification means is controlled to a non-notification mode where it does not provide notification. Consequently, even when the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, this state cannot be known from the notification means. As a result, according to this feature, the occurrence of the aforementioned "hyena" behavior can be prevented, and the soundness of the game can be improved.
さらに、本特徴によれば、特定入球領域に遊技球が入球した場合に特別遊技状態を発生させる場合と、特定入球領域に遊技球が入球しても特別遊技状態を発生させない場合とが有り、所定の抽選の抽選結果に基づいて、特別遊技状態を発生させる場合と発生させない場合とを振り分けることから、所定待機状態中に特定入球領域に遊技球が入球したにもかかわらず、抽選結果によっては特別遊技状態が発生しないことがあり得る。先に説明した特徴yV1の遊技機では、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が非報知態様となっていることから、空席の遊技機の中から報知手段が報知態様になっている遊技機を探すことによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機を見つけ出すことはできない。しかしながら、特徴yV1の遊技機において、仮に、特定入球領域に遊技球が入球した場合に特別遊技状態を必ず発生させる構成とした場合には、空席の遊技機を探して、当該空席の遊技機に着席して左打ちで遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を特定入球領域に入球させるだけで、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機であるか否かを判別することが可能となる。このために、特徴yV1の遊技機によれば、ホール内の空席の遊技機に対して順に遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を特定入球領域に入球させることによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出して、当該パチンコ機から不当な利益を得ようとするハイエナ(いわば左一発ハイエナ)の発生を許容してしまう。これに対して、本特徴の遊技機では、空席の遊技機を探して、当該空席の遊技機に着席して、第1の発射態様で遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を特定入球領域に入球させただけでは、特別遊技状態が発生しない場合があり得ることから、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機であるか否かを即座に判別することができず、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出すことが困難である。したがって、本特徴によれば、ホール内の空席の遊技機に対して順に遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を特定入球領域に入球させることによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出して、当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする左一発ハイエナの発生を抑制することができる。この結果、遊技の健全性の向上をいっそう図ることができる。 Furthermore, according to this feature, there are cases in which a special game state is generated when a game ball enters a specific ball entry area, and cases in which a special game state is not generated even if a game ball enters a specific ball entry area. Since the determination of whether or not to generate a special game state is made based on the result of a predetermined lottery, it is possible that a special game state may not be generated even if a game ball enters a specific ball entry area during a predetermined standby state, depending on the lottery result. In the game machine with feature yV1 described above, since the notification means is in a non-notification mode during a predetermined standby state in which the execution of a special game state is confirmed, it is not possible to find a game machine in a predetermined standby state in which the execution of a special game state is confirmed by searching for a game machine in which the notification means is in notification mode among the empty game machines. However, in a gaming machine with feature yV1, if the machine is configured to always trigger a special game state when a game ball enters a specific ball entry area, then by simply searching for an empty gaming machine, sitting down at that empty machine, and shooting one (or several) game balls with the left hand to get one game ball into the specific ball entry area, it becomes possible to determine whether or not a gaming machine is in a predetermined standby state where the execution of the special game state is confirmed. For this reason, according to a gaming machine with feature yV1, by sequentially shooting one (or several) game balls at empty gaming machines in the hall and getting one game ball into the specific ball entry area, it becomes possible to find a pachinko machine that is in a predetermined standby state where the execution of the special game state is confirmed, and thus allow the emergence of "hyenas" (so to speak, left-hand shot hyenas) who try to gain an unfair profit from that pachinko machine. In contrast, with this feature, simply searching for an empty gaming machine, sitting down at it, and firing one (or several) game balls in the first firing mode, resulting in one game ball entering a specific ball entry area, may not trigger a special game state. Therefore, it is not possible to immediately determine whether a gaming machine is in a predetermined standby state where the execution of a special game state is confirmed, making it difficult to find a pachinko machine in this state. Consequently, this feature allows for the identification of pachinko machines in a predetermined standby state where the execution of a special game state is confirmed, by sequentially firing one (or several) game balls at empty gaming machines in the hall and having one game ball enter a specific ball entry area. This helps to identify pachinko machines in a predetermined standby state where the execution of a special game state is confirmed, thereby suppressing the occurrence of "left-shot hyenas" who attempt to gain unfair profits from such machines. As a result, the integrity of the game can be further improved.
<特徴yZ群>
特徴yZ群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第7実施形態とその変形例から抽出される。
<Features yZ group>
The feature group yZ is extracted from each of the embodiments, modifications, or combinations thereof described above, and is mainly extracted from the seventh embodiment and its modifications.
[特徴yZ1]
遊技球を発射する発射手段と、
前記発射手段による発射態様が第1の発射態様(左打ち)である場合に遊技球が入球可能であり、前記発射手段による発射態様が第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球不能である特定入球領域(左側大入賞口作動ゲート95,変形例1における大入賞口作動ゲート295)と、
前記発射手段による発射態様が前記第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球可能な特典入球手段(大入賞口36a)と、
推奨される前記発射態様が前記第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)になり得る報知手段(右打ちランプ39a)と、
前記特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態(大入賞口開閉処理を含む開閉実行モード、すなわち大当たり遊技)の実行が確定している所定待機状態(低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2)において、前記報知手段を前記報知を行なわない非報知態様(消灯態様)に制御する非報知制御手段と、
前記特別遊技状態(大入賞口開閉処理を含む開閉実行モード、すなわち大当たり遊技)の実行中において、前記報知手段を前記報知態様(点灯態様)に制御する報知制御手段と、
前記報知手段が前記非報知態様(消灯態様)に制御されている前記所定待機状態において、前記特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて前記特典入球手段が開放する契機が成立した場合に(左側大入賞口作動ゲート95,大入賞口作動ゲート295に遊技球が入球することに基づいて、大入賞口36aが開放する契機が成立した場合に)、所定制御(大入賞口開閉処理を含む開閉実行モードH3を開始させるための制御)の実行後に前記特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
を備える遊技機であって、
前記特定入球領域に遊技球が入球した場合に前記特別遊技状態を発生させる場合と、前記特定入球領域に遊技球が入球しても前記特別遊技状態を発生させない場合とが有り、
当該遊技機は、さらに、
前記特定入球領域に遊技球が入球した後に、前記発生させる場合と前記発生させない場合とで異なる演出を実行可能な手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Features yZ1]
A launching mechanism for launching game balls,
A specific ball entry area (left-side large prize opening operating gate 95, large prize opening operating gate 295 in modified example 1) in which a game ball can enter when the firing mode of the firing means is the first firing mode (left-handed), and a game ball cannot enter when the firing mode of the firing means is the second firing mode (right-handed),
A special ball entry means (large prize slot 36a) into which a game ball can be entered when the firing mode by the aforementioned firing means is the second firing mode (right-handed firing),
A notification means (right-firing lamp 39a) which can be a notification mode (lighting mode) that notifies that the recommended firing mode is the second firing mode,
In a predetermined standby state (standby state H2 transitioned from low probability low support state H1) in which the execution of a special game state (opening and closing execution mode including the opening and closing process of the big prize slot, i.e., a big win game) that causes the aforementioned bonus ball entry means to perform a predetermined opening is confirmed, a non-notification control means controls the notification means to a non-notification mode (light off mode) in which the notification is not performed,
During the execution of the special game state (opening and closing execution mode including the opening and closing process of the big prize slot, i.e., a big win game), a notification control means controls the notification means to the notification mode (lighting mode),
In the predetermined standby state in which the notification means is controlled to the non-notification mode (light off mode), when a trigger for opening the bonus ball entry means is established based on a game ball entering the specific ball entry area (when a trigger for opening the large prize opening 36a is established based on a game ball entering the left large prize opening operating gate 95 and the large prize opening operating gate 295), a special game state generating means generates the special game state after the execution of predetermined control (control to start the opening/closing execution mode H3, which includes the opening/closing process of the large prize opening),
A gaming machine equipped with,
There are cases in which the special game state is generated when a game ball enters the specified ball entry area, and cases in which the special game state is not generated even if a game ball enters the specified ball entry area.
The gaming machine in question also has the following features:
A gaming machine characterized by having means that, after a game ball enters the specified ball entry area, can perform different effects depending on whether the effect is triggered or not.
本特徴によれば、発射手段による発射態様が第1の発射態様(例えば左打ち)である場合に遊技球が入球可能となる特定入球領域が備えられ、特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、所定制御の実行後に特別遊技状態が発生される。また、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様になり得る報知手段が備えられており、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御され、特別遊技状態の実行中において、報知手段が前記報知を行なう報知態様に制御される。 According to this feature, a specific ball entry area is provided where game balls can enter when the launching mode of the launching means is a first launching mode (e.g., left-handed shot). When a game ball enters the specific ball entry area, a trigger for opening the bonus ball entry means is established, and a special game state is generated after the execution of predetermined control. Furthermore, a notification means is provided that can be configured to notify that the recommended launching mode is a second launching mode. In a predetermined standby state where the execution of a special game state, which causes the bonus ball entry means to perform a predetermined opening, is confirmed, the notification means is controlled to a non-notification mode that does not provide the notification. During the execution of the special game state, the notification means is controlled to a notification mode that provides the notification.
ここで、特定入球領域が、発射手段による発射態様が第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球可能であり、発射手段による発射態様が第1の発射態様(左打ち)である場合に遊技球が入球不能である構成(すなわち、特定入球領域が右側の遊技領域に設けられている構成)を比較例として考えてみる。この比較例では、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)となる。この比較例の遊技機において、遊技者が遊技を終了して席を離れた後に、当該遊技機が特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態に移行してしまい、特定入球領域への遊技球の入球が発生せずに、特別遊技状態に移行しない状態が続くことがあり、この場合に、遊技者が席を離れた後の当該遊技機において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様を継続する場合があった。この場合に、比較例の遊技機によれば、ホール内において、空席の遊技機の中から報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様となっている遊技機を見つけ出して当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする者(通称ハイエナ)を発生させるという課題があった。 Here, let's consider a configuration as a comparative example in which a game ball can enter a specific ball entry area when the launching mode by the launching means is the second launching mode (right-handed), and a game ball cannot enter when the launching mode by the launching means is the first launching mode (left-handed) (i.e., a configuration in which the specific ball entry area is located in the right-hand game area). In this comparative example, in a predetermined standby state in which the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, the notification means enters a notification mode (lighting mode) that notifies that the recommended launching mode is the second launching mode. In this comparative example of a gaming machine, after a player finishes playing and leaves their seat, the machine may transition to a predetermined standby state in which the special game state, in which the bonus ball entry means is predetermined to be opened, is activated. However, if no game balls enter the specific ball entry area, the machine may remain in a state where it does not transition to the special game state. In this case, even after the player leaves their seat, the notification means may continue to display a notification indicating that the recommended launch mode is the second launch mode. In this case, according to the comparative example of a gaming machine, there was a problem in the hall where individuals (commonly known as "hyenas") would try to find a gaming machine with an empty seat that was displaying a notification indicating that the recommended launch mode was the second launch mode and attempt to gain unfair profits from that pachinko machine.
これに対して、本特徴によれば、特定入球領域は、発射手段による発射態様が第1の発射態様である場合に遊技球が入球可能であり、発射手段による発射態様が第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球不能であるので、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御される。したがって、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定された状態であっても、この状態を報知手段から知ることができない。この結果、本特徴によれば、上述したようなハイエナの発生を防止することができ、遊技の健全性の向上を図ることができる。 In contrast, according to this feature, a specific ball entry area is accessible to game balls when the launching mode of the launching means is the first launching mode, and is inaccessible to game balls when the launching mode of the launching means is the second launching mode (right-handed shot). Therefore, in a predetermined standby state where the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, the notification means is controlled to a non-notification mode where it does not provide notification. Consequently, even when the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, this state cannot be known from the notification means. As a result, according to this feature, the occurrence of the aforementioned "hyena" behavior can be prevented, and the soundness of the game can be improved.
さらに、本特徴によれば、特定入球領域に遊技球が入球した場合に特別遊技状態を発生させる場合と、特定入球領域に遊技球が入球しても特別遊技状態を発生させない場合とが有ることから、所定待機状態中に特定入球領域に遊技球が入球したにもかかわらず特別遊技状態が発生しないことがあり得る。先に説明した特徴yV1の遊技機では、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が非報知態様となっていることから、空席の遊技機の中から報知手段が報知態様になっている遊技機を探すことによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機を見つけ出すことはできない。しかしながら、特徴yV1の遊技機において、仮に、特定入球領域に遊技球が入球した場合に特別遊技状態を必ず発生させる構成とした場合には、空席の遊技機を探して、当該空席の遊技機に着席して左打ちで遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を特定入球領域に入球させるだけで、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機であるか否かを判別することが可能となる。このために、特徴yV1の遊技機によれば、ホール内の空席の遊技機に対して順に遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を特定入球領域に入球させることによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出して、当該パチンコ機から不当な利益を得ようとするハイエナ(いわば左一発ハイエナ)の発生を許容してしまう。これに対して、本特徴では、空席の遊技機を探して、当該空席の遊技機に着席して、第1の発射態様で遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を特定入球領域に入球させただけでは、特別遊技状態が発生しない場合があり得ることから、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機であるか否かを即座に判別することができず、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出すことが困難である。したがって、本特徴によれば、ホール内の空席の遊技機に対して順に遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を特定入球領域に入球させることによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出して、当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする左一発ハイエナの発生を抑制することができる。この結果、遊技の健全性の向上をいっそう図ることができる。 Furthermore, according to this feature, there are cases where a special game state is generated when a game ball enters a specific ball entry area, and cases where a special game state is not generated even if a game ball enters a specific ball entry area. Therefore, it is possible that a special game state may not be generated even if a game ball enters a specific ball entry area during a predetermined standby state. In the game machine with feature yV1 described above, since the notification means is in a non-notification mode during a predetermined standby state in which the execution of a special game state is confirmed, it is not possible to find a game machine in a predetermined standby state in which the execution of a special game state is confirmed by searching for a game machine with the notification means in notification mode among the empty game machines. However, in a gaming machine with feature yV1, if the machine is configured to always trigger a special game state when a game ball enters a specific ball entry area, then by simply searching for an empty gaming machine, sitting down at that empty machine, and shooting one (or several) game balls with the left hand to get one game ball into the specific ball entry area, it becomes possible to determine whether or not a gaming machine is in a predetermined standby state where the execution of the special game state is confirmed. For this reason, according to a gaming machine with feature yV1, by sequentially shooting one (or several) game balls at empty gaming machines in the hall and getting one game ball into the specific ball entry area, it becomes possible to find a pachinko machine that is in a predetermined standby state where the execution of the special game state is confirmed, and thus allow the emergence of "hyenas" (so to speak, left-hand shot hyenas) who try to gain an unfair profit from that pachinko machine. In contrast, with this feature, simply searching for an empty gaming machine, sitting down at it, and firing one (or several) game balls using the first firing method to get one game ball into a specific ball entry area may not trigger a special game state. Therefore, it is not possible to immediately determine whether a gaming machine is in a predetermined standby state where the execution of a special game state is confirmed, making it difficult to find a pachinko machine in that predetermined standby state where the execution of a special game state is confirmed. Consequently, with this feature, by sequentially firing one (or several) game balls at empty gaming machines in the hall and getting one game ball into a specific ball entry area, it is possible to find a pachinko machine in a predetermined standby state where the execution of a special game state is confirmed, thereby suppressing the occurrence of "left-shot hyenas" who attempt to gain unfair profits from such machines. As a result, the integrity of the game can be further improved.
また、本特徴によれば、特定入球領域に遊技球が入球した後に、特別遊技状態を発生させる場合と発生させない場合とで異なる演出を実行可能な手段を備えることから、ハイエナではない通常の遊技者に対しては、特定入球領域に遊技球が入球した場合に、特別遊技状態を発生させる場合に対応した演出が実行されて特別遊技状態が発生して欲しいといった期待感を抱かせることができる。このために、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, this feature allows for different animations to be executed depending on whether a special game state is triggered or not after a game ball enters a specific entry area. Therefore, for regular players who are not opportunistic, the system can create an expectation that a special game state will be triggered when a game ball enters the specific entry area. This enhances the enjoyment of the game.
<特徴yα群>
特徴yα群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第7実施形態とその変形例から抽出される。
<Characteristic yα group>
The feature group yα is extracted from each of the embodiments, modifications, or combinations thereof described above, and is mainly extracted from the seventh embodiment and its modifications.
[特徴yα1]
遊技球を発射する発射手段と、
前記発射手段による発射態様が第1の発射態様(左打ち)である場合に遊技球が入球可能であり、前記発射手段による発射態様が第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球不能である特定入球領域(左側大入賞口作動ゲート95,変形例1における大入賞口作動ゲート295)と、
前記発射手段による発射態様が前記第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球可能な特典入球手段(大入賞口36a)と、
推奨される前記発射態様が前記第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)になり得る報知手段(右打ちランプ39a)と、
前記特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態(大入賞口開閉処理を含む開閉実行モード、すなわち大当たり遊技)の実行が確定している所定待機状態(低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2)において、前記報知手段を前記報知を行なわない非報知態様(消灯態様)に制御する非報知制御手段と、
前記特別遊技状態(大入賞口開閉処理を含む開閉実行モード、すなわち大当たり遊技)の実行中において、前記報知手段を前記報知態様(点灯態様)に制御する報知制御手段と、
前記報知手段が前記非報知態様(消灯態様)に制御されている前記所定待機状態において、前記特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて前記特典入球手段が開放する契機が成立した場合に(左側大入賞口作動ゲート95,大入賞口作動ゲート295に遊技球が入球することに基づいて、大入賞口36aが開放する契機が成立した場合に)、所定制御(大入賞口開閉処理を含む開閉実行モードH3を開始させるための制御)の実行後に前記特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
を備える遊技機であって、
前記特定入球領域に遊技球が入球した場合に前記特別遊技状態を発生させる場合と、前記特定入球領域に遊技球が入球しても前記特別遊技状態を発生させない場合とが有り、
前記発生させる場合には、
前記特定入球領域に遊技球が入球してから第1期間の経過後に前記特別遊技状態を発生させる第1の場合と、
前記特定入球領域に遊技球が入球してから前記第1期間よりも長い第2期間の経過後に前記特別遊技状態を発生させる第2の場合と、
が含まれ、
当該遊技機は、さらに、
所定の抽選の抽選結果に基づいて、前記第1の場合と前記第2の場合と前記発生させない場合とを振り分ける手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature yα1]
A launching mechanism for launching game balls,
A specific ball entry area (left-side large prize opening operating gate 95, large prize opening operating gate 295 in modified example 1) in which a game ball can enter when the firing mode of the firing means is the first firing mode (left-handed), and a game ball cannot enter when the firing mode of the firing means is the second firing mode (right-handed),
A special ball entry means (large prize slot 36a) into which a game ball can be entered when the firing mode by the aforementioned firing means is the second firing mode (right-handed firing),
A notification means (right-firing lamp 39a) which can be a notification mode (lighting mode) that notifies that the recommended firing mode is the second firing mode,
In a predetermined standby state (standby state H2 transitioned from low probability low support state H1) in which the execution of a special game state (opening and closing execution mode including the opening and closing process of the big prize slot, i.e., a big win game) that causes the aforementioned bonus ball entry means to perform a predetermined opening is confirmed, a non-notification control means controls the notification means to a non-notification mode (light off mode) in which the notification is not performed,
During the execution of the special game state (opening and closing execution mode including the opening and closing process of the big prize slot, i.e., a big win game), a notification control means controls the notification means to the notification mode (lighting mode),
In the predetermined standby state in which the notification means is controlled to the non-notification mode (light off mode), when a trigger for opening the bonus ball entry means is established based on a game ball entering the specific ball entry area (when a trigger for opening the large prize opening 36a is established based on a game ball entering the left large prize opening operating gate 95 and the large prize opening operating gate 295), a special game state generating means generates the special game state after the execution of predetermined control (control to start the opening/closing execution mode H3, which includes the opening/closing process of the large prize opening),
A gaming machine equipped with,
There are cases in which the special game state is generated when a game ball enters the specified ball entry area, and cases in which the special game state is not generated even if a game ball enters the specified ball entry area.
When causing the aforementioned to occur,
In the first case, the special game state is generated after a first period has elapsed since the game ball entered the specified ball entry area,
In a second case, the special game state is generated after a second period, which is longer than the first period, has elapsed since the game ball entered the specified ball entry area.
It includes,
The gaming machine in question also has the following features:
A gaming machine characterized by comprising means for distributing the results of a predetermined lottery into the first case, the second case, and the case in which the event does not occur.
本特徴によれば、発射手段による発射態様が第1の発射態様(例えば左打ち)である場合に遊技球が入球可能となる特定入球領域が備えられ、特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、所定制御の実行後に特別遊技状態が発生される。また、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様になり得る報知手段が備えられており、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御され、特別遊技状態の実行中において、報知手段が前記報知を行なう報知態様に制御される。 According to this feature, a specific ball entry area is provided where game balls can enter when the launching mode of the launching means is a first launching mode (e.g., left-handed shot). When a game ball enters the specific ball entry area, a trigger for opening the bonus ball entry means is established, and a special game state is generated after the execution of predetermined control. Furthermore, a notification means is provided that can be configured to notify that the recommended launching mode is a second launching mode. In a predetermined standby state where the execution of a special game state, which causes the bonus ball entry means to perform a predetermined opening, is confirmed, the notification means is controlled to a non-notification mode that does not provide the notification. During the execution of the special game state, the notification means is controlled to a notification mode that provides the notification.
ここで、特定入球領域が、発射手段による発射態様が第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球可能であり、発射手段による発射態様が第1の発射態様(左打ち)である場合に遊技球が入球不能である構成(すなわち、特定入球領域が右側の遊技領域に設けられている構成)を比較例として考えてみる。この比較例では、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)となる。この比較例の遊技機において、遊技者が遊技を終了して席を離れた後に、当該遊技機が特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態に移行してしまい、特定入球領域への遊技球の入球が発生せずに、特別遊技状態に移行しない状態が続くことがあり、この場合に、遊技者が席を離れた後の当該遊技機において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様を継続する場合があった。この場合に、比較例の遊技機によれば、ホール内において、空席の遊技機の中から報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様となっている遊技機を見つけ出して当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする者(通称ハイエナ)を発生させるという課題があった。 Here, let's consider a configuration as a comparative example in which a game ball can enter a specific ball entry area when the launching mode by the launching means is the second launching mode (right-handed), and a game ball cannot enter when the launching mode by the launching means is the first launching mode (left-handed) (i.e., a configuration in which the specific ball entry area is located in the right-hand game area). In this comparative example, in a predetermined standby state in which the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, the notification means enters a notification mode (lighting mode) that notifies that the recommended launching mode is the second launching mode. In this comparative example of a gaming machine, after a player finishes playing and leaves their seat, the machine may transition to a predetermined standby state in which the special game state, in which the bonus ball entry means is predetermined to be opened, is activated. However, if no game balls enter the specific ball entry area, the machine may remain in a state where it does not transition to the special game state. In this case, even after the player leaves their seat, the notification means may continue to display a notification indicating that the recommended launch mode is the second launch mode. In this case, according to the comparative example of a gaming machine, there was a problem in the hall where individuals (commonly known as "hyenas") would try to find a gaming machine with an empty seat that was displaying a notification indicating that the recommended launch mode was the second launch mode and attempt to gain unfair profits from that pachinko machine.
これに対して、本特徴によれば、特定入球領域は、発射手段による発射態様が第1の発射態様である場合に遊技球が入球可能であり、発射手段による発射態様が第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球不能であるので、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御される。したがって、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定された状態であっても、この状態を報知手段から知ることができない。この結果、本特徴によれば、上述したようなハイエナの発生を防止することができ、遊技の健全性の向上を図ることができる。 In contrast, according to this feature, a specific ball entry area is accessible to game balls when the launching mode of the launching means is the first launching mode, and is inaccessible to game balls when the launching mode of the launching means is the second launching mode (right-handed shot). Therefore, in a predetermined standby state where the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, the notification means is controlled to a non-notification mode where it does not provide notification. Consequently, even when the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, this state cannot be known from the notification means. As a result, according to this feature, the occurrence of the aforementioned "hyena" behavior can be prevented, and the soundness of the game can be improved.
さらに、本特徴によれば、特定入球領域に遊技球が入球してから第1期間の経過後に特別遊技状態を発生させる第1の場合と、特定入球領域に遊技球が入球してから第1期間よりも長い第2期間の経過後に特別遊技状態を発生させる第2の場合と、特定入球領域に遊技球が入球しても前記特別遊技状態を発生させない場合とが有り、所定の抽選の抽選結果に基づいて、第1の場合と第2の場合と発生させない場合とを振り分けることから、所定待機状態中に特定入球領域に遊技球が入球したにもかかわらず、第2抽選結果によっては、特定入球領域に遊技球が入球してから第2期間、待っても特別遊技状態が発生しないことがあり得る。先に説明した特徴yV1の遊技機では、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が非報知態様となっていることから、空席の遊技機の中から報知手段が報知態様になっている遊技機を探すことによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機を見つけ出すことはできない。しかしながら、特徴yV1の遊技機において、仮に、特定入球領域に遊技球が入球した場合に特別遊技状態を必ず発生させる構成とした場合には、空席の遊技機を探して、当該空席の遊技機に着席して左打ちで遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を特定入球領域に入球させるだけで、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機であるか否かを判別することが可能となる。このために、特徴yV1の遊技機によれば、ホール内の空席の遊技機に対して順に遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を特定入球領域に入球させることによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出して、当該パチンコ機から不当な利益を得ようとするハイエナ(いわば左一発ハイエナ)の発生を許容してしまう。これに対して、本特徴では、空席の遊技機を探して、当該空席の遊技機に着席して、第1の発射態様で遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を特定入球領域に入球させただけでは、特定入球領域に遊技球が入球してから第2期間、待っても特別遊技状態が発生しない場合があり得ることから、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機であるか否かを即座に判定することができず、かつ当該判定まで第2期間の長さ以上の時間を要し、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出すことが困難である。したがって、本特徴によれば、ホール内の空席の遊技機に対して順に遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を特定入球領域に入球させることによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出して、当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする左一発ハイエナの発生を抑制することができる。この結果、遊技の健全性の向上をいっそう図ることができる。 Furthermore, according to this feature, there are three cases: a first case in which a special game state is generated after a first period has elapsed since a game ball entered the specific entry area; a second case in which a special game state is generated after a second period, which is longer than the first period, has elapsed since a game ball entered the specific entry area; and a case in which the special game state is not generated even if a game ball enters the specific entry area. Since the first case, the second case, and the case in which the state is not generated are determined based on the result of a predetermined lottery, even if a game ball enters the specific entry area during a predetermined waiting state, depending on the result of the second lottery, the special game state may not be generated even after waiting for the second period since the game ball entered the specific entry area. In the gaming machine with feature yV1 described above, the notification means is in a non-notification mode when the execution of the special game state is confirmed in a predetermined standby state. Therefore, by searching for a gaming machine with a notification means in notification mode among the empty gaming machines, it is not possible to find a gaming machine that is in the predetermined standby state where the execution of the special game state is confirmed. However, if the gaming machine with feature yV1 is configured to always generate the special game state when a game ball enters a specific ball entry area, then by searching for an empty gaming machine, sitting down at that empty machine, and shooting one (or several) game balls with the left hand to get one game ball into the specific ball entry area, it becomes possible to determine whether or not the gaming machine is in the predetermined standby state where the execution of the special game state is confirmed. For this reason, according to the gaming machine with feature yV1, by sequentially firing one (or several) game balls at each empty gaming machine in the hall and getting one game ball into a specific ball entry area, it is possible to find a pachinko machine that is in a predetermined waiting state in which the execution of a special game state is confirmed, thereby allowing the emergence of hyenas (so to speak, left-shot hyenas) who try to gain an unfair profit from that pachinko machine. In contrast, with this feature, if you search for an empty gaming machine, sit down at that empty machine, and fire one (or several) game balls in the first firing mode to get one game ball into the specific ball entry area, it is possible that even after waiting for the second period after the game ball enters the specific ball entry area, the special game state may not occur. Therefore, it is not possible to immediately determine whether or not a gaming machine is in a predetermined waiting state in which the execution of the special game state is confirmed, and it takes more time than the length of the second period to make such a determination, making it difficult to find a pachinko machine that is in a predetermined waiting state in which the execution of the special game state is confirmed. Accordingly, with this feature, by sequentially firing one (or several) game balls at empty gaming machines in the hall to get one game ball into the specific ball entry area, it is possible to find a pachinko machine that is in a predetermined waiting state in which the execution of the special game state is confirmed, and suppress the occurrence of left-side one-shot hyenas who try to gain unfair profits from such pachinko machines. As a result, the integrity of gaming can be further improved.
<特徴yβ群>
特徴yβ群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第7実施形態とその変形例から抽出される。
<Characteristic yβ group>
The characteristic yβ group is extracted from each of the embodiments, modifications, or combinations thereof described above, and is mainly extracted from the seventh embodiment and its modifications.
[特徴yβ1]
遊技球を発射する発射手段と、
前記発射手段による発射態様が第1の発射態様(左打ち)である場合に遊技球が入球可能であり、前記発射手段による発射態様が第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球不能である特定入球領域(左側大入賞口作動ゲート95,変形例1における大入賞口作動ゲート295)と、
前記発射手段による発射態様が前記第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球可能な特典入球手段(大入賞口36a)と、
推奨される前記発射態様が前記第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)になり得る報知手段(右打ちランプ39a)と、
前記特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態(大入賞口開閉処理を含む開閉実行モード、すなわち大当たり遊技)の実行が確定している所定待機状態(低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2)において、前記報知手段を前記報知を行なわない非報知態様(消灯態様)に制御する非報知制御手段と、
前記特別遊技状態(大入賞口開閉処理を含む開閉実行モード、すなわち大当たり遊技)の実行中において、前記報知手段を前記報知態様(点灯態様)に制御する報知制御手段と、
前記報知手段が前記非報知態様(消灯態様)に制御されている前記所定待機状態において、前記特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて前記特典入球手段が開放する契機が成立した場合に(左側大入賞口作動ゲート95,大入賞口作動ゲート295に遊技球が入球することに基づいて、大入賞口36aが開放する契機が成立した場合に)、所定制御(大入賞口開閉処理を含む開閉実行モードH3を開始させるための制御)の実行後に前記特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
を備える遊技機であって、
前記特定入球領域に遊技球が入球した場合に前記特別遊技状態を発生させる場合と、前記特定入球領域に遊技球が入球しても前記特別遊技状態を発生させない場合とが有り、
前記発生させる場合には、
前記特定入球領域に遊技球が入球してから第1期間の経過後に前記特別遊技状態を発生させる第1の場合と、
前記特定入球領域に遊技球が入球してから前記第1期間よりも長い第2期間の経過後に前記特別遊技状態を発生させる第2の場合と、
が含まれ、
当該遊技機は、さらに、
前記特定入球領域に遊技球が入球した後に、前記第1の場合と前記第2の場合と前記発生させない場合とで異なる演出を実行可能な手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature yβ1]
A launching mechanism for launching game balls,
A specific ball entry area (left-side large prize opening operating gate 95, large prize opening operating gate 295 in modified example 1) in which a game ball can enter when the firing mode of the firing means is the first firing mode (left-handed), and a game ball cannot enter when the firing mode of the firing means is the second firing mode (right-handed),
A special ball entry means (large prize slot 36a) into which a game ball can be entered when the firing mode by the aforementioned firing means is the second firing mode (right-handed firing),
A notification means (right-firing lamp 39a) which can be a notification mode (lighting mode) that notifies that the recommended firing mode is the second firing mode,
In a predetermined standby state (standby state H2 transitioned from low probability low support state H1) in which the execution of a special game state (opening and closing execution mode including the opening and closing process of the big prize slot, i.e., a big win game) that causes the aforementioned bonus ball entry means to perform a predetermined opening is confirmed, a non-notification control means controls the notification means to a non-notification mode (light off mode) in which the notification is not performed,
During the execution of the special game state (opening and closing execution mode including the opening and closing process of the big prize slot, i.e., a big win game), a notification control means controls the notification means to the notification mode (lighting mode),
In the predetermined standby state in which the notification means is controlled to the non-notification mode (light off mode), when a trigger for opening the bonus ball entry means is established based on a game ball entering the specific ball entry area (when a trigger for opening the large prize opening 36a is established based on a game ball entering the left large prize opening operating gate 95 and the large prize opening operating gate 295), a special game state generating means generates the special game state after the execution of predetermined control (control to start the opening/closing execution mode H3, which includes the opening/closing process of the large prize opening),
A gaming machine equipped with,
There are cases in which the special game state is generated when a game ball enters the specified ball entry area, and cases in which the special game state is not generated even if a game ball enters the specified ball entry area.
When causing the aforementioned to occur,
In the first case, the special game state is generated after a first period has elapsed since the game ball entered the specified ball entry area,
In a second case, the special game state is generated after a second period, which is longer than the first period, has elapsed since the game ball entered the specified ball entry area.
It includes,
The gaming machine in question also has the following features:
A gaming machine characterized by having means that, after a game ball enters the specified ball entry area, can perform different effects depending on the first case, the second case, and the case in which the effect does not occur.
本特徴によれば、発射手段による発射態様が第1の発射態様(例えば左打ち)である場合に遊技球が入球可能となる特定入球領域が備えられ、特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、所定制御の実行後に特別遊技状態が発生される。また、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様になり得る報知手段が備えられており、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御され、特別遊技状態の実行中において、報知手段が前記報知を行なう報知態様に制御される。 According to this feature, a specific ball entry area is provided where game balls can enter when the launching mode of the launching means is a first launching mode (e.g., left-handed shot). When a game ball enters the specific ball entry area, a trigger for opening the bonus ball entry means is established, and a special game state is generated after the execution of predetermined control. Furthermore, a notification means is provided that can be configured to notify that the recommended launching mode is a second launching mode. In a predetermined standby state where the execution of a special game state, which causes the bonus ball entry means to perform a predetermined opening, is confirmed, the notification means is controlled to a non-notification mode that does not provide the notification. During the execution of the special game state, the notification means is controlled to a notification mode that provides the notification.
ここで、特定入球領域が、発射手段による発射態様が第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球可能であり、発射手段による発射態様が第1の発射態様(左打ち)である場合に遊技球が入球不能である構成(すなわち、特定入球領域が右側の遊技領域に設けられている構成)を比較例として考えてみる。この比較例では、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)となる。この比較例の遊技機において、遊技者が遊技を終了して席を離れた後に、当該遊技機が特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態に移行してしまい、特定入球領域への遊技球の入球が発生せずに、特別遊技状態に移行しない状態が続くことがあり、この場合に、遊技者が席を離れた後の当該遊技機において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様を継続する場合があった。この場合に、比較例の遊技機によれば、ホール内において、空席の遊技機の中から報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様となっている遊技機を見つけ出して当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする者(通称ハイエナ)を発生させるという課題があった。 Here, let's consider a configuration as a comparative example in which a game ball can enter a specific ball entry area when the launching mode by the launching means is the second launching mode (right-handed), and a game ball cannot enter when the launching mode by the launching means is the first launching mode (left-handed) (i.e., a configuration in which the specific ball entry area is located in the right-hand game area). In this comparative example, in a predetermined standby state in which the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, the notification means enters a notification mode (lighting mode) that notifies that the recommended launching mode is the second launching mode. In this comparative example of a gaming machine, after a player finishes playing and leaves their seat, the machine may transition to a predetermined standby state in which the special game state, in which the bonus ball entry means is predetermined to be opened, is activated. However, if no game balls enter the specific ball entry area, the machine may remain in a state where it does not transition to the special game state. In this case, even after the player leaves their seat, the notification means may continue to display a notification indicating that the recommended launch mode is the second launch mode. In this case, according to the comparative example of a gaming machine, there was a problem in the hall where individuals (commonly known as "hyenas") would try to find a gaming machine with an empty seat that was displaying a notification indicating that the recommended launch mode was the second launch mode and attempt to gain unfair profits from that pachinko machine.
これに対して、本特徴によれば、特定入球領域は、発射手段による発射態様が第1の発射態様である場合に遊技球が入球可能であり、発射手段による発射態様が第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球不能であるので、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御される。したがって、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定された状態であっても、この状態を報知手段から知ることができない。この結果、本特徴によれば、上述したようなハイエナの発生を防止することができ、遊技の健全性の向上を図ることができる。 In contrast, according to this feature, a specific ball entry area is accessible to game balls when the launching mode of the launching means is the first launching mode, and is inaccessible to game balls when the launching mode of the launching means is the second launching mode (right-handed shot). Therefore, in a predetermined standby state where the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, the notification means is controlled to a non-notification mode where it does not provide notification. Consequently, even when the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, this state cannot be known from the notification means. As a result, according to this feature, the occurrence of the aforementioned "hyena" behavior can be prevented, and the soundness of the game can be improved.
さらに、本特徴によれば、特定入球領域に遊技球が入球してから第1期間の経過後に特別遊技状態を発生させる第1の場合と、特定入球領域に遊技球が入球してから第1期間よりも長い第2期間の経過後に特別遊技状態を発生させる第2の場合と、特定入球領域に遊技球が入球しても特別遊技状態を発生させない場合とが有ることから、所定待機状態中に特定入球領域に遊技球が入球したにもかかわらず、特定入球領域に遊技球が入球してから第2期間、待っても、特別遊技状態が発生しないことがあり得る。先に説明した特徴yV1の遊技機では、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が非報知態様となっていることから、空席の遊技機の中から報知手段が報知態様になっている遊技機を探すことによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機を見つけ出すことはできない。しかしながら、特徴yV1の遊技機において、仮に、特定入球領域に遊技球が入球した場合に特別遊技状態を必ず発生させる構成とした場合には、空席の遊技機を探して、当該空席の遊技機に着席して左打ちで遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を特定入球領域に入球させるだけで、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機であるか否かを判別することが可能となる。このために、特徴yV1の遊技機によれば、ホール内の空席の遊技機に対して順に遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を特定入球領域に入球させることによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出して、当該パチンコ機から不当な利益を得ようとするハイエナ(いわば左一発ハイエナ)の発生を許容してしまう。これに対して、本特徴では、空席の遊技機を探して、当該空席の遊技機に着席して、第1の発射態様で遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を特定入球領域に入球させただけでは、特定入球領域に遊技球が入球してから第2期間、待っても特別遊技状態が発生しない場合があり得ることから、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機であるか否かを即座に判定することができず、かつ当該判定まで第2期間の長さ以上の時間を要し、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出すことが困難である。したがって、本特徴によれば、ホール内の空席の遊技機に対して順に遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を特定入球領域に入球させることによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出して、当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする左一発ハイエナの発生を抑制することができる。この結果、遊技の健全性の向上をいっそう図ることができる。 Furthermore, according to this feature, there are three cases: a first case in which a special game state is generated after a first period has elapsed since a game ball entered the specific ball entry area; a second case in which a special game state is generated after a second period, which is longer than the first period, has elapsed since a game ball entered the specific ball entry area; and a case in which a special game state is not generated even if a game ball enters the specific ball entry area. Therefore, even if a game ball enters the specific ball entry area during a predetermined waiting state, it is possible that a special game state will not be generated even after waiting for the second period following the entry of the game ball. In the game machine with feature yV1 described above, since the notification means is in a non-notification mode during a predetermined waiting state in which the execution of a special game state is confirmed, it is not possible to find a game machine in a predetermined waiting state in which the execution of a special game state is confirmed by searching for a game machine in which the notification means is in notification mode among the empty game machines. However, in a gaming machine with feature yV1, if the machine is configured to always trigger a special game state when a game ball enters a specific ball entry area, then by simply searching for an empty gaming machine, sitting down at that empty machine, and shooting one (or several) game balls with the left hand to get one game ball into the specific ball entry area, it becomes possible to determine whether or not a gaming machine is in a predetermined standby state where the execution of the special game state is confirmed. For this reason, according to a gaming machine with feature yV1, by sequentially shooting one (or several) game balls at empty gaming machines in the hall and getting one game ball into the specific ball entry area, it becomes possible to find a pachinko machine that is in a predetermined standby state where the execution of the special game state is confirmed, and thus allow the emergence of "hyenas" (so to speak, left-hand shot hyenas) who try to gain an unfair profit from that pachinko machine. In contrast, with this feature, if you search for an empty gaming machine, sit down at that empty machine, and fire one (or several) game balls in the first firing mode to get one game ball into the specific ball entry area, it is possible that even after waiting for the second period after the game ball enters the specific ball entry area, the special game state may not occur. Therefore, it is not possible to immediately determine whether or not a gaming machine is in a predetermined waiting state in which the execution of the special game state is confirmed, and it takes more time than the length of the second period to make such a determination, making it difficult to find a pachinko machine that is in a predetermined waiting state in which the execution of the special game state is confirmed. Accordingly, with this feature, by sequentially firing one (or several) game balls at empty gaming machines in the hall to get one game ball into the specific ball entry area, it is possible to find a pachinko machine that is in a predetermined waiting state in which the execution of the special game state is confirmed, and suppress the occurrence of left-side one-shot hyenas who try to gain unfair profits from such pachinko machines. As a result, the integrity of gaming can be further improved.
また、本特徴によれば、特定入球領域に遊技球が入球した後に、第1の場合と第2の場合と特別遊技状態を発生させない場合とで異なる演出を実行可能な手段を備えることから、ハイエナではない通常の遊技者に対しては、特別遊技状態が発生するまでの期間の長さに応じた様々な演出を提供することにより、今回実行されている演出はどの場合に対応した演出であるのだろうかといった期待感を抱かせることができる。このために、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, this feature provides a means to execute different animations depending on whether a game ball enters a specific entry area (case 1, case 2, or case where a special game state is not triggered). Therefore, for regular players who are not opportunistic, various animations are provided according to the length of time until a special game state is triggered, creating a sense of anticipation as they wonder which case the animation currently being executed corresponds to. This enhances the enjoyment of the game.
<特徴yγ群>
特徴yγ群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第7実施形態とその変形例から抽出される。
<Characteristics of the yγ group>
The characteristic yγ group is extracted from each of the embodiments, modifications, or combinations thereof described above, and is mainly extracted from the seventh embodiment and its modifications.
[特徴yγ1]
遊技球を発射する発射手段と、
前記発射手段による発射態様が第1の発射態様(左打ち)である場合に遊技球が入球可能であり、前記発射手段による発射態様が第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球不能である特定入球領域(左側大入賞口作動ゲート95,変形例1における大入賞口作動ゲート295)と、
前記発射手段による発射態様が前記第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球可能な特典入球手段(大入賞口36a)と、
推奨される前記発射態様が前記第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)になり得る報知手段(右打ちランプ39a)と、
前記特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態(大入賞口開閉処理を含む開閉実行モード、すなわち大当たり遊技)の実行が確定している所定待機状態(低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2)において、前記報知手段を前記報知を行なわない非報知態様(消灯態様)に制御する非報知制御手段と、
前記特別遊技状態(大入賞口開閉処理を含む開閉実行モード、すなわち大当たり遊技)の実行中において、前記報知手段を前記報知態様(点灯態様)に制御する報知制御手段と、
前記報知手段が前記非報知態様(消灯態様)に制御されている前記所定待機状態において、前記特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて前記特典入球手段が開放する契機が成立した場合に(左側大入賞口作動ゲート95,大入賞口作動ゲート295に遊技球が入球することに基づいて、大入賞口36aが開放する契機が成立した場合に)、所定制御(大入賞口開閉処理を含む開閉実行モードH3を開始させるための制御)の実行後に前記特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
を備える遊技機であって、
前記特定入球領域に遊技球が入球した場合に前記特別遊技状態を発生させる場合と、前記特定入球領域に遊技球が入球しても前記特別遊技状態を発生させない場合とが有り、
前記発生させる場合には、
前記特定入球領域に遊技球が入球してから第1期間の経過後に前記特別遊技状態を発生させる第1の場合と、
前記特定入球領域に遊技球が入球してから前記第1期間よりも長い第2期間の経過後に前記特別遊技状態を発生させる第2の場合と、
が含まれ、
当該遊技機は、さらに、
前記第1の場合の前記第1期間において、所定の演出を実行可能な手段と、
前記第2の場合の前記第2期間において、前記所定の演出と同一の演出を実行し、当該演出に引き続き前記所定の演出とは相違する演出を実行可能な手段と、
前記特定入球領域に遊技球が入球しても前記特別遊技状態を発生させない場合に、前記特定入球領域への当該遊技球の入球後に前記所定の演出と同一の演出を実行可能な手段と、
を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature yγ1]
A launching mechanism for launching game balls,
A specific ball entry area (left-side large prize opening operating gate 95, large prize opening operating gate 295 in modified example 1) in which a game ball can enter when the firing mode of the firing means is the first firing mode (left-handed), and a game ball cannot enter when the firing mode of the firing means is the second firing mode (right-handed),
A special ball entry means (large prize slot 36a) into which a game ball can be entered when the firing mode by the aforementioned firing means is the second firing mode (right-handed firing),
A notification means (right-firing lamp 39a) which can be a notification mode (lighting mode) that notifies that the recommended firing mode is the second firing mode,
In a predetermined standby state (standby state H2 transitioned from low probability low support state H1) in which the execution of a special game state (opening and closing execution mode including the opening and closing process of the big prize slot, i.e., a big win game) that causes the aforementioned bonus ball entry means to perform a predetermined opening is confirmed, a non-notification control means controls the notification means to a non-notification mode (light off mode) in which the notification is not performed,
During the execution of the special game state (opening and closing execution mode including the opening and closing process of the big prize slot, i.e., a big win game), a notification control means controls the notification means to the notification mode (lighting mode),
In the predetermined standby state in which the notification means is controlled to the non-notification mode (light off mode), when a trigger for opening the bonus ball entry means is established based on a game ball entering the specific ball entry area (when a trigger for opening the large prize opening 36a is established based on a game ball entering the left large prize opening operating gate 95 and the large prize opening operating gate 295), a special game state generating means generates the special game state after the execution of predetermined control (control to start the opening/closing execution mode H3, which includes the opening/closing process of the large prize opening),
A gaming machine equipped with,
There are cases in which the special game state is generated when a game ball enters the specified ball entry area, and cases in which the special game state is not generated even if a game ball enters the specified ball entry area.
When causing the aforementioned to occur,
In the first case, the special game state is generated after a first period has elapsed since the game ball entered the specified ball entry area,
In a second case, the special game state is generated after a second period, which is longer than the first period, has elapsed since the game ball entered the specified ball entry area.
It includes,
The gaming machine in question also has the following features:
In the first case, during the first period, means capable of performing a predetermined performance,
In the second case, during the second period, means capable of executing the same performance as the predetermined performance, and subsequently executing a performance different from the predetermined performance,
If a game ball enters the specified ball entry area but does not trigger the special game state, means for executing the same performance as the predetermined performance after the game ball enters the specified ball entry area,
A gaming machine characterized by having the following features.
本特徴によれば、発射手段による発射態様が第1の発射態様(例えば左打ち)である場合に遊技球が入球可能となる特定入球領域が備えられ、特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、所定制御の実行後に特別遊技状態が発生される。また、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様になり得る報知手段が備えられており、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御され、特別遊技状態の実行中において、報知手段が前記報知を行なう報知態様に制御される。 According to this feature, a specific ball entry area is provided where game balls can enter when the launching mode of the launching means is a first launching mode (e.g., left-handed shot). When a game ball enters the specific ball entry area, a trigger for opening the bonus ball entry means is established, and a special game state is generated after the execution of predetermined control. Furthermore, a notification means is provided that can be configured to notify that the recommended launching mode is a second launching mode. In a predetermined standby state where the execution of a special game state, which causes the bonus ball entry means to perform a predetermined opening, is confirmed, the notification means is controlled to a non-notification mode that does not provide the notification. During the execution of the special game state, the notification means is controlled to a notification mode that provides the notification.
ここで、特定入球領域が、発射手段による発射態様が第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球可能であり、発射手段による発射態様が第1の発射態様(左打ち)である場合に遊技球が入球不能である構成(すなわち、特定入球領域が右側の遊技領域に設けられている構成)を比較例として考えてみる。この比較例では、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)となる。この比較例の遊技機において、遊技者が遊技を終了して席を離れた後に、当該遊技機が特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態に移行してしまい、特定入球領域への遊技球の入球が発生せずに、特別遊技状態に移行しない状態が続くことがあり、この場合に、遊技者が席を離れた後の当該遊技機において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様を継続する場合があった。この場合に、比較例の遊技機によれば、ホール内において、空席の遊技機の中から報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様となっている遊技機を見つけ出して当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする者(通称ハイエナ)を発生させるという課題があった。 Here, let's consider a configuration as a comparative example in which a game ball can enter a specific ball entry area when the launching mode by the launching means is the second launching mode (right-handed), and a game ball cannot enter when the launching mode by the launching means is the first launching mode (left-handed) (i.e., a configuration in which the specific ball entry area is located in the right-hand game area). In this comparative example, in a predetermined standby state in which the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, the notification means enters a notification mode (lighting mode) that notifies that the recommended launching mode is the second launching mode. In this comparative example of a gaming machine, after a player finishes playing and leaves their seat, the machine may transition to a predetermined standby state in which the special game state, in which the bonus ball entry means is predetermined to be opened, is activated. However, if no game balls enter the specific ball entry area, the machine may remain in a state where it does not transition to the special game state. In this case, even after the player leaves their seat, the notification means may continue to display a notification indicating that the recommended launch mode is the second launch mode. In this case, according to the comparative example of a gaming machine, there was a problem in the hall where individuals (commonly known as "hyenas") would try to find a gaming machine with an empty seat that was displaying a notification indicating that the recommended launch mode was the second launch mode and attempt to gain unfair profits from that pachinko machine.
これに対して、本特徴によれば、特定入球領域は、発射手段による発射態様が第1の発射態様である場合に遊技球が入球可能であり、発射手段による発射態様が第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球不能であるので、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御される。したがって、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定された状態であっても、この状態を報知手段から知ることができない。この結果、本特徴によれば、上述したようなハイエナの発生を防止することができ、遊技の健全性の向上を図ることができる。 In contrast, according to this feature, a specific ball entry area is accessible to game balls when the launching mode of the launching means is the first launching mode, and is inaccessible to game balls when the launching mode of the launching means is the second launching mode (right-handed shot). Therefore, in a predetermined standby state where the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, the notification means is controlled to a non-notification mode where it does not provide notification. Consequently, even when the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, this state cannot be known from the notification means. As a result, according to this feature, the occurrence of the aforementioned "hyena" behavior can be prevented, and the soundness of the game can be improved.
さらに、本特徴によれば、特定入球領域に遊技球が入球してから第1期間の経過後に特別遊技状態を発生させる第1の場合と、特定入球領域に遊技球が入球してから第1期間よりも長い第2期間の経過後に特別遊技状態を発生させる第2の場合と、特定入球領域に遊技球が入球しても特別遊技状態を発生させない場合とが有ることから、所定待機状態中に特定入球領域に遊技球が入球したにもかかわらず、特定入球領域に遊技球が入球してから第2期間、待っても、特別遊技状態が発生しないことがあり得る。先に説明した特徴yV1の遊技機では、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が非報知態様となっていることから、空席の遊技機の中から報知手段が報知態様になっている遊技機を探すことによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機を見つけ出すことはできない。しかしながら、特徴yV1の遊技機において、仮に、特定入球領域に遊技球が入球した場合に特別遊技状態を必ず発生させる構成とした場合には、空席の遊技機を探して、当該空席の遊技機に着席して左打ちで遊技球を1個1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を特定入球領域に入球させるだけで、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機であるか否かを判別することが可能となる。このために、特徴yV1の遊技機によれば、ホール内の空席の遊技機に対して順に遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を特定入球領域に入球させることによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出して、当該パチンコ機から不当な利益を得ようとするハイエナ(いわば左一発ハイエナ)の発生を許容してしまう。これに対して、本特徴では、空席の遊技機を探して、当該空席の遊技機に着席して、第1の発射態様で遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を特定入球領域に入球させただけでは、特定入球領域に遊技球が入球してから第2期間、待っても特別遊技状態が発生しない場合があり得ることから、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機であるか否かを判定することができず、かつ当該判定まで第2期間の長さ以上の時間を要し、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出すことが困難である。したがって、本特徴によれば、ホール内の空席の遊技機に対して順に遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を特定入球領域に入球させることによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出して、当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする左一発ハイエナの発生を抑制することができる。この結果、遊技の健全性の向上をいっそう図ることができる。 Furthermore, according to this feature, there are three cases: a first case in which a special game state is generated after a first period has elapsed since a game ball entered the specific ball entry area; a second case in which a special game state is generated after a second period, which is longer than the first period, has elapsed since a game ball entered the specific ball entry area; and a case in which a special game state is not generated even if a game ball enters the specific ball entry area. Therefore, even if a game ball enters the specific ball entry area during a predetermined waiting state, it is possible that a special game state will not be generated even after waiting for the second period following the entry of the game ball. In the game machine with feature yV1 described above, since the notification means is in a non-notification mode during a predetermined waiting state in which the execution of a special game state is confirmed, it is not possible to find a game machine in a predetermined waiting state in which the execution of a special game state is confirmed by searching for a game machine in which the notification means is in notification mode among the empty game machines. However, in the gaming machine of feature yV1, if it is configured so that a special game state is always generated when a game ball enters a specific ball entry area, then by simply searching for an empty gaming machine, sitting down at that empty machine, and shooting game balls one by one (or several) with a left-handed shot to get one game ball into the specific ball entry area, it becomes possible to determine whether or not a gaming machine is in a predetermined standby state where the execution of the special game state is confirmed. For this reason, according to the gaming machine of feature yV1, by sequentially shooting game balls one by one (or several) at empty gaming machines in the hall to get one game ball into the specific ball entry area, it becomes possible to find a pachinko machine that is in a predetermined standby state where the execution of the special game state is confirmed, and thus allow the emergence of hyenas (so to speak, left-shot hyenas) who try to gain an unfair profit from that pachinko machine. In contrast, with this feature, if you search for an empty gaming machine, sit down at that empty machine, and fire one (or several) game balls in the first firing mode to get one game ball into the designated ball entry area, it is possible that even after waiting for the second period after the game ball enters the designated ball entry area, the special game state may not occur. Therefore, it is not possible to determine whether or not the machine is in a predetermined waiting state in which the execution of the special game state is confirmed, and it takes longer than the length of the second period to make such a determination, making it difficult to find a pachinko machine that is in a predetermined waiting state in which the execution of the special game state is confirmed. Accordingly, with this feature, by sequentially firing one (or several) game balls at empty gaming machines in the hall to get one game ball into the designated ball entry area, it is possible to find a pachinko machine that is in a predetermined waiting state in which the execution of the special game state is confirmed, and suppress the occurrence of left-side one-shot hyenas who try to gain unfair profits from such pachinko machines. As a result, the integrity of gaming can be further improved.
また、本特徴によれば、第1の場合の第1期間において、所定の演出を実行可能な手段と、第2の場合の第2期間において、所定の演出と同一の演出を実行し、当該演出に引き続き所定の演出とは相違する演出を実行可能な手段と、特定入球領域に遊技球が入球しても特別遊技状態を発生させない場合にも、特定入球領域への当該遊技球の入球後に所定の演出と同一の演出を実行可能な手段とを備えることから、特定入球領域に遊技球が入球してから所定の演出が実行されている期間においては、第1の場合か第2の場合か特別遊技状態が発生しない場合かを遊技者は判別することができず、どのタイミングで特別遊技状態が発生するのか、又は特別遊技状態が発生しないのかといった緊張感を遊技者に抱かせることができるとともに、特別遊技状態が発生しなかった場合には落胆感を抱かせることができる。このために、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, according to this feature, in the first period of the first case, there is a means to execute a predetermined performance; in the second period of the second case, there is a means to execute the same performance as the predetermined performance, followed by a performance different from the predetermined performance; and even if a special game state is not generated when a game ball enters a specific ball entry area, there is a means to execute the same performance as the predetermined performance after the game ball enters the specific ball entry area. Therefore, during the period from when a game ball enters the specific ball entry area until the predetermined performance is executed, the player cannot distinguish between the first case, the second case, or whether a special game state is not generated. This creates a sense of tension for the player regarding when the special game state will occur or not, and can also cause disappointment if the special game state does not occur. For this reason, the enjoyment of the game can be enhanced.
<特徴yδ群>
特徴yδ群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第7実施形態とその変形例から抽出される。
<Characteristics of the yδ group>
The feature group yδ is extracted from each of the embodiments, modifications, or combinations thereof described above, and is mainly extracted from the seventh embodiment and its modifications.
[特徴yδ1]
遊技球を発射する発射手段と、
前記発射手段による発射態様が第1の発射態様(左打ち)である場合に遊技球が入球可能であり、前記発射手段による発射態様が第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球不能である特定入球領域(左側大入賞口作動ゲート95,変形例1における大入賞口作動ゲート295)と、
前記発射手段による発射態様が前記第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球可能な特典入球手段(大入賞口36a)と、
推奨される前記発射態様が前記第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)になり得る報知手段(右打ちランプ39a)と、
前記特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態(大入賞口開閉処理を含む開閉実行モード、すなわち大当たり遊技)の実行が確定している所定待機状態(低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2)において、前記報知手段を前記報知を行なわない非報知態様(消灯態様)に制御する非報知制御手段と、
前記特別遊技状態(大入賞口開閉処理を含む開閉実行モード、すなわち大当たり遊技)の実行中において、前記報知手段を前記報知態様(点灯態様)に制御する報知制御手段と、
前記報知手段が前記非報知態様(消灯態様)に制御されている前記所定待機状態において、前記特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて前記特典入球手段が開放する契機が成立した場合に(左側大入賞口作動ゲート95,大入賞口作動ゲート295に遊技球が入球することに基づいて、大入賞口36aが開放する契機が成立した場合に)、所定制御(大入賞口開閉処理を含む開閉実行モードH3を開始させるための制御)の実行後に前記特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
を備える遊技機であって、
当該遊技機は、さらに、
演出を実行可能な演出実行手段を備え、
前記演出実行手段は、
前記第1の発射態様で遊技球が発射されて前記特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて前記特別遊技状態が発生し得る場合であっても、推奨される発射態様が前記第1の発射態様(左打ち)であることを報知する演出(左ゲート狙い演出、左打ち報知演出)を実行しない手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature yδ1]
A launching mechanism for launching game balls,
A specific ball entry area (left-side large prize opening operating gate 95, large prize opening operating gate 295 in modified example 1) in which a game ball can enter when the firing mode of the firing means is the first firing mode (left-handed), and a game ball cannot enter when the firing mode of the firing means is the second firing mode (right-handed),
A special ball entry means (large prize slot 36a) into which a game ball can be entered when the firing mode by the aforementioned firing means is the second firing mode (right-handed firing),
A notification means (right-firing lamp 39a) which can be a notification mode (lighting mode) that notifies that the recommended firing mode is the second firing mode,
In a predetermined standby state (standby state H2 transitioned from low probability low support state H1) in which the execution of a special game state (opening and closing execution mode including the opening and closing process of the big prize slot, i.e., a big win game) that causes the aforementioned bonus ball entry means to perform a predetermined opening is confirmed, a non-notification control means controls the notification means to a non-notification mode (light off mode) in which the notification is not performed,
During the execution of the special game state (opening and closing execution mode including the opening and closing process of the big prize slot, i.e., a big win game), a notification control means controls the notification means to the notification mode (lighting mode),
In the predetermined standby state in which the notification means is controlled to the non-notification mode (light off mode), when a trigger for opening the bonus ball entry means is established based on a game ball entering the specific ball entry area (when a trigger for opening the large prize opening 36a is established based on a game ball entering the left large prize opening operating gate 95 and the large prize opening operating gate 295), a special game state generating means generates the special game state after the execution of predetermined control (control to start the opening/closing execution mode H3, which includes the opening/closing process of the large prize opening),
A gaming machine equipped with,
The gaming machine in question also has the following features:
Equipped with means for executing performances that can carry out performances,
The aforementioned performance execution means is
A gaming machine characterized in that, even when the special game state may occur based on the game ball being launched in the first launching mode and entering the specific ball entry area, the machine includes means for not performing an effect that indicates the recommended launching mode is the first launching mode (left-handed shot) (left gate targeting effect, left-handed shot notification effect).
本特徴によれば、発射手段による発射態様が第1の発射態様(例えば左打ち)である場合に遊技球が入球可能となる特定入球領域が備えられ、特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、所定制御の実行後に特別遊技状態が発生される。また、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様になり得る報知手段が備えられており、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御され、特別遊技状態の実行中において、報知手段が前記報知を行なう報知態様に制御される。 According to this feature, a specific ball entry area is provided where game balls can enter when the launching mode of the launching means is a first launching mode (e.g., left-handed shot). When a game ball enters the specific ball entry area, a trigger for opening the bonus ball entry means is established, and a special game state is generated after the execution of predetermined control. Furthermore, a notification means is provided that can be configured to notify that the recommended launching mode is a second launching mode. In a predetermined standby state where the execution of a special game state, which causes the bonus ball entry means to perform a predetermined opening, is confirmed, the notification means is controlled to a non-notification mode that does not provide the notification. During the execution of the special game state, the notification means is controlled to a notification mode that provides the notification.
ここで、特定入球領域が、発射手段による発射態様が第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球可能であり、発射手段による発射態様が第1の発射態様(左打ち)である場合に遊技球が入球不能である構成(すなわち、特定入球領域が右側の遊技領域に設けられている構成)を比較例として考えてみる。この比較例では、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)となる。この比較例の遊技機において、遊技者が遊技を終了して席を離れた後に、当該遊技機が特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態に移行してしまい、特定入球領域への遊技球の入球が発生せずに、特別遊技状態に移行しない状態が続くことがあり、この場合に、遊技者が席を離れた後の当該遊技機において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様を継続する場合があった。この場合に、比較例の遊技機によれば、ホール内において、空席の遊技機の中から報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様となっている遊技機を見つけ出して当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする者(通称ハイエナ)を発生させるという課題があった。 Here, let's consider a configuration as a comparative example in which a game ball can enter a specific ball entry area when the launching mode by the launching means is the second launching mode (right-handed), and a game ball cannot enter when the launching mode by the launching means is the first launching mode (left-handed) (i.e., a configuration in which the specific ball entry area is located in the right-hand game area). In this comparative example, in a predetermined standby state in which the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, the notification means enters a notification mode (lighting mode) that notifies that the recommended launching mode is the second launching mode. In this comparative example of a gaming machine, after a player finishes playing and leaves their seat, the machine may transition to a predetermined standby state in which the special game state, in which the bonus ball entry means is predetermined to be opened, is activated. However, if no game balls enter the specific ball entry area, the machine may remain in a state where it does not transition to the special game state. In this case, even after the player leaves their seat, the notification means may continue to display a notification indicating that the recommended launch mode is the second launch mode. In this case, according to the comparative example of a gaming machine, there was a problem in the hall where individuals (commonly known as "hyenas") would try to find a gaming machine with an empty seat that was displaying a notification indicating that the recommended launch mode was the second launch mode and attempt to gain unfair profits from that pachinko machine.
これに対して、本特徴によれば、特定入球領域は、発射手段による発射態様が第1の発射態様である場合に遊技球が入球可能であり、発射手段による発射態様が第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球不能であるので、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御される。したがって、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定された状態であっても、この状態を報知手段から知ることができない。この結果、本特徴によれば、上述したようなハイエナの発生を防止することができ、遊技の健全性の向上を図ることができる。 In contrast, according to this feature, a specific ball entry area is accessible to game balls when the launching mode of the launching means is the first launching mode, and is inaccessible to game balls when the launching mode of the launching means is the second launching mode (right-handed shot). Therefore, in a predetermined standby state where the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, the notification means is controlled to a non-notification mode where it does not provide notification. Consequently, even when the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, this state cannot be known from the notification means. As a result, according to this feature, the occurrence of the aforementioned "hyena" behavior can be prevented, and the soundness of the game can be improved.
さらに、本特徴によれば、演出を実行可能な演出実行手段を備え、演出実行手段は、第1の発射態様で遊技球が発射されて特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて特別遊技状態が発生し得る場合であっても、推奨される発射態様が前記第1の発射態様であることを報知する演出を実行しない手段を備えることから、特2残保留に基づく当たり抽選において大当たり当選することによって特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態に移行したとしても、推奨される発射態様が第1の発射態様であることを報知する演出が実行されない。このために、空席の遊技機の中から、推奨される発射態様が第1の発射態様であることを報知する演出が実行されている遊技機を見つけ出して、当該パチンコ機から不当な利益を得ようとするハイエナの発生を防止することができる。 Furthermore, according to this feature, the system is equipped with means for executing performance effects, and even when a special game state may be generated based on the game ball being launched in a first launching mode and entering a specific ball entry area, the system includes means for not executing a performance effect that notifies that the recommended launching mode is the first launching mode. Therefore, even if the system transitions to a predetermined standby state where the execution of a special game state is confirmed by winning a jackpot in the winning lottery based on the remaining reserves in Special 2, the performance effect that notifies that the recommended launching mode is the first launching mode will not be executed. This prevents the emergence of "hyenas" who try to unfairly profit from pachinko machines by finding machines among empty seats that are executing a performance effect that notifies that the recommended launching mode is the first launching mode.
<特徴yε群>
特徴yε群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第7実施形態とその変形例から抽出される。
<Characteristic yε group>
The feature group yε is extracted from each of the embodiments, modifications, or combinations thereof described above, and is mainly extracted from the seventh embodiment and its modifications.
[特徴yε1]
遊技球を発射する発射手段と、
前記発射手段による発射態様が第1の発射態様(左打ち)である場合に遊技球が入球可能であり、前記発射手段による発射態様が第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球不能である特定入球領域(左側大入賞口作動ゲート95,変形例1における大入賞口作動ゲート295)と、
前記発射手段による発射態様が前記第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球可能な特典入球手段(大入賞口36a)と、
推奨される前記発射態様が前記第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)になり得る報知手段(右打ちランプ39a)と、
前記特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態(大入賞口開閉処理を含む開閉実行モード、すなわち大当たり遊技)の実行が確定している所定待機状態(低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2)において、前記報知手段を前記報知を行なわない非報知態様(消灯態様)に制御する非報知制御手段と、
前記特別遊技状態(大入賞口開閉処理を含む開閉実行モード、すなわち大当たり遊技)の実行中において、前記報知手段を前記報知態様(点灯態様)に制御する報知制御手段と、
前記報知手段が前記非報知態様(消灯態様)に制御されている前記所定待機状態において、前記特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて前記特典入球手段が開放する契機が成立した場合に(左側大入賞口作動ゲート95,大入賞口作動ゲート295に遊技球が入球することに基づいて、大入賞口36aが開放する契機が成立した場合に)、所定制御(大入賞口開閉処理を含む開閉実行モードH3を開始させるための制御)の実行後に前記特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
を備える遊技機であって、
当該遊技機は、さらに、
前記特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて前記特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、当該特定入球領域への遊技球の入球に基づいて前記特別遊技状態におけるラウンド遊技の回数を決定するラウンド回数決定手段(変形例2における左側ラウンド回数振分装置340)を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature yε1]
A launching mechanism for launching game balls,
A specific ball entry area (left-side large prize opening operating gate 95, large prize opening operating gate 295 in modified example 1) in which a game ball can enter when the firing mode of the firing means is the first firing mode (left-handed), and a game ball cannot enter when the firing mode of the firing means is the second firing mode (right-handed),
A special ball entry means (large prize slot 36a) into which a game ball can be entered when the firing mode by the aforementioned firing means is the second firing mode (right-handed firing),
A notification means (right-firing lamp 39a) which can be a notification mode (lighting mode) that notifies that the recommended firing mode is the second firing mode,
In a predetermined standby state (standby state H2 transitioned from low probability low support state H1) in which the execution of a special game state (opening and closing execution mode including the opening and closing process of the big prize slot, i.e., a big win game) that causes the aforementioned bonus ball entry means to perform a predetermined opening is confirmed, a non-notification control means controls the notification means to a non-notification mode (light off mode) in which the notification is not performed,
During the execution of the special game state (opening and closing execution mode including the opening and closing process of the big prize slot, i.e., a big win game), a notification control means controls the notification means to the notification mode (lighting mode),
In the predetermined standby state in which the notification means is controlled to the non-notification mode (light off mode), when a trigger for opening the bonus ball entry means is established based on a game ball entering the specific ball entry area (when a trigger for opening the large prize opening 36a is established based on a game ball entering the left large prize opening operating gate 95 and the large prize opening operating gate 295), a special game state generating means generates the special game state after the execution of predetermined control (control to start the opening/closing execution mode H3, which includes the opening/closing process of the large prize opening),
A gaming machine equipped with,
The gaming machine in question also has the following features:
A gaming machine characterized by comprising a round count determination means (left-side round count distribution device 340 in modified example 2) that determines the number of round games in the special game state based on the entry of a game ball into the specified entry area when an opportunity arises for the special entry means to open based on the entry of a game ball into the specified entry area.
本特徴によれば、発射手段による発射態様が第1の発射態様(例えば左打ち)である場合に遊技球が入球可能となる特定入球領域が備えられ、特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、所定制御の実行後に特別遊技状態が発生される。また、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様になり得る報知手段が備えられており、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御され、特別遊技状態の実行中において、報知手段が前記報知を行なう報知態様に制御される。 According to this feature, a specific ball entry area is provided where game balls can enter when the launching mode of the launching means is a first launching mode (e.g., left-handed shot). When a game ball enters the specific ball entry area, a trigger for opening the bonus ball entry means is established, and a special game state is generated after the execution of predetermined control. Furthermore, a notification means is provided that can be configured to notify that the recommended launching mode is a second launching mode. In a predetermined standby state where the execution of a special game state, which causes the bonus ball entry means to perform a predetermined opening, is confirmed, the notification means is controlled to a non-notification mode that does not provide the notification. During the execution of the special game state, the notification means is controlled to a notification mode that provides the notification.
ここで、特定入球領域が、発射手段による発射態様が第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球可能であり、発射手段による発射態様が第1の発射態様(左打ち)である場合に遊技球が入球不能である構成(すなわち、特定入球領域が右側の遊技領域に設けられている構成)を比較例として考えてみる。この比較例では、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)となる。この比較例の遊技機において、遊技者が遊技を終了して席を離れた後に、当該遊技機が特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態に移行してしまい、特定入球領域への遊技球の入球が発生せずに、特別遊技状態に移行しない状態が続くことがあり、この場合に、遊技者が席を離れた後の当該遊技機において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様を継続する場合があった。この場合に、比較例の遊技機によれば、ホール内において、空席の遊技機の中から報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様となっている遊技機を見つけ出して当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする者(通称ハイエナ)を発生させるという課題があった。 Here, let's consider a configuration as a comparative example in which a game ball can enter a specific ball entry area when the launching mode by the launching means is the second launching mode (right-handed), and a game ball cannot enter when the launching mode by the launching means is the first launching mode (left-handed) (i.e., a configuration in which the specific ball entry area is located in the right-hand game area). In this comparative example, in a predetermined standby state in which the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, the notification means enters a notification mode (lighting mode) that notifies that the recommended launching mode is the second launching mode. In this comparative example of a gaming machine, after a player finishes playing and leaves their seat, the machine may transition to a predetermined standby state in which the special game state, in which the bonus ball entry means is predetermined to be opened, is activated. However, if no game balls enter the specific ball entry area, the machine may remain in a state where it does not transition to the special game state. In this case, even after the player leaves their seat, the notification means may continue to display a notification indicating that the recommended launch mode is the second launch mode. In this case, according to the comparative example of a gaming machine, there was a problem in the hall where individuals (commonly known as "hyenas") would try to find a gaming machine with an empty seat that was displaying a notification indicating that the recommended launch mode was the second launch mode and attempt to gain unfair profits from that pachinko machine.
これに対して、本特徴によれば、特定入球領域は、発射手段による発射態様が第1の発射態様である場合に遊技球が入球可能であり、発射手段による発射態様が第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球不能であるので、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御される。したがって、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定された状態であっても、この状態を報知手段から知ることができない。この結果、本特徴によれば、上述したようなハイエナの発生を防止することができ、遊技の健全性の向上を図ることができる。 In contrast, according to this feature, a specific ball entry area is accessible to game balls when the launching mode of the launching means is the first launching mode, and is inaccessible to game balls when the launching mode of the launching means is the second launching mode (right-handed shot). Therefore, in a predetermined standby state where the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, the notification means is controlled to a non-notification mode where it does not provide notification. Consequently, even when the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, this state cannot be known from the notification means. As a result, according to this feature, the occurrence of the aforementioned "hyena" behavior can be prevented, and the soundness of the game can be improved.
さらに、本特徴によれば、特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、当該特定入球領域への遊技球の入球に基づいて特別遊技状態におけるラウンド遊技の回数を決定するラウンド回数決定手段を備えることから、特定入球領域に遊技球が入球して特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、特別遊技状態におけるラウンド遊技の回数がいずれになるかといった期待感を遊技者に付与することができる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, this feature includes a round count determination means that determines the number of rounds in the special game state based on the number of game balls entering the specific entry area, triggering the opening of the bonus entry means. Therefore, when a game ball enters the specific entry area and the bonus entry means is opened, it is possible to create a sense of anticipation for the player regarding the number of rounds in the special game state. As a result, the enjoyment of the game can be enhanced.
<特徴yζ群>
特徴yζ群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第7実施形態とその変形例から抽出される。
<Features yζ group>
The feature group yζ is extracted from each of the embodiments, modifications, or combinations thereof described above, and is mainly extracted from the seventh embodiment and its modifications.
[特徴yζ1]
遊技球を発射する発射手段と、
前記発射手段による発射態様が第1の発射態様(左打ち)である場合に遊技球が入球可能であり、前記発射手段による発射態様が第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球不能である特定入球領域(左側大入賞口作動ゲート95,変形例1における大入賞口作動ゲート295)と、
前記発射手段による発射態様が前記第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球可能な特典入球手段(大入賞口36a)と、
推奨される前記発射態様が前記第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)になり得る報知手段(右打ちランプ39a)と、
前記特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態(大入賞口開閉処理を含む開閉実行モード、すなわち大当たり遊技)の実行が確定している所定待機状態(低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2)において、前記報知手段を前記報知を行なわない非報知態様(消灯態様)に制御する非報知制御手段と、
前記特別遊技状態(大入賞口開閉処理を含む開閉実行モード、すなわち大当たり遊技)の実行中において、前記報知手段を前記報知態様(点灯態様)に制御する報知制御手段と、
前記報知手段が前記非報知態様(消灯態様)に制御されている前記所定待機状態において、前記特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて前記特典入球手段が開放する契機が成立した場合に(左側大入賞口作動ゲート95,大入賞口作動ゲート295に遊技球が入球することに基づいて、大入賞口36aが開放する契機が成立した場合に)、所定制御(大入賞口開閉処理を含む開閉実行モードH3を開始させるための制御)の実行後に前記特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
を備える遊技機であって、
前記特別遊技状態発生手段は、
前記特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の抽選を行い、前記所定の抽選の結果が所定結果である場合に、前記特典入球手段が開放する契機を成立させる手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature yζ1]
A launching mechanism for launching game balls,
A specific ball entry area (left-side large prize opening operating gate 95, large prize opening operating gate 295 in modified example 1) in which a game ball can enter when the firing mode of the firing means is the first firing mode (left-handed), and a game ball cannot enter when the firing mode of the firing means is the second firing mode (right-handed),
A special ball entry means (large prize slot 36a) into which a game ball can be entered when the firing mode by the aforementioned firing means is the second firing mode (right-handed firing),
A notification means (right-firing lamp 39a) which can be a notification mode (lighting mode) that notifies that the recommended firing mode is the second firing mode,
In a predetermined standby state (standby state H2 transitioned from low probability low support state H1) in which the execution of a special game state (opening and closing execution mode including the opening and closing process of the big prize slot, i.e., a big win game) that causes the aforementioned bonus ball entry means to perform a predetermined opening is confirmed, a non-notification control means controls the notification means to a non-notification mode (light off mode) in which the notification is not performed,
During the execution of the special game state (opening and closing execution mode including the opening and closing process of the big prize slot, i.e., a big win game), a notification control means controls the notification means to the notification mode (lighting mode),
In the predetermined standby state in which the notification means is controlled to the non-notification mode (light off mode), when a trigger for opening the bonus ball entry means is established based on a game ball entering the specific ball entry area (when a trigger for opening the large prize opening 36a is established based on a game ball entering the left large prize opening operating gate 95 and the large prize opening operating gate 295), a special game state generating means generates the special game state after the execution of predetermined control (control to start the opening/closing execution mode H3, which includes the opening/closing process of the large prize opening),
A gaming machine equipped with,
The special game state generation means is,
A gaming machine characterized by comprising means for performing a predetermined lottery based on a game ball entering the specified ball entry area, and for creating an opportunity to open the special ball entry means when the result of the predetermined lottery is a predetermined result.
本特徴によれば、発射手段による発射態様が第1の発射態様(例えば左打ち)である場合に遊技球が入球可能となる特定入球領域が備えられ、特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、所定制御の実行後に特別遊技状態が発生される。また、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様になり得る報知手段が備えられており、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御され、特別遊技状態の実行中において、報知手段が前記報知を行なう報知態様に制御される。 According to this feature, a specific ball entry area is provided where game balls can enter when the launching mode of the launching means is a first launching mode (e.g., left-handed shot). When a game ball enters the specific ball entry area, a trigger for opening the bonus ball entry means is established, and a special game state is generated after the execution of predetermined control. Furthermore, a notification means is provided that can be configured to notify that the recommended launching mode is a second launching mode. In a predetermined standby state where the execution of a special game state, which causes the bonus ball entry means to perform a predetermined opening, is confirmed, the notification means is controlled to a non-notification mode that does not provide the notification. During the execution of the special game state, the notification means is controlled to a notification mode that provides the notification.
ここで、特定入球領域が、発射手段による発射態様が第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球可能であり、発射手段による発射態様が第1の発射態様(左打ち)である場合に遊技球が入球不能である構成(すなわち、特定入球領域が右側の遊技領域に設けられている構成)を比較例として考えてみる。この比較例では、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)となる。この比較例の遊技機において、遊技者が遊技を終了して席を離れた後に、当該遊技機が特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態に移行してしまい、特定入球領域への遊技球の入球が発生せずに、特別遊技状態に移行しない状態が続くことがあり、この場合に、遊技者が席を離れた後の当該遊技機において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様を継続する場合があった。この場合に、比較例の遊技機によれば、ホール内において、空席の遊技機の中から報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様となっている遊技機を見つけ出して当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする者(通称ハイエナ)を発生させるという課題があった。 Here, let's consider a configuration as a comparative example in which a game ball can enter a specific ball entry area when the launching mode by the launching means is the second launching mode (right-handed), and a game ball cannot enter when the launching mode by the launching means is the first launching mode (left-handed) (i.e., a configuration in which the specific ball entry area is located in the right-hand game area). In this comparative example, in a predetermined standby state in which the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, the notification means enters a notification mode (lighting mode) that notifies that the recommended launching mode is the second launching mode. In this comparative example of a gaming machine, after a player finishes playing and leaves their seat, the machine may transition to a predetermined standby state in which the special game state, in which the bonus ball entry means is predetermined to be opened, is activated. However, if no game balls enter the specific ball entry area, the machine may remain in a state where it does not transition to the special game state. In this case, even after the player leaves their seat, the notification means may continue to display a notification indicating that the recommended launch mode is the second launch mode. In this case, according to the comparative example of a gaming machine, there was a problem in the hall where individuals (commonly known as "hyenas") would try to find a gaming machine with an empty seat that was displaying a notification indicating that the recommended launch mode was the second launch mode and attempt to gain unfair profits from that pachinko machine.
これに対して、本特徴によれば、特定入球領域は、発射手段による発射態様が第1の発射態様である場合に遊技球が入球可能であり、発射手段による発射態様が第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球不能であるので、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御される。したがって、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定された状態であっても、この状態を報知手段から知ることができない。この結果、本特徴によれば、上述したようなハイエナの発生を防止することができ、遊技の健全性の向上を図ることができる。 In contrast, according to this feature, a specific ball entry area is accessible to game balls when the launching mode of the launching means is the first launching mode, and is inaccessible to game balls when the launching mode of the launching means is the second launching mode (right-handed shot). Therefore, in a predetermined standby state where the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, the notification means is controlled to a non-notification mode where it does not provide notification. Consequently, even when the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, this state cannot be known from the notification means. As a result, according to this feature, the occurrence of the aforementioned "hyena" behavior can be prevented, and the soundness of the game can be improved.
さらに、本特徴によれば、特別遊技状態発生手段は、特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の抽選を行い、所定の抽選の結果が所定結果である場合に、特典入球手段が開放する契機を成立させる手段を備えることから、所定の抽選において早く所定結果となって欲しいといった楽しみを遊技者に提供することができる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, according to this feature, the special game state generation means performs a predetermined lottery based on the entry of a game ball into a specific ball entry area, and if the result of the predetermined lottery is a predetermined result, it provides the player with the enjoyment of hoping for the predetermined result to occur quickly in the predetermined lottery. As a result, the enjoyment of the game can be enhanced.
<特徴zA群>
特徴zA群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第8実施形態及びその変形例から抽出される。
<Characteristics of group zaA>
Feature group zA is extracted from each of the embodiments, modifications, or combinations thereof described above, and is mainly extracted from the eighth embodiment and its modifications.
[特徴zA1]
遊技球が入球可能な入球口を有する第1入球領域(第2特図始動口34)と、
前記第1入球領域への遊技球の入球に基づいて所定抽選(第2特図抽選)を実行可能な抽選実行手段と、
前記第1入球領域より下方側に設けられ、遊技球を第1流路(第2特別電動役物58bへの第1ルート36b1)と第2流路(右側アウト口43rへの第2ルート36b2)とに少なくとも振り分け可能な振分手段(第2振分釘群36b)と、
前記振分手段より下方側に設けられ、遊技球が入球可能な入球口を有する第2入球領域(特別入賞口32s)と、
遊技球が入球可能な入球口を有する第3入球領域(第2大入賞口58a)と、
前記第3入球領域の入球口を入球可能状態(開放状態)と入球不能状態(閉鎖状態)とに切替可能な切替手段(第2特別電動役物58b)と、
を備える遊技機であって、
遊技者にとっての価値は、前記第1流路の方が前記第2流路よりも高く、
前記振分手段は、遊技球を振り分ける場合に、前記第1流路よりも前記第2流路に多くの遊技球を振り分けるように構成されており、
当該遊技機は、さらに、
前記所定抽選の結果が所定結果(特図小当たり)である場合に前記切替手段を前記入球可能状態に移行させる移行手段と、
前記所定抽選の結果が前記所定結果である場合に所定期間の変動表示を実行可能な変動表示手段(第2特別図柄表示部37b)と、
前記変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として、第1期間(短変動時間(0.1秒))と、前記第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))とを所定の条件に応じて設定する設定手段と、
を備え、
前記切替手段は、遊技球を所定期間転動させて前記第3入球領域に入球させ得る転動手段(第2特別電動役物58bの板状部材)を備え、
前記設定手段によって前記変動表示時間として前記第2期間が設定されている場合に前記切替手段は前記入球不能状態に設定され、前記振分手段によって前記第1流路に振り分けられた遊技球は前記第2入球領域に入球可能である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature zA1]
A first ball entry area (second special starting opening 34) having an entry opening into which game balls can be entered,
A lottery execution means capable of performing a predetermined lottery (second special drawing lottery) based on the entry of a game ball into the first ball entry area,
A distribution means (second distribution pin group 36b) is provided below the first ball entry area and capable of distributing game balls to at least a first flow path (first route 36b1 to the second special electric mechanism 58b) and a second flow path (second route 36b2 to the right-side out opening 43r),
A second ball entry area (special prize entry opening 32s) is provided below the aforementioned distribution means and has an entry opening into which game balls can be entered,
A third ball entry area (second large prize entry opening 58a) having an entry opening into which game balls can be entered,
A switching means (second special electric mechanism 58b) that can switch the ball entry opening of the third ball entry area between a ball entry possible state (open state) and a ball entry impossible state (closed state),
A gaming machine equipped with,
The value to the player is higher in the first channel than in the second channel.
The distribution means is configured to distribute more game balls to the second channel than to the first channel when distributing game balls.
The gaming machine in question also has the following features:
A transition means that, when the result of the predetermined lottery is a predetermined result (special symbol minor win), transitions the switching means to the ball-entry-possible state,
A variable display means (second special pattern display unit 37b) capable of displaying a variable for a predetermined period when the result of the predetermined lottery is the predetermined result,
The setting means sets the variation display time (second special figure variation time) of the variation display according to predetermined conditions, consisting of a first period (short variation time (0.1 seconds)) and a second period longer than the first period (long variation time (20 seconds to 180 seconds)),
Equipped with,
The switching means includes a rolling means (a plate-shaped member of the second special electric mechanism 58b) that can roll the game ball for a predetermined period of time to enter the third ball entry area.
A gaming machine characterized in that when the second period is set as the variable display time by the setting means, the switching means is set to the ball entry impossible state, and the game balls distributed to the first flow path by the distribution means can enter the second ball entry area.
本特徴によれば、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した多くの遊技球は、遊技者にとっての価値が第1流路(第1ルート36b1)よりも低い第2流路(第2ルート36b2)に振り分けられる。一方、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した残りの少ない遊技球が、遊技者にとっての価値が第2流路(第2ルート36b2)よりも高い第1流路(第1ルート36b1)に振り分けられ、遊技者にとっての価値が高い切替手段(第2特別電動役物58b)に到達する。したがって、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した多くの遊技球が遊技者にとっての価値が高い切替手段(第2特別電動役物58b)に到達してしまって遊技者にとって過度に有利な状況となってしまうことを抑制することができる。 According to this feature, the majority of game balls that reach the distribution means (second distribution pin group 36b) are allocated to the second path (second route 36b2), which has a lower value to the player than the first path (first route 36b1). On the other hand, the remaining few game balls that reach the distribution means (second distribution pin group 36b) are allocated to the first path (first route 36b1), which has a higher value to the player than the second path (second route 36b2), and reach the switching means (second special electric mechanism 58b), which has a higher value to the player. Therefore, it is possible to prevent a situation from becoming excessively advantageous to the player, where the majority of game balls that reach the distribution means (second distribution pin group 36b) reach the switching means (second special electric mechanism 58b), which has a higher value to the player.
そして、本特徴によれば、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間(短変動時間(0.1秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、当該遊技球が転動手段(板状部材)の上を転動し切る前に第1期間(通常状態F1にて設定される短変動時間(0.1秒))が経過して切替手段(第2特別電動役物58b)が入球可能状態となるので、第3入球領域(第2大入賞口58a)に入球することになり、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達することができない。 Furthermore, according to this feature, when the result of the predetermined lottery (second special symbol lottery) is a predetermined result (special symbol minor win), and the first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) is set as the fluctuation display time (second special symbol fluctuation time), a game ball rolling on the rolling means (plate-shaped member) of the switching means (second special electric mechanism 58b), which is set to an inaccessible state (closed state), will have its first period (short fluctuation time (0.1 seconds) set in normal state F1) elapse before the game ball has finished rolling on the rolling means (plate-shaped member), and the switching means (second special electric mechanism 58b) will become accessible. Therefore, the ball will enter the third entry area (second large prize opening 58a) and will not reach the second entry area (special prize opening 32s).
一方、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が経過する前に転動手段(板状部材)の上を転動し切って第2入球領域(特別入賞口32s)に到達し、当該第2入球領域(特別入賞口32s)に入球可能となる。 On the other hand, if the result of the predetermined lottery (second special symbol lottery) is a predetermined result (small win in the special symbol), and a second period (long variation time (20 seconds to 180 seconds)) longer than the first period is set as the variation display time (second special symbol variation time), then the game ball rolling on the rolling means (plate-shaped member) of the switching means (second special electric mechanism 58b), which is set to an inaccessible state (closed state), will have finished rolling on the rolling means (plate-shaped member) before the second period (long variation time (20 seconds to 180 seconds)) has elapsed, reaching the second ball entry area (special prize entry opening 32s), and will be able to enter the second ball entry area (special prize entry opening 32s).
このように、本特徴によれば、変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として設定される期間の長さに応じて、第1流路(第1ルート36b1)に振り分けられた遊技球が、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達できずに第3入球領域(第2大入賞口58a)に入球する状況と、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達して当該第2入球領域(特別入賞口32s)に入球可能な状況とを創出することができる。 Thus, according to this feature, depending on the length of the period set as the fluctuation display time (second special display fluctuation time) of the fluctuation display, it is possible to create situations in which the game balls distributed to the first flow path (first route 36b1) enter the third entry area (second large entry area 58a) without reaching the second entry area (special prize entry area 32s), and situations in which the balls reach the second entry area (special prize entry area 32s) and can enter that area.
この結果、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定される状況においては、遊技者は、遊技球を振分手段(第2振分釘群36b)に到達させるように発射させることによって、当該変動表示の実行中に利益を得ることが可能となる。したがって、本遊技機によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、小当たりラッシュ中におけるリーチ演出の実行中(変動表示の実行中)は遊技者が利益を得ることができず遊技のテンポが悪くなってしまうといった課題や、リーチ演出の実行中に遊技者が止め打ちもできずに遊技球を浪費させられてしまうといった課題を解決することができる。 As a result, in situations where the result of the predetermined lottery (second special symbol lottery) is a predetermined result (special symbol minor win), and the variation display time (second special symbol variation time) is set to a second period (long variation time (20 seconds to 180 seconds)) that is longer than the first period, the player can profit during the execution of the variation display by launching the game balls so that they reach the distribution means (second distribution nail group 36b). Therefore, this game machine can solve the problems that arose in conventional pachinko machines equipped with a minor win rush, namely, the problem that the tempo of the game is poor because the player cannot profit during the execution of the reach performance (during the execution of the variation display) during the minor win rush, and the problem that the player is forced to waste game balls because they cannot stop shooting during the execution of the reach performance.
さらに、本遊技機によれば、変動表示時間として設定される期間の長さに対する遊技者の関心を高めることができるとともに、変動表示時間としてより長い期間が設定されて欲しいといった新たな感情を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, this gaming machine can increase players' interest in the length of the period set as the variable display time, and can also evoke a new feeling in players that they want longer variable display periods, thereby enhancing the enjoyment of the game.
[特徴zA2]
特徴zA1に記載の遊技機であって、
前記第2入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球したことによって払い出される賞球(15個)は、前記第3入球領域(第2大入賞口58a)に遊技球が入球したことによって払い出される賞球(2個)よりも多い
ことを特徴とする遊技機。
[Feature zA2]
The gaming machine described in feature zA1,
A gaming machine characterized in that the number of prize balls (15) paid out when a game ball enters the second ball entry area (special prize entry opening 32s) is greater than the number of prize balls (2) paid out when a game ball enters the third ball entry area (second large prize entry opening 58a).
本特徴では、第2入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球したことによって払い出される賞球(15個)は、第3入球領域(第2大入賞口58a)に遊技球が入球したことによって払い出される賞球(2個)よりも多い構成を採用している。この構成を採用した理由について説明する。 This feature employs a configuration where the number of prize balls (15) paid out when a game ball enters the second entry area (special prize slot 32s) is greater than the number of prize balls (2) paid out when a game ball enters the third entry area (second large prize slot 58a). The reason for adopting this configuration will be explained below.
遊技を開始した直後の通常の遊技状態(通常状態F1)において遊技者が振分手段(第2振分釘群36b)を狙って遊技球を発射させた(右打ちをした)場合には、変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間(短変動時間(0.1秒))が設定されるので、発射された遊技球は、第2入球領域(特別入賞口32s)には入球せず、第3入球領域(第2大入賞口58a)に入球することになる。しかしながら、本特徴によれば、第3入球領域(第2大入賞口58a)に遊技球が入球したことによって払い出される賞球は、第2入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球したことによって払い出される賞球よりも少ないので、遊技者は、手持ちの遊技球を増加させることができず、メリットがない。したがって、遊技を開始した直後の通常の遊技状態(通常状態F1)において遊技者が振分手段(第2振分釘群36b)を狙って遊技球を発射させること(右打ちをすること)を抑制することができる。 In the normal game state (normal state F1) immediately after starting the game, if the player aims at the distribution means (second distribution nail group 36b) and fires the game ball (shots to the right), the first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) is set as the fluctuation display time (second special symbol fluctuation time). As a result, the fired game ball will not enter the second entry area (special prize entry opening 32s) but will enter the third entry area (second large prize entry opening 58a). However, with this feature, the number of prize balls paid out when a game ball enters the third entry area (second large prize entry opening 58a) is less than the number of prize balls paid out when a game ball enters the second entry area (special prize entry opening 32s). Therefore, the player cannot increase the number of game balls they have, and there is no benefit for them. Therefore, in the normal game state (normal state F1) immediately after starting the game, it is possible to suppress the player from aiming at the distribution means (second distribution pin group 36b) when launching the game balls (i.e., shooting to the right).
一方、変動表示時間(第2特図変動時間)として第2期間(長変動時間(20秒~120秒))が設定され得る遊技状態(高確状態F3)においては、第1流路(第1ルート36b1)に振り分けられた遊技球が、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達して当該第2入球領域(特別入賞口32s)に入球可能な状況となる。そして、本特徴によれば、第2入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球する場合の方が、第3入球領域(第2大入賞口58a)に遊技球が入球する場合よりも払い出される賞球が多く、遊技者に有利となるので、変動表示時間(第2特図変動時間)としてより長い期間が設定されて欲しいといった新たな感情を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 On the other hand, in a game state (high probability state F3) where a second period (long variation time (20 seconds to 120 seconds)) can be set as the variation display time (second special symbol variation time), the game balls distributed to the first flow path (first route 36b1) reach the second entry area (special prize entry opening 32s) and become eligible to enter the second entry area (special prize entry opening 32s). According to this feature, when game balls enter the second entry area (special prize entry opening 32s), more prize balls are paid out than when game balls enter the third entry area (second large prize entry opening 58a), which is advantageous to the player. This can create a new feeling in the player that they want a longer variation display time (second special symbol variation time), thereby enhancing the enjoyment of the game.
[特徴zA3]
特徴zA1または特徴zA2に記載の遊技機であって、
前記振分手段(第2振分釘群36b)は、作動しない非作動物(釘)によって構成されている
ことを特徴とする遊技機。
[Feature zA3]
A gaming machine described in feature zA1 or feature zA2,
The aforementioned sorting means (second sorting nail group 36b) is characterized in that it is composed of non-operating non-functioning animals (nails).
本特徴によれば、振分手段(第2振分釘群36b)は、作動しない非作動物(釘)によって構成されている。この構成を採用した理由について説明する。仮に、振分手段(第2振分釘群36b)が作動する作動物である構成を採用した場合には、遊技者が作動物の作動のタイミングを計って遊技球を発射させることによって、価値の高い第1流路(第1ルート36b1)のみに遊技球が振り分けられるようにすることが可能になってしまうおそれがある。 According to this feature, the sorting mechanism (second sorting nail group 36b) is composed of non-activating, non-working animals (nails). The reason for adopting this configuration is explained below. If the sorting mechanism (second sorting nail group 36b) were configured with active animals, there is a risk that the player could time the activation of the animals to launch the game balls, thereby ensuring that the game balls are distributed only to the high-value first path (first route 36b1).
これに対して、本特徴によれば、振分手段(第2振分釘群36b)は、作動しない非作動物(釘)によって構成されているので、遊技者は、価値の高い第1流路(第1ルート36b1)のみに遊技球が振り分けられるように作動物の作動のタイミングを計って遊技球を発射させるといったことができなくなる。したがって、本遊技機の設計当初の想定どおりの割合で遊技球が振り分けられるようにすることができる。 In contrast, according to this feature, the distribution mechanism (second distribution nail group 36b) is composed of non-operating, non-functioning animals (nails). Therefore, the player cannot time the operation of the animals to launch the game balls so that they are distributed only to the high-value first flow path (first route 36b1). Consequently, the game balls can be distributed in the proportions originally intended in the design of this game machine.
[特徴zA4]
特徴zA1から特徴zA3のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第2流路(第2ルート36b2)に振り分けられた遊技球が入球可能な位置に、遊技球が入球しても賞球を払い出さない入球領域(右側アウト口43r)を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature zA4]
A gaming machine that describes any one of the features zA1 to zA3,
A gaming machine characterized by having an entry area (right-side out opening 43r) at a position where game balls distributed to the second flow path (second route 36b2) can enter, which does not dispense prize balls even when game balls enter.
本特徴によれば、第2流路に振り分けられた遊技球が入球可能な位置に、遊技球が入球しても賞球を払い出さない入球領域を備えるので、第2流路に振り分けられた遊技球が、本遊技機の設計当初の想定に反して切替手段に到達してしまうことを抑制することができる。 According to this feature, the second channel is equipped with an entry area where game balls can enter, and where no prize balls are dispensed even if game balls enter. Therefore, it is possible to prevent game balls allocated to the second channel from reaching the switching mechanism, contrary to the initial design assumptions of this gaming machine.
[特徴zA5]
特徴zA1から特徴zA4のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記所定抽選(第2特図抽選)の結果には、前記切替手段を前記入球可能状態に移行させない「外れ」が含まれている
ことを特徴とする遊技機。
[Feature zA5]
A gaming machine that is described in any one of the features zA1 to zA4,
The gaming machine is characterized in that the result of the predetermined lottery (second special drawing lottery) includes a "miss" that does not cause the switching means to transition to the ball-entry state.
本特徴によれば、所定抽選の結果には、切替手段を入球可能状態に移行させない「外れ」が含まれており、所定抽選の結果が「外れ」になった場合には、当該変動表示が終了しても、切替手段は入球可能状態に移行しない。この場合、切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、当該変動表示の終了後も第2入球領域(特別入賞口32s)に到達し、当該第2入球領域(特別入賞口32s)入球することが可能となる。したがって、本特徴によれば、一般的な遊技機においては遊技者に最も不利な結果である「外れ」が、遊技者にとって最も有利な結果になるといった、従来にない新しい遊技を遊技者に提供することができる。 According to this feature, the results of the predetermined lottery include a "miss" that does not transition the switching mechanism to a ball-entry state. If the predetermined lottery result is a "miss," the switching mechanism will not transition to a ball-entry state even after the fluctuation display ends. In this case, the game ball rolling on the rolling mechanism (plate-shaped member) of the switching mechanism (second special electric mechanism 58b) will reach the second ball entry area (special prize entry opening 32s) even after the fluctuation display ends, and will be able to enter the second ball entry area (special prize entry opening 32s). Therefore, according to this feature, the "miss," which is the most unfavorable result for the player in a typical game machine, becomes the most favorable result for the player, providing a new and unprecedented game experience.
[特徴zA6]
特徴zA1から特徴zA5のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第1入球領域(第2特図始動口34)は、入球した遊技球が遊技領域に残って流通する場合があるように構成されている
ことを特徴とする遊技機。
[Feature zA6]
A gaming machine that is described in any one of the features zA1 to zA5,
The amusement machine is characterized in that the first ball entry area (second special starting opening 34) is configured such that the game balls that enter the area may remain in the game area and continue to circulate.
本特徴によれば、第1入球領域(第2特図始動口34)は、入球した遊技球が遊技領域に残って流通する場合があるように構成されているので、例えば、第1入球領域(第2特図始動口34)に入球した遊技球がその後に振分手段(第2振分釘群36b)に到達する場合がある。特に、本特徴では、振分手段(第2振分釘群36b)に到達する遊技球が増えるほど遊技者にとって有利になる。したがって、第1入球領域(第2特図始動口34)に入球した遊技球が遊技領域に残るのか否かといった楽しみや、残った場合にその後どのように遊技領域を流通するのかといった楽しみを遊技者に提供することができる。 According to this feature, the first ball entry area (second special symbol start opening 34) is configured such that game balls that enter may remain in the game area and circulate. For example, game balls that enter the first ball entry area (second special symbol start opening 34) may subsequently reach the distribution means (second distribution pin group 36b). In particular, with this feature, the more game balls that reach the distribution means (second distribution pin group 36b), the more advantageous it becomes for the player. Therefore, it is possible to provide players with the enjoyment of wondering whether or not game balls that enter the first ball entry area (second special symbol start opening 34) will remain in the game area, and if they do remain, how they will circulate in the game area afterward.
[特徴zA7]
特徴zA1から特徴zA6のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第1入球領域(第2特図始動口34)は、遊技球が入球しても賞球を払い出さないように構成されている
ことを特徴とする遊技機。
[Feature zA7]
A gaming machine that is described in any one of the features zA1 to zA6,
The game machine is characterized in that the first ball entry area (second special starting opening 34) is configured so that no prize balls are dispensed even when a game ball enters.
本特徴によれば、第1入球領域(第2特図始動口34)は、遊技球が入球しても賞球を払い出さないように構成されている。この構成を採用した理由について説明する。本遊技機では、遊技を開始した直後の通常の遊技状態(通常状態F1)において、遊技者が第1入球領域(第2特図始動口34)を狙って遊技球を発射させた場合(右打ちをした場合)には、第1入球領域(第2特図始動口34)に遊技球が入球する場合がある。しかしながら、本特徴によれば、第1入球領域(第2特図始動口34)は、遊技球が入球しても賞球を払い出さないように構成されているので、遊技者は、第1入球領域(第2特図始動口34)を狙って遊技球を発射させても、手持ちの遊技球を増加させることができず、メリットがない。したがって、遊技を開始した直後の通常の遊技状態(通常状態F1)において遊技者が第1入球領域(第2特図始動口34)を狙って遊技球を発射させること(右打ちをすること)を抑制することができる。 According to this feature, the first ball entry area (second special symbol start opening 34) is configured so that no prize balls are dispensed even if a game ball enters it. The reason for adopting this configuration will be explained. In this game machine, in the normal game state (normal state F1) immediately after the start of the game, if the player aims at the first ball entry area (second special symbol start opening 34) and fires a game ball (when shooting to the right), the game ball may enter the first ball entry area (second special symbol start opening 34). However, according to this feature, the first ball entry area (second special symbol start opening 34) is configured so that no prize balls are dispensed even if a game ball enters it. Therefore, even if the player aims at the first ball entry area (second special symbol start opening 34) and fires a game ball, they cannot increase the number of game balls they have, and there is no benefit to doing so. Therefore, it is possible to suppress the player from aiming the game ball at the first ball entry area (second special symbol starting opening 34) (i.e., shooting to the right) during the normal game state immediately after starting the game (normal state F1).
[特徴zA8]
特徴zA1から特徴zA7のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第2入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球した場合に、所定の確率で遊技状態を移行させる手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature zA8]
A gaming machine that is described in any one of the features zA1 to zA7,
A gaming machine characterized by having means for transitioning to a game state with a predetermined probability when a game ball enters the second ball entry area (special prize entry opening 32s).
本特徴によれば、第2入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球した場合に、所定の確率で遊技状態を移行させる手段を備えるので、遊技者に対して、遊技球が価値の高い第2入球領域(特別入賞口32s)に入球したことによる喜びに加えて、現在の有利な遊技状態が終了してしまわないかといった緊張感を与えることができる。 According to this feature, when a game ball enters the second entry area (special prize entry area 32s), a means is provided to transition the game state with a predetermined probability. Therefore, in addition to the joy of the game ball entering the high-value second entry area (special prize entry area 32s), the player can experience a sense of tension, wondering if their current advantageous game state will end.
[特徴zA9]
特徴zA1から特徴zA8のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第3入球領域(第2大入賞口58a)に遊技球が入球した場合に、所定の確率で遊技状態を移行させる手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature zA9]
A gaming machine that is described in any one of the features zA1 to zA8,
A gaming machine characterized by comprising means for transitioning to a game state with a predetermined probability when a game ball enters the third ball entry area (second large prize entry opening 58a).
本特徴によれば、第3入球領域(第2大入賞口58a)に遊技球が入球した場合に、所定の確率で遊技状態を移行させる手段を備えるので、遊技者に対して、遊技球が第3入球領域(第2大入賞口58a)に入球する毎に、現在の有利な遊技状態(高確状態F3)が終了してしまうのではないかといった緊迫感を抱かせることができるとともに、切替手段(第2特別電動役物58b)が入球可能状態となっているタイミングで遊技球が当該切替手段(第2特別電動役物58b)に到達しないように遊技球の発射のタイミングを調整するといった新たな遊技を遊技者に提供することができる。 According to this feature, when a game ball enters the third entry area (second large prize opening 58a), a means is provided to transition the game state with a predetermined probability. This creates a sense of tension for the player, as they may feel that their current advantageous game state (high probability state F3) will end each time a game ball enters the third entry area (second large prize opening 58a). Furthermore, it allows for a new type of gameplay where the timing of the game ball launch is adjusted so that the game ball does not reach the switching means (second special electric mechanism 58b) when the switching means (second special electric mechanism 58b) is in an entry-ready state.
[特徴zA10]
特徴zA1から特徴zA9のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記振分手段(第2振分釘群36b)は、樹脂によって形成されている
ことを特徴とする遊技機。
[Feature zA10]
A gaming machine that is described in any one of the features zA1 to zA9,
The amusement machine is characterized in that the distribution means (second distribution nail group 36b) is made of resin.
本特徴によれば、振分手段は、樹脂によって形成されている。この構成を採用した理由について説明する。仮に、本特徴とは異なり、振分手段が鉄製である構成を採用した場合には、遊技球が振分手段に繰り返し衝突することによって当該振分手段が塑性変形し、本遊技機の設計当初の想定とは異なる割合で遊技球が振り分けられてしまう虞がある。本遊技機では、振分手段による遊技球の振り分け割合が変化してしまうと、設計の大前提が崩れてしまい、遊技が成立しなくなってしまう。しかしながら、本特徴によれば、振分手段は樹脂によって形成されているため、遊技球が繰り返し衝突しても塑性変形しにくい(瞬間的に弾性変形するのみ)。したがって、本遊技機が長期間にわたって遊技ホールに設置され、振分手段に遊技球が繰り返し衝突したとしても、本遊技機の設計当初の想定通りの割合で遊技球を振り分けることが可能となる。 According to this feature, the sorting mechanism is made of resin. The reason for adopting this configuration is as follows: If, contrary to this feature, the sorting mechanism were made of iron, repeated collisions with the game balls would cause plastic deformation of the sorting mechanism, potentially resulting in the game balls being sorted in a ratio different from the initial design assumptions of this game machine. In this game machine, a change in the game ball sorting ratio by the sorting mechanism would undermine the fundamental design premise, making the game unplayable. However, according to this feature, since the sorting mechanism is made of resin, it is less susceptible to plastic deformation even with repeated collisions with game balls (only undergoing momentary elastic deformation). Therefore, even if this game machine is installed in a game hall for a long period and game balls repeatedly collide with the sorting mechanism, it will still be possible to sort the game balls in the ratio intended in the initial design assumptions.
[特徴zA11]
特徴zA1から特徴zA10のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第1流路(第1ルート36b1)に振り分けられた遊技球が前記第2入球領域(特別入賞口32s)及び前記第3入球領域(第2大入賞口58a)のいずれにも入球しない場合がある
ことを特徴とする遊技機。
[Feature zA11]
A gaming machine that is described in any one of the features zA1 to zA10,
A gaming machine characterized in that there are cases in which the game balls distributed to the first flow path (first route 36b1) do not enter either the second ball entry area (special prize entry opening 32s) or the third ball entry area (second large prize entry opening 58a).
本特徴によれば、第1流路(第1ルート36b1)に振り分けられた遊技球が前記第2入球領域(特別入賞口32s)及び前記第3入球領域(第2大入賞口58a)のいずれにも入球しない場合があるので、遊技球が第1流路(第1ルート36b1)に振り分けられた場合であっても、当該遊技球の流通先が第2入球領域(特別入賞口32s)及び第3入球領域(第2大入賞口58a)に絞られないので、遊技結果のさらなる多様化を図ることができる。 According to this feature, there are cases where a game ball allocated to the first flow path (first route 36b1) does not enter either the second entry area (special prize opening 32s) or the third entry area (second large prize opening 58a). Therefore, even when a game ball is allocated to the first flow path (first route 36b1), its destination is not limited to the second entry area (special prize opening 32s) or the third entry area (second large prize opening 58a), thus enabling further diversification of game results.
[特徴zA12]
特徴zA1から特徴zA11のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第1流路(第1ルート36b1)及び前記第2流路(第2ルート36b2)とは異なる第3流路(第3ルート)と、
前記第3流路(第3ルート)に振り分けられた遊技球が入球可能な位置に、遊技球が入球しても賞球を払い出さない入球領域(アウト口)と、
を備え、
前記振分手段(第2振分釘群36b)は、前記第1流路よりも前記第2流路及び前記第3流路に多くの遊技球を振り分けるように構成されている
ことを特徴とする遊技機。
[Feature zA12]
A gaming machine that is described in any one of the features zA1 to zA11,
A third channel (third route) different from the first channel (first route 36b1) and the second channel (second route 36b2),
In the third channel (third route) described above, at a position where the game balls can enter, there is an entry area (outlet) where no prize balls are dispensed even if the game balls enter,
Equipped with,
The game machine is characterized in that the distribution means (second distribution nail group 36b) is configured to distribute more game balls to the second and third channels than to the first channel.
本特徴によれば、第1流路及び第2流路とは異なる第3流路と、第3流路に振り分けられた遊技球が入球可能な位置に、遊技球が入球しても賞球を払い出さない入球領域と、を備え、振分手段は、第1流路よりも第2流路及び第3流路に多くの遊技球を振り分けるように構成されているので、遊技球が第1流路に振り分けられることの価値を一層高めることができる。したがって、遊技球が第1流路に振り分けられたときの喜びをより一層大きくすることができる。 According to this feature, the system includes a third channel distinct from the first and second channels, and an entry area where game balls can enter after being allocated to the third channel, but where no prize balls are dispensed even if game balls enter. The allocation means is configured to allocate more game balls to the second and third channels than to the first channel, thereby increasing the value of game balls being allocated to the first channel. Therefore, the joy experienced when game balls are allocated to the first channel can be greatly enhanced.
[特徴zA13]
特徴zA1から特徴zA12のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第2流路(第2ルート36b2)に振り分けられた遊技球が前記切替手段(第2特別電動役物58b)に到達する場合があるように構成されている
ことを特徴とする遊技機。
[Feature zA13]
A gaming machine that is described in any one of the features zA1 to zA12,
A gaming machine characterized in that it is configured such that game balls distributed to the second channel (second route 36b2) may reach the switching means (second special electric mechanism 58b).
本特徴によれば、第2流路(第2ルート36b2)に振り分けられた遊技球が切替手段(第2特別電動役物58b)に到達する場合があるように構成されているので、遊技者は、第2流路(第2ルート36b2)に振り分けられた遊技球に対しても、切替手段(第2特別電動役物58b)に到達し、その後当該切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)を渡り切って第2入球領域(特別入賞口32s)に入球して欲しいといった期待感を抱くことになる。したがって、さらなる遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to this feature, since the game balls allocated to the second channel (second route 36b2) may reach the switching mechanism (second special electric mechanism 58b), players will have the expectation that the game balls allocated to the second channel (second route 36b2) will also reach the switching mechanism (second special electric mechanism 58b), and then pass through the rolling mechanism (plate-shaped member) of the switching mechanism (second special electric mechanism 58b) and enter the second ball entry area (special prize entry opening 32s). Therefore, it is possible to further enhance the enjoyment of the game.
[特徴zA14]
特徴zA1から特徴zA13のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として前記第1期間(短変動時間(0.1秒))が設定され得る第1遊技状態(通常状態F1)において所定移行条件が成立した場合に(確変大当たりに当選してV確入賞口57avに遊技球が入球した場合に)、前記変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として前記第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定され得る第2遊技状態(高確状態F3)に移行させる手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature zA14]
A gaming machine that describes any one of the features zA1 to zA13,
A gaming machine characterized by having means to transition to a second gaming state (high probability state F3) in which the second period (long variation time (20 seconds to 180 seconds)) can be set as the variation display time (second special figure variation time) of the variation display when a predetermined transition condition is met in a first gaming state (normal state F1) in which the first period (short variation time (0.1 seconds)) can be set as the variation display time (second special figure variation time) of the variation display.
本特徴によれば、変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間(短変動時間(0.1秒))が設定され得る第1遊技状態(通常状態F1)において所定移行条件が成立した場合に(確変大当たりに当選してV確入賞口57avに遊技球が入球した場合に)、変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定され得る第2遊技状態(高確状態F3)に移行させる手段を備える。本特徴では、変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として、第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定された場合の方が、第1期間(短変動時間(0.1秒))が設定された場合よりも遊技者にとって有利であるので、遊技者に対して、第1遊技状態(通常状態F1)において早く所定移行条件が成立して(確変大当たりに当選してV確入賞口57avに遊技球が入球して)第2遊技状態(高確状態F3)に移行して欲しいといった期待感を抱かせることができる。 According to this feature, in a first game state (normal state F1) in which a first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) can be set as the fluctuation display time (second special symbol fluctuation time) of the fluctuation display, if a predetermined transition condition is met (when a probability variation jackpot is won and a game ball enters the V probability entry port 57av), the machine is provided with means to transition to a second game state (high probability state F3) in which a second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) can be set as the fluctuation display time (second special symbol fluctuation time) of the fluctuation display. In this feature, setting the second period (long variation time (20 seconds to 180 seconds)) as the variation display time (second special symbol variation time) is more advantageous for the player than setting the first period (short variation time (0.1 seconds)). Therefore, it is possible to create an expectation in the player that the predetermined transition conditions will be met quickly in the first game state (normal state F1) (winning a probability variation jackpot and having the game ball enter the V-probability entry point 57av) to transition to the second game state (high probability state F3).
[特徴zA15]
特徴zA1から特徴zA14のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記変動表示(第2特別図柄の変動表示)の実行中に、所定の有利結果(16R確変大当たり)が発生するか否かの期待度を示唆する期待度演出(リーチ演出)を実行可能な手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature zA15]
A gaming machine that is described in any one of the features zA1 to zA14,
A gaming machine characterized by having means capable of executing an expectation level performance (reach performance) that indicates the expectation level of whether or not a predetermined advantageous result (16R probability variation jackpot) will occur during the execution of the aforementioned fluctuation display (fluctuation display of the second special symbol).
本特徴によれば、変動表示(第2特別図柄の変動表示)の実行中に、所定の有利結果(16R確変大当たり)が発生するか否かの期待度を示唆する期待度演出(リーチ演出)を実行可能な手段を備えるので、所定の有利結果(16R確変大当たり)が発生して変動表示(第2特別図柄の変動表示)の終了後に有利な状態が継続するのか否かといった期待感を遊技者に抱かせることができるとともに、当該期待度演出(リーチ演出)が実行されている変動表示(第2特別図柄の変動表示)の実行中は、切替手段(第2特別電動役物58b)が入球不能状態(閉鎖状態)を維持するため、第1流路(第1ルート36b1)に振り分けられた遊技球は、第3入球領域(第2大入賞口58a)に入球することができず、第2入球領域(特別入賞口32s)に入球することが可能となる。すなわち、期待度演出(リーチ演出)が実行されている変動表示(第2特別図柄の変動表示)の実行中に遊技者は利益を得ることが可能となる。したがって、本実施形態によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、リーチ演出の実行中は遊技者が利益を得ることができず遊技のテンポが悪くなってしまうといった課題や、リーチ演出の実行中に遊技者が止め打ちもできずに遊技球を浪費させられてしまうといった課題を解決することができる。 According to this feature, while the variable display (variable display of the second special symbol) is being executed, the machine is equipped with means to execute an expectation effect (reach effect) that suggests the likelihood of a predetermined advantageous result (16R probability variation jackpot) occurring. This allows the player to feel a sense of anticipation as to whether or not the advantageous state will continue after the predetermined advantageous result (16R probability variation jackpot) occurs and the variable display (variable display of the second special symbol) ends. Furthermore, while the variable display (variable display of the second special symbol) is being executed and the expectation effect (reach effect) is being performed, the switching means (second special electric mechanism 58b) maintains a state where balls cannot enter (closed state). As a result, the game balls allocated to the first flow path (first route 36b1) cannot enter the third ball entry area (second large prize entry opening 58a), but can enter the second ball entry area (special prize entry opening 32s). In other words, during the execution of the expectation-building animation (reach animation), the player can profit while the variable display (variable display of the second special symbol) is running. Therefore, this embodiment solves the problems that arose in conventional pachinko machines equipped with a small-win rush feature, namely, the problem that the player cannot profit during the execution of the reach animation, resulting in a slower pace of gameplay, and the problem that the player is unable to stop playing during the reach animation, leading to wasted game balls.
さらに、本特徴によれば、期待度演出(リーチ演出)が実行されたにもかかわらず、遊技者に有利な所定の有利結果(16R確変大当たり)が発生しなかったとしても、当該期待度演出(リーチ演出)が実行されている期間中に遊技者は多くの賞球を獲得することができる。したがって、本特徴によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、リーチ演出に係る特図抽選の結果、小当たりラッシュが終了してしまった場合に、当該リーチ演出が実行されている期間が、遊技者にとって、小当たりによる利益も得られずにそのまま小当たりラッシュが終了してしまうといった非常に不愉快な期間になってしまうといった課題を解決することができる。 Furthermore, according to this feature, even if a predetermined favorable outcome (16R probability-changing jackpot) does not occur despite the execution of an expectation-building animation (reach animation), the player can still acquire a large number of prize balls during the period in which the expectation-building animation (reach animation) is being performed. Therefore, this feature solves a problem that arose in conventional pachinko machines equipped with a small-win rush: namely, when the small-win rush ends as a result of the special symbol lottery related to the reach animation, the period during which the reach animation is being performed becomes a very unpleasant period for the player, as they receive no benefit from the small win and the small-win rush ends without any further gains.
[特徴zA16]
特徴zA1から特徴zA15のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記変動表示(第2特別図柄の変動表示)の実行中に、数値情報を減算しながら表示する演出(カウントダウン演出)を実行可能な手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature zA16]
A gaming machine that is described in any one of the features zA1 to zA15,
A gaming machine characterized by having means capable of executing a performance (countdown performance) that displays numerical information while subtracting it during the execution of the aforementioned variable display (variable display of the second special symbol).
本特徴によれば、変動表示(第2特別図柄の変動表示)の実行中に、数値情報を減算しながら表示する演出(カウントダウン演出)を実行可能な手段を備えるので、変動表示(第2特別図柄の変動表示)が終了するまでの時間、すなわち、遊技球が第2入球領域(特別入賞口32s)に入球することができなくなるまでの残り時間を遊技者に示唆することができる。この結果、遊技者は、当該演出において表示される数値情報から、遊技球が第2入球領域(特別入賞口32s)に到達することができなくなるまでの残り時間を読み取ることによって、遊技球の発射の有無やタイミングを調整し、遊技球の無駄な発射を抑制することが可能となる。 This feature allows for the execution of a countdown animation (a visual effect that displays numerical information while subtracting it) during the execution of the variable display (variable display of the second special symbol). Therefore, the remaining time until the variable display (variable display of the second special symbol) ends, that is, the time until the game ball can no longer enter the second entry area (special prize entry opening 32s), can be indicated to the player. As a result, the player can read the remaining time until the game ball can no longer reach the second entry area (special prize entry opening 32s) from the numerical information displayed in the animation, thereby adjusting whether or not to launch the game ball and the timing, and suppressing unnecessary launches of the game ball.
[特徴zA17]
特徴zA1から特徴zA16のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記変動表示時間として前記第2期間が設定された前記変動表示(長変動時間が設定された第2特別図柄の変動表示)の実行中に、遊技者に好機な状態であることを示唆する演出(好機示唆演出)を実行可能な手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature zA17]
A gaming machine that describes any one of the features zA1 to zA16,
A gaming machine characterized by having means capable of executing an effect (an effect suggesting an opportunity) that indicates to the player that they are in an opportunity-like state, during the execution of the variation display (a variation display of a second special symbol with a long variation time set) for which the second period is set as the variation display time.
本遊技機では、一般的な遊技機とは異なり、遊技者にとって好機な状態が、第2期間が設定された変動表示(長変動時間が設定された第2特別図柄の変動表示)の実行中である。しかしながら、初めて本遊技機で遊技を行なった遊技者にとっては容易に理解できない場合がある。 Unlike typical gaming machines, this machine offers a favorable situation for the player during the execution of a second period of variable display (a variable display of the second special symbol with a set long variable time). However, this may not be easily understood by players who are playing this machine for the first time.
本特徴によれば、変動表示時間として第2期間が設定された変動表示(長変動時間が設定された第2特別図柄の変動表示)の実行中に、遊技者に好機であることを示唆する演出(好機示唆演出)を実行可能な手段を備えるので、遊技者に対して、この第2期間が設定された変動表示(長変動時間が設定された第2特別図柄の変動表示)の実行中こそが遊技者にとって好機な状態であることを明確に認識させることができる。 According to this feature, during the execution of a variable display with a second period set as the variable display time (a variable display of the second special symbol with a long variable time set), a means is provided to execute an effect that suggests an opportunity to the player (an opportunity-suggesting effect). Therefore, the player can be clearly made to recognize that the execution of this variable display with the second period set (a variable display of the second special symbol with a long variable time set) is a favorable situation for the player.
[特徴zA18]
特徴zA1から特徴zA17のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記変動表示(第2特別図柄の変動表示)の実行中に、第1の演出(ステップアップ演出1)を実行し、前記第1の演出に連続して前記第1の演出とは異なる第2の演出(ステップアップ演出2)を実行可能な手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature zA18]
A gaming machine that is described in any one of the features zA1 to zA17,
A gaming machine characterized by having means to execute a first performance (step-up performance 1) while the aforementioned variable display (variable display of the second special symbol) is being executed, and to execute a second performance (step-up performance 2) which is different from the first performance, in succession to the first performance.
本遊技機では、一般的な遊技機とは異なり、変動表示(第2特別図柄の変動表示)の後の抽選結果だけでなく、変動表示(第2特別図柄の変動表示)の期間がどれだけ長く続くのかということが遊技者にとって重要となる。 Unlike typical gaming machines, this machine is important not only to the player for the lottery result after the variation display (the variation display of the second special symbol), but also for how long the variation display (the variation display of the second special symbol) lasts.
本特徴によれば、変動表示(第2特別図柄の変動表示)の実行中に、第1の演出(ステップアップ演出1)を実行し、第1の演出(ステップアップ演出1)に連続して第1の演出(ステップアップ演出1)とは異なる第2の演出(ステップアップ演出2)を実行可能な手段を備えるので、遊技者に対して、第1の演出(ステップアップ演出1)が実行された場合に、当該第1の演出(ステップアップ演出1)の後に連続して第2の演出(ステップアップ演出2)が実行されて当該変動表示(第2特別図柄の変動表示)がまだまだ継続して欲しいといった期待感を抱かせることができる。 According to this feature, while the variable display (variable display of the second special symbol) is being executed, the first effect (step-up effect 1) is executed, and a second effect (step-up effect 2), which is different from the first effect (step-up effect 1), is provided as a means to execute immediately after the first effect (step-up effect 1). Therefore, when the first effect (step-up effect 1) is executed, the player can be made to feel a sense of expectation that the second effect (step-up effect 2) will be executed immediately after the first effect (step-up effect 1), and that the variable display (variable display of the second special symbol) will continue.
[特徴zA19]
特徴zA1から特徴zA18のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第2入球領域(特別入賞口32s)に入球した遊技球の個数に関する情報(入球個数示唆演出)を表示可能な手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature zA19]
A gaming machine that is described in any one of the features zA1 to zA18,
A gaming machine characterized by having means capable of displaying information (a display indicating the number of balls entered) regarding the number of game balls that have entered the second ball entry area (special prize entry opening 32s).
本遊技機では、一般的な遊技機とは異なり、第3入球領域(第2大入賞口58a)に入球した遊技球の個数ではなく、第2入球領域(特別入賞口32s)に入球した遊技球の個数が遊技者にとって重要となる。 Unlike typical gaming machines, this machine's important number of balls for the player is not the number of balls that enter the third entry area (second large prize entry point 58a), but rather the number of balls that enter the second entry area (special prize entry point 32s).
本特徴によれば、第2入球領域(特別入賞口32s)に入球した遊技球の個数に関する情報を表示可能な手段を備えるので、本遊技機において重要な第2入球領域(特別入賞口32s)に入球した遊技球の個数を遊技者に注目させることができる。 According to this feature, since the machine is equipped with means for displaying information regarding the number of game balls that entered the second ball entry area (special prize entry opening 32s), it is possible to draw the player's attention to the number of game balls that entered the second ball entry area (special prize entry opening 32s), which is an important aspect of this gaming machine.
[特徴zA20]
特徴zA1から特徴zA19のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として前記第1期間(短変動時間(0.1秒))が設定され得る第1遊技状態(通常状態F1)において第1の背景画像(通常状態F1用背景画像)を表示可能であり、前記変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として前記第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定され得る第2遊技状態(高確状態F3)において前記第1の背景画像とは異なる第2の背景画像(高確状態F3用背景画像)を表示可能な手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature zA20]
A gaming machine that describes any one of the features zA1 to zA19,
A gaming machine characterized by having means that can display a first background image (background image for normal state F1) in a first game state (normal state F1) in which the first period (short variation time (0.1 seconds)) can be set as the variation display time (second special figure variation time) of the variation display, and that can display a second background image (background image for high probability state F3) different from the first background image in a second game state (high probability state F3) in which the second period (long variation time (20 seconds to 180 seconds)) can be set as the variation display time (second special figure variation time) of the variation display.
一般的な遊技機では、遊技状態が異なると、例えば普通電動役物の挙動が異なるため、遊技者は、現在の遊技状態がどの遊技状態であるのかを容易に判別することができる。 In typical gaming machines, the behavior of features like the electric mechanism changes depending on the game state, making it easy for players to determine the current game state.
しかしながら、本遊技機では、変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間(短変動時間(0.1秒))が設定され得る第1遊技状態(通常状態F1)と、第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定され得る第2遊技状態(高確状態F3)とが存在するが、これらの遊技状態の違いは、変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として設定される期間の長さだけであるため、遊技者は、現在の遊技状態が第1遊技状態(通常状態F1)であるのか第2遊技状態(高確状態F3)であるのかを容易に判別することはできない。 However, in this gaming machine, there are two game states: a first game state (normal state F1) where the first period (short variation time (0.1 seconds)) can be set as the variation display time (second special symbol variation time), and a second game state (high probability state F3) where the second period (long variation time (20 seconds to 180 seconds)) can be set. The only difference between these game states is the length of the period set as the variation display time (second special symbol variation time). Therefore, it is not easy for the player to determine whether the current game state is the first game state (normal state F1) or the second game state (high probability state F3).
本特徴によれば、変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間(短変動時間(0.1秒))が設定され得る第1遊技状態(通常状態F1)において第1の背景画像(通常状態F1用背景画像)を表示可能であり、変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定され得る第2遊技状態(高確状態F3)において第1の背景画像(通常状態F1用背景画像)とは異なる第2の背景画像(高確状態F3用背景画像)を表示可能な手段を備えるので、遊技者は、現在の遊技状態が第1遊技状態(通常状態F1)であるのか第2遊技状態(高確状態F3)であるのかを容易に判別することが可能となる。 According to this feature, in a first game state (normal state F1) where a first period (short variation time (0.1 seconds)) can be set as the variation display time (second special symbol variation time) for the variation display, a first background image (background image for normal state F1) can be displayed. Furthermore, in a second game state (high probability state F3) where a second period (long variation time (20 seconds to 180 seconds)) can be set as the variation display time (second special symbol variation time) for the variation display, a second background image (background image for high probability state F3) different from the first background image (background image for normal state F1) is provided. Therefore, the player can easily determine whether the current game state is the first game state (normal state F1) or the second game state (high probability state F3).
[特徴zA21]
特徴zA1から特徴zA20のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記切替手段(第2特別電動役物58b)によって前記第3入球領域(第2大入賞口58a)の入球口が入球可能状態(開放状態)となる場合であっても、前記第3入球領域(第2大入賞口58a)の入球口が入球可能状態(開放状態)となることを示唆する演出を実行しない手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature zA21]
A gaming machine that is described in any one of the features zA1 to zA20,
A gaming machine characterized in that, even when the ball entry opening of the third ball entry area (second large prize entry opening 58a) becomes open to ball entry by the switching means (second special electric mechanism 58b), the machine includes means for not performing an effect that suggests the ball entry opening of the third ball entry area (second large prize entry opening 58a) becomes open to ball entry.
本遊技機では、一般的な遊技機とは異なり、第3入球領域(第2大入賞口58a)の入球口が入球可能状態(開放状態)となることは、遊技者に有利なことではなく不利なことである。 Unlike typical gaming machines, in this machine, the opening of the third ball entry area (second large prize entry point 58a) is not advantageous to the player, but rather disadvantageous.
本特徴によれば、切替手段(第2特別電動役物58b)によって第3入球領域(第2大入賞口58a)の入球口が入球可能状態(開放状態)となる場合であっても、第3入球領域(第2大入賞口58a)の入球口が入球可能状態(開放状態)となることを示唆する演出を実行しない手段を備えるので、遊技者に対して、第3入球領域(第2大入賞口58a)の入球口が入球可能状態(開放状態)となることが遊技者にとって有利なことであると誤解を与えてしまうことを回避することができる。 According to this feature, even when the entry opening of the third ball entry area (second special electric mechanism 58b) becomes open (open) due to the switching means (second special electric mechanism 58b), the system includes a means to avoid performing any animation that suggests the entry opening of the third ball entry area (second special prize opening 58a) is open. Therefore, it is possible to avoid giving the player the misconception that the entry opening of the third ball entry area (second special prize opening 58a) being open is advantageous to the player.
<特徴zB群>
特徴zB群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第8実施形態及びその変形例から抽出される。
<Features zB group>
Feature group zB is extracted from each of the embodiments, modifications, or combinations thereof described above, and is mainly extracted from the eighth embodiment and its modifications.
[特徴zB1]
遊技球が入球可能な入球口を有する第1入球領域(第2特図始動口34)と、
前記第1入球領域への遊技球の入球に基づいて所定抽選(第2特図抽選)を実行可能な抽選実行手段と、
前記第1入球領域より下方側に設けられ、遊技球を第1流路(第2特別電動役物58bへの第1ルート36b1)と第2流路(右側アウト口43rへの第2ルート36b2)とに少なくとも振り分け可能な振分手段(第2振分釘群36b)と、
前記振分手段より下方側に設けられ、遊技球が入球可能な入球口を有する第2入球領域(特別入賞口32s)と、
遊技球が入球可能な入球口を有する第3入球領域(第2大入賞口58a)と、
前記第3入球領域の入球口を入球可能状態(開放状態)と入球不能状態(閉鎖状態)とに切替可能な切替手段(第2特別電動役物58b)と、
を備える遊技機であって、
遊技者にとっての価値は、前記第1流路の方が前記第2流路よりも高く、
前記振分手段は、遊技球を振り分ける場合に、前記第1流路よりも前記第2流路に多くの遊技球を振り分けるように構成されており、
当該遊技機は、さらに、
前記所定抽選の結果が所定結果(特図小当たり)である場合に前記切替手段を前記入球可能状態に移行させる移行手段と、
前記所定抽選の結果が前記所定結果である場合に所定期間の変動表示を実行可能な変動表示手段(第2特別図柄表示部37b)と、
前記変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として、第1期間(短変動時間(0.1秒))と、前記第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))とを所定の条件に応じて設定する設定手段と、
を備え、
前記切替手段は、遊技球を所定期間転動させて前記第3入球領域に入球させ得る転動手段(第2特別電動役物58bの板状部材)を備え、
前記設定手段によって前記変動表示時間として前記第2期間が設定されている場合に前記切替手段は前記入球不能状態に設定され、前記振分手段によって前記第1流路に振り分けられた遊技球は前記第2入球領域に入球可能であり、
前記第2入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球したことによって払い出される賞球(15個)は、前記第3入球領域(第2大入賞口58a)に遊技球が入球したことによって払い出される賞球(2個)よりも多い
ことを特徴とする遊技機。
[Feature zB1]
A first ball entry area (second special starting opening 34) having an entry opening into which game balls can be entered,
A lottery execution means capable of performing a predetermined lottery (second special drawing lottery) based on the entry of a game ball into the first ball entry area,
A distribution means (second distribution pin group 36b) is provided below the first ball entry area and capable of distributing game balls to at least a first flow path (first route 36b1 to the second special electric mechanism 58b) and a second flow path (second route 36b2 to the right-side out opening 43r),
A second ball entry area (special prize entry opening 32s) is provided below the aforementioned distribution means and has an entry opening into which game balls can be entered,
A third ball entry area (second large prize entry opening 58a) having an entry opening into which game balls can be entered,
A switching means (second special electric mechanism 58b) that can switch the ball entry opening of the third ball entry area between a ball entry possible state (open state) and a ball entry impossible state (closed state),
A gaming machine equipped with,
The value to the player is higher in the first channel than in the second channel.
The distribution means is configured to distribute more game balls to the second channel than to the first channel when distributing game balls.
The gaming machine in question also has the following features:
A transition means that, when the result of the predetermined lottery is a predetermined result (special symbol minor win), transitions the switching means to the ball-entry-possible state,
A variable display means (second special pattern display unit 37b) capable of displaying a variable for a predetermined period when the result of the predetermined lottery is the predetermined result,
The setting means sets the variation display time (second special figure variation time) of the variation display according to predetermined conditions, consisting of a first period (short variation time (0.1 seconds)) and a second period longer than the first period (long variation time (20 seconds to 180 seconds)),
Equipped with,
The switching means includes a rolling means (a plate-shaped member of the second special electric mechanism 58b) that can roll the game ball for a predetermined period of time to enter the third ball entry area.
When the setting means sets the second period as the variable display time, the switching means is set to the ball entry impossible state, and the game balls distributed to the first flow path by the distribution means can enter the second ball entry area.
A gaming machine characterized in that the number of prize balls (15) paid out when a game ball enters the second ball entry area (special prize entry opening 32s) is greater than the number of prize balls (2) paid out when a game ball enters the third ball entry area (second large prize entry opening 58a).
本特徴によれば、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した多くの遊技球は、遊技者にとっての価値が第1流路(第1ルート36b1)よりも低い第2流路(第2ルート36b2)に振り分けられる。一方、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した残りの少ない遊技球が、遊技者にとっての価値が第2流路(第2ルート36b2)よりも高い第1流路(第1ルート36b1)に振り分けられ、遊技者にとっての価値が高い切替手段(第2特別電動役物58b)に到達する。したがって、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した多くの遊技球が遊技者にとっての価値が高い切替手段(第2特別電動役物58b)に到達してしまって遊技者にとって過度に有利な状況となってしまうことを抑制することができる。 According to this feature, the majority of game balls that reach the distribution means (second distribution pin group 36b) are allocated to the second path (second route 36b2), which has a lower value to the player than the first path (first route 36b1). On the other hand, the remaining few game balls that reach the distribution means (second distribution pin group 36b) are allocated to the first path (first route 36b1), which has a higher value to the player than the second path (second route 36b2), and reach the switching means (second special electric mechanism 58b), which has a higher value to the player. Therefore, it is possible to prevent a situation from becoming excessively advantageous to the player, where the majority of game balls that reach the distribution means (second distribution pin group 36b) reach the switching means (second special electric mechanism 58b), which has a higher value to the player.
そして、本特徴によれば、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間(短変動時間(0.1秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、当該遊技球が転動手段(板状部材)の上を転動し切る前に第1期間(通常状態F1にて設定される短変動時間(0.1秒))が経過して切替手段(第2特別電動役物58b)が入球可能状態となるので、第3入球領域(第2大入賞口58a)に入球することになり、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達することができない。 Furthermore, according to this feature, when the result of the predetermined lottery (second special symbol lottery) is a predetermined result (special symbol minor win), and the first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) is set as the fluctuation display time (second special symbol fluctuation time), a game ball rolling on the rolling means (plate-shaped member) of the switching means (second special electric mechanism 58b), which is set to an inaccessible state (closed state), will have its first period (short fluctuation time (0.1 seconds) set in normal state F1) elapse before the game ball has finished rolling on the rolling means (plate-shaped member), and the switching means (second special electric mechanism 58b) will become accessible. Therefore, the ball will enter the third entry area (second large prize opening 58a) and will not reach the second entry area (special prize opening 32s).
一方、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が経過する前に転動手段(板状部材)の上を転動し切って第2入球領域(特別入賞口32s)に到達し、当該第2入球領域(特別入賞口32s)に入球可能となる。 On the other hand, if the result of the predetermined lottery (second special symbol lottery) is a predetermined result (small win in the special symbol), and a second period (long variation time (20 seconds to 180 seconds)) longer than the first period is set as the variation display time (second special symbol variation time), then the game ball rolling on the rolling means (plate-shaped member) of the switching means (second special electric mechanism 58b), which is set to an inaccessible state (closed state), will have finished rolling on the rolling means (plate-shaped member) before the second period (long variation time (20 seconds to 180 seconds)) has elapsed, reaching the second ball entry area (special prize entry opening 32s), and will be able to enter the second ball entry area (special prize entry opening 32s).
このように、本特徴によれば、変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として設定される期間の長さに応じて、第1流路(第1ルート36b1)に振り分けられた遊技球が、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達できずに第3入球領域(第2大入賞口58a)に入球する状況と、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達して当該第2入球領域(特別入賞口32s)に入球可能な状況とを創出することができる。 Thus, according to this feature, depending on the length of the period set as the fluctuation display time (second special display fluctuation time) of the fluctuation display, it is possible to create situations in which the game balls distributed to the first flow path (first route 36b1) enter the third entry area (second large entry area 58a) without reaching the second entry area (special prize entry area 32s), and situations in which the balls reach the second entry area (special prize entry area 32s) and can enter that area.
この結果、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定される状況においては、遊技者は、遊技球を振分手段(第2振分釘群36b)に到達させるように発射させることによって、当該変動表示の実行中に利益を得ることが可能となる。したがって、本遊技機によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、小当たりラッシュ中におけるリーチ演出の実行中(変動表示の実行中)は遊技者が利益を得ることができず遊技のテンポが悪くなってしまうといった課題や、リーチ演出の実行中に遊技者が止め打ちもできずに遊技球を浪費させられてしまうといった課題を解決することができる。 As a result, in situations where the result of the predetermined lottery (second special symbol lottery) is a predetermined result (special symbol minor win), and the variation display time (second special symbol variation time) is set to a second period (long variation time (20 seconds to 180 seconds)) that is longer than the first period, the player can profit during the execution of the variation display by launching the game balls so that they reach the distribution means (second distribution nail group 36b). Therefore, this game machine can solve the problems that arose in conventional pachinko machines equipped with a minor win rush, namely, the problem that the tempo of the game is poor because the player cannot profit during the execution of the reach performance (during the execution of the variation display) during the minor win rush, and the problem that the player is forced to waste game balls because they cannot stop shooting during the execution of the reach performance.
さらに、本遊技機によれば、変動表示時間として設定される期間の長さに対する遊技者の関心を高めることができるとともに、変動表示時間としてより長い期間が設定されて欲しいといった新たな感情を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, this gaming machine can increase players' interest in the length of the period set as the variable display time, and can also evoke a new feeling in players that they want longer variable display periods, thereby enhancing the enjoyment of the game.
さらに、本特徴では、第2入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球したことによって払い出される賞球(15個)は、第3入球領域(第2大入賞口58a)に遊技球が入球したことによって払い出される賞球(2個)よりも多い構成を採用している。この構成を採用した理由について説明する。 Furthermore, this feature employs a configuration where the number of prize balls (15) paid out when a game ball enters the second entry area (special prize opening 32s) is greater than the number of prize balls (2) paid out when a game ball enters the third entry area (second large prize opening 58a). The reason for adopting this configuration will be explained below.
遊技を開始した直後の通常の遊技状態(通常状態F1)において遊技者が振分手段(第2振分釘群36b)を狙って遊技球を発射させた(右打ちをした)場合には、変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間(短変動時間(0.1秒))が設定されるので、発射された遊技球は、第2入球領域(特別入賞口32s)には入球せず、第3入球領域(第2大入賞口58a)に入球することになる。しかしながら、本特徴によれば、第3入球領域(第2大入賞口58a)に遊技球が入球したことによって払い出される賞球は、第2入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球したことによって払い出される賞球よりも少ないので、遊技者は、手持ちの遊技球を増加させることができず、メリットがない。したがって、遊技を開始した直後の通常の遊技状態(通常状態F1)において遊技者が振分手段(第2振分釘群36b)を狙って遊技球を発射させること(右打ちをすること)を抑制することができる。 In the normal game state (normal state F1) immediately after starting the game, if the player aims at the distribution means (second distribution nail group 36b) and fires the game ball (shots to the right), the first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) is set as the fluctuation display time (second special symbol fluctuation time). As a result, the fired game ball will not enter the second entry area (special prize entry opening 32s) but will enter the third entry area (second large prize entry opening 58a). However, with this feature, the number of prize balls paid out when a game ball enters the third entry area (second large prize entry opening 58a) is less than the number of prize balls paid out when a game ball enters the second entry area (special prize entry opening 32s). Therefore, the player cannot increase the number of game balls they have, and there is no benefit for them. Therefore, in the normal game state (normal state F1) immediately after starting the game, it is possible to suppress the player from aiming at the distribution means (second distribution pin group 36b) when launching the game balls (by shooting to the right).
一方、変動表示時間(第2特図変動時間)として第2期間(長変動時間(20秒~120秒))が設定され得る遊技状態(高確状態F3)においては、第1流路(第1ルート36b1)に振り分けられた遊技球が、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達して当該第2入球領域(特別入賞口32s)に入球可能な状況となる。そして、本特徴によれば、第2入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球する場合の方が、第3入球領域(第2大入賞口58a)に遊技球が入球する場合よりも払い出される賞球が多く、遊技者に有利となるので、変動表示時間(第2特図変動時間)としてより長い期間が設定されて欲しいといった新たな感情を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 On the other hand, in a game state (high probability state F3) where a second period (long variation time (20 seconds to 120 seconds)) can be set as the variation display time (second special symbol variation time), the game balls distributed to the first flow path (first route 36b1) reach the second entry area (special prize entry opening 32s) and become eligible to enter the second entry area (special prize entry opening 32s). According to this feature, when game balls enter the second entry area (special prize entry opening 32s), more prize balls are paid out than when game balls enter the third entry area (second large prize entry opening 58a), which is advantageous to the player. This can create a new feeling in the player that they want a longer variation display time (second special symbol variation time), thereby enhancing the enjoyment of the game.
<特徴zC群>
特徴zC群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第8実施形態及びその変形例から抽出される。
<Characteristics of group zC>
The feature group zC is extracted from each of the embodiments, modifications, or combinations thereof described above, and is mainly extracted from the eighth embodiment and its modifications.
[特徴zC1]
遊技球が入球可能な入球口を有する第1入球領域(第2特図始動口34)と、
前記第1入球領域への遊技球の入球に基づいて所定抽選(第2特図抽選)を実行可能な抽選実行手段と、
前記第1入球領域より下方側に設けられ、遊技球を第1流路(第2特別電動役物58bへの第1ルート36b1)と第2流路(右側アウト口43rへの第2ルート36b2)とに少なくとも振り分け可能な振分手段(第2振分釘群36b)と、
前記振分手段より下方側に設けられ、遊技球が入球可能な入球口を有する第2入球領域(特別入賞口32s)と、
遊技球が入球可能な入球口を有する第3入球領域(第2大入賞口58a)と、
前記第3入球領域の入球口を入球可能状態(開放状態)と入球不能状態(閉鎖状態)とに切替可能な切替手段(第2特別電動役物58b)と、
を備える遊技機であって、
遊技者にとっての価値は、前記第1流路の方が前記第2流路よりも高く、
前記振分手段は、遊技球を振り分ける場合に、前記第1流路よりも前記第2流路に多くの遊技球を振り分けるように構成されており、
当該遊技機は、さらに、
前記所定抽選の結果が所定結果(特図小当たり)である場合に前記切替手段を前記入球可能状態に移行させる移行手段と、
前記所定抽選の結果が前記所定結果である場合に所定期間の変動表示を実行可能な変動表示手段(第2特別図柄表示部37b)と、
前記変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として、第1期間(短変動時間(0.1秒))と、前記第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))とを所定の条件に応じて設定する設定手段と、
を備え、
前記切替手段は、遊技球を所定期間転動させて前記第3入球領域に入球させ得る転動手段(第2特別電動役物58bの板状部材)を備え、
前記設定手段によって前記変動表示時間として前記第2期間が設定されている場合に前記切替手段は前記入球不能状態に設定され、前記振分手段によって前記第1流路に振り分けられた遊技球は前記第2入球領域に入球可能であり、
前記振分手段(第2振分釘群36b)は、作動しない非作動物(釘)によって構成されている
ことを特徴とする遊技機。
[Feature zC1]
A first ball entry area (second special starting opening 34) having an entry opening into which game balls can be entered,
A lottery execution means capable of performing a predetermined lottery (second special drawing lottery) based on the entry of a game ball into the first ball entry area,
A distribution means (second distribution pin group 36b) is provided below the first ball entry area and capable of distributing game balls to at least a first flow path (first route 36b1 to the second special electric mechanism 58b) and a second flow path (second route 36b2 to the right-side out opening 43r),
A second ball entry area (special prize entry opening 32s) is provided below the aforementioned distribution means and has an entry opening into which game balls can be entered,
A third ball entry area (second large prize entry opening 58a) having an entry opening into which game balls can be entered,
A switching means (second special electric mechanism 58b) that can switch the ball entry opening of the third ball entry area between a ball entry possible state (open state) and a ball entry impossible state (closed state),
A gaming machine equipped with,
The value to the player is higher in the first channel than in the second channel.
The distribution means is configured to distribute more game balls to the second channel than to the first channel when distributing game balls.
The gaming machine in question also has the following features:
A transition means that, when the result of the predetermined lottery is a predetermined result (special symbol minor win), transitions the switching means to the ball-entry-possible state,
A variable display means (second special pattern display unit 37b) capable of displaying a variable for a predetermined period when the result of the predetermined lottery is the predetermined result,
The setting means sets the variation display time (second special figure variation time) of the variation display according to predetermined conditions, consisting of a first period (short variation time (0.1 seconds)) and a second period longer than the first period (long variation time (20 seconds to 180 seconds)),
Equipped with,
The switching means includes a rolling means (a plate-shaped member of the second special electric mechanism 58b) that can roll the game ball for a predetermined period of time to enter the third ball entry area.
When the setting means sets the second period as the variable display time, the switching means is set to the ball entry impossible state, and the game balls distributed to the first flow path by the distribution means can enter the second ball entry area.
The aforementioned sorting means (second sorting nail group 36b) is characterized in that it is composed of non-operating non-functioning animals (nails).
本特徴によれば、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した多くの遊技球は、遊技者にとっての価値が第1流路(第1ルート36b1)よりも低い第2流路(第2ルート36b2)に振り分けられる。一方、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した残りの少ない遊技球が、遊技者にとっての価値が第2流路(第2ルート36b2)よりも高い第1流路(第1ルート36b1)に振り分けられ、遊技者にとっての価値が高い切替手段(第2特別電動役物58b)に到達する。したがって、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した多くの遊技球が遊技者にとっての価値が高い切替手段(第2特別電動役物58b)に到達してしまって遊技者にとって過度に有利な状況となってしまうことを抑制することができる。 According to this feature, the majority of game balls that reach the distribution means (second distribution pin group 36b) are allocated to the second path (second route 36b2), which has a lower value to the player than the first path (first route 36b1). On the other hand, the remaining few game balls that reach the distribution means (second distribution pin group 36b) are allocated to the first path (first route 36b1), which has a higher value to the player than the second path (second route 36b2), and reach the switching means (second special electric mechanism 58b), which has a higher value to the player. Therefore, it is possible to prevent a situation from becoming excessively advantageous to the player, where the majority of game balls that reach the distribution means (second distribution pin group 36b) reach the switching means (second special electric mechanism 58b), which has a higher value to the player.
そして、本特徴によれば、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間(短変動時間(0.1秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、当該遊技球が転動手段(板状部材)の上を転動し切る前に第1期間(通常状態F1にて設定される短変動時間(0.1秒))が経過して切替手段(第2特別電動役物58b)が入球可能状態となるので、第3入球領域(第2大入賞口58a)に入球することになり、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達することができない。 Furthermore, according to this feature, when the result of the predetermined lottery (second special symbol lottery) is a predetermined result (special symbol minor win), and the first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) is set as the fluctuation display time (second special symbol fluctuation time), a game ball rolling on the rolling means (plate-shaped member) of the switching means (second special electric mechanism 58b), which is set to an inaccessible state (closed state), will have its first period (short fluctuation time (0.1 seconds) set in normal state F1) elapse before the game ball has finished rolling on the rolling means (plate-shaped member), and the switching means (second special electric mechanism 58b) will become accessible. Therefore, the ball will enter the third entry area (second large prize opening 58a) and will not reach the second entry area (special prize opening 32s).
一方、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が経過する前に転動手段(板状部材)の上を転動し切って第2入球領域(特別入賞口32s)に到達し、当該第2入球領域(特別入賞口32s)に入球可能となる。 On the other hand, if the result of the predetermined lottery (second special symbol lottery) is a predetermined result (small win in the special symbol), and a second period (long variation time (20 seconds to 180 seconds)) longer than the first period is set as the variation display time (second special symbol variation time), then the game ball rolling on the rolling means (plate-shaped member) of the switching means (second special electric mechanism 58b), which is set to an inaccessible state (closed state), will have finished rolling on the rolling means (plate-shaped member) before the second period (long variation time (20 seconds to 180 seconds)) has elapsed, reaching the second ball entry area (special prize entry opening 32s), and will be able to enter the second ball entry area (special prize entry opening 32s).
このように、本特徴によれば、変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として設定される期間の長さに応じて、第1流路(第1ルート36b1)に振り分けられた遊技球が、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達できずに第3入球領域(第2大入賞口58a)に入球する状況と、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達して当該第2入球領域(特別入賞口32s)に入球可能な状況とを創出することができる。 Thus, according to this feature, depending on the length of the period set as the fluctuation display time (second special display fluctuation time) of the fluctuation display, it is possible to create situations in which the game balls distributed to the first flow path (first route 36b1) enter the third entry area (second large entry area 58a) without reaching the second entry area (special prize entry area 32s), and situations in which the balls reach the second entry area (special prize entry area 32s) and can enter that area.
この結果、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定される状況においては、遊技者は、遊技球を振分手段(第2振分釘群36b)に到達させるように発射させることによって、当該変動表示の実行中に利益を得ることが可能となる。したがって、本遊技機によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、小当たりラッシュ中におけるリーチ演出の実行中(変動表示の実行中)は遊技者が利益を得ることができず遊技のテンポが悪くなってしまうといった課題や、リーチ演出の実行中に遊技者が止め打ちもできずに遊技球を浪費させられてしまうといった課題を解決することができる。 As a result, in situations where the result of the predetermined lottery (second special symbol lottery) is a predetermined result (special symbol minor win), and the variation display time (second special symbol variation time) is set to a second period (long variation time (20 seconds to 180 seconds)) that is longer than the first period, the player can profit during the execution of the variation display by launching the game balls so that they reach the distribution means (second distribution nail group 36b). Therefore, this game machine can solve the problems that arose in conventional pachinko machines equipped with a minor win rush, namely, the problem that the tempo of the game is poor because the player cannot profit during the execution of the reach performance (during the execution of the variation display) during the minor win rush, and the problem that the player is forced to waste game balls because they cannot stop shooting during the execution of the reach performance.
さらに、本遊技機によれば、変動表示時間として設定される期間の長さに対する遊技者の関心を高めることができるとともに、変動表示時間としてより長い期間が設定されて欲しいといった新たな感情を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, this gaming machine can increase players' interest in the length of the period set as the variable display time, and can also evoke a new feeling in players that they want longer variable display periods, thereby enhancing the enjoyment of the game.
さらに、本特徴によれば、振分手段(第2振分釘群36b)は、作動しない非作動物(釘)によって構成されている。この構成を採用した理由について説明する。仮に、振分手段(第2振分釘群36b)が作動する作動物である構成を採用した場合には、遊技者が作動物の作動のタイミングを計って遊技球を発射させることによって、価値の高い第1流路(第1ルート36b1)のみに遊技球が振り分けられるようにすることが可能になってしまうおそれがある。 Furthermore, according to this feature, the sorting mechanism (second sorting nail group 36b) is composed of non-activating, non-working animals (nails). The reason for adopting this configuration will be explained below. If the sorting mechanism (second sorting nail group 36b) were configured with active animals, there is a risk that the player could time the activation of the animals to launch the game balls, thereby ensuring that the game balls are distributed only to the high-value first flow path (first route 36b1).
これに対して、本特徴によれば、振分手段(第2振分釘群36b)は、作動しない非作動物(釘)によって構成されているので、遊技者は、価値の高い第1流路(第1ルート36b1)のみに遊技球が振り分けられるように作動物の作動のタイミングを計って遊技球を発射させるといったことができなくなる。したがって、本遊技機の設計当初の想定どおりの割合で遊技球が振り分けられるようにすることができる。 In contrast, according to this feature, the distribution mechanism (second distribution nail group 36b) is composed of non-operating, non-functioning animals (nails). Therefore, the player cannot time the operation of the animals to launch the game balls so that they are distributed only to the high-value first flow path (first route 36b1). Consequently, the game balls can be distributed in the proportions originally intended in the design of this game machine.
<特徴zD群>
特徴zD群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第8実施形態及びその変形例から抽出される。
<Features zD group>
The feature group zD is extracted from each of the embodiments, modifications, or combinations thereof described above, and is mainly extracted from the eighth embodiment and its modifications.
[特徴zD1]
遊技球が入球可能な入球口を有する第1入球領域(第2特図始動口34)と、
前記第1入球領域への遊技球の入球に基づいて所定抽選(第2特図抽選)を実行可能な抽選実行手段と、
前記第1入球領域より下方側に設けられ、遊技球を第1流路(第2特別電動役物58bへの第1ルート36b1)と第2流路(右側アウト口43rへの第2ルート36b2)とに少なくとも振り分け可能な振分手段(第2振分釘群36b)と、
前記振分手段より下方側に設けられ、遊技球が入球可能な入球口を有する第2入球領域(特別入賞口32s)と、
遊技球が入球可能な入球口を有する第3入球領域(第2大入賞口58a)と、
前記第3入球領域の入球口を入球可能状態(開放状態)と入球不能状態(閉鎖状態)とに切替可能な切替手段(第2特別電動役物58b)と、
を備える遊技機であって、
遊技者にとっての価値は、前記第1流路の方が前記第2流路よりも高く、
前記振分手段は、遊技球を振り分ける場合に、前記第1流路よりも前記第2流路に多くの遊技球を振り分けるように構成されており、
当該遊技機は、さらに、
前記所定抽選の結果が所定結果(特図小当たり)である場合に前記切替手段を前記入球可能状態に移行させる移行手段と、
前記所定抽選の結果が前記所定結果である場合に所定期間の変動表示を実行可能な変動表示手段(第2特別図柄表示部37b)と、
前記変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として、第1期間(短変動時間(0.1秒))と、前記第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))とを所定の条件に応じて設定する設定手段と、
を備え、
前記切替手段は、遊技球を所定期間転動させて前記第3入球領域に入球させ得る転動手段(第2特別電動役物58bの板状部材)を備え、
前記設定手段によって前記変動表示時間として前記第2期間が設定されている場合に前記切替手段は前記入球不能状態に設定され、前記振分手段によって前記第1流路に振り分けられた遊技球は前記第2入球領域に入球可能であり、
当該遊技機は、さらに、
前記第2流路(第2ルート36b2)に振り分けられた遊技球が入球可能な位置に、遊技球が入球しても賞球を払い出さない入球領域(右側アウト口43r)を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature zD1]
A first ball entry area (second special starting opening 34) having an entry opening into which game balls can be entered,
A lottery execution means capable of performing a predetermined lottery (second special drawing lottery) based on the entry of a game ball into the first ball entry area,
A distribution means (second distribution pin group 36b) is provided below the first ball entry area and capable of distributing game balls to at least a first flow path (first route 36b1 to the second special electric mechanism 58b) and a second flow path (second route 36b2 to the right-side out opening 43r),
A second ball entry area (special prize entry opening 32s) is provided below the aforementioned distribution means and has an entry opening into which game balls can be entered,
A third ball entry area (second large prize entry opening 58a) having an entry opening into which game balls can be entered,
A switching means (second special electric mechanism 58b) that can switch the ball entry opening of the third ball entry area between a ball entry possible state (open state) and a ball entry impossible state (closed state),
A gaming machine equipped with,
The value to the player is higher in the first channel than in the second channel.
The distribution means is configured to distribute more game balls to the second channel than to the first channel when distributing game balls.
The gaming machine in question also has the following features:
A transition means that, when the result of the predetermined lottery is a predetermined result (special symbol small win), transitions the switching means to the ball-entry-possible state,
A variable display means (second special pattern display unit 37b) capable of displaying a variable for a predetermined period when the result of the predetermined lottery is the predetermined result,
The setting means sets the variation display time (second special figure variation time) of the variation display according to predetermined conditions, consisting of a first period (short variation time (0.1 seconds)) and a second period longer than the first period (long variation time (20 seconds to 180 seconds)),
Equipped with,
The switching means includes a rolling means (a plate-shaped member of the second special electric mechanism 58b) that can roll the game ball for a predetermined period of time to enter the third ball entry area.
When the setting means sets the second period as the variable display time, the switching means is set to the ball entry impossible state, and the game balls distributed to the first flow path by the distribution means can enter the second ball entry area.
The gaming machine in question also has the following features:
A gaming machine characterized by having an entry area (right-side out opening 43r) at a position where game balls distributed to the second flow path (second route 36b2) can enter, which does not dispense prize balls even when game balls enter.
本特徴によれば、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した多くの遊技球は、遊技者にとっての価値が第1流路(第1ルート36b1)よりも低い第2流路(第2ルート36b2)に振り分けられる。一方、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した残りの少ない遊技球が、遊技者にとっての価値が第2流路(第2ルート36b2)よりも高い第1流路(第1ルート36b1)に振り分けられ、遊技者にとっての価値が高い切替手段(第2特別電動役物58b)に到達する。したがって、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した多くの遊技球が遊技者にとっての価値が高い切替手段(第2特別電動役物58b)に到達してしまって遊技者にとって過度に有利な状況となってしまうことを抑制することができる。 According to this feature, the majority of game balls that reach the distribution means (second distribution pin group 36b) are allocated to the second path (second route 36b2), which has a lower value to the player than the first path (first route 36b1). On the other hand, the remaining few game balls that reach the distribution means (second distribution pin group 36b) are allocated to the first path (first route 36b1), which has a higher value to the player than the second path (second route 36b2), and reach the switching means (second special electric mechanism 58b), which has a higher value to the player. Therefore, it is possible to prevent a situation from becoming excessively advantageous to the player, where the majority of game balls that reach the distribution means (second distribution pin group 36b) reach the switching means (second special electric mechanism 58b), which has a higher value to the player.
そして、本特徴によれば、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間(短変動時間(0.1秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、当該遊技球が転動手段(板状部材)の上を転動し切る前に第1期間(通常状態F1にて設定される短変動時間(0.1秒))が経過して切替手段(第2特別電動役物58b)が入球可能状態となるので、第3入球領域(第2大入賞口58a)に入球することになり、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達することができない。 Furthermore, according to this feature, when the result of the predetermined lottery (second special symbol lottery) is a predetermined result (special symbol minor win), and the first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) is set as the fluctuation display time (second special symbol fluctuation time), a game ball rolling on the rolling means (plate-shaped member) of the switching means (second special electric mechanism 58b), which is set to an inaccessible state (closed state), will have its first period (short fluctuation time (0.1 seconds) set in normal state F1) elapse before the game ball has finished rolling on the rolling means (plate-shaped member), and the switching means (second special electric mechanism 58b) will become accessible. Therefore, the ball will enter the third entry area (second large prize opening 58a) and will not reach the second entry area (special prize opening 32s).
一方、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が経過する前に転動手段(板状部材)の上を転動し切って第2入球領域(特別入賞口32s)に到達し、当該第2入球領域(特別入賞口32s)に入球可能となる。 On the other hand, if the result of the predetermined lottery (second special symbol lottery) is a predetermined result (small win in the special symbol), and a second period (long variation time (20 seconds to 180 seconds)) longer than the first period is set as the variation display time (second special symbol variation time), then the game ball rolling on the rolling means (plate-shaped member) of the switching means (second special electric mechanism 58b), which is set to an inaccessible state (closed state), will have finished rolling on the rolling means (plate-shaped member) before the second period (long variation time (20 seconds to 180 seconds)) has elapsed, reaching the second ball entry area (special prize entry opening 32s), and will be able to enter the second ball entry area (special prize entry opening 32s).
このように、本特徴によれば、変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として設定される期間の長さに応じて、第1流路(第1ルート36b1)に振り分けられた遊技球が、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達できずに第3入球領域(第2大入賞口58a)に入球する状況と、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達して当該第2入球領域(特別入賞口32s)に入球可能な状況とを創出することができる。 Thus, according to this feature, depending on the length of the period set as the fluctuation display time (second special display fluctuation time) of the fluctuation display, it is possible to create situations in which the game balls distributed to the first flow path (first route 36b1) enter the third entry area (second large entry area 58a) without reaching the second entry area (special prize entry area 32s), and situations in which the balls reach the second entry area (special prize entry area 32s) and can enter that area.
この結果、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定される状況においては、遊技者は、遊技球を振分手段(第2振分釘群36b)に到達させるように発射させることによって、当該変動表示の実行中に利益を得ることが可能となる。したがって、本遊技機によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、小当たりラッシュ中におけるリーチ演出の実行中(変動表示の実行中)は遊技者が利益を得ることができず遊技のテンポが悪くなってしまうといった課題や、リーチ演出の実行中に遊技者が止め打ちもできずに遊技球を浪費させられてしまうといった課題を解決することができる。 As a result, in situations where the result of the predetermined lottery (second special symbol lottery) is a predetermined result (special symbol minor win), and the variation display time (second special symbol variation time) is set to a second period (long variation time (20 seconds to 180 seconds)) that is longer than the first period, the player can profit during the execution of the variation display by launching the game balls so that they reach the distribution means (second distribution nail group 36b). Therefore, this game machine can solve the problems that arose in conventional pachinko machines equipped with a minor win rush, namely, the problem that the tempo of the game is poor because the player cannot profit during the execution of the reach performance (during the execution of the variation display) during the minor win rush, and the problem that the player is forced to waste game balls because they cannot stop shooting during the execution of the reach performance.
さらに、本遊技機によれば、変動表示時間として設定される期間の長さに対する遊技者の関心を高めることができるとともに、変動表示時間としてより長い期間が設定されて欲しいといった新たな感情を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, this gaming machine can increase players' interest in the length of the period set as the variable display time, and can also evoke a new feeling in players that they want longer variable display periods, thereby enhancing the enjoyment of the game.
さらに、本特徴によれば、第2流路に振り分けられた遊技球が入球可能な位置に、遊技球が入球しても賞球を払い出さない入球領域を備えるので、第2流路に振り分けられた遊技球が、本遊技機の設計当初の想定に反して切替手段に到達してしまうことを抑制することができる。 Furthermore, this feature provides an entry area where game balls can enter the second channel, and where no prize balls are dispensed even if game balls enter. This prevents game balls allocated to the second channel from reaching the switching mechanism, contrary to the initial design assumptions of the game machine.
<特徴zE群>
特徴zE群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第8実施形態及びその変形例から抽出される。
<Features of the ze group>
The feature group zE is extracted from each of the embodiments, modifications, or combinations thereof described above, and is mainly extracted from the eighth embodiment and its modifications.
[特徴zE1]
遊技球が入球可能な入球口を有する第1入球領域(第2特図始動口34)と、
前記第1入球領域への遊技球の入球に基づいて所定抽選(第2特図抽選)を実行可能な抽選実行手段と、
前記第1入球領域より下方側に設けられ、遊技球を第1流路(第2特別電動役物58bへの第1ルート36b1)と第2流路(右側アウト口43rへの第2ルート36b2)とに少なくとも振り分け可能な振分手段(第2振分釘群36b)と、
前記振分手段より下方側に設けられ、遊技球が入球可能な入球口を有する第2入球領域(特別入賞口32s)と、
遊技球が入球可能な入球口を有する第3入球領域(第2大入賞口58a)と、
前記第3入球領域の入球口を入球可能状態(開放状態)と入球不能状態(閉鎖状態)とに切替可能な切替手段(第2特別電動役物58b)と、
を備える遊技機であって、
遊技者にとっての価値は、前記第1流路の方が前記第2流路よりも高く、
前記振分手段は、遊技球を振り分ける場合に、前記第1流路よりも前記第2流路に多くの遊技球を振り分けるように構成されており、
当該遊技機は、さらに、
前記所定抽選の結果が所定結果(特図小当たり)である場合に前記切替手段を前記入球可能状態に移行させる移行手段と、
前記所定抽選の結果が前記所定結果である場合に所定期間の変動表示を実行可能な変動表示手段(第2特別図柄表示部37b)と、
前記変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として、第1期間(短変動時間(0.1秒))と、前記第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))とを所定の条件に応じて設定する設定手段と、
を備え、
前記切替手段は、遊技球を所定期間転動させて前記第3入球領域に入球させ得る転動手段(第2特別電動役物58bの板状部材)を備え、
前記設定手段によって前記変動表示時間として前記第2期間が設定されている場合に前記切替手段は前記入球不能状態に設定され、前記振分手段によって前記第1流路に振り分けられた遊技球は前記第2入球領域に入球可能であり、
前記所定抽選(第2特図抽選)の結果には、前記切替手段を前記入球可能状態に移行させない「外れ」が含まれている
ことを特徴とする遊技機。
[Feature zE1]
A first ball entry area (second special starting opening 34) having an entry opening into which game balls can be entered,
A lottery execution means capable of performing a predetermined lottery (second special drawing lottery) based on the entry of a game ball into the first ball entry area,
A distribution means (second distribution pin group 36b) is provided below the first ball entry area and capable of distributing game balls to at least a first flow path (first route 36b1 to the second special electric mechanism 58b) and a second flow path (second route 36b2 to the right-side out opening 43r),
A second ball entry area (special prize entry opening 32s) is provided below the aforementioned distribution means and has an entry opening into which game balls can be entered,
A third ball entry area (second large prize entry opening 58a) having an entry opening into which game balls can be entered,
A switching means (second special electric mechanism 58b) that can switch the ball entry opening of the third ball entry area between a ball entry possible state (open state) and a ball entry impossible state (closed state),
A gaming machine equipped with,
The value to the player is higher in the first channel than in the second channel.
The distribution means is configured to distribute more game balls to the second channel than to the first channel when distributing game balls.
The gaming machine in question also has the following features:
A transition means that, when the result of the predetermined lottery is a predetermined result (special symbol minor win), transitions the switching means to the ball-entry-possible state,
A variable display means (second special pattern display unit 37b) capable of displaying a variable for a predetermined period when the result of the predetermined lottery is the predetermined result,
The setting means sets the variation display time (second special figure variation time) of the variation display according to predetermined conditions, consisting of a first period (short variation time (0.1 seconds)) and a second period longer than the first period (long variation time (20 seconds to 180 seconds)),
Equipped with,
The switching means includes a rolling means (a plate-shaped member of the second special electric mechanism 58b) that can roll the game ball for a predetermined period of time to enter the third ball entry area.
When the setting means sets the second period as the variable display time, the switching means is set to the ball entry impossible state, and the game balls distributed to the first flow path by the distribution means can enter the second ball entry area.
The gaming machine is characterized in that the result of the predetermined lottery (second special drawing lottery) includes a "miss" that does not cause the switching means to transition to the ball-entry state.
本特徴によれば、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した多くの遊技球は、遊技者にとっての価値が第1流路(第1ルート36b1)よりも低い第2流路(第2ルート36b2)に振り分けられる。一方、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した残りの少ない遊技球が、遊技者にとっての価値が第2流路(第2ルート36b2)よりも高い第1流路(第1ルート36b1)に振り分けられ、遊技者にとっての価値が高い切替手段(第2特別電動役物58b)に到達する。したがって、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した多くの遊技球が遊技者にとっての価値が高い切替手段(第2特別電動役物58b)に到達してしまって遊技者にとって過度に有利な状況となってしまうことを抑制することができる。 According to this feature, the majority of game balls that reach the distribution means (second distribution pin group 36b) are allocated to the second path (second route 36b2), which has a lower value to the player than the first path (first route 36b1). On the other hand, the remaining few game balls that reach the distribution means (second distribution pin group 36b) are allocated to the first path (first route 36b1), which has a higher value to the player than the second path (second route 36b2), and reach the switching means (second special electric mechanism 58b), which has a higher value to the player. Therefore, it is possible to prevent a situation from becoming excessively advantageous to the player, where the majority of game balls that reach the distribution means (second distribution pin group 36b) reach the switching means (second special electric mechanism 58b), which has a higher value to the player.
そして、本特徴によれば、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間(短変動時間(0.1秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、当該遊技球が転動手段(板状部材)の上を転動し切る前に第1期間(通常状態F1にて設定される短変動時間(0.1秒))が経過して切替手段(第2特別電動役物58b)が入球可能状態となるので、第3入球領域(第2大入賞口58a)に入球することになり、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達することができない。 Furthermore, according to this feature, when the result of the predetermined lottery (second special symbol lottery) is a predetermined result (special symbol minor win), and the first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) is set as the fluctuation display time (second special symbol fluctuation time), a game ball rolling on the rolling means (plate-shaped member) of the switching means (second special electric mechanism 58b), which is set to an inaccessible state (closed state), will have its first period (short fluctuation time (0.1 seconds) set in normal state F1) elapse before the game ball has finished rolling on the rolling means (plate-shaped member), and the switching means (second special electric mechanism 58b) will become accessible. Therefore, the ball will enter the third entry area (second large prize opening 58a) and will not reach the second entry area (special prize opening 32s).
一方、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が経過する前に転動手段(板状部材)の上を転動し切って第2入球領域(特別入賞口32s)に到達し、当該第2入球領域(特別入賞口32s)に入球可能となる。 On the other hand, if the result of the predetermined lottery (second special symbol lottery) is a predetermined result (small win in the special symbol), and a second period (long variation time (20 seconds to 180 seconds)) longer than the first period is set as the variation display time (second special symbol variation time), then the game ball rolling on the rolling means (plate-shaped member) of the switching means (second special electric mechanism 58b), which is set to an inaccessible state (closed state), will have finished rolling on the rolling means (plate-shaped member) before the second period (long variation time (20 seconds to 180 seconds)) has elapsed, reaching the second ball entry area (special prize entry opening 32s), and will be able to enter the second ball entry area (special prize entry opening 32s).
このように、本特徴によれば、変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として設定される期間の長さに応じて、第1流路(第1ルート36b1)に振り分けられた遊技球が、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達できずに第3入球領域(第2大入賞口58a)に入球する状況と、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達して当該第2入球領域(特別入賞口32s)に入球可能な状況とを創出することができる。 Thus, according to this feature, depending on the length of the period set as the fluctuation display time (second special display fluctuation time) of the fluctuation display, it is possible to create situations in which the game balls distributed to the first flow path (first route 36b1) enter the third entry area (second large entry area 58a) without reaching the second entry area (special prize entry area 32s), and situations in which the balls reach the second entry area (special prize entry area 32s) and can enter that area.
この結果、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定される状況においては、遊技者は、遊技球を振分手段(第2振分釘群36b)に到達させるように発射させることによって、当該変動表示の実行中に利益を得ることが可能となる。したがって、本遊技機によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、小当たりラッシュ中におけるリーチ演出の実行中(変動表示の実行中)は遊技者が利益を得ることができず遊技のテンポが悪くなってしまうといった課題や、リーチ演出の実行中に遊技者が止め打ちもできずに遊技球を浪費させられてしまうといった課題を解決することができる。 As a result, in situations where the result of the predetermined lottery (second special symbol lottery) is a predetermined result (special symbol minor win), and the variation display time (second special symbol variation time) is set to a second period (long variation time (20 seconds to 180 seconds)) that is longer than the first period, the player can profit during the execution of the variation display by launching the game balls so that they reach the distribution means (second distribution nail group 36b). Therefore, this game machine can solve the problems that arose in conventional pachinko machines equipped with a minor win rush, namely, the problem that the tempo of the game is poor because the player cannot profit during the execution of the reach performance (during the execution of the variation display) during the minor win rush, and the problem that the player is forced to waste game balls because they cannot stop shooting during the execution of the reach performance.
さらに、本遊技機によれば、変動表示時間として設定される期間の長さに対する遊技者の関心を高めることができるとともに、変動表示時間としてより長い期間が設定されて欲しいといった新たな感情を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, this gaming machine can increase players' interest in the length of the period set as the variable display time, and can also evoke a new feeling in players that they want longer variable display periods, thereby enhancing the enjoyment of the game.
さらに、本特徴によれば、所定抽選の結果には、切替手段を入球可能状態に移行させない「外れ」が含まれており、所定抽選の結果が「外れ」になった場合には、当該変動表示が終了しても、切替手段は入球可能状態に移行しない。この場合、切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、当該変動表示の終了後も第2入球領域(特別入賞口32s)に到達し、当該第2入球領域(特別入賞口32s)入球することが可能となる。したがって、本特徴によれば、一般的な遊技機においては遊技者に最も不利な結果である「外れ」が、遊技者にとって最も有利な結果になるといった、従来にない新しい遊技を遊技者に提供することができる。 Furthermore, according to this feature, the results of the predetermined lottery include a "miss" that does not transition the switching mechanism to a ball-entry state. If the predetermined lottery result is a "miss," the switching mechanism will not transition to a ball-entry state even after the fluctuation display ends. In this case, the game ball rolling on the rolling mechanism (plate-shaped member) of the switching mechanism (second special electric mechanism 58b) will reach the second ball entry area (special prize entry opening 32s) even after the fluctuation display ends, and will be able to enter the second ball entry area (special prize entry opening 32s). Therefore, according to this feature, the "miss," which is the most unfavorable result for the player in a typical game machine, becomes the most favorable result for the player, providing a new and unprecedented game experience.
<特徴zF群>
特徴zF群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第8実施形態及びその変形例から抽出される。
<Features of the zF group>
The feature group zF is extracted from each of the embodiments, modifications, or combinations thereof described above, and is mainly extracted from the eighth embodiment and its modifications.
[特徴zF1]
遊技球が入球可能な入球口を有する第1入球領域(第2特図始動口34)と、
前記第1入球領域への遊技球の入球に基づいて所定抽選(第2特図抽選)を実行可能な抽選実行手段と、
前記第1入球領域より下方側に設けられ、遊技球を第1流路(第2特別電動役物58bへの第1ルート36b1)と第2流路(右側アウト口43rへの第2ルート36b2)とに少なくとも振り分け可能な振分手段(第2振分釘群36b)と、
前記振分手段より下方側に設けられ、遊技球が入球可能な入球口を有する第2入球領域(特別入賞口32s)と、
遊技球が入球可能な入球口を有する第3入球領域(第2大入賞口58a)と、
前記第3入球領域の入球口を入球可能状態(開放状態)と入球不能状態(閉鎖状態)とに切替可能な切替手段(第2特別電動役物58b)と、
を備える遊技機であって、
遊技者にとっての価値は、前記第1流路の方が前記第2流路よりも高く、
前記振分手段は、遊技球を振り分ける場合に、前記第1流路よりも前記第2流路に多くの遊技球を振り分けるように構成されており、
当該遊技機は、さらに、
前記所定抽選の結果が所定結果(特図小当たり)である場合に前記切替手段を前記入球可能状態に移行させる移行手段と、
前記所定抽選の結果が前記所定結果である場合に所定期間の変動表示を実行可能な変動表示手段(第2特別図柄表示部37b)と、
前記変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として、第1期間(短変動時間(0.1秒))と、前記第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))とを所定の条件に応じて設定する設定手段と、
を備え、
前記切替手段は、遊技球を所定期間転動させて前記第3入球領域に入球させ得る転動手段(第2特別電動役物58bの板状部材)を備え、
前記設定手段によって前記変動表示時間として前記第2期間が設定されている場合に前記切替手段は前記入球不能状態に設定され、前記振分手段によって前記第1流路に振り分けられた遊技球は前記第2入球領域に入球可能であり、
前記第1入球領域(第2特図始動口34)は、入球した遊技球が遊技領域に残って流通する場合があるように構成されている
ことを特徴とする遊技機。
[Features zF1]
A first ball entry area (second special starting opening 34) having an entry opening into which game balls can be entered,
A lottery execution means capable of performing a predetermined lottery (second special drawing lottery) based on the entry of a game ball into the first ball entry area,
A distribution means (second distribution pin group 36b) is provided below the first ball entry area and capable of distributing game balls to at least a first flow path (first route 36b1 to the second special electric mechanism 58b) and a second flow path (second route 36b2 to the right-side out opening 43r),
A second ball entry area (special prize entry opening 32s) is provided below the aforementioned distribution means and has an entry opening into which game balls can be entered,
A third ball entry area (second large prize entry opening 58a) having an entry opening into which game balls can be entered,
A switching means (second special electric mechanism 58b) that can switch the ball entry opening of the third ball entry area between a ball entry possible state (open state) and a ball entry impossible state (closed state),
A gaming machine equipped with,
The value to the player is higher in the first channel than in the second channel.
The distribution means is configured to distribute more game balls to the second channel than to the first channel when distributing game balls.
The gaming machine in question also has the following features:
A transition means that, when the result of the predetermined lottery is a predetermined result (special symbol small win), transitions the switching means to the ball-entry-possible state,
A variable display means (second special pattern display unit 37b) capable of displaying a variable for a predetermined period when the result of the predetermined lottery is the predetermined result,
The setting means sets the variation display time (second special figure variation time) of the variation display according to predetermined conditions, consisting of a first period (short variation time (0.1 seconds)) and a second period longer than the first period (long variation time (20 seconds to 180 seconds)),
Equipped with,
The switching means includes a rolling means (a plate-shaped member of the second special electric mechanism 58b) that can roll the game ball for a predetermined period of time to enter the third ball entry area.
When the setting means sets the second period as the variable display time, the switching means is set to the ball entry impossible state, and the game balls distributed to the first flow path by the distribution means can enter the second ball entry area.
The amusement machine is characterized in that the first ball entry area (second special starting opening 34) is configured such that the game balls that enter the area may remain in the game area and continue to circulate.
本特徴によれば、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した多くの遊技球は、遊技者にとっての価値が第1流路(第1ルート36b1)よりも低い第2流路(第2ルート36b2)に振り分けられる。一方、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した残りの少ない遊技球が、遊技者にとっての価値が第2流路(第2ルート36b2)よりも高い第1流路(第1ルート36b1)に振り分けられ、遊技者にとっての価値が高い切替手段(第2特別電動役物58b)に到達する。したがって、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した多くの遊技球が遊技者にとっての価値が高い切替手段(第2特別電動役物58b)に到達してしまって遊技者にとって過度に有利な状況となってしまうことを抑制することができる。 According to this feature, the majority of game balls that reach the distribution means (second distribution pin group 36b) are allocated to the second path (second route 36b2), which has a lower value to the player than the first path (first route 36b1). On the other hand, the remaining few game balls that reach the distribution means (second distribution pin group 36b) are allocated to the first path (first route 36b1), which has a higher value to the player than the second path (second route 36b2), and reach the switching means (second special electric mechanism 58b), which has a higher value to the player. Therefore, it is possible to prevent a situation from becoming excessively advantageous to the player, where the majority of game balls that reach the distribution means (second distribution pin group 36b) reach the switching means (second special electric mechanism 58b), which has a higher value to the player.
そして、本特徴によれば、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間(短変動時間(0.1秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、当該遊技球が転動手段(板状部材)の上を転動し切る前に第1期間(通常状態F1にて設定される短変動時間(0.1秒))が経過して切替手段(第2特別電動役物58b)が入球可能状態となるので、第3入球領域(第2大入賞口58a)に入球することになり、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達することができない。 Furthermore, according to this feature, when the result of the predetermined lottery (second special symbol lottery) is a predetermined result (special symbol minor win), and the first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) is set as the fluctuation display time (second special symbol fluctuation time), a game ball rolling on the rolling means (plate-shaped member) of the switching means (second special electric mechanism 58b), which is set to an inaccessible state (closed state), will have its first period (short fluctuation time (0.1 seconds) set in normal state F1) elapse before the game ball has finished rolling on the rolling means (plate-shaped member), and the switching means (second special electric mechanism 58b) will become accessible. Therefore, the ball will enter the third entry area (second large prize opening 58a) and will not reach the second entry area (special prize opening 32s).
一方、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が経過する前に転動手段(板状部材)の上を転動し切って第2入球領域(特別入賞口32s)に到達し、当該第2入球領域(特別入賞口32s)に入球可能となる。 On the other hand, if the result of the predetermined lottery (second special symbol lottery) is a predetermined result (small win in the special symbol), and a second period (long variation time (20 seconds to 180 seconds)) longer than the first period is set as the variation display time (second special symbol variation time), then the game ball rolling on the rolling means (plate-shaped member) of the switching means (second special electric mechanism 58b), which is set to an inaccessible state (closed state), will have finished rolling on the rolling means (plate-shaped member) before the second period (long variation time (20 seconds to 180 seconds)) has elapsed, reaching the second ball entry area (special prize entry opening 32s), and will be able to enter the second ball entry area (special prize entry opening 32s).
このように、本特徴によれば、変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として設定される期間の長さに応じて、第1流路(第1ルート36b1)に振り分けられた遊技球が、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達できずに第3入球領域(第2大入賞口58a)に入球する状況と、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達して当該第2入球領域(特別入賞口32s)に入球可能な状況とを創出することができる。 Thus, according to this feature, depending on the length of the period set as the fluctuation display time (second special display fluctuation time) of the fluctuation display, it is possible to create situations in which the game balls distributed to the first flow path (first route 36b1) enter the third entry area (second large entry area 58a) without reaching the second entry area (special prize entry area 32s), and situations in which the balls reach the second entry area (special prize entry area 32s) and can enter that area.
この結果、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定される状況においては、遊技者は、遊技球を振分手段(第2振分釘群36b)に到達させるように発射させることによって、当該変動表示の実行中に利益を得ることが可能となる。したがって、本遊技機によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、小当たりラッシュ中におけるリーチ演出の実行中(変動表示の実行中)は遊技者が利益を得ることができず遊技のテンポが悪くなってしまうといった課題や、リーチ演出の実行中に遊技者が止め打ちもできずに遊技球を浪費させられてしまうといった課題を解決することができる。 As a result, in situations where the result of the predetermined lottery (second special symbol lottery) is a predetermined result (special symbol minor win), and the variation display time (second special symbol variation time) is set to a second period (long variation time (20 seconds to 180 seconds)) that is longer than the first period, the player can profit during the execution of the variation display by launching the game balls so that they reach the distribution means (second distribution nail group 36b). Therefore, this game machine can solve the problems that arose in conventional pachinko machines equipped with a minor win rush, namely, the problem that the tempo of the game is poor because the player cannot profit during the execution of the reach performance (during the execution of the variation display) during the minor win rush, and the problem that the player is forced to waste game balls because they cannot stop shooting during the execution of the reach performance.
さらに、本遊技機によれば、変動表示時間として設定される期間の長さに対する遊技者の関心を高めることができるとともに、変動表示時間としてより長い期間が設定されて欲しいといった新たな感情を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, this gaming machine can increase players' interest in the length of the period set as the variable display time, and can also evoke a new feeling in players that they want longer variable display periods, thereby enhancing the enjoyment of the game.
さらに、本特徴によれば、第1入球領域(第2特図始動口34)は、入球した遊技球が遊技領域に残って流通する場合があるように構成されているので、例えば、第1入球領域(第2特図始動口34)に入球した遊技球がその後に振分手段(第2振分釘群36b)に到達する場合がある。特に、本特徴では、振分手段(第2振分釘群36b)に到達する遊技球が増えるほど遊技者にとって有利になる。したがって、第1入球領域(第2特図始動口34)に入球した遊技球が遊技領域に残るのか否かといった楽しみや、残った場合にその後どのように遊技領域を流通するのかといった楽しみを遊技者に提供することができる。 Furthermore, according to this feature, the first ball entry area (second special symbol start opening 34) is configured such that game balls that enter may remain in the game area and circulate. For example, game balls that enter the first ball entry area (second special symbol start opening 34) may subsequently reach the distribution means (second distribution pin group 36b). In particular, with this feature, the more game balls that reach the distribution means (second distribution pin group 36b), the more advantageous it becomes for the player. Therefore, it is possible to provide players with the enjoyment of wondering whether or not game balls that enter the first ball entry area (second special symbol start opening 34) will remain in the game area, and if they do remain, how they will circulate in the game area afterward.
<特徴zG群>
特徴zG群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第8実施形態及びその変形例から抽出される。
<Features zG group>
The feature group zG is extracted from each of the embodiments, modifications, or combinations thereof described above, and is mainly extracted from the eighth embodiment and its modifications.
[特徴zG1]
遊技球が入球可能な入球口を有する第1入球領域(第2特図始動口34)と、
前記第1入球領域への遊技球の入球に基づいて所定抽選(第2特図抽選)を実行可能な抽選実行手段と、
前記第1入球領域より下方側に設けられ、遊技球を第1流路(第2特別電動役物58bへの第1ルート36b1)と第2流路(右側アウト口43rへの第2ルート36b2)とに少なくとも振り分け可能な振分手段(第2振分釘群36b)と、
前記振分手段より下方側に設けられ、遊技球が入球可能な入球口を有する第2入球領域(特別入賞口32s)と、
遊技球が入球可能な入球口を有する第3入球領域(第2大入賞口58a)と、
前記第3入球領域の入球口を入球可能状態(開放状態)と入球不能状態(閉鎖状態)とに切替可能な切替手段(第2特別電動役物58b)と、
を備える遊技機であって、
遊技者にとっての価値は、前記第1流路の方が前記第2流路よりも高く、
前記振分手段は、遊技球を振り分ける場合に、前記第1流路よりも前記第2流路に多くの遊技球を振り分けるように構成されており、
当該遊技機は、さらに、
前記所定抽選の結果が所定結果(特図小当たり)である場合に前記切替手段を前記入球可能状態に移行させる移行手段と、
前記所定抽選の結果が前記所定結果である場合に所定期間の変動表示を実行可能な変動表示手段(第2特別図柄表示部37b)と、
前記変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として、第1期間(短変動時間(0.1秒))と、前記第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))とを所定の条件に応じて設定する設定手段と、
を備え、
前記切替手段は、遊技球を所定期間転動させて前記第3入球領域に入球させ得る転動手段(第2特別電動役物58bの板状部材)を備え、
前記設定手段によって前記変動表示時間として前記第2期間が設定されている場合に前記切替手段は前記入球不能状態に設定され、前記振分手段によって前記第1流路に振り分けられた遊技球は前記第2入球領域に入球可能であり、
前記第1入球領域(第2特図始動口34)は、遊技球が入球しても賞球を払い出さないように構成されている
ことを特徴とする遊技機。
[Feature zG1]
A first ball entry area (second special starting opening 34) having an entry opening into which game balls can be entered,
A lottery execution means capable of performing a predetermined lottery (second special drawing lottery) based on the entry of a game ball into the first ball entry area,
A distribution means (second distribution pin group 36b) is provided below the first ball entry area and capable of distributing game balls to at least a first flow path (first route 36b1 to the second special electric mechanism 58b) and a second flow path (second route 36b2 to the right-side out opening 43r),
A second ball entry area (special prize entry opening 32s) is provided below the aforementioned distribution means and has an entry opening into which game balls can be entered,
A third ball entry area (second large prize entry opening 58a) having an entry opening into which game balls can be entered,
A switching means (second special electric mechanism 58b) that can switch the ball entry opening of the third ball entry area between a ball entry possible state (open state) and a ball entry impossible state (closed state),
A gaming machine equipped with,
The value to the player is higher in the first channel than in the second channel.
The distribution means is configured to distribute more game balls to the second channel than to the first channel when distributing game balls.
The gaming machine in question also has the following features:
A transition means that, when the result of the predetermined lottery is a predetermined result (special symbol small win), transitions the switching means to the ball-entry-possible state,
A variable display means (second special pattern display unit 37b) capable of displaying a variable for a predetermined period when the result of the predetermined lottery is the predetermined result,
The setting means sets the variation display time (second special figure variation time) of the variation display according to predetermined conditions, consisting of a first period (short variation time (0.1 seconds)) and a second period longer than the first period (long variation time (20 seconds to 180 seconds)),
Equipped with,
The switching means includes a rolling means (a plate-shaped member of the second special electric mechanism 58b) that can roll the game ball for a predetermined period of time to enter the third ball entry area.
When the setting means sets the second period as the variable display time, the switching means is set to the ball entry impossible state, and the game balls distributed to the first flow path by the distribution means can enter the second ball entry area.
The amusement machine is characterized in that the first ball entry area (second special starting opening 34) is configured so that no prize balls are dispensed even when a game ball enters.
本特徴によれば、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した多くの遊技球は、遊技者にとっての価値が第1流路(第1ルート36b1)よりも低い第2流路(第2ルート36b2)に振り分けられる。一方、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した残りの少ない遊技球が、遊技者にとっての価値が第2流路(第2ルート36b2)よりも高い第1流路(第1ルート36b1)に振り分けられ、遊技者にとっての価値が高い切替手段(第2特別電動役物58b)に到達する。したがって、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した多くの遊技球が遊技者にとっての価値が高い切替手段(第2特別電動役物58b)に到達してしまって遊技者にとって過度に有利な状況となってしまうことを抑制することができる。 According to this feature, the majority of game balls that reach the distribution means (second distribution pin group 36b) are allocated to the second path (second route 36b2), which has a lower value to the player than the first path (first route 36b1). On the other hand, the remaining few game balls that reach the distribution means (second distribution pin group 36b) are allocated to the first path (first route 36b1), which has a higher value to the player than the second path (second route 36b2), and reach the switching means (second special electric mechanism 58b), which has a higher value to the player. Therefore, it is possible to prevent a situation from becoming excessively advantageous to the player, where the majority of game balls that reach the distribution means (second distribution pin group 36b) reach the switching means (second special electric mechanism 58b), which has a higher value to the player.
そして、本特徴によれば、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間(短変動時間(0.1秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、当該遊技球が転動手段(板状部材)の上を転動し切る前に第1期間(通常状態F1にて設定される短変動時間(0.1秒))が経過して切替手段(第2特別電動役物58b)が入球可能状態となるので、第3入球領域(第2大入賞口58a)に入球することになり、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達することができない。 Furthermore, according to this feature, when the result of the predetermined lottery (second special symbol lottery) is a predetermined result (special symbol minor win), and the first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) is set as the fluctuation display time (second special symbol fluctuation time), a game ball rolling on the rolling means (plate-shaped member) of the switching means (second special electric mechanism 58b), which is set to an inaccessible state (closed state), will have its first period (short fluctuation time (0.1 seconds) set in normal state F1) elapse before the game ball has finished rolling on the rolling means (plate-shaped member), and the switching means (second special electric mechanism 58b) will become accessible. Therefore, the ball will enter the third entry area (second large prize opening 58a) and will not reach the second entry area (special prize opening 32s).
一方、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が経過する前に転動手段(板状部材)の上を転動し切って第2入球領域(特別入賞口32s)に到達し、当該第2入球領域(特別入賞口32s)に入球可能となる。 On the other hand, if the result of the predetermined lottery (second special symbol lottery) is a predetermined result (small win in the special symbol), and a second period (long variation time (20 seconds to 180 seconds)) longer than the first period is set as the variation display time (second special symbol variation time), then the game ball rolling on the rolling means (plate-shaped member) of the switching means (second special electric mechanism 58b), which is set to an inaccessible state (closed state), will have finished rolling on the rolling means (plate-shaped member) before the second period (long variation time (20 seconds to 180 seconds)) has elapsed, reaching the second ball entry area (special prize entry opening 32s), and will be able to enter the second ball entry area (special prize entry opening 32s).
このように、本特徴によれば、変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として設定される期間の長さに応じて、第1流路(第1ルート36b1)に振り分けられた遊技球が、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達できずに第3入球領域(第2大入賞口58a)に入球する状況と、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達して当該第2入球領域(特別入賞口32s)に入球可能な状況とを創出することができる。 Thus, according to this feature, depending on the length of the period set as the fluctuation display time (second special display fluctuation time) of the fluctuation display, it is possible to create situations in which the game balls distributed to the first flow path (first route 36b1) enter the third entry area (second large entry area 58a) without reaching the second entry area (special prize entry area 32s), and situations in which the balls reach the second entry area (special prize entry area 32s) and can enter that area.
この結果、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定される状況においては、遊技者は、遊技球を振分手段(第2振分釘群36b)に到達させるように発射させることによって、当該変動表示の実行中に利益を得ることが可能となる。したがって、本遊技機によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、小当たりラッシュ中におけるリーチ演出の実行中(変動表示の実行中)は遊技者が利益を得ることができず遊技のテンポが悪くなってしまうといった課題や、リーチ演出の実行中に遊技者が止め打ちもできずに遊技球を浪費させられてしまうといった課題を解決することができる。 As a result, in situations where the result of the predetermined lottery (second special symbol lottery) is a predetermined result (special symbol minor win), and the variation display time (second special symbol variation time) is set to a second period (long variation time (20 seconds to 180 seconds)) that is longer than the first period, the player can profit during the execution of the variation display by launching the game balls so that they reach the distribution means (second distribution nail group 36b). Therefore, this game machine can solve the problems that arose in conventional pachinko machines equipped with a minor win rush, namely, the problem that the tempo of the game is poor because the player cannot profit during the execution of the reach performance (during the execution of the variation display) during the minor win rush, and the problem that the player is forced to waste game balls because they cannot stop shooting during the execution of the reach performance.
さらに、本遊技機によれば、変動表示時間として設定される期間の長さに対する遊技者の関心を高めることができるとともに、変動表示時間としてより長い期間が設定されて欲しいといった新たな感情を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, this gaming machine can increase players' interest in the length of the period set as the variable display time, and can also evoke a new feeling in players that they want longer variable display periods, thereby enhancing the enjoyment of the game.
さらに、本特徴によれば、第1入球領域(第2特図始動口34)は、遊技球が入球しても賞球を払い出さないように構成されている。この構成を採用した理由について説明する。本遊技機では、遊技を開始した直後の通常の遊技状態(通常状態F1)において、遊技者が第1入球領域(第2特図始動口34)を狙って遊技球を発射させた場合(右打ちをした場合)には、第1入球領域(第2特図始動口34)に遊技球が入球する場合がある。しかしながら、本特徴によれば、第1入球領域(第2特図始動口34)は、遊技球が入球しても賞球を払い出さないように構成されているので、遊技者は、第1入球領域(第2特図始動口34)を狙って遊技球を発射させても、手持ちの遊技球を増加させることができず、メリットがない。したがって、遊技を開始した直後の通常の遊技状態(通常状態F1)において遊技者が第1入球領域(第2特図始動口34)を狙って遊技球を発射させること(右打ちをすること)を抑制することができる。 Furthermore, according to this feature, the first ball entry area (second special symbol start opening 34) is configured so that no prize balls are dispensed even if a game ball enters it. The reason for adopting this configuration will be explained. In this game machine, in the normal game state (normal state F1) immediately after the start of the game, if the player aims at the first ball entry area (second special symbol start opening 34) and fires a game ball (when shooting to the right), the game ball may enter the first ball entry area (second special symbol start opening 34). However, according to this feature, the first ball entry area (second special symbol start opening 34) is configured so that no prize balls are dispensed even if a game ball enters it. Therefore, even if the player aims at the first ball entry area (second special symbol start opening 34) and fires a game ball, they cannot increase the number of game balls they have, and thus there is no benefit. Therefore, it is possible to suppress the player from aiming the game ball at the first ball entry area (second special symbol starting opening 34) (i.e., shooting to the right) during the normal game state immediately after the start of the game (normal state F1).
<特徴zH群>
特徴zH群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第8実施形態及びその変形例から抽出される。
<Characteristics of the zH group>
The characteristic group zH is extracted from each of the embodiments, modifications, or combinations thereof described above, and is mainly extracted from the eighth embodiment and its modifications.
[特徴zH1]
遊技球が入球可能な入球口を有する第1入球領域(第2特図始動口34)と、
前記第1入球領域への遊技球の入球に基づいて所定抽選(第2特図抽選)を実行可能な抽選実行手段と、
前記第1入球領域より下方側に設けられ、遊技球を第1流路(第2特別電動役物58bへの第1ルート36b1)と第2流路(右側アウト口43rへの第2ルート36b2)とに少なくとも振り分け可能な振分手段(第2振分釘群36b)と、
前記振分手段より下方側に設けられ、遊技球が入球可能な入球口を有する第2入球領域(特別入賞口32s)と、
遊技球が入球可能な入球口を有する第3入球領域(第2大入賞口58a)と、
前記第3入球領域の入球口を入球可能状態(開放状態)と入球不能状態(閉鎖状態)とに切替可能な切替手段(第2特別電動役物58b)と、
を備える遊技機であって、
遊技者にとっての価値は、前記第1流路の方が前記第2流路よりも高く、
前記振分手段は、遊技球を振り分ける場合に、前記第1流路よりも前記第2流路に多くの遊技球を振り分けるように構成されており、
当該遊技機は、さらに、
前記所定抽選の結果が所定結果(特図小当たり)である場合に前記切替手段を前記入球可能状態に移行させる移行手段と、
前記所定抽選の結果が前記所定結果である場合に所定期間の変動表示を実行可能な変動表示手段(第2特別図柄表示部37b)と、
前記変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として、第1期間(短変動時間(0.1秒))と、前記第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))とを所定の条件に応じて設定する設定手段と、
を備え、
前記切替手段は、遊技球を所定期間転動させて前記第3入球領域に入球させ得る転動手段(第2特別電動役物58bの板状部材)を備え、
前記設定手段によって前記変動表示時間として前記第2期間が設定されている場合に前記切替手段は前記入球不能状態に設定され、前記振分手段によって前記第1流路に振り分けられた遊技球は前記第2入球領域に入球可能であり、
当該遊技機は、さらに、
前記第2入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球した場合に、所定の確率で遊技状態を移行させる手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature zH1]
A first ball entry area (second special starting opening 34) having an entry opening into which game balls can be entered,
A lottery execution means capable of performing a predetermined lottery (second special drawing lottery) based on the entry of a game ball into the first ball entry area,
A distribution means (second distribution pin group 36b) is provided below the first ball entry area and capable of distributing game balls to at least a first flow path (first route 36b1 to the second special electric mechanism 58b) and a second flow path (second route 36b2 to the right-side out opening 43r),
A second ball entry area (special prize entry opening 32s) is provided below the aforementioned distribution means and has an entry opening into which game balls can be entered,
A third ball entry area (second large prize entry opening 58a) having an entry opening into which game balls can be entered,
A switching means (second special electric mechanism 58b) that can switch the ball entry opening of the third ball entry area between a ball entry possible state (open state) and a ball entry impossible state (closed state),
A gaming machine equipped with,
The value to the player is higher in the first channel than in the second channel.
The distribution means is configured to distribute more game balls to the second channel than to the first channel when distributing game balls.
The gaming machine in question also has the following features:
A transition means that, when the result of the predetermined lottery is a predetermined result (special symbol minor win), transitions the switching means to the ball-entry-possible state,
A variable display means (second special pattern display unit 37b) capable of displaying a variable for a predetermined period when the result of the predetermined lottery is the predetermined result,
The setting means sets the variation display time (second special figure variation time) of the variation display according to predetermined conditions, consisting of a first period (short variation time (0.1 seconds)) and a second period longer than the first period (long variation time (20 seconds to 180 seconds)),
Equipped with,
The switching means includes a rolling means (a plate-shaped member of the second special electric mechanism 58b) that can roll the game ball for a predetermined period of time to enter the third ball entry area.
When the setting means sets the second period as the variable display time, the switching means is set to the ball entry impossible state, and the game balls distributed to the first flow path by the distribution means can enter the second ball entry area.
The gaming machine in question also has the following features:
A gaming machine characterized by having means for transitioning to a game state with a predetermined probability when a game ball enters the second ball entry area (special prize entry opening 32s).
本特徴によれば、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した多くの遊技球は、遊技者にとっての価値が第1流路(第1ルート36b1)よりも低い第2流路(第2ルート36b2)に振り分けられる。一方、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した残りの少ない遊技球が、遊技者にとっての価値が第2流路(第2ルート36b2)よりも高い第1流路(第1ルート36b1)に振り分けられ、遊技者にとっての価値が高い切替手段(第2特別電動役物58b)に到達する。したがって、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した多くの遊技球が遊技者にとっての価値が高い切替手段(第2特別電動役物58b)に到達してしまって遊技者にとって過度に有利な状況となってしまうことを抑制することができる。 According to this feature, the majority of game balls that reach the distribution means (second distribution pin group 36b) are allocated to the second path (second route 36b2), which has a lower value to the player than the first path (first route 36b1). On the other hand, the remaining few game balls that reach the distribution means (second distribution pin group 36b) are allocated to the first path (first route 36b1), which has a higher value to the player than the second path (second route 36b2), and reach the switching means (second special electric mechanism 58b), which has a higher value to the player. Therefore, it is possible to prevent a situation from becoming excessively advantageous to the player, where the majority of game balls that reach the distribution means (second distribution pin group 36b) reach the switching means (second special electric mechanism 58b), which has a higher value to the player.
そして、本特徴によれば、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間(短変動時間(0.1秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、当該遊技球が転動手段(板状部材)の上を転動し切る前に第1期間(通常状態F1にて設定される短変動時間(0.1秒))が経過して切替手段(第2特別電動役物58b)が入球可能状態となるので、第3入球領域(第2大入賞口58a)に入球することになり、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達することができない。 Furthermore, according to this feature, when the result of the predetermined lottery (second special symbol lottery) is a predetermined result (special symbol minor win), and the first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) is set as the fluctuation display time (second special symbol fluctuation time), a game ball rolling on the rolling means (plate-shaped member) of the switching means (second special electric mechanism 58b), which is set to an inaccessible state (closed state), will have its first period (short fluctuation time (0.1 seconds) set in normal state F1) elapse before the game ball has finished rolling on the rolling means (plate-shaped member), and the switching means (second special electric mechanism 58b) will become accessible. Therefore, the ball will enter the third entry area (second large prize opening 58a) and will not reach the second entry area (special prize opening 32s).
一方、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が経過する前に転動手段(板状部材)の上を転動し切って第2入球領域(特別入賞口32s)に到達し、当該第2入球領域(特別入賞口32s)に入球可能となる。 On the other hand, if the result of the predetermined lottery (second special symbol lottery) is a predetermined result (small win in the special symbol), and a second period (long variation time (20 seconds to 180 seconds)) longer than the first period is set as the variation display time (second special symbol variation time), then the game ball rolling on the rolling means (plate-shaped member) of the switching means (second special electric mechanism 58b), which is set to an inaccessible state (closed state), will have finished rolling on the rolling means (plate-shaped member) before the second period (long variation time (20 seconds to 180 seconds)) has elapsed, reaching the second ball entry area (special prize entry opening 32s), and will be able to enter the second ball entry area (special prize entry opening 32s).
このように、本特徴によれば、変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として設定される期間の長さに応じて、第1流路(第1ルート36b1)に振り分けられた遊技球が、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達できずに第3入球領域(第2大入賞口58a)に入球する状況と、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達して当該第2入球領域(特別入賞口32s)に入球可能な状況とを創出することができる。 Thus, according to this feature, depending on the length of the period set as the fluctuation display time (second special display fluctuation time) of the fluctuation display, it is possible to create situations in which the game balls distributed to the first flow path (first route 36b1) enter the third entry area (second large entry area 58a) without reaching the second entry area (special prize entry area 32s), and situations in which the balls reach the second entry area (special prize entry area 32s) and can enter that area.
この結果、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定される状況においては、遊技者は、遊技球を振分手段(第2振分釘群36b)に到達させるように発射させることによって、当該変動表示の実行中に利益を得ることが可能となる。したがって、本遊技機によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、小当たりラッシュ中におけるリーチ演出の実行中(変動表示の実行中)は遊技者が利益を得ることができず遊技のテンポが悪くなってしまうといった課題や、リーチ演出の実行中に遊技者が止め打ちもできずに遊技球を浪費させられてしまうといった課題を解決することができる。 As a result, in situations where the result of the predetermined lottery (second special symbol lottery) is a predetermined result (special symbol minor win), and the variation display time (second special symbol variation time) is set to a second period (long variation time (20 seconds to 180 seconds)) that is longer than the first period, the player can profit during the execution of the variation display by launching the game balls so that they reach the distribution means (second distribution nail group 36b). Therefore, this game machine can solve the problems that arose in conventional pachinko machines equipped with a minor win rush, namely, the problem that the tempo of the game is poor because the player cannot profit during the execution of the reach performance (during the execution of the variation display) during the minor win rush, and the problem that the player is forced to waste game balls because they cannot stop shooting during the execution of the reach performance.
さらに、本遊技機によれば、変動表示時間として設定される期間の長さに対する遊技者の関心を高めることができるとともに、変動表示時間としてより長い期間が設定されて欲しいといった新たな感情を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, this gaming machine can increase players' interest in the length of the period set as the variable display time, and can also evoke a new feeling in players that they want longer variable display periods, thereby enhancing the enjoyment of the game.
さらに、本特徴によれば、第2入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球した場合に、所定の確率で遊技状態を移行させる手段を備えるので、遊技者に対して、遊技球が価値の高い第2入球領域(特別入賞口32s)に入球したことによる喜びに加えて、現在の有利な遊技状態が終了してしまわないかといった緊張感を与えることができる。 Furthermore, this feature provides a means to transition the game state with a predetermined probability when a game ball enters the second entry area (special prize entry area 32s). Therefore, in addition to the joy of the game ball entering the high-value second entry area (special prize entry area 32s), it can also create a sense of tension for the player, as they worry about the current advantageous game state ending.
<特徴zI>
特徴zI群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第8実施形態及びその変形例から抽出される。
<Features zI>
The feature group zI is extracted from each of the embodiments, modifications, or combinations thereof described above, and is mainly extracted from the eighth embodiment and its modifications.
[特徴zI1]
遊技球が入球可能な入球口を有する第1入球領域(第2特図始動口34)と、
前記第1入球領域への遊技球の入球に基づいて所定抽選(第2特図抽選)を実行可能な抽選実行手段と、
前記第1入球領域より下方側に設けられ、遊技球を第1流路(第2特別電動役物58bへの第1ルート36b1)と第2流路(右側アウト口43rへの第2ルート36b2)とに少なくとも振り分け可能な振分手段(第2振分釘群36b)と、
前記振分手段より下方側に設けられ、遊技球が入球可能な入球口を有する第2入球領域(特別入賞口32s)と、
遊技球が入球可能な入球口を有する第3入球領域(第2大入賞口58a)と、
前記第3入球領域の入球口を入球可能状態(開放状態)と入球不能状態(閉鎖状態)とに切替可能な切替手段(第2特別電動役物58b)と、
を備える遊技機であって、
遊技者にとっての価値は、前記第1流路の方が前記第2流路よりも高く、
前記振分手段は、遊技球を振り分ける場合に、前記第1流路よりも前記第2流路に多くの遊技球を振り分けるように構成されており、
当該遊技機は、さらに、
前記所定抽選の結果が所定結果(特図小当たり)である場合に前記切替手段を前記入球可能状態に移行させる移行手段と、
前記所定抽選の結果が前記所定結果である場合に所定期間の変動表示を実行可能な変動表示手段(第2特別図柄表示部37b)と、
前記変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として、第1期間(短変動時間(0.1秒))と、前記第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))とを所定の条件に応じて設定する設定手段と、
を備え、
前記切替手段は、遊技球を所定期間転動させて前記第3入球領域に入球させ得る転動手段(第2特別電動役物58bの板状部材)を備え、
前記設定手段によって前記変動表示時間として前記第2期間が設定されている場合に前記切替手段は前記入球不能状態に設定され、前記振分手段によって前記第1流路に振り分けられた遊技球は前記第2入球領域に入球可能であり、
当該遊技機は、さらに、
前記第3入球領域(第2大入賞口58a)に遊技球が入球した場合に、所定の確率で遊技状態を移行させる手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature zI1]
A first ball entry area (second special starting opening 34) having an entry opening into which game balls can be entered,
A lottery execution means capable of performing a predetermined lottery (second special drawing lottery) based on the entry of a game ball into the first ball entry area,
A distribution means (second distribution pin group 36b) is provided below the first ball entry area and capable of distributing game balls to at least a first flow path (first route 36b1 to the second special electric mechanism 58b) and a second flow path (second route 36b2 to the right-side out opening 43r),
A second ball entry area (special prize entry opening 32s) is provided below the aforementioned distribution means and has an entry opening into which game balls can be entered,
A third ball entry area (second large prize entry opening 58a) having an entry opening into which game balls can be entered,
A switching means (second special electric mechanism 58b) that can switch the ball entry opening of the third ball entry area between a ball entry possible state (open state) and a ball entry impossible state (closed state),
A gaming machine equipped with,
The value to the player is higher in the first channel than in the second channel.
The distribution means is configured to distribute more game balls to the second channel than to the first channel when distributing game balls.
The gaming machine in question also has the following features:
A transition means that, when the result of the predetermined lottery is a predetermined result (special symbol minor win), transitions the switching means to the ball-entry-possible state,
A variable display means (second special pattern display unit 37b) capable of displaying a variable for a predetermined period when the result of the predetermined lottery is the predetermined result,
The setting means sets the variation display time (second special figure variation time) of the variation display according to predetermined conditions, consisting of a first period (short variation time (0.1 seconds)) and a second period longer than the first period (long variation time (20 seconds to 180 seconds)),
Equipped with,
The switching means includes a rolling means (a plate-shaped member of the second special electric mechanism 58b) that can roll the game ball for a predetermined period of time to enter the third ball entry area.
When the setting means sets the second period as the variable display time, the switching means is set to the ball entry impossible state, and the game balls distributed to the first flow path by the distribution means can enter the second ball entry area.
The gaming machine in question also has the following features:
A gaming machine characterized by comprising means for transitioning to a game state with a predetermined probability when a game ball enters the third ball entry area (second large prize entry opening 58a).
本特徴によれば、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した多くの遊技球は、遊技者にとっての価値が第1流路(第1ルート36b1)よりも低い第2流路(第2ルート36b2)に振り分けられる。一方、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した残りの少ない遊技球が、遊技者にとっての価値が第2流路(第2ルート36b2)よりも高い第1流路(第1ルート36b1)に振り分けられ、遊技者にとっての価値が高い切替手段(第2特別電動役物58b)に到達する。したがって、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した多くの遊技球が遊技者にとっての価値が高い切替手段(第2特別電動役物58b)に到達してしまって遊技者にとって過度に有利な状況となってしまうことを抑制することができる。 According to this feature, the majority of game balls that reach the distribution means (second distribution pin group 36b) are allocated to the second path (second route 36b2), which has a lower value to the player than the first path (first route 36b1). On the other hand, the remaining few game balls that reach the distribution means (second distribution pin group 36b) are allocated to the first path (first route 36b1), which has a higher value to the player than the second path (second route 36b2), and reach the switching means (second special electric mechanism 58b), which has a higher value to the player. Therefore, it is possible to prevent a situation from becoming excessively advantageous to the player, where the majority of game balls that reach the distribution means (second distribution pin group 36b) reach the switching means (second special electric mechanism 58b), which has a higher value to the player.
そして、本特徴によれば、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間(短変動時間(0.1秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、当該遊技球が転動手段(板状部材)の上を転動し切る前に第1期間(通常状態F1にて設定される短変動時間(0.1秒))が経過して切替手段(第2特別電動役物58b)が入球可能状態となるので、第3入球領域(第2大入賞口58a)に入球することになり、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達することができない。 Furthermore, according to this feature, when the result of the predetermined lottery (second special symbol lottery) is a predetermined result (special symbol minor win), and the first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) is set as the fluctuation display time (second special symbol fluctuation time), a game ball rolling on the rolling means (plate-shaped member) of the switching means (second special electric mechanism 58b), which is set to an inaccessible state (closed state), will have its first period (short fluctuation time (0.1 seconds) set in normal state F1) elapse before the game ball has finished rolling on the rolling means (plate-shaped member), and the switching means (second special electric mechanism 58b) will become accessible. Therefore, the ball will enter the third entry area (second large prize opening 58a) and will not reach the second entry area (special prize opening 32s).
一方、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が経過する前に転動手段(板状部材)の上を転動し切って第2入球領域(特別入賞口32s)に到達し、当該第2入球領域(特別入賞口32s)に入球可能となる。 On the other hand, if the result of the predetermined lottery (second special symbol lottery) is a predetermined result (small win in the special symbol), and a second period (long variation time (20 seconds to 180 seconds)) longer than the first period is set as the variation display time (second special symbol variation time), then the game ball rolling on the rolling means (plate-shaped member) of the switching means (second special electric mechanism 58b), which is set to an inaccessible state (closed state), will have finished rolling on the rolling means (plate-shaped member) before the second period (long variation time (20 seconds to 180 seconds)) has elapsed, reaching the second ball entry area (special prize entry opening 32s), and will be able to enter the second ball entry area (special prize entry opening 32s).
このように、本特徴によれば、変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として設定される期間の長さに応じて、第1流路(第1ルート36b1)に振り分けられた遊技球が、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達できずに第3入球領域(第2大入賞口58a)に入球する状況と、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達して当該第2入球領域(特別入賞口32s)に入球可能な状況とを創出することができる。 Thus, according to this feature, depending on the length of the period set as the fluctuation display time (second special display fluctuation time) of the fluctuation display, it is possible to create situations in which the game balls distributed to the first flow path (first route 36b1) enter the third entry area (second large entry area 58a) without reaching the second entry area (special prize entry area 32s), and situations in which the balls reach the second entry area (special prize entry area 32s) and can enter that area.
この結果、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定される状況においては、遊技者は、遊技球を振分手段(第2振分釘群36b)に到達させるように発射させることによって、当該変動表示の実行中に利益を得ることが可能となる。したがって、本遊技機によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、小当たりラッシュ中におけるリーチ演出の実行中(変動表示の実行中)は遊技者が利益を得ることができず遊技のテンポが悪くなってしまうといった課題や、リーチ演出の実行中に遊技者が止め打ちもできずに遊技球を浪費させられてしまうといった課題を解決することができる。 As a result, in situations where the result of the predetermined lottery (second special symbol lottery) is a predetermined result (special symbol minor win), and the variation display time (second special symbol variation time) is set to a second period (long variation time (20 seconds to 180 seconds)) that is longer than the first period, the player can profit during the execution of the variation display by launching the game balls so that they reach the distribution means (second distribution nail group 36b). Therefore, this game machine can solve the problems that arose in conventional pachinko machines equipped with a minor win rush, namely, the problem that the tempo of the game is poor because the player cannot profit during the execution of the reach performance (during the execution of the variation display) during the minor win rush, and the problem that the player is forced to waste game balls because they cannot stop shooting during the execution of the reach performance.
さらに、本遊技機によれば、変動表示時間として設定される期間の長さに対する遊技者の関心を高めることができるとともに、変動表示時間としてより長い期間が設定されて欲しいといった新たな感情を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, this gaming machine can increase players' interest in the length of the period set as the variable display time, and can also evoke a new feeling in players that they want longer variable display periods, thereby enhancing the enjoyment of the game.
さらに、本特徴によれば、第3入球領域(第2大入賞口58a)に遊技球が入球した場合に、所定の確率で遊技状態を移行させる手段を備えるので、遊技者に対して、遊技球が第3入球領域(第2大入賞口58a)に入球する毎に、現在の有利な遊技状態(高確状態F3)が終了してしまうのではないかといった緊迫感を抱かせることができるとともに、切替手段(第2特別電動役物58b)が入球可能状態となっているタイミングで遊技球が当該切替手段(第2特別電動役物58b)に到達しないように遊技球の発射のタイミングを調整するといった新たな遊技を遊技者に提供することができる。 Furthermore, this feature provides a means for transitioning the game state with a predetermined probability when a game ball enters the third entry area (second large prize opening 58a). This creates a sense of tension for the player, as they fear that their current advantageous game state (high probability state F3) might end each time a game ball enters the third entry area (second large prize opening 58a). It also allows for a new type of gameplay where the timing of game ball launches is adjusted so that the game ball does not reach the switching means (second special electric mechanism 58b) when it is in an entry-ready state.
<特徴zJ群>
特徴zJ群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第8実施形態及びその変形例から抽出される。
<Features zJ group>
The feature group zJ is extracted from each of the embodiments, modifications, or combinations thereof described above, and is mainly extracted from the eighth embodiment and its modifications.
[特徴zJ1]
遊技球が入球可能な入球口を有する第1入球領域(第2特図始動口34)と、
前記第1入球領域への遊技球の入球に基づいて所定抽選(第2特図抽選)を実行可能な抽選実行手段と、
前記第1入球領域より下方側に設けられ、遊技球を第1流路(第2特別電動役物58bへの第1ルート36b1)と第2流路(右側アウト口43rへの第2ルート36b2)とに少なくとも振り分け可能な振分手段(第2振分釘群36b)と、
前記振分手段より下方側に設けられ、遊技球が入球可能な入球口を有する第2入球領域(特別入賞口32s)と、
遊技球が入球可能な入球口を有する第3入球領域(第2大入賞口58a)と、
前記第3入球領域の入球口を入球可能状態(開放状態)と入球不能状態(閉鎖状態)とに切替可能な切替手段(第2特別電動役物58b)と、
を備える遊技機であって、
遊技者にとっての価値は、前記第1流路の方が前記第2流路よりも高く、
前記振分手段は、遊技球を振り分ける場合に、前記第1流路よりも前記第2流路に多くの遊技球を振り分けるように構成されており、
当該遊技機は、さらに、
前記所定抽選の結果が所定結果(特図小当たり)である場合に前記切替手段を前記入球可能状態に移行させる移行手段と、
前記所定抽選の結果が前記所定結果である場合に所定期間の変動表示を実行可能な変動表示手段(第2特別図柄表示部37b)と、
前記変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として、第1期間(短変動時間(0.1秒))と、前記第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))とを所定の条件に応じて設定する設定手段と、
を備え、
前記切替手段は、遊技球を所定期間転動させて前記第3入球領域に入球させ得る転動手段(第2特別電動役物58bの板状部材)を備え、
前記設定手段によって前記変動表示時間として前記第2期間が設定されている場合に前記切替手段は前記入球不能状態に設定され、前記振分手段によって前記第1流路に振り分けられた遊技球は前記第2入球領域に入球可能であり、
前記振分手段(第2振分釘群36b)は、樹脂によって形成されている
ことを特徴とする遊技機。
[Feature zJ1]
A first ball entry area (second special starting opening 34) having an entry opening into which game balls can be entered,
A lottery execution means capable of performing a predetermined lottery (second special drawing lottery) based on the entry of a game ball into the first ball entry area,
A distribution means (second distribution pin group 36b) is provided below the first ball entry area and capable of distributing game balls to at least a first flow path (first route 36b1 to the second special electric mechanism 58b) and a second flow path (second route 36b2 to the right-side out opening 43r),
A second ball entry area (special prize entry opening 32s) is provided below the aforementioned distribution means and has an entry opening into which game balls can be entered,
A third ball entry area (second large prize entry opening 58a) having an entry opening into which game balls can be entered,
A switching means (second special electric mechanism 58b) that can switch the ball entry opening of the third ball entry area between a ball entry possible state (open state) and a ball entry impossible state (closed state),
A gaming machine equipped with,
The value to the player is higher in the first channel than in the second channel.
The distribution means is configured to distribute more game balls to the second channel than to the first channel when distributing game balls.
The gaming machine in question also has the following features:
A transition means that, when the result of the predetermined lottery is a predetermined result (special symbol minor win), transitions the switching means to the ball-entry-possible state,
A variable display means (second special pattern display unit 37b) capable of displaying a variable for a predetermined period when the result of the predetermined lottery is the predetermined result,
The setting means sets the variation display time (second special figure variation time) of the variation display according to predetermined conditions, consisting of a first period (short variation time (0.1 seconds)) and a second period longer than the first period (long variation time (20 seconds to 180 seconds)),
Equipped with,
The switching means includes a rolling means (a plate-shaped member of the second special electric mechanism 58b) that can roll the game ball for a predetermined period of time to enter the third ball entry area.
When the setting means sets the second period as the variable display time, the switching means is set to the ball entry impossible state, and the game balls distributed to the first flow path by the distribution means can enter the second ball entry area.
The amusement machine is characterized in that the distribution means (second distribution nail group 36b) is made of resin.
本特徴によれば、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した多くの遊技球は、遊技者にとっての価値が第1流路(第1ルート36b1)よりも低い第2流路(第2ルート36b2)に振り分けられる。一方、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した残りの少ない遊技球が、遊技者にとっての価値が第2流路(第2ルート36b2)よりも高い第1流路(第1ルート36b1)に振り分けられ、遊技者にとっての価値が高い切替手段(第2特別電動役物58b)に到達する。したがって、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した多くの遊技球が遊技者にとっての価値が高い切替手段(第2特別電動役物58b)に到達してしまって遊技者にとって過度に有利な状況となってしまうことを抑制することができる。 According to this feature, the majority of game balls that reach the distribution means (second distribution pin group 36b) are allocated to the second path (second route 36b2), which has a lower value to the player than the first path (first route 36b1). On the other hand, the remaining few game balls that reach the distribution means (second distribution pin group 36b) are allocated to the first path (first route 36b1), which has a higher value to the player than the second path (second route 36b2), and reach the switching means (second special electric mechanism 58b), which has a higher value to the player. Therefore, it is possible to prevent a situation from becoming excessively advantageous to the player, where the majority of game balls that reach the distribution means (second distribution pin group 36b) reach the switching means (second special electric mechanism 58b), which has a higher value to the player.
そして、本特徴によれば、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間(短変動時間(0.1秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、当該遊技球が転動手段(板状部材)の上を転動し切る前に第1期間(通常状態F1にて設定される短変動時間(0.1秒))が経過して切替手段(第2特別電動役物58b)が入球可能状態となるので、第3入球領域(第2大入賞口58a)に入球することになり、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達することができない。 Furthermore, according to this feature, when the result of the predetermined lottery (second special symbol lottery) is a predetermined result (special symbol minor win), and the first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) is set as the fluctuation display time (second special symbol fluctuation time), a game ball rolling on the rolling means (plate-shaped member) of the switching means (second special electric mechanism 58b), which is set to an inaccessible state (closed state), will have its first period (short fluctuation time (0.1 seconds) set in normal state F1) elapse before the game ball has finished rolling on the rolling means (plate-shaped member), and the switching means (second special electric mechanism 58b) will become accessible. Therefore, the ball will enter the third entry area (second large prize opening 58a) and will not reach the second entry area (special prize opening 32s).
一方、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が経過する前に転動手段(板状部材)の上を転動し切って第2入球領域(特別入賞口32s)に到達し、当該第2入球領域(特別入賞口32s)に入球可能となる。 On the other hand, if the result of the predetermined lottery (second special symbol lottery) is a predetermined result (small win in the special symbol), and a second period (long variation time (20 seconds to 180 seconds)) longer than the first period is set as the variation display time (second special symbol variation time), then the game ball rolling on the rolling means (plate-shaped member) of the switching means (second special electric mechanism 58b), which is set to an inaccessible state (closed state), will have finished rolling on the rolling means (plate-shaped member) before the second period (long variation time (20 seconds to 180 seconds)) has elapsed, reaching the second ball entry area (special prize entry opening 32s), and will be able to enter the second ball entry area (special prize entry opening 32s).
このように、本特徴によれば、変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として設定される期間の長さに応じて、第1流路(第1ルート36b1)に振り分けられた遊技球が、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達できずに第3入球領域(第2大入賞口58a)に入球する状況と、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達して当該第2入球領域(特別入賞口32s)に入球可能な状況とを創出することができる。 Thus, according to this feature, depending on the length of the period set as the fluctuation display time (second special display fluctuation time) of the fluctuation display, it is possible to create situations in which the game balls distributed to the first flow path (first route 36b1) enter the third entry area (second large entry area 58a) without reaching the second entry area (special prize entry area 32s), and situations in which the balls reach the second entry area (special prize entry area 32s) and can enter that area.
この結果、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定される状況においては、遊技者は、遊技球を振分手段(第2振分釘群36b)に到達させるように発射させることによって、当該変動表示の実行中に利益を得ることが可能となる。したがって、本遊技機によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、小当たりラッシュ中におけるリーチ演出の実行中(変動表示の実行中)は遊技者が利益を得ることができず遊技のテンポが悪くなってしまうといった課題や、リーチ演出の実行中に遊技者が止め打ちもできずに遊技球を浪費させられてしまうといった課題を解決することができる。 As a result, in situations where the result of the predetermined lottery (second special symbol lottery) is a predetermined result (special symbol minor win), and the variation display time (second special symbol variation time) is set to a second period (long variation time (20 seconds to 180 seconds)) that is longer than the first period, the player can profit during the execution of the variation display by launching the game balls so that they reach the distribution means (second distribution nail group 36b). Therefore, this game machine can solve the problems that arose in conventional pachinko machines equipped with a minor win rush, namely, the problem that the tempo of the game is poor because the player cannot profit during the execution of the reach performance (during the execution of the variation display) during the minor win rush, and the problem that the player is forced to waste game balls because they cannot stop shooting during the execution of the reach performance.
さらに、本遊技機によれば、変動表示時間として設定される期間の長さに対する遊技者の関心を高めることができるとともに、変動表示時間としてより長い期間が設定されて欲しいといった新たな感情を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, this gaming machine can increase players' interest in the length of the period set as the variable display time, and can also evoke a new feeling in players that they want longer variable display periods, thereby enhancing the enjoyment of the game.
さらに、本特徴によれば、振分手段は、樹脂によって形成されている。この構成を採用した理由について説明する。仮に、本特徴とは異なり、振分手段が鉄製である構成を採用した場合には、遊技球が振分手段に繰り返し衝突することによって当該振分手段が塑性変形し、本遊技機の設計当初の想定とは異なる割合で遊技球が振り分けられてしまう虞がある。本遊技機では、振分手段による遊技球の振り分け割合が変化してしまうと、設計の大前提が崩れてしまい、遊技が成立しなくなってしまう。しかしながら、本特徴によれば、振分手段は樹脂によって形成されているため、遊技球が繰り返し衝突しても塑性変形しにくい(瞬間的に弾性変形するのみ)。したがって、本遊技機が長期間にわたって遊技ホールに設置され、振分手段に遊技球が繰り返し衝突したとしても、本遊技機の設計当初の想定通りの割合で遊技球を振り分けることが可能となる。 Furthermore, according to this feature, the sorting mechanism is made of resin. The reason for adopting this configuration is explained below. If, contrary to this feature, the sorting mechanism were made of iron, repeated collisions with the game balls would cause plastic deformation of the sorting mechanism, potentially resulting in the game balls being sorted in a ratio different from the initial design assumptions of this gaming machine. In this gaming machine, a change in the game ball sorting ratio by the sorting mechanism would undermine the fundamental design premise, making the game unplayable. However, according to this feature, since the sorting mechanism is made of resin, it is less susceptible to plastic deformation even with repeated collisions with game balls (only undergoing momentary elastic deformation). Therefore, even if this gaming machine is installed in a gaming hall for a long period and game balls repeatedly collide with the sorting mechanism, it will still be possible to sort the game balls in the ratio intended in the initial design assumptions.
<特徴zK群>
特徴zK群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第8実施形態及びその変形例から抽出される。
<Features zK group>
The feature group zK is extracted from each of the embodiments, modifications, or combinations thereof described above, and is mainly extracted from the eighth embodiment and its modifications.
[特徴zK1]
遊技球が入球可能な入球口を有する第1入球領域(第2特図始動口34)と、
前記第1入球領域への遊技球の入球に基づいて所定抽選(第2特図抽選)を実行可能な抽選実行手段と、
前記第1入球領域より下方側に設けられ、遊技球を第1流路(第2特別電動役物58bへの第1ルート36b1)と第2流路(右側アウト口43rへの第2ルート36b2)とに少なくとも振り分け可能な振分手段(第2振分釘群36b)と、
前記振分手段より下方側に設けられ、遊技球が入球可能な入球口を有する第2入球領域(特別入賞口32s)と、
遊技球が入球可能な入球口を有する第3入球領域(第2大入賞口58a)と、
前記第3入球領域の入球口を入球可能状態(開放状態)と入球不能状態(閉鎖状態)とに切替可能な切替手段(第2特別電動役物58b)と、
を備える遊技機であって、
遊技者にとっての価値は、前記第1流路の方が前記第2流路よりも高く、
前記振分手段は、遊技球を振り分ける場合に、前記第1流路よりも前記第2流路に多くの遊技球を振り分けるように構成されており、
当該遊技機は、さらに、
前記所定抽選の結果が所定結果(特図小当たり)である場合に前記切替手段を前記入球可能状態に移行させる移行手段と、
前記所定抽選の結果が前記所定結果である場合に所定期間の変動表示を実行可能な変動表示手段(第2特別図柄表示部37b)と、
前記変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として、第1期間(短変動時間(0.1秒))と、前記第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))とを所定の条件に応じて設定する設定手段と、
を備え、
前記切替手段は、遊技球を所定期間転動させて前記第3入球領域に入球させ得る転動手段(第2特別電動役物58bの板状部材)を備え、
前記設定手段によって前記変動表示時間として前記第2期間が設定されている場合に前記切替手段は前記入球不能状態に設定され、前記振分手段によって前記第1流路に振り分けられた遊技球は前記第2入球領域に入球可能であり、
前記第1流路(第1ルート36b1)に振り分けられた遊技球が前記第2入球領域(特別入賞口32s)及び前記第3入球領域(第2大入賞口58a)のいずれにも入球しない場合がある
ことを特徴とする遊技機。
[Feature zK1]
A first ball entry area (second special starting opening 34) having an entry opening into which game balls can be entered,
A lottery execution means capable of performing a predetermined lottery (second special drawing lottery) based on the entry of a game ball into the first ball entry area,
A distribution means (second distribution pin group 36b) is provided below the first ball entry area and capable of distributing game balls to at least a first flow path (first route 36b1 to the second special electric mechanism 58b) and a second flow path (second route 36b2 to the right-side out opening 43r),
A second ball entry area (special prize entry opening 32s) is provided below the aforementioned distribution means and has an entry opening into which game balls can be entered,
A third ball entry area (second large prize entry opening 58a) having an entry opening into which game balls can be entered,
A switching means (second special electric mechanism 58b) that can switch the ball entry opening of the third ball entry area between a ball entry possible state (open state) and a ball entry impossible state (closed state),
A gaming machine equipped with,
The value to the player is higher in the first channel than in the second channel.
The distribution means is configured to distribute more game balls to the second channel than to the first channel when distributing game balls.
The gaming machine in question also has the following features:
A transition means that, when the result of the predetermined lottery is a predetermined result (special symbol minor win), transitions the switching means to the ball-entry-possible state,
A variable display means (second special pattern display unit 37b) capable of displaying a variable for a predetermined period when the result of the predetermined lottery is the predetermined result,
The setting means sets the variation display time (second special figure variation time) of the variation display according to predetermined conditions, consisting of a first period (short variation time (0.1 seconds)) and a second period longer than the first period (long variation time (20 seconds to 180 seconds)),
Equipped with,
The switching means includes a rolling means (a plate-shaped member of the second special electric mechanism 58b) that can roll the game ball for a predetermined period of time to enter the third ball entry area.
When the setting means sets the second period as the variable display time, the switching means is set to the ball entry impossible state, and the game balls distributed to the first flow path by the distribution means can enter the second ball entry area.
A gaming machine characterized in that there are cases in which the game balls distributed to the first flow path (first route 36b1) do not enter either the second ball entry area (special prize entry opening 32s) or the third ball entry area (second large prize entry opening 58a).
本特徴によれば、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した多くの遊技球は、遊技者にとっての価値が第1流路(第1ルート36b1)よりも低い第2流路(第2ルート36b2)に振り分けられる。一方、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した残りの少ない遊技球が、遊技者にとっての価値が第2流路(第2ルート36b2)よりも高い第1流路(第1ルート36b1)に振り分けられ、遊技者にとっての価値が高い切替手段(第2特別電動役物58b)に到達する。したがって、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した多くの遊技球が遊技者にとっての価値が高い切替手段(第2特別電動役物58b)に到達してしまって遊技者にとって過度に有利な状況となってしまうことを抑制することができる。 According to this feature, the majority of game balls that reach the distribution means (second distribution pin group 36b) are allocated to the second path (second route 36b2), which has a lower value to the player than the first path (first route 36b1). On the other hand, the remaining few game balls that reach the distribution means (second distribution pin group 36b) are allocated to the first path (first route 36b1), which has a higher value to the player than the second path (second route 36b2), and reach the switching means (second special electric mechanism 58b), which has a higher value to the player. Therefore, it is possible to prevent a situation from becoming excessively advantageous to the player, where the majority of game balls that reach the distribution means (second distribution pin group 36b) reach the switching means (second special electric mechanism 58b), which has a higher value to the player.
そして、本特徴によれば、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間(短変動時間(0.1秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、当該遊技球が転動手段(板状部材)の上を転動し切る前に第1期間(通常状態F1にて設定される短変動時間(0.1秒))が経過して切替手段(第2特別電動役物58b)が入球可能状態となるので、第3入球領域(第2大入賞口58a)に入球することになり、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達することができない。 Furthermore, according to this feature, when the result of the predetermined lottery (second special symbol lottery) is a predetermined result (special symbol minor win), and the first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) is set as the fluctuation display time (second special symbol fluctuation time), a game ball rolling on the rolling means (plate-shaped member) of the switching means (second special electric mechanism 58b), which is set to an inaccessible state (closed state), will have its first period (short fluctuation time (0.1 seconds) set in normal state F1) elapse before the game ball has finished rolling on the rolling means (plate-shaped member), and the switching means (second special electric mechanism 58b) will become accessible. Therefore, the ball will enter the third entry area (second large prize opening 58a) and will not reach the second entry area (special prize opening 32s).
一方、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が経過する前に転動手段(板状部材)の上を転動し切って第2入球領域(特別入賞口32s)に到達し、当該第2入球領域(特別入賞口32s)に入球可能となる。 On the other hand, if the result of the predetermined lottery (second special symbol lottery) is a predetermined result (small win in the special symbol), and a second period (long variation time (20 seconds to 180 seconds)) longer than the first period is set as the variation display time (second special symbol variation time), then the game ball rolling on the rolling means (plate-shaped member) of the switching means (second special electric mechanism 58b), which is set to an inaccessible state (closed state), will have finished rolling on the rolling means (plate-shaped member) before the second period (long variation time (20 seconds to 180 seconds)) has elapsed, reaching the second ball entry area (special prize entry opening 32s), and will be able to enter the second ball entry area (special prize entry opening 32s).
このように、本特徴によれば、変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として設定される期間の長さに応じて、第1流路(第1ルート36b1)に振り分けられた遊技球が、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達できずに第3入球領域(第2大入賞口58a)に入球する状況と、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達して当該第2入球領域(特別入賞口32s)に入球可能な状況とを創出することができる。 Thus, according to this feature, depending on the length of the period set as the fluctuation display time (second special display fluctuation time) of the fluctuation display, it is possible to create situations in which the game balls distributed to the first flow path (first route 36b1) enter the third entry area (second large entry area 58a) without reaching the second entry area (special prize entry area 32s), and situations in which the balls reach the second entry area (special prize entry area 32s) and can enter that area.
この結果、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定される状況においては、遊技者は、遊技球を振分手段(第2振分釘群36b)に到達させるように発射させることによって、当該変動表示の実行中に利益を得ることが可能となる。したがって、本遊技機によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、小当たりラッシュ中におけるリーチ演出の実行中(変動表示の実行中)は遊技者が利益を得ることができず遊技のテンポが悪くなってしまうといった課題や、リーチ演出の実行中に遊技者が止め打ちもできずに遊技球を浪費させられてしまうといった課題を解決することができる。 As a result, in situations where the result of the predetermined lottery (second special symbol lottery) is a predetermined result (special symbol minor win), and the variation display time (second special symbol variation time) is set to a second period (long variation time (20 seconds to 180 seconds)) that is longer than the first period, the player can profit during the execution of the variation display by launching the game balls so that they reach the distribution means (second distribution nail group 36b). Therefore, this game machine can solve the problems that arose in conventional pachinko machines equipped with a minor win rush, namely, the problem that the tempo of the game is poor because the player cannot profit during the execution of the reach performance (during the execution of the variation display) during the minor win rush, and the problem that the player is forced to waste game balls because they cannot stop shooting during the execution of the reach performance.
さらに、本遊技機によれば、変動表示時間として設定される期間の長さに対する遊技者の関心を高めることができるとともに、変動表示時間としてより長い期間が設定されて欲しいといった新たな感情を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, this gaming machine can increase players' interest in the length of the period set as the variable display time, and can also evoke a new feeling in players that they want longer variable display periods, thereby enhancing the enjoyment of the game.
さらに、本特徴によれば、第1流路(第1ルート36b1)に振り分けられた遊技球が前記第2入球領域(特別入賞口32s)及び前記第3入球領域(第2大入賞口58a)のいずれにも入球しない場合があるので、遊技球が第1流路(第1ルート36b1)に振り分けられた場合であっても、当該遊技球の流通先が第2入球領域(特別入賞口32s)及び第3入球領域(第2大入賞口58a)に絞られないので、遊技結果のさらなる多様化を図ることができる。 Furthermore, according to this feature, there are cases where a game ball allocated to the first channel (first route 36b1) does not enter either the second entry area (special prize opening 32s) or the third entry area (second large prize opening 58a). Therefore, even when a game ball is allocated to the first channel (first route 36b1), its destination is not limited to the second entry area (special prize opening 32s) or the third entry area (second large prize opening 58a), thus enabling further diversification of game results.
<特徴zL群>
特徴zL群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第8実施形態及びその変形例から抽出される。
<Features zL group>
The feature group zL is extracted from each of the embodiments, modifications, or combinations thereof described above, and is mainly extracted from the eighth embodiment and its modifications.
[特徴zL1]
遊技球が入球可能な入球口を有する第1入球領域(第2特図始動口34)と、
前記第1入球領域への遊技球の入球に基づいて所定抽選(第2特図抽選)を実行可能な抽選実行手段と、
前記第1入球領域より下方側に設けられ、遊技球を第1流路(第2特別電動役物58bへの第1ルート36b1)と第2流路(右側アウト口43rへの第2ルート36b2)とに少なくとも振り分け可能な振分手段(第2振分釘群36b)と、
前記振分手段より下方側に設けられ、遊技球が入球可能な入球口を有する第2入球領域(特別入賞口32s)と、
遊技球が入球可能な入球口を有する第3入球領域(第2大入賞口58a)と、
前記第3入球領域の入球口を入球可能状態(開放状態)と入球不能状態(閉鎖状態)とに切替可能な切替手段(第2特別電動役物58b)と、
を備える遊技機であって、
遊技者にとっての価値は、前記第1流路の方が前記第2流路よりも高く、
前記振分手段は、遊技球を振り分ける場合に、前記第1流路よりも前記第2流路に多くの遊技球を振り分けるように構成されており、
当該遊技機は、さらに、
前記所定抽選の結果が所定結果(特図小当たり)である場合に前記切替手段を前記入球可能状態に移行させる移行手段と、
前記所定抽選の結果が前記所定結果である場合に所定期間の変動表示を実行可能な変動表示手段(第2特別図柄表示部37b)と、
前記変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として、第1期間(短変動時間(0.1秒))と、前記第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))とを所定の条件に応じて設定する設定手段と、
を備え、
前記切替手段は、遊技球を所定期間転動させて前記第3入球領域に入球させ得る転動手段(第2特別電動役物58bの板状部材)を備え、
前記設定手段によって前記変動表示時間として前記第2期間が設定されている場合に前記切替手段は前記入球不能状態に設定され、前記振分手段によって前記第1流路に振り分けられた遊技球は前記第2入球領域に入球可能であり、
当該遊技機は、さらに、
前記第1流路(第1ルート36b1)及び前記第2流路(第2ルート36b2)とは異なる第3流路(第3ルート)と、
前記第3流路(第3ルート)に振り分けられた遊技球が入球可能な位置に、遊技球が入球しても賞球を払い出さない入球領域(アウト口)と、
を備え、
前記振分手段(第2振分釘群36b)は、前記第1流路よりも前記第2流路及び前記第3流路に多くの遊技球を振り分けるように構成されている
ことを特徴とする遊技機。
[Feature zL1]
A first ball entry area (second special starting opening 34) having an entry opening into which game balls can be entered,
A lottery execution means capable of performing a predetermined lottery (second special drawing lottery) based on the entry of a game ball into the first ball entry area,
A distribution means (second distribution pin group 36b) is provided below the first ball entry area and capable of distributing game balls to at least a first flow path (first route 36b1 to the second special electric mechanism 58b) and a second flow path (second route 36b2 to the right-side out opening 43r),
A second ball entry area (special prize entry opening 32s) is provided below the aforementioned distribution means and has an entry opening into which game balls can be entered,
A third ball entry area (second large prize entry opening 58a) having an entry opening into which game balls can be entered,
A switching means (second special electric mechanism 58b) that can switch the ball entry opening of the third ball entry area between a ball entry possible state (open state) and a ball entry impossible state (closed state),
A gaming machine equipped with,
The value to the player is higher in the first channel than in the second channel.
The distribution means is configured to distribute more game balls to the second channel than to the first channel when distributing game balls.
The gaming machine in question also has the following features:
A transition means that, when the result of the predetermined lottery is a predetermined result (special symbol minor win), transitions the switching means to the ball-entry-possible state,
A variable display means (second special pattern display unit 37b) capable of displaying a variable for a predetermined period when the result of the predetermined lottery is the predetermined result,
The setting means sets the variation display time (second special figure variation time) of the variation display according to predetermined conditions, consisting of a first period (short variation time (0.1 seconds)) and a second period longer than the first period (long variation time (20 seconds to 180 seconds)),
Equipped with,
The switching means includes a rolling means (a plate-shaped member of the second special electric mechanism 58b) that can roll the game ball for a predetermined period of time to enter the third ball entry area.
When the setting means sets the second period as the variable display time, the switching means is set to the ball entry impossible state, and the game balls distributed to the first flow path by the distribution means can enter the second ball entry area.
The gaming machine in question also has the following features:
A third channel (third route) different from the first channel (first route 36b1) and the second channel (second route 36b2),
In the third channel (third route) described above, at a position where the game balls can enter, there is an entry area (outlet) where no prize balls are dispensed even if the game balls enter,
Equipped with,
The game machine is characterized in that the distribution means (second distribution nail group 36b) is configured to distribute more game balls to the second and third channels than to the first channel.
本特徴によれば、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した多くの遊技球は、遊技者にとっての価値が第1流路(第1ルート36b1)よりも低い第2流路(第2ルート36b2)に振り分けられる。一方、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した残りの少ない遊技球が、遊技者にとっての価値が第2流路(第2ルート36b2)よりも高い第1流路(第1ルート36b1)に振り分けられ、遊技者にとっての価値が高い切替手段(第2特別電動役物58b)に到達する。したがって、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した多くの遊技球が遊技者にとっての価値が高い切替手段(第2特別電動役物58b)に到達してしまって遊技者にとって過度に有利な状況となってしまうことを抑制することができる。 According to this feature, the majority of game balls that reach the distribution means (second distribution pin group 36b) are allocated to the second path (second route 36b2), which has a lower value to the player than the first path (first route 36b1). On the other hand, the remaining few game balls that reach the distribution means (second distribution pin group 36b) are allocated to the first path (first route 36b1), which has a higher value to the player than the second path (second route 36b2), and reach the switching means (second special electric mechanism 58b), which has a higher value to the player. Therefore, it is possible to prevent a situation from becoming excessively advantageous to the player, where the majority of game balls that reach the distribution means (second distribution pin group 36b) reach the switching means (second special electric mechanism 58b), which has a higher value to the player.
そして、本特徴によれば、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間(短変動時間(0.1秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、当該遊技球が転動手段(板状部材)の上を転動し切る前に第1期間(通常状態F1にて設定される短変動時間(0.1秒))が経過して切替手段(第2特別電動役物58b)が入球可能状態となるので、第3入球領域(第2大入賞口58a)に入球することになり、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達することができない。 Furthermore, according to this feature, when the result of the predetermined lottery (second special symbol lottery) is a predetermined result (special symbol minor win), and the first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) is set as the fluctuation display time (second special symbol fluctuation time), a game ball rolling on the rolling means (plate-shaped member) of the switching means (second special electric mechanism 58b), which is set to an inaccessible state (closed state), will have its first period (short fluctuation time (0.1 seconds) set in normal state F1) elapse before the game ball has finished rolling on the rolling means (plate-shaped member), and the switching means (second special electric mechanism 58b) will become accessible. Therefore, the ball will enter the third entry area (second large prize opening 58a) and will not reach the second entry area (special prize opening 32s).
一方、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が経過する前に転動手段(板状部材)の上を転動し切って第2入球領域(特別入賞口32s)に到達し、当該第2入球領域(特別入賞口32s)に入球可能となる。 On the other hand, if the result of the predetermined lottery (second special symbol lottery) is a predetermined result (small win in the special symbol), and a second period (long variation time (20 seconds to 180 seconds)) longer than the first period is set as the variation display time (second special symbol variation time), then the game ball rolling on the rolling means (plate-shaped member) of the switching means (second special electric mechanism 58b), which is set to an inaccessible state (closed state), will have finished rolling on the rolling means (plate-shaped member) before the second period (long variation time (20 seconds to 180 seconds)) has elapsed, reaching the second ball entry area (special prize entry opening 32s), and will be able to enter the second ball entry area (special prize entry opening 32s).
このように、本特徴によれば、変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として設定される期間の長さに応じて、第1流路(第1ルート36b1)に振り分けられた遊技球が、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達できずに第3入球領域(第2大入賞口58a)に入球する状況と、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達して当該第2入球領域(特別入賞口32s)に入球可能な状況とを創出することができる。 Thus, according to this feature, depending on the length of the period set as the fluctuation display time (second special display fluctuation time) of the fluctuation display, it is possible to create situations in which the game balls distributed to the first flow path (first route 36b1) enter the third entry area (second large entry area 58a) without reaching the second entry area (special prize entry area 32s), and situations in which the balls reach the second entry area (special prize entry area 32s) and can enter that area.
この結果、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定される状況においては、遊技者は、遊技球を振分手段(第2振分釘群36b)に到達させるように発射させることによって、当該変動表示の実行中に利益を得ることが可能となる。したがって、本遊技機によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、小当たりラッシュ中におけるリーチ演出の実行中(変動表示の実行中)は遊技者が利益を得ることができず遊技のテンポが悪くなってしまうといった課題や、リーチ演出の実行中に遊技者が止め打ちもできずに遊技球を浪費させられてしまうといった課題を解決することができる。 As a result, in situations where the result of the predetermined lottery (second special symbol lottery) is a predetermined result (special symbol minor win), and the variation display time (second special symbol variation time) is set to a second period (long variation time (20 seconds to 180 seconds)) that is longer than the first period, the player can profit during the execution of the variation display by launching the game balls so that they reach the distribution means (second distribution nail group 36b). Therefore, this game machine can solve the problems that arose in conventional pachinko machines equipped with a minor win rush, namely, the problem that the tempo of the game is poor because the player cannot profit during the execution of the reach performance (during the execution of the variation display) during the minor win rush, and the problem that the player is forced to waste game balls because they cannot stop shooting during the execution of the reach performance.
さらに、本遊技機によれば、変動表示時間として設定される期間の長さに対する遊技者の関心を高めることができるとともに、変動表示時間としてより長い期間が設定されて欲しいといった新たな感情を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, this gaming machine can increase players' interest in the length of the period set as the variable display time, and can also evoke a new feeling in players that they want longer variable display periods, thereby enhancing the enjoyment of the game.
さらに、本特徴によれば、第1流路及び第2流路とは異なる第3流路と、第3流路に振り分けられた遊技球が入球可能な位置に、遊技球が入球しても賞球を払い出さない入球領域と、を備え、振分手段は、第1流路よりも第2流路及び第3流路に多くの遊技球を振り分けるように構成されているので、遊技球が第1流路に振り分けられることの価値を一層高めることができる。したがって、遊技球が第1流路に振り分けられたときの喜びをより一層大きくすることができる。 Furthermore, according to this feature, the system includes a third channel distinct from the first and second channels, and an entry area where game balls can enter after being allocated to the third channel, where no prize balls are dispensed even if game balls enter. Since the allocation means is configured to allocate more game balls to the second and third channels than to the first channel, the value of game balls being allocated to the first channel can be further enhanced. Therefore, the joy experienced when game balls are allocated to the first channel can be greatly increased.
<特徴zM群>
特徴zM群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第8実施形態及びその変形例から抽出される。
<Characteristics of the zM group>
The feature group zM is extracted from each of the embodiments, modifications, or combinations thereof described above, and is mainly extracted from the eighth embodiment and its modifications.
[特徴zM1]
遊技球が入球可能な入球口を有する第1入球領域(第2特図始動口34)と、
前記第1入球領域への遊技球の入球に基づいて所定抽選(第2特図抽選)を実行可能な抽選実行手段と、
前記第1入球領域より下方側に設けられ、遊技球を第1流路(第2特別電動役物58bへの第1ルート36b1)と第2流路(右側アウト口43rへの第2ルート36b2)とに少なくとも振り分け可能な振分手段(第2振分釘群36b)と、
前記振分手段より下方側に設けられ、遊技球が入球可能な入球口を有する第2入球領域(特別入賞口32s)と、
遊技球が入球可能な入球口を有する第3入球領域(第2大入賞口58a)と、
前記第3入球領域の入球口を入球可能状態(開放状態)と入球不能状態(閉鎖状態)とに切替可能な切替手段(第2特別電動役物58b)と、
を備える遊技機であって、
遊技者にとっての価値は、前記第1流路の方が前記第2流路よりも高く、
前記振分手段は、遊技球を振り分ける場合に、前記第1流路よりも前記第2流路に多くの遊技球を振り分けるように構成されており、
当該遊技機は、さらに、
前記所定抽選の結果が所定結果(特図小当たり)である場合に前記切替手段を前記入球可能状態に移行させる移行手段と、
前記所定抽選の結果が前記所定結果である場合に所定期間の変動表示を実行可能な変動表示手段(第2特別図柄表示部37b)と、
前記変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として、第1期間(短変動時間(0.1秒))と、前記第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))とを所定の条件に応じて設定する設定手段と、
を備え、
前記切替手段は、遊技球を所定期間転動させて前記第3入球領域に入球させ得る転動手段(第2特別電動役物58bの板状部材)を備え、
前記設定手段によって前記変動表示時間として前記第2期間が設定されている場合に前記切替手段は前記入球不能状態に設定され、前記振分手段によって前記第1流路に振り分けられた遊技球は前記第2入球領域に入球可能であり、
前記第2流路(第2ルート36b2)に振り分けられた遊技球が前記切替手段(第2特別電動役物58b)に到達する場合があるように構成されている
ことを特徴とする遊技機。
[Feature zM1]
A first ball entry area (second special starting opening 34) having an entry opening into which game balls can be entered,
A lottery execution means capable of performing a predetermined lottery (second special drawing lottery) based on the entry of a game ball into the first ball entry area,
A distribution means (second distribution pin group 36b) is provided below the first ball entry area and capable of distributing game balls to at least a first flow path (first route 36b1 to the second special electric mechanism 58b) and a second flow path (second route 36b2 to the right-side out opening 43r),
A second ball entry area (special prize entry opening 32s) is provided below the aforementioned distribution means and has an entry opening into which game balls can be entered,
A third ball entry area (second large prize entry opening 58a) having an entry opening into which game balls can be entered,
A switching means (second special electric mechanism 58b) that can switch the ball entry opening of the third ball entry area between a ball entry possible state (open state) and a ball entry impossible state (closed state),
A gaming machine equipped with,
The value to the player is higher in the first channel than in the second channel.
The distribution means is configured to distribute more game balls to the second channel than to the first channel when distributing game balls.
The gaming machine in question also has the following features:
A transition means that, when the result of the predetermined lottery is a predetermined result (special symbol minor win), transitions the switching means to the ball-entry-possible state,
A variable display means (second special pattern display unit 37b) capable of displaying a variable for a predetermined period when the result of the predetermined lottery is the predetermined result,
The setting means sets the variation display time (second special figure variation time) of the variation display according to predetermined conditions, consisting of a first period (short variation time (0.1 seconds)) and a second period longer than the first period (long variation time (20 seconds to 180 seconds)),
Equipped with,
The switching means includes a rolling means (a plate-shaped member of the second special electric mechanism 58b) that can roll the game ball for a predetermined period of time to enter the third ball entry area.
When the setting means sets the second period as the variable display time, the switching means is set to the ball entry impossible state, and the game balls distributed to the first flow path by the distribution means can enter the second ball entry area.
A gaming machine characterized in that it is configured such that game balls distributed to the second flow path (second route 36b2) may reach the switching means (second special electric mechanism 58b).
本特徴によれば、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した多くの遊技球は、遊技者にとっての価値が第1流路(第1ルート36b1)よりも低い第2流路(第2ルート36b2)に振り分けられる。一方、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した残りの少ない遊技球が、遊技者にとっての価値が第2流路(第2ルート36b2)よりも高い第1流路(第1ルート36b1)に振り分けられ、遊技者にとっての価値が高い切替手段(第2特別電動役物58b)に到達する。したがって、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した多くの遊技球が遊技者にとっての価値が高い切替手段(第2特別電動役物58b)に到達してしまって遊技者にとって過度に有利な状況となってしまうことを抑制することができる。 According to this feature, the majority of game balls that reach the distribution means (second distribution pin group 36b) are allocated to the second path (second route 36b2), which has a lower value to the player than the first path (first route 36b1). On the other hand, the remaining few game balls that reach the distribution means (second distribution pin group 36b) are allocated to the first path (first route 36b1), which has a higher value to the player than the second path (second route 36b2), and reach the switching means (second special electric mechanism 58b), which has a higher value to the player. Therefore, it is possible to prevent a situation from becoming excessively advantageous to the player, where the majority of game balls that reach the distribution means (second distribution pin group 36b) reach the switching means (second special electric mechanism 58b), which has a higher value to the player.
そして、本特徴によれば、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間(短変動時間(0.1秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、当該遊技球が転動手段(板状部材)の上を転動し切る前に第1期間(通常状態F1にて設定される短変動時間(0.1秒))が経過して切替手段(第2特別電動役物58b)が入球可能状態となるので、第3入球領域(第2大入賞口58a)に入球することになり、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達することができない。 Furthermore, according to this feature, when the result of the predetermined lottery (second special symbol lottery) is a predetermined result (special symbol minor win), and the first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) is set as the fluctuation display time (second special symbol fluctuation time), a game ball rolling on the rolling means (plate-shaped member) of the switching means (second special electric mechanism 58b), which is set to an inaccessible state (closed state), will have its first period (short fluctuation time (0.1 seconds) set in normal state F1) elapse before the game ball has finished rolling on the rolling means (plate-shaped member), and the switching means (second special electric mechanism 58b) will become accessible. Therefore, the ball will enter the third entry area (second large prize opening 58a) and will not reach the second entry area (special prize opening 32s).
一方、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が経過する前に転動手段(板状部材)の上を転動し切って第2入球領域(特別入賞口32s)に到達し、当該第2入球領域(特別入賞口32s)に入球可能となる。 On the other hand, if the result of the predetermined lottery (second special symbol lottery) is a predetermined result (small win in the special symbol), and a second period (long variation time (20 seconds to 180 seconds)) longer than the first period is set as the variation display time (second special symbol variation time), then the game ball rolling on the rolling means (plate-shaped member) of the switching means (second special electric mechanism 58b), which is set to an inaccessible state (closed state), will have finished rolling on the rolling means (plate-shaped member) before the second period (long variation time (20 seconds to 180 seconds)) has elapsed, reaching the second ball entry area (special prize entry opening 32s), and will be able to enter the second ball entry area (special prize entry opening 32s).
このように、本特徴によれば、変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として設定される期間の長さに応じて、第1流路(第1ルート36b1)に振り分けられた遊技球が、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達できずに第3入球領域(第2大入賞口58a)に入球する状況と、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達して当該第2入球領域(特別入賞口32s)に入球可能な状況とを創出することができる。 Thus, according to this feature, depending on the length of the period set as the fluctuation display time (second special display fluctuation time) of the fluctuation display, it is possible to create situations in which the game balls distributed to the first flow path (first route 36b1) enter the third entry area (second large entry area 58a) without reaching the second entry area (special prize entry area 32s), and situations in which the balls reach the second entry area (special prize entry area 32s) and can enter that area.
この結果、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定される状況においては、遊技者は、遊技球を振分手段(第2振分釘群36b)に到達させるように発射させることによって、当該変動表示の実行中に利益を得ることが可能となる。したがって、本遊技機によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、小当たりラッシュ中におけるリーチ演出の実行中(変動表示の実行中)は遊技者が利益を得ることができず遊技のテンポが悪くなってしまうといった課題や、リーチ演出の実行中に遊技者が止め打ちもできずに遊技球を浪費させられてしまうといった課題を解決することができる。 As a result, in situations where the result of the predetermined lottery (second special symbol lottery) is a predetermined result (special symbol minor win), and the variation display time (second special symbol variation time) is set to a second period (long variation time (20 seconds to 180 seconds)) that is longer than the first period, the player can profit during the execution of the variation display by launching the game balls so that they reach the distribution means (second distribution nail group 36b). Therefore, this game machine can solve the problems that arose in conventional pachinko machines equipped with a minor win rush, namely, the problem that the tempo of the game is poor because the player cannot profit during the execution of the reach performance (during the execution of the variation display) during the minor win rush, and the problem that the player is forced to waste game balls because they cannot stop shooting during the execution of the reach performance.
さらに、本遊技機によれば、変動表示時間として設定される期間の長さに対する遊技者の関心を高めることができるとともに、変動表示時間としてより長い期間が設定されて欲しいといった新たな感情を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, this gaming machine can increase players' interest in the length of the period set as the variable display time, and can also evoke a new feeling in players that they want longer variable display periods, thereby enhancing the enjoyment of the game.
さらに、本特徴によれば、第2流路(第2ルート36b2)に振り分けられた遊技球が切替手段(第2特別電動役物58b)に到達する場合があるように構成されているので、遊技者は、第2流路(第2ルート36b2)に振り分けられた遊技球に対しても、切替手段(第2特別電動役物58b)に到達し、その後当該切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)を渡り切って第2入球領域(特別入賞口32s)に入球して欲しいといった期待感を抱くことになる。したがって、さらなる遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 Furthermore, this feature allows game balls allocated to the second channel (second route 36b2) to reach the switching mechanism (second special electric mechanism 58b). Therefore, players will have the expectation that game balls allocated to the second channel (second route 36b2) will reach the switching mechanism (second special electric mechanism 58b), and then pass through the rolling mechanism (plate-shaped member) of the switching mechanism (second special electric mechanism 58b) to enter the second ball entry area (special prize entry opening 32s). Consequently, it becomes possible to further enhance the enjoyment of the game.
<特徴zN群>
特徴zN群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第8実施形態及びその変形例から抽出される。
<Features of the zN group>
The feature group zN is extracted from each of the embodiments, modifications, or combinations thereof described above, and is mainly extracted from the eighth embodiment and its modifications.
[特徴zN1]
遊技球が入球可能な入球口を有する第1入球領域(第2特図始動口34)と、
前記第1入球領域への遊技球の入球に基づいて所定抽選(第2特図抽選)を実行可能な抽選実行手段と、
前記第1入球領域より下方側に設けられ、遊技球を第1流路(第2特別電動役物58bへの第1ルート36b1)と第2流路(右側アウト口43rへの第2ルート36b2)とに少なくとも振り分け可能な振分手段(第2振分釘群36b)と、
前記振分手段より下方側に設けられ、遊技球が入球可能な入球口を有する第2入球領域(特別入賞口32s)と、
遊技球が入球可能な入球口を有する第3入球領域(第2大入賞口58a)と、
前記第3入球領域の入球口を入球可能状態(開放状態)と入球不能状態(閉鎖状態)とに切替可能な切替手段(第2特別電動役物58b)と、
を備える遊技機であって、
遊技者にとっての価値は、前記第1流路の方が前記第2流路よりも高く、
前記振分手段は、遊技球を振り分ける場合に、前記第1流路よりも前記第2流路に多くの遊技球を振り分けるように構成されており、
当該遊技機は、さらに、
前記所定抽選の結果が所定結果(特図小当たり)である場合に前記切替手段を前記入球可能状態に移行させる移行手段と、
前記所定抽選の結果が前記所定結果である場合に所定期間の変動表示を実行可能な変動表示手段(第2特別図柄表示部37b)と、
前記変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として、第1期間(短変動時間(0.1秒))と、前記第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))とを所定の条件に応じて設定する設定手段と、
を備え、
前記切替手段は、遊技球を所定期間転動させて前記第3入球領域に入球させ得る転動手段(第2特別電動役物58bの板状部材)を備え、
前記設定手段によって前記変動表示時間として前記第2期間が設定されている場合に前記切替手段は前記入球不能状態に設定され、前記振分手段によって前記第1流路に振り分けられた遊技球は前記第2入球領域に入球可能であり、
当該遊技機は、さらに、
前記変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として前記第1期間(短変動時間(0.1秒))が設定され得る第1遊技状態(通常状態F1)において所定移行条件が成立した場合に(確変大当たりに当選してV確入賞口57avに遊技球が入球した場合に)、前記変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として前記第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定され得る第2遊技状態(高確状態F3)に移行させる手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature zN1]
A first ball entry area (second special starting opening 34) having an entry opening into which game balls can be entered,
A lottery execution means capable of performing a predetermined lottery (second special drawing lottery) based on the entry of a game ball into the first ball entry area,
A distribution means (second distribution pin group 36b) is provided below the first ball entry area and capable of distributing game balls to at least a first flow path (first route 36b1 to the second special electric mechanism 58b) and a second flow path (second route 36b2 to the right-side out opening 43r),
A second ball entry area (special prize entry opening 32s) is provided below the aforementioned distribution means and has an entry opening into which game balls can be entered,
A third ball entry area (second large prize entry opening 58a) having an entry opening into which game balls can be entered,
A switching means (second special electric mechanism 58b) that can switch the ball entry opening of the third ball entry area between a ball entry possible state (open state) and a ball entry impossible state (closed state),
A gaming machine equipped with,
The value to the player is higher in the first channel than in the second channel.
The distribution means is configured to distribute more game balls to the second channel than to the first channel when distributing game balls.
The gaming machine in question also has the following features:
A transition means that, when the result of the predetermined lottery is a predetermined result (special symbol minor win), transitions the switching means to the ball-entry-possible state,
A variable display means (second special pattern display unit 37b) capable of displaying a variable for a predetermined period when the result of the predetermined lottery is the predetermined result,
The setting means sets the variation display time (second special figure variation time) of the variation display according to predetermined conditions, consisting of a first period (short variation time (0.1 seconds)) and a second period longer than the first period (long variation time (20 seconds to 180 seconds)),
Equipped with,
The switching means includes a rolling means (a plate-shaped member of the second special electric mechanism 58b) that can roll the game ball for a predetermined period of time to enter the third ball entry area.
When the setting means sets the second period as the variable display time, the switching means is set to the ball entry impossible state, and the game balls distributed to the first flow path by the distribution means can enter the second ball entry area.
The gaming machine in question also has the following features:
A gaming machine characterized by having means to transition to a second gaming state (high probability state F3) in which the second period (long variation time (20 seconds to 180 seconds)) can be set as the variation display time (second special figure variation time) of the variation display when a predetermined transition condition is met in a first gaming state (normal state F1) in which the first period (short variation time (0.1 seconds)) can be set as the variation display time (second special figure variation time) of the variation display.
本特徴によれば、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した多くの遊技球は、遊技者にとっての価値が第1流路(第1ルート36b1)よりも低い第2流路(第2ルート36b2)に振り分けられる。一方、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した残りの少ない遊技球が、遊技者にとっての価値が第2流路(第2ルート36b2)よりも高い第1流路(第1ルート36b1)に振り分けられ、遊技者にとっての価値が高い切替手段(第2特別電動役物58b)に到達する。したがって、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した多くの遊技球が遊技者にとっての価値が高い切替手段(第2特別電動役物58b)に到達してしまって遊技者にとって過度に有利な状況となってしまうことを抑制することができる。 According to this feature, the majority of game balls that reach the distribution means (second distribution pin group 36b) are allocated to the second path (second route 36b2), which has a lower value to the player than the first path (first route 36b1). On the other hand, the remaining few game balls that reach the distribution means (second distribution pin group 36b) are allocated to the first path (first route 36b1), which has a higher value to the player than the second path (second route 36b2), and reach the switching means (second special electric mechanism 58b), which has a higher value to the player. Therefore, it is possible to prevent a situation from becoming excessively advantageous to the player, where the majority of game balls that reach the distribution means (second distribution pin group 36b) reach the switching means (second special electric mechanism 58b), which has a higher value to the player.
そして、本特徴によれば、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間(短変動時間(0.1秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、当該遊技球が転動手段(板状部材)の上を転動し切る前に第1期間(通常状態F1にて設定される短変動時間(0.1秒))が経過して切替手段(第2特別電動役物58b)が入球可能状態となるので、第3入球領域(第2大入賞口58a)に入球することになり、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達することができない。 Furthermore, according to this feature, when the result of the predetermined lottery (second special symbol lottery) is a predetermined result (special symbol minor win), and the first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) is set as the fluctuation display time (second special symbol fluctuation time), a game ball rolling on the rolling means (plate-shaped member) of the switching means (second special electric mechanism 58b), which is set to an inaccessible state (closed state), will have its first period (short fluctuation time (0.1 seconds) set in normal state F1) elapse before the game ball has finished rolling on the rolling means (plate-shaped member), and the switching means (second special electric mechanism 58b) will become accessible. Therefore, the ball will enter the third entry area (second large prize opening 58a) and will not reach the second entry area (special prize opening 32s).
一方、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が経過する前に転動手段(板状部材)の上を転動し切って第2入球領域(特別入賞口32s)に到達し、当該第2入球領域(特別入賞口32s)に入球可能となる。 On the other hand, if the result of the predetermined lottery (second special symbol lottery) is a predetermined result (small win in the special symbol), and a second period (long variation time (20 seconds to 180 seconds)) longer than the first period is set as the variation display time (second special symbol variation time), then the game ball rolling on the rolling means (plate-shaped member) of the switching means (second special electric mechanism 58b), which is set to an inaccessible state (closed state), will have finished rolling on the rolling means (plate-shaped member) before the second period (long variation time (20 seconds to 180 seconds)) has elapsed, reaching the second ball entry area (special prize entry opening 32s), and will be able to enter the second ball entry area (special prize entry opening 32s).
このように、本特徴によれば、変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として設定される期間の長さに応じて、第1流路(第1ルート36b1)に振り分けられた遊技球が、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達できずに第3入球領域(第2大入賞口58a)に入球する状況と、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達して当該第2入球領域(特別入賞口32s)に入球可能な状況とを創出することができる。 Thus, according to this feature, depending on the length of the period set as the fluctuation display time (second special display fluctuation time) of the fluctuation display, it is possible to create situations in which the game balls distributed to the first flow path (first route 36b1) enter the third entry area (second large entry area 58a) without reaching the second entry area (special prize entry area 32s), and situations in which the balls reach the second entry area (special prize entry area 32s) and can enter that area.
この結果、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定される状況においては、遊技者は、遊技球を振分手段(第2振分釘群36b)に到達させるように発射させることによって、当該変動表示の実行中に利益を得ることが可能となる。したがって、本遊技機によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、小当たりラッシュ中におけるリーチ演出の実行中(変動表示の実行中)は遊技者が利益を得ることができず遊技のテンポが悪くなってしまうといった課題や、リーチ演出の実行中に遊技者が止め打ちもできずに遊技球を浪費させられてしまうといった課題を解決することができる。 As a result, in situations where the result of the predetermined lottery (second special symbol lottery) is a predetermined result (special symbol minor win), and the variation display time (second special symbol variation time) is set to a second period (long variation time (20 seconds to 180 seconds)) that is longer than the first period, the player can profit during the execution of the variation display by launching the game balls so that they reach the distribution means (second distribution nail group 36b). Therefore, this game machine can solve the problems that arose in conventional pachinko machines equipped with a minor win rush, namely, the problem that the tempo of the game is poor because the player cannot profit during the execution of the reach performance (during the execution of the variation display) during the minor win rush, and the problem that the player is forced to waste game balls because they cannot stop shooting during the execution of the reach performance.
さらに、本遊技機によれば、変動表示時間として設定される期間の長さに対する遊技者の関心を高めることができるとともに、変動表示時間としてより長い期間が設定されて欲しいといった新たな感情を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, this gaming machine can increase players' interest in the length of the period set as the variable display time, and can also evoke a new feeling in players that they want longer variable display periods, thereby enhancing the enjoyment of the game.
さらに、本特徴によれば、変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間(短変動時間(0.1秒))が設定され得る第1遊技状態(通常状態F1)において所定移行条件が成立した場合に(確変大当たりに当選してV確入賞口57avに遊技球が入球した場合に)、変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定され得る第2遊技状態(高確状態F3)に移行させる手段を備える。本特徴では、変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として、第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定された場合の方が、第1期間(短変動時間(0.1秒))が設定された場合よりも遊技者にとって有利であるので、遊技者に対して、第1遊技状態(通常状態F1)において早く所定移行条件が成立して(確変大当たりに当選してV確入賞口57avに遊技球が入球して)第2遊技状態(高確状態F3)に移行して欲しいといった期待感を抱かせることができる。 Furthermore, according to this feature, in a first game state (normal state F1) in which a first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) can be set as the fluctuation display time (second special symbol fluctuation time) of the fluctuation display, if a predetermined transition condition is met (when a probability variation jackpot is won and a game ball enters the V probability entry port 57av), the system provides means to transition to a second game state (high probability state F3) in which a second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) can be set as the fluctuation display time (second special symbol fluctuation time) of the fluctuation display. In this feature, setting the second period (long variation time (20 seconds to 180 seconds)) as the variation display time (second special symbol variation time) is more advantageous for the player than setting the first period (short variation time (0.1 seconds)). Therefore, it is possible to create an expectation in the player that the predetermined transition conditions will be met quickly in the first game state (normal state F1) (winning a probability variation jackpot and having the game ball enter the V-probability entry point 57av) to transition to the second game state (high probability state F3).
<特徴zO群>
特徴zO群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第8実施形態及びその変形例から抽出される。
<Features of the zo group>
The characteristic zoO group is extracted from each of the embodiments, modifications, or combinations thereof described above, and is mainly extracted from the eighth embodiment and its modifications.
[特徴zO1]
遊技球が入球可能な入球口を有する第1入球領域(第2特図始動口34)と、
前記第1入球領域への遊技球の入球に基づいて所定抽選(第2特図抽選)を実行可能な抽選実行手段と、
前記第1入球領域より下方側に設けられ、遊技球を第1流路(第2特別電動役物58bへの第1ルート36b1)と第2流路(右側アウト口43rへの第2ルート36b2)とに少なくとも振り分け可能な振分手段(第2振分釘群36b)と、
前記振分手段より下方側に設けられ、遊技球が入球可能な入球口を有する第2入球領域(特別入賞口32s)と、
遊技球が入球可能な入球口を有する第3入球領域(第2大入賞口58a)と、
前記第3入球領域の入球口を入球可能状態(開放状態)と入球不能状態(閉鎖状態)とに切替可能な切替手段(第2特別電動役物58b)と、
を備える遊技機であって、
遊技者にとっての価値は、前記第1流路の方が前記第2流路よりも高く、
前記振分手段は、遊技球を振り分ける場合に、前記第1流路よりも前記第2流路に多くの遊技球を振り分けるように構成されており、
当該遊技機は、さらに、
前記所定抽選の結果が所定結果(特図小当たり)である場合に前記切替手段を前記入球可能状態に移行させる移行手段と、
前記所定抽選の結果が前記所定結果である場合に所定期間の変動表示を実行可能な変動表示手段(第2特別図柄表示部37b)と、
前記変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として、第1期間(短変動時間(0.1秒))と、前記第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))とを所定の条件に応じて設定する設定手段と、
を備え、
前記切替手段は、遊技球を所定期間転動させて前記第3入球領域に入球させ得る転動手段(第2特別電動役物58bの板状部材)を備え、
前記設定手段によって前記変動表示時間として前記第2期間が設定されている場合に前記切替手段は前記入球不能状態に設定され、前記振分手段によって前記第1流路に振り分けられた遊技球は前記第2入球領域に入球可能であり、
当該遊技機は、さらに、
前記変動表示(第2特別図柄の変動表示)の実行中に、所定の有利結果(16R確変大当たり)が発生するか否かの期待度を示唆する期待度演出(リーチ演出)を実行可能な手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature zO1]
A first ball entry area (second special starting opening 34) having an entry opening into which game balls can be entered,
A lottery execution means capable of performing a predetermined lottery (second special drawing lottery) based on the entry of a game ball into the first ball entry area,
A distribution means (second distribution pin group 36b) is provided below the first ball entry area and capable of distributing game balls to at least a first flow path (first route 36b1 to the second special electric mechanism 58b) and a second flow path (second route 36b2 to the right-side out opening 43r),
A second ball entry area (special prize entry opening 32s) is provided below the aforementioned distribution means and has an entry opening into which game balls can be entered,
A third ball entry area (second large prize entry opening 58a) having an entry opening into which game balls can be entered,
A switching means (second special electric mechanism 58b) that can switch the ball entry opening of the third ball entry area between a ball entry possible state (open state) and a ball entry impossible state (closed state),
A gaming machine equipped with,
The value to the player is higher in the first channel than in the second channel.
The distribution means is configured to distribute more game balls to the second channel than to the first channel when distributing game balls.
The gaming machine in question also has the following features:
A transition means that, when the result of the predetermined lottery is a predetermined result (special symbol small win), transitions the switching means to the ball-entry-possible state,
A variable display means (second special pattern display unit 37b) capable of displaying a variable for a predetermined period when the result of the predetermined lottery is the predetermined result,
The setting means sets the variation display time (second special figure variation time) of the variation display according to predetermined conditions, consisting of a first period (short variation time (0.1 seconds)) and a second period longer than the first period (long variation time (20 seconds to 180 seconds)),
Equipped with,
The switching means includes a rolling means (a plate-shaped member of the second special electric mechanism 58b) that can roll the game ball for a predetermined period of time to enter the third ball entry area.
When the setting means sets the second period as the variable display time, the switching means is set to the ball entry impossible state, and the game balls distributed to the first flow path by the distribution means can enter the second ball entry area.
The gaming machine in question also has the following features:
A gaming machine characterized by having means capable of executing an expectation level performance (reach performance) that indicates the expectation level of whether or not a predetermined advantageous result (16R probability variation jackpot) will occur during the execution of the aforementioned fluctuation display (fluctuation display of the second special symbol).
本特徴によれば、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した多くの遊技球は、遊技者にとっての価値が第1流路(第1ルート36b1)よりも低い第2流路(第2ルート36b2)に振り分けられる。一方、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した残りの少ない遊技球が、遊技者にとっての価値が第2流路(第2ルート36b2)よりも高い第1流路(第1ルート36b1)に振り分けられ、遊技者にとっての価値が高い切替手段(第2特別電動役物58b)に到達する。したがって、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した多くの遊技球が遊技者にとっての価値が高い切替手段(第2特別電動役物58b)に到達してしまって遊技者にとって過度に有利な状況となってしまうことを抑制することができる。 According to this feature, many game balls that reach the distribution means (second distribution pin group 36b) are allocated to the second path (second route 36b2), which has a lower value to the player than the first path (first route 36b1). On the other hand, the remaining few game balls that reach the distribution means (second distribution pin group 36b) are allocated to the first path (first route 36b1), which has a higher value to the player than the second path (second route 36b2), and reach the switching means (second special electric mechanism 58b), which has a higher value to the player. Therefore, it is possible to prevent a situation from becoming excessively advantageous to the player, where many game balls that reach the distribution means (second distribution pin group 36b) reach the switching means (second special electric mechanism 58b), which has a higher value to the player.
そして、本特徴によれば、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間(短変動時間(0.1秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、当該遊技球が転動手段(板状部材)の上を転動し切る前に第1期間(通常状態F1にて設定される短変動時間(0.1秒))が経過して切替手段(第2特別電動役物58b)が入球可能状態となるので、第3入球領域(第2大入賞口58a)に入球することになり、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達することができない。 Furthermore, according to this feature, when the result of the predetermined lottery (second special symbol lottery) is a predetermined result (special symbol minor win), and the first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) is set as the fluctuation display time (second special symbol fluctuation time), a game ball rolling on the rolling means (plate-shaped member) of the switching means (second special electric mechanism 58b), which is set to an inaccessible state (closed state), will have its first period (short fluctuation time (0.1 seconds) set in normal state F1) elapse before the game ball has finished rolling on the rolling means (plate-shaped member), and the switching means (second special electric mechanism 58b) will become accessible. Therefore, the ball will enter the third entry area (second large prize opening 58a) and will not reach the second entry area (special prize opening 32s).
一方、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が経過する前に転動手段(板状部材)の上を転動し切って第2入球領域(特別入賞口32s)に到達し、当該第2入球領域(特別入賞口32s)に入球可能となる。 On the other hand, if the result of the predetermined lottery (second special symbol lottery) is a predetermined result (small win in the special symbol), and a second period (long variation time (20 seconds to 180 seconds)) longer than the first period is set as the variation display time (second special symbol variation time), then the game ball rolling on the rolling means (plate-shaped member) of the switching means (second special electric mechanism 58b), which is set to an inaccessible state (closed state), will have finished rolling on the rolling means (plate-shaped member) before the second period (long variation time (20 seconds to 180 seconds)) has elapsed, reaching the second ball entry area (special prize entry opening 32s), and will be able to enter the second ball entry area (special prize entry opening 32s).
このように、本特徴によれば、変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として設定される期間の長さに応じて、第1流路(第1ルート36b1)に振り分けられた遊技球が、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達できずに第3入球領域(第2大入賞口58a)に入球する状況と、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達して当該第2入球領域(特別入賞口32s)に入球可能な状況とを創出することができる。 Thus, according to this feature, depending on the length of the period set as the fluctuation display time (second special display fluctuation time) of the fluctuation display, it is possible to create situations in which the game balls distributed to the first flow path (first route 36b1) enter the third entry area (second large entry area 58a) without reaching the second entry area (special prize entry area 32s), and situations in which the balls reach the second entry area (special prize entry area 32s) and can enter that area.
この結果、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定される状況においては、遊技者は、遊技球を振分手段(第2振分釘群36b)に到達させるように発射させることによって、当該変動表示の実行中に利益を得ることが可能となる。したがって、本遊技機によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、小当たりラッシュ中におけるリーチ演出の実行中(変動表示の実行中)は遊技者が利益を得ることができず遊技のテンポが悪くなってしまうといった課題や、リーチ演出の実行中に遊技者が止め打ちもできずに遊技球を浪費させられてしまうといった課題を解決することができる。 As a result, in situations where the result of the predetermined lottery (second special symbol lottery) is a predetermined result (special symbol minor win), and the variation display time (second special symbol variation time) is set to a second period (long variation time (20 seconds to 180 seconds)) that is longer than the first period, the player can profit during the execution of the variation display by launching the game balls so that they reach the distribution means (second distribution nail group 36b). Therefore, this game machine can solve the problems that arose in conventional pachinko machines equipped with a minor win rush, namely, the problem that the tempo of the game is poor because the player cannot profit during the execution of the reach performance (during the execution of the variation display) during the minor win rush, and the problem that the player is forced to waste game balls because they cannot stop shooting during the execution of the reach performance.
さらに、本遊技機によれば、変動表示時間として設定される期間の長さに対する遊技者の関心を高めることができるとともに、変動表示時間としてより長い期間が設定されて欲しいといった新たな感情を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, this gaming machine can increase players' interest in the length of the period set as the variable display time, and can also evoke a new feeling in players that they want longer variable display periods, thereby enhancing the enjoyment of the game.
さらに、本特徴によれば、変動表示(第2特別図柄の変動表示)の実行中に、所定の有利結果(16R確変大当たり)が発生するか否かの期待度を示唆する期待度演出(リーチ演出)を実行可能な手段を備えるので、所定の有利結果(16R確変大当たり)が発生して変動表示(第2特別図柄の変動表示)の終了後に有利な状態が継続するのか否かといった期待感を遊技者に抱かせることができるとともに、当該期待度演出(リーチ演出)が実行されている変動表示(第2特別図柄の変動表示)の実行中は、切替手段(第2特別電動役物58b)が入球不能状態(閉鎖状態)を維持するため、第1流路(第1ルート36b1)に振り分けられた遊技球は、第3入球領域(第2大入賞口58a)に入球することができず、第2入球領域(特別入賞口32s)に入球することが可能となる。すなわち、期待度演出(リーチ演出)が実行されている変動表示(第2特別図柄の変動表示)の実行中に遊技者は利益を得ることが可能となる。したがって、本実施形態によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、リーチ演出の実行中は遊技者が利益を得ることができず遊技のテンポが悪くなってしまうといった課題や、リーチ演出の実行中に遊技者が止め打ちもできずに遊技球を浪費させられてしまうといった課題を解決することができる。 Furthermore, according to this feature, while the variable display (variable display of the second special symbol) is being executed, there is a means to execute an expectation effect (reach effect) that suggests the likelihood of a predetermined advantageous result (16R probability variation jackpot) occurring. This allows the player to feel a sense of anticipation as to whether or not the advantageous state will continue after the predetermined advantageous result (16R probability variation jackpot) occurs and the variable display (variable display of the second special symbol) ends. Moreover, while the variable display (variable display of the second special symbol) is being executed and the expectation effect (reach effect) is being executed, the switching means (second special electric mechanism 58b) maintains a state where balls cannot enter (closed state). As a result, the game balls allocated to the first flow path (first route 36b1) cannot enter the third entry area (second large prize entry opening 58a), but can enter the second entry area (special prize entry opening 32s). In other words, during the execution of the expectation-building animation (reach animation), the player can profit while the variable display (variable display of the second special symbol) is running. Therefore, this embodiment solves the problems that arose in conventional pachinko machines equipped with a small-win rush feature, namely, the problem that the player cannot profit during the execution of the reach animation, resulting in a slower pace of gameplay, and the problem that the player is unable to stop playing during the reach animation, leading to wasted game balls.
さらに、本特徴によれば、期待度演出(リーチ演出)が実行されたにもかかわらず、遊技者に有利な所定の有利結果(16R確変大当たり)が発生しなかったとしても、当該期待度演出(リーチ演出)が実行されている期間中に遊技者は多くの賞球を獲得することができる。したがって、本特徴によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、リーチ演出に係る特図抽選の結果、小当たりラッシュが終了してしまった場合に、当該リーチ演出が実行されている期間が、遊技者にとって、小当たりによる利益も得られずにそのまま小当たりラッシュが終了してしまうといった非常に不愉快な期間になってしまうといった課題を解決することができる。 Furthermore, according to this feature, even if a predetermined favorable outcome (16R probability-changing jackpot) does not occur despite the execution of an expectation-building animation (reach animation), the player can still acquire a large number of prize balls during the period in which the expectation-building animation (reach animation) is being performed. Therefore, this feature solves a problem that arose in conventional pachinko machines equipped with a small-win rush: namely, when the small-win rush ends as a result of the special symbol lottery related to the reach animation, the period during which the reach animation is being performed becomes a very unpleasant period for the player, as they receive no benefit from the small win and the small-win rush ends without any further gains.
<特徴zP群>
特徴zP群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第8実施形態及びその変形例から抽出される。
<Features zP group>
The feature group zP is extracted from each of the embodiments, modifications, or combinations thereof described above, and is mainly extracted from the eighth embodiment and its modifications.
[特徴zP1]
遊技球が入球可能な入球口を有する第1入球領域(第2特図始動口34)と、
前記第1入球領域への遊技球の入球に基づいて所定抽選(第2特図抽選)を実行可能な抽選実行手段と、
前記第1入球領域より下方側に設けられ、遊技球を第1流路(第2特別電動役物58bへの第1ルート36b1)と第2流路(右側アウト口43rへの第2ルート36b2)とに少なくとも振り分け可能な振分手段(第2振分釘群36b)と、
前記振分手段より下方側に設けられ、遊技球が入球可能な入球口を有する第2入球領域(特別入賞口32s)と、
遊技球が入球可能な入球口を有する第3入球領域(第2大入賞口58a)と、
前記第3入球領域の入球口を入球可能状態(開放状態)と入球不能状態(閉鎖状態)とに切替可能な切替手段(第2特別電動役物58b)と、
を備える遊技機であって、
遊技者にとっての価値は、前記第1流路の方が前記第2流路よりも高く、
前記振分手段は、遊技球を振り分ける場合に、前記第1流路よりも前記第2流路に多くの遊技球を振り分けるように構成されており、
当該遊技機は、さらに、
前記所定抽選の結果が所定結果(特図小当たり)である場合に前記切替手段を前記入球可能状態に移行させる移行手段と、
前記所定抽選の結果が前記所定結果である場合に所定期間の変動表示を実行可能な変動表示手段(第2特別図柄表示部37b)と、
前記変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として、第1期間(短変動時間(0.1秒))と、前記第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))とを所定の条件に応じて設定する設定手段と、
を備え、
前記切替手段は、遊技球を所定期間転動させて前記第3入球領域に入球させ得る転動手段(第2特別電動役物58bの板状部材)を備え、
前記設定手段によって前記変動表示時間として前記第2期間が設定されている場合に前記切替手段は前記入球不能状態に設定され、前記振分手段によって前記第1流路に振り分けられた遊技球は前記第2入球領域に入球可能であり、
当該遊技機は、さらに、
前記変動表示(第2特別図柄の変動表示)の実行中に、数値情報を減算しながら表示する演出(カウントダウン演出)を実行可能な手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature zP1]
A first ball entry area (second special starting opening 34) having an entry opening into which game balls can be entered,
A lottery execution means capable of performing a predetermined lottery (second special drawing lottery) based on the entry of a game ball into the first ball entry area,
A distribution means (second distribution pin group 36b) is provided below the first ball entry area and capable of distributing game balls to at least a first flow path (first route 36b1 to the second special electric mechanism 58b) and a second flow path (second route 36b2 to the right-side out opening 43r),
A second ball entry area (special prize entry opening 32s) is provided below the aforementioned distribution means and has an entry opening into which game balls can be entered,
A third ball entry area (second large prize entry opening 58a) having an entry opening into which game balls can be entered,
A switching means (second special electric mechanism 58b) that can switch the ball entry opening of the third ball entry area between a ball entry possible state (open state) and a ball entry impossible state (closed state),
A gaming machine equipped with,
The value to the player is higher in the first channel than in the second channel.
The distribution means is configured to distribute more game balls to the second channel than to the first channel when distributing game balls.
The gaming machine in question also has the following features:
A transition means that, when the result of the predetermined lottery is a predetermined result (special symbol minor win), transitions the switching means to the ball-entry-possible state,
A variable display means (second special pattern display unit 37b) capable of displaying a variable for a predetermined period when the result of the predetermined lottery is the predetermined result,
The setting means sets the variation display time (second special figure variation time) of the variation display according to predetermined conditions, consisting of a first period (short variation time (0.1 seconds)) and a second period longer than the first period (long variation time (20 seconds to 180 seconds)),
Equipped with,
The switching means includes a rolling means (a plate-shaped member of the second special electric mechanism 58b) that can roll the game ball for a predetermined period of time to enter the third ball entry area.
When the setting means sets the second period as the variable display time, the switching means is set to the ball entry impossible state, and the game balls distributed to the first flow path by the distribution means can enter the second ball entry area.
The gaming machine in question also has the following features:
A gaming machine characterized by having means capable of executing a performance (countdown performance) that displays numerical information while subtracting it during the execution of the aforementioned variable display (variable display of the second special symbol).
本特徴によれば、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した多くの遊技球は、遊技者にとっての価値が第1流路(第1ルート36b1)よりも低い第2流路(第2ルート36b2)に振り分けられる。一方、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した残りの少ない遊技球が、遊技者にとっての価値が第2流路(第2ルート36b2)よりも高い第1流路(第1ルート36b1)に振り分けられ、遊技者にとっての価値が高い切替手段(第2特別電動役物58b)に到達する。したがって、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した多くの遊技球が遊技者にとっての価値が高い切替手段(第2特別電動役物58b)に到達してしまって遊技者にとって過度に有利な状況となってしまうことを抑制することができる。 According to this feature, many game balls that reach the distribution means (second distribution pin group 36b) are allocated to the second path (second route 36b2), which has a lower value to the player than the first path (first route 36b1). On the other hand, the remaining few game balls that reach the distribution means (second distribution pin group 36b) are allocated to the first path (first route 36b1), which has a higher value to the player than the second path (second route 36b2), and reach the switching means (second special electric mechanism 58b), which has a higher value to the player. Therefore, it is possible to prevent a situation from becoming excessively advantageous to the player, where many game balls that reach the distribution means (second distribution pin group 36b) reach the switching means (second special electric mechanism 58b), which has a higher value to the player.
そして、本特徴によれば、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間(短変動時間(0.1秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、当該遊技球が転動手段(板状部材)の上を転動し切る前に第1期間(通常状態F1にて設定される短変動時間(0.1秒))が経過して切替手段(第2特別電動役物58b)が入球可能状態となるので、第3入球領域(第2大入賞口58a)に入球することになり、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達することができない。 Furthermore, according to this feature, when the result of the predetermined lottery (second special symbol lottery) is a predetermined result (special symbol minor win), and the first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) is set as the fluctuation display time (second special symbol fluctuation time), a game ball rolling on the rolling means (plate-shaped member) of the switching means (second special electric mechanism 58b), which is set to an inaccessible state (closed state), will have its first period (short fluctuation time (0.1 seconds) set in normal state F1) elapse before the game ball has finished rolling on the rolling means (plate-shaped member), and the switching means (second special electric mechanism 58b) will become accessible. Therefore, the ball will enter the third entry area (second large prize opening 58a) and will not reach the second entry area (special prize opening 32s).
一方、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が経過する前に転動手段(板状部材)の上を転動し切って第2入球領域(特別入賞口32s)に到達し、当該第2入球領域(特別入賞口32s)に入球可能となる。 On the other hand, if the result of the predetermined lottery (second special symbol lottery) is a predetermined result (small win in the special symbol), and a second period (long variation time (20 seconds to 180 seconds)) longer than the first period is set as the variation display time (second special symbol variation time), then the game ball rolling on the rolling means (plate-shaped member) of the switching means (second special electric mechanism 58b), which is set to an inaccessible state (closed state), will have finished rolling on the rolling means (plate-shaped member) before the second period (long variation time (20 seconds to 180 seconds)) has elapsed, reaching the second ball entry area (special prize entry opening 32s), and will be able to enter the second ball entry area (special prize entry opening 32s).
このように、本特徴によれば、変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として設定される期間の長さに応じて、第1流路(第1ルート36b1)に振り分けられた遊技球が、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達できずに第3入球領域(第2大入賞口58a)に入球する状況と、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達して当該第2入球領域(特別入賞口32s)に入球可能な状況とを創出することができる。 Thus, according to this feature, depending on the length of the period set as the fluctuation display time (second special display fluctuation time) of the fluctuation display, it is possible to create situations in which the game balls distributed to the first flow path (first route 36b1) enter the third entry area (second large entry area 58a) without reaching the second entry area (special prize entry area 32s), and situations in which the balls reach the second entry area (special prize entry area 32s) and can enter that area.
この結果、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定される状況においては、遊技者は、遊技球を振分手段(第2振分釘群36b)に到達させるように発射させることによって、当該変動表示の実行中に利益を得ることが可能となる。したがって、本遊技機によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、小当たりラッシュ中におけるリーチ演出の実行中(変動表示の実行中)は遊技者が利益を得ることができず遊技のテンポが悪くなってしまうといった課題や、リーチ演出の実行中に遊技者が止め打ちもできずに遊技球を浪費させられてしまうといった課題を解決することができる。 As a result, in situations where the result of the predetermined lottery (second special symbol lottery) is a predetermined result (special symbol minor win), and the variation display time (second special symbol variation time) is set to a second period (long variation time (20 seconds to 180 seconds)) that is longer than the first period, the player can profit during the execution of the variation display by launching the game balls so that they reach the distribution means (second distribution nail group 36b). Therefore, this game machine can solve the problems that arose in conventional pachinko machines equipped with a minor win rush, namely, the problem that the tempo of the game is poor because the player cannot profit during the execution of the reach performance (during the execution of the variation display) during the minor win rush, and the problem that the player is forced to waste game balls because they cannot stop shooting during the execution of the reach performance.
さらに、本遊技機によれば、変動表示時間として設定される期間の長さに対する遊技者の関心を高めることができるとともに、変動表示時間としてより長い期間が設定されて欲しいといった新たな感情を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, this gaming machine can increase players' interest in the length of the period set as the variable display time, and can also evoke a new feeling in players that they want longer variable display periods, thereby enhancing the enjoyment of the game.
さらに、本特徴によれば、変動表示(第2特別図柄の変動表示)の実行中に、数値情報を減算しながら表示する演出(カウントダウン演出)を実行可能な手段を備えるので、変動表示(第2特別図柄の変動表示)が終了するまでの時間、すなわち、遊技球が第2入球領域(特別入賞口32s)に入球することができなくなるまでの残り時間を遊技者に示唆することができる。この結果、遊技者は、当該演出において表示される数値情報から、遊技球が第2入球領域(特別入賞口32s)に到達することができなくなるまでの残り時間を読み取ることによって、遊技球の発射の有無やタイミングを調整し、遊技球の無駄な発射を抑制することが可能となる。 Furthermore, this feature provides a means for executing a countdown animation that displays numerical information while subtracting it during the execution of the variable display (variable display of the second special symbol). This allows the player to be informed of the remaining time until the variable display (variable display of the second special symbol) ends, that is, the remaining time until the game ball can no longer enter the second entry area (special prize entry opening 32s). As a result, the player can read the remaining time until the game ball can no longer reach the second entry area (special prize entry opening 32s) from the numerical information displayed in the animation, thereby adjusting whether or not to launch the game ball and the timing, and suppressing unnecessary launches of the game ball.
<特徴zQ群>
特徴zQ群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第8実施形態及びその変形例から抽出される。
<Features of the zQ group>
The feature group zQ is extracted from each of the embodiments, modifications, or combinations thereof described above, and is mainly extracted from the eighth embodiment and its modifications.
[特徴zQ1]
遊技球が入球可能な入球口を有する第1入球領域(第2特図始動口34)と、
前記第1入球領域への遊技球の入球に基づいて所定抽選(第2特図抽選)を実行可能な抽選実行手段と、
前記第1入球領域より下方側に設けられ、遊技球を第1流路(第2特別電動役物58bへの第1ルート36b1)と第2流路(右側アウト口43rへの第2ルート36b2)とに少なくとも振り分け可能な振分手段(第2振分釘群36b)と、
前記振分手段より下方側に設けられ、遊技球が入球可能な入球口を有する第2入球領域(特別入賞口32s)と、
遊技球が入球可能な入球口を有する第3入球領域(第2大入賞口58a)と、
前記第3入球領域の入球口を入球可能状態(開放状態)と入球不能状態(閉鎖状態)とに切替可能な切替手段(第2特別電動役物58b)と、
を備える遊技機であって、
遊技者にとっての価値は、前記第1流路の方が前記第2流路よりも高く、
前記振分手段は、遊技球を振り分ける場合に、前記第1流路よりも前記第2流路に多くの遊技球を振り分けるように構成されており、
当該遊技機は、さらに、
前記所定抽選の結果が所定結果(特図小当たり)である場合に前記切替手段を前記入球可能状態に移行させる移行手段と、
前記所定抽選の結果が前記所定結果である場合に所定期間の変動表示を実行可能な変動表示手段(第2特別図柄表示部37b)と、
前記変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として、第1期間(短変動時間(0.1秒))と、前記第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))とを所定の条件に応じて設定する設定手段と、
を備え、
前記切替手段は、遊技球を所定期間転動させて前記第3入球領域に入球させ得る転動手段(第2特別電動役物58bの板状部材)を備え、
前記設定手段によって前記変動表示時間として前記第2期間が設定されている場合に前記切替手段は前記入球不能状態に設定され、前記振分手段によって前記第1流路に振り分けられた遊技球は前記第2入球領域に入球可能であり、
当該遊技機は、さらに、
前記変動表示時間として前記第2期間が設定された前記変動表示(長変動時間が設定された第2特別図柄の変動表示)の実行中に、遊技者に好機な状態であることを示唆する演出(好機示唆演出)を実行可能な手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature zQ1]
A first ball entry area (second special starting opening 34) having an entry opening into which game balls can be entered,
A lottery execution means capable of performing a predetermined lottery (second special drawing lottery) based on the entry of a game ball into the first ball entry area,
A distribution means (second distribution pin group 36b) is provided below the first ball entry area and capable of distributing game balls to at least a first flow path (first route 36b1 to the second special electric mechanism 58b) and a second flow path (second route 36b2 to the right-side out opening 43r),
A second ball entry area (special prize entry opening 32s) is provided below the aforementioned distribution means and has an entry opening into which game balls can be entered,
A third ball entry area (second large prize entry opening 58a) having an entry opening into which game balls can be entered,
A switching means (second special electric mechanism 58b) that can switch the ball entry opening of the third ball entry area between a ball entry possible state (open state) and a ball entry impossible state (closed state),
A gaming machine equipped with,
The value to the player is higher in the first channel than in the second channel.
The distribution means is configured to distribute more game balls to the second channel than to the first channel when distributing game balls.
The gaming machine in question also has the following features:
A transition means that, when the result of the predetermined lottery is a predetermined result (special symbol minor win), transitions the switching means to the ball-entry-possible state,
A variable display means (second special pattern display unit 37b) capable of displaying a variable for a predetermined period when the result of the predetermined lottery is the predetermined result,
The setting means sets the variation display time (second special figure variation time) of the variation display according to predetermined conditions, consisting of a first period (short variation time (0.1 seconds)) and a second period longer than the first period (long variation time (20 seconds to 180 seconds)),
Equipped with,
The switching means includes a rolling means (a plate-shaped member of the second special electric mechanism 58b) that can roll the game ball for a predetermined period of time to enter the third ball entry area.
When the setting means sets the second period as the variable display time, the switching means is set to the ball entry impossible state, and the game balls distributed to the first flow path by the distribution means can enter the second ball entry area.
The gaming machine in question also has the following features:
A gaming machine characterized by having means capable of executing an effect (an effect suggesting an opportunity) that indicates to the player that they are in an opportunity-like state, during the execution of the variation display (a variation display of a second special symbol with a long variation time set) for which the second period is set as the variation display time.
本特徴によれば、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した多くの遊技球は、遊技者にとっての価値が第1流路(第1ルート36b1)よりも低い第2流路(第2ルート36b2)に振り分けられる。一方、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した残りの少ない遊技球が、遊技者にとっての価値が第2流路(第2ルート36b2)よりも高い第1流路(第1ルート36b1)に振り分けられ、遊技者にとっての価値が高い切替手段(第2特別電動役物58b)に到達する。したがって、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した多くの遊技球が遊技者にとっての価値が高い切替手段(第2特別電動役物58b)に到達してしまって遊技者にとって過度に有利な状況となってしまうことを抑制することができる。 According to this feature, the majority of game balls that reach the distribution means (second distribution pin group 36b) are allocated to the second path (second route 36b2), which has a lower value to the player than the first path (first route 36b1). On the other hand, the remaining few game balls that reach the distribution means (second distribution pin group 36b) are allocated to the first path (first route 36b1), which has a higher value to the player than the second path (second route 36b2), and reach the switching means (second special electric mechanism 58b), which has a higher value to the player. Therefore, it is possible to prevent a situation from becoming excessively advantageous to the player, where the majority of game balls that reach the distribution means (second distribution pin group 36b) reach the switching means (second special electric mechanism 58b), which has a higher value to the player.
そして、本特徴によれば、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間(短変動時間(0.1秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、当該遊技球が転動手段(板状部材)の上を転動し切る前に第1期間(通常状態F1にて設定される短変動時間(0.1秒))が経過して切替手段(第2特別電動役物58b)が入球可能状態となるので、第3入球領域(第2大入賞口58a)に入球することになり、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達することができない。 Furthermore, according to this feature, when the result of the predetermined lottery (second special symbol lottery) is a predetermined result (special symbol minor win), and the first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) is set as the fluctuation display time (second special symbol fluctuation time), a game ball rolling on the rolling means (plate-shaped member) of the switching means (second special electric mechanism 58b), which is set to an inaccessible state (closed state), will have its first period (short fluctuation time (0.1 seconds) set in normal state F1) elapse before the game ball has finished rolling on the rolling means (plate-shaped member), and the switching means (second special electric mechanism 58b) will become accessible. Therefore, the ball will enter the third entry area (second large prize opening 58a) and will not reach the second entry area (special prize opening 32s).
一方、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が経過する前に転動手段(板状部材)の上を転動し切って第2入球領域(特別入賞口32s)に到達し、当該第2入球領域(特別入賞口32s)に入球可能となる。 On the other hand, if the result of the predetermined lottery (second special symbol lottery) is a predetermined result (small win in the special symbol), and a second period (long variation time (20 seconds to 180 seconds)) longer than the first period is set as the variation display time (second special symbol variation time), then the game ball rolling on the rolling means (plate-shaped member) of the switching means (second special electric mechanism 58b), which is set to an inaccessible state (closed state), will have finished rolling on the rolling means (plate-shaped member) before the second period (long variation time (20 seconds to 180 seconds)) has elapsed, reaching the second ball entry area (special prize entry opening 32s), and will be able to enter the second ball entry area (special prize entry opening 32s).
このように、本特徴によれば、変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として設定される期間の長さに応じて、第1流路(第1ルート36b1)に振り分けられた遊技球が、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達できずに第3入球領域(第2大入賞口58a)に入球する状況と、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達して当該第2入球領域(特別入賞口32s)に入球可能な状況とを創出することができる。 Thus, according to this feature, depending on the length of the period set as the fluctuation display time (second special display fluctuation time) of the fluctuation display, it is possible to create situations in which the game balls distributed to the first flow path (first route 36b1) enter the third entry area (second large entry area 58a) without reaching the second entry area (special prize entry area 32s), and situations in which the balls reach the second entry area (special prize entry area 32s) and can enter that area.
この結果、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定される状況においては、遊技者は、遊技球を振分手段(第2振分釘群36b)に到達させるように発射させることによって、当該変動表示の実行中に利益を得ることが可能となる。したがって、本遊技機によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、小当たりラッシュ中におけるリーチ演出の実行中(変動表示の実行中)は遊技者が利益を得ることができず遊技のテンポが悪くなってしまうといった課題や、リーチ演出の実行中に遊技者が止め打ちもできずに遊技球を浪費させられてしまうといった課題を解決することができる。 As a result, in situations where the result of the predetermined lottery (second special symbol lottery) is a predetermined result (special symbol minor win), and the variation display time (second special symbol variation time) is set to a second period (long variation time (20 seconds to 180 seconds)) that is longer than the first period, the player can profit during the execution of the variation display by launching the game balls so that they reach the distribution means (second distribution nail group 36b). Therefore, this game machine can solve the problems that arose in conventional pachinko machines equipped with a minor win rush, namely, the problem that the tempo of the game is poor because the player cannot profit during the execution of the reach performance (during the execution of the variation display) during the minor win rush, and the problem that the player is forced to waste game balls because they cannot stop shooting during the execution of the reach performance.
さらに、本遊技機によれば、変動表示時間として設定される期間の長さに対する遊技者の関心を高めることができるとともに、変動表示時間としてより長い期間が設定されて欲しいといった新たな感情を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, this gaming machine can increase players' interest in the length of the period set as the variable display time, and can also evoke a new feeling in players that they want longer variable display periods, thereby enhancing the enjoyment of the game.
また、本遊技機では、一般的な遊技機とは異なり、遊技者にとって好機な状態が、第2期間が設定された変動表示(長変動時間が設定された第2特別図柄の変動表示)の実行中である。しかしながら、初めて本遊技機で遊技を行なった遊技者にとっては容易に理解できない場合がある。 Furthermore, unlike typical gaming machines, this machine presents a favorable situation for the player during the execution of a second period of variable display (a variable display of the second special symbol with a set long variable time). However, this may not be easily understood by players who are playing this machine for the first time.
本特徴によれば、変動表示時間として第2期間が設定された変動表示(長変動時間が設定された第2特別図柄の変動表示)の実行中に、遊技者に好機であることを示唆する演出(好機示唆演出)を実行可能な手段を備えるので、遊技者に対して、この第2期間が設定された変動表示(長変動時間が設定された第2特別図柄の変動表示)の実行中こそが遊技者にとって好機な状態であることを明確に認識させることができる。 According to this feature, during the execution of a variable display with a second period set as the variable display time (a variable display of the second special symbol with a long variable time set), a means is provided to execute an effect that suggests an opportunity to the player (an opportunity-suggesting effect). Therefore, the player can be clearly made to recognize that the execution of this variable display with the second period set (a variable display of the second special symbol with a long variable time set) is a favorable situation for the player.
<特徴zR群>
特徴zR群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第8実施形態及びその変形例から抽出される。
<Features of the zR group>
The feature zR group is extracted from each of the embodiments, modifications, or combinations thereof described above, and is mainly extracted from the eighth embodiment and its modifications.
[特徴zR1]
遊技球が入球可能な入球口を有する第1入球領域(第2特図始動口34)と、
前記第1入球領域への遊技球の入球に基づいて所定抽選(第2特図抽選)を実行可能な抽選実行手段と、
前記第1入球領域より下方側に設けられ、遊技球を第1流路(第2特別電動役物58bへの第1ルート36b1)と第2流路(右側アウト口43rへの第2ルート36b2)とに少なくとも振り分け可能な振分手段(第2振分釘群36b)と、
前記振分手段より下方側に設けられ、遊技球が入球可能な入球口を有する第2入球領域(特別入賞口32s)と、
遊技球が入球可能な入球口を有する第3入球領域(第2大入賞口58a)と、
前記第3入球領域の入球口を入球可能状態(開放状態)と入球不能状態(閉鎖状態)とに切替可能な切替手段(第2特別電動役物58b)と、
を備える遊技機であって、
遊技者にとっての価値は、前記第1流路の方が前記第2流路よりも高く、
前記振分手段は、遊技球を振り分ける場合に、前記第1流路よりも前記第2流路に多くの遊技球を振り分けるように構成されており、
当該遊技機は、さらに、
前記所定抽選の結果が所定結果(特図小当たり)である場合に前記切替手段を前記入球可能状態に移行させる移行手段と、
前記所定抽選の結果が前記所定結果である場合に所定期間の変動表示を実行可能な変動表示手段(第2特別図柄表示部37b)と、
前記変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として、第1期間(短変動時間(0.1秒))と、前記第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))とを所定の条件に応じて設定する設定手段と、
を備え、
前記切替手段は、遊技球を所定期間転動させて前記第3入球領域に入球させ得る転動手段(第2特別電動役物58bの板状部材)を備え、
前記設定手段によって前記変動表示時間として前記第2期間が設定されている場合に前記切替手段は前記入球不能状態に設定され、前記振分手段によって前記第1流路に振り分けられた遊技球は前記第2入球領域に入球可能であり、
当該遊技機は、さらに、
前記変動表示(第2特別図柄の変動表示)の実行中に、第1の演出(ステップアップ演出1)を実行し、前記第1の演出に連続して前記第1の演出とは異なる第2の演出(ステップアップ演出2)を実行可能な手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature zR1]
A first ball entry area (second special starting opening 34) having an entry opening into which game balls can be entered,
A lottery execution means capable of performing a predetermined lottery (second special drawing lottery) based on the entry of a game ball into the first ball entry area,
A distribution means (second distribution pin group 36b) is provided below the first ball entry area and capable of distributing game balls to at least a first flow path (first route 36b1 to the second special electric mechanism 58b) and a second flow path (second route 36b2 to the right-side out opening 43r),
A second ball entry area (special prize entry opening 32s) is provided below the aforementioned distribution means and has an entry opening into which game balls can be entered,
A third ball entry area (second large prize entry opening 58a) having an entry opening into which game balls can be entered,
A switching means (second special electric mechanism 58b) that can switch the ball entry opening of the third ball entry area between a ball entry possible state (open state) and a ball entry impossible state (closed state),
A gaming machine equipped with,
The value to the player is higher in the first channel than in the second channel.
The distribution means is configured to distribute more game balls to the second channel than to the first channel when distributing game balls.
The gaming machine in question also has the following features:
A transition means that, when the result of the predetermined lottery is a predetermined result (special symbol minor win), transitions the switching means to the ball-entry-possible state,
A variable display means (second special pattern display unit 37b) capable of displaying a variable for a predetermined period when the result of the predetermined lottery is the predetermined result,
The setting means sets the variation display time (second special figure variation time) of the variation display according to predetermined conditions, consisting of a first period (short variation time (0.1 seconds)) and a second period longer than the first period (long variation time (20 seconds to 180 seconds)),
Equipped with,
The switching means includes a rolling means (a plate-shaped member of the second special electric mechanism 58b) that can roll the game ball for a predetermined period of time to enter the third ball entry area.
When the setting means sets the second period as the variable display time, the switching means is set to the ball entry impossible state, and the game balls distributed to the first flow path by the distribution means can enter the second ball entry area.
The gaming machine in question also has the following features:
A gaming machine characterized by having means for executing a first performance (step-up performance 1) while the aforementioned variable display (variable display of the second special symbol) is being executed, and for executing a second performance (step-up performance 2) which is different from the first performance, in succession to the first performance.
本特徴によれば、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した多くの遊技球は、遊技者にとっての価値が第1流路(第1ルート36b1)よりも低い第2流路(第2ルート36b2)に振り分けられる。一方、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した残りの少ない遊技球が、遊技者にとっての価値が第2流路(第2ルート36b2)よりも高い第1流路(第1ルート36b1)に振り分けられ、遊技者にとっての価値が高い切替手段(第2特別電動役物58b)に到達する。したがって、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した多くの遊技球が遊技者にとっての価値が高い切替手段(第2特別電動役物58b)に到達してしまって遊技者にとって過度に有利な状況となってしまうことを抑制することができる。 According to this feature, the majority of game balls that reach the distribution means (second distribution pin group 36b) are allocated to the second path (second route 36b2), which has a lower value to the player than the first path (first route 36b1). On the other hand, the remaining few game balls that reach the distribution means (second distribution pin group 36b) are allocated to the first path (first route 36b1), which has a higher value to the player than the second path (second route 36b2), and reach the switching means (second special electric mechanism 58b), which has a higher value to the player. Therefore, it is possible to prevent a situation from becoming excessively advantageous to the player, where the majority of game balls that reach the distribution means (second distribution pin group 36b) reach the switching means (second special electric mechanism 58b), which has a higher value to the player.
そして、本特徴によれば、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間(短変動時間(0.1秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、当該遊技球が転動手段(板状部材)の上を転動し切る前に第1期間(通常状態F1にて設定される短変動時間(0.1秒))が経過して切替手段(第2特別電動役物58b)が入球可能状態となるので、第3入球領域(第2大入賞口58a)に入球することになり、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達することができない。 Furthermore, according to this feature, when the result of the predetermined lottery (second special symbol lottery) is a predetermined result (special symbol minor win), and the first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) is set as the fluctuation display time (second special symbol fluctuation time), a game ball rolling on the rolling means (plate-shaped member) of the switching means (second special electric mechanism 58b), which is set to an inaccessible state (closed state), will have its first period (short fluctuation time (0.1 seconds) set in normal state F1) elapse before the game ball has finished rolling on the rolling means (plate-shaped member), and the switching means (second special electric mechanism 58b) will become accessible. Therefore, the ball will enter the third entry area (second large prize opening 58a) and will not reach the second entry area (special prize opening 32s).
一方、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が経過する前に転動手段(板状部材)の上を転動し切って第2入球領域(特別入賞口32s)に到達し、当該第2入球領域(特別入賞口32s)に入球可能となる。 On the other hand, if the result of the predetermined lottery (second special symbol lottery) is a predetermined result (small win in the special symbol), and a second period (long variation time (20 seconds to 180 seconds)) longer than the first period is set as the variation display time (second special symbol variation time), then the game ball rolling on the rolling means (plate-shaped member) of the switching means (second special electric mechanism 58b), which is set to an inaccessible state (closed state), will have finished rolling on the rolling means (plate-shaped member) before the second period (long variation time (20 seconds to 180 seconds)) has elapsed, reaching the second ball entry area (special prize entry opening 32s), and will be able to enter the second ball entry area (special prize entry opening 32s).
このように、本特徴によれば、変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として設定される期間の長さに応じて、第1流路(第1ルート36b1)に振り分けられた遊技球が、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達できずに第3入球領域(第2大入賞口58a)に入球する状況と、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達して当該第2入球領域(特別入賞口32s)に入球可能な状況とを創出することができる。 Thus, according to this feature, depending on the length of the period set as the fluctuation display time (second special display fluctuation time) of the fluctuation display, it is possible to create situations in which the game balls distributed to the first flow path (first route 36b1) enter the third entry area (second large entry area 58a) without reaching the second entry area (special prize entry area 32s), and situations in which the balls reach the second entry area (special prize entry area 32s) and can enter that area.
この結果、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定される状況においては、遊技者は、遊技球を振分手段(第2振分釘群36b)に到達させるように発射させることによって、当該変動表示の実行中に利益を得ることが可能となる。したがって、本遊技機によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、小当たりラッシュ中におけるリーチ演出の実行中(変動表示の実行中)は遊技者が利益を得ることができず遊技のテンポが悪くなってしまうといった課題や、リーチ演出の実行中に遊技者が止め打ちもできずに遊技球を浪費させられてしまうといった課題を解決することができる。 As a result, in situations where the result of the predetermined lottery (second special symbol lottery) is a predetermined result (special symbol minor win), and the variation display time (second special symbol variation time) is set to a second period (long variation time (20 seconds to 180 seconds)) that is longer than the first period, the player can profit during the execution of the variation display by launching the game balls so that they reach the distribution means (second distribution nail group 36b). Therefore, this game machine can solve the problems that arose in conventional pachinko machines equipped with a minor win rush, namely, the problem that the tempo of the game is poor because the player cannot profit during the execution of the reach performance (during the execution of the variation display) during the minor win rush, and the problem that the player is forced to waste game balls because they cannot stop shooting during the execution of the reach performance.
さらに、本遊技機によれば、変動表示時間として設定される期間の長さに対する遊技者の関心を高めることができるとともに、変動表示時間としてより長い期間が設定されて欲しいといった新たな感情を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, this gaming machine can increase players' interest in the length of the period set as the variable display time, and can also evoke a new feeling in players that they want longer variable display periods, thereby enhancing the enjoyment of the game.
また、本遊技機では、一般的な遊技機とは異なり、変動表示(第2特別図柄の変動表示)の後の抽選結果だけでなく、変動表示(第2特別図柄の変動表示)の期間がどれだけ長く続くのかということが遊技者にとって重要となる。 Furthermore, unlike typical gaming machines, in this machine, not only the lottery result after the variation display (the variation display of the second special symbol) but also how long the variation display (the variation display of the second special symbol) lasts is important to the player.
本特徴によれば、変動表示(第2特別図柄の変動表示)の実行中に、第1の演出(ステップアップ演出1)を実行し、第1の演出(ステップアップ演出1)に連続して第1の演出(ステップアップ演出1)とは異なる第2の演出(ステップアップ演出2)を実行可能な手段を備えるので、遊技者に対して、第1の演出(ステップアップ演出1)が実行された場合に、当該第1の演出(ステップアップ演出1)の後に連続して第2の演出(ステップアップ演出2)が実行されて当該変動表示(第2特別図柄の変動表示)がまだまだ継続して欲しいといった期待感を抱かせることができる。 According to this feature, while the variable display (variable display of the second special symbol) is being executed, the first effect (step-up effect 1) is executed, and a second effect (step-up effect 2), which is different from the first effect (step-up effect 1), is provided as a means to execute immediately after the first effect (step-up effect 1). Therefore, when the first effect (step-up effect 1) is executed, the player can be made to feel a sense of expectation that the second effect (step-up effect 2) will be executed immediately after the first effect (step-up effect 1), and that the variable display (variable display of the second special symbol) will continue.
<特徴zS群>
特徴zS群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第8実施形態及びその変形例から抽出される。
<Features zS group>
The feature group zS is extracted from each of the embodiments, modifications, or combinations thereof described above, and is mainly extracted from the eighth embodiment and its modifications.
[特徴zS1]
遊技球が入球可能な入球口を有する第1入球領域(第2特図始動口34)と、
前記第1入球領域への遊技球の入球に基づいて所定抽選(第2特図抽選)を実行可能な抽選実行手段と、
前記第1入球領域より下方側に設けられ、遊技球を第1流路(第2特別電動役物58bへの第1ルート36b1)と第2流路(右側アウト口43rへの第2ルート36b2)とに少なくとも振り分け可能な振分手段(第2振分釘群36b)と、
前記振分手段より下方側に設けられ、遊技球が入球可能な入球口を有する第2入球領域(特別入賞口32s)と、
遊技球が入球可能な入球口を有する第3入球領域(第2大入賞口58a)と、
前記第3入球領域の入球口を入球可能状態(開放状態)と入球不能状態(閉鎖状態)とに切替可能な切替手段(第2特別電動役物58b)と、
を備える遊技機であって、
遊技者にとっての価値は、前記第1流路の方が前記第2流路よりも高く、
前記振分手段は、遊技球を振り分ける場合に、前記第1流路よりも前記第2流路に多くの遊技球を振り分けるように構成されており、
当該遊技機は、さらに、
前記所定抽選の結果が所定結果(特図小当たり)である場合に前記切替手段を前記入球可能状態に移行させる移行手段と、
前記所定抽選の結果が前記所定結果である場合に所定期間の変動表示を実行可能な変動表示手段(第2特別図柄表示部37b)と、
前記変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として、第1期間(短変動時間(0.1秒))と、前記第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))とを所定の条件に応じて設定する設定手段と、
を備え、
前記切替手段は、遊技球を所定期間転動させて前記第3入球領域に入球させ得る転動手段(第2特別電動役物58bの板状部材)を備え、
前記設定手段によって前記変動表示時間として前記第2期間が設定されている場合に前記切替手段は前記入球不能状態に設定され、前記振分手段によって前記第1流路に振り分けられた遊技球は前記第2入球領域に入球可能であり、
当該遊技機は、さらに、
前記第2入球領域(特別入賞口32s)に入球した遊技球の個数に関する情報(入球個数示唆演出)を表示可能な手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature zS1]
A first ball entry area (second special starting opening 34) having an entry opening into which game balls can be entered,
A lottery execution means capable of performing a predetermined lottery (second special drawing lottery) based on the entry of a game ball into the first ball entry area,
A distribution means (second distribution pin group 36b) is provided below the first ball entry area and capable of distributing game balls to at least a first flow path (first route 36b1 to the second special electric mechanism 58b) and a second flow path (second route 36b2 to the right-side out opening 43r),
A second ball entry area (special prize entry opening 32s) is provided below the aforementioned distribution means and has an entry opening into which game balls can be entered,
A third ball entry area (second large prize entry opening 58a) having an entry opening into which game balls can be entered,
A switching means (second special electric mechanism 58b) that can switch the ball entry opening of the third ball entry area between a ball entry possible state (open state) and a ball entry impossible state (closed state),
A gaming machine equipped with,
The value to the player is higher in the first channel than in the second channel.
The distribution means is configured to distribute more game balls to the second channel than to the first channel when distributing game balls.
The gaming machine in question also has the following features:
A transition means that, when the result of the predetermined lottery is a predetermined result (special symbol minor win), transitions the switching means to the ball-entry-possible state,
A variable display means (second special pattern display unit 37b) capable of displaying a variable for a predetermined period when the result of the predetermined lottery is the predetermined result,
The setting means sets the variation display time (second special figure variation time) of the variation display according to predetermined conditions, consisting of a first period (short variation time (0.1 seconds)) and a second period longer than the first period (long variation time (20 seconds to 180 seconds)),
Equipped with,
The switching means includes a rolling means (a plate-shaped member of the second special electric mechanism 58b) that can roll the game ball for a predetermined period of time to enter the third ball entry area.
When the setting means sets the second period as the variable display time, the switching means is set to the ball entry impossible state, and the game balls distributed to the first flow path by the distribution means can enter the second ball entry area.
The gaming machine in question also has the following features:
A gaming machine characterized by having means capable of displaying information (a display indicating the number of balls entered) regarding the number of game balls that have entered the second ball entry area (special prize entry opening 32s).
本特徴によれば、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した多くの遊技球は、遊技者にとっての価値が第1流路(第1ルート36b1)よりも低い第2流路(第2ルート36b2)に振り分けられる。一方、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した残りの少ない遊技球が、遊技者にとっての価値が第2流路(第2ルート36b2)よりも高い第1流路(第1ルート36b1)に振り分けられ、遊技者にとっての価値が高い切替手段(第2特別電動役物58b)に到達する。したがって、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した多くの遊技球が遊技者にとっての価値が高い切替手段(第2特別電動役物58b)に到達してしまって遊技者にとって過度に有利な状況となってしまうことを抑制することができる。 According to this feature, many game balls that reach the distribution means (second distribution pin group 36b) are allocated to the second path (second route 36b2), which has a lower value to the player than the first path (first route 36b1). On the other hand, the remaining few game balls that reach the distribution means (second distribution pin group 36b) are allocated to the first path (first route 36b1), which has a higher value to the player than the second path (second route 36b2), and reach the switching means (second special electric mechanism 58b), which has a higher value to the player. Therefore, it is possible to prevent a situation from becoming excessively advantageous to the player, where many game balls that reach the distribution means (second distribution pin group 36b) reach the switching means (second special electric mechanism 58b), which has a higher value to the player.
そして、本特徴によれば、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間(短変動時間(0.1秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、当該遊技球が転動手段(板状部材)の上を転動し切る前に第1期間(通常状態F1にて設定される短変動時間(0.1秒))が経過して切替手段(第2特別電動役物58b)が入球可能状態となるので、第3入球領域(第2大入賞口58a)に入球することになり、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達することができない。 Furthermore, according to this feature, when the result of the predetermined lottery (second special symbol lottery) is a predetermined result (special symbol minor win), and the first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) is set as the fluctuation display time (second special symbol fluctuation time), a game ball rolling on the rolling means (plate-shaped member) of the switching means (second special electric mechanism 58b), which is set to an inaccessible state (closed state), will have its first period (short fluctuation time (0.1 seconds) set in normal state F1) elapse before the game ball has finished rolling on the rolling means (plate-shaped member), and the switching means (second special electric mechanism 58b) will become accessible. Therefore, the ball will enter the third entry area (second large prize opening 58a) and will not reach the second entry area (special prize opening 32s).
一方、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が経過する前に転動手段(板状部材)の上を転動し切って第2入球領域(特別入賞口32s)に到達し、当該第2入球領域(特別入賞口32s)に入球可能となる。 On the other hand, if the result of the predetermined lottery (second special symbol lottery) is a predetermined result (small win in the special symbol), and a second period (long variation time (20 seconds to 180 seconds)) longer than the first period is set as the variation display time (second special symbol variation time), then the game ball rolling on the rolling means (plate-shaped member) of the switching means (second special electric mechanism 58b), which is set to an inaccessible state (closed state), will have finished rolling on the rolling means (plate-shaped member) before the second period (long variation time (20 seconds to 180 seconds)) has elapsed, reaching the second ball entry area (special prize entry opening 32s), and will be able to enter the second ball entry area (special prize entry opening 32s).
このように、本特徴によれば、変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として設定される期間の長さに応じて、第1流路(第1ルート36b1)に振り分けられた遊技球が、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達できずに第3入球領域(第2大入賞口58a)に入球する状況と、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達して当該第2入球領域(特別入賞口32s)に入球可能な状況とを創出することができる。 Thus, according to this feature, depending on the length of the period set as the fluctuation display time (second special display fluctuation time) of the fluctuation display, it is possible to create situations in which the game balls distributed to the first flow path (first route 36b1) enter the third entry area (second large entry area 58a) without reaching the second entry area (special prize entry area 32s), and situations in which the balls reach the second entry area (special prize entry area 32s) and can enter that area.
この結果、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定される状況においては、遊技者は、遊技球を振分手段(第2振分釘群36b)に到達させるように発射させることによって、当該変動表示の実行中に利益を得ることが可能となる。したがって、本遊技機によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、小当たりラッシュ中におけるリーチ演出の実行中(変動表示の実行中)は遊技者が利益を得ることができず遊技のテンポが悪くなってしまうといった課題や、リーチ演出の実行中に遊技者が止め打ちもできずに遊技球を浪費させられてしまうといった課題を解決することができる。 As a result, in situations where the result of the predetermined lottery (second special symbol lottery) is a predetermined result (special symbol minor win), and the variation display time (second special symbol variation time) is set to a second period (long variation time (20 seconds to 180 seconds)) that is longer than the first period, the player can profit during the execution of the variation display by launching the game balls so that they reach the distribution means (second distribution nail group 36b). Therefore, this game machine can solve the problems that arose in conventional pachinko machines equipped with a minor win rush, namely, the problem that the tempo of the game is poor because the player cannot profit during the execution of the reach performance (during the execution of the variation display) during the minor win rush, and the problem that the player is forced to waste game balls because they cannot stop shooting during the execution of the reach performance.
さらに、本遊技機によれば、変動表示時間として設定される期間の長さに対する遊技者の関心を高めることができるとともに、変動表示時間としてより長い期間が設定されて欲しいといった新たな感情を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, this gaming machine can increase players' interest in the length of the period set as the variable display time, and can also evoke a new feeling in players that they want longer variable display periods, thereby enhancing the enjoyment of the game.
また、本遊技機では、一般的な遊技機とは異なり、第3入球領域(第2大入賞口58a)に入球した遊技球の個数ではなく、第2入球領域(特別入賞口32s)に入球した遊技球の個数が遊技者にとって重要となる。 Furthermore, unlike typical gaming machines, in this machine, the number of game balls that enter the second entry area (special prize entry area 32s) is important to the player, rather than the number of game balls that enter the third entry area (second large prize entry area 58a).
本特徴によれば、第2入球領域(特別入賞口32s)に入球した遊技球の個数に関する情報を表示可能な手段を備えるので、本遊技機において重要な第2入球領域(特別入賞口32s)に入球した遊技球の個数を遊技者に注目させることができる。 According to this feature, since the machine is equipped with means for displaying information regarding the number of game balls that entered the second ball entry area (special prize entry opening 32s), it is possible to draw the player's attention to the number of game balls that entered the second ball entry area (special prize entry opening 32s), which is an important aspect of this gaming machine.
<特徴zT群>
特徴zT群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第8実施形態及びその変形例から抽出される。
<Features of the zT group>
The feature group zT is extracted from each of the embodiments, modifications, or combinations thereof described above, and is mainly extracted from the eighth embodiment and its modifications.
[特徴zT1]
遊技球が入球可能な入球口を有する第1入球領域(第2特図始動口34)と、
前記第1入球領域への遊技球の入球に基づいて所定抽選(第2特図抽選)を実行可能な抽選実行手段と、
前記第1入球領域より下方側に設けられ、遊技球を第1流路(第2特別電動役物58bへの第1ルート36b1)と第2流路(右側アウト口43rへの第2ルート36b2)とに少なくとも振り分け可能な振分手段(第2振分釘群36b)と、
前記振分手段より下方側に設けられ、遊技球が入球可能な入球口を有する第2入球領域(特別入賞口32s)と、
遊技球が入球可能な入球口を有する第3入球領域(第2大入賞口58a)と、
前記第3入球領域の入球口を入球可能状態(開放状態)と入球不能状態(閉鎖状態)とに切替可能な切替手段(第2特別電動役物58b)と、
を備える遊技機であって、
遊技者にとっての価値は、前記第1流路の方が前記第2流路よりも高く、
前記振分手段は、遊技球を振り分ける場合に、前記第1流路よりも前記第2流路に多くの遊技球を振り分けるように構成されており、
当該遊技機は、さらに、
前記所定抽選の結果が所定結果(特図小当たり)である場合に前記切替手段を前記入球可能状態に移行させる移行手段と、
前記所定抽選の結果が前記所定結果である場合に所定期間の変動表示を実行可能な変動表示手段(第2特別図柄表示部37b)と、
前記変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として、第1期間(短変動時間(0.1秒))と、前記第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))とを所定の条件に応じて設定する設定手段と、
を備え、
前記切替手段は、遊技球を所定期間転動させて前記第3入球領域に入球させ得る転動手段(第2特別電動役物58bの板状部材)を備え、
前記設定手段によって前記変動表示時間として前記第2期間が設定されている場合に前記切替手段は前記入球不能状態に設定され、前記振分手段によって前記第1流路に振り分けられた遊技球は前記第2入球領域に入球可能であり、
当該遊技機は、さらに、
前記変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として前記第1期間(短変動時間(0.1秒))が設定され得る第1遊技状態(通常状態F1)において第1の背景画像(通常状態F1用背景画像)を表示可能であり、前記変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として前記第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定され得る第2遊技状態(高確状態F3)において前記第1の背景画像とは異なる第2の背景画像(高確状態F3用背景画像)を表示可能な手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature zT1]
A first ball entry area (second special starting opening 34) having an entry opening into which game balls can be entered,
A lottery execution means capable of performing a predetermined lottery (second special drawing lottery) based on the entry of a game ball into the first ball entry area,
A distribution means (second distribution pin group 36b) is provided below the first ball entry area and capable of distributing game balls to at least a first flow path (first route 36b1 to the second special electric mechanism 58b) and a second flow path (second route 36b2 to the right-side out opening 43r),
A second ball entry area (special prize entry opening 32s) is provided below the aforementioned distribution means and has an entry opening into which game balls can be entered,
A third ball entry area (second large prize entry opening 58a) having an entry opening into which game balls can be entered,
A switching means (second special electric mechanism 58b) that can switch the ball entry opening of the third ball entry area between a ball entry possible state (open state) and a ball entry impossible state (closed state),
A gaming machine equipped with,
The value to the player is higher in the first channel than in the second channel.
The distribution means is configured to distribute more game balls to the second channel than to the first channel when distributing game balls.
The gaming machine in question also has the following features:
A transition means that, when the result of the predetermined lottery is a predetermined result (special symbol minor win), transitions the switching means to the ball-entry-possible state,
A variable display means (second special pattern display unit 37b) capable of displaying a variable for a predetermined period when the result of the predetermined lottery is the predetermined result,
The setting means sets the variation display time (second special figure variation time) of the variation display according to predetermined conditions, consisting of a first period (short variation time (0.1 seconds)) and a second period longer than the first period (long variation time (20 seconds to 180 seconds)),
Equipped with,
The switching means includes a rolling means (a plate-shaped member of the second special electric mechanism 58b) that can roll the game ball for a predetermined period of time to enter the third ball entry area.
When the setting means sets the second period as the variable display time, the switching means is set to the ball entry impossible state, and the game balls distributed to the first flow path by the distribution means can enter the second ball entry area.
The gaming machine in question also has the following features:
A gaming machine characterized by having means that can display a first background image (background image for normal state F1) in a first game state (normal state F1) in which the first period (short variation time (0.1 seconds)) can be set as the variation display time (second special figure variation time) of the variation display, and that can display a second background image (background image for high probability state F3) different from the first background image in a second game state (high probability state F3) in which the second period (long variation time (20 seconds to 180 seconds)) can be set as the variation display time (second special figure variation time) of the variation display.
本特徴によれば、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した多くの遊技球は、遊技者にとっての価値が第1流路(第1ルート36b1)よりも低い第2流路(第2ルート36b2)に振り分けられる。一方、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した残りの少ない遊技球が、遊技者にとっての価値が第2流路(第2ルート36b2)よりも高い第1流路(第1ルート36b1)に振り分けられ、遊技者にとっての価値が高い切替手段(第2特別電動役物58b)に到達する。したがって、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した多くの遊技球が遊技者にとっての価値が高い切替手段(第2特別電動役物58b)に到達してしまって遊技者にとって過度に有利な状況となってしまうことを抑制することができる。 According to this feature, the majority of game balls that reach the distribution means (second distribution pin group 36b) are allocated to the second path (second route 36b2), which has a lower value to the player than the first path (first route 36b1). On the other hand, the remaining few game balls that reach the distribution means (second distribution pin group 36b) are allocated to the first path (first route 36b1), which has a higher value to the player than the second path (second route 36b2), and reach the switching means (second special electric mechanism 58b), which has a higher value to the player. Therefore, it is possible to prevent a situation from becoming excessively advantageous to the player, where the majority of game balls that reach the distribution means (second distribution pin group 36b) reach the switching means (second special electric mechanism 58b), which has a higher value to the player.
そして、本特徴によれば、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間(短変動時間(0.1秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、当該遊技球が転動手段(板状部材)の上を転動し切る前に第1期間(通常状態F1にて設定される短変動時間(0.1秒))が経過して切替手段(第2特別電動役物58b)が入球可能状態となるので、第3入球領域(第2大入賞口58a)に入球することになり、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達することができない。 Furthermore, according to this feature, when the result of the predetermined lottery (second special symbol lottery) is a predetermined result (special symbol minor win), and the first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) is set as the fluctuation display time (second special symbol fluctuation time), a game ball rolling on the rolling means (plate-shaped member) of the switching means (second special electric mechanism 58b), which is set to an inaccessible state (closed state), will have its first period (short fluctuation time (0.1 seconds) set in normal state F1) elapse before the game ball has finished rolling on the rolling means (plate-shaped member), and the switching means (second special electric mechanism 58b) will become accessible. Therefore, the ball will enter the third entry area (second large prize opening 58a) and will not reach the second entry area (special prize opening 32s).
一方、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が経過する前に転動手段(板状部材)の上を転動し切って第2入球領域(特別入賞口32s)に到達し、当該第2入球領域(特別入賞口32s)に入球可能となる。 On the other hand, if the result of the predetermined lottery (second special symbol lottery) is a predetermined result (small win in the special symbol), and a second period (long variation time (20 seconds to 180 seconds)) longer than the first period is set as the variation display time (second special symbol variation time), then the game ball rolling on the rolling means (plate-shaped member) of the switching means (second special electric mechanism 58b), which is set to an inaccessible state (closed state), will have finished rolling on the rolling means (plate-shaped member) before the second period (long variation time (20 seconds to 180 seconds)) has elapsed, reaching the second ball entry area (special prize entry opening 32s), and will be able to enter the second ball entry area (special prize entry opening 32s).
このように、本特徴によれば、変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として設定される期間の長さに応じて、第1流路(第1ルート36b1)に振り分けられた遊技球が、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達できずに第3入球領域(第2大入賞口58a)に入球する状況と、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達して当該第2入球領域(特別入賞口32s)に入球可能な状況とを創出することができる。 Thus, according to this feature, depending on the length of the period set as the fluctuation display time (second special display fluctuation time) of the fluctuation display, it is possible to create situations in which the game balls distributed to the first flow path (first route 36b1) enter the third entry area (second large entry area 58a) without reaching the second entry area (special prize entry area 32s), and situations in which the balls reach the second entry area (special prize entry area 32s) and can enter that area.
この結果、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定される状況においては、遊技者は、遊技球を振分手段(第2振分釘群36b)に到達させるように発射させることによって、当該変動表示の実行中に利益を得ることが可能となる。したがって、本遊技機によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、小当たりラッシュ中におけるリーチ演出の実行中(変動表示の実行中)は遊技者が利益を得ることができず遊技のテンポが悪くなってしまうといった課題や、リーチ演出の実行中に遊技者が止め打ちもできずに遊技球を浪費させられてしまうといった課題を解決することができる。 As a result, in situations where the result of the predetermined lottery (second special symbol lottery) is a predetermined result (special symbol minor win), and the variation display time (second special symbol variation time) is set to a second period (long variation time (20 seconds to 180 seconds)) that is longer than the first period, the player can profit during the execution of the variation display by launching the game balls so that they reach the distribution means (second distribution nail group 36b). Therefore, this game machine can solve the problems that arose in conventional pachinko machines equipped with a minor win rush, namely, the problem that the tempo of the game is poor because the player cannot profit during the execution of the reach performance (during the execution of the variation display) during the minor win rush, and the problem that the player is forced to waste game balls because they cannot stop shooting during the execution of the reach performance.
さらに、本遊技機によれば、変動表示時間として設定される期間の長さに対する遊技者の関心を高めることができるとともに、変動表示時間としてより長い期間が設定されて欲しいといった新たな感情を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, this gaming machine can increase players' interest in the length of the period set as the variable display time, and can also evoke a new feeling in players that they want longer variable display periods, thereby enhancing the enjoyment of the game.
また、一般的な遊技機では、遊技状態が異なると、例えば普通電動役物の挙動が異なるため、遊技者は、現在の遊技状態がどの遊技状態であるのかを容易に判別することができる。 Furthermore, in typical gaming machines, the behavior of features like the standard electric mechanism differs depending on the game state, making it easy for players to determine the current game state.
しかしながら、本遊技機では、変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間(短変動時間(0.1秒))が設定され得る第1遊技状態(通常状態F1)と、第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定され得る第2遊技状態(高確状態F3)とが存在するが、これらの遊技状態の違いは、変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として設定される期間の長さだけであるため、遊技者は、現在の遊技状態が第1遊技状態(通常状態F1)であるのか第2遊技状態(高確状態F3)であるのかを容易に判別することはできない。 However, in this gaming machine, there are two game states: a first game state (normal state F1) where the first period (short variation time (0.1 seconds)) can be set as the variation display time (second special symbol variation time), and a second game state (high probability state F3) where the second period (long variation time (20 seconds to 180 seconds)) can be set. The only difference between these game states is the length of the period set as the variation display time (second special symbol variation time). Therefore, it is not easy for the player to determine whether the current game state is the first game state (normal state F1) or the second game state (high probability state F3).
本特徴によれば、変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間(短変動時間(0.1秒))が設定され得る第1遊技状態(通常状態F1)において第1の背景画像(通常状態F1用背景画像)を表示可能であり、変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定され得る第2遊技状態(高確状態F3)において第1の背景画像(通常状態F1用背景画像)とは異なる第2の背景画像(高確状態F3用背景画像)を表示可能な手段を備えるので、遊技者は、現在の遊技状態が第1遊技状態(通常状態F1)であるのか第2遊技状態(高確状態F3)であるのかを容易に判別することが可能となる。 According to this feature, in a first game state (normal state F1) where a first period (short variation time (0.1 seconds)) can be set as the variation display time (second special symbol variation time) for the variation display, a first background image (background image for normal state F1) can be displayed. Furthermore, in a second game state (high probability state F3) where a second period (long variation time (20 seconds to 180 seconds)) can be set as the variation display time (second special symbol variation time) for the variation display, a second background image (background image for high probability state F3) different from the first background image (background image for normal state F1) is provided. Therefore, the player can easily determine whether the current game state is the first game state (normal state F1) or the second game state (high probability state F3).
<特徴zU群>
特徴zU群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第8実施形態及びその変形例から抽出される。
<Features of group zU>
The feature group zU is extracted from each of the embodiments, modifications, or combinations thereof described above, and is mainly extracted from the eighth embodiment and its modifications.
[特徴zU1]
遊技球が入球可能な入球口を有する第1入球領域(第2特図始動口34)と、
前記第1入球領域への遊技球の入球に基づいて所定抽選(第2特図抽選)を実行可能な抽選実行手段と、
前記第1入球領域より下方側に設けられ、遊技球を第1流路(第2特別電動役物58bへの第1ルート36b1)と第2流路(右側アウト口43rへの第2ルート36b2)とに少なくとも振り分け可能な振分手段(第2振分釘群36b)と、
前記振分手段より下方側に設けられ、遊技球が入球可能な入球口を有する第2入球領域(特別入賞口32s)と、
遊技球が入球可能な入球口を有する第3入球領域(第2大入賞口58a)と、
前記第3入球領域の入球口を入球可能状態(開放状態)と入球不能状態(閉鎖状態)とに切替可能な切替手段(第2特別電動役物58b)と、
を備える遊技機であって、
遊技者にとっての価値は、前記第1流路の方が前記第2流路よりも高く、
前記振分手段は、遊技球を振り分ける場合に、前記第1流路よりも前記第2流路に多くの遊技球を振り分けるように構成されており、
当該遊技機は、さらに、
前記所定抽選の結果が所定結果(特図小当たり)である場合に前記切替手段を前記入球可能状態に移行させる移行手段と、
前記所定抽選の結果が前記所定結果である場合に所定期間の変動表示を実行可能な変動表示手段(第2特別図柄表示部37b)と、
前記変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として、第1期間(短変動時間(0.1秒))と、前記第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))とを所定の条件に応じて設定する設定手段と、
を備え、
前記切替手段は、遊技球を所定期間転動させて前記第3入球領域に入球させ得る転動手段(第2特別電動役物58bの板状部材)を備え、
前記設定手段によって前記変動表示時間として前記第2期間が設定されている場合に前記切替手段は前記入球不能状態に設定され、前記振分手段によって前記第1流路に振り分けられた遊技球は前記第2入球領域に入球可能であり、
当該遊技機は、さらに、
前記切替手段(第2特別電動役物58b)によって前記第3入球領域(第2大入賞口58a)の入球口が入球可能状態(開放状態)となる場合であっても、前記第3入球領域(第2大入賞口58a)の入球口が入球可能状態(開放状態)となることを示唆する演出を実行しない手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature zU1]
A first ball entry area (second special starting opening 34) having an entry opening into which game balls can be entered,
A lottery execution means capable of performing a predetermined lottery (second special drawing lottery) based on the entry of a game ball into the first ball entry area,
A distribution means (second distribution pin group 36b) is provided below the first ball entry area and capable of distributing game balls to at least a first flow path (first route 36b1 to the second special electric mechanism 58b) and a second flow path (second route 36b2 to the right-side out opening 43r),
A second ball entry area (special prize entry opening 32s) is provided below the aforementioned distribution means and has an entry opening into which game balls can be entered,
A third ball entry area (second large prize entry opening 58a) having an entry opening into which game balls can be entered,
A switching means (second special electric mechanism 58b) that can switch the ball entry opening of the third ball entry area between a ball entry possible state (open state) and a ball entry impossible state (closed state),
A gaming machine equipped with,
The value to the player is higher in the first channel than in the second channel.
The distribution means is configured to distribute more game balls to the second channel than to the first channel when distributing game balls.
The gaming machine in question also has the following features:
A transition means that, when the result of the predetermined lottery is a predetermined result (special symbol minor win), transitions the switching means to the ball-entry-possible state,
A variable display means (second special pattern display unit 37b) capable of displaying a variable for a predetermined period when the result of the predetermined lottery is the predetermined result,
The setting means sets the variation display time (second special figure variation time) of the variation display according to predetermined conditions, consisting of a first period (short variation time (0.1 seconds)) and a second period longer than the first period (long variation time (20 seconds to 180 seconds)),
Equipped with,
The switching means includes a rolling means (a plate-shaped member of the second special electric mechanism 58b) that can roll the game ball for a predetermined period of time to enter the third ball entry area.
When the setting means sets the second period as the variable display time, the switching means is set to the ball entry impossible state, and the game balls distributed to the first flow path by the distribution means can enter the second ball entry area.
The gaming machine in question also has the following features:
A gaming machine characterized in that, even when the entry opening of the third ball entry area (second large prize opening 58a) becomes open to ball entry by the switching means (second special electric mechanism 58b), the machine includes means for not performing an effect that suggests the entry opening of the third ball entry area (second large prize opening 58a) becomes open to ball entry.
本特徴によれば、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した多くの遊技球は、遊技者にとっての価値が第1流路(第1ルート36b1)よりも低い第2流路(第2ルート36b2)に振り分けられる。一方、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した残りの少ない遊技球が、遊技者にとっての価値が第2流路(第2ルート36b2)よりも高い第1流路(第1ルート36b1)に振り分けられ、遊技者にとっての価値が高い切替手段(第2特別電動役物58b)に到達する。したがって、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した多くの遊技球が遊技者にとっての価値が高い切替手段(第2特別電動役物58b)に到達してしまって遊技者にとって過度に有利な状況となってしまうことを抑制することができる。 According to this feature, many game balls that reach the distribution means (second distribution pin group 36b) are allocated to the second path (second route 36b2), which has a lower value to the player than the first path (first route 36b1). On the other hand, the remaining few game balls that reach the distribution means (second distribution pin group 36b) are allocated to the first path (first route 36b1), which has a higher value to the player than the second path (second route 36b2), and reach the switching means (second special electric mechanism 58b), which has a higher value to the player. Therefore, it is possible to prevent a situation from becoming excessively advantageous to the player, where many game balls that reach the distribution means (second distribution pin group 36b) reach the switching means (second special electric mechanism 58b), which has a higher value to the player.
そして、本特徴によれば、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間(短変動時間(0.1秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、当該遊技球が転動手段(板状部材)の上を転動し切る前に第1期間(通常状態F1にて設定される短変動時間(0.1秒))が経過して切替手段(第2特別電動役物58b)が入球可能状態となるので、第3入球領域(第2大入賞口58a)に入球することになり、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達することができない。 Furthermore, according to this feature, when the result of the predetermined lottery (second special symbol lottery) is a predetermined result (special symbol minor win), and the first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) is set as the fluctuation display time (second special symbol fluctuation time), a game ball rolling on the rolling means (plate-shaped member) of the switching means (second special electric mechanism 58b), which is set to an inaccessible state (closed state), will have its first period (short fluctuation time (0.1 seconds) set in normal state F1) elapse before the game ball has finished rolling on the rolling means (plate-shaped member), and the switching means (second special electric mechanism 58b) will become accessible. Therefore, the ball will enter the third entry area (second large prize opening 58a) and will not reach the second entry area (special prize opening 32s).
一方、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が経過する前に転動手段(板状部材)の上を転動し切って第2入球領域(特別入賞口32s)に到達し、当該第2入球領域(特別入賞口32s)に入球可能となる。 On the other hand, if the result of the predetermined lottery (second special symbol lottery) is a predetermined result (small win in the special symbol), and a second period (long variation time (20 seconds to 180 seconds)) longer than the first period is set as the variation display time (second special symbol variation time), then the game ball rolling on the rolling means (plate-shaped member) of the switching means (second special electric mechanism 58b), which is set to an inaccessible state (closed state), will have finished rolling on the rolling means (plate-shaped member) before the second period (long variation time (20 seconds to 180 seconds)) has elapsed, reaching the second ball entry area (special prize entry opening 32s), and will be able to enter the second ball entry area (special prize entry opening 32s).
このように、本特徴によれば、変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として設定される期間の長さに応じて、第1流路(第1ルート36b1)に振り分けられた遊技球が、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達できずに第3入球領域(第2大入賞口58a)に入球する状況と、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達して当該第2入球領域(特別入賞口32s)に入球可能な状況とを創出することができる。 Thus, according to this feature, depending on the length of the period set as the fluctuation display time (second special display fluctuation time) of the fluctuation display, it is possible to create situations in which the game balls distributed to the first flow path (first route 36b1) enter the third entry area (second large entry area 58a) without reaching the second entry area (special prize entry area 32s), and situations in which the balls reach the second entry area (special prize entry area 32s) and can enter that area.
この結果、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定される状況においては、遊技者は、遊技球を振分手段(第2振分釘群36b)に到達させるように発射させることによって、当該変動表示の実行中に利益を得ることが可能となる。したがって、本遊技機によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、小当たりラッシュ中におけるリーチ演出の実行中(変動表示の実行中)は遊技者が利益を得ることができず遊技のテンポが悪くなってしまうといった課題や、リーチ演出の実行中に遊技者が止め打ちもできずに遊技球を浪費させられてしまうといった課題を解決することができる。 As a result, in situations where the result of the predetermined lottery (second special symbol lottery) is a predetermined result (special symbol minor win), and the variation display time (second special symbol variation time) is set to a second period (long variation time (20 seconds to 180 seconds)) that is longer than the first period, the player can profit during the execution of the variation display by launching the game balls so that they reach the distribution means (second distribution nail group 36b). Therefore, this game machine can solve the problems that arose in conventional pachinko machines equipped with a minor win rush, namely, the problem that the tempo of the game is poor because the player cannot profit during the execution of the reach performance (during the execution of the variation display) during the minor win rush, and the problem that the player is forced to waste game balls because they cannot stop shooting during the execution of the reach performance.
さらに、本遊技機によれば、変動表示時間として設定される期間の長さに対する遊技者の関心を高めることができるとともに、変動表示時間としてより長い期間が設定されて欲しいといった新たな感情を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, this gaming machine can increase players' interest in the length of the period set as the variable display time, and can also evoke a new feeling in players that they want longer variable display periods, thereby enhancing the enjoyment of the game.
また、本遊技機では、一般的な遊技機とは異なり、第3入球領域(第2大入賞口58a)の入球口が入球可能状態(開放状態)となることは、遊技者に有利なことではなく不利なことである。 Furthermore, unlike typical gaming machines, in this machine, the fact that the entry point of the third ball entry area (second large prize entry point 58a) becomes open (open) is not advantageous, but rather disadvantageous, to the player.
本特徴によれば、切替手段(第2特別電動役物58b)によって第3入球領域(第2大入賞口58a)の入球口が入球可能状態(開放状態)となる場合であっても、第3入球領域(第2大入賞口58a)の入球口が入球可能状態(開放状態)となることを示唆する演出を実行しない手段を備えるので、遊技者に対して、第3入球領域(第2大入賞口58a)の入球口が入球可能状態(開放状態)となることが遊技者にとって有利なことであると誤解を与えてしまうことを回避することができる。 According to this feature, even when the entry opening of the third ball entry area (second special electric mechanism 58b) becomes open (open) due to the switching means (second special electric mechanism 58b), the system includes a means to avoid performing any animation that suggests the entry opening of the third ball entry area (second special prize opening 58a) is open. Therefore, it is possible to avoid giving the player the misconception that the entry opening of the third ball entry area (second special prize opening 58a) being open is advantageous to the player.
<特徴aA群>
特徴aA群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第9実施形態及びその変形例から抽出される。
<Characteristics of Group A>
Feature group aA is extracted from each of the embodiments, modifications, or combinations thereof described above, and is mainly extracted from the ninth embodiment and its modifications.
[特徴aA1]
第1利益(15個の賞球)を付与する第1入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球可能な第1流路(左側ルートL)と、
第2利益(1個の賞球)を付与する第2入球領域(右側入賞口36i)に遊技球が入球可能な第2流路(右側ルートR)と、
第3入球領域(下部入球口36h)に遊技球が入球可能な第3流路(中央ルートU)と、
を備える遊技機であって、
遊技者にとっての価値は、前記第1流路は前記第2流路よりも高く、前記第2流路は前記第3流路よりも高く、
当該遊技機は、さらに、
所定の作動条件の成立(高確高サポ状態F3へ移行したこと)に基づいて遊技球を前記第1流路又は前記第2流路に流下させ得る作動状態(左側振分状態と右側作動状態とを交互に繰り返す作動状態)となり、非作動状態では遊技球を前記第3流路に流下させる作動手段(電動振分装置36e)を備え、
前記第1流路及び前記第2流路と、前記第3流路とは、遊技盤(遊技盤30)の表裏方向における流路の形成される面が異なる部位を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature aA1]
A first path (left route L) through which game balls can enter the first entry area (special prize entry opening 32s) which awards the first prize (15 prize balls),
A second path (right route R) through which a game ball can enter the second ball entry area (right prize entry opening 36i) which awards a second prize (one prize ball),
The third ball entry area (lower ball entry opening 36h) has a third channel (central route U) through which game balls can enter,
A gaming machine equipped with,
The value for the player is that the first channel is higher than the second channel, and the second channel is higher than the third channel.
The gaming machine in question also has the following features:
Based on the fulfillment of predetermined operating conditions (transition to high probability high support state F3), the system enters an operating state (an operating state that alternates between a left-side distribution state and a right-side operating state) in which game balls can be made to flow down the first or second channel, and in the non-operating state, it is equipped with an operating means (electric distribution device 36e) that makes game balls flow down the third channel.
The first channel, the second channel, and the third channel are characterized in that they have different surfaces on which the channels are formed in the front-back direction of the game board (game board 30).
本特徴によれば、第1利益(15個の賞球)を付与する第1入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球可能な第1流路(左側ルートL)と、第2利益(1個の賞球)を付与する第2入球領域(右側入賞口36i)に遊技球が入球可能な第2流路(右側ルートR)と、第3入球領域(下部入球口36h)に遊技球が入球可能な第3流路(中央ルートU)とを備える。さらに、所定の作動条件の成立(高確高サポ状態F3へ移行したこと)に基づいて遊技球を第1流路(左側ルートL)又は第2流路(右側ルートR)に流下させ得る作動状態(左側振分状態と右側作動状態とを交互に繰り返す作動状態)となり、非作動状態では遊技球を第3流路(中央ルートU)に流下させる作動手段(電動振分装置36e)を備え、遊技者にとっての価値は、第1流路(左側ルートL)は第2流路(右側ルートR)よりも高く、第2流路(右側ルートR)は第3流路(中央ルートU)よりも高い。 According to this feature, the machine includes a first flow path (left route L) through which game balls can enter a first entry area (special prize entry opening 32s) that awards a first prize (15 prize balls), a second flow path (right route R) through which game balls can enter a second entry area (right prize entry opening 36i) that awards a second prize (1 prize ball), and a third flow path (center route U) through which game balls can enter a third entry area (lower entry opening 36h). Furthermore, based on the fulfillment of predetermined operating conditions (transition to high-probability, high-support state F3), the system enters an operating state (an operating state that alternates between left-side distribution state and right-side operating state) in which the game balls can be directed down the first channel (left-side route L) or the second channel (right-side route R). In the non-operating state, the system is equipped with an operating means (electric distribution device 36e) that directs the game balls down the third channel (central route U). The value to the player is higher for the first channel (left-side route L) than for the second channel (right-side route R), and higher for the second channel (right-side route R) than for the third channel (central route U).
したがって、本特徴によれば、作動手段(電動振分装置36e)が作動している作動状態を、作動手段(電動振分装置36e)が作動していない非作動状態よりも遊技者にとって価値の高い遊技状態とすることができるので、遊技者に、所定の作動条件が成立して(高確高サポ状態F3へ移行して)作動手段(電動振分装置36e)が作動状態になって欲しいといった期待感を抱かせることができるとともに、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が第1流路(左側ルートL)を流下して欲しいといった期待感を抱かせることができる。 Therefore, according to this feature, the operating state in which the operating means (electric distribution device 36e) is operating can be made a more valuable game state for the player than the non-operating state in which the operating means (electric distribution device 36e) is not operating. This allows the player to anticipate that the predetermined operating conditions will be met (transitioning to the high-probability, high-support state F3) and that the operating means (electric distribution device 36e) will become operating, and also to anticipate that game balls reaching the operating operating means (electric distribution device 36e) will flow down the first channel (left-side route L).
そして、本特徴によれば、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する第1流路(左側ルートL)及び第2流路(右側ルートR)と、非作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する第3流路(中央ルートU)とは、遊技盤の表裏方向における流路の形成される面が異なる部位を備えるので、遊技盤の狭い領域(右側遊技領域PAR)に遊技球を所定の領域に導く3つの流路を効率よく設けることが可能となるとともに、遊技者に、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する流路(左側ルートL及び右側ルートR)と、非作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する流路(中央ルートU)とを明確に区別して認識させることができる。 Furthermore, according to this feature, the first channel (left route L) and second channel (right route R) through which game balls flow when they reach the operating mechanism (electric distribution device 36e), and the third channel (central route U) through which game balls flow when they reach the non-operating mechanism (electric distribution device 36e), have different surfaces on which the channels are formed in the front-back direction of the game board. Therefore, it becomes possible to efficiently provide three channels that guide game balls to a predetermined area within a narrow area of the game board (right-side game area PAR), and it is also possible to clearly distinguish and recognize the channels through which game balls flow when they reach the operating mechanism (electric distribution device 36e) (left route L and right route R) and the channel through which game balls flow when they reach the non-operating mechanism (electric distribution device 36e) (central route U).
[特徴aA2]
特徴aA1に記載の遊技機であって、
前記第3入球領域(下部入球口36h)に1個の遊技球が入球したことによって払い出される賞球は1個以下である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature aA2]
The gaming machine described in feature aA1,
A gaming machine characterized in that the number of prize balls dispensed when one game ball enters the third ball entry area (lower ball entry opening 36h) is one or less.
本特徴によれば、非作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球は、第3流路(中央ルートU)を通って第3入球領域(下部入球口36h)に入球することになるが、第3入球領域(下部入球口36h)に1個の遊技球が入球したことによって払い出される賞球は1個以下である。したがって、本特徴によれば、非作動状態の作動手段(電動振分装置36e)を狙って遊技球を発射させても(右打ちをしても)、遊技者は、手持ちの遊技球を増加させることができず、メリットがない。この結果、本特徴によれば、遊技者が非作動状態の作動手段(電動振分装置36e)を狙って遊技球を発射させること(右打ちをすること)を抑制することができる。 According to this feature, game balls that reach the non-operating operating mechanism (electric distribution device 36e) will enter the third entry area (lower entry opening 36h) via the third flow path (central route U). However, the number of prize balls dispensed for one game ball entering the third entry area (lower entry opening 36h) is one or less. Therefore, according to this feature, even if a player aims to launch a game ball at the non-operating operating mechanism (electric distribution device 36e) (by shooting to the right), the player cannot increase their number of game balls, and there is no benefit. As a result, this feature can discourage players from aiming to launch game balls at the non-operating operating mechanism (electric distribution device 36e) (by shooting to the right).
[特徴aA3]
特徴aA1または特徴aA2に記載の遊技機であって、
前記作動手段(電動振分装置36e)は、所定の作動状態(左側振分状態又は右側作動状態)において、遊技球が必ず前記第1流路(左側ルートL)又は前記第2流路(右側ルートR)に流下するように構成されており、遊技球が流下する割合は、前記第2流路(右側ルートR)の方が前記第1流路(左側ルートL)よりも多くなるように構成されている
ことを特徴とする遊技機。
[Feature aA3]
A gaming machine as described in feature aA1 or feature aA2,
The operating means (electric distribution device 36e) is configured such that, in a predetermined operating state (left distribution state or right operating state), the game balls always flow down into the first flow path (left route L) or the second flow path (right route R), and the proportion of game balls flowing down is configured such that the second flow path (right route R) is greater than that of the first flow path (left route L).
本特徴によれば、作動手段(電動振分装置36e)は、所定の作動状態(左側振分状態又は右側作動状態)において、遊技球が必ず第1流路(左側ルートL)又は第2流路(右側ルートR)に流下するように構成されており、遊技球が流下する割合は、第2流路(右側ルートR)の方が第1流路(左側ルートL)よりも多くなるように構成されているので、遊技者が、価値の高い第1流路(左側ルートL)のみに遊技球が流下するように作動手段(電動振分装置36e)の作動のタイミングを計って遊技球を発射させても、遊技球が流下する割合は、第2流路(右側ルートR)の方が第1流路(左側ルートL)よりも多くなるので、遊技者に、価値の高い第1流路(左側ルートL)のみに遊技球が流下するように作動手段(電動振分装置36e)の作動のタイミングを計って遊技球を発射させることを断念させることができる。 According to this feature, the operating means (electric distribution device 36e) is configured such that, in a predetermined operating state (left-side distribution state or right-side operating state), the game balls always flow down into either the first channel (left-side route L) or the second channel (right-side route R). The proportion of game balls flowing down is configured such that the second channel (right-side route R) is greater than the first channel (left-side route L). Therefore, even if a player times the operation of the operating means (electric distribution device 36e) to launch game balls so that they flow only down the higher-value first channel (left-side route L), the proportion of game balls flowing down will still be greater in the second channel (right-side route R) than in the first channel (left-side route L). This discourages the player from timing the operation of the operating means (electric distribution device 36e) to launch game balls so that they flow only down the higher-value first channel (left-side route L).
[特徴aA4]
特徴aA1から特徴aA3のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第3流路(中央ルートU)は、所定遊技状態(通常状態F1)において、前記第3入球領域(下部入球口36h)にしか遊技球が入球しないように構成されている
ことを特徴とする遊技機。
[Feature aA4]
A gaming machine that is described in any one of the features aA1 to aA3,
The gaming machine is characterized in that the third flow path (central route U) is configured such that, in a predetermined game state (normal state F1), game balls only enter the third ball entry area (lower ball entry opening 36h).
本特徴によれば、第3流路(中央ルートU)は、所定遊技状態(通常状態F1)において、第3入球領域(下部入球口36h)にしか遊技球が入球しないように構成されているので、所定遊技状態(通常状態F1)において、遊技者が第3流路(中央ルートU)を遊技球が流通するように狙っても、最も価値の低い第3入球領域(下部入球口36h)にしか遊技球が入球しないので、遊技者にとってメリットがない。したがって、本特徴によれば、所定遊技状態(通常状態F1)において遊技者が第3流路(中央ルートU)を狙って遊技球を発射させること(右打ちをすること)を抑制することができる。 According to this feature, the third channel (central route U) is configured so that, in a predetermined game state (normal state F1), game balls only enter the third ball entry area (lower ball entry opening 36h). Therefore, even if a player aims to have game balls flow through the third channel (central route U) in the predetermined game state (normal state F1), the game balls will only enter the third ball entry area (lower ball entry opening 36h), which has the lowest value, thus offering no benefit to the player. Consequently, this feature makes it possible to discourage players from aiming to launch game balls towards the third channel (central route U) (i.e., shooting to the right) in the predetermined game state (normal state F1).
[特徴aA5]
特徴aA1から特徴aA4のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記作動手段(電動振分装置36e)に至るまでの流路に、遊技釘によってランダムに遊技球の流下に作用する作用領域(作用釘領域36c)と、遊技球を1球ずつ流下可能に整流する整流領域(整流釘領域36d)と、を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature aA5]
A gaming machine that is described in any one of the features aA1 to aA4,
A gaming machine characterized in that the flow path leading to the aforementioned operating means (electric distribution device 36e) includes an acting region (acting nail region 36c) in which the game nails randomly act on the flow of game balls downward, and a straightening region (straightening nail region 36d) in which the game balls are straightened so that they can flow down one by one.
本特徴によれば、作動手段(電動振分装置36e)に至るまでの流路に、遊技釘によってランダムに遊技球の流下に作用する作用領域(作用釘領域36c)と、遊技球を1球ずつ流下可能に整流する整流領域(整流釘領域36d)とを備えるので、遊技球が作動手段(電動振分装置36e)に至るタイミングをランダムにすることができるとともに、作動手段(電動振分装置36e)に至る遊技球を1球ずつにすることができる。したがって、本特徴によれば、遊技球が作動手段(電動振分装置36e)に至るタイミングがランダムになるので、遊技者に、価値の高い第1流路(左側ルートL)のみに遊技球が流下するように作動手段(電動振分装置36e)の作動のタイミングを計って遊技球を発射させることを断念させることができるとともに、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)によって遊技球を必ず1球ずつ第1流路(左側ルートL)又は第2流路(右側ルートR)に振り分けることができるので、1球ずつ振り分けられた遊技球に遊技者を注目させることができる。 According to this feature, the flow path leading to the operating means (electric distribution device 36e) is provided with an action region (action pin region 36c) in which the game pins randomly act on the flow of the game balls downward, and a straightening region (straightening pin region 36d) that straightens the flow so that the game balls can flow down one by one. Therefore, the timing at which the game balls reach the operating means (electric distribution device 36e) can be made random, and the game balls can reach the operating means (electric distribution device 36e) one by one. Therefore, according to this feature, the timing at which the game balls reach the operating means (electric distribution device 36e) becomes random. This prevents the player from timing the operation of the operating means (electric distribution device 36e) to launch game balls so that they flow only down the first channel (left route L), which has a higher value. Furthermore, since the operating means (electric distribution device 36e) can reliably distribute the game balls one by one to either the first channel (left route L) or the second channel (right route R), the player's attention can be drawn to the game balls that have been distributed one by one.
[特徴aA6]
特徴aA1から特徴aA5のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第1流路(左側ルートL)及び前記第2流路(右側ルートR)は、前記遊技盤(遊技盤30)の裏面側に設けられている
ことを特徴とする遊技機。
[Feature aA6]
A gaming machine that is described in any one of the features aA1 to aA5,
A gaming machine characterized in that the first channel (left route L) and the second channel (right route R) are provided on the back side of the gaming board (gaming board 30).
本遊技機では、第1流路(左側ルートL)又は第2流路(右側ルートR)のいずれの流路に遊技球が振り分けられるのかが遊技者にとって重要となる。 In this gaming machine, it is important for the player to know which channel the game balls are distributed to: the first channel (left route L) or the second channel (right route R).
本特徴によれば、第1流路(左側ルートL)及び第2流路(右側ルートR)は、遊技盤(遊技盤30)の裏面側に設けられているので、例えば、第1流路(左側ルートL)及び第2流路(右側ルートR)が遊技盤(遊技盤30)の正面側から視認可能となるように遊技盤(遊技盤30)を透明(又は半透明)に構成するとともに、遊技盤(遊技盤30)の裏面側に、第1流路(左側ルートL)及び第2流路(右側ルートR)を照らすことが可能な光源(例えばLED)を設けることによって、第1流路(左側ルートL)及び第2流路(右側ルートR)を流通する遊技球を目立たせることができる。この結果、本特徴によれば、第1流路(左側ルートL)又は第2流路(右側ルートR)のいずれの流路に遊技球が振り分けられるのかについての注目度を向上させることができる。 According to this feature, since the first channel (left-side route L) and the second channel (right-side route R) are provided on the back side of the game board (game board 30), for example, by making the game board (game board 30) transparent (or semi-transparent) so that the first channel (left-side route L) and the second channel (right-side route R) are visible from the front side of the game board (game board 30), and by providing a light source (e.g., an LED) on the back side of the game board (game board 30) that can illuminate the first channel (left-side route L) and the second channel (right-side route R), the game balls flowing through the first channel (left-side route L) and the second channel (right-side route R) can be made more visible. As a result, according to this feature, the level of attention given to whether the game balls are allocated to the first channel (left-side route L) or the second channel (right-side route R) can be increased.
なお、本願において、「遊技盤の裏面側」とは、遊技盤の表面(おもてめん)よりも遊技盤正面視で奥側(パチンコ機10の正面に座った遊技者から遠ざかる側)であればよい。 Furthermore, in this application, "the back side of the game board" refers to the side furthest from the front of the game board (the side away from the player seated in front of the pachinko machine 10) when viewed from the front of the game board.
[特徴aA7]
特徴aA1から特徴aA6のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第1入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球した場合に、遊技状態を移行させ得る手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature aA7]
A gaming machine that is described in any one of the features aA1 to aA6,
A gaming machine characterized by having means for transitioning the game state when a game ball enters the first ball entry area (special prize entry opening 32s).
本特徴によれば、第1入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球した場合に、遊技状態を移行させ得る手段を備えるので、遊技者に対して、遊技球が価値の高い第1入球領域(特別入賞口32s)に入球したことによる喜びに加えて、現在の有利な遊技状態が終了してしまわないかといった緊張感を与えることができる。 According to this feature, when a game ball enters the first entry area (special prize entry area 32s), a means is provided to transition the game state. Therefore, in addition to the joy of the game ball entering the high-value first entry area (special prize entry area 32s), the player can experience a sense of tension, wondering if their current advantageous game state will end.
[特徴aA8]
特徴aA1から特徴aA7のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記作動手段(電動振分装置36e)が前記作動状態(作動状態)である状況において、前記作動手段(電動振分装置36e)に遊技球が到達可能な発射態様で遊技球を発射させること(右打ちをすること)を促す演出(電動振分装置狙い右打ち報知演出)を実行可能な手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature aA8]
A gaming machine that is described in any one of the features aA1 to aA7,
A gaming machine characterized by having means capable of executing a performance (electric distribution device target right-handed shooting notification performance) that prompts the player to shoot the game balls in a manner that allows the game balls to reach the operating means (electric distribution device 36e) when the operating means (electric distribution device 36e) is in the operating state (operating state).
本遊技機では、一般的な遊技機とは異なり、遊技者は、作動状態である作動手段(電動振分装置36e)に遊技球を到達させることによって大きな利益を得ることが可能となる。 Unlike typical gaming machines, this machine allows players to earn significant profits by getting the game balls to reach the operating mechanism (electric distribution device 36e), which is in operation.
本特徴によれば、作動手段(電動振分装置36e)が作動状態である状況において、作動手段(電動振分装置36e)に遊技球が到達可能な発射態様で遊技球を発射させること(右打ちをすること)を促す演出(電動振分装置狙い右打ち報知演出)を実行可能な手段を備えるので、遊技者に対して、作動状態である作動手段(電動振分装置36e)に遊技球を到達させるべき状況であることを明確に認識させることができる。 According to this feature, when the operating means (electric distribution device 36e) is in operation, the system is equipped with means to prompt the player to launch the game ball in a manner that allows the game ball to reach the operating means (electric distribution device 36e) (i.e., to shoot to the right). Therefore, the player can be clearly made aware that the game ball should reach the operating means (electric distribution device 36e), which is in operation.
[特徴aA9]
特徴aA1から特徴aA8のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第1入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球した場合に、遊技者に利益が付与されることを示唆する演出(特別入賞口入球演出)を実行可能な手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature aA9]
A gaming machine that is described in any one of the features aA1 to aA8,
A gaming machine characterized by having means capable of executing a performance (special prize ball entry performance) that suggests that a benefit will be granted to the player when a game ball enters the first ball entry area (special prize entry area 32s).
本遊技機では、一般的な遊技機とは異なり、遊技者が獲得を目指す利益は、後述する第5入球領域(第2大入賞口58a)に遊技球が入球することによって払い出される賞球ではなく、第1入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球することによって払い出される賞球である。 Unlike typical gaming machines, the prizes that players aim to win in this machine are not the prize balls paid out when a game ball enters the fifth entry area (second large prize opening 58a), as described later, but rather the prize balls paid out when a game ball enters the first entry area (special prize opening 32s).
本特徴によれば、第1入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球した場合に、遊技者に利益が付与されることを示唆する演出(特別入賞口入球演出)を実行可能な手段を備えるので、遊技者に対して、自身が獲得を目指す利益は、第5入球領域(第2大入賞口58a)に遊技球が入球することによって払い出される賞球ではなく、第1入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球することによって払い出される賞球であることを明確に認識させることができる。 According to this feature, the machine is equipped with means to execute a performance (special prize entry performance) that suggests that the player will receive a benefit when a game ball enters the first entry area (special prize entry opening 32s). Therefore, the player can be clearly made aware that the benefit they aim to obtain is not the prize balls paid out when a game ball enters the fifth entry area (second large prize entry opening 58a), but rather the prize balls paid out when a game ball enters the first entry area (special prize entry opening 32s).
[特徴aA10]
特徴aA1から特徴aA9のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記作動手段(電動振分装置36e)が前記非作動状態(非作動状態)である第1遊技状態(通常状態F1)において第1の背景画像(通常状態F1用背景画像)を表示可能であり、前記作動手段(電動振分装置36e)が前記作動状態(作動状態)である第2遊技状態(高確高サポ状態F3)において前記第1の背景画像とは異なる第2の背景画像(高確高サポ状態F3用背景画像)を表示可能な手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature aA10]
A gaming machine that is described in any one of the features aA1 to aA9,
A gaming machine characterized in that the operating means (electric distribution device 36e) is capable of displaying a first background image (background image for normal state F1) in a first game state (normal state F1) in which the operating means (electric distribution device 36e) is in an inactive state (inactive state), and the machine is equipped with means that is capable of displaying a second background image (background image for high probability high support state F3) that is different from the first background image in a second game state (high probability high support state F3) in which the operating means (electric distribution device 36e) is in an active state (active state).
本特徴によれば、作動手段(電動振分装置36e)が非作動状態である第1遊技状態(通常状態F1)において第1の背景画像(通常状態F1用背景画像)を表示可能であり、作動手段(電動振分装置36e)が作動状態(作動状態)である第2遊技状態(高確高サポ状態F3)において第1の背景画像とは異なる第2の背景画像(高確高サポ状態F3用背景画像)を表示可能な手段を備える。この構成を採用する利点について説明する。本遊技機では、作動手段(電動振分装置36e)が非作動状態と作動状態とになり得るが、初めて本遊技機で遊技を行なった遊技者は、この作動手段の状態の違いが遊技状態の違いに起因していることを知らないため、作動手段(電動振分装置36e)が非作動状態である第1遊技状態(通常状態F1)から、作動手段(電動振分装置36e)が作動状態である第2遊技状態(高確高サポ状態F3)に移行した場合であっても、遊技者は遊技状態が移行したことに気付かないおそれがある。そこで、本特徴によれば、作動手段(電動振分装置36e)が非作動状態である第1遊技状態(通常状態F1)において第1の背景画像(通常状態F1用背景画像)を表示可能であり、作動手段(電動振分装置36e)が作動状態である第2遊技状態(高確高サポ状態F3)において第1の背景画像とは異なる第2の背景画像(高確高サポ状態F3用背景画像)を表示可能な手段を備えるので、遊技者は、遊技状態が移行したことに容易に気づくことが可能となる。 According to this feature, a first background image (background image for normal state F1) can be displayed in a first game state (normal state F1) when the operating means (electric distribution device 36e) is in an inactive state, and a means is provided to display a second background image (background image for high probability high support state F3) that is different from the first background image in a second game state (high probability high support state F3) when the operating means (electric distribution device 36e) is in an active state (active state). The advantages of adopting this configuration will be explained. In this gaming machine, the operating mechanism (electric distribution device 36e) can be in an inactive state or an active state. However, a player playing this gaming machine for the first time may not know that the difference in the state of this operating mechanism is due to the difference in the game state. Therefore, even if the game state changes from a first game state (normal state F1) in which the operating mechanism (electric distribution device 36e) is inactive to a second game state (high probability high support state F3) in which the operating mechanism (electric distribution device 36e) is active, the player may not notice that the game state has changed. Therefore, according to this feature, a first background image (background image for normal state F1) can be displayed in the first game state (normal state F1) when the operating means (electric distribution device 36e) is inactive, and a second background image (background image for high probability high support state F3) different from the first background image can be displayed in the second game state (high probability high support state F3) when the operating means (electric distribution device 36e) is active. Thus, the player can easily notice when the game state has changed.
[特徴aA11]
特徴aA1から特徴aA10のいずれか一つに記載の遊技機であって、
遊技球が入球可能な入球口を有する第4入球領域(第2特図始動口34)と、
遊技球が入球可能な入球口を有する第5入球領域(第2大入賞口58a)と、
前記第4入球領域への遊技球の入球に基づいて所定抽選(第2特図抽選)を実行可能な抽選実行手段と、
前記第5入球領域の入球口を入球可能状態(開放状態)と入球不能状態(閉鎖状態)とに切替可能な切替手段(第2特別電動役物58b)と、
前記所定抽選の結果が所定結果(特図小当たり)である場合に前記切替手段を前記入球可能状態に移行させる移行手段と、
前記所定抽選の結果が前記所定結果である場合に所定期間の変動表示(第2特図変動表示)を実行可能な変動表示手段(第2特別図柄表示部37b)と、
前記変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として、第1期間(短変動時間(0.1秒))と、前記第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))とを設定可能な設定手段と、
を備え、
前記切替手段(第2特別電動役物58b)は、遊技球を所定期間転動させて前記第5入球領域(第2大入賞口58a)に入球させ得る転動手段(第2特別電動役物58bの板状部材)を備え、
前記設定手段によって前記変動表示時間として前記第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されている場合に前記切替手段は前記入球不能状態に設定され、前記作動状態の前記作動手段(電動振分装置36e)に到達して前記第1流路(左側ルートL)に振り分けられた遊技球は前記第1入球領域(特別入賞口32s)に入球可能である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature aA11]
A gaming machine that is described in any one of the features aA1 to aA10,
A fourth ball entry area (second special starting opening 34) having an entry opening into which game balls can be entered,
A fifth ball entry area (second large prize entry opening 58a) having an entry opening into which game balls can be entered,
A lottery execution means capable of performing a predetermined lottery (second special drawing lottery) based on the entry of a game ball into the fourth ball entry area,
A switching means (second special electric mechanism 58b) that can switch the ball entry opening of the fifth ball entry area between a ball entry possible state (open state) and a ball entry impossible state (closed state),
A transition means that, when the result of the predetermined lottery is a predetermined result (special symbol minor win), transitions the switching means to the ball-entry-possible state,
A variation display means (second special symbol display unit 37b) capable of displaying a variation for a predetermined period (second special symbol variation display) when the result of the predetermined lottery is the predetermined result,
The setting means allows setting the variation display time (second special figure variation time) of the variation display to be a first period (short variation time (0.1 seconds)) and a second period longer than the first period (long variation time (20 seconds to 180 seconds)),
Equipped with,
The switching means (second special electric mechanism 58b) includes a rolling means (plate-shaped member of the second special electric mechanism 58b) that can roll the game ball for a predetermined period of time to enter the fifth ball entry area (second large prize entry opening 58a),
The game machine is characterized in that when the setting means sets the second period (long variation time (20 seconds to 180 seconds)) as the variation display time, the switching means is set to the ball entry impossible state, and game balls that reach the operating means (electric distribution device 36e) in the operating state and are distributed to the first flow path (left route L) can be entered into the first ball entry area (special prize entry opening 32s).
本特徴によれば、変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として、第1期間(短変動時間(0.1秒))と、前記第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))とを設定可能であり、切替手段(第2特別電動役物58b)は、遊技球を所定期間転動させて第5入球領域(第2大入賞口58a)に入球させ得る転動手段(板状部材)を備え、変動表示時間(第2特図変動時間)として第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されている場合に切替手段(第2特別電動役物58b)は入球不能状態(閉鎖状態)に設定され、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達して第1流路(左側ルートL)に振り分けられた遊技球は第1入球領域(特別入賞口32s)に入球可能である。 According to this feature, the fluctuation display time (second special figure fluctuation time) can be set to a first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) and a second period longer than the first period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)). The switching means (second special electric mechanism 58b) is equipped with a rolling means (plate-shaped member) that can roll the game ball for a predetermined period and cause it to enter the fifth ball entry area (second large prize entry opening 58a). When the second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) is set as the fluctuation display time (second special figure fluctuation time), the switching means (second special electric mechanism 58b) is set to a state where ball entry is not possible (closed state). Game balls that reach the operating means (electric distribution device 36e) in the operating state and are distributed to the first flow path (left route L) can enter the first ball entry area (special prize entry opening 32s).
したがって、本特徴によれば、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間(短変動時間(0.1秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、当該遊技球が転動手段(板状部材)の上を転動し切る前に第1期間(短変動時間(0.1秒))が経過して切替手段(第2特別電動役物58b)が入球可能状態となるので、第5入球領域(第2大入賞口58a)に入球することになり、第1入球領域(特別入賞口32s)に到達することができない。 Therefore, according to this feature, when the result of the predetermined lottery (second special symbol lottery) is a predetermined result (small win in the special symbol), and the first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) is set as the fluctuation display time (second special symbol fluctuation time), a game ball rolling on the rolling means (plate-shaped member) of the switching means (second special electric mechanism 58b), which is set to an inaccessible state (closed state), will have its first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) elapse before the game ball has finished rolling on the rolling means (plate-shaped member), and the switching means (second special electric mechanism 58b) will become accessible. As a result, the ball will enter the fifth entry area (second large prize opening 58a) and will not reach the first entry area (special prize opening 32s).
一方、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が経過する前に転動手段(板状部材)の上を転動し切って第1入球領域(特別入賞口32s)に到達し、当該第1入球領域(特別入賞口32s)に入球可能となる。 On the other hand, if the result of the predetermined lottery (second special symbol lottery) is a predetermined result (small win in the special symbol), and a second period (long variation time (20 seconds to 180 seconds)) longer than the first period is set as the variation display time (second special symbol variation time), then the game ball rolling on the rolling means (plate-shaped member) of the switching means (second special electric mechanism 58b), which is set to an inaccessible state (closed state), will have finished rolling on the rolling means (plate-shaped member) before the second period (long variation time (20 seconds to 180 seconds)) has elapsed, reaching the first ball entry area (special prize entry opening 32s), and will be able to enter the first ball entry area (special prize entry opening 32s).
このように、本特徴によれば、変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として設定される期間の長さに応じて、第1流路(左側ルートL)に振り分けられた遊技球が、第1入球領域(特別入賞口32s)に到達できずに第5入球領域(第2大入賞口58a)に入球する状況と、第1入球領域(特別入賞口32s)に到達して当該第1入球領域(特別入賞口32s)に入球可能な状況とを創出することができる。 Thus, according to this feature, depending on the length of the period set as the fluctuation display time (second special figure fluctuation time) of the fluctuation display, it is possible to create situations in which the game balls distributed to the first flow path (left route L) enter the fifth entry area (second large entry area 58a) without reaching the first entry area (special prize entry area 32s), and situations in which the balls reach the first entry area (special prize entry area 32s) and can enter that area.
この結果、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定され得る状況において、遊技者は、遊技球を作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達させるように発射させることによって、当該変動表示の実行中に利益を得ることが可能となる。したがって、本遊技機によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、小当たりラッシュ中におけるリーチ演出の実行中(変動表示の実行中)は遊技者が利益を得ることができず遊技のテンポが悪くなってしまうといった課題や、リーチ演出の実行中に遊技者が止め打ちもできずに遊技球を浪費させられてしまうといった課題を解決することができる。 As a result, in situations where the result of a predetermined lottery (second special symbol lottery) is a predetermined result (special symbol minor win), and a second period (long variation time (20 seconds to 180 seconds)) longer than the first period can be set as the variation display time (second special symbol variation time), the player can profit during the execution of the variation display by launching the game balls so that they reach the activated means (electric distribution device 36e). Therefore, this game machine can solve the problems that arose in conventional pachinko machines equipped with a minor win rush, namely, the problem that the tempo of the game is slowed down because the player cannot profit during the execution of the reach performance (during the execution of the variation display) during the minor win rush, and the problem that the player is forced to waste game balls because they cannot stop shooting during the execution of the reach performance.
さらに、本遊技機によれば、変動表示時間として設定される期間の長さに対する遊技者の関心を高めることができるとともに、変動表示時間としてより長い期間が設定されて欲しいといった新たな感情を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, this gaming machine can increase players' interest in the length of the period set as the variable display time, and can also evoke a new feeling in players that they want longer variable display periods, thereby enhancing the enjoyment of the game.
[特徴aA12]
特徴aA11に記載の遊技機であって、
前記第1入球領域(特別入賞口32s)への遊技球の入球によって付与される価値(15個の賞球)は、前記第5入球領域(第2大入賞口58a)への遊技球の入球によって付与される価値(2個の賞球)よりも高い
ことを特徴とする遊技機。
[Feature aA12]
The gaming machine described in feature aA11,
A gaming machine characterized in that the value awarded for a game ball entering the first ball entry area (special prize entry opening 32s) (15 prize balls) is higher than the value awarded for a game ball entering the fifth ball entry area (second large prize entry opening 58a) (2 prize balls).
本特徴では、第1入球領域(特別入賞口32s)への遊技球の入球によって付与される価値(15個の賞球)は、第5入球領域(第2大入賞口58a)への遊技球の入球によって付与される価値(2個の賞球)よりも高い構成を採用している。この構成を採用した理由について説明する。 This feature employs a configuration where the value awarded for a game ball entering the first entry area (special prize slot 32s) (15 prize balls) is higher than the value awarded for a game ball entering the fifth entry area (second large prize slot 58a) (2 prize balls). The reason for adopting this configuration will be explained below.
本遊技機では、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が経過する前に転動手段(板状部材)の上を転動し切って第1入球領域(特別入賞口32s)に到達し、当該第1入球領域(特別入賞口32s)に入球可能となる。そして、本特徴によれば、第1入球領域(特別入賞口32s)への遊技球の入球によって付与される価値(15個の賞球)は、第5入球領域(第2大入賞口58a)への遊技球の入球によって付与される価値(2個の賞球)よりも高いので、変動表示時間(第2特図変動時間)としてより長い期間が設定されて欲しいといった新たな感情を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 In this gaming machine, when the result of a predetermined lottery (second special symbol lottery) is a predetermined result (special symbol minor win), a second period (long variation time (20 seconds to 180 seconds)) is set as the variation display time (second special symbol variation time), and a game ball rolling on the rolling means (plate-shaped member) of the switching means (second special electric mechanism 58b), which is set to an inaccessible state (closed state), will have finished rolling on the rolling means (plate-shaped member) before the second period (long variation time (20 seconds to 180 seconds)) has elapsed, reaching the first ball entry area (special prize entry opening 32s), and will be able to enter the first ball entry area (special prize entry opening 32s). Furthermore, according to this feature, the value awarded for a game ball entering the first entry area (special prize entry opening 32s) (15 prize balls) is higher than the value awarded for a game ball entering the fifth entry area (second large prize entry opening 58a) (2 prize balls). Therefore, this can create a new feeling in players, such as wanting a longer duration for the variation display time (second special symbol variation time), thereby enhancing the enjoyment of the game.
[特徴aA13]
特徴aA11または特徴aA12に記載の遊技機であって、
前記所定抽選(第2特図抽選)の結果には、前記切替手段(第2特別電動役物58b)を前記入球可能状態(開放状態)に移行させない「外れ」が含まれている
ことを特徴とする遊技機。
[Feature aA13]
A gaming machine as described in feature aA11 or feature aA12,
The gaming machine is characterized in that the result of the predetermined lottery (second special symbol lottery) includes a "miss" that does not transition the switching means (second special electric mechanism 58b) to the ball-entry-possible state (open state).
本特徴によれば、所定抽選(第2特図抽選)の結果には、切替手段(第2特別電動役物58b)を入球可能状態(開放状態)に移行させない「外れ」が含まれており、所定抽選(第2特図抽選)の結果が「外れ」になった場合には、当該変動表示が終了しても、切替手段(第2特別電動役物58b)は入球可能状態(開放状態)に移行しない。この場合、切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、当該変動表示の終了後も第1入球領域(特別入賞口32s)に到達し、当該第1入球領域(特別入賞口32s)入球することが可能となる。したがって、本特徴によれば、一般的な遊技機においては遊技者に最も不利な結果である「外れ」が、遊技者にとって有利な結果になるといった、従来にない新しい遊技を遊技者に提供することができる。 According to this feature, the results of the predetermined lottery (second special symbol lottery) include a "miss" that does not transition the switching means (second special electric mechanism 58b) to the ball-entry-enabled state (open state). If the result of the predetermined lottery (second special symbol lottery) is a "miss," the switching means (second special electric mechanism 58b) will not transition to the ball-entry-enabled state (open state) even after the fluctuation display ends. In this case, the game ball rolling on the rolling means (plate-shaped member) of the switching means (second special electric mechanism 58b) will reach the first ball entry area (special prize entry opening 32s) even after the fluctuation display ends, and will be able to enter the first ball entry area (special prize entry opening 32s). Therefore, according to this feature, the "miss," which is the most unfavorable result for the player in a typical gaming machine, becomes a favorable result for the player, providing a new and unprecedented gaming experience.
[特徴aA14]
特徴aA11から特徴aA13のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第4入球領域(第2特図始動口34)は、入球した遊技球が遊技領域に残って流通する場合があるように構成されている
ことを特徴とする遊技機。
[Feature aA14]
A gaming machine that is described in any one of the features aA11 to aA13,
The amusement machine is characterized in that the fourth ball entry area (second special starting opening 34) is configured such that the game balls that enter the area may remain in the game area and continue to circulate.
本特徴によれば、第4入球領域(第2特図始動口34)は、入球した遊技球が遊技領域に残って流通する場合があるように構成されているので、例えば、第4入球領域(第2特図始動口34)に入球した遊技球がその後に作動手段(電動振分装置36e)に到達する場合がある。特に、本特徴では、作動手段(電動振分装置36e)に到達する遊技球が増えるほど遊技者にとって有利になる。したがって、第4入球領域(第2特図始動口34)に入球した遊技球が遊技領域に残るのか否かといった楽しみや、残った場合にその後どのように遊技領域を流通するのかといった楽しみを遊技者に提供することができる。 According to this feature, the fourth ball entry area (second special symbol start opening 34) is configured so that game balls that enter may remain in the game area and circulate. For example, a game ball that enters the fourth ball entry area (second special symbol start opening 34) may then reach the operating means (electric distribution device 36e). In particular, with this feature, the more game balls that reach the operating means (electric distribution device 36e), the more advantageous it becomes for the player. Therefore, it is possible to provide players with the enjoyment of wondering whether or not a game ball that enters the fourth ball entry area (second special symbol start opening 34) will remain in the game area, and if so, how it will circulate in the game area afterward.
[特徴aA15]
特徴aA11から特徴aA14のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第4入球領域(第2特図始動口34)は、遊技球が入球しても賞球を払い出さないように構成されている
ことを特徴とする遊技機。
[Feature aA15]
A gaming machine that is described in any one of the features aA11 to aA14,
The amusement machine is characterized in that the fourth ball entry area (second special starting opening 34) is configured so that no prize balls are dispensed even when a game ball enters.
本特徴によれば、第4入球領域(第2特図始動口34)は、遊技球が入球しても賞球を払い出さないように構成されている。この構成を採用すり利点について説明する。本遊技機において遊技者が獲得を目指す利益は、変動表示時間(第2特図変動時間)として第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されることによって遊技球が第1入球領域(特別入賞口32s)に入球し、その結果として払い出される賞球である。しかしながら、第4入球領域(第2特図始動口34)に遊技球が入球した場合に賞球が払い出される構成を採用すると、第4入球領域(第2特図始動口34)に遊技球が入球さえすれば変動表示時間(第2特図変動時間)として第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されるか否かに関わらず遊技者は一定の賞球を獲得することが可能となってしまい、変動表示時間(第2特図変動時間)として設定される期間の長さの重要度が低下してしまう。これに対して、本特徴のように、第4入球領域(第2特図始動口34)は、遊技球が入球しても賞球を払い出さないように構成されていれば、変動表示時間(第2特図変動時間)として第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されるか否かに関わらず払い出されていた上記一定の賞球を遊技者は獲得することができないので、変動表示時間(第2特図変動時間)として設定される期間の長さの重要度をより一層高めることが可能となる。 According to this feature, the fourth ball entry area (second special symbol start opening 34) is configured so that no prize balls are dispensed even if a game ball enters it. The advantages of adopting this configuration will be explained. In this game machine, the profit that the player aims to acquire is the prize balls dispensed as a result when a game ball enters the first ball entry area (special prize entry opening 32s) due to the setting of a second period (long variation time (20 seconds to 180 seconds)) as the variation display time (second special symbol variation time). However, if a configuration is adopted in which prize balls are dispensed when a game ball enters the fourth ball entry area (second special symbol start opening 34), the player will be able to acquire a certain number of prize balls as long as a game ball enters the fourth ball entry area (second special symbol start opening 34), regardless of whether or not a second period (long variation time (20 seconds to 180 seconds)) is set as the variation display time (second special symbol variation time), and the importance of the length of the period set as the variation display time (second special symbol variation time) will decrease. In contrast, as described above, if the fourth ball entry area (second special symbol start opening 34) is configured so that no prize balls are dispensed even when a game ball enters, then regardless of whether the second period (long variation period (20 seconds to 180 seconds)) is set as the variation display time (second special symbol variation time), the player will not be able to acquire the aforementioned fixed prize balls that were previously dispensed. Therefore, the importance of the length of the period set as the variation display time (second special symbol variation time) can be further increased.
[特徴aA16]
特徴aA11から特徴aA15のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第5入球領域(第2大入賞口58a)に遊技球が入球した場合に、所定の確率で遊技状態を移行させる手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature aA16]
A gaming machine that is described in any one of the features aA11 to aA15,
A gaming machine characterized by comprising means for transitioning to a game state with a predetermined probability when a game ball enters the fifth ball entry area (second large prize entry opening 58a).
本特徴によれば、第5入球領域(第2大入賞口58a)に遊技球が入球した場合に、所定の確率で遊技状態を移行させる手段を備えるので、遊技者に対して、遊技球が第5入球領域(第2大入賞口58a)に入球する毎に、現在の有利な遊技状態(高確高サポ状態F3)が終了してしまうのではないかといった緊迫感を抱かせることができるとともに、切替手段(第2特別電動役物58b)が入球可能状態となっているタイミングで遊技球が当該切替手段(第2特別電動役物58b)に到達して欲しくないといった感情を遊技者に抱かせることができる。 According to this feature, when a game ball enters the fifth entry area (second large prize opening 58a), a means is provided to transition the game state with a predetermined probability. This creates a sense of tension in the player, making them feel that the current advantageous game state (high probability, high support state F3) might end each time a game ball enters the fifth entry area (second large prize opening 58a). Furthermore, it creates a feeling in the player that they do not want the game ball to reach the switching means (second special electric mechanism 58b) when it is in a state where it can accept a ball.
[特徴aA17]
特徴aA11から特徴aA16のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記変動表示(第2特別図柄の変動表示)の実行中に、所定の有利結果(16R確変大当たり)が発生するか否かの期待度を示唆する期待度演出(リーチ演出)を実行可能な手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature aA17]
A gaming machine that is described in any one of the features aA11 to aA16,
A gaming machine characterized by having means capable of executing an expectation level performance (reach performance) that indicates the expectation level of whether or not a predetermined advantageous result (16R probability variation jackpot) will occur during the execution of the aforementioned fluctuation display (fluctuation display of the second special symbol).
本特徴によれば、変動表示(第2特別図柄の変動表示)の実行中に、所定の有利結果(16R確変大当たり)が発生するか否かの期待度を示唆する期待度演出(リーチ演出)を実行可能な手段を備えるので、所定の有利結果(16R確変大当たり)が発生して変動表示(第2特別図柄の変動表示)の終了後に有利な状態が継続するのか否かといった期待感を遊技者に抱かせることができるとともに、当該期待度演出(リーチ演出)が実行されている変動表示(第2特別図柄の変動表示)の実行中は、切替手段(第2特別電動役物58b)が入球不能状態(閉鎖状態)を維持するため、第1流路(左側ルートL)に振り分けられた遊技球は、第5入球領域(第2大入賞口58a)に入球することができず、第1入球領域(特別入賞口32s)に入球することが可能となる。すなわち、期待度演出(リーチ演出)が実行されている変動表示(第2特別図柄の変動表示)の実行中に遊技者は利益を得ることが可能となる。したがって、本実施形態によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、リーチ演出の実行中は遊技者が利益を得ることができず遊技のテンポが悪くなってしまうといった課題や、リーチ演出の実行中に遊技者が止め打ちもできずに遊技球を浪費させられてしまうといった課題を解決することができる。 According to this feature, while the variable display (variable display of the second special symbol) is being executed, the machine is equipped with means to execute an expectation effect (reach effect) that suggests the likelihood of a predetermined advantageous result (16R probability variation jackpot) occurring. This allows the player to feel a sense of anticipation as to whether or not a predetermined advantageous result (16R probability variation jackpot) will occur and the advantageous state will continue after the variable display (variable display of the second special symbol) ends. Furthermore, while the variable display (variable display of the second special symbol) is being executed and the expectation effect (reach effect) is being performed, the switching means (second special electric mechanism 58b) maintains a state where balls cannot enter (closed state). As a result, game balls allocated to the first flow path (left route L) cannot enter the fifth ball entry area (second large prize entry opening 58a) but can enter the first ball entry area (special prize entry opening 32s). In other words, during the execution of the expectation-building animation (reach animation), the player can profit while the variable display (variable display of the second special symbol) is running. Therefore, this embodiment solves the problems that arose in conventional pachinko machines equipped with a small-win rush feature, namely, the problem that the player cannot profit during the execution of the reach animation, resulting in a slower pace of gameplay, and the problem that the player is unable to stop playing during the reach animation, leading to wasted game balls.
さらに、本特徴によれば、期待度演出(リーチ演出)が実行されたにもかかわらず、遊技者に有利な所定の有利結果(16R確変大当たり)が発生しなかったとしても、当該期待度演出(リーチ演出)が実行されている期間中に遊技者は多くの賞球を獲得することができる。したがって、本特徴によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、リーチ演出に係る特図抽選の結果、小当たりラッシュが終了してしまった場合に、当該リーチ演出が実行されている期間が、遊技者にとって、小当たりによる利益も得られずにそのまま小当たりラッシュが終了してしまうといった非常に不愉快な期間になってしまうといった課題を解決することができる。 Furthermore, according to this feature, even if a predetermined favorable outcome (16R probability-changing jackpot) does not occur despite the execution of an expectation-building animation (reach animation), the player can still acquire a large number of prize balls during the period in which the expectation-building animation (reach animation) is being performed. Therefore, this feature solves a problem that arose in conventional pachinko machines equipped with a small-win rush: namely, when the small-win rush ends as a result of the special symbol lottery related to the reach animation, the period during which the reach animation is being performed becomes a very unpleasant period for the player, as they receive no benefit from the small win and the small-win rush ends without any further gains.
[特徴aA18]
特徴aA11から特徴aA17のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記変動表示(第2特別図柄の変動表示)の実行中に、数値情報を減算しながら表示する演出(カウントダウン演出)を実行可能な手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature aA18]
A gaming machine that is described in any one of the features aA11 to aA17,
A gaming machine characterized by having means capable of executing a performance (countdown performance) that displays numerical information while subtracting it during the execution of the aforementioned variable display (variable display of the second special symbol).
本特徴によれば、変動表示(第2特別図柄の変動表示)の実行中に、数値情報を減算しながら表示する演出(カウントダウン演出)を実行可能な手段を備えるので、変動表示(第2特別図柄の変動表示)が終了するまでの時間、すなわち、遊技球が第1入球領域(特別入賞口32s)に到達することができなくなるまでの残り時間を遊技者に示唆することができる。この結果、遊技者は、当該演出において表示される数値情報から、遊技球が第1入球領域(特別入賞口32s)に到達することができなくなるまでの残り時間を読み取ることによって、遊技球の発射の有無やタイミングを調整し、遊技球の無駄な発射を抑制することが可能となる。 This feature allows for the execution of a countdown animation (a visual effect that displays numerical information while subtracting it) during the execution of the variable display (the variable display of the second special symbol). Therefore, the remaining time until the variable display (the variable display of the second special symbol) ends, that is, the time until the game ball can no longer reach the first entry area (special prize entry opening 32s), can be indicated to the player. As a result, the player can read the remaining time until the game ball can no longer reach the first entry area (special prize entry opening 32s) from the numerical information displayed in the animation, thereby adjusting whether or not to launch the game ball and the timing, and suppressing unnecessary launches of the game ball.
[特徴aA19]
特徴aA11から特徴aA18のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記変動表示(第2特別図柄の変動表示)の実行中に、遊技者に好機な状態であることを示唆する演出(好機状態示唆演出)を実行可能な手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature aA19]
A gaming machine that is described in any one of the features aA11 to aA18,
A gaming machine characterized by having means capable of executing an effect (an effect that suggests a favorable state) that indicates to the player that they are in a favorable state while the aforementioned fluctuation display (fluctuation display of the second special symbol) is being executed.
本遊技機では、一般的な遊技機とは異なり、遊技者にとって好機な状態が、変動表示(第2特別図柄の変動表示)の実行中である。しかしながら、初めて本遊技機で遊技を行なった遊技者にとっては容易に理解できない場合がある。 Unlike typical gaming machines, this machine presents a favorable situation for the player during the display of a variable symbol (the variable symbol of the second special symbol). However, this may not be easily understood by players who are playing this machine for the first time.
本特徴によれば、変動表示(第2特別図柄の変動表示)の実行中に、遊技者に好機な状態であることを示唆する演出(好機示唆演出)を実行可能な手段を備えるので、遊技者に対して、この変動表示(第2特別図柄の変動表示)の実行中こそが遊技者にとって好機な状態であることを明確に認識させることができる。 According to this feature, the system is equipped with means to execute an effect (an effect suggesting a favorable situation) that indicates to the player that they are in a favorable state while the variable display (variable display of the second special symbol) is running. Therefore, the player can be clearly made to recognize that the period while this variable display (variable display of the second special symbol) is running is a favorable state for them.
[特徴aA20]
特徴aA11から特徴aA19のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記変動表示(第2特別図柄の変動表示)の実行中に、第1の演出(ステップアップ演出1)を実行し、前記第1の演出に連続して前記第1の演出とは異なる第2の演出(ステップアップ演出2)を実行可能な手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature aA20]
A gaming machine that is described in any one of the features aA11 to aA19,
A gaming machine characterized by having means to execute a first performance (step-up performance 1) while the aforementioned variable display (variation display of the second special symbol) is being executed, and to execute a second performance (step-up performance 2) which is different from the first performance, in succession to the first performance.
本遊技機では、一般的な遊技機とは異なり、変動表示(第2特別図柄の変動表示)の後の抽選結果だけでなく、変動表示(第2特別図柄の変動表示)の期間がどれだけ長く続くのかということが遊技者にとって重要となる。 Unlike typical gaming machines, this machine is important not only to the player for the lottery result after the variation display (the variation display of the second special symbol), but also for how long the variation display (the variation display of the second special symbol) lasts.
本特徴によれば、変動表示(第2特別図柄の変動表示)の実行中に、第1の演出(ステップアップ演出1)を実行し、第1の演出(ステップアップ演出1)に連続して第1の演出(ステップアップ演出1)とは異なる第2の演出(ステップアップ演出2)を実行可能な手段を備えるので、遊技者に対して、第1の演出(ステップアップ演出1)が実行された場合に、当該第1の演出(ステップアップ演出1)の後に連続して第2の演出(ステップアップ演出2)が実行されて当該変動表示(第2特別図柄の変動表示)がまだまだ継続して欲しいといった期待感を抱かせることができる。 According to this feature, while the variable display (variable display of the second special symbol) is being executed, the first effect (step-up effect 1) is executed, and a second effect (step-up effect 2), which is different from the first effect (step-up effect 1), is provided as a means to execute immediately after the first effect (step-up effect 1). Therefore, when the first effect (step-up effect 1) is executed, the player can be made to feel a sense of expectation that the second effect (step-up effect 2) will be executed immediately after the first effect (step-up effect 1), and that the variable display (variable display of the second special symbol) will continue.
[特徴aA21]
特徴aA11から特徴aA20のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記切替手段(第2特別電動役物58b)によって前記第5入球領域(第2大入賞口58a)の入球口が入球可能状態(開放状態)となる場合であっても、前記第5入球領域(第2大入賞口58a)の入球口が入球可能状態(開放状態)となることを示唆する演出を実行しない手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature aA21]
A gaming machine that is described in any one of the features aA11 to aA20,
A gaming machine characterized in that, even when the ball entry opening of the fifth ball entry area (second large prize entry opening 58a) becomes open to ball entry by the switching means (second special electric mechanism 58b), the machine includes means for not performing an effect that suggests the ball entry opening of the fifth ball entry area (second large prize entry opening 58a) becomes open to ball entry.
本遊技機では、一般的な遊技機とは異なり、第5入球領域(第2大入賞口58a)の入球口が入球可能状態(開放状態)となることは、遊技者に有利なことではなく不利なことである。 Unlike typical gaming machines, in this gaming machine, the fact that the entry point of the fifth ball entry area (second large prize entry point 58a) becomes open (open) is not advantageous, but rather disadvantageous, to the player.
本特徴によれば、切替手段(第2特別電動役物58b)によって第5入球領域(第2大入賞口58a)の入球口が入球可能状態(開放状態)となる場合であっても、第5入球領域(第2大入賞口58a)の入球口が入球可能状態(開放状態)となることを示唆する演出を実行しない手段を備えるので、遊技者に対して、第5入球領域(第2大入賞口58a)の入球口が入球可能状態(開放状態)となることが遊技者にとって有利なことであると誤解を与えてしまうことを回避することができる。 According to this feature, even when the entry point of the fifth ball entry area (second special electric mechanism 58b) becomes open (open) due to the switching mechanism, the machine includes a means to avoid performing any animation that suggests the entry point of the fifth ball entry area (second large prize entry point 58a) is open. Therefore, it is possible to avoid misleading the player into believing that the entry point of the fifth ball entry area (second large prize entry point 58a) being open is advantageous to the player.
<特徴aB群>
特徴aB群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第9実施形態及びその変形例から抽出される。
<Characteristics aB group>
Feature group aB is extracted from each of the embodiments, modifications, or combinations thereof described above, and is mainly extracted from the ninth embodiment and its modifications.
[特徴aB1]
第1利益(15個の賞球)を付与する第1入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球可能な第1流路(左側ルートL)と、
第2利益(1個の賞球)を付与する第2入球領域(右側入賞口36i)に遊技球が入球可能な第2流路(右側ルートR)と、
第3入球領域(下部入球口36h)に遊技球が入球可能な第3流路(中央ルートU)と、
を備える遊技機であって、
遊技者にとっての価値は、前記第1流路は前記第2流路よりも高く、前記第2流路は前記第3流路よりも高く、
当該遊技機は、さらに、
所定の作動条件の成立(高確高サポ状態F3へ移行したこと)に基づいて遊技球を前記第1流路又は前記第2流路に流下させ得る作動状態(左側振分状態と右側作動状態とを交互に繰り返す作動状態)となり、非作動状態では遊技球を前記第3流路に流下させる作動手段(電動振分装置36e)を備え、
前記第1流路及び前記第2流路と、前記第3流路とは、遊技盤(遊技盤30)の表裏方向における流路の形成される面が異なる部位を備え、
前記第3入球領域(下部入球口36h)に1個の遊技球が入球したことによって払い出される賞球は1個以下である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature aB1]
A first path (left route L) through which game balls can enter the first entry area (special prize entry opening 32s) which awards the first prize (15 prize balls),
A second path (right route R) through which a game ball can enter the second ball entry area (right prize entry opening 36i) which awards a second prize (one prize ball),
The third ball entry area (lower ball entry opening 36h) has a third channel (central route U) through which game balls can enter,
A gaming machine equipped with,
The value for the player is that the first channel is higher than the second channel, and the second channel is higher than the third channel.
The gaming machine in question also has the following features:
Based on the fulfillment of predetermined operating conditions (transition to high probability high support state F3), the system enters an operating state (an operating state that alternates between a left-side distribution state and a right-side operating state) in which game balls can be made to flow down the first or second channel, and in the non-operating state, it is equipped with an operating means (electric distribution device 36e) that makes game balls flow down the third channel.
The first channel, the second channel, and the third channel have different portions on the front and back surfaces of the game board (game board 30) where the channels are formed.
A gaming machine characterized in that the number of prize balls dispensed when one game ball enters the third ball entry area (lower ball entry opening 36h) is one or less.
本特徴によれば、第1利益(15個の賞球)を付与する第1入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球可能な第1流路(左側ルートL)と、第2利益(1個の賞球)を付与する第2入球領域(右側入賞口36i)に遊技球が入球可能な第2流路(右側ルートR)と、第3入球領域(下部入球口36h)に遊技球が入球可能な第3流路(中央ルートU)とを備える。さらに、所定の作動条件の成立(高確高サポ状態F3へ移行したこと)に基づいて遊技球を第1流路(左側ルートL)又は第2流路(右側ルートR)に流下させ得る作動状態(左側振分状態と右側作動状態とを交互に繰り返す作動状態)となり、非作動状態では遊技球を第3流路(中央ルートU)に流下させる作動手段(電動振分装置36e)を備え、遊技者にとっての価値は、第1流路(左側ルートL)は第2流路(右側ルートR)よりも高く、第2流路(右側ルートR)は第3流路(中央ルートU)よりも高い。 According to this feature, the machine includes a first flow path (left route L) through which game balls can enter a first entry area (special prize entry opening 32s) that awards a first prize (15 prize balls), a second flow path (right route R) through which game balls can enter a second entry area (right prize entry opening 36i) that awards a second prize (1 prize ball), and a third flow path (center route U) through which game balls can enter a third entry area (lower entry opening 36h). Furthermore, based on the fulfillment of predetermined operating conditions (transition to high-probability, high-support state F3), the system enters an operating state (an operating state that alternates between left-side distribution state and right-side operating state) in which the game balls can be directed down the first channel (left-side route L) or the second channel (right-side route R). In the non-operating state, the system is equipped with an operating means (electric distribution device 36e) that directs the game balls down the third channel (central route U). The value to the player is higher for the first channel (left-side route L) than for the second channel (right-side route R), and higher for the second channel (right-side route R) than for the third channel (central route U).
したがって、本特徴によれば、作動手段(電動振分装置36e)が作動している作動状態を、作動手段(電動振分装置36e)が作動していない非作動状態よりも遊技者にとって価値の高い遊技状態とすることができるので、遊技者に、所定の作動条件が成立して(高確高サポ状態F3へ移行して)作動手段(電動振分装置36e)が作動状態になって欲しいといった期待感を抱かせることができるとともに、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が第1流路(左側ルートL)を流下して欲しいといった期待感を抱かせることができる。 Therefore, according to this feature, the operating state in which the operating means (electric distribution device 36e) is operating can be made a more valuable game state for the player than the non-operating state in which the operating means (electric distribution device 36e) is not operating. This allows the player to anticipate that the predetermined operating conditions will be met (transitioning to the high-probability, high-support state F3) and that the operating means (electric distribution device 36e) will become operating, and also to anticipate that game balls reaching the operating operating means (electric distribution device 36e) will flow down the first channel (left-side route L).
そして、本特徴によれば、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する第1流路(左側ルートL)及び第2流路(右側ルートR)と、非作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する第3流路(中央ルートU)とは、遊技盤の表裏方向における流路の形成される面が異なる部位を備えるので、遊技盤の狭い領域(右側遊技領域PAR)に遊技球を所定の領域に導く3つの流路を効率よく設けることが可能となるとともに、遊技者に、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する流路(左側ルートL及び右側ルートR)と、非作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する流路(中央ルートU)とを明確に区別して認識させることができる。 Furthermore, according to this feature, the first channel (left route L) and second channel (right route R) through which game balls flow down when they reach the operating mechanism (electric distribution device 36e), and the third channel (central route U) through which game balls flow down when they reach the non-operating mechanism (electric distribution device 36e), have different surfaces on which the channels are formed in the front-back direction of the game board. Therefore, it becomes possible to efficiently provide three channels that guide game balls to a predetermined area within a narrow area of the game board (right-side game area PAR), and it is also possible to clearly distinguish and recognize the channels through which game balls flow down when they reach the operating mechanism (electric distribution device 36e) (left route L and right route R) and the channel through which game balls flow down when they reach the non-operating mechanism (electric distribution device 36e) (central route U).
さらに、本特徴によれば、非作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球は、第3流路(中央ルートU)を通って第3入球領域(下部入球口36h)に入球することになるが、第3入球領域(下部入球口36h)に1個の遊技球が入球したことによって払い出される賞球は1個以下である。したがって、本特徴によれば、非作動状態の作動手段(電動振分装置36e)を狙って遊技球を発射させても(右打ちをしても)、遊技者は、手持ちの遊技球を増加させることができず、メリットがない。この結果、本特徴によれば、遊技者が非作動状態の作動手段(電動振分装置36e)を狙って遊技球を発射させること(右打ちをすること)を抑制することができる。 Furthermore, according to this feature, game balls that reach the non-operating actuarial means (electric distribution device 36e) will enter the third entry area (lower entry opening 36h) via the third flow path (central route U). However, the number of prize balls dispensed for one game ball entering the third entry area (lower entry opening 36h) is one or less. Therefore, according to this feature, even if a player aims to launch a game ball at the non-operating actuarial means (electric distribution device 36e) (by shooting to the right), the player cannot increase their number of game balls, and thus there is no benefit. As a result, this feature can discourage players from aiming to launch game balls at the non-operating actuarial means (electric distribution device 36e) (by shooting to the right).
<特徴aC群>
特徴aC群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第9実施形態及びその変形例から抽出される。
<Features aC group>
Feature group aC is extracted from each of the embodiments, modifications, or combinations thereof described above, and is mainly extracted from the ninth embodiment and its modifications.
[特徴aC1]
第1利益(15個の賞球)を付与する第1入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球可能な第1流路(左側ルートL)と、
第2利益(1個の賞球)を付与する第2入球領域(右側入賞口36i)に遊技球が入球可能な第2流路(右側ルートR)と、
第3入球領域(下部入球口36h)に遊技球が入球可能な第3流路(中央ルートU)と、
を備える遊技機であって、
遊技者にとっての価値は、前記第1流路は前記第2流路よりも高く、前記第2流路は前記第3流路よりも高く、
当該遊技機は、さらに、
所定の作動条件の成立(高確高サポ状態F3へ移行したこと)に基づいて遊技球を前記第1流路又は前記第2流路に流下させ得る作動状態(左側振分状態と右側作動状態とを交互に繰り返す作動状態)となり、非作動状態では遊技球を前記第3流路に流下させる作動手段(電動振分装置36e)を備え、
前記第1流路及び前記第2流路と、前記第3流路とは、遊技盤(遊技盤30)の表裏方向における流路の形成される面が異なる部位を備え、
前記作動手段(電動振分装置36e)は、所定の作動状態(左側振分状態又は右側作動状態)において、遊技球が必ず前記第1流路(左側ルートL)又は前記第2流路(右側ルートR)に流下するように構成されており、遊技球が流下する割合は、前記第2流路(右側ルートR)の方が前記第1流路(左側ルートL)よりも多くなるように構成されている
ことを特徴とする遊技機。
[Feature aC1]
A first path (left route L) through which game balls can enter the first entry area (special prize entry opening 32s) which awards the first prize (15 prize balls),
A second path (right route R) through which a game ball can enter the second ball entry area (right prize entry opening 36i) which awards a second prize (one prize ball),
The third ball entry area (lower ball entry opening 36h) has a third flow path (central route U) through which game balls can enter,
A gaming machine equipped with,
The value for the player is that the first channel is higher than the second channel, and the second channel is higher than the third channel.
The gaming machine in question also has the following features:
Based on the fulfillment of predetermined operating conditions (transition to high probability high support state F3), the system enters an operating state (an operating state that alternates between a left-side distribution state and a right-side operating state) in which game balls can be made to flow down the first or second channel, and in the non-operating state, it is equipped with an operating means (electric distribution device 36e) that makes game balls flow down the third channel.
The first channel, the second channel, and the third channel have different portions on the front and back surfaces of the game board (game board 30) where the channels are formed.
The operating means (electric distribution device 36e) is configured such that, in a predetermined operating state (left distribution state or right operating state), the game balls always flow down into the first flow path (left route L) or the second flow path (right route R), and the proportion of game balls flowing down is configured such that the second flow path (right route R) is greater than that of the first flow path (left route L).
本特徴によれば、第1利益(15個の賞球)を付与する第1入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球可能な第1流路(左側ルートL)と、第2利益(1個の賞球)を付与する第2入球領域(右側入賞口36i)に遊技球が入球可能な第2流路(右側ルートR)と、第3入球領域(下部入球口36h)に遊技球が入球可能な第3流路(中央ルートU)とを備える。さらに、所定の作動条件の成立(高確高サポ状態F3へ移行したこと)に基づいて遊技球を第1流路(左側ルートL)又は第2流路(右側ルートR)に流下させ得る作動状態(左側振分状態と右側作動状態とを交互に繰り返す作動状態)となり、非作動状態では遊技球を第3流路(中央ルートU)に流下させる作動手段(電動振分装置36e)を備え、遊技者にとっての価値は、第1流路(左側ルートL)は第2流路(右側ルートR)よりも高く、第2流路(右側ルートR)は第3流路(中央ルートU)よりも高い。 According to this feature, the machine includes a first flow path (left route L) through which game balls can enter a first entry area (special prize entry opening 32s) that awards a first prize (15 prize balls), a second flow path (right route R) through which game balls can enter a second entry area (right prize entry opening 36i) that awards a second prize (1 prize ball), and a third flow path (center route U) through which game balls can enter a third entry area (lower entry opening 36h). Furthermore, based on the fulfillment of predetermined operating conditions (transition to high-probability, high-support state F3), the system enters an operating state (an operating state that alternates between left-side distribution state and right-side operating state) in which the game balls can be directed down the first channel (left-side route L) or the second channel (right-side route R). In the non-operating state, the system is equipped with an operating means (electric distribution device 36e) that directs the game balls down the third channel (central route U). The value to the player is higher for the first channel (left-side route L) than for the second channel (right-side route R), and higher for the second channel (right-side route R) than for the third channel (central route U).
したがって、本特徴によれば、作動手段(電動振分装置36e)が作動している作動状態を、作動手段(電動振分装置36e)が作動していない非作動状態よりも遊技者にとって価値の高い遊技状態とすることができるので、遊技者に、所定の作動条件が成立して(高確高サポ状態F3へ移行して)作動手段(電動振分装置36e)が作動状態になって欲しいといった期待感を抱かせることができるとともに、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が第1流路(左側ルートL)を流下して欲しいといった期待感を抱かせることができる。 Therefore, according to this feature, the operating state in which the operating means (electric distribution device 36e) is operating can be made a more valuable game state for the player than the non-operating state in which the operating means (electric distribution device 36e) is not operating. This allows the player to anticipate that the predetermined operating conditions will be met (transitioning to the high-probability, high-support state F3) and that the operating means (electric distribution device 36e) will become operating, and also to anticipate that game balls reaching the operating operating means (electric distribution device 36e) will flow down the first channel (left-side route L).
そして、本特徴によれば、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する第1流路(左側ルートL)及び第2流路(右側ルートR)と、非作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する第3流路(中央ルートU)とは、遊技盤の表裏方向における流路の形成される面が異なる部位を備えるので、遊技盤の狭い領域(右側遊技領域PAR)に遊技球を所定の領域に導く3つの流路を効率よく設けることが可能となるとともに、遊技者に、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する流路(左側ルートL及び右側ルートR)と、非作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する流路(中央ルートU)とを明確に区別して認識させることができる。 Furthermore, according to this feature, the first channel (left route L) and second channel (right route R) through which game balls flow when they reach the operating mechanism (electric distribution device 36e), and the third channel (central route U) through which game balls flow when they reach the non-operating mechanism (electric distribution device 36e), have different surfaces on which the channels are formed in the front-back direction of the game board. Therefore, it becomes possible to efficiently provide three channels that guide game balls to a predetermined area within a narrow area of the game board (right-side game area PAR), and it is also possible to clearly distinguish and recognize the channels through which game balls flow when they reach the operating mechanism (electric distribution device 36e) (left route L and right route R) and the channel through which game balls flow when they reach the non-operating mechanism (electric distribution device 36e) (central route U).
さらに、本特徴によれば、作動手段(電動振分装置36e)は、所定の作動状態(左側振分状態又は右側作動状態)において、遊技球が必ず第1流路(左側ルートL)又は第2流路(右側ルートR)に流下するように構成されており、遊技球が流下する割合は、第2流路(右側ルートR)の方が第1流路(左側ルートL)よりも多くなるように構成されているので、遊技者が、価値の高い第1流路(左側ルートL)のみに遊技球が流下するように作動手段(電動振分装置36e)の作動のタイミングを計って遊技球を発射させても、遊技球が流下する割合は、第2流路(右側ルートR)の方が第1流路(左側ルートL)よりも多くなるので、遊技者に、価値の高い第1流路(左側ルートL)のみに遊技球が流下するように作動手段(電動振分装置36e)の作動のタイミングを計って遊技球を発射させることを断念させることができる。 Furthermore, according to this feature, the operating means (electric distribution device 36e) is configured such that, in a predetermined operating state (left-side distribution state or right-side operating state), the game balls always flow down into either the first channel (left-side route L) or the second channel (right-side route R). The proportion of game balls flowing down is configured such that the second channel (right-side route R) is greater than the first channel (left-side route L). Therefore, even if a player timed the operation of the operating means (electric distribution device 36e) to launch game balls so that they flow only down the higher-value first channel (left-side route L), the proportion of game balls flowing down will still be greater in the second channel (right-side route R) than in the first channel (left-side route L). This discourages the player from timing the operation of the operating means (electric distribution device 36e) to launch game balls so that they flow only down the higher-value first channel (left-side route L).
<特徴aD群>
特徴aD群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第9実施形態及びその変形例から抽出される。
<Features aD group>
Feature group aD is extracted from each of the embodiments, modifications, or combinations thereof described above, and is mainly extracted from the ninth embodiment and its modifications.
[特徴aD1]
第1利益(15個の賞球)を付与する第1入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球可能な第1流路(左側ルートL)と、
第2利益(1個の賞球)を付与する第2入球領域(右側入賞口36i)に遊技球が入球可能な第2流路(右側ルートR)と、
第3入球領域(下部入球口36h)に遊技球が入球可能な第3流路(中央ルートU)と、
を備える遊技機であって、
遊技者にとっての価値は、前記第1流路は前記第2流路よりも高く、前記第2流路は前記第3流路よりも高く、
当該遊技機は、さらに、
所定の作動条件の成立(高確高サポ状態F3へ移行したこと)に基づいて遊技球を前記第1流路又は前記第2流路に流下させ得る作動状態(左側振分状態と右側作動状態とを交互に繰り返す作動状態)となり、非作動状態では遊技球を前記第3流路に流下させる作動手段(電動振分装置36e)を備え、
前記第1流路及び前記第2流路と、前記第3流路とは、遊技盤(遊技盤30)の表裏方向における流路の形成される面が異なる部位を備え、
前記第3流路(中央ルートU)は、所定遊技状態(通常状態F1)において、前記第3入球領域(下部入球口36h)にしか遊技球が入球しないように構成されている
ことを特徴とする遊技機。
[Feature aD1]
A first path (left route L) through which game balls can enter the first entry area (special prize entry opening 32s) which awards the first prize (15 prize balls),
A second path (right route R) through which a game ball can enter the second ball entry area (right prize entry opening 36i) which awards a second prize (one prize ball),
The third ball entry area (lower ball entry opening 36h) has a third channel (central route U) through which game balls can enter,
A gaming machine equipped with,
The value for the player is that the first channel is higher than the second channel, and the second channel is higher than the third channel.
The gaming machine in question also has the following features:
Based on the fulfillment of predetermined operating conditions (transition to high probability high support state F3), the system enters an operating state (an operating state that alternates between a left-side distribution state and a right-side operating state) in which game balls can be made to flow down the first or second channel, and in the non-operating state, it is equipped with an operating means (electric distribution device 36e) that makes game balls flow down the third channel.
The first channel, the second channel, and the third channel have different portions on the front and back surfaces of the game board (game board 30) where the channels are formed.
The gaming machine is characterized in that the third flow path (central route U) is configured such that, in a predetermined game state (normal state F1), game balls only enter the third ball entry area (lower ball entry opening 36h).
本特徴によれば、第1利益(15個の賞球)を付与する第1入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球可能な第1流路(左側ルートL)と、第2利益(1個の賞球)を付与する第2入球領域(右側入賞口36i)に遊技球が入球可能な第2流路(右側ルートR)と、第3入球領域(下部入球口36h)に遊技球が入球可能な第3流路(中央ルートU)とを備える。さらに、所定の作動条件の成立(高確高サポ状態F3へ移行したこと)に基づいて遊技球を第1流路(左側ルートL)又は第2流路(右側ルートR)に流下させ得る作動状態(左側振分状態と右側作動状態とを交互に繰り返す作動状態)となり、非作動状態では遊技球を第3流路(中央ルートU)に流下させる作動手段(電動振分装置36e)を備え、遊技者にとっての価値は、第1流路(左側ルートL)は第2流路(右側ルートR)よりも高く、第2流路(右側ルートR)は第3流路(中央ルートU)よりも高い。 According to this feature, the machine includes a first flow path (left route L) through which game balls can enter a first entry area (special prize entry opening 32s) that awards a first prize (15 prize balls), a second flow path (right route R) through which game balls can enter a second entry area (right prize entry opening 36i) that awards a second prize (1 prize ball), and a third flow path (center route U) through which game balls can enter a third entry area (lower entry opening 36h). Furthermore, based on the fulfillment of predetermined operating conditions (transition to high-probability, high-support state F3), the system enters an operating state (an operating state that alternates between left-side distribution state and right-side operating state) in which the game balls can be directed down the first channel (left-side route L) or the second channel (right-side route R). In the non-operating state, the system is equipped with an operating means (electric distribution device 36e) that directs the game balls down the third channel (central route U). The value to the player is higher for the first channel (left-side route L) than for the second channel (right-side route R), and higher for the second channel (right-side route R) than for the third channel (central route U).
したがって、本特徴によれば、作動手段(電動振分装置36e)が作動している作動状態を、作動手段(電動振分装置36e)が作動していない非作動状態よりも遊技者にとって価値の高い遊技状態とすることができるので、遊技者に、所定の作動条件が成立して(高確高サポ状態F3へ移行して)作動手段(電動振分装置36e)が作動状態になって欲しいといった期待感を抱かせることができるとともに、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が第1流路(左側ルートL)を流下して欲しいといった期待感を抱かせることができる。 Therefore, according to this feature, the operating state in which the operating means (electric distribution device 36e) is operating can be made a more valuable game state for the player than the non-operating state in which the operating means (electric distribution device 36e) is not operating. This allows the player to anticipate that the predetermined operating conditions will be met (transitioning to the high-probability, high-support state F3) and that the operating means (electric distribution device 36e) will become operating, and also to anticipate that game balls reaching the operating operating means (electric distribution device 36e) will flow down the first channel (left-side route L).
そして、本特徴によれば、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する第1流路(左側ルートL)及び第2流路(右側ルートR)と、非作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する第3流路(中央ルートU)とは、遊技盤の表裏方向における流路の形成される面が異なる部位を備えるので、遊技盤の狭い領域(右側遊技領域PAR)に遊技球を所定の領域に導く3つの流路を効率よく設けることが可能となるとともに、遊技者に、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する流路(左側ルートL及び右側ルートR)と、非作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する流路(中央ルートU)とを明確に区別して認識させることができる。 Furthermore, according to this feature, the first channel (left route L) and second channel (right route R) through which game balls flow when they reach the operating mechanism (electric distribution device 36e), and the third channel (central route U) through which game balls flow when they reach the non-operating mechanism (electric distribution device 36e), have different surfaces on which the channels are formed in the front-back direction of the game board. Therefore, it becomes possible to efficiently provide three channels that guide game balls to a predetermined area within a narrow area of the game board (right-side game area PAR), and it is also possible to clearly distinguish and recognize the channels through which game balls flow when they reach the operating mechanism (electric distribution device 36e) (left route L and right route R) and the channel through which game balls flow when they reach the non-operating mechanism (electric distribution device 36e) (central route U).
さらに、本特徴によれば、第3流路(中央ルートU)は、所定遊技状態(通常状態F1)において、第3入球領域(下部入球口36h)にしか遊技球が入球しないように構成されているので、所定遊技状態(通常状態F1)において、遊技者が第3流路(中央ルートU)を遊技球が流通するように狙っても、最も価値の低い第3入球領域(下部入球口36h)にしか遊技球が入球しないので、遊技者にとってメリットがない。したがって、本特徴によれば、所定遊技状態(通常状態F1)において遊技者が第3流路(中央ルートU)を狙って遊技球を発射させること(右打ちをすること)を抑制することができる。 Furthermore, according to this feature, the third channel (central route U) is configured so that, in a predetermined game state (normal state F1), game balls only enter the third ball entry area (lower ball entry opening 36h). Therefore, even if a player aims to have game balls flow through the third channel (central route U) in the predetermined game state (normal state F1), the game balls will only enter the third ball entry area (lower ball entry opening 36h), which has the lowest value, thus offering no benefit to the player. Consequently, this feature makes it possible to discourage players from aiming to launch game balls towards the third channel (central route U) (i.e., shooting to the right) in the predetermined game state (normal state F1).
<特徴aE群>
特徴aE群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第9実施形態及びその変形例から抽出される。
<Characteristics aE group>
Feature group aE is extracted from each of the embodiments, modifications, or combinations thereof described above, and is mainly extracted from the ninth embodiment and its modifications.
[特徴aE1]
第1利益(15個の賞球)を付与する第1入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球可能な第1流路(左側ルートL)と、
第2利益(1個の賞球)を付与する第2入球領域(右側入賞口36i)に遊技球が入球可能な第2流路(右側ルートR)と、
第3入球領域(下部入球口36h)に遊技球が入球可能な第3流路(中央ルートU)と、
を備える遊技機であって、
遊技者にとっての価値は、前記第1流路は前記第2流路よりも高く、前記第2流路は前記第3流路よりも高く、
当該遊技機は、さらに、
所定の作動条件の成立(高確高サポ状態F3へ移行したこと)に基づいて遊技球を前記第1流路又は前記第2流路に流下させ得る作動状態(左側振分状態と右側作動状態とを交互に繰り返す作動状態)となり、非作動状態では遊技球を前記第3流路に流下させる作動手段(電動振分装置36e)を備え、
前記第1流路及び前記第2流路と、前記第3流路とは、遊技盤(遊技盤30)の表裏方向における流路の形成される面が異なる部位を備え、
当該遊技機は、さらに、
前記作動手段(電動振分装置36e)に至るまでの流路に、遊技釘によってランダムに遊技球の流下に作用する作用領域(作用釘領域36c)と、遊技球を1球ずつ流下可能に整流する整流領域(整流釘領域36d)と、を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature aE1]
A first path (left route L) through which game balls can enter the first entry area (special prize entry opening 32s) which awards the first prize (15 prize balls),
A second path (right route R) through which a game ball can enter the second ball entry area (right prize entry opening 36i) which awards a second prize (one prize ball),
The third ball entry area (lower ball entry opening 36h) has a third channel (central route U) through which game balls can enter,
A gaming machine equipped with,
The value for the player is that the first channel is higher than the second channel, and the second channel is higher than the third channel.
The gaming machine in question also has the following features:
Based on the fulfillment of predetermined operating conditions (transition to high probability high support state F3), the system enters an operating state (an operating state that alternates between a left-side distribution state and a right-side operating state) in which game balls can be made to flow down the first or second channel, and in the non-operating state, it is equipped with an operating means (electric distribution device 36e) that makes game balls flow down the third channel.
The first channel, the second channel, and the third channel have different portions on the front and back surfaces of the game board (game board 30) where the channels are formed.
The gaming machine in question also has the following features:
A gaming machine characterized in that the flow path leading to the aforementioned operating means (electric distribution device 36e) includes an acting region (acting nail region 36c) in which the game nails randomly act on the flow of game balls downward, and a straightening region (straightening nail region 36d) in which the game balls are straightened so that they can flow down one by one.
本特徴によれば、第1利益(15個の賞球)を付与する第1入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球可能な第1流路(左側ルートL)と、第2利益(1個の賞球)を付与する第2入球領域(右側入賞口36i)に遊技球が入球可能な第2流路(右側ルートR)と、第3入球領域(下部入球口36h)に遊技球が入球可能な第3流路(中央ルートU)とを備える。さらに、所定の作動条件の成立(高確高サポ状態F3へ移行したこと)に基づいて遊技球を第1流路(左側ルートL)又は第2流路(右側ルートR)に流下させ得る作動状態(左側振分状態と右側作動状態とを交互に繰り返す作動状態)となり、非作動状態では遊技球を第3流路(中央ルートU)に流下させる作動手段(電動振分装置36e)を備え、遊技者にとっての価値は、第1流路(左側ルートL)は第2流路(右側ルートR)よりも高く、第2流路(右側ルートR)は第3流路(中央ルートU)よりも高い。 According to this feature, the machine includes a first flow path (left route L) through which game balls can enter a first entry area (special prize entry opening 32s) that awards a first prize (15 prize balls), a second flow path (right route R) through which game balls can enter a second entry area (right prize entry opening 36i) that awards a second prize (1 prize ball), and a third flow path (center route U) through which game balls can enter a third entry area (lower entry opening 36h). Furthermore, based on the fulfillment of predetermined operating conditions (transition to high-probability, high-support state F3), the system enters an operating state (an operating state that alternates between left-side distribution state and right-side operating state) in which the game balls can be directed down the first channel (left-side route L) or the second channel (right-side route R). In the non-operating state, the system is equipped with an operating means (electric distribution device 36e) that directs the game balls down the third channel (central route U). The value to the player is higher for the first channel (left-side route L) than for the second channel (right-side route R), and higher for the second channel (right-side route R) than for the third channel (central route U).
したがって、本特徴によれば、作動手段(電動振分装置36e)が作動している作動状態を、作動手段(電動振分装置36e)が作動していない非作動状態よりも遊技者にとって価値の高い遊技状態とすることができるので、遊技者に、所定の作動条件が成立して(高確高サポ状態F3へ移行して)作動手段(電動振分装置36e)が作動状態になって欲しいといった期待感を抱かせることができるとともに、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が第1流路(左側ルートL)を流下して欲しいといった期待感を抱かせることができる。 Therefore, according to this feature, the operating state in which the operating means (electric distribution device 36e) is operating can be made a more valuable game state for the player than the non-operating state in which the operating means (electric distribution device 36e) is not operating. This allows the player to anticipate that the predetermined operating conditions will be met (transitioning to the high-probability, high-support state F3) and that the operating means (electric distribution device 36e) will become operating, and also to anticipate that game balls reaching the operating operating means (electric distribution device 36e) will flow down the first channel (left-side route L).
そして、本特徴によれば、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する第1流路(左側ルートL)及び第2流路(右側ルートR)と、非作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する第3流路(中央ルートU)とは、遊技盤の表裏方向における流路の形成される面が異なる部位を備えるので、遊技盤の狭い領域(右側遊技領域PAR)に遊技球を所定の領域に導く3つの流路を効率よく設けることが可能となるとともに、遊技者に、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する流路(左側ルートL及び右側ルートR)と、非作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する流路(中央ルートU)とを明確に区別して認識させることができる。 Furthermore, according to this feature, the first channel (left route L) and second channel (right route R) through which game balls flow when they reach the operating mechanism (electric distribution device 36e), and the third channel (central route U) through which game balls flow when they reach the non-operating mechanism (electric distribution device 36e), have different surfaces on which the channels are formed in the front-back direction of the game board. Therefore, it becomes possible to efficiently provide three channels that guide game balls to a predetermined area within a narrow area of the game board (right-side game area PAR), and it is also possible to clearly distinguish and recognize the channels through which game balls flow when they reach the operating mechanism (electric distribution device 36e) (left route L and right route R) and the channel through which game balls flow when they reach the non-operating mechanism (electric distribution device 36e) (central route U).
さらに、本特徴によれば、作動手段(電動振分装置36e)に至るまでの流路に、遊技釘によってランダムに遊技球の流下に作用する作用領域(作用釘領域36c)と、遊技球を1球ずつ流下可能に整流する整流領域(整流釘領域36d)とを備えるので、遊技球が作動手段(電動振分装置36e)に至るタイミングをランダムにすることができるとともに、作動手段(電動振分装置36e)に至る遊技球を1球ずつにすることができる。したがって、本特徴によれば、遊技球が作動手段(電動振分装置36e)に至るタイミングがランダムになるので、遊技者に、価値の高い第1流路(左側ルートL)のみに遊技球が流下するように作動手段(電動振分装置36e)の作動のタイミングを計って遊技球を発射させることを断念させることができるとともに、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)によって遊技球を必ず1球ずつ第1流路(左側ルートL)又は第2流路(右側ルートR)に振り分けることができるので、1球ずつ振り分けられた遊技球に遊技者を注目させることができる。 Furthermore, according to this feature, the flow path leading to the operating means (electric distribution device 36e) includes an action region (action nail region 36c) where the game nails randomly act on the flow of the game balls downward, and a straightening region (straightening nail region 36d) that straightens the flow so that the game balls can flow down one by one. Therefore, the timing at which the game balls reach the operating means (electric distribution device 36e) can be made random, and the game balls can reach the operating means (electric distribution device 36e) one by one. Therefore, according to this feature, the timing at which the game balls reach the operating means (electric distribution device 36e) becomes random. This prevents the player from timing the operation of the operating means (electric distribution device 36e) to launch game balls so that they flow only down the first channel (left route L), which has a higher value. Furthermore, since the operating means (electric distribution device 36e) can reliably distribute the game balls one by one to either the first channel (left route L) or the second channel (right route R), the player's attention can be drawn to the game balls that have been distributed one by one.
<特徴aF群>
特徴aF群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第9実施形態及びその変形例から抽出される。
<Features aF group>
Feature group aF is extracted from each of the embodiments, modifications, or combinations thereof described above, and is mainly extracted from the ninth embodiment and its modifications.
[特徴aF1]
第1利益(15個の賞球)を付与する第1入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球可能な第1流路(左側ルートL)と、
第2利益(1個の賞球)を付与する第2入球領域(右側入賞口36i)に遊技球が入球可能な第2流路(右側ルートR)と、
第3入球領域(下部入球口36h)に遊技球が入球可能な第3流路(中央ルートU)と、
を備える遊技機であって、
遊技者にとっての価値は、前記第1流路は前記第2流路よりも高く、前記第2流路は前記第3流路よりも高く、
当該遊技機は、さらに、
所定の作動条件の成立(高確高サポ状態F3へ移行したこと)に基づいて遊技球を前記第1流路又は前記第2流路に流下させ得る作動状態(左側振分状態と右側作動状態とを交互に繰り返す作動状態)となり、非作動状態では遊技球を前記第3流路に流下させる作動手段(電動振分装置36e)を備え、
前記第1流路及び前記第2流路と、前記第3流路とは、遊技盤(遊技盤30)の表裏方向における流路の形成される面が異なる部位を備え、
前記第1流路(左側ルートL)及び前記第2流路(右側ルートR)は、前記遊技盤(遊技盤30)の裏面側に設けられている
ことを特徴とする遊技機。
[Feature aF1]
A first path (left route L) through which game balls can enter the first entry area (special prize entry opening 32s) which awards the first prize (15 prize balls),
A second path (right route R) through which a game ball can enter the second ball entry area (right prize entry opening 36i) which awards a second prize (one prize ball),
The third ball entry area (lower ball entry opening 36h) has a third flow path (central route U) through which game balls can enter,
A gaming machine equipped with,
The value for the player is that the first channel is higher than the second channel, and the second channel is higher than the third channel.
The gaming machine in question also has the following features:
Based on the fulfillment of predetermined operating conditions (transition to high probability high support state F3), the system enters an operating state (an operating state that alternates between a left-side distribution state and a right-side operating state) in which game balls can be made to flow down the first or second channel, and in the non-operating state, it is equipped with an operating means (electric distribution device 36e) that makes game balls flow down the third channel.
The first channel, the second channel, and the third channel have different portions on the front and back surfaces of the game board (game board 30) where the channels are formed.
A gaming machine characterized in that the first channel (left route L) and the second channel (right route R) are provided on the back side of the gaming board (gaming board 30).
本特徴によれば、第1利益(15個の賞球)を付与する第1入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球可能な第1流路(左側ルートL)と、第2利益(1個の賞球)を付与する第2入球領域(右側入賞口36i)に遊技球が入球可能な第2流路(右側ルートR)と、第3入球領域(下部入球口36h)に遊技球が入球可能な第3流路(中央ルートU)とを備える。さらに、所定の作動条件の成立(高確高サポ状態F3へ移行したこと)に基づいて遊技球を第1流路(左側ルートL)又は第2流路(右側ルートR)に流下させ得る作動状態(左側振分状態と右側作動状態とを交互に繰り返す作動状態)となり、非作動状態では遊技球を第3流路(中央ルートU)に流下させる作動手段(電動振分装置36e)を備え、遊技者にとっての価値は、第1流路(左側ルートL)は第2流路(右側ルートR)よりも高く、第2流路(右側ルートR)は第3流路(中央ルートU)よりも高い。 According to this feature, the machine includes a first flow path (left route L) through which game balls can enter a first entry area (special prize entry opening 32s) that awards a first prize (15 prize balls), a second flow path (right route R) through which game balls can enter a second entry area (right prize entry opening 36i) that awards a second prize (1 prize ball), and a third flow path (center route U) through which game balls can enter a third entry area (lower entry opening 36h). Furthermore, based on the fulfillment of predetermined operating conditions (transition to high-probability, high-support state F3), the system enters an operating state (an operating state that alternates between left-side distribution state and right-side operating state) in which the game balls can be directed down the first channel (left-side route L) or the second channel (right-side route R). In the non-operating state, the system is equipped with an operating means (electric distribution device 36e) that directs the game balls down the third channel (central route U). The value to the player is higher for the first channel (left-side route L) than for the second channel (right-side route R), and higher for the second channel (right-side route R) than for the third channel (central route U).
したがって、本特徴によれば、作動手段(電動振分装置36e)が作動している作動状態を、作動手段(電動振分装置36e)が作動していない非作動状態よりも遊技者にとって価値の高い遊技状態とすることができるので、遊技者に、所定の作動条件が成立して(高確高サポ状態F3へ移行して)作動手段(電動振分装置36e)が作動状態になって欲しいといった期待感を抱かせることができるとともに、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が第1流路(左側ルートL)を流下して欲しいといった期待感を抱かせることができる。 Therefore, according to this feature, the operating state in which the operating means (electric distribution device 36e) is operating can be made a more valuable game state for the player than the non-operating state in which the operating means (electric distribution device 36e) is not operating. This allows the player to anticipate that the predetermined operating conditions will be met (transitioning to the high-probability, high-support state F3) and that the operating means (electric distribution device 36e) will become operating, and also to anticipate that game balls reaching the operating operating means (electric distribution device 36e) will flow down the first channel (left-side route L).
そして、本特徴によれば、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する第1流路(左側ルートL)及び第2流路(右側ルートR)と、非作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する第3流路(中央ルートU)とは、遊技盤の表裏方向における流路の形成される面が異なる部位を備えるので、遊技盤の狭い領域(右側遊技領域PAR)に遊技球を所定の領域に導く3つの流路を効率よく設けることが可能となるとともに、遊技者に、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する流路(左側ルートL及び右側ルートR)と、非作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する流路(中央ルートU)とを明確に区別して認識させることができる。 Furthermore, according to this feature, the first channel (left route L) and second channel (right route R) through which game balls flow when they reach the operating mechanism (electric distribution device 36e), and the third channel (central route U) through which game balls flow when they reach the non-operating mechanism (electric distribution device 36e), have different surfaces on which the channels are formed in the front-back direction of the game board. Therefore, it becomes possible to efficiently provide three channels that guide game balls to a predetermined area within a narrow area of the game board (right-side game area PAR), and it is also possible to clearly distinguish and recognize the channels through which game balls flow when they reach the operating mechanism (electric distribution device 36e) (left route L and right route R) and the channel through which game balls flow when they reach the non-operating mechanism (electric distribution device 36e) (central route U).
また、本遊技機では、第1流路(左側ルートL)又は第2流路(右側ルートR)のいずれの流路に遊技球が振り分けられるのかが遊技者にとって重要となる。 Furthermore, in this gaming machine, it is important for the player to know whether the game balls are distributed to the first channel (left route L) or the second channel (right route R).
本特徴によれば、第1流路(左側ルートL)及び第2流路(右側ルートR)は、遊技盤(遊技盤30)の裏面側に設けられているので、例えば、第1流路(左側ルートL)及び第2流路(右側ルートR)が遊技盤(遊技盤30)の正面側から視認可能となるように遊技盤(遊技盤30)を透明(又は半透明)に構成するとともに、遊技盤(遊技盤30)の裏面側に、第1流路(左側ルートL)及び第2流路(右側ルートR)を照らすことが可能な光源(例えばLED)を設けることによって、第1流路(左側ルートL)及び第2流路(右側ルートR)を流通する遊技球を目立たせることができる。この結果、本特徴によれば、第1流路(左側ルートL)又は第2流路(右側ルートR)のいずれの流路に遊技球が振り分けられるのかについての注目度を向上させることができる。 According to this feature, since the first channel (left-side route L) and the second channel (right-side route R) are provided on the back side of the game board (game board 30), for example, by making the game board (game board 30) transparent (or semi-transparent) so that the first channel (left-side route L) and the second channel (right-side route R) are visible from the front side of the game board (game board 30), and by providing a light source (e.g., an LED) on the back side of the game board (game board 30) that can illuminate the first channel (left-side route L) and the second channel (right-side route R), the game balls flowing through the first channel (left-side route L) and the second channel (right-side route R) can be made more visible. As a result, according to this feature, the level of attention given to whether the game balls are allocated to the first channel (left-side route L) or the second channel (right-side route R) can be increased.
なお、本願において、「遊技盤の裏面側」とは、遊技盤の表面(おもてめん)よりも遊技盤正面視で奥側(パチンコ機10の正面に座った遊技者から遠ざかる側)であればよい。 Furthermore, in this application, "the back side of the game board" refers to the side furthest from the front of the game board (the side away from the player seated in front of the pachinko machine 10) when viewed from the front of the game board.
<特徴aG群>
特徴aG群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第9実施形態及びその変形例から抽出される。
<Characteristics of group aG>
Feature group aG is extracted from each of the embodiments, modifications, or combinations thereof described above, and is mainly extracted from the ninth embodiment and its modifications.
[特徴aG1]
第1利益(15個の賞球)を付与する第1入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球可能な第1流路(左側ルートL)と、
第2利益(1個の賞球)を付与する第2入球領域(右側入賞口36i)に遊技球が入球可能な第2流路(右側ルートR)と、
第3入球領域(下部入球口36h)に遊技球が入球可能な第3流路(中央ルートU)と、
を備える遊技機であって、
遊技者にとっての価値は、前記第1流路は前記第2流路よりも高く、前記第2流路は前記第3流路よりも高く、
当該遊技機は、さらに、
所定の作動条件の成立(高確高サポ状態F3へ移行したこと)に基づいて遊技球を前記第1流路又は前記第2流路に流下させ得る作動状態(左側振分状態と右側作動状態とを交互に繰り返す作動状態)となり、非作動状態では遊技球を前記第3流路に流下させる作動手段(電動振分装置36e)を備え、
前記第1流路及び前記第2流路と、前記第3流路とは、遊技盤(遊技盤30)の表裏方向における流路の形成される面が異なる部位を備え、
当該遊技機は、さらに、
前記第1入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球した場合に、遊技状態を移行させ得る手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature aG1]
A first path (left route L) through which game balls can enter the first entry area (special prize entry opening 32s) which awards the first prize (15 prize balls),
A second path (right route R) through which a game ball can enter the second ball entry area (right prize entry opening 36i) which awards a second prize (one prize ball),
The third ball entry area (lower ball entry opening 36h) has a third channel (central route U) through which game balls can enter,
A gaming machine equipped with,
The value for the player is that the first channel is higher than the second channel, and the second channel is higher than the third channel.
The gaming machine in question also has the following features:
Based on the fulfillment of predetermined operating conditions (transition to high probability high support state F3), the system enters an operating state (an operating state that alternates between a left-side distribution state and a right-side operating state) in which game balls can be made to flow down the first or second channel, and in the non-operating state, it is equipped with an operating means (electric distribution device 36e) that makes game balls flow down the third channel.
The first channel, the second channel, and the third channel have different portions on the front and back surfaces of the game board (game board 30) where the channels are formed.
The gaming machine in question also has the following features:
A gaming machine characterized by having means for transitioning the game state when a game ball enters the first ball entry area (special prize entry opening 32s).
本特徴によれば、第1利益(15個の賞球)を付与する第1入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球可能な第1流路(左側ルートL)と、第2利益(1個の賞球)を付与する第2入球領域(右側入賞口36i)に遊技球が入球可能な第2流路(右側ルートR)と、第3入球領域(下部入球口36h)に遊技球が入球可能な第3流路(中央ルートU)とを備える。さらに、所定の作動条件の成立(高確高サポ状態F3へ移行したこと)に基づいて遊技球を第1流路(左側ルートL)又は第2流路(右側ルートR)に流下させ得る作動状態(左側振分状態と右側作動状態とを交互に繰り返す作動状態)となり、非作動状態では遊技球を第3流路(中央ルートU)に流下させる作動手段(電動振分装置36e)を備え、遊技者にとっての価値は、第1流路(左側ルートL)は第2流路(右側ルートR)よりも高く、第2流路(右側ルートR)は第3流路(中央ルートU)よりも高い。 According to this feature, the machine includes a first flow path (left route L) through which game balls can enter a first entry area (special prize entry opening 32s) that awards a first prize (15 prize balls), a second flow path (right route R) through which game balls can enter a second entry area (right prize entry opening 36i) that awards a second prize (1 prize ball), and a third flow path (center route U) through which game balls can enter a third entry area (lower entry opening 36h). Furthermore, based on the fulfillment of predetermined operating conditions (transition to high-probability, high-support state F3), the system enters an operating state (an operating state that alternates between left-side distribution state and right-side operating state) in which the game balls can be directed down the first channel (left-side route L) or the second channel (right-side route R). In the non-operating state, the system is equipped with an operating means (electric distribution device 36e) that directs the game balls down the third channel (central route U). The value to the player is higher for the first channel (left-side route L) than for the second channel (right-side route R), and higher for the second channel (right-side route R) than for the third channel (central route U).
したがって、本特徴によれば、作動手段(電動振分装置36e)が作動している作動状態を、作動手段(電動振分装置36e)が作動していない非作動状態よりも遊技者にとって価値の高い遊技状態とすることができるので、遊技者に、所定の作動条件が成立して(高確高サポ状態F3へ移行して)作動手段(電動振分装置36e)が作動状態になって欲しいといった期待感を抱かせることができるとともに、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が第1流路(左側ルートL)を流下して欲しいといった期待感を抱かせることができる。 Therefore, according to this feature, the operating state in which the operating means (electric distribution device 36e) is operating can be made a more valuable game state for the player than the non-operating state in which the operating means (electric distribution device 36e) is not operating. This allows the player to anticipate that the predetermined operating conditions will be met (transitioning to the high-probability, high-support state F3) and that the operating means (electric distribution device 36e) will become operating, and also to anticipate that game balls reaching the operating operating means (electric distribution device 36e) will flow down the first channel (left-side route L).
そして、本特徴によれば、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する第1流路(左側ルートL)及び第2流路(右側ルートR)と、非作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する第3流路(中央ルートU)とは、遊技盤の表裏方向における流路の形成される面が異なる部位を備えるので、遊技盤の狭い領域(右側遊技領域PAR)に遊技球を所定の領域に導く3つの流路を効率よく設けることが可能となるとともに、遊技者に、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する流路(左側ルートL及び右側ルートR)と、非作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する流路(中央ルートU)とを明確に区別して認識させることができる。 Furthermore, according to this feature, the first channel (left route L) and second channel (right route R) through which game balls flow when they reach the operating mechanism (electric distribution device 36e), and the third channel (central route U) through which game balls flow when they reach the non-operating mechanism (electric distribution device 36e), have different surfaces on which the channels are formed in the front-back direction of the game board. Therefore, it becomes possible to efficiently provide three channels that guide game balls to a predetermined area within a narrow area of the game board (right-side game area PAR), and it is also possible to clearly distinguish and recognize the channels through which game balls flow when they reach the operating mechanism (electric distribution device 36e) (left route L and right route R) and the channel through which game balls flow when they reach the non-operating mechanism (electric distribution device 36e) (central route U).
さらに、本特徴によれば、第1入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球した場合に、遊技状態を移行させ得る手段を備えるので、遊技者に対して、遊技球が価値の高い第1入球領域(特別入賞口32s)に入球したことによる喜びに加えて、現在の有利な遊技状態が終了してしまわないかといった緊張感を与えることができる。 Furthermore, this feature provides a means to transition the game state when a game ball enters the first entry area (special prize entry area 32s). Therefore, in addition to the joy of the game ball entering the high-value first entry area (special prize entry area 32s), it can also create a sense of tension for the player, as they worry about the current advantageous game state ending.
<特徴aH群>
特徴aH群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第9実施形態及びその変形例から抽出される。
<Characteristics of group aH>
Feature group aH is extracted from each of the embodiments, modifications, or combinations thereof described above, and is mainly extracted from the ninth embodiment and its modifications.
[特徴aH1]
第1利益(15個の賞球)を付与する第1入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球可能な第1流路(左側ルートL)と、
第2利益(1個の賞球)を付与する第2入球領域(右側入賞口36i)に遊技球が入球可能な第2流路(右側ルートR)と、
第3入球領域(下部入球口36h)に遊技球が入球可能な第3流路(中央ルートU)と、
を備える遊技機であって、
遊技者にとっての価値は、前記第1流路は前記第2流路よりも高く、前記第2流路は前記第3流路よりも高く、
当該遊技機は、さらに、
所定の作動条件の成立(高確高サポ状態F3へ移行したこと)に基づいて遊技球を前記第1流路又は前記第2流路に流下させ得る作動状態(左側振分状態と右側作動状態とを交互に繰り返す作動状態)となり、非作動状態では遊技球を前記第3流路に流下させる作動手段(電動振分装置36e)を備え、
前記第1流路及び前記第2流路と、前記第3流路とは、遊技盤(遊技盤30)の表裏方向における流路の形成される面が異なる部位を備え、
当該遊技機は、さらに、
前記作動手段(電動振分装置36e)が前記作動状態(作動状態)である状況において、前記作動手段(電動振分装置36e)に遊技球が到達可能な発射態様で遊技球を発射させること(右打ちをすること)を促す演出(電動振分装置狙い右打ち報知演出)を実行可能な手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature aH1]
A first path (left route L) through which game balls can enter the first entry area (special prize entry opening 32s) which awards the first prize (15 prize balls),
A second path (right route R) through which a game ball can enter the second ball entry area (right prize entry opening 36i) which awards a second prize (one prize ball),
The third ball entry area (lower ball entry opening 36h) has a third channel (central route U) through which game balls can enter,
A gaming machine equipped with,
The value for the player is that the first channel is higher than the second channel, and the second channel is higher than the third channel.
The gaming machine in question also has the following features:
Based on the fulfillment of predetermined operating conditions (transition to high probability high support state F3), the system enters an operating state (an operating state that alternates between a left-side distribution state and a right-side operating state) in which game balls can be made to flow down the first or second channel, and in the non-operating state, it is equipped with an operating means (electric distribution device 36e) that makes game balls flow down the third channel.
The first channel, the second channel, and the third channel have different portions on the front and back surfaces of the game board (game board 30) where the channels are formed.
The gaming machine in question also has the following features:
A gaming machine characterized by having means capable of executing a performance (electric distribution device target right-handed shooting notification performance) that prompts the player to shoot the game balls in a manner that allows the game balls to reach the operating means (electric distribution device 36e) when the operating means (electric distribution device 36e) is in the operating state (operating state).
本特徴によれば、第1利益(15個の賞球)を付与する第1入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球可能な第1流路(左側ルートL)と、第2利益(1個の賞球)を付与する第2入球領域(右側入賞口36i)に遊技球が入球可能な第2流路(右側ルートR)と、第3入球領域(下部入球口36h)に遊技球が入球可能な第3流路(中央ルートU)とを備える。さらに、所定の作動条件の成立(高確高サポ状態F3へ移行したこと)に基づいて遊技球を第1流路(左側ルートL)又は第2流路(右側ルートR)に流下させ得る作動状態(左側振分状態と右側作動状態とを交互に繰り返す作動状態)となり、非作動状態では遊技球を第3流路(中央ルートU)に流下させる作動手段(電動振分装置36e)を備え、遊技者にとっての価値は、第1流路(左側ルートL)は第2流路(右側ルートR)よりも高く、第2流路(右側ルートR)は第3流路(中央ルートU)よりも高い。 According to this feature, the machine includes a first flow path (left route L) through which game balls can enter a first entry area (special prize entry opening 32s) that awards a first prize (15 prize balls), a second flow path (right route R) through which game balls can enter a second entry area (right prize entry opening 36i) that awards a second prize (1 prize ball), and a third flow path (center route U) through which game balls can enter a third entry area (lower entry opening 36h). Furthermore, based on the fulfillment of predetermined operating conditions (transition to high-probability, high-support state F3), the system enters an operating state (an operating state that alternates between left-side distribution state and right-side operating state) in which the game balls can be directed down the first channel (left-side route L) or the second channel (right-side route R). In the non-operating state, the system is equipped with an operating means (electric distribution device 36e) that directs the game balls down the third channel (central route U). The value to the player is higher for the first channel (left-side route L) than for the second channel (right-side route R), and higher for the second channel (right-side route R) than for the third channel (central route U).
したがって、本特徴によれば、作動手段(電動振分装置36e)が作動している作動状態を、作動手段(電動振分装置36e)が作動していない非作動状態よりも遊技者にとって価値の高い遊技状態とすることができるので、遊技者に、所定の作動条件が成立して(高確高サポ状態F3へ移行して)作動手段(電動振分装置36e)が作動状態になって欲しいといった期待感を抱かせることができるとともに、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が第1流路(左側ルートL)を流下して欲しいといった期待感を抱かせることができる。 Therefore, according to this feature, the operating state in which the operating means (electric distribution device 36e) is operating can be made a more valuable game state for the player than the non-operating state in which the operating means (electric distribution device 36e) is not operating. This allows the player to anticipate that the predetermined operating conditions will be met (transitioning to the high-probability, high-support state F3) and that the operating means (electric distribution device 36e) will become operating, and also to anticipate that game balls reaching the operating operating means (electric distribution device 36e) will flow down the first channel (left-side route L).
そして、本特徴によれば、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する第1流路(左側ルートL)及び第2流路(右側ルートR)と、非作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する第3流路(中央ルートU)とは、遊技盤の表裏方向における流路の形成される面が異なる部位を備えるので、遊技盤の狭い領域(右側遊技領域PAR)に遊技球を所定の領域に導く3つの流路を効率よく設けることが可能となるとともに、遊技者に、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する流路(左側ルートL及び右側ルートR)と、非作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する流路(中央ルートU)とを明確に区別して認識させることができる。 Furthermore, according to this feature, the first channel (left route L) and second channel (right route R) through which game balls flow when they reach the operating mechanism (electric distribution device 36e), and the third channel (central route U) through which game balls flow when they reach the non-operating mechanism (electric distribution device 36e), have different surfaces on which the channels are formed in the front-back direction of the game board. Therefore, it becomes possible to efficiently provide three channels that guide game balls to a predetermined area within a narrow area of the game board (right-side game area PAR), and it is also possible to clearly distinguish and recognize the channels through which game balls flow when they reach the operating mechanism (electric distribution device 36e) (left route L and right route R) and the channel through which game balls flow when they reach the non-operating mechanism (electric distribution device 36e) (central route U).
また、本遊技機では、一般的な遊技機とは異なり、遊技者は、作動状態である作動手段(電動振分装置36e)に遊技球を到達させることによって大きな利益を得ることが可能となる。 Furthermore, unlike typical gaming machines, this machine allows players to earn significant profits by getting the game balls to reach the operating mechanism (electric distribution device 36e), which is in operation.
本特徴によれば、作動手段(電動振分装置36e)が作動状態である状況において、作動手段(電動振分装置36e)に遊技球が到達可能な発射態様で遊技球を発射させること(右打ちをすること)を促す演出(電動振分装置狙い右打ち報知演出)を実行可能な手段を備えるので、遊技者に対して、作動状態である作動手段(電動振分装置36e)に遊技球を到達させるべき状況であることを明確に認識させることができる。 According to this feature, when the operating means (electric distribution device 36e) is in operation, the system is equipped with means to prompt the player to launch the game ball in a manner that allows the game ball to reach the operating means (electric distribution device 36e) (i.e., to shoot to the right). Therefore, the player can be clearly made aware that the game ball should reach the operating means (electric distribution device 36e), which is in operation.
<特徴aI群>
特徴aI群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第9実施形態及びその変形例から抽出される。
<Features aI>
Feature group aI is extracted from each of the embodiments, modifications, or combinations thereof described above, and is mainly extracted from the ninth embodiment and its modifications.
[特徴aI1]
第1利益(15個の賞球)を付与する第1入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球可能な第1流路(左側ルートL)と、
第2利益(1個の賞球)を付与する第2入球領域(右側入賞口36i)に遊技球が入球可能な第2流路(右側ルートR)と、
第3入球領域(下部入球口36h)に遊技球が入球可能な第3流路(中央ルートU)と、
を備える遊技機であって、
遊技者にとっての価値は、前記第1流路は前記第2流路よりも高く、前記第2流路は前記第3流路よりも高く、
当該遊技機は、さらに、
所定の作動条件の成立(高確高サポ状態F3へ移行したこと)に基づいて遊技球を前記第1流路又は前記第2流路に流下させ得る作動状態(左側振分状態と右側作動状態とを交互に繰り返す作動状態)となり、非作動状態では遊技球を前記第3流路に流下させる作動手段(電動振分装置36e)を備え、
前記第1流路及び前記第2流路と、前記第3流路とは、遊技盤(遊技盤30)の表裏方向における流路の形成される面が異なる部位を備え、
当該遊技機は、さらに、
前記第1入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球した場合に、遊技者に利益が付与されることを示唆する演出(特別入賞口入球演出)を実行可能な手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature aI1]
A first path (left route L) through which game balls can enter the first entry area (special prize entry opening 32s) which awards the first prize (15 prize balls),
A second path (right route R) through which a game ball can enter the second ball entry area (right prize entry opening 36i) which awards a second prize (one prize ball),
The third ball entry area (lower ball entry opening 36h) has a third channel (central route U) through which game balls can enter,
A gaming machine equipped with,
The value for the player is that the first channel is higher than the second channel, and the second channel is higher than the third channel.
The gaming machine in question also has the following features:
Based on the fulfillment of predetermined operating conditions (transition to high probability high support state F3), the system enters an operating state (an operating state that alternates between a left-side distribution state and a right-side operating state) in which game balls can be made to flow down the first or second channel, and in the non-operating state, it is equipped with an operating means (electric distribution device 36e) that makes game balls flow down the third channel.
The first channel, the second channel, and the third channel have different portions on the front and back surfaces of the game board (game board 30) where the channels are formed.
The gaming machine in question also has the following features:
A gaming machine characterized by having means capable of executing a performance (special prize ball entry performance) that suggests that a benefit will be granted to the player when a game ball enters the first ball entry area (special prize entry area 32s).
本特徴によれば、第1利益(15個の賞球)を付与する第1入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球可能な第1流路(左側ルートL)と、第2利益(1個の賞球)を付与する第2入球領域(右側入賞口36i)に遊技球が入球可能な第2流路(右側ルートR)と、第3入球領域(下部入球口36h)に遊技球が入球可能な第3流路(中央ルートU)とを備える。さらに、所定の作動条件の成立(高確高サポ状態F3へ移行したこと)に基づいて遊技球を第1流路(左側ルートL)又は第2流路(右側ルートR)に流下させ得る作動状態(左側振分状態と右側作動状態とを交互に繰り返す作動状態)となり、非作動状態では遊技球を第3流路(中央ルートU)に流下させる作動手段(電動振分装置36e)を備え、遊技者にとっての価値は、第1流路(左側ルートL)は第2流路(右側ルートR)よりも高く、第2流路(右側ルートR)は第3流路(中央ルートU)よりも高い。 According to this feature, the machine includes a first flow path (left route L) through which game balls can enter a first entry area (special prize entry opening 32s) that awards a first prize (15 prize balls), a second flow path (right route R) through which game balls can enter a second entry area (right prize entry opening 36i) that awards a second prize (1 prize ball), and a third flow path (center route U) through which game balls can enter a third entry area (lower entry opening 36h). Furthermore, based on the fulfillment of predetermined operating conditions (transition to high-probability, high-support state F3), the system enters an operating state (an operating state that alternates between left-side distribution state and right-side operating state) in which the game balls can be directed down the first channel (left-side route L) or the second channel (right-side route R). In the non-operating state, the system is equipped with an operating means (electric distribution device 36e) that directs the game balls down the third channel (central route U). The value to the player is higher for the first channel (left-side route L) than for the second channel (right-side route R), and higher for the second channel (right-side route R) than for the third channel (central route U).
したがって、本特徴によれば、作動手段(電動振分装置36e)が作動している作動状態を、作動手段(電動振分装置36e)が作動していない非作動状態よりも遊技者にとって価値の高い遊技状態とすることができるので、遊技者に、所定の作動条件が成立して(高確高サポ状態F3へ移行して)作動手段(電動振分装置36e)が作動状態になって欲しいといった期待感を抱かせることができるとともに、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が第1流路(左側ルートL)を流下して欲しいといった期待感を抱かせることができる。 Therefore, according to this feature, the operating state in which the operating means (electric distribution device 36e) is operating can be made a more valuable game state for the player than the non-operating state in which the operating means (electric distribution device 36e) is not operating. This allows the player to anticipate that the predetermined operating conditions will be met (transitioning to the high-probability, high-support state F3) and that the operating means (electric distribution device 36e) will become operating, and also to anticipate that game balls reaching the operating operating means (electric distribution device 36e) will flow down the first channel (left-side route L).
そして、本特徴によれば、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する第1流路(左側ルートL)及び第2流路(右側ルートR)と、非作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する第3流路(中央ルートU)とは、遊技盤の表裏方向における流路の形成される面が異なる部位を備えるので、遊技盤の狭い領域(右側遊技領域PAR)に遊技球を所定の領域に導く3つの流路を効率よく設けることが可能となるとともに、遊技者に、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する流路(左側ルートL及び右側ルートR)と、非作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する流路(中央ルートU)とを明確に区別して認識させることができる。 Furthermore, according to this feature, the first channel (left route L) and second channel (right route R) through which game balls flow when they reach the operating mechanism (electric distribution device 36e), and the third channel (central route U) through which game balls flow when they reach the non-operating mechanism (electric distribution device 36e), have different surfaces on which the channels are formed in the front-back direction of the game board. Therefore, it becomes possible to efficiently provide three channels that guide game balls to a predetermined area within a narrow area of the game board (right-side game area PAR), and it is also possible to clearly distinguish and recognize the channels through which game balls flow when they reach the operating mechanism (electric distribution device 36e) (left route L and right route R) and the channel through which game balls flow when they reach the non-operating mechanism (electric distribution device 36e) (central route U).
また、本遊技機では、一般的な遊技機とは異なり、遊技者が獲得を目指す利益は、後述する第5入球領域(第2大入賞口58a)に遊技球が入球することによって払い出される賞球ではなく、第1入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球することによって払い出される賞球である。 Furthermore, unlike typical gaming machines, the prizes that players aim to win in this machine are not the prize balls paid out when game balls enter the fifth entry area (second large prize opening 58a), which will be described later, but rather the prize balls paid out when game balls enter the first entry area (special prize opening 32s).
本特徴によれば、第1入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球した場合に、遊技者に利益が付与されることを示唆する演出(特別入賞口入球演出)を実行可能な手段を備えるので、遊技者に対して、自身が獲得を目指す利益は、第5入球領域(第2大入賞口58a)に遊技球が入球することによって払い出される賞球ではなく、第1入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球することによって払い出される賞球であることを明確に認識させることができる。 According to this feature, the machine is equipped with means to execute a performance (special prize entry performance) that suggests that the player will receive a benefit when a game ball enters the first entry area (special prize entry opening 32s). Therefore, the player can be clearly made aware that the benefit they aim to obtain is not the prize balls paid out when a game ball enters the fifth entry area (second large prize entry opening 58a), but rather the prize balls paid out when a game ball enters the first entry area (special prize entry opening 32s).
<特徴aJ群>
特徴aJ群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第9実施形態及びその変形例から抽出される。
<Features aJ group>
Feature group aJ is extracted from each of the embodiments, modifications, or combinations thereof described above, and is mainly extracted from the ninth embodiment and its modifications.
[特徴aJ1]
第1利益(15個の賞球)を付与する第1入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球可能な第1流路(左側ルートL)と、
第2利益(1個の賞球)を付与する第2入球領域(右側入賞口36i)に遊技球が入球可能な第2流路(右側ルートR)と、
第3入球領域(下部入球口36h)に遊技球が入球可能な第3流路(中央ルートU)と、
を備える遊技機であって、
遊技者にとっての価値は、前記第1流路は前記第2流路よりも高く、前記第2流路は前記第3流路よりも高く、
当該遊技機は、さらに、
所定の作動条件の成立(高確高サポ状態F3へ移行したこと)に基づいて遊技球を前記第1流路又は前記第2流路に流下させ得る作動状態(左側振分状態と右側作動状態とを交互に繰り返す作動状態)となり、非作動状態では遊技球を前記第3流路に流下させる作動手段(電動振分装置36e)を備え、
前記第1流路及び前記第2流路と、前記第3流路とは、遊技盤(遊技盤30)の表裏方向における流路の形成される面が異なる部位を備え、
当該遊技機は、さらに、
前記作動手段(電動振分装置36e)が前記非作動状態(非作動状態)である第1遊技状態(通常状態F1)において第1の背景画像(通常状態F1用背景画像)を表示可能であり、前記作動手段(電動振分装置36e)が前記作動状態(作動状態)である第2遊技状態(高確高サポ状態F3)において前記第1の背景画像とは異なる第2の背景画像(高確高サポ状態F3用背景画像)を表示可能な手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature aJ1]
A first path (left route L) through which game balls can enter the first entry area (special prize entry opening 32s) which awards the first prize (15 prize balls),
A second path (right route R) through which a game ball can enter the second ball entry area (right prize entry opening 36i) which awards a second prize (one prize ball),
The third ball entry area (lower ball entry opening 36h) has a third channel (central route U) through which game balls can enter,
A gaming machine equipped with,
The value for the player is that the first channel is higher than the second channel, and the second channel is higher than the third channel.
The gaming machine in question also has the following features:
Based on the fulfillment of predetermined operating conditions (transition to high probability high support state F3), the system enters an operating state (an operating state that alternates between a left-side distribution state and a right-side operating state) in which game balls can be made to flow down the first or second channel, and in the non-operating state, it is equipped with an operating means (electric distribution device 36e) that makes game balls flow down the third channel.
The first channel, the second channel, and the third channel have different portions on the front and back surfaces of the game board (game board 30) where the channels are formed.
The gaming machine in question also has the following features:
A gaming machine characterized in that the operating means (electric distribution device 36e) is capable of displaying a first background image (background image for normal state F1) in a first game state (normal state F1) in which the operating means (electric distribution device 36e) is in an inactive state (inactive state), and the machine is equipped with means that is capable of displaying a second background image (background image for high probability high support state F3) that is different from the first background image in a second game state (high probability high support state F3) in which the operating means (electric distribution device 36e) is in an active state (active state).
本特徴によれば、第1利益(15個の賞球)を付与する第1入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球可能な第1流路(左側ルートL)と、第2利益(1個の賞球)を付与する第2入球領域(右側入賞口36i)に遊技球が入球可能な第2流路(右側ルートR)と、第3入球領域(下部入球口36h)に遊技球が入球可能な第3流路(中央ルートU)とを備える。さらに、所定の作動条件の成立(高確高サポ状態F3へ移行したこと)に基づいて遊技球を第1流路(左側ルートL)又は第2流路(右側ルートR)に流下させ得る作動状態(左側振分状態と右側作動状態とを交互に繰り返す作動状態)となり、非作動状態では遊技球を第3流路(中央ルートU)に流下させる作動手段(電動振分装置36e)を備え、遊技者にとっての価値は、第1流路(左側ルートL)は第2流路(右側ルートR)よりも高く、第2流路(右側ルートR)は第3流路(中央ルートU)よりも高い。 According to this feature, the machine includes a first flow path (left route L) through which game balls can enter a first entry area (special prize entry opening 32s) that awards a first prize (15 prize balls), a second flow path (right route R) through which game balls can enter a second entry area (right prize entry opening 36i) that awards a second prize (1 prize ball), and a third flow path (center route U) through which game balls can enter a third entry area (lower entry opening 36h). Furthermore, based on the fulfillment of predetermined operating conditions (transition to high-probability, high-support state F3), the system enters an operating state (an operating state that alternates between left-side distribution state and right-side operating state) in which the game balls can be directed down the first channel (left-side route L) or the second channel (right-side route R). In the non-operating state, the system is equipped with an operating means (electric distribution device 36e) that directs the game balls down the third channel (central route U). The value to the player is higher for the first channel (left-side route L) than for the second channel (right-side route R), and higher for the second channel (right-side route R) than for the third channel (central route U).
したがって、本特徴によれば、作動手段(電動振分装置36e)が作動している作動状態を、作動手段(電動振分装置36e)が作動していない非作動状態よりも遊技者にとって価値の高い遊技状態とすることができるので、遊技者に、所定の作動条件が成立して(高確高サポ状態F3へ移行して)作動手段(電動振分装置36e)が作動状態になって欲しいといった期待感を抱かせることができるとともに、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が第1流路(左側ルートL)を流下して欲しいといった期待感を抱かせることができる。 Therefore, according to this feature, the operating state in which the operating means (electric distribution device 36e) is operating can be made a more valuable game state for the player than the non-operating state in which the operating means (electric distribution device 36e) is not operating. This allows the player to anticipate that the predetermined operating conditions will be met (transitioning to the high-probability, high-support state F3) and that the operating means (electric distribution device 36e) will become operating, and also to anticipate that game balls reaching the operating operating means (electric distribution device 36e) will flow down the first channel (left-side route L).
そして、本特徴によれば、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する第1流路(左側ルートL)及び第2流路(右側ルートR)と、非作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する第3流路(中央ルートU)とは、遊技盤の表裏方向における流路の形成される面が異なる部位を備えるので、遊技盤の狭い領域(右側遊技領域PAR)に遊技球を所定の領域に導く3つの流路を効率よく設けることが可能となるとともに、遊技者に、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する流路(左側ルートL及び右側ルートR)と、非作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する流路(中央ルートU)とを明確に区別して認識させることができる。 Furthermore, according to this feature, the first channel (left route L) and second channel (right route R) through which game balls flow when they reach the operating mechanism (electric distribution device 36e), and the third channel (central route U) through which game balls flow when they reach the non-operating mechanism (electric distribution device 36e), have different surfaces on which the channels are formed in the front-back direction of the game board. Therefore, it becomes possible to efficiently provide three channels that guide game balls to a predetermined area within a narrow area of the game board (right-side game area PAR), and it is also possible to clearly distinguish and recognize the channels through which game balls flow when they reach the operating mechanism (electric distribution device 36e) (left route L and right route R) and the channel through which game balls flow when they reach the non-operating mechanism (electric distribution device 36e) (central route U).
さらに、本特徴によれば、作動手段(電動振分装置36e)が非作動状態である第1遊技状態(通常状態F1)において第1の背景画像(通常状態F1用背景画像)を表示可能であり、作動手段(電動振分装置36e)が作動状態(作動状態)である第2遊技状態(高確高サポ状態F3)において第1の背景画像とは異なる第2の背景画像(高確高サポ状態F3用背景画像)を表示可能な手段を備える。この構成を採用する利点について説明する。本遊技機では、作動手段(電動振分装置36e)が非作動状態と作動状態とになり得るが、初めて本遊技機で遊技を行なった遊技者は、この作動手段の状態の違いが遊技状態の違いに起因していることを知らないため、作動手段(電動振分装置36e)が非作動状態である第1遊技状態(通常状態F1)から、作動手段(電動振分装置36e)が作動状態である第2遊技状態(高確高サポ状態F3)に移行した場合であっても、遊技者は遊技状態が移行したことに気付かないおそれがある。そこで、本特徴によれば、作動手段(電動振分装置36e)が非作動状態である第1遊技状態(通常状態F1)において第1の背景画像(通常状態F1用背景画像)を表示可能であり、作動手段(電動振分装置36e)が作動状態である第2遊技状態(高確高サポ状態F3)において第1の背景画像とは異なる第2の背景画像(高確高サポ状態F3用背景画像)を表示可能な手段を備えるので、遊技者は、遊技状態が移行したことに容易に気づくことが可能となる。 Furthermore, according to this feature, a first background image (background image for normal state F1) can be displayed in a first game state (normal state F1) when the operating means (electric distribution device 36e) is in an inactive state, and a means is provided to display a second background image (background image for high probability high support state F3) that is different from the first background image in a second game state (high probability high support state F3) when the operating means (electric distribution device 36e) is in an active state (active state). The advantages of adopting this configuration will be explained. In this gaming machine, the operating mechanism (electric distribution device 36e) can be in an inactive state or an active state. However, a player playing this gaming machine for the first time may not know that the difference in the state of this operating mechanism is due to the difference in the game state. Therefore, even if the game state changes from a first game state (normal state F1) in which the operating mechanism (electric distribution device 36e) is inactive to a second game state (high probability high support state F3) in which the operating mechanism (electric distribution device 36e) is active, the player may not notice that the game state has changed. Therefore, according to this feature, a first background image (background image for normal state F1) can be displayed in the first game state (normal state F1) when the operating means (electric distribution device 36e) is inactive, and a second background image (background image for high probability high support state F3) different from the first background image can be displayed in the second game state (high probability high support state F3) when the operating means (electric distribution device 36e) is active. Thus, the player can easily notice when the game state has changed.
<特徴aK群>
特徴aK群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第9実施形態及びその変形例から抽出される。
<Characteristics aK group>
Feature group aK is extracted from each of the embodiments, modifications, or combinations thereof described above, and is mainly extracted from the ninth embodiment and its modifications.
[特徴aK1]
第1利益(15個の賞球)を付与する第1入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球可能な第1流路(左側ルートL)と、
第2利益(1個の賞球)を付与する第2入球領域(右側入賞口36i)に遊技球が入球可能な第2流路(右側ルートR)と、
第3入球領域(下部入球口36h)に遊技球が入球可能な第3流路(中央ルートU)と、
を備える遊技機であって、
遊技者にとっての価値は、前記第1流路は前記第2流路よりも高く、前記第2流路は前記第3流路よりも高く、
当該遊技機は、さらに、
所定の作動条件の成立(高確高サポ状態F3へ移行したこと)に基づいて遊技球を前記第1流路又は前記第2流路に流下させ得る作動状態(左側振分状態と右側作動状態とを交互に繰り返す作動状態)となり、非作動状態では遊技球を前記第3流路に流下させる作動手段(電動振分装置36e)を備え、
前記第1流路及び前記第2流路と、前記第3流路とは、遊技盤(遊技盤30)の表裏方向における流路の形成される面が異なる部位を備え、
当該遊技機は、さらに、
遊技球が入球可能な入球口を有する第4入球領域(第2特図始動口34)と、
遊技球が入球可能な入球口を有する第5入球領域(第2大入賞口58a)と、
前記第4入球領域への遊技球の入球に基づいて所定抽選(第2特図抽選)を実行可能な抽選実行手段と、
前記第5入球領域の入球口を入球可能状態(開放状態)と入球不能状態(閉鎖状態)とに切替可能な切替手段(第2特別電動役物58b)と、
前記所定抽選の結果が所定結果(特図小当たり)である場合に前記切替手段を前記入球可能状態に移行させる移行手段と、
前記所定抽選の結果が前記所定結果である場合に所定期間の変動表示(第2特図変動表示)を実行可能な変動表示手段(第2特別図柄表示部37b)と、
前記変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として、第1期間(短変動時間(0.1秒))と、前記第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))とを設定可能な設定手段と、
を備え、
前記切替手段(第2特別電動役物58b)は、遊技球を所定期間転動させて前記第5入球領域(第2大入賞口58a)に入球させ得る転動手段(第2特別電動役物58bの板状部材)を備え、
前記設定手段によって前記変動表示時間として前記第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されている場合に前記切替手段は前記入球不能状態に設定され、前記作動状態の前記作動手段(電動振分装置36e)に到達して前記第1流路(左側ルートL)に振り分けられた遊技球は前記第1入球領域(特別入賞口32s)に入球可能である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature aK1]
A first path (left route L) through which game balls can enter the first entry area (special prize entry opening 32s) which awards the first prize (15 prize balls),
A second path (right route R) through which a game ball can enter the second ball entry area (right prize entry opening 36i) which awards a second prize (one prize ball),
The third ball entry area (lower ball entry opening 36h) has a third channel (central route U) through which game balls can enter,
A gaming machine equipped with,
The value for the player is that the first channel is higher than the second channel, and the second channel is higher than the third channel.
The gaming machine in question also has the following features:
Based on the fulfillment of predetermined operating conditions (transition to high probability high support state F3), the system enters an operating state (an operating state that alternates between a left-side distribution state and a right-side operating state) in which game balls can be made to flow down the first or second channel, and in the non-operating state, it is equipped with an operating means (electric distribution device 36e) that makes game balls flow down the third channel.
The first channel, the second channel, and the third channel have different portions on the front and back surfaces of the game board (game board 30) where the channels are formed.
The gaming machine in question also has the following features:
A fourth ball entry area (second special starting opening 34) having an entry opening into which game balls can be entered,
A fifth ball entry area (second large prize entry opening 58a) having an entry opening into which game balls can be entered,
A lottery execution means capable of performing a predetermined lottery (second special drawing lottery) based on the entry of a game ball into the fourth ball entry area,
A switching means (second special electric mechanism 58b) that can switch the ball entry opening of the fifth ball entry area between a ball entry possible state (open state) and a ball entry impossible state (closed state),
A transition means that, when the result of the predetermined lottery is a predetermined result (special symbol minor win), transitions the switching means to the ball-entry-possible state,
A variation display means (second special symbol display unit 37b) capable of displaying a variation for a predetermined period (second special symbol variation display) when the result of the predetermined lottery is the predetermined result,
The setting means allows setting the variation display time (second special figure variation time) of the variation display to be a first period (short variation time (0.1 seconds)) and a second period longer than the first period (long variation time (20 seconds to 180 seconds)),
Equipped with,
The switching means (second special electric mechanism 58b) includes a rolling means (plate-shaped member of the second special electric mechanism 58b) that can roll the game ball for a predetermined period of time to enter the fifth ball entry area (second large prize entry opening 58a),
The game machine is characterized in that when the setting means sets the second period (long variation time (20 seconds to 180 seconds)) as the variation display time, the switching means is set to the ball entry impossible state, and game balls that reach the operating means (electric distribution device 36e) in the operating state and are distributed to the first flow path (left route L) can be entered into the first ball entry area (special prize entry opening 32s).
本特徴によれば、第1利益(15個の賞球)を付与する第1入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球可能な第1流路(左側ルートL)と、第2利益(1個の賞球)を付与する第2入球領域(右側入賞口36i)に遊技球が入球可能な第2流路(右側ルートR)と、第3入球領域(下部入球口36h)に遊技球が入球可能な第3流路(中央ルートU)とを備える。さらに、所定の作動条件の成立(高確高サポ状態F3へ移行したこと)に基づいて遊技球を第1流路(左側ルートL)又は第2流路(右側ルートR)に流下させ得る作動状態(左側振分状態と右側作動状態とを交互に繰り返す作動状態)となり、非作動状態では遊技球を第3流路(中央ルートU)に流下させる作動手段(電動振分装置36e)を備え、遊技者にとっての価値は、第1流路(左側ルートL)は第2流路(右側ルートR)よりも高く、第2流路(右側ルートR)は第3流路(中央ルートU)よりも高い。 According to this feature, the machine includes a first flow path (left route L) through which game balls can enter a first entry area (special prize entry opening 32s) that awards a first prize (15 prize balls), a second flow path (right route R) through which game balls can enter a second entry area (right prize entry opening 36i) that awards a second prize (1 prize ball), and a third flow path (center route U) through which game balls can enter a third entry area (lower entry opening 36h). Furthermore, based on the fulfillment of predetermined operating conditions (transition to high-probability, high-support state F3), the system enters an operating state (an operating state that alternates between left-side distribution state and right-side operating state) in which the game balls can be directed down the first channel (left-side route L) or the second channel (right-side route R). In the non-operating state, the system is equipped with an operating means (electric distribution device 36e) that directs the game balls down the third channel (central route U). The value to the player is higher for the first channel (left-side route L) than for the second channel (right-side route R), and higher for the second channel (right-side route R) than for the third channel (central route U).
したがって、本特徴によれば、作動手段(電動振分装置36e)が作動している作動状態を、作動手段(電動振分装置36e)が作動していない非作動状態よりも遊技者にとって価値の高い遊技状態とすることができるので、遊技者に、所定の作動条件が成立して(高確高サポ状態F3へ移行して)作動手段(電動振分装置36e)が作動状態になって欲しいといった期待感を抱かせることができるとともに、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が第1流路(左側ルートL)を流下して欲しいといった期待感を抱かせることができる。 Therefore, according to this feature, the operating state in which the operating means (electric distribution device 36e) is operating can be made a more valuable game state for the player than the non-operating state in which the operating means (electric distribution device 36e) is not operating. This allows the player to anticipate that the predetermined operating conditions will be met (transitioning to the high-probability, high-support state F3) and that the operating means (electric distribution device 36e) will become operating, and also to anticipate that game balls reaching the operating operating means (electric distribution device 36e) will flow down the first channel (left-side route L).
そして、本特徴によれば、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する第1流路(左側ルートL)及び第2流路(右側ルートR)と、非作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する第3流路(中央ルートU)とは、遊技盤の表裏方向における流路の形成される面が異なる部位を備えるので、遊技盤の狭い領域(右側遊技領域PAR)に遊技球を所定の領域に導く3つの流路を効率よく設けることが可能となるとともに、遊技者に、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する流路(左側ルートL及び右側ルートR)と、非作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する流路(中央ルートU)とを明確に区別して認識させることができる。 Furthermore, according to this feature, the first channel (left route L) and second channel (right route R) through which game balls flow when they reach the operating mechanism (electric distribution device 36e), and the third channel (central route U) through which game balls flow when they reach the non-operating mechanism (electric distribution device 36e), have different surfaces on which the channels are formed in the front-back direction of the game board. Therefore, it becomes possible to efficiently provide three channels that guide game balls to a predetermined area within a narrow area of the game board (right-side game area PAR), and it is also possible to clearly distinguish and recognize the channels through which game balls flow when they reach the operating mechanism (electric distribution device 36e) (left route L and right route R) and the channel through which game balls flow when they reach the non-operating mechanism (electric distribution device 36e) (central route U).
さらに、本特徴によれば、変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として、第1期間(短変動時間(0.1秒))と、前記第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))とを設定可能であり、切替手段(第2特別電動役物58b)は、遊技球を所定期間転動させて第5入球領域(第2大入賞口58a)に入球させ得る転動手段(板状部材)を備え、変動表示時間(第2特図変動時間)として第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されている場合に切替手段(第2特別電動役物58b)は入球不能状態(閉鎖状態)に設定され、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達して第1流路(左側ルートL)に振り分けられた遊技球は第1入球領域(特別入賞口32s)に入球可能である。 Furthermore, according to this feature, the fluctuation display time (second special figure fluctuation time) of the fluctuation display can be set to a first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) and a second period longer than the first period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)). The switching means (second special electric mechanism 58b) is equipped with a rolling means (plate-shaped member) that can roll the game ball for a predetermined period and cause it to enter the fifth ball entry area (second large prize entry opening 58a). When the second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) is set as the fluctuation display time (second special figure fluctuation time), the switching means (second special electric mechanism 58b) is set to a state where ball entry is not possible (closed state), and game balls that reach the operating means (electric distribution device 36e) in the operating state and are distributed to the first flow path (left route L) can enter the first ball entry area (special prize entry opening 32s).
したがって、本特徴によれば、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間(短変動時間(0.1秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、当該遊技球が転動手段(板状部材)の上を転動し切る前に第1期間(短変動時間(0.1秒))が経過して切替手段(第2特別電動役物58b)が入球可能状態となるので、第5入球領域(第2大入賞口58a)に入球することになり、第1入球領域(特別入賞口32s)に到達することができない。 Therefore, according to this feature, when the result of the predetermined lottery (second special symbol lottery) is a predetermined result (small win in the special symbol), and the first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) is set as the fluctuation display time (second special symbol fluctuation time), a game ball rolling on the rolling means (plate-shaped member) of the switching means (second special electric mechanism 58b), which is set to an inaccessible state (closed state), will have its first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) elapse before the game ball has finished rolling on the rolling means (plate-shaped member), and the switching means (second special electric mechanism 58b) will become accessible. As a result, the ball will enter the fifth entry area (second large prize opening 58a) and will not reach the first entry area (special prize opening 32s).
一方、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が経過する前に転動手段(板状部材)の上を転動し切って第1入球領域(特別入賞口32s)に到達し、当該第1入球領域(特別入賞口32s)に入球可能となる。 On the other hand, if the result of the predetermined lottery (second special symbol lottery) is a predetermined result (small win in the special symbol), and a second period (long variation time (20 seconds to 180 seconds)) longer than the first period is set as the variation display time (second special symbol variation time), then the game ball rolling on the rolling means (plate-shaped member) of the switching means (second special electric mechanism 58b), which is set to an inaccessible state (closed state), will have finished rolling on the rolling means (plate-shaped member) before the second period (long variation time (20 seconds to 180 seconds)) has elapsed, reaching the first ball entry area (special prize entry opening 32s), and will be able to enter the first ball entry area (special prize entry opening 32s).
このように、本特徴によれば、変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として設定される期間の長さに応じて、第1流路(左側ルートL)に振り分けられた遊技球が、第1入球領域(特別入賞口32s)に到達できずに第5入球領域(第2大入賞口58a)に入球する状況と、第1入球領域(特別入賞口32s)に到達して当該第1入球領域(特別入賞口32s)に入球可能な状況とを創出することができる。 Thus, according to this feature, depending on the length of the period set as the fluctuation display time (second special figure fluctuation time) of the fluctuation display, it is possible to create situations in which the game balls distributed to the first flow path (left route L) enter the fifth entry area (second large entry area 58a) without reaching the first entry area (special prize entry area 32s), and situations in which the balls reach the first entry area (special prize entry area 32s) and can enter that area.
この結果、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定され得る状況において、遊技者は、遊技球を作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達させるように発射させることによって、当該変動表示の実行中に利益を得ることが可能となる。したがって、本遊技機によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、小当たりラッシュ中におけるリーチ演出の実行中(変動表示の実行中)は遊技者が利益を得ることができず遊技のテンポが悪くなってしまうといった課題や、リーチ演出の実行中に遊技者が止め打ちもできずに遊技球を浪費させられてしまうといった課題を解決することができる。 As a result, in situations where the result of a predetermined lottery (second special symbol lottery) is a predetermined result (special symbol minor win), and a second period (long variation time (20 seconds to 180 seconds)) longer than the first period can be set as the variation display time (second special symbol variation time), the player can gain profit during the execution of the variation display by launching the game balls so that they reach the activated means (electric distribution device 36e). Therefore, this game machine can solve the problems that arose in conventional pachinko machines equipped with a minor win rush, namely, the problem that the tempo of the game is slowed down because the player cannot gain profit during the execution of the reach performance (during the execution of the variation display) during the minor win rush, and the problem that the player is forced to waste game balls because they cannot stop shooting during the execution of the reach performance.
さらに、本遊技機によれば、変動表示時間として設定される期間の長さに対する遊技者の関心を高めることができるとともに、変動表示時間としてより長い期間が設定されて欲しいといった新たな感情を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, this gaming machine can increase players' interest in the length of the period set as the variable display time, and can also evoke a new feeling in players that they want longer variable display periods, thereby enhancing the enjoyment of the game.
<特徴aL群>
特徴aL群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第9実施形態及びその変形例から抽出される。
<Characteristics of group aL>
Feature group aL is extracted from each of the embodiments, modifications, or combinations thereof described above, and is mainly extracted from the ninth embodiment and its modifications.
[特徴aL1]
第1利益(15個の賞球)を付与する第1入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球可能な第1流路(左側ルートL)と、
第2利益(1個の賞球)を付与する第2入球領域(右側入賞口36i)に遊技球が入球可能な第2流路(右側ルートR)と、
第3入球領域(下部入球口36h)に遊技球が入球可能な第3流路(中央ルートU)と、
を備える遊技機であって、
遊技者にとっての価値は、前記第1流路は前記第2流路よりも高く、前記第2流路は前記第3流路よりも高く、
当該遊技機は、さらに、
所定の作動条件の成立(高確高サポ状態F3へ移行したこと)に基づいて遊技球を前記第1流路又は前記第2流路に流下させ得る作動状態(左側振分状態と右側作動状態とを交互に繰り返す作動状態)となり、非作動状態では遊技球を前記第3流路に流下させる作動手段(電動振分装置36e)を備え、
前記第1流路及び前記第2流路と、前記第3流路とは、遊技盤(遊技盤30)の表裏方向における流路の形成される面が異なる部位を備え、
当該遊技機は、さらに、
遊技球が入球可能な入球口を有する第4入球領域(第2特図始動口34)と、
遊技球が入球可能な入球口を有する第5入球領域(第2大入賞口58a)と、
前記第4入球領域への遊技球の入球に基づいて所定抽選(第2特図抽選)を実行可能な抽選実行手段と、
前記第5入球領域の入球口を入球可能状態(開放状態)と入球不能状態(閉鎖状態)とに切替可能な切替手段(第2特別電動役物58b)と、
前記所定抽選の結果が所定結果(特図小当たり)である場合に前記切替手段を前記入球可能状態に移行させる移行手段と、
前記所定抽選の結果が前記所定結果である場合に所定期間の変動表示(第2特図変動表示)を実行可能な変動表示手段(第2特別図柄表示部37b)と、
前記変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として、第1期間(短変動時間(0.1秒))と、前記第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))とを設定可能な設定手段と、
を備え、
前記切替手段(第2特別電動役物58b)は、遊技球を所定期間転動させて前記第5入球領域(第2大入賞口58a)に入球させ得る転動手段(第2特別電動役物58bの板状部材)を備え、
前記設定手段によって前記変動表示時間として前記第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されている場合に前記切替手段は前記入球不能状態に設定され、前記作動状態の前記作動手段(電動振分装置36e)に到達して前記第1流路(左側ルートL)に振り分けられた遊技球は前記第1入球領域(特別入賞口32s)に入球可能であり、
前記第1入球領域(特別入賞口32s)への遊技球の入球によって付与される価値(15個の賞球)は、前記第5入球領域(第2大入賞口58a)への遊技球の入球によって付与される価値(2個の賞球)よりも高い
ことを特徴とする遊技機。
[Feature aL1]
A first path (left route L) through which game balls can enter the first entry area (special prize entry opening 32s) which awards the first prize (15 prize balls),
A second path (right route R) through which a game ball can enter the second ball entry area (right prize entry opening 36i) which awards a second prize (one prize ball),
The third ball entry area (lower ball entry opening 36h) has a third channel (central route U) through which game balls can enter,
A gaming machine equipped with,
The value for the player is that the first channel is higher than the second channel, and the second channel is higher than the third channel.
The gaming machine in question also has the following features:
Based on the fulfillment of predetermined operating conditions (transition to high probability high support state F3), the system enters an operating state (an operating state that alternates between a left-side distribution state and a right-side operating state) in which game balls can be made to flow down the first or second channel, and in the non-operating state, it is equipped with an operating means (electric distribution device 36e) that makes game balls flow down the third channel.
The first channel, the second channel, and the third channel have different portions on the front and back surfaces of the game board (game board 30) where the channels are formed.
The gaming machine in question also has the following features:
A fourth ball entry area (second special starting opening 34) having an entry opening into which game balls can be entered,
A fifth ball entry area (second large prize entry opening 58a) having an entry opening into which game balls can be entered,
A lottery execution means capable of performing a predetermined lottery (second special drawing lottery) based on the entry of a game ball into the fourth ball entry area,
A switching means (second special electric mechanism 58b) that can switch the ball entry opening of the fifth ball entry area between a ball entry possible state (open state) and a ball entry impossible state (closed state),
A transition means that, when the result of the predetermined lottery is a predetermined result (special symbol minor win), transitions the switching means to the ball-entry-possible state,
A variation display means (second special symbol display unit 37b) capable of displaying a variation for a predetermined period (second special symbol variation display) when the result of the predetermined lottery is the predetermined result,
The setting means allows setting the variation display time (second special figure variation time) of the variation display to be a first period (short variation time (0.1 seconds)) and a second period longer than the first period (long variation time (20 seconds to 180 seconds)),
Equipped with,
The switching means (second special electric mechanism 58b) includes a rolling means (plate-shaped member of the second special electric mechanism 58b) that can roll the game ball for a predetermined period of time to enter the fifth ball entry area (second large prize entry opening 58a),
When the setting means sets the second period (long variation time (20 seconds to 180 seconds)) as the variation display time, the switching means is set to the ball entry impossible state, and the game balls that reach the operating means (electric distribution device 36e) in the operating state and are distributed to the first flow path (left route L) can enter the first ball entry area (special prize entry opening 32s).
A gaming machine characterized in that the value awarded for a game ball entering the first ball entry area (special prize entry opening 32s) (15 prize balls) is higher than the value awarded for a game ball entering the fifth ball entry area (second large prize entry opening 58a) (2 prize balls).
本特徴によれば、第1利益(15個の賞球)を付与する第1入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球可能な第1流路(左側ルートL)と、第2利益(1個の賞球)を付与する第2入球領域(右側入賞口36i)に遊技球が入球可能な第2流路(右側ルートR)と、第3入球領域(下部入球口36h)に遊技球が入球可能な第3流路(中央ルートU)とを備える。さらに、所定の作動条件の成立(高確高サポ状態F3へ移行したこと)に基づいて遊技球を第1流路(左側ルートL)又は第2流路(右側ルートR)に流下させ得る作動状態(左側振分状態と右側作動状態とを交互に繰り返す作動状態)となり、非作動状態では遊技球を第3流路(中央ルートU)に流下させる作動手段(電動振分装置36e)を備え、遊技者にとっての価値は、第1流路(左側ルートL)は第2流路(右側ルートR)よりも高く、第2流路(右側ルートR)は第3流路(中央ルートU)よりも高い。 According to this feature, the machine includes a first flow path (left route L) through which game balls can enter a first entry area (special prize entry opening 32s) that awards a first prize (15 prize balls), a second flow path (right route R) through which game balls can enter a second entry area (right prize entry opening 36i) that awards a second prize (1 prize ball), and a third flow path (center route U) through which game balls can enter a third entry area (lower entry opening 36h). Furthermore, based on the fulfillment of predetermined operating conditions (transition to high-probability, high-support state F3), the system enters an operating state (an operating state that alternates between left-side distribution state and right-side operating state) in which the game balls can be directed down the first channel (left-side route L) or the second channel (right-side route R). In the non-operating state, the system is equipped with an operating means (electric distribution device 36e) that directs the game balls down the third channel (central route U). The value to the player is higher for the first channel (left-side route L) than for the second channel (right-side route R), and higher for the second channel (right-side route R) than for the third channel (central route U).
したがって、本特徴によれば、作動手段(電動振分装置36e)が作動している作動状態を、作動手段(電動振分装置36e)が作動していない非作動状態よりも遊技者にとって価値の高い遊技状態とすることができるので、遊技者に、所定の作動条件が成立して(高確高サポ状態F3へ移行して)作動手段(電動振分装置36e)が作動状態になって欲しいといった期待感を抱かせることができるとともに、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が第1流路(左側ルートL)を流下して欲しいといった期待感を抱かせることができる。 Therefore, according to this feature, the operating state in which the operating means (electric distribution device 36e) is operating can be made a more valuable game state for the player than the non-operating state in which the operating means (electric distribution device 36e) is not operating. This allows the player to anticipate that the predetermined operating conditions will be met (transitioning to the high-probability, high-support state F3) and that the operating means (electric distribution device 36e) will become operating, and also to anticipate that game balls reaching the operating operating means (electric distribution device 36e) will flow down the first channel (left-side route L).
そして、本特徴によれば、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する第1流路(左側ルートL)及び第2流路(右側ルートR)と、非作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する第3流路(中央ルートU)とは、遊技盤の表裏方向における流路の形成される面が異なる部位を備えるので、遊技盤の狭い領域(右側遊技領域PAR)に遊技球を所定の領域に導く3つの流路を効率よく設けることが可能となるとともに、遊技者に、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する流路(左側ルートL及び右側ルートR)と、非作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する流路(中央ルートU)とを明確に区別して認識させることができる。 Furthermore, according to this feature, the first channel (left route L) and second channel (right route R) through which game balls flow down when they reach the operating mechanism (electric distribution device 36e), and the third channel (central route U) through which game balls flow down when they reach the non-operating mechanism (electric distribution device 36e), have different surfaces on which the channels are formed in the front-back direction of the game board. Therefore, it becomes possible to efficiently provide three channels that guide game balls to a predetermined area within a narrow area of the game board (right-side game area PAR), and it is also possible to clearly distinguish and recognize the channels through which game balls flow down when they reach the operating mechanism (electric distribution device 36e) (left route L and right route R) and the channel through which game balls flow down when they reach the non-operating mechanism (electric distribution device 36e) (central route U).
さらに、本特徴によれば、変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として、第1期間(短変動時間(0.1秒))と、前記第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))とを設定可能であり、切替手段(第2特別電動役物58b)は、遊技球を所定期間転動させて第5入球領域(第2大入賞口58a)に入球させ得る転動手段(板状部材)を備え、変動表示時間(第2特図変動時間)として第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されている場合に切替手段(第2特別電動役物58b)は入球不能状態(閉鎖状態)に設定され、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達して第1流路(左側ルートL)に振り分けられた遊技球は第1入球領域(特別入賞口32s)に入球可能である。 Furthermore, according to this feature, the fluctuation display time (second special figure fluctuation time) of the fluctuation display can be set to a first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) and a second period longer than the first period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)). The switching means (second special electric mechanism 58b) is equipped with a rolling means (plate-shaped member) that can roll the game ball for a predetermined period and cause it to enter the fifth ball entry area (second large prize entry opening 58a). When the second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) is set as the fluctuation display time (second special figure fluctuation time), the switching means (second special electric mechanism 58b) is set to a state where ball entry is not possible (closed state), and game balls that reach the operating means (electric distribution device 36e) in the operating state and are distributed to the first flow path (left route L) can enter the first ball entry area (special prize entry opening 32s).
したがって、本特徴によれば、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間(短変動時間(0.1秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、当該遊技球が転動手段(板状部材)の上を転動し切る前に第1期間(短変動時間(0.1秒))が経過して切替手段(第2特別電動役物58b)が入球可能状態となるので、第5入球領域(第2大入賞口58a)に入球することになり、第1入球領域(特別入賞口32s)に到達することができない。 Therefore, according to this feature, when the result of the predetermined lottery (second special symbol lottery) is a predetermined result (small win in the special symbol), and the first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) is set as the fluctuation display time (second special symbol fluctuation time), a game ball rolling on the rolling means (plate-shaped member) of the switching means (second special electric mechanism 58b), which is set to an inaccessible state (closed state), will have its first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) elapsed before the game ball has finished rolling on the rolling means (plate-shaped member), causing the switching means (second special electric mechanism 58b) to become accessible. As a result, the ball will enter the fifth entry area (second large prize opening 58a) and will not reach the first entry area (special prize opening 32s).
一方、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が経過する前に転動手段(板状部材)の上を転動し切って第1入球領域(特別入賞口32s)に到達し、当該第1入球領域(特別入賞口32s)に入球可能となる。 On the other hand, if the result of the predetermined lottery (second special symbol lottery) is a predetermined result (small win in the special symbol), and a second period (long variation time (20 seconds to 180 seconds)) longer than the first period is set as the variation display time (second special symbol variation time), then the game ball rolling on the rolling means (plate-shaped member) of the switching means (second special electric mechanism 58b), which is set to an inaccessible state (closed state), will have finished rolling on the rolling means (plate-shaped member) before the second period (long variation time (20 seconds to 180 seconds)) has elapsed, reaching the first ball entry area (special prize entry opening 32s), and will be able to enter the first ball entry area (special prize entry opening 32s).
このように、本特徴によれば、変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として設定される期間の長さに応じて、第1流路(左側ルートL)に振り分けられた遊技球が、第1入球領域(特別入賞口32s)に到達できずに第5入球領域(第2大入賞口58a)に入球する状況と、第1入球領域(特別入賞口32s)に到達して当該第1入球領域(特別入賞口32s)に入球可能な状況とを創出することができる。 Thus, according to this feature, depending on the length of the period set as the fluctuation display time (second special figure fluctuation time) of the fluctuation display, it is possible to create situations in which the game balls distributed to the first flow path (left route L) enter the fifth entry area (second large entry area 58a) without reaching the first entry area (special prize entry area 32s), and situations in which the balls reach the first entry area (special prize entry area 32s) and can enter that area.
この結果、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定され得る状況において、遊技者は、遊技球を作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達させるように発射させることによって、当該変動表示の実行中に利益を得ることが可能となる。したがって、本遊技機によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、小当たりラッシュ中におけるリーチ演出の実行中(変動表示の実行中)は遊技者が利益を得ることができず遊技のテンポが悪くなってしまうといった課題や、リーチ演出の実行中に遊技者が止め打ちもできずに遊技球を浪費させられてしまうといった課題を解決することができる。 As a result, in situations where the result of a predetermined lottery (second special symbol lottery) is a predetermined result (special symbol minor win), and a second period (long variation time (20 seconds to 180 seconds)) longer than the first period can be set as the variation display time (second special symbol variation time), the player can profit during the execution of the variation display by launching the game balls so that they reach the activated means (electric distribution device 36e). Therefore, this game machine can solve the problems that arose in conventional pachinko machines equipped with a minor win rush, namely, the problem that the tempo of the game is slowed down because the player cannot profit during the execution of the reach performance (during the execution of the variation display) during the minor win rush, and the problem that the player is forced to waste game balls because they cannot stop shooting during the execution of the reach performance.
さらに、本遊技機によれば、変動表示時間として設定される期間の長さに対する遊技者の関心を高めることができるとともに、変動表示時間としてより長い期間が設定されて欲しいといった新たな感情を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, this gaming machine can increase players' interest in the length of the period set as the variable display time, and can also evoke a new feeling in players that they want longer variable display periods, thereby enhancing the enjoyment of the game.
さらに、本特徴では、第1入球領域(特別入賞口32s)への遊技球の入球によって付与される価値(15個の賞球)は、第5入球領域(第2大入賞口58a)への遊技球の入球によって付与される価値(2個の賞球)よりも高い構成を採用している。この構成を採用した理由について説明する。 Furthermore, this feature employs a configuration where the value awarded for a game ball entering the first entry area (special prize slot 32s) (15 prize balls) is higher than the value awarded for a game ball entering the fifth entry area (second large prize slot 58a) (2 prize balls). The reason for adopting this configuration will be explained below.
本遊技機では、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が経過する前に転動手段(板状部材)の上を転動し切って第1入球領域(特別入賞口32s)に到達し、当該第1入球領域(特別入賞口32s)に入球可能となる。そして、本特徴によれば、第1入球領域(特別入賞口32s)への遊技球の入球によって付与される価値(15個の賞球)は、第5入球領域(第2大入賞口58a)への遊技球の入球によって付与される価値(2個の賞球)よりも高いので、変動表示時間(第2特図変動時間)としてより長い期間が設定されて欲しいといった新たな感情を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 In this gaming machine, when the result of a predetermined lottery (second special symbol lottery) is a predetermined result (special symbol minor win), a second period (long variation time (20 seconds to 180 seconds)) is set as the variation display time (second special symbol variation time), and a game ball rolling on the rolling means (plate-shaped member) of the switching means (second special electric mechanism 58b), which is set to an inaccessible state (closed state), will have finished rolling on the rolling means (plate-shaped member) before the second period (long variation time (20 seconds to 180 seconds)) has elapsed, reaching the first ball entry area (special prize entry opening 32s), and will be able to enter the first ball entry area (special prize entry opening 32s). Furthermore, according to this feature, the value awarded for a game ball entering the first entry area (special prize entry opening 32s) (15 prize balls) is higher than the value awarded for a game ball entering the fifth entry area (second large prize entry opening 58a) (2 prize balls). Therefore, this can create a new feeling in players, such as wanting a longer duration for the variation display time (second special symbol variation time), thereby enhancing the enjoyment of the game.
<特徴aM群>
特徴aM群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第9実施形態及びその変形例から抽出される。
<Characteristics of the aM group>
Feature group aM is extracted from each of the embodiments, modifications, or combinations thereof described above, and is mainly extracted from the ninth embodiment and its modifications.
[特徴aM1]
第1利益(15個の賞球)を付与する第1入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球可能な第1流路(左側ルートL)と、
第2利益(1個の賞球)を付与する第2入球領域(右側入賞口36i)に遊技球が入球可能な第2流路(右側ルートR)と、
第3入球領域(下部入球口36h)に遊技球が入球可能な第3流路(中央ルートU)と、
を備える遊技機であって、
遊技者にとっての価値は、前記第1流路は前記第2流路よりも高く、前記第2流路は前記第3流路よりも高く、
当該遊技機は、さらに、
所定の作動条件の成立(高確高サポ状態F3へ移行したこと)に基づいて遊技球を前記第1流路又は前記第2流路に流下させ得る作動状態(左側振分状態と右側作動状態とを交互に繰り返す作動状態)となり、非作動状態では遊技球を前記第3流路に流下させる作動手段(電動振分装置36e)を備え、
前記第1流路及び前記第2流路と、前記第3流路とは、遊技盤(遊技盤30)の表裏方向における流路の形成される面が異なる部位を備え、
当該遊技機は、さらに、
遊技球が入球可能な入球口を有する第4入球領域(第2特図始動口34)と、
遊技球が入球可能な入球口を有する第5入球領域(第2大入賞口58a)と、
前記第4入球領域への遊技球の入球に基づいて所定抽選(第2特図抽選)を実行可能な抽選実行手段と、
前記第5入球領域の入球口を入球可能状態(開放状態)と入球不能状態(閉鎖状態)とに切替可能な切替手段(第2特別電動役物58b)と、
前記所定抽選の結果が所定結果(特図小当たり)である場合に前記切替手段を前記入球可能状態に移行させる移行手段と、
前記所定抽選の結果が前記所定結果である場合に所定期間の変動表示(第2特図変動表示)を実行可能な変動表示手段(第2特別図柄表示部37b)と、
前記変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として、第1期間(短変動時間(0.1秒))と、前記第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))とを設定可能な設定手段と、
を備え、
前記切替手段(第2特別電動役物58b)は、遊技球を所定期間転動させて前記第5入球領域(第2大入賞口58a)に入球させ得る転動手段(第2特別電動役物58bの板状部材)を備え、
前記設定手段によって前記変動表示時間として前記第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されている場合に前記切替手段は前記入球不能状態に設定され、前記作動状態の前記作動手段(電動振分装置36e)に到達して前記第1流路(左側ルートL)に振り分けられた遊技球は前記第1入球領域(特別入賞口32s)に入球可能であり、
前記所定抽選(第2特図抽選)の結果には、前記切替手段(第2特別電動役物58b)を前記入球可能状態(開放状態)に移行させない「外れ」が含まれている
ことを特徴とする遊技機。
[Feature aM1]
A first path (left route L) through which game balls can enter the first entry area (special prize entry opening 32s) which awards the first prize (15 prize balls),
A second path (right route R) through which a game ball can enter the second ball entry area (right prize entry opening 36i) which awards a second prize (one prize ball),
The third ball entry area (lower ball entry opening 36h) has a third channel (central route U) through which game balls can enter,
A gaming machine equipped with,
The value for the player is that the first channel is higher than the second channel, and the second channel is higher than the third channel.
The gaming machine in question also has the following features:
Based on the fulfillment of predetermined operating conditions (transition to high probability high support state F3), the system enters an operating state (an operating state that alternates between a left-side distribution state and a right-side operating state) in which game balls can be made to flow down the first or second channel, and in the non-operating state, it is equipped with an operating means (electric distribution device 36e) that makes game balls flow down the third channel.
The first channel, the second channel, and the third channel have different portions on the front and back surfaces of the game board (game board 30) where the channels are formed.
The gaming machine in question also has the following features:
A fourth ball entry area (second special starting opening 34) having an entry opening into which game balls can be entered,
A fifth ball entry area (second large prize entry opening 58a) having an entry opening into which game balls can be entered,
A lottery execution means capable of performing a predetermined lottery (second special drawing lottery) based on the entry of a game ball into the fourth ball entry area,
A switching means (second special electric mechanism 58b) that can switch the ball entry opening of the fifth ball entry area between a ball entry possible state (open state) and a ball entry impossible state (closed state),
A transition means that, when the result of the predetermined lottery is a predetermined result (special symbol minor win), transitions the switching means to the ball-entry-possible state,
A variation display means (second special symbol display unit 37b) capable of displaying a variation for a predetermined period (second special symbol variation display) when the result of the predetermined lottery is the predetermined result,
The setting means allows setting the variation display time (second special figure variation time) of the variation display to be a first period (short variation time (0.1 seconds)) and a second period longer than the first period (long variation time (20 seconds to 180 seconds)),
Equipped with,
The switching means (second special electric mechanism 58b) includes a rolling means (plate-shaped member of the second special electric mechanism 58b) that can roll the game ball for a predetermined period of time to enter the fifth ball entry area (second large prize entry opening 58a),
When the setting means sets the second period (long variation time (20 seconds to 180 seconds)) as the variation display time, the switching means is set to the ball entry impossible state, and the game balls that reach the operating means (electric distribution device 36e) in the operating state and are distributed to the first flow path (left route L) can enter the first ball entry area (special prize entry opening 32s).
The gaming machine is characterized in that the result of the predetermined lottery (second special symbol lottery) includes a "miss" that does not transition the switching means (second special electric mechanism 58b) to the ball-entry-possible state (open state).
本特徴によれば、第1利益(15個の賞球)を付与する第1入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球可能な第1流路(左側ルートL)と、第2利益(1個の賞球)を付与する第2入球領域(右側入賞口36i)に遊技球が入球可能な第2流路(右側ルートR)と、第3入球領域(下部入球口36h)に遊技球が入球可能な第3流路(中央ルートU)とを備える。さらに、所定の作動条件の成立(高確高サポ状態F3へ移行したこと)に基づいて遊技球を第1流路(左側ルートL)又は第2流路(右側ルートR)に流下させ得る作動状態(左側振分状態と右側作動状態とを交互に繰り返す作動状態)となり、非作動状態では遊技球を第3流路(中央ルートU)に流下させる作動手段(電動振分装置36e)を備え、遊技者にとっての価値は、第1流路(左側ルートL)は第2流路(右側ルートR)よりも高く、第2流路(右側ルートR)は第3流路(中央ルートU)よりも高い。 According to this feature, the machine includes a first flow path (left route L) through which game balls can enter a first entry area (special prize entry opening 32s) that awards a first prize (15 prize balls), a second flow path (right route R) through which game balls can enter a second entry area (right prize entry opening 36i) that awards a second prize (1 prize ball), and a third flow path (center route U) through which game balls can enter a third entry area (lower entry opening 36h). Furthermore, based on the fulfillment of predetermined operating conditions (transition to high-probability, high-support state F3), the system enters an operating state (an operating state that alternates between left-side distribution state and right-side operating state) in which the game balls can be directed down the first channel (left-side route L) or the second channel (right-side route R). In the non-operating state, the system is equipped with an operating means (electric distribution device 36e) that directs the game balls down the third channel (central route U). The value to the player is higher for the first channel (left-side route L) than for the second channel (right-side route R), and higher for the second channel (right-side route R) than for the third channel (central route U).
したがって、本特徴によれば、作動手段(電動振分装置36e)が作動している作動状態を、作動手段(電動振分装置36e)が作動していない非作動状態よりも遊技者にとって価値の高い遊技状態とすることができるので、遊技者に、所定の作動条件が成立して(高確高サポ状態F3へ移行して)作動手段(電動振分装置36e)が作動状態になって欲しいといった期待感を抱かせることができるとともに、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が第1流路(左側ルートL)を流下して欲しいといった期待感を抱かせることができる。 Therefore, according to this feature, the operating state in which the operating means (electric distribution device 36e) is operating can be made a more valuable game state for the player than the non-operating state in which the operating means (electric distribution device 36e) is not operating. This allows the player to anticipate that the predetermined operating conditions will be met (transitioning to the high-probability, high-support state F3) and that the operating means (electric distribution device 36e) will become operating, and also to anticipate that game balls reaching the operating operating means (electric distribution device 36e) will flow down the first channel (left-side route L).
そして、本特徴によれば、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する第1流路(左側ルートL)及び第2流路(右側ルートR)と、非作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する第3流路(中央ルートU)とは、遊技盤の表裏方向における流路の形成される面が異なる部位を備えるので、遊技盤の狭い領域(右側遊技領域PAR)に遊技球を所定の領域に導く3つの流路を効率よく設けることが可能となるとともに、遊技者に、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する流路(左側ルートL及び右側ルートR)と、非作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する流路(中央ルートU)とを明確に区別して認識させることができる。 Furthermore, according to this feature, the first channel (left route L) and second channel (right route R) through which game balls flow when they reach the operating mechanism (electric distribution device 36e), and the third channel (central route U) through which game balls flow when they reach the non-operating mechanism (electric distribution device 36e), have different surfaces on which the channels are formed in the front-back direction of the game board. Therefore, it becomes possible to efficiently provide three channels that guide game balls to a predetermined area within a narrow area of the game board (right-side game area PAR), and it is also possible to clearly distinguish and recognize the channels through which game balls flow when they reach the operating mechanism (electric distribution device 36e) (left route L and right route R) and the channel through which game balls flow when they reach the non-operating mechanism (electric distribution device 36e) (central route U).
さらに、本特徴によれば、変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として、第1期間(短変動時間(0.1秒))と、前記第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))とを設定可能であり、切替手段(第2特別電動役物58b)は、遊技球を所定期間転動させて第5入球領域(第2大入賞口58a)に入球させ得る転動手段(板状部材)を備え、変動表示時間(第2特図変動時間)として第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されている場合に切替手段(第2特別電動役物58b)は入球不能状態(閉鎖状態)に設定され、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達して第1流路(左側ルートL)に振り分けられた遊技球は第1入球領域(特別入賞口32s)に入球可能である。 Furthermore, according to this feature, the fluctuation display time (second special figure fluctuation time) of the fluctuation display can be set to a first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) and a second period longer than the first period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)). The switching means (second special electric mechanism 58b) is equipped with a rolling means (plate-shaped member) that can roll the game ball for a predetermined period and cause it to enter the fifth ball entry area (second large prize entry opening 58a). When the second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) is set as the fluctuation display time (second special figure fluctuation time), the switching means (second special electric mechanism 58b) is set to a state where ball entry is not possible (closed state), and game balls that reach the operating means (electric distribution device 36e) in the operating state and are distributed to the first flow path (left route L) can enter the first ball entry area (special prize entry opening 32s).
したがって、本特徴によれば、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間(短変動時間(0.1秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、当該遊技球が転動手段(板状部材)の上を転動し切る前に第1期間(短変動時間(0.1秒))が経過して切替手段(第2特別電動役物58b)が入球可能状態となるので、第5入球領域(第2大入賞口58a)に入球することになり、第1入球領域(特別入賞口32s)に到達することができない。 Therefore, according to this feature, when the result of the predetermined lottery (second special symbol lottery) is a predetermined result (small win in the special symbol), and the first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) is set as the fluctuation display time (second special symbol fluctuation time), a game ball rolling on the rolling means (plate-shaped member) of the switching means (second special electric mechanism 58b), which is set to an inaccessible state (closed state), will have its first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) elapse before the game ball has finished rolling on the rolling means (plate-shaped member), and the switching means (second special electric mechanism 58b) will become accessible. As a result, the ball will enter the fifth entry area (second large prize opening 58a) and will not reach the first entry area (special prize opening 32s).
一方、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が経過する前に転動手段(板状部材)の上を転動し切って第1入球領域(特別入賞口32s)に到達し、当該第1入球領域(特別入賞口32s)に入球可能となる。 On the other hand, if the result of the predetermined lottery (second special symbol lottery) is a predetermined result (small win in the special symbol), and a second period (long variation time (20 seconds to 180 seconds)) longer than the first period is set as the variation display time (second special symbol variation time), then the game ball rolling on the rolling means (plate-shaped member) of the switching means (second special electric mechanism 58b), which is set to an inaccessible state (closed state), will have finished rolling on the rolling means (plate-shaped member) before the second period (long variation time (20 seconds to 180 seconds)) has elapsed, reaching the first ball entry area (special prize entry opening 32s), and will be able to enter the first ball entry area (special prize entry opening 32s).
このように、本特徴によれば、変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として設定される期間の長さに応じて、第1流路(左側ルートL)に振り分けられた遊技球が、第1入球領域(特別入賞口32s)に到達できずに第5入球領域(第2大入賞口58a)に入球する状況と、第1入球領域(特別入賞口32s)に到達して当該第1入球領域(特別入賞口32s)に入球可能な状況とを創出することができる。 Thus, according to this feature, depending on the length of the period set as the fluctuation display time (second special figure fluctuation time) of the fluctuation display, it is possible to create situations in which the game balls distributed to the first flow path (left route L) enter the fifth entry area (second large entry area 58a) without reaching the first entry area (special prize entry area 32s), and situations in which the balls reach the first entry area (special prize entry area 32s) and can enter that area.
この結果、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定され得る状況において、遊技者は、遊技球を作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達させるように発射させることによって、当該変動表示の実行中に利益を得ることが可能となる。したがって、本遊技機によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、小当たりラッシュ中におけるリーチ演出の実行中(変動表示の実行中)は遊技者が利益を得ることができず遊技のテンポが悪くなってしまうといった課題や、リーチ演出の実行中に遊技者が止め打ちもできずに遊技球を浪費させられてしまうといった課題を解決することができる。 As a result, in situations where the result of a predetermined lottery (second special symbol lottery) is a predetermined result (special symbol minor win), and a second period (long variation time (20 seconds to 180 seconds)) longer than the first period can be set as the variation display time (second special symbol variation time), the player can profit during the execution of the variation display by launching the game balls so that they reach the activated means (electric distribution device 36e). Therefore, this game machine can solve the problems that arose in conventional pachinko machines equipped with a minor win rush, namely, the problem that the tempo of the game is slowed down because the player cannot profit during the execution of the reach performance (during the execution of the variation display) during the minor win rush, and the problem that the player is forced to waste game balls because they cannot stop shooting during the execution of the reach performance.
さらに、本遊技機によれば、変動表示時間として設定される期間の長さに対する遊技者の関心を高めることができるとともに、変動表示時間としてより長い期間が設定されて欲しいといった新たな感情を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, this gaming machine can increase players' interest in the length of the period set as the variable display time, and can also evoke a new feeling in players that they want longer variable display periods, thereby enhancing the enjoyment of the game.
さらに、本特徴によれば、所定抽選(第2特図抽選)の結果には、切替手段(第2特別電動役物58b)を入球可能状態(開放状態)に移行させない「外れ」が含まれており、所定抽選(第2特図抽選)の結果が「外れ」になった場合には、当該変動表示が終了しても、切替手段(第2特別電動役物58b)は入球可能状態(開放状態)に移行しない。この場合、切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、当該変動表示の終了後も第1入球領域(特別入賞口32s)に到達し、当該第1入球領域(特別入賞口32s)入球することが可能となる。したがって、本特徴によれば、一般的な遊技機においては遊技者に最も不利な結果である「外れ」が、遊技者にとって有利な結果になるといった、従来にない新しい遊技を遊技者に提供することができる。 Furthermore, according to this feature, the results of the predetermined lottery (second special symbol lottery) include a "miss" that does not transition the switching means (second special electric mechanism 58b) to the ball-entry-enabled state (open state). If the result of the predetermined lottery (second special symbol lottery) is a "miss," the switching means (second special electric mechanism 58b) will not transition to the ball-entry-enabled state (open state) even after the fluctuation display ends. In this case, the game ball rolling on the rolling means (plate-shaped member) of the switching means (second special electric mechanism 58b) will reach the first ball entry area (special prize entry opening 32s) even after the fluctuation display ends, and will be able to enter the first ball entry area (special prize entry opening 32s). Therefore, according to this feature, the "miss," which is the most unfavorable result for the player in a typical game machine, becomes a favorable result for the player, providing a new and unprecedented game experience.
<特徴aN群>
特徴aN群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第9実施形態及びその変形例から抽出される。
<Characteristics aN group>
The feature group aN is extracted from each of the embodiments, modifications, or combinations thereof described above, and is mainly extracted from the ninth embodiment and its modifications.
[特徴aN1]
第1利益(15個の賞球)を付与する第1入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球可能な第1流路(左側ルートL)と、
第2利益(1個の賞球)を付与する第2入球領域(右側入賞口36i)に遊技球が入球可能な第2流路(右側ルートR)と、
第3入球領域(下部入球口36h)に遊技球が入球可能な第3流路(中央ルートU)と、
を備える遊技機であって、
遊技者にとっての価値は、前記第1流路は前記第2流路よりも高く、前記第2流路は前記第3流路よりも高く、
当該遊技機は、さらに、
所定の作動条件の成立(高確高サポ状態F3へ移行したこと)に基づいて遊技球を前記第1流路又は前記第2流路に流下させ得る作動状態(左側振分状態と右側作動状態とを交互に繰り返す作動状態)となり、非作動状態では遊技球を前記第3流路に流下させる作動手段(電動振分装置36e)を備え、
前記第1流路及び前記第2流路と、前記第3流路とは、遊技盤(遊技盤30)の表裏方向における流路の形成される面が異なる部位を備え、
当該遊技機は、さらに、
遊技球が入球可能な入球口を有する第4入球領域(第2特図始動口34)と、
遊技球が入球可能な入球口を有する第5入球領域(第2大入賞口58a)と、
前記第4入球領域への遊技球の入球に基づいて所定抽選(第2特図抽選)を実行可能な抽選実行手段と、
前記第5入球領域の入球口を入球可能状態(開放状態)と入球不能状態(閉鎖状態)とに切替可能な切替手段(第2特別電動役物58b)と、
前記所定抽選の結果が所定結果(特図小当たり)である場合に前記切替手段を前記入球可能状態に移行させる移行手段と、
前記所定抽選の結果が前記所定結果である場合に所定期間の変動表示(第2特図変動表示)を実行可能な変動表示手段(第2特別図柄表示部37b)と、
前記変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として、第1期間(短変動時間(0.1秒))と、前記第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))とを設定可能な設定手段と、
を備え、
前記切替手段(第2特別電動役物58b)は、遊技球を所定期間転動させて前記第5入球領域(第2大入賞口58a)に入球させ得る転動手段(第2特別電動役物58bの板状部材)を備え、
前記設定手段によって前記変動表示時間として前記第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されている場合に前記切替手段は前記入球不能状態に設定され、前記作動状態の前記作動手段(電動振分装置36e)に到達して前記第1流路(左側ルートL)に振り分けられた遊技球は前記第1入球領域(特別入賞口32s)に入球可能であり、
前記第4入球領域(第2特図始動口34)は、入球した遊技球が遊技領域に残って流通する場合があるように構成されている
ことを特徴とする遊技機。
[Feature aN1]
A first path (left route L) through which game balls can enter the first entry area (special prize entry opening 32s) which awards the first prize (15 prize balls),
A second path (right route R) through which a game ball can enter the second ball entry area (right prize entry opening 36i) which awards a second prize (one prize ball),
The third ball entry area (lower ball entry opening 36h) has a third channel (central route U) through which game balls can enter,
A gaming machine equipped with,
The value for the player is that the first channel is higher than the second channel, and the second channel is higher than the third channel.
The gaming machine in question also has the following features:
Based on the fulfillment of predetermined operating conditions (transition to high probability high support state F3), the system enters an operating state (an operating state that alternates between a left-side distribution state and a right-side operating state) in which game balls can be made to flow down the first or second channel, and in the non-operating state, it is equipped with an operating means (electric distribution device 36e) that makes game balls flow down the third channel.
The first channel, the second channel, and the third channel have different portions on the front and back surfaces of the game board (game board 30) where the channels are formed.
The gaming machine in question also has the following features:
A fourth ball entry area (second special starting opening 34) having an entry opening into which game balls can be entered,
A fifth ball entry area (second large prize entry opening 58a) having an entry opening into which game balls can be entered,
A lottery execution means capable of performing a predetermined lottery (second special drawing lottery) based on the entry of a game ball into the fourth ball entry area,
A switching means (second special electric mechanism 58b) that can switch the ball entry opening of the fifth ball entry area between a ball entry possible state (open state) and a ball entry impossible state (closed state),
A transition means that, when the result of the predetermined lottery is a predetermined result (special symbol minor win), transitions the switching means to the ball-entry-possible state,
A variation display means (second special symbol display unit 37b) capable of displaying a variation for a predetermined period (second special symbol variation display) when the result of the predetermined lottery is the predetermined result,
The setting means allows setting the variation display time (second special figure variation time) of the variation display to be a first period (short variation time (0.1 seconds)) and a second period longer than the first period (long variation time (20 seconds to 180 seconds)),
Equipped with,
The switching means (second special electric mechanism 58b) includes a rolling means (plate-shaped member of the second special electric mechanism 58b) that can roll the game ball for a predetermined period of time to enter the fifth ball entry area (second large prize entry opening 58a),
When the setting means sets the second period (long variation time (20 seconds to 180 seconds)) as the variation display time, the switching means is set to the ball entry impossible state, and the game balls that reach the operating means (electric distribution device 36e) in the operating state and are distributed to the first flow path (left route L) can enter the first ball entry area (special prize entry opening 32s).
The amusement machine is characterized in that the fourth ball entry area (second special starting opening 34) is configured such that the game balls that enter the area may remain in the game area and continue to circulate.
本特徴によれば、第1利益(15個の賞球)を付与する第1入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球可能な第1流路(左側ルートL)と、第2利益(1個の賞球)を付与する第2入球領域(右側入賞口36i)に遊技球が入球可能な第2流路(右側ルートR)と、第3入球領域(下部入球口36h)に遊技球が入球可能な第3流路(中央ルートU)とを備える。さらに、所定の作動条件の成立(高確高サポ状態F3へ移行したこと)に基づいて遊技球を第1流路(左側ルートL)又は第2流路(右側ルートR)に流下させ得る作動状態(左側振分状態と右側作動状態とを交互に繰り返す作動状態)となり、非作動状態では遊技球を第3流路(中央ルートU)に流下させる作動手段(電動振分装置36e)を備え、遊技者にとっての価値は、第1流路(左側ルートL)は第2流路(右側ルートR)よりも高く、第2流路(右側ルートR)は第3流路(中央ルートU)よりも高い。 According to this feature, the machine includes a first flow path (left route L) through which game balls can enter a first entry area (special prize entry opening 32s) that awards a first prize (15 prize balls), a second flow path (right route R) through which game balls can enter a second entry area (right prize entry opening 36i) that awards a second prize (1 prize ball), and a third flow path (center route U) through which game balls can enter a third entry area (lower entry opening 36h). Furthermore, based on the fulfillment of predetermined operating conditions (transition to high-probability, high-support state F3), the system enters an operating state (an operating state that alternates between left-side distribution state and right-side operating state) in which the game balls can be directed down the first channel (left-side route L) or the second channel (right-side route R). In the non-operating state, the system is equipped with an operating means (electric distribution device 36e) that directs the game balls down the third channel (central route U). The value to the player is higher for the first channel (left-side route L) than for the second channel (right-side route R), and higher for the second channel (right-side route R) than for the third channel (central route U).
したがって、本特徴によれば、作動手段(電動振分装置36e)が作動している作動状態を、作動手段(電動振分装置36e)が作動していない非作動状態よりも遊技者にとって価値の高い遊技状態とすることができるので、遊技者に、所定の作動条件が成立して(高確高サポ状態F3へ移行して)作動手段(電動振分装置36e)が作動状態になって欲しいといった期待感を抱かせることができるとともに、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が第1流路(左側ルートL)を流下して欲しいといった期待感を抱かせることができる。 Therefore, according to this feature, the operating state in which the operating means (electric distribution device 36e) is operating can be made a more valuable game state for the player than the non-operating state in which the operating means (electric distribution device 36e) is not operating. This allows the player to anticipate that the predetermined operating conditions will be met (transitioning to the high-probability, high-support state F3) and that the operating means (electric distribution device 36e) will become operating, and also to anticipate that game balls reaching the operating operating means (electric distribution device 36e) will flow down the first channel (left-side route L).
そして、本特徴によれば、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する第1流路(左側ルートL)及び第2流路(右側ルートR)と、非作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する第3流路(中央ルートU)とは、遊技盤の表裏方向における流路の形成される面が異なる部位を備えるので、遊技盤の狭い領域(右側遊技領域PAR)に遊技球を所定の領域に導く3つの流路を効率よく設けることが可能となるとともに、遊技者に、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する流路(左側ルートL及び右側ルートR)と、非作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する流路(中央ルートU)とを明確に区別して認識させることができる。 Furthermore, according to this feature, the first channel (left route L) and second channel (right route R) through which game balls flow when they reach the operating mechanism (electric distribution device 36e), and the third channel (central route U) through which game balls flow when they reach the non-operating mechanism (electric distribution device 36e), have different surfaces on which the channels are formed in the front-back direction of the game board. Therefore, it becomes possible to efficiently provide three channels that guide game balls to a predetermined area within a narrow area of the game board (right-side game area PAR), and it is also possible to clearly distinguish and recognize the channels through which game balls flow when they reach the operating mechanism (electric distribution device 36e) (left route L and right route R) and the channel through which game balls flow when they reach the non-operating mechanism (electric distribution device 36e) (central route U).
さらに、本特徴によれば、変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として、第1期間(短変動時間(0.1秒))と、前記第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))とを設定可能であり、切替手段(第2特別電動役物58b)は、遊技球を所定期間転動させて第5入球領域(第2大入賞口58a)に入球させ得る転動手段(板状部材)を備え、変動表示時間(第2特図変動時間)として第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されている場合に切替手段(第2特別電動役物58b)は入球不能状態(閉鎖状態)に設定され、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達して第1流路(左側ルートL)に振り分けられた遊技球は第1入球領域(特別入賞口32s)に入球可能である。 Furthermore, according to this feature, the fluctuation display time (second special figure fluctuation time) of the fluctuation display can be set to a first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) and a second period longer than the first period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)). The switching means (second special electric mechanism 58b) is equipped with a rolling means (plate-shaped member) that can roll the game ball for a predetermined period and cause it to enter the fifth ball entry area (second large prize entry opening 58a). When the second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) is set as the fluctuation display time (second special figure fluctuation time), the switching means (second special electric mechanism 58b) is set to a state where ball entry is not possible (closed state), and game balls that reach the operating means (electric distribution device 36e) in the operating state and are distributed to the first flow path (left route L) can enter the first ball entry area (special prize entry opening 32s).
したがって、本特徴によれば、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間(短変動時間(0.1秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、当該遊技球が転動手段(板状部材)の上を転動し切る前に第1期間(短変動時間(0.1秒))が経過して切替手段(第2特別電動役物58b)が入球可能状態となるので、第5入球領域(第2大入賞口58a)に入球することになり、第1入球領域(特別入賞口32s)に到達することができない。 Therefore, according to this feature, when the result of the predetermined lottery (second special symbol lottery) is a predetermined result (small win in the special symbol), and the first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) is set as the fluctuation display time (second special symbol fluctuation time), a game ball rolling on the rolling means (plate-shaped member) of the switching means (second special electric mechanism 58b), which is set to an inaccessible state (closed state), will have its first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) elapse before the game ball has finished rolling on the rolling means (plate-shaped member), and the switching means (second special electric mechanism 58b) will become accessible. As a result, the ball will enter the fifth entry area (second large prize opening 58a) and will not reach the first entry area (special prize opening 32s).
一方、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が経過する前に転動手段(板状部材)の上を転動し切って第1入球領域(特別入賞口32s)に到達し、当該第1入球領域(特別入賞口32s)に入球可能となる。 On the other hand, if the result of the predetermined lottery (second special symbol lottery) is a predetermined result (small win in the special symbol), and a second period (long variation time (20 seconds to 180 seconds)) longer than the first period is set as the variation display time (second special symbol variation time), then the game ball rolling on the rolling means (plate-shaped member) of the switching means (second special electric mechanism 58b), which is set to an inaccessible state (closed state), will have finished rolling on the rolling means (plate-shaped member) before the second period (long variation time (20 seconds to 180 seconds)) has elapsed, reaching the first ball entry area (special prize entry opening 32s), and will be able to enter the first ball entry area (special prize entry opening 32s).
このように、本特徴によれば、変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として設定される期間の長さに応じて、第1流路(左側ルートL)に振り分けられた遊技球が、第1入球領域(特別入賞口32s)に到達できずに第5入球領域(第2大入賞口58a)に入球する状況と、第1入球領域(特別入賞口32s)に到達して当該第1入球領域(特別入賞口32s)に入球可能な状況とを創出することができる。 Thus, according to this feature, depending on the length of the period set as the fluctuation display time (second special figure fluctuation time) of the fluctuation display, it is possible to create situations in which the game balls distributed to the first flow path (left route L) enter the fifth entry area (second large entry area 58a) without reaching the first entry area (special prize entry area 32s), and situations in which the balls reach the first entry area (special prize entry area 32s) and can enter that area.
この結果、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定され得る状況において、遊技者は、遊技球を作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達させるように発射させることによって、当該変動表示の実行中に利益を得ることが可能となる。したがって、本遊技機によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、小当たりラッシュ中におけるリーチ演出の実行中(変動表示の実行中)は遊技者が利益を得ることができず遊技のテンポが悪くなってしまうといった課題や、リーチ演出の実行中に遊技者が止め打ちもできずに遊技球を浪費させられてしまうといった課題を解決することができる。 As a result, in situations where the result of a predetermined lottery (second special symbol lottery) is a predetermined result (special symbol minor win), and a second period (long variation time (20 seconds to 180 seconds)) longer than the first period can be set as the variation display time (second special symbol variation time), the player can profit during the execution of the variation display by launching the game balls so that they reach the activated means (electric distribution device 36e). Therefore, this game machine can solve the problems that arose in conventional pachinko machines equipped with a minor win rush, namely, the problem that the tempo of the game is slowed down because the player cannot profit during the execution of the reach performance (during the execution of the variation display) during the minor win rush, and the problem that the player is forced to waste game balls because they cannot stop shooting during the execution of the reach performance.
さらに、本遊技機によれば、変動表示時間として設定される期間の長さに対する遊技者の関心を高めることができるとともに、変動表示時間としてより長い期間が設定されて欲しいといった新たな感情を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, this gaming machine can increase players' interest in the length of the period set as the variable display time, and can also evoke a new feeling in players that they want longer variable display periods, thereby enhancing the enjoyment of the game.
さらに、本特徴によれば、第4入球領域(第2特図始動口34)は、入球した遊技球が遊技領域に残って流通する場合があるように構成されているので、例えば、第4入球領域(第2特図始動口34)に入球した遊技球がその後に作動手段(電動振分装置36e)に到達する場合がある。特に、本特徴では、作動手段(電動振分装置36e)に到達する遊技球が増えるほど遊技者にとって有利になる。したがって、第4入球領域(第2特図始動口34)に入球した遊技球が遊技領域に残るのか否かといった楽しみや、残った場合にその後どのように遊技領域を流通するのかといった楽しみを遊技者に提供することができる。 Furthermore, according to this feature, the fourth ball entry area (second special symbol start opening 34) is configured so that game balls that enter may remain in the game area and circulate. For example, a game ball that enters the fourth ball entry area (second special symbol start opening 34) may then reach the operating means (electric distribution device 36e). In particular, with this feature, the more game balls that reach the operating means (electric distribution device 36e), the more advantageous it becomes for the player. Therefore, it is possible to provide players with the enjoyment of wondering whether or not a game ball that enters the fourth ball entry area (second special symbol start opening 34) will remain in the game area, and if so, how it will circulate in the game area afterward.
<特徴aO群>
特徴aO群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第9実施形態及びその変形例から抽出される。
<Characteristics of group aO>
The feature group aO is extracted from each of the embodiments, modifications, or combinations thereof described above, and is mainly extracted from the ninth embodiment and its modifications.
[特徴aO1]
第1利益(15個の賞球)を付与する第1入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球可能な第1流路(左側ルートL)と、
第2利益(1個の賞球)を付与する第2入球領域(右側入賞口36i)に遊技球が入球可能な第2流路(右側ルートR)と、
第3入球領域(下部入球口36h)に遊技球が入球可能な第3流路(中央ルートU)と、
を備える遊技機であって、
遊技者にとっての価値は、前記第1流路は前記第2流路よりも高く、前記第2流路は前記第3流路よりも高く、
当該遊技機は、さらに、
所定の作動条件の成立(高確高サポ状態F3へ移行したこと)に基づいて遊技球を前記第1流路又は前記第2流路に流下させ得る作動状態(左側振分状態と右側作動状態とを交互に繰り返す作動状態)となり、非作動状態では遊技球を前記第3流路に流下させる作動手段(電動振分装置36e)を備え、
前記第1流路及び前記第2流路と、前記第3流路とは、遊技盤(遊技盤30)の表裏方向における流路の形成される面が異なる部位を備え、
当該遊技機は、さらに、
遊技球が入球可能な入球口を有する第4入球領域(第2特図始動口34)と、
遊技球が入球可能な入球口を有する第5入球領域(第2大入賞口58a)と、
前記第4入球領域への遊技球の入球に基づいて所定抽選(第2特図抽選)を実行可能な抽選実行手段と、
前記第5入球領域の入球口を入球可能状態(開放状態)と入球不能状態(閉鎖状態)とに切替可能な切替手段(第2特別電動役物58b)と、
前記所定抽選の結果が所定結果(特図小当たり)である場合に前記切替手段を前記入球可能状態に移行させる移行手段と、
前記所定抽選の結果が前記所定結果である場合に所定期間の変動表示(第2特図変動表示)を実行可能な変動表示手段(第2特別図柄表示部37b)と、
前記変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として、第1期間(短変動時間(0.1秒))と、前記第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))とを設定可能な設定手段と、
を備え、
前記切替手段(第2特別電動役物58b)は、遊技球を所定期間転動させて前記第5入球領域(第2大入賞口58a)に入球させ得る転動手段(第2特別電動役物58bの板状部材)を備え、
前記設定手段によって前記変動表示時間として前記第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されている場合に前記切替手段は前記入球不能状態に設定され、前記作動状態の前記作動手段(電動振分装置36e)に到達して前記第1流路(左側ルートL)に振り分けられた遊技球は前記第1入球領域(特別入賞口32s)に入球可能であり、
前記第4入球領域(第2特図始動口34)は、遊技球が入球しても賞球を払い出さないように構成されている
ことを特徴とする遊技機。
[Feature aO1]
A first path (left route L) through which game balls can enter the first entry area (special prize entry opening 32s) which awards the first prize (15 prize balls),
A second path (right route R) through which a game ball can enter the second ball entry area (right prize entry opening 36i) which awards a second prize (one prize ball),
The third ball entry area (lower ball entry opening 36h) has a third flow path (central route U) through which game balls can enter,
A gaming machine equipped with,
The value for the player is that the first channel is higher than the second channel, and the second channel is higher than the third channel.
The gaming machine in question also has the following features:
Based on the fulfillment of predetermined operating conditions (transition to high probability high support state F3), the system enters an operating state (an operating state that alternates between a left-side distribution state and a right-side operating state) in which game balls can be made to flow down the first or second channel, and in the non-operating state, it is equipped with an operating means (electric distribution device 36e) that makes game balls flow down the third channel.
The first channel, the second channel, and the third channel have different portions on the front and back surfaces of the game board (game board 30) where the channels are formed.
The gaming machine in question also has the following features:
A fourth ball entry area (second special starting opening 34) having an entry opening into which game balls can be entered,
A fifth ball entry area (second large prize entry opening 58a) having an entry opening into which game balls can be entered,
A lottery execution means capable of performing a predetermined lottery (second special drawing lottery) based on the entry of a game ball into the fourth ball entry area,
A switching means (second special electric mechanism 58b) that can switch the ball entry opening of the fifth ball entry area between a ball entry-possible state (open state) and a ball entry-impossible state (closed state),
A transition means that, when the result of the predetermined lottery is a predetermined result (special symbol small win), transitions the switching means to the ball-entry-possible state,
A variation display means (second special symbol display unit 37b) capable of displaying a variation for a predetermined period (second special symbol variation display) when the result of the predetermined lottery is the predetermined result,
The setting means allows setting the variation display time (second special figure variation time) of the variation display to be a first period (short variation time (0.1 seconds)) and a second period longer than the first period (long variation time (20 seconds to 180 seconds)),
Equipped with,
The switching means (second special electric mechanism 58b) includes a rolling means (plate-shaped member of the second special electric mechanism 58b) that can roll the game ball for a predetermined period of time to enter the fifth ball entry area (second large prize entry opening 58a),
When the setting means sets the second period (long variation time (20 seconds to 180 seconds)) as the variation display time, the switching means is set to the ball entry impossible state, and the game balls that reach the operating means (electric distribution device 36e) in the operating state and are distributed to the first flow path (left route L) can enter the first ball entry area (special prize entry opening 32s).
The amusement machine is characterized in that the fourth ball entry area (second special starting opening 34) is configured so that no prize balls are dispensed even when a game ball enters.
本特徴によれば、第1利益(15個の賞球)を付与する第1入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球可能な第1流路(左側ルートL)と、第2利益(1個の賞球)を付与する第2入球領域(右側入賞口36i)に遊技球が入球可能な第2流路(右側ルートR)と、第3入球領域(下部入球口36h)に遊技球が入球可能な第3流路(中央ルートU)とを備える。さらに、所定の作動条件の成立(高確高サポ状態F3へ移行したこと)に基づいて遊技球を第1流路(左側ルートL)又は第2流路(右側ルートR)に流下させ得る作動状態(左側振分状態と右側作動状態とを交互に繰り返す作動状態)となり、非作動状態では遊技球を第3流路(中央ルートU)に流下させる作動手段(電動振分装置36e)を備え、遊技者にとっての価値は、第1流路(左側ルートL)は第2流路(右側ルートR)よりも高く、第2流路(右側ルートR)は第3流路(中央ルートU)よりも高い。 According to this feature, the machine includes a first flow path (left route L) through which game balls can enter a first entry area (special prize entry opening 32s) that awards a first prize (15 prize balls), a second flow path (right route R) through which game balls can enter a second entry area (right prize entry opening 36i) that awards a second prize (1 prize ball), and a third flow path (center route U) through which game balls can enter a third entry area (lower entry opening 36h). Furthermore, based on the fulfillment of predetermined operating conditions (transition to high-probability, high-support state F3), the system enters an operating state (an operating state that alternates between left-side distribution state and right-side operating state) in which the game balls can be directed down the first channel (left-side route L) or the second channel (right-side route R). In the non-operating state, the system is equipped with an operating means (electric distribution device 36e) that directs the game balls down the third channel (central route U). The value to the player is higher for the first channel (left-side route L) than for the second channel (right-side route R), and higher for the second channel (right-side route R) than for the third channel (central route U).
したがって、本特徴によれば、作動手段(電動振分装置36e)が作動している作動状態を、作動手段(電動振分装置36e)が作動していない非作動状態よりも遊技者にとって価値の高い遊技状態とすることができるので、遊技者に、所定の作動条件が成立して(高確高サポ状態F3へ移行して)作動手段(電動振分装置36e)が作動状態になって欲しいといった期待感を抱かせることができるとともに、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が第1流路(左側ルートL)を流下して欲しいといった期待感を抱かせることができる。 Therefore, according to this feature, the operating state in which the operating means (electric distribution device 36e) is operating can be made a more valuable game state for the player than the non-operating state in which the operating means (electric distribution device 36e) is not operating. This allows the player to anticipate that the predetermined operating conditions will be met (transitioning to the high-probability, high-support state F3) and that the operating means (electric distribution device 36e) will become operating, and also to anticipate that game balls reaching the operating operating means (electric distribution device 36e) will flow down the first channel (left-side route L).
そして、本特徴によれば、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する第1流路(左側ルートL)及び第2流路(右側ルートR)と、非作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する第3流路(中央ルートU)とは、遊技盤の表裏方向における流路の形成される面が異なる部位を備えるので、遊技盤の狭い領域(右側遊技領域PAR)に遊技球を所定の領域に導く3つの流路を効率よく設けることが可能となるとともに、遊技者に、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する流路(左側ルートL及び右側ルートR)と、非作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する流路(中央ルートU)とを明確に区別して認識させることができる。 Furthermore, according to this feature, the first channel (left route L) and second channel (right route R) through which game balls flow when they reach the operating mechanism (electric distribution device 36e), and the third channel (central route U) through which game balls flow when they reach the non-operating mechanism (electric distribution device 36e), have different surfaces on which the channels are formed in the front-back direction of the game board. Therefore, it becomes possible to efficiently provide three channels that guide game balls to a predetermined area within a narrow area of the game board (right-side game area PAR), and it is also possible to clearly distinguish and recognize the channels through which game balls flow when they reach the operating mechanism (electric distribution device 36e) (left route L and right route R) and the channel through which game balls flow when they reach the non-operating mechanism (electric distribution device 36e) (central route U).
さらに、本特徴によれば、変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として、第1期間(短変動時間(0.1秒))と、前記第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))とを設定可能であり、切替手段(第2特別電動役物58b)は、遊技球を所定期間転動させて第5入球領域(第2大入賞口58a)に入球させ得る転動手段(板状部材)を備え、変動表示時間(第2特図変動時間)として第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されている場合に切替手段(第2特別電動役物58b)は入球不能状態(閉鎖状態)に設定され、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達して第1流路(左側ルートL)に振り分けられた遊技球は第1入球領域(特別入賞口32s)に入球可能である。 Furthermore, according to this feature, the fluctuation display time (second special figure fluctuation time) of the fluctuation display can be set to a first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) and a second period longer than the first period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)). The switching means (second special electric mechanism 58b) is equipped with a rolling means (plate-shaped member) that can roll the game ball for a predetermined period and cause it to enter the fifth ball entry area (second large prize entry opening 58a). When the second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) is set as the fluctuation display time (second special figure fluctuation time), the switching means (second special electric mechanism 58b) is set to a state where ball entry is not possible (closed state), and game balls that reach the operating means (electric distribution device 36e) in the operating state and are distributed to the first flow path (left route L) can enter the first ball entry area (special prize entry opening 32s).
したがって、本特徴によれば、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間(短変動時間(0.1秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、当該遊技球が転動手段(板状部材)の上を転動し切る前に第1期間(短変動時間(0.1秒))が経過して切替手段(第2特別電動役物58b)が入球可能状態となるので、第5入球領域(第2大入賞口58a)に入球することになり、第1入球領域(特別入賞口32s)に到達することができない。 Therefore, according to this feature, when the result of the predetermined lottery (second special symbol lottery) is a predetermined result (small win in the special symbol), and the first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) is set as the fluctuation display time (second special symbol fluctuation time), a game ball rolling on the rolling means (plate-shaped member) of the switching means (second special electric mechanism 58b), which is set to an inaccessible state (closed state), will have its first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) elapse before the game ball has finished rolling on the rolling means (plate-shaped member), and the switching means (second special electric mechanism 58b) will become accessible. As a result, the ball will enter the fifth entry area (second large prize opening 58a) and will not reach the first entry area (special prize opening 32s).
一方、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が経過する前に転動手段(板状部材)の上を転動し切って第1入球領域(特別入賞口32s)に到達し、当該第1入球領域(特別入賞口32s)に入球可能となる。 On the other hand, if the result of the predetermined lottery (second special symbol lottery) is a predetermined result (small win in the special symbol), and a second period (long variation time (20 seconds to 180 seconds)) longer than the first period is set as the variation display time (second special symbol variation time), then the game ball rolling on the rolling means (plate-shaped member) of the switching means (second special electric mechanism 58b), which is set to an inaccessible state (closed state), will have finished rolling on the rolling means (plate-shaped member) before the second period (long variation time (20 seconds to 180 seconds)) has elapsed, reaching the first ball entry area (special prize entry opening 32s), and will be able to enter the first ball entry area (special prize entry opening 32s).
このように、本特徴によれば、変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として設定される期間の長さに応じて、第1流路(左側ルートL)に振り分けられた遊技球が、第1入球領域(特別入賞口32s)に到達できずに第5入球領域(第2大入賞口58a)に入球する状況と、第1入球領域(特別入賞口32s)に到達して当該第1入球領域(特別入賞口32s)に入球可能な状況とを創出することができる。 Thus, according to this feature, depending on the length of the period set as the fluctuation display time (second special figure fluctuation time) of the fluctuation display, it is possible to create situations in which the game balls distributed to the first flow path (left route L) enter the fifth entry area (second large entry area 58a) without reaching the first entry area (special prize entry area 32s), and situations in which the balls reach the first entry area (special prize entry area 32s) and can enter that area.
この結果、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定され得る状況において、遊技者は、遊技球を作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達させるように発射させることによって、当該変動表示の実行中に利益を得ることが可能となる。したがって、本遊技機によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、小当たりラッシュ中におけるリーチ演出の実行中(変動表示の実行中)は遊技者が利益を得ることができず遊技のテンポが悪くなってしまうといった課題や、リーチ演出の実行中に遊技者が止め打ちもできずに遊技球を浪費させられてしまうといった課題を解決することができる。 As a result, in situations where the result of a predetermined lottery (second special symbol lottery) is a predetermined result (special symbol minor win), and a second period (long variation time (20 seconds to 180 seconds)) longer than the first period can be set as the variation display time (second special symbol variation time), the player can profit during the execution of the variation display by launching the game balls so that they reach the activated means (electric distribution device 36e). Therefore, this game machine can solve the problems that arose in conventional pachinko machines equipped with a minor win rush, namely, the problem that the tempo of the game is slowed down because the player cannot profit during the execution of the reach performance (during the execution of the variation display) during the minor win rush, and the problem that the player is forced to waste game balls because they cannot stop shooting during the execution of the reach performance.
さらに、本遊技機によれば、変動表示時間として設定される期間の長さに対する遊技者の関心を高めることができるとともに、変動表示時間としてより長い期間が設定されて欲しいといった新たな感情を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, this gaming machine can increase players' interest in the length of the period set as the variable display time, and can also evoke a new feeling in players that they want longer variable display periods, thereby enhancing the enjoyment of the game.
さらに、本特徴によれば、第4入球領域(第2特図始動口34)は、遊技球が入球しても賞球を払い出さないように構成されている。この構成を採用すり利点について説明する。本遊技機において遊技者が獲得を目指す利益は、変動表示時間(第2特図変動時間)として第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されることによって遊技球が第1入球領域(特別入賞口32s)に入球し、その結果として払い出される賞球である。しかしながら、第4入球領域(第2特図始動口34)に遊技球が入球した場合に賞球が払い出される構成を採用すると、第4入球領域(第2特図始動口34)に遊技球が入球さえすれば変動表示時間(第2特図変動時間)として第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されるか否かに関わらず遊技者は一定の賞球を獲得することが可能となってしまい、変動表示時間(第2特図変動時間)として設定される期間の長さの重要度が低下してしまう。これに対して、本特徴のように、第4入球領域(第2特図始動口34)は、遊技球が入球しても賞球を払い出さないように構成されていれば、変動表示時間(第2特図変動時間)として第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されるか否かに関わらず払い出されていた上記一定の賞球を遊技者は獲得することができないので、変動表示時間(第2特図変動時間)として設定される期間の長さの重要度をより一層高めることが可能となる。 Furthermore, according to this feature, the fourth ball entry area (second special symbol starting opening 34) is configured so that no prize balls are dispensed even if a game ball enters it. The advantages of adopting this configuration will be explained. In this game machine, the profit that the player aims to acquire is the prize balls that are dispensed as a result when a second period (long variation time (20 seconds to 180 seconds)) is set as the variation display time (second special symbol variation time), causing the game ball to enter the first ball entry area (special prize entry opening 32s). However, if a configuration is adopted in which prize balls are paid out when a game ball enters the fourth entry area (second special symbol start opening 34), then as long as a game ball enters the fourth entry area (second special symbol start opening 34), the player can acquire a certain number of prize balls regardless of whether the second period (long variation time (20 seconds to 180 seconds)) is set as the variation display time (second special symbol variation time). This reduces the importance of the length of the period set as the variation display time (second special symbol variation time). In contrast, as described in this feature, if the fourth entry area (second special symbol start opening 34) is configured not to pay out prize balls even when a game ball enters, the player cannot acquire the aforementioned certain number of prize balls that were paid out regardless of whether the second period (long variation time (20 seconds to 180 seconds)) is set as the variation display time (second special symbol variation time). Therefore, the importance of the length of the period set as the variation display time (second special symbol variation time) can be further increased.
<特徴aP群>
特徴aP群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第9実施形態及びその変形例から抽出される。
<Features aP group>
Feature group aP is extracted from each of the embodiments, modifications, or combinations thereof described above, and is mainly extracted from the ninth embodiment and its modifications.
[特徴aP1]
第1利益(15個の賞球)を付与する第1入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球可能な第1流路(左側ルートL)と、
第2利益(1個の賞球)を付与する第2入球領域(右側入賞口36i)に遊技球が入球可能な第2流路(右側ルートR)と、
第3入球領域(下部入球口36h)に遊技球が入球可能な第3流路(中央ルートU)と、
を備える遊技機であって、
遊技者にとっての価値は、前記第1流路は前記第2流路よりも高く、前記第2流路は前記第3流路よりも高く、
当該遊技機は、さらに、
所定の作動条件の成立(高確高サポ状態F3へ移行したこと)に基づいて遊技球を前記第1流路又は前記第2流路に流下させ得る作動状態(左側振分状態と右側作動状態とを交互に繰り返す作動状態)となり、非作動状態では遊技球を前記第3流路に流下させる作動手段(電動振分装置36e)を備え、
前記第1流路及び前記第2流路と、前記第3流路とは、遊技盤(遊技盤30)の表裏方向における流路の形成される面が異なる部位を備え、
当該遊技機は、さらに、
遊技球が入球可能な入球口を有する第4入球領域(第2特図始動口34)と、
遊技球が入球可能な入球口を有する第5入球領域(第2大入賞口58a)と、
前記第4入球領域への遊技球の入球に基づいて所定抽選(第2特図抽選)を実行可能な抽選実行手段と、
前記第5入球領域の入球口を入球可能状態(開放状態)と入球不能状態(閉鎖状態)とに切替可能な切替手段(第2特別電動役物58b)と、
前記所定抽選の結果が所定結果(特図小当たり)である場合に前記切替手段を前記入球可能状態に移行させる移行手段と、
前記所定抽選の結果が前記所定結果である場合に所定期間の変動表示(第2特図変動表示)を実行可能な変動表示手段(第2特別図柄表示部37b)と、
前記変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として、第1期間(短変動時間(0.1秒))と、前記第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))とを設定可能な設定手段と、
を備え、
前記切替手段(第2特別電動役物58b)は、遊技球を所定期間転動させて前記第5入球領域(第2大入賞口58a)に入球させ得る転動手段(第2特別電動役物58bの板状部材)を備え、
前記設定手段によって前記変動表示時間として前記第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されている場合に前記切替手段は前記入球不能状態に設定され、前記作動状態の前記作動手段(電動振分装置36e)に到達して前記第1流路(左側ルートL)に振り分けられた遊技球は前記第1入球領域(特別入賞口32s)に入球可能であり、
当該遊技機は、さらに、
前記第5入球領域(第2大入賞口58a)に遊技球が入球した場合に、所定の確率で遊技状態を移行させる手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature aP1]
A first path (left route L) through which game balls can enter the first entry area (special prize entry opening 32s) which awards the first prize (15 prize balls),
A second path (right route R) through which a game ball can enter the second ball entry area (right prize entry opening 36i) which awards a second prize (one prize ball),
The third ball entry area (lower ball entry opening 36h) has a third channel (central route U) through which game balls can enter,
A gaming machine equipped with,
The value for the player is that the first channel is higher than the second channel, and the second channel is higher than the third channel.
The gaming machine in question also has the following features:
Based on the fulfillment of predetermined operating conditions (transition to high probability high support state F3), the system enters an operating state (an operating state that alternates between a left-side distribution state and a right-side operating state) in which game balls can be made to flow down the first or second channel, and in the non-operating state, it is equipped with an operating means (electric distribution device 36e) that makes game balls flow down the third channel.
The first channel, the second channel, and the third channel have different portions on the front and back surfaces of the game board (game board 30) where the channels are formed.
The gaming machine in question also has the following features:
A fourth ball entry area (second special starting opening 34) having an entry opening into which game balls can be entered,
A fifth ball entry area (second large prize entry opening 58a) having an entry opening into which game balls can be entered,
A lottery execution means capable of performing a predetermined lottery (second special drawing lottery) based on the entry of a game ball into the fourth ball entry area,
A switching means (second special electric mechanism 58b) that can switch the ball entry opening of the fifth ball entry area between a ball entry possible state (open state) and a ball entry impossible state (closed state),
A transition means that, when the result of the predetermined lottery is a predetermined result (special symbol minor win), transitions the switching means to the ball-entry-possible state,
A variation display means (second special symbol display unit 37b) capable of displaying a variation for a predetermined period (second special symbol variation display) when the result of the predetermined lottery is the predetermined result,
The setting means allows setting the variation display time (second special figure variation time) of the variation display to be a first period (short variation time (0.1 seconds)) and a second period longer than the first period (long variation time (20 seconds to 180 seconds)),
Equipped with,
The switching means (second special electric mechanism 58b) includes a rolling means (plate-shaped member of the second special electric mechanism 58b) that can roll the game ball for a predetermined period of time to enter the fifth ball entry area (second large prize entry opening 58a),
When the setting means sets the second period (long variation time (20 seconds to 180 seconds)) as the variation display time, the switching means is set to the ball entry impossible state, and the game balls that reach the operating means (electric distribution device 36e) in the operating state and are distributed to the first flow path (left route L) can enter the first ball entry area (special prize entry opening 32s).
The gaming machine in question also has the following features:
A gaming machine characterized by comprising means for transitioning to a game state with a predetermined probability when a game ball enters the fifth ball entry area (second large prize entry opening 58a).
本特徴によれば、第1利益(15個の賞球)を付与する第1入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球可能な第1流路(左側ルートL)と、第2利益(1個の賞球)を付与する第2入球領域(右側入賞口36i)に遊技球が入球可能な第2流路(右側ルートR)と、第3入球領域(下部入球口36h)に遊技球が入球可能な第3流路(中央ルートU)とを備える。さらに、所定の作動条件の成立(高確高サポ状態F3へ移行したこと)に基づいて遊技球を第1流路(左側ルートL)又は第2流路(右側ルートR)に流下させ得る作動状態(左側振分状態と右側作動状態とを交互に繰り返す作動状態)となり、非作動状態では遊技球を第3流路(中央ルートU)に流下させる作動手段(電動振分装置36e)を備え、遊技者にとっての価値は、第1流路(左側ルートL)は第2流路(右側ルートR)よりも高く、第2流路(右側ルートR)は第3流路(中央ルートU)よりも高い。 According to this feature, the machine includes a first flow path (left route L) through which game balls can enter a first entry area (special prize entry opening 32s) that awards a first prize (15 prize balls), a second flow path (right route R) through which game balls can enter a second entry area (right prize entry opening 36i) that awards a second prize (1 prize ball), and a third flow path (center route U) through which game balls can enter a third entry area (lower entry opening 36h). Furthermore, based on the fulfillment of predetermined operating conditions (transition to high-probability, high-support state F3), the system enters an operating state (an operating state that alternates between left-side distribution state and right-side operating state) in which the game balls can be directed down the first channel (left-side route L) or the second channel (right-side route R). In the non-operating state, the system is equipped with an operating means (electric distribution device 36e) that directs the game balls down the third channel (central route U). The value to the player is higher for the first channel (left-side route L) than for the second channel (right-side route R), and higher for the second channel (right-side route R) than for the third channel (central route U).
したがって、本特徴によれば、作動手段(電動振分装置36e)が作動している作動状態を、作動手段(電動振分装置36e)が作動していない非作動状態よりも遊技者にとって価値の高い遊技状態とすることができるので、遊技者に、所定の作動条件が成立して(高確高サポ状態F3へ移行して)作動手段(電動振分装置36e)が作動状態になって欲しいといった期待感を抱かせることができるとともに、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が第1流路(左側ルートL)を流下して欲しいといった期待感を抱かせることができる。 Therefore, according to this feature, the operating state in which the operating means (electric distribution device 36e) is operating can be made a more valuable game state for the player than the non-operating state in which the operating means (electric distribution device 36e) is not operating. This allows the player to anticipate that the predetermined operating conditions will be met (transitioning to the high-probability, high-support state F3) and that the operating means (electric distribution device 36e) will become operating, and also to anticipate that game balls reaching the operating operating means (electric distribution device 36e) will flow down the first channel (left-side route L).
そして、本特徴によれば、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する第1流路(左側ルートL)及び第2流路(右側ルートR)と、非作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する第3流路(中央ルートU)とは、遊技盤の表裏方向における流路の形成される面が異なる部位を備えるので、遊技盤の狭い領域(右側遊技領域PAR)に遊技球を所定の領域に導く3つの流路を効率よく設けることが可能となるとともに、遊技者に、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する流路(左側ルートL及び右側ルートR)と、非作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する流路(中央ルートU)とを明確に区別して認識させることができる。 Furthermore, according to this feature, the first channel (left route L) and second channel (right route R) through which game balls flow when they reach the operating mechanism (electric distribution device 36e), and the third channel (central route U) through which game balls flow when they reach the non-operating mechanism (electric distribution device 36e), have different surfaces on which the channels are formed in the front-back direction of the game board. Therefore, it becomes possible to efficiently provide three channels that guide game balls to a predetermined area within a narrow area of the game board (right-side game area PAR), and it is also possible to clearly distinguish and recognize the channels through which game balls flow when they reach the operating mechanism (electric distribution device 36e) (left route L and right route R) and the channel through which game balls flow when they reach the non-operating mechanism (electric distribution device 36e) (central route U).
さらに、本特徴によれば、変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として、第1期間(短変動時間(0.1秒))と、前記第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))とを設定可能であり、切替手段(第2特別電動役物58b)は、遊技球を所定期間転動させて第5入球領域(第2大入賞口58a)に入球させ得る転動手段(板状部材)を備え、変動表示時間(第2特図変動時間)として第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されている場合に切替手段(第2特別電動役物58b)は入球不能状態(閉鎖状態)に設定され、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達して第1流路(左側ルートL)に振り分けられた遊技球は第1入球領域(特別入賞口32s)に入球可能である。 Furthermore, according to this feature, the fluctuation display time (second special figure fluctuation time) of the fluctuation display can be set to a first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) and a second period longer than the first period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)). The switching means (second special electric mechanism 58b) is equipped with a rolling means (plate-shaped member) that can roll the game ball for a predetermined period and cause it to enter the fifth ball entry area (second large prize entry opening 58a). When the second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) is set as the fluctuation display time (second special figure fluctuation time), the switching means (second special electric mechanism 58b) is set to a state where ball entry is not possible (closed state), and game balls that reach the operating means (electric distribution device 36e) in the operating state and are distributed to the first flow path (left route L) can enter the first ball entry area (special prize entry opening 32s).
したがって、本特徴によれば、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間(短変動時間(0.1秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、当該遊技球が転動手段(板状部材)の上を転動し切る前に第1期間(短変動時間(0.1秒))が経過して切替手段(第2特別電動役物58b)が入球可能状態となるので、第5入球領域(第2大入賞口58a)に入球することになり、第1入球領域(特別入賞口32s)に到達することができない。 Therefore, according to this feature, when the result of the predetermined lottery (second special symbol lottery) is a predetermined result (small win in the special symbol), and the first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) is set as the fluctuation display time (second special symbol fluctuation time), a game ball rolling on the rolling means (plate-shaped member) of the switching means (second special electric mechanism 58b), which is set to an inaccessible state (closed state), will have its first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) elapse before the game ball has finished rolling on the rolling means (plate-shaped member), and the switching means (second special electric mechanism 58b) will become accessible. As a result, the ball will enter the fifth entry area (second large prize opening 58a) and will not reach the first entry area (special prize opening 32s).
一方、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が経過する前に転動手段(板状部材)の上を転動し切って第1入球領域(特別入賞口32s)に到達し、当該第1入球領域(特別入賞口32s)に入球可能となる。 On the other hand, if the result of the predetermined lottery (second special symbol lottery) is a predetermined result (small win in the special symbol), and a second period (long variation time (20 seconds to 180 seconds)) longer than the first period is set as the variation display time (second special symbol variation time), then the game ball rolling on the rolling means (plate-shaped member) of the switching means (second special electric mechanism 58b), which is set to an inaccessible state (closed state), will have finished rolling on the rolling means (plate-shaped member) before the second period (long variation time (20 seconds to 180 seconds)) has elapsed, reaching the first ball entry area (special prize entry opening 32s), and will be able to enter the first ball entry area (special prize entry opening 32s).
このように、本特徴によれば、変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として設定される期間の長さに応じて、第1流路(左側ルートL)に振り分けられた遊技球が、第1入球領域(特別入賞口32s)に到達できずに第5入球領域(第2大入賞口58a)に入球する状況と、第1入球領域(特別入賞口32s)に到達して当該第1入球領域(特別入賞口32s)に入球可能な状況とを創出することができる。 Thus, according to this feature, depending on the length of the period set as the fluctuation display time (second special figure fluctuation time) of the fluctuation display, it is possible to create situations in which the game balls distributed to the first flow path (left route L) enter the fifth entry area (second large entry area 58a) without reaching the first entry area (special prize entry area 32s), and situations in which the balls reach the first entry area (special prize entry area 32s) and can enter that area.
この結果、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定され得る状況において、遊技者は、遊技球を作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達させるように発射させることによって、当該変動表示の実行中に利益を得ることが可能となる。したがって、本遊技機によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、小当たりラッシュ中におけるリーチ演出の実行中(変動表示の実行中)は遊技者が利益を得ることができず遊技のテンポが悪くなってしまうといった課題や、リーチ演出の実行中に遊技者が止め打ちもできずに遊技球を浪費させられてしまうといった課題を解決することができる。 As a result, in situations where the result of a predetermined lottery (second special symbol lottery) is a predetermined result (special symbol minor win), and a second period (long variation time (20 seconds to 180 seconds)) longer than the first period can be set as the variation display time (second special symbol variation time), the player can profit during the execution of the variation display by launching the game balls so that they reach the activated means (electric distribution device 36e). Therefore, this game machine can solve the problems that arose in conventional pachinko machines equipped with a minor win rush, namely, the problem that the tempo of the game is slowed down because the player cannot profit during the execution of the reach performance (during the execution of the variation display) during the minor win rush, and the problem that the player is forced to waste game balls because they cannot stop shooting during the execution of the reach performance.
さらに、本遊技機によれば、変動表示時間として設定される期間の長さに対する遊技者の関心を高めることができるとともに、変動表示時間としてより長い期間が設定されて欲しいといった新たな感情を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, this gaming machine can increase players' interest in the length of the period set as the variable display time, and can also evoke a new feeling in players that they want longer variable display periods, thereby enhancing the enjoyment of the game.
さらに、本特徴によれば、第5入球領域(第2大入賞口58a)に遊技球が入球した場合に、所定の確率で遊技状態を移行させる手段を備えるので、遊技者に対して、遊技球が第5入球領域(第2大入賞口58a)に入球する毎に、現在の有利な遊技状態(高確高サポ状態F3)が終了してしまうのではないかといった緊迫感を抱かせることができるとともに、切替手段(第2特別電動役物58b)が入球可能状態となっているタイミングで遊技球が当該切替手段(第2特別電動役物58b)に到達して欲しくないといった感情を遊技者に抱かせることができる。 Furthermore, this feature provides a means to transition the game state with a predetermined probability when a game ball enters the fifth entry area (second large prize opening 58a). This creates a sense of tension for the player, making them feel that their current advantageous game state (high probability, high support state F3) might end each time a game ball enters the fifth entry area (second large prize opening 58a). It also creates a feeling in the player that they do not want the game ball to reach the switching means (second special electric mechanism 58b) when it is in a state where it can accept a ball.
<特徴aQ群>
特徴aQ群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第9実施形態及びその変形例から抽出される。
<Characteristics aQ group>
Feature group aQ is extracted from each of the embodiments, modifications, or combinations thereof described above, and is mainly extracted from the ninth embodiment and its modifications.
[特徴aQ1]
第1利益(15個の賞球)を付与する第1入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球可能な第1流路(左側ルートL)と、
第2利益(1個の賞球)を付与する第2入球領域(右側入賞口36i)に遊技球が入球可能な第2流路(右側ルートR)と、
第3入球領域(下部入球口36h)に遊技球が入球可能な第3流路(中央ルートU)と、
を備える遊技機であって、
遊技者にとっての価値は、前記第1流路は前記第2流路よりも高く、前記第2流路は前記第3流路よりも高く、
当該遊技機は、さらに、
所定の作動条件の成立(高確高サポ状態F3へ移行したこと)に基づいて遊技球を前記第1流路又は前記第2流路に流下させ得る作動状態(左側振分状態と右側作動状態とを交互に繰り返す作動状態)となり、非作動状態では遊技球を前記第3流路に流下させる作動手段(電動振分装置36e)を備え、
前記第1流路及び前記第2流路と、前記第3流路とは、遊技盤(遊技盤30)の表裏方向における流路の形成される面が異なる部位を備え、
当該遊技機は、さらに、
遊技球が入球可能な入球口を有する第4入球領域(第2特図始動口34)と、
遊技球が入球可能な入球口を有する第5入球領域(第2大入賞口58a)と、
前記第4入球領域への遊技球の入球に基づいて所定抽選(第2特図抽選)を実行可能な抽選実行手段と、
前記第5入球領域の入球口を入球可能状態(開放状態)と入球不能状態(閉鎖状態)とに切替可能な切替手段(第2特別電動役物58b)と、
前記所定抽選の結果が所定結果(特図小当たり)である場合に前記切替手段を前記入球可能状態に移行させる移行手段と、
前記所定抽選の結果が前記所定結果である場合に所定期間の変動表示(第2特図変動表示)を実行可能な変動表示手段(第2特別図柄表示部37b)と、
前記変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として、第1期間(短変動時間(0.1秒))と、前記第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))とを設定可能な設定手段と、
を備え、
前記切替手段(第2特別電動役物58b)は、遊技球を所定期間転動させて前記第5入球領域(第2大入賞口58a)に入球させ得る転動手段(第2特別電動役物58bの板状部材)を備え、
前記設定手段によって前記変動表示時間として前記第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されている場合に前記切替手段は前記入球不能状態に設定され、前記作動状態の前記作動手段(電動振分装置36e)に到達して前記第1流路(左側ルートL)に振り分けられた遊技球は前記第1入球領域(特別入賞口32s)に入球可能であり、
当該遊技機は、さらに、
前記変動表示(第2特別図柄の変動表示)の実行中に、所定の有利結果(16R確変大当たり)が発生するか否かの期待度を示唆する期待度演出(リーチ演出)を実行可能な手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature a Q1]
A first path (left route L) through which game balls can enter the first entry area (special prize entry opening 32s) which awards the first prize (15 prize balls),
A second path (right route R) through which a game ball can enter the second ball entry area (right prize entry opening 36i) which awards a second prize (one prize ball),
The third ball entry area (lower ball entry opening 36h) has a third channel (central route U) through which game balls can enter,
A gaming machine equipped with,
The value for the player is that the first channel is higher than the second channel, and the second channel is higher than the third channel.
The gaming machine in question also has the following features:
Based on the fulfillment of predetermined operating conditions (transition to high probability high support state F3), the system enters an operating state (an operating state that alternates between a left-side distribution state and a right-side operating state) in which game balls can be made to flow down the first or second channel, and in the non-operating state, it is equipped with an operating means (electric distribution device 36e) that makes game balls flow down the third channel.
The first channel, the second channel, and the third channel have different portions on the front and back surfaces of the game board (game board 30) where the channels are formed.
The gaming machine in question also has the following features:
A fourth ball entry area (second special starting opening 34) having an entry opening into which game balls can be entered,
A fifth ball entry area (second large prize entry opening 58a) having an entry opening into which game balls can be entered,
A lottery execution means capable of performing a predetermined lottery (second special drawing lottery) based on the entry of a game ball into the fourth ball entry area,
A switching means (second special electric mechanism 58b) that can switch the ball entry opening of the fifth ball entry area between a ball entry possible state (open state) and a ball entry impossible state (closed state),
A transition means that, when the result of the predetermined lottery is a predetermined result (special symbol minor win), transitions the switching means to the ball-entry-possible state,
A variation display means (second special symbol display unit 37b) capable of displaying a variation for a predetermined period (second special symbol variation display) when the result of the predetermined lottery is the predetermined result,
The setting means allows setting the variation display time (second special figure variation time) of the variation display to be a first period (short variation time (0.1 seconds)) and a second period longer than the first period (long variation time (20 seconds to 180 seconds)),
Equipped with,
The switching means (second special electric mechanism 58b) includes a rolling means (plate-shaped member of the second special electric mechanism 58b) that can roll the game ball for a predetermined period of time to enter the fifth ball entry area (second large prize entry opening 58a),
When the setting means sets the second period (long variation time (20 seconds to 180 seconds)) as the variation display time, the switching means is set to the ball entry impossible state, and the game balls that reach the operating means (electric distribution device 36e) in the operating state and are distributed to the first flow path (left route L) can enter the first ball entry area (special prize entry opening 32s).
The gaming machine in question also has the following features:
A gaming machine characterized by having means capable of executing an expectation level performance (reach performance) that indicates the expectation level of whether or not a predetermined advantageous result (16R probability variation jackpot) will occur during the execution of the aforementioned fluctuation display (fluctuation display of the second special symbol).
本特徴によれば、第1利益(15個の賞球)を付与する第1入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球可能な第1流路(左側ルートL)と、第2利益(1個の賞球)を付与する第2入球領域(右側入賞口36i)に遊技球が入球可能な第2流路(右側ルートR)と、第3入球領域(下部入球口36h)に遊技球が入球可能な第3流路(中央ルートU)とを備える。さらに、所定の作動条件の成立(高確高サポ状態F3へ移行したこと)に基づいて遊技球を第1流路(左側ルートL)又は第2流路(右側ルートR)に流下させ得る作動状態(左側振分状態と右側作動状態とを交互に繰り返す作動状態)となり、非作動状態では遊技球を第3流路(中央ルートU)に流下させる作動手段(電動振分装置36e)を備え、遊技者にとっての価値は、第1流路(左側ルートL)は第2流路(右側ルートR)よりも高く、第2流路(右側ルートR)は第3流路(中央ルートU)よりも高い。 According to this feature, the machine includes a first flow path (left route L) through which game balls can enter a first entry area (special prize entry opening 32s) that awards a first prize (15 prize balls), a second flow path (right route R) through which game balls can enter a second entry area (right prize entry opening 36i) that awards a second prize (1 prize ball), and a third flow path (center route U) through which game balls can enter a third entry area (lower entry opening 36h). Furthermore, based on the fulfillment of predetermined operating conditions (transition to high-probability, high-support state F3), the system enters an operating state (an operating state that alternates between left-side distribution state and right-side operating state) in which the game balls can be directed down the first channel (left-side route L) or the second channel (right-side route R). In the non-operating state, the system is equipped with an operating means (electric distribution device 36e) that directs the game balls down the third channel (central route U). The value to the player is higher for the first channel (left-side route L) than for the second channel (right-side route R), and higher for the second channel (right-side route R) than for the third channel (central route U).
したがって、本特徴によれば、作動手段(電動振分装置36e)が作動している作動状態を、作動手段(電動振分装置36e)が作動していない非作動状態よりも遊技者にとって価値の高い遊技状態とすることができるので、遊技者に、所定の作動条件が成立して(高確高サポ状態F3へ移行して)作動手段(電動振分装置36e)が作動状態になって欲しいといった期待感を抱かせることができるとともに、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が第1流路(左側ルートL)を流下して欲しいといった期待感を抱かせることができる。 Therefore, according to this feature, the operating state in which the operating means (electric distribution device 36e) is operating can be made a more valuable game state for the player than the non-operating state in which the operating means (electric distribution device 36e) is not operating. This allows the player to anticipate that the predetermined operating conditions will be met (transitioning to the high-probability, high-support state F3) and that the operating means (electric distribution device 36e) will become operating, and also to anticipate that game balls reaching the operating operating means (electric distribution device 36e) will flow down the first channel (left-side route L).
そして、本特徴によれば、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する第1流路(左側ルートL)及び第2流路(右側ルートR)と、非作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する第3流路(中央ルートU)とは、遊技盤の表裏方向における流路の形成される面が異なる部位を備えるので、遊技盤の狭い領域(右側遊技領域PAR)に遊技球を所定の領域に導く3つの流路を効率よく設けることが可能となるとともに、遊技者に、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する流路(左側ルートL及び右側ルートR)と、非作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する流路(中央ルートU)とを明確に区別して認識させることができる。 Furthermore, according to this feature, the first channel (left route L) and second channel (right route R) through which game balls flow when they reach the operating mechanism (electric distribution device 36e), and the third channel (central route U) through which game balls flow when they reach the non-operating mechanism (electric distribution device 36e), have different surfaces on which the channels are formed in the front-back direction of the game board. Therefore, it becomes possible to efficiently provide three channels that guide game balls to a predetermined area within a narrow area of the game board (right-side game area PAR), and it is also possible to clearly distinguish and recognize the channels through which game balls flow when they reach the operating mechanism (electric distribution device 36e) (left route L and right route R) and the channel through which game balls flow when they reach the non-operating mechanism (electric distribution device 36e) (central route U).
さらに、本特徴によれば、変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として、第1期間(短変動時間(0.1秒))と、前記第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))とを設定可能であり、切替手段(第2特別電動役物58b)は、遊技球を所定期間転動させて第5入球領域(第2大入賞口58a)に入球させ得る転動手段(板状部材)を備え、変動表示時間(第2特図変動時間)として第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されている場合に切替手段(第2特別電動役物58b)は入球不能状態(閉鎖状態)に設定され、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達して第1流路(左側ルートL)に振り分けられた遊技球は第1入球領域(特別入賞口32s)に入球可能である。 Furthermore, according to this feature, the fluctuation display time (second special figure fluctuation time) of the fluctuation display can be set to a first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) and a second period longer than the first period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)). The switching means (second special electric mechanism 58b) is equipped with a rolling means (plate-shaped member) that can roll the game ball for a predetermined period and cause it to enter the fifth ball entry area (second large prize entry opening 58a). When the second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) is set as the fluctuation display time (second special figure fluctuation time), the switching means (second special electric mechanism 58b) is set to a state where ball entry is not possible (closed state), and game balls that reach the operating means (electric distribution device 36e) in the operating state and are distributed to the first flow path (left route L) can enter the first ball entry area (special prize entry opening 32s).
したがって、本特徴によれば、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間(短変動時間(0.1秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、当該遊技球が転動手段(板状部材)の上を転動し切る前に第1期間(短変動時間(0.1秒))が経過して切替手段(第2特別電動役物58b)が入球可能状態となるので、第5入球領域(第2大入賞口58a)に入球することになり、第1入球領域(特別入賞口32s)に到達することができない。 Therefore, according to this feature, when the result of the predetermined lottery (second special symbol lottery) is a predetermined result (small win in the special symbol), and the first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) is set as the fluctuation display time (second special symbol fluctuation time), a game ball rolling on the rolling means (plate-shaped member) of the switching means (second special electric mechanism 58b), which is set to an inaccessible state (closed state), will have its first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) elapse before the game ball has finished rolling on the rolling means (plate-shaped member), and the switching means (second special electric mechanism 58b) will become accessible. As a result, the ball will enter the fifth entry area (second large prize opening 58a) and will not reach the first entry area (special prize opening 32s).
一方、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が経過する前に転動手段(板状部材)の上を転動し切って第1入球領域(特別入賞口32s)に到達し、当該第1入球領域(特別入賞口32s)に入球可能となる。 On the other hand, if the result of the predetermined lottery (second special symbol lottery) is a predetermined result (small win in the special symbol), and a second period (long variation time (20 seconds to 180 seconds)) longer than the first period is set as the variation display time (second special symbol variation time), then the game ball rolling on the rolling means (plate-shaped member) of the switching means (second special electric mechanism 58b), which is set to an inaccessible state (closed state), will have finished rolling on the rolling means (plate-shaped member) before the second period (long variation time (20 seconds to 180 seconds)) has elapsed, reaching the first ball entry area (special prize entry opening 32s), and will be able to enter the first ball entry area (special prize entry opening 32s).
このように、本特徴によれば、変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として設定される期間の長さに応じて、第1流路(左側ルートL)に振り分けられた遊技球が、第1入球領域(特別入賞口32s)に到達できずに第5入球領域(第2大入賞口58a)に入球する状況と、第1入球領域(特別入賞口32s)に到達して当該第1入球領域(特別入賞口32s)に入球可能な状況とを創出することができる。 Thus, according to this feature, depending on the length of the period set as the fluctuation display time (second special figure fluctuation time) of the fluctuation display, it is possible to create situations in which the game balls distributed to the first flow path (left route L) enter the fifth entry area (second large entry area 58a) without reaching the first entry area (special prize entry area 32s), and situations in which the balls reach the first entry area (special prize entry area 32s) and can enter that area.
この結果、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定され得る状況において、遊技者は、遊技球を作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達させるように発射させることによって、当該変動表示の実行中に利益を得ることが可能となる。したがって、本遊技機によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、小当たりラッシュ中におけるリーチ演出の実行中(変動表示の実行中)は遊技者が利益を得ることができず遊技のテンポが悪くなってしまうといった課題や、リーチ演出の実行中に遊技者が止め打ちもできずに遊技球を浪費させられてしまうといった課題を解決することができる。 As a result, in situations where the result of a predetermined lottery (second special symbol lottery) is a predetermined result (special symbol minor win), and a second period (long variation time (20 seconds to 180 seconds)) longer than the first period can be set as the variation display time (second special symbol variation time), the player can gain profit during the execution of the variation display by launching the game balls so that they reach the activated means (electric distribution device 36e). Therefore, this game machine can solve the problems that arose in conventional pachinko machines equipped with a minor win rush, namely, the problem that the tempo of the game is slowed down because the player cannot gain profit during the execution of the reach performance (during the execution of the variation display) during the minor win rush, and the problem that the player is forced to waste game balls because they cannot stop shooting during the execution of the reach performance.
さらに、本遊技機によれば、変動表示時間として設定される期間の長さに対する遊技者の関心を高めることができるとともに、変動表示時間としてより長い期間が設定されて欲しいといった新たな感情を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, this gaming machine can increase players' interest in the length of the period set as the variable display time, and can also evoke a new feeling in players that they want longer variable display periods, thereby enhancing the enjoyment of the game.
さらに、本特徴によれば、変動表示(第2特別図柄の変動表示)の実行中に、所定の有利結果(16R確変大当たり)が発生するか否かの期待度を示唆する期待度演出(リーチ演出)を実行可能な手段を備えるので、所定の有利結果(16R確変大当たり)が発生して変動表示(第2特別図柄の変動表示)の終了後に有利な状態が継続するのか否かといった期待感を遊技者に抱かせることができるとともに、当該期待度演出(リーチ演出)が実行されている変動表示(第2特別図柄の変動表示)の実行中は、切替手段(第2特別電動役物58b)が入球不能状態(閉鎖状態)を維持するため、第1流路(左側ルートL)に振り分けられた遊技球は、第5入球領域(第2大入賞口58a)に入球することができず、第1入球領域(特別入賞口32s)に入球することが可能となる。すなわち、期待度演出(リーチ演出)が実行されている変動表示(第2特別図柄の変動表示)の実行中に遊技者は利益を得ることが可能となる。したがって、本実施形態によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、リーチ演出の実行中は遊技者が利益を得ることができず遊技のテンポが悪くなってしまうといった課題や、リーチ演出の実行中に遊技者が止め打ちもできずに遊技球を浪費させられてしまうといった課題を解決することができる。 Furthermore, according to this feature, while the variable display (variable display of the second special symbol) is being executed, there is a means to execute an expectation effect (reach effect) that suggests the likelihood of a predetermined advantageous result (16R probability variation jackpot) occurring. This allows the player to feel a sense of anticipation as to whether or not a predetermined advantageous result (16R probability variation jackpot) will occur and the advantageous state will continue after the variable display (variable display of the second special symbol) ends. Moreover, while the variable display (variable display of the second special symbol) is being executed and the expectation effect (reach effect) is being executed, the switching means (second special electric mechanism 58b) maintains a state where balls cannot enter (closed state). As a result, the game balls allocated to the first flow path (left route L) cannot enter the fifth entry area (second large prize entry opening 58a) but can enter the first entry area (special prize entry opening 32s). In other words, during the execution of the expectation-building animation (reach animation), the player can profit while the variable display (variable display of the second special symbol) is running. Therefore, this embodiment solves the problems that arose in conventional pachinko machines equipped with a small-win rush feature, namely, the problem that the player cannot profit during the execution of the reach animation, resulting in a slower pace of gameplay, and the problem that the player is unable to stop playing during the reach animation, leading to wasted game balls.
さらに、本特徴によれば、期待度演出(リーチ演出)が実行されたにもかかわらず、遊技者に有利な所定の有利結果(16R確変大当たり)が発生しなかったとしても、当該期待度演出(リーチ演出)が実行されている期間中に遊技者は多くの賞球を獲得することができる。したがって、本特徴によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、リーチ演出に係る特図抽選の結果、小当たりラッシュが終了してしまった場合に、当該リーチ演出が実行されている期間が、遊技者にとって、小当たりによる利益も得られずにそのまま小当たりラッシュが終了してしまうといった非常に不愉快な期間になってしまうといった課題を解決することができる。 Furthermore, according to this feature, even if a predetermined favorable outcome (16R probability-changing jackpot) does not occur despite the execution of an expectation-building animation (reach animation), the player can still acquire a large number of prize balls during the period in which the expectation-building animation (reach animation) is being performed. Therefore, this feature solves a problem that arose in conventional pachinko machines equipped with a small-win rush: namely, when the small-win rush ends as a result of the special symbol lottery related to the reach animation, the period during which the reach animation is being performed becomes a very unpleasant period for the player, as they receive no benefit from the small win and the small-win rush ends without any further gains.
<特徴aR群>
特徴aR群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第9実施形態及びその変形例から抽出される。
<Characteristic aR group>
The feature aR group is extracted from each of the embodiments, modifications, or combinations thereof described above, and is mainly extracted from the ninth embodiment and its modifications.
[特徴aR1]
第1利益(15個の賞球)を付与する第1入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球可能な第1流路(左側ルートL)と、
第2利益(1個の賞球)を付与する第2入球領域(右側入賞口36i)に遊技球が入球可能な第2流路(右側ルートR)と、
第3入球領域(下部入球口36h)に遊技球が入球可能な第3流路(中央ルートU)と、
を備える遊技機であって、
遊技者にとっての価値は、前記第1流路は前記第2流路よりも高く、前記第2流路は前記第3流路よりも高く、
当該遊技機は、さらに、
所定の作動条件の成立(高確高サポ状態F3へ移行したこと)に基づいて遊技球を前記第1流路又は前記第2流路に流下させ得る作動状態(左側振分状態と右側作動状態とを交互に繰り返す作動状態)となり、非作動状態では遊技球を前記第3流路に流下させる作動手段(電動振分装置36e)を備え、
前記第1流路及び前記第2流路と、前記第3流路とは、遊技盤(遊技盤30)の表裏方向における流路の形成される面が異なる部位を備え、
当該遊技機は、さらに、
遊技球が入球可能な入球口を有する第4入球領域(第2特図始動口34)と、
遊技球が入球可能な入球口を有する第5入球領域(第2大入賞口58a)と、
前記第4入球領域への遊技球の入球に基づいて所定抽選(第2特図抽選)を実行可能な抽選実行手段と、
前記第5入球領域の入球口を入球可能状態(開放状態)と入球不能状態(閉鎖状態)とに切替可能な切替手段(第2特別電動役物58b)と、
前記所定抽選の結果が所定結果(特図小当たり)である場合に前記切替手段を前記入球可能状態に移行させる移行手段と、
前記所定抽選の結果が前記所定結果である場合に所定期間の変動表示(第2特図変動表示)を実行可能な変動表示手段(第2特別図柄表示部37b)と、
前記変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として、第1期間(短変動時間(0.1秒))と、前記第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))とを設定可能な設定手段と、
を備え、
前記切替手段(第2特別電動役物58b)は、遊技球を所定期間転動させて前記第5入球領域(第2大入賞口58a)に入球させ得る転動手段(第2特別電動役物58bの板状部材)を備え、
前記設定手段によって前記変動表示時間として前記第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されている場合に前記切替手段は前記入球不能状態に設定され、前記作動状態の前記作動手段(電動振分装置36e)に到達して前記第1流路(左側ルートL)に振り分けられた遊技球は前記第1入球領域(特別入賞口32s)に入球可能であり、
当該遊技機は、さらに、
前記変動表示(第2特別図柄の変動表示)の実行中に、数値情報を減算しながら表示する演出(カウントダウン演出)を実行可能な手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature aR1]
A first path (left route L) through which game balls can enter the first entry area (special prize entry opening 32s) which awards the first prize (15 prize balls),
A second path (right route R) through which a game ball can enter the second ball entry area (right prize entry opening 36i) which awards a second prize (one prize ball),
The third ball entry area (lower ball entry opening 36h) has a third channel (central route U) through which game balls can enter,
A gaming machine equipped with,
The value for the player is that the first channel is higher than the second channel, and the second channel is higher than the third channel.
The gaming machine in question also has the following features:
Based on the fulfillment of predetermined operating conditions (transition to high probability high support state F3), the system enters an operating state (an operating state that alternates between a left-side distribution state and a right-side operating state) in which game balls can be made to flow down the first or second channel, and in the non-operating state, it is equipped with an operating means (electric distribution device 36e) that makes game balls flow down the third channel.
The first channel, the second channel, and the third channel have different portions on the front and back surfaces of the game board (game board 30) where the channels are formed.
The gaming machine in question also has the following features:
A fourth ball entry area (second special starting opening 34) having an entry opening into which game balls can be entered,
A fifth ball entry area (second large prize entry opening 58a) having an entry opening into which game balls can be entered,
A lottery execution means capable of performing a predetermined lottery (second special drawing lottery) based on the entry of a game ball into the fourth ball entry area,
A switching means (second special electric mechanism 58b) that can switch the ball entry opening of the fifth ball entry area between a ball entry possible state (open state) and a ball entry impossible state (closed state),
A transition means that, when the result of the predetermined lottery is a predetermined result (special symbol minor win), transitions the switching means to the ball-entry-possible state,
A variation display means (second special symbol display unit 37b) capable of displaying a variation for a predetermined period (second special symbol variation display) when the result of the predetermined lottery is the predetermined result,
The setting means allows setting the variation display time (second special figure variation time) of the variation display to be a first period (short variation time (0.1 seconds)) and a second period longer than the first period (long variation time (20 seconds to 180 seconds)),
Equipped with,
The switching means (second special electric mechanism 58b) includes a rolling means (plate-shaped member of the second special electric mechanism 58b) that can roll the game ball for a predetermined period of time to enter the fifth ball entry area (second large prize entry opening 58a),
When the setting means sets the second period (long variation time (20 seconds to 180 seconds)) as the variation display time, the switching means is set to the ball entry impossible state, and the game balls that reach the operating means (electric distribution device 36e) in the operating state and are distributed to the first flow path (left route L) can enter the first ball entry area (special prize entry opening 32s).
The gaming machine in question also has the following features:
A gaming machine characterized by having means capable of executing a performance (countdown performance) that displays numerical information while subtracting it during the execution of the aforementioned variable display (variable display of the second special symbol).
本特徴によれば、第1利益(15個の賞球)を付与する第1入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球可能な第1流路(左側ルートL)と、第2利益(1個の賞球)を付与する第2入球領域(右側入賞口36i)に遊技球が入球可能な第2流路(右側ルートR)と、第3入球領域(下部入球口36h)に遊技球が入球可能な第3流路(中央ルートU)とを備える。さらに、所定の作動条件の成立(高確高サポ状態F3へ移行したこと)に基づいて遊技球を第1流路(左側ルートL)又は第2流路(右側ルートR)に流下させ得る作動状態(左側振分状態と右側作動状態とを交互に繰り返す作動状態)となり、非作動状態では遊技球を第3流路(中央ルートU)に流下させる作動手段(電動振分装置36e)を備え、遊技者にとっての価値は、第1流路(左側ルートL)は第2流路(右側ルートR)よりも高く、第2流路(右側ルートR)は第3流路(中央ルートU)よりも高い。 According to this feature, the machine includes a first flow path (left route L) through which game balls can enter a first entry area (special prize entry opening 32s) that awards a first prize (15 prize balls), a second flow path (right route R) through which game balls can enter a second entry area (right prize entry opening 36i) that awards a second prize (1 prize ball), and a third flow path (center route U) through which game balls can enter a third entry area (lower entry opening 36h). Furthermore, based on the fulfillment of predetermined operating conditions (transition to high-probability, high-support state F3), the system enters an operating state (an operating state that alternates between left-side distribution state and right-side operating state) in which the game balls can be directed down the first channel (left-side route L) or the second channel (right-side route R). In the non-operating state, the system is equipped with an operating means (electric distribution device 36e) that directs the game balls down the third channel (central route U). The value to the player is higher for the first channel (left-side route L) than for the second channel (right-side route R), and higher for the second channel (right-side route R) than for the third channel (central route U).
したがって、本特徴によれば、作動手段(電動振分装置36e)が作動している作動状態を、作動手段(電動振分装置36e)が作動していない非作動状態よりも遊技者にとって価値の高い遊技状態とすることができるので、遊技者に、所定の作動条件が成立して(高確高サポ状態F3へ移行して)作動手段(電動振分装置36e)が作動状態になって欲しいといった期待感を抱かせることができるとともに、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が第1流路(左側ルートL)を流下して欲しいといった期待感を抱かせることができる。 Therefore, according to this feature, the operating state in which the operating means (electric distribution device 36e) is operating can be made a more valuable game state for the player than the non-operating state in which the operating means (electric distribution device 36e) is not operating. This allows the player to anticipate that the predetermined operating conditions will be met (transitioning to the high-probability, high-support state F3) and that the operating means (electric distribution device 36e) will become operating, and also to anticipate that game balls reaching the operating operating means (electric distribution device 36e) will flow down the first channel (left-side route L).
そして、本特徴によれば、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する第1流路(左側ルートL)及び第2流路(右側ルートR)と、非作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する第3流路(中央ルートU)とは、遊技盤の表裏方向における流路の形成される面が異なる部位を備えるので、遊技盤の狭い領域(右側遊技領域PAR)に遊技球を所定の領域に導く3つの流路を効率よく設けることが可能となるとともに、遊技者に、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する流路(左側ルートL及び右側ルートR)と、非作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する流路(中央ルートU)とを明確に区別して認識させることができる。 Furthermore, according to this feature, the first channel (left route L) and second channel (right route R) through which game balls flow when they reach the operating mechanism (electric distribution device 36e), and the third channel (central route U) through which game balls flow when they reach the non-operating mechanism (electric distribution device 36e), have different surfaces on which the channels are formed in the front-back direction of the game board. Therefore, it becomes possible to efficiently provide three channels that guide game balls to a predetermined area within a narrow area of the game board (right-side game area PAR), and it is also possible to clearly distinguish and recognize the channels through which game balls flow when they reach the operating mechanism (electric distribution device 36e) (left route L and right route R) and the channel through which game balls flow when they reach the non-operating mechanism (electric distribution device 36e) (central route U).
さらに、本特徴によれば、変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として、第1期間(短変動時間(0.1秒))と、前記第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))とを設定可能であり、切替手段(第2特別電動役物58b)は、遊技球を所定期間転動させて第5入球領域(第2大入賞口58a)に入球させ得る転動手段(板状部材)を備え、変動表示時間(第2特図変動時間)として第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されている場合に切替手段(第2特別電動役物58b)は入球不能状態(閉鎖状態)に設定され、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達して第1流路(左側ルートL)に振り分けられた遊技球は第1入球領域(特別入賞口32s)に入球可能である。 Furthermore, according to this feature, the fluctuation display time (second special figure fluctuation time) of the fluctuation display can be set to a first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) and a second period longer than the first period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)). The switching means (second special electric mechanism 58b) is equipped with a rolling means (plate-shaped member) that can roll the game ball for a predetermined period and cause it to enter the fifth ball entry area (second large prize entry opening 58a). When the second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) is set as the fluctuation display time (second special figure fluctuation time), the switching means (second special electric mechanism 58b) is set to a state where ball entry is not possible (closed state), and game balls that reach the operating means (electric distribution device 36e) in the operating state and are distributed to the first flow path (left route L) can enter the first ball entry area (special prize entry opening 32s).
したがって、本特徴によれば、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間(短変動時間(0.1秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、当該遊技球が転動手段(板状部材)の上を転動し切る前に第1期間(短変動時間(0.1秒))が経過して切替手段(第2特別電動役物58b)が入球可能状態となるので、第5入球領域(第2大入賞口58a)に入球することになり、第1入球領域(特別入賞口32s)に到達することができない。 Therefore, according to this feature, when the result of the predetermined lottery (second special symbol lottery) is a predetermined result (small win in the special symbol), and the first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) is set as the fluctuation display time (second special symbol fluctuation time), a game ball rolling on the rolling means (plate-shaped member) of the switching means (second special electric mechanism 58b), which is set to an inaccessible state (closed state), will have its first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) elapse before the game ball has finished rolling on the rolling means (plate-shaped member), and the switching means (second special electric mechanism 58b) will become accessible. As a result, the ball will enter the fifth entry area (second large prize opening 58a) and will not reach the first entry area (special prize opening 32s).
一方、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が経過する前に転動手段(板状部材)の上を転動し切って第1入球領域(特別入賞口32s)に到達し、当該第1入球領域(特別入賞口32s)に入球可能となる。 On the other hand, if the result of the predetermined lottery (second special symbol lottery) is a predetermined result (small win in the special symbol), and a second period (long variation time (20 seconds to 180 seconds)) longer than the first period is set as the variation display time (second special symbol variation time), then the game ball rolling on the rolling means (plate-shaped member) of the switching means (second special electric mechanism 58b), which is set to an inaccessible state (closed state), will have finished rolling on the rolling means (plate-shaped member) before the second period (long variation time (20 seconds to 180 seconds)) has elapsed, reaching the first ball entry area (special prize entry opening 32s), and will be able to enter the first ball entry area (special prize entry opening 32s).
このように、本特徴によれば、変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として設定される期間の長さに応じて、第1流路(左側ルートL)に振り分けられた遊技球が、第1入球領域(特別入賞口32s)に到達できずに第5入球領域(第2大入賞口58a)に入球する状況と、第1入球領域(特別入賞口32s)に到達して当該第1入球領域(特別入賞口32s)に入球可能な状況とを創出することができる。 Thus, according to this feature, depending on the length of the period set as the fluctuation display time (second special figure fluctuation time) of the fluctuation display, it is possible to create situations in which the game balls distributed to the first flow path (left route L) enter the fifth entry area (second large entry area 58a) without reaching the first entry area (special prize entry area 32s), and situations in which the balls reach the first entry area (special prize entry area 32s) and can enter that area.
この結果、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定され得る状況において、遊技者は、遊技球を作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達させるように発射させることによって、当該変動表示の実行中に利益を得ることが可能となる。したがって、本遊技機によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、小当たりラッシュ中におけるリーチ演出の実行中(変動表示の実行中)は遊技者が利益を得ることができず遊技のテンポが悪くなってしまうといった課題や、リーチ演出の実行中に遊技者が止め打ちもできずに遊技球を浪費させられてしまうといった課題を解決することができる。 As a result, in situations where the result of a predetermined lottery (second special symbol lottery) is a predetermined result (special symbol minor win), and a second period (long variation time (20 seconds to 180 seconds)) longer than the first period can be set as the variation display time (second special symbol variation time), the player can profit during the execution of the variation display by launching the game balls so that they reach the activated means (electric distribution device 36e). Therefore, this game machine can solve the problems that arose in conventional pachinko machines equipped with a minor win rush, namely, the problem that the tempo of the game is slowed down because the player cannot profit during the execution of the reach performance (during the execution of the variation display) during the minor win rush, and the problem that the player is forced to waste game balls because they cannot stop shooting during the execution of the reach performance.
さらに、本遊技機によれば、変動表示時間として設定される期間の長さに対する遊技者の関心を高めることができるとともに、変動表示時間としてより長い期間が設定されて欲しいといった新たな感情を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, this gaming machine can increase players' interest in the length of the period set as the variable display time, and can also evoke a new feeling in players that they want longer variable display periods, thereby enhancing the enjoyment of the game.
さらに、本特徴によれば、変動表示(第2特別図柄の変動表示)の実行中に、数値情報を減算しながら表示する演出(カウントダウン演出)を実行可能な手段を備えるので、変動表示(第2特別図柄の変動表示)が終了するまでの時間、すなわち、遊技球が第1入球領域(特別入賞口32s)に到達することができなくなるまでの残り時間を遊技者に示唆することができる。この結果、遊技者は、当該演出において表示される数値情報から、遊技球が第1入球領域(特別入賞口32s)に到達することができなくなるまでの残り時間を読み取ることによって、遊技球の発射の有無やタイミングを調整し、遊技球の無駄な発射を抑制することが可能となる。 Furthermore, this feature provides a means for executing a countdown animation that displays numerical information while subtracting it during the execution of the variable display (variable display of the second special symbol). This allows the player to be informed of the remaining time until the variable display (variable display of the second special symbol) ends, that is, the remaining time until the game ball can no longer reach the first entry area (special prize entry opening 32s). As a result, the player can read the remaining time until the game ball can no longer reach the first entry area (special prize entry opening 32s) from the numerical information displayed in the animation, thereby adjusting whether or not to launch the game ball and the timing, and suppressing unnecessary launches of the game ball.
<特徴aS群>
特徴aS群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第9実施形態及びその変形例から抽出される。
<Features aS group>
The feature group aS is extracted from each of the embodiments, modifications, or combinations thereof described above, and is mainly extracted from the ninth embodiment and its modifications.
[特徴aS1]
第1利益(15個の賞球)を付与する第1入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球可能な第1流路(左側ルートL)と、
第2利益(1個の賞球)を付与する第2入球領域(右側入賞口36i)に遊技球が入球可能な第2流路(右側ルートR)と、
第3入球領域(下部入球口36h)に遊技球が入球可能な第3流路(中央ルートU)と、
を備える遊技機であって、
遊技者にとっての価値は、前記第1流路は前記第2流路よりも高く、前記第2流路は前記第3流路よりも高く、
当該遊技機は、さらに、
所定の作動条件の成立(高確高サポ状態F3へ移行したこと)に基づいて遊技球を前記第1流路又は前記第2流路に流下させ得る作動状態(左側振分状態と右側作動状態とを交互に繰り返す作動状態)となり、非作動状態では遊技球を前記第3流路に流下させる作動手段(電動振分装置36e)を備え、
前記第1流路及び前記第2流路と、前記第3流路とは、遊技盤(遊技盤30)の表裏方向における流路の形成される面が異なる部位を備え、
当該遊技機は、さらに、
遊技球が入球可能な入球口を有する第4入球領域(第2特図始動口34)と、
遊技球が入球可能な入球口を有する第5入球領域(第2大入賞口58a)と、
前記第4入球領域への遊技球の入球に基づいて所定抽選(第2特図抽選)を実行可能な抽選実行手段と、
前記第5入球領域の入球口を入球可能状態(開放状態)と入球不能状態(閉鎖状態)とに切替可能な切替手段(第2特別電動役物58b)と、
前記所定抽選の結果が所定結果(特図小当たり)である場合に前記切替手段を前記入球可能状態に移行させる移行手段と、
前記所定抽選の結果が前記所定結果である場合に所定期間の変動表示(第2特図変動表示)を実行可能な変動表示手段(第2特別図柄表示部37b)と、
前記変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として、第1期間(短変動時間(0.1秒))と、前記第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))とを設定可能な設定手段と、
を備え、
前記切替手段(第2特別電動役物58b)は、遊技球を所定期間転動させて前記第5入球領域(第2大入賞口58a)に入球させ得る転動手段(第2特別電動役物58bの板状部材)を備え、
前記設定手段によって前記変動表示時間として前記第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されている場合に前記切替手段は前記入球不能状態に設定され、前記作動状態の前記作動手段(電動振分装置36e)に到達して前記第1流路(左側ルートL)に振り分けられた遊技球は前記第1入球領域(特別入賞口32s)に入球可能であり、
当該遊技機は、さらに、
前記変動表示(第2特別図柄の変動表示)の実行中に、遊技者に好機な状態であることを示唆する演出(好機状態示唆演出)を実行可能な手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature aS1]
A first path (left route L) through which game balls can enter the first entry area (special prize entry opening 32s) which awards the first prize (15 prize balls),
A second path (right route R) through which a game ball can enter the second ball entry area (right prize entry opening 36i) which awards a second prize (one prize ball),
The third ball entry area (lower ball entry opening 36h) has a third channel (central route U) through which game balls can enter,
A gaming machine equipped with,
The value for the player is that the first channel is higher than the second channel, and the second channel is higher than the third channel.
The gaming machine in question also has the following features:
Based on the fulfillment of predetermined operating conditions (transition to high probability high support state F3), the system enters an operating state (an operating state that alternates between a left-side distribution state and a right-side operating state) in which game balls can be made to flow down the first or second channel, and in the non-operating state, it is equipped with an operating means (electric distribution device 36e) that makes game balls flow down the third channel.
The first channel, the second channel, and the third channel have different portions on the front and back surfaces of the game board (game board 30) where the channels are formed.
The gaming machine in question also has the following features:
A fourth ball entry area (second special starting opening 34) having an entry opening into which game balls can be entered,
A fifth ball entry area (second large prize entry opening 58a) having an entry opening into which game balls can be entered,
A lottery execution means capable of performing a predetermined lottery (second special drawing lottery) based on the entry of a game ball into the fourth ball entry area,
A switching means (second special electric mechanism 58b) that can switch the ball entry opening of the fifth ball entry area between a ball entry possible state (open state) and a ball entry impossible state (closed state),
A transition means that, when the result of the predetermined lottery is a predetermined result (special symbol minor win), transitions the switching means to the ball-entry-possible state,
A variation display means (second special symbol display unit 37b) capable of displaying a variation for a predetermined period (second special symbol variation display) when the result of the predetermined lottery is the predetermined result,
The setting means allows setting the variation display time (second special figure variation time) of the variation display to be a first period (short variation time (0.1 seconds)) and a second period longer than the first period (long variation time (20 seconds to 180 seconds)),
Equipped with,
The switching means (second special electric mechanism 58b) includes a rolling means (plate-shaped member of the second special electric mechanism 58b) that can roll the game ball for a predetermined period of time to enter the fifth ball entry area (second large prize entry opening 58a),
When the setting means sets the second period (long variation time (20 seconds to 180 seconds)) as the variation display time, the switching means is set to the ball entry impossible state, and the game balls that reach the operating means (electric distribution device 36e) in the operating state and are distributed to the first flow path (left route L) can enter the first ball entry area (special prize entry opening 32s).
The gaming machine in question also has the following features:
A gaming machine characterized by having means capable of executing an effect (an effect that suggests a favorable state to the player) that suggests the player is in a favorable state while the aforementioned fluctuation display (fluctuation display of the second special symbol) is being executed.
本特徴によれば、第1利益(15個の賞球)を付与する第1入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球可能な第1流路(左側ルートL)と、第2利益(1個の賞球)を付与する第2入球領域(右側入賞口36i)に遊技球が入球可能な第2流路(右側ルートR)と、第3入球領域(下部入球口36h)に遊技球が入球可能な第3流路(中央ルートU)とを備える。さらに、所定の作動条件の成立(高確高サポ状態F3へ移行したこと)に基づいて遊技球を第1流路(左側ルートL)又は第2流路(右側ルートR)に流下させ得る作動状態(左側振分状態と右側作動状態とを交互に繰り返す作動状態)となり、非作動状態では遊技球を第3流路(中央ルートU)に流下させる作動手段(電動振分装置36e)を備え、遊技者にとっての価値は、第1流路(左側ルートL)は第2流路(右側ルートR)よりも高く、第2流路(右側ルートR)は第3流路(中央ルートU)よりも高い。 According to this feature, the machine includes a first flow path (left route L) through which game balls can enter a first entry area (special prize entry opening 32s) that awards a first prize (15 prize balls), a second flow path (right route R) through which game balls can enter a second entry area (right prize entry opening 36i) that awards a second prize (1 prize ball), and a third flow path (center route U) through which game balls can enter a third entry area (lower entry opening 36h). Furthermore, based on the fulfillment of predetermined operating conditions (transition to high-probability, high-support state F3), the system enters an operating state (an operating state that alternates between left-side distribution state and right-side operating state) in which the game balls can be directed down the first channel (left-side route L) or the second channel (right-side route R). In the non-operating state, the system is equipped with an operating means (electric distribution device 36e) that directs the game balls down the third channel (central route U). The value to the player is higher for the first channel (left-side route L) than for the second channel (right-side route R), and higher for the second channel (right-side route R) than for the third channel (central route U).
したがって、本特徴によれば、作動手段(電動振分装置36e)が作動している作動状態を、作動手段(電動振分装置36e)が作動していない非作動状態よりも遊技者にとって価値の高い遊技状態とすることができるので、遊技者に、所定の作動条件が成立して(高確高サポ状態F3へ移行して)作動手段(電動振分装置36e)が作動状態になって欲しいといった期待感を抱かせることができるとともに、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が第1流路(左側ルートL)を流下して欲しいといった期待感を抱かせることができる。 Therefore, according to this feature, the operating state in which the operating means (electric distribution device 36e) is operating can be made a more valuable game state for the player than the non-operating state in which the operating means (electric distribution device 36e) is not operating. This allows the player to anticipate that the predetermined operating conditions will be met (transitioning to the high-probability, high-support state F3) and that the operating means (electric distribution device 36e) will become operating, and also to anticipate that game balls reaching the operating operating means (electric distribution device 36e) will flow down the first channel (left-side route L).
そして、本特徴によれば、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する第1流路(左側ルートL)及び第2流路(右側ルートR)と、非作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する第3流路(中央ルートU)とは、遊技盤の表裏方向における流路の形成される面が異なる部位を備えるので、遊技盤の狭い領域(右側遊技領域PAR)に遊技球を所定の領域に導く3つの流路を効率よく設けることが可能となるとともに、遊技者に、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する流路(左側ルートL及び右側ルートR)と、非作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する流路(中央ルートU)とを明確に区別して認識させることができる。 Furthermore, according to this feature, the first channel (left route L) and second channel (right route R) through which game balls flow down when they reach the operating mechanism (electric distribution device 36e), and the third channel (central route U) through which game balls flow down when they reach the non-operating mechanism (electric distribution device 36e), have different surfaces on which the channels are formed in the front-back direction of the game board. Therefore, it becomes possible to efficiently provide three channels that guide game balls to a predetermined area within a narrow area of the game board (right-side game area PAR), and it is also possible to clearly distinguish and recognize the channels through which game balls flow down when they reach the operating mechanism (electric distribution device 36e) (left route L and right route R) and the channel through which game balls flow down when they reach the non-operating mechanism (electric distribution device 36e) (central route U).
さらに、本特徴によれば、変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として、第1期間(短変動時間(0.1秒))と、前記第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))とを設定可能であり、切替手段(第2特別電動役物58b)は、遊技球を所定期間転動させて第5入球領域(第2大入賞口58a)に入球させ得る転動手段(板状部材)を備え、変動表示時間(第2特図変動時間)として第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されている場合に切替手段(第2特別電動役物58b)は入球不能状態(閉鎖状態)に設定され、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達して第1流路(左側ルートL)に振り分けられた遊技球は第1入球領域(特別入賞口32s)に入球可能である。 Furthermore, according to this feature, the fluctuation display time (second special figure fluctuation time) of the fluctuation display can be set to a first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) and a second period longer than the first period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)). The switching means (second special electric mechanism 58b) is equipped with a rolling means (plate-shaped member) that can roll the game ball for a predetermined period and cause it to enter the fifth ball entry area (second large prize entry opening 58a). When the second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) is set as the fluctuation display time (second special figure fluctuation time), the switching means (second special electric mechanism 58b) is set to a state where ball entry is not possible (closed state), and game balls that reach the operating means (electric distribution device 36e) in the operating state and are distributed to the first flow path (left route L) can enter the first ball entry area (special prize entry opening 32s).
したがって、本特徴によれば、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間(短変動時間(0.1秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、当該遊技球が転動手段(板状部材)の上を転動し切る前に第1期間(短変動時間(0.1秒))が経過して切替手段(第2特別電動役物58b)が入球可能状態となるので、第5入球領域(第2大入賞口58a)に入球することになり、第1入球領域(特別入賞口32s)に到達することができない。 Therefore, according to this feature, when the result of the predetermined lottery (second special symbol lottery) is a predetermined result (small win in the special symbol), and the first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) is set as the fluctuation display time (second special symbol fluctuation time), a game ball rolling on the rolling means (plate-shaped member) of the switching means (second special electric mechanism 58b), which is set to an inaccessible state (closed state), will have its first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) elapse before the game ball has finished rolling on the rolling means (plate-shaped member), and the switching means (second special electric mechanism 58b) will become accessible. As a result, the ball will enter the fifth entry area (second large prize opening 58a) and will not reach the first entry area (special prize opening 32s).
一方、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が経過する前に転動手段(板状部材)の上を転動し切って第1入球領域(特別入賞口32s)に到達し、当該第1入球領域(特別入賞口32s)に入球可能となる。 On the other hand, if the result of the predetermined lottery (second special symbol lottery) is a predetermined result (small win in the special symbol), and a second period (long variation time (20 seconds to 180 seconds)) longer than the first period is set as the variation display time (second special symbol variation time), then the game ball rolling on the rolling means (plate-shaped member) of the switching means (second special electric mechanism 58b), which is set to an inaccessible state (closed state), will have finished rolling on the rolling means (plate-shaped member) before the second period (long variation time (20 seconds to 180 seconds)) has elapsed, reaching the first ball entry area (special prize entry opening 32s), and will be able to enter the first ball entry area (special prize entry opening 32s).
このように、本特徴によれば、変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として設定される期間の長さに応じて、第1流路(左側ルートL)に振り分けられた遊技球が、第1入球領域(特別入賞口32s)に到達できずに第5入球領域(第2大入賞口58a)に入球する状況と、第1入球領域(特別入賞口32s)に到達して当該第1入球領域(特別入賞口32s)に入球可能な状況とを創出することができる。 Thus, according to this feature, depending on the length of the period set as the fluctuation display time (second special figure fluctuation time) of the fluctuation display, it is possible to create situations in which the game balls distributed to the first flow path (left route L) enter the fifth entry area (second large entry area 58a) without reaching the first entry area (special prize entry area 32s), and situations in which the balls reach the first entry area (special prize entry area 32s) and can enter that area.
この結果、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定され得る状況において、遊技者は、遊技球を作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達させるように発射させることによって、当該変動表示の実行中に利益を得ることが可能となる。したがって、本遊技機によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、小当たりラッシュ中におけるリーチ演出の実行中(変動表示の実行中)は遊技者が利益を得ることができず遊技のテンポが悪くなってしまうといった課題や、リーチ演出の実行中に遊技者が止め打ちもできずに遊技球を浪費させられてしまうといった課題を解決することができる。 As a result, in situations where the result of a predetermined lottery (second special symbol lottery) is a predetermined result (special symbol minor win), and a second period (long variation time (20 seconds to 180 seconds)) longer than the first period can be set as the variation display time (second special symbol variation time), the player can profit during the execution of the variation display by launching the game balls so that they reach the activated means (electric distribution device 36e). Therefore, this game machine can solve the problems that arose in conventional pachinko machines equipped with a minor win rush, namely, the problem that the tempo of the game is slowed down because the player cannot profit during the execution of the reach performance (during the execution of the variation display) during the minor win rush, and the problem that the player is forced to waste game balls because they cannot stop shooting during the execution of the reach performance.
さらに、本遊技機によれば、変動表示時間として設定される期間の長さに対する遊技者の関心を高めることができるとともに、変動表示時間としてより長い期間が設定されて欲しいといった新たな感情を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, this gaming machine can increase players' interest in the length of the period set as the variable display time, and can also evoke a new feeling in players that they want longer variable display periods, thereby enhancing the enjoyment of the game.
また、本遊技機では、一般的な遊技機とは異なり、遊技者にとって好機な状態が、変動表示(第2特別図柄の変動表示)の実行中である。しかしながら、初めて本遊技機で遊技を行なった遊技者にとっては容易に理解できない場合がある。 Furthermore, unlike typical gaming machines, this machine presents a favorable situation for the player during the display of the variable symbols (the variable display of the second special symbol). However, this may not be easily understood by players who are playing this machine for the first time.
本特徴によれば、変動表示(第2特別図柄の変動表示)の実行中に、遊技者に好機な状態であることを示唆する演出(好機示唆演出)を実行可能な手段を備えるので、遊技者に対して、この変動表示(第2特別図柄の変動表示)の実行中こそが遊技者にとって好機な状態であることを明確に認識させることができる。 According to this feature, the system is equipped with means to execute an effect (an effect suggesting a favorable situation) that indicates to the player that they are in a favorable state while the variable display (variable display of the second special symbol) is running. Therefore, the player can be clearly made to recognize that the period while this variable display (variable display of the second special symbol) is running is a favorable state for them.
<特徴aT群>
特徴aT群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第9実施形態及びその変形例から抽出される。
<Features aT group>
The feature group aT is extracted from each of the embodiments, modifications, or combinations thereof described above, and is mainly extracted from the ninth embodiment and its modifications.
[特徴aT1]
第1利益(15個の賞球)を付与する第1入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球可能な第1流路(左側ルートL)と、
第2利益(1個の賞球)を付与する第2入球領域(右側入賞口36i)に遊技球が入球可能な第2流路(右側ルートR)と、
第3入球領域(下部入球口36h)に遊技球が入球可能な第3流路(中央ルートU)と、
を備える遊技機であって、
遊技者にとっての価値は、前記第1流路は前記第2流路よりも高く、前記第2流路は前記第3流路よりも高く、
当該遊技機は、さらに、
所定の作動条件の成立(高確高サポ状態F3へ移行したこと)に基づいて遊技球を前記第1流路又は前記第2流路に流下させ得る作動状態(左側振分状態と右側作動状態とを交互に繰り返す作動状態)となり、非作動状態では遊技球を前記第3流路に流下させる作動手段(電動振分装置36e)を備え、
前記第1流路及び前記第2流路と、前記第3流路とは、遊技盤(遊技盤30)の表裏方向における流路の形成される面が異なる部位を備え、
当該遊技機は、さらに、
遊技球が入球可能な入球口を有する第4入球領域(第2特図始動口34)と、
遊技球が入球可能な入球口を有する第5入球領域(第2大入賞口58a)と、
前記第4入球領域への遊技球の入球に基づいて所定抽選(第2特図抽選)を実行可能な抽選実行手段と、
前記第5入球領域の入球口を入球可能状態(開放状態)と入球不能状態(閉鎖状態)とに切替可能な切替手段(第2特別電動役物58b)と、
前記所定抽選の結果が所定結果(特図小当たり)である場合に前記切替手段を前記入球可能状態に移行させる移行手段と、
前記所定抽選の結果が前記所定結果である場合に所定期間の変動表示(第2特図変動表示)を実行可能な変動表示手段(第2特別図柄表示部37b)と、
前記変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として、第1期間(短変動時間(0.1秒))と、前記第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))とを設定可能な設定手段と、
を備え、
前記切替手段(第2特別電動役物58b)は、遊技球を所定期間転動させて前記第5入球領域(第2大入賞口58a)に入球させ得る転動手段(第2特別電動役物58bの板状部材)を備え、
前記設定手段によって前記変動表示時間として前記第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されている場合に前記切替手段は前記入球不能状態に設定され、前記作動状態の前記作動手段(電動振分装置36e)に到達して前記第1流路(左側ルートL)に振り分けられた遊技球は前記第1入球領域(特別入賞口32s)に入球可能であり、
当該遊技機は、さらに、
前記変動表示(第2特別図柄の変動表示)の実行中に、第1の演出(ステップアップ演出1)を実行し、前記第1の演出に連続して前記第1の演出とは異なる第2の演出(ステップアップ演出2)を実行可能な手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature aT1]
A first path (left route L) through which game balls can enter the first entry area (special prize entry opening 32s) which awards the first prize (15 prize balls),
A second path (right route R) through which a game ball can enter the second ball entry area (right prize entry opening 36i) which awards a second prize (one prize ball),
The third ball entry area (lower ball entry opening 36h) has a third channel (central route U) through which game balls can enter,
A gaming machine equipped with,
The value for the player is that the first channel is higher than the second channel, and the second channel is higher than the third channel.
The gaming machine in question also has the following features:
Based on the fulfillment of predetermined operating conditions (transition to high probability high support state F3), the system enters an operating state (an operating state that alternates between a left-side distribution state and a right-side operating state) in which game balls can be made to flow down the first or second channel, and in the non-operating state, it is equipped with an operating means (electric distribution device 36e) that makes game balls flow down the third channel.
The first channel, the second channel, and the third channel have different portions on the front and back surfaces of the game board (game board 30) where the channels are formed.
The gaming machine in question also has the following features:
A fourth ball entry area (second special starting opening 34) having an entry opening into which game balls can be entered,
A fifth ball entry area (second large prize entry opening 58a) having an entry opening into which game balls can be entered,
A lottery execution means capable of performing a predetermined lottery (second special drawing lottery) based on the entry of a game ball into the fourth ball entry area,
A switching means (second special electric mechanism 58b) that can switch the ball entry opening of the fifth ball entry area between a ball entry possible state (open state) and a ball entry impossible state (closed state),
A transition means that, when the result of the predetermined lottery is a predetermined result (special symbol minor win), transitions the switching means to the ball-entry-possible state,
A variation display means (second special symbol display unit 37b) capable of displaying a variation for a predetermined period (second special symbol variation display) when the result of the predetermined lottery is the predetermined result,
The setting means allows setting the variation display time (second special figure variation time) of the variation display to be a first period (short variation time (0.1 seconds)) and a second period longer than the first period (long variation time (20 seconds to 180 seconds)),
Equipped with,
The switching means (second special electric mechanism 58b) includes a rolling means (plate-shaped member of the second special electric mechanism 58b) that can roll the game ball for a predetermined period of time to enter the fifth ball entry area (second large prize entry opening 58a),
When the setting means sets the second period (long variation time (20 seconds to 180 seconds)) as the variation display time, the switching means is set to the ball entry impossible state, and the game balls that reach the operating means (electric distribution device 36e) in the operating state and are distributed to the first flow path (left route L) can enter the first ball entry area (special prize entry opening 32s).
The gaming machine in question also has the following features:
A gaming machine characterized by having means for executing a first performance (step-up performance 1) while the aforementioned variable display (variable display of the second special symbol) is being executed, and for executing a second performance (step-up performance 2) which is different from the first performance, in succession to the first performance.
本特徴によれば、第1利益(15個の賞球)を付与する第1入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球可能な第1流路(左側ルートL)と、第2利益(1個の賞球)を付与する第2入球領域(右側入賞口36i)に遊技球が入球可能な第2流路(右側ルートR)と、第3入球領域(下部入球口36h)に遊技球が入球可能な第3流路(中央ルートU)とを備える。さらに、所定の作動条件の成立(高確高サポ状態F3へ移行したこと)に基づいて遊技球を第1流路(左側ルートL)又は第2流路(右側ルートR)に流下させ得る作動状態(左側振分状態と右側作動状態とを交互に繰り返す作動状態)となり、非作動状態では遊技球を第3流路(中央ルートU)に流下させる作動手段(電動振分装置36e)を備え、遊技者にとっての価値は、第1流路(左側ルートL)は第2流路(右側ルートR)よりも高く、第2流路(右側ルートR)は第3流路(中央ルートU)よりも高い。 According to this feature, the machine includes a first flow path (left route L) through which game balls can enter a first entry area (special prize entry opening 32s) that awards a first prize (15 prize balls), a second flow path (right route R) through which game balls can enter a second entry area (right prize entry opening 36i) that awards a second prize (1 prize ball), and a third flow path (center route U) through which game balls can enter a third entry area (lower entry opening 36h). Furthermore, based on the fulfillment of predetermined operating conditions (transition to high-probability, high-support state F3), the system enters an operating state (an operating state that alternates between left-side distribution state and right-side operating state) in which the game balls can be directed down the first channel (left-side route L) or the second channel (right-side route R). In the non-operating state, the system is equipped with an operating means (electric distribution device 36e) that directs the game balls down the third channel (central route U). The value to the player is higher for the first channel (left-side route L) than for the second channel (right-side route R), and higher for the second channel (right-side route R) than for the third channel (central route U).
したがって、本特徴によれば、作動手段(電動振分装置36e)が作動している作動状態を、作動手段(電動振分装置36e)が作動していない非作動状態よりも遊技者にとって価値の高い遊技状態とすることができるので、遊技者に、所定の作動条件が成立して(高確高サポ状態F3へ移行して)作動手段(電動振分装置36e)が作動状態になって欲しいといった期待感を抱かせることができるとともに、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が第1流路(左側ルートL)を流下して欲しいといった期待感を抱かせることができる。 Therefore, according to this feature, the operating state in which the operating means (electric distribution device 36e) is operating can be made a more valuable game state for the player than the non-operating state in which the operating means (electric distribution device 36e) is not operating. This allows the player to anticipate that the predetermined operating conditions will be met (transitioning to the high-probability, high-support state F3) and that the operating means (electric distribution device 36e) will become operating, and also to anticipate that game balls reaching the operating operating means (electric distribution device 36e) will flow down the first channel (left-side route L).
そして、本特徴によれば、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する第1流路(左側ルートL)及び第2流路(右側ルートR)と、非作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する第3流路(中央ルートU)とは、遊技盤の表裏方向における流路の形成される面が異なる部位を備えるので、遊技盤の狭い領域(右側遊技領域PAR)に遊技球を所定の領域に導く3つの流路を効率よく設けることが可能となるとともに、遊技者に、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する流路(左側ルートL及び右側ルートR)と、非作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する流路(中央ルートU)とを明確に区別して認識させることができる。 Furthermore, according to this feature, the first channel (left route L) and second channel (right route R) through which game balls flow down when they reach the operating mechanism (electric distribution device 36e), and the third channel (central route U) through which game balls flow down when they reach the non-operating mechanism (electric distribution device 36e), have different surfaces on which the channels are formed in the front-back direction of the game board. Therefore, it becomes possible to efficiently provide three channels that guide game balls to a predetermined area within a narrow area of the game board (right-side game area PAR), and it is also possible to clearly distinguish and recognize the channels through which game balls flow down when they reach the operating mechanism (electric distribution device 36e) (left route L and right route R) and the channel through which game balls flow down when they reach the non-operating mechanism (electric distribution device 36e) (central route U).
さらに、本特徴によれば、変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として、第1期間(短変動時間(0.1秒))と、前記第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))とを設定可能であり、切替手段(第2特別電動役物58b)は、遊技球を所定期間転動させて第5入球領域(第2大入賞口58a)に入球させ得る転動手段(板状部材)を備え、変動表示時間(第2特図変動時間)として第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されている場合に切替手段(第2特別電動役物58b)は入球不能状態(閉鎖状態)に設定され、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達して第1流路(左側ルートL)に振り分けられた遊技球は第1入球領域(特別入賞口32s)に入球可能である。 Furthermore, according to this feature, the fluctuation display time (second special figure fluctuation time) of the fluctuation display can be set to a first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) and a second period longer than the first period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)). The switching means (second special electric mechanism 58b) is equipped with a rolling means (plate-shaped member) that can roll the game ball for a predetermined period and cause it to enter the fifth ball entry area (second large prize entry opening 58a). When the second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) is set as the fluctuation display time (second special figure fluctuation time), the switching means (second special electric mechanism 58b) is set to a state where ball entry is not possible (closed state), and game balls that reach the operating means (electric distribution device 36e) in the operating state and are distributed to the first flow path (left route L) can enter the first ball entry area (special prize entry opening 32s).
したがって、本特徴によれば、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間(短変動時間(0.1秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、当該遊技球が転動手段(板状部材)の上を転動し切る前に第1期間(短変動時間(0.1秒))が経過して切替手段(第2特別電動役物58b)が入球可能状態となるので、第5入球領域(第2大入賞口58a)に入球することになり、第1入球領域(特別入賞口32s)に到達することができない。 Therefore, according to this feature, when the result of the predetermined lottery (second special symbol lottery) is a predetermined result (small win in the special symbol), and the first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) is set as the fluctuation display time (second special symbol fluctuation time), a game ball rolling on the rolling means (plate-shaped member) of the switching means (second special electric mechanism 58b), which is set to an inaccessible state (closed state), will have its first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) elapse before the game ball has finished rolling on the rolling means (plate-shaped member), and the switching means (second special electric mechanism 58b) will become accessible. As a result, the ball will enter the fifth entry area (second large prize opening 58a) and will not reach the first entry area (special prize opening 32s).
一方、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が経過する前に転動手段(板状部材)の上を転動し切って第1入球領域(特別入賞口32s)に到達し、当該第1入球領域(特別入賞口32s)に入球可能となる。 On the other hand, if the result of the predetermined lottery (second special symbol lottery) is a predetermined result (small win in the special symbol), and a second period (long variation time (20 seconds to 180 seconds)) longer than the first period is set as the variation display time (second special symbol variation time), then the game ball rolling on the rolling means (plate-shaped member) of the switching means (second special electric mechanism 58b), which is set to an inaccessible state (closed state), will have finished rolling on the rolling means (plate-shaped member) before the second period (long variation time (20 seconds to 180 seconds)) has elapsed, reaching the first ball entry area (special prize entry opening 32s), and will be able to enter the first ball entry area (special prize entry opening 32s).
このように、本特徴によれば、変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として設定される期間の長さに応じて、第1流路(左側ルートL)に振り分けられた遊技球が、第1入球領域(特別入賞口32s)に到達できずに第5入球領域(第2大入賞口58a)に入球する状況と、第1入球領域(特別入賞口32s)に到達して当該第1入球領域(特別入賞口32s)に入球可能な状況とを創出することができる。 Thus, according to this feature, depending on the length of the period set as the fluctuation display time (second special figure fluctuation time) of the fluctuation display, it is possible to create situations in which the game balls distributed to the first flow path (left route L) enter the fifth entry area (second large entry area 58a) without reaching the first entry area (special prize entry area 32s), and situations in which the balls reach the first entry area (special prize entry area 32s) and can enter that area.
この結果、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定され得る状況において、遊技者は、遊技球を作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達させるように発射させることによって、当該変動表示の実行中に利益を得ることが可能となる。したがって、本遊技機によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、小当たりラッシュ中におけるリーチ演出の実行中(変動表示の実行中)は遊技者が利益を得ることができず遊技のテンポが悪くなってしまうといった課題や、リーチ演出の実行中に遊技者が止め打ちもできずに遊技球を浪費させられてしまうといった課題を解決することができる。 As a result, in situations where the result of a predetermined lottery (second special symbol lottery) is a predetermined result (special symbol minor win), and a second period (long variation time (20 seconds to 180 seconds)) longer than the first period can be set as the variation display time (second special symbol variation time), the player can profit during the execution of the variation display by launching the game balls so that they reach the activated means (electric distribution device 36e). Therefore, this game machine can solve the problems that arose in conventional pachinko machines equipped with a minor win rush, namely, the problem that the tempo of the game is slowed down because the player cannot profit during the execution of the reach performance (during the execution of the variation display) during the minor win rush, and the problem that the player is forced to waste game balls because they cannot stop shooting during the execution of the reach performance.
さらに、本遊技機によれば、変動表示時間として設定される期間の長さに対する遊技者の関心を高めることができるとともに、変動表示時間としてより長い期間が設定されて欲しいといった新たな感情を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, this gaming machine can increase players' interest in the length of the period set as the variable display time, and can also evoke a new feeling in players that they want longer variable display periods, thereby enhancing the enjoyment of the game.
また、本遊技機では、一般的な遊技機とは異なり、変動表示(第2特別図柄の変動表示)の後の抽選結果だけでなく、変動表示(第2特別図柄の変動表示)の期間がどれだけ長く続くのかということが遊技者にとって重要となる。 Furthermore, unlike typical gaming machines, in this machine, not only the lottery result after the variation display (the variation display of the second special symbol) but also how long the variation display (the variation display of the second special symbol) lasts is important to the player.
本特徴によれば、変動表示(第2特別図柄の変動表示)の実行中に、第1の演出(ステップアップ演出1)を実行し、第1の演出(ステップアップ演出1)に連続して第1の演出(ステップアップ演出1)とは異なる第2の演出(ステップアップ演出2)を実行可能な手段を備えるので、遊技者に対して、第1の演出(ステップアップ演出1)が実行された場合に、当該第1の演出(ステップアップ演出1)の後に連続して第2の演出(ステップアップ演出2)が実行されて当該変動表示(第2特別図柄の変動表示)がまだまだ継続して欲しいといった期待感を抱かせることができる。 According to this feature, while the variable display (variable display of the second special symbol) is being executed, the first effect (step-up effect 1) is executed, and a second effect (step-up effect 2), which is different from the first effect (step-up effect 1), is provided as a means to execute immediately after the first effect (step-up effect 1). Therefore, when the first effect (step-up effect 1) is executed, the player can be made to feel a sense of expectation that the second effect (step-up effect 2) will be executed immediately after the first effect (step-up effect 1), and that the variable display (variable display of the second special symbol) will continue.
<特徴aU群>
特徴aU群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第9実施形態及びその変形例から抽出される。
<Characteristics of aU Group>
The feature group aU is extracted from each of the embodiments, modifications, or combinations thereof described above, and is mainly extracted from the ninth embodiment and its modifications.
[特徴aU1]
第1利益(15個の賞球)を付与する第1入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球可能な第1流路(左側ルートL)と、
第2利益(1個の賞球)を付与する第2入球領域(右側入賞口36i)に遊技球が入球可能な第2流路(右側ルートR)と、
第3入球領域(下部入球口36h)に遊技球が入球可能な第3流路(中央ルートU)と、
を備える遊技機であって、
遊技者にとっての価値は、前記第1流路は前記第2流路よりも高く、前記第2流路は前記第3流路よりも高く、
当該遊技機は、さらに、
所定の作動条件の成立(高確高サポ状態F3へ移行したこと)に基づいて遊技球を前記第1流路又は前記第2流路に流下させ得る作動状態(左側振分状態と右側作動状態とを交互に繰り返す作動状態)となり、非作動状態では遊技球を前記第3流路に流下させる作動手段(電動振分装置36e)を備え、
前記第1流路及び前記第2流路と、前記第3流路とは、遊技盤(遊技盤30)の表裏方向における流路の形成される面が異なる部位を備え、
当該遊技機は、さらに、
遊技球が入球可能な入球口を有する第4入球領域(第2特図始動口34)と、
遊技球が入球可能な入球口を有する第5入球領域(第2大入賞口58a)と、
前記第4入球領域への遊技球の入球に基づいて所定抽選(第2特図抽選)を実行可能な抽選実行手段と、
前記第5入球領域の入球口を入球可能状態(開放状態)と入球不能状態(閉鎖状態)とに切替可能な切替手段(第2特別電動役物58b)と、
前記所定抽選の結果が所定結果(特図小当たり)である場合に前記切替手段を前記入球可能状態に移行させる移行手段と、
前記所定抽選の結果が前記所定結果である場合に所定期間の変動表示(第2特図変動表示)を実行可能な変動表示手段(第2特別図柄表示部37b)と、
前記変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として、第1期間(短変動時間(0.1秒))と、前記第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))とを設定可能な設定手段と、
を備え、
前記切替手段(第2特別電動役物58b)は、遊技球を所定期間転動させて前記第5入球領域(第2大入賞口58a)に入球させ得る転動手段(第2特別電動役物58bの板状部材)を備え、
前記設定手段によって前記変動表示時間として前記第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されている場合に前記切替手段は前記入球不能状態に設定され、前記作動状態の前記作動手段(電動振分装置36e)に到達して前記第1流路(左側ルートL)に振り分けられた遊技球は前記第1入球領域(特別入賞口32s)に入球可能であり、
当該遊技機は、さらに、
前記切替手段(第2特別電動役物58b)によって前記第5入球領域(第2大入賞口58a)の入球口が入球可能状態(開放状態)となる場合であっても、前記第5入球領域(第2大入賞口58a)の入球口が入球可能状態(開放状態)となることを示唆する演出を実行しない手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature aU1]
A first path (left route L) through which game balls can enter the first entry area (special prize entry opening 32s) which awards the first prize (15 prize balls),
A second path (right route R) through which a game ball can enter the second ball entry area (right prize entry opening 36i) which awards a second prize (one prize ball),
The third ball entry area (lower ball entry opening 36h) has a third channel (central route U) through which game balls can enter,
A gaming machine equipped with,
The value for the player is that the first channel is higher than the second channel, and the second channel is higher than the third channel.
The gaming machine in question also has the following features:
Based on the fulfillment of predetermined operating conditions (transition to high probability high support state F3), the system enters an operating state (an operating state that alternates between a left-side distribution state and a right-side operating state) in which game balls can be made to flow down the first or second channel, and in the non-operating state, it is equipped with an operating means (electric distribution device 36e) that makes game balls flow down the third channel.
The first channel, the second channel, and the third channel have different portions on the front and back surfaces of the game board (game board 30) where the channels are formed.
The gaming machine in question also has the following features:
A fourth ball entry area (second special starting opening 34) having an entry opening into which game balls can be entered,
A fifth ball entry area (second large prize entry opening 58a) having an entry opening into which game balls can be entered,
A lottery execution means capable of performing a predetermined lottery (second special drawing lottery) based on the entry of a game ball into the fourth ball entry area,
A switching means (second special electric mechanism 58b) that can switch the ball entry opening of the fifth ball entry area between a ball entry possible state (open state) and a ball entry impossible state (closed state),
A transition means that, when the result of the predetermined lottery is a predetermined result (special symbol minor win), transitions the switching means to the ball-entry-possible state,
A variation display means (second special symbol display unit 37b) capable of displaying a variation for a predetermined period (second special symbol variation display) when the result of the predetermined lottery is the predetermined result,
The setting means allows setting the variation display time (second special figure variation time) of the variation display to be a first period (short variation time (0.1 seconds)) and a second period longer than the first period (long variation time (20 seconds to 180 seconds)),
Equipped with,
The switching means (second special electric mechanism 58b) includes a rolling means (plate-shaped member of the second special electric mechanism 58b) that can roll the game ball for a predetermined period of time to enter the fifth ball entry area (second large prize entry opening 58a),
When the setting means sets the second period (long variation time (20 seconds to 180 seconds)) as the variation display time, the switching means is set to the ball entry impossible state, and the game balls that reach the operating means (electric distribution device 36e) in the operating state and are distributed to the first flow path (left route L) can enter the first ball entry area (special prize entry opening 32s).
The gaming machine in question also has the following features:
A gaming machine characterized in that, even when the ball entry opening of the fifth ball entry area (second large prize entry opening 58a) becomes open to ball entry by the switching means (second special electric mechanism 58b), the machine includes means for not performing an effect that suggests the ball entry opening of the fifth ball entry area (second large prize entry opening 58a) becomes open to ball entry.
本特徴によれば、第1利益(15個の賞球)を付与する第1入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球可能な第1流路(左側ルートL)と、第2利益(1個の賞球)を付与する第2入球領域(右側入賞口36i)に遊技球が入球可能な第2流路(右側ルートR)と、第3入球領域(下部入球口36h)に遊技球が入球可能な第3流路(中央ルートU)とを備える。さらに、所定の作動条件の成立(高確高サポ状態F3へ移行したこと)に基づいて遊技球を第1流路(左側ルートL)又は第2流路(右側ルートR)に流下させ得る作動状態(左側振分状態と右側作動状態とを交互に繰り返す作動状態)となり、非作動状態では遊技球を第3流路(中央ルートU)に流下させる作動手段(電動振分装置36e)を備え、遊技者にとっての価値は、第1流路(左側ルートL)は第2流路(右側ルートR)よりも高く、第2流路(右側ルートR)は第3流路(中央ルートU)よりも高い。 According to this feature, the machine includes a first flow path (left route L) through which game balls can enter a first entry area (special prize entry opening 32s) that awards a first prize (15 prize balls), a second flow path (right route R) through which game balls can enter a second entry area (right prize entry opening 36i) that awards a second prize (1 prize ball), and a third flow path (center route U) through which game balls can enter a third entry area (lower entry opening 36h). Furthermore, based on the fulfillment of predetermined operating conditions (transition to high-probability, high-support state F3), the system enters an operating state (an operating state that alternates between left-side distribution state and right-side operating state) in which the game balls can be directed down the first channel (left-side route L) or the second channel (right-side route R). In the non-operating state, the system is equipped with an operating means (electric distribution device 36e) that directs the game balls down the third channel (central route U). The value to the player is higher for the first channel (left-side route L) than for the second channel (right-side route R), and higher for the second channel (right-side route R) than for the third channel (central route U).
したがって、本特徴によれば、作動手段(電動振分装置36e)が作動している作動状態を、作動手段(電動振分装置36e)が作動していない非作動状態よりも遊技者にとって価値の高い遊技状態とすることができるので、遊技者に、所定の作動条件が成立して(高確高サポ状態F3へ移行して)作動手段(電動振分装置36e)が作動状態になって欲しいといった期待感を抱かせることができるとともに、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が第1流路(左側ルートL)を流下して欲しいといった期待感を抱かせることができる。 Therefore, according to this feature, the operating state in which the operating means (electric distribution device 36e) is operating can be made a more valuable game state for the player than the non-operating state in which the operating means (electric distribution device 36e) is not operating. This allows the player to anticipate that the predetermined operating conditions will be met (transitioning to the high-probability, high-support state F3) and that the operating means (electric distribution device 36e) will become operating, and also to anticipate that game balls reaching the operating operating means (electric distribution device 36e) will flow down the first channel (left-side route L).
そして、本特徴によれば、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する第1流路(左側ルートL)及び第2流路(右側ルートR)と、非作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する第3流路(中央ルートU)とは、遊技盤の表裏方向における流路の形成される面が異なる部位を備えるので、遊技盤の狭い領域(右側遊技領域PAR)に遊技球を所定の領域に導く3つの流路を効率よく設けることが可能となるとともに、遊技者に、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する流路(左側ルートL及び右側ルートR)と、非作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する流路(中央ルートU)とを明確に区別して認識させることができる。 Furthermore, according to this feature, the first channel (left route L) and second channel (right route R) through which game balls flow down when they reach the operating mechanism (electric distribution device 36e), and the third channel (central route U) through which game balls flow down when they reach the non-operating mechanism (electric distribution device 36e), have different surfaces on which the channels are formed in the front-back direction of the game board. Therefore, it becomes possible to efficiently provide three channels that guide game balls to a predetermined area within a narrow area of the game board (right-side game area PAR), and it is also possible to clearly distinguish and recognize the channels through which game balls flow down when they reach the operating mechanism (electric distribution device 36e) (left route L and right route R) and the channel through which game balls flow down when they reach the non-operating mechanism (electric distribution device 36e) (central route U).
さらに、本特徴によれば、変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として、第1期間(短変動時間(0.1秒))と、前記第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))とを設定可能であり、切替手段(第2特別電動役物58b)は、遊技球を所定期間転動させて第5入球領域(第2大入賞口58a)に入球させ得る転動手段(板状部材)を備え、変動表示時間(第2特図変動時間)として第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されている場合に切替手段(第2特別電動役物58b)は入球不能状態(閉鎖状態)に設定され、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達して第1流路(左側ルートL)に振り分けられた遊技球は第1入球領域(特別入賞口32s)に入球可能である。 Furthermore, according to this feature, the fluctuation display time (second special figure fluctuation time) of the fluctuation display can be set to a first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) and a second period longer than the first period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)). The switching means (second special electric mechanism 58b) is equipped with a rolling means (plate-shaped member) that can roll the game ball for a predetermined period and cause it to enter the fifth ball entry area (second large prize entry opening 58a). When the second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) is set as the fluctuation display time (second special figure fluctuation time), the switching means (second special electric mechanism 58b) is set to a state where ball entry is not possible (closed state), and game balls that reach the operating means (electric distribution device 36e) in the operating state and are distributed to the first flow path (left route L) can enter the first ball entry area (special prize entry opening 32s).
したがって、本特徴によれば、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間(短変動時間(0.1秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、当該遊技球が転動手段(板状部材)の上を転動し切る前に第1期間(短変動時間(0.1秒))が経過して切替手段(第2特別電動役物58b)が入球可能状態となるので、第5入球領域(第2大入賞口58a)に入球することになり、第1入球領域(特別入賞口32s)に到達することができない。 Therefore, according to this feature, when the result of the predetermined lottery (second special symbol lottery) is a predetermined result (small win in the special symbol), and the first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) is set as the fluctuation display time (second special symbol fluctuation time), a game ball rolling on the rolling means (plate-shaped member) of the switching means (second special electric mechanism 58b), which is set to an inaccessible state (closed state), will have its first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) elapse before the game ball has finished rolling on the rolling means (plate-shaped member), and the switching means (second special electric mechanism 58b) will become accessible. As a result, the ball will enter the fifth entry area (second large prize opening 58a) and will not reach the first entry area (special prize opening 32s).
一方、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が経過する前に転動手段(板状部材)の上を転動し切って第1入球領域(特別入賞口32s)に到達し、当該第1入球領域(特別入賞口32s)に入球可能となる。 On the other hand, if the result of the predetermined lottery (second special symbol lottery) is a predetermined result (small win in the special symbol), and a second period (long variation time (20 seconds to 180 seconds)) longer than the first period is set as the variation display time (second special symbol variation time), then the game ball rolling on the rolling means (plate-shaped member) of the switching means (second special electric mechanism 58b), which is set to an inaccessible state (closed state), will have finished rolling on the rolling means (plate-shaped member) before the second period (long variation time (20 seconds to 180 seconds)) has elapsed, reaching the first ball entry area (special prize entry opening 32s), and will be able to enter the first ball entry area (special prize entry opening 32s).
このように、本特徴によれば、変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として設定される期間の長さに応じて、第1流路(左側ルートL)に振り分けられた遊技球が、第1入球領域(特別入賞口32s)に到達できずに第5入球領域(第2大入賞口58a)に入球する状況と、第1入球領域(特別入賞口32s)に到達して当該第1入球領域(特別入賞口32s)に入球可能な状況とを創出することができる。 Thus, according to this feature, depending on the length of the period set as the fluctuation display time (second special figure fluctuation time) of the fluctuation display, it is possible to create situations in which the game balls distributed to the first flow path (left route L) enter the fifth entry area (second large entry area 58a) without reaching the first entry area (special prize entry area 32s), and situations in which the balls reach the first entry area (special prize entry area 32s) and can enter that area.
この結果、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定され得る状況において、遊技者は、遊技球を作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達させるように発射させることによって、当該変動表示の実行中に利益を得ることが可能となる。したがって、本遊技機によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、小当たりラッシュ中におけるリーチ演出の実行中(変動表示の実行中)は遊技者が利益を得ることができず遊技のテンポが悪くなってしまうといった課題や、リーチ演出の実行中に遊技者が止め打ちもできずに遊技球を浪費させられてしまうといった課題を解決することができる。 As a result, in situations where the result of a predetermined lottery (second special symbol lottery) is a predetermined result (special symbol minor win), and a second period (long variation time (20 seconds to 180 seconds)) longer than the first period can be set as the variation display time (second special symbol variation time), the player can gain profit during the execution of the variation display by launching the game balls so that they reach the activated means (electric distribution device 36e). Therefore, this game machine can solve the problems that arose in conventional pachinko machines equipped with a minor win rush, namely, the problem that the tempo of the game is slowed down because the player cannot gain profit during the execution of the reach performance (during the execution of the variation display) during the minor win rush, and the problem that the player is forced to waste game balls because they cannot stop shooting during the execution of the reach performance.
さらに、本遊技機によれば、変動表示時間として設定される期間の長さに対する遊技者の関心を高めることができるとともに、変動表示時間としてより長い期間が設定されて欲しいといった新たな感情を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, this gaming machine can increase players' interest in the length of the period set as the variable display time, and can also evoke a new feeling in players that they want longer variable display periods, thereby enhancing the enjoyment of the game.
また、本遊技機では、一般的な遊技機とは異なり、第5入球領域(第2大入賞口58a)の入球口が入球可能状態(開放状態)となることは、遊技者に有利なことではなく不利なことである。 Furthermore, unlike typical gaming machines, in this machine, the fact that the entry point of the fifth ball entry area (second large prize entry point 58a) becomes open (open) is not advantageous, but rather disadvantageous, to the player.
本特徴によれば、切替手段(第2特別電動役物58b)によって第5入球領域(第2大入賞口58a)の入球口が入球可能状態(開放状態)となる場合であっても、第5入球領域(第2大入賞口58a)の入球口が入球可能状態(開放状態)となることを示唆する演出を実行しない手段を備えるので、遊技者に対して、第5入球領域(第2大入賞口58a)の入球口が入球可能状態(開放状態)となることが遊技者にとって有利なことであると誤解を与えてしまうことを回避することができる。 According to this feature, even when the entry point of the fifth ball entry area (second special electric mechanism 58b) becomes open (open) due to the switching mechanism, the machine includes a means to avoid performing any animation that suggests the entry point of the fifth ball entry area (second large prize entry point 58a) is open. Therefore, it is possible to avoid misleading the player into believing that the entry point of the fifth ball entry area (second large prize entry point 58a) being open is advantageous to the player.
<特徴bA群>
特徴bA群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第10実施形態とその変形例から抽出される。
<Features bA group>
Feature group bA is extracted from each of the embodiments, modifications, or combinations thereof described above, and is mainly extracted from the tenth embodiment and its modifications.
[特徴bA1]
遊技球を発射可能な発射手段と、
遊技球が流下可能な遊技流域に設けられ、遊技球が入球可能な入球領域と、
前記入球領域に遊技球が入球した場合に、所定の図柄を変動表示する表示手段と、
を備える遊技機であって、
前記変動表示における予め定められた更新条件が成立した場合に(変動表示の確定時間の終了時である場合に)、特定情報(天井回数カウンタ)を更新する更新手段と、
特定の遊技状態(初期化条件成立時から大当たり当選(当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選する場合も含む)までの遊技状態)において前記特定情報が所定の更新状態となった後(天井回数カウンタの値が天井到達回数に対応した値(0)に到達した後)の予め定められたタイミングで所定の利益状態(所定回数の時短付与)を発生させる利益状態発生手段と、
第1報知態様(V狙い報知演出)または前記第1報知態様とは異なる第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)で所定の報知(小当たり当選報知)を行なう報知制御手段と、
前記入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の判定(当たり抽選)を実行する判定手段と、
前記判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立した場合に(遊技者による発射操作によって遊技球がV入賞口に入球した場合に)特定の利益(V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3)を発生させる利益発生手段と、
を備え、
前記報知制御手段は、
前記判定手段によって前記特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、前記特定情報が前記所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタの値が天井到達回数である1000回よりも100回前である損益分岐回数に対応した閾値(100)に到達するタイミング)までは前記第1報知態様(V狙い報知演出)で前記所定の報知を行ない、前記所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を前記第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替える切替手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature bA1]
A launching mechanism capable of launching game balls,
It is located in a game flow area where game balls can flow down, and has an entry area into which game balls can enter,
When a game ball enters the aforementioned ball entry area, a display means is provided to display a predetermined pattern in a changing manner.
A gaming machine equipped with,
An update means for updating specific information (ceiling count counter) when a predetermined update condition in the aforementioned fluctuation display is met (when the confirmation time for the fluctuation display ends),
A means for generating a profit state that generates a predetermined profit state (granting a predetermined number of time reductions) at a predetermined timing after the aforementioned specific information has reached a predetermined update state (after the value of the ceiling count counter has reached a value (0) corresponding to the number of times the ceiling has been reached) in a specific game state (a game state from the time the initialization condition is met until a jackpot is won (including cases where a small win occurs in the winning lottery and a V-entry jackpot is won)),
A notification control means that performs a predetermined notification (minor win notification) in a first notification mode (V targeting notification effect) or a second notification mode different from the first notification mode (V targeting non-recommended notification effect),
A determination means that performs a predetermined determination (winning lottery) based on whether a game ball enters the aforementioned ball entry area,
When the determination means determines a specific result (minor win), and when a predetermined game condition is met based on a predetermined game operation by the player (when the game ball enters the V-entry slot by a launch operation by the player), a benefit generating means generates a specific benefit (open/close execution mode H3 based on a V-entry jackpot),
Equipped with,
The notification control means is,
A gaming machine characterized in that, when the determination means determines the specific determination result (minor win), the machine provides the first notification mode (V-targeting notification effect) until a predetermined timing a predetermined period before the specific information reaches the predetermined update state (the timing when the value of the ceiling count counter reaches a threshold (100) corresponding to the break-even count, which is 100 counts before the ceiling reach count of 1000), and a switching means that switches the notification mode to the second notification mode (V-targeting non-recommended notification effect) at a specific timing after the predetermined timing.
本特徴によれば、更新手段によって、変動表示における予め定められた更新条件が成立した場合に(変動表示の確定時間の終了時である場合に)、特定情報(天井回数カウンタ)を更新し、利益状態発生手段によって、特定の遊技状態(初期化条件成立時から大当たり当選(当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選する場合も含む)までの遊技状態)において、特定情報が所定の更新状態となった後(天井回数カウンタが規定回数に到達した後)の予め定められたタイミングで所定の利益状態(所定回数の時短付与)を発生させる。また、報知制御手段によって、第1報知態様(V狙い報知演出)または第1報知態様とは異なる第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)で所定の報知(小当たり当選報知)を行なう。さらに、判定手段によって、入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の判定(当たり抽選)を実行し、利益発生手段によって、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立した場合に(遊技者による発射操作によって遊技球がV入賞口に入球した場合に)特定の利益(V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3)を発生させる。さらに、報知制御手段に備えられる切替手段によって、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、特定情報が所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタの値が天井到達回数である1000回よりも100回前である損益分岐回数に対応した閾値(100)に到達するタイミング)までは第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知を行ない、所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替える。 According to this feature, the update means updates specific information (ceiling count counter) when predetermined update conditions in the variable display are met (when the fixed time for the variable display ends), and the profit state generation means generates a predetermined profit state (a predetermined number of time reductions) at a predetermined timing after the specific information has reached a predetermined update state (after the ceiling count counter reaches a predetermined number) in a specific game state (the game state from when the initialization condition is met until a big win is achieved (including cases where a small win occurs in the winning lottery and a V-entry big win is achieved) (after the ceiling count counter reaches a predetermined number). In addition, the notification control means performs a predetermined notification (small win notification) in either a first notification mode (V-targeting notification effect) or a second notification mode different from the first notification mode (V-targeting non-recommended notification effect). Furthermore, the determination means performs a predetermined determination (winning lottery) based on whether a game ball enters the ball entry area. The profit generation means generates a specific profit (open/close execution mode H3 based on a V-entry jackpot) when the determination means results in a specific determination result (minor win) and the predetermined game conditions are met based on predetermined game operations by the player (when the game ball enters the V-entry slot due to the player's launch operation). Furthermore, the switching means provided in the notification control means performs a predetermined notification in the first notification mode (V-targeting notification effect) until a predetermined timing a predetermined period before the specific information reaches a predetermined update state (the timing when the value of the ceiling count counter reaches a threshold (100) corresponding to the break-even count, which is 100 counts before the ceiling reach count of 1000). At a specific timing after the predetermined timing, the notification mode is switched to the second notification mode (V-targeting non-recommended notification effect).
したがって、本特徴によれば、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、特定情報が所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタが天井到達値となるよりも所定期間前である損益分岐回数に到達するタイミング)までは第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知を行ない、所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替えることから、遊技者は、第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知がなされるのを見て、所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件を成立させることによって、特定の利益を発生させることができ、一方、第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に所定の報知が切り替えられるのを見て、特定情報が所定の更新状態となり、所定の利益状態を発生させることができるようになることを期待感を抱いて待つことができる。このため、本特徴によれば、判定手段によって特定判定結果となった場合に、所定の報知についての報知態様によって遊技者に不都合を与えることなく、遊技者の期待感を高めることができる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 Therefore, according to this feature, when the determination means determines a specific determination result (minor win), the first notification mode (V-targeting notification effect) is used to provide a predetermined notification until a predetermined timing a predetermined period before the specific information reaches a predetermined update state (the timing when the break-even count is reached, which is a predetermined period before the ceiling count counter reaches the ceiling value). At a specific timing after the predetermined timing, the notification mode is switched to the second notification mode (V-targeting non-recommended notification effect). As a result, the player can see the predetermined notification in the first notification mode (V-targeting notification effect) and, by fulfilling the predetermined game conditions based on predetermined game operations, generate a specific profit. On the other hand, when the predetermined notification is switched to the second notification mode (V-targeting non-recommended notification effect), the player can wait with anticipation that the specific information will reach a predetermined update state and generate a predetermined profit. Therefore, according to this feature, when the determination means determines a specific determination result, the player's anticipation can be increased without causing inconvenience to the player through the notification mode for the predetermined notification. As a result, the enjoyment of the game can be enhanced.
[特徴bA2]
特徴bA1に記載の遊技機であって、
前記所定タイミングと前記特定タイミングとの間に、第3報知態様(変形例1における損益検討推奨報知演出)で前記所定の報知を行なう期間(変形例1における損益不明区間)を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature bA2]
The gaming machine described in feature bA1,
A gaming machine characterized in that, between the predetermined timing and the specific timing, there is a period (the profit/loss unknown period in the modified example 1) during which the predetermined notification is made in a third notification mode (the profit/loss analysis recommendation notification performance in modified example 1).
本特徴によれば、所定タイミングと特定タイミングとの間に、第3報知態様(損益検討推奨報知演出)で所定の報知を行なう期間(損益不明区間)を備えることから、第1報知態様から第2報知態様への過渡期を表す報知態様を第3報知態様として、当該第3報知態様で所定の報知を行なうことが可能となる。このために、第3報知態様によって、今後、第2報知態様が出現するのではといった期待感を遊技者に抱かせることができ、この結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to this feature, a period (profit/loss uncertainty section) is provided between a predetermined timing and a specific timing during which a predetermined notification is given using a third notification mode (profit/loss analysis recommendation notification effect). Therefore, a notification mode representing the transition period from the first notification mode to the second notification mode can be designated as the third notification mode, and the predetermined notification can be given using this third notification mode. As a result, the third notification mode can create an expectation among players that the second notification mode will appear in the future, thereby further enhancing the enjoyment of the game.
[特徴bA3]
特徴bA1または特徴bA2に記載の遊技機であって、
前記所定タイミングと前記特定タイミングとの間に、第3報知態様(変形例1における損益検討推奨報知演出)で前記所定の報知を行なう期間(変形例1における損益不明区間)を備え、
前記第3報知態様は、前記第1報知態様(V狙い報知演出)と前記第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)とを表示する態様を含む
ことを特徴とする遊技機。
[Feature bA3]
A gaming machine described in feature bA1 or feature bA2,
Between the predetermined timing and the specific timing, there is a period (the period of uncertainty regarding profit and loss in the modified example 1) during which the predetermined notification is given in the third notification mode (the notification presentation recommending profit and loss analysis in modified example 1).
The gaming machine is characterized in that the third notification mode includes a mode for displaying the first notification mode (V-targeting notification effect) and the second notification mode (V-targeting non-recommended notification effect).
本特徴によれば、所定タイミングと特定タイミングとの間に、第3報知態様(損益検討推奨報知演出)で所定の報知を行なう期間(損益不明区間)を備え、第3報知態様(損益検討推奨報知演出)は、第1報知態様(V狙い報知演出)と第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)とを表示する態様を含むことから、第3報知態様によって、第1報知態様と第2報知態様とのどちらに確定するのかといったドキドキ感を遊技者に抱かせることができ、この結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to this feature, a period (profit/loss uncertainty section) is provided between a predetermined timing and a specific timing during which a predetermined notification is given using a third notification mode (profit/loss analysis recommendation notification). Since the third notification mode (profit/loss analysis recommendation notification) includes modes that display both the first notification mode (V-targeting notification) and the second notification mode (V-targeting non-recommended notification), the third notification mode can create a sense of excitement for the player as they wonder whether the result will be the first or second notification mode. As a result, the enjoyment of the game can be further enhanced.
[特徴bA4]
特徴bA1から特徴bA3までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記所定タイミングと前記特定タイミングとの間に、第3報知態様(変形例1における損益検討推奨報知演出)で前記所定の報知を行なう期間(変形例1における損益不明区間)を備え、
前記第3報知態様は、前記第1報知態様(V狙い報知演出)と前記第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)とを繰り返す態様を含む
ことを特徴とする遊技機。
[Feature bA4]
A gaming machine that is described in any one of the features bA1 to bA3,
Between the predetermined timing and the specific timing, there is a period (the period of uncertainty regarding profit and loss in the modified example 1) during which the predetermined notification is given in the third notification mode (the notification presentation recommending profit and loss analysis in modified example 1).
The gaming machine is characterized in that the third notification mode includes a mode in which the first notification mode (V-targeting notification effect) and the second notification mode (V-targeting non-recommended notification effect) are repeated.
本特徴によれば、所定タイミングと特定タイミングとの間に、第3報知態様(損益検討推奨報知演出)で所定の報知を行なう期間(損益不明区間)を備え、第3報知態様(損益検討推奨報知演出)は、第1報知態様(V狙い報知演出)と第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)とを繰り返す態様を含むことから、第3報知態様によって、第1報知態様と第2報知態様とのどちらに確定するのかといったドキドキ感を遊技者に抱かせることができ、この結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to this feature, a period (profit/loss uncertainty section) is provided between a predetermined timing and a specific timing during which a predetermined notification is given using a third notification mode (profit/loss analysis recommendation notification). Since the third notification mode (profit/loss analysis recommendation notification) includes a mode that repeats between the first notification mode (V-targeting notification) and the second notification mode (V-targeting non-recommended notification), the third notification mode can create a sense of excitement for the player as they wonder whether the result will be the first or second notification mode. As a result, the enjoyment of the game can be further enhanced.
[特徴bA5]
特徴bA1から特徴bA3までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記所定タイミングと前記特定タイミングとの間に、第3報知態様(変形例1における損益検討推奨報知演出)で前記所定の報知を行なう期間(変形例1における損益不明区間)を備え、
前記第3報知態様は、前記第1報知態様(V狙い報知演出)と前記第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)とを同時に表示する態様を含む
ことを特徴とする遊技機。
[Feature bA5]
A gaming machine that is described in any one of the features bA1 to bA3,
Between the predetermined timing and the specific timing, there is a period (the period of uncertainty regarding profit and loss in the modified example 1) during which the predetermined notification is given in the third notification mode (the notification presentation recommending profit and loss analysis in modified example 1).
The gaming machine is characterized in that the third notification mode includes a mode in which the first notification mode (V-targeting notification effect) and the second notification mode (V-targeting non-recommended notification effect) are displayed simultaneously.
本特徴によれば、所定タイミングと特定タイミングとの間に、第3報知態様(損益検討推奨報知演出)で所定の報知を行なう期間(損益不明区間)を備え、第3報知態様は、第1報知態様(V狙い報知演出)と第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)とを同時に表示する態様を含むことから、第3報知態様によって、第1報知態様と第2報知態様とのどちらに確定するのかといったドキドキ感を遊技者に抱かせることができ、この結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。また、本特徴によれば、第3報知態様の報知を行なうための処理を簡素化することができる。 According to this feature, a period (profit/loss uncertainty section) is provided between a predetermined timing and a specific timing during which a predetermined notification is given using a third notification mode (profit/loss analysis recommendation notification). Since the third notification mode includes a mode that simultaneously displays both the first notification mode (V-targeting notification) and the second notification mode (V-targeting non-recommendation notification), the third notification mode can create a sense of excitement for the player as they wonder whether the result will be the first or second notification mode, thereby further enhancing the enjoyment of the game. Furthermore, this feature simplifies the processing required to provide the notification for the third notification mode.
[特徴bA6]
特徴bA1から特徴bA5までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記判定手段によって前記特定判定結果(小当たり当選)となり、前記第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)で前記所定の報知を行なった場合に、前記所定の遊技条件が成立しなかった場合に前記特定の利益(V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3)を発生させることなく、前記表示手段による新たな変動表示が実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature bA6]
A gaming machine that is described in any one of the features bA1 to bA5,
A gaming machine characterized in that, when the determination means results in the specific determination result (minor win), and the predetermined notification is made in the second notification mode (V-targeting non-recommended notification performance), if the predetermined game conditions are not met, a new variation display can be executed by the display means without generating the specific benefit (open/close execution mode H3 based on V-entry jackpot).
本特徴によれば、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となり、第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)で所定の報知を行なった場合に、所定の遊技条件が成立しなかった場合に特定の利益(V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3)を発生させることなく、表示手段による新たな変動表示が実行可能であることから、遊技者は所定の遊技操作を行わないことで所定の遊技条件が成立することを回避することができ、これによって特定の利益を発生させることなく新たな変動表示を実行可能となる。このために、更新条件が成立し、特定情報の更新が可能となることから、当該特定情報が所定の更新状態となって、所定の利益状態を発生させることができる。したがって、遊技者は、特定の利益と所定の利益状態のいずれを取るかを、所定の遊技操作を行なうか否かで決めることができる。この結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to this feature, when the determination means results in a specific determination result (minor win), and the second notification mode (V-targeting non-recommended notification effect) provides a predetermined notification, if the predetermined game conditions are not met, a new variation display can be executed by the display means without generating a specific benefit (open/close execution mode H3 based on V-entry jackpot). Therefore, the player can avoid fulfilling the predetermined game conditions by not performing the predetermined game operation, thereby enabling the execution of a new variation display without generating the specific benefit. Because of this, the update condition is met, and the specific information can be updated, resulting in the specific information being in a predetermined updated state and generating the predetermined benefit state. Therefore, the player can decide whether to take the specific benefit or the predetermined benefit state by performing the predetermined game operation. As a result, the enjoyment of the game can be further enhanced.
[特徴bA7]
特徴bA1から特徴bA6までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記所定タイミングと前記特定タイミングとの間の期間(変形例1における損益不明区間)において、前記所定の報知とは異なる特別演出(決戦ステージH4における特別演出、ラッシュステージH7における特別演出)を実行しうる手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature bA7]
A gaming machine that is described in any one of the features bA1 to bA6,
A gaming machine characterized by having means for executing a special performance different from the predetermined notification (a special performance in the decisive battle stage H4, a special performance in the rush stage H7) during the period between the predetermined timing and the specific timing (the period of uncertainty regarding profit and loss in modified example 1).
本特徴によれば、所定タイミングと特定タイミングとの間の期間(損益不明区間)において、所定の報知とは異なる特別演出(決戦ステージH4における特別演出、ラッシュステージH7における特別演出)を実行しうる手段を備えることから、この特別演出によって、遊技者にとって有利性が高い状態に突入し得るであろうとの期待感を遊技者に抱かせることができる。このために、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 This feature allows for the execution of special effects (special effects in the decisive battle stage H4, special effects in the rush stage H7) that differ from the predetermined notification during the period between a predetermined timing and a specific timing (the period of uncertainty regarding profit and loss). This creates an expectation among players that they may enter a state of high advantage. Therefore, the enjoyment of the game can be further enhanced.
[特徴bA8]
特徴bA1から特徴bA7までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記特定タイミングにおいて前記報知態様が前記第2報知態様に切り替わった後には、少なくとも前記利益発生手段によって前記特定の利益が発生するまで、前記報知態様が前記第1報知態様に切り替わることがない
ことを特徴とする遊技機。
[Feature bA8]
A gaming machine that is described in any one of the features bA1 to bA7,
A gaming machine characterized in that, after the notification mode switches to the second notification mode at the specified timing, the notification mode does not switch back to the first notification mode until the specified profit is generated by the profit generating means.
本特徴によれば、特定タイミングにおいて報知態様が第2報知態様に切り替わった後には、利益発生手段によって特定の利益が発生するまで、報知態様が第1報知態様に切り替わることがないことから、第2報知態様に対する信頼性を向上させることができる。このために、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to this feature, once the notification mode switches to the second notification mode at a specific timing, the notification mode will not switch back to the first notification mode until a specific benefit is generated by the benefit-generating means. Therefore, the reliability of the second notification mode can be improved. This, in turn, can further enhance the enjoyment of the game.
[特徴bA9]
特徴bA1から特徴bA8までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記特定情報が前記所定の更新状態となるまでに要する更新回数の候補となり得る複数の候補更新回数(変形例2における候補天井到達回数)を記憶する手段と、
所定の抽選を行ない、当該所定の抽選の抽選結果に基づいて、前記複数の候補更新回数の中から一の候補更新回数を特定し、当該特定した候補更新回数を前記更新回数として設定する手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature bA9]
A gaming machine that is described in any one of the features bA1 to bA8,
Means for storing a plurality of candidate update counts (number of times the candidate ceiling is reached in modified example 2) that can be candidates for the number of updates required for the specified information to reach the predetermined update state,
A means for conducting a predetermined lottery, identifying one candidate update count from among the multiple candidate update counts based on the results of the predetermined lottery, and setting the identified candidate update count as the update count,
A gaming machine characterized by having the following features.
本特徴によれば、特定情報が所定の更新状態となるまでに要する更新回数の候補となり得る複数の候補更新回数を記憶する手段と、所定の抽選を行ない、当該所定の抽選の抽選結果に基づいて、複数の候補更新回数の中から一の候補更新回数を特定し、当該特定した候補更新回数を更新回数として設定する手段とを備えることから、所定の抽選によって更新回数が決められることから、遊技者は、特定情報が所定の更新状態となるまでに要する更新回数を予測することが困難となる。このために、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to this feature, the system includes means for storing multiple candidate update counts that could be the number of updates required for specific information to reach a predetermined update state, and means for performing a predetermined lottery, identifying one candidate update count from the multiple candidates based on the lottery result, and setting the identified candidate update count as the update count. Because the update count is determined by a predetermined lottery, it becomes difficult for the player to predict the number of updates required for specific information to reach a predetermined update state. Therefore, the enjoyment of the game can be further enhanced.
[特徴bA10]
特徴bA1から特徴bA9までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記所定タイミングと前記特定タイミングとの間に、第3報知態様(損益検討推奨報知演出)で前記所定の報知を行なう期間(損益不明区間)を備え、
前記第3報知態様は、前記第1報知態様(V狙い報知演出)の一部と前記第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)の一部とからなる合成画像(損益検討推奨報知演出)を表示する態様を含む
ことを特徴とする遊技機。
[Feature bA10]
A gaming machine that is described in any one of the features bA1 to bA9,
Between the predetermined timing and the specific timing, there is a period (profit/loss unknown period) during which the predetermined notification is made in the third notification mode (profit/loss analysis recommendation notification performance),
The gaming machine is characterized in that the third notification mode includes a mode in which a composite image (profit and loss analysis recommendation notification mode) consisting of a part of the first notification mode (V targeting notification mode) and a part of the second notification mode (V targeting non-recommendation notification mode) is displayed.
本特徴によれば、所定タイミングと特定タイミングとの間に、第3報知態様で所定の報知を行なう期間(損益不明区間)を備え、第3報知態様(損益検討推奨報知演出)は、第1報知態様(V狙い報知演出)の一部と第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)の一部とからなる合成画像を表示する態様を含むことから、第3報知態様が第1報知態様と第2報知態様と同種の報知を行なうものであることを遊技者に想起させることができる。このために、第3報知態様によって、第1報知態様と第2報知態様とのどちらに確定するのかといったドキドキ感を遊技者に抱かせることができ、この結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。また、本特徴によれば、第3報知態様の報知を行なうための処理を簡素化することができる。 According to this feature, a period (profit/loss uncertainty section) is provided between a predetermined timing and a specific timing during which a predetermined notification is given in a third notification mode. Since the third notification mode (profit/loss analysis recommendation notification) includes a mode that displays a composite image consisting of a part of the first notification mode (V-targeting notification) and a part of the second notification mode (V-targeting non-recommended notification), the player can be reminded that the third notification mode provides the same type of notification as the first and second notification modes. Therefore, the third notification mode can create a sense of excitement for the player as they wonder whether the result will be the first or second notification mode, thereby further enhancing the enjoyment of the game. Furthermore, this feature simplifies the processing required to provide the notification in the third notification mode.
[特徴bA11]
特徴bA1から特徴bA10までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第1報知態様(変形例3におけるV狙い報知演出)となり得る複数の候補第1報知態様を記憶する手段と、
所定の抽選(変形例3における所定の抽選)を行ない、当該所定の抽選の抽選結果に基づいて前記複数の候補第1報知態様の中から一の候補第1報知態様を特定し、当該特定した候補第1報知態様を前記第1報知態様として設定する手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature bA11]
A gaming machine that is described in any one of the features bA1 to bA10,
Means for storing a plurality of candidate first notification modes that can become the first notification mode (the V-targeting notification effect in modified example 3),
Means for conducting a predetermined lottery (a predetermined lottery in modified example 3), identifying one candidate first notification mode from among the plurality of candidate first notification modes based on the results of the predetermined lottery, and setting the identified candidate first notification mode as the first notification mode,
A gaming machine characterized by having the following features.
本特徴によれば、第1報知態様(V狙い報知演出)となり得る複数の候補第1報知態様を記憶する手段と、所定の抽選を行ない、当該所定の抽選の抽選結果に基づいて、複数の候補第1報知態様の中から一の候補第1報知態様を特定し、当該特定した候補第1報知態様を第1報知態様として設定する手段と、を備えることから、遊技者に第1報知態様として種々の態様でもって所定の報知を行なうことができる。このために、本特徴によれば、種々の態様を取りうる第1報知態様によって、遊技者に期待感を付与することができ、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to this feature, the system includes means for storing multiple candidate first notification patterns that can become the first notification pattern (V-targeting notification effect), and means for performing a predetermined lottery, identifying one candidate first notification pattern from among the multiple candidate first notification patterns based on the results of the predetermined lottery, and setting the identified candidate first notification pattern as the first notification pattern. Therefore, the system can provide the player with predetermined notifications in various patterns as the first notification pattern. For this reason, according to this feature, the various possible patterns of the first notification pattern can create a sense of anticipation for the player, further enhancing the enjoyment of the game.
[特徴bA12]
特徴bA1から特徴bA11までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第2報知態様(変形例4におけるV狙い非推奨報知演出)となり得る複数の候補第2報知態様を記憶する手段と、
所定の抽選(変形例4における所定の抽選)を行ない、当該所定の抽選の抽選結果に基づいて、前記複数の候補第2報知態様の中から一の候補第2報知態様を特定し、当該特定した候補第2報知態様を前記第2報知態様として設定する手段と、
を備え、
前記利益状態発生手段は、前記設定された第2報知態様に対応した利益で、前記所定の利益状態を発生させる手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature bA12]
A gaming machine that is described in any one of the features bA1 to bA11,
Means for storing multiple candidate second notification modes that can become the second notification mode (the V-targeting discouragement notification effect in modified example 4),
Means for conducting a predetermined lottery (a predetermined lottery in modified example 4), identifying one candidate second notification mode from among the plurality of candidate second notification modes based on the results of the predetermined lottery, and setting the identified candidate second notification mode as the second notification mode,
Equipped with,
The gaming machine is characterized in that the profit state generation means comprises means for generating the predetermined profit state with a profit corresponding to the set second notification mode.
本特徴によれば、第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)となり得る複数の候補第2報知態様を記憶する手段と、所定の抽選を行ない、当該所定の抽選の抽選結果に基づいて、複数の候補第2報知態様の中から一の候補第2報知態様を特定し、当該特定した候補第2報知態様を第2報知態様として設定する手段と、を備え、利益状態発生手段は、設定された第2報知態様に対応した利益で、所定の利益状態を発生させる手段を備えることから、遊技者に第2報知態様として種々の態様でもって所定の報知を行なうことができ、その上、設定された第2報知態様と所定の利益状態で付与する利益の程度との間に相関を持たせることができる。このために、本特徴によれば、第2報知態様がいずれの態様になるかによって、所定の利益状態で付与する利益の程度を遊技者に推測させることができ、遊技者に期待感を付与することができる。この結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to this feature, the system includes means for storing multiple candidate second notification patterns that could be second notification patterns (not recommended for targeting V), means for performing a predetermined lottery, identifying one candidate second notification pattern from the multiple candidate patterns based on the lottery results, and setting the identified candidate second notification pattern as the second notification pattern. The profit state generation means includes means for generating a predetermined profit state with a profit corresponding to the set second notification pattern. Therefore, the system can provide predetermined notifications to the player in various patterns as the second notification pattern, and furthermore, it can establish a correlation between the set second notification pattern and the degree of profit granted in the predetermined profit state. For this reason, according to this feature, the degree of profit granted in the predetermined profit state can be inferred from which the second notification pattern is, thereby creating a sense of anticipation for the player. As a result, the enjoyment of the game can be further enhanced.
[特徴bA13]
特徴bA1から特徴bA12までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第2報知態様(変形例5におけるV狙い非推奨報知演出)は、赤色または金色の色調の画像を表示する態様であり、
前記第1報知態様(変形例5におけるV狙い報知演出)は、赤色および金色以外の色調の画像を表示する態様である、
ことを特徴とする遊技機。
[Feature bA13]
A gaming machine that is described in any one of the features bA1 to bA12,
The second notification mode (the V-targeting discouragement notification in modified example 5) is a mode in which an image with a red or gold color tone is displayed.
The first notification mode (the V-targeting notification effect in modified example 5) is a mode in which an image of a color other than red and gold is displayed.
A gaming machine characterized by the following features.
本特徴によれば、第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)は、赤色または金色の色調の画像を表示する態様であり、第1報知態様(V狙い報知演出)は、赤色および金色以外の色調の画像を表示する態様であることから、第2報知態様で所定の報知がなされた場合に、遊技者に熱い(赤色の場合)とかお得(金色の場合)とかといったイメージを持たせることができ、遊技者に期待感を付与することができる。この結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to this feature, the second notification mode (V-targeting non-recommended notification effect) displays an image in red or gold tones, while the first notification mode (V-targeting notification effect) displays an image in a color other than red or gold. Therefore, when a predetermined notification is given in the second notification mode, it is possible to give the player an image of excitement (in the case of red) or a good deal (in the case of gold), thereby creating a sense of anticipation. As a result, the enjoyment of the game can be further enhanced.
[特徴bA14]
特徴bA1から特徴bA13までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
特典を付与する特典付与状態(ラッシュステージH7)への移行率が第1の値(突入率が約50%)である第1状態(決戦ステージH4)と、
前記特典付与状態への移行率が前記第1の値より高い第2の値(突入率が約100%)である第2状態(天井到達ステージH8)と、
を有し、
前記第1報知態様(V狙い報知演出)は前記第1状態に移行しうることを示唆する態様であり、
前記第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)は前記第2状態に移行しうることを示唆する態様である、
ことを特徴とする遊技機。
[Feature bA14]
A gaming machine that is described in any one of the features bA1 to bA13,
The first state (Decisive Battle Stage H4) has a first value (entry rate of approximately 50%) which is the transition rate to the bonus granting state (Rush Stage H7) where bonuses are granted,
A second state (ceiling reached stage H8) where the transition rate to the aforementioned bonus-granting state is higher than the first value (entry rate is approximately 100%),
It has,
The first notification mode (V targeting notification effect) is a mode that suggests that the state may transition to the first state,
The second notification mode (V-targeting discouraged notification effect) is a mode that suggests a transition to the second state.
A gaming machine characterized by the following features.
本特徴によれば、特典を付与する特典付与状態(ラッシュステージH7)への移行率が第1の値(突入率が約50%)である第1状態(決戦ステージH4)と、特典付与状態への移行率が第1の値より高い第2の値(突入率が約100%)である第2状態(天井到達ステージH8)と、を有し、第1報知態様(V狙い報知演出)は第1状態に移行しうることを示唆する態様であり、第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)は第2状態に移行しうることを示唆する態様であることから、第2報知態様で所定の報知がなされた場合に、特典付与状態への移行率が高くなると遊技者に推測させることができ、遊技者に期待感を付与することができる。この結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to this feature, there is a first state (Decisive Battle Stage H4) where the transition rate to the bonus-granting state (Rush Stage H7) is a first value (entry rate of approximately 50%), and a second state (Ceiling Reached Stage H8) where the transition rate to the bonus-granting state is a second value (entry rate of approximately 100%), which is higher than the first value. The first notification mode (V-targeting notification effect) suggests that a transition to the first state is possible, and the second notification mode (V-targeting discouraged notification effect) suggests that a transition to the second state is possible. Therefore, when a predetermined notification is given in the second notification mode, the player can infer that the transition rate to the bonus-granting state is high, thereby creating a sense of anticipation. As a result, the enjoyment of the game can be further enhanced.
[特徴bA15]
特徴bA1から特徴bA14までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記所定タイミングと前記特定タイミングとの間に所定の期間を備え、
前記所定の期間において、前記発射手段を動作させる発射操作とは異なる特定の操作を行なうことを遊技者に促すための特定の報知を行なう手段(「押しボタンを押せ」の画像を表示する手段)
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature bA15]
A gaming machine that is described in any one of the features bA1 to bA14,
A predetermined period is provided between the predetermined timing and the specific timing,
Means for providing specific notification to prompt the player to perform a specific operation different from the firing operation that activates the firing means during the predetermined period (means for displaying an image that says "Press the button").
A gaming machine characterized by having the following features.
本特徴によれば、所定タイミングと特定タイミングとの間に所定の期間を備え、所定の期間において、発射手段を動作させる発射操作とは異なる特定の操作を行なうことを遊技者に促すための特定の報知を行なう手段を備えることから、遊技者は、特定の報知を受けた場合に、特定の報知に従って特定の遊技操作を行えば、次の報知態様である第2報知態様が出現するのではと考え、第2報知態様の出現に関わる特定情報が所定の更新状態となって所定の利益状態が発生することへの期待感を遊技者に付与することができる。この結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to this feature, a predetermined period is provided between a predetermined timing and a specific timing. During this predetermined period, a means is provided to provide specific notification to prompt the player to perform a specific operation different from the firing operation that activates the firing mechanism. Therefore, when the player receives the specific notification, they may anticipate that performing a specific game operation in accordance with the notification will lead to the appearance of a second notification mode. This creates an expectation in the player that the specific information related to the appearance of the second notification mode will be updated to a predetermined state, resulting in a predetermined benefit state. As a result, the enjoyment of the game can be further enhanced.
[特徴bA16]
特徴bA1から特徴bA15までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記所定の利益状態は、前記発射手段を動作させる発射操作が第2の発射態様(右打ち)である場合に所定の利益の付与が可能であり、前記発射操作が第1の発射態様(左打ち)である場合に前記所定の利益の付与が不可能である状態であり、
前記遊技機は、
前記特定情報が所定の更新状態となった後(天井回数カウンタの値が天井到達回数に対応した値(0)に到達した後)に、前記発射手段を動作させる発射操作を第2の発射態様とすることを遊技者に報知するための第2発射態様報知演出(右打ち報知演出)を行なう手段
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature bA16]
A gaming machine that is described in any one of the features bA1 to bA15,
The predetermined benefit state is a state in which the predetermined benefit can be granted when the firing operation that operates the firing means is in the second firing mode (right-handed firing), and in which the predetermined benefit cannot be granted when the firing operation is in the first firing mode (left-handed firing).
The gaming machine is,
A gaming machine characterized by having means for performing a second firing mode notification performance (right-hand firing notification performance) to notify the player that the firing operation to operate the firing means will be a second firing mode after the aforementioned specific information has reached a predetermined update state (after the value of the ceiling count counter has reached a value (0) corresponding to the number of times the ceiling has been reached).
本特徴によれば、所定の利益状態は、発射手段を動作させる発射操作が第2の発射態様(右打ち)である場合に所定の利益の付与が可能であり、発射操作が第1の発射態様(左打ち)である場合に所定の利益の付与が不可能である状態であり、遊技機は、特定情報が所定の更新状態となった後(天井回数カウンタの値が天井到達回数に対応した値(0)に到達した後)に、発射手段を動作させる発射操作を第2の発射態様とすることを遊技者に報知するための第2発射態様報知演出(右打ち報知演出)を行なう手段を備えることから、遊技者は、第2発射態様報知演出に従って第1の発射態様にて遊技を行なうことで、所定の利益を受けることができる。 According to this feature, a predetermined benefit state is one in which a predetermined benefit can be granted when the firing operation that operates the firing means is the second firing mode (right-handed firing), and it is not possible to grant the predetermined benefit when the firing operation is the first firing mode (left-handed firing). The gaming machine is equipped with means to perform a second firing mode notification effect (right-handed firing notification effect) to inform the player that the firing operation that operates the firing means should be the second firing mode after specific information has reached a predetermined update state (after the value of the ceiling count counter reaches a value corresponding to the number of times the ceiling has been reached (0)). Therefore, the player can receive the predetermined benefit by playing the game in the first firing mode in accordance with the second firing mode notification effect.
[特徴bA17]
特徴bA1から特徴bA16までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記所定タイミングと前記特定タイミングとの間において、前記判定手段による判定結果が前記特定判定結果(小当たり当選)ではない場合であっても、第3報知態様(変形例1における損益検討推奨報知演出)で前記所定の報知を行ない得る手段(変形例1における損益不明区間)
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature bA17]
A gaming machine that is described in any one of the features bA1 to bA16,
Even if the determination result by the determination means is not the specific determination result (minor win) between the predetermined timing and the specific timing, the means (profit and loss unknown section in modified example 1) can provide the predetermined notification in the third notification mode (profit and loss analysis recommendation notification performance in modified example 1).
A gaming machine characterized by having the following features.
本特徴によれば、所定タイミングと特定タイミングとの間において、判定手段による判定結果が特定判定結果ではない場合であっても、第3報知態様(変形例1における損益検討推奨報知演出)で所定の報知を行ない得る手段(変形例1における損益不明区間)を備えることから、判定手段による判定結果が特定判定結果ではない場合(小当たり当選)であっても、所定タイミングと特定タイミングとの間に該当する場合に第3報知態様が表示されることになる。このため、遊技者は、判定手段によって特定判定結果となる前から第3報知態様を見て、判定手段によって特定判定結果となった場合に所定の遊技操作を行って所定の遊技条件を成立させることによって特定の利益を得るか、所定の遊技操作を行わないことで所定の遊技条件が成立することを回避させることによって所定の利益状態を発生させるかを時間を掛けて検討することができる。したがって、本特徴によれば、急な判断をせずに上記検討をじっくり行うことができ、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to this feature, even if the determination result by the determination means is not the specific determination result between a predetermined timing and a specific timing, the system is equipped with a means (profit/loss unknown section in Modified Example 1) that can provide a predetermined notification in the third notification mode (profit/loss consideration recommendation notification effect in Modified Example 1). Therefore, even if the determination result by the determination means is not the specific determination result (minor win), the third notification mode will be displayed if it falls between the predetermined timing and the specific timing. For this reason, players can view the third notification mode before the determination means determines the specific determination result, and take their time to consider whether to perform the predetermined game operation to fulfill the predetermined game conditions and obtain a specific benefit, or to avoid fulfilling the predetermined game conditions by not performing the predetermined game operation and thereby generate a predetermined benefit state. Therefore, according to this feature, players can carefully consider the above without making hasty decisions, further enhancing the enjoyment of the game.
[特徴bA18]
特徴bA1から特徴bA17までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第2報知態様(変形例6におけるV狙い非推奨報知演出)を報知する報知時間は、前記第1報知態様(変形例6におけるV狙い報知演出)を報知する報知時間よりも長い、
ことを特徴とする遊技機。
[Feature bA18]
A gaming machine that is described in any one of the features bA1 to bA17,
The notification time for the second notification mode (the V-targeting discouragement notification effect in modified example 6) is longer than the notification time for the first notification mode (the V-targeting notification effect in modified example 6).
A gaming machine characterized by the following features.
本特徴によれば、第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)を報知する報知時間は、第1報知態様(V狙い報知演出)を報知する報知時間よりも長いことから、第2報知態様で所定の報知がなされた場合に、第1報知態様で所定の報知がなされた場合よりも強く所定の報知を遊技者に知らせることができる。このために、遊技者に期待感をいっそう付与することができ、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to this feature, the notification time for the second notification mode (V-targeting non-recommended notification effect) is longer than the notification time for the first notification mode (V-targeting notification effect). Therefore, when a predetermined notification is given in the second notification mode, the predetermined notification can be more strongly conveyed to the player than when a predetermined notification is given in the first notification mode. This can further enhance the player's sense of anticipation and improve the enjoyment of the game.
[特徴bA19]
特徴bA1から特徴bA18までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記特定情報(天井回数カウンタ)は、前記利益発生手段によって前記特定の利益が発生可能な場合(大当たり当選(当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選した場合も含む))に、所定の初期状態(天井到達回数に対応した1000の値)に設定される
ことを特徴とする遊技機。
[Feature bA19]
A gaming machine that is described in any one of the features bA1 to bA18,
The gaming machine is characterized in that the aforementioned specific information (ceiling count counter) is set to a predetermined initial state (a value of 1000 corresponding to the number of times the ceiling has been reached) when the aforementioned specific profit can be generated by the profit-generating means (a big win (including cases where a small win occurs in the winning lottery and a V-entry big win is achieved)).
本特徴によれば、特定情報(天井回数カウンタ)は、利益発生手段によって特定の利益が発生可能な場合(大当たり当選(当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選した場合も含む))に、所定の初期状態(天井到達回数に対応した1000の値)に設定されることから、特定の利益が発生される毎に特定情報は所定の初期状態に設定し直される。このために、利益発生手段によって特定の利益が発生されることが確約された場合に、遊技者は、特定の利益を受けた後に、新たな気持ちで特定情報が所定の初期状態から更新されることを楽しむことができる。このために、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to this feature, specific information (ceiling count counter) is set to a predetermined initial state (a value of 1000 corresponding to the number of times the ceiling has been reached) when a specific benefit can be generated by the benefit-generating means (including winning a jackpot (including cases where a small win occurs in the winning lottery and a V-entry jackpot is won)). Therefore, each time a specific benefit is generated, the specific information is reset to the predetermined initial state. For this reason, when it is guaranteed that a specific benefit will be generated by the benefit-generating means, the player can enjoy the feeling of the specific information being updated from the predetermined initial state with a renewed sense of excitement after receiving the benefit. This further enhances the enjoyment of the game.
[特徴bA20]
特徴bA1から特徴bA19までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記発射手段を動作させる発射操作が第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球可能であり、前記発射操作が第1の発射態様(左打ち)である場合に遊技球が入球不能である所定入球領域(V入賞口)を備え、
前記所定の遊技条件は、前記所定入球領域に遊技球が入球することである
ことを特徴とする遊技機。
[Feature bA20]
A gaming machine that is described in any one of the features bA1 to bA19,
The system includes a predetermined ball entry area (V-prize entry point) into which a game ball can enter when the firing operation that operates the firing means is in a second firing mode (right-handed firing), and into which a game ball cannot enter when the firing operation is in a first firing mode (left-handed firing).
A gaming machine characterized in that the predetermined game condition is that a game ball enters the predetermined ball entry area.
本特徴によれば、発射手段を動作させる発射操作が第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球可能であり、発射操作が第1の発射態様(左打ち)である場合に遊技球が入球不能である所定入球領域(V入賞口)を備え、所定の遊技条件は、所定入球領域に遊技球が入球することであることから、発射操作が第1の発射態様(左打ち)である遊技状態で判定手段によって特定判定結果となった場合に、遊技者は、発射操作を第1の発射態様から第2の発射態様に切り替えることによって所定入球領域に遊技球を入球させることで、所定の遊技条件を成立させることが可能となる。ここで、所定入球領域が、発射手段を動作させる発射操作が第1の発射態様(左打ち)である場合に遊技球が入球可能であり、発射操作が第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球不能である構成を考えてみる。この構成では、発射操作が第1の発射態様(左打ち)である遊技状態で判定手段によって特定判定結果となった場合に、既に第1の発射態様で所定入球領域に向けて遊技球が発射されてしまっているため、高い確率で遊技球は所定入球領域に入球してしまう。このため、遊技者が、第2報知態様を見て所定の遊技条件が成立することを回避させたいと判断した場合に、既に第1の発射態様で遊技球が発射されてしまっているため、所定入球領域へ遊技球が入球することを取り止めることが困難であった。この結果、所定の遊技条件を成立させるか成立させないかの選択を遊技者が行なうことができなかった。これに対して、本特徴によれば、発射操作を第1の発射態様から第2の発射態様に切り替えないと所定入球領域へ遊技球を入球させることができないことから、遊技者は、所定の遊技条件を成立させるには、発射操作を第1の発射態様から第2発射態様に切り替える必要がある。したがって、本特徴によれば、発射操作が第1の発射態様(左打ち)である遊技状態で判定手段によって特定判定結果となった場合に、遊技者は、発射操作を第1の発射態様から第2の発射態様に切り替えるか否かによって、所定の遊技条件を成立させるか成立させないかの選択を行なうことができる。この結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to this feature, the game machine has a predetermined ball entry area (V-prize entry point) into which game balls can enter when the firing operation that operates the firing means is the second firing mode (right-handed), and into which game balls cannot enter when the firing operation is the first firing mode (left-handed). The predetermined game condition is that game balls enter the predetermined ball entry area. Therefore, when the game state is in the firing mode (left-handed) and the determination means makes a specific determination result, the player can satisfy the predetermined game condition by switching the firing operation from the first firing mode to the second firing mode, thereby getting game balls into the predetermined ball entry area. Now, let's consider a configuration in which the predetermined ball entry area into which game balls can enter when the firing operation that operates the firing means is the first firing mode (left-handed), and into which game balls cannot enter when the firing operation is the second firing mode (right-handed). In this configuration, when the game state is played with the launch operation in the first launch mode (left-handed), if the determination means determines a specific result, the game ball has already been launched towards the predetermined ball entry area in the first launch mode, so there is a high probability that the game ball will enter the predetermined ball entry area. Therefore, if the player sees the second notification mode and decides that they want to avoid fulfilling the predetermined game conditions, it is difficult to prevent the game ball from entering the predetermined ball entry area because it has already been launched in the first launch mode. As a result, the player was unable to choose whether or not to fulfill the predetermined game conditions. In contrast, with this feature, the game ball cannot enter the predetermined ball entry area unless the launch operation is switched from the first launch mode to the second launch mode. Therefore, in order to fulfill the predetermined game conditions, the player needs to switch the launch operation from the first launch mode to the second launch mode. Therefore, according to this feature, when the game state is in the first firing mode (left-handed firing) and the determination means produces a specific determination result, the player can choose whether or not to fulfill a predetermined game condition by switching the firing operation from the first firing mode to the second firing mode. As a result, the enjoyment of the game can be further enhanced.
[特徴bA21]
特徴bA1から特徴bA20までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記所定の遊技条件は、所定入球領域に所定期間(6秒間)内に遊技球が入球することであり、
前記所定期間内に前記所定入球領域に遊技球が入球しなかった場合に、前記所定の遊技条件は不成立となる
ことを特徴とする遊技機。
[Feature bA21]
A gaming machine that is described in any one of the features bA1 to bA20,
The aforementioned predetermined game condition is that a game ball enters a predetermined ball entry area within a predetermined period (6 seconds).
A gaming machine characterized in that if a game ball does not enter the predetermined ball entry area within the predetermined period, the predetermined game condition is not met.
本特徴によれば、所定の遊技条件は、所定入球領域に所定期間内に遊技球が入球することであり、所定期間内に所定入球領域に遊技球が入球しなかった場合に、所定の遊技条件は不成立となることから、遊技者は、所定の遊技条件を成立させるか成立させないかの判断を少なくとも所定期間内で行なう必要がある。このため、本特徴によれば、遊技者に早期の判断を迫ることになり、遊技のスピーディー化を図ることができる。この結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to this feature, the predetermined game condition is that a game ball enters a predetermined ball entry area within a predetermined period. If a game ball does not enter the predetermined ball entry area within the predetermined period, the predetermined game condition is not met. Therefore, the player must make a decision on whether or not to meet the predetermined game condition within at least the predetermined period. This feature forces the player to make an early decision, thus speeding up the game. As a result, the enjoyment of the game can be further enhanced.
<特徴bB群>
特徴bB群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第10実施形態とその変形例から抽出される。
<Characteristics of group bB>
Feature group bB is extracted from each of the embodiments, modifications, or combinations thereof described above, and is mainly extracted from the tenth embodiment and its modifications.
[特徴bB1]
遊技球を発射可能な発射手段と、
遊技球が流下可能な遊技流域に設けられ、遊技球が入球可能な入球領域と、
前記入球領域に遊技球が入球した場合に、所定の図柄を変動表示する表示手段と、
を備える遊技機であって、
前記変動表示における予め定められた更新条件が成立した場合に(変動表示の確定時間の終了時である場合に)、特定情報(天井回数カウンタ)を更新する更新手段と、
特定の遊技状態(初期化条件成立時から大当たり当選(当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選する場合も含む)までの遊技状態)において前記特定情報が所定の更新状態となった後(天井回数カウンタの値が天井到達回数に対応した値(0)に到達した後)の予め定められたタイミングで所定の利益状態(所定回数の時短付与)を発生させる利益状態発生手段と、
第1報知態様(V狙い報知演出)または前記第1報知態様とは異なる第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)で所定の報知(小当たり当選報知)を行なう報知制御手段と、
前記入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の判定(当たり抽選)を実行する判定手段と、
前記判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立した場合に(遊技者による発射操作によって遊技球がV入賞口に入球した場合に)特定の利益(V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3)を発生させる利益発生手段と、
を備え、
前記報知制御手段は、
前記判定手段によって前記特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、前記特定情報が前記所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタの値が天井到達回数である1000回よりも100回前である損益分岐回数に対応した閾値(100)に到達するタイミング)までは前記第1報知態様(V狙い報知演出)で前記所定の報知を行ない、前記所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を前記第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替える切替手段を備え、
前記所定タイミングと前記特定タイミングとの間に、第3報知態様(変形例1における損益検討推奨報知演出)で前記所定の報知を行なう期間(変形例1における損益不明区間)を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature bB1]
A launching mechanism capable of launching game balls,
It is located in a game flow area where game balls can flow down, and has an entry area into which game balls can enter,
When a game ball enters the aforementioned ball entry area, a display means is provided to display a predetermined pattern in a changing manner.
A gaming machine equipped with,
An update means for updating specific information (ceiling count counter) when a predetermined update condition in the aforementioned fluctuation display is met (when the confirmation time for the fluctuation display ends),
A means for generating a profit state that generates a predetermined profit state (granting a predetermined number of time reductions) at a predetermined timing after the aforementioned specific information has reached a predetermined update state (after the value of the ceiling count counter has reached a value (0) corresponding to the number of times the ceiling has been reached) in a specific game state (a game state from the time the initialization condition is met until a jackpot is won (including cases where a small win occurs in the winning lottery and a V-entry jackpot is won)),
A notification control means that performs a predetermined notification (minor win notification) in a first notification mode (V targeting notification effect) or a second notification mode different from the first notification mode (V targeting non-recommended notification effect),
A determination means that performs a predetermined determination (winning lottery) based on whether a game ball enters the aforementioned ball entry area,
When the determination means determines a specific result (minor win), and when a predetermined game condition is met based on a predetermined game operation by the player (when the game ball enters the V-entry slot by a launch operation by the player), a benefit generating means generates a specific benefit (open/close execution mode H3 based on a V-entry jackpot),
Equipped with,
The notification control means is,
When the determination means determines the specific determination result (minor win), the system provides a switching means to switch the notification to the second notification mode (V-targeting notification effect) at a specific timing after the predetermined timing, which is 100 times before the specific information reaches the predetermined update state (the timing when the value of the ceiling count counter reaches a threshold (100) corresponding to the break-even count, which is 100 times before the ceiling is reached).
A gaming machine characterized in that, between the predetermined timing and the specific timing, there is a period (the profit/loss unknown period in the modified example 1) during which the predetermined notification is made in a third notification mode (the profit/loss analysis recommendation notification performance in modified example 1).
本特徴によれば、更新手段によって、変動表示における予め定められた更新条件が成立した場合に(変動表示の確定時間の終了時である場合に)、特定情報(天井回数カウンタ)を更新し、利益状態発生手段によって、特定の遊技状態(初期化条件成立時から大当たり当選(当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選する場合も含む)までの遊技状態)において、特定情報が所定の更新状態となった後(天井回数カウンタが規定回数に到達した後)の予め定められたタイミングで所定の利益状態(所定回数の時短付与)を発生させる。また、報知制御手段によって、第1報知態様(V狙い報知演出)または第1報知態様とは異なる第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)で所定の報知(小当たり当選報知)を行なう。さらに、判定手段によって、入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の判定(当たり抽選)を実行し、利益発生手段によって、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立した場合に(遊技者による発射操作によって遊技球がV入賞口に入球した場合に)特定の利益(V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3)を発生させる。さらに、報知制御手段に備えられる切替手段によって、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、特定情報が所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタの値が天井到達回数である1000回よりも100回前である損益分岐回数に対応した閾値(100)に到達するタイミング)までは第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知を行ない、所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替える。 According to this feature, the update means updates specific information (ceiling count counter) when predetermined update conditions in the variable display are met (when the fixed time for the variable display ends), and the profit state generation means generates a predetermined profit state (a predetermined number of time reductions) at a predetermined timing after the specific information has reached a predetermined update state (after the ceiling count counter reaches a predetermined number) in a specific game state (the game state from when the initialization condition is met until a big win is achieved (including cases where a small win occurs in the winning lottery and a V-entry big win is achieved) (after the ceiling count counter reaches a predetermined number). In addition, the notification control means performs a predetermined notification (small win notification) in either a first notification mode (V-targeting notification effect) or a second notification mode different from the first notification mode (V-targeting non-recommended notification effect). Furthermore, the determination means performs a predetermined determination (winning lottery) based on whether a game ball enters the ball entry area. The profit generation means generates a specific profit (open/close execution mode H3 based on a V-entry jackpot) when the determination means results in a specific determination result (minor win) and the predetermined game conditions are met based on predetermined game operations by the player (when the game ball enters the V-entry slot due to the player's launch operation). Furthermore, the switching means provided in the notification control means performs a predetermined notification in the first notification mode (V-targeting notification effect) until a predetermined timing a predetermined period before the specific information reaches a predetermined update state (the timing when the value of the ceiling count counter reaches a threshold (100) corresponding to the break-even count, which is 100 counts before the ceiling reach count of 1000). At a specific timing after the predetermined timing, the notification mode is switched to the second notification mode (V-targeting non-recommended notification effect).
したがって、本特徴によれば、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、特定情報が所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタが天井到達値となるよりも所定期間前である損益分岐回数に到達するタイミング)までは第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知を行ない、所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替えることから、遊技者は、第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知がなされるのを見て、所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件を成立させることによって、特定の利益を発生させることができ、一方、第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に所定の報知が切り替えられるのを見て、特定情報が所定の更新状態となり、所定の利益状態を発生させることができるようになることを期待感を抱いて待つことができる。このため、本特徴によれば、判定手段によって特定判定結果となった場合に、所定の報知についての報知態様によって遊技者に不都合を与えることなく、遊技者の期待感を高めることができる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 Therefore, according to this feature, when the determination means determines a specific determination result (minor win), the first notification mode (V-targeting notification effect) is used to provide a predetermined notification until a predetermined timing a predetermined period before the specific information reaches a predetermined update state (the timing when the break-even count is reached, which is a predetermined period before the ceiling count counter reaches the ceiling value). At a specific timing after the predetermined timing, the notification mode is switched to the second notification mode (V-targeting non-recommended notification effect). As a result, the player can see the predetermined notification in the first notification mode (V-targeting notification effect) and, by fulfilling the predetermined game conditions based on predetermined game operations, generate a specific profit. On the other hand, when the predetermined notification is switched to the second notification mode (V-targeting non-recommended notification effect), the player can wait with anticipation that the specific information will reach a predetermined update state and generate a predetermined profit. Therefore, according to this feature, when the determination means determines a specific determination result, the player's anticipation can be increased without causing inconvenience to the player through the notification mode for the predetermined notification. As a result, the enjoyment of the game can be enhanced.
また、本特徴によれば、所定タイミングと特定タイミングとの間に、第3報知態様(損益検討推奨報知演出)で所定の報知を行なう期間(損益不明区間)を備えることから、第1報知態様から第2報知態様への過渡期を表す報知態様を第3報知態様として、当該第3報知態様で所定の報知を行なうことが可能となる。このために、第3報知態様によって、今後、第2報知態様が出現するのではといった期待感を遊技者に抱かせることができ、この結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 Furthermore, this feature includes a period (profit/loss uncertainty section) between a predetermined timing and a specific timing during which a predetermined notification is given using the third notification mode (profit/loss analysis recommendation notification effect). Therefore, it becomes possible to designate a third notification mode as the transitional period from the first notification mode to the second notification mode, and to give the predetermined notification using this third notification mode. As a result, the third notification mode can create a sense of anticipation in the player that the second notification mode will appear in the future, thereby further enhancing the enjoyment of the game.
<特徴bC群>
特徴bC群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第10実施形態とその変形例から抽出される。
<Characteristics of the bC group>
Feature group bC is extracted from each of the embodiments, modifications, or combinations thereof described above, and is mainly extracted from the tenth embodiment and its modifications.
[特徴bC1]
遊技球を発射可能な発射手段と、
遊技球が流下可能な遊技流域に設けられ、遊技球が入球可能な入球領域と、
前記入球領域に遊技球が入球した場合に、所定の図柄を変動表示する表示手段と、
を備える遊技機であって、
前記変動表示における予め定められた更新条件が成立した場合に(変動表示の確定時間の終了時である場合に)、特定情報(天井回数カウンタ)を更新する更新手段と、
特定の遊技状態(初期化条件成立時から大当たり当選(当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選する場合も含む)までの遊技状態)において前記特定情報が所定の更新状態となった後(天井回数カウンタの値が天井到達回数に対応した値(0)に到達した後)の予め定められたタイミングで所定の利益状態(所定回数の時短付与)を発生させる利益状態発生手段と、
第1報知態様(V狙い報知演出)または前記第1報知態様とは異なる第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)で所定の報知(小当たり当選報知)を行なう報知制御手段と、
前記入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の判定(当たり抽選)を実行する判定手段と、
前記判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立した場合に(遊技者による発射操作によって遊技球がV入賞口に入球した場合に)特定の利益(V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3)を発生させる利益発生手段と、
を備え、
前記報知制御手段は、
前記判定手段によって前記特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、前記特定情報が前記所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタの値が天井到達回数である1000回よりも100回前である損益分岐回数に対応した閾値(100)に到達するタイミング)までは前記第1報知態様(V狙い報知演出)で前記所定の報知を行ない、前記所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を前記第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替える切替手段を備え、
前記所定タイミングと前記特定タイミングとの間に、第3報知態様(変形例1における損益検討推奨報知演出)で前記所定の報知を行なう期間(変形例1における損益不明区間)を備え、
前記第3報知態様は、前記第1報知態様(V狙い報知演出)と前記第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)とを表示する態様を含む
ことを特徴とする遊技機。
[Feature bC1]
A launching mechanism capable of launching game balls,
It is located in a game flow area where game balls can flow down, and has an entry area into which game balls can enter,
When a game ball enters the aforementioned ball entry area, a display means is provided to display a predetermined pattern in a changing manner.
A gaming machine equipped with,
An update means for updating specific information (ceiling count counter) when a predetermined update condition in the aforementioned fluctuation display is met (when the confirmation time for the fluctuation display ends),
A means for generating a profit state that generates a predetermined profit state (granting a predetermined number of time reductions) at a predetermined timing after the aforementioned specific information has reached a predetermined update state (after the value of the ceiling count counter has reached a value (0) corresponding to the number of times the ceiling has been reached) in a specific game state (a game state from the time the initialization condition is met until a jackpot is won (including cases where a small win occurs in the winning lottery and a V-entry jackpot is won)),
A notification control means that performs a predetermined notification (minor win notification) in a first notification mode (V targeting notification effect) or a second notification mode different from the first notification mode (V targeting non-recommended notification effect),
A determination means that performs a predetermined determination (winning lottery) based on whether a game ball enters the aforementioned ball entry area,
When the determination means determines a specific result (minor win), and when a predetermined game condition is met based on a predetermined game operation by the player (when the game ball enters the V-entry slot by a launch operation by the player), a benefit generating means generates a specific benefit (open/close execution mode H3 based on a V-entry jackpot),
Equipped with,
The notification control means is,
When the determination means determines the specific determination result (minor win), the system provides a switching means to switch the notification to the second notification mode (V-targeting notification effect) at a specific timing after the predetermined timing, which is 100 times before the specific information reaches the predetermined update state (the timing when the value of the ceiling count counter reaches a threshold (100) corresponding to the break-even count, which is 100 times before the ceiling is reached).
Between the predetermined timing and the specific timing, there is a period (the period of uncertainty regarding profit and loss in the modified example 1) during which the predetermined notification is given in the third notification mode (the notification presentation recommending profit and loss analysis in modified example 1).
The gaming machine is characterized in that the third notification mode includes a mode for displaying the first notification mode (V-targeting notification effect) and the second notification mode (V-targeting non-recommended notification effect).
本特徴によれば、更新手段によって、変動表示における予め定められた更新条件が成立した場合に(変動表示の確定時間の終了時である場合に)、特定情報(天井回数カウンタ)を更新し、利益状態発生手段によって、特定の遊技状態(初期化条件成立時から大当たり当選(当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選する場合も含む)までの遊技状態)において、特定情報が所定の更新状態となった後(天井回数カウンタが規定回数に到達した後)の予め定められたタイミングで所定の利益状態(所定回数の時短付与)を発生させる。また、報知制御手段によって、第1報知態様(V狙い報知演出)または第1報知態様とは異なる第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)で所定の報知(小当たり当選報知)を行なう。さらに、判定手段によって、入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の判定(当たり抽選)を実行し、利益発生手段によって、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立した場合に(遊技者による発射操作によって遊技球がV入賞口に入球した場合に)特定の利益(V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3)を発生させる。さらに、報知制御手段に備えられる切替手段によって、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、特定情報が所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタの値が天井到達回数である1000回よりも100回前である損益分岐回数に対応した閾値(100)に到達するタイミング)までは第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知を行ない、所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替える。 According to this feature, the update means updates specific information (ceiling count counter) when predetermined update conditions in the variable display are met (when the fixed time for the variable display ends), and the profit state generation means generates a predetermined profit state (a predetermined number of time reductions) at a predetermined timing after the specific information has reached a predetermined update state (after the ceiling count counter reaches a predetermined number) in a specific game state (the game state from when the initialization condition is met until a big win is achieved (including cases where a small win occurs in the winning lottery and a V-entry big win is achieved) (after the ceiling count counter reaches a predetermined number). In addition, the notification control means performs a predetermined notification (small win notification) in either a first notification mode (V-targeting notification effect) or a second notification mode different from the first notification mode (V-targeting non-recommended notification effect). Furthermore, the determination means performs a predetermined determination (winning lottery) based on whether a game ball enters the ball entry area. The profit generation means generates a specific profit (open/close execution mode H3 based on a V-entry jackpot) when the determination means results in a specific determination result (minor win) and the predetermined game conditions are met based on predetermined game operations by the player (when the game ball enters the V-entry slot due to the player's launch operation). Furthermore, the switching means provided in the notification control means performs a predetermined notification in the first notification mode (V-targeting notification effect) until a predetermined timing a predetermined period before the specific information reaches a predetermined update state (the timing when the value of the ceiling count counter reaches a threshold (100) corresponding to the break-even count, which is 100 counts before the ceiling reach count of 1000). At a specific timing after the predetermined timing, the notification mode is switched to the second notification mode (V-targeting non-recommended notification effect).
したがって、本特徴によれば、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、特定情報が所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタが天井到達値となるよりも所定期間前である損益分岐回数に到達するタイミング)までは第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知を行ない、所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替えることから、遊技者は、第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知がなされるのを見て、所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件を成立させることによって、特定の利益を発生させることができ、一方、第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に所定の報知が切り替えられるのを見て、特定情報が所定の更新状態となり、所定の利益状態を発生させることができるようになることを期待感を抱いて待つことができる。このため、本特徴によれば、判定手段によって特定判定結果となった場合に、所定の報知についての報知態様によって遊技者に不都合を与えることなく、遊技者の期待感を高めることができる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 Therefore, according to this feature, when the determination means determines a specific determination result (minor win), the first notification mode (V-targeting notification effect) is used to provide a predetermined notification until a predetermined timing a predetermined period before the specific information reaches a predetermined update state (the timing when the break-even count is reached, which is a predetermined period before the ceiling count counter reaches the ceiling value). At a specific timing after the predetermined timing, the notification mode is switched to the second notification mode (V-targeting non-recommended notification effect). As a result, the player can see the predetermined notification in the first notification mode (V-targeting notification effect) and, by fulfilling the predetermined game conditions based on predetermined game operations, generate a specific profit. On the other hand, when the predetermined notification is switched to the second notification mode (V-targeting non-recommended notification effect), the player can wait with anticipation that the specific information will reach a predetermined update state and generate a predetermined profit. Therefore, according to this feature, when the determination means determines a specific determination result, the player's anticipation can be increased without causing inconvenience to the player through the notification mode for the predetermined notification. As a result, the enjoyment of the game can be enhanced.
また、本特徴によれば、所定タイミングと特定タイミングとの間に、第3報知態様(損益検討推奨報知演出)で所定の報知を行なう期間(損益不明区間)を備え、第3報知態様(損益検討推奨報知演出)は、第1報知態様(V狙い報知演出)と第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)とを表示する態様を含むことから、第3報知態様によって、第1報知態様と第2報知態様とのどちらに確定するのかといったドキドキ感を遊技者に抱かせることができ、この結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 Furthermore, according to this feature, a period (profit/loss uncertainty section) is provided between a predetermined timing and a specific timing during which a predetermined notification is given using a third notification mode (profit/loss analysis recommendation notification). Since the third notification mode (profit/loss analysis recommendation notification) includes modes that display both the first notification mode (V-targeting notification) and the second notification mode (V-targeting non-recommended notification), the third notification mode can create a sense of excitement for the player as they wonder whether the result will be the first or second notification mode. As a result, the enjoyment of the game can be further enhanced.
<特徴bD群>
特徴bD群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第10実施形態とその変形例から抽出される。
<Characteristic bD group>
Feature group bD is extracted from each of the embodiments, modifications, or combinations thereof described above, and is mainly extracted from the tenth embodiment and its modifications.
[特徴bD1]
遊技球を発射可能な発射手段と、
遊技球が流下可能な遊技流域に設けられ、遊技球が入球可能な入球領域と、
前記入球領域に遊技球が入球した場合に、所定の図柄を変動表示する表示手段と、
を備える遊技機であって、
前記変動表示における予め定められた更新条件が成立した場合に(変動表示の確定時間の終了時である場合に)、特定情報(天井回数カウンタ)を更新する更新手段と、
特定の遊技状態(初期化条件成立時から大当たり当選(当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選する場合も含む)までの遊技状態)において前記特定情報が所定の更新状態となった後(天井回数カウンタの値が天井到達回数に対応した値(0)に到達した後)の予め定められたタイミングで所定の利益状態(所定回数の時短付与)を発生させる利益状態発生手段と、
第1報知態様(V狙い報知演出)または前記第1報知態様とは異なる第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)で所定の報知(小当たり当選報知)を行なう報知制御手段と、
前記入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の判定(当たり抽選)を実行する判定手段と、
前記判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立した場合に(遊技者による発射操作によって遊技球がV入賞口に入球した場合に)特定の利益(V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3)を発生させる利益発生手段と、
を備え、
前記報知制御手段は、
前記判定手段によって前記特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、前記特定情報が前記所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタの値が天井到達回数である1000回よりも100回前である損益分岐回数に対応した閾値(100)に到達するタイミング)までは前記第1報知態様(V狙い報知演出)で前記所定の報知を行ない、前記所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を前記第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替える切替手段を備え、
前記所定タイミングと前記特定タイミングとの間に、第3報知態様(変形例1における損益検討推奨報知演出)で前記所定の報知を行なう期間(変形例1における損益不明区間)を備え、
前記第3報知態様は、前記第1報知態様(V狙い報知演出)と前記第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)とを繰り返す態様を含む
ことを特徴とする遊技機。
[Feature bD1]
A launching mechanism capable of launching game balls,
It is located in a game flow area where game balls can flow down, and has an entry area into which game balls can enter,
When a game ball enters the aforementioned ball entry area, a display means is provided to display a predetermined pattern in a changing manner.
A gaming machine equipped with,
An update means for updating specific information (ceiling count counter) when a predetermined update condition in the aforementioned fluctuation display is met (when the confirmation time for the fluctuation display ends),
A means for generating a profit state that generates a predetermined profit state (granting a predetermined number of time reductions) at a predetermined timing after the aforementioned specific information has reached a predetermined update state (after the value of the ceiling count counter has reached a value (0) corresponding to the number of times the ceiling has been reached) in a specific game state (a game state from the time the initialization condition is met until a jackpot is won (including cases where a small win occurs in the winning lottery and a V-entry jackpot is won)),
A notification control means that performs a predetermined notification (minor win notification) in a first notification mode (V targeting notification effect) or a second notification mode different from the first notification mode (V targeting non-recommended notification effect),
A determination means that performs a predetermined determination (winning lottery) based on whether a game ball enters the aforementioned ball entry area,
When the determination means determines a specific result (minor win), and when a predetermined game condition is met based on a predetermined game operation by the player (when the game ball enters the V-entry slot by a launch operation by the player), a benefit generating means generates a specific benefit (open/close execution mode H3 based on a V-entry jackpot),
Equipped with,
The notification control means is,
When the determination means determines the specific determination result (minor win), the system provides a switching means to switch the notification to the second notification mode (V-targeting notification effect) at a specific timing after the predetermined timing, which is 100 times before the specific information reaches the predetermined update state (the timing when the value of the ceiling count counter reaches a threshold (100) corresponding to the break-even count, which is 100 times before the ceiling is reached).
Between the predetermined timing and the specific timing, there is a period (the period of uncertainty regarding profit and loss in the modified example 1) during which the predetermined notification is given in the third notification mode (the notification presentation recommending profit and loss analysis in modified example 1).
The gaming machine is characterized in that the third notification mode includes a mode in which the first notification mode (V-targeting notification effect) and the second notification mode (V-targeting non-recommended notification effect) are repeated.
本特徴によれば、更新手段によって、変動表示における予め定められた更新条件が成立した場合に(変動表示の確定時間の終了時である場合に)、特定情報(天井回数カウンタ)を更新し、利益状態発生手段によって、特定の遊技状態(初期化条件成立時から大当たり当選(当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選する場合も含む)までの遊技状態)において、特定情報が所定の更新状態となった後(天井回数カウンタが規定回数に到達した後)の予め定められたタイミングで所定の利益状態(所定回数の時短付与)を発生させる。また、報知制御手段によって、第1報知態様(V狙い報知演出)または第1報知態様とは異なる第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)で所定の報知(小当たり当選報知)を行なう。さらに、判定手段によって、入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の判定(当たり抽選)を実行し、利益発生手段によって、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立した場合に(遊技者による発射操作によって遊技球がV入賞口に入球した場合に)特定の利益(V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3)を発生させる。さらに、報知制御手段に備えられる切替手段によって、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、特定情報が所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタの値が天井到達回数である1000回よりも100回前である損益分岐回数に対応した閾値(100)に到達するタイミング)までは第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知を行ない、所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替える。 According to this feature, the update means updates specific information (ceiling count counter) when predetermined update conditions in the variable display are met (when the fixed time for the variable display ends), and the profit state generation means generates a predetermined profit state (a predetermined number of time reductions) at a predetermined timing after the specific information has reached a predetermined update state (after the ceiling count counter reaches a predetermined number) in a specific game state (the game state from when the initialization condition is met until a big win is achieved (including cases where a small win occurs in the winning lottery and a V-entry big win is achieved) (after the ceiling count counter reaches a predetermined number). In addition, the notification control means performs a predetermined notification (small win notification) in either a first notification mode (V-targeting notification effect) or a second notification mode different from the first notification mode (V-targeting non-recommended notification effect). Furthermore, the determination means performs a predetermined determination (winning lottery) based on whether a game ball enters the ball entry area. The profit generation means generates a specific profit (open/close execution mode H3 based on a V-entry jackpot) when the determination means results in a specific determination result (minor win) and the predetermined game conditions are met based on predetermined game operations by the player (when the game ball enters the V-entry slot due to the player's launch operation). Furthermore, the switching means provided in the notification control means performs a predetermined notification in the first notification mode (V-targeting notification effect) until a predetermined timing a predetermined period before the specific information reaches a predetermined update state (the timing when the value of the ceiling count counter reaches a threshold (100) corresponding to the break-even count, which is 100 counts before the ceiling reach count of 1000). At a specific timing after the predetermined timing, the notification mode is switched to the second notification mode (V-targeting non-recommended notification effect).
したがって、本特徴によれば、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、特定情報が所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタが天井到達値となるよりも所定期間前である損益分岐回数に到達するタイミング)までは第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知を行ない、所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替えることから、遊技者は、第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知がなされるのを見て、所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件を成立させることによって、特定の利益を発生させることができ、一方、第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に所定の報知が切り替えられるのを見て、特定情報が所定の更新状態となり、所定の利益状態を発生させることができるようになることを期待感を抱いて待つことができる。このため、本特徴によれば、判定手段によって特定判定結果となった場合に、所定の報知についての報知態様によって遊技者に不都合を与えることなく、遊技者の期待感を高めることができる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 Therefore, according to this feature, when the determination means determines a specific determination result (minor win), the first notification mode (V-targeting notification effect) is used to provide a predetermined notification until a predetermined timing a predetermined period before the specific information reaches a predetermined update state (the timing when the break-even count is reached, which is a predetermined period before the ceiling count counter reaches the ceiling value). At a specific timing after the predetermined timing, the notification mode is switched to the second notification mode (V-targeting non-recommended notification effect). As a result, the player can see the predetermined notification in the first notification mode (V-targeting notification effect) and, by fulfilling the predetermined game conditions based on predetermined game operations, generate a specific profit. On the other hand, when the predetermined notification is switched to the second notification mode (V-targeting non-recommended notification effect), the player can wait with anticipation that the specific information will reach a predetermined update state and generate a predetermined profit. Therefore, according to this feature, when the determination means determines a specific determination result, the player's anticipation can be increased without causing inconvenience to the player through the notification mode for the predetermined notification. As a result, the enjoyment of the game can be enhanced.
また、本特徴によれば、所定タイミングと特定タイミングとの間に、第3報知態様(損益検討推奨報知演出)で所定の報知を行なう期間(損益不明区間)を備え、第3報知態様(損益検討推奨報知演出)は、第1報知態様(V狙い報知演出)と第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)とを繰り返す態様を含むことから、第3報知態様によって、第1報知態様と第2報知態様とのどちらに確定するのかといったドキドキ感を遊技者に抱かせることができ、この結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 Furthermore, this feature includes a period (profit/loss uncertainty section) between a predetermined timing and a specific timing during which a predetermined notification is given using a third notification mode (profit/loss analysis recommendation notification). Since the third notification mode (profit/loss analysis recommendation notification) includes a mode that repeats between the first notification mode (V-targeting notification) and the second notification mode (V-targeting non-recommended notification), the third notification mode can create a sense of excitement for the player as they wonder whether the result will be the first or second notification mode. As a result, the enjoyment of the game can be further enhanced.
<特徴bE群>
特徴bE群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第10実施形態とその変形例から抽出される。
<Features of group beE>
Feature group bE is extracted from each of the embodiments, modifications, or combinations thereof described above, and is mainly extracted from the tenth embodiment and its modifications.
[特徴bE1]
遊技球を発射可能な発射手段と、
遊技球が流下可能な遊技流域に設けられ、遊技球が入球可能な入球領域と、
前記入球領域に遊技球が入球した場合に、所定の図柄を変動表示する表示手段と、
を備える遊技機であって、
前記変動表示における予め定められた更新条件が成立した場合に(変動表示の確定時間の終了時である場合に)、特定情報(天井回数カウンタ)を更新する更新手段と、
特定の遊技状態(初期化条件成立時から大当たり当選(当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選する場合も含む)までの遊技状態)において前記特定情報が所定の更新状態となった後(天井回数カウンタの値が天井到達回数に対応した値(0)に到達した後)の予め定められたタイミングで所定の利益状態(所定回数の時短付与)を発生させる利益状態発生手段と、
第1報知態様(V狙い報知演出)または前記第1報知態様とは異なる第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)で所定の報知(小当たり当選報知)を行なう報知制御手段と、
前記入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の判定(当たり抽選)を実行する判定手段と、
前記判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立した場合に(遊技者による発射操作によって遊技球がV入賞口に入球した場合に)特定の利益(V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3)を発生させる利益発生手段と、
を備え、
前記報知制御手段は、
前記判定手段によって前記特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、前記特定情報が前記所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタの値が天井到達回数である1000回よりも100回前である損益分岐回数に対応した閾値(100)に到達するタイミング)までは前記第1報知態様(V狙い報知演出)で前記所定の報知を行ない、前記所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を前記第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替える切替手段を備え、
前記所定タイミングと前記特定タイミングとの間に、第3報知態様(変形例1における損益検討推奨報知演出)で前記所定の報知を行なう期間(変形例1における損益不明区間)を備え、
前記第3報知態様は、前記第1報知態様(V狙い報知演出)と前記第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)とを同時に表示する態様を含む
ことを特徴とする遊技機。
[Feature bE1]
A launching mechanism capable of launching game balls,
It is located in a game flow area where game balls can flow down, and has an entry area into which game balls can enter,
When a game ball enters the aforementioned ball entry area, a display means is provided to display a predetermined pattern in a changing manner.
A gaming machine equipped with,
An update means for updating specific information (ceiling count counter) when a predetermined update condition in the aforementioned fluctuation display is met (when the confirmation time for the fluctuation display ends),
A means for generating a profit state that generates a predetermined profit state (granting a predetermined number of time reductions) at a predetermined timing after the aforementioned specific information has reached a predetermined update state (after the value of the ceiling count counter has reached a value (0) corresponding to the number of times the ceiling has been reached) in a specific game state (a game state from the time the initialization condition is met until a jackpot is won (including cases where a small win occurs in the winning lottery and a V-entry jackpot is won)),
A notification control means that performs a predetermined notification (minor win notification) in a first notification mode (V targeting notification effect) or a second notification mode different from the first notification mode (V targeting non-recommended notification effect),
A determination means that performs a predetermined determination (winning lottery) based on whether a game ball enters the aforementioned ball entry area,
When the determination means determines a specific result (minor win), and when a predetermined game condition is met based on a predetermined game operation by the player (when the game ball enters the V-entry slot by a launch operation by the player), a benefit generating means generates a specific benefit (open/close execution mode H3 based on a V-entry jackpot),
Equipped with,
The notification control means is,
When the determination means determines the specific determination result (minor win), the system provides a switching means to switch the notification to the second notification mode (V-targeting notification effect) at a specific timing after the predetermined timing, which is 100 times before the specific information reaches the predetermined update state (the timing when the value of the ceiling count counter reaches a threshold (100) corresponding to the break-even count, which is 100 times before the ceiling is reached).
Between the predetermined timing and the specific timing, there is a period (the period of uncertainty regarding profit and loss in the modified example 1) during which the predetermined notification is given in the third notification mode (the notification presentation recommending profit and loss analysis in modified example 1).
The gaming machine is characterized in that the third notification mode includes a mode in which the first notification mode (V-targeting notification effect) and the second notification mode (V-targeting non-recommended notification effect) are displayed simultaneously.
本特徴によれば、更新手段によって、変動表示における予め定められた更新条件が成立した場合に(変動表示の確定時間の終了時である場合に)、特定情報(天井回数カウンタ)を更新し、利益状態発生手段によって、特定の遊技状態(初期化条件成立時から大当たり当選(当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選する場合も含む)までの遊技状態)において、特定情報が所定の更新状態となった後(天井回数カウンタが規定回数に到達した後)の予め定められたタイミングで所定の利益状態(所定回数の時短付与)を発生させる。また、報知制御手段によって、第1報知態様(V狙い報知演出)または第1報知態様とは異なる第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)で所定の報知(小当たり当選報知)を行なう。さらに、判定手段によって、入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の判定(当たり抽選)を実行し、利益発生手段によって、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立した場合に(遊技者による発射操作によって遊技球がV入賞口に入球した場合に)特定の利益(V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3)を発生させる。さらに、報知制御手段に備えられる切替手段によって、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、特定情報が所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタの値が天井到達回数である1000回よりも100回前である損益分岐回数に対応した閾値(100)に到達するタイミング)までは第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知を行ない、所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替える。 According to this feature, the update means updates specific information (ceiling count counter) when predetermined update conditions in the variable display are met (when the fixed time for the variable display ends), and the profit state generation means generates a predetermined profit state (a predetermined number of time reductions) at a predetermined timing after the specific information has reached a predetermined update state (after the ceiling count counter reaches a predetermined number) in a specific game state (the game state from when the initialization condition is met until a big win is achieved (including cases where a small win occurs in the winning lottery and a V-entry big win is achieved) (after the ceiling count counter reaches a predetermined number). In addition, the notification control means performs a predetermined notification (small win notification) in either a first notification mode (V-targeting notification effect) or a second notification mode different from the first notification mode (V-targeting non-recommended notification effect). Furthermore, the determination means performs a predetermined determination (winning lottery) based on whether a game ball enters the ball entry area. The profit generation means generates a specific profit (open/close execution mode H3 based on a V-entry jackpot) when the determination means results in a specific determination result (minor win) and the predetermined game conditions are met based on predetermined game operations by the player (when the game ball enters the V-entry slot due to the player's launch operation). Furthermore, the switching means provided in the notification control means performs a predetermined notification in the first notification mode (V-targeting notification effect) until a predetermined timing a predetermined period before the specific information reaches a predetermined update state (the timing when the value of the ceiling count counter reaches a threshold (100) corresponding to the break-even count, which is 100 counts before the ceiling reach count of 1000). At a specific timing after the predetermined timing, the notification mode is switched to the second notification mode (V-targeting non-recommended notification effect).
したがって、本特徴によれば、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、特定情報が所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタが天井到達値となるよりも所定期間前である損益分岐回数に到達するタイミング)までは第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知を行ない、所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替えることから、遊技者は、第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知がなされるのを見て、所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件を成立させることによって、特定の利益を発生させることができ、一方、第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に所定の報知が切り替えられるのを見て、特定情報が所定の更新状態となり、所定の利益状態を発生させることができるようになることを期待感を抱いて待つことができる。このため、本特徴によれば、判定手段によって特定判定結果となった場合に、所定の報知についての報知態様によって遊技者に不都合を与えることなく、遊技者の期待感を高めることができる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 Therefore, according to this feature, when the determination means determines a specific determination result (minor win), the first notification mode (V-targeting notification effect) is used to provide a predetermined notification until a predetermined timing a predetermined period before the specific information reaches a predetermined update state (the timing when the break-even count is reached, which is a predetermined period before the ceiling count counter reaches the ceiling value). At a specific timing after the predetermined timing, the notification mode is switched to the second notification mode (V-targeting non-recommended notification effect). As a result, the player can see the predetermined notification in the first notification mode (V-targeting notification effect) and, by fulfilling the predetermined game conditions based on predetermined game operations, generate a specific profit. On the other hand, when the predetermined notification is switched to the second notification mode (V-targeting non-recommended notification effect), the player can wait with anticipation that the specific information will reach a predetermined update state and generate a predetermined profit. Therefore, according to this feature, when the determination means determines a specific determination result, the player's anticipation can be increased without causing inconvenience to the player through the notification mode for the predetermined notification. As a result, the enjoyment of the game can be enhanced.
また、本特徴によれば、所定タイミングと特定タイミングとの間に、第3報知態様(損益検討推奨報知演出)で所定の報知を行なう期間(損益不明区間)を備え、第3報知態様は、第1報知態様(V狙い報知演出)と第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)とを同時に表示する態様を含むことから、第3報知態様によって、第1報知態様と第2報知態様とのどちらに確定するのかといったドキドキ感を遊技者に抱かせることができ、この結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。また、本特徴によれば、第3報知態様の報知を行なうための処理を簡素化することができる。 Furthermore, this feature includes a period (profit/loss uncertainty section) between a predetermined timing and a specific timing during which a predetermined notification is given using a third notification mode (profit/loss analysis recommendation notification). Since the third notification mode includes a mode that simultaneously displays both the first notification mode (V-targeting notification) and the second notification mode (V-targeting non-recommended notification), the third notification mode can create a sense of excitement for the player as they wonder whether the result will be the first or second notification mode, thereby further enhancing the enjoyment of the game. Additionally, this feature simplifies the processing required to provide the notification for the third notification mode.
<特徴bF群>
特徴bF群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第10実施形態とその変形例から抽出される。
<Characteristics of group bF>
Feature group bF is extracted from each of the embodiments, modifications, or combinations thereof described above, and is mainly extracted from the tenth embodiment and its modifications.
[特徴bF1]
遊技球を発射可能な発射手段と、
遊技球が流下可能な遊技流域に設けられ、遊技球が入球可能な入球領域と、
前記入球領域に遊技球が入球した場合に、所定の図柄を変動表示する表示手段と、
を備える遊技機であって、
前記変動表示における予め定められた更新条件が成立した場合に(変動表示の確定時間の終了時である場合に)、特定情報(天井回数カウンタ)を更新する更新手段と、
特定の遊技状態(初期化条件成立時から大当たり当選(当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選する場合も含む)までの遊技状態)において前記特定情報が所定の更新状態となった後(天井回数カウンタの値が天井到達回数に対応した値(0)に到達した後)の予め定められたタイミングで所定の利益状態(所定回数の時短付与)を発生させる利益状態発生手段と、
第1報知態様(V狙い報知演出)または前記第1報知態様とは異なる第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)で所定の報知(小当たり当選報知)を行なう報知制御手段と、
前記入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の判定(当たり抽選)を実行する判定手段と、
前記判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立した場合に(遊技者による発射操作によって遊技球がV入賞口に入球した場合に)特定の利益(V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3)を発生させる利益発生手段と、
を備え、
前記報知制御手段は、
前記判定手段によって前記特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、前記特定情報が前記所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタの値が天井到達回数である1000回よりも100回前である損益分岐回数に対応した閾値(100)に到達するタイミング)までは前記第1報知態様(V狙い報知演出)で前記所定の報知を行ない、前記所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を前記第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替える切替手段を備え、
前記判定手段によって前記特定判定結果(小当たり当選)となり、前記第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)で前記所定の報知を行なった場合に、前記所定の遊技条件が成立しなかった場合に前記特定の利益(V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3)を発生させることなく、前記表示手段による新たな変動表示が実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature bF1]
A launching mechanism capable of launching game balls,
It is located in a game flow area where game balls can flow down, and has an entry area into which game balls can enter,
When a game ball enters the aforementioned ball entry area, a display means is provided to display a predetermined pattern in a changing manner.
A gaming machine equipped with,
An update means for updating specific information (ceiling count counter) when a predetermined update condition in the aforementioned fluctuation display is met (when the confirmation time for the fluctuation display ends),
A means for generating a profit state that generates a predetermined profit state (granting a predetermined number of time reductions) at a predetermined timing after the aforementioned specific information has reached a predetermined update state (after the value of the ceiling count counter has reached a value (0) corresponding to the number of times the ceiling has been reached) in a specific game state (a game state from the time the initialization condition is met until a jackpot is won (including cases where a small win occurs in the winning lottery and a V-entry jackpot is won)),
A notification control means that performs a predetermined notification (minor win notification) in a first notification mode (V targeting notification effect) or a second notification mode different from the first notification mode (V targeting non-recommended notification effect),
A determination means that performs a predetermined determination (winning lottery) based on whether a game ball enters the aforementioned ball entry area,
When the determination means determines a specific result (minor win), and when a predetermined game condition is met based on a predetermined game operation by the player (when the game ball enters the V-entry slot by a launch operation by the player), a benefit generating means generates a specific benefit (open/close execution mode H3 based on a V-entry jackpot),
Equipped with,
The notification control means is,
When the determination means determines the specific determination result (minor win), the system provides a switching means to switch the notification to the second notification mode (V-targeting notification effect) at a specific timing after the predetermined timing, which is 100 times before the specific information reaches the predetermined update state (the timing when the value of the ceiling count counter reaches a threshold (100) corresponding to the break-even count, which is 100 times before the ceiling is reached).
A gaming machine characterized in that, when the determination means results in the specific determination result (minor win), and the predetermined notification is made in the second notification mode (V-targeting non-recommended notification performance), if the predetermined game conditions are not met, a new variation display can be executed by the display means without generating the specific benefit (open/close execution mode H3 based on V-entry jackpot).
本特徴によれば、更新手段によって、変動表示における予め定められた更新条件が成立した場合に(変動表示の確定時間の終了時である場合に)、特定情報(天井回数カウンタ)を更新し、利益状態発生手段によって、特定の遊技状態(初期化条件成立時から大当たり当選(当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選する場合も含む)までの遊技状態)において、特定情報が所定の更新状態となった後(天井回数カウンタが規定回数に到達した後)の予め定められたタイミングで所定の利益状態(所定回数の時短付与)を発生させる。また、報知制御手段によって、第1報知態様(V狙い報知演出)または第1報知態様とは異なる第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)で所定の報知(小当たり当選報知)を行なう。さらに、判定手段によって、入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の判定(当たり抽選)を実行し、利益発生手段によって、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立した場合に(遊技者による発射操作によって遊技球がV入賞口に入球した場合に)特定の利益(V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3)を発生させる。さらに、報知制御手段に備えられる切替手段によって、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、特定情報が所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタの値が天井到達回数である1000回よりも100回前である損益分岐回数に対応した閾値(100)に到達するタイミング)までは第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知を行ない、所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替える。 According to this feature, the update means updates specific information (ceiling count counter) when predetermined update conditions in the variable display are met (when the fixed time for the variable display ends), and the profit state generation means generates a predetermined profit state (a predetermined number of time reductions) at a predetermined timing after the specific information has reached a predetermined update state (after the ceiling count counter reaches a predetermined number) in a specific game state (the game state from when the initialization condition is met until a big win is achieved (including cases where a small win occurs in the winning lottery and a V-entry big win is achieved) (after the ceiling count counter reaches a predetermined number). In addition, the notification control means performs a predetermined notification (small win notification) in either a first notification mode (V-targeting notification effect) or a second notification mode different from the first notification mode (V-targeting non-recommended notification effect). Furthermore, the determination means performs a predetermined determination (winning lottery) based on whether a game ball enters the ball entry area. The profit generation means generates a specific profit (open/close execution mode H3 based on a V-entry jackpot) when the determination means results in a specific determination result (minor win) and the predetermined game conditions are met based on predetermined game operations by the player (when the game ball enters the V-entry slot due to the player's launch operation). Furthermore, the switching means provided in the notification control means performs a predetermined notification in the first notification mode (V-targeting notification effect) until a predetermined timing a predetermined period before the specific information reaches a predetermined update state (the timing when the value of the ceiling count counter reaches a threshold (100) corresponding to the break-even count, which is 100 counts before the ceiling reach count of 1000). At a specific timing after the predetermined timing, the notification mode is switched to the second notification mode (V-targeting non-recommended notification effect).
したがって、本特徴によれば、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、特定情報が所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタが天井到達値となるよりも所定期間前である損益分岐回数に到達するタイミング)までは第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知を行ない、所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替えることから、遊技者は、第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知がなされるのを見て、所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件を成立させることによって、特定の利益を発生させることができ、一方、第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に所定の報知が切り替えられるのを見て、特定情報が所定の更新状態となり、所定の利益状態を発生させることができるようになることを期待感を抱いて待つことができる。このため、本特徴によれば、判定手段によって特定判定結果となった場合に、所定の報知についての報知態様によって遊技者に不都合を与えることなく、遊技者の期待感を高めることができる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 Therefore, according to this feature, when the determination means determines a specific determination result (minor win), the first notification mode (V-targeting notification effect) is used to provide a predetermined notification until a predetermined timing a predetermined period before the specific information reaches a predetermined update state (the timing when the break-even count is reached, which is a predetermined period before the ceiling count counter reaches the ceiling value). At a specific timing after the predetermined timing, the notification mode is switched to the second notification mode (V-targeting non-recommended notification effect). As a result, the player can see the predetermined notification in the first notification mode (V-targeting notification effect) and, by fulfilling the predetermined game conditions based on predetermined game operations, generate a specific profit. On the other hand, when the predetermined notification is switched to the second notification mode (V-targeting non-recommended notification effect), the player can wait with anticipation that the specific information will reach a predetermined update state and generate a predetermined profit. Therefore, according to this feature, when the determination means determines a specific determination result, the player's anticipation can be increased without causing inconvenience to the player through the notification mode for the predetermined notification. As a result, the enjoyment of the game can be enhanced.
また、本特徴によれば、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となり、第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)で所定の報知を行なった場合に、所定の遊技条件が成立しなかった場合に特定の利益(V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3)を発生させることなく、表示手段による新たな変動表示が実行可能であることから、遊技者は所定の遊技操作を行わないことで所定の遊技条件が成立することを回避することができ、これによって特定の利益を発生させることなく新たな変動表示を実行可能となる。このために、更新条件が成立し、特定情報の更新が可能となることから、当該特定情報が所定の更新状態となって、所定の利益状態を発生させることができる。したがって、遊技者は、特定の利益と所定の利益状態のいずれを取るかを、所定の遊技操作を行なうか否かで決めることができる。この結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 Furthermore, according to this feature, if the judgment means determines a specific judgment result (minor win), and the second notification mode (V-targeting non-recommended notification effect) provides a predetermined notification, and the predetermined game conditions are not met, a new variation display can be executed by the display means without generating a specific benefit (open/close execution mode H3 based on V-entry jackpot). Therefore, the player can avoid fulfilling the predetermined game conditions by not performing the predetermined game operation, thereby enabling the execution of a new variation display without generating the specific benefit. Because of this, the update condition is met, and the specific information can be updated, resulting in the specific information being in a predetermined updated state and generating the predetermined benefit state. Therefore, the player can decide whether to take the specific benefit or the predetermined benefit state by whether or not to perform the predetermined game operation. As a result, the enjoyment of the game can be further enhanced.
<特徴bG群>
特徴bG群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第10実施形態とその変形例から抽出される。
<Characteristics of the bG group>
The feature bG group is extracted from each of the embodiments, modifications, or combinations thereof described above, and is mainly extracted from the 10th embodiment and its modifications.
[特徴bG1]
遊技球を発射可能な発射手段と、
遊技球が流下可能な遊技流域に設けられ、遊技球が入球可能な入球領域と、
前記入球領域に遊技球が入球した場合に、所定の図柄を変動表示する表示手段と、
を備える遊技機であって、
前記変動表示における予め定められた更新条件が成立した場合に(変動表示の確定時間の終了時である場合に)、特定情報(天井回数カウンタ)を更新する更新手段と、
特定の遊技状態(初期化条件成立時から大当たり当選(当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選する場合も含む)までの遊技状態)において前記特定情報が所定の更新状態となった後(天井回数カウンタの値が天井到達回数に対応した値(0)に到達した後)の予め定められたタイミングで所定の利益状態(所定回数の時短付与)を発生させる利益状態発生手段と、
第1報知態様(V狙い報知演出)または前記第1報知態様とは異なる第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)で所定の報知(小当たり当選報知)を行なう報知制御手段と、
前記入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の判定(当たり抽選)を実行する判定手段と、
前記判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立した場合に(遊技者による発射操作によって遊技球がV入賞口に入球した場合に)特定の利益(V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3)を発生させる利益発生手段と、
を備え、
前記報知制御手段は、
前記判定手段によって前記特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、前記特定情報が前記所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタの値が天井到達回数である1000回よりも100回前である損益分岐回数に対応した閾値(100)に到達するタイミング)までは前記第1報知態様(V狙い報知演出)で前記所定の報知を行ない、前記所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を前記第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替える切替手段を備え、
前記遊技機は、
前記所定タイミングと前記特定タイミングとの間の期間(変形例1における損益不明区間)において、前記所定の報知とは異なる特別演出(決戦ステージH4における特別演出、ラッシュステージH7における特別演出)を実行しうる手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature bG1]
A launching mechanism capable of launching game balls,
It is located in a game flow area where game balls can flow down, and has an entry area into which game balls can enter,
When a game ball enters the aforementioned ball entry area, a display means is provided to display a predetermined pattern in a changing manner.
A gaming machine equipped with,
An update means for updating specific information (ceiling count counter) when a predetermined update condition in the aforementioned fluctuation display is met (when the confirmation time for the fluctuation display ends),
A means for generating a profit state that generates a predetermined profit state (granting a predetermined number of time reductions) at a predetermined timing after the aforementioned specific information has reached a predetermined update state (after the value of the ceiling count counter has reached a value (0) corresponding to the number of times the ceiling has been reached) in a specific game state (a game state from the time the initialization condition is met until a jackpot is won (including cases where a small win occurs in the winning lottery and a V-entry jackpot is won)),
A notification control means that performs a predetermined notification (minor win notification) in a first notification mode (V targeting notification effect) or a second notification mode different from the first notification mode (V targeting non-recommended notification effect),
A determination means that performs a predetermined determination (winning lottery) based on whether a game ball enters the aforementioned ball entry area,
When the determination means determines a specific result (minor win), and when a predetermined game condition is met based on a predetermined game operation by the player (when the game ball enters the V-entry slot by a launch operation by the player), a benefit generating means generates a specific benefit (open/close execution mode H3 based on a V-entry jackpot),
Equipped with,
The notification control means is,
When the determination means determines the specific determination result (minor win), the system provides a switching means to switch the notification to the second notification mode (V-targeting notification effect) at a specific timing after the predetermined timing, which is 100 times before the specific information reaches the predetermined update state (the timing when the value of the ceiling count counter reaches a threshold (100) corresponding to the break-even count, which is 100 times before the ceiling is reached).
The gaming machine is,
A gaming machine characterized by having means for executing a special performance different from the predetermined notification (a special performance in the decisive battle stage H4, a special performance in the rush stage H7) during the period between the predetermined timing and the specific timing (the period of uncertainty regarding profit and loss in modified example 1).
本特徴によれば、更新手段によって、変動表示における予め定められた更新条件が成立した場合に(変動表示の確定時間の終了時である場合に)、特定情報(天井回数カウンタ)を更新し、利益状態発生手段によって、特定の遊技状態(初期化条件成立時から大当たり当選(当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選する場合も含む)までの遊技状態)において、特定情報が所定の更新状態となった後(天井回数カウンタが規定回数に到達した後)の予め定められたタイミングで所定の利益状態(所定回数の時短付与)を発生させる。また、報知制御手段によって、第1報知態様(V狙い報知演出)または第1報知態様とは異なる第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)で所定の報知(小当たり当選報知)を行なう。さらに、判定手段によって、入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の判定(当たり抽選)を実行し、利益発生手段によって、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立した場合に(遊技者による発射操作によって遊技球がV入賞口に入球した場合に)特定の利益(V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3)を発生させる。さらに、報知制御手段に備えられる切替手段によって、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、特定情報が所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタの値が天井到達回数である1000回よりも100回前である損益分岐回数に対応した閾値(100)に到達するタイミング)までは第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知を行ない、所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替える。 According to this feature, the update means updates specific information (ceiling count counter) when predetermined update conditions in the variable display are met (when the fixed time for the variable display ends), and the profit state generation means generates a predetermined profit state (a predetermined number of time reductions) at a predetermined timing after the specific information has reached a predetermined update state (after the ceiling count counter reaches a predetermined number) in a specific game state (the game state from when the initialization condition is met until a big win is achieved (including cases where a small win occurs in the winning lottery and a V-entry big win is achieved) (after the ceiling count counter reaches a predetermined number). In addition, the notification control means performs a predetermined notification (small win notification) in either a first notification mode (V-targeting notification effect) or a second notification mode different from the first notification mode (V-targeting non-recommended notification effect). Furthermore, the determination means performs a predetermined determination (winning lottery) based on whether a game ball enters the ball entry area. The profit generation means generates a specific profit (open/close execution mode H3 based on a V-entry jackpot) when the determination means results in a specific determination result (minor win) and the predetermined game conditions are met based on predetermined game operations by the player (when the game ball enters the V-entry slot due to the player's launch operation). Furthermore, the switching means provided in the notification control means performs a predetermined notification in the first notification mode (V-targeting notification effect) until a predetermined timing a predetermined period before the specific information reaches a predetermined update state (the timing when the value of the ceiling count counter reaches a threshold (100) corresponding to the break-even count, which is 100 counts before the ceiling reach count of 1000). At a specific timing after the predetermined timing, the notification mode is switched to the second notification mode (V-targeting non-recommended notification effect).
したがって、本特徴によれば、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、特定情報が所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタが天井到達値となるよりも所定期間前である損益分岐回数に到達するタイミング)までは第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知を行ない、所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替えることから、遊技者は、第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知がなされるのを見て、所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件を成立させることによって、特定の利益を発生させることができ、一方、第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に所定の報知が切り替えられるのを見て、特定情報が所定の更新状態となり、所定の利益状態を発生させることができるようになることを期待感を抱いて待つことができる。このため、本特徴によれば、判定手段によって特定判定結果となった場合に、所定の報知についての報知態様によって遊技者に不都合を与えることなく、遊技者の期待感を高めることができる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 Therefore, according to this feature, when the determination means determines a specific determination result (minor win), the first notification mode (V-targeting notification effect) is used to provide a predetermined notification until a predetermined timing a predetermined period before the specific information reaches a predetermined update state (the timing when the break-even count is reached, which is a predetermined period before the ceiling count counter reaches the ceiling value). At a specific timing after the predetermined timing, the notification mode is switched to the second notification mode (V-targeting non-recommended notification effect). As a result, the player can see the predetermined notification in the first notification mode (V-targeting notification effect) and, by fulfilling the predetermined game conditions based on predetermined game operations, generate a specific profit. On the other hand, when the predetermined notification is switched to the second notification mode (V-targeting non-recommended notification effect), the player can wait with anticipation that the specific information will reach a predetermined update state and generate a predetermined profit. Therefore, according to this feature, when the determination means determines a specific determination result, the player's anticipation can be increased without causing inconvenience to the player through the notification mode for the predetermined notification. As a result, the enjoyment of the game can be enhanced.
また、本特徴によれば、所定タイミングと特定タイミングとの間の期間(損益不明区間)において、所定の報知とは異なる特別演出(決戦ステージH4における特別演出、ラッシュステージH7における特別演出)を実行しうる手段を備えることから、この特別演出によって、遊技者にとって有利性が高い状態に突入し得るであろうとの期待感を遊技者に抱かせることができる。このために、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 Furthermore, this feature allows for the execution of special effects (special effects in the decisive battle stage H4, special effects in the rush stage H7) that differ from the predetermined notification during the period between a predetermined timing and a specific timing (the period of uncertainty regarding profit and loss). This allows players to anticipate entering a state that is highly advantageous to them through these special effects. Therefore, the enjoyment of the game can be further enhanced.
<特徴bH群>
特徴bH群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第10実施形態とその変形例から抽出される。
<Characteristics of the bH group>
The feature bH group is extracted from each of the embodiments, modifications, or combinations thereof described above, and is mainly extracted from the 10th embodiment and its modifications.
[特徴bH1]
遊技球を発射可能な発射手段と、
遊技球が流下可能な遊技流域に設けられ、遊技球が入球可能な入球領域と、
前記入球領域に遊技球が入球した場合に、所定の図柄を変動表示する表示手段と、
を備える遊技機であって、
前記変動表示における予め定められた更新条件が成立した場合に(変動表示の確定時間の終了時である場合に)、特定情報(天井回数カウンタ)を更新する更新手段と、
特定の遊技状態(初期化条件成立時から大当たり当選(当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選する場合も含む)までの遊技状態)において前記特定情報が所定の更新状態となった後(天井回数カウンタの値が天井到達回数に対応した値(0)に到達した後)の予め定められたタイミングで所定の利益状態(所定回数の時短付与)を発生させる利益状態発生手段と、
第1報知態様(V狙い報知演出)または前記第1報知態様とは異なる第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)で所定の報知(小当たり当選報知)を行なう報知制御手段と、
前記入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の判定(当たり抽選)を実行する判定手段と、
前記判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立した場合に(遊技者による発射操作によって遊技球がV入賞口に入球した場合に)特定の利益(V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3)を発生させる利益発生手段と、
を備え、
前記報知制御手段は、
前記判定手段によって前記特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、前記特定情報が前記所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタの値が天井到達回数である1000回よりも100回前である損益分岐回数に対応した閾値(100)に到達するタイミング)までは前記第1報知態様(V狙い報知演出)で前記所定の報知を行ない、前記所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を前記第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替える切替手段を備え、
前記特定タイミングにおいて前記報知態様が前記第2報知態様に切り替わった後には、少なくとも前記利益発生手段によって前記特定の利益が発生するまで、前記報知態様が前記第1報知態様に切り替わることがない
ことを特徴とする遊技機。
[Feature bH1]
A launching mechanism capable of launching game balls,
It is located in a game flow area where game balls can flow down, and has an entry area into which game balls can enter,
When a game ball enters the aforementioned ball entry area, a display means is provided to display a predetermined pattern in a changing manner.
A gaming machine equipped with,
An update means for updating specific information (ceiling count counter) when a predetermined update condition in the aforementioned fluctuation display is met (when the confirmation time for the fluctuation display ends),
A means for generating a profit state that generates a predetermined profit state (granting a predetermined number of time reductions) at a predetermined timing after the aforementioned specific information has reached a predetermined update state (after the value of the ceiling count counter has reached a value (0) corresponding to the number of times the ceiling has been reached) in a specific game state (a game state from the time the initialization condition is met until a jackpot is won (including cases where a small win occurs in the winning lottery and a V-entry jackpot is won)),
A notification control means that performs a predetermined notification (minor win notification) in a first notification mode (V targeting notification effect) or a second notification mode different from the first notification mode (V targeting non-recommended notification effect),
A determination means that performs a predetermined determination (winning lottery) based on whether a game ball enters the aforementioned ball entry area,
When the determination means determines a specific result (minor win), and when a predetermined game condition is met based on a predetermined game operation by the player (when the game ball enters the V-entry slot by a launch operation by the player), a benefit generating means generates a specific benefit (open/close execution mode H3 based on a V-entry jackpot),
Equipped with,
The notification control means is,
When the determination means determines the specific determination result (minor win), the system provides a switching means to switch the notification to the second notification mode (V-targeting notification effect) at a specific timing after the predetermined timing, which is 100 times before the specific information reaches the predetermined update state (the timing when the value of the ceiling count counter reaches a threshold (100) corresponding to the break-even count, which is 100 times before the ceiling is reached).
A gaming machine characterized in that, after the notification mode switches to the second notification mode at the specified timing, the notification mode does not switch back to the first notification mode until the specified profit is generated by the profit generating means.
本特徴によれば、更新手段によって、変動表示における予め定められた更新条件が成立した場合に(変動表示の確定時間の終了時である場合に)、特定情報(天井回数カウンタ)を更新し、利益状態発生手段によって、特定の遊技状態(初期化条件成立時から大当たり当選(当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選する場合も含む)までの遊技状態)において、特定情報が所定の更新状態となった後(天井回数カウンタが規定回数に到達した後)の予め定められたタイミングで所定の利益状態(所定回数の時短付与)を発生させる。また、報知制御手段によって、第1報知態様(V狙い報知演出)または第1報知態様とは異なる第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)で所定の報知(小当たり当選報知)を行なう。さらに、判定手段によって、入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の判定(当たり抽選)を実行し、利益発生手段によって、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立した場合に(遊技者による発射操作によって遊技球がV入賞口に入球した場合に)特定の利益(V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3)を発生させる。さらに、報知制御手段に備えられる切替手段によって、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、特定情報が所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタの値が天井到達回数である1000回よりも100回前である損益分岐回数に対応した閾値(100)に到達するタイミング)までは第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知を行ない、所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替える。 According to this feature, the update means updates specific information (ceiling count counter) when predetermined update conditions in the variable display are met (when the fixed time for the variable display ends), and the profit state generation means generates a predetermined profit state (a predetermined number of time reductions) at a predetermined timing after the specific information has reached a predetermined update state (after the ceiling count counter reaches a predetermined number) in a specific game state (the game state from when the initialization condition is met until a big win is achieved (including cases where a small win occurs in the winning lottery and a V-entry big win is achieved) (after the ceiling count counter reaches a predetermined number). In addition, the notification control means performs a predetermined notification (small win notification) in either a first notification mode (V-targeting notification effect) or a second notification mode different from the first notification mode (V-targeting non-recommended notification effect). Furthermore, the determination means performs a predetermined determination (winning lottery) based on whether a game ball enters the ball entry area. The profit generation means generates a specific profit (open/close execution mode H3 based on a V-entry jackpot) when the determination means results in a specific determination result (minor win) and the predetermined game conditions are met based on predetermined game operations by the player (when the game ball enters the V-entry slot due to the player's launch operation). Furthermore, the switching means provided in the notification control means performs a predetermined notification in the first notification mode (V-targeting notification effect) until a predetermined timing a predetermined period before the specific information reaches a predetermined update state (the timing when the value of the ceiling count counter reaches a threshold (100) corresponding to the break-even count, which is 100 counts before the ceiling reach count of 1000). At a specific timing after the predetermined timing, the notification mode is switched to the second notification mode (V-targeting non-recommended notification effect).
したがって、本特徴によれば、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、特定情報が所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタが天井到達値となるよりも所定期間前である損益分岐回数に到達するタイミング)までは第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知を行ない、所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替えることから、遊技者は、第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知がなされるのを見て、所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件を成立させることによって、特定の利益を発生させることができ、一方、第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に所定の報知が切り替えられるのを見て、特定情報が所定の更新状態となり、所定の利益状態を発生させることができるようになることを期待感を抱いて待つことができる。このため、本特徴によれば、判定手段によって特定判定結果となった場合に、所定の報知についての報知態様によって遊技者に不都合を与えることなく、遊技者の期待感を高めることができる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 Therefore, according to this feature, when the determination means determines a specific determination result (minor win), the first notification mode (V-targeting notification effect) is used to provide a predetermined notification until a predetermined timing a predetermined period before the specific information reaches a predetermined update state (the timing when the break-even count is reached, which is a predetermined period before the ceiling count counter reaches the ceiling value). At a specific timing after the predetermined timing, the notification mode is switched to the second notification mode (V-targeting non-recommended notification effect). As a result, the player can see the predetermined notification in the first notification mode (V-targeting notification effect) and, by fulfilling the predetermined game conditions based on predetermined game operations, generate a specific profit. On the other hand, when the predetermined notification is switched to the second notification mode (V-targeting non-recommended notification effect), the player can wait with anticipation that the specific information will reach a predetermined update state and generate a predetermined profit. Therefore, according to this feature, when the determination means determines a specific determination result, the player's anticipation can be increased without causing inconvenience to the player through the notification mode for the predetermined notification. As a result, the enjoyment of the game can be enhanced.
また、本特徴によれば、特定タイミングにおいて報知態様が第2報知態様に切り替わった後には、利益発生手段によって特定の利益が発生するまで、報知態様が第1報知態様に切り替わることがないことから、第2報知態様に対する信頼性を向上させることができる。このために、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 Furthermore, this feature ensures that once the notification mode switches to the second notification mode at a specific timing, it will not switch back to the first notification mode until a specific benefit is generated by the benefit-generating means. This improves the reliability of the second notification mode, thereby further enhancing the enjoyment of the game.
<特徴bI群>
特徴bI群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第10実施形態とその変形例から抽出される。
<Characteristics group BI>
Feature group bI is extracted from each of the embodiments, modifications, or combinations thereof described above, and is mainly extracted from the tenth embodiment and its modifications.
[特徴bI1]
遊技球を発射可能な発射手段と、
遊技球が流下可能な遊技流域に設けられ、遊技球が入球可能な入球領域と、
前記入球領域に遊技球が入球した場合に、所定の図柄を変動表示する表示手段と、
を備える遊技機であって、
前記変動表示における予め定められた更新条件が成立した場合に(変動表示の確定時間の終了時である場合に)、特定情報(天井回数カウンタ)を更新する更新手段と、
特定の遊技状態(初期化条件成立時から大当たり当選(当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選する場合も含む)までの遊技状態)において前記特定情報が所定の更新状態となった後(天井回数カウンタの値が天井到達回数に対応した値(0)に到達した後)の予め定められたタイミングで所定の利益状態(所定回数の時短付与)を発生させる利益状態発生手段と、
第1報知態様(V狙い報知演出)または前記第1報知態様とは異なる第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)で所定の報知(小当たり当選報知)を行なう報知制御手段と、
前記入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の判定(当たり抽選)を実行する判定手段と、
前記判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立した場合に(遊技者による発射操作によって遊技球がV入賞口に入球した場合に)特定の利益(V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3)を発生させる利益発生手段と、
を備え、
前記報知制御手段は、
前記判定手段によって前記特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、前記特定情報が前記所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタの値が天井到達回数である1000回よりも100回前である損益分岐回数に対応した閾値(100)に到達するタイミング)までは前記第1報知態様(V狙い報知演出)で前記所定の報知を行ない、前記所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を前記第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替える切替手段を備え、
前記遊技機は、
前記特定情報が前記所定の更新状態となるまでに要する更新回数の候補となり得る複数の候補更新回数(変形例2における候補天井到達回数)を記憶する手段と、
所定の抽選を行ない、当該所定の抽選の抽選結果に基づいて、前記複数の候補更新回数の中から一の候補更新回数を特定し、当該特定した候補更新回数を前記更新回数として設定する手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature bI1]
A launching mechanism capable of launching game balls,
It is located in a game flow area where game balls can flow down, and has an entry area into which game balls can enter,
When a game ball enters the aforementioned ball entry area, a display means is provided to display a predetermined pattern in a changing manner.
A gaming machine equipped with,
An update means for updating specific information (ceiling count counter) when a predetermined update condition in the aforementioned fluctuation display is met (when the confirmation time for the fluctuation display ends),
A means for generating a profit state that generates a predetermined profit state (granting a predetermined number of time reductions) at a predetermined timing after the aforementioned specific information has reached a predetermined update state (after the value of the ceiling count counter has reached a value (0) corresponding to the number of times the ceiling has been reached) in a specific game state (a game state from the time the initialization condition is met until a jackpot is won (including cases where a small win occurs in the winning lottery and a V-entry jackpot is won)),
A notification control means that performs a predetermined notification (minor win notification) in a first notification mode (V targeting notification effect) or a second notification mode different from the first notification mode (V targeting non-recommended notification effect),
A determination means that performs a predetermined determination (winning lottery) based on whether a game ball enters the aforementioned ball entry area,
When the determination means determines a specific result (minor win), and when a predetermined game condition is met based on a predetermined game operation by the player (when the game ball enters the V-entry slot by a launch operation by the player), a benefit generating means generates a specific benefit (open/close execution mode H3 based on a V-entry jackpot),
Equipped with,
The notification control means is,
When the determination means determines the specific determination result (minor win), the system provides a switching means to switch the notification to the second notification mode (V-targeting notification effect) at a specific timing after the predetermined timing, which is 100 times before the specific information reaches the predetermined update state (the timing when the value of the ceiling count counter reaches a threshold (100) corresponding to the break-even count, which is 100 times before the ceiling is reached).
The gaming machine is,
Means for storing a plurality of candidate update counts (number of times the candidate ceiling is reached in modified example 2) that can be candidates for the number of updates required for the specified information to reach the predetermined update state,
A means for conducting a predetermined lottery, identifying one candidate update count from among the multiple candidate update counts based on the results of the predetermined lottery, and setting the identified candidate update count as the update count,
A gaming machine characterized by having the following features.
本特徴によれば、更新手段によって、変動表示における予め定められた更新条件が成立した場合に(変動表示の確定時間の終了時である場合に)、特定情報(天井回数カウンタ)を更新し、利益状態発生手段によって、特定の遊技状態(初期化条件成立時から大当たり当選(当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選する場合も含む)までの遊技状態)において、特定情報が所定の更新状態となった後(天井回数カウンタが規定回数に到達した後)の予め定められたタイミングで所定の利益状態(所定回数の時短付与)を発生させる。また、報知制御手段によって、第1報知態様(V狙い報知演出)または第1報知態様とは異なる第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)で所定の報知(小当たり当選報知)を行なう。さらに、判定手段によって、入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の判定(当たり抽選)を実行し、利益発生手段によって、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立した場合に(遊技者による発射操作によって遊技球がV入賞口に入球した場合に)特定の利益(V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3)を発生させる。さらに、報知制御手段に備えられる切替手段によって、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、特定情報が所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタの値が天井到達回数である1000回よりも100回前である損益分岐回数に対応した閾値(100)に到達するタイミング)までは第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知を行ない、所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替える。 According to this feature, the update means updates specific information (ceiling count counter) when predetermined update conditions in the variable display are met (when the fixed time for the variable display ends), and the profit state generation means generates a predetermined profit state (a predetermined number of time reductions) at a predetermined timing after the specific information has reached a predetermined update state (after the ceiling count counter reaches a predetermined number) in a specific game state (the game state from when the initialization condition is met until a big win is achieved (including cases where a small win occurs in the winning lottery and a V-entry big win is achieved) (after the ceiling count counter reaches a predetermined number). In addition, the notification control means performs a predetermined notification (small win notification) in either a first notification mode (V-targeting notification effect) or a second notification mode different from the first notification mode (V-targeting non-recommended notification effect). Furthermore, the determination means performs a predetermined determination (winning lottery) based on whether a game ball enters the ball entry area. The profit generation means generates a specific profit (open/close execution mode H3 based on a V-entry jackpot) when the determination means results in a specific determination result (minor win) and the predetermined game conditions are met based on predetermined game operations by the player (when the game ball enters the V-entry slot due to the player's launch operation). Furthermore, the switching means provided in the notification control means performs a predetermined notification in the first notification mode (V-targeting notification effect) until a predetermined timing a predetermined period before the specific information reaches a predetermined update state (the timing when the value of the ceiling count counter reaches a threshold (100) corresponding to the break-even count, which is 100 counts before the ceiling reach count of 1000). At a specific timing after the predetermined timing, the notification mode is switched to the second notification mode (V-targeting non-recommended notification effect).
したがって、本特徴によれば、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、特定情報が所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタが天井到達値となるよりも所定期間前である損益分岐回数に到達するタイミング)までは第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知を行ない、所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替えることから、遊技者は、第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知がなされるのを見て、所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件を成立させることによって、特定の利益を発生させることができ、一方、第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に所定の報知が切り替えられるのを見て、特定情報が所定の更新状態となり、所定の利益状態を発生させることができるようになることを期待感を抱いて待つことができる。このため、本特徴によれば、判定手段によって特定判定結果となった場合に、所定の報知についての報知態様によって遊技者に不都合を与えることなく、遊技者の期待感を高めることができる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 Therefore, according to this feature, when the determination means determines a specific determination result (minor win), the first notification mode (V-targeting notification effect) is used to provide a predetermined notification until a predetermined timing a predetermined period before the specific information reaches a predetermined update state (the timing when the break-even count is reached, which is a predetermined period before the ceiling count counter reaches the ceiling value). At a specific timing after the predetermined timing, the notification mode is switched to the second notification mode (V-targeting non-recommended notification effect). As a result, the player can see the predetermined notification in the first notification mode (V-targeting notification effect) and, by fulfilling the predetermined game conditions based on predetermined game operations, generate a specific profit. On the other hand, when the predetermined notification is switched to the second notification mode (V-targeting non-recommended notification effect), the player can wait with anticipation that the specific information will reach a predetermined update state and generate a predetermined profit. Therefore, according to this feature, when the determination means determines a specific determination result, the player's anticipation can be increased without causing inconvenience to the player through the notification mode for the predetermined notification. As a result, the enjoyment of the game can be enhanced.
また、本特徴によれば、特定情報が所定の更新状態となるまでに要する更新回数の候補となり得る複数の候補更新回数を記憶する手段と、所定の抽選を行ない、当該所定の抽選の抽選結果に基づいて、複数の候補更新回数の中から一の候補更新回数を特定し、当該特定した候補更新回数を更新回数として設定する手段とを備えることから、所定の抽選によって更新回数が決められることから、遊技者は、特定情報が所定の更新状態となるまでに要する更新回数を予測することが困難となる。このために、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 Furthermore, this feature includes means for storing multiple candidate update counts that could be the number of updates required for specific information to reach a predetermined update state, and means for performing a predetermined lottery, identifying one candidate update count from the multiple candidates based on the lottery result, and setting the identified candidate update count as the update count. Because the update count is determined by a predetermined lottery, it becomes difficult for the player to predict the number of updates required for specific information to reach a predetermined update state. This further enhances the enjoyment of the game.
<特徴bJ群>
特徴bJ群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第10実施形態とその変形例から抽出される。
<Features of the bJ group>
The feature bJ group is extracted from each of the embodiments, modifications, or combinations thereof described above, and is mainly extracted from the tenth embodiment and its modifications.
[特徴bJ1]
遊技球を発射可能な発射手段と、
遊技球が流下可能な遊技流域に設けられ、遊技球が入球可能な入球領域と、
前記入球領域に遊技球が入球した場合に、所定の図柄を変動表示する表示手段と、
を備える遊技機であって、
前記変動表示における予め定められた更新条件が成立した場合に(変動表示の確定時間の終了時である場合に)、特定情報(天井回数カウンタ)を更新する更新手段と、
特定の遊技状態(初期化条件成立時から大当たり当選(当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選する場合も含む)までの遊技状態)において前記特定情報が所定の更新状態となった後(天井回数カウンタの値が天井到達回数に対応した値(0)に到達した後)の予め定められたタイミングで所定の利益状態(所定回数の時短付与)を発生させる利益状態発生手段と、
第1報知態様(V狙い報知演出)または前記第1報知態様とは異なる第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)で所定の報知(小当たり当選報知)を行なう報知制御手段と、
前記入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の判定(当たり抽選)を実行する判定手段と、
前記判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立した場合に(遊技者による発射操作によって遊技球がV入賞口に入球した場合に)特定の利益(V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3)を発生させる利益発生手段と、
を備え、
前記報知制御手段は、
前記判定手段によって前記特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、前記特定情報が前記所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタの値が天井到達回数である1000回よりも100回前である損益分岐回数に対応した閾値(100)に到達するタイミング)までは前記第1報知態様(V狙い報知演出)で前記所定の報知を行ない、前記所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を前記第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替える切替手段を備え、
前記所定タイミングと前記特定タイミングとの間に、第3報知態様(損益検討推奨報知演出)で前記所定の報知を行なう期間(損益不明区間)を備え、
前記第3報知態様は、前記第1報知態様(V狙い報知演出)の一部と前記第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)の一部とからなる合成画像(損益検討推奨報知演出)を表示する態様を含む
ことを特徴とする遊技機。
[Feature bJ1]
A launching mechanism capable of launching game balls,
It is located in a game flow area where game balls can flow down, and has an entry area into which game balls can enter,
When a game ball enters the aforementioned ball entry area, a display means is provided to display a predetermined pattern in a changing manner.
A gaming machine equipped with,
An update means for updating specific information (ceiling count counter) when a predetermined update condition in the aforementioned fluctuation display is met (when the confirmation time for the fluctuation display ends),
A means for generating a profit state that generates a predetermined profit state (granting a predetermined number of time reductions) at a predetermined timing after the aforementioned specific information has reached a predetermined update state (after the value of the ceiling count counter has reached a value (0) corresponding to the number of times the ceiling has been reached) in a specific game state (a game state from the time the initialization condition is met until a jackpot is won (including cases where a small win occurs in the winning lottery and a V-entry jackpot is won)),
A notification control means that performs a predetermined notification (minor win notification) in a first notification mode (V targeting notification effect) or a second notification mode different from the first notification mode (V targeting non-recommended notification effect),
A determination means that performs a predetermined determination (winning lottery) based on whether a game ball enters the aforementioned ball entry area,
When the determination means determines a specific result (minor win), and when a predetermined game condition is met based on a predetermined game operation by the player (when the game ball enters the V-entry slot by a launch operation by the player), a benefit generating means generates a specific benefit (open/close execution mode H3 based on a V-entry jackpot),
Equipped with,
The notification control means is,
When the determination means determines the specific determination result (minor win), the system provides a switching means to switch the notification to the second notification mode (V-targeting notification effect) at a specific timing after the predetermined timing, which is 100 times before the specific information reaches the predetermined update state (the timing when the value of the ceiling count counter reaches a threshold (100) corresponding to the break-even count, which is 100 times before the ceiling is reached).
Between the predetermined timing and the specific timing, there is a period (profit/loss unknown period) during which the predetermined notification is made in the third notification mode (profit/loss analysis recommendation notification performance),
The gaming machine is characterized in that the third notification mode includes a mode in which a composite image (profit and loss analysis recommendation notification mode) consisting of a part of the first notification mode (V targeting notification mode) and a part of the second notification mode (V targeting non-recommendation notification mode) is displayed.
本特徴によれば、更新手段によって、変動表示における予め定められた更新条件が成立した場合に(変動表示の確定時間の終了時である場合に)、特定情報(天井回数カウンタ)を更新し、利益状態発生手段によって、特定の遊技状態(初期化条件成立時から大当たり当選(当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選する場合も含む)までの遊技状態)において、特定情報が所定の更新状態となった後(天井回数カウンタが規定回数に到達した後)の予め定められたタイミングで所定の利益状態(所定回数の時短付与)を発生させる。また、報知制御手段によって、第1報知態様(V狙い報知演出)または第1報知態様とは異なる第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)で所定の報知(小当たり当選報知)を行なう。さらに、判定手段によって、入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の判定(当たり抽選)を実行し、利益発生手段によって、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立した場合に(遊技者による発射操作によって遊技球がV入賞口に入球した場合に)特定の利益(V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3)を発生させる。さらに、報知制御手段に備えられる切替手段によって、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、特定情報が所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタの値が天井到達回数である1000回よりも100回前である損益分岐回数に対応した閾値(100)に到達するタイミング)までは第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知を行ない、所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替える。 According to this feature, the update means updates specific information (ceiling count counter) when predetermined update conditions in the variable display are met (when the fixed time for the variable display ends), and the profit state generation means generates a predetermined profit state (a predetermined number of time reductions) at a predetermined timing after the specific information has reached a predetermined update state (after the ceiling count counter reaches a predetermined number) in a specific game state (the game state from when the initialization condition is met until a big win is achieved (including cases where a small win occurs in the winning lottery and a V-entry big win is achieved) (after the ceiling count counter reaches a predetermined number). In addition, the notification control means performs a predetermined notification (small win notification) in either a first notification mode (V-targeting notification effect) or a second notification mode different from the first notification mode (V-targeting non-recommended notification effect). Furthermore, the determination means performs a predetermined determination (winning lottery) based on whether a game ball enters the ball entry area. The profit generation means generates a specific profit (open/close execution mode H3 based on a V-entry jackpot) when the determination means results in a specific determination result (minor win) and the predetermined game conditions are met based on predetermined game operations by the player (when the game ball enters the V-entry slot due to the player's launch operation). Furthermore, the switching means provided in the notification control means performs a predetermined notification in the first notification mode (V-targeting notification effect) until a predetermined timing a predetermined period before the specific information reaches a predetermined update state (the timing when the value of the ceiling count counter reaches a threshold (100) corresponding to the break-even count, which is 100 counts before the ceiling reach count of 1000). At a specific timing after the predetermined timing, the notification mode is switched to the second notification mode (V-targeting non-recommended notification effect).
したがって、本特徴によれば、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、特定情報が所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタが天井到達値となるよりも所定期間前である損益分岐回数に到達するタイミング)までは第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知を行ない、所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替えることから、遊技者は、第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知がなされるのを見て、所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件を成立させることによって、特定の利益を発生させることができ、一方、第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に所定の報知が切り替えられるのを見て、特定情報が所定の更新状態となり、所定の利益状態を発生させることができるようになることを期待感を抱いて待つことができる。このため、本特徴によれば、判定手段によって特定判定結果となった場合に、所定の報知についての報知態様によって遊技者に不都合を与えることなく、遊技者の期待感を高めることができる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 Therefore, according to this feature, when the determination means determines a specific determination result (minor win), the first notification mode (V-targeting notification effect) is used to provide a predetermined notification until a predetermined timing a predetermined period before the specific information reaches a predetermined update state (the timing when the break-even count is reached, which is a predetermined period before the ceiling count counter reaches the ceiling value). At a specific timing after the predetermined timing, the notification mode is switched to the second notification mode (V-targeting non-recommended notification effect). As a result, the player can see the predetermined notification in the first notification mode (V-targeting notification effect) and, by fulfilling the predetermined game conditions based on predetermined game operations, generate a specific profit. On the other hand, when the predetermined notification is switched to the second notification mode (V-targeting non-recommended notification effect), the player can wait with anticipation that the specific information will reach a predetermined update state and generate a predetermined profit. Therefore, according to this feature, when the determination means determines a specific determination result, the player's anticipation can be increased without causing inconvenience to the player through the notification mode for the predetermined notification. As a result, the enjoyment of the game can be enhanced.
また、本特徴によれば、所定タイミングと特定タイミングとの間に、第3報知態様で所定の報知を行なう期間(損益不明区間)を備え、第3報知態様(損益検討推奨報知演出)は、第1報知態様(V狙い報知演出)の一部と第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)の一部とからなる合成画像を表示する態様を含むことから、第3報知態様が第1報知態様と第2報知態様と同種の報知を行なうものであることを遊技者に想起させることができる。このために、第3報知態様によって、第1報知態様と第2報知態様とのどちらに確定するのかといったドキドキ感を遊技者に抱かせることができ、この結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。また、本特徴によれば、第3報知態様の報知を行なうための処理を簡素化することができる。 Furthermore, according to this feature, a period (profit/loss uncertainty period) is provided between a predetermined timing and a specific timing during which a predetermined notification is given in the third notification mode. Since the third notification mode (profit/loss analysis recommendation notification) includes a mode that displays a composite image consisting of a part of the first notification mode (V-targeting notification) and a part of the second notification mode (V-targeting non-recommended notification), the player can be reminded that the third notification mode provides the same type of notification as the first and second notification modes. Therefore, the third notification mode can create a sense of excitement for the player as they wonder whether the result will be the first or second notification mode, thereby further enhancing the enjoyment of the game. Additionally, according to this feature, the processing required for providing the notification in the third notification mode can be simplified.
<特徴bK群>
特徴bK群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第10実施形態とその変形例から抽出される。
<Characteristics bK group>
The feature bK group is extracted from each of the embodiments, modifications, or combinations thereof described above, and is mainly extracted from the tenth embodiment and its modifications.
[特徴bK1]
遊技球を発射可能な発射手段と、
遊技球が流下可能な遊技流域に設けられ、遊技球が入球可能な入球領域と、
前記入球領域に遊技球が入球した場合に、所定の図柄を変動表示する表示手段と、
を備える遊技機であって、
前記変動表示における予め定められた更新条件が成立した場合に(変動表示の確定時間の終了時である場合に)、特定情報(天井回数カウンタ)を更新する更新手段と、
特定の遊技状態(初期化条件成立時から大当たり当選(当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選する場合も含む)までの遊技状態)において前記特定情報が所定の更新状態となった後(天井回数カウンタの値が天井到達回数に対応した値(0)に到達した後)の予め定められたタイミングで所定の利益状態(所定回数の時短付与)を発生させる利益状態発生手段と、
第1報知態様(V狙い報知演出)または前記第1報知態様とは異なる第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)で所定の報知(小当たり当選報知)を行なう報知制御手段と、
前記入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の判定(当たり抽選)を実行する判定手段と、
前記判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立した場合に(遊技者による発射操作によって遊技球がV入賞口に入球した場合に)特定の利益(V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3)を発生させる利益発生手段と、
を備え、
前記報知制御手段は、
前記判定手段によって前記特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、前記特定情報が前記所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタの値が天井到達回数である1000回よりも100回前である損益分岐回数に対応した閾値(100)に到達するタイミング)までは前記第1報知態様(V狙い報知演出)で前記所定の報知を行ない、前記所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を前記第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替える切替手段を備え、
前記遊技機は、
前記第1報知態様(変形例3におけるV狙い報知演出)となり得る複数の候補第1報知態様を記憶する手段と、
所定の抽選(変形例3における所定の抽選)を行ない、当該所定の抽選の抽選結果に基づいて前記複数の候補第1報知態様の中から一の候補第1報知態様を特定し、当該特定した候補第1報知態様を前記第1報知態様として設定する手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature bK1]
A launching mechanism capable of launching game balls,
It is located in a game flow area where game balls can flow down, and has an entry area into which game balls can enter,
When a game ball enters the aforementioned ball entry area, a display means is provided to display a predetermined pattern in a changing manner.
A gaming machine equipped with,
An update means for updating specific information (ceiling count counter) when a predetermined update condition in the aforementioned fluctuation display is met (when the confirmation time for the fluctuation display ends),
A means for generating a profit state that generates a predetermined profit state (granting a predetermined number of time reductions) at a predetermined timing after the aforementioned specific information has reached a predetermined update state (after the value of the ceiling count counter has reached a value (0) corresponding to the number of times the ceiling has been reached) in a specific game state (a game state from the time the initialization condition is met until a jackpot is won (including cases where a small win occurs in the winning lottery and a V-entry jackpot is won)),
A notification control means that performs a predetermined notification (minor win notification) in a first notification mode (V targeting notification effect) or a second notification mode different from the first notification mode (V targeting non-recommended notification effect),
A determination means that performs a predetermined determination (winning lottery) based on whether a game ball enters the aforementioned ball entry area,
When the determination means determines a specific result (minor win), and when a predetermined game condition is met based on a predetermined game operation by the player (when the game ball enters the V-entry slot by a launch operation by the player), a benefit generating means generates a specific benefit (open/close execution mode H3 based on a V-entry jackpot),
Equipped with,
The notification control means is,
When the determination means determines the specific determination result (minor win), the system provides a switching means to switch the notification to the second notification mode (V-targeting notification effect) at a specific timing after the predetermined timing, which is 100 times before the specific information reaches the predetermined update state (the timing when the value of the ceiling count counter reaches a threshold (100) corresponding to the break-even count, which is 100 times before the ceiling is reached).
The gaming machine is,
Means for storing a plurality of candidate first notification modes that can become the first notification mode (the V-targeting notification effect in modified example 3),
Means for conducting a predetermined lottery (a predetermined lottery in modified example 3), identifying one candidate first notification mode from among the plurality of candidate first notification modes based on the results of the predetermined lottery, and setting the identified candidate first notification mode as the first notification mode,
A gaming machine characterized by having the following features.
本特徴によれば、更新手段によって、変動表示における予め定められた更新条件が成立した場合に(変動表示の確定時間の終了時である場合に)、特定情報(天井回数カウンタ)を更新し、利益状態発生手段によって、特定の遊技状態(初期化条件成立時から大当たり当選(当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選する場合も含む)までの遊技状態)において、特定情報が所定の更新状態となった後(天井回数カウンタが規定回数に到達した後)の予め定められたタイミングで所定の利益状態(所定回数の時短付与)を発生させる。また、報知制御手段によって、第1報知態様(V狙い報知演出)または第1報知態様とは異なる第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)で所定の報知(小当たり当選報知)を行なう。さらに、判定手段によって、入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の判定(当たり抽選)を実行し、利益発生手段によって、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立した場合に(遊技者による発射操作によって遊技球がV入賞口に入球した場合に)特定の利益(V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3)を発生させる。さらに、報知制御手段に備えられる切替手段によって、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、特定情報が所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタの値が天井到達回数である1000回よりも100回前である損益分岐回数に対応した閾値(100)に到達するタイミング)までは第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知を行ない、所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替える。 According to this feature, the update means updates specific information (ceiling count counter) when predetermined update conditions in the variable display are met (when the fixed time for the variable display ends), and the profit state generation means generates a predetermined profit state (a predetermined number of time reductions) at a predetermined timing after the specific information has reached a predetermined update state (after the ceiling count counter reaches a predetermined number) in a specific game state (the game state from when the initialization condition is met until a big win is achieved (including cases where a small win occurs in the winning lottery and a V-entry big win is achieved) (after the ceiling count counter reaches a predetermined number). In addition, the notification control means performs a predetermined notification (small win notification) in either a first notification mode (V-targeting notification effect) or a second notification mode different from the first notification mode (V-targeting non-recommended notification effect). Furthermore, the determination means performs a predetermined determination (winning lottery) based on whether a game ball enters the ball entry area. The profit generation means generates a specific profit (open/close execution mode H3 based on a V-entry jackpot) when the determination means results in a specific determination result (minor win) and the predetermined game conditions are met based on predetermined game operations by the player (when the game ball enters the V-entry slot due to the player's launch operation). Furthermore, the switching means provided in the notification control means performs a predetermined notification in the first notification mode (V-targeting notification effect) until a predetermined timing a predetermined period before the specific information reaches a predetermined update state (the timing when the value of the ceiling count counter reaches a threshold (100) corresponding to the break-even count, which is 100 counts before the ceiling reach count of 1000). At a specific timing after the predetermined timing, the notification mode is switched to the second notification mode (V-targeting non-recommended notification effect).
したがって、本特徴によれば、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、特定情報が所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタが天井到達値となるよりも所定期間前である損益分岐回数に到達するタイミング)までは第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知を行ない、所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替えることから、遊技者は、第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知がなされるのを見て、所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件を成立させることによって、特定の利益を発生させることができ、一方、第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に所定の報知が切り替えられるのを見て、特定情報が所定の更新状態となり、所定の利益状態を発生させることができるようになることを期待感を抱いて待つことができる。このため、本特徴によれば、判定手段によって特定判定結果となった場合に、所定の報知についての報知態様によって遊技者に不都合を与えることなく、遊技者の期待感を高めることができる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 Therefore, according to this feature, when the determination means determines a specific determination result (minor win), the first notification mode (V-targeting notification effect) is used to provide a predetermined notification until a predetermined timing a predetermined period before the specific information reaches a predetermined update state (the timing when the break-even count is reached, which is a predetermined period before the ceiling count counter reaches the ceiling value). At a specific timing after the predetermined timing, the notification mode is switched to the second notification mode (V-targeting non-recommended notification effect). As a result, the player can see the predetermined notification in the first notification mode (V-targeting notification effect) and, by fulfilling the predetermined game conditions based on predetermined game operations, generate a specific profit. On the other hand, when the predetermined notification is switched to the second notification mode (V-targeting non-recommended notification effect), the player can wait with anticipation that the specific information will reach a predetermined update state and generate a predetermined profit. Therefore, according to this feature, when the determination means determines a specific determination result, the player's anticipation can be increased without causing inconvenience to the player through the notification mode for the predetermined notification. As a result, the enjoyment of the game can be enhanced.
また、本特徴によれば、第1報知態様(V狙い報知演出)となり得る複数の候補第1報知態様を記憶する手段と、所定の抽選を行ない、当該所定の抽選の抽選結果に基づいて、複数の候補第1報知態様の中から一の候補第1報知態様を特定し、当該特定した候補第1報知態様を第1報知態様として設定する手段と、を備えることから、遊技者に第1報知態様として種々の態様でもって所定の報知を行なうことができる。このために、本特徴によれば、種々の態様を取りうる第1報知態様によって、遊技者に期待感を付与することができ、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 Furthermore, according to this feature, the system includes means for storing multiple candidate first notification patterns that can become the first notification pattern (V-targeting notification effect), and means for performing a predetermined lottery, identifying one candidate first notification pattern from among the multiple candidate first notification patterns based on the results of the predetermined lottery, and setting the identified candidate first notification pattern as the first notification pattern. Therefore, the system can provide the player with predetermined notifications in various patterns as the first notification pattern. For this reason, according to this feature, the various possible patterns of the first notification pattern can create a sense of anticipation for the player, further enhancing the enjoyment of the game.
<特徴bL群>
特徴bL群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第10実施形態とその変形例から抽出される。
<Characteristics of group bl>
The feature bL group is extracted from each of the embodiments, modifications, or combinations thereof described above, and is mainly extracted from the 10th embodiment and its modifications.
[特徴bL1]
遊技球を発射可能な発射手段と、
遊技球が流下可能な遊技流域に設けられ、遊技球が入球可能な入球領域と、
前記入球領域に遊技球が入球した場合に、所定の図柄を変動表示する表示手段と、
を備える遊技機であって、
前記変動表示における予め定められた更新条件が成立した場合に(変動表示の確定時間の終了時である場合に)、特定情報(天井回数カウンタ)を更新する更新手段と、
特定の遊技状態(初期化条件成立時から大当たり当選(当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選する場合も含む)までの遊技状態)において前記特定情報が所定の更新状態となった後(天井回数カウンタの値が天井到達回数に対応した値(0)に到達した後)の予め定められたタイミングで所定の利益状態(所定回数の時短付与)を発生させる利益状態発生手段と、
第1報知態様(V狙い報知演出)または前記第1報知態様とは異なる第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)で所定の報知(小当たり当選報知)を行なう報知制御手段と、
前記入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の判定(当たり抽選)を実行する判定手段と、
前記判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立した場合に(遊技者による発射操作によって遊技球がV入賞口に入球した場合に)特定の利益(V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3)を発生させる利益発生手段と、
を備え、
前記報知制御手段は、
前記判定手段によって前記特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、前記特定情報が前記所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタの値が天井到達回数である1000回よりも100回前である損益分岐回数に対応した閾値(100)に到達するタイミング)までは前記第1報知態様(V狙い報知演出)で前記所定の報知を行ない、前記所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を前記第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替える切替手段を備え、
前記遊技機は、
前記第2報知態様(変形例4におけるV狙い非推奨報知演出)となり得る複数の候補第2報知態様を記憶する手段と、
所定の抽選(変形例4における所定の抽選)を行ない、当該所定の抽選の抽選結果に基づいて、前記複数の候補第2報知態様の中から一の候補第2報知態様を特定し、当該特定した候補第2報知態様を前記第2報知態様として設定する手段と、
を備え、
前記利益状態発生手段は、前記設定された第2報知態様に対応した利益で、前記所定の利益状態を発生させる手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature bL1]
A launching mechanism capable of launching game balls,
It is located in a game flow area where game balls can flow down, and has an entry area into which game balls can enter,
When a game ball enters the aforementioned ball entry area, a display means is provided to display a predetermined pattern in a changing manner.
A gaming machine equipped with,
An update means for updating specific information (ceiling count counter) when a predetermined update condition in the aforementioned fluctuation display is met (when the confirmation time for the fluctuation display ends),
A means for generating a profit state that generates a predetermined profit state (granting a predetermined number of time reductions) at a predetermined timing after the aforementioned specific information has reached a predetermined update state (after the value of the ceiling count counter has reached a value (0) corresponding to the number of times the ceiling has been reached) in a specific game state (a game state from the time the initialization condition is met until a jackpot is won (including cases where a small win occurs in the winning lottery and a V-entry jackpot is won)),
A notification control means that performs a predetermined notification (minor win notification) in a first notification mode (V targeting notification effect) or a second notification mode different from the first notification mode (V targeting non-recommended notification effect),
A determination means that performs a predetermined determination (winning lottery) based on whether a game ball enters the aforementioned ball entry area,
When the determination means determines a specific result (minor win), and when a predetermined game condition is met based on a predetermined game operation by the player (when the game ball enters the V-entry slot by a launch operation by the player), a benefit generating means generates a specific benefit (open/close execution mode H3 based on a V-entry jackpot),
Equipped with,
The notification control means is,
When the determination means determines the specific determination result (minor win), the system provides a switching means to switch the notification to the second notification mode (V-targeting notification effect) at a specific timing after the predetermined timing, which is 100 times before the specific information reaches the predetermined update state (the timing when the value of the ceiling count counter reaches a threshold (100) corresponding to the break-even count, which is 100 times before the ceiling is reached).
The gaming machine is,
Means for storing multiple candidate second notification modes that can become the second notification mode (the V-targeting discouragement notification effect in modified example 4),
Means for conducting a predetermined lottery (a predetermined lottery in modified example 4), identifying one candidate second notification mode from among the plurality of candidate second notification modes based on the results of the predetermined lottery, and setting the identified candidate second notification mode as the second notification mode,
Equipped with,
The gaming machine is characterized in that the profit state generation means comprises means for generating the predetermined profit state with a profit corresponding to the set second notification mode.
本特徴によれば、更新手段によって、変動表示における予め定められた更新条件が成立した場合に(変動表示の確定時間の終了時である場合に)、特定情報(天井回数カウンタ)を更新し、利益状態発生手段によって、特定の遊技状態(初期化条件成立時から大当たり当選(当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選する場合も含む)までの遊技状態)において、特定情報が所定の更新状態となった後(天井回数カウンタが規定回数に到達した後)の予め定められたタイミングで所定の利益状態(所定回数の時短付与)を発生させる。また、報知制御手段によって、第1報知態様(V狙い報知演出)または第1報知態様とは異なる第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)で所定の報知(小当たり当選報知)を行なう。さらに、判定手段によって、入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の判定(当たり抽選)を実行し、利益発生手段によって、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立した場合に(遊技者による発射操作によって遊技球がV入賞口に入球した場合に)特定の利益(V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3)を発生させる。さらに、報知制御手段に備えられる切替手段によって、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、特定情報が所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタの値が天井到達回数である1000回よりも100回前である損益分岐回数に対応した閾値(100)に到達するタイミング)までは第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知を行ない、所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替える。 According to this feature, the update means updates specific information (ceiling count counter) when predetermined update conditions in the variable display are met (when the fixed time for the variable display ends), and the profit state generation means generates a predetermined profit state (a predetermined number of time reductions) at a predetermined timing after the specific information has reached a predetermined update state (after the ceiling count counter reaches a predetermined number) in a specific game state (the game state from when the initialization condition is met until a big win is achieved (including cases where a small win occurs in the winning lottery and a V-entry big win is achieved) (after the ceiling count counter reaches a predetermined number). In addition, the notification control means performs a predetermined notification (small win notification) in either a first notification mode (V-targeting notification effect) or a second notification mode different from the first notification mode (V-targeting non-recommended notification effect). Furthermore, the determination means performs a predetermined determination (winning lottery) based on whether a game ball enters the ball entry area. The profit generation means generates a specific profit (open/close execution mode H3 based on a V-entry jackpot) when the determination means results in a specific determination result (minor win) and the predetermined game conditions are met based on predetermined game operations by the player (when the game ball enters the V-entry slot due to the player's launch operation). Furthermore, the switching means provided in the notification control means performs a predetermined notification in the first notification mode (V-targeting notification effect) until a predetermined timing a predetermined period before the specific information reaches a predetermined update state (the timing when the value of the ceiling count counter reaches a threshold (100) corresponding to the break-even count, which is 100 counts before the ceiling reach count of 1000). At a specific timing after the predetermined timing, the notification mode is switched to the second notification mode (V-targeting non-recommended notification effect).
したがって、本特徴によれば、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、特定情報が所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタが天井到達値となるよりも所定期間前である損益分岐回数に到達するタイミング)までは第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知を行ない、所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替えることから、遊技者は、第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知がなされるのを見て、所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件を成立させることによって、特定の利益を発生させることができ、一方、第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に所定の報知が切り替えられるのを見て、特定情報が所定の更新状態となり、所定の利益状態を発生させることができるようになることを期待感を抱いて待つことができる。このため、本特徴によれば、判定手段によって特定判定結果となった場合に、所定の報知についての報知態様によって遊技者に不都合を与えることなく、遊技者の期待感を高めることができる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 Therefore, according to this feature, when the determination means determines a specific determination result (minor win), the first notification mode (V-targeting notification effect) is used to provide a predetermined notification until a predetermined timing a predetermined period before the specific information reaches a predetermined update state (the timing when the break-even count is reached, which is a predetermined period before the ceiling count counter reaches the ceiling value). At a specific timing after the predetermined timing, the notification mode is switched to the second notification mode (V-targeting non-recommended notification effect). As a result, the player can see the predetermined notification in the first notification mode (V-targeting notification effect) and, by fulfilling the predetermined game conditions based on predetermined game operations, generate a specific profit. On the other hand, when the predetermined notification is switched to the second notification mode (V-targeting non-recommended notification effect), the player can wait with anticipation that the specific information will reach a predetermined update state and generate a predetermined profit. Therefore, according to this feature, when the determination means determines a specific determination result, the player's anticipation can be increased without causing inconvenience to the player through the notification mode for the predetermined notification. As a result, the enjoyment of the game can be enhanced.
また、本特徴によれば、第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)となり得る複数の候補第2報知態様を記憶する手段と、所定の抽選を行ない、当該所定の抽選の抽選結果に基づいて、複数の候補第2報知態様の中から一の候補第2報知態様を特定し、当該特定した候補第2報知態様を第2報知態様として設定する手段と、を備え、利益状態発生手段は、設定された第2報知態様に対応した利益で、所定の利益状態を発生させる手段を備えることから、遊技者に第2報知態様として種々の態様でもって所定の報知を行なうことができ、その上、設定された第2報知態様と所定の利益状態で付与する利益の程度との間に相関を持たせることができる。このために、本特徴によれば、第2報知態様がいずれの態様になるかによって、所定の利益状態で付与する利益の程度を遊技者に推測させることができ、遊技者に期待感を付与することができる。この結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 Furthermore, according to this feature, the system includes means for storing multiple candidate second notification patterns that could be second notification patterns (V-targeting non-recommended notification patterns), means for performing a predetermined lottery, identifying one candidate second notification pattern from among the multiple candidate patterns based on the lottery results, and setting the identified candidate second notification pattern as the second notification pattern. The profit state generation means includes means for generating a predetermined profit state with a profit corresponding to the set second notification pattern. Therefore, the system can provide predetermined notifications to the player in various patterns as the second notification pattern, and moreover, it can establish a correlation between the set second notification pattern and the degree of profit granted in the predetermined profit state. For this reason, according to this feature, the degree of profit granted in the predetermined profit state can be inferred from which the second notification pattern is, thereby creating a sense of anticipation for the player. As a result, the enjoyment of the game can be further enhanced.
<特徴bM群>
特徴bM群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第10実施形態とその変形例から抽出される。
<Characteristics of the M Group>
The feature bM group is extracted from each of the embodiments, modifications, or combinations thereof described above, and is mainly extracted from the tenth embodiment and its modifications.
[特徴bM1]
遊技球を発射可能な発射手段と、
遊技球が流下可能な遊技流域に設けられ、遊技球が入球可能な入球領域と、
前記入球領域に遊技球が入球した場合に、所定の図柄を変動表示する表示手段と、
を備える遊技機であって、
前記変動表示における予め定められた更新条件が成立した場合に(変動表示の確定時間の終了時である場合に)、特定情報(天井回数カウンタ)を更新する更新手段と、
特定の遊技状態(初期化条件成立時から大当たり当選(当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選する場合も含む)までの遊技状態)において前記特定情報が所定の更新状態となった後(天井回数カウンタの値が天井到達回数に対応した値(0)に到達した後)の予め定められたタイミングで所定の利益状態(所定回数の時短付与)を発生させる利益状態発生手段と、
第1報知態様(V狙い報知演出)または前記第1報知態様とは異なる第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)で所定の報知(小当たり当選報知)を行なう報知制御手段と、
前記入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の判定(当たり抽選)を実行する判定手段と、
前記判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立した場合に(遊技者による発射操作によって遊技球がV入賞口に入球した場合に)特定の利益(V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3)を発生させる利益発生手段と、
を備え、
前記報知制御手段は、
前記判定手段によって前記特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、前記特定情報が前記所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタの値が天井到達回数である1000回よりも100回前である損益分岐回数に対応した閾値(100)に到達するタイミング)までは前記第1報知態様(V狙い報知演出)で前記所定の報知を行ない、前記所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を前記第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替える切替手段を備え、
前記第2報知態様(変形例5におけるV狙い非推奨報知演出)は、赤色または金色の色調の画像を表示する態様であり、
前記第1報知態様(変形例5におけるV狙い報知演出)は、赤色および金色以外の色調の画像を表示する態様である、
ことを特徴とする遊技機。
[Feature bM1]
A launching mechanism capable of launching game balls,
It is located in a game flow area where game balls can flow down, and has an entry area into which game balls can enter,
When a game ball enters the aforementioned ball entry area, a display means is provided to display a predetermined pattern in a changing manner.
A gaming machine equipped with,
An update means for updating specific information (ceiling count counter) when a predetermined update condition in the aforementioned fluctuation display is met (when the confirmation time for the fluctuation display ends),
A means for generating a profit state that generates a predetermined profit state (granting a predetermined number of time reductions) at a predetermined timing after the aforementioned specific information has reached a predetermined update state (after the value of the ceiling count counter has reached a value (0) corresponding to the number of times the ceiling has been reached) in a specific game state (a game state from the time the initialization condition is met until a jackpot is won (including cases where a small win occurs in the winning lottery and a V-entry jackpot is won)),
A notification control means that performs a predetermined notification (minor win notification) in a first notification mode (V targeting notification effect) or a second notification mode different from the first notification mode (V targeting non-recommended notification effect),
A determination means that performs a predetermined determination (winning lottery) based on whether a game ball enters the aforementioned ball entry area,
When the determination means determines a specific result (minor win), and when a predetermined game condition is met based on a predetermined game operation by the player (when the game ball enters the V-entry slot by a launch operation by the player), a benefit generating means generates a specific benefit (open/close execution mode H3 based on a V-entry jackpot),
Equipped with,
The notification control means is,
When the determination means determines the specific determination result (minor win), the system provides a switching means to switch the notification to the second notification mode (V-targeting notification effect) at a specific timing after the predetermined timing, which is 100 times before the specific information reaches the predetermined update state (the timing when the value of the ceiling count counter reaches a threshold (100) corresponding to the break-even count, which is 100 times before the ceiling is reached).
The second notification mode (the V-targeting discouragement notification in modified example 5) is a mode in which an image with a red or gold color tone is displayed.
The first notification mode (the V-targeting notification effect in modified example 5) is a mode in which an image of a color other than red and gold is displayed.
A gaming machine characterized by the following features.
本特徴によれば、更新手段によって、変動表示における予め定められた更新条件が成立した場合に(変動表示の確定時間の終了時である場合に)、特定情報(天井回数カウンタ)を更新し、利益状態発生手段によって、特定の遊技状態(初期化条件成立時から大当たり当選(当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選する場合も含む)までの遊技状態)において、特定情報が所定の更新状態となった後(天井回数カウンタが規定回数に到達した後)の予め定められたタイミングで所定の利益状態(所定回数の時短付与)を発生させる。また、報知制御手段によって、第1報知態様(V狙い報知演出)または第1報知態様とは異なる第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)で所定の報知(小当たり当選報知)を行なう。さらに、判定手段によって、入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の判定(当たり抽選)を実行し、利益発生手段によって、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立した場合に(遊技者による発射操作によって遊技球がV入賞口に入球した場合に)特定の利益(V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3)を発生させる。さらに、報知制御手段に備えられる切替手段によって、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、特定情報が所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタの値が天井到達回数である1000回よりも100回前である損益分岐回数に対応した閾値(100)に到達するタイミング)までは第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知を行ない、所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替える。 According to this feature, the update means updates specific information (ceiling count counter) when predetermined update conditions in the variable display are met (when the fixed time for the variable display ends), and the profit state generation means generates a predetermined profit state (a predetermined number of time reductions) at a predetermined timing after the specific information has reached a predetermined update state (after the ceiling count counter reaches a predetermined number) in a specific game state (the game state from when the initialization condition is met until a big win is achieved (including cases where a small win occurs in the winning lottery and a V-entry big win is achieved) (after the ceiling count counter reaches a predetermined number). In addition, the notification control means performs a predetermined notification (small win notification) in either a first notification mode (V-targeting notification effect) or a second notification mode different from the first notification mode (V-targeting non-recommended notification effect). Furthermore, the determination means performs a predetermined determination (winning lottery) based on whether a game ball enters the ball entry area. The profit generation means generates a specific profit (open/close execution mode H3 based on a V-entry jackpot) when the determination means results in a specific determination result (minor win) and the predetermined game conditions are met based on predetermined game operations by the player (when the game ball enters the V-entry slot due to the player's launch operation). Furthermore, the switching means provided in the notification control means performs a predetermined notification in the first notification mode (V-targeting notification effect) until a predetermined timing a predetermined period before the specific information reaches a predetermined update state (the timing when the value of the ceiling count counter reaches a threshold (100) corresponding to the break-even count, which is 100 counts before the ceiling reach count of 1000). At a specific timing after the predetermined timing, the notification mode is switched to the second notification mode (V-targeting non-recommended notification effect).
したがって、本特徴によれば、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、特定情報が所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタが天井到達値となるよりも所定期間前である損益分岐回数に到達するタイミング)までは第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知を行ない、所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替えることから、遊技者は、第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知がなされるのを見て、所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件を成立させることによって、特定の利益を発生させることができ、一方、第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に所定の報知が切り替えられるのを見て、特定情報が所定の更新状態となり、所定の利益状態を発生させることができるようになることを期待感を抱いて待つことができる。このため、本特徴によれば、判定手段によって特定判定結果となった場合に、所定の報知についての報知態様によって遊技者に不都合を与えることなく、遊技者の期待感を高めることができる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 Therefore, according to this feature, when the determination means determines a specific determination result (minor win), the first notification mode (V-targeting notification effect) is used to provide a predetermined notification until a predetermined timing a predetermined period before the specific information reaches a predetermined update state (the timing when the break-even count is reached, which is a predetermined period before the ceiling count counter reaches the ceiling value). At a specific timing after the predetermined timing, the notification mode is switched to the second notification mode (V-targeting non-recommended notification effect). As a result, the player can see the predetermined notification in the first notification mode (V-targeting notification effect) and, by fulfilling the predetermined game conditions based on predetermined game operations, generate a specific profit. On the other hand, when the predetermined notification is switched to the second notification mode (V-targeting non-recommended notification effect), the player can wait with anticipation that the specific information will reach a predetermined update state and generate a predetermined profit. Therefore, according to this feature, when the determination means determines a specific determination result, the player's anticipation can be increased without causing inconvenience to the player through the notification mode for the predetermined notification. As a result, the enjoyment of the game can be enhanced.
また、本特徴によれば、第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)は、赤色または金色の色調の画像を表示する態様であり、第1報知態様(V狙い報知演出)は、赤色および金色以外の色調の画像を表示する態様であることから、第2報知態様で所定の報知がなされた場合に、遊技者に熱い(赤色の場合)とかお得(金色の場合)とかといったイメージを持たせることができ、遊技者に期待感を付与することができる。この結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 Furthermore, according to this feature, the second notification mode (V-targeting non-recommended notification effect) displays an image in red or gold tones, while the first notification mode (V-targeting notification effect) displays an image in a color other than red or gold. Therefore, when a predetermined notification is given in the second notification mode, it is possible to give the player an image of excitement (in the case of red) or a good deal (in the case of gold), thereby creating a sense of anticipation. As a result, the enjoyment of the game can be further enhanced.
<特徴bN群>
特徴bN群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第10実施形態とその変形例から抽出される。
<Characteristics of the bN group>
The feature bN group is extracted from each of the embodiments, modifications, or combinations thereof described above, and is mainly extracted from the tenth embodiment and its modifications.
[特徴bN1]
遊技球を発射可能な発射手段と、
遊技球が流下可能な遊技流域に設けられ、遊技球が入球可能な入球領域と、
前記入球領域に遊技球が入球した場合に、所定の図柄を変動表示する表示手段と、
を備える遊技機であって、
前記変動表示における予め定められた更新条件が成立した場合に(変動表示の確定時間の終了時である場合に)、特定情報(天井回数カウンタ)を更新する更新手段と、
特定の遊技状態(初期化条件成立時から大当たり当選(当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選する場合も含む)までの遊技状態)において前記特定情報が所定の更新状態となった後(天井回数カウンタの値が天井到達回数に対応した値(0)に到達した後)の予め定められたタイミングで所定の利益状態(所定回数の時短付与)を発生させる利益状態発生手段と、
第1報知態様(V狙い報知演出)または前記第1報知態様とは異なる第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)で所定の報知(小当たり当選報知)を行なう報知制御手段と、
前記入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の判定(当たり抽選)を実行する判定手段と、
前記判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立した場合に(遊技者による発射操作によって遊技球がV入賞口に入球した場合に)特定の利益(V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3)を発生させる利益発生手段と、
を備え、
前記報知制御手段は、
前記判定手段によって前記特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、前記特定情報が前記所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタの値が天井到達回数である1000回よりも100回前である損益分岐回数に対応した閾値(100)に到達するタイミング)までは前記第1報知態様(V狙い報知演出)で前記所定の報知を行ない、前記所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を前記第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替える切替手段を備え、
特典を付与する特典付与状態(ラッシュステージH7)への移行率が第1の値(突入率が約50%)である第1状態(決戦ステージH4)と、
前記特典付与状態への移行率が前記第1の値より高い第2の値(突入率が約100%)である第2状態(天井到達ステージH8)と、
を有し、
前記第1報知態様(V狙い報知演出)は前記第1状態に移行しうることを示唆する態様であり、
前記第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)は前記第2状態に移行しうることを示唆する態様である、
ことを特徴とする遊技機。
[Feature bN1]
A launching mechanism capable of launching game balls,
It is located in a game flow area where game balls can flow down, and has an entry area into which game balls can enter,
When a game ball enters the aforementioned ball entry area, a display means is provided to display a predetermined pattern in a changing manner.
A gaming machine equipped with,
An update means for updating specific information (ceiling count counter) when a predetermined update condition in the aforementioned fluctuation display is met (when the confirmation time for the fluctuation display ends),
A means for generating a profit state that generates a predetermined profit state (granting a predetermined number of time reductions) at a predetermined timing after the aforementioned specific information has reached a predetermined update state (after the value of the ceiling count counter has reached a value (0) corresponding to the number of times the ceiling has been reached) in a specific game state (a game state from the time the initialization condition is met until a jackpot is won (including cases where a small win occurs in the winning lottery and a V-entry jackpot is won)),
A notification control means that performs a predetermined notification (minor win notification) in a first notification mode (V targeting notification effect) or a second notification mode different from the first notification mode (V targeting non-recommended notification effect),
A determination means that performs a predetermined determination (winning lottery) based on whether a game ball enters the aforementioned ball entry area,
When the determination means determines a specific result (minor win), and when a predetermined game condition is met based on a predetermined game operation by the player (when the game ball enters the V-entry slot by a launch operation by the player), a benefit generating means generates a specific benefit (open/close execution mode H3 based on a V-entry jackpot),
Equipped with,
The notification control means is,
When the determination means determines the specific determination result (minor win), the system provides a switching means to switch the notification to the second notification mode (V-targeting notification effect) at a specific timing after the predetermined timing, which is 100 times before the specific information reaches the predetermined update state (the timing when the value of the ceiling count counter reaches a threshold (100) corresponding to the break-even count, which is 100 times before the ceiling is reached).
The first state (Decisive Battle Stage H4) has a first value (entry rate of approximately 50%) which is the transition rate to the bonus granting state (Rush Stage H7) where bonuses are granted,
A second state (ceiling reached stage H8) where the transition rate to the aforementioned bonus-granting state is higher than the first value (entry rate is approximately 100%),
It has,
The first notification mode (V targeting notification effect) is a mode that suggests that the state may transition to the first state,
The second notification mode (V-targeting discouraged notification effect) is a mode that suggests a transition to the second state.
A gaming machine characterized by the following features.
本特徴によれば、更新手段によって、変動表示における予め定められた更新条件が成立した場合に(変動表示の確定時間の終了時である場合に)、特定情報(天井回数カウンタ)を更新し、利益状態発生手段によって、特定の遊技状態(初期化条件成立時から大当たり当選(当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選する場合も含む)までの遊技状態)において、特定情報が所定の更新状態となった後(天井回数カウンタが規定回数に到達した後)の予め定められたタイミングで所定の利益状態(所定回数の時短付与)を発生させる。また、報知制御手段によって、第1報知態様(V狙い報知演出)または第1報知態様とは異なる第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)で所定の報知(小当たり当選報知)を行なう。さらに、判定手段によって、入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の判定(当たり抽選)を実行し、利益発生手段によって、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立した場合に(遊技者による発射操作によって遊技球がV入賞口に入球した場合に)特定の利益(V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3)を発生させる。さらに、報知制御手段に備えられる切替手段によって、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、特定情報が所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタの値が天井到達回数である1000回よりも100回前である損益分岐回数に対応した閾値(100)に到達するタイミング)までは第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知を行ない、所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替える。 According to this feature, the update means updates specific information (ceiling count counter) when predetermined update conditions in the variable display are met (when the fixed time for the variable display ends), and the profit state generation means generates a predetermined profit state (a predetermined number of time reductions) at a predetermined timing after the specific information has reached a predetermined update state (after the ceiling count counter reaches a predetermined number) in a specific game state (the game state from when the initialization condition is met until a big win is achieved (including cases where a small win occurs in the winning lottery and a V-entry big win is achieved) (after the ceiling count counter reaches a predetermined number). In addition, the notification control means performs a predetermined notification (small win notification) in either a first notification mode (V-targeting notification effect) or a second notification mode different from the first notification mode (V-targeting non-recommended notification effect). Furthermore, the determination means performs a predetermined determination (winning lottery) based on whether a game ball enters the ball entry area. The profit generation means generates a specific profit (open/close execution mode H3 based on a V-entry jackpot) when the determination means results in a specific determination result (minor win) and the predetermined game conditions are met based on predetermined game operations by the player (when the game ball enters the V-entry slot due to the player's launch operation). Furthermore, the switching means provided in the notification control means performs a predetermined notification in the first notification mode (V-targeting notification effect) until a predetermined timing a predetermined period before the specific information reaches a predetermined update state (the timing when the value of the ceiling count counter reaches a threshold (100) corresponding to the break-even count, which is 100 counts before the ceiling reach count of 1000). At a specific timing after the predetermined timing, the notification mode is switched to the second notification mode (V-targeting non-recommended notification effect).
したがって、本特徴によれば、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、特定情報が所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタが天井到達値となるよりも所定期間前である損益分岐回数に到達するタイミング)までは第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知を行ない、所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替えることから、遊技者は、第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知がなされるのを見て、所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件を成立させることによって、特定の利益を発生させることができ、一方、第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に所定の報知が切り替えられるのを見て、特定情報が所定の更新状態となり、所定の利益状態を発生させることができるようになることを期待感を抱いて待つことができる。このため、本特徴によれば、判定手段によって特定判定結果となった場合に、所定の報知についての報知態様によって遊技者に不都合を与えることなく、遊技者の期待感を高めることができる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 Therefore, according to this feature, when the determination means determines a specific determination result (minor win), the first notification mode (V-targeting notification effect) is used to provide a predetermined notification until a predetermined timing a predetermined period before the specific information reaches a predetermined update state (the timing when the break-even count is reached, which is a predetermined period before the ceiling count counter reaches the ceiling value). At a specific timing after the predetermined timing, the notification mode is switched to the second notification mode (V-targeting non-recommended notification effect). As a result, the player can see the predetermined notification in the first notification mode (V-targeting notification effect) and, by fulfilling the predetermined game conditions based on predetermined game operations, generate a specific profit. On the other hand, when the predetermined notification is switched to the second notification mode (V-targeting non-recommended notification effect), the player can wait with anticipation that the specific information will reach a predetermined update state and generate a predetermined profit. Therefore, according to this feature, when the determination means determines a specific determination result, the player's anticipation can be increased without causing inconvenience to the player through the notification mode for the predetermined notification. As a result, the enjoyment of the game can be enhanced.
また、本特徴によれば、特典を付与する特典付与状態(ラッシュステージH7)への移行率が第1の値(突入率が約50%)である第1状態(決戦ステージH4)と、特典付与状態への移行率が第1の値より高い第2の値(突入率が約100%)である第2状態(天井到達ステージH8)と、を有し、第1報知態様(V狙い報知演出)は第1状態に移行しうることを示唆する態様であり、第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)は第2状態に移行しうることを示唆する態様であることから、第2報知態様で所定の報知がなされた場合に、特典付与状態への移行率が高くなると遊技者に推測させることができ、遊技者に期待感を付与することができる。この結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 Furthermore, according to this feature, there is a first state (Decisive Battle Stage H4) where the transition rate to the bonus-granting state (Rush Stage H7) is a first value (entry rate of approximately 50%), and a second state (Ceiling Reached Stage H8) where the transition rate to the bonus-granting state is a second value (entry rate of approximately 100%), which is higher than the first value. The first notification mode (V-targeting notification effect) suggests that a transition to the first state is possible, and the second notification mode (V-targeting discouraged notification effect) suggests that a transition to the second state is possible. Therefore, when a predetermined notification is given in the second notification mode, the player can infer that the transition rate to the bonus-granting state is high, thereby creating a sense of anticipation. As a result, the enjoyment of the game can be further enhanced.
<特徴bO群>
特徴bO群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第10実施形態とその変形例から抽出される。
<Characteristics of group BO>
The feature bO group is extracted from each of the embodiments, modifications, or combinations thereof described above, and is mainly extracted from the tenth embodiment and its modifications.
[特徴bO1]
遊技球を発射可能な発射手段と、
遊技球が流下可能な遊技流域に設けられ、遊技球が入球可能な入球領域と、
前記入球領域に遊技球が入球した場合に、所定の図柄を変動表示する表示手段と、
を備える遊技機であって、
前記変動表示における予め定められた更新条件が成立した場合に(変動表示の確定時間の終了時である場合に)、特定情報(天井回数カウンタ)を更新する更新手段と、
特定の遊技状態(初期化条件成立時から大当たり当選(当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選する場合も含む)までの遊技状態)において前記特定情報が所定の更新状態となった後(天井回数カウンタの値が天井到達回数に対応した値(0)に到達した後)の予め定められたタイミングで所定の利益状態(所定回数の時短付与)を発生させる利益状態発生手段と、
第1報知態様(V狙い報知演出)または前記第1報知態様とは異なる第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)で所定の報知(小当たり当選報知)を行なう報知制御手段と、
前記入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の判定(当たり抽選)を実行する判定手段と、
前記判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立した場合に(遊技者による発射操作によって遊技球がV入賞口に入球した場合に)特定の利益(V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3)を発生させる利益発生手段と、
を備え、
前記報知制御手段は、
前記判定手段によって前記特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、前記特定情報が前記所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタの値が天井到達回数である1000回よりも100回前である損益分岐回数に対応した閾値(100)に到達するタイミング)までは前記第1報知態様(V狙い報知演出)で前記所定の報知を行ない、前記所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を前記第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替える切替手段を備え、
前記所定タイミングと前記特定タイミングとの間に所定の期間を備え、
前記遊技機は、
前記所定の期間において、前記発射手段を動作させる発射操作とは異なる特定の操作を行なうことを遊技者に促すための特定の報知を行なう手段(「押しボタンを押せ」の画像を表示する手段)
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature bO1]
A launching mechanism capable of launching game balls,
It is located in a game flow area where game balls can flow down, and has an entry area into which game balls can enter,
When a game ball enters the aforementioned ball entry area, a display means is provided to display a predetermined pattern in a changing manner.
A gaming machine equipped with,
An update means for updating specific information (ceiling count counter) when a predetermined update condition in the aforementioned fluctuation display is met (when the confirmation time for the fluctuation display ends),
A means for generating a profit state that generates a predetermined profit state (granting a predetermined number of time reductions) at a predetermined timing after the aforementioned specific information has reached a predetermined update state (after the value of the ceiling count counter has reached a value (0) corresponding to the number of times the ceiling has been reached) in a specific game state (a game state from the time the initialization condition is met until a jackpot is won (including cases where a small win occurs in the winning lottery and a V-entry jackpot is won)),
A notification control means that performs a predetermined notification (minor win notification) in a first notification mode (V targeting notification effect) or a second notification mode different from the first notification mode (V targeting non-recommended notification effect),
A determination means that performs a predetermined determination (winning lottery) based on whether a game ball enters the aforementioned ball entry area,
When the determination means determines a specific result (minor win), and when a predetermined game condition is met based on a predetermined game operation by the player (when the game ball enters the V-entry slot by a launch operation by the player), a benefit generating means generates a specific benefit (open/close execution mode H3 based on a V-entry jackpot),
Equipped with,
The notification control means is,
When the determination means determines the specific determination result (minor win), the system provides a switching means to switch the notification to the second notification mode (V-targeting notification effect) at a specific timing after the predetermined timing, which is 100 times before the specific information reaches the predetermined update state (the timing when the value of the ceiling count counter reaches a threshold (100) corresponding to the break-even count, which is 100 times before the ceiling is reached).
A predetermined period is provided between the predetermined timing and the specific timing,
The gaming machine is,
Means for providing specific notification to prompt the player to perform a specific operation different from the firing operation that activates the firing means during the predetermined period (means for displaying an image that says "Press the button").
A gaming machine characterized by having the following features.
本特徴によれば、更新手段によって、変動表示における予め定められた更新条件が成立した場合に(変動表示の確定時間の終了時である場合に)、特定情報(天井回数カウンタ)を更新し、利益状態発生手段によって、特定の遊技状態(初期化条件成立時から大当たり当選(当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選する場合も含む)までの遊技状態)において、特定情報が所定の更新状態となった後(天井回数カウンタが規定回数に到達した後)の予め定められたタイミングで所定の利益状態(所定回数の時短付与)を発生させる。また、報知制御手段によって、第1報知態様(V狙い報知演出)または第1報知態様とは異なる第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)で所定の報知(小当たり当選報知)を行なう。さらに、判定手段によって、入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の判定(当たり抽選)を実行し、利益発生手段によって、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立した場合に(遊技者による発射操作によって遊技球がV入賞口に入球した場合に)特定の利益(V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3)を発生させる。さらに、報知制御手段に備えられる切替手段によって、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、特定情報が所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタの値が天井到達回数である1000回よりも100回前である損益分岐回数に対応した閾値(100)に到達するタイミング)までは第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知を行ない、所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替える。 According to this feature, the update means updates specific information (ceiling count counter) when predetermined update conditions in the variable display are met (when the fixed time for the variable display ends), and the profit state generation means generates a predetermined profit state (a predetermined number of time reductions) at a predetermined timing after the specific information has reached a predetermined update state (after the ceiling count counter reaches a predetermined number) in a specific game state (the game state from when the initialization condition is met until a big win is achieved (including cases where a small win occurs in the winning lottery and a V-entry big win is achieved) (after the ceiling count counter reaches a predetermined number). In addition, the notification control means performs a predetermined notification (small win notification) in either a first notification mode (V-targeting notification effect) or a second notification mode different from the first notification mode (V-targeting non-recommended notification effect). Furthermore, the determination means performs a predetermined determination (winning lottery) based on whether a game ball enters the ball entry area. The profit generation means generates a specific profit (open/close execution mode H3 based on a V-entry jackpot) when the determination means results in a specific determination result (minor win) and the predetermined game conditions are met based on predetermined game operations by the player (when the game ball enters the V-entry slot due to the player's launch operation). Furthermore, the switching means provided in the notification control means performs a predetermined notification in the first notification mode (V-targeting notification effect) until a predetermined timing a predetermined period before the specific information reaches a predetermined update state (the timing when the value of the ceiling count counter reaches a threshold (100) corresponding to the break-even count, which is 100 counts before the ceiling reach count of 1000). At a specific timing after the predetermined timing, the notification mode is switched to the second notification mode (V-targeting non-recommended notification effect).
したがって、本特徴によれば、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、特定情報が所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタが天井到達値となるよりも所定期間前である損益分岐回数に到達するタイミング)までは第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知を行ない、所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替えることから、遊技者は、第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知がなされるのを見て、所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件を成立させることによって、特定の利益を発生させることができ、一方、第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に所定の報知が切り替えられるのを見て、特定情報が所定の更新状態となり、所定の利益状態を発生させることができるようになることを期待感を抱いて待つことができる。このため、本特徴によれば、判定手段によって特定判定結果となった場合に、所定の報知についての報知態様によって遊技者に不都合を与えることなく、遊技者の期待感を高めることができる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 Therefore, according to this feature, when the determination means determines a specific determination result (minor win), the first notification mode (V-targeting notification effect) is used to provide a predetermined notification until a predetermined timing a predetermined period before the specific information reaches a predetermined update state (the timing when the break-even count is reached, which is a predetermined period before the ceiling count counter reaches the ceiling value). At a specific timing after the predetermined timing, the notification mode is switched to the second notification mode (V-targeting non-recommended notification effect). As a result, the player can see the predetermined notification in the first notification mode (V-targeting notification effect) and, by fulfilling the predetermined game conditions based on predetermined game operations, generate a specific profit. On the other hand, when the predetermined notification is switched to the second notification mode (V-targeting non-recommended notification effect), the player can wait with anticipation that the specific information will reach a predetermined update state and generate a predetermined profit. Therefore, according to this feature, when the determination means determines a specific determination result, the player's anticipation can be increased without causing inconvenience to the player through the notification mode for the predetermined notification. As a result, the enjoyment of the game can be enhanced.
また、本特徴によれば、所定タイミングと特定タイミングとの間に所定の期間を備え、所定の期間において、発射手段を動作させる発射操作とは異なる特定の操作を行なうことを遊技者に促すための特定の報知を行なう手段を備えることから、遊技者は、特定の報知を受けた場合に、特定の報知に従って特定の遊技操作を行えば、次の報知態様である第2報知態様が出現するのではと考え、第2報知態様の出現に関わる特定情報が所定の更新状態となって所定の利益状態が発生することへの期待感を遊技者に付与することができる。この結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 Furthermore, this feature includes a predetermined period between a predetermined timing and a specific timing, and provides a means to prompt the player to perform a specific operation different from the firing operation that activates the firing means during the predetermined period. Therefore, when the player receives the specific notification, they may think that if they perform a specific game operation in accordance with the notification, the next notification mode, the second notification mode, will appear. This creates an expectation in the player that the specific information related to the appearance of the second notification mode will be updated to a predetermined state, resulting in a predetermined benefit state. As a result, the enjoyment of the game can be further enhanced.
<特徴bP群>
特徴bP群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第10実施形態とその変形例から抽出される。
<Features bP group>
The feature bP group is extracted from each of the embodiments, modifications, or combinations thereof described above, and is mainly extracted from the tenth embodiment and its modifications.
[特徴bP1]
遊技球を発射可能な発射手段と、
遊技球が流下可能な遊技流域に設けられ、遊技球が入球可能な入球領域と、
前記入球領域に遊技球が入球した場合に、所定の図柄を変動表示する表示手段と、
を備える遊技機であって、
前記変動表示における予め定められた更新条件が成立した場合に(変動表示の確定時間の終了時である場合に)、特定情報(天井回数カウンタ)を更新する更新手段と、
特定の遊技状態(初期化条件成立時から大当たり当選(当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選する場合も含む)までの遊技状態)において前記特定情報が所定の更新状態となった後(天井回数カウンタの値が天井到達回数に対応した値(0)に到達した後)の予め定められたタイミングで所定の利益状態(所定回数の時短付与)を発生させる利益状態発生手段と、
第1報知態様(V狙い報知演出)または前記第1報知態様とは異なる第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)で所定の報知(小当たり当選報知)を行なう報知制御手段と、
前記入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の判定(当たり抽選)を実行する判定手段と、
前記判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立した場合に(遊技者による発射操作によって遊技球がV入賞口に入球した場合に)特定の利益(V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3)を発生させる利益発生手段と、
を備え、
前記報知制御手段は、
前記判定手段によって前記特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、前記特定情報が前記所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタの値が天井到達回数である1000回よりも100回前である損益分岐回数に対応した閾値(100)に到達するタイミング)までは前記第1報知態様(V狙い報知演出)で前記所定の報知を行ない、前記所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を前記第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替える切替手段を備え、
前記所定の利益状態は、前記発射手段を動作させる発射操作が第2の発射態様(右打ち)である場合に所定の利益の付与が可能であり、前記発射操作が第1の発射態様(左打ち)である場合に前記所定の利益の付与が不可能である状態であり、
前記遊技機は、
前記特定情報が所定の更新状態となった後(天井回数カウンタの値が天井到達回数に対応した値(0)に到達した後)に、前記発射手段を動作させる発射操作を第2の発射態様とすることを遊技者に報知するための第2発射態様報知演出(右打ち報知演出)を行なう手段
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature bP1]
A launching mechanism capable of launching game balls,
It is located in a game flow area where game balls can flow down, and has an entry area into which game balls can enter,
When a game ball enters the aforementioned ball entry area, a display means is provided to display a predetermined pattern in a changing manner.
A gaming machine equipped with,
An update means for updating specific information (ceiling count counter) when a predetermined update condition in the aforementioned fluctuation display is met (when the confirmation time for the fluctuation display ends),
A means for generating a profit state that generates a predetermined profit state (granting a predetermined number of time reductions) at a predetermined timing after the aforementioned specific information has reached a predetermined update state (after the value of the ceiling count counter has reached a value (0) corresponding to the number of times the ceiling has been reached) in a specific game state (a game state from the time the initialization condition is met until a jackpot is won (including cases where a small win occurs in the winning lottery and a V-entry jackpot is won)),
A notification control means that performs a predetermined notification (minor win notification) in a first notification mode (V targeting notification effect) or a second notification mode different from the first notification mode (V targeting non-recommended notification effect),
A determination means that performs a predetermined determination (winning lottery) based on whether a game ball enters the aforementioned ball entry area,
When the determination means determines a specific result (minor win), and when a predetermined game condition is met based on a predetermined game operation by the player (when the game ball enters the V-entry slot by a launch operation by the player), a benefit generating means generates a specific benefit (open/close execution mode H3 based on a V-entry jackpot),
Equipped with,
The notification control means is,
When the determination means determines the specific determination result (minor win), the system provides a switching means to switch the notification to the second notification mode (V-targeting notification effect) at a specific timing after the predetermined timing, which is 100 times before the specific information reaches the predetermined update state (the timing when the value of the ceiling count counter reaches a threshold (100) corresponding to the break-even count, which is 100 times before the ceiling is reached).
The predetermined benefit state is a state in which the predetermined benefit can be granted when the firing operation that operates the firing means is in the second firing mode (right-handed firing), and in which the predetermined benefit cannot be granted when the firing operation is in the first firing mode (left-handed firing).
The gaming machine is,
A gaming machine characterized by having means for performing a second firing mode notification performance (right-hand firing notification performance) to notify the player that the firing operation to operate the firing means will be a second firing mode after the aforementioned specific information has reached a predetermined update state (after the value of the ceiling count counter has reached a value (0) corresponding to the number of times the ceiling has been reached).
本特徴によれば、更新手段によって、変動表示における予め定められた更新条件が成立した場合に(変動表示の確定時間の終了時である場合に)、特定情報(天井回数カウンタ)を更新し、利益状態発生手段によって、特定の遊技状態(初期化条件成立時から大当たり当選(当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選する場合も含む)までの遊技状態)において、特定情報が所定の更新状態となった後(天井回数カウンタが規定回数に到達した後)の予め定められたタイミングで所定の利益状態(所定回数の時短付与)を発生させる。また、報知制御手段によって、第1報知態様(V狙い報知演出)または第1報知態様とは異なる第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)で所定の報知(小当たり当選報知)を行なう。さらに、判定手段によって、入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の判定(当たり抽選)を実行し、利益発生手段によって、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立した場合に(遊技者による発射操作によって遊技球がV入賞口に入球した場合に)特定の利益(V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3)を発生させる。さらに、報知制御手段に備えられる切替手段によって、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、特定情報が所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタの値が天井到達回数である1000回よりも100回前である損益分岐回数に対応した閾値(100)に到達するタイミング)までは第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知を行ない、所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替える。 According to this feature, the update means updates specific information (ceiling count counter) when predetermined update conditions in the variable display are met (when the fixed time for the variable display ends), and the profit state generation means generates a predetermined profit state (a predetermined number of time reductions) at a predetermined timing after the specific information has reached a predetermined update state (after the ceiling count counter reaches a predetermined number) in a specific game state (the game state from when the initialization condition is met until a big win is achieved (including cases where a small win occurs in the winning lottery and a V-entry big win is achieved) (after the ceiling count counter reaches a predetermined number). In addition, the notification control means performs a predetermined notification (small win notification) in either a first notification mode (V-targeting notification effect) or a second notification mode different from the first notification mode (V-targeting non-recommended notification effect). Furthermore, the determination means performs a predetermined determination (winning lottery) based on whether a game ball enters the ball entry area. The profit generation means generates a specific profit (open/close execution mode H3 based on a V-entry jackpot) when the determination means results in a specific determination result (minor win) and the predetermined game conditions are met based on predetermined game operations by the player (when the game ball enters the V-entry slot due to the player's launch operation). Furthermore, the switching means provided in the notification control means performs a predetermined notification in the first notification mode (V-targeting notification effect) until a predetermined timing a predetermined period before the specific information reaches a predetermined update state (the timing when the value of the ceiling count counter reaches a threshold (100) corresponding to the break-even count, which is 100 counts before the ceiling reach count of 1000). At a specific timing after the predetermined timing, the notification mode is switched to the second notification mode (V-targeting non-recommended notification effect).
したがって、本特徴によれば、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、特定情報が所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタが天井到達値となるよりも所定期間前である損益分岐回数に到達するタイミング)までは第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知を行ない、所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替えることから、遊技者は、第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知がなされるのを見て、所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件を成立させることによって、特定の利益を発生させることができ、一方、第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に所定の報知が切り替えられるのを見て、特定情報が所定の更新状態となり、所定の利益状態を発生させることができるようになることを期待感を抱いて待つことができる。このため、本特徴によれば、判定手段によって特定判定結果となった場合に、所定の報知についての報知態様によって遊技者に不都合を与えることなく、遊技者の期待感を高めることができる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 Therefore, according to this feature, when the determination means determines a specific determination result (minor win), the first notification mode (V-targeting notification effect) is used to provide a predetermined notification until a predetermined timing a predetermined period before the specific information reaches a predetermined update state (the timing when the break-even count is reached, which is a predetermined period before the ceiling count counter reaches the ceiling value). At a specific timing after the predetermined timing, the notification mode is switched to the second notification mode (V-targeting non-recommended notification effect). As a result, the player can see the predetermined notification in the first notification mode (V-targeting notification effect) and, by fulfilling the predetermined game conditions based on predetermined game operations, generate a specific profit. On the other hand, when the predetermined notification is switched to the second notification mode (V-targeting non-recommended notification effect), the player can wait with anticipation that the specific information will reach a predetermined update state and generate a predetermined profit. Therefore, according to this feature, when the determination means determines a specific determination result, the player's anticipation can be increased without causing inconvenience to the player through the notification mode for the predetermined notification. As a result, the enjoyment of the game can be enhanced.
また、本特徴によれば、所定の利益状態は、発射手段を動作させる発射操作が第2の発射態様(右打ち)である場合に所定の利益の付与が可能であり、発射操作が第1の発射態様(左打ち)である場合に所定の利益の付与が不可能である状態であり、遊技機は、特定情報が所定の更新状態となった後(天井回数カウンタの値が天井到達回数に対応した値(0)に到達した後)に、発射手段を動作させる発射操作を第2の発射態様とすることを遊技者に報知するための第2発射態様報知演出(右打ち報知演出)を行なう手段を備えることから、遊技者は、第2発射態様報知演出に従って第1の発射態様にて遊技を行なうことで、所定の利益を受けることができる。 Furthermore, according to this feature, a predetermined benefit state is one in which a predetermined benefit can be granted when the firing operation that operates the firing means is the second firing mode (right-handed firing), and it is not possible to grant the predetermined benefit when the firing operation is the first firing mode (left-handed firing). The gaming machine is equipped with means to perform a second firing mode notification (right-handed firing notification) to inform the player that the firing operation that operates the firing means should be the second firing mode after specific information has reached a predetermined update state (after the value of the ceiling count counter reaches a value corresponding to the number of times the ceiling has been reached (0)). Therefore, the player can receive the predetermined benefit by playing the game in the first firing mode in accordance with the second firing mode notification.
<特徴bQ群>
特徴bQ群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第10実施形態とその変形例から抽出される。
<Characteristic bQ group>
The feature bQ group is extracted from each of the embodiments, modifications, or combinations thereof described above, and is mainly extracted from the tenth embodiment and its modifications.
[特徴bQ1]
遊技球を発射可能な発射手段と、
遊技球が流下可能な遊技流域に設けられ、遊技球が入球可能な入球領域と、
前記入球領域に遊技球が入球した場合に、所定の図柄を変動表示する表示手段と、
を備える遊技機であって、
前記変動表示における予め定められた更新条件が成立した場合に(変動表示の確定時間の終了時である場合に)、特定情報(天井回数カウンタ)を更新する更新手段と、
特定の遊技状態(初期化条件成立時から大当たり当選(当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選する場合も含む)までの遊技状態)において前記特定情報が所定の更新状態となった後(天井回数カウンタの値が天井到達回数に対応した値(0)に到達した後)の予め定められたタイミングで所定の利益状態(所定回数の時短付与)を発生させる利益状態発生手段と、
第1報知態様(V狙い報知演出)または前記第1報知態様とは異なる第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)で所定の報知(小当たり当選報知)を行なう報知制御手段と、
前記入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の判定(当たり抽選)を実行する判定手段と、
前記判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立した場合に(遊技者による発射操作によって遊技球がV入賞口に入球した場合に)特定の利益(V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3)を発生させる利益発生手段と、
を備え、
前記報知制御手段は、
前記判定手段によって前記特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、前記特定情報が前記所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタの値が天井到達回数である1000回よりも100回前である損益分岐回数に対応した閾値(100)に到達するタイミング)までは前記第1報知態様(V狙い報知演出)で前記所定の報知を行ない、前記所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を前記第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替える切替手段を備え、
前記遊技機は、
前記所定タイミングと前記特定タイミングとの間において、前記判定手段による判定結果が前記特定判定結果(小当たり当選)ではない場合であっても、第3報知態様(変形例1における損益検討推奨報知演出)で前記所定の報知を行ない得る手段(変形例1における損益不明区間)
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature bQ1]
A launching mechanism capable of launching game balls,
It is located in a game flow area where game balls can flow down, and has an entry area into which game balls can enter,
When a game ball enters the aforementioned ball entry area, a display means is provided to display a predetermined pattern in a changing manner.
A gaming machine equipped with,
An update means for updating specific information (ceiling count counter) when a predetermined update condition in the aforementioned fluctuation display is met (when the confirmation time for the fluctuation display ends),
A means for generating a profit state that generates a predetermined profit state (granting a predetermined number of time reductions) at a predetermined timing after the aforementioned specific information has reached a predetermined update state (after the value of the ceiling count counter has reached a value (0) corresponding to the number of times the ceiling has been reached) in a specific game state (a game state from the time the initialization condition is met until a jackpot is won (including cases where a small win occurs in the winning lottery and a V-entry jackpot is won)),
A notification control means that performs a predetermined notification (minor win notification) in a first notification mode (V targeting notification effect) or a second notification mode different from the first notification mode (V targeting non-recommended notification effect),
A determination means that performs a predetermined determination (winning lottery) based on whether a game ball enters the aforementioned ball entry area,
When the determination means determines a specific result (minor win), and when a predetermined game condition is met based on a predetermined game operation by the player (when the game ball enters the V-entry slot by a launch operation by the player), a benefit generating means generates a specific benefit (open/close execution mode H3 based on a V-entry jackpot),
Equipped with,
The notification control means is,
When the determination means determines the specific determination result (minor win), the system provides a switching means to switch the notification to the second notification mode (V-targeting notification effect) at a specific timing after the predetermined timing, which is 100 times before the specific information reaches the predetermined update state (the timing when the value of the ceiling count counter reaches a threshold (100) corresponding to the break-even count, which is 100 times before the ceiling is reached).
The gaming machine is,
Even if the determination result by the determination means is not the specific determination result (minor win) between the predetermined timing and the specific timing, the means (profit and loss unknown section in modified example 1) can provide the predetermined notification in the third notification mode (profit and loss analysis recommendation notification performance in modified example 1).
A gaming machine characterized by having the following features.
本特徴によれば、更新手段によって、変動表示における予め定められた更新条件が成立した場合に(変動表示の確定時間の終了時である場合に)、特定情報(天井回数カウンタ)を更新し、利益状態発生手段によって、特定の遊技状態(初期化条件成立時から大当たり当選(当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選する場合も含む)までの遊技状態)において、特定情報が所定の更新状態となった後(天井回数カウンタが規定回数に到達した後)の予め定められたタイミングで所定の利益状態(所定回数の時短付与)を発生させる。また、報知制御手段によって、第1報知態様(V狙い報知演出)または第1報知態様とは異なる第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)で所定の報知(小当たり当選報知)を行なう。さらに、判定手段によって、入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の判定(当たり抽選)を実行し、利益発生手段によって、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立した場合に(遊技者による発射操作によって遊技球がV入賞口に入球した場合に)特定の利益(V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3)を発生させる。さらに、報知制御手段に備えられる切替手段によって、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、特定情報が所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタの値が天井到達回数である1000回よりも100回前である損益分岐回数に対応した閾値(100)に到達するタイミング)までは第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知を行ない、所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替える。 According to this feature, the update means updates specific information (ceiling count counter) when predetermined update conditions in the variable display are met (when the fixed time for the variable display ends), and the profit state generation means generates a predetermined profit state (a predetermined number of time reductions) at a predetermined timing after the specific information has reached a predetermined update state (after the ceiling count counter reaches a predetermined number) in a specific game state (the game state from when the initialization condition is met until a big win is achieved (including cases where a small win occurs in the winning lottery and a V-entry big win is achieved) (after the ceiling count counter reaches a predetermined number). In addition, the notification control means performs a predetermined notification (small win notification) in either a first notification mode (V-targeting notification effect) or a second notification mode different from the first notification mode (V-targeting non-recommended notification effect). Furthermore, the determination means performs a predetermined determination (winning lottery) based on whether a game ball enters the ball entry area. The profit generation means generates a specific profit (open/close execution mode H3 based on a V-entry jackpot) when the determination means results in a specific determination result (minor win) and the predetermined game conditions are met based on predetermined game operations by the player (when the game ball enters the V-entry slot due to the player's launch operation). Furthermore, the switching means provided in the notification control means performs a predetermined notification in the first notification mode (V-targeting notification effect) until a predetermined timing a predetermined period before the specific information reaches a predetermined update state (the timing when the value of the ceiling count counter reaches a threshold (100) corresponding to the break-even count, which is 100 counts before the ceiling reach count of 1000). At a specific timing after the predetermined timing, the notification mode is switched to the second notification mode (V-targeting non-recommended notification effect).
したがって、本特徴によれば、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、特定情報が所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタが天井到達値となるよりも所定期間前である損益分岐回数に到達するタイミング)までは第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知を行ない、所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替えることから、遊技者は、第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知がなされるのを見て、所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件を成立させることによって、特定の利益を発生させることができ、一方、第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に所定の報知が切り替えられるのを見て、特定情報が所定の更新状態となり、所定の利益状態を発生させることができるようになることを期待感を抱いて待つことができる。このため、本特徴によれば、判定手段によって特定判定結果となった場合に、所定の報知についての報知態様によって遊技者に不都合を与えることなく、遊技者の期待感を高めることができる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 Therefore, according to this feature, when the determination means determines a specific determination result (minor win), the first notification mode (V-targeting notification effect) is used to provide a predetermined notification until a predetermined timing a predetermined period before the specific information reaches a predetermined update state (the timing when the break-even count is reached, which is a predetermined period before the ceiling count counter reaches the ceiling value). At a specific timing after the predetermined timing, the notification mode is switched to the second notification mode (V-targeting non-recommended notification effect). As a result, the player can see the predetermined notification in the first notification mode (V-targeting notification effect) and, by fulfilling the predetermined game conditions based on predetermined game operations, generate a specific profit. On the other hand, when the predetermined notification is switched to the second notification mode (V-targeting non-recommended notification effect), the player can wait with anticipation that the specific information will reach a predetermined update state and generate a predetermined profit. Therefore, according to this feature, when the determination means determines a specific determination result, the player's anticipation can be increased without causing inconvenience to the player through the notification mode for the predetermined notification. As a result, the enjoyment of the game can be enhanced.
また、本特徴によれば、所定タイミングと特定タイミングとの間において、判定手段による判定結果が特定判定結果ではない場合であっても、第3報知態様(変形例1における損益検討推奨報知演出)で所定の報知を行ない得る手段(変形例1における損益不明区間)を備えることから、判定手段による判定結果が特定判定結果ではない場合(小当たり当選)であっても、所定タイミングと特定タイミングとの間に該当する場合に第3報知態様が表示されることになる。このため、遊技者は、判定手段によって特定判定結果となる前から第3報知態様を見て、判定手段によって特定判定結果となった場合に所定の遊技操作を行って所定の遊技条件を成立させることによって特定の利益を得るか、所定の遊技操作を行わないことで所定の遊技条件が成立することを回避させることによって所定の利益状態を発生させるかを時間を掛けて検討することができる。したがって、本特徴によれば、急な判断をせずに上記検討をじっくり行うことができ、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 Furthermore, according to this feature, even if the judgment result by the judgment means is not the specific judgment result between a predetermined timing and a specific timing, the system is equipped with a means (profit/loss unknown section in Modified Example 1) that can provide the predetermined notification in the third notification mode (profit/loss consideration recommendation notification effect in Modified Example 1). Therefore, even if the judgment result by the judgment means is not the specific judgment result (minor win), the third notification mode will be displayed if it falls between the predetermined timing and the specific timing. For this reason, the player can view the third notification mode before the judgment means determines the specific judgment result, and take time to consider whether to perform the predetermined game operation to fulfill the predetermined game conditions and obtain a specific benefit, or to avoid fulfilling the predetermined game conditions by not performing the predetermined game operation and thereby generate a predetermined benefit state. Therefore, according to this feature, the player can carefully consider the above without making a hasty decision, further enhancing the enjoyment of the game.
<特徴bR群>
特徴bR群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第10実施形態とその変形例から抽出される。
<Characteristics bR group>
The feature bR group is extracted from each of the embodiments, modifications, or combinations thereof described above, and is mainly extracted from the tenth embodiment and its modifications.
[特徴bR1]
遊技球を発射可能な発射手段と、
遊技球が流下可能な遊技流域に設けられ、遊技球が入球可能な入球領域と、
前記入球領域に遊技球が入球した場合に、所定の図柄を変動表示する表示手段と、
を備える遊技機であって、
前記変動表示における予め定められた更新条件が成立した場合に(変動表示の確定時間の終了時である場合に)、特定情報(天井回数カウンタ)を更新する更新手段と、
特定の遊技状態(初期化条件成立時から大当たり当選(当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選する場合も含む)までの遊技状態)において前記特定情報が所定の更新状態となった後(天井回数カウンタの値が天井到達回数に対応した値(0)に到達した後)の予め定められたタイミングで所定の利益状態(所定回数の時短付与)を発生させる利益状態発生手段と、
第1報知態様(V狙い報知演出)または前記第1報知態様とは異なる第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)で所定の報知(小当たり当選報知)を行なう報知制御手段と、
前記入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の判定(当たり抽選)を実行する判定手段と、
前記判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立した場合に(遊技者による発射操作によって遊技球がV入賞口に入球した場合に)特定の利益(V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3)を発生させる利益発生手段と、
を備え、
前記報知制御手段は、
前記判定手段によって前記特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、前記特定情報が前記所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタの値が天井到達回数である1000回よりも100回前である損益分岐回数に対応した閾値(100)に到達するタイミング)までは前記第1報知態様(V狙い報知演出)で前記所定の報知を行ない、前記所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を前記第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替える切替手段を備え、
前記第2報知態様(変形例6におけるV狙い非推奨報知演出)を報知する報知時間は、前記第1報知態様(変形例6におけるV狙い報知演出)を報知する報知時間よりも長い、
ことを特徴とする遊技機。
[Feature bR1]
A launching mechanism capable of launching game balls,
It is located in a game flow area where game balls can flow down, and has an entry area into which game balls can enter,
When a game ball enters the aforementioned ball entry area, a display means is provided to display a predetermined pattern in a changing manner.
A gaming machine equipped with,
An update means for updating specific information (ceiling count counter) when a predetermined update condition in the aforementioned fluctuation display is met (when the confirmation time for the fluctuation display ends),
A means for generating a profit state that generates a predetermined profit state (granting a predetermined number of time reductions) at a predetermined timing after the aforementioned specific information has reached a predetermined update state (after the value of the ceiling count counter has reached a value (0) corresponding to the number of times the ceiling has been reached) in a specific game state (a game state from the time the initialization condition is met until a jackpot is won (including cases where a small win occurs in the winning lottery and a V-entry jackpot is won)),
A notification control means that performs a predetermined notification (minor win notification) in a first notification mode (V targeting notification effect) or a second notification mode different from the first notification mode (V targeting non-recommended notification effect),
A determination means that performs a predetermined determination (winning lottery) based on whether a game ball enters the aforementioned ball entry area,
When the determination means determines a specific result (minor win), and when a predetermined game condition is met based on a predetermined game operation by the player (when the game ball enters the V-entry slot by a launch operation by the player), a benefit generating means generates a specific benefit (open/close execution mode H3 based on a V-entry jackpot),
Equipped with,
The notification control means is,
When the determination means determines the specific determination result (minor win), the system provides a switching means to switch the notification to the second notification mode (V-targeting notification effect) at a specific timing after the predetermined timing, which is 100 times before the specific information reaches the predetermined update state (the timing when the value of the ceiling count counter reaches a threshold (100) corresponding to the break-even count, which is 100 times before the ceiling is reached).
The notification time for the second notification mode (the V-targeting discouragement notification effect in modified example 6) is longer than the notification time for the first notification mode (the V-targeting notification effect in modified example 6).
A gaming machine characterized by the following features.
本特徴によれば、更新手段によって、変動表示における予め定められた更新条件が成立した場合に(変動表示の確定時間の終了時である場合に)、特定情報(天井回数カウンタ)を更新し、利益状態発生手段によって、特定の遊技状態(初期化条件成立時から大当たり当選(当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選する場合も含む)までの遊技状態)において、特定情報が所定の更新状態となった後(天井回数カウンタが規定回数に到達した後)の予め定められたタイミングで所定の利益状態(所定回数の時短付与)を発生させる。また、報知制御手段によって、第1報知態様(V狙い報知演出)または第1報知態様とは異なる第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)で所定の報知(小当たり当選報知)を行なう。さらに、判定手段によって、入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の判定(当たり抽選)を実行し、利益発生手段によって、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立した場合に(遊技者による発射操作によって遊技球がV入賞口に入球した場合に)特定の利益(V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3)を発生させる。さらに、報知制御手段に備えられる切替手段によって、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、特定情報が所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタの値が天井到達回数である1000回よりも100回前である損益分岐回数に対応した閾値(100)に到達するタイミング)までは第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知を行ない、所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替える。 According to this feature, the update means updates specific information (ceiling count counter) when predetermined update conditions in the variable display are met (when the fixed time for the variable display ends), and the profit state generation means generates a predetermined profit state (a predetermined number of time reductions) at a predetermined timing after the specific information has reached a predetermined update state (after the ceiling count counter reaches a predetermined number) in a specific game state (the game state from when the initialization condition is met until a big win is achieved (including cases where a small win occurs in the winning lottery and a V-entry big win is achieved) (after the ceiling count counter reaches a predetermined number). In addition, the notification control means performs a predetermined notification (small win notification) in either a first notification mode (V-targeting notification effect) or a second notification mode different from the first notification mode (V-targeting non-recommended notification effect). Furthermore, the determination means performs a predetermined determination (winning lottery) based on whether a game ball enters the ball entry area. The profit generation means generates a specific profit (open/close execution mode H3 based on a V-entry jackpot) when the determination means results in a specific determination result (minor win) and the predetermined game conditions are met based on predetermined game operations by the player (when the game ball enters the V-entry slot due to the player's launch operation). Furthermore, the switching means provided in the notification control means performs a predetermined notification in the first notification mode (V-targeting notification effect) until a predetermined timing a predetermined period before the specific information reaches a predetermined update state (the timing when the value of the ceiling count counter reaches a threshold (100) corresponding to the break-even count, which is 100 counts before the ceiling reach count of 1000). At a specific timing after the predetermined timing, the notification mode is switched to the second notification mode (V-targeting non-recommended notification effect).
したがって、本特徴によれば、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、特定情報が所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタが天井到達値となるよりも所定期間前である損益分岐回数に到達するタイミング)までは第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知を行ない、所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替えることから、遊技者は、第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知がなされるのを見て、所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件を成立させることによって、特定の利益を発生させることができ、一方、第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に所定の報知が切り替えられるのを見て、特定情報が所定の更新状態となり、所定の利益状態を発生させることができるようになることを期待感を抱いて待つことができる。このため、本特徴によれば、判定手段によって特定判定結果となった場合に、所定の報知についての報知態様によって遊技者に不都合を与えることなく、遊技者の期待感を高めることができる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 Therefore, according to this feature, when the determination means determines a specific determination result (minor win), the first notification mode (V-targeting notification effect) is used to provide a predetermined notification until a predetermined timing a predetermined period before the specific information reaches a predetermined update state (the timing when the break-even count is reached, which is a predetermined period before the ceiling count counter reaches the ceiling value). At a specific timing after the predetermined timing, the notification mode is switched to the second notification mode (V-targeting non-recommended notification effect). As a result, the player can see the predetermined notification in the first notification mode (V-targeting notification effect) and, by fulfilling the predetermined game conditions based on predetermined game operations, generate a specific profit. On the other hand, when the predetermined notification is switched to the second notification mode (V-targeting non-recommended notification effect), the player can wait with anticipation that the specific information will reach a predetermined update state and generate a predetermined profit. Therefore, according to this feature, when the determination means determines a specific determination result, the player's anticipation can be increased without causing inconvenience to the player through the notification mode for the predetermined notification. As a result, the enjoyment of the game can be enhanced.
また、本特徴によれば、第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)を報知する報知時間は、第1報知態様(V狙い報知演出)を報知する報知時間よりも長いことから、第2報知態様で所定の報知がなされた場合に、第1報知態様で所定の報知がなされた場合よりも強く所定の報知を遊技者に知らせることができる。このために、遊技者に期待感をいっそう付与することができ、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 Furthermore, according to this feature, the notification time for the second notification mode (V-targeting non-recommended notification effect) is longer than the notification time for the first notification mode (V-targeting notification effect). Therefore, when a predetermined notification is given in the second notification mode, the predetermined notification can be more strongly conveyed to the player than when a predetermined notification is given in the first notification mode. This can further enhance the player's sense of anticipation and improve the enjoyment of the game.
<特徴bS群>
特徴bS群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第10実施形態とその変形例から抽出される。
<Features bS group>
The feature bS group is extracted from each of the embodiments, modifications, or combinations thereof described above, and is mainly extracted from the tenth embodiment and its modifications.
[特徴bS1]
遊技球を発射可能な発射手段と、
遊技球が流下可能な遊技流域に設けられ、遊技球が入球可能な入球領域と、
前記入球領域に遊技球が入球した場合に、所定の図柄を変動表示する表示手段と、
を備える遊技機であって、
前記変動表示における予め定められた更新条件が成立した場合に(変動表示の確定時間の終了時である場合に)、特定情報(天井回数カウンタ)を更新する更新手段と、
特定の遊技状態(初期化条件成立時から大当たり当選(当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選する場合も含む)までの遊技状態)において前記特定情報が所定の更新状態となった後(天井回数カウンタの値が天井到達回数に対応した値(0)に到達した後)の予め定められたタイミングで所定の利益状態(所定回数の時短付与)を発生させる利益状態発生手段と、
第1報知態様(V狙い報知演出)または前記第1報知態様とは異なる第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)で所定の報知(小当たり当選報知)を行なう報知制御手段と、
前記入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の判定(当たり抽選)を実行する判定手段と、
前記判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立した場合に(遊技者による発射操作によって遊技球がV入賞口に入球した場合に)特定の利益(V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3)を発生させる利益発生手段と、
を備え、
前記報知制御手段は、
前記判定手段によって前記特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、前記特定情報が前記所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタの値が天井到達回数である1000回よりも100回前である損益分岐回数に対応した閾値(100)に到達するタイミング)までは前記第1報知態様(V狙い報知演出)で前記所定の報知を行ない、前記所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を前記第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替える切替手段を備え、
前記特定情報(天井回数カウンタ)は、前記利益発生手段によって前記特定の利益が発生可能な場合(大当たり当選(当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選した場合も含む))に、所定の初期状態(天井到達回数に対応した1000の値)に設定される
ことを特徴とする遊技機。
[Feature bS1]
A launching mechanism capable of launching game balls,
It is located in a game flow area where game balls can flow down, and has an entry area into which game balls can enter,
When a game ball enters the aforementioned ball entry area, a display means is provided to display a predetermined pattern in a changing manner.
A gaming machine equipped with,
An update means for updating specific information (ceiling count counter) when a predetermined update condition in the aforementioned fluctuation display is met (when the confirmation time for the fluctuation display ends),
A means for generating a profit state that generates a predetermined profit state (granting a predetermined number of time reductions) at a predetermined timing after the aforementioned specific information has reached a predetermined update state (after the value of the ceiling count counter has reached a value (0) corresponding to the number of times the ceiling has been reached) in a specific game state (a game state from the time the initialization condition is met until a jackpot is won (including cases where a small win occurs in the winning lottery and a V-entry jackpot is won)),
A notification control means that performs a predetermined notification (minor win notification) in a first notification mode (V targeting notification effect) or a second notification mode different from the first notification mode (V targeting non-recommended notification effect),
A determination means that performs a predetermined determination (winning lottery) based on whether a game ball enters the aforementioned ball entry area,
When the determination means determines a specific result (minor win), and when a predetermined game condition is met based on a predetermined game operation by the player (when the game ball enters the V-entry slot by a launch operation by the player), a benefit generating means generates a specific benefit (open/close execution mode H3 based on a V-entry jackpot),
Equipped with,
The notification control means is,
When the determination means determines the specific determination result (minor win), the system provides a switching means to switch the notification to the second notification mode (V-targeting notification effect) at a specific timing after the predetermined timing, which is 100 times before the specific information reaches the predetermined update state (the timing when the value of the ceiling count counter reaches a threshold (100) corresponding to the break-even count, which is 100 times before the ceiling is reached).
The gaming machine is characterized in that the aforementioned specific information (ceiling count counter) is set to a predetermined initial state (a value of 1000 corresponding to the number of times the ceiling has been reached) when the aforementioned specific profit can be generated by the profit-generating means (a big win (including cases where a small win occurs in the winning lottery and a V-entry big win is achieved)).
本特徴によれば、更新手段によって、変動表示における予め定められた更新条件が成立した場合に(変動表示の確定時間の終了時である場合に)、特定情報(天井回数カウンタ)を更新し、利益状態発生手段によって、特定の遊技状態(初期化条件成立時から大当たり当選(当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選する場合も含む)までの遊技状態)において、特定情報が所定の更新状態となった後(天井回数カウンタが規定回数に到達した後)の予め定められたタイミングで所定の利益状態(所定回数の時短付与)を発生させる。また、報知制御手段によって、第1報知態様(V狙い報知演出)または第1報知態様とは異なる第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)で所定の報知(小当たり当選報知)を行なう。さらに、判定手段によって、入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の判定(当たり抽選)を実行し、利益発生手段によって、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立した場合に(遊技者による発射操作によって遊技球がV入賞口に入球した場合に)特定の利益(V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3)を発生させる。さらに、報知制御手段に備えられる切替手段によって、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、特定情報が所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタの値が天井到達回数である1000回よりも100回前である損益分岐回数に対応した閾値(100)に到達するタイミング)までは第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知を行ない、所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替える。 According to this feature, the update means updates specific information (ceiling count counter) when predetermined update conditions in the variable display are met (when the fixed time for the variable display ends), and the profit state generation means generates a predetermined profit state (a predetermined number of time reductions) at a predetermined timing after the specific information has reached a predetermined update state (after the ceiling count counter reaches a predetermined number) in a specific game state (the game state from when the initialization condition is met until a big win is achieved (including cases where a small win occurs in the winning lottery and a V-entry big win is achieved) (after the ceiling count counter reaches a predetermined number). In addition, the notification control means performs a predetermined notification (small win notification) in either a first notification mode (V-targeting notification effect) or a second notification mode different from the first notification mode (V-targeting non-recommended notification effect). Furthermore, the determination means performs a predetermined determination (winning lottery) based on whether a game ball enters the ball entry area. The profit generation means generates a specific profit (open/close execution mode H3 based on a V-entry jackpot) when the determination means results in a specific determination result (minor win) and the predetermined game conditions are met based on predetermined game operations by the player (when the game ball enters the V-entry slot due to the player's launch operation). Furthermore, the switching means provided in the notification control means performs a predetermined notification in the first notification mode (V-targeting notification effect) until a predetermined timing a predetermined period before the specific information reaches a predetermined update state (the timing when the value of the ceiling count counter reaches a threshold (100) corresponding to the break-even count, which is 100 counts before the ceiling reach count of 1000). At a specific timing after the predetermined timing, the notification mode is switched to the second notification mode (V-targeting non-recommended notification effect).
したがって、本特徴によれば、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、特定情報が所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタが天井到達値となるよりも所定期間前である損益分岐回数に到達するタイミング)までは第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知を行ない、所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替えることから、遊技者は、第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知がなされるのを見て、所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件を成立させることによって、特定の利益を発生させることができ、一方、第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に所定の報知が切り替えられるのを見て、特定情報が所定の更新状態となり、所定の利益状態を発生させることができるようになることを期待感を抱いて待つことができる。このため、本特徴によれば、判定手段によって特定判定結果となった場合に、所定の報知についての報知態様によって遊技者に不都合を与えることなく、遊技者の期待感を高めることができる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 Therefore, according to this feature, when the determination means determines a specific determination result (minor win), the first notification mode (V-targeting notification effect) is used to provide a predetermined notification until a predetermined timing a predetermined period before the specific information reaches a predetermined update state (the timing when the break-even count is reached, which is a predetermined period before the ceiling count counter reaches the ceiling value). At a specific timing after the predetermined timing, the notification mode is switched to the second notification mode (V-targeting non-recommended notification effect). As a result, the player can see the predetermined notification in the first notification mode (V-targeting notification effect) and, by fulfilling the predetermined game conditions based on predetermined game operations, generate a specific profit. On the other hand, when the predetermined notification is switched to the second notification mode (V-targeting non-recommended notification effect), the player can wait with anticipation that the specific information will reach a predetermined update state and generate a predetermined profit. Therefore, according to this feature, when the determination means determines a specific determination result, the player's anticipation can be increased without causing inconvenience to the player through the notification mode for the predetermined notification. As a result, the enjoyment of the game can be enhanced.
また、本特徴によれば、特定情報(天井回数カウンタ)は、利益発生手段によって特定の利益が発生可能な場合(大当たり当選(当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選した場合も含む))に、所定の初期状態(天井到達回数に対応した1000の値)に設定されることから、特定の利益が発生される毎に特定情報は所定の初期状態に設定し直される。このために、利益発生手段によって特定の利益が発生されることが確約された場合に、遊技者は、特定の利益を受けた後に、新たな気持ちで特定情報が所定の初期状態から更新されることを楽しむことができる。このために、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 Furthermore, according to this feature, specific information (ceiling count counter) is set to a predetermined initial state (a value of 1000 corresponding to the number of times the ceiling has been reached) when a specific benefit can be generated by the benefit-generating means (including winning a jackpot (including cases where a small win occurs in the winning lottery and a V-entry jackpot is won)). Therefore, each time a specific benefit is generated, the specific information is reset to the predetermined initial state. For this reason, when it is guaranteed that a specific benefit will be generated by the benefit-generating means, the player can enjoy the feeling of the specific information being updated from the predetermined initial state after receiving the benefit. This further enhances the enjoyment of the game.
<特徴bT群>
特徴bT群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第10実施形態とその変形例から抽出される。
<Features of bT group>
The feature bT group is extracted from each of the embodiments, modifications, or combinations thereof described above, and is mainly extracted from the tenth embodiment and its modifications.
[特徴bT1]
遊技球を発射可能な発射手段と、
遊技球が流下可能な遊技流域に設けられ、遊技球が入球可能な入球領域と、
前記入球領域に遊技球が入球した場合に、所定の図柄を変動表示する表示手段と、
を備える遊技機であって、
前記変動表示における予め定められた更新条件が成立した場合に(変動表示の確定時間の終了時である場合に)、特定情報(天井回数カウンタ)を更新する更新手段と、
特定の遊技状態(初期化条件成立時から大当たり当選(当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選する場合も含む)までの遊技状態)において前記特定情報が所定の更新状態となった後(天井回数カウンタの値が天井到達回数に対応した値(0)に到達した後)の予め定められたタイミングで所定の利益状態(所定回数の時短付与)を発生させる利益状態発生手段と、
第1報知態様(V狙い報知演出)または前記第1報知態様とは異なる第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)で所定の報知(小当たり当選報知)を行なう報知制御手段と、
前記入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の判定(当たり抽選)を実行する判定手段と、
前記判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立した場合に(遊技者による発射操作によって遊技球がV入賞口に入球した場合に)特定の利益(V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3)を発生させる利益発生手段と、
を備え、
前記報知制御手段は、
前記判定手段によって前記特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、前記特定情報が前記所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタの値が天井到達回数である1000回よりも100回前である損益分岐回数に対応した閾値(100)に到達するタイミング)までは前記第1報知態様(V狙い報知演出)で前記所定の報知を行ない、前記所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を前記第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替える切替手段を備え、
前記発射手段を動作させる発射操作が第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球可能であり、前記発射操作が第1の発射態様(左打ち)である場合に遊技球が入球不能である所定入球領域(V入賞口)を備え、
前記所定の遊技条件は、前記所定入球領域に遊技球が入球することである
ことを特徴とする遊技機。
[Feature bT1]
A launching mechanism capable of launching game balls,
It is located in a game flow area where game balls can flow down, and has an entry area into which game balls can enter,
When a game ball enters the aforementioned ball entry area, a display means is provided to display a predetermined pattern in a changing manner.
A gaming machine equipped with,
An update means for updating specific information (ceiling count counter) when a predetermined update condition in the aforementioned fluctuation display is met (when the confirmation time for the fluctuation display ends),
A means for generating a profit state that generates a predetermined profit state (granting a predetermined number of time reductions) at a predetermined timing after the aforementioned specific information has reached a predetermined update state (after the value of the ceiling count counter has reached a value (0) corresponding to the number of times the ceiling has been reached) in a specific game state (a game state from the time the initialization condition is met until a jackpot is won (including cases where a small win occurs in the winning lottery and a V-entry jackpot is won)),
A notification control means that performs a predetermined notification (minor win notification) in a first notification mode (V targeting notification effect) or a second notification mode different from the first notification mode (V targeting non-recommended notification effect),
A determination means that performs a predetermined determination (winning lottery) based on whether a game ball enters the aforementioned ball entry area,
When the determination means determines a specific result (minor win), and when a predetermined game condition is met based on a predetermined game operation by the player (when the game ball enters the V-entry slot by a launch operation by the player), a benefit generating means generates a specific benefit (open/close execution mode H3 based on a V-entry jackpot),
Equipped with,
The notification control means is,
When the determination means determines the specific determination result (minor win), the system provides a switching means to switch the notification to the second notification mode (V-targeting notification effect) at a specific timing after the predetermined timing, which is 100 times before the specific information reaches the predetermined update state (the timing when the value of the ceiling count counter reaches a threshold (100) corresponding to the break-even count, which is 100 times before the ceiling is reached).
The system includes a predetermined ball entry area (V-prize entry point) into which a game ball can enter when the firing operation that operates the firing means is in a second firing mode (right-handed firing), and into which a game ball cannot enter when the firing operation is in a first firing mode (left-handed firing).
A gaming machine characterized in that the predetermined game condition is that a game ball enters the predetermined ball entry area.
本特徴によれば、更新手段によって、変動表示における予め定められた更新条件が成立した場合に(変動表示の確定時間の終了時である場合に)、特定情報(天井回数カウンタ)を更新し、利益状態発生手段によって、特定の遊技状態(初期化条件成立時から大当たり当選(当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選する場合も含む)までの遊技状態)において、特定情報が所定の更新状態となった後(天井回数カウンタが規定回数に到達した後)の予め定められたタイミングで所定の利益状態(所定回数の時短付与)を発生させる。また、報知制御手段によって、第1報知態様(V狙い報知演出)または第1報知態様とは異なる第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)で所定の報知(小当たり当選報知)を行なう。さらに、判定手段によって、入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の判定(当たり抽選)を実行し、利益発生手段によって、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立した場合に(遊技者による発射操作によって遊技球がV入賞口に入球した場合に)特定の利益(V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3)を発生させる。さらに、報知制御手段に備えられる切替手段によって、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、特定情報が所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタの値が天井到達回数である1000回よりも100回前である損益分岐回数に対応した閾値(100)に到達するタイミング)までは第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知を行ない、所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替える。 According to this feature, the update means updates specific information (ceiling count counter) when predetermined update conditions in the variable display are met (when the fixed time for the variable display ends), and the profit state generation means generates a predetermined profit state (a predetermined number of time reductions) at a predetermined timing after the specific information has reached a predetermined update state (after the ceiling count counter reaches a predetermined number) in a specific game state (the game state from when the initialization condition is met until a big win is achieved (including cases where a small win occurs in the winning lottery and a V-entry big win is achieved) (after the ceiling count counter reaches a predetermined number). In addition, the notification control means performs a predetermined notification (small win notification) in either a first notification mode (V-targeting notification effect) or a second notification mode different from the first notification mode (V-targeting non-recommended notification effect). Furthermore, the determination means performs a predetermined determination (winning lottery) based on whether a game ball enters the ball entry area. The profit generation means generates a specific profit (open/close execution mode H3 based on a V-entry jackpot) when the determination means results in a specific determination result (minor win) and the predetermined game conditions are met based on predetermined game operations by the player (when the game ball enters the V-entry slot due to the player's launch operation). Furthermore, the switching means provided in the notification control means performs a predetermined notification in the first notification mode (V-targeting notification effect) until a predetermined timing a predetermined period before the specific information reaches a predetermined update state (the timing when the value of the ceiling count counter reaches a threshold (100) corresponding to the break-even count, which is 100 counts before the ceiling reach count of 1000). At a specific timing after the predetermined timing, the notification mode is switched to the second notification mode (V-targeting non-recommended notification effect).
したがって、本特徴によれば、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、特定情報が所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタが天井到達値となるよりも所定期間前である損益分岐回数に到達するタイミング)までは第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知を行ない、所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替えることから、遊技者は、第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知がなされるのを見て、所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件を成立させることによって、特定の利益を発生させることができ、一方、第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に所定の報知が切り替えられるのを見て、特定情報が所定の更新状態となり、所定の利益状態を発生させることができるようになることを期待感を抱いて待つことができる。このため、本特徴によれば、判定手段によって特定判定結果となった場合に、所定の報知についての報知態様によって遊技者に不都合を与えることなく、遊技者の期待感を高めることができる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 Therefore, according to this feature, when the determination means determines a specific determination result (minor win), the first notification mode (V-targeting notification effect) is used to provide a predetermined notification until a predetermined timing a predetermined period before the specific information reaches a predetermined update state (the timing when the break-even count is reached, which is a predetermined period before the ceiling count counter reaches the ceiling value). At a specific timing after the predetermined timing, the notification mode is switched to the second notification mode (V-targeting non-recommended notification effect). As a result, the player can see the predetermined notification in the first notification mode (V-targeting notification effect) and, by fulfilling the predetermined game conditions based on predetermined game operations, generate a specific profit. On the other hand, when the predetermined notification is switched to the second notification mode (V-targeting non-recommended notification effect), the player can wait with anticipation that the specific information will reach a predetermined update state and generate a predetermined profit. Therefore, according to this feature, when the determination means determines a specific determination result, the player's anticipation can be increased without causing inconvenience to the player through the notification mode for the predetermined notification. As a result, the enjoyment of the game can be enhanced.
また、本特徴によれば、発射手段を動作させる発射操作が第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球可能であり、発射操作が第1の発射態様(左打ち)である場合に遊技球が入球不能である所定入球領域(V入賞口)を備え、所定の遊技条件は、所定入球領域に遊技球が入球することであることから、発射操作が第1の発射態様(左打ち)である遊技状態で判定手段によって特定判定結果となった場合に、遊技者は、発射操作を第1の発射態様から第2の発射態様に切り替えることによって所定入球領域に遊技球を入球させることで、所定の遊技条件を成立させることが可能となる。ここで、所定入球領域が、発射手段を動作させる発射操作が第1の発射態様(左打ち)である場合に遊技球が入球可能であり、発射操作が第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球不能である構成を考えてみる。この構成では、発射操作が第1の発射態様(左打ち)である遊技状態で判定手段によって特定判定結果となった場合に、既に第1の発射態様で所定入球領域に向けて遊技球が発射されてしまっているため、高い確率で遊技球は所定入球領域に入球してしまう。このため、遊技者が、第2報知態様を見て所定の遊技条件が成立することを回避させたいと判断した場合に、既に第1の発射態様で遊技球が発射されてしまっているため、所定入球領域へ遊技球が入球することを取り止めることが困難であった。この結果、所定の遊技条件を成立させるか成立させないかの選択を遊技者が行なうことができなかった。これに対して、本特徴によれば、発射操作を第1の発射態様から第2の発射態様に切り替えないと所定入球領域へ遊技球を入球させることができないことから、遊技者は、所定の遊技条件を成立させるには、発射操作を第1の発射態様から第2発射態様に切り替える必要がある。したがって、本特徴によれば、発射操作が第1の発射態様(左打ち)である遊技状態で判定手段によって特定判定結果となった場合に、遊技者は、発射操作を第1の発射態様から第2の発射態様に切り替えるか否かによって、所定の遊技条件を成立させるか成立させないかの選択を行なうことができる。この結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 Furthermore, according to this feature, the game has a predetermined entry area (V-prize entry point) into which game balls can enter when the firing operation that operates the firing means is the second firing mode (right-handed), and into which game balls cannot enter when the firing operation is the first firing mode (left-handed). Since the predetermined game condition is that game balls enter the predetermined entry area, when the determination means makes a specific determination result in the game state where the firing operation is the first firing mode (left-handed), the player can satisfy the predetermined game condition by switching the firing operation from the first firing mode to the second firing mode and getting the game balls into the predetermined entry area. Now, let's consider a configuration in which the predetermined entry area into which game balls can enter when the firing operation that operates the firing means is the first firing mode (left-handed), and into which game balls cannot enter when the firing operation is the second firing mode (right-handed). In this configuration, when the game state is played with the launch operation in the first launch mode (left-handed), if the determination means determines a specific result, the game ball has already been launched towards the predetermined ball entry area in the first launch mode, so there is a high probability that the game ball will enter the predetermined ball entry area. Therefore, if the player sees the second notification mode and decides that they want to avoid fulfilling the predetermined game conditions, it is difficult to prevent the game ball from entering the predetermined ball entry area because it has already been launched in the first launch mode. As a result, the player was unable to choose whether or not to fulfill the predetermined game conditions. In contrast, with this feature, the game ball cannot enter the predetermined ball entry area unless the launch operation is switched from the first launch mode to the second launch mode. Therefore, in order to fulfill the predetermined game conditions, the player needs to switch the launch operation from the first launch mode to the second launch mode. Therefore, according to this feature, when the game state is in the first firing mode (left-handed firing) and the determination means produces a specific determination result, the player can choose whether or not to fulfill a predetermined game condition by switching the firing operation from the first firing mode to the second firing mode. As a result, the enjoyment of the game can be further enhanced.
<特徴bU群>
特徴bU群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第10実施形態とその変形例から抽出される。
<Features bU group>
The feature bU group is extracted from each of the embodiments, modifications, or combinations thereof described above, and is mainly extracted from the tenth embodiment and its modifications.
[特徴bU1]
遊技球を発射可能な発射手段と、
遊技球が流下可能な遊技流域に設けられ、遊技球が入球可能な入球領域と、
前記入球領域に遊技球が入球した場合に、所定の図柄を変動表示する表示手段と、
を備える遊技機であって、
前記変動表示における予め定められた更新条件が成立した場合に(変動表示の確定時間の終了時である場合に)、特定情報(天井回数カウンタ)を更新する更新手段と、
特定の遊技状態(初期化条件成立時から大当たり当選(当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選する場合も含む)までの遊技状態)において前記特定情報が所定の更新状態となった後(天井回数カウンタの値が天井到達回数に対応した値(0)に到達した後)の予め定められたタイミングで所定の利益状態(所定回数の時短付与)を発生させる利益状態発生手段と、
第1報知態様(V狙い報知演出)または前記第1報知態様とは異なる第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)で所定の報知(小当たり当選報知)を行なう報知制御手段と、
前記入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の判定(当たり抽選)を実行する判定手段と、
前記判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立した場合に(遊技者による発射操作によって遊技球がV入賞口に入球した場合に)特定の利益(V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3)を発生させる利益発生手段と、
を備え、
前記報知制御手段は、
前記判定手段によって前記特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、前記特定情報が前記所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタの値が天井到達回数である1000回よりも100回前である損益分岐回数に対応した閾値(100)に到達するタイミング)までは前記第1報知態様(V狙い報知演出)で前記所定の報知を行ない、前記所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を前記第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替える切替手段を備え、
前記所定の遊技条件は、所定入球領域に所定期間(6秒間)内に遊技球が入球することであり、
前記所定期間内に前記所定入球領域に遊技球が入球しなかった場合に、前記所定の遊技条件は不成立となる
ことを特徴とする遊技機。
[Feature bU1]
A launching mechanism capable of launching game balls,
It is located in a game flow area where game balls can flow down, and has an entry area into which game balls can enter,
When a game ball enters the aforementioned ball entry area, a display means is provided to display a predetermined pattern in a changing manner.
A gaming machine equipped with,
An update means for updating specific information (ceiling count counter) when a predetermined update condition in the aforementioned fluctuation display is met (when the confirmation time for the fluctuation display ends),
A means for generating a profit state that generates a predetermined profit state (granting a predetermined number of time reductions) at a predetermined timing after the aforementioned specific information has reached a predetermined update state (after the value of the ceiling count counter has reached a value (0) corresponding to the number of times the ceiling has been reached) in a specific game state (a game state from the time the initialization condition is met until a jackpot is won (including cases where a small win occurs in the winning lottery and a V-entry jackpot is won)),
A notification control means that performs a predetermined notification (minor win notification) in a first notification mode (V targeting notification effect) or a second notification mode different from the first notification mode (V targeting non-recommended notification effect),
A determination means that performs a predetermined determination (winning lottery) based on whether a game ball enters the aforementioned ball entry area,
When the determination means determines a specific result (minor win), and when a predetermined game condition is met based on a predetermined game operation by the player (when the game ball enters the V-entry slot by a launch operation by the player), a benefit generating means generates a specific benefit (open/close execution mode H3 based on a V-entry jackpot),
Equipped with,
The notification control means is,
When the determination means determines the specific determination result (minor win), the system provides a switching means to switch the notification to the second notification mode (V-targeting notification effect) at a specific timing after the predetermined timing, which is 100 times before the specific information reaches the predetermined update state (the timing when the value of the ceiling count counter reaches a threshold (100) corresponding to the break-even count, which is 100 times before the ceiling is reached).
The aforementioned predetermined game condition is that a game ball enters a predetermined ball entry area within a predetermined period (6 seconds).
A gaming machine characterized in that if a game ball does not enter the predetermined ball entry area within the predetermined period, the predetermined game condition is not met.
本特徴によれば、更新手段によって、変動表示における予め定められた更新条件が成立した場合に(変動表示の確定時間の終了時である場合に)、特定情報(天井回数カウンタ)を更新し、利益状態発生手段によって、特定の遊技状態(初期化条件成立時から大当たり当選(当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選する場合も含む)までの遊技状態)において、特定情報が所定の更新状態となった後(天井回数カウンタが規定回数に到達した後)の予め定められたタイミングで所定の利益状態(所定回数の時短付与)を発生させる。また、報知制御手段によって、第1報知態様(V狙い報知演出)または第1報知態様とは異なる第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)で所定の報知(小当たり当選報知)を行なう。さらに、判定手段によって、入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の判定(当たり抽選)を実行し、利益発生手段によって、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立した場合に(遊技者による発射操作によって遊技球がV入賞口に入球した場合に)特定の利益(V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3)を発生させる。さらに、報知制御手段に備えられる切替手段によって、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、特定情報が所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタの値が天井到達回数である1000回よりも100回前である損益分岐回数に対応した閾値(100)に到達するタイミング)までは第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知を行ない、所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替える。 According to this feature, the update means updates specific information (ceiling count counter) when predetermined update conditions in the variable display are met (when the fixed time for the variable display ends), and the profit state generation means generates a predetermined profit state (a predetermined number of time reductions) at a predetermined timing after the specific information has reached a predetermined update state (after the ceiling count counter reaches a predetermined number) in a specific game state (the game state from when the initialization condition is met until a big win is achieved (including cases where a small win occurs in the winning lottery and a V-entry big win is achieved) (after the ceiling count counter reaches a predetermined number). In addition, the notification control means performs a predetermined notification (small win notification) in either a first notification mode (V-targeting notification effect) or a second notification mode different from the first notification mode (V-targeting non-recommended notification effect). Furthermore, the determination means performs a predetermined determination (winning lottery) based on whether a game ball enters the ball entry area. The profit generation means generates a specific profit (open/close execution mode H3 based on a V-entry jackpot) when the determination means results in a specific determination result (minor win) and the predetermined game conditions are met based on predetermined game operations by the player (when the game ball enters the V-entry slot due to the player's launch operation). Furthermore, the switching means provided in the notification control means performs a predetermined notification in the first notification mode (V-targeting notification effect) until a predetermined timing a predetermined period before the specific information reaches a predetermined update state (the timing when the value of the ceiling count counter reaches a threshold (100) corresponding to the break-even count, which is 100 counts before the ceiling reach count of 1000). At a specific timing after the predetermined timing, the notification mode is switched to the second notification mode (V-targeting non-recommended notification effect).
したがって、本特徴によれば、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、特定情報が所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタが天井到達値となるよりも所定期間前である損益分岐回数に到達するタイミング)までは第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知を行ない、所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替えることから、遊技者は、第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知がなされるのを見て、所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件を成立させることによって、特定の利益を発生させることができ、一方、第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に所定の報知が切り替えられるのを見て、特定情報が所定の更新状態となり、所定の利益状態を発生させることができるようになることを期待感を抱いて待つことができる。このため、本特徴によれば、判定手段によって特定判定結果となった場合に、所定の報知についての報知態様によって遊技者に不都合を与えることなく、遊技者の期待感を高めることができる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 Therefore, according to this feature, when the determination means determines a specific determination result (minor win), the first notification mode (V-targeting notification effect) is used to provide a predetermined notification until a predetermined timing a predetermined period before the specific information reaches a predetermined update state (the timing when the break-even count is reached, which is a predetermined period before the ceiling count counter reaches the ceiling value). At a specific timing after the predetermined timing, the notification mode is switched to the second notification mode (V-targeting non-recommended notification effect). As a result, the player can see the predetermined notification in the first notification mode (V-targeting notification effect) and, by fulfilling the predetermined game conditions based on predetermined game operations, generate a specific profit. On the other hand, when the predetermined notification is switched to the second notification mode (V-targeting non-recommended notification effect), the player can wait with anticipation that the specific information will reach a predetermined update state and generate a predetermined profit. Therefore, according to this feature, when the determination means determines a specific determination result, the player's anticipation can be increased without causing inconvenience to the player through the notification mode for the predetermined notification. As a result, the enjoyment of the game can be enhanced.
また、本特徴によれば、所定の遊技条件は、所定入球領域に所定期間内に遊技球が入球することであり、所定期間内に所定入球領域に遊技球が入球しなかった場合に、所定の遊技条件は不成立となることから、遊技者は、所定の遊技条件を成立させるか成立させないかの判断を少なくとも所定期間内で行なう必要がある。このため、本特徴によれば、遊技者に早期の判断を迫ることになり、遊技のスピーディー化を図ることができる。この結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 Furthermore, according to this feature, the predetermined game condition is that a game ball enters a predetermined ball entry area within a predetermined period. If a game ball does not enter the predetermined ball entry area within the predetermined period, the predetermined game condition is not met. Therefore, the player must make a decision on whether or not to meet the predetermined game condition within at least the predetermined period. Thus, this feature forces the player to make an early decision, thereby speeding up the game. As a result, the enjoyment of the game can be further enhanced.
なお、上記各特徴群の発明は、以下の課題を解決する。 Furthermore, the inventions of each of the above feature groups solve the following problems.
パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機においては、遊技の興趣向上や、遊技機の処理負荷の低減、処理の最適化、制御の簡易化等を目的として、構造、制御、演出等の様々な観点から技術的な改良が行われている。 In amusement machines such as pachinko and slot machines, technical improvements are being made from various perspectives, including structure, control, and presentation, with the aim of enhancing the enjoyment of the game, reducing the processing load on the machines, optimizing processing, and simplifying control.
また、遊技者による不正な行為や遊技機に対する不正な改造の発見や抑止といった遊技の健全性の向上を目的とした様々な技術的な改良も行われている。 Furthermore, various technical improvements have been made to enhance the integrity of gaming, including the detection and deterrence of fraudulent activities by players and unauthorized modifications to gaming machines.
上記のような遊技機においては、遊技の興趣向上や、遊技機の処理負荷の低減、処理の最適化、制御の簡易化、より健全な遊技の提供等を目的として、さらなる技術の向上が望まれている。 In the gaming machines described above, further technological advancements are desired with the aim of improving the enjoyment of the game, reducing the processing load on the gaming machines, optimizing processing, simplifying control, and providing a healthier gaming experience.
なお、上記各特徴群に含まれる1又は複数の構成を適宜組み合わせた構成を採用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 Furthermore, a configuration may be adopted that appropriately combines one or more of the features included in each of the above feature groups. This makes it possible to achieve synergistic effects from the combined configuration.
以下に、上記の各特徴群を適用し得る又は各特徴群に適用される遊技機の基本構成を示す。 The following shows the basic configuration of a gaming machine to which each of the above feature groups can be applied or to which each of the above feature groups can be applied.
パチンコ遊技機:遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球手段と、前記入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段と、前記情報取得手段が取得した前記特別情報を記憶する取得情報記憶手段と、前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が所定条件を満たす場合に遊技者に特典を付与する特典付与手段とを備える遊技機。 Pachinko game machine: A game machine comprising: a launching means for launching game balls toward a game area based on a launching operation by a player; a ball entry means provided in the game area into which game balls flowing down the game area can enter; an information acquisition means for acquiring special information based on the fact that game balls have entered the ball entry means; an acquired information storage means for storing the special information acquired by the information acquisition means; and a bonus granting means for granting a bonus to the player when the special information stored in the acquired information storage means satisfies predetermined conditions.
スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の絵柄を可変表示させる絵柄表示手段と、始動操作手段の操作に起因して前記複数の絵柄の可変表示を始動させる始動手段と、停止操作手段の操作に起因して又は所定時間の経過に起因して前記複数の絵柄の可変表示を停止させる停止手段と、停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する特典付与手段とを備える遊技機。 A slot machine or similar revolving amusement machine: A gaming machine comprising: a symbol display means for displaying multiple symbols in a variable manner; a starting means for starting the variable display of the multiple symbols in response to an operation of a starting operation means; a stopping means for stopping the variable display of the multiple symbols in response to an operation of a stopping operation means or due to the elapsed time; and a reward granting means for granting a reward to the player according to the symbols displayed after stopping.
本発明は、上述の実施形態や変形例に限られるものではなく、その趣旨を逸脱しない範囲において種々の構成で実現することができる。上記の実施形態、変形例、および特徴群に含まれる技術的特徴は、上述の課題の一部又は全部を解決するために、あるいは、上述の効果の一部又は全部を達成するために、適宜、差し替えや、組み合わせを行うことが可能である。また、その技術的特徴が本明細書中に必須なものとして説明されていなければ、適宜、削除することが可能である。 The present invention is not limited to the embodiments and modifications described above, and can be realized in various configurations without departing from its spirit. The technical features included in the above embodiments, modifications, and feature group can be replaced or combined as appropriate to solve some or all of the above-described problems, or to achieve some or all of the above-described effects. Furthermore, if a technical feature is not described as essential in this specification, it can be deleted as appropriate.
10...パチンコ機
11...外枠
12...パチンコ機本体
13...内枠
14...前扉枠
15...ヒンジ
16...ヒンジ
17...シリンダ錠
18...窓部
19...ガラスユニット
20...上皿
21...下皿
22...排出口
23...レバー
24...演出操作ボタン
25...操作ハンドル
30...遊技盤
31...誘導レール
31a...内レール部
31b...外レール部
60...主制御装置
70...払出制御装置
71...払出装置
80...発射制御装置
81...遊技球発射機構
85...電源装置
90...音声発光制御装置
100...表示制御装置
10...Pachinko machine 11...Outer frame 12...Pachinko machine body 13...Inner frame 14...Front door frame 15...Hinge 16...Hinge 17...Cylinder lock 18...Window section 19...Glass unit 20...Upper tray 21...Lower tray 22...Discharge port 23...Lever 24...Performance control button 25...Operation handle 30...Game board 31...Guidance rail 31a...Inner rail section 31b...Outer rail section 60...Main control device 70...Payout control device 71...Payout device 80...Launch control device 81...Game ball launching mechanism 85...Power supply device 90...Sound and light emission control device 100...Display control device
Claims (1)
遊技球が入球可能な入球領域であって、遊技球が入球したことに基づいて所定の特別図柄、前記所定の特別図柄とは異なる特定の特別図柄をそれぞれ変動させ得る所定の特図入球領域と、
遊技球が入球可能な入球領域であって、遊技球が入球したことに基づいて普通図柄を変動させ得る普図入球領域と、
遊技球が入球した場合であっても前記所定の特別図柄、前記特定の特別図柄、前記普通図柄を変動させることのない入球領域であって、前記発射手段による発射態様が第1の発射態様である場合に遊技球が入球可能であり、前記発射手段による発射態様が第2の発射態様である場合に遊技球が入球不能である特定入球領域と、
前記発射手段による発射態様が前記第2の発射態様である場合に遊技球が入球可能な特典入球手段と、
推奨される発射態様が前記第2の発射態様であることの報知を行なう特定報知態様になり得る報知手段と、
を備える遊技機であって、
本遊技機は、
前記特典入球手段に所定の開放を行なわせる所定の特別遊技状態の実行が確定している所定待機期間中において、前記報知手段で前記特定報知態様を実行せず、
前記所定の特別遊技状態の実行中において、前記報知手段で前記特定報知態様を実行するよう構成され、
本遊技機は、
前記報知手段が前記特定報知態様を実行していない前記所定待機期間中において、前記特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて前記特典入球手段を開放させるための所定の条件が成立した場合に、所定制御の実行後に前記所定の特別遊技状態を発生させ得るよう構成され、
本遊技機は、
前記特定入球領域への遊技球の入球を契機として所定情報を記憶し得る所定情報記憶手段を備え、
前記所定情報記憶手段に特定種類の前記所定情報が記憶された後に、前記所定制御の終了後に実行される前記所定の特別遊技状態の開始タイミングが設定され得るよう構成され、
本遊技機は、
所定の遊技条件の発生に基づいて、前記所定待機期間中における前記特定入球領域への遊技球の入球を有効とする有効状態と、前記所定待機期間中における前記特定入球領域への遊技球の入球を無効とする無効状態と、の間で状態を切り替え得るよう構成され、
前記所定待機期間中に前記無効状態の前記特定入球領域へ遊技球が入球したとしても、前記所定の条件が成立することがないよう構成され、
本遊技機は、
前記所定待機期間中に前記有効状態の前記特定入球領域に遊技球が入球した場合に前記所定の条件が成立して当該入球に基づいた前記所定の特別遊技状態を発生させる場合と、前記所定待機期間中に前記有効状態の前記特定入球領域に遊技球が入球しても前記所定の条件が成立せず当該入球に基づいた前記所定の特別遊技状態を発生させない場合とが有り、
前記発生させる場合には、
前記特定入球領域に遊技球が入球してから第1期間の経過後に前記所定の特別遊技状態を発生させる第1の場合と、
前記特定入球領域に遊技球が入球してから前記第1期間よりも長い第2期間の経過後に前記所定の特別遊技状態を発生させる第2の場合と、
が含まれ、
前記第1の場合の前記第1期間において、所定の演出を実行可能に構成され、
前記第2の場合の前記第2期間において、前記所定の演出と同一の演出を実行し、当該演出に引き続き前記所定の演出とは相違する演出を実行可能に構成され、
前記特定入球領域に遊技球が入球しても前記所定の特別遊技状態を発生させない場合に、前記特定入球領域への当該遊技球の入球後に前記所定の演出と同一の演出を実行可能に構成された
ことを特徴とする遊技機。 A launching mechanism for launching game balls,
A ball entry area into which a game ball can be entered, and a predetermined special symbol entry area in which a predetermined special symbol and a specific special symbol different from the predetermined special symbol can be changed based on the entry of a game ball,
A ball entry area into which a game ball can be entered, and a normal symbol entry area into which the normal symbols can be changed based on the entry of a game ball,
A ball entry area in which the predetermined special symbols, the specific special symbols, and the ordinary symbols do not change even when a game ball enters, and in a specific ball entry area in which a game ball can enter when the firing mode by the firing means is the first firing mode, and in which a game ball cannot enter when the firing mode by the firing means is the second firing mode,
A special ball entry means into which a game ball can be entered when the firing mode by the aforementioned firing means is the second firing mode,
A notification means that can be a specific notification mode for notifying that the recommended launch mode is the second launch mode,
A gaming machine equipped with,
This gaming machine is
During a predetermined waiting period in which the execution of a predetermined special game state that causes the aforementioned bonus ball entry means to perform a predetermined opening is confirmed, the notification means does not execute the specified notification mode.
During the execution of the predetermined special game state, the notification means is configured to execute the specific notification mode.
This gaming machine is
During the predetermined waiting period when the notification means is not performing the specific notification mode, if a predetermined condition for opening the special ball entry means based on a game ball entering the specific ball entry area is met, the system is configured to generate the predetermined special game state after the execution of the predetermined control.
This gaming machine is
The system includes predetermined information storage means capable of storing predetermined information when a game ball enters the specified ball entry area.
The predetermined information storage means is configured such that, after a specific type of predetermined information is stored , the start timing of the predetermined special game state, which is executed after the completion of the predetermined control , can be set .
This gaming machine is
The system is configured to switch between an enabled state, which enables the entry of game balls into the specific ball entry area during the predetermined waiting period , and an disabled state, which disables the entry of game balls into the specific ball entry area during the predetermined waiting period , based on the occurrence of predetermined game conditions.
Even if a game ball enters the invalid state of the specific ball entry area during the predetermined waiting period , the predetermined conditions will not be met.
This gaming machine is
There are cases in which, when a game ball enters the specified ball entry area in the active state during the predetermined waiting period, the predetermined conditions are met and the predetermined special game state based on the ball entry is generated, and cases in which, even if a game ball enters the specified ball entry area in the active state during the predetermined waiting period, the predetermined conditions are not met and the predetermined special game state based on the ball entry is not generated.
When causing the aforementioned to occur,
In the first case, the predetermined special game state is generated after a first period has elapsed since the game ball entered the specified ball entry area,
In a second case, the predetermined special game state is generated after a second period, which is longer than the first period, has elapsed since the game ball entered the specified ball entry area.
It includes,
In the first case, during the first period, the system is configured to perform a predetermined effect,
In the second case, during the second period, the system is configured to execute the same performance as the predetermined performance, and to execute a performance different from the predetermined performance immediately following that performance.
A gaming machine characterized in that, when a game ball enters the specified ball entry area but does not generate the predetermined special game state, it is configured to execute the same performance as the predetermined performance after the game ball enters the specified ball entry area.
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